■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度2- 1 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 13:52:33 ID:YYvWL4ZE0
- 同人サークル「GREEN MORE LIFE(ぐりもあらいふ)」製作の
地底探索シュミレーションRPG「東方地底ダイブ」について、
語ったり攻略したりするスレッドです。
ただいまメロンブックスにて委託頒布中。
公式サイト
ttp://greenmorelife.jugem.jp/
攻略wiki
ttp://www45.atwiki.jp/tohotd/
前スレ
【二次創作ゲーム】東方地底ダイブ攻略雑談スレ【ぐりもあらいふ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305033403/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 13:55:08 ID:YYvWL4ZE0
- 『東方地底ダイブ』既知の不具合について
ttp://greenmorelife.jugem.jp/?eid=50
PG担当が作業時間を取れない為、パッチの作成に多少時間が掛かるとのことです。
一度は目を通しておきましょう。
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 14:28:23 ID:P9Xng4Ss0
- 公式はこっちも追加したほうがいいね
ttp://dive.gml.uijin.com/
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:20:59 ID:uhC7ykq20
- >>1乙
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:22:51 ID:CnIV2nGE0
- >>1乙
そろそろパッチ・・・
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:25:28 ID:IVF8O11Y0
- >>1・・・(ふんふん)
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:26:40 ID:BaLc6cA60
- >>1乙
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:30:56 ID:sXAUiGOs0
- システムはままにょにょと全く同じ?
あとよっちゃんとか書籍キャラ出る?
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:17:11 ID:0cJD9Lk.0
- 全くではないがだいたい同じです
残念ながらよっちゃんは今のとこでませんし今後のVerアップでも難しいかと…
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:31:12 ID:CVGtj8Zg0
- 霖之助と三月精は居るだけは居るな。
阿求、儚月抄、朱鷺子はいない
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:35:02 ID:h1lSPTqg0
- 阿求はきっとお助けキャラポジション・・・そうに違いない
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:41:46 ID:K5Nczm7U0
- アリスバレスみたいなポジで出てくれないかなー。
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:43:31 ID:iSs8obFw0
- 霖之助居るには居るが見た事無いんですが
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 16:52:13 ID:bPbo..Z20
- とりあえずwikiのトップにリンク貼ってきたわ
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:05:40 ID:CVGtj8Zg0
- サポートキャラは製作者がコンセプト的に作る気ないみたい。
どのキャラも前出して戦えるようにしたそうな。
小悪魔大妖精も会話無しでいいからはいらんかな。
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:08:15 ID:IR0b09.w0
- 報酬ってターンごとに乱数固定されてる?
3回連続霊力だったんだが
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:09:48 ID:4/44fDCM0
- やけに重いとおもったらノートは動作対象外だったか。残念。
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:18:03 ID:1oAJOo4A0
- 別に活躍出来るならサポートでも良いと思うけどな
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:26:51 ID:CVGtj8Zg0
- まあ、その辺は作った人の考え方だからな。
私ならサポートキャラ作るけど、ゲームの作り方がわからん。
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:36:57 ID:YYvWL4ZE0
- >>8
確率系ステータスに便乗が追加されてる
隣接した他味方キャラの攻撃に、確率で射程無限の追撃を発動する(必殺、拡大等も判定有)
LV1のベンチキャラでも腐らずに有効活用できる・・かもしれない
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:39:13 ID:9gxn6XuQ0
- うわあああああああああああ
キスメキスメキスメェ!!!!!
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:42:38 ID:0cJD9Lk.0
- どうした、さっきからキスメキスメいってそうな気がするが
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:47:58 ID:9gxn6XuQ0
- キスメが可愛すぎてつい・・・
地底ダイブのキスメ絵最高や・・・
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:03:20 ID:DFvOrqWA0
- 咲夜さんの再動率の高さはいいな
命中低いけど再動出来れば気にならないし
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:37:13 ID:CnIV2nGE0
- ん?もしかして小悪魔と大妖精は仲間にならないの?
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:40:35 ID:AAMFIXCU0
- 咲夜さんせっかく再動してもまたミスるイメージしかない
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:40:45 ID:0cJD9Lk.0
- その質問をした奴が過去にもいたよ…
まあ、いいやつだったよ
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:46:07 ID:CVGtj8Zg0
- まあ、キャラ追加パッチを用意するくらい簡単なものだよ。
元ネタもそうだし。
作る人にやる気があればやってくれるよ。
神霊廟以降に期待だ。
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:50:50 ID:8DURyfPc0
- 咲夜さんほど命中の低さを意識するキャラもいない
奇跡も生み出すが最悪の状況にもしてくれる
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:51:16 ID:IR0b09.w0
- つか2コス組強すぎるな・・・
4コスと比べてレベル2倍っておま
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:59:12 ID:0cJD9Lk.0
- ぶっちゃけわいどにょみたいにコスト削減パッチ欲しいなあ
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:06:26 ID:ddwRm0Qo0
- これグラボないとキツイんだな・・・
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:08:47 ID:9gxn6XuQ0
- 俺は誰がなんと言おうとキスメを使い続けるよ
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:12:52 ID:sGyadQQs0
- キスメは斜め攻撃できるから序盤は重宝した
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:14:35 ID:CnIV2nGE0
- ここの椛はなんか可愛い
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:20:11 ID:CVGtj8Zg0
- キスメはなかなか良い便乗発射台。
便乗のおかげで射程2の価値が高いし
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:20:20 ID:d9bpGrps0
- コストの間隔を0.5とかにしてくれたら高コスがお荷物にならないんだけどな
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:31:38 ID:h5PRMMHo0
- 進めば気にならなくなるとはいえ、まにょ以上にコストによる性能差がないからな
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:38:01 ID:8DURyfPc0
- 序盤ほどコストの縛りがきつくてそこで使うか否かがほぼ決まっちゃうからね
弾丸扱いのキャラは御愁傷様、弾丸扱いすらされないキャラはもっとでしょうが…
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:38:21 ID:loL6hSSo0
- >>35
基本無口なのいいよな。ふんふんとかぴこぴこだけで
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:39:23 ID:WbsRgeEU0
- 進んでも4とか5メインで使ってるとコストはきついよ
2〜3人しか運用しないスタイルならともかくやっぱ大人数使いたいしな
攻撃伸び幅最大のフランでさえコスト2で表すと攻撃+10しか伸びないことになる
値段かかってもコスト-10%が縮小できるだけでだいぶ救われるんだがなぁ
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:39:41 ID:XcWwAwf.0
- キスメめちゃくちゃ強いでしょw
コスト倍近い星ちゃんより強くて吹いた
そしてちょっと悲しかった
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:46:45 ID:CVGtj8Zg0
- コストよりも経験値辺りの攻撃力が高いことが一番攻略に関るけどね。
ついでに異界を考えると移動+射程の高さも重要なんだけど。
>>39
弾丸じゃなくて発射台のことかな?
弾丸扱いのキャラって霊力や巫女絵馬をつぎ込まれ縮小された勾玉、箒を沢山担いでる人だし。
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:48:31 ID:mMD2oZko0
- 新スレになってもやるのは愚痴とキャラ否定だけ…
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:51:20 ID:BAziCuNk0
- 大地の恵みとか椛2匹とかアリス軍団とか
特定の異界以外は攻略も何もないと思うんだけど
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:56:22 ID:Zljy/tDo0
- コスト2はコスト4の倍のレベルか、倍の人数出せるから強すぎるくらいだね
階層の倍のレベルまで上げても、2コストキャラなら5人出せてしまう
攻撃16、移動3、射程3の早苗さん
攻撃15、移動4、射程1のてゐ
攻撃15、移動3、射程3のレティ
ここらへん育てるとかなり楽だね
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 20:58:43 ID:yKQm6Z4g0
- 場に湧く敵って20体リミットらしい
ままにょにょよりも多人数が要求されるんだよな
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:01:50 ID:JB5bqstQ0
- 東方地獄へダイブ
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:03:48 ID:iTup14ns0
- 本編でセリフのない椛とキスメはこのゲームではすごく無口かわいい
特に椛は他の二次創作では滅多に見ないキャラ付けなのがいい
必殺の「えい。」がかわいい。再動の「もいっかい……」がかわいい
キスメは言うまでもなく「ぽとーーーーん。」がかわいい
一方その頃、豊穣の神様のお姉様はフォーリンラブ!とか叫んでいた
でもそんなお姉様もかわいい
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:04:50 ID:sGyadQQs0
- 許容コスト÷5で調整して常時5人は出せるようにしてるけど高コストキャラだからって不便は感じないなぁ
敵キャラに出る○×△を理解するまでちょっと苦労したけど
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:05:16 ID:9gxn6XuQ0
- 妖精を貪る恐るべき井戸の怪!
そういや秋姉妹RPG「フォーリンラブ」ってゲームがあったね
それ思い出した
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:07:59 ID:h5PRMMHo0
- 15人使ってるけど霊力がカツカツだ
もっと切り詰めるべきか……
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:09:07 ID:BaLc6cA60
- コスト3以上のキャラばっかで4,5もかなり多いけど
別に何も感じないな
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:10:04 ID:8DURyfPc0
- >>43
便乗が高いキャラは使いまわすから発射台
便乗を引き出すキャラは使い捨てだから弾丸だと思ってた
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:11:35 ID:CVGtj8Zg0
- >>45
椛とアリスは桃でも持って育てまくれば普通に勝てるからまだ良いと思う。
め組には拡大や最行動、小悪間には3以上の移動数が必要じゃないかな。
個室系も射程ないと配置しだいで終わりやすい。
深度だけ突き進むならパラメータの良い移動3射1だけで十分だからね。
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:18:29 ID:BaLc6cA60
- 深度進めば進むほど3-1は移動射程あげたくなるよ
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:21:35 ID:yKQm6Z4g0
- 便乗ゼロ、全員コスト2で
拡大特化メディスンと移動射程再行動特化てゐがいればどうとでもなる
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:23:55 ID:HKqybNhE0
- 別にていとメディに限らんでも(ry
嫁が高コスト=レベル統一プレイ
嫁が低コスト=コスト統一プレイ
これで幸せになれるぜ
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:24:58 ID:CVGtj8Zg0
- まあ、誰使ってもどうとなるゲームなんだから好きなキャラ育てるのが一番いいんだがな。
何かに偏った能力もちが1人しか居ないからかな、不満が出るのは。
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:28:56 ID:ui5hjqoE0
- パチェ、早苗、小町、咲夜、紫、文あたりも結構目立つと思う
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:32:17 ID:0cJD9Lk.0
- らんさまうどんげもベース解放する気あるなら相当強い
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:34:45 ID:BaLc6cA60
- ベース開放するなら藍魔理沙が抜けてる
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:36:57 ID:CVGtj8Zg0
- MAX開放できるにとりもいるぞー
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:38:26 ID:h5PRMMHo0
- 初期キャラ勢キスメあたりはよく名前あげられるけど2Fで仲間になる勇儀はなぜかスルーされがち
こいつも相当ぶっ壊れ
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:39:10 ID:9gxn6XuQ0
- キスメはルックスも後押しして
みんなのエース確定だからね
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:39:56 ID:BaLc6cA60
- >>64
初期は悪くないけど開放前提で考えるなら微妙
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:40:04 ID:0cJD9Lk.0
- 勇儀は言うまでもなく強いもん
ちょっと移動射程いじれば相当使いやすいし
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:40:57 ID:u3fPMLiw0
- >>164
コス3だから目立たない
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:43:36 ID:sGyadQQs0
- 勇儀は強いけど特長がないのがね…
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:44:12 ID:Zljy/tDo0
- 勇儀は確かに強いんだけど
序盤で仲間になる移動3射程1で同じタイプのヤマメが
勇儀はHP22、攻撃力19、コスト3なのに対して
ヤマメがHP21、攻撃力17、コスト2だから
ヤマメのおかげで、印象薄くなってる気もする
ヤマメはアイテム枠も広いしね
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:51:06 ID:HKqybNhE0
- ゆうぎ姉さんはあれだよ、すいかが出てこないのも一因としてあるとおもう
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:52:26 ID:u3fPMLiw0
- 弱いから低コスで軽目運用かと思いきや、霊力が普通に潤沢だから単純に弱いだけになっちゃうしなー
もうちょい調整して欲しい思いはある
それでも好きなキャラ使うけども
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:52:42 ID:h5PRMMHo0
- おっとヤマメだったか
前スレでは妖夢には注目されるのに能力的に大差がなく
加えてコストも低い勇儀がほぼ話題に上がらなかったのが不思議でならなかった
キャラ人気の差……なのか?
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:53:21 ID:yjw56SSU0
- 妹紅とこいし入ったけど、これくらいの性能でコスト4とか言われると扱いに困るな
こいしは使うけど
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:53:59 ID:YYvWL4ZE0
- 装備枠なんてポンポン開放できるものではないし
絵馬1個も使わない要員で勇儀は最上級
というか絵馬をつぎ込まずに殴りきれるのが強いし、コストも妖夢より安い
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:58:21 ID:CnIV2nGE0
- え?すいかいないの?
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:00:00 ID:Eo.3DhEc0
- バグで現在出現しません
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:02:07 ID:DFvOrqWA0
- 装備枠って全員全開放出来るわけではない?
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:02:08 ID:Zljy/tDo0
- 霊力のたまりが悪くないから、殴りきる要員だと2コストキャラが優秀過ぎて困る
マップの倍のレベルのキャラでも5体出せるから
アイテム一切装備させなくても、必殺も便乗も必要なく殴り倒せてしまう
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:02:25 ID:CnIV2nGE0
- なん・・・だと・・・
嘘だと言ってよバーニィ・・・
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:04:11 ID:T7qXgNyQO
- コスト関係で真っ先におかしいと思ったのは勇儀だな
こいつ3-1勢の中で一番攻撃力伸びる癖にコスト3だし
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:06:13 ID:h5PRMMHo0
- >>78
どんだけ廃人プレイする気だよ……
今200Fだけど一人も全解放出来てないぞ
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:06:50 ID:CVGtj8Zg0
- 妹紅は唯一性能の復帰3があるからコスト高いのはしょうがないかと。
育てるキャラを減らすことが出来る一人。
>>78
アイテム枠みたら判るではないか。むしろ全枠開放できるのが一人しか居ない。
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:11:09 ID:DFvOrqWA0
- レベル上がるごとに開放出来る枠が増えるのかと思ってた
てことは、全部開くのはにとりだけか
まぁそんなに絵馬でないし楽じゃないか・・やっぱ
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:12:19 ID:0cJD9Lk.0
- 巫女絵馬ゲットまでのアイテム売り個数多すぎだよなあ
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:20:30 ID:CnIV2nGE0
- ん?全キャラ開放できるもんだと思ってたが1体だけなのか
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:22:40 ID:0cJD9Lk.0
- ここでいう全開放とは252マス開けること
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:24:07 ID:ui5hjqoE0
- もっと絵馬楽に手に入れたいな
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:29:54 ID:BAziCuNk0
- 枠に放り込む作業がだるいね
距離の関係で体力が余って魔防がいつも在庫0だ
纏め売りしようとすると処理増やすの大変そうだし
アイコンの横にSELLとDONATEボタンくっつけるのが現実的かな
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:31:50 ID:sGyadQQs0
- 縮小するためにホイホイ売ってたら装備させる勾玉が足りなくなってきた…
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:32:48 ID:T7qXgNyQO
- 縮小しようとしてゴミ箱に入れてしまうことがまれによくある
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:35:53 ID:HKqybNhE0
- 絵馬は30個でもよかったよねえ。
現状だと嫁に注ぎ込んだたら終わりだし
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:37:34 ID:JfkRJ//w0
- さっきそれで風切り羽売っちまった・・・
ウツダシノウ
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:40:11 ID:DFvOrqWA0
- >>91
あるある
金もらうはずが金払う羽目に
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:40:38 ID:3hqzc.EA0
- >>93
オートセーブのタイミングって自ターン開始時のみじゃなかったっけ?
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:41:14 ID:9gxn6XuQ0
- セーブのタイミングわかんないからいつも
ゲーム終了ちゃんと選んで終了してた
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:44:46 ID:8DURyfPc0
- >>96
100時間やってて今初めてゲーム終了の存在を知った
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:48:19 ID:T7qXgNyQO
- セーブは土間やアイテム棚を開いたときにされるはず
間違って売っちゃっても即終了させれば多分大丈夫
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:49:34 ID:HKqybNhE0
- ただターン開始時に「やべ、しまった」とおもって終了するとセーブデータブレイクするかもしれないから注意しろ
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:55:58 ID:DFvOrqWA0
- 何回かゲーム終了とターン終了間違えて偉い目にあったなぁ
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:20:10 ID:HdfLkOO20
- 戦場とターン終了ボタンを間違えて押すのは
俺だけではない、誰でも一度はやるはずだ。
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:29:41 ID:YYvWL4ZE0
- 撤退と前進もね
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:46:11 ID:Eo.3DhEc0
- アイテムまとめ売りはできなくてもショートカットキー使えたらいいのにな
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:50:49 ID:.BODSUtw0
- アイテムまとめ売りできないのは面倒だよなぁ
ショートカットキーでもいいかも、おしっぱでうりっぱなしとか(100未満程度で
連打は勘弁願いたいところ
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:08:12 ID:7iplbKlE0
- アイテム売却の操作も原作丸パクリで良いと思うんだけどな
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:15:17 ID:.3M5wqYU0
- twitterの方で作者がわいどにょの唯一品出る率はこんなもんって
言ってるけど原作は宝箱からも出るから同じにしたら駄目だと思う
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:16:30 ID:wEp.2HMM0
- 唯一品粘るのってみんなどうやってるの?
これもらえるのってスキマ出た瞬間で固定よね?
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:20:15 ID:.3M5wqYU0
- >>107
前進する前に6人セットで前進したらその6人放り込め
ちなみに俺はもうやめた
確率低すぎて2時間粘っても手に入らないとかだし精神上よくない
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:20:40 ID:cpG5SU1E0
- 確かに宝箱から出ないのに一緒はキツイよなあ
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:23:22 ID:wEp.2HMM0
- >>108
あーなるなる、そりゃ無理そうだなw
ちなみに全滅したあとやり直すとアイテム出ないってスキマは出るの?
敵からのドロップがないだけ?
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:27:19 ID:lH5Dc2AQ0
- ドロップはあるみたい
スキマは出ない
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:27:28 ID:6ue8JQHM0
- >>110
異境界も元の深度に戻るまで出てこないよ
異界二周しても唯一品でねー
せめて霊力とかは無しにしてくれよ…
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:30:35 ID:SSB1GsQw0
- 防御10%とかよりは霊力やお金のが嬉しい
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:30:55 ID:wEp.2HMM0
- >>112
じゃあ全くアイテム手に入らないみたいな感じなのか
きついなー
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:37:09 ID:6ue8JQHM0
- 霊力入手の何が嬉しくないかって霊力入手が起きなくても霊力入ってるとこなんだよね
ならアイテムかお金がいいよ…
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:43:33 ID:fktkCByk0
- 修正パッチは夏頃まで来ないと思ってた方がいいかな
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:44:12 ID:PjF2H/O.0
- 萃香とルナサが嫁の人さすがに待ってられないなw
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:46:43 ID:fktkCByk0
- 特にルナサファンがかわいそうだな
萃香なんかはいろんな作品に出てるし。
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:48:17 ID:nqptRLAU0
- 他のバグとかバランス調整とかあるかわからないけど新規キャラとかBGM追加はひとまず置いといても
その二人が出てこないバグだけはなるべく早く修正して欲しいところだけど
勿論仕事優先すべきだしなんとも辛い
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:49:12 ID:cpG5SU1E0
- >>115
それは異界の敵の経験値じゃない?俺はそう思っていた
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:06:52 ID:wEp.2HMM0
- 3連続異界霊力いいかげんにしろwww
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:09:54 ID:cpG5SU1E0
- ああそっか異界の敵の経験値入るんだから霊力かぶせんなってことか
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:15:29 ID:7iplbKlE0
- アイテム選別は異界入って唯一品が出た時にロードを繰り返して選別するのが一番気楽かな?
とりあえず10%のテーブルのときは繰り返して翡翠の勾玉にしてる
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:17:38 ID:.3M5wqYU0
- >>123
それはしないとやってられない
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:22:36 ID:7iplbKlE0
- にょ経験者なら当然やるけど、これが初の人って知らないよねこれ
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:23:23 ID:cpG5SU1E0
- それのやり方って唯一品出たの確認してすぐ閉じてもう一回入る直前からやり直すってことでいいんだよな?
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:27:03 ID:.3M5wqYU0
- >>126
そう
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:29:25 ID:cpG5SU1E0
- ありがとうございます
まあ唯一品はまだ一回しか出てないしそれはフルチャージだったからまだ損はしてないな、よし
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:58:01 ID:nD2gxr.c0
- 敵キャラに出る○×△の意味がわからん
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:59:26 ID:RXER7xjw0
- ○=当たれば確実に倒せますよ
△=確実ではないけど、倒せるときもありますよ
×=倒しきれません
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 01:59:42 ID:.3M5wqYU0
- ○=確殺 △=倒せる時も倒せない時も ×=倒せない
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:02:40 ID:cpG5SU1E0
- えっこれでもまるばつさんかく出てたの!?
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:06:08 ID:or0IjJPo0
- さすがにスイカとルナサバグはさっさと直してくれよ
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:12:17 ID:LZ1wBjmg0
- ルナサはそんなに人気ないキャラだから別にいいけど俺の大ちゃんを操作キャラにしてやってくれ…
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:15:02 ID:cpG5SU1E0
- すごい、前半部分のおかげで意地でも操作キャラにしてあげたくなくなる!
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:16:10 ID:3XRLxRn.0
- あまりそういうことをいうものではないぞ
そういえば酒宴時の掛け合いや台詞メモっとくんだったなー
さすがに100時間やり直す気にはならないな…
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:19:41 ID:x3A04k1M0
- >>136
甘いな
俺は全部スクショ保存してるぜっぜっ
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:22:05 ID:cpG5SU1E0
- じゃあくれ
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:22:33 ID:GBpHxY1E0
- 酒宴の会話の他に、発動率0%のキャラのスキル掛け声もコンプしようぜ
一応全部用意されてるっぽいね
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:26:52 ID:3XRLxRn.0
- 色々言われていたのでままにょにょのwiki見てみたら色々あったので
ちょっとこっちのwikiも充実させてみたくなった
自分の嫁のデータぐらいは埋めようかな
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:45:45 ID:x3A04k1M0
- >>138
問題は俺がまだ19キャラしか出してないことだった
好きなキャラが全然出んー
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:50:36 ID:cpG5SU1E0
- >>141
それを最後まで続けてWikiにでも貼るかセリフ集を作れば君は英雄になれる…
後は任せたぞ…
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:18:37 ID:Boy/86HsO
- それはやっちゃいかんタイプの行為だろ
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:30:32 ID:cpG5SU1E0
- すまん、wikに貼るのはアウトか
セリフ集は元ネタのWikiにもあるからこっちはつくってもいいと思うが
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:34:22 ID:GBpHxY1E0
- 張るとしてもネタバレ注意の警告置いてからだな
それと今張るとプレイモチベ削ぐ原因になるだろうからあと1〜2ヶ月待った方が
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:42:24 ID:rI2OemFM0
- 時期は関係ないでしょjk
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:43:27 ID:.3M5wqYU0
- 会話はともかく掛け声ぐらいはいいと思うけど
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:46:13 ID:qsY2Pzkk0
- 3-1枠は小町だけいればいいわ
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:49:04 ID:ENw8nU8A0
- なら小傘は俺が貰っていきますね
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 03:58:56 ID:x3A04k1M0
- 3-1って3コスⅠ射程?
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:02:38 ID:/7SxVNdI0
- >>148 嫁補正ついてるの忘れてて
小町って5-3だと思ってたぜ
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:08:12 ID:s3RzBTGo0
- あるある
俺もフランを7−1だと思ってたぜ
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:17:12 ID:cyyeMN1s0
- 既出だろうけど
レベル上げ画面で、上がる数値見てて最低でもコスト3上がるし2コスなんていねーじゃねーかって思ってたら、
表示はコスト+3でも実際上げると+2になるのねw
計算やり直しだわw
公式ブログは読んだけど他に気づいたバグあった?
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:19:54 ID:3XRLxRn.0
- さっき異界で霊力が手に入ったので確認してみた
敵の量とレベルと種類はほぼ同じ
アイテムor金のとき 3136
霊力入手時 4286
割に合わなすぎる
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 04:40:27 ID:x3A04k1M0
- だから3-1ってなんだYO!
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 06:14:22 ID:cyyeMN1s0
- にょ系はかなりやってきた俺が思ったゲーム的に改善したらもっと良くなりそうな点
1. 敵妖精のドットをもっと見分けがつくように
2. コストと能力値の見直し
(攻/必要経験値とか攻/コストで考えると…高コスは全員産廃ですねw)
3. 差別化・贔屓の為の措置が欲しい点(倍増金的なアイテム欄拡張アイテムとか)
少人数でやってるとこにあんまいろいろ求めるのもおかしいかもしれんけど、
2と3はどっちかでいいからやって欲しいな
まぁ地底だからヤマメが強くても構わんけどさw
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 06:31:02 ID:l4Awfrsc0
- 誰も応えてあげなくてワロタ
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:23:11 ID:eROSh78E0
- 答えるってどれだ?
3-1なら左の数字が移動、右の数字が射程の事なんで
移動3で射程1のユニットってこと。
にとりとかなら2-5で移動2で射程5とかそういう意味。
3-1とかすでに1人も使ってないんだが使いにくいよなー。
嫁なら話は別なんだろうが。
嫁の霊夢以外は全員アイテムなしでも合計値6以上のユニットだわ。
早苗とかいろいろおかしすぎだろ。
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:26:43 ID:B56gu2MI0
- 2コス組が全体的にぶっ壊れてる気がする
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:30:01 ID:SHh47GFI0
- 赤はオワコンですぞ
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:44:45 ID:lbRp6GX20
- ガチャピンがディスる側に回るとは珍しいw
まぁ、物理・魔法で霊夢と早苗は住み分けができてるから問題なさそうだな
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:07:30 ID:DTa5AP/c0
- アイテム売る手間なのはあえて本家に合わせたのかしら
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:19:54 ID:s3RzBTGo0
- >>156
攻撃と必要経験値の関係なら
幽香 勇儀 フランドール 諏訪子 妖夢 小町 霊夢 映姫 ルーミア ヤマメ
の順なんだが・・・?
>>158
プレイスタイルにも寄るが、3-1勢だとヤマメ静葉がコス2で、
2確程度なら近づいた敵の数減らしに便利
ただ、端っこ処理のために素合計6に1ブーストさせたいよな・・・
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:29:20 ID:x0TCNufo0
- ちくしょーなんで穣子ちゃん2コスじゃないんだよお
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:40:41 ID:s3RzBTGo0
- あれ・・・と思って確認したけど2コスだろ?
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:55:42 ID:tUnTJd.kO
- コストのバランスは確かにおかしいな
2コスが強すぎる
そこらへん本家は優秀だ
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:08:26 ID:7iplbKlE0
- コストは本家でもテコ入れ入った部分だけどこれはそのまんまだからね。
1コスト居ないし。
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:16:04 ID:/hVguvLs0
- おはよう、キスメ上げしてきます
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:17:49 ID:/R6ZrnLQ0
- ところで異界が出た後に調整できるのってどの部分?
5%・10㌫・回避〜反撃・移動〜コスト-10・唯一品?
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:18:27 ID:/R6ZrnLQ0
- ああ、あと霊力とお金もか
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 09:58:53 ID:ENw8nU8A0
- コスト2は本家ほど弱くしたら非難轟々じゃないかな
それでも全体的に弱めだし妥当な調整だと思った
元々にょにょやってる俺とかは霊力当たり成長をみるし
ダイブが初の奴はコスト当たり成長に目が行くってだけの話かな
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:11:18 ID:fpPBnoOc0
- 凄まじく気の早い事だけど
大帝国の応援バナーが張ってあるあたり、次もアリス作品クローンなのだろうか
近作のバグ・調整諸々が落ち着いたら続編(わいど)作るのかな
わいどの画面に慣れてしまっているから身としては、是非にも期待したい所
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:13:36 ID:Xqiuy1yU0
- うは、萃香とルナサは使えないのか。なるべく早く修正して欲しい。
ルナサが使えるゲームは貴重なのに使えないとかルナサ好き涙目だなw
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:22:22 ID:tUnTJd.kO
- ゆーぎが強いからすいかには期待してるんだぜ
4-1で拡大が高めのユニットになりそう
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:31:41 ID:spIGbf7I0
- うおおお4時間粘ってやっと異界で唯一品引いたw
唯一品厳選するとしたらどの辺が上位候補になる?
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:44:52 ID:W4o8YEgk0
- 他で代用できない退魔の鈴
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:49:18 ID:spIGbf7I0
- ドロップじゃなくて霊力の方?
移動+2が出たんだけど射程+2とかドロップアップの方がいいか悩む…
再移動の唯一品ってwikiに載ってないけどないんだよね?
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 10:50:52 ID:7iplbKlE0
- メインキャラによっては移動と射程も
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:04:06 ID:Q.93N.BAO
- 再行動の唯一品は見つかってないだけだと思う
選別するなら移動か射程が安定だろうね
霊力とかドロップアップは恐らくゴミ(装備したキャラにしか効果なさそう)
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:09:11 ID:2bYFe5CM0
- ボム・桃と絵馬は同じグループなのかな?
なかなか絵馬にめぐりあえないぜ
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:09:27 ID:spIGbf7I0
- 今移動+2がでました
再行動+15%があったらめっちゃ強そうだけど移動でいいかなぁ
うう、唯一品引くまで長かったから確定するの悩む
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:30:24 ID:4PTM80B.0
- 霊力あたりの成長率で見るのも一つの指針ではあるし
にょにょとシステムもほとんど同じだけど
敵が連続で大量沸きすることがあるから
4体くらいは出していないと辛いし、安定させるには5体は出しておきたいし
絵馬の入手が悪く、10%アイテムもなかなかでないので
一番簡単に手に入る霊力を使用して、2コストキャラのレベル上げるのが楽過ぎるんだよな
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:45:22 ID:spIGbf7I0
- 結局移動+2に落ち着けてみた
次運できたら射程か再移動狙ってみる
ありがとう
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:51:15 ID:HLFvjyuk0
- 序盤は低コスト組が強いのはお約束だろ
アイテムが揃ってレベルが下がってくるとコストが空気になる
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 11:55:11 ID:4PTM80B.0
- 260超えた程度じゃ、高コストキャラ使うのまだきついんだけど
ダイブはどれくらい潜ればコスト空気になるかな?
お気に入りキャラが高コストに固まっていて辛い
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 12:14:46 ID:kHD1K98k0
- アイテム以外バランス変わる要素ないから
プレイスタイル変えるなりアイテム積み込みまくったりしないと変わらないよ
高コスト使えるって言ってるのは稼ぎをせずに階層突き進む人か高コスト1〜2人に抑えてる人
能力だけ見れば霊力は必要だけどコスト2はコスト5の2.5倍の能力なんだから贔屓しまくらないとコスト5が勝てるわけないw
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 12:18:25 ID:lAxR.0xc0
- 原作だと階層<レベルだとドロップ率ダウンって仕様があるから低コストはその点で不利だったとかなんとか
それがないから(あるいはあるけど感じられないレベル?)低コストが便利なんだよな
霊力の問題で序盤は高コストキャラ無双だけど
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:02:41 ID:NatssPoM0
- コストが2が5より2.5倍強くできるってのは
同コストに揃えなければいけない前提の話で
実際にそれがいいかは一概には断ずることはできんだろう
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:03:59 ID:.3M5wqYU0
- コスト5とかコスト2でもキャラによるけどな
むしろ序盤が低コスト無双でしょ
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:12:08 ID:spIGbf7I0
- 横一線で揃える前提なわけじゃなくて、単純に許容コスト内でどれだけ高い能力を出せるかってことじゃない?
2コス組でコスト300内で作った場合と5コス組で300内で作った場合じゃ2,5倍の差ができてしまうってことなんだと思う
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:27:59 ID:kHD1K98k0
- まぁ結局縛りとかなしで普通にやってるとコスト2〜3メインに余った分高コストになってくる
霊力なんて腐るほど余るから低コスト軍団をコスト限界まで鍛えるのが1番楽だしな
高コストにお気に入りが固まってる人はご愁傷様としか言えない
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:31:57 ID:s3RzBTGo0
- >>185
紅魔組で使ってる俺は、横一律レベルでフランだけレベル0.8倍くらいだな
具体的に言うと、咲夜(コスト4)と同じコストにしてる
紅魔組だと 2,2,3,3,4,4,5(コス4と同じ) になるから割と気ままに出せる
他の作戦は 現在の最大コスト割る出したい人数 で、コスト最大値決めるとかね
同レベルで使うなら、高コストで固まっちゃった場合、補助でコスト2見繕うと割りとコスト空気にできる
高コスト3人+低コスト3人 のローテ作るとか
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:32:07 ID:tUnTJd.kO
- >>190
それは性能による
1レベルで攻撃力が10上がるのと25あがるのなら後者を使うでしょ
これをレベル辺りの必要経験値量で測るわけなんだけど問題はこれに差がほとんどないどころか
低コストのほうがたいてい優れてること
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:39:46 ID:s3RzBTGo0
- >>191
>霊力なんて腐るほど余るから
くそっ、どこにそんなに落ちてるんだ
俺はこの前三月精すら出せなくなったぞ・・・! ちくしょう!
と、まぁ、プレイスタイルにも寄るよな コレに関しては
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:43:55 ID:spIGbf7I0
- >>193
そこの必要経験値で割るってのが話の肝だと思うんだけど、色んな人が言ってる通りこのゲーム必要経験値がかなり余るのよね
経験値がたとえば所持金くらいかなりシビアなリソースだったらその方法でキャラの強弱を測るのは正しいんだけど、実際節約する必要ないからフルにレベル上げられる
それで次にタガになってくるのはコストリソースだけど、2コスと5コスは同コストでも2.5倍レベル上げができることが「2.5倍強くできる」って文脈につながるんだと思うよ
実際5コスの1レベルと2コスの1レベルに2.5倍の差なんて到底ないから2コスでまとめた方が強い、5コスが相対的に弱いって話になったんじゃないかな
しかも5コスの方が大抵資質低いから経験値面でもさらに水空けられてる感もある…w
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:45:33 ID:HLFvjyuk0
- 進行スピードは自分で決められるんだから、ゆっくり進む人は霊力余るし早く進む人には足りない
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:46:56 ID:.3M5wqYU0
- >>195
それはプレースタイルによるだろ
2確ならかなり余るけど1確運用なら微妙
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:48:48 ID:GO8H99dQ0
- >霊力なんて腐るほど余るから
えーーーーーーーー。最初の頃はたしかに余ってたけど……
後から仲間に入って来るおきに入りキャラを育成したいが霊力が足りない事足りない事。
どうでもいいキャラばかり仲間になって使わざる負えない状況が続いたのが痛い><
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:50:03 ID:FE1SS.Ug0
- 最終的にアリスが最強になるのは確定的に明らか
コスト2、3-2、装備枠240と非の打ち所がない
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:50:34 ID:2bYFe5CM0
- 7・8ターン毎に前進してるけど霊力余ることないな
主力の高コストの割合が高いからかな
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:51:31 ID:spIGbf7I0
- >>197
うち1確運用中心だけどかなり余るよ
5〜6人1確定で残りを低コスト&上位の便乗で補ってるからかもしれないけど
まーでも早く進める前提にしても、早いなら経験値少ないわけだから結局高コストには経験値回しにくい気がするね
コストパフォーマンスで考えても必要経験値で考えても2コスのが上ってのはアレだよね
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:53:13 ID:.3M5wqYU0
- >>201
コスパで考えるなら別だけど必要経験値で考えるなら違う
攻撃/√素質で見てもアイテム開放前提の攻撃/√素質で見ても
コス2で優秀なのはリリカとレティぐらい
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 13:59:22 ID:FE1SS.Ug0
- 全員に振り分けでもしない限り霊力不足なんて起きないし
正直経験値あたりの攻撃力なんてどうでもいいわw
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:03:04 ID:s3RzBTGo0
- >>202
ヤマメルーミア結構高くなかった?
あー、はい 3−1は引っ込んでますね
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:03:30 ID:tUnTJd.kO
- 霊力はプレイスタイルによるから何とも言えない
使用キャラの数と稼ぎをするかに依存する
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:03:42 ID:4PTM80B.0
- 3-1だけどヤマメが地味に優秀
勇儀もだけど、序盤確実に参入するやつらがこんなに優秀でいいのかと
初期メンバー考えたら今更か
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:04:02 ID:spIGbf7I0
- >>202
そうなの?計算したわけじゃないからアレだけど
2コスは上限コスト÷8-10くらいのコストでも結構回ってくれるから経験値も少ないかと思ってた
まあ経験値で困ったことないからその辺原因かも
そしてレベルめっちゃあげた上に絵巻全使いで攻撃+の縮小させまくって詰め込んだ4コス嫁が、
レベルちょっと下くらいに上げただけの2コスキャラに余裕で攻撃抜かれていく悲しみと言ったら…
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:06:35 ID:s3RzBTGo0
- >>207
>4コス嫁
咲夜さんですね把握した
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:10:45 ID:.3M5wqYU0
- >>204
ルーミアは高いね あとてゐもなかなか
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:13:50 ID:spIGbf7I0
- >>208
咲夜さんは再動20%あるから攻撃低くても結構カバーできそう
うちの子はとで始まってうで終わる子です
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:27:43 ID:fIzrD47o0
- その状況で出せる最も適したキャラを出し続けるだけだからコストとか関係ねー
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:41:47 ID:lbRp6GX20
- >>210
トラファルガー・ロウですね
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:59:05 ID:4PTM80B.0
- 3-2の中じゃましじゃなかったっけ
他の3-2勢っていうと
攻撃15、コスト3、素質24の霊夢
攻撃14、コスト2、素質34のアリス
攻撃21、コスト5、素質58の神奈子
攻撃17、コスト4、素質40か…
逆に考えるんだ、愛を試していると考えるんだ
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:27:09 ID:eROSh78E0
- 限界はともかく序盤のアイテム欄の広さ、コスパ、移動射程、魔法
とかの面で早苗をうわまれるキャラがいるのだろうか。
物理だがリリカが何とかついていけるくらいだと思うが。
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:35:15 ID:fIzrD47o0
- コス2のお山の大将って感じが如何にもピーマンらしいな
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:36:32 ID:QCLx2x4s0
- 気まぐれで作ってみた
単純に戦力を選ぶときの参考になれば
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8399.gif
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:36:54 ID:s3RzBTGo0
- >>210
コスト4のトラファルガー・ロウの下には
妹紅、藍、文、天子、永琳、咲夜 と続く
ぬえは素質数字ないが、48(D)とするとどっこい程度
まぁ、コスト4軍団の中だと真ん中くらいの能力
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:50:22 ID:eROSh78E0
- >>216 レティさん太りすぎだな
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:53:32 ID:.3M5wqYU0
- >>216
色々と間違ってないか?
幽々子の241までの必要経験値は約334000
チルノの500までの必要経験値は約700000だぞ
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 15:59:47 ID:4PTM80B.0
- >>216
5コストキャラの不遇さが目立つね
コスト重い分、霊力あたりの攻撃力上昇くらい優秀でもいいのに
チルノ不遇キャラだと思い込んでいたけど
こいしやさとりより霊力あたりの攻撃力上昇も
同じ霊力つぎ込んだ場合のコストも優秀なのか…
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:03:14 ID:QCLx2x4s0
- >>219
あれ、ほんとだ
Wikiの霊力関係の計算式が全く目に入ってなかった
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:03:26 ID:.3M5wqYU0
- チルノが500の時聖のLVは354で攻撃力は7098だぞ
どういう計算したんだ
他のキャラも全員間違えてるぞ
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:05:02 ID:pr4AxyTE0
- これが風評被害か
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:05:48 ID:s3RzBTGo0
- 実際にチルノより下はさとりだけだな
さとりは圧倒的命中回避で頑張れ
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:08:20 ID:rI2OemFM0
- 幽々子はレティよりコスパ高かったような気がする
命中は意外と重要ステだよね
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:13:16 ID:s3RzBTGo0
- 幽々子より高いのはパチュリー衣玖だけで、
さらにアイテム拡大MAXが魔理沙の次
さらに拡大もパチュリーの次
だがしかし、コスト5だな うん
つか、魔法キャラ一覧見てたんだが 療養早苗4ターンかよ
(魔法キャラ魔理沙早苗以外療養5ターン)
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:17:45 ID:eROSh78E0
- まあ間違ってるにしろこういうのがあると分かりやすいな。
あんまそういうこと気にするゲームじゃないってのも解るが。
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:18:16 ID:.3M5wqYU0
- 幽々子はコスト除けばほぼ完璧
そして魔理沙が本気でぶっ壊れてるのは確か
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:23:10 ID:l/WOyKJI0
- さとりはかなり使いづらいな
回避ってあんまりというかほとんど効果を感じないんだが
実際どういう計算式なんだろ
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:53:19 ID:s3RzBTGo0
- 回避はあてにしてないが、さとりの命中は上に
霊夢、映姫、文、藍(同順)しか居なくてかなり信頼置けるぜ
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:53:33 ID:mPCegv9o0
- 低コスト強いってのは序盤の一番辛い時期に役に立つってのがでかいよな。
逆にそこで役に立て難いから高コスト組は微妙に感じる。
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:56:57 ID:or0IjJPo0
- まあコスト高いキャラが低いキャラより使えないってのはおかしいなぁ
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:57:37 ID:.3M5wqYU0
- >>216と同じ意味だとこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1662001.jpg
LV1,2の誤差はあるかもだけどそこはすまん
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:08:25 ID:s3RzBTGo0
- プリズムリバー見てもらうとわかりやすいが(ルナサ居ないけどさ)
低コスト、中コスト、高コストでそれぞれ用意してあって、
人それぞれで例えばこのスレだと コスト中心の人とか 経験値中心の人とか
好き嫌い以外で自分に合うキャラを見つけるために色んなキャラがいるんじゃないか
ちなみに俺は序盤で高コスト使ってた方だなぁ
今は趣味まみれだけど
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:21:16 ID:HLFvjyuk0
- まあコストだ経験値だって言い合ってるのは今のうちだけで、
そのうち、攻撃だHPだって話になる
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:29:50 ID:QCLx2x4s0
- リベンジ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8400.gif
>>233
一歩遅かったと思ったら30分も前だった
でもソフトの使い方の勉強になりました
>>235
ですよねー
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:30:06 ID:SSB1GsQw0
- というかずっと経験値あたりの攻撃力の話では?
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:36:22 ID:eROSh78E0
- まあ風に耐えられないほどHPひどくない限り攻撃が全てのゲームだしな。
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:53:11 ID:s3RzBTGo0
- 世にはコストぎりぎりまで嫁キャラレベル上げて、
再動と必殺で敵を屠って行く人もいると聞く・・・
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 18:06:45 ID:ooL7h0Ho0
- コスト高い奴って皆素質低いのね
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 18:47:05 ID:W4o8YEgk0
- さとりチルノ使ってるが絶望しそうになる表だな
回避の唯一品あるからさとりの特性を生かして前に出してみるか
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:02:02 ID:eROSh78E0
- 回避とか80%くらいはないと怖いな。
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:14:22 ID:xvQZROzU0
- 回避特化って、攻撃力をアイテムで補えないから霊力がかさむのよね。
敵は結局倒さないと香霖堂に特攻されちゃうから。
まあ、そういう面白キャラは異界で効果を発揮すると思う
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:17:29 ID:mPCegv9o0
- 霊夢の回避40位にしてみたことあるが
敵の攻撃少しミスが増えたな程度で防御能力としてあてにしては駄目な感じだった。
回避上げて生き残るとか考えちゃ駄目だ。
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:23:16 ID:C/.essFE0
- ちょっと前に始めて陰陽玉エリアに突入したが魔法キャラすくなくね・・・
物理しかいねーんだけど
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:23:36 ID:ooL7h0Ho0
- ようやく藍まで来たわ
何この突き抜けた性能
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:24:52 ID:NatssPoM0
- 必殺って発動で必中なんだろ
命中装備の存在意味がないよね
必殺装備のほうが%倍上がるんだし
倍ダメージだし
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:27:07 ID:SSB1GsQw0
- 必殺がなくても命中回避付けるくらいなら攻撃上げる
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:27:25 ID:pr4AxyTE0
- 必殺って倍ダメじゃないぞ
必中+防御無視+乱数無し×1.1〜1.2ぐらいだ
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:31:34 ID:xvQZROzU0
- 主力メンバー以外の使い捨てっぽく使うキャラは必殺特化にしとくとたまに仕事するね
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:35:25 ID:4PTM80B.0
- 命中21の霊夢が攻撃ほとんどミスしないから
必殺より命中の方が、当てるだけならいいかもね
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:00:57 ID:Boy/86HsO
- 命中の唯一品が来たら咲夜さんにつける程度でいい気がする
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:01:03 ID:or0IjJPo0
- パッチはよ
はよ
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:05:28 ID:HLFvjyuk0
- こちらの命中が10、敵の回避が20だとして、外す確率が10%
必殺が20あったとして、必殺の非発動率80*外す確率10の0.08%で92%の命中
命中2上げた場合
外す確率は8%、必殺含めて93.6%の命中 → 1.6%増加
必殺4上げた場合
外す確率は10%、必殺の非発動率76%、合わせて92.4%の命中 → 0.4%増加
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:06:04 ID:Q7D3Vk3k0
- 夏まで待て。家にもほとんど帰れねー状況なんだよくそっ!
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:08:17 ID:D9CJ3m360
- 取得率UPの唯一品来たから使ってみたけど縮小一回も出来ない上にそもそものドロップ率が高いから本当実感出来ない
別の唯一品にしておけば良かった
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:12:21 ID:.3M5wqYU0
- 地形ダメ半減もつけるなら体力上げる奴つけた方が絶対いいからな
その系統の唯一品は全部ゴミ
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:21:45 ID:tUnTJd.kO
- >>257
地形ダメ半減は有用だろ
運用次第ではHPが二倍になったのと同じだし
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:24:40 ID:pr4AxyTE0
- 体力20%アップ4つ+αとどっちがいいかと言われますと…
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:32:13 ID:xvQZROzU0
- 風ダメージ軽減は縮小できなきゃ意味ないよね
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:32:50 ID:tUnTJd.kO
- >>259
その例えはちょっとわからん
こっちは最高2×2でHP二倍の効果を得られるんだし
まぁ敵に攻撃されちゃダメだけど
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:33:42 ID:2bYFe5CM0
- >>259
危ない危ないだまされるところだったぜ
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:34:55 ID:.3M5wqYU0
- >>261
縮小出来ないから言ってるんだw
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:36:11 ID:QsatMr9c0
- あれ、唯一は全部縮小できるんじゃないの?
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:37:05 ID:HLFvjyuk0
- え、唯一のくせに縮小できないのか?
本家のメトロやメガネは縮小できたのにな
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:37:12 ID:4PTM80B.0
- 風ダメージ軽減は、体力アップ系沢山付けたり
復活アイテムなんかと併用する人向けじゃないかな
風ダメージのみしか受けない前提なら効果倍にできるからね
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:37:39 ID:tUnTJd.kO
- >>263
え、マジかよ勘違いしてた
わいどにょだと小さく出来たのにどういうことだよ・・・
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:38:43 ID:.3M5wqYU0
- 結界、救急箱、春風、退魔の鈴、刺身は縮小出来ない
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:41:51 ID:D9CJ3m360
- >>267
必殺とかは効果3倍以上で最高まで圧縮出来るのにね
高いけど...
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:42:12 ID:7vT1U0dk0
- 10×10でもいいから全体に作用するアイテムだったら
支援キャラ待望論や外れアイテム論が出なかったのにね
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:42:53 ID:.3M5wqYU0
- 結界とかは縮小出来ないから個人的に最初は全体影響かと思ったな
そんな事はなかったけど
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:51:07 ID:HLFvjyuk0
- 風ダメ半減が全体影響じゃ強すぎだわな
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:52:51 ID:mPCegv9o0
- >>270
そんな事したら天子がずっと香霖堂の入り口で風除けする仕事になっちゃう。
・・・HP√素質でも天子だよな?
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:55:22 ID:eROSh78E0
- いまたまたま咲夜中心のインペリアルクロスで
まりさ、りりか、うどんげ、神奈子の全員が便乗した。
どんだけのオーバーキルだよ
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:56:00 ID:.3M5wqYU0
- >>273
計算してないけど流石にダントツでしょ
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:05:16 ID:SSB1GsQw0
- 便乗の便乗とかあれば良かったのに
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:07:20 ID:4PTM80B.0
- 便乗100を2人隣接させたら終わらなくなるな
100まで行くか知らないけど
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:09:22 ID:7vT1U0dk0
- そこまでする相手が異界妹紅と椛しかいない
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:10:03 ID:C/.essFE0
- 便乗高い小町を中心にすえてインペリアルクロスで戦うと思いのほか便乗が出ずに小町が真ん中でサボることになった
乱数偏ってんのか・・・ぜんぜんでねーぞ
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:10:46 ID:HLFvjyuk0
- 公式ブログで魔法と物理以外はアイテムでどうにでもなるって書いてあるけど、
魔法と物理を変える唯一とかあっても良かったな
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:21:24 ID:QsatMr9c0
- 前進で異界報酬選別ってよく考えたらゴミ唯一来てもリセットしたらまた選別からだから
意味ねーじゃんということに気づいた
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:24:29 ID:cpG5SU1E0
- 唯一が来たときにリセットのほうが選別もできるし精神衛生上いいな
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:46:27 ID:xvQZROzU0
- >>266
体力が高いと元々風なんてどうでも良いから逆だと思うよ。
体力が低くて体力アップアイテムの効果が薄い奴が持つべき。
でも5×5マスじゃ序盤しかつけないかなー
>>279
攻撃者が確殺だと便乗発生しないけどそういうことじゃなくて?
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:58:02 ID:/gmvhtek0
- うーん移動+2の唯一品微妙だなぁ
再動粘ればよかったかな
せめて射程+2にすればよかったかもしれない
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:59:37 ID:C/.essFE0
- >>283
2確調整くらいにしてるから便乗でて一撃になるようにしてる
50%くらいなのに2ターン8回攻撃して1回だった
インペリアルクロスの一角を努めてる咲夜さんも再行動50%超だけど10回やって2回
リアルラックの低さに嘆きたくないから乱数のせいにしたい
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:02:27 ID:7vT1U0dk0
- 移動力+2は椛対策に
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:02:35 ID:cpG5SU1E0
- 移動で微妙とか贅沢だなあ
吹き飛ばし取ってからいうべきだ
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:04:24 ID:xvQZROzU0
- そりゃ自分の嫁の性能しだいだぞ。
幽香とかは真っ先に移動2選ぶと思うけど。
とりあえず移動が4以上になれば2ターンで異界に入れるようになるって大きいよ。
にとりとかすごい便利になった。
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:11:51 ID:/gmvhtek0
- 大体移動3キャラか4キャラだったからアレだった
+1でもなんとかなるんだよなぁ、縮小しやすいし
まあもっと深部行けば金の問題も解決するかもしれないけど
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:14:50 ID:cpG5SU1E0
- +1って縮小できたっけ
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:17:08 ID:IjtWQKM.0
- 酒で仲間になるキャラ全員揃ってから山ほど酒樽が出てくるってイヤミか貴様ッッ
酒樽が出てくると何度やり直しても宝箱の代わりに酒樽になってしまうんだよ…
本当にぬえはいつ来るんだよちくしょうちくしょう
そういや、移動力+1とか射程+1とかの唯一品ではないレアアイテムも異界報酬でしか手に入らないのかね?
そんなに階層潜ってないけど全然持ってないや
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:17:15 ID:/gmvhtek0
- ああごめんわかりづらかった
+を縮小する資金を他に回せるって意味
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:17:47 ID:D9CJ3m360
- 個人的には移動より射程の方が使い易い場面は多いかな
特に異界の三月精や小悪魔は移動上げるより射程上げて仕留めた方が良い配置がほとんどだし
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:24:17 ID:7vT1U0dk0
- >>291
射程+1や移動+1は敵ドロップや葛篭からも出るよ。滅多に見ないけど
異界や葛篭でこれらのアイテムカテゴリを見たら欲しいものが出るまでやり直してもいいかも
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:35:23 ID:jLSeW1Cw0
- 異界ゾンビ妖精って霊力限定なのかな?
何回前進やり直しやっても霊力しかならないよ・・・
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:40:39 ID:r9Rs2.TU0
- ぬえ命中1かよー
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:41:50 ID:QCLx2x4s0
- 咲夜さん再動83まで上がるのか・・・
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:43:18 ID:mPCegv9o0
- 異界は発生した時点で報酬のアイテム決まってるんじゃなかったか?
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:45:55 ID:7vT1U0dk0
- さっきはぐれゾンビやったときに確かに報酬が霊力だった…
何度か確認すれば傾向が見えそう
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:46:08 ID:RXER7xjw0
- >>298
テーブルが決まるだけかな
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:52:15 ID:gtSH.M5g0
- >>268
刺身は600円で一段階だけ縮小できるぞ。
フランちゃんに付けて妖夢並みのコストにしてる
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:59:02 ID:cpG5SU1E0
- コスト削減パッチか許容コスト増やす手段欲しいなあ
本家でもコスト削減はあったしこれ敵の数おおいしあってもバチは当たらんよなあ
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:03:25 ID:RXER7xjw0
- 流石に4週やってて4回ともフリーズしたから報告してみる
毎回、異界のもこステージで1番最初に魔法(早苗3回魔理沙1回)で攻撃しようとするとフリーズ。
再起動すりゃ普通に進めるから別にそこまで気にならないっちゃ気にならないんだけど一応。
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:06:05 ID:ooL7h0Ho0
- 魔法攻撃ではないけど、異界妹紅ステージ入った直後に強制終了した事はある
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:06:55 ID:cpG5SU1E0
- 俺も異界もこうで強制終了あるわ
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:08:35 ID:l/WOyKJI0
- 俺も俺も
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:09:51 ID:hcYrz4UM0
- 異界風で死ぬと強制終了は稀によくある
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:11:59 ID:IjtWQKM.0
- つづらのアイテムも選別できないかなと思って、次のつづらが必ず酒樽になる状況で
2F連続で潜るのを何十回くらい繰り返してみたんだけど
・1F進んだ時に酒樽が出なかった場合、2F進んだ時に出るつづらが必ず酒樽になる
・1Fめで酒樽、2Fめでつづらが出た場合、そのつづらのアイテムグループは不変
つづらのアイテムは前進時に一つ先までのアイテムグループが決まるのかと思ってたけど
それよりももっと前に決まってるっぽいな…ややもすればニューゲーム時に全部決まってる可能性もあるわけで
ああ、また一歩俺のぬえちゃんがアンディファインドダークネスの彼方に消える…
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:13:44 ID:IjtWQKM.0
- 連レスすまん
>>294
つづらからも敵ドロップからも出るのか…自分の引きが悪いだけかな、ありがとう頑張る
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:26:07 ID:rI2OemFM0
- リセット前提の話が多いな・・・
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:28:05 ID:.3M5wqYU0
- 唯一品が出にくすぎるからしゃーない
他は別にいいけどこうまで出ないとな
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:29:16 ID:/gmvhtek0
- パッチ出す時にどうせだから嫁補正システムみたいなの組み込んでくれないかなぁ
1キャラだけコストがちょっと安くなったりでもどこかのステータス10%upとかでもいいし、ちょっと使いやすくする程度のバランスで
希望が多かったらぱっちついでに追加してくれたりしないかな?
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:33:21 ID:hGvZYfck0
- >>309
獲得アイテム総数992だけど敵から射程+1系出たのは一度だけ
ってくらい確率低い
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:35:47 ID:/gmvhtek0
- うちは254で敵から出たのは射程1・コスト-10・移動1かな
異界で出た分もそれにプラスしてあるからうち結構潤沢だったのか
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:35:49 ID:cpG5SU1E0
- 俺は60くらいでもう三つ出てるけどなあ
射程プラス2もリセット無しで出たし
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:35:55 ID:qsY2Pzkk0
- 確かにアイテム以外の贔屓要素があればコストバランス云々も目を瞑れるわ
10%アイテムすら数手に入らない以上基本スペックの差が響いてくる
唯一は箱からも出れば良いのにな、波が過ぎるまでに2つ手に入るか危うい
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:36:22 ID:cpG5SU1E0
- 60ってのは階層ね
アイテムではない
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:38:36 ID:cpG5SU1E0
- って敵の話か
マジすんませんしたっでも一個は敵からだった記憶はある
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:41:49 ID:.3M5wqYU0
- >>316
そうだよね
原作と同じぐらいの確率にしたいって言うなら
箱からも低確率でいいから出すべき
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:42:38 ID:hGvZYfck0
- >>314-315
ちなみにそれ落としたとき、敵と自分のレベルどれくらい差があった?
大きいか小さいか同じくらいかでいいので教えてほしい
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:47:41 ID:/gmvhtek0
- >>320
んーちょっとわからんなー
うちは5人くらいが1確クラスで他が弱いの使ってるからどっちで倒したか不明
2コス勢も結構いるからメインの方はレベル低いってことはない
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:49:46 ID:IjtWQKM.0
- 獲得アイテム数は売ったのを含めれば1000個超えてるはずだけど
それで1個も射程移動療養コスト系持ってないってどうよ、と思ったけど
見てる限りありえないレベルではないっぽいね
たぶんつづらの中身のアイテムグループ選別は酒の仲間加入選別と同じで事実上無理っぽいな…
小ずるいことしてないで普通にどんどん進んだほうが早そうだ
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:25:47 ID:arF5K76g0
- >>321
そうかありがとう
元ゲーにはレベル差でドロップ変化があったからさ
違う形でダイブも関係あるのかもないのかも
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:28:41 ID:5rRSDMIo0
- ヨメ補正・・・つまり取り外し不可、2*2の婚約指輪か!
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:32:50 ID:wU186CN20
- 取り外し不可はいいけど場所変えできないと困るなw
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:34:18 ID:laJ/rjBg0
- 嫁補正です。取り消すことはできません。本当にそのキャラでいいですか?
→はい
いいえ
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:42:43 ID:laJ/rjBg0
- 作者さんのホームページ見ると
>好きなキャラを愛でれ!というのがこのゲームの趣旨ですが
とか
>支援キャラいないの?
>考えはしましたが、「自分の好きなキャラをいつまでも育ててずっと一緒に」がコンセプトだったりします。
とか
>その事によって失われるゲーム性は、キャラ愛の前では誤差の範囲かと。
とかかなり良いことが書いてあるからぜひとも嫁補正システムは導入してほしいね
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:46:25 ID:wU186CN20
- まあこの考えなら案外嫁補正システム要望出せば乗ってくれるかもな
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:48:23 ID:ABaHLpMo0
- WEB拍手絶賛受付中みたいだから欲しいって人がたくさんいたら検討してくれるかもしれぬ
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:52:22 ID:QnvixEBk0
- 嫁補正もいいがルナすいかをだな
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:56:30 ID:Ztnthue60
- だとしてももうちょい後が良いかもね
今は不具合対応に集中したいだろうし
対応の仕方はしっかりしてると思うから
焦らなくて良いと思う
逆に要望言い過ぎて疲弊させたりしない方が良い
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:58:13 ID:8oRUV0Xs0
- 案を案として出しておくのはいいんじゃない?
プログラマーという人種は腰をあげるまでが重いから小出しに長々と要望出されるより一気に言われた方が楽なのだ
ソースは俺
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 01:10:53 ID:5rRSDMIo0
- パッチェがいつまでもこないからゆゆ様育てたしたとたん来るパッチェ・・・。
経験値ねえよ・・・
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 01:32:45 ID:jU3ncaGk0
- アリースはやく来てクレー!
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:01:00 ID:QnvixEBk0
- にょ二次創作ゲーなんてそうないんだから
いろいろ試して本家食っちゃうくらいはっちゃけてほしいな
戦国幻想郷も本家戦国ランスにかなりアレンジ加えた戦闘システムだったし
自作キャラ追加なんて先取りやってたしなあ
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:19:26 ID:13JGM/ks0
- さあて最後に来るのはフランちゃんかな
それとも映姫様かな
まさかこの二人が最後になるとはね…
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:20:51 ID:Ztnthue60
- あっちとはサークルも制作体制も規模が違いすぎるからなー
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:24:55 ID:rxdXl1Uw0
- スイカとルナサのバグだけでもなんとかしてほしい
いやマジで
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:27:06 ID:BTctjvyQ0
- 嫁と会えなくて辛いのはわかるが直すのは確定しているんだからそう急かすなよ
喚いたところでどうにもならんのだから大人しく待つといい
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:32:02 ID:iLZ/2hXs0
- フラグ修正ぐらいならすぐ直せそうだけどな
告知だけ出して今まで動きなしってのは流石に遅いと思われても仕方がない
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:35:37 ID:9fcfwYMw0
- だからPGが修羅場なんだろ、そうかっかすんなよ
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:38:52 ID:Ztnthue60
- 物理的に家にいないんだから無理だろう……無茶いうなよ
出来ない事を早期に出来ないと言って謝罪と案内出してるんだし
そこに畳み掛けるのは死体に鞭打つような仕打ちじゃないか?
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:42:54 ID:4m/neEN.0
- ここで早くこないかなって話すことが死体に鞭打つレベルだと思うのはさすがに過剰な被害妄想じゃないか?
しつこくメルボムしたならともかくそのくらい許してやれw
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:46:12 ID:Ztnthue60
- そうだな
過剰反応だった
すまない
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:46:23 ID:BTctjvyQ0
- まあそうなんだが見ていてそう気持ちいいものじゃないんでな
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:52:29 ID:rv.NJ.oM0
- なら毎日のように出てくるリセの話もしないでおくれ
普通にやってる自分が馬鹿らしくなるわ
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:55:06 ID:rxdXl1Uw0
- その程度で気分を害すならNGにでも放り込めばいいじゃない
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:59:03 ID:4m/neEN.0
- 告知したとはいえプログラマーが忙しいって言うのも完全に自分の都合だし、
委託だったら1500円というそれなりに安くない対価を払ってるわけだから普通だったら直で文句言う権利はあるよ
でも同人だし、それほど規模の大きいサークルじゃないのだからってことで待ってあげようかっていうユーザー側の気遣いみたいなものでOKになってるわけで。
それでも好きなキャラ来るのが待ち遠しいのは変わりないわけだし、似たように待ってる人達との間でまだかなー遅いねーって言うくらいは大目に見てやろうぜ
パッチを全然出さないサークルを許す気持ちと同じゆとりで許そう
一行で言ったらみんなこのゲーム好きなんだから仲良くしたらええことよ
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:59:55 ID:BTctjvyQ0
- そういう問題じゃないんだが…まあ口すっぱに言うもんでもあるまい
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:04:22 ID:Ztnthue60
- だなぁ
よし霊力稼ぎに戻るかー
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:21:26 ID:rv.NJ.oM0
- >>347
NGにすればいいって問題じゃないだろ
そんなに出したいなら黙ってSpoilerALでも使っとけってことだよ
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:24:47 ID:2lTG8aFg0
- ちょっと何いってるかわかんないです
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:26:16 ID:PgJJbbA.0
- 僕の気に入らない話するなよ!!
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:29:10 ID:FDJnRULoO
- まあリセットする前提での話が気分悪いのは理解できなくはない
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:31:30 ID:gBdbOkzE0
- うちの兄妹が小町強いねーとかいいながら
小町放置して幽香慧音ルーミアメルランキスメPTで戦っていた
俺もまだまだ頑張れそうだ
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:33:20 ID:GQ0HI0bs0
- リセットの話はダメだけどツールで改造の話するのはアリなんだ
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:33:37 ID:x8qJ0Dsc0
- 倍増金出ないなら、少し前に出てた嫁補正は欲しいな
ちょっと椛強過ぎる
アリエッタ的なのが最初からいないとヤバいのはわかるが、最終的には魔法防御も高い香姫に切り替えたいとかそんな希望すらない
椛が最強壁だから
慧音やパルがもうちょっとどうにかなればな
今のコストと能力の設定じゃ嫁贔屓するにも限界がある
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:35:09 ID:BTctjvyQ0
- 効率は多少悪くなるかもしれないが限度はないぞ
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:37:42 ID:4m/neEN.0
- それより早苗というキャラが笑えるくらい強いw
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:38:50 ID:wU186CN20
- 早苗というキャラがってまるで早苗さん知らない人が居るみたいな口ぶりだな
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:39:39 ID:gBdbOkzE0
- アイテムで補強すればいい>そもそも唯一が手に入らない
贔屓すればいい>高コスPTはどこまでいってもコストの壁
周回で上限緩和とレア入手先増加と他キャラに差を付ける部分がもっとあればいいね
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:41:21 ID:4m/neEN.0
- ああ、違うんだ
格ゲーとかで身内でキャラ差押し付けて勝った時に言う「○○というキャラが強すぎるんだが〜」みたいな言い回しがあるのよ
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:43:40 ID:2lTG8aFg0
- 唯一品ってそんな手に入らないもか?
今、深度162だがリセットだのなんだのしなくても8個ほど持ってるけど
手に入らない手に入らない言ってる人はどんな感じなんだ。
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:46:23 ID:4j3Axv020
- 異界10週目500Fで10個だな
前進リセット粘り2回してる
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:47:47 ID:wU186CN20
- >>362
スマン、勉強不足だった
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:49:40 ID:2lTG8aFg0
- >>364
マジか、そんな出ないもんなのかよ。
そりゃ出ねー出ねー言いたくなるかもしれんね。
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:51:32 ID:4m/neEN.0
- >>365
いや、使ったこっちが悪かった
一定のコミュニティでしか通じない言葉って、他人に言われて初めて自覚することが多いね
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:53:01 ID:4j3Axv020
- >>366
粘りとか色々してみてたぶん2~3%かなと思ってる
10%とは言わないから5%は欲しい
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:53:15 ID:i7CuUVHw0
- 深度130で一個もないぜ…
頼むから霊力だけは無しにして…マジで萎える
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:54:24 ID:4m/neEN.0
- 霊力>霊力>霊力はしんどいものがあるなw
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:56:52 ID:4j3Axv020
- ボム、桃、霊力はまじで台パンしたくなってくる
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 03:57:41 ID:wU186CN20
- しかももっと手に入るならまだしも全然大したことない量だし
てか異界MAPのコスト報酬ってねえの?それは流石にいけてないわ
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:00:16 ID:4j3Axv020
- >>372
ないよ
まず周回表示されないしなぁ
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:06:11 ID:4m/neEN.0
- やっぱみんな嫁超強化したいんだな
むろん私もです
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:24:49 ID:x8qJ0Dsc0
- 意外にも原作で強いキャラが嫁の奴のが苦労しそうだな 高コス低素質だし
秋姉妹とか2人セットで1キャラで、高コスでどうにもならん性能だったら笑ったのにw
普通に原作で弱いキャラのが強いしちょっと違和感というか残念
にょスレにいた朝顔極めてた人みたいに雑魚を極める人が出てくると思って期待してたのに
静葉一人でグナガン倒しました的なのをw
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:36:35 ID:4m/neEN.0
- そういえばみんな桃とボム使ってる?
枠取るしボムも普通に倒した方がいいから全部売っぱらってるんだけど
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:41:36 ID:i7CuUVHw0
- 特定の異界戦で壁を出したくないときとかに使えるかも
椛無しアリス戦とか
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:47:33 ID:l8NTr4Dw0
- 酒ででるキャラと同じではじめた段階である程度
ドロップやら異界報酬の確率も決まってんのかね?
絵馬やら唯一品がボロボロ出るんだが
異界椛のためにいいかげん桃が欲しいってのに
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 04:53:13 ID:4m/neEN.0
- >>377
やっぱ限定的な感じか
一応ちょびっと取っておくことにするよ
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 05:09:45 ID:RITnaVR20
- >>372
強キャラ厨ってなんで他のキャラ馬鹿にしないと気が済まないの?
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 05:20:26 ID:i7CuUVHw0
- こんなところで油売ってないで早く霊力を稼ぐ作業に戻るんだ
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 06:42:15 ID:3rkemenw0
- あれ
wiki落ちてる?
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 08:51:47 ID:PCNnRSgUO
- >>378
異界椛に必要なのは移動力だと思うの。
あと吹っ飛ばし。
桃使うのは単純にレベル不足の解消かなー
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:17:09 ID:zYmNQfjkO
- 夜はリセット絡みの話があったのか・・・だから唯一品抽選原理がwikiから消されてたんだな
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:28:56 ID:flBCRcEI0
- なんかレベルアップするときキャラがしゃべることがあるんだけど、あれってなんか特別なことあった時?
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:32:44 ID:/YjJZIoQ0
- >>384
それ普通に荒らしじゃないか?
さすがに対人戦前提のゲームでもない一人やり込み用ゲームで他人のやり込みにどうこう言う権利はないと思う
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:38:24 ID:FDJnRULoO
- >>385
セリフは完全にランダム
是非はともかく議論なしでwikiページ削除は荒らしだろ
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:48:46 ID:0JMlWb6Q0
- まーregionでくくるくらいしておいてもよかったね
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:53:48 ID:zjV40ND.0
- 常套手段とはいえ、一応本来のゲームの動きじゃない動かし方をさせるわけだしなー
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:23:01 ID:288byUnkO
- 異界の妹紅のステージで魔法攻撃でエラー吐いてたのが直ったと思ったら今度は妹紅の攻撃でフリーズしたよ
これどうなってんだ
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:27:46 ID:whB4PMEg0
- Wiz時代からノーリセット派だけど
1人用で誰かと競うわけでもないゲームで
リセットは気に入らないと、他人にプレイスタイル押し付けたり
wikiから情報消したりするのは、議論するまでもなく荒らし以外に考えられません
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:35:13 ID:rxdXl1Uw0
- 俺の気に入らない話は認めないってことだよ言わせんな恥ずかしい///
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:39:56 ID:Ztnthue60
- もしかして:ノートPC
ノートじゃなかったとしても
ドライバを最新にするとか色々やる事はあるが
その辺は試してみたのかい?
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:40:21 ID:PCNnRSgUO
- 取りあえず消した分戻せば良いんじゃないかなー。
攻略とかお勧めなんて自分の判断で取捨選択するものだし実際に出来るものを情報隠したってしょうがないじゃん。
アイテム選別出来るって聞いたんですけどどうやるの?
みたいな質問の相手定期的にやるの嫌でしょう?
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:41:24 ID:3C6pvoZQ0
- 改造でもないのに…リセットなんてゲーム本来の動きの一部だろ
戦略シュミレーションはノーリセじゃないとクリアじゃありませんかそうですかとしか言いようがない
普通にパラメータあがるシュミゲーだってリセットで厳選したりするのに…
それで自分はリセットしてないから他人もやっちゃ嫌だとか自己中もいいとこだろw
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:43:09 ID:zjV40ND.0
- なんで同一人物認定してるの?
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:45:59 ID:rxdXl1Uw0
- 自分の中で駄目だ駄目だ言ってる分にはまだいいがそれで勝手にwikiの項目削除とかただの荒らしだろw
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:51:00 ID:FDJnRULoO
- 俺もそれは荒らしだとは言ったけど、何か「ノーリセ派=荒らし」みたいなレッテル貼りをしようとしてる奴がいるように見えるんだが
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:53:44 ID:lWNbhvGA0
- >>398
安心しろ。それはない。仮に居たしてもただのキチガイの言うことだ。
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 10:57:21 ID:rxdXl1Uw0
- なんでノーリセ派が荒らしになんだよwww
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:00:42 ID:Ztnthue60
- お前ら落ち着け
霊力を数えて落ち着くんだ
霊力は孤独な数字
嫁にレベルを与えてくれる
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:03:28 ID:zYmNQfjkO
- ほんと好きなようにやればいいのにね
今のところバグ以外で詰み状況もないし
攻略情報見逃したくなければこのスレとツイッター見てればokだし
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:09:56 ID:1er7FRfU0
- キスメ俺だあああああ!!!ぽとーーーーん!!
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:10:46 ID:3C6pvoZQ0
- ノーリセ派はなだけなら荒らしじゃないね
ただ、wiki編集関係なく、リセットするプレイの話をしてるだけで弾圧しようとするとして他人に食ってかかったりしてるならアウト
自分は苦労してるのにどうしてお前はリセットしてるんだみたいなキレ方は理不尽としか言いようがない
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:20:00 ID:zjV40ND.0
- >>402
そういえばコスト上限が異界で増えないから全員のLvを11(コスト22)以上にして1階に戻されたら詰むん?
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:25:30 ID:PCNnRSgUO
- 詰むんじゃないかな?
取りあえず出さなくても前進は出来るから、厳密にはもう少しレベルに余裕はあるね。
まあわざとやらなきゃならない状況だから別に良いんじゃないかな
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:36:51 ID:kqqGdYpA0
- ちょっ、便乗用キャラを風耐えHPにするために余裕で全員22以上なんだけど、ゲームオーバーになったら詰むってこと?
聞いてないんだけど
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:42:42 ID:zYmNQfjkO
- ままにょにょやわいどにょなら詰みだった
地底ダイブでは好きなだけ前進し続けられるから詰まない(けど多分バグだよね)
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:43:16 ID:whB4PMEg0
- 原作準拠なら、最大到達地点で固定されるはずだけど
ダイブは下がるの?
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:47:39 ID:Ztnthue60
- そんだけ育ててて連続でゲームオーバーするほうが難しいだろw
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:48:49 ID:PCNnRSgUO
- >>407
いきなり一階に戻ったりしないから安心すろ。
ノーダメージかつ一撃確殺の相手に香霖堂特攻されまくる人ならしらんけど
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:51:02 ID:zjV40ND.0
- >>409
ダイブは完全に上限が階層依存だから下がる
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:53:17 ID:kqqGdYpA0
- ああ、5階層しか戻らないのか
ゲームオーバーになったらレベル経験値そのままで即初階からかと思ってた
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:58:12 ID:zjV40ND.0
- >>410
5階下がるとコスト上限100下がるんだぜ それだけ下がるとコストカツカツで進めてたらキャラ1・2人は出せなくなるだろう
敵を確殺できても2・3ターン連続で大量に敵が湧いたら手数足りなくて結構突破されそう
まあその間にも進めばいいし、中断すれば1ターンで何階でも進めるらしいが
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:04:50 ID:zYmNQfjkO
- 肉壁三月精がアップをはじめました
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:05:27 ID:Ztnthue60
- コスト100が響くような序盤ならレベル差で押し切れる
もっと進めてればコスト100如き全く響かない
だから気にしなくていいと思う
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:06:53 ID:PCNnRSgUO
- 基本的に何処までもゆるいゲームだよ。
防衛失敗も異界失敗もまたやるだけでリスクなんてほとんど無いからね。
テーブル確認後の選別はともかく、前進即異界の繰り返しって意味は薄いよね。
出た汎用アイテムやら金やら使ってキャラ強化してった方が楽になるし確率も似たようなもんだし。
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:07:02 ID:0JMlWb6Q0
- 徒に命を懸けてか
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 12:54:32 ID:288byUnkO
- 390だけど場に出してた三月精で賽銭と墓石を回収したら行けるようになった
わかんないけど処理オーバー?とかかな
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:08:26 ID:DNTLOSSU0
- 俺は妹紅でフリーズした時に再起動して香霖堂動かしたら普通に殴れるようになった。
異界でフリーズするような時はオートセーブされる行動をしてみればいいのかな。
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:25:39 ID:HuaZT/Aw0
- 酒ほっっっっっっとんど出なくて新メンバー加入が酒99/99待ちオンラインなんだけど仕様ですか?
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:38:16 ID:BT4syKf60
- 大体80Fで揃ったな、ぬえいないけど
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:38:57 ID:whB4PMEg0
- 人数そこまで多くないから、これくらいの確率じゃないとあっという間に揃っちゃうからね
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:49:22 ID:HuaZT/Aw0
- キャラソート上位に会えなくて涙目なんですが…
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:06:38 ID:iLZ/2hXs0
- 全滅しまくって酒見逃しまくったりしない限り
100階前後でバグで出ない2人以外全員揃うと思う
プレイ時間的には30〜40時間ぐらいかな
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:08:45 ID:B2sCd6zw0
- >>425
違うんだ…俺は好きなキャラで戦いたかったんだ…
好きなキャラに会うために戦いたかったわけじゃないんだ…みたいな感じ今
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:10:40 ID:PCNnRSgUO
- どうせ自分の好きなキャラ育てて大半放置するゲームだから、あっという間に揃っても問題無いけどね。
寸劇見直せる様にならないかなー
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:18:24 ID:PCNnRSgUO
- >>426
1体だけならニューゲームで行けるけどね。
相当引きが悪くない限り途中で入るんじゃないかな。
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:22:05 ID:whB4PMEg0
- お気に入りキャラが出るまでが、このゲームで一番楽しい時期だった
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:39:44 ID:1er7FRfU0
- まじかよじゃあ俺序盤で一番楽しい時期終わっちゃってるじゃん
キスメェ・・・
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:43:14 ID:pYcSEmbE0
- 星ちゃん可愛いよ星ちゃんってしながらフル強化してます
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 15:15:25 ID:rxdXl1Uw0
- スイカとルナサは犠牲になったのだ・・・
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 15:38:59 ID:WpgZZI860
- >>426
が言いたいことはきっと大ちゃんとこあのことだろう
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 15:42:28 ID:pYcSEmbE0
- いいえ鈴仙とメルランです
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 16:11:52 ID:PCNnRSgUO
- そのうち出るし強いから
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 16:37:45 ID:afDMGqAo0
- 楽しい時期
最初の手探り感→嫁キャラが出るまで→異界一周→全キャラ出す→嫁フル強化
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:47:17 ID:/cYrwr6k0
- そんなことよりキャラ別各行動時の台詞全集をだな
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:51:02 ID:RVIxc63k0
- 作ろうと思ってたけど3-1って何か聞いたとき誰も答えてくれなかったからとりやめでござる
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:55:39 ID:NgZze9Gg0
- 3-1の意味も分からない抜け作には荷が重いな
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:05:01 ID:SYjDDWJ20
- 3年1組慧音先生
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:08:37 ID:PCNnRSgUO
- 枠作ってくれたら穴埋めは協力するよ。
無断削除する奴が居る様だし項目作る気にはなれないな
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:17:38 ID:.y/7mF0Y0
- 3-1の意味も分からない抜け作には荷が重いな(キリッ
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:22:10 ID:arF5K76g0
- 異界報酬については書き直してみる
ちょっと待っててな
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:26:39 ID:2lTG8aFg0
- 異界のはぐれシリーズで霊力以外の報酬が来た人いる?
ちょっと軽く2週分だけメモってみたんだけど、全部霊力しか来てなかったから固定かもしれない。
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:26:42 ID:1Xo/OtSs0
- いつも悪いな
頼む
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:29:48 ID:WpgZZI860
- たぶんはぐれは霊力オンリーだろうな
そして定期的に金が来るようになってるはず
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:32:27 ID:iLZ/2hXs0
- はぐれで霊力オンリーってマジか
唯一品のためにはぐれ回しやろうかと思ってたのにw
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:33:40 ID:arF5K76g0
- あ、あれー霊力だけかな・・・
というわけで書いたけど間違ってたら直してね
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:35:34 ID:/cYrwr6k0
- 4、5コス勢一杯出すとなんかテンション上がる
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:38:10 ID:2lTG8aFg0
- >>448
乙々
前回編集された奴みるまえに削除されてたから助かるわ
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:39:48 ID:arF5K76g0
- >>450
編集履歴や前回との変更点は管理者じゃなくても見られるよ
復元もできる
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:43:32 ID:arF5K76g0
- ステージよって報酬が変わるかは調査してみる
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:44:42 ID:iLZ/2hXs0
- 今28のはぐれ使い魔2やったけど霊力だった
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:47:06 ID:4j3Axv020
- 確かにはぐれ系は霊力ばっか来てる印象ある
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:52:20 ID:/cYrwr6k0
- 敵出現時の「デロレーン」が好きなんだけど
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:54:38 ID:CXsGTqGE0
- それ「ドレーン」じゃね?
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:55:16 ID:B6mXIu4c0
- 10くらいしかやり直してないけど
26、27のはやみ、はさまれのやつはお賽銭しかでませんでした
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:18:04 ID:poJ.sxzw0
- なんだか削除されてたので復元しておきました
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:33:53 ID:arF5K76g0
- ちなみに唯一品は魔道書(応用)じゃなくて魔術書(応用)ね
術に直しても道に直されちゃうんだよなぁ
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:42:31 ID:vx4Ma/yY0
- 俺の愛する
お空、ゆうかりん、星、天子、ひじりん、早苗
はいつ仲間になるんですか・・・ 完全ランダム?
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:44:42 ID:poJ.sxzw0
- 聖以外は皆酒だね
せっかく編集してるんだからwikiみてよ
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:45:04 ID:1er7FRfU0
- ひじりんはWikiにもあるけど条件次第でいつでも仲間になるよ
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:45:50 ID:vx4Ma/yY0
- 酒で出る仲間って深度関係ない?
ほら、お空みたいなラスボス勢は後半行かないと出てこないとか
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:47:28 ID:GQ0HI0bs0
- ランダムだってば
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:50:26 ID:5LrhbsVI0
- 天子やえーりんが早い段階で仲間になったから深度関係ないと思う
安心して運を天に任せるといい
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:50:47 ID:kIFHUXD20
- >>463
酒ででた仲間最初がお空で次が神奈子だったから関係ないと思うよ
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:51:44 ID:KP6Sk2gY0
- お空のあとにお燐が仲間になってワロタってのが前スレにあったが自分も同じでワロタ
しかもセリフが「お空探してるんだけど〜」ってネタとしか思えない
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:01:13 ID:DJg00Zkw0
- 185階でやっとぬえ出てきてワロタ
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:14:03 ID:00yqN.ag0
- 嫁が出てきたらこのゲームは半分クリア
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:15:59 ID:iP97uokw0
- 異界を1週したらもう半分クリア
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:25:31 ID:DNTLOSSU0
- 味方が全員揃ったらそのまた半分がクリア。
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:34:00 ID:f6b7q1sk0
- 150%クリアとか俺すごかったんだな
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:39:08 ID:288byUnkO
- 嫁の装備ベースを開放して翡翠の勾玉で埋めつくすまで戦いは終わらない
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:40:31 ID:whB4PMEg0
- 半分の半分の半分まで行ったんだから、87.5%じゃないのとちょっと思った
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:11:44 ID:zjV40ND.0
- 永遠に終わらないとかまさににょ系
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:17:47 ID:Q27KEMvE0
- 嫁が無敵状態になったらそのまた半分クリア
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:26:08 ID:0JMlWb6Q0
- 緑色の赤ん坊ですか
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:28:42 ID:4j3Axv020
- はさみ、はさまれどっちもお賽銭だったわ
固定かな
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:35:24 ID:arF5K76g0
- 賽銭 23.人質交換
アイテム 24.妖精大戦争『三天』
アイテム 25.策士の九尾の腕試し
賽銭 26.はさみ撃ち
賽銭 27.はさまれ撃たれ
霊力 28.はぐれ使い魔2
アイテム 29.妖怪の山の哨戒警報
アイテム 30.妖精大戦争『四天』
賽銭 31.陰陽弾幕
アイテム 32.小悪間
固定くさいなぁ
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:17:14 ID:QttF/9MI0
- >>479
宝箱からも出ない上にこれプラスして
わいどにょの唯一品のドロップ率もこんなんだったとか言われても・・・って感じだなw
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:19:36 ID:aB/vWykU0
- 固定されてるならたぶん1周してアイテム20個ないぐらいかな
そりゃでねーわ
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:28:28 ID:U1QQwRP60
- ワイドは宝箱からでるしな、唯一。
つか異界で固定かよ・・・唯一欲しいならアイテムのときに引けってことかよ
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:34:59 ID:6Rs3nElU0
- >>479
23から28までやったけど一緒だな
こりゃ気分的に厳しくなってきたぞ
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:36:10 ID:pmG.pm5w0
- 私、元々からリセットやり直しとかしないので、正直ここまで唯一品や10%アイテムに執着されるとは思わなかった……。
いつか手に入れば、手に入った分だけでできれば良いや、はは〜ん、みたいなのんびり感覚で。うーん、ちょっと考えないとなぁ。
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:36:38 ID:uik.vfkg0
- 全部限界まで縮小可能にして欲しい
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:38:15 ID:GWFZLZGs0
- >>485
それやると再行動100とかできちゃうから無理だろ
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:38:34 ID:aB/vWykU0
- >>484
これ言いたいことはわかるんだけどそれなら宝箱からも出すようにしろって思う
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:39:03 ID:Hvx8M2eg0
- やたら霊力お金で俺リアルラックねーなとか絶望してたら固定だったのか
安心していいやらがっかりしていいやらw
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:39:19 ID:NaV3K7oo0
- おやすみキスメ
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:40:02 ID:pwJ1muOY0
- >>484
作者の人?
多分ねーみんな嫁ってか好きなキャラを思いっきり強化したいんだと思うよ
不遇気味な4〜5コスが嫁の人はコスパ面で完全に割食ってるから死活問題
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:41:36 ID:4JqyDjpc0
- 別に製作者は元ゲーのハードユーザーじゃ無いんだから文句ばっかり言ってもしょうがないべ。
まあ、ここがこうだったら〜みたいな意見はハマってる証拠だけども。
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:41:53 ID:aB/vWykU0
- >>490
twitterでの作者の発言だな
4コス5コスに好きなキャラ多いけど別に割食ってるとは思わないな
ただ、唯一集めるには異界潜らないと駄目だから面倒くさい
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:50:53 ID:pwJ1muOY0
- >>492
ツイッターの引用だったのか
コスパ悪いのが多いからどうしても2コス超性能キャラと比べるとめんどくささが目立つ
1人ならまだ頑張れるけど2キャラ好きな人とかどう考えても回らんしなー
てかつぎ込んだキャラがほぼデフォのキャラに負けてるとかあるし…
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:53:26 ID:4JqyDjpc0
- 好きなキャラの周りをその超性能で埋めればいいじゃないの。
どうせ1キャラで進むゲームじゃないんだし。やれるけど
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:54:46 ID:aB/vWykU0
- >>493
そんなコストって気になるか?
場に5人出せれば十分じゃね?
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 00:58:49 ID:TW2Li.es0
- まあコスト重い分軽いやつより優遇されてないと悲しいわな
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:00:26 ID:pwJ1muOY0
- >>494-495
東方人気投票でも5票じゃ足りない!ってなる人だからねー
まあいずれにせよ要望見てても強化したい人は多いようだ
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:03:53 ID:4JqyDjpc0
- 移動+射程とか特技確率とか優遇自体はされてるけどね。
なにか専門分野に特化されててコストが2の奴って椛しか居なくない?
その椛は100層くらいから壁役不要になって仕事なくなるし
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:04:03 ID:B7.Gvt0k0
- 敵が連続大量沸きすることがあるので、敵を倒しきれる攻撃力が欲しい
2コストキャラ以外では、アイテムを積まないと厳しい
そのアイテムが出ない
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:06:59 ID:aB/vWykU0
- >>498
リリカ、レティはまじで優秀
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:07:20 ID:fAk0zoSQ0
- 異界MAP周回ボーナスで許容コスト増やす奴は欲しいな
本音を言うとわいどにょのパッチ後くらいコスト緩くして欲しいが
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:07:29 ID:4JqyDjpc0
- 時間かけてアイテム集めればいいじゃない。
急いだってクリアないゲームなんだから。
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:08:06 ID:pwJ1muOY0
- 攻撃の占める部分がめちゃくちゃ高いからなぁ
攻撃高いやつは他の部分にアイテム使えるから特技確率がちょっと低かろうが問題なくなるし
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:09:02 ID:aB/vWykU0
- 攻撃よりも移動射程とアイテム欄かな
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:09:26 ID:B7.Gvt0k0
- >>498
吹き飛ばし最高の早苗さんがこっそりコスト2です
移動が1劣るけど、素質が同じで攻撃力が1多く伸びて
コストも1減って、5×5アイテムが4つ積める魔理沙という謎性能だけどね
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:12:17 ID:pwJ1muOY0
- 移動射程って移動2とかじゃなければそこまで気にならなくない?
射程も長い方がそりゃいいけど1でも普通に1確してけばいいわけだから魔法役+数人で十分な気がする
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:13:58 ID:QttF/9MI0
- さらに霊力は簡単に稼げるしレベルが上がりやすければ防御=HPも上がえりがよい。
アイテムが揃えば高コストも光るんだろうけどね。
射程移動命中再動拡大辺りは唯一品以外で補おうとすると枠取りすぎるし。
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:16:14 ID:V6T5Yoho0
- ガンガン進んで深度100で最高60レベルな俺は高コストにしないと損って感じだけどな
4,5だけでも8人出せるぞ
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:17:50 ID:B7.Gvt0k0
- 移動3と4、射程1と2だと使いやすさがかなり違ってくる
コスト2の3-1の平凡なキャラでも
風切り羽とチャージショット1つずつ持たせるだけで
高コストの特徴のあるキャラが涙目になる性能を発揮しちゃいます
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:18:00 ID:aB/vWykU0
- >>507
計算してみればそうでもない
3-1のキャラでもアイテム欄全開放すれば
5×5を3つ埋めても移動射程7の攻撃力を上回るよ
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:19:16 ID:6Rs3nElU0
- 高コストほどイメージに合わない2確戦術を取らざるをえないという
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:20:22 ID:pwJ1muOY0
- まあそうなるからなおさらそのアイテム欄全開放&フル縮小にものすごい時間かかるって話に自然と流れ着くんだろうね
それでそれ関連のツイートが多いのだろう
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:20:37 ID:ovB2.OV20
- これ深度1で霊力溜めまくって一気に全員のレベルがしがし上げたら
誰も出せなくなって詰んだりするの?
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:22:39 ID:Gol5gMkE0
- >>513
ヒント:香霖堂を進ませるだけならターン消費しないで何度でもすることができる
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:22:40 ID:6Rs3nElU0
- >>513
出せるコストのところまで前進すればいい
それでもなお出せなくなったらアウトだと思うけど
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:23:38 ID:4JqyDjpc0
- ああ、早苗が居たね。ついでにアイテムの最大値の少なさもトップかな。
原作でゴミ扱いされてる吹き飛ばしだからかな?
むしろ魔理沙も移動高くて便乗はじめとする確率高くてアイテム限界地も高い3なのが不思議なくらいの強さだけど。
移動1高いって、翡翠勾玉6個分以上の価値なんだぜ?
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:25:20 ID:B7.Gvt0k0
- 高コストで2確戦術だと、雑魚が大量沸きするダイブだと
便乗があるとは言え確率次第なので、どうしても1確よりダメージが増えるので
レベルは抑えられても、その分育てるキャラを増やさないといけなくなって
2コストばかり育ててる人と、思ったより必要な霊力に差がうまれなかったりしたりしてね
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:29:19 ID:pwJ1muOY0
- 魔法キャラで移動3→4ってそこまで旨みあるのかなぁ
今のところ別に3のままでいいから他強化してあった方が嬉しいって感じだけど
250階くらいだから他削ってまで移動4にしたいよって状況に遭遇してないだけか?
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:32:07 ID:GWFZLZGs0
- 異界用メンバーだと3→4にすると2ターンでスキマに入れる様になるから結構違うね
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:33:31 ID:Hvx8M2eg0
- たまには低ステージのボスが無双できるゲームがあってもいいじゃない
普段他同人作品のゲームと立場が逆転してるだけでしょ問題はないね
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:37:13 ID:V6T5Yoho0
- いかに効率のいいプレイをするかって話なら霊力辺りの攻撃力高い奴だけ育てるのが一番早いかな
二確プレイなら高コストも無理なく使えるけど
キャラ絞って一確を全部狙うなら低コストが合ってるという話
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:37:16 ID:4JqyDjpc0
- 3と4の壁はおおきいよ。他の人もいってるけど異界投入の面で。
ついでに唯一性能じゃん。移動4の魔法。
っていうか移動4の遠隔キャラ自体が藍と魔理沙しか居ないじゃん。
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:39:09 ID:pwJ1muOY0
- まあそもそも翡翠勾玉6個分以上の価値になるには他の部分が全部翡翠勾玉の完全縮小で埋まってなきゃいけないから、
そこまでの価値に持ってくのに死ぬほどかかりそうだなーと思った
異界投入も風一回目のダメージの差しかないからそれなら他でいくらでも補えそうだし、それこそ移動の分体力につぎ込めばいいんじゃって気がする
移動中に近くの敵攻撃もできるわけだし
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:42:56 ID:B7.Gvt0k0
- >>516
異界に向けて極限まで育てるなら魔理沙の方がもちろん優秀だし
魔理沙の方がつぎ込めばつぎ込むだけ強くなるので、伸び代の大きいキャラだけど
コストが厳しいゲームなので、レベル上げすぎちゃうと通常マップでの運用は難しくなるので
同じコストで運用すると考えると、早苗はレベル1.5倍上げられるから
嫁キャラに絵馬や翡翠まわすだけで一杯一杯の今の仕様だと
ローテーションキャラに組み込むなら、初期アイテム枠の広さもあって
魔理沙より早苗の方が優秀かなと思います
思いますというか、早苗優秀すぎるだろ…
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:46:33 ID:pwJ1muOY0
- まあ結局
>正直ここまで唯一品や10%アイテムに執着されるとは思わなかった
って部分が
低コスのコスパいいの強すぎくね?→極限まで育てるなら高コストの○○のが強いよ
→埋めるための翡翠勾玉とか唯一品出ないよー→ここまで執着(ry って流れなんだろうね
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:47:37 ID:K9LNXbMY0
- ここでまさかのコスト1が出てきたら最強じゃね
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:54:17 ID:Bv2rvBSo0
- でも実際カイジAAじゃないけど
嫁に5%や4%大量にのっける妥協より10%や唯一を乗っけてスカッとしたいのは事実だからなぁ
もうちょっとくらいは出現確率上げてくれてもいいとは思う、現状だとほぼリセット前提だし
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 01:55:00 ID:aB/vWykU0
- 個人的にはアイテムより金増やして欲しいな
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:04:45 ID:pwJ1muOY0
- 妥協するにも金足りないよなw
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:07:29 ID:4JqyDjpc0
- >>524
優秀だと思うなら早苗使うだけで良いじゃんw
どうせ死ぬほど出来るゲームだしそのうち使用キャラ全員縮小勾玉積み込めるようになるよ。
その頃まで早苗使って、アイテム強化できなくて微妙になったら切り捨てればいいのよ。
その頃は与えた経験も一瞬で取り戻せるようになってるから。
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:14:31 ID:pwJ1muOY0
- その辺はまあ、多分プレイスタイルの差だろうね
ライトユーザーだったら多分〜50時間か100時間くらいまでには1度は飽きるだろうけど、
そのくらいやっても全開放&縮小全員とか全然終わらんだろうし
>>530みたいな方法でも魔理沙を高コストの好きなキャラ達に置き換えると、全員縮小状態になるまでどれだけ待つんだよって感じだから、
開放状態で微妙でいいから最初から役に立つのがいいなって思うだろうし
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:20:48 ID:GWFZLZGs0
- 100時間やっても1キャラ全解放、縮小完了とかできそうにないペースだぜへへ・・・
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:22:49 ID:B7.Gvt0k0
- 考えてみれば、1000時間↑やる人と、そこまでやらない人で意見が違うのは当たり前か
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:25:53 ID:Bv2rvBSo0
- ある程度ゲームとしてやり込む人と嫁育成ゲーとしてやる人で分かれる感じじゃね
俺は後者だからそこまで能力差には拘らないでやってるけど
探索的ゲームとして見ると確かに死にキャラに近いのがぽつぽつ見えはする
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:27:03 ID:pwJ1muOY0
- 夜会社から帰宅して飯くって毎日21時半くらいから0時半くらいまで3時間やるかー!ってやっても1000時間プレイするのに1年近くかかるしなー
毎日欠かさず6時間やっても約半年
まあ普通はMMOとか対人ゲーじゃない限りそこまでやらんって人が大半だろうね
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:32:42 ID:6Rs3nElU0
- 倍増金的なアイテムあったほうがよかったんじゃないかね、一個限定とかで
装備枠解放に時間が滅茶苦茶かかるから全開放してるキャラはその間は間違いなく味方最強になるし
嫁が強い弱い言う人もだいぶ減ったんじゃないかな
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:33:05 ID:TuEiVrco0
- 仮に不遇なキャラがいるとしても、そのキャラ達を極めるのもやり込みの一種だし
そういう意味ではちょっとどころか結構不遇なキャラがいるのも案外悪くないのかなと個人的には思えるが
嫁を育てて!ってコンセプトだからここらへんとのバランスが難しいし、それを補助するための金もしくはアイテムも厳しい
ってことかーようやく分かった
やり込みって言葉でどこまで許せるかによるなw
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:34:31 ID:9Azzy/Xs0
- 1〜2割多めに霊力注ぐだけでエースになれるバランスなのに
延々グチグチしてる奴はさっさと止めたらどうか
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:35:30 ID:uik.vfkg0
- せめて絵馬をもっと入手出来れば
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:36:45 ID:aB/vWykU0
- まーた異界一周する内に唯一品でなかったよ
巫女絵馬の率はまあこんなもんでいいと思うけど唯一品だけは
頼むから宝箱から出してくれ
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:38:40 ID:pwJ1muOY0
- 5%勾玉の完全縮小を15個くらい注ぎ込んでるのにコスパいいャラと攻撃力とんとんなんですけど;;
もっと強化したいよー! みたいな声が聞こえるから、キャラ差はあっていいけど強化の難易度もうちょい緩くしてもよかったかもしれん
それだとフル強化速くなっちゃって1000時間2000時間プレイの廃人さんが泣くよ?って話ならやっぱ上で出てた嫁補正かな
さくっとひいきできればかなりの人が満足するだろうて
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:40:48 ID:aB/vWykU0
- 攻撃力って大体同じにしないか?
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:43:57 ID:fAk0zoSQ0
- ぶっちゃけわいどにょ丸パクリすればかなりの問題点が解決しそうなのになぜそれをしないのか?
真似するならとことん真似をすべきだ
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:49:42 ID:pwJ1muOY0
- 霊力1〜2割程度じゃキツくないか?
霊力比が全員違うから1〜2割がどの程度を差してるのかわからないけど、
さすがにみんながコスト100とかの中で一人だけコスト110とかじゃコスパ悪いのは全然エースになれない気がする
攻撃力が高くできたなら空いたスペースで他強化できるから1確運用で攻撃統一でも意味はあるね
まあなんだかんだでみんな遊んでるんだからガチで不満でキレてるわけじゃないだろう
ただツイートの傾向で強化したい→アイテム少ない絵馬少ないって流れになるバックボーンはあるってだけ
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:54:07 ID:aB/vWykU0
- 霊力で比べようとしてるのになぜそこでコストが出てくる
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:55:41 ID:QttF/9MI0
- >>543
コストがきつい金が足りない>後でパッチという流れを完全再現
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:56:15 ID:pwJ1muOY0
- 素質違うキャラに霊力1000と霊力1100注ぎ込んでも結果はまちまちで比べられないし、
霊力つぎこめば当然レベルとコストは上がるわけだからコスト1割うpしてみた
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:58:41 ID:aB/vWykU0
- >>547
攻撃/√素質すればわかるよ
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:59:12 ID:fAk0zoSQ0
- >>546
そういう意味では確かに再現しそうだなw
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:02:12 ID:aB/vWykU0
- >>546
ワロタ
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:05:08 ID:pwJ1muOY0
- >>548
あー
でもまあ結局そうするとコストがキツくなってくるから、やっぱ霊力だけじゃ解決しないんじゃないかな
コスト無視ならわかるんだけどね
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:08:19 ID:aB/vWykU0
- >>551
それはプレースタイルだなー
自分は6人ぐらい出してればそれでいいと思ってるけど
8,9人出したい人なら高コスはきついだろうね
たぶん3000Fぐらいまでいけば高コスでも出せるだろうけど
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:14:14 ID:pwJ1muOY0
- >>552
プレイスタイルだろうなー
装備欄カンスト装備品縮小カンストの前提視点からすれば全然強いってキャラも多いだろうし
ツイッターとかそれを見た作者さんの反応から見た限りでは、
多分一般視点からすると霊力パー攻撃よりもコストパー攻撃比で比較されたキャラランクのが多分感覚近い人が多いんだろうなぁ
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:15:28 ID:sUgw.s0QO
- しかし原作の低コスキャラがいくら不遇だといって攻撃力にテコ入れしたのは失敗だな
せっかく療養があるんだからこれが低めで落ちてもすぐに復帰できるとかにすればよかったのに
コストを取り入れるなら明確な区分と差別化をしないとバランスが壊れるわ
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:20:39 ID:aB/vWykU0
- ずっと高コス擁護してきたけど
確かに原作より攻撃/√素質に差がないんだよな
だから差に実感感じるのはある程度アイテム縮小して
全拡張した後だと思う
そういう意味では高コスは不遇なのかもしれん
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 03:33:01 ID:fAk0zoSQ0
- マジで今さらだけど原作と違って消費する能力アップアイテムないんだよな
嫁を育てることに重点を置いてるわりには贔屓できる要素を排しているように見える
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:01:31 ID:1KZbAYyY0
- 大地のめ組全然クリアできないんだけどなんだよこれ…
再動拡散キャラ置いてるけど全然クリアできねえ
運ゲーじゃねえかこれ!
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:01:48 ID:Gol5gMkE0
- 能力UPはまにょにはなかったからなんとも
同人だから単に消費アイテムシステムを構築できなかったプログラマーの力不足だった可能性もあるし
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:12:23 ID:6Rs3nElU0
- >>557
素直に確1になるまでレベルを上げるんだ
再行動や拡大はその後押しをするに過ぎない
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:18:31 ID:1KZbAYyY0
- >>559
全員確1だけど全然足りん…
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:24:50 ID:6Rs3nElU0
- 敵が20体いるんだから六人出して全員確1なら18体倒せる
それなら拡大が一回出ればいいんだからそんなに運ゲーでもないだろう
魔法系が複数いればよほど運がなければ誰か一回は出すと思うが
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:24:57 ID:1KZbAYyY0
- ああわかった、これ全員4-2とか3-3以上にしろってことか…
うちのメイン確1組のメインほとんど3-1・3-2だよくそっくそっ;;
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 04:35:34 ID:1KZbAYyY0
- 魔法系2人・強化した4-2が一人で他は3-2 3-2 3-1だから恐ろしい運ゲーを通さないと死ぬ
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 05:44:30 ID:DvzqiiAE0
- 凄く進んでる人は1確ってどの敵基準で計算してますか?
まだ浅い階にいるから敵も出揃ってるかわからんしいくつを1確と考えればいいのかわからん
というか、これから先も敵のバリエーションってずっと妖精の種類違いだけ?
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 06:46:07 ID:e6zAWGoE0
- まあ同人だし好きなキャラ育てるゲーって方針みたいだし
アイテム以外に目に見えてひいき出来る要素が何かあるといいな。
高コス並べるのも無理があるし、唯一との戦いの波に飲まれる。
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 06:47:48 ID:hzKk8kBE0
- >>564
ウサミミが防御精神に差異なくていいんじゃない?
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 06:50:58 ID:1KZbAYyY0
- 手近な敵のステータス適当に一確調整にして△出たら微調整な感じ
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:05:40 ID:DvzqiiAE0
- なるほど
高コスを同時に複数使いたいんで早めに1確の計算して霊力やアイテムの無駄無くしていきたいと思ってまして
紅魔勢で揃える予定なんですがアイテム揃わないうちは何も考えずにレベル上げたらコスト厳しそうなので…
というか、魔法効かない敵がわらわら出だしてウザいっすなー
一気に5匹とか湧くのはちょっと酷い
じきに物理効かないのも出てきそうで、ワラワラ型の方がいいような気がしてきた
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:06:35 ID:Eb6NlyYY0
- 無効じゃないなら耐性持ってても一確運用出来るようにしてるから
フランですらアイテムつけまくっても総コストの1/5ぐらいになるから高コストきついわ
これがコス2だと特に贔屓しなくても総コストの1/7〜1/8に収まっちゃうし
贔屓したキャラがあっという間に抜かれるのは何ともいえない気持ちになる
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:14:10 ID:4nxdeldgO
- 適当な敵のステータスみてHP+防御(抵抗)より高い攻撃力にするだけ。
レベル上げ時は攻撃力だけ見てればOK
経験値やコストが厳しいなと思ったらアイテム多めに持たせる
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:22:57 ID:4nxdeldgO
- フランなんて2ターンで異界に潜り込む仕事がずっとあるからコストなんてどうでもいいじゃない。
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:24:22 ID:v.UD9QqQ0
- フラン「そんな仕事でいーかい?wwwwwなーんちゃってwwwwww」
レミリア「どっ」
咲夜「ワハハ」
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:48:55 ID:Hvx8M2eg0
- 要望は多々あるだろうけどまあゲームとしては完成してるし
ルナサ・スイカパッチをとりあえず出して貰えればそれでいいかなってところはある
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:50:14 ID:v.UD9QqQ0
- (ぐっ…誰もつっこんでくれないっ…)
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:54:26 ID:jx.mCyk20
- 異界メンバーは長射程キャラばっかだぜ
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:16:46 ID:TuEiVrco0
- たしかにキャラだけきっちり出してくれればあとは乱暴に言っちゃえば時間さえかければどうにかなるもんだし
ルナサと萃香だけが待ち遠しいぜー
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:42:18 ID:v.UD9QqQ0
- あ、あの…そんな役目でですね…
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:50:03 ID:NaV3K7oo0
- キスメ可愛い
移動2なのが可愛い
アイテム装備できる量が少なくて可愛い
ぽとーん!
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:57:44 ID:hzKk8kBE0
- >>578
幽香さんは可愛くないっていうのか!
ティーザーサイトにシンプルに「ヒーロー」って書いてあって吹いた
でも天子のパットンは認めない 絶対にだ
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:04:26 ID:v.UD9QqQ0
- ,.へ ___,.へ
__,,. --─'──`<.,,/:::::::ト、
,. '" `'く:::::::ト.
∧ / ゝ____,.へ--、へr-、ノ i、::::! | /!
V i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | /」
__i. r'へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、.| .|/
∠__,.ヘ `Y´ / / ハ__/,.ィ レ' レヘハi i iヘ| |<>
/iヽ. i イハ /i ○ ヽ、_!_!ィヘ i | | 誰も笑ってくれないよぉ…
!/ !., | V :| 〃 O ハ ハノ| |>
∧ `ヽ、ノ 〈 ハ "从ヽレi. |
V /!〈rヘハ!|`ヽ、.,_ ´ _,,.イハ ハ〉 レ'
|/ / レ/´ ̄`ヽニ7´ト、!/ Vヽ>
!/〈 `ヽムi i/
ヽ_r、_イヘノハi_,.r〉
i:::ヘ ',:::::/ /
,.rく::/::ハ ヽ7 /ト、
,r<:::::::ヽ::〉 i/イ_:::\、
ri ´ ̄ ̄7 ̄7'^ヽ'ヽ. `iヽ、
くL!、.,______,,.l____i, i i_ノ_ノ::>
ヽ-'^ー'  ̄
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:05:07 ID:U3kvizb20
- 構ってちゃんうざい
通報→アク禁の流れがお望み?
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:10:27 ID:v.UD9QqQ0
- こっ、こんなことで通報をチラつかされるだと…
なんて余裕のない時代なんだ…現代人は生きることに疲れて笑い方を忘れてしまったのか…
幻想郷の人々の大らかさを見習えよ!ファック!
フランちゃんと霊力稼ぎしてくる!
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:11:37 ID:4nxdeldgO
- うちの天子は同中はいつまで居座り、異界では椛要らずの超パワーになってるわ。
天子さんHP+90%凄いですね
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:15:00 ID:v.UD9QqQ0
- しかしさっきゅん引かんなぁ……ランダムだよなこれ
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:25:43 ID:TW2Li.es0
- とにもかくにもスイカとルナサをですね
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 09:36:05 ID:B7.Gvt0k0
- 天子ちゃんがパットンはないでしょ
パットンは元はもちろんランスキャラでにょにょに出てくるのもこっちだけど
ママトトでもゲスト出演していて
その時の必殺技の武舞乱舞が1ターンに何度も行動する技だったからか
再動高く設定されていたけど、天子ちゃんは堂々の再動0だもんね!
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:03:35 ID:v.UD9QqQ0
- さっきゅんの前にレミが仲間になってしまった
条件酒みたいだしレミ強化しながらのんびり待つか…
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:16:18 ID:271eg8PM0
- >>569
フランと霊夢でアイテム構成ほぼ一緒にして
攻撃揃えてるけどコスト変わらないよ
進めればあんま気にならなくなる 頑張れ
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:37:50 ID:B7.Gvt0k0
- あ、うん、公式のキャラにマウスカーソル合わせると、一言出てくるなんて知らなかったんだ済まない
妖夢がリック、椛がアリエッタとか、分かりやすいけどやってないやつにはさっぱりだろw
ヤマメは初音だったのか…それでHP高くて反撃高かったのか
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:45:11 ID:uik.vfkg0
- 皆どこ見てるのか疑問だったけどポップアップするのかw
chromeじゃでないから気付かなかった
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:54:20 ID:v.UD9QqQ0
- しかしルーミアが死ぬたびにもうやだーって言ってて胸が痛いぜ
可哀想
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 10:56:08 ID:QttF/9MI0
- パットンの強いところってHPはもちろんだけど再動とアイテム枠の広さだしな。
共通点はHPの高さだけって感じ。
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:01:36 ID:4nxdeldgO
- >>591
落ち着いて死ぬ前に撤退命令で戻すんだ。効率も良いしね。
てんこさんは撤退だと不満そうで困る。
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:04:04 ID:TW2Li.es0
- なんでルーミア出す度に1ターンで蒸発しちゃうん?
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:07:58 ID:v.UD9QqQ0
- >>593
あれって一発分弾受けしてくれるからやられ退場のが効率的だと思ってたけどそんなことない?
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:24:13 ID:4nxdeldgO
- その体力あればいいけど、風で死ぬんだったら撤退させればすぐにコストが空いて次のキャラが出せるよ
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:30:00 ID:v.UD9QqQ0
- なるほ、ありがと
最初のうちは丁寧に交換ローテしてたけど最近スピード重視で適当になっちゃってるなw
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:33:28 ID:DKOUUO9c0
- こいつに構うなよ鬱陶しい
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 12:07:02 ID:JZPJC/hI0
- ルーミアとてゐちゃんは序盤椛が療養中に肉壁させるね
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:05:35 ID:ObJNY30I0
- そういや聖の加入条件で20人以上仲間にしてて待機0人って何?
全員撤退させてターン進めても加入しなかったんだが
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:09:01 ID:vWN8ZdHk0
- >>600
間の中で「出撃可能な」キャラが0人
言い換えると全員出撃中か療養中の状態であればいい
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:16:49 ID:DVnS3yV60
- 撤退の場合療養の必要ターン数-1とかあってもよくねって思う
撤退させずに壁にしたほうが効率が良かったりするし、HP減ってると確実に攻撃吸うし
もうちょっと撤退のメリットあってもいいんじゃねぇかなぁ
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:32:30 ID:B7.Gvt0k0
- 撤退は風ダメージで死ぬキャラを戻して
次のキャラを出すためのものだと思っておけばいいかと
あらかじめ前に出ておけば、沸いた敵をすぐに倒せるからね
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:41:29 ID:sUgw.s0QO
- そもそも風に耐えられるだけの体力が残ってるなら普通撤退しない
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:48:02 ID:Hvx8M2eg0
- 主力キャラなら敵ターンで死ぬことが分かってれば1ターン早く出すために撤退とかするけどね
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:05:19 ID:UxdbROLw0
- 当然ここで文句?言ってる方々は要望なり出したりしてるんですよね(´・ω・`)
撤退でターンー1は俺も思ったわ、メリットあんまり感じないよな、椛盾くらい
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:12:21 ID:QttF/9MI0
- 撤退で復帰ターン短くなってもスキル持ちいない現状だと
結局風で落ちる奴を撤退させる手間が増えるだけのような・・・
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:17:42 ID:5PS/xX260
- 撤退させたら同一ターンに風や敵の攻撃で撤退したときより1ターン復帰早いしそれでいいんじゃないの?
復帰ターンに手を出す必要性感じないわ
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:29:53 ID:B7.Gvt0k0
- 中央付近にも沸くけど、奥に沸くパターンも多いんだから
風で落ちるキャラを戻して、新しいキャラ出せば
1ターン分奥に進めるわけだから、十分メリットあるよ
中央に沸いた敵ならそのターンに攻撃届いたりもするしね
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:39:32 ID:aB/vWykU0
- 撤退させない理由なんてただ一つ
面倒くさいから これだけ
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 14:43:53 ID:foW4BY9c0
- 撤退なんてメリット無くていいよ
下手に撤退にメリットがあると、作業が増えて面倒になるだけ
わいども最初のうちは撤退して先出ししてってやってたけど、
後の方になったらどうでも良くなった
必要性があるとしたら、唯一を付け替えたい時に戻す場合くらいだな
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 15:24:22 ID:4nxdeldgO
- 今既にメリットがたくさんあるのにこれ以上要らないでしょう。
妹紅以外のキャラ差は要らない気もするけど
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 18:34:19 ID:YwuHU.F20
- 風で落ちるのと敵ターンの攻撃で落ちるのとでは
療養ターンが違ってくるから
自主撤退はメリットあるよ
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 18:39:29 ID:YwuHU.F20
- 風が吹いた後に残存療養が経過するようなので
風でHP が残る時点でキャラの再出撃間隔が増えてしまう模様?
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 18:48:13 ID:5PS/xX260
- そこは普通にままにょにょのままのほうがよかったと思うがな
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:22:39 ID:QrrneKBY0
- 好みの問題だろうね
俺は手を掛けたいタイプだからこっちでも問題ない
療養ターン数の重みが増してむしろ好ましい
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:27:26 ID:UxdbROLw0
- >>615がままにょにょにょままにょほうがよかった
に見えた
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:27:46 ID:IyZGTNN20
- にょ?
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:31:58 ID:4nxdeldgO
- まあ、制作者の好みで調整入れただけの話だろうしね。
多少ゲーム性違ったほうが面白い
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:48:04 ID:G0vN.PEM0
- 鬼火異界キツすぎて泣いた
異界組超強化せざるをえないのか
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:58:54 ID:GWFZLZGs0
- 壁を使っていない自分の構成だと人形操術が一番辛いぜ
初期配置次第で失敗する
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 19:59:40 ID:V6T5Yoho0
- 俺もそこで100ターンレベル上げやってるよ
拡大再動の運ゲーも粘ってみたが厳しかった
深度↑に6人あげてるけど結構時間かかるな
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:00:17 ID:idGGZwls0
- >>1
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:34:10 ID:4nxdeldgO
- め組は拡大の基礎値の高い奴を適度に拡大アイテム付けて攻撃力を1確。
他のメンバーも1確にだけしていけば1〜2回拡大発生するだけで行けるよ。
パチェで余裕だったけど魔理沙なら便乗拡大でもっと楽かな。
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:34:29 ID:XQXtdbvs0
- 椛の異界はじめて見たけどすごいな
抵抗低いんだろ?じゃあ俺の超強いこいしちゃんが無意識に無双して終わりじゃんHAHAHA
…と思ってたけどそんな議論ができるレベルの強さじゃなかったでござる
移動5以上のキャラをひとりだけ送り込んで計算しながら逃げ回ったほうがいいんだろうか
まあ、文もまだいないし移動+1アイテムもないから机上の空論なんだけど
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:38:44 ID:ZrCiYeoU0
- 椛の異界は「別にアレを倒してもしまっても構わんのだろう?」と思ったがムリでした(´・ω・`)
>>625
一体を右端にシュウウウトして逃げれ
文でなくても橙やぬえでもいいのよ
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:40:01 ID:.oAxrS820
- 桃を積んだ壁と魔法使いでフルボッコできるぞ
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:42:26 ID:GWFZLZGs0
- あの椛は魔法アタッカーが3人もいれば残りの3人を生贄にして楽に倒せるよ
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 20:47:07 ID:4nxdeldgO
- 吹っ飛ばしとてゐでいいのよ?
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 21:01:29 ID:XQXtdbvs0
- ああそうかこういう時のための桃か…
吹っ飛ばしは確率的に信用するの厳しいから使わないつもりだったけど
桃壁役はLv1でもいいなら吹っ飛ばし高いキャラを壁にしたほうが良さそうだね
ありがとう、リトライしてくる。というか今度こそ俺の古明地姉妹で粉砕してくる
あと橙ごめん移動力5だったなんて知らなかったよ
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 21:09:11 ID:Eb6NlyYY0
- 異界椛は他の5人生贄にすれば
移動4が1人いるだけで勝てる
吹き飛ばしとかの運要素なしでいけるけどやり方忘れた
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 22:12:18 ID:4JqyDjpc0
- 魔理沙とてゐのデフォルト移動4ペアでも十分だな。それぞれが一体受け持ち。
運要素って言ったって吹き飛ばしも適当に装備すれば25%くらい行かない?
誰か犠牲にしながら3回もたたけば半分以上は飛ばせる計算になるよ。
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 22:40:16 ID:jzEwHCOo0
- >>558
絵馬実装してるんだからそれはない
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 22:53:23 ID:4JqyDjpc0
- 能力アップアイテムは蛇足だったから別にいらなかったけどな。
サポートキャラのコストを上げずHP上げる以外は誤差の範囲だったし。
このゲームサポートキャラいないし。
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 22:58:16 ID:bPUfRrRg0
- むーなかなか好きなキャラが引けないなー
秋姉妹が連続で来たんだけど、こいつら使えるの?
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:07:41 ID:4JqyDjpc0
- 沢山居る2コスト3-1のうちの一人。
好きなら使えの世界。
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:19:54 ID:GWFZLZGs0
- 異界報酬メモ
アイテム
1,4,5,6,9,10,12,15(妹紅),18,19,20,22,24,25(藍),29,30,32,35,36,38,40(レミリア)
金
2,8,11,13,16,17,23,26,27,31,33,34,37
霊力
3,7,14,21,28,39
ステージ毎固定で確定くさい
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:27:53 ID:XQXtdbvs0
- 魔理沙
「いいか早苗、私達はインペリアルクロスという陣形で戦う。
攻撃力の高いこいしが後衛、両脇をレティとさとりが固める。
お前は桃を6つ持って私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。死ぬ気で吹き飛ばせ」
みたいな感じで(実際には神奈子も壁役で使ったけど)椛2体を撃破。Lv60台でもなんとかなるもんだ
でも吹き飛ばし率25%の早苗と20%の神奈子がこの間に1回も吹き飛ばしをしなかったから
やっぱり何度か出てるけど乱数はかなり偏ってる予感がする
しかし魔理沙の便乗しまくり具合には救われた。うまく陣形組むと強いね
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:44:28 ID:U1QQwRP60
- ちょっと気になったんだけど便乗って防御無視じゃないよね?
なんかてゐの便乗がみょーにダメージでかいきがするんだが
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 23:52:40 ID:.oAxrS820
- wikiの異界ページ、報酬は異界のtopに折りたたんで置いといたほうがいいんじゃないか
やる前から報酬わかっちゃうと結構萎えると思うんだが
>>639
たまに必殺でもないのに倍くらいダメージ出るときあるね
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:27:22 ID:RXGH/I2c0
- それで萎える人って、そもそも異界の内容とか敵配置とかみないんじゃない?
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:30:04 ID:.RtYHxXU0
- しかし、あの編集の仕方はどうかとおもうの
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:31:46 ID:zXX0zCSc0
- だったら編集すりゃええやん・・・そんなに難しい編集じゃないよな?
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:43:20 ID:wti.kl4k0
- 自分では全く動かないけど気に入らないものは文句つけていくぅ
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:53:53 ID:NL1.8JWYO
- それが俺たちイチャもんブラザーズ!
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:01:05 ID:vwoaWCNA0
- んもー仕方ないなぁキミタチ
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:01:43 ID:vwoaWCNA0
- あとはよろしくな!
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:07:39 ID:VTTEnsu20
- ようやくレミリア入った
強いじゃないか
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:14:07 ID:zXX0zCSc0
- 報酬はどっか別ページ作ったがいいのかな
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:18:11 ID:LnA1sa9.0
- 攻略wiki自分から開いてるのにネタバレ見たくないとか本末転倒過ぎるから心底どうでもいいよww
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:32:53 ID:RXGH/I2c0
- いちゃもんつけるのは別にほっとけばいいんだが、鬱陶しいのは気に入らないと勝手に消してく奴だな。
バックアップ機能あるってのに。
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 01:57:47 ID:JIBdn9U20
- まぁそもこのゲームでネタバレもあったもんじゃないよな、ストーリメインじゃないし
なんならキャラ加入の会話もつけちゃったら?(既にあったらごめん
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:17:05 ID:zkYbHtgI0
- ずっと一確運用だけど二確運用のが面白いなこれ
一確だと必殺便乗反撃死にスキルだけど2確だと便乗ゲーが楽しい
スキル発動して嬉しい経験があんまりなかったから新鮮だ
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:17:13 ID:RXGH/I2c0
- つけちゃったらって、誰かがまず保管してなきゃ出来ないんじゃない?
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:19:43 ID:WDmlqrqs0
- ネタバレになりそうなところは警告付ければいいだろう
ネタバレ騒ぐのも煩いが、意図的にネタバレ不意打ちしようとしてるのも同じくらいうざい
そりゃwiki編集合戦もされるわ
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:26:16 ID:/8.u6L7E0
- ネタバレ不意打ちってどれのこと?
異界攻略情報に報酬載っけるのは不意打ちでもなんでもないだろw
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:29:39 ID:WDmlqrqs0
- いや>>652みたいなことってだけで、現wikiに実装されてるものじゃない
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:30:18 ID:RXGH/I2c0
- 意図的かなんて裏取れないじゃん。邪推よくない。
元ゲーでは掛け声台詞とかで育てるキャラ決めたりしたから加入よりそっちの方が欲しいかな。
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 02:39:08 ID:/8.u6L7E0
- TOPページとかに書かれたらあれだけど
会話のせるとしたら専用項目つくるだろうし大丈夫じゃない?
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 03:33:55 ID:BNvPeVPU0
- 酒樽が来なすぎるんだがこれ相当レアなの?
緑100倒すのに敵をその何倍倒せばいいのってレベルなんだが…
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 04:11:09 ID:kCeAdrkY0
- 運次第
仲間がじわじわ増えるのをのんびり楽しむといいよ
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 04:12:30 ID:DJM4UPSA0
- そんなもん
こっちも全員出揃ったのが130階ぐらいだった
wikiに各キャラのページ作ってみた
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 04:13:33 ID:nwZKo3Es0
- うわああ全滅する!ってところで咲夜さんが5連続で動いてふんふんふん・・・
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 04:57:34 ID:2VpxIgm60
- コスト-10%とか-20%とかって使える?
教えて偉い人
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 06:10:16 ID:DJM4UPSA0
- 最終的には空気アイテム
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:09:14 ID:kuNE6ERc0
- >>660
仲間になってないのがあと一桁(60階あたりから)というところでポンポン出だした
といっても3個くらいだったけど
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:17:35 ID:AE1JNs0sO
- >>664
縮小出来ないから、そこにアイテム詰めて必要なステータス増強して、レベルの方を調整する方がずっと良い。
全売りでOK
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:19:17 ID:WDmlqrqs0
- コストダウン結構使ってるけどなあ
全売りでOKってアイテム欄縮小状態で全部埋めるくらい集めてる人前提だろ
そんな廃人理論を常識に語られても…
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:24:55 ID:NjitEq5E0
- 唯一品って縮小できなかったっけ?
-20%のは無理とか?
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:27:26 ID:iWHY6U3I0
- 俺は12時間程しかやってないし、最高まではアイテムを縮小していないが
それでも攻撃力アップ縮小2段階2個〜4個積むのを優先して
コスト低下は売ってるがな。
まあ10時間ちょいが廃人というんならお前の中ではそうなんだろう。
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:30:41 ID:AE1JNs0sO
- 10時間もやれば縮小始めるでしょ?
その頃まで使って、他のアイテム付ける頃売ればいいのよ
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 07:46:32 ID:kuNE6ERc0
- 廃人じゃないけどコストダウンに枠使うなら攻撃力上げるほう優先させるわ
許容コストギリギリ使いきるように調整するの面倒だし
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:05:39 ID:oxsQ1TCw0
- 初期値は誤差ということにして計算に入れず考えると
必要霊力を無視して、同コストでの能力として考えた場合
同じコストでの翡翠玉4つの攻撃力40%の効果と
おつまみによるコスト10%削減の攻撃力は
翡翠玉44個積んでるキャラで等価となって
それより多いならおつまみが有利となって
少ないなら翡翠玉が有利となるんじゃないかな
おつまみは攻撃力以外に、HPや防御力も上がるけどその分霊力も使うね
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:17:01 ID:oxsQ1TCw0
- 翡翠玉揃ってなく、通常の勾玉も使用していて
勾玉4つ抜いて入れると考えると、攻撃力20%となるから
唯一品や翡翠玉や通常の勾玉で攻撃力が220%増加した時点で同じくらいかもね
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:22:02 ID:AywX5dH20
- おつまみは紫に使ってるかなぁ
コスト高くて砲台でダメージ受けないから戦線に長く居座るので
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:30:23 ID:xlrscgFw0
- みんなキスメの話に夢中やね
可愛いから仕方ないか
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 08:46:34 ID:M/Mm.v2k0
- いい加減うぜーよキスメ厨
失せろ
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:02:50 ID:AE1JNs0sO
- >>669
コストの唯一は縮小出来ない種類じゃなかったかな。
まだ持ってないけど。
縮小出来たら資金余れば付けるし5コストも運用しやすいんだけどね。
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:13:06 ID:kCeAdrkY0
- >>676
気にすんな
俺は和む
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:13:43 ID:h2ElIQF2O
- 刺身は縮小できないのだ・・・
おつまみは50円で売れるから美味しいよね
ボムも見習ってほしい
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:20:26 ID:vUasVtvQ0
- 刺身縮小できるぞ。
しばらく来てなかったがパッチで出来なくなったのか?
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 09:29:00 ID:AE1JNs0sO
- ほう、そうなのか。
短にみんなアイテム選別で先送りしてるだけだと思うよ。
料金とか解ればwiki編集なりここで教えてくれんかな。
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:38:00 ID:TlrduHLY0
- 俺の咲夜さんがこない
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:41:24 ID:kCeAdrkY0
- お前の為に身支度中なんだよ
言わせんな恥ずかしい
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:42:56 ID:ONn04o/.0
- >>683
うちで眠ってるLv1咲夜とうどんげ交換してくれ・・・
いつまで待たせるのん
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 12:46:58 ID:ONn04o/.0
- てかふと残りユニット数えてみたら残り8人中萃香ルナサ除くと6人なんだけどその中に欲しいキャラが3人いた
どんな嫌がらせだよwww
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 13:18:37 ID:AE1JNs0sO
- 敵専で良いから名無しの本読み妖怪来ないかな。
髑髏兵ポジションとか…
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:06:28 ID:OP1t.hCc0
- 便乗は防御無視だよ
抵抗9999999のアレに便乗衣玖さんでダメージ通る
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:08:30 ID:k.qm3CfI0
- そういえば風ダメージってどうやって計算するの?
体力に対しての%かと思ってたけどL1キャラが風だけで落ちて吹いた
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:10:48 ID:OP1t.hCc0
- 現在の階層の2倍だよ
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:12:34 ID:k.qm3CfI0
- >>690
ありがとうありがとう
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:20:40 ID:oxsQ1TCw0
- >>688
試してきたけど、防御無視じゃなかったよ
1レベルキャラ並べて殴らせたら便乗ダメージも1だった
先に攻撃したキャラが物理だと、便乗ダメージも物理で計算しちゃってたり
もしくは便乗ダメージ自体が、全て物理で計算してるみたいな
バグがあるだけだと思う
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:31:57 ID:642DD06I0
- 便乗上手く使おうと、てゐ1確で真ん中にして
HPだけ最低限確保した長射程キャラで四方挟んでインペリアルクロスしてるけど
まぁ便乗の確率通りっちゃそうなんだが信用ならんなw
コストや使用経験値の割に殲滅力あると思ったんだが、素直に1確3、4人導入した方が精神衛生上よかったw
確率的に半々程度なのに便乗発動しないとイラつくようになっちまったw
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:36:07 ID:.iPt7.G.0
- 2*2まで縮小出来ない唯一とか何の為にあるんだよまじで
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:45:18 ID:8.SF8mE60
- 鈴の霊力アップは2割増しだった
アイテムドロップは実感できないけどこっちも2割増しかな
増えた霊力をつぎ込めると考えれば2割って大きいのだろうか
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:46:40 ID:AE1JNs0sO
- 作ってる人はそこまで元ゲームやり込んでる訳じゃないから気が回らなかったんでしょう。
ネタアイテムと思えばOK
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 14:46:55 ID:K4PbS4hE0
- >>693
土間から出す隣に移動させる殴る×4とかこまめにやるのも面倒だしなぁ。
メインの攻撃にするのは確率頼みで不安が残るというか・・・
便乗なんて削り残しが出たときに倒す手段が残る程度の気持ちで使うほうが気が楽だよ。
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 15:13:16 ID:1BAB1mbc0
- ところですいかとルナサは
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 15:17:21 ID:nwZKo3Es0
- すいかとルナサは犠牲になったのだ
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 15:49:31 ID:hBkgvjME0
- バグの犠牲にな・・・
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 15:55:19 ID:k.qm3CfI0
- そういえばアイテムのカンスト数って99以上あるよね?
ロストしたりしないかちょっと心配になった
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:11:22 ID:AE1JNs0sO
- 既にカンスト数とその時の処理を調べてくれた人がいる。
ログ参照
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:18:47 ID:k.qm3CfI0
- >>702
カンストとアイテムでログ検索してもなかったんだけど、キーワード教えてもらっても大丈夫だろうか
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:23:29 ID:3ALmMywQ0
- 一部キャラの台詞がネガすぎて使いにくいのをどうにかしてくれんものか
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:28:31 ID:oxsQ1TCw0
- 私利私欲のために、脅してこき使ってるわけですし…
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 16:58:00 ID:vUasVtvQ0
- 特殊効果0%のキャラでも、アイテムで増強してやれば
ちゃんと専用の台詞を喋ってくれるのは嬉しい仕様だと思った
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 18:24:32 ID:lAPWsIL20
- そういう台詞の収集は需要高いよ
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 18:38:24 ID:9kWekpJI0
- 便乗は最行動率83%まで高めた咲夜さんの四方を囲んで攻撃して貰えばワールド状態
自分は+4%二つ外してそこに体力up積んでるけど
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:15:37 ID:TlrduHLY0
- 敵が激しく強いんだけどみんなレベリングとかしてるの?
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:17:58 ID:A2M4NqJ60
- >>703
カンストは999らしいね。それ以降は金になるって検証してた人がいたな
ログどの辺かは忘れたから確認したいなら自分で探して
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:23:01 ID:RXGH/I2c0
- >>709
レベル上げなきゃ当然敵が倒せなくなるけど、足止めての経験値稼ぎのことかな。
いかに勾玉を小さくしていっぱい持たせるかでどんどん少ない経験値で前進できるようになるよ。
あと無駄にレベルを上げすぎず、丁度いい戦力を必要な人数用意する事が大事
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:23:25 ID:642DD06I0
- >>709
にょ系のゲームって、アイテム揃わないうちはレベル上げるしかないけど、
揃ってきたら攻撃うpのアイテムで埋めて1撃で敵を倒す作業ゲーになる
1階降りると敵がどれくらいステ上がるか調べて、1確に必要な攻撃の倍率出してそれに合わせてアイテムとレベル仕込むだけ
何も考えずにアイテムとか放置気味で、ただ階=レベルみたいにやってると、階が進むにつれてどんどん1確から離れてく
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:26:53 ID:kuNE6ERc0
- >>709
異界を一周するまでは異界クリア→前進
クリアした後はちょいきついかなーってところまで前進していく
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:28:49 ID:oxsQ1TCw0
- 時間かけてもいいなら、2コストキャラのレベルをマップの倍に上げてけばいい
レベル上がったら進める形でいけば1確運営で楽
これである程度慣れてアイテムも揃ってきたら
好きなキャラ育てていけばいいんじゃないかな
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:35:31 ID:TlrduHLY0
- >>711-713
ありがとう
異様に敵が強いと思ったけどやはりレベル上げいるのか
とりあえずゆうかりん砲卒業まで頑張る
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:14:53 ID:OIpbI9kk0
- 今しがたwikiの、俺が心の底から愛してやまないキャラの戦闘セリフ項目を編集してきたところだけど
再動が0%だったのを12%まで上げたにも関わらず
発動するまでに酒メーターが2巡するくらい戦うはめになったのはなんとも解せない
その間再動率2%のキャラが2回も発動したりするし
この手のゲームの「確率」にはつきものの現象かもしれんけどね
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:16:04 ID:AIXugTB20
- ままにょにょからして偏りまくりだったからある意味原作通りといえる
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:38:37 ID:SLkOomu2O
- 何かと思えばアリスソフトの「かえるにょ」シリーズのまんまパクリゲーかこれ
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:44:18 ID:eH3Z4Dc20
- 東方キャラでにょやりたいゲーだよ
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:52:50 ID:oxsQ1TCw0
- かえるにょと言われると、強制スクロールじゃないと満足できないギギギ
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:54:53 ID:kuNE6ERc0
- やべぇ調子に乗って前進しまくってたら一確からニ確にズレこんできたw
霊力の割り振りが間に合わなくて数で押し切らないと詰みかねん…
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 22:12:57 ID:vUasVtvQ0
- ミスしたり待機のままターン終わると
再行動は発動しないよね
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 22:17:45 ID:tXUBFbMs0
- 咲夜さんが再行動高くて命中低いのはそれでバランス取ってるってことか
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:14:30 ID:ioj7gx320
- やっとサブ嫁の鈴仙が入った
長かった…
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:15:26 ID:tXUBFbMs0
- 俺はメイン嫁だからうどんげすぐ来ましたよ!
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:16:20 ID:OIpbI9kk0
- 初登場時のセリフ全部文章に書き出したら長すぎわろた
一応wikiのヤマメの項に載せてみたけど、もう少し見やすくかつコンパクトにする方法ないかな…
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:18:19 ID:ioj7gx320
- >>725
実に53/60人目だった
キャラソート2〜5位が全部50番台ってどういうことなの…萃香とルナサでないのにw
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:20:05 ID:go7ldhN20
- さっきやっと静葉さま来たわ…あとリリカとメルラン早くこないかなぁ
まああまり早くこられても霊力とお金切らしたんですけどねはは…
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:22:59 ID:ioj7gx320
- >>728
俺もメルラン52人目だったよ
プレイ時間80時間超えであった…もっと序盤で一緒に戦いたかった
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:24:25 ID:zXX0zCSc0
- とりあえず使用中のキャラの評価書いてみたがこんなもんでいいのかな
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 23:44:01 ID:kHa5qNrM0
- 地味にセーブデータの場所的にバックアップめんどくさいんだけど
場所変える方法ってないの?
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:06:53 ID:.vkgxW860
- >>730
とりあえずあんまり比較論に陥ったりしてないし
このキャラの有効な活用方はこんな感じって提案も
角は立ってないしいいんじゃないかな
元ネタのwikiには近い性能のキャラのステとかも併記してあるけど
テンプレの段階では作らなかったからね…
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:06:55 ID:ABM7rEv.0
- そのフォルダのショートカットをデスクトップにでも作りなさい
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:08:18 ID:x2VWvOh.0
- そういや地底ダイブのデータってどこに保存されてるの?
Dataってフォルダを丸々コピったけど全然バックアップできてなかった
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:12:11 ID:A2/2bXnk0
- 咲夜さんが仲間に入った今、誰が最も砲台役に適しているのかがわかってしまった
咲夜がついて離れないのはお嬢様1人でよかったのだ
しかしこのお嬢様弱すぎである
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:12:38 ID:6G4FvxPE0
- ルナ姉はどうなるかね
妹たちは使いやすくて重宝しているけど
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:15:22 ID:55tpLORA0
- ルナサとスイカがきたら本気出す
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:20:03 ID:i2UgRWzs0
- バックアップとれるのか
フォルダごとコピーしてコピーした方でフォーマットしたら
元の方も最初からになってひどい目にあった
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:23:56 ID:uMGfIpus0
- マニュアル嫁
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:25:09 ID:wI6IyjW20
- たぶんDocument and Settingの中にあるApplication Data
その中のGMLに地底ダイブがあるな。ついでにスクリーンショット撮った分もここにあるようだ。撮れないと思ったらそういうことだったのか・・・
最近の東方の保存場所形式と一緒だね
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:30:11 ID:x2VWvOh.0
- Application Dataを検索してみたけど見つからぬ…
Win7だと形式が違うんだろうか
いつか誤クリでフォーマットしそうでこわい
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:40:35 ID:wI6IyjW20
- リードミーに書いてあったわ
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:43:04 ID:x2VWvOh.0
- マニュアルってれあどめのことだったのか…
目は通したのになと思って全部見てもやっぱりないからおかしいと思ったべさ
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:43:55 ID:SnCCd3vM0
- おやすみキスメ
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:45:13 ID:x2VWvOh.0
- あれ?やっぱAppDataフォルダないな
ドキュメントフォルダをDドライブに移したからか?
どこに保存されてるんだこれ
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:48:25 ID:SnCCd3vM0
- >>745
隠しフォルダだから
フォルダオプションで隠しファイル表示にしてないと見れないですよ
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:49:43 ID:/R/1MMrI0
- 隠しファイルを表示してないだけとか
そういうオチではあるまいな
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:53:20 ID:x2VWvOh.0
- >>746-747
今まさにそこに行き着いたところだった、ありがとう
しかしこれCドライブに保存されちゃうのか…保存先帰変えられないのかな
CドライブSSDだから書き込まれると困るんだよなぁ…
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 00:56:18 ID:aU/9bCek0
- 保存場所がだるいってのは同意だが
SSDはそんな簡単に寿命こねーよw
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:00:14 ID:x2VWvOh.0
- 寿命はこないけど書きこみ回数で劣化するから頻繁に書きこみたくないんだよね
ブラウザキャッシュとかTempフォルダとかも移動した方がいい
東芝のやつは比較的劣化に強い(それでも劣化自体はするけど)らしいけどうちのC300だからねぇ
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:06:11 ID:AgOhhT/s0
- どうしても気になるならUsersを違うドライブに移動しようか
AppDataなんてこのゲームが問題にならないくらい書き込まれてるはずだぞ
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:09:25 ID:rA25B1Lk0
- そういえばにょの時は初回起動時にバックアップを取ってくれるソフトを有志が作ってくれたなあ。
ああいうのが欲しいぜ
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:09:38 ID:x2VWvOh.0
- >>751
ドキュメントとマイピクチャ移動して満足してたよ
そうしてみる、若干スレからは脱線しちゃったけどありがとう
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 01:16:05 ID:QbsOzJ9g0
- 色々情弱すぎワロタ
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 04:18:15 ID:lTeFS5k60
- 唯一出ねー修正来てくれー
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 04:57:28 ID:.vkgxW860
- 異界四周目まで唯一来なかったけど一個きたら連続で来たよ
取ったのはもちろん命中+10
ええ、咲夜さんのためですとも
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 05:21:05 ID:InRybnvA0
- 異界椛難しすぎるんだけどだれか攻略法書いてちょ
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 06:38:25 ID:PHT3oFV6O
- 過去ログ位見たら?
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:28:21 ID:PHT3oFV6O
- wikiが2つに増えたね。
新しい方が携帯で見る分には軽くて良いんだがややこしくなりそう。
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:37:40 ID:76XqcVlQ0
- 新しく建てる意味が分からない
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:42:21 ID:JnR.Npm.0
- ……なんか怪しい匂いがするぞ
永琳の攻撃が16になってる(本当は14)
さっきまでこっちも16のまんまだったんだ
もう直したけど
よもやと思って見てみれば
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:59:14 ID:PHT3oFV6O
- wikiなんて意味を求めて作るものじゃないしねぇ。
使いにくければ淘汰されるだけの事よ。
モンスターハンターとか人気ゲームのwikiなんてそれこそ大量にあるし。
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:12:24 ID:qhk6zxc.0
- まさに>>759的な理由かなんかじゃないか?
よくしらんけど
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:35:59 ID:aYaREWpQO
- 今北用
ttp://www45.atwiki.jp/tohotd/
このスレ発祥のまとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/thdive/
新しく作られたwiki
利用規約によると個人サイト
>>761によるとデータをパ 借りてきているようだ
見るだけの人はどっちでもいいけど編集者は・・・
転載禁止とか書いても借りられちゃうだろうな
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:38:18 ID:P1015jpE0
- よくわからんがたまにアフィ目的で後発で立てて必死にアッピルするwikiとかゲームによってはあるし
様子見でというか当面は今までのメインでいいんじゃないか
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:38:56 ID:.7uJpj9g0
- 何処にあるんだと思ってググったら出てきたわ
みんなよくこんなの見つけてくるなー
利用規約ってのがあって見てきたら
個人的なwikiに近く広告も増やしたりするかもしれないけど
情報提供はありがたいですっていうスタンスみたいだね
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 10:49:33 ID:0Vi/ijdg0
- 移す理由がないから現行のままでいいんじゃね
異界用のエースが物理ばっかで香霖堂防衛が魔法に偏ってゾンビ妖精地帯がきつい
バランスって大事ね
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 11:03:45 ID:55tpLORA0
- 個人的なwikiとかどうせアフィ乞食のwikiだろ
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 12:16:04 ID:PHT3oFV6O
- ところでwikiの会話ログと台詞集上下逆の方がよくない?
台詞はネタばれって程でもないし、会話ログが下の方に行った方がよさげに感じる。
会話の方は長さもまちまちだし埋まる気配もないし。
台詞埋めついでに修正しようかと思ってるんだ
がどうかな。
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:12:40 ID:A2/2bXnk0
- 異界メンバーから外れた紫とさとりんを中心に防衛チーム組んだら動物園になってワロタ
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:14:11 ID:.vL2SQ6A0
- みんな何人くらいで回してる?
うち13人を総コスト÷6まで上げてループしてるんだけど霊力カッツカツ
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:22:39 ID:IE7mGx1w0
- 数えたら20人だった
異界用の震度と同レベル6人に震度の半分が14人
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:24:44 ID:.vL2SQ6A0
- カツカツは嘘だった
ただ物理に強い敵でも物理で一確できるように調整してるからめんどいだけだった
みんなはひまわり妖精(物理に強い)とか確2調整か魔法確一にしてるのかな?
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:33:48 ID:2uJIb83oO
- 14人で進めてるけど物理特化のやつは二確で通してるな
俺も霊力カツカツとまではいかないけどゆとりはない感じ
ガンガン前進して稼ぎをまったくしないせいもあるが
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:52:26 ID:.7uJpj9g0
- ダイブは反撃率妙に高く設定されてるから
異界用に育てた椛で簡単に霊力稼げるので
一確割ったら椛で稼いでレベル上げて
また一確割るまでと進めてる
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 15:01:28 ID:PHT3oFV6O
- 異界にLV1移動7を何人か用意すると人数絞れるよ。
羽と薬積んだ橙とか
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 15:08:43 ID:Tsqewf2c0
- 改めて数えたら30人以上だった
異界用とか何も考えずに嫁達を育てまくってた結果だよ
深くなるほど辛くなってくるけどな!
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 16:59:49 ID:2ufVuUfA0
- レベルうpページの1ページ分だけ育てると収まりが良い
人数的にも不足しないし、多過ぎもしない
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:23:35 ID:cqvhFUTQ0
- これが大地のめ組か・・・
たしかに拡大か再行動が無いと厳しいなあ
どんなキャラ使って突破した人が多いんだろう
それなりの火力と拡大があるパチュリー辺りかね?
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:29:21 ID:cqvhFUTQ0
- 大地のめ組じゃなくてめ組で抽出したら普通にもう何度も話題に出てたね・・・サーセン
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:53:20 ID:B2c1mp0U0
- 色んなキャラ使ってるけど、床の間のランキング見たら、
持続ターン、総与ダメ、総被ダメ、攻撃回数、被ダメ回数、撃破回数でてんこが6冠
加えて他のランキングにも大抵上位にてんこが食い込んでるんだけど、いまいち活躍してる気がしないぜ
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:02:11 ID:PHT3oFV6O
- だって体力多いからずっと戦場に居るんだもの
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:05:59 ID:AXmbnGqQ0
- ランキングなんてあったんだな・・・今知ったわ。
咲夜の再行動回数が桁違いでワロタ
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:06:46 ID:MH7zVJiY0
- 被撃墜が少ないって事はやっぱり体力の高さによる持続力の差じゃね?
うちは落とされた回数だけ橙がトップだな。移動力の高さから不利な状況でよく特攻してるから
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:24:05 ID:DRcpOPlw0
- 仲間に加わる時の会話をちょこちょこ集めてるんだけど
キスメが加入する時のこのシーン
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8476.jpg
って、たぶんセリフの内容的に霊夢じゃなくて妖夢の間違いな気がするんだけど
wikiに書く場合はありのままに書いたほうがいいよね…?
椛の異界で桃持たせて囮にしたキャラの被ダメランキングが爆上げしててワロタ
…けど、ちょっと罪悪感
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:25:51 ID:MH7zVJiY0
- >>785
ダメージ量ランキングってオーバーキル分もカウントされるのか
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:30:02 ID:AXmbnGqQ0
- うちのワンポイント壁の橙も被ダメ総量1位になってるからオーバーキル分も間違いなくカウントされてるよ
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:31:15 ID:DRcpOPlw0
- >>786
1回も使ったことなかったキャラに桃6つ持たせて椛異界で囮にして
終わったら5つ消費してて被ダメが38395になってたから(深度は37F)
オーバーキル分もカウントされてると思う
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:32:46 ID:2uJIb83oO
- 風にギリギリ耐えられるくらいに体力調節した壁要員の橙が総被ダメージトップでワロタ
ワロタ・・・
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:53:49 ID:.7uJpj9g0
- >>785
ですます調霊夢とか新しいな
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:18:11 ID:B2c1mp0U0
- wikiのキャラ評見るまで意識してなかったけど、
文に羽一個持たせれば異界に突撃出来るのか
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:49:54 ID:Tsqewf2c0
- そういえばこれって選べる曲増えたりするの?
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:51:51 ID:rA25B1Lk0
- そのうちパッチで増えるかもって言ってるね。
自分で追加はムリ
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:54:50 ID:Tsqewf2c0
- >>793
過去ログ見る前に質問してすまん、ありがとう
パッチwktk
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:04:54 ID:yi4A9Bqc0
- ルナ以外画像もセリフもないのは出ないよね?
それと異次元が出る確率高すぎる気がするがこんなものだっけ
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:07:08 ID:AXmbnGqQ0
- 確率も何も確実に出る
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:11:10 ID:rA25B1Lk0
- 場に異次元なければ確定ででる
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:21:33 ID:ObdLdy4w0
- 陰陽玉うぜー
魔理沙とレティが過労死しそう
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:29:47 ID:rA25B1Lk0
- 陰陽黄と向日葵赤がラインダンスしながら襲ってくる今の階がだりい
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:30:09 ID:lud3d7c60
- うどんげの台詞からすごいアリス臭を感じる
ひんひんとかすんすんとかしくしくとか言わせたい
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:32:03 ID:6uFUgd7g0
- ヘタレっぷりはかなみに通ずるものがあるかもしれない
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:33:46 ID:55tpLORA0
- スイカは犠牲になったのだ・・・
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:36:07 ID:rA25B1Lk0
- 真面目だけどへたれってのはものすごくかなみっぽいなw
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:37:23 ID:KkvZpUn60
- うどんがかなみっぽいとかあれ思い出すわ
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:40:06 ID:2ufVuUfA0
- 撃破されたときの天子ちゃんが嬉しそう過ぎる件について
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:49:03 ID:.7uJpj9g0
- わがままな姫に超優秀な侍女の永遠亭って言われてみればリーザスに似てるな
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:19:39 ID:c7E12TA.0
- うどんげはやっぱかなみちゃんに結構似てるよなあ
リアマリスかなみの図式も似てるし見た目も似てるし能力もどことなく忍者っぽいし
まあ潜在能力ではうどんげのほうが上っぽい以外はかなり共通点あるとおもうわ
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:21:48 ID:fwWKPqUc0
- 現在地底23階層 ユニット30/60 総ターン872 異界1回目 15階層までクリア
最高アリスの80レベルなんだが唯一品や中級、上級アイテムが出るのはいつからですか?
翡翠の勾玉は1つだけ異界クリア時に手に入ったのですが
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:25:21 ID:rA25B1Lk0
- 運です。悪ければ100Fでもでません
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:27:33 ID:lTeFS5k60
- そんなハイペース稼ぎで大丈夫か
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:29:03 ID:fwWKPqUc0
- >809
早い返答ありがとう
運ですか
ありえるのは葛篭、異界クリア
他は敵を倒したときもありますか?
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:29:50 ID:r9sRQc5k0
- >>808
唯一品以外は異界戦、葛篭、敵ドロップで出るよ
5%品以外は稀にしか出ないけど
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:31:58 ID:fwWKPqUc0
- >810
大丈夫だ、問題ない
実際アリス以外は普通くらい
スタメンが少し高いくらい30中〜後半、椛は40まで上げて敵の中突っ込ましてるけど
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:38:39 ID:YuOGV4es0
- 10%品は敵からは出ないぞ
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 23:41:30 ID:c7E12TA.0
- 敵がアイテム落としやすいとは言え10%品でなかったり絵馬まで遠すぎたりするのはちょっと調整して欲しいかなあ
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 23:48:53 ID:YuOGV4es0
- 一番調整して欲しいのは金かな
300でいいじゃん
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 23:51:20 ID:CgRnKIEc0
- 異界報酬が半分固定なのは参ったな、唯一箱からも出して欲しい
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:32:51 ID:JvFYG0Zo0
- まあ、唯一品でたって戦力が劇的に上がる訳じゃないんだけどね・・・。
縮めるのに大金要るし。
影響でかいのは移動射程品くらいじゃないかな。
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:34:38 ID:35yyedZM0
- 唯一品は嫁に付けて楽しむ物
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:44:12 ID:m0/iXvFs0
- 移動射程はガチだな
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:47:00 ID:XzNCkjzw0
- 命中とか確率系技能の唯一品は普通のアイテムがほとんど縮小できないから
スペース的に助かる。ただ金が滅茶苦茶かかる
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 01:00:04 ID:JvFYG0Zo0
- 確率系は1確パラメータ運用してればそれ自体が空気になるから別になくても・・・ってなる。
メインに据えるキャラ次第では命中は欲しいかもね。異界のリセットが減る。
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 01:16:09 ID:m0/iXvFs0
- 拡大と再行動は1確運用でもおいしい
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 01:44:45 ID:8b9XA0Hk0
- 幽香にHP特化つけまくったら恐竜みたいな強さになってワロタ
2-1でも何の問題もなく無双できるんだな
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:09:55 ID:MJbfRv4I0
- 射程は使えるけど移動2は微妙かなぁという印象
異界でも移動2でできることは射程2でできるし走れても配置で詰まること多いし
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:20:53 ID:XzNCkjzw0
- 文ちゃんにつければレベル1でも異界に入れて
もみもみと鬼ごっこできるよ
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:23:25 ID:MJbfRv4I0
- 移動+1を2個つければいいかなぁってのはダメ?
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:40:12 ID:49Pr7iR.O
- アレな方法だが、ファイル入れ替えれば例の二人見れるな
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 02:43:41 ID:m0/iXvFs0
- >>828
能力とかもわかる?
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:30:42 ID:7B8bJf6M0
- 異界選別で唯一狙おうとおもったがギブ。
だめだ、心が死んでしまう。
みんな!異界選別で唯一無二狙おうとか思うなよ!勾玉程度にしておけ!
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:31:37 ID:h7oEvRbE0
- 三周したけど唯一2個しか出ないです;_;
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:32:58 ID:tamij.q60
- >>828
俺はもう自分でフラグ立てて二人仲間にしちゃった
さすがに非公式すぎるから情報公開はできんが
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 05:36:35 ID:j5XyTNRc0
- 主要メンバー25人以上でまわしてるけど、効率悪いなぁ
今30階で全員34Lv、1200ターン経過。霊力とアイテム稼ぎに時間がかかりすぎる
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 05:43:36 ID:XguuLlVs0
- さっさと進んだ方が霊力も金も稼げるぞ
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 06:01:33 ID:Re63IAcc0
- このゲーム深度上げてもそこまで取得霊力変わらなくない?
気のせいか
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 07:07:28 ID:X2riHwHUO
- >>830
選別でだしたって、少ない階で手に入るだけでかかる時間は大差無いんだから、普通に進めた方がアイテムも仲間も増えて良いとあれほど言ってるのに…。
出た時の選別だけにしとけ。
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 09:07:01 ID:TdMxvFY60
- まあ基本的に進めるなら進んじゃった方が色々と捗るよこのゲーム
ただでさえ異界戦で結構足止め喰らうし
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 09:20:17 ID:jtgGESoA0
- 異界妹紅のフリーズやら強制終了やら何とかならんかな
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 10:19:26 ID:Re63IAcc0
- wikiの異界項目が使いづらくなってる…
異界ボタンポチでリスト出る仕様に戻らん?
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 12:13:06 ID:cBBEeNO20
- うどんげ嫁だけど撤退させたことなかったからWikiのセリフ集見て笑ったw
喜びすぎw
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 12:21:24 ID:RSfzaFug0
- なんかうどんげとてゐはだれてめ系な気がするが気にしないことにした
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:08:30 ID:p8XkzUSY0
- 妖夢使ってる人に聞きたいんだけど
みんな移動、射程、攻撃UPのアイテムだけ積んで運用するのが基本なんかな?
今ひとつ活かしきれてる気がしなくて悩んでるんだけど
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:13:20 ID:m0/iXvFs0
- >>842
俺はそうしてる 前は射程2個積んで3-3で運用してた
今は射程の唯一と移動1個積んで4-3で運用してる
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:15:04 ID:MmnmVkEo0
- 妖夢は体力と攻撃だけ積んで使ってるけど十分役に立ってるなあ
もともと攻撃高いしそこそこタフだし使いやすいと思うんだが
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:24:32 ID:p8XkzUSY0
- やっぱりそうなるか
じゃあこの方針のまま絵馬を優先的に回してやってアイテム注いでやるかな
唯一品をつけてやる余裕があればもっと楽になるんだけど・・・このゲームほんと育てる人数絞らないといかんな
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 13:45:04 ID:poGSq3j60
- おはようパッチきた?
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 15:51:57 ID:eLK9/uXc0
- けーねえーりんぬえ強化フラグか
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 15:58:52 ID:m0/iXvFs0
- 永琳はアイテム全部あければ強キャラの部類に入るけどな
空けない限りは劣化咲夜さんだけど
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:00:10 ID:0uYUZ.p60
- そろそろ公式でパッチについて何らかのアナウンスが欲しいよな…
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:01:38 ID:cBBEeNO20
- でも愛がある方は弱くても使う的なことも言ってるしコスト4は強化されなそうだし期待しないほうがいいんじゃね
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:06:10 ID:poGSq3j60
- >>849
だなぁ。見通しが全く立ってないにしても報告くらいほしい
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:09:30 ID:ls9l1oTI0
- 時間ないからツイートで
って今アナウンスがあったところだよ
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:56:39 ID:hlmf7A.I0
- 作者が想定より弱いと思うのが慧音、永琳、ぬえか…想定してたのがどのくらいか知らんが。
慧音はどう見ても弱すぎだと思うけど、永琳とかぬえはコストの割にってことかね。
コスト無視できるくらいまで進めばそこそこだとは思うけどね。高移動、射程キャラという枠の中では。
まあワイドじゃないんで高移射ってあんまいらないんだけど。
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:57:52 ID:j5XyTNRc0
- 俺はよく強化した咲夜、永琳、白蓮で無双してるけどなぁ
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 16:58:22 ID:poGSq3j60
- キャラ強化より先にスイカとルナサはよ
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:03:38 ID:9CKSQ4NE0
- 改造の萃香ルナサパッチ公開したら怒られるかねぇ
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:05:01 ID:ls9l1oTI0
- 作者がルナサとスイカが最優先だって言ってるだろうが 字も読めんのか
いちゃもんつけたいだけなら地底に帰れ
そしてルナサとスイカを迎える準備を整えろ
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:05:57 ID:qOOMf/ww0
- そりゃーダメだろ
その改造パッチの責任を公式が持つことになるぞ セーブデータ同じなんだし
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:06:12 ID:DhsQMqXY0
- 虫が異常に弱い気がするんだが経験値あたりのレベルで計算すれば強いの?
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:06:59 ID:vmwg4Hwg0
- リグルカッターの悪口はよせ
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:07:36 ID:m0/iXvFs0
- >>859
弱いよ
わいどとは違うけど何だかんだで移動射程は欲しいかな
最初の方は我慢出来るけど後の方になると面倒くさくてしゃーない
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:09:50 ID:fFFkH6fw0
- >>859
霊力あたりの攻撃力は下から七番目くらい
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:10:18 ID:X2riHwHUO
- 唯一品使わないかぎり5×5アイテム使わなきゃ増やせない数値が高いって強い事自体は間違いないよ。
慧音はメイン盾にしたかったにしては、コスト比、霊力比防御が悲惨過ぎる。
椛とコストと素質交換したら調度いい感じがする。
完成間際にやったらしい2コスト強化の被害者かな。
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:11:50 ID:9CKSQ4NE0
- やっぱダメか
てか作業自体は数時間で終わるレベルの簡単さだからさくっと代わりにやってやってもいいんだけどなぁ…
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:16:45 ID:X2riHwHUO
- リグルは反撃の高さが売り。
普通低コストに反撃求めないし、反撃自体が元々求められないし、2コストトップクラスのヤマメが反撃も備えてるから弱そうに見えるだけ。
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:18:49 ID:ls9l1oTI0
- 改造公開はやめとけ
お前のそのパッチが元で発生した不具合も
全部公式に苦情が行く事になるんだぞ
新参の少人数サークルにどんだけ負荷かけるつもりなんだ
そこまで考慮してるか?
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:19:54 ID:eLK9/uXc0
- まあ最優先でスイカルナサパッチ作るって言ってるし
1、2週間でくるだろうさ
仲間全部揃えてないプレイヤーにしてみれば
最後の酒二人がスイカルナサになる程度のことだし
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:20:28 ID:oLcXZx8o0
- とりあえずシコシコ地底潜ってるからパッチでたら教えてね
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:25:50 ID:ls9l1oTI0
- 発言しといてなんだが言い方がきつかった すまん
でも海賊版パッチはそういう危険性があるのを分かってくれ
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:28:16 ID:fMHeSYHk0
- 堂々と不正改造を公開とかよく恥ずかしげもなく言えるもんだな…
通報して規制して欲しいくらいだ
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:32:21 ID:9CKSQ4NE0
- >>866
ちょっと言い方トゲトゲしいぞ落ち着けw
さすがにそこは非公式なこと、バックアップを取ること、公式に文句言わないようにってことは明記するつもりだけど
まあそう言っても言うやつは言うからな
やらんに越した事はないか
本当に簡単な作業なんだがなー
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:33:45 ID:m0/iXvFs0
- >>871
能力だけ教えて欲しい
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:33:59 ID:eLK9/uXc0
- 作るといってるパッチを作者より先に出しちゃ確かにまずいわな
まあ本家では出る予定のないパッチを有志で・・・なんてのは稀に良くある
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:35:04 ID:qOOMf/ww0
- ところでその改造パッチで出たルナスイカは本キャラと同じ性能なのか?
そうならアイテム枠だけ教えてくれ 絵馬用意して本パッチ待ってるから
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:35:14 ID:9CKSQ4NE0
- >>869
と思ったら謝ってたか
まあそこはわかってるよ、言っても文句言うやつ出てくるだろうしなー
やるにしても公式がOK出したらこっちの責任でかな
>>870
非公式だけど不正ではないと思うが
まあ煽ってるだけだろうけど
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:37:20 ID:8Vea/8/Y0
- >>875
お前はライセンスを一度でも読んだか?
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:37:23 ID:ls9l1oTI0
- >>871
善意で言ってくれてるのは分かってるんだ
重ね重ねすまん
だが簡単だからと言うのはやる理由にはならん
お前さんのやろうとしてる事は
救世主たり得んからマジやめとけ
結果的に誰も得しない
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:38:41 ID:9CKSQ4NE0
- >>872
>>874
気持ちはわかるし教えてやりたいのはやまやまなんだが、先行情報公開はなおさら許可もらった方がいいんじゃないかなと思った
それ言うだけだったら内部覗いただけになっちゃうし
パッチ忙しくて出せなかったからちょっと手伝おうかって話とは全然別になっちゃうし
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:39:43 ID:eLK9/uXc0
- >>872
能力を先んじて公開するのどうかと思うぞ
もしかしたら作者さんが本来の能力より上方修正して出す予定かもしれないのを潰しかねない
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:39:55 ID:RBI9bGDg0
- 改造パッチって何か法律ひっかかるんだっけ?
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:43:47 ID:/.4/Ess20
- 法律に引っかからなくても製作者の規約に引っかかればアウトだが
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:43:51 ID:9CKSQ4NE0
- >>876
んーでも改造っつっても明らかに公式で間違ってるって宣言してるのを直してるだけだからなぁ
まあ実際やらんし話かみ合わないだろうからこの話はこの辺にしとこうぜ
公式が手伝ってくださいって言うなら逆転する程度の話だし
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:44:22 ID:qOOMf/ww0
- わかった
アイテム102が最低で252が最高だからその分用意しておこう
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:46:12 ID:jtgGESoA0
- 何なのこのキチガイ
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:46:17 ID:/alP9zIwO
- licenceの第二条を声に出して読んでみろよ
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:46:42 ID:RBI9bGDg0
- >>881
何がどうアウトになるの?
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:48:04 ID:/.4/Ess20
- >>886
これを読んでも理解できないなら小学校から日本語やり直して来い
同人サークル『GREEN MORE LIFE』(以下、「当サークル」と呼称)は、
インストールされたソフトウェア「東方地底ダイブ」(以下、「本ソフトウェア」と呼称)を
使用する権利を下記の条件で許諾します。
◆第1条(契約の成立と失効、終了)
1.お客様が本ソフトウェアのインストールを開始した時点、
もしくは本ソフトウェアの全部または一部をハードディスク等の記憶装置へ保存した時点で、
本契約に同意したものとみなされます。
◆第2条(禁止事項)
お客様は、以下の行為を行うことはできないものとします。
2.本ソフトウェアの改変、リバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル、バイナリ解析などの行為
5.暗号化されたデータの解析、解除、無効化、および当該方法の公開
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:48:47 ID:j5XyTNRc0
- 製作者に連絡とるか、待つのが一番
俺らが何か言ってどうこうなる問題じゃないと思うぜ
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:50:35 ID:RBI9bGDg0
- >>887
公式サイトで使えますって書いてあるキャラが使えない時点で契約違反じゃないです?
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:51:00 ID:ls9l1oTI0
- 俺が過剰反応したせいかな
>>882
すまん
ただ お前さんから
なおしてやるだけ感が漂ってるのだけは気になる
それは何様だって事になるから
落ち着いてみるといいよ
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:51:45 ID:gvAgkJXg0
- 連絡なんぞ取る必要はない
フリーで改変再配布お好きなようにどうぞってのでもない限り製作者側は「余計なことすんな」という回答しか出せない
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:52:12 ID:/.4/Ess20
- >>887
◆第3条(免責)
2.要望、不具合等の内容のいかんにかかわらず、修正またはバージョンアップの義務を負わないものとします。
免責事項です。従えないならどうぞアンインストールしてこのスレからお立ち去りください
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:56:03 ID:9CKSQ4NE0
- いや…だからやらんって……
文章読んでくれよ
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 17:58:30 ID:gvAgkJXg0
- やるやらんじゃなくて認識の間違いを正しているんだ
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:01:52 ID:oLcXZx8o0
- やらないなら最初からそういうことは言わないように、内容的に荒れるって事は分かりきってたでしょ?
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:05:06 ID:9CKSQ4NE0
- マジいつから幻想板ってこんなのばっかりになったんだよw
しかも法的にも勘違いしてんのに間違いとか正すとか言ってるし
>>890みたいにちゃんと会話してくれ
喧嘩になるだけだってわかってるから反応したくないけどさすがにイラっとする
やらない、もしくは公式が助力を申し出てきたら手伝うよって結論付けただろ?
馬鹿しかいねえ…
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:06:34 ID:dFeHffhc0
- >>896
意図に関係なく製作元に無許可で解析する行為がNGってことに気づけ
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:08:16 ID:SEQor3Bg0
- 自分は間違ってないと盲信してるようなお方のことは、
諭すのではなくスッパリとスルーしたほうが良いと思うのですよ
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:08:19 ID:poGSq3j60
- 過剰反応する信者増えたよね
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:08:36 ID:fFFkH6fw0
- お前も邪魔だから消えてもらってかまわない
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:09:50 ID:jtgGESoA0
- そんな事より天子鍛えようぜ
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:09:54 ID:poGSq3j60
- まあパッチがいつになっても出ないからみんなピリピリしてるんだろうけどさ
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:12:12 ID:gvAgkJXg0
- 天子ちゃんはセリフが楽しい
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:12:33 ID:RBI9bGDg0
- 一番不誠実なのは、このゲームに関しては開発側だからね
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:12:45 ID:vmwg4Hwg0
- >>901
HP高いけど反撃は低いところが天子らしいよね
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:14:33 ID:eLK9/uXc0
- スイカは拡大物理って確定してるけど
ルナサは高コスト高射程としか記述がないから
まさかの確率系オール0%もワンチャンあるな
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:37:51 ID:qOOMf/ww0
- 元ゲーでは長射程で反撃率高い残念キャラっていましたよね
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:50:15 ID:mlCgqUoM0
- 療養短縮って付けまくって0にできるの?
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:50:42 ID:vwzVeI3E0
- とりあえず皆も好きなキャラのセリフ集めようぜ
小傘ちゃんのHP0セリフがほのかにえろいとか新たな発見もあるかもしれないぞ!
このゲームの会話周りはキャラ崩壊気味なセリフが少なくて好感が持てる
静葉とか椛とか原作でセリフがない子は独特なキャラ付けになってるけどまあそれはそれで
むしろ終始ハイテンションな静葉ちゃんかわいい
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:51:35 ID:fFFkH6fw0
- 2未満にならないって書いてあるのが読めないのか
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 18:54:00 ID:mlCgqUoM0
- >>910
㌧
持ってないから知らなかった
2までか
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:06:29 ID:jtgGESoA0
- フランもパチュリーもこないまま残り8人とはね…
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:44:38 ID:xEjLt5Vg0
- 同人も敷居が高くなったな・・・現実のほうを優先するだけで不誠実と言われるんだから
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:48:37 ID:poGSq3j60
- まーたそういう事言うー
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:53:45 ID:hN1fFUzw0
- 改造うんぬんの話を専用スレに持ち出すべきではなかったな
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:54:16 ID:gvAgkJXg0
- >>912
嫁が最後の一人だと泣いたぞ、マジで
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:56:14 ID:YgfN61Gs0
- まだ酒で出るだけいいと思うんだ
ぬえが行方不明すぎて泣きそう
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:01:59 ID:cBBEeNO20
- 俺はこがさとぬえあまり間を置かずにでてきたわ
まあ使ってないけど
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:03:14 ID:9CKSQ4NE0
- >>913
まあ全国どこでも通販で購入できる時代だからなぁ
正直販売の規模が同人の規模を超えてる気がするね
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:04:16 ID:gvAgkJXg0
- うちもこがぬえはさくっと出てきたから苦労が分かち合えない
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:23:14 ID:vwzVeI3E0
- 小傘は10Fくらいで出てきたけどぬえがなぁ…
もしかしたら割と下層でないと出ないとか、潜れば潜るほど出現率上がるんじゃとか思ってたけど
やっぱりそういうのじゃなくて完全にランダムなんだろうねこの感じだと
ちくしょう使ってないなら俺にちょうだいちくしょう
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:24:24 ID:mlCgqUoM0
- ぬえ→小傘の順ででることもあるのかな
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:26:20 ID:k3qXzdI20
- 伸びてるからパッチきたかと思ったらまだきてないのかw
全ての不具合纏めて修正ならともかくルナサスイカだけ修正なら
すぐに出来そうなもんだがどれだけ時間かかってるんだ
このサークル口だけ詐欺かよ
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:28:34 ID:gvAgkJXg0
- うちも小傘が先立ったがどうなんだろうね
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:32:40 ID:i2K/9HIM0
- バッチなんていくらでも待てるし
単純な煽りが入るくらいは人気があるということだろうが
変なのが住み着くのは勘弁してほしいなあ
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:34:00 ID:fFFkH6fw0
- 小傘もぬえもあっさり出たな
まぁ、使ってないんだけどな…
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:34:23 ID:ls9l1oTI0
- こういうのは口だけ詐欺じゃなくて
案内対応が早いっていう
できない事をできないと正直に早期に謝罪と案内出したのは
当たり前のようでなかなかできない対応だと思うよ
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:35:40 ID:poGSq3j60
- 嫁がいつまでも不具合で出ないやつの事も考えろよ・・・はよパッチ
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:36:22 ID:T3BAgkow0
- 変なのに住み着かれちゃったね
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:37:07 ID:441hW0VI0
- 新スレはパッチが出てからでいいかな。
最近愚痴が増えてきたししばらく新たに語ることこともないだろう
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:37:49 ID:8Gmf1L0w0
- ID赤くするような奴は全部あぼーんする位でええねん
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:42:09 ID:cBBEeNO20
- この速度で立てないと二次ゲースレが愚痴だらけになんぞ
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:43:10 ID:441hW0VI0
- 専スレがなければ攻略と関係ないどうでもいい愚痴は自重するでしょ
自重しないのは管理スレ送りでいい
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:43:58 ID:/alP9zIwO
- 早漏多いね
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:46:09 ID:y6dsQc6c0
- どう考えても過剰に反応してるのが悪いと思うが…
なんで仲良くできないんだよ
パッチ来てくれっていう発言くらい許してやれ
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:55:43 ID:poGSq3j60
- もう約1ヶ月経つのに不具合で仲間にならないバグ解消するパッチすら出ないからまだ?って言うわけで
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:57:13 ID:i2K/9HIM0
- 構わず次スレたてればいいと思うよ
パッチまだ系の愚痴なんか挨拶みたいなもんだし
スレがないと作者に特攻するのも出てきかねんからな
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:57:55 ID:jtgGESoA0
- お前昼間から夜中までずっと同じこと言い続けてるな
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:59:10 ID:XguuLlVs0
- >>924
うちも小傘からだったよ
ぬえは深度250まで出てこなくて存在しないじゃないかと思ってたわ
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 20:59:19 ID:fFFkH6fw0
- 繊細すぎる…
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:00:40 ID:y6dsQc6c0
- パッチ来ないかなって言ってるレスに対しての言葉かなりキツい言い方だからなぁ
もしかしたらわざと煽ってるのかもしれない
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:01:11 ID:KCkKZcWw0
- NGって便利だなー
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:16:11 ID:EO.IDK9c0
- いま28階層でぬえ出た
子傘も早めに出たしね
前進する前にセーブしておいてから前進→葛篭出す、出ないならリセットでおk
ルナチャ前面に出しておくと早いかも
ってやつだな
異界用とスタメンがごっちゃだ
嫁のアリスは両方出してるが
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:18:41 ID:JvFYG0Zo0
- パッチの要望なんてツイッターで答え出てるんだからその通りにすれば良いじゃないの。
返信とかだってしてくれる人だよ。
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:28:18 ID:vwzVeI3E0
- 異界用キャラと場に出すスタメンキャラはコストとレベルの関係で完全に分離してしまってるな…
好きなキャラをうまく両方に出せるのは幸せなことだと思う
本当はヤマメちゃんを公私ともどもエースにしたいけど、Lvと反撃率相当上げないと防御の関係上厳しいし
Lvを上げるとコストがかさんで支援してくれる仲間がいない孤独なエースになってしまうしそれはそれで悲しいし
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:31:25 ID:8Gmf1L0w0
- 面倒だったら管理スレにぶっ込めばいいよ
簡単に規制してくれるから
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:34:00 ID:EO.IDK9c0
- アリスはコスト低いからね
高いキャラはレベル上げると他出せなくなる、上げないと弱いままだしね
チルノがぜんぜんこない
みすちー→てんこ→リグルん→アリス→イクサーン→…→早苗さん→オンバシラー→…→うっかり(星)
って序盤でバカルテットそろうかと思ったのに半分超えてもまだこない
これはラスフラグかもしれないと思っているんだがどう思う
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:40:43 ID:cBBEeNO20
- 進めればわかるさ
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 21:45:53 ID:JvFYG0Zo0
- 1確運用してるから異界は誰が入ってもあまり変わらんから適当に入ってるなあ。
魔法ダメージ3人と2コスト3-1を4人と4-1を2人を適当に突っ込んで後はメインキャラが頑張る。
移動と射程をさらに上げたにとりが対異界特化なくらいかな。
あと橙を移動7にして穴だましで大活躍。
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 23:55:00 ID:7B8bJf6M0
- ツイッター見る限りパッチの試験中なのかな。
楽しみだ
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 00:01:49 ID:29AHQYWg0
- 残り10人、天子が出るのが先か唯一が出るのが先か勝負だ
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:05:04 ID:IN7UyRvc0
- 修正ファイルきたな
キャラ性能の調整も行われたチック
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:09:21 ID:6LcK5rVQ0
- 更新内容がわけわからないすぎてワロタ
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:09:28 ID:eHWvH2B20
- よーしよしよしすいかちゃんぺろぺろ
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:11:23 ID:i3emqICI0
- 遂に来たか!
すいかあああああああああ!!
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:12:53 ID:IN7UyRvc0
- 我が空ちゃんの性能に手が入ったと聞いてwktkしたら攻撃力UPが20→22になった代わりに命中が6下がってたでござる
どういうことなの…
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:17:50 ID:AZMMeZk.0
- 修正量が本家並みだなw
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:23:03 ID:urSGCiwU0
- 朝3時におはよう・・・?w
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:31:21 ID:xo1i4LLg0
- パッチ当てたら起動出来なくなったんだけど、みんな出来てる?
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:32:08 ID:6LcK5rVQ0
- 7、32bitだけど出来てる
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:32:56 ID:.GzpfgUg0
- えーりん→必殺大幅UP
空→攻撃UP(4コスト勢中1位?)
けーね→防御&魔抵大幅UP
めーりん→防御&魔抵抗UP
アリス→魔抵微UP
今確認できたのはこんな感じかな。
ぬえと雛誰か教えて
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:32:57 ID:IN7UyRvc0
- >>959
俺は空ちゃんの性能確認のために起動させたぜ
32bitだとか?
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:37:01 ID:gxoT78XU0
- うええ金の量変更なしか
一番変更して欲しいポイントなんだけどな
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:44:33 ID:87RvhsnY0
- 思ったよりキャラの性能変えてくれたみたいだが金と絵馬修正なしかー
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:44:57 ID:.GzpfgUg0
- むしろ巫女絵馬の方を緩和してほしかtt
けーね先生硬くなりすぎわろた
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:45:40 ID:AZMMeZk.0
- ぬえ 命中1→8
空 攻撃41+20→43+22 命中9→3
雛 魔抵16+7→17+8
永琳 命中14→17 必殺6→17
慧音 攻撃+15→+19 防御+6→+8 魔抵+4→+7
アリス 魔抵11+6→12+7 回避4→8
美鈴 攻撃+16→+20 防御+5→+7 魔抵+3→+6
慧音と美鈴は使ってるから初期値がわからなかった
装備枠は調べてないけどだいたいこんな感じ
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:47:44 ID:.GzpfgUg0
- >>966
まてまて、けーねと中国は攻撃は変わってないぞw
アイテム補正が入ってると思われ。
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:49:01 ID:xo1i4LLg0
- >>960 962
DirectXのバージョンが古かったみたいだ
更新したら出来ました ありがとう
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:49:14 ID:AZMMeZk.0
- >>967
ああごめん
さすがにそれはないよな…
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:49:51 ID:87RvhsnY0
- 慧音と美鈴強くされすぎだなあ
ここまで来ると逆に優遇しすぎじゃね
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:50:24 ID:87RvhsnY0
- ってアイテムかビビった
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:54:46 ID:gxoT78XU0
- 地底ダメ半分とかの奴が縮小出来るようになってるね
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:55:41 ID:87RvhsnY0
- ほほうとするとおつまみ系が実用レベルに達するわけですね?
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:57:57 ID:eHWvH2B20
- おつまみ系っておつまみゴミだろw
お通し即売りですよ
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:58:20 ID:gxoT78XU0
- いやおつまみとかは無理だよ
そんなもの出来たらおかしくなる
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 03:58:53 ID:IN7UyRvc0
- 療養ターン-2は3000円で最大縮小できるらしいけど
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:05:22 ID:y2lDkBVM0
- おつまみ縮小無理ってことは相変わらず低コストゲーか
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:08:53 ID:gxoT78XU0
- コスト気になるなら進め
進めば気にならなくなる
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:09:31 ID:87RvhsnY0
- コスト関連全くいじってないってことですよね…
せめて縮小位できてもいいじゃないですか
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:10:20 ID:bP7pA6B.0
- 100階くらいまで来たけどもう既にコスト気にならなくなってるんだがお前らそんなカツカツなのか
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:11:55 ID:y2lDkBVM0
- >>978
いや、200階いっても気になってるから言ってるんだが…
というか味方も敵も全て比例してステ上がるから
アイテムで強化する以外何も変わらないでしょ
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:12:58 ID:.GzpfgUg0
- 使用キャラによるんでね。
人気キャラ総じてコスト高いからなー。
おぜう育成にあたり小傘二軍落ち。
これで2コストきゃらヤマメルーミア早苗さんだけになったぜ・・・。
おつまみはほんとありがたい
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:14:07 ID:5fXtLD7Q0
- パッチ来たんですか!!嫁が強化されたんですか!!
もう不具合に苦しまなくていいんですか!!
やった――!!!
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:16:00 ID:gxoT78XU0
- >>981
アイテム揃ってくるから気にならなくなるでしょ
アイテム強化すればレベルも低くて済むんだから
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:16:09 ID:oSCISZqc0
- 後は追加キャラとBGMに機体だな
小悪魔・・・
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:18:28 ID:5fXtLD7Q0
- なんたらかんたら.dllが足りない
とか言われて起動できなくなくなったじゃないですか!!
やだ――!
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:23:54 ID:87RvhsnY0
- 俺も起動できない
なにこれ
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:25:33 ID:5fXtLD7Q0
- できた!やったー
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:25:43 ID:IN7UyRvc0
- >>968
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:38:07 ID:eJ1J6uhI0
- 次スレたてるよ宣言
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:41:05 ID:eJ1J6uhI0
- たてたー
東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1306611616/
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:42:06 ID:87RvhsnY0
- 乙!
此処に書いてあったのに見逃すとか注意力散漫ッ!膨満感ッ!
反省します
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 04:48:41 ID:9v6T8NGA0
- >>991
乙
異界も調整入ってるね
今しがた1ボスラッシュやったら相手の火力高すぎ吹いた
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:25:20 ID:W.LVMfVY0
- 修正内容見てみたら想像以上に頑張ってて腰抜けた
忙しいって言ってたのにマジで乙ですわすわ
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:41:40 ID:ihlcChNI0
- 美鈴強くなったなー
無双をやりたいなら美鈴だな
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:41:44 ID:9v6T8NGA0
- 俺だけかもしれないがこのパッチでコスト問題が完全に解消されたよ
LVアップ画面でキャラにカーソルを合わせて実行ボタンを動かしてるだけで
コストがどんどん下がっていくんだ……負の値になるとオーバーフローして最高値になってしまうんだがw
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:43:07 ID:9v6T8NGA0
- >>995
966はアイテムの補正分が入ってるから
実際は攻撃力に変化ないよ
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:45:49 ID:ihlcChNI0
- >>997
それでも
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:48:41 ID:9v6T8NGA0
- ちなみに996はコストダウンアイテムを装備してるキャラだけ有効みたい
おつまみが神アイテム化した
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 05:51:20 ID:6LcK5rVQ0
- >>999
うわぁ、これはひどいな
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■