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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part17- 1 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:07:17 ID:gY1gqMdw0
- 東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 体験版」 2011年4月10日よりweb公開中
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/
☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/gensyou/
☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1302579163/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:58:29 ID:WfzWoT/s0
- 今までずっと言おうと思ってたんだけど幻少の橙の曲ってサビに入る直前の「ジャジャジャジャジャン」が
「ウルトラソウル!」に聞こえるよね
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 10:59:14 ID:WfzWoT/s0
- 新スレなのにいきなりすいませんでした
>>1乙
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 13:19:53 ID:pJPQddcsO
- >>1乙
ルーミア可愛いよルーミア
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:48:45 ID:k2D4Of.k0
- >>1乙
>>2
ニコニコの紅BGM集でウルトラソウルのコメしたのってもしかして……
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 19:54:19 ID:S3QyOOpM0
- 昔からいろんなところで見るネタだが
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 20:37:20 ID:4T3Uh3Cw0
- 今回は妖なのでその橙とも戦えるだろうな
サイズSで高運動性・低装甲なイメージがあるが果たしてどうなるか
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 20:42:43 ID:vpQhNN1U0
- 水ひっかけられると一撃ピチュン
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 20:57:51 ID:0n6bwn260
- >>7
オーラバトラーなイメージだよな。
ただしビルバインとかじゃなくボチューンあたりの。
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 22:39:59 ID:br0UdG6Q0
- SRCみたいに
格闘と射撃の平均値で威力を算出する武装が欲しい。
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 22:51:29 ID:pJPQddcsO
- 橙は一度撃墜されると式神が外れたただの橙になります
その状態では一部の格闘武器しか使えません
藍に隣接すると再度式神を憑依できます(1マップに1回まで)
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:27:57 ID:wcxigOCc0
- 美鈴対大ナマズのタイマンイベントもいいけど
チルノと大ガマのタイマンイベントも欲しいねぇ
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:37:00 ID:73bmfuJU0
- >>13
それはチルノ強制負けイベントでは・・・
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/04/29(金) 23:37:31 ID:73bmfuJU0
- ミスった
>>12ね
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:12:13 ID:LxwlixVw0
- 前スレで夢想封印シリーズのほうがマスパよりバリエーションあるって話があったけど、数えたらマスパのほうが多いんだなあ
武装追加は楽しみだけど、一番楽しみなのはルーミアのカットイン付き武装だったりする
まあ来るといいなあという希望だけど
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:48:58 ID:Uy2gVeqc0
- >>10
SRCみたいにというか、MXにしか無かった格闘射撃属性武器だな
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 00:54:53 ID:Nm735PrI0
- みょんが選択イベントによってユニット性格が分かれるといいかもしれないな。
弾幕重視=射程2以上の遠隔武器持ち、高機動の半霊搭乗形態への変形あり
格闘重視=総て近接攻撃のみ。ただし気力により「冥想斬」や「未来永劫斬」等の
高威力切り技を持ち、「幽明の苦輪」により回避率50%うp
誰ですか、「冥界の話を知るものは幸せである」とかいうアナウンスを流す人は!
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 02:02:34 ID:Uy2gVeqc0
- >>17
苦労さんじゃあるまいし…
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 04:43:13 ID:gAKIObTU0
- >>16
MXのは格闘値を判定に使う射撃武器だろ
空A陸Sのユニットで空の敵を相手にすると格闘武器は空Aで格闘射撃武器は陸Sの命中で撃てる
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 07:51:57 ID:o5PAAOaY0
- 光子力ビームですら格闘扱いなのは謎だわ
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 08:01:05 ID:BkJwcNBY0
- 出力つまみ回すときに力使ってそうじゃん
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 08:59:28 ID:lhJx8J520
- 文も戦闘モードということで香霖堂衣装を着用しないだろうか
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 10:22:54 ID:p1OoKtIc0
- >>20
つ『ゲッタービーム』
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 11:35:05 ID:J7imuOBo0
- 某ロボットゲームをやってた俺からするとビームは射撃で威力は2倍
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 12:30:06 ID:Mn.W3B6I0
- Jではローゼスハリケーンも格闘だった。
…メディがスズランハリケーン、天子が緋想の剣フィンガーソードとかやってくれないかなあ
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:15:16 ID:IJy25EVA0
- 今のところどうでもいいけどラスボスって何になるんだろう
オリジナルなのか既存キャラなのか
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:41:33 ID:BaPEh2go0
- 確かスレで今までに出てた予想だと
かなすわ説、神綺説、西行妖説、サリエル説、と大体こんな感じだったか
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:42:19 ID:iFcKgqvk0
- 旧作ボスか綿月姉妹あたりが候補かねぇ・・・
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:46:49 ID:tjS69EHY0
- 綿月姉妹はいいな
ラストが月面とかスパロボすぎる
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 16:50:20 ID:R7Ooi7osO
- しかし旧作キャラにはスペカがないというデメリットが…
やっぱラスボスともなればスペカは魅せ所だと思うし
オリジナルのスペカ作ってもどこまで納得させられるかが怖いところ
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:02:02 ID:NyJ7NiTQ0
- スパロボに似せるならオリジナルでも問題はないな。
既存キャラでもいいけど、既存キャラだったらそのキャラは使うことはできないからな。
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:21:35 ID:LhU4DZ9M0
- 浄玻璃の鏡で既存キャラを敵味方両方に使えるな。
主人公達の分身がラスボスってベタではあるけど。
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:37:54 ID:mWFCO/gs0
- >>32
それだと、浄玻璃の鏡の所有者=映姫様がラスボスになるな
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:43:28 ID:Jt.fouVQO
- 何か今さら、妖の体験版したが、妖?って感じなんだが…。
そらまぁ、早苗さん使用するには4作目だと遅いとは思うが。
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:45:16 ID:R7Ooi7osO
- つってもスパロボ出演作品の敵キャラ全員仲間になってる訳じゃないしなー
似せるというんならそういう事になるし東方でそれやってもあまり喜ばれなさそう
過去何度か言われてる通りルート分岐でラスボス変えて一応全員仲間に出来るようにするしかないかなぁ…
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:46:49 ID:ckkCvj5c0
- >>33
映姫さまは鏡を無くしてもいいし、鏡は妖怪化してもいい
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:47:33 ID:mWFCO/gs0
- >>34
たぶん紅が夏で妖が春だから四季を一周しなきゃならないので、
秋である風を挟んだんじゃないかな?
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 17:48:33 ID:mWFCO/gs0
- >>36
たしかに鏡が付喪神化するっていうのはいいかも
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 18:10:00 ID:ckkCvj5c0
- 控えメンツが敵に回るとか考え付いたけどシナリオが思いつかないw
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 18:20:09 ID:WDbGAOsAO
- 雲外鏡「・・・」
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 18:33:05 ID:CPxPTVVU0
- >>34
幻想少女大戦妖(怪の山)
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 18:34:37 ID:1f0Ny4ro0
- >>39
大晦日に行われる紅白弾幕合戦
規定ターン以内に終了させないとED前に夜明けが来てゲームオーバー
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 18:36:42 ID:zCjgAuTU0
- >>39
「いやーまさか新しい寺ができるとはなー」
「びっくりしたわねぇ…幻想郷にも色んな奴が増えたわよね」
「そうだなあ、いっぺんみんなで力比べとかしてみないか。スペカルールじゃなくって団体戦で」
「へえ、面白そうじゃない。地底とか天人とかも呼んでみる?」
「いいぜ、じゃあ私と霊夢が大将で、それぞれチームを作って対戦だ」
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 18:47:19 ID:0BsuM0AM0
- シロや黒毛玉の存在から、第4部でオリジナル異変に突入するのかなぁとか思ってた。
シロは既存キャラの関連かも知れんけど、毛玉黒化はオリ展開を匂わせてる気がする
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:13:57 ID:IJy25EVA0
- ラスボス大災星君とか考えてたんだけども
まあないよね
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:25:34 ID:Um8eIoSk0
- ここまで龍神無し。
ガチで幻想郷潰れるようなピンチは
龍神の逆鱗に触れるくらいだと思う
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:29:58 ID:CPxPTVVU0
- >>46
扇子がアップを始めました
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:31:41 ID:FSNYzRTU0
- >>47
戦争する気はなかった、酒を盗みたいだけだった、今は反省している
よっちゃんとよちゃんもユニット運用したいな
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:32:09 ID:MO/Q48P60
- シロって白蓮っぽい気がするんだけど
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 20:59:27 ID:tHAWxmaA0
- シロ→イルイ、白蓮→ガンエデンという関係ですね、分かります
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 21:02:38 ID:B7tZxcho0
- シロ=白蓮だと仮定すると星蓮船メンバーが仲間になったとしたら魔理沙側に付くのかな…
そうなると兼ね合い的に地霊殿組は霊夢かね
まぁ先の早過ぎる話だけど
一応、現段階では霊夢シナリオと魔理沙シナリオは並行した展開だけど
この上でルート分岐するとなるとシナリオ的な調整がかなり複雑なことになりそうな
チャートがぐちゃぐちゃになるくらいの分岐は個人的には好きなんだけど
さんぼん堂さんの手がそこまで回るかどうかは…
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 21:26:33 ID:niDBJnHsO
- 俺は「魔理沙を陰から見守る」=「魅魔さま」とか安直に連想してたなぁ
白蓮かもって言われたらああ確かにって思えるが
しかし、(現時点で)最新作のラスボスである白蓮が出るとしたら、命蓮寺組やら地霊殿組も出るって期待しちゃうぜ
ほたては立場がフリーだからいくらでもシナリオに介入できそうだし
開発始めた時期から察するに、Win版からの出演は風か地までで、ラスボスは魅魔さまやコンガラやサリエルだと思うんだが
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 21:29:39 ID:WWdX1H8o0
- 主人公フリーでどっちについていくか決める感じじゃなさそうだな
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 22:04:55 ID:BaPEh2go0
- 最初からみんなで協力体制敷いて
誤解もこじれも何も無く進行する永シナリオ見てみたい
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 23:51:43 ID:o5PAAOaY0
- シロはさすがに白蓮なんてことはないだろ。
たぶんラスボスから派遣された監視役。
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 00:02:03 ID:IytSCy8A0
- ラスボス
「私はマエリベリー・ハーン……
過去に犯した罪により、境界世界をさまよう宿命を背負った女だ」
とか
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 00:10:41 ID:zsEzIUlY0
- 全フラグ回収用にもう一回紅やってるけど、やっぱり高速移動の安牌っぷりがやばいね
キャラにもよるけど、取る技能に困ったらとりあえずこれ取っとけ的な感じまである
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 03:59:02 ID:oepPtzOc0
- 高速移動上げていったら、天狗の団扇付きでけーね先生の低速移動力が5とかわけのわからんことになったw
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 10:06:01 ID:Gw3BMLw20
- 春雪異変はけーね先生に急かされて四月中に解決してしまいそうだな
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 10:07:54 ID:Br5n.7160
- 気合避けも弱体化したし今だとやっぱり高速移動が一番の安牌だな
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 14:32:13 ID:u/yNqCfc0
- 全滅プレイしないと俺の腕では幽香を倒せないが全滅プレイすると引き継ぐWPが減ってしまう…
マスパイベントもあるしどういうデータ作っとけばいいんだろう
幽香倒すのあきらめるか…みんなどうしてます?
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 15:33:44 ID:jupUZnjQ0
- >>61
幽香撃破は腕というよりも前準備だからな
とりあえず攻略wikiを参考にして育成していけば幽香撃破に必要な条件をそろえるのは難しくはないはず
あとは魔理沙+アリスの組み合わせでやるなら射程ギリギリまで詰め寄るとか
幽香が出現する前にある程度雑魚を殲滅して少しでもパワー差を広げるとか
まぁそんな感じか
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 15:40:21 ID:u/yNqCfc0
- ここまで何も考えずに育成しちゃったからやり直しかも…
まあ引き継ぎでいつか出てくる嫁を使うためだから頑張りますわ
ありがとうございます!
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 15:43:57 ID:oepPtzOc0
- >>61
ノーマルで魔理沙ルートならマスパイベント起こしても強化次第で余裕で倒せる
基本wiki通りだけど>>62をより具体的に言うと
発狂つけて蛍火装備で弾幕はパワーL3マスパクリティカル+援護で上海クリティカル
霊夢ルートは魔理沙とアリスを優先的に稼がせないと、霊夢+慧音になってこっちは結構キツイ
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 15:45:48 ID:1lZyylf60
- ルナの場合は、とりあえずアリスに援護攻撃持たせたら、幽香で魔理紗を18まで上げて
熱血覚えさせるだけで撃破できると思うが
弾幕はパワーL3と武器改造、低速振りくらいは必要だろうが
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 15:50:08 ID:zsEzIUlY0
- 幽香撃破は完全に準備だから、倒そうとすれば倒すのは難しくないんだよな
ただ、スキル構成とかが自分好みにできなくなるからあんまりやりたくないんだよね。太陽の花は超強力なんだけど
後々のフラグになってそうなマスパイベントだけおこして、自分は倒すのは諦めてるかな
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 16:32:40 ID:/hM.wEBA0
- ハードまでなら魔理沙に熱血覚えるまで弱い攻撃で稼がせてHP見えたら熱血マスパで終わったはず
武器改造は3、低速も3くらいだったかな
撤退ぎりぎりまで削るなら>>66のいうほど構成が圧迫されるって程でもないと思う
Lunaは援護必要だろうしきついだろうけどね
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 00:10:20 ID:9ra/379.0
- ルーミアはPが使いやすいから高速移動安定でいいんだけど、チルノは何をつけるか悩むな、といまさら思う
嘘避けも強そうなんだけど、根本的に威力が足りないから低速移動や回避Pも付けたいし……という。この3つのスキルだったらどれが優先だろ
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 00:14:51 ID:yhkY4Dzc0
- セーブ&ロードで回避は何とかなることが多いしただでさえ嘘避けとか安定しないし、
妖以降なら高速or低速移動+射撃補正とかで攻撃力上げたほうがいい気もする
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 00:36:46 ID:G3bpyuPo0
- OGS外伝を始めたつもりだったが序盤の流れを見る限りスーパー親父大戦の間違いだったようだ
しかし幻少に慣れてるとロード周り、特にクイックセーブとコンテニューでイライラを感じてしまうな
やっぱPCゲームは偉大だな
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 00:46:26 ID:NDDYVhHo0
- >>70
それはちょっとわかる
今インパクトとかFをやったら発狂するかも知れんわ
セーブといえば64のクイックセーブって恐ろしいほど早かったのを思い出した
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 00:48:28 ID:FTuTRWmQ0
- ひとまず幽香をマスパイベントだして倒すの成功したけどもうやりたくない
ひょっとして両方のルートでやんないと引き継がれなかったりします?
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 03:17:31 ID:4kYg3nVg0
- >>72
魔理沙ルートで倒したなら妖で魔理沙を選んだときのみ
霊夢ルートで倒したなら妖で霊夢を選んだときのみ引き継ぎだと思うぞ
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 05:05:46 ID:FTuTRWmQ0
- そういう仕様なのか…めんどくさッ!
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 08:21:44 ID:13VbbPKU0
- >>71
新スp・・・いや、なんでもない
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 08:54:25 ID:lDr9Vx/2O
- ちょっと前にえいきっきの鏡の話があったけど、それ使った修行イベント無いかなぁ。魔装機神みたいなアレ。
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 11:14:32 ID:4wmRK13.0
- >>74
片方のクリアデータあれば引き継げるってことだぞ
>>72で言ってるのより楽だと思うが
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 12:44:38 ID:0kEDDy3w0
- セーブ&ロードを気にしないなら、
発狂付けなくてもそのうちクリティカルは出るから
リアルラックと試行回数でどうにでもなるな。
>>76
熱血覚えないミオが選択から外されやすいあれですかw
幻少でイベントあったら誰を外すか数日は悩みそうだ。
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 15:41:22 ID:4kYg3nVg0
- >>77
そうそう、そういうことだね
まぁイベント起こして無い方のルートやるときは引き継がないけど
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 18:24:40 ID:cn.rY00I0
- すこし遅レスになってしまったが幽香撃破するのってNormalなら
霊夢:高速移動4・武器3段改造・蛍火の珠
慧音:信念・武器1段改造
つけてギリギリまで削ってから夢想封印+援護頭突きで慧音がクリティカル出せば倒せるかと
リセット回数がかなり必要だけどこれならあまりスキル構成に悪影響は及ぼさない・・・はず
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 19:34:11 ID:lDr9Vx/2O
- >>78
そうそうwwwアレ撃墜されたら新技取得できなかったよね。
新武装追加+スキル枠増加とかだったらエースアタッカー大ちゃんあるで!!
しかしゆゆさまはどんな攻撃してくるんだろう。またスペカ増えちゃったもんなぁ
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 19:46:49 ID:AOCxBOEwO
- 流石に妖では無理だろうな。
某所で神霊廟BGMのMIDIアニメ動画を見て、cobuさんの復活を希望したくなった。
が、幻少の作業が犠牲になりかねんな…。
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:22:42 ID:noYvm0KA0
- 霊夢ルートのノーマルならマスパイベント起こして幽香の気力150でも
蛍火の珠+妖怪バスターLV3+高速移動LV4+武器改造1段階の霊夢LV14による夢想封印と
高速移動LV2の慧音先生LV13による援護頭突きクリティカル(+信念)でいけた。
もちろん気力は2人とも150&幽香のHPを7561以下にする必要があるけど。
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 10:55:22 ID:oSuk.xEk0
- 引継ぎ用を今更造り始めたわけだがNomalアリスメイン魔理沙援護でアリスのみ改造全滅プレイなし
魔理沙に弾幕パワーL3でマスパ後幽香は果たして倒せるのだろうか
ところで信頼補正とブースター+僅かなグレイズならやっぱり信頼補正選ぶべきなんかね?
どうせほぼ全員アリスで蹴散らすから慧音運用関係ないし
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 11:17:38 ID:nY/6kvxM0
- >>84
>幽香撃破。
アリスメインにするとクリティカルがでてようやく4000ちょい程度のダメージ。
残り3500近くを魔理沙の援護で埋めるのは無理。
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 13:34:19 ID:jitr.S5IO
- >>84
そのやり方で撃破した俺が助言しよう
…リセット地獄だったよ…
魔理沙アリス共にクリティカル直撃前提だからかなりキツい
それでもやる気なら少なくとも熱血を覚えた方がいい
魔理沙に必中があればだいぶ楽だったろうけど
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 15:08:29 ID:8tEtYpisO
- やはりさんぼんさんは幽アリ派なのか……
やたらと会話が充実してると思ったら
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 23:31:27 ID:uL2gagvs0
- 幽々子アリスかと勘違いしてこれは新しいぞと思った
フランちゃんの波紋の最後の爆発ってOGサイバスターのコスモノヴァの爆発と同じなんだな
爆発としては他のアニメやゲームでもありがちな演出だからただの偶然かもしれないけど
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 23:49:27 ID:TKUCw3ho0
- 秋姉妹キックを見るに、ルナチャ体当たりもルナチャの転倒が回避モーションになりそうだ
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 01:36:42 ID:p6tenyNM0
- やっとLuna全WP取得、被撃墜0、パーフリ以外フルスペルでクリア出来たー
霊夢ルート+Luna初見だったんで幽香撃破はスルーしたけどそれ以外は満足だわ
7、11、15面辺りは無理ゲーに見えても意外となんとかなるバランスが凄いな
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 01:38:29 ID:zVkB6siE0
- 確かにこのゲームの数値設定絶妙だなーと10面だけど幽香倒そうとして思った
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 02:18:59 ID:MMiWfKjo0
- Hardぐらいだとある程度難易度に歯ごたえがあっていい感じだな
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 14:18:29 ID:N/yjYXPA0
- ハード以降は敵が防御行動とるからスパロボじゃない感じがする
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 15:45:26 ID:yS1re3lw0
- 本家スパロボでも敵が防御・回避選択することはあるだろ
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 16:04:46 ID:bFkti7520
- α外伝がとくに有名。
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 17:40:09 ID:2dmQm62g0
- 援護を考慮せずに防御行動取るからわざと弱い武器+援護で倒すとか
ボスの四方を援護防御持った壁ががっちり固めてるとか
とにかく援護を使わせるように仕向けた作りだった
まあ壁はゼロカスのMAP兵器で焼き払うんだけど
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 18:57:05 ID:SfoC7EicO
- ルナは雑魚も漏れなく防御してくるからなあ
常に精神を警戒させられるのも別ゲーっぽく感じるのに拍車をかけてると思う
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 18:59:32 ID:u/9lIJWs0
- 敵の種類によって優先的に狙う相手やアウトレンジ攻撃への対応に
違いがあってもよさそうだけど、あんま見ないね
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 20:14:16 ID:aQQJseV20
- EXでよく見かけたやたら高火力だけど空中にしか適性がない武装とか
そういうのも出してもいいと思うけど見当たらないよね
あれで結構地上と空中使い分けるようになった覚えがある
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 23:16:28 ID:VZP1PT5Q0
- >>86
ありがとう
出来ればそのときの詳しい状態も聞かせてほしい
現状アリス武器3段改造、低速L7までで上海人形を3700まで上げられる
これなら弾幕パワーL3と距離補正で上海人形CT+援護弾幕L3マスパでなんとかなるか微妙な計算なのだが
ところで体験版にて上海人形がレベルアップしたとき固有能力「」を覚えたって出たんだが
既出?
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 01:33:16 ID:wPZWOnRw0
- 既出だった希ガス
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 01:43:45 ID:mzPoDM/60
- >>99
全員飛んでるこのゲームで対地が強いとかまるで意味ないし、対空は強力な武装とあんま変わらん
そいつの価値を上げるために敵のいくつかを陸に降ろすってのも間抜けな話だ
対地武装を持ってないほとんどのキャラからすれば地形効果でちょっと固くなって面倒になる程度の変化しかない
敵に持たせるのはもっと厳しい
どっちか片方なら逆の地形にいれば無力化されて
両方持たせたらパチュリーみたいな片方Bのやつがワリ食うことになる
水場で河童が高命中な対空ミサイルとかされたらどうすんだ
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:08:20 ID:aBxY5tH20
- まあ陸で強い美鈴とか水中にいる妖精とかはあったな
陸で強い調整の美鈴と陸が苦手なパチュリーくるみルナチャとか組み合わせの相性とかありそうだ
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:08:30 ID:wPZWOnRw0
- >>102
たとえば対空持ってるやつが量産型だったら
パチュリーが対空武装無力化するためには適正Bの地上に行かなきゃいけないんだけど
それだけでも意味あると思うぞ
別に使ってこなきゃ死に武装ってわけじゃないと思うんだが
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:15:36 ID:rCeETWsI0
- >>102
いやいや、足場が悪いマップで敵が対空武装わんさと持ってたら
味方は地面はって進むしかなくなるわけで、それは十分役目を果たしてるわけだよ
むしろ全員飛べるからこそ飛行を制限してくるような敵がいると面白いと思うな
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:21:09 ID:mzPoDM/60
- 移動制限させるにはこのゲーム、射程が長いユニットが多いだろ
主力は移動後4〜5持ってるのが当たり前みたいなもんだし
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:22:29 ID:vU6Jzw5U0
- EXだとギルドーラとかグラフドローン辺りが対空レーザーとか対地ミサイル持ってた気がしたな
このゲームでも地形効果得る為に地上に降りたりするし対空対地どっちあっても結構嫌な武装になりそうだけど
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:27:31 ID:N7rsDkrg0
- >>105
すでに弾幕システムっていう移動制限システムがあるのにさらに制限加えてどうするんだよ
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:30:17 ID:rCeETWsI0
- >>108
2種類の制限があって何が悪いのか
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:36:32 ID:aBxY5tH20
- もう図書館で弾幕張るトラップとかあったしな
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:56:20 ID:MpQ9tRd.0
- スパAのナナフシステージみたいな
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 02:57:58 ID:N7rsDkrg0
- >>109
良い悪いじゃない、ただ単に無駄ってだけだ
大体、単に飛行を制限したいだけなら弾幕効果で飛行キャラの移動マイナスでもすれば良いだけだ
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 03:06:02 ID:bnoanpDY0
- 弾幕効果がある上に移動後射程も短かったらストレスゲーだと思うけどな
あと対空うんぬんの話は移動力と話が別な希ガス
被ダメージ量とか被弾率的に不利って話じゃ?
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 03:06:41 ID:V7vsId7k0
- 対空というとシルコーン思い出す、ありゃあ強かった…
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 03:22:23 ID:N7rsDkrg0
- >>113
移動はあくまで一例でそれこそ回避防御にマイナスでも良いわけで
っていうかすでに弾幕システムがあるのにわざわざ対空までつけて飛行制限させるって
のはストレスゲーじゃないのか?
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 04:01:50 ID:JEtzITP60
- 対空とか対地は絶対必要ではないがあってもいいと思う。
河童組が強力な対空とか水中技もってるなら、射程外から狙うとか
閃きや不屈で安全を確保するとかやりようはあるし。
NEOのキングスカッシャーみたいに、パワーない分、敵や状況に合
わせて的確に攻撃選ぶ必要があるユニットってのは面倒と思う方が
多そうだな。
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 06:45:23 ID:HErX/qC.0
- ゲッターロボみたく、変形などで地形適応や武装を変化させられるユニットが無いから、
どうにもありがたみが少ない気がする。
にとりがオールラウンダーでどんな所でも活躍できるけど、
妖だと敵として戦うステージがありそうなだけに、なお辛い。
早苗さんが神奈子&諏訪子装備を変形か換装扱いにして、
オールラウンドで戦えるユニットだといいなぁ。
神奈子がゲッター1、諏訪子がゲッター2&3的な性能で。
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 07:07:41 ID:iJpCAWQ.0
- 逆に敵を地上へ叩き落としたり上空へふっ飛ばしたりする技を味方が持ってても面白そう
水中に陣取る河童を空へ打ち上げて弱体化たせたり橙を水に落とすと特殊イベントが発生したり
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 07:34:13 ID:BRAJflGg0
- 確かにそういう事出来ると戦略に幅が広がって楽しそうではあるな
スパロボでやらないこともやる幻想少女大戦ならありえなくはない
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 07:37:07 ID:6soRhsFo0
- メダロットnaviにショックとバキュームという攻撃があってだな・・・
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 08:02:21 ID:2XsBxfRoO
- あまり要素を増やすとバグの温床になりそうな予感…
でもまぁさんぼんさんがやりたことなら何やってもいいんだけどね
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 20:18:40 ID:q6uonbz.0
- 要素としては今もある既存のものじゃね?
せっかくある要素でスパロボプレイヤーとしては馴染みがある部分だけど
現在あまり意味をなしてないから
もうちょっと強めに補正がでるものがあっても面白くなるかもって程度で
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 20:19:38 ID:q6uonbz.0
- って相手の位置変更の事か、読み違えたごめん
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 20:48:08 ID:4Yir6AKM0
- 文ちゃんとかは相手を打ち上げる技があってもいい気がするなぁ。
弾幕アクション的に。
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 22:46:15 ID:avdOkOXw0
- ハクタクけーねならツノによる打ち上げも頭突きによるメテオスマッシュも出来そう
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 22:53:59 ID:BRAJflGg0
- いっそQBスパイラルカオスみたいに脱衣ゲーにしてくれても…
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 23:04:07 ID:baEYtzKc0
- ゲームがスマブラになってるぞw
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 23:07:45 ID:V7vsId7k0
- >>126
あれって脱がすと戦闘中のドット絵にも反映されるんだっけ?
ドッター過労死しちゃうな
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 14:20:00 ID:97gsde/Y0
- そういうゲームじゃねえからこれ!
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 17:52:25 ID:u.9MyQIQ0
- >>129
モブ天狗の生足にハァハァしててごめんなさい
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 18:24:35 ID:QrgQl8qE0
- >>130ッ! おまえのその正直な告白ッ! ぼくは敬意を表するッ!
天狗Aの『生足』ってありますよね……あのドット絵…
他のカットイン絵では何も無かったのに……
あれ…初めて見た時……なんていうか……その……フフ……性的に興奮……しちゃいましてね…
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 18:40:21 ID:1lABRWIIO
- 武器特殊効果と聞いて最近あんまりプレイしてないSRCが真っ先に浮かんだぜ
例で幾つかか挙げてみるとこんな感じか
位置関係の特殊能力は使ってて面白いんだが処理が複雑になりそうな気がするんだよなぁ
テレポート(ボソンジャンプ)地形・弾幕効果無視して移動、地形効果の恩恵を楽に受けれる、NEOであった移動MAP兵器とかも同じ使い方ができそう
吹き飛ばし砲台キャラは近寄られるとアレなので持ってると助かったりする
カウンター持ちなら近接武器完封できる
引き寄せ技は移動力に乏しい近接キャラ用
敵ザコが持ってると群れに引き寄せられて袋叩きにされたりする
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 21:18:17 ID:yO8Jlxoo0
- ひっさしぶりにブログ更新されたな
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 22:40:04 ID:cU3ZZ0rk0
- 紅の幽香がMAP版マスタースパーク使わないんだけど何か条件あるの?
幽香の前に味方全員いても単体版しか使わないよ
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 22:44:42 ID:cGKgID92O
- >>131
「性的に興奮」としてるあたり>>131に紳士を見た
>>133
やっぱり何かしら震災の影響はあるもんなんだな…
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 23:28:30 ID:PAYVy8EU0
- ツイッター見てた限りだとリアルで忙殺されてた感じだが・・・
それが震災の影響なのかどうかはわからないな
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 11:52:48 ID:ZS7BSiKM0
- 難易度LUNATICで13話のフランちゃんに襲われたんだがこれは詰んだのか?
毎ターン必中使ってくるし、SPも5回復するだろうしどうしようもないんだが・・・
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 13:43:31 ID:HHrZ30GAO
- リアルの仕事と、震災による印刷所とか業者の混乱とかって事かな
今回なら、例大祭行けばじっくりさんぼんさん達と話が出来たかも知れんのにな……ウッ
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 13:57:10 ID:hzNkV0JsO
- 誰かさんぼん堂に行ってやれよ・・・・・・
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 14:00:53 ID:/GbCEyN.0
- まさかこのスレで行かない奴はいないだろ
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 16:30:04 ID:CC4/6fCUO
- ははは…ま、まさか、何を言うんだ君は
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 19:40:51 ID:hzNkV0JsO
- ま、優先順位的には下位だけどな
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 20:25:37 ID:91YtXF6sO
- 行く予定だけど無料配布の体験版CDだけ貰いに行くのは気がふける。
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 21:44:09 ID:1qZA2I2w0
- そうか、そういうことになるのか
ゲームもサントラも既に持ってる人だと無料配布の物だけを貰って終わりになるんだもんな
じゃあ布教用にゲーム一本買うとかどうだ?
こういうイベント参加したことないから常識的なことなのか非常識的なことかわからんが
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 22:01:30 ID:FbL.MtAA0
- ちゃんと100円置いていくのが紳士。
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 22:52:56 ID:Q6SJ3elY0
- むしろ、手持ち無沙汰げなさんぼんさんと一緒にゆかゆゆ本を漁りに行くのが紳士
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 00:05:35 ID:mWo/RH/g0
- 秘封の新作でるの?
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 01:46:51 ID:EJc2JOrg0
- >>147
出るみたいだね
タイトルは ZUN's Music Collection vol.5.5 「未知の花 魅知の旅」
収録曲は
1.未知の花 魅知の旅
2.無間の鐘 〜 Infinite Nightmare
3.明日ハレの日、ケの昨日
の新曲一曲にアレンジ二曲のシングルで価格は二百円らしいよ
ちなみにストーリー的なものは無いらしい
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 06:13:27 ID:NJoA9jAA0
- そういえば幻少に秘封は出てくるんだろうか?
出てくるんなら確実にオリジナル展開に入ることになるだろうけど
第9話前の会話の「幻想入り」が咲夜さんや早苗のことか、秘封への伏線だったりするのかも
それはそうと今日、例大祭行く奴は楽しんでこいよー
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 06:59:34 ID:EJc2JOrg0
- >>149
秘封出たとして、あの二人に戦う能力ないから、阿求ポジになりそうだなぁ
華扇はどうなるだろう やっぱ出ないかなぁ
例大祭行ける人は楽しんできてね〜
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 08:29:50 ID:5HJg1oa.0
- 出す予定がないから汎用曲に秘封の曲使いまくってるんじゃないのかなと考えたことがある
サントラに書いてた文章読む限りさとりんとおくうの登場も絶望的になるんだが
そこは四部作全て終わった後の第二次幻想少女大戦にでも期待しようじゃないか
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 08:40:21 ID:96KQvnW60
- いやいや、ラスボスがひょっとして能力を暴走させたメリーとかあるかもしれんよ?
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 09:20:25 ID:UJi175tc0
- 霊夢に咲夜にレミィに幽々子に妹紅にゆうかりんに萃香に神奈子に諏訪子に、その他たくさんの幻想少女達に
囲まれてフルボッコされるメリー……(´;ω;`)
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 10:05:57 ID:iE8GRoM.0
- 妖のラスボスが紫と思わせてメリーか
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 10:06:11 ID:5ZfIWqaQ0
- >>152
東方の迷宮じゃないですかー
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 10:50:10 ID:EHF2kUtA0
- 幻少自体が秘封倶楽部制作説
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 10:52:18 ID:hLRXmGhA0
- マジか、ちょっと例大祭行ってちゅっちゅしてくる
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 12:42:57 ID:WeWz6UF60
- さんぼんさん=蓮子ということか
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 16:14:45 ID:C4nKRz..0
- 好きな作品が星蓮と地霊だけど今回出ないほうがいいな
詰め込むより第二次で仕切りなおして長く楽しみたい
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 17:03:00 ID:3fz3517Y0
- >>159
その前に第○次みたいな区切りにするのかどうかって話が
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 17:05:31 ID:96KQvnW60
- それじゃあ、幻想少女大戦IMPACTとかで
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 17:09:15 ID:EJc2JOrg0
- それか、幻想少女大戦MXで
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 17:10:39 ID:4KVJsFW20
- >>145
自分もそう思ったが返されてしまった
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 17:27:21 ID:UJi175tc0
- >>159
魔理沙「まさか、地底の鴉に八咫烏の力を与えたのも――」
神奈子「それも私だ」
こんなのが見たいので地は欲しい
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 17:47:13 ID:5jWdGTho0
- >>160
東方らしく第二季幻想少女大戦だな
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 21:06:05 ID:FrdYmnC.0
- 妖のディスク貰った方はいないのか?
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 21:07:54 ID:IHeXAfpo0
- もらったよ
まだやってないけど
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 21:09:02 ID:FFL9KaAU0
- 同じく貰った。Web版体験番を
プレイ済みだから記念品にするよ。
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 22:09:15 ID:UQxRWjZs0
- 自分も貰った
差し入れしてついでに布教用にもう一枚と思ったら普通に忘れたw
何回やっても知人じゃない人に差し入れって緊張するわ
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 22:27:29 ID:5HJg1oa.0
- で、さんぼんさんは幼女だった?
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 22:53:42 ID:UQxRWjZs0
- >>170
自分が行った時はさんぼんさんはいなかったんだな、これが
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 23:06:25 ID:rRrYTD2M0
- さんぼんさんだけに毛が三本
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 23:06:59 ID:POG0WEaY0
- 長男・さんぼんさん
次男・海平さん
三男・波平さん
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 23:19:47 ID:mExiKS6sO
- >>171
「さんぼん」のネームプレートの人が
別の二次創作ゲーのサークルと何やら話してるのを見た
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 09:04:50 ID:jIM7IEew0
- もしかしてさんぼんさんって他のスタッフ全員で創り上げた架空の存在なんじゃね?
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 09:24:41 ID:zLPVJj0Q0
- それも私だ
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 09:27:53 ID:4e5kiXg.0
- 矢立肇とか八手三郎みたいなもんか
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 15:04:09 ID:gM8QGgQ.0
- さんぼんさんいたよ。
体験版貰うだけだったけど、頑張ってくださいと声かけておいた
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 22:42:37 ID:9gYEU6DU0
- ネタないし好きな幻少BGMでも語ろうぜ
好きなBGM多すぎるが、取り合えずミークの発狂具合が最高
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:00:08 ID:qdjjsYWM0
- (゚Д゚)ハッ!
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:00:27 ID:9f9J4is.0
- よくある話だけど「夢が星に届く瞬間」と「紅の魂」かな
妖なら「永久に燃えろ心」が好きだ
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:02:44 ID:Ykur5eV.0
- 美鈴と、にとりの曲が好きだなー。
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:04:19 ID:9f9J4is.0
- 忘れてたけど「瀟洒なる夜に咲く花と」も
ってか言い出したらきりがない……これは孔明の罠だ!
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:05:10 ID:17OJvg/.0
- どれかといえばルーミアの曲一択だな
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:05:25 ID:nTEjeR6I0
- このまま紅魔館を攻略だぜー!→え…何このBGMラスボス……?
れれれ冷静になれ本気じゃないはずだ→一撃で瀕死…だと……
離れて戦えば……!→MAP攻撃…だと……
極上の恐怖を堪能させていただいたので絶望の花を咲かせましょうは忘れられません
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:07:42 ID:jGqCItFo0
- おれは「疾風!旋風!射命丸!」と「絶望の花を咲かせましょう」
あと「永遠に幼き紅色に染めて」かなぁ
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:16:32 ID:s3AOuwyc0
- 慧音と妖夢とくるみの曲辺りか
幽香のもかっこいいな
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:16:37 ID:QpfsBQI.0
- 体験版からずっと剣・光・一・閃 〜東方妖々夢にベタぼれ
和楽器かっけーマジかっけー
妖だと穣子様が滾りすぎてて夜しか眠れない
ハッ!!(´゚Д゚`=)(=´゚Д゚`)ハッ!!
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:18:41 ID:YRL5dTMg0
- プリズムリバーのBGM楽しみだなあ
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:19:19 ID:g5VrtMq.0
- マスパの曲とルーミアの曲が好きだな。元曲からしてそうだけど、リーインカーネーションが聞こえるのが素敵
敵なら屈折できない好奇心が好きすぎるな
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:19:53 ID:sdjbXqxQ0
- 妖体験版のCDレーベル綺麗だな
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:27:39 ID:ag5eWNh20
- 紅の時はほぼ原作通りで二次パロ要素含めたって感じのシナリオだったけど
妖ってなんか体験版の時点で白玉楼とかブッチギリがん無視でシナリオが風神録じゃね?
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:30:56 ID:jGqCItFo0
- >>192
もともと紅魔郷が夏で妖々夢が春なので、四季を一周させるために秋である風神録
を持ってきたのでは?
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:34:36 ID:0hH8AdO.O
- アンバランスアンノーンが好きだ
若干ずれるが、幻少やって秘封倶楽部に興味を持った
きっとこの作品から東方に入ったプレイヤーもいるんだろうなー
>>189
3つの力がひとつになって的なのになるか
キャラごとにバイオリンやトランペットがアレンジされたものになるか…
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:39:21 ID:EdDxmUfs0
- 確かに紅魔郷(夏)→風神録(秋)→妖々夢(冬から始って春で終わる)で季節順には並ぶのか。
でも4部作とすると後二つはどうするか
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:42:29 ID:YwyQPbfM0
- 花鳥風月、嘯風弄月
初めて聴いたときのテンションの上がりようったらなかったな
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:42:45 ID:9f9J4is.0
- どうでもいいけど「屈折できない好奇心」がなんとなく次回予告BGMに聞こえてしまうんだ
なんでだろ?
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:47:00 ID:WDFlxTI6O
- 個人的に永夜は夏のイメージ
虫が湧くし、なにより清少納言も夏は夜が良いって言ってたからな
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:52:24 ID:jGqCItFo0
- >>195
永夜抄が夏の終わり、花映塚が春、地霊殿が冬で、星蓮船が春の初め
萃夢想が妖々夢と永夜抄の間で、緋想天が夏だから・・・
地→星→妖→花→萃→緋→永って感じに一応できるけど、厳しすぎる上に
永より緋・花が先だと鈴仙がなぁ・・・ まぁ先行登場もOKなら行けるが、それでも地・星はきついと思うな
あと、妖々夢は一応五月の話のはずだけど・・・
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 23:56:15 ID:SwakD02w0
- シナリオ改変はスパロボでは日常茶飯事だし
冬の出来事を真夏にやるとか真逆クラスの事やらかさなければ
ある程度ずらしてやっちゃってもいいと思うけどな
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:00:13 ID:q5EegTr60
- 風妖
萃永
緋花
って感じかね
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:03:06 ID:VOOCBkb20
- >>201
それでいいかも ラスボスは映姫さまになるな
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:06:59 ID:YUDsrHEo0
- ラスボスオリキャラあるで!
無いか
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:09:08 ID:fHHYhkTY0
- スパロボ的にはアリ
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:11:47 ID:VOOCBkb20
- >>204
でも、幻少でいきなりオリキャラのラスボスが出てきてもねぇ・・・
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:12:11 ID:JCG0vyoY0
- そこで靈異伝キャラですよ
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:13:09 ID:AxU3eTh20
- コンガラ「解せぬ」
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:13:55 ID:vkGybnGQ0
- 良かったらキャラと曲提供しますよンフフ
という夢を先週見た…だが肝心のラスボスに合う前にコピーゆうかりんの集団にやられてしまった
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:15:35 ID:VOOCBkb20
- >>206
靈異伝かぁ 靈異伝にも魅魔さまいたよね?
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:16:06 ID:q5EegTr60
- 靈の場合は二手に分かれて地獄と魔界の同時攻略になるんだろうか
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:17:05 ID:YUDsrHEo0
- >>205
そうなのよ。つか叩かれそうだよな…
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:20:25 ID:VOOCBkb20
- >>211
だよね・・・ 誰だお前!ってなる
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:27:51 ID:JCG0vyoY0
- >>210
まぁ出るとしても旧作の話は終わってる設定だろうから
その辺はなぞらないんじゃないかな
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:31:02 ID:VOOCBkb20
- >>213
そういえば、旧作キャラは今後出るんだろうか 少なくとも神綺と魅魔さまは出そうだが・・・
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:33:43 ID:JQ3Qflxg0
- 東方でスパロボなんだからラスボスはデビルガンダムに何故か乗ってるマスターアジアが・・・
うん、なんでもないんだ
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:35:54 ID:j1thXc660
- マスターアジアがデビルガンダムならまだマシだろ
ゴステロだぞゴステロ
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:41:29 ID:vXOMZ11MO
- >>203
オリキャラ要素の強い何かなら
…毛玉しか思いつかん
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:46:19 ID:VOOCBkb20
- >>217
六毛玉合体 ゴッド毛玉とか?
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:57:01 ID:YUDsrHEo0
- ラスボス毛玉は笑えるけどなんかインパクトがな…
やっぱりどうせなら少女であって欲しいのですよ!よ!
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:59:00 ID:VOOCBkb20
- >>219
概ね同意 毛玉はちょっとな 自分で>>218とか言ってて悪いけど
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 01:45:21 ID:oaCpLcns0
- >>212
「それも私だ」って言ってくれたら大概許せる
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 01:52:51 ID:VOOCBkb20
- >>221
「それも私だ」って言ったって、東方系は異変の首謀者全員顔割れてるからなぁ
オリジナルの異変作んないといけなくなるし・・・
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 03:42:02 ID:UOG6QivY0
- しばらく先だと思ってた小町と妹紅が参戦してテンションあがるわ
もこたん避けないわもろいわで中途半端だな
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 03:43:48 ID:j8sXgpLQ0
- きっちり原作通りにして4部ボス(諏訪子)を一旦ラスボスにして
第二次とかいって萃緋地星を匂わせて終わるとかならいいな
まあ今のペースなら永遠に追いつかないし
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 03:49:30 ID:46qBlTjE0
- 諏訪子はもう今回で消化されちゃうんじゃないの
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 08:06:29 ID:rNJH5HJw0
- 妖製品版では俺のゆうかりん使えるようになるかなぁ
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 14:30:12 ID:8jBq.BzAO
- 妖体験版大量に在庫抱えたみたいだね、大方作りすぎたんだろうけど・・・
いくら無料でも既に無料ダウンロード可能な訳だし物好き以外時間を割いてまで取りに行かないよ
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 15:01:42 ID:P6CUzQLI0
- 作りすぎたって言っても元々は3月に頒布する予定だったんだからな
実際どのくらい余ったんだろう
ちなみにソースは?
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 15:31:54 ID:8jBq.BzAO
- >>228
umiさんのツイッター「誰か入りませんか?」って内容の画像
別にumiさん1人で抱えるわけないからサークルメンバー全員で分配したんじゃないかな?
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 16:52:31 ID:wS8Q6rS.O
- 近くのサークルに行くついでに一枚貰ったな。
列もなく貰うだけならすぐだった。
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 18:42:12 ID:CkVXYzlY0
- うっかり回るの忘れてた俺としちゃ個人通販でもしてくれると嬉しいんだけどなぁ
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 19:04:29 ID:h94ZnRV60
- 委託先で体験版を無料配布とか出来ないもんかねぇ
例大祭行けなかったけど記念に欲しいところだし
第十話で全滅プレイ繰り返してるんだけど
殺人ドール発動時の咲夜さんを霊撃で倒すと咲夜の世界が武装に追加されないのは既出?
(咲夜の世界の弾幕・ターン制限表記は出現するけど、武装は殺人ドール時のまま)
パッチは最新で他の話のスペカに関しては未検証だけど、通常→殺人ドールは問題無かった
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 19:49:43 ID:oeyo7A2o0
- >>232
過去ログや不具合掲示板を見てみたけど既出じゃないね。
再現性があるようなら不具合掲示板に報告すると良いよ。
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 21:16:16 ID:q0KZnMB20
- 嘘避けって強いのかいまいちわからなくて付けにくいな。レベルが上がればそりゃあ強いんだろうけど
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 21:49:07 ID:mrbaM/Qk0
- 嘘避けにPP割くなら素直に回避を上げた方がいいよな(妖以降)
技量が低いことを逆手に取るんだから
被クリティカル率軽減か固定クリ率(1%?)を上昇させる等の付加があればって思ったわ
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 21:52:43 ID:tBO7R93U0
- ネタがないし、ヒマ潰しにウソ避けの検証でもするか
>>234-235 今週中でいいぞ
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 23:17:55 ID:53kMRQ120
- 嘘避けって0〜技量差%回避率上昇でいいのかな?
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 23:31:39 ID:EWkT3vso0
- 発動したら必ず避けるという分身系では?
発動率は (相手技量-自分の技量)*嘘避けLv
みたいな
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 23:44:04 ID:6dfmNUPg0
- パーディションは近か遠どっちになったらクリティカル率が上がるのかよくわからないな
たぶん遠くなるだけ上がるっぽいが
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 02:09:20 ID:1JxU3KKg0
- ラスボスはきっと神主でマイトガインオチ
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 07:11:09 ID:G1On90.c0
- ブラック霊夢「私は正義の巫女だ!」
よく考えたらこれじゃあ完全にコピーどころか失敗s
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 10:54:32 ID:G6BrNYrA0
- ブラック霊夢っててっきり月から戻ってくる際に
大気圏の摩擦で黒コゲになった霊夢の事かと
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 11:57:26 ID:zUiH1HYs0
- 仮面レイムーBLACKとか胸熱
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 12:11:54 ID:AaVUo2ao0
- ラスボス倒した後に最後に霊夢ルートなら魔理沙と魔理沙ルートなら霊夢とタイマンとか燃える
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 12:23:47 ID:ONUmGbMQ0
- >>242
生きてやがったか!紫のババア!ってなるのか
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 15:17:29 ID:G6BrNYrA0
- 霊夢がイーグル、文がジャガー、萃香がベアーで
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 19:35:52 ID:v/Ti71HE0
- 可愛いさに定評のある人型の雑魚敵だけど、前作は妖精、今作は天狗と来たから、
次回作は神や鬼、最終作は天人や月人と妄想してみる
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 19:42:57 ID:JGZwjapI0
- 第4次ラストのほうの「最低でもレストグランシュ、ゲイオスグルードも普通に出るよ」みたいな感じですね>雑魚天人
うっわトラウマがよみがえりそうだ・・・
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 20:14:17 ID:Zmh5R9Hs0
- 妖に関してはにとり以外の名無し河童が出てくるかどうか気になるところ
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 20:21:22 ID:8McLU/BM0
- >>246
妹紅が慧音・橙・お燐でダンクーガと言うのもありだな
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 20:27:30 ID:jK/AFY2Y0
- 攻撃が三つしかなくそのどれもが地味なにとりが妖で敵として戦う時どんなスペカが追加されているのか楽しみだ
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 20:30:39 ID:ZBEH7.3o0
- >>248
能力値と技能で見るとモブ天人のほうが天子よりも優秀とかなりそうだ
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 20:31:01 ID:LT1OvZXw0
- 水中にいてしかも分身する
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 20:32:24 ID:d0lECrKA0
- 何で妖は精神の消費重くなってるのか……
前に出てた妹紅の直撃といい先生の鉄壁といい重すぎて辛い
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 20:36:00 ID:xVyiyk0U0
- 河童のスペルカードは14枚まであるぞ
まだ2枚しか使ってないし想像しがいがあるな
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 20:57:46 ID:SFXLwZzk0
- ヤマメって鬼の眷属だよね
モブ土蜘蛛か・・・移動力めっちゃ下がりそうだな
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 21:53:07 ID:ZBEH7.3o0
- 糸で移動力と回避が下がった所に更に糸が飛んできて
「糸に巻かれて死ぬんだよ!」が体感できるのか
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 22:06:13 ID:G1On90.c0
- ぬえが大量の妖怪蟻を召喚すると聞いて
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 22:12:35 ID:tgb71MTsO
- ※ネタバレ
今作の旧作枠は教授ウサ
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 22:29:53 ID:acWSnsOo0
- >>257
それは「ダイナマリサ3D」の方に任せておけw
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 22:38:30 ID:IyNdGftM0
- 残る3作で魅魔、教授、神綺さま、全部出す気なら
神綺さまは星シナリオで、魅魔様は出てくるなら終盤の気がするから
教授の可能性が一番高そう。
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 22:44:40 ID:jK/AFY2Y0
- たぶんちゆりと教授が幻想郷に移住してきたんだけど住まいがどこにもなく食うも寝るも困った状態
そんなところに白玉楼を発見したもんだから奪い取っちゃおうとゆゆ様に弾幕ごっこをけしかけるも何故か意気投合
今じゃ二人揃って白玉楼の居候の身となっています
こんな展開と予想
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 22:46:48 ID:n.VOxikY0
- 永遠亭に突入したとき、モブ敵である妖怪兎のデザインはどうなるんだろう
うどんげっしょー準拠のデフォルメ兎か、それとも普通の人型兎か
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 22:55:24 ID:khkSxD4I0
- 人型もかわいいけどあのデフォルメも結構好きなんだよなぁ
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 23:15:19 ID:OaF0kqTw0
- 雑魚といえば天女もアリじゃね?
天人とも区別されてるし、緋で出てたし。
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 23:39:52 ID:4p5of4Ho0
- 雑魚なら地霊殿から登場した陰陽玉みたいな敵もいる
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 00:04:18 ID:bh2i5lZc0
- ファーレントゥーガの東方シナリオ、幻想郷戦記は雑魚ユニットが豊富だったな
スキマとかスカイサーペントとかもユニット扱いだったし
古参の歌妖怪みたいな書籍ネタもあった
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 06:44:44 ID:uA6Clfuw0
- >>233
亀だがレスありがとう
再現性も取れたんで後で報告しておく
とは言っても紅はもう十分だから今は妖の開発に専念して欲しいのが本音だけどね
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 15:11:53 ID:OPrC4VRc0
- ログ見てないので既出かも
妖体験版の慧音の固有スキル先生だけどLv3で周囲2マスになってるね
加えて説明にはないけど範囲内で敵倒した時のPP回収値に+3(+3割?)の効果もついてるっぽい
(Lv1未検証)
PPのボーナスがバグじゃなかったらLv20引継ぎが結構重要になってくるな
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 16:56:04 ID:wTzTQhk60
- 妖のPP関連の仕様なんだけど
ルートの主人公、メインメンバー(霊夢ルートなら慧音、妹紅)はボーナスが付くってことでいいのかな
それと引継ぎ特典でも獲得ボーナスがある?(霊夢ルートの霊夢は雑魚1体で16獲得)
難易度でも微妙に違ってるっぽいからイマイチ分からないんだよな…
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 20:05:08 ID:KbMHPij60
- >>263
両方出たらいいなぁ。下級は獣で上級が人型って感じで
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 20:54:51 ID:l/ZvL6AM0
- 紅で小町のこと「一体何者なんだ・・・」って書いて名前出すの渋ってたくせして
妖でごく自然に咲夜さんと名前で呼び合ってて ああ、さくこまは我が彼岸花の咲く夜に
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 23:27:00 ID:BBEUhVM20
- >>271
地上担当の兎型と空中担当の人型
地形効果を存分に発揮してくる兎型が意外にも侮れない強敵になったりな
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 23:33:44 ID:Ti.dN1ec0
- 実は紅の音樂室で既に名前が出てたりする>小町
幻想郷縁起ではちゃんと伏せてたのにここでネタバレかよぉ!って吹いたわ
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 23:40:58 ID:u7WGjOFs0
- >>274
cobuさんェ・・・w
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/05/13(金) 03:40:08 ID:y.7xUAFEO
- 小町と原作で会ってないことに気付いた
花とか格ゲーとかいつもの以外はスルーしてるからなぁ・・・
- 277 :269:2011/05/13(金) 05:18:36 ID:/FDmU1.E0
- ちゃんと調べてみたらPPのボーナスは慧音無関係だった・・・
>>270
引継ぎHard霊夢ルートで軽く調査してみた
霊夢 16話13PP 19話16PP
魔理沙16話19話ともに16PP
他 16話19話ともに10PP
撃墜数が関係してるかと思ったけど霊夢の方が多いから撃墜数ではないっぽい感じかな
ルートの影響もなさそう
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/05/13(金) 22:40:07 ID:y.7xUAFEO
- ブログ更新されてた
初めて即売会に参加したサークルみたいな感じで癒された
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/05/13(金) 22:59:11 ID:TcOebuOY0
- 毎度毎度、丁寧っつか、物腰穏やかなサークルだよねえ
この一年の実績からすりゃもう少し堂々としていいと思うんだが
まあ、その謙虚さが心地よかったりする
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/05/13(金) 23:04:58 ID:PfGriK6A0
- 体験版貰った時深々と頭を下げてたのが印象的だった
こっちは体験版目的だから逆に申し訳なくなった
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/05/14(土) 00:27:19 ID:4ybw2kUo0
- >>279
元々は東方同人全般色々な作品から影響を受けてる側だろうし
あとはさんぼん堂としてのイベント参加がまだ4回と多くないのにこの規模だから
ブログにも書いてる様に、先達はまだまだ「雲の上」なんだろうなぁ
…と言うかさんぼん堂さん含め、色んなサークルの方に差し入れしたことあるけど
メールアドレスを聞かれるって発想がなかったw
お金の件も含め謙虚でますます惚れるわ
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/05/14(土) 01:03:29 ID:XRfuMSlk0
- >>227
ゲーム紹介と製作側の軽いコメントをまとめた、4Pくらいのコピ本を
おまけにつけたら……と思ったけど、厳しいかなぁ。今更だけど
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/05/14(土) 09:37:28 ID:5LrRibtwO
- さんぼん堂のことだから、4P程度では済まさないと思うなあ…。
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/05/14(土) 17:15:33 ID:Y0wQl2ck0
- >>270
相手とのLV差が開く(相手よりも高くなる)ほど獲得ppが10,13,16・・・となった気がする。
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/05/14(土) 18:12:23 ID:cuLrG0jw0
- >>283のレスだけ読んだからなんでさんぼん堂のみんなで大乱交してるのかと本気で悩んだ
悩んだ末にそういえばみんなラブラブだったなと思って納得した
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/05/14(土) 18:13:17 ID:ihNycz/I0
- 伝説の体位「環状線」が蘇るとな
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/05/14(土) 18:15:27 ID:ecVq/r620
- ロイヤルフレアが発動するぞ!退避しろ!!
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/05/14(土) 19:33:21 ID:eDQ3OJE.0
- 早くパチュリーを仲間にしてロイヤルフレアを撃ちたい
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 04:57:08 ID:PUy8TZ.A0
- あの機動力であの運動性なんだからMAP兵器くらいないとバランスとれんよねえ
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 05:46:45 ID:YOR4lAfQ0
- 体験版の範囲で使えないのはバランスのためだろうから鬼MAP兵器に期待がかかる
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 05:59:33 ID:yHuJAw.o0
- 正直もこたんには月光蝶や光の翼ちっくなMAP兵器欲しかったよ
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 09:30:25 ID:OOcbAVy20
- しかし幻少的にはMAP兵器ってどうなんだろう
味方で持ってるのがまだ一人も居ないもんなぁ・・・
MAP兵器持てないキャラ用に霊撃を作ったと考えれば期待はしてもいいのだろうけど
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 09:44:42 ID:AGma8vkU0
- ボム一個消費してFマスタースパーク発射
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 17:18:38 ID:sItRZdVA0
- >>289
バランスがどうこう言うならMAP兵器持ちはそれ以外死んでるレベルになるぞ
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 17:54:57 ID:5EVWYO.w0
- ノーマルまでならともかく、射程距離外からの攻撃に敵が防御してくるハード以上だと
MAP兵器か防御無効の固有スキルでも持ってない限りパッチェさんがマジで置物になりかねないと思う
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 18:15:08 ID:mf0qlxUA0
- ハードなら防御行動取るのボスだけだからパッチュさんにはルーミアやチルノのように雑魚狩りという立派な仕事が残る
それに紅ルナやった感じさすがにルナティックまではバランス取り考えて作ってはいないと思う
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 20:19:01 ID:DBF9xyFk0
- >>289-290
精神コマンドに幸運もほしいな
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 20:39:53 ID:fCOcprjc0
- 巫女フラッシュをくらえー! バリバリー
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:18:39 ID:kuoC6WfY0
- >>298
八方龍殺陣 威力2500→3200 射程1-8 全方位MAP
霊夢なら冗談抜きで八方系をサイフラッシュ互換にできる
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:24:39 ID:BoDPYmIw0
- しかしサイバスター互換は文ちゃんがすでにいるわけで
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:29:24 ID:fCV9Snlk0
- 文ちゃんサイバスターなんですか!やったー!
でもアカシックバスターも乱舞の太刀もコスモノヴァも取られてるじゃないですか!やだー!
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:32:12 ID:fCOcprjc0
- サイバスターの技がもうない? ならばこうだな
文「君の煉罪を裁く…!」
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:35:09 ID:CELr6k3I0
- なら妖怪の山をストレイバード的なアレンジに
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:46:31 ID:Ir5y8WMo0
- >>301
よし、カロリックミサイルだ
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:53:24 ID:GFNWrPyE0
- まだエーテルちゃぶだい返しが残ってるじゃあないですか
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:53:40 ID:iiIvO4yQ0
- >>304
なぜかフイタ
ここはひとつ、エーテルちゃぶ台返しで
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:54:30 ID:iiIvO4yQ0
- かぶったぁああああ
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 21:56:53 ID:YOR4lAfQ0
- つまり文はライブレード
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 23:59:44 ID:g51LRiFo0
- >>303
実はストレイバードの方がイメージ近いかもね
アヤサン・・・
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 00:44:44 ID:wPqy6d3g0
- 夜空を彷徨う風切羽、だっけか。
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 12:49:19 ID:IUQIDejc0
- >>309
「なるほど、幻想風靡か」
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 18:30:27 ID:SjUG1yl.0
- 椛に翼を貸した後は攻撃に参加せずひたすら激写
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 19:10:14 ID:8QF6PnnY0
- 天狗Aとかのウザさを考えるとニーサン扱いも納得してしまう
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 19:13:25 ID:TUDfsudU0
- でも、かわいいのでまったく問題ありません!
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 19:33:23 ID:pkj58Nu60
- AさんとBさん仲間にできたら他に何も言うことはない
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 20:23:16 ID:Ro2l.nHo0
- 後半キャラ増えたら出撃選択に悩みそうだ。
初期位置に結界(戦艦扱い・移動不可)が張られ、中に収納すると控えと入れ替えられるとかならないかなー
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 20:24:44 ID:j5mjL80Q0
- まさか名無しキャラがあそこまで目立つとは思わなかった
今後も兎Aとか亡霊Aとかが出るかもしれないな
>>309
風のランスターはどうだろうか
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 20:27:27 ID:9d3F5i.g0
- >>315
最近のスパロボの傾向だと、
文ちゃんや椛の召喚獣として参戦あるかも
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 23:05:58 ID:q1F4FyDQ0
- そしたらアリスが不憫に・・・・
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 23:51:10 ID:pkj58Nu60
- 最近のスパロボでの召喚技というとストライクルージュの三人娘攻撃とサンドロックのカトル様ファンクラブ新参会員かわいがり攻撃か
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/05/17(火) 00:21:28 ID:TmdcmM.c0
- クラン大尉のピクシーフォーメーションアタックとか大グレン団突撃とかも召喚技でいいの?
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/05/17(火) 01:17:35 ID:A7VKtXSo0
- キヤルに声をつけなかったスタッフを俺は許さない
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/05/17(火) 01:23:50 ID:TmdcmM.c0
- キヤルに声ついてないのは不自然だしねえ
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/05/17(火) 14:20:59 ID:egzXQxBU0
- 19話の小町が出てくるマスにユニット置いたら画面外にめり込みよった
不具合は把握してるっぽいけども
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/05/18(水) 21:02:58 ID:pxAgMNZAO
- え?うん
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 13:23:05 ID:5HcEHsjwO
- なんつーか魔装機成分もっと欲しいな。
ルビッカみたいなクソ野郎出てきてほしい。リカルド役をもこたんにすれば死なないしな!!
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 13:49:25 ID:y8WceZlo0
- 心底胸糞悪くなる奴を幻想郷のキャラに当てはめちゃったら
そのキャラのファンが発狂しそう…
でも絶対的な悪が居ると自軍に感情移入しやすいんだよなぁ
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 13:50:09 ID:DJFNMn/60
- ああいう分かりやすい敵役も面白いけど幻少だと誰がそれをやるかとなると
毛玉(ゲス)でも作るしかないのが
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 13:50:22 ID:y8WceZlo0
- >>301
君はカメラでサイフラッシュという選択肢を忘れている
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 20:18:58 ID:f6r2JW2o0
- >>328
書籍文花に登場した人間の里の秘密結社はどうだろう
妖怪を幻想郷から追い出して幻想郷を人間のものにするとか言ってるし
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 20:26:20 ID:N.n5B3c.0
- モブ天狗みたいなのでもいいんじゃない
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 20:31:09 ID:rc5gRum.0
- 今思ったけどスペカ数がHPの横に表示されてるのはどうなのかな
フラン戦みたくどれだけ続くか分からないのが楽しみの一つであると思うんだけど・・・
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 20:54:36 ID:5HcEHsjwO
- >>330
いいなそれwと思ったが某可憐なチルドレンを彷彿とさせるな……
秘密結社に操られた(洗脳された)メリーが次元連結システムでうんたらかんたら
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 21:07:53 ID:.8isju/I0
- >>332
単に原作準拠では?
自分も相手も星の数だけスペカがあるじゃん
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 01:07:31 ID:tLOFOMM.0
- 2ch幻少スレに載せてる人がいたけど
ルーミアのステータスかなり修正されてるんだな
紅ルーミア レベル20
格闘 148 射撃 143
技量 153 防御 122
回避 161 命中 205
妖ルーミア レベル20
格闘 148 射撃 143
技量 166 防御 113
回避 188 命中 195
チルノ Lv15
回避198→193
命中194→196
慧音 Lv16
SP75→72
ルーミア Lv14
SP75→70
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 03:46:49 ID:UP1NyFTw0
- 回避と技量が上がって、防御と命中とSPが下がってるな。
果たして、るみゃは強化されたのか弱体化されたのか。
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 04:33:55 ID:IogGfOxQ0
- 取り合えず回避型が無難そうだな、サイズSだし
回避低く、防御型でも被クリが多い紅よりマシになったと思う
精神使いやすいの覚えないと、どの道戦力にはならんな
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 05:41:41 ID:fONN2HkM0
- ナイトバードで突撃し囮になって死ぬ
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 06:49:43 ID:bUAITRn.0
- 小町Lv20にして固有覚えるかなーと試してたら回復してた大妖精が23Lvになって癒し系L2覚えたわ
しかし小町は何も覚えず・・・
体験版のレベルキャップ23Lvみたいね
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/05/21(土) 01:02:18 ID:.hdOUFT.0
- 全滅プレイを繰り返して、チルノ以外を Lv23 まで
上げてみたら資金が400万ぐらい溜まってしまった。
霊夢にまったく攻撃が当たってくれないので、
援護防御を使わせて自発的に沈んでいただいた。。
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/05/21(土) 21:26:36 ID:By.Fa0ho0
- 援護防御って本家は自分が落ちる時はできなかった気もするけど
幻少は普通に庇って落ちるのか。
瀕死時に援護防御は気をつけないとな。
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/05/21(土) 21:31:15 ID:vrErQ86A0
- 二次Zでは危険度とかもあったな
スパロボ昔に比べるといろいろ便利になってるよなぁ
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 12:11:00 ID:brb6o2zg0
- 初めて戦闘アニメオフにできた時は感動した
初めて戦闘アニメ途中キャンセルできた時も感動した
初めて戦闘早送りできた時は最高に感動した
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 12:35:27 ID:HIlJAYE20
- ※
幻想少女大戦 花 完結編では
スタッフが一生懸命作った豪華ムービーを見て頂くために戦闘スキップ機能はありません
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 12:40:19 ID:0cJD9Lk.0
- 突然だが光子力ビームを空の敵に向かって打つとどう見てもルナティックブラストにしか見えない
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 12:53:40 ID:KJ5cNQzA0
- >>344
NOT SKIP MOVIE
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 12:55:02 ID:RSbn3TFw0
- >>345
光子力ビームの方が先(2009年4月)
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 12:56:35 ID:RSbn3TFw0
- 戦闘アニメカットすると戦闘セリフが見れなくなるから
ぶっちゃけスパロボ系のゲームがつまらなく感じるのに一役買ってるんだよね
幻少も第2次Zも特殊戦闘セリフ無茶苦茶多いのに10分の1も見れてねぇ
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 13:00:05 ID:0cJD9Lk.0
- >>347
流石に光子力ビームの方が先なのは分かっている
私が何を言いたいのかというとうどんげは光子力ビームやらツインサテライトキャノンのパロ技が来るといいなってことです
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 14:23:39 ID:V6gYbaCI0
- >>34
カット無しは特殊台詞が見やすくなるんじゃなく、見るのを強要されているだけではないのか
Fまでと比べれば台詞量も確かに膨大だが、それでも飽きるぞ、アニメも含めて
台が見れないと言えば、LがPU前提のバランスと難易度なので援護台詞がPUだと見れないという残念仕様だったな
多分作品をまたいだでの援護台詞ならLが一番多いのに
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 14:24:32 ID:V6gYbaCI0
- >>350
ミスった
>>348へのレスで、台じゃなくて台詞だ
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 14:41:17 ID:4/44fDCM0
- >>348
つまりあれか。
カットしても台詞はきかせろと。
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 14:45:04 ID:hUUhijO20
- カットに早送りも追加されてるし本当に昔の本家と比べると親切になってるよね
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:20:43 ID:h8JVvguk0
- 今の本家っつーすっごく分かりやすい見本があるんだから当たり前な気がするけどね
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:57:45 ID:brb6o2zg0
- でも初めて戦闘アニメがおっ空に感じたのはFからだったな
それまではリセット繰り返すことなかったし特別長いアニメもなかった
超電磁スピンやサンアタックなんて毎回ワクワクして見れてたわ
ところが今じゃ演出時間が瞬時に終わる雑魚敵のビームライフルすら見るのダルイ始末だ
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 15:58:47 ID:0cJD9Lk.0
- それは年をとったからさ
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 17:54:41 ID:/4MmioOg0
- 今、妖体験版クリアしてきた
既存キャラ書き直しも含めてドット絵が良くなったな
静止画もヒラヒラ感&腕の細さが際立ったりで可愛くなってるけどアニメーションで進化がより顕著だ
静葉のスカートたくしあげのような何気ない仕草も可愛いし、妹紅のアクションも格好いい
あと背景が日本の風景美の趣があって異常に綺麗
ボスとの会話も原作に無かった組み合わせまで全員あって、内容も楽しい
霊夢編第18話の慧音と妹紅のイベントが良かった、燃えた
強いて難を言えば、妖なのに風の神社抗争ばっかり描かれていた点だが、博麗側も仲間を集めて対抗するところとか話の内容自体は面白かった
妖々夢はストーリーの背景も深いから、消化不良にならないようしっかりと描ききってもらいたいところだが…
体験版やって製品版も購入決定したよ!発売日が延期しても待つし応援し続けるよ!
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:00:14 ID:hIVjqRGQ0
- >>349
目からビーム出るキャラって貴重だしな
口からビーム出す地底の鬼もいるけど
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:02:23 ID:VXN1hHfY0
- 雲山さんの光子力ビーム
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 18:07:45 ID:gFXO8NhM0
- &ロケットパンチ
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 19:04:16 ID:kK6sijmg0
- 一輪を投げ飛ばす雲山
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:06:11 ID:brb6o2zg0
- そういや完成は冬くらいだとして夏コミはどうするんだろう
参加しないのかな
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:10:48 ID:gFXO8NhM0
- サントラか体験版かあるんでは
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 22:11:26 ID:gFXO8NhM0
- あ、今年の話か。萃香に笑われる
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:01:54 ID:c5eIp/6U0
- 体験版が風シナリオの終わりぐらいまで入ってたらいいなぁ
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 00:09:21 ID:cpG5SU1E0
- 永夜抄キャラはもう妖ではこれ以上でてこないかなあ
うどんげ編とかやって前の咲夜編みたいな感じででも出してくれんだろうか
というか次が永である保証もないのか
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 02:57:47 ID:nqptRLAU0
- 基礎のシステムはほぼ出来上がってるのがあるんだし夏にもしかしたら完成版が… とか期待したりするけど
やっぱり難しいだろうな、特に今年は色々とごたごたしてたし
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 08:04:56 ID:5XqpWf42O
- ユニットの動き担当はがひろさん1人だからね
ネット上では一切活動せず姿を現さない謎の人物、謎の死神なんかよりよっぽど謎要素が深い
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 14:34:11 ID:nsww4RKk0
- いまさら気付いたんだけど妹紅って夜Aなんだな
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 16:24:50 ID:mJ63IeVU0
- 永夜が夜の出来事だしな
となると永夜勢は全員夜Aなのかな
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:02:36 ID:9/Dn7by6O
- 慧音せんせ…
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:06:29 ID:Txhlamo.0
- 慧音先生はハクタク化すれば夜適応あがりそうよね
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 17:51:28 ID:ywDEPwhMO
- >>368
がひろさんが参加してなかったら、さんぼんさん一人の妄想で終わってた可能性高いからな…。
がひろさんが描いてくれるから、いろんなキャラが出るシナリオも組めるし、そもそもシナリオやシステムにも、がひろさん発案のがあるみたいだし。
とりあえず、紅→妖で戦闘グラ描き直してくるとは思わなかった…。
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:11:00 ID:mgpc5Iv20
- 蛍火の珠の効果、「夜適応を1段階上げる」んじゃなくて、「夜適応をAにする」なのは、
もともとSのキャラが装備したらSSが存在しないからバグる…とかの裏事情があるんだろうか
なんとなくるみゃに持たせたら適応が下がってもうた
さんぼん堂の不具合リストには載ってなかったが、既出かね?
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:21:35 ID:cn2AXcfM0
- ミノフスキークラフトも「空Aにする」だから何も変じゃないと思うが
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:29:17 ID:VfTo5SX20
- 適応SSはちゃんとあるよ
前作から気になってたけど起動してSTARTのところでボタン押すと連打したみたいになるんだけど他の人もなってるんだろうか
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:29:38 ID:cn2AXcfM0
- 手持ちの本家3次αで確認したけど、陸適応Sのユニットに防塵装置つけてもAにならなかったね
考えてみればメビウス(ゼロ)にA-アダプター装備させて使ってたし
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:30:38 ID:wswkDNtQ0
- >>367
普通に夏に製品版来ると思ってた
可能性は低くないと思うぞ
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:37:11 ID:oUlDgvg60
- 本家じゃ適応系は大体の作品でS化だけどな
んで別にAアダを宗美させても劣化しないし
まぁ本家でバグらなくてもこっちではプログラムでバグが回避できなかった、って感じで生まれた措置かもしれないが
でも今はほぼ問題ないがAアダ互換のパーツが出てきた場合は厄介だな
仕様とも取れる微妙なところだしどっちなんだろう
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 20:50:40 ID:ZX0VUu860
- 霊夢 魔理沙
妹紅 咲夜 レティ
美鈴 小町
パッケージ予想
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:07:50 ID:ZkILFOrc0
- なんか大半が体験版で出ちゃってるなw
つか今までで出てないのってその中だとレティだけか
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 21:32:13 ID:9309cm4c0
- 本家妖々夢をファンタズムまでクリアした者としては、ラスボスはやはり紫であって欲しい
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:03:33 ID:xmG04PAM0
- 動画等でフレーム単位で確認してると気づくけど1キャラにおけるドット絵の枚数自体は実は全然多くない
いやもちろんたった一人でやる作業としては膨大なものなんだろうけどね
ただその少ない素材であれだけの動きを作れるあのセンスは大したものだと思う
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:11:48 ID:VfTo5SX20
- 本家みたいにカメラワークで誤魔化せるようになるともっとよくなるかもな
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:14:41 ID:oY5xmq5g0
- しかしあまり作業量が増えると打ち切りになりそうでこわいw
やっぱり同人だしお手ごろ価格なのでほどごろでいいんじゃないかなとおもったり
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:47:25 ID:lz9kCUZs0
- 俺たちがそう思っててもさんぼんさんたちが自らハードルを上げたりしてるけどなw
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:49:04 ID:c5eIp/6U0
- 少ないっていってもスパロボFよりは多いわけで
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 07:14:04 ID:KOqz6l3I0
- >>383
そのあたりはさんぼんさんの領分なんだろうね
素材を見ると細かい動きがばらばらになってるしスクリプトで動かしてるのかな
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 11:09:46 ID:6/CzIA4MO
- 最近のさんぼん堂メンバーのツイッターはいろいろ興味深いものが多いな。
作業が順調そうに見えて何より。
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 16:36:26 ID:.4hnoFYgO
- あと2ヶ月くらい何の情報もないと思うと
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 19:54:57 ID:7e0y3LZY0
- 二ヶ月後
今年の夏コミはサントラを配布します。
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:02:05 ID:cBxMxNrw0
- サントラ体験版
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:22:06 ID:c5ejjkds0
- 今年の夏は妖のサントラでもいいと言うか、サントラが欲しいんだがw
いや、もちろん本作品も出るにこしたことはないんだけど
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:26:36 ID:YsEdVBHo0
- 先に曲聴いてたら演出効果が激減するんではなくて?
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:28:38 ID:p7M6GQHU0
- ハッ!!(´゚Д゚`=)(=´゚Д゚`)ハッ!!とかな
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 20:29:23 ID:EzWUsaX.0
- 現段階までの新曲でサントラじゃさすがに無理だしなww
でも月まで届け〜は始めて聴いたとき、ずっと聞き惚れてたくらいアレンジが気に入ったから気持ちはわかるww
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:25:59 ID:zvpUUbTo0
- 幽霊楽団のアレンジがただただ楽しみである
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:32:29 ID:Cwaevg4M0
- プリズムリバーは曲ももちろんだが合体攻撃の演出がどうなるか楽しみだ
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:35:14 ID:PINdB7y.0
- 三人で楽器持って物理で攻撃してくるよ
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 21:36:38 ID:JIzvzdzQ0
- 月をバックに計13個の楽器が指向性の音撃を放ってくるよ
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:39:17 ID:cBxMxNrw0
- プリズム・リバー(物理)
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 23:45:50 ID:6/CzIA4MO
- ルーミアの匂いシリーズ、小悪魔に二種類あるのはミスだっただと…!
優遇じゃなかったのかw
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 07:33:35 ID:bWzvTTis0
- 妖の匂いシリーズが楽しみ
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 12:36:47 ID:/muYm3TAO
- >>389
約一名リアル農作業で吹いた
ハッ!ハッ!
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:01:41 ID:dA2Ox43U0
- これ妖以降に仲間になるキャラの撃墜数が少しある状態にならないかな?
さすがに3、4作目で撃墜数0からってエースにするの大変そう
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:35:42 ID:o/43uf.o0
- それは確かに
タイミングによるけど10〜20くらいはほしいかも
あと分岐後に合流した時撃墜数どうなってるのかな
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 20:44:38 ID:iCxzGtHE0
- 本家スパロボだと新しく仲間になったやつは大抵撃墜数がある程度ある状態だよ
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:06:24 ID:o/43uf.o0
- ふと思ったけど今回ACEに何か特典ある?
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:49:58 ID:68SNP3JE0
- 仲間内の合計撃墜数の平均が、新しく入った仲間の撃墜数になるといい
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 22:31:14 ID:/oMUWZu20
- 出撃時パワー+5は今回もあるんじゃない?
今、出先だから確認できないけど。というか撃墜数は引き継いだっけ?
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 22:39:55 ID:chBJVtkk0
- >>408 >>410
多分初期気力+5だけだと思う 詳しくは見てないけど
撃墜数も引き継がれるけど、引き継ぎ無しで始めると16話の4人は撃墜数0、PP100持ち
本家でいうエースボーナス的なものは、みんなデフォで持ってるようなもんだし(妖怪バスターとか)
撃墜数よりもPPの方が重要かもね ほろ酔い分のスキル枠を開けられるorほろ酔いと併用で初期気力110ってのは結構大きいけど
初期PPは既に設定されてるんだし、撃墜数もそれの1割ぐらいあるのが丁度いいんじゃない
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 07:57:37 ID:ZOAatjHw0
- たしかにエーズボーナスはすでに持ってるようなものだよね
あるなら初期気力+5と資金回収率1.2倍があるとうれしいが
初期のころのスパロボは特に特典ないんだっけ?第四次とか
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 09:12:07 ID:DhxlzzDs0
- ABは無かったけど、あの頃は二回行動があったな
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 11:55:29 ID:UbZOGqNg0
- >>407
まったくのド素人の巻き込まれ主人公だと撃墜数0で仲間になったりするぜ
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 14:03:17 ID:97tcx0g20
- 二回行動ってなんかの能力値が130以上になるとなるんじゃなかったっけ?
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 17:29:22 ID:UjXmFgywO
- 30越えると二回はキツいよ
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 17:56:14 ID:KjKlVieg0
- 嫁ボーナス最高でキャラ固有のフル改造ボーナスみたいなのあったらいいな
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:11:26 ID:L.kGF0O.0
- >>414
だが武装付いてない機体の人も分岐から帰ってきたら撃墜数が増えている謎
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:42:25 ID:UjXmFgywO
- SE以外はよく出来てる
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:51:48 ID:q/ADCsOQO
- >>415
作品によって数値は違ったと思うが
ある一定値を越えると二回行動になった。
最近のスパロボだと二回行動は敵専用技能と化してるけどね…
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 18:55:15 ID:6uFUgd7g0
- 二回行動ありだと終盤のザコ敵も二回行動してくるから安全策でおびき寄せて各個撃破って戦法になって時間かかっちゃうんだよな
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:14:06 ID:lLu1QeT20
- 二回行動システムはリアル系の一部主役格だけの特権だったけど
あれのせいで自軍の使用パイロットが狭まれて自由度低かった
外伝からなくしたのは英断だと思ってる
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 19:19:41 ID:KjKlVieg0
- F完の反応値キャップはイライラしたなー
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 20:39:57 ID:TT7o2LYg0
- 反応を無くしてレベル制の64がそこそこにバランス取れてたっけな
スーパー系も現実的なレベルで二回行動できるし
まぁ火力のインフレしてたから回避ゲーという、別の意味でスーパー系には辛いゲームだったが
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 21:15:52 ID:2m4aOrwE0
- 64のアヴィみたいにとんでもないタイミングでとんでもないスペック引っさげて出てくるキャラはいるのかな
ゆうかりんはスルーできたけどこっちは倒さないとならないみたいに
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 22:54:29 ID:OuCG.2U20
- >>425
突然やってくるトンデモ…教授だなw
負けたらさらわれそうだ。
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 23:36:12 ID:UjXmFgywO
- 旧作はあまり知らないが、アリスの母がなんか凄い人なんでしょ?
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/05/27(金) 23:42:50 ID:fDPXcsr20
- 母ってのは公式設定じゃないぜ
魔界神でアリスを創った可能性があるかもってだけ。
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:04:17 ID:oIDMm9xc0
- まあ幻少設定では親子だね
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:12:28 ID:9950B9Vk0
- 魔界神と八百万の神ってどっちが強いんだろ
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:26:00 ID:aWJxRBAA0
- >>421
もしかして:オルドナポセイダル
いや、あれはマジで配置記憶MAPぶっぱゲーだったぜ…
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 00:52:27 ID:vioFHgjY0
- 神か、永琳と神奈子にその辺の会話があると嬉しいかも
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 06:25:16 ID:2ryCud3kO
- OG系の音楽アレンジだけでなく版権系の音楽アレンジは今作もあるかな?
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 07:56:55 ID:Yr7QV7ps0
- 音楽的にはチルノ・レティ・リリーが同時に出てきたら悶え死ぬ
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 09:46:15 ID:GE1nJgr2O
- 紫、神奈子、幽々子、えーりんあたりの老獪な方達に集まってもらって、
思わせぶりなことを色々と喋ってもらいたい
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 14:58:33 ID:SL66dn/I0
- もちろんその時は全員裸です
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 15:44:24 ID:6NejZ29I0
- 世間的にそれって銭湯でグダグダしてるおばあちゃんじゃねーか
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 19:20:00 ID:3QPMFEnA0
- 番台でさとりが帳簿つけてそうだ
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:45:34 ID:87RvhsnY0
- このゲームにおけるゲッターロボって誰が担当するのかねえ
ドリル的には衣玖さんがゲッター2だけどオープン月兎とかゲッター線とかもろもろ考えるとうどんげもややゲッターと絡められそう
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:54:17 ID:tsdgkd.wO
- 三位一体で考えたら虹川だろうなあ
元ネタ動画でも合体してたし
衣玖さんはゲッター2ネタか、グレートマジンガーかグレンタイザーか……
まあ間違いなくスーパー系だろうな、ネタ的に
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:56:26 ID:AJYP/Bn.0
- プリズムリバーはNEOのゴールド三兄弟の選手交代みたいな形になるのかねぇ
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 14:56:41 ID:779ZA33Y0
- ドリルネタは本家でグレン参戦したせいでそっちに取られそうだな
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:29:29 ID:3N8VkuXQ0
- そういえば今後複数の敵が同時にスペカ弾幕発動するようなステージあるかな?
っていうのを考えてふと思ったんだけど
11話でミーク発動中におぜうのスペカって発動するのかな?
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 17:35:20 ID:XwNaB3L60
- ヒント:11話は紅魔のものを全員倒すまで、レミリアは永久閃き状態になっている。
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:21:14 ID:/xJldbos0
- >>430
魔界神さんは二次創作ではあんなフランクだけど神格は最上位なんじゃないかな
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:35:37 ID:0yXuwkI.0
- >>445
一次でも結構フランクにみえるのだが・・・
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:50:20 ID:uBpuLIbs0
- 東方の会話でフランクじゃないものを探すほうが難しい気もする
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 18:52:28 ID:BS.VR3ww0
- >>444
あれ?そんな仕様になったんだ
頒布直後は出来たよね同時発動
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:26:55 ID:tsdgkd.wO
- 結構前だが、その話題出てたね
古いバージョンだと、速攻かけたらおぜうのスペカと咲夜のスペカが重複発動できたけど
最近のバージョンだと、咲夜を撃破しないとおぜうに攻撃当たらなくなってる
スペカ重複発動する仕様は存在してるのは間違いないんじゃないかな
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 23:49:48 ID:2jZP2HNAO
- 今更だけど、Ibizaさんの幻少以外のアレンジをいろいろ聞いてみた。
ラクトガールとかリーインとか、スパロボ臭がすごかった…。
幻少は天職だったんだなあ。妖のアレンジにも期待。
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 00:01:34 ID:GqcqSlAk0
- 音楽堂のコメント見てるとCOBUさんと比べてIbizaさんのはっちゃけ具合が良くまずい
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 17:48:30 ID:hVCMR3r2O
- >>439
兎
\衣/
河
/ \
みたいな感じで合体したらいいんじゃね
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 18:14:37 ID:IrEH15TIO
- 久しぶりに制作動画を1からを見たんだがリアルタイムで追ってた人は動画その3→その4の変化にはさぞ驚いたんだろうな
F完→αの感動をもう一度味わえたのに・・・・
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 18:42:55 ID:kjo1Oer20
- 喰らいモーションやら何やらが増えて
かなり動くようになったのが衝撃だったな。
BGMのアレンジも良くて期待が高まった。
後は本当にゲームとして出るんだとしみじみ思ったよ。
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 20:53:54 ID:1b2WpWEM0
- サブオーダーはまだ?
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/05/30(月) 21:34:53 ID:mLwH1CgY0
- ・魔法の研究
・神降ろしの修行
とかか
出撃するより強くなりそうだな
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 00:53:08 ID:qzoxgxsc0
- 幻少は本家と比べると
PPは兎も角、撃破時の経験地と資金が少なめだからなあ
サブオーダーで育てた方がレベルは効率よく上がりそうだ
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 01:11:43 ID:0G/e.QY.0
- 霊夢が慧音のことを「慧音さん」ってさん付けで呼ぶのがなんか好きだ
頭が上がらないからさん付けなんだろうか
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 07:50:19 ID:3h1p2kK.0
- けど、紫は呼び捨てという。
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 08:21:27 ID:xMz8pQVI0
- 妖怪にさん付けしてる霊夢は想像できない
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 08:28:19 ID:5psc.ovg0
- 霖之助「・・・」
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 08:29:20 ID:mNuikEDw0
- 霖之助さ
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 18:07:01 ID:zllc51Ow0
- >>462
なんか悟空さみたいだなw
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 19:36:17 ID:2EmsT06kO
- 明羅「……」
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 20:05:04 ID:0G/e.QY.0
- メラッサ メラッサ
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/05/31(火) 22:01:05 ID:/diwLW5E0
- 明羅は霊夢に男だと思われてたし、男には基本さん付けなんじゃない?
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 03:38:29 ID:1pyjjhVU0
- け、慧音くん・・・///
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 11:45:36 ID:Trmyr2Cg0
- すごい今更なんだが・・・クリティカルの計算って
自分技量-相手技量+武器補正+技能補正
でいいんだよね?
技能197幽香に対して
Lv13技能173 マスパ 技能補正無し
でクリティカルが出たんだけど…計算上出るのかこれ?
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 11:58:30 ID:vELnmWHE0
- 本家SRWでも、クリティカル率は1%の最低保障があるので
たまたまそれで出た可能性もあるぜ
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/06/01(水) 12:02:06 ID:Trmyr2Cg0
- >>469
最低保障なんてあるのか!
知らなかった…ありあり!
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 14:53:53 ID:TMtXGaioO
- 制作ブログなーんも情報も無いとさすがにアレだな
マメに更新するところじゃないのは知ってるが1ヶ月放置ですか
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:22:14 ID:oNG/9BQw0
- >>471
特筆すべき情報がないなら何も問題ないと思うが
というかそもそも1ヶ月更新無いくらい普通だろ
まあ明日には夏コミの当落発表あるし、近いうちに更新されるとは思うが
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 17:40:03 ID:gmoFxe0o0
- 多少はね
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:17:41 ID:4oDxFWkM0
- 夏コミ出るとしても何出すんだ
妖完成はまだだと思うし
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:40:20 ID:kPr0rp1E0
- つぶやき見てみると近いうちにブログ更新するっぽいよ
最近まで仕事?で修羅場ってたみたいね
ブログといえば以前にスタッフ紹介で他の方も書いてたんだから
さんぼんさん以外の方も何か書いてくれるとか出来なのかな?
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:03:14 ID:.5D8Hii.0
- 1ヶ月放置ごときでなにを・・・
製作ブログは日記じゃないんだから
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 00:18:18 ID:RwT62W1AO
- ブログは日記・雑記帳であって
書く義務もなければ進捗を報告する義務もない
個人の集団が趣味で作ってるだけなんだから
それを放置とか言う時点で間違い
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:45:48 ID:3A84F/HsO
- 夏コミの当落今日らしいけど大手でも落ちる事ってあるんでしょ
さんぼん堂受かってるといいね
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 02:25:58 ID:RV2YGGMs0
- まあ申し込んだとも言ってないけどね
体験版が例大祭だったことを考えると夏に完成するとは思えない…
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 09:31:58 ID:cSZ.qbm60
- というか夏に完成すると思っている奴らはどうかしている
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 10:18:01 ID:xNwJJiUs0
- 気持ちはわかるけど個人的には冬か最悪例大祭も覚悟してる。
その頃にはこのスレも過疎ってるだろうな。
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 17:34:46 ID:S0.TAPIgO
- まあ社会人の人が多いサークルみたいだしね
少ない時間を費やして作ってくれる事に感謝
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 18:30:54 ID:Merr5.sU0
- 俺も社会人だし他にやることはたくさんあってゲームばかりに時間とれないから
冬に妖来るくらいのペースでちょうどいいわ
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 19:39:07 ID:eVNmMM2w0
- でも・・・早く来たらもちろん嬉しいわけで・・・
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:43:49 ID:O5DknERg0
- 秋に第二次OGでちゃうからなあ
それまでに完成させてやる!と意気込んでくれれば夏に間に合うかも…?
とはいえ急いで出して、下手に尻すぼみになったり粗があるとやっぱりやだしな
冬でも例大祭でもいいから納得いくまでつくって欲しいな
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:07:20 ID:8lJ8Nry6O
- やっぱり夏は不参加か。
まあ、仕方ないね。
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 21:13:17 ID:3A84F/HsO
- ちぇー不参加かー
まぁ制作頑張ってくださいやー
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 22:23:08 ID:gpX1e2agO
- umiさんがニコニコにMAD動画投稿しとるぞw
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:14:37 ID:UknF5h6E0
- 冬コミかSPかってとこだな
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:15:08 ID:vr2uWDSI0
- >>488
なにこれやりたい
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:45:25 ID:zNuRrIac0
- >>488
元ネタはなんのゲーム?
一瞬ムゲフロかと思ったけど違うよね
しかしさんぼん堂のスタッフ側からMAD出すとは思わんかったw
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 23:53:36 ID:4GQT/UsM0
- 元ネタはゼノギアスだよ
スパロボ好きなら絶対参戦して欲しいと思うゲームナンバーワン
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:01:42 ID:kMKatBZc0
- いいえ。私は遠慮しておきます
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:55:21 ID:rc/2bNE60
- やめてトラウマが
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 00:56:32 ID:mJ5rYE5U0
- それ以上いけない
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 03:52:31 ID:jltz605.0
- 紫「あれは妖怪用の缶詰よ。食べてみる?」
魔理沙「この際妖怪用でもいいぜ」
霊夢「…私は遠慮しておくわ」
みたいな話があるんですか
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 07:11:58 ID:rGfuiJNUO
- 待つぞ、もっと待ってる事あるし。
そもそも生活が(ry
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 10:56:09 ID:0.N.XyQY0
- 本編完結した後のおまけとかでやりたいなあれ
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 13:53:08 ID:BPJJOUeo0
- ゼノギアスは生身の時のほうが戦闘楽しいよな
うどんげがこれに出たときの妄想するのが最近のマイブーム
Z2の機体に絞って妄想してもハイパージャマー+ツインサテライトキャノン+光子力ビーム+治療機能
とか持ってそうでwktk
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:30:54 ID:LFN.DM0w0
- バランスを考えると最初と最後は固有スキルっぽいけどな
治療よりかは国士無双で固有スキル化しそうでもあるけど
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 16:53:54 ID:BPJJOUeo0
- 国士無双はネタ的にも性能的にもおいしいからまず間違い無く採用されそうっすね
単に回復のみだったり四回目の爆発なかったりするツクールゲーもあるけどどうなるやら
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 19:22:30 ID:BEvUT3OYO
- 拡大縮小演出を上手い事使いこなせてないから必要無い気がする
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 19:23:31 ID:8NXpo40U0
- さて、冬コミまで何を話そうか
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 20:58:47 ID:IbtWXL9M0
- じゃあ妖夢の最強技が何になるか予想してよ
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 21:07:03 ID:ax5YcVJ60
- ハイパー楼観剣
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:26:19 ID:4A8a/p8w0
- 楼観彈劾剣
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:28:27 ID:9p3yKanA0
- 楼観両断剣!ツインブレード!成敗ッ!
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:34:04 ID:A0a5RsmM0
- 楼観剣雲耀の太刀が出てないだと…?
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:43:30 ID:nY5KMoGg0
- >>507
ツインブレードって妖夢が言う技は有ったじゃん
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:07:50 ID:bZ288Z360
- 原作的には待宵反射衛星斬が最強っぽいんだが、
幻想だと永劫斬辺りに落ち着きそうだ
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 01:24:25 ID:vcFkY1NU0
- そういや追加武装は敵対時に使ってくるスペカでもあるんだよな
六根清浄斬で、弾幕効果に全属性切り払い判定付与+反撃時ダメージ+○%とか
幽明の苦輪で、妹様みたく分身ユニットつけたり(こっちは1体だけの分武装が充実+援護攻撃付)とかあったりして
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 02:15:09 ID:odyJpBLI0
- 4コス技ではあるけども、迷津慈航斬はド派手なアニメーションにしやすそうだな
それこそ星○の太刀とかイ○オンソードとかラ○ザーソードみたいな感じのさ
あれ程にでもなったら、5コス技差し置いて最強技になったとしても納得いきそうだけど・・・w
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:39:03 ID:r39caix20
- 流れを切るが、
美鈴&咲夜で石破ラブラブ天驚拳だとか、
そういった合体技は何かしらの形で出るのだろうか?
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:46:24 ID:iuliX36g0
- マリス砲は確定として、永夜抄のタッグ4組は合体技出してほしいなぁ
と自分勝手な妄想。
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:49:54 ID:ieSkFqJ60
- 秋姉妹がすでに合体技ある以上は期待していいんじゃないか
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 16:55:54 ID:/98xE5Y.0
- >>514
同意。特に結界組には是非とも欲しい。
さんぼんさんがゆかゆゆ押しだから、ゆかれいむ分には若干不安があるが・・・
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 17:07:32 ID:w4pWeJ2s0
- >>513
回避演出で敵の代わりに美鈴が間違ってハリネズミになるtころまでは幻視した>合体攻撃
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 17:50:31 ID:W7dEjSGE0
- ゆかれいむならボムと霊力を消費して周囲にダメージ軽減の結界(弾幕)を数ターン張る
合体技があったらいいなあ
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:04:31 ID:2lTzoQlQ0
- ゆかゆゆもゆかれいむも両方ありそうだがなぁw
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 18:14:00 ID:vx6oeDM60
- というか現時点紫と霊夢で普通に会話してたけど
ちょっとゆかれいっぽいと思ってたのは俺だけなのか?
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 21:18:59 ID:4mENam7IO
- ブログ更新してたね
こりゃ早くて冬コミだろうな、もしくは来年の例大祭
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 21:22:53 ID:TJM5ms120
- ゆっくりつくっていってね!!!
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:08:29 ID:AcGNd9q6O
- すんごい今更だけど
このゲームスペカ中にボム撃ってもちゃんと習得出来てたのね・・・
原作に囚われては(ry
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:43:12 ID:6FmUs3h20
- 大チルの合体攻撃にまずは期待だな
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:44:04 ID:uYcrdQ2w0
- フレイム大ちゃんにも期待
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 02:01:20 ID:Bfvi6bQs0
- 合体攻撃か・・・騒霊楽団もありそうだな、更にみすちーも加えてライブとか
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 02:04:26 ID:/Y0iqOSs0
- そこにうどんげと響子を加えれば音に関係ありそうなキャラを網羅できるぜ
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 03:33:18 ID:IKxu3MvU0
- うどんげは視覚効果だべ
代わりに消音効果のルナチャイルドを入れてやってください
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 04:04:10 ID:/Y0iqOSs0
- 消音しちゃ駄目だろ
てか波だから視覚だけじゃないし
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 06:53:23 ID:1PffHCQQ0
- 騒霊繋がりでカナと組むという線も。
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 10:42:56 ID:El/4wrTI0
- >>530
ありそうだな
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 19:20:23 ID:z4t7Zyl20
- 夢消失の幻少アレンジはぜひとも聴きたいわけだが
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 01:01:20 ID:HDdvmjv.0
- 穣子様見てると、カナの最強技がソウルバードとか差し置いて道路標識
アタックとかになりそうな気がしてしまう。
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 01:59:20 ID:Xt81UqKU0
- >>530
カナの見た目がマクロス7の花束の少女っぽいのもポイントだなw
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 02:28:59 ID:SVxafcJg0
- 白蓮さんと神綺様さえ出たら、合体攻撃に魔神復誦が期待できるのに・・・!
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 06:38:50 ID:lMfSWAxE0
- 旧作組も出てるから神綺様も出そうだけど、星組は出るのかな…
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 07:53:00 ID:4JvdULOc0
- シロの正体が気になってしょうがない
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 09:46:07 ID:YK5hJBwI0
- シロって異変の黒幕の居場所は知っているのに幻想郷のことは知らないっぽいんだよな
そして魔理沙にたいして丁寧語を使っている・・・
一瞬神奈子様の化身かと思った時期もありました・・・
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 11:14:13 ID:PmOSFc1YO
- あんまり考察しすぎて普通にオリキャラとかだったらズコーだな
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 11:55:24 ID:7VNnMOE20
- 去年のエイプリルフールの使い捨て毛玉かもしれん
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 11:56:01 ID:mFT8xQQI0
- シロは神綺様だと思ってるんだが
アリスにすぐ懐いてたし、>>538の一行目を考えると旧作キャラっぽい
しかもアリスは何度か神綺様に手紙書いてたからこれもフラグっぽい
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:57:37 ID:2OnsQ.fo0
- アリスが「母」への手紙を書くシーンを出してきたということは
少なくとも今のところは神綺様を出す予定があるんだろうね
どんな役回りになるのか想像もつかないが
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:29:21 ID:4JvdULOc0
- 俺はあれ刑事コロンボの「うちのカミサン」のような演出だと思った
毎度毎度うちのカミさんがどーたら言うのにそのカミさんは一度も本編に出たことがないという
怪綺談のキャラは出てもなんとなく神綺様は出てこなさそう
あとなんとなく魅魔様もコロンボ症候群に巻き込まれて出てこなさそう
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:30:43 ID:NODnjuXQ0
- 旧作はよく知らんのだが、シロが人間寄りのスタンスっていうのが気になるんだよな
「直接は姿を見せられない」「黒幕を察知する力を持つ」「人間に親しい」「魔理沙側」という要素からだと白蓮さんが思い浮かぶが
そもそも星キャラが出てくるのかというのが、シロの正体についての話題の基本的な流れ
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:39:49 ID:mFT8xQQI0
- >>543
アリス「いや、うちのお母さんがね、よくあなたが出てる番組を見てるんですよ〜それを私も見なければならないんですわ」
神綺さまがアリスの母親って一応2次設定だよな。まあ幻少自体2次だから特に何もないが
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 23:02:25 ID:XI0WHt.20
- 造物主を母(父)親と呼ぶのは二次とか関係無くフィクションの定番だろ
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 01:21:53 ID:I90ijP460
- ある意味一次設定であってるよね、神綺様がお母さんってのも
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 04:02:24 ID:j9XMu6K.O
- 幻想郷縁起で、よく見る二次設定を本作でも踏襲してるって明言してるしねえ
むしろ幻想郷縁起で既に名前を出してるって事は、本編じゃ出ないんじゃないか
シナリオに絡めるならそういう家族関係とかは先に発表しないだろう
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 07:19:43 ID:6341F9SAO
- 神綺が母親ってのは完全に2次創作じゃね?
アリスは元々人間だし、種族魔法使いになったのもつい最近(最近って言っても旧作で出た時にはすでに人間じゃなかったっぽいけど)のはず
何かアリスと神綺について言及された事ってあったっけ?
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 08:00:46 ID:oaBVZeQg0
- イザヨイネット見てきたけど、
神綺が夢子を作ったらしく、魔界にあるものはすべて神綺が作ったらしい
ということは、アリスも神綺の創造物ではないか?という程度では?
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 08:03:14 ID:l528EZQ60
- >>549
>>アリスは元々人間だし、種族魔法使いになったのもつい最近
これはあくまで東方求聞史紀にいおける阿求の見解で実際のところは不明
アリスと神綺の関係についても不明
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 08:18:55 ID:A7JQODTU0
- >これはあくまで東方求聞史紀にいおける阿求の見解で実際のところは不明
これを言っちゃうと終わりだからなぁ
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 13:10:56 ID:4vG0E11I0
- それ以前に、旧作とwin版では設定が一度リセットされてるから、
アリスとちんき様の関係はさんぼんさんの二次創作内で期待するしかない。
ただ夢子さん出てきたら、ちょい咲夜さんとかぶるよなぁ。
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 13:30:07 ID:2ekowzpE0
- そこで咲夜さんとの合体技ですよ
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 13:46:48 ID:7CM4.Ljg0
- 門番+鎌持ちで既に2名とかぶってる旧作出身が向こうで泣いてるんだけど
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 14:16:31 ID:4vG0E11I0
- まぁ、エリーみゅんとくるみの出場はよかったと思うよw
くるみは萌え具合が半端なかったし、エリーもなにげに敵キャラで最多出場だしね。
それよりも、また魔理沙に「必殺の武器」ってセリフをパクられただけの
ちゆりが出場してくれるか不安だよ。
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 16:18:20 ID:4Uqi1NEk0
- ちゆりはむしろ旧魔理沙口調になってたりしてな。
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:35:19 ID:AFEin7TM0
- 東方キャプテンには原作はおろか二次設定でもあまり関わらないキャラの合体技があったけど
そんなのが幻少にもほしいな
手始めに咲夜×小町なんてどうだい
空間いじるのと距離いじるのでなんかもうビックバン
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 19:17:17 ID:RIjez7Es0
- というかWin版以降でもアリスが最近人間になったとしてそれまでどこに住んでただよって話だわな
まあ幻想郷縁起の情報のソースが不明だから何とも言えない箇所は多いけど
だがWin版の方でも霊夢や魔理沙は以前魔界に行ったことがあるって言ってるんだよね
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 21:35:27 ID:o8dTJr5Y0
- 魔人アリス
魔神シンキ
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 22:56:55 ID:0xbOJWGcO
- 幻少のブログに随分尖ったコメント残してる奴がいるな
それは聞くなよ・・・さんぼんさんも忙しいんだよ
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 23:01:46 ID:Egge7Lb20
- 「製作者は消費者の顔色を窺うべき」っていう考えのお客様がいるってこったろ
そんなので作り手側が嫌な思いをするのは腹立たしいが
とりあえず、社会人生活しながら世に出して評価されるレベルの創作してみろって言いたくなる
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 23:12:00 ID:JNENOLKI0
- 正直、こんなゲームつくってくれたのには頭下がるよ。
商業じゃないからこそ、愛を注いだゲーム作れるのかもしれんが、
スタッフの方々は、これからまだ3作は作成するわけで、莫大な時間も使う。
モチベやしっかりした環境づくりのためにも、しっかりと利益とってもらいたいとさえ思うなぁ。
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 00:18:11 ID:JgqmgdRo0
- 神綺様が本格的に話に絡むと、なんか色々あってアリスにパワーアップイベント起こって
戦闘BGMにグリアリ追加とかあるんじゃないかなーと期待してるわけですよ
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:29:10 ID:08cShBmk0
- 旧作勢どんくらい出るんだろ。
教授とちゆりは出てほしいなぁ。
でもそうなると誰かが二軍落ちしなくちゃならないジレンマ…。
キャラ増えたら2部隊操作とかで、二軍キャラが増えないようにしてくれたら俺得。
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:46:33 ID:bN3bX2Zk0
- 3作目ぐらいからきっと
小隊編成システムが導入されるさ
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:48:32 ID:oqbmDAyA0
- やめて!
やるならせめて2人ペアぐらいで
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 00:38:37 ID:PlNZrTv20
- 部隊が分かれてばかりのスパロボはイヤだった
やっと俺の嫁が使えると思ったら2,3話進めたらまたすぐ地上と宇宙で部隊分けやがって
そして正室と側室が見事に地上と宇宙で別れるという
俺は正室と側室を同時に使いたいんだよ!
でも何故か幻少だと気にならないんだよな
まだちゃんとした部隊分けの流れになったことがないからかな
妖5話以降どうなることか
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 00:45:18 ID:MI/W62yQ0
- 紅では全員出撃出来たからいいけど、
妖からは、ずっと2チームにしてくれた方が、
補欠つくらなくて済むな
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 00:50:22 ID:kT0OoWNI0
- まあコストの存在の時点で補欠作るシステムですよ
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:10:48 ID:k9V9W0SA0
- まあレギュラーなのは霊夢側が慧音、魔理沙側がアリスくらいで
あとは不定期に参加くらいじゃないの
妖精やルーミアはともかくどっかに所属してるキャラはそうそううろつけんし
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:22:28 ID:Jb1o.iiI0
- 最終的には味方30人超えそうだが、小隊制抜きで全員出撃させろとなると、
終盤は第四次でいうならライグ=ゲイオス100体いるようなMAPとかになり
そうだな。
前編後編に分けて、前編出したキャラは後半は出れないとかをしょっちゅ
うやるわけにもいかないしなあ。
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 05:30:33 ID:G0tV2W9M0
- 小隊システムとかマジ勘弁、あれのせいで据え置きスパロボに全く手を出さなくなったし
というか強制出撃で枠を圧迫されなければ、枠が足りないと感じたことって一回も無いんだけど、そんなに枠足りないかね
R以降足りないと感じたことはそんなに無い
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 06:00:04 ID:U8qopkUE0
- それはプレイスタイル次第
自分の気に入った一部だけ思いっきり強化する人間もいれば、ほぼ全員均等に使う人間もいる
前者なら余裕だし後者なら足りないだろう
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 06:08:21 ID:G0tV2W9M0
- まぁ確かに割と満遍なく使うけど、今回使わないと決めたらバッサリ切り捨てるからなー
引継ぎ無かった頃からなんてそれやらないと資金カツカツだし
あとサポートだの技能ポイントだのあった頃のスパロボを一番やってたから、メンバーを固定することに抵抗感が無いのもあるかも
贔屓して出せば出すだけ強くなる、こんなに嬉しいことはない
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 07:41:43 ID:cf4qLJ8w0
- 人数いっぱいになったらトライバトルシステム希望
いや単にトライチャージの掛け合いが見たいってだけなんだけど
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 08:15:18 ID:As1NmYJE0
- PUとTWINの良いとこ取りのシステムがほしいな
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 08:31:12 ID:H4M5bmrs0
- >>573
一番足りない感があったのはコンパクトだった気がする
次は第2次Zかな
気に入ってるキャラ出すだけで枠足りなくなるような日が幻少にも来るのか…?
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:22:50 ID:aQubShAQO
- 小隊制って嫌われものなのか、個人的には気にならなかったけど…
仮に幻少であるとしても
2人組で十分色々なキャラが使えそうだ。
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:39:21 ID:h1auhvbI0
- スパロボ未経験だから小隊制ってのがイマイチわからないが…
経験者にはけっこう不評なようだなw
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:43:08 ID:HqpOw8/w0
- 嫌いなのはごく一部だとは思う。自分は好きなほうだし
小隊というか二人組みはありかもね
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:44:19 ID:h1auhvbI0
- ちなみに小隊制って、2〜3人でひとつのユニットになって、
攻撃や精神は、その都度小隊の中の誰かから選択するとか、、、
そんな感じ?
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:48:44 ID:w1INBWbM0
- >>582
サルファでは
・四人小隊
・精神はそれぞれ使える。
・リーダー以外は「小隊攻撃(ビームライフルとか光子力ビームとかの割合地味な武器)」で援護
・リーダーは自由に入れ替え可能。
不評だったのは、多分いちいち組むのがとても面倒だったせい。コストも設定されてるし。
のちのちのシリーズだとツインだったり三人小隊だったりする。
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:55:10 ID:h1auhvbI0
- >>583
ありがとう。
なんとなく、工夫次第では、補欠にしなきゃならないキャラが増えるよりはいいかも。
いちいち組む面倒くささは、逆にどんなチーム組むか考えるのも楽しそうだし。
ただやっぱ、防御特化型とかは小隊の一員にいても活躍しないだろうし、
みんなが楽しめるシステムバランスが難しそうだなぁw
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:00:13 ID:w1INBWbM0
- >>584
小隊内で援護防御は出来た。
正直幻少ではまだまだ必要ないとは思うけどね。
サルファとかユニット数とんでもねーからw
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:48:51 ID:O2QZTiqo0
- 分岐や強制出撃による編成し直しの手間がなければチーム制もいいだろうけど・・・
そもそもチームを組まなければならないほどの大所帯にはならなさそう。
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:50:23 ID:h1auhvbI0
- なるほどなぁ
ホント、小割にパーティをいっぱいつくる感じなんだなぁ。
タクティクスオウガよりもオウガバトルのシステムが好きな俺にとっては、
小隊システムもありだな・・・
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:56:43 ID:neHBbtN2O
- せっかく自分の納得できる小隊組んでも、ルート分岐や強制出撃で組み直し、てのも嫌がられる理由かね。
ALL武器の無いユニットは活躍させづらい、てのもあるか。
個人的には嫌いじゃないけど、バランス取りが大変そうだな…。
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 17:55:41 ID:TlL/Y2BY0
- メンバー多過ぎで小隊性導入よりも、スパロボEXみたいに、主人公で仲間になるキャラが決まってるって方が個人的に好きだな。
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 18:45:29 ID:CrrVPZkQ0
- 1体ずつで小隊組めば従来のスパロボのような出撃も出来るし個人的は良かったが
敵の小隊内での援護防御シフトはウザかった
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 18:56:54 ID:5XBaODuk0
- 小隊制で個人的に一番面倒なのは、
「ALL攻撃+幸運で一掃しないと損」になる点。
今の幻少の仕様ですら低速中に敵倒すと損になるのが軽くストレスだからな・・・
貧乏性が恨めしい。
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 19:01:06 ID:IrS59v1k0
- 今は序盤だから特にだな
全滅プレイでもしない限り金欠の極み
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 19:13:31 ID:PlNZrTv20
- 正体システムって仲間のほとんどをマップに出撃させれるから補欠要員が少なく済むけど
実際にやってみると正体リーダーが戦闘のほとんどを受け持って
ただの正体員は精神コマンド要員や地味でヘチョイ援護射撃するだけなんで補欠とさほど変わらんような存在感だよ
正体を変えれるといっても実際変えるような場面や正体の組み合わせってのはほとんどないし
まあ俺は好きなんだけどね、正体システム
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 19:28:46 ID:fxUFi4Ik0
- バランス調整も難しいし出撃枠には困らないけどとにかく面倒
インターミッションで1時間悩むのはもう勘弁
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 20:06:20 ID:fx1TvWVc0
- 小隊システムは、ALL攻撃が無いと駄目な風潮にされやすかった印象があるかな・・・
ゼンガー親分ェ・・・
でも東方なら弾幕がメインだからALL攻撃も作りやすそうだな
さすがに親分みたいにALL攻撃持ってないキャラが出るって事はなさそうか
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 20:12:34 ID:nJxhtTDw0
- 小隊制になるとごひ族担当が誰になるんだろうか
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 20:25:43 ID:dY6midk.0
- 今のところ、魔理沙、妖夢あたりしか加速要因がいないような。
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 20:47:06 ID:CUClW13M0
- 橙とか回避型で加速持ってそう
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:06:30 ID:qpVJsQoc0
- 文はNEOの他人掛け加速の追風持ってそう
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:57:32 ID:SX9MHvyE0
- 地霊殿の文サポートを考えればありそうな気もする
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:27:20 ID:kKAc2Us.0
- あと小隊制での不満と言えば…早送りが無い作品だと戦闘アニメが冗長なこととか(ニルファだけだが)
逆にいいところだと合体攻撃用のユニットに1枠割く必要が無いところとかかな
どちらも幻少にはあまり関係無さそうだが
加速・直撃所持キャラか…
個人的なイメージだと、おくうとかがそんな感じ
(出たとしても)どう考えてもサポート向けな性能じゃないだろうけど
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:32:33 ID:kJa5AX060
- SLGで全キャラ出させろって時点でアレなんだが、キャラゲーだから仕方ないのよね
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:54:16 ID:G0tV2W9M0
- >>593
個人的にそこが気になるんだよね
正直補欠と大差無いし、使ってる感覚が無い
面倒なら組まなきゃいいじゃん、と言われるが組まないと攻略が面倒だしそれはそれでやってられない
まぁ賛否両論多いシステムだし、仮に幻少で取り入れるとしたら大幅に改変してくるだろうな
もしくはPU制か、あれは援護台詞がもっと自由に見れれば文句無いし
というかコスト制で精神、修理、補給要員で枠が取られるという点はほぼ改善してるからそのままで良いと思うけどな
ユニットの入れ替わり多いし
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:55:10 ID:9eQ.oZNI0
- >>601
さらに自爆と突撃つけて、特殊能力にアビスノヴァ(気力130以上で発動 全能力+10)追加で
ツイン制御棒はないがローリング制御棒ぐらいなら……
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:24:51 ID:.UZ4E.2w0
- つまりNEOの母艦システムこそ至高……!
霊夢、昇天脚でヒットアンドアウェイ! 母艦搭載! ゆうかりん出撃!
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:14:05 ID:i6mz.xLw0
- アレも従来より味方人数が少なめで
かつMAPのシステム変えてるから成り立ってるんだけどな
ユニットの大きさが干渉し合うのも制限になってるし
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:19:09 ID:VFFw7dQE0
- 紫の固有技能が最大3人までコスト内で入れ替え可能とかあるかもしれない。
参戦はラスト5話あたりとかありえそうだけど。
星蓮船は船じゃなくて村沙使いてーんだ人続出だろうし、そもそも出れるの
か? って話になるしなあ。
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 05:59:44 ID:ji9NpAYE0
- 非想天則のおかげでお空は加速が鈍いパワーキャラみたいなイメージに…
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 06:06:51 ID:nj26888c0
- ひそうてんそくとかの格ゲはそのキャラのバトルスタイル妄想する上でかなり助けになるとは思うけども固定化されてしまう危険性もなくはないか
俺の好きなうどんげは格ゲでかなり面白いキャラになってるからいいけど
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 07:53:17 ID:k58AnbJU0
- お空はウイングガンダムの互換。
そう思ってた時期が俺にもありました。
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 08:05:50 ID:AP3x7nOU0
- 東方サッカーとか夢の東方タッグ編とかの有名どころの二次創作も
キャラのバトルスタイルへの影響力が高いだろうな
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 08:10:44 ID:ckIZei0I0
- そこらへんってネタ成分強くて影響も糞もないでしょ
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 08:38:18 ID:yt2rrY160
- >>610
コンパチカイザーとか描いてるMがんぢー氏がお空の変形MS描いてたのを思い出した。
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 11:45:48 ID:GfDCKWWAO
- コンパチカイザーってグレートバトルか
懐かしいな
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 13:45:55 ID:/IuxHTc.0
- 蹴ってるわけじゃないのに蹴りが得意技なリグル・・・
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:37:48 ID:ji9NpAYE0
- 永でリグルに蹴られた人多いだろうからなあ。
いやまあただの体当たりだけど
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:20:16 ID:MpHROaL20
- つまりトリニティチャージ(発光)→ビッグウィングか
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:44:21 ID:rA12NHwI0
- コンパチカイザーなつかしいな
ザグレだとロアばかり使ってたわ
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:14:21 ID:ECOQuK3M0
- OGSのコンパチは明らかに浮きまくってたけどね…
二次OGは、世界観を損ねない程度のスーパー系に抑えて欲しいかなあ
リグルはリアル・スーパーでいえばどっち寄りになるんだろう
イメージとしては中距離射撃リアルタイプなんだが、
リグルキックはネタ的に欠かせない気もする…
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:30:24 ID:mYdS6QzI0
- 虫はブンブン素早く飛んで回るってイメージがあるから装甲の薄いリアル系かな
リグルキックのイメージも強いから俺は近距離格闘型でまさにオーラバトラーみたいな
最初はみょんがビルバイン枠かと思ったけど装甲と運動性の両立はむしろガンダムファイター
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:41:46 ID:8DRz4Kag0
- みょんはビルバインにしては武装数少ないしな、まだダンバインってとこだろう
俺はむしろエスカフローネを思い出した
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 16:56:06 ID:P3ER63JU0
- リグルのハイパーオーラ蹴りが見られるわけか
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:02:16 ID:xCHD2a8o0
- P武器で蹴ってもいいんじゃないか
あとは蟲を操る能力を活かした戦法も見てみたい
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:26:25 ID:tkClqmaw0
- みすちーはどうなるかなぁ。
敵の命中低下とかだと、ルーミアとちょっと特技がかぶりそうだけど
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:46:10 ID:7jMpRXIY0
- >>624
そもそも「鳥目」にする能力だから夜じゃないと意味ないんじゃないかっていう。
個人的には3姉妹と合体攻撃希望
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:54:54 ID:ia58HnIo0
- 私の歌を聞けー!
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:55:50 ID:Si7JmZaA0
- 歌で味方の能力UPとか鳥目にして弾幕範囲縮小とか
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:58:51 ID:V2hekdlU0
- なぜか味方を鳥目にするところを想像してしまった
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 20:07:27 ID:xCHD2a8o0
- 目潰しして弾幕打ち込めばいいんじゃないか
夜でなくとも
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 20:45:07 ID:TyJE6b7M0
- >>624
かく乱がボルフォッグ並みに安いとか
うん、バランス崩壊だな
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 20:47:51 ID:JB2cyFaA0
- 射程距離を縮めるとかもあり得るかもよ
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 20:51:36 ID:M8kcL.LQ0
- 永夜抄キャラはなんかかく乱もち多そうだなあ
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 21:08:20 ID:sU.sIdug0
- D仕様の歌を引っさげてきたらとても面白いことになるのに
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 21:11:44 ID:8DRz4Kag0
- >>633
+サルファの情熱を引っさげてきたらコスト5でもいいレベル
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 21:23:43 ID:xCHD2a8o0
- D仕様って無限ドーピングか
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 22:25:44 ID:hBtkzLC.0
- プリズムリバー:味方への歌(当然重ねがけは無しだが)
みすちー:対象が相手の歌(対プ○ト○ビルンとかじゃなく、相手の命中回避マイナスとか気力ダウンとか)みたいな感じならありそう
合体攻撃で敵味方判別したMAP兵器化とかにして
ちょっと前にゲッター的ポジション=虹川三姉妹って話が出てたんで、
途中で四女レイラ参戦→合体攻撃で
ファイナル・プリズムリバー・へにょりレーザー
ファイナル・プリズムリバー・コンチェルト が追加 という妄想が浮かんだ
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 23:03:54 ID:ECOQuK3M0
- >>624
味方時の性能は思いつかんが、みすちーが敵として出たときのスペカ効果で、
「夜適正を1段階下げる」ってのは普通にありそう
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 23:10:45 ID:DaJY0xm20
- 固有スキルの中に「ステージクリア時に八目鰻の蒲焼を1つ入手」はあるんだろうなきっと
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 23:21:28 ID:M8kcL.LQ0
- 永夜抄のキャラもこたん以外も妖でちょっとだけでもお目見えしないかなあ
永が待ち遠しすぎておかしくなっちゃいそう
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:18:12 ID:ILBKeVZo0
- そういやルーミアのコストが1.5って考えると、リグルやみすちーも1.5
なんだろうか。
そう考えると三月精あたりは1.0とかになってそうだけど。
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:31:12 ID:TVkSHwcw0
- 掟破りの0.5
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:37:38 ID:XGQw0T5Q0
- 三月精はDのダルタニアス的な出し方なら3体セットで2.0でいける気がしなくもない
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 03:03:43 ID:jd3WMzYE0
- 色々ゲーム見てもみすちーはリグルとかルーミアに比べて微妙に強めに設定されてる場合多いし
2コスか歌関連でなんか持ってれば2.5コスになりかねないんじゃないかと予想
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:01:41 ID:ELHUY.UE0
- コスト2.5は主人公勢の特権にしてほしいな…… みすちーだけ2.5ってのは不自然だと思う
優秀な効果の歌あっても、戦闘能力下げるなり、多少撃たれ弱くするなりで2.0や1.5相当にできるんだし
たとえば大ちゃんだって貴重な治療ユニットなのに1.5コスだし
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:03:24 ID:uItALtuA0
- みすちーそんなコスト高いかね?
つか治療ユニットもうちょい欲しいな
てゐとか幸運を呼んで回復とかできないかな
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:11:00 ID:.Y1BV.hg0
- 治療よりも補給ユニットを早く・・・阿求でもいいから
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:35:23 ID:WF1lBjVQ0
- 治療は鈴仙と永琳は持ってそうだなあ
てゐが補給と精神タンクなイメージ
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 20:05:26 ID:rqKsvV7I0
- うどんげは換装で迎撃用の武装をしたI型鈴仙と
治療薬や補給物資を詰め込んだ鞄を持ったM型鈴仙に
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 20:09:51 ID:WF1lBjVQ0
- うどんげは服装による換装システムをぜひ搭載して欲しいキャラだ
ブレザーとブラウス
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 23:08:16 ID:/3cQ3zq6O
- だから、がひろさんの負担を考えろw
案外、喜んで作業するのかもしれんが。
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 23:26:05 ID:4xdxRKlc0
- メディスンはルーミアみたいな雑魚枠になるか永遠亭枠になるか
それとも斜め上でアリスに絡むのか
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:01:04 ID:7FoCI.SI0
- メディスンは、作中で成長させやすい(精神的に)気がするので、
シナリオに力を入れてもらえたらとてもうれしい。主に俺が。
小町が出るってことは、えーきさまとメディも出るって期待していい…よね?
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:19:05 ID:R8pQInFc0
- 少なくとも紅〜風の名前ありキャラは全員出ると信じてる
でも地のお空とさりんはサントラ見る限り怪しいんだよな
地のキャラで出ないのがいると必然的に星も怪しくなる
そういえばさんぼんさんも前にどこかで「Winのキャラ全部出すのは無理」なんて言ってた気もする
しかしそうなると俺の中での「シロの正体は白蓮」説が崩れてしまう
うぎぎ
第二次幻想少女大戦
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:20:18 ID:atPnDiYY0
- 俺……妖製品版が出たらルーミアにフランちゃんデストロイヤー当ててEXごっこするんだ……
収録されてればだけど
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:23:39 ID:ri1eYX/g0
- 俺もメディには成長物語を期待しちゃうなぁ…
単に俺が普段見てる動画で好きになりすぎたってのもあるが…w
毒は薬にもなるってことで回復役もできそうだし
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:53:56 ID:rNySB7qs0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1698644.jpg
メディスンでスパロボ…ありだな
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 01:46:24 ID:l/bLv9BE0
- メディスンは本来球体関節とかじゃないから、さすがにロケットパンチとか
打たないだろうけど毒ダメージは確実にきそうだな。
絡みのほうはアリスはもちろん、真逆な存在ともいえる雛ともありそう。
そうなると雛の実は痛い子ってのが影を潜めそうだけど。
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 07:45:51 ID:1tRXVgWI0
- 毒だったら気力・能力ダウンとかEN減少とかありそうだ
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 07:47:41 ID:FEK9FF4Y0
- 毒は原作通りだったら移動力・回避大幅ダウンとかかな。
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 07:54:31 ID:y3nljOe20
- 攻撃にもマイナス効果が付いてると、弾幕効果も加えてえらい事になりそうだ
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 21:59:30 ID:rNySB7qs0
- 人形開放をテーマにして前後編くらいの面が作れそう
ゴリアテ人形とか非想天則とか絡めると原作の時系列がバラバラになるが
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:16:13 ID:Rty3ezwE0
- 既に時系列はバラバラだから問題な
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:16:55 ID:Rty3ezwE0
- いな
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:19:41 ID:FKRaqn.g0
- 第2次幻想少女大戦Z 〜魔界篇〜
第2次幻想少女大戦Z 〜賽銭篇〜
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 04:11:20 ID:C8fKqPcw0
- >>664
後編はHARDで全クリしたら逆襲の巫女編始まりそうだな
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 12:27:49 ID:fPFuVNzA0
- このゲームは合体分離分が足りない
ということで虹川三姉妹は合体分離仕様にして合体中は肩車でもしてろや
このゲームの4部作ラスボスがまさかの神主描きおろしキャラ
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 16:00:36 ID:IDULpVnQO
- >>666
おまえは何を言ってるんだ?
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:09:26 ID:IE999Ef60
- 妹紅&輝夜でAPの究極天驚拳みたいなのを…
ただし敵はとばっちり
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:15:43 ID:WhLbkeik0
- なんかさんぼん堂のHPが消えてるんだがどうしたんだろ
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:23:29 ID:hSwC2k6wO
- >>666
気持ちは分かるが、神主描き下ろしキャラは無理だろうw
合体分離は、霊夢と玄爺なら違和感ないと思うけども、玄爺出そうにないし乗る必要もないだろうしねぇ。
あと無理矢理分離させるなら半霊と妖夢、一輪と雲山、メディスンくらいしか思い付かない。
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:37:40 ID:zaRsZ.Fg0
- >>670
玄爺はパーツのハロっぽい気もする
高性能亀・・・
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:55:00 ID:lQAL30Hs0
- 玄爺はミノフスキードライブ互換じゃね?
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 21:12:25 ID:H6wfPUeA0
- 基本みんな飛んでるからいらなくね?って思ったけど
ドライブだと移動力と空Sの恩恵もあるんだっけか
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 21:29:57 ID:9VM1UrCo0
- 阿求が正式参戦した時とかに役立つじゃないか!
空中での移動、維持EN消費0とかにする手もあるが
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 21:38:05 ID:lQAL30Hs0
- 黄昏仕様で飛んでると霊力消費ってのはいいかも
スパロボで言うZシリーズみたく
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 23:57:38 ID:Op.kNV1Y0
- 何言ってるんだ、ハロはゆっくりヘッドに決まってるだろう。
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 01:20:07 ID:mdAS/GI60
- なんかそれ毎ターンSP減りそう
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 16:37:43 ID:7Ya4UeKA0
- 昨日、ページが存在しませんとか表示されてさんぼん堂のHPに繋げなかったけど
今日は普通に見れた
なんだったんだろ
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 20:05:49 ID:FF8r7xVo0
- あなた疲れてるのよ
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 19:37:55 ID:E9F6VILAO
- 亀に乗ったGアーマー巫女は見てみたーい。
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 20:30:37 ID:L/THYoTEO
- むしろ、テッカマンブレード+ペガスを思い出す。
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 20:35:53 ID:dOwrM9v.0
- 基本的にラーサしか言わない亀想像したら吹いた
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 21:02:56 ID:gRAATM4w0
- おおダニーボーイとか歌いだす亀も想像したらさらに吹いた
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 23:37:27 ID:VdKqFjpI0
- 泣けるシーンも亀と言うだけでお笑いに変わるのか…
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 11:58:38 ID:u04RBwY.0
- 霊夢(BWS)みたいな感じでいんじゃね?
撃墜されても霊夢で復活
当然亀の治療費はなし
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 17:59:21 ID:X.KAfoFk0
- このゲーム的には修繕費だし、亀は服きてないからな。
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 18:05:22 ID:3VJKSHo.0
- 修繕費って服代なのか
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 18:07:41 ID:TmAzkOAA0
- ならQBスパイラルカオスみたいに脱衣要素があってしかるべきだよなあ?
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 20:01:50 ID:VDLmxqQA0
- 昔の開発動画だったら修繕費が云々って会話があったなあ、確か
がひろさんだったら各キャラ3段階ぐらいのパターンを作ってくれると信じ(ry
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 03:00:16 ID:dt3XbVJo0
- ほんとお前らってやつはがひろさんに対してドSだなwww
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:48:36 ID:UCn/nkoEO
- がひろさんはネット上に姿を現さない、ツチノコ状態なのが逆に良い
ドット職人
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 22:23:18 ID:evkKj4/M0
- 俺たちががひろさんと思っているものが本当のがひろさんだという証明はあるのか?
とてもあの作業を一人でこなせるなんて信じられない
実はがひろさんなんて人物は最初から存在しないんじゃないか?
がひろさんとはさんぼん堂スタッフの心の中だけにいる、そう、それはとてもかけがえの無いもの
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 22:31:11 ID:E1IdUWww0
- >>692
むしろさんぼんさん以外のメンバー全てが幻覚で、
元から1人による犯行なのでは
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:04:47 ID:NrWzWXdM0
- 三本「いつからさんぼん堂というサークルが存在すると思い込んでいた?
すべては私一人の力によるものだ」
俺達「なん……だと……」
こうですかわかりません
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:25:50 ID:anU1zgUc0
- スパロボ的にはそれも私だだろう
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:30:35 ID:dS/NDq560
- 前スレでも似たような話してたな
そういやスタッフの自己紹介でもがひろさん書いてなかった気が
ホント謎の人物だ…
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 00:20:16 ID:ufBmRiFU0
- おい、ガヒロとシロってなんか発音似てね?
まさか
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 00:21:17 ID:nNaKmtTQ0
- そんな…まさか…うそだろ……?
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 00:22:18 ID:sNkDFh5E0
- ああっ…!
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 01:42:13 ID:rNU664Ro0
- ガヒロ「ビッグボルフォッグだーっ!」
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 01:55:28 ID:xBsVdqrg0
- 今回直撃持ち多いけど正直コストパフォーマンス悪すぎるよね
エースボーナスでターン開始時にかかるのなら使うけど
典型的な小隊制なら生きる精神だ
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 02:07:09 ID:UU4RhzGk0
- >>701
直撃はあれよ、精神界のゲッター3よ
あったらなー、という時に限ってないor違う方法を使ったほうが手っ取り早い
DとかSC2とかNEOとかIMPACTでは印象に残ったゲッター3系と比べて印象に残る作品なんてOG2くらいしか…
毎回思うんだけど直撃なんだしクリティカルでも付けばいいのに、闘志と合体しちゃえよ
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 02:22:48 ID:c0rObniQ0
- 幸運も周回していくと使い道ゼロになるけど、闘志も技量上げれる時に採用され
るから、場合よっては使い道ゼロになるんだよな。
まあ使える状況があるってだけ某王族の突撃よりはマシだけど。
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 03:19:29 ID:NWAeN7BMO
- 幸運は元々有った土壌が違うからなー
周回で資金引き継ぎなんて無い時代
集中とか他の戦闘系精神で道中の安定を狙うか、資金をガッポリいただくか、みたいな精神だったし
一軍キャラで持ってるのなんてそれこそアムロやショウとか限られたやつくらい
あとは二軍クラス戦力の低下も招くし出撃させるかどうかでも悩む
そこら辺、幻少でもちょいちょい再現されてる気がする
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 11:04:51 ID:kP.gIQ3g0
- 1周で結構満足しちゃうからなかなか幸運使わないんだよなー
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 11:52:35 ID:iIOO3nSc0
- データが消えたからもう一周やってるが夢想封印+援護マスパってなかなかのロマンじゃね?と幽香撃破しながら思った
そのためだけに援護攻撃魔理沙につけてしまったが…まあ、夢想天生+Fスパがいつかできるって信じてる
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 18:01:37 ID:oXx/qDvo0
- て言うか普通にやるなら魔理沙、アリスに援護は鉄板レベルじゃないの
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 18:28:36 ID:aWt3SG/M0
- 魔理沙には低速移動だったなぁ 余裕あれば低速LV4ぐらい取ってから援護1つけるけど、足りない(幽香戦直前ならなおさら)
低速移動でマスパとかの火力が上がるのもそうだけど、イリュージョンレーザーがどんどん性能が上がるところがなんか楽しい
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 22:15:04 ID:XTc.cJBU0
- 10話で魔理沙に熱血覚えさせようと思ったけど結構大変だな…
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 12:53:39 ID:suT7Mc5.0
- 魔理沙は低速移動力2.7ってのがネックだから、いつも高速移動LV2にしてから、
低速移動のLVあげてるなぁ
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 13:37:26 ID:71Vn4kuY0
- 迅速とかいうZにあったコマンドで
低速移動+3とかならないかしら
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 18:49:29 ID:s4CVCTsI0
- むしろ追い風が実装されませんかね
嫁がみんな足遅いねん、ブースター足りんねん
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 20:12:37 ID:UwmoqxOo0
- 追風ってネーミングのままだと、
持ちえるキャラが文と早苗くらいになりそうだな。
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 20:26:42 ID:sYs18tSo0
- 電瞬は文よりもはたて向けかな?
そもそも出るかわからんけど
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:05:04 ID:/DEHFgwo0
- 嫁を無双させたいけど移動力がなくて戦闘に参加すらできない・・・
そんなあなたにFC第二次以来のテレポート!
動かない大図書館だって瞬時に敵陣中央に飛び込めます!
※なお援護が間に合わずピチュっても自己責任です。
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:39:32 ID:VFrtvsX20
- ふと思ったが、パチェは換装でマチョリーになったりしないだろうか
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 23:01:21 ID:O1jCRg6I0
- マジカル肉襦袢で近接戦闘魔女マッチェさんに換装とな
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 23:44:15 ID:EQduD8PQ0
- そんなことされたら南無三のポジションが…
出番なさそうだが
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 00:00:53 ID:ak1lGLVw0
- マ神が降臨するかオクレ兄さんになるかの博打ドーピングか…
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 00:12:16 ID:8bSC8Vhc0
- 公式マチョリーといえばあのスキカしかない
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 02:13:00 ID:EQzLzTAw0
- 魔理沙は低速高速両方上げてるな
なんだかんだで高速の安牌っぷりがやばい。低速もボスキラーとして強いし
まあ撤退ボスじゃない限りオーバーキルになりがちだけど
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 03:10:11 ID:IvG0ZHSU0
- オーバーキルあるあるw
うちの霊夢さんも封魔陣で十分な状態だし
問題は陰陽玉の存在意義が消滅(高速移動の効果で針のほうが強い)していることだが
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 21:03:25 ID:cCeeYS8M0
- 墨染を桜つながりで桜花幻影でアレンジしたのを想像してみたんだが案外しっくりきた
ただラピエサージュ並に固かったらめんどくさそうだな
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 22:50:44 ID:8KoUcxwM0
- 幽々子って素早いイメージがないから避けないけど固い性能になると思う
個人的にはあの巨大扇展開が第二形態的な扱いになるのか
技の演出として出てくるだけなのかが気になる
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 01:08:19 ID:P5Xk4w1.0
- スペカの一部+防御時のエフェクトってところな気がする
それか最終段階の一段階前撃破時に巨大扇パージ→「反魂蝶である!」追加で
元ネタの方に、武器攻撃力が経過ターン×nとか、攻撃対象の撃墜数×nとかの
面白い武器があったんだが、あれって実装できるんだろうか 設定とか調整大変なんだろうな
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 07:29:49 ID:1uJU5F020
- 美鈴に猛虎内勁という名のスーパーモードあったらいいな〜
発動後はBGMが上海アリスに変更で
そんな妄想してたら星脈地転弾を天驚拳に見立ててぶっぱしてる姿幻視した
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 07:52:18 ID:jTGsD/VY0
- 美鈴が今のところ2.5コスなのがよくわからんな。
そんなに強キャラか、このこ。
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 08:05:01 ID:0SeyYP.YO
- 単に強化フラグでしょ
強キャラとは言わないかもしれないけど弱いって訳でもないし
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 08:06:02 ID:1uJU5F020
- 微妙かもね
射程はそこそこいいけど移動力低くいし
固さはもともとあるし硬気功つければかなり安心なんだろうけど
2で考えたらもうチョイ強い気もするけど2.5はない気もする
強化あるフラグだと思って待ってるわ
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 10:52:52 ID:FE4QOPcg0
- 2コスの連中よりは強いしなあ
似たような慧音と比べても劣ってるわけじゃないし
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 12:50:18 ID:MLI6UDQM0
- 2.5勢には今後強化・武装追加はあるだろうな
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 12:51:26 ID:69VjTya60
- 現状だと、自機ユニットは地味に3ボス率が高いんだなw
しかも全員2.5コスでけっこう優遇されてる。
3ボス好きな俺には嬉しいが。
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 15:46:45 ID:3Loh44LA0
- 大抵のキャラは
一時的に自軍参入→一度離反して敵対、スペカ披露→新スペカ持って再度参入
の流れな予感 ……でもアリスは敵対するのか?この流れで
美鈴は後々咲夜と合体攻撃か、パチェレミフラン参入したときに5人合体攻撃見せてくれるんじゃないんだろかと予想
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 16:46:25 ID:ffiIszUI0
- アリスは明確に敵対しなくても、紅12話みたいな閑話や特訓イベントとかでどうにでもなる。
美鈴は2.5コス相当の強さだと思うけどなあ。さほど強化しなくても使っていけるスーパー系は何かと便利だ。
霊夢、魔理沙、アリス、慧音は別格扱いだし、紅で稼いだPPを引き継げるからさらに強くなる。
特に霊夢、魔理沙は今後の強化しだいで3コス以上になっても不思議じゃない。
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 19:31:01 ID:q8XAzZxI0
- 強い弱いは別として美鈴の攻撃の派手さは異常
お嬢様だってサーバントとかは地味なのに
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 19:54:53 ID:HIgFBAFg0
- 紅魔郷本編でも派手な弾幕だったから仕方ないね
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 19:58:14 ID:720TAyXc0
- そのうちパワーアップイベントで機神拳と覇皇拳を習得するウサ
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 20:04:32 ID:wBvFY6KY0
- 3ボスはなんか良い人率が高いからな。
キョンシーは、まあその
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 20:48:37 ID:jKsKzXBo0
- >>738
生前は良い子だったんだよ!
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 20:51:01 ID:GKB26H2s0
- 体験版があるから、3面では一つの区切りをつけるようにしたい
ってけーねが言ってた
キョンシーは…あれだよ、幽々子さんがストーリー的にはStage0的な扱いだから
2ボス的な立ち位置で設定してみたとかそんな感じだよ、うん、きっと
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 21:14:53 ID:5wbgG/rs0
- 2ボス…⑨枠かなるほど。なんとなく納得できてしまうのが悲しいなw
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 22:08:41 ID:HIgFBAFg0
- 雛「・・・」
パルスィ「・・・」
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 22:37:24 ID:jTGsD/VY0
- どっちかっていえば、霊夢と魔理沙と咲夜は3コス相当な気がする。
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 22:56:59 ID:GKB26H2s0
- 今更ながら、Normalで信念+発狂Lv1の霊夢で夢想封印クリティカル+慧音援護で幽香撃破をやったんだが、
ロード回数877回、うちクリティカル発生数がわずか4回とかいうふざけた数字が出てきた
確率的には霊夢技量178+信念10+夢想封印のクリ率10+発狂Lv1分-幽香技量197で、
1+Lv1発狂%のクリティカル率があるはずだが…… さすがゆうかりんだ そんな確率ぶち壊してくれたぜ
Hard?Lunatic?二人同時クリティカル狙い?はっはっは、なんのことやら
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 23:41:15 ID:FV5fVsH20
- コストといえば装備数が1.5は4、2.0は3みたいになってるから、
コスト3キャラは装備数1になるのかね?
ルーミアは紅だと装備数3だったのが、妖でコスト1.5になったことで
装備数4に増えたし。
序盤はともかくいい装備揃ってくるとかなりでかいよなあ・・・
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/06/23(木) 23:59:43 ID:jKsKzXBo0
- シリーズ最終作では
コスト6の大妖怪やらコスト7の鬼やらコスト8の神様やらとんでもないインフレが…
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 01:21:17 ID:jHJS3rzM0
- 安心してください
フル改造ボーナスでコストは1になります
嫁に点を注いでください
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 04:43:43 ID:OXiGHA5M0
- 低コスト勢が輝くのはアイテム充実してからかなぁ。
はやくルーミア無双をしたいぜ・・・
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 06:41:24 ID:z3erWXcAO
- コスト6の大妖精に見えて、そりゃえらいインフレだなと思ってしまった
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 06:48:59 ID:AExX2XC20
- しかし咲夜が2.5もあるのは納得いかん
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 07:32:33 ID:EncyJF220
- V-UpやW-Upで大ちゃん最強伝説が始まるとか胸熱
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 08:59:22 ID:/QUlTko60
- >>747
コスト減らすかスロット+1か選べたらいいなあ
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 12:28:05 ID:AI8LBvqc0
- >>750
咲夜は昨日話題になってた美鈴より使いにくい気がする
弱いわけじゃないんだけど
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 13:55:41 ID:6TALqa5E0
- 咲夜はプライベートスクウェアが分身互換になってから大分よくなった気がする
移動後武器少ないのが使いにくい理由かな?
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 14:47:50 ID:5kB73He2O
- 咲夜はサイズLなのも足引っ張ってるなー。仲間になってからの台詞とか好きなんだが
フラワリングナイトも良いアレンジだったしなー
はやくオレンジファンシー聞きながら戦闘したいお・・・
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 14:54:04 ID:bm.ogEYIO
- 咲夜さんはある程度PPが貯まって援護を使いこなせるようになれば、価値が上がりそう。
攻撃だけじゃなく援護防御でスクエア発動、ノーダメージ、とか。
しかし、それだとフラワリングが聞けない…。
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 15:06:06 ID:wdL.p2AI0
- 咲夜のP武器のなさは固有スキル二回行動の伏線と見ている
習得は高レベルかもしれんが大器晩成型と予想
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 16:28:54 ID:IRCX8oqo0
- なにそのヌケムチャみたいなポジションは
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 17:02:57 ID:/0U2ireQ0
- 咲夜は低い装甲、サイズL、命中回避SPは集中だけと
被弾一発が結構大きいこのゲームではマイナス点ばっか
分身あるから本体の回避力落とされてるんだろうけど
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 18:54:50 ID:KdSiLTk60
- 咲夜に援護攻撃つけて美鈴を援護、咲夜が狙われたら美鈴が援護防御。
武装的にもキャラ的にも攻防のバランスがカバーできる運用。
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 19:06:29 ID:Eimyjagw0
- セットで運用するのかー。なかなか良さそう
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 19:13:29 ID:udEqszKc0
- 幽香みたいな強敵がまた出てきたときに、霊夢の張り付き夢想封印とでも
低速Lv4以上つければマスパとも援護できるあたり、トドメ要員として期待できるんじゃない?
技量高いからクリティカル狙いもできるし、そうすればサイズLも活きてくる
Pスクエアで敵攻撃回避狙えるから、1発分は削りに使ってもいいし
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 19:32:23 ID:qk8cjhWc0
- 咲夜さんはLサイズが弱点っぽく言われるが、改造する派から見るとむしろプラス
少しの改造で被ダメは下がり与ダメは上がる
また切り払いにプレイベートスクウェアを持ち、低燃費の殺人ドールで高火力且つ比較的長い射程で反撃も可能
何だかんだで反撃無双がやりやすい
それに重要なのが咲夜さんはS属性武器が無い、つまり天狗戦では切り払われないので重要なダメージソースとなる
ちょい嫁ポイント振ってるが、十分強いと思う
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:14:37 ID:BG8dbs9k0
- スーパー系で分身ありな時点で強キャラと思ってたが、
けっこう辛口の意見が多いんだな。
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:23:26 ID:elSYU8Jw0
- スーパー系と言い切れるほど硬く感じないからな
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 22:34:28 ID:JyTyfpIg0
- 分身がついたアルトアイゼンだからな。回避しきれず耐え切れない。
全体的に強化が必要なのは資金面でも厳しい。
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:41:16 ID:qk8cjhWc0
- アルトってよりもヴァイサーガって感じだと思うな、運用や改造的に
技量高いし、火力も回避率も数値以上にはあるから
あとはどうやって補うか、何を伸ばすかだと思う
少なくとも他の2.5コストキャラに見劣りはしないはずだ
攻めの強いキャラだから、個人的に運用しやすくて好きだわ
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 23:57:40 ID:ybirj3U60
- 咲夜や妹紅は少し強化すると使いやすくなるよね
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:16:11 ID:5qDY31pI0
- まあ主役二人とそのサポート二人は別格として
咲夜が微妙ってよりは美鈴が性能高いだけだな
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 03:27:05 ID:77Od60PA0
- >>769
確かに、美鈴の運用のしやすさは異常
ただ、個人的には霊夢編の慧音より魔理沙編の咲夜のほうが運用しやすい
霊夢はどうしても今後の撤退ボスを見越した運用(夢想封印で4050では些か心許ない)的に火力一点特化なサポートがほしくなるから
慧音より妹紅を優先しがちになるけど、魔理沙は本人の火力が相当あるから単体運用の視点で育成ができる
あと、霊夢編の場合は単純に紅10話の時点で幸運持ちになってて幽香さんからがっぽり頂くから
資金的に魔理沙より2万以上の余裕があって妹紅育成の余裕があるというのも大きいが
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 05:27:48 ID:D1syyitcO
- たまに作業進行のつぶやきがあるとこっちもテンション上がるわ
ほんとにゲーム作るのが楽しいんだろうな、皆
どんだけ時間かかってもいいから、好きなだけ凝って欲しいぜ
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 10:03:21 ID:xkpIIlVc0
- 咲夜は最近のスパロボに例えるならバルディオスなイメージが
そういやwikiに書いてないけど
美鈴10% ←→ 咲夜5%って信頼補正もあるんだよね
ついでにくるみ、エリーもお互い10%ずつの補正がある
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 10:39:16 ID:vSL3gn4k0
- 咲夜は妖々夢編に入ったら本気だすよ、きっと
永夜抄に入ったら弱くなっても驚かない
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 11:03:58 ID:VDix/5AE0
- >>772
咲夜さんの方がワンランク低いのは笑うべきか憐れむべきか…w
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:56:54 ID:KsbSawaU0
- >>773
そして最後には低燃費のエターナルミーク、P属性で高威力のソウルスカルプチュア、
長射程のC・リコシェを得た非想天則仕様咲夜さんの姿が……!
戦闘アニメは一部(スターダストレヴァリエとか)非想天則系列から持ってきてるけど、
スペカ自体は持ってこれるのかしら 萃夢想までならセーフ?
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:20:47 ID:zG2mjJo20
- 咲夜さんにかぎらず非想天則から持ってきたほうがずっとキャラの性能を面白く出来ると思うから
ぜひ持ってきて欲しいが時系列気にして一切なしとかになっちゃうかな
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:24:32 ID:Vw8WlkVg0
- >時系列気にして一切なし
早苗「えっ」
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:25:25 ID:zG2mjJo20
- ああ、忘れてた…
じゃあ非の技も普通に出てきそうだな
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:40:03 ID:Qvf6KOnY0
- キャラ性能や武装も重要だが、熱血系の精神を覚えるかどうかが問題だ。
現状は火力up固有技能と熱血を併せ持つ魔理沙が突出しているが、今後どうなるかな?
レーザー吸収持ちの敵とかが出ないと魔理沙無双になってしまいそうな不安感。
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:54:26 ID:jCEkvgqE0
- っブローウェルカスタム
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 13:58:15 ID:8nvpEHzg0
- レーザー吸収はガンダム系が軒並み全滅の痛い思い出しかないからゆめてほしい
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:33:34 ID:v.gfQvJM0
- 魂は霊夢・咲夜辺りが覚えそうだな。慧音や美鈴は熱血止まりか。
アリスはダメージ補正系精神覚えないけど、「弾幕はブレイン」みたいな名前でクリティカル倍率上げる固有技能覚えそう。
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:39:00 ID:KsbSawaU0
- というより、熱血と魂は削除方針で進んでるんじゃなかったっけ?
妖で熱血も1.5倍になったから実質クリティカル率100%とあまり変わらないわけだし
高速移動時に取得点1.1倍ってのも相まって、マスパとか夢想封印はFEでいうお助けパラディン的な立ち位置の感じがする
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:47:30 ID:6aWTlTSQ0
- ひさしぶりに妖をHard、クイックセーブロードなし、育成なしでしてみた
努力とか幸運とか味方の撃墜とか気にせずにやるとほんと別ゲーみたいでおもしろいな
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:51:09 ID:vSL3gn4k0
- 魔理沙は燃費悪いし結構被弾するからあんまり心配してないが
霊夢無双の方が心配だ、話が進むほど巫女技能が凶悪化するだろうし
もし魂なんて覚えたら本当に無双になりかねない
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:52:26 ID:zG2mjJo20
- 努力とか幸運って存在するだけで毎回モヤモヤしてしまうシステムだよな
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 15:04:58 ID:WNitok6k0
- 本家だとNEOで脱リセットゲーしてたし、その辺参考にしてもらえば…
でも基本的なシステムは4作目までほぼ同じだろうな、
大きく変わるとしたら第2次幻想少女大戦か
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 15:10:50 ID:jCEkvgqE0
- ウドンゲインなる格闘特化の機体が隠し機体で登場すると聞いて
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 15:21:21 ID:zG2mjJo20
- ウドンゲイナー
ウドンゲリオン
うどんげはツインサテライトキャノンとか光子力ビームあたりのパロ技も期待している
ハイパージャマーとか治療、かく乱あたりももってそうだし余程のことがない限りはかなり便利キャラそう
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 15:39:27 ID:77Od60PA0
- >>785
正直、霊夢が魂もっても使う機会は限られてる気がする
撤退ボスが居るならともかくそうじゃない相手だと幸運でネームドひたすら落としてるほうがいいし
それで得た潤沢な資金使って援護キャラ育成しっかりしてれば火力不足にもあまり困らない
ソースはSP80まで育て上げたうちの子、さあお賽銭寄越しなさい!
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 16:57:08 ID:jG0eVb7I0
- >>783
クリティカルのダメージ倍率って妖から下がったんじゃなかったっけ?
熱血1.5倍は本家でもチラホラある仕様だし、精神の代名詞的な感じがするから残ってて欲しいわ
幻想郷だと覚えるキャラ少なそうだしな
>>785
霊夢は改造するキャラに困ったらとりあえず改造しとけ、なユニットとして作られてるっぽいし
本家でいうアムロ、一応メイン武装がS属性だらけで切り払われやすいという明確な弱点はあるが…
天狗戦のときは当たらないが当てられないで結構苦労したわ
>>787
NEOは完全に別ゲーだからな
面白い要素はあるがこれに引っ張ってくるならシステム総入れ替えするレベルだ
Plsシステムとか2次Zでも引っ張ってきたが、2Dじゃ全く活かせてないし難しいしわ
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 17:18:51 ID:RseL5vso0
- けーねセンセ、何で鉄壁35も取られるんや……
防御SP一回分に熱血並の消費はねーわー
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 18:24:20 ID:Omz7CAwQ0
- 一発限りの熱血と、1ターンの間持続する鉄壁。
比べるまでもなかろうて
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 18:38:10 ID:jG0eVb7I0
- でも幻少だと鉄壁が2分の1だしなー
にとりで丁度いいと感じたが、さすがに35はでかすぎる
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 18:47:59 ID:RseL5vso0
- 1ターン持続できる集中は15なんだがな
先生メインキャラに据えながらこの仕打ちはあんまりじゃよ〜
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 19:06:44 ID:q.s2eaBA0
- 鉄壁の消費上がってんだな
素で固いキャラの上乗せだから自重してんだろう
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 19:10:27 ID:ilsKAOL.0
- 慧音は妖獣化すると鉄壁が安くなりそうだな。
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 19:32:08 ID:LUUm1RlY0
- >>774
レミリアと咲夜でも咲夜のほうが高くなりそうだなw
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 19:56:33 ID:KUgu2poE0
- >>784
レミリアとフランだとレミリアの方が(略
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 20:04:05 ID:QfFhT5e.0
- 咲夜は結構な愛されキャラだよな。
そういえばこの人は紅で火炎の術を使っていた気がするが、
どっかで再現されるんだろうか。
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 20:42:21 ID:Yr6Y9tDUO
- 妖完成版では咲夜と小町にお互い15%の補正がついたりしてw
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 20:50:44 ID:L7Mamgek0
- 紅ならレミリアもナイフ使ってたな
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 21:07:28 ID:WgvntIa.0
- >>798
幻少だと紅の時点でレミリアは咲夜さんにベタベタだけどなw
紅魔館だと信頼補正付きそうなのは
レミ⇔咲、美⇔咲、パチェ⇔レミ、パチェ⇔こぁ、美⇔フラ
あたりかな?
最終的にはレミ⇔フラも付くって展開になりそうだが
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 23:26:03 ID:8nvpEHzg0
- いつかゆうか→咲夜っていう一方通行なのも出てきそうだ
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 01:02:19 ID:bgZDZRvk0
- 俺は慧音にはすぐ発狂付けてHP装甲上げるから、あんまり鉄壁使わないな・・・
美鈴も似た感じの運用してるけど、もし状態異常攻撃持ちが実装されたら怖いかな
>>802
レミリアがナイフ弾幕を使ってたことをたまに忘れる
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 20:54:01 ID:6jXmAlDU0
- 状態異常があるとすればメディスンやうどんげが使いそうだな
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:03:50 ID:zdPBvoMY0
- うどんげはガンダムデスサイズに近い性能になりそうな気がするかな
ツインサテライトキャノンや光子力ビームやゲッタービームあたりのパロ技も欲しいけど性能的にはそんな気がする
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 21:34:00 ID:t9bj5q5M0
- 状態異常と言えば雛
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:20:49 ID:wZ1ngwUA0
- ここで誰得のマッカビーム
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:22:08 ID:zdPBvoMY0
- マッカビームとかこれでやったら暴動が起きる
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:22:14 ID:SWvZMoSw0
- サテライトキャノンは姫様かもわからんぞ
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:51:43 ID:6MDPIkiQ0
- そもそもサテライトキャノンが再現されるかどうか不安なX好きがいる
月をイメージに出来るキャラはたくさんいるが果たして再現してくれるだろうか・・・
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:56:04 ID:3WXBMe.Q0
- 月からマイクロウェイブ的な何かを受信したり送信したり目から怪光線が出ても違和感の無い子がいるじゃないか
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:56:43 ID:/kIw.EVI0
- マイクロウェーブ的に考えてうどんげが一番適役かなと思う
しかし第二次Zの性能を再現されても使いどころに困るかも
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 00:59:21 ID:3WXBMe.Q0
- (本物の)月が殆どでないのは主にえーりん先生のせい
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:59:44 ID:QqX52JVE0
- うどんげは分身技能持ちのサポートタイプって気がする。
出てくるかわからないけど国士無双の薬は飲むと新のV-MAXみたいに
3ターンパワーアップ後、副作用で1ターン行動不能って感じかね?
あと今のところ分身系の発動率って50%だけど、今後はLやZみたいに
発動率の違いが出るんだろうか?
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 02:05:15 ID:VM1DL/8k0
- 分身の違いはできればあって欲しいな
50%だとヌルゲー化するから、意識しないときに避けてたくらいが丁度いい
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 02:06:17 ID:WKg4LjT60
- 既にプライベートスクウェアは25%になってたと思うよ
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 02:10:51 ID:/kIw.EVI0
- 固有能力で上げられるけどそれでもルナ・ダイアルレベル2で40パーセントか
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 07:03:37 ID:VM1DL/8k0
- VAVAステージの曲がドリフのなんかの曲に似てると気になりだしてから、
何年も悩んでいたが、今日の朝ようやく思い出した。
早口言葉の曲に似てるんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=-oLjv4S7Ths
ttp://www.youtube.com/watch?v=zHlR44RyfMI
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 07:04:07 ID:VM1DL/8k0
- ごめん誤爆
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 16:59:21 ID:T0zcjF4w0
- >>818
咲夜が弱い理由の一つだな
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 19:19:10 ID:bebkoQBQ0
- 咲夜さんネガキャンされすぎ
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 19:44:09 ID:WKg4LjT60
- ボス時が強かった反動かもね
クリティカルエターナルミークで慧音が一撃で落とされた時は唖然としました
あと瀟洒や分身って敵の方がウザく感じるしな
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 19:52:04 ID:NfCfnB.s0
- 味方になっても弱体化しないキャラなんて数えるほどしかいないんだよ…
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:00:09 ID:Rso8Ofks0
- 敵に回った時の霊夢に今から恐れおののくスレはこちらですか
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:02:01 ID:b8J8jfNU0
- エリーくらいなものか
HP以外でほとんど弱体化が無かったキャラは
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:13:06 ID:pq0jUHvc0
- >>826
魔理沙側に必中持ち少ないから相当きつそうなw
敵のときだけ夜Aになってmap兵器搭載とかありそうだしな。
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:17:48 ID:Xfx.VyhQ0
- てすと
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 21:06:49 ID:f3RDmAc20
- いまさらながら藤原さんの防御エフェクトがめっさかっこいいことに気づいた
結構見逃されやすいけど、防御エフェクトかっこいいキャラ多いよね
咲夜さんとかルーミアとか
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 22:26:38 ID:eGP3k1SM0
- 個人的には美鈴の両手クロスのよくあるガードが好きだ
そしてガードモーションとかちゃんと見てないわ
見てこようかな……
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 22:32:47 ID:QUZ9/wuY0
- 慧音の鏡に特殊能力が付与されるのはいつだろうか
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:08:04 ID:t8u28SKo0
- やっぱりブースター1つのために信頼補正捨てるのは痛いかな
やり直そうか悩むぜ
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:15:27 ID:eE4564xs0
- 普通のスパロボとして考えるならブースターなんてたかが痴れた存在だから補正取りたくなる
でも紅だとブースターあるかないかで慧音先生の活用がまったく変わってくる大きな存在となっている
もし妖以降にブースター系のアイテムが全然手に入らないとしたら……
まあ好みでいいんじゃね
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 00:59:13 ID:MJlMwCak0
- メガブースターとかハロみたいな物も控えてると考えていいだろうし
個人的には補正一択くらいかなと思うけどどうなんだろうな
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 02:07:12 ID:txMwPdag0
- 自分がどう運用するかで決まるかな。
ブースターくらいなら移動力は高速移動でおぎなえるし、
補正も常に組んでないと意味がないわけだし。
隠し仲間フラグと二択じゃないだけ気楽でいいと思う。
まあ隠し参入キャラはいたとしても旧作キャラの面々になり
そうだけど。
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 02:12:49 ID:KaBJnpr20
- >>827
あれ、エリーって仲間になったっけ?
魔理沙編かな
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 02:13:48 ID:JnGCB9IU0
- 命中回避はスキルで見切りやら気合避けやらで、比較的少ないPPでまかなえるけど(発動条件は置いといて)
移動力は高速移動LV4しかないからPPが相当きついことになるんだよな 装備もこの調子じゃあまるほどは出ない気がする
固有スキルの突進力が高速移動にも適用されるようになれば使う気になるんだが……
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 02:50:10 ID:jqU/KKqM0
- ノーマル以下なら魔理沙アリスの回避力でもそこそこやっていけるんで
デフォでも5%ある信頼補正が5%増えるだけよりブースターの方が確実に恩恵は大きい
ただこの説得が他のフラグになってないならな
メイン格キャラの説得だけに他のフラグの可能性も捨て切れんのが困る
実際紅のフラグを持ち越して妖で信頼補正数値が変わってるだけに
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 12:20:54 ID:P.BoQQr20
- 信頼補正によってマリス砲の最終威力が変わるウサ
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 15:33:59 ID:cAg2U2260
- >>837
霊夢編でも妖の19話にくるみとエリーいるんじゃないか?
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 16:33:14 ID:batSc1oQ0
- 今後どうなるかわからないけど、バリア貫通武器は無いほうがいいなと思う。
最近のスパロボだと主要機体しかも最強武器に大概付いてるからバリア()になってる。
付けるとしても、ごく一部のキャラで3番目くらいの武装ってのがいい。
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 17:34:24 ID:il2PXw620
- >>839
確かにそれが怖いんだよなあ
チルノの説得もそうだけど現時点では意味の無いものほどあとで意味を持ちそうで…
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 18:01:45 ID:WjFiXsIw0
- 紅でゆうかりんを倒しておくと妖でゆうかりんがマスパぶっぱなして
敵味方が大混乱するシナリオが調子が悪いからなかったことになる みたいな
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 18:21:21 ID:UCof1/.k0
- >>842
2次Zとか当然のごとくバリア貫通、サイズ差補正無視がついてたからな
別にそういう特性を持ってる武器でも無いのに…
多分幻少はそんなことないと思うが、咲夜の世界とかみたいに面白い特性は色々付きそうだが
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 18:24:25 ID:uEw6eQIY0
- バリアというのは豆鉄砲を弾き必殺技に破られるべきものなので、必殺技にバリ貫サイズ無視が付いているのは理に叶う。
威力でぶち抜ける必殺技に付いてても恩恵少ないしね。
ただ東方的には逆に「ボムはバリアで防がれるのでショットでチクチク」が正しいのだけれど。
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 19:45:50 ID:AP.4I36UO
- やっぱり、バリアはパリンと割れないとな
弾幕効果を強化するパーツとかありそうだ。
自軍が入手する意味は全然ないけど
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 20:04:01 ID:n3BL1KJg0
- パリア持ちはバリア前提で装甲とか設定されてたりするから、
あんまりパリンパリン割られるとバリア無しの機体より柔らかくなってしまう悲劇がなあw
>>847
敵専用でその場限りのものをわざわざパーツで強化する意味が無いと思う。
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 20:59:01 ID:o1rrCQrg0
- しかしスパロボAのバッタは柔らかい代わりに避けるのであった
ディストーションフィールドマジ鬼畜 その分ちょっと改造したガンダム系と
「伸びろ!爪ッ!」が大活躍したんだけども
にとりと闘うとき、MOB河童わらわら&全員水中(もちろん適正S)&一部光学迷彩という名のバリアor分身持ちとかになったら
素晴らしい難易度になりそうとか想像してしまった
ルート分岐で霊夢ルートが文&椛、魔理沙ルートが雛&にとりと戦うことになりそうだから完全にレーザー殺しだ
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 21:13:21 ID:SUIEiiFo0
- 雑魚が分身持ちとか、なにそのコンパクト3
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 21:18:19 ID:Tvb8MkYE0
- 全員援護攻撃・援護防御持ちの癖に全員勝手な行動をするせいで援護を全く活かせない
ただ硬いだけのネタキャラ共になってそうでもある
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 21:25:46 ID:ZxS2qhwg0
- 量産型つるべ落としや量産型土蜘蛛、量産型火車で地底勢も安心
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 21:29:51 ID:dwhktiaE0
- 永遠亭はさりげに敵の種類に困りそうかな?
人型イナバと獣型イナバとあとなにだせばいい?
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 21:32:16 ID:lrXtruvs0
- 量産型姫様とか
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 21:35:27 ID:uEw6eQIY0
- >>853
鈴仙配下の狙撃型イナバ。壁の裏から長距離射撃、うっとおしい。
永琳配下の医療班イナバ。敵のくせに修理と補給をする、うっとおしい。
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 21:35:35 ID:xNIHxgwA0
- 永遠亭はインスペクターなイメージ。
独自戦力は輝夜・永琳・鈴仙・てゐのみで、他勢力のザコをバイオロイドで複製して運用とか。
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 21:56:43 ID:X0AiHRjI0
- バイオ妖精、バイオ毛玉にバイオ天狗とかそんな感じか
確かに月の技術凄い!という感じがしていいかもしれん
あと永遠亭ではてゐでアイム・ライアードネタをやってほしい
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 22:07:50 ID:cO4XOMzY0
- ズール皇帝ばりの神奈子諏訪子の分霊とも戦う可能性はあるな
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 22:14:45 ID:KaBJnpr20
- >>841
19話!それがあったか!
アップデートしてなかったから途中で終わってるんだよな。最近やってなかったけど
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 22:28:19 ID:VGkmOjJw0
- >>857
てゐ「ウウウウウウウサウサウウサウサ! 1・3・5・8・14・20!」
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 23:22:13 ID:UCof1/.k0
- >>849
そりゃAPや、元のAはDフィールドがうざいだけの雑魚だぜ
V-UP乗っけたFbだけで余裕っすよ
ルーミアもUP系パーツがあれば大活躍だったんだろうな…
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 23:35:02 ID:o1rrCQrg0
- てゐ「天狗……ああ、牝犬よ、月より祟られし柱の亡霊は
紅い霧を纏い姫にして本より閉じ込めるのです。」
てゐ「七色はくらくら暗闇の中にて混沌から星をを抱け、
紅はけじうの隙間は魔ほうおの不死鳥が姫を時をぐぇく流に半人はれれいえれを凍りつかせせせ!」
てゐ「ウドンゲイン!イナバ!」
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/06/28(火) 23:59:08 ID:vYlJGCbo0
- ルーミアはコスト1.5で装備数4あること考えると、レーザー軽減バリア、
に夜S持ちだから十分どころか大活躍できそうではるんだよな。そのうち
かく乱とか覚えそうだし。
後々つらいことになりそうなのはパワーアップがなさそうなエリーとくるみ
なあ。
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 00:01:39 ID:jE4mLVPE0
- >>862
悪戯の白兎さんか
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 00:20:25 ID:4gggCkWw0
- >>863
エリーはダブル門番で合体攻撃とか
もしくは幽香さんとくるみの3人で合体攻撃とか
あとは固有技能による強化、精神ラインナップ、捏造技があるか否かか…
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 00:47:19 ID:1v7uVI/U0
- くるみは結構いけると思うんだけどな
攻撃力(と大ちゃんとの補正)の代わりに射程と夜適正Sと応援を手に入れたチルノみたいな感じで
(もっとも、チルノはこの先スペカ追加とかで強化されるだろうけど……)
高難易度ならブレイクザサバスが結構優秀になると思うし
サイズ補正無視とヒットアンドアウェイあたりがあればいいんだが
このあたりはいつ実装されるのやら バランス考慮して廃止?
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 00:54:41 ID:PnDOqfgM0
- そういえば最近のスパロボに慣れちゃうと敵の大ボスクラス(幻少だとレミィとかフランとか)が
色々スキル持って無かったのに違和感があったな
昔のスパロボ準拠なら大体こんなもんだけどその割に味方は色々スキルくっつけられるからなんとも
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 01:00:26 ID:4gggCkWw0
- スペカによる弾幕効果がスキルと一緒のようなものだろう
みんな二回行動とか極持ってるよりもかなり個性際立ってると思うが
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 01:11:46 ID:PQKElWlc0
- 久々に本家スパロボやると乗せ替えが楽しくてみんなひっくりまわしてた
仕方ない話なんだけど幻少で乗り換えシステムがないのはちょっと残念だな
いやほんとどうしようもない話なんだけどさ
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 01:14:39 ID:m1rD2ZZ.0
- 地霊殿システムで、パチェの魔法を魔理沙が使ったりとか
アイデア次第である程度はいけそうだ
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 06:34:34 ID:kVgaJnok0
- >>869
乗り換えとか無いし生身の人間だからユニットステータスとパイロットステータスを分ける必要って無いんだよなぁ
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 09:18:30 ID:9e..UX8w0
- スパロボだから、というメタな理由ももちろんあるけど、
パイロットステータスとユニットステータスって、表してるものが技能(スキル)・経験と
性能(身体的特徴)・装備という違いがあるから、分ける必要がないってほどでもない
身体能力が優れてるけど経験がないとか、技術はあるけど病気で長時間動けないとか
そういう表現する上で有効でしょ
幻少でそういう設定の使い方がされているかは、また別問題だけどw
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 10:01:12 ID:QUjOVnRU0
- 生身の幻少で乗せ替えの代わりに出来そうな事というと、主武装(ショットの種類)変更ぐらいか?
さすがに仲間のコスプレをするなんていうのは3Dモデルじゃないと死ねるだろうね
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 18:37:17 ID:SlJebg2U0
- 気づいたけどこのゲームをやる人って
スパロボのパロディ作品として楽しんでる人と
東方の二次創作ゲーとして楽しんでる人の二通りがいるんだな
俺はどっちかっていうと後者かな。まあスパロボも東方も両方やってるけどね
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 19:02:47 ID:Tpwa5PdI0
- 俺も後者かな。どっちも好きだけど
というかどっちも好きだからやってるって人も多いんじゃないか
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 19:15:55 ID:cnQhIRHs0
- スパロボ好きな人にはスパロボから東方を知ることができ、
東方好きな人には東方からスパロボを知ることができる
幻少はそんな橋渡しをするようなゲームでもあるのですよンフフ
って誰かが言ってたってけーねが言ってた
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 20:39:31 ID:a39NPkpU0
- もともと原作スパロボがそうだからな
イデオンが有名なのはスパロボのおかげだろうなとは思う
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 20:43:49 ID:jE4mLVPE0
- ビゴーとかマシンロボとかな
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 20:45:03 ID:8GE8JYrY0
- オーガンとか
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 21:21:38 ID:9K/FyOiY0
- 俺はスパロボも大好きだし東方も大好きだった
そんなゲームあったらなーとか妄想してたりもした
幻少はまさに夢のゲームだった
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 21:26:29 ID:v8i.MQdg0
- OVA系はスパロボで知名度上がったかもな
他にもテッカマンブレードは地方民じゃ見れなかったし
クロボンやアストレイはそもそもテレビじゃなかったし
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 21:31:35 ID:XEGh6ywA0
- やっぱりスパロボ厨は関係ないとこで話続けるのな
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 21:40:55 ID:tmI/sA9U0
- 俺も両方かなり好きだけど、どっちかってーと後者だな
東方二次ゲーで、シナリオとかキャラの会話がきっちり練られてるのって他にないし
極端な設定が無くて、一次設定よりだから安心して楽しめるし
スパロボシリーズはほとんど網羅してるが、そんなスパロボ厨から見ても、
幻少はシナリオの流れとか構成がいい意味でスパロボっぽいと思う
逆に、片方しか知らない人がやったらどう感じるかは気になるな
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 21:44:43 ID:vuDCp9SM0
- 俺は幻想少女大戦でスパロボに興味持って第二次Zやって
幻想少女大戦ではこの技はこのキャラに合いそうだなとか妄想して楽しむようになった
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 21:47:16 ID:a39NPkpU0
- >>883
たしかにキャラの会話が練られているのがありがたいね
独自の世界観を作り出そうとしてるのが見て取れるし、そこに惹かれたのかもしれないけど
まあ今のスタッフで作ってたらスパロボ風のゲームじゃなくてもかなり売れるだろうね
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 22:01:16 ID:gZEUagHg0
- このゲームの気に入ってる所は、普通の二次ゲーなのに全く無いはずの公式臭を感じる所
具体的に言うと、東方とスパロボの雰囲気をやたら再現しまくったおかげで
「上海アリス幻樂団の許諾を得てスパロボスタッフが制作した公式作品」っぽく見える
いや実際はそんな事ないってのは百も承知なんだけど
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 22:19:35 ID:TXByiFrI0
- >>883
幻少って贔屓目かもしれないが、歴代のスパロボの良い部分を吸収して作ってるせいか
全然元のスパロボに劣らないレベルに仕上がってると思う
というか会話シーンはいい意味で自由に、そして行き過ぎないようにと丁寧に纏められてると思う
この部分だけはスパロボ以上に気を使ってるんじゃないかと思うほど
東方は二次創作が盛んだし、スパロボも言ってしまえば二次創作、この二つを元にしてるからこそ丁寧なのかも知れない
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 22:23:54 ID:xjNuTNBk0
- >>886
書籍含む原作で振られたネタをなるべく回収しようとしてるっぽいからそう見えるんかもね
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 22:44:20 ID:tmI/sA9U0
- 世界観バラバラのスパロボにくらべれば纏めやすいってのはあるかも知れんけどね
それでも、複数の異変を違和感無く繋げてこのシナリオクオリティってのはすごいと思うよ
まあまだ1.1作しか出てないけど
何より、キャラの心理描写がちゃんとされてるのが嬉しい。
咲夜さんが丸くなるまでの流れとか、フランがレミィに憎まれ口叩くようになる過程とか
小町と咲夜なんてレアな組み合わせでも、咲夜ルートやってたら違和感ないし
二次創作でここまで自然にキャラが絡んでるのはちょっと他にないと思うな
あんまりベタ褒めたら信者くさくなっちまうが
この調子で、もこたんが護衛屋を始めるまでとか、メディが鈴蘭畑を出るようになるまでとか、
色んな話をみたいもんだ
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 23:02:01 ID:VN7SrPK20
- そういうIF的なシナリオもスパロボっぽいよな
あのキャラとあのキャラが出会ったらどう会話するのか?って所を丁寧に描写してるし
シナリオもグラフィックも東方をスパロボ風にしてみたというゲームに恥じない出来だと思う
(って思わず書いちゃったけど、ちょっとべた褒めし過ぎたかな…?)
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 23:06:14 ID:SlJebg2U0
- そういやロボゲ板でも評判良かったな
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 23:09:44 ID:PQKElWlc0
- スパロボと東方両方をとても好きな連中が作ったらこうなるんだな
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 23:27:01 ID:a39NPkpU0
- >>890
本スレだしいいんじゃね?他スレでやられるとおいおいやめてくれってなるけど
まあでも一作目でここまでの完成度の作品作ったことは凄いよ
多分東方二次創作ゲーで一番売れた作品になるんじゃなかろうか
これから続編が出るごとにまた売れていくだろうし
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 23:36:34 ID:mbNC/UHw0
- そこまではさすがに言いすぎだとは思うけど
確かトラだかメロンだかで半期だか年だかは忘れたけど本家東方の次ぐらいの売上になってた気が
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 23:38:06 ID:809VOPSw0
- 一作目でこの完成度はこんなの普通じゃ考えられないしなー
普通にべた褒めしちゃってもいいんじゃないかな。何より愛が感じられるし
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 23:39:08 ID:mbNC/UHw0
- あったあった此処で聞いたんだったというわけで過去ログから引っ張ってきた
923 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 00:25:49 ID:qdy4CExM0
こっちにも貼っとくか
2010年のとらのあな同人ソフト年間売上ランキング
同人ソフト
1位 ダブルスポイラー〜東方文花帖 上海アリス幻樂団
2位 妖精大戦争 〜東方三月精 上海アリス幻樂団
3位 幻想少女大戦紅 さんぼん堂
4位 魔理沙と6つのキノコ 黄昏フロンティア
5位 うみねこのなく頃に散 第六話 Dawn of golden witch 07th Expansion
6位 うみねこのなく頃に 散 第七話 07th Expansion
7位 東方ポケット戦争Evolution 未完童話
8位 東方星蓮船 〜Undefined Fantastic Object 上海アリス幻樂団
9位 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え
黄昏フロンティア&上海アリス幻樂団
10位 とあるぱんつの超電磁砲 Werk
11位 不思議の幻想郷 AQUA STYLE
12位 東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros(初回限定版) 苺坊主
13位 東方紅魔郷〜the Embodiment of Scarlet Devil〜 上海アリス幻樂団
14位 東方ポケット戦争EVOLUTION PLUS 未完童話
15位 東方妖々夢 Perfect Cherry Blossom 上海アリス幻樂団
16位 第4回 東方M-1ぐらんぷり いえろ〜ぜぶら
17位 東方風神録 上海アリス幻樂団
18位 東方地霊殿〜Subterranean Animism. 上海アリス幻樂団
19位 さなえの超特急-TheExpressTrial- AQUA STYLE
20位 東方永夜抄 Imperishable Night 上海アリス幻樂団
21位 東方緋想天 黄昏フロンティア&上海アリス幻樂団
22位 制服楽園 EXTEND Digital Lover
23位 東方活動写真館第二幕 東方活動写真館
24位 愛妻日記 ORCSOFT
25位 東方花映塚〜Phantasmagoria of Flower View 上海アリス幻樂団
四部作のうち一作目で黄昏、うみねこより売れてるとか・・・
いったいどれくらい売れたんだろ
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 00:08:00 ID:9Ct0e/1M0
- >>893
続き物ってシリーズ重ねるごとに売れなくなるもんじゃないか?
それとも妖から入って紅買う人も出るんだろうか
個人的には売り上げ保ってほしいけど・・・
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 00:15:20 ID:toFqf2nE0
- 事情は重々承知で批判する気は欠片もないが
妖は期間が割と開いてる+2作目だからどうしても売り上げは落ちるんじゃないかな
それでも1作目より落ちるだけであってかなりの数は売れると思うけどね
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 00:20:24 ID:VinWzcHo0
- 妖はストーリーが風神録もメインになってるからなー ストーリー構築難しそう
季節もずれてるし、どう妖々夢編に持っていくのかが気になる
紅から戦闘アニメとかオプションの細かいところとか、いろいろ改善してあるから
ストーリーをきれいにまとめられれば、紅と同等orそれ以上の人気を保てると思うんだが……
にしても処女作で二次作品中トップてのはすごいな
仮に非想天則との発売時期が重なってても、いい勝負になってたような予感
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 00:20:24 ID:p24NYoRU0
- 最近はそうでもないけど、かつての東方本家のように
存在を知った時には最新作ぐらいしか買う事ができず、
再販で過去作を買うという人も出てはくるだろうね。
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 00:33:49 ID:dbD5VVkk0
- >>895
面白くなければここまで話題にはならなかっただろうけど
ただ単に完成度が高いだけじゃないよな、スパロボも東方も滅茶苦茶好きだってのが伝わってくる
「面白いから応援する」じゃなくって、東方・スパロボファンとして応援したくなるって感じ
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 00:56:36 ID:VzFfgLhc0
- >>899
季節のずれは一部・風神録編、二部・妖々夢編みたいにすれば解決できると思う。
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 09:04:27 ID:jPgzvsUY0
- >>883
インターミッションの会話がだらだら長すぎてテンポが悪い
っていう意見はみたことある
実に(最近の)スパロボっぽいと思ってた部分だったから、興味深い意見だったな
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 14:51:55 ID:Ul.2FxCQ0
- 別スレで炎上させようと必死なのが以前いたな・・・
比較的荒れやすいスレだがそれでもほとんど否定意見でなかったが
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 15:37:37 ID:xx2v.2JM0
- >>903
スパロボにも言えるが、作品の前提知識を持っているかどうかで受ける印象も変わるから難しいところだな。
説明台詞過ぎてもいけないし、端折りすぎてもいけない。個人的にはほどよい会話量だったとは思うけど。
- 906 :893:2011/06/30(木) 19:26:07 ID:dhwrpo160
- >>897
書き方が悪かったすまねえ
>これから続編出るごとに(幻少紅が)また売れていくだろうし
って意味だよ。
幻少妖から入る人は幻少紅も買うだろうし、再販し続ける限り幻少シリーズでは幻少紅が一番売れ続けるんだろうなーと
もともとの売り上げが凄いのにさらに売れてくとか胸熱だな
とらの5月の月間ランキングでも51位なってたし
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 21:23:36 ID:q2yd0qHw0
- >>902
それが一番ありそうだよなあ
OG1のDC・コロニー統合軍編と、エアロゲイター編みたいな感じで
>>903
シミュレーションパートでサクサク遊びたい人には確かに長いかもねえ
直接シナリオに絡まない会話も結構多いし
ただ、会話一つ一つにキャラの性格づけとか伏線とかいろいろ込められてるから
読み込むと楽しいんだよね
旧作出身のエリーやくるみのキャラがちゃんと立ってるのは凄いと思う
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 21:55:00 ID:7u8HaMvA0
- 安易にスパロボパロった演出や捏造技とかに走らずに知っている人がニヤリとできる程度に抑えてる感が好もしい。
まぁ秋姉妹がイナズマキックやってたけど外れ演出凝ってたし、あの二人だからか抵抗感はなかったが
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 22:07:33 ID:vH9XHe5.0
- スパロボじゃなくてVPパロってたり守備範囲広いな
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 22:20:49 ID:w0v67yQA0
- サイレントセレナは思わず吹いたな。グラも詠唱もセレスティアルスターで
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 22:23:08 ID:dhwrpo160
- >>908
秋姉妹はフロスト兄弟枠だと信じてたのに・・・
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 22:45:04 ID:GWmHaEvs0
- >>911
スパロボでフロスト兄弟とか不遇なイメージしか湧かない…
いや、逆に秋姉妹っぽいのだろうか…
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 22:49:03 ID:kf7kk9XU0
- 実力的にフロスト兄弟役は旧作の夢幻姉妹くらいでないと
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 23:15:52 ID:he5eRODI0
- フロスト秋姉妹はネタレベルだとたまに見かける
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 23:20:09 ID:GmQX1qDU0
- 主に逃げるとき限定で
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 23:28:22 ID:whojNMj.0
- 穣子「フフフ・・・そろそろ次のステージにあがるとしよう」
静葉「うん、そうだね姉さん」
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 23:30:41 ID:dhwrpo160
- MXシャギアみたいなカットインでないかな
あのドヤ顔まじで好きだ
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 23:32:47 ID:skz5w55w0
- 最近の秋姉妹はフロスト兄弟と違って評価され始めてるから…w
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 23:42:09 ID:.BrDmVQ6O
- 妖々夢シナリオに入ったら、冬が憎い一心で自軍入りとかしないかな、秋姉妹
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 23:42:41 ID:tvWq9o420
- >>917
MXにシャギア…?
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 00:01:51 ID:Vd2Vd.a60
- 秋姉妹のカットインは静葉姉さんは紅葉が舞ったりとかできそうだけど、
穣子は焼き芋食べてるところとか出てきそうだ。
ひょっとして穣子ってボロットポジションに一番近いんじゃなかろうか。
さすがにスペシャルDX超スーパーすげぇおいもとか出てこないだろうけど。
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 00:05:01 ID:CHcbtyhc0
- 秋姉妹は是非自軍入りしてほしいな
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 10:56:35 ID:WKeKcFXU0
- 稔子さまー!わしじゃー!ステージクリア毎に焼き芋を作っておくんじゃきー!
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 11:29:35 ID:Fqz7vESo0
- 火星丼メーカーのアキトさんポジか…
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 17:37:22 ID:ooxRmvBE0
- 焼き芋4つ装備させられて
応援と祝福をかける機械にされる大妖精の姿が見えるぜ・・・
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 17:59:01 ID:p4Sn9X7o0
- 口の中パッサパサだよ!
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 20:09:31 ID:uMLAZCtA0
- 穣子「イモならまだまだあるわよー!」
霊夢「イモを食べて金、もとい点を稼ぐ…… なんかシュールね」
魔理沙「いくら私でもこんな方向に努力して強くなりたくないぜ」
くるみ「ひーんもう無理ー!応援どころか私が努力してるじゃない!咲夜ちゃん代わりに食べてー!」
咲夜「これも精神、霊力回復のためなら仕方ないわね(モキュモキュモキュモキュ」
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 21:23:00 ID:B0meOQZI0
- サントラ再販されんかね
どうせすぐに売り切れるんだから大量に入荷すればいいのにねえ
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 22:09:35 ID:9PXJN7V60
- >>922
最終的にほぼ全キャラ自軍になる可能性もある
と俺は勝手に考えている
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 22:24:14 ID:/dvh35UY0
- >>929
敵味方の入れ替わりが激しそうだしな
前作では敵だったのが今作では自軍入りしたり、または逆に
自軍から敵になったり
そうたって一巡して最終的にはほぼ全キャラ操作することになんのかね
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 23:24:02 ID:tzKn0JJw0
- 長期離脱するなら装備置いてってくれー
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 23:27:41 ID:9PXJN7V60
- …Fのゼクス思い出した
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 01:28:55 ID:jnK/HlrE0
- 中断で八雲一家も出たし隠しBGM聞けて完全コンプしたぜ
これ買ったの委託販売の初日だけどね…
咲夜ルートのクリアデータの咲夜の顔グラがちゃんと変わってるがいいね
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 02:12:25 ID:Qj7jmvB20
- 紅の咲夜ルートやってない人は妖の咲夜さんの変わり様と何故か友達になってる小町についていけない気がする
このスレに居つく人は幻少にどっぷりハマってる人が多いだろうけど、
霊夢か魔理沙どちらか一人クリアしただけでやめてる人も結構いると思うんだよな
15話しかないから短いんで二周目くらい余裕、と思いたいところだけど
スパロボって基本的にクリアまで膨大な時間がかかるから一周で満足すること多いし
その「一周で満足」を15話しかない紅にも当てはめてたりなんかしちゃって 日本語おかしくなってきた
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 02:13:29 ID:.MYZhGTY0
- それ以前にパッチを当ててない人もいたりするからねぇ
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 02:32:14 ID:uFzl5KZ.0
- パッチは統合されたのもあるし、パッチのDLとあてる手間はそんなかからないと思うんだがなぁ
まあどっちかのルートだけって人は多いかもね
本家とは違ってルート分岐の面が多いからシナリオも変わってくるし、拘らなければ一周は割と短いから両ルートやってほしいとは思うが
まだ妖製品版が出るまで時間はあるだろうし
逆に時間ある人の中にはLunatic全スペル取得、最速ターン攻略、タイムアタック、平均値低レベル攻略、
大ちゃんの治療封印、ゆうかりん撃破とかいろいろ条件組み合わせてやってる人もいるんだろうか
最速ターン攻略は(Normalでなら)ちょっとやってみたい気もするが、理論上は何ターンになるやら
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 03:25:12 ID:EDGWF4Xw0
- 1周目の霊夢ノーマルで、全部の敵(幽香以外の撤退キャラも)を撃墜してクリアしたけど、
特に大したことせずとも100ターンは切れたよ。
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 03:51:48 ID:t1klGFAc0
- シナリオ読み直すためにeasyでWPとか気にせず突っ込んだら、4時間足らずで終わったでござる
せっかくだから皆に咲夜ルートまでやってほしい
っつっても、たとえすぐ終わるにしても、自分に合わなかったらパッチ当てたり2週目やったりしないもんだよね
俺も幻少以外ではそこまでやりこんだものないから、偉そうなことは言えん
結局は合う合わないがあるんだろうな
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 07:34:36 ID:sKr.Lzl20
- なんかもう小町見るたびにノックを思い出して困る
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 09:36:52 ID:ZHMreP9c0
- 紅は1キャラオンリープレイだとか、
紅→妖の引き継ぎ検証のために初期レベルのままクリアとかやったな。
初期レベルクリアは霊夢と魔理沙が単身出撃する面があるのと
大妖精の初期レベルを保つための治療封印がきつかった。
次は100ターン以内とか目指したいぜ。
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 13:17:56 ID:HcldONYI0
- なんかさんぼん堂の面々が試験版どうとかいってるね
これは期待していいのかな
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 13:20:01 ID:8D7E0lTc0
- 第二体験版来るの?
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 14:42:23 ID:GMSVrNmQ0
- さすがにスタッフ内のプレイ用じゃないか?
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 16:00:22 ID:Mv2ng9Y20
- 最速ターンクリアの話が出たので(というか言いだしっぺだが)、とりあえず3話までやってみた
1話:3ターン(以下総ターン数の表示)
2話:3ターン(なぜか5ターン)
3話:5ターン(なぜか9ターン)
3話でのWPは咲夜以外の敵はすべて倒せるが、移動力の関係上援護がキューカンバーしかなく、
アーティフルでもナローでもダメージがギリギリ届かない(1900+1500前後)ため諦めた
魔理沙ルートなら弾幕はパワー+低速LV1とかで何とかなりそうだが……
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 21:27:50 ID:SEkO2tf60
- 全ルートクリアしたのに達成率が100%にならないのはなぜ?
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 21:45:52 ID:oZ8JdOhg0
- どの達成率かはわからないが・・・
・中断メッセージで登場しないと登録されない、キャラや音楽。
・特定の場所に行かないと登録されない用語。
なんてのがある。
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:33:03 ID:SEkO2tf60
- >>946
そんなんあったのか
中断メッセージは橙のやつは出したんだが、他にはあるの?
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 22:56:58 ID:lMlm1zgU0
- ・割とよく出てくる老婆
・過去に一部のプレイヤーを苦しめ続けた豆腐屋(最新パッチではそれほどではないかも)
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 01:27:16 ID:Z7gO4jfw0
- 豆腐屋に数日丸々使ったのは懐かしい思い出だな
せっかくだから隠しフランの製作者コメントまでは見たほうがいい
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 02:11:12 ID:EvETlgoE0
- どこがまだ埋まってないかまとめwikiで見比べれみればすぐわかると思うが
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 11:35:39 ID:gPBa.m.60
- >>928
買い取りなら簡単に刷っちゃうだろうけど、おそらく委託条件だから簡単に再販できないんじゃないかな
サントラってゲーム本編に比べて動向読みづらいだろうしね
おれが欲しいゲームの中古サントラ、まんだらけで5ケタいってるしな……
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 18:31:22 ID:I952Sy8.0
- 大量に刷った方が安上がりになるのにね
なにかもったいないなあ
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 19:04:35 ID:4vBNZ5KY0
- ゆうかりんの気力を130以上にしてもマップ兵器使ってこない
何か条件あるのか?
霊夢難易度ノーマル、ゆうかりんの前方に見方5.6人配置、敵ユニットは巻き込まないように範囲外
これで粘っても一向に使ってくれない
ケツから出るのに定評があるというマスパを一度でも見たいのだが
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 19:53:32 ID:xWF6FAY.0
- >>952
でも
売れなかったらそれを保管する場所とかもいるからなんともいえないね
特に同人販売になると何かの拍子で売れるなんてことは早々起きないし
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 19:55:37 ID:I952Sy8.0
- でも幻少はかなり売り上げ高いしねえ
それに続編もリリースされていくんだから売れていきそうだけどどうだろうか・・・
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 20:51:47 ID:7XaeTRmM0
- 俺なんて昨日やっと買ってこれたのになあ
少し前に追加し入れしたみたいだけど、コンスタントに売れる要素があったのだろうか
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 21:29:34 ID:xujPvENM0
- 発売当初の紅ならともかく、サントラって特に入手難しかったわけじゃないよね
欲しい人にはもう大体行き渡ってるんじゃないかな
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 21:46:45 ID:ip5eQbQM0
- まああれだ、田舎のショップとかならサントラ残ってるんじゃね?
先月サントラを手に入れた俺みたいなのも居ることだし
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/07/04(月) 23:31:35 ID:aQL0mx/I0
- まあ、こういっちゃあれだが、金のために作ってるわけじゃないだろうしなあ
商業作品みたいに、あんまり作りすぎて在庫が余るよりは、ちょっと足りないくらいでちょうどいいだろ
むしろ、誰でも金さえ出せば大抵の娯楽は手に入る今の商業流通のほうが異常だと思うよ
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/07/05(火) 01:46:40 ID:rWExbSpY0
- だなぁ。紅本編なんかもう何回再販してるか分からんけど、多めに刷って余ったら困るよね
サントラも本編ほど購入者の動きは読めないだろうし、迂闊に再販も出来ないだろう
頒布される時期は分かるはずなんだから、通販でも店舗でも何でも使ってさっさと買えばいいだけの話ね
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/07/05(火) 08:19:11 ID:1clgESL20
- 妖本編の頒布時とかに再販するかもね。
まあ原価高そうだしいきなり売れたりしないだろうから判らないけど・・・
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 09:35:39 ID:VlJ17tfU0
- 引継データはWP全取得派と1話だけ全滅プレイ派のどちらが多いのだろう?
とりあえずノーマルでデータを作り直そうかな。咲夜編もやってないし。
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 18:52:21 ID:xuxEDO020
- なんでスレの終わり頃に過疎るか
普通逆じゃないか
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 19:43:01 ID:v.4an5hA0
- 紅ボスのレミリアもフランもカリスマたっぷりな技だったな
妖だとゆゆ様とゆかりんもそれはもうすごいことになっているんだろう
妖で相手するかわからんが神奈子様に諏訪子様も宇宙がビッグバンするんだろう
でもラスボスなはずの輝夜だけはどうしてもカリスマ性のある技が想像できない
ニートネタを意識しすぎだとは思うがそれでもやはり
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 20:01:02 ID:TXXY0pNE0
- 斬冠刀は使わないよね、流石に
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 20:15:39 ID:LF0Id5Ko0
- >>965
黒尽くめになるうどんげ、メカメカしくなるえーりん、へそ出して踊り出すてゐも追加してくれ。
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 21:49:11 ID:Zi0WgYGw0
- うっかり姫様が天井投げないか不安で仕方が無い
勘違いしてる人多いけど、原作じゃあ投げてなんか無いからなあ
まあネタ的には美味しいんだけど
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 21:52:20 ID:c8yU0JZY0
- それよりもエイジャの赤石でWRYYY言い出さないか心配だ
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 21:54:31 ID:bhRhxe6k0
- 姫様は回避以外全部高いキャラになりそう
身体能力は地上人とは比べ物にならないくらい高いからな
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 21:55:09 ID:0EFvlcaA0
- 姫様は移動力0かもしれん。
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 22:00:52 ID:f9042WRM0
- 永遠亭メンバーはみんな長距離タイプっぽそうだなあ
幻想少女大戦は距離補正あるから弱いなんて事にはならない要頼みたいが
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 23:08:55 ID:v.4an5hA0
- それでもドアラさんならマスタースパークですらP属性射程1に変えてくれる
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 23:25:28 ID:sHA3COug0
- 火鼠の皮衣を御身に纏った姫様は
全属性ダメージを4000まで無効化します
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 23:33:07 ID:FDJXiK1c0
- >>973
そうそう、その上HP回復あるからすごく倒すの骨折れたよ
装甲無視の音符スペカもちの三姉妹いなかったらやばかったぜ
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 23:37:16 ID:byagE9Fk0
- >>973
後に火鼠の皮衣投げ(P 1-4)が追加ですね
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/07/06(水) 23:54:01 ID:UtWdu/IM0
- >>973
よし、ちょっとコンバトラーV改造してくるわ
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 00:24:15 ID:EFlLSKc60
- たまたま4話でルーミアのHPが一桁になったから阿求で倒してみたけど
さすがに特殊会話は無かったか
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 00:34:28 ID:gyrjNGFI0
- >>963
少なくともあと3・4ヶ月はプレイできないのが分かってるからねえ
他のRPGみたいなやりこみ要素があるわけじゃないから、話題が尽きちゃうのは仕方ない
紅楼夢とかで出すことは無いだろうから、やっぱり冬コミなのかな
スペカシステムの影響でボスの最大HP低くなってるから、
えーりんとぐーやは普通にHP回復(大)とかありそうで怖いぜ…
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 00:44:36 ID:GoufInWk0
- うどんげとえーりんによる治療能力や蓬莱人だからHP回復もありそうだしやたらタフそうだ
永遠亭メンバーを早く使うことが俺の幻想少女大戦での一番楽しみにしていることだからどんな性能で来るかワクワクする
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 01:38:45 ID:Un4vcV2Y0
- まさかのHP回復(極大)
ターン毎にHPが最大まで回復する
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 09:14:49 ID:NiVXyHUg0
- F完のバイオリレーションみたいな感じかもね
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 09:38:35 ID:Iqer4BU20
- 1ターン以内に輝夜と永琳両方倒さないと片方が復活するのか
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 12:55:14 ID:engVMqvEO
- その上隣接していて援護防御しあうのか
胸熱
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 14:59:12 ID:fX/Ka6aYO
- ※ただし妹紅出撃時は除く
永夜シナリオの時に妹紅使えるかなぁ
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 15:13:39 ID:J.v1WpxA0
- あんまりにも攻略が遅いと妹紅が異変を解決してしまう
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 15:14:42 ID:43c2PEe.0
- 妹紅がデーレレーデーレレーしてくるのか
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 18:30:10 ID:pn5cHX1I0
- >>953
同じ霊夢ノーマルでマップ兵器使用条件を検証してみたが、
ゆうかりんの弾幕内で、ゆうかりんの正面およびその左右1列の
計3列に「味方ユニット」が4人以上いると使用してくるようにみえる。
霊夢とかの会話イベントの発生とかも条件にあるかもしれないけれど、
敵ユニットがマップ兵器の範囲内にいても関係なく使ってくる、
マスパイベントの発生は無関係(イベント前も後も使ってきた)までは確認した。
しかし、初めてゆうかりんのマップ兵器をくらったけど強すぎてワロタ。
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 18:51:34 ID:AemCFRiU0
- 妹紅が出撃してると、輝夜とタイマンイベントか
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 19:36:45 ID:KQO1REN60
- >>987
その条件でも使ってこないんだよなあ
会話イベント前後試したし味方以外も色々引っ張ってくるのも試した
HP全快や50%以下に減らしたりもした
たぶん一撃じゃ死なない状態のやつらだけ5人以上3列に置いてもダメだった
全てのverで試してもダメだったし再インストールしてもダメだった
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 20:25:27 ID:RdipP4do0
- 逆に一撃で撃墜されそうなやつらばかり並べてもダメ?
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 20:31:06 ID:KQO1REN60
- ダメだった
というか初めて試した時はHP全快のけーねさんでも鉄壁使わなかったら落ちた
スーパーでも当たる=死 まるでF完
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 22:52:53 ID:bNBL9acY0
- 次スレ立てとくか
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 22:54:11 ID:bNBL9acY0
- 立てた
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1310046820/
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 23:00:07 ID:pn5cHX1I0
- >>989
こっちの環境(ver.1.1.2)で、色々と試してみたけれど、
パワー以外の条件はやはり射程内のユニット数ぐらいしか思いつかないな。
そっちでも試している味方ユニットの状態とか会話イベントの発生有無、
敵ユニットの配置や撃墜有無、ターン数とか関係なく使ってきたよ。
一体この差はどこから来ているんだろうか。
というかあのマップ兵器は横にも撃ってくるんだね。
>>993
乙
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/07/07(木) 23:54:55 ID:wK7kFmps0
- >>993
乙梅
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 00:00:48 ID:RGo4bRAA0
- >>991
F完なんざラスボスの攻撃も10にできるゲームだろ
>>993
乙
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 00:02:51 ID:IbBoxA0.0
- >>993
乙
F完は途中からイデオン頼りでしたすいません
やり直そうとも思うけどまずボタン電池買わなきゃセーブできない
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 02:04:53 ID:N6P/lUNEO
- >>993
乙
FとF完とαとα外伝、はやくPSNに来ないかな
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 07:45:09 ID:FuUcvr0M0
- 普段光の当たらないキャラにも光が当たることを願いつつ埋め
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 07:47:28 ID:BrBkgSN60
- 1000なら妖はプリバ無双
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