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東方の二次創作ゲー その33
1名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 11:39:51 ID:Nvw85wpk0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ、ここで話題を振ると荒れます。ドM推奨スレです。

★前スレ
 東方の二次創作ゲー その32
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1291998932/

★関連スレ
 貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276517167/
 東方シリーズのツクール作品スレ23
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1292152240/
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 東方幻想麻雀スレ 31翻目
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 「東方の迷宮」総合雑談スレ 第24階層
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 東方紅魔大迷宮 総合雑談スレAREA2
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 魔理沙と6つのキノコ 〜New SuperMarisaLand〜 3本め
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 東方SRC総合スレ 第七話
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 東方シリーズの戦国史作品スレ その3
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 「東方蒼神縁起(残暑ざんしょ?)」総合雑談スレ Part38
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 幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part12
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 「テンドーブレード」総合雑談スレ part2
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 未完童話総合雑談スレ 【東方ポケット戦争】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1288907211/
 不思議の幻想郷スレ2階
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1289212620/
 【はちみつくまさん】東方2次創作ゲーム総合スレ【制作陣】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276837183/l50

★非電源はこちら
 【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ5枚目【TRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276430248/
 幻想ノ宴について語るスレ version 28.00
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1288965285/
 カードゲームVISIONスレ 第33版
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1292825649/
 【巫女みこ萃香】TCG 東方銀符律Ver.3.0【いぬさくや】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1288234283/
 カードゲーム MYSTARS -ミストラス- について語るスレ 第一章
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268931321/

★対戦申し込みはこちら(避難所)
 東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/

2名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 11:40:25 ID:Nvw85wpk0
★東方二次創作ゲーム情報
 制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
 アリスの同人ゲーム帳
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/index.html

★wiki
 東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/

★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/

★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
 Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/
 東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
 爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
 幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
 Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
 東方紅舞闘wiki
ttp://www29.atwiki.jp/koubutou/
 東方空夢匣&木花の空夢 @wiki
ttp://www28.atwiki.jp/sorayumebako/
 椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
 東方仲良雀 攻略Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/
 幻想郷戦記@wiki(外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/gennsoukyousennki/

3名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 12:16:49 ID:4Gcece3w0
>>1おつん

4名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 12:33:59 ID:h1iuNP3k0
>>1乙。
【ブラウザゲー】魅魔の宮殿攻略雑談スレ【東方二次創作】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1293160851/
今は魅魔Qだけでもいずれは九番卓さんの総合スレにいずれはなりそうだしな…もうすぐ次スレ行きそうだが

今度のコミケでまたテンプレが追加されるのか…胸が熱くなるな

5名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 12:41:10 ID:VP3/B0DY0
>>1

6名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 13:00:41 ID:o/AcyUXIO
妖夢でイースっぽいヤツとサイキックフォースみたいなのが
面白そうだけど体験版だし速攻完売しそうだな

7名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 14:47:43 ID:ajv08aVw0
前スレ>>999
普通に方向転換ボタンがあるはずだが

8名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 15:26:37 ID:GLJnG7Ew0
>>1
二次ゲー情報にこちらも追加で

operation jaguar.(若干ネタバレ注意)
ttp://operationjaguar.blog100.fc2.com/

9名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 19:11:34 ID:xKutUpfoO
>>1
1000目の前なのに完全に気づかなかった

>>7
PCのせいかJTKのせいかはわからないが、方向転換ボタンを押しながら方向キーを押すと普通にその方向に動く

10名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 19:22:08 ID:GJ.VQM4Y0
同時押しが認識してないのかもね
理由は知らんがハード側の問題な気がする

11名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 01:18:21 ID:YdKT.IC20
走る咲夜さん慣れると爽快感がすげーわ
ひたすらダッシュしてるだけなのにおもしろい
あと、バグ多すぎ

12名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 02:17:23 ID:mPOv3BoI0
バグ多いね
こればっかりはプログラマ次第だから仕方ないけど

13名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 06:10:28 ID:B2a753ao0
東盤雀も修正パッチ出してるし、報告すれば直してもらえるんじゃない?

14名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 08:20:45 ID:ry4TImVE0
LIONHEARTは今回特に何もなしか
サナチャHDちょっとやってみたい…

15名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 16:18:02 ID:W8KnD5UM0
いつになったら幻想オブリビオンがでるんだ

16名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 18:08:32 ID:xmXm0qrY0
東方仲良雀のネットワーク対戦って今出来ないのかな?
さっきから何も表示されない

17名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 18:55:26 ID:1QF0voi60
中の人がコミケ出てるから監視できないから止めてるとかそういうわけじゃないのかな

18名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 19:01:34 ID:QTW.TZqA0
入れたけど俺一人しかいないな

19名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 22:08:26 ID:hynbjlz60
明日から一気にスレが進むんだろうな
どの作品の専用スレが立つだろうか
紅魔城は何となく立ちそうな気がするが…案外他は無いかね

20名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 23:31:13 ID:dskDyxec0
特にこれといったものがない。

21名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 23:49:02 ID:WCZK/l4Q0
乱愚風は内容次第でスレ立てても良いんじゃないかと思ってはいる

22名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 23:50:58 ID:.OtnG/Kg0
一スレ消費しきれる気がしない

23名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 23:53:19 ID:KG7tP4YY0
紅魔城も乱愚風も前作でスレが立たないでこのスレでもたまに話に出る程度だった
スレが経つかなんて中身次第だから開けてみるまで分からんさ

24名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 23:53:55 ID:Y5JreBhE0
魅魔Qあっという間に1スレ消費しきっててワロタ
まあジャンル総合スレじゃないからどうでもいい雑談でも書き込めるからってのもあるんだろうけど

25名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:02:09 ID:Du20lhHc0
単純にプレイ人口が多いんだろ
ツイッターのタグでたどっても数千は行ってるんじゃないか
珍しいアイテム名の報告みたいな雑談ばかりか、
オンライン、ランキング、達成者に景品とくれば盛り上がりようがあるもの

26名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:02:29 ID:5QbamHTA0
基本的にRPGはよくたつな。蒼神とか
あとSLGもよくたつな。幻少とか

でもACTはたちにくいしあまり伸びないな。6つのキノコとか
てことで紅魔城Ⅱも伸びないだろうな

27名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:02:55 ID:finRGJvY0
紅魔城やたら騒がれてるからスレ探したけど無いのな、ちょっと意外。
しかし声優面だけで騒がれたらゲームとして長持ちするかどうか疑問になる。

28名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:04:34 ID:5QbamHTA0
てか魅魔Qのスレ速度500超えてるのかよw

29名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:07:14 ID:BIfVfi1E0
RPGは攻略とかキャラ育成方針とか色々語ることあるからな

30名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:07:51 ID:zVFVnIyY0
>>28
チル裏除いたら勢い1位かよw

31名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:09:41 ID:A2Wmh6bo0
魅魔Qはかなり重要なレスがいくつか書いてあるのに
ほとんどスルーされてるのがワロタw

32名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:21:34 ID:.MvJE0aY0
>>22
分岐があれば行けるんじゃないかと
無い場合は、まあ適当にここで

33名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:26:08 ID:Du20lhHc0
スレが必要無くなればまたこのスレに合流するだけだし
話題が多くなるのであればどんどん建てるべき

34名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:40:47 ID:Np2H.D5g0
サイキックフォースみたいなののタイトルを教えて欲しいんだが

35名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:45:14 ID:rsmcWY.k0
東方スカイアリーナのことかな?

36名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:46:49 ID:PKSP5FSE0
東方幻想連鎖かもしれない

37名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 02:04:19 ID:d3iviFD20
超能力で戦うゲームったらあれに決まってるじゃないか

38名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 02:48:23 ID:1Rcpba0Y0
ああ、間違いない。あれだな

39名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 03:14:50 ID:iImPpoYw0
あれだろ?あれ

40名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 03:57:26 ID:PKSP5FSE0
↓ここでいつものアドレス

41名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 07:51:51 ID:SF4JMPaQ0
紅魔城もうアップデートパッチ来てるww

42名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 07:54:06 ID:syjDBjfc0
>>41
空気嫁よ

43名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 08:13:32 ID:CdmU/l5A0
>>41
ホントだ
ステージセレクトはうれしいな

44名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 09:54:23 ID:yiGm7ka.0
空気読めてないけど役に立つレスは突っ込みにくいぜ…
お前ら楽しんでこいよ?って言ってももしもし組以外見ていないだろうが

45名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 09:57:39 ID:BIfVfi1E0
二次ゲーって今日?明日?

46名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 10:03:35 ID:nv/E8FXU0
ローグライク更新来た
起動がかなり速くなってるがバージョンの表示が古いままだ

47名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 11:30:45 ID:yiGm7ka.0
誰か現地組いないのか?大体の状況を知りたいのだが
二次創作ゲー出こんでたりする場所あるのだろうか

48名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 13:02:17 ID:2Fku/zoY0
すわぴょんはあっさり完売したようだな

49名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 13:34:37 ID:pzxcEnVw0
妖々剣の出来がすごく気になる

50名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 13:49:56 ID:n543z33AO
>>43
バグ取りパッチじゃないって事はとりあえず目立つバグは無いと安心して大丈夫なんだな?

51名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 14:10:24 ID:6NKsINg20
今帰ったけども12:00前後でもアクアやはちくまはまだあった。
何故かはちくまにしょうが焼き定食のキリヒサメ(リメイク?)が有ったから買ってきた。

52名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 14:16:46 ID:WkER8XhM0
>>51
混んでたところとか瞬殺されたところとか簡単にレポ頼む

53名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 14:30:32 ID:6NKsINg20
アクア・はちくま・Frontier Aja辺りは混んでたけど11:30頃に並んで待ち時間15分くらいだった。
他の同人ゲーは並ばずに買えたような気がする。

自分の回った所で売り切れが無かったので瞬殺は判らないけど上にあるすわぴょんは昼前には終わっていて委託の事聞いてる人がいた。

54名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 15:04:56 ID:IV0k9rRA0
すわぴょんは余りに予約販売の伸びが良すぎて、会場頒布分もいくらか予約販売に回したらしいからな
何の為のイベントだよと

55名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 15:06:59 ID:zVFVnIyY0
>>54
重要度が完全に逆になってるな

56名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 15:16:08 ID:zFgO6TJEO
島中サークルに対してとらが700部とかアホな注文出したんだから仕方ないべ

57名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 15:27:22 ID:94Bu7rZc0
買う専門だと知らないだろうけど
島中って部数全然持ち込めないしな

58名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 17:00:55 ID:fBSDApow0
買い専が妄想で騒ぐスレでそんなこと言っても通じんよ

59名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 19:52:18 ID:2ChJZRFQ0
妖々剣戟夢想買えた。
イベント経験少ないけれど、誕生日席・島中で長めの待機列並んだの初めて。
ブース前にコミケスタッフが陣取ってて頒布してないから、一瞬頒布禁止喰らったのかとw

グラフィック的には素晴らしいの一言。
背景とか水の表現とか綺麗。動くパネルの影もしっかり表現しているのには驚いた。

あとは、ゲーム性の問題かな。
こっちは下地が出来たら煮詰めるんだろうけれど。

60名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:44:16 ID:Gt4Mp912O
参加できなかった友人にR-08a頼まれてて行ったらなかったんだけど
何時くらいに売り切れたの?
自分が欲しいの全部買えときながらそれは買えなかったことで文句言ってくるだろうし…どうすっかなー

61名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:46:46 ID:IV0k9rRA0
引き受けた時点で、まずいの一番にそこを買いに行くべきだろう

62名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:46:49 ID:zvGykd8k0
文句言われる筋合いねぇよ!!!!!って言えばいいさ・・・

63名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:56:26 ID:a71pQxrA0
最初から余裕があったら買うと言っておくべきだっただろう
もう過ぎたことだから今更しょうがないが

64名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:59:31 ID:lZhJQq520
普通に謝ればいいかと
文句言ってくるなら、その程度の友達ってことだろうね

65名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 21:00:39 ID:KdVkJwuQ0
>>63に同意
あとそれで文句言う友人は人間としてどうなんだ

66名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 21:03:41 ID:e7T5XyFU0
普通は頼んでる立場で文句なんか言わないよ
ましてやコミケなんて手に入らないのが普通なんだから

67名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 21:07:33 ID:BvjDv.xM0
「買えたら買ってくる」程度だろ普通は。何様だよ
それで文句言うようなカスは切れ

68名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 21:08:46 ID:zVFVnIyY0
まあ「ああ コネがあるからor真っ先に買いに行くから 絶対に買ってきてやるよ!」とか言ったんじゃなければ文句行ったりはしないだろう
それなりに仲がいいなら普通に「すまんすまんw」くらいでも許してくれるだろ

69名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 21:09:53 ID:Gt4Mp912O
場所と価格とゲームの体験版としか聞いてなかったのに
自分が事前にサイトみて調べて無くて前回即効だったの知らなかったのは悪いよな、うん

まあ今までの経験上文句は8割くらい言ってくるかな(理不尽な頼みですらできなかったら言うし)、そういう性格だと割り切ってるけど

70名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 21:10:44 ID:Guw3ihmg0
まあ喧嘩はするなよな

71名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 21:16:16 ID:IV0k9rRA0
そんな文句言われる事が分かりきってる奴の頼みなんて、良く聞くわw

72名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 21:50:31 ID:Hd7W3tXw0
すわぴょんおもしれえw

73名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 22:02:43 ID:/BRG5fM20
冬コミからで委託早いの何があるかな?

74名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 22:05:00 ID:AJgw6HLk0
目玉物は大抵当日委託されてるから調べてみるといい

75名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 22:53:09 ID:n543z33AO
紅魔城2クリアしてきた、残機20人体制でようやくクリアしたぜ……
クリア後にオマケモードがあったぜ

76名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:00:54 ID:yiGm7ka.0
そういえばボイスドラマだっけ?クリア後そんな感じのがあるとか言ってたな

感想タイムはもう少し後にピークかな、お前らの感想心から待っているぞ

77名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:03:32 ID:Guw3ihmg0
ネタバレは控えめにしてくれると有り難いな

78名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:06:57 ID:gZmpN3yo0
AQUASTYLEと合同のとこの東方RTS欲しかった…
最初行ったらやたらと混んでたから後で行ったら、それだけ売り切れていたという…

79名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:07:02 ID:96NCH5t20
紅魔城2クリアした、今日だけで80人以上の咲夜さんが紅魔城で散って行ったぜ。
今日ほど咲夜さんがぴちゅーんする日もないだろうな。

80名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:09:19 ID:zVFVnIyY0
>>78
東方蟒酒宴って奴か

81名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:28:34 ID:pzxcEnVw0
>>59
レポありがとう!完成が楽しみなゲームは久しぶりだー
サンプルの写真みたかったけど断念しました

82名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:39:24 ID:qE8zFkb2O
紅魔城の霊夢強すぎワロエナイ

いつ攻撃するんだよ

83名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:52:34 ID:IV0k9rRA0
アタックチャンスを減らす事が高難易度だと思ってるなら、止めて欲しいなぁ

84名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:53:54 ID:TXVcW0Pk0
>>82
俺のようにイージーで挑戦すればいいと思うよ
夢想封印の隙とかスライディング直後とか、幸い弾幕攻撃自体はぬるいからな

85名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:54:10 ID:1Rcpba0Y0
大事な大事なアタックチャンス

86名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:10:49 ID:iW.wW1j20
攻撃可能時間:避ける時間(=攻撃不可時間)が2:1以上になるとプレーヤーはストレスを感じるとされている

87名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:13:34 ID:RMTPWHkI0
もう紅魔城ハードのプレイ動画上げてる奴居るんだけど修羅過ぎるでしょう
人が100人以上の咲夜さんを犠牲にしながらノーマルクリアしてる時に…

88名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:16:24 ID:WYYLkrv6O
>>84
闘技場だけイージーでクリアしてきた(´・ω・`)

なんだかんだでまたごり押しゲーになりそうだぜ・・・
いや、オレが下手なだけなんですけどね

89名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:18:14 ID:jCKND9A20
>86
なんと訓練された弾幕シュープレイヤー・・・

90名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:19:56 ID:zJMSE4120
それじゃあモンハンは超絶ストレスゲーじゃないですかー!

あ、ホントだ、言われてみれば

91名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:20:42 ID:bFVmRZ3s0
紅魔城2ノーマルクリア
道中:時計ゲー
ボス:特殊攻撃そろう後半はゴリ押せる
こんな感じだったなノーマルは
フランちゃん連打で消し飛ぶ幽々子様哀れ

92名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:22:32 ID:Q2EvQtfg0
>>89
常時攻撃はしてない?当たってないだけで

93名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:23:16 ID:z3TpDu0s0
アタックチャンス超少ないんでコンボ延々と決めてワンチャンでキルして下さいね、
ってゲームはちょっと自分の手に負えない

94名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:24:20 ID:JdyP614s0
そろそろドゥエドゥエドゥエドゥエのように、アマァアマァアマァアマァアマァアマァイの咲夜さんプレイをする変態も出るかな

95名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:24:58 ID:jCKND9A20
クリアのために百人犠牲にしたとか言うとメイド右みたい。

96名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:25:52 ID:WYYLkrv6O
誰か走る咲夜さん買った人いない?
個人的にかなり気になってるんだが

受託してくれるのかなぁ・・・
地方民は辛いぜよ

97名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:26:06 ID:bGgNM3G.0
あれ百人じゃ余裕ですまんだろw

98名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:28:54 ID:z3TpDu0s0
体力回復する方法がセーブポイントの次に針に触れてくださいだからなあのゲームw

99名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:51:58 ID:4v9XKqkoO
いるからぼっくすのふえおにって
たまごキャッチが元ネタ?

100名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 03:25:27 ID:9lMbPTLc0
走る咲夜さん買った人少ないんかな、パッチダウンロードしてる人がほとんどいない
体験版のバグなんだけど
・崖っぷちで着地すると勝手にあり得ない高さでジャンプする←仕様?
・崖っぷちでジャンプすると魂斗羅ジャンプになって2段ジャンプできない←仕様?
・ジャンプは2段までのはずがいくらでもできる。今のとこ8段ジャンプまでできた
・ステージクリア後リプレイ保存選択が出ない。オプションで再度リプレイONを選ぶと選択が出るようになる
・リプレイ保存を選ぶと強制終了
・タイトル画面でリプレイを選ぶと強制終了

致命的なバグはないけどいろいろ惜しい、勿体ない感じ
製品版では直ってるんかな

慣れたら常時ダッシュ連打で猛スピードでぶっ飛ばせるから楽しいわ
ブログでは委託するようなことは書いてるし、早く委託販売してくれんかねぇ

101名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 07:31:30 ID:tjMdvyZY0
ソニックみたいで面白そうだな
てか今回は咲夜さんゲームがいつもより多い印象

102名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 09:48:58 ID:Qg0ihc8w0
乱愚風が霊夢編?の4話でランタイムエラーとかいって落ちる
ランタイム入れてみてもエラー出るんだが他にそんな人はいないのかな

103名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 12:55:11 ID:Zg9NvVos0
霊夢編って前のやつか?
とりあえずパッチ当てないとよく落ちるぞ

104名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 14:18:31 ID:mWTAUW0E0
ランタイムエラーとランタイムライブラリーにあまり関係はないと思う・・・

105名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 15:17:34 ID:CDMDVA6Q0
時よフッシュッアマイッアマイッシャッシャッアマイッ時よアマイッシャッッシャッ

106名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 15:28:38 ID:Zg9NvVos0
乱愚2が届かぬえ

107名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:42:16 ID:4WOd3VSc0
>>96
手に入れたがパッチが落とせない
blogによると後で対応する、だそうだ

>>99
そうらしい 公式でもちらっと言及されてる
上限なしスコアゲーになってるので微妙に違うが

108名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:49:09 ID:4WOd3VSc0
あと妖々剣戟夢想やってみたがやはりグラフィックのクオリティが高かった
特に背景が同人ゲーでは最高峰レベル。PS2までなら商業にも匹敵すると思う
モーションも申し分ないし、3Dゲーによくあるもっさり感も比較的無い

ゲーム自体は単純でやや面白みに欠けるので、今後の展開に期待かな。
やはり大変ではあるが3Dアクションなら技にもっとバリエーションが欲しい所
あと食らったときのエフェクトが未実装らしく被ダメージが分かりにくかった

こんな所。是非完成版に期待したい。ただ、此処からあと二年はかかると思う。

109名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:57:27 ID:iW.wW1j20
カメラ回転があると滝の裏側ビジョンなんか見れたりしそうで是非・・・てオモタ

110名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 17:02:03 ID:gF7WmoNY0
今のとこ動作テスト版て感じか
エターならないように頑張ってほすい

111名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 18:03:44 ID:yg8cREVU0
探Q録買った人いる?

112名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 18:04:26 ID:Zg9NvVos0
探Q録はテンドースレで話をしているな
いつものことだが

113名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 18:17:07 ID:yg8cREVU0
まだテンドースレあったのか
いってくる

114名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 18:46:47 ID:kyMYgm7g0
>102
前作で落ちたことは一度もないなあ
グラフィックカード不足とか?

115名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 18:48:59 ID:kyMYgm7g0
>>102
と思ったら公式にパッチでてたよ。
疑ってすまねえ。

116名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 19:30:36 ID:0FuuI1Cg0
>>82-84
パッチェさんなら、間合いを詰める必要はあるものの回避に専念しつつダメージ与えられる
投げナイフも意外と侮れない

>>101
咲夜さんは二次ゲー出演率の割に主役少ないからねぇ
一度のイベントに二つも主役張った作品が出たのは、恐らく今回が初めて

117名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 21:47:53 ID:sgsUyDn20
紅魔城2面白いんだけど操作性悪いなー
何でジャンプ後に即空飛べるようにしなかったんだ

118名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:22:21 ID:ZParVrRA0
そこは慣れるしかないな。
うちの咲夜さんもバックステッポゥがよく誤爆して何度死んだか。
もしくはパッチに期待か。

119名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:32:44 ID:Qg0ihc8w0
>>115
パッチあてたら落ちてたところで落ちなくなった
書き方からすると単体だと落ちることなかったみたいだね

ともあれ作者さん早い対応ありがとう

120名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:34:08 ID:WYYLkrv6O
バックステッポの使いどころがいまいちわかんないぜ
特にボス戦

前作のスライディングが便利すぎた

121名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:41:54 ID:gkFkB8/E0
メイン盾ごっこでもするんじゃないの

122名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 23:20:56 ID:ZParVrRA0
一応無敵があるけど、それが短すぎて俺のようなヘタレだとすぐ当たっちまう。
だが動画を見ると、これで雑魚敵を避けてたりしてる咲夜さん達ぱねえっ

123名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 00:38:46 ID:8CnFcAg20
>>117
Jボタン二連打で即飛べない?

紅魔城、ボスは初見無理ゲーって思うけど
慣れるにつれて余裕になってくる感じ。イイね。

声と絵のせいかパチュリーが超かわいい。

124名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 00:49:57 ID:w3ZcN6w60
紅魔城は専スレ立ってるね
もう少し様子見てからでも良かった気はするけど

125名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 00:51:49 ID:JyfXIB660
まあいいんじゃね 「紅魔城スレが立ってないのに云々」って煩かったし

126名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 00:52:52 ID:xS.NWZ920
前回は発売後ほとんど話題にならなかったが…
アクションで話題がそれなりにのびたのってサナチャFくらいじゃね?

127名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 00:55:00 ID:PgIBBrkk0
ここでやればいいのにな

128名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 00:58:20 ID:QmV3XNOQ0
話題のほとんどを占める状態になってくると申し訳なってくるんですよね

129名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 01:01:41 ID:Rm86o1sE0
しかしやっぱりあまりのびてないな
別にACTはたてんでもいいと思うんだけどなあ・・・

逆に魅魔Qスレたてたやつはナイス判断だ

130名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 01:21:37 ID:opNjG4Mk0
直後にえらい文句が飛んでた気がするけど、今となってはよかったなw

131名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 02:07:30 ID:w3ZcN6w60
>>126
幻想板以前だとMegamariスレなどが結構伸びてたけど、
ここに移ってからは烈華伝・ミスチカ・サナチャFとドキドキ大作戦ぐらいかなぁ

132名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 02:38:44 ID:uyQD4AEY0
LION HEART率たけぇな

133名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 03:37:33 ID:opNjG4Mk0
アクションゲームは「おもしろかったなー」で終わりそうだしな

134名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 05:19:33 ID:iHog4k.A0
紅魔城伝説シリーズ 攻略雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1293758425/

いつの間に立ってたんだw乙。
と言うわけで紅魔城は以後こっちで皆よろしく。

135名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 12:58:18 ID:h9sgVEDY0
>>108
エフェクト的にはps2じゃなくてGC級じゃないかなあと思うけどどうだろう

136名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:11:03 ID:7Cfmov9U0
すげぇ、全然盛り上がってねぇ

137名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:15:47 ID:izjjbAms0
帰省してる人が多くてまだ封も開けてない人が多いんかね
それを考慮しても盛り上がらなさすぎだな

138名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:15:56 ID:oRPazmls0
盛り上がるような作品は個別に建ててますから

139名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:16:37 ID:bGPotjG2O
弾幕ブロック崩しみたいなのしか買ってないんだけどもっと買えばよかったかなー

140名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:26:32 ID:oUO7Vtyk0
乱愚風は購入者の年齢的に今の時期は盛り上がりようがないと思っている

141名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:27:25 ID:Y8hwvY020
はやく誰かアレのレビューしてくれよ

142名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:45:06 ID:opNjG4Mk0
キのつくアレか

143名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 19:12:45 ID:ofpxWhV.0
走咲夜はどう?
行ったらもう完売していたんだよ

144名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 20:07:16 ID:69cLztcc0
走る咲夜は操作性が良い あとやはりスピード感は出ている
ただしスピードを出すとステージの先が見えないため、スピード感あるプレイをしたい場合は覚えゲー必須となる
難易度は高め。残機はステージをクリアするごとに増えるが、コンティニューがないので初見クリアは無理だと思う
あとボス戦の避け方が良くわからない

145名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 20:37:59 ID:izjjbAms0
ステージセレクト画面でセーブ出来なくなったのか?
体験版ではセーブ出来たからいくらでもやり直せたんだが

146名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:36:42 ID:69cLztcc0
すまん、セーブできたわ。難易度云々に関しては無視してくれ
ステージ選択画面に一言注釈が欲しいな…

147名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 17:40:55 ID:nE8w6sWM0
現テンドーブレード総合が実質ヨーカイ探Q録スレなのか

148名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 20:36:21 ID:4ZN3e51U0
なにこの過疎っぷり

149名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 20:39:31 ID:4patX5xc0
だって予約届かないんだもん

150名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 21:33:29 ID:ZO2EHez20
ふし幻と残暑以外のスレも過疎ってるしどうしたんだ?
紅魔城とか謎の過疎だし。

151名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 21:41:18 ID:oJWknmQE0
どうもこうも年始だからだろw

152名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 22:05:08 ID:CTZ/01aQ0
平均年齢高い板だし
盛り上がるまでちょっと時間がかかるとは思う

153名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 22:15:30 ID:RlpEKEqo0
最初の数日で話題にならなかったゲームは大抵そのまま終わるけどな
結局中身のあるゲームが少なかったってだけだろ

154名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 22:49:37 ID:UkIyYdPo0
@N-Factoryの100円ゲーム(体験版)買った人いる?
主人公何人ぐらい選べるんだろ

155名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 00:03:38 ID:pVO/.DlA0
1000回遊べなきゃローグじゃねえって書いてるけど、あの音楽とシステムじゃキツいよ。

156名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 00:32:59 ID:uD1pH2vg0
ローグ系出すぎてる感があってもっと他のジャンルの出せよと思う

157名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 00:38:37 ID:/beaV96.0
今までにない面白い要素があればローグとしての価値は十分ある

158名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 00:47:32 ID:nzNPCR7w0
ローグ系は奇抜さや斬新さよりも
周回プレイしても疲れない操作性がなにより重要だ
アスカがいまでも愛されてるのもプレイしてて快適だからなのが大きいと思う

159名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 00:51:54 ID:Hau5bwvs0
一生NetHackやってろ

160名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 00:57:14 ID:0Z8zJnDM0
このスレは初めてか?力抜けよ

161名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 02:00:48 ID:V8ma/uFo0
ローグライク出すぎってきくけど、
シレンも色んなハードでだしてて、それぞれの趣きあるし、構わないんじゃない
機能少ない月影村(GB)が糞ゲーでもなければ、初代シレンも未だに配信者に人気高いし

162名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 02:05:04 ID:gK0l48HE0
まあ別にやらなきゃいいわけだしな
とりあえずこれ以上出てもやらないっていう意思表示はするが

163名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 02:15:44 ID:YuSVzHro0
他人にとってどうでも良い自己主張はツイッターかMixiあたりでやってくれ

164名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 02:36:49 ID:Kg22QnDY0
わざわざ突っかからなくてもスルーすればいいじゃないの・・・

165名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 12:40:07 ID:9AmIG4dY0
過疎なのかどうかは知らないけど
少なくとも、俺が書き込まないのはネタバレ回避の一環だ

幻少もまだクリアしてないせいでスレを見ずに更新し続ける日々…

166名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 15:31:16 ID:UHfNbRfc0
チル裏に書いててください

167名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:56:55 ID:JTIiHUAQ0
このスレいらないだろ

168名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 17:05:01 ID:Kg22QnDY0
ぴょんぴょんやってたら星に近いものを感じた
何が言いたいかというと似た色大きさのアイテムと勘違いして敵弾に突っ込み被弾すること多数
慣れないってのはもちろんあるだろうけど自分はEasyすらクリアできそうにないw

169名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 17:34:33 ID:xHDNlMyw0
ぴょんぴょんはアイテムに近づけば自動回収されるから弾幕に集中すればいいんでね?
アイテム回収範囲が結構範囲広いし

170名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 18:17:21 ID:iI/iL4SQO
星アンチが下手さをゲームに転嫁してるだけってのが良く分かるレスだな
流石にすわぴょんのEasyが無理ってのは説得力ゼロだわ

171名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 18:22:29 ID:/beaV96.0
\ほしちゅうだー!!/

172名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 18:31:59 ID:gK0l48HE0
normalシューターだったがすわぴょんeasyは初見1コンティニューだった

173名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 00:46:20 ID:cpuAj2FY0
不思議の幻想郷と紅魔城伝説、ひとつしか買う余裕ないんだけどどっちお勧め?
両方のスレ見たけどふし幻はやたら難しそうだけど盛り上がってて楽しそう。
紅魔城は書き込みこそ少ないけど良く出来た良作っぽい。
どっちも一応体験版はやったんだけど、だからこそ悩んでるんだよねぇ。

両方やった人背中押してくれ。

174名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 00:49:44 ID:8EGgldfM0
>>173
両方やったが、どちらかと言えば紅魔城かな
もし幻も面白いんだが理不尽要素が多すぎてかなりストレス溜まる
マゾゲー大好きなら耐えられるかもしれんが無難なのは紅魔城だと思う

175名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 00:53:09 ID:E7v1kpJY0
時間に余裕があるor長く楽しみたいならもし幻、そうじゃないなら紅魔城2
割と本気でお勧めする

176名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 01:18:41 ID:aiNDJ9ck0
>>173
この先パッチで追加要素がありそうなもし幻かな?
紅魔城はよくできてるけど自分にはややボリューム不足だった。

177名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 01:24:15 ID:Frz6SCV60
所詮アクションゲームだからな

まぁ紅魔城もそのうちパッチでEXくるだろ

178名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 01:43:29 ID:yXJys12w0
全8面だからクリアするだけが目的なら物足りないかもしれないけど
何十回もやりこむ人ならただ長いだけのゲームよりもずっと満足できるはず
サブウエポンと特殊動作の使い道が幅広いから前作よりも攻略の深さがかなり上がってる

179名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 01:45:14 ID:7pceuisU0
アクションゲームで褒章もなしにやりこむ人はかなり少数派だと思う

180名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 01:51:41 ID:G.m85dGc0
こなぐすりのゲームの話はここで出していいのかな
オマケだし

181名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 01:56:02 ID:8EGgldfM0
紅魔城はクオリティが濃縮された楽しさだから、積みゲーがたくさんある人向け?
ふし幻は逆に薄めてあるからそういう意味では同じゲームを長くやり続けたい人向けかな

結論:金を貯めて両方買う

182名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 02:07:12 ID:3HwyUw4Y0
とりあえず乱愚風が届いたんでやり始めてみたが
NPC同士が戦争やってるのと
魔理沙ルートでMAPにアイテムが落ちているのを確認した

あと最初から割と難しめ

183名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 05:25:04 ID:bI1C/J4o0
>>182
ラングらしいな>NPC
バリスタは出てきましたか
マイナーな書店で買ったためかまだ届かない

184名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 06:30:55 ID:KzhVx1hM0
>>173
紅魔城2しかやってないが、メガマリみたいに色々なサブウェポンの組み合わせを試すのが楽しい
この手のACTに総じて言えることだけど、繰り返し遊ぶことで上達が実感でき、
雑魚が出るたびに立ち止まって処理していたのが素早く駆け抜けられるようになると爽快

上手い人になると、飛翔・サブウェポン無しでHardノーダメージ速攻なんてことも……
バクステの無敵で弾幕どころか雑魚まですり抜けてスルーしていく様は驚きの一言

185名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 07:46:06 ID:tJOz06.A0
「東方らしきもの」iモード版開発終わっちゃのかぁ。
結構形になってきててwktkしてたんだけどな。
モチベ下がってたのはわかってたけど、
やっぱり残念だなぁ…

俺も人のこと言えないけどさw

186名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 11:17:06 ID:DOsnSglY0
ぴょんぴょん7面あるらしいけどもしかしてウルトラ専用?
脱衣モード最終形態みたさに挑戦する価値はあるのか?

187名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 12:17:48 ID:ilgan8xA0
とりあえずルナで行けた

188名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 12:58:25 ID:eh7l5rH60
ハードまでは6面まで、ルナ・ウルトラは7面までだな
脱衣の段階はグレイズ数依存っぽい感じ

189名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 13:09:57 ID:DOsnSglY0
ルナでいいか…コンテニューしてでも頑張るかね
ついでにグレイズ稼げば一石二鳥と言うところか

190名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 13:41:45 ID:/VTFEzZI0
脱衣なんてあったのか・・・
あの4コマはただのネタかと思ってたわ

191名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 14:42:11 ID:3HwyUw4Y0
>>183
バリスタ妖精が出てくるところまではまだ進んでないが
いきなり強い敵に襲われるのが割と本気でラング風

あと、とりあえず面表記が10-Aとか11-Aとかになってるんで(魔理沙編自体が9-Aスタートなんだが)
何かしら分岐はあるのかもしれない

192名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 15:00:07 ID:c//NBO2M0
乱愚風は分岐あるのかな一気にEDまでいってしまった
1-Aから8-Aはチュートリアルだね

クロス拾ったはいいが最後まで装備可能なキャラがでなかった
弓兵が強い

193名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 15:18:48 ID:bI1C/J4o0
>>192
他にルートがあるか、仲間になるキャラいるのかも
ただのバグの可能性もあるとおもうけど
因みに難易度はノーマルとかですか?

194名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 15:23:47 ID:c//NBO2M0
>>193
ノーマルです
バリスタは自分で使ってみたかった
確かになんか条件付で仲間になるキャラいるかも
最後人数少なかったし

195名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 16:05:56 ID:3HwyUw4Y0
デアの分岐は「倒さなくても良い敵を倒さない」から始まるんだよな確か

とりあえず各面のセーブは残した方が良さそうだな
検証時にめげずに済むように

196名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 18:01:08 ID:R0An4LTQO
さすがにアーマードコアやらフロントミッションやらボーダーブレイクやらと組み合わせた様なゲームは出ないだろうな

197名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 19:03:22 ID:3HwyUw4Y0
>>192
参考までに聞きたいのだが、最初に登場した文は倒したか?
逆で進めてみたいんだけど

198名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 20:24:47 ID:dW6CzYHw0
世界に一番近い色っていうAVGが気になってるんだけど、あれの体験版買った人いる?

199名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 20:38:22 ID:3HwyUw4Y0
乱愚風、仲間が行動次第で変わるのは間違いないようだ
とりあえず下の変化は確認した

13-Aで文を倒す→文が仲間
13-Aで文を倒さない→椛が仲間

椛はクロスを装備可能

200名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 21:31:34 ID:bI1C/J4o0
椛が仲間になるって意外だな
はやくやりてえorz

201名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 00:16:39 ID:EiRqKQcg0
ぴょんぴょんルナノーコンできる気がしないw

202名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 01:04:17 ID:7XZKc/hA0
地面を転がる弾がアイテムで見えないすぎる…

203名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 01:40:08 ID:WLDdCUM.0
>>199
まじか、まあ文強かったからいいんだけど

今PV見直してみたらキャラ紹介の3番目に小町がきてるんだが
仲間になるんだろうか

204名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 02:06:43 ID:PovrcKdg0
まあ、それっぽい面があったら試してみるわ

205名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 02:43:55 ID:DUU1Hmfc0
たしかにそれなら仲間になりそうだけど、椛は出てないんだよなー

206名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 06:03:43 ID:DUU1Hmfc0
クロスってどこで手に入れるんだろう

207名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 09:14:46 ID:WLDdCUM.0
>>206
萃香と戦うとこだったかな?

208名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 10:48:57 ID:x9Wq8F0E0
ぴょんぴょんつまんなすぎだろ……専用スレじゃないしここで愚痴ってもいいよね?

209名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 11:27:46 ID:7xDhJzMY0
吐き出したいだけなら愚痴スレかチル裏池

210名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 11:36:18 ID:hjBGBlMk0
まあぴょんぴょんに関しては結局ただのSTGなので、合う人合わない人はあると思う
本家のように新しいキャラクターやシナリオが準備されているわけでもないし
そもそもUTGがコアゲーマー向けっぽい感じだしね

211名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 11:47:30 ID:QNcm2pJA0
俺は好きだぜ。ただ、BGMが・・・

212名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 12:39:46 ID:7XZKc/hA0
別につまんなくはないだろ
とはいえ東方エドマエンジンでしかないが

213名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 13:03:18 ID:x9Wq8F0E0
ゲーム全体が単調でBGMも変わらない、ステージが進んでも敵も背景も対して変わらず盛り上がる部分がない。
無敵時間が長く無制限使用のジャンプがあるため着地さえ気を付ければどうにでもなる。とはいえ辺り判定がわかりにくくストレスが溜まる。
その上、雑魚でさえジャンプを使わなければ回避できない弾or密度の濃い弾を頻繁に撃ってくるので回避手段の一つと言うよりハードル飛びでもしてる気分になる。
ジャンプすると当たる高い位置にある弾が見分けにくくジャンプしたのに当たると二重のストレスが溜まる。

214名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 13:04:46 ID:m3ZC/BtM0
>>213

>>209読めてる?

215名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 13:40:47 ID:pUdUgCnM0
二次創作ゲーの感想だからこのスレでいいだろ
「俺はクソゲーだと思ってるからお前らもそう思え」って文章じゃないし

216名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 13:46:59 ID:XUXSB39w0
BGMはもう少し頑張って欲しかったな
アレンジ曲は東方二次創作ゲーの見所の一つでもあるし
俺はPVの無間の鐘を聞いて惹かれたのも少しあったのにちょっと残念だった

217名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 14:15:05 ID:6./Y85fo0
>>213の話を踏まえて改善案を考えてみよう
無敵のジャンプで被弾するとストレス→弾の高低概念を無くす→ハードル飛びゲー→
ジャンプに制限を設ける→闇雲にジャンプ出来なくなり弾幕が避けれない→
弾幕を薄くする→ジャンプの必要性が薄くなる→ジャンプいらなくね?→
視認性の悪いクォータービューを変更、演出やボス戦で盛り上げてBGMを熱く→
オーソドックスな縦シュー

218名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 14:46:29 ID:7J80Ybkw0
>>206
>>207の言う通り、萃香と戦うステージ
井戸の上に指揮官を移動させると入手

219名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 14:50:22 ID:pwI/7nRE0
実際クソかクソじゃないかの2択ならクソだったって感じではある
エドマエンジンの丸パクリであることはこの際なんでもいいんだが、BGM、敵や背景、全てが単調
マゾゲーなのはいつも通りだが

220名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 15:09:04 ID:7m8m2Q6U0
>>207,218
ありがとう。だがもう手遅れだw
井戸かー、たしかにそんなのあったきがする
今回は仲間になるキャラ以外にもいろいろネタがあるな、スイカのNPCや敵同士で戦ったり、三月精は消えるし

221名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 16:24:07 ID:Yoe.cKTU0
ぴょんぴょんは処理落ちのおかげでルナノーコンまではいけたぜHAHAHA
…今春には絶対まともなパソコン買おう、大戦争の大量の氷以外は本家では困らなかったが
二次創作ゲーでは本家より必要スペック高いものが多いし

222名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 16:34:44 ID:IbenUWUo0
ぴょんぴょんは単調といえば単調だし、不慣れだと難しい所ばっかりだからな
弾幕は結構良かったんだがな……
高難易度まで遊べるようにならないとあそこのゲームを楽しむのは……

223名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 16:59:11 ID:fZ0gK/6c0
コミケ前に知名度だけであそこのサークルの性質わかってない人が買って挫折するとかいわれてたけど
まさしくその通りになったな・・・

224名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 18:54:42 ID:27Yy8xc.0
前評判に対してここまで話題に挙がらないと、逆に可哀想になってくるな

225名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 19:03:37 ID:R2hBDmZk0
糞とらのせいで届いてすらいないわ

226名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 20:07:42 ID:IbenUWUo0
UTGのゲームはやっぱり人を選ぶなw
俺はおもしろいと思ったが、やっぱ慣れると違う
コツ掴んだらウルトラでも余裕でクリアできるしな

227名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 21:43:26 ID:0DWH8fdo0
俺はビッグバーンは凄い面白かったと思うし、ぴょんぴょんも既存作品のオマージュとはいえ
個人的にはゲーム自体の出来は悪くないと思うけど、やっぱりBGMはもうちょっと頑張って欲しかった
無間の鐘アレンジもビッグバーンに既にあったものだし…

あのサークルの一番いいところはコントローラーとの同期をしっかりオプションで取ってくれるとこだと思ってる

228名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 22:27:25 ID:5HeDyg0o0
俺としてはスペルカード名とその宣言が欲しかったな。ボスの段階移行時とボム発動時に
特にEXボスなんか段階ごとに通常→スペルって感じだったから余計にそう思う

229名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 03:45:55 ID:TzGwMVdU0
東方仲良雀の専用スレ立てました。どうぞよろしくお願いします

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294252680/

230名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 11:40:19 ID:13OUynQA0
エドマエンジンの丸パクとかアホか
クレジット見てないのか

231名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 11:52:23 ID:agqXKOS20
クレジットにオマージュ(パクり)元が明記されてようとなかろうとオマージュしたのは事実だろw

232名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 13:41:48 ID:ljBaYhiw0
エドマエンジンの制作者了承済みだからいんじゃね?
アドバイスもらっているみたいだし。

233名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 19:04:31 ID:sy7dWzTs0
このスレは質問オーケーなんだろうか・・・
連休になったのでがっつりゲームがしたい

以下の条件に当てはまる東方の二次創作ゲームを教えてください
いっぱいあるわ!という場合はオススメをお願いします

・フリー配布orダウンロード販売している
・ツクール作品ではない、アクションではない
・ロースペで動く(要求スペックが不思議の幻想郷程度まで)

234名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 19:12:15 ID:ITCLSjZM0
椛と不思議の洞窟とか

235名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 19:18:50 ID:i9yHSIaE0
>>233
・スプラッターフェイス(ACT)
・魅魔の宮殿(シレンっぽい放置ゲー)
・疾きこと文の如し(レース風高速避けゲー)

236名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 19:19:26 ID:T7cGNVNI0
東方の迷宮
妄想エリクシルのSRC作品色々

237名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 19:19:45 ID:OwEE7zLw0
連休中にやり尽くせる長さで他人に勧められるほど面白いゲームならもみだん

238名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 20:01:42 ID:SApfEp660
魅魔Qはがっつりやれるのか?w

239名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 20:35:41 ID:sy7dWzTs0
色々ありがとうございます

あげてもらった中では
東方の迷宮が特に面白そうなのでやってみたいと思います

240名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 20:38:03 ID:y1aUJdsA0
>>233
るみゃーどりぃ、東方の迷宮、東方サッカー、戦国幻想郷、原子暗黒殿、東方自然癒

241名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 20:41:06 ID:Zy1MT/BU0
乱愚風、分岐あるとしか思えん、じっくり探すか

242名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 20:54:05 ID:N.J93WjQ0
元が元だけにあるといいね
そして一回でも撤退していると確実にバッドな戦後

243名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 20:54:44 ID:gYwjIPBM0
探してはいるが、なかなか進まねー

244名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 22:14:37 ID:mrZR8YOQ0
エドマエンジンというゲームがあったのか…
てっきりソルスティスとかカービィボウルからインスパイアされたのかと

245名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 23:19:49 ID:5PEiYwFE0
別にパロディなのはいいけどゲームそのものの出来が悪いのは勘弁してほしいな
某悪魔城もだけど東方の二次創作だからって2WAY3WAYみたいな弾を飛ばしてくるのやめてほしいわ
頻繁に隙間を通らせる癖に辺り判定も分からんわゲーム性と噛み合ってないわで胸が熱くなる

246名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 23:49:32 ID:LsOwozU.0
一体どこからカービィボウルの要素を見出したw

247名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 23:49:51 ID:wT63C7.20
悪魔城は面白かったから満足
もう少し長ければもっとよかったけど

248名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:00:57 ID:ySyxrH7I0
紅魔城は十分面白かったしアレを出来が悪いと言い出すとほとんどのゲームが・・・・・

249名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:06:33 ID:TGzY9tH.0
どの辺に良さ悪さを見出すかによって評価が分かれるのは普通
同時にその評価を互いに押し付けあうものではない

250名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:11:01 ID:5YLnuhyU0
大きいところは今回紅魔城ともし幻の二作だったな。
両方とも買いな感じ?

251名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:20:27 ID:5bdVQyVQ0
ジャンル自体が嫌いじゃないのならどちらも金額分以上の評価はつけてもいい出来だった
ただしどちらも追加パッチがまだありそうな雰囲気、保証はできないが

252名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:28:33 ID:mAFQUABo0
自分の場合は、大作になればなるほど、商業ゲーと比べてしまって逆に食指が伸びなかったりする。
そういうわけで、一番好きなのはMOON GODDESS(冬コミは東方ではなくてイカ娘ゲーだったけど)

253名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:39:11 ID:3GyuSjEI0
>>245
Hardノーダメを見れば分かるが、紅魔城2は細かい弾避けはほとんど必要ないぞ
むしろ弾幕を一塊と見なして大きく避けてて、血の輪廻あたりの動きに近くなってる

254名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 01:38:14 ID:JyrFEo8A0
乱愚風だが
真乱愚入手後に敵を全滅させる必要の無いステージで全滅させたところ
「今回は楽勝だな」という台詞が出た

まだ1ステージでしか試していないが
元シリーズであった闇方面のフラグになっているような気もするな

255名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 01:56:35 ID:LZjFcqAw0
>>244
ビューポイント「・・・」

256名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 03:28:58 ID:M3QlYj2I0
>>250
遊べるゲームが欲しいなら、紅魔城はスルーかな
素材面のクオリティ的には値段分の価値はあると思うけど、値段分遊べるゲームでは無い感

257名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 03:52:36 ID:fUyvjef20
>>254
ありえそう
気になってるのが分岐の条件が元ネタと違ってたりする可能性はあるかも
ハード、ノーマルの違いや、コンティニュー有無や前作の守矢神社のような
敗北してもいいステージがあったりとか
あまり難しくしてないとはいいんだが・・・

偉そうなこといったけど自分はまだ全然進んでない
早く追いつこう

258名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 06:39:05 ID:3GyuSjEI0
>>256
上でも言われてるけど、紅魔城2は昔のACTのように上達の楽しみを味わいたい人にはやり応えのある内容
踏みつけやスカルプなどクリアに必須ではないもののプレイの幅を広げる小技が多く、使いこなすとスタイリッシュに動けて楽しい

図鑑など今風のやり込み要素は皆無なので、1回クリアすればいいという人には向かないが

259名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 08:25:52 ID:qB/KSmW20
紅魔城スレ300もいかずに直接的なゲーム内容に関する話題がなくなったな
やっぱりアクションは専スレ立てなくても良さげだね

260名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 08:38:15 ID:2Sa70gQY0
6つのキノコもスレ消費しなかったしなー
いっそアクション系総合としてまとめちゃってもいいような気もしないでもない

261名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 09:22:20 ID:/vJ1UVo.0
あくまで一個人の感想だけどアクションだから、というよりその二作品がいまいちな出来だからだと思うけどね
キノコはマリサラから数年たってるのに操作性が全然改善されてない所かメガマリと比べると劣化してると感じちゃうし
悪魔城は歩くのが早いのと敵が不意打ちみたいなのばっかり雑魚戦がおもしろくない、探索系でもないのに縦方向の移動が多いから歩いててなおさら不意打ち食らいやすい。
ステージ進んでも敵は弾飛ばしてくるか、体当たりしてくるかしかなくて、悪魔城特有のギミックも無いからステージ進んでも単調な印象しかない。

262名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 09:44:07 ID:/vJ1UVo.0
なんか叩いてるみたいになっちゃったけどアクションだからってひとくくりにするのはおかしいって事ね
その二作品が手放しで面白い=スレが伸びなければおかしい。が伸びないのはアクションだからだろう。ってのは早計過ぎるって事ね。
面白いと思う人もつまらんと思う人もいるのは当然なんだから。

263名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 09:54:57 ID:iS.mjbZg0
6キノって3スレ目じゃないのあれ・・・

264名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 09:58:28 ID:2Sa70gQY0
>>263
ごめん、あんまり消費しなかったの間違いだな

265名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 10:19:20 ID:SmgTEECI0
レスの量だけならユーザーの数が一番重要で、次にゲーム内の情報量だろ
だから知名度そこそこでフリーの魅魔の宮殿スレは伸びてるわけで

266名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 10:32:20 ID:5bdVQyVQ0
例えば6つのキノコは発売当初は結構な速度で進んで攻略の話もされていた
しかし隠しゴールや難解な赤星の在り処が大方判明した辺りでぱったりとその手のレスがなくなって急減速したんだ
これはゲームが面白い面白くない、じゃなくて未知の情報がなくなり情報の共有の必要性がなくなったからと考えたほうが妥当だろ?
そうなるとアクションのような個人の操作技術が大幅を占めて、比較的短時間で終わるゲームは語ることが極端に少なくなるってことかと

267名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 11:02:18 ID:MydmIqV20
確かにACTは専スレ立てないほうがいいような気もする
ミスチカとかもこのスレで事足りたし
あーLION HEARTの新作まだかなー六つのキノコの追加パッチもまだかねぇ

268名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 11:26:27 ID:j5j12ozQ0
まあスレの伸びなんて実際立ててみないと分からないからなあ
魅魔Qスレなんか初代の>>1を立てた人このスレでめっさ叩かれて
個別スレ立てたって過疎るだけだとか言われてたけどもう6スレ目でまだ伸びてるし

269名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 11:37:43 ID:mmK1o/BA0
アクションは作品ごとスレはいらんが幾つか出してる所ならサークルごとスレはあっていいと思うよ
定期的に盛り上がるわけだし

270名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 11:43:00 ID:5bdVQyVQ0
サークルごとのスレなんて必要なくね?
現状の専スレ各種は基本的に新作が話題の中心なんだし、ここで話したって変わらないかと
下手にスレ増やしたって巡回が面倒なだけだ

271名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 11:54:02 ID:q7rqAuT20
定期紅魔城頂きました
あまり売れなかったのかね。ってか紅魔城よりスレ速度が遅くてシコシコやってるスレなんてたくさんあるのに
そんだけレスあって、紅魔城スレいらんとか、なんて贅沢なんでしょう

272名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 11:55:24 ID:mmK1o/BA0
ここで話すとどんどん別の話題で上書きされていくので過去の話題を辿れなくなる
タイムアタックとかやりこみも、専スレ以外だと書き込みづらいしね
別にサークル全てスレ立てるんじゃなくて、適宜統合スレとしてここから分離してあげればいい
もっとも現状で既にそうなってるが

273名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 11:59:33 ID:M3QlYj2I0
>>271
守備範囲が広くて存在自体に意義があるスレと、話題の混雑を予想して専用スレにされたものとでは、全然事情が違うでしょ

274名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 12:03:58 ID:pP1LFOLA0
お前の都合なんか知るか
どうせ無職で時間あるくせに

275名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 13:02:53 ID:4YSwicOY0
>>268
魅魔Qスレの初代>>1が叩かれたのは
荒らしが脊髄反射で立てたと思われたからじゃないの?

276名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 14:23:24 ID:j5j12ozQ0
>>275
それもあると思うけど、スレなんか立てる必要ないって言ってる人が随分多かったからねえ

277名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 14:34:15 ID:ZQj1Bs5E0
>>276
立ててみないと分からないこともあるもんだなー
今や6スレ目だし、結構盛況してるぜ

278名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 14:44:04 ID:CN6lmg..0
こうやって煽り出す奴が湧くから
作品多く出してるサークルの話題は専スレでやりたい

279名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 14:49:25 ID:Wgz3UTvE0
このスレ自体いらないと思うよ^^;

280名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 15:03:26 ID:.ysHb7lM0
つーかまあ
Wikiの存在しないゲームなら
伸び速度が見込めなくても、情報集積地としてスレを立てても良いと思うけどね
ここで話していると、どうしても情報が拡散して消える

281名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 18:17:14 ID:0S/dZ5eY0
スレが伸びないことって悪いことなの?
わけわからんな

282名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 18:23:52 ID:MgeF7uQM0
勢いがない=人気がないと勘違いしてる頭の足りない人がいるからな

283名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 18:24:16 ID:ySyxrH7I0
>>261
6つのキノコや紅魔城2よりも面白い二次ゲーって例えば何がある?
ミスチカとメガマリは面白かったけど、俺のプレイした中じゃ上2つがダントツすぎて意外な評価だと思ったんだが

284名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 18:28:13 ID:HOuRj8fg0
アクションがそんなに好きじゃない俺は
不思議の迷宮とかるみぁどりぃとかのほうがいい

285名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 18:37:06 ID:ZabZ7GSw0
好みの問題

終了

286名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 18:40:38 ID:9kIr.aLk0
ジャンル問わずだったら幻想郷TDが一番遊べたわ

287名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 18:48:56 ID:iS.mjbZg0
10Kでマスパ大量設置NEXT連打でバリバリドーン
こういうくだらないことも息抜きにやれて楽しいNE!

288名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:16:06 ID:.ysHb7lM0
ああいうゲームに奇妙な魅力があることは確かだな

289名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:32:55 ID:7YN.xCrs0
起動してる時間が圧倒的に多いのは幻想少女のうんちゃらだな

290名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:48:19 ID:8jdP3umU0
>>283
アクションパズルだけど紅魔大迷宮
元ネタのゲームを知ってると各問題の完成度が高くてびびる

291名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:52:52 ID:7yBeFYWQ0
紅魔迷宮はアクションがシビアすぎて序盤で投げたんだけど、楽しめるかな
パズル方面は好きなんだけどなぁ

292名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 20:42:31 ID:XXTN78ps0
俺もパズルは好きだったがアクションでストレス溜まって投げた
アクションゲーとしてはオススメしない

293名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 20:47:13 ID:YZUdBK5Y0
最近のものでなければ、「ぱちゅコン!」は万人向けで結構勧められるな
魅魔の宮殿みたいなキャラの可愛さと、割と簡単操作で指揮する楽しみが味わえる
幻想郷TDも好きだが、このスレで話題は殆ど聞かないのは知名度のせいか

294名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 20:53:49 ID:hKraKTaQ0
幻想郷TDはもう散々語られたよ

295名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:00:36 ID:9kIr.aLk0
幻想郷TD2楽しみにしてるんだけど、だいぶ先になりそうだなあ

296名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:52:13 ID:M3QlYj2I0
幻想郷TDは確か専スレ出来て、語りつくされて消滅した

297名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:58:52 ID:E7bY9Ivc0
俺は今でも霊夢図書館Lノーミスのリプを待ち望んでいます

298名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 22:15:40 ID:iS.mjbZg0
最後のほうボス全然倒せないもん・・・ノーミスする人が出たら神と称える

299名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 22:21:31 ID:M3QlYj2I0
凡ミスで落としただけのプレイがニコに無かったっけ?

300名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 23:19:19 ID:IKHimNAk0
今回の乱愚風は専用スレたてたほうがいいんじゃないか?

301名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 23:52:07 ID:fUyvjef20
>> 300
あるともっと質問とかしやすいな
今回せめてwikiぐらいはあると助かる。

302名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 23:59:54 ID:JyrFEo8A0
じゃあ立てようか?

東方SRPG乱愚風総合スレ

という感じで、>>1に乱愚風公式へのリンク貼るか
春日町はちょっとまずいが

303名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 00:00:31 ID:Q9pfxTRk0
>>291
体験版あるから落としてみたら?
体験版だけでも70ステージもあるし把握できると思うよ

304名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 00:01:05 ID:OuFGzVwU0
TDで思い出したんだけど、幻想郷幻想日記って現状どんな感じなの?
まだ完成はしてないけど体験版でも遊べる感じ?
ふし幻で東方ローグに目覚めたからやってみたいな。

305名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 00:06:32 ID:G5V3kFVg0
クーリエは夏には情報出るんかのう
今年中にでてほしいけど

306名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 00:09:22 ID:TDIt4cQ20
とりあえず立ててきた

東方SRPG乱愚風総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1294412851/

攻略情報質問雑談等求む

307名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 01:30:55 ID:afUOvD/IO
話題作ばかり話されてるけど話にでてこない作品でも
プレイした人はレビューしろや!
個人的にはRTSの作品がどうだったか知りたい

308名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 02:45:49 ID:H4qM/gkc0
>>307
みんなそういう思いで待ってるだけなんだよ。
その上これだけ大作が同時に出ると話題に乏しいのは仕方がない気がする。

309名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 02:52:09 ID:Dh7cGoCE0
走る咲夜さんとかMASTER BURNERとか、まだ委託始まってない作品もあるしね
前者は12日頃、後者は1月下旬らしい

310名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 07:48:19 ID:M3oIyIkQO
走る咲夜さんとMASTER BURNERは楽しみだなぁ

しかしぴょんぴょんも反応微妙だし今回当たり無いねぇ

311名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 10:28:33 ID:DSuaf.Z20
コミケ前は結構楽しみだったもんだがね

ちなみに走る咲夜とMASTER BURNERは両方とも良く出来てるがレベルデザインが上手くいってない
そして共通してボス戦が面白くない
まあパッチでなんとかなるかもしれんから今後に期待だが

312名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 11:20:42 ID:hXV0gL5w0
紅魔城とか、へたれ的には上手い人のプレイ動画みたらなんかおなか一杯

313名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 12:35:56 ID:QCt31q0Y0
ぴょんぴょんはtwitterでの反応はバランスが良いとかレベルデザインがうまく行ってるとかいう意味では良作なんだがなぁ
システムをきちんと理解した上で作ってるというか

やっぱりBGM頑張って欲しいな

314名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 12:39:04 ID:cpEuMYiI0
紅魔城に限った話じゃないけど、上級者のプレイみてると俺が持ってるゲームと違う!って言いたくなるよな
うちの咲夜さんはあんなにかっこよく動いてくれない

315名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 14:17:31 ID:mx0yzEJg0
ミスチカの上級者プレイの別世界ぶりは異常
マイスタとかもそうか

316名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 16:37:33 ID:M3oIyIkQO
ミスチカは安定プレイはできてもタイムアタックは出来る気がしないなぁ
安定させるのがムズい

317名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 16:57:45 ID:pnyMBzi60
>>313
言いたい事が良く分からない
ツイッター上だと好評って事?

318名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 18:32:25 ID:QCt31q0Y0
>>317
twitterというか俺がフォローしてる人だな
主にゲーム製作者だったりルナシューターだったりするから偏ってるかもしれないが

319名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 18:47:12 ID:ZWkXvapI0
そんな狭い世界の話をここで語られても困る

320名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:01:30 ID:D1eMeCUY0
313 「俺達だけは、システムのよさを理解できる(キリッ」

321名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:09:58 ID:ch8epS4Q0
サークルとか作ってるゲームが特定される状態で
他のゲーム叩いたら角立ちそう

322名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:11:06 ID:MoHyeYkY0
システムを理解ってのがよくわからんな
元のゲームは斬新な視点のSTGだったけど、基本的には普通のSTG。
追加されたジャンプははっきり言ってSTGにはまったく噛み合ってないと思うし、それ自体は一定時間無敵になります。ってだけでしょ。

敵から武器を奪うのに武器が壊れないように敵本体だけ倒さないといけないとか、
白か黒どっちかのたまには無敵になれるけど、ゲームが簡単にならないように敵がどっちの弾も撃ってくるとか。
システムを理解してるってアイデアをゲーム内でどう表現していくかって事じゃないの。

323名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:40:36 ID:wP1t5xdU0
>>322
STGにはまるでかみ合ってなくてもって、あれは諏訪子でジャンプが
最優先事項のゲームデザインでしょ。
そんなアイデアを活かすための高低付いた弾幕配置が中心でしょう。
リアル長縄跳び弾幕が来たり、アクションの障害物的な要素があったりと
アイデアに対して用意した弾幕は面白かったと思うよ。
視認性の問題だけは解決できなかったと思うけど。

324名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:47:42 ID:pnyMBzi60
>>318
製作者からしか好評を得られないってのは要するに、
メソッドは確立してるのに面白さへ消化出来てないって事か

325名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:50:00 ID:NDE743gQ0
面白いと感じてるのは俺も回りでもある程度本家上手い人ばっかりだな
ようはいつも通りのパンピーお断りのUTGバランスゲーってことだ

326名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:54:06 ID:QVWEfuR20
下手な奴の僻みってのは分かった

327名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:55:35 ID:MoHyeYkY0
>>323
だから諏訪子でジャンプが第一だとしてもSTGとしてアイデアを生かせてないじゃん
視覚的に蛙飛びさせるとか、ダメージ床を作るとか、特定の場面でジャンプ力が高くなるor低くなる、敵を踏みつけて攻撃してハイスコアを狙えるとか
ただジャンプして弾にあたりません。なら身体が光って無敵になるとか透明になって弾をすり抜けますと変わらんべ。

328名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:56:06 ID:Zlu8DRA60
    _
   '´.━ ヽ っ っ そ、そこま、そこま・・・!
  (〈(( ((( ) っ
  ( ゚ヮ ゚ )》〉/  ̄ヽ
  (__)⊂ヽ/  ,-、  )
   (___)__人_ノ
    ~ ~

329名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:57:52 ID:X9y.Bm1Q0
>>327
>それ自体は一定時間無敵になります。ってだけでしょ
とか言ってる時点でシステム理解してないのはよくわかった。
本当に無敵ならどれだけ簡単になる事やら。

330名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:58:19 ID:DSuaf.Z20
>>327
ジャンプすることで当たる弾がある以上無敵やすり抜けとは違うんだが、プレイした上で言ってる?

331名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:03:16 ID:MoHyeYkY0
2面ボスまではプレイした
だから3面以降ダメージ床が出てるかも知れんがそれは知らん

332名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:03:46 ID:8XQvWamQ0
ヒント:ニコニコで見ただけ

333名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:05:54 ID:EzleNcnE0
2面しかやってないのにシステムを語っても仕方ないんじゃない?

334名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:09:50 ID:QDnWCMxM0
>>327
寿司にラー油塗ってるみたいで、全然「アイデアを活かした」例になってないような

335名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:09:55 ID:x7lFipD20
相手にするのもアホらしいわ

336名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:12:04 ID:grjHYWFk0
>>327
要素の詰め込みすぎは全て台無しにするリスクが高いわけで…

ダメージ床とか言ってるけど、地形と弾幕両立してかつバランス取れてるSTGとか本当に稀だぞ?

337名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:13:30 ID:QCt31q0Y0
ジャンプ以外にも、3面の上から降ってくる弾とか4面の跳ねる弾幕とか
影を見ることで回避できるようになってるのが新しかった。

少なくともシステムを理解できてないとは言えないと思うが

338名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:17:56 ID:MoHyeYkY0
何も俺が1分で考えた要素を入れれば良かったのになんて思ってないよ
要はジャンプってシステムを生かすんなら他にもなにかしらあるだろうって事
その何かしらが無いから回避手段の一つとしてジャンプがあるだけで
システムを生かしてるようには見えない。それだけ

339名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:19:49 ID:QVWEfuR20
うんうん 分かる 分かるよー

340名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:25:46 ID:1ff2CrEo0
EXとハードまでノーコン、ルナコンテ有り、ウルトラは諦めたという程度の腕だけど
面白いゲームではあったけど難易度上がると着地点ガン見ゲーになるのがちょっと疲れた
もっとうまい人ならまた違うのかもしらんけど

341名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:34:27 ID:QCt31q0Y0
>>338
でもそれ2面までの範囲ででしょ
3面以降はちゃんとシステム活かせてると思うぞ

あそこのサークルはウルトラが本番だから狂ってるが理解できれば死ぬ要素も無くなるからな

342名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 21:41:00 ID:FKT3a0BQ0
ジャンプ要素のあるSTGってアレスタ外伝みたいな奴だなあ

343名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 21:54:10 ID:vOLbq7QU0
何でもたたけばいいと思っている匿名掲示板と、
名前でてるんでお世辞ばかりになるtwitterを比べるのがそもそも間違い
特に作者フォローしてたりしたらめったなこと言えないしな

344名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:05:11 ID:b7YInDLY0
人気がある作品は叩かれる法則発動
紅魔城Ⅱ→もし幻→すわぴょんときたが次は何がくるだろうか

345名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:19:41 ID:Fd8Gi.iY0
×人気がある ○売れてる
魅魔Qはあんま叩かれてないしな

346名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:21:47 ID:ch8epS4Q0
プレイヤーの多いゲームが話題になってるだけ
話題の内容はゲーム次第

347名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:24:56 ID:MoHyeYkY0
もし幻っていつ叩かれたの?
このスレだと全く話題に出てないし専用スレも対して伸びてないみたいだけど。

348名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:33:17 ID:wP1t5xdU0
たたかれたのは一年以上前、前作のふし幻の時で、ふし幻シリーズは
2ちゃんのスレが本スレで、幻想板でもスレがあるのは、ここで話さないための
デコイで立っている感じだな。
つまり時系列がおかしいな。

349名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:35:10 ID:Jr4Ma9QM0
2chは規制もあるからなぁ1年の2/3ぐらい規制のOCNは辛い

350名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:39:35 ID:H4qM/gkc0
ふし幻って叩かれたか?
処女作って事でミスは目立ったが気が付いたらスレ住民とか巻き込んで
最強のバックアップチームが出来てた気がするあいつらどんだけ仲良いんだよ。
今も2chスレでは一日1スレ消化と言うぐらい盛り上がってるし。

351名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:45:52 ID:uHa6oDOw0
記憶が定かじゃないが確かはちくま何かやらかしたあとに出た作品だから叩かれたとかじゃなかったっけ

352名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:48:35 ID:H4qM/gkc0
俺が知る限りは6年ぐらい前に東方と関係なくマリグナでやらかした後は
実は普通に大人しくやってるんじゃないっけ?
何故か棘に理由なく羅列されてたけど。

353名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:57:29 ID:VXTQtRAk0
ふし幻はアクアだろ
なんではちくまの話になってんだ

まあなんか叩かれてた記憶はあるな
パッチが不完全なやつを売るんじゃないとか何とかいちゃもんだったけど

354名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:01:57 ID:npFClY7c0
突然で失礼します
シュミレーション製作ツール「SRC」で東方シナリオを製作している者です
二次創作シナリオ「幻想郷LOE」を製作したので、こちらで告知させてもらいます

ttp://loda.jp/tohonijigame/

やってる方は少ないと思いますが、同じURLに前作「東方想々神」も置いてあります
今作はそれの続編にあたります。ある程度話の繋がりもあるので
よろしければプレイして頂ければと思います

355名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:06:59 ID:MoHyeYkY0
まじで突然でワロタ
シナリオの概要とかもう少し書いた方が食指が動く人がおおいんじゃないかと

356名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:08:36 ID:zyEQhI.k0
この流れで突然すぎてワロタ
どんなゲームなんだろ。興味出てきた

357名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:15:52 ID:NctdZc/Y0
告知のまえにうpしといてくれw

358名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:39:37 ID:uHa6oDOw0
>>353
なんではちくまのこと書いたか自分に聞きたいが
たしかそんなので軽く騒いでなかったっけ?
それでアクアも昔〜とかなんとかになったようななってないような

359名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:58:35 ID:npFClY7c0
>>355 >>356
失礼しました、余り勝手がわからなかったもので・・・
シナリオのあらすじとしては・・・
「何者かによって幻想郷の精霊が活発化しすぎて、それに合わせて妖怪たちも
非常に騒がしくなったので大人しくさせよう」というのが始まりです

>>357
失礼しました、上げてすぐミスに気づいたので一旦削除していました
今は問題ありません

360名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 00:04:25 ID:yHnUBvKg0
ていうかSRCは専用スレあるからそっちの方が食いつきいいんじゃないの?

東方SRC総合スレ 第七話
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1206025855/

361名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 00:20:30 ID:P9ozofZs0
>>360

一応そちらでも告知はさせてもらいましたが、かなり過疎なのでこちらでも告知させてもらいました
相当スレチだったら申し訳ないです、前作もこちらで告知しましたがその時は特に言われなかったので
今回もこちらでもやらせて頂きました

362名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:03:39 ID:/nGZj3S60
SRCスレはほとんど止まってるし別にいいと思うけどね

363名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:05:25 ID:B/v7aTio0
だな
叩き見てるよりは新しい作品告知してもらう方がありがたい
昔はけっこう自作作品告知が盛んだったしねえ

364名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 03:53:41 ID:P9ozofZs0
>>362 >>363

ありがとうございます、そういって頂けると助かります・・・w

365名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 10:56:47 ID:FAOyglL60
>>354見たときなぜだか「あぁ、ついにSRCスレ逝ったか」って思っちゃった

366名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 11:12:29 ID:AMxaaUS.0
逝ってるも同然だろw

367名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 13:32:44 ID:NwjUNoh.0
なんか痛い奴がいるな

368名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 14:53:57 ID:nW5vvG9M0
ゲーム製作するくらいならシュミレーションは止めたほうがいいと思うな

369名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 14:58:55 ID:uuXQmjXk0
なんで?

370名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 15:00:24 ID:N6IhB0aU0
×シュミレーション
○シミュレーション

371名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 15:09:05 ID:cF8uMg7E0
違う違う
×シミュレーション
○Simulation

372名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 15:14:12 ID:9xvnk3cs0
趣味じゃない

373名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 15:16:58 ID:uMHgvnZk0
>>304
激しく遅レスだけど細かい作りこみが半端ないのでローグライクとして十分遊べる。
以下プレイして思ったこと。

いいところ
通ったマスはマップ上で色が変わる。
カーソルを合わせただけで箱(ふし幻でいうスキマ)の中身が表示される。
剣などを防御用としても装備できる(ただし防御力は低め)。
お店の「貸し」と「ツケ」がなかなか面白い(計算ミスすると取り返しのつかないことになるけど)。

残念なところ
装備品を変えても見た目が変わらない。
雑魚を増やして欲しい。ボスクラスの敵も実装して欲しい。
使用頻度が少ないのでスペルカードの宣言エフェクトはもっと派手にしてもいいと思う。
ストーリーやイベントが現状皆無。

公式サイトでの体験版ダウンロードがまだ始まってないけど、始まったらプレイしてみるのをすすめます。

374名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 20:07:10 ID:OrA39Fw60
東方ローグライクはwikiとかどっかに情報書いてるブログ内の?
高難易度ダンジョンが持ち込みも無いし鬼畜すぎる
せめてボスの攻略方法が欲しい

375名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 22:01:39 ID:h1AfNjhc0
>>374
「幻想郷幻想日記」ってほう。
このスレではほとんど話題になってないし、多分wikiもない。
下のマニュアルに大体のシステムが載ってる。
ttp://atn-factory.jp/ggn/manual/

376名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 22:22:27 ID:uvefO8EQ0
>>374
あれは全体的に厳しいバランス
妖々夢ダンジョンの時点で敵の攻撃力に味方の強さが追いつかないし、今はバランス未調整だと思ったほうが

377名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 22:42:22 ID:OrA39Fw60
>>375
ちょっと勘違いしてるぞw

>>376
かなり厳しいよね
妖々夢は何とかクリアしたけど素潜りテーブルマウンテンより少し楽ぐらいの難易度がある気がする。
他の高難易度は竹刀封印白蛇ぐらいか。まあクリアしてないからなんともいえないけど。

378名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 23:53:21 ID:dJk6ftBQ0
>>375の勘違いという以前に、374が日本語から脱s(ry
そもそも、東方ローグライク改名ってのは難しいだろうけど
副題でも着いてそっちの呼称が定着してほしいな なんかややこしい

379名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:10:17 ID:dL0yCtT.0
>>376
妖々夢は咲夜さんだと多くの符やお守りを持ち歩けてそこそこ楽だけど、
他の二人、とりわけ大量に出る死符を使いこなせない霊夢は厳しい
相性が「駄目」でも、設置と投げて使うことはできるので無駄にはならないのが救い

380名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 01:38:23 ID:QIn/EMdY0
死符は全部設置に使ってもいい
律儀にレベルを上げようとすると満腹度が全然足りんね

381名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 02:35:35 ID:mi2v0s1.0
確かに東方ローグライクはややこしいから別名が欲しいな
作者がこのスレを見てるのか分からないが案を出したら使ってくれたりして

382名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:26:47 ID:/TyrL6vk0
方ロー

383名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:57:24 ID:rJuhzBzg0
幻想郷幻想日記は俺も最近になってプレイした
>>373も言ってるが、歩いたマスが記録されててかつスマートダッシュでそのマスを優先してダッシュしてくれるのは良かった
慣れると戦闘や動作のテンポも良く、シレンで持ち込みなし→殆どが死ぬ冒険 をひたすら繰り返すのが好きな自分でも長く遊べそう
プレイ感覚はアスカに近いのかなぁ。罠で矢稼いだり…システムは凝ってると思う

あとは細かい演出などがまだ足りない感じ…かな?

384名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 06:25:23 ID:4f.Y4VQQ0
大して演出も無い体当たりしかしない戦闘でテンポも何もない気がするけどなあ
実際演出やグラフィックって後で強化出来るものなのか疑問に思うし。

385名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 08:26:28 ID:MH/hK7BY0
ふしげんみたいな糞テンポよりは体当たりのがいいです

386名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 09:13:28 ID:6DTl/gq20
虹川姉妹が出ててくるまでに武器と防具は出来るだけ強化しておく。
虹川楽団が出てくるフロア以降は即下り。楽団は出会ったら死符を使って近づかれる前に殺す。
殴り合いだと体力満タンでもそのまま死ねるし鈍足のヒットアンドウェイが通じにくい。
それ以降のフロアは通路に死符を2個設置して2体の敵に1回ずつ踏ませるようにする。
飛んでる幽霊やとっさに敵とあったら氷か夜のlv1で対処する。他の符は出来るだけ強化か緊急用に。

これで妖々夢はクリアできるでしょう。

武器は楼観剣か咲夜なら成仏の鎌もあり。防具は天子の帽子か美鈴の帽子辺り。

387名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:00:40 ID:kt0KoHPU0
>>384
グラフィックはともかく演出は後から好きなだけ強化出来るよ
もっともそのサークルが強化するスキルを持つかどうかは別だが

388名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:02:59 ID:UxUw9BX2O
もしかして、さとりがプラズンを再現すると同じフロアにいる霖之助が霊夢SATSUGAIモードになって徘徊し始めるのかな?
店でも何でもない場所でいきなり殴り殺されてびっくりした。

あと前作まではなかった小傘と毒薬永琳の組み合わせは凶悪だな。

389名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:15:43 ID:UxUw9BX2O
誤爆したすんません

390名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:19:21 ID:Sxc2Urng0
とりあえず東方二次ゲーっぽいから詳細

391名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:57:55 ID:2G9QGLM.0
もし幻っぽいな

392名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 14:45:58 ID:4f.Y4VQQ0
>>385
ふし幻はともかくもし幻はもうかなりテンポ良いぞ
これ以上テンポテンポ言うならガチローグやってろってレベルで

393名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:21:14 ID:MH/hK7BY0
>>392
ふし幻楽しみにしてていざ当日に会場で買ったらあまりのバグっぷりと糞テンポ&バランスで即効見切りつけたんだが
もし幻は大分改善されたのかー。今度見かけたらもう一回夢を見るつもりで買ってみるわ情報thx

394名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:28:32 ID:oslUhnMU0
体験版出てたのに
それやらないで買って文句言うのはさすがにいちゃもんだぞ

395名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:37:43 ID:MH/hK7BY0
>>394
体験版のみで文句言うのと製品版までプレイして文句言うのは後者のが理に適ってるだろw
正直体験版で嫌な予感してたけど紹介動画の大作っぷりを信じて製品版で神調整が入ってることに期待してたんだすまない

396名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:38:54 ID:dzPNWoIA0
体験版で不満があったのに製品版を買う → 馬鹿

397名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:46:36 ID:oslUhnMU0
勝手に期待して、それに見合わないからって文句言うのはバカの極み

398名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:48:55 ID:MH/hK7BY0
同人ゲームなんて商業ゲームと違って単価安いしとりあえずプレイしてみようなスタンスですいません
それで体験版のままだったらそれがそのまま不満点だし改善されてたら万歳だし損するのは俺の財布だけなんだから問題無い

399名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:00:07 ID:MH/hK7BY0
というか俺が体験版をプレイしていようとしてなかろうとゲームの出来は変わらないだろwww
ふしげん実は凄くテンポ良いしバランスも良い神ゲーですよ!って反論が来るならわかるけど
なんでふしげん自体の話題が一片も生まれなくて製品版まで付き合った俺の行動は悪!みたいな流れになってるんだwww

400名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:02:00 ID:mcK2b41A0
バランスはまるで変わってないのでそれを承知で買え

401名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:05:12 ID:MbQvK/ks0
>>393
発売当初と委託出た頃のパッチでかなり改善されて、今や別ゲーみたいなものみたいだから、
軽い気持ちで今のパッチで不思議の幻想郷やってみるといいと思う



不思議の幻想郷の初期の悪かった所(アイテム種類・バグ・難易度)は、幻想日記が出来良くて
良かった・人気だった所(PV・演出・グラフィック)は幻想日記で残念だった印象がある
どっちのサークルも専門が両極端というか

402名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:05:14 ID:MH/hK7BY0
ふし幻がゲーム部分クソなのは事実だからだよ言わせんな恥ずかしい

403名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:08:45 ID:/.QqCVo.0
もし幻やってるけど普通にテンポ悪いと思うぞ

404名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:11:34 ID:QIn/EMdY0
>>393
前作よりはましだけど、快適に遊べる程ではない
シレン1くらいのテンポにうっとおしい演出が付いた感じ
あと攻撃モーションの最中に方向転換しようとしても歩くから罠チェックしにくいのが困る

405名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:14:43 ID:mcK2b41A0
出現した敵は必ず起きており仮眠状態がなくなった。変わりに移動しながら寝たり起きたりする。
1階から開幕大部屋特殊ハウスあり。
禁忌の罠というのがあり踏むとフランちゃんうふふ、霊夢は死ぬ。もちろんこれも1Fから出現。
同じマスにアイテムが複数落ちるとぽろ、ぽろ・・・とテンポが悪い。スキマを割った時とかモニタを殴りたくなるくらい。

406名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:16:01 ID:kt0KoHPU0
ローグライクはディアボロの大冒険がフリーで神ってるのでそれ以下の奴を買う気になれん
東方二次ならなんでもいいってなら別だが

407名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:17:56 ID:mcK2b41A0
サブイベント、小ネタが楽しい。
メディスンかわいい。
にとりかわいい。

408名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:20:47 ID:HFFv/d2I0
まあかわいく動くグラが売りだしな
ガチローグを求めてるなら文字でいいし

409名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 16:51:22 ID:TKPb34Qs0
ジョジョ知らないからそのディアボロのなんとかは評価不能、一方東方は元ネタ知ってる

410名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:01:50 ID:EsgVsS7U0
ディアボロは現在配布停止していなかったね

411名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:15:41 ID:U7f0pRWc0
>>405
たかだか五個六個のアイテムでそこまでキレるって、どんだけ短気なんだよw
SRPGとかやらせたら発狂しそうだ

412名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:00:34 ID:/.QqCVo.0
ディアボロってジョジョ詳しくないと遊べない

413名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:12:41 ID:6DTl/gq20
ディアボロはジョジョファンのつぼを突いてくる所が多いけど、そのせいで本来の出来以上にマンセーされすぎな部分がある。
装備DISCの使い方とかシステム的に面白い部分もあるけど、その分道具の格差がありすぎるし敵の能力も原作を意識しすぎて滅茶苦茶な物が多い。
たしかにジョジョ好きにとっては神作だが1つのゲームとしてみたら凡作。

414名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:39:20 ID:WOw2wEbE0
>>たしかにジョジョ好きにとっては神作だが1つのゲームとしてみたら凡作。

東方の2次創作ゲーなんて全部そんなもんだろうに。

415名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:40:04 ID:daYbpTCg0
なんつーか無意味無関係な比較してんな
フリゲ至上ならもみダンやれ

416名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:08:30 ID:9wzx36Wo0
お年玉 妖夢VXを今やってるけど地味に良い
内容的には普通のRPG系なんだけど、傷薬や敵が出すアイテムを装備して能力値上がったりとか
独自要素が面白い

ストーリーはあるかどうか分からんし
隠しマップとか分かりにくすぎて困るけど

後、Rドさんの所のドット絵、出来が良いよね

417名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:12:56 ID:U7f0pRWc0
ツクール系は専スレあるのに、何でわざわざこっちで振る
あそこのゲームは変な信者付いてて可哀想すぎる

418名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:13:36 ID:Fz5gAv160
魔王物語物語を思い出した

419名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:14:01 ID:TKPb34Qs0
別に個々はツクール禁止じゃないが

420名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:01:50 ID:hqe60PgQ0
信者は別にいいが、そいつらがスレを占領してて気味が悪い

421名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:17:26 ID:kt0KoHPU0
>>412
自分はディアボロやったときジョジョは三部をちょっとしか読んだこと無かったよ
逆に東方も本家じゃなくて二次ゲーから入る人は多いし、元ネタはあまり関係ない
>>413
システムはともかく余計な物が無く非常に洗練されてた。テンポも良い。
一つのゲームとして見ても十分な良作。

422名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:21:02 ID:prqUSuso0
ディスクに対応するコミックがゲーム内情報だけで分かればよかったのにって不満はある

423名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:23:52 ID:92KPF4vA0
東方に関係ないゲームの話よりはツクール系東方二次ゲーの話のほうがまだいいと思う

424名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:16:55 ID:wpCSQxqQ0
East Emblemのサイト閉鎖した?
更新なくなって一年経っていたが期待していただけに残念過ぎる

425名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 02:55:41 ID:J.9PusO20
>>386
武器はそれらに加えて緋想の剣と三種の神器、咲夜さんなら死符Lv2で死神の鎌を作るのもお勧めで、
これらの武器に夜符を付ければ、武器防具を外す敵(カナ・ルナサ・楽団・妖夢)以外とは殴り合える
幽々子の死の宣告は倒せば解除されるのであまり怖くなく、しっかりレベルを上げラスボスの特殊攻撃に備えるのもありだと思う
あと、咲夜さんは帽子に時符で一段階強化して回避を「超高い」にすると心強い

426名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 11:58:10 ID:ZVgK4mRs0
ジョジョ全く知らなかったけどディアボロは楽しめた
ローグ好きだけどなぜかもし幻だけはやる気が起きない
幻想日記には期待してる

427名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 12:17:11 ID:Q0bv94GMO
スレ違いならごめん
フリーの東方二次ゲー作ろうと思うんだけど、メンバー募集やらできるところないかな

428名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 12:56:52 ID:ffp9a6j60
スレ違いだけど
この板の萃符とか?でも匿名掲示板でのゲーム共同制作は大方成功しないぞやめとけ

429名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 12:57:49 ID:niM/akew0
失敗しなけりゃいいんじゃね

430名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 13:02:51 ID:baw/Vv0A0
金出してビジネスライクに・・・ってんなら
普通にSOHO系の募集掲示板使えば良よくね
1円も出さないけどぼくがかんがえたさいきょうの二次ゲーを作って下さい><
とかなら気心の知れた知人以外に頼んでもほぼ爆死だろう

431名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 13:04:26 ID:B.quHqjE0
>>427
とりあえず何が出来るん
それによってどこで募集するかは違う

432名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 13:06:24 ID:cirM3aDQ0
一人でできるとこは全部作ってからじゃないと
どこで募集しても同じだと思うけどね

433名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 13:18:17 ID:NsSW4fe20
出来上がったのは多数のスタッフで作り上げた幻少も、
元々は独りで作り込んでいたりするからなー

434名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 13:57:01 ID:Q0bv94GMO
>>431
基本何も出来ないけど、一応基礎システムはやる
欲しいのは東方オタで音信不通にならなくて、できればeratohoを楽しめる人
仕事はイベント作成(+付随するシナリオ)で、特別なツールやスキルは不要
作るだけなら一人でできなくもないけど、東方ネタやセンスが不足だから何人か手伝いが欲しいん

435名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:03:54 ID:U7hRg4lk0
何かと思えばera(もしくはそれに近いテキスト系?)かよ
元々共作するような代物じゃないだろ

436名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:07:56 ID:.QuHs3xQ0
東方やったことない奴のeratohoとか始まる前からおわコンな上に板違いしねよ

437名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:08:56 ID:cTzAVsTY0
それなら二次小説でも書いてる人の中から面白いと思った人に声かけてみりゃいいんじゃないの

438名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:09:09 ID:NsSW4fe20
センスがない作品を完成させてから出直せ

439名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:20:31 ID:Q0bv94GMO
>>438
一応、非の声パッチを完成させた
んで2キャラ除いて台詞も全部書いた上で、センスのなさを痛感した次第
東方原作は地以降やってないからそれまでのキャラしかわからない

440名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:29:43 ID:PYdO0kYE0
それは言わないほうがよかったな・・・

441名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:32:57 ID:2vHoGLvI0
NGID:Q0bv94GMO
でいいな。金儲け以外東方でやる理由わからんし。

442名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:35:17 ID:Q0bv94GMO
>>435
むしろネタ持ち寄ってつくるものだと思ってた……
スレも違うようなのでとりあえず萃符行ってみる
レスくれた人有り難う

443名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:35:24 ID:9sUtgS8w0
二次ゲー製作者はみんな全作ルナクリアしてるよ
とりあえず一通りクリアしてからまたどうぞ

444名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:41:20 ID:/AlLoPFk0
ねーよw

445名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:42:23 ID:Uf2CgEDw0
二次ゲー作者だけどハードまでしかクリアしてないです

446名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:44:39 ID:tmcoIkes0
その程度の入れ込みで作ってるんじゃ金儲け扱いされても仕方ないな

447名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:47:42 ID:NsSW4fe20
金儲けでやるならそれはそれでいいんだがな。蒼神やふし幻なんてそれで、買い手も喜んでる。
しかし>>427でフリー宣言しているってのが、人集めるには致命的

448名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 15:10:07 ID:U7hRg4lk0
有料無料と面白さは基本無関係なので>買い手も喜んでる はいまいち理解しかねるが…

>>442
「ネタを持ち寄って二次創作ゲームを作りたい」と
「二次創作ゲームを作るために人を持ち寄る」は全然違うぞ

449名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 15:29:09 ID:B.quHqjE0
>>448
直接的な因果関係はないが、無料と有料じゃやはり大きな差があるよ。クオリティも面白さも
やはりモチベが違うんだろうね。あと金取ってるっていう責任か。

まあ一人で何でも出来るが誰かと作りたい、ってスタンスなら作れそうだな。企画しか、ってのより百倍マシ

450名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 15:39:07 ID:Q0bv94GMO
>>448
その二つなら前者やりたいんだけどね
むしろ参加側に回りたいんだけど、ないなら自分で土台作るしかない

451名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 15:51:15 ID:/AlLoPFk0
同人だと特に、有料で糞ゲーなら見向きもされないからね

452名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 15:53:46 ID:U7hRg4lk0
>>449
結局程度の問題だしなー、有料のクソゲーや無料の良ゲーがある以上は

>>450
後者の話かと思ったら前者だった、ってだけだよ
ルールとモラルを守って適当に頑張ってくれ

453名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 16:53:00 ID:cirM3aDQ0
とりあえず完成させて
こーいうの作ったんだけどネタ募集、とかならすぐ集まりそうだがな

454名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 17:43:02 ID:gn/AKDLE0
なんにせよがんばってください

455名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 19:56:12 ID:7LPpan6.0
とりあえず体験版くらいのものを一人で作ってみて、
反響とかで出たアイデアを順次追加とか、いいかもしんない

456名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:00:38 ID:BzZLEWy60
ぴょんぴょん大散策の劣化コピーみたいなの見つけたんだが晒すべきだろうか

457名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:07:59 ID:n5eKzv8A0
何かしらんが
とりあえず東方ゲーなら教えれ

458名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:10:00 ID:niM/akew0
東方二次ゲーじゃないならいらないです

459名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:10:51 ID:950aLypU0
なんで劣化だと思ってる奴をわざわざ晒し上げるの

460名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:28:36 ID:euZA/anw0
江戸前やビューポイントじゃなくてぴょんぴょんの劣化と言ってる辺り、何も知らない感が

461名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:34:08 ID:bk9MfsVQ0
劣化の劣化と言いたいんだろう

462名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:35:39 ID:Uf2CgEDw0
アレは劣化じゃなくて見た目だけそっくりな別ゲーだろ

463名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 20:36:41 ID:pXs8ZVQo0
江戸前はリメイク元のオリジナルだよ馬鹿

464名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 02:28:30 ID:rLzFlQU60
東方紅魔奇譚を遊び終えた
まずeasyから初めてエンディングまで30分くらいだった
紅変譚のときよりはやり易かったけど、コマンドのスペルは相変わらず入力が難しい
スペルが発動するまでに若干時間があるからとっさに敵の目の前で出すっていうことがなかなかできない。先に攻撃を食らってキャンセルされる
あとおなじみ爆発ものの詐欺判定はちょっときつかった

難易度Hardまでは画面の外側からちまちま通常攻撃をしているだけで、特に必要な魔法とかもなかったけど
Expartになると、敵の物量が上がってかなり大変なので水か土の本がレベル4になってると楽。貫通するアイスボールもなかなか使えた
しかもラスボス含めた殆どのボスも水の本のレベル4のスペルで瞬殺できた
面白かったのは木の精召還かな。他のスペルのほうが強くて使う場面がなかったけど・・・
属性の相性とかもあったけど、相性が悪い属性でもまあ普通に戦えるっていう感じだった
それと金の魔法と火の魔法はあんまり使い勝手がよくなかったかな

あとはダッシュ中に壁があるところで上に向かってジャンプするとジャンプの高さがやたら高くなるのと
Expartクリア後のEDに表示される特典みたいなのが使えなくて、???ってなった

道中も1本道だしボスも難しい攻撃をしてこない
全体を通して、良く言えば易しい難易度でお手軽に遊べるゲームだった

465名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 06:45:58 ID:VQaLKW66O
>>451
だいぶん前から東方なら糞ゲーでも委託されるから問題ない

466名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 01:08:31 ID:ACwfn5HI0
新作買うのに迷ったらニコ生見れば結構目安になるね
楽しそうにプレイしてるのはやってみたくなる
そういや以外に紅魔城より圧倒的にもし幻の方が放送数多くて驚いた
冬って売上と人気は紅魔城の方が上なんだよね?

467名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 01:12:18 ID:Oi/i5ahg0
配信受けするゲームと本人がプレイして面白いゲームはまた別物だよ
不確定要素の多いローグライクなんかギャラリー受けしやすいから

468名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 01:30:22 ID:2lrsS.kA0
ツモがよくてクリアできそう!→突発的な事故に逢ってアッー!!
とか見てて楽しいよな

469名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 02:50:00 ID:fL.vdSuI0
紅魔城はほんとにびっくりするくらい完成度は高いと思うんだが、ACTってジャンルの宿命ゆえに配信向きではないな

470名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 03:50:04 ID:qVQb85wQ0
紅魔城はエンディングを発売日にUPされてたけど
あれはさすがに怒って良いよFrontier彩さん

471名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 04:12:36 ID:NUhx0UWw0
エンディングの投稿禁止!とか頒布開始から数ヶ月はプレイ動画投稿やめて!って明記してるトコは守られてるからなぁ
ちゃんと書いておけば防げるんだろうけど

まぁ動画投稿許可が明記されてないゲームのプレイ動画の投稿自体は著作権的にアウトなんだけど

472名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 07:16:23 ID:dK9lgxic0
怒って良いのはコンマイだよ

473名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 07:18:51 ID:9vc30DRQ0
確かにコンマイこういうのにすげー厳しかったイメージがあるんだがあれはまだ平気みたいだな

474名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 11:03:52 ID:Yxj6aAW20
人によって重視するところは違うとは思うけど、アクションゲームのエンディングは流してもいいんじゃないか
重要なのはアクション部分だから
本家が駄目っていってるからそういう風潮なのかも知れないけど

475名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 11:57:13 ID:2q/rRvGk0
公式アナウンス次第なんだから、自己判断で流してる時点で良いも悪いも無いだろう
著作的には基本全アウト 防ぎようがない=上げてもいいって理屈にゃならんよ

476名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:08:28 ID:j10U3Fi20
いいわけねーだろアクションだからエンデェングを流していいとか理由になっとらん

477名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:19:56 ID:X1IqKMokO
>>476
作者がコメントしてない以上、エンディングを特別視する理由がないって話だろ
エンディングはダメ、なんて勝手に判断するのがおかしいわけで

478名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:49:33 ID:20e17/3Q0
EDを流していいか悪いかなんて俺らが決めることじゃないだろ
作った側が頑張って作ったEDをあげられてがっかりするのか別に気にしないかの二択
プレイする側なら自分から見なきゃいいだけだし

479名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:54:48 ID:HWJdZQ0k0
ほう・・・

480名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 12:57:30 ID:2q/rRvGk0
がっかりワロタ

481名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 14:41:21 ID:GuLakOwA0
ニコ厨こえー

482名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 15:36:26 ID:8gwsYeH.0
空気を読まないことを良しとする集団だから仕方ない

483名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 15:59:31 ID:vF3cVjNo0
あそこは割れやパクリが善になる中国以下の途上国だからな

484名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:10:47 ID:fCdSdG0gO
単なる小学校だろ

485名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:26:50 ID:IQ5nkJA.0
マスターバーナーはどうだったんですかい

486名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:30:51 ID:lMqgDGnQ0
確かに配信を咎めるなら、EDだけに拘る意味は分からんわなw
本編は良くてEDはダメとか、ダブスタすぎるし第三者が決める事ですらない

487名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:35:40 ID:UD9H5Teg0
本家がそうだし

488名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:41:16 ID:lMqgDGnQ0
違うだろ、本家『は』そうだろ
ZUNが絡んでる作品ならともかく、一切関係無い作品なのに

489名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:42:15 ID:vF3cVjNo0
本編も本来はダメ

490名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:52:11 ID:1owWB8lE0
配信やEDの是非は製作元サークルに聞け、以上の答えは無いんだが
製作元の許可取った上で動画上げてる人もいるね

491名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:02:21 ID:fNgVG4zM0
とあるサークルは無断での動画公開は禁止してるけど、
投稿された動画に対して第三者がセーフアウトを判断するのはやめてください、って言ってるね
他のサークルもそんな感じにすれば荒れないんだろうけどなぁ

492名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:09:41 ID:UD9H5Teg0
ID:lMqgDGnQ0が厨ってのはよくわかる

493名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:12:08 ID:HWJdZQ0k0
    _
   '´.━ ヽ っ っ あのあの
  (〈(( ((( ) っ
  ( ゚ヮ ゚ )》〉/  ̄ヽ
  (__)⊂ヽ/  ,-、  )
   (___)__人_ノ
    ~ ~

494名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:16:12 ID:fCdSdG0gO
貴女のミスチカでの安定する攻略教えてくださいよ

495名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:47:56 ID:qGQhU5BY0
よくわかんねーけど、無断での動画投稿を禁止してる時点で、その動画投稿をした時点でアウトなんじゃねーの?
まぁ、その動画スペースで言い争いをせず、サークルに通報すればいい話って事か

496名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:47:27 ID:RF51b7bI0
>よくわかんねーけど、無断での動画投稿を禁止してる時点で、その動画投稿をした時点でアウトなんじゃねーの?
許可を明記していない時点でアウトなの

497名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:53:07 ID:lMqgDGnQ0
>>495
通報されたらどうでもいい動画だろうと対応しなきゃならなくて面倒だから、俺正義振りかざすなって事だろw
本当に公開されたく無いと思ったら、サークル側で勝手に対応するだろう

498名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 21:59:40 ID:i6CK//hY0
そもそもどんなシーンだろうとゲームの動画を投稿すること自体アウトなんですけどね本来
まあそんなルール誰も守ってないけど
東方本編もリプレイ上げんなって言ってるのに誰も守りやしてない

499名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:00:12 ID:RF51b7bI0
親告罪なだけで著作権的には基本アウトなの
許可をしていない作品の二次創作が一々とがめられていないようなもので

500名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:19:47 ID:PNKAX5hk0
法律が追い付いてない、というところもあるとは思いますけどね。
厳しいことを言うなら、東方自体が著作権侵害してるとも取れますし

501名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:22:52 ID:lMqgDGnQ0
>>499
親告罪の意味理解してなくね?
著作者からの申告があって初めて、法的にはアウト扱いだぜ
第三者がどれだけ著作権違反を主張した所で、肝心の著作者が我関せずなら何ら罪には問われないぞw

502名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:24:52 ID:HWJdZQ0k0
あのもうほんと勘弁してください

503名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:25:26 ID:SrhLVFTQ0
東方の二次創作はZUNが許可してるからおk
ほかの作品はほとんどが二次創作を許可してない
名探偵コナンの同人書いてた人が出版社に差し止め食らった話とか有名だと思う

504名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 22:26:22 ID:fNgVG4zM0
本家は、東方のプレイ動画は別にいいんだけど、
他のゲームのプレイ動画も自由にアップしていいと勘違いされると困るから表面上は禁止ってことにしてる、
的な事を神主が言ってたな

505名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:01:51 ID:mIi3alZE0
結局二次創作はおkだけど元ネタあったら全部ダメって結論にならないか?
この流れだと

506名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:02:40 ID:BBovf90U0
こんな所で結論を出したところで何がどうなるわけでもない
権利を主張できるのは本人だけだ

507名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:07:53 ID:9uuVx8CA0
>>505
著作権の性質上、
元ネタの権利持ってるところがダメといわない限りダメにはならない
曖昧ではっきりしないのが嫌な人間が白黒つけたがるが、今はそういう法律だから仕方ない

508名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:17:45 ID:xkMxgGwk0
親告罪の規定は単に告訴権者が告訴を行わない限り公訴を提起できないと定めるものであって
告訴を行わないことが犯罪としての性質を失わせるものではない
二次創作は「やっても良い」と公言されない限り、法的には真っ黒
動画配信も一緒

その一方で道義的に黒か白かは場合によって異なる
製作者の財産を侵害する目的でなければ特段の問題があるとは言えないだろう
つまり、映画を丸ごと流す行為とプレイ動画の配信は法的に区別されなくとも裁判上は区別され得る

つーかまあ
こんな下らない話、どうでもいいだろ
議論ごっこがしたくて集まってるわけじゃねえだろうし

509名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:12:52 ID:JuzGL8920
自分の言いたい事だけしっかり言って
どうでもいいから止めようぜ!!とは、典型的にアレな子じゃん

510名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:24:22 ID:x9YStXoQ0
君が続けたいなら俺は続けても構わないよ
ただ、続きは↓でやることになるね

【テンプレ】議論や問題が起きたときの話し合いに使うスレ10【必読】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1293768714/

511名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:56:48 ID:eYnDg5MA0
すわぴょん買ったが失敗だったわ
上で言われてる通り、結局ただのSTG。
キャラ一人だしストーリーも無いし高難易度以外のやり込み要素もなし
数十分で消化して終わった
高難易度のやり込みが好きな奴以外はやめといたほうがいい

512名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:58:51 ID:p94KKywI0
ただのじゃないSTGってどんなのか教えて欲しい

513名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:00:49 ID:gKaJhMoE0
上海アリス幻楽団ってところが作ったゲームがおすすめ

514名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:02:18 ID:JuzGL8920
>>512
ぴょんのオマージュ元でもある紫雨飯店のゲーム触ってみたらどうだい
ヒトガタハッパとかは、割と珍しいシステムのSTGだと思う

あとはスグリ二次のパチュリとか

515名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:03:41 ID:p94KKywI0
>>512
パチュリは知らないがエドマもスグリもやってるけど

516名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:04:22 ID:p94KKywI0
ああ安価間違えてるし
>>514宛てね

517名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:06:15 ID:YI3X6Rco0
一応ハッパもジャンプがあるSTGだな
完全にアクションゲー化する

518名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:09:31 ID:JuzGL8920
>>515
やってるけど 何なんだよw
そこで言葉を切られても分からん

519名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:29:56 ID:HmWICPpM0
エドマエそのまんまとか元ネタとか色々言われてるが、個人的にはエドマエンジンは面白くなかったがすわぴょんは面白かった
特殊なSTGだから結局合うか合わないかだろう

520名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:46:57 ID:2OgNs7qw0
すわぴょんはエドマエンジンで排除された要素をあえて主軸にして、
弾幕の構成もそのシステム用にしてあるんで、エドマエンジンと似てるのは見た目くらいだと思う
個人的には普通に面白かった。
でもエドマよりメリハリが少ないというか1プレイが長いんで、ちょっとダルい部分はあったかな

521名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 08:36:53 ID:zXBG3z3o0
ストーリーが無いのもあれだけどステージ構成が単調で意味不明すぎたな―
1面中ボスが早苗でボスが小傘で小傘のが体力低くて弱いとか1面クリアしてえ?え?ってなったわ
せめて何かしら会話→BGM変更があれば少しは盛り上がったかもしれん

522名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 08:38:38 ID:svNaLypU0
以前から聞こうと思って聞けなかったんだけど話題に出た今なら言える
リプレイとか公開されてる場所ないの・・・Lunaとか何これ状態で人のプレイが見てみたいんだけど

523名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 08:46:51 ID:cP33ctE60
本家ならcoolierとかにあるんじゃないの
それ以外ならゲーム名+リプレイとかでぐぐれ

524名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 09:45:08 ID:ynkrIl1o0
>>517
ハッパのジャンプできるキャラって出現に最低4週必要な隠しキャラじゃないですかー
ぴょんぴょんと違って完全無敵だし

525名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 12:33:46 ID:NpoZvrd.0
ぴょんぴょんウルトラのリプレイならどっかで見たな。スコア153億の

526名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:02:30 ID:JuzGL8920
マイナーな同人STGなら、夕姫さんとこ行けば大抵ある

527名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 13:51:18 ID:svNaLypU0
ウルトラ153億が置いてあるじゃないですか!やったー!ありが㌧!

528名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 16:09:40 ID:fRcM3dBg0
153億とか、あそこの作品のプレイヤーは本家Lunaシューターかスコアラーなのか…?
というかここのスレ民も殆どそんな感じなんだろうか…そうだったら紅Hardで精一杯の自分は泣く

529名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 16:25:52 ID:AGT9wwsM0
当たり前じゃん、てかなに書き込んじゃってんの
ここLunaシューター以外書き込むなよ、スレのレベルが下がる

530名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 16:28:43 ID:EgxrPf560
easyクリアできません><
とか何とか言ってバランスを取っておこう

531名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 16:31:49 ID:ID7FFexAO
ここでNormalの俺が来れば万事解決ですね

532名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 17:26:22 ID:a789IZl.O
本家は結構頑張ってもHardすらクリアできないし楽しくもなんともないけど、
二次は結構Lunaまで遊べるバランスなのが多い印象

533名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 18:11:17 ID:9TgLwx0A0
スカーレットマイスタLunaticをクリアしてから書き込め

534名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 18:22:56 ID:EgxrPf560
公式サイトェ

535名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 18:38:30 ID:/gezWPF20
おっと、鬼畜さでは東方琳瑯華Lunaticも外せないぜ

536名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 19:26:58 ID:JuzGL8920
二次だと、最高難易度で真ボスが出たりするゲームが多いから、プレイ意欲が刺激されてるんだと思う
本家はほとんどスペカの名前変わるぐらいで、視覚的にもゲーム的にも新しい要素無いもんな

537名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:00:55 ID:tHTZEd1.0
いつかのどっかのアンケートでLunaクリア率の少なさにはまじでびびった

538名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:18:51 ID:8I0xB2xA0
人によっては何十時間かけてもクリアできない難易度だしあんなもんだろ

539名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 20:37:19 ID:JuzGL8920
クリアする気でやりこんだけどクリアできなかった人 の比率は、興味あるな

540名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 07:55:20 ID:.6uQwhjY0
走る咲夜さん輝夜後半ひどすぎて笑ってしまった。
これおもしろいと思って作ったのだろうか。
このゲーム素材がいいだけにプレイヤーが嫌がるような
いやらしいステージが多すぎて勿体なく思う。

541名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:28:48 ID:3S1pfJbs0
同人なんて作者が出したい物を出す場なんだから問題ないだろ

542名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 03:50:51 ID:EoZ4HJDk0
ンモー、すぐEasyシューターみたいなことを言う〜

543名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 04:08:14 ID:UJ9uJBtc0
誰も問題にして無いのに、何を突っかかってんだw

544名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:20:16 ID:J7vbGx9.0
いい加減天地を喰らう(RPG)の二次創作ゲーだせや!
勢力的に十分だろ!

545名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:21:31 ID:0lUH5pCQ0
言い出しっぺの(ry

546名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:31:23 ID:90aLvBRE0
今回のおおよその冬コミ作品は、感想が大きく分かれたりとかなくて平和だった気がするね
専スレ必要なのは、混む前に誘導できてたし、見やすかった (魅魔

547名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 18:46:57 ID:UJ9uJBtc0
感想が分かれる所か、ほとんど感想が無かったような

548名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:03:32 ID:s8SsewFE0
ぶっちゃけ不作だったな

549名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:39:57 ID:iwpopI8Q0
おかしい
今回の冬コミは神作品続出の最高記録を作ると思ってたのに

550名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:50:42 ID:A6i2j8hs0
面白い作品はあったけど全体的に小粒ではあったかな

551名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 20:55:02 ID:yxrbg2Ps0
魅魔Qに匹敵する物はなかったな

552名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:04:46 ID:AUiSCc.c0
お前らの思う神2次作品はなんなのよ
俺は幻想郷TDだな

553名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:10:01 ID:9.iR7Fr.0
ミスチカかな

554名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:14:15 ID:A6i2j8hs0
メガマリだなー

555名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:17:48 ID:s8SsewFE0
幻想郷TD

556名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:22:33 ID:VEs21glI0
Maristiceはすげー面白かった

557名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:40:46 ID:2pULaudU0
神の意味合いに個人差を感じるけど、両手放しに絶賛する様な作品には未だ出会えてない

558名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:42:07 ID:UJ9uJBtc0
プレイ時間なら幻想郷TDだな
次点で冥異伝

559名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:53:51 ID:RZ5yhFUo0
早苗チャンはとr・・・

560名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:27:34 ID:x79xLesI0
サナエチャレンジも好きだけど
アクション苦手ですぐ挫折しちゃうから幻想郷TDだな
続編すげー出て欲しい
あとぱちゅコン

ぱちゅコンのTDモードおもしれーなと思ってたら
幻想郷TDが出てこれだよ、これ!って大喜びしたもんだ

561名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:28:41 ID:g/uE5r..0
STGなら間違いなくScarletMeister
ACTやSLGは面白いと思う物も多いが突出して気に入るのは少ないな
単に好みの問題だが

562名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:34:21 ID:.cmapTLc0
サナチャFだなぁ
今でも暇あればスコアタやってるよ。さっぱり成功しないけど

563名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:42:44 ID:Kcgljchw0
6きのこ

564名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:05:33 ID:KNYwUhDo0
ACTだったらミスチカ・メガマリが頭一つ抜けてる感じだな
それをサナチャF・紅魔城Ⅱ・活劇奇談などなどが追っかけるといったところか
SLG?は戦国幻想郷と戦瀾華と幻少紅かな。RPGはツクールしかやったことがねぇ

565名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:20:10 ID:8HiHYvG20
プレイ時間ならメガマリ
アクション苦手だからなれるまでかなり時間かかった
RPGとかプレイ時間が長くなるやつは中盤あたりでほとんど投げたな

ていうかMegaMariが一発変換出来るグーグル先生すげぇ!

566名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:27:47 ID:xTCMsYik0
今でも時々起動する幻想郷TDは神ゲーなんだと思う

567名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:31:46 ID:eTBJPbsA0
ぱちゅコンは軽く200時間はやってるな。やろうと思えばいろんな遊び方できるしあれ

568名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:42:09 ID:XJbwn1RQ0
東方の迷宮とかマジキチな時間やってる人を見かけるが、評価自体はそんなでもないんかしら?
自分は二次ゲーではこれが一番やってると思う

569名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:42:30 ID:pQ3I/u0o0
一番長時間やったのはサッカー、ほとんど対戦用のチームづくりに費やしたけど
一番好きなのはといわれると難しい
東方エムブレムか幻小かな、システムもそうだがどっちもストーリーを頑張ってると思う

570名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 23:49:42 ID:s8SsewFE0
東方の迷宮ははまったけどじゃあ何が面白かったかと言われれば良くわからない

571名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:11:50 ID:SaPAcP2U0
作業ゲーが一番時間使うでしょw
ネトゲもそうだが、それとゲーム性が比例してくるかと言うと別の話w

572名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:13:27 ID:IlzjQRWc0
東方の迷宮は数百時間やったけど面白いゲームかというと別にそうでもない
「睡眠薬10年間飲み続けてるけど全然中毒じゃないよ」みたいな感じ

573名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:16:08 ID:JkFzRmgk0
自分の好きなキャラがいるなら実質無制限でステータス上げれるから楽しかったよ

574名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:18:10 ID:YGbDMRqY0
プレイ時間=評価の高さではないだろう
それだとRPGやSLG大勝利になってしまう

575名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:19:39 ID:McQLw5aQ0
迷宮Normal版しかやってないけど
ラスボスまでいろいろ作戦考えて戦うのは楽しかったぜ
レベル上げはあんまりすきじゃないからプラスディスクはかわんかったが

576名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:22:56 ID:8N4NEBes0
迷宮は30Fまでは楽しかったよ、マップ埋めたらちょうどボスと面白い戦いが出来るように絶妙な調整がされてた
それ以降はネトゲみたいに、費やした時間を競うゲームだわ

577名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:24:26 ID:QTwAbfHY0
完全にはまったのは幻少だな
スパロボをものすごく理解してるし、すべてのスタッフがいい仕事してた

あとMaristiceとススーパーマリサワールドもはまったな
なんというか元ネタに対してきちんとリスペクトしている作品はありがたいな


・・・そういや例大祭で出る二次創作ゲームってなにがあるだろ
ですのやのにとりゲームくらいしかまだ知らんな

578名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:29:17 ID:AIarXLhc0
東方の迷宮は色々試行錯誤しながらプレイして楽しかったよ
ただ、もうちょっと道中を楽にして欲しかったな
ボス戦は良いんだけど雑魚戦と探索は苦痛だった

579名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:44:47 ID:AQotyCc20
幻想郷TD2の体験版あたりが例大祭か夏コミで出ると予想してる
前にイベント公開された企画書、既に手をつけてたらしいしそろそろまとまる頃合という読みで

580名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:47:06 ID:t2V58wMA0
逆転東方は欠かさず買ってる

581名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:53:10 ID:ut3O7MDk0
クーリエのやつは2011年だけどいつだろうねえ。

582名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:56:08 ID:8T8iLf.g0
>>580
ストーリー作り直した奴は媚びてる感じがして嫌いになった

583名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 02:35:32 ID:RkFIyZkg0
媚びてない二次ゲーなんてありません!

584名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 05:39:59 ID:KclgG/NQ0
>>579
えっ、そのサークルって今幻想郷なんちゃらとかいう
ローグライク作ってるんじゃないの?

585名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 09:37:42 ID:Wah6zCG.0
逆転東方はやったことないけど、どきどきなんちゃらやって
霖之助の言動に違和感を感じつつ少し進めたら霊夢に博麗さーんとか呼びかけたからそのまま終了した。

いくらなんでもゴロすぎるとと思います。

586名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 10:33:17 ID:P6W8w93g0
そこはもしかして笑うところだったんじゃないか、俺やったことないから知らんけど

587名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 11:54:43 ID:a/xfSriA0
俺もやった事ないけど、どきどきは魔女神判ネタだよなたぶん
明確にパロってる二次作品は「何が準拠」で「何が改変」なのかちゃんと把握出来て無いといらぬ誤解を生み易い

588名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 12:01:35 ID:volK.hw2O
そのゲームに魔理沙がいるかどうか知らないけど、もしいたら霖之助の事をそのまま「霖之助」と呼びそうな勢いだな。
エロに釣られて買わなくてよかった…

589名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 12:10:49 ID:AegBt2IkO
エロなら二人の関係性も原作と違うわけだし、霖之助って呼んでもいいんじゃね

590名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:49:29 ID:uPmE72Eo0
それが通用すると、二次創作だからと言えば
原作のものは見た目の大まかな特徴以外どうでも良くなってしまうな

591名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:54:47 ID:jwAjUU1QO
>>577
予定通りなら幻少妖の体験版が例大祭に来るみたいだな

592名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:41:32 ID:a/xfSriA0
>>590
大事なのは改変して面白くなるか、ならかいか、その導線ってだけだと思うけどね
ただの知識不足や勘違いからくる間違いと、意図的なキャラ付けやネタなんかは違うでしょ
有名所だと中国や貧乏巫女辺りか?食傷はともかく拒否反応出てる人も居るみたいだけど

593名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:42:50 ID:Ph037tqU0
烈華伝は良ゲーだと思うけど中国ネタのせいで評価減
LIONHERAT一番の良作は無印サナチャだと思ってる

594名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:45:55 ID:LuHZUZI20
お前らレスする前にちゃんと文章読み返せよ

595名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:46:34 ID:.HWBGNLY0
エンアリも久々やると面白い、自分のメンタルの弱さにピキピキ来る

596名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 16:25:46 ID:AThPjBWI0
スイカVSメカスイカってどうだったんだろう
あまり話を聞かないけど

597名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 17:34:42 ID:2h9PQfKk0
なくなった

598名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 18:04:31 ID:C7kEMZ3k0
このスレにはもし幻プレイヤーは居ないのか
今作はやり込み要素が異常にありすぎて年末から今日までずっとやってるわ
スレも1日1スレ消費する勢いだけどこっちではあまり話題じゃないのね

599名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 18:12:14 ID:eh/yyXZs0
専用スレがあるのになんでこっち使わなきゃいけないんだ

600名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 18:13:28 ID:Wek9aLtM0
>>598
一応専用スレあるからな。あそこも流れそれほどでもないけど
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1289212620/

601名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 18:20:56 ID:AQotyCc20
>>598
1日1スレの半分ここで話題に出したら別のゲームの話題が埋れてしまうんで
攻略とか雑談は専用スレッドでやるのが基本
新着情報とか、話の流れで引き合いに出すのは構わない
(と言うのが俺の認識。人によって解釈違うのでその辺は、その時その時の空気をよくお読みになってご使用ください)

>>584
そのサークル、各ゲーム共メインで作ってる人違って並行して作ってるんだぜ
今までも製品版でたらその時同時に次作体験版おまけでだしたり、そうでなくても割とすぐ100円で販売してた

602名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 18:36:13 ID:NJmxHdBs0
やりこみというかただマゾいだけだと思う
DQでレベル上げに必要な経験値が100倍になった感じ

603名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 19:35:10 ID:C7kEMZ3k0
あ、いやここでもし幻の話しようぜって事じゃなくてさ
話の流れ的に今回は不作だったって言うから俺は凄い楽しかったけどここでは話題に出ないね
って事を言いたかっただけだよ、変に混乱させたならごめんよ

604名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 19:35:32 ID:8N4NEBes0
若干違わないか、各キャラLv99にしたらそれぞれおまけがありますって感じに思える
普通に楽しむ分には、そんなアホみたいな経験値稼ぎは必要無いわけだし

605名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 19:39:05 ID:yPAi3gVY0
コレクション要素が超マゾいだけでゲームバランス自体は特別難しいわけじゃないからなぁ
公式曰く本編ストーリーは持ち込み前提だし

606名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:03:26 ID:AegBt2IkO
そのおまけがメインだからなあ
ふし幻の30F一周しかやらないのは、非の本編ノーマルだけやって対戦しないようなもんじゃね


あと、情報なしだとコンシューマのローグライクよりは厳しく感じた
ネットで色々情報見てやっと同等くらいの難度だと思う

607名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:41:54 ID:riUFMeWw0
>>593
当時を考えると、中国ネタはまぁしょうがないだろうw

無印サナチャはBGMがすげー好きだった
今でもたまにサントラ聴くぜ

608名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:52:47 ID:yPAi3gVY0
烈華伝は今でもたまに起動している
クリアしちゃうと一人用アクションはめったに起動しないけどみんなでわいわいなゲームはローテで楽しめる
そういうのは東方知らないやつが混じっても楽しめているそうだから都合いいし、パーティーゲームもっと増えないかなぁ

609名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 21:03:03 ID:KdDzjaeY0
爆東方とかわいわいできると思う

610名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 21:04:39 ID:LdI1ROBI0
サークル別で見ると、LIONHERATがぶっちぎりみたいだなw

611名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 21:04:58 ID:iMguA2Gs0
サナチャFの芥川龍之介の河童アレンジは好きだなあ

612名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 21:08:27 ID:El2N9Bik0
>>610
ぶっちぎりってことはないだろうけど安定はしてるかな
てか東方二次で数年間・複数作ってるサークルはそんなに多くない

613名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 21:09:07 ID:eh/yyXZs0
そのわりに専スレは賑わってないってあたり、なかなか微妙なポジションだな

614名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 21:32:18 ID:8N4NEBes0
>>612
黄昏とかはちくまとか、アクアもシリーズモノとは言え五作も出してるぞ
幻想郷TDの@Nファクトリーも四作出してるし、知らないだけで沢山あると思うが

615名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 23:55:25 ID:QTwAbfHY0
よく話題に出てくるTDってNファクトリーの作品だったのか
マリスティスが好きだったからこのサークル気になってたが、そうかそうか

616名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 23:56:40 ID:yPAi3gVY0
あのゲームの断末魔は癖になるから困る

617名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 03:15:21 ID:vTf3uGiA0
ACTは一押しがメガマリ、次点がミスチカと紅魔城Ⅱ

紅魔城Ⅰは色々惜しいゲームだったが、Ⅱはレスポンスが良くて快適だった
Ⅱの後で月下の夜想曲をプレイして、アルカードの動きの遅さに驚いたほど

618名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 09:07:00 ID:sKXsDee6O
LIONHERATさんとこのACTは総じて出来が良いもんなぁ
黄昏さんはメガマリは面白かったけど6つのキノコは微妙だし

619名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 18:24:28 ID:jn9R3CrY0
メガマリから東方に入ったもんだが、あの出来には驚いたなあ
あれが初東方だったからそのあとしばらくはレイセン・U・イナバって呼んでたなw

620名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 19:08:14 ID:nzfVeuaI0
メガマリで一番ビビったのはシャッターくぐった後の竹槍だな
画面見ないで歩かせてたらティウンティウンとかいう音が

621名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 19:25:03 ID:WbW6TC8Q0
あれ仕掛けたのてゐだって・U・が言ってた

622名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 20:57:21 ID:WznEdjXw0
二次創作作品スレに書いてしまったのですが誘導してくれた方がいたのでこちらへ

今更ながらずっと放置していたお嬢様のドキドキ大作戦プレイしているのですが
レミリア編?でアクセサリが埋まらないのです
シャーマンピアスとサークレットの間1個(左上から5個目) と 右下の辺りウィザードハットとゴスペルリングの間の2個
入手場所等見当がつく方居ませんか?
わかる方教えて頂けると助かります

623名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 21:14:34 ID:Bs4vg2Pk0
誰か詳しい人がまとめテキストを上げていたような
いつだったかな

624名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 21:16:47 ID:W41GdoX60
シャーマンとサクレの間は大浴場かな
ウィザードハットとゴスペルの間はクリアしたら出たから条件よくわからんな・・・

625名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 21:34:39 ID:WznEdjXw0
>>623
一時期スレ見てなくて随分後で存在を知ったから入手できなかったんですよね
残念

>>624
片方は大浴場ですか 行ってみます
ハットはクリア ゴスペルは初めて塔登りきった時に手に入れたのですが
気になってフラン開始出来ないんですよね もう少し頑張ってみます

626名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 21:44:45 ID:M4JywOVk0
レミリア編の全部屋の全魔方陣破壊、フラン編の全部屋の全敵殲滅
本編内の時計塔最上階、独立してるほうの時計塔クリア(本番のみ?)
どれがどれか忘れたけど、後ろ4つの入手条件は上記だったような
うろ覚えなんで間違っていたらマジごめん

627名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 21:52:36 ID:WznEdjXw0
>>626
その中ではレミリア編全魔法陣破壊と本編内時計塔最上階だけかな 今のところ
フラン編クリアして時計塔制覇した方がよさそう?かな
というかレミリア、フラン共通 なのですね?文章を見る限り

628名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 22:11:08 ID:M4JywOVk0
本編内の時計塔の宝箱だけはレミリア編でしか取得報告がなかったはず
フラン編じゃ上にいけなかったから不明、または取得不可能かもしれない
残り3つは多分クリアが条件なので共通でおk

629名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 22:47:39 ID:aymsowSs0
まとめテキストなら、ZIPの残してるけど、
上げ方がよく分からん。
まぁ、適当にやってみるか

630名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 22:57:14 ID:aymsowSs0
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html
やってみた。
出来てなかったらごめんなさい。
最新データじゃなかったらごめんなさい。

631名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 23:03:51 ID:WznEdjXw0
>>630
東方うpろだ5のth4_4170.zip]? ドキドキ大作戦データ集Ver3.01 ですよね?多分
無事入手しました わざわざ上げてくれてありがとうございます

632名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 23:59:51 ID:WznEdjXw0
それなりにプレイしたのに今まで低速移動に気付かなかった(--;
キーの変更までしていたのに・・・ちょっとは弾避け楽になるかな

633名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 10:07:09 ID:UImkfHv20
メカスイカ体験版やったけどかなりやばい出来だなこれ
このスレでは話題に出てないけどこんなのでも見た目がそれなりなら売れるんだろうか

634名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 10:31:30 ID:gSYXD46w0
面白くなかったの?

635名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 11:05:23 ID:dypv27rg0
ゴエモンインパクトだよ

636名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 11:12:02 ID:UImkfHv20
まあ純粋につまらん詳しくは体験版やれ
ゴエモンインパクトを期待すると酷い目に合う

637名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 11:30:16 ID:LiulJ1mU0
ロボ戦を期待するなら元ネタ違うけどグレイトアリスの方が伸び代ありそう

638名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 11:40:50 ID:vMcGphLM0
動画見てきたけど踏みつけゲーって認識でよろしいか!
射撃が明らかにおまけに見えたけど上げた人のプレイスタイルってだけの話なんだろうか

639名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 12:03:37 ID:YX7TNbaIO
動画見たけど色違いや大きさが違うだけの毛玉ばかりですぐ飽きそうだな
キャラは可愛かったけど。

640名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 12:19:13 ID:UImkfHv20
まあ基本戦闘が全部つまんない
射撃がカスだから近づいて殴るのが基本になるけど敵は毛玉だけで弾をばらまいてくる
でこっちはでかいから雑魚の弾でも削れらるし毛玉と接触するだけでもダメージ食らうからイライラマックス

一応ただ殴るだけじゃなくてコンボみたいな事も出来るけど大抵の毛玉が少し殴れば死ぬから狙う必要も無い
酷いのは基本横にしか攻撃できないのに縦の位置にいる敵が弾飛ばしてくること、縦に移動して重なるとダメージ食らうしな
そうなると爽快感も糞も無くて弾を避けれて着地で攻撃判定があるジャンプしながら適当に移動するだけのゲームになる

641名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 12:38:13 ID:h18/l35o0
製品版やってから言えば?
とはいえ体験版でこれだとやりたくなる奴いないだろな

642名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 12:42:29 ID:./p4kxtI0
どんなゲームか試すのが体験版なのに
それで語るなって言われてもな

643名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 12:54:40 ID:sGycQ/wkO
まぁ期待が持てないのは同意だけどな

644名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 13:53:00 ID:5F4jHsFU0
SFCウルトラマンやグレイトバトルのコンパチカイザー戦を想像してたので雑魚戦に面食らった
舞台背景やロボ自体は個人的に好感触なので頑張ってほしい所

645名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 14:01:36 ID:z5PLuGPcO
製品版やったけどこれ難易度高くないと正規エンディング見れないの?
ノーマルクリアしたのにスタッフクレジットすら無くて、
EDムービーかと思ったらOPムービーに直で飛んだだけだったりして面食らった
凄く消化不良なんだけど続編予定あるのかな

646名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 14:33:32 ID:6tHkV/Ww0
難易度高くしてもう一回やってみればいいじゃんと思うが、
紅魔郷みたいに低難易度だと別展開って感じならいいんじゃね

647名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 15:22:08 ID:MnKeLc4E0
>メカスイカ
コンボゲーだからガチの殴り合い期待してると肩透かし食らうよ
人間の限界を超えた超絶操作を楽しむのが本筋だが
そうすると今度は並のPCスペックではPCが参ってしまうと言う
まあ未完成なところが多いのは事実だな

648名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 17:22:37 ID:sGycQ/wkO
そう言えばもし幻本編って出たんだったけか
詳しい内容はともかく、全体的にふし幻より難度上がったの?

649名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 17:29:44 ID:NMFk8YkE0
>>648
持ち込み可、不可共にあがってる感じはする
まあ持ち込み可はボスが強いだけって気もするがw

650名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 18:52:35 ID:UbnEJeOA0
メカスイカは結構楽しかったけど毛玉に飛ばされてのエリア強制移動が結構苦痛

最終戦もサニーが居ないと巨大化したスイカの顔まで飛べないから戦い方も限られるし
寧ろスペカ系を導入していると邪魔になるという

エンディングも何かバッドエンド風味で、ハードでも変わらなかったからやっぱルナクリアしか無いのかな

651名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 19:31:39 ID:mkCY9lgY0
メカスイカはやってないけど、難易度じゃなくて途中の行動で分岐するんじゃないか
特定の装備して面をクリアするとかメールのヒントを解いて隠し部屋行くみたいな

652名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 19:43:32 ID:D.qsIaCE0
前にドキドキのまとめ上げた者です
>>630さん代わりに上げてくれてありがとう

実は3.1.0まで纏めてたのですが忘れたままお蔵入りしてました
微妙に需要があるみたいだし3.0.xと3.1.0以降はちょっと変わってる所も
あったと思うのでクーリエにアップしておきます
それ以降はクリスマスパッチとか以外変わってないはず…
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4172

653名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:56:15 ID:BS25Wha20
>>652
622です
まさか作成した方が来てくれるとは・・・新しい方入手させていただきました

情報を教えてくれた皆さんに感謝です
現在暇を見つけてはフランで進めてます

それにしてもこのデータ集凄いですね 読みましたが結構驚きました

654名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 00:23:04 ID:MGMZ1Zf.0
ドリルナが指超疲れる。普段は、コントローラーの入力に連射を噛ませてACTやSTGに臨むのだが、
それをやるとドリルナの一番重要な部分が失われてしまうのだ。ままならぬものよ。

655名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 00:38:55 ID:B5O/zox20
ドリルナは連打が苦手でハイスコアが未だに3桁……

こがさんぽは皆どういう方針でやってる?
動画みたいに無視できる傘は無視したほうがいいのかな

656名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 00:51:43 ID:1dof/0S20
>>654
ノリゲーだしな
どちらかというと他人が一生懸命連打してるのを見るのが楽しいw

657名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 00:58:50 ID:ZWfghDWg0
ドリルナは序盤であっさりティウンティウンしてしまう

こがさんぽはある程度飛ばして進んじゃうな
スコアは伸びてなさそうだけども

658名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 00:15:58 ID:X/Hf6SnU0
さて例大祭の配置がきたが、今回ゲームはどれくらいでるだろうねえ

659名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 01:32:30 ID:FGdjNoLk0
うるせぇよ

660名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 01:40:05 ID:p5dnnpz20
前々から告知されてた主立った作品は全部冬に出ちゃったし、数えるぐらいしか無いだろうな

661630:2011/01/21(金) 11:08:08 ID:CCemG3fQ0
>>652
私もあのデータにはお世話になりました。
ほんとありがとうございます。

最近やってなかったけど、またやろっかな。

662名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 11:09:24 ID:s.pHlUDE0
花札 椛ゲー グレイトアリス
あと神主はtwitter見てる限り新作体験版来るかも

663名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 11:33:00 ID:p5dnnpz20
二次ゲースレで本家の話されても困る

664名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 11:37:22 ID:n2YtzLq20
えっ

665名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 11:37:39 ID:183XDHP.0
何故困る

666名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 12:20:34 ID:kQt0yEa20
色々と困っちゃうお年頃なんだろ

667名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 12:22:46 ID:GS8DDKQ60
やだ、かわいい

668名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 12:25:43 ID:p5dnnpz20
>>665
反応の返しようが無くね?

669名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 12:27:22 ID:EXbWrxgo0
主要なゲームサークルは殆ど出てくるから、ゲーム自体はたくさん出るだろう

670名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 14:28:32 ID:v4iMQPVM0
本家によって二次ゲーも大きく影響を受けるんだし
困るどころか極めて重要な話題だな

671名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 15:07:37 ID:UxZsvbTU0
体験版出てその次にその体験版のキャラが出る二次創作ゲーが頒布された、ってあったよな
特に早苗さんの作品で小傘ちゃんが出てきたのはよく覚えている。なんだっけ?

672名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 15:26:15 ID:Ssy7yzhs0
早苗の妖怪退治指南とかかな

673名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 15:38:51 ID:UxZsvbTU0
あーそれだそれだ、スッキリしたぜ
今回もそんな感じのがあるかもな。まだ新作体験版とは決まっちゃないが

674名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:14:19 ID:Km3MwWy.0
>>658
ですのやがおそらく例大祭に間に合わせてくるだろう。夏はオリジナル(つまり3日目)らしいから

675名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 22:53:09 ID:2uxgBqdM0
LIONHEART新作情報きた!と思ったら同人誌とか、斜め上すぎだろw
例大祭受かってるみたいだけど何か出すのかな

676名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 01:05:28 ID:y2JaPro60
FrontierAjaはサントラか
まー冬に新作出したとこはすぐ新作は無理だろうね

677名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 02:28:01 ID:LL6Szt4w0
さんぼん堂は幻少 妖の体験版だとさ
場所が場所だし、大変なことになりそうだな

678名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 05:25:46 ID:OncS.07cO
スカイアリーナも例大祭完成じゃなかったっけ?

679名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 05:34:06 ID:YpeKpxm60
>>676
Frontier Ajaは紅魔城IIのExパッチも製作中だからねぇ

680名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:30:04 ID:tnL8U6W60
>>679
ソレって新作じゃないのか?

681名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:39:48 ID:y2JaPro60
>>680
ステージとボス追加だと思うけど、普通に無料のサービスじゃない?このサークルならそれくらいやりそう
AQUASTYLEだったら追加ディスクで出してそうだけどね

682名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:42:40 ID:ySIYGDqM0
比較が良くわからんがあそここそパッチじゃねぇの?

683名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:45:15 ID:1t9oPbO20
井戸もパッチだったし今作ってる追加ダンジョンもパッチだしな

684名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:45:15 ID:cnZLk.y.0
・宣伝マン
・アクアとかに親を殺されたいつものやつ

この辺だろ

685名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:45:37 ID:tnL8U6W60
このサークルならって、紅魔城以前になんか出してたっけ?

686名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 17:02:50 ID:DLJU6uyI0
紅魔城のEXは無料でパッチ出してたじゃん

687名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 17:08:29 ID:tnL8U6W60
1と2で周辺環境激変したのに、前例として挙げられるのは凄いなw
おまけにたった一例なのに、対して三作も無料で拡張パッチ出したアクアは追加ディスク頒布だろうなとかワケ分からなさ過ぎる

688名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 17:22:31 ID:LL6Szt4w0
この流れは荒れる流れだな
てことで、マリスティスについて語ろうぜ

689名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 17:27:57 ID:csycevm60
紅魔城、アクア、はちくまの話題は荒れやすいからなぁ

690名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 17:51:06 ID:xhbxDn2A0
周辺環境激変の意味はさっぱりわからんが、アクアはにたようなタイトルいっぱい出してるからアペンドと勘違いされてるんじゃね
実際俺も最近になって買うまでもし幻はふし幻のアペンドだと思ってたし

691名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:04:47 ID:Ni.iIjG60
少なくともアクアとはちくまは自業自得

692名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:15:59 ID:LL6Szt4w0
そう思うと紅魔城は被害者だよな

693名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:17:22 ID:zv4hsNzM0
紅魔城は声優だけで知名度得たようなところがあるからな

694名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:18:32 ID:q3Yi07ko0
あれ?前作もかなり売れたんじゃないの?
サントラまで出してるし

695名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:25:58 ID:tnL8U6W60
サントラ出た=売れてるって発想が分からんわ

696名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:28:50 ID:p0u5j3qo0
同人の場合は
×サントラが出た
○サントラを出した
だからねぇ

697名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:39:52 ID:OncS.07cO
いやいやサントラに関わらず前作は売れてたろ
ショップ行ったこと無いのか?

698名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:52:01 ID:p0u5j3qo0
どんだけ売れたかは知らないけど、
サントラならまずプレス以外の費用は掛からないと思うんで、
1000円なら100枚売れればとりあえず赤字にはならない

どんだけ売れるかの見立ては、ゲームよりかなり少なくしてるだろうから
サントラ出しただけで少なくともそれなりの数売れたって事はわかるね

699名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:53:36 ID:tnL8U6W60
>>697
サントラの頒布と売り上げの比例を語ってるから突っ込まれてるだけで、誰も売り上げ自体は否定してなくね?

700名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 20:29:28 ID:LL6Szt4w0
しかし売れてるから叩かれるってのもどうかと思うけどなあ

701名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 20:48:43 ID:nFXnB/Ko0
パルパルしてんだろ

702名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:05:00 ID:fPptfYp.0
サントラはよっぽどのことが無い限りだすよ
曲使いまわせるし、赤字にならない程度にははけるし、ゲームとゲームの間でお茶を濁せる

703名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:21:17 ID:FsWbEfbY0
作曲者へのお礼という意味もこめて出す、って他所の板で言ってた人がいたなぁ

704名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:38:43 ID:tnL8U6W60
サントラばかり出るけど、画像系の素材をまとめて出す例ってほとんど無いよね
需要はありそうなもんだけども

705名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:45:27 ID:xjAsJ/p20
原画集だと紙媒体になるから簡単に量産できなくなるし
画像CDにしても…てな感じでゲーム本体に同梱するか後にWeb公開ってケースが多い気がする

706名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 22:17:42 ID:YX5vLiDs0
どうしてもフルカラーになっちゃうしねえ。
このゲームのキャライラスト全部見たいなってのは何箇所かあるけどさ。

707名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 09:56:47 ID:kEJ5KTQ60
非想天則だけ攻略できるギャルゲーやりてえ

708名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 12:26:21 ID:vvYkco/g0
>>707
言いだしっぺの法則というものがありましてですね

709名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 21:55:06 ID:f8JX4HWQ0
まず「言いだしっぺの法則」の言いだしっぺの顛末がどうなったのかを知るべきだな

710名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:46:28 ID:KxaIGjb60
とりあえず言いだしっぺって返しときゃ面白いと思ってんだろ

711名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:47:20 ID:uYYRUJBc0
飯田って奴に超痛いしっぺの打ち方教えてもらったんだよ

712名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 00:06:27 ID:Wbb3RvEo0
これがほんとの飯田シッペ返しなんつって

713名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 00:19:39 ID:NEL7LZyY0
レティとチルノが喜んでるよ

714名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 00:33:31 ID:Jy9phDcU0
右手にチルノ左手にレティで眠りたい
何故右がチルノかというと心臓に良くないからであって二次ゲーにはあんまり関係ない

715名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 12:03:36 ID:Vj70LjYc0
あんまり二次ゲーは関係ないが、チルノも体温が低いわけではなかったような
抱き枕にすると体に悪そうなキャラって、今のところ妖夢ぐらいじゃね?

716名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 12:40:58 ID:3DB53ndE0
常に冷気が駄々漏れで周囲が寒いとは描いてあるな
触れたものを瞬時に凍らせるらしく寝ているときでも触ると凍傷になりかねないとか

717名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 12:49:33 ID:Vj70LjYc0
おう、そうだったか
冬場だと本当に動く迷惑なんだなチルノ

718名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:18:13 ID:P.tGeUZU0
冷蔵庫みたいに、排熱してる箇所もあるんだろうきっと

719名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:20:11 ID:MIL03ZJA0
sm4151965か

720名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:50:48 ID:EeSdWE6w0
体温低すぎると結露しちゃうからうんぬんかんぬんって誰かが

721名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:51:42 ID:g5ecootA0
体中に霜が付着しておじいちゃんみたいになってるのか

722名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:56:02 ID:gRuHQW8k0
だが俺は子供の体温は高い説を推したい

723名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 15:03:53 ID:uzgC6zvA0
うどんげが外側が冷たいなら中は熱いはずと言ってたような
そう中は熱くてとろとろなんだきっと

724名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 18:04:04 ID:SD22astE0
頭が沸騰してると申したか

725名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 19:43:06 ID:NEL7LZyY0
このスレはもう春ですね

726名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:00:41 ID:TMSTeyFA0
さなえチャンは囚われてしまった!がフリー公開されてたからやってみた
噂に違わぬ素晴らしい内容だった

727名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:21:37 ID:Q2Ef.4eY0
どれやってみよう、と公式のプレイ動画見たら本当にまったくわからなかった

728名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 22:36:50 ID:eR2tE8HI0
あれは製作者がRPGツクールの内容をいじりながら進めて
ようやくクリアできるという代物だからな。。

729名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:15:56 ID:0JEJAxs.0
今更ながらぴょんぴょん消化したが、やっぱアクションゲーサークルだな
最大のウリであったはずの立体弾幕が後半ほとんど無くて、ジャンプ=回数制限の無い回避手段になってて完全にアクションゲーだったわ
弾幕のネタも尽きたのか、最後の中の人以外は闇雲にばら撒くか線引いてくる弾ばっかだし・・・
せっかく立体要素を取り入れるなら、もっと立体を活用したデコ弾出して欲しかったな

730名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:50:57 ID:2wdjKSkc0
さな囚って不夜麻雀のオマケについてたやつ?

731名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 10:03:44 ID:UCWsvPDc0
ぴょんぴょんの話を出すとルナシューターの俺には理解できる面白さ(キリッ みたいのが湧くぞ

732名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 10:32:50 ID:dRsfcga20
さな囚の魔理沙が憎くなってきたぜ…
ゆかりんは二回目で倒せたのに魔理沙だけでもう1時間とか…

733名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 10:38:09 ID:dRsfcga20
書き込んだらできる法則来た!もうここまでひどいのは無いだろう…

734名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 11:14:00 ID:6yLV3EJI0
と思うじゃん?

735名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 11:21:17 ID:dRsfcga20
連投スマン 最後の扉は奇跡的に一発で開けたぜ
その後あとがき出るまではやったのだが…どういうことだってばよ?
つまり早苗さんを囚えていたのが外の現実から幻想郷の幻想に変わったってことなのだろうか

736名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 15:53:43 ID:Tscowwyo0
あれそんながんばってするゲームじゃないでカッパ
ただの拷問ツールでウリ

737名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 17:03:52 ID:rzKei.3E0
え、クリアできたの!?

738名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 18:20:52 ID:3aIn65KU0
マインドシーカーよりは大分マシ

739名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:45:41 ID:dRsfcga20
あんなクソゲーでシリアスなストーリーやられても困る。
とりあえず早苗さんは幸せになったと思いこんでおこう…

740名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 17:13:25 ID:ZO4vQpcE0
すばらしく過疎だし話題を振っておこう
2010年のとらのあな同人ソフト年間売上ランキングでたよ

同人ソフト
1位 ダブルスポイラー〜東方文花帖 上海アリス幻樂団
2位 妖精大戦争 〜東方三月精 上海アリス幻樂団
3位 幻想少女大戦紅 さんぼん堂
4位 魔理沙と6つのキノコ 黄昏フロンティア
5位 うみねこのなく頃に散 第六話 Dawn of golden witch 07th Expansion
6位 うみねこのなく頃に 散 第七話 07th Expansion
7位 東方ポケット戦争Evolution 未完童話
8位 東方星蓮船 〜Undefined Fantastic Object 上海アリス幻樂団
9位 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え
    黄昏フロンティア&上海アリス幻樂団
10位 とあるぱんつの超電磁砲 Werk
11位 不思議の幻想郷 AQUA STYLE
12位 東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros(初回限定版) 苺坊主
13位 東方紅魔郷〜the Embodiment of Scarlet Devil〜 上海アリス幻樂団
14位 東方ポケット戦争EVOLUTION PLUS 未完童話
15位 東方妖々夢 Perfect Cherry Blossom 上海アリス幻樂団
16位 第4回 東方M-1ぐらんぷり いえろ〜ぜぶら
17位 東方風神録 上海アリス幻樂団
18位 東方地霊殿〜Subterranean Animism. 上海アリス幻樂団
19位 さなえの超特急-TheExpressTrial- AQUA STYLE
20位 東方永夜抄 Imperishable Night 上海アリス幻樂団
21位 東方緋想天 黄昏フロンティア&上海アリス幻樂団
22位 制服楽園 EXTEND Digital Lover
23位 東方活動写真館第二幕 東方活動写真館
24位 愛妻日記 ORCSOFT
25位 東方花映塚〜Phantasmagoria of Flower View 上海アリス幻樂団

幻少すげー

741名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 17:22:25 ID:6MB/psi60
しかし東方の数も凄いもんだ

742名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 17:40:18 ID:djdaVJn60
幻樂団ランクインし過ぎ 未だに新規さん増え続けてんのか…
どう考えてもゲーム目当てとは思えない辺り悲しいけど

743名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 17:45:23 ID:yADnGfZU0
星の次は紅なのか
いや特に何もないんだけど

744名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 17:47:05 ID:pUju6yss0
紅と妖は結構手に入りにくいからな
再販来たぞ急げーって感じだろ

745名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 17:54:58 ID:ZO4vQpcE0
>>744
んなことないと思うよ
2009年以前のランキング見てれば分かるが紅と妖は毎回かなり上位に入ってる

しかし個人的に幻少と6つのキノコがうみねこよりも上なのに驚いた
ポケット戦争は専売だから上の方にくるの分かるけどね

746名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 17:56:12 ID:rUeDDx660
M-1まで載ってるけど、【同人ソフト】と【同人音楽】はジャンル別れてないの?
それとも、ドラマCDとかフラッシュ作品は音楽扱いからはずれるのかな

747名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 18:43:49 ID:xxUNA0OU0
>>746
確か二行目の通りだったと思うぜ
東方は二次創作ゲーが多くて困…らないな。数があるにこしたことは無い
その中から稀に見つかる良作を探すことも楽しかったりする

748名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:17:07 ID:xKcGwTi60
うみねこ…

749名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:30:17 ID:ojUo.EGI0
>>745
キノコはメガマリから来る期待も大きかったからだろうな
次の作品がどれぐらい捌けるかが、不安だ

750名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:35:08 ID:akQday4Y0
上位8割東方系とか尋常じゃねえな
そりゃコミケのサークルもあれほど増えるわけだ

751名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:44:57 ID:nAk0cF0I0
東方キャラ使ってればある程度は売れるしなあ

752名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:00:05 ID:ojUo.EGI0
塩コショウレベルに、困ったらとりあえず使っとけば無難って感じになってるもんな

753名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:05:23 ID:ZO4vQpcE0
>>750
>>751
しかしそういうわけでもない
一応こっちも貼っとこう。2010年のとらのあな同人誌年間売上ランキング

1位 2006年冬から2009年春までまとめました カラー本総集編3 偽MIDI泥の会
2位 ひたぎONE SIDE T2 ART WORKS
3位 OmamatO おまけ本まとめました 偽MIDI泥の会
4位 なおりました。 偽MIDI泥の会
5位 もんはんのえろほん9 うどんや
6位 もんはんのえろほん 8 うどんや
7位 D.L. action50 Digital Lover
8位 D.L. action53 Digital Lover
9位 D.L. action51 Digital Lover
10位 怪異ノシワザ 無限軌道A
11位 超電磁砲のさそいかた たくみなむち
12位 D.L. action55 Digital Lover
13位 D.L. action56 Digital Lover
14位 T-01 サイクロン
15位 YUITAま 真珠貝
16位 T2 ART WORKS 原画&ラフ集 T2 ART WORKS
17位 D.L. action54 Digital Lover
18位 D.L. action52 Digital Lover
19位 無限軌道総集編 無限軌道A
20位 魔法少女 6.0 絶対少女
21位 もんはんのえろほんG1 1→5総集編 うどんや
22位 T-02 サイクロン
23位 DAMAGED! Finecraft69
24位 超電磁砲のまもりかた(上) たくみなむち
25位 SAE-BON G's studio

まあ原作がゲームだからそっちの分野が強いってことだろうな

754名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:05:58 ID:n2u4TOt.0
使うにしてもちゃんとキャラの能力を技とかシステムにうまく絡めれば許せるがとりあえずキャラ使っただけなゲームは勘弁

755名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:07:00 ID:qfr2qlkQ0
東方以外の同人ゲーってそもそもとらで買う人いないんじゃ…
現地で直接買うか、メッセやDステだろうなあ

756名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:08:31 ID:nGB58ack0
キノコってぶっちゃけ出来悪かったよね?
叩きたい訳じゃないけどスレに期待外れって書いたら袋叩きにあった不思議

757名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:09:15 ID:qfr2qlkQ0
いつもの黄昏二次ゲーくらいだと思ったよ
あのスレはメガマリを過度に持ち上げてる信者がいる

758名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:10:33 ID:yADnGfZU0
いつもと同じく超難易度だけど、ステージ制だからまだプレイしやすいなあというヘタレゲーマーの感想

759名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:13:07 ID:8SA4heXM0
1000回遊べるはATK補正のもあるんだね

760名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:19:29 ID:8SA4heXM0
すまん誤爆した

761名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:27:20 ID:sdfGS0nU0
メッセの年間はないのか?

762名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 21:33:02 ID:bprnbTO20
あとメロン

763名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 21:59:58 ID:qsuCx.UYO
幻少思ってたより売れてた
まさかキノコより上とは・・・

764名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:02:24 ID:08fEwvoE0
αぐらい動いてくれないとヤダー

765名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:06:56 ID:.84HC9xQ0
未完童話のゲームこんなに売れてるのか。
ポケット戦争無印を含め3本買ったがイマイチだったので
その後は買ってない。
EVOになってから革新的な要素が追加されたのか?

766名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:07:59 ID:pc589twQ0
既に初代α程度には動いてない?

767名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:09:44 ID:qbcImINc0
スパロボEXしか知らない俺には脅威のアニメーションに感じたがな

768名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:10:20 ID:5rsHlcIA0
いや、ポケット戦争無印がおもしろくなかったのならもうオススメしない

769名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:31:40 ID:ZO4vQpcE0
>>765
とらのあな専売だからね
他の作品はとらのあな以外にもメロンとかメッセとか5,6カ所に分割して卸してるから順位が低くなりやすい
まあ除外しといていいと思う

あと個人的に蒼神の低さに驚いてる
C78の幻少、6つのキノコ、蒼神でどれが一番高いんだろうかと思ってたが、ここまで下だとは思わなかった
スレの早さはピカイチなんだけどなあ

770名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:33:08 ID:xxUNA0OU0
一瞬ポケット戦争の最新作はスパロボ並に動くようになったのかと

771名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:34:38 ID:JLRBfTug0
>>769
前評判とクオリティの差かな

772名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:40:47 ID:E87qFeNM0
まあ回避した奴も多いだろうな

773名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 22:46:23 ID:5Mgelkrc0
>>769
下ってことでもないけど知名度と出来かねえ…
それでもポケット戦争除くと幻少、キノコ、ふし幻、蒼神と東方二次ゲー4番手と考えると凄いけどなあ
他は掠りもしないし

774名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:08:25 ID:.84HC9xQ0
>>768
俺が異端だったのか・・・
まぁ否定はしない

>>769
そういやそんなPOPが付いてたなぁ。
絵は好きだったんだけどねー。

775名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:12:47 ID:ZO4vQpcE0
>>773
なんかいやな言い方になってたな。すまん
スレの勢いやサークルの知名度、スレでの話題性から6つのキノコと幻少よりも上だと思ってたから予想外でな・・・
実際にはかなりすごいと思う

しかしすごいといえば幻少はこれがサークル処女作なんだよなあ
まさか黄昏うみねこAQUAはちくまの大御所に勝つなんて発売当初は予想だにしてなかった

776名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:35:21 ID:6GL0XmWQ0
>>765
脱がせるキャラが増えた

777名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:46:24 ID:dnqFA5nw0
PVの出来&タイミング×ジャンル補正×そもそも出来の良さ×元ネタ補正
と、ガッチリ絡んでたからなー

778名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:55:05 ID:185gIsso0
いやアクアも処女作だろ、そういう意味では大型新人が到来した年かもしれんね
しかしふし幻は目茶苦茶売れてると思ったけど順位普通だったね。

779名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:57:48 ID:ovGITtc20
まあローグライクだから妥当なところかと

780名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:57:54 ID:ZO4vQpcE0
>>778
AQUAもたしかに同人ゲームについては処女作だな
しかし、違和感がすごいなw

781名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 00:07:22 ID:TpNs0pUQ0
>>775
蒼神はとりあえず至って普通にやってもプレイ時間長すぎてちょっと困る。

しっかしうみねこより上に本家以外にあるのがびっくりだ。本家の下はうみねことばかり
うみねこが初動に偏って(後の作品に前に出たやつがまとめられるので性質上仕方ないが)
他の2次ゲーはじわ売れなんだろうなあ。

782名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:37:44 ID:YHNoCO/60
処女作なのに各所で異様に取り上げられてたから凄く売れてる印象だったが、紅魔城はランク外なのか
何だったんだあの騒がれ様は

783名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:41:20 ID:TpNs0pUQ0
>>782
処女作…?

まあ集計対象がおととしの冬コミ分からで去年の冬コミは入ってないでしょう。
うみねこ見る限り(おととし冬が6作目)

784名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:45:43 ID:s3KNvlsM0
昨年12月の月間ランキングではトップの模様(紅魔城スレより転載)

ttp://www.melonbooks.co.jp/contents/ranking/main.html
ttp://www.toranoana.jp/info/ranking/dojin_soft/g_1012/index.html
ttp://ha8.seikyou.ne.jp/home/omega/doujin/dos_rank2010.html

785名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:45:56 ID:YHNoCO/60
>>783
当然、1の方の話だよw

786名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:58:42 ID:s3KNvlsM0
紅魔城1は一昨年の夏だから、ランキング対象外だぞ

787名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 02:02:49 ID:TpNs0pUQ0
うん、2009の夏だな。

788名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 02:04:59 ID:YHNoCO/60
そんな前だったっけ、すまなかった

789名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 02:24:51 ID:JNcUwV1I0
「すまなかった」じゃなく最低でも「申し訳ありませんでした」だろ
口のきき方も満足にできねぇのか

790名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 03:19:18 ID:MvwaLiw.O
>>789

……ツッコミ待ちですよね?

791名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 03:28:50 ID:q65Xo4Vs0
>>789
後ろは初めてか?力抜けよ

792名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 05:04:43 ID:G7G9RO4.0
>>753
東方の同人誌はエロければナンボの部類じゃないからなー。
成人向けを除外したら変わるんじゃない?

蒼神はひっかかっちゃった人多いんだろうなw

793名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 13:50:37 ID:d7/trxVc0
「申し訳ありませんでした」じゃなく「申し訳ない」だろ
日本語も満足にできねぇのか

794名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 13:51:36 ID:fi/d.f860
そろそろ通報しとくか

795名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:15:00 ID:aJMtuakQ0
きちんと使うなら申し訳ございませんでしたが一番だな

796名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:29:01 ID:qdy4CExM0
784のリンク先を探してたらとらのあなの2009年年間ランキングに紅魔城あった


同人ソフト
1位 東方星蓮船 〜Undefined Fantastic Object 上海アリス幻樂団
2位 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え
    黄昏フロンティア&上海アリス幻樂団
3位 うみねこのなく頃に散 End of the Golden Witch 07th Expansion
4位 うみねこのなく頃に 第四話 07th Expansion
5位 SOUL FOUNDATION2 -DVD EDITON- LOST RARITIES
6位 BattleMoonWars銀 ザ・ベスト Werk
7位 東方紅魔郷〜the Embodiment of Scarlet Devil〜 上海アリス幻樂団
8位 東方地霊殿〜Subterranean Animism. 上海アリス幻樂団
9位 東方緋想天 黄昏フロンティア&上海アリス幻樂団
10位 うみねこのなく頃に散 第六話 Dawn of golden witch 07th Expansion
11位 東方妖々夢 Perfect Cherry Blossom 上海アリス幻樂団
12位 東方幻想麻雀 D.N.A-Software
13位 東方風神録 上海アリス幻樂団
14位 東方永夜抄 Imperishable Night 上海アリス幻樂団
15位 東方ポケット戦争 未完童話
16位 東方文花帖 -SHOOT THE Bullet- 上海アリス幻樂団
17位 東方花映塚〜Phantasmagoria of Flower View 上海アリス幻樂団
18位 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー Frontier Aja
19位 SOUL FOUNDATION+ -DVD EDITON- LOST RARITIES
20位 キテの奇妙な冒険 AQUA STYLE
21位 第3回 東方M-1ぐらんぷり いえろ〜ぜぶら
22位 MillionKNightsVermilion-ミリオンナイツヴァーミリオン- NRF
23位 アヤの情事 丹下拳闘倶楽部
24位 ラッキードッグ1 Tennenouji
25位 東方幻想麻雀 Revision2 D.N.A-Software

発売時期が時期だし売れてるのかどうか分からんな
まあ本家は相変わらず化け物だが

797名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:30:47 ID:prExOTJw0
>>769
蒼神ははちくまが偽装して製作してるってことがあるから、冥嫌いな人がそれで避けてた人多かったんでしょ
そもそもとらのあなははちくま作品を嫌ってるのか、はちくま系の作品は最低限しか置かないか入荷しない
方針になってるから、蒼神をあまり入荷しなかったんだと思うが

798名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:50:18 ID:RKlUyj8A0
虎よりメロンの集計が欲しい

799名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 20:17:23 ID:YHNoCO/60
>>797
店舗タイアップ企画まで設けてるのに、どこから湧いた情報だよ

800名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 00:16:43 ID:Mg.NgLHk0
脳内に決まってるじゃないですか

801名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 05:43:36 ID:8V7njBCQ0
仕入れすぎたのか、イベント時のあのでっかい奴がかなり後まで店舗で残ってたけど

802名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 07:52:56 ID:y37UyaRE0
霊夢さん自身に遺失物使って博麗アミュ落としてもらおうぜ!
と、ネタで書いたら以前亜空間で貼った札を自分で踏んで識別したときに遺失物だったときの事を思い出した

803名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 07:53:27 ID:y37UyaRE0
すみません間違えましたごめんなさい許してくださいませ

804名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 12:58:24 ID:xhWd1Ec6O
昔、某スレで某キャラについて真剣に議論してたら
「白玉楼ってどれくらい広いんですか?」って誤爆レスがついて広さ議論になったのを思い出した

805名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 15:12:46 ID:aRqHflh.0
東京ドーム25杯分ぐらいかな

806名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:11:55 ID:bwY5eIOAO
はちくまは、ぱっと見クソゲー量産してるように見えるからなー
実際そうかもしれんが

807名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:24:27 ID:qSJdJJSs0
やり込みゲーはやり込むのが嫌いな人間にとってはクソゲーだから仕方ない

808名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:30:49 ID:3ln9Sznc0
SASAとか防衛軍とか、RPG以外はほぼ例外なくクソゲーだからあながち間違ってもいない

809名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:34:52 ID:xXxaziEs0
SASAはクソゲーじゃねえだろ
本家よりはよっぽどまともに遊べるぞ

810名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:40:33 ID:3ln9Sznc0
本家と比べてようやくまともになると、自分で言ってるやん

811名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:41:52 ID:xXxaziEs0
本家以外の何と比較しろというのか

812名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:43:03 ID:kZNfV8Ig0
そういや昨日の神主ラジオではちくまみたいな同人ゴロはそのうち痛い目合うって言ってたな

813名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:47:41 ID:6E3VWraw0
そんな危ない発言したの?

814名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:54:04 ID:3ln9Sznc0
同人ゴロの恩恵をこの上なく享受してるZUNが、そんなアホな発言するかw
そこまで言ってもゴロは離れないだろうとまで自負してるなら、それはそれで凄いが

815名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:57:47 ID:M4H3utZA0
ゴロの恩恵なんか享受してないだろ
考えが狭くなってないか?

816名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:01:28 ID:vaTUBjZY0
>同人ゴロの恩恵をこの上なく享受
ちょっと何言ってるのか意味分かんないですね…

817名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:02:53 ID:3ln9Sznc0
タダで波及的に知名度上げてくれるのに、恩恵が無いと主張する方が理解に苦しむ

818名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:04:07 ID:3ln9Sznc0
ひょっとして、凄い下衆な思考に至ってたのか?
それなら噛み付くのも分からんでも無い

819名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:08:34 ID:M4H3utZA0
連レスとか顔真っ赤すぎるぞ

波及効果を生み出してるんじゃなくて上に乗っかって金儲けしてるのがゴロなんだが

820名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:08:55 ID:HeAFklRk0
ていうかまじでそんなこと言ったの?

821名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:13:48 ID:RKxGzvDM0
言ってたらいろんなスレがもっとひどいことになってるよ

822名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:13:56 ID:e9rxKmzc0
今同人作ってる人らは真面目だからそのうちに壁にぶつかるとかなんとかそんな話だった。
解釈は色々できそうではあるけど。

823名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:14:32 ID:hEZDmXIc0
ねじまげて話すの好きな人はいるからな

824名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:15:47 ID:kbfEo9ZE0
マスゴミかよw

825名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:30:08 ID:3ln9Sznc0
>>819
そこまでキッパリと内実を語れるとは、経験者か

826名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:57:21 ID:vIU9CpcE0
どう解釈したら>>822>>812になるんだよと

827名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:06:33 ID:F6hmyKA.0
やっぱりソースをある程度確認しないとダメだな

828名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:19:36 ID:JBd5yuXI0
みんなまじめに作りすぎてるから好きにやってていいんじゃないかと言うような話
ただ語っていたのは同人のゲームトであって
二次創作のゲームに対してではない

829名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:23:31 ID:kbfEo9ZE0
なるほど、だからなんとか避けられるバグ程度ならパッチ出さないのかw

830名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:35:34 ID:gH2w9bXs0
本家自体が壁にぶちあたっている気もするな

831名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:45:55 ID:3ln9Sznc0
>>828
同人⊇二次創作じゃないのか

832名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:57:29 ID:zs9YOmjM0
年齢という壁にな・・・

833名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:57:58 ID:kbfEo9ZE0
???
それでいいんじゃないか?
東方の二次創作じゃなくて同人全体のことを指しているんでしょ。

834名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:59:22 ID:F6hmyKA.0
>>831
お前は少し休め。

835名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:04:55 ID:3ln9Sznc0
>>833
すまん、何がそんなに分からないのかが分からない

836名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:07:37 ID:cqf7nQlA0
分かりやすく言えば東方の原作も同人
東方の二次創作も同人
この二つの違いは≒でも=でもない
同人は同好の士が作る作品全般
二次創作は何かを元ネタにした二次的な創作物
一時創作(オリジナル)とはよく区分けされる

837名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:11:07 ID:PFcXFkxg0
真面目過ぎが何を指してるかって話なのか?
既存作品をなぞったゲームが多いからもっとはじけろよってニュアンスなら、
本家が同じ物を作り続けてるってスタンスだから神主が言うといまいち締まらないね

そもそも壁を越える気があるのかないのか、壁にぶち当たった時に考えればいいや的な発想なのか、
って結論かもしれんが

838名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:13:26 ID:sWx9kYYc0
ソースを直接見てないのにあれこれ言っても仕方ないと思うが

839名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:16:36 ID:dYKGRg/c0
壁にぶち当たるは
「行き詰る」と「壁サークルになる」のダブルミーニングではないのか

840名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:16:54 ID:cqf7nQlA0
見るというか昨日のラジオでの発言だからね
三件目だし酔っ払いの戯言一として
あの人はそんな感じなんだなと適当に聞き流して良いんじゃない

841名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:37:09 ID:PDbEKsqs0
右銃に6発、左銃に6発・・・
合わせて12発の弾丸が、
行く手を遮る高い壁だッ!
お前たちの意地を、俺の向こうに通したいのなら・・・
号砲12発を迎え、なお立ってからだッ!

842名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 22:10:44 ID:ZjFMNEKw0
一次ソースが無いとなんとも言えないが、「真面目に作りすぎてる」というと
風神禄の頃にあった一橋講演の発言を思い出すな
居酒屋企画だったか、ああいう意味だろうか

843名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:29:53 ID:bwY5eIOAO
なんか無駄に伸びてるなw
ラジオなんか知らないけど取り敢えず言えることは
はちくまはゲームとしては面白くないと思うよ
売れてるかどうかは別で

844名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:48:49 ID:ZarFRurg0
まあ今回のランキングでいろいろわかったな
声の大きさと売り上げは比例しないというかなんというか・・・

845名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:22:18 ID:Fj5oUn3s0
そのはちくまより面白くないゲーム作ってるところも多いですけどまあひとそれぞれですか

846名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:40:40 ID:SvRzZXAc0
メロンとかそこら辺のランキングどこかにないのかな

847名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 02:04:07 ID:N61jPBuk0
はちくまレベルで面白くないって言われたら、大半のサークルが挫折しそうだなw

848名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 02:30:26 ID:VVT7ne6o0
はちくまは面白い面白くないとかじゃなくて神主の生首相手にオリキャラの主人公がチェーンソーだのでぶった切ってるSSを見て
いくらなんでもこのネタの出し方はないわって思って避けてる

849名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 03:36:18 ID:lGW64c0.0
はちくまはアンチの多さが別格だと思う。ゲーム以外のスレでもジャンルゴロの話になるとはちくまが出るくらいだし・・・
そのかわり信者も多い気がする

850名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 03:42:35 ID:gJkM4H0A0
ゲームバランスは玄人思考で尖り気味、ネタやシナリオはぶっ飛び気味
合う人は合うが合わない人はとことん合わないってのが個人的なはちくま評価なので概ね正しいんじゃねーの

851名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 03:46:12 ID:DwNr5xFM0
シナリオは最低部類だと思う

852名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 03:55:28 ID:.WzbzBbA0
「これからも東方で食わせていただきます!」って飲み会で叫んだって噂なかったっけか

853名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 03:55:31 ID:zVA2w3qw0
肝心のゲームバランスもパッチの嵐でどうにかするって感じだからな

854名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 04:01:05 ID:hEr0zAmk0
あそこのBGMだけはいいと思う。
最近当たり外れ増えてきたけど

855名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 04:18:02 ID:..37yB7E0
今まではちくまのセットであるアクアがゲーム作ったら
同じレベルでやべーのかと思ったらえらい信者寄りと言うかファン大事に作ってんのな
と言うか喧嘩別れしたんだっけ?

856名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 04:43:59 ID:gJkM4H0A0
分業作業だろうし作風はディレクター(サークル代表?)次第じゃない?
個人サークルでもなけりゃ中の人まで把握してるのは稀だなぁ

857名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 08:24:21 ID:K3SxmLww0
はちくまが一番嫌われている理由はオリキャラ出すことだろ
オリキャラが最低限度な東方サッカーは良い出来だと思う
キャプ翼2が良ゲーってのもあるがw

858名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 08:45:58 ID:NtP/aO4I0
ムービーはいいけどゲームは微妙だろ

859名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 08:57:47 ID:dAyrO.160
初期のバグはひどかったがゲームとしちゃ面白かったよ

860名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 09:56:51 ID:g/xowBDc0
ゲームじゃなくて雨水ムービー集でしょ
ゲームとしては近づいて必殺シュートドーンを繰り返すだけじゃん

861名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:18:02 ID:y.QG1los0
はちくまはオリキャラもだけど世界観とか設定が東方(界隈)と相性最悪だと思う。
苺坊主ができた今、今後はちくまでも東方ゲー作るのかは知らんが

862名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:23:10 ID:VixF37t20
資金次第だろうな。オリジナル作品の後は東方で作って、また東方でってのがはちくまだし

863名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:47:49 ID:dAyrO.160
キャプツバ元ネタで必殺シュート中心になるのは仕方ないし
必殺シュートの効率とかボール運びで戦術性はそこそこあると思うが

ゲームとしてきちんとしたプロセスがあってこそ
必殺シュート(ムービー)も映えると思うし
サッカーはそういう演出はきっちりやってたと思うから
>ゲームじゃなくて雨水ムービー集でしょ
なんて意見には賛同できないな

864名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 10:53:30 ID:AygxqhgE0
どうしてここまであのゲームと東方を混ぜようみたいなのが増えてしまったのか・・

865名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 11:07:47 ID:XotXowUw0
パソゲーのMODで東方キャラが沢山作られてたりするからな
需要があるんだろう

866名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 11:11:44 ID:NdVv9vcs0
東方キャラでこのゲームをやりたい!層が多いのか…

867名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 11:27:20 ID:etHtY8f.0
最近公開されたHL2の魔理沙skinはいいものだった

868名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:23:40 ID:N61jPBuk0
>>863
自虐なんだろうが、雨水さん自らが「このゲームの楽しみは七割以上がムービーです」って言っちゃったし・・・

869名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:38:12 ID:5sCSQqzE0
それ自虐にならんぞ

870名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 13:49:33 ID:9CZ8dCB60
>>855
冬コミでも合同ディスクだしてるのに喧嘩別れとかありえねえよw

871名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 14:20:53 ID:N61jPBuk0
>>869
ゲーム付きムービー集と揶揄されてる事への自虐じゃないの?
雨水さんも元となったゲームとキャプ翼が好きで協力したらしいし

872名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 14:38:43 ID:5sCSQqzE0
自賛になっとりますがな、言ったの別の人じゃないの?

873名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 15:23:58 ID:wSgSlYuI0
噂は尾鰭付いてこわいわね

874名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 16:35:20 ID:jxzYjg8k0
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_26438.jpg
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_26439.png
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_26440.png
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_26441.png
うんうんわかるよー

875名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 16:47:22 ID:/cPOJHho0
無wwwwwwwww償wwwwwwwwwwww
ふぅ

876名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 16:50:04 ID:P2nAa3sc0
そろそろ「はちくまの同人活動は暴力団の資金源」とかいう噂が立つ頃か

877名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 16:52:16 ID:5sCSQqzE0
この日記はなんのこと言ってたんだろうな、当日でたムービーパッチのことなんか

878名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:01:18 ID:lGW64c0.0
>>874
これまじなのか・・・
はちくまの無償の話は聞いてたがここまで高圧的だとは思ってなかった・・・
そりゃアンチ増えるわw

てか
「期限は無期限、祝祭日でも夜中12時を過ぎても呼び出されることはあります」
「自分が何ではちみつくまさんを伸ばすことが出来るかを考え、ご応募ください」
テラワロタwww有償でもいやすぎるwww

879名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:03:32 ID:prssCZqk0
合同でゲーム作ったことがあるけど、リーダーがしっかりと何をどうするか決めてズバズバ指示してくれないとすごく大変
結局やりにくくて自分が半ばリーダーみたいに色々決めて指示してた経験がある

880名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:03:33 ID:5sCSQqzE0
高圧的なのは本人が自分を自虐して書いたからだったからだけどな

881名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:10:54 ID:N61jPBuk0
>>877
毎度の事だが、有料体験版状態の事を嘆いてたんだろう多分

882名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:14:20 ID:5sCSQqzE0
そういうおおまかなことじゃなくて雨水氏本人がなんとかするって言ってる部分とかさ、デッドライン通過とかさ

883名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:16:03 ID:N61jPBuk0
>>882
雨水さんプログラムもやれるから、手が足りないなら俺に手伝わせろって事でしょ

884名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:23:23 ID:5sCSQqzE0
そんなことか、連絡ないけどデッドライン通過はわかったんだな

885名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:29:05 ID:lGW64c0.0
>>880
ん?どういうこと?

886名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:38:43 ID:5sCSQqzE0
>>885
募集書いた本人がその超雑用担当、糞内容は自分が自分を見て書いてる

887名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:41:36 ID:eTAjdYgc0
この全レスしてる擁護は何なのっと

888名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:44:43 ID:DQL73jIE0
断言してるし中の人だろ

889名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:52:17 ID:uKrUfCS60
何にせよ無償で募集する文じゃないな

890名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 17:56:33 ID:/cPOJHho0
ネタとしても良くなかったな

891名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 18:11:23 ID:5sCSQqzE0
断言ってか見てりゃわかるからな

892名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 18:38:15 ID:AygxqhgE0
おもっきりすべってる所がなんともまあかわいそうに

893名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 19:29:21 ID:ubicsa.60
こう言う人間に新人は任せられんな、それだけは間違いない
反感だけを買ってハイ終了だわ

894名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 19:33:06 ID:KHageOpE0
はちくまのわだいはここまでよ!AA略

895名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 19:55:11 ID:dF7FzUGw0
じゃあ話題変えよう

サナチャFのステージG稼ぎが三ヶ月目にしてやっと繋がって嬉しくて、
折角だからと動画撮って編集してる最中にスコアが結構伸びそうなネタを発見してしまった
さっきまで充実感で一杯だったのに今は見なかった事にしたい気持ちで一杯です

896名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 20:24:49 ID:buPGK90A0
それ繋げられれば更なる充実感が待ってるよ。
言われるまでもないだろうけどw

897名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 20:41:02 ID:hCnUWvbw0
やってる間はキター!とか思っても後で見返すと「あれ、ここ・・・」なんてのはよくある話さ・・・

898名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 21:16:40 ID:dF7FzUGw0
うん・・・わかっちゃいるんだ。気長に頑張るよ

ちなみに発見したネタっていうのは
「お空がチャージ中の時にオーダー連打すると信仰率の自然減少が3/5位に落ちる」
毛玉お手玉と違って少しでも余裕があればできるから休める時間が無くなる上、
やってる間無防備で神経使うので中の人の疲れ的にもヤバい

899名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 21:18:58 ID:hCnUWvbw0
マジかよすげーじゃんクリア重視でも最終奥義として使えるんじゃね!

900名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 21:46:24 ID:dF7FzUGw0
やりながら普通に動けるわけじゃないからクリア重視で使うには厳しそう
ニュートラルからオーダー選択に移行するモーションに少し無敵付いてるんだけど
その無敵の間だけ減少止まるっぽい

901名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 21:58:14 ID:4Mtd5ks60
あのゲームまだ研究されてるのか…レベル高すぎ恐ろしや
そもそも∞S全ステージで取れない自分には関係ないなぁ

902名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:03:35 ID:hCnUWvbw0
S∞とかCまでしか取れてなくて申し訳ない><
どうしても欲が出てつまらんところでチョピるんだよな

903名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:05:52 ID:0xoQlvX20
自分もCでS∞止まってるわ
なかなかミスが減らないんだよなぁ

904名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:08:31 ID:lGW64c0.0
サナチャFの話になってるし今のうちに聞いとこう
ステージAで最大信仰が800%くらいでランクSSだったんだが、どれくらいでSSSなるんだ

905名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:26:37 ID:hCnUWvbw0
基準てスコアじゃなかったっけ?Aなら1億だったかしら

906名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:32:55 ID:4Mtd5ks60
1億は∞Sじゃなかったっけか
もうピチュッという音は怖くて聞けないぜ…

907名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:33:39 ID:dF7FzUGw0
1億はS∞だね。SSSは多分2000万くらい
その間にSSSSがあってそっちは5000万だったかな

908名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:46:31 ID:lGW64c0.0
>>905
>>906
>>907
サンクス。
まだそんな上があったのかw
もう何をどうしたらそこまで行くのか分からんwすべての拠点を核攻撃すればいいのか?

909名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:55:04 ID:0xoQlvX20
>>908
基本は
・すべての拠点を核攻撃
・チレイは一番後でまとめて処理
・ノーミス
でおk。ちょっとくらいどれか落としても大丈夫だけど

910名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:57:34 ID:lGW64c0.0
やっぱ全核いるか
なんどもサンクス

あと、オプションで余ったコインはどう処理するんだ?

911名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 22:59:15 ID:hCnUWvbw0
コイン余るのは作者の良心ってことでいいんじゃないかなー

912名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 01:27:29 ID:oTw7d.SMO
お空に指令空うちしたら一時的に減少止まる……マジか!?
いや、しかしその前に安定してノーミスが出来ないんすけどね

913名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 08:59:48 ID:MSxRABlE0
安全最優先ならともかく、稼ぎながらノーミス安定とかできる人いないと思う
大まかなパターン決まった後はノーミスできるまでひたすら繰り返すしか。

914名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 18:34:08 ID:uAB3RdJ20
>>910
特典全開放(モード&イラスト)するのにコインの数がぴったりだと、
若干面倒な条件もあったりするしなぁ。
ちょっとうろ覚えだが、作者さんもおまけ要素をガッチガチにするか、少し緩めるか、
そのバランスは毎回悩む、みたいなことを言っていたと思う
まあ、自分もコインと特典の差に余裕があって助かった身だが

915名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 22:37:25 ID:eDrqneEY0
特典全開放するのにコインの数がピッタリだと確かに面倒だろう
だからそれはそれで良い
しかしコイン全部集めた特典を何かくれ

916名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 01:52:30 ID:jQ8ufOi60
何を言っているかわからないけど何が言いたいかはわかる

917名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 02:08:07 ID:p5J9eVHgO
ウディタ製の東方RPGでなんか面白いやつ知らない?

918名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 02:08:36 ID:CI1qSyEo0
ネットで、俺コイン全部あつめたわー、まじだるかったわー、きつかったわー。と書き込む権利をやろう

919名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 02:21:31 ID:OsuN/Yi20
>>917
そもそも作品自体を全く見ない
幻魔館RPGぐらいしか知らないわ

920名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 14:06:54 ID:drn.xsT20
なにそれググっても出てこない

ウディタ作品は4本作ったねせでォさんとこと、
ウディタ公式の登録ページにある体験版で終わったやつしかしらんな
両方の作者さんとも今はウディタではつくってないみたいだ
今動いてるところってないかも

そういや昔非公式のウディコンに送ってた人もいたな
酷評されてたしもう落とせないけど

921名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 14:34:22 ID:tLsFLQ7Y0
そもそもツクールとかウディタ系で完成したのってあるの?
良く知らんけど

922名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 14:42:50 ID:SfeqELuQ0
前にこのスレだかで上げてた脱出ゲーがウディタ製じゃなかったっけ

923名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 16:10:15 ID:p5J9eVHgO
>>919
ニコにあった夢幻館を舞台にしたRPG〜ってやつの事?

>>920
おお、サンクス
自分で調べた時もウディタの公式ページにあった奴しか見当たらなかったよ……
つかえる素材が少ないから作りたがる人がいないかな

924名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 16:15:48 ID:drn.xsT20
>>923
あれはツクール製

925名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 17:24:53 ID:PY9MzDPI0
「THE かりんとう」のやり方がわからん。
誰かおせーて?

926名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 17:25:53 ID:Lj.MO5kA0
>>925
連打する。最初の角度はあんまり関係ない

927名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 17:31:48 ID:JcDOvy2s0
1000F突破4桁とっくに超えてたんだなw
抽選、発送作業がめんどくさそうすな

928名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 18:00:23 ID:PY9MzDPI0
>>926 ありがとう連打くんの300を1秒に1回クリックしたら永遠に
続く気がしたよ。

929名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 18:00:56 ID:JcDOvy2s0
ごばくしたああああorz

930名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 19:21:14 ID:p90FWOzk0
>>929
まぁこのスレ民だったら特定できる所の誤爆だからいいじゃないか

走る!咲夜さん届いたからやってるけど普通のクリアが精一杯だぜ…
赤札全習得とか凄く気が遠くなるし、ボスラッシュモードもVS早苗さん辺りから落ちまくるから困る

931名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 19:32:34 ID:rJMpDmqE0
>>930
P全ゲットは凄く大変だがそのご褒美もまた大変だぞ

932名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 19:44:26 ID:wTLDxCPs0
後半いじわるなステージ多いからなぁ
普通にクリアするだけでも凄いきつかったのに
ご褒美とかあるのか・・・

933名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 20:01:53 ID:p90FWOzk0
そのご褒美ってExtraかHard?うーんやりたいのはやまやまだけど…
まぁとりあえず紅魔城ⅡPhantasmやって来よう

934名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 20:02:23 ID:p90FWOzk0
やっべ、上げちまったスマン

935名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 20:13:26 ID:BCRVOkhw0
一本だけ出して更新がなくなるところが多いなあ
名前変えて別の出してるのかもしれないが

936名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 20:21:23 ID:TCJigoJ20
それどこ情報?どこ情報よー?

937名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 21:08:07 ID:JdH5zz8g0
29歳童貞だけど何か聞きたいことあります?
東方詳しいよ。

938名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 21:12:45 ID:nX/04Psw0
職業と貯金額は

939名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 23:52:17 ID:/KxfTKUgO
22だけどまだ貯金が1000万もないから
優良な二次ゲーだけ選んで買ってます

940名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 01:27:27 ID:J4I1ILVA0
起業して俺雇ってくれよ

941名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 05:10:35 ID:Ekqn34tM0
私17だけど信仰1000万点ももってないです

942名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 07:02:02 ID:/wiJO3YUO
ステージAでsssも取れないじゃないですかーやだー

943名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 07:10:58 ID:Ekqn34tM0
メカスイカの体験版おもしろいじゃないですか
委託期待

944名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 08:30:50 ID:Ekqn34tM0
気が付けば体験版20週くらいやってた・・・

945名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 10:12:04 ID:pCpF5Jrk0
MASTER BURNERまったく話題に上がってないがやってる人いる?
蓬莱人形がEASYですらクリアできないんだが何かコツみたいなものってないかな
爆発回避で動き回ると主砲貰って蒸発、人形打ち落としミスっても蒸発しちゃうんだ

946名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 10:46:41 ID:hRgeEcoI0
>>945
パッチ当ててるなら
アクセル全開で正面とってショット+ミサイル打ち込み
→レーザー予告線に合わせてCXモード
→正面打ち込み
でほとんど避けなくても終わるはず

947名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 12:22:14 ID:pCpF5Jrk0
>>946
ありがとう、なんとかクリアできた
CX小出しに使って、避け、耐えながら戦おうとしてたのが間違いだったw
蓬莱においては範囲糞でかいし、倒すこと優先した方が楽みたいね
まったく考えになかったから助かったよ

948名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 21:15:36 ID:JzlrHvkQ0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4212

充実感で一杯です

949名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 21:32:57 ID:Bjm1kxDc0
まったくよくやるなぁ・・・とにかく長い多いで必ず凡ミスしたり暴発したりでクリア自体2回しかできてないわ。。

950名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 21:37:00 ID:CUH10RA60
つまんなくてクリア自体してないわ

951名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 21:50:50 ID:xDlVqvac0
俺のスコアより10億以上高くて吹いた
もしかして、上で言ってた攻略法とやらか?

952名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 21:53:17 ID:xZM7vQlM0
そもそもお空のタメ時間を待ってるのがきつい
いやはやおそろしいですな

953名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 22:01:45 ID:6vlODAsM0
面白いけど序盤のテンポの悪さは残念だよなあこのゲーム

954名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 22:05:19 ID:JzlrHvkQ0
>>951
日曜に発見したオーダー連打技で伸びたのは1億くらい
フュージョンで20億弱稼いでるのでそこかと

リプレイは多分他の人の環境だとズレてるのでそのうちどこかに動画上げると思います

955名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 22:23:15 ID:3MftVRdg0
スコアとノーミス狙ってるとストレスマッハゲー

956名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 22:56:56 ID:xDlVqvac0
稼ぎプレイになると途端に超マゾゲーへ変貌するよなw
クリア重視なら、テンポはむしろ結構良い方だと思うが

>>954
動画期待してる

957名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 11:47:15 ID:nTq9UzP2O
なんつースコアじゃw敵う気がしないw

もうここはTAに走るしか(棒

958名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 19:56:29 ID:P6SB4Kfw0
ちょっと聞きたいんだけど
分岐要素のあるSLGでEDが複数あるけど全部バッドエンドだったらふざけんなって思うかな。

959名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:01:33 ID:3i9vLc4g0
ところどころぼかしてご想像におまかせします的な展開じゃないならぜんぜんあり
ちゃんと隅々までBADな展開を書いて欲しいなあ。

960名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:03:03 ID:mZWFqCPw0
全部れいぽぅエンドだったとしても私は一向に構わん

961名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:04:53 ID:3h5Squ.60
かつてマルチバッドエンドと呼ばれたRPGがあってだな

962名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:09:37 ID:LHjDmK5U0
分岐がダライアス形式でノーヒントで当たり以外は全部BADとかじゃなければ良いよ

963名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:11:21 ID:odAlhV9.0
バッドだろうとグッドだろうと、そこへ至る過程がちゃんと語られていればいいんじゃね?
ゲーム内の展開無視した超展開でいきなりバッドへ持っていかれたら、ふざけんなだが。

964名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:17:00 ID:cB/cIw0Y0
AAAの某ゲームみたいにしたら叩かれるな

965名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:20:38 ID:P6SB4Kfw0
面クリア型でダライアス形式にしようと思ってたわ

基本的に分岐条件はどれだけ悪行をしたかor特定の条件を満たしたかにしようと思ってる
悪行をするとストーリー上で巫女に邪魔されたり、仲間に裏切られて当初の目的を達成できなくなる。
特定の条件を満たすと幻想郷消滅とか当初の目的がどうでも良くなってゲームクリアではあるけどBADENDみたいな感じ。

966名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:21:49 ID:hAAe5DV.0
面白そうだなw

967名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:28:55 ID:6ckNablM0
> 当初の目的がどうでも良くなってゲームクリア
なにそれ素敵

968名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 20:29:50 ID:myfLUf4c0
ダライアス風ならゲームENDか夢オチENDか地球真っ二つENDが欲しいな

969名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 21:08:55 ID:FmhAevEs0
それモスーあたりがやってくれてる

970名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 22:35:36 ID:Ek4UGXo60
とりあえず作ってみるといいんじゃないかな!

…個人的にはバッドエンドはとてつもなく苦手だが
鬱とかれいぽぅとか見てるだけで辛いレベル。本家のノリに慣れ過ぎたか

971名前が無い程度の能力:2011/02/03(木) 22:41:24 ID:odAlhV9.0
本家はやおい過ぎて、慣れるとかそういう次元ですら無い気がする

972名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 03:50:35 ID:ygca4ljM0
東方のえげつないエロとかなくなってくれんかな……

973名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 04:00:49 ID:iyLLWY8w0
それはここで言う事ではない

974名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 08:06:52 ID:7C2JTWas0
>>965 まぁ>>962で言ってるのはかえるにょぱにょーんってSLGの事だからな
あんな風にはならないでって事じゃないかな・・・

975名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 18:09:40 ID:Tj1laQ/c0
わいどにょしながら地底ダイブの完成を待ってる

976名前が無い程度の能力:2011/02/04(金) 18:34:50 ID:lNSMzUc6O
アイシクルエムブレムってどんな感じ? 名前からしてFEっぽいんだが

977名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 00:41:39 ID:8rZQPZvY0
システムは全然違うぞ、正直あまりおもしろくない
操作性悪いし、見づらいし

978名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 00:51:59 ID:OoWn671o0
ゲームの存在自体初めて知った いつの間に出たんだ?

979名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 08:30:48 ID:pXczjkXAO
>>977
サンクス、ニコ動にもなくて本サイトも情報少ないからどうしようかと。
まあ逆に気になって買うんだが。

980名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 17:22:11 ID:3eoBx5X20
>>979
このスレはそういった情報の少ないゲームの紹介も兼ねてるからね
そう思うと冬コミ作品って大手以外あまり語られてないよな

981名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 17:26:16 ID:WWcR61HU0
ショップ委託されてないものは語られる段階にすらいかないけど
例え委託されてても語られず気づかれない作品も結構多いよね

982名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 17:56:31 ID:pXczjkXAO
実はFE風のゲームを作るつもりだったから被ってないか心配だったんだ。このスレで語られる程度には頑張りたいな。

983名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:16:05 ID:3eoBx5X20
>>982
どうせならとらのあな年間ランキングに載るぐらいのレベル目指そうぜ
ここ最近同人ゲームで大物新人サークルが出てきてるし

984名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:20:04 ID:phAKTE.I0
>>982
FE好きだから頑張ってくれ。

985名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:20:36 ID:uqOSfUBs0
見た目を小奇麗にしてニコニコに宣伝動画を投稿すれば中身が糞でも売れるよ
アレとかアレとか

986名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:33:25 ID:XgzNWl6o0
ひっそりとやってるゲーム製作者だけど、
ユーザーの間にもっとダウンロード販売が浸透してくれないかなー、とか思ってたり
委託したくともプレス費すら用意できないくらい貧乏だったりするからなー

987名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:38:33 ID:3Nq.c8vk0
zipで配布すればいいじゃん

988名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:41:35 ID:3A10IuLA0
無料配布しておいてペイパルのリンク貼ればいいよ
面白かったら寄付するから

989名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:47:58 ID:uqOSfUBs0
空CDに焼くだけなら対して金もかからなくないか?
コンシューマじゃあるまいし体験版とかで中身さえ良けりゃ手に取る人は手に取ってくれるだろ

990名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:53:24 ID:3eoBx5X20
>>985
アレはひどいよな・・・というかはちくまとかじゃなく、あれこそがジャンルゴロの最たるものだと思ったけどな
ただ、あれそんなに売れてるか?DLiteとか見てる感じそこまで売れてないぞ

991名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:53:28 ID:qwp/j/xg0
CDって今1枚1分ぐらいでやけるんか

992名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 18:57:13 ID:bDojttfg0
極ヴワルDSは普通のCD-Rに紙ケースだったなぁ・・・結局うまく起動できなかったけどジャケ絵が可愛いからよし
でもネットで公開してカンパウェア的なそれのほうが集客はいいだろうねぇ圧倒的に楽だし

993名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 19:09:43 ID:pXczjkXAO
>>984
サンクス、頑張る。イーストエムブレムと同じ轍を踏まないように。

994名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 19:13:51 ID:sodPfa4E0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1296900633/

operation jaguar.を入れろって声が毎回あるが、
紹介サイトじゃなくてレビューもやってる個人ブログってだけだから、テンプレには入れてない
文句がある人は次スレで存分に議論してくれ

>>986
十分すぎるほど浸透してね?

995名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 19:15:38 ID:NeeVMJvg0
FE風なら東方エムブレム越えてくれ

996名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 19:16:40 ID:pXczjkXAO
>>994
スレ立て乙〜。

997名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 19:21:55 ID:pXczjkXAO
>>995
どうなるかは分からんがとりあえず頑張るさ。というか東方エムブレムってなんでHP四桁にしたんだろ……

998名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 19:23:35 ID:mz3RmncQ0
ツールの制限上あんまり細かいHPは設定できないんじゃね?SRCってスパロボっぽいの作る奴だし

999名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 19:27:20 ID:pXczjkXAO
>>998
サンクス、理解。ツールの問題か……1からプログラムするのはやはりキツいのかな……

1000名前が無い程度の能力:2011/02/05(土) 19:32:21 ID:uqOSfUBs0
時間はかかるし、向き不向きもあるが
個人で同人ソフトを作るだけなら熱意さえあれば誰でも出来るぞ

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