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           東方シリーズのツクール作品スレ24- 1 :名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 18:51:30 ID:IV0k9rRA0
-  東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
 RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
 面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
 否定的な感想も一つの意見です、好きな作品が批判されたからと喧嘩腰になるのはやめましょう。
 
 ○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
 ・RPGツクールランタイム集(必須)
 ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
 
 ○開発等に
 ・RPGツクール200X、XP、VX体験版
 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
 
 ○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
 ・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
 
 ○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
 ・東方シリーズのツクール作品wiki
 ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
 
 ○前スレ
 東方シリーズのツクール作品スレ23
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1292152240/
 
 !動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
 
 ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
 東方の二次創作ゲー その33
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1293503991/
 
 
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:23:45 ID:3am9gkZU0
-  とりあえず>>1乙 
 
 
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:28:46 ID:NOqw9Sio0
-  >>1おちゅっちゅ 
 
 
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:08:28 ID:86se/D5g0
-  >>1乙ちゅっちゅ
 待機メンバー使ってストライカーいれてみたらと言ったら本当にいれてくれた作者には頭を下げざるおえない
 
 
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:46:20 ID:u477wu1M0
-  そしてどんどん完成が遅れるわけですね、わかります 
 
 
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:56:48 ID:zZhsHgvU0
-  でもテンションが上がるよな〜 
 
 
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 12:32:56 ID:ZmVZS.4kO
-  別にっていうかどの作品の話なのかすらわからん 
 
 
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 13:07:05 ID:4g5vJC6U0
-  タイトルによって叩くアホが居るし
 話題もツッコミの仕方も大概的外れだから次行け
 流れ見ても荒れる予感しかしねえ
 
 
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:44:45 ID:dGMh/7H60
-  >>8
 次って言われても次がないのよ・・・むしろ、何かない?
 
 
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 17:16:03 ID:GNGXcp920
-  俺はサブイベントとか隠し要素を根掘り葉掘り探し集めてるデータと
 ここに行った方がいい、むしろ行けみたいな情報があるもの以外は全部無視して
 ボスとか雑魚のレアドロップは手に入っても見なかった事にするデータとで進めてるぜ
 
 
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 19:52:52 ID:5o9cbPt60
-  何の話だよw 
 
 
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 19:58:44 ID:vTHUhQOA0
-  にしてもすごかったよな、最後はまさか神主がラスボスだったとは 
 
 
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 20:10:03 ID:GNGXcp920
-  前スレ974の話だったんだけど
 話題にしないほうがいいことだったらすまん
 
 
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 20:46:07 ID:rfPN8.m20
-  こんばんは、現在製作中の東方二次創作SRPGを
 序盤のみですが形にしてみましたので、プレイしていただけると幸いです。
 Stage 2 までプレイ可能です。
 
 感想、バグ報告、戦闘バランスが悪い、システムが分かりにくい等ありましたら、
 どんなことでも構いませんのでご報告お願いいたします。
 今後の参考にさせていただきます。
 
 ただし、オリキャラが多数出てきますので、そういった要素に不快感を感じる方はご注意ください。
 また、序盤からシステムが無駄に複雑、かつ難易度が恐らく高めですので軽くプレイするには
 向かないかもしれません。
 
 ttp://www1.axfc.net/うploader/Si/so/95438
 (う を u に変えてください)
 
 パス:vx
 
 
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 20:52:54 ID:zZhsHgvU0
-  おつかれー 
 
 
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:11:53 ID:h8roEgXg0
-  >>14
 本当に最初だけ触っての感想
 
 フィールドカックカクだな!
 
 …まあ、自分のパソコンのスペックが低いのもあるし
 改善されると思うけどとりあえず移動重い
 しかし重い場面では急ぐこともないし問題ないようだ
 
 あと戦闘はなかなか面白いと思うよ
 けど攻撃と防御の属性考慮したりして
 連打ゲーは無理だから戦略が苦手な人とか面倒なのが嫌な人は敬遠しそう
 といってもこういった人を基準にするものでもないか
 
 あとオリキャラは特に気にはならなかった
 というかまだ1面の途中だから会話も最初のだけで判断しようがないか
 
 とりあえず期待してますので頑張って〜
 
 
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:16:11 ID:u477wu1M0
-  >>14
 とりあえず今DLしてはじめたところなんだけど、これ霊夢のドット絵が
 変に透過処理はいってるな
 多分透過しなくていい色を一色透明化処理はいってるかもしくは霊夢のドットの
 背景色と同じ色がキャラのドットにも使用されてるからだと思われ
 
 
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:18:45 ID:dGMh/7H60
-  >>14
 おつつー。前スレで居た人かな?
 マナに赤青緑スピリットとオフェンスディフェンスサポートってオマージュ元
 バッチリ200時間やったゲームでした
 そのうちオールラウンダーとかにもできるのかな
 
 
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:24:49 ID:u477wu1M0
-  ああ、今はじめて最初の戦闘で思ったがやっぱこれアセリアか 
 
 
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:45:38 ID:0.jNOv5A0
-  >>14
 とりあえず1面クリアまでやってみたけどこれいいね
 戦闘がちょっと複雑だけど、わかってくればそれほどでもなかった
 
 PCスペックはそれほど低くない方だと思ってるけどそれでもマップの重さが気になった
 そんなに大量に物があるわけでもないのになんでなんだろう
 時間経過で処理してる数値がネックなのかな
 
 
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:48:40 ID:04qZymVE0
-  低スペっていわれても曖昧すぎる
 VXの推奨動作環境くらいは満たしてるんだよね?
 
 
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:56:30 ID:dGMh/7H60
-  >>21
 推奨環境バッチリ満たして、他のVXゲーで重くなったことも記憶にないけどこれの
 フィールドはカクついた。戦闘や通常フィールド(自由に動ける時)は全然平気
 だけど、ステージフィールドにいる間はずっと重いから何かしらの処理で
 なってるかなぁと思うが
 
 
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:56:56 ID:h8roEgXg0
-  なんかいきなりレスが増えたな
 あとやっぱり永遠剣ってアセリアだったのね
 やったことないから予想だけだったけど
 >>21
 パソコンのスペックわからないからマイコンピュータのプロパティ書き写した
 どうでしょうか
 OS はXP
 Pentium(R)4 CPU 3.40GHz
 3.39 GHz 1.99 GB RAM
 
 
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 00:30:55 ID:NvY7HArY0
-  あけおめ 
 
 
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 00:51:07 ID:J8KBOS2I0
-  あけおめ〜今年は去年以上に作品増えますように 
 
 
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 03:11:20 ID:cSUUw0C60
-  Wikiに新作着てるな 
 
 
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 03:19:39 ID:mbKyzOlY0
-  128MBか。デカいなw 
 
 
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 03:30:53 ID:FE5yH6sU0
-  解凍途中で止まってしまうんだが
 みんな起動できてる?
 
 
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 03:35:33 ID:rNXDsiYA0
-  うん無理 
 
 
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 08:21:38 ID:zsw7.PBM0
-  解凍できないな 
 
 
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 08:50:27 ID:5C6vS3N.0
-  解凍したらexe→Audioしかないって書こうとしたら
 すでに報告されてるね
 
 
- 32 :14:2011/01/01(土) 10:13:35 ID:YdkoGaa20
-  あけましておめでとうございます。
 先日体験版を上げさせていただいた者です。
 この度はプレイ及びご感想ありがとうございます。
 
 >>16
 確かに、RPGが苦手な方には難しいと思います。
 ただ戦略・戦術面を考えるのが好きなもので、とりあえず基本はこのシステムでいこうかと考えています。
 
 >>17
 ご報告ありがとうございます。
 修正させていただきました。
 
 >>18
 200時間……だと……?
 私はSHモードの終盤で挫折しました。
 
 あと、敵はオールラウンダーが登場しますが、味方は設定できません。
 主に私の力量不足が原因ですが、原作よろしく霊夢ゲーになってしまう気もするので……
 
 また、多くご報告頂いているフィールドの重さですが、
 拠点上でのみ右上のウィンドウを切り替え可能にすることである程度重さが改善されましたので、
 このバージョンからはこの方法を取ろうと思います。
 ただ、ウィンドウを表示したまま移動するとやはり重くなる可能性があるため、重さが気になる方は
 拠点上での確認等に留めて移動中は非表示にすることを推奨します。
 
 ということで、修正版はこちらになります。セーブデータはそのまま引き継げると思います。
 
 ttp://www1.axfc.net/うploader/Si/so/95482
 
 パス:vx
 
 ちなみに、作品がアレ系なので伏せていましたが、意外にも知っている方が多数いらっしゃるようなので
 もう書いてしまいます。確かに元ネタはアセリア(の続編の方)です。
 興味がある方はどうぞ、と気軽に勧められる作品でもないですね、すみません。
 続編は移植されないのかな……
 
 以上、長文失礼しました。
 
 
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 11:28:20 ID:E02KbkhY0
-  >>32
 更新乙ですよ
 うーん、あんまり変わらないような……(重さが)
 マップ確認の時もだから単純に物が多いのか、それとは関係なく常時処理してるのがあるのかとにらんでみる
 
 戦闘説明に連戦時は戦闘スタイルの〜ってあったけど、ボス前にメニューが出る時
 最初はoff→ボス前メニューでdefに→ボス1戦目(offの表示)→インターバル(変更しない)→ボス連戦(defの表示)
 ってなったので、説明かどっちかを修正しておくといいかも
 
 あと、各クリアランクの制限時間とか確認できるとありがたいね
 
 
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 11:47:10 ID:WeRagoEk0
-  アイスバニッシャーつかったのにサポート魔法くらったでござる 
 
 
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 11:49:24 ID:D/Se.EE.0
-  >>34元ネタで考えると相手サポートに打ち消されたとかじゃないの?
 つーかこれアイスバニッシャーとかスキル名も元ネタと同じなのなw
 
 
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 11:54:25 ID:WeRagoEk0
-  どうやら食らったのは魔法じゃなくてアタックスキルだったらしい
 誰がアタック使ったとかサポート使ったとかすげえ分かり辛いな
 
 
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 13:11:03 ID:ksPXlqCY0
-  ttp://www1.axfc.net/うploader/O/so/149566
 PASSは「kaguyasama」です。
 
 体裁〜の作者です。
 ここで書かれた体裁〜の失敗理由を参考にしながら、全体的な
 クオリティアップに励みました。
 
 色々と調整したつもりではありますが、本当に改良されているのかどうか不安だったりします。
 自分の判断だけでは何とも言えないので、1ステージ分のみ入った体験版をアップさせて
 いただくことをお許しください。
 
 ご指摘やバグ報告をくださると、本当に嬉しいです。
 
 
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 14:27:17 ID:6PIS2Go.O
-  >>35
 元ネタじゃバニッシャーをバニッシャーでは返せないが設置系のバニッシュスキル(アイシクルアロー等)でなら消せたな
 確かなるかなからだけど
 
 >>36
 流石に戦闘形式は元ネタのままではない感じなのかな?
 早くやってみたいが外出中で出来んorz
 移動含めて現在マナ内なら1ターンで何度も行動出来る系?
 
 
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 14:44:01 ID:opNjG4Mk0
-  >>32
 とりあえず最後までやってみた。当方はアセリアのみプレイ。
 よく再現しようとしているなあと言う意気込みは感じられたけれど。
 
 ・アセリアだと元ネタだと戦闘開始時に三人の設定を入力すればいいだけだったはずなのに
 これだと最大6入力しないといけない(しかも半分が確定で「待機」)なのは、やっぱりだるい。
 (なるかなでそこのとこ変えられたのかもしれないけど)。
 かなりテンポが悪いと思った。ツクールでやろうとしている時点で無茶なのはわかるけど、
 入力できないキャラをスキップするとか、最初に三人とも読みで入力するとか、なんか解決法はないものか。
 
 ・青スピのアイスバニッシャーで敵のサポートをキャンセルのは重要なんで、
 小イベント挟むなりして強調するべきじゃないだろうか。
 元ネタ未プレイ向けに「私のスキルを役立ててください!」とかセリフ入れるなりで。
 大半の人は東方キャラ三人ですすめちゃうだろうし。
 
 ・序盤からろくに話もないまま、殆どイベントなしでここまで連戦するのは、やっぱだるい。
 
 ・重さは感じなかったけど、戦闘で何度か止まりかけた。
 
 ・あのマニュアル、初見で理解するっての無理。
 
 
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 14:48:36 ID:zsw7.PBM0
-  wikiで冷影潜が上がってたからやってみたが、作者が言うほどクォリティ
 高いもんでもないな・・・今までの自作品と比べたら、って意味かな
 
 しかしアレだね。豊作モードでホクホクだね
 
 
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 15:17:30 ID:Yn2z/BxU0
-  この方のゲームはなんか、とっつきにくいんだよなぁ・・・
 いや、悪いとかじゃなくてね
 やりこみ要素があっても、やりこめないっていうか
 
 
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 15:29:01 ID:6PIS2Go.O
-  >>39
 なるかなだとロール(アタッカーをサポートと役割交替したりとか)が加わってボス以外は1戦闘10ターン制限がある
 スキルは選択した1つしか使えないけどね
 戦闘マナが足りてないor攻撃対象の不在orインタラプトの対象が発動しないと行動が待機になるのは仕様だけど…
 
 
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 15:32:19 ID:opNjG4Mk0
-  補足あり。たぶんそうなんだろうなあと思いながらやってた
 役割交代しながらやるのは(操作は面倒だが)、まあ戦略性あっていいんじゃないかなとは思うけど。
 待機待機入力するのはなんだかなあと思ってた
 
 
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 15:50:42 ID:6PIS2Go.O
-  >>43
 それは不発になる場合は強制待機になるようスクリプト入れれば解決するかもしれないね
 元ネタでは対象が敵単スキルの場合、ディフェンダー倒れたらHP低い敵狙うようになってるけど敵アタッカーとか限定されてるスキルが不発になるのはなるかなからの仕様だったかな、確か
 そう言うんじゃないならスピたん要素が高いかもしれないが
 
 
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 16:08:01 ID:opNjG4Mk0
-  >>44
 だねぇ。ディフェンスターンで行動できないキャラはスキップしてくれたら、
 だいぶテンポ良くなると思うのよね
 
 
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 16:23:50 ID:WeRagoEk0
-  システムよく知らんけど、アタックターンとディフェンスターンに分ける必要あんのか?
 アタックしたキャラは動けなくなるなら別に必要無いような・・・
 
 
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 16:53:23 ID:rNXDsiYA0
-  ディフェンスターンないとボス戦はほぼ詰む 
 
 
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 17:14:40 ID:6PIS2Go.O
-  >>46
 ディフェンス削る→軽減出来ない→スキル威力×攻撃力(理力)分のダメージモロに喰らうからHP低いキャラは下手すりゃワンキルされるんだぜ…
 全体スキルには全体防御スキル充てないとディフェンダー以外軽減されなかったりする
 
 
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 17:19:15 ID:1Blr1Lsk0
-  いや、だから一つのターン内でアタックもディフェンスも使えればいいじゃんっていう
 事実上は同じじゃないの?
 
 
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:36:23 ID:zsw7.PBM0
-  マップ確認中に確認やめる前にShift押すとメニュー出てきて、その上マップがスクロールするってのは
 仕様かな?見づらいけど
 これって後々ユニット組めるのかな?さすがにずっとユニット一つだとしんどいというか
 
 
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:40:40 ID:6PIS2Go.O
-  >>49
 アタッカー及びサポーターが防御出来ないのは役割を持たせる上で極自然なこと
 防御スキルは敵攻撃ターンでしか発動出来ないから攻撃も防御も同一ターンでは使えない
 こちら先攻で最初のターンに攻撃したら戦闘マナ足りてるのに敵防御しないとか再現する上では不自然だしな
 
 
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:51:06 ID:1Blr1Lsk0
-  >>51
 全然アタックターンとディフェンスターンをわざわざ分ける理由にはなってねえじゃん
 1ターン内で3人それぞれにアタッカー・ディフェンダー・サポーター割り振ればいいだけだし
 原作再現だからっていうなら仕方ないけど
 
 
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 19:00:06 ID:wN3a8wIc0
-  アタックターンとディフェンスターンそれぞれでサポート 
 
 
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 19:10:39 ID:1Blr1Lsk0
-  あぁ、それがあったか・・・ 
 
 
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 19:10:55 ID:6PIS2Go.O
-  >>52
 味方ターンの攻撃時に防御発動してどうするのって話
 相手の攻撃(物魔問わず)に対して反応するのがディフェンススキルなんだから
 サポートは発動タイミングが変化するがね
 
 ぶっちゃけ戦闘解説テキストでも仕組み理解出来ないなら説明受けるよりニコ動なりつべでなるかな動画観た方が早い
 
 
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 19:28:14 ID:E02KbkhY0
-  >>55
 君は相手の言ってること理解してないっぽいから
 反論は差し控えるべきだと思う
 
 ターン統合すると問題が出るのは、テキストで言うところのロールチェンジがあるからじゃないかな
 戦闘スタイルがoffenseの時、こっちのoffターンで敵1がdef・敵2がsupだったとしても、こっちのdefターンで攻撃してくるのは敵3とは限らない
 戦闘スタイルがdeffenseの方はあまり使ってないからわからないけど、たぶんこっちのoffターンで同じことが起こるはず
 
 
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 19:55:03 ID:zsw7.PBM0
-  >>56
 ターン統合したら
 
 行動選択
 ↓
 味方と敵ののDスキル
 ↓
 味方と敵のAスキル
 ↓
 味方と敵のSスキル
 ↓
 ロールチェンジ、行動選択
 
 が基本ってことになるんじゃないの?ターン統合したらって話でoffdefターンがあるから意味のある
 戦闘スタイルについて問題が起きるとは思えないんだが・・・
 
 
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 20:12:59 ID:E02KbkhY0
-  >>57
 今の仕様でただ統合するとなれば、ロールチェンジの部分で問題が出るって話
 統合する前提で戦闘スタイルも取っ払うってことならそれでいいと思うよ
 
 個人的にはそっちの方がわかりやすいシステムになるとは思うけど
 元ネタとの違いをどこまで許容するかは作者さんが判断するところだからなぁ
 
 
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 20:16:10 ID:1Blr1Lsk0
-  なるかなはやったことないけど、アセリアならある
 まあ統合したらアセリアみたいになるってことだよな
 
 
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 20:21:06 ID:E02KbkhY0
-  >>58
 ごめん、 戦闘スタイルも じゃなくて
 戦闘スタイルによるロールチェンジのタイミングの違いも ね
 
 サポートは1ターンに2つまで実行できるようにすれば統合しても同じ動作になる
 もちろん同じキャラが2つ選択できないようにする判断は必要だけども
 
 
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 22:45:29 ID:mbKyzOlY0
-  冷影潜、前よりずっと遊びやすくなって良い感じだな
 だが三十分の為に合計150MB以上もDLさせるのは優しく無いw
 
 
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 23:11:02 ID:MjjBa.Mk0
-  >>28
 
 東方双来譚の作者です。
 ダウンロードして頂きありがとうございます。
 
 解凍が正常に行われるように容量を調整しました。
 これで解凍出来るようになっているはずです。
 
 ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
 
 
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 01:21:14 ID:N1OsREJs0
-  >37
 幽香の依頼を受けてから活力溢れる洞窟のボスを倒すと
 もう一回イベントが起こってまたボスと戦うことになる。
 それを倒しても操作不能になった。
 
 システムやバランスは嫌いじゃないけど
 戦闘中のセリフが少し早い気がした。
 
 
- 64 :14:2011/01/02(日) 10:34:46 ID:3fMhjak60
-  東方永遠剣の作者です。
 様々なご指摘、本当にありがとうございます。
 
 >>33
 仰る通りで、並列処理を多数組み込んでいるために重くなっていると思われます。
 特に拠点に乗っている時は多くの処理を行っているため、非常に重くなります。
 現在更なる軽量化を試みている所ですが、あまり期待せずにお待ちください。
 
 戦闘スタイルの仕様については原因を調査中ですが、まだ詳細が分かっていない所です。
 理想はどこでも戦闘スタイルの変更が反映されることなのですが……
 取り敢えずは現状の仕様になってしまいます。申し訳ないです。
 
 >>36
 すみません、こればかりは慣れていただくしかないと思います。
 もう少し分かりやすくする方法があれば良いのですが……
 
 >>39
 貴重なご意見ありがとうございます。
 青スピのイベント等は後日補足を入れさせていただきます。
 今回は主にシステム周りを見ていただきたかったので、完成版ではもう少しイベントを多くする予定です。
 
 マニュアルの分かりにくさは、恐らく情報を全て詰め込んだためと思います。
 仕様が安定したら初級者用(必須情報)と上級者用(後半に覚えるスキル等の解説)
 のマニュアルに分けて入れようと考えています。
 
 >>50
 ご報告ありがとうございます。
 マップスクロール中の仕様については修正いたしました。
 
 複数ユニットの操作については力量不足のため難しいと思います、すみません。
 
 
 アタックターンとディフェンスターンに分けているのは、主に管理がしやすいためと、
 一ターン制にすると戦闘スタイルの違いによるサポートスキルの扱いが難しくなるためです。
 こちらは既にそれなりに複雑なバトルイベントを構築しているので、
 作者の力量も考えると大規模な仕様変更(1ターンに纏める等)は難しいと思います。
 
 
 ということで、行動したキャラは行動不能になるようにしてみました。
 また、クリアボーナスの取得条件を拠点メニューから開けるようにしました。
 
 ttp://www1.axfc.net/うploader/Si/so/95556
 
 パス:vx
 
 何度も申し訳ありません。次回大幅なバージョンアップを行うときはブログ等を作成して
 行おうと考えていますので、それまではこちらで失礼いたします。
 
 
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 12:00:55 ID:BpWEn7fc0
-  永遠剣やってみたがなかなか面白い戦闘システムだな
 ちょっととっつき難いところはあるものの2マップ目には大方把握できた
 面白くなってきたところで終わっちゃったから更新が楽しみだ
 
 
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 12:56:24 ID:geJqNXXY0
-  永遠剣とか言ってるってことは原作ばりの最強厨二要素は出るのかしら 
 
 
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 13:47:21 ID:fXgH70R2O
-  最終的にはやはり原作よろしく%スキルが
 バランスブレイカーになるのかしら
 
 
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 13:54:50 ID:ZtAWVCTkO
-  アセリアやってる人は意外と多いのだろうかw 
 
 
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 14:02:12 ID:zY6.CaPg0
-  多分ね。同じくらい聖なるかなでがっかりした人も多いと思う
 アセリアと比べるとどうも……って思ってしまう
 
 
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 14:04:19 ID:lRjp.duQ0
-  そしてこのゲームモチーフは聖なるかな…… 
 
 
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 15:35:06 ID:oJWknmQE0
-  短期間に大量に作品が出るのは嬉しいが、全部東方○○○だから正直区別が付かなくなってきたw 
 
 
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 16:05:58 ID:vbf4JwG60
-  なるかなはグラとかシステムはよかったんだがシナリオが終わってたしな
 しかし東方をこのシステムでする試みは面白いけどもうすこしマップを
 丁寧につくってくれたら良いかと思った。ちょいと殺風景すぎる
 
 
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 16:17:00 ID:6QjdnOFY0
-  ユニットはなしか。ちょいと残念だが仕方ないな・・・
 異世界修学旅行は懐かしいぜ
 
 
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:06:50 ID:osFSZU.oO
-  >>69
 両方やったがどちらにも良いところはあると思うよ
 バトルパートだなんてなるかなやってからアセリアやり直したらこんなメンドかったっけって思ったし
 何よりマグネシウムさんのせいで何度全滅したことか…
 
 %スキルでバランス壊さないかつ緑が発火しないのが理想じゃないかな
 
 
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:23:31 ID:57YqH3Os0
-  なるかなで思い出したけど天空のユミナはパソコンと相性が悪くてダンジョンで頻繁に落ちるんで積んでしまっているな
 ダンジョンでセーブ出来ればな
 
 
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:29:21 ID:lRjp.duQ0
-  >>74
 発火しない緑さんなんて
 
 
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:31:47 ID:pktdnMt20
-  >>64
 更新乙です
 クリアランクは倒した敵の数も関係してたのね
 無駄な寄り道とかしなければ雑魚全部倒してもSS取れた
 
 そして行動不能のキャラはスキップするようになったのがいい感じ
 待機を選ぶ回数をもっと減らせる方法があると思うんだけど
 スクリプトでどんなことができるとか、作者さん自信がどれくらい手を加えられるのかわからないから
 ブログ作る予定ならそっちで提案してみようと思う
 
 それと、ver0.12だと黒の敵が使うカウンタースキルが作動してないみたいね
 
 
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:55:32 ID:osFSZU.oO
-  >>76
 いや、特長出すために低く設定してるのは良いんだけどLv99で抵抗100%行かないとかは酷すぎだと思うよ
 序盤から赤のディバインマジックで即発火とか一瞬ネタキャラかと思ったくらい
 
 
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 15:57:45 ID:/22Z63sA0
-  >>4
 気になるんだけど、どれのことだ?
 
 
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:00:08 ID:qJhkF2Ms0
-  >>79
 水神翔
 スキル扱いだけどね
 
 
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:16:00 ID:/22Z63sA0
-  サンクス。
 待機キャラにもスポットが当たるのはいいな。選択肢が広がるし。
 RPGにありがちなイベントでセリフ言うけど戦闘参加してないじゃんってのも緩和できるし。
 
 
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:24:04 ID:K9GosnuAO
-  >>81
 戦闘中にメンバー入れ替えできる作品となんら
 かわらんと思うぞ?
 イベントで会話してんのに戦闘ではってところね
 
 
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:38:44 ID:/ytMYsxQ0
-  会話に参加させず戦闘だけ参加することにどうこう言われるのは仕方ないと思う
 でもその逆にどうこう言うってのはつまり
 全部の仲間の組み合わせに対して固有の会話イベントを作れってことなのかそーなのか
 
 
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:58:48 ID:qD20ai8I0
-  足りない分は妄想で補え! 
 
 
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 18:54:16 ID:x36dOhroO
-  パーティーにもいなく面識もほぼ無いキャラが唐突にボス戦で支援攻撃してくれる武士道烈伝ってRPGがあってな…
 
 全員しっかりイベントや会話に参加させたいならキャラ絞ればいい
 RPGはキャラ数多くてなんぼってわけでも無いだろう?
 
 
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 19:14:10 ID:aw2IuZ2Q0
-  キャラ出すだけ出しておいて、イベント会話は固定キャラのみですって作品は萎えるな 
 
 
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 19:26:57 ID:I4VK32Bo0
-  多くのキャラを仲間に出来た方がプレイヤーは掴み易いのは間違いないが
 会話に参加させつつ破綻させずに冗長にさせずにはどうにも難しいな
 四人パーティでも下手すると空気を生みかねないし。
 子供っぽいキャラなら空気なのを逆手に取って遊ばせておくという手もありか
 偽遊巻のチルノとかは敢えて列に混じらずフリーダムだったよな
 
 
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 20:06:00 ID:ybA2NYkY0
-  メンバーにいるかいないかで毎回台詞をイベント内で分岐させるってのを
 面倒だと思わなければ実際はなんとかなるんだけどな
 作業量が膨大に増えるからもう空気でいいやって人が多いんだろうけど
 というか物語上で条件満たさないと仲間にならないキャラとかならまだアレだが
 絶対にメンバーに加入するキャラが全然台詞ないとかだと作者何考えてんだとは思う
 
 
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 20:06:31 ID:ybA2NYkY0
-  さげわすれた・・・ごめんなしあ;; 
 
 
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 20:10:49 ID:WogdIjgk0
-  こういう言い方は気にいらんかもしれんが
 起動したときにサイト名とか出るのは別にいいんだが、ちゃんと飛ばせるようにしてほしいな
 
 
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 20:53:50 ID:ROxiVj9k0
-  そんなに数多くやってるわけじゃないけど
 ツクール作品でそういうのはまだ見たことないなぁ
 
 
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 21:03:01 ID:t5yBshLY0
-  エンターブレインとかのこと言ってたりしてな 
 
 
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 21:12:11 ID:I4VK32Bo0
-  VXゲーだと極稀に見掛けるな>サイト名表示
 たとえば東方冷影潜のところとか
 
 
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 21:15:01 ID:ybA2NYkY0
-  たしかにVXだと割と多い気はする。
 演出的な意味でも最初に入れてるんだろうけど
 一プレイヤーとしてはさっさとタイトルだしてほしいという
 
 
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 21:15:32 ID:ybA2NYkY0
-  またさげわすれた・・・・;; 
 
 
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 23:38:42 ID:dZJKYHL60
-  仲間になる人数とパーティー人数も別だよな
 イベントシーンの度に物凄い人数が歩いてると、何お前ら、軍隊?とか思っちゃう
 
 
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 09:24:49 ID:PiVI0gSA0
-  幻想譚の天子戦で60人位が行進してたのは異様な光景だった
 あれはあれで面白かったが毎回やるとなると作るのは大変だろうな
 
 
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 19:08:45 ID:BuNHsEiA0
-  さすが幻想譚!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ!そ(ry
 勿論いい意味で
 
 
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 20:38:00 ID:ePEeQG9.0
-  その光景を想像して笑ったわw
 そんだけ設定しておいて台詞あるの数人ってのが、余計に笑える
 
 
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:08:08 ID:aicktC.U0
-  少し前から不思議に思ってたんだけど幻想譚のページってなんであんなアクセス数多いの?
 先日気になって数時間ほどプレイしてみたんだけど正直物語りもあんまりだし
 マップとか戦闘とかもあまり魅力的な感じはしなかったんだが・・・
 絆イベントっていうのをまだイマイチ把握してないから一概には言えない
 んだろうけど初見数時間じゃ全然面白くなかった作品だから気になった
 
 
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:15:45 ID:58.yHbRQO
-  あの作者って生放送とかやっててそっち方面とかじゃないの?
 こう言ってはなんだがアクセス数とか人気ってのはゲームの出来だけで稼ぐものではない
 
 
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:16:28 ID:ePEeQG9.0
-  >>100
 作者がニコ生主なので、身内伝いにプレイヤー増えてるだけだと思う
 後は単純に登場キャラ数が多いから、広く浅くプレイヤーをカバーしてるってのも
 
 
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:22:01 ID:0Iv.H.Q20
-  >>100
 絆イベントはそのゲームのメイン、中心核と言っていいものだ
 是非自分の目で見てみるといいぞ(ニヤリ
 
 
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:26:17 ID:4kpULI860
-  加入キャラが多いということはただそれだけで魅力だな
 しかもそのキャラと仲良くなれるイベントのおまけ付き
 これで人気が出ない訳が無い
 自分は主人公に投影できないから作者×キャラにしか見えんけど。
 
 あまり関係ないけど幻想入りシリーズは東方キャラと主人公の
 絵柄の違いがどうしても気になってプレイしづらいな
 
 
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:34:08 ID:dfe6ljOM0
-  あれツクールのデフォという選択肢はないんだろうか
 違和感で言ったら似たようなモンだろーけど
 
 
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:35:01 ID:rHlcCOO.0
-  >>105
 ツクールのデフォってなんだ?
 
 
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:36:46 ID:jpfm7g2E0
-  キャラ沢山だしてお祭りゲーしてるほうが触れる人は多くなるよなやっぱ
 皮肉とかじゃなくて純粋に
 
 狭く深く設定とかミッシングリンクや1キャラ考察掘ってく作りの方が個人的には好きだが
 東方だとそういうとこ真剣になればなるほど俺幻想郷度あがるからニッチになるんだよな…
 前提知識得る資料も結構拡散してるし
 
 
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:58:11 ID:nGbPVPsEO
-  >>106
 ツクールにもとからある顔グラでそ?ラルフとかの
 
 幻想譚の幻想入りキャラの絵は違和感以前に
 ぶっちゃけ東方キャラとの絵のレベルが違いすぎて
 がっかりする
 
 
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 23:24:21 ID:2cijMRsY0
-  幻聖魔で小傘に89を入力すると行けるらしい魔人空間について確認出来てる人いる?
 2週目始めたばっかりですぐに確認できない(´・ω・`)
 
 
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 00:14:53 ID:B2WxlllM0
-  てめぇのためのスレじゃねぇんだよ
 2週目始めたばかりだろうがなんだろうが
 自分で確認できるもんは自分でしろアホ
 
 
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 00:27:19 ID:1Sq/cTlM0
-  2週目始める前のデータぐらい保管しろよばーか
 今から落として調べてやるから1日待ってろくそったれ
 
 
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 01:10:31 ID:QlEHdf560
-  >>110-111
 何か色々すまん
 
 
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 01:34:13 ID:u9oRAeNU0
-  wikiにあった妖夢VXやってみた。
 ドロップを集められるだけ集めて装備整えて
 最初のボスでHP750くらいしかないのに
 毎ターン全体250×2+混乱のおまけ付きって何の冗談だ
 
 他の雑魚敵もほぼ必ず二回行動してくるし
 これってバグか何かなのだろうか
 
 
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 01:42:24 ID:HXOa/PD20
-  >>114
 作者が爽快感は全くありませんって言ってるぐらいだから
 難しいぐらいで普通かと。
 初期メンバーが誰かわからんが優曇華連れて行ってるなら
 攻撃精神特化でずっと離円花冠連打してれば勝てた。
 状態異常は運と気合い。
 
 ちなみにそっちのボスより先に左(山)の方のボス倒した方がいいと思う。
 暗闇(離円花冠)食らうしその先の雑魚の経験値一気に100超えるし
 何より状態異常が睡眠ぐらいしかなかったからかなり楽だった
 
 ところで妖夢いつスペルカード使えるんだよ
 
 
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 01:51:54 ID:u9oRAeNU0
-  >>114
 ㌧クス。これは人間が右に行きたがる習性を逆手に取った(ry
 アドバイスを参考にまずは左に行ってみるんだぜ
 
 二回行動はver1.1にしても変わらずだから仕様ということでいいのかな
 となると首を吊りたくなるミスというのが気になるがw
 
 
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 04:17:24 ID:u9oRAeNU0
-  魔法盤の説明を受けられる隣の部屋の左側の戸棚に
 自然癒と同じような隠し部屋があった。妖夢の技はそこで覚えられるっぽい
 レベルアップ時のステータス補正に増幅が掛かるアイテムとかもある
 もっと早く白玉楼を調べて回るべきだったw
 
 
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 13:38:44 ID:X669z3xg0
-  VX序盤は難しいが、チルノ連れてって攻撃上げまくったらアイシクルフォール一発でザコ戦が消化できるようになった 
 
 
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 18:29:30 ID:yKic0Wns0
-  今年も人気投票開催決定したね!
 今回はどんな短編が出てくるのか楽しみ
 
 
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 18:42:16 ID:HXOa/PD20
-  妖夢VX 引き出し内のポイント獲得方法
 一定地点到達(+10)
 宝箱回収(+1)※人里等の空き箱含
 
 だと思う。他に条件あるかな
 
 
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 10:30:31 ID:/BxPr4oc0
-  VX(極稀に2000でも)で作られている作品は
 難易度が導入されているものが多いけど
 こういうのは、やっぱり最高難易度でプレイするのが
 作者に対する礼儀ってものだろうか…
 
 自分はEasyかNormalでプレイする事が多いけど…
 
 Lunaticとか「作者クリアしてるの?」って思える
 作品があるw
 
 
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 10:42:21 ID:JMHHWhhA0
-  やってはいけないことのほとんどは法律だが礼儀は法律の産物ではない、
 ようするに作者個人の問題だから、礼儀に重んじたければ作者サイトで
 作者の性質を知り、その人にとって良いプレイをすればいい
 
 
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 10:49:17 ID:F4UPUmrQO
-  むしろおそらく基準点であろうノーマルでやるのがいいかななんて 
 
 
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 10:50:08 ID:pWUDD6KUO
-  >>119
 一部のボスを倒すと50くらいもらえる。鯰とか迷い人とか
 
 
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 12:09:50 ID:s4.9XGGE0
-  妖夢VXの序盤クソマゾいな
 経験値死ぬほど低いし敵強いし
 Lv3-5ぐらいまで上げて全員スペル覚えだしてからやっとまともになりはじめる
 至高傷薬を魔方陣にセットできるようになってから本番
 そこまで行くまでがやたら辛い・・・
 
 
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 14:17:46 ID:L/N0r5iA0
-  まぁ自然や慧音先生に比べるとえらくキツイが、よくよく考えたら慧音先生だって最初
 装備が集まる前に戦っていったら普通に負けるしたいして難しさは変わらんな
 未来永劫斬がえらく強いが、妖夢以外はこういうスペルをレベル上げて覚えるんだろうか
 まだ3個4個程度しか覚えていないが・・・
 
 
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 14:36:45 ID:LsOwozU.0
-  >>120
 ノーマル以外の難易度をまともに調整してる作品を見た記憶が無いから、
 そんな未調整難易度で遊ぶのは逆に失礼だと思う
 というかHPも防御も倍算されて、耐久が指数関数的に上がってるクソゲーしか記憶に無いわ
 
 それでいて高難易度に特典だけは付けてる作品が多いから、性質悪い
 
 
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 15:10:01 ID:F4UPUmrQO
-  あくまで予想だが
 あれってまともに調整ってかよくみる難易度スクリプト自体が能力に一律倍率かけるスクリプトでそんまま使ってるだけってオチだったりしないのだろうか
 
 
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 15:20:07 ID:Dtd72DdE0
-  難易度によって行動パターンに変化があるかどうかで判る気がする
 高難易度=高レベルでゴリ押しとかいうのは何がしたいのか・・・
 
 第二形態までだったボスが高難易度で第三形態が出るとか
 最高難易度でほぼ全ての敵の姿とか行動パターンが変化すると燃える
 
 
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 15:24:14 ID:s4.9XGGE0
-  >>127
 ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/special_system&tech=battle_difficulty
 残念ながら経験値・お金・ドロップを含む敵ステータスしか変わりません
 
 改造してるなら話は別だけどそうそうそんなことする人はいないと思う
 
 
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 15:25:19 ID:e9TtW7SY0
-  >>128
 その行動パターンや形態がよほど魅力的でないと誰もやらないだろうな
 
 
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 15:27:04 ID:F4UPUmrQO
-  動きが変わるといいかんじだよな
 作者的にはそこまでやるなら別個で新作作るわかも知れないがw
 特に深く考えずに難易度設定あると原作っぽいよなあで付けてる人も少なからずいるかも
 っていうのは意地悪に考えすぎかなw
 
 
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 15:34:43 ID:pWUDD6KUO
-  自然なんかは結界が発動しなくなったり敵結界が強くなったり一部でやってくるスペルが変わったねぇ
 やってるとこはやってるってこったな
 
 
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 15:53:13 ID:mvMdzu4U0
-  妖夢VXの終盤がクソマゾい
 妖忌倒してからが本当の地獄だ・・・
 その次が毎ターン6kは削られるからレベル足りてないんだろうがどこでレベリングすればいいのかわからん
 うどんげとチルノは強いんだがルーミアがお荷物過ぎてきついわ
 レベル上げれば報われるのだろうか・・・
 
 あとルーミア使ってる奴はお札弱体化するとLv15の別キャラ扱いになるから注意
 ルーミアの装備と魔法盤にセットされた物も全て消えるからそれも注意な
 それから両サイドの行き止まりのマップにアイテムが隠れてるから拾っとけ
 
 魔法盤の黄色は何なんだろうか未だにわからん
 
 
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 15:55:40 ID:s4.9XGGE0
-  >>133
 Phルーミア強いじゃん
 唯一魔方陣Lv6いくっぽいし
 精神もやたら高くなるからナイトバードかなり威力高い
 
 
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:05:50 ID:mvMdzu4U0
-  >>134
 Lv6までいくのか
 まだLv4しかないわ
 レベルが足りないようだ
 
 
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:08:04 ID:x0Y5K.PI0
-  攻略する際に交互に進まないと魔法盤のレベルが上がらない・・・だと・・・・・・
 道理で咲夜さんの魔法盤がクリアまでレベル3のままだった訳だ
 
 レベルを上げるならドロップアイテムが狙える天空が一番だな
 妖精を白パネルに置くとHP+700、MP+100も上がる
 回避の重要性も高いから、墓場で石のかけらを集めて
 緑パネルに置けるだけ置いておくと状態異常に掛かる攻撃も
 一緒に回避できて生存率が一気に上がる。
 
 HPがいくらあっても四人中二人が混乱したらどうしようもないので
 全員の異常耐性を整えられない分は回避でカバー。
 後半は回避が主でHPは回避し切れなかった場合の保険な感じ
 
 
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:14:36 ID:mvMdzu4U0
-  あぁ、そうか
 交互にはやってたが魔法盤のレベル上げずに進んでたのが駄目だったのか・・・
 知らず知らずの内にハードモードだったわけだな
 
 >>136
 情報有難う
 石のかけらは知らなかったから助かる
 このまま頑張ってクリアを目指してしてみるよ
 
 
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:34:24 ID:aIKxAHhcO
-  なんというか、自然癒は話題とるのがうまいな
 
 公開制作って完全に身内向けだよな・・・
 
 
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:41:19 ID:i9yHSIaE0
-  宣伝乙 
 
 
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:44:53 ID:x0Y5K.PI0
-  >>138
 公開制作についてkwsk
 制作実況でもやってるのん?
 
 
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:46:02 ID:mvMdzu4U0
-  黄色で効果あるアイテム見つけたから手持ちのだけまとめ
 
 くさのめ・レースの紐 属性耐性[火/水/土/光/闇] 25%で同種効果重複なし
 シュラバ 付加技能[毒]
 ゲッショク 付加技能[沈黙]
 ニッショク 付加技能[暗闇]
 セツゲッソウ 付加技能[混乱]
 信仰心 付加技能[睡眠]
 カリスマ 付加技能[特定時痛恨]
 
 
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:52:18 ID:aIKxAHhcO
-  >>140
 いや、幻想譚とか幻聖魔とかの人がよくしてたからな
 その割にあんまり話題になってないなと
 
 
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:53:18 ID:s4.9XGGE0
-  ただ単に出来の問題ちゃうかと 
 
 
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:53:44 ID:LqYgtxaI0
-  意味なさ過ぎるコメントって時に怖ぇな 
 
 
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 16:55:19 ID:LqYgtxaI0
-  >>142
 良くやっててお前が知ってたんなら
 お前がスレに持ってこいよ…
 
 
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:01:10 ID:x0Y5K.PI0
-  >>142
 ああ、自然癒の人がしてるわけじゃないのね
 制作実況は見られながら作業することで
 自分の尻を叩いてもらうのが主だから
 叩かれずとも作れる人は実況する必要は無さそうだ
 
 実際作業効率は上がる。恐らく人によるけど
 
 
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:02:52 ID:pWUDD6KUO
-  幻聖は知らんが幻想譚の出来じゃあまり話題にならんだろうよ 
 
 
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:03:39 ID:eAryduXA0
-  けーね先生RPGとようむVX
 正直本編の自然癒よりハマってしまってる自分がいる・・・
 
 はっさん別に嫌いじゃないけど
 やっぱオリいないのがデカいわ
 
 
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:14:21 ID:Mnx/cK6w0
-  ヨウムVXで霊夢、魔理沙、咲夜は攻撃エフェクト特殊(自然癒と同じ)なのな
 登場エフェクトは妹紅と咲夜だけか
 
 
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:15:24 ID:F4UPUmrQO
-  ツクールじゃない別の関係見てても思ったが
 やっぱプレイヤーに探らせる要素があると話題増えるんだな
 
 
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:27:30 ID:Mnx/cK6w0
-  あとうどんげがあんまり狙われない気がするけど気のせいか
 二人死んで一人瀕死なのに無傷だったりする
 
 
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:38:12 ID:iVM9Kk3w0
-  >>127-129
 本当にそれだけならそれはそれで便利なんだけどな
 easyでサクサク進めしつつ、経験値稼ぎしたい時は面倒な敵が出ないところで難易度上げて効率アップってことができるから
 ただそのスクリプト使ってるゲームの多くは未調整のまま高難度に特典つけてストレスプレイを強いるから嫌われるわけで
 
 
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:46:31 ID:aEugCz560
-  妖夢vx魔法盤のレベルってどうやってあがる?
 イベントとかあるのかな今左右のボス初めて倒したけど
 
 
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:54:21 ID:CXgfY9xA0
-  妖夢VX相変わらず出来いいのはいいがこの人戦闘画面は毎回同じなのな
 しかし戦闘関連以外につかわれてるシステムだったらほぼ全部誰でも手に入る
 スクリプトつかってるだけなんだしなんでここまで差がでるのやら
 やっぱ使い方とベテランツクラー味方についてる差なのかね
 
 
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:55:28 ID:s4.9XGGE0
-  >>153
 白玉屋敷隠し部屋の条件(1回のみ)
 白玉屋敷の桜(変化するたび)
 
 仲間も話しかけると魔方陣レベル上がるけど話しかける前に条件2連続で満たしたりしちゃうと永久に上がらなくなるのか
 怖いな
 
 
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:57:56 ID:F4UPUmrQO
-  >>154
 多分ベテラン〜のくだりがでかいと思う
 なんと言うか手際いいし
 
 
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 18:15:10 ID:pWUDD6KUO
-  ここじゃフロントビューが多いしこんだけ出来がいいサイドビューなら同じでもかまわんな
 妖夢はターン制で敏捷固定だからATBとは勝手が違うが
 
 つうかてゐあんなとこにあんのかよ、さすがにわかんないぜ・・・
 
 
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 18:15:16 ID:aEugCz560
-  >>155 サンクス
 マジか急いでレベルあげてくる
 
 
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 21:24:31 ID:NBp.vYXU0
-  ようむVXマゾそうなのはわかったがクリアまでどれくらいかかりそ? 
 
 
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 21:28:51 ID:/SUlntaY0
-  俺は9時間ぐらいだった 
 
 
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 22:27:34 ID:LsOwozU.0
-  幻聖魔は頻度が少なすぎて、見たいと思っても全然時間が合わないわw 
 
 
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 22:47:33 ID:NBp.vYXU0
-  >>160
 ありがと、9時間か
 ちょっとやってみるわ
 
 
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 22:56:15 ID:eAryduXA0
-  ようむVXは回避重視すると相当楽になるね
 隠しボスか知らないけど
 道中のボスで3000とか平気で与えてくるのいたけど
 回避上げまくったら楽勝だった
 
 
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:56:49 ID:I2R9W4uo0
-  >>109
 いまさらだが確認してきた
 ver2-0-11だと転移できるが入ってすぐ結界があって先にいけないな
 ナイトメアーカードがそれっぽい説明だが持ってても何もないし
 アイテム精製のディゾルブ・マシーナリーあたりが必要なのかもしれん
 
 
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 02:22:48 ID:o6fpq9Gc0
-  >>164
 確認感謝
 2章終章のエリアの消し忘れかな?
 
 
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 04:33:12 ID:j3DlrqMU0
-  妖夢VXってED流れたら終わり?
 鈴仙霊夢ルーミアでやったけど
 Phルーミアとかお札?とかてゐとかどこにいたんだ・・・
 
 魔方陣LV6までいったのも鈴仙だけだし
 
 
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 10:03:19 ID:u2npcyQ60
-  妖夢VXやってみたんだけど、魔方盤いじくったり新しいアイテム入手したりするとエラー吐くんだよね。
 ハードウェアDEPもやってみたけど全然だめだった。
 同じ様な症状の人いるかな?
 
 
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 12:23:55 ID:aPuf2xts0
-  妖夢VXなんだかんだでストーリーいいね
 最初ストーリー投げっぱなしのレべリングゲーかと思ってた
 
 
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 20:52:28 ID:EXxjHn4s0
-  妖夢VXってレベル上がったときに伸びるパラは固定?ランダム? 
 
 
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:04:50 ID:hBGxyJt.0
-  レベルどのくらいになればゲームクリアできるんだ?
 気が遠くなりそうなんだが
 
 
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:31:08 ID:mn3GYHfo0
-  俺は34でクリアした
 魔法盤しっかり埋めてればなんてことはない
 
 
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:31:18 ID:muFkb7AU0
-  レベルよりも魔法盤が大事
 今やっと天空に行けるようになったけどレベルは17
 
 
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:35:55 ID:uRM9kRIk0
-  ステータス補正の鍵があるから(特に攻撃
 レベルアップもあながち不要ではなかったりする
 ところで誰かこのゲームでの咲夜さんの運用法を(ry
 ザ・ワールドで補助するにしても真っ先に死ぬからなーw
 
 
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:39:42 ID:8c/eRNGE0
-  妖夢なんたらやってみようと思ったら
 なんか自然癒のサイトに飛ぶ
 
 
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:41:55 ID:DJ8.X2XA0
-  >>174
 そりゃ、作者が同じだし
 
 
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:58:11 ID:FqcQ6v7A0
-  妖夢VXと仮面ライダーブラックRXは何か関係はありますか 
 
 
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 22:42:14 ID:238yIySI0
-  ろんさんの新作ってもろ東方蒼神縁…のオマージュか?
 始めたばかりだがイベント中動きがあっていいね
 
 
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 23:43:11 ID:RA8IZxas0
-  妖夢VXでもうどんゲーすぎて困る、活躍の方向違うけど
 妖夢VXだと主に全体回復とアイテム2倍で大活躍
 
 
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 01:14:35 ID:n09MwRD.0
-  妖夢VXは逃走数稼いでるときは
 ガチで壁をガンガン殴ってついでにガラスも叩き割りたくなる
 なんか魔法盤と敵のバランスも悪いし、
 序盤より終盤の方が圧倒的に簡単とか本当にテストプレイしたのかこれ
 
 
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 02:11:10 ID:zyMo8JmA0
-  こういう自由度の高いややこしめなシステム積んでると
 何もいじれない序盤がマゾくて色々と自由に強化できる終盤が楽になるのは
 よくあること
 ただ個人的には序盤の敵はもうちょい楽にしてくれてもいいとは思うな
 マゾいうえにスキルもなくて戦闘に華がないから無駄にダルいだけだし
 
 
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 02:18:55 ID:dhmNScaI0
-  せめて最序盤のザコは1回行動でいいんじゃないかな・・・ 
 
 
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 03:18:16 ID:MKczcLAU0
-  LVより魔法版が大切と説明あるのに
 実際楽になるのはレベル上がってスペカ覚えたときという
 
 回避ゲーらしいけど、魔方版画面で表示されないし黄色使わなかった
 結局スペカゲーだからレベルのが大切
 
 
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 04:05:28 ID:GWYu3O360
-  >>178
 うどんげのオススメ度が2だったので疑問符を浮かべながら他の子にしたんだけど
 やっぱそうだったのかw
 
 
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 04:06:29 ID:n09MwRD.0
-  デフォルトだとボタン1で魔法盤での装備時のパタメータが出るから
 そこで回避アイテムを判別するしかないな
 
 スクリプトでの不便さは仕方ないにしても、
 見える部分のバランスの取り方で盛大に失敗してる。
 左右どちらも最初のボスの全体状態異常連発は
 暗闇その他の状態異常にして対処しろということなんだろうが、
 そのボスが状態異常に掛かる確率が低いから
 多段ヒットの鈴仙はともかく単発ヒットのルーミアはかなり成功しづらいし
 状態異常が使えないパーティだと序盤でいきなり詰みになる。
 回避しろと言われてもどう頑張っても10%程度なのでイマイチ頼りない。
 結果、最初から状態異常にならないことを願う運ゲーになる。
 
 というか魔法盤のレベルが上がる毎に回避率を5〜8%ずつ上げられるとを考えると
 進めば進むほど難易度が下がる。ぶっちゃけ最序盤が一番難しい。
 プレイすればするほど序盤のバランスはぶっ壊れてるなと思う。
 だから一度ラスボス倒して二周目をプレイしながらこんなこと書いてるとものすごく負けた気分になる
 
 
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 07:01:56 ID:5ArlzmNc0
-  今ちょうど妖夢VXクリアしたけど、ほんと回避ゲーだったね。 
 
 
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 08:00:09 ID:lv7v1vlc0
-  妖夢VXで魔方陣封印プレイしてるけど、
 なかなかに面白い
 
 
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 08:01:40 ID:yHK8AN6I0
-  Phルーミアの成長率半端ないね
 こいつ下手すりゃ魔法盤いらないんじゃないかと思うw
 
 
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 08:21:41 ID:dCQMznSMO
-  こういうのはいかに序盤をうまくクリアして低レベルクリアできるかを狙えるいいものだ・・・
 後半も難しくするかどうかなんて作者の勝手だしな。こういう独特のバランスはフリーらしくて色んな遊び方できて好きだ
 とりあえず次は15レベル位でクリア目指すかなぁ
 
 
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 12:04:11 ID:moPUSSPo0
-  妖夢VXこれまももじゃねと思ったら運ゲーだった 
 
 
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 12:38:53 ID:zyMo8JmA0
-  >>188独特のバランスっていうかただの調整不足だと思うんだが 
 
 
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 12:47:35 ID:brRuzZcY0
-  >>189
 まももは序盤と終盤がきつくて、スキルや装備ががそろってきて
 スタンや即死が有効な中盤辺りが楽な珍しいタイプだったなあ。
 
 
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 13:00:08 ID:WF3bmOvw0
-  エンディングで作者が回避ゲーだって断言してた
 ルーミア使ってたけどLv6まで上がらなかったしリボン云々のイベントも見つからなかったなぁ
 どこで見落としたのか……
 
 
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 13:09:32 ID:SqLrdBhIO
-  回避ゲーは戦闘中の確率変動や補助要素に気を使って作らないとただの運ゲー… 
 
 
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 13:58:42 ID:kABHASBQ0
-  レベル22、慧音妹紅チルノで4時間半で終了〜
 回避ゲーだって気づかずにここ見なかったらできないわコレ
 てゐがいるらしく結構探してみたんだけどわかんね(^0^)
 
 
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 14:07:06 ID:.aPpOMY.0
-  どれだけ運ゲーかと思って低レベル目指してみれば、黒猫全員レベル1で撃破
 全体攻撃の睡眠が辛いかと思ったけど、すぐ攻撃くらって目を覚ますからたいして変わらなかった
 これが運ゲー回避ゲー・・・?とりあえずもうちょい進めるか
 
 >>193
 これも戦闘中に回避率上げたりできるがどうした
 >>194
 てゐは装備品。天空で突然クリスタルあったと思うけど、あれの側に落ちてる
 
 
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 14:50:27 ID:tTToOz6.0
-  要領悪い俺でもLv28の6時間でクリアできた
 序盤がマゾいとは感じなかったがちょっとDQの序盤を思い出しはした
 全体的に言われてるほどバランスは悪くないしストーリーも綺麗にまとめてあって、短編としての完成度は上々
 回避ゲーは運の要素が強くなるけど先が読めない面白さもあるんじゃないかと
 長編に組み込むなら回避上げれば必ず耐久下げる必要があるかな
 
 
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 14:51:35 ID:ZeVDUlNA0
-  何の前触れも無く全体即死ダメージ攻撃を放ってくるゲームもあってだな・・・
 
 簡単な作品は自分で縛るなりすればいい、だが難し過ぎる作品はどうしようも
 
 
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 15:44:01 ID:lL9qknMg0
-  ルーミア・チルノ・うどんげで挑んでるけど、戦闘力がスペル考慮で妖夢<うどんげなんだが・・・
 道具2倍化も便利だな
 
 
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 17:03:08 ID:n09MwRD.0
-  >>195
 >戦闘中に回避率上げたりできる
 まじで?どのキャラの話なんだぜ?
 とりあえず今まで使った六人の中に
 そんなスペルを覚えたキャラはいなかったはずだが・・・
 修得してないけど妖夢の30P消費のスペルあたりか
 
 
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 17:38:44 ID:3gtDooEg0
-  >>198
 俺もその組み合わせでクリアしたけどこの組み合わせ多いのかw
 チルノが鍵使わん限り一切レベルアップで能力上がらないのには度肝抜かれた
 アイシクルフォールもヘイルストームもクソ強いけど
 
 
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 18:37:46 ID:.aPpOMY.0
-  >>199
 キャラじゃないよ。スペル効果の「追加発動」。誰かの涙に「特定時回避」ってのがあって、
 その状態中は回避率がハンパなく上がる。ついでにすごく狙われやすくなるから引き寄せ回避できる
 >>200
 チルノってある程度レベル上がると能力上がるっしょ。一定レベルまで能力が上昇しない
 成長の仕方なんじゃないか?
 
 全員レベル13で妖忌終了。この調子なら最低レベルいけるかな・・・至高傷薬マジパねぇっす
 
 
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 18:53:19 ID:n09MwRD.0
-  >>201
 誰かの涙かサンクス。二周目の天空まで来たけど
 それらしいアイテムは見つからなかったな
 ところで慧音さんあなたはいつサポートに充実したスペルを(ry
 
 
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:20:59 ID:moPUSSPo0
-  クリアしたけどラスボス直前に四つ目のスペルってなにしろと
 覚えるの20ぐらいでもいいよね
 
 
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:46:43 ID:MKczcLAU0
-  ルーミアがディマーケイション覚えたのクリア後だったわ
 32くらい
 
 
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 21:07:04 ID:3gtDooEg0
-  ディマケなんてあったんかいw
 普通25前後でクリアだと思うぞ
 
 
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 21:22:03 ID:dCQMznSMO
-  40以降にもスペル覚える。まぁ魔法盤失敗しまくった場合にはそのぐらいまで必要なんだろうな 
 
 
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:37:58 ID:yHK8AN6I0
-  マリサも35でグランドクロス覚えるね 
 
 
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:45:41 ID:oRJ4bzdQO
-  幻聖魔の魔神空間だが
 あの結界、フレイザードの氷炎結界?だよなぁ…
 はちくまリスペクトのレイ氏の事だし…
 
 
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:56:27 ID:sRw2F7zg0
-  で? 
 
 
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 00:10:26 ID:J0iYAJrg0
-  攻撃の補正アイテムってどこで手に入った? 
 
 
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:03:28 ID:emRp87V20
-  妖夢VX、妖夢16慧音15ウドンゲ14ルーミア(Normal)14で終わった。妖々夢主人公組は
 妖夢以外夢想天生でピチュらせたからちょっとバラついたがたぶん最低レベル・・・
 雑魚戦縛るとお金も魔法盤に埋める物も足りないなー。久々にこういう遊び方できるゲームで
 楽しかったわ
 
 >>210
 それはあるかは知らんが幻聖魔のこと?それとも妖夢VXのこと?
 
 
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:07:56 ID:SWGMc59s0
-  隠しボスか知らんが妖夢VXの狼のシルエットのボスで詰んだ
 戻ることも出来ないとか…
 
 
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:13:45 ID:emRp87V20
-  >>212
 突っ込む前にセーブしなかった?上書きしたなら自分のせい、やり直すしかないだろ
 二回も前に進む選ばないと行けない場所なんだから警戒しろって
 
 
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:15:58 ID:SWGMc59s0
-  今までのボス戦と一緒で戻れると思ったんだが甘かったな… 
 
 
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:23:40 ID:VVTbT8ic0
-  >>208
 新しいVer出たの?
 魔神空間なんて全く記憶に無いけども
 
 
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:29:50 ID:ryN/rJBk0
-  花果子が完成したっぽいね 
 
 
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:37:50 ID:UCHfR8Vo0
-  結構あれもガッチリ調整のゲームだったな、懐かしい
 前やった時は戻れなかった場所とかあったがどうなってるか
 まあ今日の所はダウンだけしとくか
 
 
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 02:02:30 ID:2HgAYeEo0
-  妖夢VXの多分最後だと思うんだけど、
 回避50程度じゃ、負けてしまう。
 クリアしてる人、特に低レベルクリアの人って、回避どのくらいなんですか?
 
 
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 02:08:23 ID:6Si7hPMA0
-  >>215
 いんや出てないよ
 小傘で89を入れると行けるらしいエリアで入口付近に結界があって進めないらしい
 多分2章以降のエリアなんだろうな
 
 
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 02:19:51 ID:AE32SdZQO
-  >>218
 最後なら妖夢にいい装備させて蝶耐えられるぐらいにすればいい
 回避前提やめた戦い方すりゃあっさり。25レベル位ありゃ簡単に倒せるはず
 
 
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 02:28:01 ID:2HgAYeEo0
-  >>220
 レスありがとう。
 戦闘中に自分が眠りまくりなんで、さすがにもう限界だw
 起きてから試してみるよ。どうもありがとう。
 
 
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 03:30:23 ID:J0iYAJrg0
-  全員回避70以上で挑んだらスペカが2回しか当たらなかった・・・
 クリアしてうれしいんだけどなんか釈然としないぜ
 
 
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 08:24:36 ID:AE32SdZQO
-  そういうゲームなんだろ。嫌なら縛るなりすればいいだけの話
 回避頼る必要もないしな
 
 
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 09:35:00 ID:Tv33QOl20
-  よーむVXは没ゲーにしてはいい出来だね
 ただマップの雑魚多すぎるわw
 
 まぁ高確率で逃走できるからいいっちゃいいんだけど
 
 
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 15:30:20 ID:uPLOBIvMO
-  てゐが見つからん・・・
 上で出てるクリスタルってのはマップ2つ目の迷路みたいな所にある光ってる奴のこと?
 
 
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 15:58:38 ID:IBsbe3uQ0
-  >>225
 そうそのMAPだけど、
 クリスタルがあった場所に、あるよ。
 
 
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 16:10:43 ID:uPLOBIvMO
-  うーむ
 本能寺とトップバッターやらは発見できたんだけどなぁ
 
 
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 17:35:15 ID:uPLOBIvMO
-  かれこれ二時間は探したがてゐが見つからん・・・
 誰かヒントください
 
 
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 17:40:13 ID:VVTbT8ic0
-  >>223
 回避ゲーを謳っているのに回避に頼らずとも何とかなるって、ソレは遠回しな批判なのかw
 
 
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 17:55:05 ID:tIamgvbk0
-  ルーミアのリボンみたいに特定のキャラがいないと見つからないんじゃないかと思った
 と言う自分はリボンのイベントすら見つからない……
 
 
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 17:57:50 ID:DMl7MltM0
-  >>230
 紫を倒したらいつの間にか持ってた
 アイテムのその他から探すと見つかりやすい
 
 
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 17:59:40 ID:uPLOBIvMO
-  うどんげいないと手に入らないのかね
 ルーミアのリボンは霊夢が条件な気がする
 
 
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 18:02:28 ID:fH/WDSwA0
-  どっちも入れてる!ラッキー! 
 
 
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 18:19:02 ID:emRp87V20
-  >>232
 お札弱体化はたぶんルーミアが一定レベル以下・・・まぁ10台後半ぐらいだと
 思うが、それぐらいで紫を倒すと手に入るかな。霊夢とウドンゲ両方いなくても
 手に入った
 
 
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 18:40:37 ID:WfEu7nqwO
-  自然の作者さんノーヒント又はヒント少ない隠し要素好きっぽいな 
 
 
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 18:44:05 ID:i5SIveT20
-  黄陣の存在感の無さが異常
 黄陣で付くスキルしょぼいの多い上に黄陣が付くもんは直接装備したほうがずっと強い
 
 
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 19:14:18 ID:tIamgvbk0
-  隠し要素はヒントないのが普通じゃないのかな
 そりゃある方がありがたいけども、あんまり出すと隠しになってないなんてこともあるだろうし
 
 >>231
 ED直前のデータだけどドロップ以外は信念しか持ってなかった
 
 >>234
 レベルかー
 結構高めで進めてたからそれはあるかもしれない
 3周目では意識してやってみるかな
 
 
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 19:41:28 ID:i5SIveT20
-  7人も選べるわけだが結局誰が一番使いやすいんだろうか 
 
 
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 19:49:56 ID:UCHfR8Vo0
-  花菓子のマニュアルがWordだった、見れない(´;ω;`)
 取り敢えずご飯食べたら突入してみる
 
 
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 19:55:05 ID:VVTbT8ic0
-  >>239
 公式にあるマニュアルと差異は無いから、あえて見る必要は無いよ
 
 
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 19:56:55 ID:.MtzFRiU0
-  OpenOfficeとか使うといい。 
 
 
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 19:58:26 ID:WfEu7nqwO
-  うどんげアイテム効果二倍ってプラス特性に対してマイナス的要素がないからトータルバランス高くて当たり前だよな 
 
 
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 19:59:27 ID:UCHfR8Vo0
-  >>240-241
 ありがとうございます><
 
 
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 20:00:57 ID:fH/WDSwA0
-  うどんげパラメータの伸びもいいしな
 最近うどんげが強いゲームが多くて嬉しい
 
 
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 20:12:44 ID:emRp87V20
-  >>236
 毒付与大活躍だったが。妖々夢主人公にも毒効いて1ターンで3000近く持ってってくれる
 まぁごり押し系のプレイならいらないか
 黄盤の数に対してそういう装備や道具が少ないから活かしにくくはある
 
 
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 20:19:49 ID:i5SIveT20
-  >>245
 うどんげの毒玉で全体毒だし・・・
 
 
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 20:40:51 ID:emRp87V20
-  >>245
 ウドンゲが必ずいるわけじゃあるまい
 
 
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 20:52:41 ID:emRp87V20
-  あ、間違えたか・・・。>>246だな、すまん 
 
 
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 21:00:53 ID:dQ0.fWBg0
-  妖夢VX休憩してなんとなく自然癒レベル上げを続けてみたら葉さんが200にやっと達した
 0.9ラスボスは単独撃破したから今度は葉さんの通常攻撃縛りだな
 
 
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 21:27:58 ID:DMl7MltM0
-  Q.東方花果子でシンカーゴーストを取得する方法を教えてください!
 A.5ターンのうち、はたてが一度も動きを封じられない程度の
 リアルラックがあれば取得できます。
 行動順を調整すれば一ターン分の猶予はあります。
 防ぐ手段?あるわけねーだろ成功するまで何度もやれよヌルゲーマー乙^^
 
 
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 21:41:25 ID:EF47hUQI0
-  …さでずむ? 
 
 
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 21:49:10 ID:cI4DrfTE0
-  >>250
 なにこれ
 
 
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 22:18:05 ID:ryN/rJBk0
-  すぐ上で運ゲーの話題してたじゃないか、それがどうしたというの・・・ 
 
 
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:05:56 ID:AE32SdZQO
-  >>253
 前に話してた運ゲーが妖夢のこと指してるなら勘違い乙
 
 
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:14:09 ID:7u3laoTY0
-  回避ゲーだもんな 
 
 
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:44:09 ID:ryN/rJBk0
-  勘違いだったか、すまん
 できれば回避ゲーと運ゲーの違いを頼む
 
 忘憐譚、八宝珠、時空劇と長編は結構あるけど、この中で完結したのって八宝だったっけ?
 
 
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:53:59 ID:DMl7MltM0
-  忘憐譚も完結してる 
 
 
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:56:53 ID:AM3st.iE0
-  八宝って完結してたっけか 
 
 
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:46:52 ID:oYyGJvRo0
-  最近うどんげの出演率高いが輝夜の出番は少ないよな
 どこぞの御大将みたいに率先して戦うタイプじゃないし、咲夜の上位互換な能力も扱いに困るんだよなぁ
 パーティの力の差は無い方が何かと楽だからメンバー選出も結構悩むわ
 
 
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:53:29 ID:PTFWPzEg0
-  竹取物語(創)は輝夜メインみたいだよ!やったね! 
 
 
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:12:29 ID:wTvqVA5s0
-  八宝は未完結だったと思う 
 
 
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:19:44 ID:wwTCG.KE0
-  >>259
 輝夜なら新難題作成システムとか作って合成RPGとかどうだろうかw
 まぁシナリオはそのキャラ好きな人だったら作れるだろうさ
 
 そういや去年の投票後かなんかに作りかけ晒された妖夢主役のRPGで
 最初の戦闘の後唐突に輝夜が沸いてきた時にすごい笑ったな
 アレはもう…エターナったんだろうなあ…
 
 
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:20:25 ID:oYyGJvRo0
-  竹取物語(創)は気になってるんだが体験版の段階で手を出すかどうか迷ってる
 最近は豊作で時間が足りない
 
 
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:35:07 ID:WQpRHs.k0
-  (創)はシステムが結構好きだけど、テキストは人を選ぶ感じ
 プロローグ乗り切れたら結構スラスラやれるんじゃないかな
 
 そういえば同時期に発表された永遠剣の方はどうなってるのかなぁ
 
 
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:44:20 ID:U7f0pRWc0
-  >>256
 そもそも八宝菜は完結して無いぞ
 
 
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:49:02 ID:Yl5Bu79A0
-  263
 輝夜好きなら問題ないと思うよ、あとリリカ
 ノリは軽いんだけどなんとなくいい雰囲気が出せてると思った
 まあ1〜2時間ぐらいで体験版終わるけど
 
 
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:03:28 ID:/.QqCVo.0
-  二次のニート設定のイメージが強いけど、原作基準なら輝夜は割とアクティブだと思う
 
 レミリアとかの能力使ってるゲームも見たことないし能力は気にしなくて良いんじゃない?
 
 
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:35:53 ID:U7f0pRWc0
-  レミリアを始めとしたチート面子が能力使い出したら、ゲーム破綻するし…… 
 
 
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:45:28 ID:aF36TXBw0
-  レミィの能力は使うもんじゃなくて、本人の意思を問わず垂れ流してるもんだと思ってた
 サイコロ振ったら出る目が何故か嫌でも高確率で6になる、みたいな
 
 ミゼラブルフェイトもスカーレットディスティニーも運命無関係な暴力スペルだし
 
 
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:51:02 ID:wwTCG.KE0
-  常識に捕われないチートゲーも一発ネタでやるくらいならいいかもなw 
 
 
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:51:08 ID:ftSQTACY0
-  そもそも原作でも使ってる気配がしない能力どうやって使えゆうねん 
 
 
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:57:26 ID:U7f0pRWc0
-  紅のコンセプトが、何か凄そうな奴だけど実は凄くないだからなw
 実はハッタリ能力だったりするんじゃないか
 
 
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:58:47 ID:WEmwjCdEO
-  >>271
 それを自分なりに考えるのが二次創作ってえもんじゃないのか?
 
 
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 04:49:01 ID:ZpFqUHVg0
-  壊異譚のレミリアの運命改変は戦闘開始時にランダムで属性耐性がつく仕様だったな。
 
 他は見ないけどあっても運に相当するステータスが高いとかかねえ。
 
 輝夜とかも面白そうな能力してるんだけどね。
 永遠の力でサガ系でいうパーマネンス、須臾の力で複数回行動とか。
 
 
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 05:42:34 ID:t9VVkDZ20
-  ツクールじゃないけど敵をメタスラ系に変えるとかもあるな 
 
 
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 08:17:01 ID:wTvqVA5s0
-  なんという残暑 
 
 
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 09:12:27 ID:RVZCPoJk0
-  >>271
 原作で使ってる能力の方少ないだろw
 
 
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:15:43 ID:wTvqVA5s0
-  にとりでさえ全然水使ってないもんなw 
 
 
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:22:35 ID:Ac8T77zQ0
-  そこはもう各々の俺解釈でやっちゃったほうが面白くなると思うが戦闘バランスとの兼ね合いが難しいか 
 
 
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 11:27:33 ID:TAiyLlcA0
-  東方花果子プレイし始めたけど
 何かサクサク進むなw
 
 
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:17:32 ID:U7f0pRWc0
-  キャラの設定に引っ張られすぎて、写真集めという名の作業ゲーになってるのが残念 
 
 
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:19:20 ID:WEmwjCdEO
-  能力とは変わるが先のうどんげじゃないがキャラ性能も原作イメージで作ったら偏りそうだな
 特に弱点なさそうなのが強かったりいまいちよくわからない奴の能力値設定が適当気味だったりw
 属性とかがはっきりしてたりメジャーな種族とかは作りやすそうだけど
 
 
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:54:31 ID:hoGVDCbo0
-  >>271
 逆に考えるんだ。
 原作では能力を使った上であれだ、と考えるんだ。
 
 
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:46:03 ID:PjSQkfDc0
-  たまにこいつ何の能力持ってたっけ?ってなるな
 そんで調べてみると微妙なのだったり
 鳥が「空飛べます」って言ってる次元
 
 
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:07:19 ID:R5BqkK/M0
-  レミリアお嬢様が可愛らしさとカリスマを共有していると言うような物か 
 
 
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:28:18 ID:oVXwTnYM0
-  妖夢VXクリアした
 妹紅の全体攻撃と慧音の全体回復が大活躍した
 ここで好評の鈴仙はそんなでもなかったな
 
 
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:39:57 ID:oYyGJvRo0
-  レミリアは月でも能力使わなかったし、ちょっとした異変程度で使わせる必要はないだろうから楽でいいよな
 それにまだまだ発展途上で他の大将と比べると小物で未熟だけど、物語の中で成長が描き易い分作る側には都合が良い
 公式に登場回数が多くて性格もだいたい把握できてる辺りもポイントが高い
 吸血鬼だから弱点は多いけど、好奇心旺盛の上に行動力もあるし、野望もあり自己中心的だけどそんなところも主役向き
 たぶん頼りになる親友もいるし、大方優秀な従者もいる
 最近はちょっと舐められ気味なくらい妹との距離も近くなった
 
 恵まれすぎだろ畜生
 リア充は爆発しろあと結婚して下さい
 
 
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:23:17 ID:euZA/anw0
-  紅以降でフランが出てきた記憶が無いんだが 
 
 
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:27:21 ID:iMcjr5iE0
-  書籍で何度か紹介されただけやな 
 
 
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:29:11 ID:293Rd56I0
-  >>288
 つ東方文花帖
 
 ゲーム版ではそれなりに大活躍したぞ
 主にフォービドゥンフルーツで
 
 
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:33:43 ID:fp3dGiFY0
-  文花帖の認知度ェ… 
 
 
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:49:52 ID:iOL4Qpuc0
-  竹取物語(創)セリフが凝ってて面白いわ
 この作者はなんとなくワイルドアームズが好きそうな気がする
 
 
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:54:12 ID:iMcjr5iE0
-  そういえばノリがちょっとトカ&ゲーっぽいね 
 
 
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 07:42:34 ID:xLtKdFKc0
-  ワイルドアームズじゃなくて
 フォールアウトとレッド・デッド・リデンプションらしい
 フォールアウト大好きなんだがあのノリとストーリーがだめだ
 
 
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 12:52:58 ID:xLsgSpKE0
-  >>287
 >>発展途上で他の大将と比べると小物で未熟
 胸のことか
 
 
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:24:43 ID:KlQrR8mQO
-  >>295
 その表現には興奮するがお嬢様の胸は発展途上ではなく既に完成形だと思う
 
 
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:44:16 ID:douXEpeQ0
-  レミリアは月の具合で伸縮するって設定は公式だっけ二次だっけ?
 どちらかは兎も角、面白い設定だなとは思った
 
 
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 18:53:49 ID:agQjwENEO
-  えっ?レミィってまだ若いんじゃないの? 
 
 
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:29:40 ID:euZA/anw0
-  500年生きててあの知能レベルってのは、若い以前に相当な知恵遅れに思える 
 
 
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:53:42 ID:iRrqdeLI0
-  あの知能レベルだからあの容姿を維持できているんだろ
 ロリババアなんて所詮は幻想にすぎん
 
 
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:56:05 ID:euZA/anw0
-  呼吸法を会得したが為に、脳細胞の成長まで鈍化したというわけかw 
 
 
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:09:36 ID:douXEpeQ0
-  吸血鬼としてのプライドが邪魔して誰にも甘える事が出来なかった反動というのもあるかもしれんね
 個人的な解釈だけどレミリアは咲夜に母性を求めてるところがあると思う
 甘えたい盛りなんじゃないかねぇ
 
 
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:13:24 ID:HwS4r3g60
-  妖怪って変化を拒んだから
 長生き出来るようになったんじゃなかったっけ?
 だとしたら生きてる年月が多かろうと
 精神年齢は低くて何の問題もないと思う
 そして妖怪は精神に依存というか根本としてそうだから
 外見年齢=精神年齢になるんだろうか
 
 
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:21:16 ID:euZA/anw0
-  長く生きて力を得ようとした結果が、細く長くというつまらない生き方になるってのも皮肉なもんだな 
 
 
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:38:58 ID:douXEpeQ0
-  近頃は幻想郷が急速に変化してるわけだけど、博麗大結界の影響で妖怪が弱体化した様に
 妖怪にも影響はでるんだろうなぁ
 このネタに調味料を少々加えて一本ストーリー作れそうだ
 
 
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:42:38 ID:xLsgSpKE0
-  細く長くでも本人が幸せならどうでも良いや
 でも太い方が気持ちいいって確かスターが封精暁で言ってた
 まぁ勿論関係無いわけだが
 それと>>295
 あなたはロリきょぬうと言う物が…あれ?こんな時間に宅配便かな
 
 
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:51:49 ID:xLsgSpKE0
-  安価ミス
 >>295×
 >>296○
 さて今度こそこんな時間に訪ねてきた野郎を迎えるか
 
 
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:52:17 ID:douXEpeQ0
-  黒猫ヤクモの宅急便は代引きで命を支払わせるらしい
 ・・・・・・まさか、な
 
 
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:25:44 ID:wdmcA6g20
-  妖夢VX
 死鳥の羽の回避率が凄いけどドロップ率も低くて泣ける
 ザコの攻撃力倍にしてもいいから攻撃回数1回にしてほしいな
 
 
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:30:57 ID:dj.hyYNw0
-  >>309
 それってどの敵が落とすやつ?
 
 
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:40:05 ID:iMcjr5iE0
-  スライムでなんとかなるよ 
 
 
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:46:33 ID:douXEpeQ0
-  死鳥の羽は回避12
 墓場の次の隠しボスっぽいのがいてさんぞくウルフみたいなのが出るマップの鳥がドロップする
 最大所持数1個だから拾ったら即セットしないと無駄になるから注意だ
 
 
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:15:19 ID:CQc.sF9M0
-  7個セットで回避率85パー越えだと・・・!?
 インチキ効果もいい加減にしろ!!
 でも実際回避率7割超えたあたりからまず死ななくなるよな
 死んでも気付け薬が優秀だからすぐ復帰できるし
 
 
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:28:50 ID:oILMnnhk0
-  そこまでレアドロップ集めても、毎回15%の確率で死ぬクソゲーなんてやりたくねえ…… 
 
 
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:30:58 ID:JXLufrz.0
-  >>313
 攻撃力と守備力を永続で半分にするような奴が現れるまでその台詞はとっておけ
 
 
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:51:25 ID:JKPUYStA0
-  レベル6魔方陣なら8個緑あるから12*8+白衣10+初期5=121
 60↑で大体かわすのに倍もあったらどうなっちまうんだ・・・
 
 まぁ、至高傷薬やら水やら妖精やらで体力増やして石で回避あげれば安定だからどうでもいい気はするが
 
 
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:59:12 ID:BMgn7/ws0
-  死鳥乱獲はだるいからな
 そこまでする必要もないし石のかけらで十分
 
 
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 06:29:30 ID:EDXiBU4sO
-  >>314
 なんで当たったら即死なんだよ。誰もそんなこと言ってないぜ
 
 
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 07:13:24 ID:oILMnnhk0
-  それはそれで、別の意味で破綻してるじゃないかw
 回避ゲーなのに当たっても大丈夫とか
 
 
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 08:14:19 ID:EDXiBU4sO
-  回避の重要性に気づいたら楽勝だったでしょうねって意味の回避ゲーだぞ?
 少しやりゃわかることなんだけどねぇ
 
 
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 08:21:39 ID:RuMC4TGo0
-  回避自体はあげなくてもクリア自体は簡単だからな
 墓地にいる隠しボスは回避上げないとかなり辛いが
 
 
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 10:01:24 ID:oILMnnhk0
-  >>320
 何で、さも自分の言葉かのように語ってるんだ
 
 
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 11:02:10 ID:EDXiBU4sO
-  回避上げたらすげぇ楽じゃんって印象持つゲームだと思うが・・・
 あれこれ言うならとりあえずやってからでも遅くないと思うぞ
 
 
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:43:19 ID:Bc2.6EQY0
-  説明文が[?]のナミダガとかいうアイテムって何か隠し要素があるんだろうか 
 
 
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:03:26 ID:RuMC4TGo0
-  なんなんだろうねあれ
 アメト・ナミダガ・ハレルトキ
 をセットで装備すると隠し効果が!
 
 とか思ったけど何もなかったし
 
 
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:50:12 ID:CkgKg1FE0
-  ナミダ
 ナミダラ
 ナミダガ
 
 なんか強そう
 
 
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:07:37 ID:JKPUYStA0
-  >>326
 ナミダダも入れたげてよぉ!
 
 
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:22:33 ID:HrM1Vv3w0
-  ナミダ・・・
 ナミダ!
 ナミダ・・・
 ナミダ!
 ナミダ・・・
 ナミダ!
 
 ナミダ!!(二重声
 
 
 突然某RPGのOPを思い出したが
 多分何のネタか分からない人多数だと思う
 
 
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:42:10 ID:HaikHDd2O
-  天外魔境3NAMIDA 
 
 
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:01:17 ID:oi71YUPg0
-  大門教が幻想入り 
 
 
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:36:05 ID:HrM1Vv3w0
-  あっさりバレちまったw 
 
 
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 10:46:32 ID:fW.5N4Mc0
-  竹取物語(創)がかなり楽しい
 完成版楽しみ
 それはそうと勇儀の酒を持ってくるイベントって現状でいける?
 
 
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:17:44 ID:XxBqBQTUO
-  前の作品に比べて楽しい言ってる人が多い気がするが何か大きく変わってるのかそれ 
 
 
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:33:33 ID:JUKeTht2O
-  (前作よりは)楽しいってことじゃね 
 
 
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:35:18 ID:EgYhR1jcO
-  あの謎テンションなテキストは改善されたのか 
 
 
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:40:50 ID:qQ8SGvxY0
-  前作3分で飽きたけど竹取は面白かったよ 
 
 
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 13:15:10 ID:.wT6l3BI0
-  >332
 どこかの小屋に酒があったはず。
 
 
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 13:30:52 ID:fW.5N4Mc0
-  >>337 見逃してたサンクス 
 
 
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:06:02 ID:HwYpgDbc0
-  魔法盤がLV6まで育ったのはうどんげとPhルーミアだけだったんだが
 他のキャラもLV6まで上げられるのかな?
 
 
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:15:23 ID:9vc30DRQ0
-  >>335
 あの謎テンションがいいんだろうがッ!
 
 
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:40:16 ID:K9PKzl0Y0
-  無駄なテンションと言うかネタなテキストが大量にあったって聞いたら紅無暁思い出すわ 
 
 
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:42:29 ID:Z47aoQZE0
-  >>341
 アレは面白かった
 トロッコ避けたりするのがイライラしたけど
 
 
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:02:31 ID:/wC7WY660
-  紅無暁、途中で投げたなぁ…
 戦闘バランスが狂気すぎったていうか
 Normalでアレは無いなぁ
 
 基本的に何処でもセーブできたり、謎解きも面白いとは思ったけど
 パズル部屋やトロッコ部屋の難易度が異常だったw
 
 
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:06:05 ID:x1Fjy2g.0
-  シナリオとか文章、戦闘バランスとか
 何か一つが極端に悪いとそれだけで萎えるんやな・・・
 
 
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:30:51 ID:0M7wxxNM0
-  極端に悪い要素がない無難な作品のほうがとっつきやすいしな
 個人的にはやっぱ無難な出来の中に何か尖った出来のいい要素が含まれてる
 作品が面白いと感じるな
 まぁ上にでてる謎テンションな文章とかは受け入れられる人にはウケるだろうけど
 受け入れられない人も多そうだから残念な評価になってたんだろうな
 少なくとも俺はあの謎テンションにはまったくついていけなかったし
 
 
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:32:53 ID:fW.5N4Mc0
-  紅無暁はおもしろかったなあ
 あれくらい要素があると2週目3週目が楽しくなる
 新作をかなり期待
 
 
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:42:12 ID:lMqgDGnQ0
-  >>345
 出来の良し悪しは主観で語るもんじゃないだろ
 
 
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:51:19 ID:rd1OtpqQ0
-  紅無暁は1週するのも大変すぎた、2週とかよくやるなあ
 やっぱ最後のパズルがだるすぎた
 あと一々雑魚に装備剥がれたりとかもすげえ面倒臭い
 
 
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:08:32 ID:K9PKzl0Y0
-  ち、違うよ!紅無暁はバランス破綻ゲーなんかじゃないよ!
 仮にバランスが破綻していたとしても、インフレ(もしくはマゾ仕様)と言う名の破綻だよ!
 
 ソース?ああ、ウスターソースとかか
 ちょっとコンビニ逝ってくる
 
 
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:11:58 ID:FGoaNf320
-  あれの隠し難易度とかクリアできた人いるのかな…
 HARDのラスボスですでに投げたが
 
 
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:18:49 ID:lMqgDGnQ0
-  隠しって確か、セーブ回数制限とかそういう
 ゲーム以外の部分で難易度上がってるだけじゃなかったっけ
 
 
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:23:56 ID:tkWf3jr.0
-  確か装備変更不可、リリー撤去、ベース以外のメニュー封印、道中回復シンボル撤去
 じゃなかったかな、紅無暁の隠しって
 
 
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 09:16:08 ID:/2rRTGLQ0
-  1周すら途中で投げた俺は…。
 
 やりこみ要素が半端ないんだよね。
 プレイ時間や破壊したオブジェクトの数で
 役に立つアイテムが貰えたり、アイテムコンプで追加ボスとか
 FOEを倒す楽しみとか。
 
 あれって、EXTRA含めて1周クリアまでに
 掛かる時間ってどれ位なんだろう…。
 作者曰く、『2ケタは平気で掛かります』らしいが
 
 まぁNormalですら、固定ダメージ+状態異常とか
 平気で雑魚が使ってくるし、色々とアレなんだけど。
 
 
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 09:56:38 ID:8.XoBdJcO
-  ダンジョン探索モノとしては十分楽しめたけど
 あの中学生が考えたようなシナリオテキストとゲームバランスさえもっとしっかりしていたら素直にオススメできるんだがなあ
 
 
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:41:59 ID:H5mSrvCQ0
-  >>353
 俺はノーマルでほぼ完全制覇(アイテムコンプ等)した時に100時間突破する程度だったよ
 つまりそういう事だ
 
 
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 21:33:36 ID:W50LBiIk0
-  やりこみ根性すごいなw 
 
 
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 23:00:24 ID:CuQ9C4Ds0
-  紅無は報酬のあるおまけ要素が豊富なんだけど同時にそれらの報酬沢山持ってても死ぬようなつくりにしてあるから厳しいんだな
 そういうのを多く用意すればするほどそこらへんやっていく人とやらない人のパワーの差は大きくなるわけで
 
 
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 23:12:52 ID:.ptRelUs0
-  あの作品は少なくともノーマルはスライム狩りと転生の数珠でかなり余裕だった気が 
 
 
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 23:36:26 ID:JuzGL8920
-  インフレゲーだから、無理ゲーか楽勝かどっちかにしかならんからな 
 
 
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 02:43:35 ID:3cp4olwI0
-  だからって毎ターン1000だの自動回復するのはやりすぎだと思いました先生
 当時ver超頻繁に変わってたから今はどうか知らんけど
 
 
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 04:47:44 ID:6dJqY1HwO
-  あれこそVXで作れって作品だと思う
 2000はインフレゲー作るには向いてないし
 おかげで999祭
 
 
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 08:12:07 ID:TWLXXulw0
-  まぁVXに移行するのもタダじゃないからな
 今ある環境でやろうとするのは仕方ない
 
 
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:01:30 ID:gCQ0WO3k0
-  妖夢VXクリア
 チルノ・うどんげ・霊夢の組み合わせで雑魚戦が完全にチルノ無双だった
 うどんのアイテム2倍は気付け薬がザオリクになるのが安定だったな
 
 こういうキャラ選択系ゲームはニューゲームやり易い方がいいかな
 10000歩で鍵を取れる前提知識があると、やり直すのがしんどい
 成長率ボーナスはぶっちゃけ無い方が良かった
 
 んでログ見返したけどてゐがどこかに落ちてたのかw
 
 
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:10:38 ID:QkRceNnI0
-  主人公連中選んでなかったけど選んでたら階段での戦闘に影響あったりするの? 
 
 
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:31:38 ID:3Km4L43s0
-  特にないな 
 
 
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:32:48 ID:2ky8/inE0
-  選んでなかったけど特に無いんじゃね?
 あの3人は本人って訳じゃなさそうだし(それ言ったら仲間もだけど)
 
 
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 16:40:07 ID:QkRceNnI0
-  そういうもんかありがとう 
 
 
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 17:30:58 ID:mk0J0go60
-  あの戦闘は霊夢を最初に倒したら夢想天生くらって
 そのあとずっと真っ暗な中戦ってたけど仕様なのか
 
 
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 20:33:35 ID:LK0Rb1e.0
-  きっと偶然ルーミアが通りかかったんだろうな 
 
 
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 22:20:51 ID:aHn0EJXc0
-  なんと羨ましい 
 
 
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 01:11:12 ID:J7vbGx9.0
-  慧音先生RPG の攻略サイトはないですか 
 
 
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 01:17:08 ID:UJ9uJBtc0
-  無いです 
 
 
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 01:20:25 ID:A5xWXRq.0
-  攻略必要な程難易度高くないし長くもないし隠し要素もないハズだが 
 
 
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 08:37:45 ID:kywROiVo0
-  トロフィーなら全部そろえたから答えられるかも 
 
 
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 08:38:15 ID:kywROiVo0
-  ×トロフィー
 ○メダル
 
 PS3やってたからごっちゃになってた
 
 
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 16:40:43 ID:x0NSZq6I0
-  その中に全滅回数ってあった? 
 
 
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:16:53 ID:kywROiVo0
-  ある 
 
 
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:18:49 ID:FqPY1KPs0
-  ⑨月洸って公式のDLページ消えてるのな
 他に東方ツクールゲー入門にオススメな作品無いものか
 
 
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:34:45 ID:OKqBnOx.0
-  >>378
 あれはスキル修練がしんどすぎると思うぞ
 
 
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:41:10 ID:UJ9uJBtc0
-  あれが入門って、どんな修羅道を極める気なんだよw 
 
 
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:47:58 ID:wpkzGnt.0
-  >>378
 東方キャラとの会話が楽しめる、東方幻想譚という作品をおすすめするよ(ニヤリ
 
 
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:49:05 ID:A5xWXRq.0
-  >>381
 おい馬鹿やめろ
 
 
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:55:28 ID:LI1AqxGQ0
-  フリージアみたいな扱いになってるじゃないかw 
 
 
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:58:03 ID:xkpeIhvU0
-  じゃあ紅無暁はどうだ?
 素敵な毎ターン999の嵐が君を待っているぞ(ニヤニヤ
 
 
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:58:39 ID:kUvDGtyg0
-  上の慧音先生が短くて良いんじゃない?
 デフォ戦闘なら遊演戯とか
 
 
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:01:04 ID:30FdmnLU0
-  何をもって入門向けかは知らんが、完成してる作品をプレイすることを勧める。
 RPG初心者なら、東方魔符捜とか慧音先生RPGとかが分かりやすいかねぇ。
 その意味では⑨月も分かりやすい方かな。難易度は上二つより高めだが。
 
 
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:09:22 ID:4K32MovIO
-  オーソドックス低難易度ならろん氏の作品群があるな
 グラフィック関係の弱さとシナリオにちと癖があるが
 
 
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:16:48 ID:6a2Yfhck0
-  あそこのシナリオは無難オブ無難って感じなんだが
 シナリオに癖ってどの辺なんだぜ?
 顔グラが初心者バイバイなのは認める
 
 
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:21:33 ID:wpkzGnt.0
-  ろん氏はわざわざ顔グラ非表示にするオプションまで作ってたのにお前らときたらネチネチと
 
 >シナリオに癖〜
 体裁〜と幻想譚とろん氏の作品をそれぞれやってみるとたぶんわかるんじゃね?
 
 
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:24:07 ID:UJ9uJBtc0
-  癖というかシナリオに何も期待して無い人向けというか
 悪い意味でストーリー展開に何の主張も盛り込まれて無いから、共感も反発も無くシナリオが空気化してる
 
 
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:29:09 ID:ha60JAsk0
-  東方RPGにシナリオを期待してる人っているのか 
 
 
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:32:01 ID:UJ9uJBtc0
-  いなかったら、冥異伝は今頃神ゲーだなw 
 
 
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:33:46 ID:xkpeIhvU0
-  「濃密なストーリーも心躍るような絵もいらねぇぜ!ゲームだったらなんでもいいからちまちまとプレイしたい」
 って方でも長いストーリー(例え冗長であろうと)やら綺麗な絵が恋しくなるゲーム
 
 とかではないと思うから(ry
 
 
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:35:41 ID:4YYhW3OA0
-  ストーリーが結構気になったゲームは自然癒ぐらいしかねえわ 
 
 
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:40:49 ID:OKqBnOx.0
-  狼月洸の最後はうまいと思ったな
 作ってる最中に一次のメタネタが増えたんだろうけど
 
 
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:52:03 ID:6a2Yfhck0
-  >>390
 そう言われれば確かに無難無難に収めようとして失敗してる感はあるな
 このスレでもイマイチ評判悪いのはそういう理由もあるのか
 
 
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:20:58 ID:QptGTYQ.0
-  現時点で黒い素材使って作成中なわけだけど…
 やっぱ色んな人にやってもらいたいし、完成して満足がいったら普通の素材に差し替えようかな
 
 サイドビューで凝ろうとすると敷居がとんでもないことになるもんだ
 
 
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:22:03 ID:01huIBsk0
-  あそこのはほぼ全作やったけど別に失敗してるとかは思わなかったなぁ
 SSや小説じゃないんだから変に主張しないのもゲームらしくていいじゃない
 
 
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:29:34 ID:ha60JAsk0
-  別に黒い素材じゃなくても良いゲーム作れるだろ、
 アウト以前にプレイしてて違和感がでるしメリットが感じられん。
 
 
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:41:17 ID:UJ9uJBtc0
-  差し替え作業の手間考えたら、始めからフリー素材なりで作った方が明らかに楽だ 
 
 
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:49:04 ID:6a2Yfhck0
-  ニコニコなら黒い素材じゃないとよっぽど出来がよくない限り見向きもされんが
 こっちに晒すつもりなら黒い素材はただただ損だな
 
 
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:52:07 ID:QsRhBFCQ0
-  黒いのはこれって違法な素材だよな…と気になってゲームを楽しめないわ 
 
 
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:04:58 ID:QptGTYQ.0
-  まぁそれが普通の反応だろうな
 完成に漕ぎ着けてない以上、身の振り方は完成してから考える
 差し替えはそんなに手間かからないし
 
 
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:15:59 ID:UJ9uJBtc0
-  手間かからない量で、尚且つ安易に差し替えても問題無いぐらい必要性の薄い素材なら、
 何故そこまで黒素材を使いたがるのか分からんw
 
 
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:19:49 ID:c2npOEVg0
-  オリキャラが原作世界を蹂躙したり
 キャラ崩壊がひどかったりするようなもんじゃなきゃ
 そんなにシナリオは問題にされないと思うけどね
 
 
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:42:00 ID:GToYq//k0
-  ここみてる大多数は面白ければ他はどうでもいいと思ってるんだろうけどな
 気にせず自分が作りたいものを作ればいい
 
 
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:48:17 ID:30FdmnLU0
-  まあ作者の問題だからどうでもいいが。
 黒い素材(法律・規約などに違反してるって意味で)を使ってる作品を
 そのまま公開するんだったら叩かれるってだけで。
 
 
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:15:40 ID:8N4NEBes0
-  >>406
 サイレントマジョリティまじぱねぇっす
 
 
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:22:34 ID:icOSaInY0
-  よっぽど奇特な、謎解きメインですとか双六ですとかを除くと、
 作品AとBの違いって、クオリティとシナリオで9割終わっちまうんだぜ。
 シナリオはどうでもいいとか思ってるなら多分作らない方が身のためだ
 
 
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:28:13 ID:N3C11IeQ0
-  それが正しかったとしてもクオリティとシナリオの比率は人それぞれだから
 というか作らない方が身のためとか何様すぎるだろう
 
 
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:29:42 ID:4wZs5evw0
-  どっちかというとシナリオ気にしてない人多いって印象だけどなあ
 ツクール界隈だけじゃなくて東方二次ゲー界隈全体的に
 有名な売れセンゲームもシナリオ適当ぎみなの多いし
 
 
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:38:24 ID:8N4NEBes0
-  RPGで、かつシナリオ適当で売れてる有名なゲームって何ぞや
 RPGは文字でゲームが進行するんだから、他のジャンルを挙げて比較しても何の意味も無いだろ
 
 
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:39:50 ID:4wZs5evw0
-  いや東方二次RPGの話してるんだが
 蒼神とかヨーカイ探Q録とか
 
 
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:45:06 ID:LUeOijYI0
-  参異伝のことじゃね?
 シナリオ適当なのかは知らないけど
 
 
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:46:47 ID:beamZMZo0
-  単独以前に二次ゲーとツクール分けられてる意味ぐらい判れ
 お前みたいのがいちいち持ち出して鬱陶しいからだ
 
 
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:49:22 ID:8N4NEBes0
-  >>413
 蒼神はシナリオの穴を埋めるぐらいの視覚要素があるからだろw
 あのシナリオをツクールレベルの素材でやったら、間違いなく誰も見向きしないわ
 ヨーカイ探求録はそもそも、好評を聞かないぞ
 
 
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:58:20 ID:jqatQvPg0
-  蒼神はバトルも凝ってると思う
 オリキャラはまぁまぁ
 シナリオはどんどんキャラを倒すだけって感じかなぁ
 
 
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 01:15:22 ID:lHhRkJXg0
-  シナリオが適当でも面白かったと言えば東方の迷宮かねぇ
 あれこそバトル周りのシステム面で勝負してるような気がするんだが
 まぁグラも悪くはないけど
 
 
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 01:18:22 ID:beamZMZo0
-  マジレスすると売り物ではそれしかないからだ
 
 シナリオが良くて売れてないゲームがあるなら比較にもなるんだがな
 
 
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 01:25:37 ID:fhPt4T/U0
-  なんだかんだ言っても、シナリオも良いにこしたことはないだろ?
 まぁここじゃシナリオ期待できるの数えられるぐらいしかないけどさ。シナリオは他の部分と違って
 素材で!とかできかないから、作者の実力がモロにでちゃうんだろう。もしくは作風か
 
 
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 01:43:53 ID:Qo0ZTB0A0
-  ラスボスまで引っ張るだけの求心力はあったと思うぞ>迷宮
 途中は適当だったかもしれんが
 
 
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 01:58:39 ID:Fav4dWQc0
-  ただシナリオで勝負って作品はある程度進めないと
 面白味が沸いてこないから他の部分もある程度良くできてないと
 序盤で投げられる可能性があるんだよね
 グラフィックは素材つかってるとどうしても見飽きた感がでてるし
 だったらあとはシステム周りに力いれるしかないんだよなぁ
 
 
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 02:15:14 ID:Qo0ZTB0A0
-  前に言った言葉が不十分だった。
 シナリオで他所と勝負しようとか思わなくていいんだけどさ。
 どうでもいいと思って作ったら多分間違いなんだ。
 それは漫画に例えれば、絵だけめちゃくちゃ上手い漫画家になりたいっていう様なもので
 その漫画をなんのために描くの、ってとこが抜け落ちてしまう
 
 
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 02:22:02 ID:hC2SaDNY0
-  良い事いうじゃなイカ! 
 
 
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 02:23:12 ID:Nzlj.IYU0
-  寝た人おやすみ(・3・)
 
 ウリはもう少し創作活動をしてから寝ますか
 
 
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 02:23:42 ID:Nzlj.IYU0
-  誤爆スマソ 
 
 
- 427 :376:2011/01/17(月) 02:29:47 ID:Cl8ZKJ5s0
-  >>377
 マジかよ・・・もうレベル300だから死ぬに死ねないぞ・・・
 メダルコンプはあきらめざるを得ないか
 ちなみにメダルコンプで何がもらえた?
 
 
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 10:23:18 ID:u1pthMVA0
-  >>427
 俺もそれでやり直したよ
 序盤に取っておかないと無理だし
 自然癒チームとの戦闘は負けるとゲームオーバーだからカウントされないし
 
 最後の豪華セットは確かねぎExとかつりざおExとかの
 Ex系?一式とスペルカード一式と
 各種結界(攻撃結界とか)が5個ずつだっけな
 正直その頃には装備も揃ってるだろうから
 いらないw
 
 
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 10:46:33 ID:ClLmTyDo0
-  >>427
 メダル総数は34、30個集めると>>428のセット
 コンプ特典はないから安心してよし
 
 
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:13:14 ID:ZsYJsSZgO
-  ある程度進めなきゃ面白くないならそれはシナリオ勝負になってないでしょ
 シナリオ勝負ってつもりなら、オチばかり凝ってもね。オチまでやってもらえるシナリオにしなきゃマズイかな
 
 
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:43:50 ID:Jwi5Sdw6O
-  どんだけシナリオが良くても他がまったくの手抜き
 もしくは全部水準以下な出来だったらまずやる気しないな
 
 
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:33:18 ID:lhsA.ZNAO
-  どんだけシステムが良くてもシナリオがまったくの手抜き
 もしくは水準以下な出来だったらまずやる気しないな
 
 って人も同様にいるだろうから難しい所だな
 
 
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:36:29 ID:ZxPYcDE.0
-  遊演戯って面白いの?
 
 聞く所によると、大作っぽいし難易度も低めらしいけど
 素材がどうのこうの…
 
 
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:38:41 ID:0rzwabGA0
-  >>433
 全体的に簡単だけど
 素材が限りになく黒に近いグレーで一歩間違えると寒い
 
 
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:55:09 ID:ZxPYcDE.0
-  >>434
 なるほど…。
 
 プレイしたいと思ったけど、止めておくべきか…。
 
 
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 15:07:59 ID:0rzwabGA0
-  >>435
 でもゲームとしての出来はいいからやってもいいとは思う
 ストーリーというか間に挟まれるギャグみたいなものに耐性というか拒否感がでないなら
 1章やってみて合わないと思ったら切るでいいと思うよ
 
 
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 15:19:39 ID:8N4NEBes0
-  面白いとは言えないけど、遊べるゲームではあると思うよ 
 
 
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 15:24:21 ID:EDcFN.1s0
-  >>436
 ギャグは別に気にしないほう
 というか、笑っちゃうほうだから問題ないかな。
 
 >>437
 なるほどねぇ…。
 自分としては、「楽しめるゲーム」をやりたいと
 思っているから大丈夫かな。
 
 
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 15:43:54 ID:lhsA.ZNAO
-  >>437
 逆に遊べないけど面白いゲームってどんなのだ?
 いや純粋に気になったんで
 
 
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 15:47:30 ID:8N4NEBes0
-  >>439
 遊べるゲーム⊇面白いゲーム って認識だ、俺は
 
 
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 15:59:25 ID:EDcFN.1s0
-  御二方とも、有難うございました。
 とりあえずやってみることにします。
 
 
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 17:10:50 ID:N.ghf4A20
-  さなトラweb公開きたな 
 
 
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:22:35 ID:QfArPGeg0
-  慧音先生RPGのメダルリストはないですか 
 
 
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:23:34 ID:u1pthMVA0
-  リストアップできるけど
 こういうのってアップしてもいいもんなんかね
 
 
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:24:54 ID:8N4NEBes0
-  謎解きゲーですら伏字とは言え解答が全公開されてるのに、今更何を 
 
 
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:59:32 ID:u1pthMVA0
-  ネタバレやだやだって人もいると思うので
 あぷろだにテキストで上げておいた
 みたい人だけどうぞ
 
 慧音先生RPGメダル一覧
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4167.txt
 
 
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 21:19:42 ID:QfArPGeg0
-  ありがとうありがとう
 ほんとうにありがとう
 
 
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 00:55:06 ID:sEg0w/V20
-  がちゃがちゃメダルワロタ 
 
 
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 04:16:40 ID:rMetU1EM0
-  まだ委託してるのにweb公開するというのも珍しいな 
 
 
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 11:49:44 ID:7zh.DNy.0
-  売れ残ってんだろ、察してやれよ 
 
 
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 02:54:06 ID:Yi5riu6A0
-  マインドシーカーだしなw 
 
 
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 18:32:19 ID:6tHkV/Ww0
-  年末年始でかなりの数の作品が出てるみたいだが、おススメがあったら聞きたい 
 
 
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 18:34:55 ID:VbWipwZU0
-  好きなジャンルや嫌いなジャンルはないの? 
 
 
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 18:43:27 ID:3po3gTXI0
-  東方花果子プレイしてて気付いたんだけど
 戦闘で1ターンで敵を全滅させた時には『Speed bonus』
 ノーダメージで全滅させた時には『No damage bonus』
 って表示されて経験値と点数に、ちょっとだけボーナスが付くのなw
 
 これがスクリプトってやつかね?
 『慧音先生RPG』にもノーダメージだったら在った気がするが…
 
 
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 19:56:12 ID:6tHkV/Ww0
-  >>453
 そんな、選べるぐらい色とりどりの作品群なのかw
 やり応えのあるゲームが好きだが、Lv上げ強制されるだけのパワーファイト系は嫌い
 
 
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 19:59:53 ID:fgb4ACK20
-  そんなにあったっけ・・・体験版いれても4つぐらいじゃないか 
 
 
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 20:11:54 ID:jIMFPkNw0
-  >>455
 東方キャラほぼ全員との固有イベントがあり、高難易度にも色々な特典があって
 とてもやり応えのある東方幻想譚をおすすめするよ(ニヤリ
 
 
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 20:19:03 ID:OK5s9tEw0
-  幻想譚って実際どうなの? 
 
 
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 20:36:48 ID:nZZ53KJsO
-  >>457
 それどこかで定型文にでもなってるのか?
 
 
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 20:54:00 ID:6tHkV/Ww0
-  >>458
 東方キャラほぼ全員との固有イベントがあり、高難易度にも色々な特典があって
 とてもやり応えがあるのに、まったく話題に挙がらない時点でお察しください
 
 
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:05:13 ID:wAPWJmns0
-  まったく触ってないんで
 そういう紹介を見ると黒素材系で腫れ物扱いされてるように思えるんだがwikiに載ってるし違うよなあ多分
 やってみるか
 
 
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:10:00 ID:wAPWJmns0
-  今回BGMファイルの更新がございますのでフルVerのDLを推奨します
 東方幻想譚Ver1.37フル (※ファイル消滅)
 
 掲示板にて報告を受け、修正したモノ↓(BGMファイル入っておりません)
 1.37+
 
 どうすんだよこれ
 1.36から音楽ファイル移動させることもできねーじゃねーか
 
 
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:11:38 ID:h2YkElMg0
-  >>459
 多分誰か一人が流行らせたがってるんじゃないか?
 前スレまで名前すら出てこない空気扱いだったんだから
 
 
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:13:41 ID:3Y87qSjY0
-  まあwiki見ればここ最近でできたのは分かると思う。
 スレに話題に出る作品が注目されてるやつじゃない?
 
 
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:25:37 ID:DmTRveh60
-  誰か東方水神翔の中有の道での小町とのイベントのあらすじだけ教えてください
 バグで進めなかったからイベントスキップしてセーブしてしまったんだ・・・
 
 
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:39:29 ID:igYCNf5E0
-  年明けから出たのは花果子、妖夢VX、永遠剣、(創)、紅美鈴Ⅱあたりかな
 好みに合うかどうかは知れないけど個人的には花果子と永遠剣に注目してる
 永遠剣はブログできてたんだけど非公開設定になってたな
 
 
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:42:53 ID:/tHfSRN20
-  オススメを聞かれれば
 俺は美鈴の冒険を推す!
 
 ギャグ要素が超強いから苦手な人はダメだと思うけど
 
 
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:51:41 ID:h2YkElMg0
-  >>465
 「人違い&命令の勘違いでしたごめんなさいテヘッ」
 「…この無能者を好きにこき使っていいですよ、私が許可します」
 
 細部は違うけどこういうことにしとけ
 
 
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 01:53:21 ID:6yk24pW.0
-  水神翔、思ったよりストーリー長いし、システムも取っつきやすくて面白いんだけど
 あそこまで風呂敷広げて回収しきれるんだろうか
 
 
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 02:16:05 ID:TmaJdLPs0
-  仮にプロット練ってるなら主人公の性格が安易に変えられるわけ無いし、まず無理だろ 
 
 
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 02:40:58 ID:hICSGnvk0
-  >>468
 納得。ありがとう
 
 
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 01:16:00 ID:d7va3qws0
-  ゲームが途中まで出来たので宣伝しにきました。
 適当に作ってるクソゲーだけど暇だったら遊んでネ
 ttp://www42.tok2.com/home/syougayakiteisyoku/test110121.lzh
 
 
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 01:34:00 ID:p5dnnpz20
-  穣子入ったら回復無双だな 
 
 
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 01:54:01 ID:FGdjNoLk0
-  その前に攻撃魔法で1ターンで終わる。 
 
 
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 06:26:29 ID:zmAjFbgY0
-  色々違うし理解者は少ないだろうが某魔法少女の黄色にルナチャを重ねて観てたんだ
 
 
 
 それはともかく
 キャラに重点を置いてるファンが多い東方二次では配役って重要なんだろうな
 操られてるとか自我を失って暴れるパターンはよくあるけど、あまり外道な事はさせられないわな
 逆に後遺症が残るほどの大怪我や死亡なんてのも難しい
 そういうところにオリジナルの入る余地があるわけだが、実際当てはめるとオリがオリを殺して東方キャラが蚊帳の外なんてことになってしまったり
 
 ストーリーを考える上で鬱展開も必要な訳だけど、東方二次では安易に殺せない分ハードル高い
 まぁ、敢えて安易に、例えばフランとの弾幕ごっこの最中に当たり所悪くて霊夢死んじゃったところから展開させるのもいいかもしれないな
 危険と隣り合わせでいつか死ぬとは解っていても実際死んだら眠れない程ショックを受けるな
 やっぱりやだな、うん
 シリアスも難しいな
 
 
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 07:46:24 ID:lysvYsssO
-  後プレイヤーに展開を読ませないようにする為にオリ出すってやり方もあるにはあるな
 舞台とキャラが一致しているから何かと展開読みやすい場合が多いから
 まあ相対するキャラもシナリオ的に行動させれせばいいんだが理由づけ大変なんだろうな
 
 
 >>475
 人間はともかく妖怪妖精ならバラバラになったりしてもすぐ戻るから実はそこまで気にしなくてもいいかもな
 多分に見せ方によるとは思うが
 
 
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 07:49:13 ID:G9PN4kjM0
-  ドラゴンボール的な感覚で
 死ぬと悲しいけどなんとかなるんじゃない?ぐらいの緩さならいいな
 もともと妖精の扱いとかそんな感じか
 
 
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 07:53:13 ID:lysvYsssO
-  後輩のゴクウは酷いよなw 
 
 
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 07:53:35 ID:lysvYsssO
-  間違い
 後半
 
 
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 09:08:32 ID:vGZiVJO60
-  バラバラになってしまった666個の霊夢の欠片を集めて
 祭壇に持って行き祈りを奉げると復活すr(ry
 ごめんなんでもない
 
 
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 10:41:29 ID:VWFAdsAQ0
-  亡霊が普通に戦ってたりするからむしろドラゴンボールよりもフリーパスにできるかもしんない 
 
 
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 11:43:59 ID:NTRvT8o60
-  レイラちゃんも気分次第でいつでも登場できるわけか 
 
 
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 12:27:18 ID:p5dnnpz20
-  なまじ死後の世界と平然と交流してるから、死が安い世界観ではあるよね
 隣町に引っ越す程度の感覚だろう
 
 
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 12:33:34 ID:vZmWdGs.O
-  死んだところで普通に白玉楼に居座ってそうだしな 
 
 
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 14:00:47 ID:zmAjFbgY0
-  そういや妖精はほぼ不死身だったな
 つまり、ルナチャがサニーとスターを人質にとられてぬわーーっっ!!とか
 敵を倒したと思い油断したルナチャが頭を齧り取られて即死したりとか
 新血愁を突かれて3日間悶え苦しんだ後、全身から血を噴き出して死んでも問題ないな
 
 
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 15:42:50 ID:DlVY6xFk0
-  ゲームが完成しました。
 お時間ある方はどうぞ。
 
 ttp://www1.axfc.net/うploader/F/so/50921
 
 う→u
 PASS 「光風舞」
 
 
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 16:38:55 ID:EtuDuDfA0
-  すごい流れだな 
 
 
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 16:52:43 ID:ZVCSUhwU0
-  >>486
 オリキャラゲーなら一応注意書きしたほうが良いと思う
 
 
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 17:35:23 ID:p5dnnpz20
-  完成はええw 
 
 
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:20:02 ID:NTRvT8o60
-  東方海藻淡とかいうのがしおりに紹介されてたけど
 このスレでも話題出てた?
 
 
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:27:03 ID:3RySu8eQ0
-  >>490
 出てないと思う。
 まだなんともいえないがイラストとかは新鮮だと思った
 
 
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:44:47 ID:vZmWdGs.O
-  最近は割と絵描ける人もツクールでRPG作るように
 なってきたのな
 携帯でしかまだ見てないけど絵はうまいし
 ここでは評価されそうな作品だなこりゃ
 
 
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:48:23 ID:lysvYsssO
-  >>492
 憶測だが素材スクリプトの充実で好みのシステム構築除く敷居が下がった?から作者候補生の裾野が増えたんじゃないかな
 
 
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:49:34 ID:lysvYsssO
-  構築除く敷居ってなんだ
 構築の敷居な
 携帯打ちミス多い…
 
 
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:57:35 ID:M1dnddXg0
-  >>490
 料理しようとしたらバグで落ちることもあったり階段登れなかったり
 まだ調整は多そうだったわ
 
 
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 19:02:56 ID:45DVlAlI0
-  悪くはないっていうか普通に絵のレベルは高いんだろうけど
 なんて言うのかな、妙に乙女ちっくな絵柄だな
 
 
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 19:05:04 ID:p5dnnpz20
-  >>492
 絵が評価されるのと、ゲームが評価されるのは全然別物だぞ
 触ってみた感じだと絵だけが評価される作品な感だが、今後どうなるか
 
 
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 19:58:23 ID:kQt0yEa20
-  プレイはまだだけど、確かに絵が可愛いな 
 
 
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:11:41 ID:FEK7Swpg0
-  作ってるのは女子っぽい 
 
 
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:12:54 ID:3RySu8eQ0
-  かっこいい絵ってどんなだ?
 突っかかる訳じゃないけど、気になった
 
 
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:15:54 ID:FEK7Swpg0
-  pixiv行けよ 
 
 
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:19:10 ID:p5dnnpz20
-  >>500
 キョウヤみたいな、色の境目がハッキリしてる絵じゃね?
 厚塗り(?)だと、カッコイイってより綺麗が先に来ると思う
 
 
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:26:01 ID:ffbWQ6yo0
-  キョウヤだけ言っても理解されないだろ、
 あとかっこいいのはどんなだとかそんなの自分で境界線引くしかなかろう
 
 
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:26:02 ID:3RySu8eQ0
-  >>501
 いや、東方のツクールで作られたRPGのなかで・・・って言う話だったんだ
 説明足りなくてスマン
 >>502
 ふむ・・・厚塗りは綺麗だよなぁ確かに
 
 
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:27:42 ID:3RySu8eQ0
-  >>503
 そうか・・・野暮な質問だったな・・・
 皆スマン
 
 
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:30:58 ID:vGZiVJO60
-  絵だけでも評価されてるならいいんじゃないか
 残念な自作絵の作品を堂々と上げてる作者もいることだし
 
 
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:39:54 ID:y9leGKqY0
-  もう水神翔は許してやれよ 
 
 
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:57:24 ID:Vs53ueJo0
-  ろんさん・・・ 
 
 
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:59:35 ID:NTRvT8o60
-  ろんさんは段々味が出てくる不思議な魔力がある 
 
 
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 21:04:24 ID:p5dnnpz20
-  >>506
 それこそ、pixivでやれって話にならないかw
 
 
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 21:12:24 ID:zmAjFbgY0
-  >>506
 おい、ZUNさんdisってんのか?
 
 
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 21:19:58 ID:ffbWQ6yo0
-  神主はいいんだよ 
 
 
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 21:36:34 ID:EtuDuDfA0
-  ハッ…511の後ろに酒を持った骨が 
 
 
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:08:25 ID:45DVlAlI0
-  >>502
 一瞬何の話かと思ったらスライムの主人公か
 色の境目がハッキリっていうか要はアニメ塗りってことか?
 それなら自然のキャラもアニメ塗りだからカッコいい絵ってことになるが
 実際そうでもないと思うけどな
 色がどうこうより絵の癖みたいなもんじゃないかね
 >>508
 ろんさん好きな俺に謝れ・・・・
 
 
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:26:25 ID:9oLdd/gQ0
-  スライムは全体的にシャッシャーって感じだが自然はやんわりしてる気がする
 絵に関することは置いておくとして、海藻淡はゲームとしてはどうなの?
 個人的には絵とかより会話が面白いとか戦闘が面白いとか重視だから絵だけ評価
 って言われてると不安なんだが
 
 
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:30:59 ID:3RySu8eQ0
-  >>515
 戦闘は横サイドビューでスペルを使うとカットインがでる
 速くやれば10分くらいだと思う
 
 
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:39:04 ID:4ucZZW8o0
-  それって1戦10分かかるってことなのか
 総プレイ時間が10分ってことなのか
 
 どっちにしろダメだが
 
 
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:42:49 ID:3RySu8eQ0
-  >>517
 総プレイかな
 ただ、仲間にするキャラを変えたり
 俺は何か植物を育てるシステムみたいなので遊んでるが
 
 
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:47:56 ID:45DVlAlI0
-  とりあえずやってみたけど普通にやって20分くらいで終わった
 そしてブログ見てきたら大妖精のスペルがあんまりできてないから
 仲間にしたい奴はまだ仲間にしないほうがいいってなんだこれw
 さすがにデータ互換有りで公開するんだったらそのあたりは全部つくってから
 公開してくれって思うな
 
 
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:49:28 ID:4ucZZW8o0
-  あ、体験版なのかコレ
 しおりの書き方で完成品だと思ってしまったではないか
 
 
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:49:39 ID:3RySu8eQ0
-  >>519
 それは俺も思った
 ただ、パッチを当てたら大ちゃんの活躍場ができたぞ
 
 
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 23:00:53 ID:45DVlAlI0
-  >>521
 パッチとかあったのか・・・・
 まぁでもスペルに関してもそうだがまだ全然出来てないっぽいし
 とりあえずまともに遊べるくらいになるまでいいやこの作品は
 仲間になるキャラはレベルで覚えるスペル全部つくってから
 次公開してくれることを願う
 
 
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 23:03:07 ID:NTRvT8o60
-  あれま、未完成だったのね
 俺もよく調べないで書き込んじゃったよ
 
 
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 23:03:52 ID:3RySu8eQ0
-  >>522
 完成がどんなになるのかだよな
 俺は素敵な農家さんになるかw
 
 
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:05:34 ID:SduBVke2O
-  横戦闘だと上が既に居るからなぁ。自然とか
 すっかり完成品だと思ってたけどほんの少ししかできないのか。データ部分まで未完成なら様子見しよ・・・
 
 
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:11:47 ID:tnL8U6W60
-  触りもしないで上下関係を語れるとか、どんなエスパー様だ 
 
 
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:13:32 ID:x6auzTtYO
-  あんまり言いたく無いが、自然のファンはまじで信者染みてると感じる 
 
 
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:15:53 ID:onwTJfBI0
-  俺は下がいいなぁ、こう、自分から捧げ
 
 大量に作品はあるけど、未だに登場したことないキャラって居るのか?
 居たらちょっとそのキャラ主人公で何か作ってみたい
 
 
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:18:39 ID:oE8triQw0
-  主人公したことない ならともかく、登場したことない だと相当鬼門
 ミスティアがぶっ殺ゲーだか何だったかが理不尽な数出してるし
 
 まあ、靈異伝の人達とか滅多に見ないんじゃないですかね
 
 
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:22:26 ID:tnL8U6W60
-  あれは登場にカウントして良いのかw
 旧作だと幻想郷勢が割とマイナー
 
 
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:25:38 ID:onwTJfBI0
-  ごめんなさい訂正させてください
 ほぼ全キャラが仲間or敵な作品は除外でごめんなさい
 
 
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:28:18 ID:K25Fmyjo0
-  winキャラで登場してない子は居ない。
 はたては東方花果子で主役。
 書籍キャラの中では香霖、阿求、三月精は色んなRPGでよく見かけるし
 綿月姉妹&レイセンはよっちゃんストーリーで出演済。
 華仙は自然癒でパーティキャラとして出演予定。
 登場したことないキャラを探そうとすると、旧作からしか見つからない気がする
 
 
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:29:39 ID:2y05pz6c0
-  ゆうかりん主役のゲームがやりたいです 
 
 
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:35:18 ID:2lyQ4FQM0
-  主人公なんて好きなキャラでいいんじゃん? 
 
 
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:35:44 ID:tnL8U6W60
-  >>531
 ムラサ、一輪、えーき 辺りはあんまり見ない
 が、WINキャラは作品単位でボンと出してる作品が多すぎて、未登場キャラは多分皆無
 
 
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:46:03 ID:oE8triQw0
-  ほぼ全員仲間or敵になる作品くらいにしか登場しないキャラ、というのは存在するかもね 
 
 
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:47:43 ID:CKTQIsL60
-  リリーブラックとか玄爺とか 
 
 
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:54:19 ID:znx79Qyc0
-  設定のみとか名前のみとかのキャラならいなくもないだろうが。
 妖忌は出てるからレイラとか命蓮とかね。
 あとは求聞史紀の名前ありモブキャラ達。
 冴月麟とかかね。
 そんなん出してどうするのかとは思うが。
 
 
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:55:33 ID:tnL8U6W60
-  むしろ、作品一括登場で無い作品の登場キャラを数えた方が早そうだw 
 
 
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:57:05 ID:tnL8U6W60
-  >>538
 レイラは妖々夢RPG、冴月麟はチミルリで出てる
 
 
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:58:52 ID:NLfYOLMw0
-  玄爺は蒼神縁起、ブラックは探Qでみたな、まあどちらも敵だったが(後者は雑魚扱い) 
 
 
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 01:02:37 ID:xVPIR1pM0
-  永琳、雛、勇儀あたりは敵ではよく出るけど主役は少ないイメージ 
 
 
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 01:04:04 ID:HYGXki8Q0
-  妖忌は妖夢VXで出たし
 公式で存在を語られて出てないのは
 先代巫女と命蓮くらいか
 前者はドット絵まであるけど、実際に登場したゲームは知らないな
 
 
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 01:13:52 ID:znx79Qyc0
-  敵ではよく見るけど仲間にはなりにくいキャラと、
 実際にマイナーなキャラとがいると思う。
 前者は花以降の6ボス・EXボス。
 後者はバカルテットに属さない1〜3ボス。
 前者はだいたいそうだが、特に紫・永琳あたりは
 単体でストーリーの問題部分を解決できる程の
 地力があるからあまり味方側についてることがないな。
 
 とっさに五大老RPGとか思い浮かんでしまった。ネタだが。
 
 
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 01:15:57 ID:.3krwfEU0
-  >>544
 >バカルテットに属さない1〜3ボス
 
 美鈴ェ・・・
 
 
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 01:21:10 ID:tnL8U6W60
-  3ボスで属してるのって誰だ、アリスか 
 
 
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 03:02:43 ID:GN35xYwI0
-  先代巫女の素材はあるのか・・・
 なかなか魅力的な話だ
 
 ルーミアは最初のボスの定番で仲間になる事も多いけど主役になった事は無いような
 仲間にすらならないのは一輪かなぁ
 やっぱり人気が無いのだろうか
 
 
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 03:04:04 ID:PLkjUBWg0
-  光風舞で選べるよ 
 
 
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 04:28:42 ID:CKTQIsL60
-  光風舞って仲間に加えない意味あるの?
 うどんげとてゐが最初のロビーで意味ありげな会話してたけど、それ以来でてこない
 全F探しまわってるけど、ロビーでヒント聞けるキャラしか仲間にならないのかな
 
 
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 04:33:03 ID:Eu9aaMSU0
-  >>544
 そこらへんの大物メンツがものすごくしょうもない理由で組んで旅したりするゲームならやってみたいかもw
 
 
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 04:44:16 ID:GN35xYwI0
-  他に動けるのがいないか強さが逆転する異変でも起こらない限り動かないだろうな 
 
 
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 08:31:55 ID:WErMQHng0
-  >>550
 永琳「姫の為にジャンプ(月刊)を手に入れる」
 紫「低反発まくらが欲しいわね」
 幽香「高枝切り鋏が欲(ry」
 
 
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 11:58:13 ID:SduBVke2O
-  異変じゃない理由じゃないと動かしづらいなぁ。もしくは好きに動いてたら異変扱いされて襲われる立場とか 
 
 
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 12:18:04 ID:ubq6wl06O
-  出かけるだけで異変扱い哀れ
 皆余り動かないイメージが一般的なのかな
 
 
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 15:12:41 ID:CKTQIsL60
-  光風舞誰もやってないのか
 後半ロビーほとんど誰も居なくてイベントすら無いんだが見逃してるだけなのか
 
 全体攻撃付けても全体にならないのはバグ?
 
 
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 15:23:40 ID:sdn.YwyY0
-  最初っからセーブせずにゆうかに話しかけて選択肢ミスってゲームオーバーしてからやってねえ 
 
 
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 15:26:54 ID:PLkjUBWg0
-  ロビーイベントって基本的に1試合ひとつじゃなかろうか
 一応クリアしたけどどうみてもバッドエンドだったからマルチな気がしてならない
 
 
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 15:45:18 ID:mawMo47Q0
-  条件が面倒なキャラや誰が仲間になるか4択とかいうのもあるらしいしなあ 
 
 
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 15:50:03 ID:JdD5GuCo0
-  四択はちょっと厳しすぎやしないかい
 二択でも迷うのに
 
 
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:05:23 ID:xVPIR1pM0
-  光風舞やってるけど所々不親切ね
 休むのも自由に使えないのに店で回復系売ってなかったり
 イベントで離脱するキャラの装備が回収されなかったり
 折角仲間選びに幅があるシステムなのに回復キャラ固定しないとつらいのがもったいない
 
 
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 17:57:47 ID:59I0MCW.0
-  早く進んでもイベントが起こらず
 ゆっくり進もうとしたら試合が迫りそのままエンディングへ
 自由度があるようで全然ねえな
 あと麻痺ひでえ
 
 
- 562 :<激写されました>:<激写されました> 
-  <激写されました> 
 
 
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 18:26:01 ID:tnL8U6W60
-  >>562
 どうしても金を出したくないならって、根本的に認識がずれてないか
 
 
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:31:47 ID:CKTQIsL60
-  覚える技がことごとく弱いと思ってたけど
 隠しパラに熟練度みたいのあるよねこれ
 ダブルアタック使いまくってるキャラは通常の4倍近いダメージなのに
 覚えたてのキャラは通常とダメージかわらん
 
 
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:42:28 ID:59I0MCW.0
-  あー熟練度なんてあったのか
 熟練度上げ直す暇があったら最初から覚えてる強めの技使い倒した方がずっと便利っていう
 
 
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:53:29 ID:mawMo47Q0
-  やりこみ要素を増やそうと思いついたギミックをあれもこれもと盛り込んでみたのが裏目に出てるって感じだな
 仲間にしなかったキャラを仲間にするためにやり直すにしても4周は普通しないし
 ヒントがほとんどない状態で複雑なフラグを立てろというのは難しすぎる
 何より熟練度やAPシステムがある上に引き継ぎでないから周回プレイする気が起きないという
 
 
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:59:20 ID:XaDNbY0g0
-  >>563
 今回素材真っ黒だったんだけど
 落としちゃった人も居たから後に引けなくなって
 ファイルだけ抜いたら自分でアレンジ買ってね的に破綻したんだろ
 いちいち説明させんな恥ずかしい
 
 
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 20:09:56 ID:e4b.fUhs0
-  >>562
 462は俺だ、もう興味もプレイする気もなくしてたけど説明ありがとう
 
 よくわからんけど黒素材を無断で使ってて、最新版はそれ無いからプレイ不可能とか
 wikiから削除が妥当なんじゃない?
 
 
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 20:18:49 ID:tnL8U6W60
-  >>567
 そういう作品の話題を出すなんて、根本的に認識がずれてないか と書いた方が良かったか
 
 
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 20:34:12 ID:xVPIR1pM0
-  軽く見て回ってきたけど楽曲に有料のアレンジを使ってるだけで黒じゃないんじゃないかね
 作品自体の問題は手違いでフル版がDLできなくなってるのと
 作者さんのPCトラブルで再アップできない状況であることだけだと思う
 
 今回話題になってない楽曲や画像がアウトとかいう話じゃないなら別に対応することはないな
 
 
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 20:52:57 ID:1PYy4HUM0
-  d○○ってのがもし予想通りなら、あそこは確か有料CDに収録されているものでも
 著作権明記が条件で、動画やゲームのBGMとして使用は良識に任せてOKって方針だったはず
 壊異譚もめちゃくちゃ使ってるしつまりはそういうことっしょ
 
 
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 20:53:36 ID:PLkjUBWg0
-  ゲーム使用はともかく配布も大丈夫なんだろうか 
 
 
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:00:24 ID:1PYy4HUM0
-  曲配信や送信だけを目的としたり、そういった無責任なことはアウトとか言ってた気がする
 そもそも、許可とって使ってもらうのも取らないで使ってもらうのもたいして変わらないとか
 言ってたから、そこらへんはもう作者と権利者の問題でしょ
 
 
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:08:37 ID:tnL8U6W60
-  >>571
 壊異譚は使用許可を得ている旨が明記されてるよ
 
 
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 22:28:25 ID:SduBVke2O
-  >>574
 何が言いたいのかよくわからんぜ
 
 
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 22:41:40 ID:XaDNbY0g0
-  まあ誰ぞの指摘で自分でファイルで消したんだから察しろってこった 
 
 
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 22:42:51 ID:tnL8U6W60
-  >>575
 自己判断で勝手に使ってる輩と同列に語られてたから、違うよって言っただけじゃん
 
 
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:04:22 ID:xVPIR1pM0
-  人の話を聞かないのと被害妄想激しいのは相手しちゃいけない
 これ基本ね
 
 
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:31:57 ID:CKTQIsL60
-  バッドエンドしか見れん・・・EXルーミアとか影霊夢倒しても変りなし
 図鑑とアイテムだけ引き継げるけど装備してたアイテムは消えるな
 付けてたアビリティはそのまま付いてるけどバグっぽい
 
 仲間はこれだけ確認()は一人選択
 ルーミア、大妖精、リグル、ミスティア、文、幽香、雛、静葉、にとり
 ヤマメ、お燐、ナズーリン、衣玖、天子
 (さとり、こいし)(橙、藍)(美鈴、パチュリー、咲夜、レミリア)(一輪、村紗、星、聖)
 
 メディが天子嫌いって言ってたし
 衣玖天子入れたらアリスメディ消えたから選択か?
 
 
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:38:41 ID:rO70294.0
-  >>579
 (チルノ、大妖精)っぽい
 
 
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:42:53 ID:K25Fmyjo0
-  ブログには二部作の序章って書いてあるから
 これが正規エンドかもわからんね
 たぶんこのエンドから続編に続くんだろう
 
 
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:44:20 ID:59I0MCW.0
-  紅勢と星勢の意味無さが悲し過ぎる
 無駄に選択肢多いけど結局使わんし
 
 
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:58:37 ID:.3krwfEU0
-  光風舞まだやってないんだけど何時間くらいでクリアできんの? 
 
 
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:05:19 ID:IQ9RoLFk0
-  >>580
 ほんとだ
 ブログに書いてあったんだなw
 穣子、レティ、椛も仲間になるみたいだが・・・
 
 体  霊  攻  防  精  敏
 オリ   6300 1499 190 165 374 515
 リグル  6967 1533 188 197 321 329
 みすち  5995 1059 127 108 248 284
 大妖精 7588 1688 116 210 405 209
 リグルで弱キャラなら全部弱キャラじゃねーかw
 ミスチーと大妖精は使ってて微妙だと思ってたけど
 
 
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:08:32 ID:tOHM0Ppk0
-  大ちゃんはなんだかんだ敏捷ゲーだから敏捷低いのが辛い
 全体回復なら他のキャラでも互換効くしなあ
 回復技は何故か割合だからどのキャラでも関係ないってのが…
 
 
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:12:02 ID:p.7O5VUk0
-  ゆうかりん5日目に仲間にしてみたら能力高すぎだなコレw
 倒したら皆レベル2か3上がったうえ、それより5くらいレベル高いとか……
 しかも手に入る装備品が美味しすぎる
 さすがにゆうかりんは格が違った
 
 
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:13:14 ID:.2NMw26w0
-  ゆうかりんどのゲームでも割と強キャラ扱いだよね
 好きだから嬉しいけど
 
 
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:21:46 ID:lDhVmLT20
-  実際強いって設定だしラスボス経験者だし自然じゃない? 
 
 
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:24:30 ID:RbcY9N3g0
-  水神だと攻撃外しまくりの微妙キャラって印象だけども 
 
 
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:40:16 ID:QbYJNu0c0
-  >>589
 チェーンコンボのマスパは結構強かったと記憶してるが
 
 
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:44:48 ID:cSWwVwgg0
-  >>589
 そりゃ命中無視しすぎただけじゃないか?
 BG2マスパと派生マスパで火力役としては頭一つ抜けてるぞ
 
 
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:49:43 ID:WCsSmDfw0
-  >>589
 初期レベルで妹紅に、耐久・スペルで勇儀に、素早さで小町に負けるうえに、
 他の3人はストーリー中で参入レベル的に活躍してたのに一人だけ初期から地味な役割分担
 
 
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:58:33 ID:cSWwVwgg0
-  最初が意味不明な気もするが、仲間になった直後命中低いからって二軍送りしなかったか?
 BG2マスパ覚えてから化けるんだが
 まあ控えに追いやってるとレベル低いわパッシブ覚えてないわでどのキャラも役立たずになるからな、あのゲーム
 
 
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 01:12:46 ID:WCsSmDfw0
-  >>593
 ごめん。正確には地底で合流した時点のレベルのことだ。初期レベルだと全く意味が違うなww
 最終マップまで萃カウンターを温存しておいたらLv65くらいまで一気に育ってしまったってことが言いたかったんだ。
 一応最初から一軍にいるんだけど、火力担当の新入り達が強すぎて上手くキャラ付けができなかった感じだな
 
 
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 06:08:09 ID:xnngz18g0
-  光風舞で紅魔4択で誰も選ばないで翌日に咲夜に話を聞くと4Fにフランが出現して倒すと仲間に
 ぬえも出てきそうな気がするが最初からやり直す気にはなれんな
 
 
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 06:14:12 ID:Mda9wQUM0
-  ぬえちゃんイベントでフラグたって出てきたよ
 村紗仲間にしてたから他でも大丈夫じゃないかな
 
 
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 06:24:07 ID:xnngz18g0
-  そんなイベントあったかな
 聖だと駄目なのかもしれない
 
 
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 07:51:20 ID:luGB2o260
-  んな隠しあったのかよw
 もうやり直す気しないしどっちにしろ加入日遅すぎるからもういいわw
 
 
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 10:53:04 ID:og4Xsu8E0
-  しかしAPスキルと熟練度システムを使ってる作品全体に言えることだが、
 後半加入キャラは使いづらいな。明らかに通しで使ってる前半キャラのが強い
 後半の敵ほどAPを大量に落とすとかならまだマシだが、敵一体につき1しか落とさないとなると、
 育てるのが激しく面倒になる。さらにそこまでして育てても使えるのは少しの時間だけと言う……
 
 アレだな。二週目は一週目で仲間にしたキャラ全員加入済みで始められたら、
 仲間の初期レベル低くて他の引継ぎとかなくても結構楽しめると思うんだが
 
 
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 11:52:40 ID:YfUk29fM0
-  非ツクールだが東方の迷宮とかそれ求められて付けてたな。
 アレを二週やりたがるもさがいることに作者がびっくりしてたが
 
 
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 12:15:46 ID:PGIM8jIQO
-  後半加入キャラは最初から覚えている技増やしておくとかすればいいと思うけどな
 どこぞのドランゴ引換券みたいな半端だと困るがw
 
 
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 12:26:28 ID:/7fATzTI0
-  >>601
 普通後半に加入するキャラって覚えてる技多くないか?
 
 
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 12:50:04 ID:xnngz18g0
-  忘憐譚で2章以降もずっとずっと雪降ってるんだがこれ仕様じゃないよな?
 ずっとこれだと流石にうざい
 
 
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 13:01:40 ID:IQ9RoLFk0
-  序盤加入キャラも序盤に覚えて使い込めるダブルアタックが強すぎて、他の技いらないな
 回復もアイテム腐るほど落ちるし、主人公の全能力UP以外使わなかった
 
 
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 13:02:03 ID:RbcY9N3g0
-  >>600
 プラス加入キャラは、蓮子とえーき様以外空気過ぎたから仕方ない
 
 
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 14:08:04 ID:og4Xsu8E0
-  >>583
 さっきクリアしたが5時間ちょい
 
 しかし、スキマツアーって8階が最下層なのか
 星組と紅組が仲間になった後で行ける場所が増えないって、
 雑魚戦が消化にしかならなくて微妙だな
 後半キャラの活躍の機会が……
 
 というかExルーミアとか影霊夢ってどこにいたんだ?
 
 
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 14:34:06 ID:IQ9RoLFk0
-  EXは氷ダンジョンの黒い塊調べたら行ける(期間限定?)
 影は最終日に天界の一番奥
 図鑑見るともう一箇所くらい隠しダンジョンありそうだけど
 
 
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 14:51:35 ID:nV2xAcvU0
-  >>603
 バグだよ
 雪を消す処理を入れ忘れてるっぽい
 自力で消すチャンスは五章のラストダンジョン突入直前からで、
 雪山の小屋では唯一雪が消えるからそこからワープすればおk
 
 あとパーフェクトフリーズで敵を全滅させると
 ダイヤモンドダストの文字が残るな
 二つ組み合わせるとこんなことになるw
 
 ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4975.png
 
 
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 15:33:36 ID:xnngz18g0
-  これが緋想天か・・・ 
 
 
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 15:53:25 ID:i99OqbIw0
-  >>603
 バグたくさんあるから、修正するってさ。
 
 
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 16:08:42 ID:CDHckOJc0
-  >>609
 普通に考えれば天則だろ…
 
 
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 16:19:58 ID:RbcY9N3g0
-  お前の普通はどこにあるんだ 
 
 
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 16:38:00 ID:nV2xAcvU0
-  チルノだから非想天則か
 緋想天にチルノいないからなw
 
 
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 17:16:12 ID:qKD8ifYY0
-  >>607
 氷の所がEXダンジョン2、天界の所がEX3と書いてある件について
 EX1が全然見つからないしどういうことなんだこれは
 
 
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 17:35:07 ID:IQ9RoLFk0
-  小傘仲間になった、全部で38キャラってことはまだいるのか
 
 >>614
 地霊殿マップのお墓が怪しいと思ったけど何も無いな・・・
 図鑑的には地底〜氷の間あいてるけど見つからんw
 
 
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 18:47:33 ID:f8JX4HWQ0
-  もうレスの先頭にタイトルいれろよ
 何のゲームかたどるのめんどくせぇ
 
 
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 19:13:29 ID:RbcY9N3g0
-  EXダンジョンがどうのこうのって話、辿っても何の作品か俺には分からんぞw 
 
 
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 19:17:13 ID:qKD8ifYY0
-  普通に>583→>606→>607→>614→>615で光風舞じゃないのか 
 
 
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 19:21:35 ID:Neo6xw/20
-  光風は攻略ページ揃うまで放置しよう 
 
 
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:54:27 ID:IQ9RoLFk0
-  EXダンジョンとかは光風舞であってる
 やってる人に分かれば良いと思ってたスマン
 
 何度かやり直してるけどEX1が見つからねぇ
 うどんげとてゐが最初の会話以降でてこないんだが、村人AB的な扱いなのか・・・
 妖夢と妹紅はOPでしか見てない
 
 
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 02:01:30 ID:/MdVs6rg0
-  ふと図鑑見たらボスが軒並み5%レア持ってて吹いた
 大概がレアなスキルブックだから更に嫌らしい
 つか後半の3人とか4人同時ボスの各々に1/20とか何考えてんだ
 
 
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 02:13:47 ID:zCso970E0
-  やってないから知らんけど4人同時で全員5%はさすがにないな
 そんなもん全部出すの無理に等しいだろ
 まぁそのスキルブックとやらが他でも手に入るモノなら別だけどね
 図鑑埋めるのは無理だけど
 
 
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 02:16:25 ID:P3pApyh.0
-  持ってないと辛いようなアイテムとかいないと辛い仲間とかはないから普通にやる分には大丈夫だし面白いんだけど
 やり込みたかったりコンプしたかったりする人にとってはかなり鬼畜だよな
 
 
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 03:33:54 ID:QO0T5dIoO
-  そういう人の事は気にしてませんって事じゃないかな
 妙に複雑な仲間フラグとかもそんな感じだ
 俺は別に構わないけど過去の流れみるにこのスレでは嫌がる人は多そうだな。コンプ癖ある人多そうだしw
 
 
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 03:39:22 ID:s7/oX06Y0
-  コンプできないことがはじめから分かってるゲームなら割り切れる
 コンプできるのに後から取り返しが付かない要素があるととりのがしてしまうともうそのゲームが楽しめなくなる
 
 
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 04:17:41 ID:3yExfpuo0
-  光風舞は何周もできるから取り返しつかないことはないな
 イベントくらい飛ばせるようにして欲しかったけど
 
 OPも10分以上かかるし2週目で見せる必要ないだろ
 
 
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 06:13:08 ID:D3YB1pVo0
-  そういう人は攻略記事とかあったら見ながらプレイするのかな?
 要素埋めるためにそういうの見ながらプレイというスタイルは俺はイマイチよくわからんが
 まぁその人の好きなやり方でいいと思うけどさ
 
 
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 07:42:40 ID:x5X7.6qU0
-  やっぱり仲間も引き継ぎあればよかったのにな 
 
 
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:17:06 ID:P.tGeUZU0
-  >>627
 むしろ、攻略サイト見ながらじゃないとコンプできない、ゲームスタイルの方が問題に思える
 自然の時もそうだったが、金庫を開けるかのごときフラグ立てを入れるなら、せめて作中でヒントを出せと
 
 
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:26:38 ID:NvXoBYsg0
-  なんか同じ話題が定期的にループするな 
 
 
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:31:05 ID:P.tGeUZU0
-  何度も言われてるのに、同じ徹を踏んでる作品ばかりでるからでしょ 
 
 
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:46:21 ID:zoYEGV9A0
-  甘えたプレイヤー様のいらっしゃることで
 ヒント出すも出さないも作者の裁量一つだろうに
 ゲームスタイルの問題とか同じ轍とか何を偉そうに語ってるのやら
 
 
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:51:46 ID:P.tGeUZU0
-  作者の自由だけ主張して、プレイヤーが意見を言う自由は認めないとか、ひどいダブスタだなw
 自分の意見を一番押し通そうとしているのは、他ならぬ君じゃないか
 
 
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:54:16 ID:Pamu3x5c0
-  好きなように作った作品なんだから好きなようにプレイすればいいと思うがね。
 誰かが頼んで作ってるわけじゃないんだし。
 
 
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:06:00 ID:TvP9GZQM0
-  隠し要素にヒントを示す、示さないのも作者の自由
 隠し要素を探す、探さないのもプレイヤーの自由
 
 勝手に隠しを探して見つけにくいからって噛み付くのはどうかと
 
 
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:07:08 ID:VtfdzReUO
-  最もな意見だがプレイした側が思ったことを
 口にするのも自由なわけでそれを気にするのもしないのも
 作者の自由
 
 
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:08:03 ID:lgFdvGrw0
-  ヒントが欲しいって言うか何かを知りたいなら自分で作るべきなんじゃないかな?
 プレイヤーは話し合いやページ作れるんだからさ
 
 
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:08:15 ID:zoYEGV9A0
-  何、自由って言っちゃったか
 そりゃ仕方ないね、うん仕方ない
 
 
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:11:51 ID:j9upv/T20
-  意見に意見するのも自由
 批判を批判するのも自由
 
 言論の自由を主張するのなら、自分も批判される覚悟でどうぞ
 
 
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:17:02 ID:QO0T5dIoO
-  まあ最近の傾向としてやる側はそういった隠し要素みたいなのを見つけるのがデフォな感覚で
 気付かずにいたことを損失ととらえる向きはあるんじゃないかな。ツクールといわずゲーム全般で
 情報化が進んだ事見つけて得した人を目にしやすくなったからその感情がブーストされているのかも
 で、最近隠しは気付かないのがデフォであくまで偶然でも見つけた人への特典みたいな感覚の作りの作品がチラホラあるからこういう話になるんだろう
 
 
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:18:22 ID:X4LDppKc0
-  若干違うけどはちくまげーなんて隠しアイテム見つけて使うことがある意味前提の難易度だからな 
 
 
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:28:18 ID:zoYEGV9A0
-  そうそう、変わったのはプレイヤーの感覚なんだよね
 隠しの情報は多くの先駆者に、ゲームそのものは製作者に与えられているものだってのを忘れてる
 作者側がそれを言っちゃうとまたアレだけど、プレイヤー側はその辺勘違いしちゃいけないと思う
 
 
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:29:09 ID:P.tGeUZU0
-  Tokの頃は隠し探さないと詰むというアホ仕様だったが、東方メインになってからはそうでもないぞ 
 
 
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:30:31 ID:P.tGeUZU0
-  >ゲームそのものは製作者に与えられているものだってのを忘れてる
 そこの認識から既にずれてるとは、すまなかった
 
 
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:59:55 ID:QO0T5dIoO
-  どちらがいい悪いじゃなくてただ違うってだけだから
 気に入らないから直せ!とか作者に突撃粘着したりしない限りは別に何言っても構わないと思うけどね
 
 
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 17:23:19 ID:xS.l7JGM0
-  ぶっちゃけそういうのが増えたって話だよ 
 
 
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 17:25:53 ID:Zz6K9wIMO
-  光風舞やってるが先にこいし→さとりでさとり選択したらお燐仲間に出来ないのね 
 
 
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 17:27:16 ID:ittIvUoU0
-  光風舞はストーリーをぶん投げちまってるからなあ
 いくら続編を作るからってあの終わり方は不完全燃焼すぎるだろっていうか作品分ける必要が感じられん
 
 んでその不満が連鎖爆発する
 何かが悪いと全体評価が落ちるって以前誰かが言ってたけど本当にそうだと思う
 
 
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 17:43:02 ID:E0k5E5o60
-  まだそれプレイしてないんだけど
 プレイ時間が短いならあまり目くじら立てなくていいんじゃないかなーと思うよ
 
 まあ自然癒とそりが合わないって言ってるんだけどね
 
 
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 17:50:40 ID:3yExfpuo0
-  光風舞EX1はにとり仲間にしないでにとりのとこにダンジョンあった
 
 >>647
 そうなの?
 さとりとこいし居なくてもお燐仲間になったけど
 
 
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 17:54:15 ID:Zz6K9wIMO
-  >>650
 さとり連れてったら戦闘無しで逃げたぜ
 逆にこいしだと戦闘無しで加入したが
 
 
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 18:00:24 ID:3yExfpuo0
-  >>651
 こいし仲間にする前に行っても選択肢で戦闘せず仲間になった
 
 
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 18:02:41 ID:zoYEGV9A0
-  続編とやらがどんなのになるのかわからないのに作品分ける必要が〜とか言えるほど未来は見えないな
 まぁまだエンディングも見てないんだけど
 
 >>650
 お燐仲間にするイベントでさとりがいると仲間にならないってことだと思う
 こっちでもそうなったからこいしの場合はわからない
 
 
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 18:06:04 ID:Zz6K9wIMO
-  >>652
 ああ、謝ると加入すんのか
 どっちみち二人のどちらか連れてると戦えない、とw
 
 謝るorこいし同行で加入、謝らないorさとり同行は非加入で確定かね
 
 
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 18:08:11 ID:3yExfpuo0
-  さとりで逃がすと空フラグとか・・・ないか 
 
 
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 19:45:33 ID:Zz6K9wIMO
-  >>655
 さとり同行→止められた事に納得行かないが退く
 撃破→リベンジするかのような捨て台詞
 こんな感じだがどうなんだろうな
 
 強さは雛よりちょっと強い程度で、ゆうかりん撃破してるなら運悪く即死連続で決まらない限りは余裕
 落とすのは即死無効効果があるゴスロリドレスと何かの技能書
 
 
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 19:57:54 ID:IIa/hT2U0
-  光風舞は処女作にしては出来いいから今後に期待だな
 とりあえず続編が楽しみだ
 
 
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:05:16 ID:zCso970E0
-  処女作にしてはだけどな 
 
 
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:31:46 ID:P.tGeUZU0
-  この尻切れトンボっぷりはそこいらの体験版並じゃないかw
 楽しみと言うより、完成を待っているの方がしっくり来る
 
 
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:37:21 ID:D3YB1pVo0
-  続編に続く終わり・・・アークザラッド・・・? 
 
 
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:39:15 ID:NvXoBYsg0
-  .hackとかアルトネリコとか空の軌跡とか白騎士とか!
 
 というかアークのシステムで誰か東方関連のRPG作ってくれないかなw
 
 
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:41:07 ID:mJkyeQVY0
-  >>661
 なにそれすげぇやりたい>アークのシステムで東方
 
 
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:44:00 ID:Zz6K9wIMO
-  9日か10日にこいしを同行させた状態でさとりとのジャンケンに勝ってこいしを選ぶと消費霊力半減&攻撃力+11の心の刃(装飾品)入手
 
 異常無効装備と悩むなこれw
 モシャスオンリーのさとりかこれかったら余程のさとり愛(or何かのフラグ)が無い限りはこっちのが無難な気がした
 
 
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:46:39 ID:Zz6K9wIMO
-  >>662
 考え方に依っては霊魔伝が類似してる気がする
 
 
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:53:56 ID:IIa/hT2U0
-  序章なんだから尻切れトンボなのは仕方ないだろう
 とはいっても一応目的は達成したわけだし、主人公にとっては一件落着だ
 
 とにかく完成させるというのは大事だし大変なんだ
 処女作を無理せず小さくまとめたところに強かさをみたから期待感をもった
 
 
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 21:07:52 ID:mJkyeQVY0
-  >>664
 ほんとだ
 ちょっとやってみる
 ㌧
 
 
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 21:11:50 ID:529IT/mk0
-  処女と聞いて飛んできました 
 
 
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 21:20:07 ID:IIa/hT2U0
-  霊魔伝と靈魔伝は同じものであってるのかな?
 グーグル先生の「もしかして: 東方霊異伝 ?」にはちょっと笑った
 
 靈魔伝はストーリーとシステムを再構築してペルソナ風東方に変更らしいが
 これはこれで気になるな
 
 
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 21:21:50 ID:Zz6K9wIMO
-  >>668
 うん、それ
 単にデフォ辞書に登録されてないだけなんだよその漢字orz
 
 
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 21:26:10 ID:8cSI88xQ0
-  >>665
 小さくまとめたってまとめてないような気がするけど
 
 
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 21:40:55 ID:IIa/hT2U0
-  >>670
 今回の主役は幻想郷の住人ではないんだから、約束さえ守ってもらえれば、その後の事なんて知ったこっちゃない
 主人公の物語は小さくまとまってると思うんだが、駄目かな?
 
 
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:22:15 ID:e2uKqeHc0
-  光風舞やってみたけど橙と藍強いなー
 全体に800とかぽんぽん撃ってきて勝てん
 
 
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:34:04 ID:Zz6K9wIMO
-  >>672
 Lv上げるか振り直すしかないよな、アレ
 気休め程度に体力Ⅳを着けるか心の刃持たせたお燐育てるか
 
 
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:45:21 ID:3yExfpuo0
-  EXダンジョン2の条件ってなんだろう
 
 あと図鑑の衣玖の上がうまらん
 
 
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:46:00 ID:e2uKqeHc0
-  >>673
 ちょっとレベル上げてまた挑んでみるわ
 こいし断ったから心の刃は無理っぽいけど
 
 
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:49:15 ID:vJfCyU6.0
-  レベル上げには無意識アイテムの大量購入も忘れずに
 あれ使って確実に先制が取れれば雑魚戦の難易度が激減するぜ
 
 
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:53:34 ID:3yExfpuo0
-  そういえばレティ見てない
 図鑑もレティか?
 
 
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:55:51 ID:e2uKqeHc0
-  >>676
 thx
 まったく使ってなかった
 穣子の回復にお世話になりながら進んでたわ
 全体攻撃見つけて喜んで付けたらなぜか変わらなかったでござる
 
 
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 23:11:22 ID:e2uKqeHc0
-  レベル上げてたら穣子が24で全体のHP50%回復覚えて、メンバーのHPを上げて挑んだら橙と藍に楽に勝てました
 これで進められます
 助言くれた人ありがと
 
 
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 23:31:05 ID:3yExfpuo0
-  リグル、ミスティア、幽香、ナズーリン、にとり、小傘
 ルーミア、雛、ヤマメ、お燐、衣玖+天子、レティ?
 (大妖精、チルノ)
 (静葉、穣子)
 (文、椛+はたて)
 (こいし、さとり)
 (橙、藍)
 (聖、星、村紗、一輪、ぬえ)
 (レミリア、咲夜、美鈴、パチュリー、フランドール)
 
 残り4人誰だ
 
 
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:00:04 ID:dDftR39.0
-  うち2人は上でも言われてたアリス、メディじゃないかと予想する
 あとロビーに登場するのは鈴仙、てゐ、勇儀、パルスィ、萃香くらいだったか
 
 
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:01:00 ID:0JEJAxs.0
-  >>671
 ダメかどうかは知らんが、「来れは壮大な物語の序章です!!」とか言っちゃったのはダメだと思う
 せっかく一つのまとまった話を、他のデカイ話の一部に格下げしちゃってる気がする
 
 
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:06:37 ID:uyW1ntmk0
-  ボスとかみんな幽香で踏んでたら終わってた
 低燃費・超威力・スタン付与とか強すぎる
 っていうか幽香の踏みつけだけ他キャラの2〜3倍近い威力があるんだけどなにこれ
 
 
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:16:54 ID:0JEJAxs.0
-  >>683
 同じ技を使い込むと性能上がる
 行動選択肢の少ないキャラは自然と使う技も限られるから、勝手に上がっていくという
 
 
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:19:19 ID:dDftR39.0
-  オタフクなのかウスターなのか
 
 踏みつけは2種類あるって言ってたね
 傘で覚えられる方は別物らしい
 
 
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:20:22 ID:1QciLSeo0
-  >>681
 ・天子と衣玖を仲間にする
 加入後もジャンジョンに天子たちのドット絵ずっと残る
 アリスとメディ消失
 
 ・天子たちスルーする
 メディのドット絵だけ消滅
 アリスの会話は変わらず、居ないメディとの会話
 そのままアリスは最終話まで残る
 ダンジョンの天子たちも立ち去るイベントもずっとのこる
 
 バグ臭いけど仲間になるのかね・・・
 
 
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 06:00:48 ID:2mqS3uGkO
-  流れを切るけど
 自然癒
 
 気合いの大翼持ちだして神社の賽銭箱の中の通れない向こう側に行けた。
 
 
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 06:30:57 ID:/g.Whu2AO
-  >>680
 さとりで逃がしたらうにゅほフラグ建った
 たぶんお燐と二択じゃね
 
 と言うよりは地霊殿で四択(最大二人)だと思う
 
 
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 11:03:34 ID:Gg/32FE2O
-  >>687
 しつこく変なのが燻ってるみたいだから自然は様子見推奨
 そういうのはWikiのコメントとかにするといい
 
 
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 11:30:46 ID:0JEJAxs.0
-  >>689
 ミイラ取りがミイラになっててどうする
 
 
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 12:40:48 ID:A89MVaWM0
-  川´_ゝ`)なに、気にすることはない 
 
 
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 14:36:20 ID:tMRGUzeU0
-  >>687
 持ち出してってあれは出たら消滅するはずだが
 
 
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 14:44:55 ID:zmFyNrmI0
-  >>692
 普通消滅するところ残ってしまったから書き込んでるんじゃない?
 まあ作者想定してないだろうからバグだろう。
 
 
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 14:45:04 ID:yC0sUcH20
-  >>692
 霖之助か朱鷺子に装備させてそのまま装備してないほうにチェンジすれば持ち出せるよ
 まあ先に進んでも取れる陣形は今ある物とまったく同じ物だな
 開放条件が確認できる程度でしかない
 
 
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 16:14:45 ID:mByTUBWs0
-  各キャラの最終装備を置く予定ってブログに書いてあったな
 協力技にスカーレットダンシングの回数がカウントされないのはバグじゃないかと言われていたけど別カウントされてるあたり仕様なんだろう
 
 
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 17:14:57 ID:6ie2G13c0
-  ジャンプできるアイテム持ち出しとか確実にダンジョンレイパーじゃねえかw 
 
 
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 17:35:17 ID:tMRGUzeU0
-  まじかこれはまずいバグだな・・ 
 
 
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 20:17:56 ID:Y4HmNhJ.0
-  身体が軽い
 こんな幸せな気持ちで跳ね回るなんて初めて
 もう何も怖くない
 
 
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 20:19:57 ID:MHGuzcqw0
-  死ぬ間際みたいなセリフだな 
 
 
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 20:29:02 ID:ueXDzXZ.0
-  貴重なおっぱいお姉さんが・・・ 
 
 
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:09:25 ID:48B6Jv7s0
-  何の話だ・・・ 
 
 
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:12:42 ID:Sw7exLOc0
-  知って後悔しないか? 
 
 
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:13:50 ID:48B6Jv7s0
-  安心しろ、俺は不死身だ・・・ 
 
 
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:15:58 ID:rOY2xBy.O
-  >>703ヒュンケルか貴様 
 
 
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:25:03 ID:48B6Jv7s0
-  まさか伝わる相手がここにいたことに驚いた 
 
 
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:53:15 ID:PDzxJ2LM0
-  東方忘憐譚ってどうですか 
 
 
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:59:08 ID:MHGuzcqw0
-  初めて聞いた 
 
 
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:01:25 ID:Y4HmNhJ.0
-  死んだと思わせて実は生きてるパターンなら何かと使えそうだな
 死んだ振りして敵を騙すならまず味方からを地で行き、心配してくれた先輩の数少ない見せ場を平気で奪っちゃう太陽の子もいたけど
 幻想郷の連中ならそのくらい日常茶飯事でも問題なさそうだ
 
 
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:11:04 ID:0JEJAxs.0
-  >>706
 俺は、動画で見たからいいやって評価だった
 ストーリーは割と供給の少ないシリアスモノで目を惹かれるけど、
 ゲームとしてはあんまり目新しい要素も無くてプレイ意欲は湧かなかった
 
 
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:13:04 ID:ueXDzXZ.0
-  >>706
 一部バグがあったりサブイベントがいくつか実装されてなかったりするし
 ストーリーに唐突感があったりするし、登場人物が大体メンタル面が弱かったりするが
 まぁ悪くないゲームだと思う。
 
 
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:16:41 ID:PDzxJ2LM0
-  ありがとう
 ツクール東方いろいろ積みかけけてるけどやってみる
 
 
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:21:14 ID:UfhUg6wU0
-  >>706
 俺は投げちゃった
 咲夜さんが登場せず紅魔館の奥に着いて部屋から出れず積んだからだけど
 最初からやる気もしなかったわ
 
 
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 00:10:11 ID:lnuVIN1.0
-  光風舞って椛いつ仲間になるんだ?
 とりこぼしが怖くてなかなか先にすすめないでいるんだが
 
 
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 00:19:49 ID:Br/a1YsQ0
-  >>713
 ダンジョン後半
 あややぼこれば次の日あたりロビーで教えてくれる
 
 
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 07:38:43 ID:hTjPBLksO
-  >>712
 それって鳥居真下にしかイベント判定無いから出なかっただけだぜ多分
 横から出るとイベント進まないんだよなアレ
 一応鳥居真下まで戻れば先進めたんだが…
 
 >>713
 出現条件は上にある通りだが一周じゃ取りこぼししか出ないから完全に好みだぞ
 俺はうにゅほ取りこぼしたしEX2入れないし
 
 そういやEX3の影ボスって霊夢&魔理沙だけ何度でも戦えるのな
 仕様かフラグ管理失敗してるのかは知らないけど
 
 
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 09:42:17 ID:ozs.I4dk0
-  EX2も何度でも戦えるな
 雑魚がAP10だから美味しい
 EX3の雑魚?には狂気を感じた
 
 
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 10:13:00 ID:hTjPBLksO
-  マジか……EX2に行けないのが惜しいぜ
 でもLv53から8Fの敵全部逃げるから無意識の欠片使わずとも先制取れるし良いか
 
 霊烏路空の影で噴いたわwww
 チルノの影はマトモだった気がする
 
 
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 10:16:58 ID:hMMjQC120
-  EX2の雑魚チルノは属性がめんどいからなあ
 物理すら吸収とかびびったわ
 
 
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 10:19:09 ID:vDg92ZGo0
-  天子の影によっててんこはドMじゃなくて乙女だということが証明された
 そして俺は光のてんこと結婚した
 
 
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 12:34:12 ID:rH96Oa8wO
-  やだこの人こわい
 光風舞は作者フラグ管理のテストの為にコレ作ったのだろうかなどと思ってみたりする
 
 
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 13:14:12 ID:1zEETGOs0
-  内部データを見れる作者なら、フラグ管理の変数見れば済む話じゃん
 テストプレイの為だけにこんなエンバグ上等のシステム作ったなら、無駄な労力すぎるw
 
 
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 13:30:25 ID:W588Br0UO
-  なんか光風舞クリアしてる人多いみたいだけど
 そんなに面白かったの?
 一応DLはしたんだけど最初の時点で話も戦闘も面白そうに
 思わなかったから投げたんだけど
 途中から物語が盛り上がったりするんかな
 
 
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 13:37:19 ID:1zEETGOs0
-  >>722
 盛り上がる所か尻切れトンボだから、惹かれるものが無かったなら絶対お勧めしない
 そこいらの、とりあえずルーミアから倒していくぜ!!って作品よりはよっぽど惹かれるシナリオだったから、俺は気に入ったな
 気に入ったが故に落胆も大きかったけど
 
 あとフラグ関係が金庫破りレベルだから、必然的に質問が出やすくて流行ってるように見えるってのもあると思う
 
 
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 13:53:55 ID:PsXQtMlc0
-  確定していることは関係するレスの数だけやった人がいることのみ
 要は自分が楽しめるかどうかなんだから、他人の感想より自分の感覚を信じてみてもいいじゃない
 そのまま忘れるのも正解、どうしても気になるなら再び手を出してみるのも正解だよ
 
 そして金庫破りとか言ってるのはまた同じ奴なんだろうな
 
 
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 14:10:54 ID:2aXJHaEM0
-  自然癒にぶーぶー言ってる人と同じにおいがする 
 
 
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 14:27:35 ID:rH96Oa8wO
-  隠しとか取りこぼしとか気にならなくて適当に流してやるタイプの人
 なら短いしとりあえずプレイしてもいいんじゃない?
 
 
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 14:46:17 ID:1zEETGOs0
-  >>725
 そりゃ同じ目に付く点があるんだから、同じ言葉になるわw
 
 
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:11:47 ID:PsXQtMlc0
-  本物だったか。いろんな意味で 
 
 
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:15:45 ID:ha2XzUbA0
-  まあ仲間とかダンジョン関係の隠し方がえげつないのは確かだしなあ 
 
 
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:24:25 ID:1zEETGOs0
-  事実なんだし、痛い所突かれたからと人格攻撃に走られてもなぁ
 「俺は楽しんでるからいいんだよ」の一言でいいじゃん
 
 
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:27:16 ID:o.i.dPfg0
-  >>730
 無理にとは言わないけど、コテハン付けて貰えないかな
 
 
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:30:24 ID:1zEETGOs0
-  IDで弾くなりそもそもスレを開かないなり、自衛手段は十分あるだろう 
 
 
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:34:51 ID:PsXQtMlc0
-  >>732
 そうそう、何でも自分で努力しないといかんよな
 というわけで無理にとは言わないけど、コテハン付けて貰えないかな
 
 
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:36:36 ID:ha2XzUbA0
-  コテハン付けろは流石に無茶すぎるだろw
 付けろって言ってる人も付ければいいんじゃないかね
 
 
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:36:40 ID:vDg92ZGo0
-  どっちも細かいことで騒ぎすぎだと思うの
 作者によってそれぞれバランスの取り方はあるのが当然だから
 あんまり突っ込んでもしょうがないし、
 ちゃんとゲーム内容に言及してて霖之助が霊夢と魔理沙のフラグを
 立ててるから叩くとか理不尽な理由じゃないんだし許してやれよ
 
 
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:39:49 ID:1zEETGOs0
-  >>735
 そりゃ俺に合わないから直せとか言ったなら反発も分かるが、
 俺は嫌いだって言っただけでそんな言い方は許さんとか言われたら、理不尽すぎるわ
 
 
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:54:39 ID:vDg92ZGo0
-  >>736
 ファンが増えたら、批判に対する反発も
 増えるということでここはひとつ
 納得がいかないこともあると思うけども
 
 
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:12:46 ID:PsXQtMlc0
-  >>736
 なんだ、分かってるんじゃないか
 自分のやってることが他からどう見えてるかって難しいよねぇ
 
 
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:14:11 ID:Br/a1YsQ0
-  光風舞EXダンジョンボスは全部何度でも戦えるな
 EX2の条件はチルノ、リグル、ミスティア、ルーミアの加入数だと思う
 カラーチルノはダブルアタックで普通に倒せた
 
 それよりまだ判明してない仲間キャラのフラグがマジでわからん
 
 
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:24:57 ID:hTjPBLksO
-  >>739 
 
 
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:26:25 ID:hTjPBLksO
-  上ミス
 >>739
 空はお燐撃破かさとりで逃がすかだと思う
 
 EX2のフラグはそっちか…雛かと思った
 
 
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:26:48 ID:PiHr8nWs0
-  EX1は書き込みにあったとおりににとり仲間にしなかったがダンジョン発生せず
 他に条件あるのかな
 
 
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:40:34 ID:Br/a1YsQ0
-  >>741
 たぶんね
 お燐ぼこったけど空関連のヒントなかったなぁ
 さとりで逃がすのか
 
 そしてあと3人らしいけどあやしいのはアリスメディか
 主人公入れるならそれで38人だが
 
 
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:48:20 ID:hTjPBLksO
-  >>743
 でもお燐の蘇生は惜しいんだよなぁ
 大ちゃんはメガザルダンスだから本人死ぬし気つけ薬も他の薬より若干低めだし
 
 
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:54:00 ID:yHvMXZW20
-  >>739
 チルノを加入させてなかったけどEX2にいけたぞ
 
 
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 16:59:34 ID:Br/a1YsQ0
-  >>744
 カボチャ狩って気付け薬集めたなw
 
 >>745
 他の3人もけった?
 
 
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 17:51:14 ID:dkFY89Y60
-  あれ、光風舞って小傘仲間になるん? 
 
 
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 18:01:45 ID:hTjPBLksO
-  >>747
 フラグ建てると3Fに緑の宝箱出現するみたいだが…
 ナズ子加入させたら見当たらなかったけどどうなんだろう
 
 
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 18:07:26 ID:PsXQtMlc0
-  >>748
 作品的に近いからその二択じゃないかと思う
 
 雛・にとり・ヤマメあたりが加入条件独立してるけどこの辺何かあるんじゃないかなぁ
 
 
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 18:11:49 ID:Br/a1YsQ0
-  そいや基本仲間にしたキャラはロビーにでないけど
 リグルとヤマメだけ構わずロビーにいたな
 
 
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 18:19:32 ID:ww1YBHKc0
-  主人公一人だと何かあるとかあるのかな
 流石に後半は無茶そうだが
 条件が厳し過ぎて仕様なのか不備なのかが分かり辛い
 
 
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 18:22:28 ID:dkFY89Y60
-  >>748>>749
 サンクス もうナズ仲間にしちまったから次の周で狙ってみるわ
 
 
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 19:39:27 ID:nXAswKFs0
-  そういえば幻想郷旧功伝ってどんな感じ?
 参異伝作ったとこの新作っぽいんだけど
 
 
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 19:52:54 ID:PiHr8nWs0
-  レティ条件わかったわ
 大妖精の選択で泣く子にはを選んだ後10日目にようむが出現するので話しかけるとマップ歩いてる
 レティに話しかけて永久凍土持っていけば仲間になるみたいだけど永久凍土が見つからんw
 
 
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 19:59:44 ID:hTjPBLksO
-  >>754
 同一階で見つかるハズ
 1か2マップ目だった気がするんだよなぁ
 
 
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:02:39 ID:PiHr8nWs0
-  >>755
 ありがとう
 1マップ目探してみたらすごくわかりやすい場所にあった
 
 
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:06:28 ID:1zEETGOs0
-  >>753
 web体験版が一行に出ないから、内容もろもろ以前にもうダメな気がしてならない
 
 
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:11:09 ID:KMS7kpCY0
-  知ってるなら何でお前の感想がないんだ 
 
 
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:13:59 ID:yHvMXZW20
-  >>746
 ああ、加入数かなるほど
 他の3人は仲間にしてたわ
 
 
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:23:01 ID:aDCXbIFI0
-  なんか最近ホットなツクールRPGはないですか 
 
 
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:24:19 ID:PiHr8nWs0
-  EX2は爪とかボスドロップの棒とか槍で通常攻撃のダメ通るからほんとAP稼ぐの楽だな 
 
 
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:36:09 ID:nXAswKFs0
-  もう駄目なのか・・・
 委託も無いみたいだし、どんなシナリオなのか全部載ってるとこって無いかな
 
 >>760
 Wikiの作品を片っ端からやってみたらいいんじゃね?
 そしてやった作品の感想をスレにぶちまけるとか
 
 
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:37:50 ID:Tscowwyo0
-  今スレで話題になってるのは東方光風舞くらい?
 一応オリキャラ注意だけどちょっとやったかんじ気にならなかった
 
 
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 21:17:28 ID:oQEqPsqg0
-  話題つってもわかり辛いフラグありまくる作品だから必然的にだけどな
 自然も似たようなもんだったし
 あと光風舞は完成作品だと思ってプレイするのはオススメしない
 クリア時間も考えると中途版ってほうがしっくりくる作品だし
 
 
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 21:41:33 ID:hTjPBLksO
-  うん、ナズ子と小傘も二択確定だわ
 手伝わないとフラグ入るっぽい
 
 
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:21:19 ID:PsXQtMlc0
-  前半は何の話題があったっけと思って見返したらほとんどが妖夢VXだった
 そういえばあれも結構楽しめたなぁ
 今は隠し要素全公開されてるからあの子もその子も安心
 
 
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:27:57 ID:ww1YBHKc0
-  妖夢VXの咲夜さんの魔方陣Lv4までしか上がらないバグとかあったのか、ひでえなw 
 
 
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:41:27 ID:hTjPBLksO
-  2周目ならゆうかりん3日目に撃破出来るのな
 3人以上且つフラワースパークとグングニル覚えさせて80%の回復薬大量に引き継がなきゃならんがね
 
 一応4人に出来なくはないけど大ちゃん、チルノ、レティの3択なんだよなぁ
 
 
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:51:37 ID:PiHr8nWs0
-  2週目だと3日目に主人公とリグルでダブルアタックと通常攻撃で撃破してたぜ
 レティはその時点じゃ無理じゃない?
 
 
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:52:02 ID:ozs.I4dk0
-  ゆうかりんは3日目限定じゃなかったのか
 無理して倒してたわ
 
 
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:55:21 ID:Br/a1YsQ0
-  2週目は光吸収の装備付ければ楽ね
 最強武器臭いルーミアの剣だけどルーミアが装備できない件
 
 
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:57:08 ID:ozs.I4dk0
-  フランがレバ剣落としそうだけど性能はどうなんだろう 
 
 
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:57:55 ID:PsXQtMlc0
-  >>768
 3周目で一人旅やってるけど一人でも3日目撃破できたよ
 レーヴァテインが弱点突けるから攻撃はそれで、あとは一撃で死なない程度にレベル上げて
 ステータスは敏捷重視で
 
 
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:59:51 ID:PiHr8nWs0
-  >>772
 弱点つくならいいかもくらい
 攻撃力60で火属性
 スキル、禁忌レーヴァテイン 消費50 火全体
 
 
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 23:01:53 ID:ww1YBHKc0
-  1週目で普通に3日目でゆうかりん倒した俺はいったい
 リグルでスタン蹴り連射してどうにかしてたわ
 薬の知識も便利だった
 
 
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 23:01:59 ID:hTjPBLksO
-  >>769
 いや、選択肢で上がチルノフラグで真ん中が大ちゃん戦&加入下がレティフラグになってるから大ちゃん仲間にすると他の加入フラグ折らなきゃならん
 てか凄いなそれ……気つけ薬殆ど取れないから傷薬と霊酒集めにゃキツいでしょ
 
 >>770
 普通に遭遇イベント起こしてたら4日目以降もいたぜ
 アレ下選んでも二度と戦えなくなる訳じゃない
 
 
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 00:16:38 ID:8X71w9XA0
-  なにこれ毒消し売ってないのに毒とかどうすりゃいいんだよ・・・
 クソゲーではないけど売ってないなら戦闘終了で治るようにしてほしい
 
 
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 00:17:58 ID:Z3WDCDYk0
-  寝れ 
 
 
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 00:22:36 ID:kM0Wg/bU0
-  毒消し売ってないのは初見で誰もが通る道だな
 一回戦終わればポイズンチェック売ってるから楽なんだけどね
 
 
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 00:24:39 ID:h9lGp08k0
-  移動でHP減らないけどな 
 
 
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 00:25:33 ID:zKqwM.qQ0
-  高確率でそこらの雑魚が落とすから無意識使って後ろから狙えばいい
 経験値もうまいし
 
 
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 00:40:34 ID:ojUo.EGI0
-  この仕様で移動で減ったらクソゲー過ぎる 
 
 
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 00:58:21 ID:4m4ottTo0
-  体験版の時は減ってた気がする 
 
 
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 10:05:43 ID:Wqp9Ld.YO
-  ルーミア加入させないと良いことあるみたいだが……何日目にフラグ建つのかわかんねw
 
 みすちー、ゆうかりん、チルノ、ルーミア、穣子のレアドロ取ったがどれも実用性は低かった
 
 
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 11:06:39 ID:nl6qGk.o0
-  椛とはたて加入させると画面が暗くなっちまう・・・ 
 
 
- 786 :785:2011/01/27(木) 12:18:51 ID:nl6qGk.o0
-  部屋で休むことで解決しました 
 
 
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 21:09:11 ID:Wqp9Ld.YO
-  霊力ブーストⅣが設定ミスのせいでⅤが要らない子な状態だったぜww 
 
 
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:15:56 ID:Wqp9Ld.YO
-  十三日目にお燐居たとこに空発見
 多分さとりで逃がしてもいるかも知れんが俺は撃破したらいた
 しかし撃破しても仲間にならんかったわorz
 
 図鑑は衣玖さんの上、ドロップは緑色のリボンが1/10で霊力強化Ⅲが1/3
 
 
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:46:25 ID:SvXjsf.Q0
-  光風舞で意地はってソロプレイしてるけどボスはMP切れ狙わないと勝てる気がしない 
 
 
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:54:55 ID:R.a9wSLE0
-  主人公がガチ支援タイプだから無理すぎるだろw 
 
 
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 00:09:20 ID:g7Fzd31Q0
-  誰も仲間にせずにクリアしたけど大した発見はなかった
 天子衣玖をスルーした時にメディだけじゃなくアリスも消えたことくらいか
 
 
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 00:18:06 ID:UM.vuY7A0
-  奈落界凄まじくダルいな
 昼に全員で集まって稼ぐことが出来ないから
 ボスは章を一つ遡って対策を練らなきゃいけないのか。
 つーか雑魚狩り出来る場所くらい入れてくれよ。
 なんで昼には全く雑魚が居ないんだよ。
 お陰で装備も整えられん。凄まじくダルいわ
 
 
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:01:28 ID:YVSaagxo0
-  wiki見ただけだが、タルタロスで日付制ってことはペルソナ3か。
 その辺は元ネタどおりなんじゃない?
 元ネタは昼間はADVみたいなパートで、夜だけダンジョンが現れる。
 ゲーム内時間で約1年以内に数百階もあるダンジョンに挑むゲーム。
 奈落界はゲーム日数が多くないみたいだから、日付制の意味が無いのかもしれないけど。
 
 
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:50:13 ID:YHNoCO/60
-  他の要素と合わさってバランスが成り立っているのに、
 一面だけを真似するからただのストレス要素に成り下がるんだよ
 
 
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:56:53 ID:d4SN5thM0
-  普通に夜でも買い物出来ただろアレ 少なくとも装備が整わない訳が無い
 
 即死トラップ地帯がウザ過ぎて2週目とかやる気しないがな
 
 
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 02:04:40 ID:UM.vuY7A0
-  なんとか倒して落ち着いた。しかし存外えげつない仕様だ
 夜で余分に稼いで楽するしかないな
 
 >>793
 雑魚の出ないADVパートにボスが出るのはかなりズルい。
 下手すると詰むこの仕様は元ゲにもあるのだろうか
 
 >>795
 問題は夜じゃなくて昼の方で、お金や点を稼ごうにも雑魚が居ない
 しかも三日目は霧の所為で呉服屋とかみんな閉まってるというおまけ付き
 気付いたときには時既におすし。切ない
 
 
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 15:33:49 ID:UM.vuY7A0
-  なんかやればやるほど腹が立つなこのゲーム
 稼げればどうにかなると思ったのが甘かった
 固められるだけ装備固めて雑魚の全体攻撃二回で全滅とか
 これちゃんとテストプレイしたの?
 
 
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 15:49:24 ID:7wP5o6/k0
-  茶でも飲んで落ち着け
 そして冷静にフォルダ毎削除するんだ
 
 これだけ沢山あるんだから自分と相性の良いゲームを見つけるべきだ
 ゲームは楽しんだもん勝ち
 
 
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 15:56:10 ID:EMw3d05Y0
-  そこまで腹立てるならやるなよw
 難易度ひくいゲームでも探せ
 
 
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 15:59:15 ID:EMw3d05Y0
-  書き忘れてたけど東方紅無暁とかおすすめ 
 
 
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 16:07:12 ID:54vTUKVIO
-  そこで紅無暁を薦めるかw 
 
 
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 16:21:00 ID:1IAG3pho0
-  いやいやここは幻想譚か幻聖魔しかないだろう 
 
 
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 16:25:35 ID:YHNoCO/60
-  稼ぎ前提の作りになってて稼ぎ周りのストレスケアは完備されてるから、
 ある意味紅無暁は良いおススメ作品だと思うぞw
 
 
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:12:28 ID:tyRoQ2v.0
-  高難度ゲーのテンプレが紅無暁
 微妙ゲーのテンプレが幻想譚になってるなもうw
 
 
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:14:24 ID:54vTUKVIO
-  そういったテンプレを作り続ければタイプ別おすすめリストが完成する…!? 
 
 
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:18:10 ID:7wP5o6/k0
-  早漏の僕には何がオススメですか? 
 
 
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:32:08 ID:Xjm.4qIw0
-  さなとら 
 
 
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:50:41 ID:WHgr5gsM0
-  じゃあ抜きたい人におすすめなゲームはあるかえ 
 
 
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:52:48 ID:tyRoQ2v.0
-  ウフフの二次ゲースレにツクール製のエロゲーあったよ 
 
 
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:57:16 ID:ekVbENtE0
-  あんま、そういう所を教えるのはどうかと思うがなー 
 
 
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:36:33 ID:tyRoQ2v.0
-  聞かれたから仕方が無い 
 
 
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:48:25 ID:YHNoCO/60
-  注意されたら責任転嫁とか、どうしようもないな 
 
 
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:49:39 ID:7KKpofLc0
-  話をぶった切ってしまうがすまない
 光風舞のEXルーミア&ダンジョンを出す条件なんだが
 3日目の大会で仲間にしない→9日目以降の氷ダンジョンの黒い塊を調べる
 以外にあるのか?
 
 
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:52:05 ID:g7Fzd31Q0
-  自分も出してないからあれだけど、EX2はリグルミスティアルーミアチルノから3人以上仲間にするとかじゃなかったっけ 
 
 
- 815 :sage:2011/01/28(金) 18:56:34 ID:7KKpofLc0
-  >>814
 試してみたら、黒い球体が出てきた!トンクス!
 あとsage忘れ申し訳ない…
 
 
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:36:11 ID:jTTvaALU0
-  sageはメール欄にだな… 
 
 
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:41:48 ID:3Na3/AVw0
-  落ち着け…落ち着くんだ… 
 
 
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 20:00:53 ID:7KKpofLc0
-  …チーズ蒸しパンになりたい… 
 
 
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 20:24:32 ID:EDUZM18E0
-  ちょっと質問
 自然癒プロジェクト系以外でサイドビューで作ってるところってある?
 
 
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 20:27:26 ID:YHNoCO/60
-  自然癒プロジェクト系ってなんぞや
 あのサイドビュースクリプト以外って事?
 
 
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 20:29:03 ID:3Na3/AVw0
-  水神翔と萃香のお酒ばんざいしか知らないな 
 
 
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 20:29:30 ID:jN9/aWhk0
-  慧音先生RPG、妖夢VX、自然癒
 以外でサイドビュー作品があるかってことじゃない?
 
 未完でいいなら何個かあった気がするけど
 水神翔とか東方変巡記とか
 
 
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 21:24:28 ID:EDUZM18E0
-  素早いレスありがとう、>>822の解釈であってます
 
 水神翔か、このスレでも何回か名前見た気がするしちょっとやってみる。ありがとう。
 
 
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 21:41:43 ID:Ul8l4FhQ0
-  水神翔か・・・・無事に帰ってこいよ・・・ 
 
 
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 21:49:31 ID:W295SB.o0
-  俺は水神翔それなりに遊べたんだけど評価低いのか 
 
 
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 21:51:16 ID:7L7m/Srk0
-  自分が面白い物が他人も面白いとは限らないし逆ももまた然り。
 何でもやってみるのが一番じゃね
 
 
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 21:52:33 ID:YHNoCO/60
-  完全に更新止まってるが、サイドだと題未定が面白かったな 
 
 
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 21:55:49 ID:3Na3/AVw0
-  以前にも題未定の名前は上がったが誰も詳細を知らなかったな
 評価する声しか聞こえないから気になる
 
 
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 21:58:17 ID:VeQ0Qx2w0
-  >>825
 低い訳じゃないが、粘着荒らしに目をつけられてたり更新が頻繁すぎたりで話題にしにくい
 
 
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 22:00:03 ID:pQKURiqUO
-  光風舞でお空倒してから雑魚戦も戦闘BGMが霊知の太陽信仰で固定されたんだがwww 
 
 
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 22:04:57 ID:jN9/aWhk0
-  題未定は配布すら終わってた気がする 
 
 
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 00:07:26 ID:/yiQKkig0
-  ../: : : : :∠..-‐7                  /_,,..-''′ {:::::{___,,..-''":::::::::::::::::::l 
 .ヽ: : : : : : : :∠____              _,,.-''´ .ノ    .`''-..,,_:::::::__,,..-''"7:::::::::::,'
 ヽ __: : : : : : : : : : :/    _,,..-―――∠..-‐''"´::ヽ、         _二-‐''"´:::::::::::/
  ̄ ̄\ : : ∠_,,..-''",.-''`ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''-..,,__,,..-''":::::::::::::::::::::::::::::::/
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 ,.'::::_,,┘       ,.-‐-.、     ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   幻想郷にも魔法少女がいると
 /:::/ .,.--.、    ,l_   '.,      ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      聞いて飛んできました
 .,':::::l .,' , - ',    ト、 ヽヽ ',    `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
 l:::::::〉 .l / // |    !・ l | | l      丿::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,.'
 |:::::,'  | l l l ・|     .'/ / /,'     `ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::., '
 |:::::l   ヽ\ヾ.,' __   ヽ´__ノ         }:::::::::::::::::::::::::::, '
 l::::::〉  _lヽ-.''/  ヽ      /ヽ、  __ノ:::::::::::::::::::::::/
 .',::::l  (_::::::::::}___ノ     /  |  _)::::::::::::::::::::::/
 ',::ヽ__. ゝ'`´      _,,-''´   /  ヽ:::::::::::::::::/
 ヽ::::::',     --=二___,,..-''´    ノ:::::::::::/
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 `''-,,::\ ___   .l:::::::::::::::::_,,-''´
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- 833 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 00:11:33 ID:cvHmB0o20
-  チル裏か魔理沙スレに歩いてお帰り 
 
 
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 00:33:20 ID:2c3GdU.g0
-  >>797
 こまめにセーブした方がいいよ
 特に、終盤は即死が多いから
 
 
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 00:35:05 ID:2c3GdU.g0
-  雑魚戦でね 
 
 
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 00:59:45 ID:kop99rfc0
-  奈落界そんなに難しいのかと思ってやってみたが、
 最初の妖精戦で不意打ちくらってスキル連射しても負けてゲームオーバーって……
 難易度とかそう言う問題じゃないような気が
 
 
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:04:20 ID:p2oaDOTs0
-  なんか興味わいてきたぞ 
 
 
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:10:10 ID:6PZlCFs.0
-  アトラスではよくあること 
 
 
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:10:51 ID:4dsnC4iY0
-  奇襲されたら諦めて死ぬ やられる前にやれなかったら諦めて死ぬ
 属性的に相性が悪かったら(ry 良くも悪くもリスペクト元通り
 
 バフデバフの効果幅がしょぼいのは確実に元より悪いがな
 
 
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:25:18 ID:p2oaDOTs0
-  元ネタのP3はまだ可愛い方だよね
 SJはネタになるくらいヤバい
 
 
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:30:55 ID:1u0y6.9g0
-  バフデバフは元ネタだとかなり強力だったような 
 
 
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:44:12 ID:Od2GKF4A0
-  奈落界はダンジョン広すぎてやめた
 宝箱全部回収したい派だから迷いすぎて諦めた
 
 
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 05:11:37 ID:frqJszxs0
-  にとりに道具作ってもらえばある程度楽になるけどそれもめんどくさい 
 
 
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 10:23:32 ID:k8TjM.g60
-  後半は1ターン目の雑魚の攻撃で全員即死とか普通だったな…
 とにかく即死ゲーだった
 そのかわりラスボスはクソ弱い
 
 
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 14:24:37 ID:a3cfyzyc0
-  萃香のお酒ばんざいって威容に重たいな
 すげーカク付くんだが・・
 
 
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:12:09 ID:JH1FNU2UO
-  アレはOP見終わったら止めるゲーム 
 
 
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:21:09 ID:ZuU0hvT.O
-  多分並列処理なんだろうが一体何してるんだろうか 
 
 
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:22:31 ID:JYjckJgI0
-  ついでにバランス死ぬほど悪いし非常にオススメできない 
 
 
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:34:06 ID:3ln9Sznc0
-  紹介動画見てスゲェと思ったが、やっぱ話題にならない作品には話題にならない理由があるんだな 
 
 
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:29:34 ID:cZ8fwvyQ0
-  まぁ出た当時はちょろっと話題になってたけどね 
 
 
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:48:02 ID:dXI.QpD60
-  そういうゲームは作る上ではいい反面教師だな
 お酒ばんざいもそのひとつだわ
 だけど別に教科書を探してる訳じゃないし、
 同じ教科書ならいい見本を見たいんだが
 
 
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:49:46 ID:i0pDwNeo0
-  たまに凄く丁度いいバランスなゲームがあれば、逆に酷過ぎるバランスのゲームもある
 バランスの調整ってどうしてるんだろうな
 
 
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:55:45 ID:zs9YOmjM0
-  バランスばっかりは経験とテストプレイだろうなぁ・・・ 
 
 
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:56:07 ID:w8RfVBBU0
-  まず丁度いいバランスっていうのが個人差あるからバランスの良し悪しは
 一概にどうとは言えないと思うぞ
 まぁそれをふまえても奈落とか万歳はバランス悪いとは思うけどね
 
 
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:54:01 ID:M5uOBDsA0
-  魔界東士は空中世界まではバランスよかったんだが・・・。
 都市世界から絶望的なほど難易度が上がったから・・・。
 
 
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:52:43 ID:3OQr5ZVk0
-  妖夢VXが新規更新して、フランと華仙が仲間になって遊べるようになってるぞ
 かなりシビアな能力みたいだが
 
 
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:55:18 ID:/cPOJHho0
-  おっと、ノーマークだったサンクス 
 
 
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:56:52 ID:N61jPBuk0
-  キャラだけ追加されてもなぁ 
 
 
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:03:44 ID:y.BqSYOM0
-  なにその贅沢発言 
 
 
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:05:25 ID:/cPOJHho0
-  既に遊んだ人ってことだろう
 仕方ない
 
 
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:17:16 ID:N61jPBuk0
-  >>859
 そう、正に贅沢
 せっかく追加されたのに、そのキャラを活用する場が無いんだものw
 
 
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:18:32 ID:Fj5oUn3s0
-  自分で見つけろ
 いじょ
 
 
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:24:35 ID:N61jPBuk0
-  自分で見つける気のある人が、こんな事を書くわけ無いだろ
 ちょっとは考えてくれ
 
 
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:36:36 ID:ctBAO06g0
-  もうクリアしたゲームで遊び方自分で見つけろいっても
 基本消化にしかならんからまぁ仕方ないだろう
 どうしても作業じみる
 
 
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:41:31 ID:eksB6RsA0
-  実はこっそり隠しダンジョンとか追加されてるんじゃね?
 むしろそうでないと追加する意味が
 
 
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:51:45 ID:pwGfEzMQ0
-  光風舞の攻略情報ってどこかにまとめてないのかな 
 
 
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 02:30:21 ID:QBPaObj60
-  てめぇでプレイしてまとめろボケ 
 
 
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 02:48:38 ID:dfnuvBpQ0
-  むしろなんで今更追加キャラをだすんだ 
 
 
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 02:49:09 ID:dfnuvBpQ0
-  そして何故俺は下げないんだ 
 
 
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 03:55:19 ID:JBYnyLGg0
-  妖夢VX、気にはなるけどやってなかったからこれを機にプレイしてみた
 フランがレベル3か4で全体攻撃スペカ覚えて雑魚戦はすぐ終わるからかなり楽だな
 ただ自動行動だから後々お荷物になる気はする
 
 
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 06:44:56 ID:Y0FvMxWI0
-  Phルーミアの出現条件が明らかになっていたw
 レベル上げすぎるとダメなのか
 
 
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:15:14 ID:JBYnyLGg0
-  霊夢一行までは回避上げずにやってたけど辛くなってスレに書いてた石と死鳥の羽集めてみたら死鳥の羽の回避が14に変わってるみたい
 魔法盤全部死鳥の羽で埋めればレベル5の盤でも回避100↑いけそうだね
 あとフランだけどレベル19で覚えるスターボウブレイクが消費40で全体に攻撃1.5×3HITで俊敏自体も早いから最初から最後まで道中はフラン無双だった
 ボス戦では回復使ったりで微妙だったけど
 
 
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:19:29 ID:tUPTuIyo0
-  奈落界やってみたら魔法店覗いた途端エラー落ちてやる気吹っ飛んだ
 そんな複雑なことしてないだろうに
 
 
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:23:13 ID:JBYnyLGg0
-  >>873
 F12キーを押してリセットした後ゲームをコンティニーし、
 霧雨店にて「雑貨の購入」を選択すると落ちます。
 エラーで落ちた後再開した場合はエラーは発生しません。とサイトに書いてある
 
 
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:27:23 ID:S1.4EXMI0
-  F12はツクールでは悪魔のスイッチ 
 
 
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:50:45 ID:tUPTuIyo0
-  >>874
 なるほど㌧
 
 しかしそれはどうにもならないのかなー
 
 
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 11:06:26 ID:buPGK90A0
-  魔法盤全部死鳥の羽とか修羅だな 
 
 
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 12:47:43 ID:EYjq2Q3I0
-  小悪魔がメインキャラのゲームってないの? 
 
 
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:08:44 ID:q9Ip3lmU0
-  昔あった 
 
 
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:13:10 ID:L/gZgABo0
-  だが消滅した 
 
 
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:20:26 ID:N61jPBuk0
-  無名譚だかそんな名前の作品があった気がする 
 
 
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:28:16 ID:JA68eGwc0
-  まぁじでぇ 
 
 
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:28:42 ID:q9Ip3lmU0
-  東方無名抄だな 
 
 
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:30:09 ID:unSGigdE0
-  東方光風舞、命蓮寺戦で苦戦してる
 ボスの攻撃で怖いのが、光、水属性、即死、睡眠なのかな
 光耐性、水耐性はアイテムで付加出来るんだが、睡眠耐性付ける手段が分からんのよ
 途中のボス戦で麻痺がきつかったときは店覗いたら麻痺無効アクセ売ってたんだが・・・
 
 
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:38:39 ID:L/gZgABo0
-  命蓮寺は全員レベル60ぐらいで
 攻撃敏捷上げてボッコボコにした
 倒す順番は考えなかったけど星かムラサからやったほうがいいかも
 
 
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:43:08 ID:y.BqSYOM0
-  とりあえず自分で使ってる光風舞メモ
 ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy5176.txt
 
 >>884
 睡眠はそれ自体を対策するより、防御や精神を上げて起こしてくれるのを待つ方がいいと思う
 その段階なら8F行けるからHP回復アイテムには困らないはずだから
 苦戦するのはステータス配分かレベル不足のどっちかじゃないかな
 
 
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:43:12 ID:unSGigdE0
-  >>885
 今レベル28〜31なんだがw
 さっき仲間になった天子衣玖が32くらいだったので、平均レベルを大幅に下回ってるわけじゃないと思う
 うーん、睡眠耐性や即死耐性を持たせる技を持ったキャラとか居る?
 
 
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:44:45 ID:unSGigdE0
-  >>886
 メモ有難うございます
 
 
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:50:33 ID:L/gZgABo0
-  修行のスキルを覚えればレベルガンガン上がるはず
 APはEXダンジョン2で速攻で稼げるから
 ちなみに主人公、リグル、ミスティア、ルーミアだった
 ステータス異常は対策してなかった
 8Fで医療セットとか溜め込んでおけば吉
 
 
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:56:16 ID:unSGigdE0
-  >>889
 EXダンジョン2はまだ見つけてないな
 出現条件が886のメモにある通りならもう満たせない
 ミスティアとリグル仲間にしなかったんだ
 
 
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:57:29 ID:N61jPBuk0
-  探してみたら憑想魔も小悪魔出るよ 
 
 
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 14:09:58 ID:unSGigdE0
-  >>886、889
 ボス戦突破出来ました、有難うございます
 全員HP全振りにして睡眠から起きる余裕が出来ました
 
 
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 14:37:05 ID:EYjq2Q3I0
-  小悪魔がメインのゲームってどれも完成してないんだな・・・
 それはそうと、萃香のお酒ばんざい、今までがうそみたいに
 軽くなってるな、まあバランスはどうかしらんがね。
 
 
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 15:01:45 ID:y.BqSYOM0
-  >>893
 どこまでをメインと言うか微妙だけど
 完全に主人公じゃなくて主なパーティーメンバーの1人という意味でいいなら東方狼場刀がある
 一時的に敵に回ったりする関係で最初から最後までずっといるわけじゃないけど、それでも見所は多かったな
 
 
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 15:21:41 ID:NS12O49I0
-  >>886
 メモありがとうございます
 それを参考にしたのですが、
 >>742さんと同様ににとりを仲間にしなかったのに
 EX1ダンジョンが見つかりませんでした
 他に条件があるのだろうか・・・?
 一応今2週目で仲間にしたのが3日目に幽香、雛、小傘、穣子、さとりだけです
 あとレティ、お空、はたて椛フラグは立てました
 他に条件があるのなら何なのか知りたい・・・
 そしてEX2ダンジョンは3週目までお預けだぜ\(^o^)/
 
 
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 15:29:39 ID:y.BqSYOM0
-  >>895
 スレに出た情報書き連ねただけなので間違ってるのもあるかもしれない
 その中デフラグ関係してそうなのは雛か幽香かなぁ
 他にEX1出た・出なかった人の情報も聞いてみたいところ
 
 
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 15:38:15 ID:DnXSyURw0
-  >>893
 そもそも完成してるゲームが少ないからなあ
 あとばんざいやってみるわサンクス
 
 
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 16:31:46 ID:NtP/aO4I0
-  EX1は幽香、小傘、穣子仲間でもでたから雛があやしいかもなー 
 
 
- 899 :895:2011/01/30(日) 17:33:04 ID:NS12O49I0
-  >>896 >>898 丁度2週目雛戦前のデータがあったから
 雛を仲間にしないでその他同じ条件でや再現してみたけど
 EX1は出なかったので雛じゃないと思うんだ・・・
 あと再現してて気づいたけどレティとはたて椛は仲間にしてました
 あと考えられる可能性は・・・なんだろ・・・?
 
 
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 18:08:36 ID:/cPOJHho0
-  まさかの複合条件か 
 
 
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 18:57:17 ID:y.BqSYOM0
-  雛でも幽香でもないか
 レティはEX2のフラグと被る可能性があるから使わないだろうし
 あとは文かな。でも文はにとりより後だしなぁ
 ヤマメも考えられるし、その辺を調べ終わったら複合も考えてみるべきか
 
 
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 19:03:46 ID:S1.4EXMI0
-  小悪魔メインなら
 美鈴の冒険の人がつくろうかなー的な書き込みをしてたと思うけど
 まぁ望み薄ではある
 
 
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 19:15:15 ID:Y0FvMxWI0
-  こぁも解釈が分かれてなかなか面白いキャラだよな
 ツクール以外でもパチェさんや紅魔館のサポートに徹したり
 逆にパチェさん置いてけぼりにして自己主張始めたり
 それによってパチェさん他の態度が変わるのは面白いわ
 
 
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 19:44:59 ID:y.BqSYOM0
-  周辺で検証してみたけど文もヤマメも関係ないっぽい
 
 >>899
 覚えてたらでいいんだけど、にとりを仲間にしなかった時
 にとりに話しかけてから誘わない方選んだ?
 まだ確信はないけど、これをやってるかどうかが重要に思える
 
 
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 21:44:08 ID:JA/jQCH2O
-  >>901
 実はEX2の条件にチルノはカウントされてない
 多分設定ミスだとは思うけども
 ルーミア以外のバカルテット3人加入してるが黒球出現しなかった
 
 
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:38:42 ID:WdSW7CNA0
-  にとりに話しかけて誘わないほうでEX1でたよ
 話しかけて誘わない事がキーっぽいね
 
 
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:51:03 ID:JBYnyLGg0
-  バカルテット4人、雛、幽香、文を仲間に
 にとりに話しかけて誘わない
 これでEX1出なかった
 
 
- 908 :895:2011/01/30(日) 23:09:43 ID:NS12O49I0
-  >>904
 遅レスだけど、にとりには話しかけてすらいなかったから
 その可能性もあるかも・・・でも>>907さんの例があるみたいだし・・・
 まさかEX1だけに1ボスの加入数とか・・・ないよな・・・?
 
 
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 23:35:03 ID:y.BqSYOM0
-  うーん、ということは大妖精(・チルノ・レティ)が条件の可能性があるのか
 大妖精でもレティでも出たのは確認してるから多分大丈夫だとは思ったんだけどなぁ
 
 
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 23:44:08 ID:JBYnyLGg0
-  EX2に関係ないチルノがEX1に関係してるとかないかな?
 けどチルノ限定ってのも微妙だし
 話しかけて誘わない+何かっぽいけど
 
 
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 00:44:13 ID:Hrv7.jkw0
-  まとめ表の存在に気付いて自分の勘違いにも気付きました
 EX1は10、11日限定なのね
 907の誤情報すまん
 主人公ソロでルーミア断る、にとり断る、雛断る、その他関わらずで10日と11日にEX1出現
 だからにとり断るだけでおkぽいです
 
 
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 00:51:53 ID:vLahLoJg0
-  >>903
 事実上のオリキャラだからな
 良くも悪くも、足りないポジションを埋めるのに最適かつ角が立ちにくいキャラという
 
 
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 01:59:08 ID:1xx72/fI0
-  大妖精もにたようなもんだな
 なんだかトリルとかわけのわからん名前つけられてたが
 
 
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 02:06:09 ID:B0MPAsls0
-  小悪魔リトルと大妖精トリルは古い時代の二次設定だから
 知らん人も多いと思う。なぜか本読み妖怪朱鷺子だけ定着してるがw
 
 
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 02:55:11 ID:AZjLO.D60
-  空はさとりパーティーに入れて倒したら仲間になる
 情報出てないみたいだから一応書いとく
 
 
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 02:59:59 ID:FHeI389Y0
-  光風舞まだ全キャラ判明してないのか 
 
 
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 13:37:12 ID:m6cGlxQ.0
-  妖夢VXの魔法盤ってLV5が最高なんだろうか 
 
 
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 13:42:51 ID:FHeI389Y0
-  うどんげは6までいった 
 
 
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 14:43:36 ID:au8IGaec0
-  うどんちゃんて何回話しかけても台詞変わらずに魔法盤のレベルアップしたって出るけどバグじゃないの? 
 
 
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 15:02:50 ID:vLahLoJg0
-  バグかどうかの判断は作者にしか出来ないから、何とも言えない 
 
 
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 16:24:39 ID:sq9kTWGY0
-  phルーミアも6まで行った気がする
 特定キャラのみLV6になるのかな?
 隠しボスとか謎のアイテムとか結構あるからなんらかの条件で
 LV6になるのかもしれないが
 
 
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 23:07:36 ID:wdVuqxuc0
-  妖夢VXの魔法盤って配布されてるスクリプトだったんかアレ
 初めてみたシステムだったから自分で作ったのかと思ってた
 
 
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 00:42:00 ID:wwIgesIA0
-  同じく初めて見たシステムだった
 けどあれアイテム毎に設定するのけっこう大変だろうな
 
 
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 01:30:31 ID:KCuz/Z9g0
-  ぶれいくばーすとさん息してる? 
 
 
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 01:37:42 ID:98nWKnzg0
-  >>922
 ひきも記で魔陣盤のスクリプトが配布されたのが2010/12/14で
 妖夢VXが配布されたのが2010/01/04あたりだから
 初めて見るのはほぼ当然だったりする
 三週間ちょいであの規模のゲーム作るんだから仕事が早いぜ
 
 
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 02:02:14 ID:OsuN/Yi20
-  別にスクリプト公開と同時に、ヨーイドンで始めたわけでもないだろw
 製作途中でも使いたい素材が公開されたら、随時差し込んでいくもんじゃね?
 
 
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 03:47:40 ID:cGwdxCh20
-  システムの基礎的なものを後で差し込むとか調整大変じゃないのか 
 
 
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 05:40:06 ID:4hor2a3o0
-  なんかねーか
 アトリエみたいなの
 
 
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 08:55:23 ID:BogIq.6Q0
-  >>928
 それっぽいのはアリスのキッチンくらいしか知らないなぁ
 心を鬼にしてのサイト、ビジュアル更新されてるよ
 ttp://motimotiruno9611.com/frame.html
 
 
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 09:03:45 ID:4hor2a3o0
-  オウ...アリスのマジキッチン....サンキュー 
 
 
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 10:51:50 ID:JsWI7AOo0
-  野村哲也が描きそうな藍様 
 
 
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 11:17:30 ID:HN93/9NM0
-  キングダムハーツにでしゃばってくる変なオリキャラみたいな感じのやつか 
 
 
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 11:21:28 ID:efq9WF5YO
-  他のスクショも見るにやっぱスクウェア全般のパロ路線作品なんだろうな 
 
 
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 11:46:25 ID:vjpnRHGA0
-  アリスのキッチン半年以上更新止まってると思ったら
 ブログの方は割と更新されてたんだね
 
 
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 13:18:07 ID:OsuN/Yi20
-  まさか日記を書くのと同じように、作品がボロボロ出せるわけでもあるまいに 
 
 
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 15:26:48 ID:8Zev5tXk0
-  HAHAHA作ってたゲームのデータが全部スキマ送りにされて幻想郷に行っちゃったよ
 ちょっと俺も幻想郷いってくるわ
 
 
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 15:35:07 ID:efq9WF5YO
-  バックアップとってないのかよ… 
 
 
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 16:07:57 ID:LvwhfQSc0
-  バックアップ取らない奴の考えが分からない 
 
 
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 16:10:25 ID:OsuN/Yi20
-  バックアップ取ってても、作業がはかどった正にその日を狙ったように消えるとモチベだだ下がり 
 
 
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 16:12:39 ID:vjpnRHGA0
-  あるある 
 
 
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 21:56:25 ID://2dONC20
-  製作者様にはどうか気を落とさずに頑張って欲しいな
 好きな作品がエターなったときの悲しみは…
 
 
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 23:58:41 ID:qd8DrX6o0
-  時空劇と奇幻譚はブログの更新のなさを見る限りエターなったみたいだしな
 時空劇はもう少しで終わるくらいまで行ってた気がするから残念だ
 
 
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 01:32:19 ID:Ekqn34tM0
-  変巡記も死んだよな残念だ 
 
 
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 01:47:38 ID:1sFsfr360
-  奇幻譚はブレイクバーストしか覚えてないな 
 
 
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 01:48:09 ID:1sFsfr360
-  おおっとぅ 
 
 
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 01:48:40 ID:HAXeYb.A0
-  虹空変もやばいんじゃないかなーと思ってサイト見てみたら短編作り始めててびっくりした 
 
 
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 08:44:33 ID:Ekqn34tM0
-  自然癒更新来てたのか
 と思ったらバグ修正だけだった悲しい
 
 
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 09:34:42 ID:TarFVYbo0
-  >>929
 見てきたがイベントの二枚目のやつ
 壇上にいる白いキャラ誰だ、オリキャラもだすんかね
 
 
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 09:42:05 ID:6nDV1epA0
-  >>948
 じゃないかなぁ
 クロノみたいに時代色々飛んでく感じなんかね
 SSも音楽室というか学校の講堂みたいな感じだし
 
 
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 09:51:05 ID:Bm.bI3DAO
-  スクウェアネタならPEのOPイメージかもな 
 
 
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 10:28:48 ID:HIqnqjXs0
-  旧作のルイズじゃないかな?
 >>948
 
 
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 11:31:54 ID:fsRKpPNI0
-  たまには旧作キャラのことも思い出してあげてください… 
 
 
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 11:34:03 ID:lkvTJAoQ0
-  神綺も出るみたいだからルイズだろうね
 魔界勢もストーリーに絡むのか
 
 
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 12:16:50 ID:Bm.bI3DAO
-  こうやってスクショで期待している時が一番楽しかったみたいな事にならない事を祈る
 
 >>946
 虹空変完成してたのかと思ったらやりかけでかw
 
 
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 13:08:55 ID:kw6rdqDk0
-  見た感じ出来た傍からチョコチョコ出してるっぽいから、形になるのは当分先だろうな 
 
 
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 15:39:15 ID:mb3CFFaQO
-  まっ、まさかブレイクバースト止まっちゃったのかバーストなのに
 確か奇幻譚は動画もやってたっけな
 
 
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 02:00:47 ID:odAlhV9.0
-  やる気無くなったなら無くなったでいいから、一報欲しいよね
 何も無いまま失踪されると、事故にでも遭ったのかと心配になるわw
 
 
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 09:38:57 ID:70j8bYDM0
-  更新するのにもやる気が必要だす 
 
 
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 09:39:43 ID:mTM438Rw0
-  富樫かよ 
 
 
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 11:38:35 ID:.clSqJjgO
-  幻聖魔は2-1-0じゃなくてバグ修正版の2-0-12を出すのか
 難易度を途中で変更できなくなる代わりに一部のイベント戦はnormal固定か・・・60T耐久フルボッコはeasyでもきつかったんだが
 
 
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 11:58:44 ID:NbN/7wQQO
-  もう何がなにやら 
 
 
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 12:34:41 ID:8qnLDuQMO
-  一部難易度固定とか誰が得するんだよ・・・
 常にeasyでも難しいのに
 
 
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 12:36:54 ID:bHHX9wCk0
-  難易度の意味を明らかに間違えているいい反面教師ですね 
 
 
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 12:53:00 ID:zY9UEPWQ0
-  難易度固定イベとかつくるなら最初から難易度なんか
 いれなきゃいいのにとは思う
 
 
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 12:55:46 ID:ws0B.b1A0
-  自然癒も完成版ではボス戦だけレベル101以上を100に固定して戦わせるらしいし
 何の為にその概念があるのか完全に失念してる作者さんは多い気がする
 101以上に意味が無いならデフォの99のままでいいだろうに。
 あと、制作過程で一番めんどくさいのは制作状況の報告だと思う
 
 
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 13:24:56 ID:1TDtnMQA0
-  めんどかったら進捗をパーセンテージで表せばいい 
 
 
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 13:50:29 ID:70j8bYDM0
-  それが簡単に出来たら、どれだけいいことかw
 
 
 >>965
 100で倒せないから101以上になるってパターンがな。。
 
 
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 14:26:03 ID:zY9UEPWQ0
-  >>966それスライムじゃん 
 
 
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 14:53:12 ID:odAlhV9.0
-  >>968
 視野が狭すぎる……
 
 
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 16:24:13 ID:So91G86c0
-  >>968
 シルドさんディスってんのか
 
 
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 16:57:45 ID:O7iYwteAO
-  つうかなんで経過報告云々?たまに投下してくれる人いるけど、ここって意外と作者常駐してるのか 
 
 
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 18:34:50 ID:mTM438Rw0
-  幻聖魔はない 
 
 
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 19:06:39 ID:jn.6GzQUO
-  どこから作者が常駐してるって発想に至ったんだ? 
 
 
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 19:06:47 ID:odAlhV9.0
-  >>971
 更新無いからエタったっぽいよね〜〜って話があったから
 
 
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 19:31:52 ID:SqEe9xd.0
-  短編からちょくちょく作っていくのが無難だと思うんだよなぁ 
 
 
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 19:37:27 ID:ws0B.b1A0
-  >>971
 作品は完成しておしまいじゃない。むしろそこからが本番で
 ブログ持ち、サイト持ちの人なら定期的に更新、定期報告をして
 見に来てくれた人の期待を維持できるように働きかけるのが望ましい。
 相手が興味を持つかどうかも、まずは見せてからじゃないと始まらないしな。
 
 裏
 そういう意味で作ってますアピールは創作活動で重要な一部分なのだけれど
 ブログやサイトの更新は作品の完成に直接繋がる訳じゃないから
 作者のモチベーションが維持しづらく、一番めんどくさい作業になりやすい。
 裏
 
 
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 19:57:13 ID:odAlhV9.0
-  幻聖魔で「1部1章初ボスの仕様変更」ってあるけど、これどれの話なんだ?
 一部一章の序盤で2VS1だったボスって記憶に無いが
 
 
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:31:22 ID:Jh5LG2rk0
-  >>977
 森十字路の魔理沙&アリスvs偽アリス…は雑魚2匹お供にしてるか
 遺跡前の魔理沙&アリスvs雛のことじゃないか
 
 
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 21:25:19 ID:odAlhV9.0
-  雛も、ダークナイトだかそんな名前の奴連れてた気がする 
 
 
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 22:53:42 ID:Y0cyb4OY0
-  エターナル原因は終わりが見えてないかやりたいこととできることのギャップが大きくて
 モチべが維持できなくなって投げるのがが大半じゃあないかな。
 
 レベルに関してだけど、装備+想定レベルから逆算して敵の強さ設定する方式じゃ駄目なのかな?
 ゲームバランスのとり方はシステムにもよるから一概に言えないけど。まあ結局は主観だしね。
 
 
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 22:57:15 ID:3dynl2n20
-  >>967
 APでスキルを覚えられるぞ!
 ってだけだな
 
 実際はAPの使い方を間違えると最終スキルまでたどり着くのに結構苦労するから難しい
 俺のお勧めは攻撃に攻撃に属性→状態異常追加→耐性→特殊能力
 
 
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 22:59:30 ID:odAlhV9.0
-  >>980
 それはそれで、「勝てないならレベル上げろ」という救済要素の根幹を否定するから意味無いと思う
 そんな設定に労力割く位なら、レベルの概念無くした方がよっぽど早いし有益
 
 
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:02:45 ID:F1GocaKo0
-  ちょっと視野が狭すぎるんじゃ…… 
 
 
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:06:31 ID:odAlhV9.0
-  >>983
 もうちょっと、話の流れを汲んだ方が良い
 
 
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:09:57 ID:O7iYwteAO
-  >>981
 今の時点では、とだけ。100以上の理由は何度もブログで言ってるしね
 
 視野が狭いって最近流行ってるのか?最近よく見るが
 
 
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:11:10 ID:F1GocaKo0
-  ごめん、今日見たから使ってみただけだった
 短絡的と言い換えてもいいね
 
 
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:34:57 ID:mTM438Rw0
-  >>986
 わかるよ。
 俺だってうまそうなケツを見たら触ってみたくなる。そういうことだよな。
 
 そんなことより100云々がほんとになるならちょっと困るな・・・212までレベル上げたのになんか悔しい。
 
 
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:35:50 ID:.XNwc1u.0
-  予定通りなら今月saga2の東方が出るのか
 ちょっと楽しみ
 
 
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:42:01 ID:F1GocaKo0
-  たぶんレベル下げても素のステが変わるだけで陣力分が弄れないんじゃないかと予想
 APのこともあるし、別に無駄にはならないと思うなぁ
 
 
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 23:45:46 ID:ws0B.b1A0
-  ところでそろそろ次スレ 
 
 
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 00:04:01 ID:KCZLmCLc0
-  
 東方シリーズのツクール作品スレ25
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1296744862/
 
 
- 992 :980:2011/02/04(金) 00:20:34 ID:yHboReqM0
-  >>982
 だから限界レベルじゃなく想定レベルと書いてたんだ。
 けどLV100かそれ以上かって話の流れを考えたらそう捉えらるね。すまん。
 
 レベル制廃止したらバランス取りが難しいと思うけど、
 その方が面白いとは思う。
 というか不可逆な成長要素を排除したゲームをプレイしてみたい。
 前準備が大変そうだが、レベル上げで時間食うよりも
 装備やスキルの選択に時間がかかる方が個人的には楽しい。
 
 
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 00:28:33 ID:QKUd/Pp60
-  >>992
 でもレベルなくして装備とスキルだけで進めるってなるとやっぱ
 難易度バランスが難しいとは思うよ
 この装備とこのスキルを要所で使わないと勝てませんってバランスだと
 難しくなりすぎると思うし逆に装備とかあんま考えなくても倒せるって
 バランスだと簡単すぎるだろうしね
 やっぱりこっちの能力が基本固定だとその辺のバランスがなぁ・・・
 
 
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 00:42:08 ID:BBfdin7o0
-  >>991
 おつおつ
 
 
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 00:50:37 ID:yOYeYJck0
-  >>992
 ミスティア!!でもやってみたらどうか
 
 
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 01:13:45 ID:PGTTSNAo0
-  >>995
 暗闇ゲーじゃねえか
 
 
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 01:27:59 ID:aaltD78IO
-  好みを語るのはいいけどそういうのが欲しいなら自分で作るか目を皿のようにして探すかしかないね
 つうかここはあるものに対してあれこれ語る場所でないものねだりをする場所じゃないしな、次スレだ
 
 
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 02:30:10 ID:.Pnhq0/o0
-  イージー 獲得経験値・金2倍 敵ドロップ一切無し(一部レアドロップコンプリート不能) ボス使用スペル最小
 ストーリーだけ追いたい人向け
 ノーマル 獲得経験値・金1倍 敵ドロップ標準(ボスレアドロップなどもあり) ボス使用スペル標準
 普通の人向け
 ハード   獲得経験値半分・金1/5 敵ドロップ率高(ボスレアドロップ100%) ボス使用スペル最多
 LV上げで何とかしたい人向け
 ルナティック 獲得経験値・金2倍 敵ドロップ率全て100% ボス使用スペル最多 ボス戦時LV制限
 強いボスと遊びたい人向け
 
 とか考えてた時期が俺にもありました。勿論エターなった
 
 
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 04:55:43 ID:OSk32wxs0
-  気のせいかもしれんが最近更新少ないよなー 
 
 
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 08:57:36 ID:8GMcPMiU0
-  1000 
 
 
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