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東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度2
1名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 13:52:33 ID:YYvWL4ZE0
同人サークル「GREEN MORE LIFE(ぐりもあらいふ)」製作の
地底探索シュミレーションRPG「東方地底ダイブ」について、
語ったり攻略したりするスレッドです。
ただいまメロンブックスにて委託頒布中。

公式サイト
ttp://greenmorelife.jugem.jp/

攻略wiki
ttp://www45.atwiki.jp/tohotd/

前スレ
【二次創作ゲーム】東方地底ダイブ攻略雑談スレ【ぐりもあらいふ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305033403/

2名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 13:55:08 ID:YYvWL4ZE0
『東方地底ダイブ』既知の不具合について
ttp://greenmorelife.jugem.jp/?eid=50

PG担当が作業時間を取れない為、パッチの作成に多少時間が掛かるとのことです。
一度は目を通しておきましょう。

3名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 14:28:23 ID:P9Xng4Ss0
公式はこっちも追加したほうがいいね
ttp://dive.gml.uijin.com/

4名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:20:59 ID:uhC7ykq20
>>1

5名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:22:51 ID:CnIV2nGE0
>>1

そろそろパッチ・・・

6名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:25:28 ID:IVF8O11Y0
>>1・・・(ふんふん)

7名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:26:40 ID:BaLc6cA60
>>1

8名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:30:56 ID:sXAUiGOs0
システムはままにょにょと全く同じ?
あとよっちゃんとか書籍キャラ出る?

9名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:17:11 ID:0cJD9Lk.0
全くではないがだいたい同じです
残念ながらよっちゃんは今のとこでませんし今後のVerアップでも難しいかと…

10名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:31:12 ID:CVGtj8Zg0
霖之助と三月精は居るだけは居るな。
阿求、儚月抄、朱鷺子はいない

11名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:35:02 ID:h1lSPTqg0
阿求はきっとお助けキャラポジション・・・そうに違いない

12名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:41:46 ID:K5Nczm7U0
アリスバレスみたいなポジで出てくれないかなー。

13名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:43:31 ID:iSs8obFw0
霖之助居るには居るが見た事無いんですが

14名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:52:13 ID:bPbo..Z20
とりあえずwikiのトップにリンク貼ってきたわ

15名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:05:40 ID:CVGtj8Zg0
サポートキャラは製作者がコンセプト的に作る気ないみたい。
どのキャラも前出して戦えるようにしたそうな。

小悪魔大妖精も会話無しでいいからはいらんかな。

16名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:08:15 ID:IR0b09.w0
報酬ってターンごとに乱数固定されてる?
3回連続霊力だったんだが

17名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:09:48 ID:4/44fDCM0
やけに重いとおもったらノートは動作対象外だったか。残念。

18名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:18:03 ID:1oAJOo4A0
別に活躍出来るならサポートでも良いと思うけどな

19名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:26:51 ID:CVGtj8Zg0
まあ、その辺は作った人の考え方だからな。
私ならサポートキャラ作るけど、ゲームの作り方がわからん。

20名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:36:57 ID:YYvWL4ZE0
>>8
確率系ステータスに便乗が追加されてる
隣接した他味方キャラの攻撃に、確率で射程無限の追撃を発動する(必殺、拡大等も判定有)
LV1のベンチキャラでも腐らずに有効活用できる・・かもしれない

21名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:39:13 ID:9gxn6XuQ0
うわあああああああああああ
キスメキスメキスメェ!!!!!

22名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:42:38 ID:0cJD9Lk.0
どうした、さっきからキスメキスメいってそうな気がするが

23名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:47:58 ID:9gxn6XuQ0
キスメが可愛すぎてつい・・・
地底ダイブのキスメ絵最高や・・・

24名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:03:20 ID:DFvOrqWA0
咲夜さんの再動率の高さはいいな
命中低いけど再動出来れば気にならないし

25名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:37:13 ID:CnIV2nGE0
ん?もしかして小悪魔と大妖精は仲間にならないの?

26名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:40:35 ID:AAMFIXCU0
咲夜さんせっかく再動してもまたミスるイメージしかない

27名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:40:45 ID:0cJD9Lk.0
その質問をした奴が過去にもいたよ…
まあ、いいやつだったよ

28名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:46:07 ID:CVGtj8Zg0
まあ、キャラ追加パッチを用意するくらい簡単なものだよ。
元ネタもそうだし。

作る人にやる気があればやってくれるよ。
神霊廟以降に期待だ。

29名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:50:50 ID:8DURyfPc0
咲夜さんほど命中の低さを意識するキャラもいない
奇跡も生み出すが最悪の状況にもしてくれる

30名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:51:16 ID:IR0b09.w0
つか2コス組強すぎるな・・・
4コスと比べてレベル2倍っておま

31名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:59:12 ID:0cJD9Lk.0
ぶっちゃけわいどにょみたいにコスト削減パッチ欲しいなあ

32名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:06:26 ID:ddwRm0Qo0
これグラボないとキツイんだな・・・

33名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:08:47 ID:9gxn6XuQ0
俺は誰がなんと言おうとキスメを使い続けるよ

34名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:12:52 ID:sGyadQQs0
キスメは斜め攻撃できるから序盤は重宝した

35名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:14:35 ID:CnIV2nGE0
ここの椛はなんか可愛い

36名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:20:11 ID:CVGtj8Zg0
キスメはなかなか良い便乗発射台。
便乗のおかげで射程2の価値が高いし

37名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:20:20 ID:d9bpGrps0
コストの間隔を0.5とかにしてくれたら高コスがお荷物にならないんだけどな

38名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:31:38 ID:h5PRMMHo0
進めば気にならなくなるとはいえ、まにょ以上にコストによる性能差がないからな

39名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:38:01 ID:8DURyfPc0
序盤ほどコストの縛りがきつくてそこで使うか否かがほぼ決まっちゃうからね
弾丸扱いのキャラは御愁傷様、弾丸扱いすらされないキャラはもっとでしょうが…

40名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:38:21 ID:loL6hSSo0
>>35
基本無口なのいいよな。ふんふんとかぴこぴこだけで

41名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:39:23 ID:WbsRgeEU0
進んでも4とか5メインで使ってるとコストはきついよ
2〜3人しか運用しないスタイルならともかくやっぱ大人数使いたいしな
攻撃伸び幅最大のフランでさえコスト2で表すと攻撃+10しか伸びないことになる
値段かかってもコスト-10%が縮小できるだけでだいぶ救われるんだがなぁ

42名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:39:41 ID:XcWwAwf.0
キスメめちゃくちゃ強いでしょw
コスト倍近い星ちゃんより強くて吹いた
そしてちょっと悲しかった

43名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:46:45 ID:CVGtj8Zg0
コストよりも経験値辺りの攻撃力が高いことが一番攻略に関るけどね。
ついでに異界を考えると移動+射程の高さも重要なんだけど。

>>39
弾丸じゃなくて発射台のことかな?
弾丸扱いのキャラって霊力や巫女絵馬をつぎ込まれ縮小された勾玉、箒を沢山担いでる人だし。

44名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:48:31 ID:mMD2oZko0
新スレになってもやるのは愚痴とキャラ否定だけ…

45名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:51:20 ID:BAziCuNk0
大地の恵みとか椛2匹とかアリス軍団とか
特定の異界以外は攻略も何もないと思うんだけど

46名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:56:22 ID:Zljy/tDo0
コスト2はコスト4の倍のレベルか、倍の人数出せるから強すぎるくらいだね
階層の倍のレベルまで上げても、2コストキャラなら5人出せてしまう
攻撃16、移動3、射程3の早苗さん
攻撃15、移動4、射程1のてゐ
攻撃15、移動3、射程3のレティ
ここらへん育てるとかなり楽だね

47名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:58:43 ID:yKQm6Z4g0
場に湧く敵って20体リミットらしい
ままにょにょよりも多人数が要求されるんだよな

48名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:01:50 ID:JB5bqstQ0
東方地獄へダイブ

49名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:03:48 ID:iTup14ns0
本編でセリフのない椛とキスメはこのゲームではすごく無口かわいい
特に椛は他の二次創作では滅多に見ないキャラ付けなのがいい
必殺の「えい。」がかわいい。再動の「もいっかい……」がかわいい
キスメは言うまでもなく「ぽとーーーーん。」がかわいい

一方その頃、豊穣の神様のお姉様はフォーリンラブ!とか叫んでいた
でもそんなお姉様もかわいい

50名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:04:50 ID:sGyadQQs0
許容コスト÷5で調整して常時5人は出せるようにしてるけど高コストキャラだからって不便は感じないなぁ
敵キャラに出る○×△を理解するまでちょっと苦労したけど

51名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:05:16 ID:9gxn6XuQ0
妖精を貪る恐るべき井戸の怪!

そういや秋姉妹RPG「フォーリンラブ」ってゲームがあったね
それ思い出した

52名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:07:59 ID:h5PRMMHo0
15人使ってるけど霊力がカツカツだ
もっと切り詰めるべきか……

53名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:09:07 ID:BaLc6cA60
コスト3以上のキャラばっかで4,5もかなり多いけど
別に何も感じないな

54名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:10:04 ID:8DURyfPc0
>>43
便乗が高いキャラは使いまわすから発射台
便乗を引き出すキャラは使い捨てだから弾丸だと思ってた

55名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:11:35 ID:CVGtj8Zg0
>>45
椛とアリスは桃でも持って育てまくれば普通に勝てるからまだ良いと思う。
め組には拡大や最行動、小悪間には3以上の移動数が必要じゃないかな。
個室系も射程ないと配置しだいで終わりやすい。

深度だけ突き進むならパラメータの良い移動3射1だけで十分だからね。

56名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:18:29 ID:BaLc6cA60
深度進めば進むほど3-1は移動射程あげたくなるよ

57名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:21:35 ID:yKQm6Z4g0
便乗ゼロ、全員コスト2で
拡大特化メディスンと移動射程再行動特化てゐがいればどうとでもなる

58名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:23:55 ID:HKqybNhE0
別にていとメディに限らんでも(ry

嫁が高コスト=レベル統一プレイ
嫁が低コスト=コスト統一プレイ

これで幸せになれるぜ

59名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:24:58 ID:CVGtj8Zg0
まあ、誰使ってもどうとなるゲームなんだから好きなキャラ育てるのが一番いいんだがな。
何かに偏った能力もちが1人しか居ないからかな、不満が出るのは。

60名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:28:56 ID:ui5hjqoE0
パチェ、早苗、小町、咲夜、紫、文あたりも結構目立つと思う

61名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:32:17 ID:0cJD9Lk.0
らんさまうどんげもベース解放する気あるなら相当強い

62名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:34:45 ID:BaLc6cA60
ベース開放するなら藍魔理沙が抜けてる

63名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:36:57 ID:CVGtj8Zg0
MAX開放できるにとりもいるぞー

64名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:38:26 ID:h5PRMMHo0
初期キャラ勢キスメあたりはよく名前あげられるけど2Fで仲間になる勇儀はなぜかスルーされがち
こいつも相当ぶっ壊れ

65名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:39:10 ID:9gxn6XuQ0
キスメはルックスも後押しして
みんなのエース確定だからね

66名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:39:56 ID:BaLc6cA60
>>64
初期は悪くないけど開放前提で考えるなら微妙

67名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:40:04 ID:0cJD9Lk.0
勇儀は言うまでもなく強いもん
ちょっと移動射程いじれば相当使いやすいし

68名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:40:57 ID:u3fPMLiw0
>>164
コス3だから目立たない

69名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:43:36 ID:sGyadQQs0
勇儀は強いけど特長がないのがね…

70名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:44:12 ID:Zljy/tDo0
勇儀は確かに強いんだけど
序盤で仲間になる移動3射程1で同じタイプのヤマメが
勇儀はHP22、攻撃力19、コスト3なのに対して
ヤマメがHP21、攻撃力17、コスト2だから
ヤマメのおかげで、印象薄くなってる気もする
ヤマメはアイテム枠も広いしね

71名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:51:06 ID:HKqybNhE0
ゆうぎ姉さんはあれだよ、すいかが出てこないのも一因としてあるとおもう

72名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:52:26 ID:u3fPMLiw0
弱いから低コスで軽目運用かと思いきや、霊力が普通に潤沢だから単純に弱いだけになっちゃうしなー
もうちょい調整して欲しい思いはある
それでも好きなキャラ使うけども

73名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:52:42 ID:h5PRMMHo0
おっとヤマメだったか

前スレでは妖夢には注目されるのに能力的に大差がなく
加えてコストも低い勇儀がほぼ話題に上がらなかったのが不思議でならなかった
キャラ人気の差……なのか?

74名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:53:21 ID:yjw56SSU0
妹紅とこいし入ったけど、これくらいの性能でコスト4とか言われると扱いに困るな
こいしは使うけど

75名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:53:59 ID:YYvWL4ZE0
装備枠なんてポンポン開放できるものではないし
絵馬1個も使わない要員で勇儀は最上級
というか絵馬をつぎ込まずに殴りきれるのが強いし、コストも妖夢より安い

76名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:58:21 ID:CnIV2nGE0
え?すいかいないの?

77名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:00:00 ID:Eo.3DhEc0
バグで現在出現しません

78名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:02:07 ID:DFvOrqWA0
装備枠って全員全開放出来るわけではない?

79名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:02:08 ID:Zljy/tDo0
霊力のたまりが悪くないから、殴りきる要員だと2コストキャラが優秀過ぎて困る
マップの倍のレベルのキャラでも5体出せるから
アイテム一切装備させなくても、必殺も便乗も必要なく殴り倒せてしまう

80名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:02:25 ID:CnIV2nGE0
なん・・・だと・・・

嘘だと言ってよバーニィ・・・

81名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:04:11 ID:T7qXgNyQO
コスト関係で真っ先におかしいと思ったのは勇儀だな
こいつ3-1勢の中で一番攻撃力伸びる癖にコスト3だし

82名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:06:13 ID:h5PRMMHo0
>>78
どんだけ廃人プレイする気だよ……
今200Fだけど一人も全解放出来てないぞ

83名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:06:50 ID:CVGtj8Zg0
妹紅は唯一性能の復帰3があるからコスト高いのはしょうがないかと。
育てるキャラを減らすことが出来る一人。

>>78
アイテム枠みたら判るではないか。むしろ全枠開放できるのが一人しか居ない。

84名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:11:09 ID:DFvOrqWA0
レベル上がるごとに開放出来る枠が増えるのかと思ってた
てことは、全部開くのはにとりだけか

まぁそんなに絵馬でないし楽じゃないか・・やっぱ

85名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:12:19 ID:0cJD9Lk.0
巫女絵馬ゲットまでのアイテム売り個数多すぎだよなあ

86名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:20:30 ID:CnIV2nGE0
ん?全キャラ開放できるもんだと思ってたが1体だけなのか

87名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:22:40 ID:0cJD9Lk.0
ここでいう全開放とは252マス開けること

88名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:24:07 ID:ui5hjqoE0
もっと絵馬楽に手に入れたいな

89名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:29:54 ID:BAziCuNk0
枠に放り込む作業がだるいね
距離の関係で体力が余って魔防がいつも在庫0だ

纏め売りしようとすると処理増やすの大変そうだし
アイコンの横にSELLとDONATEボタンくっつけるのが現実的かな

90名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:31:50 ID:sGyadQQs0
縮小するためにホイホイ売ってたら装備させる勾玉が足りなくなってきた…

91名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:32:48 ID:T7qXgNyQO
縮小しようとしてゴミ箱に入れてしまうことがまれによくある

92名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:35:53 ID:HKqybNhE0
絵馬は30個でもよかったよねえ。
現状だと嫁に注ぎ込んだたら終わりだし

93名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:37:34 ID:JfkRJ//w0
さっきそれで風切り羽売っちまった・・・
ウツダシノウ

94名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:40:11 ID:DFvOrqWA0
>>91
あるある
金もらうはずが金払う羽目に

95名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:40:38 ID:3hqzc.EA0
>>93
オートセーブのタイミングって自ターン開始時のみじゃなかったっけ?

96名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:41:14 ID:9gxn6XuQ0
セーブのタイミングわかんないからいつも
ゲーム終了ちゃんと選んで終了してた

97名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:44:46 ID:8DURyfPc0
>>96
100時間やってて今初めてゲーム終了の存在を知った

98名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:48:19 ID:T7qXgNyQO
セーブは土間やアイテム棚を開いたときにされるはず
間違って売っちゃっても即終了させれば多分大丈夫

99名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:49:34 ID:HKqybNhE0
ただターン開始時に「やべ、しまった」とおもって終了するとセーブデータブレイクするかもしれないから注意しろ

100名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:55:58 ID:DFvOrqWA0
何回かゲーム終了とターン終了間違えて偉い目にあったなぁ

101名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:20:10 ID:HdfLkOO20
戦場とターン終了ボタンを間違えて押すのは
俺だけではない、誰でも一度はやるはずだ。

102名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:29:41 ID:YYvWL4ZE0
撤退と前進もね

103名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:46:11 ID:Eo.3DhEc0
アイテムまとめ売りはできなくてもショートカットキー使えたらいいのにな

104名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:50:49 ID:.BODSUtw0
アイテムまとめ売りできないのは面倒だよなぁ
ショートカットキーでもいいかも、おしっぱでうりっぱなしとか(100未満程度で
連打は勘弁願いたいところ

105名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:08:12 ID:7iplbKlE0
アイテム売却の操作も原作丸パクリで良いと思うんだけどな

106名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:15:17 ID:.3M5wqYU0
twitterの方で作者がわいどにょの唯一品出る率はこんなもんって
言ってるけど原作は宝箱からも出るから同じにしたら駄目だと思う

107名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:16:30 ID:wEp.2HMM0
唯一品粘るのってみんなどうやってるの?
これもらえるのってスキマ出た瞬間で固定よね?

108名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:20:15 ID:.3M5wqYU0
>>107
前進する前に6人セットで前進したらその6人放り込め

ちなみに俺はもうやめた
確率低すぎて2時間粘っても手に入らないとかだし精神上よくない

109名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:20:40 ID:cpG5SU1E0
確かに宝箱から出ないのに一緒はキツイよなあ

110名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:23:22 ID:wEp.2HMM0
>>108
あーなるなる、そりゃ無理そうだなw
ちなみに全滅したあとやり直すとアイテム出ないってスキマは出るの?
敵からのドロップがないだけ?

111名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:27:19 ID:lH5Dc2AQ0
ドロップはあるみたい
スキマは出ない

112名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:27:28 ID:6ue8JQHM0
>>110
異境界も元の深度に戻るまで出てこないよ

異界二周しても唯一品でねー
せめて霊力とかは無しにしてくれよ…

113名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:30:35 ID:SSB1GsQw0
防御10%とかよりは霊力やお金のが嬉しい

114名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:30:55 ID:wEp.2HMM0
>>112
じゃあ全くアイテム手に入らないみたいな感じなのか
きついなー

115名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:37:09 ID:6ue8JQHM0
霊力入手の何が嬉しくないかって霊力入手が起きなくても霊力入ってるとこなんだよね
ならアイテムかお金がいいよ…

116名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:43:33 ID:fktkCByk0
修正パッチは夏頃まで来ないと思ってた方がいいかな

117名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:44:12 ID:PjF2H/O.0
萃香とルナサが嫁の人さすがに待ってられないなw

118名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:46:43 ID:fktkCByk0
特にルナサファンがかわいそうだな
萃香なんかはいろんな作品に出てるし。

119名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:48:17 ID:nqptRLAU0
他のバグとかバランス調整とかあるかわからないけど新規キャラとかBGM追加はひとまず置いといても
その二人が出てこないバグだけはなるべく早く修正して欲しいところだけど
勿論仕事優先すべきだしなんとも辛い

120名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:49:12 ID:cpG5SU1E0
>>115
それは異界の敵の経験値じゃない?俺はそう思っていた

121名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:06:52 ID:wEp.2HMM0
3連続異界霊力いいかげんにしろwww

122名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:09:54 ID:cpG5SU1E0
ああそっか異界の敵の経験値入るんだから霊力かぶせんなってことか

123名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:15:29 ID:7iplbKlE0
アイテム選別は異界入って唯一品が出た時にロードを繰り返して選別するのが一番気楽かな?
とりあえず10%のテーブルのときは繰り返して翡翠の勾玉にしてる

124名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:17:38 ID:.3M5wqYU0
>>123
それはしないとやってられない

125名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:22:36 ID:7iplbKlE0
にょ経験者なら当然やるけど、これが初の人って知らないよねこれ

126名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:23:23 ID:cpG5SU1E0
それのやり方って唯一品出たの確認してすぐ閉じてもう一回入る直前からやり直すってことでいいんだよな?

127名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:27:03 ID:.3M5wqYU0
>>126
そう

128名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:29:25 ID:cpG5SU1E0
ありがとうございます
まあ唯一品はまだ一回しか出てないしそれはフルチャージだったからまだ損はしてないな、よし

129名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:58:01 ID:nD2gxr.c0
敵キャラに出る○×△の意味がわからん

130名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:59:26 ID:RXER7xjw0
○=当たれば確実に倒せますよ
△=確実ではないけど、倒せるときもありますよ
×=倒しきれません

131名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:59:42 ID:.3M5wqYU0
○=確殺 △=倒せる時も倒せない時も ×=倒せない

132名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:02:40 ID:cpG5SU1E0
えっこれでもまるばつさんかく出てたの!?

133名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:06:08 ID:or0IjJPo0
さすがにスイカとルナサバグはさっさと直してくれよ

134名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:12:17 ID:LZ1wBjmg0
ルナサはそんなに人気ないキャラだから別にいいけど俺の大ちゃんを操作キャラにしてやってくれ…

135名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:15:02 ID:cpG5SU1E0
すごい、前半部分のおかげで意地でも操作キャラにしてあげたくなくなる!

136名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:16:10 ID:3XRLxRn.0
あまりそういうことをいうものではないぞ


そういえば酒宴時の掛け合いや台詞メモっとくんだったなー
さすがに100時間やり直す気にはならないな…

137名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:19:41 ID:x3A04k1M0
>>136
甘いな
俺は全部スクショ保存してるぜっぜっ

138名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:22:05 ID:cpG5SU1E0
じゃあくれ

139名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:22:33 ID:GBpHxY1E0
酒宴の会話の他に、発動率0%のキャラのスキル掛け声もコンプしようぜ
一応全部用意されてるっぽいね

140名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:26:52 ID:3XRLxRn.0
色々言われていたのでままにょにょのwiki見てみたら色々あったので
ちょっとこっちのwikiも充実させてみたくなった
自分の嫁のデータぐらいは埋めようかな

141名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:45:45 ID:x3A04k1M0
>>138
問題は俺がまだ19キャラしか出してないことだった
好きなキャラが全然出んー

142名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:50:36 ID:cpG5SU1E0
>>141
それを最後まで続けてWikiにでも貼るかセリフ集を作れば君は英雄になれる…
後は任せたぞ…

143名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:18:37 ID:Boy/86HsO
それはやっちゃいかんタイプの行為だろ

144名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:30:32 ID:cpG5SU1E0
すまん、wikに貼るのはアウトか
セリフ集は元ネタのWikiにもあるからこっちはつくってもいいと思うが

145名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:34:22 ID:GBpHxY1E0
張るとしてもネタバレ注意の警告置いてからだな
それと今張るとプレイモチベ削ぐ原因になるだろうからあと1〜2ヶ月待った方が

146名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:42:24 ID:rI2OemFM0
時期は関係ないでしょjk

147名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:43:27 ID:.3M5wqYU0
会話はともかく掛け声ぐらいはいいと思うけど

148名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:46:13 ID:qsY2Pzkk0
3-1枠は小町だけいればいいわ

149名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:49:04 ID:ENw8nU8A0
なら小傘は俺が貰っていきますね

150名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:58:56 ID:x3A04k1M0
3-1って3コスⅠ射程?

151名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:02:38 ID:/7SxVNdI0
>>148 嫁補正ついてるの忘れてて
小町って5-3だと思ってたぜ

152名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:08:12 ID:s3RzBTGo0
あるある
俺もフランを7−1だと思ってたぜ

153名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:17:12 ID:cyyeMN1s0
既出だろうけど
レベル上げ画面で、上がる数値見てて最低でもコスト3上がるし2コスなんていねーじゃねーかって思ってたら、
表示はコスト+3でも実際上げると+2になるのねw
計算やり直しだわw

公式ブログは読んだけど他に気づいたバグあった?

154名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:19:54 ID:3XRLxRn.0
さっき異界で霊力が手に入ったので確認してみた
敵の量とレベルと種類はほぼ同じ
アイテムor金のとき 3136
霊力入手時 4286

割に合わなすぎる

155名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:40:27 ID:x3A04k1M0
だから3-1ってなんだYO!

156名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 06:14:22 ID:cyyeMN1s0
にょ系はかなりやってきた俺が思ったゲーム的に改善したらもっと良くなりそうな点

1. 敵妖精のドットをもっと見分けがつくように
2. コストと能力値の見直し
 (攻/必要経験値とか攻/コストで考えると…高コスは全員産廃ですねw)
3. 差別化・贔屓の為の措置が欲しい点(倍増金的なアイテム欄拡張アイテムとか)


少人数でやってるとこにあんまいろいろ求めるのもおかしいかもしれんけど、
2と3はどっちかでいいからやって欲しいな
まぁ地底だからヤマメが強くても構わんけどさw

157名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 06:31:02 ID:l4Awfrsc0
誰も応えてあげなくてワロタ

158名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:23:11 ID:eROSh78E0
答えるってどれだ?
3-1なら左の数字が移動、右の数字が射程の事なんで
移動3で射程1のユニットってこと。
にとりとかなら2-5で移動2で射程5とかそういう意味。

3-1とかすでに1人も使ってないんだが使いにくいよなー。
嫁なら話は別なんだろうが。
嫁の霊夢以外は全員アイテムなしでも合計値6以上のユニットだわ。
早苗とかいろいろおかしすぎだろ。

159名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:26:43 ID:B56gu2MI0
2コス組が全体的にぶっ壊れてる気がする

160名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:30:01 ID:SHh47GFI0
赤はオワコンですぞ

161名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:44:45 ID:lbRp6GX20
ガチャピンがディスる側に回るとは珍しいw
まぁ、物理・魔法で霊夢と早苗は住み分けができてるから問題なさそうだな

162名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:07:30 ID:DTa5AP/c0
アイテム売る手間なのはあえて本家に合わせたのかしら

163名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:19:54 ID:s3RzBTGo0
>>156
攻撃と必要経験値の関係なら
幽香 勇儀 フランドール 諏訪子 妖夢 小町 霊夢 映姫 ルーミア ヤマメ
の順なんだが・・・?

>>158
プレイスタイルにも寄るが、3-1勢だとヤマメ静葉がコス2で、
2確程度なら近づいた敵の数減らしに便利

ただ、端っこ処理のために素合計6に1ブーストさせたいよな・・・

164名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:29:20 ID:x0TCNufo0
ちくしょーなんで穣子ちゃん2コスじゃないんだよお

165名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:40:41 ID:s3RzBTGo0
あれ・・・と思って確認したけど2コスだろ?

166名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:55:42 ID:tUnTJd.kO
コストのバランスは確かにおかしいな
2コスが強すぎる
そこらへん本家は優秀だ

167名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:08:26 ID:7iplbKlE0
コストは本家でもテコ入れ入った部分だけどこれはそのまんまだからね。
1コスト居ないし。

168名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:16:04 ID:/hVguvLs0
おはよう、キスメ上げしてきます

169名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:17:49 ID:/R6ZrnLQ0
ところで異界が出た後に調整できるのってどの部分?
5%・10㌫・回避〜反撃・移動〜コスト-10・唯一品?

170名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:18:27 ID:/R6ZrnLQ0
ああ、あと霊力とお金もか

171名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:58:53 ID:ENw8nU8A0
コスト2は本家ほど弱くしたら非難轟々じゃないかな
それでも全体的に弱めだし妥当な調整だと思った

元々にょにょやってる俺とかは霊力当たり成長をみるし
ダイブが初の奴はコスト当たり成長に目が行くってだけの話かな

172名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:11:18 ID:fpPBnoOc0
凄まじく気の早い事だけど
大帝国の応援バナーが張ってあるあたり、次もアリス作品クローンなのだろうか
近作のバグ・調整諸々が落ち着いたら続編(わいど)作るのかな
わいどの画面に慣れてしまっているから身としては、是非にも期待したい所

173名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:13:36 ID:Xqiuy1yU0
うは、萃香とルナサは使えないのか。なるべく早く修正して欲しい。
ルナサが使えるゲームは貴重なのに使えないとかルナサ好き涙目だなw

174名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:22:22 ID:tUnTJd.kO
ゆーぎが強いからすいかには期待してるんだぜ
4-1で拡大が高めのユニットになりそう

175名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:31:41 ID:spIGbf7I0
うおおお4時間粘ってやっと異界で唯一品引いたw
唯一品厳選するとしたらどの辺が上位候補になる?

176名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:44:52 ID:W4o8YEgk0
他で代用できない退魔の鈴

177名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:49:18 ID:spIGbf7I0
ドロップじゃなくて霊力の方?
移動+2が出たんだけど射程+2とかドロップアップの方がいいか悩む…
再移動の唯一品ってwikiに載ってないけどないんだよね?

178名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:50:52 ID:7iplbKlE0
メインキャラによっては移動と射程も

179名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:04:06 ID:Q.93N.BAO
再行動の唯一品は見つかってないだけだと思う
選別するなら移動か射程が安定だろうね

霊力とかドロップアップは恐らくゴミ(装備したキャラにしか効果なさそう)

180名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:09:11 ID:2bYFe5CM0
ボム・桃と絵馬は同じグループなのかな?
なかなか絵馬にめぐりあえないぜ

181名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:09:27 ID:spIGbf7I0
今移動+2がでました
再行動+15%があったらめっちゃ強そうだけど移動でいいかなぁ
うう、唯一品引くまで長かったから確定するの悩む

182名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:30:24 ID:4PTM80B.0
霊力あたりの成長率で見るのも一つの指針ではあるし
にょにょとシステムもほとんど同じだけど
敵が連続で大量沸きすることがあるから
4体くらいは出していないと辛いし、安定させるには5体は出しておきたいし
絵馬の入手が悪く、10%アイテムもなかなかでないので
一番簡単に手に入る霊力を使用して、2コストキャラのレベル上げるのが楽過ぎるんだよな

183名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:45:22 ID:spIGbf7I0
結局移動+2に落ち着けてみた
次運できたら射程か再移動狙ってみる
ありがとう

184名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:51:15 ID:HLFvjyuk0
序盤は低コスト組が強いのはお約束だろ
アイテムが揃ってレベルが下がってくるとコストが空気になる

185名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:55:11 ID:4PTM80B.0
260超えた程度じゃ、高コストキャラ使うのまだきついんだけど
ダイブはどれくらい潜ればコスト空気になるかな?
お気に入りキャラが高コストに固まっていて辛い

186名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 12:14:46 ID:kHD1K98k0
アイテム以外バランス変わる要素ないから
プレイスタイル変えるなりアイテム積み込みまくったりしないと変わらないよ
高コスト使えるって言ってるのは稼ぎをせずに階層突き進む人か高コスト1〜2人に抑えてる人
能力だけ見れば霊力は必要だけどコスト2はコスト5の2.5倍の能力なんだから贔屓しまくらないとコスト5が勝てるわけないw

187名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 12:18:25 ID:lAxR.0xc0
原作だと階層<レベルだとドロップ率ダウンって仕様があるから低コストはその点で不利だったとかなんとか
それがないから(あるいはあるけど感じられないレベル?)低コストが便利なんだよな

霊力の問題で序盤は高コストキャラ無双だけど

188名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:02:41 ID:NatssPoM0
コストが2が5より2.5倍強くできるってのは
同コストに揃えなければいけない前提の話で
実際にそれがいいかは一概には断ずることはできんだろう

189名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:03:59 ID:.3M5wqYU0
コスト5とかコスト2でもキャラによるけどな
むしろ序盤が低コスト無双でしょ

190名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:12:08 ID:spIGbf7I0
横一線で揃える前提なわけじゃなくて、単純に許容コスト内でどれだけ高い能力を出せるかってことじゃない?
2コス組でコスト300内で作った場合と5コス組で300内で作った場合じゃ2,5倍の差ができてしまうってことなんだと思う

191名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:27:59 ID:kHD1K98k0
まぁ結局縛りとかなしで普通にやってるとコスト2〜3メインに余った分高コストになってくる
霊力なんて腐るほど余るから低コスト軍団をコスト限界まで鍛えるのが1番楽だしな
高コストにお気に入りが固まってる人はご愁傷様としか言えない

192名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:31:57 ID:s3RzBTGo0
>>185
紅魔組で使ってる俺は、横一律レベルでフランだけレベル0.8倍くらいだな
具体的に言うと、咲夜(コスト4)と同じコストにしてる
紅魔組だと 2,2,3,3,4,4,5(コス4と同じ) になるから割と気ままに出せる

他の作戦は 現在の最大コスト割る出したい人数 で、コスト最大値決めるとかね
同レベルで使うなら、高コストで固まっちゃった場合、補助でコスト2見繕うと割りとコスト空気にできる
高コスト3人+低コスト3人 のローテ作るとか

193名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:32:07 ID:tUnTJd.kO
>>190
それは性能による
1レベルで攻撃力が10上がるのと25あがるのなら後者を使うでしょ
これをレベル辺りの必要経験値量で測るわけなんだけど問題はこれに差がほとんどないどころか
低コストのほうがたいてい優れてること

194名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:39:46 ID:s3RzBTGo0
>>191
>霊力なんて腐るほど余るから

くそっ、どこにそんなに落ちてるんだ
俺はこの前三月精すら出せなくなったぞ・・・! ちくしょう!

と、まぁ、プレイスタイルにも寄るよな コレに関しては

195名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:43:55 ID:spIGbf7I0
>>193
そこの必要経験値で割るってのが話の肝だと思うんだけど、色んな人が言ってる通りこのゲーム必要経験値がかなり余るのよね
経験値がたとえば所持金くらいかなりシビアなリソースだったらその方法でキャラの強弱を測るのは正しいんだけど、実際節約する必要ないからフルにレベル上げられる
それで次にタガになってくるのはコストリソースだけど、2コスと5コスは同コストでも2.5倍レベル上げができることが「2.5倍強くできる」って文脈につながるんだと思うよ

実際5コスの1レベルと2コスの1レベルに2.5倍の差なんて到底ないから2コスでまとめた方が強い、5コスが相対的に弱いって話になったんじゃないかな
しかも5コスの方が大抵資質低いから経験値面でもさらに水空けられてる感もある…w

196名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:45:33 ID:HLFvjyuk0
進行スピードは自分で決められるんだから、ゆっくり進む人は霊力余るし早く進む人には足りない

197名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:46:56 ID:.3M5wqYU0
>>195
それはプレースタイルによるだろ
2確ならかなり余るけど1確運用なら微妙

198名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:48:48 ID:GO8H99dQ0
>霊力なんて腐るほど余るから

えーーーーーーーー。最初の頃はたしかに余ってたけど……
後から仲間に入って来るおきに入りキャラを育成したいが霊力が足りない事足りない事。
どうでもいいキャラばかり仲間になって使わざる負えない状況が続いたのが痛い><

199名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:50:03 ID:FE1SS.Ug0
最終的にアリスが最強になるのは確定的に明らか
コスト2、3-2、装備枠240と非の打ち所がない

200名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:50:34 ID:2bYFe5CM0
7・8ターン毎に前進してるけど霊力余ることないな
主力の高コストの割合が高いからかな

201名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:51:31 ID:spIGbf7I0
>>197
うち1確運用中心だけどかなり余るよ
5〜6人1確定で残りを低コスト&上位の便乗で補ってるからかもしれないけど

まーでも早く進める前提にしても、早いなら経験値少ないわけだから結局高コストには経験値回しにくい気がするね
コストパフォーマンスで考えても必要経験値で考えても2コスのが上ってのはアレだよね

202名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:53:13 ID:.3M5wqYU0
>>201
コスパで考えるなら別だけど必要経験値で考えるなら違う
攻撃/√素質で見てもアイテム開放前提の攻撃/√素質で見ても
コス2で優秀なのはリリカとレティぐらい

203名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:59:22 ID:FE1SS.Ug0
全員に振り分けでもしない限り霊力不足なんて起きないし
正直経験値あたりの攻撃力なんてどうでもいいわw

204名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:03:04 ID:s3RzBTGo0
>>202
ヤマメルーミア結構高くなかった?

あー、はい 3−1は引っ込んでますね

205名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:03:30 ID:tUnTJd.kO
霊力はプレイスタイルによるから何とも言えない
使用キャラの数と稼ぎをするかに依存する

206名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:03:42 ID:4PTM80B.0
3-1だけどヤマメが地味に優秀
勇儀もだけど、序盤確実に参入するやつらがこんなに優秀でいいのかと
初期メンバー考えたら今更か

207名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:04:02 ID:spIGbf7I0
>>202
そうなの?計算したわけじゃないからアレだけど
2コスは上限コスト÷8-10くらいのコストでも結構回ってくれるから経験値も少ないかと思ってた
まあ経験値で困ったことないからその辺原因かも

そしてレベルめっちゃあげた上に絵巻全使いで攻撃+の縮小させまくって詰め込んだ4コス嫁が、
レベルちょっと下くらいに上げただけの2コスキャラに余裕で攻撃抜かれていく悲しみと言ったら…

208名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:06:35 ID:s3RzBTGo0
>>207
>4コス嫁
咲夜さんですね把握した

209名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:10:45 ID:.3M5wqYU0
>>204
ルーミアは高いね あとてゐもなかなか

210名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:13:50 ID:spIGbf7I0
>>208
咲夜さんは再動20%あるから攻撃低くても結構カバーできそう
うちの子はとで始まってうで終わる子です

211名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:27:43 ID:fIzrD47o0
その状況で出せる最も適したキャラを出し続けるだけだからコストとか関係ねー

212名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:41:47 ID:lbRp6GX20
>>210
トラファルガー・ロウですね

213名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:59:05 ID:4PTM80B.0
3-2の中じゃましじゃなかったっけ
他の3-2勢っていうと
攻撃15、コスト3、素質24の霊夢
攻撃14、コスト2、素質34のアリス
攻撃21、コスト5、素質58の神奈子
攻撃17、コスト4、素質40か…

逆に考えるんだ、愛を試していると考えるんだ

214名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:27:09 ID:eROSh78E0
限界はともかく序盤のアイテム欄の広さ、コスパ、移動射程、魔法
とかの面で早苗をうわまれるキャラがいるのだろうか。
物理だがリリカが何とかついていけるくらいだと思うが。

215名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:35:15 ID:fIzrD47o0
コス2のお山の大将って感じが如何にもピーマンらしいな

216名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:36:32 ID:QCLx2x4s0
気まぐれで作ってみた
単純に戦力を選ぶときの参考になれば
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8399.gif

217名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:36:54 ID:s3RzBTGo0
>>210
コスト4のトラファルガー・ロウの下には
妹紅、藍、文、天子、永琳、咲夜 と続く
ぬえは素質数字ないが、48(D)とするとどっこい程度

まぁ、コスト4軍団の中だと真ん中くらいの能力

218名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:50:22 ID:eROSh78E0
>>216 レティさん太りすぎだな

219名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:53:32 ID:.3M5wqYU0
>>216
色々と間違ってないか?
幽々子の241までの必要経験値は約334000
チルノの500までの必要経験値は約700000だぞ

220名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:59:47 ID:4PTM80B.0
>>216
5コストキャラの不遇さが目立つね
コスト重い分、霊力あたりの攻撃力上昇くらい優秀でもいいのに
チルノ不遇キャラだと思い込んでいたけど
こいしやさとりより霊力あたりの攻撃力上昇も
同じ霊力つぎ込んだ場合のコストも優秀なのか…

221名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:03:14 ID:QCLx2x4s0
>>219
あれ、ほんとだ
Wikiの霊力関係の計算式が全く目に入ってなかった

222名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:03:26 ID:.3M5wqYU0
チルノが500の時聖のLVは354で攻撃力は7098だぞ
どういう計算したんだ
他のキャラも全員間違えてるぞ

223名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:05:02 ID:pr4AxyTE0
これが風評被害か

224名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:05:48 ID:s3RzBTGo0
実際にチルノより下はさとりだけだな
さとりは圧倒的命中回避で頑張れ

225名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:08:20 ID:rI2OemFM0
幽々子はレティよりコスパ高かったような気がする
命中は意外と重要ステだよね

226名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:13:16 ID:s3RzBTGo0
幽々子より高いのはパチュリー衣玖だけで、
さらにアイテム拡大MAXが魔理沙の次
さらに拡大もパチュリーの次

だがしかし、コスト5だな うん

つか、魔法キャラ一覧見てたんだが 療養早苗4ターンかよ
(魔法キャラ魔理沙早苗以外療養5ターン)

227名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:17:45 ID:eROSh78E0
まあ間違ってるにしろこういうのがあると分かりやすいな。
あんまそういうこと気にするゲームじゃないってのも解るが。

228名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:18:16 ID:.3M5wqYU0
幽々子はコスト除けばほぼ完璧
そして魔理沙が本気でぶっ壊れてるのは確か

229名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:23:10 ID:l/WOyKJI0
さとりはかなり使いづらいな
回避ってあんまりというかほとんど効果を感じないんだが
実際どういう計算式なんだろ

230名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:53:19 ID:s3RzBTGo0
回避はあてにしてないが、さとりの命中は上に
霊夢、映姫、文、藍(同順)しか居なくてかなり信頼置けるぜ

231名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:53:33 ID:mPCegv9o0
低コスト強いってのは序盤の一番辛い時期に役に立つってのがでかいよな。
逆にそこで役に立て難いから高コスト組は微妙に感じる。

232名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:56:57 ID:or0IjJPo0
まあコスト高いキャラが低いキャラより使えないってのはおかしいなぁ

233名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:57:37 ID:.3M5wqYU0
>>216と同じ意味だとこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1662001.jpg

LV1,2の誤差はあるかもだけどそこはすまん

234名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:08:25 ID:s3RzBTGo0
プリズムリバー見てもらうとわかりやすいが(ルナサ居ないけどさ)
低コスト、中コスト、高コストでそれぞれ用意してあって、
人それぞれで例えばこのスレだと コスト中心の人とか 経験値中心の人とか

好き嫌い以外で自分に合うキャラを見つけるために色んなキャラがいるんじゃないか


ちなみに俺は序盤で高コスト使ってた方だなぁ
今は趣味まみれだけど

235名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:21:16 ID:HLFvjyuk0
まあコストだ経験値だって言い合ってるのは今のうちだけで、
そのうち、攻撃だHPだって話になる

236名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:29:50 ID:QCLx2x4s0
リベンジ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8400.gif

>>233
一歩遅かったと思ったら30分も前だった
でもソフトの使い方の勉強になりました

>>235
ですよねー

237名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:30:06 ID:SSB1GsQw0
というかずっと経験値あたりの攻撃力の話では?

238名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:36:22 ID:eROSh78E0
まあ風に耐えられないほどHPひどくない限り攻撃が全てのゲームだしな。

239名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:53:11 ID:s3RzBTGo0
世にはコストぎりぎりまで嫁キャラレベル上げて、
再動と必殺で敵を屠って行く人もいると聞く・・・

240名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 18:06:45 ID:ooL7h0Ho0
コスト高い奴って皆素質低いのね

241名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 18:47:05 ID:W4o8YEgk0
さとりチルノ使ってるが絶望しそうになる表だな
回避の唯一品あるからさとりの特性を生かして前に出してみるか

242名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:02:02 ID:eROSh78E0
回避とか80%くらいはないと怖いな。

243名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:14:22 ID:xvQZROzU0
回避特化って、攻撃力をアイテムで補えないから霊力がかさむのよね。
敵は結局倒さないと香霖堂に特攻されちゃうから。

まあ、そういう面白キャラは異界で効果を発揮すると思う

244名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:17:29 ID:mPCegv9o0
霊夢の回避40位にしてみたことあるが
敵の攻撃少しミスが増えたな程度で防御能力としてあてにしては駄目な感じだった。
回避上げて生き残るとか考えちゃ駄目だ。

245名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:23:16 ID:C/.essFE0
ちょっと前に始めて陰陽玉エリアに突入したが魔法キャラすくなくね・・・
物理しかいねーんだけど

246名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:23:36 ID:ooL7h0Ho0
ようやく藍まで来たわ
何この突き抜けた性能

247名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:24:52 ID:NatssPoM0
必殺って発動で必中なんだろ

命中装備の存在意味がないよね
必殺装備のほうが%倍上がるんだし
倍ダメージだし

248名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:27:07 ID:SSB1GsQw0
必殺がなくても命中回避付けるくらいなら攻撃上げる

249名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:27:25 ID:pr4AxyTE0
必殺って倍ダメじゃないぞ
必中+防御無視+乱数無し×1.1〜1.2ぐらいだ

250名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:31:34 ID:xvQZROzU0
主力メンバー以外の使い捨てっぽく使うキャラは必殺特化にしとくとたまに仕事するね

251名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:35:25 ID:4PTM80B.0
命中21の霊夢が攻撃ほとんどミスしないから
必殺より命中の方が、当てるだけならいいかもね

252名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:00:57 ID:Boy/86HsO
命中の唯一品が来たら咲夜さんにつける程度でいい気がする

253名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:01:03 ID:or0IjJPo0
パッチはよ

はよ

254名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:05:28 ID:HLFvjyuk0
こちらの命中が10、敵の回避が20だとして、外す確率が10%
必殺が20あったとして、必殺の非発動率80*外す確率10の0.08%で92%の命中

命中2上げた場合
外す確率は8%、必殺含めて93.6%の命中 → 1.6%増加
必殺4上げた場合
外す確率は10%、必殺の非発動率76%、合わせて92.4%の命中 → 0.4%増加

255名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:06:04 ID:Q7D3Vk3k0
夏まで待て。家にもほとんど帰れねー状況なんだよくそっ!

256名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:08:17 ID:D9CJ3m360
取得率UPの唯一品来たから使ってみたけど縮小一回も出来ない上にそもそものドロップ率が高いから本当実感出来ない
別の唯一品にしておけば良かった

257名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:12:21 ID:.3M5wqYU0
地形ダメ半減もつけるなら体力上げる奴つけた方が絶対いいからな
その系統の唯一品は全部ゴミ

258名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:21:45 ID:tUnTJd.kO
>>257
地形ダメ半減は有用だろ
運用次第ではHPが二倍になったのと同じだし

259名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:24:40 ID:pr4AxyTE0
体力20%アップ4つ+αとどっちがいいかと言われますと…

260名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:32:13 ID:xvQZROzU0
風ダメージ軽減は縮小できなきゃ意味ないよね

261名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:32:50 ID:tUnTJd.kO
>>259
その例えはちょっとわからん
こっちは最高2×2でHP二倍の効果を得られるんだし
まぁ敵に攻撃されちゃダメだけど

262名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:33:42 ID:2bYFe5CM0
>>259
危ない危ないだまされるところだったぜ

263名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:34:55 ID:.3M5wqYU0
>>261
縮小出来ないから言ってるんだw

264名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:36:11 ID:QsatMr9c0
あれ、唯一は全部縮小できるんじゃないの?

265名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:37:05 ID:HLFvjyuk0
え、唯一のくせに縮小できないのか?
本家のメトロやメガネは縮小できたのにな

266名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:37:12 ID:4PTM80B.0
風ダメージ軽減は、体力アップ系沢山付けたり
復活アイテムなんかと併用する人向けじゃないかな
風ダメージのみしか受けない前提なら効果倍にできるからね

267名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:37:39 ID:tUnTJd.kO
>>263
え、マジかよ勘違いしてた
わいどにょだと小さく出来たのにどういうことだよ・・・

268名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:38:43 ID:.3M5wqYU0
結界、救急箱、春風、退魔の鈴、刺身は縮小出来ない

269名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:41:51 ID:D9CJ3m360
>>267
必殺とかは効果3倍以上で最高まで圧縮出来るのにね
高いけど...

270名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:42:12 ID:7vT1U0dk0
10×10でもいいから全体に作用するアイテムだったら
支援キャラ待望論や外れアイテム論が出なかったのにね

271名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:42:53 ID:.3M5wqYU0
結界とかは縮小出来ないから個人的に最初は全体影響かと思ったな
そんな事はなかったけど

272名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:51:07 ID:HLFvjyuk0
風ダメ半減が全体影響じゃ強すぎだわな

273名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:52:51 ID:mPCegv9o0
>>270
そんな事したら天子がずっと香霖堂の入り口で風除けする仕事になっちゃう。

・・・HP√素質でも天子だよな?

274名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:55:22 ID:eROSh78E0
いまたまたま咲夜中心のインペリアルクロスで
まりさ、りりか、うどんげ、神奈子の全員が便乗した。
どんだけのオーバーキルだよ

275名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:56:00 ID:.3M5wqYU0
>>273
計算してないけど流石にダントツでしょ

276名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:05:16 ID:SSB1GsQw0
便乗の便乗とかあれば良かったのに

277名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:07:20 ID:4PTM80B.0
便乗100を2人隣接させたら終わらなくなるな
100まで行くか知らないけど

278名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:09:22 ID:7vT1U0dk0
そこまでする相手が異界妹紅と椛しかいない

279名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:10:03 ID:C/.essFE0
便乗高い小町を中心にすえてインペリアルクロスで戦うと思いのほか便乗が出ずに小町が真ん中でサボることになった
乱数偏ってんのか・・・ぜんぜんでねーぞ

280名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:10:46 ID:HLFvjyuk0
公式ブログで魔法と物理以外はアイテムでどうにでもなるって書いてあるけど、
魔法と物理を変える唯一とかあっても良かったな

281名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:21:24 ID:QsatMr9c0
前進で異界報酬選別ってよく考えたらゴミ唯一来てもリセットしたらまた選別からだから
意味ねーじゃんということに気づいた

282名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:24:29 ID:cpG5SU1E0
唯一が来たときにリセットのほうが選別もできるし精神衛生上いいな

283名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:46:27 ID:xvQZROzU0
>>266
体力が高いと元々風なんてどうでも良いから逆だと思うよ。
体力が低くて体力アップアイテムの効果が薄い奴が持つべき。
でも5×5マスじゃ序盤しかつけないかなー

>>279
攻撃者が確殺だと便乗発生しないけどそういうことじゃなくて?

284名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:58:02 ID:/gmvhtek0
うーん移動+2の唯一品微妙だなぁ
再動粘ればよかったかな
せめて射程+2にすればよかったかもしれない

285名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:59:37 ID:C/.essFE0
>>283
2確調整くらいにしてるから便乗でて一撃になるようにしてる
50%くらいなのに2ターン8回攻撃して1回だった
インペリアルクロスの一角を努めてる咲夜さんも再行動50%超だけど10回やって2回
リアルラックの低さに嘆きたくないから乱数のせいにしたい

286名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:02:27 ID:7vT1U0dk0
移動力+2は椛対策に

287名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:02:35 ID:cpG5SU1E0
移動で微妙とか贅沢だなあ
吹き飛ばし取ってからいうべきだ

288名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:04:24 ID:xvQZROzU0
そりゃ自分の嫁の性能しだいだぞ。
幽香とかは真っ先に移動2選ぶと思うけど。

とりあえず移動が4以上になれば2ターンで異界に入れるようになるって大きいよ。

にとりとかすごい便利になった。

289名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:11:51 ID:/gmvhtek0
大体移動3キャラか4キャラだったからアレだった
+1でもなんとかなるんだよなぁ、縮小しやすいし
まあもっと深部行けば金の問題も解決するかもしれないけど

290名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:14:50 ID:cpG5SU1E0
+1って縮小できたっけ

291名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:17:08 ID:IjtWQKM.0
酒で仲間になるキャラ全員揃ってから山ほど酒樽が出てくるってイヤミか貴様ッッ
酒樽が出てくると何度やり直しても宝箱の代わりに酒樽になってしまうんだよ…
本当にぬえはいつ来るんだよちくしょうちくしょう

そういや、移動力+1とか射程+1とかの唯一品ではないレアアイテムも異界報酬でしか手に入らないのかね?
そんなに階層潜ってないけど全然持ってないや

292名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:17:15 ID:/gmvhtek0
ああごめんわかりづらかった
+を縮小する資金を他に回せるって意味

293名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:17:47 ID:D9CJ3m360
個人的には移動より射程の方が使い易い場面は多いかな
特に異界の三月精や小悪魔は移動上げるより射程上げて仕留めた方が良い配置がほとんどだし

294名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:24:17 ID:7vT1U0dk0
>>291
射程+1や移動+1は敵ドロップや葛篭からも出るよ。滅多に見ないけど
異界や葛篭でこれらのアイテムカテゴリを見たら欲しいものが出るまでやり直してもいいかも

295名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:35:23 ID:jLSeW1Cw0
異界ゾンビ妖精って霊力限定なのかな?
何回前進やり直しやっても霊力しかならないよ・・・

296名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:40:39 ID:r9Rs2.TU0
ぬえ命中1かよー

297名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:41:50 ID:QCLx2x4s0
咲夜さん再動83まで上がるのか・・・

298名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:43:18 ID:mPCegv9o0
異界は発生した時点で報酬のアイテム決まってるんじゃなかったか?

299名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:45:55 ID:7vT1U0dk0
さっきはぐれゾンビやったときに確かに報酬が霊力だった…
何度か確認すれば傾向が見えそう

300名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:46:08 ID:RXER7xjw0
>>298
テーブルが決まるだけかな

301名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:52:15 ID:gtSH.M5g0
>>268
刺身は600円で一段階だけ縮小できるぞ。
フランちゃんに付けて妖夢並みのコストにしてる

302名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:59:02 ID:cpG5SU1E0
コスト削減パッチか許容コスト増やす手段欲しいなあ
本家でもコスト削減はあったしこれ敵の数おおいしあってもバチは当たらんよなあ

303名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:03:25 ID:RXER7xjw0
流石に4週やってて4回ともフリーズしたから報告してみる

毎回、異界のもこステージで1番最初に魔法(早苗3回魔理沙1回)で攻撃しようとするとフリーズ。
再起動すりゃ普通に進めるから別にそこまで気にならないっちゃ気にならないんだけど一応。

304名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:06:05 ID:ooL7h0Ho0
魔法攻撃ではないけど、異界妹紅ステージ入った直後に強制終了した事はある

305名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:06:55 ID:cpG5SU1E0
俺も異界もこうで強制終了あるわ

306名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:08:35 ID:l/WOyKJI0
俺も俺も

307名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:09:51 ID:hcYrz4UM0
異界風で死ぬと強制終了は稀によくある

308名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:11:59 ID:IjtWQKM.0
つづらのアイテムも選別できないかなと思って、次のつづらが必ず酒樽になる状況で
2F連続で潜るのを何十回くらい繰り返してみたんだけど

・1F進んだ時に酒樽が出なかった場合、2F進んだ時に出るつづらが必ず酒樽になる
・1Fめで酒樽、2Fめでつづらが出た場合、そのつづらのアイテムグループは不変

つづらのアイテムは前進時に一つ先までのアイテムグループが決まるのかと思ってたけど
それよりももっと前に決まってるっぽいな…ややもすればニューゲーム時に全部決まってる可能性もあるわけで
ああ、また一歩俺のぬえちゃんがアンディファインドダークネスの彼方に消える…

309名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:13:44 ID:IjtWQKM.0
連レスすまん

>>294
つづらからも敵ドロップからも出るのか…自分の引きが悪いだけかな、ありがとう頑張る

310名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:26:07 ID:rI2OemFM0
リセット前提の話が多いな・・・

311名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:28:05 ID:.3M5wqYU0
唯一品が出にくすぎるからしゃーない
他は別にいいけどこうまで出ないとな

312名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:29:16 ID:/gmvhtek0
パッチ出す時にどうせだから嫁補正システムみたいなの組み込んでくれないかなぁ
1キャラだけコストがちょっと安くなったりでもどこかのステータス10%upとかでもいいし、ちょっと使いやすくする程度のバランスで
希望が多かったらぱっちついでに追加してくれたりしないかな?

313名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:33:21 ID:hGvZYfck0
>>309
獲得アイテム総数992だけど敵から射程+1系出たのは一度だけ
ってくらい確率低い

314名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:35:47 ID:/gmvhtek0
うちは254で敵から出たのは射程1・コスト-10・移動1かな
異界で出た分もそれにプラスしてあるからうち結構潤沢だったのか

315名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:35:49 ID:cpG5SU1E0
俺は60くらいでもう三つ出てるけどなあ
射程プラス2もリセット無しで出たし

316名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:35:55 ID:qsY2Pzkk0
確かにアイテム以外の贔屓要素があればコストバランス云々も目を瞑れるわ
10%アイテムすら数手に入らない以上基本スペックの差が響いてくる

唯一は箱からも出れば良いのにな、波が過ぎるまでに2つ手に入るか危うい

317名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:36:22 ID:cpG5SU1E0
60ってのは階層ね
アイテムではない

318名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:38:36 ID:cpG5SU1E0
って敵の話か
マジすんませんしたっでも一個は敵からだった記憶はある

319名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:41:49 ID:.3M5wqYU0
>>316
そうだよね
原作と同じぐらいの確率にしたいって言うなら
箱からも低確率でいいから出すべき

320名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:42:38 ID:hGvZYfck0
>>314-315
ちなみにそれ落としたとき、敵と自分のレベルどれくらい差があった?
大きいか小さいか同じくらいかでいいので教えてほしい

321名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:47:41 ID:/gmvhtek0
>>320
んーちょっとわからんなー
うちは5人くらいが1確クラスで他が弱いの使ってるからどっちで倒したか不明
2コス勢も結構いるからメインの方はレベル低いってことはない

322名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:49:46 ID:IjtWQKM.0
獲得アイテム数は売ったのを含めれば1000個超えてるはずだけど
それで1個も射程移動療養コスト系持ってないってどうよ、と思ったけど
見てる限りありえないレベルではないっぽいね

たぶんつづらの中身のアイテムグループ選別は酒の仲間加入選別と同じで事実上無理っぽいな…
小ずるいことしてないで普通にどんどん進んだほうが早そうだ

323名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:25:47 ID:arF5K76g0
>>321
そうかありがとう
元ゲーにはレベル差でドロップ変化があったからさ
違う形でダイブも関係あるのかもないのかも

324名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:28:41 ID:5rRSDMIo0
ヨメ補正・・・つまり取り外し不可、2*2の婚約指輪か!

325名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:32:50 ID:wU186CN20
取り外し不可はいいけど場所変えできないと困るなw

326名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:34:18 ID:laJ/rjBg0
嫁補正です。取り消すことはできません。本当にそのキャラでいいですか?

→はい
  いいえ

327名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:42:43 ID:laJ/rjBg0
作者さんのホームページ見ると

>好きなキャラを愛でれ!というのがこのゲームの趣旨ですが

とか

>支援キャラいないの?
>考えはしましたが、「自分の好きなキャラをいつまでも育ててずっと一緒に」がコンセプトだったりします。

とか

>その事によって失われるゲーム性は、キャラ愛の前では誤差の範囲かと。


とかかなり良いことが書いてあるからぜひとも嫁補正システムは導入してほしいね

328名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:46:25 ID:wU186CN20
まあこの考えなら案外嫁補正システム要望出せば乗ってくれるかもな

329名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:48:23 ID:ABaHLpMo0
WEB拍手絶賛受付中みたいだから欲しいって人がたくさんいたら検討してくれるかもしれぬ

330名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:52:22 ID:QnvixEBk0
嫁補正もいいがルナすいかをだな

331名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:56:30 ID:Ztnthue60
だとしてももうちょい後が良いかもね
今は不具合対応に集中したいだろうし

対応の仕方はしっかりしてると思うから
焦らなくて良いと思う

逆に要望言い過ぎて疲弊させたりしない方が良い

332名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:58:13 ID:8oRUV0Xs0
案を案として出しておくのはいいんじゃない?
プログラマーという人種は腰をあげるまでが重いから小出しに長々と要望出されるより一気に言われた方が楽なのだ
ソースは俺

333名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 01:10:53 ID:5rRSDMIo0
パッチェがいつまでもこないからゆゆ様育てたしたとたん来るパッチェ・・・。
経験値ねえよ・・・

334名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 01:32:45 ID:jU3ncaGk0
アリースはやく来てクレー!

335名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:01:00 ID:QnvixEBk0
にょ二次創作ゲーなんてそうないんだから
いろいろ試して本家食っちゃうくらいはっちゃけてほしいな

戦国幻想郷も本家戦国ランスにかなりアレンジ加えた戦闘システムだったし
自作キャラ追加なんて先取りやってたしなあ

336名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:19:26 ID:13JGM/ks0
さあて最後に来るのはフランちゃんかな
それとも映姫様かな

まさかこの二人が最後になるとはね…

337名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:20:51 ID:Ztnthue60
あっちとはサークルも制作体制も規模が違いすぎるからなー

338名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:24:55 ID:rxdXl1Uw0
スイカとルナサのバグだけでもなんとかしてほしい
いやマジで

339名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:27:06 ID:BTctjvyQ0
嫁と会えなくて辛いのはわかるが直すのは確定しているんだからそう急かすなよ
喚いたところでどうにもならんのだから大人しく待つといい

340名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:32:02 ID:iLZ/2hXs0
フラグ修正ぐらいならすぐ直せそうだけどな
告知だけ出して今まで動きなしってのは流石に遅いと思われても仕方がない

341名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:35:37 ID:9fcfwYMw0
だからPGが修羅場なんだろ、そうかっかすんなよ

342名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:38:52 ID:Ztnthue60
物理的に家にいないんだから無理だろう……無茶いうなよ

出来ない事を早期に出来ないと言って謝罪と案内出してるんだし
そこに畳み掛けるのは死体に鞭打つような仕打ちじゃないか?

343名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:42:54 ID:4m/neEN.0
ここで早くこないかなって話すことが死体に鞭打つレベルだと思うのはさすがに過剰な被害妄想じゃないか?
しつこくメルボムしたならともかくそのくらい許してやれw

344名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:46:12 ID:Ztnthue60
そうだな
過剰反応だった
すまない

345名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:46:23 ID:BTctjvyQ0
まあそうなんだが見ていてそう気持ちいいものじゃないんでな

346名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:52:29 ID:rv.NJ.oM0
なら毎日のように出てくるリセの話もしないでおくれ
普通にやってる自分が馬鹿らしくなるわ

347名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:55:06 ID:rxdXl1Uw0
その程度で気分を害すならNGにでも放り込めばいいじゃない

348名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:59:03 ID:4m/neEN.0
告知したとはいえプログラマーが忙しいって言うのも完全に自分の都合だし、
委託だったら1500円というそれなりに安くない対価を払ってるわけだから普通だったら直で文句言う権利はあるよ

でも同人だし、それほど規模の大きいサークルじゃないのだからってことで待ってあげようかっていうユーザー側の気遣いみたいなものでOKになってるわけで。
それでも好きなキャラ来るのが待ち遠しいのは変わりないわけだし、似たように待ってる人達との間でまだかなー遅いねーって言うくらいは大目に見てやろうぜ
パッチを全然出さないサークルを許す気持ちと同じゆとりで許そう

一行で言ったらみんなこのゲーム好きなんだから仲良くしたらええことよ

349名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:59:55 ID:BTctjvyQ0
そういう問題じゃないんだが…まあ口すっぱに言うもんでもあるまい

350名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:04:22 ID:Ztnthue60
だなぁ
よし霊力稼ぎに戻るかー

351名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:21:26 ID:rv.NJ.oM0
>>347
NGにすればいいって問題じゃないだろ
そんなに出したいなら黙ってSpoilerALでも使っとけってことだよ

352名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:24:47 ID:2lTG8aFg0
ちょっと何いってるかわかんないです

353名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:26:16 ID:PgJJbbA.0
僕の気に入らない話するなよ!!

354名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:29:10 ID:FDJnRULoO
まあリセットする前提での話が気分悪いのは理解できなくはない

355名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:31:30 ID:gBdbOkzE0
うちの兄妹が小町強いねーとかいいながら
小町放置して幽香慧音ルーミアメルランキスメPTで戦っていた

俺もまだまだ頑張れそうだ

356名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:33:20 ID:GQ0HI0bs0
リセットの話はダメだけどツールで改造の話するのはアリなんだ

357名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:33:37 ID:x8qJ0Dsc0
倍増金出ないなら、少し前に出てた嫁補正は欲しいな
ちょっと椛強過ぎる
アリエッタ的なのが最初からいないとヤバいのはわかるが、最終的には魔法防御も高い香姫に切り替えたいとかそんな希望すらない
椛が最強壁だから
慧音やパルがもうちょっとどうにかなればな

今のコストと能力の設定じゃ嫁贔屓するにも限界がある

358名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:35:09 ID:BTctjvyQ0
効率は多少悪くなるかもしれないが限度はないぞ

359名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:37:42 ID:4m/neEN.0
それより早苗というキャラが笑えるくらい強いw

360名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:38:50 ID:wU186CN20
早苗というキャラがってまるで早苗さん知らない人が居るみたいな口ぶりだな

361名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:39:39 ID:gBdbOkzE0
アイテムで補強すればいい>そもそも唯一が手に入らない
贔屓すればいい>高コスPTはどこまでいってもコストの壁

周回で上限緩和とレア入手先増加と他キャラに差を付ける部分がもっとあればいいね

362名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:41:21 ID:4m/neEN.0
ああ、違うんだ
格ゲーとかで身内でキャラ差押し付けて勝った時に言う「○○というキャラが強すぎるんだが〜」みたいな言い回しがあるのよ

363名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:43:40 ID:2lTG8aFg0
唯一品ってそんな手に入らないもか?
今、深度162だがリセットだのなんだのしなくても8個ほど持ってるけど
手に入らない手に入らない言ってる人はどんな感じなんだ。

364名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:46:23 ID:4j3Axv020
異界10週目500Fで10個だな
前進リセット粘り2回してる

365名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:47:47 ID:wU186CN20
>>362
スマン、勉強不足だった

366名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:49:40 ID:2lTG8aFg0
>>364
マジか、そんな出ないもんなのかよ。
そりゃ出ねー出ねー言いたくなるかもしれんね。

367名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:51:32 ID:4m/neEN.0
>>365
いや、使ったこっちが悪かった
一定のコミュニティでしか通じない言葉って、他人に言われて初めて自覚することが多いね

368名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:53:01 ID:4j3Axv020
>>366
粘りとか色々してみてたぶん2~3%かなと思ってる
10%とは言わないから5%は欲しい

369名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:53:15 ID:i7CuUVHw0
深度130で一個もないぜ…
頼むから霊力だけは無しにして…マジで萎える

370名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:54:24 ID:4m/neEN.0
霊力>霊力>霊力はしんどいものがあるなw

371名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:56:52 ID:4j3Axv020
ボム、桃、霊力はまじで台パンしたくなってくる

372名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:57:41 ID:wU186CN20
しかももっと手に入るならまだしも全然大したことない量だし
てか異界MAPのコスト報酬ってねえの?それは流石にいけてないわ

373名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:00:16 ID:4j3Axv020
>>372
ないよ
まず周回表示されないしなぁ

374名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:06:11 ID:4m/neEN.0
やっぱみんな嫁超強化したいんだな
むろん私もです

375名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:24:49 ID:x8qJ0Dsc0
意外にも原作で強いキャラが嫁の奴のが苦労しそうだな 高コス低素質だし
秋姉妹とか2人セットで1キャラで、高コスでどうにもならん性能だったら笑ったのにw

普通に原作で弱いキャラのが強いしちょっと違和感というか残念
にょスレにいた朝顔極めてた人みたいに雑魚を極める人が出てくると思って期待してたのに
静葉一人でグナガン倒しました的なのをw

376名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:36:35 ID:4m/neEN.0
そういえばみんな桃とボム使ってる?
枠取るしボムも普通に倒した方がいいから全部売っぱらってるんだけど

377名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:41:36 ID:i7CuUVHw0
特定の異界戦で壁を出したくないときとかに使えるかも
椛無しアリス戦とか

378名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:47:33 ID:l8NTr4Dw0
酒ででるキャラと同じではじめた段階である程度
ドロップやら異界報酬の確率も決まってんのかね?
絵馬やら唯一品がボロボロ出るんだが
異界椛のためにいいかげん桃が欲しいってのに

379名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:53:13 ID:4m/neEN.0
>>377
やっぱ限定的な感じか
一応ちょびっと取っておくことにするよ

380名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 05:09:45 ID:RITnaVR20
>>372
強キャラ厨ってなんで他のキャラ馬鹿にしないと気が済まないの?

381名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 05:20:26 ID:i7CuUVHw0
こんなところで油売ってないで早く霊力を稼ぐ作業に戻るんだ

382名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 06:42:15 ID:3rkemenw0
あれ
wiki落ちてる?

383名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 08:51:47 ID:PCNnRSgUO
>>378
異界椛に必要なのは移動力だと思うの。
あと吹っ飛ばし。

桃使うのは単純にレベル不足の解消かなー

384名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:17:09 ID:zYmNQfjkO
夜はリセット絡みの話があったのか・・・だから唯一品抽選原理がwikiから消されてたんだな

385名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:28:56 ID:flBCRcEI0
なんかレベルアップするときキャラがしゃべることがあるんだけど、あれってなんか特別なことあった時?

386名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:32:44 ID:/YjJZIoQ0
>>384
それ普通に荒らしじゃないか?
さすがに対人戦前提のゲームでもない一人やり込み用ゲームで他人のやり込みにどうこう言う権利はないと思う

387名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:38:24 ID:FDJnRULoO
>>385
セリフは完全にランダム

是非はともかく議論なしでwikiページ削除は荒らしだろ

388名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:48:46 ID:0JMlWb6Q0
まーregionでくくるくらいしておいてもよかったね

389名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:53:48 ID:zjV40ND.0
常套手段とはいえ、一応本来のゲームの動きじゃない動かし方をさせるわけだしなー

390名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:23:01 ID:288byUnkO
異界の妹紅のステージで魔法攻撃でエラー吐いてたのが直ったと思ったら今度は妹紅の攻撃でフリーズしたよ
これどうなってんだ

391名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:27:46 ID:whB4PMEg0
Wiz時代からノーリセット派だけど
1人用で誰かと競うわけでもないゲームで
リセットは気に入らないと、他人にプレイスタイル押し付けたり
wikiから情報消したりするのは、議論するまでもなく荒らし以外に考えられません

392名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:35:13 ID:rxdXl1Uw0
俺の気に入らない話は認めないってことだよ言わせんな恥ずかしい///

393名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:39:56 ID:Ztnthue60
もしかして:ノートPC

ノートじゃなかったとしても
ドライバを最新にするとか色々やる事はあるが
その辺は試してみたのかい?

394名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:40:21 ID:PCNnRSgUO
取りあえず消した分戻せば良いんじゃないかなー。
攻略とかお勧めなんて自分の判断で取捨選択するものだし実際に出来るものを情報隠したってしょうがないじゃん。

アイテム選別出来るって聞いたんですけどどうやるの?
みたいな質問の相手定期的にやるの嫌でしょう?

395名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:41:24 ID:3C6pvoZQ0
改造でもないのに…リセットなんてゲーム本来の動きの一部だろ
戦略シュミレーションはノーリセじゃないとクリアじゃありませんかそうですかとしか言いようがない
普通にパラメータあがるシュミゲーだってリセットで厳選したりするのに…
それで自分はリセットしてないから他人もやっちゃ嫌だとか自己中もいいとこだろw

396名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:43:09 ID:zjV40ND.0
なんで同一人物認定してるの?

397名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:45:59 ID:rxdXl1Uw0
自分の中で駄目だ駄目だ言ってる分にはまだいいがそれで勝手にwikiの項目削除とかただの荒らしだろw

398名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:51:00 ID:FDJnRULoO
俺もそれは荒らしだとは言ったけど、何か「ノーリセ派=荒らし」みたいなレッテル貼りをしようとしてる奴がいるように見えるんだが

399名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:53:44 ID:lWNbhvGA0
>>398
安心しろ。それはない。仮に居たしてもただのキチガイの言うことだ。

400名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:57:21 ID:rxdXl1Uw0
なんでノーリセ派が荒らしになんだよwww

401名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:00:42 ID:Ztnthue60
お前ら落ち着け
霊力を数えて落ち着くんだ
霊力は孤独な数字
嫁にレベルを与えてくれる

402名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:03:28 ID:zYmNQfjkO
ほんと好きなようにやればいいのにね
今のところバグ以外で詰み状況もないし
攻略情報見逃したくなければこのスレとツイッター見てればokだし

403名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:09:56 ID:1er7FRfU0
キスメ俺だあああああ!!!ぽとーーーーん!!

404名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:10:46 ID:3C6pvoZQ0
ノーリセ派はなだけなら荒らしじゃないね
ただ、wiki編集関係なく、リセットするプレイの話をしてるだけで弾圧しようとするとして他人に食ってかかったりしてるならアウト
自分は苦労してるのにどうしてお前はリセットしてるんだみたいなキレ方は理不尽としか言いようがない

405名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:20:00 ID:zjV40ND.0
>>402
そういえばコスト上限が異界で増えないから全員のLvを11(コスト22)以上にして1階に戻されたら詰むん?

406名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:25:30 ID:PCNnRSgUO
詰むんじゃないかな?

取りあえず出さなくても前進は出来るから、厳密にはもう少しレベルに余裕はあるね。
まあわざとやらなきゃならない状況だから別に良いんじゃないかな

407名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:36:51 ID:kqqGdYpA0
ちょっ、便乗用キャラを風耐えHPにするために余裕で全員22以上なんだけど、ゲームオーバーになったら詰むってこと?
聞いてないんだけど

408名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:42:42 ID:zYmNQfjkO
ままにょにょやわいどにょなら詰みだった
地底ダイブでは好きなだけ前進し続けられるから詰まない(けど多分バグだよね)

409名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:43:16 ID:whB4PMEg0
原作準拠なら、最大到達地点で固定されるはずだけど
ダイブは下がるの?

410名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:47:39 ID:Ztnthue60
そんだけ育ててて連続でゲームオーバーするほうが難しいだろw

411名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:48:49 ID:PCNnRSgUO
>>407
いきなり一階に戻ったりしないから安心すろ。
ノーダメージかつ一撃確殺の相手に香霖堂特攻されまくる人ならしらんけど

412名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:51:02 ID:zjV40ND.0
>>409
ダイブは完全に上限が階層依存だから下がる

413名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:53:17 ID:kqqGdYpA0
ああ、5階層しか戻らないのか
ゲームオーバーになったらレベル経験値そのままで即初階からかと思ってた

414名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:58:12 ID:zjV40ND.0
>>410
5階下がるとコスト上限100下がるんだぜ それだけ下がるとコストカツカツで進めてたらキャラ1・2人は出せなくなるだろう
敵を確殺できても2・3ターン連続で大量に敵が湧いたら手数足りなくて結構突破されそう
まあその間にも進めばいいし、中断すれば1ターンで何階でも進めるらしいが

415名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:04:50 ID:zYmNQfjkO
肉壁三月精がアップをはじめました

416名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:05:27 ID:Ztnthue60
コスト100が響くような序盤ならレベル差で押し切れる
もっと進めてればコスト100如き全く響かない

だから気にしなくていいと思う

417名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:06:53 ID:PCNnRSgUO
基本的に何処までもゆるいゲームだよ。
防衛失敗も異界失敗もまたやるだけでリスクなんてほとんど無いからね。

テーブル確認後の選別はともかく、前進即異界の繰り返しって意味は薄いよね。
出た汎用アイテムやら金やら使ってキャラ強化してった方が楽になるし確率も似たようなもんだし。

418名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:07:02 ID:0JMlWb6Q0
徒に命を懸けてか

419名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:54:32 ID:288byUnkO
390だけど場に出してた三月精で賽銭と墓石を回収したら行けるようになった
わかんないけど処理オーバー?とかかな

420名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:08:26 ID:DNTLOSSU0
俺は妹紅でフリーズした時に再起動して香霖堂動かしたら普通に殴れるようになった。
異界でフリーズするような時はオートセーブされる行動をしてみればいいのかな。

421名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:25:39 ID:HuaZT/Aw0
酒ほっっっっっっとんど出なくて新メンバー加入が酒99/99待ちオンラインなんだけど仕様ですか?

422名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:38:16 ID:BT4syKf60
大体80Fで揃ったな、ぬえいないけど

423名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:38:57 ID:whB4PMEg0
人数そこまで多くないから、これくらいの確率じゃないとあっという間に揃っちゃうからね

424名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:49:22 ID:HuaZT/Aw0
キャラソート上位に会えなくて涙目なんですが…

425名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:06:38 ID:iLZ/2hXs0
全滅しまくって酒見逃しまくったりしない限り
100階前後でバグで出ない2人以外全員揃うと思う
プレイ時間的には30〜40時間ぐらいかな

426名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:08:45 ID:B2sCd6zw0
>>425
違うんだ…俺は好きなキャラで戦いたかったんだ…
好きなキャラに会うために戦いたかったわけじゃないんだ…みたいな感じ今

427名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:10:40 ID:PCNnRSgUO
どうせ自分の好きなキャラ育てて大半放置するゲームだから、あっという間に揃っても問題無いけどね。
寸劇見直せる様にならないかなー

428名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:18:24 ID:PCNnRSgUO
>>426
1体だけならニューゲームで行けるけどね。
相当引きが悪くない限り途中で入るんじゃないかな。

429名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:22:05 ID:whB4PMEg0
お気に入りキャラが出るまでが、このゲームで一番楽しい時期だった

430名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:39:44 ID:1er7FRfU0
まじかよじゃあ俺序盤で一番楽しい時期終わっちゃってるじゃん
キスメェ・・・

431名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:43:14 ID:pYcSEmbE0
星ちゃん可愛いよ星ちゃんってしながらフル強化してます

432名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 15:15:25 ID:rxdXl1Uw0
スイカとルナサは犠牲になったのだ・・・

433名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 15:38:59 ID:WpgZZI860
>>426
が言いたいことはきっと大ちゃんとこあのことだろう

434名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 15:42:28 ID:pYcSEmbE0
いいえ鈴仙とメルランです

435名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 16:11:52 ID:PCNnRSgUO
そのうち出るし強いから

436名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 16:37:45 ID:afDMGqAo0
楽しい時期
最初の手探り感→嫁キャラが出るまで→異界一周→全キャラ出す→嫁フル強化

437名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:47:17 ID:/cYrwr6k0
そんなことよりキャラ別各行動時の台詞全集をだな

438名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:51:02 ID:RVIxc63k0
作ろうと思ってたけど3-1って何か聞いたとき誰も答えてくれなかったからとりやめでござる

439名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:55:39 ID:NgZze9Gg0
3-1の意味も分からない抜け作には荷が重いな

440名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:05:01 ID:SYjDDWJ20
3年1組慧音先生

441名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:08:37 ID:PCNnRSgUO
枠作ってくれたら穴埋めは協力するよ。
無断削除する奴が居る様だし項目作る気にはなれないな

442名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:17:38 ID:.y/7mF0Y0
3-1の意味も分からない抜け作には荷が重いな(キリッ

443名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:22:10 ID:arF5K76g0
異界報酬については書き直してみる
ちょっと待っててな

444名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:26:39 ID:2lTG8aFg0
異界のはぐれシリーズで霊力以外の報酬が来た人いる?
ちょっと軽く2週分だけメモってみたんだけど、全部霊力しか来てなかったから固定かもしれない。

445名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:26:42 ID:1Xo/OtSs0
いつも悪いな
頼む

446名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:29:48 ID:WpgZZI860
たぶんはぐれは霊力オンリーだろうな
そして定期的に金が来るようになってるはず

447名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:32:27 ID:iLZ/2hXs0
はぐれで霊力オンリーってマジか
唯一品のためにはぐれ回しやろうかと思ってたのにw

448名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:33:40 ID:arF5K76g0
あ、あれー霊力だけかな・・・
というわけで書いたけど間違ってたら直してね

449名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:35:34 ID:/cYrwr6k0
4、5コス勢一杯出すとなんかテンション上がる

450名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:38:10 ID:2lTG8aFg0
>>448
乙々
前回編集された奴みるまえに削除されてたから助かるわ

451名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:39:48 ID:arF5K76g0
>>450
編集履歴や前回との変更点は管理者じゃなくても見られるよ
復元もできる

452名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:43:32 ID:arF5K76g0
ステージよって報酬が変わるかは調査してみる

453名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:44:42 ID:iLZ/2hXs0
今28のはぐれ使い魔2やったけど霊力だった

454名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:47:06 ID:4j3Axv020
確かにはぐれ系は霊力ばっか来てる印象ある

455名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:52:20 ID:/cYrwr6k0
敵出現時の「デロレーン」が好きなんだけど

456名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:54:38 ID:CXsGTqGE0
それ「ドレーン」じゃね?

457名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:55:16 ID:B6mXIu4c0
10くらいしかやり直してないけど
26、27のはやみ、はさまれのやつはお賽銭しかでませんでした

458名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:18:04 ID:poJ.sxzw0
なんだか削除されてたので復元しておきました

459名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:33:53 ID:arF5K76g0
ちなみに唯一品は魔道書(応用)じゃなくて魔術書(応用)ね
術に直しても道に直されちゃうんだよなぁ

460名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:42:31 ID:vx4Ma/yY0
俺の愛する
お空、ゆうかりん、星、天子、ひじりん、早苗
はいつ仲間になるんですか・・・ 完全ランダム?

461名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:44:42 ID:poJ.sxzw0
聖以外は皆酒だね
せっかく編集してるんだからwikiみてよ

462名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:45:04 ID:1er7FRfU0
ひじりんはWikiにもあるけど条件次第でいつでも仲間になるよ

463名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:45:50 ID:vx4Ma/yY0
酒で出る仲間って深度関係ない?
ほら、お空みたいなラスボス勢は後半行かないと出てこないとか

464名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:47:28 ID:GQ0HI0bs0
ランダムだってば

465名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:50:26 ID:5LrhbsVI0
天子やえーりんが早い段階で仲間になったから深度関係ないと思う
安心して運を天に任せるといい

466名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:50:47 ID:kIFHUXD20
>>463
酒ででた仲間最初がお空で次が神奈子だったから関係ないと思うよ

467名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:51:44 ID:KP6Sk2gY0
お空のあとにお燐が仲間になってワロタってのが前スレにあったが自分も同じでワロタ
しかもセリフが「お空探してるんだけど〜」ってネタとしか思えない

468名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:01:13 ID:DJg00Zkw0
185階でやっとぬえ出てきてワロタ

469名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:14:03 ID:00yqN.ag0
嫁が出てきたらこのゲームは半分クリア

470名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:15:59 ID:iP97uokw0
異界を1週したらもう半分クリア

471名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:25:31 ID:DNTLOSSU0
味方が全員揃ったらそのまた半分がクリア。

472名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:34:00 ID:f6b7q1sk0
150%クリアとか俺すごかったんだな

473名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:39:08 ID:288byUnkO
嫁の装備ベースを開放して翡翠の勾玉で埋めつくすまで戦いは終わらない

474名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:40:31 ID:whB4PMEg0
半分の半分の半分まで行ったんだから、87.5%じゃないのとちょっと思った

475名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:11:44 ID:zjV40ND.0
永遠に終わらないとかまさににょ系

476名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:17:47 ID:Q27KEMvE0
嫁が無敵状態になったらそのまた半分クリア

477名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:26:08 ID:0JMlWb6Q0
緑色の赤ん坊ですか

478名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:28:42 ID:4j3Axv020
はさみ、はさまれどっちもお賽銭だったわ
固定かな

479名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:35:24 ID:arF5K76g0
賽銭   23.人質交換
アイテム 24.妖精大戦争『三天』
アイテム 25.策士の九尾の腕試し
賽銭   26.はさみ撃ち
賽銭   27.はさまれ撃たれ
霊力   28.はぐれ使い魔2
アイテム 29.妖怪の山の哨戒警報
アイテム 30.妖精大戦争『四天』
賽銭   31.陰陽弾幕
アイテム 32.小悪間

固定くさいなぁ

480名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:17:14 ID:QttF/9MI0
>>479
宝箱からも出ない上にこれプラスして
わいどにょの唯一品のドロップ率もこんなんだったとか言われても・・・って感じだなw

481名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:19:36 ID:aB/vWykU0
固定されてるならたぶん1周してアイテム20個ないぐらいかな
そりゃでねーわ

482名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:28:28 ID:U1QQwRP60
ワイドは宝箱からでるしな、唯一。
つか異界で固定かよ・・・唯一欲しいならアイテムのときに引けってことかよ

483名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:34:59 ID:6Rs3nElU0
>>479
23から28までやったけど一緒だな
こりゃ気分的に厳しくなってきたぞ

484名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:36:10 ID:pmG.pm5w0
私、元々からリセットやり直しとかしないので、正直ここまで唯一品や10%アイテムに執着されるとは思わなかった……。
いつか手に入れば、手に入った分だけでできれば良いや、はは〜ん、みたいなのんびり感覚で。うーん、ちょっと考えないとなぁ。

485名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:36:38 ID:uik.vfkg0
全部限界まで縮小可能にして欲しい

486名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:38:15 ID:GWFZLZGs0
>>485
それやると再行動100とかできちゃうから無理だろ

487名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:38:34 ID:aB/vWykU0
>>484
これ言いたいことはわかるんだけどそれなら宝箱からも出すようにしろって思う

488名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:39:03 ID:Hvx8M2eg0
やたら霊力お金で俺リアルラックねーなとか絶望してたら固定だったのか
安心していいやらがっかりしていいやらw

489名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:39:19 ID:NaV3K7oo0
おやすみキスメ

490名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:40:02 ID:pwJ1muOY0
>>484
作者の人?
多分ねーみんな嫁ってか好きなキャラを思いっきり強化したいんだと思うよ
不遇気味な4〜5コスが嫁の人はコスパ面で完全に割食ってるから死活問題

491名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:41:36 ID:4JqyDjpc0
別に製作者は元ゲーのハードユーザーじゃ無いんだから文句ばっかり言ってもしょうがないべ。
まあ、ここがこうだったら〜みたいな意見はハマってる証拠だけども。

492名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:41:53 ID:aB/vWykU0
>>490
twitterでの作者の発言だな

4コス5コスに好きなキャラ多いけど別に割食ってるとは思わないな
ただ、唯一集めるには異界潜らないと駄目だから面倒くさい

493名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:50:53 ID:pwJ1muOY0
>>492
ツイッターの引用だったのか
コスパ悪いのが多いからどうしても2コス超性能キャラと比べるとめんどくささが目立つ
1人ならまだ頑張れるけど2キャラ好きな人とかどう考えても回らんしなー
てかつぎ込んだキャラがほぼデフォのキャラに負けてるとかあるし…

494名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:53:26 ID:4JqyDjpc0
好きなキャラの周りをその超性能で埋めればいいじゃないの。
どうせ1キャラで進むゲームじゃないんだし。やれるけど

495名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:54:46 ID:aB/vWykU0
>>493
そんなコストって気になるか?
場に5人出せれば十分じゃね?

496名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:58:49 ID:TW2Li.es0
まあコスト重い分軽いやつより優遇されてないと悲しいわな

497名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:00:26 ID:pwJ1muOY0
>>494-495
東方人気投票でも5票じゃ足りない!ってなる人だからねー
まあいずれにせよ要望見てても強化したい人は多いようだ

498名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:03:53 ID:4JqyDjpc0
移動+射程とか特技確率とか優遇自体はされてるけどね。
なにか専門分野に特化されててコストが2の奴って椛しか居なくない?

その椛は100層くらいから壁役不要になって仕事なくなるし

499名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:04:03 ID:B7.Gvt0k0
敵が連続大量沸きすることがあるので、敵を倒しきれる攻撃力が欲しい
2コストキャラ以外では、アイテムを積まないと厳しい
そのアイテムが出ない

500名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:06:59 ID:aB/vWykU0
>>498
リリカ、レティはまじで優秀

501名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:07:20 ID:fAk0zoSQ0
異界MAP周回ボーナスで許容コスト増やす奴は欲しいな
本音を言うとわいどにょのパッチ後くらいコスト緩くして欲しいが

502名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:07:29 ID:4JqyDjpc0
時間かけてアイテム集めればいいじゃない。
急いだってクリアないゲームなんだから。

503名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:08:06 ID:pwJ1muOY0
攻撃の占める部分がめちゃくちゃ高いからなぁ
攻撃高いやつは他の部分にアイテム使えるから特技確率がちょっと低かろうが問題なくなるし

504名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:09:02 ID:aB/vWykU0
攻撃よりも移動射程とアイテム欄かな

505名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:09:26 ID:B7.Gvt0k0
>>498
吹き飛ばし最高の早苗さんがこっそりコスト2です
移動が1劣るけど、素質が同じで攻撃力が1多く伸びて
コストも1減って、5×5アイテムが4つ積める魔理沙という謎性能だけどね

506名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:12:17 ID:pwJ1muOY0
移動射程って移動2とかじゃなければそこまで気にならなくない?
射程も長い方がそりゃいいけど1でも普通に1確してけばいいわけだから魔法役+数人で十分な気がする

507名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:13:58 ID:QttF/9MI0
さらに霊力は簡単に稼げるしレベルが上がりやすければ防御=HPも上がえりがよい。

アイテムが揃えば高コストも光るんだろうけどね。
射程移動命中再動拡大辺りは唯一品以外で補おうとすると枠取りすぎるし。

508名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:16:14 ID:V6T5Yoho0
ガンガン進んで深度100で最高60レベルな俺は高コストにしないと損って感じだけどな
4,5だけでも8人出せるぞ

509名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:17:50 ID:B7.Gvt0k0
移動3と4、射程1と2だと使いやすさがかなり違ってくる
コスト2の3-1の平凡なキャラでも
風切り羽とチャージショット1つずつ持たせるだけで
高コストの特徴のあるキャラが涙目になる性能を発揮しちゃいます

510名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:18:00 ID:aB/vWykU0
>>507
計算してみればそうでもない
3-1のキャラでもアイテム欄全開放すれば
5×5を3つ埋めても移動射程7の攻撃力を上回るよ

511名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:19:16 ID:6Rs3nElU0
高コストほどイメージに合わない2確戦術を取らざるをえないという

512名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:20:22 ID:pwJ1muOY0
まあそうなるからなおさらそのアイテム欄全開放&フル縮小にものすごい時間かかるって話に自然と流れ着くんだろうね
それでそれ関連のツイートが多いのだろう

513名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:20:37 ID:ovB2.OV20
これ深度1で霊力溜めまくって一気に全員のレベルがしがし上げたら
誰も出せなくなって詰んだりするの?

514名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:22:39 ID:Gol5gMkE0
>>513
ヒント:香霖堂を進ませるだけならターン消費しないで何度でもすることができる

515名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:22:40 ID:6Rs3nElU0
>>513
出せるコストのところまで前進すればいい
それでもなお出せなくなったらアウトだと思うけど

516名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:23:38 ID:4JqyDjpc0
ああ、早苗が居たね。ついでにアイテムの最大値の少なさもトップかな。
原作でゴミ扱いされてる吹き飛ばしだからかな?

むしろ魔理沙も移動高くて便乗はじめとする確率高くてアイテム限界地も高い3なのが不思議なくらいの強さだけど。
移動1高いって、翡翠勾玉6個分以上の価値なんだぜ?

517名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:25:20 ID:B7.Gvt0k0
高コストで2確戦術だと、雑魚が大量沸きするダイブだと
便乗があるとは言え確率次第なので、どうしても1確よりダメージが増えるので
レベルは抑えられても、その分育てるキャラを増やさないといけなくなって
2コストばかり育ててる人と、思ったより必要な霊力に差がうまれなかったりしたりしてね

518名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:29:19 ID:pwJ1muOY0
魔法キャラで移動3→4ってそこまで旨みあるのかなぁ
今のところ別に3のままでいいから他強化してあった方が嬉しいって感じだけど
250階くらいだから他削ってまで移動4にしたいよって状況に遭遇してないだけか?

519名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:32:07 ID:GWFZLZGs0
異界用メンバーだと3→4にすると2ターンでスキマに入れる様になるから結構違うね

520名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:33:31 ID:Hvx8M2eg0
たまには低ステージのボスが無双できるゲームがあってもいいじゃない
普段他同人作品のゲームと立場が逆転してるだけでしょ問題はないね

521名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:37:13 ID:V6T5Yoho0
いかに効率のいいプレイをするかって話なら霊力辺りの攻撃力高い奴だけ育てるのが一番早いかな
二確プレイなら高コストも無理なく使えるけど
キャラ絞って一確を全部狙うなら低コストが合ってるという話

522名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:37:16 ID:4JqyDjpc0
3と4の壁はおおきいよ。他の人もいってるけど異界投入の面で。
ついでに唯一性能じゃん。移動4の魔法。

っていうか移動4の遠隔キャラ自体が藍と魔理沙しか居ないじゃん。

523名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:39:09 ID:pwJ1muOY0
まあそもそも翡翠勾玉6個分以上の価値になるには他の部分が全部翡翠勾玉の完全縮小で埋まってなきゃいけないから、
そこまでの価値に持ってくのに死ぬほどかかりそうだなーと思った

異界投入も風一回目のダメージの差しかないからそれなら他でいくらでも補えそうだし、それこそ移動の分体力につぎ込めばいいんじゃって気がする
移動中に近くの敵攻撃もできるわけだし

524名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:42:56 ID:B7.Gvt0k0
>>516
異界に向けて極限まで育てるなら魔理沙の方がもちろん優秀だし
魔理沙の方がつぎ込めばつぎ込むだけ強くなるので、伸び代の大きいキャラだけど
コストが厳しいゲームなので、レベル上げすぎちゃうと通常マップでの運用は難しくなるので
同じコストで運用すると考えると、早苗はレベル1.5倍上げられるから
嫁キャラに絵馬や翡翠まわすだけで一杯一杯の今の仕様だと
ローテーションキャラに組み込むなら、初期アイテム枠の広さもあって
魔理沙より早苗の方が優秀かなと思います
思いますというか、早苗優秀すぎるだろ…

525名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:46:33 ID:pwJ1muOY0
まあ結局
>正直ここまで唯一品や10%アイテムに執着されるとは思わなかった
って部分が

低コスのコスパいいの強すぎくね?→極限まで育てるなら高コストの○○のが強いよ
→埋めるための翡翠勾玉とか唯一品出ないよー→ここまで執着(ry って流れなんだろうね

526名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:47:37 ID:K9LNXbMY0
ここでまさかのコスト1が出てきたら最強じゃね

527名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:54:17 ID:Bv2rvBSo0
でも実際カイジAAじゃないけど
嫁に5%や4%大量にのっける妥協より10%や唯一を乗っけてスカッとしたいのは事実だからなぁ
もうちょっとくらいは出現確率上げてくれてもいいとは思う、現状だとほぼリセット前提だし

528名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:55:00 ID:aB/vWykU0
個人的にはアイテムより金増やして欲しいな

529名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:04:45 ID:pwJ1muOY0
妥協するにも金足りないよなw

530名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:07:29 ID:4JqyDjpc0
>>524
優秀だと思うなら早苗使うだけで良いじゃんw
どうせ死ぬほど出来るゲームだしそのうち使用キャラ全員縮小勾玉積み込めるようになるよ。
その頃まで早苗使って、アイテム強化できなくて微妙になったら切り捨てればいいのよ。

その頃は与えた経験も一瞬で取り戻せるようになってるから。

531名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:14:31 ID:pwJ1muOY0
その辺はまあ、多分プレイスタイルの差だろうね
ライトユーザーだったら多分〜50時間か100時間くらいまでには1度は飽きるだろうけど、
そのくらいやっても全開放&縮小全員とか全然終わらんだろうし

>>530みたいな方法でも魔理沙を高コストの好きなキャラ達に置き換えると、全員縮小状態になるまでどれだけ待つんだよって感じだから、
開放状態で微妙でいいから最初から役に立つのがいいなって思うだろうし

532名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:20:48 ID:GWFZLZGs0
100時間やっても1キャラ全解放、縮小完了とかできそうにないペースだぜへへ・・・

533名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:22:49 ID:B7.Gvt0k0
考えてみれば、1000時間↑やる人と、そこまでやらない人で意見が違うのは当たり前か

534名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:25:53 ID:Bv2rvBSo0
ある程度ゲームとしてやり込む人と嫁育成ゲーとしてやる人で分かれる感じじゃね
俺は後者だからそこまで能力差には拘らないでやってるけど
探索的ゲームとして見ると確かに死にキャラに近いのがぽつぽつ見えはする

535名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:27:03 ID:pwJ1muOY0
夜会社から帰宅して飯くって毎日21時半くらいから0時半くらいまで3時間やるかー!ってやっても1000時間プレイするのに1年近くかかるしなー
毎日欠かさず6時間やっても約半年
まあ普通はMMOとか対人ゲーじゃない限りそこまでやらんって人が大半だろうね

536名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:32:42 ID:6Rs3nElU0
倍増金的なアイテムあったほうがよかったんじゃないかね、一個限定とかで
装備枠解放に時間が滅茶苦茶かかるから全開放してるキャラはその間は間違いなく味方最強になるし
嫁が強い弱い言う人もだいぶ減ったんじゃないかな

537名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:33:05 ID:TuEiVrco0
仮に不遇なキャラがいるとしても、そのキャラ達を極めるのもやり込みの一種だし
そういう意味ではちょっとどころか結構不遇なキャラがいるのも案外悪くないのかなと個人的には思えるが
嫁を育てて!ってコンセプトだからここらへんとのバランスが難しいし、それを補助するための金もしくはアイテムも厳しい
ってことかーようやく分かった

やり込みって言葉でどこまで許せるかによるなw

538名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:34:31 ID:9Azzy/Xs0
1〜2割多めに霊力注ぐだけでエースになれるバランスなのに
延々グチグチしてる奴はさっさと止めたらどうか

539名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:35:30 ID:uik.vfkg0
せめて絵馬をもっと入手出来れば

540名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:36:45 ID:aB/vWykU0
まーた異界一周する内に唯一品でなかったよ
巫女絵馬の率はまあこんなもんでいいと思うけど唯一品だけは
頼むから宝箱から出してくれ

541名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:38:40 ID:pwJ1muOY0
5%勾玉の完全縮小を15個くらい注ぎ込んでるのにコスパいいャラと攻撃力とんとんなんですけど;;
もっと強化したいよー! みたいな声が聞こえるから、キャラ差はあっていいけど強化の難易度もうちょい緩くしてもよかったかもしれん
それだとフル強化速くなっちゃって1000時間2000時間プレイの廃人さんが泣くよ?って話ならやっぱ上で出てた嫁補正かな
さくっとひいきできればかなりの人が満足するだろうて

542名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:40:48 ID:aB/vWykU0
攻撃力って大体同じにしないか?

543名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:43:57 ID:fAk0zoSQ0
ぶっちゃけわいどにょ丸パクリすればかなりの問題点が解決しそうなのになぜそれをしないのか?
真似するならとことん真似をすべきだ

544名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:49:42 ID:pwJ1muOY0
霊力1〜2割程度じゃキツくないか?
霊力比が全員違うから1〜2割がどの程度を差してるのかわからないけど、
さすがにみんながコスト100とかの中で一人だけコスト110とかじゃコスパ悪いのは全然エースになれない気がする
攻撃力が高くできたなら空いたスペースで他強化できるから1確運用で攻撃統一でも意味はあるね

まあなんだかんだでみんな遊んでるんだからガチで不満でキレてるわけじゃないだろう
ただツイートの傾向で強化したい→アイテム少ない絵馬少ないって流れになるバックボーンはあるってだけ

545名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:54:07 ID:aB/vWykU0
霊力で比べようとしてるのになぜそこでコストが出てくる

546名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:55:41 ID:QttF/9MI0
>>543
コストがきつい金が足りない>後でパッチという流れを完全再現

547名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:56:15 ID:pwJ1muOY0
素質違うキャラに霊力1000と霊力1100注ぎ込んでも結果はまちまちで比べられないし、
霊力つぎこめば当然レベルとコストは上がるわけだからコスト1割うpしてみた

548名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:58:41 ID:aB/vWykU0
>>547
攻撃/√素質すればわかるよ

549名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:59:12 ID:fAk0zoSQ0
>>546
そういう意味では確かに再現しそうだなw

550名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:02:12 ID:aB/vWykU0
>>546
ワロタ

551名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:05:08 ID:pwJ1muOY0
>>548
あー
でもまあ結局そうするとコストがキツくなってくるから、やっぱ霊力だけじゃ解決しないんじゃないかな
コスト無視ならわかるんだけどね

552名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:08:19 ID:aB/vWykU0
>>551
それはプレースタイルだなー
自分は6人ぐらい出してればそれでいいと思ってるけど
8,9人出したい人なら高コスはきついだろうね
たぶん3000Fぐらいまでいけば高コスでも出せるだろうけど

553名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:14:14 ID:pwJ1muOY0
>>552
プレイスタイルだろうなー
装備欄カンスト装備品縮小カンストの前提視点からすれば全然強いってキャラも多いだろうし

ツイッターとかそれを見た作者さんの反応から見た限りでは、
多分一般視点からすると霊力パー攻撃よりもコストパー攻撃比で比較されたキャラランクのが多分感覚近い人が多いんだろうなぁ

554名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:15:28 ID:sUgw.s0QO
しかし原作の低コスキャラがいくら不遇だといって攻撃力にテコ入れしたのは失敗だな
せっかく療養があるんだからこれが低めで落ちてもすぐに復帰できるとかにすればよかったのに
コストを取り入れるなら明確な区分と差別化をしないとバランスが壊れるわ

555名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:20:39 ID:aB/vWykU0
ずっと高コス擁護してきたけど
確かに原作より攻撃/√素質に差がないんだよな
だから差に実感感じるのはある程度アイテム縮小して
全拡張した後だと思う
そういう意味では高コスは不遇なのかもしれん

556名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:33:01 ID:fAk0zoSQ0
マジで今さらだけど原作と違って消費する能力アップアイテムないんだよな
嫁を育てることに重点を置いてるわりには贔屓できる要素を排しているように見える

557名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:01:31 ID:1KZbAYyY0
大地のめ組全然クリアできないんだけどなんだよこれ…
再動拡散キャラ置いてるけど全然クリアできねえ
運ゲーじゃねえかこれ!

558名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:01:48 ID:Gol5gMkE0
能力UPはまにょにはなかったからなんとも
同人だから単に消費アイテムシステムを構築できなかったプログラマーの力不足だった可能性もあるし

559名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:12:23 ID:6Rs3nElU0
>>557
素直に確1になるまでレベルを上げるんだ
再行動や拡大はその後押しをするに過ぎない

560名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:18:31 ID:1KZbAYyY0
>>559
全員確1だけど全然足りん…

561名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:24:50 ID:6Rs3nElU0
敵が20体いるんだから六人出して全員確1なら18体倒せる
それなら拡大が一回出ればいいんだからそんなに運ゲーでもないだろう
魔法系が複数いればよほど運がなければ誰か一回は出すと思うが

562名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:24:57 ID:1KZbAYyY0
ああわかった、これ全員4-2とか3-3以上にしろってことか…
うちのメイン確1組のメインほとんど3-1・3-2だよくそっくそっ;;

563名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:35:34 ID:1KZbAYyY0
魔法系2人・強化した4-2が一人で他は3-2 3-2 3-1だから恐ろしい運ゲーを通さないと死ぬ

564名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 05:44:30 ID:DvzqiiAE0
凄く進んでる人は1確ってどの敵基準で計算してますか?
まだ浅い階にいるから敵も出揃ってるかわからんしいくつを1確と考えればいいのかわからん
というか、これから先も敵のバリエーションってずっと妖精の種類違いだけ?

565名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 06:46:07 ID:e6zAWGoE0
まあ同人だし好きなキャラ育てるゲーって方針みたいだし
アイテム以外に目に見えてひいき出来る要素が何かあるといいな。
高コス並べるのも無理があるし、唯一との戦いの波に飲まれる。

566名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 06:47:48 ID:hzKk8kBE0
>>564
ウサミミが防御精神に差異なくていいんじゃない?

567名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 06:50:58 ID:1KZbAYyY0
手近な敵のステータス適当に一確調整にして△出たら微調整な感じ

568名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:05:40 ID:DvzqiiAE0
なるほど
高コスを同時に複数使いたいんで早めに1確の計算して霊力やアイテムの無駄無くしていきたいと思ってまして
紅魔勢で揃える予定なんですがアイテム揃わないうちは何も考えずにレベル上げたらコスト厳しそうなので…

というか、魔法効かない敵がわらわら出だしてウザいっすなー
一気に5匹とか湧くのはちょっと酷い
じきに物理効かないのも出てきそうで、ワラワラ型の方がいいような気がしてきた

569名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:06:35 ID:Eb6NlyYY0
無効じゃないなら耐性持ってても一確運用出来るようにしてるから
フランですらアイテムつけまくっても総コストの1/5ぐらいになるから高コストきついわ
これがコス2だと特に贔屓しなくても総コストの1/7〜1/8に収まっちゃうし
贔屓したキャラがあっという間に抜かれるのは何ともいえない気持ちになる

570名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:14:10 ID:4nxdeldgO
適当な敵のステータスみてHP+防御(抵抗)より高い攻撃力にするだけ。
レベル上げ時は攻撃力だけ見てればOK

経験値やコストが厳しいなと思ったらアイテム多めに持たせる

571名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:22:57 ID:4nxdeldgO
フランなんて2ターンで異界に潜り込む仕事がずっとあるからコストなんてどうでもいいじゃない。

572名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:24:22 ID:v.UD9QqQ0
フラン「そんな仕事でいーかい?wwwwwなーんちゃってwwwwww」

レミリア「どっ」
咲夜「ワハハ」

573名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:48:55 ID:Hvx8M2eg0
要望は多々あるだろうけどまあゲームとしては完成してるし
ルナサ・スイカパッチをとりあえず出して貰えればそれでいいかなってところはある

574名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:50:14 ID:v.UD9QqQ0
(ぐっ…誰もつっこんでくれないっ…)

575名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:54:26 ID:jx.mCyk20
異界メンバーは長射程キャラばっかだぜ

576名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:16:46 ID:TuEiVrco0
たしかにキャラだけきっちり出してくれればあとは乱暴に言っちゃえば時間さえかければどうにかなるもんだし
ルナサと萃香だけが待ち遠しいぜー

577名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:42:18 ID:v.UD9QqQ0
あ、あの…そんな役目でですね…

578名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:50:03 ID:NaV3K7oo0
キスメ可愛い
移動2なのが可愛い
アイテム装備できる量が少なくて可愛い

ぽとーん!

579名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:57:44 ID:hzKk8kBE0
>>578
幽香さんは可愛くないっていうのか!
ティーザーサイトにシンプルに「ヒーロー」って書いてあって吹いた

でも天子のパットンは認めない 絶対にだ

580名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:04:26 ID:v.UD9QqQ0
                    ,.へ    ___,.へ
               __,,. --─'──`<.,,/:::::::ト、
            ,. '"            `'く:::::::ト.
    ∧      /  ゝ____,.へ--、へr-、ノ   i、::::! | /!
    V      i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | /」
   __i.     r'へ,.イ   /  ハ  ハ i  `ヽ7、.| .|/
 ∠__,.ヘ     `Y´ / / ハ__/,.ィ レ' レヘハi i iヘ| |<>
    /iヽ.     i イハ /i  ○    ヽ、_!_!ィヘ i | |   誰も笑ってくれないよぉ…
   !/  !.,    |   V :| 〃      O ハ ハノ| |>
      ∧ `ヽ、ノ  〈 ハ          "从ヽレi. |
      V  /!〈rヘハ!|`ヽ、.,_  ´ _,,.イハ ハ〉 レ'
         |/ / レ/´ ̄`ヽニ7´ト、!/ Vヽ>
            !/〈    `ヽムi  i/
               ヽ_r、_イヘノハi_,.r〉
               i:::ヘ  ',:::::/ /
             ,.rく::/::ハ  ヽ7 /ト、
            ,r<:::::::ヽ::〉  i/イ_:::\、
           ri  ´ ̄ ̄7 ̄7'^ヽ'ヽ. `iヽ、
          くL!、.,______,,.l____i,  i  i_ノ_ノ::>
                   ヽ-'^ー'  ̄

581名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:05:07 ID:U3kvizb20
構ってちゃんうざい
通報→アク禁の流れがお望み?

582名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:10:27 ID:v.UD9QqQ0
こっ、こんなことで通報をチラつかされるだと…
なんて余裕のない時代なんだ…現代人は生きることに疲れて笑い方を忘れてしまったのか…
幻想郷の人々の大らかさを見習えよ!ファック!
フランちゃんと霊力稼ぎしてくる!

583名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:11:37 ID:4nxdeldgO
うちの天子は同中はいつまで居座り、異界では椛要らずの超パワーになってるわ。
天子さんHP+90%凄いですね

584名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:15:00 ID:v.UD9QqQ0
しかしさっきゅん引かんなぁ……ランダムだよなこれ

585名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:25:43 ID:TW2Li.es0
とにもかくにもスイカとルナサをですね

586名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:36:05 ID:B7.Gvt0k0
天子ちゃんがパットンはないでしょ
パットンは元はもちろんランスキャラでにょにょに出てくるのもこっちだけど
ママトトでもゲスト出演していて
その時の必殺技の武舞乱舞が1ターンに何度も行動する技だったからか
再動高く設定されていたけど、天子ちゃんは堂々の再動0だもんね!

587名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:03:35 ID:v.UD9QqQ0
さっきゅんの前にレミが仲間になってしまった
条件酒みたいだしレミ強化しながらのんびり待つか…

588名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:16:18 ID:271eg8PM0
>>569
フランと霊夢でアイテム構成ほぼ一緒にして
攻撃揃えてるけどコスト変わらないよ
進めればあんま気にならなくなる 頑張れ

589名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:37:50 ID:B7.Gvt0k0
あ、うん、公式のキャラにマウスカーソル合わせると、一言出てくるなんて知らなかったんだ済まない
妖夢がリック、椛がアリエッタとか、分かりやすいけどやってないやつにはさっぱりだろw
ヤマメは初音だったのか…それでHP高くて反撃高かったのか

590名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:45:11 ID:uik.vfkg0
皆どこ見てるのか疑問だったけどポップアップするのかw
chromeじゃでないから気付かなかった

591名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:54:20 ID:v.UD9QqQ0
しかしルーミアが死ぬたびにもうやだーって言ってて胸が痛いぜ
可哀想

592名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:56:08 ID:QttF/9MI0
パットンの強いところってHPはもちろんだけど再動とアイテム枠の広さだしな。
共通点はHPの高さだけって感じ。

593名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:01:36 ID:4nxdeldgO
>>591
落ち着いて死ぬ前に撤退命令で戻すんだ。効率も良いしね。
てんこさんは撤退だと不満そうで困る。

594名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:04:04 ID:TW2Li.es0
なんでルーミア出す度に1ターンで蒸発しちゃうん?

595名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:07:58 ID:v.UD9QqQ0
>>593
あれって一発分弾受けしてくれるからやられ退場のが効率的だと思ってたけどそんなことない?

596名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:24:13 ID:4nxdeldgO
その体力あればいいけど、風で死ぬんだったら撤退させればすぐにコストが空いて次のキャラが出せるよ

597名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:30:00 ID:v.UD9QqQ0
なるほ、ありがと
最初のうちは丁寧に交換ローテしてたけど最近スピード重視で適当になっちゃってるなw

598名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:33:28 ID:DKOUUO9c0
こいつに構うなよ鬱陶しい

599名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 12:07:02 ID:JZPJC/hI0
ルーミアとてゐちゃんは序盤椛が療養中に肉壁させるね

600名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:05:35 ID:ObJNY30I0
そういや聖の加入条件で20人以上仲間にしてて待機0人って何?
全員撤退させてターン進めても加入しなかったんだが

601名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:09:01 ID:vWN8ZdHk0
>>600
間の中で「出撃可能な」キャラが0人
言い換えると全員出撃中か療養中の状態であればいい

602名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:16:49 ID:DVnS3yV60
撤退の場合療養の必要ターン数-1とかあってもよくねって思う
撤退させずに壁にしたほうが効率が良かったりするし、HP減ってると確実に攻撃吸うし
もうちょっと撤退のメリットあってもいいんじゃねぇかなぁ

603名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:32:30 ID:B7.Gvt0k0
撤退は風ダメージで死ぬキャラを戻して
次のキャラを出すためのものだと思っておけばいいかと
あらかじめ前に出ておけば、沸いた敵をすぐに倒せるからね

604名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:41:29 ID:sUgw.s0QO
そもそも風に耐えられるだけの体力が残ってるなら普通撤退しない

605名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:48:02 ID:Hvx8M2eg0
主力キャラなら敵ターンで死ぬことが分かってれば1ターン早く出すために撤退とかするけどね

606名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:05:19 ID:UxdbROLw0
当然ここで文句?言ってる方々は要望なり出したりしてるんですよね(´・ω・`)

撤退でターンー1は俺も思ったわ、メリットあんまり感じないよな、椛盾くらい

607名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:12:21 ID:QttF/9MI0
撤退で復帰ターン短くなってもスキル持ちいない現状だと
結局風で落ちる奴を撤退させる手間が増えるだけのような・・・

608名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:17:42 ID:5PS/xX260
撤退させたら同一ターンに風や敵の攻撃で撤退したときより1ターン復帰早いしそれでいいんじゃないの?
復帰ターンに手を出す必要性感じないわ

609名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:29:53 ID:B7.Gvt0k0
中央付近にも沸くけど、奥に沸くパターンも多いんだから
風で落ちるキャラを戻して、新しいキャラ出せば
1ターン分奥に進めるわけだから、十分メリットあるよ
中央に沸いた敵ならそのターンに攻撃届いたりもするしね

610名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:39:32 ID:aB/vWykU0
撤退させない理由なんてただ一つ
面倒くさいから これだけ

611名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:43:53 ID:foW4BY9c0
撤退なんてメリット無くていいよ
下手に撤退にメリットがあると、作業が増えて面倒になるだけ
わいども最初のうちは撤退して先出ししてってやってたけど、
後の方になったらどうでも良くなった
必要性があるとしたら、唯一を付け替えたい時に戻す場合くらいだな

612名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 15:24:22 ID:4nxdeldgO
今既にメリットがたくさんあるのにこれ以上要らないでしょう。
妹紅以外のキャラ差は要らない気もするけど

613名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 18:34:19 ID:YwuHU.F20
風で落ちるのと敵ターンの攻撃で落ちるのとでは
療養ターンが違ってくるから
自主撤退はメリットあるよ

614名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 18:39:29 ID:YwuHU.F20
風が吹いた後に残存療養が経過するようなので
風でHP が残る時点でキャラの再出撃間隔が増えてしまう模様?

615名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 18:48:13 ID:5PS/xX260
そこは普通にままにょにょのままのほうがよかったと思うがな

616名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:22:39 ID:QrrneKBY0
好みの問題だろうね
俺は手を掛けたいタイプだからこっちでも問題ない
療養ターン数の重みが増してむしろ好ましい

617名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:27:26 ID:UxdbROLw0
>>615がままにょにょにょままにょほうがよかった
に見えた

618名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:27:46 ID:IyZGTNN20
にょ?

619名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:31:58 ID:4nxdeldgO
まあ、制作者の好みで調整入れただけの話だろうしね。
多少ゲーム性違ったほうが面白い

620名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:48:04 ID:G0vN.PEM0
鬼火異界キツすぎて泣いた
異界組超強化せざるをえないのか

621名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:58:54 ID:GWFZLZGs0
壁を使っていない自分の構成だと人形操術が一番辛いぜ
初期配置次第で失敗する

622名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:59:40 ID:V6T5Yoho0
俺もそこで100ターンレベル上げやってるよ
拡大再動の運ゲーも粘ってみたが厳しかった
深度↑に6人あげてるけど結構時間かかるな

623名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:00:17 ID:idGGZwls0
>>1

624名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:34:10 ID:4nxdeldgO
め組は拡大の基礎値の高い奴を適度に拡大アイテム付けて攻撃力を1確。
他のメンバーも1確にだけしていけば1〜2回拡大発生するだけで行けるよ。
パチェで余裕だったけど魔理沙なら便乗拡大でもっと楽かな。

625名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:34:29 ID:XQXtdbvs0
椛の異界はじめて見たけどすごいな
抵抗低いんだろ?じゃあ俺の超強いこいしちゃんが無意識に無双して終わりじゃんHAHAHA
…と思ってたけどそんな議論ができるレベルの強さじゃなかったでござる

移動5以上のキャラをひとりだけ送り込んで計算しながら逃げ回ったほうがいいんだろうか
まあ、文もまだいないし移動+1アイテムもないから机上の空論なんだけど

626名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:38:44 ID:ZrCiYeoU0
椛の異界は「別にアレを倒してもしまっても構わんのだろう?」と思ったがムリでした(´・ω・`)

>>625
一体を右端にシュウウウトして逃げれ
文でなくても橙やぬえでもいいのよ

627名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:40:01 ID:.oAxrS820
桃を積んだ壁と魔法使いでフルボッコできるぞ

628名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:42:26 ID:GWFZLZGs0
あの椛は魔法アタッカーが3人もいれば残りの3人を生贄にして楽に倒せるよ

629名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:47:07 ID:4nxdeldgO
吹っ飛ばしとてゐでいいのよ?

630名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 21:01:29 ID:XQXtdbvs0
ああそうかこういう時のための桃か…
吹っ飛ばしは確率的に信用するの厳しいから使わないつもりだったけど
桃壁役はLv1でもいいなら吹っ飛ばし高いキャラを壁にしたほうが良さそうだね
ありがとう、リトライしてくる。というか今度こそ俺の古明地姉妹で粉砕してくる

あと橙ごめん移動力5だったなんて知らなかったよ

631名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 21:09:11 ID:Eb6NlyYY0
異界椛は他の5人生贄にすれば
移動4が1人いるだけで勝てる
吹き飛ばしとかの運要素なしでいけるけどやり方忘れた

632名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 22:12:18 ID:4JqyDjpc0
魔理沙とてゐのデフォルト移動4ペアでも十分だな。それぞれが一体受け持ち。

運要素って言ったって吹き飛ばしも適当に装備すれば25%くらい行かない?
誰か犠牲にしながら3回もたたけば半分以上は飛ばせる計算になるよ。

633名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 22:40:16 ID:jzEwHCOo0
>>558
絵馬実装してるんだからそれはない

634名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 22:53:23 ID:4JqyDjpc0
能力アップアイテムは蛇足だったから別にいらなかったけどな。
サポートキャラのコストを上げずHP上げる以外は誤差の範囲だったし。
このゲームサポートキャラいないし。

635名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 22:58:16 ID:bPUfRrRg0
むーなかなか好きなキャラが引けないなー
秋姉妹が連続で来たんだけど、こいつら使えるの?

636名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:07:41 ID:4JqyDjpc0
沢山居る2コスト3-1のうちの一人。
好きなら使えの世界。

637名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:19:54 ID:GWFZLZGs0
異界報酬メモ

アイテム
1,4,5,6,9,10,12,15(妹紅),18,19,20,22,24,25(藍),29,30,32,35,36,38,40(レミリア)


2,8,11,13,16,17,23,26,27,31,33,34,37

霊力
3,7,14,21,28,39

ステージ毎固定で確定くさい

638名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:27:53 ID:XQXtdbvs0
魔理沙
「いいか早苗、私達はインペリアルクロスという陣形で戦う。
 攻撃力の高いこいしが後衛、両脇をレティとさとりが固める。
 お前は桃を6つ持って私の前に立つ。
 お前のポジションが一番危険だ。死ぬ気で吹き飛ばせ」

みたいな感じで(実際には神奈子も壁役で使ったけど)椛2体を撃破。Lv60台でもなんとかなるもんだ
でも吹き飛ばし率25%の早苗と20%の神奈子がこの間に1回も吹き飛ばしをしなかったから
やっぱり何度か出てるけど乱数はかなり偏ってる予感がする
しかし魔理沙の便乗しまくり具合には救われた。うまく陣形組むと強いね

639名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:44:28 ID:U1QQwRP60
ちょっと気になったんだけど便乗って防御無視じゃないよね?
なんかてゐの便乗がみょーにダメージでかいきがするんだが

640名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:52:40 ID:.oAxrS820
wikiの異界ページ、報酬は異界のtopに折りたたんで置いといたほうがいいんじゃないか
やる前から報酬わかっちゃうと結構萎えると思うんだが

>>639
たまに必殺でもないのに倍くらいダメージ出るときあるね

641名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:27:22 ID:RXGH/I2c0
それで萎える人って、そもそも異界の内容とか敵配置とかみないんじゃない?

642名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:30:04 ID:.RtYHxXU0
しかし、あの編集の仕方はどうかとおもうの

643名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:31:46 ID:zXX0zCSc0
だったら編集すりゃええやん・・・そんなに難しい編集じゃないよな?

644名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:43:20 ID:wti.kl4k0
自分では全く動かないけど気に入らないものは文句つけていくぅ

645名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:53:53 ID:NL1.8JWYO
それが俺たちイチャもんブラザーズ!

646名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:01:05 ID:vwoaWCNA0
んもー仕方ないなぁキミタチ

647名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:01:43 ID:vwoaWCNA0
あとはよろしくな!

648名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:07:39 ID:VTTEnsu20
ようやくレミリア入った
強いじゃないか

649名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:14:07 ID:zXX0zCSc0
報酬はどっか別ページ作ったがいいのかな

650名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:18:11 ID:LnA1sa9.0
攻略wiki自分から開いてるのにネタバレ見たくないとか本末転倒過ぎるから心底どうでもいいよww

651名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:32:53 ID:RXGH/I2c0
いちゃもんつけるのは別にほっとけばいいんだが、鬱陶しいのは気に入らないと勝手に消してく奴だな。
バックアップ機能あるってのに。

652名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:57:47 ID:JIBdn9U20
まぁそもこのゲームでネタバレもあったもんじゃないよな、ストーリメインじゃないし
なんならキャラ加入の会話もつけちゃったら?(既にあったらごめん

653名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:17:05 ID:zkYbHtgI0
ずっと一確運用だけど二確運用のが面白いなこれ
一確だと必殺便乗反撃死にスキルだけど2確だと便乗ゲーが楽しい
スキル発動して嬉しい経験があんまりなかったから新鮮だ

654名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:17:13 ID:RXGH/I2c0
つけちゃったらって、誰かがまず保管してなきゃ出来ないんじゃない?

655名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:19:43 ID:WDmlqrqs0
ネタバレになりそうなところは警告付ければいいだろう

ネタバレ騒ぐのも煩いが、意図的にネタバレ不意打ちしようとしてるのも同じくらいうざい
そりゃwiki編集合戦もされるわ

656名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:26:16 ID:/8.u6L7E0
ネタバレ不意打ちってどれのこと?
異界攻略情報に報酬載っけるのは不意打ちでもなんでもないだろw

657名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:29:39 ID:WDmlqrqs0
いや>>652みたいなことってだけで、現wikiに実装されてるものじゃない

658名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:30:18 ID:RXGH/I2c0
意図的かなんて裏取れないじゃん。邪推よくない。

元ゲーでは掛け声台詞とかで育てるキャラ決めたりしたから加入よりそっちの方が欲しいかな。

659名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:39:08 ID:/8.u6L7E0
TOPページとかに書かれたらあれだけど
会話のせるとしたら専用項目つくるだろうし大丈夫じゃない?

660名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 03:33:55 ID:BNvPeVPU0
酒樽が来なすぎるんだがこれ相当レアなの?
緑100倒すのに敵をその何倍倒せばいいのってレベルなんだが…

661名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 04:11:09 ID:kCeAdrkY0
運次第
仲間がじわじわ増えるのをのんびり楽しむといいよ

662名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 04:12:30 ID:DJM4UPSA0
そんなもん
こっちも全員出揃ったのが130階ぐらいだった


wikiに各キャラのページ作ってみた

663名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 04:13:33 ID:nwZKo3Es0
うわああ全滅する!ってところで咲夜さんが5連続で動いてふんふんふん・・・

664名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 04:57:34 ID:2VpxIgm60
コスト-10%とか-20%とかって使える?
教えて偉い人

665名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 06:10:16 ID:DJM4UPSA0
最終的には空気アイテム

666名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:09:14 ID:kuNE6ERc0
>>660
仲間になってないのがあと一桁(60階あたりから)というところでポンポン出だした
といっても3個くらいだったけど

667名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:17:35 ID:AE1JNs0sO
>>664
縮小出来ないから、そこにアイテム詰めて必要なステータス増強して、レベルの方を調整する方がずっと良い。
全売りでOK

668名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:19:17 ID:WDmlqrqs0
コストダウン結構使ってるけどなあ

全売りでOKってアイテム欄縮小状態で全部埋めるくらい集めてる人前提だろ
そんな廃人理論を常識に語られても…

669名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:24:55 ID:NjitEq5E0
唯一品って縮小できなかったっけ?
-20%のは無理とか?

670名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:27:26 ID:iWHY6U3I0
俺は12時間程しかやってないし、最高まではアイテムを縮小していないが
それでも攻撃力アップ縮小2段階2個〜4個積むのを優先して
コスト低下は売ってるがな。
まあ10時間ちょいが廃人というんならお前の中ではそうなんだろう。

671名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:30:41 ID:AE1JNs0sO
10時間もやれば縮小始めるでしょ?
その頃まで使って、他のアイテム付ける頃売ればいいのよ

672名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:46:32 ID:kuNE6ERc0
廃人じゃないけどコストダウンに枠使うなら攻撃力上げるほう優先させるわ
許容コストギリギリ使いきるように調整するの面倒だし

673名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:05:39 ID:oxsQ1TCw0
初期値は誤差ということにして計算に入れず考えると
必要霊力を無視して、同コストでの能力として考えた場合
同じコストでの翡翠玉4つの攻撃力40%の効果と
おつまみによるコスト10%削減の攻撃力は
翡翠玉44個積んでるキャラで等価となって
それより多いならおつまみが有利となって
少ないなら翡翠玉が有利となるんじゃないかな
おつまみは攻撃力以外に、HPや防御力も上がるけどその分霊力も使うね

674名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:17:01 ID:oxsQ1TCw0
翡翠玉揃ってなく、通常の勾玉も使用していて
勾玉4つ抜いて入れると考えると、攻撃力20%となるから
唯一品や翡翠玉や通常の勾玉で攻撃力が220%増加した時点で同じくらいかもね

675名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:22:02 ID:AywX5dH20
おつまみは紫に使ってるかなぁ
コスト高くて砲台でダメージ受けないから戦線に長く居座るので

676名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:30:23 ID:xlrscgFw0
みんなキスメの話に夢中やね
可愛いから仕方ないか

677名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:46:34 ID:M/Mm.v2k0
いい加減うぜーよキスメ厨
失せろ

678名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:02:50 ID:AE1JNs0sO
>>669
コストの唯一は縮小出来ない種類じゃなかったかな。
まだ持ってないけど。


縮小出来たら資金余れば付けるし5コストも運用しやすいんだけどね。

679名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:13:06 ID:kCeAdrkY0
>>676
気にすんな
俺は和む

680名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:13:43 ID:h2ElIQF2O
刺身は縮小できないのだ・・・
おつまみは50円で売れるから美味しいよね
ボムも見習ってほしい

681名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:20:26 ID:vUasVtvQ0
刺身縮小できるぞ。
しばらく来てなかったがパッチで出来なくなったのか?

682名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:29:00 ID:AE1JNs0sO
ほう、そうなのか。
短にみんなアイテム選別で先送りしてるだけだと思うよ。
料金とか解ればwiki編集なりここで教えてくれんかな。

683名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:38:00 ID:TlrduHLY0
俺の咲夜さんがこない

684名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:41:24 ID:kCeAdrkY0
お前の為に身支度中なんだよ
言わせんな恥ずかしい

685名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:42:56 ID:ONn04o/.0
>>683
うちで眠ってるLv1咲夜とうどんげ交換してくれ・・・
いつまで待たせるのん

686名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:46:58 ID:ONn04o/.0
てかふと残りユニット数えてみたら残り8人中萃香ルナサ除くと6人なんだけどその中に欲しいキャラが3人いた
どんな嫌がらせだよwww

687名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 13:18:37 ID:AE1JNs0sO
敵専で良いから名無しの本読み妖怪来ないかな。
髑髏兵ポジションとか…

688名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:06:28 ID:OP1t.hCc0
便乗は防御無視だよ
抵抗9999999のアレに便乗衣玖さんでダメージ通る

689名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:08:30 ID:k.qm3CfI0
そういえば風ダメージってどうやって計算するの?
体力に対しての%かと思ってたけどL1キャラが風だけで落ちて吹いた

690名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:10:48 ID:OP1t.hCc0
現在の階層の2倍だよ

691名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:12:34 ID:k.qm3CfI0
>>690
ありがとうありがとう

692名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:20:40 ID:oxsQ1TCw0
>>688
試してきたけど、防御無視じゃなかったよ
1レベルキャラ並べて殴らせたら便乗ダメージも1だった
先に攻撃したキャラが物理だと、便乗ダメージも物理で計算しちゃってたり
もしくは便乗ダメージ自体が、全て物理で計算してるみたいな
バグがあるだけだと思う

693名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:31:57 ID:642DD06I0
便乗上手く使おうと、てゐ1確で真ん中にして
HPだけ最低限確保した長射程キャラで四方挟んでインペリアルクロスしてるけど
まぁ便乗の確率通りっちゃそうなんだが信用ならんなw
コストや使用経験値の割に殲滅力あると思ったんだが、素直に1確3、4人導入した方が精神衛生上よかったw
確率的に半々程度なのに便乗発動しないとイラつくようになっちまったw

694名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:36:07 ID:.iPt7.G.0
2*2まで縮小出来ない唯一とか何の為にあるんだよまじで

695名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:45:18 ID:8.SF8mE60
鈴の霊力アップは2割増しだった
アイテムドロップは実感できないけどこっちも2割増しかな
増えた霊力をつぎ込めると考えれば2割って大きいのだろうか

696名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:46:40 ID:AE1JNs0sO
作ってる人はそこまで元ゲームやり込んでる訳じゃないから気が回らなかったんでしょう。
ネタアイテムと思えばOK

697名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:46:55 ID:K4PbS4hE0
>>693
土間から出す隣に移動させる殴る×4とかこまめにやるのも面倒だしなぁ。
メインの攻撃にするのは確率頼みで不安が残るというか・・・
便乗なんて削り残しが出たときに倒す手段が残る程度の気持ちで使うほうが気が楽だよ。

698名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 15:13:16 ID:1BAB1mbc0
ところですいかとルナサは

699名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 15:17:21 ID:nwZKo3Es0
すいかとルナサは犠牲になったのだ

700名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 15:49:31 ID:hBkgvjME0
バグの犠牲にな・・・

701名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 15:55:19 ID:k.qm3CfI0
そういえばアイテムのカンスト数って99以上あるよね?
ロストしたりしないかちょっと心配になった

702名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:11:22 ID:AE1JNs0sO
既にカンスト数とその時の処理を調べてくれた人がいる。
ログ参照

703名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:18:47 ID:k.qm3CfI0
>>702
カンストとアイテムでログ検索してもなかったんだけど、キーワード教えてもらっても大丈夫だろうか

704名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:23:29 ID:3ALmMywQ0
一部キャラの台詞がネガすぎて使いにくいのをどうにかしてくれんものか

705名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:28:31 ID:oxsQ1TCw0
私利私欲のために、脅してこき使ってるわけですし…

706名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:58:00 ID:vUasVtvQ0
特殊効果0%のキャラでも、アイテムで増強してやれば
ちゃんと専用の台詞を喋ってくれるのは嬉しい仕様だと思った

707名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 18:24:32 ID:lAPWsIL20
そういう台詞の収集は需要高いよ

708名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 18:38:24 ID:9kWekpJI0
便乗は最行動率83%まで高めた咲夜さんの四方を囲んで攻撃して貰えばワールド状態
自分は+4%二つ外してそこに体力up積んでるけど

709名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:15:37 ID:TlrduHLY0
敵が激しく強いんだけどみんなレベリングとかしてるの?

710名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:17:58 ID:A2M4NqJ60
>>703
カンストは999らしいね。それ以降は金になるって検証してた人がいたな
ログどの辺かは忘れたから確認したいなら自分で探して

711名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:23:01 ID:RXGH/I2c0
>>709
レベル上げなきゃ当然敵が倒せなくなるけど、足止めての経験値稼ぎのことかな。
いかに勾玉を小さくしていっぱい持たせるかでどんどん少ない経験値で前進できるようになるよ。

あと無駄にレベルを上げすぎず、丁度いい戦力を必要な人数用意する事が大事

712名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:23:25 ID:642DD06I0
>>709
にょ系のゲームって、アイテム揃わないうちはレベル上げるしかないけど、
揃ってきたら攻撃うpのアイテムで埋めて1撃で敵を倒す作業ゲーになる

1階降りると敵がどれくらいステ上がるか調べて、1確に必要な攻撃の倍率出してそれに合わせてアイテムとレベル仕込むだけ
何も考えずにアイテムとか放置気味で、ただ階=レベルみたいにやってると、階が進むにつれてどんどん1確から離れてく

713名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:26:53 ID:kuNE6ERc0
>>709
異界を一周するまでは異界クリア→前進
クリアした後はちょいきついかなーってところまで前進していく

714名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:28:49 ID:oxsQ1TCw0
時間かけてもいいなら、2コストキャラのレベルをマップの倍に上げてけばいい
レベル上がったら進める形でいけば1確運営で楽
これである程度慣れてアイテムも揃ってきたら
好きなキャラ育てていけばいいんじゃないかな

715名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:35:31 ID:TlrduHLY0
>>711-713
ありがとう
異様に敵が強いと思ったけどやはりレベル上げいるのか
とりあえずゆうかりん砲卒業まで頑張る

716名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:14:53 ID:OIpbI9kk0
今しがたwikiの、俺が心の底から愛してやまないキャラの戦闘セリフ項目を編集してきたところだけど
再動が0%だったのを12%まで上げたにも関わらず
発動するまでに酒メーターが2巡するくらい戦うはめになったのはなんとも解せない
その間再動率2%のキャラが2回も発動したりするし

この手のゲームの「確率」にはつきものの現象かもしれんけどね

717名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:16:04 ID:AIXugTB20
ままにょにょからして偏りまくりだったからある意味原作通りといえる

718名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:38:37 ID:SLkOomu2O
何かと思えばアリスソフトの「かえるにょ」シリーズのまんまパクリゲーかこれ

719名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:44:18 ID:eH3Z4Dc20
東方キャラでにょやりたいゲーだよ

720名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:52:50 ID:oxsQ1TCw0
かえるにょと言われると、強制スクロールじゃないと満足できないギギギ

721名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:54:53 ID:kuNE6ERc0
やべぇ調子に乗って前進しまくってたら一確からニ確にズレこんできたw
霊力の割り振りが間に合わなくて数で押し切らないと詰みかねん…

722名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 22:12:57 ID:vUasVtvQ0
ミスしたり待機のままターン終わると
再行動は発動しないよね

723名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 22:17:45 ID:tXUBFbMs0
咲夜さんが再行動高くて命中低いのはそれでバランス取ってるってことか

724名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:14:30 ID:ioj7gx320
やっとサブ嫁の鈴仙が入った
長かった…

725名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:15:26 ID:tXUBFbMs0
俺はメイン嫁だからうどんげすぐ来ましたよ!

726名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:16:20 ID:OIpbI9kk0
初登場時のセリフ全部文章に書き出したら長すぎわろた
一応wikiのヤマメの項に載せてみたけど、もう少し見やすくかつコンパクトにする方法ないかな…

727名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:18:19 ID:ioj7gx320
>>725
実に53/60人目だった
キャラソート2〜5位が全部50番台ってどういうことなの…萃香とルナサでないのにw

728名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:20:05 ID:go7ldhN20
さっきやっと静葉さま来たわ…あとリリカとメルラン早くこないかなぁ
まああまり早くこられても霊力とお金切らしたんですけどねはは…

729名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:22:59 ID:ioj7gx320
>>728
俺もメルラン52人目だったよ
プレイ時間80時間超えであった…もっと序盤で一緒に戦いたかった

730名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:24:25 ID:zXX0zCSc0
とりあえず使用中のキャラの評価書いてみたがこんなもんでいいのかな

731名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:44:01 ID:kHa5qNrM0
地味にセーブデータの場所的にバックアップめんどくさいんだけど
場所変える方法ってないの?

732名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:06:53 ID:.vkgxW860
>>730
とりあえずあんまり比較論に陥ったりしてないし
このキャラの有効な活用方はこんな感じって提案も
角は立ってないしいいんじゃないかな

元ネタのwikiには近い性能のキャラのステとかも併記してあるけど
テンプレの段階では作らなかったからね…

733名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:06:55 ID:ABM7rEv.0
そのフォルダのショートカットをデスクトップにでも作りなさい

734名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:08:18 ID:x2VWvOh.0
そういや地底ダイブのデータってどこに保存されてるの?
Dataってフォルダを丸々コピったけど全然バックアップできてなかった

735名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:12:11 ID:A2/2bXnk0
咲夜さんが仲間に入った今、誰が最も砲台役に適しているのかがわかってしまった
咲夜がついて離れないのはお嬢様1人でよかったのだ
しかしこのお嬢様弱すぎである

736名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:12:38 ID:6G4FvxPE0
ルナ姉はどうなるかね
妹たちは使いやすくて重宝しているけど

737名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:15:22 ID:55tpLORA0
ルナサとスイカがきたら本気出す

738名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:20:03 ID:i2UgRWzs0
バックアップとれるのか
フォルダごとコピーしてコピーした方でフォーマットしたら
元の方も最初からになってひどい目にあった

739名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:23:56 ID:uMGfIpus0
マニュアル嫁

740名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:25:09 ID:wI6IyjW20
たぶんDocument and Settingの中にあるApplication Data
その中のGMLに地底ダイブがあるな。ついでにスクリーンショット撮った分もここにあるようだ。撮れないと思ったらそういうことだったのか・・・
最近の東方の保存場所形式と一緒だね

741名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:30:11 ID:x2VWvOh.0
Application Dataを検索してみたけど見つからぬ…
Win7だと形式が違うんだろうか
いつか誤クリでフォーマットしそうでこわい

742名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:40:35 ID:wI6IyjW20
リードミーに書いてあったわ

743名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:43:04 ID:x2VWvOh.0
マニュアルってれあどめのことだったのか…
目は通したのになと思って全部見てもやっぱりないからおかしいと思ったべさ

744名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:43:55 ID:SnCCd3vM0
おやすみキスメ

745名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:45:13 ID:x2VWvOh.0
あれ?やっぱAppDataフォルダないな
ドキュメントフォルダをDドライブに移したからか?
どこに保存されてるんだこれ

746名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:48:25 ID:SnCCd3vM0
>>745
隠しフォルダだから
フォルダオプションで隠しファイル表示にしてないと見れないですよ

747名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:49:43 ID:/R/1MMrI0
隠しファイルを表示してないだけとか
そういうオチではあるまいな

748名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:53:20 ID:x2VWvOh.0
>>746-747
今まさにそこに行き着いたところだった、ありがとう
しかしこれCドライブに保存されちゃうのか…保存先帰変えられないのかな
CドライブSSDだから書き込まれると困るんだよなぁ…

749名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:56:18 ID:aU/9bCek0
保存場所がだるいってのは同意だが
SSDはそんな簡単に寿命こねーよw

750名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:00:14 ID:x2VWvOh.0
寿命はこないけど書きこみ回数で劣化するから頻繁に書きこみたくないんだよね
ブラウザキャッシュとかTempフォルダとかも移動した方がいい
東芝のやつは比較的劣化に強い(それでも劣化自体はするけど)らしいけどうちのC300だからねぇ

751名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:06:11 ID:AgOhhT/s0
どうしても気になるならUsersを違うドライブに移動しようか
AppDataなんてこのゲームが問題にならないくらい書き込まれてるはずだぞ

752名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:09:25 ID:rA25B1Lk0
そういえばにょの時は初回起動時にバックアップを取ってくれるソフトを有志が作ってくれたなあ。
ああいうのが欲しいぜ

753名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:09:38 ID:x2VWvOh.0
>>751
ドキュメントとマイピクチャ移動して満足してたよ
そうしてみる、若干スレからは脱線しちゃったけどありがとう

754名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:16:05 ID:QbsOzJ9g0
色々情弱すぎワロタ

755名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 04:18:15 ID:lTeFS5k60
唯一出ねー修正来てくれー

756名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 04:57:28 ID:.vkgxW860
異界四周目まで唯一来なかったけど一個きたら連続で来たよ
取ったのはもちろん命中+10
ええ、咲夜さんのためですとも

757名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 05:21:05 ID:InRybnvA0
異界椛難しすぎるんだけどだれか攻略法書いてちょ

758名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 06:38:25 ID:PHT3oFV6O
過去ログ位見たら?

759名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:28:21 ID:PHT3oFV6O
wikiが2つに増えたね。
新しい方が携帯で見る分には軽くて良いんだがややこしくなりそう。

760名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:37:40 ID:76XqcVlQ0
新しく建てる意味が分からない

761名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:42:21 ID:JnR.Npm.0
……なんか怪しい匂いがするぞ
永琳の攻撃が16になってる(本当は14)
さっきまでこっちも16のまんまだったんだ
もう直したけど
よもやと思って見てみれば

762名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:59:14 ID:PHT3oFV6O
wikiなんて意味を求めて作るものじゃないしねぇ。
使いにくければ淘汰されるだけの事よ。

モンスターハンターとか人気ゲームのwikiなんてそれこそ大量にあるし。

763名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:12:24 ID:qhk6zxc.0
まさに>>759的な理由かなんかじゃないか?
よくしらんけど

764名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:35:59 ID:aYaREWpQO
今北用

ttp://www45.atwiki.jp/tohotd/
このスレ発祥のまとめwiki

ttp://wikiwiki.jp/thdive/
新しく作られたwiki
利用規約によると個人サイト
>>761によるとデータをパ  借りてきているようだ

見るだけの人はどっちでもいいけど編集者は・・・
転載禁止とか書いても借りられちゃうだろうな

765名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:38:18 ID:P1015jpE0
よくわからんがたまにアフィ目的で後発で立てて必死にアッピルするwikiとかゲームによってはあるし
様子見でというか当面は今までのメインでいいんじゃないか

766名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:38:56 ID:.7uJpj9g0
何処にあるんだと思ってググったら出てきたわ
みんなよくこんなの見つけてくるなー
利用規約ってのがあって見てきたら
個人的なwikiに近く広告も増やしたりするかもしれないけど
情報提供はありがたいですっていうスタンスみたいだね

767名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:49:33 ID:0Vi/ijdg0
移す理由がないから現行のままでいいんじゃね
異界用のエースが物理ばっかで香霖堂防衛が魔法に偏ってゾンビ妖精地帯がきつい
バランスって大事ね

768名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 11:03:45 ID:55tpLORA0
個人的なwikiとかどうせアフィ乞食のwikiだろ

769名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 12:16:04 ID:PHT3oFV6O
ところでwikiの会話ログと台詞集上下逆の方がよくない?
台詞はネタばれって程でもないし、会話ログが下の方に行った方がよさげに感じる。
会話の方は長さもまちまちだし埋まる気配もないし。

台詞埋めついでに修正しようかと思ってるんだ
がどうかな。

770名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:12:40 ID:A2/2bXnk0
異界メンバーから外れた紫とさとりんを中心に防衛チーム組んだら動物園になってワロタ

771名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:14:11 ID:.vL2SQ6A0
みんな何人くらいで回してる?
うち13人を総コスト÷6まで上げてループしてるんだけど霊力カッツカツ

772名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:22:39 ID:IE7mGx1w0
数えたら20人だった
異界用の震度と同レベル6人に震度の半分が14人

773名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:24:44 ID:.vL2SQ6A0
カツカツは嘘だった
ただ物理に強い敵でも物理で一確できるように調整してるからめんどいだけだった
みんなはひまわり妖精(物理に強い)とか確2調整か魔法確一にしてるのかな?

774名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:33:48 ID:2uJIb83oO
14人で進めてるけど物理特化のやつは二確で通してるな
俺も霊力カツカツとまではいかないけどゆとりはない感じ
ガンガン前進して稼ぎをまったくしないせいもあるが

775名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:52:26 ID:.7uJpj9g0
ダイブは反撃率妙に高く設定されてるから
異界用に育てた椛で簡単に霊力稼げるので
一確割ったら椛で稼いでレベル上げて
また一確割るまでと進めてる

776名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 15:01:28 ID:PHT3oFV6O
異界にLV1移動7を何人か用意すると人数絞れるよ。
羽と薬積んだ橙とか

777名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 15:08:43 ID:Tsqewf2c0
改めて数えたら30人以上だった
異界用とか何も考えずに嫁達を育てまくってた結果だよ
深くなるほど辛くなってくるけどな!

778名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 16:59:49 ID:2ufVuUfA0
レベルうpページの1ページ分だけ育てると収まりが良い
人数的にも不足しないし、多過ぎもしない

779名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:23:35 ID:cqvhFUTQ0
これが大地のめ組か・・・
たしかに拡大か再行動が無いと厳しいなあ
どんなキャラ使って突破した人が多いんだろう
それなりの火力と拡大があるパチュリー辺りかね?

780名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:29:21 ID:cqvhFUTQ0
大地のめ組じゃなくてめ組で抽出したら普通にもう何度も話題に出てたね・・・サーセン

781名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:53:20 ID:B2c1mp0U0
色んなキャラ使ってるけど、床の間のランキング見たら、
持続ターン、総与ダメ、総被ダメ、攻撃回数、被ダメ回数、撃破回数でてんこが6冠
加えて他のランキングにも大抵上位にてんこが食い込んでるんだけど、いまいち活躍してる気がしないぜ

782名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:02:11 ID:PHT3oFV6O
だって体力多いからずっと戦場に居るんだもの

783名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:05:59 ID:AXmbnGqQ0
ランキングなんてあったんだな・・・今知ったわ。
咲夜の再行動回数が桁違いでワロタ

784名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:06:46 ID:MH7zVJiY0
被撃墜が少ないって事はやっぱり体力の高さによる持続力の差じゃね?

うちは落とされた回数だけ橙がトップだな。移動力の高さから不利な状況でよく特攻してるから

785名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:24:05 ID:DRcpOPlw0
仲間に加わる時の会話をちょこちょこ集めてるんだけど
キスメが加入する時のこのシーン
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8476.jpg
って、たぶんセリフの内容的に霊夢じゃなくて妖夢の間違いな気がするんだけど
wikiに書く場合はありのままに書いたほうがいいよね…?


椛の異界で桃持たせて囮にしたキャラの被ダメランキングが爆上げしててワロタ
…けど、ちょっと罪悪感

786名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:25:51 ID:MH7zVJiY0
>>785
ダメージ量ランキングってオーバーキル分もカウントされるのか

787名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:30:02 ID:AXmbnGqQ0
うちのワンポイント壁の橙も被ダメ総量1位になってるからオーバーキル分も間違いなくカウントされてるよ

788名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:31:15 ID:DRcpOPlw0
>>786
1回も使ったことなかったキャラに桃6つ持たせて椛異界で囮にして
終わったら5つ消費してて被ダメが38395になってたから(深度は37F)
オーバーキル分もカウントされてると思う

789名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:32:46 ID:2uJIb83oO
風にギリギリ耐えられるくらいに体力調節した壁要員の橙が総被ダメージトップでワロタ
ワロタ・・・

790名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:53:49 ID:.7uJpj9g0
>>785
ですます調霊夢とか新しいな

791名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:18:11 ID:B2c1mp0U0
wikiのキャラ評見るまで意識してなかったけど、
文に羽一個持たせれば異界に突撃出来るのか

792名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:49:54 ID:Tsqewf2c0
そういえばこれって選べる曲増えたりするの?

793名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:51:51 ID:rA25B1Lk0
そのうちパッチで増えるかもって言ってるね。
自分で追加はムリ

794名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:54:50 ID:Tsqewf2c0
>>793
過去ログ見る前に質問してすまん、ありがとう
パッチwktk

795名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:04:54 ID:yi4A9Bqc0
ルナ以外画像もセリフもないのは出ないよね?
それと異次元が出る確率高すぎる気がするがこんなものだっけ

796名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:07:08 ID:AXmbnGqQ0
確率も何も確実に出る

797名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:11:10 ID:rA25B1Lk0
場に異次元なければ確定ででる

798名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:21:33 ID:ObdLdy4w0
陰陽玉うぜー
魔理沙とレティが過労死しそう

799名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:29:47 ID:rA25B1Lk0
陰陽黄と向日葵赤がラインダンスしながら襲ってくる今の階がだりい

800名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:30:09 ID:lud3d7c60
うどんげの台詞からすごいアリス臭を感じる
ひんひんとかすんすんとかしくしくとか言わせたい

801名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:32:03 ID:6uFUgd7g0
ヘタレっぷりはかなみに通ずるものがあるかもしれない

802名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:33:46 ID:55tpLORA0
スイカは犠牲になったのだ・・・

803名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:36:07 ID:rA25B1Lk0
真面目だけどへたれってのはものすごくかなみっぽいなw

804名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:37:23 ID:KkvZpUn60
うどんがかなみっぽいとかあれ思い出すわ

805名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:40:06 ID:2ufVuUfA0
撃破されたときの天子ちゃんが嬉しそう過ぎる件について

806名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:49:03 ID:.7uJpj9g0
わがままな姫に超優秀な侍女の永遠亭って言われてみればリーザスに似てるな

807名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:19:39 ID:c7E12TA.0
うどんげはやっぱかなみちゃんに結構似てるよなあ
リアマリスかなみの図式も似てるし見た目も似てるし能力もどことなく忍者っぽいし
まあ潜在能力ではうどんげのほうが上っぽい以外はかなり共通点あるとおもうわ

808名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:21:48 ID:fwWKPqUc0
現在地底23階層 ユニット30/60 総ターン872 異界1回目 15階層までクリア
最高アリスの80レベルなんだが唯一品や中級、上級アイテムが出るのはいつからですか?
翡翠の勾玉は1つだけ異界クリア時に手に入ったのですが

809名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:25:21 ID:rA25B1Lk0
運です。悪ければ100Fでもでません

810名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:27:33 ID:lTeFS5k60
そんなハイペース稼ぎで大丈夫か

811名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:29:03 ID:fwWKPqUc0
>809
早い返答ありがとう

運ですか
ありえるのは葛篭、異界クリア
他は敵を倒したときもありますか?

812名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:29:50 ID:r9sRQc5k0
>>808
唯一品以外は異界戦、葛篭、敵ドロップで出るよ
5%品以外は稀にしか出ないけど

813名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:31:58 ID:fwWKPqUc0
>810
大丈夫だ、問題ない

実際アリス以外は普通くらい
スタメンが少し高いくらい30中〜後半、椛は40まで上げて敵の中突っ込ましてるけど

814名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:38:39 ID:YuOGV4es0
10%品は敵からは出ないぞ

815名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 23:41:30 ID:c7E12TA.0
敵がアイテム落としやすいとは言え10%品でなかったり絵馬まで遠すぎたりするのはちょっと調整して欲しいかなあ

816名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 23:48:53 ID:YuOGV4es0
一番調整して欲しいのは金かな
300でいいじゃん

817名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 23:51:20 ID:CgRnKIEc0
異界報酬が半分固定なのは参ったな、唯一箱からも出して欲しい

818名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:32:51 ID:JvFYG0Zo0
まあ、唯一品でたって戦力が劇的に上がる訳じゃないんだけどね・・・。
縮めるのに大金要るし。

影響でかいのは移動射程品くらいじゃないかな。

819名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:34:38 ID:35yyedZM0
唯一品は嫁に付けて楽しむ物

820名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:44:12 ID:m0/iXvFs0
移動射程はガチだな

821名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:47:00 ID:XzNCkjzw0
命中とか確率系技能の唯一品は普通のアイテムがほとんど縮小できないから
スペース的に助かる。ただ金が滅茶苦茶かかる

822名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 01:00:04 ID:JvFYG0Zo0
確率系は1確パラメータ運用してればそれ自体が空気になるから別になくても・・・ってなる。
メインに据えるキャラ次第では命中は欲しいかもね。異界のリセットが減る。

823名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 01:16:09 ID:m0/iXvFs0
拡大と再行動は1確運用でもおいしい

824名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 01:44:45 ID:8b9XA0Hk0
幽香にHP特化つけまくったら恐竜みたいな強さになってワロタ
2-1でも何の問題もなく無双できるんだな

825名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:09:55 ID:MJbfRv4I0
射程は使えるけど移動2は微妙かなぁという印象
異界でも移動2でできることは射程2でできるし走れても配置で詰まること多いし

826名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:20:53 ID:XzNCkjzw0
文ちゃんにつければレベル1でも異界に入れて
もみもみと鬼ごっこできるよ

827名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:23:25 ID:MJbfRv4I0
移動+1を2個つければいいかなぁってのはダメ?

828名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:40:12 ID:49Pr7iR.O
アレな方法だが、ファイル入れ替えれば例の二人見れるな

829名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:43:41 ID:m0/iXvFs0
>>828
能力とかもわかる?

830名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:30:42 ID:7B8bJf6M0
異界選別で唯一狙おうとおもったがギブ。
だめだ、心が死んでしまう。

みんな!異界選別で唯一無二狙おうとか思うなよ!勾玉程度にしておけ!

831名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:31:37 ID:h7oEvRbE0
三周したけど唯一2個しか出ないです;_;

832名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:32:58 ID:tamij.q60
>>828
俺はもう自分でフラグ立てて二人仲間にしちゃった
さすがに非公式すぎるから情報公開はできんが

833名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 05:36:35 ID:j5XyTNRc0
主要メンバー25人以上でまわしてるけど、効率悪いなぁ
今30階で全員34Lv、1200ターン経過。霊力とアイテム稼ぎに時間がかかりすぎる

834名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 05:43:36 ID:XguuLlVs0
さっさと進んだ方が霊力も金も稼げるぞ

835名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 06:01:33 ID:Re63IAcc0
このゲーム深度上げてもそこまで取得霊力変わらなくない?
気のせいか

836名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 07:07:28 ID:X2riHwHUO
>>830
選別でだしたって、少ない階で手に入るだけでかかる時間は大差無いんだから、普通に進めた方がアイテムも仲間も増えて良いとあれほど言ってるのに…。
出た時の選別だけにしとけ。

837名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 09:07:01 ID:TdMxvFY60
まあ基本的に進めるなら進んじゃった方が色々と捗るよこのゲーム
ただでさえ異界戦で結構足止め喰らうし

838名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 09:20:17 ID:jtgGESoA0
異界妹紅のフリーズやら強制終了やら何とかならんかな

839名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 10:19:26 ID:Re63IAcc0
wikiの異界項目が使いづらくなってる…
異界ボタンポチでリスト出る仕様に戻らん?

840名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 12:13:06 ID:cBBEeNO20
うどんげ嫁だけど撤退させたことなかったからWikiのセリフ集見て笑ったw
喜びすぎw

841名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 12:21:24 ID:RSfzaFug0
なんかうどんげとてゐはだれてめ系な気がするが気にしないことにした

842名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:08:30 ID:p8XkzUSY0
妖夢使ってる人に聞きたいんだけど
みんな移動、射程、攻撃UPのアイテムだけ積んで運用するのが基本なんかな?
今ひとつ活かしきれてる気がしなくて悩んでるんだけど

843名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:13:20 ID:m0/iXvFs0
>>842
俺はそうしてる 前は射程2個積んで3-3で運用してた
今は射程の唯一と移動1個積んで4-3で運用してる

844名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:15:04 ID:MmnmVkEo0
妖夢は体力と攻撃だけ積んで使ってるけど十分役に立ってるなあ
もともと攻撃高いしそこそこタフだし使いやすいと思うんだが

845名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:24:32 ID:p8XkzUSY0
やっぱりそうなるか
じゃあこの方針のまま絵馬を優先的に回してやってアイテム注いでやるかな
唯一品をつけてやる余裕があればもっと楽になるんだけど・・・このゲームほんと育てる人数絞らないといかんな

846名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:45:04 ID:poGSq3j60
おはようパッチきた?

847名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 15:51:57 ID:eLK9/uXc0
けーねえーりんぬえ強化フラグか

848名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 15:58:52 ID:m0/iXvFs0
永琳はアイテム全部あければ強キャラの部類に入るけどな
空けない限りは劣化咲夜さんだけど

849名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:00:10 ID:0uYUZ.p60
そろそろ公式でパッチについて何らかのアナウンスが欲しいよな…

850名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:01:38 ID:cBBEeNO20
でも愛がある方は弱くても使う的なことも言ってるしコスト4は強化されなそうだし期待しないほうがいいんじゃね

851名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:06:10 ID:poGSq3j60
>>849
だなぁ。見通しが全く立ってないにしても報告くらいほしい

852名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:09:30 ID:ls9l1oTI0
時間ないからツイートで
って今アナウンスがあったところだよ

853名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:56:39 ID:hlmf7A.I0
作者が想定より弱いと思うのが慧音、永琳、ぬえか…想定してたのがどのくらいか知らんが。
慧音はどう見ても弱すぎだと思うけど、永琳とかぬえはコストの割にってことかね。
コスト無視できるくらいまで進めばそこそこだとは思うけどね。高移動、射程キャラという枠の中では。
まあワイドじゃないんで高移射ってあんまいらないんだけど。

854名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:57:52 ID:j5XyTNRc0
俺はよく強化した咲夜、永琳、白蓮で無双してるけどなぁ

855名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:58:22 ID:poGSq3j60
キャラ強化より先にスイカとルナサはよ

856名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:03:38 ID:9CKSQ4NE0
改造の萃香ルナサパッチ公開したら怒られるかねぇ

857名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:05:01 ID:ls9l1oTI0
作者がルナサとスイカが最優先だって言ってるだろうが 字も読めんのか
いちゃもんつけたいだけなら地底に帰れ
そしてルナサとスイカを迎える準備を整えろ

858名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:05:57 ID:qOOMf/ww0
そりゃーダメだろ
その改造パッチの責任を公式が持つことになるぞ セーブデータ同じなんだし

859名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:06:12 ID:DhsQMqXY0
虫が異常に弱い気がするんだが経験値あたりのレベルで計算すれば強いの?

860名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:06:59 ID:vmwg4Hwg0
リグルカッターの悪口はよせ

861名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:07:36 ID:m0/iXvFs0
>>859
弱いよ

わいどとは違うけど何だかんだで移動射程は欲しいかな
最初の方は我慢出来るけど後の方になると面倒くさくてしゃーない

862名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:09:50 ID:fFFkH6fw0
>>859
霊力あたりの攻撃力は下から七番目くらい

863名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:10:18 ID:X2riHwHUO
唯一品使わないかぎり5×5アイテム使わなきゃ増やせない数値が高いって強い事自体は間違いないよ。
慧音はメイン盾にしたかったにしては、コスト比、霊力比防御が悲惨過ぎる。
椛とコストと素質交換したら調度いい感じがする。

完成間際にやったらしい2コスト強化の被害者かな。

864名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:11:50 ID:9CKSQ4NE0
やっぱダメか
てか作業自体は数時間で終わるレベルの簡単さだからさくっと代わりにやってやってもいいんだけどなぁ…

865名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:16:45 ID:X2riHwHUO
リグルは反撃の高さが売り。
普通低コストに反撃求めないし、反撃自体が元々求められないし、2コストトップクラスのヤマメが反撃も備えてるから弱そうに見えるだけ。

866名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:18:49 ID:ls9l1oTI0
改造公開はやめとけ
お前のそのパッチが元で発生した不具合も
全部公式に苦情が行く事になるんだぞ

新参の少人数サークルにどんだけ負荷かけるつもりなんだ
そこまで考慮してるか?

867名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:19:54 ID:eLK9/uXc0
まあ最優先でスイカルナサパッチ作るって言ってるし
1、2週間でくるだろうさ

仲間全部揃えてないプレイヤーにしてみれば
最後の酒二人がスイカルナサになる程度のことだし

868名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:20:28 ID:oLcXZx8o0
とりあえずシコシコ地底潜ってるからパッチでたら教えてね

869名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:25:50 ID:ls9l1oTI0
発言しといてなんだが言い方がきつかった すまん
でも海賊版パッチはそういう危険性があるのを分かってくれ

870名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:28:16 ID:fMHeSYHk0
堂々と不正改造を公開とかよく恥ずかしげもなく言えるもんだな…
通報して規制して欲しいくらいだ

871名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:32:21 ID:9CKSQ4NE0
>>866
ちょっと言い方トゲトゲしいぞ落ち着けw

さすがにそこは非公式なこと、バックアップを取ること、公式に文句言わないようにってことは明記するつもりだけど
まあそう言っても言うやつは言うからな
やらんに越した事はないか
本当に簡単な作業なんだがなー

872名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:33:45 ID:m0/iXvFs0
>>871
能力だけ教えて欲しい

873名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:33:59 ID:eLK9/uXc0
作るといってるパッチを作者より先に出しちゃ確かにまずいわな

まあ本家では出る予定のないパッチを有志で・・・なんてのは稀に良くある

874名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:35:04 ID:qOOMf/ww0
ところでその改造パッチで出たルナスイカは本キャラと同じ性能なのか?
そうならアイテム枠だけ教えてくれ 絵馬用意して本パッチ待ってるから

875名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:35:14 ID:9CKSQ4NE0
>>869
と思ったら謝ってたか
まあそこはわかってるよ、言っても文句言うやつ出てくるだろうしなー
やるにしても公式がOK出したらこっちの責任でかな

>>870
非公式だけど不正ではないと思うが
まあ煽ってるだけだろうけど

876名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:37:20 ID:8Vea/8/Y0
>>875
お前はライセンスを一度でも読んだか?

877名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:37:23 ID:ls9l1oTI0
>>871
善意で言ってくれてるのは分かってるんだ
重ね重ねすまん

だが簡単だからと言うのはやる理由にはならん
お前さんのやろうとしてる事は
救世主たり得んからマジやめとけ
結果的に誰も得しない

878名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:38:41 ID:9CKSQ4NE0
>>872
>>874
気持ちはわかるし教えてやりたいのはやまやまなんだが、先行情報公開はなおさら許可もらった方がいいんじゃないかなと思った
それ言うだけだったら内部覗いただけになっちゃうし
パッチ忙しくて出せなかったからちょっと手伝おうかって話とは全然別になっちゃうし

879名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:39:43 ID:eLK9/uXc0
>>872
能力を先んじて公開するのどうかと思うぞ
もしかしたら作者さんが本来の能力より上方修正して出す予定かもしれないのを潰しかねない

880名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:39:55 ID:RBI9bGDg0
改造パッチって何か法律ひっかかるんだっけ?

881名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:43:47 ID:/.4/Ess20
法律に引っかからなくても製作者の規約に引っかかればアウトだが

882名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:43:51 ID:9CKSQ4NE0
>>876
んーでも改造っつっても明らかに公式で間違ってるって宣言してるのを直してるだけだからなぁ
まあ実際やらんし話かみ合わないだろうからこの話はこの辺にしとこうぜ
公式が手伝ってくださいって言うなら逆転する程度の話だし

883名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:44:22 ID:qOOMf/ww0
わかった
アイテム102が最低で252が最高だからその分用意しておこう

884名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:46:12 ID:jtgGESoA0
何なのこのキチガイ

885名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:46:17 ID:/alP9zIwO
licenceの第二条を声に出して読んでみろよ

886名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:46:42 ID:RBI9bGDg0
>>881
何がどうアウトになるの?

887名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:48:04 ID:/.4/Ess20
>>886
これを読んでも理解できないなら小学校から日本語やり直して来い

同人サークル『GREEN MORE LIFE』(以下、「当サークル」と呼称)は、
インストールされたソフトウェア「東方地底ダイブ」(以下、「本ソフトウェア」と呼称)を
使用する権利を下記の条件で許諾します。

◆第1条(契約の成立と失効、終了)
1.お客様が本ソフトウェアのインストールを開始した時点、
もしくは本ソフトウェアの全部または一部をハードディスク等の記憶装置へ保存した時点で、
本契約に同意したものとみなされます。

◆第2条(禁止事項)
お客様は、以下の行為を行うことはできないものとします。
2.本ソフトウェアの改変、リバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル、バイナリ解析などの行為
5.暗号化されたデータの解析、解除、無効化、および当該方法の公開

888名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:48:47 ID:j5XyTNRc0
製作者に連絡とるか、待つのが一番
俺らが何か言ってどうこうなる問題じゃないと思うぜ

889名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:50:35 ID:RBI9bGDg0
>>887
公式サイトで使えますって書いてあるキャラが使えない時点で契約違反じゃないです?

890名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:51:00 ID:ls9l1oTI0
俺が過剰反応したせいかな

>>882
すまん

ただ お前さんから
なおしてやるだけ感が漂ってるのだけは気になる
それは何様だって事になるから
落ち着いてみるといいよ

891名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:51:45 ID:gvAgkJXg0
連絡なんぞ取る必要はない
フリーで改変再配布お好きなようにどうぞってのでもない限り製作者側は「余計なことすんな」という回答しか出せない

892名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:52:12 ID:/.4/Ess20
>>887
◆第3条(免責)
2.要望、不具合等の内容のいかんにかかわらず、修正またはバージョンアップの義務を負わないものとします。

免責事項です。従えないならどうぞアンインストールしてこのスレからお立ち去りください

893名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:56:03 ID:9CKSQ4NE0
いや…だからやらんって……
文章読んでくれよ

894名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:58:30 ID:gvAgkJXg0
やるやらんじゃなくて認識の間違いを正しているんだ

895名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:01:52 ID:oLcXZx8o0
やらないなら最初からそういうことは言わないように、内容的に荒れるって事は分かりきってたでしょ?

896名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:05:06 ID:9CKSQ4NE0
マジいつから幻想板ってこんなのばっかりになったんだよw
しかも法的にも勘違いしてんのに間違いとか正すとか言ってるし
>>890みたいにちゃんと会話してくれ
喧嘩になるだけだってわかってるから反応したくないけどさすがにイラっとする
やらない、もしくは公式が助力を申し出てきたら手伝うよって結論付けただろ?
馬鹿しかいねえ…

897名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:06:34 ID:dFeHffhc0
>>896
意図に関係なく製作元に無許可で解析する行為がNGってことに気づけ

898名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:08:16 ID:SEQor3Bg0
自分は間違ってないと盲信してるようなお方のことは、
諭すのではなくスッパリとスルーしたほうが良いと思うのですよ

899名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:08:19 ID:poGSq3j60
過剰反応する信者増えたよね

900名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:08:36 ID:fFFkH6fw0
お前も邪魔だから消えてもらってかまわない

901名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:09:50 ID:jtgGESoA0
そんな事より天子鍛えようぜ

902名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:09:54 ID:poGSq3j60
まあパッチがいつになっても出ないからみんなピリピリしてるんだろうけどさ

903名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:12:12 ID:gvAgkJXg0
天子ちゃんはセリフが楽しい

904名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:12:33 ID:RBI9bGDg0
一番不誠実なのは、このゲームに関しては開発側だからね

905名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:12:45 ID:vmwg4Hwg0
>>901
HP高いけど反撃は低いところが天子らしいよね

906名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:14:33 ID:eLK9/uXc0
スイカは拡大物理って確定してるけど
ルナサは高コスト高射程としか記述がないから
まさかの確率系オール0%もワンチャンあるな

907名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:37:51 ID:qOOMf/ww0
元ゲーでは長射程で反撃率高い残念キャラっていましたよね

908名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:50:15 ID:mlCgqUoM0
療養短縮って付けまくって0にできるの?

909名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:50:42 ID:vwzVeI3E0
とりあえず皆も好きなキャラのセリフ集めようぜ
小傘ちゃんのHP0セリフがほのかにえろいとか新たな発見もあるかもしれないぞ!

このゲームの会話周りはキャラ崩壊気味なセリフが少なくて好感が持てる
静葉とか椛とか原作でセリフがない子は独特なキャラ付けになってるけどまあそれはそれで
むしろ終始ハイテンションな静葉ちゃんかわいい

910名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:51:35 ID:fFFkH6fw0
2未満にならないって書いてあるのが読めないのか

911名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:54:00 ID:mlCgqUoM0
>>910

持ってないから知らなかった
2までか

912名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:06:29 ID:jtgGESoA0
フランもパチュリーもこないまま残り8人とはね…

913名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:44:38 ID:xEjLt5Vg0
同人も敷居が高くなったな・・・現実のほうを優先するだけで不誠実と言われるんだから

914名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:48:37 ID:poGSq3j60
まーたそういう事言うー

915名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:53:45 ID:hN1fFUzw0
改造うんぬんの話を専用スレに持ち出すべきではなかったな

916名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:54:16 ID:gvAgkJXg0
>>912
嫁が最後の一人だと泣いたぞ、マジで

917名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:56:14 ID:YgfN61Gs0
まだ酒で出るだけいいと思うんだ
ぬえが行方不明すぎて泣きそう

918名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:01:59 ID:cBBEeNO20
俺はこがさとぬえあまり間を置かずにでてきたわ
まあ使ってないけど

919名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:03:14 ID:9CKSQ4NE0
>>913
まあ全国どこでも通販で購入できる時代だからなぁ
正直販売の規模が同人の規模を超えてる気がするね

920名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:04:16 ID:gvAgkJXg0
うちもこがぬえはさくっと出てきたから苦労が分かち合えない

921名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:23:14 ID:vwzVeI3E0
小傘は10Fくらいで出てきたけどぬえがなぁ…
もしかしたら割と下層でないと出ないとか、潜れば潜るほど出現率上がるんじゃとか思ってたけど
やっぱりそういうのじゃなくて完全にランダムなんだろうねこの感じだと

ちくしょう使ってないなら俺にちょうだいちくしょう

922名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:24:24 ID:mlCgqUoM0
ぬえ→小傘の順ででることもあるのかな

923名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:26:20 ID:k3qXzdI20
伸びてるからパッチきたかと思ったらまだきてないのかw
全ての不具合纏めて修正ならともかくルナサスイカだけ修正なら
すぐに出来そうなもんだがどれだけ時間かかってるんだ
このサークル口だけ詐欺かよ

924名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:28:34 ID:gvAgkJXg0
うちも小傘が先立ったがどうなんだろうね

925名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:32:40 ID:i2K/9HIM0
バッチなんていくらでも待てるし
単純な煽りが入るくらいは人気があるということだろうが
変なのが住み着くのは勘弁してほしいなあ

926名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:34:00 ID:fFFkH6fw0
小傘もぬえもあっさり出たな
まぁ、使ってないんだけどな…

927名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:34:23 ID:ls9l1oTI0
こういうのは口だけ詐欺じゃなくて
案内対応が早いっていう

できない事をできないと正直に早期に謝罪と案内出したのは
当たり前のようでなかなかできない対応だと思うよ

928名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:35:40 ID:poGSq3j60
嫁がいつまでも不具合で出ないやつの事も考えろよ・・・はよパッチ

929名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:36:22 ID:T3BAgkow0
変なのに住み着かれちゃったね

930名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:37:07 ID:441hW0VI0
新スレはパッチが出てからでいいかな。
最近愚痴が増えてきたししばらく新たに語ることこともないだろう

931名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:37:49 ID:8Gmf1L0w0
ID赤くするような奴は全部あぼーんする位でええねん

932名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:42:09 ID:cBBEeNO20
この速度で立てないと二次ゲースレが愚痴だらけになんぞ

933名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:43:10 ID:441hW0VI0
専スレがなければ攻略と関係ないどうでもいい愚痴は自重するでしょ
自重しないのは管理スレ送りでいい

934名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:43:58 ID:/alP9zIwO
早漏多いね

935名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:46:09 ID:y6dsQc6c0
どう考えても過剰に反応してるのが悪いと思うが…
なんで仲良くできないんだよ
パッチ来てくれっていう発言くらい許してやれ

936名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:55:43 ID:poGSq3j60
もう約1ヶ月経つのに不具合で仲間にならないバグ解消するパッチすら出ないからまだ?って言うわけで

937名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:57:13 ID:i2K/9HIM0
構わず次スレたてればいいと思うよ
パッチまだ系の愚痴なんか挨拶みたいなもんだし
スレがないと作者に特攻するのも出てきかねんからな

938名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:57:55 ID:jtgGESoA0
お前昼間から夜中までずっと同じこと言い続けてるな

939名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:59:10 ID:XguuLlVs0
>>924
うちも小傘からだったよ
ぬえは深度250まで出てこなくて存在しないじゃないかと思ってたわ

940名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:59:19 ID:fFFkH6fw0
繊細すぎる…

941名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:00:40 ID:y6dsQc6c0
パッチ来ないかなって言ってるレスに対しての言葉かなりキツい言い方だからなぁ
もしかしたらわざと煽ってるのかもしれない

942名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:01:11 ID:KCkKZcWw0
NGって便利だなー

943名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:16:11 ID:EO.IDK9c0
いま28階層でぬえ出た
子傘も早めに出たしね
前進する前にセーブしておいてから前進→葛篭出す、出ないならリセットでおk
ルナチャ前面に出しておくと早いかも
ってやつだな

異界用とスタメンがごっちゃだ
嫁のアリスは両方出してるが

944名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:18:41 ID:JvFYG0Zo0
パッチの要望なんてツイッターで答え出てるんだからその通りにすれば良いじゃないの。
返信とかだってしてくれる人だよ。

945名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:28:18 ID:vwzVeI3E0
異界用キャラと場に出すスタメンキャラはコストとレベルの関係で完全に分離してしまってるな…
好きなキャラをうまく両方に出せるのは幸せなことだと思う

本当はヤマメちゃんを公私ともどもエースにしたいけど、Lvと反撃率相当上げないと防御の関係上厳しいし
Lvを上げるとコストがかさんで支援してくれる仲間がいない孤独なエースになってしまうしそれはそれで悲しいし

946名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:31:25 ID:8Gmf1L0w0
面倒だったら管理スレにぶっ込めばいいよ
簡単に規制してくれるから

947名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:34:00 ID:EO.IDK9c0
アリスはコスト低いからね
高いキャラはレベル上げると他出せなくなる、上げないと弱いままだしね

チルノがぜんぜんこない
みすちー→てんこ→リグルん→アリス→イクサーン→…→早苗さん→オンバシラー→…→うっかり(星)
って序盤でバカルテットそろうかと思ったのに半分超えてもまだこない
これはラスフラグかもしれないと思っているんだがどう思う

948名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:40:43 ID:cBBEeNO20
進めればわかるさ

949名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:45:53 ID:JvFYG0Zo0
1確運用してるから異界は誰が入ってもあまり変わらんから適当に入ってるなあ。
魔法ダメージ3人と2コスト3-1を4人と4-1を2人を適当に突っ込んで後はメインキャラが頑張る。

移動と射程をさらに上げたにとりが対異界特化なくらいかな。

あと橙を移動7にして穴だましで大活躍。

950名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 23:55:00 ID:7B8bJf6M0
ツイッター見る限りパッチの試験中なのかな。
楽しみだ

951名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 00:01:49 ID:29AHQYWg0
残り10人、天子が出るのが先か唯一が出るのが先か勝負だ

952名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:05:04 ID:IN7UyRvc0
修正ファイルきたな
キャラ性能の調整も行われたチック

953名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:09:21 ID:6LcK5rVQ0
更新内容がわけわからないすぎてワロタ

954名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:09:28 ID:eHWvH2B20
よーしよしよしすいかちゃんぺろぺろ

955名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:11:23 ID:i3emqICI0
遂に来たか!
すいかあああああああああ!!

956名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:12:53 ID:IN7UyRvc0
我が空ちゃんの性能に手が入ったと聞いてwktkしたら攻撃力UPが20→22になった代わりに命中が6下がってたでござる
どういうことなの…

957名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:17:50 ID:AZMMeZk.0
修正量が本家並みだなw

958名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:23:03 ID:urSGCiwU0
朝3時におはよう・・・?w

959名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:31:21 ID:xo1i4LLg0
パッチ当てたら起動出来なくなったんだけど、みんな出来てる?

960名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:32:08 ID:6LcK5rVQ0
7、32bitだけど出来てる

961名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:32:56 ID:.GzpfgUg0
えーりん→必殺大幅UP
空→攻撃UP(4コスト勢中1位?)
けーね→防御&魔抵大幅UP
めーりん→防御&魔抵抗UP
アリス→魔抵微UP

今確認できたのはこんな感じかな。
ぬえと雛誰か教えて

962名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:32:57 ID:IN7UyRvc0
>>959
俺は空ちゃんの性能確認のために起動させたぜ
32bitだとか?

963名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:37:01 ID:gxoT78XU0
うええ金の量変更なしか
一番変更して欲しいポイントなんだけどな

964名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:44:33 ID:87RvhsnY0
思ったよりキャラの性能変えてくれたみたいだが金と絵馬修正なしかー

965名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:44:57 ID:.GzpfgUg0
むしろ巫女絵馬の方を緩和してほしかtt


けーね先生硬くなりすぎわろた

966名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:45:40 ID:AZMMeZk.0
ぬえ 命中1→8
空 攻撃41+20→43+22 命中9→3
雛 魔抵16+7→17+8
永琳 命中14→17 必殺6→17
慧音 攻撃+15→+19 防御+6→+8 魔抵+4→+7
アリス 魔抵11+6→12+7 回避4→8
美鈴 攻撃+16→+20 防御+5→+7 魔抵+3→+6

慧音と美鈴は使ってるから初期値がわからなかった
装備枠は調べてないけどだいたいこんな感じ

967名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:47:44 ID:.GzpfgUg0
>>966
 まてまて、けーねと中国は攻撃は変わってないぞw
アイテム補正が入ってると思われ。

968名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:49:01 ID:xo1i4LLg0
>>960 962
DirectXのバージョンが古かったみたいだ
更新したら出来ました ありがとう

969名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:49:14 ID:AZMMeZk.0
>>967
ああごめん
さすがにそれはないよな…

970名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:49:51 ID:87RvhsnY0
慧音と美鈴強くされすぎだなあ
ここまで来ると逆に優遇しすぎじゃね

971名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:50:24 ID:87RvhsnY0
ってアイテムかビビった

972名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:54:46 ID:gxoT78XU0
地底ダメ半分とかの奴が縮小出来るようになってるね

973名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:55:41 ID:87RvhsnY0
ほほうとするとおつまみ系が実用レベルに達するわけですね?

974名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:57:57 ID:eHWvH2B20
おつまみ系っておつまみゴミだろw
お通し即売りですよ

975名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:58:20 ID:gxoT78XU0
いやおつまみとかは無理だよ
そんなもの出来たらおかしくなる

976名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:58:53 ID:IN7UyRvc0
療養ターン-2は3000円で最大縮小できるらしいけど

977名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:05:22 ID:y2lDkBVM0
おつまみ縮小無理ってことは相変わらず低コストゲーか

978名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:08:53 ID:gxoT78XU0
コスト気になるなら進め
進めば気にならなくなる

979名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:09:31 ID:87RvhsnY0
コスト関連全くいじってないってことですよね…
せめて縮小位できてもいいじゃないですか

980名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:10:20 ID:bP7pA6B.0
100階くらいまで来たけどもう既にコスト気にならなくなってるんだがお前らそんなカツカツなのか

981名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:11:55 ID:y2lDkBVM0
>>978
いや、200階いっても気になってるから言ってるんだが…
というか味方も敵も全て比例してステ上がるから
アイテムで強化する以外何も変わらないでしょ

982名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:12:58 ID:.GzpfgUg0
使用キャラによるんでね。
人気キャラ総じてコスト高いからなー。
おぜう育成にあたり小傘二軍落ち。
これで2コストきゃらヤマメルーミア早苗さんだけになったぜ・・・。
おつまみはほんとありがたい

983名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:14:07 ID:5fXtLD7Q0
パッチ来たんですか!!嫁が強化されたんですか!!
もう不具合に苦しまなくていいんですか!!
やった――!!!

984名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:16:00 ID:gxoT78XU0
>>981
アイテム揃ってくるから気にならなくなるでしょ
アイテム強化すればレベルも低くて済むんだから

985名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:16:09 ID:oSCISZqc0
後は追加キャラとBGMに機体だな
小悪魔・・・

986名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:18:28 ID:5fXtLD7Q0
なんたらかんたら.dllが足りない
とか言われて起動できなくなくなったじゃないですか!!
やだ――!

987名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:23:54 ID:87RvhsnY0
俺も起動できない
なにこれ

988名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:25:33 ID:5fXtLD7Q0
できた!やったー

989名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:25:43 ID:IN7UyRvc0
>>968

990名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:38:07 ID:eJ1J6uhI0
次スレたてるよ宣言

991名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:41:05 ID:eJ1J6uhI0
たてたー

東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1306611616/

992名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:42:06 ID:87RvhsnY0
乙!
此処に書いてあったのに見逃すとか注意力散漫ッ!膨満感ッ!
反省します

993名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:48:41 ID:9v6T8NGA0
>>991

異界も調整入ってるね
今しがた1ボスラッシュやったら相手の火力高すぎ吹いた

994名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:25:20 ID:W.LVMfVY0
修正内容見てみたら想像以上に頑張ってて腰抜けた
忙しいって言ってたのにマジで乙ですわすわ

995名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:41:40 ID:ihlcChNI0
美鈴強くなったなー
無双をやりたいなら美鈴だな

996名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:41:44 ID:9v6T8NGA0
俺だけかもしれないがこのパッチでコスト問題が完全に解消されたよ
LVアップ画面でキャラにカーソルを合わせて実行ボタンを動かしてるだけで
コストがどんどん下がっていくんだ……負の値になるとオーバーフローして最高値になってしまうんだがw

997名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:43:07 ID:9v6T8NGA0
>>995
966はアイテムの補正分が入ってるから
実際は攻撃力に変化ないよ

998名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:45:49 ID:ihlcChNI0
>>997
それでも

999名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:48:41 ID:9v6T8NGA0
ちなみに996はコストダウンアイテムを装備してるキャラだけ有効みたい
おつまみが神アイテム化した

1000名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:51:20 ID:6LcK5rVQ0
>>999
うわぁ、これはひどいな

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