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東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度3
1名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:40:16 ID:eJ1J6uhI0
同人サークル「GREEN MORE LIFE(ぐりもあらいふ)」製作の
地底探索シュミレーションRPG「東方地底ダイブ」について、
語ったり攻略したりするスレッドです。
ただいまメロンブックスにて委託頒布中。

公式サイト
ttp://greenmorelife.jugem.jp/
ttp://dive.gml.uijin.com/

攻略wiki
ttp://www45.atwiki.jp/tohotd/

前スレ
東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1306039953/

2名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:55:51 ID:9v6T8NGA0
>>1
またすぐに修正くるかもね

3名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 06:27:58 ID:eHWvH2B20
Ver1.00→1.01アップデータ公開中

Ver1.01発生中のバグ
コストダウンアイテムを装備してレベルアップ画面をいじくるとコストがバグります
次のパッチが来るまではコストダウンアイテム外した方がいいかもしれませんね

上げたレベルは下げられないからね

4名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 07:06:48 ID:29AHQYWg0
>>1
やばい、こなくそ忙しそうなのにアプデとかwktkしてきたw
あと三周はいける

5名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 07:29:36 ID:w/Lf1dJY0
>>1
大雨の日曜日の朝にアップデートはすごく嬉しい

ルナサと萃香のデータをwiki味方キャラページに記載したけど
ようやく会えた喜びをまずは自らの目で実感したい!というかたは
ネタバレ注意ということでひとつお願いします

6名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 07:33:31 ID:KRyU1uKE0
あれ?なんかダメージ計算方式おかしくなってないか
HP2405・魔防219の相手に2862の早苗で攻撃しかけても△でHP25残ったんだが
こんなに幅あったっけ

7名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 07:37:19 ID:9v6T8NGA0
攻撃力に0.9〜1.1倍くらいの乱数が掛かるからそれだとぎりぎり残る場合もある

8名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 07:41:01 ID:KRyU1uKE0
ああ、本当だ
数値が大きくなってきたから0.9倍を読み違えただけか

9名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 08:08:23 ID:bP7pA6B.0
うひょーすいかきたー
とりあえずおつまみ装備してるキャラのレベルはあげないほうがいいわけだな把握

10名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 08:13:17 ID:TZOsDdWc0
キャラが揃った後にここぞとばかりに出る酒樽にストレスがマッハ
お前15階に1回くらいしか出なかったろ…

11名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 08:18:16 ID:QwEQmRFk0
翡翠の勾玉が出やすくなってテンション上がってきた

12名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 09:03:46 ID:w/Lf1dJY0
パラメータに変更があったキャラはアナウンスがあったキャラだけだろうか…
一応調べて修正しておくつもりだけど、育てまくってる雛・空とまだ仲間にいないぬえだけ
データが完全にわからないので誰か調べてくれると嬉しい

命中+2アイテムが最小まで縮小できるようになってるじゃないですか!やったー!
これでようやくリグルに愛を注ぎ込める…!

13名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 09:05:10 ID:o7WCq7q60
個室居酒屋はwikiだと報酬が金になってるけど
さっきやったら巫女絵馬が出た
パッチで異界の報酬も変わってるかも知れん

14名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 09:12:26 ID:9v6T8NGA0
俺も個室居酒屋はアイテムだったよ
多分ここはアイテムに変わったね

15名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 09:18:39 ID:y2lDkBVM0
バグのおかげでコスト4-5がめちゃくちゃ強くなってワロタwwww
強化してほしいとは思ってたけどここまで強化してくれなくても良かったのにw

16名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 09:42:26 ID:nJJTQhrI0
パッチ来たのか

17名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 09:49:25 ID:RTivj1660
>>12
雛も空もぬえも全員修正キャラだぜ

18名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 09:54:00 ID:QcJbd4OI0
異界でチート椛に追われるとこで詰まったw
移動うpアイテム持ってなくて、移動は5の橙がいるだけ
誘導出来るかと思ったが、2体で上手く挟むように動いてくるじゃねーかw
これって移動5でもいけるもんすか?

19名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 09:58:47 ID:9v6T8NGA0
一匹右隅に吹っ飛ばせば移動4でもいけるよ

20名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 10:02:34 ID:0YRjc/XcO
コストバグだけどおつまみ外せば元のコストに戻るな
レベル上げ→おつまみ外し→おつまみ装備でバグ使いたくない人も安心

21名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 10:04:41 ID:FUPzRzJE0
唯一品かなり出やすくなってるな

22名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 10:31:18 ID:vDfaD.J.0
神奈子のコスト4になってる?

23名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 10:38:39 ID:87qItD6E0
さりげなくね

24名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 10:39:20 ID:xgIkWTA20
こんなパッチなんかなくても知ってたぜ

           オ マ エ
紅魔館の門番は 美 鈴 しかいない

25名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:10:42 ID:bP7pA6B.0
あれ、もしかして魔理沙の便乗かなり上がってる?

26名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:11:18 ID:B6jnYH.I0
おはようキスメ
昨日は残業でLv上げできなかったよ

ぽとーん!

27名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:14:04 ID:kkQXDwj.0
キスメ厨いいかげんウザいんだが…

28名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:17:38 ID:B6jnYH.I0
す、すみません
あんまりいうとウザいかなぁと思って1日1レスだけにしてたんですが
もうやめます

29名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:18:27 ID:FwbXPb.E0
まあまあ

30名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:20:37 ID:RU4Mrq060
おいなんで2コスのアリスと雛が強化されてんだww
現状でもくっそ強くてうちのエースだったのに意味がわからんw

31名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:22:15 ID:RU4Mrq060
でもうれしいから許す!
あ、でもこいしちゃんのHPなんとかしてNE!

32名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:49:33 ID:aFjj3tQE0
何か回避による回避性能上がってね?気のせい?

あと、異世界でトドメの一撃刺した瞬間に殴るエフェクトもなく、戦利品表示もなく、突然通常マップに戻された

33名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 11:58:57 ID:tYv.LVqw0
成長に関するバグ、コストダウンだけじゃないね
>>25とかはそのせいだと思う

34名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:13:16 ID:.GzpfgUg0
バグは強化とは言わないからな一応。

35名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:14:58 ID:HCT7ehM.0
後半異界アリスが攻撃力高すぎて椛無しだと壁が持たんのだけどこれ椛か桃必須?
うちで一番固いのパルスィなんだが

36名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:17:28 ID:5fXtLD7Q0
桃はいらん
かたいキャラならノーダメ余裕

37名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:18:34 ID:HCT7ehM.0
マジでか…
パルスィって固い方?

38名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:22:54 ID:5fXtLD7Q0
パルスィはまだ出てないからわからんけど、たぶんそんなにもたないと思う
素直に壁役を用意すれば、色んな場面で楽になる
他全部捨てて、防御アイテムを持たせまくればガッチガチになれるよ

39名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:25:46 ID:HCT7ehM.0
全員出てるんだけど好きなキャラに壁っぽいやつがいないのよな
そんで毎回確殺だからこの場所以外壁いらないので防御アイテム全部うっぱらってるっていう
ちょっと高いけど霊力15000払って椛を防御1200にするか…

40名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:26:23 ID:uAvmFWV20
え?パッチきたの?

早速当てないと!

41名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:33:04 ID:.GzpfgUg0
うお、ほんとだ。地味にキャノ子様4コストになっとるw

42名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:34:28 ID:XG4L6OY60
公式に書いてないキャラまで修正だと…

43名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 12:52:55 ID:3z.e//Es0
「お燐」が「燐」に修正されたけどwikiどうしよ。

44名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 13:34:40 ID:i1zhjdnM0
うおーようやく萃香とルナサに会えるのか!
早速見つけて同じく嫁に会えなかった人たちと喜びを分かち合おう!

45名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 13:51:01 ID:aJvJuQD.O
つーか公式に修正内容大体書いてあるよね

46名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:06:07 ID:xUPkocLU0
ツイッターのミスティア拡大と反撃が60超えてるんだけど
これってアイテム以外でも上げる方法あったりする?

47名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:19:05 ID:.GzpfgUg0
ない。
確かにおかしいなこれ

48名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:20:45 ID:SrYA9w7g0
>>46
>>47
おかしいと思って自分でも見直したら普通に戻ってた
新しいの上げといたよ

49名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:23:45 ID:w/Lf1dJY0
ああ、今やってみたらLvバグと全く同じ方法で
他のステータスも無尽蔵に上がるねこれ

50名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:30:15 ID:w/Lf1dJY0
どう?すっごい能力でしょ?びっくりした?ねぇびっくりした?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8518.jpg

>>25あたりでも同じ指摘があったけど、たぶん非LvUP上昇パラメータすべてに
コストと同じバグが発動してしまうみたいだね…
作者さん側がご存知だといいんだけど

51名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:38:19 ID:g5EJFh/o0
どういうことなの・・・

52名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:40:25 ID:wdHkG40.0
ブログの追記のやつじゃないの?

>Lvアップ画面を触ることで異常になったステータスは、
>戦場への出撃ないし再起動することで正常値へ戻ります。

53名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:41:45 ID:IN7UyRvc0
>>50
再動が96%ならよかったのに・・・

54名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:48:57 ID:87RvhsnY0
出撃で正常に戻るなら実際に使う事はできないのか
まあバグとは言えちょっと残念かも

55名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 15:29:56 ID:.GzpfgUg0
コストもなん?
オーバーフロー後LV1でもだせなくなったがw

56名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:00:34 ID:nDXKsJbw0
今パッチ当てたらモノクルの一段階目の縮小が40円になってたんだが
いいんだろうか?

ちょん避けとかは200円なのに...

57名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:01:46 ID:ihlcChNI0
高命中キャラの価値が下がったな
評価基準改めないと

58名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:06:27 ID:aFjj3tQE0
強化しとくなら今の内やで
要らんけど

59名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:19:52 ID:nJJTQhrI0
便乗って防御無視とかなのかな
いまいちダメージが判らん

60名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:21:31 ID:zBPPX0bU0
無視したりしなかったりきまぐれオレンジロードやな

61名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:30:53 ID:Rzx3NlGU0
ゾンビ妖精相手に魔法効いてるから防御無視っぽい気がする

62名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:31:54 ID:IN7UyRvc0
防御無視の代わりにダメージ幅大・・・とか?

63名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:45:17 ID:xgIkWTA20
絵馬がたりぬぇ

64名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:51:09 ID:IN7UyRvc0
ヤマメ見てると「初音姉さまとはいったい・・・うごごご!」って気分になってくる
まにょでは強化してもしてもし足りなかったなぁ…

65名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:55:43 ID:87RvhsnY0
初音姉さまは雰囲気はマジで強キャラっぽいけど原作でも結構戦闘で苦労してそうなイメージだしな
とはいえヤマメをみると複雑な気持ちに

66名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:25:07 ID:XG4L6OY60
能力的には初音もヤマメも似たようなものだけどね
ヤマメはコスト半分で素質がDからAになっただけで

67名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:26:23 ID:87RvhsnY0
だけってレベルじゃねーぞw

68名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:26:53 ID:IN7UyRvc0
>>66
それだけで一体どれだけの差が生まれると思ってんだよこの野郎www

69名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:36:56 ID:aJvJuQD.O
うちの姉様トップエースにしてたし何も問題なかった
性能に囚われずに好きなキャラ使えばいいんじゃよ

70名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:38:51 ID:vkVYq90g0
>>67-68
奏子乙w

71名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:40:33 ID:x5R8Fdo2O
にょのキャラとの性能差を比べてどうすんだよw

72名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:40:40 ID:aTy5xI5E0
しかしなんで2コス強化されたんだ?
謎なんだが

73名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:48:46 ID:UzquQRfwO
姉様はファン多いけど普通に使いづらいキャラだったからな…性能に我慢しながら使ってた人も多かろう。わいどにょでもあまり変わらなかったしね
作者もその一人だったのかもしれん
そうしてできたのが蜘蛛繋がりな今作のヤマメちゃんなのかもしれない…

74名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:54:56 ID:XG4L6OY60
わいどにょでは姉さま大幅に使いやすくなってたよ
コストが4から3に下がって
攻撃成長も、ランスが19→16、悪司16→14みたいな感じで軒並みわいどにょは下がったのに
初音は14のまま据え置きだったからね

75名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:56:46 ID:XG4L6OY60
ごめん、勘違いして初期値みてたw
忘れておいてください
悪司も初音も13からわいどにょで14に上がってるんだね
ランスも15から16か

76名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 19:01:27 ID:.GzpfgUg0
初の唯一キター・・・春度

1ボスラッシュ全員回避20なのな・・・だるかった

77名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 19:08:15 ID:x5R8Fdo2O
>>73
かもしれないってか、公式でヤマメにカーソルあわせると
「身の程を知りなさい、豚」
なんだぜ

78名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 19:20:18 ID:w/Lf1dJY0
元ネタもそのキャラも全く知らないけど
この世で一番ヤマメちゃんが好きな俺からすると聞き逃せない話だ
扱いやすくて凄くありがたいなと思ってたけど、色々葛藤があったのかもしれないのね

雛とうつほのLv1時のステータスはなんとかわからんもんかのう
おくうは命中がダウンしてる代わりに攻撃力が上がってるのはわかるんだけど…

79名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 19:21:27 ID:cUM0vQO60
>>78
雛とお空使ってないから更新するよ

80名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 19:25:01 ID:UzquQRfwO
>>77
いや初音ポジなこと自体じゃなくて初音に比べてコストとか性能が強化されたことについての話

81名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 19:29:48 ID:/FZSPfSE0
そこまで固くないのに反撃キャラだったもんな
低コスト化はかなり大きい

82名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 20:41:54 ID:cUM0vQO60
異界戦軒並み難易度上がってるなぁ
やっぱり専用キャラ育てた方がいいのかな

83名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 20:49:42 ID:6TmWEfPg0
今日買ってきてさっそく始めたところだったけど
宴席召喚でいきなりめーりんが来てくれてこれはありがたい…
最初から盾役が2人いてくれると安心感が違う

84名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 20:54:10 ID:.GzpfgUg0
異界の難易度かわってんの?

85名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 21:38:49 ID:w/Lf1dJY0
>>79
さんくす
おくうは不安定な馬鹿力っぽい今のほうがキャラに合ってていいな

で遅レスだけど>>52
追記されてたの見落としてた。文面だとコスト以外のバグも把握してるっぽいね

86名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 21:44:04 ID:x5R8Fdo2O
め組とかは楽になった。
異界の難易度が上がれば高コストの価値が上がって良いんじゃないか?
報酬も上方修正されたみたいだし。

999個所持アイテムを手に入れた時の処理が変わったってのが気になるな。

87名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 22:16:13 ID:i0t9/vh60
999個は以前はボム入手とか表記されてて賽銭が増えたけど
パッチできとんと賽銭入手が表記されるようになった

88名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 22:21:33 ID:.GzpfgUg0
そういやアイテムが金に換わるときっていくらになるの?

89名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 22:23:07 ID:6LcK5rVQ0
ここにあった報告では40と言われてたな
それを信じてアイテム貯めてるわ・・・

90名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 22:23:26 ID:87RvhsnY0
売らないアイテムを決めといて集めるべきだろうか…しかしそこまでプレイするかなあ俺

91名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 22:25:40 ID:QcJbd4OI0
>>90
俺はわいどにょでも結局カンストまでプレイしなかったからいらないアイテム全部売るわw

92名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 22:26:33 ID:3z.e//Es0
>>87
なる程サンクス
売りにくい星の欠片だけ溜めてみようかな。

93名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 22:29:49 ID:N4vgHKhg0
バグ使えばやりたい放題だな

94名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:20:11 ID:.GzpfgUg0
そう思っていた時期が私にもありました。
実質コストバグだけだけどな使えるの

95名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:34:43 ID:N4vgHKhg0
再動100以上にしてずっとオレのターンとかできたけど
退魔の鈴と春度装備させて稼ぎまくれる

96名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:43:06 ID:kS3tyHfk0
にょ系ゲームでこんなこと言うのは野暮かもしれないが、
キャラ画像の差し替えってできないのかな

97名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:46:45 ID:87RvhsnY0
壁際にょでもやってろ

98名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:48:36 ID:3z.e//Es0
>>95
出動すると直るんじゃないのん?

99名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:50:11 ID:Y0gEmWso0
レベル上げるか再起動するまで直らん

100名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:53:41 ID:EYwyhomE0
こっちじゃ出動すると元に戻るなあ
どんな条件だとなるんだ

101名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:56:29 ID:N4vgHKhg0
出動させてからレベルアップ画面行って+のボタン押してみ
撤退させるか異界行くと戻る

102名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:56:41 ID:BIDCeZMM0
俺はプルでいいやー

103名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:59:06 ID:87RvhsnY0
なるほど、セコいな

104名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:59:39 ID:3z.e//Es0
ああ、なるほど、その出動中はバグるのかー。

105名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:02:41 ID:UBFKmODk0
ほんとだ。でもこれ床の間のランキングが・・・

106名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:03:11 ID:W0mP.LRM0
おーほんとだ
まあこの条件なら知らないうちにバグ利用ってことはまずなさそうだな

107名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:12:01 ID:kOQo/jG.0
キャラ台詞を全部埋めるのには便利かもしれない。
まあ自己責任だね

108名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:32:20 ID:1J.q2v820
再動100以上にすると激しくヤバいなwww
敵に攻撃を当て続けられる限りずっと俺のターンできるw
まさしくゆかりん無双だこりゃwww

109名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:37:10 ID:UBFKmODk0
まーだから再動の能力は軒並み低いんだよね。
アイテム枠マックスまで広げてもそうならないように

110名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:39:42 ID:1J.q2v820
もしもバグ無しでこれを実現するとしたら、戦術書25個分か・・・全部最小サイズじゃないとまあ無理だろうな・・・

111名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:49:23 ID:HYTGnknw0
このバグ知ってたら使っちゃいそうだから早く直してほしい

112名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:52:12 ID:i3XgpQac0
気持ちはわかるw やるならバックアップ取ってからにしろよ
再動記録とかどうしようもなくなるし

113名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 01:33:15 ID:XnrP6svE0
ん?1.02くるの?

114名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 01:45:44 ID:pDMafUj20
いつの日か来ることを夢見て

115名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 01:47:48 ID:YgoOd1yI0
もう出来たっぽいよ1.02

116名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 01:49:34 ID:XnrP6svE0
今更新作業中みたいね

正座待機してるわ

117名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 01:50:37 ID:ty.lN7ZQ0
それで1.01落とせなくなっていたのか

118名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 01:52:04 ID:JmRxmiyQ0
この早さだと流石にバグフィックスだけだろうなー
と思いつつも何かを期待する俺

119名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 01:54:44 ID:XMET6HgsO
春度と退魔の鈴が縮小できるようになってますように

120名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 01:59:28 ID:hx3O8rLo0
あちゃー
こあの能力不発が修正されちゃったか
異界から戻った後のこあは単なる砲台だったんだけどな

121名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 02:00:53 ID:XnrP6svE0
1.02きたな

122名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 02:02:33 ID:XnrP6svE0
さすがに不具合解消のみか

123名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 02:07:36 ID:YgoOd1yI0
>>120
そこにあちゃー言ってどうするのよ。

124名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 02:53:01 ID:zW7XFcJQ0
さっそくDLしてきた
まだ40階層程度、まだまだこれから
唯一回避Getしたけどつかわね
それより鈴と春欲しい
紅、妖キャラゼンゼンコネー、あと花も
地、星はあと1づつなのに

125名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 02:58:12 ID:i3XgpQac0
命中回避必殺吹っ飛ばしのアイテムの価値は0に等しい

126名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 02:59:34 ID:JmRxmiyQ0
命中はキャラによってはほんの少し欲しくない?

127名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 03:00:45 ID:yntPjiWsO
いや命中の唯一品に関しては咲夜専用装備なだけだ

128名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 03:16:03 ID:ZuOLOaTU0
ぬえは救済されたのにリグルは……
ぬえは4コスだからな

129名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 03:29:13 ID:YgoOd1yI0
命中の唯一品は結構需要あるよ。回避はないけど。
5とかのキャラ結構な確率で外す。

人形雑魚への攻撃とか異界とかは命中ほしい。

130名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 05:27:00 ID:N3XQBkgw0
バグ利用していて判明したけど必殺って必中効果ないのな

131名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 05:55:24 ID:dbGsv3rM0
パッチ来たって聞いたから積んでたのを崩しにかかったんだけど最初の酒樽でうどんげ美鈴がでばりすぎてて折れそうだw
ルナサ映姫さまどこー?

132名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 08:57:30 ID:yntPjiWsO
でばりすぎ の意味がよくわからんが、最初の酒樽からルナサか映姫を出したいなら酒樽確認した後はタイトルで初期化かセーブデータ削除しないとダメよ
出るキャラ順はセーブ&リセットしても変わらない

133名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 09:17:53 ID:yci1kKAoO
まあ確率上がったし100階位で全部出るよ。
後は異界無視で進めまくればキャラ揃える為の時間はかなり短縮できる。

134名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 09:23:19 ID:VCY8ukCw0
キャラ揃うまでひたすら頑張る→酒樽出ねぇ…;;→やっと揃う→翌々日パッチ来る→霊力チョッピリしか増えない酒樽の確率うp→死ねよwwwww
これが俺

135名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 09:35:05 ID:ty.lN7ZQ0
1.01持ってない人って、もしかして1.02にできない?

136名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 09:36:12 ID:ty.lN7ZQ0
ああ、すまんすっごい勘違いしていた
1.01の不具合のことを言っていたのか

137名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 10:36:17 ID:Q18WwUIk0
酒樽の確率は別にいじられてなくね?
何も書いてないよ

138名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 10:57:20 ID:IJWpn8iY0
・その他微調整を行いました。

に色々詰まってるんじゃね
実際に酒樽調整されてるかは知らないけど

139名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 11:04:14 ID:s6LCVeNQ0
酒樽確率上がってるよ
なにで確認したかは聞くな

140名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 13:44:37 ID:OaKQw9LU0
攻撃外しすぎなんだがなんなんだ
体感3倍くらいスカる

141名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 14:01:16 ID:yci1kKAoO
階層進むと回避の高い敵が出て来る様になるよ

142名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 14:30:43 ID:HYTGnknw0
体感だが1.00の時より外れるの多くなったように思える

143名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 14:32:14 ID:841UAMjc0
乱数のパターンを変えたとか

144名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 14:38:46 ID:i7AfXQwQ0
乱数云々じゃなくて回避の影響が大きくなってるんだろ

145名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 14:50:55 ID:XnrP6svE0
再動が前より多く発動するように感じるけど乱数調整したのかな

146名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 15:02:26 ID:C1AGhzTQ0
300階ついたけどいまだ2コスが最強伝説
潜ればコスト関係なくなる厨は何階からそうなるんだよ

147名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 15:19:40 ID:Q18WwUIk0
だからプレイスタイル次第じゃないの?

原作みたいに低コストだと厳しい
ってことにならない調整が功を奏してると思っとけばいいんじゃないかな

148名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 15:28:35 ID:IJWpn8iY0
原作でもわらわら強いでしょ

149名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 15:41:09 ID:/lpjrsdY0
異界報酬の変更狙ってリセットしてると
たまーにターン終了してなくても異界から出た時点でセーブされちゃってることがあるね
条件とかあるんかなー

150名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 15:48:42 ID:yci1kKAoO
アイテム見に行ってたりしない?

151名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 16:14:50 ID:/eTExHV20
>>146
2確わらわらならそうだな
1確運用なら11人進行して2コス1人だけど余裕だよ
むしろ正直これ以上増やすと霊力稼ぎだるい

152名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 16:39:33 ID:MXk6QTN20
回避の影響はかなり上がった気がするな
回避高いキャラに反撃させようとしても避けまくって台詞言ってくれない…

153名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 16:41:59 ID:ty.lN7ZQ0
原作だと2コスは攻撃成長10や11くらいで、4コストは16〜18くらいだったのに
ダイブは2コストが15前後、4コストが20前後だからね
素質も2コストはAやBだらけだし、1確運用するにしてもしばらくの間は2コスが楽じゃないかな
翡翠の勾玉揃ってからが高コストゲームのはじまりだから

154名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 16:52:18 ID:jcxj.PVk0
レベル上げするよりアイテムを詰め込んだ方が強いからコストは関係ないんだよな
一番必要な金を手に入れるのは賽銭箱が一番だから毎ターン進軍する位で進んだほうがいいよ
全滅してもデメリットないからガンガン進めるのはいい所だと思う

155名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:00:21 ID:ty.lN7ZQ0
進みすぎると異界が辛くなる気もする

156名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:01:21 ID:XMET6HgsO
霊力稼ぎがだるいんで霊力あたりの攻撃力が高いキャラに落ち着くとゆう

157名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:11:12 ID:yci1kKAoO
アタッカーはコストより霊力あたりの攻撃成長が最優先。
その中でどうせならコスト安いのを選ぶってだけよ。
射程とか特技とか命中とかに意味を感じるなら高コストが恵まれてるしね。

158名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:21:41 ID:i7AfXQwQ0
不人気キャラ郡のコスト2なんて誰も使いたくないってさ><

159名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:26:29 ID:soipNCrg0
アリスや早苗が不人気と思う君の基準の高さに乾杯

160名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:30:09 ID:/lpjrsdY0
亀で失礼
>>150
え、見に行ったらダメだったのか・・・以後気をつけるわありがとう

161名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:31:41 ID:kK8tqQqc0
俺は欠片:勾玉で1:2くらいの割合で、HPも重視してるけどね

162名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:38:41 ID:d6HA7Bao0
唯一品が箱からでるなら異界無視してガンガン進むんだけど

163名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:42:36 ID:ty.lN7ZQ0
pixivでの登録件数3位で、東方キャラとしてはTOPのチルノが不人気キャラだと…

164名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:46:31 ID:eARqcWZ60
チルノは原作登場回数や二次創作への膨大な露出に対して人気低すぎるからどうだろう…
相当ニコ動人気があるはずなのに23位だし
おっとこんなこと言ったら怖い人が来てしまうな

165名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:47:29 ID:NE8hbjMc0
全キャラ育てている俺は神

166名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:48:27 ID:MXk6QTN20
ああ神々しいぜ

167名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:48:41 ID:.60wBpFc0
>>165
一人倒すのに5確くらいかかりそうだなw

168名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:52:36 ID:.60wBpFc0
しかし回避20のキャラに攻撃がスカりすぎである
3連続回避とか前は全然なかったのに…

169名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:54:57 ID:.60wBpFc0
命中15のキャラでやってんのに5連続回避とかされてストレスがマッハ

170名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 18:13:21 ID:YgoOd1yI0
チルノはきっと皆の6位なんだよ

171名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 18:28:27 ID:jcxj.PVk0
唯一品箱から出るぞ
1.01で確認

172名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 18:41:47 ID:RbRSvC3M0
1.02にしろよw

173名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 18:49:13 ID:HYTGnknw0
1.01で出るようにしたのをわざわざ1.02で出ないようには戻さないだろ

174名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 19:16:02 ID:0gWDlIu60
そういう意味じゃなくてせっかくバグとれたんだしアップデートしたら?って意味だと思うぞ

175名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 19:39:46 ID:jcxj.PVk0
1.02にアップデートしてからはまだ出てないんだ
多分出るだろうけど箱開けまくってみる

176名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:02:42 ID:ByKbDzgw0
防衛キャラ総入れ替えしたばっかなのに3、4ターン敵が沸かないとかやめてよね

177名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:07:40 ID:XMET6HgsO
>>176
あるあるすぎて困るw
敵の沸き具合は結構偏ってる印象

178名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:11:12 ID:z.tr4Ij.0
今まで最高で5ターン敵が湧かなかったな
まあその後3ターン連続6体湧きしたから平均値はおかしくない
・・・平均的に湧いてくれよ

179名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:11:20 ID:d6HA7Bao0
三月精や異界組を出撃させたとたん溢れ出す雑魚敵

180よっつん:2011/05/30(月) 20:22:47 ID:4xaqF3xM0
平均的にレベルあげて数匹数レベル高いだけなんだけど
全体のバランスそろえるより何人か極端に強い奴いたほうがいい?

181名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:23:42 ID:4xaqF3xM0
180だけどごめんね名前は気にしないでね

182名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:27:10 ID:i3XgpQac0
1確運用ってよく聞くけど、せっかくのオリ要素便乗が無駄になってるの?

183名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:48:08 ID:YgoOd1yI0
便乗低くてパラメータのいいのばかり使ってるぜ。

まあ、てゐと魔理沙が強いから入れてるけど、経験が追いつかない時にたまに期待する程度

184名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:49:58 ID:RbRSvC3M0
40%くらいにしても発動しないときはさっぱりだもんな

185名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 21:14:43 ID:uf2zJmHs0
せっかくの要素でも不確定要素をあてにしたくないんだよな。
まーたまに攻撃ミスるけど。

186名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 22:32:02 ID:rZL4uQ.g0
偏りといえば、葛篭のアイテム調整したって1.01の時にあったけどどれくらい調整したんだろうか
レアや仲間の確率上がったとアナウンスがありながら8層潜って全部ほうき系だとさすがにへこむ
…けど、8層くらいじゃ誤差の範囲かなぁ

187名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 22:49:28 ID:Q18WwUIk0
たった8階かよw
少なくとも100階は潜ってから考えるようにした方がいいよ
それでも全然早すぎるが

188名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 22:57:24 ID:i3XgpQac0
ぶっちゃけ確率の調整ってよほどの超調整じゃないと高低どちらに調整されたとしても「気のせい勘違い」で済まされちゃうよね

189名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 23:08:35 ID:YgoOd1yI0
一割を検証するなら軽く1000回とかになるしね

190名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 23:15:07 ID:HYTGnknw0
誰か命中率の出し方教えてくれ
ミスが多くなったから命中上げようと思うんだがどれくらいまで上げればいいか分からん

191名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 01:10:39 ID:gqTgK7BM0
>>190 命中率の出し方はわからんが100%でもないかぎり
当たるか当たらないかの2択だ、気にしなくていい

とりあえずほぼ常駐してる命中8の紫がミスったことないから
7以下のキャラは8を目安にして俺は調整してる
それ以上にすると火力が犠牲になるしね

192名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 01:40:04 ID:LpAiF/Bc0
敵の回避よりこっちの命中が劣ってるとかなり外すね
唯一品一個ぐらいじゃ安心できないよ咲夜さん…

193名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 03:17:31 ID:zYsNNKCU0
唯一再動を手にした咲夜さんが凄すぎてワロタ

194名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 03:26:05 ID:9a5xZJgI0
異界幽々子相手にスカ5連続で地形効果の即死と幽々子の攻撃で殺された時はマジギレしそうになった

195名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 05:04:34 ID:9uAJH32YO
低命中キャラ全員にまにょのもじゃ人形付けたくなるw

196名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 08:18:13 ID:SCMoepYEO
10のにとり使って異界してるけど、回避20にはよく外す。まあ異界ならロードすりゃいいとも言えるけど

197名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 08:32:44 ID:SC55RneY0
1回は許すけど最後の方に2回とか3回連続で外したりして全滅するとさすがにブチキレ

198名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 08:33:18 ID:Oh2xJ5uo0
そういえば霊力・アイテム率うpの唯一品って使ってる人いる?
あれってどのくらいあがるのかな?

199名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 08:42:34 ID:SCMoepYEO
経験はログにあった。
出現率は解析でもしない限り数万回試さないと検証できない。

どちらも縮小出来ないから即戦力にはならないよ。
最終的な全体強化には繋がるけど。

200名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 08:52:04 ID:Oh2xJ5uo0
>>199
経験いくつうpか良ければ教えてもらっていい?
日が浅いから過去ログ持ってなくて

201名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 09:04:12 ID:TTah2qno0
回避の影響が強くなってユニークキャラが出る異界は大体運ゲーになったね…

202名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 09:42:45 ID:SCMoepYEO
運ゲーというか霊夢の価値が上がったというか。
勾玉一辺倒じゃないのは良い事。

経験アップは2割だったかな?
あるけど資金の問題で2軍に持たせる程度のアイテムよ。

203名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 12:42:28 ID:1YJ/xdLU0
あ、命中安く縮小出来るじゃん。これなら問題ない。

204名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 12:59:29 ID:RNhM1CZw0
>>203
安……く……?

205名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 13:18:17 ID:1YJ/xdLU0
他の特殊系に比べたら断然安いな、何と比較してるんだ?
大体このキャラが弱い云々でブーたれて作者も忙しいっつってんのにバランス修正までさせて、甘えすぎだろ

206名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 13:24:23 ID:lPIFBTkI0
甘……え……?

207名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 13:33:37 ID:5/knwTIE0
何を言いたいのかは分からないが基地外だって事は分かる

208名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 13:40:23 ID:nWZqtM3M0
各行の因果関係が見えないでござる

209名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 13:49:31 ID:C9u7iABQ0
wikiの異界項のスクショ、自作のマップと入れ替えていい? 重いし。
誰も見てないかもしれんけど

210名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 13:51:45 ID:SAwVvqPI0
回避弱すぎる、さとりが微妙だって意見を鵜呑みにしちゃったんだろ
そうしたら敵が強すぎになったと

211名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 14:04:21 ID:iABX9nSMO
敵ユニットが見辛くなるからスクショ形式のままがいいな
軽量化に異論はない

212名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 14:09:11 ID:TmkRPOI20
ルーミアやてゐが回避12の妖精相手にちょくちょく外すようになったから命中アップの意味もできてきたし、回避アップの意味も出てきて結構いい感じだと思うけどなー

>>209
かまわないというかむしろありがたい

213名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 14:09:48 ID:SCMoepYEO
むしろ携帯でもうちょっと見やすくしたいな。
この形式のwiki携帯だと異様に使いにくい

214名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 14:09:56 ID:VU.7NOGI0
さとりが微妙とかいう意見なんてそんなにあったか?
とりあえずデメリットばっかクローズアップしてネガキャンするのはよくないぜ
さあ早く嫁と潜る作業に戻るんだ

215名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 14:16:40 ID:2agpG87w0
さとりが微妙ってのはこいしと比較した場合って奴だろう

216名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 14:25:15 ID:C9u7iABQ0
>>211
わいどにょのwikiにあるのを参考にした。というかほぼまんま。
見比べてみて

>>213
そこまではいじれないから、なんとも

217名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 14:30:15 ID:SCMoepYEO
まあ、攻撃成長が低いのと、敵に攻撃ターンを渡さないのが基本な所が噛み合ってないからね。
勾玉最優先にすりゃいいだけの話。


ドクロ兵追加すれば評価上がりそうだけど

218名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 15:29:04 ID:yguxFR820
こいし弱くないか?
コスト高いし攻撃微妙だしせっかく魔防高いのに何よりHPが低すぎるんだが

219名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 15:37:18 ID:MA7VP1VQ0
魔法系3-3でこの攻撃力なら十分じゃね
体力の低さと療養5はまあきついが
魔法系は尖ったのが多いから相対的に使いやすい方というか

220名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 15:54:54 ID:vlTpg3Bk0
S 2コス
A 魔法
人生の負け組 3-1

221名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 16:25:53 ID:SCMoepYEO
Sのほとんどが負け組になるんだが

222名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 18:07:58 ID:zYsNNKCU0
何時まで経っても絵馬が使えねえ
もう30個貯まった

223名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 18:49:20 ID:bxLWUJQA0
使えない理由は?
もったいないからか?

224名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 18:52:45 ID:2sc7KwYU0
嫁が出ないんだろ…
ちと溜まりすぎな気もするが

225名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 18:56:54 ID:2agpG87w0
ぬえちゃんあたりだったらそうなってもおかしくはない

226名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 19:55:16 ID:9p4R4PFA0
嫁以外にもちょこちょこ使ったほうが効率良いぞ。
3×3アイテムを敷き詰められるくらいの。

227名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 19:55:22 ID:3U80syZk0
コス2はグッドスタッフを選定してスキマ埋めに使うから強いのであってコス2ってだけで評価する奴はアホ

228名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 19:58:11 ID:tXK5d/Po0
効率?お前はそんなことを考えながらこのゲームをやっていたのか
ただ嫁を強くする
それでいい。それだけでいい
俺たちはそうして今までここまで潜ってきたのだ
                               (伝説の地底探索者の手記より)

229名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 19:58:23 ID:DMuC2KoA0
やっと異界1週目クリア
せんせー、けーね先生はどこですかー
メイン盾きてくださーい

230名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:00:58 ID:9p4R4PFA0
射程とか移動とかの異界で必要な部分をまず埋めてからの、コストバランスの調整だな。
無駄に人数育ててもしょうがないから、コスト2増やすと、いくら高素質が多いとはいえ霊力与えただけの成長度合いは少ないしね。

231名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:04:06 ID:tXK5d/Po0
射程移動が高くて攻撃低いキャラに縮小した勾玉入れまくって調整するより、
霊力だけ与えて移動か射程をポンポンと1個置いて勾玉を3つくらいちょんちょんって入れられる2コスのが俺は楽だな
攻撃が在る程度高いキャラなら自分好みに調整できるし

232名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:11:33 ID:xeKHmUhI0
噂のめ組はじめて見たけどきつすぎわろた
敵自体はもろいから便乗じゃダメで拡大か再動がないといけないのはわかるんだけど
使ってるキャラの関係上その2スキルが鬼門すぎて詰み状態とかもうね

233名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:18:25 ID:xCtniY6k0
今すぐクリアしなくてもいいんじゃよ?

234名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:27:04 ID:zYsNNKCU0
初期メンバーでも魔理沙あたりをLV上げるなりアイテム積むなりして一確にして、
あとは拡大出るまで再起動すればいいんじゃね
一回拡大出れば後は再動持ちがなんとかしてくれる印象

235名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:28:52 ID:9p4R4PFA0
>>228
残念だが嫁を活かすためには他のメンバーは効率の犠牲になってもらう

>>231
自分がやりやすいならそれで合ってる。
単に私は縮小できないアイテムは将来省きたくなる事が今から気になってるだけの事。

>>232
魔法キャラって大抵拡大付いてるし一人くらい育ててないかい?
ここでだけちょっとレベル高めにして本もたせりゃいいのよ。

236名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:32:22 ID:tXK5d/Po0
>>235
てかこのゲーム金の方が足りないから縮小ゲーするのに時間かかるのよね
今400階くらいだけど未だに2コスのが強い
もうちょい絵馬が余って各キャラ拡張できるようになってからかな
ままにょと違って2コスと上位コスとの攻撃力うpに差がないのがやっぱでかいね
アイテム獲得率減少のデメリットもないし

237名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 22:46:15 ID:zYsNNKCU0
パッチ後の萃香異界うぜえええええ
前は回避20とかどうでもよかったのに

238名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 22:48:16 ID:xeKHmUhI0
魔法で唯一育ててたレティを拡大24%まで上げて、魔理沙を一確まで育てて26%まで上げて
投入してみたものの結局一度も拡大は発動せず
再動を上げた藍さまがひとり獅子奮迅の働きをしてくれたおかげでめ組はなんとかなりました
凄いね藍さま!さすが俺の奥さんだね!

やってみると案外鬼門でもなかった。アドバイスくれた人ありがと
しかし確率の頼りなさを実感するステージだ

239名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:05:35 ID:DMuC2KoA0
>>238
俺も藍様のおかげでギリ勝てた
1確まで上げてなかったが魔理沙と一回ずつ出してくれて、ケロちゃん再動で勝てた。
まさに運としか言いようがない。

あとゆゆ様もきつかったぜ
毎ターン1人死ぬんだぜw
必要なキャラ死んだときはオワル

240名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:06:05 ID:4Y5YBhr60
俺の嫁はまだかといってもゆゆ様だから異界を淡々と進める作業か・・・
もしかしてわざと全滅を数回繰り返せば簡単になる?

241名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:11:07 ID:9p4R4PFA0
拡大か再行動求められる め組
移動か再行動求められる ハリーアップ
吹き飛ばしか移動を求められる 妖怪の山の哨戒警報
射程か防御が求められる 人形躁術


これ以外は適当にレベルを上げて殴ればOKだから異界もらくだよね。

242名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:14:57 ID:lKJKRNCs0
妖怪の山の哨戒警報もレベル上げて殴るだけです

243名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:19:13 ID:9p4R4PFA0
それは適当ってレベルじゃすまないんじゃないかな

244名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:19:54 ID:xCtniY6k0
力こそパワー! いい時代になったものだ

245名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:21:09 ID:lKJKRNCs0
よっぽど射程の無い物理オンリーの構成でもなきゃいけますがな

246名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:24:47 ID:8CBFaUCk0
だめじゃん

247名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 01:47:08 ID:g0gLBQIk0
リグチルはコスト1なら大活躍間違い無しだな

248名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 02:58:44 ID:liQiWAG60
命中1のキャラを活躍させるのって相当愛がなきゃ無理

249名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 03:06:35 ID:JCOHDD460
唯一品つぎ込めばなんてことは

250名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 03:42:55 ID:Ka0L/Cd.0
わーい始めて最初の宴席召喚でフランちゃん来てくれたー
……貫禄の5コス様はいいからメイン盾早く来てくれー

251名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 05:07:52 ID:ulXALcIs0
命中10のにとりが三月精に6連続攻撃外したんだがこれどういう確率計算してんだ…?
さすがにストレスしかたまらんぞ
命中ばっかりに金かけるわけにもいかんし

252名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:08:29 ID:5mGD7APIO
そりゃ回避20相手なんだから何回外してもおかしくない。

253名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:12:41 ID:.e70k6Ec0
どんだけ育ててもこれだけスカらされると運ゲーだよなぁ
命中15くらいのキャラでも結構スカるし
1Tで確実に1人落ちる冥界とか地獄

254名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:17:08 ID:5mGD7APIO
失敗したらロードしても再挑戦してもいいのよ

255名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:18:53 ID:FDXXjMWY0
MISS MISS MISS

味方が一人落ちる

MISS MISS

味方が一人落ちる

MISS

全  滅

256名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:26:28 ID:BL1x4Vmw0
味方の高回避はアテにならないけど敵のはもの凄く面倒くさい

257名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:30:28 ID:3klqoq4U0
そもそもポコポコ避けられても攻略余裕になるには相当余裕ないとダメだしなぁ
そして命中に回しつつ攻撃補強できるほど金とスペースが余ってない

258名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:38:13 ID:5mGD7APIO
多分そんな愚痴を作者にいっても
「回避率が好評なようで嬉しい」
って言われるんだろうな。

259名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:40:00 ID:NqqZffxQ0
ノーリセットマンとしてはミスミスミスで全滅するのがストレスでしょうがない
リセット組も回避のせいで何度もやり直しとかそれはそれでストレスそうだ
特に長いマップ

260名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:49:58 ID:5mGD7APIO
ゲームにはまってる証拠ですねわかります。
この勢いでドクロ兵追加期待だな。

261名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:53:46 ID:SJSCe2M20
お前らも全キャラ育てれば神になれるよ

262名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 06:53:55 ID:p7pBItws0
まあそりゃ単純に飽きたなら単にやめればいいだけだしね
命中の仕様はもう少し緩くなるといいね
味方の回避強化の修正目的だったなら回避のアイテムの数字を上げる形で補完して欲しい

263名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 07:42:22 ID:liQiWAG60
霊夢が攻撃外した覚えないから相手の回避の値より命中が上回ってたら必中ってことなのか?

264名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 07:53:39 ID:kEE9hijE0
攻撃力だけじゃなく命中も重要なように調整したってことじゃないの
そんなミス増えた気はしないけど今までは命中10回避20だったら90%だったのが80%って感じか
命中が最大まで最小化できるようになったのは高命中のキャラは命中入れなくて勾玉詰め込めるよって調整なんだろう

265名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 08:00:08 ID:5mGD7APIO
>>263
0でないことの証明は難しいな。途方もない数の検証しなくちゃ。
回避−命中で出た数値が外す確率の基礎値になってる気はする

266名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 08:02:27 ID:p7pBItws0
>>264
階が浅いのかもしれない
異常に外すよ
3連続とかザラw

267名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 09:34:10 ID:5mGD7APIO
まあ、命中特化の素質Sが最初から居るゲームだから困る事でもないな。

268名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 11:41:53 ID:JCOHDD460
アイテム選別もしたくない派だから
異界でリセットも負けた気になって嫌なんだよな
育てまくって突っ込ませるしかないか

269名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 11:48:30 ID:p7pBItws0
攻撃当たらないのが一匹だけだったら霊夢一人でもいいんだが…
命中安くなったって言っても400円もかかるからなー
体力10%の2倍
5%勾玉フル縮小の1.5倍

270名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:01:53 ID:pXB6XHYU0
咲夜さんとかフランですらミスでストレスたまるのに
3-1、命中1、アイテム枠192のリグルとか今回のパッチで完全オワコンじゃないかw
まぁそろそろ飽きてきたからバランス悪くてもどうでも良くなってきたけどw

271名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:04:34 ID:5mGD7APIO
穴無視して、満足な命中や資金溜まるまで前進してもいいのよ?
出た穴には必ず入る、って縛りまでしてるなら知らんけど。

272名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:08:05 ID:xrmDdJeU0
>>271
異界縛りで数百時間資金集めとか胸熱すぎるんだが

273名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:19:28 ID:5mGD7APIO

何を言ってるのかちょっとわからない

274名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:19:38 ID:.umIrNWY0
大体全員命中8くらいとして20に上げるのに6個使うとすると1個縮小作るのに400円かかるから2400円×6キャラ=14400円
1回の賽銭が160円くらいとして90回

賽銭出る確率が3回〜4回に1回として270階〜360階でやっと異界メンバーに行き渡る

プラスして勾玉も与えなきゃいけないし異界メンバー以外の強化もしなきゃいけないから、
実質異界にチャレンジできるようになるのは400階くらいじゃないだろうか

さすがに現実的じゃなさそう

275名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:35:20 ID:6U/6LES.0
異界攻めないとなると人数しぼれるし進軍ペースも上がるから
400階ってもそんなに辛くは無いんじゃね?まぁそこまで準備しなくちゃならん敵はいないが。

276名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:37:03 ID:5mGD7APIO
金は雑魚の落とすアイテム売却がメインだよ。
賽銭も目当てにして進むけど。

命中も15位あればほぼ安定だし、3×3のサイズで十分強いし、アタッカー3人位が安定命中になりゃ十分でしょ?
勾玉足りない分はレベルで補えるし。

完璧な状態になるまで入りたくないってなら止めないし数百時間程度なら行けるんじゃないかな?とは思う。
ながらゲー余裕でしょうこのゲーム。

277名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:43:55 ID:.umIrNWY0
進軍ペースあがるって言っても、三月精が色々回収するのを待たなきゃいけないから劇的に縮まることはないと思うけどね
異界攻めるようになってからのメンバーも攻めるちょっと前には育てなきゃいけないし

まあこんなめんどくさいことしたら普通は途中で折れるからやっぱ現時的じゃない
強行してスカのストレス感じながら失敗しつつ進むなりリセットしまくって進むなりってなるんじゃない?

実際、余裕ある人じゃなきゃまだ命中縮小始めてないっしょ?

余談だけど15でも結構スカる
さすがに3連続とかはめったにないが

278名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:52:42 ID:JCOHDD460
そこまでやるなら、拾ったアイテムは売らずに
カンストさせたほうが得な気もする
反撃がにょと同じ必中仕様だったら
ttp://www.nicozon.net/watch/sm9280454
反撃上げてこんな感じで稼ぐのもありかもしれん

279名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:57:30 ID:UYN8/j2I0
贔屓のキャラが揃って、アイテムは大体3*3に縮小した程度だけど
1確物理3人、魔法2人の5人チームを2組作ったら、まだ100階行ってないのにゲームクリアな気分になっちまったw

わいどにょはもっと持ったんだけどなぁ
なんか、異界にもっと強い敵が出てもよかったかも
俺は目標となる敵がいないと駄目だと分かったw

ひたすら嫁を鍛えるのが目標、ボスとかいらんって人も多いゲームだとは思うけどボス追加欲しいなぁ

280名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:58:52 ID:JCOHDD460
グナガン相当の敵を作ったら
便乗で1ターンで落ちて、弱すぎると言われそうだから廃止したって言ってたから
絶望的かもしれんね

281名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:59:09 ID:5mGD7APIO
数回スカる程度なら条件満たしてクリアする分には問題ないでしょう。
失敗しても2、3回挑めばクリア出来るだろうし。

そうやって時々躓くからこそおもしろい訳だしね。

282名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:02:27 ID:1XzcOPss0
そN安

283名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:07:05 ID:5mGD7APIO
便乗で落ちるなら3人組とかのボスでもよさそうだけどね。

異界の難度はかなり下げたらしいね。

284名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:08:54 ID:gN7PX9wg0
命中運ゲーでスカってやり直しって面白いか…?
死ねよってなるだけな気がするんだが

285名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:11:02 ID:gHcsy2FU0
長期ステージで唯一粘ってる時にスカでやり直しさせられると死にたくなる

286名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:15:15 ID:CEWXb9z.0
頻度の問題やね
以前くらいならちょうどよかった
てか回避の方を最大縮小可&廉価化して欲しかったなぁ

287名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:17:26 ID:GL0y2XpA0
わいどにょなんて命中廃止されて回避だけだってのになぜこうしちゃうんですかね

288名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:22:06 ID:fevD82dA0
回避キャラなら作って楽しそうだけど絶対攻撃外さないキャラとか作っても見た目全然わからんなしな
相手の回避ゲー阻止するためだけの強化作業とかつまらんちんである
やっぱ回避アイテム強化で!

289名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:41:40 ID:6eiGKBEY0
リセット派には問題ないがノーリセの人はちょっと面倒かもね
でもその程度の問題だし異界も数回入りなおせばいけるでしょ

290名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:48:32 ID:BXvKtwAUO
リセットして楽しいか? じゃなくて
イラッとするからリセットしてるんだからかみ合わないよな

>>278
反撃で外したことはないけど
そもそもダイブでは反撃で倒してもアイテム落とさないって仕様なんだ
1.02で落とすようになったのかな

291名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:50:45 ID:TPV/eCao0
そんなにイライラするならはじめから命中低いキャラ使うなって話だと思うが…
咲夜とか使って勝手にストレス溜められて作品叩き始められたんじゃかなわんわ

292名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:54:37 ID:zc2cl8ro0
そこらへん自軍だけ命中率に補正掛けてるゲームもあるぐらいだし当たりづらすぎるのはストレスの種にはなるだろうな

293名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 13:57:43 ID:11d6l8vk0
妄想で作品叩きに誘導しようとしてんじゃねーよハゲ

294名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 14:08:06 ID:JCOHDD460
命中上げる手段があるだけ地底ダイブはましだけど
RPGなんかで、無駄に命中率下げられてるゲームは
やってると少しいらいらしてくるね

295名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 14:13:51 ID:ECZqOPd20
命中や回避の高さをキャラ個性にしてるから、安易にアイテムで強化できるようにしたら、
それらの高さが売りのキャラの価値が下がることになるからあんましたくないんでしょ
今回の改正で命中の価値が高まった反面、命中の上げ易さアップで相対的な差が縮まったのは事実だし

296名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 14:15:59 ID:R1epc4xI0
俺嫁ゲーで>>291みたいな事言い出したら駄目だろう…
難易度もゲーム性も関係なく俺嫁TUEEEがしたいがための作品なんだから

297名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 14:16:44 ID:1OHGLPxA0
それこそ命中唯一品なりで命中あげろと言わざる

298名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 14:21:47 ID:wffy6ti60
その場合は欠点も受け入れろってことだろ
嫁の短所をシステムの不備みたいな言い方するな

299名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 14:42:23 ID:DB2f3jwY0
てか外れるのはいいけど確率高すぎるんだよな
なんか変な反応してる人がいるけど攻撃が外れまくるのは楽しくもなんともないぞ?
ダルゲーになるだけだし、システム的には前のが優れてた
命中回避で差別化するにしてももうちょっと緩やかにしないと

300名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 14:43:15 ID:Urap8XhY0
このスレの8割は愚痴と作品擁護で成り立っております
残りの2割はパッチと嫁談義

301名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 14:45:38 ID:CPsUwgkQ0
味方の命中が、というよりは高攻撃力持ちの名有り敵の回避が軒並み20なのが原因なんじゃ

302名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 15:19:29 ID:3J0VsFJ.0
金の取得できる機会と額を増やしてくれれば解決できる気がするな

303名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 15:23:22 ID:5mGD7APIO
そしたらやる事無くなって飽きるのが早くなるだけだぞ。

304名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 15:24:04 ID:11d6l8vk0
雑魚で少額ドロップ、千両箱で千ちょいで良かった気がする

305名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 15:28:04 ID:foN8nEw20
>>301
どっちかというと原因はそっちだよな
あの20だらけはやりすぎだと思う

306名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 15:32:00 ID:8yU27UJI0
単純に前の仕様に戻せば解決な気がするが

307名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 15:34:20 ID:GL0y2XpA0
元のキャラの値にしとけばいいのに全員20になってんのはなあ

308名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 16:15:37 ID:liQiWAG60
その20という値に対してどれくらいの確率で攻撃が当たるかということが知りたい

309名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 16:18:49 ID:oJ8E2g9I0
回避11の敵に命中15で外したから単純に上回ってれば100パー当たるって仕様じゃなさそうだね

310名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 16:58:53 ID:3zg0c3WU0
ログ読んでて気になったんだけど、冥界で毎ターン一人死ぬって、
もしかして被撃破回数もカウントされてしまう?
潔癖症だから誰か一人死んだらリセットしてるんだけど、
もしカウントされるなら今までの苦労が無駄になってしまう(´・ω・`)

311名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 17:08:32 ID:5mGD7APIO
4体しか敵いないから1ターンで終わらせれば?
カウント増えるかは知らない。

312名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 17:11:41 ID:KZ9Q00to0
>>310
土間のキャラ別詳細で見られるんだから確認してみればいいじゃない

313名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 17:23:38 ID:t0tJKI5s0
>>312
土間とかは入るとオートセーブされるんじゃなかったっけ?
そうすると死んだの確かめるとセーブされて記録残っちゃうよね

314名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 17:26:47 ID:11d6l8vk0
面倒臭い奴だな

315名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 17:31:23 ID:5mGD7APIO
バックアップ取って試せば良いじゃない。
同人ゲームのセーブデータとかあてにならんからやっとくべき。

316名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 17:32:58 ID:KZ9Q00to0
>>313
いや>>310の場合、もし異界での被撃破がカウントされてるとしたら
もう撃破付いてることになってるっぽいから、わざとやられなくても確認できるだろうと

317名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 17:44:42 ID:hC8pM6iY0
国語の時間ですか

318名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 17:45:23 ID:Iq5pVk82O
地形即死…多分ランダムだと思うんだが毎回強化した嫁キャラを真っ先にシボンさせられるんだよなぁ 体感8割程度

ゆゆ様、そんなにさとりんがお嫌いか!?(何考えてるか覚られる的に

319名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:17:37 ID:dMLXzbF.0
293 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 13:57:43 ID:11d6l8vk0 [1/3]
妄想で作品叩きに誘導しようとしてんじゃねーよハゲ

304 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 15:24:04 ID:11d6l8vk0 [2/3]
雑魚で少額ドロップ、千両箱で千ちょいで良かった気がする

314 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 17:26:47 ID:11d6l8vk0 [3/3]
面倒臭い奴だな

320名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:19:38 ID:XQlNFSjI0
何を晒したいのか判らん

321名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:27:02 ID:4.q8yx3U0
なにかにつけて噛み付くやつ多いよね

322名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:29:17 ID:Urap8XhY0
単発が沸いてきたな・・・

323名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:36:47 ID:PZK6mP2I0
幻想板で単発っておま…
お客さんか?
2chじゃないんだからさぁ…


まあそんなことよりみんな特殊能力強化してる?
うちは再動くらいしか鍛えてないんだけどどうなんだろ

324名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:39:12 ID:Urap8XhY0
ネタをネタと見抜けない人に以下略

325名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:42:11 ID:XQlNFSjI0
てゐと映季と咲夜をそれぞれ特化させてるくらい

326名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:43:11 ID:DvVQxr5U0
め組用の拡大だけあるけど唯一品以外は普段は外してる。

どれも唯一品位外は装備しないかな。

327名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:45:25 ID:t0tJKI5s0
強化するも何も金がなくて強化できない…
攻撃とかの方優先しちゃってるからね

328名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:46:31 ID:SJSCe2M20
いつの間にか金が2万溜まってた

329名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 18:54:37 ID:5mGD7APIO
元ゲームもそうだけど、特に必要では無いパラメータを上げる方が費用高い訳だしね。

330名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 19:32:49 ID:PZK6mP2I0
やっぱみんな攻撃とか移動とか防御面鍛えてるのか
一緒だな

331名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 19:37:13 ID:kEE9hijE0
霊夢に反撃詰め込んで火力のある壁にしてる
前は唯一品回避を入れてたんだけど避けまくるから外したよ

332名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 19:39:50 ID:PZK6mP2I0
反撃って避けてもできるっけ
覚えてないや

333名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 19:43:19 ID:kEE9hijE0
避けると発動しないんだよね
元のゲームの仕様かもしれないが回避で反撃できると回避キャラも生きてくるんだけど

334名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 19:47:41 ID:3WrmrkAo0
むしろ避けた方が反撃できそうなもんだけどな

335名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 20:20:37 ID:XQlNFSjI0
異界組の移動中に限って湧かれまくって辛い

336名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 20:45:59 ID:5mGD7APIO
そんなときは異界メンバーの移動7にするのオススメ

337名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 21:09:49 ID:Zlpbr1.I0
1ターンで8体湧きとは・・・いったい何体が限度なんだwww

338名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 21:18:35 ID:ejfiPCU60
20

339名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 21:27:46 ID:fRJEl74Y0
1回だけ1ターンで9体湧いたことがあるよ。ありゃびびった

340名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 22:44:10 ID:t0tJKI5s0
今50階あたり越えたところなんだが敵の攻撃が1000とか超えてきて
フルボッコされるんだがみんなどうしとる?(特に異界とか)
やっぱ壁とかいる?
物理は椛として、魔法は?

341名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 22:55:31 ID:R1epc4xI0
レベルを上げて物理で殴ればいい

342名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 22:56:24 ID:EQ4vhgR60
魔法には雛だかが硬いんじゃなかった?
なんで調べもせずにこんなこと言っちゃうかって言うと自分は1発で確殺にしてるから
特定の異界以外で壁は必要だと思ったことは無いな
常に5〜7人出せて1人1殺できればまず大丈夫じゃないかな

ほんとレベル上げて殴ればいいよマジで

343名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 22:57:15 ID:XQlNFSjI0
フランちゃんがこないまま、ついに深度100を越えた
残り4人か

344名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 23:13:35 ID:t0tJKI5s0
>>347
まだ雛来てません、けーね先生と美鈴も
壁がこんだけでないのは何で……?
もう45人も集めたのに…

ルナサとすいかはパッチ入れてれば最後じゃなくても来ますか?

345名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 23:15:18 ID:t0tJKI5s0
↑347じゃなくて342ね

1確までがんばるわ

346名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 23:28:52 ID:0NNkmkcE0
壁は誰でもできるよ
平均HPが4kくらいだけど幽香だけ25kある
異界も問題なく進めるし、チート椛もゆうかりん砲で即消滅する

異界組で大事なのは2ターン復帰にすること
2ターン復帰にすれば防衛組は2ターン耐えればいいだけだから、
10人以上育ててわらわらとかしないで済む
育成人数が減って霊力が余るようになるから、好きなキャラが壁できるまでLvあげられるようになる

347名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 23:52:29 ID:t0tJKI5s0
まともに育て取るのが嫁のアリス(110)
好きなの:ゆゆさま(途中)(40)、ケロちゃん(60)
射程とか色々:えーりん(70)、らんしゃま(59)、魔理沙(70)
ここまでメイン

予備:椛(50)、パチェ(40)、オンバシラー、あやや(異界用)くらい
後はちょこちょこと早苗さん(30)、霊夢、てんこ、ぐーや、ゆかりん、
フランちゃん、みょん、うにゅほ、さとりん、こがさかな

1確はやっぱりアイテム縮小がメインになってくる?
それともレベルアップ?

348名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 00:12:39 ID:Q/miiN3g0
通常用一軍:ヤマメ(80)・キスメ(80)・パルスィ(80)・ナズーリン(80)・小傘(80)・にとり(79)・レティ(80)・メディスン(80)
通常用二軍:リグル(80)・静葉(80)・穣子(80)・雛(80)・さとり(79)・お燐(79)・ミスティア(79)
異界用:霊夢(95)・魔理沙(95)・こいし(77)・おくう(77)・藍(77)・勇儀(79)

今44Fでこんな感じ。常時5人(コスト2が4人+コスト3が1人)で全員一確おいしいです
でもちとやりすぎな感もする。好きなキャラ多すぎるのが悪いんや…
ここまでしなくても、一確にするなら1回だけ縮小した勾玉を6個装備すればもうちょいLv低くてもいけるはず

349名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 00:13:40 ID:nr.xcuvk0
レベルばかり上げても霊力に負担がいってろくに前に進めないからアイテム自体は大事。
現時点で必要な攻撃力に到達するまでレベル上げたりアイテムつけるだけのこと。

>>340
敵のターン、生きている敵の移動攻撃範囲に誰も入ってないだけよ。
先に殺すか、届かない所で撃てばいい。
敵の攻撃力とか、とくにみてない。

350名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 00:15:53 ID:Gv6gWBi60
個人的にはレベルもアイテムも両方・・・だな
物理で霊夢、妖夢、ルーミア、アリス、レミリア、幽香、うどんげ、にとり
魔法で魔理沙、早苗、パチュリー、衣玖、さとり、こいし、レティ
異界とかやたら湧く時の壁や囮に椛
あとはコスト低めに抑えてある仕留めそこないを拾うためのてゐ、文、藍とか

ハッキリ言って参考になるような効率いいやり方してるとは思ってないんで
純粋にレベル上げてアイテムも持たせたい奴に持たせても、許容コストにも引っかからずどうにでもなるってことだけ分かってもらえば

351名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 00:18:16 ID:H47peE8.0
防衛組は10人以上育ててわらわら最高や!
最悪レベル1組に壁になってもらえばええかとかいう行き当たりばったりの戦いがしたいんや!

352名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 00:20:25 ID:nr.xcuvk0
lv1は風で即死するので三月精壁の方が有効。

レベル下げがちょっとほしいな。
文が重いのでレベル1に下げたい。

353名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 00:51:00 ID:libWYOgk0
レベルダウン欲しいな
途中まで使ってたけど使わなくなったキャラが穴埋め要因出すときにちょっと邪魔

354名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 01:01:45 ID:TdpGiE/c0
嫁が運用方法がニッチすぎてカワイイ

355名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 01:10:39 ID:FQJHfU.60
唯一再行動キター、おかげで金が一気にヘッター!

356名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 08:41:39 ID:pzlUdNFw0
wikiの異界、画像全部入れ替えたけど元のは残ってるから
見づらかったら記事編集よろ

357名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 14:32:30 ID:CGdLPow60
やっとこまっちゃん加入
便乗、必殺高ええええ

358名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 14:41:59 ID:koyNrnHM0
しかし悲しいかな
このゲームは便乗も必殺もあんまりいらないのであった

359名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 14:45:06 ID:CGdLPow60
まあ、1確すれば必要ないよねw
それより再動、拡散のほうか

360名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 14:54:07 ID:tzHQh46w0
あと耐久高いキャラなら反撃

361名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 15:21:23 ID:CGdLPow60
いまさらだけど敵倒したら手に入る酒だけどあれって内約どうなっとるの?
確立で1上昇なのか、キャラのレベルなどによるのか

362名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 15:26:23 ID:Q0BM4MMk0
緑妖精で1上がる、緑向日葵で2上がるって既出じゃなかったか?大妖精と小悪魔は知らんが

363名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 15:41:59 ID:cLEHYNeQ0
緑の服の妖精及び緑の髪の妖精だろう

364名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 15:47:26 ID:CGdLPow60
>>362, >>363
ありがと
既出だったか、見てたけど気づかんかった
緑狩りがんばってくるわ

365名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 15:58:40 ID:tzHQh46w0
緑は知ってたけど他の色ってなんか意味あるの?

366名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:15:00 ID:CGdLPow60
50人目にしてやっとチルノキター
酒3人目にしてチルノ以外のバカルテットそろっていたがようやくそろったぜ
多分使わないがwww

367名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:20:25 ID:Gv6gWBi60
>>356

とりあえず元の画像残してあるならこれでいいんじゃないかな

368名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:30:13 ID:tzHQh46w0
なんか宝箱から異常に桃ボムが出るんだけどそういう調整したんだろうか

369名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:32:32 ID:Kbhl1cOc0
俺はやたら特殊能力+4のグループの箱が出るな
移動射程アップー!早く来てくれー!

370名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:36:23 ID:.zNpqFD60
>>356
悪いが見辛いわこれ
今までなら一々番号と睨めっこしなくも配置が把握できたもん
「携帯からだと見られないor見辛い」なんてのが理由なら別にページ立ててくれないかな

371名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:48:41 ID:Kbhl1cOc0
ままにょにょの攻略wikiみたいなものと思ったが違うんだな

372名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:12:18 ID:eHhcOCdE0
2スレ目くらいに見づらいからやめようみたいな話が出なかったっけ?
あれはステータスのやつか

373名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:22:02 ID:DejbXJ7w0
ID:5mGD7APIO

それにしても前スレからニートがいるわけだがw

374名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:43:59 ID:la0DTNm60
普通、攻略スレ携帯で見ないだろ

375名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:51:25 ID:la0DTNm60
攻略スレじゃなかった
攻略wikiだ

376名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:56:53 ID:aaZbVvHw0
携帯で見辛い人用で別に作った方がいい

377名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:57:57 ID:7HT2Jco60
フルスクリーンでやるときは
携帯でみることはままある

378名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:23:21 ID:cLEHYNeQ0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8670.jpg
最初の哨戒天狗二体を意地でもチルノで倒そうと思ってやったが一体しか倒せなかった(´・ω・`)ジカンギレ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8671.jpg
で、次の四天で敵のチルノとの差に愕然としてみた。
階層は35とか36とかそんな感じ

379名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:28:57 ID:pmMPJshg0
>>378
しょうもないところつっこむけどまだアイテム1個ねじ込めるんじゃないの?もったいなくね

380名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:45:46 ID:cLEHYNeQ0
え、どうやって?
あたい頭悪いからパズルとか無理やねん

381名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:49:43 ID:RwpEN1Vs0
>>380
でっかいのを横に並べてみよう

382名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 20:08:24 ID:Dt4GWVJI0
上下逆にして配置せよ

383名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 20:13:59 ID:cLEHYNeQ0
ああ、なるほど確かに一個増えた

384名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 21:49:06 ID:6v3Jte320
桃はまだしもボムとかどうしてんの

385名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 21:58:08 ID:czHkzSdU0
使い道の話?
15円とかになるじゃん。

元ネタだと全体ダメージとか回復だけど、そういうサポートキャラを出さない方針だったところを無理矢理消費アイテム自体は残したからちょっと使い道のないアイテムが生まれただけさ。

386名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:08:06 ID:b15FXgtg0
バグ発見した
アイテム棚で出撃中のキャラを選択して
桃を掴んで離せばHPが回復する

387名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:11:38 ID:b15FXgtg0
桃じゃなくてもアイテムならなんでもいいのか
もしかして既出だった?

388名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:28:26 ID:aCFC3v8s0
これはひどい

389名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:29:54 ID:0yJsLa5.0
うお、ほんとだ
俺は知らんかった

390名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:31:38 ID:aGe/3k0.0
アイテムバグ多いなw

391名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:33:34 ID:oGvLxrqg0
パッチは当分来そうにもないなー

392名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:34:18 ID:0yJsLa5.0
クソ・・・バグだから直してもらったほうがいいのは分かってるんだが
これで嫁たちの永久機関が実現したことをちょっと喜んでしまうw

393名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:39:58 ID:zxbeW6.U0
これはひどいw

394名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:40:47 ID:K3OilEfE0
無限嫁吹いたwwwww

395名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:41:56 ID:b15FXgtg0
稼ぎが楽になったなんて思ってないんだからね!

396名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:23:42 ID:bJTL3QEs0
報告はもうしてあるのかな?

397名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:31:54 ID:b15FXgtg0
あ、忘れてた
誰かしてもらえますか

398名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:32:48 ID:F21oWBnU0
気付かなかっただけで結構バグあったんだな…

399名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:37:02 ID:bJTL3QEs0
一応ツイッターで報告しました

400名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:42:16 ID:3EHqwwhY0
ツイッターでの対応少し止めるとか言ってるからweb拍手送っといたほうが良いかも

401名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:51:59 ID:TtczqkOk0
コストダウン付けまくって-100%にしたらコストが0になった

402名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:52:59 ID:Xqdo.DFU0
回復バグは1.02のみだな、1.01じゃできなかった

403名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:40:45 ID:yEtA2.eo0
53番目にしてやっと先生来てくれました
そのまえにめいりんも

404名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:43:47 ID:yEtA2.eo0
53番目にしてやっと先生来てくれました
そのまえにめいりんも

405名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:45:18 ID:yEtA2.eo0
連投ミス
すまん

406名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 10:41:33 ID:1AjxjxE20
おお、wikiのマップ元に戻ってた
誰だか知らないがありがとう

407名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 11:14:19 ID:.5tfOZeI0
急速に飽きてきた

408名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 11:42:03 ID:ADb4Y6nY0
黙ってやめろよ

409名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 12:02:51 ID:7Y3Atx460
その程度の書き込み無視しろよガキが。

410名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 13:22:54 ID:e534x17k0
しかし強いユニークが複数出てくるマップでの連続スカのストレスやばいな…
何度も続くとピキピキピキピキくる

411名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 13:37:33 ID:Ohl9smtcO
だからこそ金稼ぎやらアイテムかせぎに小さな目標が出来たりステータスのデータ見るのが楽しくなるんだろう?

412名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 14:23:49 ID:2AKZGOI20
正直命中低下でモチベが上がったり楽しくなることはないかな…
上げたらできることが増えるなら楽しいけど、上げてミスがなくなっても…って感じ
しかも命中上げる時期になるには時間かかるからずいぶん長い時間ストレスゲーすることになる
ここは直して欲しいかなー

413名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 14:50:51 ID:26R2yyJk0
そこで魔法必中を採用ですよ!

414名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 14:56:39 ID:Ohl9smtcO
そんで次は命中高いキャラが攻撃低いとか文句言う訳か。
はまってる証拠だな。

415名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 15:13:09 ID:TMbvhVuEO
特定キャラの組み合わせで特殊攻撃とかあれば面白いんだがな

416名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 15:40:13 ID:Ohl9smtcO
秋姉妹には二人で挟んだ大妖精を一撃で倒す技とかかね

417名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 15:49:16 ID:2AKZGOI20
いや攻撃の高低は調整効くし必殺や便乗も生きるけど正直命中は…
てか前の仕様で良かったなって思わん?
開発した人がこの仕様が最高だ!って思うならまあこのままプレイするんだけどさ
どっちか選んでくださいって言われたら俺は前の仕様を選ぶ
クソゲー要素を敢えて入れる理由もないし

418名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 15:52:07 ID:lCUOQQPg0
高難度化=クソゲー要素って考え方なら同人ゲー止めた方がいいと思います

419名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 15:56:18 ID:2AKZGOI20
難しいのと何やっても一定確率で失敗するのって違くないか?
ただ難しいなら別にクソゲーでもなんでもない
高難易度ならHPなり攻撃なり上げればいいと思うんだが…
まあ考え方の違いかもしれないけど、一般的に言ったら確率運ゲーはクソゲー要素じゃないかな

長文すまん
勘違いしないで欲しいのは俺はこのゲーム好きだし楽しんでるよ

420名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 15:58:01 ID:65Njl2H20
鳳姉ry

421名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 15:58:41 ID:0sokFhAc0
装備欄が⑨ばっかのチルノはまず命中上げろ

422名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 16:03:34 ID:.5tfOZeI0
前も言われてたけど命中が低いのが問題じゃなくて
今の仕様で高回避敵が頻出することを問題視するべきじゃない?

423名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 16:06:39 ID:2AKZGOI20
まあ結局はそうなんだけどね
ただ回避吟味するのも面倒そうだからそれなら一発で直る計算式戻しでいいかなと

424名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 16:13:17 ID:eXngsXAE0
面倒なら辞めろよ鬱陶しい

425名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 16:20:29 ID:2AKZGOI20
ただ煽られてるだけかもしれないけど一応、敵キャラの回避数値を開発が吟味するのが面倒そうってことだよ
なんか最近強い言葉を使う人が多いけどあんまり良くないんじゃないかな
誰か通報して規制騒ぎになりそうだし

426名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 16:22:14 ID:KrRKwfBc0
前バージョンで高命中キャラの存在意義が無いとか言ってた癖に
いざ命中も重視されるようになったとたんこれだもんなあ

427名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 16:28:22 ID:k4JQ8NaU0
煽ってる単発全員同じ人間じゃね?

428名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 16:29:11 ID:.5tfOZeI0
自分の見たくない話題を消し去りたい人が必死なんだな

429名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 16:32:45 ID:rzP.BKzI0
とりあえず回避20にしときました的な連中は流石に調整入るやろ

430名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:12:28 ID:eXngsXAE0
ID赤くしてまで書き込んだのが愚痴とは殊勝だね

431名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:21:19 ID:/y1nn2N.0
煽るのはノーサンキュー

432名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:26:45 ID:65Njl2H20
前はおまけと言われてた回避に調整入ってこれだからバランス取るのって大変だよねえ

433名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:27:00 ID:ZpKuVFZk0
>>429
本来なら仕様変更と同時に調整すべきシロモノなんだけどな>とりあえず回避20

434名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:34:12 ID:k4JQ8NaU0
やっぱ同一人物か
案の定最後の書きこみしか青くならない
スルーで良さそうね

435名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:45:31 ID:ZpKuVFZk0
>>434
自分がやってる事は他人もやってるに違いないと思うのが人情だからねぇ>同一人物認定

>>432
回避なんておまけで良いんだけどねぇ
このゲームのシステム上、プレイヤーサイドが恩恵を受けにくいシロモノなんだから

436名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:49:56 ID:K3OilEfE0
回避神作っても結局ダメージは受けるっていう

437名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:58:37 ID:aGe/3k0.0
回避神さとりの誕生である

438名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:07:22 ID:HicNM.760
おつまみはナッツのようなものをイメージしてたが、
いざ手に入れたらグラが焼きそばだった
つまみに焼きそばって普通なんだろうか

439名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:11:33 ID:D10VKfvU0
お前らたまには映姫様も使ってやれよな

440名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:12:30 ID:Ohl9smtcO
避けられるのが嫌なら命中15以上位で固めりゃいいじゃない。
結構いるからそこからアタッカー4人位選定すれば余裕でしょう?

441名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:18:29 ID:dE7U7KsQ0
普通に映姫さま使ってるし、相手に回避の特殊能力が備わっただけだと思ってるしでみんながそこまで議論する理由が分からない
装備がそろえばそろうほどヌルゲーになるんだし、これくらいの要素があったほうがいいわ

442名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:21:15 ID:aGe/3k0.0
>>438
枝豆じゃないの?

443名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:27:24 ID:eXngsXAE0
当たるまで殴ればええねん

444名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:39:22 ID:kOwL2kP.0
俺はそれよりもぬえが全くもって出ない仕様の調整を今一度お願いしたい…

445名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:02:53 ID:bJTL3QEs0
箱からの仲間率上がった筈だが。

>>441
議論が行われてるんじゃなくて「じゃあ〜使えば?」みたいな話を全く聞かずに延々「あたらないあたらない」と繰り返してる人が要るってだけ。

446名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:10:32 ID:7XqIP2cU0
いやこれ一応キャラ愛ゲーじゃないの?
じゃあ高命中使えよ^^みたいな仕様より前のがいいって話でしょ

447名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:12:49 ID:wRcwoLqE0
キャラ愛があるなら短所は短所として受け入れてもいいし
命中補正アイテムを積みまくってもいい
ゲームの仕様に文句を言うのは筋違いだよ

448名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:18:44 ID:bJTL3QEs0
愛してるキャラのために他のメンバーは欠点を補うキャラ使えば良いじゃないの

449名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:19:51 ID:7XqIP2cU0
ぐりもあらいふがもう調整しないって言ったならともかく
なんで言うだけでバッシング始める人がいるのか理解できない
何様だよ

450名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:20:47 ID:J7pr5Oso0
命中補正を積もうが何しようが運が悪けりゃ避けられる
嫁愛だけ考えてりゃいいゲームに運要素は邪魔でしかない
ましてや今更のようにゲームとしてのバランス取られても普通は困る
魅魔Qでいいんだよ基本は

451名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:22:12 ID:ZpKuVFZk0
>>447
>ゲームの仕様に文句を言うのは筋違いだよ
仕様変更前は回避に意味が無いとか散々ゲームの仕様に文句を言ってたくせにこれだw

>>448
俺は愛するキャラを置物にする趣味は無いのでw

452名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:26:48 ID:GkNuoYCc0
1確2確運用並みの平行線だよ
効率厨とそうでないものの溝は深い

453名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:27:41 ID:bJTL3QEs0
>>451
なにいってんの?
愛するキャラはそもそも問題ないだろ?

唯一品とか縮小アイテムつぎ込めば良いんだから。
他のキャラにアイテムまわす余裕がない所を最初から数値高いやつつかえって言ってんの。

余談だけど、うちの嫁はアタッカーじゃなくて肉壁やってるよ。
攻撃用のアイテムは他にまわしてる。

文句言う前にまずどう活かすかを考えられるとこまで考えなよ。
こんな永遠に続くゲーム自分で遊び方見つけなきゃすぐ飽きるぜ。

454名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:29:50 ID:WeRaQJJA0
わらわらできる通常戦はいいんだよね
対強ユニークの異界戦は6人以下固定だから外した時のダメージがでかすぎる
命中12くらいあっても何連続も外すことあるし

455名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:42:01 ID:DSf1S27Q0
好きなキャラ全部上げてった結果3-5コスだらけ総勢25人になってしまいましたが私は元気です

456名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:42:58 ID:ADb4Y6nY0
命中なんて13〜15あれば異界でも十分
後はほぼ必中の霊夢と映姫、長距離攻撃できる輝夜とか紫あたりいればだいたいどうとでもなるだろうに
ミスはあんまり気にしたことねーや

457名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:45:31 ID:K3OilEfE0
ぶっちゃけ唯一品揃ったら異界なんて・・・

458名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:48:41 ID:wRcwoLqE0
>>451
俺は初期から好きなキャラなら長所も短所も受け入れろといってましたが

459名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:50:03 ID:aGe/3k0.0
異界で数発外そうが特に困らんだろ
イラッとくるだけで

460名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:53:50 ID:GWYYF0LQ0
逆に命中回避をもっと影響大きくしてリセットゲーでも何とかできないレベルにすれば
おとなしく命中を入れるようになるかもしれない

461名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:54:53 ID:GkNuoYCc0
愚痴でスレが潰れるな
胸熱

462名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:55:33 ID:ADb4Y6nY0
嫁がリグルの人は文句言ってもいいと思う

463名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:56:33 ID:5RZO41DU0
思ったんだけど
回避修正側は改善点として意見を出してる(元の仕様の方がいい・回避ALL20を変えた方がいい等)=調整中だと思ってる

維持側は現在の仕様を絶対条件として意見出してる(嫁が高命中だからいい・命中のいいキャラを使え・アイテムで補え)=もう変えられない、変えてはいけないものだと思ってる

こうだからかみ合わないんじゃないかな?
あとこっちの方がいいとか前の方がいいって意見をイコールサークルへの人格批判だと思ってる人が多いような気がするね
なんかキレてる人いるしさ

維持側の意見の編成を変えろって話は低命中キャラに好きなキャラが固まってる人は可哀想に思う
そんで各キャラに命中アイテム行き渡らせて補えよって話はそもそも超長時間プレイを前提としたハードユーザー向けの意見じゃないかな

ハードユーザーを前提に考えるならそもそも唯一品やレアアイテムのドロップ率upなんてやっちゃいけないことなわけで
サークルの今回のパッチ内容から意図を想像するとそういう調整はしていないように思うよ

論法的にそれこそ嫁のために300時間500時間1000時間プレイすればアイテムなんて揃うでしょう?という話になるし
アイテムドロップうpしたら全部装備が揃うのが早くなるからとんでもないって話になる

だから前の仕様の方が編成自由度高いとかユニーク回避調整しようよって意見なら特におかしいこと言ってないと思う
すごい短く言うとアイテム関連の調整でライト方面へ軟化させたんだから回避は玄人前提でがんばれよって言わなくても筋違いじゃないんじゃないだろうかってこと

464名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:56:55 ID:T2yBNie60
作業ゲーなんだからストレス感じるところは少ない方がいい
わいどにょで命中無くしたのはナイスだったな

465名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:58:09 ID:wRcwoLqE0
>>464
ならさっさとこのゲームやめてわいどにょに行けばどうですか?

466名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:58:32 ID:ZpKuVFZk0
>>453
すげーなこいつ
>こんな永遠に続くゲーム自分で遊び方見つけなきゃすぐ飽きるぜ。
こう言いながら
>唯一品とか縮小アイテムつぎ込めば良いんだから。
>他のキャラにアイテムまわす余裕がない所を最初から数値高いやつつかえって言ってんの。
他人に自分のプレイスタイルを押し付けてるんだからw

つーかまさしく仕様変更で「自分の遊び方」が難しくなったから言ってるんだがねぇ

467名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:59:48 ID:T2yBNie60
>>465
何熱くなってんの?

468名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:00:45 ID:wRcwoLqE0
>>467
このゲーム嫌いなようだからもっとストレス溜まりにくいゲームに言った方がいいですよって
冷静なアドバイスしてるだけですけどね

469名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:02:16 ID:GWYYF0LQ0
好きなキャラが低攻撃力の奴ばかりだったら救済措置は勾玉詰め込めだろ?
好きなキャラが低命中率の奴ばかりだったら命中詰め込めで何でいけないのか
縮小が安くて限界までになったのはそういう事だと思うんだがな

470名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:03:08 ID:5RZO41DU0
>>465みたいな意見ってのはサークルに携わってる人じゃないなら言っちゃいけないんじゃないかと思うけどなぁ
一切の意見もしちゃいけないしするならゲームのプレイヤーを辞めろってものすごい意見だよ

471名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:05:53 ID:aCFC3v8s0
一体誰と戦ってるんだ・・・

472名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:06:16 ID:bJTL3QEs0
>>466
いや、プレイスタイル貫きたいなら、貫けばいいじゃん。
でもその場合、愚痴っちゃダメでしょw

「命中アイテム集めるのも嫌、有効なキャラ育てるのも嫌、攻撃あたらねーぞふざけんな」
って言ってたら「ふざけてんのはお前だw」っておもうだろ?

>>463
修正側とか維持側とか綺麗に分かれてないとおもうよ。
少なくとも私はどういう調整が入ろうと最新版にバージョンアップしてそのバージョンで有効だとおもうやり方で遊ぶだけだよ。
同人ゲームなんだから作った人がいいとおもった状態で遊べればそれでいい。

473名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:08:32 ID:0sokFhAc0
”アップグレード” してユニークmobに回避が実装された
これに対してプレイヤーができることは、
新しいverに合わせた戦略を再構築することだろ

愚痴厨がうざいのは何の情報交換にもなってねーんだよ
死んだ子の年を数えるような愚痴を愚痴愚痴聞かされる方の身にもなれ

474名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:09:26 ID:5RZO41DU0
>>469
1、縮小資金が高い
体力10%が210円 攻撃5%が280円に対して400円

2、レアリティの差
攻撃を上げる青勾玉に対して命中+のアイテムは数が入手しづらい

3、両強化の必要性
前の仕様は攻撃低いキャラは攻撃だけ強化でよかったけど低命中=補強の必要がない攻撃力持ちではないので
低命中のキャラも別途で攻撃力を補強しなきゃいけない、その分の資金も確保しなきゃいけない

総じて敷居が高い

結果多くの人がメインの攻撃強化に資金を回して命中に関しては我慢するという形になってるんじゃないかと

475名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:11:01 ID:wDzF0GN20
スレの伸び方がおかしいよ

476名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:13:20 ID:GkNuoYCc0
こんなことをしている暇があるんなら霊力稼ぎに戻るんだな

477名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:14:26 ID:5RZO41DU0
意見を出してるみんなは子供が死んだとは思ってないんじゃないの?
アイテムドロップ関連の話も元々ユーザーベースのアイテム入手したいって意見(貴方には愚痴に見えるかもしれない)に合わせて調整されたものだと思う
それが頭に青筋を浮かべるほど鬱陶しいと思うならもう何も言えるうことはないけど

478名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:16:26 ID:bJTL3QEs0
スターティングメンバーに命中21が居る。
深度15で命中16のさとりが入る。
深度50で命中18の文が入る。

どこが敷居高いんだよw
命中アイテム揃うまでの間くらい使ってやればいいだろ?

479名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:19:36 ID:D10VKfvU0
>>478
嫁がさいきょーでどんなに回避が高くても当てられないと嫌なんだってさ

480名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:19:58 ID:kOwL2kP.0
そろそろ>>415がもし実装されたら…というのをこれでもかこれでもかと妄想するみたいな
楽しい流れに戻って欲しいなと思うのですがいかがでしょうか

まあ、特殊技になると色々バランス調整に大々的にメスを入れないといけないからアレだけど
キャラAに近しいキャラBがAに便乗したらBに特殊セリフとか、そういうのがあったら楽しいなとは思う

481名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:21:11 ID:aGe/3k0.0
そんな事よりうどんげのアイテム枠全解放しようぜ

482名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:24:40 ID:GkNuoYCc0
一人解放し終わったの240Fぐらいだったぞ
しかも200枠ぐらいしかなかったし
うどんげとかにとりとか気が遠くなるわ

483名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:24:50 ID:bJTL3QEs0
>>480
それはそれで「お前が作れ」にいつかたどり着く気がするよ。
あ、ほんとに作って出してくれるなら買うよ。

>>477
自分が意見のつもりでも、同じプレイヤーサイドの人間に愚痴と判断されるってことは、
意見の主張の仕方や場所が不適切ってことなんじゃないの?
筋が通ってたら賛成されるよ。そもそもここ、作り手に意見が届く場所じゃないしね。みてるかも知れないけど。

484名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:28:03 ID:5RZO41DU0
>>483
そうかなぁ・・・主張の仕方が不適切なのは逆側だと思うけど
ログ見ると口のききかたがひどいぞ
それこそ喧嘩売ってるんじゃないかって同じプレイヤーサイドの人間に判断されそうだけど

485名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:34:39 ID:bJTL3QEs0
いや、それは逆側じゃなくて、両方不適切なんでしょう

486名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:37:12 ID:ZpKuVFZk0
>>472
>でもその場合、愚痴っちゃダメでしょw
だったら愚痴言うなって言えば良いだけ(まあ従う義理も無いけどさ)
少なくとも解決策と称したプレイスタイルの押し付けは不要でしょう
って言ってるそばから>>478だし

>>483
>筋が通ってたら賛成されるよ。
俺はあんたの意見は筋が通ってないと思ってるから反論してるんだけどさ
いつになったら自分の意見の主張の仕方が不適切だと判断してくれるの?

487名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:40:44 ID:GWYYF0LQ0
命中回避なんて乱数はイラネ無くていい
命中回避はあってもいいけどほとんど気にならない空気でいい
命中アイテムをもっと安く縮小できるようにしないと低命中キャラが不遇すぎる

さぁどれだ

488名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:43:36 ID:K3OilEfE0
俺の嫁っていう唯一品実装まだー?

489名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:44:04 ID:5RZO41DU0
>>485
誰かに喧嘩口調でレスしたりサークル死ねよって言ってるんじゃないんだから話くらいは言ってもいいと思うんだけどねぇ

というか結構言い方がひどいのがたくさんあるからそのうち誰か管理スレに話持っていきそうで怖い

490名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:44:34 ID:AlaNPy820
そろそろ控えキャラを強化したいが誰にするか迷う

491名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:45:23 ID:AlaNPy820
>>489
もう持ってかれてるぞ。スレ削除しろとか言われてるんだが

492名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:46:42 ID:.qiXMFuY0
とっくに通報されてるがな
なぜかこのスレで一度もレスしてない正義の使者さんの魔の手によって

493名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:49:07 ID:bJTL3QEs0
なんか意図を読まずに揚げ足取りしかしてないし、第三者じゃなきゃ無理だわ。
後は管理スレッド任せでいいとおもう。

494名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:49:38 ID:WGyA7Kbo0
再起不能とな

495名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:50:29 ID:GkNuoYCc0
繊細すぎる…

496名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:51:20 ID:5RZO41DU0
本当だ
とりあえず相手を馬鹿にするような感じで話すのはどっちの立場でもやめよう

497名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:01:10 ID:K3OilEfE0
ゲーム制作も管理人もマジ大変だな・・・

498名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:17:02 ID:bJTL3QEs0
この流れを元にwikiのお勧めとかに命中キャラ書いといた

499名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:35:55 ID:K3OilEfE0
何度読んでも「ボムに至っては使いどころもありません」で泣けてくる・・・

500名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:40:01 ID:AlaNPy820
囮に装備させれば鉄砲玉にレベルアップするよ!

501名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:44:03 ID:GkNuoYCc0
隣接したマスにしか効果ないし囲まれたタイミングで撃破されないと
最大限効果を発揮できないとか玄人好み過ぎるでしょう…

502名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:53:33 ID:arcyvcEU0
>>438
今更だが
あれは枝豆じゃないのか

503名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:54:25 ID:bJTL3QEs0
今のところ一番有効な使い方は売却だなあ。
1個は残しとくかーみたいな事も考えずに売ってる

504名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:56:32 ID:arcyvcEU0
め組で使おうと思って装備して行ったけどそもそも人魂は攻撃してくれないっていうね

505名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:58:24 ID:fTUPNs0o0
全体じゃ強すぎて
隣接にしたんじゃないかな

間をとって四方向無限射程とかなら
特定の異界で使えそう

506名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:58:57 ID:DSf1S27Q0
人質交換の時に人質に持たせたっけな

507名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 22:02:00 ID:i2gNEmHk0
1階で10人をレベル11までレベル上げても紫が来なかったんだが
そのまま階層だけ8階に進めても駄目だった

508名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 22:10:42 ID:0yJsLa5.0
>>507
紫の詳細ページを開くと幸せになれる

509名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 22:12:48 ID:i2gNEmHk0
>>508
サンクス
キャラ一覧ページ修正しといた

510名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:34:49 ID:3lEpHMoI0
ところでアイテムを2000個ほどドロップさせてみたけど10%系と唯一は出なかった
敵から出るのは羽クラスまでのようだ

511名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:38:40 ID:bJTL3QEs0
箱から10%はごろごろ出るね

512名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:47:07 ID:zxbeW6.U0
箱で特殊系を引いたときの絶望
5%系のがまだ許せるから不思議

513名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:48:54 ID:3lEpHMoI0
箱は桃ボムがデフォだと思ってた

514名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:50:15 ID:bJTL3QEs0
1.02以降箱から巫女絵馬大量に引く

515名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:50:21 ID:fY0VDfaY0
箱から唯一出てきてホクホク気分
縮小する金は無いが

516名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:51:30 ID:bJTL3QEs0
お、箱から唯一は初報告じゃね?

517名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:08:52 ID:bULcWiNk0
>>516
うお、そうなのかー?運が良かったのか
因みに移動+2のやつですた

518名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:25:39 ID:yXepaJQM0
過去にも1回だけあったよ

519名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:30:17 ID:cOzp2mW20
1.01での報告はあったね
1.02では初めてかな

520名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:34:43 ID:1GQSUF3Y0
やったー!嫁強化終わったー!
ここからどう伸ばそう

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8703.png

521名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:41:22 ID:l4US9AHo0
盾いらなくね?
100にも満たない程度防御増やす位ならHPの方が

522名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:48:56 ID:cOzp2mW20
浮遊石もフルチャージショットもまだ縮小できるじゃないか

523名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:49:16 ID:Gl6fUqnsO
星は170レベルなのにそんなに翡翠勾玉があるなんて

524名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:54:10 ID:yXepaJQM0
>>520
何でレベル低いのにそんなに装備揃ってるんだ
今何階層?

525名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:58:56 ID:1GQSUF3Y0
さすがにこの基礎防御だと防御よりHPの方がいいか
その二つも縮小したいんだけど3000ずつかかるからまだ手が出なかった
実は全翡翠勾玉結集させてたりするw階層はいま252階だけど早いのかな?
再動とか便乗伸ばそうか迷うけど多分素の能力鍛えた方が強そうよね

526名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 01:23:01 ID:qF5s12hc0
アイテム欄の関係から3x3限界のアイテムがあるといいと思った

527名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 01:41:32 ID:nfUke4Bs0
どうせなら1×1まで縮小できるアイテムが良いな
攻撃+1%とかで

528名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 03:26:52 ID:u543c86c0
それ5%最大縮小より劣ってんじゃん

529名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 03:35:38 ID:f8BnypXM0
アイテム欄の無駄がなくなる

530名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 03:35:46 ID:PPL6s9e.0
半端なマス埋めたいだろ

531名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 04:22:28 ID:i4WUdQv20
無駄な隙間を作らないように並べ替えるのも面白いじゃないか

532名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 06:33:30 ID:l4US9AHo0
むしろL字型とか欲しくなるな。

533名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 07:47:21 ID:AedyJcmkO
凸型とかもよくね?

534名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 08:06:42 ID:rkKs.A720
>>442
>>502
昨夜に焼きそば言ってた>>438の者だが
下の茶色いやつ(皿)が麺に見えて上の緑が青のりに見えていたんだ
言われて見直してみれば・・・今度は青虫に見えてきた。疲れてるのかな・・・

535名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 09:14:16 ID:BbmIi6DE0
しかし4コスがレベル170で低レベルってお前らどんだけ進んでるんだ

536名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 10:22:11 ID:w2oOaiRMO
いや、素質の問題だからコストは関係ない。
むしろ低コストを沢山抱えるより安上がり

537名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 10:30:54 ID:fTZK4O4.0
2コスのL100と4コスのL100は2倍の差があるんやで

538名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 11:11:35 ID:w2oOaiRMO
いや、コストはそうだけど掛かる霊力は素質が同じなら同じ、って話だから。

539名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 14:18:27 ID:yXepaJQM0
香霖堂前に味方がいる時は前進出来ないけど、敵しかいない場合は前進してすり潰せるのか
霖之助マジ外道

540名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 14:38:27 ID:rkKs.A720
マジだ。
でも1ターンに1度だけしか進めないから香霖堂だけで進み続けることはできないのか。まあ当然だけど。

541名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 14:40:00 ID:BPJJOUeo0
まあ原作でも引き潰せるしな…でも相手が可愛い子ばかりだからこっちのほうが心が痛いか

542名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 14:53:19 ID:xdY7amaU0
元ゲーだと更にアイテムは潰さず回収だからな・・・なぜ回収にしなかった

543名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 14:58:15 ID:lhi/H.IU0
確か元ゲーもパッチで
アイテム回収からアイテム潰しになったような

544名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:00:15 ID:zVS.Y8eg0
>>538
え、コスト関係なく全員レベル統一させたりしてるの?
よくコスト管理できるな
俺はコスト並べて後はアイテムで攻撃調整してるわ
毎回7人出られるようにしている

545名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:07:31 ID:yXepaJQM0
そんな話はしてないだろ
>>537が低コスト=高素質と勘違いしてるのが問題であって

546名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:11:08 ID:zVS.Y8eg0
いや>>520が大本でそのあと>>535からの話だから高コストは階層に対して低コスほどレベルは高くないって話じゃないの?
素質とか霊力とかじゃなくて階層に対してのレベルの高さだと思ったが

547名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:25:07 ID:PPL6s9e.0
コスト関係なく全員レベル統一させてるわ
なんか一緒じゃないと気持ち悪い

548名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:28:41 ID:w2oOaiRMO
本当に何の話してるんだ?
嫁らしいキャラなんだから階層に対してコストがどうこうとか関係ないだろw

一体で無双してるかも知れないし他は2撃運用かも知れないし

549名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:33:15 ID:zVS.Y8eg0
>>548

>>523>>524を読もう

550名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:42:34 ID:HI/34/e.0
コスト調整してアイテムで攻撃力調整するのはスタメン皆に平等に愛を注ぐ人
1キャラが大好きで突出させる人のが多いんじゃないかとは思う

551名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:50:39 ID:Gl6fUqnsO
コスト調節なんてする必要なくなるけどね

552名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:51:44 ID:w2oOaiRMO
>>549
本当に聞きたい事を隠した尋ねかただね。

と思ったけど。
素直な尋ねかたすればいいのに。

553名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 15:57:21 ID:PPL6s9e.0
ちょっと何言ってるか分かんないっすね

554名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:01:19 ID:zVS.Y8eg0
>>552
流れ見てれば普通にわかったけどなぁ
とりあえず何の話をしていたか見えたようで何より


反撃壁とかじゃなければ1人だけ突出させても意外と活躍できないからうちはコスト+攻撃調整
好きなキャラも8キャラくらいいるからちょうどいい

555名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:14:44 ID:f8BnypXM0
アイテム揃ってきて、窟レベルより下で進めるようになると
コスト調整必要なくなって、好きなキャラ気がるに出せるようになるね
10%のレア系が普通に出るようになったから、そこまでたどり着くのがかなり楽になった
だからと言って、必要霊力あたりの攻撃成長が低い低コストが微妙になったかと言うと
高コストは素質が悪くて、低コストは素質が良いっていう傾向が強いおかげで
ぶっちゃけ気にせず2コスキャラでも使えるという

556名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:20:47 ID:fj/fyrJ20
しかし咲夜ぶっ壊れすぎるwwww
再動唯一と再動11個と攻撃唯一翡翠勾玉3つってやると再動79%の移動3射程5になって単機で敵を殲滅させるw

命中調整(笑)5回連続攻撃すればいんじゃないっすかね^^ってくらいものすごい勢いで連続攻撃するwww
マジ配置が遠くじゃないなら異界一人で十分なんだがwww
イヤー イイゲームダナー

557名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:27:23 ID:lhi/H.IU0
実際使ってみないとわからんが確率系能力は信頼できないもの
5回に1回不発するのは怖いな

558名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:30:00 ID:f8BnypXM0
確率系は20%でも結構発動するからね
楽しそうだけど、便りっきりは恐い

559名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:32:59 ID:fj/fyrJ20
>>557
使ってみればわかる、そういう次元の使い勝手じゃなかったw
5回中4回 2回以上攻撃&移動できるのはマジでやばい
発動しないならしないで別に普通のキャラになるだけだしね
射程5だってのも神

560名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:43:23 ID:u543c86c0
戦力に余裕があるときに発動しまくり、厳しいときは発動しない、それが再動

561名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:43:26 ID:DpGZhLdU0
それだけ再動積んでるってことは勾玉装備できない
勾玉入れないと深度と同レベル程度では硬い敵にダメージがほとんど通らない
ミスしたら再動発動しない

欠点はかなり多いと思うが

562名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:45:36 ID:Gl6fUqnsO
移動射程特殊を考えると咲夜と藍の二強という印象

563名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:51:43 ID:fj/fyrJ20
>>561
上のだったら翡翠勾玉5.5個分積めるから攻撃的にも問題ないよ
心配なら4%再動率削るだけで9.5個積めるし

より具体的に話すなら7連続攻撃する確率が再動24%のキャラが再動するより高いんだぜ!
めちゃくちゃやばいよ本気で
脳内でバーサーカーソウルが流れまくる

564名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:57:09 ID:BPJJOUeo0
各キャラの最高再動率とか誰かよろしく

565名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:01:55 ID:f8BnypXM0
主人公だけあって、霊夢、魔理沙の壁が地味に厚い気もする

566名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:05:10 ID:DpGZhLdU0
>>563
咲夜は単騎だとそこまで強キャラって感じじゃない
一番の使い道は便乗高い奴とのコンビでの運用だと思う
異界では唯一命中ないとまるで使えない
巫女絵馬もそこまでつぎ込んでやる気なかったからレベル100くらいで切ったわ

567名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:05:33 ID:BPJJOUeo0
しかしパッチ当てたら霊力も10%も出るようになったなホント
初めからこれでプレイ出来ていたら今頃もっと強かったのにィ

568名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:09:36 ID:u543c86c0
再動唯一はヨメにつけたいよな、活躍させる為にも

569名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:17:51 ID:w2oOaiRMO
命中唯一品を占有してる奴がいるから、再動特化は藍がやってるな。
移動アイテム無しでも異界突入が早いし。

570名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:18:17 ID:fj/fyrJ20
>>566
というか再動で攻撃回数が爆発的に伸びるせいでその気になればターン制限があるマップでも単機でクリアできるからなぁ
極論すればその階の最高コスト分までレベル上げてぽいって放り込んでも一人でクリアできる
まあ他のキャラの移動めんどくさいしそんなことしなくても強いけど

プラスして翡翠2個と命中唯一と射程唯一つっこんでもまだ再動率75%だしねー
再動20%と移動3射程5の時点でめちゃくちゃ強キャラだよ
俺はそんなことしなくても他のキャラの数倍活躍できるから他キャラに回してるけど自分好みにカスタマイズしたらいいんじゃないだろうか

まあ強弱とかこのゲームだと嫁補正の前には意味無いんですけどね!
ただ咲夜嫁の人とかとんでもない性能のユニットで大車輪して楽しみたい人とかは使ってみると楽しいかも
間違いなく触った瞬間に大笑いすると思う

571名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:20:32 ID:DpGZhLdU0
>>563にもう一つつっこんでおくと再動80%のキャラが7回連続で攻撃する確率はだいたい4.7%程度だよ
いくらなんでも24%のキャラが再動する確率より高いなんてことは有り得ない

572名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:22:07 ID:jltz605.0
>>571
0.8 * 0.8 * 0.8 * 0.8 * 0.8 * 0.8 = 0.262144
だったけど

573名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:26:01 ID:w2oOaiRMO
そんな君は移動アップアイテムを沢山集めて、移動7の穴埋めキャラ用意するのがオススメ。
全部咲夜一人でやればいいよ

574名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:27:13 ID:u543c86c0
てか底上げ60%分なんだから咲夜でなくてもそれだけ積めば同じなきがす

575名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:40:33 ID:fj/fyrJ20
2連続:79% 3連続:62.4% 4連続:49.3%
5連続:38.95% 6連続:30.77% 7連続:24.3%
8連続:19.2% 9連続:15.17% 10連続:11.98%
11連続:9.468% 12連続:7.479% 13連続:5.909%
14連続:4.668%

だから4.7%は14連続じゃないだろうか

咲夜のいいところは4×4マスが最大縮小の再動が高いことだね
4%他キャラより優れるごとに2×2マス品を4つくっつけられる
そんで実質スペース的に唯一品を回さなきゃいけない移動と射程がはじめから文句なしに高いからそれも補強する必要がない
同じ再動率を目指したときに犠牲にするスペックの量が断然少ない
てか初期投資がえらい安いね

576名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:49:38 ID:fj/fyrJ20
ああでも藍でも咲夜より開放めんどくさいもののスペース上同じことができるか
俺ほとんど最大スペース210前後のキャラしか使ってないからな…

577名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 17:52:54 ID:f8BnypXM0
藍は命中と攻撃があるから
再動極にしても、攻撃性能それほど落ちないのも魅力だね

578名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 18:06:56 ID:fj/fyrJ20
再動唯一・再動13個・射程唯一・唯一勾玉1つ・翡翠勾玉5つ

これで再動78%・移動4・射程5・命中16・攻撃+75%か
強すぎワロタ

メリットは装甲の関係上射程は長くしたいから射程唯一枠使っちゃうってのと、
咲夜の方が絵馬34個少なくてすむってことくらいか

579名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 18:14:39 ID:w2oOaiRMO
いや、別に射程上げる必要ない。計7だから大体どの異界でも誰かに届くからみなごろしにするだけ。
発動しなかったら誰かが肉壁になるか、それこそ射程上げたにとりとかで危険な相手だけ狙撃する。

580名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 18:19:01 ID:yXepaJQM0
一方ロシアは再動確定バグと春度を使った

581名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 18:23:39 ID:YmnXfgfY0
その分霊力注がないとダメだから面倒くせーけどな

582名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 18:37:23 ID:fj/fyrJ20
ああ、まあそうか
そもそも温存しておく必要ないくらい動くしなぁ

ちなみに試す前から薄々わかってたけど
にとりのパーフェクトアボイドソルジャー作戦は決定力と継続力がない関係ですさまじく微妙だった
そもそも遠距離射程と回避の相性ってあんま良くないのだった
なむ

583名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 18:46:42 ID:l4US9AHo0
そのはじめて聞く作戦名の内容がわからない

584名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 18:48:14 ID:xdY7amaU0
おいおい遠距離型で反撃特化のキャラだって・・・
と思ってわいどにょwiki行ったらグチャグチャになっておる

585名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 18:50:22 ID:sItPe1QQ0
秋姉妹の酒鮭秋実りのスウィートポテト作戦も微妙だなぁ
2人共もうちょっと回避と射程があれば…!

586名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 19:03:57 ID:l4US9AHo0
遠距離で反撃特化ってコンセプト自体が既に微妙かと

587名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 19:09:25 ID:zLH3wk5w0
アボイド=回避だから回避フルチューンにとりだな

588名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 19:34:03 ID:u543c86c0
今気づいたがジャック的ポジションがいねーな

589名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 19:36:04 ID:1weRmqA60
しっかし春度のアイテム入手率上昇微妙だなぁ
体感ほとんどわからん…

590名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 19:40:38 ID:TpcfyUkI0
嫁で再動厨したいけど再動0だしアイテム空き211だよぉ…

591名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 20:07:41 ID:l4US9AHo0
それでも50%は越えるよ。星か穣子かはしらないが

592名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 20:27:40 ID:yFTIMpH20
バグ再動100%+春度アイテム取得100%が良すぎてアップデートできない病
もう戻れないよぉ・・

593名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 20:43:36 ID:l4US9AHo0
アップデートしないでずっとやってればいいんじゃない?
それをわざわざ公表しないほうが良いよ。

594名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 20:46:06 ID:dhLw2gf20
いくらでもやってていいけど
そのノリでわざわざ飽きたって言いに来ないでくれよ
そんな事やってたら面白くなくなるの他のみんなは分かり切ってる

595名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:07:04 ID:u543c86c0
1.03ではちょっとえさぶら下げてパッチを当てたくなるようにしてほしくはある。

596名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:08:35 ID:l4US9AHo0
ドクロ兵の追加とかかな←えさ

597名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:13:36 ID:igCfUAcY0
ボーナス異界→修正とかあるかな

598名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:15:26 ID:f8BnypXM0
バグ利用で戻れないって言ってるやつには
公式でセーブデータ自由に書き換えられるパッチでも出さない限り無駄でしょ

599名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:35:43 ID:u543c86c0
>>596
 それ餌じゃねえから!

本命:巫女絵馬習得率UP
対抗:千両箱のお金UP
大穴:大妖精・小悪魔が仲間に

600名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:39:30 ID:dhLw2gf20
開発チームは相変わらず忙しいみたいだし
追加とか数ヶ月は無理だろうね

あんまり高望みしてると意味不明な落胆に襲われるぞ

601名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:40:06 ID:l4US9AHo0
>>599
えー?うれしいじゃん。

・敵に「名無しの本読み妖怪」を追加しました。
・出現したターンに即行動して攻撃してきます。

とかさ。
これで後衛の防御力とかに意味が出るよ!やったね!

602名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:40:20 ID:D455m1yA0
大妖精から倍像金が出る。
そう考えていた時が僕にもありました。

603名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:00:50 ID:c5XK8Ceo0
(主に操作ミスによる)嫁の被撃墜数をなるべく減らしてあげたいと思っているんだけど
桃持って倒れた時も被撃墜数はカウントされるのかな?
試したい時に限って桃が出ないので知ってる人いたら教えてほしい

604名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:08:42 ID:oOEn5SVw0
>>601
・出現したターンに即行動して攻撃してきます。
これは簡単にできると思う
行動⇒出現を逆にすればいいだけだから

神綺ママとか魅魔様とか旧作キャラ欲しいね

605名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:40:55 ID:l4US9AHo0
それだと敵全部がなっちゃうじゃない

606名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 00:46:53 ID:HC6fDsYs0
まぁ即行動は難易度あげるだけだから、後付追加はどうかと思うけどねえ

607名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 00:49:20 ID:xXmsLuD60
バグ取りが終わったら
売却ショートカットorまとめ売り
異界ステージ追加
キャラ追加
春度と退魔の鈴縮小化

このあたりの実装に期待か

608名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 00:55:42 ID:ieSkFqJ60
即行動は三月精が無駄に死ぬから原作でもそうだけどストレスにしかならんといえばストレスにしかならん

609名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 01:00:26 ID:5kBz0Tok0
BGMの追加も期待したいけど消極的っぽいんだよね
折角スクロールできるみたいだし2/2を見てみたい

610名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 01:30:44 ID:wZU5JOE20
BGMこっちで追加できるようにならんかなー
ならんよなー

611名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 01:37:16 ID:HC6fDsYs0
技術的に厳しそうだよな。てかあのプログラムがすげえとおもったけど

612名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 01:38:45 ID:I7Fy2STc0
既存のBGMけっこう好きだけどさすがに3曲じゃなw

613名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 01:46:45 ID:ieSkFqJ60
しかも仲間入るときと異界のBGM再生できない謎

614名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 02:04:17 ID:86Fe479M0
さとり曲はもう聞くことすら出来ない

615名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 02:37:41 ID:btX2jwVY0
会話の曲が一番好きだ

616名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 02:43:09 ID:jDzVBzRI0
嫁強化はおなじみだろうけど嫁鍛えないって人いる?
俺はレミィを主力の半分ぐらいの能力にわざと抑えて戦闘に出してすぐ死んじゃうさまをみて公憤をおbf

617名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 02:43:40 ID:HC6fDsYs0
さすがにそれはお前くらいだ。

618名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 02:44:07 ID:odyJpBLI0
         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((


さすがの俺でもそれは引くわ

619名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 03:00:40 ID:CZ5ISu4Y0
うっぷんはらしか

620名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 03:07:32 ID:HC6fDsYs0
ふとwikiみてておもったがパッケージの絵ゲーム内の絵と違うんだよな。
ちょっとパッケージで損してるきがする

621名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 04:33:01 ID:gscTdeUIO

なんでwiki見て思うんだよ
買ったとき見てるだろ

622名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 04:38:22 ID:njJEL5uc0
BGMはさとりのアレンジ曲だけなんとか聴かせて欲しいかな
自分で曲追加機能なんてのはBGM切って自分で好きな曲かけりゃ一緒だから要らんと思うがw

623名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 04:50:15 ID:odyJpBLI0
俺は異界戦のネイティブフェイスを地上?でも聴けるようにして欲しい
なんだかんだでテンション上がるし

624名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 04:55:21 ID:dBAVT6r20
ようやっと30F超えてきたんだけど、宝箱の中身が命中回避特殊の奴ばっかりなんだ・・・
修正があったっていうのが信じられないぜ・・・

625名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 04:58:34 ID:ieSkFqJ60
黙れチンポ野郎
30Fごときでガタガタ抜かすな

626名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 05:10:12 ID:njJEL5uc0
コツコツやってようやく100階が見えて異界ももう2周目終わるのに唯一品1個も無い俺だっているんだぞ
というかひたすらやりこんでる人じゃないと修正の実感とかできないと思われ
さあ一緒に苦しめ

627名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 05:12:48 ID:ieSkFqJ60
というか修正前は命中回避特殊でもレアな部類でしたよ
5%品ばっか出た記憶がある

628名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 05:18:17 ID:wZU5JOE20
ところで上位陣は今何時間やってるのん?
階層も一緒に教えてくれると嬉しい

629名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 05:31:19 ID:41HP0CEc0
表示だと70時間だけど、寝る時とかTVみる時とか起動したままの事おおいな

630名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 05:33:09 ID:dMPrcBBU0
>>629と同じような感じなのでまったく参考にならないが
起動時間300時間でまだ300Fまで行ってないぞ

631名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 06:15:43 ID:5N.pqWw60
45時間で170階
2週目異界を無視して進めてたが唯一品が欲しくなってきたのでしばしペースダウンさせる予定

2コストキャラは階層と同じレベル、それ以外のキャラは許容コスト÷8の数値をメドに育ててる

632名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 07:06:43 ID:BX1v3SKg0
再動咲夜さん作ってみたけど下手したら一人で通常戦闘こなせるくらい強かった

633名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 09:38:59 ID:qBQ6HBMY0
通常戦闘一人ってんだったら
育てた美鈴慧音のが安定するから再動咲夜さんは異界役だな。

考えてみると
回避の高さ以外は壁&反撃役として一流の美鈴
魔法系最強の火力と拡大のパチュリー
もう一人でいいんじゃないかな、な咲夜さん
バランスのいいレミリア
移動が4で攻撃の成長のいいフラン
紅魔館のメンバーは全員強いな。

634名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 10:01:59 ID:BX1v3SKg0
紅魔館組贔屓はどのゲームでも伝統
このゲームは全然マシな方

635名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 10:06:49 ID:HR7UkgbA0
小悪魔「・・・」

636名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 10:10:25 ID:BX1v3SKg0
名前ありの普通のキャラの話ね
というか小悪魔も名無しとしては破格の出演率じゃないか?
下手なボスよりよっぽど出てる

637名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 10:15:27 ID:g4KSH8Lc0
役割がわかりやすいってのは数値化する時有利なのかもな

638名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 10:42:35 ID:49y1Z.6M0
どのゲームでもかわいそうなのは妖夢だな
大体クリティカルと攻撃力重視で、射程と防御が弱い
こんなステじゃ1回殴ったら終わりじゃないですかー、みたいになってる

639名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 10:45:51 ID:wZU5JOE20
まあ性格考えると鉄砲玉が一番妥当な線になるからなぁ

640名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 11:08:10 ID:xRslw2v60
冥界一硬い盾とは一体…うごごごごご

641名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 11:09:21 ID:AlEZRZmw0
>>638
妖夢は萃花緋で壊れ性能だからな…
二次ゲーだと弱体化して丁度いいくらいになってる

642名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 11:20:50 ID:12LUWsqY0
唯一品のドロップ率は1.0と比べるとかなり上がってるっぽい
1階で紫仲間にして2階以降全ての異界に挑戦して100階まで来たけど(2周目20面)7つドロップした
大体1周して1つ出るのが平均だったから1.0の3倍以上?
ちなみに箱ドロップはなかった

643名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 11:22:13 ID:12LUWsqY0
2周目じゃなくて3周目の19面かすまん

644名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 11:27:44 ID:1j962OEgO
冥界一の鉄砲玉か…

645名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 11:31:39 ID:Qt.itVio0
二次での妖夢のステータスは刀キャラの宿命なのかね

646名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 11:36:00 ID:Qrmkd3W.0
その点このゲームでは良かったな
アイテム開放たくさんできるしすーぱー強い

647名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 12:38:09 ID:9pgf/JsE0
ver1.02で異界4のメイド掃除の報酬が金になってるんだが
もし間違いでなければ編集してもらえないだろうか

648名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:34:43 ID:LtIA4KYI0
妖夢は確かに能力設定が難しそうだな
紅魔はメンバーのまとまり、数、役割の明確化、人気、主のカリスマ性(笑)と全てが揃っている

永遠も守谷も地霊も星も個々では良いキャラいるんだけど、
団体としてはなんかどれかが足りなくてメインにするには使いにくそう

649名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:42:14 ID:mA47w.nk0
単純に作品作られたのが一番早かったから、作品の少ない時期によく二次モノが作られて成熟しただけだよ

先人がたくさん作っている→参考にするものが多い、役割が大体決まってるから作りやすい
→それをプレイした層の知名度が上がってますます人気が出る→作られるのループなだけ

ぶっちゃけ発売順が逆だったら人気も真逆になってたと思うよ

650名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:45:19 ID:btX2jwVY0
人気はともかくゲームにする際に勢力としてのメンバーのバランスがピカイチなのは間違いない
強いて言えば回復役がいないくらいかな?

651名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:46:35 ID:41HP0CEc0
私が作ったら妖夢は移動4回避高めのアタッカーになってた。
防御神は天子か映姫。

まあ、他人が作ったイメージを楽しむのも二次創作を楽しむ上で大事な訳で。

652名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 14:08:25 ID:OmS1CB2Q0
妖夢普通に強いだろ
これ弱いなら他のキャラどうなるんだ

653名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 14:28:29 ID:btX2jwVY0
そもそも初期メンバーってだけで大きなアドバンテージかもね

654名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 14:58:17 ID:riYuJfTs0
異界の帽子が突破できねぇ
というか、雛を一番Lv上げて魔防積んでもすぐ沈むんだが…

深度52だと普通はどれぐらいのLvでいるものなんだ?

655名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 15:02:59 ID:cUXbA3VEO
1.00では起動するんだけど、1.02にすると、アプリケーションを正しく起動できませんでした(0xc000007b)。 ってエラーになるんですけど、これって自分だけなのでしょうか。

656名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 15:20:20 ID:RBMrOVFQ0
好きなだけレベル上げりゃいい
これはそういうゲームだ

657名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 15:21:18 ID:1O27MkAs0
耐えるのが無理なら遠距離物理アタッカーで攻めてみる?

658名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 15:24:26 ID:86Fe479M0
>>654
一確メンバー6人送る→1ターン目は待ち、長射程の奴は攻撃→2ターン目に総攻撃

これだけのマップじゃなかったっけ

659名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 15:27:58 ID:86Fe479M0
深度120まで来て、丸盾と守札はどっちも10個あるのに、
一番欲しい翡翠が3個しかねえ
どうなってんだ

660名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:03:55 ID:12LUWsqY0
欠片(2/5)、翡翠の勾玉、丸盾、守札は全て同じランクの装備だから
極端な話翡翠を23個引いていた可能性もある
要は運悪すぎワロタ

661名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:34:32 ID:1O27MkAs0
5%勾玉は他より出にくいみたいだ
10%勾玉もそうかもしれない

662名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:44:54 ID:lDXDJSDg0
5%系はなんか魔抵だけやたら出る。次点で体力。攻撃は防御と同じくらいだな

663名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:59:31 ID:njJEL5uc0
厳選とか嫌いな人でも翡翠の勾玉と唯一品だけはやっておくことを推奨しておきたくなる話だな

664名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 17:07:07 ID:hoy6NtRA0
俺は体力>=防御=魔抵>>>攻撃かな
他3種200近くいっても攻撃だけは150くらいしかない

665名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:07:54 ID:CZ5ISu4Y0
欠5 勾8 丸11 守7
まだ数自体そんなにないわ

666名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:09:24 ID:qlhfVhBc0
今日買ってきた。
原作ではランス、謙信、香姫あたりで無双してた強キャラ厨の俺に
オススメな強いキャラを教えろ。いや、教えてください

667名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:09:55 ID:ovZW8cY20
wiki嫁

668名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:15:32 ID:qlhfVhBc0
wikiとスレは斜め読みしてwikiのオススメ7人+早苗、藍、ゆーぎが強いのはわかった。
ま、育成候補10人わかってりゃなんとかなるか。とりあえず潜ってみよう

669名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:16:01 ID:oKvzZzpA0
自分用アイテム1000個統計メモおすそわけ

防御252個
魔抵243個
体力196個
攻撃143個
特殊能力桃ボム84個
命中回避58個
羽移動コスト13個
絵馬 11個

参考までに

670名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:16:52 ID:oKvzZzpA0
あ、ちなみに敵ドロップ限定ね

671名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:16:57 ID:HR7UkgbA0
俺の嫁が一番強いのは確かだな

672名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:19:03 ID:hoy6NtRA0
ついにラス2まできた
最後になるのは咲夜さんかうどんげのどっちか
あと少しがんばってくる

673名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:24:13 ID:njJEL5uc0
お、知らん間にお勧めユニットの内容少しだけ変わってたんだな

674名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:41:29 ID:qJErq3Kk0
咲夜さんがいつの間にか入ってるね
攻撃成長悪いから、再行動は確かに高いけど
どちらかと言うと、玄人向けキャラだと思っていたけどそんなことなかったんだな

675名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:50:42 ID:on4uk4pI0
今の仕様だと命中低いキャラを主力に据えるのは愛がないと厳しいと思う
同じ移動射程攻撃の永琳のほうがアイテム枠が広い分伸び代がある
爆発力はないけど

676名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:55:57 ID:ieSkFqJ60
永遠亭は全員地味に優秀だぜ
俺の嫁はうどんげだが愛の注ぎがいがあってうれしい

677名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:11:44 ID:86Fe479M0
うどんげは撤退させる時が一番楽しい

678名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:11:59 ID:hoy6NtRA0
咲夜さんGet
よって最後はうどんげ
最後のほうに残ってたのが萃香、お燐、咲夜さん、うどんげといった準主役級

679名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:38:46 ID:5jddUKvo0
霊夢とか天子はなんとも思わないけど
うどんげやルーミアは撤退忘れるとちょっと罪悪感

680名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:41:16 ID:kZLF6BNU0
>>669に誰もありがとう言ってなくてワロタ

681名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:41:21 ID:eXMjan4Q0
ユーカチャン!
早々と会いに来てくれたのは嬉しいけどまだ羽なんか持ってないんだよね
ごめんねもう少しだけレベル1のままで待っててね

682名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:43:48 ID:KEzpjTcE0
もし三月精に被撃破台詞があったら罪悪感で囮に出来なかったかもしれない

683名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:44:47 ID:.84SaXkY0
異界要員じゃなければ2-1でも割とがんばれるぞ

684名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:47:16 ID:.84SaXkY0
サニー「いっ痛い…痛いよぉ!」 パンッ

スター「い、いや…ひぃぃぃぃぃぃぃ!」 パンッ

ルナチャ「あ、ああ……やめて私は戦闘要員じゃ…あ"ぁぁぁぁぁぁぁ!」 パンッ

685名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:49:31 ID:HR7UkgbA0
おいバカやめろ

686名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:53:59 ID:hoy6NtRA0
俺たちの心に1000のダメージ
すごい罪悪感が

687名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:56:17 ID:P/bF1Wys0
除去成功
サニー「一緒に逝ってやるよ、一人は寂しいからな・・・!」

688名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 20:12:43 ID:njJEL5uc0
とりあえずよく喋るルナチャイルドに愛着が湧く

689名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 20:36:36 ID:49y1Z.6M0
>>681
幽香はちょこまかするのは似合わない
2-1のままが美しい

690名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 20:43:53 ID:ovZW8cY20
確かに鈍足高火力はゆうかりんのイメージにぴったりだよな
射程は2くらい欲しかったけど

691名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 21:02:13 ID:P/bF1Wys0
そこではアイテムで。
移動+射程最低なだけあってほかのパラメータはどれも優秀だね。

692名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 22:08:36 ID:qlhfVhBc0
原作と同じ感覚でやってたら異常な敵のポップ数に
圧殺されかけた。なんだこれw

693名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 22:19:17 ID:P/bF1Wys0
たまにある。
割とすぐ慣れるよ

694名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 22:32:06 ID:HC6fDsYs0
陰陽玉より向日葵亜種のがだるいときづいた。
なんだよこいつらの耐久

695名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 22:35:13 ID:qJErq3Kk0
幽香がヒーローで妖夢がリックと公式に出る割には
どうして幽香の方がこんなに使いやすいのかと思ってwiki見たら
妖夢は原作のリックの攻撃成長18から19に上がったかわりに
命中が15から10に落とされ、再動も10から5、拡大も5から2にされているのに対して
幽香は原作のヒーローの攻撃成長15から20にされていて素質もXからBになっていて
命中も4から14、拡大も2から11みたいに妙に強化されているからか…

696名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 22:40:34 ID:HC6fDsYs0
ゆうかりんヒーローなの?
赤い死神でなく

697名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 22:50:11 ID:qJErq3Kk0
攻撃成長は赤い死神だけど、公式見る限りだとヒーローらしいよー
赤い死神はコスト4で物理防御も最高レベルのキャラだから多分違う…はず

698名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 23:03:05 ID:WCxUD1BE0
毘沙門天なのに星ちゃんはいったい

699名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 23:18:38 ID:eWXlMCJw0
謙信ちゃんベースだったら大活躍だっただろうな

700名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 01:11:35 ID:yJlRqE9U0
療養短縮-1と-2両方つけると1ターン復帰できるな・・・

701名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 01:14:23 ID:/Y0iqOSs0
マジデ?2ターン最短じゃなかったのか

702名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 01:46:57 ID:U1htWV0Q0
妹紅に復帰-2つけたら撤退させる→次ターン出撃ができる気がする
あとは移動射程+つけたらさらにおいしい

703名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 01:51:06 ID:Zc/XOYJ.0
いざ突進!って書いてあるけど星ちゃんって突進したら死ぬよね

704名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 02:32:15 ID:gzcL5Ps60
星ちゃん可愛いから許す

705名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 06:40:57 ID:tHOsG4kU0
なんでここには星さんスキーがこんなにもいるんだ
かくいう私も星さんスキーですだからいい加減出てきてくださいよ
酒召喚残り8キャラのうち6キャラが好きキャラっていうね・・・こんなゲームにまで物欲センサー付いているのか

706名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 07:20:22 ID:Z9DL6CpM0
好きなキャラ多すぎるのがいけないんや…
俺も残り7のうちつかいたいキャラ4人と星さん残ってるよ

707名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 09:47:25 ID:PAwmf4KA0
再動10冊と再動唯一積んで、余ったスペースに攻撃唯一、命中唯一、療養唯一、翡翠5個積んだ咲夜さんマジ強い
3-5の命中14で75パーの確率で再動だから毎ターン2,3体は余裕
撤退させれば次の次のターンには戻ってくる
玄人向けでも何でもない

708名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 09:49:26 ID:tMnt8MfU0
星さん好き結構いるのにwikiの記事はまだ手付かずですぞ

709名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 09:55:19 ID:Lo0P.vYA0
あの記事ネガティブな文面だらけで見る気にならない

710名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:07:41 ID:tMnt8MfU0
それは書いてる人によるとしか言えない
キャラ性能見ただけの人に書かれるよりはいいと思うよ

711名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:19:08 ID:nXZB6TkU0
いいとこなしと書かれるチルノ、陰で援護でもしてろと書かれるリリカあたりは泣いていいと思うわ
しかしメルランって命中以外かなり使いやすいキャラだと思ってたけどwikiの文章見る限りでは使ってない人多めなんかな

712名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:26:38 ID:qGSiqbfc0
リリカ強いじゃん

713名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:26:39 ID:o0My3Duc0
愛の注ぎがいがあるよって書かれてるリグルの欄は嬉しい
でもせめてなんか強化してやってください命中とか

714名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:38:49 ID:52w0ICqo0
リグルに眼鏡つければいい
伊ry

715名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:41:24 ID:lzq3SfrwO
愛云々の文章は(ああ、残念なんだな…と思ってしまう)

716名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:41:55 ID:QLVS3FdY0
正直リリカ見たいな書かれ方するなら空白の方がマシ、消してやろうかしら

717名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:49:05 ID:FCnm0C0Q0
リリカの攻撃がワースト1位なのはレベルに対してであって霊力基準じゃないな。
レベル比例の攻撃力なんて誰も気にしないのに、記事書いてる人の中にそれしかみてない人がいる。

しかも2コスト3-4に触れてないし。
ゲームやってないんじゃないかな。

718名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:49:38 ID:PXsByPnU0
wikiをただ消すのは荒らしと変わらんから、
自分で「こいつはこういう理由でオススメ!」って書き直せ

リリカとレティは前スレで数字を根拠に2コス中の強キャラって言ってる人がいたな

719名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:54:24 ID:52w0ICqo0
リリカとレティはそれなりに拡張性あるしね

気に入らないなら修正してもいいのよ チラッ

720名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 11:01:56 ID:tMnt8MfU0
リリカはアイテム解放した場合の霊力あたりの攻撃力はかなり高いよ

721名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 11:02:35 ID:XSF5Q1Io0
てか普通に気にいらないなら修正すればいいのに

722名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 11:02:57 ID:PAwmf4KA0
感情論交えたwikiの解説とかいらねー
解説が気に入らないから消すとか言ってる奴はもっといらねー

723名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 11:09:13 ID:FCnm0C0Q0
リリカの評価を事実だけ淡々と書いてみた。

724名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 11:33:20 ID:7NN3GgT60
>>707
まずそこまで辿り着くのにかなりの時間が必要

725名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 11:41:06 ID:fVXlpnWk0
霊力重視の編成をするレベルなら楽勝じゃない?
枠も少ないし唯一いくつか妥協すればすぐできる

726名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 12:53:25 ID:FCnm0C0Q0
まず再行動を縮小する段階でそこに金をまわす発想にいかないからなー
唯一品だけはやったけど

727名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:00:13 ID:0Z6SChSA0
でも再行動縮小ってめっちゃ安いよ
4×4マス単位たった200円
青勾玉でさえ280円×4だから1120なのに

728名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:09:17 ID:FCnm0C0Q0
再行動4%と攻撃10%との価値は人によってだいぶ違うんじゃないかな

729名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:10:58 ID:7NN3GgT60
1個付けたくらいじゃ変化があまり感じられないから
ほとんど咲夜以外に付ける意味ないし、絵馬も必要だし

730名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:13:29 ID:0Z6SChSA0
結構4%ってでかいぞ
特に0%のやつに1個つけておくと結構再行動してくれる
攻撃さえすれば毎回抽選だから25回に1回は再行動だし

731名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:16:40 ID:FCnm0C0Q0
その貴方の感じる4%の価値は否定しない。
私は3000の攻撃力が3300になる方を最優先にしてるから回せないってだけで。

まわす霊力を少なくしてがんがん進みたいだけだから。

732名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:25:19 ID:7NN3GgT60
勾玉と比較するとどうしても勾玉取るわな

733名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:27:22 ID:0Z6SChSA0
むしろ同じ性能のキャラ数人作るより安上がりだと思うよ

734名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:32:33 ID:52w0ICqo0
原作でも1%でもあると全くないとでは違う
それでも不確定要素ではあるけど

735名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:50:55 ID:z0nPpIFM0
アイテム揃って安定に入ってきたら
確率系を期待しないように構築するようになって
最終的にはどうしても攻撃力と命中しかほとんど見なくなっちゃうからね
再行動藍はやってみたいけどね

736名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:54:58 ID:FCnm0C0Q0
主力全員に2×2翡翠が回って藍に巫女絵馬回せるくらいになったら再動特化作り始めるかな。
特技の中では拡大と再行動が優先高いし

737名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 13:59:35 ID:yxeBDNEg0
気の遠くなる話だ…
2000F越えしてそう

738名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:00:49 ID:/7zPDg9w0
全キャラ育てる道のりは長いが、面白いよ

739名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:03:19 ID:o2y2c1k.0
今200階ちょいだけど再動咲夜さんできたよ
出す人数少なくて済むから霊力管理がすげー楽になった

740名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:16:33 ID:PAwmf4KA0
どうしてもリリカを擁護したいらしいけど、
とりあえず2コスの長距離がリリカとアリスしか居ないとか嘘書くのはやめて貰えるかな

741名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:19:18 ID:FCnm0C0Q0
じゃあ修正すればいいじゃんw

742名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:24:11 ID:rjdW9.cE0
キスメェ...

743名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:24:45 ID:xzWJvnJk0
射程2を長距離と呼ぶかどうかは人によるだろ

744名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:27:48 ID:yxeBDNEg0
まあアリスが入ってるなら入るだろう

745名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:31:08 ID:U.2hdKkU0
てか2コスは魔法3-3組のメディスン早苗レティが優秀すぎて長距離メインのイメージしかない

746名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:34:22 ID:PAwmf4KA0
>>741
もう編集しなくていいぞ
ご苦労さん

747名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:35:53 ID:FCnm0C0Q0
まあ、2を長射程とはいわないな。
2コスト唯一の射程4の方がわかりやすいか

748名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:36:28 ID:z0nPpIFM0
わいどにょでは射程2までか3以上かで分けてるね

リリカはレベルアップでの攻撃成長こそ最低なものの
素質Sでアイテムも広めで
射程4は、3-1キャラがチャージショット3つ積むのと同じ能力だから
その分翡翠玉積めば最低でも16個、アイテムの構成次第では18個積めるわけだから
どっちかといういと強い方な気もする

749名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:39:24 ID:FCnm0C0Q0
ちなみにリリカはもし強制加入だったらお勧めユニットに上げてたよ。
ランダムだったから入れなかったけど。

750名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:40:21 ID:yxeBDNEg0
>>738
アイテム枠含めたら10指に入る羅刹だよリリカ様は
過去ログに調査記録が残ってたはず

751名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:41:17 ID:U.2hdKkU0
3-1が移動アイテムを〜とか射程アイテムを〜って言うのたまに聞くけど
3-1のキャラをわざわざ射程3とか4とか5にする必要ないと思うからその比較の仕方は変な気がする
全員が長距離ウェポンな必要ないし、長距離ならもっと手軽に強化できるのいるし

752名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:43:26 ID:z0nPpIFM0
移動がめんどいから、最終的には使ってるメンバーは射程4くらいまでは上げちゃうな

753名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:44:09 ID:FCnm0C0Q0
まあ、射程や移動上げて強くなるのは皆一緒だからねえ。

移動4になるのは意味があるけど、むしろそれは元が2の方が唯一品与えやすくてよかったりするね。

754名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:47:51 ID:KRFCkG3Q0
てか装備品はフル開放前提でアイテムもフルに与えるかなりの上級層への能力評価してる割に
そのくせフル開放からの再動期待値を全く見てないのはどうなんだろうか
あれ1キャラで3〜5キャラ分は余裕で働くからめちゃくちゃローコストなんだが

755名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:48:59 ID:z0nPpIFM0
敵に隣接して攻撃だと3クリックだけど
攻撃範囲の敵を攻撃なら、2クリックで済むんだよね
地味に見えるけど、ゲーム長く続ければ続けるほど
何万、何十万ってクリックすることになるから
射程を上げるのは地味におすすめしたかったりもする
にょ系だと、やりこむ人はみんな大体あげていたりもするしね

756名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:52:18 ID:nVaZ2UvU0
それ通常戦の評価だと思うけど真ん中にいれば長距離キャラじゃなくても大体自キャラクリック→敵キャラクリックで2クリだよ
んでその計算方法なら拡大のがよっぽど有効
ダイブは密集しがちだし

757名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:54:30 ID:nVaZ2UvU0
さらに言うと必殺とか能力が発動した時のセリフでワンクリック取られるから能力高いキャラほど不利ってことに

758名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:54:51 ID:z0nPpIFM0
>>754
確率系は安定性にどうしても欠けるからね
再動が80%でも、20%を2連続で引くなんて十分考えられることだし
その間に敵が5匹ずつ沸いたら、3〜5人分の働きするからと
1人しか出さないでいたりしたら、反撃なければ画面に敵は8匹も残っちゃうじゃない

アイテム開放でクリティカル80超えるから
必要霊力がその分、少なくて済むキャラだと考えないみたいなものさ

759名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:59:17 ID:JjTd8GRE0
100%一人分の働きしないキャラを6人毎回出すより再動キャラ+2〜3人出した方が効率的ってことじゃ?

760名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:02:13 ID:5M4VtlVoO
リリカなんて初期スレッドから強キャラと言われてたのになんでネガってる人いるの?

>>754
落ち着け。
フル開放で考えてる人は再行動役を咲夜じゃなく藍に添えてるだけだぞ。
咲夜はアイテム揃ってない内から数値が高く出来るってだけ。

再行動限界だけでなくミスによる事故停止も考えたいしね。

761名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:03:29 ID:z0nPpIFM0
4人も出してれば再動なんて期待しなくても大丈夫だよね

762名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:06:08 ID:BVxCaqIYO
攻撃防御ワーストキャラがおすすめw頭冷やしてこい。

763名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:08:32 ID:WYfZmzRo0
4キャラ以上わいたらどんなに頑張っても再動拡大キャラいないと打ちもらして攻撃もらわないか

764名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:14:38 ID:z0nPpIFM0
むしろ、再動拡大キャラで少人数運営だと常に撃ちもらしとの勝負になるかな
その分早くまわるって言えばそれまでだけど

765名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:16:07 ID:WYfZmzRo0
一部再動を過小評価しすぎてる人がいないかなぁ
霊力ベースで見てもコストベースで見ても再動キャラは1キャラ以上の活躍は最低でもこなせるわけで
通常構成メンバーの一人を再動キャラに入れ替えるだけで安定度はむしろ跳ね上がると思うんだが
あまりに活躍するから減らして他キャラ分の霊力資金も削減できるよってだけで普通に育てても構わんし

766名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:16:57 ID:yJlRqE9U0
再動拡大って言うけど必殺が出ると
拡大は絶対にしないから再動1択なのであった

767名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:28:48 ID:z0nPpIFM0
安定を求めたら、再動なくても問題なくまわせる構成作りがどうしても一番だからねー
資金は節約できるかもしれないけど、素の攻撃力が2000あれば翡翠玉1つで200
5000あれば500違ってくるわけなので、階層を進めアイテムが揃えば揃うほど
再動キャラは霊力ベースで見てもコストベースで見ても割高なキャラになってくる
まあ、そこまで来ればコストはもう考えなくても良いと思うけど

768名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:29:51 ID:5M4VtlVoO
>>762
お前は1スレッド見てこいよw
他の人と基準にしてるものが違いすぎる。

リリカが攻撃ワーストとかないわ

769名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:42:04 ID:7tIOP8lk0
一番効率いいのはアイテムで壁作って拡大上げたので処理してくのだと思うよ
稼ぎと前進は完全に分けたほうが効率いい
再動は異界で使えなくもないが咲夜じゃなくて攻撃力高いキャラに再動詰め込んだほうが霊力少なくてすむ

770名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:48:04 ID:WYfZmzRo0
>>767
全然割高にならないってw
このゲーム攻撃力を敵全体に等分して与える攻撃とかないわけだから一確以上の攻撃力はいらんわけだし
そうすると手の届く範囲に一確以上の敵がいるなら後は手数なわけだけど再動キャラはそこをある程度補填できる
ターン交代制のゲームは敵の数を先制して減らしちゃえば結果として味方のダメージ負担も軽くなるから装甲強化にもなる
一確運用しながらわらわら並の安定感が得られるわけで
80%の確率で2以上が出て20%の確率で1が出るサイコロと100%1が出るサイコロで前者が不安定っていうなら後者は安定して不安定なんじゃないだろうか
好き嫌いの話じゃなくて優劣の話なら藍みたいな再動キャラがランクインしない理由がない

771名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:56:29 ID:N37TlA0c0
再動強化キャラを使ったことない人に再動強化キャラの強さを説明するのって難しいよ
期待値の話とか余った霊力の配分とかの話までしなきゃいけないし

772名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:09:46 ID:rGTw9wco0
再動率60%で2x2が9つ置ける咲夜さんと再動率63%で2x2が8つ置ける藍を両方作ってどっちかに+15%の唯一つけて補完しあえばいいじゃない

773名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:14:05 ID:xL46RhqQ0
にょで香無双が一番効率がいいという主張していた時と同じ論争

774名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:15:22 ID:BVxCaqIYO
所詮場繋ぎか数合わせの2コスに121個も絵馬つぎ込むんすかw
どうぞどうぞ、止めはしませんw

775名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:15:57 ID:9LbFPOgM0
そろそろまたスレ削除依頼が出そうな流れだな

776名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:20:46 ID:yxeBDNEg0
意見交換大いに結構

ひたすら前進するのにもだれてきたので
wikiのまっさらだった敵ユニットの項目埋めてるけど
マイナーチェンジの多さに目がおかしくなりそう

777名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:23:17 ID:jgILbVx.0
てかぶっちゃけかなりの時間で良質な強化アイテム+絵馬はほぼ嫁行きって状態でゲームしなきゃいけないからね
そのその最中に絵馬フル開放したら強いですよ^^みたいなキャラがいっぱいレギュラーにいても効率ひどい気がする
初期スロット状態で少アイテムで攻撃力を補完できるキャラ使って空いた部分に射程なり移動なりを1個か2個置いた状態でプレイできるキャラが重宝
スロット開放で初めて強くなる晩成キャラは嫁キャラでもない限り手をつけるのは1000時間2000時間単位になってからにした方がよさげ

778名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:25:14 ID:Z9DL6CpM0
おいおいうちの2コスどもは異界旅行組の留守をしっかり守ってるぜ
メディとかたまに1軍入るし

779名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:28:13 ID:jgILbVx.0
メディはむしろ重宝側のキャラじゃないだろうか

780名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:29:42 ID:xL46RhqQ0
同じ霊力を用いて

藍か咲夜を再動特化するのと
美鈴を鉄壁にして一確反撃拡大無双にするのと
攻撃力と体力を上げた低レベル一確をワラワラ運用するので

どれが一番効率がいいか検証でもしてみてくれ

俺の予想では、アイテムを揃える段階で最も楽なのが再動型だが、安定感にかける
鉄壁無双は安定してるが霊力使用量が多い
低レベル一確ワラワラはアイテムが揃うまでが大変

781名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:29:59 ID:5M4VtlVoO
>>774
なにをいっとるんだきみは。
要するに素質の話だよ。


リリカが攻撃力12000になるために使った霊力を他のキャラに同じだけ注ぎ込んでも、攻撃力12000行かないキャラ多いから試してみ?
実際消費しなくてもLV画面で試せるから。

782名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:33:50 ID:AnByjLDU0
1.03きた?

783名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:35:58 ID:z0nPpIFM0
>>770
その一確運用のために必要な霊力が
再動特化キャラだと、その分攻撃力上昇系積んだキャラと比べて
かなり割高になるという話です

784名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:36:49 ID:myl9TqmUO
再動咲夜使ってる人に教えてほしいな
現在深度
咲夜のレベル
咲夜以外の人数
咲夜以外のレベル
1回前進するのに何ターンくらいか
異界行ってるか

785名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:45:59 ID:5M4VtlVoO
早苗は嫁に愛を注ぎたいひとへの強い味方だな。

786名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 17:42:00 ID:DqRv.5EY0
>>783
それで全キャラその体制にして節約した霊力どこに注ぐのよ
攻撃上昇系を全員フルで積んでいて霊力が節約できるって話で止まっちゃってないかい?
そのレベルまでいったら敵駆逐能力は攻撃力と正比例せんぞよ

787名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:06:05 ID:LEwyi/OA0
早苗Lv500 経験値851500 攻撃8033
リリカLv571 経験値848963 攻撃6878

同じ経験値を注いだ場合リリカさんの方が圧倒的に高火力
みんな知ってるね

788名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:07:11 ID:6Xxt.Oxc0
>>787
あ、あれ…?

789名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:09:30 ID:v9YwY85Y0
そんなに早苗叩くなよ・・・アイテム欄くらい許してやれ

790名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:11:01 ID:6Xxt.Oxc0
早苗をレギュラーにした俺は間違ってなかった

791名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:14:37 ID:ajhwzIL60
はたてさんはどうして話題に上らないんです?

792名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:25:20 ID:FCnm0C0Q0
>>787
何で即戦力でお勧めされてる早苗とくらべてんの?
早苗の最も得意分野でしょそれ。
移動射程±1くらいのキャラと見比べてみなよ。

793名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:34:40 ID:hn2bEe0Y0
一人のアレな人間のせいでかえってリリカがネガキャンされてるように見える

794名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:45:04 ID:FCnm0C0Q0
おや、wikiのお勧め小町が復活してるな。

自分で書いたけどランダム加入ならお勧めって程でもないから消したんだけど。

795名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 18:57:38 ID:LEwyi/OA0
メディスンだろうがレティだろうが結果は一緒だよ
こいつら除いてまでリリカを使う理由は何?
愛()

796名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:00:46 ID:7NN3GgT60
そうだねラブだね

797名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:06:52 ID:ajhwzIL60
どんなに推されても好きでもないキャラ使いませんし

798名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:08:04 ID:rjdW9.cE0
よかろう
ならば戦争だ

799名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:09:00 ID:D9HlEokYO
このゲームで愛を馬鹿にしちゃいかんだろ

800名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:09:39 ID:wWrlRsxw0
諏訪子と天子とうどんげが居れば後はどうでもいいよ

801名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:10:27 ID:umKSsIWQ0
いや愛で使うなら性能は関係ないだろう
リリカは性能で使うキャラじゃないってだけ

802名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:11:35 ID:FCnm0C0Q0
私も天子と静姉とてゐが楽しそうならそれで良いよ

803名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:12:47 ID:p7axOdpY0
チルノェ・・・

804名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:13:07 ID:v9YwY85Y0
物欲センサー発動 お前らの嫁は50人目以降の加入となります

805名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:14:09 ID:0nHzOHq.0
俺も星ちゃんとうどんげと穣子とこいしとアリスがいればいいや

806名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:21:14 ID:rjdW9.cE0
リグルは1ボスラッシュで最も火力が高い強キャラ

807名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:30:39 ID:bYyfEOp.0
「リリカの評価を事実だけ淡々と書いてみた。」
 ↓
2コスの長距離他にもいるじゃん
 ↓
「じゃあ修正すればいいじゃんw」
 ↓
「リリカが攻撃力12000になるために使った霊力を他のキャラに同じだけ注ぎ込んでも行かないから試してみ?」
 ↓
早苗で余裕だったんだけど
 ↓
「何で即戦力でお勧めされてる早苗とくらべてんの?俺の島じゃノーカンだから」
 ↓
メディスンやレティも同じ結果なんだけど?リリカ勧める理由は何?
 ↓
「諏訪子と天子とうどんげが居れば後はどうでもいいよ」 ←今ここ!

808名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:33:26 ID:ajhwzIL60
魔法と物理比べてどうすんの

809名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:40:03 ID:0nHzOHq.0
>>807
ワロタw

810名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:41:31 ID:FCnm0C0Q0
いつまで引っ張る気だよw
3-4でにとりやさとりとほぼ同じ数値だぞ。
それで不満なのか?

811名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:41:56 ID:Ml7kSk8g0
でもぶっちゃけ射程の必要な異界のユニーク系ってほとんどのキャラが魔法に弱いよね…

812名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:46:49 ID:LEwyi/OA0
お前が消えりゃ満足かな

813名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:46:58 ID:FCnm0C0Q0
リリカは育てても異界よりは道中戦闘じゃないか?
命中は並以下だし。

コストは軽いから他メンバーが異界入る手伝いに向いてるとおもうが。

814名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:49:31 ID:wOA64u/Q0
>>813
さとりはどちらかというと不遇キャラだし、にとりに至っては射程5で差別化で着てる上にアイテム開放トップの252だぞ
その上道中戦闘では射程4なんかどう考えてもいらんしもっと手軽なキャラがいくらでもいる
その話だと使う要素がない

815名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:53:13 ID:FCnm0C0Q0
そうおもうなら使わなくてもいいんじゃないかな。
私もにとりの方が多く使ってるし。

5コスト近接使いたい人とかには丁度いいとおもうんだが。

816名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:54:33 ID:3jBk8Fmg0
アカン…
話題に上がれば上がるほどリリカって強いのかなって思ってた俺でもリリカいらねって思ってしまった
もう情報公開しない方がいい

817名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:00:34 ID:ZvVNX3dc0
命中と回避の関係をちょっと調べてみた。
方法 完射御礼で被験者にメイド妖精(Lv39命中1)から総攻撃してもらう

被験者1 ぬえ Lv100回避11反撃8%
被攻撃数 524 回避数 90(17.2%) 反撃数 39(9%)

被験者2 さとり Lv110回避25反撃0%
被攻撃数 516 回避数 246(47.7%)

試行数が少ないせいからか、反撃率が1%上がってしまっている。
ちなみに反撃数/(被攻撃数-回避数)で計算。反撃数/被攻撃数なら7.4%。
もちろん味方の命中・敵の回避の時で同じになるかどうかは知らない。
まあ参考程度に。

818名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:00:41 ID:z0nPpIFM0
道中でも射程4くらいまで上げて運用する人なら
アイテム多く必要になるかわりに
近距離キャラより、霊力による攻撃成長は長距離キャラの方が高くなるってだけだよ
原作でも長距離キャラはそんな感じだからね

819名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:07:40 ID:3jBk8Fmg0
わいどにょはマップ広いからまだ少しわかるけどダイブのスペースなら長距離キャラ使う必要はない気がするな

820名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:11:33 ID:rjdW9.cE0
アイテム開放枠は240とか216でキャラを区切って
考えたほうがいいね

821名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:43:34 ID:xL46RhqQ0
俺は25で割って評価してるけどね
250だと5x5アイテム10個分って感じで

822名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:51:42 ID:AJglNMjI0
アイテム開放前提なのかとか移動力、射程のアドバンテージを攻撃アイテム換算するかとか
数年前のにょスレで見たのとまったく同じ議論がなされているのがなんというか笑えるなw

823名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:00:01 ID:FCnm0C0Q0
そうだなあ。
そこがすれ違ってると全く話にならないよね。

824名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:16:21 ID:/fIqf9bI0
アイテム枠全開放での霊力毎の火力比と
アイテム枠ほぼ無解放での霊力毎の火力比で
二つの視点で考えれば役割分担できていいと思う

アイテム枠最大値が低かろうと絵馬100個以上集まるまでは枠最大値なんて関係ないし
だいたいが枠の端数がなくなるように1キャラに1,2個使う程度

825名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:17:33 ID:X.aUz.Yg0
アイテム開放前提なのに同じ人がアイテム開放する頃にはほぼ意味なくなってる霊力対攻撃を話してたりよくわからんよな

826名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:20:56 ID:CyIhxwXk0
コスト比攻撃力もちゃんと考慮しないとな
仲間が全員揃ってないくらいだと霊力余ってるからそっちの方が重要だし
そして結構な人がキャラが揃うと満足して退場してしまうw

827名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:23:24 ID:/Y0iqOSs0
アイテム開放前提っつーけど100層ぐらいでうどんげにしか絵馬注いでないのにまだスンゲー残ってるわ
自分の嫁全解放するのすらいつまでかかるかわからん

828名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:28:02 ID:oE8TG62g0
>>819
長距離は必要無いけど最低2はほしくない?

829名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:29:34 ID:CyIhxwXk0
うどんげは138個絵馬が必要で1000個の人によると敵倒して大体出る確率は100個に1個くらい
さらに敵倒してアイテム出る確率って5〜7匹に1匹くらいだから69000匹〜96600匹倒すと全開放できるぞ!
そこから宝箱とか異界で出た数を引いたら答えだ!
やったな!

830名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:44:48 ID:rGzXY98U0
>>817
お疲れ。やっぱり回避率は命中との差の2倍か、一確運用する気のない俺にはありがたい話だな

831名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:46:51 ID:fzTg/ktc0
小町を全開放したのがだいたい500Fだった
遅いか早いかはわからん
稼ぎはほぼしていない

832名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:51:04 ID:xPubOOHo0
俺今237階だけどプレイ時間見たら245時間55分だった
もちろん嫁の解放も終わっていない
先長すぎワロタ

833名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:54:07 ID:CPOyIvgI0
>>828
魔法なら4 物理なら2を目安に運用してるなー
ただし異界組はあればあるほど良い

834名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 22:01:13 ID:hnY980K.0
特に嫁ってキャラがいないから誰に絵馬使うか迷って結局溜まる一方だ

835名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 22:01:22 ID:VKLD0kKw0
回避を上回った命中のキャラで敵に避けられたことが結構あるからランダム幅ありそう

836名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 22:04:16 ID:dlJi9Z0Y0
陰陽玉OPのOPが何なのか未だにわからない

837名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 22:04:57 ID:FCnm0C0Q0
>>834
こいつは役に立つなーってキャラや限界値の高い奴に投げ込めばいいとおもうよ。
あとは他のキャラもとりあえず段になっている部分を無くしとく。

838名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 22:55:48 ID:7NN3GgT60
>>836
open power

839名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 23:26:20 ID:p/TCw1rI0
nレベル時の必要霊力は(kn-2)/5ってwikiに書いてあるけど
霊力に対するレベルを調べるのってレベル=(5×霊力+2)/kってことだよね?
計算が合わんのだけど誰か教えて

840名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 00:20:16 ID:7476am160
初めて聞いた時は、このアレンジは無いわーと思ってたけど、
いつの間にやら神々が恋した幻想郷が固定になっとる

841名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 00:42:49 ID:HLu3v7OQ0
霊力に対する攻撃の伸びをあげてる人いるけどその辺に価値を見出すか否かってプレイスタイル次第なんだよなあとおもう。
一回進むたびに平均20ターン以上かけてる自分はあんまりそこに価値が見出せねえや。

みんなは大体1階何ターンで進んでる?

842名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 00:48:04 ID:QXpc974E0
2〜3

843名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 00:48:11 ID:ogrWIcio0
何ターンって決めて進んではいないけど
異界突入→戦場の雑魚が2匹以内で進んでるからだいたい5ターン前後くらいだと思う。

844名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 00:51:09 ID:ZogglKLg0
階層で割ったら30ターン以上かけてた…
敵が湧かないタイミング狙って全身してるせいかね
のんびり牛歩戦術とはいえちとかけ過ぎたか

845名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 00:59:04 ID:SjhcsUi60
異界突入チームの療養が終わるまで2軍で持ちこたえ
療養完了後に右端まで突入チーム移動って感じ

846名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 01:13:20 ID:jCvRj6k.0
葛篭から唯一出るってことはもう異界って一週するだけでいいんじゃ・・・
酒樽も葛篭もルナ一歩回収で

847名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 01:34:13 ID:QXpc974E0
異界にしろ深度にしろレベルにしろ、全ては自己満足だからね。
アイテムのための縛りが薄くなったのはいい事だとおもう。

848名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 01:37:40 ID:HLu3v7OQ0
やっぱりやりこみ最終目標である狂王さんポジをですね・・・

849名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 05:35:49 ID:0u07.gSg0
葛篭から唯一攻撃出たうめえ

850名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 05:42:48 ID:LuLDc4Wg0
>>849
おめでとー

851名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 06:23:51 ID:LRijADGQ0
>>806
敵版リグルの命中が9なのは本人に対する嫌がらせだな…

852名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 08:17:43 ID:u65E4Wcc0
育てたいキャラが出てこねぇ!
小町ーお空ー早く来てくれー!

853名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 09:31:57 ID:5tTHSFp20
霊夢って強いか?
物理な上に火力低いんだけど

854名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 09:49:22 ID:ogrWIcio0
命中が高いから人形や異界のネームキャラ相手に使いやすい

855名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 09:53:34 ID:a49Vrkmw0
縮小が進んでいけば攻撃力はどうにでもなる

856名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 10:18:33 ID:clbnRU0wO
素質もSで射程2で壁後や横から殴れるから道中でも異界でも便利だわ。

857名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 12:49:41 ID:dvu7HnmA0
霊夢自身の攻撃力は7位だか8位だけど命中率が1位だな
強いかと聞くなら、間違いなく強キャラです

858名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 13:08:27 ID:clbnRU0wO
他の安定命中は映姫、文、幽香、さとり辺りかな?
コスト的にも射程的にも扱い安いね。

859名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 13:58:44 ID:SjoPKOJQ0
命中15以上は霊夢(21)、映姫(20)、文(18)、永琳(17)、藍(16)、さとり(16)、星(15)の6人かな
意外と少なかった
この中で攻撃と素質ベースに考えると霊夢・藍・星辺りが安定してる印象

860名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 14:07:48 ID:0bQBLdEk0
いや、攻撃+15だから同コストでも下から数えた方が早いでしょ
命中高くても3-2じゃ小悪魔に張り付けないしオススメに書くほどかな

861名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 14:09:57 ID:/GJ7q9Ug0
むしろ高命中グループ郡の形で書いておいたらいいんじゃなかろうか
冥界スカは結構話題に上ってるし需要ありそう

862名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 14:15:17 ID:dvu7HnmA0
命中15以上グループだと攻撃成長は
霊夢(21) 3.06
映姫(20) 3.03
星(15) 2.69
藍(16) 2.56
文(18) 2.47
さとり(16) 2.37
永琳(17) 2.06

863名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 14:23:38 ID:sedyCW220
んじゃ命中指南の下辺りにあとでリスト載せておく

864名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 14:47:32 ID:ckdGH3B60
>>862
これどうやって算出してんの?

865名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:04:05 ID:clbnRU0wO
なんかレベルアップ毎の攻撃力で判断してる人がここにもwikiにもいるね。
そんなのレベル均一縛りでもしてなきゃ関係ないのだが…

866名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:07:59 ID:cICdHYtU0
>>864
攻撃/素質√
アイテム枠の兼ね合いもあるし絶対じゃないけど

867名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:14:31 ID:dvu7HnmA0
アイテムも考えたい人は攻撃成長*装備/√素質で計算すればいいね

868名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:19:00 ID:u65E4Wcc0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8808.jpg
地形を有効活用すれば勝てる・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました

869名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:20:40 ID:clbnRU0wO
装備を掛け算に入れんなw
どのアイテムをいくつ入れるかの予定決めて加算するべき

870名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:22:16 ID:JSvuObZA0
>>865
コストの関係で制限されるレベルと違って霊力はその気になれば無限に稼げるわけで
霊力当たりの攻撃力なんて毎ターン前進でもしてなきゃ関係ないよね

871名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:29:35 ID:.UwzRiUEO
>>870
どのキャラも霊力注げば強くなるんだからその指摘は間違い
強さの一番の基準となるのが霊力あたりの攻撃力

872名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:33:37 ID:0bQBLdEk0
今まで振り込んだ経験値の総額が表示されるわけでもないのに
霊力辺りの攻撃なんていちいち管理も計算も調整もしてられんわ
他のキャラよりレベル高いのに並みなスペックのキャラ見てニヤニヤするの?

873名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:36:11 ID:dvu7HnmA0
異界はコスト関係ないし、通常マップは1確できる攻撃力があれば十分なわけで
アイテムが揃ってくれば、窟レベル以下でも進めるようになるから
効率重視するなら、霊力あたりの攻撃力を見るのがにょ系だと一般的かもね
効率重視しないなら、どのキャラ使っても大丈夫だと思うから
攻撃力なんてそんなに気にしなくても大丈夫だよ

>>869
このゲームは装備で%上昇じゃなくて、加算なんだっけ?

874名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 16:13:32 ID:A5WHAFwYO
まーたリリカキチが暴れてるのか。

875名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 16:28:09 ID:vZ2ZzZzk0
>>872
レベル高いキャラ否定ってことはよく沸く2コスはコスト考えて最強とか言ってる奴でもないんだよな
フランちゃん最強と言いたいの?

876名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 16:38:12 ID:KLcjb/Jc0
>>872
このゲームで強さというのは、どれだけ経験値を注いだかに集約されるわけで、
実際のプレイで同レベルで素質低いキャラのパラが軒並み低かったりしても、
気付かないところで経験値を節約してるから強キャラですよってこと

省エネの家電の性能を評価するようなもん

877名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 16:41:09 ID:KLcjb/Jc0
間違えた

× 実際のプレイで同レベルで素質低いキャラのパラが軒並み低かったりしても
◯ 実際のプレイで同レベルで素質高いキャラのパラが軒並み低かったりしても

878名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 16:45:52 ID:clbnRU0wO
>>869
+n%
だから加算じゃ駄目か?
適切な呼び方ってなんだっけ?

879名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 16:51:31 ID:0bQBLdEk0
>>875
お前は持論に従って幽香でも使ってろ

880名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 17:07:22 ID:ogeovun6O
しかし何故お空ちゃんは射程1なのか
制御棒でぶん殴る事に嵌ってるとでも言うのか
核の力とはいったい…うごご

881名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 17:08:27 ID:clbnRU0wO
ヤタガラスダイブ

882名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 18:20:53 ID:SaJLuI2I0
核の力で、殴る

883名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 18:44:39 ID:T1SUg36k0
核融合ぱーんち

884名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 18:49:58 ID:ZNC3lmJc0
星君の記事きもすぎわろす

885名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 18:53:53 ID:nGjmbMOI0
>>875
言いたいことは良く解らんが、なんか濃いIDだ

886名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 18:58:25 ID:AOf4jAf20
核力×体重×スピード=破壊力

887名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:05:39 ID:AOf4jAf20
素質無視してレベル毎の攻撃上昇だけではキャラの火力は判断できないよ

素質Aで攻撃15上がるキャラと
素質Eで攻撃16上がるキャラで
前者が火力高いと感じるかどうかだな

888名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:20:54 ID:HcodnFNQ0
星ちゃんの評価笑った
愛が滲み出過ぎたな

889名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:24:14 ID:.UwzRiUEO
昨日まで誰も書いてなかったから人気ないのかなと思った途端にこれだよ!

890名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:37:34 ID:/tztwraY0
わろたw
記念に酒で入ってきたら星ちゃん一軍にするわ

891名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:47:05 ID:dvu7HnmA0
4コスで射程2以上物理でのTOPは神奈子だから
いくら好きでも嘘は書かない方が良いと思う

892名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:54:36 ID:QXpc974E0
嘘だとかどうだとか言わずに、直してやって「修正しといたよ」って言えばいいだけじゃないの?

893名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:55:28 ID:AOf4jAf20
嘘だと糾弾するのではなく、間違いと指摘してwiki 修正すりゃいい

個人的にはコスト毎の火力順にあまり意味は感じないけどね

894名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:04:56 ID:o3L.iTXo0
高命中中距離方の星ちゃんに撃ち漏らしスイープさせてたらいつの間にか撃墜王になってた

895名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:14:43 ID:AOf4jAf20
移動+2唯一装備のゆうかりんで早く
無双したいよお

霊力毎の火力換算では
10%↑装備一個の上がり幅にも各キャラで差が出てくるからね
火力ではゆうかりん最強ってことだ

896名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:19:32 ID:QXpc974E0
移動唯一をまず間違いなく使う事になる以外は欠点ないしね

897名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:25:16 ID:GTZ.lWdM0
あれは異界に拡大パッチェさんを2ターンで送り込む為の装置です

898名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:31:50 ID:QXpc974E0
うちは狙撃手にとり用

899名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:33:11 ID:a49Vrkmw0
オレは移動唯一は輝夜に付けて異界に送ってるわ
幽香は羽2個の残りスペースで十分な火力だし

900名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:36:04 ID:QXpc974E0
確かに火力成長良いなら汎用移動アイテム積んでも火力高くなるから唯一でなくてもいけるのか。
うちは+1移動アイテムは文とlv1の橙とぬえしか積んでなかったわ。

901名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:15:32 ID:ZhpfkozE0
神奈子って5コスじゃないっけ?
wikiにも5コスって書いてあるけど

902名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:17:50 ID:o3L.iTXo0
パッチで下がってたよ

903名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:19:28 ID:ZhpfkozE0
おお、マジだ
使ってなかったから知らなかったわ

904名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:36:39 ID:MpOt4uDA0
修正しておいたよー

905名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:46:34 ID:HLu3v7OQ0
大分敵キャラの項目増えてきたがこれみるとレベル辺りの攻撃上昇が33までいけば
どいつも確殺になるっぽいね。レベルが階と同じ場合の話だけど

906名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 22:02:42 ID:bIkV/KPw0
ひまわり妖精さえいなくなればもっと下げられるのに

907名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 22:07:41 ID:bIkV/KPw0
しかしアイテムがまとめ売りできないのって修正されないのかな?
マジで手が腱鞘炎

908名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 22:09:48 ID:GTZ.lWdM0
マクロ使えよ

909名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 22:18:24 ID:bIkV/KPw0
>>908
そんなのあるの?
外部導入だったらネトゲとかしてないからわからんのよね

910名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 00:00:40 ID:GhSghX3Y0
ちょっとマクロ書いてみたけどこういうのってあんまりやり取りしない方がいいのかな

911名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 00:48:57 ID:6MIl4ujY0
>>910
ネトゲとか対人ゲーならまずいけどダイブだったらいいんじゃないかな
もう売るの疲れたーって人に喜ばれると思う

912名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 00:53:12 ID:GhSghX3Y0
今日は寝るのでとりあえずもうちょっと意見集まるまでうpとかは保留にしておきます

913名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 02:01:01 ID:a32u79Bw0
主導でやればいいだけだし荒れる元はやめといたがいいとおもうけどねえ

914名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 02:24:39 ID:JBJdef4c0
需要があるなら供給していいんじゃない
公式に禁止されてるわけでなし
欲しい人だけが使えばいい

915名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 02:29:35 ID:2q04MYH.0
公式に問い合わせてみたらどうよ

916名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 02:34:42 ID:UeLS86/o0
どうやってやるか決めてもらわないとゲームすらできんのか…

917名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 02:35:02 ID:u6pBR0P20
公式でもショートカット云々はそのうち対応したいって言ってるからやめとけ

918名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 02:43:07 ID:TuQUZSTY0
それでまとめ売りの要望メールが少しでも減るなら
わずらわしさが減るし公式側としてはむしろ喜ぶだろ

919名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 03:01:50 ID:iCS6hGIo0
一応報告。葛篭から唯一でました。もう珍しくもないのかな?

920名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 03:41:31 ID:I9jx0.po0
そもそもプログラマーが大変だから急かすなとか言ってなかったっけ?
改造じゃないんだからいいと思うなぁ

921名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 04:01:17 ID:UeLS86/o0
わざわざパッチ出す義務もないしな
逆に言えば、購入者がどうやってプレイしようが文句も言えんけど

922名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 04:14:18 ID:.mu5qoxE0
しっかし命中11でも余裕でミスるなこのゲーム…
幽々子ステージがキツすぎる
こいつら固いし小悪魔までいるし

923名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 04:17:44 ID:qcpFHQVE0
幽々子面と1ボス面はだいたい運ゲー

924名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 05:34:48 ID:mRqQTpYE0
ぎゃあああ
唯一品でたのにリセットするタイミング間違えて必殺で固定化してしまったあああ

925名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 06:48:52 ID:9huH3RcsO
一応少し前にアイテム売却の事はwikiのF&Qのトコに書き足しておいたけど
後回しになるようだから気長に待つしかないねぇ

926名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 08:18:29 ID:.ZrGE2Ro0
物理 体力55+28 攻撃37+20 防御21+13 魔抵10+5 移動3 射程3 命中14 回避5

だいちゃんぱねぇ

927名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 09:39:22 ID:JBJdef4c0
大ちゃんは間違いなく素質Fクラス

928名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 10:01:10 ID:1O1Dv45EO
アイテム限界2桁だな

929名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 10:25:19 ID:tFj/lTck0
いや療養が10ターンくらいなんだよ

930名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 11:24:33 ID:Pf4lHzCE0
涙目をフルボッコにしてストレス解消か

931名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 11:25:31 ID:Pf4lHzCE0
誤爆

932名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 11:31:31 ID:bAE1iMyw0
配信者のスレでやれ

933名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 12:40:25 ID:UeLS86/o0
敵として出てくる場合はアイテムでの補正済みだってわいどにょで学んだ

934名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 14:42:38 ID:3Ipl4sIk0
とりあえず攻撃より防御重視のほうが安定すると思うのはダメなんだろうか

935名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:16:36 ID:zH0BiCvA0
よくわからんけど2確型なら特に防御重視の方がよさそうだな

936名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:18:15 ID:1O1Dv45EO
好きな思想で遊べばいいよ。
攻撃に比重を置いてる人はなるべく少ないターンで前進を押せるのを目的にしてるだけ。

937名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:24:54 ID:RMngsKdE0
ターン数減らすなら再動キャラを一人は入れておくのオススメ

938名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:26:11 ID:3Ipl4sIk0
2確型でもないんだが毎ターン進軍という方法取ってると
1ターンで全部の敵を薙ぎ払うことが出来ないので・・・
高射程持ちが多いと誰かしら1人は確実に落ちるといっていい

今じゃうさぎ妖精とかが攻撃13kあるし

939名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:28:56 ID:RMngsKdE0
一確調整でも出撃してるキャラ数以上の敵を葬ることはできないけど
再動キャラを混ぜておけば進軍しまくりでも想定以上の敵が出たとき対処できる

940名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:31:22 ID:3Ipl4sIk0
再動の難点の攻撃力をなんしないといけないって所もあるがそれやってみますか。
今の咲夜じゃ1ダメージしか与えられない不具合修正してくる!
向日葵1確なら攻撃42kだけどね

941名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:31:57 ID:tFj/lTck0
毎ターン進軍ってことは異界無視?
育ててるのは何人くらいなの?

942名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:32:07 ID:3Ipl4sIk0
訂正:向日葵中妖精だと50k

943名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:33:21 ID:3Ipl4sIk0
>>941 異界は6週したので一旦無視してます。
唯一品1個だけ異界。他3つ篭という悲しみ
1軍12名、2軍15名という形です。

944名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:34:12 ID:zH0BiCvA0
再動はアイテム1個で4あるだけでも割と違ってくるしな
頼りにはならないけど保険くらいには
それこそ防御のかわりに再動0の奴に積むと安定したりとかしないかな
安定はしないか

945名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:36:34 ID:3Ipl4sIk0
>>944 咲夜のレベル625で再動6つの44%
翡翠の勾玉12個装備させてもダメージ計算すると悲しみだった

946名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:37:30 ID:tFj/lTck0
>>943
人数多いな
二軍って奴らなんかろくに経験値も装備も行き渡らなくないか?

947名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:38:48 ID:3Ipl4sIk0
ちょっと1軍と2軍のSS公開するわ。2軍は経験値と装備あまり行き渡ってない。
SSとるのでちょっと待って(あ、嫁のレベルは笑ったらだめだよ?

948名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:40:51 ID:3Ipl4sIk0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8834.jpg
一応こんな感じで神奈子より下が2軍
ちなみにリリカ議論あったけど十分使えるぞ

949名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:45:14 ID:tFj/lTck0
>>948
嫁に注いだ愛をもっと分配すれば一確できるやつも増やせただろうに...

950名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:48:27 ID:3Ipl4sIk0
嫁だから注ぐ価値があったのですよ。でもそこが問題だよなぁ
1日かけて経験値また稼ぐか

951名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:48:45 ID:1O1Dv45EO
1確で再動重視だったら咲夜はまるで向いてない。
基礎再動0でも良いから攻撃効率良い奴にしないと霊力足りなくなるよ。

私は再動の期待値よりミスの事故防止に命中を15程度にする方を重視してる。

952名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:51:37 ID:RMngsKdE0
ああ、ひょっとして再動唯一ないのか
再動唯一なくてアイテム開放ないならまだ再動キャラはキツいかもしれん
その中なら藍が開放できてるならワンチャンあるが

953名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:51:49 ID:zH0BiCvA0
ああ椛の人か

咲夜に積めとは俺も思わん
要は攻撃が高くて再動が0の奴に再動アイテム積んだらどうなんだろう、という話だ
単に自分は早苗に再動着けて運用してるけど
結構発動するよなぁ…と思ったから言ってみてるだけなんだが

954名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:51:58 ID:3Ipl4sIk0
霊力稼ぎはこのあたりまでくればそこまで苦痛じゃないけどね
100万単位で稼ぐのはすぐ

955名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:53:09 ID:rtu6Jpcc0
100%敵を殲滅できないか何十パーセントか敵を殲滅する可能性を出すか
後者だな

956名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:53:46 ID:3Ipl4sIk0
>>953 意味把握今頃した、すみません。
確かに2%キャラの再動って見るんだよね、命中という意味も含めて考えるなら
今使ってるにとりを変えてみるなんてどうだろう?アイテム拡張まだ終わってないが
終わるころには脅威的な形になるんじゃないか

957名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 15:58:30 ID:zH0BiCvA0
毎ターン進むって方式だとどれくらいの頻度で成長させないといけないかってのはちょっと俺には分からないけど
攻撃も勾玉系を2*2まで縮めてアイテム欄MAXまで積まなきゃ追いつかない!って状況にはなってないだろうしな

そこまで階層進んでる人もそうたくさんはいないだろうし、気になるところだね

958名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:01:04 ID:BbOqZk060
再動約8割1人、6割ちょい2人、1確1〜3人の構成でローテしてるけど処理能力が凄まじく高い
深度稼ぐならこれしかないと思っている

959名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:03:17 ID:UeLS86/o0
再動キャラって、妙に押してる人がいる割には画像みたことがない不思議

960名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:04:46 ID:1O1Dv45EO
再動は唯一品だけ藍につけて後は倉庫。
め組の時だけ付ける。って感じでやってる。

961名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:05:38 ID:3Ipl4sIk0
再動キャラのデメリットの攻撃をカバーできないからそこのカバーがどう行ってるかだね
コストを考えず1人で十分!というならば自分の椛みたいになりますけど
そこまで行かないのであれば攻撃が足りなくて終わっちゃいますね。

962名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:16:52 ID:fMFY4OaE0
再動と拡大をそれなりに上げてどっちか発動するようにしてるが中々いい

963名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:38:40 ID:TWtM42sQ0
再動は というか、確率ステは0%のキャラにしかつけてないな
しかも一個

そんなもんに頼るくらいなら射程+移動=7にして療養2ターンにしてやるぜ!

964名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:47:42 ID:O0o62yp60
しかしこいしちゃん弱すぎないかw
早苗と攻撃力大差ないのはいいとしても体力が低すぎて一発打って即死ぬんだが

965名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:54:51 ID:/uSmd/Ac0
そもそも魔法ユニットが攻撃をくらうこと自体論外なのだ・・・っ

966名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:56:59 ID:O0o62yp60
さすがに攻撃範囲に敵を入れるとこいしちゃんにも敵の攻撃が届いてしまうよ
壁役に世界樹のちょうはつみたいなのがあったらいいんだが

967名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:58:56 ID:zH0BiCvA0
つ 三月精シールド

968名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:59:58 ID:LH0CysM20
狙われ属性を付加するアイテムとかあればいいんだけどね

まあそれか肉壁三月精出すか

969名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:04:15 ID:mrHUGAMgO
さとりんに回避装備させてデコイにしてるなあ
落ちるときは姉妹仲良く堕ちるから見ていて妙な興奮があるんだが

970名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:09:22 ID:O0o62yp60
しかしうちのこいしちゃんは異界組なのだった
てか体力低いせいで通常戦で出すとすぐ風で死んじゃうしね

971名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:16:46 ID:tFj/lTck0
異界で魔法キャラ使うなら長距離射程じゃないとすぐ攻撃受けて落ちちゃうよ

972名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:17:38 ID:1O1Dv45EO
攻撃範囲に居る敵が生き残らない様にすればいいのよ。
2連続7以上とか鬼沸きしないかぎり行けるよ

973名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:19:40 ID:O0o62yp60
しかし風ダメで速攻で落ちられるよりはまだ療養前提の異界の方がいいのだ
風ダメだけで6Tで落ちるのに療養5Tなんですよ
こいしちゃあああああああああああああああああああああん!

974名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:22:48 ID:LH0CysM20
あれ、霊力あたりの攻撃力最低はえーりんじゃないの?

975名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:22:53 ID:7CM4.Ljg0
早苗「魔法キャラが療養5Tなんて常識じゃないですか」
魔理沙「だぜ」

976名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:25:45 ID:UeLS86/o0
ワーストがえーりんで、僅差でブービーが咲夜さんだね
咲夜さんは一見すると再動キャラに見えるけど
実際には向いてないって言われるのも、命中と攻撃に難があって
アイテム枠も狭いからだったりする

977名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:26:09 ID:tFj/lTck0
汚いなさすが自機きたない

978名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:31:36 ID:O0o62yp60
まーでもアイテム空いてる系で再動高いのが11の藍だからね
実質4×4が2個空いてることになるからすぐ再動したいならいいんじゃないかな
絵馬はかなり行き渡るの遅いしね
フルでも90で済む咲夜と端っこ1列は使わない前提でも129個空けなきゃいけない藍だと39個も変わっちゃう
この差はけっこーでかい
嫁なら問題ないが

979名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:31:50 ID:LH0CysM20
>>976
thx,wikiに最低って書かれてたからあれっと思って。
まぁ咲夜さんは二確向けなのかなぁ
便乗があるからだいぶ救われてる感じ

980名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 17:36:50 ID:1O1Dv45EO
咲夜は手軽に高い再動に出来るから低LV運用で、威力は便乗任せってのも良いかもね。
てゐ村魔理沙の中心なら合計100%越えるの簡単だし。
運ゲーがさらに加速するけど

981名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:00:22 ID:UeLS86/o0
ミスすると再動出ないから命中必須だし攻撃のフォローも必要だから
すぐ再動キャラにしたいにしても藍の方が安定するし
極めるにしても絵馬100近くかかるわけなので
嫁でもない限り咲夜より藍の方が後悔しないな

982名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:15:55 ID:LH0CysM20
藍の壊れっぷり改めてよく分かるわ

983名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:22:41 ID:ejqa1RaE0
貯蔵霊力って5桁でカンストしちゃうのか
まだ深度もLVも120程度だから全然気にならんけど

984名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:23:30 ID:cBtkxQPg0
カンストせんよ

985名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:24:22 ID:LH0CysM20
>>983
LvUpメニューでは99999でカンストするけど
通常画面では余裕で飛び越すよ
今百万以上余らせてるし

986名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:29:35 ID:O0o62yp60
1.01までは99999カンストのはずだからアップデートしてあれば兵器

987名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:30:57 ID:ejqa1RaE0
それなら良かった

988名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:42:27 ID:XkhtIDno0
マヨナカテレビの表示上だけでレベル画面で見れば1.01でもきちんと加算されてるよ

989名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:49:21 ID:IWGDNC8E0
一千万以上保有経験値あってもカンストにはなってないので問題ないですよ

990名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:51:16 ID:O0o62yp60
へー知らなかった
まあ99999の時点ですぐ上げちゃってたからな

991名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:57:25 ID:LH0CysM20
新スレ立ててこよう

992名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:59:07 ID:LH0CysM20
新スレ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1307527105/

993名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 19:01:44 ID:TWtM42sQ0
>>974>>976>>979
すまない
俺が追記してたんだが、参考資料が16だった
最初の頃のwiki一覧転載してそのままだった
気が付いてくれてありがとう

994名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 19:02:13 ID:IWGDNC8E0
>>992 新スレ建てお疲れ様です。

995名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 19:40:42 ID:7aNNirRI0
ようやく深度100行く俺にはレベルが高すぎる話だ…

996名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 19:46:33 ID:GhSghX3Y0
>>992


半々くらいの意見でちょっと悩んだけど
スレも終盤なんでUWSCのフロー的なものだけ・・・

Ifb CHKIMGでアイテムがあるか確認
MMV(G_IMG_X,G_IMG_Y)でアイテムのところにカーソル移動
BTN(LEFT,DOWN)でつかんで
MMVで買取箱に移動して
BTN(LEFT,UP)で落とす
else
exitアイテムがなかったら終了
endif

でもこれ見てわかるなら自分で書けるよねっていう
細かいところは各自修正で、わかんなかったらヘルプファイルとかで頑張ってくだしあ

997名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 20:08:17 ID:aYpDeigo0
>>996
ろ、ロシア語か?
もうちょいヒント

998名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 20:09:36 ID:1IyjXopA0
ELSE exit ENDIF
これわからないと絶望的だな

999名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 20:14:50 ID:UeLS86/o0
最初の1行目から俺も分からないから気にするな
CHKIMGってことは、最初に0の状態の画像を用意する必要がありそうだけど
それすらやり方なんて分からん
かと言って、地底ダイブのIDやキャプションなんて更に分からんしなー

1000名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 20:15:25 ID:fMFY4OaE0
1ボスラッシュで幽々子20体とか出ないかなー(チラッ

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