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東方の二次創作ゲー その32
1名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 01:35:32 ID:N7/n3aVI0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ、ここで話題を振ると荒れます。ドM推奨スレです。

★前スレ
 東方の二次創作ゲー その31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1287397310/

★関連スレ
 貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 12
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★非電源はこちら
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268931321/

★対戦申し込みはこちら(避難所)
 東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/

2名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 01:43:21 ID:N7/n3aVI0
★東方二次創作ゲーム情報
 制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
 アリスの同人ゲーム帳
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/index.html

★wiki
 東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/

★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/

★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
 Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/
 東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
 爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
 幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
 Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
 東方紅舞闘wiki
ttp://www29.atwiki.jp/koubutou/
 東方空夢匣&木花の空夢 @wiki
ttp://www28.atwiki.jp/sorayumebako/
 椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
 東方仲良雀 攻略Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/
 幻想郷戦記@wiki(外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/gennsoukyousennki/

3名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 02:19:19 ID:1yzp9sCg0
1乙

4名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 02:22:02 ID:btS9wCWg0
張り忘れてるようなので追加
 東方信仰大戦スレwiki
ttp://www21.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/1.html

5名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 02:27:07 ID:z/t9CzH.0
FF11信仰大戦は東方には関係ないぞ
ネ実に貼るのがいいんじゃないのか?

6名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 02:27:21 ID:Iaq1XiMc0
いや前スレ読めよ
外したんだろ

7名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 02:28:42 ID:zOLPsYhQ0
>>4
もう半分くらい東方と無関係の要素が入ってるのが必要なの?

8名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 02:28:59 ID:GN1rgRow0
ネ実でもいらないです

9名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 02:31:59 ID:tgY5QpU20
議論もなしにたった3レスで排除決定とか・・・

10名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 03:02:45 ID:EM9E4ydA0
ミツメに新作きてる

11名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 03:03:13 ID:Iaq1XiMc0
議論してもいいけど
・半分くらい東方と無関係な作品の要素入ってるやつでも東方二次になるの?
・東方キャラが少しでも出てたらそれはどうなの?
・1個目がOKだとしたらどこに境界線があって誰がそれを決めるの?

12名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 03:07:29 ID:8E7QndC60
>>1

13名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 07:44:51 ID:wzws1.Gc0
例えば稀翁玉や秋霜玉程度の出演ならともかく半分くらい東方要素があるなら東方二次だと思うが

14名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 07:48:03 ID:0Sh5CnH60
その手の議論に対する回答としては「ケースバイケース」が一番良いと思うよ。
良いから議論になるゲームをもってこい。みんなで判定してやるから、って。

15名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 08:21:22 ID:0x/VWWFUO
サナチャFでチレイ×255のカンストって結構厳しいなぁ

16名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 08:32:46 ID:N7/n3aVI0
>>14
それがいいな
東方の割合とかにかぎらず物によるってことで
このゲームはやはり批判が多いから外したほうがいいと思った、前スレの>>607からの流れとかみても

17名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 10:45:12 ID:GVDvjic.0
>>14
たしかにケースバイケースだよなあ
クロスものでもうまくまとめれば文句いう奴もそんないないだろうし

18名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:45:49 ID:JXfv.aAY0
>>15
256超えてもスコアはちゃんと増えてる気がした

19名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:36:30 ID:UkKSKT260
>>18
検証した時のデータ出すね
信仰率は±0.2%くらい誤差あると思います
チレイ数の推定は体感(笑)から少なく見積もってるので参考値ということで

x255(推定270) 1183.5 1923927360
x255(推定265) 1182.8 1923277020
x252       1149.5 1825104960
x227       1122.3 1443971520

227>252の伸びを考えると270にしては少ない&255二つがほぼ一緒というのが根拠です
ついでだけどチレイ数表示で決まる基礎値*信仰率の二乗が倍率じゃないかと予想

20名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:39:47 ID:UkKSKT260
あ、ごめん
自分が255匹でチレイ数計算カンストって言ってた者です

21名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 14:45:09 ID:hkE7P6ZY0
二次ゲーに限った事じゃないけどさ
非想天則を蒸気で動かしてる気球みたいなものって諏訪子が説明してるのにロボット扱いにしたがるのは何で何だろう
アリスがツンデレ何かは創作とか都合の良い解釈って事だろうけど、はっきり言及されてるものを違うもののように扱うのって何か違くね?って思う
わかっててやってるのか設定もろくに調べず適当に作ってるからこうなるのか。

22名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:16:37 ID:cbDkEVR60
ロボット扱いはその方がネタ的においしいというかやりやすいだろうしね
中にはそれを見てまじでロボットと誤解してる奴もいるだろうけど

設定もろくに調べずに〜ってのはいろんな所でよく言われてるけど
人間「そういうもの」とがっちり思い込んでたら調べるまでもないって思ってしまうとこがあるから
俺は明らかに間違っててもはははこやつめこのドジっ娘めはははと思うことにしている

23名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:22:18 ID:LNPz9YCc0
明確な言質でもないかぎり
わかっててやってると前提するのが普通だけどね
同人なんだし

24名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:28:59 ID:UgiO1Hu.0
>>21
お前それはエヴァがスパロボに出てるのを突っ込むようなもんだぞ
蒸気の力で巨人のように可動してるわけだし
爆発シーンに機械パーツでも入ってない限りそのツッコミは的外れ

25名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:29:55 ID:ECwzS2gU0
よくわかんない

26名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:34:03 ID:0Sh5CnH60
>>24
二次創作に非想天則が巨大ロボとして出てくるのはただのパロディ。
エヴァがスパロボで改造されたり強化パーツつけられたりするのとはまるで違うと思うけど。

27名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:34:38 ID:ujaYSes20
ttp://3-me.net/flashdir/gallop/
とりあえずこれでもやって落ち付けおまいら

28名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:42:41 ID:4mdvVitE0
>>21
原作ではこうだから別に扱うのはおかしい、なんて言ったら二次創作の全否定になってしまうよ。

本編の時点でロボットだと思われたり、天則のサントラ絵でもモロにそんな外見だからね
ロボットとして扱ってみたくなるのも当然だと思う。

29名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:44:19 ID:zOLPsYhQ0
>>27
幽々子ステージまで来たけど鬼畜すぎる・・・・

30名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:54:19 ID:8E7QndC60
>>21
幽々子は物理攻撃でダメージを受けないという設定が公式に存在するのだが
守っている二次創作は見たことが無い
黄昏ですら普通にダメージが通る

31名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 15:58:23 ID:9rbINufA0
幽々子は四倍剣は物理無効だったかもしれない
気のせいかもしれない

32名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:00:13 ID:fjWEtgpk0
マナケミアのパメラさんみたいな感じか

33名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:00:46 ID:qKpoGXxE0
>>27
相変わらずこのスレは音速が速いな…
射命丸ゾーンでキツイぞ畜生

34名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:01:27 ID:ECwzS2gU0
26000kmとかどういうことなの・・・10000kmでヒィヒィなんですけど!

35名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:03:20 ID:0x/VWWFUO
>>19
おお、貴重なデータだthx

誤差はヒュージョンするまでに微妙に下がった信仰率の差かな…?

36名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:10:41 ID:8E7QndC60
>>31
そう言えばそうだっけ
原作準拠だとゲームにならない設定って結構多いよねと言いたかったのだが
そうでもないのだろうか

37名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:12:59 ID:eOhpIvgU0
>>14
東方冥異伝と東方陰陽鉄でヨロ

38名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:18:30 ID:IlCvddLc0
>>31
あってる

39名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:18:48 ID:0x/VWWFUO
というかそもそもチレイ集めって
どのタイミングでやるのが良いんだろうか?

取り敢えず最初の赤拠点でやってるが…

40名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 16:50:53 ID:UkKSKT260
>>35
リプレイでフュージョン直前と直後にSS取って引き算したんだけど、
直前SSの禊ゲージから完了時は信仰率このくらいだろうと。
227の直前SSとかゲージ半分しかなく精度が不安なので誤差ありと書きました

>>39
Hはキャラオーバー対策とLAP最後の拠点で少し毛玉消すだけで240くらい行くと思うので
それ+LAP5〜7の各最終拠点で毛玉消し続けて合計20ほど出せばロスが少ないかな?
ちなみに信仰率850%くらいあればLAP最終拠点なら毛玉一匹10万取れます


パターン考えてたらまたH稼ぎたくなってきたけどGが絶賛放置中だったり

41名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 17:39:03 ID:kXawxLQc0
>>30
ところで幽々子の「物理攻撃でダメージを受けない」ってのはどこら辺の設定?
出てきたタイミングによっては黄昏ですら、というかその設定そのものが過去のものになってるんじゃねーの?

42名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 18:03:02 ID:LNPz9YCc0
これが>>30の言うものかは不明だけど…

求聞史紀では「亡霊」という種族について、こうある。
「肉体を持っていないが、幽霊程希薄ではないので触れる事が出来る。
 反対に、物をすり抜けたりすることは苦手。
 ただ、触れられると言っても、やはり肉体ではないので怪我を負ったりすることはない」

触る事ができるのと、怪我をしないことが両立しているらしいから
黄昏に大きな設定の破綻が起きているわけではない。
むしろ、普通の幽霊みたいに何かをすり抜ける幽々子の方が
求聞史紀的には設定に依拠していないと言えるかもね。

43名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 18:17:07 ID:8E7QndC60
そうだな
幽々子相手の時は打撃が入った時にポイントの入るシステムを採用しているとすればOKか
幽々子のやられポーズが何か余裕ありそうなのも「ダメージは入っていないから」だと見ることもできるしな

ただ、念のために付け加えると
俺は黄昏を叩きたいわけではなく、「時には設定を曲げる必要もあるよね」って言いたかっただけなんだ

44名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 18:30:36 ID:UP9aiYLc0
あれも弾幕ごっこならぬ格闘ごっこだからな
紫とか被カウンターの中割りで笑ってるし

45名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 18:56:33 ID:zzmh3PPQ0
公式なんだから叩くならZUNだろ

46名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 19:18:12 ID:LNPz9YCc0
>>43
叩くつもりはないのはわかるし、
黄昏が単なる例なのもわかるよ。

こっちもどんな設定があるのか気になって調べただけで、
ケチをつけたかったわけじゃないんだ
気に障ったなら悪かった

47名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 19:48:25 ID:oS0SLIPA0
新しい設定を作っていいって言う設定があるし、設定に関してうんぬんいうのは無粋だな

48名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 19:49:16 ID:kXawxLQc0
>>43
自分も謝っておく、変に気を使わせてすまなかった
単に何を指してそう捉えたかわからなかったから聞き返しただけなんだ

49名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 19:57:37 ID:VM0dxHNk0
>>37
冥異伝は別にNGでもなんでもない、陰陽鉄はゲームじゃないから不可だな

50名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:18:15 ID:kfhHze8s0
東方人形劇は?

51名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:22:38 ID:FrSecxtc0
人形劇なんてほとんどの奴が割れromで改造してるからな
論外

52名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:23:20 ID:Ir0fl9EY0
冥異伝はNGだろ 別にスレがあるから

53名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:42:27 ID:GVDvjic.0
ここまでのレスを見ての結論は
NGかどうかの判断基準がひとによってまちまちなので
議論するだけ無駄ということになるな

それより冬に出る注目作品とかの話題はない?

54名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 20:49:55 ID:82KOgeow0
前スレでよく名前でてたのは
紅魔城伝説Ⅱ
幻想少女大戦のサントラ
諏訪子のぴょんぴょん大散策
ヨーカイ探Q録
ぐらいかな。

まあここらへんはよく混むだろうな

55名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:04:01 ID:kXawxLQc0
後はもっと不思議の幻想郷、乱愚風の魔理沙編、蒼神縁起残暑かな

56名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:19:13 ID:d5SiKmT.0
新作の話はoperationJaguarのまとめが出てきてからでいいんでね

57名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:21:57 ID:ECwzS2gU0
久々にあんかけスパのとこ見たら向日葵妖精がでかでか載ってて歓喜した
当日行けないしweb体験版はなさそうだから完成版まで我慢すなぁ・・・

58名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:25:04 ID:E7pEjuw20
冬の作品まとめのページとかはないのかね
まだちょっと早いか

59名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:26:06 ID:fjWEtgpk0
残暑は追加キャラの情報をはやくプリーズ

60名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:08:38 ID:XTaqmKf60
残暑はまだゲームである事すら定かで無いのに、お前は一体何を言っているんだ

61名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:10:12 ID:fjWEtgpk0
え?ただのサントラ?

62名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:37:33 ID:XTaqmKf60
まだ何の情報も出てないから、答えようが無い

63名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 01:19:42 ID:/DxXbieA0
ぴょんぴょんがとらで予約不可になってて焦ったw
公式サイト見たら追加したらしいがな

今回のコミケかなり豊作やね
冬休みが足りなくなりそうだw

64名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:07:45 ID:oxYTUaqE0
ぴょんぴょんまじですごいな
たしかコミケ配置が島中だったし、夏のさんぼん堂のように場所移動があるかもしれんな

65名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:21:13 ID:YYf3Kv6A0
ぴょんぴょんは何がそんなに話題を呼んでいるの?再現性高いから?

66名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:25:19 ID:HV39bxKQ0
ニコニコでランクインしたからだろ?

67名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:26:37 ID:rg.grKBU0
エドマエンジンのアレだっけ?
原作やった人どれくらい居るんだろうな

68名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:27:31 ID:ZYJ6jdm60
ビューポイントなら・・・

69名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:32:55 ID:1wPzJn1s0
>>65
ニコだろうな
しかしビッグバーンの時は全くと言って良いほど注目されてなかったのに、何で今更って感はある

70名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:38:05 ID:JWHCKxBY0
二次シューはとびまりさとかマイスタとか知名度やたら低かったのになあ

しかし話題性だけであのサークルに飛びついたら火傷しそうだが
Suwako in Pixivや洩矢の旅の所だからな

71名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:41:47 ID:YYf3Kv6A0
そっかニコかー
その動画見てないから知らんかった

72名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:42:19 ID:/DxXbieA0
まあITmediaにも紹介されてたしな

73名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:45:57 ID:oxYTUaqE0
まあそのニコには結構な数の東方二次創作ゲームのPVあるんだけどな
大体のやつは2,000や3,000再生ぐらいで終わるんだが、ときたま再生数がものすごく伸びるやつがある

今回で言えばこれと紅魔城Ⅱだな
この二つは150,000再生ぐらいいってる

74名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:51:38 ID:1wPzJn1s0
紅魔城は声優起用で話題性的にも美味しいけど、
ぴょんぴょんはまじで何が直接的な要因になったのか謎過ぎるなw

75名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 02:52:36 ID:6oOQDFxU0
あざとさが無いからじゃないかな

76名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 03:04:07 ID:oxYTUaqE0
単純におもしろそうだからって発想はないのかw

ちなみにOperationJaguarさんのとこで紹介されたときにプレイ動画も一緒に投稿されたが、
あきらかにこれだけ動画の伸びが違ってたのが印象に残ってる

77名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 03:18:57 ID:hiFs.tsk0
スネ夫のスペカを作ったり、ファミマの入店音が流行った時もさっそくゲームを
作ってたからニコニコ認知度は高い人だって事も手伝ってるとは思う。

で、今回のはエマドエンジンの偽3DSTGのアイデアをさらに発展させて、
諏訪子が弾幕をぴょんぴょん飛び跳ねて避けるっていうゲーム性とキャラクタ性が
うまくマッチしたからじゃないのかと思う。
実際プレイしてみたくなる新しさを持っているゲームだと思うよ、見た感じでは。

細かいことを省けば、なにこれ新しい面白そう!じゃないんかな。


マイスタのところも偽3DSTG的な新しいことをやりそうで楽しみだったのだけどね。

78名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 03:23:06 ID:1wPzJn1s0
そうなのか
紫雨ゲー知ってる身としては「また再現か」以上でも以下でも無かったんだが、知らないとそういう見方になるのか

79名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 03:55:04 ID:ZRXrNB0U0
Vampirish Nightめっちゃ楽しみにしてたのになぁ悔しい

80名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 09:27:12 ID:erBGWDjc0
Vampirish Night復活希望してます

81名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 10:39:50 ID:Kfd5sKGQ0
エドマエンジンじゃなくてアリスでヒトガタハッパだったらどうなってたかね

82名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 10:54:24 ID:Zl5akJJc0
STGのようでSTGじゃないからな人形発破は

83名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:12:57 ID:LpYNGNzU0
あれ人形とか明らかに東方ぱくってるぞ

84名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:28:43 ID:1E9M3BJ20
>>77
発展もなにもエドマエ+ハッパFOOL+東方キャラっていう
俺も>>78よろしく再現かー、って感想だなぁ

85名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:48:00 ID:1wPzJn1s0
>>83
微塵も似てる要素が無い気がするんだが、どの辺りが気になるんだ

86名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:52:03 ID:rXXfcu3I0
飛び火してるあちこちはどうもエマドエンジンを知らずに斬新なSTGだ!とか言ってる気がする

87名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:54:45 ID:pxjDxBW20
>>83みたいなのが「エドマエは諏訪ぴょんのパクリ!」とか叫びそうでげんなり・・・

88名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:57:23 ID:1wPzJn1s0
>>86
幸いなのは作者さんが、「これは紫雨ゲーのオマージュです!!」って声高に主張してる事だよね
元ネタよりも人気でたからこれ幸いと、オリジナルを主張しだす作者の何と多い事か

89名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 12:58:52 ID:Ttb00oYI0
むしろ作者自身が>>84みたいなこと言っている様な気がする

90名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 13:00:38 ID:/DxXbieA0
制作者側は元ネタにエドマエンジンとはっきり明言してるからまだ救いはあるな
エドマエンジンの制作者からアドバイス貰ってるとも書いてあるし

91名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 13:20:33 ID:1E9M3BJ20
知ってる人には元ネタ即バレだけど表向きにはそんな裏事情さっぱりだからなー
雑魚妖精の変わりにカボチャが蔓延ってたり唐突にリーフ星人が出てくるぐらいの遊び心は期待するだけ無駄なんだろうか

92名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 13:35:12 ID:TE8vzvHg0
チェルシーさんは今回もどこかにいると踏んでる

93名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 13:41:42 ID:rg.grKBU0
咲夜さんでメグリロはちょっとやってみたい

94名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 14:55:05 ID:rLvIYe7A0
メイドボーグ咲夜か

95名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 14:56:04 ID:TE8vzvHg0
プロローグで咲夜さんが死んで、パチュリーに人体改造されるのか

96名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:05:47 ID:F1MzmItU0
アクアスタイルに体験版来たね。
つーかこいつらの動画マジ頭おかしいレベルなんだけど。
ま、ゲーム性とは関係ないといっても良い分には全然構わんわけで。

97名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:19:07 ID:bA1.HDqg0
宣伝乙

98名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:22:16 ID:1wPzJn1s0
そりゃ動画単体で売ってたサークルなんだから、
他サークルのPVと同レベルだったら、お前ら今まで何してたのwってなるわな

99名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 16:30:25 ID:rXXfcu3I0
ぶっちゃけムービーはどうあがいてもコンシューマには勝てないから力を入れてもあまり……

100名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 17:43:18 ID:MKJUOOYs0
映像は凄いがゲーム性がうんこだったので興味ないです。
てか専用スレでやれ。

101名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:19:16 ID:QGlcIAws0
>>99
同人否定か?

102名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:23:11 ID:YYf3Kv6A0
勝てないからって手を抜いていいとでも?

103名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:23:59 ID:pkoNklgA0
ゲーム部分に力入れろよって話

104名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:25:10 ID:M/CwHyq60
こんなムービー作ってっからゲームがおろそかになってんだよ。

105名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:28:06 ID:6TgP3g3I0
不毛な話は楽しいです?

106名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 18:30:04 ID:YYf3Kv6A0
ええ、ロリコンですから

107名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:26:20 ID:rXXfcu3I0
>>101
なんで同人否定になんの?

108名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:30:54 ID:1wPzJn1s0
コンシューマーに対する勝ち負けがどうこう言い出すからだろ

109名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:36:38 ID:G.lF3alE0
>>107
なんで否定的なレスしかしないの?

110名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:40:27 ID:MULPdSEo0
冬だからな

111名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:41:14 ID:Up/gopjI0
売り上げ的な意味でもアクアさんは下手なコンシューマーより勝ってるけどなw

112名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:47:02 ID:Y0iRC5Wk0
はじまったか・・・

113名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:49:36 ID:rXXfcu3I0
>>109
なんで否定的なレスをしちゃいけないの?

114名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 19:49:54 ID:MKJUOOYs0
じゃあさっさとコンシューマか専用スレに行ってください。

115名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:01:38 ID:hILqWjcg0
何この流れ…

116名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:29:17 ID:V9au5xyQ0
いつも通りです

117名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:33:55 ID:d2fLxLbo0
創作系のスレはよく雰囲気悪くなるなぁ

118名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:39:24 ID:5/MdbfZU0
否定とか叩きしかできない奴が煩いと雰囲気悪くなるからねぇ

119名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:42:36 ID:4ca8AN.s0
いや普通に凄いものは凄いだろ。
俺も東方二次ゲー作ってるけどアクアのレベルでぼろ糞に言われるとか創作意欲的に耐えらんねえよ。
ムービーはともかくゲーム自体があのクオリティでも疎かとか言うの酷くね?

120名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:53:10 ID:Y0iRC5Wk0
>>119
とにかく叩きたいだけだから気にしない方がいいよ

121名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:54:15 ID:bHTeMgaM0
荒れる所は稼いでいるところだ

122名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:54:52 ID:oxYTUaqE0
個人的に、アクアとはちくまと紅魔城は結構アンチがついてるような印象がある。
クオリティうんぬんで叩かれてるのではないような気もするけどなあ・・・

123名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:55:09 ID:8LYSu6AI0
素直に褒められない年頃なのさ

ところで蒼神縁起残暑もEXで確定したようだ
追加ディスクだけど本編を持ってない人用と持ってる人用を準備しているみたい

124名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:55:13 ID:1wPzJn1s0
>>119
いやそこは、ムービーが貶されてる所に怒る場面じゃないのかw

125名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 21:57:31 ID:YYf3Kv6A0
EX確定か
いっそEX部分だけやりてえ

126名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 22:03:51 ID:T2v0ar0U0
表紙を頑張ったら表紙サギ
無料おまけをつけたら客寄せ
有名絵師や声優に依頼したら商業ゴロ

127名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 22:07:01 ID:tDcg6cVE0
お、残暑の情報来たのか

128名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 23:17:09 ID:iHpz.tgg0
どちらも都合の良いところと悪いところしか話さないからな
良い所は良いし悪いところは悪い
両方持ち合わせていてもそれが当たり前だろうに

129名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 23:30:35 ID:bA1.HDqg0
専用スレで宣伝してください>アクア

130名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 23:36:31 ID:tDcg6cVE0
なんでもそうだが、万人受けするわけじゃないんだから
好きな人は好き、嫌いな人は嫌いでいいんじゃね?

しつこいならスルーすりゃ良いだけだし

131名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 23:37:55 ID:oxYTUaqE0
関連スレがあるものはそちらでってことか
それ結構困るんだけどなあ。情報集めるのに一個一個個別スレまわるのめんどい

132名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 23:38:31 ID:1wPzJn1s0
>>128
だからこそ傍から、それぞれが熱心に調べ挙げた両点を労せず得ておくのが、賢明なあり方だわな

133名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 23:38:40 ID:/2IDaYCc0
めんどいから自分の都合の良いようにしろってか

134名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 23:41:28 ID:KrL72QEg0
宣伝連呼してる奴がいるあたり単なるアンチだよなあ

135名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 23:46:25 ID:WHUHgF4E0
MASTER BURNER CLIMAXが完成みたい
また欲しいもの増えた

136名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 00:24:18 ID:EArISvbw0
宣伝って、情報集めるスレでもあるからこの程度は全然問題じゃないっしょ?

137名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 00:51:50 ID:g2vxA4ds0
アクアに関しては過去にある企業から販売停止処置をくらって逆ギレした時からアンチが増えたね
いや、その前からもチラホラ居たけどさw

138名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 01:06:05 ID:AROeiHh20
その辺の事情もあるし、普通に専用スレがあるんだからさ、そっちに書き込んでくれないかな。
完全新作って事ならまた別だろうけどまた続編なんだし。
ここに書き込んで荒れても信者もアンチもどっちでもない人も得しないでしょ。

139名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 01:11:51 ID:8emd1cKk0
内容によってはそんなことは全然ない
動画やパッチや体験版出たぞ〜みたいなのなら大歓迎
込み入った内容なら専スレで異論はない

140名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 01:22:54 ID:VycR2tyM0
宣伝宣伝言ってたら自分が好きでちょっとマイナーなゲームとか紹介できないじゃん 絶対宣伝乙って言われるだろうし

141名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 01:32:26 ID:oVItK8Cw0
宣伝のつもりで書いたなら、言われた所で気にする必要無いじゃないか

142名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 01:32:29 ID:EArISvbw0
過去にも突然ドマイナーな作品を紹介したら「作者宣伝自重しろ」ってレスついてたわw

143名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 01:38:33 ID:8YtOUsiU0
有名作品もマイナー作品も駄目なら何を話すんだよ

144名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 01:42:13 ID:RAtfkXss0
なんか皆心が荒んでるよね
一々宣伝だどうだなんて考えないしそもそも宣伝でも別に構わないと思ってるんだが
知らんゲームの情報が入ってくるわけだし どうでもいい情報は流せばいいし

145名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 01:45:40 ID:GfmAIeUY0
>>144
むしろスレをチェックしてる身としては歓迎なんだけどな

146名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 02:04:18 ID:wTcZrgXg0
あ・・・荒む・・・

更新があった直後くらいはサイトこまめに見るんだけどしばらくすると忘れるから助かるけどねぇ

147名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 02:05:29 ID:RFJ3drTQ0
長所しか語らないって意外と胡散臭くなったりする

148名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 02:05:56 ID:oVItK8Cw0
日本人気質な作者が多いのかね
本当に作りたくて作ったのなら「俺の作品はこんなに凄いんだぞ!!」と、言わずにはいられない気がするけども

このスレが作者さん達の目に付かない辺境の地とかそういうのは、また別問題だが

149名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 02:08:29 ID:pvcqfLlk0
某ナントカ焼定食とか全力で宣伝しにきてるイメージがある

150名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 02:23:21 ID:nCX6RbfY0
紅魔城2の体験版やったけど、グラフィックやらアクション要素やら細かいとこかなり良くなってるな
1の時は全く食指が伸びなかったのに今回は買っちまいそうだ

151名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 02:39:54 ID:sJrmh2lI0
>>149
そこのところの話題出ても宣伝乙とか言われないしなー

152名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 03:02:58 ID:tkbH15EY0
そうでもないぞ。まあせいぜい数レスだが

153名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 03:06:50 ID:oV45AyiY0
>>151
あそこと、他のタイトルとなにが違うんだろうな
俺は色んなゲームの情報が入るから、宣伝しようと一向に構わんと思うのだが
過剰な告知と過剰なアンチ反応は遠慮願いたいが

154名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 03:14:52 ID:RFJ3drTQ0
面白いだとか素晴らしいみたいな評価が無いから
分かってる人しか買わない、ビジュアルも皆無だし

宣伝はもっと淡泊な形ならいいよ

155名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 03:20:57 ID:oV45AyiY0
なるほど、所謂「またお前か」状態か。確かにそうだわ

よし、今度面白いの見つけた場合はもう少しさらっと宣伝するわ
しょうが焼きとかしょうが焼きとかしょうが焼きとか

156名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 04:12:19 ID:BbaWxoEM0
宣伝すると心の中で思った時には既に宣伝し終えているんだね兄貴

157名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 11:07:17 ID:VzmEzmTY0
>>150
紅魔城2は自キャラの動きが月下よりスピーディなのが嬉しい
飛翔はいっそ完全に撤廃して、メガマリみたく普通に弾幕避けられても良かった気はするけど

158名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 11:08:13 ID:YWfvBKcQO
要はさっき名前上がったようなところは
自分らの巣でやってくれってことだろ

ゲームとしても大して面白くないところだし

159名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 11:12:56 ID:VycR2tyM0
>>153
あれだ、イカ娘みたいなもん

160名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 11:17:19 ID:RAtfkXss0
>>158
誰がそんなこと言ったよ
興味ないなら流せ

161名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 11:21:53 ID:YWfvBKcQO
いや、>>1読めよ

162名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 12:36:24 ID:himqhnNo0
面白くないなら専用スレは立たないから
さっきってのはマイナーゲーの事だろ?

163名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 13:48:34 ID:oVItK8Cw0
>>162
流石にその解釈は苦しいだろ

164名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 14:38:40 ID:8uqo4Xy.O
阿求や秋姉妹が主役のゲームというのも新鮮でいいなぁ。
前者はともかく後者は二次創作ゲームに登場すること自体稀だし

165名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 15:35:54 ID:T9QVqyjk0
ぐああ、チレイに噛まれた・・・
早苗ちゃんお尻弱すぎるでしょう

>>164
秘封の二次ゲーとか見てみたいな

166名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 18:41:16 ID:ZrGCbbLo0
タイトルは「ほしをみるひと」だな

167名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 19:25:09 ID:vBJTjyE60
なんだ携帯か

168名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 19:27:00 ID:jcdD3FuQ0
>>166
嫌な予感しかしないんだが

169名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 19:28:38 ID:jxovnamo0
星をみるひとっていうくまたんちみたいな二次ゲーどうよ
俺はうどんげみたいけど

170名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 19:45:36 ID:3AtXP/GY0
    , -―- .、
.  ,.'", =nd)(bn、>.
 ,' /_ゝ´゚⌒゚`ゝ、';  .§
 i { 彳(ノハヽハ)ゝi く_{_,ゝ
 ∨ヽ从パ ヮ゚ノ( ノ  (( :;))
  `</^i`虫'l^ フ)  ゚“゚”゚
    ん/ー^-ヽ丿
     `r_ァr_ァ'

171名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 21:38:59 ID:P6dRn0PE0
sm13014979 今度のコミケの作品をまとめた動画らしい
思ったよりも幅広く公開されていて驚いた。絶対このスレの住人だろ
さなシューなんて話題にでてるのを見たことないが…

172名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 21:52:02 ID:YrnwAgv20
おぉ素晴らしいねこの動画。
実際こうやって一気に注目作見れるのはそそられる。

173名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 22:24:55 ID:0imeU/ZM0
このスレの住人だったら、謎の話題を呼んだぴょんぴょんが無いとおかしいだろ

でもこれは参考になるわ
さなシューも初めて知ったし

174名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 22:43:38 ID:YWfvBKcQO
>>165
「星の蓮子」か…、夢の泉ベースで

175名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 02:51:02 ID:UwIB6snI0
星の幽々子

176名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 03:24:00 ID:vrV9da7k0
星の阿求
書き記すついでに能力コピー

177名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 12:34:49 ID:.A4j8ObA0
乱愚風魔理沙編はとりあえず完成した模様

メロンのサンプルを見る限り、咲夜さんと美鈴は操作キャラ確定
他に萃香、あやや、衣玖さん、妖夢、神奈子
フラン、アリス、霊夢は敵味方不明だが参戦を確認
あと、小町が敵として配置されている画面あり

結構参戦勢力が増えているようだ

178名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 17:56:44 ID:nyaE12igO
乱愚風スゲーたのしみ

179名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 22:19:33 ID:pu2Us9zg0
十七歩の所新作出すのか
絵のタッチが180度違うな

180名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 23:36:56 ID:oj9RGluU0
違うか?塗りが大神風からグレンラガン風になっただけだろ

181名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 23:42:03 ID:pu2Us9zg0
それって大分違くね?いや、主観だったので大して変わってないのならスマン。
しかし夏に出したばかりなのにペース早いな

182名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 23:45:38 ID:4/p5r4MQ0
まだ全く情報出てないが、ドリラーなんだろうな

183名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 01:06:25 ID:28jTlI1U0
製作早いのはいいな

184名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 17:33:31 ID:lwKpQZ.A0
コミケももうすぐか…楽しみじゃないか
それはそうといつの間にか異変のくせになまいきよ!!のEXが解放されていた
そしてEX3で泣いた。初見殺しってレベルじゃねぇ、そして対策も分からん

185名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 21:11:20 ID:IqVGrAIg0
なんで東方のモンスターハンター系のゲームが出ないの?
素材的にもマッチするだのに

186名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 21:15:20 ID:11u79fAM0
言いだしっぺが作るんだってよこの世界は

187名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 21:20:56 ID:X3dBf9s.0
妖怪退治して服を剥ぎ取るって?

188名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 21:40:14 ID:h2HTL8kM0
>>187
下克上クインテッドだな

189名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 21:45:24 ID:aCjJiV720
素材剥ぎ取って武器作ってもまんまなら本体に遠く及ばない
魔法使い組が強化したらカオス系統へ
巫女組が強化したらロウ系統へ

キノコの毒や薬物を仕込む魔理沙
ギミックと火薬を詰め込むアリス
属性特化で精霊封じるパチュリー
退魔札を一面にべたべた貼る霊夢
性能普通デザインは奇抜すぎ早苗
移動考えると〆切り後8時間の俺

190名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 22:02:09 ID:227udDuc0
妄想するだけなら簡単に出来るからなあ
半熟英雄風RTSとかあったら面白そうとか妄想したことなら何度かある

191名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 22:44:12 ID:O0aL2gks0
>>184
<いへなまEX3
俺も対策わからなくて作者に聞いたんだが、
作者の12月2日のブログにちょこっとヒントが載ってるから見てみれば

192名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 01:22:10 ID:wQvdTvx20
ハックアンドスラッシュの続編作ってくれないかな

193名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 02:03:35 ID:OAQfU9q.0
それよりエクスプローラー再販してほしいわ

194名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 02:59:34 ID:Vtv84JxI0
スレの空気とか見てて続編を出すって難しそうだな
「前作の方がよかった」「あんま変わってないじゃん」とか言われても困るし
作者のリアルだって、1〜2年でも結構変わってるだろうしね

195名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 04:41:49 ID:hIf93a4k0
エクスプローラーは続編でネットにつなげるように開発されてる可能性があるらしい
作者ブログでそれっぽいことが書いてあったけどまだ明確には分からない

もみ主ゲーは3作目を作ってるらしいね
どっちも例大祭あたりで発表だろうか

196名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 12:00:34 ID:cM/JEuWQ0
活劇3はなんだかスタイリッシュだな
成長システムの変化と公開された画面のボス画像がルナチャに見えるのが気になる
個人的には過去作集も気になるところだ

197名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 12:49:50 ID:DlURGstUO
スカイアリーナは元ネタ知らないけど面白そうだな。
冬コミで体験版ってことは完成は例大祭あたりかな?楽しみだぜ

198名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 13:41:49 ID:3jaeQwmI0
Neetpiaと大雪戦ってなんで壁なの?なんか代表作あったっけ?
合体壁とか自重してほしいわ

199名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:02:11 ID:BwvwY7/c0
前者は知らんが、後者はリーサルクライシスとかツインテ姉妹とか有名じゃん

200名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:02:57 ID:qnWLafuE0
どっちも結構名の知れてるゲーム制作サークルだと思うんだが。ガンガルVSガンガル(Neetpia)とかLethal Application(大雪戦)とか
大雪戦なんて中の人ちょくちょく萎えラジ出てるぞ?
頒布物が体験版とはいえ、そこは壁で正解だろ

201名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:03:07 ID:Ib.bN9l.0
過去はちくまもそうやって島から壁に上がってきたのさ。

ところで普段気にしないけど最近の同人ソフトって高くないかい?
イベントで2000円とか耐えられん。

202名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:05:00 ID:BwvwY7/c0
耳コピが1000円で売られてる時代だから、むしろ良心的価格

203名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:06:15 ID:bY2DaWT.0
お、追加ディスクくるんか
イャホゥゥゥゥゥゥゥゥ

204名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:10:47 ID:CaLl65O20
音楽は高いよね、
ゲームも最近はクオリティ高いの多いしまだたしかに良心的だと思う
値段よりも新参ゲームサークルには敷居が高すぎる方が難点かな
出すだけなら勝手だからいいと思うんだけど

205名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:32:50 ID:CaLl65O20
すまん逝ってくる

206名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:45:02 ID:ksYzrwy60
>>198
どうせ合体相手の追加スペースとしか機能せん

207名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 14:55:06 ID:Ib.bN9l.0
なんだろう、二次創作で2000円超えると高すぎと思ってしまう。
今回では紅魔城かな、しかも最近になって高いほうに価格変更したし。

208生城飛鳥(偽名):2010/12/16(木) 15:03:12 ID:FqgcQ4Sw0
パソゲーのダウンロードで遊んでる奴を全て言っておk?
全部被ってるかもしれんが……。
…………過去スレ見るのめんどくさいとか思ってナイヨ?

209名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 15:08:15 ID:9OOqffAAO
まぁ高い安いは個人の主観が大きいからなぁ
紅魔城に2000円も払う気にはならないが

210名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 15:28:27 ID:R9FxqYhk0
個人的には高価格化というか高品質化は歓迎なんだがな
出来が価格に見合わないと思うなら買わなければいいんじゃね?
最近は体験版やプレイ動画あがってるところ多いし

211名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 15:45:16 ID:BwvwY7/c0
お布施のつもりで〜〜って理由で面白くも無いゲームを買う人もいるけど、長い目で見たら完全に逆効果だよね

212名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 16:02:46 ID:cM/JEuWQ0
紅2は十分2000円のクオリティはあると思う
紅1と比べても大分出来は良い

ただ、なんでか知らんが俺は1の方が好きな気がするし
2を買うかどうかは迷っている

213名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 16:42:43 ID:lA/wK6ug0
ゲームは絵と音とシステムの複合要素だから2000円程度で高いって気はしないな  3000円だと俺もちょっと考えてしまうが
紅魔城2は1に比べるとグラフィックやシステムの改善にかなり力を入れてるのが体験版でよく分かる
音楽にしても、10曲入り程度の同人アレンジCDの平均価格が1000円だよね
紅魔城1ではボーカル含めた20曲以上の曲入ってて、今回も3曲のボーカル曲が入ることが公開されてるし同数程度の曲があると思えば・・・
こんな計算しちゃうのもそもそもセコい気がするけどw

214名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 16:49:31 ID:IZgZ.aGY0
俺も二次ゲーなら2000円、二次CDが1000円で妥当な値段と思う
根拠はないけどなw
これくらい楽しめたんだから、これくらい払ってもいい
価値観の問題だから人それぞれだろうが

215名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 16:55:04 ID:oSFEzIzA0
作る手間を考えるとそれくらいでもいいよな
値段の割には十分遊べてるし、2000円くらいなら自分もそこまで高く感じないかな

216名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 18:10:04 ID:Ib.bN9l.0
確かに、しかしそう考えると音楽CDって製作期間と金額考えると凄いな。

217名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 18:15:02 ID:VnlhCMHE0
>>198
東方ファン以前に大雪戦ファンとしては
「東方に手を出したと思ったら壁になっていた」って感じで少々困惑してるんだが
まあ良いゲーム作るところだけど

218名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 18:40:08 ID:7OHNBA2oO
>>197
あそこのゲームには明確な元ネタはないんじゃないか?
MBAやったけど再現度が高かったから期待してる

219名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 18:42:19 ID:BwvwY7/c0
>>217
ジャンルの力に頼らずヒット作出せるサークルに更にジャンルの力が加わったら、そりゃ壁になるわな

220名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 19:33:59 ID:Ib.bN9l.0
大手と合体して壁になるのもまた実力、ってか?w

221名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 19:40:07 ID:54rfTBsA0
コネクションは実力のうちだよ

222名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 19:47:50 ID:BwvwY7/c0
真に実力無かったら、そもそも大手と合体なんて出来るわけないからな

223名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 19:54:58 ID:Xw5uy4sc0
ttp://www.hachikuma.net/

224名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 20:05:56 ID:y9LGMsHQ0
2000円はいらないなぁ

225名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 20:53:43 ID:4HcqkfaA0
俺も上海アリスと黄昏とリューサンと合体したい;;

226名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 20:54:07 ID:VerK71j60
まだクリアしてないんだよな・・・

227名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 20:58:55 ID:Q0c77irk0
前作なくても遊べるんだよね?

228名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 21:00:37 ID:odmt1tRY0
同ソ島はまず壁は全てノベルや18禁で埋められるからなあ
上海と同じくらいの知名度あっても偽壁や誕席だったり

229名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:27:50 ID:qjIqKKkg0
>>222
神主の取り巻きで実力が伴ってるのなんて黄昏くらいじゃね

230名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:36:36 ID:BwvwY7/c0
そもそも、取り巻きって黄昏しかいないじゃん
どこの話をしてんだよ

231名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:41:03 ID:qjIqKKkg0
えっ

232名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:41:29 ID:VHIrIZLk0
俺がいるぜ

233名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:43:45 ID:BwvwY7/c0
まさかのんべえ会の面子か
プライベートで付き合いがあるだけで取り巻き扱いとか、どんだけだよw
あくまで対等な交流だろアレは

234名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:47:25 ID:k7vcm3vI0
ID:BwvwY7/c0がとんでもなく痛い子なのはよく分かった

235名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:49:06 ID:BwvwY7/c0
すまん、把握した
確かに実力は愚か、創作活動すらしてない取り巻きが大量にいたな

236名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:52:01 ID:UNnpzoTw0
毎日ID真っ赤の子がいるな
まあ落ちつけよ

にょにょっぽいの作ってるところなかったっけ?
いつ完成するのか楽しみなんだが

237名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:55:21 ID:qjIqKKkg0
ID:BwvwY7/c0 こいつ取り巻き連中の一人だろ
さっきから擁護しかしてないし

238名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 00:01:22 ID:tN882e2E0
お前はお前で誰と戦ってるんだ

239名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 00:01:45 ID:3anU5ap60
グリモアライフのところの地底ダイブか?あれ俺も完成すごい楽しみなんだが

240名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 01:36:08 ID:XSuE1yaM0
自分のに1レスでもついたら、真っ赤になってすぐ反論したがるのが一日一人くらいいたりするけどさ
そうひょこひょこ発言するよりは、(制限するわけじゃないが)
ある程度はまとめて発言してくれると見やすいし何より荒れないよな

241名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 01:46:05 ID:.WSosBeg0
今日で30歳になる童貞だけど
何か聞いておきたいことある?

242名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 01:47:59 ID:sOzJzaEo0
お誕生日おめでとう、魔法使いになって最初に買う東方二次ゲーは?

243名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 01:59:42 ID:7tndViiQ0
>>228
上海と同じくらいの知名度で壁じゃない同ソサークルってどこだろう
きっと俺が知らないだけなんだろうな

244名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 06:49:32 ID:xQyNDwNM0
ID:BwvwY7/c0は今日もIDを赤くするのかなw

245名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 10:47:27 ID:lZ/wz.so0
そういうのはいいです

246名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 10:58:35 ID:tN882e2E0
イベント前になると鬱憤溜まった作者らしき人が沢山来て嫌ね

247名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 11:38:47 ID:u3SLaXccO
プレイする側が製作者に左右されたらおしまいよん
面白いかどうかは自分次第

248名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 12:14:23 ID:jax3OcBw0
プレイヤーに左右される製作者の方が多そうだ

249名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 12:22:33 ID:PEVf8bkY0
おまえらちょっと自意識過剰じゃないのか

250名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:05:56 ID:43MEEWr60
オリキャラが主人公のゲームを考えたんだが。
ジャンルとしてはADV+STG
テキスト形式のアドベンチャーパートと弾幕戦パートに分かれていて、アドベンチャーパートでは選択肢によってストーリーが分岐。弾幕戦では自分の弾の種類や移動速度を事前にカスタマイズ出来る。

・・・こういうのどうだろうか?

251名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:09:14 ID:lZ/wz.so0
どうだろうと聞かれても見てみるまではなんとも言えないと思います

252名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:12:07 ID:18L1qhEM0
まずは作って動かさないとなんとも
プレイせずに批判とかしたくないしな

253名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:19:19 ID:iS7z96zo0
四聖龍神録?あれはRPG+STGっぽいが

254名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:21:09 ID:/EyOgvqA0
いや、作る技術が無いんだ・・・。
興味を持ってくれて作れるよ!って人がいたらいいなあという他力本願。
こういうのがあったらいいなあと考えているのだけれど、皆は面白そうと思うかなっていう意味でどうだろうか?

255名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:27:50 ID:18L1qhEM0
ここはお前の作りもしない妄想を語るスレじゃないって言ってるんだよ言わせんなよ恥ずかしい奴だな

256名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:29:51 ID:jax3OcBw0
>>254
200万ぐらいくれれば

257名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:33:00 ID:JYrMko8wO
>>250
式神の城の外伝でそんなのがあったな
しかしこれ道中なしで、スペカ戦オンリーってことでいいの?

258名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:38:01 ID:tN882e2E0
>>254
面白そうとかそういう以前に、ゲームのプロットですら無いじゃん

259名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 14:59:39 ID:iS7z96zo0
>>254
コンセプトは特に目新しくないな。
とりあえず簡単な企画書をA4一枚程度で書いてみそ

260名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 15:07:35 ID:AXr1aV8w0
たまーにレベル制で自機が強くなっていくSTGなどを妄想することはある
雑魚ですら超高速弾を撃ってくるので強化は必須
その代わり、極限まで強くなれば一切動かずにラスボス撃破も余裕というような

さらにボスコニアン的全方向移動が可能で、スタート地点から離れるほど敵が強くなる
フィールドには町もあり、回復・セーブ・武器防具の売買なども可能

ただ、普通にやろうとするとフィールドがでかくなりすぎて管理ができぬえ
任意スクロールにすれば何とかなりそうな気はするが
これだとシューテイングRPGじゃなく、アクションRPGと化す

261名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 18:43:46 ID:3y8dOTWI0
カラスというSTGがあってだな・・・

262名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 18:44:38 ID:uQk1UWQc0
中途半端に書いてしまった。今は(ry
取り敢えず今考えている事を書いてみる。だが自分はプログラミングなぞの知識がないから「これ無理」というような事は分からない。そこはどうか了承して欲しい。

題 東方隠異形(仮)
ジャンル ADV+弾幕STG

幻想入りした主人公が元の世界に帰る手掛かりを探しつつ、様々な事件を解決していく。

ストーリー

それは事件と呼ぶには少し大袈裟な話だ。
あったはずの物が失くなるという経験は、誰しも一度はあると思う。でもそれが一度や二度では無く、更に場所を問わずに起こっているとしたら?
この話を霊夢にしたら、彼女は勝手に店の奥から取り出した煎餅を齧りながら、こう言った。
「どうせ誰かが悪戯でもしてるんでしょう。私

263名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 19:01:18 ID:iS7z96zo0
タイトルとかストーリーとか犬に食わせてろよ
ゲーム内容と面白い点だけ書け

264名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 19:04:29 ID:oQOxAlJo0
>>263
言っていることは分からなくもないが、もうちょっとマイルドに言えないのかw

265名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 19:15:02 ID:18L1qhEM0
ぶっちゃけ東方二次ゲーのストーリーなんて
「異変が起きた!解決だ!犯人は紫だけどな!」
で完成する
後は余計な肉付け

266名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 19:19:13 ID:uQk1UWQc0
が出る幕じゃないわ」
僕は何故かと尋ねた。そうすると、彼女は意外にも飽きれた顔でこう答えた。
「だってこれ、異変じゃないもの。それより煎餅はどこかしら?」

ADVパート
会話や買い物がメイン。
武器の改造やスペルカードの設定も行える。里の外に出ると弾幕戦パートになる。

弾幕パート
基本は普通の弾幕STG
イベントによって様々なルールが追加される。
永夜抄の2人組や妖々夢の桜点システム、花映塚のシステムなどで戦うことになる。


装備

主人公の武器は銃。但し、実弾ではない。後述するあるアイテムを使う事で弾幕戦を可能にする。

メイン武器 高速移動に使用
サブ武器 低速移動時に使用

オプション 陰陽玉などを装備する事が出来る。

武器改造

にとりの工房で武器の様々な改造が出来る。

ライフルスコープ
弾がホーミングになる。

ソードバレル
銃身を切る事で弾が散らばりやすくなる。その代わり集弾性が悪くなり、遠くの敵には威力が下がる。

アビリティシステム
FF5・・・ではないがそれに似たシステム。
天明玉と呼ばれる玉に魔力、妖力のある者が触れるとその力の一部や能力を他者が使う事が出来る。
ただし、1人が玉に送れる力の量は限られており、更に強過ぎる能力は他者でも使えない。
これによって、主人公は様々な技能を得る事が出来る。

霊夢 当たり判定減
魔理沙 アイテム取得有効範囲増




途中で切れてしまった。すまない。取り敢えず今考えているのはこのくらいだがどうだろう?



キャラクター

267名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 19:21:01 ID:uQk1UWQc0
・・・はいらないなすまない。消すの忘れた。

268名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 19:21:46 ID:1/c4vY7s0
企画やりたいならブログでも作って余所でやってくれ

269名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 19:27:34 ID:iqOERlyA0
その台詞いただき!
おれが執筆中の大作SS『Eden Swordian』の(ry

270名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 19:45:06 ID:iS7z96zo0
>>266
色々中二臭い所は置いといて……

まずこのゲームの面白い所は何?
ADVパートとそれ以外(戦闘)に分かれてるゲームは、
大体「ADVパートでステータスを鍛え、戦闘でそれを発揮する所」に面白さが集約されるけど、
肝心の戦闘がその説明だと全然面白そうじゃない。
弾幕戦だと強化しようがしまいが結局避けて当てることに終始してしまうので、強化されていることが実感しづらいだろうし。

にとりの工房での改造例が二つあるけど、その他は? 多分この路線だと10前後しか出ないんじゃない
STGの自機強化っていうとやはりグラディウスが浮かぶけど、そのくらいしか出来ないよね。

今のところADVパートとSTGパート、両方に惹かれない。ゲームの体裁は成しているかもしれないが、どちらもどちらかを引っ張っていこうという気概が無い。
例えば、ADVパートを恋愛ゲームにするとか、ホラーにするとか、探索モノにするとか、箱庭の要素を強めるとか。
STGパートでこちらもボスのような弾幕を撃てるとか、Valkyrie Skyのように「強化要素」がより目に見えやすくするとか。
まだ根本部分で突き詰められるところが沢山ある。

あとストーリーは要らないといったが、「何故主人公は戦うのか」みたいな説明は考えておいたほうが良い。

271名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 20:21:20 ID:Rf1/VkE.0
・オリキャラ主人公は基本的に東方二次創作界隈では受けが悪い
・何のソフトで何の言語を用いて作るの?弾幕をプログラミングで書くのは一筋縄ではいかないよ
・武器、アビリティの種類を増やせば増やすほどシステム実装、グラフィック追加、バランス調整の労力が指数関数的に増えていく
 ADV・STGのシステムをどうやって作るか、画像どこからとってくるかとかのシステムの基幹をまず考えないと、アイディアだけじゃゲームに組み込めない

結論:プログラムを書き始める前にえたーなる

272名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 20:26:43 ID:hUlYAa8o0
バンドメンバー募集、当方ボーカル
東方だけに

273名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 20:27:53 ID:ViSN3suA0
精々バンド名を考える係ってレベルじゃないか

274名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 20:51:34 ID:clKD0Le.0
∈(・ω・)∋

275名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 21:04:14 ID:a6d3NkM.0
胸が熱くなるな…

276名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 21:26:09 ID:iS7z96zo0
>>271
そういうのは作り始めてから悩めばいいと思うよ
結局付け焼刃じゃどうにもならんし
そんなことを気にしてるくらいなら誰にも負けないような企画を作れば人は付いてくる

まあめったに出来るもんじゃないけどな…

277名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 21:56:22 ID:3zzBMSvc0
レス感謝。
やはり中学生の時に考えたような案じゃ浅いか…。あえて、受けの悪い幻想入りで、文句の付けられないような作品を作りたいなと考えていたのだけれど。

まあちょっと言いたかっただけだからな、駄カキコしてしまってすまない。

278名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 22:07:28 ID:tN882e2E0
その自信を正しい方向に生かせたら、良い作品が出来るんじゃないかw

279名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 22:13:35 ID:clKD0Le.0
半年も頑張れば、それぐらいのゲームなんて作れると思うぞ

280名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 22:35:51 ID:iS7z96zo0
没案なんてどんなプロでも腐る程出る
それを沢山集めて突き詰めたり合体したりバッサリ切り取ったりしているうちに、良いアイデアが生まれるもんだ

281名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 22:37:17 ID:lE9jH9BI0
まったくだ
下を見れば、この程度でコミケ出てくるんじゃねーよっていうサークルはゴロゴロいる。
自分のところもだけど…。

282名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 23:03:36 ID:yDEgmXkk0
名前も出ないレベルで自作ゲーム作品を頒布したことがある
今思うとすごく組みなおしたい
デザイン面でも、機能面でも、荒が多すぎてorz

283名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 23:07:21 ID:.ux2oRow0
>>281
すいませんでした

284名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 23:25:42 ID:clKD0Le.0
うちのもな・・・いつか話題に出るといいな

285名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 23:34:58 ID:lZ/wz.so0
自分で話題に出してもいいのよ

286名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 23:55:52 ID:fFoNb26g0
おお

287名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 01:02:52 ID:hgIENKH60
話題に挙がらない事を嘆くぐらいなら、堂々と宣伝して率直な感想を貰った方がよっぽど有益だと思うぞ

288名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 01:05:11 ID:xuCpCqZQ0
↓ここで某所のURL

289名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 01:22:57 ID:o7kv9ilE0
ttp://www.google.co.jp/

290名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 06:48:22 ID:84rbVuls0
なんだこのサークル、他のサークルのサイト紹介で稼いでやがる

291名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 08:56:49 ID:5FGPab9s0
しょうが焼き定食ってなんであんな投げやりな作りなわけ?
絵が可愛いから別に許すけどさ。

292名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 09:20:34 ID:sW/zU76o0
投げやりというか思いつきで一気に作った感があるな
そういうの嫌いじゃないけどさw

293名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 10:53:47 ID:yTR.R5gI0
ありがとうございます。

294名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 11:15:25 ID:KlgY.KDI0
>>291
あれは完全にネタに走ってないかw
ゲーム紹介だけで笑ってしまう

295名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 12:25:44 ID:MfuQVNeQ0
>>293
作者乙

296名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 14:34:47 ID:QTfzIyGw0
新作もついに壁で頒布だからな
胸が熱くなる

297名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 14:46:13 ID:MfuQVNeQ0
はちくますら無視できない圧倒的存在感

298名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 14:48:28 ID:hgIENKH60
投げやりというより、スポイルが無茶苦茶上手いんだと思う
あんだけ端折って面白いゲームに出来るのは、完全に才能だろw

299名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 14:58:25 ID:MfuQVNeQ0
ほうラい山の謎とか傑作だったな

300名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:09:05 ID:WBtuxf320
ここで訊くべき質問じゃなかったらごめん。

去年の人気投票用に作った本家風STGがあるんだけれども、音楽がない。
使いたい音楽は決まっているけれど、二次創作が少ない曲がほとんどという状況。
もともとは本家の音楽を入れて配布する予定だったけれど、
規約を読む限りゲーム音楽だけで、書籍音楽はそのまま使ってはいけないのではないかと判断。
このままだと今年の人気投票の応援もできないまま終わる。

誰かに音楽を頼めれば早いのかもしれないけれど、そんなつてはない。
妙案求む。

301名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:18:26 ID:fOJTJ5eA0
>>300
好きな奴から選べ

①自分で作る
②東方アレンジじゃなくて、オリジナルのフリー素材を使う
③どぶウサキ氏のアレンジCDを買ってきて使う
④アレンジ作家のホームページに行って「使わせてください!!」とメールする。
 誠意を持って頼めば高確率でオッケーしてくれる・・・・らしい
⑤二次創作を多くしている定番の曲を使え
⑥ニコニコモンズの東方風BGM素材を使う

302名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:36:29 ID:iJnzPI0Y0
あとは
⑦ユーザーにその曲の音楽データを用意してもらう
くらいか

>>300の文だとゲーム曲だったら元曲データをそのまま入れてもOK、みたいに読めるんだが違うよな?w
二次創作アレンジだろうがフリー使用許可がないと配布しちゃダメよ
③に関しては
>楽曲を何かに使用する場合は出典としてどこかにdBu musicとでも書いておいてください。
> 基本的に自己責任でお願いします。
とHPに書いてるけどね

303名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:39:43 ID:hgIENKH60
東方のアレンジなんて正直掃いて捨ててもまだ余るぐらい大量にあるんだから、
お目当ての曲を出してる人に使用許可取れば良いじゃん

304名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:42:03 ID:KypCAly.0
ニコニコモンズが一番楽だろうな
条件を満たしていれば作者への連絡もいらない
クオリティもそこそこあるし
本家流用を想定していたならどぶウサギ氏のは合わないと思う

305名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:42:47 ID:AhT9mLmk0
作ってくれ!って言えば誰か作ってくれる…かもね

306名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:43:43 ID:WBtuxf320
>>301 >>302
①一曲だけ挑戦したが、何週間か使って無理だと悟った。
②最悪、間に合わなければこれにするつもり。
③ありがとう、とりあえず調べてみる。
④同じく調べてみる。
⑤ぶっちゃけると、妖精縛りで曲を選んでる。ぶっちゃけると漫画の妖精大戦争ネタが元のSTG。
⑥がんばる。
⑦今がこの状態。

規約を読んだ限り、内部データは基本的には駄目だけれど、
音楽に関しては商業目的でなければ何かなかったっけ?
さっき読み返そうとしたら開けなかった。

307名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:43:47 ID:fOJTJ5eA0
どぶウサギ氏を挙げたのは、
そこかしこで使われているからハードル低いと思ったからw
さすがに著作表示無しはだめだろうて

308名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:45:45 ID:4q.V7Svk0
⑧東方アレンジに拘らずに、フリーの楽曲で雰囲気にあってそうなのを使う

スカーレットマイスタがこれ
あれは権利関係で揉めてしまったが、正当な許可を貰って使えば問題ない

309名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:46:02 ID:g3xmCaZA0
探せば東方アレンジのフリー素材は結構あるはず

310名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 21:52:54 ID:iJnzPI0Y0
>>306
元曲データも内部データの一部ですがな。耳コピなら多分可

311名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 23:13:55 ID:hgIENKH60
>>306
多分もう大昔、公式サイトで配布してた音楽ファイルの事じゃないかソレ

312名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 23:21:47 ID:JACKIzOA0
リンクがないだけで今も配布中とのこと

313名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 23:25:06 ID:8OW4kW2Y0
オリジナルのフリー曲使って出したけど結構話題になった
東方地平線とか東方の迷宮が前例にあるし、
オリのフリー曲でもそこまで気にするこた無いと思う

314名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 00:25:56 ID:YZMgwrw20
逆に完全に自作でも話題になってない作品もたくさんあるしな、
結局はいかに魅せるかだろうね

315名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 02:19:11 ID:XPcYVByk0
あ、メディスンがいる・・

316名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 03:35:32 ID:Dw/Bzqd20
つか本家云々の前に他人のゲームで使われてる曲を抜き出して無断使用とか
常識で考えろよ

317名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 03:38:42 ID:SksJt/fU0
\  /
●  ●
" ▽ "

318名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 07:37:26 ID:L5ngX5sc0
>>317
生徒指導

319名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:37:17 ID:S2rJSRXk0
>>316
東方に限ってはアナログデータは半フリー化宣言されてるが、
他作品に置いても使用許可の無いアナログデータは無断使用が平然と行われてるんだから、そのツッコミは野暮だ。

320名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:40:14 ID:M1S71Rwg0
え?

321名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:42:13 ID:Jtjg1Tgs0
アナログ?

322名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:47:53 ID:Ua7pYag20
何いってんだこいつは

323名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:48:22 ID:S2rJSRXk0
キャラのガワとか設定とか、所謂二次創作の事

324名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:50:21 ID:M1S71Rwg0
この話はどう見ても(お前の言うところの)デジタルデータに関する話題なんだが

325名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:54:48 ID:Ua7pYag20
素材の無断使用は二次とかそういう話じゃねーだろ

326名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:55:40 ID:S2rJSRXk0
>>324
どちらの場合でも無断使用に違いは無いのに、デジタルの場合だけ変に騒ぎ立てるのは変でしょと
言うならば、許可の無いデータに関して無断使用とか常識で考えろよ、とでも書くべきじゃね?

327名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:57:45 ID:05G44siI0
頭悪いのに気取ろうとするから支離滅裂になるんだよ

328名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 12:59:01 ID:7VBg5vF20
東方のアナログデータが半フリー化宣言されてるって認識もどうよ

329名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:02:13 ID:S2rJSRXk0
>>328
商業以外で二次である事を明記すれば好きに使って良いよって、半フリー以外の何なんだw

330名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:03:18 ID:xF6MRMP20
定期的に日本語がおかしいのを指摘されて逆上するやつが沸くな

331名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:06:28 ID:Jtjg1Tgs0
言いたいことは大体わかってきたが、一番最初の日本語がだめすぎたな

332名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:06:50 ID:S2rJSRXk0
理解できないからと毎回、日本語がおかしいって難癖付けてくるのも恒例だな

333名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:09:22 ID:Jtjg1Tgs0
おいィ? フォローしてやったのにw

334名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:12:20 ID:S2rJSRXk0
解釈しようと思えば出来ない事も無いって事だろ?
それなら端から意味が分からんと言ってる人たちは、理解する気すら無い話の通じない相手って事じゃん

335名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:12:23 ID:zKxZGG.c0
>>330
毎回おんなじ奴なんじゃね
こんなの複数居たらせもまつだろ

336名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:13:20 ID:Jtjg1Tgs0
なんか可哀想だからNG処理してあげた

337名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 13:30:13 ID:Vwyerevw0
また社会不適応者が湧いたのかよw

338名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 14:07:59 ID:s7F4qYMo0
そんなことよりゲームの話しようぜ

339名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 14:20:54 ID:qqAZmVv20
話題は振ったけど反応は無し

340名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 15:19:00 ID:CVn08Ql2O
じゃあ>>317の娘の無防備な箇所にチレイぶつけてくるわ

341名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 17:02:10 ID:q1oLyme20
そういやOperation Jaguarのまとめこないね

342名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 19:05:08 ID:SksJt/fU0
他の用事でウェブマネーを買ったんだが4000円近く残ってしまった
誰かウェブマネーで買える東方二次ゲーを教えてくれ

343名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 19:09:25 ID:ApzsgefA0
迷宮

344名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 19:36:20 ID:q1oLyme20
まりさとありす

345名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 19:45:28 ID:DbjLvyaM0
ふし幻

346名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 20:32:18 ID:2hCaSNF20
ビッグバーン大作戦・・・はウェブマネー使えないか?

347名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 20:56:21 ID:njpC42QI0
dlsite見たけどwebmoney決済対応してるやん

348名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 21:44:01 ID:kKuUxgvc0
ttp://home.dlsite.com/ranking/month
適当にこの中から見繕いなさい

349名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 21:55:01 ID:M1S71Rwg0
ラインナップひどすぎだろ
一位とか何年前の3DCGだよこれ

350名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 22:01:19 ID:SksJt/fU0
DLsiteは色々とな・・・ どっちかというと18禁の方がメインのサイトだしね

>>343 >>345
すまん 既に持ってる
そういえば迷宮はプラスディスクが出た時に止まったなぁ やる気が一気になくなった

>>344 >>346
すまん。趣味じゃない

351名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 22:02:03 ID:mu0AAAQs0
年間ランキングとかで見てみると東方以外の作品に目がいっちゃうかなあ

352名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 00:15:26 ID:afVXc48s0
東方以外に目がいくとか、どうかしてるんじゃないか?

353名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 17:14:06 ID:vb6sbcZs0
東方の二次ゲーを探す時に
東方以外の面白そうなゲームを見つけたら何となく買うってのは普通だと思うが

354名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 17:18:31 ID:xllHxuak0
オリジナルの評判いいゲームと東方二次で評判いいゲームだったら
ジャンル補正差し引いたらオリジナルの方が良作率高いだろうしな

355名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 17:34:27 ID:DzlnrD2.0
走る!咲夜さんの体験版やってみたが案外難しいな…
ボタンの配置も重要なのだろうか
とりあえず文ちゃんルートの最初のマップの上ルート完走ができねぇ

356名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 17:58:33 ID:jmWuC0YU0
あえてやり辛い配置でやる意味は無いし、そりゃ配置は重要だろう

357名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 18:59:28 ID:IC86RHLY0
>>354
しかし我々はジャンル補正を差し引いてプレイするわけではないのでな。
オリジナルの佳作ゲーより東方の凡ゲーのほうが楽しめちゃったりするわけだ。

358名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 19:09:59 ID:qklXBxrM0
俺は佳作ゲーのほうが楽しめるが
勝手に我々とか言うなよ 誰だよお前

359名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 19:15:28 ID:yZvqcqBc0
この板、このスレなんだから
ジャンル補正がプラスにはたらいてることが前提だろ
ジャンルに関わらない良ゲーを探したいなら
もっと適した場所があるぞ

360名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 19:15:28 ID:..zyU.Kw0
むしろ東方二次で駄ゲーだったら、目も当てられない

361名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 19:28:52 ID:fhp5baSc0
それ以外に目が行くのがどうかしてるって言われる筋合いは無いな
ここでチヤホヤされてる二次ゲーの大部分は同ソ島いったら平均以下になるものばっかりだし…

362名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 19:48:50 ID:HU006/uI0
うぉ、dlsiteがwebmoney対応してたのか
これで東方ができる

363名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 19:51:02 ID:54X.XPEI0
っていうか昔は対応してたよな?
むしろいつのまに使えなくなったんだ

364名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 20:25:35 ID:KkZdMnro0
紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌の体験版で遊んでたら偶然ショートカットみつけたんだけど、
ショートカットできると時とできない時がある
条件付き?
誰か知ってる人いたら教えてくれないか?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309522.jpg

365名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 23:44:12 ID:8/PNsu7c0
作品タイトルをフルネームであげられると宣伝乙とか思ってしまう

366名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 23:46:15 ID:VPKSfGYk0
コピペだろうよ

367名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 00:34:12 ID:bpzyUbZQ0
今更宣伝しなきゃいけないほど無名な作品でもあるまいし

368名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 00:40:26 ID:V4LB5P.Y0
紅魔城伝説Ⅱ妖幻の鎮魂歌さんを虐めんなよ!
豪華声優陣を起用して話題性バツグンの、紅魔城伝説Ⅱ妖幻の鎮魂歌さんが泣いちゃうだろ!

369名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 00:43:43 ID:.4cQYUnU0
そういういじめはやめてやれよw

370名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 00:49:49 ID:bpzyUbZQ0
声優はどうでもいいけど体験版は面白かった

371名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 01:01:01 ID:ho8526q20
ちょっと気になったので>>364やってみた

画像のところの壁にぶつかってたら一回だけ次のエリアに飛ばされた
それ以降は何回やってもだめ
もしかしたらバグかもしれんね

どーでもいいけど
検証してたらいくつか隠しアイテムを発見できた
いつもは攻略情報とかに頼ってばっかだけどたまには自分で探すのも面白いな

372名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 10:49:28 ID:7qCkHrC60
紅魔城伝説Ⅱ
・クリア後の特典としてオマケシナリオを追加
 アクションゲームをクリアした後、アフターストーリーを
 お楽しみいただけます。もちろんフルボイスです。
らしい

373名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 11:03:50 ID:V4LB5P.Y0
某SRPGもそうだが、ゲーム部分しかウケてないのに
何で誰も望んでないシナリオオンリーのおまけを出したがるんだよw

374名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 11:24:47 ID:3XD40zwY0
ゲーム部分もウケてるのか謎だが。グラフィックはすごいと思うよ

375名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 11:41:29 ID:jBJxP9IM0
紅魔城は単独スレ立ててそっちでやった方が良くないか
この分だとお客さんも増えるだろうし

376名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 12:18:26 ID:V4LB5P.Y0
ゲーム部分以外の話題増えそうだしな
ただ現状ではまだ有象無象レベルのゲームでしか無いわけで、今から建てるわけにもいかんだろう

377名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 13:10:22 ID:ycP9nAcA0
某とか言われてもわかりにくい、はちくまだけにしとけそういうぼかしは

378名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 13:15:59 ID:bpzyUbZQ0
ゲームは文句なしに面白い
シナリオなんてなかった

379名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 13:17:31 ID:9WF9uSQg0
幻想少女大戦ディスっとんのか

380名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 13:25:58 ID:N6PdWhZY0
評論家気取りのバカが多いこと多いこと

381名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 14:21:18 ID:V4LB5P.Y0
評論家評論はもっと滑稽だぞw

382名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 14:21:24 ID:cGe3.FBA0
ゲームだけの紅魔城とシナリオだけの幻少とムービーだけのふし幻
この3つさえ買っとけば相互補完により最強に見える

383名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 14:25:24 ID:3XD40zwY0
幻少ってシナリオ評価されてたっけ?

384名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 14:28:35 ID:V4LB5P.Y0
原作のIFをやりますぐらいしか知らんが、酷評が挙がった記憶は無いな
そんな地雷テーマで酷評が無いって事なら、多分良いシナリオなんじゃね?

385名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 14:35:20 ID:3XD40zwY0
いや、そのりくつはおかしい

386名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 14:59:29 ID:tPfrQsHw0
無駄な会話が多くてダルかった記憶しかない

387名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 15:59:55 ID:G7WGohtA0
幻少はストーリー・システム・BGMやグラフィックのバランス取れてたと思うが
一次設定の細かい所もちょくちょく入ってたし。…大ちゃんとこぁはまぁ、ね

ノベル以外でストーリーちゃんとしてる奴は少ないからなぁ、特にアクションは
シリアスなアクション二次創作ゲームってないよな?

388名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 16:31:21 ID:9WF9uSQg0
どこぞの妖精爆殺ACTは、テキストと内容が良く合っていた気がする。シリアスではないが

389名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 17:15:22 ID:9BbT6SkcO
アクションは内容が面白ければ
メガマリやミスチカみたいに台詞無しのバックストーリーでも十分かな

6つのキノコはもうちょっと欲しかったが……

390名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 17:53:45 ID:fowGgI4I0
>373は戦爛華のことかと思ってたが

391名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 18:36:52 ID:S1g7lmK60
紅魔城はあの絵でコメディやったのが非常にインパクトがあって良かった…かもしれない

392名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 18:37:56 ID:tD0k9V6.0
不思議の幻想郷って、前作買っとかないとストーリー分からなかったりするだろうか

393名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 19:24:19 ID:V4LB5P.Y0
>>392
早苗さんが覚醒した の九文字で全てが伝わるので、まったく必要ない

394名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 19:56:42 ID:xDF7AEug0
ゲームっていいよな
絵も文も音楽もあって遊ぶことまでできるんだから

せっかくなんでシナリオがよいものがあったら教えてください

395名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:46:57 ID:TN786oN60
幻少のストーリーが良かったって奴は煽りじゃなく何処が良かったのか教えてほしい
出るキャラを増やそうってのは分かるが無駄な会話やイベントが多くてひたすら話が進まない
人里の情報収集とか霧で人的被害が出そうとか話しの筋を増やそうとしてるけどそれが生きる部分が無くて贅肉にしかなってない
5話ぐらいでようやく霧の出所探しに出かけたと思ったら話に関係ないエリーと戦闘になって
戦闘中にはこれまた話に関係ない文と三月精がぐだぐだイベントやらかし始めたときはふざけんなとしか思えなかったわ

396名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:53:24 ID:Vb8s7f.o0
で君のオススメはなにかね?

397名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:56:24 ID:V4LB5P.Y0
>>395
一連の流れで、誰もストーリー褒めて無くね?

398名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:56:43 ID:TN786oN60
幻想の迷宮

399名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:56:58 ID:.4cQYUnU0
そこでお勧めを紹介して「宣伝乙」or「糞じゃん」と叩かれる以外の未来が見えない

400名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:57:16 ID:TN786oN60
ああ東方の迷宮だった

401名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:57:28 ID:inMzMQNo0
ふし幻はムービーに釣られて買ったけど半年は遊んだぞ。
と言うか世間ではその程度の評価なんだな、結構遊んだ俺が異端?

402名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:58:20 ID:Vb8s7f.o0
東方の迷宮信者か。乙。でまあ終わりだわな。ここで出すほどでもない。

403名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 20:59:55 ID:/scsGj4I0
東方ってAVG少ないよね
東方繰人形くらいしか思いつかない
需要はありそうだけどなあ

404名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:00:38 ID:X3QgVLmA0
まあ幻少のシナリオが糞なのはガチだからどうしようもないな

405名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:00:50 ID:V4LB5P.Y0
>>403
多分知らないだけだと思うぞ
忙しい人の為の〜とかリグルイとか、フリーでも私が門番で無くなった日とか

406名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:01:06 ID:TN786oN60
>>397
382とか387

407名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:01:20 ID:GBnNHchw0
キミら最近怖いなw

408名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:02:15 ID:Vb8s7f.o0
否定しかできない高二病患者ばかりだからな。まともな話できるわけがない俺を含めてな。

409名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:03:55 ID:fowGgI4I0
>396
×君のオススメは何かね?
○君の作っているゲームはどれかね?

410名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:05:40 ID:V4LB5P.Y0
>>406
382はどう見てもネタだし、387も妥協点以上の評価はして無いだろう

411名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:06:13 ID:/scsGj4I0
>>405
忙しい人の為の〜とリグルイは失念してた。
フリゲはチェックしてなかったな。ちょっと調べてみる

412名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:29:18 ID:9BbT6SkcO
まぁ何だかんだで話題に出てもあまり酷評の無いものもあるし
見ての通り酷評ばっかのもあるし、受け取る側しだいだねぇ
まぁ、少なくとも真に受けるべきでは無いが

413名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:35:31 ID:3XD40zwY0
元から東方二次創作のシナリオなんて気にしてないのでよっぽどクソでもない限り酷評はされないと思う
自分みたいにSRPGだろうが台詞全部飛ばす奴もいるだろうし

414名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:36:07 ID:3XD40zwY0
気にしてない→期待してない

415名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:01:58 ID:VGb6Tr220
基本期待してないな
興味ないといっても良い

416名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:11:59 ID:nC.7KgjM0
ttp://maru9.saikyou.biz/mima/index.html
九番卓の新作だ・・!

417名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:13:26 ID:1NIPcLy.0
>>416
きたか・・・!

418名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:17:37 ID:GBnNHchw0
ん、なにをするんだ?と思ったら放置ゲーなのか・・・!

419名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:18:18 ID:2VnhShbQ0
パーティキャラクター選んで[決定]押しても何も始まらない…

420名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:19:48 ID:jNDUFEug0
ブラウザ落としても大丈夫・・・これはPC落としてもいいのか?
なわけないよな?

421名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:21:19 ID:.4cQYUnU0
Q&Aに「イベントは5分ごと」って書いてあるぞ
メンバー選ぶ・放置(ブラウザ切ってもOK)・アイテムでどうこう
ってサイクルで進めるゲームなのかと

なんか前に似たようなゲームを見たことがあるような気がするがなんだったか

422名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:21:40 ID:1NIPcLy.0
お、おはじきを見つけたな
とりあえず帰還予定時刻まで放置してみるか

423名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:22:01 ID:.4cQYUnU0
>>420
ブラウザはOKなのにPCは駄目ってどんなブラウザゲーだよw

424名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:23:59 ID:GBnNHchw0
さっきQ&A見たのに5分毎なんて書いてあったのか・・・見落とし乙・・・
あれか、探索時間は3時間かそこらにしといたほうがよかったのかな?1時間とか落として放置には短く見てるには長いし階段見つけたばっかりだけど帰るか

425名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:24:34 ID:sc.aI/0.0
時間は小数点指定も出来るのか
0.1時間にしたら六分探索するっぽい
ちょろちょろしてるてんこと早苗さんとおくうかわいい

426名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:24:46 ID:Mk30FqJE0
なんだこれリアル1時間放置しないといけないのかwww

427名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:26:04 ID:2VnhShbQ0
ゆうかりんとおぜうといくさんかわいいよハァハア

428名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:28:09 ID:.4cQYUnU0
俺は箱庭とかのブラウザゲーやってたからすんなり理解できたが、あまり知らない人には馴染みのない構造なのかー

429名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:29:14 ID:OC9hpMOo0
何が始まるんです?

430名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:29:39 ID:sc.aI/0.0
探索予定時間時刻を過ぎても子供たちが帰ってこないんですけお・・・
小数点指定がまずかったのか

431名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:33:30 ID:9WF9uSQg0
これすごくね

432名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:36:19 ID:1NIPcLy.0
いかん、なんか見入ってしまうわ
ライフゲームとか、そういうのってなぜか吸い寄せられる
あ、焼き鳥発見・・・ミスチィィィィィィィィィ!!!!!

433名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:37:48 ID:WvMhbn8U0
幻少は特別シナリオがいいとは思わんかったが別に悪かった訳でもない
というかグダグダ会話が続くのはもうスパロボの伝統みたいなものじゃね

434名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:39:16 ID:eSzGOha60
ボコボコにする空気だったからな

435名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:39:54 ID:nC.7KgjM0
帰還ボタン押したらいつでも帰れるなこれ
適当に10時間くらいに設定しておいて帰還ボタン使う感じにしてる

436名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:40:16 ID:OC9hpMOo0
キャラ1人で特攻してる奴は何なの?愛なの?死ぬの?

437名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:45:27 ID:GBnNHchw0
タブブラウザでランキング画面>プレイ画面>ランキング画面にしたらみんな動き出したんですけどバグですか!

438名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:46:50 ID:LLApsMWg0
俺は幻少のシナリオは結構好きだったけどな
というか、あれはスパロボやってる人とやってない人で評価に差が出るような気もする

しかし、幻少といい紅魔城Ⅱといい不思議の幻想郷といいなんか人気があるやつは叩かれる傾向にあるな
特に紅魔城Ⅱのニコニコでのコメントはひどかった。妬みかねえ

439名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:46:57 ID:nC.7KgjM0
>>437
スタッフのツイッター見てるとどうやら仕様だそうだ

440名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:49:57 ID:GBnNHchw0
タブ切り替えとか関係なかった見てたら普通に動き出しましたフヒヒ

441名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 22:51:25 ID:.4cQYUnU0
カーソル合わせりゃすぐに動き出すよ
意味があるかは知らんが


東方二次ゲーには声はいらない派

442名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:26:43 ID:OBWtqLdw0
魅魔の宮殿ぼーっとみてるとなかなか面白いな

443名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:28:03 ID:2VnhShbQ0
声は若本が全キャラ分を使い分ければ満足

444名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:31:15 ID:TN786oN60
若本厨は死ね

445名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:33:48 ID:1NIPcLy.0
最近若本はもう食傷気味
なんでも若本にすればいいってもんでもなかろうに

ああ、傘を振り振りしちゃってもう
かわいいよゆうかりん、もっとおしおきしてください

446名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:45:05 ID:jNDUFEug0
おい、アジの開きなんて手に入れてどうすんだ

447名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:47:06 ID:1NIPcLy.0
ゆゆさまが食べるに決まってるだろう

448名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:50:35 ID:.4cQYUnU0
まだいいじゃない
こちとら(確か)「洗いたての単行本」だぞ
普通の単行本とほぼ同一性能だけどAGIが-6されるようになってたんだぞ

449名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:51:06 ID:GBnNHchw0
皇室御用達とかまぁよくわからんアイテムばっかりだぜ

450名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 23:59:54 ID:9BbT6SkcO
アルミホイル拾ったけどどうよ

451名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 00:00:06 ID:35XCSLyQ0
今更だが、絵師のサイトの方に(多少だけど)まともな解説が載ってた
それもどうよ作者

452名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 00:04:43 ID:.2f5BOEI0
ひっそりと乱愚風魔理沙編の特設ページが公開されていたんで報告
あんまり新規の情報は無い、というよりキャラのページすら製作中の模様だが
メテオの地形破壊追加と椛らしきキャラを確認した

453名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 00:39:35 ID:pW52orZQ0
魅魔の宮殿は気づいたら魅魔さま倒してるのかな
しかしランキングで自分が発見できん、3人PTなら3人の平均なんだろうが…

454名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 00:45:00 ID:jsgCeDTg0
ああもうメディちゃん変なもの拾ってきちゃダメでしょキャッキャウフフ

455名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 00:47:19 ID:35XCSLyQ0
>>453
多分だが、探索中に上がったLv分は反映されない

456名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 00:48:40 ID:.2f5BOEI0
アジの開き+2という物体が想像できん

457名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 00:50:06 ID:35XCSLyQ0
変な言い方しちまった
探索中だとその探索中にLvが上がっててもランキングに載ってるのは探索開始前のLv平均
多分探索終了後に反映されるんだと思う

458名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 00:53:33 ID:2O8WjDG6O
アジの開きにアルミホイル合成したらホイル焼きになるかと思ったが
アジの開き+5になったじゃないか、賠償を要求する

459名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 01:01:01 ID:NUl2o9H60
ラング風追加ディスクの割にそんなに顔ぶれ変わってないように見えるが果たして

460名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 01:43:08 ID:.2f5BOEI0
デフォで装備していたおはじきが無茶苦茶弱いということに強化してから気付いた

>>459
何かレミリアと敵対しているような場面(開発中なだけか?)があったんで、分岐があるのかもしれないとは思うが
結局そのへんはさっぱり分からんのだよな
まあ本番を待つしかないということか

461名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 02:19:22 ID:LvjiEXuU0
ブラウザ落としても進むとは言えイベントを毎回見たい気もしてなかなか葛藤
そしていい装備を強化順間違えて消しちゃってぐぬぬ

462名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 02:32:19 ID:cEQ5L2f60
ソロで潜っても特はないのかね

463名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 02:45:52 ID:X8AOc6f60
これ装備強化したら実際のステータスも変わるのか?
+○ってなるけど変わってない気が

464名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 02:51:35 ID:3YQLHM1g0
ある程度強い装備じゃないとプラスついても性能伸びないっぽいな

465名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 10:24:49 ID:LvjiEXuU0
マイナスが伸びたりする品

466名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 10:46:28 ID:c4WlipgI0
しかしやることが少なすぎる
放置でも勝手に進むし全滅しても対したペナルティじゃないから道具を強化する必要も無い

467名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 10:55:15 ID:Z4UKVbrg0
放置ゲーは初めてか?
勝手に成長していくのを見守るのが楽しみなんじゃないか
強化は数少ない干渉できる要素なんだからちょっとでも良い持たせてやりたいってもんだろう

468名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 11:01:18 ID:Vojh29iM0
ドッドがかわいい
ドットがかわいい

469名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 11:03:01 ID:Z4UKVbrg0
1時間かけて拾ってきたのが食い物だけってどういうことだよこいつらw

470名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 11:07:11 ID:fdruWM1E0
かりんとう拾ってくると前作を思い出して胸が熱くなるな

471名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 11:33:23 ID:Z4UKVbrg0
キャラ使用率は前回の人気投票とだいたい一緒なんだな
なかなか興味深い

472名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 11:56:01 ID:r6k8iICM0
凄い勢いで階段ばかり発見するので不安になってきた

473名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 12:02:15 ID:fdruWM1E0
ガーディアン倒してボレアス拾ったあとメニューに戻ったら
ウォーレンレポートみたいな解説が出てきて思わず吹いた
色々小ネタ仕込み過ぎだろうw

474名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 12:32:17 ID:PY8/ulVI0
競い合う要素が全く無いから、凄い平和なゲームだな

475名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 12:42:41 ID:r6k8iICM0
安全ピンやらアジの開きやらで戦っていると
広辞苑が超強力な装備に見えてくるから困る

476名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 12:46:02 ID:X8AOc6f60
いつの間にか咲夜さんまで行ってた
寝てる間にパチュリーとかも戦ってたのかな

477名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 12:48:47 ID:eQeL99WQ0
HPのところクリックすると経験値に表示が変わることに今気づいた

478名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 12:50:33 ID:X8AOc6f60
レベル上げるのと装備教科するのとどっちがいいんだろ

479名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 13:23:01 ID:34PN.Sus0
むしろ広辞苑より強力な装備が中々見当たらない
別の装備でSTR上げると結構万能
あとVITはちゃんと上げてないとすぐHP0になるよね

480名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 13:28:09 ID:fdruWM1E0
広辞苑出ないな
ローストビーフやらかりんとうやらじゃがりこやら食べ物しかない

481名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 13:57:23 ID:0CPBRYscO
キャスケット帽子も中々良いと思う

482名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 14:07:18 ID:LvjiEXuU0
広辞苑とキャスケット帽子はいいね、HP上がるって点で皇室御用達アジの開きなんかも
ローストビーフは強化用でいいんかね、広辞苑+10にしちゃったぜhehe

483名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 14:12:41 ID:X8AOc6f60
合成するときにプラスになるのとならないのがあるからいまいち仕組みが分からんま

484名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 14:16:18 ID:WtrFoSjU0
ローストビーフはそのまま使っても強い
強化材料として使うならかりんとうおすすめ

485名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 14:22:22 ID:eQeL99WQ0
↓貴様は次に「制汗スプレーもなかなか」と言う

486名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 14:28:40 ID:PY8/ulVI0
制汗スプレーもなかなか

食い物に胃腸薬混ぜるとプラス数値跳ね上がるから、ある程度関連性のあるもの混ぜると良いのかも

487名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 14:44:31 ID:zKPmUH6w0
食べ物に安全ピン合成って不謹慎なネタにしか見えない

488名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 14:45:47 ID:WtrFoSjU0
食い物は分解で経験値に変えてしまうといいよ

489名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 14:47:25 ID:fdruWM1E0
分解の経験値も悪くないから色々やってるとアイテムが足りなくなってくるな

490名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:04:33 ID:KwQOYCB20
強化アイテムを強化の種にしていかないと+10以降の強化とか厳しそうだしなぁ
経験値を取るかアイテム強化を取るか迷う

491名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:28:48 ID:34PN.Sus0
物の合成に関連性とか全く関係ないと思う
間違いがあったら修正してね

後ろの方のページにある物を前の方のページにある物を合成すると+が付く
マーダーライセンス胃腸薬とか皇室御用達アジの開きみたいに
名前の初めに別な言葉が付くと多少+が付きやすくなる

仮に合成した時の要素を数字に直すと
「合成する物」-「元になる物」+1=「+される数」
の式になり、同じ物同士だと0+1=1で元の数字に1が加えられる
前の方に何かの言葉が付いているものはその数字が多少増えている
つまり合成は元になるアイテムが2個、
それ以外のアイテムが複数個あれば十分で、+の数値は関係なく合成できる
A15 A9 B3 C5 D8
B3+A15=B16
C5+B16=C17
D8+C17=D18
A9+D18=A19

492名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:32:06 ID:LvjiEXuU0
つまり・・・どういうことなんだってばよ?

493名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:35:08 ID:2O8WjDG6O
アジの開きとアルミホイルは両方0から+5に上がったような

494名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:39:22 ID:PY8/ulVI0
>>491
アジの開き+5に胃腸薬+1混ぜたら、アジの開き+12になったぜ

495名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:39:27 ID:r1f.Oviw0
装備にもランクみたいなのがあって、それが関係してるんじゃないのかな
銘がある装備分解すると2レベルとかあがったりするし

496名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:51:55 ID:nKCXrwF20
ちらっと確認したらちょうどフォーオブアカインド食らって死ぬ瞬間が見れた

497名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:57:33 ID:4BJb4pw60
むしろこれって死人出るの?ってくらい順調に進んでるんだが
もっと深いところの話をしてるんかな(現在20F

498名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 16:02:51 ID:oJwez13w0
放置してたら死んでたよ。そして死んだら探索しなおしても登場しない・・・
で困ってたら装備でHP-173になってたというオチ

499名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 16:04:36 ID:fdruWM1E0
ttp://aqua-coro.net/library/mimaq_manual.txt
公式マニュアルきた

500名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 16:27:07 ID:4BJb4pw60
何時間と放置してジリジリHPが削られる感じか
定期的に様子見てあげよう。ドット可愛いし

501名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 16:29:49 ID:LvjiEXuU0
分散して狙ってくれればいいんだけど集中砲火されると一気に減るのよね

502名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 16:30:03 ID:Z4UKVbrg0
シャア専用木彫りの熊が欲しいが存在するのだろうか

503名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 17:52:21 ID:34PN.Sus0
>>495
大体そんな感じでそのランクを数字に直したら上の説明になる
装備を分解した時、ランクが高い装備ほど経験値が多く貰える
例えば胃腸薬+1と胃腸薬+5だと胃腸薬+5の方が多くなる

>>494を例にするとこんなことができる
アジの開き+5+胃腸薬+1=アジの開き+12
アジの開き+アジの開き+12=アジの開き+13
胃腸薬+アジの開き+13=胃腸薬+4

装備の上がる能力も合成結果も事前に見えるからデータ集める必要が無さそう
集めるなら面白装備とか?

504名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 18:08:33 ID:eQeL99WQ0
広辞苑+1+広辞苑+2=広辞苑+3
になるのに
広辞苑+2+広辞苑+1=広辞苑+2
になるな
組み合わせ方も考えなきゃいかんか

505名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 18:10:12 ID:eQeL99WQ0
>>491にかいてあった

506名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 18:14:05 ID:xM0fEpps0
九番卓の新作はある意味探索ゲームの最終形だな
探索型ゲームは最初は面白くてもそのうち作業化して
アイテムを得たか否かの結果だけを必要とするようになるが
このゲームは無駄な部分をすっ飛ばして結果だけを求められる

507名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 18:21:42 ID:cEQ5L2f60
自動じゃなくて手動で探索したいな
てかこのドットでぐりぐり動かすゲームやりたい

508名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 18:38:30 ID:X8AOc6f60
階をある程度進めるとイベントの更新時間短くなるみたいだけど何階ぐらいなんだろ?

509名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 18:45:54 ID:fdruWM1E0
階数明らかにしてないってことはかなり先だろうな

510名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 19:08:37 ID:35XCSLyQ0
これ装備の能力UPDOWNはステータス基準か。数値じゃなくて割合で考えないといかんな

どこかで見た制汗スプレー
ATK -65%  DEX +40%
VIT  +5%  AGI  -25%

宿命の安全ピン
ATK -33%  DEX -40%
VIT  +10%  AGI -25%


なんというクソ武器共・・・

511名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 19:14:11 ID:cEQ5L2f60
広辞苑+3*マーカー+5=広辞苑+7
広辞苑+0*マーカー+5=広辞苑+10
どういうことだ・・・

512名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 19:17:21 ID:MoRWg.NE0
スパロボみたいな相対経験値みたいな感じになってるかもわからんな

513名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 19:22:58 ID:34PN.Sus0
>>511
広辞苑+0を0とした相対的な数字で>>491の計算に当てはめると
a-3+1=7
a-0+1=10
a=9
特におかしくはないと思う

514名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 19:24:33 ID:zrou7DDM0
剛種マーカーというのが出たから能力見たらHP1/4になる酷い性能で吹いた

515名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 19:48:24 ID:35XCSLyQ0
12/22
公式マニュアル来たって某スレにあったんだけど
えっなにこれ・・・いろは知らない・・・


どういうことだよw

516名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:01:07 ID:Hh6O06YA0
もうどこまでがネタなのか分かんねぇよwww

517名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:13:02 ID:LvjiEXuU0
もうちょっと説明がほしいと個人的に考えたんだろうなw

518名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:16:53 ID:9gIcPZD60
ここ見てるだろうから解説すると絵師の人が書いたマニュアルですよー

519名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:20:38 ID:Hh6O06YA0
理事さんの方がまともな告知・説明をしてるってのもどうなんだろうw
「あそこだからねぇ」で納得もできるんだがなw

520名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:27:09 ID:9gIcPZD60
素早さって何の役に立つんだろうか

521名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:40:49 ID:ApSDFs4Q0
多分だがダメージ軽減できるっぽい

522名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:42:01 ID:35XCSLyQ0
戦闘システムの詳細がいまいちわからんが、常識的に考えると
・先に攻撃できる
・回避率
のどっちかだろう
ステータスにDEX(命中率?)があるってことは多分回避率の方か

523名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:47:25 ID:ApSDFs4Q0
レティさんHP60%減らしてくるとかマジぱねぇっす

524名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:51:13 ID:9gIcPZD60
DEXって命中だったのか
VITが体力でDEXが防御力だと思ってた

525名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:00:38 ID:LvjiEXuU0
INTとLUKがあったらまさにアレだったな

526名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:12:01 ID:35XCSLyQ0
A+B=「A+3」
A+「A+3」=「A+4」

A+A=「A+1」
「A+1」+B=「A+3」

もったいないことをした…

527名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:12:22 ID:JwYsAo9M0
キャラ特有の隠しパラメータないのかな
てゐ入れてるんだけどLUKが無いと残念な気がして・・・

528名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:15:33 ID:X8AOc6f60
川を挟んで二つ陸地がある場所だと独りが寂しくうろうろしててかわいそうに思えてくるwww

>>527
そういうのを入れると自由にパーティー組めなくなるかもしれないから無いらしいよ

529名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:17:02 ID:9gIcPZD60
>>491の計算式がいまだによくわからない文系マンな俺

530名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:23:37 ID:35XCSLyQ0
>>514
俺も今永劫の輝き制汗スプレーを手に入れたが同じくHP1/4&大したことない能力だった
すごそうな接頭部より「穴だらけの〜」とか「もう使えない〜」とかの方が便利なのは作者のセンスか

531名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:34:15 ID:H6o.RwWs0
何か隠し能力があるに違いない

532名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:36:12 ID:H6o.RwWs0
って書きこんだ直後に
アニメ化決定ローストビーフを手に入れたぜ!
これは流行る!(*´ω`*)

533名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:46:32 ID:ty2NSKL.0
その顔文字は流行らない

534名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 21:59:40 ID:6PUXsceA0
いろはさんの本気は底が見えない

535名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:01:21 ID:MoRWg.NE0
これで自称クソゲーとか、自慢にしか見えない

536名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:07:22 ID:fdruWM1E0
これ内容、グラフィックともに良い位置でまとまってるよな
少なくとも金は取れるレベルだと思える

537名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:08:31 ID:35XCSLyQ0
流石にそこまでではない

538名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:10:30 ID:PY8/ulVI0
放置ゲーに金払うとか、どんだけ

539名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:10:38 ID:4cupDmOI0
自称クソゲーと言ってるけど、今まで以上に手間掛けたって言ってるから自信はありそうだ

540名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:19:11 ID:7l3UfJpQ0
名前の付いてる装備碌なのねえなw

541名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:26:07 ID:gHKyOrx.0
何が面白いって使用キャラのランキングですよ

542名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:27:28 ID:35XCSLyQ0
>>541
自分の使ってるキャラが8ページ目まで出てこなかった時の悲しみ

543名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:27:34 ID:ekhVueII0
うおっ40階でレティさんにボコボコにされた

544名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:32:16 ID:Hh6O06YA0
やったよ、ゆうかりん!
堂々の三位だね!!

545名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:33:55 ID:7l3UfJpQ0
おいしいアルミホイルが手に入った

想像できない

546名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:34:25 ID:nfpj2ilI0
使用キャラランキングとかあったのか
これは面白い

547名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:34:28 ID:34PN.Sus0
>>529
奇遇だね
同じく文系さ

強化する時の結果のプレビューで相対的なランクを数字で付けることができる
強化する順番を入れ替えると確実にランクの差が分かる
「+0」だとベースの物の方がランクが高い
「+2」以上だとベースの物の方が「強化される数値-1」低い
「+1」だと同じランク

計算式は「合成する物(2番目に選択)」-「元になる物(1番目に選択)」+1=「+される数」
相対的なランクの数字を式の左二つにそれぞれ代入すると絶対的な数が答えとして出てくる
それが>>503>>504>>511,513と>>526のような結果になってる
多分まだ矛盾とかはないんじゃないかなと思う

548名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:37:41 ID:9gIcPZD60
>>547
あーなるほど、そういうことか
ということはレア武器強化するのはものすごい手間がかかるってことでいいのかな
+されないランクをいくつも合成しても蓄積はされないっぽい?

549名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:40:11 ID:DjmbDkkU0
>>545
咬めば咬むほど味が染み出してくるんだよ
銀歯とかあると余計に来るんだっけかあれ

550名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:41:39 ID:35XCSLyQ0
>>549
それなんて言ったっけ カルバリン電流だっけ?

551名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 22:56:09 ID:34PN.Sus0
>>548
レア装備の強化は相当手間がかかるね
+されないランクはあんまり何個も合成する気にはなれないけど試しに合成した物では
装備の能力もランクも見た目では何か違いがあるとは思えないな

552名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:04:14 ID:lFVdx4L.0
適当に過ごしていたら
妖夢ちゃんに3人そろって一閃されたでござる

553名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:08:41 ID:FRhLfrJI0
>>547 の方法で手持ちで適当に調べてみたらこんな感じだった
ランクの重複は無いのかな?

ランク(相対値)

0 おはじき
1 焼き鳥
2 アジの開き
3 広辞苑
4 洗面器
5
6 アルミホイル
7 マーカー
8 制汗スプレー
9 単行本
10 キャスケット帽
11 胃腸薬
12 じゃがりこ
13 ローストビーフ

554名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:15:48 ID:gHKyOrx.0
アイテムを発見しました「コードがついたかりんとう」


?!

555名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:29:38 ID:iGlYe5a20
アイテムを発見しました「北国生まれのロースとビーフ」
なんか普通にうまそうだぞ

556名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:31:19 ID:.DFGYWBA0
レア装備に能力ってあるの?
名前と合成した時にプラスが大きい以外はなんもないと思ってたよ
あがる能力も一緒だし

557名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:40:46 ID:T40EW0UEO
使用率は霊夢魔理沙がツートップだけど早苗は意外と順位低いのね

558名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:45:21 ID:oL.O8SLs0
>>554
ソレをさとりんに装備させたら胸の第三の目がかりんとうになってるのか・・・何これシュール

559名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:52:03 ID:34PN.Sus0
>>551の訂正
Lv上がってもう一度見てみたら1ポイントだけ能力が上がってた
改めて同じ種類の別のアイテムを強化で+0されるように合成したら
同じ能力が1ポイント上がったから+0でも微妙に強化されると思う

560名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 23:58:24 ID:MoRWg.NE0
使用率ランキングが人気投票っぽい感じになってるから怖いw

561名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:00:59 ID:hVMRipeU0
多重投票はありそーだがなぁ・・・w
しかし可愛いなコレ、だが放置寝する

562名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:03:59 ID:NkR5hKDY0
大ちゃんとみすちーの羽がピコピコ動いてるのを見てるだけで俺はもう萌え死ぬ

563名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:07:21 ID:vRcQS0HM0
ちょっと目を離した隙にフォーオブフランちゃんに勝ってる・・・

564名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:08:36 ID:SxBtr7g20
レベルランキング見ると皆自分の趣味に走っているのがよく分かるな
良い傾向だ

565名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:10:01 ID:Cu0Z78NQ0
やはりマリアリパチェが1位だった、素晴らしい

566名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:12:42 ID:vRcQS0HM0
4位の色の合わせ具合にワロタ
今の1・4・9位以外は各々のジャスティスって感じだな


ところでそろそろ流石に話題を専有しすぎなのが気になってきた
専スレを建てたりしたほうがいいような

567名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:14:56 ID:Cu0Z78NQ0
何日も続くわけじゃないだろうし、わざわざ建てることもないかと

568名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:15:12 ID:ObHFN/FU0
こんなブラウザーゲーで専用スレとか・・・・
まずはドラキュラのパクリゲーのやつからスレ立てろや

569名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:15:53 ID:vRcQS0HM0
>>567-568
まあそれならいいんだけど

570名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:17:44 ID:H/Ner.lk0
専スレ建てるまでもないでしょ、これ以降追加要素あるなら話は別になるかもしれんが
にしても55Fでやっとプリズムリバー三姉妹か・・・
こりゃ長くなりそうだ

571名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:21:03 ID:e/RjoFYI0
いつの間にか俺のゆうかりん+れみりぁ+衣玖さんが結構上位だぜ
そしていつの間にか[探索開始]にビャクレンレポートが追加されていた…

572名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:24:11 ID:eJYwXWcM0
やっとフランちゃんか・・・
道は長い

573名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:28:16 ID:bCaKhIoI0
紅魔郷から1ステージ5階で進んでるっぽいんだがこの計算だとクリアが280階あたりになりそうだな
しかしこの計算だと絵師が言ってる大型ボスの入る余地が無いのでなにか隠し要素がある?
Q&Aで魅魔を倒してからが本番だと記載されているのも気になる
他にもタクティクスオウガが元ネタの隠しアイテムがある感じがする
金色になった通常キャラがガーディアンとして登場し四風神器を落とす上に
日記の極限まで極めたら変な物をリアルで送りつけるという記載もこの裏付けになる
ツイッターで応対している絵師が知らない要素があるという発言も気になる

574名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:30:30 ID:NkR5hKDY0
まああんまり大した隠しはなさそうだけど

575名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:34:52 ID:gAaGGbq.0
まあリアルで一週間ぐらいで楽しめそうだな。通り道と違って、強くなっても進行速度加速しないし

576名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:37:55 ID:e/RjoFYI0
ガンガル拾ったんだがガンガルってなんだ…

577名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:38:32 ID:vRcQS0HM0
>>576
ググればわかるが、ガンダムのパチもんのプラモ

578名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:42:29 ID:e/RjoFYI0
ありがとう
そんなのあったのか、知らんかった
雑学の勉強にもなるゲームだなあ

579名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:47:21 ID:Cl2F7Cms0
使用率ランキング開いたままほっといたらキャラが移動しててワラタ

580名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 00:47:34 ID:wSXnshgg0
ケロロで出たやつだっけ、なんかどっかで聞いたなw

581名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 01:02:32 ID:wm82BsOQ0
ケロロは知らんが、実際にプラモとか出回ったんだよ

582名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 01:07:41 ID:4XLTQnX60
いつのまにかフラン倒してた
萃香と霊夢は死んでるのに天子はピンピンしてるだと……

583名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 01:17:51 ID:8QlASULI0
うちのも丁度フラン倒したわ
早苗さんと妖夢は死んでるのにうどんげはHP80%も残ってた

584名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 01:29:01 ID:wSXnshgg0
眠眠打破強すぎわろた

585名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 02:08:14 ID:IvX3fygw0
やっとゆかりんか…
先は長いなあ

586名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 02:50:54 ID:5ayJfH1I0
アイテムを発見しました 「双刀昆布つゆ」
双刀なのに液体・・・

587名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 03:05:23 ID:BChYUEl20
臭いキャスケット帽を装備させるのは流石にちょっと可哀想だった
でも能力いいからかぶせちゃう

588名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 03:10:21 ID:8QlASULI0
何臭いのか
それが重要だ

589名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 03:14:32 ID:5ayJfH1I0
双刀昆布つゆ STR-58 DEX+463 VIT+36 AGI+144
超装備だった

590名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 03:49:05 ID:1BHhnhGo0
このゲームのステータスのSTRとかDEXとかの意味が分からない
とりあえず適当に数値高くしてるけど問題ないよな

591名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 03:54:56 ID:NchOOwO60
単純に攻撃(STR)、命中(DEX)、防御(VIT)、回避(AGI)だと思ってる。
AGI意図的に下げた幽香さん使ってたら他の二人と段違いの死亡率だったから
偏ったステータスは弱いよって話をちゃんと聞いておけば問題ない感じだな

592名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 05:02:32 ID:x4Vaan3s0
>>591
> AGI意図的に下げた幽香さん使ってたら
なんという俺
HPの減りが異常にはやい

593名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 05:14:40 ID:5ayJfH1I0
産地を偽装されたじゃがりこ HP半分になるとかわろた

594名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 05:20:46 ID:4qiX5bLc0
メディちゃんマヨネーズで和えた安全ピンなんて拾ってきちゃダメでしょ戻しておきなさい

595名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 08:02:03 ID:R3NKQgOE0
この流れを見るといかに話題に飢えていたのかが分かる

596名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 08:16:34 ID:nPqfxGSE0
なぁ…かりんとうって生きてたのか?
なんか「まだ生きてるかりんとう」ってのを拾ったんだが…

597名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 08:17:46 ID:nt4vgwKg0
尻からでたばっかりなんじゃね?

598名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 08:20:05 ID:x4Vaan3s0
それはかりんとうじゃないだろ
硬さ的に

599名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 08:31:35 ID:bCaKhIoI0
前作のTHEかりんとうの事に違いないな
あのかりんとうはどう考えても生きてる

600名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 08:41:49 ID:5ayJfH1I0
TENGAじゃがりことか拾ったがどっちのことだろう・・・

601名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 09:57:36 ID:RiR6T3ZA0
魅魔様は使えないのか…

602名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 10:00:19 ID:x4Vaan3s0
ヌメヌメした制汗スプレーだと…!

603名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 10:03:00 ID:nPqfxGSE0
なぁ、あのゲーム先に進めば進むほど変なもの落ちてないか?
フルパワーな単行本っての拾ったぞ?ww
内容がスゲー気になるww

604名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 10:52:44 ID:89tAK4HM0
神器じゃがりこ・・・だと・・・?

605名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 10:55:40 ID:TtoixVgY0
金装飾されたじゃがりこさっき手に入れた
もはや食べ物じゃないなw

606名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 10:58:46 ID:xsal/RfU0
サバとかおにぎりが敵としてでてくるのはどういう世界観なんだってばよ

607名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 10:59:06 ID:FELVq0jw0
魅魔の宮殿、デスクトップに置いときたいなw 
モソモソ動いてるの見るだけで心が和む。近年稀に見る平和なゲームだ

608名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 11:06:21 ID:89tAK4HM0
神器じゃがりこ

STR+159 VIT-43 DEX-28 AGI+44

ちょっとじゃがりこ振り回してくる

609名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 11:19:22 ID:RQSLNBKU0
フルパワー手に入れたんだが、
無印よりSTR増えずにVITだだ下がりの糞装備だぞなにこれw

610名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 11:20:49 ID:wm82BsOQ0
必死になっても良い事なんて無いよという作者からのメッセージだなたぶん

611名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 11:23:37 ID:J9C2DG9EO
100%を超えた反動か……

612名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 11:55:08 ID:k4XI5rz20
装備品のステータス変化は割合-絶対値っぽい
無印の昆布つゆで計算してみた大まかな結果
昆布つゆ
STR   -(38.5%-11.5)
DEX   112.8%-31.4
VIT   23.1%-5.3
AGI.  94.9%-26.7

613名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:00:47 ID:dU2NeRHY0
>>612
どゆこと?

614名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:22:58 ID:k4XI5rz20
>>613
(素のステータス*割合-絶対値)に+か-をかける

昆布つゆの例
素のステータスが100なら
STR   -27
DEX   +81
VIT   +18
AGI.  +68

素のステータスが1000なら
STR   -373
DEX   +1097
VIT   +226
AGI.  +922

615名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:34:42 ID:dU2NeRHY0
>>614
じゃあマイナス強化してもマイナスが倍加するだけでプラスには転じなかったのか

616名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:40:48 ID:BChYUEl20
装備強化したらマイナスからプラスになったこともあったよ

617名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:41:29 ID:5ayJfH1I0
天狗のローストビーフ なんかおしいな
食べ物系結構面白いなゴッド焼き鳥とか

618名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:44:32 ID:nPqfxGSE0
シャア専用単行本なんてのも見つけた
赤くて角付いていて三倍の速さで読めるのか?

619名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:45:28 ID:x4Vaan3s0
>>616
俺もそれあったと思う

620名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:46:55 ID:eJYwXWcM0
ゴッド焼き鳥w
確かに見た目焼き鳥っぽい技だったけどw

アイテムを発見しました
「シャア専用胃腸薬」
ついにシャア専用きたー!
シャア専用木彫りの熊は実在するのか?

621名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:47:33 ID:wm82BsOQ0
広辞苑とか、+8辺りで全プラスになった記憶がある

622名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:47:49 ID:k4XI5rz20
>>615
単行本を強化するとSTRが下がっていったからそうかもしれない

>>616
+(200*10%-30)
みたいな式の可能性がある

623名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:48:14 ID:fyl6dOAk0
シャア専用ガンガルでよければ

624名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 12:53:52 ID:bXIgDx1M0
北斗神拳奥義安全ピンだったかまあ名前は豊富だね

625名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:08:33 ID:1JyNa.rk0
すごい今更なことかも知れないけど書いとこう
アジの開きでも単行本でも、+が結構いったものって強化しにくいよな

そこで、同じ種類のアイテムを大量に集めて、強化元をまだ+0の物(A) 強化素材を+数値ついたものとする

+0のじゃがりこに+5じゃがりこを突っ込むと何故か+6になる不思議
A+B=Bの数値になるんじゃなくて
A+B=B+1の数値になるんだなと今更気付いた

あれこれ前に誰か言ってたような気がするけどまぁいいや

626名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:12:51 ID:xJg8tLXQ0
名前なんて形容する言葉+名詞で生成してるだけだろ
なんでそんなくだらないことで一喜一憂するのかわからん

627名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:15:12 ID:xsal/RfU0
そのくだらない組み合わせから生まれる面白さもあるんですよ
俺GFやってたから許されざるミグルに吹かざるを得なかった

628名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:15:54 ID:g5dqwSgU0
他に騒げるネタがないんだよ
言わせんなよ恥ずかしい

629名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:18:44 ID:utDxjhe.0
「発見された方は、探索待機画面のスクリーンショットを取って
住所・氏名を添え下記のアドレスまでお送りください」

マジでリアルで何か送りつける気か…

630名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:23:40 ID:96dbi08I0
接頭語にも固有効果があったりするのかなー?
どうせなら接尾語も実装してキングスアルミホイルオブヘイストとか欲しいぜ

631名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:39:48 ID:wSXnshgg0
接頭はせいぜい「ちょっと強い」「強い」とかの代わり程度のもんじゃない

632名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:41:42 ID:vRcQS0HM0
>>631
逆に「ちょっと弱い」「なんかすごい弱い」もある
無駄に強そうな接頭部よりおかしな接頭部の方が強かったりするのはなんだろう
マイナスが超強化された結果?

633名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:43:41 ID:oLgs2igI0
作者の趣味だろ。

634名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:45:34 ID:eJYwXWcM0
多分倍率が上がってるからマイナスも強化されてるのかと
・・・HPにマイナスかかるのは嫌がらせだと思うけど

635名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 13:58:45 ID:wm82BsOQ0
>>626
笑ってネタにしてる人ばかりで、誰一人として一喜一憂なんてして無いと思うが

636名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:06:28 ID:9iXeHoz.0
異常に高レベルだったランキング1位が消えてるな。

637名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:08:19 ID:vRcQS0HM0
>>636
1位ってマリアリパチェだっけ?10位にいるぞ

638名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:08:57 ID:9iXeHoz.0
レベル200いってたやつ。

639名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:10:13 ID:wSXnshgg0
あれ?ほんとだ消えてるね

640名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:13:40 ID:WlsBS/s20
ランキング見てたら全員動き出したんだが

641名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:24:46 ID:bXIgDx1M0
今つながらない?
ゲームもランキングも見れない。
>>638
自分が見たときは198でぶっちぎってたね二位が100未満あたりで固まってたし

642名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:26:23 ID:bXIgDx1M0
古いverが〜と言われてキャッシュ消したら再開できた。

643名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:30:32 ID:x4Vaan3s0
雑魚妖精に全滅してた

644名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:31:51 ID:wSXnshgg0
動きがおかしいんで見てもらいます、で消えたってことはゴニョゴニョしてたんだろうね

645名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:36:27 ID:9iXeHoz.0
ガーディアンに会ったがやられた
勝ってたら何かもらえたんだろうか

646名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:49:29 ID:x4Vaan3s0
「これが私の体温計」なるアイテムを手に入れたぞw

647名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 14:49:50 ID:xsal/RfU0
ガーディアンを倒すと四風神器をドロップするな
元ネタでは1〜24,25〜50,51〜74,74〜99と四エリアに分散されていたがこちらではどうだろう

648名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:03:29 ID:vRcQS0HM0
12/23 14:57
敵に遭遇し勝利しました
1:ガーディアン

特に何もなかった件について

649名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:05:13 ID:x4Vaan3s0
四風神器って探索開始の時のアレ?

650名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:11:13 ID:xsal/RfU0
>>648
言い方が悪かった。アイテムを手に入れたログはでないが>>649の言うとおり探索開始の画面に入ってる

651名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:15:52 ID:vRcQS0HM0
>>650
ああこれのことか。解説えらく味気ねえな

解説はいいんだが、▼押しても元の画面に戻れなかった
リロードしてもう一度見た時は同じことすれば戻れたが、何だったんだろう

652名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:32:51 ID:xsal/RfU0
>>651
ttp://www.carbuncle.jp/og7/55.html#boreasu
こういう元ネタがあってな、同じ文章を使ってるようだ

653名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:36:41 ID:G8Jm01no0
>>647
こっちが会ったガーディアンは103階だったから
完全ランダムかもっと広域に広がってるのかな。

654名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:46:08 ID:T.61F/rs0
北斗神拳奥義ミグル  ←リグルに見えた

655名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:55:38 ID:H/Ner.lk0
スピリットオブローストビーフとかカッコ良すぎるだろ・・・

656名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:58:45 ID:.drhhj1s0
痒いところに手が届く装備が無い・・・

657名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 16:05:43 ID:TtoixVgY0
全部プラス補正の装備来た! これで勝つる!

658名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 16:27:15 ID:O9NVvqIc0
Lv200超えの1位が復活した

659名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 16:28:28 ID:vRcQS0HM0
>>652
なるほどね


「死を与える体温計」
ええー・・・

660名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 16:52:00 ID:G8Jm01no0
ミグルが大量発生でごわす。

661名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 16:59:49 ID:j7vlFeds0
ミグルがメグルにみえた

662名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 17:14:23 ID:sk4NqmNg0
pixcel cot.によろs

663名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 17:30:35 ID:vRcQS0HM0
>>658
また消えたな

664名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 17:35:02 ID:SxBtr7g20
昆布つゆや単行本が強かったりよく分からんゲームだ

1位の奴はデバッグ用なんじゃねーの?

665名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 17:35:54 ID:vRcQS0HM0
>>664
12/23
探索中の階層やレベルの上昇間隔からデータの改ざん、あるいは
通常プレイの十数倍以上の速度で探索していることが
確定したデータがありましたのでナチュラルにランキングから省きました。

だって

666名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 17:48:36 ID:wm82BsOQ0
そこまでして一位取りたいのか
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんのを地で行ってるなw

667名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:06:27 ID:aDrAJJaE0
なんか天子ちゃんが集中砲火浴びてるんだけど

668名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:12:18 ID:R3NKQgOE0
>>666
ここは相当訓練された信者が居るからな

669名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:13:55 ID:wSXnshgg0
ミグルが広辞苑+20の上位互換で泣いた

670名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:30:40 ID:LwDU1KdY0
ランキングとかどうでもいいから好きなタイミングでやりたい
ブラウザゲーじゃなくて普通のだったらよかったのに

671名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:34:24 ID:Kbv8/.y60
ランキングはレベル平均なのか。
上がり難くなったキャラにアイテム分解経験値を貢ぐのはあまり賢くないな
だが貢ぐ。てんこかわいい

672名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:38:15 ID:O9NVvqIc0
ランキングの画面で放置しておくとみんな勝手に動きだすね
かわええ

673名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:39:00 ID:vRcQS0HM0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1314693.png
俺のてゐどこいったん・・・?

674名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:43:55 ID:TtoixVgY0
戦闘でやられたんじゃない?

ソロパーティの方がレベル平均は上げやすいだろうな
戦闘にどんな影響があるのかはともかく

675名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:44:19 ID:vRcQS0HM0
>>674
ライフ96%やがな

676名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:45:12 ID:j7vlFeds0
てゐがいないことよりも神奈子様を使ってることに驚いた

677名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:53:35 ID:xsal/RfU0
神奈子は横向いたときに縄がぴこぴこ動いてちょっと感動した
寅丸も動くんだろうか

678名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 18:54:28 ID:wSXnshgg0
画面外とかにはまることは稀によくある
自分は紅魔館エリアで壁に大妖精がはまった

679名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 19:04:21 ID:hL8UcL0w0
柱の影に挟まったりするね

680名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 19:33:33 ID:tUTAI7MY0
夜の広辞苑とか何が載ってるんだろう・・・

681名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 19:45:30 ID:eJYwXWcM0
>>680
夢が広がるな

682名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 19:46:50 ID:wdQjKt8s0
「夜の」ってつけばなんでもだろw

683名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 19:48:11 ID:vRcQS0HM0
>>682
夜の胃腸薬とかは単に夜飲んでくださいってだけに聞こえる

684名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 19:52:41 ID:tUTAI7MY0
>>681
速攻で一番好きなキャラに装備させたわ

685名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 19:56:30 ID:DIGcs3.60
フルアーマー単行本
VIT−100以上といいパッチェさんの為にあるような装備

686名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 20:06:17 ID:uhNezMPU0
どこらへんがアーマーなのかと

687名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 20:08:01 ID:ES3LSgEA0
装備全然強化していないせいで1戦闘でほぼ壊滅になってきた@116階

688名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 20:09:07 ID:whypEQJs0
Operation Jaguarまとめきてるぞ
ttp://operationjaguar.blog100.fc2.com/

689名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 20:31:36 ID:k.10de0c0
強化後の値って
強化値(+のあとについてる数字)+ランク(>>553)の合計の数字を
>>547の式に代入であってる?

690名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:12:26 ID:bXIgDx1M0
50F超えて放置してると死んでるな・・・
装備の問題なんだろうか。

691名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:14:44 ID:kGIPTnrA0
マリサだけいつも瀕死になる・・・

692名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:16:43 ID:oQkNxiC60
キャラ使用率魔理沙霊夢に次いでゆうかりんがまさかの3位なのか

693名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:18:41 ID:vRcQS0HM0
じゃがりこ・赤いじゃがりこ・ユニクロのじゃがりこ
全部同一性能だったことに+6するまで気付かなかった・・・

>>691
AGIかVITが極端に低いんじゃね?
さもなきゃHPが下がる装備してるとか

694名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:20:34 ID:x4Vaan3s0
キャラ使用率ってお前らまさか数えてんのかって思ったら、
ランキングの右下にちょこんってあったわ

695名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:22:52 ID:oQkUFCcA0
気づいたらついにキスメがリリーに負けていたでござる…

696名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:23:30 ID:5Fn.9pnU0
>>689
>>547 本人じゃないけど合ってると思う
手元でいくつか見てみた限りではその計算に矛盾する数字は無かった
それと接頭辞はランクに影響しないっぽいな

697名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:24:03 ID:9.SPh.zw0
65階あたりでAGI600だと2時間耐えられないな
800あれば割と余裕がある

698名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:31:39 ID:m28op8a.0
>>692
魅魔と縁が深いキャラを選ぶとその3名がまず真っ先に出そうだと思った

699名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:35:15 ID:wSXnshgg0
でも85階あたりまで来ると落ちてるアイテムが優秀になってきてザコ相手だと減っても5%とかになるっていう
90ボスとか全員10%も減らなかったわ・・・単純に運もあるだろうけど

700名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:37:26 ID:oQkNxiC60
なんかたしかに魔理沙死にやすい気がしないでもない
もしくは先頭キャラが被弾しやすいのかな

701名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:41:05 ID:k.10de0c0
>>696
つまり強化するときは
A「強化したいアイテム(強化してあってもよい)」
B「Aと同じアイテム(未強化)」
C「Aよりランクの低い不要なアイテム」
を用意して
A+C+C+C+…+B=強化されたA
ということでFA?

702名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:41:12 ID:x4Vaan3s0
たまにボタンがきかなくなるな

703名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:42:29 ID:vRcQS0HM0
>>701
ランクの低いアイテムを合成しても+0になるだけじゃね?

704名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:46:35 ID:k.10de0c0
>>703
C+A=D
C+D=E
C+E…
Z+B=強化されたA
だった

705名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:47:53 ID:9.SPh.zw0
>>695
なんか負荷が酷いようなので先頭がLV10未満のグループはランキングから一時的に除外された模様
ついでに、しばらくの間は複数ID使用をやめてほしいとのコメントが出ている

706名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:50:00 ID:hL8UcL0w0
>>702
サーバーが㌧でるだけかも、いまもそう

707名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:53:03 ID:vRcQS0HM0
確かにランキングえらい重くなってたな
(多分サーバに通信する)ボタンが効かなくなったりしたし
ちなみに戻るボタンを押さなければセーブされないので 合成を色々やってみる→戻らないでページ閉じる ってすれば合成チェックだけなら行える

>>705でLv10未満を除外したせいか、使用者ランキング1位がゆうかりんになったな

708名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:54:41 ID:5Fn.9pnU0
>>704
その書き方だと最後はB+Zじゃない?
それで出来るのは強化されたB
>>701 ではAとBを同種としてるけど別にそうである必要は無い

709名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:59:31 ID:k.10de0c0
>>708
あっそのとおりです
ヤバイ頭回らなくなってきたもう寝よう

710名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:00:10 ID:1HEg5dhI0
明滅する体温計とかいうかっこいい名前のやつが出てきたと思ったらゴミだった

711名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:10:43 ID:tjuzXVo20
あれ?時間の指定が出来ないなぁ……

712名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:15:18 ID:vRcQS0HM0
サーバがかなり不安定になってきてるな・・・

713名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:22:09 ID:wSXnshgg0
経験値の配分って等分だけなんかね?ボーナスとか与えたダメージで配分の比率変わったりとかあるような気がしてならないんだけど

714名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:24:03 ID:9.SPh.zw0
ランキングはかなりの転送量があるようなので
逐一確認するのは避けた方が良いようだ

715名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:27:35 ID:VKzvXg6k0
>>713
とりあえず死んでると貰えないみたいだな

716名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:35:20 ID:Kbv8/.y60
魔杖じゃがりこくっそわろたw
思いっきりINTが上がりそうなお菓子だ

717名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:45:07 ID:hVMRipeU0
隅っこ+障害物の間でひたすら左右にタミフルってるさとりんかわゆす・・・上方向に動こうよさとりん・・・

718名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 22:49:43 ID:GLo4fgUg0
魅魔Qのちょっとした攻略ヒント ある程度強くなった状態で1Fあたりに戻って戦闘して戦闘結果を見ると、勘の良い人ならこのゲームの戦闘システムについて何か気付くかも。
だってさ

719名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 23:02:56 ID:/eX9JOK60
弱い敵を倒しても全然経験値ふえないとか
最低でもダメージは人数分%喰らう気がするけどそういう事では無いんだろうなぁ……なんだろう

720名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 23:03:13 ID:eJYwXWcM0
ゆゆ様強すぎわろたw

721名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 23:15:06 ID:3uW373H60
>>717
うちのさるのは秒間16連発で木に頭突きくらわしてた

722名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 23:20:03 ID:9.SPh.zw0
1Fでも何かに気付けるとなると
どんなに強くても被ダメを0にはできないって可能性が高いよな

・基本的に同時攻撃→攻撃権を与えずに撃破はできない
・最低ダメージが存在する(多分1%)→VITやHPがどんなに高くても耐久力には限界がある
・最低命中率が存在する→AJIが高くても当たる時は当たる

以上は、ほぼ確定だろう
それと、次のような仕様も考えられる

・毎ターン、全員が複数回の攻撃を繰り出している
・攻撃には最低1発の命中保障がある→1Fの雑魚相手でもダメージを避けられないとすれば、可能性は高い
・与ダメや命中率にも限界があるかもしれない

723名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 23:24:48 ID:eJYwXWcM0
ダメージ喰らったキャラにEXPが入ってる・・・ような・・・

724名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 23:37:31 ID:wSXnshgg0
やっぱりそうかね?等分+被ダメボーナス的なものだろうか

725名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 23:39:51 ID:vRcQS0HM0
ん?
見たら先頭が死んでるので終了しようとするが反応しないのでリロードして入りなおしたら戦闘結果が別のものになってた
見間違いだったのかもしれんが

726名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 23:46:04 ID:9.SPh.zw0
俺も似たような状況でなぜかHPが回復した
とりあえず負荷がヤバくて妙なことになってるのは間違いない

727名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:13:28 ID:RdaYp4Zo0
探索を終了するで帰れなくなった
負担ヤバいなこれ。おくうがもうすぐ死ぬw

728名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:30:10 ID:OISbWlD.0
ボタン反応しないな
アリスが一人瀕死で頑張ってる

729名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:44:35 ID:0jfcS/wY0
稀に戻るが反応しないな
ポップアップとかは関係ないのかしら

730名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:47:24 ID:XuYk8lzQ0
負荷がすんごいんで、混んでる時間はランキング止める事にしました。 #mimaQ
らしいです。まぁ無理もないかなぁ。

731名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:48:03 ID:Jx1mGlIw0
1時間半たっても階段みつけない

732名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:52:23 ID:ZNSvvgbc0
>>729
鯖の問題っぽい
戻るボタンは鯖へアクセスしてデータをセーブするから鯖がダウンしてると戻れない ということみたい

ガレージキットの性能に驚愕  ATK+105% VIT+90% DEX-15% AGI+6%
案の定手持ちアイテムでは強化できねえw

733名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:52:30 ID:..9T24FU0
接頭語が付いてるアイテムは分解時の経験値計算でランク2.5倍として計算されてるのかな

734名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:55:31 ID:fiOWKm.Q0
アイテム50個まで持てると思ったら装備してるのも合わせてかァー!マニュアル斜め読み乙・・・

735名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 00:55:58 ID:OXtpidkQ0
あんかけスパのプロト版の動画来たけどよくできてんなこれ

736名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:00:05 ID:UyUfdQWc0
グラフィックは文句ないが全体的にもっさり感

737名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:04:23 ID:ZNSvvgbc0
>>735
美麗すぎて、スペック上は十分足りてるはずなんだが絶対にあんなぬるぬる動く気がしない

738名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:09:57 ID:fiOWKm.Q0
見てきたが前回とは別物だなwつか水がすげえ、9500GTとかギリギリすぎてわろる

739名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:19:15 ID:c4.C.xI20
>>736
キャプチャ+30fpsエンコだからだろ
実際は60fps

740名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:19:26 ID:W./JdCE20
買う前から俺のPCでは動かないと確信できる

741名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:20:51 ID:gJlvide60
あれ?魅魔の宮殿いつの間にか階数表示されてる
前からだっけか

742名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:22:02 ID:ZNSvvgbc0
>>741
>>673の時点ではついてる
それ以前はわからん

743名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:24:32 ID:/RHvMAoQ0
>>642あたりで更新された気も。注意書きついたし。

744名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:33:02 ID:M5pA47F.0
リリーブラックまで確認したが
いったい何階まであるんだろう…

745名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:34:28 ID:IM5eJxyM0
サーバーの容量どれくらいあるんだろ

746名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:40:58 ID:B03Bkdu60
四風神器ってどういう意味があるんだろう
全部持ってるとやっぱりラストが変わったりするんだろうか

747名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:58:32 ID:Hlip8qZc0
装備悪いのか30階細かく見てないとやられてる・・・

スクショのモザイクの画面に関係あるんじゃない?もう確認した人いたらごめんだけど

748名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 02:07:29 ID:C89zRFkU0
怒涛のじゃがりこ、とやらがSTR−212でふいた
舐めてるのかw

749名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 02:12:17 ID:..9T24FU0
経験値って、どれくらいの単位で管理されてるんだろうか。
道具分解で獲得できる経験値は分解する道具のランクに比例してるからそこから推測できるが、
調査開始時のLvが29、30と高くて細かい単位がわからない事に。
Lv1から調査したら多分楽になると思うが・・・多IDは自重した方が良いか

750名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 02:13:42 ID:Rm9.BPCs0
Q.クリアあるの?
A.ないけどとりあえず魅魔様を倒しましょう
それからが本当のスタートです。

一体何があるというんだ・・・

751名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 02:18:59 ID:B03Bkdu60
クリア後は他のプレイヤーのパーティが出てくるとか

752名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 02:51:37 ID:r4ghfvzU0
なんかアクアクラウンってのを見つけて、住所とか書いてメール送ると抽選でオリジナルグッズもらえるらしいな
だれかみつけた人いるかい?

753名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 02:53:41 ID:xuweaJeo0
>すんません、鯖の重さが有頂天なので
>込む時間帯はランキングを撤去させていただきます。


ついにここまできたかw

754名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 03:17:59 ID:Hlip8qZc0
キャラ使用率いつのまにか幽香topになっとる
組織票入れるなら早苗に入れてやれよ

755名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 03:32:11 ID:zYRyMaBU0
>>752
どこ情報?
でるとしても100階以降なんだろうな

やっとみんみんとかガレキでたけど強いな、強化してきたアイテムもういらないわ

756名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 03:56:22 ID:xuweaJeo0
>>755
100円玉をクリック
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1315916.jpg

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1315921.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1315923.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1315924.jpg

757名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 04:00:32 ID:B03Bkdu60
まさにファイアクレストだな

758名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 04:08:03 ID:zYRyMaBU0
>>756
こんなんあるんだ
しかし先着じゃなくて抽選なのかw

759名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 04:11:31 ID:Rm9.BPCs0
そしてこの日記である

ttp://maru9.saikyou.biz/ex.html

760名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 07:09:23 ID:s3UaMmuI0
住所釣れまくりですねわかります

761名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 08:07:06 ID:zYRyMaBU0
かばんとかうろことかフリスビーとか微妙なのは分解用?

762名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 08:09:44 ID:jdwQc4Aw0
よっしゃ100円玉が付いたぞ
これのスクショを住所と名前を書いて送ればいいんだな待ってろモスー

763名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 09:15:47 ID:rRu1lUNs0
>>762
おちけつ
>>759見ろ

764名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 09:42:20 ID:0jfcS/wY0
まあ送っても送らなくても商品の発送をもって当選者の発表とさせて頂くとあるから九番卓の人はどうにでも出来るわけだ

765名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 09:59:11 ID:sK1EteBY0
今回はモスー関係ねえよ多分w

766名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 10:52:53 ID:FoNA9SQg0
今回はほとんど絵師側の主導みたいだな
モスーはモスーで新作作ってるしかりんとうとこれはモスーと関係ないだろうな

767名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 11:17:12 ID:W./JdCE20
>>761
無駄にランクは高いから、強化用に放り込んでも良い

768名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 11:38:53 ID:6JVk158UO
魅魔の迷宮携帯でポチポチ出来たら最高だったな

769名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:03:09 ID:z0YySs4E0
これもしかして+100超える?

770名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:05:52 ID:3Kx.Be8.0
別に高尚なレスしろとか専用スレ立てろとは言わんがそろそろ自重したらどうだい

771名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:07:38 ID:9CkpuMEo0
ですよねー。コミケ前なのに宣伝が出来なくなっちゃう><

772名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:10:09 ID:FoNA9SQg0
逆に考えるんだ「話題があるだけまし」だと考えるんだ

773名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:12:22 ID:rRu1lUNs0
自重言う前にまずはキミが宣伝したらどうだい?

774名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:12:52 ID:3p/g9rOs0
すぐ流されちゃったら宣伝にならんやん

775名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:17:50 ID:NZx17Y8.0
スレはこんな感じでどうだろう


【ブラウザゲー】魅魔の宮殿攻略雑談スレ【東方二次創作】


同人サークル「九番卓」製作の
「魅魔の宮殿」について語ったり攻略したりするスレッドです。

【公式サイト】
ttp://maru9.saikyou.biz/

776名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:19:16 ID:9CkpuMEo0
いいね。ついでに紅魔城のスレも作ってください

777名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:20:45 ID:WomXGAIQO
>>773
言い方がナズーリンっぽい

778名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:22:26 ID:NZx17Y8.0
とりあえず勝手ながら立てさせてもらった。


【ブラウザゲー】魅魔の宮殿攻略雑談スレ【東方二次創作】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1293160851/

779名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:25:41 ID:VvIpn3f60
わぁい

780名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:28:26 ID:xvEjLX0w0
どうせ建てるんならなら九番卓ゲー総合とかにした方がよかったんじゃないの?

781名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:36:43 ID:RdaYp4Zo0
そりゃアンチが立てるんだからそんな合理的な考えがあるはず無いさ
嫌いな話題を追い出したいだけだから、彼らはいつまでも短絡的であり続けるんだよ

782名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:40:33 ID:0unAQa020
削除依頼出したほうがいいかな?

783名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:44:10 ID:W./JdCE20
無理矢理ミマQの話題を追い出した結果、どんだけ過疎るかを見るのもまた一興

784名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:45:36 ID:rRu1lUNs0
立て直すとしたら九番卓ゲー総合だね

嫌いな話題を見なくてすむようにするなら最初から総合スレにしておけば新作発表の度に追い出さなくてすむのに
いつしか追い出すことそのものが目的になっていくんですね

785名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:45:38 ID:ZNSvvgbc0
追い出すのはともかく、やっぱ削除依頼出して九番卓スレで立て直したほうがいいと思う

786名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:46:44 ID:VvIpn3f60
どうすればいいんぬ

787566:2010/12/24(金) 12:48:47 ID:fC9vcZTsO
だから言ったのに…

788名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:54:29 ID:rRu1lUNs0
>>783
スレ肥大化→分裂→分裂元・分裂先共に過疎化→両方消滅
ですね
つまりアンチの真の目的はミマQではなく二次ゲスレそのものを消滅させることだったんだよ!!11!!(AAry

そこまで考えてやったとは思えないけど

789名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:55:18 ID:LVjZEbEs0
おまえなにもいってないじゃん!

790名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:55:22 ID:llqV2ODkO
まあ過疎って困ることもないしどうでもいいとは思うが

791名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:58:14 ID:WjaLF81c0
みまきゅー自体放置ゲーだからすぐ下火になって落ち着くと思うんだけど専スレはどうだろうか?
いらなくなりそうだ

792名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 13:02:01 ID:FoNA9SQg0
魅魔の迷宮が今のペースで盛り上がるのはコミケまでだと思うがね
それまでの話題のつなぎでいいじゃんよ

793名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 13:03:36 ID:rRu1lUNs0
だからミマQスレではなく九番卓ゲー総合スレにすればいいと

794名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 13:07:27 ID:EtHpnNRs0
もうみまQスレという名の九番卓&しょうが焼き定食スレでいいよ

795名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 13:14:49 ID:Z3Vd9KpEO
300レス近くほぼ独壇場で盛り上がってるし専スレ建てるのは妥当でしょ

建ったスレに使用に耐えない不手際があるならともかく
スレタイ云々は次スレ建てるときにでもあっちで決めることじゃね

796名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 13:31:30 ID:0unAQa020
どちらにせよサークル総合は不要だと思うぞ
二次ゲー専スレは一部を除いてサークル総合スレじゃなくて看板シリーズスレやジャンル総合スレとして運用しているし
その一部のスレも基本的に新作かその関連作の話題だけでサークル総合として動いていないのが現状
サークル総合にするより、専スレを維持する必要がなくなった作品はまたここに合流したほうがいい

797名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 14:15:51 ID:NZx17Y8.0
九番亭総合ってのも考えたけど、
>>1を見る限りゲーム名優先の慣習があるっぽかったので、ミマQとさせてもらったんだべ。

798名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 14:17:26 ID:JDWxrRVU0
ゲームスレは自然とそのサークルの話題になるから問題なかろう

799名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 14:27:12 ID:ugPU5qEM0
>>797
ソレ一作しか出してないサークルとは事情が違うだろうw

800名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 14:37:37 ID:LVjZEbEs0
>>>797
つか立てる前にもう少し様子見してよかったろ

801名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 14:55:19 ID:bPyCUW9Y0
一過性のブームなのは過去作からも自明なんだから先走った感はある
このスレで話すのが妥当かは賛否あるだろうけど、
話の内容次第(過剰な雑談、過度の脱線など)だが個人的にはありじゃないかなぁ

802名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 15:14:49 ID:sK1EteBY0
あと数日もすれば話題殆どなくなるのになんで立てたの?馬鹿なの?

803名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 15:21:10 ID:0oLJ9NtU0
ゲームの話題より自治議論が好きな人がいるらしい

804名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 16:29:50 ID:JCxE9WGw0
そもそもその前の時点で話題何にも無かったろうがっていうね
話題が来る度専用スレ作ってホームランするならこのスレはなんなのか

805名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 17:10:13 ID:WQ3hu0J.O
九番亭スレとかマジで言ってんのかw
ここのサークル総合スレは隔離所だぞ

806名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 17:16:57 ID:FawozyQM0
>このスレはなんなのか
小規模話題の受け皿。中規模になったら外で盛り上がる。それでいいじゃない

807名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 17:26:25 ID:sK1EteBY0
そんなにこの板のスレ数を増やしたいのか

808名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 17:27:50 ID:g3gncwAY0
話題占有云々いうけど 逆に言えばそれ以外話題何か振れよ と

809名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 17:28:28 ID:llqV2ODkO
上の方で煽ってるのも同罪だろうけどな
宣伝くらい好きにさせとけばいいのに

810名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 17:35:34 ID:EtHpnNRs0
そんなことより特殊装甲新作期待age

811名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 18:01:33 ID:bPyCUW9Y0
新作の小奇麗で同人臭い立ち絵より原子暗黒殿の絵のが味があって好きな俺はたぶん少数派

812名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 18:07:50 ID:0oLJ9NtU0
そんなことないよ
ZUN絵が頂点だからね

813名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 18:10:26 ID:OISbWlD.0
俺も昔の絵のほうが好きだな

814名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 18:37:11 ID:dqi/v1ng0
まぁ今の絵を変えてほしいってほどではないんだがな、これはこれで
確かに少し可愛すぎる気がするぜ

815名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 18:42:04 ID:sg9Jj.QsO
合う合わないで言えばあんまり合わない感じもするよねぇ

だが絵は非常に好みではある

816名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 18:55:14 ID:ZNSvvgbc0
ああ 原画ゆきるさんか
ゲーム向けの絵ではないと思わなくはないな

817名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 18:58:50 ID:zYRyMaBU0
あのドット絵だとたしかに前のがあってた
今の絵自体はかわいくて好き

818名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 19:02:48 ID:ugPU5qEM0
好き嫌いなら好きだが、合う合わないなら間違いなく合わないだなw

819名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 19:03:07 ID:Rm9.BPCs0
ドット絵がちょっと黒い・・・特に早苗さん

820名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 19:28:00 ID:bPyCUW9Y0
今の絵が嫌いとかそういう話ではないよ、念の為
てっきり世間的な画風(作風?)の好みなんてアレだと思ってたが、以外なもんだ

821名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 22:00:04 ID:.28lgvzo0
何コノ、嫁に言い訳するみたいな空気w

822名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 22:14:06 ID:dqi/v1ng0
確かに変な空気だがその例えはおかしい
…いや、言いたいことは分かるんだけどさ

823名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 22:41:30 ID:QOZVRLHk0
いいか?
おれは、
おっぱいが好きだ。

824名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 22:42:36 ID:QOZVRLHk0
誤爆

825名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 22:49:29 ID:TiGi68qU0
俺はお前が好きだよ

826名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 22:58:11 ID:yGe7Ir4E0
俺もこんな正直な奴嫌いじゃないぜ

827名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 23:08:15 ID:OPl5jUfo0
もう話すこと無くなるの目に見えてるのになんで立てたの?しかも単独で
馬鹿なの?

828名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 23:14:27 ID:kJ2C69/o0
じゃあ話題があるまで待っとけばいい
書きこむ義務があるわけでもないのに

829名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 23:49:10 ID:niM4h0fk0
話題と言えばOperation Jaguar.が更新されたときに新作の話するって言ってなかったっけ?
てことで、一週間切ったことだし、委託でもなんでも買おうとしてるもの挙げていくのはどうだ?

俺は
幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック
紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌 ストレンジャーズ・レクイエム
もっと!?不思議の幻想郷 -UNDER THE MOONLIGHT-
東方活劇綺談3 体験版
妖々剣戟夢想プロトver0.20 (体験版)
諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策
MASTER BURNER CLIMAX
あたりをチェックしてる

830名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:00:22 ID:jE1IptiE0
霧氷・・・

831名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:18:09 ID:OkospFM60
ぴょんぴょん
ラング風魔理沙
残暑
アクアスタイル
レイムノゲエム
かな

832名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:21:38 ID:p11qWawo0
ろくなもんがないな

833名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:21:47 ID:Yw/us.CA0
残暑
探Q録
あたりか

834名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:30:05 ID:pGKfNXTE0
とりあえずもし幻 後は様子見だなぁ
コンシューマの方というかモンハンもあるし

835名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:33:31 ID:HxHqaPd60
今回いまいち頒布が待ち遠しい!ってのがないんだよな
探Q録は買うかなぁ

836名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:53:36 ID:UsVUFEmQ0
それでも残暑はちゃんと買うけど

837名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:09:47 ID:p11qWawo0
残暑をやるのはきびしいざんしょ

838名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:46:06 ID:W696v.LY0
まず本編クリアしてないから残暑は買っても意味ないしなぁ
最低買うのはもっとふし幻で余裕があれば紅魔城2かな

839名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:48:53 ID:Yw/us.CA0
残暑は本編にも適応されるから全く無意味というわけでもない
まあキャラの弱体化が予想されるから当てないほうがクリアしやすいかもな

840名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:50:50 ID:GogRx7dk0
蒼神は9月頃に手に入れてまだ地霊殿だけど
冬コミまでにクリアできるかしら

841名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:54:09 ID:nWaQBtc60
RPGだからやる気にならないと必要時間的に無理じゃね

842名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 01:57:10 ID:Yw/us.CA0
ぶっちゃけググればセーブデータは見つかるんで追加キャラが気に入って後日談だけそこだけやりたいならその手もあり
言っとくがこの手は中の人公認だからな

843名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 02:39:34 ID:ZATf0UY20
そこまで認めるなら、何でそんな仕様にしたんだ

844名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 03:33:03 ID:V9hODAFM0
中の人はEXは後日談だからともいってるけどな

つかみすちーでるのか残暑

845名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 04:41:50 ID:j5QNusOs0
とりあえず探Qは買う
メカスイカも買うつもり
残暑は前作やってなくても遊べるなら買うかも

846名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 09:20:16 ID:AVwdPszU0
東方ローグライク完成版きてるね

847名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 09:21:40 ID:Yw/us.CA0
プレイヤー数60だとッ!?

848名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 11:07:25 ID:AVwdPszU0
割とキャラ性能酷いな

849名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 12:30:23 ID:3R/U9Gwg0
ローグライフ重すぎて起動すら出来ない

850名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 13:37:54 ID:dxFFcKQI0
キャラ数多くても絵が大きいふし幻に慣れると…と言う俺はダメなやつかもしれん。
あれ、ふし幻って何キャラ出たっけ?

851名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 13:53:56 ID:6Qyu7Wjc0
>>850
紅はフラン以外全員(もっとでフランも)・妖は三姉妹除く全員(もっとで三姉妹含む・紫はボスのみだがもっとで雑魚あり)
永は慧音以外(ただし輝夜のグラはこもり・もっとで両慧音も)・風全員(ただし神奈子・早苗は敵としてはボスのみ)
地はヤマメ(タイムアップでお空・罠でキスメ・もし幻プロローグで全員)・星はぬえ・小傘(もっとで全員)・三月精はもっとで三人全員・はたて
緋・萃組  花は映姫が特殊状況で出現・メディ・小町は罠で(三人とももっとで敵として登場)

あとは主人公s・霖之助・阿求・もっとからレイセン ぐらいだっけか

852名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 13:54:32 ID:j5QNusOs0
ローグライク起動できん

853名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 13:58:32 ID:s5db4DcM0
バグ報告が多く欲しかったなら委託配布のみじゃなく
フリーでも配布して多くの人にプレイしてもらえばよかったのにな
完成版ならともかく、もともとフリーの体験版を委託のみにして
プレイヤー人口減らしても意味なかったろうに

854名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 14:04:53 ID:VbmehnBw0
これゲームパッドでプレイしてたらアイテム使えなくね

855名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 14:09:52 ID:s5db4DcM0
まあなんにせよフリー配布は助かるし
続きが気になってたがプレイできずに離れていた身としては素直にうれしいが

キーボード操作だとメニュー画面出せるが
ゲームパッドだとメニューボタンだけ認識しないな

856名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 15:34:08 ID:HxHqaPd60
メニュー効かないね、しょうがないからJTKでやってる
つーかレミリア強すぎワロチ

857名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 16:19:07 ID:AVwdPszU0
この咲夜って絶対DIOだよね

858名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 17:28:17 ID:pGKfNXTE0
これボタンの説明ないのか?

859名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 17:36:40 ID:A11Sf13k0
うるせーよ

860名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:08:19 ID:s5db4DcM0
さっそく修正ファイルがきたな
ボタン説明も追加されてる
ttp://touhoumtg.web.fc2.com/setumeisyo/mainframe.html

861名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:21:56 ID:pGKfNXTE0
>>860
おお ありがたい。これで設定がしっかりできる
メニューも開けるようになったらしいが、ボタン設定ができない以上JTKでプレイすることには変りないな

862名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:45:38 ID:VbmehnBw0
レミリア初見で倒したやついるのかあれ
カエンダケ集めて結界ゲーで何とか倒したぞ

863名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:46:52 ID:bB0BUscA0
>>862
特に苦労することもなく初見で倒したなー

864名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:52:53 ID:VbmehnBw0
>>683
マジか
アイテム使えなくてフルボッコにされて終わった

865名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 21:34:05 ID:Vz1PD2d20
ローグライクはメモリ食いまくるな
一昔前のPCではあるがまさかスペック足りないとは思わなかった

866名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 21:54:35 ID:AVwdPszU0
起動すれば気にならないんだけどな
起動中に下手に触ると応答なしになったりする

867名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 23:22:11 ID:GO7cLZ4g0
オートセーブのあるローグライクはハードディスクを破壊する

868名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:44:47 ID:de7MP4jI0
ローグライクってそんなに重い部類なのか?
ふし幻だけグラフィック特化で異常に重いかとおもってたけど。

869名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:47:04 ID:UILtpvjE0
魅魔迷宮110階あたりからまともに登れなくなってきた。どうすりゃいいんだこれ

870名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:50:06 ID:kual3Nx20
>>869 魅魔Qスレ参照

871名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:51:32 ID:RTylgi4U0
魅魔Qスレ出来てたのか

872名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:56:47 ID:UILtpvjE0
いつの間にスレ

873名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 01:11:20 ID:iAG6zkek0
300レス以上伸びてるじゃないかおまえらは反対したけどやっぱり立てて正解だったな

874名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 02:30:07 ID:Lfqv.74Y0
妖々剣なかなかスゴそうだ。2Dがメインだったから
3Dやるにも遅いゲームじゃないかと半分軽視してたわ

875名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 02:57:08 ID:de7MP4jI0
しおり見たら今日もローグ系公開されてたよ。
どういう事なの・・・制作ブームだったん?

876名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 04:16:33 ID:tJgVSgvU0
MASTER BURNER CLIMAXの動画来てた

877名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 09:59:13 ID:.AH1D4hw0
>>875
ローグライクは作るの簡単だからね。RPGと比べてシナリオもワールドマップも小さいし
STGの次くらい

878名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 10:09:43 ID:.BXNtkZo0
紅魔城伝説Ⅱがかなり面白そうだけど
採算とれそうにないなこれ

879名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 10:55:48 ID:1j9e/5/20
二つの動画見てきたが、改めて欲しいと思ったぜ
しかし公式でラスボスネタバレとか…うっかりすぎる

880名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 11:24:05 ID:ms8mq5/k0
>>877
>ローグライクは作るの簡単
えっ

881名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 11:27:40 ID:gx/24pUU0
あくまで基本システムの部分の話じゃなくて?

882名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 11:34:06 ID:de7MP4jI0
作るの簡単って理由で最近になって突然増えるのもか?
ローグなら簡単でも最近の不思議のダンジョン系を作るのは大変だと思うぞ。

883名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 11:50:50 ID:My/YpBjo0
>>880
>>877にとっては簡単なんだよ

884名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 12:13:48 ID:rfv2vVoI0
(絵師以外の作業量は)簡単
(基本的なシステムだけなら)簡単
と言う意味ならあながち間違いじゃないな
本当に基本的な動作のプログラム書くだけならSTGより簡単かもしれん

8方向グラがほぼ必須って点で絵師が死んで
バランス調整がRPGの比じゃないレベルで難しい点でプログラマが死ぬけど。

885名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 12:39:30 ID:g65wCxOU0
九番卓が魅魔の宮殿のグラフィックを使って不思議のダンジョン作ってくれるんじゃないかと密かに期待してる

886名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 12:44:27 ID:BP9MqOm60
九番卓は不思議のダンジョンもう作ってあるだろ
オート探索だけど

887名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 12:57:50 ID:rkIgIEX60
プラウザゲーじゃなくて
オフでコツコツできるのだしてほしいな

888名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 13:09:46 ID:REiX3AUg0
凝りだしたらどんなジャンルだって作業量無限大なのに
体裁整えるのが比較的楽ってのを勘違いする奴のなんと多いこと

889名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:01:13 ID:.AH1D4hw0
>>884
逆にグラで一番大変なのなんて一人八方向のキャラグラだけだろ
アクションゲームは種類こそ少なくなるかもしれんが、敵一つあたり4〜20枚は描く羽目になるし、
自機のアクションが複雑なものだと100枚、200枚とか行く。
格ゲーなんてキャラ合計で最低1000枚は描く
マップもRPGと違ってマップごとに数百チップ描く必要もない。町も大抵一つしかない。雪国も砂漠もない。
シナリオも無いのでそれに応じたグラフィックも必要ない。

バランス調整は別に外に出せば誰でも編集できるし、特別ローグライクが難しいわけじゃない。全部大変。

STG<Wizardlyライク<ローグライク<RPG≒シミュレーション<アクション<レーシング
こんな感じ

890名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:03:16 ID:QEjwWkxI0
そんなムキになる話じゃないっしょ

891名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:18:25 ID:PMwXt3R60
バランスのいいSTGってどれだけ希少品か知らんみたいね

892名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:22:31 ID:YHn3bs2g0
こういうのにムキになるのって実際に作ったことのないやつが多いらしいが

893名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:33:07 ID:.AH1D4hw0
>>891
一番下のは作成難度ね

この程度の概算的な比較で「ムキになる」とか・・・2chやTwitterのやりすぎじゃないのか・・・

894名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:33:34 ID:eyriQo1I0
>>889
全ユニットに8方向それぞれの待機モーション、攻撃モーション、被ダメモーション
同様に装備のモーション
操作機に拾う読むなどのそれぞれ応じたモーションだぞ?
8枚書けばいいわけじゃない

895名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:41:36 ID:REiX3AUg0
グラ枚数がどうのなんて固定観念がある時点でお察し
ゲーム作りなんて何処に力入れるかってだけだし

896名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:42:07 ID:gx/24pUU0
よいではないかよいではないか
今年もMaristiceみたいにハマりすぎて1日中やった結果親指痛くなっちゃうようなゲーム出るかなー

897名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:44:52 ID:.AH1D4hw0
>>894
待機モーション以外は省略出来る。後は作りこみの域。
ディアボロの大冒険とか見てみれば分かるよ
そんなこと言い出したらSTGだって一つの敵あたりアイドル・攻撃・被ダメ・溜め・武器バリエーションとか作る余地がある

>>895
お前さっきから一人だけ話題ずれてるよ

898名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:45:25 ID:6ym4Zbgo0
もともとローグなんて@とか記号でやってたんだしなあ
どのジャンルが高度かなんて議論してもしかたないぜ

899名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:46:17 ID:gWemhsxI0
無駄な議論は意義のない比較から生まれる

900名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:54:02 ID:fxehV77w0
まず何について議論したいのかはっきりさせないと

901名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 15:54:19 ID:IaugYQPE0
実際に作ってその時間を出してもらったほうがわかるよ

902名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:01:25 ID:IfhyV8Tk0
>>897
お前さっきから存在がずれてるよ

903名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:02:31 ID:HGq.EAQs0
まぁ俺の方がズレてるけどな

904名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:03:38 ID:8rDYVYrE0
ID:.AH1D4hw0 が明らかにゲーム作ったことが無いのに語っちゃって笑える

905名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:38:24 ID:1j9e/5/20
sm13132894 C79 東方二次創作ゲーム紹介 後
この前の続きだそうだ、相変わらずドマイナーな所まで紹介されている

906名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:42:38 ID:.AH1D4hw0
>>904
いつもお前みたいの沸くよな
それでキレたプログラマが実際にソースコード出して誰も言い返せなくなった時は笑ったわ もう忘れたのか?

907名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:45:25 ID:ZRnDotaY0
じゃあ出してみろよ。ソースコード。お?

908名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:48:40 ID:POSzls2M0
だが待ってほしい
こんな流れがみまきゅー勢を追い出してまで俺達がやりたかったことなのだろうか?

909名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:48:48 ID:UIa1JOhQ0
製作者は語るよりも語られる側になろうぜー
形になれば>>905みたいに動画として紹介してもらえるかもしれないぜ?

910名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:53:46 ID:rfv2vVoI0
以前STG作るの簡単いや難しいみたいな全く同じ流れになって
どうしようもない残念なSTGのソースコード(しかもミスのある)がうpられて
別の意味で誰もそれ以上言い返せなくなった面白い流れがあったな

911名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:55:37 ID:.AH1D4hw0
>>907
#include <stdio.h>
int main() {char t[9] = {102,117,99,107,95,121,111,117,'\0'};printf("%s\n",t);return 0;}

912名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 16:59:46 ID:.Ra8hKwQ0
>>911
文字コード見てきてしまったじゃないかw
一応動くね

913名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:02:02 ID:.AH1D4hw0
>>910
事実を湾曲してんじゃねえよカス
ミスは動作と関係ない場所だったし、別の意味も何もソースコードさえ理解出来てない奴が大多数
過去ログ漁ればまだ残ってるんじゃね

914名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:02:35 ID:REiX3AUg0
作ったこと無い奴が云々〜って流れが慣例的な煽りなのに
ソースコードのうpなんてなんの意味も価値もない物バカ正直に釣られてやんなよ
何時から製作者スレになったんだ?

915名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:09:40 ID:FUNfISzs0
どうでもいいな
製作者ならゲーム作っててくれ

916名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:10:35 ID:rfv2vVoI0
ここ、こうやってアイドルを養成するスレなんで

917名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:11:50 ID:nIjodeOo0
作者はゲームを作る機械であれって言葉は割と言われてたりするな
どんな形であれゲーム以外の自己主張は碌なことにならない

918名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:15:05 ID:ZRnDotaY0
数字の羅列を出力するだけかよ
ゲームの全ジャンルを比較しておいてこのでかい態度だからもっと高度なものを期待してたんだけどな

919名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:16:13 ID:Ch93nwLM0
ネタ切れ

どこかのゲームが話題になる

スレ占有状態になり専用スレを立てて隔離

ネタ切れ
↓←今ここらへん
アイドルが育つ

最初に戻る

920名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:18:04 ID:PMwXt3R60
スレの空気が悪くなる

ゲームの話題を誰も出さなくなる

アイドルスレ誕生おめでとうございます

こうですねわかります

921名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:18:52 ID:tnscxtGg0
いつまでも顔もIDも真っ赤でうっとうしいし誰かさっさとどうでもいいって言ってやれよ・・・

922名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:21:31 ID:HGq.EAQs0
まぁ俺の方が顔真っ赤だけどな

923名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:21:49 ID:.AH1D4hw0
>>918
プッ
コンパイルも満足に出来ない奴がソースコード求めてんじゃねーよ

924名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:25:16 ID:.Ra8hKwQ0
嗚呼、冬だなァ

925名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:26:51 ID:ms8mq5/k0
すんません俺が>>880で「えっ」とか言ったせいでスレの流れがえらいことになってマジすんません

926名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:30:22 ID:rfv2vVoI0
数多のゲーム作者が膨大な労力をかけて
やっと数レスしかつかないってこともあるこのスレにおいて
たった2文字でレスを50も進めた偉業は凄いと思うよ

927名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:30:52 ID:Uq3myFqc0
加速してたから面白そうなゲーム情報でも出たかと思えば
顔真っ赤な人が暴れてるだけだったでござる

928名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:33:06 ID:g65wCxOU0
>>926
言われてみればそうだな
専スレが立ってるようなゲームはそう考えれば恵まれている

929名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:41:36 ID:PMwXt3R60
加速させた結果、次スレは禁止になるかもしれないけどね

930名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 17:51:54 ID:D3l/yINoO
まぁローグタイプ自体は前から結構あるし、体裁だけなら作りやすいゲームではあるんだろうよ

931名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:01:09 ID:ZRnDotaY0
コンパイルしてみたけど完全にバカにしてんな

932名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:05:43 ID:k88smmSo0
こんなもん2人3人NGして解決なのに
みんなクリスマスでストレス溜まったんだろうか

933名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:07:09 ID:eyriQo1I0
そんな書き込みしてしまった時点でお前も同類だよ!

934名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:08:19 ID:EOH5BMZA0
クリスマスとは恐ろしいものだ・・・
活気のあるところには出てけと追い出し
活気のない所では喧嘩腰で醜い争いをする・・・

935名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:10:20 ID:2Mn8EB2.0
差分取得して損した

936名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:51:23 ID:puoimt2c0
パルパルが悦んでそうではある

937名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:04:39 ID:ETHFO5WM0
追い出す、追い出さないと言ってる人がいるみたいだが
このスレは専スレたてるまでもない二次ゲームを語るスレと違うのか

938名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:20:26 ID:dZG5tah20
違う
このスレは規模に関係なく東方二次創作ゲーについて語るスレだ
専スレは更に特定の物に限定することで話題の混雑を避け、検索しやすくし、より効率良く語るための場だ
よってこのスレで語っていけない東方二次ゲーはないが、専スレがあり機能しているのならば込み入った内容はそちらですることが望ましい

939名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:23:46 ID:QEjwWkxI0
見事な解説だ

940名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:24:48 ID:nIjodeOo0
なんという完璧な模範解答

941名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:25:31 ID:ZRnDotaY0
>>1のテンプレと違くね

942名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:42:24 ID:LMQroZfQ0
ローグライクかなり面白いね
コンシューマ以外ではディアボロ以来のヒットだわ

943名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:45:27 ID:nyokE.DY0
>>941
>専用スレがあるものはそちらにどうぞ、ここで話題を振ると荒れ
るので、
>専スレがあり機能しているのならば込み入った内容はそちらですることが望ましい
のでは。

944名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:47:07 ID:Lfqv.74Y0
妖々剣の完成が待ち遠しいぜ…
この仕様でサバイバルモード付けたら俺頑張る

945名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 19:54:59 ID:ETHFO5WM0
このスレは二次ゲー全般を広く浅くってことだよね

専スレ立つってことは語るべき内容と人が多いということで
喜ぶことではあっても忌避することではないと思うけど
追い出す云々って人の考えは違うのかな

946名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:20:57 ID:nyokE.DY0
専用スレ立ったは良いが過疎ると残念なことになるし。
あとまあ個人的な話だけど、このスレで2,3日程度盛り上がってくれると、そのゲームに興味が湧いたりするんで
ちょっとの間様子を見る期間を置いてくれると嬉しいw

947名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 20:25:32 ID:x8CY7A.Y0
それは荒らす奴がいるから仕方ないねえ。
語りたい人は早々に専スレに非難する。

948名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 21:15:38 ID:aHSbNAHE0
誤変換なのかどうなのか

949名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:12:33 ID:rfv2vVoI0
まぁ、立てるのは大抵語りたい人じゃなくてどっかいって欲しい人なんですけどね
立つだけ立って1スレも消費してない専スレのうち>>1のIDが赤いスレが何個あることか

950名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:15:34 ID:gx/24pUU0
申し訳ないなーって思って立てようっていうとまだ早いとかいらないとか言うじゃないですか・・・

951名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 22:27:14 ID:1zoVmCCo0
そう言う奴は伸びてること自体に嫉妬してるだけでスレの自治とかどうでも良いから

952名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 23:07:33 ID:de7MP4jI0
時期が時期だしもう冬コミの話しようぜ・・・

953名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 00:43:38 ID:6rABAu.o0
同人ソフトが3日目行っちゃったから今年2日目は委託で済ませて3日目だけ参加しようかな

954名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 00:47:25 ID:6s1l26JQ0
だが実際にゲームが売られるまではネタがないという

955名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:21:52 ID:DIYqksCs0
いつもより、度のサークル行くか宣言が少なかった気がする。
思う存分語れよ。

956名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:27:28 ID:42VvkTf20
このサークルの新作とかおすすめですよ
ttp://www.geocities.jp/erguhh/

957名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 01:42:28 ID:5PY2xnhI0
いつもお疲れ様です!

958名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:12:29 ID:y96eX0gE0
紅魔城伝説のボイス付き体験版が来てたけど全く話題に上がってなかったのか
アリスかわいい

959名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:13:16 ID:aelM3bS20
噂のムッムッホァイができないのは残念だった

960名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 02:40:47 ID:jF.1.2kI0
キシン流の動きをする咲夜さんはちょっと・・・

961名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:38:52 ID:ylWw.jgo0
アリスちゃんの声がかわいい
あと赤くてでかい竜がリストラされてる

962名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:41:45 ID:1BQNU/yE0
橙弱体化しすぎワロタwww

963名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 03:53:01 ID:41SxUb5k0
宣伝ムービーでサポートキャラ全部出てるじゃねえかw
ネタバレすぎるw

964名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 06:12:39 ID:UXP/2JvY0
>>959
要望が多ければパッチでドゥエ走行できるようになるかもしれないぞ

今更ながら「走る!咲夜さん」のチュートリアル動画見たけど、
こちらはバグでかっ飛ぶマクシームのごとき凄まじいスピードで吹いた

965名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 07:38:24 ID:Usx18dQc0
いいかげん宣伝がうざい

966名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 07:47:28 ID:xq6vxkYU0
ならお前もスレ立てればいいじゃんw
早く紅魔城2出ないかなぁ。東方キャラがどんな風に喋るのか楽しみだな。

967名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 08:57:25 ID:WyRDe3E2O
確かに宣伝はウザいが、ウザいのは宣伝だけじゃない
ウザいと感じるもの全て放逐してたら切りがないわ
少しは我慢(スルー)も覚えなさい

968名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 09:34:52 ID:7vI6dRk20
でも少し上でボイス付き体験版が来たって書いてるのに
草生やしながらどう喋るのか楽しみとか宣伝されたら
うざいと感じるのもしょうがないよね

969名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 09:51:31 ID:xq6vxkYU0
紅魔城2をよろしくね☆ミ

970名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:13:58 ID:m6uyg9DcO
走る咲夜さんは楽しみだなぁ

体験版で何度死んだ事か…

971名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:14:45 ID:WrEO0Q7gO
グレイトアリスが何気に楽しみ

972名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 11:45:04 ID:ylWw.jgo0
東方ローグライクやってみた。
中盤からは敵が沸く頻度が裏白蛇より早いから回復が追いつかん。
符の設置をメインにして戦うのが重要な感じ

973名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 12:46:18 ID:7vI6dRk20
lv1は夜、氷、蟲。設置は夜、気、死、時、炎辺りが使える。
あとの符は装備を強化するかモンスターハウスにlv2かlv3で対処するのが鉄板かな。

974名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 14:47:46 ID:VUpGKpzE0
>>968
どう考えても調子に乗ったただの嫌がらせだろほっとけ

走る咲夜さんをよろしくね☆

975名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 15:53:19 ID:jzu0CF6.O
宣伝されても面白そうなのしか買わないがな

976名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 16:02:18 ID:Tk0r/kmk0
そんな当たり前の事を自慢げに言われても

977名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 16:28:59 ID:s6PM5t1U0
有料だと買わないけど無料ならやってやるというフリゲー宣言希望なんだろう

978名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 19:08:00 ID:q121mEzw0
壮絶に駄目そうでも買う

979名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 19:31:37 ID:Oux8vOAU0
グレイトアリスきたけど、なんというか・・・・音が寂しいな

ttp://munc.usamimi.info/

980名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 19:41:52 ID:7vI6dRk20
にとりの顔に狂気を感じる

981名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 19:45:43 ID:ZdhQRYug0
ゴエモンっぽくって面白そう

982名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 20:30:48 ID:JEOs7f9Q0
東方大運動会の熱帯パッチがテスト版でとうとう来たが
接続方式が緋想天とかと同じホストとクライアントでやるタイプだからぼっちの俺にはどうにもならない…

983名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 20:40:57 ID:FI8Qmlmo0
よしきたやろうぜ
といってもオフライン対戦すらしたことないしクロカン縦スクロールで置いてかれてミエナイヨータイムアーップだけど

984名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 20:41:54 ID:ppAJ6YvU0
ランダムマッチは鯖の維持が大変だからな
適当に募集スレ立ててやるのがいいかもな

985名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 22:52:10 ID:qlVBVGKM0
熱帯パッチと聞いて緩やかに飛んできました。
募集は今有る募集スレでいいのかな?誰もいないみたいだが。

986名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 23:06:10 ID:JEOs7f9Q0
IRCとかもできてたがやっぱりどこも人いないなぁ・・・
某サイトでパッチの紹介されれば増えるかな?

987名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 23:08:12 ID:FI8Qmlmo0
まだβだから大々的に取り上げられるのがいいのか悪いのか・・
ってか今募集スレってあるの?

988名前が無い程度の能力:2010/12/27(月) 23:10:01 ID:qlVBVGKM0
大運動会専用じゃないけど
二次ゲー対戦募集スレ(避難所)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/
がある

989名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 01:39:20 ID:4XXBCxRw0
あぁ、大運動会wikiにも掲示板があったな。
めったに使われていないようだがあそこも使えるかも知れんな。
ttp://wikiwiki.jp/tohoathletic/?%C2%BF%CC%DC%C5%AA%B7%C7%BC%A8%C8%C4

990名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 01:50:51 ID:.NTha2RY0
東方ローグライク起動が重すぎてもはやOSクラッシャーレベル
気に食わない相手に神ゲーだと偽って紹介するくらいしか使い道が無いな

991名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 02:19:22 ID:x4kP.5So0
クズスペ乙

992名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 02:34:15 ID:fMH0no0I0
俺んとこは起動したら画面が変な色に化けてグチャグチャになる
音楽だけは聞こえる
スペック云々じゃない気がする

993名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 02:35:02 ID:YonBH7h60
あの起動時の重さは確かに不安になる

994名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 02:44:16 ID:KJbVWBrE0
多分プログラマがクソなんだろう
結構ゲームの重さってプログラマ次第なとこあるし

995名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 02:45:22 ID:fMH0no0I0
ま、なんだ、どういう恨みがあるのか知らないけれど
あまり人のことをクソだなんだと言っちゃあいけないよ

996名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 03:57:01 ID:gTuIzOlw0
ふし幻見たいにべらぼうにオープニングやキャラがグラフィカルなら
そういう理由なのかって納得できそうなんだが…いやそれでも駄目だけどさ。
もっとの方は信じられんぐらい安定してたけど。

997名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 05:58:20 ID:xKutUpfoO
俺は起動時以外は特に重さは感じなかったなあ
あの内容に対してあの起動の遅さについては全く納得できんが
もし幻体験版の方が遥かに早いってどういう

998名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 08:58:24 ID:GJ.VQM4Y0
パソコンのスペックも晒さず起動できないとか
クズスペ乙以外に何とも言えないわな

999名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 09:04:01 ID:xKutUpfoO
そうだ JTKで東方ローグやってる人何人かいるみたいだから聞くけど、これだと「動かず斜めに方向変える」ってできなくね?
上下左右は斜め移動押しながらでできるんだが

1000名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 09:15:51 ID:LwgWx1CQ0
東方ローグライクって名前が分かりづらいから名前変えろ

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