■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
東方の二次創作ゲー その35- 1 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 08:47:13 ID:qQcVFVDk0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ、ここで話題を振ると荒れます。ドM推奨スレです。
★前スレ
東方の二次創作ゲー その34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1296900633/
★関連スレ
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276517167/
東方シリーズのツクール作品スレ26
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1299404735/
東方サッカー28得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283435261/
東方幻想麻雀スレ 32翻目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1296130075/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第25階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1295756682/
東方紅魔大迷宮 総合雑談スレAREA2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1287399667/
魔理沙と6つのキノコ 〜New SuperMarisaLand〜 3本め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1287048876/
東方SRC総合スレ 第七話
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1206025855/
東方シリーズの戦国史作品スレ その3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281913106/
「東方蒼神縁起(残暑ざんしょ?)」総合雑談スレ Part45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1299404529/
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1299323292/
「ヨーカイ探Q録」総合雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294138737/
未完童話総合雑談スレ 【東方ポケット戦争】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1288907211/
不思議の幻想郷スレ2階
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1289212620/
【はちみつくまさん】東方2次創作ゲーム総合スレ【制作陣】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276837183/
【ブラウザゲー】魅魔の宮殿攻略雑談スレ48階【九番卓】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1300372433/
★非電源はこちら
【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ5枚目【TRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276430248/
幻想ノ宴について語るスレ version 28.00
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1288965285/
カードゲームVISIONスレ 第35版
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1298254288/
TCG 東方銀符律Ver.4.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1295882609/
カードゲーム MYSTARS -ミストラス- について語るスレ 第一章
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268931321/
★対戦申し込みはこちら(避難所)
東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 08:48:02 ID:qQcVFVDk0
- ★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
アリスの同人ゲーム帳
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/index.html
★wiki
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/
★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/
東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
東方紅舞闘wiki
ttp://www29.atwiki.jp/koubutou/
東方空夢匣&木花の空夢 @wiki
ttp://www28.atwiki.jp/sorayumebako/
椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
東方仲良雀 攻略Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/
幻想郷戦記@wiki(外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/gennsoukyousennki/
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 08:50:09 ID:PBToAfuk0
- >>1乙
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 08:50:48 ID:.Gd8Q1Wo0
- >>1乙
地底ダイブはやくやりたい
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 08:56:43 ID:wJoWAXKA0
- >>1乙
さくクラ体験版長すぎ
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 09:38:16 ID:E6i0kpSA0
- >>1乙
前>>965
見た目は地味でも出来はいいゲームなら、東方ローグライクとか人気投票支援リンクの妖精郷とか(ともにフリゲ)
後者は3ボス以降の弾幕の造形がCAVEっぽくて気合入ってる
弾速が速い上に当たり判定が大きいようで、Normalでも本家Hard並みに難しいけど
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 09:44:53 ID:qQcVFVDk0
- 蒼神縁起にある隠し要素はおっさんの心をゆする
コナミコマンドとかリアル時間で1時間待つとかそういう要素大好き
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 09:48:07 ID:gQ8YbEJ20
- >>1乙
テンプレの不思議の幻想郷スレ
埋まって次スレないから抜いていいかもね
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 12:14:07 ID:yDPhxBmg0
- 東方ローグライクなんかかなりできがいいと思うが
やっぱりフリーで見た目が悪いと元取る必要も無いし敬遠されるのかね
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 12:19:51 ID:RtZRKRI.0
- 見栄えが売り上げに直結すんのは再三既出
無論それだけで評価が決まる訳じゃないけど、ウェイトは大きい
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 12:20:58 ID:olnTHIMI0
- 売り上げ=ゲームの評価とはまた別だけどな
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 12:41:05 ID:OQZcKbBcO
- 買った人は多いけど最後までやった人は少ないゲームとかありそうだしな
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 15:19:03 ID:Q4IDAld20
- 紅魔大迷宮は、難易度的に最後までやれないぜ……
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 15:34:32 ID:i1WrEeI60
- >>13
イージーとノーマルをクリアすれば終わり。エクストラはやり込み用の
オマケモードだよ。エクストラ含めて全部クリアするとしたら二桁時間
ではまず足りない。
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 16:04:07 ID:Bgbyn4420
- Easyが既にクリアできませぬ
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 16:14:01 ID:i1WrEeI60
- >>15
イージーのどこのステージがクリアできないの?
ノーヒント縛りとかしていないならヒント書くよ
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 16:20:34 ID:/gPJclBM0
- さすがにヒントは専スレでやったほうがいいんじゃないかな
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 16:39:32 ID:Bgbyn4420
- >>16
投げたのが5ヶ月くらい前だが…
Easyでクリアできてないのが
4-5,10
5-5〜10
Normalは練習が既に模範解答なしだと解けなかったので放置
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 16:40:25 ID:i1WrEeI60
- >>18
>>17の言うとおり紅魔迷宮スレでヒント書き置きしておくね
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 16:49:43 ID:Q4MSNEEY0
- にとろいど、結局UFO何個あるんだろうな?今のところ19個は取ったんだが・・・
あと、おまけ項目の下二つが埋まらん。なんとなく見当はつくが
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 17:46:18 ID:UMkPmCuQ0
- 東方地底ダイブはいつ委託開始されるかなぁ
明日かな?
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 17:53:01 ID:41EWyTeI0
- 例大祭5/8だけどゲーム系はほぼ委託有るから行く必要も無くなった
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 17:57:31 ID:41EWyTeI0
- >>21
地底ダイブは手渡しで配布したいみたいな事書いてあったから5/8まで委託ないんじゃないか
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 18:06:30 ID:sP/pGViY0
- 例大祭の日にち決まったしやっとディアブロできそうだね
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 18:20:09 ID:HI9Acp7w0
- しかしディアブロってまだ体験版じゃなかったっけ?
最終的にどのクオリティまで持って行ってくれるのか楽しみだな
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 19:26:23 ID:.Gd8Q1Wo0
- ぐりもあらいふ見に行ったらメロンブックスの通販で多分発売されるだろうみたいなことは書いてあったけど
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 20:05:44 ID:NtleDypY0
- スカイアリーナってどうなりました
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 20:23:40 ID:1DNma9HE0
- スカイアリーナはパンツ見せてるよ
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 20:31:06 ID:HI9Acp7w0
- >>27
前スレ読んだ方がはやい気もするが・・・
同人3Dとしてはハイクオリティだけど
操作が複雑で、対戦ゲーとしては地雷っぽいらしい
あと過去のサークル対応から(多分)追加キャラパッチはこないっぽい
まあ、ニコニコらへんでプレイ動画見てこればどうだ?
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 21:06:19 ID:NYrsYkA.0
- スカイアリーナちょっとやったけどほんと操作慣れるまで大変だな。慣れる前に飽きそうだけど
後キャラも少し増やして欲しい。早苗とか早苗とか早苗とか
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 21:10:19 ID:b0iVzw.Y0
- キャラの顔とか角度がみんな同じように見えるのが気になる
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 21:22:26 ID:IWngv6rk0
- 1920*1080 60fpsのプレイ動画はまだか
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 21:30:26 ID:/z.Tshzc0
- さくやさんクライシスの体験版、1面の朱鷺子相手の時点でクリアできる気がしない
主にアローとかアローとかあとアローとかの使い勝手が悪すぎて
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 21:33:30 ID:kvlHBd5g0
- スカイアリーナの譜面作成機能、割合指定だと長さ100分の曲とか使えば最初の10分常時ハイテンションとかできるんじゃねーの・・・
曲の長さに上限あるんだろうか
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 21:38:07 ID:b0iVzw.Y0
- >>33
止ってから引くんじゃなくて、歩きながら引っ張ると距離稼ぎやすくなるぞ
レーバテインとかもつけとけよ。あと朱鷺子は無視してもいい
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 21:56:28 ID:/z.Tshzc0
- >>35
どっちかというと「気がついたらダッシュとキャッチしか使えてない」状況で…
あの極端な滑りに後ずさりは相性最悪なんじゃないかって思えてしょうがない
それがつまらないってわけじゃないけど、やりづらい
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 21:56:29 ID:j9kEU9xs0
- スカイアリーナやってみたので、ちょっとだけ・・・。
EBAと比べると操作はかなり簡単になっている。見たまんまMBAの操作感だな。
肝心の内容はというと、随所に残念要素がちりばめられている感じだ。
コンボが繋がらないし、攻撃当てたのが分かりにくいし、攻撃に回数制限が
設けられている(時間経過で回復する)為、元々狭かった行動の幅が
さらに狭くなり、爽快感は絶無であるなど凡ゲーレベルにすら達していない。
少し触った感じだと、MBAの方がちょっとだけマシかもしれん。
使用可能キャラが5名や10名増えたところで、どうしようもないとすら感じる。
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 22:02:00 ID:HI9Acp7w0
- >>36
名前忘れたけど移動速度上がって防御力下がるアイテム付けたらなかなか快適に動ける
あのゲームは慣れたら爽快感あっておもしろいけど慣れるまでが大変だしな
たしかに技ごとのチュートリアルはほしい気がする
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 22:05:34 ID:b0iVzw.Y0
- >>36
妖精に向かってダッシュ連打とかで大抵なんとかなるからなー
不夜城レッドの使い方とかわかるとほとんど別ゲーになるんだが。敷居が兎に角高いw
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 22:09:53 ID:aq1Msl8s0
- ダッシュ中は直角に曲がれば速度維持できるから
―――――――――――
←←☆ 朱鷺子
↑
→→→→→↑
―――――――――――
矢印の軌道でダッシュして☆位置から引き出せば即座に使用できる
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 22:48:08 ID:PSmJqpqY0
- 専スレ池
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 22:48:43 ID:PSmJqpqY0
- あ、スカイアリーナね
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 22:50:52 ID:WLH.pOjs0
- 自治厨おことわりどす
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 22:51:53 ID:OQZcKbBcO
- >>37
技に回数があって残念ってあのテのガンガンとかチャロンっぽいのだと普通な気がするが違うのか
自分のPCがスペック不足だからプレイできないのは幸運なのか不幸なのか…
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:21:06 ID:QSG0up2k0
- ニコ動にスカイアリーナのプレイ動画うpされてたから見てみたけど、何が起きてるかよくわからんな。
敵が誰なのかわからないほど遠くに離れてちまちま攻撃。攻撃が当たったかどうかはよくわからない。
スペカで一気に敵のライフを削り、狙われたらひたすら回避。これの繰り返しってとこか。
PV見てるとおもしろそうなんだけどねぇ。
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:23:18 ID:.Gd8Q1Wo0
- それだけ見るとディシディアに近いものを感じる
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:24:46 ID:0MRAofXM0
- ディシディアみたいなのを勝手に想像してたが違うのか
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:26:15 ID:HI9Acp7w0
- しかし、スカイアリーナのPVにプレイ後の感想みたいなのが全然ないことに違和感感じてしゃーない
幻少紅とか紅魔城Ⅱとかもし幻は絶賛コメントばっかだったというのに・・・
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:29:15 ID:.1ZEnr2g0
- モグモグルーミア、普通にクリアして終わった。
特にやりこみ要素もないし一周ゲーかなぁ。難易度はかなり簡単。
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:30:25 ID:Q4IDAld20
- >>48
プレイ後にコメントする気になった人がいないという、この上ない感想だろう
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:51:28 ID:PSmJqpqY0
- 紅魔城Ⅱも微妙じゃね…前評判は良かったが
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:56:56 ID:yDPhxBmg0
- 紅魔城はグラ意外に何処が評価されたんのかなぞなんだよなあ
無駄にでかいor固いか歩きながら適当に攻撃すれば倒せる雑魚しかい無くて爽快感皆無だし
ボス戦はワンパターンな弾の間を避けらさられるだけだし
高難易度とかじゃなくてつまらなくてクリアしなかった
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 23:58:32 ID:j9kEU9xs0
- >>49
ツインビーみたいなやつだよな。
貴重なルーミアゲーということで購入を検討していたが・・・。
難易度選択は無いの?
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 00:40:11 ID:F/TahU8I0
- 元のドラキュラが爽快感とは無縁のゲームだから・・・
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 00:40:40 ID:.s9mz7Ik0
- そうか、いかんなそれは
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 00:44:28 ID:t9WsJfro0
- 元ゲーの悪い部分まで真似してどうするんだって事じゃね?
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 00:46:57 ID:F.ihRGjk0
- 最初のステージのでかい草みたいな敵が糞弱いくせに10発ぐらい殴らなきゃ倒せないのに
倒しても少し歩いたらまた出てくるってパターンが3回くらい続いたときは何がしたいんだと思った
一応飛んで無視もできるけど敵の高さと敵の横幅分飛ぶだけなのにトロトロ飛行だからまたいらつく
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 00:47:51 ID:cf/UtGME0
- んで爽快感のあるように作っちゃってたら
こんなのドラキュラじゃねえって文句言うんですね、わかります
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 00:49:56 ID:yH7TtlEM0
- なんかハッチャケてるゲームはないですか
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 00:56:11 ID:t9WsJfro0
- >>58
そういう文句は出るだろうけど、その文句を付けるのはまた別の人たちだなw
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 00:57:41 ID:HRfxgYAw0
- ようするにデビルメイクライ+東方作れってことだろ要約するなら
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:00:45 ID:AnsOIo020
- 縛りノーダメ動画見ると神ゲーに見える
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:02:24 ID:t9WsJfro0
- ダンテ互換になれそうな、スタイリッシュでアクティブなキャラに心当たりが無い
嫌味部分だけなら誰でもいけそうだけども
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:05:03 ID:XHnpat9k0
- まあどこか出すとしても確実に紅魔館の誰かだろうけどなw
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:06:28 ID:.s9mz7Ik0
- 銃と剣使うんだから鈴仙でいいやん
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:07:23 ID:L71LD4dw0
- 剣と銃に長け、なおかつ豹変しないとならんからのう
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:09:01 ID:.s9mz7Ik0
- まあ剣は苦しいが玉兎は銃剣の訓練を受けてるところから無理やり引っ張ってきまして
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:21:09 ID:Dw617Drw0
- EXルーミアの出番ですね?
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:26:26 ID:Dw617Drw0
- 剣といったらまずは妖夢さんだったか。
弾は誰でも撃つし。
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 01:56:35 ID:c765auBA0
- >>59
Takkoman
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 02:39:14 ID:n1sryo5k0
- はっちゃけてる風祝が分社を建てるゲームならしってる
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 03:07:05 ID:eRuFa23s0
- 投げても斬ってもいい咲夜さんとか似合うかもね
それよりにとろいどの天狗コンビが厭らしくてストレスがマッハなんだが!
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 08:18:08 ID:Cvzs.N8Y0
- >>57
紅魔城IIは雑魚を全て倒そうとせず、適度にスルーして駆け抜けると爽快になる
花はノーダメ動画みたくバクステ無敵ですり抜けるのが理想だが、無理なら飛び蹴りで踏みつつ乗り越えればいい
さくクラといい走る咲夜さんといい、咲夜さんゲーは初見で面白さが伝わりにくいものが多いような……
慣れるとどれも楽しいけど
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 08:43:01 ID:wTFuFb5U0
- >>59
さくやさんクライシスかな。あちこちネジ飛んでる
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 10:17:43 ID:WSFi25Gg0
- >>53
難易度選択はない。妖精を食べつつ、レベル99でボスを倒して終わり。
ルーミアがもぐもぐする絵はかわいい。高いゲームでもないし、買っても損はないかなあ。
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 10:37:51 ID:sXHguXnY0
- >>72
あの天狗コンビは実にいやらしいよな、アクションゲーム的な意味で
まぁ、はたてはよほどのことがない限り気にしなくていい
気をつけるべきは文・・・わかってるとは思うけどな
で、文の風だが、実はお地蔵にとりで無効化できちゃったりする
ただし「おまけ」の項目の一つが「天狗コンビにお地蔵を使わない」ってのがあるんで
余裕があったらチャレンジしてみるといいかも
また、壁歩き中も風を無効化できる。中盤のドリル壁が柱状に2本並んでいる所で特に有効かと
とにかく逃げ切れば勝ちなんでまずは手段を選ばずガンバレ
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 10:42:59 ID:DekNIGTc0
- もっと不思議の幻想郷についての質問です
博麗印Lv5(最大)のスペカ発動率ってどのくらいですか?
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 10:55:21 ID:fVwKizLk0
- >>77
誘導してやろう
【AQUA】不思議の幻想郷 47階 【STYLE】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1300304042/
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 11:12:47 ID:DekNIGTc0
- アクアスレすっかり忘れてた;
ありがとう
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 11:26:05 ID:Dw617Drw0
- >>75
> ルーミアがもぐもぐする絵はかわいい
難易度なんて、どうでもいい問題だったようだ。
全力で買いに行ってくる!
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 13:11:59 ID:2OyJGUVs0
- 幻想板のAQUAスレは、勢いも下がってきたってことで2スレ目ぐらいで一旦閉めたんだよね
ローグライク総合スレ案もあったけど、個々のゲームがまた盛り上がったらその時個々に立てるべきなんだろうね
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 14:10:42 ID:eRuFa23s0
- >>76
うおおお、アドバイスありがとう!
地蔵や壁歩きで風を無効化できるのか…終盤の連射からも必死に逃げ回ってたぜ
しかしおまけ項目…だと…?
さあ、次は地蔵なしクリアだ…
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 17:48:51 ID:/1ASuVwU0
- 万年2ch規制だらけのOCNに隙はなかった 読むしかできねぇ
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 17:52:36 ID:yH7TtlEM0
- ODNだが万年2ch規制だ
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 19:01:43 ID:LSMHCTG20
- 爽快感だったら魂斗羅が思い浮かぶ
東方で魂斗羅を作ってるとこは無いだろうなー
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 19:04:17 ID:LSMHCTG20
- と思ったら東方輝羅星なんてのがあるんだ
ニコにプレイ動画もあった
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 20:17:24 ID:jKLmXtAc0
- え、綺羅星って言った?
何か勘違いしてる気がするが見てくる
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 20:20:17 ID:s2W5BXAU0
- 紅魔城Ⅱのでかい花倒すのに10発くらいとか吹く
どうでもいい愚痴すぎるなまじで
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 20:22:30 ID:p634ZqcU0
- バランス悪いのは確かだよ
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:02:48 ID:eRuFa23s0
- 何を持ってバランスがいいとするかは個人差があるだろうが、少なくとも悪くはないと思うぞ
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:19:28 ID:XmvIy/zE0
- パッチを見る限り結構アレな対応だとは思ったけどね
優しいにしろ難しいにしろ舵取りあんま上手くないなーって印象
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:23:22 ID:PT/JaHp.0
- 内容パクり且つ無許可で海外頒布してる時点で、もうね
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:33:24 ID:t9WsJfro0
- >>90
ゲーム部分に関して悪い方の感想しか見た記憶が無いが、何を根拠に
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:45:38 ID:RCAxrpg60
- 紅魔城Ⅱは飛翔使うと逆にだるいかもしれん
まずは飛翔縛り、次にアシスト縛り、最後にノーダメ、といった感じで楽しむのが一番か
普通にやると慣れるとハードでも簡単だからな
というかここのスレ民じゃぬるいのでは?諏訪子様の無理ゲーでおなじみの所の作品を
ウルトラやる前提で話をしているのを見て一生越えられそうにない壁を感じたのはいい思い出
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:46:21 ID:eRuFa23s0
- >>90
それは感想を見てる範囲が狭いんじゃないかな
好評と見るか及第点と見るかは難しいけど
元ネタからして余程やり込んだプレイヤーじゃないなら一歩ずつ着実に進んでいくゲームなのに
アクションは敵をバッタバッタ倒したい!ってプレイヤーは結構多いから、そういう人はそりゃ微妙な評価になるだろう
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:53:48 ID:t9WsJfro0
- バランスの良し悪しがどうこうって話なのに、何で急にアクションがどうこうとか言い出してんのか謎過ぎる
石橋を叩いて渡るのと石橋を渡るのに十回のお辞儀が必要になるのとでは、全然違うでしょ
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:55:20 ID:MHWTEcRI0
- ?
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:57:02 ID:F.ihRGjk0
- 感想はプレイした人の数だけあるのは当然だけど
元のドラキュラがテンポ悪いからしょうがないとかドラキュラがやったこと無い人は受けが悪いって擁護はどうもね
こちとら携帯機とか最近の作品以外はFCもSFCも月下も64もキャッスルバニアもプレイ済みでテンポが悪いって感想だっつうの
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 21:59:44 ID:8O2i7pA20
- 爽快感を求める人は低めの難易度を求めるし、
コツコツ攻略してくのに快感を感じるタイプの人は高めの難易度を求めるでしょ
そういうのも含めてのバランス調整って事だよ
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:00:06 ID:eRuFa23s0
- >>98
マジでー
そりゃ残念だ
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:01:36 ID:yH7TtlEM0
- >>98
プレイ作品並べるなら
最低でもディスクとアーケードとペケロッパは出さないと!
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:03:20 ID:LSMHCTG20
- アクションはもっさり感があると微妙になるね
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:07:23 ID:s2W5BXAU0
- 撃破に2発以上かかる雑魚がいると沸騰するんですね、わかります
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:07:31 ID:6yFQEY9w0
- スピード感がある中に無駄にモッサリ感があると微妙になる
最初からモッサリ感をコンセプトの一つにしてれば、微妙になることは少ない
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:08:04 ID:PAzaOgwA0
- 爽快感がなければな。雑魚敵が固すぎてもダメだし、
主人公の移動速度とかが遅すぎてもダメだ
サクサク進めるようなのが理想。でもそれだとワンパすぎてつまらないんだよな
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:09:37 ID:XHnpat9k0
- 今時代が求めているのは俺TUEEEEE
その内天狗や鬼や神霊や月人の軍勢をバッタバッタ薙ぎ倒せる無双シリーズっぽい二次ゲー来るぜ
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:09:55 ID:b317GPEk0
- >>101
GBのドラキュラ伝説に比べれば何だってマシさ
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:11:15 ID:RCAxrpg60
- サクサク進みたいなら走る!咲夜さんあたりをやるといい
…いやまぁ全クリ目指そうとすると爽快感は結構減るが、面白いぞ
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:25:09 ID:XmvIy/zE0
- まぁ序盤のでかい草かてーなーとは俺も思ったよ
ぶっちゃけ飛翔はオミットしちゃえば良かったと思う
爽快感って言葉の使い勝手は異常
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:28:15 ID:HDb0pPxo0
- 達成感はいらない子?
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:32:59 ID:8JkhD9XI0
- >>107
アレでもMSX2版よりはマシだろう
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:40:21 ID:GLm9l8Lg0
- 他はともかく最初の変な草が固すぎるというのには同意しておく
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:54:23 ID:yH7TtlEM0
- あの変な草が雌だと思うようになってから苦痛じゃなくなった
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 22:58:06 ID:eRuFa23s0
- あいつ何のためにいるんだろうね
バクステでスルーの練習のためだろうか
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 23:42:22 ID:Cvzs.N8Y0
- 初代悪魔城の骨柱は6発叩かないと倒せず、草の耐久力6発はその辺のオマージュだと思ってた
なお、シモンは咲夜さんより攻撃速度が遅く、倒すのにもっと時間かかる
とりあえず、俺TUEEEしたいなら攻撃力が高くなるeasyでやるべし
妖精など耐久力2発の雑魚の多くは一撃で倒せるようになる
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 23:52:05 ID:kSi3TNBY0
- そんなにイライラするならバクステ使えばいいのに
できないのなら知らん
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 23:55:15 ID:eRuFa23s0
- ある意味最初に声を上げておいてなんだが、これ以上内容について語るなら専スレでやったほうがいいと思う
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:04:30 ID:iqPRgpjE0
- >>117
まず謝れよ
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:06:19 ID:o0gl/4.M0
- 爽快感とかいらんがやり直し間隔は短めが好きだ
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:16:52 ID:Yin5QGTU0
- どこか謝る所あったっけ?
ところで新作の話があまり出ないけどやっぱまだ委託してない作品が多いのかね
今回は体験版が多かったようだし
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:28:11 ID:gKMCqjDo0
- >>120
今回の注目株でいえば
幻少妖体験版
・・・委託されない
ENDLESS ALICE
・・・委託されない(HPで公開するらしいが・・・)
東方スカイアリーナ
・・・期待はずれ
幻想探索にとろいど!
・・・そこそこ話題あり。良作っぽい
東方地底ダイブ
・・・まだ委託されていない
東方ディアブロ(仮)トレジャーハンターG 体験版1.03
・・・委託されない
さくやさんクライシス(Crisis Of Sakuya)
・・・まだ委託されていない
恋々幻想郷
・・・まだ委託されていない
って感じかな。
特に体験版関連については5/8以降になるかもしれないから、まだ話題が少ないのもしかたないんじゃないかな。
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:29:34 ID:P1NIYQVE0
- >>121
スカイアリーナ叩きたいだけなら別スレへ
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:30:45 ID:/qCPVoUc0
- 過剰
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:37:32 ID:gKMCqjDo0
- >>122
おいおいdisってるわけじゃないよ
といっても確かに叩いてるようにしか見えないわなw
すまん
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:40:16 ID:ZxW03pVE0
- 東方スカイアリーナは攻撃パターンが少ないという点では期待はずれではあるな
上下左右に空間移動できるところは好きだな
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:42:29 ID:RgEcM7YU0
- 1キャラ2タイプあるってのも、単なる水増しなのか
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:42:31 ID:4GXwdeYY0
- 前評判というかそもそもスカイアリーナはそこまで期待値高かったのか?
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:44:51 ID:Yin5QGTU0
- 前評判どおりの微妙な戦闘と綺麗なグラフィックだと思う
概ねブレはない
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:48:58 ID:r08XhL3M0
- >>121
恋々今日から同人ショップに並ぶらしいよ
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 01:39:49 ID:Ak6JjKcU0
- >>127
PV出た当初は高かったんじゃないかね、頒布前の時点では既に崩落していたが
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 01:48:33 ID:EqNCRNV.0
- 22日になったからさっそく恋々幻想郷をセットアップしてみたけど
まだサーバーの復旧が出来てなかったでござるの巻
サーバーの復旧は何時頃になるのだろうか
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 03:08:08 ID:qRSeTwN60
- 専用スレはあるけど、一応呼びかけてみる
九番卓の新作でたよー
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 03:39:20 ID:LU0rslq20
- スカイアリーナはもうちょっと隠し要素とかやりこみ出来れば化けると思うんだよなー
サバイバルとか正直何のためにあるかいまいち分からん。
隠し要素が0の上に追加パッチも未定となるとちょっと厳しいものがあるな…
不満なのはそのことだけで、個人的にかなり良かった。
スペックも思ったよりは低くて大丈夫っぽいしな。
ところで核熱タイプお空相当強くね?
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 07:31:43 ID:5L.YOPfM0
- 仮にパッチでキャラがいくら増えようが根本部分がつまらないからどうしようも無い
逆に根本の出来がもう少し良ければ評価は化けたかもしれんがその可能性ももうない
もし購入を迷ってる人がいたらゲーム性目的の購入をお勧めしないな
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 07:33:39 ID:ZxW03pVE0
- 強いかどうかはどもかく、でっかい翼とマントが空戦映えしてかっこいいな
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 08:24:38 ID:I1yWp2pM0
- システム自体は結構斬新だよな。それに、まともな障害物が追加されたし、細かいところだとちゃんと
口パクしてたり、表情も変わったり、煙で覆われるとキャラとロックサイトが見えなくなったりと、
様々な部分で頑張っているのはよく分かるのだけど、やっぱりシステム周りがねぇ。
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 08:30:33 ID:ZxW03pVE0
- キャラ枠が数個あっても全部リュウとケンで埋まってるようなものだしな
戦闘での多彩さがないのは残念だね
好きなキャラがいるなら買ってもいいんじゃない?くらいか
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 08:57:59 ID:.uS/Fjx60
- 冬にでた作品ってそろそろ評価安定してそうだから聞きたいんだけど
今購入して結構遊べるおすすめの作品あったら教えてほしいな
できればアドベンチャー以外でお願いします
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 09:10:58 ID:Cmv1me.o0
- スカイアリーナ楽しみにしてたけどあまり評価はよろしくないのか…
仙台はまだどこも店開いてないから買えん…
キャラの性能差みたいなのはあるの?
動画だと魔理沙は足の速いZZみたいな風に見えたんだけど
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 09:18:47 ID:LvpSZKXQ0
- スカイアリーナはキャラに声あててるから追加でキャラが増える見込みはなさそうだ。
例え、声なしで追加しても批難しか出なそう。
好きなキャラいるから買うのもいいかなと思ったけど、価格が高くて手が出しづらい。
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 09:37:16 ID:Ak6JjKcU0
- >>138
もっと不思議の幻想郷
バージョンアップも粗方終わってプレイアビリティ面も改良されてるから、そろそろ遊び時
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 10:52:58 ID:a5J73h/EO
- >>137
え、キャラ性能差そんな無いの?
タイプ選択とかもあるのにどういう事なの…
後個人的に音でキャラ性能変わるって対戦モノのシステムとしては微妙なんだがオフとかできるのかな
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 11:35:29 ID:VhVvUUsw0
- 花札買ってきた
もうインスコ出来るようになってるな
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 11:40:28 ID:VhVvUUsw0
- と思ったらコアプログラムがインスコ出来ないでござるの巻
まだだったか・・・
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 13:28:28 ID:p.7LABLg0
- >>138
アクションの紅魔城2・走る咲夜さん、3DシューのMASTER BURNER
どれも万人向けではないけど好きな人には面白く、web体験版で気に入ったら買うといい
紅魔城2は体験版だと会話をボタン一発で飛ばせなくて微妙に不便だが、製品版ではスキップ可能なので安心
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 14:17:14 ID:OAM3yWPU0
- >>145
MASTER BURNER CLIMAXとMASTER BURNERは別ゲーなんだぜ
CLIMAXは三次創作だとか
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 16:10:39 ID:gKMCqjDo0
- >>138
もっと不思議の幻想郷くらいかな
ふし幻→さなえの超特急→もし幻と続けていっただけあっておもしろさが安定してる
敵もほぼ全キャラ揃ってるし、ローグライフとして高レベルで完成している
・・・しかし、こう見るとやはり冬は多少不作だったような気もする
夏コミのほうがおすすめは多いな
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 16:14:49 ID:yhjdT/lo0
- もっと不思議の幻想郷って前作やって無くても問題ないかな?
前作から買った方がいいのかもっとだけでいいのか迷ってるんだけど
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 16:25:03 ID:gKMCqjDo0
- 別にストーリーが続いてるわけじゃじゃないから、前作やる必要はないと個人的には思う
まあ、詳しいことは同人ゲーム板のもし幻スレで聞いてくれ
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 16:34:59 ID:R8jx4Bvo0
- システムとかもちょろちょろ変わってるしねえ
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 17:00:55 ID:KNhv0LYk0
- スカイアリーナやってみたけど結構低スペックでも大丈夫みたいだな
ペン4の2.8GHzにメモリ1Gでも普通に動いた
ただ最初のシステム読み込みに2分くらいかかる
でもあのゲームは素直に連ザの簡単操作にしておけば良かったのになー
操作面で詰め込みすぎだ
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 17:04:42 ID:RgEcM7YU0
- システム詰め込みが正義って方向に考えしまって、
操作系を複雑にしてしまうのはよくあること
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 17:19:41 ID:yhjdT/lo0
- 東方紅舞闘の方が操作は簡単だろうな
VSシリーズじゃなくてバーチャロンだけど
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 17:36:37 ID:yMLxN/jE0
- 操作説明の読み辛さ
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 17:42:06 ID:KNhv0LYk0
- 任意の上下移動を無くして障害物をうまく配置したマップにすればいいのに
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 17:44:26 ID:4GXwdeYY0
- 空間移動が売りだろうからそう易々とはいかないんじゃないか
紅舞闘は東方チャロンとしては中々の出来で好印象だ
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 17:46:47 ID:RgEcM7YU0
- 紅舞闘はBGMが素晴らしいんだが、オリジナルサントラを売ってないのが惜しい
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 18:27:14 ID:5raPKszg0
- スカイアリーナは
近接攻撃が当てづらい割にダメージや吹き飛ばしとかがそんなになかったり
ダメージを食らっているときや当たっているときが地味で分かりづらかったり
キャラごとの特性が思ったよりもなかったり
カメラが右or左固定だったり
倒された後背後霊視点がなかったり
するけど
キャラの動きや表情、口パクは細かいし
背景やステージは作りこまれてるし
エフェクトはきれいだし
BGMはいいから
すごい惜しい感じがする。
あとシステムは対戦よりも一人アクションに向いてそうな気がしたけど気のせい
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 18:45:16 ID:WDYdGXok0
- ACEに近いよな
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 19:21:57 ID:I1yWp2pM0
- >>158
もっと個性的な技を増やして、雑魚妖精が敵キャラ
として大量に出れば、一人アクションでも少しは楽しめる
ようになるかもしれない。
あと、やっぱりコンボはもっと繋がるようにしてほしい。
本当に惜しい作品だな。
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 19:29:53 ID:1xWnF/2E0
- この手の射撃主体のゲームは格闘のダメージ大きくしてメリハリつけるのが普通だと思うんだが
それ以前に、誰がどの距離で何をやっても、あまり大きく変わらないという・・・
基本になる部分以外はよくできてると思うんだけどなぁ、惜しいね
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 19:31:03 ID:CdgLFJkAO
- スカイアリーナ昨日買ったけどなかなか良いな
特筆すべき点は自分の好きな曲を選ぶことが出来るところだな
テンションファイル作るのに時間が掛かるが、自分の選んだ曲で相手を倒すとなかなか爽快
しかし肝心の戦闘面がアレで相手を倒すのに曲が二周目突入したりすんのが頻繁にある
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 19:32:24 ID:Ejx3iGZsO
- 花札いつになったら出来るようになるんだろ(´・ω・`)
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 19:40:57 ID:gKMCqjDo0
- 結局花札どうなんだ?
感想求む
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 19:48:31 ID:OAM3yWPU0
- 花札確かに気になるな、samidareさんが参加しているらしいし
…花札のルールは分からんが
麻雀のルールはskmdyなアレで覚えたが花札はあまり無いしな
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 19:52:28 ID:n34PzI4Y0
- てか花札そのものはトランプと同じでただ絵が描いてあるカードに過ぎんぞ
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 20:03:43 ID:5IkYHh/20
- >>165
東方脱衣花札があったというのにっ
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 20:16:00 ID:e05WbPuA0
- 花札買ったけどまだできないみたいね
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 20:53:02 ID:Ak6JjKcU0
- わざわざPCゲームで出すのに、ゲームシステムの紹介が全く無かったアレかw
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 20:53:58 ID:anHHiU5A0
- >>140
ボイス有りでキャラ追加は紅舞闘という前例がある
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 20:58:03 ID:RgEcM7YU0
- サークルがそういうのに意欲的じゃないらしい
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 20:59:47 ID:zIgcS5ss0
- カネにならねー事はしたくないなら追加ディスクにすればいいじゃない!
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 21:19:31 ID:4GXwdeYY0
- やるなら有料パッチになるんじゃないかな
始めたばかりだがテンションシステム微塵も面白くないな…
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 21:32:05 ID:ZxW03pVE0
- 東方脱衣花札の方の話だと思ってが
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 21:45:58 ID:gKMCqjDo0
- >>169
そういや近日公開ってなってたが公開されないままだったな
なんかいやな予感がするぞ・・・
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 22:18:54 ID:.uS/Fjx60
- 上でオススメ聞いたものです、返信ありがとうございます
とりあえず不思議の幻想郷調べたんだけどスレの勢いやwikiの充実さがすごいねこれ
ランキングや話題で目立ってなかった気がしたのに意外だった
バグが多いみたいだけど細かいサポートや先日も追加パッチ出たみたいだし
今からやっても全然乗り遅れず遊べそうなので週末買ってこようかと思います
ところで自分は規制でスレに書けないしこの板には新スレできてないんだけど
これからこのスレで質問したりしていいのかしら?
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 22:23:20 ID:zP.rIBwE0
- 確かに今からはじめるのに、スレに参加できないのはなんだな
とはいえ、反響大きかった作品で一つの質問あると作品批評まで勝手に発展したりするしどうしたものか
とりあえず、今生きてる方のスレに携帯電話で書き込めるか試してみるとかどう?
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 22:29:41 ID:Ak6JjKcU0
- 専スレも無くなったしここで質問すればいいとは思うが、レスポンスは悪いだろうな
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 22:51:49 ID:0.5JqfE60
- 不思議の幻想郷買ったんだけど
X-BOXのコントローラが使えない事ないかな
移動はアナログだし弾幕は割り当てが無いのか撃てないし
しまったな
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 22:55:57 ID:QysQ1H8.0
- >>179
ttp://www.katch.ne.jp/~morii/
の非公式ドライバを入れるといいぞ
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 23:04:55 ID:MBQSg.oI0
- ありがてえ
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 23:12:19 ID:RgEcM7YU0
- 恋々幻想郷って面白いの?
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 23:23:57 ID:0.5JqfE60
- ありがたや
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 00:39:02 ID:TWK7KIiE0
- >>182
震災の影響でサーバが止まって絶賛復旧中らしい
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 01:48:24 ID:MUwNdhFcO
- 花札を多少無理をして買いに行った意味がなくなったな。
まあ仕方がないけど
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 04:16:30 ID:ZsI9gAjA0
- 頒布開始時にバグでまともにプレイ出来ないというのはあったけど
そもそもインストール出来ないというのは新しいな
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 07:11:04 ID:WJphgp6o0
- >>149>>150
遅くなったがレスありがとう
思い切って買ってみるよ
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 08:21:12 ID:xM9VWsjs0
- それほどでもない
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 12:02:41 ID:pco.dUIc0
- >>186
修羅の国にはよくあること。
嘘屋の昔のゲームには、インストーラがなかった
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 14:57:10 ID:fm/DlltE0
- 花札は24日から
3月23日追記
現在ファイルの準備が遅れております。申し訳ございません。
24日中に公開いたしますので、もうしばらくお待ちください。
ご迷惑をおかけいたします。
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 20:29:35 ID:hbQMTZMs0
- スカイアリーナ、相手の攻撃とか自分の攻撃が良くわからないから
弾が実際の二倍の大きさで表示されたらわかりやすくなるかな
バーチャロンでも弾が小さいと視認しづらいからと表示を実際の二倍にしているらしい
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 23:04:13 ID:PAiM18RM0
- 背景によって見えにくいとか、当たってるのか分かり難いから そういう修正があれば嬉しいな
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 11:39:29 ID:taR/Ag0s0
- スカイアリーナの対戦動画見たが結構おもしろそうで惹かれるぜ
見た目が派手なのは好きだからな
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 11:41:31 ID:NXUU8Agc0
- テンションファイルいじれるようになると面白いらしいぞ
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 11:52:52 ID:g7qbQdvg0
- BGMきって裏で好きな曲流してるのと変わらん
1〜2分の曲をメドレーするとかループじゃなくランダムさせるとか一工夫欲しい所
ローテンションはいらね
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 13:53:08 ID:EQLrF8S60
- で、結局花札はどうなんだい?
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 14:06:41 ID:eH6sMz/A0
- 花札まだプレイできない
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 15:56:44 ID:d93Yy0j60
- 「○日中」⇒ロスタイム入れて翌朝まで という事はわりとよくある
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 18:33:53 ID:8SYaMcIM0
- クライシス委託開始遅すぎだろjk
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 18:45:27 ID:kJtNf5Jw0
- ダイブは例大祭と一緒に委託か、待ち遠しいぜ
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 18:52:10 ID:NXUU8Agc0
- >>199
予約始まったぞ
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 19:46:46 ID:fe6jsmiM0
- さくクラ委託開始は4月上旬か
メロン特設ページを見るに、パッチェさんもサポートに加入するっぽいね
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 19:59:14 ID:Nnmy8muw0
- パチュリーキックとな
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:05:14 ID:UZK5dFXE0
- 恋々幻想郷まだか……
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:24:34 ID:kJtNf5Jw0
- 24日中っていってたからぎりぎりまで火事場なんだろうな・・・
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:42:39 ID:XuFcXDKM0
- 大竹が結婚したから三村の家燃えたしな・・・
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 21:12:50 ID:JKunGK/g0
- 恋々の製作者体調悪そうだからな・・・。
少々延期しても良いから無理しないで欲しいわ
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 21:47:39 ID:g7qbQdvg0
- ゲロ(吐きながら作った)パッチか…
口の中が酸っぱくなるな
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 22:46:40 ID:3c5muURs0
- もう何年も前に買ってあまりの難易度にしばらく放置してて最近またやり始めた東方戰騎譚
やっぱり難しいんだぜ
これはなんかコツとかあるのか、それとも単純に難易度調整ミス的な無理ゲなだけなのか
無理ゲに一生懸命になってもバカバカしいしどんどんやる気と産地が削れていく
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 23:20:21 ID:WtwNS3zk0
- 円柱状に展開する弾幕を避けながら戦うSTGのサークルは
あの一件が無かったら一世を風靡したのだろうか……
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 23:25:33 ID:myLlFlCk0
- 幻想郷幻想日記ってあまり感想聞かないんですがどんな感じですかね?
やってみたいんですが体験版は公開されてないし、イベントまで遠いから凄い気になってます
でも、なんか別の新作がいつの間にか発表されてますよね…
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 23:31:04 ID:IDC04FxY0
- >>210
すわぴょんにとってかわっていた可能性がある。
なくても、佳作として定番になっていただろうな
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 23:40:27 ID:U8.dUg3Y0
- だがマイスタの時点で一部に絶賛だった反面初心者お断りサークルでもあるからなあ
諏訪ぴょんのところも同じくらい初心者お断りサークルなんだけども
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 23:42:02 ID:N3dLbIp20
- 自分はああいうの絶対無理って断言できるからせめて体験版をやってみたかったな・・・
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 23:43:26 ID:jJXUj/G60
- >>209
俺もかなり苦労したけど無理ゲーってほどでもないから頑張れ
後半まで来てからの凡ミスは相当堪えるけどな
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 23:56:21 ID:i/i0dQ.20
- >>211
札を装備に貼るか普通に使うかのシステムが目新しかったぐらいで、後は普通のローグライクって印象だった
視覚的にはもみダンと同じぐらい
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 23:58:59 ID:8SYaMcIM0
- どんな目をしてたらもみダンと同じくらいに見えるんだよ
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 00:03:06 ID:5W6bQ6yE0
- 個人的にもいダンは凄いと思うんだが
もう一つのほうが分からん
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 00:10:10 ID:toXMwfG60
- SS見る感じ幻想日記は結構綺麗ですよね、それ故凄くやってみたいです
何より美鈴が主人公って言うのが凄く個人的にツボです
見た目だけ見るとふし幻はブチ抜けて凄いんですが
やってないので幻想郷日記や揉みダンと比べてどんな感じなんですかね?
昔は絵以外最悪って聞いてたので回避したんですよ
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 00:20:31 ID:QoPL9w/c0
- >>219
絵以外も昔に比べると大分改善されてきてるよ
ただ、パッチは数出てる割に追加ダンジョンが持ち込み有りばかりなので、持ち込み不可ダンジョンが好きならお薦めしない
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 00:23:46 ID:lyaJQSXc0
- >>219
幻想日記は今のところまだ細かい操作性とか調合とか調整不足な感じがした
でも完成したらアスカとディアボロのいいとこ取りみたいな出来になる予感
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
ver0.90bを落として解凍して実行してキー設定してすぐ始められるから今すぐやるんだ
わからない部分は自力で調査してもwiki見ながらのんびりやってもいい
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 00:47:20 ID:N7Pr/Vas0
- >>219
俺は逆にもみダンやってないけど、バランス調整はローグライクの中でも結構神っぽい評価を聞く(東方補正あるかは知らん
見た目重視なら、最初からふし幻あたりへどうぞ
幻想日記は、挙がってない特徴というと
マップ生成法がなかなかよくて、いろんな地形が楽しめるのがいい
飛び道具が豊富でちょっとしたローグライクの武器の種類ぐらいある
貫通弾 属性付き設置弾 (壁)跳ね返り弾 3way弾など
あと、薬や魔道書(シレンでいう杖)が一捻りしないといけない効果が多かったり戦略性は割と高いんじゃないかと思う
ダンジョン構成とかは、どこまで仕上がるか未知領域
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 01:04:38 ID:FkpGv5Ao0
- ロスタイム突入か…
無理して仕上げなくてもいいのよ?
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 01:20:09 ID:nZTZu5Cg0
- 最初からこうなるだろうとは思ったw
こういう時の「〜日までに」の信憑性のなさは異常
まぁのんびり待とう
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 01:28:44 ID:EDyZnlYo0
- 原因が原因だから遅いって文句も言えないしな
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 01:34:56 ID:I562qiNM0
- でも言う奴はいるんだろうな
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 02:35:18 ID:4ozH2xhEO
- まあ、今晩中に無理なら無理で構わないけど追記はして欲しいな
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 07:53:10 ID:4XtJXa.sO
- >>209
アリスを上手く使うんだ
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 13:23:51 ID:JjWqg02E0
- にとろいど竹林3(右下)の黄色スイッチが間に合わない
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 13:46:29 ID:fjsTMFnw0
- 爆弾を時間差で設置するんだ
スイッチの時間切れと同時に爆発すればスイッチの時間延長ができる
わからなかったらとりあえず爆弾を置けるだけ置けばいけると思う
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 13:54:50 ID:JjWqg02E0
- なんで爆弾を2個置くって発想が出なかったんだろう
ありがとうこれで進めるよ
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 15:54:00 ID:4NrWplqQ0
- >>209
どうしても無理なら「戰騎譚 攻略」でググると幸せになれるかも
元ネタのゲイングランド同様、一部を除いてパターンゲーなので力押しは最後の手段
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 23:53:55 ID:sRZtvyTo0
- にとろいどやっとクリアしたぜ
ラスボスだけ別ゲーでワロタ
UFO集めとおまけを開放する旅に出るか…
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 12:33:33 ID:3NV3R/iE0
- かてぃっくのtwitter見たけど、
なるがみと連絡着かないらしい。
ガチで入院してたりして……
もしそうだったら、かてぃっくに代理で公開してもらうしかないか…
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 13:13:19 ID:V9o1gwQg0
- 無茶しやがって・・・・
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 13:26:02 ID:xV8uut6s0
- そこら辺ちゃんとできないなら委託も中止もしくは延期するべきだったな
大変なのはわかるけどそこら辺は叩かれても仕方ない
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 13:46:24 ID:aW8U4WRk0
- 実質売り逃げじゃねえか
本当はゲーム出来てないんじゃねえの
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 13:56:34 ID:cB9DFd1U0
- そもそも所詮豪華なだけの花札にそこまでみんな期待してたのがすごいな
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 13:59:12 ID:Gyr4FKjY0
- 花札ゲーといえばWayですよね
続編はすごい期待している
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 14:07:33 ID:3NV3R/iE0
- っていうかTOHOCLOCKの不具合も一向に直らないんだよな。
サーバーの不具合らしいが。
もう恋々幻想郷完成したら、なるがみは同人から身を引いたほうがいいんじゃねえの?
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 14:09:42 ID:UjhzgBVE0
- ゴロにそれを言っちゃうか
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 14:13:14 ID:Rnt2HSPk0
- 叩きは別板で存分にどうぞ
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 14:13:25 ID:7ehhmVRQO
- ゴロ絵師ゴロ音屋集めて売り逃げしたなるがみも大概だが
これを真似したもっとひどいゴロが出てくるんだろうな
アクティベーション必要な未完成品売り逃げしてサークルごと逃走
仕方なさそうな理由書いておけば同情してもらえるみたいだしなw
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 14:16:11 ID:CbEZI.Ys0
- あそこがゴロなのは有名なんだから騙される方が悪い
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 14:16:32 ID:GyG8VlGk0
- _,........,_
, ´,.-== ,ヽ
i (ノノλノ)リ
ルイ) ゚ ヮ゚ノ) そこまでよと聞いて!!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 14:38:38 ID:CVLipeKg0
- なんでちゃりすがこんなところに
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 15:29:18 ID:GfbdXOGk0
- >237
よく知らんけど流石にデータはCDに入ってるだろうから
それはないんじゃない?
絵だけでCD容量誤魔化してたり
そもそもサーバからデータを落としてくる仕様だったりしたら
黒確定だろうけど。
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 16:04:00 ID:kXzacBc6O
- >>247
CDには「データ」とWebインストーラしか入っていない
ゲームプログラムは丸々入っていないからアクティベーションとか関係無くCDだけじゃ物理的に遊べない仕様
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 16:30:15 ID:GfbdXOGk0
- >247
Oh…
黒確定じゃん。
まあ同人でアクチ、サーバはまだ準備中とかいってる
時点の物を買う方が悪い、
安い授業料でよかったな、としか。
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 16:35:39 ID:UI/6vZFM0
- 買ったわけでもなく、外聞の情報で授業料とか何様かと
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 16:50:00 ID:zo6RixHc0
- しっ、見ちゃいけません
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 16:52:30 ID:otrW.2IM0
- まあ「触るな危険」という警告はされたわけだし
後は棘でやれば良いだろう
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 17:06:05 ID:.qBN1u4M0
- 被災した人を見えないところで中傷叩きか、人間として終わってるな
こういう奴が津波に飲まれればよかったのにね
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 17:29:00 ID:UI/6vZFM0
- そういう言い草もどうか
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 17:37:01 ID:.Oondt6Q0
- 被災っつっても地震後に手早くアナウンスされてるんだし
来る来る詐欺なのがいけない
遅れるなら遅れるでちゃんとそう言えばいいのに
3月22日の公開はTwitterで情報は流れていたみたいだけどHPの方は何も更新されてないのか
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 17:43:24 ID:MQ4.2CsY0
- スカイアリーナは格闘に踏み込みとか誘導とか付けてくれないかなー
あとはVSシリーズみたいにチャージ中に別のこと出来るようにするとか
ぶっちゃけACEの仕様はやり辛いよ
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 17:49:30 ID:xV8uut6s0
- 俺も家の一回水に浸った被災者だから言えるけど、
ゴタゴタしてて先の見えないときにやるやる言っちゃダメ
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 18:17:15 ID:kXzacBc6O
- >>253
被災って言ってもほとんど無事だった筑波近辺じゃねえか
その上で発売強行してこの始末なんだから完全に自業自得だろ
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 18:19:31 ID:vCWpFmfs0
- 地震起きた時点でもう委託差し止めできる状態じゃなかったことはわかってる?
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 18:23:32 ID:GfbdXOGk0
- 見えないところで中傷叩きって
むっちゃ良心的だよね。
俺が当事者だったら見えるとこでやるけど。
というか、叩きはともかく
現時点では中傷なんかないだろw
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 18:25:13 ID:3V9bhpxo0
- まだ状況もわかってないのに黒確定とか立派な中傷だと思うけどな
そろそろ管理スレの出番かな?
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 18:27:12 ID:DQSaCjt.O
- 中傷
根拠の無いことを言って他人を傷つけること
所詮同人だからおとなしく待ちましょう
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 18:49:40 ID:GfbdXOGk0
- >261
あ、ごめん、たしかにその通りだわw
最初は「ほぼ黒」とか書こうとしてたんだけど
なんか保険かけてるみたいだから
言い切る形にしてしまったんだった。
まあ近日中にプレイできるようになったら
「そいえば前に被災者捕まえて詐欺よばわりしてるクズがいたよねww」
とかネタにすればいいんじゃないかな。
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 18:57:58 ID:UI/6vZFM0
- 何て言えばいいんだろう、ある種の確証バイアス?このスレに限った話じゃないけどさ
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:00:37 ID:.Weo82ug0
- 完成度の上がった状態で公開されるのですね、とついったー遡ってプラス思考
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:32:58 ID:FMsaZjko0
- 24に出すと言っておいて待たせておいて、出さなかった
これだけでも非難は避けられんと思うよ
それ以上情報もなければ変な憶測も出るだろう
24にださなかった理由ぐらい公表すべき
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:42:11 ID:4F50.dG.0
- そして理由が公表されたら言い訳乙と叩くわけですね
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:43:47 ID:EuhWNv4.0
- そろそろ管理スレの出番かな?(チラッ
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:45:43 ID:FMsaZjko0
- >>267
理由によってはそうなるな
現状叩かれるようなことはしてるだろう
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:46:47 ID:UI/6vZFM0
- 不備があったら叩いて当然とか…
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:48:06 ID:EP3AAJ.Y0
- とりあえずごめんなさいしておけばいいのに
どうしてこういうところは過ちを認めたがらないんだろうな
それに予定通り例大祭で出してたらもっと酷いことになったんだろうな
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:50:23 ID:7ehhmVRQO
- 今回だけじゃなく前科のあるゴロだからだろ 叩かれてるのは
これがまかり通ったらほんとにこの前例を悪用する奴とかでてくるぞ
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:55:16 ID:LcY0J0LM0
- 一体みんな誰と戦っているんだ
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:00:55 ID:agxQDpOQ0
- びえー
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:01:35 ID:FMsaZjko0
- ゴロだとかはどうでもいいが、
言ったことを守らないのは非道い
25の朝まで待っていた身にもなれっての
>>271の言うとおりだ。
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:02:28 ID:2wtDw.1U0
- >25の朝まで待っていた身にもなれっての
いやそれバカのやるからだからw
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:04:53 ID:FMsaZjko0
- 確かにバカだったorz
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:09:45 ID:toX.zSII0
- >>277
こうやって楽しみにしてた人を裏切ってたらはらたつのはわかるぜ
まあ涙拭けよ
そしてこれだけ待ったんなら、もう少し待ってやれよ
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:34:03 ID:FMsaZjko0
- うん、ぐすんっ
もう少し待ってみる
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:41:18 ID:NoCIuRPI0
- 本当に起動すらできないなら問題だな
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:50:41 ID:sdzL5.xs0
- 恋々来い来いと願えばすぐにインストールできる・・・。
あ、できた。
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:51:20 ID:C3H72mNY0
- アンチ活動乙すぎるw
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:54:33 ID:MxQO72o.0
- こいこい公開きたよ
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:56:26 ID:sdzL5.xs0
- ここで酷い事言ってた人はごめんなさいしなきゃいけないよね。
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:57:40 ID:.8wo2wKY0
- 流れ的に釣りかと思ったらマジだったw
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:01:28 ID:EP3AAJ.Y0
- >>284
なんで?
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:02:10 ID:LaRivLXA0
- 詐欺だの黒確定だの言ってた人が切腹するのマダー?
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:02:10 ID:otrW.2IM0
- だから棘でやれと何度言えば
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:05:56 ID:C3H72mNY0
- 基地外アンチの言い訳マダー?
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:08:44 ID:xV8uut6s0
- で、出来はどうなんだ
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:09:44 ID:V9o1gwQg0
- まあいいじゃん叩いてるほうもサークルもどっちも悪いんだし無事公開されたんなら問題ないべ
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:12:29 ID:ATdBUsm.0
- サークルの対応が酷かったから叩かれてたんだろ?
何この気持ち悪い擁護
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:13:13 ID:LaRivLXA0
- 震災被害者を叩いてる連中の方が100倍気持ち悪いです
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:15:57 ID:7ehhmVRQO
- スパム行為とか過去のゴロ活動の前科がきえたわけじゃないしな
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:17:52 ID:xV8uut6s0
- 間違いをしても被災者だから許されるってわけじゃないでしょ
被災者としては無事でいてほしいとは思ってるけど、それはそれこれはこれって感じで
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:19:27 ID:ATdBUsm.0
- ああ、被災補正で擁護されてるのね
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:21:47 ID:xIzfFoEU0
- 不測の事態は付き物だろうし被災云々はどうでもいいけど、
未完成の物を見切り発車で焼いてるとか事後報告の対応はちょっとアレかな
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:23:22 ID:QRP6AW7c0
- 今来た俺に非難側と擁護側の意見を三行ずつで
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:24:03 ID:8A3mESE60
- 対応の方は問題があったと思うが
まあ公開されて良かったじゃないか
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:27:25 ID:Gyr4FKjY0
- 恋々のHP見に行ったら
鈴仙がいなくて
残念でした
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:28:46 ID:QRP6AW7c0
- >>300
おk把握した
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:29:50 ID:Gyr4FKjY0
- うむ
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:34:36 ID:GfbdXOGk0
- >287
切腹?
誰とは言わんが事前に客から金取っておきながら
チンタラやってた人がお詫びにってするなら分かるけど。
俺は別に誰かから金取ったわけじゃないしなあ。
まあ中傷スマンwwwって謝ってはおくよ。
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:42:23 ID:dGoQ0mBM0
- 被災地の人なんだし予定が2日くらい遅れても仕方ないじゃない
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:44:24 ID:ZsR01ciA0
- 作者叩きたいってならそれ専用のスレあるのにここで何やってるんだよお前ら
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 21:57:22 ID:V9o1gwQg0
- で早速花札やってるけど猪鹿蝶とか赤・青短完成したらタネとか短追加しても追加点ないんだな
自分の地方のルールが違うだけかな?
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 22:01:36 ID:sdzL5.xs0
- 大富豪と同じくローカルルールが多いんじゃない?
月見て一杯とかある?
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 22:03:19 ID:.8wo2wKY0
- 聖尼公のエア巻物、34文 …ってなんだよそれww
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 22:18:38 ID:sdzL5.xs0
- 親役無しとか、こいこい流局とか自分の知ってるルールと違って戸惑うぜ
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 22:34:42 ID:/h9RtBSA0
- ほんと恐ろしいのは天変地異ではなく人の心だなまじで
基本システムが花札だから、特に期待するようなものもないと思うが
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 22:35:00 ID:V9o1gwQg0
- とりあえず親番が移動しないから子だとすげー辛くてやばいわ
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 23:34:59 ID:zo6RixHc0
- ムラサの道連れアンカーでプログラムごと道連れされた件について
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 23:54:30 ID:/h9RtBSA0
- 見事な道連れと見ればどこもおかしkはない
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 00:04:46 ID:dWRgHrhk0
- 熱帯出来る東方同人ゲームまとめってない?
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 00:29:44 ID:yXecqDYs0
- 楽しないでWIKIから自分で探す事をお勧めする
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 00:37:34 ID:QMPCpSkA0
- 過疎ゲー多いしね
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 00:58:37 ID:dWRgHrhk0
- 何言ってるかわからんがないんだな
東方二次創作ゲーリンク集@wikiに熱帯の可否を追記しようと思ってるんだが
・追加ページを作る
・熱帯可のゲームを色付きの文字に変える
のどっちが見やすいかな?
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 01:08:59 ID:jLlVilHY0
- 数が多くなるとアクションとかで分けたほうがいいだろうけど少ないうちは追加ページにまとめたほうが見やすいのかなぁ
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 03:58:02 ID:SRs.eH.c0
- 協力プレイの項目も追加した方がいいと思う
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 09:29:08 ID:wZuOLCRE0
- 恋々幻想郷
やれるようになったからやってみたが、なんかバグ多いな。変なタイミングで画面変わるし。
「とりあえず公開だけしとこう」とかそんな考えでこうなったんじゃねえよな?
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 09:40:49 ID:jkYaWGbc0
- デバッガーいないらしいから仕方がない
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 10:10:45 ID:u1n0DoL20
- 幻想少女大戦ですら最初は売りの嫁システムで使用可能になるスキルが未実装だらけで
主人公の霊夢すら使ったらフリーズする始末だったんだからそういうこともあるさ
ただ向こうと違って恋々には最後までまともなパッチが来ない可能性も高いが
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 10:17:35 ID:GM6DeiaA0
- ゆかりんが自分の役を無効化してるのはやっぱバグだったのか
どうもやりづらいルールだなと思ったらそれもバグだったのか…
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 11:22:10 ID:5XTuyElM0
- 完成してないものを後でパッチで直せばいいや、ってとりあえず出しちゃうのはどうなのよ
紅魔城伝説みたいな意図的なステージ追加パッチ(のように見えるなら)はもちろん問題ないけど
個人的には、出来てないなら出来てないで遅らせるほうが良いと思うんだが…
まぁ同人ゲームに限らないんだろうけど
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 11:24:07 ID:0HOTQBKs0
- 会話が時々おかしいことになってたけどあれはやっぱミスだったのか
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 11:47:26 ID:jkYaWGbc0
- >>324
大抵のバグは「存在するかどうかわからない」。だから、存在を知れば大抵は一瞬で修正できる。
これを根絶するには、あらゆる組み合わせで、繰り返しテストプレイが必要になる
バグをひとつ直しただけでな。延期どころの問題じゃない
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 11:54:47 ID:CkD2f.9U0
- 最近は大手サークルとの技術レベルの差が激しいし、
初リリースするサークルはとりあえず出すぐらいじゃないと後に続かんと思う
初リリースボコボコだった幻少やふし幻も結局良い感じ育ったしね
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:18:39 ID:8dJsoYok0
- 意味わかんね
企業と違って金目的じゃなければ半年なりイベント一回なり売るの遅らせればいいだけだろ
>>326
もはや失笑レベルの理論だからネット上以外では言わない方がいいぞ
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:18:45 ID:FJDHRPrY0
- 有料デバッガー宣言すんのは勝手だけど
製作側がそういう態度になるのとはまた別の話
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:30:18 ID:DvDIBERw0
- 個人製作で完璧なデバッグなんぞ何年かけても不可能だとは思うけどな
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:35:21 ID:4EMB3BeQ0
- 100%世に出なくなるな
モチベーションと評価の天秤にかけた結果なんだから外野がどうこう言うもんじゃない
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:40:21 ID:GM6DeiaA0
- 別に完全にバグをなくせなんて誰も言ってないんだけどな
一回プレイすれば分かるレベルのバグを直さず出したんだから
「ああ、デバッグしてないんだな」と思われても仕方ないだろ
極論言っても誰も同意してくれないよ
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:40:36 ID:CkD2f.9U0
- 半年一年延ばすとモチベがやべーよ、特に個人製作じゃないゲームは
スタッフ一人が飽きたり生活上抜けたりするだけで打撃になるしな
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:42:48 ID:rQS6vI5w0
- >一回プレイすれば分かるレベルのバグを直さず出した
東方本家がそもそもそんな感じだけどな
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:44:05 ID:8dJsoYok0
- 予想通りの本家叩きで話題逸らし来たー
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:45:08 ID:FJDHRPrY0
- そもそも>>324が言ってるのは未知のバグではなくて
未完成状態(起動すらしない)物を販売してた事を指摘してるのだろう
ただの認証処理にでかいパッチを当てる必要性はないからな
デバッグにしたって色々手の打ち様はある
体験版がない奴は初期バグが多い、これは何処も結構当てはまるけどね
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:45:31 ID:TMpKsYyY0
- 本家ですらあんななんだから個人製作で見落としなんて普通にあるってこった
ここの連中は全てのバグを即座に見つけられるエスパーの集団らしいが
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:47:49 ID:4EMB3BeQ0
- 一回プレイってのでもプレイの仕方で遭遇しない状況ってのはかなりあるからな
体験版を出すのは基礎部分のデバッグと動作確認と宣伝という意味で超お勧めできる
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 12:47:54 ID:jkYaWGbc0
- いいんじゃないの。ちゃんと金出して買ってるなら
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 13:21:55 ID:Ddi4aEiA0
- 同人なんて、全く動かなくても、中身が別物でも、詐欺られても良いと思って買うものだと思ってた
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 13:34:26 ID:4EMB3BeQ0
- 本来はそんなもんなんだけど界隈が膨らみすぎて、というか新規が入りすぎて変わりつつある
まあ「石ころに混ざる、磨くと光る石ころ」を捜す場所だったとはいえ、石ころどころか犬の糞だった時はやっぱ揉めてたが
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 13:43:23 ID:REds6Xvw0
- へぇ
本家で起動すら出来なかった事があるとか初耳だわ
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 13:50:14 ID:52m7itys0
- プログラマーの都合はプログラム知らない人には分からんってことか
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 13:50:16 ID:MXaP9oTY0
- 動作試験版は出してくれると本当にありがたいな
起動しなかったら報告できるしそれでも駄目ならすっぱり諦め切れる
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 13:59:45 ID:A08St33I0
- てか、たかが数千円の同人物なんだし
今のレベルでも特に不満はないけどねぇ
こーいうテーブルゲームはプレイするの久々だけど結構面白いね
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 14:09:52 ID:deljTLUs0
- あからさまな擁護が増えたな
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 14:12:48 ID:oozaetQ.0
- 数千円という表現だとフツーに高く感じる
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 14:56:25 ID:16DFgc/.O
- はちくまで訓練されてると未完成品とか普通じゃん
とか思うようになるからまじ手を出すことオススメ
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 14:59:12 ID:4/6nGyfI0
- どこのサークルといわないでも
あとから追加や修正がかかるのは普通だろ
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:02:44 ID:n0OUsvvE0
- 最近は普通に委託ショップに並んでるし
昔みたいなビニール袋に白黒コピー用紙とフロッピー入れただけの物と違って装丁も綺麗だし
商業物と同じような目で見てしまうお客様が増えるのは仕方ないと思う本当に
作ってるほうの意識も売ってやろうって気満々なとこあるしね
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:11:47 ID:7SR8h6hU0
- サークルがサークルだしなぁ
他サークルが作った東方のアニメーションを入場費とって上映会開いたりしてるところだし
そもそもインストールすらできないってのはアレ
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:23:20 ID:CkD2f.9U0
- 何にしてもこれからっしょ落とした信用はいくらでもあげる事だって出来るんだし
出出し最悪だったアクアも今では多数信者抱えてデバッグすら協力してもらってるし
もっともサークルの姿勢があってこその信者だと思うけどね
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:23:53 ID:LuBIMELk0
- 同人ゲーにバグは付き物じゃないか
笑ってプレイできるくらいの広い心がないとプレイするのは厳しい
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:28:06 ID:16DFgc/.O
- 同人は金儲けじゃないっていうけど金儲け目当ても当然あるにきまってるじゃん
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:34:50 ID:7SR8h6hU0
- 望遠鏡買う人は覗き目的じゃないっていうけど覗き目的もあるに決まってるじゃんってのと同じだな
あるだろうけど良い行為じゃないだろ
金目的なら人様のキャラに寄生しないでオリジナルでやれよって思うわ
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:35:27 ID:3fdLwNac0
- たかだか3000円もしないようなゲームなんだから最終的にそれなりに楽しめるようならどうでもいいわ
いちいちストレス感じてる人は商業ゲーでもやってればいいんでない
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:35:33 ID:FJDHRPrY0
- 信用を築くには継続しかないが、失うのは一瞬
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:36:34 ID:lS11jwwk0
- はいはいまたタダゲ厨が湧いてまいりました
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:36:35 ID:cMdZZD120
- 東方界隈ってやつか
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:38:56 ID:k3eSecCwO
- 望遠鏡でのぞき……?
双眼鏡じゃないのか
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:43:06 ID:7zxOtn2.0
- 覗きは犯罪だけど金儲けは(大体)犯罪じゃないぞ
嫉妬はされるだろうが
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:44:38 ID:qLlftehc0
- 儲かると思うんなら自分も作ればいいよな
同人ゲーなんて大半はバイトの時給の半分にもならないけど
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 15:45:58 ID:7SR8h6hU0
- そういえばそうだな
でもやっぱり俺としては見た目だけよくした金目当ての作品よりも、
愛で生まれた作品がもっと評価されるようになってほしい……
切ないもの
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 16:05:47 ID:86HhJtrI0
- つあまりあれか
同人なら何やってもOK
非難される筋合いはない
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 16:09:57 ID:FJDHRPrY0
- レイディアントサプレッションソードレディアスガンさんと一緒にすんなよ
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 16:10:45 ID:FJDHRPrY0
- ごめん誤爆
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 16:53:38 ID:DV/b5qSQ0
- これが通常進行と思われ
>>1に
>ここで話題を振ると荒れます。ドM推奨スレです。
ってわざわざ書いてあるし
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:03:19 ID:rVs.D6G20
- こんなのが通常進行なら削除依頼してもいいな、棘符と変わらん
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:30:13 ID:PMS6SOtM0
- すぐに棘棘いうのやめませんかね。
文句の一つも許されない気持ち悪い潔癖症
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:32:02 ID:rVs.D6G20
- 根拠のない否定は中傷と同じです、終わり
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:34:54 ID:7zxOtn2.0
- いってらっしゃい
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:35:02 ID:CkD2f.9U0
- 流石に出せば売れるバブル期なんてとうに過ぎてるから
売れる作品=面白い・愛がある作品って感じじゃないかい?
露骨に金もうけだけ狙った作品って悉く消えてる気が
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:37:26 ID:7sy06e0A0
- お客様発言が多すぎる・・・
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:49:17 ID:A08St33I0
- でもまあ、震災とかがあったとはいえ
提示した日付を守れなかったのはアレだよな
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:53:30 ID:FfRp7tuQ0
- 文句一つも許されないって
このスレって普通に以前から文句の一つや二ついくらでも出てると思うが
今の流れはどうみても二次創作ゲーのゲーム性等に全く関係ない話だということすらわからんの?
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:54:08 ID:xguMkgHs0
- お客様が多いな
消費者的な意味ではなくて
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:55:32 ID:kQuV4GkA0
- せめてゲームを買った人間同士で話をしてくれよ
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 17:58:10 ID:9FvxRfJE0
- そうだね
立場の同じ参加者だし、起動すらしないCD頒布しても問題ないよね
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:05:58 ID:rVs.D6G20
- >>378
で、起動するパッチは配布されたわけだけどこれ以上何か不満が?
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:23:16 ID:nLEFlFPc0
- >>324
最終幻想在線のことかァ――ッ!!
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:30:59 ID:nLEFlFPc0
- 震災があったから一週間くらい猶予見るとかが普通と思ったが
コンビニ世代か
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:31:44 ID:PMS6SOtM0
- 頒布しておいてよくいうな・・・
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:37:53 ID:DV/b5qSQ0
- パッチ出してるんだからじきに治まるでしょ
少しくらい荒れたって極論出すことないって
BROKEN THUNDERクラスの問題でもないし
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:37:58 ID:u1n0DoL20
- お前の中では擁護レスは全部本人乙なんだろうな
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:38:59 ID:rTDgQEkA0
- 煽りあい宇宙
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:40:44 ID:kQuV4GkA0
- これだけ大勢の人間が語っているのにゲーム自体の話が数えるほどしか出ていないというのもある意味凄いな
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:42:50 ID:nLEFlFPc0
- やだ・・・日本語が不自由な人かと思ってたら本人だと思われてたとかこわい・・・
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:44:29 ID:jLlVilHY0
- ところでMaristiceの体験版って製品版とまったく構成違ったんですね!
1回ゲームオーバーなりました!!!久々に製品版のほうでTAでもやろうと思います
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:48:59 ID:rVs.D6G20
- >>382
震災受けたさなかで既に同人ショップに送られ済の委託差し止め要求するのか
きっとM10の地震が来ても日常生活が送れる世界に住んでるんだね
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:49:04 ID:DqaMdYFY0
- 叩こうと努力してる奴がいるな
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:50:16 ID:4EMB3BeQ0
- >>386
そうは言うがこういう話をしたい層とゲームの話題を話す層は発言率が違うからしょうがない
更に話題の中心の恋々は基本ただの花札だから…
しかし初っ端の霊夢とあややみたいに微妙に等身が違う立ち絵が並ぶとすっごい違和感で笑った
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:50:30 ID:7SR8h6hU0
- >>389
作者が震災後も委託する気満々でいろいろ言ってたんだけど
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:51:49 ID:rVs.D6G20
- >>392
13日委託予定の品は11日にはもうショップに届いてる
それを無理やり止めようとするのはショップにも大迷惑が掛かるわけだが?
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 18:53:36 ID:8kWVy1wM0
- 震災受けたさなかで既に同人ショップに送られ済の延期要求はしたのにな
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:05:06 ID:k3eSecCwO
- 擁護が必死ダナーw
多くのサークルがやってるの延期申請を大迷惑とかw
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:06:40 ID:A1nyd4gY0
- 東方の二次創作ゲー その35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1300578433/
ここ数日ゲームと関係のない煽り合いが続いています、
煽ってる人の規制、もしくはスレの凍結をお願いします
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:08:07 ID:A1nyd4gY0
- 誤爆した
同じ内容のレスを管理スレに送ったけど
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:09:02 ID:/59erF9w0
- 誤爆乙としか
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:09:25 ID:7SR8h6hU0
- 乙
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:12:23 ID:8dJsoYok0
- これが通常運転とは言わんが、この程度の煽りだの叩きだのは幾度もあったのに凍結っすか
まじで擁護してるのはサークルの関係者と疑っちゃいますよ
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:14:21 ID:sA78KUfc0
- 少なくとも詐欺だの売り逃げだの言う連中には関係者じゃなくても反論したくなるが
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:17:37 ID:b6lX6bZg0
- アンチが必死すぎてもう
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:19:09 ID:r97dM4YE0
- >>400
通常運転じゃないと自覚してるなら自重すれば?
わかってて自重しないのなら荒らしと変わらないけど
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:22:23 ID:ulpjkYH20
- 恋々幻想郷はAQNがメインというだけで価値がある
ゲーム的には特殊能力皆無でキツいだけだけど
それにしても阿弥の髪が長いのは最近流行りの二次設定なのか?
他の例大祭8頒布の作品でもしばしば見かけたんだが
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:22:52 ID:/59erF9w0
- 別に荒れようとどうでもいいけれど
スルーせずに反論とかするから話が長引いてスレがその話で占領されるんだよ
無能な働き者みたいな信者に良くある事態だと思うけれど
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:24:41 ID:0mYr.OWw0
- スルー=黙認と受け止められる事態を何度か経験してる俺はスルースキルなんて投げ捨ててる
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:27:02 ID:MC4949M20
- このスレには「なんでケンカするの?」って言われて「前もしてたからいいでしょ」って返す子がいるの?
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:38:14 ID:A60Ey4960
- 「棘」に行けって言ってる人がいるけど、
なんで一部の人にしかわからない略号を使うばかりで、ちゃんとリンクを貼らないの?
ググっても分からないぞ?
ここでは批判的なコメントが禁止なら、その「棘」をテンプレに入れないと
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:50:31 ID:1H8NxhD20
- あぁ、棘とか意味わかんね
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:52:47 ID:3QZvLfGQ0
- さすが関係者が100人近いタイトルだと擁護の数も凄いな
まさかバレてないと思ってるのかな
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:58:34 ID:FJDHRPrY0
- 参加者も律儀にパッチ待ちしてたんだと思うと
それはそれで笑えんな
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 19:59:13 ID:b6lX6bZg0
- 擁護してるのは関係者(キリッ
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:01:01 ID:1H8NxhD20
- ところで起動しないゲームってなんだっけ?
タイトルお教えください
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:01:01 ID:Y0i6yIDo0
- たしかに普段なら叩かれてもだいたいスルーされて別の話題に言ってるよね
ところで流星群というやつはどう?
前にも出たかも知れんが、かったひといる?
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:06:52 ID:Ni90YO.YO
- そんなに棘符を御所望ならどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1299646923/
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:09:01 ID:86HhJtrI0
- お金と賞賛が欲しいんですぅ
批判なんていらないですぅ
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:12:16 ID:2XzdQ8AU0
- よくわからんけど、あまり関わりたくないサークルだな
さすがに関係者が擁護しているとは思わないけど、なんかファンが必死すぎるな
もっとファンの多いAQUAとか紅魔城Ⅱ、はちくまが叩かれてる時はこんなことならずにスルーされるんだけど
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:20:17 ID:Y0i6yIDo0
- 人気のあるゲームはほぼ確実に叩かれるから儀式だと思えばいいのにねw
で、414はスルーされそうかな
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:20:35 ID:PPLT6mAs0
- 別にファンじゃないだろ
アンチの主張がおかしいからそれを指摘してるだけ
花札に東方キャラくっつけただけのゲームごときにファンなんかいない
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:23:59 ID:dsur6ArY0
- >>414
あれは対戦する相手の目処がないと買えないからなあ
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:24:50 ID:1H8NxhD20
- 1500円のコースターは高いなw
起動しない糞を売りつけたのか
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:28:12 ID:IyfrORIwO
- はちくまなんかはパッチ前提と半ばネタで叩かれるのが風物詩なのに
パッチが無いと遊べない物を頒布しても「アンチの主張がおかしい」って釣りにしか見えんな
最終的にパッチ出すだけで良いならこの商法流行るだろうなw
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:32:08 ID:ifabW5VQ0
- 花札クリア
全体的に能力が強いというか花札そのものをぶっ壊してたのでそこはちょっと微妙だったかな
それもあってラストシナリオはかなりしんどかった
作りは割と丁寧。ネット対戦付くみたいだし値段相応だと思う
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 20:53:09 ID:kHcI8ygg0
- >>423
BGMとかはどうだ、東方幻想麻雀みたいな感じで自由に変えれたりするのだろうか
合同企画?みたいなので思いつくのは麻雀とかぷよぷよとかクイズとかかな
阿求ラスボスってのはいい発想だと思ったのはいい思い出
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:00:00 ID:ifabW5VQ0
- >>424
ランダムで決まるっぽい?でも要望出せば実装してくれそう
数はかなりあるね
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:03:52 ID:Y0i6yIDo0
- >>420
レスthx
そこそこでてるみたいんなんだが
あの手は実際やってみないと分からんから買ってみるか
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:05:02 ID:Fm1tSaBA0
- >>426
体験版も熱帯可能だから対戦する知人がいるならまず体験版やってみては?
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:08:37 ID:emjIK.Rs0
- 二次創作スレは数有れど、
なんでこの二次ゲースレはSTG板のPCシューティングスレみたいに
年がらdisり合いで埋め尽くしたいだけの残念な連中が居着いてるんだ?
我儘なお客様というより
ただ荒らしたい、サークル叩きしたいって奴がいるだけだと思うんだが
こことは違う和気藹々と作品について語れるスレがあればいいのに
こういう流れをスルーしたつもりで黙認してると萎縮するだけだぞ、百害しか無い
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:11:18 ID:PPLT6mAs0
- その通りだとは思うんだが、その煽ってた連中も今は一旦落ち着いて
まともにゲームの話になってるんだからもうよくね
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:13:04 ID:7SR8h6hU0
- PCシューティングスレとかループ・停滞しすぎでもうみなくなったな
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:16:26 ID:emjIK.Rs0
- >>429
すまない、流れに乗り遅れただけで
間近のレスに対してスルー云々言ったわけじゃないんだ
前々から棘でも無いのにこのスレの状況には堪えかねてたんで…
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:23:23 ID:aPpFfKCQ0
- ツクールスレよりはまし
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:35:20 ID:A60Ey4960
- >>428
欠点の無いような良ゲーなら単独スレが立つ。
ここで話題に上がるのはそれ以外の余り物のようなものなので仕方ない。
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 21:57:02 ID:6Tk0ywG.0
- 欠点が無いようなゲームじゃなくてプレイヤーが語る事が多いゲームなら単独スレが立つ
アイテムの名前とかキャラの強さとか元ネタとか
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 22:16:34 ID:ulpjkYH20
- 恋々でCPU戦にいる魅魔様とか教授ってどっかに出てきたっけ?
ただの賑やかしかな…
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 22:19:33 ID:2XzdQ8AU0
- 一部例外を除いて、売れてる作品の単独スレが立っているだけだと思う。
しかしそろそろ>>1の関連スレ等を整理していきたいものだが・・・
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 22:22:41 ID:xQyk6qus0
- >>428
>こういう流れをスルーしたつもりで黙認してると
これやると議論スレのパトローラーにつけこまれることになるから気をつけたほうがいいよ
以前、某スレで作品と関係ない中傷書き込みをするようなアンチ・荒らしがわんさかいたときに
触るだけ無駄だからとわかっていたのでスルーしてたら
「あのスレの住民ははアンチが来ても注意すらしない」「あのスレの住民は東方アンチが書きこむことを認めている」
「あのスレの住民は荒らしそのものだ」とかしつこく何度も何度もわめきたてられた挙句
原作の本スレにもかかわらずスレが追放されるという自体になったからね
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 22:47:45 ID:uohgGTKY0
- >>437
特定した
それとは別に、よそのネタを取り込んでわいわいやってたら本スレそっちのけで話題が続きそうになって
そのネタを引っ張るのは嵐といいだしたりネタ先まで貶し始めた流れも
議論や管理やらに該当スレで対立煽ってたのと同一IDで規制の御注進してたのがいた
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 22:56:46 ID:4EMB3BeQ0
- >>435
え、教授いるの!?
まだVSCPUで選べないってことは全ストーリークリアとかで出てくるのかな?
やっべクリアしてくる
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 23:12:21 ID:0HOTQBKs0
- 花札だけどストーリーは結構よく出来てたとおもうな
阿求さん主役でどうなることかとおもったけど思ったより熱いし感動できてよかった
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 23:40:18 ID:16DFgc/.O
- はちくま信者だって擁護がわかないわけでもないけどなw
まあ大体の信者も怒ってる意見のが正しいと思ってるから黙ってるだけでw
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 23:40:36 ID:kQuV4GkA0
- うーむ
プレイした人間の間だと1人プレイの評判は悪くないみたいだな
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/03/27(日) 23:41:11 ID:AIZZGZOs0
- 俺も花札やってみたけど、面白かったよ。
パッチ待った下位があった。
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 01:29:23 ID:yGggUPtY0
- 敗北の立ち絵に気合入れてる人多すぎだろww
村紗あうあう!
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 01:29:28 ID:HPUObKEI0
- >>441
蒼神だって頒布前のネガキャンは、ほとんどがはちくま作品経験者からの警告だったもんなw
オリキャラ出ます・パッチ前提ですと散々忠告されたのに、頒布後にそれらの不満が挙がるんだから理不尽すぎるわ
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 01:51:26 ID:S.xPvd.M0
- 正直話題出ただけでスレが荒れるようなゲームを作るサークルはアレ
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 04:12:29 ID:xpQlMIW60
- 東方ってゲームがありまして
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 04:24:20 ID:S.xPvd.M0
- あ、スレチでもないのに名前が出ると荒れるって意味ね
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 04:48:45 ID:30GK8T2g0
- まさに東方w
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 07:43:18 ID:OBrTMKdI0
- ここは平和だな
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 12:31:13 ID:5gKrbQyE0
- じゃあ俺は一盃口で
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 12:39:03 ID:20z/A.260
- んじゃ俺は槍槓を
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 13:06:09 ID:Dp24by1k0
- じゃあ俺は天・・・天地創世で!!!
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 13:44:47 ID:R2cAxj5k0
- 今更ながらメガマリ買ってクリアしたけど
相変わらずいやらしい開発者の人間性疑うような難易度だったなw(褒め言葉ではない)
黄昏のアクションゲームってなんか面白いと感じるの最初だけで
中盤以降はストレスためながらイライラプレイばっかだな
クリアしても達成感なんて微塵も感じずに「あ〜あやっと終わったよ糞がっ」な気分にしかならねーや
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 15:56:39 ID:uvxFXffU0
- メガマリは敵から受けるダメージが半分ぐらいになればいいと思ったな
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 16:49:22 ID:sGqXDorw0
- それはお手軽快感ゲーじゃなくて攻略を楽しむためのやりこみゲーだからだろう
ファミコンロックマン世代にとっては懐かしい難易度でやり応えがあった
それでもゲームオーバーで完全にやり直しとかじゃないからまだやさしい方だと思う
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 18:28:10 ID:l16cOMVI0
- それは単に向いてなかっただけなんじゃ
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 18:42:03 ID:oTROJTzs0
- ロックマンクリアできないけどメガマリはクリアできたぞ
二人居るから楽じゃん
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 18:54:02 ID:4cCoxT3oO
- ところが何もしらずに適当に武器取得してると後々ね…
まぁ難易度高いのは事実だがイライラしながらやるくらいならプライド捨てて他の奴やれよ
スーパーマリサワールドとかさ!
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 18:54:52 ID:fIDxZV8w0
- メガマリは別に頑張れば十分クリアできる難易度だから個人的にまだマシ
ACTで難しかった二次創作ゲーは…マリサワだろうか
アレ全クリできる人なんて一握りしかいないだろうよ
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 18:56:58 ID:fIDxZV8w0
- この話題で被るとは…考えることは同じってか
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 19:09:53 ID:Pn3F2fSc0
- スカイアリーナも操作なれると楽しいな
やはり3次元移動はいいな
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 19:13:32 ID:fMldfm9I0
- >>458
俺は逆だったな
メガマリはロックマン2より難しいと思う
紅魔城なんかもそうだが弾幕と横ACTって要素が混ざると難易度が跳ね上がる
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 19:33:51 ID:/neVEZo20
- ロックマン2は難しいって言われるけどその8割は初見殺しだからなあ
メガマリの方はアクションゲーム的な難しさが多いからどっちが得意かで印象分かれそう
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 19:41:56 ID:twOplMnc0
- 岩男経験してるしバスターで十分だろうと思ってやったら轟沈 結局有効武器探りながらなんとかやりくり
消えて防御まであるゆゆこにはちょっとイラしたがブロックマン的な紫とパチュリー1戦目は爽快感あった
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 19:54:16 ID:sGqXDorw0
- ロックマン2はクリアできたしメガマリもクリアできたがマリサワールドはクリアしてない
難しかったというより変化が無くてあきたから8頭身になったあと少ししたらやめてしまった
でも6つのきのこは面白かったしクリアまでやれた
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 19:55:35 ID:yEN41Kr60
- 8頭身になるのはマリサランドな。マリサワールドは別のサークルのゲームだ
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 19:57:37 ID:O/4xgnEI0
- マリサラ = 黄昏のスーパーマリサランド(6つのキノコはこれの続編)
マリサワ = 弐重クラスターのスーパーマリサワールド
むずい言われてるのは後者の方じゃね?
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 20:41:30 ID:sGqXDorw0
- そうだったのかー
じゃあ自分はマリサワールドはやってなかった
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 20:48:10 ID:ipQJsFbQ0
- 体感難易度はロックマン2>メガマリだったなぁ
レーザー地帯や針地帯など、即死ポイントでは原作の方がシビアな操作を要求される
あとメガマリは使えない特殊武器が少ない
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 20:53:26 ID:DJ4IUme60
- ロックマン2はメタルブレード無双をするか否かで難易度が段違いな気がする
個人的には使わなければメガマリと同じくらいの難易度だった
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 20:58:16 ID:Q0JKc2Lo0
- メガマリも攻略順序さえ分かってしまえば紫以外は結構楽じゃないか?
それでもロックマン2より難しいような気もするが
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 21:35:30 ID:715fjEKY0
- メガマリはロックマンと違って小さい当たり判定がよかったな。
俺も紫以外はそうでもないと思う。
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 21:46:41 ID:ipQJsFbQ0
- メタルブレード同様、メガマリもアリスの咲夜・妖夢・幽々子・永琳武器が難度下げてると思う
最初のステージ以外通常武器封印でも案外楽にいけるレベル
逆に、上記の武器を魔理沙に取らせると雑魚戦がきつくなるけど
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 21:48:24 ID:ZCceS16I0
- メガマリは確かに本家みたく当たり判定がキャラのドットそのものじゃないんだよな
俺はパチュリーステージのボスラッシュで一度詰んで(サウザンドナイブズで妖夢がキツイ)
後々某笑顔動画の結構有名なゆっくり実況でそのステージに隠し瓶詰めきのこあるの知ってあっさりクリアした記憶がw
ただこれまともにクリアしようとすると下手したら数時間かかるから休日くらいしか出来んよなw
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 21:50:03 ID:PEnFA8s20
- 咲夜は好みとして幽々子永琳は魔理沙じゃね
特に魔理沙永琳無しだとただでさえ辛い紫が更に辛くなる
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 22:11:58 ID:2cipC7kU0
- そりゃダウトだな
軌道さえ理解できればアリスの永琳武器でも紫に当てるのはさほど難しくない
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 22:16:48 ID:ZCceS16I0
- でも紫は戦闘開始直後に魔理沙永琳なら4発は喰らわせられる
ただタイミングずれると大玉受けて落ちることも多いけどw
んでアリス幽々子で式神倒して位置的に魔理沙永琳キツそうならそのまま攻撃とかで良かったような
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 23:00:39 ID:Pn3F2fSc0
- 後ろ向いて相手に大ダメージは浪漫だよなまじで
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 23:11:14 ID:twOplMnc0
- 永琳武器はうまくあてたあの一掃感からアリス一択
用務武器も乱戦で爽快
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 23:29:48 ID:sGqXDorw0
- >>475
つ「パスワード復帰」
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 00:16:45 ID:Y661bnHs0
- アリスの幽々子武器無しだと紫を倒せる気がしないな
これとレミリア武器で式を速攻撃破しないと途中でプレッシャーに負けて落下死する
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 11:07:38 ID:uWUljffg0
- この流れは誰かがメガマリ25キノコクリアをする流れか…
特殊武器なしとかゆかりんキツ過ぎ笑えない
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 12:18:25 ID:W3fj6T9M0
- ちゃんとやれば25キノコは無理じゃない難易度で楽しいよ
配信向きのオススメ縛り
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 17:39:34 ID:FlzkSqzc0
- 紫はともかくボスラッシュが無理ゲーだった
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 21:42:40 ID:zqgs6LtU0
- 特殊封印より通常封印の方が好きだなぁ
魔理沙霊夢、アリス咲夜・妖夢・永琳など、燃費と貫通力に優れた武器で道中をやりくりするのが楽しい
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:22:21 ID:7WcMNkgY0
- 花札 紫の能力のバグ残ってるじゃねーか…
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 22:29:12 ID:OZt6F97gO
- >>487
なんかもう色々あそこは駄目だな
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:07:53 ID:o8K50R0o0
- 絵を見る為に無駄なゲームをやらされてる状態だな
CG付きゲームという揶揄すら、評するに適しない
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:56:04 ID:3iWjLkhI0
- そろそろ信者の用語が来るか
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:04:07 ID:vlPTBKgA0
- つーかその辺は買う前に気づけよw
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:06:58 ID:Sre2pC0Y0
- バグ多いのは確かだな
ラスボスと戦ってる最中にいきなりタイトルへ飛んで泣いた
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:08:56 ID:BH4aPJXs0
- どうプログラム書いたらそんなバグが出るんだよw
やっぱ未完成だったのか
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:09:26 ID:h00oRKRM0
- 擁護と意見の区別のつかない馬鹿には酷な話だろ…
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:18:57 ID:2wRNmh6g0
- ジャンラインレベル?
さすがにそれはないだろうけどw
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 01:19:39 ID:cgH5l/GU0
- そういえばタイトル画面にアップデートボタンがあった気がするんだが消えてる?
まあ別になくても困りはしないけど
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:01:25 ID:RzYYLsdw0
- 一応リリースからはまだ四日なんだから大目に見てやれよ
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:17:44 ID:zP3R8W5.0
- ENDLESS ALICE CRYSIS
フリー公開きたな
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:19:17 ID:U9dkdTeI0
- いやいやいやいや
フリーならともかくとして金取ってるんだから
ゲームに支障が出るレベルのバグが有るのに大目に見ろってのは違うんじゃね?
日にち関係なしに擁護するに値しないだろ
(バグが)多めには見るけど
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:23:14 ID:vgotFyvU0
- 最近の同人はそこまで求められるのか・・・
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:27:54 ID:BH4aPJXs0
- 愛を感じる作品なら多少のマイナス要素は許容するけどコレはそれがないからじゃなかろうか……
ゲーム自体も二匹目のドジョウ狙おうとして明らかに失敗した感じだし……
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:39:20 ID:cgH5l/GU0
- 普通のオリジナルゲームだったり創意工夫がなされてるならバグやバランスは大目に見るけど(明らかにデバッグしてないのが丸分かりなのは除く)
恋々はゲーム自体はただのこいこいでそれに適当すぎるキャラ能力を追加しただけだしイラスト・BGMは多数の同人作家の寄せ集めだしな
まあ東方二次ゲーにはよくあることだけど、それなら尚更完成度は高くしないといかんのにこれだからな
ネット認証?のゴダゴタに関してはタイミングが悪かっただけだろうけど
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:41:32 ID:O/7vQ8Kc0
- >>487-502
誘導
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1299646923/
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 02:48:20 ID:GOwpUNf60
- 天子主役のゲームに期待
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 03:05:04 ID:cgH5l/GU0
- >>503
作者叩きはともかくゲームへの不満文句もそっちでやらなあかんの?
>>498
ボムのタイミングとバリアの有効活用が難しいな
しかし次回作は天子で地鎮の予定だったとはまたタイミング悪いもの作ってたなw
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 04:55:30 ID:UiurNKRE0
- 不満文句ならこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1300799276/
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 05:05:21 ID:BH4aPJXs0
- そっちもなんか違くない?
荒れてるわけでもなし、今は放っておいてもいいんじゃないか別に
謂れの無い批判なら見る方もわかるし逆に宣伝になるから放っておいても大丈夫って神主も言ってたし
事実なら買う側の地雷回避にもなるでしょ
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 05:14:07 ID:rfxdKR3w0
- 叩きと擁護の二元論でしか語れない人や
単純に煽り釣り荒らしが見え隠れしてるだけだろうから
無理に構ってやらんでいいと思うよ
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 07:13:00 ID:U0VnA2bo0
- ゲーム実際にプレイした上での感想だろうが
俺はその花札とやらは買ってないし見てもないから何も言えないが、数百レス前の流れよりよっぽどマシだろ
しかし今まで内容の不満点やバグに関して突っつかれたゲームはいくつもある中で急に誘導しだすのはマジで見苦しいからやめとけ
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 11:23:09 ID:k27TImmE0
- この程度じゃ棘でも刺さるに値しないと判断されるだろうけどな
よほどネタが無い時期ならまだしも
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 11:48:12 ID:h00oRKRM0
- 地鎮ならむしろ推奨だろう、JK・・・
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:00:51 ID:uPGwRJWU0
- 天子主役と言えばペーパーテンコが前評判高かった記憶があるが、話題を見ないな
頒布延期にでもなったの?
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:06:33 ID:uwU1pmzY0
- ん、まだ体験版じゃろ?ゴリアテ>アリスの連戦に初見は苦しめられたよ
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:12:44 ID:EFM6mzeA0
- 頒布もなにもペパテンはまだ開発中だぜ
男言葉の天子がどうもブロントっぽくて強い違和感を覚える
ブロ語は一切使ってないけど
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:17:11 ID:ez70Hkbg0
- マゾ天子じゃないだけで評価ポイントだわ
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:19:50 ID:PpWXLsPI0
- ペパテンはまだやってないが体験版時点で誰が仲間になるの?
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:25:47 ID:uwU1pmzY0
- まだ衣玖と上海だけかな
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:27:26 ID:PpWXLsPI0
- ありがとうどんげ
やってないからわからんが上海はピンキー的な使い方をするんだろうな
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 12:43:51 ID:ez70Hkbg0
- ブログではうどんげもいたな
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 13:47:47 ID:PpWXLsPI0
- あっホントだなんか給食当番みたいな格好で仲間になってる写真がある
これはうれしいな
うどんげはレサレサとかビビアン互換な感じかな?
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 14:45:52 ID:uwU1pmzY0
- エンアリクライシスいいね、空撃ちにシビアにならなくていいってだけでこんなにひゃっほうできるなんて
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 18:06:40 ID:SGWheB920
- ENDLESS ALICE CRYSIS面白いな、略称に困るが
レベルが11越えたあたりからのインフレが凄まじい
10秒に50チェインとかそんなレベルじゃない位凄い
無敵時間の方が長いんじゃないか。爽快だぜ
…メディスンは少し登場するらしいが条件なんだろう
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 18:20:44 ID:cgH5l/GU0
- >>522
EACあたりとか?直感的に分かりづらいな アリクラあたりだろうか
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 18:28:44 ID:ZIWJW5qo0
- エアクラでいいんじゃね
固いキノコ最初出たときびびったわぁ
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 18:47:55 ID:YPv.Za3I0
- 楽しいなこれ
爽快感パネェwwww
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:29:41 ID:r.kguATQ0
- エンドレスと言いながらスコアカンスト目指せそうな気がする
取り合えず4500万のゲームオーバー画面ではメディスンと万歳絵
カンストスコア時誰か辿り着けたら宜しく
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:31:33 ID:r.kguATQ0
- 4500万じゃない4億5000万だ
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:41:58 ID:U0VnA2bo0
- すげえな、おれなんてたったいまやっと1000万いって嬉々としてたのに
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:44:56 ID:6WC0bh5I0
- 億とかすごいな…
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:53:26 ID:k.3DhJ1w0
- もう一桁くらいスコア上限が欲しいね
面白い
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:57:32 ID:4vdlfZbM0
- これレベル上がる条件って何なの?
正直たるすぎて体力尽きるまでやってられないんだが
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 20:58:27 ID:uwU1pmzY0
- いつもLevel9あたりで3発になるの忘れてもう・・・っていうか結局前と同じでアイテムに目がくらんで生えてくるキノコに気づかずチョピッ
11あたりからクライシスらしいのに悔しい
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 21:12:16 ID:1GVxiElM0
- 10億に達したら何事もなかったかのように桁の表示が追加される気がする
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 21:30:38 ID:rksYtCDA0
- 注意してれば死ぬ要素はないように思えるけど結構死ぬな
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 22:00:19 ID:SGWheB920
- 10億…だと…?こちとら2億で精一杯なのに
とりあえず魔理沙ゲットした時のアリスの顔がとても嬉しそうでなによりです
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 22:28:31 ID:dC.r/lM60
- とりあえず攻撃ボタンおしっぱで方向転換できないことを忘れなければいい
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 22:34:12 ID:cgH5l/GU0
- 序盤で敵を溜めて一斉掃除するつもりじゃないならボタンは連打安定・・・でもないな
急な方向転換でラグが生まれたりするし
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 22:45:57 ID:3mqJ.xj.0
- 前作EAのハイスコアが40億超えてるらしいから、おそらく普通に桁増えるんじゃないか
Lv13まで行ったが、もうインフレすぎて訳が分からねえw
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 22:53:54 ID:dtlu0LYc0
- 赤キノコうざすぎる
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:02:16 ID:c7dbcs2U0
- 早く寝ないといけないのにメディちゃん見るまでやめられない
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:23:12 ID:2wRNmh6g0
- これといいサナチャといい、出来がいいよな
LionHeartはもう個別スレ立ててもいいんじゃないかと思う
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:27:23 ID:MbsjcjOE0
- 20レスぐらい連続すると、とりあえず個別話がされるのはいつものこと
今から数日で50ぐらい進んで、その半分ぐらいこの話題だったら立てるとかでもいいんじゃない?
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:43:29 ID:uPGwRJWU0
- 新作出る度に盛り上がるしお勧めゲーとして良く挙げられはするが、そんな頻繁に話題になるわけではないんだよな
個別スレ建てるのは見通しが甘いと思う
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 23:44:21 ID:rfxdKR3w0
- リリース直後でこれ程度の速度じゃ十分通常運転の範囲だろう
他に話題がないなら特定のゲームに終始してしようが問題ない
あまりにも中身が無いならチラ裏のがそもそも適してるだろうし
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:01:25 ID:Ji2QsG8I0
- アクションゲームは話題を続けるのが難しいからなー
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:04:56 ID:P7LaIxEc0
- 6つのキノコですらあっという間に話題なくなったしな
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:14:00 ID:KDURxbkw0
- そういや蒼神と探Q禄は同じRPGだがスレの伸びが全く異なるな
SRPGも幻少ぐらいしか伸びてないし、魅魔Qは伸びすぎてるし
すぐに過疎りそうなゲームのスレを立てても面倒なだけだし、なかなか難しいよね
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:15:22 ID:4v8M2jtk0
- ゲーム単品じゃなくてサークルスレっていう手もあるけどね
6つのキノコスレは黄昏総合にする話を拒否ってなきゃ・・・
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:43:00 ID:ylbgu2PM0
- サークルスレ案が良いな
皆が忘れた頃にサークルの過去作品の話題が出ても対応していけそう
6つのキノコスレなんかクリアした人は開かないだろうし過疎は必至
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 00:57:21 ID:0fNb0gdY0
- 今更だが烈華伝のネット対戦やってみたかったな・・・
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 01:24:33 ID:0Ne9d01E0
- >>547
探Q禄スレは実質サークルスレだからまた時が来れば使われる日が来るだろう
四倍剣、暗黒殿、テンドーときてなかなか息が長い
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 01:34:39 ID:GuFpgsxY0
- ネット対戦といえば、対戦用のスレが避難所に放置しっぱなしかなと調べたら
【 東方2次ゲー対戦申し込みスレッド 】 現在>>906
使わないにしても埋まるなら埋まってしまった方が気持ち良い気がする
そういうゲーム増えてくと思ったけど、本家と準本家を除いたら
長期にスレで盛り上がるほどのゲームはまだなかなかでないものだね
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 01:56:28 ID:Non.QRfc0
- 本家も準本家も正式に熱帯実装されてるわけではないぞw
他は幻麻が専用スレ立ってるぐらい?
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 02:11:46 ID:VcGhNW6.0
- 板だとあまり語られないけど東方大運動会はかなり普及活動が行われてる
今度福岡と東京で大会もやるらしい
>>553
緋想天以降は公式機能でネット対戦付いてないか?
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 02:13:30 ID:nDut1dMs0
- まぁおそらくはサポート外っていう感じのことを言いたいのだと思う
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 05:28:47 ID:N.VcO79I0
- 爆東方は盛り上がりそうで盛り上がらなかったな
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:05:08 ID:sMcnZ8IQ0
- LIONHERAT新作公開延期か・・・理由はアイレムの絶体絶命都市と同じ
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:36:26 ID:HZCMPwIM0
- 天子自重した
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 11:44:47 ID:KDURxbkw0
- >>554
それすごいな
何人ぐらい来てるんだろう
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 12:13:00 ID:8z1x/cwA0
- 大運動会はやる友達がいなくてプレイしてねえわ寂しい
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:15:36 ID:QPQmvruw0
- アリクラ、どうにも10億ちょっとまでしか行けん
慣れてくるとLv1桁がしょぼすぎて時間の無駄過ぎる
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:12:29 ID:kZU41Y.U0
- メディスンはどこで出てくるのっと
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 14:23:58 ID:QPQmvruw0
- マジレスするとLv15〜20でゲームオーバーになった時に出る
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 15:37:24 ID:MkHHiF0k0
- 得点が関係有るか判らないがLV21の14億5000万ゲームオーバーでアリスと白い液体(カラー絵)だった
取り合えず俺の中では全クリした事にしよう
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 16:08:21 ID:kZU41Y.U0
- >アリスと白い液体
なんだと・・・
やる気出てきた
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:26:03 ID:yyK4Ucb20
- もっとアタイの幻想郷やってみたいんだけどどっかないかな?
できればトレント以外で
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:28:38 ID:AzohVuQQ0
- 割れ厨死ね
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:28:49 ID:f/b8t5Wg0
- よそへどうぞ
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:30:20 ID:FrgZ.bIc0
- 作者にメールでも送ればいい
それで駄目なら諦めろ
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:30:58 ID:nDut1dMs0
- * 2011/03/12、公式HPにて公開され、2011/03/19日に公開終了しました。
スレにお帰りください
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 18:31:35 ID:eg/duPwQ0
- マジレスすると公開終了って書いてあるけどリンク生きてる
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 19:41:37 ID:M7e8XWQIO
- リンク教えて〜
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 21:09:15 ID:LRG.sp4E0
- 単体では売ってないが某サークルのおまけで同封されてたのが委託にあるだろ在庫は知らんが。
それすらどの商品か教えて〜とかいうならやらなくていいです
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 23:41:12 ID:hRfs8RV.0
- アクはちVS苺姉妹の付属であるだろ
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:10:03 ID:micCIinY0
- ttp://www.tasofro.net/dynamarisa/index.html
ttp://www.tasofro.net/
更新がギリギリ31日だったからガチの可能性もあるかも
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:14:51 ID:wMCX7IEM0
- EDF?
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:18:53 ID:YXZc6zTM0
- おお地球防衛軍か、ちょっと楽しみ
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:21:42 ID:/BI28a5c0
- がちも何も去年の4月1日発表が実際に出てるからな
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:33:31 ID:nl0Y1A8U0
- 魔理沙と誰、くるみ?
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:34:27 ID:bZ11gh0o0
- なつかげの出来があんまりだったから期待はしない
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:37:38 ID:j4ctD7v.0
- くるみと言われるとくるみにしか見えないが
多分上海とかそういうオチだろ
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:47:20 ID:fbQECRHE0
- sm14023620
ネタなんだろうけど本当だったら嬉しい
エイプリルフールネタかどうかわからないのをこのスレで語るのはありなんだろうか
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:51:12 ID:UcXTzEzw0
- で、著作権的に真っ黒なネタをここで張る意味は?
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:52:15 ID:nl0Y1A8U0
- エイプリルフールうんぬんより、ハックロムの話題ここで出すなと
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:05:41 ID:tPbfUJBM0
- これだからニコ厨は
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:14:26 ID:fOI2ch6U0
- スカイアリーナは目の疲労が半端ない
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:17:35 ID:NdU5jl.o0
- ん?これは別のゲームとして出しましたってことか?
黄昏のは多分マジっぽいけどPCスペック的にちょっと…
処理負荷まで再現しなくてもいいのよ
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:22:07 ID:c25i40zg0
- >>583-584
これは違うような
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:28:51 ID:4X3CvteA0
- >>583-585
絵柄が同じだからプログラム作品にまで噛み付いたのか
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとはこのことだな
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:30:09 ID:J0U3uqMoO
- >>583-585
またこのスレの情弱っぷりが晒されてしまった
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:31:15 ID:OkeUueD20
- 人形劇自体が表で語るべきネタじゃないんだが
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:32:27 ID:OECZ9ltg0
- ここでやんな帰れ
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:38:54 ID:o1vlSvgw0
- 大雪戦がなんか妹ゲーを立ち上げてるがこっちもネタかマジか微妙なとこだ
スイカvsメカスイカも元々4月1日ネタだから
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:47:44 ID:IuteBPeo0
- >>582は動画にサイトのURL貼ってるんだからこっち貼ればいいのに
ttp://focaslens.xxxxxxxx.jp/
システムやマップ見た感じハックロムじゃないし、これなら普通にパロって気がするが(>>583や>>584は本当に見たのか?)
これ多分普通にエイプリールネタだと思うの、紫が「全て嘘よ。楽しんでいただけたかしら?」って言ってるし
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:00:18 ID:/BI28a5c0
- 一度黒い事した人は色眼鏡で見られるって事ですね
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:01:29 ID:xQ5bbMPQ0
- 動画見てきたら釣りじゃねえか! ふざけんあ!!!!11
紫創伝どれだけ着たいしてたと思ってんだ
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:03:20 ID:GP4hJHyU0
- つーか
「著作権的に真っ黒ななんかがあると聞いて」 書き込み日時:04/01 00:54
動画を貼るやつも貼るやつだが、わざわざこんな書き込みをするのは本当にやめてくれよ
連中と同レベルのことやってどうすんだよ
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:14:41 ID:4X3CvteA0
- 色眼鏡も度が過ぎると事実と違うことを平気で言っちまうのか
憎いものに対してこそ冷静にってやつだな
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:16:45 ID:nl0Y1A8U0
- >>594
ハックロムである人形劇の続編ですって投稿者が謳ってるんだから、信じるしかないじゃん
というか、エイプリルフールネタなら何やってもいいだろって時点で、前提認識ずれてないか
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:17:44 ID:j4ctD7v.0
- 確かに痛いね、棘符じゃないんだから。
ただネタとなるとこれ以上話も続きそうにないし本当に作ってましたよと言うのなら改めて話題に出るでしょう。
新たなる東方エイプリルゲーを探す旅に出ようか。
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:18:42 ID:z.f19izs0
- スカイファイトのネタが釣りじゃないだと…
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:20:01 ID:w4flOe/20
- YC-TVでゲーム公開されてた
20000点超えそうで超えられない
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:27:58 ID:mHtezCO60
- うちのおぜうがゆっくりに汚染された
安心のクーリエ
ちくわが恐い
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:38:41 ID:thy9X5ZA0
- >>599
なるほど、この動画はハックロム作品
という嘘をばら撒くのはやっていい事か
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:43:05 ID:nl0Y1A8U0
- ハックロムの話題はダメよと言っただけで
一言も件の作品がそうだとは言ってないのに、どう解釈したらそうなるんだよw
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:49:09 ID:xQ5bbMPQ0
- 双方落ち着きたまえ
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:53:05 ID:thy9X5ZA0
- >>605
それも嘘か?
ハックロムの話題など微塵も出ていなかったのに、>>584の発言
しかも動画投稿者のコメントを見てハックロムだと判断するのは仕方ない、という自己弁護
まずは落ち着いて自分の発言のムジュンに気づくのだ
最早逆転の発想をしようともどうにもならないぞ
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:55:08 ID:Czsvef2A0
- お前たち、もう寝なさい
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:04:01 ID:nl0Y1A8U0
- >>607
何も矛盾してないだろ?
俺が勘違いして、ハックロムの話題など微塵も出ていなかったのに、>>584の発言をした
そしてその勘違いの理由を説明した
一言足りと、件の作品がそうだとは言ってないよ
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:10:27 ID:7aVTRzTc0
- 素直にごめんなさいしとくか大人しくROMっとけば良いだろうに
>>1に推奨されるだけのある中々見上げたドMだな
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:21:05 ID:thy9X5ZA0
- >>609
件の動画をハックロム作品だと勘違いしたけれど
>>584の発言はそれに対してハックロムだと言ったのでは無く
エイプリルフールに対する前提認識が間違っているという発言も全て
虚無の空間に向けて放った言葉だった
そう、言いたかったんだな?
君はエイプリルフールを精一杯演出している四月馬鹿に過ぎない
だからこそ私は謝らない
そう、言いたかったんだな?
わかった 全て理解した
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:24:03 ID:nl0Y1A8U0
- 自己完結してるのに疑問符投げられても、答えようが無いぜ
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:25:16 ID:thy9X5ZA0
- >>612
じゃあ理解してないから答えて
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:31:28 ID:nl0Y1A8U0
- 矛盾に噛み付いて来た人が自ら矛盾し出すとか、こっちがその理由を求めたいぐらいだわ
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:33:21 ID:thy9X5ZA0
- >>614
わかった貴方の質問に答えましょう
こちらが答え終わったらそちらも答えてくれますね?
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:35:05 ID:theHj4Yc0
- これがほんとの四月馬鹿というやつか・・・良い物を見せてもらった
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 03:36:00 ID:thy9X5ZA0
- まだまだこれからだぜ
僕達の馬鹿っぷりにご期待ください
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 04:52:56 ID:7mJBxc4.0
- なんで四月馬鹿ネタにここまで熱くなってるんだw
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 04:55:22 ID:LVczi2og0
- これが若さか
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 05:36:10 ID:GlXC6L.A0
- 若さって何だ
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 05:38:31 ID:swHAfhAE0
- 振り向かないことさ
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 05:54:10 ID:2tPie4do0
- 藍って何だ
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 06:01:19 ID:M3.YLI2c0
- そんなことより首と肩やろうぜ
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 07:03:57 ID:HXTL9gfY0
- 馬鹿じゃなかったら
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 07:05:25 ID:cLbYDVaY0
- 変態よ!
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 07:07:37 ID:LVczi2og0
- この世には三種類の人間が居る。
馬鹿と、変態だ。
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 07:51:11 ID:HNB8gDdkO
- うましかのじゅつー
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 08:54:11 ID:C3yQSlLc0
- 幻想紫創伝
これ本当なんだろうか・・・
今日がエイプリルフールだけに・・・
うぎぎ・・・
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 08:58:04 ID:LydMTgOs0
- 本当か知りたいだけなら
明日なり明後日なりに調べりゃいい
でも今日位は全力で釣られたい
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 08:58:04 ID:b30F88Cc0
- >>628
落ち着け
動画の1:41を見てこい
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 10:06:16 ID:Qk3oa4xs0
- 今まで4月1日は様々な二次創作ゲームが出てきたりしてきたからな、楽しみだぜ
今までで特に印象深いのは東方⑨月洸とかアタイの幻想郷とかかな
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 10:12:59 ID:1wxVvr/o0
- 一つクオリティの高いゲームがあるが東方じゃない……普段は東方なのに
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 10:35:52 ID:D9k/YoGI0
- 東方烈華伝 ネット対戦パッチ制作決定!
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 21:43:14 ID:60b1r8tY0
- >>632
kwsk
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 22:11:25 ID:1wxVvr/o0
- >>634
ドリルナの所
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 22:51:28 ID:jkvKhYO60
- 東方系のゲームサークルだと
いるからぼ・ですのや・UTGsoftwareでゲーム置いてあったけどまだあるかな
復旧アネデパミがずっとテンポっててもう息してない
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 00:16:34 ID:tgdp/GWw0
- アネデパミのは日付変わったらさっきまでのテンポが嘘のように簡単に落とせたな
UTGのブロック崩し、クリアしてもマジで何もなかったー(´・ω・`)
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 03:59:11 ID:O.9731LA0
- 黄昏フロンティアのダイナマリサはまだ消えてないところをみるとやっぱり本物なんだなー
地球防衛軍好きにはたまらない
5/1が待ち遠しいわ
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 05:20:47 ID:/PcrmXcU0
- 黄昏はもう同人ってレベルをとっくに過ぎてるよなーとSS見てて思う
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 10:06:01 ID:CPLMTki20
- まあフランスパンの人がアケ来て欲しいとか言ってるしな
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 10:57:05 ID:Y0Mh4oyE0
- プロが趣味で本やゲーム出してる所も沢山あるのに、同人レベルってなんぞや
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 11:19:44 ID:g7HAM0w60
- 分母の多さを何か勘違いしてるんだろう
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 11:58:21 ID:rEce8xPU0
- あそこは同人ゲームを作る会社だの
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 13:58:13 ID:OCd4QOwk0
- ゲーム自体はまだまだ同人レベルだと思うな
売上は商業レベルだけど
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 13:58:28 ID:u3F07dQU0
- アリクラの中毒性がやばい
気がつくと軽く30分以上経過している・・・
Lv21で死んだら、GAMEOVER絵が素敵な事に
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 14:05:42 ID:n6RBDxAs0
- アリクラ、Lv21でゲームオーバー絵はこれ以上ないのかね?
カラーだからもう終わりそうだけど。
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:50:27 ID:YujpruaA0
- とりあえずLv26で死んでも変わらなかった
Lv31は人類の集中力でいけるのかどうかわからん
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 19:17:47 ID:kWM3ZLvo0
- >>644
アーケードや家庭用と違ってパッチ出せるのが大きいけど、萃緋非の最新版は下手な商業よりバランス取れてると思う
少なくとも初代待ちガイルやオクラみたいに手が付けられない強キャラや、抵抗すら許されないレベルの弱キャラはいない
初期版はどれも一部キャラが世紀末だったが
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 19:24:40 ID:w7qJRz9E0
- 自分で初期は糞だがパッチでバランスが良くなったって書いてるじゃん
その上でなんでパッチが出てない(出せない)ゲームと比較するの?
BAKAなの?
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 19:31:13 ID:qj3.HVZs0
- 最近はアップデートできるのとかあるしそこまでは
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 21:10:51 ID:SGx691C20
- 最近ゲームはアケも家庭もアップデートできるだろ
BAKAとまで言われて648様がお怒りやで
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 21:14:55 ID:SGx691C20
- と思ったら648自身がパッチうんたら言ってた
これは怒ろうにも怒れないな
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 21:16:25 ID:ngYj.AUY0
- 新紋章はかけらの成長率強化が廃止されて、アランやマチスを最強に出来なくなったと聞いて…
その時点でオリジナルの魅力を相当投げ捨ててしまってる
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 21:21:13 ID:SwfZe0i60
- 誤爆のような誤爆ではないような微妙な書き込みだな
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 21:21:51 ID:ngYj.AUY0
- スマン凄い誤爆だった、見なかったことにしてくれ
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 21:52:43 ID:FkPNSNhg0
- アリクラのLv20台とかどうやれば辿りつけるんだ…
14が壁になってるんだけど、この時点で既にCHAIN途切れたら即被弾レベルになってるのに
スライディングの存在意義が全くもってわからないんだけど
使いこなせば光明が見えてくるんだろうか
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 23:13:24 ID:A4XYa3pg0
- 面1周するLv8以降は
あんまり動かないで固定砲台化してれば
安定してLv15以上は行くと思うよ
点を拾う為にうろついてると当たりやすい
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 23:45:53 ID:YujpruaA0
- ひたすら床を凝視して足元にキノコが生えないか注意し続けるだけの簡単なお仕事
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 23:49:20 ID:nDzAEkew0
- エンアリはそれでよかったんだがアリクラは抗体のおかげでそれもできんぜ・・・その必要もないんだろうけど
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 00:07:48 ID:jS00QtZ20
- 極端な話、後だしでひたすら調整しても改良されなかったら、それはもう製作サイドのセンスが絶望的って事だからな
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 00:38:24 ID:aseJRNxQ0
- コア層が望む調整とライト層が望む調整と、そして開発側がやりたい調整は結構乖離があったりもする
まあより万人向けに調整するってのもセンスと言えなくもないが、やりたい事が見えるのなら極端に偏るのもそれはそれで悪いことではない
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 10:25:03 ID:ON559OJw0
- 結局何が言いたいの?
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 10:28:59 ID:fCMTTCGE0
- 俺に合うゲームを出せってことだよ
言わせんな恥ずかしい
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 13:37:58 ID:mlD/ncts0
- ダイナマリサ面白そうじゃないか期待
PCスペック必要そうだからそのサポートが面倒になりそうだなあ
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 16:00:39 ID:d5k2Ik660
- 面白そうではあるが銃火器使うゲームなら鈴仙とかにとりとか操作キャラにしてほしいなー
なんで毎回魔理沙やねん
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 16:08:09 ID:.X7Q0x6A0
- ①スタッフの中心に熱心な魔理沙ファンがいる
②ずっと魔理沙ゲー作ってるこだわり
③人気の問題
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 16:12:34 ID:GaFA3mag0
- 黄昏の二次ゲー、という時点で魔理沙が主役扱いになるのはほぼ確定事項なのだ…
実際、主役じゃなかったのってぱちゅコンだけだし
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 18:14:16 ID:0e.9Vul20
- >>656
あまり頼る事はできないが、連続スライディング及びスライディング→ボムは無敵時間が途切れない。
移動速度も歩くより早いので使えるとピンチの時に救われるかもしれない
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 20:07:18 ID:kcdekgo.0
- >>668
本当だ、連続でスライディングすると無敵続くな
タイミングが少しシビアだけど、慣れるとキノコの群れも素通り出来て笑えるw
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 20:40:36 ID:aseJRNxQ0
- うどんちゃんは緋想天の影響で銃弾より目からビームの印象のほうが強いから困る
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 20:45:29 ID:aUn7LBiI0
- ですねー
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:00:48 ID:6RToQBSQ0
- >>665
にとりは分からんでも無いけど、何でうどんげ
どっちかと言うとうどんげって、サイエンス系よりオカルト系キャラじゃね?
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:01:07 ID:duyN70Hc0
- >>657-658の理屈はもっともだし、これで勝てると思ったけど
青が凄い角度で視野外の斜め上から降ってきたり、黒が近くに生えたりすることがよくあるから
なかなか思い通りにはいかないな。まあ、Lv14には安定して行けるようになったから頑張る
>>668
頼れそうで確かに微妙に頼れないね…連続だと思いのほかシビアだし
スライディング途中でキャンセルして攻撃できればよかったかもしれない
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:06:51 ID:d5k2Ik660
- 綿月姉妹のもとで銃の訓練受けてるんだから使えないはずはないだろう
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:22:26 ID:rXs.AqL.0
- >>665
にとりは博士ポジションに違いない
でもポリゴンなんだし複数キャラ居てもいいなとは思った
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:29:21 ID:BHAPhQ6w0
- >でもポリゴンなんだし複数キャラ居てもいいなとは思った
ポリゴンならよけいに出にくいんじゃないのか
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:36:30 ID:8aDUzR4w0
- >>666
alphes氏が熱烈な魔理沙ファンだったような
弾幕アクションでも非以前はずっと最強クラスだったし、贔屓してるのは確かだと思う
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:40:43 ID:kQn/FBAQ0
- >>676
ポリゴンでも格ゲーみたいな固有技主体のアクションだとキツイけど
銃火器みたいに動きが汎用的なアクションならモーションデータを流用できるから増やしやすい
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 21:51:56 ID:aseJRNxQ0
- 今や様々なジャンル、キャラが主役の二次ゲーが次々と世に産み出されているからなぁ
マリサリングアクションという名前で呼ばれて一世を風靡していたのも過去のものか
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:30:37 ID:ZZVZsDK60
- >>672
鈴仙が弾幕で使う弾が弾丸なのと、永夜抄の立ち絵で右手が指鉄砲の形してるからじゃないの
二次創作でもよく銃使いにされてる印象
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:34:45 ID:d5k2Ik660
- なんども言うがそれに加えてちゃんと銃の訓練受けててしかも戦闘能力は高いと評価されている
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:37:23 ID:BHAPhQ6w0
- キャラの特性を掘り下げてゲームデザインしているやつは好感が持てる
別にソイツじゃなくてもいいだろ的なのは
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 22:41:10 ID:9lfcSFBo0
- 銃は儚を見る限りでは月兎の標準装備だから
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 23:12:36 ID:ON559OJw0
- 金町駅か錦糸町駅から徒歩10分だぉ
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 23:13:07 ID:ON559OJw0
- 誤爆('A`)
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 23:16:49 ID:43snpFkk0
- w
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:33:47 ID:ADJqdhmY0
- 亀戸の俺はどうすりゃいいんだ
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:43:09 ID:YVkARFHo0
- 無駄ににとりを推す人は、重度のにとりファンらしいな
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:45:12 ID:5mifLv.Q0
- >>688
地の扱いからしてアリスやパチェと同じくらい登場機会あってもいいキャラだけど
わざわざ「無駄に」ってつける理由は何?
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:48:42 ID:1heSNRCg0
- >>687
特定しますた
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:49:08 ID:B/EvXz2k0
- にとり可愛いとか今更!
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 02:02:52 ID:nZzgku1gO
- >>689
地にはでたが、緋非にでてない以上、アリスパチュリー並を期待するのはちょっと。出場が検討されてはいたけどさ。
FE風東方完成するかな……前みたいにエターなったりしないで欲しいな。
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 05:37:53 ID:kd4eW8rY0
- にとり信者は怒らせると怖いのう
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 06:53:28 ID:rtha0LY20
- >>682
メガマリで他キャラの技をトレスする魔理沙は適役だと思った
あと咲夜さんは中国すかるぷちゅあ・タイムキーパー咲夜さん・琳瑯華・ローグライク等々、
時間操作がちゃんと役に立つ作品が多い
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 07:17:23 ID:hmvL1z9k0
- 時止め+ナイフ+メイドの汎用性は異常
能力は使いやすくお空やみょんとかと一緒で戦闘が映える上に本人の見た目もスタイリッシュでアクションに最適
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 15:08:52 ID:z/C0a19UO
- 見た目がスタイリッシュてのは、二次イメージに毒され過ぎだろ
原作ではそんな描写無いぞ
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 15:10:58 ID:DjcvdHY20
- 黄昏だとそれなりにスタイリッシュ
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 15:44:51 ID:Tka0uEFs0
- EDFを名乗りつつスマッシュTVだったり、じゃあスマッシュTVでと思ったらダンジョンエクスプローラーだったりしつつ、
とうとう正しく防衛が出来ると思うと胸が熱くなるが、PCのスペックがとても足りない気配であり残念。
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 17:44:20 ID:2EZmDe6k0
- 黄昏新作魔理沙と話してる相手が誰だか分らん
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 17:46:58 ID:ibTqJ6kE0
- くるみ
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 18:33:20 ID:rtha0LY20
- >>696
妖々夢の咲夜さんは会話時の自信満々な表情がやけにかっこよく描かれてる
あと、Phでの台詞回しと自機性能も二次イメージに影響してると思う
萃夢想の開発時期が妖々夢の後なのを考えると、黄昏がああいうイメージでドット打ったのも頷ける
永〜花の頃に作り始めてたら、こうはいかなかったかもしれない
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 20:46:58 ID:wtC0NU/A0
- >>699
黄昏HPにあるSSだったらパチェ、ショップにあるSSだったら咲夜さん&レミリア。
しかし、宇宙生物ヴァラクが萃香なのかなぁ、とか、
ペイルウィング枠でアリスが来ないかなぁ、とか想像するとwktkが止まらんw
つか、初回特典の3Dメガネが(多分ショボイのだろうけど)地味に嬉しい。
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:22:54 ID:MBlrALuk0
- いやまて、もしあの巨大なナマズですら、まだ成体ではなかったとしたら…ん…?
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 22:35:42 ID:kifDzLy20
- >>702
SSじゃなくてその上のアイコンのことだと思う
金髪の長髪
地球防衛軍の隊員的に考えると雑魚っぽいし妖精かアリスの人形あたりだろうか
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:11:58 ID:hmvL1z9k0
- アイコン名が「c_face.jpg」だから何か連想できないかと思ったけど
魔理沙は「p_face.jpg」だった
うん、俺にはわからん
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 23:28:52 ID:WVOQnO9.0
- さくクラ販売開始したか
やっとまとめ注文でポチれる
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 00:20:34 ID:ogF.z9uk0
- ついにきたのか
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 05:49:10 ID:U/Mr7aAY0
- >>697
いちおう芋緋も一次創作だから
スタイリッシュ咲夜ってのも別に間違っては居ないんだよな。
うふふ魔理沙が間違っていないのと同じように。
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 11:48:09 ID:Clfo0bpQ0
- 瀟洒:すっきりとあか抜けしているさま。俗っぽくなくしゃれているさま。
スタイリッシュ:流行的であったり、上品であったり、とにかくスタイルの良さやハイセンスさを重視したさまを形容する言葉。
ざっと検索してこういう意味合いだから「完全で瀟洒な従者」である本家初登場の段階で既にスタイリッシュと言える
それをよりビジュアル化したのが黄昏ってことさ
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 12:01:24 ID:I1pyckKE0
- よくできた従者は我を抑え、主人を立ててこそ成し得るのです
時に惚けた様に見えるのもパーフェクトメイドの嗜みですわ
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 14:23:05 ID:rhiVoNBU0
- 霖之助も出来ておる出来ておる喃としつこかったしな
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 15:13:03 ID:Co5mYZUA0
- 有能というキャラ立てをしたかった時期だったんだろう
比べる下げ要因に妖夢が選ばれてたのは悲しい話だが
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 15:18:19 ID:UJwPlJFI0
- 妖夢が半人前なのは対比のせいじゃなくてですね
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 17:23:17 ID:Ghnf.IN20
- >>709
辞書的にはソレだろうけど、今の「スタイリッシュ」はもはやそういう意味合いは薄いと思う
とにかくド派手に目立つ事をやってる様の形容じゃね?
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 17:24:42 ID:bvt1JfCE0
- スタイリッシュがド派手とはどこの世界の住人なんだ・・・
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 17:36:16 ID:067x5bE60
- デビルメイクライ以降、サーカスみたいなアクションしながら戦うって感じの使われ方してる気はする
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 17:54:48 ID:gESBVhUM0
- DMCとBASARAは「スタイリッシュ」という単語にぶっ飛んだイメージを植え付けてると思う
妖夢は刀っ子・黄昏出演とアクションをイメージしやすい割に、
二次ゲーでの主演率は低いんだよなぁ(C79以前は咲夜さんもキャラ人気の割に少なかったけど)
それだけに剣戟夢想には期待
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 18:11:38 ID:Clfo0bpQ0
- みょんは斬る事に特化しすぎて弾幕要素が薄いから何かと弾幕と結びつける傾向のある二次ゲーの出演頻度が低くてもしょうがない
剣戟夢想には期待しているが「今年度には剣戟夢想絶対完成させるよ!!!(たぶん)」らしいから早く見積もっても冬コミ辺りになるのかな
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 18:21:38 ID:ogF.z9uk0
- 「みょんの園芸大作戦」みたいなゲームがあれば庭師として無双のはず・・・
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 18:27:09 ID:B6uwj4fw0
- >>719
紅美鈴「…………」
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 18:31:14 ID:kdiyHBPI0
- >>718
完成はすると思うが既に当初の予定から大分遅れてるのでとても今年中に完成するとは思えんな
まあじっくり作ってほしい
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 18:49:21 ID:Clfo0bpQ0
- ダイナマリサの動画がUPされてた
敵は任せろー!(バリバリ
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:00:32 ID:tCBUrqMw0
- 妖夢主役でルーンファクトリーみたいなのあればいいんじゃないか
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:03:28 ID:4S5YuDSw0
- PDFとは…スパーク1とは一体…うごごご
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:03:59 ID:DCJMGQBE0
- これどっかで見たことあるなと思ったら地球防衛軍か。
ばっちりゲーム中にサンダーも出てくるだろうな。
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:49:56 ID:nNZj2HbY0
- ダイナマリサの金髪アイコンの娘は味方の隊員=雑魚妖精っぽいね
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 21:11:45 ID:xjsLlco.0
- >>722
あれはEDFのほか隊員の台詞みたいなのもだろうけど
文字で出ると慌ただしいなw
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 21:53:48 ID:067x5bE60
- ビデオカードの要求スペックは実質どのくらいなんだろう
載ってる条件だけなら今はローエンドでも満たしてるけど解像度見るに辛そうだ
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 00:04:43 ID:X8sNxYJA0
- >>721
制作にプレッシャーかけてもしょうがないね
期待作だけに時間かけていい作品にして欲しい
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 00:32:05 ID:8z41hhrA0
- いまきたばっかだけど
またなんかエターナったのか
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 09:10:10 ID:5UClOjVY0
- 今来たばっかりでどうしてそう思った
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 09:54:02 ID:7OW1u9YY0
- おはようございます>みんな
いきなりですまない。活劇3が出るので併せて他の作品も買おうかと思ってるんだが
ここ1、2年で発売されたやつでこいつは買っとけってのあったら教えてもらえないだろうか?
ジャンルは問わないが当方STGが下手糞なのでその辺考慮してくだしあ(難易度的に)
よろしくお願いします。
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 09:55:48 ID:7OW1u9YY0
- 久々だったのでうっかりあげてしまった。もうしわけ
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 10:34:43 ID:9Lz49bZ60
- >>732
紅楼夢5(2009/10/11)以降の作品でいいかね、もう持っているものもありそうだが
ACT…Mystical Chain・Maristice・お嬢様のドキドキ大作戦・サナエチャレンジ!FUSION
魔理沙と6つのキノコ・紅魔城伝説Ⅱ・走る!咲夜さん・幻想探索にとろいど!
SLG…東方戦爛華・幻想少女大戦 紅・東方SRPG乱愚風
PZL…ふぉーちゅんすたー☆ぱにっく!
自分が持ってないのもあるけど、評判はどれも中々なはず
個人的に推したい昔の作品あるけどね!まりさとありすとか、幻想四倍剣とか
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 11:32:55 ID:e9k8Fjy60
- >>722
なんかBGMまで地球防衛軍風になってて感心してしまった
敵の挙動や破壊オブジェクトもそれっぽくて素敵
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 11:34:56 ID:7OW1u9YY0
- >>734
持ってない作品一通り調べてみたけど、どれも面白そうでヤバいw
絞って大作戦とサナチャレと乱愚風を買ってみます。情報ほんとありがとー
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 11:39:23 ID:8q7xNB0I0
- >>736
大作戦面白かったよ〜個人的に好きな作品
サナエさんも好きだけど同サークルのMysticalChainも中々・・・手に入るなら烈華伝
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 12:18:14 ID:1muHsrPY0
- >>732
上で挙がったもの以外だと……
ACT……さくやさんクライシス
STG……Scarlet Meister、MASTER BURNER CLIMAX
PZL……東方琳瑯華、東方紅魔迷宮
(琳瑯華以外はweb体験版あり)
どれも癖が強くて万人受けはしないものの、ハマればとことん楽しめる作品
マイスタは結構古いけど、今でもメッセサンオーの通販に残っててパッチも落とせるようなので紹介
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 13:27:01 ID:7OW1u9YY0
- >>737
サナチャレが利用してる複数のサイトで手に入らなかったので戦爛華にしますた。
MysticalChainは既にプレイ済みさHAHA
>>738
さくクラ超楽しそう!ACTって見ただけで面白さが伝わりやすいと思うので遊びたくなりますなー
とりあえず今回は4本購入したのでプレイする時間やフトコロの関係から我慢しまする・・・
他のお勧め品もメモ帳にバッチリ残したので次の機会に利用させて貰いますだ。
ホントは入手出来るうちにしておきたいところなんですががが
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 14:03:12 ID:VP9hJe520
- ダイナマリサとか聞くと、ダイナマイト刑事っぽいのを連想してしまう
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 14:16:28 ID:NY5p2ZWM0
- 俺はダイナマ伊藤を思い出すなあ
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 14:20:14 ID:5UClOjVY0
- 最初見た時ダイアナマリサって間違えたのは俺だけでいい
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 15:26:47 ID:kf0AhWJU0
- ダイナマリサをダイナマって略したら大生ってなってなんか大生ビールっぽいよね
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 16:14:56 ID:CAu7Qo4A0
- ファイターズヒストリーダイナマリサ
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 16:20:14 ID:AT4fgWuI0
- >>744
やっべ、溝口妹紅にジャン・ピエール・エイリン、マースケイネス、嘉納鈴仙までイメージできた
これはわっふるせざるをえない
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 16:23:35 ID:NY5p2ZWM0
- カルノフポジションは誰になりますか?
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 17:35:11 ID:fmTIaQEA0
- 行けおくう。我前に敵はなし。
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 23:04:55 ID:CeXaezkY0
- 東方の迷宮でそんなネタあったなそういえば
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 16:59:51 ID:CyxlHg8w0
- ダイナマリサやっぱりマウスでエイムでWASDで移動かな?
そうであってくれ・・・
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 17:23:01 ID:A2P/wKpI0
- キーコンフィグくらいできるんじゃねーのっと
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 18:32:46 ID:bOL3djgQ0
- JoytoKeyと10ボタンマウスの俺にはすきが無かった
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 19:15:17 ID:Xp0JR7uM0
- JoytoKeyとか遅延ありますけど・・・
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 19:19:44 ID:bb.9kWBQ0
- EDFで移動と視点除いてボタンいくつ使ったかなと考えててふと思ったが
戦車、バイク、ヘリ、ベガルタなんかの乗り物(それに代替するもの)はあるんだろうか
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 19:21:32 ID:i6dUUFuM0
- それは少し気になるな
出るとすれば搭乗型ゴリアテ人形とかか
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:04:28 ID:XikUkE8o0
- 個人的にはalphes氏が新たに描いたフランに興味がある。
二次創作とはいえ、東方の公式絵師によって新たに描かれたのだから。
これでalphes氏は紅魔館のキャラを全員描いた事になりますね(こあ以外)。
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:14:16 ID:jkrfkiU60
- そんなこと言ったら昔アリスの裸を描いてるから問題だってなりかねんな
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:48:24 ID:WZic5/Ro0
- 公式絵として依頼されて描いたものと、個人の趣味で描いたものを同列に語るのは、乱暴過ぎる
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:54:02 ID:jkrfkiU60
- >>755で二次創作って言ってますよね?
そちらにあわせた話ですよ?
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:03:03 ID:Sp9d0Qrk0
- もう黙ってろよ
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:03:14 ID:KQ1J/HFk0
- >>756
裸だと? 聞き捨てならんな、
真偽をはっきりさせてもらうために詳細を確認させてもらおうか
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:06:46 ID:jkrfkiU60
- 昔のサイトにおいてあっただけだよ
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:10:02 ID:h5U7n/B20
- 脱衣天則と聞いて
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:12:55 ID:xfldebmM0
- ここは変態しかいないのか
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:16:28 ID:ZOTvmfYo0
- 変態の集いと聞いて飛んできました
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:21:45 ID:mseXCMgc0
- PDFってパチュリーをデストロイするフォースとかかしら。とりあえず何かを守りそうな気配はない。
人形隊の食事が気になるな。EDF3の部下たちには無かった新システムか。
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:27:04 ID:yewGZLA20
- シーンと会話の内容の温度差が実に笑える
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 22:48:55 ID:Yat4dhloO
- バリバリ
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 01:55:57 ID:j3Lsex7w0
- EDF2のソラスキングのようなすげーでかいの出てきてほしいな。
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 02:24:44 ID:HhASIE9g0
- 特大サイズのメカパチュリーが出てくるのか
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 02:33:59 ID:TcBqIiYE0
- (ロケット弾一発で更地になる紅魔館)
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 04:51:40 ID:a7KhjHQA0
- さくやさんクライシス購入してプレイしたんだが、3−5の勇儀が倒せない
ステージギミックで移動速度が減少してるから、登場と同時に張り付かれてすぐ死んじゃうんだよね
ダッシュ連打しても逃げられないからコントローラ投げ出してしまった
俺の下手な腕ではここまでが限界だ…
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 05:40:08 ID:a7KhjHQA0
- 771だが、自己解決してしまった
スカーレットマイスタ発動させつつジグザグに下がりながらアロー連発してるだけで倒せた
上に逃げてたのがいけなかったんだな
スレ浪費すまん
このゲーム、サクサクいくときとギミックのせいでイライラさせられるときの差が激しすぎるなー
ゲームそのものはオススメ。操作にはややクセがあるけど
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 08:43:01 ID:vVSyWfAw0
- 黒っぽくない床は通常通りに動けるから、まずはそこに誘い込むのが優先なんだよな。
いつも通りアローで突貫しようとすると、罠にはまって抱きしめられる。
天狗リボン装備するって手もあるが・・・
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 13:09:45 ID:a7KhjHQA0
- >>773
そうだったのか! 俺頭悪すぎ
なんか急に加速が鈍くなったり戻ったりしてたのは床の色のせいだったのね
ちなみに天狗リボンなるものはキスメちゃんショップで売ってなかった
ラインナップに出てくるのに条件でもあるのかな
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 13:49:58 ID:SOLZiSM20
- さくクラは体験版に馴染めなくてスルーしちゃったなぁ・・・
あの操作感はどうも肌に合わない。慣れれば楽しめそうだけどねえ
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 16:50:01 ID:z6FKRc4c0
- ボス戦がほぼアローでしかダメージ入らないからすげーダルい
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 16:55:06 ID:agVCArYs0
- 普通に考えたらそのためのアローじゃね?
むしろお嬢様達の機嫌が悪くなるのが早すぎて、攻撃するためというより機嫌を直すためにスペルを使っている
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 17:04:24 ID:SVcRduQg0
- かといって機嫌が良くなりすぎると、無駄撃ちしてやらないと爆発する!
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 17:11:31 ID:kiAAeC0E0
- 体験版で操作性に加えて、空腹やご機嫌取りで気使う感じが受け入れられなくてスルーしたな。
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 17:25:51 ID:SVcRduQg0
- 逆に咲夜さんになりきりたい人にとっては至高かもしれない
せっかく体験版あるんだし試せってことだね
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 17:32:11 ID:agVCArYs0
- 操作性は人によって合う合わないがあるからしょうがないところがあるね
それより戦闘中だろうがお構いなしの会話、マジで唐突に始まりすぎて開始直後をよく聞き逃してしまうのは何とかならないものか
そして終わるのも唐突だからたまに会話終了時にぼこられて焦る
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 18:06:31 ID:UN/LRNCcO
- >>779
アクションにしては管理要求される項目が多過ぎるんだよな
上手い人はずっと上手く立ち回れるけど一度泥沼はまるとダメな感覚
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 18:18:43 ID:5Ps/dWQw0
- 初期の体験版しかやってないけど勇儀がワープするたび会話入るのがウザかったなぁ
アイテム引き寄せのタメキャンセルされるし
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 19:47:21 ID:HJrOXANw0
- そういや東方活劇綺談3って今日だったよな?
買った人いる?
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:45:43 ID:xitLCJjI0
- >>779
SPはドリブルで回復するので空腹は無視でき、機嫌は間を空けずに戦っていればそのうち良くなるので、
実は面倒な管理は必要なく、一度波に乗ればステージクリアまで無双できたりする
どちらかと言えば、技とスペカがいきなりたくさんあって混乱しやすいのが敷居を高くしてると思う
キャッチのマップ敵表示or壁越しにアイテム吸収はデフォでも良かったような
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:48:50 ID:NjwgxfEI0
- 管理する必要無いならその要素ゲームとして失敗してね
と外から見て思った
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:49:41 ID:sQ2cCobQ0
- どっちにしてもケチをつけたいんだな
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:50:50 ID:agVCArYs0
- まだ序盤だからスペカの性能わかってないのもあってどれをセットするか悩むなこれ
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:21:56 ID:qTz7PEpw0
- やっぱチュートリアルがほしいところか
俺はあまりやったことのないタイプのゲームだったから結構はまったな
なかなか爽快感があっていい
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:48:40 ID:SVcRduQg0
- 凝りすぎたシステムが敷居を上げてるが、
魅力にもなってる矛盾
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 23:49:53 ID:uPnF4J2E0
- 人はそれを腰を据えてじっくりやりたいゲームという
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:15:33 ID:Jh0/Is/E0
- >>784
今日だったのか
たまたまメロンに行ってたが、とても今日から販売開始の扱いには見えなかった・・・
1や2は平積みだったのに
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 01:14:54 ID:aePhktDA0
- HP回復するドレインキックとアロー強化のレーヴァティンは個人的に結構役に立ってる気がする
全体攻撃はなんかイマイチだったのと、敵を蹴り飛ばす爽快感が得られないのが…
地味にキャッチを強化してくれる美鈴のスペルも便利
あとSPは強化しておくとアロー連発できて気持ちいいかもね
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 01:44:26 ID:PozSs/Pg0
- 敵密集しているところでの全体攻撃はなかなか気持ちいいけどな
あとキャッチ強化してくれるスペルはたしかにおすすめだな
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 05:38:27 ID:aePhktDA0
- 全体攻撃は不夜城レッド習得+強化したらムチャクチャ強かった
シュートやアローでも倒せない大毛玉だろうがなんだろうが問答無用だわ
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 06:35:22 ID:Voq46Xyo0
- キャッチ系は鍛え上げると数分持続するから
マイスター+気を使う程度とかも可能になってくる
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 10:23:09 ID:PozSs/Pg0
- しかしわざわざ技を変えるのがめんどくさいからそれはしてないな
先が越せなくなってきたらやるか
そういえば幻少妖のweb体験版今日だったな
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 10:53:31 ID:QSCUhAaE0
- ボス戦ぐらいだろうな。実用的なのは
恋の迷路とマイスタ重ねると強い気がする
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 11:04:39 ID:5kn5sgd.0
- レミリア嬢に踏まれたい
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:06:31 ID:ddzCXY7I0
- >>792
とらだと普通に平積みされてたけど
特典の差で扱いでも変わったのかね?
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:11:18 ID:ypLr3jhk0
- さくクラ体験版でボスにアローぶち込んだらボスにめり込んで動けなくなり瞬殺されてゴミ箱直行した
ボスまで糞長いのにこの死に方はねえよ
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 17:18:52 ID:QSCUhAaE0
- すまんがちょっとワロタw
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:38:26 ID:T6K0DAyI0
- 今更ながらヨーカイ探Q録買ってみようかと。
前作テンドーブレードは経験済みで面白そうと踏んだ口だが、買いかね?
テンブレと同じ感覚でプレイできるのかな?
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 20:42:58 ID:PozSs/Pg0
- >>803
専スレあるよ
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 21:04:57 ID:Voq46Xyo0
- >>803
おいでおいで
「ヨーカイ探Q録」総合雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294138737/
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:30:46 ID:T6K0DAyI0
- おっと失礼。スレあったのね
じゃあちょっと行ってきます
って、もうすぐスレ埋まりそうなのね
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:33:15 ID:2i3Qo2HM0
- >>784
亀レスだが買って遊んでるぜ。前作が面白かった人は問題なく楽しめると思う。
育成要素も増してやり込めそうだし。自分好みに育成出来るのがいいね。
ちょっと敵の配置が嫌らしいのが多いのと、すばやく空中動く敵が無双しやがって
ビキビキくることもあるけど許容範囲。
気になったのはエリアル組むとコンボかっこいいし気分も良いけど地面でボコ連打のが安定する。ちょっと悲しい。
まぁ面白い作品なのは確かだよ。実際今ちょーハマってます
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 22:56:08 ID:PozSs/Pg0
- 今、にとろいど全クリしたけど神ゲーすぎてワロタ
最後のお空ステージの焦燥感がまじすげえ
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:01:56 ID:QW/VO/R2O
- 確かに良ゲーだよな、にとろいど
アクション部分と謎解き部分が良い具合に噛み合ってる
早くEXパッチ来ないかな
・・・ところで知っているかね?
その焦燥感たっぷりのラスボスACTパート、実はちょっとした操作でスッ飛ばせちゃったりするって事
バグか仕様かは知らんがね
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:02:44 ID:RCPawJxQ0
- にとろいどはお空にも溶かされたが、それ以上に天狗コンビに殺されまくったなぁ・・・
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:06:58 ID:.3YBHbgg0
- にとろいどはよかったな
にとろいど2つくられないかなー
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:08:11 ID:86MQiCh.0
- そういやおまけのてゐだと思われるやつの条件がわからん
あと現段階でUFOは19個あるのは確認したと過去にあったけど18個しかない…
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:24:33 ID:lOphjoAw0
- てゐのおまけの条件はきのこ300個未満で選択肢で300個払うを選んで普通に倒す
どこでとったか覚えちゃいないが自分もUFOは19個確認
空のおまけの条件ってなに?ノーミス?
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:31:10 ID:QW/VO/R2O
- ACTパートをパーフェクトクリア・・・だったと思う
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:35:23 ID:L9n.zZX20
- h荒川のが呼んでみたういttp://jan.2chan.net/may/b/src/1302448720598.jpg
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:35:56 ID:L9n.zZX20
- おそらくは誤爆だと思われます
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 01:39:41 ID:86MQiCh.0
- >>813
ありがとう!
数が足りなかった場合なんて発想が頭になかった…
そしててゐが本気出しすぎでワロタ
さあ、次はライフマックスとまだ見ぬUFO回収の旅だ
キノコ集めが地味に面倒だぜ
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 05:12:01 ID:aiOIjnPg0
- にとろいどは迷いの竹林2で赤ブロックを消して上に進む方法がわからないまま詰まってる…
操作を理解してないのか他の場所にスイッチがあるのか…
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 11:18:05 ID:KPut61hQ0
- >>818
のびーるアームは手に入れたかね?話はそれからだ
手に入れたらスタート地点から左に進み
全体マップの左上の「12:三色のトビラ迷路」を目指すんだ
- 820 :819:2011/04/11(月) 15:31:18 ID:L3SfrHP20
- ごめん、ちょっと質問の意図を勘違いしてたようだ
要は竹林8の強制スクロールエリアを赤OFF状態で進めたいってことだな
竹林2で赤OFF状態の場合、今の装備では進めないはず
竹林9にある扉経由で竹林7に行けばおk
そうすれば赤OFF状態で竹林8にいける
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 23:04:26 ID:BmsweKGA0
- さくやさんクライシスクリアした人いたら教えて欲しいんだけど
CDレーベルに書いてることって本当なの?
今日手に入れたとこなんだけど、マジならなんというかネタがネタにならなくなる…
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 23:07:34 ID:.3YBHbgg0
- >>821
やっと届いて今はじめたところだから、あと3,4日待ってくれ
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 23:18:02 ID:RbIFsZas0
- >>821
出番自体はあるが、重要ポジすぎてなかなか出てくれない
- 824 :818:2011/04/12(火) 00:20:46 ID:bUN7hSws0
- >>820
行けた。サンキュー。
ジャンプの飛距離を伸ばす方法ばかり考えてた…
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 01:10:39 ID:HvjHaaEY0
- ちょっと聞きたいんだが、お嬢のドキドキ大作戦やってるんだけど
飛行(↑+ジャンプ)とハイジャンプ(↓+ジャンプ)が出ないんだ・・・
メニューとか移動とかは上下とも操作効くんだけども。上のアクションだけ出来ない。
マニュアルやチュートリアル的な会話では初期から可能なアクションっぽいのだが
実は条件開放だったりする?
OSがWin7だからなのかな・・・?ちなみに互換モードで起動。
最新パッチ適用済みで他は何ら問題は起きてないんだが。
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 01:13:46 ID:5fn6k0JY0
- 美鈴から話聞きました?
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 01:26:37 ID:HvjHaaEY0
- >>826
てことは条件あるのか。すまない手間取らせた。
会話はまだなので先進めてみます。いや、詰まるかと思って不安だったんだ助かった、ありがとう
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 02:16:01 ID:w2M79mbg0
- 進めていくと徐々に能力解放されていくよ
ステータスは集めて伸ばすことになるけれど
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 06:24:52 ID:jBd3pe9g0
- 最初はハイジャンプも飛行もないからな
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 14:11:30 ID:U/SzvyPE0
- 東方活劇綺談〜第参幕を買ってやってるんだが
戦闘中に一時停止できたり、タイトルに戻ることできないの?
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 18:23:31 ID:lQr95uGc0
- ハイジャンプはともかく飛行を手に入れたらゲーム性が結構変わるな
なかなかのいらいら棒だった
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 18:46:43 ID:7/8vN1ak0
- 電撃床の悪口はそこまでだ
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 18:50:00 ID:5fn6k0JY0
- でも序盤ふよふよ飛んでる敵にちまちま当ててたのを考えると飛べるようになった快適さのほうが大きかった
電撃床はまぁ・・・慣れ・・・れば・・・
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 18:57:41 ID:lQr95uGc0
- HP1で電撃床を抜けるときのドキドキ感は異常
さすがドキドキ大作戦
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 19:24:53 ID:6WfGDtRg0
- 飛翔取るまでは中々行先がわからなくて迷ったな
飛翔取ったら一気に進めるようになるし難易度下がったけど
個人的にはフランちゃんも強化したかったな
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:02:26 ID:0pru0s2E0
- プレイしてみてイライラ棒の意味がわかった
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:05:20 ID:w2M79mbg0
- フランはどうしても火力押し切りになったなあ
レミリアの方が好きだから中々楽しめた作品だったけど
途中一部のアイテムが見つからず全箇所殲滅しなおしたり・・・なつかしい
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 20:59:21 ID:9O12GZgM0
- 今はダメージ床あたり判定表示できるしだいぶ楽になったような
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 22:23:33 ID:lQr95uGc0
- >>838
そーなのか
あのサークルは追加パッチがんばってるし好感が持てるな
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 23:21:33 ID:Sl70hmcc0
- モグモグ●ルーミアをやってるんだけど
左上の入力を受け付けてくれない事に気がついた
なんでこの方向だけ…
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 07:15:56 ID:b7/LFUX6O
- 活劇三幕、イラつかせる雑魚多いし道中は長いしで正直マイナス面が面白さを越えてきて投げてしまいそうだ・・・。つかデカロボなんだよあいつ範囲おかしいだろ(泣
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 07:49:12 ID:q1Ss9LF.0
- >>840
うちの環境だと問題ないが・・・。
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 09:31:38 ID:BdTSaFxw0
- >>840
どんなゲームか知らないけどキーボードでやってるとそういう現象が起きるやつがある
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 09:37:00 ID:ShROgG1M0
- Nキーロールオーバーのキーボード買えばいいんじゃね
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 12:57:27 ID:WaS1J9as0
- いや、ノートパソコンに接続しているUSBのキーボードが
Zと←、↑の同時押しを受け付けるんだが
付属のキーボードがZ押してる時に受け付けてくれない
そしてゲームパッドでプレイしても何故かその状況を引きずっているんだ
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 13:47:30 ID:lKX/8n5g0
- いやまぁキーボード側の制約だから外付けしてるのと元々ので一致しないのは普通かな・・・
コントローラのプロパティで入力自体は拾えてるの?
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 15:12:25 ID:WaS1J9as0
- >>846
全く以って問題ないとです
Key入力にしたらUSBキーボードで左上の入力はちゃんと受け付ける事、
joytokeyで擬似的にパッド対応させたらちゃんと動く事も確認しました
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 18:02:37 ID:XVepjXiE0
- >>847
おそらくノートPC付属のキーボードがボタン3つ押しに対応していない
OSとかソフトじゃなくてハードウェアの問題だから外付けキーボード使う以外どうしようもないね
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 18:06:40 ID:p7ZZHxgw0
- >>847
モグモグルーミア以外のゲームではどうなの?
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:22:28 ID:WaS1J9as0
- >>849
さくやさんクライシスもやってるけど左上の入力はばっちり効く
いや効かないと死ぬ。効いてても死ぬ。
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:31:00 ID:p7ZZHxgw0
- >>850
そりゃおかしいな・・・
今さくクラの5面に来てるが難易度やべえw
まさか時間配分まで大切になってくるとは
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:31:18 ID:bpAZ6G6.0
- ソフトとの相性としか思えないなー 他が効くなら
軽く調べてみたらモグモグルーミア公式に連絡先アドレスあるから一応症状連絡してみたら?
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 19:36:16 ID:WaS1J9as0
- >>851
やっぱ5面まであるんだ
こっちはEASY選んだのに勇儀姐さんに5回ほどボコボコにされてどうしようもねぇよ…
・鴉天狗のリボンにP全振り→それでも防御力ペラ過ぎて\(^o^)/
・鴉天狗のリボンを付けない→じわじわと殴られて\(^o^)/
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 20:28:19 ID:p7ZZHxgw0
- ドレインキック付けてりゃなんとかいけるよ
具体的には一発でも勇儀からダメージ受けたら勇儀に体当たりして体力を回復させていくとか・・・
てかそこで詰まったら4面の猫コース絶対無理だぞw
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 21:22:41 ID:WaS1J9as0
- >>954
撃墜(された)回数10回超えたけどスペルの装備は
・ドリブル:ドレインキック(レミリア)
・シュート:スターボウブレイク(フラン)
・アロー:レーヴァティン(フラン)
・フラッシュ:不夜城レッド(レミリア)
・キャッチ:華想夢葛(美鈴)
っすよ ダメダメだって言われたら強化の方針見直すために一からやり直すつもり
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 21:43:00 ID:7YncBQFg0
- >>855
3-5なら、灰色じゃないフィールドに逃げればいい。真っ向に突っ込むとボコられる
最終手段はスカーレットマイスタ装備。重力を無効化できる
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 21:45:17 ID:wv1jPLWg0
- レーヴァティンってグングに比べて微妙にフォロー範囲狭くね?
ドリブル レミ
シュート フラン
アロー レミ
フラッシュ フラン
キャッチ 華想
でやってる
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 22:48:52 ID:p7ZZHxgw0
- ・ドリブル:ドレインキック(レミリア)
・シュート:スターボウブレイク(フラン)
・アロー:レーヴァティン(フラン)
・フラッシュ:495年の波紋(レミリア)
・キャッチ:華想夢葛(美鈴)
だな
リズムに乗るとフランはSPがすぐに上がるから使いやすい
逆にレミリアはドレインキックがかなり使えるからそれ以外に割り当ててないな
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 22:53:29 ID:f7ETEbwM0
- 美鈴が何か言いたそうな顔をしてたけどきっと気のせいだ
華想夢葛すっごい便利だよね!
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:18:30 ID:WaS1J9as0
- >>859
むしろ便利すぎてキャッチが華想一択になってるのが凄い
他のキャッチ系スペルが霞んで見えるレベル
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:33:30 ID:3/2brW360
- 雑魚を全滅させてしっかり稼ぐため、残った敵を探しやすいようキャッチは気を使う能力にしてる
レミのRPを溜めるべく回復はスカーレットシュートにしてるので回復力は落ちるものの、
不夜城出しながら走るだけで雑魚がバタバタ倒れていくのは爽快
ドリブル:フラン
シュート:レミ
フラッシュ:レミ
アロー:フラン
キャッチ:気を使う〜
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:44:22 ID:7YncBQFg0
- うちはこんな感じ。しょっぱから美鈴のRPを吸い取らせて不夜城連打を可能にする。
吸い取り始めると美鈴は気を使うどころじゃなくなるので、気を使うは優先強化で持続時間延長した
ドリブル:美鈴(テンション上がってきたらフランに)
シュート:フラン
フラッシュ:レミ
アロー:フラン
キャッチ:気を使う
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:47:04 ID:wv1jPLWg0
- フラッシュは不夜城派が多いのか
ドリブルがドレイン一択だから消費の兼ね合いで波紋にしてるんだが
不夜城のが優秀なんかな
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:53:11 ID:KvUboSIs0
- 活劇3がHD5750でやたら重いんだが
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 23:54:30 ID:7YncBQFg0
- 不夜城は、やたら多段ヒットするのが気持ちいいんだよなあ
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:10:30 ID:eBCSMb2A0
- この流れを受けてさくクラ体験版をeasyモードで始めたんだが、
敵弾の被ダメ大きくね?皆これ全部避けてるの?
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:19:37 ID:9y2vl2lw0
- >>866
弾は天則ばりにダッシュしてたらすりぬけるよ
あと最初の方で使うのは中ボス以上だからかなり痛いはず。アローを上手くあてよう
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:29:21 ID:kQzW2vaA0
- 体験版プレイして正直イマイチだったから製品版は見送ったんだが
結構遊んでいる人が多いみたいで意外だ。 中盤以降化けたりするのかな?
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:38:58 ID:AXDuLnTk0
- そこは個人の好みさー
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:39:34 ID:Y8uCUBQk0
- 前々から思ってたんだけど、遊んでる人・楽しんでる人が居るのがわかってるのに
イマイチだったとかあわなかったとか切ったとか言い出す奴なんなんだ?
別にそういう感想を抱くのは仕方ないことだが、ここで言わなくていいだろ
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 00:45:05 ID:Ba5yNSzk0
- >>868
ボス倒すのがすこぶるめんどくさいけど、
アイテム回収の爽快さはやみつきになる
後は人によっては速度維持ゲーだと考えているみたいだから
そういうプレイが可能な人にはさくさく行けるんだろう
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 01:00:22 ID:ycOeR07Q0
- >>870
なんで書いちゃいけないんだ?
不満点だって購入の参考になるだろ
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 01:02:25 ID:Cl/kjQXY0
- 意見に心遣いが感じられるかどうかってぐらいかね?
単に合う合わないぐらいで逐一目くじら立てる必要はないかな
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 01:12:00 ID:.kJTrOCc0
- やっぱり活劇3はRadeonとは相性悪いんかなぁ
ドライバ3つ試してみたけど全部駄目だった
2体験版も重いから仕様なんだろうな
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 01:47:03 ID:DxVjLNE20
- >>870
別に信者の集いじゃあるまいに
「楽しめた」が許されるなら「楽しめなかった」も許されて然るべきでしょ
誰だって周りが自分と違った感想ばかりなら、俺はそうは思わないって言いたくなるもんだ
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 01:47:17 ID:4zFGuEAc0
- 合わなかったならせめてどういう点が合わなかった書いてくれないと
ただの中傷叩きと区別が付かないんだよ・・・
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 02:16:02 ID:DxVjLNE20
- それも、逆も然りだろう
面白かったとだけ書かれても、ただの妄信なのか感想なのか分からんのと同じ
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 03:00:55 ID:iyb0eVaA0
- 合う合わないはどうしてもあるからしょうがないな
ことさらにそこだけ強調するのもなんだけど
まあさくクラは課題点は多いけど、個人的には結構楽しめてるよ
そんなさくクラだが、にとりが倒せない
カムフラージュのせいなのかなんなのか知らんが、全然体力が減らないのだが…
クリティカルで500↑連発しても1目盛り削るか削らないかとか
強さはイクさん以下なのに勝てる気が全然しない
強化に時間割り振りすぎずに、時間いっぱいあいつの相手しろというのかなぁ
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 03:13:57 ID:RmEJLY/Y0
- にとりは実はフラッシュ系が通るからそれでハメれる
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 03:52:39 ID:iyb0eVaA0
- 実はさっきそれに気づいたんだが、ゴールが遠くてタイムアップしたわ
このゲーム、TALKがほとんど何のヒントにもなってないのがきついんだよなー
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 04:24:14 ID:8kLpwmWY0
- そして流れるのは空腹メッセージばっかり
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 06:51:32 ID:1Ko3NCsw0
- さくクラが合わないという人は、初速の遅さ or 姉妹のRPが0のまま or ボスの倒し方の分かりにくさがネックになってそう
とりあえず、以下のポイントを押さえればまともにプレイできると思う
・初速はダッシュ連打である程度カバー可能。移動力UP装備で見違えるほどスムーズに(防御力は下がるけど)
・スペカ選択は>>855-862参照。ドリブルとシュートにレミフラを1種類ずつ割り当てて双方の機嫌を取る
・HP回復はレミリアのドリブル or シュートで
・ボスはSP尽きるまでアローで突撃→雑魚をドリブルしてSP回復の繰り返し。そのためボス周辺の雑魚は生かしておく
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 08:20:30 ID:PES1bpkk0
- >>874
活劇はたしか作成ツールの影響から毎回そういう話出るよな
ノートでは動作保証されてないとか。
色数を16bitにしたり画面の解像度を下げてみた?
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 09:21:35 ID:XBa75jwg0
- トークは単なるおしゃべりだからなー
まれにヒント出すが
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 10:11:28 ID:.kJTrOCc0
- >>883
もちろんフルスクリーンで起動したりなんだりはしたけど駄目だった
9600GT以降推奨ならHD5750でスペック的には十分のはずなんだが
とりあえずGTX285のPCに火いれて遊ぶことにしたよ…
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 10:46:56 ID:eBCSMb2A0
- >>867
サンクス。やっぱり当たらないようにしてくべきなのか
>>882
これ助かる
まさにその通りだったわw
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 12:51:32 ID:SKBQ0ntk0
- 活劇がOSXP+HD57XX系列でまともに動作しないのは過去に何度も報告されてるな
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 12:54:26 ID:YstRhiVQ0
- なんであのゲームあんなスペックいるんだろう
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 13:18:00 ID:78d5jcmA0
- スペックじゃなくて明らかに相性の悪さ
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 13:23:23 ID:g438YGZ.0
- むかしある作品で同じような現象になっていろいろ調べたことがある
ゲームを作成しているツールに依存しているからスペックいる
1からプログラムを組んでれば対応のしようがあると思うが
ベースになるツールを使っている場合そういう制限が出ちゃうのは仕方ない
サークルに報告しても対応できないだろうから仕様になる
たしかZGEってツールだったと記憶してたが。
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 16:12:13 ID:ie0.AOKgO
- 活劇3のテンソクモドキが倒せない…
誰かアドバイスくだちあ;;
レベルを上げて物理で殴れとかは勘弁な!
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 17:44:57 ID:Ba5yNSzk0
- 5−4まで進めたけど
あるキャラが周りを凍らせた場合に耐熱から防寒に着替えるべきなんだろうか
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 18:43:42 ID:kxpiZVCY0
- 賽銭箱装備してて点がウハウハなんだけど、技をすべて強化すると使い道がなくなるな・・・
とりあえずどうしよう・・・
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:00:55 ID:DJc2yGpU0
- >>891
ぶっちゃけレベルを上げて物理で殴るのが一番の早道だから困るw
もしくは石を集めて装備を強化するか(ちなみにテンソクステージでは9個ずつ手に入る)
それが嫌ならまず蓬莱の薬を買うことだな。金3万は高く思えるが道中でそれ以上に稼げるから無問題
あと、テンソクもどきだけでなくこのゲームのボス全般にいえるが
攻撃は基本的にパターンが決まっているのでそれにあわせて動けばいい
腕の振り下ろしは懐にもぐって避ける
ドリルは壁蹴りジャンプで。ブレストファイヤーも同様
ミサイルは早めにテンソク本体から離れてかわす。そのあとの大弾もそんな感じで
スペルはミサイルとラスト以外は安地がある
ミサイルは通常ミサイルと同様、誘導してかわす
ラストスペルは・・・まぁがんばれ
ぶっちゃけ慣れると案外楽よ?少なくとも前作のEX魔理沙よりか数倍マシだ
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:21:22 ID:v4UkAER60
- >>892
着替えるとイベントが起こる
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:24:24 ID:kWFCaDKY0
- DirectDrawだって何度もいってんだろ
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 19:32:29 ID:SXIpSx8U0
- 花札終わったー ストーリーこういうの好きだぜ
魔理沙編ラスボスの意外っぷりとチート能力で二回度肝を抜かれたり
ああ、次はにとろいどだ…日曜あたりに買って来よう
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 00:13:53 ID:7YKXIOyI0
- >>895
ん、それは着替えてはいけないって事なのか
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 08:52:10 ID:dqCgetDM0
- >>898
どっちでもいいと思うよ
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 13:34:07 ID:7YKXIOyI0
- ようやく二周目に突入できたけどCUSTOMの調整が大変だのう
アイテム一杯あるのに強化も満足にできんとは
…EASYってなんなんすかね(遠い目)
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 17:26:02 ID:fx/2FDGo0
- 最近になって恋々買ってやってみたんだが、色々とおかしな点が多いなと思ったが、それがデフォだったのか。
とりえずムラサの能力の発動確率を上げてください。アレが発動すればギャラリーコンプリートなんだよ・・・
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 17:27:05 ID:fx/2FDGo0
- すまん、あげちまった
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:43:42 ID:P/2zat7s0
- 花札は早く熱帯実装するべきそうするべき
たとえパッとしなくても俺は早苗さんを使うぜ!十分強い能力だけど
しかし魔理沙・白蓮さんの超パワーも捨てがたい…まだ熱帯ないが
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:55:01 ID:Qh6wLEss0
- webインストール必須で、さらにそれでゴタゴタあったってのに熱帯未実装なのか!?
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 22:12:00 ID:bJ5Bo1X.0
- まだ熱帯できんのか
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 22:16:02 ID:H.rZqBAA0
- 四月中旬予定らしいから予定通り進んでいれば今週か来週だろうね
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 07:52:55 ID:NZpEKCek0
- さくクラ1-3からもう既に進めないんだが
ボスの弾幕でピチュると混乱してあっという間に死んじゃう
飛道具なのに1発で3割くらい減るってひどくね
もうイージーで開始するべきなのかな…
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 08:53:26 ID:Dt64ZbbM0
- >>907
とりあえず>>882。敵に回る原作キャラの殆どは耐性があるから、近寄ると死ぬ
1-4の小悪魔、1-5のヤマメが倒せれば、このゲームは制覇したに近い
終盤を悠々進めるような奴でも、プレイしたてはボコられるのがさくクラ
ゲームを慣れるにつれて瀟洒殺法が馴染み、プレイスキルが別人になっていく
てか三割はぬるい。ダメージが倍近くになる賽銭箱装備して、ハードやってるやつもいるのに
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 12:54:30 ID:tOxPVwq.0
- >>907
とりあえず中ボスはピンクで表示されるからそこは回避して、
レミかフランのアロー系の技が使えるぐらいまでRP上げてから戦えばいい
とりあえず常に動いてアロー系の技出しとけばまあ負けるわけない
あとチルノがいろいろ理不尽すぎてまじなけてくるw
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 13:43:23 ID:Aa3oPu.c0
- チルノは専用イベント多いし絶対優遇されてる
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:37:10 ID:uAbdYXXk0
- 新作で幽々子が1ボスになった影響で、今後の同人で幽々子が弱キャラ扱いにされそうで怖いな・・・
さすがに妖々夢やってる人ならそんなことしないだろうけど
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:38:29 ID:kPRITXSg0
- スレのルールも守れない子はどんどんしまっちゃおうねー
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:47:53 ID:rSF8kS920
- スレのルールってなんだ?
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:48:38 ID:kPRITXSg0
- スマン、板のルールだった
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:39:29 ID:fdq1WyFU0
- 花札ゲーの恋々幻想郷をひと通りやってみたー。選択可能キャラ増えたけど白蓮が・・・
役の文の数値が知ってる花札とはちょっと違うなあ。結構地方によってちがったりするんかな。
萃香の能力でのカス点上がりっぷりはぱねえっす。
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:41:34 ID:rNIS0qbwO
- アクアがもし幻スタッフ急募してるな
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:49:33 ID:6LoxcGgA0
- もし幻まだ続き出るのか
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:46:43 ID:ot2UYWsQ0
- これが最後の不思議とか煽ってなかったか
わかってたけど
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 18:54:28 ID:IV3to43Y0
- 見てきたけどグラフィックが売りのサークルが背景を募集して、採用基準をクリアできる程の実力の持ち主が来るのか疑問だ
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 19:01:24 ID:6LoxcGgA0
- そろそろモンスター仲間にする要素か霊夢以外のキャラ好きに使える要素がほしい
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 19:19:06 ID:iBNNyLz20
- プラスの方だったかさな超の方だったかで仲間システム入れるって言ってたような
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 19:45:45 ID:St8p3lYc0
- 大往生したなどと誰が決めたのか
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 19:50:47 ID:oe24EMwcO
- >>919
幻想少女大戦の背景の人はいい仕事してたけど、さんぼん堂の人だしなww
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 20:59:05 ID:Kq7l2J3I0
- 意識して見たけどもし幻の背景ってかなりレベル高い方だと思うぞ
このレベルだと普通に商業とかでもなかなか見つかるかどうか
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 21:09:51 ID:LIIozx3o0
- >>923
あの人はすごいよな
紅魔館の背景は特に凄かった
>>924
商業には普通にいるだろ
ただ同人ではな・・・
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 21:11:36 ID:lAfb7mck0
- >>924
同人=東方二次って意味ならそうかもしれないが
オリジナル同人入れたら平均くらいじゃね?
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 21:47:27 ID:ffO7cbJs0
- まあ商業でもないとか言っちゃう時点で信者補正が凄い事になってんだろうね
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 22:07:39 ID:XJ1jf7zY0
- >>927
>>925もないとは言い切ってないだろうに。商業でもまあ酷いのは酷いからなー。
中堅〜大手の18禁ゲームでも背景専門の外注使う所もあるし、それ以外でも背景描く人だとそりゃこのレベルはいるだろうが
そういうところは同人は厳しいしまあ同人で募集となると見つかりにくいとは思うよ
今暇してるか余裕があるのがそもそも前提にはいるし上手い人はそこまで暇してないわな。
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 22:39:07 ID:4KACLRH.O
- 今日やっと東方海恵堂のルナノーコンクリアできた
ワーイ(^O^)やったね霊夢ちゃん
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 01:12:30 ID:A594H9Jg0
- 大手ってニコ動でスタッフ募集するだけで荒れるから大変だな
ここであげられるような二次ゲーなんて普通に同じように募集して集まって作ってるのも多いだろうに
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 01:19:04 ID:SRtEmjv60
- 活劇3を何とかクリアした
前作の最終鬼畜魔理沙に比べると今回のEXボスは比較的マイルドだったな
あと技量と運は激しく死にステのような気がする
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 02:07:34 ID:R8paHfKY0
- 同人ゲーで食うことが目的のところがスタッフ募集とかもうね。
なんなの。
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 02:14:38 ID:AtLIdKUs0
- お前は何を言っているんだ?
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 02:28:11 ID:/.C1j4zs0
- 例大祭にいけなかった子供の亡霊かなんかだろう
俺が何を言ってるのかもよくわからないが、まあ、ぎすぎすすんなってことで
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 02:30:52 ID:mi/RPrgY0
- 不謹慎
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 02:37:17 ID:snTCFMOw0
- 食う必要がなければ急募する必要はないもんな
募集するくらい普通だしやりたい奴が参加すればいいと思う
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 04:07:24 ID:TUVk/mxQ0
- >>931
技量はスキルの威力とSPが伸びるから技メインで戦えるぞ。
うちのもみもみは主に技量に振ってるぜ。
運は・・・。初期値2でそのままだからどの程度の効果か分からんが、死んでるくさいよなw
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 11:18:11 ID:zgX.5DP20
- ドロップの無いゲームで運気と言われても「地雷ステか!」としか思えんよな
クリティカル確率が運%なんて感じなら
最終的には筋力伸ばすより良いのかもしれないが
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 11:33:59 ID:pj.gVHJw0
- 一応運にも意味はあるっぽいけどな
ウチの椛はある程度運にも振り分けているが(現在LV202運36)
結構な頻度でクリティカル発生するし
道中に落ちてる経験値アイテムや金も意外と馬鹿にできん収入になってる
一度「パラメータ一極集中全振りプレイ」ってのもやってみたいもんだね
力や技量ならまだしも運全振りとかw
しかし今回はレベルも金も石も貯めやすいな。前作の苦労が嘘のようだ
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 11:45:21 ID:Ef4b9IEw0
- 体験版は運全振りしたけどボスつらすぎて諦めた
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 14:54:23 ID:xFJ9r48IO
- いっそ、愛とかプププとか上げられたら面白いのに
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 15:58:24 ID:ztz2Or1E0
- どこのバトルウィンドウズだ
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 18:12:14 ID:7gFW2z7I0
- ほっぺのおにくなら上げてみたいかも
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 18:47:22 ID:3CoF8vW60
- あしのにおいが、5ポイントあがった!
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 20:07:46 ID:ktAa5G2w0
- もみもみのほっぺのおにくプニプニ・・・
もみもみの足のにほひクンカクンカ・・・んふぅ
・・・いや、お前さんたち本当にそれでいいのか?ww
いや、確かに浪漫にはあふれているがゲームとしては如何なものかとww
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 20:38:13 ID:3CoF8vW60
- さすがの俺もそれは引くわ
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 20:50:42 ID:FLe77ryE0
- UTGの新作がそんな感じだな
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 21:53:21 ID:cO5AzCU.0
- さくやさんクライシスの4-2ってこれひたすらダッシュ連打で迷路なのかねぇ・・・1発即死だからオワタ式プレイしてる気分になれるな
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 00:08:14 ID:hCgg2mHY0
- >>948
フラッシュ
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 00:17:35 ID:YA9JtiA.0
- 恋の迷路とか
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 02:16:40 ID:YfLs4MDY0
- >>948
闇の妖怪には光が効く的なとんち
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 02:25:52 ID:uBiUBSsM0
- とんちでは無かろう
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 23:46:12 ID:3fJ75j1oO
- てす
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 02:19:37 ID:VFrfdKA20
- ふし幻でローグゲーにはまったんですが、
東方のローグゲーで他にお勧めってあります?
今秋まで東京に来ててショップで買って帰りたいと思います
よろしくお願いします。
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 02:27:03 ID:XWvGPWGY0
- 秋までならゆっくり選べよ
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 03:22:12 ID:Amnx1LXw0
- とりあえずのローグライク一覧はコチラ
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/pages/13.html
>>954の探してる感じのは 椛と不思議の洞窟(仮)、不思議の幻想郷系統、東方空夢匣系統 といったところ
椛のはフリーだし、骨のあるダンジョンとのことなので時間があってやるゲームもないならちょうど良い
ふし幻系は、グラが豪華でシリーズ通してクォリティ維持と動作最適化、追加要素があるので
はまったなら全部手をつけてもいいと思う
空夢はグラはふし幻ほどではないけど、評判からするとどっちもそう大差はないようにみえる
秋までというと、幻想郷幻想日記も製品版が出るかもしれない
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 21:43:18 ID:UsnVcDDc0
- グラ気にしないなら東方ローグライク一択
フリーだしな
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 02:04:29 ID:aM3GmpO.0
- 机に向かって決定ボタン押せば仲間変更できるんだな
2週目ではじめて知ったぜ……
ヨーカイ探Q録より
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 17:39:47 ID:RuI52Q1I0
- 「ヨーカイ探Q録」総合雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294138737/
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 20:06:27 ID:GpbZhv/I0
- にとろいどUFO18個とか…あと一つらしいけどどこだー
そしてステージ3に他の二次創作ゲームネタあったな
サナチャFと大運動会の二つかな?
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 20:07:20 ID:yOCzFTOo0
- にとろいどいつパッチくるかねえ
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 03:08:49 ID:vsDjDLTw0
- 4ヶ月くらい、disfactの風のたより、7面でつまってる……
上の数字と下の逆さ吊りを解読したワードは分かってるけど、
2つを同使えばさっぱり分からない……お腹すいた……
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 04:41:03 ID:8jD4CB8k0
- >>961
GW中を目指して製作している模様
ぴかぴかきゅうり集めとけって言ってるけど、あれがバナナにしか見えないのは自分だけだろうか
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 05:05:53 ID:zT1mdXJw0
- にとろいどExは最終調整段階らしいね
そういえば現時点で出回ってなくて(震災後の委託含む)、例大祭で新たに完成版出る予定の作品って
今のところ東方地底ダイブとRuby Mobiusあたり?
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 05:18:17 ID:dOpFHKJw0
- >>962
上の数字を解読した物をググればわかるかもしれない
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 05:39:29 ID:vsDjDLTw0
- >>965
割と有名なところだというのは一応知っていたのですが、
上の数字が表すサイトで、下の逆さ吊りを入力してもtwitterの無関係なリンクに飛ばされてしまいまして……
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 11:51:42 ID:PP8YW22w0
- それであってるよ
無関係そうに見えるけど、そこのツイートをよく見れば分かるかも
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 12:54:35 ID:wTmTP1aMO
- 探Q録の事で質問なんですが
射撃技だけ他の武器よりも与ダメにかなり開きが出るんですが
これはデフォなんですか?
雑魚に対して射撃Lv3+陰陽玉でだいたい1000前後のところ
爪やマジックミサイルでは2000↑と、射撃がかなり弱い気が……
専門スレが残りレス少ないんでこちらで質問します
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 13:04:38 ID:vsDjDLTw0
- >>967
合ってるんですか!!?
ツイートが手がかりのようですが、
単純にツイッターに手を出してすぐ飽きたOLみたいな感じだなって
印象しか抱けないんですけど、これもパズルみたいなもんなんでしょうか……?
シャム猫関係ないみたいですし むじゅい
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 14:07:04 ID:k6azZWbg0
- シャム猫は一応重要な意味があるんだけど、
問題には全く関係ないから無視していいかと
風のたよりといえば、
8問目の文章まで辿り着いたけどそれの意味が理解できない・・・
どなたかヒントを教えていただけないでしょうか
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 14:36:37 ID:D2pSDhyY0
- >>968
キャラによる
射撃は器用さ依存
爪は力でマジックミサイルは知力
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 16:02:17 ID:QNVyQ2MI0
- さくやさんクライシスの4-2はフラッシュが効果あるのはわかったんだが
これはフラッシュで相手を倒せるのか?
倒せないならダメージ与えてるっぽいのも意味がないし出口行く前に普通にやられる
なにかいい方法はないもんか
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 16:09:02 ID:PbXwy2aA0
- >>972
がんばれ
まあ、移動力upの装備付けまくって逃げまくったらどうにかなる
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 16:22:07 ID:xSzy8LAQ0
- >>972
立ち止まらず逃げ切れ
ルートは逆時計回りで大きく迂回
スカーレットチョコ食って「魔」つけたらダメージが三割ぐらい減るから食っとく
ありがたいお守り、メイド服をガン強化
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 16:24:41 ID:xSzy8LAQ0
- >>972
あと、不夜城レッド中は弾幕を食らわないようなので、
六時間ぐらい粘ってレミの機嫌上げ切って、切らさないように撃ち続けるってのもあるぞ
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 16:41:29 ID:QNVyQ2MI0
- >>973−975
回復アイテム使ってガン逃げでなんとかクリアしたわ・・・
このステージに3時間近くかかるとかひどすぎた
アドバイスthx
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 19:16:04 ID:dOpFHKJw0
- >>970
文章がテキストではなく画像なのがポイント
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 20:23:48 ID:k6azZWbg0
- >>977
無事解けてようやくクリアできました
絶妙なヒントありがとうございました
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 20:57:24 ID:vsDjDLTw0
- >>978
質問なんですが、
第8問は、やっぱり数字の羅列を何とか進法に変換するところから始めるんですか?
時間かかりそうで、全く甲斐がなかったらと思うと躊躇してしまいます
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 21:48:22 ID:k6azZWbg0
- >>979
その通りです
相当時間掛かりますが頑張ってください
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 22:20:45 ID:c.TdYMTI0
- にとろいど終盤の4個の鍵は手に入れたけどそっから先がワカンネ
「デメリットも使いどころがある」ってどういう意味なんだろう
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 22:29:19 ID:c.TdYMTI0
- すまん、自己解決
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 23:20:06 ID:vsDjDLTw0
- >>980
ありがとうございます、おかげで9問目いけました
……やればいいことは分かったけれど、漏れ不器用だからこわいよ(´・ω・`)
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 23:32:59 ID:dOpFHKJw0
- >>983
危ないことしなくてもよく見ると解ける(かもしれない)ので
実行する前に確認するといいかも
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 00:27:41 ID:JfcKsTV.0
- >>984
心配してくれてごめんなさい おまいいい奴ですね
…9問目解けまして、さて、まだやる事あるっぽいけれど、何やるといいんだろうか
公式サイトのヒント集見た限り、どっかで分岐するように思えるけれども むむむ
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 01:57:13 ID:JfcKsTV.0
- 分岐あるとか書きこんだものの、勘違いだったっぽい
……ちょっと終わりがあっさりすぎな気もするけど、約半年かかった満足感はとても大きいのね
文さんともっとちゅっちゅする展開を期待していた漏れはフケツというものだったのでした
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 11:46:34 ID:99rQina.0
- さくやさんクライシスやってるんだが5−2でチェックポイントが見つからない
大雑把でいいので誰かやった人覚えてたら場所を教えてもらえないか
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 12:14:19 ID:OhXcdQ360
- >>987
回 ←これの内側の□の中〜右上の中心側
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 14:07:03 ID:99rQina.0
- >>988
見つかった
ありがとう親切なお方
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 15:51:38 ID:cYezwXv60
- さくクラ各種状態がどういう効果なのか説明がないのが困る
974見るまで魔の効果とかわからなかったよ…
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:00:24 ID:u6balXr20
- 思いつく限りのネタを詰め込んだって感じで好感が持てる
作り慣れてないって感じで粗すぎるけど
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 19:28:29 ID:Fs74dsvA0
- 裸足効果絶大なのはいいが防御がかなり不安になるのな
総合的に見ると、裸足で威力ブースト図るのと堅実に防御充実させるのどっちがいいんだろう?
裸足装備させる時は後列に置いてもボーナス得にくいんだよなぁ
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 22:53:29 ID:VZZyC7cI0
- ダイナマリサ体験版きたようだな
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 22:58:08 ID:dyw.JzWs0
- おー案の定WASD・・・不器用な自分オワタ
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:07:31 ID:iL3AnhZs0
- STG3俺のPCじゃ無理ー
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:20:56 ID:VZZyC7cI0
- パッド使えるからそれでやってる
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:21:42 ID:dyw.JzWs0
- 実際プレイ中にバリバリとか言われるとなかなか笑えるな!
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:22:40 ID:LfbcLdGg0
- 要求スペックが高いな。
4年前のC2Q2.4GHz、9600GTの自作PCでは
ヌルヌルは無理かと思ったがカクつかなかった。
ゲーム中にキー配置変えようと思ったらバグって変えられないな。
出撃前に変えないとダメぽい。
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:33:44 ID:dyw.JzWs0
- 次建てるぞー
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 23:37:00 ID:dyw.JzWs0
- 東方の二次創作ゲー その36
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1303655704/
・探Qスレ終わり間近、スレでも次はいらなさそうってことでとりあえず消し
・不思議の幻想郷次スレ見つからず消し
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■