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「東方蒼神縁起(残暑ざんしょ♪ ^ヮ^ )」総合雑談スレ Part41
1名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:10:33 ID:VhMYxYlY0
東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。

公式HP 東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros
ttp://www.gensoukyou.org/

パッチ&マニュアル ミラーサーバー (いずれも1.07まである)
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/
ttp://mimimaid.moe.hm/html/all-doujin/strawberrybose/index.htm
ttp://lapistan.jp/allage/list/strewberrybose/index.htm

攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/

前スレ
「東方蒼神縁起(残暑ざんしょ♪ ^ヮ^ )」総合雑談スレ Part40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294250506/

2名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:52:58 ID:hA05im120
スレ立て乙

3名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:53:40 ID:7c/tOMIE0
デスザッパー5%か、技名からまるわかりだしラーニングしてるのは当然か

4名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:55:22 ID:y42pMbyc0
テンプレが無かったので代理貼り

Q:残暑が出るみたいだけどどれ買えばいいの?無印とは別ゲーなの?セーブデータ使えないの?
A:公式でこのような回答が出ました。


①無印を既に購入していて残暑の購入予定がない、という場合
→ver1.07が最終ヴァージョン、残暑の内容は一切適用できない

②無印を既に購入していて残暑単品版を購入する予定、という場合
→無印でも物語の進行に関係なくアップデート可能、適用した段階で残暑仕様(2,00)
互換性あるので無印のセーブデータがそのまま仕様可能、ただし残暑にアプデした後の
セーブデータは無印では使用できない。

③無印を既に購入していて残暑一括版を購入する予定、という場合
→同上(ただし金額はその分高くなる)

④無印を購入してなくて残暑単品版を購入する予定、という場合
→そもそもプレイできない(やっちゃダメ)

⑤無印を購入してなくて残暑一括版を購入する予定、という場合
→当然初めから最新パッチ、本編開始段階から既に残暑仕様
新規で購入するなら一括版を買うでおk

*蒼神縁起残暑(追加版・一括版)はEXシナリオが追加された最新パッチ(2,00)
*ステージ1〜21のラスボスを倒してEDをみるまでが「本編シナリオ」になる
*残暑シナリオは本編をクリア(クリアデータ保存)しないと遊べない
*残暑にアプデしても普通に本編も遊べる、無印のセーブデータも普通に使える
*残暑にアプデすると本編も残暑の仕様に変わる、当然バランスも変化している
*緋想天や非想天則みたいにゲームは独立していない
*一括版は最初から残暑までアプデ済みの本編とEXのセット品でDVD1枚、本編も最初から残暑仕様
*要するに、ロマカノとほぼ一緒です

「残暑での主な変更点」

・残暑シナリオ(EX)が追加、本編ラスボスを撃破してクリアデータをロードすることで進行出来る
・味方キャラ、敵キャラ、装備品のバランス調整(強化、弱化、追加など)
・アイテム、敵が大幅増加
・仲間キャラが新たに5人追加、ただし残暑でしか加わらない
・雑魚敵の固有化が不可能に、雑魚敵は接触するたびにランダムで切り替わるようになっている

5名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:55:57 ID:y42pMbyc0
287 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/01/03(月) 13:03:13 ID:MNBHNJFI0
敵の固定化希望見えてきた
検証報告

例の無印でゴルゴーン結界Fの魔法陣2踏みでゆっくりキング出てた特別シンボル

魔法陣1踏み、3踏み→ランダム

魔法陣2踏み→アビスウォーム×1 クイーンフレイア×1   デスライダー×1のつづら編成で固定
          検証回数50回連続でこの編成だったので間違いなく固定されてる


ただし、メニュー開閉しても固定されない。毎回リセット後2回踏みなおさないといけない
ただ、前より不便ながらもやはり固定できる特別なシンボルはある模様
残暑ストーリー終わったら詳しく検証してみる


539 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/01/04(火) 12:46:15 ID:RBTkzkCI0
>>287
こちらでも確認した乙乙乙。
特別シンボルだけじゃなく固定シンボルも健在してた。
異変時の紅魔館最奥魔法陣前の部屋の左上のシンボルが完全固定。
敵の固定化できないと思われてたが1.07と同じく例外あるようだな。

6名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:56:37 ID:y42pMbyc0
・無印から数値が追加された技
ドラゴンブレス 80% LV1

・新たに追加された技
スペシャルミサイル 40% LV1
パラライズザッパー 5% LV20
吹雪 50% LV1
サンシャイン 10% LV30
プチフレア 5% LV1
スクルト+1 50% LV1
パニッシュ・ザ・ジャッジメント 33% LV1
コズミック・ライナー 40% LV1
ダーク・ギガフレア 5% LV70

・Wikiにある該当敵がいなかった技
踏みつけ 5% LV1
レイズデッド 50% LV1
ディスペル 50% LV1
百発百中 50% LV30
リフレクション 50% LV30
ヘルブレイズ 33% LV1
コメット 1% LV70
エリクサー 50% LV30
ハイパーエリクサー 50% LV60

7名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:57:21 ID:34QrA0qg0
>>1
テンプレないけど

竜の牙ってどこが集めやすい?
まだ暗黒空間クリアしたとこだからラスダン以降は行けんが

8名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:59:44 ID:qM7VBRCI0
なんだこの地底の敵の数w
多すぎだろ

9名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:01:41 ID:xCCqxkS60
>>7
やっぱクエストじゃねえの?
絶対に2つ手に入るわけだし

10名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:05:13 ID:aPWQDnYY0
ただ竜の牙クエのエルダードラゴンが結構強かったはず

オストラコンもクエで集められたらなぁ…

11名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:09:06 ID:aPWQDnYY0
あと前スレで少し出ていてテンプレにまだ無いラーニング
・ダークウェブ ?% LV??
・スターライトウェブ ?% LV??

12名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:10:07 ID:m3VTsM7o0
敵の数多いよなぁ、気のせいとは思うが
追いかけ方も以前よりマジな気がする

魔法の森3で草踏んじゃ駄目ということに気づいたのが
クリア直前なアホの子

13名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:11:42 ID:FrfZYXS20
>>9
それもそうなんだが
素材クエでエルダードラゴンだけ倒せないんだよな
やっぱパワーダウンあれば簡単?

14名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:12:26 ID:Ld58bVTU0
敵の数が多いのとHPクソ多いからMP切れが激しい
一回魔方陣踏むと敵がほぼ全員復活する

15名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:13:19 ID:73gWfpZo0
>>11
それは前からあるぞ…

16名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:16:57 ID:aPWQDnYY0
>>15
あれ…あったっけ?すまんかった
何も考えずに適当に前スレを漁ってたものだから

17名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:17:03 ID:zWbOE9fI0
テンプレに入ってたら笑うラーニング

18名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:24:48 ID:emmQbzGc0
ラスダンはもう少し経験値くれてもいいんじゃないか

19名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:25:55 ID:4wkbxGH60
グレートヒドラに対して、途中からまったくパワーダウンやメルトダウンが入らなくなったんだけど・・・
アンレジスト入れてもまったく入らない・・・
途中で抵抗って上がるものなの?

20名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:30:25 ID:bNtO2H4w0
ヒドラと同じで文ちゃん入れればんなものはいらねえ

21名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:33:33 ID:BoqfaQSA0
今気づいたんだが陣形一覧の攻守の要の説明間違ってないか?
攻守の要に後列なんてないぞ

22名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:35:55 ID:70yin/2s0
結局百発百中、レイズデッド、リフレクション、ヘルブレイズ、エリクサー、ハイパーエリクサーはラーニングできないのかな?
残暑にしてからほとんどの雑魚敵の技見まくったり支配したりしたけど使ってくるやついなかった
エリクサーはドラゴンが使ってくるけど魅了とか入らないし
レイズデッドは相変わらずラーニングできないしな

23名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:36:52 ID:E40x833k0
邪悪マップでデミウルゴスさん出てきたら積むんだが
ダーク・コア自重して下さい・・・4人除外1人石化で終わった

24名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:39:40 ID:m3VTsM7o0
徐々にだか、いきなりだかははっきりしないが
何度もバッドパーマネントやバラエティ入れてると
全然かからなくなるっていうのはあるなぁ

25名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:40:29 ID:5y9nn3UQ0
ラスボスが普通に強いんだが
レギオンより早く999とかだしてきやがる

26名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:43:59 ID:cAzXx8MU0
>>21
どこの事?確認したけど問題無かったよ

27名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:48:49 ID:73gWfpZo0
ムービーにあったバイオとれた人っているのかな?何回やっても取れないんだけど

28名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:49:56 ID:cAzXx8MU0
敵へのバッドバラエティ・パーマネントが段々掛かり辛くなってくるのは前から言われていたけど、
実際どういった具合に確率が変わるかは判ってないと思う

29名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:00:49 ID:4Ab5FGfg0
>>25
攻守の要とかでやってね?
速度下がると先手取れなくて死ぬぞ
霊夢の2重結界出せなくてオワタ状態になった

30名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:02:50 ID:BoqfaQSA0
>>26
陣形一覧の説明には前列、中列、後列って区分になってるけど
実際に戦ってパラル使ってみたら中列でまとめられてる

31名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:07:34 ID:.fZ7TJMY0
レミの素材クエストは2匹出てきて生き血ドロップするのがグングニル一撃で落ちるから
ドロップするまで粘りやすくていいな

問題はレミの専用武器がイマイチな点か

32名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:15:11 ID:89ru4Gu60
強打と特殊強打ってどう違うの?

33名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:22:07 ID:cAzXx8MU0
>>30
何を言っているのだ・・・前列も居るではないか

前列1の中列4で正解
wikiはどこも間違ってないと思うけど

34名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:25:45 ID:vB3pxtIM0
ん?wikiじゃなくてゲーム内じゃね?

35名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:27:28 ID:BoqfaQSA0
>>34
そう
ゲーム内でパラル使うと前列と中列しか選択できない

36名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:29:38 ID:cAzXx8MU0
ゲーム内かよ!
確かに付与効果の後列は不要だね
まぁ図では前列と中列のみだから問題はないと思うけど…

37名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:31:59 ID:BoqfaQSA0
次の修正で中列と後列に分けられたりして

38名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:47:16 ID:jwNTV0do0
レイズデッドインスパイアできねぇなあ
霊亀さんいい加減すぐに魅了されてくれませんかねえ?

39名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:48:51 ID:jwNTV0do0
ラーニングか。

40名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:02:13 ID:.fZ7TJMY0
何か新規ダンジョンは「敵の数多けりゃ難しいだろ?」って言わんばかりだな…

41名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:04:36 ID:vB3pxtIM0
不思議な幻想郷出てきた人いるん?

42名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:06:08 ID:iu8LW4qg0
新ダンジョンは
ロマサガ1を彷彿させるような敵の量だな・・・

43名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:06:27 ID:YbSP48SY0
冥以降そんな感じだけどな
雑魚自体も全滅仕様変更でHPを始め強化傾向に有る
アクションで誤魔化してる傾向だったけど今回はテンポの糞っぷりからもヤバいな

44名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:11:33 ID:Ld58bVTU0
輝夜を支配しまくると6回目位から全く洗脳出来なくなるしな

45名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:21:35 ID:pgJVFBac0
残暑のあの敵の多さだけど、実際問題アレってふつーに攻略しててMP足りる?
自分の場合、Lv1 加入の追加キャラも使ってたから、余計にカツカツだったのもあるかもしれないけど

46名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:25:29 ID:GfMlSmoY0
ラスペで速攻→ボム切れたら出て回復のループで全部攻略した

47名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:26:04 ID:PVf9D3Ts0
素材集めが楽しくて、追加シナリオそっちのけでひたすらオリアダ金塊を増やしている俺には関係なかった

48名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:27:05 ID:aPWQDnYY0
俺はとりあえず道中は逃げまくって
ボス前で魔方陣見つけたらそこを拠点にして逆襲しながら進んでた

49名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:34:34 ID:4Ab5FGfg0
敵が多いのに回避させるつもりがないからな
こっちとほぼ等速で超誘導で接触計ってくるし
振りきっても分岐が多いとMAPを頭に思い浮かべるのが難しい

50名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:36:14 ID:RAjh3vdo0
基本避けて通って当たっちゃった敵は倒すってスタイルだとPT入れ替えながら省エネ気味に戦えば数回の補給でいける感じ
ただしラスダンを除く

51名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:36:30 ID:Ld58bVTU0
カツカツにはなるけど普通に怨嗟の底以外は一回も魔方陣踏まずに全部の敵倒せた
怨嗟の底は後半逃げてたな・・・節約思考じゃ強すぎて相手出来ん

MP切れないレミリアとオリハルコンナイフで減っても回復出来る咲夜を主力に
白蓮はボム増設装備で18発所持
ガス欠した奴らのMP回復剤

早苗も手が空いたらオリハルコンナイフで1でもMP吸いとってガス欠防止

残りの連中はガス欠残機切れボム切れたら順次入替
チルノと文以外は全員戦闘員として働かせたな
レミリアと咲夜は特に残機に注意しないと戦闘回数多いからすぐ無くなるし

52名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:37:55 ID:MoKSFG5.0
怨嗟の底の最後の迷路で四方から敵に囲まれて逃げれなくなって泣きそうになった

53名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:50:12 ID:7wcH5mtMO
戦闘回数増えるとゲームが強制終了するんだけど

54名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:00:34 ID:Ld58bVTU0
ダンジョン入る前に全員MPとボムが最大になるように成長振り直しとく
ガス欠が激しい勇儀やうどんげにMP増加装備付けとく

後は戦闘中は必要ないのに大技撃たないように節約思考
勇儀 うどんげ レミリア リトス 妹紅の5人は特に強力な技があるから
ボムとMPの残量には注意する

55名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:39:29 ID:4877.ibc0
3時間半の格闘の末ガンバルゴルの群れを倒したぜ・・・

56名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:40:13 ID:k3wJXVkU0
無印のドロップがゼラビートル以外終わった…
ゼラビートルって固定できないし
残暑にしても入手難易度変わらないよね?

57名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:41:41 ID:zWbOE9fI0
銀河の三人でも悪夢だったがな

58名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:52:01 ID:MpaDxEtE0
エルダードラゴンって体力減ってきたら必ずエリクサーするの?

59名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 04:46:03 ID:iu8LW4qg0
ゼラビ盾だけは1.04じゃないと不可能だよな。

60名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 07:04:22 ID:2GPoMp6k0
>>45
ソニックにして全員最大攻撃、切れたらキャラ入れ替え
邪道だけどソニックにして逃げまくってゆっくり系が出るまで待つ→消えるとか

>>59
俺が取ったから可能だよ
12時間でありえない確率出て180匹かかったorz
普通は50匹前後で取れるけどそれでもめちゃくちゃ時間かかるが・・・

61名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 07:10:12 ID:xRNzH72w0
魔法の森に魔理沙の家っぽいの追加されたんだな
オリハルコンの欠片と大魔術ワンド置いてあるだけなのかね?

62名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 07:20:51 ID:wU7oN/NgO
>>61
最初からあったきがする

63名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 07:40:00 ID:2GPoMp6k0
>>62
なかったよ

64名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 07:43:38 ID:wU7oN/NgO
>>63
無かったっけ…?
魔理沙が教えてくれたような気がしたけど気のせいだったか

65名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 09:02:40 ID:CXkCzPyY0
ニコ生で蒼神放送してた人がレイズデッド覚えてたよ。
その人がチートしてなければ多分どっかで覚えられると思う。

66名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 09:42:12 ID:70yin/2s0
2.03で霊亀のレイズデッドをさとりが生きているときと死んでいるときの両方試してきたが覚えられなかった
やっぱ支配で技としてレイズデッド持っている敵が追加されないと覚えられないと思う

67名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:02:06 ID:QOSvLaGk0
青毛玉かなんか支配したら使えたけど覚えられなかったって話出てなかったっけ

68名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:17:26 ID:dOzxZTyA0
>>22
エリクサーは、アグリコが死んだ仲間に
使っているのを見たことがある。

69名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:24:03 ID:.o3TN7Mg0
>>65
その生主の名前とか分かる?

70名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:32:30 ID:bpAe0h6A0
ver1.07の無印の事なんだけどゴルゴーンのラスボス前の魔方陣で敵固定するのって
魔方陣踏み→メニュー開閉→目的の敵でたらリセット後再接触まではわかるんだけど
目的の敵倒したらそのシンボル復活ってどうするの?
神社で復活させたら敵が固定されてなくて何が違うのかな?

71名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:38:22 ID:QOSvLaGk0
倒してシンボル消しちゃったら固定もクソも
固定したら戦闘終了させる前にリセットして目当ての結果になるまで繰り返すんだよ

72名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:40:49 ID:bpAe0h6A0
>>71
あーなるほど
蛙で素材集めやラーニング向きなのね
ありがとう

73名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 11:04:49 ID:MoKSFG5.0
あのさあ邪悪マップさあ
最深部まで到達するの不可能じゃねこれ

74名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 11:21:52 ID:2GPoMp6k0
何十人と到達してるのに不可能とはこれいかに

75名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 11:28:56 ID:apRce2QQO
エルダードラゴンって皆どうやって倒してる?

こいつから無理してコメットやコズミックライナーのラーニング狙う必要性は薄いかな。

76名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 11:35:22 ID:MoKSFG5.0
パワーダウンしてぼっこ、相手2割ぐらいになったらエリクサー封じにコロッセオ

77名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 11:43:11 ID:apRce2QQO
>>76
スペルエンハンスでパワーダウン消して来ないか?

その前に火力でごり押しする感じなのかな。

78名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 11:55:29 ID:70yin/2s0
>>68
マジで使ってきたww
しかし覚えられなかった

エリクサー使ってくるターンに先制魅了したけど回復表示が出ないということは目標見失っているなこれ
蘇生技ほんと覚えられないな

79名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 12:21:44 ID:KvGmKYH.0
メルトダウンしないとまともにダメージ入らなくないか?
そもそも弱化が入りにくいからメルトダウン一回入ったら切れるまでに火力でゴリ押すしかないんだが・・・
それとも他に方法があるのか

80名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 12:45:43 ID:m3VTsM7o0
軟化無くてもウェポンブレスだけの草薙装備3歩必殺で13000超えてたな
タケミナカタしたときにクリティカルでも出たのか4万超えた
まぁ撃てて7〜8発だからそれだけじゃ足りないけど

81名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:02:26 ID:KvGmKYH.0
衛星斬強いなぁ
☆8クエは永劫輪廻より衛星斬のほうが安定する

82名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:04:05 ID:k.EX8P0g0
☆8ボスなんでいきなりバラエティ回復してしまうん?

83名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:17:00 ID:5VUv0Ayw0
いきなり回復って見たことないなー
誘発が低いと持続ターン短いとかあるのかな

84名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:28:44 ID:HNMROeFc0
ウエポンブレスとかで相殺されたんじゃないの?

85名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:28:46 ID:apRce2QQO
>>82
スペルエンハンス、ウェポンブレス、ヴォーテックスあたりで上書きされたんじゃないの。

86名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:42:17 ID:k.EX8P0g0
残り○ターン効果があるはずなのに、ターン終了時にいきなり解除表示が出るんです
ヒドラとかターミネーターとか

仕様なのかな

87名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:58:17 ID:4wkbxGH60
>>86
それとまったく同じ状況になったことある

特にヒドラのときのパワーダウンが解除されるから、若干詰む・・・

88名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:58:23 ID:bpAe0h6A0
ゴールドトレイ出ないでござる・・・

89名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 14:03:57 ID:iu8LW4qg0
確実に手に入るシルバートレイx6で合成したほうが早いかもね

90名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 14:09:13 ID:a2D5PBeE0
無印から特定のボスは、ターン終了時に自己バラエティ解呪してきたような・・・
あれ、俺間違えてる?

91名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 14:15:36 ID:TbJrrxKw0
>>90
あいつらの場合は青っぽいエフェクトが発生してから解呪されるけど
グレートヒドラとかの場合はエフェクト無しで突然解呪された
単にエフェクトつけ忘れただけかね

92名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 14:21:06 ID:3LDzdPaQ0
ペンドラゴン狩りやってんだがなかなか出ない だれか固定の方法あったら教えて

93名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 14:52:17 ID:2PnWTbLQ0
全然関係ないけど、敵を支配した状態でレミィのラストワードで
ゆっくり化させたらそのターンの後すぐ青いエフェクト出て支配解除されたな
石化以外はすぐ直るようになってるんだろか。

94名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:27:19 ID:5VUv0Ayw0
麻痺でもすぐ治されたよ

95名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:39:09 ID:JaDRQYoc0
解除されるのってちゃんとLで確認してターンが残ってたのに起こるの?
たまにレジストされるのか効果ターンが短い時あるけどそれじゃなくて?

96名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:04:59 ID:2PnWTbLQ0
霊夢の成長で集気Lv3の効果や早苗さんの信仰Lv3の効果を
敵が持っている場合は青いエフェクトが出てバッドバラエティ
とかの残りターン数が5ぐらいあってもいきなり解除されるんだと思う。

グレートヒドラに関してはまだ戦ってないから分からないや

97名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:12:23 ID:Bph1f/zo0
雛からえらい難しくなってる

98名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:27:04 ID:aXmd/f8U0
大神殿の敵って石化全然効かないから
タイムストップにくら替えしたがこれも効かねえな
さとりんもお役免除か

99名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:29:10 ID:k.EX8P0g0
>>95
ちゃんと確認はしていました 対ヒドラで大感電3,弱体化6,軟化7でした
それらが一気に解除されて、全滅行き
今のところターミネーターとグレートヒドラ以外で起こってはいないです

100名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:31:43 ID:knVcfzVs0
ゆーぎさんwiki全然更新されないね・・・

101名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:48:54 ID:aXmd/f8U0
不人気キャラだしなぁ

102名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:49:28 ID:YbSP48SY0
不人気だからな

103名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:58:01 ID:2PnWTbLQ0
「好きなものは自分で作る それが同人です」

って誰かが言ってた気がする。

104名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:59:41 ID:4wkbxGH60
>>95
こっちは弱体化6,軟化4の状態で弱体化のみ解除されました。

105名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:02:05 ID:02Zt9YMI0
パッチェさんも多分残暑発売から一度も更新されてない
この二人が新旧二大不人気なのか…

106名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:06:07 ID:73gWfpZo0
パチュリーは変更点少ないからじゃないかな
主に変わったのは新技少々追加と魔法クリティカル率大幅アップってとこか

107名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:08:35 ID:Qgwj/3f2O
今回はまさに客引き選出だけど人気至上は今に始まった事でもないな
澪繭真琴佳乃とか、特に真琴は当時絶頂のKanon5人中最低なだけで反感多かった

勇儀はバーサーカーネタやりたかっただけで追加したのは間違いない
wiki更新されないのは不人気に加えここでネガキャンされてるから使われてないんだろ

108名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:17:03 ID:E40x833k0
邪悪マップやっとクリアした・・が、
残暑ラスダンと邪悪あわせて一度もドラゴンと会った事がない
ゆっくりエンペラーなら何度も見るんだがね、倒せるかは別として

109名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:21:30 ID:4Ab5FGfg0
あれ邪悪最下層にドラゴンは固定でいるぞ
落とす鎧が強い

110名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:27:33 ID:2GPoMp6k0
>>106
パチュリーは大分強化されたんじゃね
待望のボム無し全体大威力魔法増えたし
残暑から通常弾幕のディレイも個別になったから連発できるようになったし

111名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:30:59 ID:JaDRQYoc0
>>99,104
となると確かにおかしいね
>>110
元々通常弾幕個別では…

112名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:31:07 ID:m3VTsM7o0
姐さん3歩必殺覚えたら対ボス結構いいと思うんだけどなぁ
ボム消費が半端無いが強打合わせられたらあの威力が毎ターン撃てるのは凄まじい
防御1000オーバーの相手に軟化無しでもガリガリ減らせる
継戦能力の低さと命中の低さはいかんともしがたいが・・・
ドット絵も無駄に色気あるし

113名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:34:35 ID:2PnWTbLQ0
そういえば冥異伝無印の頃は霊夢が遊戯互換だったよね(対リグル戦)
あのイベントはいろんな意味で酷かったなw

114名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:37:36 ID:CCXBT7lo0
無印ラスボス全然倒せない
平均レベル62じゃ全然無理だと思った
早く残暑いきたいのに・・・ これくらいの平均レベルで倒せた人いる?

115名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:54:50 ID:YbSP48SY0
>>107
真琴は天死者の嫁だったから…

>>114
無印なら西蔵で行ける、要でアリス妖夢白蓮さとり咲夜
装備は全耐性アリス+ペル盾、他も大体テンプレ
開幕妹紅指揮全体リレイズして適当にアリス以外瀕死にさせる
回復はさとりのリフレッシュ、1形態は普通に殴り殺せる
2形態は3形態の準備しながらプラベ連発、咲夜はこれで役目終了だから余裕あれば倒す直前自害
3形態は毎ターンリフレかけながらダクソブレスネバーかけた妖夢の永劫斬
おわり

116名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:57:08 ID:m22.6uYg0
62でクリアとか自慢にならん

117名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:01:14 ID:2GPoMp6k0
>>114
verが無印1.07なのか残暑ver(2.00以降)かによる
無印なら>>115
補足するとベル盾より聖のパーフェクトレジストのほうがいい(完全に石化防げる+ヴォーテックスも無効)

残暑verならレギオンと西蔵の交互に使うに変わるけどボムの関係上
第一形態は別PTでなんとか倒す


というか敗因を教えてもらえないとアドバイスしにくい

118名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:02:05 ID:E40x833k0
>>109
あれ、マジでか
最下層のレシピがあるマップは敵シンボル2個ぐらい避けたから
それだったのかもしれない・・
ターミネーターとかはいたけど

119名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:02:19 ID:j7xJxuhU0
レベルが低いとと自覚してるんなら
なんで質問する前に鍛えて挑戦しないんですかね?

120名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:04:14 ID:2GPoMp6k0
まぁ62ならキング一匹倒すごとに誰かしらレベル上がるよな
縛りとかしてないならレベル上げ苦痛になるくらいまでにはさくさく上げればいいw

121名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:04:24 ID:YbSP48SY0
レジスト石化無効効果あったのか
だからかけてない時事故ったんだな
あれ抵抗上げても石化☆だろうがかかる時はかかるものだと

122名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:06:35 ID:2GPoMp6k0
>>121
石化無効というか全無効
解析者によると抵抗をカンストまで上げるらしい
一度アリスのMP切れるまで延々西蔵してたけど一度もかからなかったから多分本当

123名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:09:49 ID:iu8LW4qg0
ヴォーテクスまでかからないのは相当でかいね。
てか、あれも誘発依存だったのか。

124名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:09:55 ID:2GPoMp6k0
後マニュアルにも書いてあるけど
・★の装備をしても、★(無敵)の効果は得られません。
だからパーフェクトレジスト使うかドールズウォー使う以外は事故る

125名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:10:03 ID:YbSP48SY0
ヴァーテックス無効だとかもう抵抗で無効出来るからどうでも良いな
強過ぎワロタ、白蓮が1人で抱えすぎて手が足りないのははちくまの作戦だな

126名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:13:08 ID:tRe/jJOY0
ループがあり複雑な暗黒世界のマップを何とか手書きで完成させた
PCで打ち込む作業に

127名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:13:59 ID:m3VTsM7o0
今勇儀連れてクエボス回ってたんだけどロイヤル閣下で特に光ってたな
成長と草薙装備、覚醒併せてボム14個、力Ⅳ付けてればライトソードと
ウエポンブレスで毎ターン2万↑、クリティカルで5万↑出て7発限定とはいえ
妖夢より思いっきり削れる、草薙なら命中も確保できるし
妖夢と2トップなら運悪くパワーダウン入らなくても
ダークギガフレア撃ってくる体力半分以下から無効化系や死ぬ覚悟の
レギオンで誤魔化してる間に削りきれる可能性も十分ある

128名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:15:31 ID:HNMROeFc0
>>126
丁度迷ってたところだから是非欲しい

129名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:22:41 ID:2PnWTbLQ0
今ヒドラ姫のクエスト終わったところだけど
たまにパワーダウン上書き失敗して弱体化の効果が切れちゃって
全滅したのは2、3回あったけど
何の前触れもなくバッドバラエティが切れるというのはなかったなぁ・・・。

ちなみに使用したバッドバラエティはパワーダウン、メルトダウン
時々ブレードマーダー使った時に入る物理攻撃力低下です。

130名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:26:46 ID:o7Qnld5g0
ハイパーファングクラッシュを使う敵は残暑で出てきますか?
過去スレを見てみると、使う敵がいると書いている方と、
使う敵を見たことがないと書いている方がいるようなので…

131名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:30:02 ID:Bph1f/zo0
どう頑張っても雛の全反射する前までにやられてしまうんですが、
不定期に解除や呪いとかされると倒せる気がしない。

132名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:32:44 ID:YbSP48SY0
過去スレとかで散々出てるから捜せ

133名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:32:58 ID:vB3pxtIM0
対魔法呪紋の盾ドロップ率6%になってんのな

134名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:35:36 ID:iu8LW4qg0
まぁ、白蓮が強いのは
PTの中でも唯一のラスボスだからというのもあるんだろう。

135名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:36:17 ID:Ld58bVTU0
>>996
よほど心配性なのかもしれないけど、上の条件までやれば全滅するほうが稀かと
それに正直、素材集めが目的なのにすぐ死ぬ可能性がある場所でやるほうが…2週目なのなら尚更
ラスダンなら即セーブしにいけばいいしね


悪い理解するのに1日掛かった
例 有頂天に天子倒しに行く、道中敵が落としたアイテム全部抱えたままボス前の魔方陣目指す
もどるの面倒だし2週目なら敵構成分かってるから、100戦100勝が当たり前

まぁよっぽどレア手にいれれば戻るけど・・・永遠亭少し篭ればすぐ入る
鋼鉄だか鉄鉱石程度の為にイチイチ万が一の全滅に備えるのはね・・・・
つか・・・雑魚戦で全滅って2週目 リトス前までに3回全滅したら多すぎるだろ??
ボスは装備間違いや運が悪かったで負けるときは負けるけど雑魚はね・・・・

全滅するのが稀ってかなりの高確率で死んでるんだね・・・・・
太陽の畑のコカトリスでも永遠亭のムーンレイスでもそうだけど鉄鉱石1個手に入れる毎に
もどるとか・・・・・

136名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:44:01 ID:RlCOFI4E0
>>134
レミリア「・・・」

137名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:44:06 ID:C6kFZIaA0
一気に2機アップだと

138名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:46:30 ID:a2D5PBeE0
>>136見るまでガチで気づかなかった

139名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:47:44 ID:vB3pxtIM0
今のところ一番のチートキャラは誰なんだ

140名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:48:15 ID:0wMnQ.ts0
アリスと白蓮

141名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:49:10 ID:w6sPQWsU0
一番が二人いるだと…!

142名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:51:44 ID:vB3pxtIM0
倍々うどんはそこまでじゃないんか、育てるかどうすっかとにかくPLv上げがめんどい

143名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:56:09 ID:Ac8T77zQ0
いや、うどんげ強いよ
白蓮やさとりと組ませると戦闘が楽しくて笑いが止まらない

144名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:58:38 ID:a4LO3qiQ0
暗黒空間まで来たけど今どの辺になるの?
あと、ここまではダンジョンクリアするたびにレシピもらえたけど
雛倒したときは無かったのは仕様?

145名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:00:54 ID:fA8lS44E0
>>135
そんなお前は加護の風だけで麻痺石化即死対策は完璧だと思ってるんだろ?
それとも釣り宣言するか

146名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:01:23 ID:cAzXx8MU0
ターミネーターに挑んでみたけど案外何とかなるもんだなあ
アリスのボムが切れたのでやむなくパラルしたらダメージ0でワロス…
陣形サンシャインランチ、装甲板じゃなくて鬼神の盾で挑んだ

147名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:03:50 ID:m3VTsM7o0
>145
触るな触るな、釣りじゃなければ自分が正しいこと前提にしか話できない
都合の悪いことは無視する精神性だからどっちにしろ相手するだけ無駄

148名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:04:27 ID:0wMnQ.ts0
やっぱりアタッカーは数人から選べるけど
盾のアリスと補助の白蓮はまったく代わりがいないレベルでぶっ飛んでるからな

>>143
ディスオーダーアイ:パーマネント、バラエティ付いてる相手に特殊強打
これで毎ターン撃てるぜヒャッホー

…これ解呪効果付いてたのねw
ダメージ伸ばしに振ってると幻惑レベル9まで上げるPがキツい

149名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:04:27 ID:vB3pxtIM0
まあ加護かけてりゃかかっても元値が低い一人ぐらいだし、かかってるターンは心配は全くいらないレベルじゃね

150名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:08:05 ID:YbSP48SY0
>>139
あくまでボス限定だが白蓮
バフ最強・デバフ最強・回復上位・結界による耐久で火力以外オンリーワンの無欠

アリスは防御特化だな、庇うの仕様変更とアイテム単品でアメフトより価値が上がってる
こっちもボス戦限定、どうしてもボス戦強いキャラのが評価高くなるな

151名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:08:34 ID:j7xJxuhU0
なんか殺伐としてきたな

争いごとは良くないぞお前ら

152名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:09:43 ID:2GPoMp6k0
>>135はID:xvDKXM5.0なんだよね?
フレイア系なんてソニック使ってりゃダメージだけで殺せる上に
即死がかなり効くから適当に全体即死やってれば勝てる

というか早苗一回も使ってないけど雑魚戦で全滅した事なんて地霊殿のフレイア一回だけだから早苗が一番はない
早苗の分をアタッカー追加のほうがはるかに安定する

153名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:11:06 ID:5y9nn3UQ0
雑魚でもハイパートリガーでさとりんのデズザッパーが更に輝きます
暇なら聖単体でも石化できます
石化即死通らないのがいたら逃げるだけです

154名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:11:19 ID:Ld58bVTU0
雛対策
陣形アポロブレイク

妖夢 霊夢 さとり 白蓮 アリス コマンダー妹紅

アリスは覚醒した魂と闇耐性装備
霊夢 最低ブロークンアミュレット耐えれる装備 
さとり 適当 萌える魂あったら霊夢とさとりでボム少ない方に装備 
白蓮 必ず妖夢より先に動けて ブロークンアミュレット耐えれる装備
妖夢 超紙装甲火力特化装備

Ⅰターン目
アリス リトルレギオン
霊夢 霊撃粒子散布でランド調整
さとり スターライトバリア
白蓮 妖夢にウエポンブレス
妖夢 人界剣の構え

2ターン目
アリス 蓬莱人形
霊夢 妖夢を殴る(スターライトバリア消し)
さとり アリスのHP回復
白蓮 妖夢にスターソード
妖夢 未来永劫斬

雛が解呪の札や杖で消せない方のバリア出したら即リセットwww

3ターン目
アリス リトルレギオン
霊夢 回復の札
さとり 解呪の杖
白蓮 アリスにパーフェクトレジスト
妖夢 大胆不敵

ここまでは固定
4ターン目からは状況に応じて臨機応変に
アリスは常にリトルレギオンと妖夢を庇う
霊夢はランド調整と回復と二重結界でアリス保護
さとりはリーフシールドとリフレクトウォールと回復
白蓮は妖夢に補助かけ終わったら その他の連中にパーフェクトレジスト
優先順位はアリス>さとり>霊夢 呪いは白蓮と霊夢なら回復魔法唱えて殺して妹紅で起こせば良い
妖夢はひたすら攻撃
次に魔法反射バリア来た時はバリアの終わりに合わせて
天界剣の構え>妖力大戦>人界剣の構え>バリア消滅ターンに未来永劫斬を放つ事
2回連続で魔法反射来たらリセットした方が早いwwwwww

155名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:14:07 ID:vB3pxtIM0
全体即死ってなにがあったっけ、その対策には加護はコスパが群を抜いて一番いいけど本人一番いいはないなー

156名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:14:43 ID:0wMnQ.ts0
>>150
今回素材クエストとかやるのが多くなるからボス対応レベルの戦いのが多くなるしな

157名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:15:51 ID:Ld58bVTU0
無縁塚の金のマトックか魔法の森の宝箱の即死斧を全体攻撃で放つんじゃ?

158名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:15:54 ID:zWbOE9fI0
何の前触れもなく弱体化が切れる・・・あると思います。
というか昨日MkⅡにパワーダウン入れたら1回だけエフェクト無しで切れたよ。しかも入れたターンにw

159名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:16:06 ID:vB3pxtIM0
中雑魚まではドリズル一撃でいいしね、やっぱボスが重要になるかー

160名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:16:41 ID:fA8lS44E0
>>147
すまん、つい反応してしまった
スルースキル鍛えるためにしばらくROMるわ

161名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:17:12 ID:cAzXx8MU0
ここまでチルノの話題なし

162名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:17:55 ID:YbSP48SY0
問答無用で先制取れるソニックが有用過ぎるからな
わざわざイカ対策で緑入れても火力減る分他雑魚からの被害増えるし
地霊殿のイカならこちらも駒が弱いから使えるだろうがそれ以降は不必要

163名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:20:51 ID:vB3pxtIM0
マトックはドロップでキューショナーは後半始めのダンジョンかデスブレスも魔法の森2だっけ、運だったりちょい遅かったりだな

164名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:21:59 ID:2GPoMp6k0
>>155
即死斧装備の文のボム技と聖のボム技、それとさとりのデスザッパー
俺は無印は文・咲夜・さとり・ぱちぇ・にとりがラスダン除いてデフォ(ダンジョン初突入時)だったから
ラスダン以外で負けうる敵がいなかった

165名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:24:30 ID:vB3pxtIM0
速攻できるからイカ対策はアリスも緑もいらんわけだ、雑魚戦はごり押しかね

166名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:29:01 ID:73gWfpZo0
まあ今となってはそうかもしれんけど最初はソニックストリームの条件すらわからなかったわけで
wiki見ないでやってる人なら早苗は普通に使うんじゃないかな

167名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:29:27 ID:2GPoMp6k0
まぁねぇ
早苗入れると火力不足で強めの雑魚の攻撃許しちゃうし戦闘も時間かかるしね
加護使ってもダメージで普通に死んだら意味ないし

168名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:31:04 ID:vB3pxtIM0
まあここは攻略情報の溜まり場だし一人でやる人にはそうかもな

169名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:32:14 ID:2GPoMp6k0
俺は文好きだから常に入れてて当然最速のタイミングでソニック手に入ったけど
考えてみりゃみやぶる使わない人はそうか

170名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:35:57 ID:2PnWTbLQ0
自分はみやぶる使った時のぴろぴろぴーみたいな音がなんとなく好きで
序盤の敵ほとんど見破ってたらたまたまソニック手に入ったな。

171名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:39:02 ID:C6kFZIaA0
ウニカニ祭りだー

172名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:39:10 ID:YbSP48SY0
性能や攻略話す上で入手習得時期はともかく気付くか否かはナンセンスだな

173名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:39:34 ID:C6kFZIaA0
さっきからひどい誤爆
さーせん

174名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:53:00 ID:m8ZsOrqY0
いつになったらアイスロックジャイロバグなおるんすか

175名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:01:00 ID:0/l2/aa20
早苗さんは誘発上昇が有ったらもっと評価上がるのになあ…
ちょっと検証したけど、奇跡の風は誘発上がらんようだし。バラエティが通しやすくなればいいのに

176名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:04:32 ID:Ac8T77zQ0
早苗に誘発上昇は確かにあればうどんパーティに組み込みやすかったのにな

177名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:11:11 ID:KvGmKYH.0
一度の戦闘で発動できるラストワード数に制限がある・・・なんてことはさすがにないよなw
ガルバンゴル相手に白蓮のラストワード3~4回発動させた後にれみりゃで殴り続けてるんだが、
30分たってもラストワードがチャージされねぇ・・・

178名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:13:36 ID:2GPoMp6k0
単にキャラによって発動率が違うんだと思う
俺もそこで新キャラレベル上げしたけど平均してレミリア1回の間に聖2回はたまる

179名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:14:42 ID:KvGmKYH.0
>>178
やはり勘違いだったw
無事チャージされましたとさ

180名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:16:52 ID:0wMnQ.ts0
レミのLWでゆっくり化してもステや技はそのままなのか
兜割りで400くらい食らった

181名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:28:20 ID:ZWVpM1Ik0
攻略知識前提で強さを語ると、
Lv99でアイテムコンプした状態で運要素なく勝てるボスは全部雑魚
ボス戦で不要なキャラは全部ゴミ、ってことになるんだけど

そういう話をしてる?

182名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:28:35 ID:a4LO3qiQ0
早苗は通常攻撃こそ光ってるがなぁ・・・
超破壊の鉄球さえあれば初手に剣の風であとは速攻だけで大体倒せる。
敵の数にもよるけど二回攻撃・クリティカルで4匹くらいいると通常攻撃で総計1万以上のダメが出る。
更にレガリアあれば前衛に出しても安心。

183名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:38:13 ID:RAjh3vdo0
効率等の最適解を求めるならば〜って話であって、別に早苗の運用自体を否定しているわけじゃないでしょ

184名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:39:51 ID:zWbOE9fI0
攻略知識があるとか無いとかって言うか
ゲームやってたら聖と早苗のスペル比べてみたり色々と試したりするんじゃないの
俺も無印やってた頃はここもWikiも見て無かったよ。まぁ何も考えず楽しむ人も多いかもだが

185名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:41:33 ID:xhIQjQ0Q0
暗黒空間のMAPの画像化が終了しました
JPEG版
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4726.jpg
GIF版
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4727.gif

186名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:44:15 ID:a2D5PBeE0
>>185
実に有用だ。頭が下がる

187名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:48:28 ID:2GPoMp6k0
>>185

こういう画像編集は俺には出来ないから尊敬するw

188名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:00:27 ID:m3VTsM7o0
>>185
ありがとう、未だにリトスのクエで魔法の森1に出かけるたび
迷っているような人間なのでとても助かる

189名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:03:39 ID:vB3pxtIM0
そもそもは早苗使ってる人は微妙なことに気づいてないんだろうっていう発言からだったっけ
効率で言えば時期とかラーニングの時間とかボム使用とかで比べるのは簡単じゃないっしょ
聖との比較は脇の方の話だったけど

190名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:06:05 ID:Hx2.4OWA0
キャラゲーでいちいち最強に拘るなんてナンセンスだって気付くべき

191名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:08:53 ID:02Zt9YMI0
wikiににとりの物理チェイスは退魔100って書いてあるけど
これって退魔武器装備してただけってオチじゃないの?

192名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:11:16 ID:YbSP48SY0
こんな難易度高いキャラゲーあってもたまらんし内容ははちくまゲーだろ
東方=キャラゲーってなら知らない、というかただの東方ゲーならやってない

193名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:13:54 ID:iu8LW4qg0
外部で早苗の評価が高いのは、妖怪の山まで早苗使ってた場合、
雑魚戦は攻撃スキル、ボス戦は全体強化+回復+蘇生で大活躍と
早苗無双してる中に、新参Lv1白蓮が入ってきても
今更単体強化?回復も蘇生もないよ?なにこれ?劣化早苗?しょぼ?外野いき確定!!
って思考に陥りやすいからでは?

194名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:17:05 ID:AW8dpUKU0
実際序盤ではマインドブラストとかに対して早苗は絶大な存在感をアピールするからな
白蓮の技が生きてくるのにしたって他のキャラが強くなってからじゃないと光れない
どのキャラもだが育ててみないことには分からないってことだ

195名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:19:08 ID:jwNTV0do0
大神殿あたりまで早苗ほとんど使ってなかったなあ
ソニックストリーム使って聖で強化→パチェにとで雑魚殲滅、生き残りはさとりが封じてようむのターンみたいな戦い方だったし
殺しきれない敵や敵の抵抗上がってきたなあみたいに感じて早苗入れ始めたけども

196名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:19:54 ID:02Zt9YMI0
単純にキャラ人気もあるんじゃない
白蓮嫌いじゃないけど正直性能が並だったら今の勇儀と同じ運命辿ってたんじゃね
ちなみに仲間にする方法は頒布直後から知られてた
あんな出現法なのに関係者のリークかよ!と思うぐらい早かった

197名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:20:43 ID:jg6gW2Bk0
強化三女神倒し
図鑑474のボスもうまってないし
図鑑のNo.474って誰?

198名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:22:39 ID:0wMnQ.ts0
そういや早苗のカードの一つである蘇生も
全体リレイズとかいうぶっ飛んだヤツができてしまったんだな…

199名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:22:42 ID:zWbOE9fI0
Wikiとかを見てるやつらに知られてただけだろ。普通は知らない

200名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:23:20 ID:ZWVpM1Ik0
このスレの総意の話をしてるんでしょ?
なら知ってて当然ではなさないと

201名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:27:17 ID:PVf9D3Ts0
>>198
早苗にも全員蘇生あるぞ

202名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:30:34 ID:0wMnQ.ts0
>>201
やられても次ターンの行動を掛けずに即復活って比較にならんだろう

203名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:30:49 ID:xCCqxkS60
リレイズぶっ飛んでるか?
状態異常に対応できないし一部技も耐えられないので正直そこまで・・・

204名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:31:30 ID:ZWVpM1Ik0
>>202
リレイズなんて死んだら補助切れるんだからただのゴミ
死なない運用が必須

つまりアリスと白蓮が入ればあとはなんでもいい

205名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:31:51 ID:xhIQjQ0Q0
やっぱり残暑で「不耐!」って出る技はリレイズ無効?

206名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:33:12 ID:xhIQjQ0Q0
追申:
リレイズはさておき、徐福時空のリカバリーは地味に使えると思うが

207名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:33:34 ID:0IlSencc0
>>204
つまり早苗の蘇生技もゴミってことか

208名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:37:45 ID:w6sPQWsU0
0か100かで語るのは極端過ぎるぞ

209名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:37:54 ID:xCCqxkS60
>205
雛の技ならリレイズ無効
神霊100でも死んだし あれアリスガード以外にどうやって耐えるんだ?

210名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:38:04 ID:VjUkArMA0
アリスはオンリーワン性能なのに何故ああまで強キャラにしたのか
オンリーワンなら他キャラで痒いところに手が届かないのをカバーできる程度でも需要はあるというのに
本当に壁系のバリエーションを全部詰め込みましたって感じだからな

211名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:40:14 ID:ZWVpM1Ik0
>>208
0か100で語らないなら無印は全キャラ場面ごとに出番あって全キャラ強いよ

212名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:42:03 ID:j7xJxuhU0
大神殿の敵が多すぎて咲夜さんのMPが足りないお
もおらめぇ

213名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:42:06 ID:Hx2.4OWA0
>>210
世界樹の迷宮のパラディン/ファランクスあたりと使用感は似てるよ

214名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:43:21 ID:02Zt9YMI0
というかその「普通」って何だよって感じが…
ゲーム屋でパッケ見て直感で買ってそのままなんの情報も入れずにガーっとはじめて飽きたら売るような
コンシューマのプレイヤーを普通とするなら
即売会で買うか同人通販ショップで買うしかなくてネット接続必須の同人ゲーのプレイヤーはその時点で普通とは言えないと思うが…

215名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:43:36 ID:YbSP48SY0
蘇生系は戦略が確立してしまえばゴミだな
緑は進めば進む程半端化する、風(笑)

>>210
結果的に強くなっただけだと思うぞ
詰め込んでも9割庇う系統1割パラル系統で殆ど使わないし
特化キャラで防御しか能がないし痒い所に手が届く程度の調整ってよく分からん

216名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:43:38 ID:w6sPQWsU0
>>211
全部100じゃねーかw

217名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:44:53 ID:m3VTsM7o0
アリスと聖は強い、もうそれだけで良いじゃ無いか
他キャラディスりはじめるとまた変なのが沸くぞ

誰がなんと言おうと俺は勇儀を使い続けるし
いや、相手によっちゃホント強いよ?

218名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:45:49 ID:0/l2/aa20
結局の所、致命的に使えないキャラは居ないから好きなキャラを使うといいよ。って話じゃない?
個人的にはチルノは使いどころが良く判らないけど、実戦で使ってる人も居るみたいだし

引継ぎ状況が人によって異なる時点で一概には言えないんじゃないかなー。理論値で話をするなら強弱を語れるかもしれないけど

219名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:45:53 ID:ZWVpM1Ik0
>>216
場面ごとだからダンジョンによって0から100まで変動性なので!

220名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:47:03 ID:pL0kFgDQ0
勇儀の強打でクエストの強敵はほぼカバーできるな

221名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:48:00 ID:YbSP48SY0
まあそういう事だわな
自分はキャラに愛着ないからわざわざ弱いキャラ使おうとも思わんが
新キャラ勢も結構評価持ち直してきてるな

222名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:48:11 ID:4mkx8SXI0
実際世界樹も1〜2はパラ、3はファラを入れないと難易度増大するしな
はぢきせのアメフトはクルセイドが狂ってただけで、利用価値はクルセイドだけだったけど

223名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:49:04 ID:vWMW64GA0
>>217
俺はお嬢様を使い続けるぜ!
状態異常時のモーション可愛いよチュッチュ

224名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:51:48 ID:xg1nVDp60
そう、キャラ愛さえあればええのんよ!
・・・なんでや、なんで神奈子さまやえーりんやゆかりんが仲間にならへんのや

225名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:52:34 ID:YbSP48SY0
>>222
パラファラは裏以外いらない職だったろ
医術防御とか昏睡で大体の攻撃遮断出来たし
はぢきせはその通り、庇うがダメージ肩代わりだからクルセイドが存在価値だった

226名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:54:00 ID:w6sPQWsU0
道中を基本的に新メンバーのみで進めている自分としては、速攻で敵を倒せない関係上
残りの1枠を早苗で埋めてるな。尖った部分がない代わりに対応力が高いから

でもボス戦では選択肢にはまず出てこないな。速攻決めるために指揮官に入れるくらいか?

227名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:54:41 ID:Hx2.4OWA0
>>222,225
「必須ではないが、敢えて外す理由もない」って文章をどこかで見た。
まあ3のファランクスはサブスキルがあったから影薄めだけど。

228名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:57:24 ID:ZWVpM1Ik0
>>225
全力逃走のために常にスタメンだろー

229名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:57:46 ID:vB3pxtIM0
雑魚は早苗入れてボスになったらアリスと聖入れてたな、雑魚戦は一定以上役目あればいいし燃費から見れば早苗はいいね

230名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:57:57 ID:02Zt9YMI0
3のファラは本当にいらん職だったな
まぁ大味バランスで難易度低すぎるから何とも言えないが

231名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:58:28 ID:vPQDs2yk0
聖の巻物25で全強化あるしな
コスト的に雑魚戦では使いにくいとはいえボスで早苗が使われないのはしょうが無い

232名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:06:51 ID:0wMnQ.ts0
3のファラってアリスで言うと
パラル(フリーファイトみたいな一列隊形無し)、蓬莱、倫敦、アーティフルだけだな
アーティは吸収じゃなくて最大でも無効化だけど
3竜のブレスを防ぐ仕事

233名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:08:59 ID:2GPoMp6k0
wikiの魔法の森3の宝箱追加しといたけど
ここにもあるよ〜って気付いたら更新よろ
ちょっと魔法の森は自信ないw

234名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:09:23 ID:ggUaXXuA0
おまえら仲いいなw

235名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:12:09 ID:0IlSencc0
全強化の巻物は罠

236名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:17:07 ID:pL0kFgDQ0
>>235
確実に与ダメアップするよ?強化と弱化両方させるなら振る余裕ないだろうけどな

237名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:18:02 ID:Hx2.4OWA0
そういえば主人公なのに議論の輪に加われてない奴が一人いないっけ?
ほら、早苗と色違いのアイツ。

238名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:18:48 ID:2PnWTbLQ0
「うぎぎ、なんで私の話が出てないのよ」

239名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:18:56 ID:xCCqxkS60
あれはバリアを貼る機械だから大活躍だし
あと雛戦で攻撃面でも大活躍

240名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:19:01 ID:pL0kFgDQ0
霊夢は回復と防御特化だから聖と競合しないせいだろう

241名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:19:58 ID:j7xJxuhU0
霊夢は紅魔館までは大活躍なんだけどな

242名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:20:30 ID:5y9nn3UQ0
本編ラスボスから霊夢は一気に強キャラだわw
とりあえずアリスと聖と霊夢と後はアタッカー
ガチならさとりいれて更に固めてアタッカー一人

243名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:22:23 ID:0wMnQ.ts0
光弱点のボス戦があるから開幕無想転生が結構助かる>霊夢
ロイフレと合わせて思念体吹き飛ばすくらいはできるし

244名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:23:02 ID:4mkx8SXI0
未だに霊夢が弱いって言ってる奴いるのか・・・

245名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:26:03 ID:vPQDs2yk0
霊夢の完全無効はかなり強力だな
アリスで完封するから要らないという人も居るだろうけど

246名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:39:49 ID:p0116g/A0
今やっと残暑ラスボス倒したんだが
こいつら図鑑に載らない?
エンディングの後ラスボス前の魔方陣に戻ってて
図鑑も増えてなかったんだが
wikiにはステ書いてあるし

247名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:41:29 ID:a4wf4REQ0
>>246
最後の丸い奴以外なら倒した後にわざと負ければ図鑑に載る
第2形態で召喚される雑魚以外には見破るは効かない

248名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:47:40 ID:.o3TN7Mg0
今から無縁塚(憎悪)にいくところなんだけど今更無印のオリ武器作らないほうがいいかな?
ちょっと前のスレでヌーベルアイスソード?とか残暑の武器見ちゃったんだけどもうちょいでそれ系のレシピ手に入るなら
固有素材ケチろうかなと思うんだけど・・・未だにドラペゾ系武器が主流なんだよね一応草薙はあるけども。

249名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:48:58 ID:ZWVpM1Ik0
>>248
残暑のオリ武器の材料は無印のオリ武器

250名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:49:38 ID:p0116g/A0
>>247
まじか、ありがとう
もう一回行ってくる

251名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:52:06 ID:5y9nn3UQ0
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp44176.jpg
俺も今倒せた
リトスちゃんのコズミック神すぎた
咲夜さんは最終あんまり役にたたないから最初にいってもらった

252名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:57:28 ID:g6MSYFeM0
オストラコンとは何だったのか
デュランダールと萃香は作ったけど

253名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:59:32 ID:5y9nn3UQ0
ラスボス倒してもクリアデータともならなかったしクエストクリアにもならないしレシピももらえないし
いい事なかったなにこの終わり方

254名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:00:44 ID:vB3pxtIM0
じゃあ隠し要素ないか探そうか

255名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:02:18 ID:a4wf4REQ0
魔法の森3のHVD-ROMが入った隠し宝箱は既出ですか?

256名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:02:28 ID:YbSP48SY0
ラスダンの敵を全滅させると裏ボスへの道が開かれるんですね

257名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:10:13 ID:.o3TN7Mg0
>>249
そうか、いいこと聞いたよありがとう

258名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:21:58 ID:xCCqxkS60
ラスボス終わってる人は結構いるけどあんまwiki更新はされない罠

259名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:26:17 ID:k3wJXVkU0
前に残暑のオリアダのキャラ装備の画像上げてた人が居たけど

260名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:28:41 ID:Ac8T77zQ0
あの画像流れちゃったからだれかまた上げてくれないかな(チラッ

261名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:29:10 ID:.o3TN7Mg0
wiki編集してもらわなくてもここに情報置いておいてもらえるだけでありがたいけどな

262名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:40:21 ID:2GPoMp6k0
>>255
wikiの宝箱の欄に記載済
wikiに載ってない宝箱あったらどんどん更新して下さい

263名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:47:36 ID:S0Cs5m4s0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4733.jpg
吹いた

264名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:49:07 ID:Bph1f/zo0
雛のとこからの攻略は本当にほしいな。wiki

265名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:49:26 ID:ZWVpM1Ik0
スレに散々でてるから拾ってきて張っといてくれ

266名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:02:05 ID:al0khznM0
無縁塚(憎悪)のタイヤ怖すぎワロタ

267名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:14:57 ID:63z5BAnw0
追加宝箱全部とれてるか不安でしょうがない

268名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:16:18 ID:JorbAZC20
>>261
本当に丸々メモっただけだけど

神主紙垂
攻撃188 魔攻28 命中105
退魔100 ☆瞬間
霊撃・符撃の威力+50%


マスター箒
攻撃154 魔攻33 命中115
盾使用不可能 MP回復量2倍
マスタースパークの威力+30%


エル・モリヤ・イヤサカ
攻撃162 魔攻25 命中120
退魔75 追加致死毒
毒・呪い無効 ☆麻痺 遅延−1


超必殺銀河の扇
攻撃183 命中100
退魔50 回避+25
ラストワードチャージ上昇


ヌーベルアイスソード
攻撃240 命中100
盾使用不可能 退魔100
追加凍結 ★水


アル・アジフ
攻撃199 魔攻29 命中64
魔法退魔60% 光闇魔虚強化33%
☆死 魔法防御+50%


Shade2010
攻撃207 命中130
強打ドラゴン・異神・戦士・魔法使い・妖怪
退魔50


レインボーカミカゼレガース
攻撃173 命中115
退魔50 追加転倒
●火水地雷光闇魔 ★スタン


エス
攻撃164 魔攻23 命中100 誘発25
虚無の追加ダメージ40%
退魔50 魔法無効化25%


東方不敗
攻撃218 命中120
退魔100 追加即死
必殺+15


フェニックスハンド
攻撃205 命中120
退魔50 必殺+20
追加灼熱 ボム+2


ヴィローチャナスクロール
攻撃151 魔攻33 命中95
魔法退魔付与80% 神霊結界50%
退魔50 魔法反射10%


ハーキュリーズ
攻撃197 魔攻24 命中115
追加致死毒 退魔50


結晶剣
攻撃214 命中98
水の追加ダメージ60%
追加凍結 退魔50


スカーレットグングニル
攻撃234 命中85
貫通50%
退魔100


銀河
攻撃246 命中90
強打ドラゴン・異神・精霊
退魔50

優曇華は画像どっかいった

269名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:30:33 ID:JorbAZC20
アル・アジフ
×魔法防御+50%
○魔法防御+50

エル・モリヤ・イヤサカ
× ☆麻痺
○ ★麻痺

ハーキュリーズ
×退魔50
○退魔100

色々間違ってた
マジすみません

270名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:31:56 ID:MW5H0eQ60
ヌーベルには水追加ダメージ推定50%の隠し効果が有るな

271名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:34:55 ID:al0khznM0
>>268
ありがとうありがとう

しかしこう見ると強打あんまりついてないんだなぁ
にとりの武器だけやたら優遇されている気もする

272名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:35:53 ID:Hw2h3QZY0
>>270
アイスソードが50%で、ヌーベルが60%
って、アクはちVS苺姉妹に書いてあるのぜ
あとはマスター箒に退魔50、アル・アジフに退魔100があったりとか

273名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:39:16 ID:MW5H0eQ60
銃に人間特攻はお約束だから+3つと考えるとそこまでの優遇ではない
最近は人間ボス少なくていまいちだしな
以前は本編からEXまで9割ボス人間とかも有ったんだが

274名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:40:29 ID:av5ArGS20
強打なくても十分強いよ
終盤固いの多いから異神相手でも東方不敗と安綱があまり変わらないくらい

275名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:42:30 ID:7.bwmKM60
アクはちVS苺姉妹持ってる人初めてみた
うらやましい
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy4734.lzh
各種最強装備のステと合成レシピ画像詰め合わせ

276名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:46:53 ID:iOL4Qpuc0
おおっ、こいつはありがてえ!

277名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:02:02 ID:kPsMQEq60
ちくしょう…なんで扇の特殊効果が必殺の扇まで退化してるんだ…
攻撃回数2なら無理矢理文をエースアタッカーにしたのにこれじゃ愛でどうにかすることもできやしねえ…

278名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:07:11 ID:BsjKUyk60
そこは下げるなよって言うの結構あるよな・・・
防御力が増えようがボムが増えようが
咲夜さん無印中盤から瀟洒なメイド服着っぱなし

279名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:09:48 ID:MW5H0eQ60
どちらにしても劣化ワンゲルに火力は無理矢理でも無理だけどな

今のところ妖夢・咲夜・勇儀・鈴仙辺りがアタッカー素質高いみたいだが
最効率出せるのは誰なんだろ、咲夜はボス戦火力としては少し劣るかな

280名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:23:03 ID:Odbpdzho0
ウィスプ狩りしてて思ったんだが
敵シンボルとあたったときに

1.トラペソを4/100で落とすウィスプ or 2.オリ欠けを1/100で落とすウィスプ

ってのは確定してて、2.と遭遇した後に逃げて再戦しようが
2.のままなんですかね

281名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:29:26 ID:3ZVhzuYQ0
咲夜:1ターン目からいきなり戦える。命中率の低さは時間停止で補える
妖夢:本格的な攻撃は2ターン目以降だが、威力の高いものが多く命中率もそこそこ高い
勇儀:色々な命中率が低いが、1ターン目から戦える。バーサーカーで通常攻撃させるのが楽しい
鈴仙:特殊強打が強力だが、条件を揃えるためにターンを消費する必要が

個人的な感想ですが

282名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:35:10 ID:3ZVhzuYQ0
…日本語おかしかった
「色々な命中率」って何だよ俺…

283名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:40:55 ID:EbD5d.Yk0
全てを憎むものと戦うときのアタッカーって誰にしてる?
アリス・聖・霊夢まではいいとして、残りの二人をどうするか・・・
本体が物理攻撃に弱いけどエリクサー使ってくる奴らはエレメンタルに弱いし・・・
あと、奈落のなんちゃらっていう999ダメ撃ってくるのwikiには3分の1くらいって書いてあるけど
もしかして大体この辺っていう見た目だけで判断するの?

284名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:51:44 ID:BsjKUyk60
うどん使ってないから解らないし、相手によるっていうのがそもそもの前提だけど…
個人的には勇儀を押したい、三歩必殺安定して強い
ボム使うけど16位まではそこまで無理しないで伸ばせるし
毎ターン撃てて、ノークリティカルでも永劫の3hit2〜3クリティカくらいのダメージが出る
酒に成長振ってて三歩自体にクリティカルが出るとちょっとびっくりする位の威力になる
単発大威力系なので防御高い相手に通りやすいのも強み

命中?尼さんネバーフェイル頂けますか^^;
雑魚戦?聞こえんなぁ〜?

285名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 01:59:43 ID:UGCm8IcU0
勇儀はマジボム頼りって言うかボム無しの技がないな
固有武器は範囲攻撃だし

286名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:11:10 ID:gBa8dWS20
ボムなしでの火力ならにとりが優秀
まあ、例によって尼さん頼りなわけだけど

287名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:15:58 ID:u2QJapMs0
バーサーカーソウルさんが泣いてる
ぇ?MP足りない?

288名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:20:13 ID:BsjKUyk60
まぁ尼さん要らないアタッカーなんて居ませんですしおすし

弱体捨ててシダッタ&銀河3点で事故死を減らすのが好き
しかし敵の退魔持ちってどのくらい居るんだろう

289名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:28:31 ID:Wo.GKn6o0
残暑verにしたら、つけもの石とか裁縫針も手に入りやすいですか?

290名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:36:07 ID:Cfz6gPQw0
>>283
妖夢咲夜勇儀のどれかだろ。妹紅は指揮官に入れたいし。妖夢使わない場合は
白蓮で防御低下入れるのはほぼ必須だな

HPに関しては真っ赤になってからだと思う

291名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:39:45 ID:VEAdlLI60
>>287
マジックリングいかがっすかー

292名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:44:26 ID:Ry0QL4uM0
魔法の森3に出てくるデスビホルダーのデスザッパーの範囲がおかしいんですけど
物理攻撃したキャラ+1列で攻撃してくるってことなのかな?

293名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:58:18 ID:JorbAZC20
ラーニングが死神の鎌と溶解残っちまった…
無印でラスボスとかデュラハンから狙うのと
残暑の敵から狙うのどっちが楽でしょうか?

294名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 03:01:11 ID:al0khznM0
詳細は覚えてないけど
残暑でもその二つは結構使ってくる敵がいるよ

295名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 03:01:55 ID:vn9POFrk0
ラスボスの時点まで覚えてないのなら圧倒的に残暑

296名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 03:08:45 ID:JorbAZC20
>>294
>>295
ありがとう、残暑まで放置します

297名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 08:03:35 ID:h2K8gFTkO
バグを利用した裏技。

素材ミッションでボス(魔法陣ありの妖精)は、ただ隣接するだけでは開戦しない。この前提で以下の手順。

1素材ボスと隣接する
2そのダンジョンにいる一般の敵にも挟まれる
(こんな感じ ○◎●(○一般の敵、◎自分、●素材ボス)
3素材ボスと開戦し、即逃走
4挟まれていない方向に歩く
5一般の敵が追尾してきて開戦するが、敵の構成が素材ボスになってる

このバグの強みは、素材ボスの構成が複数のとき、色んな素材を高確率で集められること。チルノミッションでアイスバリア放置してると、9匹の妖精が色んな素材をくれる。

298名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 09:31:23 ID:8yu7hkeQ0
質問です
・力の指輪Ⅳを作ったら力の指輪Ⅲの所持数が0になりますが、力の指輪Ⅲはまた拾えますか?
・反射・障壁無視の魔法って全部魔法反射で跳ね返されますよね。この反射ってどういう意味ですか?

299名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 09:35:12 ID:HfmGHMAQ0
・はい
・反射は反射。反射無視の魔法が反射されたなら設定ミス

300名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 09:49:11 ID:b2AQNvOc0
反射に関しては例外もあるんで前スレ貼っとく
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294250506/42

301名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 09:51:31 ID:8yu7hkeQ0
>>299
即レスありがとうございます

302名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 09:53:16 ID:8yu7hkeQ0
>>300
文の魔息反射であれ?って思ったのでそれですねありがとうございます

303名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 10:15:56 ID:2/u1FN0E0
雛が落としたディザスターブレードって、結局何に使うんだろう…

304名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 10:19:35 ID:or94ZJuA0
編集するのめんどいからこっちに書く
ドラゴンdrop
ダブルドラゴンメイル(M) 防200 魔防抵25
火水雷地● 
防御力が滅茶苦茶高いが最終専用防具の方が強い

セラフィムdrop
天使のレオタード(s)
合成で作る法衣が光属性で防御ちょっと高いもの
パチュリーぐらいしか使えんような・・・


カオスのアミュレットは魔属性強化

305名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 10:21:54 ID:Kcr55nCc0
アムキハッハの魔除けってオートヒーリング効果なんかな

306名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 10:24:30 ID:2/u1FN0E0
>>305
アムキハッハはオートヒーリング:256

307名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 11:01:14 ID:f9tVmBTs0
>>290
んー、そのメンバーでどうやって手前を倒すんだ?
ネバーフェイルでも咲夜・勇儀は当たらないし、みょんは軟化も担当だから本体集中。
霊夢なら倒せんこともないがエリクサー乱舞までに倒そうと思ったら
ラストスペル級の符じゃないと無理じゃね?

308名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 11:44:34 ID:EBbGoWhk0
>>283
>>307
アリス・聖・霊夢+みょん・うどんげで余裕だった
奥の雑魚は自分に攻撃上昇とかかけるからもう一個適当なバラエティかけて
ウェポンブレスかけた草薙装備うどんのディスオーダーかLRE1,2発でやれる
霊夢は最後に結界使うだけの仕事
手前の雑魚は無視

309名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 11:58:44 ID:CG7HNdsM0
うどんの攻撃力はもはやバグ

310名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 12:02:27 ID:5CPOrbOM0
白蓮に比べて全体だけど威力が低い分いまいちだったさとりのバラエティが、
うどんげの存在によって相対的に価値がアップしたな。

311名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:19:11 ID:wUQ/H3zI0
コマンダースペルって前から遅延てあったっけ?

312名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 15:38:48 ID:5CPOrbOM0
前はなかった

313名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 16:09:05 ID:RC0Fn/ig0
表記自体はあったけど遅延は無かった

314名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 16:23:14 ID:LRv.4H4UO
うどんげの武器は専用でいいんかな
まだ作れないから草薙持たせてるけど・・・

315名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 16:59:57 ID:LtSo941.0
ラスボス戦でソリデオとアムキハッハの魔除けを持たせた文だけ生き残って
燭台も倒せず、敵からのダメージもすぐ回復してしまい、結果的に詰んだ

316名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:09:41 ID:xBg0.Pqg0
邪悪MAPで神霊100にして雑魚狩りしてるときにMP切れたリトスが同じようなことしたりする

317名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:35:10 ID:OfHLLSI20
クエ敵の出現場所って、クエ受けたときに決まってんのかな
ダンジョン出入りしても変わらない?

318名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:36:09 ID:.iWshavQ0
ダンジョン入った時に配置
だから入りなおせば再配置

319名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:43:32 ID:Kcr55nCc0
アルテマウエポンを持たせたアルテマウドンゲが強いらしい

320名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:53:55 ID:taIUYsis0
パターンがいくつあるのか知らんが出入りで変わるから
どっかの場所に出るの確認したらそこだけ行っていなかったらリセットだな
ぐるぐる探して回るのバカらしい

321名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:59:02 ID:OfHLLSI20
>>318>>320
サンクス
出入りしてもリトスクエで魔方陣前のマップになかなかでなくて不安になってな・・・
もっと粘ってくる

322名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 19:02:51 ID:iOL4Qpuc0
パレイドリアで7000のところ20000叩き出すらしいなアルテマウドンゲ
これにさらに敵にバラエティかさねるとなかなか愉快なことになりそうだ

323名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 19:35:34 ID:7.bwmKM60
アムキハッハの魔除けゲットー! まだ三回しか戦ってないのに
くるったスペックしてるなこれ

324名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 19:37:17 ID:iOL4Qpuc0
アルテマウェポン+アムキハッハの魔除け=破壊力

325名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 19:39:44 ID:wj.dJzPUO
合成品を材料にしてる合成品あるけどさ
材料にしちゃった後また作れるの?

326名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 19:51:38 ID:taIUYsis0
手持ちにあるか無いかでしか判断してないよ

327名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:27:41 ID:MW5H0eQ60
wiki更新半端な内に過疎ってきたな
勇儀の欄とか適当過ぎてワロタ
実は無印より大幅に売れてないんじゃないか?
東方信者はオリキャラアレルギー多いだろうしリトスの仕業か

328名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:29:49 ID:iOL4Qpuc0
単純にクリアしなきゃ辿り着けないってだけでもかなり人数減るだろうししゃーない

329名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:31:59 ID:BzZLEWy60
そりゃそうだ
あれが仲間になるって聞いてスルーした俺みたいな奴多いと思うよ

330名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:35:22 ID:xBg0.Pqg0
スルーして正解だったと思うよ

331名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:44:31 ID:1ulMplW20
俺湖底神殿で止まったままだわw

332名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:47:53 ID:gBa8dWS20
バグのせいでプレイできない俺ガイル
修正されたらがんばるよ

たぶん

333名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:49:17 ID:X.BMtr4U0
無印を凄い勢いでやっていた人間達からすると
残暑は色々な意味で拍子抜けしたのだと思う
はちくま作品で最低なEXだと思うわ

334名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:51:20 ID:l3ggxkF60
普通に面白いけどなぁ
lvとかカンストしてないからかな

335名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:52:51 ID:CxLTEW4w0
あQの襖の向こう側は一体なんだったのか

336名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:55:07 ID:2p1UigI.0
仕事で残暑をやる時間があまり無い
敵データ依頼アイテムをエクセルで纏めてたり宝箱探して既存新規マップ両方回ったり
四回目の初めからを残暑仕様でやろうと攻略見ずに四回目用に自分で攻略情報まとめてたらあっと言う間に時間が無くなっている
四回目やる前に新しいパッチでそうだなぁ

337名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:02:27 ID:jeMM0NSU0
>>335
ヒント:ロマサガ3

338名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:02:52 ID:OfHLLSI20
リトスが可愛い それだけでやる価値がある

339名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:03:42 ID:iOL4Qpuc0
うどんげスキー的には特殊強打直ってからのうどんげだけで残暑おもしれーってなったわ
世界樹でもダクハン好きだったし

340名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:26:45 ID:HABgRd/A0
永遠亭で全然鉄鉱石出ないな
本当に3%かよ

341名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:17:15 ID:nq.tNt0c0
残暑はキャラ専門のクエ以外は紅魔地霊組+霊夢だけでやろうと思うんだけどクリア可能?

342名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:19:49 ID:U3T89eiE0
余裕

343名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:23:40 ID:vn9POFrk0
ラスボス(クリアには関係ないけど邪悪マップや☆8クエも)除外しないと泣くと思う

344名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:23:44 ID:1ulMplW20
アリス、妖夢、白蓮、妹紅、文 無しって結構きつくね?

345名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:29:46 ID:KKqvNIXk0
白蓮無しの咲夜と勇儀じゃボスに物理攻撃が当たる気がしない

346名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:29:57 ID:vW2oBeSM0
やっぱりLvとPLvは255がMaxで
敵の強さも超インフレ状態の方がよかったな。

ところでうどんの原型って、ウォーリアでもダクハンでもなく
世界樹2のドクトルマグスじゃないのか?

347名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:34:14 ID:gBa8dWS20
自分で縛って自分で攻撃できるしダクハンじゃねえの
マグスは白蓮

348名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:34:51 ID:iOL4Qpuc0
ドクトルマグスが大ダメージ出すのは睡眠の時だけで他の状態異常だと他の効果が出るからそんなには似てない気がする

349名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:55:09 ID:c5DkHRNs0
ヴィオ姉と一緒に甲羅でお昼寝したい

350名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:55:59 ID:/El6vkYU0
2.03でゴルゴーン結界でLv上げ中に
音が消えて尚且つダメージの数字が消えた(吹出しは出る)んだが
これバグか?
wiki重くて繋がらん

351名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:58:19 ID:d8AtZaP60
そりゃあLVも全員99で引き継いでる人が残暑やってもつまらんだろうなぁ
自業自得だ

352名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:58:57 ID:7.bwmKM60
今のverはゲームプレイ中に使用メモリががんがん増えていくからその影響だと思う

353名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:01:52 ID:DqNzRqcY0
LVやアイテム充実させて無双ゲーもそれはそれで面白いと思うけど
そもそもLV99でも俺TUEEにならない気が

354名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:04:02 ID:mSJETrdE0
これ以上敵を強くしても1/8アクセかアリスが必須になるだけだし

355名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:10:32 ID:8S0tL.YU0
>>350
俺もそれなるぞ
最終的にメモリーが800まで増えて落ちる・・・w
メモリだけなんとかして欲しいな

356名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:25:28 ID:KYrufkaw0
>>352 >>355
あーなるほど、無印初期と同じ感じか
それならLv上げやP上げが苦行だなあ
ゴルゴーン結界ですぐバグるんだよなあ

357名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:33:57 ID:U3T89eiE0
初期に2度程PCごと強制終了食らったけど、グラフィックドライバ更新してPC内部を
掃除してから安定した。CPU周りのコンデンサ壊れたかと思ったけど違ったみたいね

358名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:34:26 ID:7jmUS0lk0
ヒドラさんもうそろそろ黒曜石落としてくれてもいいんじゃないですか(チラ

359名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:37:41 ID:U3T89eiE0
アスラ倒そうぜ!

360名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:45:16 ID:IIeyFOJE0
めもりくりーなー併用とか言ってたから試してみたが効果ありすぎワロタ
でも効果があるということは元がお粗末と言う事なのでワロエナイ

361名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:51:59 ID:jeMM0NSU0
>>360
俺の場合かえって重くなるんだけど掃除頻繁にやりすぎてたのかな…

362名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:00:11 ID:/jOz.fzI0
やってみたけど糞重くなってしまった

363名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:11:38 ID:nX1I2Sio0
はちくまのオリジナルツールの仕業だな
ツクールを遥かに凌駕してるらしいが不安定過ぎる

364名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:14:50 ID:ocTlT7.M0
サブクエで経験値をひたすら稼いでたらエメラルドが50超えてワロタ
これ使い道あるのか・・・

365名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:24:32 ID:9tBJCV7E0
>>364
ダイヤも稼げばアクセ作り放題!

366名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:39:13 ID:nX1I2Sio0
残暑も一段落ついたし夏のはちくままで寝るとするか…

367名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:39:54 ID:kQ52grcM0
目当ての物がドロップしたのに間違えて逃げてしまったときのやるせなさは異常

368名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:41:06 ID:2QcPAVWA0
・ガンバンゴル
・ゼラチナマスター
・ゼラチナマスターマスター
・アムキバッハ
・クロウアルアッハ
・ギンヌンガカプ
・エル・モリヤ・ネピム
・博麗直垂
・トラペドペゾロン
・塵の剣
・ガンバンティン
・ジャベリン
・天狗嵐
・コズミック・スーパーブラスター
・ターミネーター
・グラッジセントビート
・コドモドラゴン

ここまで読んで一つも間違ってないと思ったら、
実は全部間違っていた固有名詞

369名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:45:40 ID:bNtmOa2Q0
なんという間違い探しw

370名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:52:20 ID:VJo01pO60
ジャベリンは正解なのか間違いなのかどっちになるんだwww

371名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:52:26 ID:RZuQqSmo0
装甲パッドまであとシルバートレイ18個・・・。
無印も残暑もトレイ落とす敵狩りにくいな。
今日もフランちゃんいじめがはじまるぉ・・・

372名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:52:32 ID:UQ0/KNTQ0
しかし、wikiが残暑仕様で全部更新され続けてるんだが良いの?
前は無印と残暑を完全に分けろってこのスレで荒れてたような気がしたけど

373名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:56:38 ID:xxNQ2vxY0
別ゲーなら分けた方が良いけど、パッチみたいなもんだからいいんじゃね

374名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:00:16 ID:2QcPAVWA0
>>368解答編:
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1277919387/935

375名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:02:38 ID:96aTRgkE0
だがtwitter見る限り無印でクリアまで進めようとしている人かなりいるし、今のWIKIの完成度だとごっちゃになるんじゃね?
編集側も残暑と混ぜないように更新しているように見えて、WIKI更新が滞っている理由の一つのような気がする
まあ今更前の状態を持ってこれるのかどうか知らないけど

376名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:03:52 ID:WYvzmOrk0
残暑ラスボス倒したけどさ
各種形態移行に何のイベントもなく暗転だけなのって仕様?

377名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:07:21 ID:WYvzmOrk0
あれだけ話あってたのに誰も退避させてなかったってすごいよな
口だけかよ
って上書き意見派だった俺は思う

378名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:11:26 ID:Gg2t3r/Y0
意見出してたなら同類ですよ

379名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:20:36 ID:l5VSx.Fc0
追加アイテムとか技は後ろに(残暑)と付ければいいだろ
削られたの特に無いんだし

380名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:22:29 ID:WYvzmOrk0
>>379
図鑑の番号とかずれまくってるけどどうするの?

381名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:26:48 ID:nX1I2Sio0
今更無印に配慮する必要なんてどこにあるんだ

382名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:27:38 ID:UQ0/KNTQ0
>>375
そもそも無印でクリアしようとしてる人は何でだろう
残暑じゃ本編遊べないとでも思ってるのかねぇ

383名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:30:12 ID:Gg2t3r/Y0
>>380
ずれてるのは多分(無印時代の)ボスのところからだからそこから無印残暑で分けたら
良いんでね?

384名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:30:31 ID:A.S85rR60
アリスの弱体化やさとりのラーニングじゃね
アリスはともかく、ラーニングの手間は洒落にならんことになるし

385名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:32:21 ID:96aTRgkE0
あと性能が変更されたアイテムやスキルも結構あるな
無印でやってる人は性能変化でやりづらくなった部分が嫌な人もいるだろうし、単純に本来のバランスで解きたいとかじゃね?

386名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:41:27 ID:gijpYYZQ0
弱体化で言うと咲夜もだな。逆に妹紅は微妙評価を一気に覆したけど。
総じて見ると無印より残暑の方がバランスいいと思うんだけど
ここの奴らは簡単だの温いだの言うから困るw

387名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:48:02 ID:A.S85rR60
無印のキャラなら残暑が難しくなるわけでもなし
キャラのバランスの良さと残暑の難易度自体は別物だろうて

388名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 02:46:30 ID:WYvzmOrk0
残暑にはメモリ増加バグあるから気になる人は当てないだろう

389名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 02:51:46 ID:kQ52grcM0
苦労して草薙の剣作ったがそんなに強くなくね?
元の攻撃力が足らないからか

390名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 02:57:44 ID:nX1I2Sio0
今回は余裕ない限り汎用武器は作る意味薄いと思う
最近は剣自体別に優遇されてないし性能も大した事ないのに草薙コストだけはそのままだな

391名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 02:59:03 ID:/jOz.fzI0
トラペゾ武器持ってるより強いと思うけどなぁ

392名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 03:36:32 ID:FME/zl5c0
リトスさんの愛用武器と化してる

393名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 03:58:49 ID:ocTlT7.M0
残暑来る前に必死で鉄鉱石集めるも23個くらいで挫折してたけど、残暑になってから気が付いたら鉄鉱石が30超えてた
でもなんか今更感があるし作ろうと思えないなぁ・・・

394名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 04:38:03 ID:ebB5cnzM0
本編ラスダン付近なら作っておけばカミカゼ無双でレベリング効率化には使えるよ
強化女神ならレベル80以上は欲しいし

395名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 04:58:05 ID:I/Iuw9aQ0
アガートラムってどこで手に入る?

396名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 05:17:08 ID:IgPNmo5s0
サバキツカサがドロップする

397名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 05:21:09 ID:kQ52grcM0
ちょっと無印ラスボス行ってくるんだが咲夜の装備はクレイモアとアフリカ投げナイフのどっちがいいだろう

398名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 06:11:05 ID:/jOz.fzI0
どう考えてもアフリカでしょ
もう遅いかもだけど

399名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 06:21:04 ID:Ip4KvIXs0
マッドサンダー取り忘れたからヴィオ姉相手に挑戦開始→まさかの1回目でラーニング成功!
→直後にまさかの亀甲羅割り永劫斬二連続発動→エイジングドリズル

ラーニングしたのも気のせいだったんだよ、うん…

400名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 07:40:35 ID:rLh5FLao0
既出だと思うんだけど、ゆっくり系のレベル補正無視の経験値は無くなったのかな?
レミリアのLWではぐれ、シスター、ゆっくり×2の編成で倒したんだけど経験値低くなってた。
コレって仕様なのか?

401名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 07:55:56 ID:hhUkz9.A0
マッドサンダーなんて
残暑の雑魚が腐るほど使用してくるぞ?

死神の鎌もHファングクラッシュも溶解もヴォーテクスも。

402名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 08:37:51 ID:Ay5EWbgM0
>>400
今すぐ図鑑を見るんだ

403名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 09:16:50 ID:uZxYA4Bs0
弱い奴ほど目立ちたがるんだなぁー
と、残暑のパッケージを見て思った

404名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 09:22:29 ID:rLh5FLao0
>>402
おk、把握した。偽者かよww
当たりと外れあるってことなのかー…ありがとう。
なぜかゆっくりとはぐれの方登録されなかったけど
アレは本物だったのかな…?

とりあえず地道にチルノクエでの妖精狩りでドロップ期待しつつレベル上げに専念するかね。
おぜう様での不夜城レッド+ホワイトボルグ無双でのP稼ぎ作業がはじまる…。

405名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 09:30:54 ID:IaUPbStg0
妖精狩りもいいけど、ガンバルゴルをわざと増やして狩るのもいいかも
下級素材しか出ないかもしれないが

406名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 09:32:04 ID:bOwjNJ8.0
>>403
人気キャラは弱くても使うけど、人気も無くて弱いキャラはただのゴミで追加する意味がないだろ
まぁそういうこった

407名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 09:46:02 ID:SC446oWk0
そもそもパッケにいないリトスは言うまでもない性能。
パッケにちんまり写ってるうどんさんはウエポンブレスの重複ができるようなもんだもんな・・・
たしかにパッケで自重してるキャラほど強いw

408名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 09:49:31 ID:oiU8hmO60
パッケの霊夢の右腕長すぎて気持ち悪いな

409名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 10:28:19 ID:TqGiY0FQ0
ハイパーファングを諦めて先に進むことにした(´・ω・`)

410名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 10:31:59 ID:rLh5FLao0
>>405
確かにそれもいいけど無印ラスダンは他の敵もドロップはいいけど倒す手間が…
妖精クエの場合だと安全にレベル上げと探す手間だけでいいし、
新キャラのP稼ぎもやりたいんだよね。
おぜうさまの某電脳格ゲーのブルースライダーもどきの不夜城レッドカッコイイから見てたいしw

というか自分は現時点での金塊が0…ゆっくり装飾系とか作りたいが…
金塊ドロップの敵調べてどこが一番集めやすいかメモで纏めてみるかなぁ…

411名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 10:35:28 ID:A.S85rR60
>>407
能ある鷹は爪を隠すか・・・いい言葉だな

412名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 10:43:16 ID:ipxYSlkw0
レミリアさんは尻尾を隠しているからな……

413名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 11:10:57 ID:vobVRWMQ0
尻尾しか隠さないからこんな事になっちまうんだ・・・

414名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 11:12:07 ID:A.S85rR60
レミリアさんは脳が無いですし(原作的な意味で)

415名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 11:23:03 ID:Ay5EWbgM0
>>405
大丈夫レア素材(新キャラ含む)も落とす
俺もお嬢クエで限界まで増やして狩りまくってるよ
入口の左右のどっちかに出現するまで出入り

416名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 11:41:49 ID:vobVRWMQ0
無印を勧める奴の気持ちもよくわかるな
敵固定出来るのは偉大すぎた
残暑で使うであろう必要素材を全て無印で集めて、ラーニングも終わらせてから
残暑に入るとスムーズすぎて楽しいわ
レシピ貰った瞬間すぐ作成出来るし遊び心で色々なもん作れるし苦労して固定(笑)しまくった甲斐があったわ

417名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 13:14:54 ID:T5GG40iw0
パッケの霊夢は
なんかおへそがそそるのは自分だけか・・・

418名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 13:57:02 ID:UQ0/KNTQ0
そもそも、弱い言われてるレミリアもユウギも、固有武器じゃなくて汎用武器を装備
すれば普通に強いんだけどな
キャラは固有武器じゃないと駄目って思ってる人多いんだろうか

419名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 14:09:46 ID:.i/1BQxo0
勇儀は強打あるかないかでかなりダメージ違うし
打−1も良いし岩はありだと思うけどな、当たんないけど

投槍は・・・うん・・・

420名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 14:13:55 ID:ipxYSlkw0
投槍だけになげやりに能力設定しました(笑)

421名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 14:24:48 ID:Ay5EWbgM0
ダークギガフレア、ラーニングした人に聞きたいんだけどあれって物理依存?魔力依存?

422名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 14:42:34 ID:JdbYKwmg0
魔属性全体魔法/攻撃200/倍率375/遅延5/詠唱300
ボム消費1のスペカ扱い
○○無視みたいな特殊効果は特になし

423名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 14:50:28 ID:Ay5EWbgM0
>>422
ありがとう。アンチマジックで閣下の2連続ギガフレア耐えれた
おかげで負ける要素皆無になったw

424名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 15:22:44 ID:hk65N7160
レミリアクエでガルバンゴル増殖狩りするときって、わりと草薙必須?
他にレミリアが持てる超越強打の武器ないし、草薙ないと削りきれないような

425名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 15:24:25 ID:NcaiLD8I0
別に一人でやる必要ないじゃん

426名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 15:24:29 ID:/MHVrHLI0
どなたかテンダイスソードの入手先を教えてくれい・・・
ラスダンボス手前まで来たがどこにあるんだ

427名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 15:32:27 ID:hk65N7160
>>425
そこに気づくとは・・・やはり天才か
そうだよな、一人でやる必要ないよな・・・

428名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 15:33:53 ID:WYvzmOrk0
>>426
ターミネーターが落す

429名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 15:39:49 ID:/MHVrHLI0
>>428
ターミネイターか!ありがとう!
ガン逃げしてたから図鑑登録されてなかったよ・・・
あいつ何階に出るっけ

430名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 16:37:55 ID:/jOz.fzI0
ファイナルフィンガーって使ってる人居る?
強いの?

431名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 16:41:54 ID:ipxYSlkw0
ビッグエラプションのつなぎとしてはそこそこ使える。
退魔もついてるし。

432名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:24:36 ID:tbSFMtYQ0
( ゚∀゚)o彡゜実・妹!( ゚∀゚)o彡゜実・妹!

433名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:25:43 ID:tbSFMtYQ0
なんという性癖バレバレの誤爆…死にたい

434名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:29:54 ID:1qqn2cLw0
大丈夫だよ
俺も妹好きだし

435名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:36:04 ID:MW80kGak0
けどさすがに実・妹はひくわ

436名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:38:22 ID:cTW3QiDM0
ボス戦の向いてなさはレミとチルノの2強かな…

>>418
サイコバインド使えなかったらスペカ以外にやること無くね
固有の成長にディレイ−のスキル無いし

437名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:46:21 ID:A.S85rR60
レミリアさんは公式PVでも雑魚用と言われてますし

438名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:46:55 ID:cPGAYvy.0
実姉実妹なんてそんなに良いもんじゃないのになんで世間には姉妹モノが多いんだろうな

それはそうと早くパッチきてくれ

439名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:57:57 ID:ZIANNpSs0
アルテマ持たせりゃ強くなるかも知れんが、他のアタッカーにもたせりゃさらに強くなるわけでなw

440名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:58:06 ID:8TgGmHus0
邪悪マップ突破できた
とりあえず遭遇した敵メモってあるので上げとく
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356309.txt

あと邪悪マップの宝箱はカウントされないのね

441名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:32:10 ID:T5GG40iw0
ゆっくりキング狩りしながらいまやってるんだけど
咲夜の通常攻撃がさっきまで2ダメは入ってたのに
今やったら0か1になってたんだけど
原因わかるひといらっしゃいませんか?
武器は変えてないはずなんですが……

442名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:33:06 ID:fA7kCoKA0
ド田舎じゃ今でも近親相姦は珍しくもないが、美男美女でもグロくてどうしようもないもんだ

443名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:34:30 ID:ocTlT7.M0
霊夢のゆっくりミッションでメドローアラーニングしようとしてるんだけど覚える気配がない
ここじゃ覚えれないのかな

444名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:44:44 ID:ipxYSlkw0
レベルは満たしてるかい?

445名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:47:37 ID:ocTlT7.M0
今lv96だし問題ないんだが・・・
まあもう少し粘ってみるよ

446名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:51:49 ID:T5GG40iw0
>>441ですが自己解決しました
にとりのコマンダー能力のせいだったみたいです

447名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 19:00:40 ID:Ay5EWbgM0
>>5からいろいろ調べてたんだけど
無縁塚2の魔法陣の左のマップでおおぐず固定成功
リセット後1回目の接触でおおぐず・なまはげ・天狗になる
オストラコン全部集まったし次は結晶か・・・

448名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 19:46:11 ID:xHknL.iE0
うどんげさんぱねぇな
ボスに安定したダメージ与えられる

449名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 19:46:39 ID:EXKhk3WY0
ヒドラさんヘドロン4回連続ドロップありがとうございます!
ですからそろそろ黒曜石を・・・


そろそろ本編クリアしとくか・・・

450名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 19:57:10 ID:247KMtUY0
黒曜石は残暑突入してから作ってもいい

451名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:08:35 ID:tbSFMtYQ0
黒曜石は残暑突入してから依頼でいいよ

452名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:11:08 ID:EXKhk3WY0
そーなのかー
ラスボス戦う前にアイテム集めたくなる病気が発症していたようだ
さっさと倒してしまうかねえ

453名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:13:50 ID:xHknL.iE0
今更無印やる人って余程のマゾか、無印のバランスでやりたい人だけだと思うんだ
今更無印で希少素材集めるのは生粋のマゾだわ

454名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:16:46 ID:Y1kIw2e60
アスラか。アイツ回避高すぎて大ダメージ与えにくい。白蓮さんに回避下降でもかけて
もらえば良いのかね?

455名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:17:21 ID:oILMnnhk0
テンダイスソード、何このチート性能w

456名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:34:43 ID:CJSnJUVY0
>>453
ラーニングというものが

457名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:47:09 ID:Ay5EWbgM0
>>453
コンプ狙いだと汎用素材・エレメンタルスフィア・兵法書・各種結晶あたりあってだな・・・

458名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:48:24 ID:Bt.rJVyQ0
>>453
希少じゃない素材を集める

459名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:49:01 ID:hhUkz9.A0
高級素材はとりやすくなったが
欠片、結晶、エレメンタルスフィアみたいな低級素材が
手に入りにくすぎてこまる。

クエスト追加しる。

460名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:58:45 ID:Y1kIw2e60
贅沢な

461名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:58:48 ID:hk65N7160
うどんげが何気に雑魚戦だと指揮官としても便利だから困る

462名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:34:17 ID:.i/1BQxo0
姐さんの武器作っていこうとしたら漬け物石が足りねぇ
鉄鉱石は永遠亭で良いんだろうけど漬け物石はどこが良いだろう

463名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:35:39 ID:SE3f3HYc0
せめてオストラコンが報酬のクエを…

464名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:51:44 ID:9tBJCV7E0
残暑で一番足りなくて苦労した素材はトラペゾヘドロンだな

465名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:07:00 ID:bI66/HLE0
無印時代はトラペゾ余りすぎてゴミ扱いされてたのになw

466名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:13:10 ID:/jOz.fzI0
今60ちょいだけど足りるかな?

残暑まで本格的にやる事が無くなってきた
大神殿乱獲かつづら待ちか…

467名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:14:18 ID:8TgGmHus0
防具コンプするのに必要な鋼鉄数
138個(無印分)+145個(残暑分)=283個

鋼鉄だけでこんなに必要なのかよ・・・

468名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:29:42 ID:hhUkz9.A0
いったいどれだけの鹿を虐殺させる気だ

469名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:54:19 ID:grH3.UUYO
アリスガード連打マジ勘弁。
完全にガードするかしないかの運ゲーだろこれ。

470名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:56:37 ID:hk65N7160
無作為に各キャラ専用素材集めるならリトスクエとレミリアクエとチルノクエのうちどれが一番ドロップ率高いんだろ
どれも同じなのかな

471名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:56:39 ID:HmxWkG360
どうでも良いけどアリスガードってバラエティだから
霊夢で解呪出来ないか?

472名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:58:10 ID:GxGZiFc60
出来るけどすぐにかけ直されるから文辺りは必要か

473名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:01:01 ID:grH3.UUYO
>>471
解呪の札を忘れてたんだ…
倒せたから良かったけど。

474名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:06:45 ID:mDY9v3Go0
アリスガードはアリス一人になると連発されるんじゃないの?

475名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:11:59 ID:0QsWyHII0
ラスダンのベアード様に鳳凰烈風天翔を跳ね返されたらゲームが停止した・・・
なんだこりゃ・・・

476名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:28:05 ID:hhUkz9.A0
にとりでチェイスしてる時に反射されると停止する気がする。
追撃対象が味方になるとバグるんかなと思う。

477名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:49:36 ID:8TgGmHus0
ベアード反射は俺も何回か停止した
自分にクイックがかかったときによく起こるが停止しないこともあるからよくわからん

478名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:05:22 ID:6jq7/2PA0
にとりを倒してクエストクリアが出た後の暗転でエラー吐いて強制終了するんだが、
何か解決法ないかな?

479名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:13:24 ID:UjhQ15kw0
パッチ待ち

480名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:30:35 ID:6jq7/2PA0
マジか。
仕方ないから他の面子を集めに行くしかないのか。

481名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:33:55 ID:syuyaPAM0
俺のはエラー出さなかったなあ
何か条件あるんじゃないかね
にとりいると属性武器でペガサス→チェイスとかでダメあげられるからそのあとかなり楽になった

482名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:34:18 ID:OfJxp6Wo0
アリスはウエポンブレス、増幅、メルトダウンかける3ターン間に
2〜3割削っておいてヴァイスソードでプラベすれば一気に殺せる
力技だが運ゲーは回避できる

483名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:38:02 ID:IEbmSHM60
太陽の畑探索してたらひまわりの中に入れるバグを見つけたぞw
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4758.png

需要があるかどうか分からないが太陽の畑の簡易MAP
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4759.png

484名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:47:16 ID:CUM04RhM0
>>483
太陽の畑はそういうバグが何箇所かあるみたいね

485名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:51:42 ID:ZIkxhJkk0
>>483
それ既出だな
2.03出る直前だったから修正間に合わなかったんだろう

486名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:58:41 ID:T1REm3Nc0
他にもあったなひまわり貫通
そのマップで言うと南西Iの真ん中右らへんのひまわりの壁が突き抜けた
端まで言っても見えない壁があるだけだったけど。

487名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 01:32:33 ID:V0I9FChY0
香霖堂のBGMが頭から離れない
ニャンチコピッピラニャンチコピヒュルルルルルルルニャンチコピッピラニャンチコピって助けて

488名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 01:47:00 ID:ot9.D3Ec0
香霖堂のBGMは聞くたびに開運なんでも鑑定団を思い出す

489名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 01:47:30 ID:kb4OeUv.0
そんな香霖堂で大丈夫か?
難易度
☆☆☆☆☆☆☆☆

490名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 02:15:15 ID:JjXKMh5M0
大神殿あたりから装備品ドロップがすげー辛くなる

491名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 04:36:20 ID:/U57Gf8E0
(冥異伝の頃に「太陽の畑」言われまくってたけど、ゲーム中では「ひまわり畑」だった事に気づいていた奴はどれだけ居たんだろう)

492名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 04:43:44 ID:1yv3.K4g0
邪悪マップ無理すぐる・・・。
ラストフロア?の1匹目のセラフィムたんにぼこられてオワタ

493名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 05:25:59 ID:VfhQ92Sg0
>>463
>>447
オストラコンは固定できるから簡単に狩れる

494名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 06:31:45 ID:HsuVWdhk0
今日の成果
オリ14個アダ5個オストラコン9個金塊24個鉄鉱石48個黒曜石5個
明日もがんばるぞー

495名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 06:36:29 ID:9vc30DRQ0
すごいなw

496名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 06:49:07 ID:zqrXlBCE0
無印で取得してない陣形 残暑で取れるかな?

497名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 07:04:10 ID:UjhQ15kw0
該当NPCが居なくなっても条件満たして居た場所を調べれば取得できる

498名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 07:14:07 ID:zqrXlBCE0
>>497
まじっすか
いい情報ありがとう! やり直すか迷ってたんです。

499名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 07:58:32 ID:oyCkW3JU0
聖単体のクエ何度かやってみたけどダメだー…
HP50%吸収のブラッドナイフ装備で短剣20に振って物理上昇と雷付与でダメージ吸収しつつ戦ってるんだけど…
上昇or付与切れたときの半分以上のダメージかHDDで乙る…

参考までに聞きたいんですけど、自分は指揮官はもこたんで行ってるが
スレの皆さんはクエクリア時は指揮官誰で行けたのかな?

500名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 08:13:36 ID:VfhQ92Sg0
>>499
指揮官は誰でも
プラズマナイフ装備
HDDはパーフェクトレジストで対処
フォーマットは3回に1回食らうから運ゲー

もしくはオリハルコンナイフで沈黙させる

501名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 08:16:11 ID:Whi4z.zw0
運ゲーになりがちだから短期決戦で戦略を練るが吉

502名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 08:49:20 ID:oyCkW3JU0
>>500
ありがとう、プラズマナイフか・・・アイテムにNEEEEEEEEE!?orz
ドロップさせるのめんどいが何回も挑戦してみるか…
それにしても聖のみクエのモンスターの絵はマジ詐欺

そして今気付いたんだけどクリア済みのクエストって何回も出るんだね。
鈴仙のクエまた出たからアレって思ったが…確かにコレじゃ集め放題だw

そして今ではなく先日気付いた事…
「メンバー一人のみ」のクエストが指揮官は除外されると言う事。
おかげで妹紅のクエストとか指揮官なしでの輝夜とガチタイマンでやってた罠。

503名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 08:50:22 ID:xG1aTwWc0
俺はグングニルの槍持たせたなぁ。
全部補助かけた後はヴォイドスライスが3,4回決まれば勝てる。
回復は指揮官早苗かレミリアで。

504名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 09:27:03 ID:mKg5jKP20
ちなみに聖には致死毒が通った

505名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 11:20:45 ID:1fZZC9fkO
地霊殿にいるぐずって支配できる?
白蓮の誘発100超+指揮官妖夢で抵抗減らしてるのに全然支配できない…

506名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:07:25 ID:DidKnYoQO
できる。
しかし、結構かからない

507名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:16:29 ID:xUo1dtKQ0
残暑のクエストでオリハルコンとかの上位素材がバンバン手に入るようになって
20個ぐらいひゃっほいしてたら、鉄鉱石などの下位素材が10個も無いことに気付いた

下位素材の効率のいい集め方ってないかなー
自分は永遠亭とか妖怪の山の妖精系ザコ乱獲してるけど
もっと効率のいい狩り方ってないのかな

508名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:55:41 ID:NaPvpVxAO
鉄鉱石は永遠亭左で兎狩りが一番効率いいんじゃねーかな
残暑は逃げれば敵編成変わるから無印よりは集めやすい…はず

509名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 13:23:40 ID:B2AoAPPc0
永遠亭の兎と鼠が4.0%、和邇が3.0%
あとはメット妖精(剣)が5.0%、オレイアデス(剣)ケンタウロス(剣)が6.0%
らしいけど、分布的に考えて永遠亭が一番安定するのかな

510名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 14:04:48 ID:UjhQ15kw0
永遠亭は鉄鉱石落とす敵が多いから遭遇しやすい
シンボル固定できないからドロップしなかったときに逃げてまた遭遇するのはめんどくさい
という意味で永遠亭のほうがストレス少ないのかもしれない

511名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 14:26:38 ID:Wa5AfSLg0
遊戯前のセリフが出ねぇ・・・
いままでバグなくやってこれたのに・・・

512名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 14:36:13 ID:e/AD2Yu20
>>505
誘発アップの補助は使ってるか?

513名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 14:37:27 ID:KIVwKJzc0
>>511
バグじゃなくて仕様です

514名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 16:44:08 ID:YkyrnKyc0
有頂天での聖&ムラサと戦うクエの罠っぷりがハンパ無いな
倒したら即ワープで外出るからスイッチそのままでワープポイントからの再侵入できなくなった
ここめんどくさいのに

515名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:08:00 ID:xG1aTwWc0
というか有頂天はワープ周辺が普通にめんどいよね。

516名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:13:31 ID:pxPcIxaI0
あれは調整し忘れっぽいな

517名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:19:06 ID:Tc2eO0aQ0
自分はすでにワープポイントから侵入できず
ラーニングしに行った時デスルーラしたからかな

前にスイッチ変えてから全滅したら詰んだとか
言ってる人居たけどどうなんだろう

518名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:22:16 ID:qUj5eHwk0
残暑ラスボスでポイズンブレスラーニングしたのにクリアしたらできてなかった
別にいらないけど

519名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:48:10 ID:IsFC9LjY0
太陽の畑2のが素材集め楽じゃない?
大半の敵がなんかの素材落とすからボコボコ集まるけど

520名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:07:08 ID:PnsErHdo0
>>492 俺もたった今セラフィムにやられたよ
もうこれで二回目だw
これ邪悪マップクリアさせる気ないだろ

521名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:39:34 ID:hV9x9ruU0
邪悪マップの????−Tは
Mに戻ってメニュー開きセーブ→リセットをすると一匹目がセラフィム固定になるから注意
俺もこれで一回目のときは諦めた

522名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:42:27 ID:T1REm3Nc0
シールバートレイ集めがしんどい
アイスソードまでは持ってるけどそこから
ヌーベルアイスソード作るのにゴールドトレイ2個=シルバートレイ12個
さらにメイドマスター服作るのにゴールドトレイ2個=シルバートレイ12個
さらにさらに装甲メイド服作るのにゴールトレイ3個=シルバートレイ18個
合計42個・・・フランちゃんゴールドトレイ落として;;

連続で同じクエストできればいいけどフランクエスト出るまでに何回か他のクエスト回さないといけないのが
さらにめんどくさい・・・

523名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:44:28 ID:qUj5eHwk0
咲夜入れずに倒して失敗って手も・・・ないか

524名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:55:54 ID:xoCaEo4E0
さて今週末はパッチ出るのかね
完全耐性はプレイヤーキャラでは出来ないようになってるんなら結界100はおかしいんじゃねとか思ったり

525名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:59:28 ID:T1REm3Nc0
リトス結界100速攻放置してる身としてはクエスト回しができなくなるのはやばいな・・・
こうりんどうクエ以外は敵を探す手間がね

526名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:02:11 ID:xoCaEo4E0
それなら結界修正パッチ出たとしても必要素材集めてから当てればいいんじゃね

527名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:05:11 ID:JJXY.PBo0
全滅したらクエの内容変わる仕様でもいいと思うんだけどな…

528名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:08:11 ID:q1GEpwgY0
>>525
どうしてもクリアできないクエ以外は時間掛かってめんどくない?それ

529名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:10:42 ID:T1REm3Nc0
>>528
大きな声じゃ言えないけどksk器放置でターミネーターとか地相回復しない奴らなら5分ぐらいだからなぁ

530名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:12:10 ID:q1GEpwgY0
>>529
あなる

531名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:13:38 ID:hZJ.ILIIO
無印聖から結界は言われていたし
装備枠取る事考えても修正忘れではないと思うが
禁呪とか軽くバランス崩壊させる要素を意図して入れたりするし

532名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:17:25 ID:JFF/P8tc0
銀河Ⅳだけ40%だからそこら辺は考えてのことじゃね

533名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:21:43 ID:q1GEpwgY0
>>532
4・3・2とオブシダンの剣を併せて100%にならんかな?

534名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:24:24 ID:.q5Vf9To0
今はじめたんだが、敵つよすぎじゃね?

535名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:26:50 ID:/U57Gf8E0
>>524
というか敵の退魔攻撃が少なすぎるのが原因じゃないかと。
前作も反射ゲーだったが、あれで後半は反射無視攻撃のオンパレードだったし

536名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:28:21 ID:s4q8KX5M0
>>534
ヌルいことはいいっこなし。ラスダンとかなら良いけど

537名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:28:51 ID:T1REm3Nc0
今回退魔攻撃ってなんかあった?今のところそれらしい攻撃はわかんないんだけど・・・
雛のラスペっぽいやつかな?神霊結界装備で食らってないから真否はわからん

538名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:33:38 ID:/s9qwdBs0
>>537
あれは100%でも死ぬよ

539名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:37:45 ID:JJXY.PBo0
雛のラスペは退魔の力があるんだと思う

540名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:41:16 ID:1fZZC9fkO
アドバイスくれた方ありがとう
誘発しか考えてない陣形・装備でやったら何とか支配できたよ

541名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:52:20 ID:jDkB6AmY0
まじくそげだよなこのゲーム

542名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:54:47 ID:T1REm3Nc0
人は選ぶかもね
サガ系が面白くない人は楽しめないと思うよ

543名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:57:33 ID:s4q8KX5M0
何故ここで同意求めてるんだ?

544名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:03:41 ID:HCGfVfsA0
ここのゲーム、よく戦闘バランスが一番に挙げられるが
曲がりくねった道に敵いっぱい詰め込んだら難しいだろってだけじゃないの
ボス戦は基本補助重ね掛けの力押しで、たまに特定のメタが必要になるくらい

545名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:05:03 ID:xoCaEo4E0
残暑発売で新規にやった人が増えたのか

546名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:08:20 ID:T1REm3Nc0
>>544
その攻略法は別に絶対強制じゃないし、好きなキャラで好きな戦法でクリアしたっていいんじゃよ?

547名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:09:49 ID:hV9x9ruU0
しかしオリアダとか上位素材はクエで簡単に手に入るから敵からのドロップが全然うれしくない
むしろ鉄鉱石や鋼鉄とかのドロップの方がうれしい
というより合成で汎用素材の必要数が多すぎる
きれいな鏡や鋼鉄を10個集めるよりもオリアダ10個集める方が楽だと思う

548名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:09:59 ID:OLUPamWI0
ゲームデザインの話でしょ

549名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:11:13 ID:uqyLw4Us0
世の中には、補助とか一切必要なくただ物理で殴るだけのゲームも存在するんじゃよ

550名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:12:21 ID:RUvnmH6U0
ゲームって文章にするとつまらなそうに見えるから困る

551名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:13:52 ID:T1REm3Nc0
製作側としてはオリアダもそうだけど黒曜石とかあの辺の素材は簡単に手に入らないようにしたかったんじゃないかな?
そうだとしたらオリアダとかの必要数もこれまた多いっていう話にはなるけど・・・

もっとクエスト増やせばいいんじゃないかな?鉄鉱石×5のクエとか鋼鉄×3とか・・・

552名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:20:54 ID:s4q8KX5M0
レア素材の位置付けなんだから手に入りにくくしたいのは当たり前だろ

553名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:23:44 ID:T1REm3Nc0
>>552
理想はそうでも現実はそうでもなくて
他の汎用素材のほうが集めるの辛いよねっていう

554名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:30:09 ID:yw6liEz20
>>549
戦闘中Aボタン押すか押さないかしか選択肢がないRPGもあるぞw

555名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:30:48 ID:/U57Gf8E0
合成ゲーにするならFF12並に素材数インフレした方がいいと思うんだ
少ない数字で回してると、製作の意図したドロップ確率との誤差が広がって、
特定の素材だけ多すぎたり少なすぎたりという理不尽な状況が起こりフラストレーションが溜まりやすい

556名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:33:26 ID:s4q8KX5M0
集めやすさだけなら汎用素材の方が簡単だよ。入手のしやすさ/必要個数 って観点で
言うなら汎用素材の方が集めるの辛いけどねw

557名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:38:35 ID:yGbyG8960
FFの要素を盛り込んだ運命の輪はクソだったけどまあ別の話

レア素材簡単に集まるのは合成装備作って進める前提のバランスとかなんかね
無印時代に全然集まらないと一部?から文句出てたからその影響かもしれないが

558名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:38:40 ID:T1REm3Nc0
確実に2個ドロップするオリアダと永遠亭←ぐるっと回って1個も出ない鉄鉱石・・・

559名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:38:49 ID:lMqgDGnQ0
どれでも一個作ったら劇的に楽になるならいいけど、ハズレ品作ったらひどい事になる調整だもんな

560名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:52:02 ID:T1REm3Nc0
無印のオリアダ武器のことかー!

561名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:58:43 ID:HCGfVfsA0
お払い棒とか目とかのことだろ

562名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:04:14 ID:kb4OeUv.0
さとりんの固有武器ほんと意味ないよね・・・せめてラーニング確率うpとか
ついてりゃいいのに。

563名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:05:09 ID:Ia0tEsq.0
でも始めたばかりだと確かにクソゲだぜ
レベル2か3まで上がるまでやると普通になるけど

564名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:10:31 ID:xjLd2JKU0
え、目は誘発上がるから無意味じゃないと思うけど
バラエティ入れたい時とか結構有用だよ?

565名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:11:24 ID:T1REm3Nc0
さとりの固有武器は(というかロリコンアイは)誘発+20ぐらいついてなかったっけ?
雑魚敵に石化ブレスしまくるさとりんには結構使えると思うんだけど・・・

566名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:13:12 ID:us7L6gwc0
目玉で兜割かましてるよ

567名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:13:57 ID:yGbyG8960
石化ブレスやデスザッパー使うなら短剣のがいいと思うんだが

568名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:17:44 ID:97igfyzU0
攻撃力いらねーし速度が上がって異常が乗って異常確率をあげれる短剣しかあるめえ
麻痺短剣とか石化短剣とかが良い

569名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:18:41 ID:T1REm3Nc0
そういえば誘発は上がらないけどブレスは打撃だから武器の状態異常乗るのか・・・
誘発+20と追加効果の石化とかはどっちがいいんだろ?単純に判定が2回行われるのかな?それは強すぎる気もするけど

570名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:19:29 ID:11ZNKTDU0
まあ短剣は「攻撃するための武器」というより
「追加効果が美味しい武器」と言っても過言ではないはず

571名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:23:06 ID:97igfyzU0
>>569
10ptでバッド率増加するから短剣の方がいい

572名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:26:24 ID:kb4OeUv.0
雑魚戦で石化付の短剣でデスザッパーにはいつもお世話になってます。
即死or石化どっちが出ても同じようなものだし

後微妙に石化が通りにくい敵でも木っ端微塵切りとかの複数回攻撃で
一度に何回も殴るとその分多く判定が行われてる?みたいで
石化させ易いのもいいね。

573名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:27:29 ID:HCUD9Qic0
ブレスに武器の追加効果は載らないよ
物理だからコンディション発生率は上がってるのかも知れないけど

574名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:31:42 ID:xjLd2JKU0
聖と一緒に軟化+防御低下とかやるなら便利だよ
対雑魚は短剣の方がいいけど、石化や麻痺が抜けないボス格相手には目玉お勧め

個人的に一番要らないのは扇だなあ…

575名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:32:13 ID:Ia0tEsq.0
目は一応成長でも誘発上がるから
武器自体の誘発率と合わせると誘発にもそこそこ差はでるはず

576名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:33:22 ID:HCGfVfsA0
扇はブレス反射を発生させる機械だし…

577名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:36:08 ID:Tc2eO0aQ0
つか扇って何であそこまで命中低いんだろう
命中高くても使わないだろうけど

578名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:40:03 ID:T1REm3Nc0
扇ってふわふわしてて軽そうなイメージだけど数値で見ると斧っぽいんだよね
無印からの疑問だったわ・・・

579名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:41:32 ID:5H0TJLkc0
無印は面白かったけど残暑は面白みがなかったな

580名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:44:12 ID:5oYzF5l60
このゲームってPadネタとか絶壁などの二次ネタが多いのに
文もみの仲が悪かったり、
輝夜の説明に「別にニートではない」と書いてあったり
変なところで原作に忠実だなと思った。

581名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:45:24 ID:XzxlWk6Y0
サブクエも追加仲間も本編中に組み込まれるのが理想だったかもしれない
クリア前のサブクエは難易度マイルドにしてクリア後は今のぐらいの難易度で
とはいってもボスのバランス調整とかパーティー分割マップとか一から練りなおしだし
そんな追加ディスク今までなかったけど

582名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:49:58 ID:lMqgDGnQ0
>>580
広まってる二次ネタへ反発するのはある意味、二次ネタの範疇だろう
原作で全くクローズアップされてない部分だし

583名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:55:03 ID:SS..4f3s0
>>580
輝夜は脱ニートしたからだよ
その後やっぱりえーりんに甘えてた気もするけど

584名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:58:39 ID:kb4OeUv.0
冥で脱ニートした時の輝夜の能力の上がり方は半端ないぜ

585名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:07:24 ID:Wa5AfSLg0
あのころの輝夜は本当に輝いてたな・・・

586名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:13:39 ID:IsFC9LjY0
なんて言うか残暑はFF5のネオエクスデス倒した後みたい?
結局続きがあってもやることはずっと
魔法剣乱れ打ちと連続魔クイックとバハムート連打
しかやらない

587名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:17:53 ID:lMqgDGnQ0
もうFF5には、ネオエクスデス後の世界があるという認識がデフォの時代か

588名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:24:47 ID:T1REm3Nc0
ネオエクスデスって体の長いやつだよな?あれがラスボスじゃないのか

589名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:29:12 ID:l3ewQYNo0
輝いてない輝夜はただの夜だ

590名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:30:56 ID:/s9qwdBs0
GBA版にはオマケダンジョンがあるらしい

591名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:32:53 ID:uqyLw4Us0
オメガ改とかしんりゅう改とかエヌオーとか

592名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:40:41 ID:4VK6pLts0
やべぇ・・・太陽の畑で宝箱回収して外に出る前に、間違えて雑魚専用符装のままボス部屋に入ってしまったんだが・・・
開幕で白蓮と咲夜さんがお亡くなりになるわ妹紅のラスワはチャージされないわで、また回収しなおしかとおもったら
リトスが4発中3発コズミックをクリティカルさせて倒してくれたwwwwwwwwwwリトスマジ天使

593名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:52:49 ID:xdphFVmc0
>>544
亀ながら擁護すると雑魚に関しては昔はまともだったんだよ
冥から量と強さのバランスが壊れた
セーブシステムと全滅のリスクが減ったからだと思うが

594名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:59:36 ID:s4q8KX5M0
戦い方が分かればそうでもない

595名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:59:36 ID:/s9qwdBs0
TOK以前はダンジョンセーブあるからなー
でも冥はまだましかなあ 雑魚一層できる燃費の良い使い勝手の良い技がそこそこあったし

596名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:59:42 ID:Ztiuh/iIO
キャラ固有クエのボス出現位置ってどういう条件で変わるの?

具体的にはレミリアでガルバンゴル?狩って素材集めようとしてるとこなんだけど。

597名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:00:57 ID:4VK6pLts0
>>596
ダンジョン出入りすれば変わる

598名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:02:06 ID:s4q8KX5M0
>>596
ダンジョンに入った時点っぽい。故にダンジョンに入り直すと出現位置が変わったりする。
故に近場に出てくるまで出たり入ったりした方が楽だろうな

599名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:02:17 ID:Ia0tEsq.0
何、ロマサガ1に比べればシンボルの数など大した事はない

600名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:03:52 ID:VfhQ92Sg0
発売から2週間
そろそろ図鑑コンプした人出てくるかな?

601名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:04:24 ID:5oYzF5l60
なんか、わずか2週間で語りつくされた感があるな

602名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:04:36 ID:11ZNKTDU0
残暑ラスダンが難しい理由を何となく理解

ゴルゴーン結界:一つ前の大神殿に戻れば、敵を復活させることなく回復できるのでゴリ押し可能
怨嗟の底:他のダンジョンが繋がっていないので、何度か回復に戻ると敵が復活してしまう

603名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:16:04 ID:T1REm3Nc0
>>596
>>297
みたいな方法もある・・・けどこの方法できないわ
挟まるところまでは行くんだがそこからどっちの方向に動いても普通の敵にしかエンカウントしない
というか挟まった状態では素材ボスにエンカウントできなくない?
普通の敵シンボルは向こうから触れてもエンカウントされるが素材ボスはこっちから触れないと戦闘にならんし・・・

604名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:16:10 ID:JlGjYql.0
怨嗟の底は「ルート」をいくつか行き来していくダンジョンだったから
敵復活をあんまり気にしないでカミカゼドリズルゲーで抜けれたから、そこまで難しくは無かったな

まあ逃走すれば敵シンボルが消えるゴルゴーン結界のほうが簡単なのは明らかだけど

605名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:16:11 ID:s4q8KX5M0
怨嗟の底のラスボス前まで来たのでここ拠点にして敵殲滅だーとかやろうとしたら敵が
復活しやがった…この魔方陣はダンジョンの外に出なくても敵復活させるんですね

606名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:16:53 ID:VfhQ92Sg0
>>603
2.03からできなくなったよそれ

607名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:18:35 ID:T1REm3Nc0
>>606
そうかできないのか・・・ありがとう

608名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:05:52 ID:WsXa9YTk0
>>600
アイテム図鑑の813,831は阿求専用の素材wだから少なくとも100%は無理。
妖怪図鑑も474,518は埋まらないしなw

609名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:22:18 ID:6V7UQhqM0
>>608
阿求専用の素材ってどういう意味?
95%まできてコンプ頑張ってたのに無理なのか。。。

610名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:34:35 ID:0txoHsBY0
道具97.4%まできてたけどまたコンプ不可ですか
というより武器防具装飾は全部埋まるのに素材だけ埋まらないとか意味不明なんだけどwww

611名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:35:03 ID:ugoPE2WI0
隠れキャラですか?

612名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:38:07 ID:ILTDDS9s0
隠れキャラというより、これから実装するという感じか。
ステとか初期装備はデータ上にあるんだが、
アビリティ周りがほとんど空っぽの状態。

613名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:45:00 ID:6V7UQhqM0
なるほど。
素材分空いてるから隠しキャラいるんだろなとは思ったけど実装されてないんか

・・・鋼鉄集めまくってたら専用最終防具に鋼鉄必要ない事に気付いて30個無駄に余ったでござる

614名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:45:05 ID:.Zp2pSeM0
売り逃げ坊主なのにわざわざサービスするのか?
1人追加する予定あったけど案と時間がなかっただけだと思うが
そんな時間あるなら夏に向けて作業するでしょ

615名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:45:55 ID:/HN29Y2Q0
無印で宝箱改修が410個にとどまった・・

撮り逃しがありそうな所ってあるかな

616名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:49:15 ID:A7MjLphg0
内部設定だけの没キャラなんてどこの界隈にでも居るから
立ち絵、歩行ドット、専用装備までできててストーリーにあわないから未実装なんてよくあるよくある

617名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:50:31 ID:9F.ylsuY0
俺は無難に宝箱コンプするつもりだった…
はずだったが99.6%で詰まってしまった

618名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:51:48 ID:9F.ylsuY0
追記:残暑にて宝箱552個回収、この時点で99.6%
全部集めたら554個になるはず

619名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:55:00 ID:67WyoxSw0
没キャラとはいえ何故阿求なんだ
この子が戦闘するイメージとか全く無いんだが

620名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:55:56 ID:6V7UQhqM0
>>618
恨みの槍、ガーディアンソード、地底のオリ欠片、妖怪の山の敵がいないマップの
宝箱取った?

621名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:59:32 ID:0.tMkVdk0
自分も410個で止まってるなぁ

…雑魚散らし用に鉄球作るか迷ってるんですが
残暑シナリオでも鉄鉱石集めに永遠亭通いとかするんだろうか

622名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:01:12 ID:0txoHsBY0
>>618
俺551個で99.8%なんだけど・・・
552個は100%になるんじゃないのか?

623名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:02:10 ID:z0VBvIRUO
2.03にしたら地底ラストの雑魚からもらえるパワーがぐっと減ったんだが、巨大P落とす確率自体が下がったんかな、これは。

何にしろ新規キャラのパワー上げるの超めんどい。

624名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:03:02 ID:wqefoWQA0
宝箱とか書く人はver書かないと混乱するぞ

どうでもいいけど陣形はあっさり100%いく

625名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:05:01 ID:6V7UQhqM0
あ、ほんとだ
確認したら552個で100%になってる
ver2.03

626名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:06:21 ID:9F.ylsuY0
>Ver名 >551個
失礼しましたw
ver:2.03で宝箱は550個でした…俺疲れてるのかな

>>620
書いてあるものは全て取りました
あと怨嗟の底の隠し宝箱も1個

627名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:11:33 ID:0txoHsBY0
>>626
>怨嗟の底の隠し宝箱も1個
どの辺にある?もしかしたら残り一個がそれかもしれない・・・

ラスダン以外は隅々まで探したからラスダンにあると信じたい・・

628名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:11:43 ID:6V7UQhqM0
>>626
そこまで取ってて2個も取り逃してるって事はマップ自体行ってないのかな?
魔法の森1-Dに追加されたマリサの家の2個の宝箱とか
ゴルゴーン結界セーブポイントとか簡単なとこ逃してるとか・・・?
まぁ頑張ってくれw

629名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:15:12 ID:9F.ylsuY0
>>627
一応SSが残っていたので
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4772.jpg

>>628
魔理沙の家とゴルゴーンセーブポイントは宝箱回収しました
あと一歩だと思うので自力で何とかしてみます

630名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:24:48 ID:jkT6bZR60
ザコが蜻蛉切落とした
攻撃139命中80 一列攻撃50% 防御無視小+
ドロップ品使えねぇなぁ…

隼の剣も攻撃力低いし何に使えばいいんだ
MPは二回分消費するし

631名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:29:41 ID:.pAfuSrI0
隼の剣の攻撃力が高かったらぶっ壊れ武器だろw

632名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:33:28 ID:J4pAeMm20
アルテマ隼の剣っていうのが作れるよ
アルテマの攻撃力で2回攻撃できる

633名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:35:52 ID:0nti4zrc0
てんこが仲間にならないのは残念だなぁ、すいかに至ってはアイテム扱いだし
東方格ゲーから一人も仲間になってないのは何か考えがあんのかな

634名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:37:11 ID:0txoHsBY0
>>629
行ってみたがちゃっかり取っていた・・・orz
また残暑ダンジョンを最初から探してくる SSサンクス

635名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:37:52 ID:7559hYGw0
個人差はあるにせよ希少素材を使った高性能装備を持ってる状態だしな
よほどの事がないと使える装備品ドロップなんて無いだろう

636名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:46:36 ID:wA6NlPNg0
さとりんはぶちかまし一択じゃないのか?
敵の時だって使うんだから

637名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:49:59 ID:VFn1rMmU0
ひき逃げさとりんもなかなかいいぞ
無表情で敵の中をブーンしていく様が可愛い。

638名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 02:04:14 ID:.pAfuSrI0
>>633
同じ二次同人サークル発祥のキャラは使いたくないんじゃね?

639名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 02:23:36 ID:A7MjLphg0
動かしにくいキャラだからでしょ
ぶっちゃけ白蓮も動かしにくそうで実際違和感ある
逆に霊夢のポジションなら天子も違和感ないかもなあ
ただ、怪しい奴をボコる簡単な役だし主人公だけど

640名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 02:31:47 ID:7559hYGw0
旧作を除いたとしても東方キャラは80名くらい?は居るだろうし
カクゲ発のキャラなんてたった3キャラじゃない
選ばれなくても全然不思議じゃない

641名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 02:45:52 ID:ugoPE2WI0
☆8クエストは運ゲー過ぎて困る。一部は安定して倒せるけどね…

642名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:02:01 ID:JuzGL8920
>>638
三人全員出演してる上に、てんこは東方キャラ編の〆ボスだしそれは無いだろ

643名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:11:58 ID:.pAfuSrI0
しかし、オリキャラ嫌いでリトス使いたくねぇとかいってリトスを外したまま残暑
進めて誰も仲間に出来なくて詰まってる人とかいてワロタw
そういう人にとっては、残暑は地獄だろうな

644名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:16:15 ID:VndrGA1M0
残暑が厳しいざんしょ

なんつってwwwww

645名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:21:54 ID:EQebsjYY0
うっ・・・うどんげ可愛いようどんげはあはぁ・・・うっ・・パンパンパンパンパン!うどんげかぁいいよ・・うっ・・

646名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:23:36 ID:7559hYGw0
オリキャラは嫌いというわけではないが
画面の左から右まである糞長いフルネームを事ある毎に名乗りたがる自己主張はうざかった

647名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:27:00 ID:Z4Th87YI0
便利な言葉がある
「所詮はちくまゲーだから」

648名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:31:11 ID:eqnMcBOM0
新キャラ&神様なんだし、名前覚えてもらおうと必死なんじゃね?

649名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:33:19 ID:.pAfuSrI0
しかし、仮にリトスがPTに加わらない(替えのキャラもなし)ってことになっていたら
果たして売り上げは下がったんだか上がったんだか

650名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:51:09 ID:0nti4zrc0
さすがにそれは真新しいことなさ杉で逆に寂しくないか

651名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 04:04:02 ID:1ZFXjGWA0
だから仲間になるオリキャラは蟹にしろと(ry

652名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 04:27:34 ID:jkT6bZR60
カニがいたところで斬属性アタッカーにこれ以上の仕事は(ry

しかし霊夢の攻撃面強くなったな…
反射無視が助かる場面が多いし、光弱点も多いし
わかりやすく活躍させる方向で作ってる感

653名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 06:13:43 ID:cralYcvU0
チルノの活かし方を教えてくれ!
育てたいからとりあえずコマンダーに入れてたけど
ムラムラしてきてもう我慢できない!戦闘に入れたい!

雑魚戦なら即死をガンガン使っていこうと思うんだけど、
ボス戦に加えるとしたら攻撃力の低さをどうカバーしようか。
それとも、状態異常攻撃は即死と凍結くらいしかないし、敢えて凍結狙っていくか・・・?

654名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 07:07:42 ID:wA6NlPNg0
耐性揃えて鳳凰天舞の中心でアイスバリアとか?
ボス相手じゃあっさり昇天しそうだが

655名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 08:12:36 ID:stRV07Wc0
今更残暑で本編やってるんだけどゴルゴーン結界の最後のマップにオリとアダって前からあったの?
FAQの合成のオススメにもオリアダ2個になるって書いてあるんだけどこれだと欠片と合わせて3個ずつになるんだけど

656名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 08:13:32 ID:fLJ5qPiQ0
残暑で追加

657名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 08:35:13 ID:uAuT6tcw0
>>652
霊夢の結界、成長の仕様どうにか出来なかったもんか
強化してるはずなのに遅延が増えるから使いにくくなるとかksg…
と言ってたら残暑でアタッカーに転身してたでござる

まあ四方白虎陣も八方鬼縛陣も遅延そのままだと強すぎるけど

658名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 09:13:10 ID:DLzYq25A0
地力で光攻撃できるのが霊夢とパッチェさんだけだから良調整だと思うよ

659名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 09:24:42 ID:cralYcvU0
はっ!?

雛戦でチルノの反射が光って唸るかもしれない

660名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 10:03:11 ID:S0yZBhuE0
>>655
これってもしかして宝箱回収率に影響してんのか・・・?
完全に見落としてたぞ・・・

661名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 10:09:18 ID:FW0DZslY0
そういや、残暑になってからさとりのホーリー外れたことないな。
流石に修正されたのかな?w

662名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 11:04:56 ID:GMilsVeU0
なんでビホルダーの反撃デスザッパーは範囲が広いん・・・

663名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:00:36 ID:JuzGL8920
>>658
聖忘れて無いか

664名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:02:00 ID:wA6NlPNg0
チルノソロの妖精の真ん中がスーパーエイジャ落としたんだが既出かな

665名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:15:55 ID:BRRxV31Q0
魔法の森3のデスビホルダー鬼畜過ぎる…
嫌らしい技持ちすぎでしょうw

666名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:27:03 ID:Ri0vYOT.0
透明装甲 アクセ
物理無効90%
斬突殴×
うーむ・・

667名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:33:38 ID:.OCzb4Ts0
残暑になってから仲間全員集めた後は新規参戦キャラ(リトスは元からレベル高いから除外)と
1軍より少しだけレベルが低い人を中心にクエストで固有武器素材(と金塊)を取りながら
レベルとPを上げ続けているんだけど、
戦闘に参加しないキャラは今現在での一番レベル高い固有武器と防具だけを装備させて待機させてる。

それで今はさとりと妹紅を参加と指揮官にしていてレベルを上げてるんだけど、
うちのパッチェさんは何故か作った専用武器「コミケカタログ」を装備させたまま放置してるんだ…。
どれだけC78時代のコミケカタログを読み続けているんだろう…。

668名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:37:51 ID:JuzGL8920
ブログに載せるはずの記事を間違って書き込んじゃったのかい

669名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:51:43 ID:wqefoWQA0
正直LEDミラージュのほうがサバキツカサより強いよね
バッシュと同時にでてくるとゲンナリする

670名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:59:26 ID:ABcx8Doo0
ミラージュの不動明王剣がひどい
耐性☆で200くらい必殺?がでて1K位受けるし
誘発200ちょいハイパートリガーありでもパワーダウン全然入らないし害悪すぎる

671名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 14:05:59 ID:2fTUHZIY0
ミラージュとデミウルゴスは対策分からんな
邪悪マップでこいつらが出ると詰む

672名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 14:09:27 ID:stRV07Wc0
LEDミラージュは絶対に負けないからしょうがない…

673名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 14:09:47 ID:wCH28mI20
そりゃはちくま的にミラージュ騎士団専用機を弱くするはずないしな
インフェルノ・ナパームなんて霊魂などの霊的な存在をも焼き尽くすから相性最悪www

674名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 14:29:12 ID:.pAfuSrI0
デミウルゴスははぢきせでも確か最強の雑魚じゃなかったっけ?
ターミネイターさんは最悪の敵だが、対策すれば被害もなく完封出来るし、
最後のドラゴンと蚩尤さんはデミウルゴスよりもタフだが攻撃はシンプルだし。
デミウルゴスさんは、弱点追加で弱点攻撃、装備外し、装備破壊、先制4回攻撃
とか凄かったな

675名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 14:56:20 ID:2QDUXqfg0
最初の合成の所までたどり着いて素材集めたのだが、これは作っちゃっていいの?
それとも素材取っておいた方がいいの?

アリス様は固定だから不人気キャラ下位4人でPT組むか。☆と熊と姐さんと…

676名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 15:30:18 ID:DLzYq25A0
>>666
バリアやカモフラージュと併用で後衛向きだな

677名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 15:42:52 ID:.Zp2pSeM0
はちくまはファイブスター物語好きだな

678名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 15:47:54 ID:wqefoWQA0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4777.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4778.jpg
スペックだけみると(そんなに)たいしたことないんだけどなあ
どっちもアホみたいに強い

679名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 16:02:05 ID:0txoHsBY0
LEDミラージュは攻撃だけではなく防御面もすぐれているから強い
デミウルゴスは技が凶悪

それよりリゼントメントのドロップは2.0%と0.1%なのかよ
他の敵もこの確率ならラスダンでの雑魚狩り意味ないな

680名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 16:05:47 ID:FW0DZslY0
そこに載ってないスペックがたいしたことあるんだよね。
符装とか。

681名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 16:07:57 ID:wqefoWQA0
>>679
怨嗟の底からでてくる 専用素材落す雑魚は全員下位素材2.0% 上位素材0.1%だよ
少なくともアクはちのデータによれば

682名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 17:07:47 ID:FW0DZslY0
しかし、邪悪マップの敵は魔法陣に乗らなくても復活か・・・
はぢきせの封印の間と同じ戦法が通じるかと思ったが甘かった・・・

683名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 17:13:55 ID:0txoHsBY0
>>681
無印のラスダンの雑魚より上位素材のドロップ率が悪いwww
あとドラゴンイーターとおおぐずのオストラコンってドロップ率いくつくらい?
今おおぐず狩りで集めているが全然ドロップしない
ドラゴンイーターの方が高いのかな?

684名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 17:23:09 ID:wqefoWQA0
>>683
どっちも4.0%

685名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 17:28:02 ID:0txoHsBY0
>>684
どっちも同じなのかwww
やっぱおおぐず狩りだな
わざわざ情報サンクス

686名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 17:43:39 ID:uAuT6tcw0
遅レスでもう作っちゃったかもしれんけど>>675

攻略WikiのFAQに大抵のこと書いてあるから嫁

687名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 18:29:51 ID:7xIeHyrE0
白蓮さんにヴィローチャナ持たせて銀河のカーテンで補強したら
ダメージ0?

688名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 18:31:23 ID:zvvNz1Nw0
退魔の力が乗ってない攻撃ならダメージ0

689名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 18:31:24 ID:2QDUXqfg0
>>686
あーどこかに書いてあったなと探してたんだ
FAQだったか、ありがとう。魔法使いあと一人いれば魔法使い5人陣できるのにな…

690名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 18:31:56 ID:zvvNz1Nw0
>>688訂正
ダメージ0 → ダメージ1か0

691名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 18:36:02 ID:7xIeHyrE0
>>690
ありがとう
頑丈な僧侶だな

692名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:19:00 ID:fHnDHwUM0
デミウルゴスは運ゲー
銀河勇儀のボムが0になったり即死・除外がこないことを祈りつつひたすら三歩必殺
2回で装備品落としてってくれたからラッキーだった

693名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:25:08 ID:FSBjuMk20
残暑でこれ作っとけ!合成品ある?
いろいろあって迷ってます

694名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:27:07 ID:cralYcvU0
西瓜

695名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:31:12 ID:fLJ5qPiQ0
レベル上げ目的で神霊結界100であのツール使って香霖堂クエ回してたら上級素材が溢れかえっていた
香霖堂クエはレベル上げにも上級素材集めにも最適だな、自動戦闘で放置しておけばいいし他の作業も出来る

696名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:31:52 ID:LPc2S0is0
西瓜は最優先だよな

697名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:31:53 ID:0nti4zrc0
まずは八咫鏡、八尺瓊勾玉、レガリアとか
銀河のカーテン系じゃないか?これをどの時点で作るかによって難易度が全然違うっしょ
これ以外でもダメージ軽減系は作っといて損はないよな

698名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:34:40 ID:wqefoWQA0
真クラウソラスとかアルテマウェポンとかおすすめ!

699名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:37:16 ID:vuwsxNcsO
はちくま全般で勾玉はガチだな、物理耐性は有用かつ貴重
ロマカノとかEXボス物理多すぎてバランス崩壊レベル

700名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:40:20 ID:FSBjuMk20
レスくれた皆さんありがとう
素材がたまり次第いろいろ作ってみます!

701名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:51:44 ID:.7iWLInI0
討伐15000体は遠すぎる…

702名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:57:03 ID:cralYcvU0
下位素材集めしてたら割といくよ

703名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:58:33 ID:HvRoLAXgO
>>693
嫁の装備以外何がある?

704名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:00:11 ID:Et7FOWrY0
討伐数は稼ぐものではなく勝手に増えているもの

705名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:25:10 ID:B8p1CR420
白蓮のLWは普段の雑魚戦だとあんま効果実感できないが、増殖狩りやってるとかなり効果出るな

706名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:35:17 ID:0.tMkVdk0
増殖狩りって具体的に何狩るの?

707名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:37:59 ID:fHnDHwUM0
ガンバルゴルじゃね?
金箱とか結構でるしな

708名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:38:12 ID:wqefoWQA0
今のverはメモリ増加バグがあるから正直雑魚狩りしたくないんだよなあ
パッチまだかよ

709名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:50:12 ID:B8p1CR420
>>706
割とやってる人多い気がするが、レミリアクエのガルバンゴルだな
結構素材出すから、無作為に素材が欲しいときはいい
クライ不発まで狩ると経験値18万にPも1100くらいくれるし

710名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:51:09 ID:JsZZGTnM0
ちょっと知りたいんだが
ゲーマー扇子みたいなドロップ率上昇武器って
具体的にどれくらい上がってるの?

711名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 21:35:24 ID:wqefoWQA0
アクはちにも特典装備のデータはのってないんで何とも
解析してる人と制作者しかわからん

712名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 21:40:11 ID:JuzGL8920
テンダイス持ってバーサーカーソウルやると凄い事になったw

713名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 21:46:42 ID:JsZZGTnM0
>>711
やっぱりそうなのかー
まあどうせ上昇と言っても0.1%とかなんだろうな

714名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 21:49:53 ID:B8p1CR420
そういえばみんな普段はどんな陣形で雑魚戦やってるんだろう
無印からずっとポイズンシールド1択でやってきたんだよなぁ
ソニックストリームとか鳳凰天舞は多そうな気がする

715名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 21:55:17 ID:.7iWLInI0
普通のザコ戦はほぼソニック一択だろ
ボスやボス相当の相手は攻守の要かな

716名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 21:58:10 ID:5uAUMIqo0
ゲーマー扇子はたしか10%うp。
5.0%が5.5%になるという超アイテム。

717名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:00:50 ID:t7gcciWg0
ソニックが基本で、要所要所でポイズンシールドや攻守の要、
明らかに即死がメインの敵には死神の陣。
あとは回避を重視したいときにサンシャインランチくらいかな?

718名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:29:21 ID:GBcawvTY0
俺も主に使うのはソニックランチだな

719名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:35:12 ID:D8LYOi4U0
ゴメン、どうしても分からないので教えて欲しい。

ポイズンシールドを取得するための致死毒ステータスにするには、
さとりの起毒術か文の毒の嘴で攻撃する時に
何かステータスを上げないといけないのか?

何回もやっているんだが、猛毒レベルでそれ以上に行かないんだが・・・
今残暑2.03で玄武の沢当たりで頑張っている状態。

720名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:37:37 ID:PgOsXdwU0
>>719
可能な限り味方の誘惑上げて(装備なり補助魔法なり)敵の抵抗下げる(これも魔法で)

721名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:39:31 ID:PgOsXdwU0
連投ごめん
wikiのほうがわかりやすく書いてあった/(^o^)\
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/14.html#id_34ef71c8

722名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:41:53 ID:D8LYOi4U0
>>721

そっちのFAQか・・・OTL
ありがとう。
誘発ステータスが重要なのね?
装備品見直してくるわ。

723名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 23:25:16 ID:D8LYOi4U0
>>721

ありがとう!習得できたよ!
短剣スキル+ハイパートリガー+ヒュプノティックバレットで1撃だった・・・
成長部分はマメに付け変えないとダメね。

さてこれからリュウグウノツカイ狩りまくってくる。

724名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 23:36:26 ID:NbCa1BHQ0
>>714
 まだ残暑ゾーンには入ってないけど、ソニックストリーム・フリーファイトが多いかなぁ。
 あとヒュプノティックバレット・赤い瞳もよく使う。形は悪いけど誘発うpが魅力。
 ボス格は鳳凰天舞・ポイズンシールド、最近みんなの言う攻守の要も良さが分かってきた。
 サンシャインランチはあまり使わない。

 手に入れたての頃はサンダーラインがブームだった。
「サンダーライン?!」
「基本的には前衛後衛が稲妻のようにジグザグ並ぶ」
「あぁ、旧FF陣形ね」
「サンダーラインだ!!」

 しかし何だ、陣形を崩された時に〜ってあるのに、ダッシュ接触とかで崩れるものでもないねぇ。
 そのうちパッチで実装かしら。

725名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 23:39:46 ID:uAuT6tcw0
サンシャインランチは攻守の要取るまではメインだったな。特にボス戦。
アリスをスタメン起用する時は縦一列陣形が凄く便利だから。
あとメンバー次第ではカッパもいいよ。

726名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 23:40:08 ID:Z4Th87YI0
ソニックの表示バグって残暑では修正されてるんかい

727名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 23:50:04 ID:BVAR.q520
全てを憎むもの強いなー
奥の手?倒してもすぐエリクサーで復活するしこっちは常に倒した
状態にしとかなきゃならんみたいだしこっちばっか相手にしてると
本体削るMP切れて終わる・・

728名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:23:31 ID:fqw7aDsM0
>>727
手が空いた霊夢と白蓮で光属性全体攻撃がいいよ。エリクサーはその時点で一番HPが
少ない(最大HPに対する割合的な意味)のに飛ぶから、倒せなくてもHPを減らすことに意味
がある。白蓮は単体でも良いかもね

但し、もうすぐ倒せる程度になったらエリクサー使いは倒しておかないとまずい。その後に
即効で勝負を決める

729名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:38:55 ID:8hczeD.I0
黙々とスーパーエイジャ集めをしてたが20個ほど集めたところで、各キャラ1個ずつしか必要ないことに気づいた

730名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:40:53 ID:6Kw/Ku0Q0
>>678
残暑verにすると
妖怪図鑑にドロップ率まで出るようになるの?

731名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:41:52 ID:8hczeD.I0
アクはちの図鑑でしょ
ゲームないじゃ見れない

732名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:42:28 ID:gj7.pEuI0
>>729
武器がエイジャで防具の方はアダ×2ってのはわりと罠だな

733名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:50:53 ID:8VKuOTnU0
妖怪図鑑463〜465って何のモンスター?

734名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:52:59 ID:E5Jer20E0
ラスボス召喚の3バカ

735名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:57:24 ID:8VKuOTnU0
いやそれが違うみたいなんだわ…

456松葉
457ギガースゲイター
458オリハルタイマイ
459ゴールドバイパー
460あかめ
461かがみ
462千尋

466アナスタシス
467ヴィオトポス
468リトス
469鰐神アナスタシス
(以下略)

736名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:00:19 ID:E5Jer20E0
だから
460あかめ
461かがみ
462千尋
463あかめ
464かがみ
465千尋

737名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:00:52 ID:8VKuOTnU0
ごめん違わなかった、載ってる奴はよく見たらHP20000以上あったわ
倒してED見ないと載らないんだな、面倒くせえ…
以前は載った気がするんだけどな、見破るパッチ実装前のアリス戦の人形で自滅して載せた記憶がある

738名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:12:03 ID:nhfwSSAE0
>>731
図鑑?
そんなのもあるのか

739名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:24:55 ID:CLjOuJF.0
冬コミ限定配布のアクはちVS苺姉妹のこと
妖怪図鑑(ボスなし 使用スペルなし) ドロップ率とかわかる
アイテム図鑑(一部アイテムなし ソリデオとか特典アイテムとか)
アイテム図鑑はわりとすごくこんな感じで詳しく説明してる
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4787.jpg
武器は戦闘アニメも乗ってる


まあ俺は はぢきせサントラのほうが重要だったんだけどね

740名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:30:00 ID:nhfwSSAE0
>>739
いいなそれ
通販やってほしい

741名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:44:07 ID:AX4UaYxo0
秋葉桜のようなMP吸収武器、咲夜にいいな…多段ヒットスキルにも1HIT毎判定あるから
MP消費がほぼ無いに等しい…常時スキルで攻めていけるのが嬉しいが、やはりGメイド作ると火力の差が…

742名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:00:49 ID:ZgfLEXxc0
残暑ってこいしちゃん出る?

743名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:04:11 ID:uELv/gR20
こいしはアイシーテルミーチュウ

ランリーロンリーボーイ

ラブラブラブリーガール

チュチュっチュ〜〜〜

744名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:21:16 ID:2iS77K3U0
こいしちゃんは出てても能力的に誰も気付かない

745名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:30:08 ID:xCZhBKiI0
暗黒MAPはアルファベットのNから始まって
終わりは何まであるの?まさかZとか?

746名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:30:51 ID:HEU8wMq.0
ぱっちぇの魔法必殺ですが武器や成長の必殺+や必殺威力UPは乗りますか?

747名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:31:49 ID:b.avWA4Q0
さとりんの最終武器「エス」は「無意識」という意味らしい
つまりあのサードアイがこいしちゃんの物である可能性も

748名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:32:50 ID:UP0IaU6Y0
Sなさとりん

749名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:34:08 ID:fqw7aDsM0
>>746
頭に魔法とかついてない場合は基本的に物理攻撃にのみ乗る。つまり魔法には乗らない。

750名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:38:39 ID:J7kD87EYO
>>745
sかtで終わりのはず

751名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:39:35 ID:b.avWA4Q0
>>745
最後の層はVだった記憶が

752名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:40:41 ID:HEU8wMq.0
>>749
ありがとうございます

753名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:43:56 ID:xCZhBKiI0
>>750-751
thx
そんなにあるんだw
敵避けながらがんばってPまできたけど
ちょっとこれ以上は自信ないなぁ。
ここだけ弾幕ゲーになってるw

754名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 03:17:54 ID:CLjOuJF.0
心配すんな最終的には絶対避けられないから

755名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 03:25:14 ID:mHXdRSN20
無印ラスダンの景色になったらまず避けられないな
さらにSからリセットゲーになる
そしてTで絶望する

756名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 04:52:16 ID:xCZhBKiI0
>>754-755
thx
マジ頑張った…!
なんとか到達したよ。
これはほんとに辛いってもんじゃないw
ソリデオと全てを護るもの頂きました。

757名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 05:20:50 ID:0t1zB6K.0
F12を押しいてた筈なのにPCの電源が落ちた
あ、頭がおかしくなりそうだ・・・Powerを押してたなんてどうにかなりそうだ
って人いる?w

758名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 06:17:30 ID:41QyCtps0
ver2.00以降でメモリ増加バグが無いパッチってあるの?

759名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 06:26:30 ID:0t1zB6K.0
メモリ増加ってバグ?
俺んとこ512MBくらいで安定してんだけど環境の違いで発生するかどうかの問題は
事細かにメールした方が良いよ
調べるのも手間で時間が余計かかるしね
俺のPCスペック
OS win7 CPU Core i7 980X メモリ12G  マザボASRock X58 Extreme3 グラボSLI GTX580x2
で安定してる

760名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 06:26:37 ID:nraKGxTY0
最近のさとりの状態異常がまったく入らなくなってきたから無理矢理アタッカーに転向させたけど
ゼウスのアミュレットと雷電のアミュレットつけて毎ターンマッドサンダー普通に実戦レベルだな

761名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 06:34:24 ID:41QyCtps0
>>759
いや自分まだ1.07でこれからパッチ当てようと思ったんですが
2.00〜(残暑)でメモリうんぬんの心配が無いパッチはあるかなーと

762名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 06:35:13 ID:9BSjOrIE0
実戦レベルの火力=最高レベルの火力
その枠に妖夢や勇儀入れるのと同じくらい火力出るなら実戦レベルかもな

763名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 06:37:37 ID:0t1zB6K.0
>>761
完全にメモリ増加しないパッチが2.00以降あるかと言われればないとしか言いようがない
環境の違いで起こるかどうかの違いはあるだろうけどね

764名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 06:46:38 ID:YTr.vd0s0
>>760
マッドサンダーを覚えるのが一手間だから、見返りとしては十分だと思う。
無印終盤のボスが軒並み雷弱点だったりするから活躍の場も多いし。

765名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 06:51:44 ID:MqBRWFuk0
夜勤明けにブログ見たら更新されてた、パッチを期待して見てみたら関係ない話だった
ベアード反射の停止とアイスロックジャイロのダメージ表示の修正は来週かはたまた月末か

766名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 10:14:23 ID:9S1yT0oM0
まだドレイ募集してたとはw

767名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 10:24:16 ID:QoPbnAz.0
まっじ糞ゲーだなこれ

768名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 10:31:42 ID:Cg53g7Eg0
値段相応だと思ってやれ
残暑は期待しすぎた方が悪い・・・まぁ俺のことやな

769名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 10:37:30 ID:wa5amZxg0
ver2.00(途中で2.03に)を最初から初めて残暑突入

OPのイベント戦前と後スキップしなかった場合
霊夢Lv65 PLv65 リトスLv65 PLv63 チルノLv1 PLv1
OPのイベント戦前と後スキップした場合
霊夢Lv65 PLv65 リトスLv65 PLv63 チルノLv1 PLv62

他のキャラのLvとPLvは両方とも65前後ぐらいだった
無印からの引継ぎ関係無しにバグ起こるっぽいな

770名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 10:53:05 ID:x9ZQZ2yA0
Q.残暑の不満点、修正が必要だと思う点は何か

771名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 10:56:39 ID:/esjWPcg0
合成リスト修正キタ!とヌカ喜びしたら材料持ってない奴は表示されないやっつけパッチだった時

772名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 10:56:48 ID:IaahL7aU0
新曲が一つしかない

773名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 10:59:17 ID:ko7ksz5k0
不満もあるけど値段も安いしフォローもしてくれてるしなぁ…こんなもんじゃないの

774名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 11:00:19 ID:nraKGxTY0
本編の続編ディスクとして出したのが間違いだったんじゃね
本編のボリュームがアップするアップデートディスクとして出てたらよかったと思う
新仲間キャラもサブクエストもクリア後の要素というよりは本編内に入ってると楽しめそう
クリアしちゃった人もシステムとかバランス新しくなってるから一からやってみてくださいねって感じで

EXはレベルキャップ255にして1年ぐらいかけて作ってくれればいいよ

775名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 11:11:45 ID:AX4UaYxo0
メイド「Pを胸に振る方法を教えてください」

776名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 11:38:12 ID:vb3/i76U0
ぜ、ぜ、ぜ、絶壁ちゃうわ!

777名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 12:05:21 ID:AW3UKuZw0
>>760
雷の法衣と天地雷鳴の杖でさらに1.5倍、地相回復300だよ

778名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 13:32:49 ID:HEU8wMq.0
天地雷鳴+法衣+知力Ⅳ+知力Ⅲ+ゼウスが良いんじゃないか%強化は全部加算でしょ

779名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 14:20:32 ID:/esjWPcg0
>>778
知力Ⅲを雷電のアミュレットに変えてヘブンクラックだな

780名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 14:22:27 ID:/esjWPcg0
これで陣形サンダーラインでスペルエンハンス&サモンタケミナカタで強化は最大かな?
どんくらいダメージでんだろw

781名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 15:00:28 ID:4HK1iudo0
うどんげの成長で取れる種族強打ってあんま強打強度高くないのかな
ダメージがあまり伸びない気がするんだが

782名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 15:16:58 ID:RKXHvLXU0
○弘さん無償で協力してるんだから、残暑でもまた協力してもらえばよかったのに

783名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 15:25:56 ID:IaahL7aU0
第三者が軽く言っていいことじゃないな。でもまあ、最後辺りのダンジョンは新曲欲しかった
今回ので気付いたけど、ラスダンの曲でテンション上がるのも楽しみの内なんだなと思ったよ

784名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 15:33:32 ID:xCZhBKiI0
サンクタム・イージス強すぎ!ワロタ
アムキハッハの魔除けとセットで無双できるw

785名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 15:33:57 ID:XyBoxTYI0
まだ無縁塚だけど新曲ないのか
ぐぬぬ

786名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 15:37:14 ID:nraKGxTY0
奇跡の風で遂に緑の支援覚醒する!と思ったけどこれ使えないな…
剣の風とか使った後に奇跡の風使うと効果が上がるってことでいいんだよな?
ウェポンブレスの効果に全然届かないし効果時間もやたら短く感じる…

787名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 15:48:21 ID:vb3/i76U0
wikiのおぜう様のとこのコメントに味方にラストワード・・・みたいなのあったから
やってみたら何かすげぇ可愛いサイズのゆっくりになった
でも行動した時点で解除されちゃうみたいです。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4794.jpg

788名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 15:48:51 ID:HEU8wMq.0
実はwikiのページ見て憎悪マップはアレンジなんだろうなとwktkしてました

789名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:10:25 ID:JTMhcXLg0
>>786
多分順番が逆。
装備によく付いてる毒の威力+とか
緑自身の補助強化の成長みたいな物を
戦闘中だけ付与すると思えば分かりやすいかな。

790名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:21:55 ID:kjV5.zw.0
>>789
うわ、ずっと勘違いしてたぞ。ウェポンブレスの前にかけると2、3割ぐらいダメージあがるのな

791名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:25:58 ID:/esjWPcg0
>>790
はちくまがミスって効果説明に
「既にかかってるバラエティのレベルを上昇」って書いてるから勘違いするのが自然だよな
俺も順番関係あるのか検証した時に初めて分かったし

792名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:26:02 ID:kjV5.zw.0
自己レスだが順番はどっちでも良かったみたいだ。
戦闘中にかけたキャラのところでLボタンを押しても
既に掛かっているバラエティの威力上昇ってあるしな

793名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:28:44 ID:/esjWPcg0
どっちでもいいのか
俺がやった時は乱数偏ってたのかverのせいかな

794名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:44:30 ID:iwa7./Mc0
奇跡の風でボスは白蓮早苗共存の時代到来
アリスお払い箱!!思ってた時期がありました

神風を喚ぶ星の儀式と奇跡の風でHP全員1000↑になっても
リトルレギオンが無ければバタバタ死ぬんです

795名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:53:28 ID:4HK1iudo0
残暑でもデスザッパーさとりんは現役だなぁ
これ蝶のナイフ装備してたら、デスザッパーの即死と蝶のナイフの即死の二回判定されるんだろうか

796659:2011/01/15(土) 16:58:33 ID:eHJ8qPO20
雛戦、魔法反射で最後5万ダメージ返して勝利
さすがチルノさん…どや顔もかわいいです
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4796.jpg

797名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 17:32:56 ID:HEU8wMq.0
そもそも全員の耐性揃えるの手間かかるし効率悪いし
アリスでレギオンしたり囮陣でホラーイして他キャラのアクセは攻撃特化にしたいよね

798名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 17:33:24 ID:tsamWSYg0
>>794
まあアリスと他キャラの防御性能に天地の差があるからなー
一番いい盾持たせるからなおさら差が開く

799名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 17:43:52 ID:mHXdRSN20
ギガフレアとパニッシュを覚えてからさとりんはアタッカーだな
特にパニッシュが使い勝手よすぎる
ラスボス最終形態でガリガリ削れた

ところでVer2.03で大魚顔は図鑑に登録されるのか?
最終形態で全滅してもクリアしても登録されないんだが・・・

800名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 17:47:41 ID:NG65kst60
パニッシュ威力でかくて遅延なくて使いやすいよね。地味に反射無視もついてるし
説明文抜けてるのはバグなんかなあ

801名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 17:49:32 ID:ApIctcz20
POTとは一体なんだったのか…

802名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 17:52:57 ID:vb3/i76U0
冥の時のインスパイアがPOT高いほど成功しやすいから
さとりんもPOT上げたほうがラーニング成功率が上がる。

そう思っていた時期が俺にも(ry

803名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 17:58:17 ID:HaZB8iPk0
あれはネタじゃなかったか?
公式で否定されてたような・・・

804名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:06:37 ID:vb3/i76U0
そうなのか、確かwiki見てそう書いてあったから
そのまま鵜呑みにしちゃってたな。

805名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:06:55 ID:pb7d.GBQ0
>>799
俺も最初は大魚顔が図鑑登録されなかったけど
一番最後に倒さないようにしたら図鑑に登録されたぞ

806名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:12:54 ID:YTr.vd0s0
Wikiのラーニング出来るけど覚えられない技って残暑で使えるようになったの?
レイズデッド覚えたってコメント出てるけど。

807名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:14:49 ID:AyPfBtMs0
早苗や聖の全上昇って一体何が上がってるんだ
最大HPが上がってないのはわかるが体感だと抵抗も上がって無いよな?

808名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:21:55 ID:HEU8wMq.0
聖はわかりにくいけど早苗はラストワードなだけあって明らかに与ダメ増えて被ダメ減ってる
抵抗誘発は検証するか内部データ見れる人じゃないとわかんないね

809名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:25:21 ID:/esjWPcg0
早苗のサモンはほんとチートレベルの上昇っぷり
それに比べて1ターンのみの攻撃力上昇でしかも使い手が速度遅い勇儀ェ・・・
効果はでかいんだがボス戦で一番最後に発動してしょぼーんてなったw

810名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:27:11 ID:XyBoxTYI0
相性悪いのか、勇儀のLWでエラー出るから使ったことなかったんだが…1ターンだけか
ぐぬぬ

811名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:30:07 ID:mHXdRSN20
>>805
最後に倒すとダメなのか
もう一回いってくる

>>806
スーパー青毛玉が支配でレイズデッドを持っているけど
さとりん選択してあてても覚えなかったぞ

812名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:30:15 ID:tsamWSYg0
て言うかアタッカー自身が攻撃できない攻撃力上昇って
アタッカーなんていても二人なのに

813名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:32:03 ID:/esjWPcg0
>>812
でも瀟洒な殺人ドールが一発5000くらいから全弾5桁とかなったぞw

814名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:42:14 ID:iwa7./Mc0
咲夜の5000ダメージを10000に強化するのも

咲夜と勇儀がそれぞれ5000づつ与えるのも1ターンのダメージとしては
何も変化が無い・・・・

鬼神の咆哮+最高に↑or妖力大戦+サモンタケミナカタの瀟洒な殺人ドールor輪廻転生斬
に全てをかけるしか・・・・・

あれ3女神が一撃で死ぬ姿が想像出来た

815名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 18:47:04 ID:vDozd8c20
いや、一発の威力が同じなのなら単発と多段じゃ大きく変わるぞ

816名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 19:12:41 ID:g11wuvzk0
>>814
5000+5000が5000*6+0になるんでしょ?

817名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 19:13:11 ID:g11wuvzk0
ちげえ
5000*6+5000が10000*6+0か

818名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 19:31:14 ID:mHXdRSN20
大魚顔先に倒してから最終形態で全滅しても大魚顔倒してその場で全滅しても図鑑に載らなかった
どうせ現状では妖怪図鑑コンプできねーからもういいや

819名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 19:43:03 ID:HEU8wMq.0
>>817
最終ダメージを倍ならそうだけど素の攻撃力が上がる場合は敵の防御力の影響が大きいので多段のが有利
勇儀使ってないからどっちか知らんけど

820名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 20:19:58 ID:iwa7./Mc0
勇儀のLWはバーサーカーソウルで馬鹿みたいに発動するだけに
基本出たらラッキーの咲夜のLWと違い最初から視野にいれた戦術も考えられるな

821名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:04:29 ID:C2cZignk0
大魚顔登録条件はラスボス最終形態撃破

822名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:09:15 ID:BNCbNx.c0
怨嗟炎〜怨嗟地を倒さずに怨嗟異変(丸い奴)だけ倒して全滅したら図鑑に載るのだろうか
限りなく無理な予感しかしないが

823名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:11:46 ID:IaahL7aU0
素直にパッチ待ったほうが良いよ

824名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:14:34 ID:C2cZignk0
ラスボス倒してクリアデータ読み込んでたら載ってたよ

825名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:28:35 ID:HaZB8iPk0
>>811
レイズデッドの検証はさとりんが生きてる時と死んでる時の両方で検証しなきゃ・・・

826名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:28:55 ID:GLfccra20
永遠亭最深部だけ重すぎてカクカクする…
エフェクトカットさせてくれ

827名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:30:12 ID:NG65kst60
>>825
試したけどどっちでも無理

828名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:31:36 ID:IaahL7aU0
ラーニングだけでもwikiに載せてほしいぜ。後はどうにでもなるけど

829名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:47:34 ID:/esjWPcg0
>>827
それぞれ何回ずつ試したの?

830名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:49:15 ID:mHXdRSN20
>>822
今試してきたけど怨嗟炎〜怨嗟地を残して本体倒すとそのまま一緒に消えて戦闘勝利になる
そして図鑑に大魚顔は載ってなかった

これもしかして雛みたく2.03で一回本編クリアした人じゃないと載らないとかそういうオチ?
もうパッチ待ちだな

831名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:53:05 ID:NG65kst60
>>829
3回づつ程度かな。50%なら十分な気がするが
あの毛玉抵抗も高いが耐性でもあるのか異常に支配が入りにくい上に自爆しやがる
レベル99誘発200ちょいセクシー下着ハイパートリガー抵抗半減でもめったに入らん

832名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:59:27 ID:vb3/i76U0
しかもレイズデッド1回分のMPしかもってないから
支配する前に使われたら終わりなんだよねあれ。

833名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 21:59:58 ID:/esjWPcg0
>>831
そうか、よく考えたら50%だから実際100%か。把握。

834名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 22:04:10 ID:nraKGxTY0
スクルトあるならバイキルトどっかで覚えられないかな
そうすれば本格的に何でも屋になれるのに

835名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 22:07:55 ID:R9KXJL8c0
アイスロックジャイロいつ修正くるんすか

836名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 22:09:55 ID:ApIctcz20
SBにご期待下さい。

837名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 22:15:31 ID:UMDVbTG20
文にシャドウラン互換の技はよ

838名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 22:19:36 ID:qhJMuo6I0
パニッシュ・ザ・ジャッジメントって
技自体に退魔100付いているっぽい。
セラフィム戦で神霊100つけてたら、これだけ
即死級のダメージ喰らってで死んだw

839名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 22:42:05 ID:HaZB8iPk0
さとりはずっとアゾットつけてるからなぁ・・・

840名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 23:18:43 ID:HEU8wMq.0
色々試してみたが武器の追加属性でも属性強化強度強化乗るしディレイ減少するんだな
にとりにマグマバスター装備させてチェイスしたら結構強かったわチェイスディレイ全部0になったし

841名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 23:52:19 ID:xiPxnU0Y0
追加宝箱のページ作ったが追記頼んだ

842名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 23:58:29 ID:ApIctcz20
嫌じゃ

843名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 00:00:38 ID:nssLkwMA0
その他→検証・未確定情報など→米欄の上

844名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 00:10:21 ID:EL6uzOwU0
おおう、気付かなかった。

845名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 00:49:41 ID:mkooSkbs0
雛の呪いの雛人形ってカウンターでしか使わないのかな
何度か負けて、さっきやっと勝ったのだけどそんな感じがした
雛の行動後、貫通魔法撃ちこんだ直後に飛んできたり
アリスと神霊95の聖だけ残ってもう駄目だ〜とY連打してたら
10ターン近く経っても使ってこなかった、結局一人づつフェニックスの尾で
のろのろ起こして天衣無縫したらクリティカル出て倒せたけど
その間も使わなかったし…ペインボンドも来なかったから
運が良かっただけかもしれないけど

ただの偶然orみんな知ってるわボケって言う話だったらスマン

846名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 01:19:03 ID:URJwERk60
カウンターなのかなー。
わからないなー。

邪悪マップってクエストで出現しますか?

847名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 01:47:46 ID:P9VxOmgg0
強化三女神が載らないけど、ラスボス戦雑魚全部埋めたしもう残暑進んでもいいよね…
というか載らない仕様っぽいしな。むしろあれを載せろと言う方が無茶だ

848名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 01:51:44 ID:o/5M7Ehc0
>>846
普通にラスダンの一部

849名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 01:55:13 ID:URJwERk60
>>848
ありがとうございます。

850名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 02:28:28 ID:bPH.Tfco0
しかしここ見づらいだけの階層MAP好きだな

851名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 02:40:09 ID:Ez.PUkJw0
何処の話だ?

852名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 02:40:15 ID:gN6e2.eA0
見づらいMAPと最終ダンジョンのクリスタル床は馬鹿の一つおb…ゲフゲフ
お約束ですから

853名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 02:44:26 ID:lmDmLjeg0
・階層マップ
・スイッチ多数
・敵が強い
・ループ部屋あり
・エフェクトで低スペックお断り
・邪悪M(

やはり怨嗟はとても恐ろしいマップでした
PT分割が無いのが唯一の良心か…

854名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 02:46:15 ID:Ez.PUkJw0
冥の精錬所のことなら同意はすれど、今回、見づらい階層MAPなんてあったっけ?
階層MAPで通れそうで通れない所に焦れたってのなら分かるけど

855名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 02:51:08 ID:lmDmLjeg0
俺みたいに冥を知らない世代は耐性が無いんですよ先輩…

856名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 02:57:55 ID:U4RSNVZQ0
冥は東方キャラ「も」出てくるRPGとしては面白いよ
編成画面で色々悩むのが好きな人にオススメ
ただハマるまでに何度か投げ出したくなるとは思うけどね

857名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:03:38 ID:Ez.PUkJw0
慣れてくると装備するのが面倒くさくなるけどな。装備変えるたびに目当ての装備を
イチイチ探すのが面倒

あとシナリオが適当過ぎて笑えるw 意味不明とはこういうことなんだろうなw

858名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:14:38 ID:g0Tv0E/g0
冥のシナリオは酷かったなあw
色んな作品のパロやりたいだけでキャラが安定しないのはいつもの事だけど
本気でキャラが何考えて動いてるかわからん
ED見ても「結局今回の騒動は何だったんだ・・・」だし

859名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:16:53 ID:vl2xOIPY0
>>857
冥でも今回でも無駄にアイテム多いのが原因だな
アイテム倉庫くらい簡単に作れるんだから実装すりゃいいのに
初期装備とか下位属性追加武器とか弱い盾とか必要な時ないし

860名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:20:16 ID:U4RSNVZQ0
フランちゃんがドット絵で動く!しかもレバ剣ぶん回しまくり!!
ってだけで十分楽しめるだろ

…まぁバラモスだけど

なんで蒼神ではモーションなくなったんだろう?
キャラはだいぶ可愛らしくなってるのに

861名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:21:26 ID:.fv7KgOs0
冥は作業量に対して反応がトロいんだよ
一応倉庫は有るが頻繁に装備変える必要有るのにデッキ×6セットは拷問
はちくま信者だけど東方とか抜きに合わなかったな
SBで久瀬派使えるのは中々だったが

縁起はシンプルな装備形式で中々良いと思う
装備増えてくると捜すの面倒なのは仕方ない

862名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:23:15 ID:Ez.PUkJw0
>>860
ドット屋さんが死にます

863名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:30:29 ID:.fv7KgOs0
動くドット絵作る労力は計り知れないからな
バラモスゾーマネタがやりたいがための熱意だったんだろうw
エクスデスや萃香スライムとか細かい部分は良いんだが北斗星矢と比べてバキパロが糞過ぎた

そういえばはぢきせも動くドット有ったけど今回ないな
多分サイドビューだと動かし難いのか

864名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:33:07 ID:tziVBZBo0
ドット動いてるじゃん
ほらイベントシーンとかで

865名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:34:00 ID:Ez.PUkJw0
バキパロは確かに何か違ったな。主に負の方向でおかしかった

866名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:42:27 ID:meGD7k6c0
まあ戦闘のドットの動きははロマサガリスペクトということでw

867名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:59:21 ID:bPH.Tfco0
話に関しちゃ残暑の適当っぷりは凄いわ
ラスダン突入したけどOPイベント以外で会話あったの雛だけだ

868名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 04:03:16 ID:M/FBUE4g0
鈴仙の成長の月の神秘で爆薬強化3まで成長させたんですけど、
超越・巨人・妖怪に対しては強打が乗るんですが、
爆薬強化1・2に書かれている種族に対しては強打が乗らないってのは外出ですか?

869名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 04:06:20 ID:lDnC5Ddo0
既出じゃないと思う・・・みんな強打乗って嬉しいとはいってるけどそういう情報はなかった
どうりでアレだけ強打する種類があるのに思ったより雑魚敵にダメージでないと思ったらそういうことか

870名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 04:10:35 ID:Ez.PUkJw0
バラエティ複数付けた敵にLRE撃ったら普通に数万ダメージとか出すからあまり気にしなかったw
特殊強打は強いねぇ

871名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 04:40:21 ID:nssLkwMA0
多分、各修練とかみたいに一番上位の物しか適用されないって処理を内部で
しつつも、それぞれの爆弾強化には強打が2つずつしか割り当てられて
ないからそういうバグが起きるんだろうね。
さとりのイド増大あたりが同じ被害被ってる気がする。

872名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 07:05:41 ID:oOERf6tM0
メドローアって無印でラーニングしといた方がいいのかな?
手間が変わらないならレベル足りないし残暑入って覚えようと思うんだけど

873名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 07:34:47 ID:sDSePGyU0
>>872
霊夢クエのゆっくりがそれなりの頻度でメドローア使ってくる上に強くないから残暑がおすすめ
参加条件が「霊夢のみ参加」になってるけど、別にさとり入れてても戦える


ところでラストバンゴルから弱点追加付与の技ラーニング出来るみたいなんだが
はぢきせだと位相術はかなりチート臭い性能だったからこれは期待

874名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 09:25:46 ID:3ZQnafYM0
フランはドット絵まであるのになぜ味方にならないの・・
こいしちゃんもイヌェ

そして苺のブログに動画紹介されてて泣いた

875名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 09:26:23 ID:3ZQnafYM0
>>873
スペシャルミサイルなら勇者ロボからもラーニングできるよ

876名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 09:28:25 ID:XCe5SztY0
確かに雛以降はやっつけ感が凄いな
ラスボスの形態変化モーションぐらい作ってくれと

877名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 09:55:36 ID:E0vAXvmY0
>>860
ゾーマに一月かかったと聞いたぞ

878名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 10:36:18 ID:FKxNrA8Q0
今更ながら敵ドット打ってる人異常だよな
個人的な好みで言えば冥異伝のボスドットの人(今回のメインキャラドッター?)
のほうが好きだけど
色違いはいるにしても冥異伝、はぢきせ、蒼神縁起と一人でそれこそ千を越える敵生み出してるわけだろ
なんか一日中ドット打ってる様なイメージあるわ
実ははちくまで一番重要な人材ってこの人なんじゃないかとすら思う
そりゃはぢきせEXも何時までたっても出ない

879名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 10:46:46 ID:qrFIieRI0
はぢきせEXは出しても爆死確定だからその為にわざわざ苦労する人物など1人としている訳ないね・・・
東方関連は黙っても売れるしシナリオは便所の落書きでいい分その他の色んな部分に時間かけて拘れるから
製作者としても作り甲斐があるし売れるしで言うことない

逆に久瀬G〜TOK関連のシリーズ最新作は逆にもう出せないでしょね
シナリオも求められる、自分達で広げた設定も色々やらないといかないし
他のKey作品からクラナドとか今更加入させにくいしで手詰まり
完全新規ならいけるだろうけど、はちくま的にはKey関連はシリーズ物としてTOK側に組み込ませたいだろうし
○弘なき今もうどうしようもならない感じ

蒼神でも音楽関連どれもイマイチだし
二部の通常戦闘曲くらいがマシなもんで後は燃える様な音楽もなかった
ゴルゴーン結界のBGMに至ってはファミコンの淫!乱!エクシードみたいな音だし失望したw

880名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 10:51:00 ID:FKxNrA8Q0
単純に敵ドット打ちが一人しかいなくて蒼神縁起にかかりきりじゃはぢきせEXの敵とか打ってる暇ないよね
って意味だったんだが…まぁよし!

881名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 11:23:51 ID:BZpCPahI0
さっき雛と戦ってきたが、ブロークンアミュレットって1,4,7,10,13・・・
のターンにしか使わないんじゃないか?そのターンにリフレクトウォール
使ってすべて反射できたぞ。

882名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 11:36:34 ID:MS1gdE/U0
ほかはどうでもいいが
>○弘なき今
勝手に殺すなw

883名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 13:13:16 ID:MsvQNsBg0
輪廻転生斬4回連続1HITとか死ねばいいと思うよ^^;

884名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 13:18:55 ID:IUx47GOQ0
安定火力の現世斬と反射衛星斬おすすめ

885名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 13:33:11 ID:sQCU4T.k0
輪廻は50%ぐらいの確率で1Hitする気がする。

886名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 13:50:35 ID:fZobENSo0
デミウルゴスの名前違いのボスで4属性の結晶1つずつのクエストとか
冥の勇者軍団みたいなボスで鉄鉱石・竹竿・つけもの石・魔法のメダル・鋼鉄・綺麗な鏡が3つずつのクエストとか追加されないかなー

本当にレアな素材が何なのかを教えるかのように無駄に強くても全然構わないw

887名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 14:22:55 ID:MS1gdE/U0
そういや勇者軍団いなかったな

888名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 15:07:15 ID:/93u2xCQ0
かばうのクイックが入ったら耐性無視即死を全体に振りまく敵が出てこればいい

889名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 16:42:04 ID:DtM5Jf/s0
図鑑100%とさとりのラーニングが全部できるようになったら満足です
次パッチで実装してほしいな

890名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 16:43:32 ID:sQCU4T.k0
しかし掲示板ができるほど異変が起こってくれると
霊夢さんウハウハだな。

891名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 16:45:59 ID:tDtrjx9E0
これで報酬を換金できたらどうなっていたか
換金して溜めた金額に応じて博麗神社が業火になります

892名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 16:47:59 ID:s1LRQbEgO
>>891
燃やされるのかよwww

893名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:00:58 ID:tDtrjx9E0
>>892は何を言ってるのかと思ったら
「業火」になってたのかorz

894名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:12:25 ID:XCe5SztY0
博麗御殿

895名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:34:56 ID:.fv7KgOs0
>>882
釣りっぽいけど理の事言いたかったんじゃね
理外れて全体的な質が落ちたのは確かだし
まあ蒼神の音楽は冥以降の中でも一番微妙だった

896名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:37:28 ID:DEdJ6G7o0
冥以降全部微妙

897名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:43:27 ID:yhMA34kM0
面倒な奴め

898名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:46:04 ID:8lA.IGQ20
BGMが微妙になったらもうドットしか残らねぇな

899名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 18:12:30 ID:0fOuvZ7Q0
何か良く解らんが、妹紅のMP残り49で、フジヤマビッグエラプション(MP26)使ったら
空振りモーションが出て「MPが足りませんって」が表示される。なのにMPはしっかり
消費されているっていう…どういうこと?

900名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 18:14:05 ID:rijGclGY0
MP消費26(0x32)

901名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 18:59:20 ID:qvVzzKSo0
ラスボスを倒したと同時に全滅すれば負けてラスボスが図鑑に載るのでは
と思ったら全員倒れてるのに勝ってしまった
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4824.jpg

902名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:26:42 ID:RV6XB7Lg0
>>895
冥とはぢきせはどっちも曲良かっただろ

903名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:38:02 ID:qZTTTuaU0
RPGじゃないけど東方サッカーも曲よかったなw

904名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:50:42 ID:.fv7KgOs0
あれはテクモ翼の原曲が良かったから

905名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:58:20 ID:0DwE/7k.0
BGMが売りな所でもある東方でボスBGMが固定というのもガッカリ要素だったしな
ロマサガは固定でもBGM良いけど蒼神は単純に微妙だし

906名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:10:44 ID:RV6XB7Lg0
しかし、ここの板の住人はあれで満足してるんだから良いんじゃね?
このスレやはちくま信者に人気の○弘のBGMよりも、通常ボス戦と大ボス戦の東方
アレンジ曲の方が人気あるっぽいし

907名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:16:09 ID:sy9nCCWg0
ねんがんの草薙の剣をてにいれたぞ!
誰に持たせるのがいいんだろうか、やっぱり咲夜かな?

908名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:16:47 ID:0fOuvZ7Q0
残暑は不満。理由は新しい曲が一つしかなかったから。と言うかあれってひょっとして宣伝用
として新規に作ったんじゃ…

それはそれとして、ついさっき残暑クリアした。第一戦が一番事故りやすいなこれ

909名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:17:25 ID:sQCU4T.k0
通常ボス戦の小町の曲、けっこう好きなんだけど。

910名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:20:39 ID:RV6XB7Lg0
>>908
無印のPVの時点で既にあった、つまり最初から作られていた曲。
だから今回の残暑で新たに作られた新曲はないよ

911名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:29:16 ID:0fOuvZ7Q0
あ、そうなの? 実質的には新曲無しなのか…

912名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:29:23 ID:lDnC5Ddo0
>>907
さくやさんには固有武器のほうがいいよ。斬耐性-は大きい
三女神と戦う時さくやさんに退魔武器がない場合とかなら草薙でもいいと思うけど基本的には大剣のほうがいい
草薙の剣はあくまでも最終固有武器までの繋ぎとして考えた方がいいかも。あとは残暑に入ってソロクエストとかの時に霊夢とかに持たせるぐらい?

913名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:29:57 ID:/1a.GN.w0
残暑は引き継ぎ一切無しにして欲しかった
全員LV1PLV1の装備も0

914名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:30:34 ID:lDnC5Ddo0
あーあとリトスに持たせると強いと思う。スペカ系の火力が結構違う

915名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:31:01 ID:rLWX./sk0
草薙は残暑の序盤にリトスに持たせてたわ

916名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:31:47 ID:DtM5Jf/s0
エルダードラゴンのコメット使用頻度が低いうえにラーニング確率も低い
そしてラーニングしたあと倒せるかどうか・・・

アビスドラゴンのときに粘っとくべきだった

917名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:33:39 ID:/1a.GN.w0
草薙は専用武器が弱い連中に持たせると便利

妹紅 リトス レミリア うどんげ 勇儀辺り

918名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:35:36 ID:qvVzzKSo0
草薙もいいが、戦い目的じゃなくて育てるのが目的のときはデカメロン持たせてたな

919名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:35:44 ID:lDnC5Ddo0
無印の時に草薙が人気あったのってさくやさんのアイスソード作るのがキツイ人向けのラスボス用退魔武器
って位置だったよね。だからすごい強い武器とかじゃなくてあくまで汎用武器って使い方しかないと思う。

920名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:39:29 ID:sy9nCCWg0
なるほど、実は鉄鉱石30個も使っちゃって大丈夫かなぁと思ってたんだよね
アイスソードは鏡と勾玉作る予定だから作れなさそうだ・・・

921名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:41:09 ID:lDnC5Ddo0
残暑に入ればオリアダも専用素材もいっぱい手に入るからとりあえず早くゴルゴーン姉妹を倒すべき。

922名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:43:09 ID:8lA.IGQ20
>>919
てか大剣じゃ当たんないからな
白蓮大忙しなのにネバーフェイルまでしてる暇ないだろ

923名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:43:25 ID:quLFzlLA0
ようやく湖底神殿に突入する事になったんだが、3分割メンドイ・・・
咲夜・妖夢・妹紅を均等に分散する方が良いのか?

一番困るのが僧侶役となるメンバーが1人足りないこと。
文かアリスに回復スキルが何でないんだよ・・・
さとりんは攻撃に特化していてヒールしか持っていなくて涙目www

924名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:44:41 ID:yhMA34kM0
メインPTで全ルートの敵を殲滅すればいいんだよ
無理して別れて進む必要なんてない

925名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:49:09 ID:.fv7KgOs0
ソニックガン逃げでも良いと思うよ
湖底ははちくま分割ダンジョンでも屈指の糞調整
ロマカノえいえんのせかいの次くらいにダルかった
回復役なんて雑魚戦では不要だから問題なし

926名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:49:11 ID:lDnC5Ddo0
壁役、火力を均等に3人に分けて進むのがいいんじゃね?
アリスでパラルしてれば回復とか必要なかった記憶があるけど1.04だったからな・・・
アリス、霊夢、早苗で分けてアリスはパラル霊夢で回復、早苗さとりで回復とか。
エリアヒールは結構簡単に覚えられたはず

927名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:04:38 ID:8zdHeUOo0
今残暑の無縁塚2なんだけどかれこれ数時間迷ってるw
クリアした人、だいたいどの方角に進んでいけばいいか教えてくれないかな?

928名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:10:14 ID:0fOuvZ7Q0
特に迷った記憶がないな

929名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:12:04 ID:lDnC5Ddo0
無縁塚2の手書き地図誰か前にうpしてくれてたよな?

930名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:13:54 ID:quLFzlLA0
>>924-926

レスありがとう。
まあ雑魚敵に刃が立たない訳じゃないけど
敵の数がロマサガの地底並みに多いからメンドイのがねぇ・・・
トランペは結構もらったから地道に強化済み、だからエリアヒール取ってさとりん強化してから
改めてどうするか考えて見るよ。

しかし
>>924の考え方は無かったwww

931名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:16:48 ID:lDnC5Ddo0
>>927
>>483に地図があるよ

932名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:17:22 ID:lDnC5Ddo0
あ、ごめん無縁塚か太陽の畑じゃなかった

933名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:20:20 ID:IUx47GOQ0
無縁塚は一方通行の滑り台のあるマップの右上方向にいってそこの滑り台降りて→がボス前魔法陣
…だったと思う

934名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:21:37 ID:0fOuvZ7Q0
>>930
結局、メインPTだけで全部進むのが一番楽だよ

935名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:21:39 ID:IUx47GOQ0
>>933
訂正
右上方向にいって右のマップの滑り台降りて右

936名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:22:00 ID:aQZx9mX2O
>>925
そんなにきつかったか?
律儀に三分割してやったけど、普通に殲滅しつつ突破出来たぞ
ご丁寧に敵の編成偏ってたし、編成組めたら温いダンジョンだったイメージしかない

937名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:23:34 ID:qvVzzKSo0
>>927
     BOSS
      ↑
┌→○→○
|   └[ここに滑り台あり]
○  ○←○←○
↑  ↓     ↑
○←○  始→○

938名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:25:26 ID:8zdHeUOo0
>>935
ありがとう。ちょっと走りまわってくるw

939名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:27:38 ID:RV6XB7Lg0
分割で一番きつかったのはどう考えても超空間だろ・・・
あれに比べたら湖底の3分割とかきついレベルでもなんでもないわw

940名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:31:18 ID:lDnC5Ddo0
湖底神殿の分割よりもその後のBossで運ゲー強いられるほうが理不尽だと思った

941名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:35:24 ID:IUx47GOQ0
ウニに咲夜と文もってきてタコにパチュリー入れたら運ゲー要素ほぼないと思うんだけど

942名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:38:34 ID:aQZx9mX2O
>>939
あの機械だけは極力スルーしたわ・・・
MAP自体は適度に頭を使うから、なかなか楽しかったけど

>>940
そこまで運要素あったっけ。最新版だと違うのかな?

943名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:38:42 ID:vl2xOIPY0
運ゲーとか簡単に言う人はまず自分の技量を見直すべき

944名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:39:01 ID:n.GtEXG.0
アリスで蓬莱人形使うと 何故か青玉のレイズデッド対象奪ったりする(エフェクトあり
これを何とかさとりに向けれないだろうか

945名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:43:40 ID:8zdHeUOo0
よし、無事に到達。雛と戦ってくる。
>>937もマップ描いてくれてありがとう

946名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:47:46 ID:DEdJ6G7o0
俺湖底に着いた頃はメインPT以外LV10台軍団だったわ

947名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:50:09 ID:CF7Vsl720
>>939
超空間はやばいな
はちくま史上最強の分割ダンジョンでしょう

948名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:11:02 ID:.70VmadUO
超空間は量産型機械竜とヴェロキラプトル(HDD)がなぁ。
・超威力&低確率で装備を破壊するエボリューションブレス(強力な素材を使っていると修理費が酷いことになる)
・それなりの緊急回避を得るサイバーバリア
・バグ&HDDクラッシュ

949名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:49:24 ID:RV6XB7Lg0
分割の難易度は

超空間>>(越えられない壁)>ロマカノ電波塔>真永遠亭>紅帝館&悠久亭>
湖底神殿>ToK永遠の世界>ToKラスダン>真紅魔館>>以下その他の分割

このぐらいの差を感じた、だから湖底はまったく辛く感じなかったな、状態異常
も駆使すれば楽でやり直しも容易だし。

950名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:50:23 ID:0fOuvZ7Q0
超えられない壁があるほどの差はないだろ

951名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:02:18 ID:lDnC5Ddo0
>>942-943
まぁじでぇ?自分もかなり記憶曖昧だったけどタコとウニがかなり嫌な感じだったのは覚えてるんだ
細かいことまで覚えてないわ

952名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:10:32 ID:nYgNUaLE0
最初あかめが一番やばいと思ってたけどなぜかカガミに一番苦戦してた

953名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:34:45 ID:8dlF.4gQ0
しかしオリキャラ嫌いな人たちって残暑になってほぼこのスレ去ったみたいだな
過去作品の話になっても文句が出ないとか無印時代には考えられなかったことじゃない?
まぁあんまり脱線するのもどうかと思うけど

単にスルースキルが上がっただけかもしれんが

954名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:39:53 ID:GMo265320
残暑がつまんねぇだけだろ

955名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:41:52 ID:CN4P9Rg.0
>>953
「冥のオリキャラ無双はやりすぎだと思うけど、蒼神のオリキャラは嫌いじゃない」
と無印の時に言ったら叩かれた。でもこのスレのちょい上の方見ると
スレ自体がマイルドになってきたというか寛容になってきたと思う。

956名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:42:24 ID:sQCU4T.k0
オリキャラ嫌いな人のラスダンは有頂天なんで、
残暑なんてそもそも買ってないと思うぞ

957名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:44:55 ID:.fv7KgOs0
やり過ぎっていつもと同じじゃね?
無印は自重してたけど

958名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:47:40 ID:RV6XB7Lg0
>>953
リトス使いたくないから残暑を霊夢一人で始めて仲間を加えられずに積んだとか
言ってる人は結構いるぞw

959名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:49:31 ID:IUx47GOQ0
そこまでいくともう病気だなw

960名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:52:02 ID:r6cXDh.Y0
病気以前に何故調べもせずこのサークルのゲーム買ったのかが疑問だw
東方ならなんでもいいのか?w

961名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:56:19 ID:d118Y6is0
うちは最初期と専用クエ、ラスダン以外はずっとベンチだったな
いてもいいけど、いなくても変わらない程度
十分東方のゲームとして楽しめたからそれでいい

962名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:57:45 ID:lDnC5Ddo0
冥とかならともかく蒼神ぐらいのオリキャラ許せないとなると
東方キャラオンリーじゃないとゲームできなくないか

過去作で飼いならされた層はオリキャラうんぬんなんて文句は出てこないと思うけども・・・

963名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:59:38 ID:w2.oBJ.E0
他のはちくまゲー触ったことないけどこの程度のオリキャラなんとも思わないわ

964名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:03:11 ID:dP0GE8lA0
リトスは初めとエイジングドリズルでの追加キャラのレベル上げと石化が必要な場面で使ったくらいか
固定ダメってのが性能的に面白くないんで追加キャラはうどんげばっかり使ってるわ

965名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:06:15 ID:eIEPYR5M0
他のはちくまゲーはサッカーと冥とはぢだましかやったことないけど
それらに比べると男のオリキャラが出てないだけ蒼神はマシだと思うな。
というかリトスぐらいなら実際に原作のSTGの新キャラとして出てきても
違和感ない程度だと思うんだけど。

966名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:06:42 ID:znQgMuqM0
というかそこまでオリジナル嫌いならもうコンシューマとか不可能だろw
今のオリは本当に大人しくなったよ。
TOKのカスピ様の大暴走に比べたら視界にすら入らんわw

967名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:07:07 ID:NtK/GiOU0
>男のオリキャラが出てない
人里の方々涙目

968名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:09:19 ID:eIEPYR5M0
>>967
すまない、人間の里はちゃんと東方の公式設定としてあるから
あそこの人達はオリキャラじゃないと判断したw

969名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:09:22 ID:XPiUk8pY0
>>965
リトスとシス姉は何かかわいこぶってて東方キャラというには違和感あった
あくまで原作の話で二次創作的に言えば違和感無いけど

970名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:10:46 ID:Hd.fm4fk0
>>966
TOKはほとんどオリキャラゲーだから冥や蒼とは話が別じゃね?
まあ冥の場合はオリキャラ云々よりもシナリオに難があったけど。

971名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:11:48 ID:NJc6xHF20
オリキャラ以上にモンスターの節操が無さ過ぎるけどな
ゼラチンマスター見た時はオイオイと思った
それがはちくまクオリティ()

972名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:12:48 ID:fIUtVTtE0
蒼神のオリキャラ悪くないと思うんだけどなあ
冥が色々と酷すぎたから最初は不安だったけど結構良いキャラで東方にも馴染めてるし

973名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:13:50 ID:yPAi3gVY0
別にオリキャラがどうのこうのは構わん
ただそんなものよりもっと東方キャラを増やす方に労力を割いてほしかった
いくらボリュームと比較しても追加PCが4人、ボスですら数人は少なすぎるぜ…

974名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:14:26 ID:eIEPYR5M0
そうか、モンスターという名の男のオリキャラを忘れていた
達人や仙人、その他の魔法使い、戦士系のモンスター達ごめんよ・・・。

975名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:15:04 ID:QXIMYQ/o0
正直オリキャラはいらんけどね
ましてやプレイヤーキャラクターには

976名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:15:07 ID:zOFqdW7M0
他にも東方RPGはあるけど
ここまでしっかりと作りこんでくれるのは、はちくましかないわけで
けっこう期待してたんよ。

977名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:15:12 ID:XPiUk8pY0
悪いとは言わない、原作に出てくると違和感あると言いたいだけで
別にバト厨も嫌いなわけじゃないけどな
冥はキャラよりシナリオがカスいのが問題

978名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:15:15 ID:znQgMuqM0
おいおい、そりゃ東方で見たら少ないけどRPGとしては17人ですら既に多すぎだろ

979名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:17:15 ID:Vf28AhFA0
このシステムでプレイヤーキャラ増やすのは難しそう。無印の時点でほぼ役割決まってたし

オリキャラアレルギーの人はスパロボとかも許せないんだろうか

980名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:18:36 ID:fIUtVTtE0
プレイヤーキャラはこれくらいで調度いいんじゃないか
あまりにも多すぎると冥みたいに産廃キャラばっかになるし

981名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:19:39 ID:QXIMYQ/o0
>>979
スパロボはオリジナルに既存キャラが参戦だから順序が逆じゃね
はちくまもオリジナルに東方キャラが出てくる分にはドーデもいいんだよ、そもそも買わないから

982名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:21:17 ID:XPiUk8pY0
tokですね

983名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:22:35 ID:hktVI0c20
東京市に東方キャラが来てるから冥も問題ないな
設定的には華音市で完全オリジナルの舞台という訳でもないが

984名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:23:12 ID:Hd.fm4fk0
結局のところシナリオの質と融和性さえあればオリキャラでも問題ないと思うんだよね
原作キャラ蔑ろにオリキャラが暴れまわる作品ならゴロでも作れるわけだし

985名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:23:35 ID:NJc6xHF20
東方というブランド名を利用して売ってるからな
まぁ評判が良くて面白そうであれば、元ネタがキン肉マンでも男塾でも自分は買うけど

986名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:24:05 ID:NtK/GiOU0
蒼神はシナリオの質と融和性が少し怪しい

987名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:26:02 ID:XPiUk8pY0
ただ東方キャラオンリーで話を作るとどうしてもシナリオは糞になるからな
冥はそれ以下だし蒼神のシナリオが良いかと言われるとアレだけど
天子までのストーリーと同じように勘違いしながら幻想郷回るだけのカスシナリオになる

988名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:26:07 ID:AkCsaE160
蒼神のシナリオは格ゲーのストーリーモードのシナリオ以下じゃないか?w

989名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:26:18 ID:sd1xC3Vw0
>>986
しかし、実況見るところ蒼神のシナリオで十分楽しんでる人が多いみたいだから良いんでね?

990名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:27:14 ID:ju6YJpyo0
まあ信者もマゾい難度とそれなりに解法のあるボスだけありゃいいだろうし
シナリオなんて誰も求めてないだろ
話なんて「他人のキャラより俺の考えた設定・キャラの方が強い」を延々やっていくだけなんだし

991名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:27:50 ID:NtK/GiOU0
>>989
まあ俺も十分楽しんでる

992名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:28:10 ID:Hd.fm4fk0
>>988
まあ容疑者断定→ぶっとばす→違った→次の容疑者の繰り返しだからな。
それでも冥よりマシだと思うが。

993名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:28:40 ID:OY22xVKQ0
残暑最大の不満はなんといっても音楽だな

994名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:28:55 ID:eIEPYR5M0
シナリオというべきかわからないけど
冥によくあったストーリーやMAPをある程度進むと
「その頃こちらでは・・・」みたいなイベントが発生する
残暑にはそれがほとんどない! まいったぁ!

995名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:29:12 ID:XPiUk8pY0
>>988
東方の格ゲーも新キャラに事件おこさせてるし
やはり既存キャラだけで回すのは辛い

996名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:30:16 ID:fIUtVTtE0
蒼神のシナリオは整合性は取れてるけど全然盛り上がらないからなあ
はちくまも東方向けに作るんだったらライターでも雇えばいいのに

997名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:31:26 ID:sd1xC3Vw0
まぁリトスが仲間に加わらなかったら残暑はもっと売り上げ上がっていただろうな
リトス追加の発表で購入をやめた人も多いのではなかろうか
ツイッターとかみたら結構いたけど

998名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:32:29 ID:sd1xC3Vw0
>>996
別の人に書かせたら、まず紫がラスボスになるだろうな

999名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:34:02 ID:eIEPYR5M0
だが私はそんなリトスの怒ったところが可愛くて大好きだ

ということで1000ならリトスのおっぱいマウスパッド発売。

1000名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:34:15 ID:NJc6xHF20
1000なら次のパッチでリトスが消えてはたてが仲間になる

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