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東方の二次創作ゲー その37
1名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:49:18 ID:0UcS3yZk0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ、ここで話題を振ると荒れます。ドM推奨スレです。

★前スレ
東方の二次創作ゲー その36
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1303655704/

★関連スレ
 貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276517167/
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★非電源はこちら
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268931321/

★対戦申し込みはこちら(避難所)
 東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/

2名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:49:52 ID:0UcS3yZk0
★東方二次創作ゲーム情報
 制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
 アリスの同人ゲーム帳
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/index.html

★wiki
 東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/

★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/

★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
 Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/
 東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
 爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
 幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
 Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
 東方紅舞闘wiki
ttp://www29.atwiki.jp/koubutou/
 東方空夢匣&木花の空夢 @wiki
ttp://www28.atwiki.jp/sorayumebako/
 椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
 東方仲良雀 攻略Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/
 幻想郷戦記@wiki(外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/gennsoukyousennki/
「ヨーカイ探Q録」攻略wiki
ttp://www22.atwiki.jp/tanqroku/
「テンドーブレード」攻略Wiki
ttp://www26.atwiki.jp/tendoblade/
「原子暗黒殿」wiki
ttp://www29.atwiki.jp/genshiankokuden/
「幻想四倍剣」wiki
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/
「不思議の幻想郷」シリーズ攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/hushigigensou/
「さくやさんクライシス」wiki
ttp://www47.atwiki.jp/sakuya_crisis/

3名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:53:25 ID:0UcS3yZk0
これ忘れてた

東方SRPG乱愚風総合スレ(新作の東方ちぇむぶれむも兼用)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294412851/

4名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:54:02 ID:0UcS3yZk0
>1-2でこちらのリンクを追加した
・黄昏総合スレ
・東方地底ダイブスレ
・スカイアリーナスレ
・さくクラのwiki

こういうのもあったけど、1000で話題終了しているみたいで、
次スレはないみたい

紅魔城伝説シリーズ 攻略雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1293758425/


以上

5名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:03:43 ID:K5tcMi5k0
マジ>>1

6名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:04:11 ID:JrvZMDaE0
>>1

7名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:06:20 ID:U6T/T17o0
>>1乙本当に乙

8名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:09:25 ID:.Bc7.tas0
>>1

9名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:10:33 ID:E96.AYVY0
なんでどM推奨スレの一文消さないんだ…
立て直してきていい?

10名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:13:46 ID:NhGKnydU0
>>1乙です

11名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:14:29 ID:U6T/T17o0
建て直さなくていいんじゃない?
このままでも構わないと思うけれど。

12名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:15:54 ID:9NGNRBIM0
テンプレなんてナマモノだから……
次変えればいいんだよ

13名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:16:13 ID:k40S3zsg0
立て直す意味が分からない

>>1もつ

14名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:21:51 ID:uLCYK.wo0
変えて欲しいテンプレがあるなら、900超えた辺りで提案しとけと
建ってからウダウダ言うのが一番邪魔だわ

15名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 16:13:19 ID:6m/EX8cs0
スレ立ったタイミング的に文句言う筋合いは誰にもないだろ
>>1

16名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:41:01 ID:K5tcMi5k0
建て直しは方々のご迷惑も多いし、全体的に気を使ってないレスだったから強く返されたんだろ
スレ立った直後に、テンプレのリンク切れの訂正や最近立ったようなスレの抜けを誘導用に貼り付けるのは必要だけど
どうせ致命的なものでなければ、次スレや次々スレで反映させてもらえばいいでしょう

17名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:24:30 ID:Pfq/ANLQ0
合同企画のSLGはこっちではテンプレ入れないんだな

18名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:31:11 ID:x4qhmyS2O
立て乙
ネタ貼って寝る

東方ヴァーレン あのころにもどりたい(β)
東方系の改造シナ。たぶん幻想郷戦記とは関係ないです
バランスを初めとして未調整の部分が多い
が、更新頻度的に凄く期待できます。特にイベントが付けば世界が変わる。楽しみにしてます

魔界で勢力プレイしてみたが、原作のゲルドみたいなもんだと勝手に思ってる
人材がまあ増えない
てか妖怪=フィアー多すぎんよ〜(逆に言えばこの系統を一人でも取れれば一気に人材が増える

19名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:38:24 ID:mPHn/./A0
>>17
完成してないしな

20名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:22:58 ID:JFV3OV9I0
さくやさんクライシス2.2.1にアップデートしたらステージ途中で強制終了するようになってしまった
今まで落ちる事なんて無かったのに、ステージクリアもままならないぜ

21名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 10:14:13 ID:PnVfi3uI0
常駐ソフトが多すぎるんじゃないの

22名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:54:46 ID:ePJn2sIoO
Verアップが原因だと思うなら、さっさと公式で報告した方が有益だぞ

23名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 13:24:08 ID:3xq6avlo0
製作サイドならどこをどう変えたかも把握してるだろうし
的確な返事が貰えるだろうね

24名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 19:50:52 ID:VbRPu41k0
畜生にとろいどEXパッチ完成版はまだかー!恋々幻想郷の熱帯パッチもまだかー!
早く謎の霧の正体と戦いたい、ボス戦で2時間ぐらい悩む難易度だといいな、なんて

25名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 22:43:37 ID:fRcGRMR20
恋々幻想郷ってそういやどうなったん?

26名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:11:04 ID:Xd5LodGU0
>>25
未完成のまま販売してそのまま放置

27名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:24:21 ID:abE6Edhs0
>26
あれ、たしかやたら遅れたけど
一応は出たんじゃなかったっけ?

それじゃ遅れてても擁護してた人たちは全員憤死か?

28名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:25:21 ID:UK0unXZg0
遊べるようになったとは聞いたが、なんか詰まってるの?

29名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:31:19 ID:Xd5LodGU0
>>27
普通にプレイはできる バグだらけだし 熱帯も実装されてないけど
webインストールってなんの為のディスク頒布なんだろうね

30名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:53:27 ID:abE6Edhs0
>29
なるほど、ありがとう。

まあまた変な流れになったら嫌なんで
ノーコメントで・・・。

31名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:58:32 ID:vRO0aISA0
うんやめようこの話題は。

32名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:05:29 ID:38/rmgtk0
グレイトアリスどうなん?

33名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:13:28 ID:nJQuSxP20
某方紅魔郷やってるひといたら教えてくれ
レミリアの攻撃強化アイテムってどこにあるかね?

34名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 02:08:38 ID:wLWyiiMg0
ラストMAPの左上にあるよ
羽取る途中に見かけるはずなんだけど、羽のインパクトが強すぎて俺も忘れてて
ボス全部倒してから入手してしまった

35名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 08:46:02 ID:ycXNQV2E0
地底ダイブスレは順調に消費しているようだな

36名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:58:33 ID:NYx4OI0I0
幻想郷幻想日記はいつ頃体験版が来るのだろうか

37名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 12:32:37 ID:nJQuSxP20
>>34
おーありがとうー
確認してみるわー

38名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 15:40:04 ID:nJQuSxP20
確認したけどラストMAPらしきものがでてなかったというオチだった

39名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 17:15:52 ID:nJQuSxP20
よく探したらあった
これで全装備アイテム欄うまった

40名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:58:38 ID:St4qDlPY0
バグも熱帯も放置したまま、儲けた金で毎日HUBとはいいご身分ですね

41名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:52:02 ID:j7Rzww320
もう少し頑張ってるフリだけでもすればそういう事言われないだろうに

42名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 04:25:51 ID:BFs79/B20
>>40
何の話だ

43名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 04:27:50 ID:Pqnz.NBU0
目の前の金欲しさのwebインストールの事に決まってるじゃないか

44名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 04:30:16 ID:ViMaB8sk0
いやわかんねーよ

45名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 04:40:11 ID:BFs79/B20
>>43
だから何のゲームの話してんだよw

46名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 04:44:12 ID:Pqnz.NBU0
>>44,45
20レス位前の流れを見るとわかるよ!

47名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 05:01:17 ID:Xf5hT1og0
たぶん花札だと思う

48名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 05:05:20 ID:gvAgkJXg0
恋々は花札ゲーであることさえ念頭に置いておけば本筋は割としっかりしたストーリーでいい作品なんだけどな
サポートというか対応がすべてを台無しにしている感じ

49名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 05:57:15 ID:oLcXZx8o0
ストーリーよくできてたよな、感心した
そろそろ熱帯実装されてるかなとおもってHP見に行った時はもうがっくりしたけど

50名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 06:50:40 ID:TnckdZbI0
うんこの話題はやめよう。

51名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 08:00:41 ID:X6BhEHP60
うんこの話題なんてしてないだろ

52名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 08:44:31 ID:msqgNCSo0
実装はうんこだな

53名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 11:08:59 ID:GAiaUFWQ0
うんこうんこ言うなよ。新作の制作に夢中だからサポートやってる暇がないんだよ

54名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 11:21:14 ID:iVJi3Lg20
そろそろ通報していい?

55名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 12:59:30 ID:Pqnz.NBU0
>>54
全部事実だし通報しても意味ないと思うけどね

56名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:07:00 ID:FupbCl1c0
さとりんがおるな

57名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:28:05 ID:X6BhEHP60
3getSUWAKO!!!!!

58名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:28:37 ID:X6BhEHP60
どうしてこうなった

59名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:04:39 ID:gYNybfls0
にとろいどつまらなすぎワロリーヌ
いつまで敵から逃げ回ってキノコ集めなきゃなんねーんだよ

60名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:08:59 ID:5MhJWocU0
エンドレスアリスやれば釣りあうぜ

61名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:02:17 ID:Da68A/OA0
恋々まだ放置してたのかよ

62名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:24:12 ID:m5S4gR6I0
>>36
前の例大祭で体験版の再配布でもしてた?
他にも並行して作ってるのと同じイベントで製品版が出ることがないとすると、順番次第でかなり遅くなる可能性も

63名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 14:19:47 ID:AaEs.Xyc0
さくクラEXの勇儀面ひどすぎだろうあれ
ヒントじゃ恋の迷路使えとか言ってるけど、ワープされたら何の意味もないしなー

64名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 15:17:46 ID:s5IesdoU0
ワープさせてる時点で素人

65名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 16:08:14 ID:kcyASVdA0
>>63
たまにはタイムアクセラレイト以外の時符も使ってあげて下さい…

66名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:05:56 ID:cfDrpoZI0
さくクラ頒布されてから、作者のやってた二次ゲデータベースの更新がさっぱりだな
悪いとは言わないが、やっぱ知名度アップ目当ての広報活動だったのか

67名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:10:10 ID:Ifxs1gvM0
>>66
あそこはただ登録してるだけじゃなくて、できるだけプレイしてから載せてるっぽいし、
ゲーム制作とかやってると遊ぶ時間が取れないんじゃないかね
公開からしばらく経ったゲームも後から追加されたりしてたし

68名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:25:53 ID:s5IesdoU0
さくクラは完成したようだから、これから更新されるかもな

69名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 18:18:11 ID:QWJGHe.60
レビューが(サークルの?ゲームの?)広報活動足りえるのか疑問だなぁ

70名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 19:26:55 ID:vf7F2tyQ0
データベースサイトとさくクラが同一人物ってこと自体はじめて知ったんだが
そんな迂遠過ぎる広報活動やるやつなんていないだろ

71名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 19:33:49 ID:fYtmaaQU0
好意で纏めたデータベースまで売名呼ばわりとかキチガイぞ

72名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 19:50:08 ID:cfDrpoZI0
他人の真意を断言できるさとり様には敵いませんわ

73名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:07:35 ID:.6QhkIZE0
これはよいブーメラン

74名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:16:07 ID:W0mP.LRM0
勝手な憶測で人のこと悪く言っちゃいけないよ

75名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:19:38 ID:cfDrpoZI0
>>73
俺は自己完結しただけで、一切断言して無いぞw

76名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:24:27 ID:hZ9i6Pqc0
何でもいいよ、この与太郎が

77名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:28:17 ID:Iw8oIS1.0
東方ちぇんぶれむはFE好きのこのスレ的にはどうですか

78名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:54:20 ID:tYrUwUpQ0
東方ちぇんぶれむの話題は主に↓でやってる

東方SRPG乱愚風総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294412851/

79名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 22:46:11 ID:BwvZnYR60
活劇3の鉄瓶のうざさが異常すぎて噴死しそう

80名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 23:05:54 ID:5o182QKg0
あれうざいなー・・・やっぱ自分は2が一番好みだなー筋力上げろよって話になるんだろうけどボス硬ぇぞバンバンッ

81名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 23:28:34 ID:VhoiH0pk0
俺は活劇は何故か1が一番好きだな
いま1やると道中だるかったり椛のアクションが色々しょっぱいんだが、初プレイのインパクトというかシンプルイズベストというか
作品ごとに進歩はしているんだが微妙にマンネリを感じるんだよな

82名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 00:10:53 ID:aLOr0PdI0
1はアクション寄り、3はアクションRPG寄りだと思う
2は両者の混合というか、鬼畜な魔理沙を踏んで倒すゲームという印象が強い
あともみ主の虹色UFOも地味に鬼畜

>>79
3の鉄瓶は斬ってる最中でも跳ねるのが詐欺だよな
色々考えたが結局は↓A連発で安全に倒すのが吉と思ったら空中でも跳ねて↓Aまで避けやがるという
あと首なし地蔵も地味にムカつく

83名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 00:16:54 ID:Te5Yu9..0
作者が相当にゲーム上手いからな、難易度が高くなるのは

84名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 00:21:08 ID:ZlM60VUQ0
「地霊殿は簡単」みたいなものか

85名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 01:12:29 ID:g0OV9HDA0
正直マンネリ感は認めざるを得ない
どのシリーズも基本的に同じ絵面だから、ってのもあるけど…

86名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 01:22:47 ID:Te5Yu9..0
椛ばっかりだからなー

87名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 01:42:52 ID:kYuZ2PUk0
システム的に新しいのが追加されないからかな。
一応新しい要素は増えてはいるけど、どれも既存システムの発展させたようなもので新しくはない。
だからといっても今まで積み上げてきたものをぶち壊しにするようなものは困るしな。
椛好きだから続いて欲しい。

88名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 16:02:07 ID:y5atlpF2O
つまり神主はビールの売名の為に東方作ってるでFA?

89名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 16:12:36 ID:BfwBpg7s0
どこのスレの誤爆だよ

90名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 17:40:23 ID:HN25vo7A0
誤爆じゃないとすれば、新作二次ゲーのタイトル

91名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 18:44:45 ID:BfwBpg7s0
「東方ビールの売名の為に」
ちょっとやって見たいかも

92名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:39:57 ID:KVYX4CF.0
ちぇんぶれむじゃなくてちぇむぶれむな

93名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:39:12 ID:3h1p2kK.0
なんでわざわざ主役に橙を抜擢したのやら

94名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:47:14 ID:BfwBpg7s0
ちぇむぶれむ体験版でだめだったな。
大抵のゲームは動いてたんだが何故かちぇむぶれむだけずっとスロー再生のように処理落ちしっぱなしだった。
活劇は動くのに謎すぎる…。

95名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:54:31 ID:KVYX4CF.0
作者も気にしてるみたいだったな、FPS変更できるようなバージョンでてたけど。

96名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:55:02 ID:xQAvhVGo0
グラボの相性かもな
あと、新体験版だと描画間隔を落とせるようになってるんで試してみるのも良いかも

97名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 23:58:38 ID:hGwDoEJU0
運気極振りプレイ始めてみたけどボスが硬くて泣ける

98名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 00:24:05 ID:vz9Wli0.0
2chに誤爆した……泣きたい

二次ゲーの主人公って大抵売れ筋のキャラで、橙は珍しいから頑張って欲しいな

99名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 03:01:02 ID:LehXMSZc0
>>98
特定した

100名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 03:23:21 ID:vz9Wli0.0
>>99
特定すんなw

101名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 03:31:02 ID:wfCRQWQs0
で、どこのスレッドだよ

102名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 05:26:09 ID:LehXMSZc0
>>100
絶対に許さない 絶対にだ

>>101
野暮だなお前

103名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:39:58 ID:5Q82up6Q0
ttp://www.akibaoo.com/02/commodity_param/t/0/ctc/+/shc/0/cmc/2500020189917/backURL/+02+main

もう何が何やら
てかよくショップはこれでOK出したな

104名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:55:53 ID:XLxTgqDo0
宣伝乙!
カラス避けは面白かったけど二番煎じ以降はうざがられて逆効果だろうな

105名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:10:15 ID:uJEwt.BY0
誰だよこのデブwww画像間違えてんじゃねーのwww

106名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 21:12:56 ID:diSaPZiM0
画像の不意打ち吹いた

にとろいどEXボスパッチまだかねー、毎日チェックしててもなかなか来ない
ブログ更新はあったから放置ってことはなさそうでよかった
積んでる二次創作ゲー解消して待とうかね…7個近くあるんだけど最初の一回のやる気が起きない

107名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 21:25:19 ID:n7FxYGLs0
レスだけでしょうが焼定食余裕でした

108名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 21:26:35 ID:cWgqc9a60
東方でこんなことしないで欲しい
しね!

109名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 21:28:53 ID:9X55Rsxg0
>>107
違うよ
サークル二郎だよ

110名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 21:35:18 ID:.xot35UI0
にとろいどでキノコためてライフ10+回復玉50個になったんだが
そろそろエクストラに挑戦しても大丈夫だろうか

111名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 22:05:09 ID:GJxvC8/g0
まじで大食いなんだな

112名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 22:22:54 ID:hNLO9LAI0
さくクラの咲夜の空腹っぷりはマジキチ

113名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 22:51:43 ID:xFQCARsI0
しょうが焼き定食は辞めたじゃん・・・

114名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:11:47 ID:diSaPZiM0
>>110
ライフ7回復0でボス直前までリトライ繰り返せば行ける
というか回復球一個もボス戦難しかったら買ってないな…直前マップで買えばいいか

115名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:13:09 ID:diSaPZiM0
って相当なミスをしてしまった
回復球一個も買ったことがないけど詰みはしないよ、ってことが言いたかっただけ

116名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:19:24 ID:n7FxYGLs0
>>109
マジだ
と思ったけどサークル名クリックしてサークルが出してる一覧に飛ぶと
さなトラが出てくるじゃないか・・・やはりあきばおーの目は誤魔化せない

117名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:31:21 ID:f4yD4b.Q0
むしろ誤魔化せる目がどこかにあるのだろうかと疑問を抱かざるを得ない

118名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:35:32 ID:cWgqc9a60
なに、このサークル前からこんなふざけたことやってるの?
自己顕示欲満たしたいなら人様のキャラを使うなよ

119名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:47:05 ID:jEF2uxEA0
東方公式の時点で古今東西の古典女体化で存続してるのに、そんな事言われても

120名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:49:10 ID:cWgqc9a60
>>119
二次創作でふざけたことやるなって言ってるんだよ

121名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:51:38 ID:cIoqWGcE0
えっ?二次創作だからふざけたのがあってもいいんじゃないのか?
硬軟まじってるのが二次創作と思ってたが・・・俺は間違ってたのか

122名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:51:48 ID:uJEwt.BY0
つか画像ミスじゃないのかよ・・・さすがにきもすぎる

123名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:54:40 ID:QzDc7O.k0
ここで問題とされてるのは商品の説明ではなく
デブの写真をでかでかと乗せてるところだろ
内輪のブログでやってろ

124名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 23:59:12 ID:cIoqWGcE0
>>123
それはまぁそうだな
リンク張る前にサークル名のわかる但し書きでも付けた方がよさそうだな

125名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:02:27 ID:FunzuQMs0
実際こういう内容なんだから、この上なく真摯な画像チョイスだと思うがw

126名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:05:48 ID:USleQkjU0
あれはマジでそういうもんだからどうしようもないよなw

127名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:07:39 ID:QyxOS4Ek0
なんでそんなんで噛み付く人いるのかなあ
笑ってればいいじゃないの。中身がそれっぽいかどうかも知らないで

128名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:08:51 ID:c0Q8Fl4A0
>>127
東方とデブになんの関係があるってんだよ

129名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:10:49 ID:BvdcekMY0
僕は嫌いじゃないけど、ああいったノリを嫌う人もいるってことかもね
好き嫌いの問題だから仕方ないんじゃない?

130名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:16:03 ID:FunzuQMs0
それこそ、嫌なら見るなだわな
どうしても受け入れられないってなら、レス削除要請でも出して判断仰いで見るしか無いよ

131名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:18:34 ID:nVRLv2i60
ここでブチキレるのも似たようなもんだろ

132110:2011/06/03(金) 00:36:26 ID:Az7aZZm.0
>>114-115
ありがとう
それなら今からいっても問題なさそうだ

133名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:43:05 ID:573/rzEs0
同人ごときにマジになってどうするの君達

134名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:45:14 ID:c0Q8Fl4A0
>>133
東方への愛を感じない作品に対してはマジにならざるを得ない

135名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:45:37 ID:MjpXUmXA0
        _,........,_
      , ´,.-== ,ヽ
      i (ノノλノ)リ   ∧∧∧
       ルイ) ゚ - ゚ノ)  <ねる!>
      r'⌒ と、 ) ヽ   ∨∨∨
     ノ ,.ィ'  `ヽ. /
   /       i!./
   (_,.         //
  く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
    `~`''ー--‐'

136名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:47:06 ID:573/rzEs0
>>134
そんなもん昔から山ほどあるだろw

137名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:59:05 ID:ay4qevq60
なんか香ばしい人がいらっしゃいますね

138名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:59:08 ID:FunzuQMs0
バグ修正すら満足にして貰えない公式が既に、愛の欠片も無いもんな

139名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:13:36 ID:c0Q8Fl4A0
本家を貶してデブを養護するID:FunzuQMsは本人か関係者なのか?

140名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:17:06 ID:lDsQIgUY0
以下スルースキル検定試験

141名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:23:33 ID:55yL9g6M0
しょうが焼き定食知らないとか新参かよ

142名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:25:10 ID:Az7aZZm.0
最近やってて面白かったのは
にとろいど
さくクラ
ちぇむぶれむ
地底ダイブ
グレイトアリス
とかどれもよかった
ただ良作が多すぎてやる時間がなかったりするのが難点だが…

143名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:36:39 ID:FunzuQMs0
>>139
そう思うならそうなんだろう、お前の中で華

144名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:41:58 ID:EgCuvSa20
どーでもいいけど、>>143から中華な香りが

145名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:44:53 ID:573/rzEs0
毎度思うが結局スルー検定って誰が採点するんだ

146名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:45:26 ID:BvdcekMY0
華人小娘「>>143に呼ばれた気がして」

147名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:47:52 ID:bmpLJgXY0
くっせえな

148名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:49:30 ID:WCnHe4uQ0
ありゃ自己採点だろう
こんな一発ネタ擁護したけりゃ黙ってスルーしときゃ数レスで終わる

引き合いに本家出してまで弁護するのは
擁護とみせかけた叩き工作だろって思う俺は何時も穿ってかかるタイプ

149名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:56:09 ID:FunzuQMs0
弁護の意味合いで本家を引き合いに出したつもりは一切無いんだが、どこがそう見えたんだw
何より擁護も何も、事実しか言ってないぞ

150名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:07:07 ID:WCnHe4uQ0
>>149
そう思うならそうなんだろう、お前の中で華

151名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:18:50 ID:573/rzEs0
まあ俺は擁護しているようには見えなかったがね

152名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:35:31 ID:FunzuQMs0
どこがそう見えたのか聞いたのに、俺がそう思うならとか言われても
お前は何を言ってるんだとしか

153名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:40:57 ID:WCnHe4uQ0
うぇぇお前も面倒くせー奴だな
叩きも擁護も対して興味なく、下手に話題に乗っかったのが運の尽きか
まだ続ける気まんまんなの?

154名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:41:34 ID:BvdcekMY0
もう寝ればいいと思うよ

155名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:49:48 ID:ay4qevq60
あの・・・そろそろゲームの話・・・・

156名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 03:06:41 ID:nVRLv2i60
ではボンメイリンの話でも

ボンメイリンではメガネを使用することで破壊可能なブロックにマークをつけることが可能だが
これは元になったボンバーキングには存在しないアイテムだった
通しでボンメイリンをやったことのある人なら分かると思うが、これは割と洒落にならない事実である

あと、どうでも良いことなのだが
ボンバーキングの主人公はボンマーマンでもボンバーキングでもなく「ナイト」である
だからまあ、ボンメイリンの主人公もナイト美鈴にしてみると良かったんじゃないかと思わないでもない

157名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 03:20:50 ID:ZH0p12ko0
グレイトアリスは微妙ゲーのにおいなんだが
誰かレビューしてくれ

158名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 03:46:15 ID:ZAg7g3cU0
見るからに微妙ゲーだよなぁ

159名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 03:54:49 ID:Az7aZZm.0
>>157
全体的に操作が簡単かつ難易度は低め
アクション部分はそんなに難しくないし特筆する点は少ない
メインの部分のロボバトルを楽しむものだと
ロボバトルでのうごきとか見てるだけで笑えたりするし
そのロボバトルもコマンド技が少しある程度でそれほど難しくない
うまく相手の攻撃を見極めれば簡単に進めると思う
プレイ時間短めでネタゲーっぽいかな
とは言ってもゲーム部分は簡素ながらしっかり出来てるし自分は面白いと感じた
ただ本格的にじっくりやるものでは全くないからそこは注意
さくっとやってすぐ飽きるものでやり込む要素はない

こんな感じでいいだろうか
体験版とか動画とかあるし買う前にやってみたほうがいいと思う
自分はこういうのは好きだがゲーム部分が簡素すぎてクソゲーだと嫌う人もいると思うし

あと搭乗者:にとり がチートすぎて爆笑 特にラスボス

160名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 07:09:29 ID:TJ26WnAI0
>>110
回復薬より糸があったほうがなにかと役に立つかも

>>114
一応壁抜けつかえばボスも戦えるけど
会話のときの絵は実装されてない

161名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:04:24 ID:ZH0p12ko0
>>159
thanks!
簡単なのは人によりそうだな
体験版後でやってみるか

162名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:08:11 ID:Z3BG.edo0
グレイトアリスは立ち絵がみんな妙にノリノリなのがシュール

だが本編は行き詰まり中、4面の雲地帯どうやって上に上がるんだあれ

163名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:41:04 ID:KOuaDH7g0
>>162
魔理沙の二段ジャンプで岩の壁に届くところなら壁ジャンプ連発で上れる
それでも届かないところ(主に上矢印看板があるところ)は
にとりの上攻撃の「のびーるあーむ」で天井にくっついて
そこから二段ジャンプで上れる…けどこれが一番むずい
天井にくっついてからうまく高さと位置を調節しないと上れない
一段目のジャンプのときに天井にぶつかる位置だと上れないから
うまく一段目のジャンプがひっかからない位置でないとだめ

確かにあそこはアクションの中で一番面倒だったな…
一度クリアしたはずなのにやり方忘れてしばらくどうやって上に進むか悩んでしまった

164名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 11:43:33 ID:poXJeo5Q0
今まとめサイト見てて思ったけどRPGってすげー少ないのね・・・
東方ってキャラ多いしマップ作りやすいしボス作りやすいから
RPGが最も向いてると思うんだけどなあ

165名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 11:56:19 ID:k6L4fDdQ0
まとめサイトってのはWikiのことか?Wikiは正直情報少ないぞ
アリスの同人ゲーム帳の方見てみろ

しかし東方界隈はリアルTCGの方はムダに多いのにTCGゲームはホント少ないなぁ
金の亡者どもめ・・・

166名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 11:58:32 ID:6mSulEnE0
電源TCG作るなら普通の対戦ゲー作った方がいいな

167名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:02:47 ID:O8vrFO.M0
TCGはカード画像描くのが大変なんだぜ。
いろんな絵師に頼むなら電源ゲーにするよりリアルカードにした方がいいからな。

168名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:04:56 ID:4LAnaSq60
でもネット対戦できる電源TCGとか需要あるとおもうんだけどなぁ…

169名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:13:19 ID:QwQ4Q/xg0
>>164
情報収集が甘いですぞ、東方のRPGは基本的にツクールが主流なんだよ、
結構良作も多かったりする。

170名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:13:55 ID:2JjPrQXM0
カードゲーは絵だけじゃなくてゲーム部分も難しいんじゃない?
家庭用だってコナミくらいしかまともなの作れてないし

171名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:16:47 ID:eToeA4yA0
>>168
熱帯あるのが当然、って認識されてる時点で相当ハードル高いわけで

172名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:21:22 ID:2JjPrQXM0
既存非電源TCGの対戦ツールなら3種類くらいなかったっけ
効果手動で画像も自分で用意するタイプだけど

173名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:42:14 ID:G8mBE7vg0
ツクール作品は二次ゲーとは別分野として扱われてるね
たま〜に、コッチのスレにも投函されるけど、基本の流れは「ツクール作品はツクールスレで」で終わる
「東方二次創作ゲーリンク集@wiki」は、このスレの内容が殆どだから現状こんな感じ
確かに、ツクール使ってないRPGが少ないのって意外かもしれないけど
個人的に東方の迷宮はオススメする

174名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:42:58 ID:C7o2kLBM0
本当はツクール作品もこっちで語って構わないんだけどな
なんか妙に排除したがる奴がいる

175名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:47:01 ID:zUUOVCNA0
排除っていうか折角スレがあるんだからって事で誘導してあげてるだけじゃない?

176名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:49:16 ID:k6L4fDdQ0
>>167
個人的な話だが、絵とかフリー素材とかでいいからカード集めさせれと思う
東方界隈に限った話じゃないがカードゲームゲーは>>172とか最初から全カード使える状態からスタートでデッキ構築力特化なのがメインだから困る

177名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:50:59 ID:FjTbAvoI0
専スレなんだから基本的に向こうで話すのは当然だろう
別にこっちで話したらダメってことではないし

178名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:51:56 ID:6yVRGcM.0
ダメじゃないならわざわざ流れ切って誘導する必要ないよね

179名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 12:56:53 ID:FjTbAvoI0
>>178
いやいや、だから専スレだと言ってるだろうに
他のゲームでも専スレある作品の詳しい話はそっちで、と誘導するだろう?
直近だと>>78みたいに

そっちのほうが合理的だからであってその話題自体を禁止しているわけではない
軽い話題ならこっちでもぽつぽつ振られている

180名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 13:15:20 ID:QwQ4Q/xg0
よっぽどの大作じゃないとここに話題になることは少ないかもな、
というか別にダメじゃないのなら>>2にツクールスレのwikiを載せてもいいんじゃない?

181名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 14:45:42 ID:FjTbAvoI0
>>180
そこは「スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki」なので不要かと
今はまだ大丈夫だけどwikiが増えすぎたらそのうち整理しないとダメかもしれないね

182名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:15:15 ID:183nb11w0
某方紅魔郷のパチェエリアのボスが見当たらなくて全然進まないんですがわかる人います?
所持品はレミリア以外の武器&装備コンプ、レンジリング、夢が広がリング、美鈴小銭、フラン小銭所持です。

183名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:49:06 ID:m5.9QYWc0
恋々幻想郷ひどすぎる

「4月中旬にオンライン対戦を搭載した大型アップデートを行う予定です」なんて書いてあるもんだから買ったのに待てど暮らせどアップデートされる様子がない
その間に意味の分からん同人誌は出すしHUBで売上使って酒飲みまくりだし

なんなのこのサークル

184名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:50:43 ID:Rjl7i1GI0
>>183
熱海にも行ってるぞ

185名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:51:39 ID:nLe1qgpM0
>>183
地雷サークルです

186名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:54:32 ID:YolZ7Amw0
>>183
ゴロや

187名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:56:34 ID:m5.9QYWc0
>>184-186
今公式twitter見たら今日は新宿で焼肉とHUBだとよ
買ったときもゲーム未完成とかでwebアップデート待たされたし嫌がらせかなんかかよ

188名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:03:09 ID:/WBOEg5o0
ゲーム内容の話でないのなら棘でどうぞ

189名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:03:58 ID:YolZ7Amw0
小物だと棘でも相手にされん

190名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:04:40 ID:/WBOEg5o0
少なくともここでやる話題じゃない、
やりたければ議論スレか管理スレでやれ

191名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:09:07 ID:yXepaJQM0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1303655704/234-

また自己弁護の流れですか?ご苦労様です

192名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:09:39 ID:yXepaJQM0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1300578433/234-

おおっと、こっちだったな

193名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:13:35 ID:54YVAXzo0
俺の自作マップが火を噴く時が来たようだな…
店までは行けるか?その直前の部屋の魔法陣から出たら
1:出現先のすぐ近くの魔法陣
2:反時計回りに回って右下の魔法陣
3:突きあたりの魔法陣
4:突きあたりの魔法陣(手前は違うよ!)
5:右下の魔法陣(ゆっくり多数の部屋)
6:左下に降りたところの魔法陣
7:左上の魔法陣
8:あとは一本道なので迷う事は無い

194名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:14:24 ID:54YVAXzo0
あ。>>182な。

195名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:37:21 ID:Je.sM.IQ0
「予定されていたアップデートが行われていない」という情報は有益なものと認められるし
ここに書くことにも問題は無いと思われる

が、焼肉やら何やらは棘でやって欲しい

196名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:38:39 ID:rfmOjE/w0
もう・・・終わりました・・・
居酒屋クーポン・・・

197名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:49:09 ID:k6L4fDdQ0
時々いるけどゲームの内容に対する文句まで棘でやれとか言い出すのはどうかとは思うな
作者の素行とかそういうのはどんなのが相手でも棘でやって欲しいが スレで相手にされないとかそういうの言う前に

198名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:50:32 ID:jltz605.0
また管理人さんにスレ止められちゃうよ!

199名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:56:09 ID:8NXpo40U0
出す。
出すが・・・
今回まだ西暦何年の4月かの
指定まではしていない。

そのことを、
どうか諸君らも
思い出していただきたい。

つまり・・・
サークル側がその気になれば
オンライン対戦を搭載した大型アップデートは
10年後、20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・ということ・・・・!

200名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 00:51:12 ID:XPwkvEEQ0
かん「一定の目処がついた段階で」
ぼくせる「一定の目処がついた段階で」
かなこ「一定の目処梃子が立った段階で」
ずん「一定のメドがついた段階で」

201名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 00:51:25 ID:JKcDyOyc0
まーやってることはクズだろうし叩かれても仕方ない
けど別にいくら遠吠えしてもアップデートはされないのだった

202名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 00:57:04 ID:PUgMXpMA0
不買運動しかないな

203名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 03:23:03 ID:60tP6JgU0
巡り廻る。
個人が作ったフリーゲームで無料でダウンロードできる。

敵と戦わず輸送や店で生計を立てるもよし、釣りや泥棒やスリや拾い物や畑で
生計を立てるもよし、ダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きるもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化しつづけるもよし、卵を集めてモンスター育てるのもよし、
すべてをするもよし、旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。

204名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 03:54:05 ID:spw73sVU0
バグだらけでも未完成でもある程度温かい目で見てもらえるのが同人だけど
それをフォローする為に吐いた言葉は飲み込んじゃ駄目だよなあ
ここ数年ではリリースで盛大にやらかしたふし幻だけど
地道に修正や詫びの追加要素やら着実に信頼得て信者増やしてたから
ボクセルも同じように頑張ればチャンスあったのに今さら駄目だろうな

205名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 07:35:49 ID:Z/PA4bbo0
>>193
thx
7の部分で上に行ける事に全然気づかんかったわw

206名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 12:53:50 ID:W4rwoH160
>>204
まああそこは元々のゲーム制作始める前からの一定の信者もいたし、一概には一緒にできん

207名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:17:51 ID:BdJRRNbs0
東方ってギャルゲみたいな紙芝居恋愛ADV少なくない?
なにかお勧めないかな

208名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:27:45 ID:TJM5ms120
R-18系統のADVでもいいの?

209名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:33:20 ID:W4rwoH160
R-18はここで紹介するのは

210名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 13:57:13 ID:xSZis7zk0
東方ギャルゲーの壁1「東方を熟知してなさそうな内容だと白ける、
そういうのはアンチ増えやすい(但しそんな作品でも好んでくれるバカはいる)」
東方ギャルゲーの壁2「見た目だけ東方キャラ、中身はノーコメント」
東方ギャルゲーの壁3「作者の文才とゲームデザインのセンス」
東方ギャルゲーの壁4「結局総合的に作者だけが満足する程度に留まる」

211名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 14:10:33 ID:RLwNghkc0
東方ギャルゲーの壁5「主人公である『俺』=作者の分身のウザさ」


東方SSとか漫画とかは多いから、そっちで消化してしまっているのかも。

212名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 15:37:18 ID:Y/aHIGgs0
どうせ抜ける東方のイラストだったらなんでもいいんだろ
pixivでも逝ってれば」いいんじゃないかな

213名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 15:49:24 ID:TzObEpG20
>>207
ADVならリグルイが鉄板

214名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 17:44:54 ID:lrfA2L/o0
>>211
それに対してキャラが簡単に惚れるせいで自分の好きなキャラまで薄っぺらくされてる気分

215名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 17:55:49 ID:HUtWdlzo0
現実時間で3ヶ月ほどかけないと落ちないADVをお望みでしょうか

216名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:10:04 ID:lrfA2L/o0
別に掛かる時間は短くていいけど惹かれる理由が薄っぺらいともにょるじゃない
イケメン降ってきてなんかカッコイイ事言ってたから惚れましたー、じゃ

217名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:26:26 ID:TJM5ms120
まぁ、幻想入りなんてだいたいそのパターンだよな

218名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:42:11 ID:JKcDyOyc0
・永琳の薬のせいでムフフ
・鈴仙の能力のせいでムフフ
・にとりの発明のせいでムフフ
・パチュリーの魔法のせいでムフフ

たとえ一般向けでもこの辺の便利グッズを使ってはいけないという決まりはない

219名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:18:34 ID:ag22Dc2w0
リグルイってゴキブリしか出ないんだろ
誰がやるんだよ

220名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:22:54 ID:ieSkFqJ60
リグルイは評価やたらいいけどリグルだけなんだよなあ

221名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:24:13 ID:CZ5ISu4Y0
好きだけど持ち上げすぎ

222名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 20:34:23 ID:5LmbWL2M0
持ち上げすぎってどういう言い草なんだ…

223名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 22:43:24 ID:TzObEpG20
鉄板の意味を誤解してる人なんだろう、たぶん

224名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 23:50:23 ID:5C6tMEvI0
やったことないけど持ち上げすぎの言い方の何処に問題があるのかわからん

225名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 23:53:34 ID:TXlz8VCc0
売れないADV作者のひがみだろ

226名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 23:59:07 ID:ag22Dc2w0
なんでよりによってそいつなんだって妬みだ

227名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:01:37 ID:1pYBWrCE0
俺は好きだけどそこまで話題にされるレベルのゲームじゃない、って感じるゲームは沢山あるだろ

228名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:20:34 ID:Cl3sUnNk0
メジャーじゃないと話題にしちゃいけないの?
そこまでビッグなスレでもないだろここは

229名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:26:15 ID:U0kwfKH.0
東方に限らず、自主製作ゲームの批評的な話になると、
判で押したように必ず>>225みたいなことを言い出す人がいるけど
なんなんだろうな

230名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 01:49:36 ID:aZPN5.Vg0
自分が何かしらの売れない○○作者で××を僻んだってことがあるからです
製作者側のドロドロした内情は内側の人にしかわからんとです

231名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 02:19:39 ID:tka.rwOY0
ケンカに憶測は必要不可欠

232名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 06:10:15 ID:9afSJPbc0
話題がないと過疎と言い
特定の話題が増えると専用スレ立ててそっちでやれと言う

233名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 06:33:14 ID:2lGna9CIO
どM推奨スレだもの。

234名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 08:01:18 ID:rThtcN.w0
実はてんこスレだったのか

235名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 08:47:30 ID:RKMv06hI0
レベル255でブラックヒソウテンソク倒したけど何も無かった(´・ω・`)

236名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:35:03 ID:aEOOTxnU0
最強の敵に打ち勝てるほどの技量を手に入れたこと自体が報酬なんだよ!

あと、ちょっと前に同じようなことを答えたような気がする
お前らやり込み過ぎですよ

237名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 14:43:30 ID:Fp6FdUq20
まぁ運気と技量の極振りでもがんばれば倒せることがわかったから良いかもしれない
秘奥義撃つとクリティカルとあいまってゴリゴリ削っていくから面白い

238名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 15:16:57 ID:wrMSrYj20
まだ不夜麻雀やってる人いたのかw

239名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 18:49:28 ID:tattc6FE0
活劇奇談3の方じゃなくてか?技量とか運気とか言ってるし
というか不夜麻雀ヒソウテンソク一応撃破した人いるらしいな
何がそこまで心を動かすんだ…理解できんぜ

240名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:33:22 ID:qxeiQQ8E0
スカイアリーナ追加キャラとか・・・
意外とサポート良かった

ゲーム自体は買ってすぐアンインスコしたけど

241名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:43:40 ID:7l.zzIMk0
スカイアリーナの追加キャラはまたしても格ゲー参戦組のメンバー
このまま非想天則のメンバーコンプリートするつもりなのだろうか…

242名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:46:32 ID:BYOGED360
ひそうてんそくコンプリートしてくれるならまだいいがここで終わりそうな匂いがプンプンするでねえか

243名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:51:59 ID:cDjO3K/60
追加するだけ良心的じゃね?
持ってないけどw

244名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 19:58:26 ID:tattc6FE0
今調べてきたけど早苗さん出るのかよ
…真面目に購入を考えようかね、熱帯あるならそこそこ楽しめそうだし
今からやったら経験者たちにボッコボコにされるだろうけど早苗さん出るなら仕方ない

245名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:37:04 ID:/HMraBD.0
大丈夫、みんな即アンインスコしてるから上級者とか初級者とかいない

246名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:38:33 ID:80dXdKv60
叩きなら棘でどうぞ

247名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:42:17 ID:gJtj9Dmg0
喜び勇んで見に行ったら望むキャラではなくて一瞬ガックリしたけど我ながら贅沢なことだ
で、東方ゲーじゃないほうもついでに見たら魔法少女たちに混じってキタキタ親父がいて吹いた

248名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 23:01:09 ID:Mf7PMZ4Y0
まぁ、見映えはいいけど対戦ツールとしては正直きびしい出来だよな・・・
もう少しグラ以外にも力入れて欲しかった

249名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 23:04:17 ID:6dRKyLRo0
ロボとパーツ固定のカスタムロボっぽくならないかな〜と

250名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 23:06:05 ID:7l.zzIMk0
非想天則登場の20キャラのうちスカイアリーナに出るのがこれで10キャラか…
残り10キャラってのは流石に厳しい気がしてきた
そういえばスカイファイトも非想天則登場の5キャラなんだよな…(隠しの1キャラを除く)

251名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 23:41:52 ID:vBk5EWp60
非想天則にでてるキャラは技とか動きのイメージがしやすいからじゃないかね?

252名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 01:05:52 ID:4WVRmL8Q0
確かに精神攻撃系の妖怪は、動きがイメージしにくいな
さとりとかパルスィとかプリバとか

あとは待ち伏せ系妖怪も動かしづらい
キスメとかメディスンとかミスティアとか

253名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 01:12:25 ID:ghvQqFHE0
後者は待ち伏せキャラと言われるとストライカー的な動きをイメージできた。
特にキスメ

254名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 01:38:48 ID:v/9/SmBw0
パルスィは分身とか追尾弾とか牛の刻参りとかむしろやりやすい方では、移動ポーズも独特だし(腰曲げてるだけだけど)

255名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 06:51:00 ID:/cI0QV7Q0
弾はイメージできるけど殴るのはやっぱイメージしにくい
ところでスカイファイトの隠しキャラ出現条件ってなんじゃろか?

256名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 09:01:33 ID:rN1Kcx0.0
>>251
ああいう色々なモーションを取らせる作品となると、
STGオンリーのキャラより黄昏参戦組の方がイメージしやすいという話は聞いたことがある
妖夢やレミリアはちょこまか飛び回る、咲夜さんや衣玖さんは流麗な動きとか

257名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 09:47:39 ID:ZBuP..s60
何より無難だしな

258名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:22:26 ID:m1pS4f220
>>255
Cモードで5万点以上
しんどいけどがんばってくれ
ちなみにその隠しキャラのスペカが一番強い気がする

259名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 20:53:25 ID:/cI0QV7Q0
>>258
おおありがとう、これでかつる!
が、これ結構辛いな…久しぶりに起動したらゆっくりモードのままで微妙にムカつくようなかわいいような

260名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 23:57:14 ID:/cI0QV7Q0
やっとイライラ棒もどきに勝利した!
うん、これは確かにスペカ強すぎる
前に友人連中とやったときはチルノのパーフリですら恐怖だったというのに

261名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 12:01:56 ID:ppxE89QYO
今更ながらスカイアリーナ買ったが起動しないし…
C2DのE7400にグラボはGe9300だから要求スペック満たしてるはずなのに…

262名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 12:18:06 ID:RLQQ6xAA0
ヒント:グラボは型番の数字が大きくても性能が高いとは限らない

263名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 12:52:54 ID:UOIk57sg0
よく知らないけどマザーボードGPUってやつ?

※グラフィックドライバのバージョンやハードウェアの構成、常駐ソフトの有無などにより動作しない可能性があります。

264名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:28:11 ID:ppxE89QYO
>>262
いや、それは知ってるよw
ただこのスペックなら最高環境はキツいけどゲーム設定で色々負荷下げれば快適にプレイ出来るレベルと思ってさ
起動すらしないってのがおかしいなーと思ったんだけど
>>263の言う通りどこかしらでエラー吐いてるのかもしれん
仕事終わったら色々試してみるよ、お騒がせしました

265名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:42:20 ID:UOIk57sg0
PenM1.6GちゃんとMOBILITY RADEON 9700(128MB)ちゃんでも
起動はするよ^^

266名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:43:08 ID:hElediLI0
>>264
起動しないのはFWとかに蹴られてる可能性もあるね

267名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:39:14 ID:4VhcpcSs0
たまにアンチウイルスソフトが原因な事もあるよな

268名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 20:17:45 ID:zIrb1.vA0
詳細書かない時点でアンチか何かだろ

269名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:42:10 ID:GapDN7OA0
>>264
GPU性能比較表
ttp://hardware-navi.com/gpu.php

参考に貼っとく
9300ってモバイル版もあるし、相当貧弱なんじゃないか?

要求スペックに8800以上って書いてあるから満たしてると勘違いしたんだろうけど
グラボは左から2桁目の数字が重要だよ。1桁目は世代を表してるだけだから
9とか8のハイエンドと3や2の安価モデルでは雲泥の差がある
何世代も変わればその限りではないものの、
3Dゲームやるならとりあえずグラボは買い換えないと辛いと思うよ

270名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:00:41 ID:icfwyB6g0
モバイル版どころかオンボード版もあるぞ>9300
そもそも>>269が言うように9800>8800>>>9600>8600>>>>>9300>8300だからな

271名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:01:23 ID:yS8cnMgw0
スカイアリーナって最低動作環境で88以上なのか凄まじいな…
それで93でも動くと思うのも凄まじいけど

272名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:03:19 ID:OmfyPrVk0
いやそういうの知らなければ単純に9000台>8000台と考えると思うよ

273名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:17:01 ID:UOIk57sg0
8800(VRAM512)以上表記はありゃ推奨動作環境だろうけどな
というか>>265でも最低設定だろうがかなりカクつくだけでクリアは一応出来るよ

274名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:30:39 ID:3KTpf6pE0
レス読まずにぱっと今の流れを見た瞬間
お前ら肩いいなと思ってしまった

275名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:33:13 ID:5v.ISmqA0
スカイアリーナってカクつく割にはグラそんなに良くないよね

276名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:42:57 ID:urKZ8A8g0
そうか?
キャラに比べてエフェクト過多気味だが十分綺麗だと思うが
カクついてるならコマ飛びして結果的にしょぼく見えるとかじゃないかな

277名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:44:00 ID:BSso3/Jk0
コマ飛びすると劣化する映像って何ぞ

278名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:55:04 ID:icfwyB6g0
グラボが古いとエミュ動作になるからカクつくだけじゃなくて本来より汚くなるよ

279名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:55:47 ID:urKZ8A8g0
少なくともモデリングは問題なく見えるから見え方の問題かな、と
アニメでも作画まともでもコマ数少ないとしょんぼりするし

280名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:34:10 ID:pJS8hzWQ0
似たような技とエフェクトばかりで光りまくってるからくどいんだよね
モデルは及第点?いまいち感が拭えないのは高望みし過ぎか
四人対戦前提だとそう比べられるものでもないだろうけど

モーション増やしたりボイスパターン増やしてくれると嬉しいが
難しそうかな

281名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:54:28 ID:3OaSOxM.0
そんなのどうでもいいからゲーム性をだな……

282名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:58:22 ID:qKtuF7Xc0
あそこのゲームは4人対戦すると楽しいよ

283名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:00:45 ID:W1.JKvsM0
うーん質感が物足りないんだよなあ
所詮テクスチャというか

284名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:24:06 ID:KQqKFsy20
俺のPCのGeForce 9300って貧弱だったのか?俺のはダイナマリサとかも問題なく動いてるが・・・?
けど2年前じゃもうそんなもんなのかな・・・

285名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:48:10 ID:adlA5FawO
手っ取り早いのは性能を調べるツール使えば良いんでない?
コーエーのオンゲだかでそんなん無料配布してたような…

286名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:49:20 ID:C/RAQIpY0
ノートPCならゲーマー向けの30-40万ぐらいするものじゃないと
ほとんど必要最低限のグラボしか積まれてないでしょ

287名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:50:30 ID:vtFivhiA0
そりゃ国産情弱向けノートだけの話だろ
DELLやHPなら8万くらいでミドルレンジGPU積んでるわ

288名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 03:28:47 ID:8mM.uDzM0
大体ノートに何期待してんだよただの結合チップだってのに

289名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 03:59:44 ID:uG1UAUIo0
二年以内ぐらいの新モデルならもう、よっぽど無名のメーカーでない限り3Dゲーも余裕でしょ

290名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 04:23:30 ID:vtFivhiA0
>>289
I n t e l

291名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 04:28:36 ID:adlA5FawO
俺の買ったバリュースターの2009春モデルはデスクトップと言う名のノートPCだったがなw
FF()やろうとしたらスペックが256MBで全然足りなくて
一年経たずに実家の家族にくれてやって別の買ったなw
まあ結局FF()もコケて無意味になったが…
まあダイナマリサやらスカイアリーナが異質なだけで9300でも他の同人ゲーなら余裕で動くから良いんでない?

292名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 05:43:45 ID:D1RYlxqs0
モデリングの話になると製作者乙と言いたい衝動に駆られるw

293名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 05:48:35 ID:N6FnpbNU0
実際、モデラーは乙って感じだったな
ゲーム性が、、、

294名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 06:49:09 ID:gbigvV0M0
この夏期待してる新作とかなんかある?
知らんサークル情報とか得てwktkするのも良いと思うんだ

295名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 08:06:06 ID:k58AnbJU0
黄昏フロンティア、はちみつくまさん、さんぼん堂、AQUASTYLE、Frontier Aja、あんかけスパ、領域Zero、
特殊装甲隊、ですのや☆、コココソフト、ちゆうどう、GATLING CAT、BOZELLあたりに期待。

296名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 08:09:52 ID:HQjtKfYc0
Aiaとですのやは夏東方じゃないぞ
東方以外も含めての期待って意味だったらスマンが

297名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 08:11:10 ID:.u9hlOng0
ごみが混ざってるな

298名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 13:22:25 ID:JYLm3Xcs0
売れてる所を並べただけじゃないですかーー

299名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 13:54:03 ID:oHrO41l20
さんぼん堂は夏はでないよ
期待してるのだったらなぜちゃんと調べないのか

300名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 13:56:54 ID:Zpe/oaxU0
Frontierも東方じゃないな

301名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 13:57:25 ID:Zpe/oaxU0
と思ったら上で出てた吊ってくる

302名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 14:00:30 ID:kxlRDJM60
売れてるところを全買いして、やるまで期待を残してる人だってもいるでしょう
・・・・中には
特に、会場で探すことよりも、ショップやスレの話題でゲーム選ぶ人に多く見られる傾向かと

303名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 15:03:11 ID:vtFivhiA0
BOXELLは次ゲームなのか?
twitter見てると違うっぽいけど

304名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 15:58:18 ID:mEsOerEs0
しかし超個人的にあんま要求スペック高いの出されるのはキツいなぁw
PCが7年前のだが未だに現役だから買い替えとか考えられんしw

305名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:10:03 ID:gELp0ZL.0
7年前とか化石レベルだろ
ゲームが進化するのは当たり前

306名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:18:25 ID:pJS8hzWQ0
要求スペックが上がった分だけ面白くなったか?
っていうとそうでもないしまぁ別問題だけどね
なまじ本家が数年前のPCでも問題なく動いちゃうだけに

307名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:30:54 ID:qKtuF7Xc0
当然面白さが大部分を占めるとは思うけど見た目ってのもバカにできないと思うよ

308名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:34:53 ID:ioyaL1Go0
弾幕もゲームも見た目が派手な方が楽しいしな
あんまりぬるぬるぶわっぶわっな派手さだと目が疲れるからほどほどがいいんかね

309名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:45:34 ID:uffsrVtM0
ダイナマリサは下から覗けるんだぜ。ハイスペックのおかげだ!

310名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:46:33 ID:nj26888c0
今のZUNが永夜抄つくると弾幕がどう変わるのかって興味はある
まあ実現はあり得ないと思うが

311名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:49:15 ID:TDGV93gY0
バランス悪くなりそうな気配があるからリメイクはあんまりしてほしくないな

312名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:49:37 ID:7UvRAE8I0
見た目のクオリティが大したことないのに、要求スペックだけ高い手抜きプログラムなだけのゲームがあるから困る

313名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:24:58 ID:mEsOerEs0
そーいやダイナマリサのドロワなんであんなに短いんだろ・・・
ってか最低環境ならなんとかカクつかずにプレイ出来るからいいけど
話題に出てたスカイアリーナとかもそうだけどこれ以上要求スペック上がるようなゲーム出てくるのかな?
面白そうなら買い換えちゃおうかな・・・マイホーム貯金少しくらい崩しても良いよね・・・
まだ400万しか貯まってないけど・・・w

314名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:27:37 ID:uffsrVtM0
>>313
あんかけスパの妖夢アクションが、ダイナマリサ以上、スカイアリーナ未満になんじゃないの?
紅舞闘とこの新作とか椛のゲームとか、本格3Dゲームも増えてきそうだ

315名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:34:50 ID:jNjpeeLQ0
一度崩すとずるずると減っていくのが貯金

316名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:49:30 ID:uG1UAUIo0
>>310
そんな酷な事、期待すんなよ
もうシステム絡めて目新しさを出すのが精一杯で、形としてはネタ尽きてるのは明らかだろう

317名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:01:26 ID:issGv04s0
明らか明らか言う人が本当に論拠を明らかにしてくれたところは見たことが無いが
まあ、酷な話だよね
そんなことに期待するのは

318名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:05:12 ID:2I6RK5RQ0
要求スペックアップ=見た目 っていう前提がまずズレてる
同じものを作るにしたって要求スペックを上げられれば、
極端な話で言えば推奨VGAを86GT→96GTに変えるだけでも
何週間分もの作業を短縮できたりすることは多々あるわけだし、
年々PCの性能が上がる=買い換える人によってユーザーのPCの平均スペックが上がる=推奨スペックを上げても売り上げは同じ
以上、わざわざ苦労して推奨スペックを低いまま維持する必要がない

お客様根性丸出しだと「ゲームは完璧なのが当然、スペックの高さは
全てクオリティアップのためで手抜きのためなんて許されない」って発想になるんだろうな

319名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:27:45 ID:pJS8hzWQ0
何がお客様根性なのか知らんが
「同じ結果」なら要求スペックは低い程プレイヤーにとって価値が高いのは事実だよ
起動しない人は起動するようになったり、設定下げなくて良くなったり、
更に快適な環境でプレイ出来るようになるんだから

ここで何言われてたって
作業短縮目的に要求あげるのか?何週間も頑張って効率化するのか?
何処で線引きするのかも作者の自由なんだから好きにすればいいじゃない

320名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:30:42 ID:uG1UAUIo0
プレイヤーにとっては開発側の努力とか労力とか知ったこっちゃ無いからなw
そういった開発側の事情を根拠に論を展開するのは、それこそ前提がズレてる

321名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:32:17 ID:Oy0Lhe7s0
まあスペックを上げすぎると、手に取ってくれる人が減るってのはある

スペックとは違うが、対象OSからXPを外したら半分以上の人がスルー対象に変わってしまうだろう

322名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:33:09 ID:7priOjmw0
>>320
まあそこは同人だからこそだろうけど
普通の企業ゲーで「開発も頑張ってるんだからお前ら我慢しろよ」とかほざいたら笑われるだけだろう

323名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:37:36 ID:7UvRAE8I0
まぁ、そういうのは事前に動作確認のための体験版をしっかりと出して欲しい
推奨・動作スペックの表記なんて制作環境をそのまま書いてる場合も多くてあまりアテにならないしさ

324名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:39:25 ID:JUjJo8Xw0
え、逆だろ?
普通の企業こそ経費節減納期厳守の工数要短縮なんだから、
しなくていい効率化の努力はしないしさせてもらえないだろ

325名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:50:55 ID:r2yz9yqc0
またニート共が妄想で企業を語っているのか

326名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:12:13 ID:itmKR/8s0
探Q録OSTのよみがえる音楽円盤の公式デモMP3聞いたら
探Q録ボス曲がかなり劣化してたんだけどあれCD自体もそうなの?

327名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:15:33 ID:W1.JKvsM0
物理演算やら見えない物量考えるとCPUはステップアップしたほうがなあ
マインクラフトだって物量の世界だし

328名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:26:35 ID:MpHROaL20
GPUはCPUよりステップアップしやすいんだから買えよと思うけどな
PCI-Express x16ならGeforce8800程度のGPUなんてもう7000円切ってるし
それが刺さらないPCやノートでこれから出るゲームをやりたいなら買い換えろとしか

329名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:15:16 ID:hTuLU9PM0
>>291
vistaとか7ならベンチマークツールついてたでしょ?
俺のは大体スコアが5前後だけどスカイアリーナもダウナマリサも問題なく動いたよ
そこら辺調べてみたら?コントロールパネルからパフォーマンスの情報とツールっての選べば調べられるよ

330名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 22:19:57 ID:sL.XOI4Y0
うおうスペックの話かー
ノート(笑)でやってるけどダイナマリサは図書館では結構処理落ちするな
スカイアリーナ一人プレイだったら殆ど問題なかったが
他は大体大丈夫かね。つい最近まで2004年のもの使ってたからウソみたいに軽く感じる

331名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 23:18:36 ID:KGDai1iI0
スペック気になるなら黙ってもみだんでもやってろよ

332名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 05:31:47 ID:GOr37hVc0
10万も出せば無駄すぎるくらいハイスペにできるんだからがんばって貯金するんだ

333名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 06:25:22 ID:zhFs6cwI0
ダイナマリサはEDFのせいで処理落ちするのがデフォなんじゃないかと思ってた

334名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 09:34:56 ID:39Esbe9s0
学生の10万と社会人の10万ってびっくりするほど価値観変わるよな
何より俺がびっくりした

335名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 11:15:38 ID:F7A/PE8k0
社会人一人暮らしなら10万くらい貯金なんかしなくてもポンと出せるしな

336名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 11:15:40 ID:TV8hqqvo0
>>333
なんかEDFは処理落ちする物ってイメージがあるよなw

337名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 11:33:48 ID:YPT1VbsQ0
EDFっていうかサンドは処理落ちするまでスペックをフルに出して鬼畜難易度にするからなwww

338名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 12:18:07 ID:SlYGDVP2O
サンドといえばギガンティックドライブ思い出すなw
どっかであれの天測版とかパチュンガー出さないかなw

339名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 18:59:42 ID:VzginpBEO
話題変えてすまんが、
lionheartのサナエチャレンジFUSIONってのをやってるんだが、クリアランクがどうしてもSで止まるorz

高ランク取る条件とかあったら誰か教えてくれ

340名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:10:05 ID:0X7DMI3s0
>>339
・極力無被弾でクリア
・拠点はなるべくLv3にしてから封印
・核フュージョンを有効に使う

極限を目指そうとするともう少し細かくなるが(昨年8〜9月ごろの過去ログに詳しい稼ぎ方がある)
このくらいでもSS〜SSSくらいは出るはず

341名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:41:49 ID:DWIYL2UM0
基準は点数だけ
面ごとに点は違うけどノーダメで全部の拠点をレベルアップさせて
ボス前で一回だけフュージョンすれば余裕持って取れるくらいの設定になってるよ
ボス前フュージョン終わったらボスでやられたとしてもだいたい最高評価取れる

342名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 20:04:07 ID:WgDjknno0
ノーミスが前提
Lv3でみそぐ
だけでも気をつければ序盤はS∞いけるような

なんてろ動画とかで動画見たほうが早いかもしれない

343名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 21:22:54 ID:VzginpBEO
>>339です
みんなありがとう

それにしてもサナF面白いわw
lionheartはもっと評価されるべき

344名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 21:33:32 ID:P3ER63JU0
『比那名居天子が主人公の、“地鎮”を題材としたACTゲーム』
は延期か・・・。

今後、天子、お空が主体のゲームは出にくくなる予感。

345名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 21:50:27 ID:NXOppXc60
単に製作間に合わなかっただけだろ
延期なんて良くある事なのに

346名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 22:00:18 ID:5kgJ.LXY0
いや、天子ゲーは地震を鎮める内容だけど被災者のことを考えて本当に延期だぞ
確か年末くらいまで隠す方針だとか

347名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 22:49:30 ID:o.6xh6gg0
不謹慎厨に絡まれるとウザイ事この上無いからな

348名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 22:51:49 ID:0X7DMI3s0
天子とおくう主役は元々そんなに多くないから…
サナチャFとほっぴんぐ天子くらいじゃね?

349名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 23:08:38 ID:5kgJ.LXY0
天子
幻想四倍剣(発売当初はラスボスとしてだけど、のちに追加)
テンドーブレード


原子暗黒殿
日天永路(えーりんも主役)

知ってるのだとこんなもんかな
上三つは同じところだけど

350名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:52:21 ID:rrEFx8d60
名前忘れたが、てんこにひたすらモノぶつけるゲームがあった気がする

351名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 03:27:59 ID:p.W54Ktk0
うつほのがんしゅーとか!

352名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 05:48:06 ID:cuQFQOKI0
花札パッチまだあああ????
純粋に熱帯やりたいのに・・・

353名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 05:51:00 ID:dtzndaXw0
俺はもう存在を忘れる事にしてる

来たら来たで遊ばせてもらうが何時来るかわからんものを待ち続けるのは得策とは言えない

354名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 06:27:17 ID:cuQFQOKI0
うーむ超絶クソゲーならそれでもよかったんだけど
オフでやって中途半端に楽しかったから期待しちゃうんだうよなあ
つーかまさか次回作とか作ってたりしないよね

355名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 09:08:56 ID:moSUeDJo0
作ってるよ
東方じゃないけど

356名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 10:18:42 ID:lZDawdsc0
walfasの・・・と思ったがあれはぶつけるゲームじゃなかったな・・・

357名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 11:53:48 ID:kqQ362IQ0
特殊装甲隊を最近知ったんだけど、ダウンロード購入出来るゲームって原始暗黒殿だけ?
これの前に東方地平線と幻想四倍剣があるようだけど、シナリオ続いてたりしますか

358名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 12:53:23 ID:BF2cGF4.0
そもそもシナリオがどのゲームにもない

359名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 12:54:47 ID:3dTh1a3I0
>>357
特に続いてはないよ

360名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 13:29:10 ID:kqQ362IQ0
>>358
>>359
有難うございます。何処から買っても問題ないのですね。

361名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 17:52:43 ID:j7EKhFXM0
熱帯ばっかりだなぁ

マルチプレイとかパーティゲーム出ないのかなぁ
最近あつまってもゲームで盛り上がる事が無いのが
ゲーマーとして悲しいわ

362名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 17:55:44 ID:xgJorf160
商業ゲーやればいいだろ

363名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 18:00:09 ID:j7EKhFXM0
最近は商業も一人プレイか熱帯充実させないと売れないからねぇ

364名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 18:18:01 ID:T2vNEea20
友達いないからしょうがない

365名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 18:52:00 ID:.Y1BV.hg0
東方版のカルドセプトとか桃鉄とかボンバーマンとかおすすめ。

366名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:13:10 ID:kqQ362IQ0
>>365
桃鉄っぽい同人について詳細を頼みます

367名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:19:00 ID:p.W54Ktk0
カルドセプトと桃鉄を足して割って劣化させた感じのが出てなかったか

368名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:23:24 ID:1nNaPzeI0
同人ゲープレイヤーでパーティゲーができる人数集まる頻度が…

369名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:28:39 ID:kqQ362IQ0
東方烈華伝なら知り合い2人と3人プレイはよくしてた
桃鉄とかスマブラとかの合間にだけど

370名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:10:29 ID:zZSmlSfwO
幻想少女大戦を購入しようと思っているんですが、不満点を教えてください

良いところは専用スレで聞きますが、不満点を専用スレで聞くのはファンは気分が悪いだろうなと思いまして

371名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:12:02 ID:Y8DrG5820
不満点はうどんげがまだ出てないことかなあ

372名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:15:58 ID:1CE/IoCA0
ただでさえスパロボらしくない待ちゲーバランスなのに初期版が重すぎて1周で投げたけど
妖体験版が出て久しぶりにパッチを当てたら顔グラ変更とかまで付いてて無茶苦茶改善されてたな
早期購入者とは一体…うごごご

373名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:17:37 ID:XmNI6WRc0
パッチで修正できるなら別にいいじゃない
早期購入者の意見が反映されて改善されてると思えば

374名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:18:02 ID:mi4ISChA0
PCを長時間付けっぱだと重くなる

375名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:39:53 ID:UJYkdfys0
低スペックPCだと戦闘デモが再生されないこととかあるかな
動作環境のメモリ512MBじゃまともに遊べん。2GBは欲しいところ

376名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 01:03:13 ID:Fa/FeqNk0
紅魔城伝説Ⅱのphantomステージやったが鬼畜杉ワロタ
つーかバグってかハメあったりとかありえんわ
一時的に操作不能になる攻撃で壁ハメされたわ

377名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 01:27:30 ID:WTxGrRIU0
360のインディーズゲームで、言い訳できないレベルで東方な画面構成かつ
絵が洋風に濃いSTGがあった気がしたが、あれ削除された? 題名はCall of the Undergroundだったか。
時間ができたから、体験版でもやってみようと思ったら、見付からなくなってる。

378名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 02:57:06 ID:41KvJrrI0
ググってみたけど確かに東方洋ゲーだったw

379名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 04:26:13 ID:FEK9FF4Y0
>>376
死にゲーだから何度もやって覚えるしかない。

あと、有利なバグ(仕様?)もあるんだけどね。
とりあえずパートナーにレミリアいれとけば全ボス10秒程度で倒せるし。

380名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 06:11:11 ID:g5TyVLwg0
レミリアぶん殴り修正されてないのか

>>370
win7だと正常に起動しない時があるっていう報告はあるみたいだな
再起動すれば直るらしいが

381名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 21:39:37 ID:TulIlXHw0
>>370
恐らく戦闘エフェクトの関係で武器がかなり少ない
グラ、BGMに比べて明らかにシナリオの出来が悪い
弾幕という名の敵が一方的に有利になる糞システム

382名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 21:59:15 ID:MXVPY62cO
>>370
俺の嫁の無双する姿を見たい、というのは難しい。
そのせいで爽快感は得難い。
難易度にもよるけど。

とりあえず、紅なら完成版の1〜3話までそのままの体験版が落とせるから、やってみるのが早いと思う。
合わなきゃ消せばいいし、気にいったなら、完成版を購入しても体験版のデータ引き継げるらしいから。

383名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 22:27:04 ID:26j7Sr9.0
人によっては登場人物の性格に違和感を覚えるかもな

384名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:00:01 ID:SAkgqck60
難易度は最近のスパロボより古参のユーザー向けでやや難しめ
獲得資金が少なくて改造できない
とかかな
シナリオやキャラの合う合わないはどこにでもあるとおも
しかし不満点を教えろってのも珍しいな

385名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:09:14 ID:YSoz99Qg0
そこかしこでマンセーされまくってるからな。いいゲームだとは思うけど

386名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:11:28 ID:Y8DrG5820
幻想少女大戦にこのキャラ出すとどの技パロってくるかなとか妄想するのが楽しい

387名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:14:40 ID:UYKbvgPc0
>>381
シナリオお前にあわなかっただけだろ
個人的にはシナリオ結構好きだ。スパロボ的な熱さと東方の適当さがほどよくまじってて良かった
あと戦闘セリフがキャラの組み合わせ事に違ってるとこに作り込みの高さを感じたな

しかし今から買おうとするゲームの悪い点を聞こうとする370の考えがよくわからんな

388名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:19:25 ID:mi4ISChA0
いいところを聞いてあとから悪いところを見つけるよりも
悪い点を聞いていいところを自分で見つけるというのもありだと思う。

389名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:22:25 ID:JqIJECJc0
>>387 あなたには>>381とは違ってシナリオが合っただけでしょう

390名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:32:37 ID:.e00Z0po0
俺もシナリオは好みではなかったが元から期待していなかったので問題なかった
個人的には期待するほどボリュームがなかったことと弾幕システムのほうが受け入れにくかったな
まあ初作では酷な事か

391名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:34:30 ID:27.cHh/Q0
ちぇむぶれむの体験版すこしやったんだけどプリバ姉妹がひでぇなww

392名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:35:59 ID:UJYkdfys0
シナリオはしっかり練られていただけに合わない人にはとことん合わないんだろう
空気なシナリオなら、毛嫌いされることもないだろうってことさ

393名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:45:51 ID:Mu7vqeGQ0
>>390
俺も同じ感じでこれなら本家やるわって結論に達した

394名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:50:40 ID:FEK9FF4Y0
>>391
慧音はもっとひどいぞ。

幻少は一部原作設定無視されてるのがなー、
あやもみの交友関係とか、レミリアがフランを閉じ込めてる理由とか。
まぁ、いいゲームだったよ。

395名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 00:15:45 ID:SjirIugQ0
二次創作ですし

396名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 00:17:04 ID:vL520DMw0
中途半端に原作改変するくらいならいっそ本家Zシリーズみたいに時系列ごちゃ混ぜでやって欲しかったわ

397名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 00:36:20 ID:jCe5LAcA0
俺も最初は同時進行ごちゃ混ぜなのかと思ったけど案外なぞってた
タイトル紅な時点で覚悟はあったけど

スパロボもスパロボ補正だとか言って参戦しても
(良し悪しはあるが)性格変わってたりシナリオに都合よくなってたりするけどな
改変は改変で好きになれるならアリなんじゃないの
土台として二次補正強い題材だし、今時準拠厨なんて流行らないですしおすし

398名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 00:42:34 ID:WoJd67vs0
大事なのは流行じゃねえよ魂だよ

399名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 00:44:24 ID:LVn/X9UY0
原作準拠あきらめてるならはやく俺の嫁だしてー

400名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 00:48:53 ID:jRLrhwZM0
一日たったが反応がないということは・・・

401名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:15:52 ID:1E2Kd5DI0
二次創作でオンラインゲームって何かないかな。箱庭諸島みたいなブラウザゲーな感じで。
@げーむってのは見つけたけどなんだかよくわからなかったので

402名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:25:43 ID:6Yq3jkz.0
熱帯モノや単なるブラゲなら沢山あるが、箱庭みたいなゲームは記憶に無いな

403名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:30:53 ID:1E2Kd5DI0
>>402
ありがとう、やっぱああいうのは作り辛いのかねー。

404名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:31:58 ID:EvXMcnWk0
あの類は大変なわりに、報いが少ないからな

405名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:32:36 ID:EvXMcnWk0
>>403
魅魔の宮殿はさすがにチェックしてるよな?

406名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:36:52 ID:aLKazcz.0
箱庭でも熱帯でもない単なる放置ゲーだろそれ・・・

407名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:39:00 ID:1E2Kd5DI0
>>405
すまん、魅魔Qに疲れてしまって・・・

408名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:43:42 ID:aLKazcz.0
箱庭諸島系は比較的簡単に作れるけど運営する負が大きいから誰もやらないと思う
お客様が長期的にワンサカくるのにブラゲとなると金とるのも難しいし。
おまけに戦争みたいなシステムも入れるなら100%荒れること間違いなしだ

409名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 03:15:45 ID:EvXMcnWk0
かなり煽りに強そうで、協力者もいた魅魔Q作者ですら、
運営には精神病んでしまったからな。ブラウザゲーは絶対に手を出してはいけないと思った

410名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 03:52:15 ID:sWHNOsQ20
ブラウザゲーはプレイする側にとってはお手軽に参加できるからな
敷居が低くなれば、人口は増えやすくなるもんだ
人が多ければ、そりゃあ良くも悪くもいろんな人も来るさ
製作者とすれば多くの人に遊んでもらいたいだろうが、こういうのをジレンマって言うのかな

ちなみに魅魔Qの嫁達は、そろそろ10000階に到達しそうなところに来ているでござる

411名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 04:03:34 ID:QC86BBZE0
10000Fとか冥炎魔天思い出s・・・げふぅ

412名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 04:08:31 ID:jCe5LAcA0
心無い多数と心優しき少数のどちらが嬉しいかって話でもありそうだがな

413名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 06:00:30 ID:L2vwjrdQ0
>>394
一応擁護しとくと紅出たときまだDS出てなかったからそこらへんは仕方がない

414名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 14:06:40 ID:6Yq3jkz.0
>>409
むしろ弱そうなイメージがあったんだが
アクの強い作品出す人って典型的な、俺正義の人じゃね?

415名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 14:10:47 ID:vGlasrAo0
アホをいちいち相手にしてたから潰れたようなもんだろう
無視しときゃよかったのに

416名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 14:15:45 ID:x465cW8w0
アホを放置すると、ここでバグ放置ゲーと叩かれるんですねわかります

417名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 14:19:19 ID:vGlasrAo0
アホを無視するのとバグフィックスは関係ないだろ

418名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 14:21:09 ID:6Yq3jkz.0
俺の気に入らない仕様はバグだ!!ってアホが大勢いたんだよ

419名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 14:30:10 ID:/imu2LTA0
スレ見ても子どもが多いのがわかりやすいからな

420名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 17:05:51 ID:n0fSPuLg0
魅魔Qなのに魅魔様の出番が一瞬しかないぞ修正しろ!!
こんな感じか・・・。

421名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 17:11:42 ID:WFMebD6o0
>>420
魅魔様を実装することによりその問題を回避しました

422名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 17:14:54 ID:pxZuX8CE0
ちぇむぶれむのスレって無いのか

体験版やってたらやたらむさいオッサンが出て来た
どうしてこうなった…どうして

423名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 18:24:47 ID:n0fSPuLg0
>>422
東方SRPG乱愚風総合スレがそれに当たる

424名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 18:28:57 ID:dGe6qxcE0
>>422

東方ちぇむぶれむ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294412851/

425名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 18:36:59 ID:pxZuX8CE0
>>423-424
thx
ひどいネタバレ(成長格差的な意味で)をチラ見してしまったが気のせいにしておこう

426名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:21:48 ID:1E2Kd5DI0
ttp://itunes.apple.com/jp/app/id430300044?mt=8
この東方氷精目覚とか言うの600円も金とってるアプリなんだがまた規約変わったのか?
この前アプリで金とるのはダメって感じになったと思うんだが

427名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:34:05 ID:jCe5LAcA0
確かありゃ無許可がダメなんであって、
申請して通ったってだけじゃないの?
>※今回のプロダクトは、上海アリス幻樂団様の許諾をいただいております。

まぁ (C)2011 IOSYS の時点である程度察しろ

428名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:34:36 ID:pHuaGGwwO
棘に行って鑑定してもろえ

429名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:52:35 ID:1E2Kd5DI0
なるほど、そりゃすまんかった

430名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 21:28:02 ID:6Yq3jkz.0
仮にダメであったとして、お前は何をするつもりなんだ

431名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 21:39:31 ID:nHDcN3Yk0
同人ゲーでだせるのは1350円まで。2000円は高すぎる!

432名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 21:49:57 ID:tF2b/Gxs0
妖々夢 1,470円(税込) ・・・・・ぇ

433名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 22:16:40 ID:6Yq3jkz.0
あれほど通じにくいネタは使うなと

434名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 01:07:45 ID:.bzY00XU0
ハルトマンEXEはじめから選ぶとエラー吐いちまう
まぁβだし気長に待ちますか

435名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 04:16:39 ID:hD6nRmuQ0
ついに出てしまったのか…

436名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 08:21:37 ID:sNUf1BpM0
名前わろたw 動作は良いね
ゲームパッドがあるとキーボードでの操作を受け付けないっぽい?

437名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 19:20:38 ID:Kl8iVnW20
サトリネットワークくそわろた

438名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 19:21:58 ID:Kl8iVnW20
ごめん下げ忘れた

439名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 19:33:45 ID:zYP4wnlE0
ハルトマンEXEもロックマンEXEもやったことが無い俺に
誰かハルトマンEXEを3行でセックスアピールしてくれ

440名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 19:37:11 ID:R1jj6je.0
やれば
いいじゃ
ないか

441名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 19:57:37 ID:XUgpbSU60
縦3マス横6マスのフィールドで戦うアクションゲーム
様々な効果を持つバトルチップを駆使して有利な状況を作り出す
ロックマンexe=キャラがロックマン ハルトマンEXE=キャラが東方

442名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 21:31:25 ID:V0CgqOzQ0
にとろいどEXボスは今某生放送でデバッグやってるな…
ネタばれ見たくなかったけど、関係ないけどぐるぐるすいかやってみたくなったぜ

ぐるぐるすいかってそんなに難しいの?ですのや作品最難?

443名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 22:34:40 ID:3XNFBZKM0
それはやったこと無いが、そもそも他に難しいのが無い
ついでに言えば特筆するとこも無い

444名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 22:37:44 ID:B.wusEBA0
ですのや作品が難しくないってのは流石に訓練されすぎだ
非東方のSTGは比較的楽だけど

445名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 22:43:00 ID:QXgiCqsM0
ぐるぐるすいかはなんていうかシステム的に難しくならざるを得ないっていうか

446名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 22:45:06 ID:361/PNaQ0
ハルトマンEXE、本家より溜めが遅い&隙が大きい?
自分の記憶補正なだけかもしれないんだけど

447名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 23:41:20 ID:5.c01zzk0
>>446
本家だと作品によってやけに長かったり短かったりするからなんとも
それよりもインビジがチップのくせにシャドースタイル並みに短くて焦った

448名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 23:58:53 ID:361/PNaQ0
>>447
ああ…そうだったのか
自分は2以降の本編は全部プレイしたが、
すっかり忘れているようだ

ナビカスとかも再現するのかなぁ…

449名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 00:48:09 ID:i3XPVna.0
ようわからんが元ゲーの方を知らない人間は楽しめなさそうだな…

450名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 01:02:19 ID:lPd40Zoc0
元ゲーがだいぶ面白いからそのへんは安心していいんじゃないかな

451名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 01:14:23 ID:G/BEZ.zY0
いや、元ゲーも結構賛否両論だぞ

452名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 01:15:41 ID:hLGG6e/Y0
本家EXEは2までと3からではシステム違ってくるからなぁ。

453名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 21:48:23 ID:TSlhWsj20
ゆうかりんと俺がチュッチュッするゲームがやりたい

454名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 21:50:38 ID:xyzEc8FI0
作れ

455名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 21:55:00 ID:F.KLmgU.0
リグルイ的なノリ?
ゆうかりん のうかりん べーかりん USC 暫定4キャラ

456名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:08:22 ID:Xg4VkyCI0
2次キャラはちょっと・・・

457名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:27:26 ID:kmLExKH.0
skmdyなものなら見かけたことがあるような…でもそれをちゅっちゅと言えるのか

KENZENにちゅっちゅうふふできる二次創作ゲーなんて殆どないんだろうな

458名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:28:46 ID:kQrMyZtI0
魚の首に付いてるアレみたいなのじゃ駄目なの?

459名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:35:47 ID:jTK0Fb9k0
18歳以下の人は遊べないじゃないですかー。

460名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:40:42 ID:F.KLmgU.0
オミットすれば良い訳だな なるほど

461名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:45:46 ID:i3XPVna.0
オミットして全年齢にするならJが適任だな
しかしこの話題はそろそろskmdyされるか

462名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:56:39 ID:TSlhWsj20
   __,. -=- ,、  SuKiMaDaYo!!
 '「'_r.'´_r-、>r-、  l>O<l
 //`Y´_>,_ノ<_ン'、.  |:::\
 i | r'_r',!イノ)ノン,)∩  |:::::: | 
 ヽ>,_(.ノノ!゚ ヮ゚ノ)'彡.  |::<()|
  `ー '(kOi ⊂彡.   |()>/
    ,</,_|鬥|ヽ、   |::/    
    `"-r_ォ_ァ-'"  l>O<l

463名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 07:27:35 ID:UbWtDeWM0
さくクラのPh-3で何回やっても天子に勝てない…
死因の10割がアロー後敵に引っかかって移動不可→死亡というのも泣ける
おまけに天子のLPゲージ0にしても死なないしどうなってるんだ
Phクリアした人、天子戦でおすすめのスキルとか装備を教えてもらえんですか…

464名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 09:04:48 ID:gBNIYlUg0
>>463
いつものようにアイテム連打のごり押しでおk
俺はコンパス含めフル強化のめーりんアロー連打した
引っかかるのは速さがが足りてないのが理由な気がするので、
時符とかの各種スペルで補強してみてはどうだろ?
あとは気休めにイージスの盾装備かな

465名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 09:46:21 ID:CfH/QQAU0
>>463
easyでしかクリアしていないから参考にはならないかもしれないけど…

アローは引っかかっている時の硬直をアローでキャンセルできる
飛んでいるモーションのまま再度溜めるような感じだね
スペルはEXレーヴァテインでゴリ押しだったな
キャッチはルーミアさんのダークサイド
被ダメでRPとSPが回復するのでレヴァを連打できるようになる
ダメージそのものも軽減してくれるありがたいスペルだ
時符は一部のステージを除き常時アクセだった
装備はイージス、つぼ、小悪魔などだったかな

つーかLP0でも死なないというのが分からない
普通に倒せたような気がするのだが・・・

466名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 12:48:29 ID:C7l0TSAg0
easyしかクリアしてないやつのうわ言とかいらねえ

467名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 13:02:04 ID:Xap2ERVA0
>>463
自分はお守り、イージス、時間回路、小悪魔、ツボ、コンパス(蓮華用)、竜眼(蓮華用)、解体

お守りとイージスを最大強化にしておいたら、範囲攻撃が大幅に弱くなる
アイテムの消費が減るぞ。あとは長期戦になるから時間回路
あとは下段ガードが下りている時に、エターナルミークで勝負をかけるべき
LP0ってのは、単純に削り切れていないか、ぎりぎりでグレイズされているだけかも

468名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 20:50:04 ID:UbWtDeWM0
>>464
>>465
>>467
遅くなったけどレスありがとう。装備のチョイスはそんなに間違ってなかったっぽい
イージスはイマイチ効果が分からなかったのでほとんど使わなかったけど、フル強化して使ってみよう

469名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 11:14:03 ID:qvFgNcTg0
イチャラブ系ゲームなど自分で創作(つく)れ
お前が登竜門だ

470名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 14:07:17 ID:fVZ7CqOA0
そうだな、お前は日本語の使い方を勉強してこい

471名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 22:50:30 ID:7p3otyAM0
ふと思ったんだけどさ東方とガンダムって似てるよね
ガンダムの出てくるゲームはジャンル問わず一杯あって
アニメを見たことない人でもゲームしたことあったらキャラの顔と名前とかストーリーをなんとなく知ってる。みたいな感じで。
批判的な意味では無くてある種の素材として使われているというか記号となってるって言うか。

472名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:04:56 ID:RljeKWV20
・・・?

473名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:06:48 ID:b84ccy1A0
ガンダム
アニメを未視聴でもゲームでキャラの顔と名前とかストーリーをなんとなく知ってる
東方
本家未プレイでも二次でキャラの顔と名前とかストーリーをなんとなく知ってる

確かに似てるかもな、ってそれなりに規模でかくて
メディアミックスしてる作品なら似たようなもんじゃないか?

474名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:31:24 ID:/byCznMU0
いやそりゃ二次でも何でも関連作品にたくさん触れてりゃ本家の概要ぐらいはわかるだろガンダムや東方に限らず

475名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:56:52 ID:xDggsFAM0
本家がいろんなシリーズ出してるけど、ライトな人はどのキャラがどれに出てるかもイマイチとか
そこらは似てるが、ガンダムは一応原作遵守のキャラで知れ渡ってる違いがあるかな

ドラゴンボール・聖闘士聖矢・セーラームーン等々、同時期の長期物で印象に残るほどの
主人公・ボスクラス(機体含む)が入れ替わり立ち代りってのはガンダム以外では殆どないかもな

476名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 00:03:10 ID:ZT5jiTfw0
ガンダムは1作品は最大でも1年完結だから上の3作とは別物だろう
ウルトラマンとか仮面ライダーとかプリキュアに近い存在

477名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 00:06:13 ID:W8UjHWb.0
その3つも1作品あたりは1年前後で完結するだろw

478名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 00:07:34 ID:ZT5jiTfw0
いやだからガンダムと同系統って意味の例だったんだが…
そして東方も1年ごとに新作が出るという点ではこれらに近い

479名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 00:27:40 ID:Bb8qpqKQ0
ぴきーん 二次ゲーの創作意欲が
・・・湧くような方向に話がいくわけがないな、こりゃ

480名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 00:48:22 ID:Tc.xJ8HQ0
ガンダムによって幻想にされてしまったア・バォ・ア・クゥの妖怪少女が主役の二次ゲーを作れって事だよ。

481名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 03:23:01 ID:.j1gUGI60
ガンダムはともかく阿求がハマーン様に似ているのは同意

482名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 08:49:09 ID:U0zZi7bwO
>>476
全員集合東方DXと聞いて

483名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 18:12:47 ID:S80xzMjQ0
東方でガシャポン戦記か…
胸が熱くなるな

484名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 20:17:40 ID:eWOszbgI0
つ東方ポケット戦争

485名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 20:49:24 ID:D560EhlE0
その昔戦闘に入るとアクションになるシミュレーションゲームがあってだな

486名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 20:53:09 ID:n1xfvH/A0
>>485
リトルマジックか

487名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 21:16:17 ID:s2br0egk0
恋々幻想郷のパッチ来てたんでネット対戦でもしようか

488名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 21:16:45 ID:/oOOc1QQ0
東方でカプセル戦記か 胸が熱くなるな…

カンガエテマーース!

489名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 21:16:54 ID:y4Up4j6g0
宣伝乙

490名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 21:34:45 ID:tP66gwb60

東方狂月洸の将棋がつめられなくて積んだ
かなり本気でこまっているのですけど

491名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 22:12:58 ID:eiRiRM9A0
困っているからどうして欲しいんだ

492名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 22:15:22 ID:OdkE5KCM0
あー東方SD戦記はやろうとしてたのにー
言われちゃったわー
作る気無くなったわー




期待

493名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 22:16:06 ID:tP66gwb60
>>491
できれば答え教えてほしいです
どうやっても角がとられるのです

494名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 22:24:47 ID:OdkE5KCM0
将棋ゲームがあるのかと思ってぐぐったらツクールだった


面白そうだし後でやろう

495名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 22:33:06 ID:ux7GquxI0
まだ体験版だけどな

496名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 22:49:34 ID:rCueOlAI0
東方で東方見文録まだー?

497名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 23:52:12 ID:kDK8QxHI0
こんなの幻想郷じゃないぜ
こんなの幻想郷じゃない……

おか・おか・おか〜さ〜ん



498名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 00:13:25 ID:zb.jraCw0
SDガンダムNEXTか

499名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 00:36:48 ID:TABHOahc0
マイノリティだと分かっているが
ガチャポン戦記は3がいい。

500名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 03:11:38 ID:LF2/GJN20

東方狂月洸の将棋、どうやっても負けてしまう
もみじにどうやったら勝てるのでしょうか??

501名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 04:53:07 ID:llgEsE9U0
>>500
あんまり同じことを何度しつこく書くのはよろしくないんだけども…

まあ人に頼る前にしらみつぶしにやれというのが一番の回答なんだが…
注意点として一手目が間違ってると二手目でどうやっても勝てないからそこを気をつけろとだけ
どうしてもだめならヒントを狂月洸掲示板で探せばいいんじゃないかな

あとツクールゲーだから東方ツクールスレのほうが…
それ以外だったら狂月洸wikiで質問してくるとか…
wikiの方は過疎ってる上に前例がないからなんともいえないが

502名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 05:17:53 ID:LF2/GJN20
>>501
すまんかった、他をあたってみるわ

503名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 09:32:42 ID:.RqQisSA0
ガチャポン戦士3ってブライトさん無双ゲーじゃないっけか
大味すぎるのはある意味2次ゲーとしてはやりやすいんだろうが

504名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 09:52:05 ID:om9gJh.w0
無双ゲーっていうけど敵のレベルが高かったら逆にリンチされるぞ

505名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 10:25:29 ID:Y023JpEQ0
何で毎回すぐツクールゲーを追い出そうとする奴が出るんだろう

506名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 10:29:38 ID:Hvfhf96s0
>>505
一応専用スレがあるからじゃない?

507名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 13:46:26 ID:lEf.7pp20
何で毎回すぐ追い出すという表現をする奴が出るんだろう
普通に誘導という言葉を使えば何の違和感も波風も立たないのに

専スレっていうと特定ゲームしか当てはまらないと考える方が頭が固いと思わんか

508名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 14:21:32 ID:jT1smC.w0
誘導って言葉使っても同じじゃね?
ツクール作品はここで語っちゃいけないみたいな空気作ってる

509名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 14:52:30 ID:lEf.7pp20
そういってると、誘導するタイミングはもう訪れないし、二次ゲースレとツクールスレ2つ立ってる意義もかなり曖昧になってくし
〜〜なゲームのタイトル教えて  ○○より△△のストーリーの方がまとまってて・・・ とかで一時的に話題に上がるのは流れだけど
あからさまな単発ゲームの話題はYES/NO程度でもなければ、機械的に向こうへ誘導した方がよっぽど合理的じゃないだろうか

追い出すなって人は、すぐ終わりそうならツクール話題でも二次ゲースレでやって、
10レスぐらいついちゃってからツクールスレでやってもらう方がいいとかそういう考えなのでしょうか?

510名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 14:55:39 ID:mQlL/kRc0
質問系の書き込みなら、普通にツクールスレの方が情報持った人が多いからでしょ

511名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 15:26:07 ID:4r9/sfDA0
話題を盛り上げたかったら早い内から専用スレを立てた方がいいよ
別スレがあるならそっちでやった方がずっといい。それがある分だけ恵まれてる

こんなすぐ荒れた流れになるスレでしか話せないなんて悲劇だよ
気軽に話題も振れないし、ここは二次ゲーを腐らせる場所

512名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 16:05:33 ID:gUrd7HmU0
話題が飛躍してるぜ

513名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 16:29:25 ID:om9gJh.w0
ニコですらマシな流れになるというのにお前らときたら・・・

514名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 16:29:34 ID:OdeYgqDs0
何でもかんでもここでOKにしてたら分母の多いツクールゲーと一部の大手作の話だらけになるだろ
過疎ってる今時期でみると無理に誘導してるの変に見えるかも知れんが
イベント前後の流れ早い時期にそれじゃ二次ゲスレとして成り立たん

誘導すんなって言ってる奴らが24時間体制でスレ見張って
「この速度なら誘導だな」「今は過疎ってるから質問に答えよう」とかやっててくれるならいいけどよ

515名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 16:34:52 ID:gUrd7HmU0
文句言う勢いだけは一級品だからな、このスレ

加速しだした話題を誘導することで、どれだけ荒れるかとか、
ついこないだでも実証したばかりなのに

516名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 18:45:31 ID:YyR2QRy.0
ツクールゲーはともかく、既に一部の大手作の話題しか無いだろここw

517名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 21:44:57 ID:fWLjJdLw0
だれか東方のオブリビオン作ってくれよ

518名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:12:21 ID:6Syafo6s0
作ろうと思ったことはあるけどキャラクター殺せるのはどうよって思ってやめた

519名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:15:43 ID:LnPDJlac0
二次ゲー誘導所

520名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 00:13:00 ID:AHoOv/xA0
>>519
マジでこのスレの役割はそれだけでいいと思う
STG板や同人ゲー板の悪い雰囲気を引きずってるし

521名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 01:00:12 ID:ZhFTKTlw0
何をいまさら。

522名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 01:15:34 ID:49LezLNA0
普通の話をしていることもちゃんとあるよ
ゲームが出た直後は特にそうだ

ただ、伸びたゲームや特に深く語りたい人のいるゲームは隔離あるいは独立し
イベントとイベントの間に入るとネガティブな話題が増えがちになることは否定しない

523名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 23:00:47 ID:wwdx/Ozo0
要はコミケ早く来てくれってことですねわかります

524名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 01:42:17 ID:m2IFt1IA0
はい

525名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 16:56:27 ID:PoHG.2r60
夏の最大の目玉は幻想少女大戦妖かな

526名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 17:58:20 ID:RqapRgMs0
夏コミにはさんぼん堂さんは参加しないとブログに
ブログ見てないで夏に出ると思っている人って多いのか…

527名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 18:14:36 ID:BWtr1ANE0
流れ変えるために、知ってる名前を挙げてみただけだろう
それぐらい察してやれ

528名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 18:42:09 ID:LiQVqtsE0
妖夢のアクションも出ないことだし、二次創作ゲーは目玉あるのか?
本家は出るけど

529名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 18:51:36 ID:np/qfqhM0
まだ夏に出るか分からないけど、バカルテットXは期待してる。

530名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 20:44:53 ID:Qjx.Txv20
誰か夏コミまでに戦場のヴァルキュリア風二次創作ゲー作ってくれ

531名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 22:39:32 ID:jTGsD/VY0
東方神霊廟あたりに期待しとくぜ。

532名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 00:16:56 ID:9s1vOKZQ0
まじで二次で誰か出して喧嘩うらねーかな
もうキャラだけ作ってゲーム部分もストーリーも外注した方が、圧倒的に面白くなるだろうに

533名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 00:32:08 ID:aG7mLu8I0
本家に敬意と愛のない二次創作はNG

534名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 00:35:28 ID:QUbdSCOQ0
本家以上の売り上げの二次ゲーとか出ないかな

535名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 01:54:00 ID:9s1vOKZQ0
妖精大戦争辺りなら、軽く超えてる作品が沢山あるんじゃね

536名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 02:05:03 ID:k7ddC1l20
1名様入りまーす

537名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 02:05:28 ID:kyQNkPFo0
去年は外伝だったからかダブルスポイラーがさな超と、妖精大戦争が幻少とショップのランキングで競ってたの見たな

538名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 08:53:30 ID:afGj50Xs0
このスレ的に夏コミは何がオススメですか

539名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 19:16:26 ID:/BdoS.4Q0
ttp://ha8.seikyou.ne.jp/home/omega/doujin/dos_rank2010.html

これ見てる感じだと幻少は10,11,12月は妖精大戦争よりも売れてるっぽいね
でも年間ランキングでは妖精大戦争>幻少になってたし、本家以上売れてる二次ゲーはやっぱないんじゃね?

二次ゲーで今までで一番売れてるのが幻少だろうし

540名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 19:29:15 ID:3dM5pd7A0
最近だとダイナマリサとか売れたんだろうか

541名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 20:16:35 ID:2CUD5Xwo0
中堅如きとは次元が違う話だろうな

542名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 20:21:36 ID:elSYU8Jw0
ダイナマリサは操作キャラとか仲間とか増やせばもっと売れる

543名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:16:25 ID:BG8dbs9k0
東方二次のサークルでは
黄昏の制作能力は頭二つほど飛びぬけている感じがする。
昔のスクウェア状態。

544名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:18:37 ID:80tJ3Mxo0
残念だがそれは無い。小数ナンバリング作ったってことだけで過大評価かと

545名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:20:52 ID:jUaImjic0
いや、最近のゲームの内容はともかく
制作体制は出てるだろ

546名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:22:40 ID:tiFxXI2s0
スクウェアに例えられると今後が心配になるな…

547名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:29:38 ID:3dM5pd7A0
絵音楽の脇も固いしなによりいろいろコネがあるのも重要だろうな

548名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:31:06 ID:E7IiSTBc0
代表ジャンル的に渡辺製作所(フランスパン)と合併するのか
胸が熱くなるな

549名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:21:22 ID:u6NZzF8w0
黄昏もけっこう長いしね
あれだけやってりゃ技術もつくだろうさ

550名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:32:45 ID:9s1vOKZQ0
選手層の厚さ考えるなら、はちくまアクアの方が上じゃないかな
黄昏は準公式の看板貰ってようやく並んだって感じだし

551名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:35:01 ID:F3Yl6O0s0
はちくまとアクアは同じものをずっと作ってるっていうのもあるだろうな

552名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:35:40 ID:80tJ3Mxo0
バグが出ないことが無いはちくまの技術力が高いって・・・

553名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:36:45 ID:u6NZzF8w0
どこが上とかいう話は生産性皆無だからこの辺にしとこうぜ

554名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:39:48 ID:/BdoS.4Q0
そういやはちくまとアクアってよくつるんでる印象があるけど、なんでだろな
古参同士親しいってことか?

555名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:40:43 ID:F3Yl6O0s0
思想が似てるから

556名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:44:43 ID:9uWIXnjY0
単純に仲がいいんじゃないかねぇ?

557名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:54:01 ID:E7IiSTBc0
サーバとか貸し借りしてるみたいだし交流は長いだろうさ
黄昏とかあそこら辺は東方界隈でも最初期組だし

558名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:57:32 ID:9s1vOKZQ0
技術力には一切言及して無いのに、どんだけコンプレックス持ってんだw

559名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:07:41 ID:RxFEqkjY0
紅魔城とかもわりと売れたんだろうか

560名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:09:06 ID:/UzA6GME0
技術力云々はどうでもいいが、黄昏の弾幕アクションは準公式じゃなくて公式だぞ

561名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:11:38 ID:mWLupAzU0
どっからそんな話が・・・

562名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:14:10 ID:VaFDkyhE0
>>560
一部に公式でない要素を含むとかそういう意味じゃない?
萃夢想の美鈴の技は公式かどうか未確定だったはずだし(非想天則で概ね確定?)

563名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:28:42 ID:EksL50fk0
メガマリや大生まで公式と勘違いしてる人もいるらしいから、
そういう意味での曖昧回避じゃないの?

564名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 01:27:51 ID:d6jcruHk0
黄昏アクアはちくまは10年選手だから代表同士つながりあるっぽいね
ちなみにアクアはちくまの関係はアクアがスパロボ風動画作って
はちくまが拾ってサークルに吸収してコミケ参加させたのが最初じゃないっけ?
言わば師と弟子みたいな関係だったはず、今まで島だったはちくまはアクア吸収してシャッターまで行ったのよ
今はまた微妙な場所に居る気がするけどな

565名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 02:04:14 ID:j/xuPNwM0
んなゴロの話より二次ゲーの話だろJK

566名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 02:05:30 ID:6aWTlTSQ0
師弟なのか。そりゃ意外だわ

しかしそれを聞くと幻想少女大戦一本でシャッター固定レベルまで上り詰めたさんぼん堂まじすげーと思う
アクアはちくま黄昏ってかなり大手だけどコミケとかでシャッターなってるのあまり見たことないんだよな

567名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 02:07:34 ID:Vw8WlkVg0
そりゃ題材が題材だし

568名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 02:09:47 ID:8LUPvP3s0
さんぼん堂のメンバーって何者なんだ?
ただの素人とは思えないんだが
幻少の前に別のサークルやってたりとか?

569名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 02:24:08 ID:8pLXDScE0
>>566
一番おかしいのは島中→シャッターとか言うルートかました本家

570名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 02:36:10 ID:UTNA2ljU0
確かに題材は題材だけどな
それをあのクオリティで出したから人気が出たんだと思う
あとは完結まで作ってくれれば…

>>569
本家は別格だなw
二次ゲーの人気も本家あればこそだし

571名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 02:38:11 ID:EksL50fk0
そして本家の人気も、二次あってこそという皮肉

572名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 03:05:14 ID:qktZtV4s0
二次なんか無くたって本家は十分人気だろ
と釣られてみる

573名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 03:07:20 ID:d6jcruHk0
古参サークルをゴロ扱いするやつってどうなのって思う
むしろここ数年で他ジャンルからしれっと来た方がよっぽど・・・

574名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 03:15:03 ID:EksL50fk0
>>572
東方と他ジャンルとの決定的な差って、二次創作に門戸開放してるか否かだよ
客観的に見ても二次あってこその人気ってのは、十分言えるでしょ

575名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 03:37:28 ID:hX/qBAx20
「二次創作は自由に行って結構です」とか明記してるオリジナルの同人ゲーって相当あるぞ
99%が二次創作しようと思う奴なんて誰もいねーよってレベルで知名度ないだけで

576名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 05:28:25 ID:lZbdYUD20
>>566
ここ2年のイベントで入ってきた人かな?
黄昏は6年前〜2年前までコミケでずっとシャッターだったんよ。
本家と合体でナンバリングタイトル出してたから。

風神録のときに本家黄昏両方の列が破綻してからは別々になったから、
最近入ってきた人は黄昏の混雑知らなくても無理ない。

>>574
本家に人気があるから二次が流行るんであってその逆はありえないだろ・・・

577名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 05:29:41 ID:rFMLZ.es0
>本家に人気があるから二次が流行るんであってその逆はありえないだろ・・・

えっ

578名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 06:40:51 ID:/IUcauyQ0
当初は本家→二次だったろうが
確かに今では二次→本家で触れてる人は多そうだな
同人初で流行った物はあれど、今尚現役でこの勢力

本家も二次も楽しんでるから界隈が広がるのは歓迎する所なんだけど
正直「なんでこんなに流行ってるんだ?」と不思議なぐらいだな
某七つの球を集めると願いが叶う話の様に
「終わっては困るブーム」という印象が最近強い

579名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 06:51:02 ID:8xmQCpHE0
東方人気に寄生してる奴が居るから、そいつらにとっては終わっては困るブームだろうな
好きで活動してるならジャンル人気に関わらず継続するだろうから、人気が下火になってきたときにゴロサークルがわかるな

580名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 06:58:00 ID:NJVNDLqc0
人気が無くなったときに辞めるところがゴロか

581名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 07:45:50 ID:M9jZR/ig0
重度の東方患者としては終わっては困るブームですう

582名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 07:47:31 ID:qS5cmXTg0
そう言う話はやめようぜ?な!

583名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 09:00:21 ID:6d.cnU7U0
露骨なのなんて領域ぐらいなもんじゃねの
同人誌と違って制作に時間かかりすぎるし、ゴロといってもぬるいわ

584名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 11:28:00 ID:EksL50fk0
新作が出たら一日足らずで耳コピMIDIがアリのごとく湧いてくる現象は、失笑モノだわな

585名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 11:45:32 ID:YmD2jQtoO
今の主流は三次や四次創作だし
本家人気のみで支えられてると主張すんのは無理があるだろう

586名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 11:46:28 ID:8xmQCpHE0
三次創作とか原作に対しかなり失礼な行為だよな 普通は

587名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 11:47:52 ID:eXJBJWTQ0
今ある宗教は失礼ってことだな普通は

588名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 11:49:19 ID:8xmQCpHE0


589名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 11:57:44 ID:/UzA6GME0
今の宗教は原典とかけ離れている

三次創作が失礼なら、今の宗教は元の宗教に対して失礼

なんてことを言いたいのだろうが
千年近くかけて変わったものを引き合いに出すのはちょっと無理のあるような気が
味時代に合わせないとどうにもならないものだし

590名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:01:28 ID:Kgypf7ok0
本家の5%でも影響力を持ってそうな2次創作って見当たらねえ

591名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:10:47 ID:/IUcauyQ0
三次や四次が主流になってたとは知らなかったな

592名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:18:17 ID:BmyU5YNE0
二次設定を元にしてるって意味か?
ドM天子やニート輝夜みたいな

593名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:20:16 ID:8xmQCpHE0
ドM天子はまぁ、書籍でマゾ扱いされてるから三次ではないだろうけど

594名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:28:36 ID:Cw9l/vQo0
原型残ってるキャラっていたっけ
名無しとか椛はそんなもんもないけども

595名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:32:17 ID:EUoR2Ty20
そもそも原型がなきに等しいというかあやふやというか

596名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:35:22 ID:EksL50fk0
>>594
ガワと名前以外が残ってるキャラの方が、もはや稀だと思う

597名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:02:24 ID:4MLJuRxw0
ほんのちょっとの会話と数行のあらすじ&おまけテキストと一人数枚の立ち絵と唯一凝ってる弾幕とたまに出る設定資料集的なもの
露出を考えれば今のでも十分だと思うんだがね

598名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:02:55 ID:6QhPEojw0
音楽サークルが原曲からアレンジ曲作る   ←二次創作
  ↓
アレンジ曲から動画が作られる   ←三次創作

で、「東方は動画でしか見たことないけど〜」というのが三次創作しか知らない層になるな
例の林檎影絵だと、アレンジ曲と動画の間にさらにコンテ作者が入るから四次創作だったり

「忙しい人のための〜」シリーズあたりになると、もうキャライメージとかが有名な動画あたりを
下敷きにしてる感じだよなー
2頭身キャラが可愛かったからしばらく追いかけてたけど、なんかもう「東方の二次創作ゲーム」
って感じじゃなくなってきた

599名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:03:26 ID:0z27WafU0
本家でさえ性格コロコロ変わるのに

600名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:21:39 ID:mCq/boBU0
二次創作自体が「既存のものをベースにした創造」なんだから、
原作がどうのというのはあまり当てはまらないと思うんだが。
逆に言えばあまりに原作通りすぎる二次創作は二次創作とは言いがたい。

601名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:22:20 ID:/IUcauyQ0
創作活動ってゲーム、音楽、イラスト、テキスト、動画、フィギュアあたりが
主要なコンテンツだと思ってるけど動画のウェイトが高いってこと?
突っ込んで言えば某投稿サイトの主流が界隈の主流なのか?

602名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:24:54 ID:hX/qBAx20
ごっすん辺りから既に同じ原作から派生してるだけで別界隈だろあそこは

603名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:28:18 ID:Cw9l/vQo0
あんまり人様のことは言えんと思うが

604名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:28:21 ID:jTFgHI720
おまえの界隈の境界が分からないから何とも言えない

605名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:30:31 ID:nLOW00960
つーか三次創作とか四次創作とかクソややこしいからやめろ、
東方である以上全部二次創作だバカタレ

606名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:31:10 ID:K7NoP3LI0
えっ

607名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:31:53 ID:/UzA6GME0
外部から見れば同じ扱いだろう
内部から見ると派閥が違うけど

608名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:34:28 ID:jZF5q46U0
東方二次創作ゲー(と愉快な仲間たち)スレッドへようこそ

609名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:37:53 ID:WTS4SvCs0
東方水神翔完成版公開
開発中版クリアしたけど改めてやってみる

610名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:38:58 ID:D3RvLUDw0
だからツクールはツクールに行けと

611名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:43:56 ID:4MLJuRxw0
いや、告知はありがたいぜ
面倒な流れになるのはごめんだから続きは向こうでな

612名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:54:11 ID:mWLupAzU0
細かいことは専スレでやれと言われるのもわかるけど告知くらいはほしいかなぁと私は私は思います
体験版落としたけどスレは見てないとかあるからそのまま忘れる

613名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:58:22 ID:JAS8OudM0
なんでそんなに排他的なん?

614名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:07:43 ID:D3RvLUDw0
別に告知を専スレでやればいいじゃん なんで此処でやるの?
専スレ見てないから忘れるとかそりゃ自業自得だろ

RPGツクールは単体で娯楽ソフトなんだからツクール製ゲームはLBPで東方作ってみた、みたいなもん
少なくとも俺みたいな生涯やらないしやるつもりもない層が居るからここに来るのは適切じゃない

615名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:10:20 ID:jTFgHI720
                                   ,     ̄ ̄¨    .
                             X     /   i         \
                             ┼    /   / |               \
                             十'   |i  ハ{  Vいハハ ヽ      i
                  ぬ                 |ハイ 〜   ー'⌒ }ヘi     |
                 か                  {.|'二厂ヽ´ ̄` ノ }r=、   |
                     し                  j く    ̄ ̄   レリ!   ハl
                 お        V ぃ     {  ____      厂   /
                 る         {__,     ヽ マ二二ノ  /|   /
                  ゚          っ     \ ¨   イ  仏イノ'
                                   _,工,___,'__|_
                                 __f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
 r----------- 、                   __, -‐   ,んLi_j     ,'      ‐-、
  `¨¨¨ファ―   \               /1       厶L__丿      ,'      / \
    | v' ,____     \               / |       └〜'´                /
.     トし'--'人     \        /   |
      ヾ..二ノ `¨     \       /     |      O

616名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:10:32 ID:4MLJuRxw0
専スレあるゲームでもここで「○○のパッチきたぞ〜」ってやるじゃん
それと変わらんよ

617名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:11:59 ID:8xmQCpHE0
やるつもりの無い層に配慮する必要はないだろ
単体で娯楽ソフトなんだから〜ってもっともらしい言い訳してるが、俺の興味ない話はするな!ってだけじゃない
最近どこの総合スレでもそういうヤツ多いね

618名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:15:09 ID:jTFgHI720
まともに相手しても荒れるだけなのが明らかなのに
よー相手するわな。
あー、わざとか。

619名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:15:14 ID:nLOW00960
>>生涯やらないしやるつもりもない層
まあこのへんは別に思慮にいれるべき要素じゃないな、
俺とかクソゲーだったら東方二次ゲーでも生涯やらねえ層だし

620名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:20:03 ID:D3RvLUDw0
単体で遊べない(専用のランタイムやソフトが必要な)ゲームはこのスレと無関係だって言ってんの

>>619
阿呆?

621名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:21:01 ID:nLOW00960
>>620
違う、お前と同じ馬鹿だよ

622名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:21:30 ID:4MLJuRxw0
クソゲーでふと思いついたけど東方二次創作ゲーで良い意味?のクソゲー(例えばスペランカー)ってどんなのがあるかね?
ぱっと思いつくならちょっと古いけど「デター!」のあれとかそんな感じ

623名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:23:16 ID:/IUcauyQ0
DirectXちゃん「(´;ω;`)ブワッ」
RTPちゃん  「迷惑かけちゃってごめんね…」

624名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:27:32 ID:8xmQCpHE0
ツクールはランタイム要らないようにもできるわけだが……じゃあそういう作品はツクールでもいいの?って事になる
JAVA製ならJAVAのランタイムが要るし、DirectX使ってりゃDirextXのランタイムが要るし、VB製ならVBのランタイムが要るし
どんな理由付けようと、お前は「自分が興味ない話をするな!」って事を通したくていろいろ屁理屈こねてるだけってこと

625名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:29:07 ID:D3RvLUDw0
>>624
専用のランタイムやソフトってわざわざ書いてやったのに読んでないの?
DirectXはゲーム遊ぶためだけに開発されたの?

626名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:30:43 ID:bqtuZR4IO
>>620
原作でもそうだが動作環境整えないと単体で遊べないゲームって山ほどあるんですが
一体どういうことなんですかね先輩

627名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:31:03 ID:NqaTBDBc0
相手してる奴は本当に荒らしじゃないかと思う

628名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:35:38 ID:D3RvLUDw0
>>626
小学生から勉強しなおし

629名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:36:32 ID:nLOW00960
ランタイムとかソフトとかじゃなくて単体で遊べるかどうかが一番の問題なんだろ?

630名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:38:15 ID:8xmQCpHE0
>>625
DirectXは用途の大半がゲームだろ ツールではなくライブラリだが
click&createとかはまさに専用ランタイム必須のゲーム制作ツールだけどそれは?
それ以外にも専用ランタイム必要なツールなんてたくさんあるし
荒らし呼ばわりされたのでここまで

631名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:38:23 ID:jTFgHI720
>>627
>>624>>629が静まってくれれば沈静化するんだけどな。

632名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:41:25 ID:D3RvLUDw0
>>630
>DirectXは用途の大半がゲームだろ
ハァ?

>click&createとかは
じゃあ専スレ作ればいいんじゃない 此処はスレチだが専スレ無いならここでもいいよ
なんでスレチの上に専スレあるツクール作品をここで告知するわけ?

633名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:47:07 ID:j/xuPNwM0
ちょっとまてお前らの宗教はともかく
DirectXはゲームの開発用にwindowsAPI呼び出す目的で作られたものだぞ

634名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:49:45 ID:bqtuZR4IO
まあぶっちゃけスレ違いだろうとこのスレの存在価値はとうの昔に失ってもはやただの雑談スレになり下がっているからなあ
今両者が必死になったところで人類はまた同じ事を繰り返すだろう、
ようするにこの話は無駄に等しい

635名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:50:50 ID:0z27WafU0
理由付けて追い出したいだけなんだから
まともに相手しても無駄

636名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 15:11:43 ID:1WWJWVSE0
久しぶりに伸びてると思ったらツクールかよ

637名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 15:52:45 ID:Vw8WlkVg0
>DirectXの最初のバージョンはWindows Games SDKとして1995年9月にリリースされた。

638名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 16:12:36 ID:3Qqxztgo0
いいじゃないかもうそんな話

やっとちぇんぶれむ手に入れれたよ
これで今日明日はかつるぜ

639名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 16:21:02 ID:4MLJuRxw0
だから「ちぇむぶれむ」だとあれほど!

640名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 16:33:18 ID:ZVYcfOSU0
ファイヤーエンブレム

641名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 16:48:56 ID:dGoPDD1U0
やめて釣らないで

642名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 18:30:28 ID:Omz7CAwQ0
ちぇむぶれむは顔グラはいい感じなんだがキャラドットが残念。
最低限、幻少か蒼神程度は欲しいところ。

643名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 18:54:58 ID:EksL50fk0
場違い甚だしいな

644名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 19:32:46 ID:3Qqxztgo0
キャラ数が多いからな、ドットも大変だろう

645名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 19:35:53 ID:zG2mjJo20
ドットだけにどっと疲れが出るからなあ

646名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 19:41:56 ID:/UzA6GME0
最低限がアレかよ
すげーな最近の子供は

647名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 19:45:45 ID:h2NqPHC20
自分で一回ドットうってみればわかるようん

648名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 21:35:58 ID:elHecImk0
戦闘中のドットは残念だろ実際

649名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:17:12 ID:EksL50fk0
ドットが残念な事と、蒼神レベルのドットを求める事とは、話が全然違うだろw

650名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:35:20 ID:6aWTlTSQ0
キャラが多くてもそのキャラの特色が出てなければ意味ないと思うけどね
ただ単にキャラ多く出しましたって言われてもあまり嬉しくない・・・

幻少とかふし幻くらい特徴あるとうれしいけどね

651名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:37:57 ID:j/xuPNwM0
どっちももろパクリだかパロディで全然キャラの特徴出てないじゃん
皮肉なのか

652名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:39:39 ID:EksL50fk0
ふし幻は割と、適材適所って感じじゃない?
藍辺りは苦しいけど

653名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:44:25 ID:zG2mjJo20
黄昏とか最近全然キャラの特徴でてないゲーム出したばっかりだぜ

654名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:46:07 ID:jTFgHI720
とりあえず帽子か日傘つけときゃ東方キャラの特徴でてるだろう。

655名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:47:29 ID:EiRQyYn20
 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
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   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__

     i';i
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     ||真||                   /⌒彡
  _ ||露||         /⌒\     /冫、 ) ・・・・・・。
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  ||\`~~´  (キムチ)       \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐
                    <⌒/ヽ___
                    <_/____/ zzzz・・・

656名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 22:49:28 ID:6aWTlTSQ0
>>651
たしかにパロディ的なものは多いけどドット的な動きも多いしキャラファンとしてはありがたかったけどね
「特徴」って書いたからややこしいのか。すまんかった

>>652
キャラの能力に合わせて〜てのはなかなか楽しいしね
一部シレンと被ってるのもあるけど、それでもすべてのキャラに独特の能力があるのはよかった

657名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:29:35 ID:vipQ9ItQ0
ふし幻は全キャラに能力持たせて特殊演出とかもしてるし
東方好きならすげー嵌れる出来だよキャラも可愛いし
ドット絵描けないから全部CGで動かしてる珍しい作りらしいけど

658名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:32:20 ID:gRjWEFkM0
ゲームとしては挙動がもっさりでそこがちょっと残念だけどな

659名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:33:16 ID:vipQ9ItQ0
つーか描いてて思ったけど、アクアみたいにドット絵じゃなくてCGベースで作れば
もっと簡単に見栄え良く製作の敷居下がったりしないのかね?

660名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:34:34 ID:zdPBvoMY0
ふしげんはオマケ要素として操作キャラのグラフィックを自分の好きなキャラに変えられれば最高

661名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:37:40 ID:cb08VeG20
>>659
「敷居が下がってほしい」サークルに、
アクア並みに動画用の画像を作るノウハウがあればな

662名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:46:15 ID:gRjWEFkM0
ノウハウもだが、アクアはアドビの数万する高いツール使ってアニメーション作ってるんだよ
逆に敷居が高いw

663名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:48:49 ID:J5xjsyXw0
知識も経験も無いことじゃ感覚で楽か大変かわからないでも良いけど
せめて常識で考えてから判断して貰えませんかね

世の同人サークルはどこも絵師が複数居てノウハウや製作環境が完璧に揃ってると思ってるのか
あるいは絵師は仕事もせず飯も食わず24時間絵を描き続けても死なない生き物とでも思ってるのか
もしくは精神と時の部屋が完備されてるとでも思ってるのか

664名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:52:46 ID:LXz/Pgz.0
たいした事ではないが、高いって言うからには数万$か?

665名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 00:57:08 ID:J5xjsyXw0
上でいってんのはAEとかだろうけど
アクアぐらいのアニメーション屋なら
サークル設立から今までの経費だけで数万$ぐらいは
余裕で突破しててもおかしくないな

っていうか仮に新規サークルがアクアと同じ環境を用意しようと思えば
数千$でも足りないと思うから金銭的な時点でかなりのサークルは無理
仮に揃えたら揃えたで今度はノウハウも全く無い、ゆっくり培っていこうとしても
年単位で新しい環境に以降し続けるのはランニングコストも馬鹿にならない

666名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:03:33 ID:cb08VeG20
アドビの動画作成用のソフトだろうから、まとめて買って1本35万円ぐらいかな。
一人じゃ作りきれないだろうから二台としたら70万(1人1本必要だったような)、
それを満足に動かせるマシンなら自作でも一台15万程度は必要だろうから100万ってとこか
そもそも、あの規模になるとタダ働きできないから人件費やら事務所代とか、会社みたいになってくる
その値段は素人には手を出せないし、パペットのアイデアにしたって積もった経験に裏付けられているから、
もっさりとかゴロとかいわれようが、生半可なやつらには追いつけられない次元のやつらだよ。

その点、スカイアリーナは絵と音だけなら、(害虫乱舞とはいえ)アクア越えしそうな出来に見えたんだが
ゲーム製作の取り組みって点でアクアとは天と地の差があって、結果はご覧のとおりになったなー

667名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:04:13 ID:cb08VeG20
リロードするべきだったw

668名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:08:52 ID:j6cHLhVQ0
>>658
ふし幻の評価に必ずってほど登場するけど
それって、やっぱふし幻(及び同時期のさな超)の感想がまだ後ひいてんのかな
もし幻やってみると、もうもっさりとは思わなかったが・・・

ふし幻単体の話題としてだとスレ違いだけど、ローグライク全般の比較としてというか

669名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:09:33 ID:vipQ9ItQ0
アクアってふし幻でゲーム初挑戦でボッコボコな出来だったけど
一年そこらでトップサークルレベルのサポートと進化を遂げたよな
最初は氏ねとか思ってディスク投げたけどパッチ当てるたびに修正と要素が増えて
なんかいつの間にか最新作まで遊ばされてたよ・・・

670名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:10:12 ID:NXm.8Ym60
東方参入する前からゲーム作ろうとしてたからな
モチベーション高いんだろう

671名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:16:27 ID:yW0TuSMk0
すでに30作以上作ってたんだっけ

まあ上でも出てたがアクアとはちくまと黄昏は年期が入っているからねえ
伊達に売り上げトップクラスに入ってないわな

672名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:17:12 ID:2BT/TRes0
アクアの代表は中学生にして黄昏でEFZ作ってたからな、今のメンツも学校の同級生みたいだしちょっと色々スタート違うんだろ

673名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:19:48 ID:cb08VeG20
そんなやつらを乗り越えてしまった幻少恐るべしってところだな

674名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:26:18 ID:zdPBvoMY0
幻少はさんぼんさんが明らかにエリートなスメルがするぜ
うどんげがどういう感じのキャラに仕上がるかすごい楽しみだけどあとどれだけ待てば仲間にできるんだろう

675名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:27:04 ID:KI2PsHAc0
あそこも上で出てるサークルほど活動履歴が明確になってないだけで個々の中の人は結構な経歴の集まりだと思うよ
どういう経緯で集まったのかは知らないけど

676名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:37:08 ID:yW0TuSMk0
>>675
あそこはサークルリーダーのさんぼんさんの統率力がすざましいと思う。
ニコニコでメンバー募集してる地点でまずエターなるのが普通なのに、あのレベルまで持って行ったからな。
あとただのクローンゲーにせす独自のシステムを追加したことが受けた要因かもしれんな



・・・そういや東方暴恋娘どうなったんだろ

677名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:37:52 ID:NXm.8Ym60
夏に出せるかもって例大祭新刊に書いてたぞ
体験版だろうけど

678名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:46:28 ID:VBED0BA20
さんぼんさんはブログによると
海外出張はあたりまえ、飛行機の中で論文呼んでたりしてるそうな。

679名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:54:00 ID:6GB0G6bI0
普通に働いてるのによく時間作れるな

680名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:03:55 ID:1Hc8/uek0
>>679
専業同人の方が圧倒的に少数なんで・・・

681名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:04:29 ID:yW0TuSMk0
>>678
学者?
忙しそうなのに、あそこまでパッチ対応してたのはすごいな

682名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:06:51 ID:WgfSlZPU0
流石に制作者の素性はスレチなので他所でやれ

683名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:08:35 ID:SSQ.xkek0
よし、ゆうかりんは俺の嫁にしてやろう

684名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:09:16 ID:1Hc8/uek0
>>682
作品に褒める事が無いから、作者持ち出して無理矢理持ち上げてんだろう

685名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:09:41 ID:SSQ.xkek0
誤爆

686名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:13:47 ID:McxNua0E0
>>683
>>685
一緒に帰ろう

687名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:14:26 ID:zdPBvoMY0
その褒めることがない作品に売上負けちゃう作品がほとんどなんて哀しいね

688名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:15:57 ID:6GB0G6bI0
今日は喧嘩腰な人が多いですな

689名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:16:54 ID:jmLPbqdo0
エアボクシング

690名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:18:13 ID:1Hc8/uek0
商業ならいざ知らず、同人で売り上げ基準に優劣を語っちゃう方がよっぽど哀しいわw

691名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:27:24 ID:zdPBvoMY0
それって最近の本家にも言えることじゃないかとちょっと納得してしまった

692名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:32:27 ID:BlAR5GLc0
少女大戦は持ち上げると信者に見えるし噛みつくと嫉妬に見える
まあ中の人の話は専スレでやればいいけど

ていうか、ツクールの件といい毎年この時期心廃れすぎだろ
いいから黙ってちぇむぶれむやろうぜ

693名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:33:53 ID:yW0TuSMk0
売り上げ基準で優劣を語るのは愚かなことだと思うけど、褒めるところのないような作品がここまで売れるわけないだろw
未だにとらの月間ランキング入ってるんだぞw

しかしやっぱり売れてる作品には難癖付きやすいね
幻少、魔理沙と6つのキノコ、もし幻、蒼神、紅魔城Ⅱの話になると大抵は一つ二つネガティブなコメント付くし
さなチャFぐらいがアンチも付かない一番いいポジションなのかもしれない

694名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:38:32 ID:6GB0G6bI0
まあカリカリしてるの二人ぐらいだしほっとけば問題はない

695名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:39:10 ID:1Hc8/uek0
単に作品を知ってる人の母数が多ければ、
その話題が出た時に、このスレにいて、ネガティブな感想を抱いている人 の絶対数も多くなるだけでしょ
頭ごなしに難癖だのアンチだの言い出す方が、よっぽど信者染みてて怖いわ

696名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:41:55 ID:zdPBvoMY0
カリカリしてるように見られてしまったのか
そもそも売りあげで優劣語ってないのにー

697名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 02:46:49 ID:6GB0G6bI0
皮肉言ってる時点でそう見られても仕方が無いだろ
というかキッチリレスしてるあたり外から見たら似たもの同士だぞ

698名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 03:33:31 ID:x0cTWUbA0
だってちぇむぶれむ体験版だとちゃんと動いたのに製品版にしたらちゆうどうのログ後から強制終了するようになったんだもの

699名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 03:49:52 ID:d/EdTLF20
>>695
貴方が信者どうのこうの言うのと、誰ぞがアンチどうのこうの言うのは何が違うというのか
アンチ信者なんて言葉を持ち出した時点で、レッテルの張り合いに発展する事は覚悟した方がいい
そしてそれは、匿名掲示板で行われるととても迷惑な行為だと理解しておくれ

700名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 09:49:50 ID:b36B7QM20
>>698
HPにパッチでてるよ。カリカリするなよ。
俺は何もしないで動いたけどな

701名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 10:59:43 ID:YErQpX8c0
動くけど物理メモリ占有が95%以上になってしまうなあ

ところでプリズムリバー3姉妹を使い続けると
原作みたいに後半斧が売ってなくて悲しいことになってしまうんだろうか?

702名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 12:07:21 ID:vipQ9ItQ0
花札いつのまにかパッチ出てるじゃん

703名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 12:25:24 ID:XAelO76A0
別に悪気はないんだが
花札の話題が出ると宣伝乙と言いたくなる

704名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 12:30:58 ID:J5xjsyXw0
単発IDだったら完全に宣伝だと認識するところだな

705名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 12:31:43 ID:hOcDrgtU0
パッチが出ないと詐欺だ何だと叩き続けたくせに、パッチが出たら宣伝乙ですか
アンチって狂ってるな

706名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 12:49:43 ID:J5xjsyXw0
たぶんパッチ出ないなんてクソ!って騒いでた層とは別だと思う
大手がやらかすとどう対処しても批判されるという悲劇だな…

まあでも中手小手ならともかく確かあそこ花札でたんまり儲けてたんでしょう?

707名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 12:52:10 ID:Sk38imhA0
悪意のある誘導にしか見えませんが、通報しとくか

708名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 12:58:01 ID:SSQ.xkek0
通報するならグダグダ言わずにすりゃいいだろ。

709名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 13:02:18 ID:yW0TuSMk0
>>706
大手?
どこまでが大手なのかよくわからないけど、花札のとこは大手ではないような・・・


しかしちぇむぶれむってもう発売したのか
なんで専用スレまったく伸びていないんだろう

710名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 13:19:28 ID:2HJZhwTU0
>>709
しかもめっさ売れているのにな

711名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 13:26:00 ID:R0hbIZfM0
批判くらいで通報するなよ
批判されることやったんだし

712名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 13:38:44 ID:VBED0BA20
>>709
>なんで専用スレまったく伸びていないんだろう

あんまりやってる人がいないのではなかろうか?

713名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 13:43:59 ID:9MEfEP.o0
>>705
しかもそのやり取り前にもあったしな

もうこのスレ潰した方がいいんじゃないか。
突然棘でやるような話題を平気で始めて、散々やった後スレが険悪になる
みたいな流れが定期的に起こってる
これじゃ二次ゲーの話題はこのスレかな、って入ってきた人もがっかりするわ
今のここは2chのろくに機能してない東方スレと同じ状況
儚スレみたいなただの荒らしの橋頭堡になるのも時間の問題だよ

714名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 13:49:16 ID:KI2PsHAc0
実はこれでも昔より随分マシになったほうなんだぜ?
新規の人にがっかりしてほしくなかったらまずは君がスルーするか他の話題を振ればよろし

715名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 13:50:49 ID:3tR7qLF60
荒らしがそのままで他の人がスルーしたら荒らしの比率が増えるだけじゃね?
それに他の話題振ってもすぐ宣伝乙させるんじゃ出したくもない

716名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 13:53:13 ID:u.769stA0
突然棘みたいな話する奴と、こんな奴居るからこのスレ要らねーよ(潰そうぜ)とか言い出す奴は同一人物の自作自演

717名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:02:23 ID:vipQ9ItQ0
花札のところはやってる事は立派に大手っぽい
絵描きや音屋を数十人レベルで集めて一つの作品作るってのは小さいところにはなかなかできない
売上は・・・一度もランクに入ったところ見てないからなんともわからんよね

718名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:07:32 ID:jmLPbqdo0
大手でも中小でもわりとどうでもいいです

719名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:13:14 ID:x0cTWUbA0
パッチきたのかやるじゃんとおもったけど熱帯パッチじゃないだと・・・

720名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:15:20 ID:2HJZhwTU0
>>717
メロブのランキングならたしか入ってた

721名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:29:30 ID:vipQ9ItQ0
そもそも熱帯対応するってソースってどこなの?
熱帯があるからパッチいつも楽しみにしてたけど・・・

722名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:30:35 ID:yW0TuSMk0
>>710
ちぇむぶれむってそんなに売れてたっけ
FE題材にしてる割にはあんま売れてないなと思ったけど

>>717
なるほどねえ・・・

723名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:36:08 ID:6DBVUl8E0
プレイしてもらうって観点でいえば売るよりもフリーで配布する方が
多くの人にプレイしてもらえるのだろうかな

724名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:39:46 ID:KI2PsHAc0
>>721
公式とreedmeの今後の予定に「オンライン対戦」と書かかれてある

725名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:43:45 ID:b36B7QM20
>>722
ちぇんぶれむ、メロブでたった1日で週間1位、月間2位だったみたいだぜ

726名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:44:52 ID:WgfSlZPU0
今の時期でランキング入っても競合他にいないだろ

727名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:46:35 ID:3tR7qLF60
例大祭新作は時期的にコミケ新作が無くて
同じ東方二次しかライバルがいないからランクに乗るのは比較的簡単だよ
1月とか8〜9月で月間ランクに乗るのとは訳が違う

728名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:49:11 ID:b36B7QM20
専スレってどこだよ、見つからない
と思ったら乱愚風スレか、これは・・・・・・

729名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:56:02 ID:yW0TuSMk0
>>725
メロンは発売日当日に予約分も含めてランキング計上されるからあまりたいしたことないんだよな
特に今なんて他の新作自体がまったくない状況だし

実際とらのあなのランキングのほうでは発売日なのに10位だしね

730名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:56:35 ID:b36B7QM20
>>726,727
いや、俺が言いたかったのは売れてないって判断をどこでしたんだろうって思っただけ。
少なくとも売れてないと断言できるところはないだろう

731名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 15:14:27 ID:x0cTWUbA0
>>700
ゲームHPのとこに専用のがあったのか
ちゆうどうのブログとツイッターばっかり見てたわサンクス

732名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 15:50:30 ID:VBED0BA20
10位とか、全然売れてないんだな。

まぁ、本家FEも封印の件以降ダダ下がり状態だし
SRGPというジャンル自体がすでにオワコン状態かもしれん。

733名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 15:52:29 ID:zdPBvoMY0
結局売上で優劣語っちゃう人ばっかりなんですね

734名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 15:53:38 ID:yi1jM0Ts0
ちぇむぶれむは本家好きな人は楽しめそうですか?

735名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 15:54:36 ID:zdPBvoMY0
パロディも多々あるし楽しめると思うよ

736名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 15:55:08 ID:yi1jM0Ts0
>>735
ありがとう買ってみよう

737名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 15:55:48 ID:j6cHLhVQ0
イベントなら配布数が一番分かりやすいそのサークルの評価方法なのは確かだよね
同人サークルなら店舗委託でも同じように評価される可能性が高いのは当然だろう

まあ、あくまで一つの指標について話してるだけさ
それぞれ別の指標元に平行線たどりながら話してるよりはマシな議論・・・

738名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 15:57:14 ID:2HJZhwTU0
>>736
けーね先生好きならきをつけろ

739名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 16:48:09 ID:1Hc8/uek0
売り上げだけを指標にするなら、某虎クエとか超人気作だなw

大切なのは頒布後の評価でしょ

740名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 17:22:45 ID:2HJZhwTU0
当たり前すぎて恥ずかしいぞ

741名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 17:34:01 ID:1Hc8/uek0
当たり前の事がまるで無いかのごとき流れなのに、誰も言わないから仕方ないじゃん

742名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 17:55:07 ID:B0QF1Eqc0
開発が間に合わないからってwebインストール必須にしたり、
にもかかわらず熱帯付けないし発売後もしばらくインストール出来ないし、
熱帯も未実装なまま作者は毎日外で酒飲んだり熱海に遊びに言ってるし、
過去にもTOHOCLOCKでスパムやったり、参加者を企画終了後にブロックしたりとかやってるからなー
棘で扱われるようなサークルだし

743名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 19:00:55 ID:yi1jM0Ts0
そういやSRCの話もここでしていいの?

バカルテットのやつが結構面白かった

744名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 19:10:26 ID:yW0TuSMk0
>>741
そうか?
最近だと例大祭作品でにとろいどとかさくクラとかが配布後に評価されてたじゃん
売り上げ高いやつが評価されやすいってのはあるけど、配布後の評価が完全に無視されてるわけではないと思う

745名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 19:35:23 ID:Wu8ST/pE0
俺みたいに熱帯目当てで買った奴がたくさんいるだろうにいつまで遊んでるんだよ
花札なんて一人で遊んでもしょうがないだろ

746名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 19:40:43 ID:1Hc8/uek0
>>743
専スレあるよ

それより、星の数ほど作品があるのに「バカルテットのやつ」では誰にも通じんぞw
ましてや専スレでもない二次ゲスレでは

747名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 20:46:18 ID:yi1jM0Ts0
>>746
ありがとう

748名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:22:37 ID:cb08VeG20
語れるゲームがないんだよな。
紅魔城は売れたがぜんぜん語れなかった。
ダイブはなんだかんだレス伸びてる。
スレが伸びる条件とはなんなのだろう。

749名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:23:54 ID:0clRxdow0
ダイブは本家のスレも結構伸びてたな

750名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:25:44 ID:zdPBvoMY0
ダイブだけにスレも大分伸びたか

751名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:25:57 ID:KI2PsHAc0
紅魔城はジャンルの割りに十分語れたと思うんだが
伸びる伸びないはゲーム自体の出来の良し悪しよりもジャンルおよびやり込み要素だと何度も言われている

752名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:26:01 ID:B0QF1Eqc0
やっぱ攻略に時間が掛かるゲームはスレ伸びるだろうなー
あと試行錯誤が必要なタイプとか
シンプルなアクション系は伸びたって話を聞かない

753名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:27:15 ID:XcKFXIYE0
出演キャラが多く、嫁愛要素が強いゲーム、
攻略情報が豊富に出るジャンル(RPG・SLGなど)は伸びやすい

地底ダイブは両方満たしてるね。他だと東方の迷宮とかも

754名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:38:27 ID:j6cHLhVQ0
RPGが語る内容多いのはダントツだよな

>出演キャラが多く、嫁愛要素が強いゲーム、
これ聞いて思い浮かぶのはいつもぱちゅコン!

755名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:50:55 ID:zdPBvoMY0
ぱちゅコン嫁愛要素強くはなくない?

756名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:57:29 ID:u6o1MmUI0
束縛愛と言う名の縛りプレイってことだろ

757名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:59:20 ID:KSpZKNBo0
ゲーム…と言い切れるかどうか微妙なんだが、他に語れるところもないんで
ここで話ふってもいいかな
迷走ポタージュで出してるFlash作品集と、それについてるミニゲーム+文花帖モードについて

今回の例大祭合わせで出た「東方宴酒塚」に「アナザーサイトモード」って機能が実装されて、
そのモードで文花帖モードをやると、一部で本編では見られなかった画像が映り込む
ニコ動で公開された宣伝用PVで、いくつかのポイントは紹介されてたけど、それ以外の
撮影ポイントがいまひとつわからん…
(「ドSComplex」で三箇所ほど、「妹様Emotion」でも三箇所ほど、「天照らす地獄の烏」は
かなりたくさん)

今回のに限らず、文花帖モードで高得点が取れるポイントってのもわかりにくいんだよなあ

758名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:59:57 ID:PtVC1DoY0
お前らお気に入りの虹創作ゲーってどれよ?

759名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 22:21:55 ID:cb08VeG20
さくクラかな

760名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 22:24:22 ID:6DBVUl8E0
お気に入りってほどではないが蒼神縁起と紅魔城は全体の雰囲気が好きだったかな
他はなんか雰囲気がいかにも二次創作って感じでそこまで好きになれなかった

幻想少女大戦はまだ把握してないからなんともいえないけど好きになれそうな感じはする

761名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 22:57:38 ID:KI2PsHAc0
いっぱいあるけど一人でドップリならドキドキ大作戦、もし幻
みんなでわいわいなら烈華伝、爆東方幻想郷
最近だとダイナマリサがお気に入り

762名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:07:56 ID:PtVC1DoY0
特に何も考えずに適当に聞いてみたら色々帰って来た、トンクス
迷宮買うついでに紹介されたゲームでも買ってみるわー

763名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:11:06 ID:Wu8ST/pE0
紅魔城の雰囲気作りが上手かったは同意。
ふし幻も同じく雰囲気良かった。
幻少はシステム含めきちんと作りこまれてて単純に面白い。

↑に並べたのは全部好きだけどやっぱり一番のお気に入りはサナチャFだな

764名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:12:14 ID:VBED0BA20
RPGなら迷宮か蒼神かテンドーブレードだな。
レベルをあげて物理で殴るのが好きな人におすすめ。

765名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:13:59 ID:j6cHLhVQ0
>>755
装備とかキャラ独自要素があるわけじゃないんで、嫁愛というか分からないけど、
進行中勝手に妄想ストーリー展開しつつ嫁贔屓で強化したり
1種類クリア(≠1体クリア)とかしようとすると嫁だらけにできたり、そういう視点では他に劣らないかと


>>758
ふし幻シリーズとタワーディフェンスかな
内容気に入ってるけど、どっちも自キャラの幅がもう少しあっても良かったなと思う

766名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:16:58 ID:yW0TuSMk0
しかし毎回どうもオススメ作品が被るねえ
もうテンプレ作ってもいいような気がしてきた

767名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:17:48 ID:KI2PsHAc0
>>764
どうでもいいけど蒼神はレベルをあげて物理で殴るだけじゃ詰むゲームの筆頭だと思うよ!

768名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:18:45 ID:PtVC1DoY0
>>764
ぶっちゃけ無双シリーズみたいな弾幕アクションでもいい
分かりやすく無双できるゲームがあれば尚いい

ちょっと迷宮でレベルを上げて物理で殴ってくるよ

769名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:21:17 ID:x0cTWUbA0
迷宮はクリアまでやろうとするとマジで時間かかるからやるなら気合入れて頑張れw

770名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:22:00 ID:cb08VeG20
無双ゲーというならさくクラだな。敵が下手すりゃ数千出てくるアクションだ
操作法が特殊すぎるが

771名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:22:48 ID:u6o1MmUI0
通常クリアまでなら40時間 おまけクリアまでなら80時間もかからんよ

772名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:27:37 ID:zdPBvoMY0
それを時間かかってないように言えるなんてすごいですね

773名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:27:38 ID:VBED0BA20
迷宮2とか、そのうちでるんだろうか。

774名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:30:43 ID:PtVC1DoY0
逆に考えるんだ、長く遊べていいんじゃね?と
DQ7より長引くことは無いだろうし大丈夫だろ、うん

775名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:36:18 ID:1Hc8/uek0
30Fの攻略完全に捨てるならともかく、勝利者一回でも倒そうと思ったら80時間は無理だろw

776名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:48:14 ID:2NGiwm0M0
迷宮は好きだけどFDの倒すのに時間がかかるだけにした仕様は擁護の仕様が無い
ただ数値と難易度上げて要求レベル上げるだけならどんなゲームでもできる

777名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:26:20 ID:uOGPTc2s0
道中まではちゃんとレベリング上手い感じになってたのに20fと30fだけいきなりインフレしたのにはワロタwwww

778名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:30:56 ID:2NiFJyDI0
20Fもちゃんと出会った敵倒しつつ開拓すると、良い感じに適正レベルになるんだぜアレ……
30Fは贔屓目に見てもクソ過ぎるけど

30F到達までのプレイ時間=初回勝利者撃破の為のレベル上げ時間とか、プレイヤーバカにしてるとしか

779名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:34:20 ID:0aQa3XTs0
勝利者倒すの自体がおかしいって作者は最初から言ってるじゃないっすかー。

780名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:39:23 ID:2NiFJyDI0
マラソンやる人に対しておかしいってのは度々言ってるけど、倒す事自体がおかしいってのは初めて聞いたぞ

781名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:45:49 ID:PvYZCpLE0
ディスガイアだとバールみたいなもんか

782名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:53:27 ID:/kIw.EVI0
それよりスペカ性能の格差のせいで時折虚しくなるのをどうにかして欲しかった
にとりとかパッチで超強化されて妬ましい

783名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:56:55 ID:uOGPTc2s0
レミリアはいつか強化パッチか強化イベントが来る・・・そうおもいっていた時期がry
まぁそんなの来なくても余裕で強かったから全然構わなかったけどね

784名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:58:05 ID:HqzWFfE20
プラスディスク以降はおまけであってバランス(笑)ってペソが言ってたじゃないですかー

785名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:59:19 ID:0aQa3XTs0
マラソンが当たり前になってきたからそう言うようになったけど
勝利者自体が倒されることを想定したボスじゃないって言っとるよ。

786名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:00:02 ID:fJJIPoWk0
今日のdoujingameないとってイベント行った人居る?
モスーとかゲストでトークしてたイベントなんだけど

787名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:12:10 ID:PvYZCpLE0
あのゲストがゴロしかいないやつか

788名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:21:40 ID:iaHvRydw0
なんでわざわざ金払ってゴロの雑談聞かなきゃならないんだよ

789名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:25:26 ID:s4GHCNWk0
>>786
ゲストに東方系サークルが多いようなのでこっちでまともな返答が無いなら
同人イベント東方系報告スレで聞いてみるのもいいかも?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1309010710/

790名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:41:59 ID:fJJIPoWk0
あ、いや俺は行って来たんだけどさほかにこのイベント行った奴いたかなと思って
他に行った奴いなそうだし私的な結論から言うとカスイベントだった
期待してなかった第1部の非公開トークが一番面白かったけど二部三部はマジで苦痛レベル
という話を誰か行ってる人居たら話したかったのよ
まあ第一部のトークもなんか仕切りとかグダグダだし数人以外は何言ってるかわかんね感じだったけど
あとポスト東方とかの話題はほぼ皆無で別に何にもなかった

791名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:53:30 ID:F3r3.NtM0
東方余り関係ないならこの板ではどうか

792名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:55:02 ID:fghehlEQ0
東方関係ない神電研とOMEGAは実績あるサークルだと思うけど
東方系サークルは…

793名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 02:05:01 ID:2NiFJyDI0
イベントページ見てみたが、
今後を語るってよりは、過去を振り返るって面子にしか見えないんだがw

794名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 03:00:09 ID:fJJIPoWk0
はちくまとモスーはネット上と変わらないお察しの露骨なトークだったw
アクアはなんかすげー真面目と言うか一番トーク慣れしてる感じでテーマに沿って
データや経験で色々答えてたのが面白かった、はちくまに異常にディスられてたけど
上に書いてるように本当に仲良い関係なのかすげー疑問に思えたわ語ってた思想や方針が全然違ってたし

795名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 03:19:48 ID:2NiFJyDI0
はちくまが一方的に兄貴面してるだけでしょ
はちくまサイドからアクアうんぬんの話題が出る事はあっても、アクアサイドからはちくまの話題出すこと無いもん

796名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 03:20:54 ID:/kIw.EVI0
部活のウザいOB的なもんか

797名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 04:08:52 ID:SBURhPcs0
スレの数がちょっと話題になってたので調べた。
二次創作のゲームでタイトル個別スレが立ってる中では
 東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ727
 東方幻想麻雀スレ 33翻目
 「東方の迷宮」総合雑談スレ 第25階層
 魅魔の宮殿攻略雑談スレ64階(実質65?)
 東方サッカー29得点目
 幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part17
 「東方蒼神縁起(残暑ざんしょ♪ ^ヮ^ )」総合雑談スレ Part46
あたりが現存してるスレの中ではPart数が多い。
情報収集が必要なゲームやネット対戦が可能なゲームは長く続くんだなという印象。

798名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 04:22:21 ID:kOkbuolI0
緋想天と非想天則をちゃっかり二次創作に入れんなよ
天子と萃香や衣玖を黄昏が考えた二次キャラで
東方本家とは一切関係が無いとでも主張するつもりか?

799名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 04:26:59 ID:kfES6ToY0
このやり取り飽きましたわ〜

800名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 04:32:14 ID:PvYZCpLE0
二次創作作ってるところのゲームのスレ、なら正しい

801名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 16:56:18 ID:XFIcYJtY0
>>795
そうでもないだろ
蒼神で(公然の秘密状態だったとは言え)はちくまばらしやったのはアクアだったし
ぶっちゃけお互い利害が一致してるから手を組んでるだけで素では仲悪いんだと思う

802名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 18:39:21 ID:b8J8jfNU0
でもAQUAの代表がいつかの生放送で「ゲーム作りではちくまさんに勝てる要素は無い」と言ってた
リップサービスも含まれているだろうけどゲーム制作に当たっては恩を感じてる部分も有るのだろう

803名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:02:37 ID:BHTLLQG20
そのイベント昨日俺友達に誘われたから行ってきたよ
790が書いてる通り結構グダグダしてたイベントだったなw
トークがまあ結構聴いてて面白かったかな
つーか10年以上活動してて云々言っててアクアの代表すげー若く見えたんだけど何歳なの?
他がオッサンかデブしか居なかったら相対的にそう見えたのかもしれないけど

804名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:04:46 ID:/kIw.EVI0
中学生から活動してるってすぐ上に書いてあるでしょ

805名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:06:52 ID:2NiFJyDI0
>>801
あれも自発的な発言じゃなくて、あくまで聞かれたから答えただけって感じだったじゃん
自発的に内部暴露に等しいあんな事を言えるとしたら、それはそれで逆に仲悪いんだろうしw

806名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:15:58 ID:BHTLLQG20
モスーは終始お前らこんな所に来てねーで業界の為にソフト買えよばっか言うし
りんばらは売れる理論やとらのかけ率がありえねーって金の話ばっかだった
文章で書くとすげー嫌な感じだけどその場で聞いてたら結構笑えたけどな
最後のテーマで同人業界がこの先生き残るにはどうしたらいいかって話で
アクアの代表が、縮小もしねーし心配もいらない時代と共に同人の定義やユーザーが変わるだけで
自分ら作りたいもの面白おかしく作るだけですって言ったのがちょっと綺麗に最後纏めて俺の中で好感度上がった感じ
他の人は大人しいか何言ってるか良く分からなくてあんまり記憶に残らなかったなあ

807名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:59:36 ID:JW1IZzMI0
縮小させかねない大事件起こした奴がよくもそんなこと言えたもんだな

808名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:03:26 ID:2NiFJyDI0
言葉だけだと綺麗だが、過去の愚行を見ると全く反省して無いとしか思えない
オリジナルでやってる人が言うならともかく、二次しかやってない人が「自分ら作りたいもの面白おかしく作るだけです」ってギャグかよ

809名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:04:48 ID:f3RDmAc20
アクアとかはちくまはニコ生とかトークイベントとか多いよな
たまには別の東方二次ゲーサークルの話も聞いてみたいもんだ

810名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:14:25 ID:kPHykGf.0
露出すればするだけ噛み付かれる可能性増えるからなあ
こういうイベントの発言とかはねじ曲がって流布したりするし
やりたがるとこ限られるんじゃないかな

811名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:18:33 ID:v.2W4f920
今いい作品作ってしっかりやってんならどうでもいいよ
6年も前なら未成年もいい所だしな、当時散々言われてんだろうし

812名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:21:38 ID:EushiNZE0
トークイベントは慣れないと結構難しいからそういう経験のない人にはちょっときついんじゃね
講義や企業の研修とかのプレゼンだと理路整然としたわかりやすさを求められるけど、それよりもユーモアやアドリブに比重がかかるし

813名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:25:06 ID:EushiNZE0
お〜う、>>809宛でした
まあ誰しも最初は経験なくて場数踏んでうまくなるんだから関係ないか

814名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:25:28 ID:s4GHCNWk0
>>808
どんな嫌なことあったか知らないが君は少し落ち着いたほうがいい

815名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:35:06 ID:PoQ9Y3xA0
嫌なことっつうか事実だろ
たまに信者が武勇伝みたいに祭り上げるけど事故とかじゃなくて事件だし
あの件で同人が何らかの形で規制される可能性が1%ぐらいはあったのは事実

816名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:44:20 ID:2NiFJyDI0
どうでもいいと言いつつ突っかかってくる人を見ると、毎回理解に苦しむ
どうでもいいんじゃないのかよw

817名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:44:47 ID:v.2W4f920
あれは確かアクアがネームでかいから上がったけどアンパンマン系撲滅の一環だったよな
アンパンサーがとか他の同人誌も同時に発禁されてたし
サーガ面白かったんだよなあ

818名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 22:28:40 ID:f3RDmAc20
このスレ最近は大手の過去作の話しかでてこないな
たまにはこのスレであまり名前が出てこない作品について語ろうぜ


個人的にマスターバーナークライマックスはもう少し評価されるべきだと思う
個人制作であのレベルはかなり高くないか?

819名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 22:30:51 ID:JW1IZzMI0
グラフィックのレベルは高いけど難易度調整されてなさすぎて三回くらい遊んで飽きたわ

820名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 22:34:45 ID:RitfilY.0
お空ちゃんでくじかれた人が何人いるやら
嫁補正ってレベルじゃなかったな、本当に

そういえば作者の嫁補正って出演キャラ以外じゃあまり反映されないよな
この子が好きだから強キャラだぜ!みたいなやつはもうちょっとあってもいい気もする
それはもう露骨なくらいの作者のプッシュがあっていい

821名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 22:36:10 ID:2NiFJyDI0
デター

822名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 22:45:41 ID:Y//JDt8Y0
>>820
つい最近、そんな感じなゲームやったわ

823名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 23:11:27 ID:UIEffE5w0
みすちーってどの二次ゲーでも、何故か強キャラのイメージがある

824名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 23:14:46 ID:vkp5DX2s0
テンドーは正直・・・探Qは補助がかなり使いやすくなったしスキルスペルも強いから確かに強キャラだった

825名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 23:20:37 ID:EAOXBv2I0
ちぇむぶれむでは微妙だなミスチー ドラゴンナイトなのに弓矢だし

826名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 23:24:27 ID:JWrcCxdw0
木花の空夢のみすちーは使いやすかったな
ローグライクで全敵位置オープン+装備補正で全マップオープン・全アイテム位置オープンは強力すぎる
武器が弱いからExダンジョンだとやや不利だが

827名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 23:54:06 ID:BFArAFtI0
探Qの所のサークルさん、暗黒殿でもおもったけどこいし強くね?って感じだなぁ
EX補正なのか愛なのかはわからんがー

828名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:01:28 ID:QWkTFTBg0
>>825
しかたないとはいえ、東方キャラでドラゴンナイトやら武器が弓矢やらはやっぱり違和感感じるな
ただ東方キャラを人気作に当てはめましたって感じがするからかもしれんが・・・

売り上げトップクラスの作品は元ネタのリスペクトだけでなく東方であることの利点も生かしてる気がする

829名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:05:39 ID:s7JZGzR60
東方であることの利点って何だ

830名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:05:48 ID:NaBBC2Ng0
にとろいどEX突破した人、教えて欲しい。
EX4なんだけど、黄色スイッチ踏む→ダッシュの反発でジャンプする→壁に向かってダッシュして切り返しして飛ぶまではわかるけど、
その後左側に青色の壊れるブロックがある部分から右側へジャンプするのって、壁に向かってダッシュしてジャンプで正解?
1時間くらい粘ってるんだけど、ぜんぜん成功しない。解き方が正解なら技術不足でがんばれるけど、間違ってるとしか思えないんだ。

831名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:09:31 ID:8xZafx/A0
>>829
長々と世界観やキャラ相関の説明をする事無く、大量の駒を使える事

832名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:10:39 ID:OtjTxxX60
STGやシューティングゲームは基本的に主人公が全員ぶちのめすので
ある意味どれも嫁補正全快なんじゃなかろうか

833名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:17:09 ID:s7JZGzR60
>>831
なるほど

834名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:21:05 ID:R1IiLVqM0
二次創作ってそういうもんだよな
好きな世界観を使う、っていう前提ではあるけど、
細かな設定の土台を自前で構築・解説しなくてもすぐに話を切り出せるのは非常に便利

逆にそのせいでそういった二次創作しかしてない奴がクリエイターを名乗るなとも言いたくなっちゃうけど

835名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:27:05 ID:36.PzgA20
>828
そういう意味では無い。
ステータスなど強さ的に微妙と言っただけ。

東方と上手く融合してると思う。
俺的にはめちゃくちゃ面白い。

836名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:34:25 ID:QtAAR/FU0
主人公に2人
紅で8人
妖で11人
萃で1人
永で8人
花で5人
風で8人
緋で2人
地で8人
星で8人
非で1匹
文2で1人
妖で3人

ちゃんと66人作りきった、ちぇむぶれむは流石だと言いたい。

837名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:36:11 ID:umdFsPBo0
乱愚風からの流用あるとはいえ、頑張ったよな

838名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:42:13 ID:36.PzgA20
いまのところ星だけないな、その代わり旧作から何人か、阿きゅんは軍師役でてる

839名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:53:34 ID:xzZX/DeU0
最近はキャラクターが充実している作品が目立つな。
地底ダイブもほぼ出てたし。

840名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 01:14:37 ID:DdQwvbzM0
全キャラや書籍も網羅してるもし幻も凄いぞ、みんなよく動くしパターンが凄い

姉は・・・別に

841名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 01:18:20 ID:.8l0e58Q0
キャラが充実というともう結構前になってしまうが戦国幻想郷とかも
いたずら好きな大妖精と小悪魔が見られるレアな作品でもある

842名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 01:54:55 ID:8xZafx/A0
レアなのか?
その程度でレアだったら、絶滅危惧種に近いキャラが沢山出てくる気がするが

843名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 02:29:27 ID:9pGgUv0A0
セリフやキャラ毎の特色が無い代わりに登場するキャラが多いのと
セリフやキャラ毎の特色がしっかり表現されてる代わりにキャラが少ないのって
どっちが好まれるんだろう

そりゃ全キャラコンプした上でキャラ毎に特色を出しつつバランス取れてて死にキャラ居ないとかが理想なんだろうけど

844名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 02:32:03 ID:8xZafx/A0
前者の方が守備範囲は圧倒的に広くなるから、結果的には前者の方が好まれるだろうね

845名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 07:21:21 ID:PnCgplgI0
>>830
正攻法はその方法であってる

846名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 09:46:32 ID:04lziwIM0
ふし幻ってあのクオリティで全キャラでてんの?

847名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 10:13:40 ID:ebd37UHI0
東方は「全キャラ」がどこまでを指してるのかわからん

848名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 10:16:12 ID:DJp.0xTs0
紅魔郷以降の1面〜EXまでの全ボスだしてれば全キャラ扱いでいいと思う

849名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 10:19:36 ID:ebd37UHI0
小悪魔とか大ちゃんとかきもけーねとか含めなければ一応全員いたんじゃなかったかな
全部が全部満足のいく造形・イラストだとはとても言えんが、絵のクオリティは誤差はあれど全員あんなもん

850名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 10:36:22 ID:8xZafx/A0
小悪魔とケモは出てるよ

851名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 10:39:25 ID:ebd37UHI0
あれ?そうだっけ?

852名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 12:12:55 ID:m/iAjUCU0
大ちゃんだけは全く出てないよね、あれは種族だって言い分らしいけど

853名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 12:14:53 ID:Rl1Wquu.0
紅魔郷3DがEXまで完成したとか

ttp://3dgm.blog137.fc2.com/blog-entry-72.html

854名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 12:34:31 ID:6.aTCNZ20
いいね
恋の迷路とレーヴァテインがカッコイイ

855名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 12:43:25 ID:BDtHMw6o0
そういうコンセプトなんだろうけど、
基本本家再現なのが凄い勿体無く感じるというか何というか…

とりあえずタイトルはもっとわざとらしく変えた方が良いと思うよ
戦闘会話も丸ごと引用ってのはどうなの?

856名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 12:48:31 ID:/6samnKA0
神主はリメイクには許可だしてないっぽいが、これはOKなのか?

857名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 12:50:45 ID:8xZafx/A0
仮にOKだろうとNGだろうと、第三者の関与する事では無いし関与する権限すら無い

858名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 12:51:18 ID:vBXR2z0c0
二 次 創 作

859名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 13:29:32 ID:BDtHMw6o0
ゲーム内容に関する話じゃないしスレチってんなら分かるけど
そんな風に返されるとは予想外だった

個人的に気になっただけだから
平然とスルーして3Dすげーとかだけ言っとけば良かったね

860名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 13:31:24 ID:6.aTCNZ20
なにヒネくれたこと言ってんの

861名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 13:32:33 ID:umdFsPBo0
涙拭けよ

862名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 13:33:09 ID:z4X2dCrY0
>>856
条件付きでOK出すこともあるよ

863名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 13:37:24 ID:/6samnKA0
別に>>855で言われたからじゃなく、前々から気になってただけだよ
現状じゃグレーゾーンなアングラゲーに見えるし
風魔録みたいな勿体無い前例もあるし

864名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 13:39:39 ID:04lziwIM0
飲み友達じゃまいとな

865名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 15:27:57 ID:8xZafx/A0
まるでこのスレで扱われている作品は、ホワイト一色かのような物言いだなw

866名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 16:23:34 ID:OScnhk7Q0
どっちにしろ白か黒かは我々の決めることではない

867名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 16:33:04 ID:C2fwKQ1M0
なら誰が決めるんだ
白か黒か決めてくれて、なおかつ誰一人としてそれに文句言わず従ってくれる
そんなことできる人がいるなら教えてくれ

868名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 16:34:18 ID:OtjTxxX60
神主

869名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 16:35:17 ID:B1soBWcs0
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \  まーた始まった
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

870名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 16:37:55 ID:BNrwZaBk0
普通に裁判で判決を下す者以外にいるわけないだろ

871名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 17:01:52 ID:SExX4sOI0
不毛な話であることには変わりないな

>>869
ところでアイスバー残ってる?
熱いから1本欲しいわ

872名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 17:30:35 ID:zat2.6uQ0
棘やチル裏を凌ぐ糞スレ

873名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 18:09:11 ID:QWkTFTBg0
あまり知られていないゲームの紹介はありがたいけどねえ
時々荒れるのがもったいないな

しかし、ここで一度も名前が出てこないまま終わる二次創作ゲーってのも悲しいよな
話題に出してもクソゲー議論で荒れるかもしれないから誰も話題に出さないだけかもしれないけど

874名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 18:11:55 ID:OtjTxxX60
なんか他にあったかな
いや沢山あるけど

875名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 18:29:46 ID:8xZafx/A0
ここってそんな、名前挙がらない事を憂う程の権威ある場でもないだろw
あくまで場末のコミュニティなんだから

876名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:06:09 ID:QWkTFTBg0
場末のコミュニティだからこそ名前挙らないのさびしくないかw
オススメ作品を挙げるスレなんかだと売り上げの良い作品ばかりしか名前出ないのも分かるけど・・・

ここと個別スレ以外二次創作ゲーについて話す場所ないからねえ

877名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:07:48 ID:xr4y30Hw0
ハードカバーは鈍器、帰ってこないかなー

作曲者があそこまで言ってくれてるんだから、頭下げるだけじゃなくて
正式に依頼して良好な関係になって発表すりゃーいいのに

まーアレ以外にも余罪があるから活動停止したのかもしれんが

878名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:12:43 ID:OtjTxxX60
だからそういう荒れそうなネタじゃなくてだな……

879名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:15:59 ID:/6samnKA0
実際既に向こうから別の曲用意するよー、とか別の曲ならいいよ、とか言われてたんじゃなかったっけ
本人の気持ちの問題だとは思うんだけどな

880名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:39:02 ID:9pGgUv0A0
何だかんだ言っても誰も見てないような新規サークルが
シコシコと特に真新しくも無いゲーム作った所で話題になるわけがない
処女作をただ1回宣伝するぐらいはやってもそうそう文句は出ないし
やらないと誰にも見てもらえないだろう

堂々と書き込めばいいのにワザワザ他人を装っての自演したり
新しい作品作るごとに宣伝しにきたりするバカは死滅していいけど

881名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:42:33 ID:jqoIOm8c0
ハードカバーは鈍器は震災に巻き込まれて死んだ
ってことにしてる

もう忘れ用

882名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:42:43 ID:/6samnKA0
宣伝するなら制作のしおりさんトコに頼んだほうがいいしな

883名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:55:15 ID:8xZafx/A0
粗製乱造状態ならともかく、単に製作ペースが速い人なら毎回宣伝に来ても大歓迎だろう

884名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 20:38:35 ID:30sIHDa60
俺が持ってるゲームで一度も話題に出てなさそうなのだと
てゐのピクロスかOSAISENかな
ピクロスは好きなんだが制限時間が短くて(俺主観)クリアできない
OSAISENは昔のゲームウォッチ風賽銭拾いゲーム
Normalだと序盤がたる過ぎるがLunaticだとちょっと楽しめるかも
出てたらごめんね

885名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 22:15:57 ID:NaBBC2Ng0
>>845
ありがとう。おそらく正攻法ではない方法だけど突破できた。
2個目のセーブ上にある看板は読めなかったけどエリア4もついさっき越えられたよ。助かった。

886名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 06:53:48 ID:YmGQuO1k0
>>885

ダッシュ反転直後にジャンプするとだいたい3.5ブロックほどとぶ方法つかったのかな?
正攻法じゃないけどこのテクがあれば楽な箇所はあるので

887名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 21:42:52 ID:X91C5iDE0
>>886
うん、その技。これで青ブロックを超えて助走距離を増やしたのと、のびーるアーム前の針山を越えた。
しかしこの後も鬼のようなレベルだなこれ。長く遊べそう。

888名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 21:02:30 ID:wIBzLkwg0
ごめん、続けて聞いちゃうんだが・・・
のびーるアームはとれるんだけど、帰り道がさっぱりわからない。この部分のおかげでプレイ時間が20時間突破してしまった。
まさかのびーるアームをとってアリアドネが正しい解答なわけないよね・・・?

889名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 22:39:51 ID:OvNhf3Tw0
>>888
のびーるとったあとは、青ON黄色OFFでダッシュ慣性だったような
最終手段は糸をつかってもいい

890名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 19:43:35 ID:ueuVNeec0
誰か東方でメガテン作ってくれよ

891名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 19:52:55 ID:DFaYWsFk0
>>890
シナリオ書ける人を雇ってゲームシナリオを作ってもらいます
それを元にゲームシステムや細かいデータなどを妄想します
ゲーム仕様書を纏められる人を雇って仕様書を作ります
絵師と音屋を雇って素材を揃えます
プログラマを雇ってゲームを仮組みしてもらいます
細かいイベントや各種バランスなどをテストします
プログラマに修正してもらいます
完成

892名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 20:04:45 ID:nZ3eeUxA0
絵なら任せろー(バリバリ

893名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 20:15:04 ID:lluuCh520
>>890
ツクールでよければ

894名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 20:23:13 ID:Fk0cDG6w0
現代日本でCOMPから東方少女を呼び出せばいいのか?
割とそのままメガテン出来そうだな

895名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 20:33:58 ID:uJjU9ilA0
東方少女を合体だと・・・!?

896名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 20:41:20 ID:K0mf6hjY0
まさかの百合展開か・・・
これは期待せざるを得ない

897名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 21:09:31 ID:uxjzEwTg0
作りたいジャンルがあるけどプログラムができないとなあ。他はまだなんとでもなるんだが
プログラムだけは完成までは分からず仮に外部の人間でも外から実力が見えにくい
終わっても修正いるし

898名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 21:17:52 ID:DFaYWsFk0
>>897
仕事でゲーム等の複雑なプログラムやってる人なら
完璧な仕様書を用意できれば大丈夫だと思う。
素人が書いた仕様書だとエスパー持ちじゃないと無理だけど。

ぶっちゃけプログラマの実力とかは外から見たって碌にわからん。
バグが多いとか処理落ちするとかは一概にプログラマの技量が原因とも限らないし。

899名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 21:33:27 ID:H5p6t/6E0
ところがどっこい完璧な仕様書などシゴトでやっていても周っちゃきません
現実です……!これが現実…!

900名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 21:37:47 ID:d8P9Okfs0
仕様書がメンテされないのなんて当たり前でひどいと物を作った後に出来たりするのは良くある話

901名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 21:40:44 ID:nZ3eeUxA0
まあ無理にプログラムしなくてもツクールでどうにもできたりする
3Dは流石に無理だけどさ

902名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 21:42:48 ID:WAkrULMY0
>>900 それはわたしです^o^

903名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:06:20 ID:GIQWIcjk0
お前だったのか

904名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:09:14 ID:frKbNroo0
基本的に企画はプログラマが望ましい
ツクールなら直接ツクール弄る人

905名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:20:59 ID:KbT.DrrA0
>>899 >>900 >>904は全く正しい
プログラム作れない人が仕様書を作るとか正気の沙汰じゃない

だが幻想板でぐらい現実を忘れさせてほしいよ…

夏の注目作は何かあるかい?
「遥か遠くのあの空を」とか出るのかねえ

906名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:25:14 ID:nZ3eeUxA0
んなことよりもやる気が一番重要なんだが

907名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:33:11 ID:Zm/SHELgO
一番過酷な現実はわざわざ自作でプログラムしてもそれが評価に繋がらないことだな
プレイヤーはプログラムを見ずに目前の情報しか見ない

908名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:34:47 ID:lluuCh520
アクションゲームならツール、RPGならツクールを使わないとな

909名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:38:50 ID:nZ3eeUxA0
ないとは思うがアクションゲームツクールは絶対に触らない方がいい
悪い意味で泣くことになる

910名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:43:35 ID:uxjzEwTg0
>>898
仕事でやれてるならさすがにやるけどねえ。軽くかじった程度じゃなんとも

>>907
だがしかしプレイ後の評価はプログラム大事。バグ発生時の対応含めて。

911名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 23:12:58 ID:DFaYWsFk0
>>910
バグの対応はほとんどサポート力に対する評価であってプログラムスキルはあんま関係ない
そもそもバグってウッカリミスが大半だからプログラムスキルが高くなればバグも減るなんて都合のいい話じゃないしな

むしろ、一番最後に作業をやる関係上他のスタッフが遅れた時の影響をモロに被り
ろくにテストもできない状況で締め切りギリギリの作業になる。
かといってバグだらけだと非難を受けるのは当然プログラマただ1人。
そして他のスタッフがイベントも終わって呑気にしてる中、
ユーザーの苦情に涙目になりながら1人で修正パッチを連打するドマゾな立場だ

バグが少ないのはプログラマが優秀かどうかよりスタッフ全員(とくに指揮する立場)が優秀かどうかだ

912名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 23:19:00 ID:kOyd30Rs0
バグで非難を受けるのはデバッグとテストプレイを十分にやらなかったサークル全体だろう
プログラマーを意図的に貶めてるようにしか見えない

913名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 23:23:18 ID:DFaYWsFk0
>>912
あ、いや、すまん。つまりそうなのにプログラマだけ文句受けまくるのっておかしくねって話のつもりだった
どう考えても最後の1行以外全部蛇足だったな…

914名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 23:27:00 ID:ijt2gpIY0
>>911
プログラミングスキルが高くなればバグは減るし対応も早くなるよ
例えば優秀なプログラマは想定されていない関数の使用に対してコンパイル時にエラーを出せるように仕様を組む
また、たとえ不都合な値がセットされていても(或いは何らかの環境エラーが起きても)、その詳細をメッセージ或いはログとして排出し、対応のしやすさを向上させている。
下手なプログラマはバグの追跡がしやすい機構を作れない

915名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 23:28:31 ID:nZ3eeUxA0
>>914
神主ェ・・・

916名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 23:41:35 ID:6bhvxOIw0
よくある「原因がわからないので後回し」って奴ですね

917名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 00:02:34 ID:tbV68QbE0
>>914
おそらく>>911は、バグが多いゲームの大多数は
プログラマーの技量ではなく、それ以外に起因していると言いたいんだろう。

確かにテストファースト、アサーション、カプセル化などなど
色々駆使すればバグは減るだろうが、それを許してくれる環境じゃなきゃ宝の持ち腐れだしな

918名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 01:05:08 ID:dBSCo6V.0
テストファーストとアサーションとカプセル化が言いたかっただけだろカス乙

919名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 01:27:07 ID:IL0f/8V.0
>>889
つい今のびーるアームを取ってセーブポイントまで到達できたよ。
まさか逆方向にダッシュするなんてぜんぜん考えてなかった。色のON/OFFも最初の考えとは遠かったし。
助言がなかったらいまだに迷ってると思う・・・。本気で助かった。ありがとう。

920名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 02:13:38 ID:PgYHFBUU0
バグがあるとプログラマが文句言われることはあると思うが、バグが無いからといって褒めてくれるのはプログラムの大変さがわかってるやつくらいだろう
ただのプレイヤーにとってはバグが無いのが普通だからね

ちなみに俺は3Dの処理とかが軽いゲームはプログラマが凄いなーと感じるな
逆に2Dでも重いとしょぼいと思っちまう

921名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 02:21:23 ID:zSRsYCoY0
激しく同意
軽くてありがてぇ!ってのはあってもバグ無しでありがてぇ!ってのはないもんなぁ

922名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 02:28:15 ID:2ipo4rjE0
>>915
なぜそこで神主なのかkwsk

923名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 03:12:22 ID:nxb/8yN20
>>922
914読んでも理解できないなら、多分解説貰っても無駄だと思う

924名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 03:28:57 ID:dhrECu2I0
作品を追うごとにバグは減るどころか増える一方だしな

925名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 03:32:51 ID:PgYHFBUU0
あれでも少ない方だと思うがプレイやー的には他と比較する意味も無いんだろうな
やはりプログラマーは辛いな

926名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 03:33:34 ID:rCgGizZQ0
まあ複雑化してるからバグ増加は仕方がない

>>920
過去作品バグばっかりだったところがバグほぼなしでリリースできたら「おお成長したな 頑張ったな」とか言われるがそれは別だな

927名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 03:45:22 ID:nxb/8yN20
>>925
多い少ないじゃなくて、触れば即分かるレベルのバグが直せず放置されてんのが・・・

928名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 04:09:37 ID:8hNK10Vw0
>>927
簡単なら直せよとか言われるのも至極もっともなんだが、実は重要度が低いバグを許容(放置)するプログラマは結構いる
直したら他の場所に影響ないか考えたりテストとかしてると思ってるより手間かかって意外と面倒なのよ
どうせソース触るなら次を作りたいし、モチベーションとサポート評価のトレードオフだったりする

929名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 07:28:36 ID:mSJ.9Pkw0
続編出てもバグが減らない作品って結構あるけど
同人的にはぶっちゃけサポートする姿勢が失われなければ大目に見れる
アクアとかバグ毎回多いふざけんな氏ねと思うけどサポート姿勢は素晴らしいからな
リリースして半年一年経って新作も出てるけど旧作のパッチ出したりするし
なんだろうローグ系ってそんな複雑じゃないと思うんだけどもっと上手に作れんもんかね
個人的に色々惜しいと思う

930名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 08:02:01 ID:8hNK10Vw0
あれはすっごい単純な話、いちいち無駄に凝った演出や効果のアイテムや能力のフラグが多すぎでそりゃ同人規模じゃバグ潰しきれないわって感じ

931名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 08:42:44 ID:tbV68QbE0
大部分がluaだから、静的解析利かなくて
その機能を使ってみるまでチェックできないってのも大きそう。

アイテムの説明文すら個別のファイルに書かれているから
いちいち編集するの大変だろうなぁ……

932名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 08:47:13 ID:exlV8Nis0
明らかに一回プレイすれば分かるレベルが放置されてるのに
それが修整されただけ手やる気があるといか言っちゃうのは信者の特徴だよね

933名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 10:12:14 ID:i34Ok2xo0
ちぇむぶれむとかバグ酷いよなw

934名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 10:18:23 ID:5Sd2Xe3M0
>>932
最後まで出来てから全体を通してのテストを1回やる時間が残ってるとでも…?
途中途中で部分的なテストはできててもデータ入稿直前に弄った部分に実は問題があって…とか
その部分のテストした時点では問題なかったけどその後に実装した別の処理の影響で…とか
よっぽどスケジュール管理の上手いサークル以外だと日常茶飯事だろ

935名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 10:18:42 ID:HNaWUy7w0
大量にバグ内包させてんの分かってるのにリリースして
バグ取りに終始するサポートが評価される一方
初めから些細なバグしか残してないのに放置してたら
非難されるのは上手い印象操作って訳か

936名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 11:34:38 ID:exlV8Nis0
>>934
バグ云々以前に完成してからまともに通してプレイする時間がないゲームなんてありえねーよ
バグどころかまともにバランス取ってない事になる脳内サークルの話はやめろ

>>935
制作者側にその意図が無くても信者はそう変換するから困るよね
実際、パッチなんて追加要素でもなければ一回も出ないのがいのに

937名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 12:28:10 ID:i34Ok2xo0
>バグ云々以前に完成してからまともに通してプレイする時間がないゲームなんてありえねーよ

938名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 12:38:50 ID:gjd2xlzg0
普通逆だよな

939名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 12:39:10 ID:yFggoz2o0
正直ゲームをイベント合わせで作るのに無理があるよな
サークルによってはどう見ても商業よりカツカツだろと思う

940名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 12:39:38 ID:4uksMxJk0
未完成で販売してパッチ出します出しますいいつつ作者は未だに遊び呆けて未完成のままのアレよりはマシ

941名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 12:42:04 ID:yFggoz2o0
>>940
どれのことだ?恋々はやっと出たし

942名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 12:44:16 ID:UyNNAOmo0
趣味なんだからそこまで厳密にバグとりする必要ないっしょw
てかプログラムも組めねー人脈もねー奴がウダウダ言うなよw
金入ればそれでいいし、まぁ気が向いたらパッチ作ってやるよ

943名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 12:47:05 ID:7KlVC6V60
別に夏コミの2ヵ月後に出来上がって4ヶ月待って冬コミでも問題は無いと思うんだよな
開発周期なんかは、商業じゃないんだし1年に1個が1.5年に1個でもって意味では
ただ、計画をずるずる最初からずらしてると結局同じ結論を招きかねんとか、これも机上の空論なんだろうな

944名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 12:52:01 ID:HNaWUy7w0
リリース直前まで通しプレイ出来ないのが普通?
ぎりぎりまで要素を積み込んでるのか、単にスケジュール管理が甘いのか…

所詮同人だからってんなら大手だろうが新参だろうが
何処も平等に扱うべきだとはまぁ思うよ

945名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 13:02:12 ID:pcKuqK1g0
ジャンルにも因るよ
ACTは一日あれば出来るけどRPGは無理だと思う

まあバグ云々どころか明らかに未調整じゃないかって思える作品は結構あるけどね……

946名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 13:15:57 ID:.vj6BXiY0
あれでしょ? よく判らない事言って判ってるフリしてるだけでしょ?
でFA

947名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 13:24:26 ID:sJXsHGtk0
一つのゲームを作るとクリアまでのプレイ時間は製作時間の十分の一となり
デバッグ作業・テストプレイは製作時間の150%を占める

948名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 13:52:58 ID:AUWiRgdY0
商業のレースゲーでも黙々と壁に当たり続けるデバッグ作業があるとか以前雑誌で見たな。
それでもバグが出た
あらゆる可能性、条件を探すのはRPG、SLG系は厳しいだろうなー。
再現性100%のは1回通せwで済むんだが何十時間もあって社会人という条件だと通しで1〜3週間くらいかかるでしょ

949名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 14:12:41 ID:mSJ.9Pkw0
商業はデバッグ専門の会社とかにデバッグ頼むらからなあ

サークルやってるやつに聞くと同人はイベントが近付くとやっぱり新作もって出たいみたいだし
数カ月から半年様子見るよか無理してでも出したくなるらしいね

950名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 14:26:08 ID:PgYHFBUU0
>>943
以前神主が締め切りがないとゲームは完成しないって言ってたね
いろいろな意味で取れるが的を得ていると思う

951名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 14:35:41 ID:HNaWUy7w0
おまけテキストにも似たような事を書いてた様な
締め切りを守る為の締め切りを守る為の締め切りの…
っていうマイルストーンの話だったっけ

952名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 15:14:30 ID:.Yz/bIDE0
バグを一切出さないスーパープログラマーがたくさんいるスレと聞いて飛んできました

953名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 15:39:10 ID:Uw5B0PV20
>>948
SLGとかRPGはバグ見つけやすいし修正も割と簡単だよ
アクション系がバグ修正ムズい

954名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 16:06:27 ID:Uw5B0PV20
訂正
規模が大きいとRPGの方がバグ検出大変だわ

955名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 17:11:53 ID:nxb/8yN20
>>952
どこをどう読んだらそんな飛躍するんだよw

956名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 17:27:03 ID:6uJvKnmY0
バグを一切リリースしないエターナルデバッガーなら居るかもな

957名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 17:44:59 ID:mSJ.9Pkw0
そういやここに作品リリースしたサークルの人っている?
色々聞いてみたいなあ

958名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 17:49:11 ID:nxb/8yN20
仮にいたとしても、名を明かしてまで語るようなアホはいないだろう
虚言妄言の可能性を拭えない状態でも聞きたいならともかく

959名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 17:50:23 ID:pcKuqK1g0
>>957
みんなTwitterやってるし直接聞いてみれば?

960名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 18:54:19 ID:gJGnkSeI0
東方二次ゲーサークルでtwitterやってないのが珍しいくらいなのに何でここで聞くんだよw

961名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 20:17:16 ID:tbV68QbE0
通しプレイする
->バグが見つかる
->修正する(事によってバグが発生したり、隠れていたバグが表面化する)
->1から通しプレイしなおす
->またバグが(ry

このエンドレスループに心が折れて
最終版では通しプレイなしってのはよくある話だと思う。
というか、長編ゲームの場合はよほどマネージャーの力量がない限り絶対にそうなる。

962名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 20:58:45 ID:vYNBHQ0.0
>>957
なんでも聞いてみたまえ

963名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 21:07:48 ID:5Sd2Xe3M0
>>962
牛丼キング3つ食べられるって本当ですか?

964名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 21:08:42 ID:ApptkoHw0
>>829
とりあえず東方信者が手に取ってくれる可能性がある事
よほど出来が良くなければオリジナルじゃこうは行かないんじゃないの

965名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 21:10:30 ID:vYNBHQ0.0
>>963
ははは。そんなやついるわけないじゃないか

966名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 22:33:43 ID:0lUIWiaI0
今更活劇3やってるんだけどさ
これAtkどんだけ上げればいいの?仔犬ですらヒソウテンソク硬すぎてやってられないんだけど
パラメータあるから運ガン振りとかで遊べると思ったけどそんな余裕まったくない・・・

967名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 22:50:19 ID:nxb/8yN20
ダメージが通る=勝てる

968名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 23:28:43 ID:xsqymq1k0
はちくまRPGとかクリアするまで100時間かかるのに
デバックとか大変だな

969名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 23:28:54 ID:MkGX/9oY0
テンソクはたどり着けるレベルなら空中↓A連発で余裕じゃね?
地上でコンボってると死ぬかもしれんが

970名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 00:07:07 ID:elB34HNs0
はちくまは実は凄い人数のデバッグ部隊がいた筈
ちょっと前のゲームのエンディングロールにたくさん名前があった気がした

971名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 00:19:06 ID:T0QCcMQ20
↓A連発してるけど脇のあたりがどうこうって言われてもダメージ判定あるし
それが消えてる間は脇のあたりがそこそこ安全なのかと思えばそうでもないし
なんかよくわからないうちに削られてなんかよくわからないうちにピチュる。Atk26じゃ少ないんですかね・・・

972名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 00:41:53 ID:fYjGb9bk0
とりあえずテンソクの攻撃パターンは次のようになっているので、全部避ければ楽勝だ

通常攻撃 
最初は腕ぶん回しとドリルを交互に繰り出す、段階が進むたびに一種類ずつ増える(最大五種類)

腕ブン回し テンソクの頭の下まで動けば判定が無いので安全
ドリル 壁蹴りジャンプで避ける
火炎放射 壁ジャンプ→壁方向へグレイズダッシュ→もう一回壁蹴り→テンソク方向へグレイズダッシュしつつ反撃
ミサイル 一発目を壁蹴りで避ける、後はアドリブで適当にかわす
変なの 普通に避ければOK

スペカらしきもの
ビーム 画面左下が安地
ハリケーン 近寄らなければOK
ミサイル連射 壁蹴りジャンプとグレイズを合わせてやっぱりアドリブで避ける
ファイヤー 画面左下が安地
卍 適当にグレイズと超必で避ける

覚えきれない&覚えても避けきれないなら攻撃力より防御力を上げた方が良い
仔犬級なら何回か派手に食らってもリカバリーは効く

973名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 00:43:10 ID:fYjGb9bk0
つーかアレだ
腕を振り回す時以外は画面左側で避けるのが普通なので
脇のあたりがどうこうは忘れた方がいい

974名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 00:53:16 ID:T0QCcMQ20
にとりェ・・・
防御力は天狗入ってからザコがシャレにならんのでdefけっこう上げたけどmdef上げないと弾幕でもけっこう削られるし力50が上げ過ぎた感

975名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 01:18:58 ID:aLeAbTAw0
はちくまは奴隷募集してたぐらいだし

976名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 01:21:04 ID:orpvTKHc0
無給のスタッフ募集だっけ

977名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 01:25:13 ID:xHFzGjvU0
これ以上は言うまい ただのネタ披露ではしゃいでるうちにマジで険悪になりそう

978名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 02:46:00 ID:elB34HNs0
あのさ、同人って普通無給って言うか好きな人が好きで集まってやってるもんじゃないの?
なんか無給が云々でやたら盛り上がってることに違和感覚えてるんの俺だけ?
はちくまはその辺はっきり言ってるだけ普通だと思うんだけど
それとも同人って参加すれば給料貰えるもんだったのか?

979名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 03:02:17 ID:32Tqpjzc0
君らその話ループするの好きね

980名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 03:40:34 ID:FXLHvKxY0
別に職を持ってる人達が趣味でやって自転車操業してるサークルと
同人で飯食ってる人達のサークルの違いがわからない人はお帰り下さい

981名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 05:55:00 ID:d4LFDRC20
>>978
集まってやるのは無給で当然だろうけど
集めてやるのは報酬前提って事だろう

982名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 06:39:44 ID:Zo6inz6g0
集まってやってるつもりが報酬払われてちょっと動揺したことならある

983名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 09:44:57 ID:VqQFRi8I0
フリゲや利益があまり出ない予定の作品なら無給も普通だけど、
それなりの利益がでるのにただ働き募集するのはな……

984名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 10:59:46 ID:arKVQUYg0
ふし幻の最初のバグ祭りの時に2chのスレでデバッグ作業みたいなことしまくってたらエンドロールのスペシャルサンクスに
「ふし幻スレ>>1〜999」
って追加された時には色々ワロタが、今思い返すとちょっと笑えないな

985名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 11:06:36 ID:T0QCcMQ20
プレーヤーこそ最高のデバッガーであるからな・・・

986名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 11:28:14 ID:Yor9fhag0
ふし幻スレは少しでも否定的な意見は厳禁みたいな雰囲気だからレスしにくい
黄昏やはちくまのスレはちょっと雰囲気が違う

987名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 11:29:56 ID:G1FnxeNg0
かといってここをアンチスレにされても困る
ところで次スレだがとりあえずドM推奨は消してくれ

988名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 13:25:14 ID:D29P0epw0
自分でやれよ

989名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 17:22:43 ID:/BuKl8PQ0
>>978
この文章を読んで普通と思える感性が信じられん

>同人ソフトサークル はちみつくまさんでは、無償で長時間、長期、働ける人材を募集しております。
>要確認条件
>・毎日、埼玉県大宮市近郊に、1時間以内で通える方。
>・休日でも、夜中12時を過ぎても、呼び出されることはあります。
>・ヒマにならない人。(自分で他の人の雑用を横取りできる方)
>・いつもメンバーが用事を頼めるほど近くにいること。
>・開発スケジュール厳守。
>・ホームページの人材募集 超雑用のページも ご覧ください。

990名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 17:26:13 ID:7Kh5.4Zc0
どうみても24時間仕える奴隷です、ありがとうございました

991名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 17:46:57 ID:d4LFDRC20
>>989
どう考えても彼は、その文章に触れたわけじゃないと思うんだけど

992名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:03:39 ID:d4LFDRC20

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1309770013/

993名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:10:10 ID:/BuKl8PQ0
>>991
2〜3レス前の話がこの文章に触れたものなのに?

994名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:11:26 ID:jEoMxWcU0
>>989
無料であることを明言してればいきたい人だけが行くから問題ないんじゃね?
と思ってたけど、この条件はすごいなw

995名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:23:04 ID:d4LFDRC20
>>993
それを踏まえて、無給って部分のみに言及してるじゃん
冷遇に関しては何の言及もして無いように見えるぞ

996名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:30:05 ID:/BuKl8PQ0
>>995
話の流れからどう見たって奴隷込みだろ。
無給って部分のみに言及してるようには見えない。

それはともかくスレ立て乙

997名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:37:10 ID:D29P0epw0
サークル叩きやりたきゃ他でどうぞ

998名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:39:31 ID:T0QCcMQ20
(*´ω`*) このスレは間違いなくうめる

999名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:44:00 ID:vcM4ejGA0
1000なら>>998は絶対に流行らない

1000名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:49:49 ID:VI2pMzgc0
1000なら流行る

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