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【ブラウザゲー】 東方仲良雀 【84に白蓮がいない件】
1名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 03:38:00 ID:TzGwMVdU0
ミツメ書房様制作の東方仲良雀について熱く語りあい、
対戦相手を募集したりするスレです。

東方仲良雀とは
麻雀とドンジャラを組み合わせたような、東方だからできるようなブラウザゲームです。
今のところ一部ではなく、全部無料。

詳しくはリンクより

 東方仲良雀
ttp://3-me.net/flashdir/thjan/

 東方仲良雀マニュアル
ttp://3-me.net/flashdir/thjan/manual/index.html

 東方仲良雀 攻略Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/

 制作:ミツメ書房様
ttp://3-me.net/

2名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 03:43:14 ID:TzGwMVdU0
専用スレが見つからなかったので、スレ立てしました
もっとプレイ人口増やせそうなのになぁ

3名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 07:30:35 ID:9a48Z08s0
オッツ
夜になったら来てみるよ

4名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 11:58:45 ID:F1Q2KWhgO
>>1
このゲーム基本硬派だよね、カードの組み合わせが原作部分に沿ってるから
二次創作に浸されてると一瞬組み合わせに戸惑う事がある

しかし永遠亭(と儚月抄)メンバーで永琳が居るとトンデモ連鎖が起こって吹くw

5名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 12:16:26 ID:N49gkeEc0
とりあえず初心者に陥りがちなのが同ステ連打だというのは分かる

6名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 12:25:15 ID:fauB0L2c0
>>1おつー
とりあえず流れはマニュアルに書いてあるけど、ポイントだけ抜いとこう。

【基本】
・上がるには2・2・2、3・3、4・2、6のセットを作る
・同じステージ3枚か、同じ作品で連番3枚も3枚役になる
・ポンする場合は同ステージ3枚、連番3枚のみでは上がれない
・役の確認ボタンを押して、「手持ちのみ」「作成可能」の両方をチェックすると、
 手持ちで作成可能な役(連番、同ステージ以外の)が表示されるので、これを見てポンを考える
・ボーナスカードは、それを使って上がるとポイントが付与されるドラみたいなもん

【降り戦術】
・ステージ番号の無いカードは役作りか2・2・2上がりでなければゴミカードなので、比較的安全に捨てられる
・ステージ連番は作りにくいため、リーチ者の捨牌にある番号は比較的安全
・ペアが大量に成立するカードはリーチされたら捨てない。特に霊夢と魔理沙

【攻め戦術】
・役ウィンドウを開いて、3枚役のうち2枚持ってる役は必ず成立させるようにする
・役が無い場合は同番3枚、連番3枚を2つ作るのを目指す
・手持ちにペアが1つあり、ペア成立しやすいカードが1枚あるなら2・2・2を目指す
・点数効率の良い役(成立する役が複数あるもの)は何としても取る
 特に三月精+妖精大戦争は取りやすく上がりやすく高い(11p)

7名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 18:03:49 ID:Zjz0FrZs0
3・3よりも2・2・2の方がおいしい気がするから
役よりもペアを優先することが増えてきたなぁ・・・
まぁ役にもよるけど

8名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 20:56:22 ID:/73wQHU20
2・2・2は基礎点4p(オールペア)にペア3つ以上で最低7p、
3・3は同番2p連番3pで4p〜6pだから、222のが点数は高いよ。
その代わり鳴けないのでスピードは遅いし、3枚役作れないのがネックだね。

9名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:32:40 ID:6H0FY7z20
永遠亭や主人公コンビは三枚役も多いし、ペアも多いから優秀だな。
まあ霊夢は魔理沙がこないと三枚役にはなれないけど。

10名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:46:12 ID:xQPB0R3U0
よっちゃん、とよっちゃんは役が多くて
パートナーだったら+2pされるから地味に優秀だったりする

11名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 01:45:24 ID:cMhyFtfo0
おれの嫁がスカ扱いだった・・・
でもパートナーにしないわけにはいかないよな

12名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 02:04:07 ID:WoKJxaFw0
星蓮船でリーチかけても、ほとんど上がれない。役のめぐり合わせから
そうなってしまうんだな。高段者でも星蓮船で上がるの得意な人いるけど、
かなりトリッキーな打ち方してるよ。逆にリーチかけられたら、やばいのが
竹林関係(慧音含む)。徹底して避けても自摸られる。リーチかけられると
プリバや、霖之助など霊夢と魔理沙のパートナーも切れなくなるから5巡目
までに切るか使うか決めておくといい。

13名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 09:07:07 ID:Gy.szY8cO
美鈴のペアが未だにパッチェさんのみなのが納得行かない
同僚の咲夜さんはまだしも、主人はペアじゃないとおかしいじゃない…

14名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 12:41:59 ID:nkTCwqbE0
>13 納得いかないのも多いよ。中ボスに、てゐが含まれてないとか、
初巡に2万点ツモられるとか、バカルテットがないとか、鳴きでも役の
組み合わせによって異常に高くなるとか・・・。
まあ、作者に場所を提供してもらってるんだからしょうがないわな。
みんながみんな納得するシステム作りなんて不可能だし。

15名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 14:17:48 ID:Gy.szY8cO
>>14
いや、てゐは自機経験者だから「中ボスのみ」に含まれない(DS出るより前の基準だから今はおかしいかもだが)とか
バカルテットは「バカっぽい」という原作で明言されてないつながり(明言されたチルノリグルはペア)はまだ分かるんだよ
なのに同じく「雇用、被雇用」が明確な美鈴×レミがペアにならないのが納得いかないのね

16名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 16:24:17 ID:bNeZnqqQ0
その理由なら輝夜とてゐがペアにならないのもおかしいわな
個人的に一番納得いかないペアは霊夢とレミリア
ただでさえペア多いのになんでこの二人がペアになってるのか理由が分からん

17名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 17:28:47 ID:UQisv6360
個々人の中にカップリングあるんだからしかたねーよ

18名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:10:52 ID:eiBLFEpcO
ところでスレタイはどういう意味なんだ?
84ってどういうやつだ?

19名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:22:26 ID:R5kHklh20
八雲(藍・紫)、八意永琳、八坂神奈子の八揃え
何故このスレタイ?という意味なら判らない

20名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:26:04 ID:wawKyCzI0
そりゃ八の字がないから当たり前なんだがな
…もしや>>1はこの組み合わせがババ(ry

21名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:30:01 ID:YE9SgJT60
そこまでよ!

22名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:57:10 ID:fvB692Iw0
>>14-15 キャラはともかく、配牌で役が揃いやすいという特性を
考えれば、早い巡目での和了は何らかのペナルティを課さないと、
手作りよりも運を重視する傾向が強くなってしまう。
また、鳴きは一律2P引きよりも獲得Pから獲得Pの3分1引きとかの方が
和了の難易度を正当に評価していると思う。

23名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:22:45 ID:L6z494560
>>22 ポイントに関して麻雀以上に複雑にすると新規さんがとっつきにくい気が
そう意味では組み合わせをもうちょっと考慮したほうがいい気もするけどね

24名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 02:46:54 ID:1/6IDr/I0
てゐはいいんじゃないか?お山の大将を永遠亭が引っ張ってきた感じだし・・・
美鈴は完全に主従だけども

25名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 09:24:08 ID:8j9sig/I0
いっそのこと、ニコニコ大百科「東方Projectのカップリング一覧」の組み合わせに再編してしまうとか
ゲーム性が大幅に変わりそうだけど、「〜が無い」はほぼ無くなりそう

26名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 12:20:57 ID:LEKMhuBs0
このままでいいと思うけどな、原作準拠になってるし
二次創作はキリがないし

27名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 13:56:32 ID:7wvT92IE0
ただちょっとパートナー補正でペア関係弱キャラ救済を図ってほしいかな、と思う。

28名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 14:33:53 ID:vMSU/Nsc0
先生「はい、2人組作って〜」
みすちー「・・・」

29名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 18:43:53 ID:U2N2jO.UO
みすちーは焼鳥反対派ペアで文とかどうだろう。あとはおくうとで鳥頭ペアとか。
文みすちーおくうはたての鳥妖怪4枚役、更に朱鷺子を加えて5枚役だ! とか。

30名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 06:39:17 ID:vzYtJ/Co0
ペアの多い文の三枚役用ブースター的存在でペア無しのみすちーより、
雛とのペアしかないパルスィが悲惨。
相方にはいまいち現実的ではないとはいえ、神様役があるのに。

31名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 08:45:47 ID:Ed8cH5hA0
その分、パルスィ(雛)単騎待ちはかなりロン上がりしやすい気がする。何となく一発も多い気が

32名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 17:18:36 ID:1fw8tnZY0
まぁ2の同番が出やすいっていう利益もあるけど・・・
でももう少し役を増やしてもいい気はする

33名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 17:42:11 ID:vEyt9PVw0
ミスティアさんのことディスってんのか?

34名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:46:46 ID:lZgl6KQY0
みすちーは鳥と屋台だけで使える子

35名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:06:28 ID:NTHJdi1k0
雲山さんは・・・まぁどうでもいいや

36名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:11:39 ID:HnhNJKIsO
雲山は実質6役のDSーlevel5があるし、そっからの役満もあるからそんなに悪くない。
それより誰かメディの不遇を嘆いてくれ。
パートナーにして大分経つけどボーナス貰ったことが殆ど無い……。

37名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:20:41 ID:aqJ8zkVg0
メディは花映塚あるし永遠亭とも絡めるからかなり強力だと思うが
文花帖LEVEL4+蓬莱人とか何度やられた事か

38名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 09:38:04 ID:DoZccMMQ0
どうして橙だけあんな表情に……許さないよ!

39名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:17:06 ID:JKn6wDfo0
レミと永琳のドヤ顔も気になるわ

40名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 16:21:23 ID:j3BitREg0
>>38
橙の可愛すぐるジト目に何か問題が?

41名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:04:06 ID:BB9cNc5YO
橙はむしろ原作の生意気キャラがすっかり二次創作の闇に葬られてる事の方が・・・

42名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:06:56 ID:37JoPkn20
上でも言ってるけどめーりんなんでぱっちぇさんだけなんや…
組み合わせで咲夜さんとまではいかないけどおぜうは入れてくれ…ボーナスなのに不要すぎてすぐ捨ててしまうのは悲しい

43名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 01:30:54 ID:Iu56a5rY0
朱鷺子は【東方香霖堂】 第二話「幻想郷の巫女と十五冊の魅力 後編」
という同人ビデオがモチーフかな。

>42 咲夜はいじめキャラだし、パチェとは二次だけど漫才コンビ組んだ
縁があるからな。
パチェが面倒見がいいという面も強調してるのではないかな。
おぜうは畏れ多いという感じを出してるんじゃないかな。

44名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 05:05:54 ID:hBSczfkM0
妖夢と橙、慧音とアリスのペアも理由がよくわからないんだけど、
原作系でこの組み合わせの何かってあったっけ?

45名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 08:46:18 ID:luyU1xVc0
>>44文花帖やってみんしゃい。
確かレベル3にアリス・慧音、6に妖夢・橙がペアで出てくる。
てか個人的に屋台が一番意味わからない。あれだけ二次じゃね?
それとも原作にそんな描写あったっけ?

でも確かに美鈴はせめて咲夜さん追加してほしいな。
天則で確か寝てる美鈴に毛布かけてあげたりしてるわけだし

46名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 10:53:38 ID:IjHnpYoQ0
>>45
屋台の元ネタは書籍版文花帖。勿論一次設定だ。
ミスティアがヤツメウナギ屋台を開いていて、
文が萃香に対して「良い屋台を見つけたから今度一緒に行かないか。店主の歌がうるさいけど」と誘うシーンがある

47名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 16:59:08 ID:uJI43yvM0
二次は基本的にナシだから。
裏返せば有名な設定だったら例外的にアリじゃね?

48名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:59:04 ID:/AIWOtk20
みすちーがぼっちなのは文花帖には参戦せず花映塚でもとくに誰とも絡まなかったからか…。

でも、雛とパルスィのペアって二次じゃね?

49名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:06:22 ID:5Wd59G/E0
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/pages/19.html
こんなものがある 雛とパルスィはダブルスポイラーだな

50名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:29:53 ID:vNEb./lY0
ああ、ダブスポか、なるほど。

51名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:27:45 ID:L2.sTMmwO
個人的にはエイトフォーが納得いかない。
一次には違いないけど、名前以外に関連性が無いじゃん。
だったら6枚役でひらがなな名とかあってほしい。

52名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 15:02:07 ID:ksGwkQP20
そんな事より魅魔様を登場させて欲しいぜ

53名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:46:00 ID:zW/58mNo0
旧作まで入れるとカオスだな

54名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:07:08 ID:8I0xB2xA0
3000%付近のアイテムがずらりとならぶ
ツナ缶〜鮪地帯ってなかなか魅力的だな

55名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:07:54 ID:8I0xB2xA0
ブラウザ違い誤爆すまんorz

56名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 21:06:55 ID:1zq8VR1w0
やっぱあっちもやってる人多いんだろうなw

57名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 00:56:17 ID:lIaw7Me20
>>43
パチェ-美鈴のコンビの理由は、ネタバレになるが非想天則のEDで掛け合いがあったからだろ
パチェがこの前美鈴に漫画を貸してやった云々言ってたはずだ

58名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 04:41:50 ID:d.YHQK/I0
>>57
美鈴とパチュリーのペア理由は文花帖Lv5だろ
>>43は本読妖怪を同人ビデオがモチーフとか言ってる時点で原作をよく知らない奴ってのがわかるだろ

59名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 09:49:26 ID:DqrOYzDg0
よく分からないペアは大体文花帖かダブスポ由来。
その他シリーズが全部分かる人は、東方シリーズに詳しいと言って良い。

もしVer3で旧作実装されたら、マニア度合いが試されるなw

60名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:48:41 ID:M5OBg5YI0
ここで募集かけられるのか…
集まるのかな…

61名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:09:06 ID:fYAxPLWg0
>>58 絵のモデルって意味でモチーフって書いたんだけどな。
構図がそっくり。原作はあまり知らんけど。

62名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 08:10:01 ID:Qk04P/Ik0
ところでこれって何時くらいからやってるものなのかな?
始めたばかりだからネット対戦したいんだがこの時間は相手がいねぇ

63名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 10:01:38 ID:JsmzLAjQ0
>>33
だが上級者はいとも簡単に鳥+屋台を作ってくるという

64名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 10:33:40 ID:3BfV9Sgs0
さすがに朝はいないな
夜ならいっぱいいるよ

65名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 11:43:07 ID:Qk04P/Ik0
朝は同じ名前の4人でやってたみたいでびっくりしたわ
さすがに朝はいないかー、夜に打とうかな

66名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 21:14:18 ID:Og2nJuCo0
スレも伸びてきたので、試しに募集をかけてみる。人来るかな……?

【卓No/卓名】No.24 幻想
【パスワード】gensou
【詳細】チャットあり20秒 4局戦
 取り敢えず1時間程建ててみます。
 初心者熟練者問わず歓迎。

67名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 22:14:24 ID:xxztuL860
これ、故意にセーブデータ消すことはできないのかな?
始めたばかりで名前を付け直そうかと思ったら、1000PP必要とのことで、
それならいっそリセットしたほうが早いと思ったんだけど。
FLASHの保存領域ってやつを削除するしかないのかな……

68名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 22:16:43 ID:Og2nJuCo0
>>66誰も来ないようなので閉じます まだ難しいのかな

69名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 03:31:03 ID:Zt5QFfZ.0
>>67
ネットワーク対戦してたら1000PPなんてすぐにたまる気がする
もしかしたら俺が夢中になってただけかもしれないけど

70名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 04:06:54 ID:a59NEoPQ0
>>68 大体が無口で孤独を好むからね。
チャット有り部屋でも喋ると浮く事が多い。
見知らぬ人の誘いには鍵部屋だと絶対来ないよ。
「わいわい楽しく」なんて名の部屋もあるから
そういう所で仲良くなった方がいい。

71名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 04:19:16 ID:T7EaUzSU0
>>68
今度タイミングが合ったら入りますよ

72名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 05:43:51 ID:FkOTCrkk0
今はツイッターで募集できますしねー・・・見てから来てくれる人がいるのかはわかりませんけど

7366:2011/01/18(火) 07:33:03 ID:3dPR5spo0
>>70
スレでの対戦募集が出来るかのテストのつもりだった。正直自分でも人来ないだろうとは思ったが。
自分は普段チャットありでよく喋ってるが、少数派なのか……

>>71
ありがと。でも今回の結果を見るに、やっぱまだ厳しいかなとは思う

74名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 16:43:39 ID:QzWDUNjI0
張り付かなきゃタイミング合わないし
人おらんし

75名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 16:58:34 ID:TuEpVWXU0
せめて総人口が100人以上いればなぁ・・・
何故こんなに伸びないんだろう

76名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 17:10:32 ID:bgEC5EYs0
ここの板見てなかったりスレがある事自体知らない人いるんじゃないか

77名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 17:22:29 ID:TuEpVWXU0
いや、プレイ人口自体の伸び悩みのことだよ
幻想麻雀(全盛期)の半分もないだろ?
大きいお友達があまりいない気がする

78名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 17:45:32 ID:EB.HomPs0
一人プレイしかやってない奴ならここに

嫁システムで有利不利が偏ってると荒れそうだから
どうしてもオンラインは敬遠しがち

79名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 17:54:23 ID:FkOTCrkk0
数日前はこのゲームがあることさえ知らなかった
たまたまスレで何かなーと思ってやってみたのがきっかけだからHPから入ったわけではないんよね・・・

ところでこのゲームでIRCとかあったりするの?
待機中チャットできないから@1来ない場合辛かったり

80名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 19:03:32 ID:T7EaUzSU0
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/7512/
そういえば雑談板なんてのもあったりする

>>79
ここのトップにIRCのチャンネルも書いてあるよ
どの程度利用されているのか知らんけど

81名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 19:18:20 ID:hVg.mdFQ0
>>67 ここでわかる。フォルダ名は3-me.net。
何かあって消えたら大変だからバックアップしとくといい。

ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1326625318

82名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 20:34:50 ID:QzWDUNjI0
観戦北!
しかし入れない・・・

83名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 01:45:54 ID:pwgfrGzM0
>>81
サンクス! 実はもうやってしまっていたんだ。
その後ネット対戦野良に挑戦してみたりもしたけど、確かにPP結構溜まりやすいね。

84名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 10:01:52 ID:iTFIoEhU0
>>77

幻想麻雀は

・有名絵師が多くてどれかは好みに合う
・最悪でも普通の麻雀として遊べる
・有名絵師が多い→そっちつながりでファンが来る

こっちは

・絵が普通(幻想麻雀のコネがおかしいレベルなだけです)
・ゲームとして面白いかというと……荒削り? 同人ゲーとしてはまぁ普通
・知名度が低い

まとめると普通なのでわざわざ客が来ない

85名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 10:38:21 ID:mBomqWQE0
まあでも麻雀とドンジャラだったら麻雀の方に人が行くよな
こっちにも来てほしいけど

86名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 14:47:20 ID:coX79t.w0
最近多いよ。零時でも120人ぐらい。
序盤での高目の上がりはしょうがないとして、鳴きペナルティが40Pでも-2Pと
いうのは荒削りすぎる。
絵師はボランティアの募集かければいくらでも集まるよ。
技術的にはさほど難しくないだろうから選択制にしてほいしね。

87名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 15:13:27 ID:T1aE0smY0
40Pとかは六枚役だろ?
鳴いてるんだからすごくわかりやすいはず
それなのに生牌を切るなんて初心者以外ありえない

何が言いたいかというと−2Pでちょうどいいと思う

88名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 16:00:28 ID:7l.iWvBw0
関係ないが花映塚が役満になってるな
30p入ったし、お賽銭も10枚貰った

89名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 17:49:45 ID:oOizJzlA0
仲良雀もいいけど、恵方巻ナイトメアがシュールすぎるなw

90名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 17:52:52 ID:arlWlxWE0
>88 あまり古くは知らないが去年の11月初旬には25Pだったぞ。
難易度からすれば35Pでもおかしくないんだけどな。
難易度に比例しないゲームだから。
初心者の頃、その他シリーズのあまりの安さにちょっと驚いた。

91名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 18:19:18 ID:7l.iWvBw0
マニュアルも25pのままなんだよな
見間違いではない

92名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 19:18:00 ID:arlWlxWE0
トップ取ったら対戦相手の回線が切れちゃった。
わざとじゃないだろうけど、計算終わった時点で記録してもらわないと
不条理すぎる。

93名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 20:03:13 ID:oOizJzlA0
>>92それってカウントされないの?

94名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 22:27:17 ID:T1aE0smY0
花映塚と中ボスはむずかしすぎる
運しかない

95名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 23:33:58 ID:nc8OvvOQO
花映塚(4枚)鳴いてリリーWで待ってた人は見たことある。
結局、大妖精でロン和了してたけど。

てか、役満も揃いやすさがあるし、ポイントを変えた方がいい気はする。
紅魔館とか命蓮寺とか、中ボスに比べりゃ比較的狙いやすいのに、ペアが何個もくっついてくるしね。
それとも得点の上限とかあるんかな?教えて。

96名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 00:04:59 ID:GcdY2ZWc0
一番ひどいのはステージ1、2ボスの六枚役
中ボス揃えるのと同じくらいの難易度なのにたった6Pしか付かないとか

97名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 00:56:02 ID:VWlyPhoY0
>>96 役自体がないのでは?シリーズひとくくりだからね。
上がりやすさよりもネームバリューだろうな。
あまり詳しくない一般の人は「中ボス?なになにそれ?」ってなるからね。

98名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 01:18:18 ID:VWlyPhoY0
>>96 悪い。勘違いしてた。ステージボスの六枚役ね。
ステージ同番の変形ぐらいの認識だろうね。

99名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 05:47:16 ID:cNx8Zjkk0
幻想麻雀とこっちの違いだけど、結局無料(ほぼ一人で制作)と体験版以外有料(複数のスタッフで制作)の差が大きいと思う
対価や作業時間考えてもこれ以上の高望みするのは正直酷な気が

100名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 07:22:29 ID:/fSeOT/Y0
それでも望んじゃうんだよねw

議論スレみたいのがあれば、役と点数の考察ぐらいは複数人でしていけると思うし、なんとかなるだろ。必ずしも絵師が複数必要というわけでもなし
むしろ一番の問題は広報・宣伝じゃないか?どうやって仲良雀を知ったのかって聞いたら、配信で知ったって人ばっかりだったし・・・

101名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 13:45:38 ID:SvDCcRCQ0
流行らないのは単純に、ルールが難しくてあと運要素が強いからじゃないかな

102名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 15:05:38 ID:eQZNdRnQ0
切断希望ボタンを押したら
勝手に切断しても大丈夫だと思ってる初心者がいるな
それともただの荒らしか?

103名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 16:20:32 ID:kWF8zOfw0
自分だけ切断希望ボタン押して出てったのか?
そりゃひどいな

104名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 20:34:32 ID:qAyv0YFw0
やっと六段まで上がったのにセーブデータ消えてしまったぜ…
そろそろ引退するかねぇ

105名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 15:47:54 ID:JOfZihlI0
>104 >>81にバックアップの方法が書いてある。
Application DataはURL欄にコピペして出す。
3-me.netフォルダのthjanフォルダにSOLファイルがあるから
外付けハードかlzh等に変えてHPに保存するかメルアドが2つあれば
メール送信すればサーバーにも残る。

106名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 17:32:17 ID:wJKCvY1Y0
ルール難しいか?

107名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:48:41 ID:JOfZihlI0
>106 ステージ同番が作りやすいが、むちゃ安いのでオールペア
中心になりがち。変化に乏しく面白味がない。
役を覚えてれば鳴きもからめて高い役を作る事が可能だが、
ナビを見つつやったらいつまでも上達しない。
役は丸暗記してCPU対戦で早打ち練習すると上達が速い。
暗記用にサイトを作ったので参考にしてください。

ttp://kyoto.cool.ne.jp/polylina/t/t_001.htm

108名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 19:17:58 ID:2aWUFxiY0
そのサイト見てもナビ見ても変わらんと思うのだが

109名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 19:56:08 ID:FNxnp8lw0
ようやく理解したんだが、「アガりの形」と役の構成は全く無関係なのね。
例えば3-3の形でも、「ABC,DEF」の組み合わせだけじゃなく、「ABD」「ABE」が同時に複合するし、
いくらペアをたくさん作ったとして、「AB,AC,AD,AE,EF」ではアガれないのか。
このあたりが麻雀とは違うから、下手に麻雀を知ってるとややこしいと思われるのかもしれない。

110名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:59:51 ID:tQzyTAb.O
麻雀とかわかんねぇよ


っていう自分にしてみれば楽に覚えられたな
確かになんでこのペア?ってのもあるが、キャラが分かる分役覚えやすいし

ドンジャラ感覚だな

111名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 21:31:13 ID:AZZGFcwI0
>>109
麻雀も上がりの形さえ満たせば上がれるし、
役の形を満たしてれば役がつくだろ。変わらんよ。

112名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:50:50 ID:XxfzoVy.0
仲良雀の場合はチートイとリャンペーコーが同時に成立するみたいなことだな

113名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:59:47 ID:FNxnp8lw0
例えば、[霊夢・魔理沙・咲夜・早苗・蓮子・メリー]だと妖自機・星自機を含むが3-3でないのでアガれない。
対して、[霊夢・魔理沙・幽香・早苗・蓮子・メリー]だと旧作幻・星自機があって3-3ではないが、
(霊夢-早苗、魔理沙-幽香、蓮子-メリー)の2-2-2の形になるからアガれる。これが麻雀と違うって言いたかった。
まあ役自体は覚え易いし、アガり形の種類も理解してしまえば全然難しくないんだけどねぇ。

114名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:43:14 ID:eQmMKbOE0
'誰でも歓迎'で募集しといて「ダマで上がるな」はないんじゃないか?
誰がダマで上がるかわからないからスリルがあるんじゃないか。
鮪さんなんてダマで、しれっと16000上がるからな。

115名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 02:16:07 ID:ML7gz/QA0
>>114
ダマのオールペアで牽制し合うのが基本みたいなもんだしなぁ

最近スレの勢いがじわじわ高くなってるし
明日の夜辺り、試しにここで募集してみようか

116名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 12:14:03 ID:s/5ltoSg0
役を知らないと起こる悲惨な例

パターン1

霊夢 鈴仙 萃香 衣玖 小町 アリス

小町打牌

霊夢 鈴仙 萃香 衣玖 アリス 文

鈴仙 or アリス打牌

霊夢 萃香 衣玖 アリス or 鈴仙 文 天子

アリス or 鈴仙打牌

霊夢 萃香 衣玖 文 天子でリーチ

待ち::紫 勇儀 チルノ にとり 椛 はたて

リーチ+オールペア+黄昏で12P以上確定

パターン2

霊夢 鈴仙 萃香 衣玖 小町 アリス

小町打牌

霊夢 鈴仙 萃香 衣玖 アリス 天子

アリス打牌

霊夢 鈴仙 萃香 衣玖 天子 文

霊夢打牌で文花帖-LEVEL4 or 兎を狙うか
鈴仙打牌でパターン1にするか選択。

リーチ+文花帖-LEVEL4 or 兎+黄昏で12P以上確定

117名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 12:31:16 ID:s/5ltoSg0
>116 パターン2は文は多彩な3枚役があるからレイマリしか有効な
3枚役のない霊夢を打牌したが、文も萃香とからめると構成が
難しくなるし、上記の状況で文花帖-LEVEL4 or 兎を狙うのも少々
無理がある気がするのでパターン1を狙うのが順当かな。

118名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 14:30:06 ID:icA7bokg0
>>116
ナニ、その鬼ヅモ。

119名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:35:46 ID:tc0DB/VI0
最初の手札でペアが1つあるだけで優良手札だわ
なお勝敗は(ry

120名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:39:08 ID:nlnbptYg0
オールペアゲーだよなこれ

121名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:50:13 ID:4NT2ybo20
オールペアは確かに高いし強いけど、複合役作るにはキツイからなー。
結局、オールペアのみだと火力負けする。

122名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 17:10:08 ID:aCx/7ag60
オールペアに役付けるゲームだからな
4枚役は基本3枚役とも重複するし(妹、大戦争、天空の花の都が例外か)

123名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 18:37:46 ID:FQOOCk9Q0
じゃあ試しに募集してみるか
はてさて、集まるかな…?

【卓No/卓名】No.24 幻想
【パスワード】84byakuren
【詳細】チャットあり20秒 4局戦
    誰でも歓迎。観戦も可で

124名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:48:43 ID:nlnbptYg0
やっとるねー
参加できなかったが

125123:2011/01/22(土) 20:58:38 ID:FQOOCk9Q0
対局者の皆さま、ありがとうございました。
素直に面子が集まったのが嬉しかったりする

しかし、今日のところは30分強で開始出来たが
やっぱりここでの募集は難しいなと

126名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:07:53 ID:nlnbptYg0
そうか、30分なら俺もやってみるか

127名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:09:58 ID:nlnbptYg0
【卓No/卓名】No.24 誰でも歓迎
【パスワード】2ch
【詳細】チャットあり20秒 4局戦
    誰でも歓迎。観戦も可で

>>123のを少し拝借。人来るかな

128名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:13:01 ID:9Sqr6jLw0
>>125
おつかれさまでした

楽しかったけど野良ばっかりの俺には連戦きつかったw

129名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:54:53 ID:nlnbptYg0
人が来なくても泣かない
>>127後二人

130名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 22:34:23 ID:.JV0Fndg0
>>127
お疲れ様でした〜
打てて楽しかったよ

131名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 09:30:46 ID:h3UKVxvgO
チャットの文字の色って、どうやったら変えられますか?

132名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 12:22:55 ID:1XKLkJQI0
>>131
入力欄左下の■

133名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 12:33:16 ID:h3UKVxvgO
>>132
ありがとうございます!

134名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 16:44:54 ID:rdX3aYno0
今更ですが>>127
お疲れ様でした 50分で集まりましたね
前日あたりに予告をしておくと集まりやすいかも

135名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 13:44:48 ID:u9X7NZKQ0
役満だったのに同ステで上がられたでござる。
これも仕方ないこと…

136名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 21:11:31 ID:BpmvTmOM0
負けてる時に切るのは本当に勘弁
代打ちとか出来ないのかな

137名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:01:34 ID:.NkJF4ks0
サニーミルクをパートナーにすると、みんなカッコつけすぎ。
操ってるのはむさいおっさんなんだからさ。

>>135 頭ハネは惜しいな。ダブロンと選択性にすればいいのに。

>>136 あくまで人間相手が前提だからね。
俺もWin2Kでやったけど通常のアニメーションにすると10秒くらい遅れる。
あれじゃ他の人はたまらんと思って簡易アニメーションにしたがね。
環境で切れると思いたい。

138名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:37:47 ID:RbeQgheE0
CPU実装してるんだし、混合の対局は無理なんかな
あと2000でネット接続しちゃあかんと思う

139名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 18:20:12 ID:b4ZWOrSs0
CPUは、パチェペア待ちでフラン切って美鈴でロンとかしてくるのがな…
ムダヅモ風にツモ切りマシーンのが良いと思う

140名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 01:25:03 ID:.T4b8jGU0
このゲームやってる人たちで有名な人っている?
四天王みたいな

141名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 03:32:28 ID:G.8hYHLA0
正直、十傑集位にしないと選びきれない気がする

142名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 03:45:29 ID:MvxcnK760
皆伝含め10段以上はまだ4人のはず。他の人が昇段してたら知らんけど
だんごちゃんがデータ消えて(?)なかったら5人だったろうね

143名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 00:36:56 ID:6ml5kc760
まくろじゃさん shokupan3さん 漉し餡党さん
まではわかるけど後一人って誰?

144名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 00:51:06 ID:2i1X7Lqk0
>>143
鰓兼さんという皆伝者がいるじゃない

145名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:00:59 ID:6ml5kc760
>>144
そんな人いたんだ知らなかった
まあ四天王はその四人として十傑衆なら
後の六人は誰になるんだろうな?

146名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 06:37:56 ID:lU9ZQz2o0
強さより名前のインパクトの方が大きい人多いからな

147名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 08:11:54 ID:bKa38tsY0
十段とかまじきち

148名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 10:10:18 ID:HFUeECmgO
別に強さとかどうでもいいさ、楽しめればいいのさ、
と思いつつ、今日も俺は一人プレイにいそしむのであった。
対人プレイとか怖くてできない、知らず知らずのうちに迷惑かけたりするくらいなら誰とも交流しないほうがいい。

さらにどうでもいいが、一部のキャラのどや顔が、リーチやロンされるとなんか腹立つ。最右翼はレミリアか。

149名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:51:19 ID:doftxFEo0
こあの手はなんなんだろう

150名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:12:29 ID:sRAQu5u20
「さあ、約束のブツを渡してもらおうか」
みたいな感じだなw

151名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:14:15 ID:D.rQpNf.0
「メラゾーマではない、メラだ」だと思った。

152名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:22:18 ID:ZNmFpiaA0
オールペアについてなんだけど、マニュアル読む限り、オールペアと3枚以上の役が復号するのはおかしくないか?
2-2-2で上がったとき、他に役がなければボーナスで+4Pされるってことでしょ?
それとも現状が仕様で、マニュアルが間違っている(バージョンアップとかで古いまま)ってこと?
教えて昔からやってる人

153名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 02:05:16 ID:VccpZcKo0
アガリの形が
・オールペア
・3+3
・4+2
・6
これだけしかないから 下の3つに該当しなければ自動的にオールペアが付くのは道理
マニュアルの説明は他の役というよりアガリ形という意味だと思う
実際4役+3役も普通にオールペアで成立させられる

154名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 16:22:36 ID:/cJzEngU0
週末だし、今日の夜あたりに卓立ててみようかな?

155名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 17:57:16 ID:oPbxwO3U0
>>153
つまり、単に「他の状況を問わず、被らない2-2-2の3ペアがあれば+4P」ってことか……。
いや、マニュアルの説明もそうなんだけど、実際現状だとオールペア強すぎるような気がしたもので。
どちらにしろ説明文は紛らわしいから修正してほしいな。

156名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:07:29 ID:/cJzEngU0
   | ∧
   |ω・`) 誰か来てくれるかな…?
   |⊂
   |

【卓No/卓名】No.24 幻想
【パスワード】tohojan
【詳細】チャットあり20秒 4局戦
 どなたでも歓迎。ゆるりと待ちます。

157名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:23:24 ID:/cJzEngU0
>>156
@1です。でも今日は比較的早く埋まるな……

158名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 22:01:19 ID:/cJzEngU0
>>156 閉めました。
今日は20分で埋まったよ、やったね!

対局してくださった皆様、有り難うございました。

159名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:05:43 ID:UvGI0JIo0
重い・・・

160名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 18:06:08 ID:yJTDH/es0
東風戦(4局だけ)という仕様上、速度が一番重要そうだね。
一番速い手作りを心がけていれば勝ちやすいと思う
ベタオリが非常に難しい(ていうか安牌がほとんどない)ので
だいたい殴り合いゲー それだけに終盤はキッチリオリるとラッキーが多いかな
ポンはポンテン以外取らないのが吉 このゲーム結構染まらんw

161名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 23:02:22 ID:Hrc6c8lM0
再起動きた

162名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 23:34:12 ID:H0Lnuyog0
>>148
既出な気はするが永琳もだな。
咲夜の友達ろくなのがいねぇ…。

163名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 23:35:38 ID:q9Ip3lmU0
咲夜も最初見たときはドヤ顔に見えたけど
紅魔郷のときもあんな顔だな

164名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 22:15:51 ID:x2M4PREI0
ドヤ顔で言ったら早苗さんも上位クラスだと思うんだ
…あの顔の後パンッされるかもしれないと思うと胸が痛む

165名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 23:30:11 ID:MH5GEku60
霖之助はポップすると結構来るw

166名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 23:40:08 ID:xQDBzv9E0
どや顔とまでは言えないがリリカのポーズがなんかイラッとくる

167名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 23:49:05 ID:qHGdSWno0
あのポーズがいいのに…
分かんねえかなあ

168名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 07:16:23 ID:wdzyarco0
逆に星蓮船はみんなまともに可愛いよな。一輪とかムラサとか

169名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 08:16:23 ID:.xgLyRw.0
雲山も入れてやれ

170名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 17:12:53 ID:PNmxhtK.0
どや顔といっても
えーりんの悪者顔や早苗の常識にとらわれない顔は
原作準拠だからまあいいとしても
スカーレット姉妹の表情は凶悪だよなあ

171名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 19:09:34 ID:PaUQJ/Vw0
最近重すぎワロエナイ

172名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 00:31:35 ID:J0pRjhUs0
文は不思議とうざくない。

173名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 02:52:01 ID:FgDmJ3fo0
フリーズして入れぬぇ・・・

174名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 23:10:12 ID:Cv9QNL4Y0
このスレも勢い下がったな

175名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 02:33:57 ID:gyno4dvY0
この手のゲームは敷居が高いから新規が入りにくいよな

176名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 03:31:50 ID:XDQnSp0g0
まぁ同人ゲーで知名度も低いわりにはよくやってる方なんじゃない?
まったりレスすればいいと思うよ

177名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 03:39:55 ID:9L9IYvD.0
ルール分からなくてもキャラの顔と名前が一致すればどうとでもなる気がする
逆に言うと、麻雀強くても東方の知識ゼロだと厳しいが

178名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 06:13:28 ID:RlFmVFUw0
オンライン対戦が4人でできる東方二次ゲーってあんまり多くないし、
しかもブラゲーだからフリーで遊べるってのは結構貴重だと思う。
野良はともかく身内用対戦ゲーとして重宝してます

179名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 10:32:41 ID:nuGfYWLs0
2連勝→称号&昇級目前!→4位・・・

180名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 14:06:36 ID:OsOkI2fA0
ツモ切りかどうかもわからないし、麻雀の知識あってもあんまり役に立たないよね。
点差を意識するのが普通にできるくらい?

段位もプレイ回数の指標くらいにしかならないからあんまり気にしてない。

何が言いたいかっていうとまったり遊べて楽しいです。

181名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 18:05:49 ID:fU1aYV3Q0
チャットがあるのはいいけど、密な関係になってる奴ら見ると気分悪くなってくるんだが・・・

182名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 18:13:26 ID:.8qT5Ogw0
ワロタwわかるわ そっちのけで会話されたりなw

183名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 18:23:22 ID:fU1aYV3Q0
俺のほかに、2人仲がいい奴と無口な奴がいる部屋だったんだが
その無口な奴が挨拶しなかったことに2人が腹立てたようで、めちゃくちゃチャットで叩いてるんだわ
気分も悪くなるわな、こんなの見ると

だいたいチャット部屋だからって、挨拶を請求する奴ってどうなんだよ

184名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 18:29:50 ID:BIZ1WQKQ0
チャットなし部屋を積極的に立てて行くしかないね
変な事いわれてからやらなくなってしまった

185名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 18:34:23 ID:xONZCWeUO
わかるw チャットは好きな自分だけど、No39の部屋とかまかり間違って入ったら地獄だからねww

186名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 18:40:59 ID:RlFmVFUw0
個人的には、4人揃うまでの間もチャットできるようにしてほしいなぁ。
その間の会話によって後から入った人が不利になる……ってこともそうそうないと思うし。

187名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 19:46:21 ID:IMruD7T.0
チャット有りで部屋名がデフォ以外の所は絶対入らん

188名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:06:45 ID:OsOkI2fA0
だよなw
身内部屋に野良で入ってぼっちの気分味わうとかマゾすぎる。
誰でも歓迎部屋で身内ノリ出されたんなら同情するけど。

189名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:23:21 ID:0Io4sKHk0
チャット部屋にするのは荒らし対策なんだよ。チャット無し部屋に霧雨魔理沙
なんてのが入ってきたら、すごく怪しい。それだけで逃げ出したくなるんだわな。
まあ、某有名サイトなんて部屋に居るだけで追い出されたんだから
(今はどうか知らんが)、荒らしアレルギーの人もいるんだよ。
あと何かあった時の連絡用だな。
俺もチャット無し部屋は空気が重過ぎるから大体半荘2回で出るけどね。

190名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 21:08:52 ID:fU1aYV3Q0
霧雨魔理沙って?何か問題でも起こしたのか?
だいたい荒らすってどんなことやるんだろ。想像がつかんのだが・・・

191名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 21:28:10 ID:0Io4sKHk0
>>190 説明不足で悪いね。HNがね。
典型的な成りすまし荒らし。何するか分からない。
負けそうになってトンズラするとか、チャット無し部屋ならありえそう。

192名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 21:30:20 ID:JWLk2PvY0
チャット部屋に入る人、立てる人はある程度空気読めるようにならなきゃな
衣玖さんみたいに

193名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 21:56:14 ID:OsOkI2fA0
あと気もつかえなきゃな。
美鈴みたいに。

194名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 22:12:19 ID:fU1aYV3Q0
美鈴が気を使えるってイメージはないな・・・w

195名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:03:19 ID:goiD6Oq.0
身内ノリは置いといてもやたらお喋りが過ぎる奴はちょっと敬遠してしまうわ
序盤の戦局も何もないところでのクソ上がりにすらいちいち無理に感想述べられても。

196名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:31:17 ID:QzQ1HY1Y0
チャットありで挨拶以外喋らずにいたら「岩かよ…」と言われて以来ちょっと苦手

197名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:59:11 ID:.nmbHqAs0
そんなマナーの無い奴には言いたいこと言ってやれば良かったんじゃないの?

198名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 00:19:42 ID:rnnuk3520
それができればここには書き込まないだろw
ってか、1ゲームは我慢してとっとと部屋出て名前だけ把握しとくのが一番楽だし。

そういう意味でロビチャが欲しいな。
使わないけど、痛い人を把握するのに役立つ。

199名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 01:59:13 ID:I1.x.iY.0
テンション高い奴はまだいいけど、自分が自分がって奴と同席すると、すこぶる面倒くさいな
まぁ仲良雀に限ったことじゃないけども

200名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 13:38:50 ID:/Km2DVWU0
ちょっとやろうと思ったら重すぎワロタ
札捨ててから次の人が行動できるようになるまで1分以上かかってる

201名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 17:45:11 ID:AtsISUGg0
最近やたらと重いんだけど仕様?

202名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 18:22:19 ID:K9EGBugY0
最近ちょっといくらなんでも重くなりすぎるな なんとかしないといかんなこりゃあ
約16時間前 Tweenから

うーん・・・

203名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 18:44:09 ID:rnnuk3520
わがまま言える立場じゃないけど、5巡で20分以上はさすがに泣けるw

204名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 22:39:30 ID:9/vgrCFk0
あれ? 俺既に100戦以上一人プレイやってるんだけど、初級雀士とかの称号増えてないよ?
ひょっとしてこのへんって、ネットワーク対戦前提?

205名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 22:43:36 ID:HCDggKO20
〜回で貰えるやつはネットワークじゃなかったっけ

206名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 22:45:23 ID:9/vgrCFk0
>>205サンクス。
あーやっぱそうか……ね、ネットワーク対戦か……
欝体質の俺には一つのハードルだが、これを機会に参加してみようかなぁ。

207名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 22:51:35 ID:K9EGBugY0
チャットが嫌ならチャット無し部屋立てればいいと思うよ

208名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 23:25:51 ID:9/vgrCFk0
>>207
チャットも一つの壁だけど、どっちかってーと、
家では一人の時間を満喫してるのに誰かと一緒にゲームしてること意識するのに違和感あるっていう。
まあ、疲れてる深夜にやらなくても、休日の昼間とかにやればいいのかも知れん。

209名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 01:18:45 ID:EtbapquY0
CPU戦メリット:CPUは思考時間がないので回転が速い、時間帯や遊戯時間を制限されない
対人戦メリット:麻雀系ゲーム本来の駆け引きができる、ルールを選べる、段位や称号がつく

ある程度役も戦略も理解してるならこんなもんかね。
仕様を見ても、CPUの強さから言っても1人プレイはチュートリアル以上の位置づけにはしてないと思う。

つって俺も7〜80戦くらい1人プレイしてから対人戦に入ったクチだがw
敷居は低いんだけど、独自のゲームなだけにやってみないとわからないってジレンマはあるなぁ。

210名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 03:02:44 ID:6CK9ml3Q0
別に気にしなくていいんじゃないか?
まぁどういう形でプレッシャーを持つかは分からないが、人を気にしないあがり方をする人間の方が強いことも多いし
むしろチャットは、たまに変な奴がいるあら少しだけ気をつけとくといい

211名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 11:50:47 ID:uJ1MS9ic0
そういう変な奴ってどういうのを言ってるんだ?
なんか変なキャラ作ってる奴?

212名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 14:00:10 ID:MOzRQWWQ0
今日はなんかブラウザがおかしいな。
どうなってるんだろ

213名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 14:09:22 ID:eNT0nyRw0
>>211
上に書いてるような奴だよ
挨拶しないだけでたたく奴とか。日本人だけとは限らないのにな

214名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 15:37:17 ID:uJ1MS9ic0
なるほど。
中国っぽい人はたまに見るな

215名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 17:13:09 ID:BXnlOhFQ0
自己主張強いヤツが1番きつかったなぁ
他人なんて気にせず、自分の成績延々自慢してくるヤツ
注意したら俺が負けてんの煽ってくるし

今でも普通にプレイしてるみたいだから、避けるのに苦労する

216名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 21:00:18 ID:8z9sSPCc0
とうとう鯖接続できなくなったな、他のやつもつなげない?

217名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 21:01:56 ID:EtbapquY0
成績なんて一人で見てニヤニヤするためのもんなのにな。
他人からは見えない仕様だし。

それにしても管理人さん大変そうだ……。
対応が早いのはありがたいけど、ちょっと心配になるぜ。

218名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 21:17:10 ID:fIvZo3Co0
>>216
軽いよ。
あれ、もう再起動した後?

219名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 21:30:12 ID:8z9sSPCc0
もうつなげる様になったな。
大変だろうが鯖たえてくれ。

220名前が無い程度の能力:2011/02/06(日) 14:37:39 ID:s7pojv9k0
プレイヤーが増えるのは喜ばしいことだけど、増えれば増えるほど
鯖へのダメージも大きくなっていくのは悩ましいとこだな

221名前が無い程度の能力:2011/02/07(月) 21:01:21 ID:0Z38EbwY0
再起動か…

222名前が無い程度の能力:2011/02/07(月) 22:40:42 ID:67sw/rtQ0
一日二回が基本になって参りました

223名前が無い程度の能力:2011/02/08(火) 16:19:17 ID:VqXrFvdU0
ちょっとやろうと思ったらつながらぬぇ。

CPUとやってたら魔理沙切りリーチに霊夢切ったらステ連(うどんげ、永琳のリャンメン)で振込みとかどういうことなの…。
安め見逃されて高めを振り込んだことならあるが、今回はびびった。ダマヅモはしない仕様なのか?

224名前が無い程度の能力:2011/02/08(火) 19:40:42 ID:8JqWVmcU0
>>223
ダマヅモするよ、同ステでも
ただCPUはプレイヤー狙いの気が強いとは思う
他のCPUのは見逃しても、プレイヤーが出したらあがるし(逆は見た事無い

そもそもプレイヤー(つまり対人戦)は、あがれる状態でリーチはできないし
CPU先生の俺様ルールだと割り切るしかないな…w

225名前が無い程度の能力:2011/02/08(火) 22:34:05 ID:.aYnEhbs0
中級者部屋とか上級者部屋とかの定義があいまいすぎて困るってのはよくある
どこからが中級者?みたいな
入りたくても入れないあのもどかしさと言ったらw

226名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 00:09:20 ID:HcYBHe.60
対戦したいが回線が安定していないっぽい……ぐぬぬ

>>225
段位部屋とか○段以上ならそんなに悩まず入れるんだけどなw

227名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 00:31:12 ID:NZNhH3gY0
腕はともかく顔が広ければ中級者、そのなかで段位も高い古参は上級者

ネトゲだとこういうイメージしかない。

228名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 05:58:56 ID:1R5ALY2g0
とにかくステージ同番連番を狙うのが初級者(〜五級位?)
オールペアと役を中心に上がれるのが中級者(四級〜三段位?)
行動から相手の手や狙いを読めるのが上級者(四段位?〜)
というイメージ

229名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 06:00:24 ID:JjGZTBgI0
七段だけどそんなの読めません
数打っただけです

230名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 07:54:02 ID:ypArqXNI0
基本運ゲーだからなぁ
中級者と上級者の差はほとんど無い
ただ初心者はすぐにわかるけどなw

231名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 08:34:31 ID:a7r2Meio0
まあでも初心者部屋以外だったら何段が入ってきてもおかしくないだろ
だからこそ怖くて入れない

232名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 09:33:29 ID:B9JM2SiE0
そもそも運ゲーに近い仲良雀で、上級だの初級だのはあまり意味がないだろう

233名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 11:17:26 ID:NZNhH3gY0
手ごたえを求めるなら平均終了得点○点以上とか振込率○%以下とかのが確実な気はする。
そんな部屋見たことないし、立てる勇気もないけどな!

234名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 13:21:54 ID:QMsJ3hVw0
死神に囲まれて壮観だったぞ。

ttp://dl7.getuploader.com/g/1%7Cmouse/626/370.jpg

235名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 15:18:18 ID:0Ytoh8mY0
俺もミスティアで被ったことあるわ

236名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 13:57:51 ID:PO/jGXkA0
高段位者にフルボッコにされてるとこ想像したら本当に死神かw

とはいえ、他家のパートナーが偏ってるとやりやすいけどな。
基本臆病者だから、チルノ、萃香、白蓮とかに囲まれると全部が危険牌に見えて手も足も出なくなる。

237名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 14:04:26 ID:7wl59wfU0
周りがステージなしのパートナーばっかりだとやりづらい
そしてそういう時に限ってパートナーを絡めた手に振り込む

238名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 20:17:35 ID:d7tMs7ck0
繋がりすらしなくなったな…

239名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 20:21:23 ID:PO/jGXkA0
そう焦るなよw
ごめんなさいキャンペーンが始まるってことは原因取り除けたんじゃないの?

240名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 20:21:26 ID:EdRl.O.M0
サーバー再起動だってさ

241名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 20:27:52 ID:d7tMs7ck0
なるほど・・・ってことは軽くなって人が増えるかもか。にぎやかになるぞぅ!

あ、繋がった

242名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 21:35:32 ID:Sxz8TnNQ0
そして始まるチョコレート争奪戦……いや、押し付け合いか?

243名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 23:28:36 ID:x.ZCOUbA0
段位ゲージの増加量が増えるよ!
やったねたえちゃん!

244名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 23:50:50 ID:PO/jGXkA0
正直軽いのが何よりありがたいっていう。

245名前が無い程度の能力:2011/02/11(金) 00:12:23 ID:FJc6DoDw0
バレンタイン称号4つもあるんだな

246名前が無い程度の能力:2011/02/11(金) 01:24:08 ID:zjkTMjTc0
甘白黒苦ハートで5つじゃね?
一応適当に遊んでたら集まったけど、しばらくチョコつけてた方がいいのかなぁ…。

247名前が無い程度の能力:2011/02/11(金) 03:20:16 ID:RK0swkI.0
>>224
俺、そのCPUに見逃されたことあるんだ…しかもリーチ後
山越しでほかのCPUにぶつけてた、別に安目も高目も無かったのにね
舐められたっ!?って思ったよ…

248名前が無い程度の能力:2011/02/11(金) 17:11:52 ID:VxJu3gfo0
>>247
224だけど、224の投稿後に自分もされたよ…
CPU先生は舐めプ機能も搭載した精密機械なんだと思い知らされたぜ

249名前が無い程度の能力:2011/02/11(金) 18:15:36 ID:DD.TLIDU0
なんかまた重くなってる気がするぞ

250名前が無い程度の能力:2011/02/12(土) 09:08:01 ID:zkEM2I4Q0
・・・重い

251名前が無い程度の能力:2011/02/12(土) 20:41:51 ID:yCWUW9JU0
思った以上に段位ゲージ上がり易くなってるな
急激に平均段位上がりすぎだろ

252名前が無い程度の能力:2011/02/12(土) 21:39:11 ID:9IeAOFrI0
普段人が集まらない時間帯でも部屋がいっぱいあるしな。
相乗効果でかなり上がってる気はする。

253名前が無い程度の能力:2011/02/13(日) 03:25:31 ID:YJJP0zq.0
何か急に人いなくなったな

254名前が無い程度の能力:2011/02/15(火) 19:12:04 ID:SbxVSlVA0
なんとなく気になったのでプレイポイントの計算式を調べようとしたらいまいちわからない。

4位以外は基礎値として15p
振りこむ毎に−3p
パートナー、ボーナスカードを含めて上がると+3p
一発、ツモ、3枚役、4枚役などにプレイポイントは影響しない

…だと思ったんだが、これだとたまに計算が合わなくなる。
本当にどうでもいいことなんだが、誰か他に検証したことあるやついない?

255名前が無い程度の能力:2011/02/15(火) 19:29:13 ID:nC0l6aFo0
バレンタイン称号、5つどころか6つか
チョコボムの「バレンタイン限定称号・・・?」って何?

256名前が無い程度の能力:2011/02/16(水) 22:42:37 ID:jLxXBRLo0
初めて3ヶ月弱
平均点が21000くらい
1位2位3位4位が28%27%22%23%
ようやく中級者って名乗れるくらいになったかな
振込み率を5%下げて12くらいにしたい

257名前が無い程度の能力:2011/02/17(木) 00:26:22 ID:SNLy5elM0
とりあえずあがり25%くらいは欲しいよね

258名前が無い程度の能力:2011/02/17(木) 07:25:49 ID:gFExMZjg0
上がり率20%くらいが精一杯だぜ

259名前が無い程度の能力:2011/02/17(木) 15:02:59 ID:s8sTB/ew0
このゲームは振込み率の数値そのものよりも、高きに振り込まないことの方が重要な気がする。
正直、三家リーチとかでさらに手札が進退窮まった時は、安くすむ可能性が高い同ステに振りこみに行くこともあるし。

……でも、平均振込み得点は記録されないんだよなぁ。

260名前が無い程度の能力:2011/02/17(木) 15:06:53 ID:Nc3B0aQo0
平均和了点と平均放銃点はほしいなー どちらも高水準になる自信がある……

261名前が無い程度の能力:2011/02/19(土) 12:04:27 ID:5sPflTgs0
>>256
そのくらいになってくると段々と完全に野良だけじゃ勝ちに対して食傷気味になってくるから、
今のうちに手強い相手探しておいた方が良い。
このゲーム、強い人と刺しつ刺されつするのが一番楽しい。

262名前が無い程度の能力:2011/02/19(土) 15:31:03 ID:iJvMw4CU0
>>259 
同ステ見え見えでリーチかけてくれる人ってありがたいよな
4着濃厚になったら振り込みなんて気にせず高め狙うし…
結局のところ振り込み率なんて飾りだよ、うん。

263名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 01:02:22 ID:MbmZhOvY0
同ステかと思ったらオール6だったり魔法使いが絡んできたり

264名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 01:07:16 ID:4s.zW0mw0
4・6ボスは事故が多いね。

265名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 01:09:06 ID:K3nVsOwM0
同ステ複合は意外と出し易いな
魔理沙サポとか式の式とかネコ科とか

266名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 01:54:34 ID:jxOiXMY.0
複合してる可能性ぐらいは読めないと(仲良雀で勝つのは)難しい

267名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 12:17:38 ID:4s.zW0mw0
複合してる可能性まで読んでたらキリがない……というか、切れる牌無くなると思うんだが。
具体的にどういう読み方になるのか教えてエロイ人。

268名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 16:27:35 ID:vxdj5XtU0
普段はリーチされたとき同ステとペア
鳴き方によっては3役、染めを警戒する程度       かな
あとは第六感

しかし、勝敗は運に左右される

269名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 17:20:51 ID:FGuL7nY20
ああ、鳴きは複合気をつけないとだね。

同色3役系に同じシリーズとか儚月抄・ミスティア役鳴きに6ボスとか地霊殿に7ボスとか
段位者でも普通に切る人多い。助かるけど、そういう時何だかなって思うわ。
キー牌持ってる上でならまだわかるけど、それでも高めを一応フォローしてるだけで同ステで倒されるって可能性も高いと思うんだがなぁ。

270名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 18:21:10 ID:uV7lg9Ww0
振ろうと振るまいと、結局点数の多い方が勝ちだからなぁ
鳴いてる=4000点程度の振り込みぐらいにしか考えてない
ましてや高めを目指してるときにゃ、その程度の振り込みなんて回避しようとも思わないな
それに4000点に振り込んだら8000点で仕返せばいいんだよw

271名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 18:28:40 ID:WxYAVFg20
そこで仕返せる人がすげえ
ヘタレプレイでなんとか振り込まずにやり過ごすのが限界だわ

272名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 20:04:52 ID:ZZRd7Upc0
最近始めたんだけどこのゲーム定石とかあるの?

273名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 20:49:42 ID:j1FatyfQ0
>>6が定石じゃないかな・・・?

274名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 15:53:06 ID:fvBymMUY0
基本的に経験則。
一応攻略wikiに『科学する東方仲良雀』ってのがあるから、目を通しておいても良いかも。

275名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 17:23:54 ID:nNwH9nKQ0
親だったのに頭ハネした。親からじゃなかったのかー

276名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 18:35:46 ID:2k1kU5BY0
頭ハネは麻雀でも基本は捨てた人の下家からでしょ?
ローカルでは親からってのもあるみたいだけど、現実でそのルール見たことないな

277名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 21:38:02 ID:fvBymMUY0
>>260
その意見、採用!
みたいなことでもあったのだろうか…。
相変わらずナイスな更新だぜ。

278名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 21:47:05 ID:b/uPWNzI0
うおっ、>>260だけど今久々に見てきたら確かに更新されてたw
しかし残念なことに、あくまで実装後の集計なのか……最近(重いのもあって)しばらくやってなかったからなぁ

279名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 23:47:13 ID:EE4hzQ6c0
4局に入るつもりが間違って8局に入ったときの絶望感が
いや、8局のが楽しいんだけど長いんだよなぁ
ちっちゃく書いてはあるがうっかりしてると始まってから気づくんだよな・・・

280名前が無い程度の能力:2011/02/23(水) 01:10:13 ID:rbej/XM20
切断されたときに卓が強制終了するのを何とかしてほしいな。
切った相手をCPU操作かツモ切りで代走させるとかにしてさ。

281名前が無い程度の能力:2011/02/23(水) 15:18:01 ID:5fBXCdrY0
Wikiにセーブデータ移動方法書いたらどうでしょう。

参考に ttp://kool.yanbe.net/2010/01/21/93

282名前が無い程度の能力:2011/02/24(木) 22:41:32 ID:3pGln/JE0
>>280
技術的なことはよくわからんが、
それで重くなったりフリーズすることが増えたら本末転倒じゃないか?

283名前が無い程度の能力:2011/02/25(金) 21:13:52 ID:TYO7cdV60
相変わらず慣れ合いが酷い
Wikiで名前出すとか問題あり過ぎるだろう

284名前が無い程度の能力:2011/02/25(金) 22:06:44 ID:Pm8ja1Mw0
チャットなし部屋だけにしとこうぜ
俺もそういうのが嫌でチャットなししか行ってないけど

285名前が無い程度の能力:2011/02/25(金) 22:22:21 ID:Rkq3lR8M0
まだまだ挽回可能な3位で親が回ってきてこれからってときにダントツラスのやつが回線切るとそれはそれでやるせない

286名前が無い程度の能力:2011/02/25(金) 22:59:12 ID:P2kgJVhk0
そういや気付いたらwikiに自分の名前が載っててびっくりしたな

>>284
チャットありでも全部スルーして気にしなけりゃいいんじゃね?
チャット画面動くのが気になるならオプション開いとけば見えんしw

287名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 03:46:16 ID:qyJj0gMA0
ぶっちゃけチャットとか慣れ合いとか大好き

288名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 07:05:27 ID:Pn7y3lBo0
ぶっちゃけチャットとか狎れあい求めるならチャットルーム(すかいぽとか)設けた方がいいと思うんだが

289名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 10:49:57 ID:imC2s5Z.0
チャット機能全否定すなぁww

290名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 11:04:26 ID:imC2s5Z.0
てか上の方に書いてあるような他人を不快にさせる発言は論外だけど、
別に和気あいあいと打ってる卓には何の問題はありゃしないと思うよ。
馴れ合いというのがどの程度の話かは知らんが1ヶ月も打てば仲良くなる人もできるわさ

291名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 12:52:11 ID:Yn5LnDtQ0
仲間同士で卓に入って馴れ合いするなら特に気にしないけど
独り言をぶつぶつ言ってる奴は痛い

292名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 17:54:36 ID:UZ94Cedo0
馴れ合いとwikiに名前を出すことの関連性が全くわからん。
馴れ合いって言葉の定義も曖昧だから仕方ないけど、
最低限のマナーは守ったチャットでもノリやら何やらでイライラするなら、棲み分けに努めた方が早いかと。

293名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 19:11:25 ID:gCsGIOBg0
そういえば、同じミツメさんトコの"やまめすいんぐ"が
ロビーでメンツ待ちしている時の暇つぶしにちょうど良い

……たまに熱中し過ぎて、メンツが揃ったの気付かなくてすまんかった

294名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 21:38:34 ID:PqcD7Y4Q0
わからんことを主張されてもこまるんじゃないか?そう感じてるってことなんだからw
まぁ備考の部分が慣れ合いっぽい感じがするっちゃする。

295名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 22:40:32 ID:giJF9y3E0
403

296名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 22:42:23 ID:vNN.UUpc0
同じく403ナリィ

297名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 23:02:43 ID:PqcD7Y4Q0
無理が祟ったのか・・・?

298名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 23:19:32 ID:97jHPLWk0
落ちてる?
別に馴れ合いが悪いとは思わんけど特定面子の卓に入りずらいってのはあるんじゃね?
wikiも別に強いわけでもないのに載ってるのはそういう卓のメンバーだろうし

299名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 23:53:06 ID:PqcD7Y4Q0
慣れ合いは嫌いじゃないけど、Wikiを交流目的で使うのはよくないんじゃないかね
それで荒れ果てたゲームもあるんだし

300名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 00:25:54 ID:yCrUKCxw0
呟きの方を確認したら、最近アクセス大杉だったから
今現在はサーバ管理会社から止められてるらしい。
復旧のメド無しとのこと。

今日はおとなしく寝るか……

301名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 00:31:18 ID:DeWE6v8k0
アクセス大杉だって…

302名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 00:44:39 ID:R6uVJwbQ0
攻略wikiなのに攻略の項目が中途半端なまま止まってる時点で……。

って、アクセス大杉で止められるとか。すごいな。

303名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 01:44:54 ID:ChBm3qUI0
wikiとして発展途上だとしても交流を認めちゃまずいでしょ
そもそも攻略に関しては絶対的な攻略法はないと言ってもいいゲームだし

304名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 11:22:16 ID:R6uVJwbQ0
ああいや、言葉が足りなくて申し訳ない。
『議論の余地はまだまだあるゲームなのに、
自己紹介して終わり、って人が多いと攻略wikiとして存在意義がなくなるよね』
ってことを言いたかった。

ってか、このゲームにおけるプレイヤーリストの存在意義って何だ?
他のオンゲだったら圧倒的に強い人が並ぶ場だと思うが、
こっちは自由に編集できるし、強さには基本的に触れられてないし……。
項目自体が不要な気がするわ。

305名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 15:42:27 ID:DuBET1LQ0
じゃあ、wikiの内容をもっと増やしてみるか?
カードと役の一枚一枚に考察をつけたりして。

306名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 17:19:50 ID:R6uVJwbQ0
うん、とりあえず『攻略』だけじゃどう手をつけていいかわからないし好みも出ちゃうから、
役とカードに対する寸評くらいの方がいじりやすいかも。

307名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 17:54:37 ID:XAQV9WQY0


308名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 17:55:08 ID:XAQV9WQY0
すまん誤爆

309名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 18:45:51 ID:0QJ414lI0
お、復活した?

310名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 20:05:23 ID:DuBET1LQ0
>>306
やってみる。
こんな感じでどうだろうか

− キスメ
ペア :ヤマメ
特殊役:DS-LEVEL3 中ボスのみ

ペア相手はヤマメの1種のみで、DS-LEVEL3とともにヤマメに依存している。
初手や序盤で手元にあり、使いたい時はDS-LEVEL3も視野に入れておくといいかもしれない。
しかしヤマメが場に出てしまうと途端に使い物にならなくなるので、その時はさっさと捨てたほうがよい。
相方のヤマメも使い道が少なく場に出やすいので、安牌として使うなら非常に有効である。

311名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 20:24:56 ID:bGwP.f1s0
>>310
良い感じだと思う
出来れば連番の組み合わせ、同番、染め手についても欲しいかな
形が出来てから追加していけばいいとは思うけど

312名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 20:54:56 ID:Z5Ix3dR60
あれ、また403?

313名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 21:04:11 ID:R6uVJwbQ0
>>310
おお、良い感じだね。
テンプレさえ作ってもらえればいくらでも支援するんで、最初の一歩をお願いします。

314名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 22:18:54 ID:mAvSZU2E0
シリーズ役も忘れないでと一応言ってみる

315名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 22:34:48 ID:R6uVJwbQ0
役に関しての寸評を考えてみた。
形式は>>310がカードで作ってくれるやつに合わせるとして、とりあえず素案。

― 妖々夢自機
メンツ:霊夢・魔理沙・咲夜
オールペアに発展させるには咲夜のペア相手が別個に必要なため、レイマリを使った他のトリオ役よりも使い勝手は劣る。
メルランが既に切られている時等は特に、無理にオールペアに乗せようとせず、4ボス+5ボス同ステに乗せることを意識して5ボスを集めながら、早苗・アリス・幽香引きに備えられると良い。
また、レイマリのペア相手が引けた場合は、咲夜を切った方が早く確実にそこそこの点数を上がれるケースも多いので、深追いは禁物。
テンパイ例:霊夢・魔理沙・咲夜・妖夢・燐(アリスor幽香or4ボスor5ボス待ち・リーチで8p確定)
鳴き+同ステで重複可能な役:旧作-怪綺談(3)、星蓮船自機(5)

こんな感じ。
文章はわりと適当なので、色んな人に揉まれて良いものになっていけば良いとして、
他に入れておいた方が良い項目ってあるかな?

316名前が無い程度の能力:2011/02/27(日) 22:54:13 ID:DuBET1LQ0
wiki編集しました。
試しに地霊殿のページを作成しましたが、どうでしょうか。

317名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 02:26:19 ID:q1cq97MU0
カード説明いいね
カードの画像も入れたらもっと分かりやすくなりそう

318名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 03:07:03 ID:LT23mkvQ0
>>316おつ。面白いねw
三枚役に、とりあえずデータだけ入れておいた。確認作業はしてないので、間違ってたらごめん。
文章はちびちび更新していくつもり。

319名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 11:32:20 ID:0EeWTZng0
東方神霊廟自機という四枚役が増えたら
霊夢 魔理沙 早苗 咲夜 妖夢で恐ろしいことになるな
いやその前に華扇追加が先か

320名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 11:38:22 ID:4mGYNjKU0
その場合、3枚役の拡張の4枚役みたいに5Pになったりするんじゃない?それでも強いか?

321名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 11:40:45 ID:Q6jt5vGQ0
霊夢 魔理沙 早苗 妖夢 アリス 慧音
霊夢 魔理沙 早苗 妖夢 咲夜 レミリア
ぐらいかな?

322名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 11:45:12 ID:0EeWTZng0
霊夢 魔理沙 アリス 早苗 咲夜 妖夢
は成立するのだろうか
架空の役の話だけど

323名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 11:56:25 ID:Y/gq91UQ0
アリ咲で繋がらないから無理じゃないか?オール2でも33でも無理っぽいし
てか新作キターって此処で知ったわw 咲夜さんブワッ

324名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 12:05:54 ID:0EeWTZng0
33で成立すると思うんだが
かいきだんと同ステで
何か勘違いしてるのだろうか

325名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 12:07:54 ID:Y/gq91UQ0
おw同ステ忘れてたww
…って、じゃあどういう質問なんだろ、それ

326名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 12:10:13 ID:4mGYNjKU0
>>322
3-3型、4ペア・怪奇談・妖々夢・星蓮船・同番 って感じか
というか、6枚役としてのことなんじゃない? ただその場合アリスは位置的に微妙だと思うけど

327名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 12:11:57 ID:Q6jt5vGQ0
あぁ同ステがあったか。ということは

旧作-怪綺談
同ステ(5)
妖々夢自機
星蓮船自機
霊夢ー魔理沙
霊夢ー早苗
霊夢ーアリス
魔理沙ーアリス
神霊廟自機(?)

ぐらいかな

328名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 12:13:19 ID:w2Uw8pxA0
でも永夜抄自機ないよな、そうなると

329名前が無い程度の能力:2011/02/28(月) 12:13:35 ID:0EeWTZng0
いや>>321よりもポイントが高い組み合わせがあるけど
もしかしたら間違ってるかもしれないから確認のため質問してみたんだ

妖夢の重要性が上がるかもしれないと思うと嬉しいな

330名前が無い程度の能力:2011/03/01(火) 01:33:45 ID:seW/wxdY0
Ver2.0以降に入ったから、カードや役が増えると思うとついていけるかちょっと心配だ。

妖夢の重要性があがるのは明らかだ(と思う)から楽しみではあるけど。

331名前が無い程度の能力:2011/03/01(火) 05:44:46 ID:iiFDOajI0
No.30番台にある変な部屋、あれ何なんだろう
あの名前が01〜04で埋まってる部屋とか、87120っていう数字の部屋名でプレイヤーの表示名がない部屋のことな
管理者が何かやってる部屋なのかね?気になるなぁ

332名前が無い程度の能力:2011/03/01(火) 15:45:16 ID:sqcXHH1k0
プレイヤー名が無いんじゃなくハイフンなんじゃ
普通に不正部屋だと思ってたけど違うのかな

333名前が無い程度の能力:2011/03/02(水) 02:24:02 ID:nEKxwZmo0
便乗追加
1ステージ中ボス(3枚)
4ステージ中ボス(3枚)
緑髪(6枚)

334名前が無い程度の能力:2011/03/02(水) 18:43:00 ID:lM7RCTxk0
3月称号来たね 条件とは何だろうか

335名前が無い程度の能力:2011/03/03(木) 03:32:43 ID:Wa62hioU0
神霊廟が出れば1,2ボスは6枚じゃなくなるのか
今のうちにオール1ボス、2ボス出しときたいな

336名前が無い程度の能力:2011/03/03(木) 21:07:39 ID:AcrDhBMU0
>>335
いいこと言った
というか、“中ボスのみ”はどうなってしまうのだろう

337名前が無い程度の能力:2011/03/03(木) 22:04:18 ID:oP8EHCFw0
中ボスにしか登場しないキャラが増えたらなくなりそうだな。
新しい神とかでたら神も消えるかも。それか早苗をはずして維持とか。
(チラ裏)
あってもよさそうな役
永夜抄自機-人間
永夜抄自機-妖怪
あってもよさそうなペア
ムラサ−ぬえ(星4面)

338名前が無い程度の能力:2011/03/04(金) 00:33:42 ID:bom2fLS.O
最近どうにもついてない…
COM相手だったがDS-L5とオールペアで、雲山2連続で振り込むて…

339名前が無い程度の能力:2011/03/04(金) 10:34:28 ID:cd3AzDhE0
>>337
ムラぬえはともかくとして永夜抄自機はだめだろう
元から強い8枚なのにバランスブレイカーだ

340名前が無い程度の能力:2011/03/04(金) 15:47:15 ID:c9/rkiD.0
403\(^o^)/

341名前が無い程度の能力:2011/03/04(金) 22:51:38 ID:fKFhNJwg0
純中ボスキャラは数字の部分をM(ミドル)に書籍その他のキャラとは差別化でどうだろう
中ボス×3とかALL中ボスという役でも付ければ使い勝手が上がるはず
てゐとEX慧音が中ボスじゃない問題も解消できるかも
安牌が大幅に減りそうだが

342名前が無い程度の能力:2011/03/05(土) 13:27:15 ID:QPgmVuAw0
まだ403か

343<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

344名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 05:21:03 ID:SlUq8YXc0
俺の知らないうちにオール1ボス、2ボスがロマン化してる
ついに芸術がPに表れるようになったか

345名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 18:43:42 ID:r7UEPYQk0
3800Fくらいからわざわざ食サン取りに戻りにいくほどひどい装備が出なくなってくれた

346名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 19:03:12 ID:xVvc/GwY0
装備?何の事?

347名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 19:28:37 ID:r7UEPYQk0
ホントごめん、誤爆というかスレ間違えてた

348名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 20:23:23 ID:VsrHZHd60
今ネットワーク対戦って出来る状態なんですかね?
ネットワーク対戦押したら暗転したままいつまでたっても何も起きない…。
その時アバストさんのWebシールドは一時的に切ってますけど、他に何か問題があるんでしょうかね?

349名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 23:49:58 ID:VsrHZHd60
自己解決しました
連レス申し訳ないです

350名前が無い程度の能力:2011/03/12(土) 18:57:35 ID:kWCTlXEY0
シークレットコードってもう手に入らないのかねぇ…

351名前が無い程度の能力:2011/03/13(日) 12:54:32 ID:nKQeKomg0
>>350
手に入ったらシークレットじゃねえだろwwwwwwww



俺も欲しいけど

352<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

353名前が無い程度の能力:2011/03/16(水) 20:30:36 ID:pBYUjShg0
何となく人増えた気がする
夜はロビーが賑やかだ

354名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 18:08:10 ID:jwlodR7.0
今更だけど、なんで星蓮船4面にぬえが出てるのに、ペアじゃないんだろう?公式だろう?

355名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 18:16:24 ID:O1HNZdQg0
ぬえとムラサがつながったらバランスブレイクすると判断されたのでは。
まぁ星組は他シリーズとつながらないから、内輪でごりごり高くなっても良い気はするけど。

356名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 18:18:39 ID:RT2539sE0
ばらんすぶれいく・・・

357名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 19:06:13 ID:jwlodR7.0
ただでさえしょっぱめな星蓮船がバランスブレイクするかな?
むしろただ気づかれてないだけな気が・・・

358名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 20:57:41 ID:jwlodR7.0
とりあえずWikiの永夜抄とその他を埋めてみた
こんなものでいいだろうか・・・?

359316:2011/03/17(木) 22:34:07 ID:xpeZsbsI0
>>358
お疲れ様です。項目すべて埋まりましたね。
これで少しは攻略wikiらしくなったかな?

360名前が無い程度の能力:2011/03/18(金) 10:21:53 ID:9sya2M720
戦績確認のアガリ役回数で数字が黄色くなったり青くなってるは何なんですか?

361名前が無い程度の能力:2011/03/18(金) 16:54:12 ID:RaGnYFDU0
最近ネット対戦よく途切れるな

362名前が無い程度の能力:2011/03/18(金) 17:24:49 ID:aGn3nZes0
さっきからサーバーに入れないのは俺だけ?

363名前が無い程度の能力:2011/03/18(金) 17:34:47 ID:FBWxiqNA0
最近入れないことがたまにあるね

364名前が無い程度の能力:2011/03/18(金) 17:43:00 ID:ixWtw4x60
夜中は安定してるんだけどな

365名前が無い程度の能力:2011/03/18(金) 17:59:11 ID:PQwFMYec0
>>361-364
計画停電
鯖自体が停電で止まってるんだろう。あと対戦相手が停電に見舞われたり

366名前が無い程度の能力:2011/03/18(金) 19:15:07 ID:RaGnYFDU0
確か停電って3時間だったよな…2時過ぎから途切れてまだ繋がらん

367名前が無い程度の能力:2011/03/19(土) 12:45:40 ID:anr.PhpkO
使い勝手のシリーズ格差はどうにかならんかね?
主人公組が強いのはまあいいとしても、
永強すぎ妖使い勝手良すぎ、その反面地や星の使い勝手の悪いこと悪いこと。

368名前が無い程度の能力:2011/03/19(土) 12:59:33 ID:nXL7cgRY0
3枚役のない紅も微妙だな

369名前が無い程度の能力:2011/03/19(土) 18:03:58 ID:IDhtde6w0
使い勝手に差があるから戦略が生まれるのでは。
強いカードが集まった人が勝つ、なんて単純なゲームなわけでもないし。

370名前が無い程度の能力:2011/03/19(土) 22:34:06 ID:ogVTTbD20
一人打ちでも8局戦選択できたらなぁ
さすがに贅沢すぎるな…

371名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 00:11:45 ID:4bxpA5zEO
リーチに合うアップテンポな曲もっとほしいな
現状デフォルトでリーチに設定されてる曲とみょんの曲ぐらいしかリーチっぽい曲無くね?

372名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 00:37:07 ID:j6ScZrRU0
地って使い勝手悪いか?1−3は厳しいが4−7は3役目当てで、場合によっては4役狙えて使い易いが。
星が使い難いのは同意するが…まず枚数が少ないのがな

そして今日も繋がらん

373名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 01:18:56 ID:0rTAugbY0
リーチ曲はシンデレラケージもなかなか緊迫感出るよ。

地はカード自体が弱いのがネックかね。
一番ペアが多くてシリーズもまたげる空ですらペア待ちは出にくいとこしかないし、
123ボス三人ともペアが1人しかいないのはさすがにキツイ。
まとまれば強いけど、そうそう都合行くこともなかなかないし。

374名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 04:29:28 ID:0CaYqzqE0
地は多少他作品と関連があるが星はなぁ・・・

せいぜい白蓮ちゃんの魔法使う役くらいしか思いつかぬえ
あぁ、アンブレラやダブスポで使うキャラなんてのもありましたね^^;
うん、どっちもどっちか、白蓮ちゃんは捨てるか使うか速攻決めるから最初にぽいしちゃう

375名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 04:45:20 ID:j6ScZrRU0
アンブレラは幽香が捨てられ易いから狙えるけど、狙ったからなんだって感じなんだよな
アンブレラ+連番or同ステージだとペアすら狙い難いし。

376名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 08:03:30 ID:z3vhYK860
星で他作品絡みだと猫が狙いやすいか
まあ狙わないけど

377名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 12:22:24 ID:NGYD3QzM0
ステージ同番をポンしても6枚役の同ステージでは上がれないってのはわかったんだけど、
4面同番+プリズムリバーの場合にはどうなる?
上がれるとは思うけど同ステージもつくのかな

378名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 12:42:26 ID:pvcUg2520
それだと同ステ・虹川・ALL4面になるね

379名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 16:46:19 ID:j6ScZrRU0
霊夢(4)魔理沙(4)咲夜(5)をポンして、あとは4ステ1枚と5ステ2枚であがれると思ったらあがれなかった…なんて事が昔あったなぁ
萃香衣玖天子をポンして、手持ちに椛にとり文で『妖怪の山』+『天子衣玖ペア』出来ると思ってた時期もありました

380名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 17:32:09 ID:3d5.NsEY0
オール2面もないちゃいけないのかね?理不尽だ・・・!

381名前が無い程度の能力:2011/03/20(日) 17:58:03 ID:0rTAugbY0
鳴けないからこその30p
4枚くらいならわりとよく集まるし、鳴いて上がれたらそれこそ理不尽だろw

虹川が凶悪なのは同意するけど、4ボス+主役ペアのせいでうまく集まらないとカモられるし。

382名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 04:25:24 ID:kDsPQDF.0
おみくじって引くと何かいい事ある?

383名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 04:52:36 ID:bxdGb/Jk0
霊夢の方は名前の色を選択できるんだっけ?

384名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 07:48:05 ID:5dZYWuQs0
>>382-383
両方ともネームカラーが手に入る。
ただし守矢おみくじは低確率で取得、
一方で博麗おみくじは必ず取得出来る。

385名前が無い程度の能力:2011/03/21(月) 19:23:36 ID:ZAP6oj/g0
補足すると、大吉=ネームカラー取得で、博麗おみくじ=100%大吉
もらえる色の種類はランダムで決定されるので欲しい色がある場合は頑張れ。

386名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 00:44:30 ID:0RjVFSLA0
称号ってもう二度と手に入らないのあるんだな
そうと知らずに必死に対戦しまくって集めてたがコンプ出来ないとわかった途端に馬鹿馬鹿しくなって来た…

387名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 02:42:38 ID:PQpszJwQO
一人プレイで一位になると段位ゲージどんぐらい溜まるんだろう
同格ばかりの卓で2位になるのとどちらが上がり幅高い?

388名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 16:20:14 ID:hm8XWGDc0
>>386
月限定の称号かい?
1年後にまた同じ称号開放されるんじゃね?

389名前が無い程度の能力:2011/03/22(火) 19:40:33 ID:V4DpRy9I0
1年このゲームに付き合えたらそれはそれで称号モノ

390名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 17:55:23 ID:6Uv.LPT.0
一人プレイやったってゲージ溜まらんだろ

391名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 18:23:36 ID:OXwrMbF.0
>>390ゲージはたまるはず。称号は駄目だけど

Wikiの攻略部をいじってみました
おかしいところ・足りないところがありましたら、編集・追記してください
だいたい自分中級者だし、上級とか無理ぽ・・・

392名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 19:30:55 ID:SnTQS9Lw0
基本編で差込みを薦めるってのはなんだかおかしいな。
相手の点数が高そうか安そうかなんて判断するのは難しいだろうし、差し込むにも相手の当たり札が読めないといけないしな。
初心者だったら完全にべた降りして流れに身を任せるのがベストだと思うぜ。

393名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:02:29 ID:OXwrMbF.0
そこは編集に携わってはないから流してたんだけど
これくらいだったらいいんじゃないかな。
そういうのがある、っていうのを知るという導入的な意味で。

394名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:14:50 ID:SnTQS9Lw0
なら、記述は残して表記だけ少し変えておきます。

395名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:31:53 ID:wHDi37bs0
ペアや3枚役から全ての上がれる6枚の組合せとか計算してみたけど需要ありそう?
一応キャラ毎のも調べてみたけど

396名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:42:12 ID:OXwrMbF.0
それ面白そうですね
左から直接行ける新しいカテゴリがいいかも
キャラ別期待値?みたいなかんじで

397名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:57:36 ID:wHDi37bs0
ちなみにこんなデータ、もともと天和確率知りたくて作ってた

カード総数 76 組み合わせ 218618940
オールペア 91307  3+3 79208  4+2 944  6枚役 2161
計 173620  天和確率 0.000794167  逆数 1259.180624

霊夢   計 36530(21.04%)
オールペア 23878(26.15%)  3+3 12244(15.46%)
4+2 100(10.59%)  6枚役 308(14.25%)

398名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 22:31:40 ID:OXwrMbF.0
>>397
お疲れ様です。理系パネェですw
考察は今後やりやすそうですね、それがあると。

399名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:09:35 ID:4uDR32RcO
ゆうかりんの使い勝手はもうちょっと上がってもいいと思うんだ
こまえーきが5、6ボス扱いなんだから、ゆうかりんにも7ボス属性つけて
更にもう一人ぐらいペア相手つけてもよいと思うけどな

400名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:19:36 ID:IwFYhXNY0
ペア相手がアリスだったらちょい集めるの厳しいな
メディなら互いにバランスとれるとおもー

401名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 19:35:32 ID:dKrqQUgc0
まあでも4枚役に加えて3枚役が2つあるしな
ペア+1かステージでちょうどいいくらいじゃないか

402名前が無い程度の能力:2011/03/26(土) 20:13:28 ID:cnI1nj2E0
片方の三枚役は逃げたい時くらいしか使えんがなw
でも基本原作準拠だし7ボス属性はつかないだろうなぁ。
こまえーきが5ボス6ボスなのは前座とラスボスってことだからだろうけど、
幽香は決まったステージがあるわけじゃないし。
強いて言えば4ボスの方が近いかもしれんがそれは困る。

403名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 19:20:43 ID:.u7bwG5Q0
これ途中切断されるより途中ツモ切りOFF放置されるほうがよっぽどくるな
部屋設定20秒部屋が多いし

404名前が無い程度の能力:2011/03/28(月) 21:27:10 ID:mxKPqZc60
いっちゃなんだが人数的に野良って言っても知ってる人ばっかになるんだからそういうのはメモなりしといて切断してもいいかもしらん

30秒部屋開始して立てた人いなくてそのままとか拷問もいいところ

405名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 11:27:22 ID:o3x82Gjg0
ニコ生ってだれが面白いの。

406名前が無い程度の能力:2011/03/29(火) 23:37:05 ID:WXOXArPA0
そんな人はいない

407名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:15:12 ID:nie8QCVsO
対人戦よりコンピューター戦のほうが勝ちやすいんだけどなんでかな
そんなに弱いわけではないと思うけど、簡単に勝てる
段位ゲージは対人より上がりにくいけど上がらないわけでもないから
対人戦の勝率悪いならひたすら一人プレイしたほうが段位あげやすいか?
四段越えたあたりからは卓の平均が自分を上回ることも少なくなってくるしね

408名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:18:49 ID:g.If0Rzc0
CPUは明らかに待ちしてくるのがあれだな
4ボス切りリーチで4ボス待ってたり

409名前が無い程度の能力:2011/03/31(木) 13:30:39 ID:tRpc7p520
まぁそんなひねくれたことするからCPUは弱いんだがなw
手はしっかり作ってくる部分もあるけど、上がり見逃しするからこっちが勝てるんだと思う。

とはいえ、1、2時間ほど対人プレイしてゲージがびくともしない、むしろ減ってるくらいのレベルじゃない限り、
対人の方が段位は上がりやすいんじゃないか?

41062:2011/04/01(金) 00:19:56 ID:vFBJE2rQ0
更新ワロスw

411名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:23:36 ID:bN.RnSuE0
楽しい森の仲間達?w

412名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:26:45 ID:vFBJE2rQ0
皆伝の人がどうなってんのか気になるなw

413名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:40:07 ID:LBEt010c0
うしってなんだよwww

414名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 00:40:49 ID:bN.RnSuE0
ネタバレすると


・称号
・段位
・対局時右上
こんなもんか?

415名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:26:50 ID:RT7xtdDM0
パートナー変わったw

416名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:32:07 ID:k1t/G8es0
ヘーベルハウス\(^o^)/

パートナー変わったってどういうことだってばよ

417名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 01:35:50 ID:RT7xtdDM0
称号を4月のにして一人プレイしたら早苗さんだったのが永琳になったりレミリアになったりした
上がったときボーナスがどうなるかは分からんけど

418名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 02:01:15 ID:fMBGj8dY0
パートナーボーナスはもともと着けていたキャラのものになるようだ。

419名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 07:11:15 ID:yHpQXFSE0
これって今日だけなのかな?
Ver.4.1だし・・・

420名前が無い程度の能力:2011/04/01(金) 23:54:43 ID:P9cpotAo0
地底人が侵略してくるから24:00にサーバー再起動とのこと
そこでバージョンのロールバック?をするんだろうね

421名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 17:21:06 ID:UQMfdH62O
平均順位2,3位って高い?低い?
みんなどれくらいなのかな

422名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 17:56:17 ID:Isa9Odag0
2.3以下小数点が5以下なら普通に強いんじゃないかな

423名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:24:08 ID:EFVOPi7w0
ただトップが同点だと起家優先とかじゃなくて両方1位になる(2位、3位も同様に同点だと上に揃う)から、
単純に考えると全プレイヤーの平均は2.5をちょっと下回るくらいになるんじゃないかな。

で、平均順位は小数点第2位以下切捨てみたい(例えば自分は計算すると平均2.372位で2.3位扱いになってる)だから、2.4が普通ってことになるかと。

424名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 18:44:20 ID:UQMfdH62O
なるほど
しかし最近は卓の平均段位における勝率の差が顕著になってきた
今三段なんだが級の部屋では無双できるが
七段以上が揃う上級者部屋ではコテンパンにされる

425名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 19:33:46 ID:7p3lcXto0
級の部屋で無双できるだけ十分じゃない
一応段もってるけど級段問わずコテンパンにされるわ

426名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 19:53:20 ID:EFVOPi7w0
ああ、>>423だけど>>422を読み違えてた。
文脈がちょっとおかしくなっちゃったけどまぁわかるよね。

しかし2.35位は遠いな・・・。
強い人と打った方が面白いからいいんだけどさ。

427名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 20:10:50 ID:Isa9Odag0
個人的には平均順位より終了得点のほうが分かり易いとおもうけどね
22000ちょいくらいなんだけどこれ高いほうなんかなぁ・・・

428名前が無い程度の能力:2011/04/02(土) 23:17:59 ID:2A0MGEzE0
初めまして、なかよしじゃんなのできました

429名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 01:10:22 ID:HU7izoZk0
>>427
対局数にもよると思う。
平均順位は600局ぐらいまで割と変動するし、終了得点も1000局超えるまで結構変動する。
1000局超えたら平均順位はまず変動しないし、1500局前後で終了得点は4、5万で2、30点上がる程度だ。

ちなみに自分は1500局超こなして22500ちょい。平均順位は2.347位、中の中の上程度。
ただこのゲームって振り込まなくてもあがれなきゃ勝てない運ゲーだから、数字は大して意味無い。
数字をより良くしたいなら、好調な時はトコトン打って、不調の時はさっさとシャットダウンするのがベストだよ。

430名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 01:46:55 ID:FHfwPO0E0
ツモ切りボタンって緊急離席用の自動ツモ切りかと思ったらリーチ時のみかこれ…
用事できたら切断するしかないんだな。

431名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 02:19:47 ID:Ii.AjaF20
そうだったのか、トイレとかどうすんだ・・・

432名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 02:51:45 ID:7Z1MPigwO
休みだったからほぼ一日中やってたけどひどい1日だった
半分ぐらい四位、マイナス点十回以上、一位はいっかいだけ、
今日だけで平均振り込み点が300点あがり、平均順位が0.1下がった。
完全にスランプですありがとうございました。脱出できる気がしない、何切っても振り込む気がする

433名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 08:59:49 ID:C5Kp8Px60
>>432
あるある
俺も一昨日は10戦以上やって半分以上最下位、2位以上1回もなしだったわ
ようやく2.3位にいきかけたと思えばまた逆戻りだ

434名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 09:17:57 ID:JQDKRrfI0
平均アガリ点が
平均振込点より3000点近く高いことが何気にうれしかったりする。
あとアガリ率が振り込み率より5%高い。これはツモがあるから当たり前か?

2.4位だけど

435名前が無い程度の能力:2011/04/03(日) 18:04:59 ID:3FytmB5c0
終了得点は好むルールによっても変わってくる気がするんだが。
勝率が平均よりも高いところで同じくらいの人同士なら、飛び無しルール好きの方が平均終了得点は高くなるんじゃね?

べ・・・別に平均22000が遠いからって負け惜しみで言ってるとかじゃなくてね!

436名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:28:14 ID:f5JNo6960
なんで俺がこんなに振り込むか、原因が分かった

俺の戦法は基本的にオールペア狙い。
ペアが出来そうなキャラをどんどん手札に残していって、ペアが少ないキャラはどんどん捨てていく
そうしていくうちに受けが広いキャラがどんどん集まっていって、
上手くいけばオールペアで3ペア以上できたり、別の役がついたりする。
そういう戦い方でやってきたんだが、そこに弱点があった。

ひたすら受けが広いキャラを集めるということは、ペアが作りやすい反面相手の待ちキャラを所持する率も高いってことだ。
終盤になって魔理沙だの永琳だの紫だのを捨てざるを得ない状況になって、振り込む。
更に得てしてそういうキャラで振り込んだ場合高得点な場合が多く、一万点以上の大ダメージとなってしまう
これが俺が振り込みが多い理由だったんだ。

さて、これからどうするべきだろう。やはり戦法を変えるべきだろうか?

437名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:49:17 ID:GdmfnIJg0
1ペアと有力カード3枚の時点でリーチがかかる前にどれかと安パイを交換する必要があるんだろうな
もちろんうらめることもあるしタイミングも難しいけど

438名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:51:58 ID:bGZyKB8g0
ペア手は勿論結構だけどペアをただ馬鹿広く浮けるんじゃなくて打点重視で手作りしてみれば?
具体的には3枚役・4枚役を意識してペア手を組んでそれに必要ないのはペアの受け入れ広くてもガシガシ切ってくみたいな
あとやる気が出ない手牌だったらベタ降りするか適当に同ステで流したりとか

439名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 00:53:44 ID:m7UAPNM.0
>>436
オールペア狙いの姿勢は崩さずともいいんじゃないかな。
初手の内容にもよるけど、予め「このキャラのペアを作っていこう」と決めたら、
残ったキャラは早い段階で、ペアの多いキャラから順に捨てるようにする。
例えば、にとりやレミィのペアは中々捨てられない事から、この2キャラを早い段階で捨ててしまうとか…


あとは…4・6ボス待ちの同ステージの振込みを避けるために、早い段階で天子・映姫・虹川(3姉妹の内1人しかいない場合)といったキャラを
早い段階で捨てる、とか…?

440名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 01:57:15 ID:0dwSVmOo0
相手の捨てたカードから狙ってないのを推測、くらいじゃね
にとり捨ててたらあーや大丈夫みたいな、まぁあーやは役が多いから例として不適切だったか

後は攻めと守りの見極めくらいか
魔理沙は序盤持っててもいつか使うってのがあるだろうけど、反面白蓮はきついんだよな、ほぼペアしかないし
早々に見切りをつけるカードを絞るといいかもぬえ
意外と忘れやすい(私だけかもだが)4枚役とかキスメ単体リーチ(アンパイと思って切ってくれる?)とか狙うってのも裏かけていいかも

441名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 02:04:45 ID:f5JNo6960
なるほどなるほど、参考になる。
ちなみに、俺が「こいつが来たらほぼ必ず手札に加えとっておく」リスト


霊夢 魔理沙 永琳 紫 萃香 早苗 さとり 大妖精 チルノ 慧音 レミリア パチュリー 文 にとり


多すぎですよね、分かってます

442名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 02:17:21 ID:0dwSVmOo0
私はその中だと前から4、5つまでとぱちぇくらいかな、状況によってはレイマリぱちぇくらいまで絞るかも、後半の振込みが怖いってことで即座に捨てる
もろちん大ちるあーや等複合ペア、高い役があればまた別だけど
あーやは警戒してる人多い気がするから序盤なら捨ててもいいかもって思ってしまう、中盤までくるともう怖いレベル

ぱっと思いついたところだと けーねおりんアリスは厄介カードって感じなんだよね・・・役になりやすいから私は捨てたいところかなぁ

443名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 02:27:28 ID:bGZyKB8g0
多いな、4ペアの奴はいくらでも代用が効くから捨てちゃっておk
5ペアのは俺も抱えがちだけど出易いのが場に切れちゃったら(パチェなら小悪魔・めーりん)早めに捨ててるかな
あとは押し引きでしょ。ゼンツしか考えられない手だったら目一杯広げて勝負すればいいし
オールペアのみ2400で流したり柔軟に受けたいとかだったら1・2枚程度手が狭まってもリスク回避のために危険牌は切る

444名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 07:27:00 ID:PgEoa43A0
最初に何で待つか決めておいてチルノみたいな出やすそうなのはともかく、レミリアやさとりみたいに厳しそうなのは即切っちゃってるわ

445名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 08:37:21 ID:bCMcE15I0
この流れなら聞ける

リグルペア待ちリーチとかよくやっちゃう人、したくなる衝動にかられる人挙手
勿論ルーミアが捨てられてないこと確認してから


最近は映姫とか星とかも使うようになってきてしまった

446名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 10:46:31 ID:yO8Wm2GcO
コンピューター戦のルールはいじれないのかな?
コンピューター戦も飛びあり親終了ありでやりたい

447名前が無い程度の能力:2011/04/04(月) 21:40:16 ID:yCbK80Yg0
>>445
星やらリグルなら振って当たってもダメージでかくならないことが多いし、
一応テンパイの形を維持するために持っておいてリーチはかけないかな。
リーチは複合ペア含みが基本だと思ってる。

大妖精が見えてない時のリリーWとか、当たると痛いことが多いカードが浮いたら固めるついでにリーチかけたりするけど。

448名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 15:49:34 ID:6fR/Vd2AO
>>445
キスメ単独リーチをかけた俺に死角はない

449名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 16:01:11 ID:bvt1JfCE0
>>445
終盤ならあり、結構安牌として抱えてる人もいる
初手のほうでもまあ好きならやればいいんじゃない
でも追っかけられて引き負けたり振り込んだりして「○○なのに何で出ないんだよ」とか愚痴る奴は死ねばいいとおもう

450名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 18:22:29 ID:Pqvg.5vM0
言いたくなる気持ちは分かるけどな
役満来てた時とか

451名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 18:40:47 ID:wPJhFXZI0
切断した人は2倍のマイナスとかにできないかしらん。
圧倒的に切断プレイヤーを減らせると思うんだが…

452名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 19:02:49 ID:ghf2dGss0
全人類の緋想天はなんであのメンバーなんだ?

453名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 20:19:28 ID:Pqvg.5vM0
>>451
ミスで切断してしまうことがあるから辛いな 故意の切断は減るかも

454名前が無い程度の能力:2011/04/05(火) 20:35:44 ID:Edx/TL9Y0
ようやく、一人リーチの時はある程度警戒できるようになった。
でも2人3人とリーチされるととてもじゃないか警戒しきれないな

あと自分がリーチした後のノーガードはどうしようもない

455名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 01:19:01 ID:TA51aWCQ0
累計使用率が

1霊夢
2魔理沙
3幽香
4白蓮
5アリス
6さとり
7衣玖
8レミリア
9早苗
10幽々子
11咲夜
12ミスティア  ←教授!?これはいったい!?
13フラン
14チルノ
15天子

別にみすちーをアレしてる訳ではないのだが、この位置は何故なのぜ

456名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 01:26:48 ID:o9lyUgQs0
ミスチーがそれだけ愛されてるってことだよいわはず

457名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 04:36:11 ID:0GCe6fk.0
仲良雀の累計利用ランキングは病級者による支援の有無によって出来ています

魔理沙と咲夜パートナーはあまり見かけない気がするが、結構頑張ってるな

458名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 17:19:54 ID:nsvz1GnI0
>>454
一番安そうな人に振っちまいなー

459名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 21:07:24 ID:nsvz1GnI0
>>451
といってたら自分がエラーはきだしてしまったorz
でも当事者になってみたが、マイナス2倍でもいい気はする
それほどのことよ、これは。

460名前が無い程度の能力:2011/04/06(水) 21:48:46 ID:2WyJyJbU0
あんまり被害にあったことないからよくわからんが、
切断する人が気にしてるのは段位より成績なんじゃないかな。

ってわけで切断したら4位に+1回加算してやれば良いと思うの。
まぁ接続切れ回数バグとかあったから難しいのかもしれないけど。

461名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 03:01:07 ID:66x5mLho0
COM戦には接続切りペナルティが無いから
ひらすらCOM戦やって1位になれそうもなくなったらF5押してやりなおすってのが
確実っちゃあ確実な段位ゲージ稼ぎだ

462名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 12:36:05 ID:4EaYuWcc0
何それwwむなしすぐるwwwww

463名前が無い程度の能力:2011/04/07(木) 21:52:24 ID:MmhgAFWw0
>>461のやり方を一旦データ移して9級からちょっとだけやってみたら、4勝で8級になった。
虚しいのもあるが、ひたすらに疲れる。更新ボタンを押すときのやるせなさがやばい。

464名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 23:38:45 ID:km85stZU0
カモカード・・・それは持っていても発展性が少ないくせに、
ペア相手やステージ数が強力で振り込む要因になりやすいカード。
こういうカードは出来れば最初のターンで、最悪誰かがリーチかけるまでに捨ててしまうのが望ましい。


アリス 幽香 虹川三姉妹 映姫 ムラサ 霖之助

他にあるなら教えてほしい

465名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 23:45:20 ID:rEDSXFac0
椛、勇儀 あと阿求もちょっと怖い
てゐメディも結構来るね

466名前が無い程度の能力:2011/04/08(金) 23:46:49 ID:BDIZwjJI0
椛とEX慧音は来たら捨てるようにしてるわ
逆にムラサと映姫はそんなに気にしないかな

467名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 00:18:35 ID:SId6N.pE0
狙うほど重要じゃない役ってある?
つい出来そうな役の牌を残したくて迷ってしまう

468名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 00:32:48 ID:IwYeQyr60
非想天則とか猫科とかアンブレラとか魔理沙が手札にない魔理沙サポートとか
役内でペアが発生しないものは重要視しなくておk
けねもこ+とか地霊殿とか役のほかに3ペア分できるものは積極的に狙うべし

469名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 06:59:54 ID:B64h6qHs0
>>464
天子が6ステで萃香のペア、更に黄昏に引っかかる
レイセンは高めに発展する3枚役2つ(永遠亭に発展する兎と、月人に発展する月の使者)に引っかかる上、優曇華のペア
三月精はプリバより点数が高いし、妖精達のペアに引っかかる(大戦争中ボス崩れのオールペアとか)

後はペア数多いカードのペア相手は軒並み
具体的には霊夢、魔理沙、チルノ、パチェ、紫、永琳、優曇華、文、早苗、白蓮、萃香辺りのペア相手

470名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 10:30:01 ID:sR/KQrMw0
椛、フラン、てゐ、阿求
あたりの、ペアが二人いてその両方がペア相手4人以上のカードは、
リーチが入ってしまったら最低でも片方のペアが通ることを確認できないと切れないかな。

基本的に同ステはよほどリードされてない限り状況はそこまで変わらないから、
ムラサはともかく映姫はそこまで気にしなくても良いと思う。
もちろん6ボスは大事故の可能性もあるし、他にペアの弱い1・2ボスがあるならそっちのが降り用員としては適しているだろうけど。

>>469
そこまでいっしょくたにして気をつけると、切れるもんなくなる気がするがw
チルノペアでもリグル・レティやらパチュリーペアでも小悪魔・美鈴あたりは高くなりづらいし、他に切るもんなかったり攻めたかったらあんまり気にせず切っちゃう。

471名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 14:31:32 ID:B64h6qHs0
しまった、レイセン依姫豊姫は儚月抄か
蓬莱人やら月の使者やらと一緒くたになってミスったw

>>470
序盤優先的に切るカードという意味で挙げたから、警戒とは違うよー
それでも役と複合して、他面待ちにも使われる高くなりやすいカードだから、要注意だけど

472名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 16:50:37 ID:sR/KQrMw0
>>471
あ、なるほど申し訳ない、勘違いしてた。そういう意味なら納得です。

473名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 18:32:08 ID:wQ2.MiKo0
永遠亭+けねもこで上がったらすごい点数ついたな
永遠亭関係は全部危ない気がする・・・

474名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 18:35:52 ID:aS3tb.3k0
永夜メンバーはほとんど外とペアになってないくせに中でメッシュになってるからなぁ

475名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 19:21:07 ID:QkiqJO2g0
永遠亭の中でもてゐと輝夜はすぐに切るな
そしててゐ→輝夜と切って鈴仙をツモる

476名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 19:56:24 ID:ppcfKYBM0
紅魔郷の不遇っぷりに比べたら永遠亭なんて・・・

477名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 20:08:42 ID:iNdHPszI0
てゐ・鈴仙・永琳・輝夜・妹紅+αで鳴いても20P↑いくしな

478名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 20:42:14 ID:IwYeQyr60
もう紫色のカードというだけで手元に残しておく、というぐらいのレベル
ただしみすちー、テメーはだめだ

479名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 21:13:07 ID:/Yfhgo560
リグル「ゆるされた」

480名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:01:02 ID:IwYeQyr60
実際リグルは1ボスで一番優秀だと思うよ
ペア二人いるし

481名前が無い程度の能力:2011/04/09(土) 22:05:06 ID:wQ2.MiKo0
それでいうとペア多い相手側は捨てたくなるな、はたてんとか

482名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:20:49 ID:bfDm5BNw0
他の人の成績がどんなもんか知らないから、自分の成績が周りと比較してどうなのかわからない
晒すから評価、アドバイスしてほしい

1位 199回(28%)
2位 177回(25%)
3位 175回(24%)
4位 155回(21%)

アガり率28% 振込み率16% 鳴き率7% リーチ率44% 一発率18%

平均終了得点 21453点 平均アガり点 6575点 平均振込み点 6531点

483名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:30:34 ID:ndnr5pC60
じゃー便乗晒し、サンプルは多い方がいいもんね!・・・だよね?

1位 176回 26.99%
2位 190回 29.14%
3位 138回 21.16%
4位 148回 22.69%

アガリ率25.05% 振込み18.16% 鳴き4.44% リーチ率30.49% 一発率19.54%

平均終了得点20696.9点 平均アガリ点 7115点 平均振込み点 6277点

何か>>482と似たりよったり、振込み率が若干私のが高いな

484名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 00:35:36 ID:ehz2qBb60
>>482
あがり率高いな、多分打点が足りないから役作り重視してみたら?

485名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 01:37:22 ID:Hw9XeWB6O
ダマする人が多い卓に行くと勝率がガクンと下がる
振り込んだときのもやもや感も半端ない
悪いと言うつもりはまったくない。だが俺個人としては苦手だし、嫌いだ。

486名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 03:20:24 ID:vu396IVM0
リーチ率24%の私が通りますよっと
とはいえ別にリーチかけたくないってわけじゃないんだぜ?
望んだ最終形の形が出来たらリーチするつもりなんだよ。
でも手を伸ばそう伸ばそうとしてるうちに、結局安手が出ちゃってロンあがる〜ということがほとんどになるんだよなぁ

どっちかというと私は、意味もなく同ステのみでリーチかける人の方が苦手だ…
せっかく高目になるチャンスを振ってまで同ステ早上がりに徹する意味がわからない。最終的に点差で負ける気がするんだが…
ってか、なによりそんなせかせか打っても楽しくないだろう、運要素の強いゲームなのに…

487名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 03:21:19 ID:ehz2qBb60
最終形でドカンと叩き付けるゲームだろ?

488名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 03:28:53 ID:vu396IVM0
もっといえば、自分の期待の最終形と相手にあがられる可能性を天秤にかけて、上手く立ち振舞うゲームだよねぇ

489名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 03:37:22 ID:Hw9XeWB6O
>>486考え方の相違だな
とにかくリードしたら早く試合を終わらせたい
リードしていなくとも相手の親番を早く流してしまいたい
最悪、点数を維持して四位だけは避けたい
せかせか同ステにはそういう意味があるのさ、君にはわかってもらえないだろうがね

490名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 03:43:50 ID:bfDm5BNw0
基本オールペア狙いだけど、初手で同ステ3つとか同ステ2×2だと同ステに走っちゃうなあ
ただ同ステ狙いにするとどうしても安牌のスペース確保が難しくなるのが厳しい

491名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 08:10:19 ID:w61kZ9Aw0
上がり率もリーチ率も19%程度の俺はあかんな

492名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 10:34:00 ID:bODxDOcE0
プレイスタイルに口出しするのは荒れるからよそうぜ
ハッキリ否と言って良いのはマナー違反までな

>>482
アガリ率と1位率が高いし、振り込み率も低い良い成績だと思うよ
その良い数字と比べてだけど、平均終了点が低くて、4位率が高いかな
リーチ率もアガリ点も高いから、多分攻めっ気が強いんじゃないか?
極力振り込まないように気を付けたら、4位率も振り込み率も2%ぐらい下がると思う

ちなみに自分は1位501回(28.43%)、4位348回(19.75%)、平均終了点22500.8点
アガリ率27.03%、振り込み率14.93%、リーチ率33.61%、平均アガリ点6288点、平均振り込み点6564点

493名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 10:56:27 ID:EhcBaE.s0
自分の戦績と見比べてみたら、振り込み点が5711点なのが目立った。
これは低いほうなのかな。確かに振り込む手は同ステかダマ聴が多いが。

494名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 11:19:26 ID:w61kZ9Aw0
振り込み点は大体6000台くらいじゃね?
それ切ってるのは低く見えるわ

495名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 11:22:10 ID:D7tF0czg0
>>493
親のリーチ+オールペアが8Pで6000点
これがこのゲームでの注意できる基準点になるから、6000点以下なら低い方と見て良いと思う

496名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 13:12:53 ID:lec06has0
攻めタイプか守りタイプかにもよるんじゃね?
まぁ大事なのはアガリ率、振り込み率だと思う

497名前が無い程度の能力:2011/04/10(日) 15:46:50 ID:47EPLnbg0
>>485
上がって点差を詰めたい(突き放したい)テンパイと、状況維持できれば良いテンパイは違うからなぁ。
前者はリーチかけて1pでも押し上げたくなっても、
後者は途中で横やり入れることができればそれでよし、キツイの引いたらせめて振らないように降りに回るって感じで。

形によっては何か鍵になる牌が入ることで後者のテンパイが前者のテンパイに一変することもあるし、
そういう意味でも棒テン即リーは避けたい部分がある。
途中で7pオールペアの上がり牌が出れば、基本は状況維持が目的なわけで、見逃す理由としては弱い。

まぁ、なんにしてもダマに振り込んだ時にモヤモヤするなら、そこで腐らずに相手がリーチかけなかった『理由』を探してみればレベルアップにもつながると思うの。

ダマを多用するのは基本的に打点・守り重視の思考から来るから、そういう人達の打ち方に同意できなくても理解はしていないと、対策も見えて来づらいかと。

498名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:16:29 ID:6St/LwpQ0
人によって打ち方が違う・・・ということに注目し、
「このキャラがCOMで登場したらこういう打ち方をしそう」という妄想も含めた
仲良雀における打ち方をキャラになぞって4つに分けてみた。
自分がどのキャラに一番近いか答えてもらえれば幸い


霧雨魔理沙 タイプ:攻撃型

「仲良雀はパワーだぜ!」が口癖の彼女は、とにかく積極的に攻める。
ペアが多い、特殊役が多いカードをひたすら集め、複合オールペアを狙うのが基本戦術。
テンパイしたら即リーチ!ダマってなんてられないぜ!
安牌?なにそれおいしいの?といった具合に性能のいいカードばかり集めるため
役が出来るのも早いが振り込むことも多い。
ツキがきたら止まらないが振込みはじめても止まらなく、1位と4位がはっきりと分かれるタイプ。


博麗霊夢 タイプ:回避型

とにかく振り込まないことが一番、なにがなんでも4位を避ける防御的なうち方。
安牌は常に二つ以上持っていないと気がすまなく、
危険牌だと思ったら自分の手を崩すことも躊躇しない。
高い役を狙うのはよっぽど自分の初手が良かった時だけで、悪かった時は最初から諦めてオリることも多い
魔理沙とは真逆に、2位と3位が多く原点付近に留まることが多い。


パチュリー・ノーレッジ タイプ:火力型

とにかく高い役を作ることに専念する。
リーチはめったにしない。リーチをする暇があったら一つでも高い役作り!
安手で妥協しないためアガリ牌を見逃すこともあるが、それで裏目に出ることも少なくない。
振込みは多くはないが、役のためなら危険牌も捨ててみせるので少なくもない。
アガり得点が一万点以下なら彼女にとっては「安手」なのだ。
当然、ツキが来なければ何も出来ずに終わることも多い。


射命丸文 タイプ:速攻型

スピード重視の彼女はとにかく他人よりも速くアガることを望む。
そのためならば同ステだって厭わない。得点よりもアガることが大事!
序盤でリードした場合は徹底的に逃げに回る。リードしたまま局を終わらせることに全てを賭ける。
そういった逃げ切り型の戦いが得意な反面、序盤に振り込んでしまうと劣勢を覆せない。
速攻思考の反面諦めも早いので振込み度合いは霊夢の次に少ない。

499名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:24:48 ID:PM.CNYPc0
ほぼ俺の打ち方そのまま出ててワロタ
近いというかもろに霊夢だわ

500名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 00:31:30 ID:JsD4d2LI0
その妄想実装期待

501名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 02:49:54 ID:.H3jBBqw0
パチュ5:魔理沙3:文2くらいかな
ペア確保しつつ4枚役狙ってみたり張っても即リーまではしなくとも危険牌もってきたらリーチ妥協
初手で安くても1-2順リーチ行けるようなら4位確になるような状況でなければ即リー行くし
逆に糞手過ぎたら上がり諦めにいったりする

気まぐれなのか自分でもよくわからん

502名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 03:19:26 ID:i6LwudAc0
俺は魔理沙とパチュリーを足して2で割ったところに、文分を10%加えてよく混ぜたくらいかな。
性能の良いカードを集め、そこからダマで手を膨らませ足り、複合待ちにしつつ、頃合を見てリーチ!
を基本に、速攻できるなら、同ステやステ連の2セットでもリーチいきます。

503名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 03:33:35 ID:i8jOF.z6O
その四人の対戦を妄想

一局、二局と魔理沙がオールペアをツモりリーチを広げる
しかし三局目でパチュリーの大物役に魔理沙が振り込み一気に最下位に
起死回生を狙う魔理沙だが最終局で文の2位確定のはや上がりが炸裂、終局となる
霊夢は一回も振り込まなかったもののツモで削られ三位に。

一位 パチュリー
二位 文
三位 霊夢
四位 魔理沙

504名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 08:24:39 ID:amgZGjB20
開幕は文で、そこで振り込んだり先にツモられたら魔理沙にシフト、上がれたらリードを保っているうちは霊夢にシフト。
一つ上の順位との点差が10000点以上になってしまったらパチェにシフト。
親番は状況問わず文だけど、降りるタイミングは魔理沙より一歩手前くらい。
オーラスは3・4位だったら点差に応じて魔理沙・パチェの2択、1位・2位だったら点差や初手に応じて文・霊夢の2択って感じかな。

しかしわかりやすいし、面白い考察(妄想含め)だw
それぞれへの対策、状況別の強み・弱みとかも加えて攻略に載せてみるのも良いかも。

505名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 16:46:03 ID:HNx7.JCk0
開始早々、文が早あがり

2局目3局目も文が早あがり

4局目とうとう親が文へ。2位との点差は約4000点
文「早あがりで連荘、逃げ切ってやる!」

魔理沙「お、それだ!東方永夜抄だZE☆」

比較的よく見る光景だと思う

506名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 17:28:44 ID:i6LwudAc0
>>505 パチュリー「そこまでよ!魔理沙。あなたより私は上家よ。だからそのてゐは私がもらうわ。」
手牌オープン!!「永遠亭、蓬莱人、東方永夜抄に7ペアで25P、あら、ボーナスカードが永琳だわ。じゃあ26Pだから40000点ね」
魔「チクショウ、頭ハネかorz」 文「あややややや…ピチューン」

507名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 17:53:48 ID:HNx7.JCk0
>>506
霊夢「・・・(あがらず振り込まずで2着をとった私の大勝利ね!)」

508名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 18:18:12 ID:HNx7.JCk0
文「ちょっと早いけどあがらせてもらいますよ!ロン、4,000点です。」
パチェ「もうちょっと伸ばそうと思ったけど、この辺でやめとくわ…ロン、オールペア・式と式の式で12,000点よ。」
霊夢「逃げてばっかりでもアレだから、今回はあたしもあがっとくわ!ロン、8000点!…あら、飛び終了ね。」


魔理沙「ま…まぁ、こんな日もあるのぜ…?(あばばばばばばば…)」

これはよくある実体験なorz

509名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 19:06:09 ID:KzDr8XhM0
パチェ「2位との差が12000点でオーラス。振らなければ私の勝ちは濃厚ね。」
???「リーチ」

パチェ「貯めてきた安牌で乗り切るわよ。」つキスメ
さとり「ロン。リーチ一発オールペア、逆転ね。」

新キャラ出して申し訳ないが、さとり様はこういう戦法を使ってそう(心を読んだとかではなくて)

510名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 21:59:40 ID:KDCCCSUY0
俺は完全にさとりタイプだな
蓮子待ちとか依姫単騎待ちとか普通にやっちゃう
リーチはしないけど

511名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 22:03:58 ID:ppn9IrxA0
リーチして安牌を放出させるのがさとり戦法のキモだと思う
リーチ→安牌出す→ロン→!?の流れ

512名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 22:25:29 ID:KeuMsOug0
豊姫切りのリーチで剣士4依姫待ちとか一度やったなあ

513名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 22:41:55 ID:JsD4d2LI0
というかそういうのやらないと面白くないんだよなぁ、しなけりゃまさに運げーだし

514名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 23:15:21 ID:ZJH.x/FI0
剣士とかまさに出上がり狙い目なんだよね
ペア真っ黒カードロンされた時の驚き

515名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 23:46:36 ID:amgZGjB20
でも剣士は依姫といい椛といい天子といい、
当たると微妙に怖いカードばっかりで降りを見ながらって打ち方には向かないんだよなー。
ペア相手が切られてたら問題ないが。

ん?妖夢?まぁ・・・新作で頑張れば良いと思うよ・・・

516名前が無い程度の能力:2011/04/11(月) 23:55:21 ID:uqAdkqTAO
剣士鳴かれたときも驚くが姉や妹もインパクトある
オールペアのついでに花映塚出されたときは

517名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 03:03:54 ID:qdplCkio0
>>510
さとりというより、こいしだな
まさに無意識を攻めるうち方だし

518名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 03:26:37 ID:nbSMmmag0
仲良雀にストーリーモードがあったとして、ラスボス卓を妄想
プレイヤーキャラは>>498の4人のうちの一人として、他の三人はこんな感じ


レミリア・スカーレット タイプ:超攻撃型

運命を操る能力で常に強い牌を引き続ける。
3〜4ターンで得点の高いオールペアの出来上がり。
ただし強い牌を引くだけなのでかみ合わないといつまでたってもペアが出来ず、
安牌が引けないので防御は紙。


古明地さとり タイプ:超回避型

読心の能力で常に相手の待ち牌を読むことができ、
テンパイしたところでまず待ち牌は捨てず、振込み率は脅威の0%を誇る。
ただし回避することに徹底し霊夢以上に攻撃をしかけることは稀なのと、
ツモに対しては無防備なので4位にさせることは難しくとも1位にさせないことは割と容易。


東風谷早苗 タイプ:奇跡型

打ち筋自体はバランスタイプで、局面によって攻撃型、防御型、速攻型、回避型を使い分ける堅実なタイプ
しかし何卓かに一回、奇跡を起こす程度の能力が発動し
30Pの六枚役に限りなく近い手牌が初手で揃うことがある。
早い段階でリーチしたら役満を警戒しなくてはいけない、振り込んだ時点で一瞬で勝負が終わる。

519名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 06:21:06 ID:qdplCkio0
逆に初対戦でチュートリアルに使われそうなメンバーを・・・
初心者に多そうな感じになったな〜


ルーミア タイプ:暗闇型

危険牌を察知しようとしない無謀な攻撃型
捨て牌を見ないので、すでに捨てられて揃わなくなった3枚役で待ってしまったりする
ときどき奇跡的な配牌で他プレイヤーを驚かせる


チルノ タイプ:同ステ型

とにかく同ステが大好き!あたいだってすうじくらいわかるんだからね!
3枚役に気を払ってはいるが、捨ててから気付いてしまうこともしばしば
しかしさいきょうなので問題はない


ミスティア・ローレライ 闇目型

闇テン・ダマにこだわり、リーチを決してかけない。
あがることは多いが、点数は低めで終わりがちなので、最終局で逆転されてしまうことが多い

520名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 13:10:44 ID:QRy8Qrd60
ひたすらオールペアor早アガリ狙いで一位率30%まで行ったが、
高い役を狙い出してから28%まで落ちたでござる

521名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 17:17:51 ID:YfBaMQ3I0
高い役狙いだすとリーチかけるタイミングが遅くなってダマで妥協→結局打点も落ちる
って感じのパラドックスな現象は起きやすいな。
一発でかいの上がるのは気持ちいいけど、点数がイーブンな内は早上がり狙いの方が長い目で見れば有利な気はする。

522名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 17:43:36 ID:qdplCkio0
>>520
俺はその逆だったわ
リーチをかけないようにしたら1位率が30%超えた

523名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 17:45:53 ID:nbSMmmag0
自分のスタイルを変えようとするとき、その変えている最中は勝率落ちやすい
俺も速攻型から守り重視に変えようとしたんだが、
そっちになれるまでは守りきれないわ手は作れないわで散々なことになった
壁を越えたら勝率上がったけど。

524名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 21:53:45 ID:2lR3MC0Q0
おみゃーらBGMは何に設定してる?

525名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 22:25:31 ID:oudkRPFg0
オフにしてラジオとか付けてるわ

526名前が無い程度の能力:2011/04/12(火) 22:59:25 ID:YfBaMQ3I0
結構BGMオフ派多いよね。他の音楽聴いてたり。

俺はリーチ見逃しそうで怖いからオンにしてるけど、決まった曲はないかな。
リーチ時に博麗-大問題verとかが地味に気に入って時期的には長かった。

527名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:00:24 ID:E0jux.mY0
最近はメイン:出発信仰、 リーチ:シンデレラケージ
にしてる。でも途中で飽きて、
>>525と同じようにラジオ聞いてるなぁ

528名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:02:26 ID:BUzrXnuE0
設定されてる曲もいい加減聞きすぎて飽きたから、
自分で東方の原曲聞きながらやってるわ。
いいなと思ったのは通常少女さとり、リーチ時ハルトマン。切り替えは手動w

529名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 00:49:25 ID:XQTRatRY0
暗闇の風穴に設定してるけど、最近は某アーケード麻雀(青いほう)のBGMを集めて聴いてる。

530名前が無い程度の能力:2011/04/13(水) 22:56:22 ID:DrpT3z5Q0
メインは上海紅茶館ピアノver
リーチは現人神宇宙侵攻
あんま激しくないのが好き

531名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 02:03:31 ID:ghhBHXZs0
捨て牌見ればその人が玄人なのか素人なのか大体わかるね
リーチ後にすぐ6ボスとかアリスとか捨ててるような人は……お察しください

532名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 02:19:01 ID:euqhqLb60
行かなきゃならない時は一発目からそれくらいのカード投げすてるけどね、一発は回避するように心がけてるけど

533名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 03:32:03 ID:qO8dDQbM0
せっかくだし中ボス卓も妄想してみる。
>>498の対応キャラ1人とランダムで二人参加する

アリス:多重戦略型 対応キャラ→魔理沙
リーチ、ダマ、鳴き、染め、悪待ちなど、その場その場で打ち方を変えてくる。仲良雀はブレイン。
防御もそこそこ。一番バランスのいいタイプなんじゃないかな。
が、結果的には器用貧乏みたいな感じなので一位率より二位率のほうが高かったりする。
なんか本気だしてないらしい。

萃香:染め型 対応キャラ→霊夢
同じ色や同じ数字が萃まってくる。攻撃力はかなり高い。
しかし他の染め牌が切れてしまったあとでも萃まってくるのであまり良いとも言えない。
防御もそこまで高いと言えないので文などは攻略しやすいかもしれない。
なんか常に酔ってる。

美鈴:気配察知型 対応キャラ→パチュリー
基本はバランス型で他人の大物手を察知して流したり安い方に差し込んだりする玄人キャラ。
攻撃力はそこまで無いけど、気が付いたら一位になってるって感じの人。
防御面も差し込みを除けばうまく、あまり相手にはしたくないタイプ。
なんかたまに寝てる。たまにナイフとか刺さってる。

勇儀:大打撃型 対応キャラ→文
高い手しか狙わず安い手ではあがらない。序盤にリードしても気を抜けないキャラ。
ある意味一番楽しんでいるかもしれない人(人?)。「そんな安い手であがっても面白くないだろう?」
が、四人の中で一番防御がザル。でも負けても笑ってそうで怖い。
なんか常に酔ってる。


勇儀と萃香が入ると文涙目な気がしてきた。だがそれがいい。
BGMは東方とGGがメインであとは気分。仲良雀のは使わないなー。

534名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 09:03:21 ID:st45bE7I0
何も常に6ボスやアリス待ってるわけじゃないしな
極端な話中ボスオンリーが揃ってれば6ボスもアリスも不要なわけで

535名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 09:15:47 ID:jp01Y21A0
まあ状況によるよな
いきなりレイマリとか切るのはさすがにどうかと思うけど

536名前が無い程度の能力:2011/04/14(木) 13:26:06 ID:26We3LUw0
戦術しだいだな
普通にオールペア狙いの人もいれば
裏をかいて静葉単騎とかする人もいる
あるていどルールがわかればもう初心者じゃないと思う

537名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 00:19:34 ID:gMTxjNPM0
皆伝とかの人ってダマって役を上げるような、ちょっと上で言われてるパチェタイプの人が多く、
即リーチかけてるようじゃまだまだ上級者にはなれないな、と思っていたが考え方が変わってきた。

別に、魔理沙タイプの上級者があってもいいよな?
高い役を作ることだけが絶対的な強さの指標じゃないよな?

538名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 00:33:54 ID:fm1m05CQ0
好きに打てばいいんじゃね、カードはパワーだぜ
ただ4回戦だとどうしても逃げ切れる場面が多いからなぁ・・・
それは8回戦でこそ輝くとおもー
ってか繋がらないんだが、みんな繋がってるのか?

539名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 13:19:17 ID:XiiUmnKA0
最近0時くらいからちょっと調子が悪くなること多いね。

540名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 19:54:00 ID:6ZfwIrmUO
部屋立てて誰も入ってこないときの悲しさと言ったらもう・・・
人がいる夜でも来ないとなると尚更ね
名前で避けられているんじゃないか、嫌われてるんじゃないか、と思ってしまうよ

541名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 21:40:29 ID:gfcrL1a20
切断プレイヤーにでも名前乗ったんじゃね?

542名前が無い程度の能力:2011/04/15(金) 22:38:11 ID:Wj6ZdYiY0
部屋名があんまり普通な感じじゃなかったとか

543名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 00:08:00 ID:GA0YBZIo0
花映塚決められた……
そこまでいくと感嘆するしかない
ご祝儀貰えるのでちょっと嬉しかったり

544名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 01:34:02 ID:/hp.ThXIO
みんなに聞きたい
一位数−四位数で、貯金または借金はいくつになる?

545名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 01:42:57 ID:2NUEsdpE0
>>544貯金72

546名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 01:48:03 ID:jP3CqmGs0
>>544 総対戦数がどれくらいかによって、同じ貯金100だとしても意味が違うと思うが
    ちなみに私は総対戦2873で、貯金163だ

547名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 01:52:14 ID:WMYXrJDo0
>>544
総対戦2500ちょいで貯金5しかぬぇ

・・・まぁ、つい最近まで上のルーミア勇儀パチュリーを足して割ったようなプレイしてたしな

548名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 06:51:34 ID:jlCLPstY0
俺、100%勇儀だけど貯金あるよ?
せかせか打っても、ゆっくり高い手を作っても勝てるかもしれない仲良雀って素敵!

549名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 08:06:35 ID:WTf8cUrY0
>>544
大体350戦で+20

550名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 08:39:05 ID:NeUZiAe20
240戦で貯金1…orz

このゲームで使用キャラクターによるハンディってどれくらいのもんなんだろうな
蓮子や静葉より大ちゃん、リリーBW、椛あたりの方が強いのは確かなんだろうけど

551名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 09:55:06 ID:FJTHNdws0
>>544
1817戦で貯金70
可もなく不可もなくかなぁ。他の人よりは見劣りするかもだけど。

552名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 12:32:04 ID:5j7RiE0gO
パートナーは紫が一番強い
そんな感じがする
レイマリよりも役が多くしかも作りやすい。霊夢、萃香以外のペアも場に出やすい

でも一途にチルノちゃんを使い続けてるけどね

553名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 13:12:39 ID:hkbwdcn20
1772で貯金153だな
嫌でござる!4位は絶対に嫌でござる!の精神で

>>550
次元超越してからパートナー変えてる自分としては、キャラ差はあるにはあるって感じ
ステージ無しの中だと「リリーW=大妖精>てゐ>EX慧音>依姫>リリーB=スター」ぐらいかな
リリーBは他の妖精に比べて格段に使いにくかった、Wの下位互換ってレベルじゃない

554名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 18:57:26 ID:NeUZiAe20
やっぱ結構差があるように感じる物か。
おれ蓮子をパートナー設定してるが蓮子絡みでは殆どあがれん…メリーが捨てられた時点で試合終了なのが辛い。
蓮子を警戒する人なんていないのが唯一の強みかな…

555名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 22:41:23 ID:NaUyth.o0
6枚役のみor3枚↑役無しでペア1人のステージ無しは総じて使いづらそうなきがする

556名前が無い程度の能力:2011/04/16(土) 23:05:14 ID:2NUEsdpE0
しかし考えようによっては、蓮子は安牌としては非常に優秀。
使い勝手という意味では、霊夢や魔理沙と同じくらいの有用性を誇るとも言えなくもない。主に防御面において。

本当に弱いカードというのは、攻めるにしても発展性がなく安牌としても使えない
小町とかぬえのようなカードのことを言うのではないだろうか

557名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:00:12 ID:h18YXfqk0
パートナーと、そのペア相手が来たらなるべく取っておくようにしてるが、自分の場合パートナーと、そのペア相手はどっちもほぼ安牌なのでいざとなったらすぐに捨てられる。
ペアを揃えるのは難しいが、どちらでペア待ちリーチしてもよく出る。使い道はペアだけでなく同ステ、三枚役なんかもあって地味に使いやすい。さてそのパートナーは誰でしょう。

558名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 00:10:35 ID:f6dogPhU0
ヤマメ?

559名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 01:18:47 ID:QLGxbdAo0
雛とパルシィあたりも両アンパイじゃね

560名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 01:36:24 ID:iG4wlND.0
三枚役は無いな

561名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 01:46:45 ID:h18YXfqk0
>>558
正解。
絵が気に入ったからたまたま選んだだけだけど、ずっと使ってると愛着沸くもんだね。

562名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 01:55:10 ID:0uSEd1wMO
ヤマメですか(笑)

563名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 02:26:35 ID:f6dogPhU0
>>558だけどなにわらころ

冗談はさておき、最初の頃はステ番無し+2はチートと思ってたけど、
頻度と効果から言えば妥当な設定な気がしてきた。
同ステに+1pは結構大きいわ。

564名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 08:25:50 ID:0Q17AyMk0
+1でもれいまりあたりだと結構でかいけどな
6Pが7Pになってもそれ程点数変わらないけど10Pが11Pになるとかなり違うし
高得点狙い易いカードの方が+1Pを有効に生かせる気がする。
弱いカードだと捨てざるを得ない状況が出てくるけど
れいまりが不要になる場面なんて滅多にないしな

565名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 16:51:08 ID:GV4sf3Jc0
命蓮寺の6枚役終了のお知らせ

566名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 16:59:37 ID:5aGkoEn.0
1ボス2ボスも30P終了だな

567名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:04:48 ID:tQIQJSmE0
>>566
1ボスは30P継続だと思うよ

568名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:08:11 ID:h18YXfqk0
1ボス30Pは残るんでないかい?
増えそうなペアと役
小傘・芳香(ステージ3) 響子・芳香(染め扱いのペア)
幽々子・響子・小傘・芳香(4枚役)

569名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:11:42 ID:5aGkoEn.0
1ボスが幽々子なのを忘れてた

570名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 17:15:12 ID:iG4wlND.0
役追加等は製品版が出てからでないかい?

571名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 19:44:13 ID:2lJKTxLM0
今の状態では中途半端だよもんげ。
神霊廟役がまだないし、3ボスまでだし。

572名前が無い程度の能力:2011/04/17(日) 19:53:43 ID:f6dogPhU0
野暮なこと申しますな。
体験版が出たいま妄想するのが楽しいんじゃないか。

573名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 01:20:59 ID:KqIqG9Sw0
>>572が粋過ぎて濡れた

574名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 01:43:19 ID:PNBAccVg0
とりあえず確実なのは神霊廟時期で魔理沙霊夢早苗妖夢で5P
星蓮船自機4Pも自動的に含まれて9Pだな

こうなると、魔理沙霊夢アリス+咲夜早苗妖夢でアガった場合得点が物凄いことに
誰か計算してくれ

575名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 01:48:13 ID:Ltx1Lve20
これでレイマリ関連なかれたら元々でにくかった5面が出荷停止になるんですねわかります

576名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 07:41:11 ID:Q7o.5Y0k0
れいまりってなんで永扱いなんだろ
無色とかでいいじゃん

577名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 07:47:02 ID:W5sYx61s0
なんでって言っちゃうのか・・・

578名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 07:59:45 ID:VeHR3EFA0
自機やった事のあるキャラが無色になったらえらい事になるな

579名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 08:20:36 ID:ufYVdcPg0
確かに、仮にレイマリが永夜抄4面扱いでなく無色面なしだったとしたら、大分全体のバランスが取れるような気はする。
相対的に紫、文、パチュリーあたりが強くなりすぎる気もするけど

580名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 08:47:55 ID:KqIqG9Sw0
レイマリの強さは紫たちの1段階上くらいだしね。ずば抜けて強いわけではない
今のままで十分じゃないかしら

581名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 18:28:11 ID:0hqzPmZ.0
そもそも最初は無色のカード自体がなかった

582名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 19:05:11 ID:yCRQtxUc0
そういやそうだったなw

まぁ麻雀系のゲームなのに牌による強弱が一枚一枚違うのが東方仲良雀の新鮮なところではある。
どっかで読んだけど(ここだったかな)東方ってジャンルじゃないとなかなかできないゲームだよね。

583名前が無い程度の能力:2011/04/18(月) 19:22:56 ID:fT.zyomE0
このゲーム最初に知ったとき、牌に全部個性あってスゲーとは思った
その分理解するまできちいけど

584名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 05:05:22 ID:aUbgoE3Y0
最近仲良雀やろうとしても画面暗くなって進まないんだけどみんなはできてる?
一人用ならできるんだけど・・・

585名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 15:17:21 ID:Pz37Pf1k0
>>584
avastのようなウィルス対策ソフト導入してるとロビーに行けない。
設定いじれば入れる

586名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 16:18:22 ID:aUbgoE3Y0
なん・・だと そういや最近変えたんだった、ありがと(´;ω;`)

587名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 20:04:45 ID:hZ65MXeQ0
神霊廟キャラが追加されても1ボス不在か。困るな。 いや困らないか。
でもここであえて2枚目の幽々子が来たりしないかなー。

588名前が無い程度の能力:2011/04/19(火) 22:03:36 ID:p2S93qZA0
一週間くらい前から22時〜01時くらいまでの間
入れないorプレー中に接続が切れてしまうのだけど解決方法はないでしょうか?

上に書いた時間以外なら何の問題も無くできるんだけど…

589名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 16:42:04 ID:ZZnPe6Rs0
小町とか衣玖とか、ステージ数合わせ以上の価値あるのかな?
4〜7ボスで性能の低いカードはほんと手札にあると邪魔だ。
安牌にもなりゃしないからな

590名前が無い程度の能力:2011/04/20(水) 20:10:28 ID:c1zTI3OA0
467は特に危ないな
5はまだこの中じゃ安全な方だと思うけど妖夢の自機化で今後は更に危険牌になりそうだね

591名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 17:33:27 ID:3.vMjOKU0
衣玖さんは普通に危険牌じゃ。

592名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 19:58:52 ID:WkuwqDEo0
3枚役のどっちか切れたらほぼ安定
リーチ時に3枚役生きててちょっと警戒する程度だろう

593名前が無い程度の能力:2011/04/21(木) 21:23:25 ID:3.vMjOKU0
ああうん、まぁその程度なんだけど、小町と並べるのにはちょっと違和感があった

594名前が無い程度の能力:2011/04/22(金) 23:23:19 ID:A7FGAY6o0
シークレットコード知ってる人おらんかね

595名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 11:57:55 ID:ss.dEW.o0
役にはなってないけどペアがトライアングル(三枚そろえると3ペア)になるトリオって

霊夢 魔理沙 こーりん

紫 藍 幽々子

のほかに何かあったっけ?

596名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 12:00:46 ID:PgygbHi60
てゐor輝夜 鈴仙 えーりん

597名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 12:07:07 ID:i9BOKNSEO
パチュリーレミリアフラン
にとり文椛
一輪ムラサ白蓮

598名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 12:12:42 ID:07Gw91HE0
霊夢 紫 萃香もだな

599名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 22:44:03 ID:ZfaLtPFo0
霊夢 魔理沙 アリス

600名前が無い程度の能力:2011/04/23(土) 23:29:35 ID:ZfaLtPFo0
失礼。役になってた

601名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 11:17:09 ID:PZPgH7Xc0
極秘文書を入手したので横流し。
皆伝プレイヤーの立ち回り方とその対策法、らしい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4428.txt

602名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 12:51:07 ID:.ECHohyw0
>>601
さっぱり読む気はないけど乙乙

603名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:19:57 ID:bPil4JNU0
>>601
皆伝と打つことがないけどな。おつ

604名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 13:40:03 ID:Bk7zPSwY0
>>601
極秘というわりには、無難なことしか書かれてないような気がするなw

605名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 16:18:18 ID:KIZ1.VSE0
>>601
そんなもんよりシークレットコード教えろ

606名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 20:19:07 ID:Hz2nVh0Q0
『皆伝=上手い』なのかー
『皆伝=長時間やってる』だと思ってたんだが

607名前が無い程度の能力:2011/04/24(日) 20:41:09 ID:d3DGb02Q0
長時間やってりゃ一定以上の上手さにはなるだろうよ
上手い人は本当に上手い

608名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 03:24:45 ID:2AdmUmBIO
例えば一時間、ネット対戦で勝ったり負けたりするのと、
一時間ひたすら一人プレイで一位をとりつづけるのでは、
後者のほうが圧倒的にゲージ伸びる
勝ちやすいだけでなく、スピーディーだからかなり多くの試合数こなせるからな

ただし、虚しさも半端ない。
例えばあまりにも負けがこんで目に見えるほどゲージが減ってしまった場合に、
リカバリとして減ったぶん戻すのにいいかと

609名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 06:57:20 ID:79KqIlJA0
ゲージ伸ばしてどうするんだよ、純粋に対人楽しんだ方がストレスレスだぜ

610名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 08:51:24 ID:n25wAox20
ペア相手が多いわりにはペア相手がそれほど大物でもなくペア待ちリーチで出やすい、
言い換えれば「ペア相手が釣れる」ことに定評のあるカードを挙げようぜ


とりあえずチルノは殿堂入りで、リリーWBや一輪も優秀だよね

611名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 08:54:01 ID:aSr2Q7RI0
文とかえーりんとかもな

612名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 09:12:43 ID:zrfvcSgw0
パチェや聖もかな。
本読が生きていれば霖之助もそこそこ。

613名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 11:09:37 ID:RzXqW9.I0
シークレットコード、紅楼夢のなら知ってる(覚えてる)よ
C77か78となら情報交換してもいいですけど

614名前が無い程度の能力:2011/04/25(月) 16:02:04 ID:lKda/bE20
>>613
自演乙
つかシークレットコードって知っても大したもんないけどな

615名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 18:09:23 ID:ok.R4NrU0
ある程度やってる人ならスランプを経験したことはあると思うけど
振り込んじゃうスランプは戦術を見直せば解決する、逆にレベルアップのチャンス
あがれないスランプは運の問題だからどうしようもない。

あがれないスランプを克服する方法募集中

616名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 18:29:04 ID:z2s69UbQ0
>>615
俺はあがれない時はリーチ一切かけないかな。
で、オールペアあがりで少しずつ復調していく感じ。

617名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 18:30:33 ID:zfxtE7z.0
お前さんの通りだとすると、今はなんであがれないんだっと

振込み過ぎるのか役狙いすぎるか、他の人の当たり牌がわからないとか

618名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 21:25:18 ID:HSG9mbJ60
振り込む、あがれないのどっちもスランプ中で
3週間絶賛継続中の俺参上

ホント何やっても裏目ばかりだし、呪われてるんじゃないかと疑いたくなる

619名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 21:59:10 ID:mYsXqdlY0
あがれな

620名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:02:37 ID:mYsXqdlY0
上がれない時はどんだけ安くてもバンバカリーチ掛ける

621名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 22:42:20 ID:zfxtE7z.0
私は上がれないときはベタ降りするわ、被害最小限にしたい(´・ω・`)

622名前が無い程度の能力:2011/04/26(火) 23:28:50 ID:z2s69UbQ0
人によってそれぞれみたいだな。
まぁ自分で復調の仕方を模索するのもまたレベルアップへの道。

623名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 01:38:27 ID:nY11UFB.0
勝ちは運、負けは実力という言葉があってな・・・

624名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 11:26:14 ID:RvnsHCeA0
最近人が少なくないか?

625名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 18:40:56 ID:CXedKAls0
>>624
それはこの板なのかゲーム自体なのか。
ゲームならそんなことはないと思う。板は確かに少ないかもしれません。

ところでパートナー別全一プレイヤーとか知りたいと思ってみたり。
○○使いではこの人が強いとかそういうの。
ここでHN出すのはやっぱりマズイかな?

626名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 19:16:17 ID:9Ld7g6j20
>>624
四月で新生活始まったばかりだから仕方ないよ

627名前が無い程度の能力:2011/04/27(水) 19:36:55 ID:DjGGx0.c0
>>625
HNとかはwikiの方でやるべきじゃね

628名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 16:35:44 ID:RR61Orbo0
>>625
どう考えても全キャラ埋まりそうにないしなぁ
それならキャラ問わず上位10名ぐらいの方が良いんじゃないか
やってて強いと感じる人なんて、誰でも10人以内で収まるだろうし

あとどうしてもHN出したいなら、WIKIから飛べる雑談板の方が良いかもね

629名前が無い程度の能力:2011/04/28(木) 17:29:32 ID:exXxt/A.0
>>627>>628
解答感謝。

630名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 01:56:28 ID:68vGxahg0
1位になれない病になってしまった・・・
振り込むわけじゃないんだ。それは極力抑えられてる
ただ、とにかくあがれない。ツモ運自体はいいんだが、他の人に先にあがられることばかり。
二位とか三位ばっかで、どうにももやもやする試合展開が続いている。
解決法求む

631名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:02:52 ID:DJFGwC2A0
6枚役部屋に入ったんだが、なにあのえらそうな態度
あんな部屋で協力する必要を感じないんだが

しかもこっちが慣れてないというだけで低段扱いしてくるし
確かに俺は8段に慣れねーよorz
まぁ簡単に6枚役部屋には入らないほうがいいぞ

632名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:05:41 ID:DszA40iU0
俺も入ったことないから分からんが
協力するところに入ったんだから協力すればいいのに

633名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:07:07 ID:DJFGwC2A0
いや、いい人もいたけどな

とにかく「みつかん」と「えんぴつ。」というやつがいる部屋には注意してくれ
嫌な思いしかしねーから

634名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:08:42 ID:DJFGwC2A0
協力はしたよ、もちろん。
でも偉そうなんだよ。ほかのとこよりも数段と

635名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 14:41:56 ID:Lzg7GHIY0
>>633
えんぴつの方とやったことあるけど、確かにあいつはマナー悪かった。
だからあいつのいる部屋には絶対近づかないようにしてるわ
仲良雀は楽しければいいのになw

636名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 15:27:51 ID:dQZ2H9Xc0
個人叩きはそこらへんにしとけ

637名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 18:34:59 ID:nEMZRC7Q0
こういうゲームじゃ2,3ヶ月やってるとどうしたって個人的にブラックリストを作っちゃうもんだしな。
わざわざそれを公開したり見せ合うのは、だれにとっても余計なお世話だわ。

638名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 19:35:56 ID:MBwAH5Sg0
まあ六枚役部屋に入る気はなくなったけどな

639名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 20:15:57 ID:68vGxahg0
やっぱ上級者の人って無名の級持ちが部屋に入るの嫌なのかな?
俺が部屋にエントリーした瞬間に観戦側に逃げられたんだけど

640名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 22:12:36 ID:DszA40iU0
ゲージ的に嫌だなと思わなくもないが逃げたりはしないと思うよ
ただ単にタイミングの問題だと

641名前が無い程度の能力:2011/04/30(土) 22:20:30 ID:D.Pyki5E0
上級者でプレイが遅い級持ちとかを避ける人は確かに居るかもな
1戦だけやった後に抜けて別の卓に行くのをたまに見るし

ただ、エントリーしただけのタイミングなら別の理由なんじゃね?

642名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 03:25:17 ID:koQ.pruo0
別の部屋に行くのは許してほしいな
いろいろな人とやりたいってのもあるから
だから1位になったときがちょっと面倒くさい

643名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 06:22:22 ID:KxNeRjnU0
よほどマナーが悪いとか、急に家族に呼ばれた等がなければ、はいった卓では2、3回程度は打つようにはしている。
勝ち逃げのそしりを受けないように、出たいと感じたら、次の局のはじめに出ると宣言してしまってる。

644名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 14:44:51 ID:boEBaKCk0
>>638
6枚部屋はやめといた方がいい
あれはほぼ身内枠のノリだからまかり間違って入ったら疎外感が半端じゃない

645名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 15:41:21 ID:9xzVkpTI0
あまりにも遅く打ってる人がいたら抜けたくなるな
6枚役部屋は入ったことあるけどみんな普通に協力してたよ
運がよかっただけかもしれないが

646名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:05:37 ID:Wk3CZ0qA0
6枚役やりたいなら1人4役やればいいじゃん
くっそ重いけど

647名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 20:53:26 ID:Xgi/6tMk0
>>643
そして、部屋が解散する空気になり、つきあわせたみたいでちょっと申し訳なくなる。
まぁ、それでも勝ち逃げが気まずいから、俺も出たいときは宣言しちゃうけどな。

648名前が無い程度の能力:2011/05/01(日) 21:09:25 ID:.T18YqAo0
それはさすがに気にしすぎじゃない?w

649名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 03:30:54 ID:1KdEK9lM0
申し訳ないとか思ったらこのゲームやってられないんじゃ

650名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 04:10:58 ID:XSo.yemo0
パートナーキャラ切るときは申し訳ない気持ちになるな
さらにそれで振り込んだりしたら後悔しかのこらねぇ

651名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 10:24:24 ID:BRNhHBesO
レイマリをマイキャラにしてる人は
愛じゃなくカードの有用性でマイキャラにしてると思ってる

652名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 12:43:47 ID:J.ugK1bw0
その考えは荒み過ぎだろw
人気投票上位は高くてアタリマエー

653名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 17:37:47 ID:eWkJ6Q8M0
と思っていた時期が私にもありました

654名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 19:55:20 ID:NSEkV43.0
上位:扱いやすいためつもることができれば使いやすく、高くなりやすいが、場に出ることは少ない。また、素で11pのときなどは無駄になる。
中位:上位と下位のあいのこ。中途半端ともいえるが、リーチのときなどに、相手の警戒心を余計にあおる効果があったり、多少は勝負してもらえたりする。
下位:抱えても安牌となりやすく、パートナーだからといって警戒されるようなことも少ない。ただし、当然その分だけ扱いづらい。
ざっくりわけたら、普通に一長一短で、どれが有利ってわけでもないと思ってる。

655名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 20:12:57 ID:eaOtltOo0
有用性で言えば中ボス妖精パートナーが最強なんじゃないだろうか
場に居ると非常に相手にし辛い

656名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 20:27:23 ID:eWkJ6Q8M0
逆に一番ドMなのはルーミア?みすちー?

657名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 21:54:15 ID:MICNz6BU0
みすちーはともかく何故ルーミア

658名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 21:57:14 ID:A6mZWK/60
役ないしペア少ないし…ってことかな。
ルーミアよりもパルスィのほうが悲惨だけど。

659名前が無い程度の能力:2011/05/02(月) 23:00:06 ID:IfbjSw6E0
本読妖怪が一番ドMだと思う

660名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:09:35 ID:Mw4TRtMI0
>>658
三妖精が鳴かれてチルノが場に出ていないとき
君はルーミアとパルスィどっちを切るんだい?
そんな限定的な条件が整うことなんてあんまりないだろうしあったとしてもどっち切っても大丈夫だろうけど

ああ、本読み妖怪さん…

661名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:11:33 ID:EVAovIpo0
本読みはあがれば2pだ。

662名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:16:06 ID:knjcIhF.0
あがれば2pの時点で既に勝ち組だよな

663名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:34:59 ID:a2GMpEFY0
本読妖怪は性質的に上がられるとでかいイメージが残るな

664名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 00:47:48 ID:6DQ6JQ4YO
霊夢魔理沙アリス幽香霖之助本読妖怪

665名前が無い程度の能力:2011/05/03(火) 13:46:41 ID:Pep1Owog0
まぁ、それぞれ方向性が違うから一概には言えないわな。
オーラスで僅差の時(2400点差とか)とかは、ヘタに強いパートナーやステ番無しパートナーよりも、1・2ボスのパートナーボーナスを効かせた同ステが上がりやすくて役に立ったりする。

666名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 00:51:22 ID:yC/uSf5.0
リリーWや大妖精は2Pだが役に絡んだりペアが多かったりで強いよね
逆に悲惨なのは本読かな…役があるとはいえ他2枚が結構あっさり捨てられる蓮子も厳しい
そして個人的に一番悲惨なのはルーミア。あの性能で1Pとかもうね。

667名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 01:38:24 ID:YIUg.Dlw0
仲良雀のおかげで生活リズムが変化したよ
前は深夜一時頃寝て七時に起きる生活だったが、
朝方人がいないもんだから深夜三時ぐらいまで寝て朝9時に起きる生活になっちまった

668名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 02:22:50 ID:vWJ/Uc5M0
深夜3時から朝9時まではどういう状態なんだ。
いや、わかるけどね。

669名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 00:05:13 ID:goosoJtM0
ムラサとぬええええええいがペアになったみたいね

670名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 00:08:19 ID:WsMcwQxk0
村紗パートナーの俺歓喜(*´ω`*)
しかしながらavastでできね(´・ω・`)

671名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 00:52:36 ID:Zo1lkLGw0
なぜムラぬえ?
美鈴にも救いの手を!咲夜かレミリア、どっちかでもいいから!

672名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 01:15:19 ID:goosoJtM0
ムラサとぬえは親友同士って描写があったからじゃない?

673名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 03:05:06 ID:HLbVYU1s0
志村ぁー!中ボス中ボス!

674名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 03:35:32 ID:c9/EuK1g0
星蓮船ステージ4ね。

675名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 22:20:31 ID:mXa6PlmU0
>>354採用か。まぁ、ここを見て気づいたわけじゃないかもしれないけれど。

しかし、DS-LEVEL3だけならまだしもDS-LEVEL5にもからめるのはでかいなー。こわいなー。

676名前が無い程度の能力:2011/05/05(木) 23:25:44 ID:NfDnwNe.0
でも何故かここで書かれたことってよく採用されてるよな。
ここの住人の誰かがツイッターで提言してるのかな

677名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 00:21:23 ID:Nl92Nl9g0
誰かがツイッターで言って、「次更新で追加しておきます」とか返されてたしな

678名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 02:01:23 ID:fx8Cnzc60
四枚役の姉にルナサとメルランを加えて六枚役にしようze!

679名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 02:09:39 ID:H2IL7opU0
すいか・ゆうぎ・れみ・ふらんで「鬼」の4枚役をだね

680名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 05:20:47 ID:0FqFkt/g0
れみふらんって・・・
鬼ってのはもっと胸がでかいやつのことを言うんだよ
ぺったんこの幼女は帰って血でも吸ってろ!

681名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 08:04:09 ID:tHS45vGc0
そして鬼は一人になった

682名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 08:50:38 ID:jXsU2.M.0
>>680が鬼の形相した幼女3人にボコボコにされてた・・・

683名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 18:34:12 ID:P8ahhfds0
マジレスすると、東方じゃ吸血鬼と鬼は明確に区別されてるっぽいから難しいだろうな。

それはさておき、美鈴強化のために大ナマズをだな・・・。

684名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 00:57:50 ID:.aBC1/hE0
>>683
レティがリグルに進化した!程度の強化で良いのかよw
それよりも上海人形、蓬莱人形、ゴリアテ人形追加でアリス超強化+三人形役をry

685名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 01:21:09 ID:MzTLdIs60
鬼なら吸血鬼より橋姫のほうが近いんじゃ。
鬼3枚役にして勇儀とパルの救済をだな…

686名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 04:16:15 ID:LPfLts2Y0
>>683
萃夢想だとレミリアが萃香に対して冗談混じりに「皆私をこう呼ぶわ、吸血『鬼』ってね」って言ってるから
そういう意味での鬼で括る事は出来るね

687名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 04:37:47 ID:fDQfEzlI0
6枚役の「東方風神録」と「神」が被りっぷりは如何なものかと…

セレクトの6枚が神だという点は異論ない(強いて言うなら早苗さんが今はまだ神未満?)
けど、種別に神が付くだけでいいなら死神の小町も入るし、その上司の閻魔も神格だしな

688名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 06:54:17 ID:J1aBK8gw0
パルは救済しちゃダメ!
安牌として個人的にすごく大事なカードになってるから!

美鈴や勇儀は安牌にもなりきれてないから困るわけだ

689名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 13:11:53 ID:LPfLts2Y0
小町はともかくえーき様は神格ってだけきつくないか
それなら神と同等の力を持つと言われる紫もうんぬんとなってしまうし

690名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 16:22:30 ID:OT1eRHPY0
小町にしても、他の神と並べるとやっぱり浮くな。「神」って言葉のニュアンスがずれてくるというか。

というか、神を作ろうと思ったら秋姉妹と雛は鳴けないうえに切られる前に他を集めないといけないし、何を鳴こうがとにかく緑色を集めればいい染め手とはそこまで被ってないと思うけども。
まぁ、東方風神録自体が枚数と優秀度の関係で染め手の中ではあがりづらいから、被ってるといえなくもないけど、そこは別に問題なくね?

691名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 19:15:22 ID:CJVX7XYo0
静葉、穣子、椛、神奈子、諏訪子
この状態で早苗が来たら守矢を鳴いて、椛を捨て、雛単騎待ち
そして、早苗が捨てられて勝利を確信したら俺の1つ前のやつが非想天則を鳴きやがって
それだけでいろんな感情が湧きあがるというのにそいつは雛を捨てやがった!
そして俺は9秒待ってから東方風神録をあがったのだったクソッ

なんかこんな出来事を思い出してしまったよ

692名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 21:52:43 ID:LPfLts2Y0
よくあるよくある

693名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 21:53:31 ID:SGz2V5fE0
上がれただけマシ

694名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 22:13:14 ID:LUm1gamY0
そういや6枚役を頭ハネで防がれてモニターの前で「うおぉぉぉぉ!」って叫んだのもいい思い出

695名前が無い程度の能力:2011/05/07(土) 22:37:53 ID:1gMegPbI0
救済案の中で一向に名前が出てこないナズーリンが一番可哀想な子だと思うんだが

696名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 05:20:15 ID:ZvIlLqec0
>>695ナズは安牌として優秀だからそのままでおkなのだよ
ステージ数中盤で使い勝手が悪い虹川とか小町みたいなのが一番扱いに困る


あと、村紗の使い勝手が上がったことで、相対的に一輪の性能はちょっと下がったかな
ムラサと雲山がホイホイ釣れるところが魅力だったのだけど、ムラサが有能なカードになっちゃったから。
それでも雲山がいてペア3だから、一輪でペア待ちリーチかける価値は十分あるけどね

697名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 09:54:10 ID:PJs/vpZo0
>>696
いや、ナズを嫁にした人の話な
・・・あんまり見ないけど

698名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 12:38:29 ID:CTNyaGSM0
ナズーリンとかどうせガガーリンとスターリンのパクリキャラだしどうでもいいな

699名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 18:49:35 ID:t7NbuilM0
>>698 粛清されるぞw

700名前が無い程度の能力:2011/05/08(日) 19:39:46 ID:Ua9iqE1k0
698 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2011/05/08(日) 12:38:29


698?
帝国時代から空き地でしたよ?

701名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 01:43:39 ID:7wVVrSXs0
色い段位なんだけどゲージまったく伸びない・・・
こうなるとモチベーションが・・・
一日で伸びる量が微々たるものすぎて、つらくなってきた

702名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 17:20:40 ID:IaFU0b6U0
ゲージを目的にしてたらそりゃそうなるさw
戦略練って対局を楽しんでればそのうち上がるんでないの

703名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 20:14:25 ID:KEgiUc420
ゲージ伸ばすのが楽しいってのも分からないでもないけどな

でも上級者との差しつ差されつのが楽しいぜ

704名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 22:16:10 ID:A61ybvds0
何が楽しいかなんて人それぞれだからなぁ。
やっぱり勝率高い方がゲージも上がりやすいみたいだし、ゲージのために戦略練って、それで勝てるようになれたら十分楽しめてると思うけど。
まぁ、もし黄色とかなら戦略もほぼかたまってるだろうし、中級者くらいには入ってるだろうから今更な話かもしれんがね。

705名前が無い程度の能力:2011/05/09(月) 22:37:17 ID:62J93BWAO
黄色い段位だともう上級者の域じやないか?
中級者部屋に八段とか九段とかいたら嫌だろう

706名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 00:41:52 ID:fiHKEeTk0
黄色い段位ぐらいになると、最大の敵は「飽き」なんだ。
流石に1000戦以上やってると飽きてくる。ゲージの伸びが鈍くなるのも飽きを加速させる要因の一つ。
部屋に入るのもおっくうになるんだ。今まさに俺はその状態
絶対に誰でも通る道だと思うけど、皆伝の人とかはどうやって乗り切ったんだろう?

707名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 01:47:47 ID:YUqE4gK60
とりあえず2・3日くらい掲示板とかも含めて完全に仲良雀を切ってみたら?
それでどうでもよくなったらそれまで、仲良雀やりてーってなったらやればいい。
部屋に入るのがおっくうってことはロビーにはつないでるってことよな?
この手のゲームでロビーとにらめっこするほど時間の無駄になることはない。

ちなみに当方も黄色いけど、正直飽きは来てないな。まぁ、半分チャットしに行ってるようなもんだけどね。
純粋にゲームだけじゃつらいのかもしれん。

708名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 02:43:38 ID:r8NlxamM0
いやいや、ゲームなんだからもっとラフにいこうぜww
飽きたら気が向いたときに、またやればいいじゃない

709名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 02:57:28 ID:MueLWeBo0
競争相手の存在なんかも大きかったのと、自分は答えのない問題を
こねくり回すのが好きだから、そういうのをこねまわしながら戦ってましたな。
まあ単に私が廃人思考なだけかも知れんがw気楽にやればいいと思うのよ。

710名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 06:09:00 ID:6BtkoJ9E0
そもそも段位やゲージなんてなかった頃からずっと楽しんでプレイしてるからなぁ。チャットの有無関係なく。
いつもの仲間やらライバルと思う相手が居ればモチベーションは維持できるのかもしれんね。
気楽にプレイするのが一番だとは思うが。

あぁ、パートナー換えに抵抗がないなら称号集めをしてみるのも楽しいよ。
・・・最終的には段位上げるよりマゾいけどなw

711名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 09:33:39 ID:tQ2xmo8.O
みんな「いつもの仲間」とか「ライバル」とかいるの?

712名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 18:03:07 ID:2e2M6Ick0
ぼっちです。(笑)

713名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 22:00:17 ID:ds4kWQ5E0
レミ・フラン・静葉・穣子・豊姫・依姫 …で国士無双的な。

ガイシュツ?

714名前が無い程度の能力:2011/05/10(火) 22:06:39 ID:H7JjzQY.0
さとり・こいし「・・・」

715名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 00:55:22 ID:EyQZFldI0
>>713
姉妹どんぶり
priceless

716名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 18:45:51 ID:0RglnqOo0
その他シリーズが入ってくるまではできたんだがな、姉妹ロマン。

いまでも可能で見た目が映えるダブルトリオといったら妖自機+プリバくらいか?

717名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 18:50:20 ID:sCc5MmAo0
似た方向なら三妖精+大戦争中ボスとか?

718名前が無い程度の能力:2011/05/11(水) 23:39:10 ID:g7HQu7Yk0
霊夢サポ+魔理沙サポとか

719名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 00:49:40 ID:Y8Ivrtmg0
八雲家+守谷家とか

720名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 01:19:36 ID:dC9zFvOk0
地霊+守矢とか

721名前が無い程度の能力:2011/05/12(木) 01:21:13 ID:dC9zFvOk0
単純にその他3枚役2組とかかっけーね

722名前が無い程度の能力:2011/05/13(金) 17:16:00 ID:LD3ewoBQ0
>>452
カメだけど、全人類は、萃夢想→緋想天での追加キャラ+萃香だね。
なんで萃香が入る?って疑問は残っちゃうけど、
単純に5枚だと役にできないし、役そのものの着想は二つの黄昏作品から来てるから、黄昏作品が初出のキャラってことで、萃香を加えて役満にしたのだと思われ。

役名が天子のスペカになってる理由はよくわからん。
まぁ、『緋想天』って単語は必要だけど、『東方緋想天』じゃ違和感があったからとか、そのあたり?

723名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 18:08:53 ID:/cfg0p520
仮に単独でペア待ちリーチかけるとして、一番好きなペア待ちはなんですか?

俺はチルノ一択!レティリグルの出やすさは異常

724名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 18:19:39 ID:Jn4Y/vpw0
>>723
オールペア狙いだと捨てないとあがれないからなぁ

725名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 18:28:12 ID:4Ihab7A60
ケアしてても結局出て行くっていうのがなんとも嫌らしい

726名前が無い程度の能力:2011/05/15(日) 22:56:58 ID:gEczSKG6O
>>723
場の状況とかでいろいろ変わってくるけどやはりパートナーでしょ
いまだにチルノちゃんの使用率100.00%です

ちょっとくらいポイント下がってもパートナーとっちゃうかな

727名前が無い程度の能力:2011/05/16(月) 21:15:45 ID:H1lKFU3s0
>>723
俺なら衣玖でイキます

728名前が無い程度の能力:2011/05/17(火) 08:10:06 ID:0I7vIo0M0
みすちー・・・強く生きろよ・・・

729名前が無い程度の能力:2011/05/17(火) 21:33:04 ID:jgC/USq.0
実質文とペアみたいなもんだし(三枚役的な意味で)

730名前が無い程度の能力:2011/05/18(水) 23:25:51 ID:BC0Acgq.0
週刊パートナー使用回数ランキング、かなり変動してるね。
さとりとみすちー・・・・何があった

731名前が無い程度の能力:2011/05/18(水) 23:31:19 ID:lwvdSqCs0
みすちーが首位取ったら歓喜のあまり道頓堀にダイブするわ

732名前が無い程度の能力:2011/05/19(木) 00:25:36 ID:C72Wd90I0
みすちーパートナーの人も結構多いよね

たまに使用率90%以上のパートナーの分布とか気になるわ
やっぱり霊夢が1番人気なんかね

733名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 01:03:43 ID:jBQeHZDA0
ステージごとに一番優秀なカードは?

1ボス:リグル
2ボス:チルノ
3ボス:慧音
4ボス:魔理沙
5ボス:早苗
6ボス:永琳
EXボス:紫

異論受付中

734名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 01:15:02 ID:wBj3dhRY0
5ボスはうどんげも結構どっこいどっこいな性能だと思うが、どうだろう

735名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 01:47:24 ID:OuyboNZw0
攻撃力は早苗よりうどんげの方がある印象ね、個人的に
ステージなしだと大妖精かリリーB辺りか・・・?

736名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 01:53:47 ID:EUN5pcOM0
こう見ると3,5ボスは捨てたいのが入るのがなんとも・・・
俺は5ボスにはうどんげ押したい、早苗さん何か使い勝手悪いんだよな

4ボスやっぱ魔理沙だよなぁ
れーむはペアでしか使えないけど魔理沙は霊夢なしでも役作れるのが魅力でもあるし、組み合わさったら恐ロシア

737名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 02:28:20 ID:WGfadUCg0
うどんげはレイセンが出易いからその点では早苗に勝ってる

738名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 07:49:54 ID:tj/StVro0
早苗さんはレイマリで役こそ作れるけどいかんせんペアが出にくいんだよな

739名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 15:30:48 ID:jBQeHZDA0
なるほどなるほど・・・しかし5ボスをうどんげにすると3/7が永夜抄ということに。
どんだけチートなんだよ、永夜抄。

740名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 16:55:44 ID:tj/StVro0
リグル けーね 魔理沙 うどんげ えーりん で5/7やん

741名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 16:59:11 ID:EUN5pcOM0
はっはっは、強弱つけてバランスをとってるんだろ?
ほら、2ボスミスチー・・・
EXけーね?キコエマセン

742名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 20:20:17 ID:jWUqhies0
霊夢のペア性能も大概だと思うけどな
>>733の内、霊夢ペアは3/7、ペア相手のペアまで含めると5/7になる
そのペア性能に加えて、染め手や連番なんかも含めると全部と絡める

……やっぱ魔理沙より霊夢のが強くね?

743名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 21:16:14 ID:nylLLxZM0
体感だと魔理沙の方が強く感じるんだよな
ペアの出やすさ、まあ逆に序盤に切られやすいってのもあるが
後役2つは結構大きい どちらもオールペアに持って行きやすいし

ただ霊夢と魔理沙だと殆ど差は無いんじゃないかね 好みの問題だと思う

744名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 22:42:17 ID:a22GLm/M0
慧音より一輪かな
三枚役が同番と絡んだりするし

745名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 22:56:58 ID:CKYI4XIg0
一輪+雲山で3ボス+ムラサ待ちは使いやすいな

746名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 23:22:37 ID:jBQeHZDA0
レイマリって場合によっては手札クラッシャーだよね・・・
例えば、5ボス二枚と3ボス二枚が手札にあって、このまま同ステを狙おうとしている時に、
霊夢や魔理沙がやってきたとしたら・・・よっぽどレイマリ捨てても安心だと確定できる状況じゃない限り、
同ステ計画を崩さざるを得なくなるよね。終盤でリーチかかっているならなおさら。
そういう時に来るレイマリは、正直困っちゃう。

747名前が無い程度の能力:2011/05/20(金) 23:48:38 ID:EUN5pcOM0
ハイリスクハイリターンは基本ですよね
レイマリは前半で切るかどうか決めないといけないし、まぁ8,9割残すけど
そも逃げ切りでもない限り同ステ計画はしない方がいいんじゃないかな

748名前が無い程度の能力:2011/05/21(土) 01:05:07 ID:0nMpjEOU0
魔理沙は大戦争EX+オールペアの破壊力がやばい
それで何度インパチを食らわされたことか…
霊夢はただペアになりやすいってだけな感じ。

範囲の霊夢、火力の魔理沙って2人の性格を表してるみたいだな。

749名前が無い程度の能力:2011/05/21(土) 02:33:49 ID:5n8mn3HE0
霊夢のペアもまた範囲広いのが多いから、噛み合わせると恐ろしく範囲広いリーチが出来る。
最強なのは紫・萃香・霊夢のトライアングルかな?

750名前が無い程度の能力:2011/05/21(土) 04:56:52 ID:c/fhuZ8w0
霊夢・魔理沙・アリスで上がれなかった時のうぎぎ感は異常

751名前が無い程度の能力:2011/05/21(土) 07:56:09 ID:51SeU.ng0
そういう時に限ってリーチでもかけると直後に誰かがツモっちゃう

752名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 21:23:11 ID:L60PEmAs0
2.8キターーーーー
華扇、神霊廟・旧作のキャラクターをパートナーキャラクターに追加キターー

753名前が無い程度の能力:2011/05/22(日) 23:41:03 ID:MA1T55ZQ0
新キャラのパートナー使用称号は未実装なのかな?
10回使ったけど出ない

754名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 06:39:24 ID:6gaqjXYM0
新キャラはともかくとして、
旧作キャラは今後もカード出ない感じなのかね

755名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 07:41:10 ID:CDACS/N60
出ても困る・・・・

756名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 19:42:04 ID:Qx83fbEY0
役もろくにつかず、ただ同ステージ上がりが増えるだけだもんな…

757名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:03:37 ID:snSC28Po0
これのチャットあり部屋って、なんか言った方がいいの?

758名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:08:31 ID:XAgonoOc0
とりあえず挨拶だけしておけばいいんじゃないの

759名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 22:09:14 ID:nZFHKi4U0
>>757
誰かが挨拶したら返すくらいでいいと思う。

760名前が無い程度の能力:2011/05/23(月) 23:54:24 ID:Vowvo./w0
こんなにカードで出ないキャラいるんだったらパートナーボーナス廃止したほうがいいような気もする

761名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 00:27:56 ID:Q1w8Ljco0
廃止は言い過ぎとしても、部屋を作る時にパートナーボーナスあり・なしが選べるとか。
・・・・・・と、思ったけどそうすると大妖精使いとかが部屋に入りづらくなるか。難しいね。

762名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 01:04:37 ID:hVkfASVA0
最近このゲーム見つけたんだけど面白いね
最初はドンジャラもどきかと思ったけど以外と奥が深い
役見ないで出来るようになったら対戦部屋入ってみようと思うのでそのときはよろしく

763名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 01:36:51 ID:4B9lcLw.0
俺結構やってるけど役なんて基本的なのしか覚えてないぞ
DS-LEVEL系とかアンブレラとかよく忘れるし4枚役とか殆ど覚えてないからずっと役の確認見てるし
ペアさえ覚えればどうにでもなる

764名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 02:19:15 ID:ma0n.8R.0
殆どの称号はネットワーク対戦じゃないと手に入らないのか…

765名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 09:55:12 ID:I8EeYPk20
四枚役は覚えにくいよね
というか覚えてても戦略に組み込む時に忘れがち
「あ、椛と天子が居る。剣士狙うか」なんて出来るのはもう上級者だろう

766名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 13:35:43 ID:bwS9ZNXM0
2枚ある時点でいざ狙おうとするとなかなかできなかったりするのが4枚役なんだよな
ペア+4枚役2枚でどっちかはよこいはよこい→役のどちらか捨てられる→はい消えたーとか
配牌時に2枚→第1ツモ前に役カード捨てられる→第1ツモで3枚目引くとか何度みたか

767名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:33:48 ID:Gc4d/ccQ0
開幕即ツモ/ロンしても何の意味もないのがちょっと悲しい

768名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 14:57:42 ID:z6c0kLE20
一巡目上がりの称号あるじゃんwいらんと思うけど

769名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:45:33 ID:bwS9ZNXM0
一巡目上がり称号は最初のツモ後即リーでも他が二巡目に入る前に上がれたなら取れてしまうがな

770名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 17:52:43 ID:I8EeYPk20
リーチ 1P
Wリーチ 1P

みたいな

771名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 18:55:59 ID:9fcfwYMw0
ダブリー1pくらいくれてもいいとおもうけどなw

772名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 19:21:49 ID:Q1w8Ljco0
天保 1P

みたいな

773名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 19:23:01 ID:Q1w8Ljco0
あ、素で誤字った。 天和ね。
連レスすまぬぇ。

774名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 19:45:42 ID:z6c0kLE20
このゲームに麻雀でいう天和やダブル立直は不必要だろ
つけるなら海底ぐらいじゃねーの?

775名前が無い程度の能力:2011/05/24(火) 22:58:54 ID:KUkKHgI60
ダブル立直
天和
ダブロン、三家和

要らないと思う 仮に在るなら天和1pが現実的じゃね?

776名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 02:59:37 ID:k2Yn/S0U0
このゲームだとダブル立直より海底の方が確立低い気がする

777名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 08:07:54 ID:8yoM5Hdo0
海底にもつれ込まないからな

777フィーバー
        \  ヽ     ! |     /
       \  ヽ  ヽ         /    /     /
        \         ヘ | イ、   /    /
_              _ノV  '' ´__  ┐
 ̄ --  = _      フ  ⌒ヽ, 〉  ノゝ            --'''''''
          ,,,     ,r‐、 ,. -─V-、  ゙、_     -  ̄
              ゙l n_k=ニニ}><{=!_ そ
              .j´ 〈フ7 /ノノハノ) )  (.
    ─   _  ─ {.  {|く{l、リ ゚ー゚ノ〉  /─   _     ─
               ) {l /`L=ェツ(r_>  ,l~
              ´y {レ /´.::〈::::ヽl}  <
               ゝ  ^i_ァ〜ーく)  ,

778名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 11:53:47 ID:OgGJSYa20
このゲームの全体の人口はどんだけなんだろうか?

779名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:02:18 ID:.sj64tkw0
混んでるときでも130-150ぐらいだから、200人居ないってとこじゃない?

780名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 13:14:55 ID:sXNXeOu.0
一人プレイ専門でやってる人もいるけどね

781名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 18:20:56 ID:d.b0qgKo0
>>762
こまめに役確認を見るようにすればそんなに覚えてなくても十分いけるよ
763の言うようにペアを覚えておいて、あとは慣れ

782名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 18:33:30 ID:k2Yn/S0U0
>>763>>781
ありがとう
それじゃあ近々参戦してみるよ

783名前が無い程度の能力:2011/05/25(水) 21:09:13 ID:e/JWeZUc0
ムラサって松田聖子みたいだよね

784名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 00:38:53 ID:urS5h3cA0
若い時の松田聖子かわいいよな。ムラサみたいで。

と言いたいけどたぶん三次はNG

785名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 03:27:20 ID:ygfteuqQ0
特殊な部屋名で作られてるとこって入っていいの?
場違いな部屋とか身内部屋に当たるのが怖くて避けてるんだけど、シレっと混じってしまえば問題ないんだろうか?

786名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 03:31:45 ID:0fDODQXs0
いや身内部屋だったらパスワード付けるし大丈夫だろ

787名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 03:33:15 ID:JIBdn9U20
ニコ生とか書いてあるとこは生放送晒されるけどそれでもいいなら、じゃね
特殊ってのがいまいちわからんからなんともだが
6枚部屋とかはそこに従わないとだめだろうし
例えばだけど 「ぎゃーて」とか書いてあっても入っていいと思うよ、気分でつけたと思うし

788名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 11:59:42 ID:ygfteuqQ0
>>786
>>787
わかりにくてすまん
6枚部屋とかじゃなくて顔文字とかよくわからない部屋名に入っていいの?
って話だったんだけど、大丈夫そうだな。
今度見かけたら行ってみるわ、ありがとな

789名前が無い程度の能力:2011/05/26(木) 21:49:17 ID:lnbr7m/.0
旧作キター

790名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:15:53 ID:Hur9jNes0
データ消えた
役が…称号が…

最初からはじめようと思ったけどこれは納得できない

791名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 03:28:21 ID:oLcXZx8o0
あれほどバックアップはとっておけとry

792名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 10:37:21 ID:b4M1tGNM0
何をバックアップすれば良いのかわかんねっす

793名前が無い程度の能力:2011/05/28(土) 12:06:40 ID:1LJcxHkM0
>>792
あっちの雑談板のこのスレに書いてあるな
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7512/1298202606/

794名前が無い程度の能力:2011/05/29(日) 21:01:06 ID:.bOWBAcA0
データが消えたことは無いけれど
BU取っておくだけで安心なんだぜ

795名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 18:00:32 ID:LIHNOqbY0
初手で本読み妖怪を捨てた後
こーりんが手の内にあったことに気付く

796名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:28:10 ID:3aY8akos0
ゆうかりんを捨ててからアンブレラを思い出す

797名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:48:13 ID:b8zyOhzw0
リリカ切った直後に、ルナサ、メルラン連続でツモる

798名前が無い程度の能力:2011/06/02(木) 19:57:09 ID:dDHOahjw0
そこでリーチなんかされちゃうと万事休す

799名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 01:52:25 ID:OfwKxHlA0
紫や慧音を持ってるのに阿求を切っちゃうことはよくある。

800名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 07:31:31 ID:q06cCtuo0
4枚役の剣士・姉・妹の忘れやすさは異常
……私だけですね、分かります

801名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 20:49:20 ID:jVGyVy06O
姉妹はあんまり忘れないけど
剣士、妖怪の山、文花帖EXはたまにやらかす

802名前が無い程度の能力:2011/06/03(金) 22:30:14 ID:dBF9RxNE0
エイトフォーが一番忘れやすいな。フルネーム繋がりだから見た目で印象に残らない

803名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 01:59:07 ID:77zHGarQ0
剣士はイラストに刃物っ気があるから手札に集まると気づくことが多いな。
エイトフォーもみんなBB(ryだから分かる。
妖怪の山と姉、妹はまじでわからん・・・

804名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 03:09:23 ID:Je.sM.IQ0
鳴き表示が出て反射的にパスしてから「あれ、これエイトフォーだったんじゃね?」というのは結構あるから困る

805名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 13:05:07 ID:kosQK19E0
鳴き表示は一応クリックする癖を付けないとダメだな
どうせ同ステージだろうと思って無視したあとに役に気付いて泣ける

806名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:19:41 ID:KAZAOOks0
なんか、物凄く勝てる時期とそうでもない時期と負けがこんじゃう時期があるとするじゃない?
「運」の一言で片付けられるっちゃあられるんだけど、あえて運以外の要素を見るとすると、
自分ではずっと同じスタイルでやり続けてるつもりでも無意識に違う打ち方になってしまってる、とかあるのかな。

807名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 22:44:38 ID:kosQK19E0
もしくはゲーム内の乱数の偏り具合とか

808名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:08:37 ID:W7xPgT1g0
このゲームじゃ大した運でも無いだろうけど
CPU相手とは言え地和だったもんでつい
ttp://www.uproda.net/down/uproda308402.bmp

809名前が無い程度の能力:2011/06/04(土) 23:27:22 ID:Je.sM.IQ0
ぶっちゃけ250戦ほどで天和2回経験した

810名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 01:56:29 ID:K46E/U1Y0
>>806対戦相手によるとかは?
ぶっちゃけ級持ちとかは割と無警戒に6ボスとか捨ててくれるからやりやすい

811名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 04:00:05 ID:yS2yc7ak0
十段や皆伝の人だってデータが消えれば皆九級さ…
そういうときは鳴かれた後やリーチされた後に何を切るかで見ればいいのかな
まぁ、そういう状況の時は自分もいっぱいいっぱいなんだけど

812名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 04:28:30 ID:tuERETx60
4人リーチ流局ってルールは結構好きなんだが少数派なのか…
戦術的撤退としてはアリだと思うんだけど

6枚役テンパイ時にやられたら俺でも心情的にはブチ切れるだろうが
特に回避型の駆け引きとしては面白いと思っている

813名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 06:18:00 ID:YIw2BWlw0
自分はリーチ流局は必ず付けるわ

814名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 06:43:55 ID:M/qjYeDw0
麻雀では、あまりないからな。半荘5回で1回ぐらいか。
仲良雀のは親も流れないしな。

815名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 11:30:34 ID:CDjuYsrM0
>>806
どんな対戦相手にも同じスタイル、というのを貫きすぎると結構つまずきやすいかも。
初心者と高段者とでは捨て方も待ち方も違うし

816名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 19:17:44 ID:YHNnbnCo0
v2.8a確認
6枚役達成者が対局中上のテロップに流れる。

817名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 22:17:22 ID:5qkkkJ8E0
ダブロンくらい実装してくれ・・・

818名前が無い程度の能力:2011/06/05(日) 23:40:34 ID:K46E/U1Y0
「同ステ禁止卓」・・・なんて頭の悪い響きだろう
こういう潔癖症みたいな痛い奴っているもんなんだな

819名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:02:15 ID:XSF5Q1Io0
麻雀でもドンジャラでも似たような卓立つし普通でしょ

820名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:08:38 ID:w5SIEcao0
わざわざ書いてくれてんだし
まぁ喰いタンどころかタンヤオ自体縛るようなもんだけど

821名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:08:39 ID:j/w0yypg0
まあ嫌なら入らなければいいだけの事

822名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 00:54:27 ID:aTJ.4T8o0
同ステなしの3役+3役ってなかなかできないよね
多くの場合単騎待ちになるし

823名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 01:40:42 ID:eNTrNmic0
同ステ×2制限くらいならバランスいい気もする

824名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 02:03:01 ID:mrtq1XcA0
オールペアに3役付けたほうが爆発力高くなりやすいしな

825名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 12:31:43 ID:zOuIqzAwO
その爆発力が毎回出せればいいけど、三枚役に絡めるどころかペアすら出来ない時もあるわけで、
そういう時に回避に徹するもありだが、同ステ作って場を流すのもまたありだと思う

俺はむしろ、基本同ステ作りに行ってその最中でペアが出来たらオールペア狙いに切り替える、ぐらいでやってる

826名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 16:22:55 ID:MaJtFoUA0
親番での開幕速攻とか、早めのリーチに対しての逆撃で4や6待ちでのポロリ狙いなんかに同ステは使うな。

827名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:28:31 ID:DM3t7bUQ0
手牌がバラバラ、しかも(いっちゃなんだが)ゴミ牌だらけが続く時、どうやって不調脱出してる?
最近そんなのばかりで萎えてきた……。
稀に入る待ち広、高手もどんどん蹴られるし、よくて3位、大体4位が続く……。

828名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:32:16 ID:07QBFul20
CPU戦で調整する
負けが込むと変な打ち方になることは結構あるし

829名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 20:44:54 ID:DM3t7bUQ0
>>828
既にかなりCPU戦はやってる。
でも変わらないんだよな。

830名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:02:19 ID:NUtYcxUI0
>>827
一回盛大に大きいの振ってみて、大負けする。
もしくは、6枚役部屋でも作って上がるなり振るなりする。
そこまでやったら上がれるぐらいまでは回復してるからそっから普通に打つ。

831名前が無い程度の能力:2011/06/06(月) 21:33:26 ID:kYac907E0
鳴きあがり部屋やったが新鮮だな
鳴いてないのにツモって悶え苦しんだり鳴くカードダブったり

832名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 00:30:58 ID:bYWVEvxA0
漫画か何かにでも登場しそうな、強気な口調の強い人に出会って一局目で吹っ飛ばされた
今日始めたばっかりだけど、まだまだ先は遠い…

833名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 01:55:43 ID:qOtQCU3E0
俺もネット対戦デビュー時は最初からリーチする人が出て「!?」ってなったわ。
フルボッコにされてマイナスになって終了。
「俺にはまだネット対戦は早かったようですね・・・」という捨て台詞を吐いたことは未だに覚えている。
段位が初段以上になると「運気うp」とかのアビリティがゲット出来るのかと本気で思った。

今考えたら当然の結果なんだけどな。無防備にリーチ時に紫とか捨ててたし。
みんなは、ネット対戦初陣はどんな感じだった?

834名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 02:20:30 ID:LjAwcEUY0
1局終わるの遅っ!て思った
そのくせ自分は長考して…
余裕もなくビビリだったから慣れるまで茶無ばっかだし
部屋立ててもすぐに集まんないと「嫌われた?」とか思ったり

835名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 09:47:43 ID:yamVOIXA0
俺は逆にみんな捨てるのはやっ!って感じたな。
よくそんなに取捨選択ができるもんだと……。

すべての役を覚えた今、同じことができるようになったけどね。

836名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 15:45:47 ID:KPQIGGso0
今でもチャットが怖くて無し部屋しか入れません

837名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 16:25:45 ID:eOKrNpho0
>>836
ちょっと違うかもしれないけど、わからんでもない。
最初はチャット好きでよく入ってたんだけど、独特なノリで話す人にどう反応したらいいかわからなくなって、チャット部屋に苦手意識持ち出して、今では立派な茶無民です。

838名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:05:41 ID:WHNXYyRE0
チャット部屋は挨拶だけやっておけば喋らなくても大丈夫。
どうしても抵抗があるなら、誰かが派手に和了って20000点ぐらい動いた時に「ひえー」とか発言するだけでも場は和む

839名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 20:29:21 ID:oREIgrNw0
最近知ってCPU戦10戦くらいやったけど、対人戦に飛び込む勇気がない

840名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:08:51 ID:L.lW2Qn60
そればかりは慣れるしかない
そして>>838の言うとおり挨拶は心のオアシス

841名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 21:37:48 ID:5sqQVURo0
チャットあり部屋なら>>838の人が言っている事で大体凌げるはず

段位が上がってくるにつれて「楽しくやる」と言う気持ちより
「自分はこれだけの段位なのだから勝たなければいけない」と言った気持ちが
強くなってきて辛い今日この頃
だんだん1戦負けたときの精神ダメージが大きくなってきてる…

842名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 23:17:48 ID:LjAwcEUY0
>>841
経験値ウマーってなるしいいんじゃないかな
あたしゃ段位あがってくるにつれガツガツ感がなくなってきたというか
それなりの楽しみ方が見つかって楽ですね

843名前が無い程度の能力:2011/06/07(火) 23:27:02 ID:u8vcv5zw0
逆にチャットあるのに誰も挨拶しない卓は妙な怖さがあった

844名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 00:09:42 ID:rxbf8N/20
>>842
考え方の違いですかねー
自分は高段位の人達を極端な話神格化している感がありますからね…
だからランクが下の人達に飛ばされるとか大差で負けるとかいう
(自分の中では)無様な結果は出せないって思ってしまいます
仮にそんな結果になったら下の人達からは「あいつ雑魚すぎワロタwwww」
上の人達からは「何この雑魚、早く出てけよカス」って思われてるような気になりますね
自意識過剰なのは分かってますけどいったいどう考え方を変えたらいいものか…

長文、駄文失礼しました

845名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 00:36:39 ID:ewERwagw0
一局終わった後の切り替えが遅い人に軽くイラッとすることがある
誰なのかはわからんことだけど

846名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 12:44:20 ID:xUmm3byA0
どんなに危険牌でも高い手を狙えそうなら捨ててしまう
霊夢や魔理沙だって構う物か、今の俺にお前等は不要なんだよ
そんな俺を人は振込王と呼ぶ…

847名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 13:18:24 ID:31Kd3nXk0
俺がお前でお前が俺で

848名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:17:02 ID:GnJ9soCE0
逆に考えるんだ 振り込んじゃってもいいんだと考えるんだ

そんなこんなでペタフレタ

849名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:23:14 ID:L6cDJyAU0
ある程度アガり形の完成系が見えているところでツモるレイマリ。
俺はそれを「手札クラッシャー」と呼ぶ・・・

レイマリなんて捨てられるわけないから、形を崩さざるを得なくなる。

850名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:42:16 ID:iRlpJPpc0
レイマリが捨てられなくて
自然と増える永夜抄ノミ手

851名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 21:29:10 ID:bm2/x0XAO
どうしても妹紅絡みの役と妹紅を狙いすぎて
上がれる機会が少なくなってしまう

852名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:51:50 ID:IEg1Nu7M0
レイマリ引いて捨てられそうに無いので天狗&けねもこ+のダブルトリオ諦めた
結果安手でも無事にアガれたので結果オーライだったが

853名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 06:49:33 ID:DuTYwxk20
初級者はとにかくアガることだけが大事で、高めだろうと低めだろうと関係なくアガる
中級者になると、高めを狙うことこそ上級者への道だと思い始め、高めしか狙わず同ステなどをディスり始める
上級者になると、安手もまた戦略の一つだと気付き状況に応じて高い手も安い手も満遍なく狙えるようになる

というのが俺の経験と他の人の打ち方から見た想像。

854名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 11:52:49 ID:g.OQbUPQ0
麻雀はあがる人が勝つんじゃなくて、振らない人が勝つって偉い人が言ってた

855名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:59:52 ID:W0sgIUC20
特に仲良雀は攻めすぎて負ける人が見てて多い

自分が安手でも構わずきわどいところ切ってきて、そこで上がられてどや顔されても微妙な気分になるわ
正直隙だらけにしか見えない

856名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:38:00 ID:7HpEjnS20
そういや上がった時に あー○○(役満)まで後2枚だったのにー
とか言う人いるけど、どう反応したら上がった奴は許されるの?
スルーは何か心象悪いし、かといって「残念でしたね〜」とかは嫌味っぽく聞こえるし
ww で流してるけど、これもいかがなもんだろう・・・

857名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:03:27 ID:54Mz4opU0
「残念ながら○○に必要な△△△は持ってた」とかネタを明かしてもいい
>>856が一番面白い芳香に持っていけそうな反応をすれば良い

858名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:05:18 ID:54Mz4opU0
誤字があったorz
芳香→方向

859名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:07:12 ID:issGv04s0
まあ俺も橙をだいだいで変換することはある

860名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:26:55 ID:JV8y3x0E0
一瞬本気で神霊廟キャラ搭載されたのかと思ってしまった

861名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:56:05 ID:rKDloHCo0
仲良雀においてはEXボスって微妙な性能のキャラ多いよね
強いキャラと絡むことによって強さを発揮するけど、単体だと使いにくい感じ。

あ、紫だけは別ね。

862名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 03:16:14 ID:hyLkwHoM0
個人的に ですよねー とか使ってる奴らがウザくてしょうがない
捨てたやつで上がられなかったらどうせなにも言わないくせに
俺は分かってたアピールにイライラする

863名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 08:10:19 ID:JLFoLQIw0
気持ちはわかるけどチャット部屋にはよくある事

864名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:13:20 ID:B4bmaWvY0
とりあえずですよねーといっておこう

865名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:12:01 ID:qEN15J8I0
もうすぐオンライン対戦1000戦目だが未だ剣士4が和了れんばい。
他の4枚役はそこそこ和了ってるんだがなー。
役を忘れているわけではないんだが……。
4枚役って和了りやすいのとそうでないのの差がでかい気がする。
そんな俺の一番多い4枚役和了りは文花帖LvEX……うーん。

866名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:00:55 ID:JLFoLQIw0
俺は4枚役で一番多いのは地霊殿+だったかな
何故か一時期に5回くらいまとめて上がれたからだけど

867名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:49:37 ID:rFArg25Y0
お燐、お空、こいしを鳴いて、さとりを拾えずアガれなくなるなんてことは誰しも1回はやるよね
あとステージ○○ボスとか

868名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:03:50 ID:6lqXd9XQ0
自分は4枚役ではエイトフォーが一番多いかな

869名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:09:16 ID:9FwnJ1N.0
4枚役で唯一アガれたのは花映塚、あとは3枚役×2など

6枚役で一番簡単なのってやっぱりその他シリーズ?

870名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:32:46 ID:LI1LaZk20
地霊殿+と永遠亭かな。配牌染め手の時に狙えるかなー程度で。

871名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:02:46 ID:rKDloHCo0
エモーションアイコンとは斜め上の更新内容だった
みんな使うのかね?

872865:2011/06/11(土) 21:04:01 ID:qEN15J8I0
言いだしっぺなんで和了り役をさらしてみる。
みんなこんな感じなのかなー?
因みに現在976戦目。

Axfc UpLoader For Imageの118074。
passはsennseki。

873名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 23:08:37 ID:yFzgHCF20
永遠亭は他とからめるとさらにいくからなぁ
月人 蓬莱人 月の使者
個人的には霊夢魔理沙香霖ななしで香霖堂の4枚役があってほしい
あとプリズムリバーが6Pなのに天空の花の都が5Pなのはどういうことなの?
さらにプリズムリバーとリリーWってなんか関連あったっけ?

874名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 23:24:33 ID:JLFoLQIw0
5pなのは3枚役+@だからだろ

875名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 23:34:55 ID:issGv04s0
>>873
えーと、最後の一行はマジで言ってるのか?

876名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 23:58:10 ID:yFzgHCF20
>>874
それもそうか しかしプリズムリバーが6Pなのはどういうことだろ
>>875
すまんが普通にわからんので教えてくれるとありがたい

877名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:03:21 ID:Fp4v9jZQ0
とっとと妖々夢四面いってこい

878名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:11:02 ID:Y1ZiytVk0
他の三枚役も4Pだけど、実質ペアがついてたりするから、
例えば月の使者はペア1で実質5P、天狗はペア2で実質6P、地霊殿はペア3で実質7Pとなるわけ。
んでプリズムリバーはそれぞれにペアの繋がりはまったくないから0ペアなんだけど、
流石に1グループ綺麗に揃えて猫や鳥やアンブレラと同等ってのもどうかという話だから、
素点を6Pにして2ペアグループと同等の扱いになったというわけ。
同じ理由で三妖精も6Pなわけ。

879名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:13:47 ID:ZSOehbhI0
>>871
チャットありでも結局余り会話無かったりするし
始めからチャット無しにしてアイコン使いたいってのがあるんでないの

880名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:20:26 ID:MYGvaxWM0
文とチルノがペアなのはEDで度々共演してるからで同じ理由で魔理沙と咲夜も…
やっぱりいいや

881名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:22:38 ID:TJT2imoE0
使ってみたけどリーチエフェクトやアガり明細の後ろに隠れて、存在感が薄く感じた

882名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:24:57 ID:Y1ZiytVk0
そうそう、アガったorアガられた瞬間こそアイコン使いたいのにねぇ

883名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:57:23 ID:G.VPhNLY0
適当なキーに割り振っておいて、それを押したらエモ使用とかだめかね

884名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:57:53 ID:G.VPhNLY0
あ、できるようになってほしいって意味で

885名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 01:53:43 ID:I1p.pV/.0
このゲームのペア判定って原作基準が多いから二次設定に浸かってると何でこの組み合わせでペアじゃないんだーって思うことがたびたびあった
もう慣れたけど

886名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 01:59:48 ID:6BY4fylE0
流れに便乗して、なんでチルノとリグルペアなん?(´・ω・`)

887名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:01:20 ID:Uzzb3cD20
文花帖で同じレベルで登場する

888名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:01:51 ID:Uzzb3cD20
…のは違ったorz
>>887は無かったことに

889名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:30:28 ID:Y1ZiytVk0
美鈴と小悪魔の相容れなさは異常

890名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:34:48 ID:I1p.pV/.0
わかるわー
そして捨てられる小悪魔

891名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:35:04 ID:KMmiRwwg0
更新されたようだが、更新後、リロードしたら画面中央(普段ゲームする部分)が真っ白になって、プレイできん

892名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:43:52 ID:TJT2imoE0
>>891
もっとたくさん待てば出てくる、最大3分ほど?

893名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:48:41 ID:KMmiRwwg0
そーなのかー、じゃあしばらく待ってみます。情報サンクスです。

894名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 03:05:18 ID:KMmiRwwg0
10分ほど待ってますが、変わらない・・・orz
リロードして、”待機中:(仲良雀のアドレス、読み込み進捗バーがでる)”→
3秒後くらいに”ページが表示されました”と出て、真っ白でとまってしまいますね。
(この状態で10分待っています)

895名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 03:20:27 ID:TJT2imoE0
・Ctrl+F5でスーパーリロードを試してみる
・キャッシュ(インターネット一時ファイル)を削除してみる(詳しくは検索。Cookieは絶対削除しないように

挙げられる対策はこのぐらい

896名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 03:32:50 ID:KMmiRwwg0
>>895 両方試して,しばらくまってみましたが、ダメでした。
8時の鯖の再起動でもしかしたら直るかもしれないし、今日はあきらめて寝ます。
892さん、895さんありがとうございました。

897名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 08:12:05 ID:sdLyCKDU0
>>886-887
wikiのペア元ネタのページによればラストワード「季節外れのバタフライストーム」のテキスト

898名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 09:21:45 ID:r19eEv7w0
リグルは素直にチルノぐらいと遊んでなさいってこった
しかし妖夢と橙はなんでペア?

899名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 09:35:50 ID:YPT1VbsQ0
大体よくわからないペアは文花帖かダブルスポイラーだよなw

900名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:47:24 ID:azpl/E7o0
リグルチルノもそうだけど、霊夢レミリアとか咲夜永琳とか、他より根拠が明確でないペアは浮いて見えるな

『妖夢と橙は文花帖lv.6』なんかは、感覚的にどうかは別として、ペア理由としては明確だし

901名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 17:46:28 ID:z020/GQk0
ラストワードか・・・データ消えたから見れないよママン
もっかいクリアはだr(ry

902名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:00:45 ID:BHX0XROM0
紫とメリーが何故ペアなんだ

903名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 19:13:19 ID:G.VPhNLY0
>>1に貼ってあるwikiも読まない奴多すぎだろ
馬鹿なの?

904名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 21:05:18 ID:azpl/E7o0
なんで挑発的?
紫とメリーはペア元ネタ読んだ上で疑問に思う可能性もありそうだが

とはいえ、個人的には紫とメリーは原作時点で共通点が多いからそんなに抵抗なかったけどね

905名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 22:34:35 ID:TJT2imoE0
今日はやけに停止バグが多いような…木の精?

906名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 22:43:02 ID:LiTxcoso0
更新されたら親のマークも変わった気がするんだけど気のせいか?

907名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:33:59 ID:XBOFWJZg0
例えば皆伝の人が部屋を立てていたとして、だ

A「うおお〜!経験値ガッポガッポだ!突撃するぜ!」
B「ま、また負けちゃうし尻込みしちゃうな・・・やめとくか・・・」

あなたはどっち?

908名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:35:15 ID:5pT18U1.0
>>906
位置変わったね。
前は名前の上だったっけ?

909名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 02:48:27 ID:2Dp8ZFiA0
入ってからこの人皆伝だったかと思い出す
マナー的に問題あると覚えてなければランクはどうでもいい

910名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 07:42:54 ID:YNdMWZHA0
C「うおお〜!尻ガッポガッポだ!」

911名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 08:43:14 ID:99SigT5g0
>>1 スレタイ

:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .:
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ・・・ブツブツ
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i
  ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   (     ) 泣くなよ・・・
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )泣くほどのことか? ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (    ) 何があったんだよオマエ
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
________________________________________

912名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 10:04:34 ID:XBOFWJZg0
攻略wikiより抜粋

>使いやすさ・危険度において、トップが白蓮というのは変わらないのだが、
>2番手は一輪・ムラサ・ぬえの三つ巴になったと考えていいだろう。
>3キャラとも性質がよく似ているが、実はそれぞれ癖が違うところに注意。

とあるが、確かに俺も一輪村紗ぬえは同じような性質を持つようで微妙に違うというのは理解できる。
が、うまく言葉で説明することが出来ない
誰か、この3キャラの「癖の違い」を言葉で説明してはくれないだろうか?

913名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 10:40:37 ID:kBvLX0w60
一輪:雲山待ちで多少はロンを狙いやすく、3ボス同番との両立もできる。DSLv5などで警戒される
ムラサ:ペアのついでに、人数が多い4ボスとの同番を狙いやすい。DSLv5などで警戒される
ぬえ:小傘待ちで比較的ロンを狙いやすく、ぬえ自体が3枚〜4枚役に絡みにくいので警戒されにくい

たぶん絶対間違いがあるだろうけどこんな感じだろうか

914名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 11:30:44 ID:PF.bplZQ0
ムラサは4ボスというだけでも要警戒だな

915名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 14:14:10 ID:5pT18U1.0
暇なので問題出します。
パチュリー、メルラン、リリカ、ルナサ、レミリア、妹紅、藍 待ち
このときの手札はなんでしょうか。

916名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 14:24:09 ID:5pT18U1.0
ごめん不成立だったので問題変えます
フラン、橙、空、霊夢、こいし、妹紅、永琳、ぬえ、文 待ち

917名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 14:46:10 ID:PF.bplZQ0
藍 紫 守矢神社とか羨ましすぎる手札

918名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 15:34:23 ID:nupzvbec0
藍7 紫7 早5 神6 諏7

同ステ待ち フラン 妹紅 ぬえ
役待ち   橙 永琳
ペア待ち  空 霊夢 こいし 
連番待ち  文

919名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 16:02:17 ID:5pT18U1.0
>>917-918
正解です!

では調子に乗ってあと3問
1.萃香、美鈴、ムラサ、にとり待ち
2.リリーW、咲夜待ち
3.霊夢、にとり待ち

920名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 16:56:45 ID:4YslqcIwO
1 アリス けーね 一輪 雲山 勇儀
2 ルナサ メルラン リリカ レミリア フラン
3 魔理沙 幽香 文 椛 はたて

921名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 17:07:33 ID:5pT18U1.0
>>920
全部正解です。消去法を使えば簡単だったかな。
ではスレ汚し失礼しました。

922名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 18:10:49 ID:6znqebms0
>>911 言わないでくれよ・・・あのときは俺も若かったんだorz

923名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 18:31:38 ID:6cmpeql20
スレタイがどうしたって?
84かららんしゃま抜かして白蓮ちゃん入れたらB(ry

924名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 18:37:41 ID:JKjfY.EU0
>>922
いちおつ。

925名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 21:37:09 ID:WECJIvdE0
今日も戦歴などが保存されているクッキーが結構前の状態にロールバックされてた
これが続く場合はどうすれば…

前日23時13分:最新の戦歴(thPonTest.sol)のバックアップを取る
本日21時30分:何故か戦歴が前日の19時頃のものになっている
同日21時33分:前日の23時13分にコピーした戦歴のバックアップと入れ替えたら無事に戻った

wikiでも同様の事例を探してみたけど、解決策が無かったので…

926名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 13:22:07 ID:CBG4YtsAO
みんなの一位率と四位率を教えて

927名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 18:44:30 ID:SyieY6Kc0
1位21.97%
4位17.44%

928名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 19:15:25 ID:Uq3KsTXA0
1位40.90%
4位27.27%
今日は花映塚ポンからのリリーペア待ちでブラックツモれたけどこんな奇跡もう起こらないんだろうな
スクショしとけばよかった

929名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 19:39:18 ID:Uq3KsTXA0
ちょっとミス
1位40%じゃなくて30%だったわ

930名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 19:54:26 ID:tVmtKaVc0
CPUオンリーで150戦ほどしかしてませんが
1位48.42%
4位8.80%

931名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 20:01:41 ID:3R0Ra65.0
1位24,79%
4位23,96%

最高獲得P教えて

932名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 20:28:47 ID:b2Glwquk0
1位25.55%
4位22.22%

ちなみに1番多いのは3位、最高獲得Pは15P

933名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 20:29:50 ID:38NZkXt20
一位 22.87%
二位 29.95%
三位 25.10%
四位 22.06%

934名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 20:35:26 ID:Fz3L0voM0
1位25.31%
4位25.68%
最高獲得P 39P

935名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 20:38:09 ID:SyieY6Kc0
1番多いのは2位、最高獲得Pは37だな

936名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:03:07 ID:FNtGIduA0
一位:29.14、四位:20.02、39P

937名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:13:57 ID:iMj3tn2g0
1位29.06%
4位19.81%
最高獲得P 44P

938名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:32:08 ID:svn8Zvm60
1位32.21
4位18.21
最高P48

939名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:46:57 ID:AnN/4OFU0
1位27.64
4位20.67
最高18P
現在進行形で1位率降下中。60戦ほどで2%も下がるなんて…

940名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 23:56:23 ID:xFz3XDLs0
どんな組み合わせ引いたら48とかなるんだ・・・

941名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 00:02:05 ID:Dfn0N.eE0
>>940
寺を面前でアガったらいけるんじゃないだろうか。
確か鳴きありで43Pいったはずだから、この-2Pを考慮して、
リーチ、一発で面前ツモかドラやパートナーボーナスあれば48Pいくはず。

942名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 01:11:28 ID:DBSIkOeQ0
一位 22.45%
二位 25.66%
三位 17.11%
四位 34.75%
最高連勝4
最高連荘4
最高P43

振込率21.24、平均振込点6767ってやっぱり高過ぎかね?
あがれそうな時は危険牌でも構わず捨てるもんだからよく振込むんだが…

943名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 02:42:14 ID:zGThfgyk0
>>938
特定したお(^ω^)

944名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 03:03:01 ID:sQuR9gJs0
一位26.68
四位21.47
ID変わる前に一度戦績晒しました。いちおう対戦回数は400戦以上。

945名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 05:06:33 ID:sFgfVS1I0
>>940 理論上は51Pが最大のようだ
命蓮寺(30P)
東方星蓮船(5P)
DS-5(4P)
6ペア(1P×6)
リーチ、一発、ツモ(各1P)
表、裏、嫁棒茄子(各1P)

946名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 15:46:59 ID:Tq2dNbxg0
1位 20.82
2位 29.70
3位 27.21
4位 22.24

947名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 16:26:14 ID:IjVq/W8Q0
1位29.35
2位26.11
3位23.18
4ゐ21.35

948名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 17:24:47 ID:zjLjxST.O
今日は朝から仲良雀のネット対戦ができないのだが・・・
サーバー死んでる?

949名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 18:18:10 ID:EVtNGeEY0
こっちも繋がらないわ

950名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:19:08 ID:GJd2CnWI0
1位:24.05
4位:29.22
最高Pは紅魔館をリーチかけて仕留めた時の42P

951名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:22:10 ID:rz13UH3E0
対戦回数:429回
1位:32.86
2位:24.00
3位:20.74
4位:22.37
最高獲得P:23P

952名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 22:27:58 ID:zVIx0Hac0
6枚役の紅魔館に派手に振り込んでしまった
まあ素晴らしいものが見られたし無事初段に昇格できたからからいいかな…

953名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 22:45:59 ID:MTMTwMHM0
今日対人戦デビューした
格ゲーほどではないがやはり緊張するね
みんなリーチが早くてびびったわ

954名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 00:42:34 ID:ge.UE6Pg0
>>953
なんかカクカクしたIDだな

955名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 01:22:31 ID:mQ9B5tMw0
リーチかけると全然あがれないな。
高段位の人はあまりリーチ使わないけど、このゲームって、あんまりリーチしないほうがいいのかね?

956名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 01:26:25 ID:Jugo3ITo0
明らかに捨てられそうにない牌を待ってたり、いざとなったら逃げたい時はリーチをかけない方がいい
単純に点数が欲しかったり、相手を牽制したい時はリーチした方がいい

957名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 02:03:14 ID:mQ9B5tMw0
牽制目的でリーチしても、安牌が少ないゲームだから相手が降りてくれないんだよねぇ。
本当に出やすそうな待ちでない限りはリーチはやめたほうがいいんかな。

958名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 02:11:36 ID:DRMVuRDQ0
実際リーチすると警戒し易い牌はあんまでてこなくなるな。
(霊夢、魔理沙、永琳ペアや4、6ステキャラとか)
逆に1ボス、2ボスの同ステだとよく出る気がする。
あまり使われない牌を当たり牌にすれば出ると思うが……奥に眠ってると追っかけられると死ねる。
そこそこの手で出和了り可能なら俺はリーチしないなぁ。

959名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 02:21:11 ID:Jugo3ITo0
やっぱりその人のプレイスタイルによってこの辺りは変わるだろうな
後は「根拠は無いけど来るかもしれない」という直感か

960名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 02:42:00 ID:VbuayyHg0
リーチする時は最終形だな、そしてリーチの本当の狙いはツモることにあるはず

961名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 08:10:18 ID:Bz6X9bUQ0
リーチかけると上がれないからかけないうちにリーチ率が16%まで落ちていたでござる

962名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 11:10:28 ID:1GCP/X3g0
四十葉をまだ取れてないから、ボーナスカード持ってたらとりあえずリーチしてしまう

963名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 12:40:56 ID:htyvV.SU0
>>960
同意。リーチかけるなら出上がりは期待しない方が良いと思う。

そもそもリーチは『テンパイ宣言・手変わり禁止』って対価を支払って『上がり点数』を引き上げるシステムなわけで、上がりにくくなるのは当たり前だわな。
出やすいカードでリーチしてもそういう待ちは大抵狭いから今度は単純に、確率に弾かれる。
ダマでも上がれるならその手札毎に『テンパイ宣言・手変わり禁止』するリスクと『上がり点数』が高くなるリターンを天秤にかける作業が必要だと思う。

964名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 14:32:44 ID:r8h4c0qQ0
ダマで手変わり狙ったら前捨てた奴で上がれてた、とか凄い悔しいから
「もうこれでいい!恨みっこなし!」でリーチかけてるわ。

965名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 14:55:49 ID:rie1l4xIO
俺も始めたての頃はリーチで痛い目見たな
リーチする→勝手にレイマリ捨てる→誰かに振り込む→ペタフレア


初巡で同ステ×2でリーチしたのに全然アガれなくて
後半になってリーチ2人目、3人目、盛り上がってきたときの申し訳なさや恥ずかしさが

966名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 18:40:26 ID:G.Xf3e7I0
圧倒的ラス+他家がリーチ+手変わりしようのない紫単騎待ちだったときは
追っかけリーチした。

967名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 19:32:51 ID:2To3SY/M0
麻雀のリーチと基本的な考え方は大して変わらん

この前リーチで上がれなかった人に対して皆伝様が有難い言葉を授けていたな

皆伝「リーチしたら警戒されてあがれなくなるからしないほうがいいよ。ツモれる自信がある時くらい」
A  「待ちは広かったんですけど…」
皆伝「4とか6の待ちだったら関係無い」
B  リーチ
皆伝 6切り 一発ロン
皆伝「今のはちょっと不用意だったかなー」
AB俺「………」

968名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 20:11:18 ID:mQ9B5tMw0
仲良雀→待ちが広くてツモれそうな時だけリーチ

という考えでいいのかな。

俺は麻雀だと、黙らなくても出あがりできそうならリーチ
って考えでやってるから同じ感覚でやってるとつまづくわけだ。

969名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 21:06:49 ID:Ue.qMZ5I0
でもさ、例えばオールペア基本形だとしたら、リーチしたら4000でダマだと2400だぜ?
この差は大きいと思うよ。

リーチを控えることが必ずしも上級者への道のりとは限らない

970名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 21:15:08 ID:2To3SY/M0
難しく考える必要はない
なるべく点を多く稼ぎなるべく点を奪われないようにすればいいだけだ

971名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:02:27 ID:nUpUkwU60
ダマオルペのみで2400、リーチありかダマツモで4000、一発かリーチツモなら6400、両方なら8000
単純にオルペのみでこれだけ幅が出るからなぁ
状況を見て臨機応変に、としか。

それにリーチをしたことで相手の高目を諦めさせる事が出来るかもしれない。
麻雀と違って牌は一つしかないしな。
リーチをすることは決して点数を引き上げる効果しかないって事はないと思うわ。

972名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 22:04:53 ID:Blwu5Hqo0
リーチした後追っかけに霊夢とかブチ込むのも癪なんだよなぁ
とりあえず振り込まないを目標にしてるからリーチはあんまりしないかな
しかしそうすると2位か3位が増えるんだ

973名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 23:20:57 ID:htyvV.SU0
>>971
いや、仲良雀のリーチは悪手を潔く諦めさせるきっかけを与えることはあっても、良手を抑えこむほどの牽制力はないよ。
むしろ良手に対しては、ダマる意味を失わせてリーチするきっかけになりかねない。
そこで自分の手も広いならまだイーブンな勝負ができるけど、張子の虎だと後の祭もいいところ。

麻雀は仲良雀より1翻が重い上に、ドラが複数枚存在するのもあってまだ牽制の力はあるけど、
仲良雀のリーチはポーカーでいうレイズみたいなもんで、プレッシャー効果を与えるには捨牌とかそこまでの打ち回しとか(あるいは段位とか)、他に何かしらの理由がいる。

974名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 00:33:51 ID:IGS/7jwc0
>>967
誰だよその皆伝w

975名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 00:34:27 ID:QRw2wcw.0
>>973
わかる気がする。
特に親の速いリーチは4枚役単騎待ちなんかは捨てざるを得ないことが多くなる。(妹や姉とか)
振り込んでも良いってならあれだけど。

麻雀より遥かにガードできる要素が無いからねぇ。
リーチを避け続けるのもキツイもんだな。

976名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 00:50:38 ID:ps4UMGng0
最近、よく終盤になって「俺危険牌しか持ってねぇ!」って状況になってしまう
やっぱり序盤である程度3枚以上の役を潰しておいた方がいいだろうか…

977名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 01:31:56 ID:BCGlsAWw0
だがそうすると自分の手配が進む確立が減るジレンマ
わざわざ案パイ残しておいても相手は3人いるわけだし一度しか防げないなら先に上がってしまえと強気に攻める
それにここ見る限りリーチかけない人が多いようだから案パイの切るタイミングすらわからない可能性も

978名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 01:36:20 ID:ps4UMGng0
なるほど、状況にもよるけどやっぱり序盤は手を進めた方がいいわけですね

979名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 02:06:23 ID:QtcDBMM20
7pと8p・8pと9pの点数差は大きいが9p・10pの差はたった1600
あとはわかるな?

980名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 02:12:26 ID:FbNQ7B1E0
7pと8pも1600点差

まぁ、相対的にって意味なら言いたいこともわからなくはないけど、
やっぱり中盤以降のオールペアは複合ペア以上(9p確)がリーチラインだと思うなぁ。
広さ的な意味でも。
序盤なら即リーも良いと思うけどさ。

981名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 06:36:09 ID:NetVhc2g0
単独ペア待ちでも紫とか白蓮とか来たらリーチかけちゃうなあ
あとは3ペア組でも一輪とかリリーWとか出安そうな場合もかけちゃう
逆に4ペア組でもレミィみたいにあまり出にくそうなのは躊躇しちゃうね。

みんなも、「このキャラなら単独ペア待ちリーチかけていい」みたいなラインがあると思う。
その境界線にいるキャラは誰?俺は・・・大ちゃんあたりかな

982名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 06:54:24 ID:qfDVJn520
昨日対人デビユーしたんだが面白いな
誰かがリーチした時に危険牌だと判断すべき牌って
そのキャラ自体の強さとあんまり関係ないのかね
神奈子様とかフランとか不必要に警戒しちゃうんだがみすちーとかのがよっぽど危ないよね

983名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 06:59:54 ID:GHWaYbOs0
裏の裏をかくって感じじゃないの?字牌地獄待ちみたいな
でもその待ち方はあがっても安くなることが多いから、結局紫とかに警戒するわけで・・・
そう考えるといかにみすちーとかで高い手を作れるかどうかが、上手い下手いの境界線なのかもしれないなぁ

次スレは他のスレ同様>>990が立てるってことでいいのか?

984名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 08:24:00 ID:HUiOZ4ow0
>>982
もちろん状況にもよるけどみすちーは安牌な方だよ

985名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 09:58:09 ID:oUGDviVQ0
>>982
危険牌が多い場合は
「当たりそうだけど、振り込んだときに一番被害が少なそうな牌」を切るのも手

986名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 10:29:12 ID:qfDVJn520
なるほどなー
りんのすけなら大丈夫だろって思ったらオールペアでれいまりが控えててあぼんってのが1回あった
被害が少なそうな牌ってことはやっぱり自機組と縁のない牌が安全そうだね

987名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 13:09:55 ID:H.k1Eg0.0
なんでりんのすけが大丈夫なのかわからないんだが
永遠亭は自機関係ないけどどれも危ないよな、ってことで色々考えてみるのオススメ

988名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 13:32:18 ID:BCGlsAWw0
紅魔館、永遠亭、命蓮寺、地霊殿、紫、霊夢、魔理沙、辺りとかかわってるキャラは当たり易い&当たったら痛いと考えてる

しっかしCPU戦になれちゃうとテンパってすぐにリーチ押しちゃう癖が付いちゃうな

989名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 15:19:09 ID:77rrs1EE0
リーチかけた後になって、もうちょっと待ってれば役も狙えたかもって気付いてアチャーな気分になる

990名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 16:40:55 ID:9m.al9zs0
霖之介は危険牌だろ常識的に考えて

991名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 18:49:58 ID:BCGlsAWw0
対人戦始めたらプレイポイントがすごい勢いで溜まる
CPU戦なんていらんかったんや

992名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 19:02:24 ID:ps4UMGng0
レイマリ絡みの牌は基本的に罠が仕掛けられることが多い
一見ペアが少なくて安全そうに見えるメルサとリリカもレイマリ絡みで意外と当たりやすい

993名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 19:04:01 ID:ps4UMGng0
>>992誤字 メルサ→ルナサ

994名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 19:20:35 ID:FbNQ7B1E0
グダグダになるのもあれなんで、別に>>990じゃないけどスレ立ててきました。
勝手にごめんね。

次スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1308392400/

995名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 19:42:03 ID:QtcDBMM20
おつうめ

996名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 20:08:01 ID:LgdI21ks0


997名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 20:29:08 ID:BCGlsAWw0
>>994

998名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 21:28:58 ID:TKCCRhJE0
1000なら3スレ目も【84に白蓮がいない件】がスレタイになる

999名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 00:01:01 ID:khLVKYf20
まだ埋まってないのかよ

1000名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 00:16:55 ID:sz7oe4b60
1000なら六枚役多発

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