■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part12
1名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:03:16 ID:lYw5uNDI0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/

☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/gensyou/

☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1290353993/

2名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:04:15 ID:lYw5uNDI0
次スレ立ってなかったようなので立てたが良かったんだろうか

3名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:11:37 ID:F5.SzzmU0
>>2
いや、ありがとう
あまりにみんな次スレの話しないのでこのまま自然消滅するのかと思った

4名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:19:42 ID:lYw5uNDI0
>>3
パッチ出たばっか、これからサントラ出て、さらに新作も控えてるのに
消滅などさせるものかよッ!w

ところで、さんぼんさんは冬コミにサントラ何枚くらい持ちこむんだろう
1,000枚くらいかね?

5名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:21:42 ID:i4xpDmoE0
前スレの続きだけど音楽CDでバルク使う事はありえない。
しかもCD2枚となるとケースが特殊になるし、印刷物をカラーにするだけでも追加料金かかる。
先の表だけ見てしかも大量生産したらなんて条件付きで数十円ですむなんて冗談もほどほどにな。

6名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:26:01 ID:S1wnP4ng0
下世話というかなんというか。まだ続けるのか。

7名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:26:21 ID:F5.SzzmU0
まあ数十円でできたらサークルの9割が赤字になんてならんわなw

しかし、今回のサントラ持ち込みは結構絞るような気がするな
CD3枚組の厚さからいって赤字よりも在庫の方を恐れるだろうし・・・

8名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:28:38 ID:KMyh1fj20
1枚組の秘封ですら赤字だしな

9名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:29:51 ID:lYw5uNDI0
>>5
もうその話題はいいよ

>>7
まあ普通に考えればゲーム本編よりサントラの方が売れるってことはないだろうけど
他のとこの出してる同人CDと同じくらいは売れて欲しい、というか
楽曲のクオリティ考えたら相当数捌けそうな気がするんだよね
注目サークルで並ぶ人も多そうだし、即完売、みたいなことになるのもねえ

10名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:43:42 ID:F5.SzzmU0
まあなんだかんだでシャッター前サークルだしねえ
ゲーム自体もランキング見てるかぎりものすごく売れてるし、サントラも他の同人サークルよりは売れるだろうなあ

11名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:45:35 ID:8Kgy4aHg0
めろんぶっくすによるとサントラの委託は1月下旬みたいだね。
結構、現地組との差があるんだなぁ・・・・

12名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:46:32 ID:VTih6nxY0
委託もすぐじゃないしね。
どうしてもすぐ欲しい……ってのが大量にいて行列だろうなあ。

13名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:50:44 ID:tqeL88tMO
うむむ…会場で購入予定だが果たして間に合うか
さすがに夏よりは人少ないだろうけど

あと>>1乙。

14名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:56:55 ID:3cPQ1jfE0
>>1
次スレのことを完全に忘れていた

メロンで即効予約した俺は地方民

15名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:00:37 ID:i4xpDmoE0
>>9
いいとか言って自分で続けてるけど頭可哀想な人なの?
あまりにも無知な発言ばっかだから説明してやったのに

16名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:00:38 ID:VTih6nxY0
>>13
全体的には少ないけど東方的には神主がいないのでそこに行ってた人-冬で減る分が壁に流れて
トータルで開始直後に壁に行く人は夏より多い印象。

17名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:01:52 ID:k3G8pQRw0
妖プレビュー曲、普通に妖々夢BGMのどれかが来るのかなと思ってたけど
「妖々夢」じゃなく「妖」なんだから、(例えば)万年置き傘とかの別作品BGMが収録されてて
「まさか妖にたたらん参戦?」「いや、曲だけ参戦かもしれん」とざわめく可能性もあるのよね…

18名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:09:09 ID:F5.SzzmU0
とりあえず誰のテーマか予測するか
あたったらなんかほしいな

1,リリーホワイト
2,ヤマメ

19名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:10:34 ID:lYw5uNDI0
>>15
うわぁ…
おまえのは「CDの単価」とか金の話だろ?
俺や他の人が話してるのは「どれくらい並ぶのか」って話だ
売上どうこうの問題じゃなくて、並ぶ人全員が手に入れられるといいね、ってこと
一緒にすんなよ

20名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:24:42 ID:qOjEYufg0
>>17
紅でも曲だけ参戦は普通にあったしなぁ
デモ動画のお便りから参戦フラグを期待してしまう自分にそんな事言える筋合いは無いけど・・・w

21名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:28:13 ID:i4xpDmoE0
>>19
売れてほしいって金の話じゃん。
やっぱり可哀想な人だったか

22名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:34:15 ID:vd8.LfiI0
ファンの言う売れて欲しいが金に直結してるって思考は危ない

23名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:35:07 ID:lYw5uNDI0
>>21
ああ、もう君はいいよ

24名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:35:41 ID:i4xpDmoE0
つかこれだけ儲かりますよって話じゃなくて
これだけコストかかってますよって話なのに何で噛み付かれてるんだ

25名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:36:39 ID:i4xpDmoE0
>>23
敗北宣言ありがとう

26名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:42:46 ID:vd8.LfiI0
とりあえず関係ないことでしつこい奴は出てけ

27名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:45:53 ID:i4xpDmoE0
どっかの阿呆が無駄に焚き付けたのでお断り致します

28名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:47:53 ID:8Kgy4aHg0
そんな事より咲夜さん以外の紅魔館メンバーの参戦の見込みについて語ろうぜ!

29名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:47:56 ID:KMyh1fj20
可哀想な人ほど自分の非を認識できずに人を可哀想な人認定するよね

30名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:49:51 ID:k3G8pQRw0
>>18,20
割と真面目に予想してみると、
紅は1話から風のにとり&椛が登場してたことと、妖は花が絡むかもしれないことから
花で初登場したキャラから色々と消去法で考えた結果、メディスンが残った
なのでレティ(理由:妖1ボス)とメディスンかなー

31名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:53:01 ID:9QTjPpLA0
>>28
美鈴が味方参戦してくれればそれで満足
なんで咲夜さんルートで地上適正S削られてしもうたん?

パチェこあも参戦できそうな気がするけどおぜうさまとフランちゃんの参戦はきついだろうか…

32名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:53:41 ID:F5.SzzmU0
>>30
そこで意表をついてえいきっきだとわらえるなw

33名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:53:55 ID:i4xpDmoE0
>>29
まだ引っ張るの?好きだねぇ

34名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:59:47 ID:3yiTgUaI0
>>31
何でって強いからだろ
味方なら自由に空陸選べるし、室内にはなかったが補正かかる地形も選べるし

35名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 03:16:34 ID:XfjoqIi20
>>30
あの動画でのお便りがヒントだったりしてね
あれだと星勢もいることに
しかしあのオールナイト幻少は人気番組なのかな?

36名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 03:22:58 ID:3cPQ1jfE0
謎の小町のおかげで花の参戦が予想としては濃厚なんかな?
ただ永シナリオ消化後じゃないと兎組やみすちーがいないから、えいきっきの説教が減るな

37名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 03:26:12 ID:UeyKnKPEO
>>31
そもそも美鈴が陸Sなイメージかというと、特にそこまで特化してる印象は…
地形Sって、その地形にまさに特化したキャラってイメージだからなー
にとりの水Sとかレミリアの夜Sとか

もし「格闘」って適応区分があるなら、Sでイメージピッタリなんだけどね

38名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 03:27:28 ID:KMyh1fj20
特化といえばアリスの技量は何であんなに高いんだろうな…

39名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 03:45:19 ID:83T3nDQY0
手先が器用ってイメージから技量が高いって設定になったとか?

アリスといえば、アーティフルが便利すぎて高速移動を積んで育てたけど
今後どうなるかな

40名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 03:45:37 ID:8Kgy4aHg0
>>38
人形本体やその服を作ったり
同時に複数の人形を操れるから手先が器用=技量高い

って事だろうね。

咲夜さんも技量高いし。

41名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 03:58:13 ID:KMyh1fj20
>>39-40
にとりェ…
まだ地下センターとか非想天則作ってないからこれから覚醒すんのかな…

42名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 04:10:20 ID:wODNBAlI0
アリスの技量は抜きん出て高いというか異常に見えたレベルで高かったな
ルーミアに少し分けてくれよ、信念つけてもまだ雑魚からクリがたまに出る

43名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 04:39:29 ID:hn8u1Z7I0
そりゃアリスや咲夜さんは原作で器用なキャラって設定されてるし、
技量高くて問題ないだろ。
ルーミアには器用って設定も、そんな印象もないしなぁ・・・・

44名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 04:43:03 ID:dO4b8MnEO
アリスは本家関連の書籍かおまけtxtかなんかで、器用さは魔法使い随一って言われてなかったっけ?
うろ覚え間違ってたらスマソ

45名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 04:49:24 ID:dO4b8MnEO
連投すまん

>>41
にとりは、直接戦闘に関係ない、作る方の技術力が高いんじゃないか?
人形たくさん操って攻撃したり、ナイフ投げが上手けりゃ戦闘に役立つが、機械の組み立てが上手くても喧嘩にゃ勝てめぇ

46名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 05:44:31 ID:Afzxgej20
遅くなったがマジ>>1乙。

花が参戦する上で一番気になるのは、映姫達と主人公勢が戦う理由かな。
本編では異変と勘違いして追うor適当に暴れた結果として映姫の所に乗り込んだわけだし。
「全員まとめて説教するために部下を引き連れて乗り込んでくる」とかだろうか。

47名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 06:28:19 ID:aEv4IHzIO
ゆゆさまは幽明の境薄くしたり冥界の管理者としては問題ありそうなことやってるからなぁ
白玉楼へ、えーき様が説教しに行くが、そこにたまたま花見に来てた霊夢らご一行を見て、冥界に生者がきてんじゃねーよ!ってなって弾幕戦突入
とかかな

48名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 09:21:12 ID:LnyA2tw6O
花の異変だってあれは半分はゆゆ様の(ry

49名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 09:38:17 ID:Jyrmq/m.0
転生を待つものを管理するのは幽々子の役目だから、
裁判を終えていない霊の溢れた異変である花映塚では責任ないよ。

50名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 09:42:33 ID:Jyrmq/m.0
管理するのは → 管理するのが

51名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 10:58:15 ID:CLIwP3vAO
とりあえず紅参戦キャラもそのまま続投なのかなぁ
どんどん大所帯になっていって大変そうだw

結構弱キャラも押してくれてる感じだし、リリーが半ヒロインポジションとかありそうだな
春を探してさ迷うリリーを助ける感じで

52名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 12:34:27 ID:F5.SzzmU0
中ボス系がヒロインになりやすいからな
しかし、リリーの攻撃方法が思いつかんw

53名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 12:57:08 ID:iWutUDS60
じゃあ永だとてゐがヒロインに…

54名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 12:57:39 ID:tqeL88tMO
>>52
ばらまき弾と…ひまわり妖精でも呼び出すとか

55名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 13:13:13 ID:SzaYo8bgO
妖精大戦争を鑑みて大ちゃんに炎弾が追加されました
とかありそう

56名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 13:16:53 ID:OhCYH9u.0
今更ながら特設見てきた
そういやディスク水着とかあったなーw

57名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 13:38:35 ID:TtyLxxVw0
誰がキャストオフするのだろう

58名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 14:55:38 ID:F5.SzzmU0
謎の死神さんじゃね

59名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 17:47:45 ID:7IsE7V260
次回も飛影ポジキャラはいるのだろうか

60名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 17:59:49 ID:iQsGEJxoO
>>59
第三勢力的な奴らが濃厚
早苗や文
後はナズやこいし
意外性でうどんげも

61名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:00:26 ID:LnyA2tw6O
>>53
幻少においてのてゐの性格付けは気になるところ

62名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:09:08 ID:UeyKnKPEO
ラミアかレーベンとみた

63名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:19:14 ID:16Imt1a.0
これだけのもの出してもらって言うのも
贅沢すぎるのは分かるけど
応援修正パッチを早くタノムー。
出ないと、顔グラが変わるの見つつストーリー1からできないw

>>53
てゐが大ちゃんみたいな台詞を言ってるのを想像して
悶え死んだ。

64名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:26:16 ID:Jyrmq/m.0
10,000点払って仲間にすると特殊技能:周囲幸運(人)を持って仲間になります。
それ以外のケースでは技能はなく、修理費が10,000となります。

65名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:32:25 ID:wODNBAlI0
ラミアはともかくレーベンだとセットのシュラン役が危ない

66名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:32:26 ID:F5.SzzmU0
たしかに嫁ボーナスで点アップはありそうだな

そういやいまさらなんだけど、ニコニコの
【東方】スパロボ風に東方キャラを戦わせてみた その5【スパロボ】
の冒頭でOPムービーみたいなの流れてた気がしたんだが、あれなんでなくなったんだろうな

67名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 19:03:52 ID:4SdlllS.0
サウンドトラック、通販始まってますね

68名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 19:04:28 ID:4SdlllS.0
サウンドトラック、通販始まってますね

69名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 19:05:55 ID:rytBhJog0
大事なことなので

70名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 19:13:14 ID:LnyA2tw6O
>>63
大妖精「私は応援するくらいしか出来ないけど、みなさん頑張ってください!」
大ちゃんは幻少のヒロインだな

てゐ「私は応援するくらいしか出来ないけど、みなさん頑張ってくださーい」
なんて胡散臭さだ・・・

71名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 19:15:01 ID:a.Si17/c0
>>66
そういや俺も今さらなんだが、ニコ動に上がってた制作過程の戦闘アニメじゃ
みょんの半霊とるみゃのナイトバードが結構手が込んでたけど、なんで製品版だと大人しくなってんのかな?

これはるみゃ強化フラグなのかな(ワクワク

72名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 19:27:46 ID:/BQ4LJIA0
るみゃは覚えてないが、
妖夢の半霊は体験版だとあのデモだった気がする
何度も半霊が体当たりするやつだったから長いと思ったのかな

73名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 20:09:40 ID:0g0j0Fk20
大ちゃん合体攻撃フラグがたったけど、初期MP90の大ちゃんじゃすぐMPきれそうだなあ。
妖精組の合体攻撃は大ちゃん&チルノ、三月精、リリーズ(ブラックいれば)、大ちゃんとリリー
あたりかな。

アリスの新曲の敵フラグはしょうがないかーとはおもいつつ、妖夢の新曲フラグもたったようなも
のだし、アリス自身もグリモアアレンジでさらに一曲増えそう。

74名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 21:49:11 ID:F5.SzzmU0
そもそもあの曲は新作で使われるのか?

75名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 21:50:10 ID:nr/gYe7o0
ヒロインを前線に出すなど・・・

76名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 21:53:33 ID:/BQ4LJIA0
デモにある新曲は「紅のセルフアレンジ」ってやつだから
別に妖で出るとかいう話じゃないと思う

77名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 22:43:19 ID:CLIwP3vAO
双魔精(ダブルエース)ってカッコいいんだが大ちゃんがエースの人とかいるんだろうか

ルミャ単騎の人もいたしいないことも無いんだろうけど

78名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 22:58:35 ID:OhCYH9u.0
妖からプレ版が二曲ってあるし、最後の二つがそうなんじゃね?
てか妖はアリス3ボスだからな

79名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:14:22 ID:wvBHFYvI0
特撮ページでちゃんとセルフアレンジ枠になってるよ

大チル合体攻撃が増えたりしたら非常に嬉しいが
作業量的にあまりこの辺りに力をかけられないだろうなぁ
チルノは幼中ボスだったし、大戦争もあったし強化フラグたってそうだけど

むしろ役割がちゃんとある大ちゃんより、ルミャの成長度合いとか気になる
最初期からいる微妙キャラが大器晩成型とかよくある話だよね

80名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:16:16 ID:i9nKmWk.0
ルーミアには是非カツ乱のようなポジションに。

81名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:18:43 ID:oieJzD520
味方にも効果のあるかく乱か

82名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:28:38 ID:KMyh1fj20
曲順がDISC1じゃなくて妖プレビュー曲の後って時点で妖で使う曲な気がするけど

83名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:41:05 ID:/BQ4LJIA0
「紅」のセルフアレンジって書いてあるんだから
妖のものというより、紅のものと見るのが自然と思うけど
妖で使うこと前提なら、妖からのプレビュー四曲って書くんじゃ?

84名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:43:26 ID:a.Si17/c0
>>79で特設ページが特撮ページになっているが

スパロボ的になんの違和感も感じない不思議

85名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:43:45 ID:KMyh1fj20
申し訳ないがスーパー特撮大戦はNG

86名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:48:34 ID:F5.SzzmU0
>>83
まあ使うかどうかはやってみないとわからんしなあ
しかし、なぜチルノ大妖精のBGMとアリスのBGMを選んだかってのが気になるな・・・

87名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:50:08 ID:LgI6T7QUO
ふと思ったが、同人誌とかにも同じ事言えるけど、原作でセリフ少ないキャラ
ルーミアや…あとセリフすらない大妖精…
こういったキャラを少ないセリフから性格設定を広げるのってすごいよなぁ

スパロボで言えば本来なら序盤で死んでるダイゴウジさんかな
あとフォウやギュネイの味方版セリフなんて「フォウならこういうだろうなぁ」な想像だし…

88名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:28:45 ID:f.Z9l4pg0
東方自体が二次設定で発展したものだからねえ
だからこそ嫌われてるようなネタも多いが、そこはうまく回避してると思う

89名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:32:54 ID:SL8JzyhY0
喋る大妖精はなくすべき

90名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:46:46 ID:e8v5sqDgO
>>88
FC第2次でフォウが「アタイにまかせな!」
とか言ってて、はてこんな物言いをするキャラだったろうか
…とか感じたことを20年ぶりぐらいに思い出した

91名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:51:17 ID:SHi4QGsg0
>>89
妖精界のシカログか…

92名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 01:02:14 ID:HeHQV9E20
>>89
ユウ・カジマ的な何かだな

93名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 01:05:06 ID:kOnFnkGU0
二次ネタって言えば、微妙に百合っぽいフラグがちょこちょこ本編にもあるよな
中断メッセージがはっちゃけてるのはネタだからノーカウントとしても…

魔理沙の家に読書に行く魔法使い二人、食事目当てに霊夢の家に押し掛けるつもりのルーミア、
三月精と仲良くなってるルーミア、パチェに対するこぁの献身っぷり、大妖精とチルノ、
にとりと椛のやりとり、魔理沙や美鈴に懐いてるフラン。


まあ全部、後のシナリオをやりやすくするための伏線として絡みを作ってるんだろうから、
百合ってよりは友情なんだろうが…百合好きの琴線をくすぐるっていう狙いを感じないでもない。

色んなプレイヤーの事を考えて、うまくシナリオや会話の間合いをとってるなあと思う

94名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 01:06:04 ID:0u2sC5H.0
彼は一応声ついたじゃないか
スパロボ的にAIみたいになるのか

95名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 01:19:54 ID:jFQshyPo0
とりあえず露骨な百合ネタはなさそうなので安心してストーリー楽しめるわ
あと心配なのは輝夜がどういうキャラになってるかだがさんぼんさんなら滅多なことはあるまい

96名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 01:36:58 ID:AV.aiTWU0
幻少で もみ×にと に目覚めました

97名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 01:45:02 ID:f.Z9l4pg0
そういや昔のブログで
「賛否が分かれる二次設定は極力省きますが、百合ネタはあるかもしれません」
みたいなこと言ってたような・・・

98名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 03:33:01 ID:JXVHqkLs0
百合ネタ…リリーホワイトネタか!

99名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 04:17:12 ID:fpNB3paQ0
「君の知っているプリズムリバーは死んだ」

100名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 04:45:55 ID:SHi4QGsg0
リリーホワイト加入→途中離脱→リリーブラックになって経験値泥棒NPC化→終盤で再加入

101名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 05:07:09 ID:rthLmNGAO
さんぼんさんが1.1.1完成みたいな事呟いてたからスッパ待機してたんだが、寒くて死にそうだ

まあゆっくり待とう。冬コミ準備で忙しいんだろうな……

102名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 05:31:35 ID:JXVHqkLs0
>>100
やめて!
味方ユニットになったら黒過ぎてて動かすの忘れてターン終了とかまで再現されたらどうするんだ

103名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 07:26:15 ID:Zig6.fZY0
1.1.1きてたー

104名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 07:32:49 ID:1N3r4YmkO
>>95
シナリオ担当の画伯さんの嫁が輝夜だから心配はないと思う

105名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 07:42:02 ID:RTylgi4U0
シナリオ担当さんの嫁が輝夜だからうどんげ達の扱いもそう悪いものにはならないよな?
と思ってるけど果たして

106名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 07:51:18 ID:EttbyLkA0
嫁優遇はゆうかりんとフランで証明されたしな

107名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 08:26:17 ID:pNDUvtII0
輝夜もそうですが天子(こっちは出るかどうかが問題だけど)の方も気になりますね。

それにしても原作で伏線があるとはいえ元の設定とは一気にかけ離れるんだから人の想像って恐ろしいものがあると思う。

108名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 08:44:10 ID:ZAmbQp320
まあ、永遠亭組は本格登場は次々回なわけだし気長に待つが吉。
(てゐ、妹紅あたりはスポット参戦キャラとして妖に出てくるかもしれんけど)
しかし現行の予測だと、幽々子倒して藍&紫と戦って映姫出てきてと妖も相当忙しくなりそうだなあ。

109名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 09:34:50 ID:mXdZ0.zM0
>>108
その裏で守矢一家の暗躍もあるからな
それともゆうかりんのように旧作からの乱入もあるかも

110名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 10:05:51 ID:pNDUvtII0
そういえば原作(スパロボ)の出撃枠って最大いくつでしたっけ?
シリーズによっても異なるのかな?

ステージによっても違うけど確か15・6くらいだったかと。
次作で出撃枠制限がかかってくる気がするので

111名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 10:52:44 ID:HeHQV9E20
最終面は最近のスパロボだとだいたい20ぐらい。

最終メンバーが何人になるかわからんけど、
熾烈な1軍争いが予想される・・・。

112名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 10:57:09 ID:HeHQV9E20
>サークル的にはもう一、二ほど大きな行事があるのですが、
>それについてはまたの機会に……

ブログに書いてあった文が気になるねぇ。

113名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 11:04:26 ID:SHi4QGsg0
敵の少なさを補うためにみすちーが参戦する気がする、虹川さん達と組んで立ちはだかる感じで
花が絡んだらより可能性は強まるし

>>112
さんぼん堂忘年会とさんぼん堂新年会かな!

114名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 11:05:35 ID:gPYz9tSYO
cobuさん…

やっぱり仕様になったのかwww
ホントに何者なんだろうね、謎の死神

115名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 12:57:38 ID:f.Z9l4pg0
>>112
普通に冬コミじゃないか?

116名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 12:59:26 ID:f864OqHAO
赤い髪で一人称があたいなんて魔梨沙しかないだろ…

117名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 13:36:28 ID:7AbxdNb.0
>>110
一番きびしいのはインパクトかね。アインスト最終決戦時には
強制出撃の主人公二人+13人だったし。んでそれ以後は調整されて
強制出撃+15人ってのが多いかな

最終話は終盤に自軍入りするキャラを使える機会の少ないってのもあるし、
性能も終盤だけあってやばいから優先的に出して、
+思い入れのある序盤からいるレギュラー+単純に好きなキャラ
んで修理補給みたいにするかな

118名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 13:37:32 ID:uPRzJndk0
そこで小隊制やツインユニットですよ

119名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 13:53:00 ID:CVZs6XCY0
さんぼんさんバランス調整とシステム構築だけで死んじゃうよw
ただでさえ弾幕システムとかで本家よりバランス調整が必要な部分多いんだし。

120名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 13:54:36 ID:tGSqBMeY0
ぶっちゃけ、小隊系のシステム導入されてから、スパロボはヌルくなった。
幻少では導入されませんように。

121名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 14:03:06 ID:H67l1zRYO
巷の評判は最悪だけど、俺は好きなんだよな小隊制
使いたいユニットを全て使えるのは良かった
倉庫の片隅で膝抱えてる奴も出ないしな

122名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 14:21:56 ID:HeHQV9E20
小隊制になってから、
それまで出番のなかった五飛とかも脚光を浴びるようになったし
悪いことだらけじゃないんだけどね

123名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 14:49:15 ID:CsWC819MO
スペカじゃない必殺技はENのみ消費ってのは、スペカ枚数って意味かしら
あと、ゲームバランス調整か

非スペカの必殺技はリグルキックとかへにょりレーザーとかしか思いつかないw

124名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:10:24 ID:fpNB3paQ0
インパクトの前身のコンパクト2は第3部ラストで9機かそこらだったような・・・>出撃

幻少はどちかというとキャラゲー要素あるし使えるユニット増やすシステムはいいんじゃないかなあ

125名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:22:43 ID:WjKceZdc0
小隊制は死にキャラが少なくなるのは歓迎なんだが、
強制出撃やら離脱やらで再編成し直すのがいちいちめんどいのが難点だ

東方のネームドキャラは旧作除いて今のところ全部で70人くらいだから、
3人小隊で出撃枠20前後あれば大体は出せる計算に
まあシステムが根っこから変わるし、幻少には導入されないとは思うけど

126名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:23:50 ID:SHi4QGsg0
出撃数の問題ならNEOの母船システムでもおk
母船って何にするの? って疑問にブチ当たるんだけど

127名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:26:37 ID:HeHQV9E20
星蓮船とか教授の宇宙船とかいろいろあるのでは?

128名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:31:06 ID:WjKceZdc0
紫のスキマとか

129名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:40:29 ID:f.Z9l4pg0
なんかいやだなw

130名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:17:08 ID:7AbxdNb.0
そういや星君とナズーリンは地上にいるんだよね。戦艦あるじゃないですかー
クロガネみたいにパイロットがストーリーに応じて変わる感じで

131名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:24:24 ID:uNE3kOIE0
神社ごと移動でOK

132名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:50:57 ID:6hwjHb8U0
追加シナリオで盛り上がってるなか、未だに豆腐屋出なくて先に進められないよコンチキショウ
ロード何回も繰り返すとか貧乏暇無しの社会人殺す気かよ
タスケテー

133名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:03:46 ID:CkiEn1K6O
クリアデータで中断したらあっさりでたけどなぁ…

134名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:17:46 ID:.jVhxSq.0
きっと次回作以降でも似たようなロード地獄があるんだろうな…

135名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:35:53 ID:rthLmNGAO
元ネタ動画的にはツインユニットだが、このシステムだと出撃枠は変わらんよなあ
現行のシステムから小隊制に変えたらバランス一から見直しだし

ルート分岐あるから何周もやってくれって事かな
俺は一向にかまわんが

136名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:47:02 ID:pNDUvtII0
>>135
考えてみればルート分岐が一番現実的ですね。
問題はどう分けるかでしょうけど・・・・

異変の同時解決とかありえるのかな? 異変発生が複数だから解決も複数みたいな。

137名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:05:12 ID:HjWfh9SE0
萃香や天子みたいな単独犯(に近い)キャラは個別ルートで処理した方が良いかもしれんね。
あと、ルートAで文、ルートBではたてと戦って合流したら二人が大喧嘩するイベントとか。
一度で全部見たいって人は嫌がるだろうけど、繰り返しプレイの意味も出てくるし。

138名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:44:58 ID:kOnFnkGU0
このまま単ユニットのウィンキーシステムでいって、ルート分岐で異変複数同時進行なんじゃないかなあ
永の分け方で、霊夢・紫・@・みょんの結界冥界組、
魔理沙・アリス・おぜう・PAD・パチェとか魔法使い紅魔組で、後の地霊の伏線にもなるし
ルートによっては使えないキャラが出るだろうけど、使いたいキャラが多すぎて育てられんってよりはいいと思う
製作者としては何周もして欲しいって思いもあるんじゃないかな

てゆーか音樂室のアレが仕様扱いされてて吹いたww

139名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:04:08 ID:i8TivGvw0
>>120
F完よりサルファやZの方が難しいと思ってる俺は異常ですか?

140名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:06:40 ID:gHVvB93I0
その質問がこのスレと関係あるんですか?

141名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:15:41 ID:1zoVmCCo0
ダメージデフレ&援護防御×4&ド根性とかやってたα外伝とインパクトの2つが歴代で最も面倒臭かっただけで
F完やαはサルファやZより簡単

142名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:17:37 ID:gHVvB93I0
やっぱりスパロボ厨は自重って言葉知らないみたいだ・・・

143名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:28:12 ID:bxsRgwGA0
スパロボから本作を知って東方に興味を持つ人もいる。
東方から本作に入ってスパロボに初めて触れる人もいる。
難易度選択で本家スパロボを引き合いに出している以上、完全に無関係ではなかろうて。

144名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:33:40 ID:gHVvB93I0
せめて幻少の話題絡ませろと何回も言われてるだろ・・・
個人差あるもの聞いても何の得にもならん。

145名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:54:04 ID:kOnFnkGU0
幻少好きでこの板に来てる人間ならスパロボ好きも多いんだろうから、一撃で門前払いしてやらんでもいいと思うんだがなあ
今からそんな排他的になってたら、体験版くるまでor妖出るまでにスレが腐っちまうぞ
どっちかを貶すような内容だったらスルーだが、この程度なら語ってもいいんじゃね?

とかいいながら、俺はスーファミとインパクト・MX、OGシリーズしかやってないから会話には入れんのだが

146名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:58:05 ID:SL8JzyhY0
まあ「スパロボの二次ゲー」色より「東方の二次ゲー」色のほうが遥かに強いのは確かだから
それを忘れなければいいんじゃね

147名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:59:12 ID:gHVvB93I0
スパロボ厨は明日には忘れてるさ。自重という言葉を知らないからな

148名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:59:53 ID:EttbyLkA0
このスレの>>1といい自治厨が多いのが玉に瑕

149名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:01:42 ID:ieWdPEMU0
煽ってる時点で自治も糞もない

150名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:02:03 ID:gHVvB93I0
そりゃ自治しないと10連投スパロボ話するバカがいたからな。
東方板でスパロボ話するほうがおかしい。

151名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:03:49 ID:zfb9u4KI0
まあ、何だ、落ち付け、お前さん自身が煽りになりかけているぞ。
わざわざこのスレに来ている時点で皆「スパロボと東方を同時に楽しむ程度の能力」を持つ
プレイヤーである事自体を忘れてはいかんて。

152名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:06:12 ID:SHi4QGsg0
スパロボ的要素としては、タイトル放置で流れる戦闘デモ欲しいな
紅PVで似たような事やってたし

153名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:09:53 ID:EttbyLkA0
ある程度スパロボの話がでるのは仕方ないじゃない
頭ごなしに否定しないで双方節度をわきまえる気持ちが大事

154名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:11:08 ID:gHVvB93I0
関連する話なら何の文句もつけてないだろう。今までも。
そして毎回無関係な話してるのはスパロボ厨のほうじゃないか。

155名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:13:07 ID:ieWdPEMU0
どう見ても昨日と同一人物だからスルーした方がいいだろう

156名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:14:21 ID:gHVvB93I0
どうせスパロボ厨は反省しないんだろうからちゃんと幻少ネタまじえて話せよ。

157名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:16:40 ID:7b7m7kR60
お前それだけで7レス消費してんぞ

158名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:19:26 ID:gHVvB93I0
まだスパロボ厨越えするには2余裕ある。まあサントラ楽しみにしてると書いときゃいいんだろ。

159名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:19:47 ID:zfb9u4KI0
その線引きが、少しお前さんは狭量すぎるって話だよ。
相手がどの程度スレのルールを知っているのかも確認せず、東方を絡めないレスが付いたからって
いきなり「関係あるんですか?」と問い詰めて追い出そうとするってのは流石に閉鎖的にすぎる。
>>140からのレスで、お前さんに肯定的な意見が無い事からも分かるだろうに。

160名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:22:52 ID:NEjuttQQ0
                    , -‐- 、
                  ,. -─// ̄\\
               // ̄/ / \   \\
                 / /  ./ /  \|      \\
              / / _,,./ /‐ァ'´ ̄`7─-.、  ` ー-、
              | |7´:::::|//_::::::::〈:::::::::::::::\    ノ
          「 ̄`ヽ|/:::;!>'-‐──-< ̄`7ヽ::::::ハ
          /:::::::>''"´,. -─-‐''"´ ̄`゙`' <::::::`:'く|
         j__>'´:::::/         !  __ヽ.   `' 、:::::\
         /:::::::::/   ,! _!、  | __」__`ハ.  |  \::::::\ 読めますか〜?
        '、::::::::::::!   /|´/ _ヽ.  !'´ !' `ハ、| /    ∨::ン
         ` ー- ',  / .| 7´!`! \|  j_rソ'レ' |    |´       r-ァ'
            ∨\,ハ! jソ       ゙''/   /    .!       _/_/
         r‐ァこ7//7"  '       /  /     ',    /7´   /7
        __/_/ / / .ト、   マ ̄ ) /   /    !   ヽ.   〉_|    _」〈
       /_/  / /|   \  `  / /|   ,ハ     \ \\  \\
       _|/__  レ'´ ∧.   /! .>ー‐r //_>' ̄>'"´ ̄`ヽ.へ)  } 〈    |_/
 ___/´/ /`7-、__|_/ \| ∨_,r'7i´ ̄/ /        \_./7   / |
|   ししヘ._/_ノ´    |ア"´ rく ム| / /  /        />'´  //
|   ┌─┴─┐   !    |ァ'´7r-‐、イ ./       /_/     /_/
|     ノ  !__,    .| ./ /::::/ー|:::::::::∨   /   _r‐'/  \//
|     ー┬‐      .|/ 〈::::::/|  '、::::::::/7´ ̄ヽ-、/_/´   _/_/´
|     ─┴─     |>‐、 `(`\  \/_/ _/_/ /___/_/_/
|     ノ───      |`ヽ|__)  \-< ̄`''<._/   ,ム/ |_|\__
|     ニニニニ、      .|と´___     Y ハ    \   /  ∨  ヽヽ
|     \/ |     .! \__     / .|〈      ヽ |   ト、   |__|
|     /\ ∨    |   `ァー‐</ /      ,ハ !   / /  \\

161名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:23:47 ID:gHVvB93I0
毎回釘ささないとやめない上に今回は釘さしても続けようとしてるしな。
こんな話続ける前に幻少の話題したほうが建設的ではあると思うぞ。
>>160
それスパロボ厨にも言ってくれ。

162名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:24:33 ID:1BjRk7hU0
マジキチすなあ

163名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:30:09 ID:gHVvB93I0
キチガイ認定されてでもスパロボ厨が自重するなら結構なことだ。
まあ自重するとは思ってないがね。

164名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:30:51 ID:1j9e/5/20
明日から次回作に向けて霊夢・魔理沙ルートをやりなおそうと思うのだが
けーね&にとりで弾切れさせて魔理沙にレイライン使わせて経験値稼げば
WPやグレイズ偏らせずにゆうかりん倒せる?
いつか出る早苗さんのために取っておきたいのだが

165名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:34:41 ID:ieWdPEMU0
そこら辺wikiに幽香攻略とかあったような
クリティカル必要だろうから発狂付けとく必要はありそうだ

166名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:37:23 ID:lZMA8an20
そういや引き継ぎってどんな感じなのかな
内容は資金とかフラグ(?)とかだろうけど
霊夢ルートのデータを引き継いで、
妖の魔理沙ルート開始とかあるんだろうか

167名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:40:06 ID:IwSDh3UIO
>>164
気の早い話だが次次回が永なら無駄になるかもしんない。
守谷がシリーズ総じての敵役担うなら厳しいかと。旧作陣営が頑張ってくれるなら話は別かもしれんけど。

168名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:41:47 ID:SL8JzyhY0
咲夜の嫁ボーナスがクソすぎて泣きそう

169名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:44:14 ID:B0bdk.ds0
世界の弾数増えるだけで十分すぎるだろ

170名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:54:02 ID:9T2xjxz.0
>>166
そうか!資金稼ぎをした魔理沙クリアデータと全滅プレイしてない霊夢クリアデータがあるけど
魔理沙のデータだけで妖の霊夢のルートに引継ぎできるとは限らないのか

171名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:55:00 ID:1N3r4YmkO
咲夜やパチュリーやレミリアが使えるだけで狂喜乱舞した人は少ない
妖のおまけシナリオでゆかゆゆが解禁されたら俺が狂喜乱舞する番だ

172名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:04:22 ID:v42pqOu60
おまけシナリオで謎の兎A,Bと謎の天人と謎の鬼と謎の竜宮の使いと謎の…とどんどん増えていくことを期待する

173名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:10:25 ID:avm7GQZg0
幽香攻略の話題が出たので便乗。
攻略wikiのマスパイベント後のダメージメモを参考にして
今日の夕方から今までかけて10話まで魔理沙ルートで終わらせたけど

霊夢Lv13、パワー150、蛍火装備、妖怪バスターLv2、
武器改造2回、高速Lv4、夢想封印2マスの位置

慧音Lv13、パワー150、武器改造2回、「信念」+「発狂」
頭突援護攻撃

でwikiには霊夢約4000、慧音クリティカル3800とあったけど
ver1.1.1でやったら霊夢3761、慧音3798で合わせて7559でした。
7800前提で削ってたので7600ほぼ丁度で攻撃したら足りず
チルノで70程度削ってようやく撃破できました。

※余談:一応Lv13霊夢の夢想封印で幽香に
稀な確率でクリティカル出ることを1.1.1で確認(信念・発狂無で)

wikiじゃなくて何か私の方が足りなかったのかなあ…。

174名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:11:31 ID:NEjuttQQ0
>>171
狂喜乱舞した人は「少なくない」の間違い・・・だよね?
俺はお嬢様が動かせて幸せだったよ。うん。
永で一緒に狂喜乱舞しようぜ。

175名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:15:01 ID:nsl/19CQ0
1.1.1が出てる事を今知った
ちょっと行ってくる

176名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:22:17 ID:pNDUvtII0
おまけなら早苗が次作で使える可能性も出てくるかも(ちょっと仲間になる感じがあまりなさそうなので)
出来れば4部作の後に全キャラ使えるものを出してくれれば

なんて思ってますが

177名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:37:07 ID:e8v5sqDgO
>>177
あるとしたらフリーバトル的なものかねぇ…
専用BGM付きで全キャラとなるとものすごいデータ量になりそうだ

178名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:46:52 ID:SHi4QGsg0
>>176
妖精大戦争ならぬ幻想少女大戦争かな、マップBGMはFairy Warsで
チルノチーム(実質霊夢軍)vs三月精チーム(実質魔理沙軍)vs第三勢力

179名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:53:48 ID:HeHQV9E20
スパロボZの仲間割れみたいなシナリオになるのか

180名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:55:17 ID:zfb9u4KI0
早苗が仲間になるには守矢との決戦→和解を経由しないとだから、確かに妖では難しいかもな。
今でさえ妖々夢(幽々子・紫)+花映塚(映姫)+旧作(?)で相当キツキツだし。

とりあえず回復要員は大ちゃん一人でどうにかなるにしても、補給要員的なキャラが一人ほしい。
特に魔理沙、燃費がF完のガンバスター並に悪いのに回復がアイテム以外皆無なのは辛い。

181名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:55:52 ID:w6FMhWeM0
パッチきたー!
と思ったら、ノートン先生が削除しまくりやがります!!

182名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:58:03 ID:ieWdPEMU0
献身がMP回復40だけどちょっと少ないよなぁ

183名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 23:17:20 ID:f.Z9l4pg0
さすがノートン先生だなあ

184名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 23:17:38 ID:kOnFnkGU0
ユニットデータだけ引き継いで、4部作後にオリジナルシナリオとか、1話完結のパラレルワールド・if的なステージとか、
永夜沙ラストワードばりのグランゾン戦とか、詰め合わせてファンディスクって形で出してくれないかなあ

本編で二次ネタきたら荒れそうけど、本家のシナリオ網羅した後で、パラレルとか後日談って形でなら、
EXルーミアとかAチルノとか、ゆゆこvsゆかりん・おぜうvsさっきゅんとかやってもいいと思うの

185名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 23:24:15 ID:B0bdk.ds0
バルドフォースのバルド地獄みたいに
・本編で絶対無理な組み合わせ+超絶難易度
のステージがやりたいなー
6ボスオールスターとか、主人公オールスターとか

186名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 23:57:13 ID:t6RNi3mw0
こんなのがいい

EXシナリオ
酒の席で酔って大暴れ。みんなで止めろ!
勝利条件
紫、幽々子、萃香、勇儀、永琳、神奈子、諏訪子、映姫、幽香、魅魔、神綺、聖の撃破

187名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 00:21:22 ID:/bOz2Q9sO
番外編はアリかな?
今回もワザワザ咲夜さんルート追加してくれていたし。
ラストは今までのラスボスが力を合わせて霊夢に立ち向かうとか?
ボスルートの相手は大体霊夢みたいだし。

188名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:01:58 ID:8TyYfKz60
幻少のサントラとらのあなでも予約開始してたのね
24時間ランキングで6位になってた

ちなみにメロンブックスの方も予約ランキング10位になってた
メロンブックスの予約ランキングは登録されてから通算でカウントしてるから、かなりすごい
なんだかんだで採算は取れそうで良かった

189名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:06:09 ID:5dXm5mGY0
もう、さんぼんさん
会社やめて、同人家業に専念しても
生活できるんじゃないかな・・・と思ったり。

190名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:15:08 ID:8TyYfKz60
最新のとらのあな週間ランキングでC79の新作に普通にまじって売れてるのがワロタ
前にも言われてたかもしれないけど、やはり前評判だけじゃなく実際の評価が高いから売れ続けてるんだろうな

ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cit/ranking/weekly.html

191名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:27:17 ID:G/E9pItg0
>>189
さんぼんさん一人ならな

192名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:56:20 ID:GKIzfAwkO
一年に本編一本・サントラ一本で1500万儲けても6、7人いれば年収200万だからなぁ

まあ同人稼業に専念すればもっと稼げるんかもしれんが
安定した収入じゃないからな、流行り廃り激しい業界だし

193名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:57:43 ID:xq6vxkYU0
>>189
既に金だけなら稼いでるよ
メンバーが何の職に就いてるかは知らんが、それよりは一人一人稼いでる。
でもさー、数年はそれでよくても、十年二十年と見ていくと同人だけでやってくのは不安だろ
アクアナントカさん見たいにはなかなかなれんよ

194名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:08:00 ID:d8aNny0Y0
その点を踏まえて考えると神主ってすげぇな・・・
確か自分の思い通りのゲームを作りたいからってタイトー退職したんじゃなかったっけ?
そういう事を考えはできてもなかなか実行に踏み切れるものじゃないと思うわ・・・

195名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:17:26 ID:G/E9pItg0
年収200万て社会人なら底辺すぎ

196名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:18:20 ID:PhXW3k/E0
>>194
まぁ、あまり個人情報を探るのもアレだが
退社の理由は明言して無かったと思う。
(そもそも辞めたとも明言はしていないはず)

タイトーの業績悪化で人員整理してたしその関係もあったんだろう。

197名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:31:12 ID:DIYqksCs0
大体代表がリスク分利益得てるもんよ。
今回は3000万ぐらい稼いだし次回作までには専業やるんじゃないかな。

198名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:33:27 ID:jfdWvyyE0
断言口調で収益を語ってる人は何でそんなの分かるんだ?

199名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:48:01 ID:v3JEi/zM0
こういういくら稼いだとかの金の話は碌なことにならないからやめといたほうがいいぞ

200名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:02:38 ID:GKIzfAwkO
んー、採算は取れてんのか、次回作に支障ないのか、何本売れて何人プレイしてんのか……
その辺が気になっての発言だったんだがな

確かに下世話だったな、すまん

201名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:02:54 ID:bBDGM2Tc0
サントラも出ることだし、お前らの好きな曲でも聞いてみるか

自分は戦闘曲では妖夢の曲、マスパの曲辺りが好き
マップ曲では紅の魂がズバ抜けて好きかな

202名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:05:43 ID:PhXW3k/E0
>>201
戦闘曲は咲夜さんのエターナルミークの曲とレミリアの曲。
マップは「月の妖鳥 化猫の幻」(9・10話)が凄く好きだ。

203名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:18:18 ID:r3Xd1V6E0
好きな曲はおおいけど強く印象に残ってるのはくるみとこあ、ミークかなあ
くるみちゃんぜんぜん知らなかったのに曲だけで使いたくなってしまうw
聞いててすごく楽しくなるんだよな

204名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:22:12 ID:226N2fwgO
嫁補正抜きにすれば
ルーミアともみじの曲かな
あとは夢想封印とか

205名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:26:54 ID:RTGB4pg.0
こ……謎の死神の曲かな

206名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 08:47:12 ID:0.nLMo820
いちばん好きなのは嫁の美鈴の曲
いちばんスパロボっぽいと思ったのはにとり
トラウマ刺激されたのは敵増援の曲かな

207名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 10:16:51 ID:VK08x.gw0
疾風!旋風!射命丸!だろJK

208名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 10:19:39 ID:97weeRk.0
みょんは半霊MP5か瞑想斬MP60とかにしないと後半きつい
新技が追加されても。
加入してすぐっていうか敵のHP低いうちはエースなんだけどね。

209名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 10:39:49 ID:L2pV6kQ.0
>>207
それタイトルだけだろjk

210名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 10:40:56 ID:L2pV6kQ.0
>>196
STGサイドではっきり辞めたって言ってるけど

211名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:06:24 ID:FGqWlbHw0
>>210
そーなのかー。それは失礼。あれ購読してないからなぁ。


しかし紅ではキャラの燃費格差が激しかったな
慧音・妖夢あたりは改善してあげても罰は当たらんと思う。

212名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:17:27 ID:L2pV6kQ.0
あ、PLANETvol.7だったかも
とりあえず今年の雑誌対談だったのは確か

頭突きと冥想斬の燃費はこのゲームの難易度を格段に上げてるよな…

213名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:20:48 ID:r3Xd1V6E0
瞑想斬はともかく頭突きはあんなもんでしょ

214名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:26:20 ID:VK08x.gw0
EN改造してもせいぜい2発だもんな
酒を使えって事なのか

215名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:26:34 ID:OX2Qnr1Y0
魔理沙に弾数制の武器がほしいですね・・・

でもそういう声はそんなになさそうだ。 なぜ??

216名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:27:55 ID:x/L9TMIs0
初期状態でひとマップ一、二回って
必殺技としては普通と思うけどな

217名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:30:34 ID:lU2wOyao0
慧音は頭突きよりも剣の消費が大変だったな
でも美鈴の彩雨燃費の悪さのほうがすごいな、WP取るには楽だったが味方になったらそうそう使えないな

218名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:35:12 ID:FGqWlbHw0
>>217
MP温存するにはファーストピラミッドしか無いもんな。


味方になったキャラといえばパッチェさんの性能のやる気の無さは笑えたw

219名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:42:06 ID:VK08x.gw0
>>218
P武器ほぼ無し、長射程、狙撃持ちで完全に動く気無いからなw

220名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:46:35 ID:i2jCIgE20
レーザー持ち相手だとかなり固いから割と盾になるんだけどな
ルーミアェ・・・

221名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 12:55:37 ID:6JKupzcM0
あれはヒット&アウェイがないと使い物にならんよな…
あっても移動力低いから微妙だがww

ところでヒット&アウェイやSP回復は実装するんかな?

222名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 12:57:48 ID:XrnyaVxA0
パッチェさんはそのうち
五行の形態変化(変形)で対応する各適正がそれぞれSになり
さらに気力130以上で賢者の石が発動して最終ダメージ25パーセントアップ
とかいってやる気だすよ多分…、なったらいいなあ

223名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 13:09:46 ID:IP3X2kqcO
その為には持病の喘息をどうにかしないとな、えーりんに薬を処方してもらうとか、ひじりんに身体強化してもらうとか
黄昏のシナリオからすると、性格的には外出るのが苦って訳でもなさそうなんだけどなぁ

224名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 13:34:01 ID:8TyYfKz60
それをいうとレミーさんとフランは仲間なるとしても性能下がるだろうな
HP回復(中)は半分チートだしなw

225名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 14:07:06 ID:FGqWlbHw0
>>224
逆に考えるんだ。その2人が仲間に加入する頃には
他のキャラもそれほど見劣りしない性能になっているかもしれないと。

226名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 14:55:11 ID:OX2Qnr1Y0
>>224
攻撃力もチートですしね(特にフラン)

実際に仲間になる(使える)時はエフェクトとかも変わる気がする。
何かボス補正が付いている感があるので


>>225
そうなのかも。 でも現在だと成長頭打ちの感が・・・・・
本家(スパロボ)で同じく続編の作品とかどうなってるんだろう??

227名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 15:00:50 ID:L2pV6kQ.0
本家はそもそもデータ引き継ぎのある続編がF・F完とCOMPACT2第一〜第三部しか無い
どっちも旧機体のテコ入れはまず無かったよ

228名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 15:30:23 ID:9PN47JM60
レミリアとフランはゲスト参戦だろうからステータス変わるっしょ
味方の時も敵の時と同じHPだったし

229名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 15:43:03 ID:fYmbydS20
まあ、本家には乗り換えがあるからな
旧機体そのものにテコ入れがなくても、後継機や新型に載る事で結果的に強化にはなってる
そこらへんは幻少ではどうなるんだろう

230名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 17:21:19 ID:MabLCuac0
太陽の花取ってしまえば慧音の頭突きは唯一弾数制限無いから好き放題なんだがな
弾数制限とボスの段階スペルでほぼ必殺技はボス専用になるから
決戦MAPの美鈴や咲夜とかちょっと強い相手に対して使いづらい

231名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 17:30:57 ID:gijaBK7U0
フォーオブのエフェクトだけは一切削らなくていいんじゃよ?
自機化というと不夜城レッドやスピア・ザ・グングニルと追加されるな、
無駄な格好良さと微妙な性能に期待だ

232名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 17:39:21 ID:GKIzfAwkO
そう考えると、もしかしたらおぜうやパチェと敵対する機会がもうないかも知れんのだよな…
嫁は使いたいが、敵として出てくるチート性能な嫁も見てみたいっていうジレンマが

233名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 17:40:16 ID:x/L9TMIs0
HP回復、空に強くて速い、変なオーラ出す、地味にもろい、斧(槍だけど)
お嬢様は真ゲッター1すぎる

234名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 17:57:55 ID:iFMJv5zQO
ストナーサンシャイン言いたいだけだろ、と。

235名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 18:23:20 ID:c1K7YELg0
ブログにあった
早苗のアルマゲドンアレンジ良すぎワロタ
これサントラにいれていいだろ

236名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 18:26:12 ID:.7VOu2Qw0
今図鑑コンプ目指してますが幻想郷縁起が何故かすべて埋まっているのに100%
にならないのはなんでだろう?同じ現象が起こった人っているのかな?

237<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

238名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 18:41:35 ID:x/L9TMIs0
クリア後に内容が追加される分も
含めて100%だからかな

239名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 18:45:06 ID:g0ZwuKFc0
きっとあいつは初期MP 180 消費 200 なネタ技を引っさげてくると信じてる

240名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 19:01:05 ID:.7VOu2Qw0
ver.1.1.1のgsw01_sys.savを過去のverのsavedataにコピーして強引にクリアしたら
ちゃんと100%になって無事に隠し音楽を行くことが出来たよどうやらただのバグだったみたいだな

241名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 20:21:26 ID:AIKreZ.Y0
>>232
なに、地霊殿編でさとりがトラウマ実体化で歴代大ボスと再戦するのはほぼ確定だ。
まあ早くて二年〜三年後の話だがな。

242名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 21:49:40 ID:8TyYfKz60
エフェクトの作業量が大変なことになりそうだな

243名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 21:53:47 ID:97weeRk.0
>>241は天才

ボスラッシュというとシミュじゃなくてACTの某岩男を思い出しちゃうのぜ

244名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 22:36:37 ID:MU2e.8Bw0
エフェクト、やっぱり幽々子様はターンXみたいになるんだろうか。
「反 魂 蝶 で あ る !」な感じで。

245名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 23:22:31 ID:c1K7YELg0
それ言いたいだけちゃうんかとw

246名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:05:02 ID:YlNG06CU0
このターン@すごいよ! さすがターンXのお姉さん!!
幻想郷の春度は全てもらっている……わかっているのか博麗霊夢!!

247名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:07:36 ID:Vv1q.qFs0
パターン通りにやっていますと言うのはアホの言う事だ!

248名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:12:14 ID:tcd3WgLU0
やったぜフラン!

249名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:14:41 ID:K8ablIrI0
今になってキャラ図鑑をみてるんだけど
早苗のとこで必死に霊夢に負けたことについて必死にフォローしてるのがなんか笑えたw
好きだからなんだろうけどねw

250名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:15:42 ID:e//TGHCQ0
聖輦船の頃には霊夢より強くなってるみたいだけどね。(機体性能的に)

251名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:30:33 ID:K8ablIrI0
必死にが一個多かった・・・

252名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:42:46 ID:G5/l09vQ0
次スレに気付かず今の今までパッチに気付かなかった俺に一言

253名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:43:37 ID:vnBV9N0A0
251までいってるのに気づかなかったのかw
スレ速度も比較的速いほうなのにw

254名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 00:46:29 ID:G5/l09vQ0
仕方ないじゃない!仕方ないじゃない!
スレ一覧を見る習慣がないから次スレが立たずに1000に行ったのを忘れると気付きようがないのよ……

取り敢えず魔理沙ルートをとっとと終わらせて来る

255名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 02:59:00 ID:INtgM.2g0
人間B出現記念カキコ。

長かった・・・長かったよ・・・
これでサントラに収録されない某ゲスト曲が聴ける・・・

256名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 09:17:28 ID:yqaYfugEO
おまえら的には冬コミにおいての幻少のサントラ優先順位何番目?

257名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 09:20:59 ID:I0mRHFbo0
残暑>幻少サントラ>その他
って感じかな

もっと不思議の幻想郷は委託すぐ始まるしスルー確定

258名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 09:33:14 ID:PmK7xOGU0
まあ、今回はもう場所移動しようがないところだから迷うことはないなw
いやあ、夏は散々でしたね

259名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 09:50:49 ID:yqaYfugEO
>>258
嫌な・・・事件だったね

260名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 12:48:17 ID:.4gth4QIO
>>256
2番目。
今回はサントラだけだし、そんなに大変なことにはならない…と思いたい

261名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 17:39:31 ID:vnBV9N0A0
スレがとまってやがる・・・
さすがに語り尽くしたか

262名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 17:42:45 ID:CyuJoytQ0
丸1日以上書き込みが無いキャラスレだって少なくないんだし
そんなに悲観せんでもw

263名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 17:55:29 ID:I0mRHFbo0
みんなコミケに向けて英気を養ってるんだよ

264名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 18:08:54 ID:tiWCGN3s0
まりさルートクリアしてない俺のために咲夜の嫁ボーナスのLV2と3が何なのか教えてくだしあ

265名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 18:27:55 ID:yqaYfugEO
>>264
LV2 バイツァ・ダスト

266名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 20:53:47 ID:NiB0vpiU0
11時半ぐらいにコミケ会場つく予定だけど大丈夫かね?
いっつも着くのが12時過ぎてからだから東方の日の真の姿を見た事がないのぜ…

267名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 21:24:21 ID:tKp.qk920
コミケいけない地方民なんだが、メロンはコミケ当日から販売開始するんかな?
大晦日なら、車で2時間走ればメロンにならいける…

268名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 22:19:27 ID:I0mRHFbo0
当日委託ある作品は並ぶんじゃないかなぁ

269名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 22:21:55 ID:aobyPPFs0
>>267
幻少のサントラなら委託は1月下旬ですよ。
(メッセサンオーは29日発売って書いてあったからメロンも29日かもしれない)

270名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 00:57:14 ID:.cqvfYiE0
さて明日か
みんな準備態勢に入ったかな
でも俺はいけない

・・・だれか当日さんぼん堂スペースがどうなってるか実況してくれ

271名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 12:48:40 ID:2IaMH.nsO
妖の体験版は夏コミなのかな?

272名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 12:53:22 ID:GL9iYPA60
この書き込み何回みたことかw
まぁそれだけみんな興味あるってことだろうけど

273名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 13:28:48 ID:yEx4RApA0
最近は通販や地方の店舗が充実してるからいいよねえ
年始には並んでるし

274名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 18:28:35 ID:ZmmTN1lE0
ブログの更新きてるね
明日行ける人は楽しんできてくれ・・・

275名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 18:44:54 ID:jkbYoIkg0
いつの間に豆腐屋見たんだおれは

276名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 21:58:57 ID:LbdVbzC60
>>271
例大祭の可能性は?

277名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 22:27:05 ID:qvDhwuN60
もともと体験版の焦点は冬コミだったらしいから、例大祭でのお披露目を期待してるけど

まあ正直最近は、無理言わずに出せるときに出してもらえればいいかなって気がしてきた
てゆーか個人の生活が心配になるほど、発売後のサポートが充実しすぎてて…
こっちの要望で無理させてねえかなっていう

278名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 22:34:19 ID:pyai4ZvU0
発売は遅れても別にいいんだけど、情報は定期的に欲しい
新SSとか掲載されるとわくわくする

279名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 22:50:03 ID:GL9iYPA60
ポリタン漫画シリーズ化して欲しいなw

280名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 22:52:42 ID:drKzxoAQ0
東方人気も落ちてきてるし
今年も例大祭があるとは限らんのぜ?

281名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 22:56:07 ID:.OtnG/Kg0
お前は何を言っているんだ
合同の1回目で108サークル
単独の2回目で354サークル
これを1年で割り込むとかありえないだろ

282名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 23:46:30 ID:kQj/4fiQ0
ニコを人気指標にして落ちていると考えてるんじゃね
実際のところ本家が出続ければ直ぐには人気が落ちるとは言えないとは思う

283名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 23:59:32 ID:.cqvfYiE0
今年というか来年だろうけど・・・
例大祭3,000スペースで足りないかもって言われてるな

ところでさんぼん堂は例大祭の応募はしてるのかな?

284名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:06:21 ID:3puY2Meo0
>>283
例大祭は4000スペースですな
枠がそれでも足りないので5000に増やすかとどこかで見た

285名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 00:18:17 ID:F5fDnKk.0
ぶっちゃけニコの人気とかどうでもいい
旧作からのファンですから(キリッ

286名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 02:49:08 ID:5QbamHTA0
とらのあなに特設ページできてたんだなあ
ランキングも3位なってた

287名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 06:03:52 ID:eG5rAl/g0
東方の人気が落ちてる〜ってのは毎年沸くからな

288名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 06:10:48 ID:N/z/5Fvk0
ファン数が多いって事は入れ替わりもまた多いって事だからなあ。
自身の興味が薄れると、コンテンツ自体が終了に感じるもんだ。

妖シナリオ、レティや橙は普通に序盤ボスとして出てくるとして、アリスはどうなるのかな?
本編でもアリスの方から喧嘩を吹っかけていた状況だったし、やっぱ省略だろうか。

289名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 08:38:58 ID:YyGjSp2M0
なにがどう「やっぱ」なのかわからん

290名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 09:38:17 ID:k5gLlVP6O
今気付いたけどサントラを買うのはクロノトリガー以来だわw

291名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 09:59:09 ID:yiGm7ka.0
俺なんてサントラ買うこと自体初めてだぞ…
同人CDも神主のと黄昏の以外勝ったことないし

292名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 10:00:46 ID:D45tKaTE0
でっていう

293名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 10:35:57 ID:k5gLlVP6O
黄色でっていうの存在感の無さ・・・

294名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 10:36:51 ID:dvJXbnQo0
黄色はいらない子だと?メタスは居る子

295名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 11:12:16 ID:Mk1tdKos0
大ちゃんがメタスならチルノがZになって(性能的にはあまりにも遠いが)
最終話で限界突破して精神崩壊という鬱展開になってしまう・・・

チルノ「大きな星が点いたり消えたりしている。アハハ、大きい...彗星かな。
 イヤ、違う、違うな。彗星はもっとバーって動くもんな」

296名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 11:15:10 ID:k5gLlVP6O
現地組に聞きたいんだがどれくらい並んでた?

297名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 11:23:43 ID:vER7DgjwO
全然並んでない
超楽勝で買えた

298名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 11:35:21 ID:5QbamHTA0
やっぱりサントラは楽か
場所の関係かもしれないけど

299名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 12:20:17 ID:DdUWY84Y0
今、行っても普通に買えるなこれw

300名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 12:44:57 ID:BShQphBkO
HARD咲夜ルートの二話結構キツかったな〜
最適解がなかなか見つけられなくて何度もやり直したわ
自分のセンスの無さに思わず勃起したわ

しかし、やっぱ四話は短いね

あと大ちゃんが居ることの安心感・安定感がハンパないことを思い知った

301名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 12:54:25 ID:ScQfkjQg0
未だに老婆の中断メッセージがでないけど
条件とかあるのかな?

302名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 13:58:36 ID:k5gLlVP6O
>>297
さんぼん堂在庫かかえなきゃいいが・・・

303名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 14:15:35 ID:6NKsINg20
さっき帰る前に自分が見た時は大分捌けてたぞ

304名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 14:52:10 ID:xbWqblm6O
で、妖の2曲は何だった?意外なところか順当なのか…。

305名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 14:57:22 ID:3cZ.48vQ0
今じゃあもう大ちゃんのいない生活なんて考えられない…

306名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 15:50:06 ID:RerVPb4g0
>>304
フラワリングナイトとクリスタライズシルバーだった
レティは題名からしてヴィレッタ意識してるんだろうか

307名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 15:51:21 ID:F75.SoH.O
やっぱりサントラのみは厳しいかね。まあさすがに抱え落ちするほどには作ってないだろうよ

しかし、これから体験版までスレの話題が心配だ……
なんか縛りプレイでもしようかな

308名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 16:21:26 ID:k5gLlVP6O
>>307
暇なら、ウィンドウに描かれてる顔グラのドット絵で一番可愛いキャラでも決めようぜ 
あ、既に妖夢に決まってたな、すまん忘れてくれ

309名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 16:35:48 ID:BShQphBkO
>>308
バーカwwwwwwww
美鈴に決まってるだろwwwwwwww

310名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 16:37:24 ID:R/VQGZBc0
草生やし過ぎですよってあっきゅんが

311名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 16:45:23 ID:x6iB/Rtg0
それじゃ「一番心に残った毛玉の台詞決定戦」で。
未だに「俺もお前も、人間だろう……?」は突っ込みを入れずにいられない。

312名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 17:01:28 ID:E.is3Yr.O
>>311
「青少年の諸君にはとても見せられない物を見た!」(被弾時)
そんなわけでサントラのおまけ漫画には輝夜のあられもない姿が…!


ククク…こう書いておけばプレイヤーはサントラが欲しくなるに違いない

313名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 17:13:27 ID:DF5nRbowO
フフフ……

314名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 17:17:28 ID:zFgO6TJEO
レアメタルディテクターをデッドエンドシュートするのはNG

315名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 18:34:09 ID:DdUWY84Y0
なんか、レティーさんって仲間にならない気がするなぁ。
なんで冬の妖怪の私が春を取り戻すために戦わなきゃならないのよ
ってなるわけで

316名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 18:35:55 ID:KO6KQx/c0
どうみてもツンデレです本当に(ry
チルノのピンチに駆けつける感じでいいじゃないか

317名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 18:55:05 ID:YYI/E6vI0
でっていうな八つ当たりだがあそこまで分離させるのは問題あると思うがなぁ。
さんぼん堂は16aと脳内で念仏のように繰り返してはいたが探してる間に
他の目当てのもの全部品切れとかカカロットォーーーーーー

だって16aってめっちゃ腐 女 子 エ リ アじゃない!!
あんまり行きたくない上にわかりにくかったのぜ。
まあ運営からすれば腐女子エリアをなるべく通らずに行けるように外向き配置って話なんだろうが。
サントラ楽勝っていうのも配置が悪いのも原因の一つじゃない?

318名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 19:19:48 ID:E.is3Yr.O
>>317
いやまあ当初は妖体験版頒布予定だったんだし
夏の混雑を考えるとあの場所・外並びは仕方ないんじゃないか?
事実、A-40前後はえらいことになってたし


そしてさんぼん堂に差し入れを持っていったが
関係ないのどアメをいっしょくたに渡してしまった気がするのぜorz

319名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 19:43:04 ID:5STVKtd2O
まぁ、C78の上海アリスが腐エリアに配置されたのと同じ事よね。

320名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:36:34 ID:F75.SoH.O
顔グラは
かわいい→こぁ
カッコイイ→幽香
かな。

るみゃやパチェの正面顔は鼻ペチャに見えて……

321名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 20:54:53 ID:h/Bra2ow0
クリスタライズシルバーは原曲カッコイイからめっちゃ気になるぜ
買えた人いいなぁ…

322名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 22:31:44 ID:YYI/E6vI0
>>319
ああそれで、C78で外に出たら妖精大戦争っていうかたしかZUN氏の顔を遠くからだけど見たのに、
中をうろうろしててもいまいち上海アリスがわからなかったわけだ…

分離するにしてもなあ。ジャンルをもう少し考えてくれぇ

323名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 22:53:09 ID:DF5nRbowO
外回りがぐるっとCD系の列だから、腐周りに配置されてると見せ掛けて、実はそうじゃない配置だったな
ヴォーカルアレンジから買おうと思ったらさんぼん亭を見かけて、あっさり買えてよかった
まあ壁CD系は外に並んでるってのをわかってないと辛い構成だったかもね

324名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 22:54:02 ID:zmPTe5.s0
 ダメだ、フランに勝ったのにまたリザルド後に暗転する。
 しかもシステムデータ削除しないと起動しなくなるし、オプションがスカスカにーー;

 リザルド後にムービーでもあるのか……いや、分かっているんだ。
 100ターン前後に及ぶ盆踊り作戦でしか勝てないせいだと。

325名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 22:55:11 ID:Vu0Vu.RU0
フランちゃん不具合の報告結構あったからねぇ
色々不安定なんかね
俺も「そして誰もいなくなるか」で一回フランちゃんのターンこなくて詰んだことがある

326名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:00:18 ID:H.d6WOfo0
弟が魔理沙ルートイージーでフランのフォーオブアカインドの間にチルノと大ちゃんを犠牲にして他のメンバーを全員右下へ固めた
ちょうど二人が撃破された直後に時間切れでそして誰も居なくなるか発動、初見の弟は絶望に打ちひしがれた…と思いきや何故か一回も攻撃が発動せずに時間切れ
やがみライト的な笑みを浮かべてた俺は一瞬でポルポル君状態だ……同じ状況を再現して同じ現象が起きたらまた報告するぜ

327名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:04:03 ID:zmPTe5.s0
 デモカットして優先度上げてこれだしなぁ。
 他のマップなら同じくらいターン使ったのでも大丈夫だったんだが。
 浅いバージョンの時によく報告にある灰色背景が1回ぐらい。

 速攻できる腕もないしのぅ。

328名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:24:42 ID:DdUWY84Y0
だれか、さんぼんさんに
腕のいいプログラマーを紹介してあげて><

329名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:43:29 ID:5QbamHTA0
結局コミケのほうはどうなったんだろ
最後には売り切れたのか結構余ったのか・・・

330名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 23:51:37 ID:D45tKaTE0
>>328
KMN「プログラムはできないがシナリオならまかせろー(バリバリ」

331名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 00:26:38 ID:bItRpi660
新曲はネタ元のどれを参考したのか考えるのがまた楽しいね

332名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 12:01:41 ID:SC/sn71c0
みんな実家帰ったのか

今回のコミケは一部の島中を除いてそこまで混んでなかったな
やはり本家がいない+大晦日の時期ってのは大きいのかもしれんね

333名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 14:24:47 ID:V9wWeZ1IO
そういえば妖は大きくシステム見直したんだよね、あれはどうなったんだろ?

334名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 14:36:53 ID:0kOsTndw0
連タゲとか包囲でも追加されるのか>システム見直し

335名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 15:40:01 ID:Sh3YIBDo0
本家はともかく幻少で連タゲなんて入れたらクソゲー一直線だろ

336名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 15:54:26 ID:hgnp34SEO
まあ霊夢無双になってるから導入してもいいかもしれないけど中途半端に避けるキャラは辛いだろうな

337名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:05:26 ID:YN9dRym.0
ルーミアとか弱キャラ勢が完全におわるぜ

338名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:11:51 ID:WCRV.QCU0
まさかの小隊制導入
キャラ数的には後々出てきてもいい気がするんだよね

339名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:12:22 ID:SNFu.e7Y0
連タゲ入ると安易な無双ができなくなるんでちょっと・・・。
運動性MAX+気合い避け+見切りで
ボスからの命中率ですら0%の戦場をかけまわってこそスパロボ。

340名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:16:06 ID:sWDR6F.oO
本家は敵命中―味方回避<0が良くあるバランスだからこそ効果があるのであって
敵命中―味方回避>100が良くある幻少に入れたらEASYでも間違いなくクソゲー化するぞ

341名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:17:39 ID:YN9dRym.0
ノーマル以下で好きにユニット使えないバランスにはしないで欲しいなぁ
まぁ俺らはさんぼん堂のさじ加減に期待するしかないわけだが

342名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:22:18 ID:t0b.5WlU0
>>338
小隊制というかパートナー制なら原作的にもあっても良さそうだな。
微妙性能のルーミアもサポートキャラとしてならビームコート係として立派な活躍が!

343名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 16:41:08 ID:8kzPr9KQ0
>>335
同意。霊夢とか8%の命中率の攻撃にニ回当たって死ぬとかよくあるぞ
んで連続ターゲットで30%とかになったらさらに死ぬ確立上がる
そしたらソフトリセット回数もさらに増えてゲームとして楽しくないべ

344名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 17:23:08 ID:WS1D/b.M0
まあ、弾幕が濃い所に無闇に突っ込んだらピチュるというのはSTGらしくもあるがw
既に別の形で弾幕システムはあるしなあ
でも、高速だと連タゲ補正あり、低速だと連タゲ補正無しとかなら、不遇気味の低速移動が輝くかもしれん

345名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 17:35:09 ID:0zVMLybM0
システム見直しってゲーム部分じゃなくてメモリリークを何とかすることのほうだと思ってた

346名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 17:39:09 ID:8F8KRHyc0
思ってた、ってことは何か発表でもあったのか?

347名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 17:48:47 ID:ZmpyebX20
せっかく冬コミがあったというのに新作の話が出ないな
妖プレビュー曲は咲夜さんとレティの曲らしいけど、咲夜さん普通に仲間として出てくるってことだよなあ

きつめの咲夜さんをルナダイヤルにして、天然の方をフラワリングにするのか

348名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 17:50:41 ID:upClbI.g0
ルーミアとか妖夢は次作では使えないよね。
改造値は違うキャラに引き継がれるのかしら

349名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 18:15:38 ID:ObMlGvIoO
システム見直しは未だ詳細不明
処理速度面なのか、SLGとしてのシステムなのか……

ブログやQ&Aを見る限りでは、嫁システムとかの調整だと思ってるんだが、どうだろう?

350名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 19:12:19 ID:8kzPr9KQ0
ルーミアは「なんかついてきちゃった」で大丈夫でしょ
ってかキャラ図鑑の内容も地味に更新されてる、細かいな
咲夜さんはきついキャラでもいいんだけどなー、感

351名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:07:51 ID:.XGzjAJ.0
みょんもやり様によっては別に敵に回さなくても妖々夢シナリオできそうだけど
一時的に敵に回って幽々子様戦後また味方に、位になるのかなぁやっぱり

352名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:47:17 ID:SNFu.e7Y0
ゆゆ様面の一つ手前のボスとして登場
      ↓
ゆゆ様の面で2ターン目に増援。
「せめてボムを一つでも消費させないとうんぬん」と言って再対決
      ↓
最終面でゲスト参加

妖夢こんな感じになるのでは?

353名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:52:10 ID:t0b.5WlU0
まあ西行妖が満開になったら主がヤバいってわかれば普通に味方になるだろう。

354名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:59:09 ID:V9wWeZ1IO
ゆゆ様の弾幕は綺麗だからどう再現するのか気になる

355名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 23:13:10 ID:GDcJk9WA0
>>332
>>をつける事じゃないかと思ったがとりあえず。
鷲宮神社とかの影響があるのかどうかは知らないが
すくなくとも秋葉原の同人ショップは1月1日から普通にやってるというか
夜中の1時までやって9時から開店のところもあるし。
俺も明日1日諏訪神社に初詣して秋葉原行こうかなぁとは思ってはいるが。

現状霊夢無改造だとすぐピチュるじゃん。HPがめっさ低いから。
低速移動は、移動力半分じゃなくてせめて-2ぐらいならまだマシ…なんだろうか

356名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 11:41:32 ID:v.Tcnh0wO
>>352
つまり2話あたりで薬を売りに来てたうどんげが加入するわけだな

357名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 11:46:59 ID:KhQxDYFE0
うどんげ加入が妖で来たら嬉しいなあ
永の後ようやく加入じゃほとんど操作できなそうだからね

358名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 12:00:08 ID:PHDG1vXc0
永遠亭はまだひきこもってる状態だから薬売りするかな?
霊夢はあたったら死ぬけどそもそもあたらないってキャラコンセプトだからあんなもんでいんでね

359名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 12:01:54 ID:vZybFPv60
永夜抄以前は永遠亭って外界の影響を全く受けないんだよな
じゃあ外の異常な寒さが気になって…とかも無理か

360名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 14:56:19 ID:seponuZYO
だからといって、外の情報が全く必要無いというわけじゃない、と思うんだけどなあ。
薬売り兼情報収集でうどんげが外に…、とか。

361名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 15:02:04 ID:xNTXwkjYO
永夜はその強さやら規模やらで自キャラから省かれることが多いよな・・・輝夜と永琳はその筆頭

362名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 15:22:41 ID:x4FF021o0
HP回復(大)、EN回復(大)がデフォでついてそうな人達だしね。

363名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 15:57:30 ID:nFBuD9l2O
まだシリーズ一作目で強化も満足にできんから、個々の能力が半端に見えるのは仕方あるまい
シナリオ後半になって巫女レベル9・見切り・気合い避け・運動性改造・イベントでのキャラ強化(本家での乗り換えみたいな)をこなしたら、それこそ雑魚相手なら0%無双できるようになるんじゃねーかな



永遠に変化しないんなら、月兎のうどんも食事をとらなくていいし、薬売りはしてなかったんじゃないか?確か永夜異変後に薬売りを始めたんじゃなかったっけ。

今PCや書籍が手元にないから曖昧なんだが、てるよの永遠を操る能力って、範囲は永遠亭だけで、竹林までは含まないんだっけ?
だとしたら、てゐやうどんが外の情報仕入れてきたらどうなってたんだろう?
情報を受け取っても、それによって変化する事がない……って事なんだろうか。
それならてゐだけは顔見せできるのかな

364名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 16:37:32 ID:mg6R4mW20
最後まで伏線を考えた見事なストーリーでしたね。
これで次回作を違和感なくできるなあ。

次回作はこういった咲夜のような伏線ストーリーがあるのか楽しみ。
来年の夏かな? それまでに通しでやっておきたいもんだ。

365名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 17:11:32 ID:xNTXwkjYO
>>364
今回みたいに従者の話なのか、ゆゆ様とゆかりんの過去話なのか、はまたま八雲家の話なのか
妖は紅と違ってボスが分散してるからな

366名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 17:30:46 ID:VBlbXD/E0
久々に来たんだけど低速時に経験値入らないとかいうバグは直りました?

367名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:06:31 ID:PHDG1vXc0
3−4時間かけたステージのラストにまさかのフリーズ、俺はしんだ
やっぱ動作怪しくなるから長時間やる場合はアニメ見ないほうがいいな

368名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 18:13:53 ID:x4FF021o0
それ以前にセーブはこまめにな

369名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 20:24:27 ID:DQphYTec0
小隊制というか、ナムカプみたいに二人組の1ユニットみたいなのは難しいのかね。
プリズムリバーとか三月精とか。

370名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 20:46:33 ID:v.Tcnh0wO
>>369
どっちも1人ずつあぶれるじゃないかw

371名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:08:06 ID:aXng9rhs0
ゲッターの変形みたいにキャラチェンジ出来るのが一番いいのかな?
出撃枠1人分で3人使えるし

372名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:13:49 ID:03poRl6w0
三妖精ならサニー(空S・夜B)・スター(オールA)・ルナ(夜S)でメインユニット入れ替わりとかかね。

しかし本家がそうだから仕方ないんだが「地形・陸」が空気になっているのも改善できんかな。
天子あたりは陸Sっぽい能力だし、今後空を飛べない面とかも出てくるんだろうか。

373名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:14:50 ID:IxNUxREY0
はーい、二人一組作ってー

374名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:16:12 ID:swwI/QDU0
>>373
リリカェ…

375名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:16:58 ID:6LOST8qM0
妖精はあれだ、サブパイロットで精神技能要員にもなれるという選択肢も
・・・と思ったけど機体に乗ってるわけじゃないし不自然すぎるか

大ちゃんって性能はメタスだけど、イメージ的にはノルス=レイっぽい気がする
泉の精霊だし、羽もちょっと似てるし

376名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:41:42 ID:x4FF021o0
妖精がサブパイロットって
ずいぶんなつかしいネタだなw

エルガイム、ダンバイン最近参戦しないよね。

377名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:48:05 ID:8kGzxBHA0
嫁システムの次はカップリングシステムか……

378名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:48:21 ID:7DS0S3JwO
三姉妹は小隊じゃなくてゲッターロボ形式な妄想。必殺技が三人で攻撃な感じで
演出的には合体攻撃に見えるけど、属性は通常攻撃だったりで

三妖精は逆にドラグナーっぽい

379名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:57:34 ID:F7NZtfFI0
>>372
EN勿体ない時とか地形効果欲しい時とか普通に陸に降りるんだが
障害物が無いマップなら真っ先に全員地面に下ろす

380名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 22:17:49 ID:IxNUxREY0
>>377
新しいシステムは相関図システムだ!
レイマリは俺の正義
みたいな感じでカップリングが作れるんだ・・・ねぇよ!クソォッ!

381名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 22:21:15 ID:MtinUCoQ0
あんまり百合百合してないからな
いや、されても困るけど

382名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 22:48:39 ID:7DS0S3JwO
そういや謎の死神は早期参戦フラグかも。曲とユニットもあるんだし…
ただ正体が誰なんだが気になるっていうのがあるけどねぇ

383名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 00:44:31 ID:mv4mEet60
>>382
現時点では情報が少なすぎるな
誰かとライバル関係とかではないようだが…

384名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 00:47:29 ID:nAbo2JLw0
“謎の”死神か……なんて正体不明な奴だ!

385名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 01:19:10 ID:8a2ocrrs0
スパロボNEOにはすでに「交代」というコマンドがあってだな・・・

386名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 02:40:11 ID:Cg9.2AmI0
咲夜ルートの美鈴、すぐに発狂と高速移動つぎ込みたい性能してるなあ・・・
慧音先生みたいな感じで運用したいぜ

387名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 05:23:32 ID:uafqzRD60
妹紅も本当に少しだけど伏線があったし、輝夜が絡まなければ基本中立な人だから
妖で謎の焼鳥屋としてスポット参戦くらいはできそうな気がする。
あと、慧音獣化イベントで「こんなのと将来戦うのか……」と思わせるとか。

388名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 10:29:23 ID:dEb/W0wE0
妹紅は永遠亭そのものには関係ない案内屋だから、
竹林近辺+てゐ+妖精の導入シナリオとかで出てこれそうだよね
耐久力は低めだけどHP回復(特大)持ちのスーパー系か、元ネタ動画みたいな特殊な再生持ちか…

あれ?でもけーねとの比較っていう意味でサイズがSにn(ピチューン

389名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 11:55:01 ID:cPe6r4tMO
旧作キャラまで出てきたんだ、もはや何が出るかわからん
しかもPVや体験版には旧作フラグなんて一切臭わさなかったし

390名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 12:31:54 ID:j74AtBPg0
妖々夢プレ曲もいいなぁ
スパロボ知らないけどレティさん精神コマンドに孤高が入ってそうなcoolな曲だ

391名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 13:08:51 ID:ZyM16XYwO
>>379
古いスパロボ経験者なら多分そうする気がする
俺も基本陸に降りるし。

昔は地形利用でもしないとまともに戦えなかったもの

とりあえず森は大好き。
森見つけたら真っ先に陣取るw

392名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 13:10:34 ID:KeOliAJ.0
空の移動は常に5マスとかな

393名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 13:14:34 ID:rFLQrgD60
霊夢は陰陽玉が援護にむいてるしENも余裕あるから飛んでることも多いな
みょんやけーねはできるだけ地上におろしときたいけど

394名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 13:46:23 ID:1yOkzG7M0
霊夢しかりアリスしかり幻少で強いとされるキャラは
基本的に大技以外は弾数武器だよな。
やはり燃費が良いのは強みだ。

395名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 14:07:44 ID:ndRJgjV20
藤原妹紅
種族:蓬莱人
気質:強気
嫁ボーナス:リザレクション
精神:努力 気合 閃き
特殊技能:(未実装)
HP3100 MP140 運動性105 装甲750
リザレクションLV1:一度だけ、HPが0になると自動でHP50%回復(撃墜扱いにはなる)
リザレクションLV2:一度だけ、HPが0になると自動でHP完全回復(撃墜扱いにはなる)
リザレクションLV3:一度だけ、HPが0になると自動でHPとMP完全回復(撃墜扱いにはなる)

396名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 14:20:04 ID:n98BcyiA0
火力が高くないと使いにくそうですね・・・
嫁ボーナスは必至。

当てて避ける感じかなあ、んで紙装甲と

397名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 14:25:46 ID:ohgfTteg0
個人的には不死人は防御も回避も疎かにしそうなイメージだな。(主に無限の住人のせいで)

で、撃墜しても復活はするけどパワーが初期状態に戻るからボス戦中に復活してもほぼ役立たずみたいな。

398名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 14:26:15 ID:4xF5A4ls0
なんか蓬莱人達は敵で出る時の性能と味方になってからの性能に差が出すぎてハマーン様扱いされそうな予感がするw

399名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 14:41:27 ID:psXEqCe20
ハマーン様は覚醒マシーンだからな

400名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 15:01:08 ID:fGg2IL/AO
確かに妹紅は自分の怪我に無頓着そうだなあ

避けない・紙装甲・毎ターンHP全快
死んでも次ターンで復活・毎ターン霊力大量消費・霊力なくなると復活できなくなる
技はほとんど軒並み高火力・霊力消費タイプ……とか?
アイテムでの回復はありだが、ユニットの補給技能は無効で


あれ、これなんて電童?

401名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 16:27:51 ID:/GoG6RyQ0
ネタ元の動画では妹紅は999/0とかいう極端なENだったね

402名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:16:22 ID:Vmo4RUMU0
原作でも死んで復活しまくってる妹紅はHPも装甲も低いだろうな
代わりに通常攻撃やフジヤマヴォルケイノの火力はメチャクチャ高そう

でも永琳師匠は公式絵で大きいんだから、防御高いでしょう
最大の懸念はどれぐらい自機として扱えるかだ…
永琳自キャラに出来る作品って、MUGENしか知らないんだが

403名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:18:44 ID:rFLQrgD60
2次ゲーはむちゃくちゃ多いから永琳使える作品もそこそこあるよ

404名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:32:14 ID:bzhYc.ug0
丁度冬コミで出た奴で妹紅もえーりんもぐーやも使えるのがあったな

405名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:35:44 ID:57YqH3Os0
妖怪探Q録かな?

406名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 18:38:56 ID:GAlNrokE0
特殊装甲隊の所は永遠亭がわりと多い代わりに妖々夢組がワリ食ってるかな
アリスは人形がシステム面で差が付けやすいのかよく出るけど

407名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 19:27:00 ID:Z8AVlQME0
東方の迷宮も永遠亭メンバーてゐ以外使えるよ

408名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 19:38:26 ID:UXo3t3gUO
永琳天才持ちになるんかな
他のキャラの特殊技能も気になるが

409名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 19:45:31 ID:gMr7z8e60
永琳はおまけシナリオのみ操作可能だったり。
内容は輝夜と二人で、画面を埋める勢いの月の使者を皆殺しにする無双シナリオ。

410名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 19:47:02 ID:cPe6r4tMO
レミリアは吸血鬼の一族、輝夜はかぐや姫その人、神奈子は神、この三人は気質大物ってのは分かるけど幽々子はなんか違う気がする
生前は人間の世界の名家のお嬢様、現在は管理人さんだから上記の三人と比べるとな・・・
なんか新たに気質作るのかな?

411名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 19:55:58 ID:Z8AVlQME0
僕の雛も大物扱いでお願いします!

412名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 20:17:45 ID:zeQR2/920
えーりんやかなすわはEXステージボスくらいでもいいなあ
むしろ倒せなくてもいいかも
どれくらいダメージ与えられるかを競うみたいな

413名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 20:33:36 ID:rFLQrgD60
管理人さんってアパートじゃねーんだからw冥界の女王さまですよ
ただ大ボスはあまり気質一致させないような気がするね

414名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 21:27:27 ID:rFLQrgD60
幻小の元ネタひさしぶりにみてたら
妹紅のリザレクションってスペカシステムにそっくりだなあとか
にとりに光学迷彩追加されるかなーとかいろいろ妄想できて楽しかった

415名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 00:53:49 ID:0R9FEx.EO
にとりは武装追加イベント楽そうだな

「新しい発明だよ!光学迷彩!」

416名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 00:54:45 ID:NC12ahks0
分身互換とか新技追加か
バルディオスにでもなりそうだな

417名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 01:01:21 ID:BbPME1Hk0
幻想郷が(津波で)ブルーになるのか

418名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:06:35 ID:C/F.pOOU0
>>415
インターミッションに入る前のシステムメッセージでただ一言
「光学迷彩を手に入れました」で済まされたり…

419名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:11:34 ID:c162HnkU0
ステージ冒頭で

魔理沙「あれ?にとり、おまえ新しい装備が増えてないか?」
にとり「新しい発明だよ!光学迷彩!」

こうだな・・・。

420名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 16:28:37 ID:xYfwjPog0
スパロボKのガイキングかw

まあ新技とかも増えてはほしいけど、開発者の負担を考えると無理の無い範囲で頑張ってほしいよ。
大きく打ち出しすぎて無期延期とかは避けてほしい。

421名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 18:08:47 ID:3zp6J6A60
>>412
紅の幽香的ポジションかね。
幽香すら諏訪子をちょっと警戒してたね。

光学迷彩は地中コマンドみたいにこっちからも相手からも攻撃できず移動のみ可能とか?

422名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 19:55:43 ID:Ezh6EwGw0
>>419
紅のけーねせんせーってそんな感じだったよね
「新しいスペカ作ったお!」の一言であっさりと…

423名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 20:18:56 ID:90UMaS560
>>403-407
教えてくれてありがとう!さっそく見てきたよー
さすが師匠だ、根強い人気があったのだなあ

>>422
これ以前にパチュとの戦闘会話で長距離の攻撃手段が欲しいと言っていたり
あのステージで頭突き使うと周囲から「やっぱり頭突きじゃないか」とツッコミ入れられたりしてるよ
こういう細かい作りこみがあったから、さんぼんさんは評価が高い

424名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 22:02:38 ID:Rbkqd3P.0
デモ会話だけで新しい武装が増えるってのも、スパロボじゃ伝統だしね

あと>>423ありがとう、そんなセリフがあるの知らなかったww
ちょっとるみゃのおでこに頭突きしてくる

425名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 22:34:01 ID:30AK/YH20
にとりはゲッター3(笑)状態なMAPが無かっただけで嬉しいわ
水に沈められている妖精はちょっと可哀想と思ったがwww

426名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 22:37:04 ID:tg1g4xAs0
山編では河童軍団にかこまれたにとりが(敵として)大活躍するよん

427名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 22:41:43 ID:EpkmkVKw0
さすがにとりだ、なんともないぜ

428名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 22:44:01 ID:c162HnkU0
山編第一話

周囲全部海で、敵は全部河童。
味方ユニットは、にとり以外、海の地形適応がCかD。
撤退ボスもいるよ。

429名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 22:46:31 ID:dHm4n78s0
>>428
ゴッグの悪夢だけは繰り返しちゃあいけない!
ダンクーガ様様だったわ

430名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 23:03:14 ID:0oXZ6SiQ0
河童軍団(水中面)と天狗軍団を擁する妖怪の山と
鬼軍団を擁する地底旧都市街地はマジ地獄だぜ

後者はあれだ、勇儀姉さんとイベント会話→タイマンの展開に持っていかないとクリア不可能レベルとかw

431名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 23:07:16 ID:30AK/YH20
しかし河童面は下手するとにとりが敵にいそうな予感…
そういやにとり使ってて思うけど、なんで鉄壁は1/2に効果変えたんだろう
別に消費30の1/4な現本家仕様でもよかったと思うんだがな

432名前が無い程度の能力:2011/01/03(月) 23:27:32 ID:UG4Zk1HA0
>>431
でも本家鉄壁をルナで美鈴に使われたら大変なことになりそうだw

433名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 05:21:53 ID:VKkxxnTs0
勇儀の三歩必殺は「3ターン以内に倒さないとスペル範囲内のユニット一撃死」とかだろうか。
旧作のコンガラとかも含めての四天王揃い踏みとかも見てみたいもんだね。

434名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 08:10:59 ID:vNa7fMe60
>>433
さすがに3ボスクラスでその性能はひどいww
地霊シナリオ中は手加減してくるから、1ターン目は隣接を除く周囲3マス、
2ターン目に6マス、3ターン目以降マップ全体で、低速状態でも防御・回避-50%とかかな
そのうえスーパー系の性能+発狂ですげえ固いとか。

435名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 08:25:33 ID:TqTdsSy.0
インファイトを強要するような感じだと思うな
射程5以遠は死ぬ、みたいな
んで近い方が弾幕は薄いけど勇儀のユニット的にはバリバリの近接タイプで……とかそんなイメージ

436名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 14:48:02 ID:35F5F6AQO
【速報】さんぼん氏、ブログを更新し冬コミの事と新年の挨拶をする【遅報】

437名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 15:16:38 ID:k4FNaoGY0
やっぱりWerkと提携してるのね

438名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 16:27:23 ID:PH9JlXR2O
HPにリンクあるしなあ

439名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 17:35:19 ID:1Kp5QM3.0
中の人の繋がりがあるのかな
それともBMW銀の公開スクリプトを使ってるからリンクしてるのかな

440名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 17:56:57 ID:atqLsfFI0
werkの人たちのつぶやきで、年末に会ってるみたいね
同じスパロボリスペクトとして交流をしたって雰囲気?

441名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 18:05:25 ID:QhYO8NoE0
>>433
勝手に四天王にコンガラ加えられても、仮に原作で本当の四人目が出た時に
何とも言えない微妙な気分になるだけじゃね

442名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 18:24:01 ID:yP63/mt20
>>441
まあ四天王扱いじゃないにしても地獄の住人なわけだし、勇儀と共闘する場面とか欲しいなと。
エリーと美鈴の意気投合っぷりとかが今回良かっただけに。

443名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 19:20:27 ID:b0jdtGcQ0
Exのおまけで型月キャラとかも仲間になる可能性があるわけか・・・。

444名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 19:25:23 ID:Y/o08.Xk0
EXのおまけは旧作キャラ達がいるからなあ。
咲夜ルートでも結局くるみ、エリー使えなかったし。
正直この二人が仲間なっても、主人のおまけ扱いだろうし、
そうなると終盤だろうから活躍の場が全くなさそうだが。

445名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 19:36:55 ID:q9Ui46160
>>429
>ゴッグの悪夢だけは繰り返しちゃあいけない!
ゴッグの霊夢に見えた

446名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 19:52:03 ID:LjeaejZgO
味方版の咲夜さんの曲かっこいいな

447名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 20:15:53 ID:hX0bp/1Q0
>>446
3話10話の咲夜も同じ曲のはず・・・じゃなかった?

448名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 20:31:48 ID:bapBMefw0
サントラよ。確定じゃないけど、多分妖での咲夜さんの曲だろうし

449名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 20:43:04 ID:Y/o08.Xk0
個人的にはレティさんの曲がよかった。
原曲とくろまく〜からお茶目な姉さんってイメージあったんだが、
今回の曲は落ちついたかっこいいお姉さんって感じがした。

でもレティさんって冬以外は姿見せないから扱いが難しい。
原作だと、そろそろ春眠したいけど人間やってきたからちょっとからかおうかしら?
って感じだっけ?

450名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 20:44:02 ID:QhYO8NoE0
>>442
靈異伝キャラって台詞も設定も全くないから動かしにくそうな気もする
いや、むしろ縛られずに自由にキャラ作れるから逆に動かしやすいんだろうか

旧作だと夢時空の連中はぽっと出のゲストとしてはすごく使いやすそうだ

451名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 21:54:37 ID:PH9JlXR2O
夢は元ネタあるキャラ多いし、警官のコスプレだのロケット娘だのいるからなあ
絡ませにくいんじゃなかろうか

あ、でも夢消失アレンジは聞きたい

452名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 09:47:22 ID:cp/dzz4IO
東方サッカー的に考えたらカナが一番出しやすいよね
幽霊枠だし。旧作は二次創作ゲーだと敵のバリエーション増やせるからけっこう便利よね

453名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 11:09:07 ID:Yoe.cKTU0
ポルターガイスト全員登場か…胸熱

454名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 11:52:44 ID:D4R9R3PY0
季節限定のキャラクターもスパロボ補正というか幻少補正でなんとか・・・

455名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 13:30:18 ID:.GBw0TtI0
流石に旧作キャラ全員網羅ってのも厳しいよね
今回だって幽香にくっついてきた夢幻館の二人ってだけだし
夢時空から参戦があるとしても、夢美、ちゆり、カナあたりまでに留まりそう

逆に靈異伝は敵として出すには使いやすそうにも思える
舞台も魔界と地獄(旧地獄とは違う?)だから既存のWinキャラとも絡ませられそうだし
星ストーリーがあるとして、ラストが神綺、聖、サリエルとかだったらやばそうw

456名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 13:37:13 ID:yj3zd1w20
コンガラとかゆーげんまがんとか
俺の嫁!なんて奇特な人少ないだろうし
いなくてもいい気がするんだけど
嫁を妥協しないってスタンスらしいから無理やりねじ込んできそうな気はする

457名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 15:35:54 ID:W9YczLwgO
やっぱ話題がループするなあ
旧作、特に靈のボスは「使いたい」って人は少ないだろうからラスボスにいいんじゃね?
という話は何度なされているのやら

ああ、早くサントラ委託はじまんないかな

458名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 17:09:19 ID:WX0zExRoO
テーマ曲が一曲しかないキャラは次作はどうするんだろ、アレンジをさらにアレンジするのか、道中曲にするのかな?
スパロボだと権利ヤクザの影響か長いこと同じ曲が続くけど

459名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 17:53:21 ID:goQTyA620
各キャラのテーマ曲なんだし、今回のの使い回しで十分だと思うがなあ。
アレンジのしすぎで変な方向に行くよりかはよっぽど良い。
A.C.EのガンダムWのギターアレンジとか本当にひどかった。

460名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 19:23:47 ID:5HV6UovU0
わざわざシリーズごとにテーマ曲かえたら100曲超えるぞw

461名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 19:50:38 ID:WtU4KFPY0
旧作アレンジの主人公コンビはあとでテーマ曲変える予定はありそうだが
基本一人一曲じゃね?

妖夢とか咲夜あたりは敵味方で変わりそうだけど。

462名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 20:17:13 ID:2jMqzBaI0
主人公クラスとかの大技を除けば、1人1曲で十分だろう

しかしcobuさんもibizaさんもどっちもいい腕してんよなあ
原曲があって、それをスパロボ風にアレンジするって方向性があるとはいえ、
ここまで良曲揃いってのは単純にすげえと思う

463名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 20:21:56 ID:Dr9AcXOE0
今二曲以上持ってるのって誰がいたっけ
霊夢、魔理沙、エリー、幽香、咲夜、フランが単独で2曲
アリスが人形合わせて2曲、サニー・ルナ・スターが合体攻撃合わせて2曲かな?
こうやってみると意外と多い気がする

464名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 20:36:54 ID:xQ80MRV60
アイテム揃うとガンガン降りれるのは原作の全体魔法無双を思い出す
カチュアとフェアリーだけが行動してたな

465名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 21:02:10 ID:FcfnE8bQ0
シナリオよりもBGM目的でEXルーミア編見たい俺
さあ来いFRANTIC妖魔夜行!

466名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 21:03:59 ID:xQ80MRV60
oh誤爆orz

467名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 22:48:41 ID:5kNVTWEk0
>>459
XOのほんとのキスにお返しを
スクコマの愛よファラウェイ

みたいなのならどうでしょう
まぁ俺も使い回しでいいと思うけど

468名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 23:48:59 ID:i34yd0mk0
どうみてもEXだったという妖魔夜行を一度聞いてみたい

469名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 06:05:50 ID:sYEo4eqk0
>>463
フランは隠し含めれば3曲になるね

霊夢と魔理沙は少なくとも、1部毎に1曲ずつ増やしても足りるな
個人的には魔理沙の曲と言っていいのか微妙だが、Selene'slightのアレンジが聞いてみたい

470名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 08:43:57 ID:nrdUSaD20
Selene'slightのアレンジは自分も聞きたいな
終盤の必殺技に合いそう
神主はかわいい曲っていってるけど、かっこよさもあると思う

471名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 10:42:29 ID:KN0uNKhYO
アリスがグリモア使ってないってのもあるから、最強技の武器BGMになりそうね
あと、咲夜さんはサントラ含めれば三曲あるべ

472名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 11:29:32 ID:iCcgqdOsO
幽々子も大技の時にボーダーが流れるんですね

473名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:08:01 ID:q/HD9d3IO
みょんは敵に回ったら広有射怪鳥事アレンジになるのかな

早苗さんは噛ませ犬シナリオで既にメインテーマを使ってしまったわけだが、大技はどうするんだろ。さんぼんさんの嫁だからなんらかの優遇はあると思うが
日本の原風景か、ラストリモートがくるんだろうか

474名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 17:32:35 ID:dsqRKcTUO
>>473
二柱の力を揮い、響くは"神さびたネィティブフェイス"
…とか
大チル曲も出たことだし曲の合体もあるかも

475名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 18:05:49 ID:Sota3Gps0
>>473
アンノウンXとか空に浮かぶ物体Xがくるんじゃね

476名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 18:16:15 ID:PvVav2.A0
テンソクに搭乗した早苗さん
「この力と八坂の奇跡で……幻想郷を我が物に!」
リミッターを外したおくう
「この忌まわしき力、皆を守るために役立つならば…っ!」

こうですかわかりません

477名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 19:39:02 ID:EdkHPZLU0
リミッターを外させてもらう!
…これじゃ自爆と変わらんか

478名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 20:58:02 ID:5qUM61yM0
正直この先、早苗さんは空気を読まずに出没して場を乱すZキラの立ち位置しか想像できない。
常識には囚われないフリーダムさではいい勝負だし。

479名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 21:00:45 ID:M3/rO0qc0
早苗神奈子諏訪子静葉穣子雛の
6柱精神コマンドと強化パーツ4つ装備可能な
ヴァルザ早苗になるよ

480名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 21:56:32 ID:Sota3Gps0
ヴァルザ聖じゃないのか

481名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 22:04:13 ID:066pq0Lc0
ろくしんがったーい!

482名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 23:02:33 ID:dsqRKcTUO
ゴッドMAR(I)S(A)!

483名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 23:03:34 ID:gYgOLB5.0
ポゥン

484名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:45:23 ID:xa1cAnYY0
>>472
むしろボーダーオブライフやヴォヤージュ1970はMAP曲になりそう
原作のラスペ演出曲だし

485名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:50:48 ID:AsCfJqz6O
妖々夢好きはアルティメットトゥルース→墨染→ボーダーはセットで一曲説をよく唱える
確かにあの流れは良かったけど

486名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 03:53:05 ID:d4ecyeM20
>>485
もしかしたら今回の紅の魂みたいに、妖ではその流れのオーケストラアレンジがあるかもね

487名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 12:36:10 ID:OPlRI9i.O
>>485
さんぼんさんが一番思い入れが強いのが妖々夢らしいからね
相当力入れてくるかもね

488名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 17:08:02 ID:quuqxHwc0
例大祭で会いましょうってことは、妖体験版は例大祭なのか?

489名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:42:23 ID:AsCfJqz6O
>>488
そうなんだ、じゃ3月の頭にPVかな?
いや流石に体験版PVはないかw

490名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:19:50 ID:AY.atp.s0
例大祭で会いましょうってどこに書いてあるんだ?

491名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:37:47 ID:GSoJsl9.0
そもそも今年、例大祭あるのか?

492名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:52:51 ID:AsCfJqz6O
>>490
エフェクト担当のumiさんってスタッフのつぶやきだと思う

493名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:57:47 ID:AY.atp.s0
>>492
おおあったありがとう
しかし、この書き方だとサークル参加か一般参加かわからんな

494名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 22:49:45 ID:jAarL5scO
ただただ幽霊楽団に期待するだけである
というか三姉妹自体がどうやって出てくるかが気になるな。多分三月精みたくなるんだろうけど

495名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 23:11:17 ID:ib1SZfWk0
元ネタ動画から察するに、虹川は合体ユニットになるんだろうな
スパロボリスペクトなら合体ユニットは外せめえ

しかし状態異常の装備は実装されるんだろうか…
今のF系のインターフェイスだときつそうな気がするから嫁能力のみになるんかな
それとも妖でシステム見直すってあったからそのへんをいじったりするんだろうか

ああ妄想という名のwktkが止まらない

496名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 01:49:34 ID:WqyxTNMo0
元ネタどおりに実装してくれれば雛やメディが楽しくなるなー

497名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 05:17:00 ID:2TH9hMm20
色々とストーリーをこねくり回して
ゆかりん仲間にした状態の自軍vs西行妖を繰り広げる最終話とかあったらなぁと想像してみた

ゆかりんと妖夢が、主人公のごとく話の中心に立ったり燃え戦闘前会話していて
本来の主人公が微妙なことになってた

498名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 08:16:49 ID:.zI453N60
そういえば妖の体験版では誰がボスキャラになるんだろう?
前回の体験版は3話目に咲夜さんが顔見せとして戦ったけど
おそらく今回も体験版は3話までだろうし、そうなると異変に関係があるキャラとしては妖夢くらい?

他にはアリスとか、橙&藍が顔見せに来る…というのも有り得そうだ
本家東方よろしく体験版のボスはそれなりにインパクトのある奴じゃないといけないし
まぁ、レティさんとチルノあたりは1、2話で仲良く出てきそうだけど

499名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 10:21:49 ID:0TqxCgRAO
鈴仙は早期参戦しそう。狙撃系かねやっぱ


…つか本物のスパロボやっとロックオンさん出るじゃないですかー!

500名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 10:25:56 ID:oxvmhtlU0
鈴仙が来たら本気出す
色々できそうなキャラだからどういう性能のが来るのか予想しづらい

501名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 10:41:07 ID:G5V3kFVg0
イメージとしては命中高くて最大射程7くらいでそこそこよける状態異常キャラ
SLG的には命中高い状態異常キャラってそれだけで生きていけそうだが
本家スパロボでつかったことねーからわかんねー

502名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 10:59:57 ID:fYEQIpxI0
うどんげは永遠亭側では動かしやすいキャラだからね
原作の花や緋でも永琳に頼まれて里に出向いているし

503名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 11:15:24 ID:Ki5OpFpY0
優曇華は分身もってそうなイメージがある・

504名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 11:17:04 ID:xu0/H6fU0
妖夢みたいな感じで早期から仲間にいれるポジだな。
立場弱い便利屋

505名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 12:04:58 ID:yt/eP9e20
テンソクでも分身しまくりだからなあ
多分ついてるでしょ

個人的には文とはたてで1ユニットとして出てきてほしい
ルーミアはミスティアと組んでパワーアップ化とかどうですかね

506名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 18:39:38 ID:F3IfQ5TwO
>>505
文とはたてはあるかもだが、さすがに原作で絡みのない組み合わせは幻少でもないんじゃないかな。
属性が似てるとか、二次での組み合わせを言い始めたらメジャーなとこだけでも凄い数になるし。
つってもさんぼんさんの事だから、シナリオ内や戦闘時の特殊会話とかは入れてくるんじゃないかと思う。


文といえば、記者モード・天狗モードで性能変わったりするんだろうか

507名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:11:58 ID:Ki5OpFpY0
文ちゃんは精神コマンド手加減があるんだろうな。

手加減してあげるから本気でかかってきなさい的な。

508名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 19:43:58 ID:VUdLjKGA0
手加減この先何人持つことになるだろうか
永琳神奈子勇儀あたりはまず持ってそうだし

509名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:20:27 ID:jxQtnLoA0
大ちゃんの治療は親身なお手当
あっきゅんの補給は紅茶+幺樂団タイム
こぁも同じく淹れたて紅茶


特定のキャラにはちゅっ○ゅで霊力を分け与えるとか妄想した俺はもう駄目なのだろうか

510名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:22:45 ID:oxvmhtlU0
白蓮も持ってるだろうな手加減

511名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:25:45 ID:r4dNitMY0
むしろ拳で修正してきそうなイメージが

512名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:29:59 ID:yMRx.7yQ0
紫もあるだろうな

513名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:34:20 ID:G5V3kFVg0
つけすぎてもなんだしある程度は絞るんでね
文、永琳、勇儀はつけそうだが

514名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 20:59:02 ID:NmeZNhV.O
幽々子
直感 脱力 
までしか思いつかないぜ

515名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 21:11:49 ID:.lSLwBfk0
舞いのイメージがあるから激励あるいは鼓舞とか?
あと月の都に潜入してたし、あれば隠れ身なんかも使えそうね

516名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 21:12:29 ID:DosNvRp.0
勇儀さんあたりに戦慄ついてたら俺得

517名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 21:30:38 ID:M/7sh6jI0
鬼は鉄壁持ってそうなイメージがあるな

518名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:02:40 ID:K6RQmx420
>>515
そういえば激励は携帯機よろしく周囲のユニットの気力アップになるか
それとも据え置き作品と同じ1体指定方かどっちだろう

まぁ後者だと思うけど

519名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:04:30 ID:r4dNitMY0
ラクスのような精神優秀な支援ユニットがほしいな
リリーがそうならないかしら

520名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:36:10 ID:Ki5OpFpY0
祝福 応援 てかげん 脱力 直感 愛に加え
SP回復と種割れをもってそうなキャラなんて
東方にいるだろうか・・・?

521名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 22:47:09 ID:NmeZNhV.O
>>515
ゆゆステルスは特殊能力じゃね?

522名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:11:26 ID:cp5CpJQk0
>>520
種割れ云々はどうでもいいが、さとり辺りなんか、精神特化になりそうな印象がする。
信頼とか応援とか感応とか。

523名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 00:43:31 ID:GW4C9I7A0
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ

524名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:03:07 ID:B/v7aTio0
この板に昔からあったスーパー東方大戦スレの住民も吸収してる気がする
むこうはすごく過疎になったし

だからいいんじゃね

525名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:08:25 ID:3bGZSUkc0
リリーって春ですよーのイメージくらいしかないから
精神にしろ台詞にしろ膨らませるのが大変そうだ
紅でいう大ちゃんポジションかしら

526名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:18:32 ID:H68LxDTc0
いっそゴン太くん方式で、大ちゃんとかが通訳してくれる方式でもいいな
しかしチルノも1面中ボスでまず確実に出てくるだろうし
リリーとチルノが自軍で一緒にいるとかとか地味に想像しにくいな
将来的に三月精が味方になったりはあるんだろうか

527名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:19:32 ID:eEjFcCnEO
スタンショックとアーマーブレーカーはバランス調整上、難しいから
やるとすれば命中ないし回避ダウンぐらいかなぁ

528名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 01:39:59 ID:yHnUBvKg0
いっそボディブレイクで

529名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 03:14:29 ID:JhqYXamI0
>>520
まさかの聖か
スペック滅茶苦茶高いのに攻撃的な精神ほぼ皆無で残念がられるのか
複雑な気分だ

530名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 04:50:06 ID:TwOZdqr60
>>526
ボン太くんです、あしゅら様!

某ゲームだとリリーに会った瞬間チルノは溶けてしまってたなw
三月精は次回辺りにパパッと仲間になってくれないと、
三部以降に仲間になられても性能的にどうなんだ、って感じになってしまいそう

531名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 09:32:20 ID:J5hF5tmQ0
いっそ三月精はドラグナーっぽくしてくれ
リリーがマイヨで

532名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 11:11:20 ID:gnm/IKR2O
>>526
相棒がハサミとテープさえあれば大抵の物体は創造できるお方か
というか>>530を読むまで最近のスパロボにはそういうキャラがいるのかとw

533名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 11:18:47 ID:QKVekbfcO
>>527
命中・回避ダウンはそれぞれルーミア・チルノの嫁補正であるよ
というか状態異常武器は嫁能力の価値が低下するから実装しないんじゃないかな

534名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 12:25:01 ID:UlmrxSGA0
>>519
てゐは愛以外の精神のラインナップ揃ってそうだ

535名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 13:54:09 ID:Idnks.8Q0
>>533
逆に考えるんだ
最大まで上げれば状態異常武器なんて鼻で笑えるくらい補正が強くなると考えるんだ

536名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 00:32:12 ID:O140lVpgO
とりあえず魔理沙のミサイルだけは弾数制にして欲しいです
あとサントラ楽しみ

537名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 03:40:45 ID:ct5d7xYUO
所謂、ラスボス系の攻撃って一撃で即死クラスだから、幽々子の能力を活かして数ターン経過で全滅(スペカ効果)にでもしないと凄みが減るかな?とか期待。

538名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 04:00:19 ID:eLyVJLPw0
妖精贔屓気味なので、リリーで始まりリリーで終わる話を見たい
「春が来ない」と相談しに来たところから異変調査が始まり
EDで春を告げに幻想郷中を飛び回ってる姿で〆、みたいな

539名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 05:15:47 ID:Bf0ri63w0
>>536
マジックミサイルも、ミサイルと名は付いてるけども古くはD&Dから存在している、由緒正しい魔法なんだよなぁ
という事で実弾魔法(?)のマジカル産廃再利用ボムの追加を一つ・・・

540名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 09:01:30 ID:lpfAS/f.O
>>538
さんぼん堂「ネタ潰しは止めろー」

541名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 09:10:59 ID:NOLPwi.g0
きめぇ

542名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 10:32:52 ID:eDr6cojA0
>>539
まあ魔理沙の魔法の燃料ってキノコだったりするから弾数制でもおかしくない気はするな。
マジックミサイルがどうだったかは知らんが。

543名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 12:26:04 ID:IUP.mFEY0
ボスさとりはこちらの精神使用と連動して精神を使用してきます

544名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:34:09 ID:WD.YIUJY0
想起『ギルドローム』とかいって開幕全体の気力50にしてきたら最悪だな

545名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:54:44 ID:iu8LW4qg0
たしかKあたりに、そんなオーバースキルがあったな

546名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 14:38:46 ID:UfGgTOkQ0
ここの妄想が実現されたらどうするの
泣いて喜ぶの?パクリだって騒ぐの?

547名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 15:14:26 ID:eLyVJLPw0
「東方版スパロボでねーかなー、ちゃんと戦闘アニメするやつ……」
という妄想が実現した時は狂喜乱舞しましたとも

548名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:34:24 ID:UHXo662c0
全ての元凶となった動画を作った人(妄想してた人)は、紅発表時どんな気持ちだったのだろうか・・・?

549名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 17:56:13 ID:kdZVf/Tg0
よくも俺の妄想を実際に遊べるゲームにしてくれやがったな! ありがとう! じゃね?
本人じゃないからわからんが俺ならこう思う
東方+スパロボってだけなら誰でも思いつくし

550名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 18:49:38 ID:4kLYFRvMO
不特定多数が見るスレに匿名で書き込んどいて、パクりだって騒いだら、それただの馬鹿じゃん。
公表してる以上は他人に先を越される可能性があんだから。

元ネタあるとはいえ、他人に先んじてこんだけの作品として形にして、その結果評価されてんのは、間違いなく作り手の努力と実力なんだからさ。



まあ、妄想とはいえ好き勝手に語られたら不愉快になるってのもわからなんでもないけどなぁ……

さんぼんさんがこの板見てるかはわからんが、あっためてるネタがここにポっと出たとしても、そんくらいで困ったりしない……と思うのは傲慢かね

551名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 19:15:09 ID:mR8K4fDM0
さんぼんさんを信じる自分を信じるんだ

552名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 20:33:05 ID:UHXo662c0
>>551
版権突破オメデトウw

しかしあれだな、今放送中のOGのアニメや、最近発表された新作スパロボとか、
さんぼん堂スタッフも気が気じゃないのではなかろうか?
スパロボ好きにとって、ここ最近の状況は出来すぎてるぐらいだしw

もの凄い勢いで気合が入ったか、気になって作業が捗らなくなってるか、
はたまた開発に影響が出ないように封をしているか・・・

553名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:23:34 ID:zcq7h/oIO
ツイッターでも無反応みたいだし、特に気にしてるわけでもないんじゃないかな
少なくとも作業に支障が出るほどではないように見える

554名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 22:28:44 ID:qgQ7WwSM0
もともと旧作スパロボが好きっぽいからねえ
ブログで一言二言述べてたことはあったけど、そんな時間はとられんだろうな

555名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:31:17 ID:ROReTYhc0
ゆゆこの弾幕すごいキレイなんだろうなー
楽しみだなー

556名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:43:47 ID:lpfAS/f.O
それにしてもレミリアの攻撃は派手だったな
フランみたいに使いまわしが殆んど無かったような気がするし優遇しすぎ感があった、フランはカットインが優遇されてたけど

557名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 23:46:25 ID:8x7b/3Nc0
スパロボはガキの頃にSFC、あと成人してからOG・OGsしかやったことなかったから、
さんぼんさんへの敬意も込めてFをはじめてみた

いや、まだまだ普通に楽しめるな。すごいわ。
戦闘アニメ飛ばせないのと、移動後使用可能武器がほとんどないのを除けばだがww
アニメーションより、限られた戦力でちまちま進めるのが好きだから、最近のよりやり応えがある気がする…

レトロゲーっていいね、やっぱり。
さんぼんさんが今の時代にウィンキーの仕様で幻少を開発してくれてうれしい。

558名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 00:20:49 ID:u2wvCMtc0
まぁどっちかと言えばαシリーズっぽい気がするけどな
最近のスパロボのいいところもどんどん吸収していってもらいたいね
もうお前らがスパロボ作れよ、そんなことが冗談混じりに言えるレベルの完成度を今後も期待

559名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 03:15:18 ID:vCYS3mjYO
まだ1作目だからな、しかも老舗のサークルの新しいシリーズならともかく突如現れたし

560名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 04:54:55 ID:caQ8qDlo0
弾幕システム&グレイズって発想は、他のスパロボ二次創作ゲーでもありそうでなかった
コロンブスの卵だと思う。このシステムを使えば回避キャラ一強にはなりにくいし、
ロボットアニメの「くそっ、何て弾幕だ!」みたいなシチュエーションも再現できる。
一面あたりのクリア時間が長くなる弊害はあるけど、良いシステムだよな。

561名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 05:25:42 ID:UGCm8IcU0
弾幕の方は指揮やEWACの逆バージョンだからそう斬新でもなかろ

562名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 05:29:07 ID:YCqC7c9c0
コロンブスの卵って知ってるかい

563名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 05:47:53 ID:TKhneA8U0
むかし太陽系でイキに暴れまわってたっていうぜ

564名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 05:51:45 ID:9MoxGCd20
今も世ン中荒れ放題

565名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 07:46:10 ID:XVpFgxec0
>>553
何のことは無い、忙しくてファミ通読んでなかっただけなのね
えらくテンション上がってるじゃあないですか
しかしスタッフ間でボトムズが話題って妖は炎の匂いでむせるゲームにでもなるんか

566名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 08:14:51 ID:aGBjH8lA0
>>558
仕様とバランスもαとFの真ん中くらいってところか
Fのやりにくいところをαに近づけていいところ取りしてるっぽい。

567名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 09:55:44 ID:vCYS3mjYO
>>564
ぼやぼやしてると後ろからバッサリだ

568名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 10:41:43 ID:K6beDIKg0
どっちもどっちも
どっちもどっちも!

569名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 11:17:39 ID:0yJcR9M2O
>>560
それまで弾幕システムにさんざん頭使わされて、最後にフランが弾幕システムを逆手にとるようにアレだからねえw
発想がホントに凄いわ。

570名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 11:20:39 ID:HTqtSMTE0
突然だが勇儀には盃投げて欲しい

571名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 11:51:53 ID:48YLIBlg0
やめて姐さん本気になっちゃう

572名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 12:21:47 ID:YCqC7c9c0
きっとブーメランの如く戻ってくるよ、しかも中の酒一滴もこぼさずに
しかしまああの戦闘ハンデからするに、勇儀姉さんは技量も相当高くなりそうだな

573名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 13:12:55 ID:F0Hb3pSU0
さんぼんテンション上がりすぎワロタ

574名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 14:09:12 ID:TKhneA8U0
まぁ、昔からスパロボないしロボットものが好きだったらなら、ボトムズ参戦にはテンション上がるよねやっぱ

575名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 16:33:17 ID:YCqC7c9c0
霊夢が飲む博麗神社の緑茶は苦い。

576名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 17:46:07 ID:UrzT8BJA0
ペロッ……これはレイム汁!

577名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 21:29:00 ID:Y8VgHeHQ0
姉さんの三歩必殺がどうなるか楽しみ

578名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:23:56 ID:IHrCrqGg0
スコタコが空飛んだり宇宙空間で暴れまわったりする訳か……見たいような見たくないような。

しかし(早くて)体験版が春、完全版が夏、追加パッチが来るとして秋ってのは待ち遠しいな。
第二次Zを楽しみつつ、制作陣には頑張ってほしいものだ。
妖のラスボスは原作の流れで紫になるのかな? 幽々子→西行妖→藍→紫とボスラッシュになりそうだ。

579名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 22:28:43 ID:V/afB3.o0
>>578
スコープドッグは専用パックつければ宇宙で活動できたはず

580名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:07:59 ID:E55dGPMs0
てか原作で宇宙戦してるじゃん

581名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:18:07 ID:IHrCrqGg0
すまん、メロウリンクからボトムズに入ったせいかボトムズ=土埃のイメージが強すぎてな。

チルノのダイターンクラッシュや三妖精=ドラグナーみたいにボトムズアレンジされるキャラも
この先出てくるかもしれんね。

582名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 23:52:07 ID:YCqC7c9c0
むしろ中断メッセに次回予告パロが入るな、絶対にw

583名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:53:52 ID:mragobhI0
>>578
でも霊夢ルートのEDでは紫と面識が出来ているんだよな
まあなんでも原作基準でないといけないわけじゃないけどね

584名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 04:26:02 ID:eGU3ibV.0
幽々子→八雲一家→西行妖って感じな気がする
んで、八雲一家が最終話ゲストとして仲間に、って感じで

585名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 10:24:59 ID:2iDSskdoO
そして味方の時は微妙で残念な性能に

586名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 10:33:07 ID:vt.GBHo60
スレチ覚悟でFの話題。

昔やったっきりですっかり投げてた(ロードがかったるかったのもありますが)Fの動画を今見てるんですがすごく面白いです。
なぜかα外伝の攻略本(ゲームは未所持)を見ていたので枠はαというのとP武器が充実しているのを見るとα向きかなと。

難易度もFほどではないですしね(正直言って後半から暴走だけで無理やりクリアしていた(笑) そのくらい難しかったです。
それにくらべればまだ幻少はどうにかなるかなと。 戦力が物足りないのはあるけど主役格は強いし。
所見は十分難しいけど(フランとか)


これだと完全にスレチなので幻少の話題を
自作で面識のある相手と戦うかどうか・・・ 慧音しかりアリスしかり紫しかり。
そして旧作キャラは誰になるのか(幽霊繋がりであの人期待)

あとシステムも微妙に変わるとかでこの辺も気になるところ。
長文失礼(てか最近のスパロボとかの演出はどうだろう?? Fと携帯機しかやってないからなんだろうけど違和感が物凄い)

587名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 15:01:07 ID:6h8RcWgUO
俺はアニメ自体見ない人間だから、元ネタ関係なく、オリジナルだけで無双してたなぁ
スパロボ独特なシナリオの流れが好きでやってるから、
シナリオ・システムの好みで投げたりクリアしたりが分かれるな
最近のぬるぬる動く戦闘アニメは正直どうでもいい……
OGSは据え置きより携帯機の方が楽しかったかも

まあ、元ネタ好きな人のためのゲームなんだから、
アニメ見ない人間が文句言うのもお門違いだが…


幻少は勢力とかあるわけじゃないから、
シリアスなシナリオじゃなければ敵味方が二転三転しても違和感ないと思うなぁ
ルーミアとチルノが敵になった時みたいに

588名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 15:57:35 ID:vt.GBHo60
幻想郷はその辺緩いですからね>勢力図関係(というか勢力図ですらないな、パワーバランスではあるけど)

時にフランのBGMの元になったVIOLENTBATTLEってこれだったんですか・・・・
この曲聞いただけで絶望を感じていたのを思い出す・・・・
まさにフラン戦にうってつけだ。

トラウマ曲の東方妖怪小町といい勝負してますよ・・・・

589名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 17:26:02 ID:cTW3QiDM0
昔のが難しかったのは序盤が明らかな二軍や量産機で金かける気がしないからだし…
主役がネモやジム3に乗って相手がオージェじゃキツいに決まってるわ
戦力が揃い出せば別に難しくも何ともない

590名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:21:21 ID:YqsUxiYI0
その、少しづつ強くしていくって感覚が楽しいんだよなあ、ウィザードリィみたいな感じで
サルファとかOG外伝になったらしょっぱなから性能かっ飛んでたりするから
どうしても無双や大味になるんだよね


まあどちらが楽しいかってのは人ぞれぞれっつーか、
一つのゲームに時間をかけるかどうかっていう時代の流れなんだろうけど

591名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:26:26 ID:vt.GBHo60
>>590
その辺は原作の慣れとパターン化に近いですね。
あれも地道にやるには相当根気がいる(リプレイ動画参考したなら別ですが・・・)

まあFは単純に味方が弱くて敵が強すぎる(笑)
完結編は更にきついらしいですけどね。

592名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:29:29 ID:1mgm/PiY0
さとり様に 想起「踏み込みが足りん!」やってほしいな

593名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 18:46:16 ID:vt.GBHo60
切り払い無双だってすぐに分かる(笑)
序盤で2800ソースの攻撃を払われたときは言葉にならなかった・・・・(経験ある人もいるはず)

今はあんなのラスボスくらいしかないんだろうなあ。

594名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:09:23 ID:LXYZJ/.MO
Fはアムロとビルバインが居るしF完はゴッドとガンバスターが居るから幻少よりヌルゲー
イデオンと初号機暴走を狙って使う方が逆に難しい

595名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:16:11 ID:6h8RcWgUO
>>592
まさにトラウマw

>>593
つっても、今でも中ボスクラスになれば半分くらいは分身とかHP回復持ってたりするけどね
たいがいが必中か感応あるし、こっちが俺TUEEEEEだから昔ほどは難しく感じないが

つーかスキップとか早送りとか、システム回りが充実してるから、リセット&ロードが苦にならんのがでかいんじゃないか
俺は正直、幻少がスキップや早送りできなかったらここまでハマらんかったと思う
そういう意味でも今のスパロボ&さんぼんGJ

596名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:16:23 ID:PkfFJPWo0
>>591
F完結編はむしろ味方が強すぎ、敵が弱すぎなんですが。
G・キャノンやコア・ブースター程度でも無双できるゲームだからな。

幻少のダメージ計算はα外伝以降のものを使ってるっぽいのに、
クリティカルだけはFみたいに1.5倍なんだな。

597名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:46:22 ID:hhUkz9.A0
>F完
まぁ、リアル系(NTに限る)による無双プレイなら楽だったけど
スーパー系に未来は全くなかったな。

598名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:08:02 ID:nh.vJ.0MO
そこまでよ!

599名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:14:05 ID:JY6.5KlQ0
>>584
アレよね、ゆかりんがドモンで幽々子がレイン的な

600名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:25:32 ID:vt.GBHo60
パッチェさんにskmdyされてしまったのでこの辺で。

>F完結編はむしろ味方が強すぎ、敵が弱すぎなんですが。
え〜・・・・ ノーリセ包囲網突破で感動したばかりなのに・・・・


やっぱりやりこんでいる人はすごいなあ、ルナシューターもそうだけど。

601名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:36:49 ID:/PtbY9nY0
>>597
装甲3000超えてたマジンカイザーがパワーランチャー一発で半分以上削られた時の絶望と言ったら・・・
あの頃はダイターン3ですら大した事無かったからなぁ〜

>>600
妖でそれをやったら、敵でさとりが出てきた時に
また恥ずかしい告白大会が始まってしまうフラグじゃないですかー!

でも紫と幽々子の合体攻撃は見てみたい
というよりも、紫と幽々子と永琳と神奈子と白蓮で・・・

602名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:40:10 ID:6h8RcWgUO
レティさんは最初は敵→
途中でチルノを助けに来て味方、なんだろうか


紅の大ちゃんとチルノのキャラ付けからして、お母さん系になりそう
そういう包容力あるイメージのキャラって、あとは聖くらいしかいないし

そんでチルノがレティに凄い懐いて、
ちょっとパルパルする大ちゃんをレティさんがそっと撫でたりするの

603名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:04:56 ID:biltOcqU0
五大老は各々の決着後は司令官ポジションに収まって、ユニット参戦はしないような気がする。
まあ、原作でも初登場時以外で前線に出てきたのは紫と幽々子くらいだが。

前にも誰か言っていたが、回復・補給要員があと一人はほしいやね。
もしくは回復(補給)装置的なアイテムとか。多分うちの魔理沙はマップクリア後麦酒でベロベロだと思う。

604名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:07:17 ID:Vk3uGBRI0
今更幻少やってるけどすごく面白いね
喋らないスパロボやったのはSFCの魔装以来だわ
曲がどれも良いからサントラ出るの楽しみだ

605名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:09:35 ID:nHDikYbE0
幻少に限って言えば、声はない方が良い。

606名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:10:12 ID:zc.NYwRo0
>>604
サントラなら委託で絶賛予約受付中よ

607名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:12:35 ID:Vk3uGBRI0
もちろん狙ってるぜ
でも他にもほしいCDあるから痛く開始されるまで待ってるんだ
予約と別々に送料取られて悔しい

608名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:23:40 ID:KVnFyEeQ0
>>607
奇遇じゃないか、全く同じだ。まぁ自分は他の二次創作ゲーと一緒に取り寄せるつもりだが
神主と黄昏以外のCD買うなんて初めてだぜ
日曜日終わったころに委託されないかねぇ

609名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 22:44:22 ID:3MvhR2asO
音楽班の二人が凄すぎるんだよな…。いやゲーム全体のレベルも凄いんだけど。
二人揃ってハズレ無しとか、もはやチート。

610名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:28:40 ID:JY6.5KlQ0
>>602
レティチルは気になるなぁ
仲良いにせよ悪いにせよ、少なくとも紅のもみにと位には絡むだろう、たぶん

ちなみに、個人的には序盤不仲→中盤ツンデレ→終盤母娘くらいに変遷してくれると嬉しい

611名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:42:21 ID:/PtbY9nY0
>>609
Ibiza氏が昔出してたリーインのアレンジがメチャかっこ良かったから、今から凄い期待してるんだよなぁ
まぁ、そのBGMのお方が出てきてくれるかどうか、まだ分からないんですが

612名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:43:47 ID:tQ/A8U4g0
紫&幽々子が萃夢と永夜で自機参戦してくれなかったら詐欺もいいとこなんだが
その際、程々の強さにまで弱体化してしまうことはむろん甘受する
……そして幽々子のごろにゃーんのポーズを是非っ!

ところで妖忌の扱いはどうなるだろう?西行寺家を語る際には重要なポジションに
いると思うが……原画も無いし、会話だけの登場も厳しいかな?
スパロボと相性いい性能していそうなんだけど

613名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:57:36 ID:21shG9CI0
オリジナルデザインで登場ってのも賛否が分かれるしなあ。

「このキャラが味方になったら」談義はこのスレの醍醐味ではあるが、極個人的にパルスィだけは
味方サイドについて仲間と共に戦うとかじゃなく、とことん敵サイドで嫉妬道を貫いてほしい。
それこそゴステロ級に。

614名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:05:02 ID:5oYzF5l60
ラスボスはデビルパルスィか・・・

615名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:06:15 ID:yKQ2sx.k0
脳に痛覚はありません

616名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 01:48:47 ID:v5L2qqoA0
少女同士のお遊びに、老人とは言え男が出るのは良くないと言うことでww>妖忌

617名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 02:29:24 ID:Rqc/fbRA0
>>593
スパロボLの終盤に出てくる量産型マキナは無言で切り払いをバンバンやってくるぞ
マクロスの反応弾を切り払われるとはねぇ…

人間ユニットといえば、イクサーズのカットインの出来がすごかったなぁ
幻少であれぐらいのレベルのが出てきたら一つだけでも悶絶しそう

618名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 03:00:32 ID:8a/WU/O.0
>>617
イクサー、というか現DSスパロボの戦闘アニメとか厳しいってレベルじゃ(ry
というかDSアニメの良さってきっちりと元のアニメーションをカットインで再現するとこだから
あんまり幻少でやれたとして映えないんじゃない?

しかしα外伝レベルの今のドットでも驚くべきことだ

619名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 04:52:02 ID:ASX7F5Ag0
SFC時代は全く動かなくて手にビームライフル持つぐらいだったな
これから先既存のキャラのドットに追加とかあるかな

620名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 05:04:37 ID:17AfllW6O
さんぼんなら、文花帖の不仲を踏まえて段階的に仲良くなるとかやりそうだけど
でも、文花帖のレティの項は妖異変後の取材だったよな
忠実再現しようとしたら永までかかるぜ……

621名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 08:29:18 ID:DX84VO.A0
>>612
妖夢の最強技に妖忌らしき人物のカットインが薄らと映るぐらいはあるかも
まぁ、個人的にはマスターアジアみたいな感じで圧倒的な強さを見せる妖忌も見てみたいけど
公式に姿は無いけど、二次だと妖忌やレイラあたりの容姿は大分固定化されている気もする

妖忌:極 斬り払いLv9 高速移動Lv9 パターン化Lv9
これぐらいあっても驚かないけど・・・まぁ、ないよねw

622名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 14:22:39 ID:21lM5fPw0
さすがに原作で姿のない男キャラは出ないだろう
というか出たらちょっとヤダww
紅が原作準拠の二次設定排除傾向だから特にね…

外伝シナリオのパロネタとかギャグシナリオとかならありかもしれんが

623名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 14:52:29 ID:y9Ho3SpIO
戦闘中、会話中ともに背景が凄く良いと思った
縁の下の力持ち的役割だけどこの背景のおかげで安っぽく見えない

624名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 15:29:15 ID:UqOJAHpc0
スパロボで言う新機体的な強化は香霖堂使ってほしいな

625名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 16:14:58 ID:WNgOSfok0
強化と言っても香霖堂で強化出来そうな物持ってる連中は
相当少なくないか?

626名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:53:16 ID:21lM5fPw0
背景と言えば、今更だけど、追加パッチであっきゅんちの背景画増えてたね

ぴくしぶで背景の原画公開してたの見たけど、いろいろ考えてるもんなんだなぁ

627名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:54:05 ID:yKQ2sx.k0
アストナージさん幻想入りか

628名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:54:48 ID:DX84VO.A0
>>624
霖之介が関わる強化イベントがあるとしたら、ミニ八卦炉を改修するぐらいだと思うけど
彼が合流したら10段改造解禁とかになれば、幻少界のアストナージになれるな

>>627
アストナージさんには2次Zでダイ・ガードを強化する仕事があるから、幻想入りされたら困る

629名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 19:56:17 ID:SX4tK.P20
……永琳の薬でパワーアップとか? 
プリズムリバー三姉妹がタミフルリバー三姉妹になったりとか、
霊夢があばれいむ仕様になったりとか(動画ネタ失礼)。

630名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:28:08 ID:JkQmE1CYO
虎の穴で聞いたらサントラ29日に来る予定とか言ってたいよっしゃぁぁぁぁあ!

サントラ特設ページみたら猟奇的で可愛いゲスト無いのかよ…←今ここ

631名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:29:47 ID:R0Cnpk7U0
服が強化されて、防御が厚くなったり動きやすくなったりしてるって事なら霖之助でいいかもしれん

632名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 20:37:21 ID:j1VSzOvw0
>>620
紅は「みんなで異変調査したからレミリア戦早まって満月じゃなくなったお!」ってやってたし
妖で「史実と違って共闘したから急接近しちゃったお!」となってもなんら問題ない……!

633名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:17:33 ID:21lM5fPw0
確かに、性能そのものがあがるイベントって考えにくいなあ
武装(スペカ)追加なら想像できるけど

634名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 23:31:09 ID:yKQ2sx.k0
攻撃方法の少ないルーミアなんかはそのうち文花帖のスペカでも追加されるんだろうか

635名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:47:06 ID:0aLg.anUO
>>630
おまけマンガで輝夜が××を×××にしてるんで
それで勘弁してあげて

636名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 00:50:23 ID:TO7g0nic0
>>634
椛はダブルスポイラーのおかげでスペカも出来たしね
さすがにのの字だけでは物足りない

637名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:05:45 ID:LQGyu1n20
>>633
霊夢がお祓い棒もう一本持ったり、魔理沙や幽香に羽が生えたり・・・w

638名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 03:26:00 ID:jU9TNXrwO
さすがに西方まで網羅されたら困るわww
旧作ならまだ動画とかネット情報である程度は知ることできるけど……

639名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 08:44:34 ID:kEybdhhc0
羽魔理沙や羽幽香は技の演出としてなら有り得そうだなぁ

640名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 16:15:42 ID:fRcM3dBg0
でも西方の攻撃で派手なのはあまりないよな…クソ難しいのはあるけど
霊夢があらぶるポーズしながら4色の全方位弾とかしてきても、その、反応に困る

641名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:25:44 ID:ciPc1Xsc0
あらぶるポーズでふと気になったんだが、こいしの戦闘アニメが作られたら
やっぱりあのポーズで攻撃を繰り出してくるんだろうか。

642名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:42:57 ID:DWPvJrsQ0
なにそれ可愛い

643名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:25:23 ID:HiiUsrF60
妖の話だけでいうなら
プリズムリバーが4姉妹となるかが一番気になるなあ…
さんぼんさんならやってくれるっ!

644名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:05:41 ID:DBg/azcE0
妖忌と同じで原作デザインがないし、出るとしてもせいぜい戦闘アニメで
それっぽいシルエットが映るくらいじゃね

645名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:34:59 ID:j4V8eXU2O
レイラ絡みの話はあったら嬉しいなあ
妖忌は男だから難しいだろうけど、レイラならオリジナルデザインでもいいんじゃないかな

646名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:39:28 ID:ei2sZwGg0
三姉妹全員で攻撃する時に、フィンファンネルのララァみたいな演出が入るかも
・・・が、それだと完全に東方サッカーと被るんだよねぇ

647名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:51:09 ID:GZ0L6mA20
初代騒霊のカナが出ることを期待してるぜ

648名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 01:52:01 ID:px2RFlJw0
ルナサ「レイラは私達の妹になってくれるかも知れなかった女性だ!」

とか言っちゃうのか

649名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 03:25:46 ID:sq0hh0Fk0
>>644
真シャインスパークの背景のゲッターエンペラーみたいだな・・・

650名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 03:48:43 ID:j4V8eXU2O
夢消失のスパロボ風アレンジか……胸熱

651名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 03:58:44 ID:Ucm0JiNM0
>>649
スレードゲルミルの斬艦刀みたいな突進系の斬撃の背景におじいちゃんですね

652名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 04:50:47 ID:ei2sZwGg0
>>651
スレゲみたいに吼える妖夢のカットインとか胸熱

653名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 07:42:02 ID:MaoKaR.s0
>>646
そこに当然のように紛れ込むムラサ

654名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 04:44:01 ID:BiW0fIl20
追加要素なのにシナリオチャートについて誰も触れた無くてワロタw

655名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 06:52:48 ID:hJ7Calx6O
そもそも人がいない、春までこんな感じだろうけど

656名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 09:53:59 ID:lhKnteKo0
シナリオチャートがあるといっても分岐がある訳ではないからなー

657名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 10:12:40 ID:nTLMfFAU0
主人公選択による分岐だけだな
続編では選択肢による分岐があったりするんだろうか

慧音「二手に分かれて調べるとして、霊夢はどっちの異変を調査するんだ?」

霊夢「  奪われた春を取り戻しに行くわ!
    にア間欠泉から湧いてくる悪霊を止めるわよ!」

見たいな感じで

658名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 10:39:04 ID:tekj4AL.0
分岐はいいですね。
スパロボの動画を見ている限り一作品50話以上というのも少なくなさそう。

Fの総ステージ数を考えたら
1作20弱でもいけそう。

ただ製作者の負担が大変そうだ、ただでさえ出来がいいから今度は質の方が心配になるしステージを増やすのは難しいか。

659名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 10:56:25 ID:uSOCfyjU0
わざわざシナリオチャート実装してるんだから、
分岐があるんだろうなーとは期待してる

さんぼんさんの負担は凄くなるが、
4部作でWin版全網羅も夢じゃないんじゃないか

そして完成の暁には北海道へ旅行をだな

660名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 12:56:10 ID:kJY31ShQ0
「流石に(win版)全員は出せません。」というていだったと思うのだけど
「win全員+αでた上で、味方として使えないキャラは残念だな」位の期待感が漂ってるよね。
それだけ紅がすごかったという訳だけど

661名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 13:56:23 ID:SsW7C/zw0
にとり「私は地霊殿行きだ!あれ?魔理沙はどっちなの?」
魔理沙「…それが、どっちにも書いてないんだ。あの、慧音先生?私の名前が無いんだけど…」
慧音「えっ?そんなはずは…おや、書いていないな。うっかり忘れてしまったようだ。すまんな」
魔理沙「そんな…」

662名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 14:51:29 ID:sQCU4T.k0
地霊殿に単身乗り込んだ魔理沙だったが
逆に敗北し、捕らえられてしまう。

魔理沙の危機を直感で感じ取ったパチュリーとアリスが
妖怪は地底に入ってはならないという禁忌をやぶり
魔理沙救出のため地霊殿に殴りこむ。

みたいな燃え展開にならんかな?

663名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 14:55:25 ID:OlVxOQxQ0
何その叙聖のクオリア

664名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 15:42:45 ID:QLQ5vAfoO
さすがに主人公分岐×選択肢分岐はシナリオライターが死ぬんじゃないかww

霊夢は風神、魔理沙は地霊とかじゃないかね
霊夢は早苗と戦えるし、魔理沙はおくうとパワー勝負できるし、さとりんの想起で魅魔様が出れるし
ああでも地に行ったらにとりが椛と戦えんな……

665名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 15:51:09 ID:zUx4gpfg0
>>662やっつけ

『 魔理沙ハード 』

間欠泉から湧いてくる悪霊を止める為に地霊殿に潜入する魔理沙。
だが、それはヤマメの巧妙な罠だった。

「魔理沙のプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなヤマメなんかに…!」
「よかったじゃないですか 仲間がいないのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、キャプチャーウェブを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「魔理沙の生乳ゲ〜ット」
(いけない…!左乳首が感じやすくなってるのを悟られたら…!)
「生魔理沙様の生×××を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、乳首に当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
それからパチュリーは後から侵入してきたアリスらによって救出された

666名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 16:25:56 ID:EFiRLyqQO
>>662
もはやのがれることはできんぞ

667名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 17:56:04 ID:wwMfi5LQ0
「救出!霧雨魔理沙」みたいなステージタイトルになる事だけは予想できるw

668名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 18:31:07 ID:Ni2cnvXg0
魔理沙を救出できると思った瞬間敵の罠にはまり動けなくなるパーティー
そして処刑の時刻……もう駄目かと思った瞬間響く爆音
土煙が晴れたそこには魔理沙を抱えた緑髪の謎の悪霊が立って(?)いた

こうですね、わかります

669名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 19:30:19 ID:n1k3vzYA0
現実的に考えれば紅妖永風+旧作&地星からは少しだけ登場。黄昏系はなし。
くらいでキャラ数でもシナリオ調整の意味でもいっぱいいっぱいじゃないかなあ。
天子や萃香を出すにしても1〜2面で終わる、インパクトの百鬼帝国みたいな扱いか。

670名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:21:04 ID:8MvOORUw0
タイトルは 幻想少女大戦 妖 〜破界篇〜 だな

まさかの妖は二部構成になるんだよ!

671名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 21:35:32 ID:RfnUrfaU0
最終編はまさかのキスメ主人公

672名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:06:56 ID:PwZvA/RE0
>>667
なんだろう、そのステージで魔理沙を救出したら、
その後α外伝のマジンカイザーの如く大暴れする魔理沙を幻視したんだが

魔理沙「行くぜ! 三人揃った魔法使いチームの力を見せてやる!」
にとり「・・・・・・」

673名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 22:35:22 ID:NT6oPHrU0
>>672
魔法使い3人の魔力を集めてマスタースパークみたいな合体技は見てみたい

674名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:31:40 ID:8anOh4QA0
まだ霊夢Nだけだけどやっとクリアした
何から何まで良いスパロボだった
東方とスパロボ両方から愛を感じる

675名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 00:56:03 ID:ju6YJpyo0
>>672
とは言え、魔理沙アリスとパチュリーじゃまったく足並みが合わんのだけどな
移動後攻撃力の差が致命的

676名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 01:10:54 ID:bH1XqqJMO
N初見時パチュリーの雑魚っぷりには驚いたな、まさか射程外からフルボッコ出来るとは・・・

677名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 01:13:52 ID:McQLw5aQ0
ぱちゅりー残ってる大物スペルが賢者の石しかないんだが
武装になるのか、技能になるのか気になる

678名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 01:43:57 ID:u1G41sHIO
オータムブレードあたりは移動後攻撃できまいか

679名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 02:40:15 ID:vHlj/4.M0
ヒット&アウェイを養成で付けられないのが致命的だよな

680名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 02:44:13 ID:dvTJnjVU0
1.1.1パッチ入れて、久々に起動して13話での
フランを無限に倒し続ける稼ぎをやろうとしたんだが、
再開後2ターン目ぐらいでなぜかフランが必中発動!?
SPは以前に切らしておいたはずなのに…
自機行動後にセーブしていたので詰みでした。
5回ぐらいはフラン撃破してパターン入れてたはずなのに、なぜ!?
パッチで無限稼ぎできないように修正されたのか?偶然なのか?
必中使われる直前のフランSPは12、その前の値は覚えてない。
SP自然回復が搭載されたのか!?ありえん。

681名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 02:46:19 ID:YNGcW1G20
弾幕システムを考えるとSP使う突撃はまだしもH&Aはかなり強力な技能だしな
でも現段階だと養成でPPの使い道って狭いし将来的にPP余りそうだな
なんか他に消費する方法、用途は追加されるんだろうか

682名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 07:39:14 ID:S8QXh23I0
>>680
1.0.0パッチのときに、ハードでもフランのSP回復するようになってる、って報告あったよ。
ノーマル以下もそうなのかは知らない。

683名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 08:01:51 ID:S8QXh23I0
間違えた、1.1.0パッチのときね

684名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 11:37:42 ID:opknPz7w0
なんか最近のスパロボにはヒット&アウェイなどという機能があるらしいですがどういうやつなんですか?
そんな当てて避ける(恐らく引く)なんて事がスパロボで出来るなんて(次回作に関わるとしたら尚更知りたい)

685名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 12:02:13 ID:q6pqFYbk0
>>684
攻撃前に移動していないと、攻撃後に移動できるシステム
P兵器の少ない射撃系ユニットに有利な技能

686名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 12:32:25 ID:0rzwabGA0
>>684
動くと撃つ!間違えた。 撃つと動くだ。今すぐ動く。

687名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 12:54:11 ID:x9q.Cc/s0
永シナリオで敵の魔理沙が逃げながら長射程のマスパを撃ってくるのか

688名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:22:44 ID:opknPz7w0
理解、便利な機能だこと。

次回作から相手の援護とか一気に増えそうな気がします。
紅は目立った援護もそれほどなかった気がする(11話くらいかな?)

689名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:23:48 ID:FSPRrGD.0
三姉妹は間違いなく鉄壁の相互援護+合体攻撃繰り出してくるだろうなぁ…

690名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:29:05 ID:9T.Yur.o0
敵の援護シフトに対して有効なのはMAP兵器。
つまり、満を持してMAP版マスパ解禁イベントが来るのですよ。

691名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:48:38 ID:YNGcW1G20
>>690
そこでコンボですよ

いやぁ、Dのコンボは凶悪でしたね…

692名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 13:54:05 ID:0ZKQ0JCQ0
>>691
あれはバイクが凶悪すぎた
HP回復持ちが居ないステージは単機でクリアできちゃうとかもうね…

693名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:09:21 ID:0rzwabGA0
Dとか歌で強化してハロで射程伸ばしたゲッターが無双してた覚えしかない

694名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:24:06 ID:opknPz7w0
援護は射程外から潰してたイメージしかないですね・・・
そのせいで終盤はえらい大変だったけど(携帯機)

直撃持ちは重宝したなあと。 でもなぜにフランが直撃持ち?

695名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 14:25:33 ID:./45YhBs0
文花帖読めば分かる

696名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 15:16:58 ID:XCOLTjgQ0
フランの能力的に直撃は必要だろうな

697名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 19:02:52 ID:Q/wG6YF20
きゅっとしてドカーン

紫も直撃、幽々子は即死攻撃とかしてくるんだろうかwkwk

698名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 19:25:33 ID:Sym8yeio0
援護防御無効、閃きや集中など精神無効とか特殊攻撃多くなりそうだなぁ

699名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:31:14 ID:gbR0D8zM0
ああ、紫は精神コマンド無効とかやってきそうだわ……

700名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 20:35:35 ID:Q/wG6YF20
歪曲フィールド並のスキマバリアか、
75%で絶対回避のチート分身スキマか、
移動距離無限+テレポート移動のスキマ移動か…

チートすぎていくらでも妄想出来るなww

701名前が無い程度の能力:2011/01/17(月) 23:54:39 ID:zOFqdW7M0
グランゾンも味方だと弱いよね。
つまりまぁ、そういうことになるのでは?

702名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 00:20:29 ID:jn9R3CrY0
体験版はまだか〜
例大祭の発表はまだか〜

さんぼん堂が例大祭をスルーしてたら泣く

703名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 00:34:25 ID:I4nu0Jog0
封印の御札・有難き光ってよく聴くとほんのり少女綺想曲まじってるじゃないですかぁ!
Ibizaさんめにくいことをしてくれておる喃

704名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 02:29:46 ID:KTp8Pb.E0
>>701
OG外伝のグランゾンの弱さには泣ける
フル改造ボーナスのビーム吸収も無用の長物だし、防御系精神が鉄壁しかないし
まぁ、その頃のシュウは敵でも弱かったけど・・・
仮に紫が仲間になるとしても、すごい使い辛いユニットになりそうだ

個人的にはフル改造(10段階)ボーナスがどうなるか気になるな
OGみたいに各ユニット毎の特別なボーナスがあったら嬉しいんだけど
そういうのもひっくるめて嫁ボーナスになってるっぽいから期待はできないかなぁ

705名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 03:15:27 ID:oHm289C.0
まあエースボーナスが気力+5だし
フル改造ボーナスがあったところで従来シリーズの項目ちょっと伸ばすだけだろう
移動や射程増加があったらほぼ一択になってしまうが

706名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 04:12:24 ID:uXWy.xxM0
次回作でもまだ無理そうだし、普通にフル改造できるのなんて何年後になるかw

707名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 05:22:15 ID:wQ1iz7V.0
さて、メロブの委託開始まであと10日ちょいか
…例大祭までこのスレは持つのだろうかww

708名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 07:40:52 ID:CnMQPKko0
EN+150とかでマスパ2回多く撃てるとかなら悩む

709名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 07:57:54 ID:Wz6.LLk20
そのころには精神コマンド「補給」を始め
改造によるEN増加、EN+150の増加アイテムや
EN消費軽減などの技能がそろって
普通にマスパ連発できるんじゃね?

710名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 08:33:23 ID:KTp8Pb.E0
最近のスパロボって改造ボーナスがちっともおいしくないんだよなぁ
ほとんどが+10%でENでも+20%程度、数値にしても弱い強化パーツ1個分程度だし
少し前のスパロボだったらボーナスの数値固定でおいしかったから、
幻少にフル改造ボーナスがあるならそっちでお願いしたいところ
あ、嫁技能使用回数+1とかあったらいいかも

まぁ、フル改造出来るようになるのなんてまだまだ先の話なんだけどね

711名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 12:01:07 ID:ql3oTKsI0
久々に来てみればスレ内容はスパロボ話と妄想ばっかだな。
や、半年近くもたてば必然か。

712名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 14:35:52 ID:XcJEnqLM0
>>704
でもひっくるめてるにしてはまだまだ嫁ボーナスは弱い気がする
OG、APみたいな固有カスタムボーナスとエースボーナスは個性も出るし欲しいな
幸運掛けたら不屈も掛かって不幸になる、みたいなネタでも良いからww

元ネタの動画にあったエースボーナスの妄想は面白かったなー

713名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 22:24:25 ID:pc.poh9I0
改造は固定値で上昇したほうが弱キャラ救済になっていいな
嫁ボーナスは主人公2人のを下方修正してくれれば、大体バランスとれてると思うんだが、
妖のLv帯で魔理沙が熱血獲得すると、弾幕パワーLv3+熱血+発狂で魔理沙だけ頭一つ分
飛びぬけちゃうんだよねぇ

元ネタ動画のエースボーナスって言うと、謎の小町がステータス含めて面白かったな

714名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 22:30:28 ID:b.ckLtLk0
魔理沙の熱血はなくなると思うよ、紅ではいってたのもバグだし

715名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 22:42:28 ID:uGKFOrz20
熱血使うとクリ出でないと追記されたから発狂の意味ない気が
そもそも発狂に効果あるのかが良く解らんけど

716名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 22:51:47 ID:00Q9/f.g0
発狂ってクリティカル確率に補正じゃなかったっけ?
よく覚えてないけど

717名前が無い程度の能力:2011/01/18(火) 23:55:44 ID:wQ1iz7V.0
テンソクに出演してたキャラはテンソクオリジナルの攻撃を織り交ぜたら映えそうな気がする
もともと2D横視点での技だし

いや、魔理沙のヒップドロップが見たいなんて思ってませんから

718名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 00:08:58 ID:Fnmw2Kqs0
格ゲーのコンボしてくれたら面白いとも思う
アリスのカウンター6KからJK→Kループとか妖夢の2Pループをスパロボ演出でやったら相当シュール

719名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 00:36:16 ID:LO7Qth32O
萃香戦では体力ゲージが見えなくなるな

720名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 00:53:20 ID:MYP4BV1w0
>>719
それいいなww

萃香の濛々迷々は、マップ全域ランダム地点に-10/-10%、
周囲3マスだけ-100/-100%が毎ターン交互に展開とか
いや、残り萃香だけになったら弱いか、このスペカ弾幕

721名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 01:15:36 ID:MHXdX4t.0
>>717
謎の死神さんがJ6A出してなかったっけ?
霊夢もサマソがあるし、弾幕アクションの技も存分に使ってくれると思うよ

ヒップドロップは知らんがな(´・ω・`)

722名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 02:33:31 ID:6.ZbjFBw0
魔理沙のウィッチレイラインも弾幕アクション技だけどな
つーかアリス妖夢は紅で出てきた技のほとんどが弾幕アクション技だろ

723名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 12:09:15 ID:LO7Qth32O
空対空がメインだからおケツをかましてる場合じゃない>魔理沙

724名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 12:52:06 ID:aq4VK59c0
慧音先生の頭突きみたいな勢いとエフェクトでヒップアタック
……さすがに無いなw

725名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 13:38:54 ID:E2nJ7bKwO
まさかのウィッチレイラインのトドメ演出>ヒップアタック

726名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 14:42:28 ID:mBiVQ3sI0
格闘技もいいが、天則オリジナルのスペカとかもつかって欲しいかも
パチュリーのセントセルモピラーとかノエキアンデリューシュとかエフェクトお気に入りだから

727名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 16:54:57 ID:odv9h8p.0
第三次αにヒップアタックで〆るバーチャロイドがいたな

728名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 19:34:54 ID:Fnmw2Kqs0
サルファのチャロンの攻撃はコンボだったからあいつらだけアニメ浮いてたんだよな
でもそれがすごく新鮮で良かった

729名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:20:08 ID:Udli9OMw0
うをー

730名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:20:41 ID:Udli9OMw0
やったぜうれしいぜ
あ-45aさんぼん堂 さんぼん

731名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:23:04 ID:Udli9OMw0
第七回の例大祭見てる感じだとシャッター前だな

732名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:29:15 ID:Udli9OMw0
一人で書き込みすぎてるような気もするが・・・

配置図あったけど完全にシャッターだな。前回の2つ横だけどw
となりは即席魔王とANGELTYPE

733名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 21:42:03 ID:N9x.C61EO
例大祭は3月の中頃だっけ?
楽しみだ

734名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 22:43:32 ID:mBiVQ3sI0
>>730
おお? どこソースだそれ? ブログとかはきてないけど
例大祭の配置情報?

735名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 22:49:32 ID:Udli9OMw0
>>734
ttp://www.reitaisai.com/circlelists/
ようやく例大祭のサークル当選通知がでたんだよ
で、壁の「あ」を調べてたらあったというわけですな

ちなみに二次創作ゲーム島とはけっこうはなれてる

736名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 23:36:00 ID:mBiVQ3sI0
>>735
おおマジか
まさかの制作秘話冊子配布か

737名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 13:18:19 ID:DssoZaao0
>>735
むぅ、ANGELTYPEの隣とは…
これは地獄を見そうだな(列的な意味で

738名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 18:39:41 ID:RWXkLcSIO
さんぼんさんは何を出してくるのかな
サントラの委託開始に合わせて情報解禁かね

739名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 19:28:04 ID:E1F7wjh.0
一体サントラの痛く開始日はいつなんだろう

740名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 20:00:46 ID:vOueIPpQ0
>>739
とら:1月28日
ホワキャン,メロン,D-STAGE,MESSE SANOH:1月29日
メロン:1月下旬

らしいよ

741名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 22:17:26 ID:/GFON5N60
しっかしまだ予約段階とは言えサントラより幻少紅本編のが売れゆきがいいな
いまでも時々ランキングに入ってるし、なにか東方二次創作ゲーム内の格差を感じるな

まあ、例大祭は多少混むだろうな。体験版だろうし

742名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 22:43:52 ID:4ppnKQYw0
個人的には東方サッカー以来の東方二次ゲー最上位作だと勝手に思ってる
元ネタが好きだった人は、特に心を揺さぶられる出来という点も共通してるだろうし

743名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 23:17:09 ID:/GFON5N60
時々こんな値段安くて大丈夫かってコメ見るけど、これだけ売れてると大丈夫だろう
8月から販売がはじまってとらのあな月間ランキングで
8月   37位
9月   3位
10月  1位
11月  30位
12月  77位
って感じになってる。11月、12月は冬コミ作品がはいってきてるし・・・

こう見ると、ランキングに一度も入らない作品の何倍売れてるんだってことになるな
まあ、シャッター前固定は妥当だろうなと思った

744名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 23:25:49 ID:eHN6cINM0
金銭的には大丈夫なのかもしれないけど
ものに対して値段が安すぎるのが納得いかないってことじゃまいか

745名前が無い程度の能力:2011/01/20(木) 23:27:31 ID:zX6.RHsoO
あれ?今日、とらの店内ラジオつーか店内放送つーかで幻少が二ヶ月連続トップとか言ってた気がしたんだが…。
どっちにしろ、めちゃくちゃ売れてるのは確かだねえ。月単位とは言え、本家と売上勝負できる時点で凄すぎる。
普通なら土俵にも上がれんだろうしね…。

746名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 00:04:08 ID:ZP2F1BRY0
10月で1位ってのがよくわからないなぁ。
10月になんかイベントでもあったっけ?

747名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 00:22:26 ID:X/Hf6SnU0
>>746
とらのあなの一ヶ月間での売り上げランキングだろう
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cit/ranking/monthly.html
まあだから本家を抜いたときもあったってことさ
それ以前に同人界は途方もなく広いから、それで1位取れるってことが本当にすごいんだけどね

そういや、メロンブックスの過去一ヶ月間の売り上げランキングも発売当初の9月から冬コミ新作が出る12月29日まで
ずっと10位以内に入ってたような気がする・・・
とらのあなみたいな予約品を含めたランキングじゃないから、ずっと10番目以内で売れ続けてたってことか

748名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 00:24:54 ID:plPM9ePk0
発売後に口コミで評価を伸ばした、てことじゃない?
あと、うちの周辺は9月末に委託の再販が入荷日だったから
生産数で頭打ちになった初版等と比べて、上限が伸びたのかも

妖の体験版に期待しちゃうな

749名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 00:26:49 ID:X/Hf6SnU0
>>746
すまん意味をはき違えてることに気づいたw

8月が低いのはすぐに売り切れたからだろう
9月が高いのはほしい人に行き渡ったからだろうし
10月は・・・・・・

なんでだろうなw

750名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 00:29:02 ID:HP2rhGes0
>>746
他の委託がないから相対的にかなあ。

751名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 00:32:37 ID:X/Hf6SnU0
>>750
しかし本家を超えたって意味でなにかしらの作用があったと思うけどねえ

752名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 01:27:59 ID:7ziUldsIO
駿河屋で中古の幻少5280円だった、おいおい・・・

753名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 01:30:42 ID:u7H6xlxM0
処女作ってことで前評判がなくって、発売後にジワジワ評判が広がったから、
頒布直後に爆発的に売れるサークルに比べて息が長かったってことじゃないかね

しかしここまでシナリオに頭使ってる二次ゲーってそうそうないよな…
やりこみ要素は少ないけど、次回作を妄想してたら時々プレイしてしまうし

754名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 01:41:27 ID:eVnncqPQO
>>753
何度も言われているけど
キャラの解釈が可能な限り原作よりなのが良かった
あと時折あるゆるい雰囲気も

755名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 02:33:49 ID:u7H6xlxM0
ルーミア・チルノ・三月精と戦うシナリオは確かに良かったなあ
仲間だったキャラでも、ちょっとしたきっかけで弾幕戦になるっていう、
東方らしい敵味方の垣根の低さがww

スパロボみたいにがっちり敵味方分かれてないから、
霊夢と魔理沙が敵対しても不思議じゃないもんな

756名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 02:40:29 ID:8yoG/7QE0
弾幕ごっこは遊びだしな

757名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 13:47:05 ID:Bd0mFfVk0
>>753
元になってる本家二つともがそんなにシナリオに拘るゲームでも無いのに
そう思ってるからちょっとギャップに笑えてくるw

758名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 13:52:29 ID:ivXM.ze.0
>本家二つともがそんなにシナリオに拘るゲームでも無いのに
東方は確かにそこまでシナリオに拘るゲームではないと思うが
スパロボはどうだろう…
下手なシナリオ展開だと流石に物議をかもしそうだが

759名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 14:35:07 ID:cN45ftXg0
スパロボはシナリオにこだわるものだろ
オリキャラがやらかしたり原作キャラにやらかせたりしたら文句が凄い

760名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 14:40:32 ID:y3qRa0Bc0
 ____∧,、_ !/:.:イ:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:j.:.:i:.:ハヽ\__ ______
  ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ノレ´ム:イ∧ぐセオ}    弋ダノイ:.:.:リ }}ソヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                |:.∧ハ   j      /イ:.:./ソ:/
                レ' リ八   <、      /イ/ハ:.:/

761名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 14:40:37 ID:ckwcAET60
元ライターの森住に固定ファンがいるあたり、シナリオに拘らなくてもキャラクタには拘る層が多いかね

762名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 15:44:19 ID:jvVWyGXU0
スパロボはシナリオにこだわるもんだと思ってるがね
でなきゃネタにされたり神作っていわれる作品は出てこんだろ

俺は元ネタアニメ全く見ない人で、オリキャラとシナリオ気に入った作品ばっか使ってるから、
余計にそう思うんかも知らんが

763名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 16:09:17 ID:.XEbUqP.0
少なくとも、F完以前のスパロボはシナリオに拘りは無い気がする
と、言うか喋るキャラと喋らないキャラの差が酷すぎる
んで、一時期のバンプレオリキャラの横行が目に付き始めて、批判意見が大きくなって、
それからシナリオにも気を遣い始めたって感じなんだよなぁ

そもそも、スパロボでシナリオを絶賛される作品って少ないよな
64、D、Wぐらいだと思ってるけど

764名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 16:49:53 ID:Bd0mFfVk0
スパロボでよかったシナリオって数えるほどな気がするからな…
個人的に良かったのは64、A、D、α外伝、W、SC2辺りかなー
たまに秀逸なクロスオーバーと展開があるから侮れないけど、据え置き作品のシナリオとか纏めるだけでも難しそうだしね
あんまり期待してハードル上げすぎても楽しめないかな、と思ってきた

逆に幻少は紅の時点ではかなり纏まってるしwktkするシナリオで、段々ハードルが上がってしまうw

765名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 17:28:42 ID:8S8wDGjI0
>>763
その頃は映像資料もほとんど無かったから詳細に文句言えるヤツがいなかったんだろ
ネットが今ほど普及してないから意見の共有も少ないし

てか会社側にも資料がまったく無かったから社員の私物ビデオを元に再現とか平気でやってんだけどな
ウインキーの頃は基本的にガンダムを柱にして他は枝葉でしかなかったし

766名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 17:43:22 ID:.XEbUqP.0
スパロボで良いシナリオって言うと、やっぱり各作品が上手く混ざり合ってこそなんだよね
特にDのシュヴァルツ、Lの五飛、NEOのペンギンみたいなのがいると本当に上手いって思う
逆に各作品が孤立してたり、オリジナルが他作品とほとんど絡まないシナリオは駄作になる

紅では幽香達一行が紅魔館のキャラ達と上手く馴染んでいたし、にとり、妖夢、慧音の扱いも良かった
幽香達はこれからも各作品キャラと絡んでいくだろうし、作品前倒しで出て来るキャラも増えるだろうし
そういうのを考えると、やっぱり期待が高まっちゃうよね

767名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:13:24 ID:iSQaXz5QO
>>766
シュヴァルツはビッグオー未見に、ぽっと出のせいでオリキャラと勘違いされただけじゃないか
別にルイーナ連中と印象に残る絡みしてないから混ざってはいない

まぁ孤立や絡まないのは駄目っていうのはよくわかる
その辺はキャラも参戦作品も抑えられてたスクコマ2が一番上手かったな

紅での絡みは体験版時点だと無難な絡みで安心…とか思ってたら紅魔館との絡みには驚いたww
加入の仕方もチルノとかは上手いと思ったし

768名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:16:41 ID:Kogp.qjk0
まあでも幻少はスパロボとはちょっと事情が違うからな
スパロボは違う世界の作品を大量に混ぜてるけど幻少は同じ幻想郷の作品混ぜてるわけで
だからって幻少を作るのが簡単なんて思わないけどな
要するにきっと期待を裏切らないものにしてくれるだろうと

769名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:30:13 ID:Jw.5lM5c0
シュバルツの敵オリジナル群との馴染み方は異常だったからな
ビッグオー見てないとマジでオリキャラと言われても分からんわ…

770名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:41:35 ID:ivXM.ze.0
いやぁ、ナタクのファクターは強敵でしたね…

771名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:44:58 ID:t7Xsm3dI0
オリジナルが嫌われたのは新スパのリュウセイのせいじゃなかろうか
落ちちゃいなちゃーい(プゲラッチョ
紅のシナリオはみんなもっと弾幕ごっこでもいいんじゃないかと思う
異変が解決したらながやかムードだけどそれまでは殺伐としすぎだった
緋のゆかりんが天子にブチギレた並の殺伐感はたまーにあるくらいが原作東方っぽいと思う
まあ二次創作なんだし原作と比べても仕方ないし殺伐とした方が本家スパロボチックで面白いけどさ

772名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 18:47:04 ID:.XEbUqP.0
>>767
ありゃ、そうだったったけか・・・
自分もDをプレイしてて、シュヴァルツをオリキャラと勘違いしてたクチだったからなぁ
これは単にルイーナ連中の見た目がややこしかったってだけかw

にしても、スクコマ2やNEOはプレイした人は良作だと言うけれど、
いかんせん、プレイした人があんまりいないのが難点だよなぁ

773名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:06:29 ID:jvVWyGXU0
東方的にはあの切り替えが凄い「らしい」と思ったな、異変後のレミィの態度軟化っぷりが特に
本家書籍でも、異変が終わったら後腐れなく…って言ってるし
ただ、スパロボ的に見たら、殺伐シナリオから一転してあれだと違和感あるかもね

まあその辺は、個々人の東方の世界観にもよるのかなあ
殺人や凶悪事件のないユートピアだと考える人もいるし、
妖怪が人を喰らう程度には現実的な世界だと考える人もいるし
凶悪な言葉の掛け合いが軽口なのか、本心なのかもわからんし

紅はそのごった煮っぷりがうまく表現できてたと思うな

774名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:29:06 ID:n6UR4yro0
極端な話ただ東方っぽくするだけなら別の二次ゲーでもいいからなあ
スパロボっぽくアレンジされてなんぼとも思う
好みは別れるだろうけどね

775名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:32:29 ID:qwLX5qfQO
ブログの更新きたよ
やはり妖の体験版みたいだね。

776名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:38:44 ID:X/Hf6SnU0
ブログ更新を伝えようとしたが遅かったか・・・

777名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 20:58:40 ID:7ziUldsIO
体験版で決定か、となると例大祭の一週間前にPV動画来るのかな?

778名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 21:28:45 ID:u7H6xlxM0
うー、先を越されたか
やっぱり例大祭で体験版なんだね、ありがたやありがたや…

地方民の俺は、例大祭からどれだけの日数、全裸で待ってればいいのかな

779名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 21:36:22 ID:X/Hf6SnU0
ホワキャンとかD-stage飛ぼうと思ってもメッセサンオーに飛んでしまう・・・
なんでだろい・・・

780名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 21:39:35 ID:nghJFfAcO
楽しみだけど、無理だけはしてほしくないねえ。

781名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 23:20:13 ID:t7Xsm3dI0
すごく些細なことだけど夢想封印とマスタースパークを使う時のBGM変更は
レミリアやフランの大ボスクラスではやらないでほしかった

782名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 23:27:14 ID:Jw.5lM5c0
とどめをその手のBGM変更攻撃で決めるととても主人公してるように見えるから
それはそれでありだったけどな

783名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 23:39:44 ID:a4RPAznIO
確かに、とどめの時に処刑BGMきたらカッコイイが、
削りや反撃だと、ちょと抜けた感じするよね

まあその辺も好みがわかれるよな
「高速ボーナスのせいで、マスパでとどめがさせない」
ってくらいとどめ演出にこだわる人もいるし

さんぼん堂の感性でやってもらうしかないよ

784名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 23:43:05 ID:FPVJUqZc0
トドメだと必殺BGMのが栄えるけど、トドメにならないとボスBGMのが栄えるし・・・
そのあたりは難しいところだよなぁ

これから先、トロンベみたいなBGMを持つキャラは出てくるかな?

785名前が無い程度の能力:2011/01/21(金) 23:45:30 ID:LKAkZtTQ0
でもとどめの時に外すと情けない

786名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 00:18:09 ID:LL6Szt4w0
咲夜編Luna2話ようやくクリアできた
グリモワの弾幕を上向きにさせるのがコツなんだね

・・・しかし、あの難易度を狙ってやってるとしたら本当にすげえ

787名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 01:06:23 ID:2AB5Bmhg0
>>784
元々バグが仕様化したのが面白かったわけだからなー>トロンベ
ただ引っ張ってきても面白くないかも

東方自体BGMが評価されているってこともあるから、BGMの仕様も気にする人は多いね
個人的にはどちらでも構わないが、さんぼん堂さんの方針に任せる感じで

しかしアレンジの力の入れっぷりを見てると、本家スパロボでもこれくらい気にしてくんねぇかなと思ったりする

788名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 01:57:55 ID:4YX9seak0
まあ向こうは歌曲をアレンジしないといけないから大変っちゃ大変だな、メモリの関係もあるし
でもこっちも曲数が多いからなぁ

789名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 02:27:26 ID:YX5vLiDs0
最近は権利の問題もあるからかがっかりアレンジもあるしなあ。

790名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 02:37:41 ID:2HdQXleQ0
BGM変更は実装されないかなー、とは思ったりする
折角これだけ良曲が揃ってる訳だし、これからも曲は増えていくだろうし
ついでにBGMの優先度みたいなのも設定できるようにして貰えば嬉しいかな

791名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 03:46:22 ID:yTdW8lUw0
その内に容量の関係で「○○が聴けるのは紅だけ!」とかあるんかな

792名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 04:16:41 ID:2HdQXleQ0
PCゲームだから容量の限界はあって無いようなものだと思うけど
妖以降はアップデートディスクみたいなもので、4部全部揃ったら統合版を販売とか?

793名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 05:52:34 ID:cGJHjbSg0
新規参入者のために、単体で遊べる仕様には当然してくるはず
もちろん、可能性として無いことは無いだろうけど>アップデート仕様
さんぼん堂はそういう、こすっからい事はしなさそう

統合版はまず間違いなく出すだろうけど

794名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 06:05:06 ID:OncS.07cO
紅が312MBだから、妖は紅のリソースを丸ごと入れてもCDに収まるはず
リソースにはかなり重複も出るし、
Compactみたいにセーブデータだけ必要なんじゃないかな

795名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 09:29:14 ID:Mky7sWNw0
主役2人以外は持ち曲少ないしこの二人以外は使いまわしでいいんじゃないの?

796名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 09:33:10 ID:dJRJe8Zs0
全員に必殺技専用曲付けたら作曲の人死んじゃう?

797名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 10:06:14 ID:eSgM4ntMO
>>789
ガッカリって権利問題なのか?
XOやNEOを見るかぎり単純にアレンジャーと容量の問題だと思うが…。
アドバンスやWS携帯機とかは音が残念な分、アレンジでかなり頑張ってるからサルファやZは手抜きに感じちゃうな

>>796
仕事量とかよりも、アレンジするネタが尽きる的な意味で死にかけると思う

798名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 10:32:57 ID:dikW2rzU0
主人公2人は作品が変わることに戦闘曲も変わると申したか・・・。

799名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 11:41:00 ID:lv8qPqRU0
必殺技が無さそうなキャラもおおいしなぁw
専用BGMを用意してもらえただけで感涙モノ

800名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 11:43:32 ID:b7IUweRo0
そもそも元のスパロボからして必殺技ないロボに捏造必殺技実装したりしてるんだから別に問題はない
>必殺技のないキャラ

801名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 12:41:52 ID:Mky7sWNw0
あの二人は道中曲入れれば8曲超えそうな気がする

802名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 13:43:16 ID:jI.eUU2A0
突然だが、まだWiKiにも書かれていないし知らない人も多いかもしれないが
魔理沙ルート2話でアリスを倒さずに説得した場合、魔理沙とアリスに信頼補正ができる
しかも霊夢との信頼補正よりも多かったり、さらに霊夢とアリスの信頼補正が重複したりする

803名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 14:52:02 ID:YAxZiInMO
>>802
マジか。試してくる

移動力+1とどっちを取るか
それを達成した場合だけ次回作も信頼補正かかるとしたら…うむむ

804名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 14:56:57 ID:rUe.rHFE0
ブースターなら中盤〜後半辺りで腐りそうな気もするし
補正取った方が後々にはいいのかもな

805名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 15:21:25 ID:Os//U6Kc0
紅の段階だと慧音先生の使い勝手向上との2択かな。

806名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 15:37:49 ID:fIt4B1eAO
まさか後のマリス砲に影響したりはせんだろうな……
F世代を狙ってんなら有り得るのか?

807名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 16:29:13 ID:LL6Szt4w0
>>802
よく気づいたなw
まだまだ知られていない補正はありそうだな

808名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 19:46:49 ID:bv1K7mvcO
ルナとかだと信頼補正取りにいった方がいいようにも思えるな。
補正引き継いでくれたらなおさら。

809名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 20:22:12 ID:pnneBxjc0
ちょうどハードノーコンやろうと思ってたからいい情報だわ

810名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:13:25 ID:xQPKl6uQ0
霊夢ルートだとそもそも説得機会がないし、魔理沙ルート限定?

811名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 21:25:41 ID:LL6Szt4w0
謎の死神の表情切り替えがなぜか二種類しか表示されん
さすがにどうでもよすぎるのでさんぼん堂掲示板には書けないなw

812名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 22:16:09 ID:Os//U6Kc0
ノーマル魔理沙ルートだとマスパイベントと幽香撃墜が
発狂にポイント振らず&熱血未使用でも同時に満たせることに驚いた。
霊夢ルートだと上の2つ以外無理かな?

813名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 22:53:23 ID:LL6Szt4w0
こんなんみつけた
10月、11月と売り上げが1位とかいってたのはこれのことか
まあ10月ないけどなw
ttp://ha8.seikyou.ne.jp/home/omega/doujin/dos_rank2010.html

814名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:02:21 ID:9kdFPmLY0
というか、未だにダブルスポイラーや星蓮船がランクインしてるのが普通にすげえ。
新規層はまだまだ広がってるって事かしら

815名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:22:58 ID:LL6Szt4w0
俺はむしろ紅魔郷のほうに驚いたけどなw
まあ本家は化物だからおいといて、東方二次創作ゲームだけで見るとこのゲームが本当にすごいことが分かる

とりあえず東方本家とひぐらし以外で他に2位1位1位とか三ヶ月連続上位の作品ないか調べてところ一つだけあった
「BattleMoonWars銀 第三部」 2007年5月 1位  2007年6月 1位  2007年7月 2位
なんか無性に感動した

816名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 00:54:36 ID:QDivWoR.0
さすがは大先輩だなw

817名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 01:22:13 ID:c9dZr1z60
しかし>>813のランキングで名の売れてる東方ゲームでもそこまで順位高くないんだな
結構予想外っていうか、幻少まじすごすぎわろた

818名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 02:58:33 ID:NlWJJY3cO
むしろあれだ。本家は本家でもスパロボ本家がヤバいことになったので…
幻少妖はかなり先の話になるだろうし、その間に本家スパロボやらないとなぁ


個人的な話。ルーミアとパチュリーのやられ顔差分は少し違和感
正面目線だからしょうがないのだがw

819名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 04:10:38 ID:BxM8p0tI0
BGMの流れに乗り遅れたけど、やっぱ優先度や必殺技のBGM変更とかは欲しいね
GBAOGでTrombe!がどんな相手に対しても優先されたのは良かった。本人と機体の性能も合わさってねw
本家は基本ボス系統が音楽固定されちゃうから、終盤味気なくなっちゃうんだよね、まあラストだしどんよりとかしててもいいっしょと言えばそうだけど
個人的にはラストだからこそ各々のテーマで戦いたいってのもあるからなー、サルファのラストみたいな作品のテーマ曲を共通BGMにするのも良かった。
そんな希望を願いつつ妖のさんぼんアレンジに期待だー

820名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 09:18:50 ID:wpAwXYRs0
東方のラスボス曲はどれも秀逸だしSTGらしくノリがいいから、
スパロボみたいに「世界の終りだよ! 強敵だよ!」って感じにはならんのじゃないかな

まあその辺は個々人の好みだから、もうどうしようもないよ。
ってかBGM優先度までいじれたら、システム的に本家超えちゃうww

821名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 11:42:24 ID:HdofmTqU0
戦闘曲が複数あるキャラは
選択できるとうれしいね。

822名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 13:14:02 ID:8exvHExI0
未だに霊夢しかクリアしてないから妖出るまでに咲夜編までクリアしないと
話数少ないのはこういうときにありがたい

823名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 14:46:45 ID:c9dZr1z60
いまさらだしどうでもいいことだけど>>743のランキング
8月   37位じゃなくて
8月   23位だぞ

824名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 16:21:59 ID:8exvHExI0
買ったもののあまり好みではなくほとんど聞かずじまいだった秘封倶楽部のCDを紅のアレンジの影響でまた聞くようになった
月日が流れて好みが変わったっていうのもあるんだろうけどいい曲多いんだな

825名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 19:39:24 ID:8exvHExI0
そういえば今の最新verしかやったことないけどロード時BGM固定の有無って機能してなくないか?
ありでもなしでもコンテニューしたらBGMがフェイズ曲に戻ってる

826名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 20:18:31 ID:ntIzC84A0
>>825
うちのはちゃんと機能してるぞ
キャンセルで抜けてるんじゃないの

827名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 20:28:55 ID:8exvHExI0
いやいやそんなことはないんだ、そんなことは
なんかコンフィグまわりや起動時の解像度変更とか色々とヘンなんだよな
会話シーンの紅魔館の背景表示でもなんか謎のエラーメッセージ表示されるし
今度パッチ当てなおしてみるか

828名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 21:43:34 ID:NmpGG7Go0
エラーメッセージは公式BBSに乗ってなかったか?
それ以外は知らんなあ

829名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 22:19:07 ID:p3k4BfMM0
パッチは順番に当ててるか?
最新版だけ当てればいいんじゃなくて、古い物から順番に当てていく形式だぞ

830名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 22:25:47 ID:8exvHExI0
順番に当てたつもりだけどどれか抜けてたのかな
とりあえず当て直してみる

831名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 22:28:24 ID:wpAwXYRs0
そこまで色々と変なんだったら、セーブデータバックアップとって
ゲームを一からインストールし直してみた方がいい気もするなぁ

>>824
それわかるわー
やっぱりブックレットでストーリーがあっても、ゲーム内で流れないと印象に残りにくいというか…
紅で影響受けて聴きなおしてるうちに、東方妖々夢は蓮台野夜行バージョンのほうが好きになってしまったな

832名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 22:43:14 ID:z/LPNQJE0
紅魔館背景表示(多分キッチン?)でエラーはこっちでも確認したな
順に当ててってるけどなんかミスでもしたんかな

833名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:04:29 ID:HdofmTqU0
「ゲーム音楽というものは
ゲームをプレイしながら聞くことで
始めて完成されるって」
ってえらい人が言ってたな

834名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:16:11 ID:c9dZr1z60
たしかにそれはあるな
エターナルミークの曲を聴くとあのシーンが思い出される・・・

835名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:19:21 ID:bz145iBg0
霊夢の必殺BGMなんかはその筆頭だと思う
あれは夢想封印のSEが付いてこそのBGMだからなぁ

836名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:35:11 ID:wpAwXYRs0
>>833
神主もおんなじようなこと言ってるよね
それでもCDを出したから、ゲーム画面がない代わりに、
ブックレットでストーリーを補完することでバランスをとった、だっけ

837名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:37:51 ID:5J5ZJGKc0
原作BGMでもあのBGM流れるとあの弾幕が脳内で再生されるしな

838名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:53:47 ID:c9dZr1z60
vsお空戦の迫力は音楽の後押しがあると思う
無音でやれば迫力は出ないだろうし

このゲームの大技を見てて気持ちいいのはやっぱり音楽の力が強いからだろうな

839名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 00:50:23 ID:r0DuZo0A0
原作だと、中ボスが出るタイミングでちょうどBGMが盛り上がるシチュも多いよな
ヴワル魔法図書館の小悪魔が出た時とかフォールオブフォールの椛が出た時とか

840名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 06:04:47 ID:dnjPaHdo0
あとは星6面の心音と弾幕のシンクロとか・・・

確かSTGは進行速度とかもある程度決まってるから、他のジャンルよりも音楽と演出をシンクロをさせやすいんだったっけ
幻小・・・というかSRPGの戦闘アニメなんかも、BGMと演出のシンクロに向いてそうだな

841名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 07:53:50 ID:5f199Zf20
スパロボでもアインオブソウルとかは
ちゃんと曲に合わせて演出されていたな。

842名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 10:54:45 ID:ZwQsvnfEO
俺が秘封倶楽部で1番好きな曲である童祭は
どうアレンジされるかなーと妄想していたら
よく考えたら神主のテーマ曲だった
ラスボスにネオグランZUN幻視余裕でした

843名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 12:24:50 ID:WmFT42U2O
BGMとSEの脳内再生といえば
「にゃーん」

>>842
「ンフフ…それも私だ」

844名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 12:32:04 ID:TblDADvk0
>>843
> 「ンフフ…それも私だ」
なんというはまり役
スタッフロール的な意味で

845名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 12:36:38 ID:3JGKuhbs0
>>842
武装はこんなんかね?当たると酔う。

酒乱ワームソード
酒羅ビトロンカノン
ワーム酒マッシャー
酒ラックホールクラスター
酒ク退砲

846名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 12:39:12 ID:XvdMNnpcO
ZUN・シラカワ「ンフフ…飲酒とはこうするものです」

847名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:00:51 ID:ZwQsvnfEO
全ての武器に以下の特殊効果

パワー+2
MP20回復
命中率・回避率−100%
(ユニット固有の「酒耐性」数値により変動)

弾幕効果
マップ全域、命中回避補正なし
弾幕特殊効果
毎ターン、パワー+1
パワー150に達したユニットは「酒乱」状態になり、
操作不能・敵味方区別なく戦いはじめる

848名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 13:13:13 ID:R.VdkY6U0
>>842
童祭はなんか蓮子メリーのテーマ曲になりそうな気がするんだな
・・・ニコニコの見過ぎか

849名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:29:58 ID:PW89lHJg0
むしろ香霖のテーマになりそうな気もする
・・・東方サッカーのやりすぎか

850名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 14:33:59 ID:HQ/Tr4Hc0
まさかの中断メッセージ専用テーマ

851名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 18:28:00 ID:ok3vyLiU0
>>850
まさかの中断メッセージで神主登場か

852名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 19:39:59 ID:JDQ/EnX60
>>849
彼は一応自分の曲持ってるから
そもそも出番が(ry

853名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:24:47 ID:B3NR2QyMO
>>841
今更で申し訳ないんだけど、アイン・ソフ・オウルじゃなかったっけ?


それはさておき。
サントラ買ったら何枚目から聞くつもり?または聞いた?
一枚目から順番か、二枚目からでゆうかりんとか紅の魂か、三枚目からで妖の曲とか大チル曲か。
うーん、迷う…。

854名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:28:56 ID:urt83H6I0
でもあの人自分がネタにされるの嫌いじゃなかったっけ?

855名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 20:38:24 ID:eKQRfUjUO
>>853
俺はケースやブックレットを隅々まで見てから1から聞く派

856名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 21:59:55 ID:dxCtl21o0
>>853
>>855と同じことして1枚目からもう一度ブックレット見ながら聞く派

他の作品も欲しいから予約はしていないが、売り切れは無いよなぁ…

857名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:37:47 ID:d2g33zms0
そういえば>>802で話題に挙がった魔理沙とアリスの信頼補正って
実際、どれくらいか試した人いる?

858名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 23:50:40 ID:NyxRNARw0
これ実際にやりそうだよなw
ttp://liquidstone.sakura.ne.jp/sblo_files/fu-min/image/dos003.jpg

859名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 23:58:32 ID:R.VdkY6U0
>>857
wikiにものってないんだっけかな

860名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:04:03 ID:0Je9xntg0
>>858
あまり関係ないけど君が貼ってくれた画像のお陰でまめにとりがリリースされる事を初めて知ったよ、ありがとう

861名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:12:37 ID:7TiT/0L20
>>854
どうなんだろうね・・・?
自分と親しいサークルだからか分からないけど、東方幻想麻雀ではZUNそのものがキャラとして(しかも実写で)出て来るし
東方サッカーでもほぼ神主なキャラが居たけども、サッカーの話は半公式化(?)されてたりするし

862名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:21:09 ID:iLZwagIc0
神主が登場しちゃうとゲームの雰囲気がおちゃらけたものになってしまう感

863名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:21:21 ID:qFD6CjpE0
自分がネタにされることが嫌いな人が自分のテーマ曲を作るかねえ

864名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:24:19 ID:iLZwagIc0
自分でネタにするのは良くてもされるのは嫌かもしれないしわからん

865名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:24:21 ID:yW/AVctY0
>>863
まあ、ここで議論しても仕方ないさね

866名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:33:29 ID:x8fy5MhE0
>サッカーの話は半公式化

求聞史紀では例の一つとしてあげただけじゃないの?
タイミングバッチリだったけどさ

867名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:36:55 ID:HAfsfiYs0
何故か図鑑の霊地の太陽信仰だけ埋まらない
フランと戦えないじゃないかあれ何処で流れてたっけ?

あと最終話トドメ直前に中断したら豆腐屋出てワロタ

868名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:41:23 ID:h2xTz9bQ0
というか求聞史紀出たのはワールドカップの年だぜ
普通に考えれば時事ネタ

869名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:49:47 ID:Npoz250Q0
いや、求聞史紀にはよくある二次ネタが結構載っていた。サッカー、吸血鬼ハンターetc
求聞史紀は阿求が編纂しているって設定だし、噂話ってことにして
神主は洒落として色々載せたんだと思う。

もちろん、だからと言ってそれらが公式化されたとは到底言えないと思うがな。

870名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:51:12 ID:Npoz250Q0
洒落というか、神主なりのファンサービスか。

871名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 01:55:39 ID:ZM6nxM/g0
>>857
自分で試して見た感じだと命中・回避率+10%だったよ
あと霊夢も隣に置いたら15%になったから確かに重複されてる
精神の集中が無い魔理沙には+15%はありがたいね

872名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 04:45:54 ID:M/U.859UO
>>869
某公式漫画で色々と否定されちゃったしなww

873名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 04:51:32 ID:QD3Pu0s20
>>867
あれは霊夢ルートの2話の会話シーンで流れるから飛ばしちゃダメ
自分も抜けてたけど早めの回で助かったな

874名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 08:31:18 ID:ywd3rJt.0
魔理沙、アリス、霊夢 をセットで運用してたからこの補正はありがたい
おぜうさま戦が少しは楽になりそう

875名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 08:49:45 ID:33RV37mI0
>>858
技をそのまま使うのは微妙ですけどね(笑)
まあしかしドンピシャにも程がある

1・2はどうするんだろう?
2は文っぽいけど1は誰だ?

ということは次に文が出てくるときは分身持ちか、デフォなんだろうけど(姉妹が分身持ちだったらやばかっただろうなあ・・・)

876名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 15:13:36 ID:blteSrV2O
うわ…迷うなあ…

補正10%あるなら欲しいと思ってたけど、慧音の運用と迷う

序盤は苦しいが、今後を見据えて信頼補正を取るべきか…
そうなるとやり直しの必要が…うーん

877名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 17:43:49 ID:HAfsfiYs0
>>873
ありがとう!
前回のシステムデータがぶっ壊れたから変えた後序盤は飛ばしてたわ

878857:2011/01/25(火) 20:00:26 ID:e0yqzlvg0
>>871
おぉ。サンクス。
10%なら気力上げの為に中距離で運用する時や
マスパの精度上げに有用だな。

879名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:58:32 ID:HAfsfiYs0
ふと嫁技能の蓬莱人形を見ながら思ったわけだが
そのうち追加される呪詛「蓬莱人形」の攻撃力がアリスに隣接する蓬莱人形1体につき600上昇とかなら面白いな

880名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 00:48:25 ID:e.8Uc3Og0
そもそも追加されないかもしれないけどな

前から既存キャラの新技を期待してる人が多いような気がするが、主人公格以外は追加されないと思う
それだったら新キャラの技エフェクトに時間かけるだろうし

881名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 01:05:20 ID:BIgVMQAE0
霊夢、魔理沙にだけ追加ってこと?
それもないと思うけどね、にとりに追加されるに100ガバス賭けてもいい

882名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 01:08:58 ID:nJTSp0o60
攻撃の改造費見れば大体予想つくんじゃね?
主人公格に匹敵する改造費のアリスは当然追加はあるだろう
慧音・にとりも少しくらいの追加はありそう
ルーミアとチルノはどうだろう…
大ちゃんはまあどうしようもないわな

883名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 01:17:33 ID:JQrQ6.pEO
>>880
アリスは永と地の主人公格だが?
それ以前にユニット版があって蓬莱人形武装化無しとかあるわけ無いだろうjk…

884名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 01:50:30 ID:KlvceYAQ0
逆にユニット化されてるから技にはならないんじゃね?
あんまりハードル上げてもがっかりするだけだと思うが

885名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 02:03:40 ID:PdGh8Au60
少なくともプロトマリス砲から「プロト」が取れた技は追加されないと困るw

886名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 02:05:50 ID:43NcX9Rs0
>>884
上海「( ゚д゚ )」

887名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 02:15:13 ID:oTlK76IQ0
>>882>大ちゃんはまあどうしようもないわな
チルノとの合体攻撃とか妖精大戦争で使ってたアイシクルフォールっぽい弾幕
とかあるよ!

888名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 02:53:04 ID:ybK/IGJIO
魔理沙は箒の乗り降りで変形とか幻少でるまでは妄想してたなぁ…
低速・高速があるから、変形混ぜたら四種になってややこしいから無くていいんだがねw
あと魔理沙だけ無印α時代によくある空中の敵に格闘不可とか考えてたなぁ

889名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 04:10:25 ID:/2BSzXD2O
魔理沙とアリスの信頼補正欲しさに、魔理沙ハードやり直し始めた。

一応確認の意味も込めて、信頼補正は10%命中と回避に補正。
魔理沙は当然として、アリスにも補正が入るのでかなりウマい気がする。
基礎能力は程ほど高いが補正手段の無い魔理沙と、集中持ちだが回避にやや難があるアリスには、常時10%補正はありがたい。

つーことで、誰かwikiの編集出来るなら修正頼みます。

890名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 04:18:35 ID:MFvyPA/E0
>>885
真マリス砲は永のときみたいに使い魔というか
シールドとかバリア持っている相手にはダメージアップとかだとおもしろいかも
本来のダメージ+バリアやシールドといった特殊防御で軽減されるはずだったダメージ、とか
何も持ってない相手には攻撃力そのままのダメージ

891名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 09:18:30 ID:43UBpaIM0
>>890
単純にバリア貫通でよくない?

892名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 10:38:36 ID:MFvyPA/E0
>>891
そういう普通じゃない攻撃があってもいいと思った
どうせ最後の方は必殺技系はみんな貫通持ちだろうから
完成したらただ撃ってるだけのプロトより燃費も威力も上がるだろうし
高燃費高威力のバリア貫通ってだけで強いんだろうけど


そういえば合体攻撃には魔法使い補正はかからない?

893名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 18:41:16 ID:yVofa40YO
なんかさんぼんさんがツイッターで、
用意してたファイルを上げる〜てつぶやいてたんだが、なんだろね?
ブログとかは更新ないみたいだが

894名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 19:19:04 ID:e.8Uc3Og0
俺も気になってた
けどまあ誰に当てたものかわからないから何とも言えないなあ

895名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:10:03 ID:eY.xls0o0
想像力が足りんな、おまえら。

用意したファイル・・・これは、要するに幻想少女大戦のことで、
あげるというのは、サーバーにアップロードするということ。

つまり、「これからメモリリークや戦闘前のロード高速化に成功した
バージョン1.11のパッチが公開します」と言っているのであろう。

896名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:31:24 ID:q0fPc3120
妖体験版のPVだといいなー

897名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 20:53:26 ID:e.8Uc3Og0
そもそも7時間以上前に挙げてるはずなんだけどな

898名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:03:50 ID:fzbTLZk.0
最近幻想少女大戦はじめたんだけど、BGM良いよなー
って思ってたら、アレンジャーの1人がIbizaさんなのか!
以前から琴線にビンビン触れるアレンジで、今でもHPで公開されてた夜が降りてくるアレンジはお気に入りだわ
サンシャイン時代の例大祭で、風神録体験版に並んでからブースに向かったら、速攻で完売してて涙目の記憶が懐かしすぎてやばい
音楽室で霊戦アレンジをじっくり聞いててピンときたけど、その時のテンションあがりっぷりといったらもう・・・
贔屓にしてた比較的マイナー(失礼)な人がこういった場面で活躍してるのは、なんかこう、クるな

899名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:07:05 ID:e7dgozj20
ブログも特にないし内輪向けなんじゃね?
忙しいらしいだけどその内動画来てくれないかなー

900名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:21:17 ID:nObsOkXQ0
何故かたまにウィンドウサイズが640×480のときと640×460の時があるけどなんでなんだろう

901名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:28:44 ID:GIBu5bkoO
>>898
サントラもよろしく!

902名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:55:33 ID:dRsfcga20
>>898
明後日にはサントラ発売だ、ともに楽しもうではないか

903名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 23:35:05 ID:6//ANMPc0
>>880

>>879
この案は弾幕パワーL3なんか目じゃない超コスト(1体あたりパワー10とMP30)の変わりに攻撃力爆上げな方法として案が出た
ステージのはじめに3体出して運用し、ボスに止めさす時に追いつかせて「弾幕はブレイン、常識よ」って流れが見たかっただけでもある
まぁ使い勝手が良すぎるくらいのアリスの切り札はこれくらいリスキーな方が面白いと思ったんだよ。コスト的にロマン技だし

別に実際にこうなるかなんて期待してないけど考えるのは面白い

904名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 01:20:11 ID:HXGGibX20
霊夢クリアして魔理沙編は放置してたんだけど、
そう言えばコミケも終わってサントラもそろそろ委託された頃かなーと思い出していってみたら、29日発売とか急いで予約してきたよ

放置中の魔理沙編をやって咲夜さん編もやってきた
さすがに素晴らしい出来だった
しっかし謎の死神は誰なのか気になるぜ……

905名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 03:38:26 ID:pOd./88g0
>>896
PVならさんぼんさんが用意て言わないんじゃあ

906名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 03:38:34 ID:Q7WSWGGk0
>>898
某所のリーインカーネーションのアレンジ集動画で、その人のリーインを聞いてカッコイイなと思った
それを聞いてから幻少でリーインが流れる事を密かに期待しているけど・・・

>>903
正直アリスの嫁技能はコスト高すぎる割に本気で使い道が無いからねぇ
せめてアリスの改造値や習得技能をそのまま引き継いでくれたらと何度思ったことか

そもそも嫁Lv2で何も習得できない方々はちょっと可愛そうだと思う
大した技能を持ってる訳でも無いし

907名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 10:32:29 ID:ViINmUpA0
ところでさ。
マスパイベント起こした/起こしてないデータで続けた場合、
後々再登場するであろう幽香の武装は変わるのかな…?

908名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 14:22:19 ID:b/Yzwi/IO
>>906
嫁技能関連は見直し入る(かもしれない)みたいだから妖を待とうぜ

909名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 15:18:21 ID:HXGGibX20
スレ見直してきた。
エラーメッセージの件だが、俺の方では、
紅魔館の「紅魔館」っていう文字の画像がうまく表示できてないようだった
それと、新しく霊夢easyでやり直したら、1話インターミッションの時にエースのところの画像が表示されてなかった。スコアも「-1」って表示されててちょっとおかしかったが、そのまま進めたら普通に直ったから、あれ一体なんなんだろうか
本来画像を読み込むべき場所で、うまく読み込めなかっただけなのかな

910名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 18:10:51 ID:Awx6TSWgO
>>904
>謎の死神
今のところ第三勢力の所属という説が有力
死神と関連して、死んだ魂は誰かが裁くのが定番だし
背後関係が詳らかになる時が待たれる

そしてサントラ発売の暁には輝夜関連の書き込みが10倍になると予想…!

911名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 18:52:35 ID:EmXsN3tg0
うーん、いまさらで申し訳ないけど
wikiにある敵データの「最大射程(P)」の(P)の意味って何だろう?
ググったらスパロボ攻略wikiでも使われてるみたいだから、常識的な用語っていうのはわかったけど・・・
ない頭絞って推測しようとしたけど無理でした

912名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 18:54:54 ID:HWOrFxzw0
移動後攻撃可

913名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 18:58:01 ID:FZLwtnHM0
>>911
何故マニュアルを読まない

914名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:04:52 ID:ZO4vQpcE0
そういやとらのあなでサントラが売り切れになってるね
ビーカー三本ぐらいあったと思ったんだが・・・

915名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:09:17 ID:EmXsN3tg0
>>912-913
なるほどthx
持ってる技の中で移動後攻撃可能なものの最大射程ってわけね
一応、それも考えたんだけど、本編攻略にある妖精Rの6(3)と、
敵キャラクターデータにある妖精赤の体当たりの射程が1-2になってて食い違うから、別の数値だと思ったんだわ
妖精Rと妖精赤が違うキャラだったら罵ってやってください

916名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:34:24 ID:atbeiBEc0
Oh...予約と通常注文を一緒に出来ないから発売日にまとめて買おうという計画が・・・

917名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 20:05:20 ID:HXGGibX20
俺みたいに気づいたら発売日直前になってて、慌てて予約したやつがいっぱいいたんだな

918名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 21:49:27 ID:yMNRiyEY0
えーと、つまり予約不可ってのは店頭に行ってもサントラは無いって事かい?

919名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:00:11 ID:nAAJGVFQ0
通販分がなくなっても店頭分はあるはず
通販も少し待てば再開されることもあるけどね

920名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:02:33 ID:L7EUgulo0
>>911
Pはパンチって意味。
昔のスパロボは射程1の格闘武器しか移動後に攻撃できなかったから
そのなごり

921名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:09:43 ID:HXGGibX20
>>920
マジか
由来は初めて知ったわ

922名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 23:37:24 ID:yMNRiyEY0
>>919
そーなのかー。
29日に店頭で買えないという事態を危惧してポチっちまったぜHAHAHA
それでも手数料込で2100円とか素敵価格だわ。

923名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 00:25:49 ID:qdy4CExM0
こっちにも貼っとくか
2010年のとらのあな同人ソフト年間売上ランキング

同人ソフト
1位 ダブルスポイラー〜東方文花帖 上海アリス幻樂団
2位 妖精大戦争 〜東方三月精 上海アリス幻樂団
3位 幻想少女大戦紅 さんぼん堂
4位 魔理沙と6つのキノコ 黄昏フロンティア
5位 うみねこのなく頃に散 第六話 Dawn of golden witch 07th Expansion
6位 うみねこのなく頃に 散 第七話 07th Expansion
7位 東方ポケット戦争Evolution 未完童話
8位 東方星蓮船 〜Undefined Fantastic Object 上海アリス幻樂団
9位 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え
    黄昏フロンティア&上海アリス幻樂団
10位 とあるぱんつの超電磁砲 Werk
11位 不思議の幻想郷 AQUA STYLE
12位 東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros(初回限定版) 苺坊主
13位 東方紅魔郷〜the Embodiment of Scarlet Devil〜 上海アリス幻樂団
14位 東方ポケット戦争EVOLUTION PLUS 未完童話
15位 東方妖々夢 Perfect Cherry Blossom 上海アリス幻樂団
16位 第4回 東方M-1ぐらんぷり いえろ〜ぜぶら
17位 東方風神録 上海アリス幻樂団
18位 東方地霊殿〜Subterranean Animism. 上海アリス幻樂団
19位 さなえの超特急-TheExpressTrial- AQUA STYLE
20位 東方永夜抄 Imperishable Night 上海アリス幻樂団
21位 東方緋想天 黄昏フロンティア&上海アリス幻樂団
22位 制服楽園 EXTEND Digital Lover
23位 東方活動写真館第二幕 東方活動写真館
24位 愛妻日記 ORCSOFT
25位 東方花映塚〜Phantasmagoria of Flower View 上海アリス幻樂団

四部作のうち一作目で黄昏、うみねこより売れてるとか・・・
いったいどれくらい売れたんだろ

924名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:07:58 ID:/I8ClCv60
むしろ、6つのキノコが4位のことのほうが驚いている

925名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:10:30 ID:Z/wrNnXA0
>>920
初めて聞いたぞ
SFCのEXで○Pマークの「移動後に射撃できるよ」って属性が付いたが
何の略かは明示されてなかったと思ったが

926名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:29:03 ID:dctrjB160
どこか忘れたけどスパロボの用語辞典にピンポイントのPとも書いてあったな

927名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:52:23 ID:2pAraHBk0
ポータブルのPかと思ってたが違うのか
携行兵器みたいな感じで

928名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 01:58:31 ID:zrjh69nI0
何となくポッシブルだと思ってた

929名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 02:04:13 ID:Xriot5rY0
魔理沙アリスの信頼付け直しに2週目始めたら13話がクリア出来ない
これセーブ&リセット無しは不可能に近いな

930名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 07:14:02 ID:PtkriAIc0
なんとかサントラ発売前にフルコンプ終わった
あとは妖体験版を待つだけだ

931名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 13:28:23 ID:vWl1gnpcO
信頼補正の為にやり直して、次おぜう戦まで来たけど、さすがに三回目ともなるとハードでも温いな。
相手がどんなことしてくるのか分かってるし、進軍の仕方なんかも今までの失敗を修正してベストな方法を採れるし。
まあそれでもおぜう戦は多少苦戦するだろうし、EXパチェは熟練度取り逃してやり直しするだろうけど。

ちなみに今回は、後半の安定感を求めて見切り取得を優先してみた。
いつもは高速か低速移動なんだが、あえて見切り取ってみた。
にとりは援護防御担当なので防御と技量アップの方。
あとチルノはいつも嘘避け付けるんだけど、アレって実際効果どんなもんなん?

932名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 14:13:47 ID:/I8ClCv60
相手技量との差にもよるが、
レベル上げると常に分身がついてるぐらいの安心感。

933名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:36:14 ID:Ay1vmX/.0
しかしどのくらい引き継いでくれるもんやら
クリアデータからそのまま次に進んでマリアリ信頼補正の有無までまるまる引き継ぐのか
紅→妖でいったんゲーム自体が別になるから補正諸々変わって最初から付いてるかもしれんし

934名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:48:40 ID:.SpjbbgA0
四部作で一作がすごく短いしユニットも中途半端な成長しかしないから
F→F完みたいに全てまるまる引き継ぎだと予想してる

935名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:55:21 ID:6gbayYik0
作品間での特殊フラグはあるのかな。
延々フラグを重ねて最終作で仲間になる幽香とか。
規定ターン以内でクリアすると入れる特殊話とか。

936名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:00:55 ID:sziNAbsg0
仲間になったら500万ポンとくれるゆうかりんか・・・

937名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:23:34 ID:qdy4CExM0
>>935
なんか荒れそうだな・・・
しかし、いるかどうかわからんが幻少紅買わずに幻少妖から買い始める人のこと考えると、どうなのかなーと

938名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:24:52 ID:rgVDEpHI0
F辺りを想定してるとトッドとかハマーンみたいに居そうな気もするな
トッドとか引き継がないと絶対に仲間にならなかったから…

939名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:27:44 ID:.SpjbbgA0
本家スパロボって「序盤のちょっとしたフラグをミスったらもう仲間になりません。80時間前に戻ってやり直してください」
っていうのが昔から現在までずっとお馴染みのように入れてくるからな
幻少でも「それこそスパロボ」ってノリで導入してくるかもしれんぞ

940名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:32:14 ID:UqrsEf6AO
隠しユニットを毛玉にすればいいんじゃね

941名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:34:34 ID:6gbayYik0
夜間迷彩霊夢(青) 夜適正Sとかもおいしそう

942名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:38:17 ID:cjM3FooU0
大幣二刀流霊夢とかウィング魔理沙とかはなんかかっこ良さそうだ

943名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:42:56 ID:/1spTEBQ0
>>940
そういやエイプリルフールネタで毛玉がゲットできるシステム紹介してるのを思い出した

944名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:46:19 ID:MvwaLiw.O
>>942
ツインマスタースパークか……胸が熱くなるな……。

945名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:47:52 ID:2iUeScNE0
なにそのCV:グリリバ枠のガンダム

946名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 19:49:05 ID:s9qImy2.0
最終的にはウイング魔理沙緋々色金カスタムになるんですね
分かります

947名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 20:02:06 ID:PtkriAIc0
そういや夢幻姉妹とか教授とかは出てくる予定あんのかな
今回のくるエリ幽香の扱いみてるとすごい期待してしまう

948名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 21:57:04 ID:/I8ClCv60
6年後ぐらいに4部全部が発売されたら
1〜4までDVDに収めたコンプリートボックスも発売されるんだろうな

949名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 22:43:53 ID:bNZFBPDw0
全四部とは言ったが全四作と言ったといつから錯覚した?
まぁとりあえず是非とも全作出していただきたいぜ

950名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 22:59:46 ID:qdy4CExM0
>>849
なるほどかしこいな
まあ、スパロボ的に外伝はほしいところ

951名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:33:43 ID:2bGyQpAo0
なんとなくWPは全部引き継がれるものと思い込んでたけど
別に確定情報が出てたわけでもないってことに今さら気づいた
折角なら別データでいろいろ楽しんでおくか
そもそも、嫁が紫と永琳な時点で正規参戦は怪しいんだよなぁ・・・

952名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 01:34:35 ID:mJHB1e6g0
とら通販でサントラ出てたよ
在庫メーターまだたくさんあったから絶望してたやつらは急げ
届くの楽しみだわー

953名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 02:11:31 ID:ZarFRurg0
>>952
ビーカー満タンだと・・・!?なんという超補充
てか在庫あるなら売り切れ表記にするなよw

954名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 03:05:35 ID:xhWd1Ec6O
昨日予約出来なかったから絶望してたんだが、普通に買えるのかよ

955名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 04:36:24 ID:AWqF7LSI0
地上空中の切り替えショートカットがあるとやっぱり便利だよなぁ……
毎回各キャラの移動前に、空中で最大移動距離にマーカー付けて
再度地上でそこまで行けるか確認する作業をしていると、常々そう思える。

956名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 07:52:33 ID:WPB81sh60
WPが全部でどの位(総量・1体に使える量)かも不明だしなぁ
名前的に最初から最後まで1体につぎ込めるとうれしいけど
バランス取るのがいろんな意味で大変そうだしなぁ

957名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 09:47:47 ID:yU6VsQbU0
>>951
きっと霊夢か魔理沙どっちかのルートでは正式参戦してくれるよ

…映姫も一緒にお願いします、いやほんと

958名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 10:47:44 ID:yDQ2G16gO
サントラ、ブックレットより。

どう見てもそれは水着じゃねえ!!
…スマン、ツッコまずにはいられなかった。

959名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 12:59:25 ID:ZK/ptm2E0
こっちもサントラ届いたZE

妖プレビュー曲のせいで、テンション上がりっぱだわ。

960名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 13:48:11 ID:CzUN6Has0
一応だけど秋葉原のとらでは普通に買えましたよ。

とりあえず最初のIbizaさんのコメントに笑ってしまった
ギリアムの迷?台詞ですな

961名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 14:30:17 ID:L6lmA8hw0
プリリバは仲間になるんだろうか。

962名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 14:35:07 ID:eLe86AZQ0
グリリバに見えて一瞬焦ったぜ……

963名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 14:37:20 ID:mJHB1e6g0
ルーミアチルノ大ちゃんが仲間になったからプリリバもセーフだと思ってる
妖だと妖夢とゆゆ様、マヨヒガ三人が敵勢力のメインとして考えれば敵の数の不足も感じなさそう

964名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 14:45:19 ID:WPB81sh60
敵の候補にチルノ・リリーがいて、3妖精も遊撃状態だから普通に出そうだし
チルノにひっついて大妖精も敵に回ったら勢揃いだな
…というか大ちゃん敵に回っててた事はないのか、回復してくるAIだったりすると地味に嫌らしくなるな

965名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 14:56:03 ID:mDFDQyzsO
ようやくサントラ来た
DANCING MARIONETTE聞いて何のパロか何となく分かった

966名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 14:57:01 ID:yGEH0nCk0
プリバの味方版は合体ユニットかスパロボNEOのゴールド三兄弟みたいな交代変形ユニットになるのかね

967名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 15:10:07 ID:8Sz309G.0
やっと届いたぜ
フランちゃんUhuhu...

968名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 15:53:12 ID:2Yhbh6bM0
俺んとこにもサントラ来た
聞いたことない部分とか出てきて
ゲーム収録曲にもなくなく削られた部分があったんだな〜
と思った

969名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 15:58:04 ID:ZarFRurg0
サントラきたよ
レティさんの曲テラクールだなw
体験版で出てきそうだから楽しみにしておこう

970名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 17:21:03 ID:wNI2IGEU0
新宿とらで買ってきた。
特集コーナーのど真ん中においてあってワロタ。

ただPCに落とすときにCD情報いちいち
入れなきゃならないのは大変だ・・・('A`)

971名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 17:33:16 ID:y37UyaRE0
サントラ買ったついでに詰んでたから久しぶりにやってるんだけれど
やっぱりまだ長時間やると止まっちゃうバグは残ってるのかな?一応毎ターンセーブしてるけど

972名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 17:39:14 ID:hzoYB2Fo0
アニメonにして4時間連続でやったときはとまったから一応まだ残ってんでね

973名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:30:27 ID:6wd6en1.0
千葉のとらに行ったら売ってなかった…通販にすりゃ良かったかなあ

974名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 18:48:26 ID:ZarFRurg0
>>973
それって売り切れ?
それか元から入荷してなかったとか・・・

975名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 19:01:00 ID:oyYo0xGw0
サントラキター
ブックレット見て一言
文とえーりん自重しろ!

976名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:36:37 ID:/aJ5TEjA0
サントラ届いたー
黒幕の曲クールすぎワロタ

977名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:39:40 ID:mJHB1e6g0
とらは土日発送しないし北海道だから届くの最速でも水曜だ
お前らにパルパル

978名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 20:43:34 ID:6wd6en1.0
>>974
聞いたらまだ届いてないつってた
遅れてるとかなんとか

979名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:01:21 ID:8Sz309G.0
次スレの季節ですね

>>977
とらでも予約したら昨日中に発送してくれたよ

980名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 21:01:51 ID:ELCq83NE0
>>977
おっといつの間に自分は書き込んだんだ
まぁ他の二次創作ゲーと一緒に頼みたかったから仕方ないっちゃ仕方ない
サントラ届いたら早苗さんの曲を真っ先に聞くんだ…

981名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 22:00:11 ID:SnSJLzjo0
>>979
んじゃちょいと立ててくる

982名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 22:11:34 ID:SnSJLzjo0
ほい

幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1296306461/

ずいぶん雪が積もってきた…
レティさんが大活躍しているようだ

983名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 22:17:53 ID:8Sz309G.0
>>982
おつー
妖の体験版で参戦する確率があるから暴れてるのかねレティさん

984名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 22:26:40 ID:ZK/ptm2E0
みなぎってるんだなww

985名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:23:07 ID:cEHu31UI0
咲夜さんには最後まで自軍最弱ユニットでいてもらいたい

986名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:26:42 ID:/aJ5TEjA0
分身持ちになったし既に最弱じゃ無いだろ

987名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:31:36 ID:hzoYB2Fo0
今の咲夜さんは十分戦える
どちらかといえばみょんのほうがしんどい

988名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:51:46 ID:phDETbzo0
みょんは定期的に新技習得イベントがありそうでwktk

989名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:55:09 ID:p1Belzu.O
広有射怪鳥事のアレンジに期待してる

990名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 23:57:00 ID:NWfb2BEU0
気力120で分身はかなり強いよな
発動率が1/3ぐらいでもいいとは思うが

991名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:12:50 ID:Xjhjb5Nw0
ぐああああ
妖の体験版が待ち遠しくてたまらん

992名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:31:23 ID:HEr7XsnQ0
>>970
PCに取り込んだら勝手に情報が入ってた俺大勝利
「幻想今日」になってたから油断はできないけど

>>990
最近のみたいに25%でも十分な気はする

993名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:35:10 ID:lGW64c0.0
しかしサントラも発売されたことだし今一度みんなのお気に入り曲が聞きたいな
今スレに何人いるかどうか分からんがw
俺は・・・

一位 紅の魂
・・・最終話にふさわしい壮大さを感じた。やはり紅魔郷は名曲揃いだ。あと、フランに攻撃するまでずっと曲が続くのも良かった

二位 崩れゆく銀の刃
・・・あのシーンは最高に燃えた。原作の淡泊さをリスペクトしつつ、スパロボの熱さを演出したのはさすがだと思う。その上で、→永遠に幼き紅色に染めてにつなげたのがまた最高だったな

三位 開いた格子と心
・・・何か知らないが涙が出そうになった。スタッフじゃないけど今までの制作の苦労が一気に報われるような気がしてね。幻少紅は咲夜さんのストーリーでもあったんだなと思った

994名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:38:08 ID:ty9mFBCw0
曲名だとわからないからドガーンとバゴーンで表現してくれないか

995名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:56:13 ID:NFX5mp160
インターミッションの曲は和むから好きだぜ

996名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 00:58:01 ID:HEr7XsnQ0
屈折できない好奇心〜サニーチルフレクション
アンバランスアンノーン 〜魔法少女達の百年祭
忍び寄る夢幻 〜霊戦
月下繚乱 〜月の妖鳥、化猫の幻
静止した時の中で 〜53ミニッツの青い海

順位は決められんなあ。ざっと挙げてみるとこんな感じ

>>994
一番上がバァ――z___ン
2番目がゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
3番目がドドドドドドドドドドド
4番目がズッダン ズッズッダン
5番目がやっぱりゴゴゴゴゴゴゴゴゴって感じ

997名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:00:57 ID:ty9mFBCw0
ありがとう!
最近動画作りのためにSEだけそのままにしてBGMオフで録画してプレイしてるんだけど非常に寂しい

998993:2011/01/30(日) 01:01:57 ID:lGW64c0.0
>>994
一位がメドレー
二位が無無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄駄無駄
三位がコブクロ

999名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:05:40 ID:XEp0lYig0
>>997
BGM聞けよwww

このゲーム、本気でBGM秀逸だぞ。それを聞かず
ゲームするとか、すごい損してる。

1000名前が無い程度の能力:2011/01/30(日) 01:06:24 ID:USaCmkgo0
1000ならまさかの・・・

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■