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「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part34- 1 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:08:08 ID:NxIbfTQc0
- 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。
公式HP 東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros
ttp://www.gensoukyou.org/
パッチ&マニュアル ミラーサーバー (いずれも1.07まである)
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/
ttp://mimimaid.moe.hm/html/all-doujin/strawberrybose/index.htm
ttp://lapistan.jp/allage/list/strewberrybose/index.htm
攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part33
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286744275/
※次スレは>>950が宣言してから立ててください
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:09:00 ID:NxIbfTQc0
- Q.折角アイテム手にいれたのに装備できない
Q.おい、拾ったアイテムが消えたぞ!
A.ダンジョンで拾ったアイテムは外に出ないと確定されません。
ダンジョンの宝箱なら取り直しです。MOBドロップは諦めましょう。
ボス戦前やゲームを終了させるときは必ずダンジョンから出ること。
Q.セーブデータがフリーズした!もう最初からやるしかないの!?
A.バックアップデータからまともな奴をサルベージしろ
Q.アイテムコードいつ使うの?
A.stage3開始直後に開く香霖堂で入力できます
Q.Twitter連動って何があるの?
A.ttp://pcod.no-ip.org/yats/search?query=%23souzin
ボス撃破Lv、全滅相手と技、装備品ドロップ確率、ラーニング修得確率が呟かれます
Q.あのアイテムどこで誰が出すの?
A.戦歴から妖怪図鑑を見ましょう
鉄鉱石などの合成材料は後のMAPになるほど落としやすくなるようです
Q.文のみやぶるって意味なくね?
A.ver1.04からみやぶるに成功すると図鑑にコメントがつくようになりました。
ver1.05からボスにみやぶりをしなくてもコメントがつくようになりました。
なお、みやぶるは文のLvが対象の敵より高くないと成功しません。
敵にみやぶるのクイックが付与してはじめて成功なので注意
Q.霊夢の封魔陣、八方龍殺陣、四方虎縛陣が消えたんだがバグ?
A.成長:結界の強化結界を覚えると、それぞれ上位互換の陣にバージョンアップする
強化結界を忘れると元に戻る
Q.○○強すぎ 攻略教えろ
A.大抵のボスは戦略でなんとかなります
過去ログをボス名で検索してみましょう
Q.合成で○○Ⅲ使って○○Ⅳ作ればまた○○Ⅲドロップする?
A.「装備品は一度しかドロップしない」ではなく「装備品は一種類につき一個しか持てない」なので
手元になくなれば再ドロップする。
クラウ・ンラスやドラゴンローブも同様に、手元になくなれば再ドロップする。
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:09:37 ID:NxIbfTQc0
- ■特典パス
アニメイト:28896765 アニメイトペン(防御無視 小)
メロンブックス:68997264 メロンソード(経験値+5%)
ゲーマーズ:16394122 ゲーマー扇子(アイテムドロップ率微上昇)
あきばおー:71228829 秋葉桜(HP10%,MP1%吸収)
ホワイトキャンバス:75024087 ホワイトランス(Pが出やすい)
メッセサンオー:98530865 メッセダガー(HPMP+10%)
とらのあな:28614360 タイガーアックス(符に【主砲】追加)
D-STAGE:30723811 D-STAFF(盾使用可能)
■仲間先行加入
妹紅(迷いの竹林で↑↑↓↓←→←→)
本来は永遠亭前に加入
聖(命蓮寺でムラサと会話後、寺内でリアル一時間放置)
本来は妖怪の山で加入
■ラーニング
基本事項
さとりが攻撃をくらった時に覚える
覚えた時はちゃんとラーニングしたと出る
その攻撃で死んでもラーニング可(覚えたと出てから死ぬ)
ダメージ0でもラーニング可
アリスのマリオネットパラルがあってもラーニング可
ラーニング後、逃走、全滅をすると消える
ラーニング後、逃走や全滅して消えてしまっても再度ラーニング可
逃走を繰り返して同じ敵と戦い続けてもラーニング可
状態異常時でもラーニング可
1戦闘につき1つのみラーニング可
ラーニング判定は敵1体につき対象スキルをさとりが受けた最初の1回目のみで以降は判定無し
輝夜のヒールは支配、マス・ヒール等は魅了して取得
技によって必要レベルが決まってる
現在のバージョン(1.07)では同じ敵の同じスキルは、そのスキルを最初にさとりが受けた時にしかラーニング判定が無い模様
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:10:18 ID:NxIbfTQc0
- 以下は冥界クリア後に条件を満たして博霊神社で回復すると修得
ネオ博霊タイプ:霊夢のLv34以上
ファイナルバースト:魔理沙が敵を倒した回数○回以上?
ラストモリヤ:早苗のPLv40以上
ソニックストリーム:みやぶる11回以上成功
ソウルトラッパー:スカーレットムーン修得済
ハイパーライブラリ:永遠亭最深部クリア+パチュリーの死亡回数100回以上
フェンスオブディフェンス:永遠亭最深部クリア+アリス 条件不明
■追加陣形
鬼神陣:咲夜加入後、美鈴を256回蹴る
スカーレットムーン:永遠亭最深部クリア後、レミリアと話す
スカーレットシュート:湖底神殿到達後、レミリアと話す
散華桜:妖夢の即死発動回数30回以上で幽々子と話す
インフェルノ:さとりのラストワード10回以上発動でお燐と話す
アトミックディフェンス:さとりのラストワード25回以上発動でお空と話す
死神の陣:全滅回数25回以上で小町と話す
ポイズンシールド:敵を1体以上致死毒状態で倒してから太陽の畑で回復
蓬莱の樹海:輝夜と話す
式神攻撃陣:橙と話す
八門金鎖:藍と話す
信仰の壁:早苗のLv50or70以上で神奈子と話す
モリヤデストラクション:早苗のLv50or70以上で諏訪子と話す
(Lv50以上ではどちらか一方しか修得できない、もう一方はLv70以上まで上げて話すと修得)
サンダーライン:リュウグウノツカイ討伐数50以上で衣玖と話す
攻守の要:全滅回数101回以上で天子と話す
幻想郷の壁:稗田屋敷内でプレイ時間末尾00分00秒を迎えた後阿求に話かける ver1.06から修得可能
以下は冥界クリア後に条件を満たして博霊神社で回復すると修得
ネオ博霊タイプ:霊夢のLv34以上
ファイナルバースト:魔理沙が敵を倒した回数○回以上?
ラストモリヤ:早苗のPLv40以上
ソニックストリーム:みやぶる11回以上成功
ソウルトラッパー:スカーレットムーン修得済
ハイパーライブラリ:永遠亭最深部クリア+パチュリーの死亡回数100回以上
フェンスオブディフェンス:永遠亭最深部クリア+アリス 条件不明
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:11:02 ID:NxIbfTQc0
- ■オリアダ欠片のありか
妖怪の山 大蝦蟇の池-k 蟲毒の服横でオリハルコンの欠片
妖怪の山 六合目-Q 上の宝箱のすぐ下にアダマンの欠片
玄雲海 三層-G 見えない位置にアダマンタイトの欠片
玄雲海 三層-I(イクさん戦前のマップ)の右下の端にオリハルコンの欠片
魔法の森二回目 地上南西-F アダマンタイトの欠片
魔法の森二回目 ボス直前マップの右側にオリ欠片
玄武の沢 地上中央-D 賽銭箱下 アダマンタイトの欠片
玄武の沢 池上左岸北-F 宝箱が2つ見える部屋の上の隙間 オリハルコンの欠片
湖底神殿(A) 中庭右-H 中庭正面-Fと繋がってる出入り口の下 アダマンタイトの欠片
湖底神殿(A) 中庭正面F 赤スイッチの右の階段上って下 オリハルコンの欠片
湖底神殿(B) 前庭左-D 入ってすぐ目の前の溝の部分の右端にオリハルコンの欠片
湖底神殿(B) 中庭正面-F 赤スイッチの下 アダマンタイトの欠片
湖底神殿(C) 中庭左-G 障害物に囲まれたスイッチの上の通路真ん中 オリハルコンの欠片
湖底神殿(C) 正面-B 右の柱の下 アダマンタイトの欠片
大神殿 4階中央-B 左の出入り口近くの金の鍵で開ける部屋の宝箱 アダマンタイトの欠片
大神殿 奥の間西-R 左下凹部分にオリハルコンの欠片
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:11:46 ID:NxIbfTQc0
- ■ラーニング技
○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー
○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ
○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド
○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス
○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電
○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー
●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー
○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス
○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト
○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく
○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール
○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー
○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム
★エリクサー ○スターライトウェブ ○鼻息 ○まるのみ
○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打
○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ
○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア
○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝
○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解
○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション
○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール
○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ
○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド
○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス
○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット
×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気
○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線
○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣
○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム
○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明
☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:43:43 ID:EL2qHLYYO
- いちおつ
ヴォーテクスのためレベル70まで上げてるが、67に至ったところで心が折れそう
神殿にはぐれ出やすいところってある?
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:47:39 ID:kTHuVJWg0
- 1.07になってから随分と勢いが減ったな
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:52:24 ID:RImkhelc0
- やり込み要素がアイテム集めくらいしかないし、アイテム集めマゾいし
SS貼った人とか1000時間超えてたぜ…
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:54:12 ID:QYKaWg9c0
- 1000時間って一日あたりかなりやってるよな
その人のリアルが心配…
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:54:28 ID:cEDMet0Y0
- >>7
魔法の森2の西-E, 地下北-L, 地上北東-Hを捜し回るのが基本。
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:55:02 ID:cEDMet0Y0
- >>10
世の中、良いソフトがあってだな…まあ、知ってるよね?
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:56:03 ID:46aVZft60
- >>1乙
>>前スレ999
Iのシンボル2体のところにゆっくり2匹が出ると聞いて試して出なかったんだけどそこ以外に2匹固定があるのかな
もう少し試してみます
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:56:45 ID:QYKaWg9c0
- >>12
倍速ツールのこと?
実質3分の1くらいかもって事か
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:57:20 ID:RImkhelc0
- >>12
倍速ソフト使ってるなら逆に短すぎね?
アイテム集めしてない俺でも3倍速で400時間行ってるし
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:57:42 ID:kTHuVJWg0
- 正直どうでもいい
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:59:12 ID:cEDMet0Y0
- >>14
そう。でもキー操作にパターンがあったらもっと早くても行ける。要所要所で10倍とか
にしているのかもしれない
まあ、そういうのを加味しても300時間近くはやってそうな感じだけどねw
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:01:30 ID:cEDMet0Y0
- >>15
自分の場合だと倍速使って今現在150時間だけど必要量の金塊は集め終わってる。
リセット使いまくってたらゲーム時間はそんな感じだと思うよ、多分
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:05:09 ID:J8Mp50js0
- >>15
短くはない。
俺検証大好きだから検証しまくってるけど
図鑑95%宝箱100%ラーニング100%の時点で700時間
寝落ちと検証で300時間以上使ってるから1000時間は寧ろかなり長いくらい
多分あの人も検証とかで相当時間使ってるんじゃないかな
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:08:22 ID:RImkhelc0
- そういえば裏で起動したまま2chとか結構してたな…
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:10:59 ID:BYd8q3t.0
- 3倍速だと操作ミスが多すぎて駄目だった
2倍ぐらいがちょうどいい
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:13:42 ID:J8Mp50js0
- 6倍速から3倍速にするとえらく遅く感じるな
さらに6倍→通常にすると天子戦まで通常速度でやってた自分が信じられない
体感速度の錯覚って凄いな
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:14:58 ID:cEDMet0Y0
- 2倍に慣れるともう1倍速に戻れなくなるね。遅すぎてイライラする
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:15:14 ID:46aVZft60
- 無緑塚Jの一番下にゆっくり2固定(不意打ち固定)とHに一匹ほぼ確実に出るのが一番効率よさげでした
教えてくれた方どうもありがとう、他にも効率よく出現してJから近い位置にゆっくりいないかなー
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:20:27 ID:.KeUSLlE0
- 無縁塚は中位以上の敵が2体同時に出る編成が結構ある
レッサーデーモンとゴールドスカラベとワイバーンも2体同時に出る編成があった
まだ2体同時に出会ってないのはプリンシパリティ辺り
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:23:15 ID:oQEx.ME.0
- と言うか無縁塚のゆっくり2体のエリアは高確率で異神×2の構成がでてくる筈。
妖怪の山までは攻略の最中に暇があれば無縁塚で狩った方が楽だよね。
P集めにもなるし、技調整にはもってこい。
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:28:11 ID:46aVZft60
- すいませんゆっくり二匹構成はKでした、勘違いしてた
>>26
K入った直後のデーモン2固定編成の事ですね多分
また少し試して入り口入る→右下行く→Eでゆっくり狩り
→Kでゆっくり2狩り→Jでゆっくり狩り→F12戻り→入り口→右下→Hでゆっくり狩り→F12
無緑塚で魔方陣5の再出現が一番効率いいと思いました
JとEについてはシンボル最大数なら絶対出るかどうかの検証はしてないんでルート的にはJ削りもありかもしれないですね
タイムアタックについては10時間切れるかどうかわかりませんがさとりのラーニング次第になりそうな予感がします
よければ今後のステージでゆっくりシスターズやはぐれゆっくりが確実に出現ないし固定の場所があれば教えてほしいです
長文失礼
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:37:30 ID:NxIbfTQc0
- ふと思い立ってさとりんのAA作るのに1時間もかかってしまった。
何をやっているんだ俺は・・・。
はぐれゆっくりは湖底神殿のボス前から下のマップの右下あたりに湧いてた。
魔法の森のボス前から3マップくらい前のマップの下側にもはぐれがいたと思う。
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:44:37 ID:9b4srpHY0
- 冥異伝はクリアしたけど、はぢきせはやってない。そんな俺にとってこのゲームの
難易度はどのくらいかなあ?
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:50:43 ID:J8Mp50js0
- 冥よりぬるいから問題なくクリアできると思うよ
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:55:40 ID:9b4srpHY0
- >>30
ぬるいかー、まあやってみようかな
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 23:59:51 ID:axPZ8g2w0
- >>28
さあ、そのAAをここでも公開するんだ
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:09:03 ID:XJEx40fs0
- チート動画を攻略の参考にどうこうで荒れるくせに
倍速ツールは当たり前のお前らが気持ち悪い
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:10:32 ID:U8KEwos.0
- 倍速ツールでステータスを異常にしたりアイテムを無限増殖したりなんて出来ないだろう
変数を意のままにいじってるかいじってないか、それが根本的な違いだ
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:12:33 ID:R7hLYgvI0
- 倍速使ったプレイ動画をうpしたらなんか言われるかもしれないっすね
鉄鉱石ばっか無駄に溜まっていく
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:14:55 ID:7YXXQM1Y0
- 通常プレイで倍速使ったら何か言われるかも知れんなぁ…レベル上げとかアイテム集め
なら問題ないだろうけど
あくまで動画にするならって話だけどね
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:18:34 ID:Ppl89mTw0
- 4倍速で再生するとか許されないです
カットとかもってのほか
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:19:32 ID:tBIO/vmM0
- 速度はPC環境とかに左右されるしゲーム内容には影響ないからどうでもいい
チート動画のはそもそも最初改造を隠して自力で準備したってことにしてたのが問題
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:21:43 ID:Ppl89mTw0
- そんなもん問題にしてたやつは皆無だったが
にくいのはわかるが問題ずらしすんな
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:24:42 ID:U8KEwos.0
- それなら30分ただひたすら雑魚狩りしてる動画見て面白いか?
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:26:04 ID:Ppl89mTw0
- チートは許されないけどゲーム内容をプレイもせずに10分程度で流し読みするのは許されるんですね
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:32:54 ID:R7hLYgvI0
- それは普通に許されるだろw
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:34:32 ID:U8KEwos.0
- 30分かけてゆっくり食べても5分でさっさと食べても食べ物の味は変わらんだろ
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:34:34 ID:Ppl89mTw0
- 容認するかしないかの差しかありませんよ
得られる情報量を増やす行為という意味ではほとんど同じ意味です
攻略サイトなども同様ですね
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:36:07 ID:XJEx40fs0
- 過剰スペックにしたところで等速以上になるわけじゃないんだから
速度倍速にすんのは立派なチートだよ
数字書き換えてずるしてる奴と同じ
自PC内で勝手にやってればいいけど掲示板でやってて当然のごとく話すなよ
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:38:06 ID:3VMWiQyw0
- まいったぁぁぁ!
これはチートではなく知略だ!
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:40:06 ID:7YXXQM1Y0
- まあ、わざわざ倍速してますよって言うほどのものではないことは事実ではあるな
公然の秘密だけど、口に出すのはちょっと控えたほうが良いかも的な
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:41:25 ID:qkFxRnho0
- とりあえず、開発側が想定していない環境でのプレイは自己責任だから
あんまり平然と当たり前のように語ったり前提としての会話も控えたらいいと思うよ
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:42:57 ID:YUnT3b120
- 単純に検証とか図鑑集めとかシステム研究?のためにやるなら別に良いんでね
どのアイテムがどの程度出るかとかわかったほうがいいし
自分としてはデータ解析してダメージ計算とかラーニング確率とかもすべてわかったほうがうれしい
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:43:42 ID:PF5n88vs0
- >>44
ん?軽く死んできたら?w
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:45:12 ID:VTLGD.0Y0
- せっかく結論が出て荒れた空気が静まろうとしてたのに今さら蒸し返すか?
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:46:42 ID:7YXXQM1Y0
- >>49
いやいや、やる分には全く異論はないんだよ。でもどういう方法でやったかまでは言わぬが花ってことだよ
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:51:15 ID:T5ucMu4A0
- まあワガママボーイの言う事なんて別にどうでもいいんだがな
そもそも情報嫌ならここ見なければいいんだし
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:51:22 ID:TFJ2nj3c0
- もう倍速でも改造でも好きにすればいいんじゃないかな
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:05:01 ID:dXGFdUyI0
- wikiにドロップ確率txt上がってるけどやっぱバロンさんの心臓10%か
20%とか言ってた解析情報はガセかw
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:10:14 ID:ZRJXYLYM0
- なんでwikiがガセじゃないと決め付けてるの
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:12:03 ID:3VMWiQyw0
- THE・ゆとり
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:16:28 ID:VTLGD.0Y0
- 誰でも編集できるWikiはこっそり嘘の記述をする事も出来る
無論ゆとりの俺でもやろうと思えば出来てしまう、やるつもりは無いが
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:18:56 ID:dXGFdUyI0
- >>56
俺が67体で8個
その前のレスで33体で0個
さらにその前のスレでの様々なレスから10%と20%なら10%が正しいと見なくてはならんからね
33体で0個は10%なら3%だけど20%なら0.06%だし
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:20:48 ID:dXGFdUyI0
- というかそもそも他のドロップ率全てで最高値10%なのに
心臓だけ20%ならもっと話題になってるだろうw
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:21:52 ID:Kq9C2zYo0
- 心臓は体感で5〜10%かな
マゾくない程度には落ちる
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:37:52 ID:pGLgrx2w0
- >>59-60
流石に検証スキーな人は思考が論理的だな
だがこれだけは忘れないでほしい
世の中には論理だけじゃ測れない"何か"があるんだぜ?
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:53:22 ID:NX.0ABxw0
- >>32
ホントはスレ立てて自演乙しようと思ったんだが時間かかりすぎたw
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| >>1乙をラーニング!! |
|_____________|
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_,.ノ´, '-――-、.`´く
`フノ / ノ ハヽ(`'゙)、ゝ
´ノノサトリλレ'.レソ`メ、人
ルLi ○ ━ .λゝ
'ハル""r-‐¬""イ ル
ソゞゝ ヽ、__,ノ_ノ/ ハ
/⌒ ゞ_/?ヽ__ス_\__ ;ヘ
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. \ \\::/ く;;;;;;;;;;;ハ、;;;;;;;;;ゞ ̄ ̄
. (^ ノ / ` .ヽ,
 ̄ . / / ノヽ .\
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:57:20 ID:pGLgrx2w0
- やだ…なにこれかわいい
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 01:59:18 ID:gHcZ4oiE0
- ドヤ顔感が足りない!
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 02:18:52 ID:uGd/lNAAO
- これは逃げることは許されず負けられない戦いになったな!
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 02:21:11 ID:R7hLYgvI0
- ペロペロペロペロ
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 09:07:20 ID:MTnRs3Zk0
- 私>>32だけど、このさとりんにならぶちかましされたい
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 09:38:05 ID:xrqsf7i20
- さとりんのドヤ顔毎回SS撮ってるけどやっとの思いでデモンテンペスト取得した。
いつも通りSS撮ろうとしたら、あんまりにもラーニングしなさすぎて疲れてたのかな?
PrtScnのキーを押そうとした人差し指の着地点がわずかに左にずれた。
そこには当然のようにF12があったとさ・・・
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 11:13:52 ID:AgZe7OfI0
- 悲しすぎて言葉も出ないw
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 11:46:30 ID:3vkhIelE0
- ここのおかげで湖底神殿抜けられたよ
あとは3メイド倒すだけだ・・・
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 13:37:25 ID:fjBf3bPUO
- ぐおおーヴィオ倒した後のダンジョンの敵がつええよー。
お勧めPTを教えちゃくれないか。さとりの状態異常が入らなくて全然安定しない。
オートクレールも無いしどうすればいいんだぜ
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 16:22:01 ID:NX.0ABxw0
- アイテムが出た時の敵の強さは異常。
こいつらゆっくりメダル出たらいきなり本気だしすぎだろ・・・。
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 19:46:44 ID:SDdeZzwQ0
- 蟹亀戦で松葉がヴォーテックス使ってこないなあ
連発されて妖夢使えねえみたいなレスがあったから妖夢入れてみたけど駄目だった
バージョン1.07じゃ使ってこないってことは無いよね?
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:03:27 ID:Kc2Psgng0
- >>74
俺の時も使ってこなかった。ver1.04のときだけど。しょうがないのでラスボスで回収することにしたよ
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:10:56 ID:SDdeZzwQ0
- >>75
まあ他に使うボスいるから諦めとこうかな
できれば全滅回数0を継続しときたかったけど、最後には100回死ななきゃいけないんだしね
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:10:57 ID:NX.0ABxw0
- >>74
Ver1.07だけど俺の時は使ったよ。
半分以上減らした時にボム充填して次のターンにヴォーテックス+何かだった。
俺は結構な頻度でやられた。
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:12:24 ID:SDdeZzwQ0
- >>77
ボス戦のメンバー教えてくれたら助かります
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:12:38 ID:Kc2Psgng0
- >>76
同じこと考えてるなw
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:30:56 ID:NX.0ABxw0
- >>78
んーちょっと前の事だからあいまいだけど
アリス霊夢咲夜さとりと聖か妖夢のどっちか+指揮官妹紅だったと思うよ。
でも何回か全滅してメンバー入れ替えて試行錯誤してた時も使ってきたし
運が悪いだけじゃない?
雑魚と戦って乱数変えたりとかしてみたら?
頑張ってくれ。
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:50:57 ID:pGLgrx2w0
- ていうか何度でも戦えるカガミからなら楽なのに
わざわざ使用頻度低いボスから覚えようとする意味は特にないんじゃ・・・
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:55:06 ID:Kc2Psgng0
- >>81
全滅回数を付けたくないか、倒した回数が2回以上あるようなボスが存在するデータを
作りたくなかったんだろう。俺がそうだし
まあ、陣形コンプするにはどうしても全滅回数稼がないと駄目だけどね…
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:01:28 ID:kpnpbqVw0
- 全滅回数稼ぎで色々バカな事やってた時期があったな
味方にカミカゼぶっ放したりプラベ中に自滅してみたり
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:04:51 ID:mkkD8uCs0
- 全員除外で戦闘に入ると即全滅できるから楽よ
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:06:11 ID:YRgVkXSE0
- >>74
1.07はわからんが1.04の時ならアリスが蓬莱人形使えばすぐヴォーテックス使ってきたよ
蟹亀両方健在でも使って来てた
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:15:39 ID:SDdeZzwQ0
- >>85
ありがとう!一発ラーニングできた!!
他の人も情報ありがとうねー
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:15:52 ID:nKPJ3DQAO
- 松葉から狙うより三給仕から狙った方が速いだろう。
覚えなかったらどのみちF12だし
にしても姉二人より三給仕の方が強いのはどういうことだ…
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:36:14 ID:Kc2Psgng0
- >>85
確かに使ってくるな…当時このことを知っていれば…
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:49:54 ID:7cPXLL76O
- はぐれがあまりにも出ないんで三メイドで稼いでるが、誰が一番弱いだろうね
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 22:04:36 ID:qZYCVtW60
- はぐれは魔法の森2の西-Eで狩れば良いと思う
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 22:38:08 ID:iqNU8DGM0
- 魔法の森2なら2,3個固定のシンボルあるし出にくいとか無いからいいよな
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 22:45:02 ID:pGLgrx2w0
- >>91
はぐれ固定のシンボルは湖底神殿深部にしかないわけだが・・・
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:02:16 ID:b1oYG7mI0
- >>92
論理だけで語れる何かもあるよ!きっとあるよ!
はぐれが必ず出るシンボルがあるの。魔法の森2には。
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:10:53 ID:pGLgrx2w0
- >>93
あぁネタだったのかw
空気読めなくてごめん
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:23:14 ID:b1oYG7mI0
- >>94
冗談めかして書いたから、勘違いさせたのならすまんが
魔法の森2にはエンカウントすると必ずはぐれが出るシンボルは本当にある
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:27:24 ID:41PbhJGg0
- 無緑塚でゆっくり狩りしてたものですが90分程度(55匹討伐)で
大体の目標レベルまで稼げました(さとり30↑妖夢32↑聖36↑)
魔法の森2までのlv上げはここでよさそうですね
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:27:42 ID:pGLgrx2w0
- >>05
ないよ
たまたま連続で出たとかだろう
固定だと勘違いしてるレスはよくある
そもそも固定シンボルは1ダンジョンに数シンボルしかない上に
はぐれは4マップしか出現ポイントないのに2〜3シンボルもはぐれ固定があるわけないでしょう?
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:31:04 ID:iyi9EXPI0
- 取りあえずヴォーテクス覚えるレべ70までに只管はぐれ狩ったけど
地上の森の右下辺りのポイントではぐれ以外が出たことは無かったなぁ。
後地下北のポイントも恐らく固定かもしれない。
>>96
後にある妖怪の山があるからそこで粘るのもいいよ。
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:38:31 ID:JXhT1iPE0
- >>98
西=Eの右下なら固定じゃないぞ
出やすくはあったけど
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:39:33 ID:b1oYG7mI0
- >>97
なぜ、そんなに自身満々なのかわからんが実際に行ってみてくれ
地上西ーEの右下にいるやつが100%はぐれだから
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:40:52 ID:b1oYG7mI0
- >>99
それは、すぐ上のやつと移動して入れ替わったりしたんじゃないの?
何時間も、そこでエンカウントしているがはぐれ以外が出たことは1度もないよ
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:43:46 ID:TvDj7/Cw0
- >>100
昔1.04で行ったが固定ではないのは確か
だけど、フルエンカウント状態の西-Eは90%ぐらい居る
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:49:52 ID:b1oYG7mI0
- >>102
行きだしたのは1.06からだから1.04は知らないが・・
少なくとも90%とか、そんなに低い確率ではない
かりにハグレ以外が出るとしても1%とかそんなレベルじゃないのかな
今まで100回程度エンカウントして全部ハグレ
倒したのは半分ぐらいだが・・
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 23:54:52 ID:QuxDtAz20
- >>102-103
特別シンボル発見してからシンボルの法則色々調べましたが
固定シンボルも特別シンボルtも出現したのは1.06(1.05は知らない)からのようです。
太陽の畑最後、永遠亭最後、魔法の森西-E右下、玄武最初のシンボル、深部ボス前1つ前のフロア右下等々・・・
ver違いの複数インストールして調査しましたが1.04では固定でなかったので。
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 00:44:15 ID:Ps0wKGaE0
- 1.04もまだいるだろうから話がかみ合わないわけだ
前にも書かれてたけど基本最新パッチでの内容で考えた方がいい
荒れやすくなるけどな
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 00:50:15 ID:t/agQqHs0
- 1.04もまだいるというか
ほとんどの人は1.04時点で魔法の森2には用が無いとこまで行ってるからだろうね
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 01:19:35 ID:Gl1h1cRI0
- 横からすまんが魔法の森2の地下北-Lの左上ははぐれしか出ないんじゃね
ヴォーテクスラーニングのために70になるまで稼いだけどはぐれ以外に当たった覚えがない
あと個人的には玄武の沢のほうがはぐれ狩るのが精神的に楽だった
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 02:15:32 ID:F6b1JSRk0
- 魔法の森北ーL左上とと西ーE右下ははぐれしか出ないとおもうが
その2匹倒すだけで経験はガッツリ稼げるね
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 03:23:34 ID:uGMC29X20
- 現在stage10で白蓮が誘発90あって、
起動のイヤリングⅡと石化率33%アップと狂戦士、魅了、支配率25%アップのアクセを着けてます
パーマネント使い分けながら進めてるんだけど、抵抗高めの相手だとどれ使っても中々成功しないことが増えてきた
〜の成功率アップのアクセより起動のイヤリングⅠ着けて誘発を補強したほうが良いんでしょうか
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 06:34:02 ID:Uo4OPvUA0
- 試してみれば良いだろ
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 07:11:00 ID:gvq4nwWY0
- たしかに右下にはぐれでるな。もちろん1.07
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 09:11:58 ID:FvP4SV2Q0
- てか今やって質問してる人は普通最新バージョンだろうし
古いバージョンの話はバージョン明記してもらわんとラーニングの時の
論争みたいにややこしくなる。
1.07なら魔法の森の2箇所は固定で出るよ。
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 11:08:00 ID:YopxbbXgO
- POTについて現在わかってる情報は抵抗が上がるだけでいいんでしょうか?
解析してる方が多数?いるようですが特に書き込みがないようなので他の要素に期待とかはしないほうがいいですかね
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 11:19:42 ID:yCj3jzho0
- POTは誘発も上がるんじゃなかったっけ…?うろ覚えだけど
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 11:26:57 ID:ORjK6F6E0
- DEXじゃね
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 11:57:52 ID:YlEECfkY0
- POTは剣や大剣のダブルアタックの発動率に影響してるって
かなり前に誰かが言ってたな
ステータスの隠し効果って解析されてないの?
STRが10の倍数になったら倍数の二乗のボーナスとかないの?
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 12:11:04 ID:.EIUIQ0.0
- はぢきせと比較するとこんな感じ
STR:武器の攻撃力に補正がかかる、はぢきせではこの補正は攻撃力の表示に現れないマスクデータ
VIT:防具の防御力に補正がかかる、はぢきせでは物理ダメージを割合で減らす効果
INT:魔法版のSTR
SPD:見た目以外の効果は不明、はぢきせでは行動速度が表示されていないのでSPDが行動速度の目安だった
DEX:見た目以外の効果は不明、はぢきせでは状態異常の発生に補正、DEX99で元の約2倍
POT:見た目以外の効果は不明、はぢきせでは魔法版のVIT、あとPOTの数値がそのまま抵抗に加算、怪しい効果は多分無い
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 14:20:57 ID:Uo4OPvUA0
- はちくまは計算式に優れてると自称するだけはあるからな
POTをわざわざ死にステに弱体化する事はしないはず
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 16:09:38 ID:vWRQ8MfM0
- DEXはロマカノ〜冥までの効果からして命中が上がるステータスじゃなかったっけ?
まぁ、はぢきせのステータス項目の詳しい解説は、1年前のアクはちに収録されている
みたいだから、それ持ってる人じゃないと分からないか。
恐らく蒼神もはぢきせのステータス効果と一緒だろうし
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 16:14:29 ID:VLNzYGBI0
- SPD?
AGIじゃなかったっけ?
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 16:20:04 ID:JCrXtwX60
- 一応解析結果ではPOTは隠しパラとして敵の攻撃必殺率低下に関わってる
でもそもそも敵側は必殺率が極端に低いので効果は抵抗だけと考えていい
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 16:34:24 ID:aVpNW0Zc0
- 死にステじゃねーか
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 16:39:20 ID:Uo4OPvUA0
- >>119
見ただけでもPOTが魔防に関わってない
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 17:21:11 ID:7KLMlbGI0
- 昔からの流れならPOT(才能)は必殺率に影響しそうなもんだが
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 17:26:56 ID:ORjK6F6E0
- pot 才能って表現が分かりづらい
Wisとかじゃだめだったのか
それはそうとうちのさとりんが舐め回しと誘惑を覚えてくれませんバグでしょうか
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 17:42:01 ID:pxKs5rFkO
- 俺はいまだにラーニングに影響すると信じて
さとりんに最大まで振ってる
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 17:45:07 ID:t/agQqHs0
- >>126
残念だが最大まで振ってイクさんからサンダークラップ食らって一発で覚えなかったので
その隠し効果はないと思われる(33%なので成長で99%)
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 17:56:27 ID:vWRQ8MfM0
- そもそもPOTがラーニング確率にも影響したのってロマカノだけだしな
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 19:00:00 ID:rhaetEk.O
- 結局ステに10振るほどの差はあるんだろうか。
せめて2ずつならすごくなりそうだが
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 19:14:34 ID:Q96xFXHQ0
- 最後のほうになるとSTRとINTブーストは攻撃力アップ系より効果出るよ
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 19:15:41 ID:t/agQqHs0
- DEXとPOTは振る必要ないな
命中もDEXに振る分STRに振ってゴーグルつけたほうがいいし・・・
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 19:29:38 ID:ivFU7xr.0
- >>127
それ逆に運がよくね?w
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 20:19:23 ID:vpsccRuA0
- POTで上がるのはラーニング失敗率だなきっと
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 01:51:26 ID:ozpio5360
- 物欲センサーの感度が上がってるのかもしれない…俺はそう思ってる時期の真っ最中です
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 02:19:43 ID:8N2aCxY.0
- 販売開始前必死にはちくまとの関係を否定してた奴ら元気かな〜
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 02:47:28 ID:9a5P3.V60
- はちくま? 別サークルですよ。何故かスタッフの半分以上かぶってるけど
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 02:49:01 ID:iBMQMfuc0
- 奴らって言う程居たっけか、関係云々よりスレチだからっての恐らくお一方程度のおぼろげ
アク生録画してうpだとかの信者のキモさの方が色濃く記憶に残ってるが自分は
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 02:55:20 ID:9a5P3.V60
- あれは確かにキモかった
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 03:01:43 ID:3/cQs7oc0
- ネットは少数の意見でも声が大きかったら多数の意見だと錯覚してしまうから怖い
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 03:06:50 ID:9a5P3.V60
- でもあれ信者よりはアンチくさい
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 10:10:44 ID:X7mo5ueI0
- そもそも本家のスレに「いつもの人※」さえ沸かなければあそこまで過剰反応されることも無く、
「ああ別サークル扱いなのね」みたいな感じで丸く収まったと思うの
※草を大量に生やしつつ「はちくまは東方ゲーだけ作るべき」みたいなことを主張し続けるキ〇ガイ
はぢきせを執拗に貶めたかと思えば冥や蒼神をけなしたりと一貫性がなく、要するにただのアンチである
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 10:25:17 ID:EbNpiGZ20
- だってあれただの釣りだしー
ネタもマンネリ化して面白いところも無くなったからなあ
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 10:54:07 ID:KsN4cXTE0
- ああ、そういえば最後に現れた時はオールスルーされてたなw
飽きたのか耐性付いたのかはわからんが、珍しく住人の姿勢が統一してたw
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 11:24:29 ID:0tg8H/Jg0
- 取りあえず、MOON厨とまこぴすとの仕業にしとけばOK
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 11:40:34 ID:Q5R7vG9k0
- よくわからんがこれ以上はスレチだぜ
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 12:02:36 ID:KaPEg7Uo0
- なんとかしてスレ独立させようとしてたのも懐かしいな
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 13:00:21 ID:bx8gFKlUO
- 1500体くらい狩って最初に手に入れた上位素材が文のとか死にたい…
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 13:41:31 ID:KsN4cXTE0
- 最初が文というのは良いとは言わんが、最終的に
見てて面白いのは全員固有の最終武器だぞ。
グラもエフェクトも凝ってる。
ロリコン・アイは笑えるけど中々使える武器でしたw
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 13:44:16 ID:48Nkshw.0
- トラペゾ集めは湖底神殿の真ん中あたり(入り口入って左のワープゾーンあたり)がいいのか
それとも3つに分けて行った方がいいのかどっちだろう?
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 13:45:14 ID:4weYyhVU0
- トラペゾなんぞいくらでも手に入るからどこでもいい
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 13:46:53 ID:48Nkshw.0
- いくらでも手に入ってたらわざわざスレで聞かないよ
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 13:48:32 ID:boP17v2Y0
- ようやく結界まで来たが、最初にドロップ狙うならゴールドトレイが良いのかな。
火力不足と言うか攻撃が殆ど通らないし誘発上げた魔神もあまり成功しない。
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 13:52:42 ID:4weYyhVU0
- >>152
咲夜でプラベ嵌めが安定なので、火力が上がるアイスソード狙いでゴールドトレイが
良いかと。ただ、アイテムドロップ狙えるような状況には見えないけどなw
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 14:07:37 ID:xaOSmSiA0
- 魔神って誘発関係なくない?
ボム増加アクセだけつけた聖でもラスダンで8割かかるし
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 14:08:41 ID:4weYyhVU0
- 何処かに誘発が影響するとか説明があった。確か編成中の指揮官選択画面
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 14:47:00 ID:FLJW41ig0
- トラペゾとか捨てたいぐらいだな
ヒドラさん黒曜石お願いしますよ・・・
何この嫌がらせのようなトラペゾのドロップ率
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 14:52:12 ID:NdaR4ix60
- そいやニトリのバッドカモフラージュも誘発関係あるのかな
リトス相手にちょくちょくミスるんだが
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 14:53:52 ID:E4aOWF4M0
- レベルあげやドロップ狙ってたらトラペゾなんぞ腐るほど出る。
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 15:01:32 ID:kUChqZl.O
- トラペゾは安綱とヴァイス分だけで十分っていう・・・
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 15:06:24 ID:iJImpyfs0
- トラペゾとか出てもリセットしてるけどリセットしてなければ800個は余ってるな
オリ欠片一個出る間に10個は出るし
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 15:20:43 ID:qrwY1JvcO
- 店舗特典強化レシピが実装されれば!
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 16:09:02 ID:JNSkcUpE0
- >>161
EXディスクの予約キャンペーン特典だろ多分
そういえば鉱石なんだけど、稼ぐのは永遠亭2PT目の方で狩るのが効率良いのかな?
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 16:26:10 ID:iJImpyfs0
- >>162
一番効率いいのはヴォイド×1ウィスプ×3の編成が出るとこで
ミルメコリオ(だっけ?)を2体or3体出る編成で固定リセットが一番効率いい
3倍速でやると
永遠亭左→1時間5個
湖底神殿→1時間10〜20個くらい
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 17:41:14 ID:JNSkcUpE0
- >>163
ありがとう、ちょっと狩って見る。
ところで、ランダム?でいつのまにか掛かっている「F」ってバラエティは何なのだろうか?
スクショチャンスあったら切れるタイミングで撮ってみたいんだが、オートにしてるとなりやすい気がする
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 17:55:07 ID:NdaR4ix60
- 定期的に出るなこの頭の悪い質問
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 18:02:57 ID:iJImpyfs0
- >>164
1スレに1〜2回ずーっとある質問です
マニュアル読みましょう
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 18:04:19 ID:iJImpyfs0
- ていうかこの質問1人が定期的にわざとやってるのかと思ったが違うのか
何でマニュアル読んだりL1押したりしないんだろう???
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 18:18:10 ID:Fo5ETozg0
- マニュアルは読まない主義なんだろう
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 19:29:14 ID:0RfLtpjoO
- つづらがえるさん二匹目で黒曜石が出た…
ところで、焼き鏝を焼き鰻と勘違いして
鰻の蒲焼きを口に突っ込んで沈黙させる技と思ってたのは自分だけだろうか?
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 19:33:11 ID:s8JXTHW60
- >>169
俺発見
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:01:04 ID:X7mo5ueI0
- ロマサガ3をやってれば、漢字が読めなくても「あーアラケスのアレか」と思い至るはず
正直ウナギはないわ
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:04:51 ID:8N2aCxY.0
- 東方信者とか中高学生が殆どだからSFC知らんでも無理はない
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:21:40 ID:jNmDhm3o0
- 知らなくて悪かったなー
いくら大作でもそんな化石知らなくて当然よ!
けどウナギはないわ
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:23:28 ID:Asq4REGc0
- ロマンシング東方ならニコでパッチ配布されてるよ
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:28:00 ID:zKkLwJhkO
- すいませんが三時間前に東方のファンになったのですが、このゲームは買いですか?
好きなキャラはUNオーエンちゃんLOVEです
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:30:39 ID:J2cjryRc0
- U.Nオーエンちゃんは出てきませんがそれでもいいなら
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:30:57 ID:iJImpyfs0
- 東方知らないとストーリー分からないと思う、知識あるの前提のゲームだから
何の説明もなく敵を片っ端からぶっ飛ばすしw
その辺どうでもいいならゲームとしては面白い
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:35:23 ID:zKkLwJhkO
- レスありがとうございます
まだオーエンちゃんしか知らないんですけど、面白そうなので買ってみます
明日朝一でジャスコに行ってみます
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:38:45 ID:r3hMJU9w0
- ストーリーなんてないようなもんだから平気
知識あるのが前提なんて大嘘もいいところ
むしろ中途半端に原作を知ってるとあのキャラは実年齢は最低でも30以上なのに随分ロリ設定にされてるなぁとかいろいろ目に付く所もある
もちろん二次創作だからそれはそれでありだけどw
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:46:20 ID:s8JXTHW60
- っていうかジャスコで売ってるものなのか
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 20:59:45 ID:4weYyhVU0
- 何のネタだよw
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 21:03:17 ID:VxJuB6T6O
- コピペじゃないのか?
素で言ってるとしたら恐ろし過ぎる。
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 21:06:25 ID:jNmDhm3o0
- どうでもええわ
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 23:14:28 ID:m3sJ8GXw0
- >>178
オーエンってキャラはいないよ
それは曲名だけ
お前がオーエンって勘違いしてるキャラの名前は フラン・スカーレッドって名前だよ
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 23:18:41 ID:PcGlFp.M0
- 素で言ってるわけないのによく相手すんなあ
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 23:18:41 ID:BuvnTFH20
- >>184
そうだったっけ?確かフランドル・スカーレッドだったような…
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 23:35:09 ID:iJImpyfs0
- 壮絶な釣りバトルだな
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 23:38:45 ID:5tuCk5pE0
- おいwwまた釣りバトルかよwww
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 00:02:22 ID:yiIFXoZQ0
- よくわからんがふがふが言うフランちゃんってことか!
素敵だな!
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 00:23:53 ID:HMoLqAEA0
- どんだけ名前間違えてんだよお前ら
フェランドール・スカーレッツだと何度言えば…
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 00:25:16 ID:u0j/J1Jg0
- 蒼神でフランちゃん出たらやっぱり4人に分身してバラバラの攻撃をしてくるのだろうか
という妄想
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 00:30:30 ID:ICYzQ6FI0
- 僕はフランチェスカ・スキアボーネちゃん!
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 00:41:34 ID:owy9et2w0
- アラン・ドロンちゃん!
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 01:17:17 ID:XHEZ/m6I0
- >>191
1ターン目にフォーオブアカインドで分身するとかで
文で先行させてプラベはめして倒すのが定石とかになりそうだ
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 02:00:25 ID:Fp3VtC6M0
- FF5のストーカーみたいに4人のフランがいて毎ターン本物の位置がランダムで移動
ハズレに何か攻撃すると強力なカウンターをされるが文のみやぶるだけは例外で本物を見破って倒すとか
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 02:04:02 ID:FXT2e55w0
- 斬突欧のみ対応の物理盾に付いてる魔防って役に立つんですか?
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 02:20:38 ID:XgaPMdwo0
- アリスなら意味があるんじゃないか
パラル使うと全属性防げるみたいだから
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 02:36:47 ID:e5ZIpJpM0
- 1.04でクリアしたからそれ以降やってなかったけどパラルの盾表記属性無視って残ってたのか
あれは制作者の想定外だと思ってたけど仕様だったのね
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 02:44:17 ID:fsE1IodE0
- ステージ16の松葉単体戦だとヴォーテックス使ってこないのかな?
蓬莱人形とかステ上昇系を使っても全く消そうとしてこないけど
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 06:46:53 ID:aDfKZpFk0
- >>196
とりあえずヨーロッパには対応してないと思う
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 07:02:16 ID:FXT2e55w0
- >>197
なるほど
ありがとう
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 10:25:05 ID:EdHPCVgc0
- えっ wikiのキャラページ、日本語直したと思ったら戻ってる
確かに新しい内容は書いてないし、「『欠点としては』って言い方、個人的には気にくわないな」って修正した個所もあったけど、ちょっとショック
荒しに見えたんだろうか……
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 10:29:26 ID:fc.SL2xk0
- 命中Ⅲの+50はwikiに書かれないから修正されないんだろうか
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 10:50:21 ID:fsE1IodE0
- 1.08きたよ
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 11:20:10 ID:orS/1Fzc0
- 語尾にウサはないのか?
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 11:53:47 ID:fsE1IodE0
- いや、本当サ
表記はまだ1.07だけどリンク先は08になってる
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 12:03:28 ID:orS/1Fzc0
- うまいなそれw
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 16:00:14 ID:aDfKZpFk0
- >>202
正直、書き換えた後の方が文法おかしかったよ?
改行や読点の使い過ぎでテンポ悪かったし。
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 16:23:52 ID:MdGFXeUU0
- 黒曜石ってどんなアイコン?
汎用素材だから青フラスコだと思うんだけど専用のが用意されてたりする?
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 16:25:13 ID:XgaPMdwo0
- 黒曜石は黄色フラスコ
トラペゾとかと一緒
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 16:51:14 ID:MdGFXeUU0
- thx
トラペゾと一緒だったか
一応トラペゾも最後まで確認してたから見落として無いと思うが・・・
そろそろ心がおれてしまいそうだよ・・・
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 16:54:46 ID:usSPPzUk0
- 黒曜石4時間で4つきたけどその後はさっぱりっていう
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 16:55:24 ID:1XlnHZOM0
- 4時間で4つ…奇跡としか思えないw
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 17:09:38 ID:usSPPzUk0
- >>213
やはり基本相当低確率なのね・・・
最初の2つは40分できたので6つとか楽勝じゃね?と思ったんだけどな〜
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 18:18:34 ID:XHEZ/m6I0
- ぬうう、なかなか溶解覚えない
パターン構築だけうまくなっていく
初めはちょくちょく詰んでたのが
今じゃ2ターンでサトリ以外西蔵状態だ
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 19:51:29 ID:EdHPCVgc0
- >>208
それは申し訳ない。
でも、
「低レベルの間は殆どの技が単体対象で、対集団の多いザコ戦では目立った活躍は感じにくいものの、効果は高く、
何らかのパーマネントがかかるボスもいたりするので、特にボス戦において戦局を左右する鍵となる事も少なくない。」
↑ここまで一文
とか長すぎだと思うんよ……
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 19:59:52 ID:u162fgmw0
- どうでもいいわ
小論文の添削じゃねえんだから
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 20:01:13 ID:XgaPMdwo0
- 編集に関することならwikiで言ったほうが良いんじゃない
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 21:25:00 ID:cUYhmCkA0
- 倍速ツールってどこで手に入るんですか?教えてください
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 21:31:52 ID:Kj3.nTrw0
- >>219
ここで聞いたら叩かれるからその質問はやめたほうがいい
ググれば見つかるだろう
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 22:26:07 ID:HMoLqAEA0
- 倍速ツールって言葉を使ってる時点で知っててわざと言ってんのに
何釣られてんの
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 22:32:45 ID:MZuGreuQ0
- ググっても出なかった気がするけど突っ込んじゃいけないんだろうな
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 22:39:07 ID:pLt4yKMI0
- ググったら3番目に出るじゃん
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 22:45:18 ID:VanYuiB2O
- ここで黒曜石を6体で3つ手に入れた俺が颯爽と登場。
上位素材は一個も手に入らんけどな
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 22:45:24 ID:orS/1Fzc0
- ここまでが釣りです
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 22:48:07 ID:MZuGreuQ0
- なんだ蒼神専用ツールじゃないのか
みつからんわけだ
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:19:13 ID:orS/1Fzc0
- 当たり前だろw アホかww
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:24:27 ID:MZuGreuQ0
- 普通そういうツールって特定のゲーム専用だろ、データ解析の都合上
汎用ツールは始めて見た
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:26:14 ID:Gi52wAi6O
- ツールってそうしたいときに使う特別なプログラムってことか?
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:27:11 ID:Cl3svvGg0
- 何処の普通か分からん
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:28:15 ID:HMoLqAEA0
- 今日も釣りバトルか。。。w
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:29:57 ID:Gi52wAi6O
- これがホントの釣ーる
ってやかましいわw
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:30:47 ID:w6CvIVRM0
- 蒼神新システム「釣り」
ダンジョンの水辺で釣りができるようになる
普段釣れるのは魚だが、たまに素材が釣れたりモンスターが釣れたりする
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:31:28 ID:EY/x09YU0
- これだからもしもしは…
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:32:22 ID:o7UGNnwg0
- 倍速ツールは他者とのゲーム進行のずれを生む可能性があります
ご使用は用法容量を守って節度をもってご使用ください
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:32:27 ID:Cl3svvGg0
- ボールぶつけたらゲット出来るシステム実装フラグか?
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:35:03 ID:QvOd7Rwg0
- 道具欄でセレクトボタンを2回押すと
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 23:37:03 ID:sEFYXJ.o0
- >>236
さとりさんにボール投げて捕まえてそのまま持ち帰りてぇ・・・
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 00:07:19 ID:6.WzPN9.0
- EXは多分あり得ないだろうけど、もしあるとしたらクトゥルフ神話系のオリキャラとか出して欲しいものだ
丁度素材にトラペゾヘドロンあるしな
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 00:18:33 ID:M8jT.4HQ0
- そうか? 普通にEXありそうな感じがするけど。シナリオ的にEX用の伸び代がない感じはするけどね
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 00:31:25 ID:cMjQ1oQE0
- 上位アイテム出し切ってるのが
内部のレガリア以外にはアルテマウェポンや神衣くらいか
まあEXよりはちくまの新作出して欲しい気がするけど
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 01:06:18 ID:bcZAwWIg0
- 断然EXだな
まだ出番のないキャラをサクッと出してほしい
あとは永・花・地・星からもう一人ずつ自キャラが出るとうれしい
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 01:21:45 ID:M8jT.4HQ0
- キャラの差別化が困難なので無理です。モブキャラみたいな感じでなら出てくるかも知れん
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 01:22:13 ID:KiEhXTt2O
- 星はダンジョンも無いしな。聖の存在感が凄いからあんま気にならんが。
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 01:25:07 ID:SNQ5NnHE0
- もうFFXの裏モンスターみたいに闘技場で自由に戦うシステムになるかもしれないな
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 04:14:43 ID:/lGPW5IA0
- >>239
言っておくけど、トラペドヘドロンやパチェの装備品のネクロノミコンはToKパチェ
のネタだから、クトゥルフを特別意識したものではないよ。
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 04:34:39 ID:kkA1pS4w0
- ネクロノミコンやトラペゾヘドロンがクトゥルフネタじゃなけりゃなんなんだよ
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 04:43:56 ID:zT9TcoTw0
- クトゥルフ神話(元ネタの元ネタの元ネタ)→デモンベイン(元ネタの元ネタ)→ハチクマToK(元ネタ)→蒼神縁起と経由して
間にいくつも作品を挟んでるからクトゥルフから直接派生したものじゃないってことだろう
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 04:49:25 ID:QL9j55t.0
- ネクラロリコンの元ネタならわかる
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 07:11:27 ID:RLLdUAoM0
- 図鑑残り2%切った・・・
巨大な眼球出なすぎて泣けてくる。。。
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 07:28:37 ID:5DwCBZ360
- イクさんからマッドサンダー伝授
感電が氷結の蛙で防止できなかったから、合成で氷の妖精の翼を作成
おかげで金塊を一つ失ってしまった・・・間違った判断かな?
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 07:30:59 ID:RLLdUAoM0
- ドリュアデスから金塊狩れるようになるまで
金塊好きに使っていいと思う
俺はラスダン着いた時1個も使ってなかったし
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 08:16:18 ID:LH0GAF3Y0
- >>251
今後も便利だと思うけど、感電防止だけなら雷の魔除け石(雷の欠片1個)で十分だったんだぜ
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 08:25:46 ID:yNYAseY.0
- >>251
雷の欠片が割と手に入ったんで雷の魔除け石使ったわ
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 11:18:23 ID:tQez0VTU0
- 前スレのつづら編成txtが404なんだが誰か保存してる人いないかい?
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 12:26:05 ID:RLLdUAoM0
- >>255
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1216393.txt
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 15:40:15 ID:XrU3nldU0
- オリ欠片はウィスプ×3の組み合わせが最大7組狙えるしリセットから戦闘まで極めて短い。
それに対してアダ欠片は霊亀×2が確実に狙えるのは1回だけでしかも遠い。
アダ欠片集めるのにもっと効率的な方法ある?
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 16:48:36 ID:tQez0VTU0
- >>256
助かったありがとう
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 19:42:13 ID:NeJtEwNQ0
- >>257
俺は試したこと無いんだが
最初に特殊シンボルの固定方法が出たときはサイクロプス*2で
アダ欠片が簡単に手に入るってスレで話題になってた気がする
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 22:21:48 ID:Sed9ete20
- スカル乳首みたいな敵がうざっ!!
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 22:22:59 ID:fCXm4O9A0
- スカル乳首…思い当たる節はハインかスパルトイ辺りだな
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 22:55:21 ID:tAVtHNZg0
- ハインはウザイ
スパルトイはヤバイ
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 23:47:10 ID:1zwgYt3s0
- ここに書き込むとドロップ率が格段にアップすると聞いて巡礼
ゼラチナ素股が指輪落としますように
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 23:50:25 ID:paCMiY720
- >>259
それの改良(より近い)版が霊亀×2だよ
>>257
これ以上の効率だと湖底神殿前半で
アダ期待値0.02以上の構成が無きゃ無理じゃないか?
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:12:35 ID:uYD4j.LU0
- 今日も事後承認だな
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:24:34 ID:oRMx4VcA0
- 蒼神縁起のプレイ時間が100時間over
100時間リアルにoverしたのはスターオーシャン3依頼です
2000円のゲームがここまで遊ばせてくれるとは…ありがとう。はちみつくまさん
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:25:40 ID:2whW71tc0
- まあ今回は無難な良作だったな
無難過ぎて物足りない
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:26:06 ID:U9PDmgQY0
- 周回リメイク含めたら大体のRPGで100時間超えてるわ・・・
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:26:38 ID:3GWhoyAA0
- 「『はい』だったら『はちみつクマさん』、
『いいえ』だったら『ぽんぽこタヌキさん』で答えるんだぞ」
という台詞が元ネタなんだろうか
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:27:04 ID:iZ56g.Ic0
- その100時間働いてれば10万20万稼げただろうとか思ってはいけない
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:40:42 ID:2whW71tc0
- >>269
元は舞のファンサークルだったらしいからそれで間違いない
2作目にして既に一押しキャラ変わってるけど
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:48:27 ID:ZCvtNYyw0
- 確かに最初舞は優遇されてたが、ToKではエクスカリバーの余りの弱さと手抜きっぷりにもはや安牌と化してたな。
代わりにそこらへんから東方キャラが優遇され始めて今に至るようになったと。
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 00:50:50 ID:/gM6P7WM0
- 優遇されてたっけ。
天才スパークでピチューンさせられたのが印象強すぎてあんまり覚えてねえ
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 01:15:15 ID:2whW71tc0
- パーティメンバーに魔将と天秤と前教皇互換だから優遇されてるはず
パチュリーは性能ゴミだけど味方の中でも最も重要なキーキャラ
姉妹は他神将の元ネタとのハマり方見ても浮きまくってたが500年前の〜がやりたかったんだろう
冥異伝最強キャラの咲夜も後のTOKでは雑魚キャラのかませだったが久瀬月島初音等大ボス級と同じ専用曲持ち
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 02:02:46 ID:D0EcaoW20
- 美鈴だってボスとしての登場回数は
東方キャラで一番多いぜ
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 02:46:50 ID:NsYIm4a20
- 誰だ
序盤ボコるのに丁度いいとか言った奴は
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 04:15:46 ID:BtMNwgUwO
- >>276
序盤から出番があると考えると、いいことじゃないか。
まあ今回はそれ以降殴られるくらいしか出番無かったが。
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 06:39:44 ID:OralHmoAO
- なんか牛丼食いたくなってきた
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 06:59:31 ID:Pf2coAlU0
- うちはゆっくり狩りの長期戦になりそうなんで…
気軽に食せるカロリーメイトのブロック味
さとりがまだLV54なんだ玄爺からヴォ−テックスをラーニングする気でいる
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 08:53:26 ID:4y2xXP0I0
- ブロック味?
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 09:06:48 ID:cy.Z5lx.0
- 堅そうだなw
フルーツ味のマズさは異常
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 09:56:33 ID:Ky2dzJd20
- 頒布から2カ月経ってアイテム図鑑コンプ達成が1人だけとかどんな無理ゲーだこれ…
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 12:22:45 ID:U9PDmgQY0
- オリハルマラソン始めたよー^p^
1時間で2つぐらいしか取れねぇ・・・
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 12:24:40 ID:yIuh/nNs0
- このゲーム買った人はどのくらいいるんだろ
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 13:26:12 ID:OpRc9mO.0
- なんか冬コミじゃ蒼神のEXは出なくてはぢきせのEXの方を出すって聞いたんだが・・・
何ではちくまは明らかに客を逃すやり方をするんだ?
はちくま信者に媚びるぐらいなら、蒼神EX出したほうが絶対売れるのに
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 13:33:18 ID:iYwJ9BBw0
- いまはぢきせやると辛いな
蒼神は目が荒いのにドットキャラが可愛い
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 13:34:33 ID:rtfUgvTc0
- 買った人手を挙げてーw
ノ
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 14:38:34 ID:Nhjt0e9E0
- >>285
売上のために作ってると思ってるうちは永遠に理解できないだろうね
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 15:52:24 ID:pqV4Uj86O
- 今回が東方信者に媚びてるだけだろw
これのEXなら新作作ってくれ、東方メイン以外で
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 16:08:25 ID:G/1y9rj.0
- 資金回収は十分した
さぁ次は趣味の作品を作ろう
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 16:47:51 ID:X0dx/ObQ0
- >>285
お前ン中では
同人やってる奴は皆、拝金主義者か?
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 16:53:06 ID:2whW71tc0
- 大手はどこも儲けるってのはあるけどはちくまは遊んでる方だな
縁起EX出して新作来年冬までずれ込むのだけは勘弁、適当に例大祭にでも間に合わせれば
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 21:55:11 ID:U9PDmgQY0
- オリハルマラソンをしていたら、なぜかダイヤモンドが集まってきたでござる
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:01:32 ID:VAP9TKTY0
- いいじゃない。俺は今ダイヤモンドが欲しいよ。数が足りん
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:29:12 ID:U9PDmgQY0
- >>294
そうは言っても、今現在オリ欠3に対してダイヤ9なんだが・・・
トレイとか集めようかなぁ
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:31:39 ID:Ky2dzJd20
- ちょっと前にエリアFで100回つづらが出なかったってレスあったから調べてみた
左はつづら編成接触回数。右はつづら出現数
■エリアC(固定した後直行)
12-1 16-2 28-3 42-4 43-5 48-6 66-7 74-8 82-9 101-10
118-11 141-12 148-13 158-14 170-15 173-16 181-17 192-18
・200-18 出現率9%
■エリアF(固定した後直行)
28-1 58-2 172-3
・200-3 出現率1,5%
■エリアF(固定した後毎回魔法陣踏まずメニュー開閉)
4-1 44-2 110-3 143-4 173-5 187-6
・200-6 出現率3%
■エリアF (リセット毎に魔法陣踏み)
24-1 64-2 79-3 93-4 121-5 144-6 178-7
・200-7 出現率3,5%
・600-16出現率2,66%
多分メニュー開閉も魔法陣踏みも確率変わらないっぽいけど
明らかにエリアCとFじゃ出現率違う(今までもずっとエリアCでつづら狩ってるけど大体10%前後)
・エリア毎に出現率違う
・シンボル毎に出現率違う
・つづら編成毎に出現率違う
どれだろう?
何にしろ100回出ないのはありえないとか言われてたけど実際起こったしありえるみたい
上級素材と黒曜石狙いついでに調べてみたけど34匹倒して戦果は黒曜石1個だけかorz
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:32:38 ID:y/jPYHSg0
- 質問。オリアダ使って最初に何作ればいい?
いずれマラソンするけどこれだけは作っとけ的なものを教えて欲しい。
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:35:58 ID:Ky2dzJd20
- >>297
草薙の剣、アイスソード作れば後はいらないかな
草薙の剣→アリスのカミカゼで時間短縮用
レベル低くてもヴォイド×1、ウィスプ×3も一撃で倒せるし
アイスソード→強すぎ、同じく時間短縮用
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:38:46 ID:HXjy4p9A0
- >>297
他にもラスボス戦が比較的楽になる八咫○○シリーズがあるが、こっちは後回しでもいい
>>298の言う通りで問題ないと思う
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:43:53 ID:2whW71tc0
- 鏡と勾玉安定じゃね
はちくまでこれ作って外れた事ない
アイスソード入手出来る頃にはオリアダ+1くらいは持ってるはず
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:46:22 ID:Ky2dzJd20
- >>300
マラソンする気が無い人ならそれで安定
だけどマラソンする気ならラスボス戦でしか出番ない鏡勾玉は使う機会がないからな・・・
雑魚はP殺人+何かで瞬殺だし、ラスダンの強敵はアイスソードあれば全部激写プラべ1〜2回で終わるし
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 23:15:44 ID:NsYIm4a20
- 今のカミカゼに草薙ぶっこむ価値あるかなあ
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 23:32:55 ID:RbpleGm20
- アイスソードで殺人ドールやるだけで十分だと思う
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 23:46:09 ID:VAP9TKTY0
- カミカゼはオリ稼ぎに非常に便利。てか、オリアダの価値が下がっている今ならコスト
相応の威力と思われる
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 23:47:40 ID:MS0zh/gk0
- 頑張っても出るかわからないゴールドトレイよりは材料集めやすいし
とりあえずラスボス用に作っても損はない
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 00:15:46 ID:vScBiE7M0
- カミカゼはモーション長いからなあ
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 00:18:07 ID:fCrk0uVg0
- 長い? ひょっとしてエフェクトON?
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 00:42:50 ID:S0K.7qsw0
- >>302
>>298で言われてるがオリ欠片集めで1撃で全滅させれる
それだけで最重要武器になる
欠片集めやればわかるが
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 08:26:34 ID:cLUO9nEg0
- もみチルTUEEEEEEEE
アリススタメンじゃないが使わないと勝てんだろコレ
木っ端もラーニングせなあかんしでもう…
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 10:01:05 ID:0LsNvc4U0
- 早苗さんに破壊の鉄球作ってみたけど威力も見た目も悪くない。
ただ、効果音なんとかならんのか・・・
無茶苦茶軽いぞこの鉄球・・・
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 13:19:15 ID:qSSnHdfc0
- 作るもの無くなって黄金聖服作ったんだけど、オート回復hp50とmp2が付いてた。
もしかしたらシェンロンローブとかも付いてるのかねなんか。
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 14:35:02 ID:BRBo7ASs0
- クリアしてから一ヶ月くらいこのゲームやってなかったけど・・・
パッチでアイスソードの価値が上がったのか?
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 15:15:28 ID:tnLnDYbI0
- >>312
究極陰陽球と同じ道を歩んでる
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 15:15:29 ID:ukDGDtAY0
- 基本属性耐性防具にはランドでオートヒール効果がついてる
黄金聖服は6属性耐性だから一つでも傾けばオートヒール発動する
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 17:56:48 ID:52UvWNJM0
- >>314
何もせずに逃げても発動するから属性ではなく固定だと思われ
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 18:30:36 ID:Gew2FNY.0
- そろそろデスブレスラーニングしないかなーと祈願してみる
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 18:33:26 ID:Gew2FNY.0
- っと書いたそばからきたああああああ!
ありがとうスレの魔力
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 20:00:49 ID:hKHAVJu20
- このゲームってレジストリとか使ってないよね?
他のパソコンにコピーしても動くよね?
きっとMobility Radeon 7500だから強制終了するだけだよね?
きっとMobile Pentium4 1.6Ghzだから強制終了するだけだよね?
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 20:11:50 ID:Ko5jz3eg0
- 試してみよう! ゲームでレジストリ使おうとかそんな斬新な発想はしていなだろうから安心するといい
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 20:22:19 ID:h5GQ2iN.0
- ノートとデスクトップにインストールしてセーブデータ移動しつつプレイしたけど問題なかったよ
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 02:33:43 ID:yFqh7rE60
- ふと販売前の紹介動画で使われている童祭を聞きたくなって聴いたんだがやっぱ良いアレンジだなー
これラスボス戦に使っても良かったんじゃね、ボツのままになるのが勿体無いなぁ
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 05:04:48 ID:Gw2G994Y0
- 11月になるなぁ〜 蒼神縁起をかれこれ三回やり直し
1回目攻略を見ないで素でプレイ。永遠亭でざせつ
2回目攻略をみながらプレイ。冥界あたりで図鑑に上海人形が登録されてない事にきずく
3回目いま魔法の森2回目。最新パッチ当ててプレイしてるけどレア素材のドロップは、
ダイヤモンドくらい
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 10:21:01 ID:tmlJs3LE0
- そういや、ダイヤモンドはなんだかんだで集まるけどエメラルドがさっぱりないなぁ・・・
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 11:22:04 ID:A7JR.qb.0
- 初めての上位素材ドロップが早苗さん用…微妙(´・ω・`)
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 17:17:07 ID:aZvPgTxk0
- やっとラスダン来たけど、本当に敵強すぎだなorz
再三既出な質問だけどオススメメンバー教えてくだされ…
最初の機械竜でいきなりハイリボン出た時はどうしようかと思ったが
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 17:19:18 ID:bj2BV4zk0
- >>325
霊夢早苗咲夜妖夢白蓮 指揮官もこ
これが鉄板。残りのメンツはゆっくりキングで育てれば?
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 18:15:34 ID:92rfV8ks0
- >>326の面子で指揮官を文にすればド安定
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 18:24:40 ID:WP1FTMw60
- 加速なしリセット狩り1時間で大蛇の抜け殻3つ落としたクロウクルアッハさんが4時間狩ってももンラス落とさねぇ・・・
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 18:25:06 ID:fW2F.Pxg0
- 早苗はラスダンでは第一ベンチ候補じゃないか?
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 18:30:11 ID:Y1xUOeQw0
- 激写後のプラベが発動する前に属性付与と攻撃力UP入れたい時なんかには使える
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 18:36:47 ID:5/mL/3BU0
- >>329
全員の抵抗上昇は有用だが速攻タイプの戦法なら鬼縛陣の方が目立ってるからな…
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 18:38:41 ID:aZvPgTxk0
- 霊夢:結界 早苗:剣風 咲夜:P殺人 妖夢:構え未来
白蓮:光闇付与 文:激写
って感じでいいのかい?
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 18:42:49 ID:lFFJnw1E0
- >>325
咲夜 妖夢 白蓮 指揮官文
1ターン目:文が激写→白蓮が咲夜を強化→妖夢が構え→咲夜がプラベ
2〜4ターン目:咲夜はリッパーかリベンジ
5ターン目:文が激写→白蓮が妖夢を強化→妖夢は未来永劫斬→咲夜がプラベ
あとはループ
これだけで充分戦えるはずだから余った枠は適当に嫁キャラ入れれば?
白蓮は速度アップのアクセ無いと先に未来永劫斬が発動するから注意
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 19:52:25 ID:YkkFDGz60
- >>333
なむさんを先頭にして、ようむを後ろにすれば大丈夫だよ
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 20:30:56 ID:0WtyLrSA0
- 木っ端ラーニング出来ねえーorz
ストレスフル
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 20:37:07 ID:A7JR.qb.0
- 自分は魔理沙・霊夢・早苗・咲夜・妖夢 指揮官文
白蓮あんまり使わないからわかんないんだけど
スライムは付与すれば咲夜妖夢でも倒せるの?
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 20:39:25 ID:/3HrVihU0
- エレメンタルウェポンとかで攻撃属性が斬から指定属性になるからダメージ与えられるとかなんとか
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 20:45:22 ID:A7JR.qb.0
- そうだったのか
上のおすすめ見て魔法いなくて大丈夫かと思ったがそれならいけるのか
試しに白蓮育ててみるか
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 20:51:08 ID:.Kct8.CoO
- 嫁早苗で使ってたわ。矢 加護の風あたりメインで使ってたなぁ。咲夜の攻撃結構ミスる……
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 22:03:06 ID:tt/.r2k20
- オリアダレシピが解禁になって何作ろうか悩んでるんだけど
wikiでオススメされてたShade強襲型の説明文
強打強度が強い。って普通の武器より強打によるダメ増加の割合が大きいってことでいいのかな
まあどっちにしても今のところ文のレア素材しかないから作れないけど…
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 23:10:30 ID:D.W.N8yk0
- さとり早苗妖夢白蓮と後適当に誰か+指揮官もこ
ラスダンはこんな感じだ
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 23:20:09 ID:NByXrADY0
- ラスダン狩りまで来てにとりなんかわざわざ起用しないしな
価値暴落ってもそれでもまだ希少なオリアダ使う気はしない
偶然素材入手出来たら考えるけど
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 23:50:55 ID:URK5Ulus0
- うちは愛をなるべく優先してたら
パチェ・咲夜・アリス・白蓮・妖夢・指揮官にレベル上げたいキャラ
になった
気ままにラスダンマラソンしてるけど、パチェ咲夜白蓮がLV80を突破
未だに経験値が適正範囲に収まってるんだけど、どのくらいまで範囲内なんだ?
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 23:52:39 ID:ba3OuH5Q0
- 寧ろ大神殿以降は経験値マイナス補正が無いのだが
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 23:58:59 ID:URK5Ulus0
- そうだったのか、サンクス
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 00:23:42 ID:fbyeDEKU0
- にとりが一番LV高くてすみません
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 00:56:49 ID:BHDGQ92k0
- うぁあああああああああああああ
図鑑96%まで来て今更最悪な事に気付いた・・・
固定リセットでつづら狩ってると同じ接触順番・同じ行動だとドロップも固定される・・・
マップDで上級素材目当てにアンビバレンツ+つづら目当てで固定リセットしてるんだが
4、5体目のシンボルはいつも4,5番目に接触して同じ行動で倒してるんだが
4体目は6連続発明のネタ、5体目は3連続裁縫針になってる。
マップCでつづら狩りしてる時につづらのドロップは固定されないって自分の中で結論出してたんだが
単に密集してるから接触順番狂ってただけか・・・
道理でまだ5種類も上級素材0個の時に大ガラスの嘴だけ10個超えたりしたわけだ・・・
これにもっと早く気付いてれば・・・数十時間無駄にしたわ・・・
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 00:59:06 ID:BHDGQ92k0
- ごめん、ちょっとショックすぎて日本語おかしくなってるな。。。
まぁ後2%頑張るか。。。
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 01:16:27 ID:BHDGQ92k0
- 追記
4,5体目じゃなくて5.6体目だった
7連続発明のネタ、4連続裁縫針に更新
倒すターンを1ターン→2ターンにするとドロップ変わる
接触順を
A→B→C→D→E→F
A→B→D→C→E→F
で変わるかは未確認、最初のほうしか今までつづら出てない為
Dはアンビバレンツだけど毎回プラべ1回で倒してるから接触順じゃなくてターン数の可能性もあり
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 05:25:16 ID:TS34MyA6O
- 宝箱って一つ開ける度何%上がるんだろ
残り一つと信じたい…どこだよ…
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 09:03:06 ID:7Y3hZcOc0
- >>350
99.7%なら残り@1
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 18:02:06 ID:6ln4LEB60
- >>347
言いたいことはわかる。
俺も嫌がらせのように魔法のキノコが出続けた時期がある。
ただ、たまに違うの混じってたから単なる運と割り切ってたが・・・
そういうことか・・・
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 21:25:43 ID:hz1IL8eA0
- 霧雨箒ってマスパ使わない人にとってはほとんど価値を見出せないからな…
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 21:34:12 ID:FkU1Iv/.0
- よく見ろ。千年キノコですらないぞ・・・
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 21:35:02 ID:hz1IL8eA0
- あぁしまったorz
上級素材探しすぎたせいで禁断症状が出てきたか…
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 21:38:01 ID:TS34MyA6O
- >>351
あと五つくらいだオタワ
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/10/29(金) 21:39:58 ID:hz1IL8eA0
- >>356
ちなみに宝箱の総数は412個
- 358 :356:2010/10/29(金) 22:51:33 ID:vMp2DfSw0
- >>357
ありがとう。P集めも兼ねて逝ってくる……
- 359 :347:2010/10/29(金) 23:48:55 ID:BHDGQ92k0
- 一応他のエリアでもやってみた
Fで1体目クイーンフレイア×3を固定してその敵とだけ固定リセット
P殺人+カミカゼ+他は防御でやったところやっぱりドロップずっと同じ
wikiでこの方法(1体固定リセット)でやるとドロップ固定されるって言ってた人に
偶然ってレスしちゃったんだけどほんとごめんなさい俺が間違ってた。。。
- 360 :347:2010/10/30(土) 00:03:59 ID:QvbViptA0
- 1.06からつづらの出現はランダムにしたけどドロップの仕様はそのままって事か
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 01:36:30 ID:X4kPRv5A0
- つづら(ゼラビーもか?)で固定リセットでドロップ狙うなら行動変えて乱数調整しろって事?
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 04:10:49 ID:0G5Gznuo0
- >>359
こちらでも確認した。確かに固定されるな。
前のドロップ変化の検証もそのまま使えそうだ。
ウェポンブレスを増幅に変えたり防御人数変えても変化した。
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 04:17:53 ID:tWr7KIyk0
- 全キャラLV70以上目指してラスダン狩り中
それまでにどれだけの装備が揃うのだろうか
しかし恐らく、目標達成する頃にはスタメンがLV90突破するだろうから
装備が中途半端でもきっとラスボスに勝てるよね
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 04:42:33 ID:WlBeE1QQ0
- さっき運良く早苗のLWが三姉妹倒す直前にきたから
Lv75の妖夢に全UP・闇属性・攻撃UPの状態で未来永劫斬させたら1回3万ダメとか出て吹いた
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 05:07:14 ID:r1Roq7vs0
- >>359
あんたの事だからその変調整してやっていたものだと思ってた。
それで96%までいったというのはかなりの剛運だなw
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 05:36:42 ID:0G5Gznuo0
- ようやく94%。
93→94で1週間もかかった。
まだまだ先は長い…
コンプした人のその後の報告がないが何にもないのかね。
それでもやっちゃう暇人な俺w
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 07:18:04 ID:G1da4i6A0
- 玄人向けキャラ : ラーニングスキルの無いさとりん。
物理アタッカーのパチェ
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 07:35:25 ID:C8xCTo920
- 物理パチェ言うほど玄人キャラか?
っつっても自分は魔法と斧の半々だが
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 07:42:59 ID:lC58uYl60
- 命中と誘発あげる固有がなくてあの死にやすさは玄人でいいと思う
俺は短剣持たせてたけど
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 08:04:24 ID:z65vlgVs0
- 冥界の蛇の道南東-Bに銀の宝箱があるのですが
見つかりません。
どうか行き方を教えて下さい。
現在、蛇の道南東-Bにいます。
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 08:20:21 ID:189Svccg0
- ゴールドトレイ狙いでドリュアデスクイーン固定でやってるんだけど
上の話だと行動をいろいろ変えてみたらいつかはドロップするかもしれないってこと?
激写→白蓮火付与→プラベ→フルムーンで毎回倒してたんだけど
このパターンで倒すと一生ドロップしないってことかい?
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 08:41:08 ID:jG1EIXUE0
- 玄人というか産廃キャラだな
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 08:56:59 ID:J7N5IrNs0
- それはないと思うよ。
ウィスプ×3をP殺人ドール、残り全員防御固定でトラペゾもオリ欠片も出る。
あくまでつづら限定じゃね?
>>368
玄人かどうかはおいといて、アフリカマチョリーさん半端ないで?
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 09:12:25 ID:YsomJrFU0
- もこーに何やらせてる?
ベンチ以外で
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 09:17:17 ID:jG1EIXUE0
- 指揮官、ダマスカスマッパ
追加ダメージ修正でちょっとはスペルもマシになったかもな
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 09:47:44 ID:z65vlgVs0
- 370です。
無事、見つかりました。
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 10:01:49 ID:tWr7KIyk0
- >>376オメ
もこは優秀な指揮官
前線張る時は斧振ってる
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 10:04:47 ID:nLP8Ryno0
- ごめん、ベンチ=指揮官って意味でとって・・・
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 10:27:59 ID:nLP8Ryno0
- 範囲攻撃足りないから槍を持たせてるんだけど微妙かな
斧のがいいかな
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 10:47:03 ID:0G5Gznuo0
- >>371
つづらしか関係ない話
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 14:26:46 ID:jG1EIXUE0
- 蒼神縁起楽しくプレイさせていただいています。
よく、2chなどで話題になっているEXなんですが、実装する予定はあるのでしょうか?
Posted by PhoenixBird_016 at 2010年10月22日 19:14
こんにちは。
現在ラスダンでハマっております。
メンバーが倒れてソニックストリームの先制効果が消えた後、
幻想風靡→プライベートスクウェアとしても、
プライベートスクウェアの発動がターンの最後になるのは仕様でしょうか。
これで立て直せずになんどかやられています。
Posted by guest at 2010年10月24日 13:59
こんなのを見ると東方信者に小中が多いってガチなんかな
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 14:35:01 ID:0G5Gznuo0
- それ投稿直後に見つけて余りの突っ込み所の多さにスルーしたわw
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 15:38:21 ID:AQOHYv9o0
- 小中多そうだな確かにw
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 16:14:03 ID:poGQ6mbQ0
- 多いってかすそ野が広がりゃそんなのも出るわ
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 16:27:28 ID:cL6oa3VM0
- この間来た「オーエンちゃん」の人は元気かしら
ありゃあかなりの逸材ですぜ
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 18:54:24 ID:T5z6iLyM0
- >>385
あれは単なる下手な釣り
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 20:40:04 ID:X4kPRv5A0
- >>381のは実際のとこどうなんだろう
激写が特殊なのか幻想風靡がおかしいのか
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 20:41:17 ID:EWbRmO920
- 幻想風靡は最初からPスク先制とれないよ
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 20:59:10 ID:wJU390FU0
- 激写>Pスクのターン最後発動>幻想風靡の先制
って優先順位になってるんだよな
先制系は挙動がどうも胡散臭い
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 21:33:31 ID:uhWBriPo0
- Pスクで先制取るなら
応援で行動順を置き換えるぐらいしかないだろうな
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 01:12:06 ID:9P73bmX.0
- 激写は天狗の応援の全体版みたいな処理してるんじゃないかな?
だからディレイのPスクも敵より先に発動出来る、とか
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 01:55:27 ID:YsiuT8N60
- プライベートスクウェア : 行動速度に関係なくターンの最後に発動
天狗の応援 : 行動速度に関係なくターンの最初に発動、対象単体を自分の順番と入れ替える
激写 : 行動速度に関係なくターンの最初に発動、対象全体を自分の順番と入れ替える
幻想風靡 : 行動速度に関係なくターンの最初に発動、そのターンの対象全体の行動速度を物凄く高くする
みたいな感じなら納得できる
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 02:57:13 ID:1p/.krEc0
- 草薙の剣ってあると便利?
誰にもたせると使い勝手があがる武器なん
カミカゼ弱体してるっぽいけどやっぱりアリスなのかな
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 03:40:57 ID:U0QeBKak0
- 素材に余裕があるなら合ってもいいけど、属性攻撃がなきゃダメ与えられん敵が居るから
オリ一つ分稼ぐ程度で済むシウコアトルの方を俺は薦める。
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 04:01:22 ID:QWkyF.ew0
- >>393
弱体化はしたが、それでもラスダン以外なら十分な火力。これ装備してオリ稼ぎすると
いいよ。ただ、ウィスプならそこそこの武器でも充分だけどね。命中は高い方が良いけど
まあ、使わせるなら消去法でアリスだろう。他は専用装備が良いし。
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 04:43:33 ID:kweKbrZ20
- 前にも出てたがレベル低くてもウィスプとヴォイド一掃できるから草薙だろうなぁ
スライムなんて属性攻撃分のダメージだけじゃ倒しきれないから無視でおk
エレメンタルウェポンかけるか魔法で補えるから気にしなくてもいい
何より草薙は強打がえげつないしなぁ
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 04:55:58 ID:SzWByfGw0
- 回復魔法陣ふむのをケチる癖がついた今更何だけど
ダンジョン内にいる間は何回魔法陣ふんでも雑魚復活は大丈夫で
外に出た時点で雑魚復活の5回分の1が回復なんだっけ?
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 05:13:13 ID:dDbZ/XkkO
- >>397
出なきゃ復活しない。
フィールドに出なきゃいいんで、地獄跡から地霊殿行っても大丈夫
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 07:23:38 ID:gEMbdBWc0
- 逆に回復さえしなければ何度マップ出入りしてもOK
ドロップとか失いたくないときはこまめに出入りした方が良い
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 10:31:03 ID:Fiz4Jbf.0
- シウコアトル結構使えるよね
もこたんだとゴッドハンドより火力上がってる気がする
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 11:54:26 ID:h/rdMn6cO
- 2ヘッドがローブ落としてくれない、、、。後何日同じこと繰り返せばいいんだ(迫真)
鳳凰の羽4つもいらんから。
このスレの魔力を信じて。
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 14:37:03 ID:lSHvYoYM0
- 何回も出てるかもしれませんが、
ヴォーテックスはやっぱり松葉で覚えたほうがいいんですかね?
現在平均レベル52・・・はぐれ狩りしまくるしかないのか・・・
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 15:02:04 ID:zzdGJ5cg0
- >>402
三分割マップの中ボスの方が楽。でもあっちは他にボス専用ラーニング技があるから
全滅回数を増やしたくない場合やボスを倒した回数は全部1回だけにしておきたいとか
マニアックな限定をしている場合は松葉で覚えたほうが良い
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 15:18:27 ID:lSHvYoYM0
- >>403 今玄武の沢攻略前だけど海底神殿深部までに+20Lvも上がるもんですかね?
どっちみちそこまでいってもレベルたりなくてはぐれ狩りになりそう
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 15:20:44 ID:zzdGJ5cg0
- >>404
上がらない。どの道はぐれ狩りしないと無理
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 19:40:10 ID:lSHvYoYM0
- どうしても焼き鏝を「やきまん」と読んでしまう
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 19:53:22 ID:8oR/LKFk0
- 俺はやきうなぎだな
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 19:55:38 ID:wsv4fDPs0
- このやりとりで初めて鰻じゃないことに気づいた
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:03:55 ID:zzdGJ5cg0
- 元ネタ知らんとは、若いのう
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:07:08 ID:xQB9MpRQ0
- って自信満々に言うけどあれ漢字振ってないからなー
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:14:48 ID:zzdGJ5cg0
- 漢字振ってない? 意味が分からん。ふりがなのことか?
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:17:16 ID:lSHvYoYM0
- 元ネタは「やきごて」ってひらがなだったからなー
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:20:01 ID:zzdGJ5cg0
- ああ、そういう意味ね。漢字を振るって発想がイマイチ思い浮かばなかったw
容量の問題で難しい漢字は使えない時代だったからしょうがない。
元ネタを忠実に再現するならひらがなが良かったかもね
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:21:31 ID:YpxYZIRI0
- ルビをふるって言いたかったんだろうな
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:23:42 ID:xQB9MpRQ0
- いあ、ルビだと読み仮名指しちゃうから
原典だとひらがなで、漢字表記じゃなかったからなーってことが言いたかった
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:28:37 ID:YpxYZIRI0
- 間違いから正解を連想もできないくらい壮大な間違え方だったわけだなw
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 20:59:38 ID:nAehT1E60
- 申し訳ない、たびたび質問なんですけど
攻略Wiki「魔法の森2」の稼ぎの項目で
>西-Eの敵確認→全滅、繰り返してたら、はぐれと沢山戦える。
これってどういう意味ですかね?
自分は今まで 西Eのはぐれ倒す⇒神社で5回セーブして復活させる⇒西E(ry
という感じなんですがもっと効率いいやり方があるんですか?
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 21:39:14 ID:gEMbdBWc0
- >>417
全滅してマップから追い出されるときに敵編成が変わる
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 22:10:01 ID:ExxOhl0E0
- ドリュアデスクイーン狩りとつづら狩りじゃどっちが効率いいんだろうか
つづらだと確かに他の人の上位素材も狙えるんだが上で出てた話が不安だ
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 22:44:18 ID:9Khi5j.s0
- ゴールドトレイ狙いならカプリコーンが一番じゃない?
レアモンの中では比較的弱いし
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 22:50:57 ID:UZe/JqpU0
- ゴールドトレイはカプリコ先生だね。
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 23:09:16 ID:bdXMWhwA0
- 俺最初にアイスソード作ろうとしてオリ温存してたらトレイ出なくてかなり無駄にした
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 00:10:25 ID:71WD59VY0
- 東方の迷宮と蒼神縁起は、ぶっちゃけどっちがおもしろい?
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 00:11:34 ID:tJkP5a8k0
- はちくまに決まってんだろ
所詮迷宮なんてL.K.Tと同じはちくまの二番煎じ
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 00:16:41 ID:6sD7EJGA0
- 迷宮と蒼神どちらもはちくまじゃないけどね
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 00:18:59 ID:p5R4nDeE0
- 都合のいい事悪い事全部はちくまだから(じゃないから)で誤魔化せていいなw
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 00:19:41 ID:4UptxQDE0
- やってみればいいねん
やってからクソゲーっていっとけばいいねん
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 00:26:56 ID:EU6mWZao0
- どっちが面白いかなんて個人の感性によるしな。他人の感性なんぞ知らんから答えようがない
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 00:59:47 ID:lwcqBp4U0
- ラスボスのボイド〜って銀河のカーテンとか月のカーテンで軽減できるんだろうか
作ろうかすごい悩んでいる
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 01:07:47 ID:EU6mWZao0
- ボイド〜がどういう性能かにも依るから何とも言えん
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 01:11:20 ID:tJkP5a8k0
- ただ一つ言えるのは作るべき装備じゃないって事だな
使わせない・大結界等で防御した方が良い
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 01:17:45 ID:EU6mWZao0
- まあ、3割軽減したくらいじゃどうにもならんしねw
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 01:25:13 ID:EU6mWZao0
- ああでも、聖に銀河のカーテン全部装備+シッダールタスクロールで神霊結界85に
出来るならかなり使えるかもね。まあ、出来るならばだけど
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 01:52:20 ID:lwcqBp4U0
- そうか不明か・・・ありがとう
まあ作って確かめてみるか、ヤタ鏡では軽減できたし可能性が無いともいえないし
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 02:19:05 ID:OdGWvMCc0
- そもそもそこまで集める前に十分ラスボス倒せるだろう
集めて聖一人固くなったとこで何かが劇的に変わるってわけでもないし
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 02:38:24 ID:lwcqBp4U0
- いや、パチュも霊夢も妖夢も縛ってるんだ・・・
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 02:55:00 ID:EU6mWZao0
- 霊夢と妖夢縛りか…きつそうだな
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 03:11:15 ID:tJkP5a8k0
- 霊夢はいなくても西蔵に毎ターンリフレかけとけばいらんが妖夢はきついな
草薙持たせて命中攻撃上昇闇付与リッパーとかしょっぱい攻撃手段になる
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 03:26:47 ID:LhESSDJk0
- みょん無しで10000回復突破するのはキツイし、マチョさん無しで削るのもキツイ
なむさん縛らないだけまだいいけど、Lv・PLv・装備・PT不交代・さとりスキルの制限無いのならやりようありそうだが
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 03:29:08 ID:OdGWvMCc0
- 一応咲夜はLv70武器ヴァイスでも最高に↑状態にして早苗のLWかけて聖の攻撃UPと闇属性と命中UPで
P殺人ドール撃てばダメ10000〜18000くらいは出てたから妖夢の変わりにはなる
まぁ滅多にそんな状況にならないだろうから狙ってもフリーファイトでLW出易くするとかしなきゃ難しい
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 04:02:22 ID:LhESSDJk0
- ほのかな期待を抱いてストームブリンガーを手に取ったが、やっぱ闇は付いてないか
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 08:01:21 ID:XtR6DwRA0
- wiki見てきたけどカプリコーンの方が確率高かったのね
カプリコーン狩ってくる
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 12:29:42 ID:fbVEHlyw0
- 宝箱100%になった・・・
まさか最後が地霊殿の雷神の盾だったとは・・・
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 14:29:44 ID:UTd.kWlM0
- レベル上げが好きなら迷宮
パズル的な戦闘が好きなら蒼神
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 15:47:56 ID:eztzJ1LI0
- WIZが好きなら迷宮
SAGAが好きなら蒼神
好きなキャラが使いたいなら迷宮
絵やMAPがきれいな方がいいなら蒼神
基本的には両方マゾゲーまぁ時間さえありゃ両方やってもいいと思うがね
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 16:29:54 ID:2ClVJUrM0
- >>443
装備なんて一番最初に確認しろよw
手持ちとの比較で分かるだろw
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 17:02:09 ID:imMqKJzs0
- やぎ先生からゴールドトレイきたあああああああああああ
ラスダンになってから聖のRWの効果をすごい感じるようになった。大体10体前後で出てくれるぜ。
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 19:23:40 ID:KJrumZ3s0
- やぎ先生には俺もお世話になった
最初の頃は対策してなかったら津波で死んだが
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 19:43:00 ID:q6VeVZXk0
- >>455
蒼神縁起:見た目はロマサガだけど中身は世界樹の迷宮(というかはぢきせ)
東方の迷宮:見た目は世界樹の迷宮だけど中身は別ゲー(レベル制限が無い分Wizに近い)
- 450 :sage:2010/11/01(月) 20:13:30 ID:6V1TZQyk0
- デスザッパーの即死確率上げるのって
スキルはパーマネントとバラエティどっち上げればいいの?
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 20:23:22 ID:0fEC4uds0
- ありゃクイックだからどっちも関係ないんじゃね
強いて言うなら眼強化で誘発up?
サイコダガー+パーマネント+コカ+ザッパーほどの汎用性はないと思う
殆どの人は眼に回す素材ないだろうし
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 20:27:23 ID:Kn19XMEg0
- 短剣つけて物理攻撃のコンディション発生率上昇を付与するのが一般的だな。即死は
クイックだからパーマネントとかバラエティ上げても意味が無い。眼の誘発上昇は効果
ありだけど、短剣の方が効果が高い。
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 21:33:23 ID:XtR6DwRA0
- 一日ずっとカプリコと戯れたのに未だに手に入らない
投げ出したくなってきた…
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 22:00:22 ID:Kn19XMEg0
- 50回程度(68前後かオススメ)戦って手に入らなければ一度仕切り直すのがコツ。具体的
には別途戦闘を挟んでから再セーブして再開するとか
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 22:04:24 ID:XtR6DwRA0
- 戦闘挟んでみるか
ありがとう
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 22:06:30 ID:8hkIv/PY0
- カプリコーンから入手できることに気づかずにドリュアデスクイーン倒しまくってたけど
1ターン撃破を大体半日くらいでゲットできた
その間につづらから大蛇の抜け殻も手に入れた
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 23:25:28 ID:9cw9uQ4w0
- ゴールドトレイいいのぉ
自分の持ってる上級素材とか早苗、みょん、もこさん、まちょりー、霊夢だぜ・・・
微妙すぎる・・・
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 23:29:30 ID:elGXfXws0
- 正直副産物も考えて狩ったほうがいよな
金塊はいくらあっても困らんけどカプリコ先生は盾とっちゃえばほぼ用無し
他のアイテムも手に入る分ランダムにバトルをこなしたほうが気楽っちゃあ気楽
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 23:32:17 ID:Kn19XMEg0
- 気は楽だけど、目当てのアイテムがある場合は中々ね…
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 23:34:23 ID:tJkP5a8k0
- まず確実にアイテム揃える前に飽きるからな
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 23:37:43 ID:Kn19XMEg0
- ドロップ装備品揃えるくらいなら出来るけど、合成までやるとなるとね…
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 04:16:15 ID:.PjdzgaI0
- 96.6%まできたがここまで来て上級素材狩りに心底飽きてきたw
でもここでやめるのもなんだかなぁ・・・
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 04:44:05 ID:FqppULbE0
- EX・・・
そこには上級素材をふんだんに使った装備の数々
それに合わせて上級素材が手に入りやすくなり
そして複数の下級素材から上級素材への合成
更には今までの上級素材より高級な素材がっ!?
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 05:00:39 ID:UwiAYjpg0
- やり込み中は絶対に何が無駄になるとか考えていけない
人生の全てを捨てる覚悟でゲームに集中するべし
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 05:05:29 ID:oHGuiMN.0
- プレイヤーが死んじゃう!
専用防具にもうちょっとウリが欲しいなあ
瀟洒なメイド服並のインパクトが欲しい
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 05:26:49 ID:UKQtAdDo0
- EX出ないというのが一番虚しいんじゃね
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 09:23:09 ID:q2BlPzQk0
- まだやりこみ足りない人ならEX出してほしいだろうし
完全に飽きた人なら新作出してほしいだろうし意見は大きく分かれるな
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 11:10:43 ID:W3oi2l0g0
- でも冬コミはとりあえずはぢきせEX出すみたいだから、蒼神のEXは早くて来年の
例大祭まで待たなきゃならんからなぁ。
レガリアとかいつもの装備品や未使用BGMがデ−タに結構ある以上、EXは出すつもりみたいだけど
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 13:12:36 ID:DBwz7HzM0
- なんか最近はちくまスレの住民が途中までだろうがバグ付きだろうが
早く出せというのがわかってきたわ・・・
次まで「待つ」っていうのが一番の拷問だわ・・・
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 13:33:48 ID:w7vjjP2.0
- Wikiに繋がらない・・・
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 15:40:43 ID:.PjdzgaI0
- >>467
飽きててもやりこみ切った人ほどEX期待するんじゃないか?
少なくとも俺はそうだな
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 15:42:38 ID:.PjdzgaI0
- 公式の日記のコメント更新されたと思ったら>>381がスルーされてて吹いたw
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 17:56:20 ID:0miVuIU20
- 素早い指輪Ⅲを取り忘れてた・・・調べようと思ったらwiki開けNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 18:18:37 ID:nsU.pRBU0
- wikiで調べなくても妖怪図鑑で落とすモンスターわかるよ
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 18:56:37 ID:7zW9e53s0
- まだ繋がらないのかよ。wikiどうしたw
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 19:07:58 ID:PZC7h01s0
- ttp://www.google.co.jp/search?q=site:www26.atwiki.jp/touhou_souzin/+ドロップ
グーグルでキャッシュ開けば良いじゃん
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 20:43:46 ID:ztCph0MM0
- F12押すのもダルくなってきたのでjoytokeyでF12をゲームパッドに割り当てたらかなり快適になったぜ
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 20:46:45 ID:4aXHRvJI0
- >>477
同じことやって間違ってF12押して涙目になった俺は一体…
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 21:58:51 ID:w7vjjP2.0
- www26.atwiki.jp自体落ちているわけでも無いしな・・・
一体どうなってるんだこれは
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 22:27:25 ID:.Aetu03o0
- 確かに繋がらんな。ラーニング確認出来ねぇ…まあ、その予定はないけどw
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 00:00:56 ID:t8zv43E60
- 冬にはちくまがはぢきせのEXを出すのは良いけど、蒼神のEXも同時販売するって
可能性はないの?
スタッフ同じなら出来そうな気がするけど
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 00:03:34 ID:aH5hbuRA0
- スタッフ同じなら進行スケジュール的に無理だろ
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 00:15:05 ID:kqVUPovg0
- 縁起いらんから新作をだな
冬はぢきせEX→例大祭縁起EX→夏新作なら許す
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 02:34:52 ID:0ywh0RLA0
- EXボスはフランちゃん!
レバ剣で4桁ダメ余裕できますお
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 02:41:55 ID:k9v6U7gs0
- いくらダメージでかくても単体攻撃ならデスとかと大差ないな
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 03:23:35 ID:8gmlC0oc0
- レバ剣言うと何か美味しそうなんだよね
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 03:28:39 ID:bEcsJeqE0
- レバ刺しならもっと美味そう
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 06:47:26 ID:PUmi4z/I0
- wikiが昨日からまだ繋がらないね・・・
すっかり頼っていただけにまいっちまうなこりゃ
ホントどうしたんだろう・・・
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 06:58:57 ID:PCKIOkLE0
- だからweb上のデータはローカル保存しとけと何度(ry
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 08:39:04 ID:RJFh1sl.0
- 丁度小五ロリにいろいろとラーニングさせようとしてるからすっごく困ってる自分。
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 10:02:30 ID:PCKIOkLE0
- >>490
とりあえずこれで何とかしな
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:HCW7cIm6KWAJ:www26.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/16.html+site:www26.atwiki.jp/touhou_souzin/+%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 12:01:55 ID:hHN1V81Q0
- ヴィオ姉からマッドサンダーラーニング出来ぬぇ…
マッドサンダー3発のうち1発目がさとりんじゃないとダメとかってこと、無いよな?
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 12:12:31 ID:hHN1V81Q0
- スレの魔力すげぇ…
書いて1発で出来たわ。
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 12:31:20 ID:OSZlOmU.0
- ,.-ー .、 ,.-- 、
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i / `'! i
'r.'´ノリλノリ〉-'ウサウサ
〉从!゚ー゚ノiつ
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とく/,,__,__,〉
し'´
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 14:03:16 ID:3BJng1g.0
- エナジーハンドってすぐ逃げるゆっくりしか使わないのか?
しかもそれをさとりに当てて覚えるなんてかなり確率低いと思うんだが
終盤のアイテムドロップに比べればマシなほう?
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 14:09:59 ID:OSZlOmU.0
- 陣形:鳳凰天舞さとり中心
場所:有頂天のゆっくり×4+フレイアの固定エンカウント
セーブポイント近いから覚えるまでF12でおk
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 14:10:10 ID:R8kNKzKs0
- 覚りで実質30パーだしさとり1人でいけば余裕だろ
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 14:13:39 ID:OSZlOmU.0
- フレイア先生に殴られて即死する危険性が・・・
まあ耐性つけてけばいいだけだけど
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 15:09:55 ID:3BJng1g.0
- >>496
ラーニングできました。ありがとう!
無縁塚や永遠亭深部をひたすらさまよっていたのがウソのようだ。
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 15:19:17 ID:OSZlOmU.0
- 手のないゆっくりにエナジーハンドとはこれいかに
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 17:30:46 ID:vcShRz8YO
- 4時間くらいかけて異文化のネタゲット…。
一軍のメンバーはレベル80越えなのに、2軍は65くらい。これからあげねば…。。。
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 17:38:54 ID:JrEQbrSM0
- 3日かけてカプリコ狩ってもゴールドトレイ手に入らない俺はいったい何を間違えているんだ
もう何回F12押したかわからんぞ…
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:01:48 ID:7A6Wllco0
- >>502
60回くらい試して出なかったら一度他の戦闘して乱数かえてみ?
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:12:12 ID:JrEQbrSM0
- >>503
何回もやってるさ
シンボルも変えてみたりしてるがダメだ
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:13:35 ID:w0OK5VxIO
- ツイッター見たら何時の間にか玄爺以降のボスも撃破時に名前が出るようになってるな。
いや、別に意味は無いんだけど。
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:28:19 ID:7A6Wllco0
- >>504
じゃあ、あとはあれだ・・・命蓮寺にでも行ってお祈りしてこいw
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:31:55 ID:kykALdiY0
- 解脱して物欲センサーを切るしか無いな
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:34:34 ID:FA7lRBXg0
- 乱数操作を意識して出来ないなら固定狩りは効率悪いぞ
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:39:15 ID:3uVEE8fE0
- wiki復活してるな
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:43:39 ID:Y7ZHD02E0
- 常に鳳凰天舞の中央にさとりんを据えている俺はエナジーハンドいつの間にかもっていたな
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 21:38:23 ID:aH5hbuRA0
- 妖怪の山でそろそろ火車切卒業しようと思って刀とにらめっこしてたんだがどれがいいなあ
村正 74即死
七丁念仏 95必殺+10
ベンチに回してもうちょっと我慢して陸奥神流星 116 停止
停止の使い勝手がいまいちわからないのと
刀スキルの即死と村正の即死って重複して出やすくなったりするのかどうかが気になる
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 21:40:28 ID:y.xUIIdYO
- エナジーで手を作ってるからエナジーハンドなんじゃないかと
素早いのもその応用?
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 21:56:09 ID:6RzQrfTQ0
- >>511
迷わず七丁念仏。理由は必殺。妖夢の火力は必殺に依るものだから、必殺を高めるのが最も効果的
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 00:28:41 ID:nObwUaC60
- >>513
ごめんせっかくアドバイスもらったのに
鉄鉱石全然足りないから今回は見送りということでテヘ
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 01:01:16 ID:KEa9oL8c0
- 金塊集めってひたすらドリュアデスクイーン沈めてるのが一番効率いいのかな?
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 01:20:04 ID:rIhM8HLs0
- だね
ドリュアデスクイーンとつづら以外が金塊ドロップしたことないしww
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 01:59:56 ID:RN0eehcg0
- はちくまぁ・・・
はぢきせのEXなんて作るのなら蒼神のEXを先に作ってくれよぉ・・・
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 02:12:22 ID:KXc1yvlU0
- 蒼神は資金回収用だから後回しです
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 02:19:50 ID:U9WwIe7M0
- どう考えてもはぢきせEXから新作の流れ
縁起は悪くなかったが信者的に東方オンリーはわりとどうでも良い
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 02:31:44 ID:d04crPnQO
- 作りたい物と売れる物で大手にしては前者に比重置いてるからな
搾取対象としてアレンジCDとか東方出してるから売れると分かっているEXも出るだろうが
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 02:43:52 ID:KXc1yvlU0
- 作りたいものがあっても先立つモノは必要だから搾取用の品物があるのは仕方ないしね
まあ、縁起EXも間違いなく出るだろうな。来年の夏コミか例大祭辺りだろう
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 02:55:45 ID:l1js4wc60
- つまりEX出させるためにははちくまが作りたいもの作れるカネがなくなればいいってことか
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 03:07:12 ID:KXc1yvlU0
- 生きてるだけで金はなくなっていく。必然的に金儲け用が必要なんだからほっといても作る
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 03:14:05 ID:U9WwIe7M0
- 一応はぢきせでも費用は余裕で回収してるはずなんだがな
東方○○とつけるだけで中身がどうあれ回収率が急上昇する
その後分かっていながらオリキャラがどうの叩いてるのを見ると悲しくなるけどw
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 03:23:31 ID:KXc1yvlU0
- より大きな作品を作るなら足りないのかもしれんな。次回作制作用の資金も欲しい
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 05:37:07 ID:7vjdfZS20
- 玄爺1回目からメテオのラーニングしてるんだけども・・・
なかなか使ってこない。
ほかにメテオのラーニングでオススメありますか?
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 05:47:40 ID:TcK82/xE0
- ラスダンのアンビバレンツかな
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 07:00:25 ID:DG2k6.pU0
- あとドルイドもね
アンビならメドローア ドルイドならフレアも同時に狙える
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 07:18:47 ID:GDVAIguo0
- メテオなんてメドローアやフレア覚えにいったついでに覚えるから無視しておk
全体攻撃のメテオの前にメドローア&フレア覚えるなんてまずないし
わざわざそんなとこで時間使うだけ無駄になる
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 12:23:50 ID:cW8X/WPY0
- >>529
俺はフレアを先に覚えたんだが・・・
で、そこからメテオ習得までに異文化2つ手に入ったw
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 17:08:40 ID:C73e8H7Q0
- >>530
だから"まずない"って>>529は言ってるだろw
それにメドローア含めて両方覚える前にって事だろ
コンプ狙いでもなけりゃ後半でメテオ使う機会なんてないし・・・
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 19:18:22 ID:JTc90Ujc0
- ヒドラから黒曜石狙ってるんだけどトラペゾが25%で黒曜石が1%
同時にドロップは多分無いから先にトラペゾのドロップ判定があって
黒曜石のドロップ率って実際は1%以下(0.75%?)になるの?
それとも黒曜石の判定が先?
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 19:20:27 ID:OOqQBtC.0
- 100回戦ったらトラペゾが25個と黒曜石が1個出るんだよ
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 22:26:51 ID:EqemEhQ2O
- 黒曜石のドロップはあからさまに高いから(体感一割程)苦にはならないと思うよ
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 22:31:03 ID:JeOOoufc0
- 一割はねぇだろw
体感だと1%くらいだった。まあ、確率相応って感じ。乱数を適度に変えるために一定回数
施行したら一度別途戦闘を入れてみるのがポイントだろうな
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 22:45:30 ID:ZZ3IZxkcO
- ラスボスの猛攻酷すぎわろた……('A`)
攻撃入れる暇ないんだが。
アタッカーのバフは増幅+ダクソがいいのかブレス+ダクソがいいのか……すまん試してくる
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 22:58:36 ID:xhRywQ0c0
- >>536
パラル・倫敦・レギオン・結界などを利用してアタッカーを死守するんだ
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 23:06:11 ID:U9WwIe7M0
- 増幅してる暇あるならパーフェクトレジストのが良い
ダクソブレスネバーかけた妖夢で殴って全☆アリスで西蔵して毎ターンリフレッシュ
適正レベルより大幅に下でも勝てるはず
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 00:18:57 ID:F20xrZHA0
- 日本語でおK
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 02:26:40 ID:oxXIzbg6O
- ブレスラーニング兼ねての戦いで5,60回やって6つ手に入ったぞ黒曜石。
上位素材と比較にならんほど手に入りやすいのは確か。
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 02:29:55 ID:g6/h/NbA0
- そりゃ運良かったんだよ。自分の場合は5個手に入れるのに大体300〜400回程度
だったように記憶してる。期待値で言えば概ね1%前後だな。ほぼ妥当な入手率だった
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 03:08:58 ID:pkG/JngUO
- 今さっき初めて上級素材の大蛇の脱け殻ドロップしたんだけど、アッハさん倒したときにアイテムアイコン(Pとか点とかのアレ)なんも出なかったんだけど仕様なの?
分かりづらくてごめん…
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 04:17:32 ID:CqzC4kpI0
- PCの性能を上げるか買い換えるかすると直ります
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 04:25:36 ID:OTi7dSOA0
- いやバグだろw
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 05:02:27 ID:7uhtO3Hc0
- クロウクルアッハはプラベ中に倒すとそうなるんじゃなかったか
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 08:50:35 ID:xGZMZQFY0
- カウンターでデスしてくるのがなんか関係してるのかな?
倒した時もカウンターしてくるし、そのときのアイテムも
とどめさしたキャラじゃなくて先頭のキャラに吸収されるし・・・
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 09:36:45 ID:pc7tvjB.0
- >>540
700回くらいで6個だった
今までの報告でも散々出にくいって言われてるのに
そもそも解析で1%って出てる
何故自分は運が良かったのだと思えないのか
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 09:56:25 ID:5ipOvxrM0
- まあ低確率だと偏差がでかくなるってことがあまり理解されていないから仕方ない
乱数固定のおまけもあるかもしれんし
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 14:55:59 ID:cTeAqXL20
- クロウクルアッハはプラベ中通常攻撃でとどめだと表示される
フルムーンリベンジでとどめだと表示されない
他のスキルは覚えてない
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 16:27:53 ID:pkG/JngUO
- >>549
なるほど、プラベ中フルムーントドメだったから表示されなかったのかー
てことは、上級素材ドロップしたのもたまたまだったんだな
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 16:32:52 ID:xGZMZQFY0
- そういや、まだ取ってないけどマデュライトビームって物理技なのに
魔法障壁無視って何の意味があるの?
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 16:55:34 ID:pc7tvjB.0
- 物理計算の魔法だから
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 18:01:57 ID:xGZMZQFY0
- おお、なるほど。
威力の依存が魔法攻撃じゃなくて物理攻撃参照になるだけか。
あ、でもそれならWikiの方が間違ってることになるのか。
技自体は魔法なわけで・・・
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 00:06:52 ID:C0smz85A0
- 間違ってないよ、属性は物理だし物理アイコンなんだから
スターライトバリアも同じく物理属性・物理アイコンだけど魔法扱いなのと同じ
判別方法はスキル選んだ時のキャラのドット絵で、物理ポーズか詠唱ポーズかで見分けられる
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 00:25:38 ID:kh5VLlC.0
- 玄武の沢でシルバートレイが骨落として1つ余裕が出来たから
強打用に1本作ろうと思ってるんだけど
今後使う機会あるのはどれかな
作ってるのは
グレートメイド>オートクレール>ヴァイス予約 防具は瀟洒服
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 00:29:54 ID:PUVDZf5w0
- ネイリングでも作ればいいんじゃね
どうせオートクレールとヴァイスソードとアイスソードしか使わない
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 00:32:28 ID:hgEiU1z20
- それで大体そろってる。強いて言うならネイリング。ドロップ狙い等で強ドラゴン倒すなら欲しい。
クレイモアも良い強打がある…けど、攻撃力が低いのでちょっと微妙かも
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 01:17:26 ID:hS1XcZ6E0
- >>555
防具を瀟洒しか作ってないならネイリング一択
宝箱だけで
グレートメイド・ネイリング・オートクレール・ヴァイス・瀟洒
の5つ作れる
さらに1個余分に入ったなら先にネイリング作っても
ヴァイスはレシピ取った瞬間作れるから弊害はない
ちなみにアイスソード強化でアイスソード>クレイモア強打になったからクレイモアいらない子
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 01:18:44 ID:oH4jRXiM0
- クレイモア作った俺涙目。
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 01:21:06 ID:hS1XcZ6E0
- >>559
まぁ・・・水無効の相手のみ若干クレイモア強打のほうが上だよ!
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 01:24:53 ID:hgEiU1z20
- 無駄に作ったって言っても、シルバートレイ1個分使っただけだし大したことないだろ
今の仕様なら容易に回収できる
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 01:26:27 ID:PUVDZf5w0
- クレイモアの真価はラスダンまでだろ
後半水棲爬虫類しかボス出てこないから実質火力命中共に最強
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 01:43:42 ID:ezcqdBMs0
- でもラスダンまでのボスって弱いんだよな・・・
激写プラべだけで行動させずに倒せるし・・・
プラべ縛りしても妖夢と咲夜で十分だし・・・
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 01:45:18 ID:hgEiU1z20
- 三姉妹ボスは有情だからなぁ…正直、わざわざ強打武器用意しなくてもそんなに苦戦しない
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 07:43:52 ID:GplJI5uM0
- 合成装備無しプラベ無しで最後まで最後まで辿り着いたし別に問題無い
合成は、ヒャッハー後で作りまくるぜー。と言う予定で作らなかっただけだが
プラベはラスダン付いてからチート性能だってのを気づいた・・・
ちなみにLV50前後で到達
そんなうちの咲夜or妖夢は亀甲羅割りをぶんぶん振り回してたです
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 08:30:06 ID:tDeCf.Bc0
- すごいすごい
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 10:33:52 ID:ePCHukQU0
- >>563
プラベに頼ると天子がきついんじゃない?
天地開闢プレスのカウンターでプラベ潰された記憶しかないんだが・・・
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 10:37:41 ID:PUVDZf5w0
- 天子とか最弱クラスのボスだからどうとでもなる
やはり山場には久瀬を出すべきだったな
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 10:57:21 ID:awuh8HnY0
- 天気がいいから天子のまな板で洗濯する
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 10:58:50 ID:7hO6oXHU0
- suica使いたかったー
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 11:02:17 ID:JUjFs/Yw0
- 低レベルクリア目指していたんだがラスボスで一ヶ月詰んでる・・・
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 11:31:42 ID:2i3iWZjc0
- 低レベルクリアするならこだわりは捨てないといかんぞ
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 11:40:36 ID:ePCHukQU0
- 低レベルクリア自体が既にこだわりな件
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 12:10:38 ID:rv1/0m1w0
- Q:低レベルクリアを目指していますがラスボスが倒せません
A:レベル上げろ
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 12:28:18 ID:zJ027DK60
- 西蔵で完封とかはやってて何が楽しいの?とは思う
自分で発見したなら兎も角
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 13:12:24 ID:AO4v58wg0
- 戦略は『盗む』ものだろ、
インターネットでいくらでも情報交換が出来る時点で、『編み出す』人の方がむしろ稀だと思う
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 13:45:17 ID:ePCHukQU0
- だからはぢきせはわざわざ「wiki非推奨」とまで書かれてたんだよね。
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 13:50:21 ID:ZNXDvnWQO
- よしじゃあ各々ラスボス戦のPT、装備、戦略を晒すがいい。西蔵だけは勘弁な!!
……うん、ラスボス倒せないんだ。さくよさんのレベル90あるのに倒せないんだ……(´・ω・`)
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 13:52:53 ID:V24Uf7Ss0
- 初回プレイでいきなりwiki参照して面白いのかね? 正解ルートを知っている迷路やる
ようなもんだろ。ゲームとして既に破綻している
楽しみ方は人それぞれなんだろうけど、攻略する楽しみを放棄するのはどうなんだ?
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 14:03:49 ID:sDoEdXLE0
- >>578
もう99まであげちゃいなさい
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 14:29:14 ID:lBzT2Frc0
- >>579
前ににそんな質問したら隠し要素とか宝箱とかの取りこぼししたくないって言われたよ
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 14:48:57 ID:awuh8HnY0
- 新しく買ったゲームをwiki見ずにやる
⇒「ついにクリアしたぞ!wiki解禁!」
⇒序盤で○○してないと隠しダンジョンに行けない&隠し仲間を加えられない
⇒死にたくなる
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 14:55:35 ID:szK1zlt60
- >>582
俺はそれを回避するためにその手の情報だけ見てるな
テイルズとかならサブイベント情報とか
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 15:03:35 ID:V24Uf7Ss0
- 基本、隠し要素なんだし、初回プレイじゃ見逃しても仕方ないだろ
初回プレイで終わらせる人なら仕方ないかも知れんけどね
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 15:58:54 ID:O419cNJc0
- ファミコンやスーファミ時代なら見ずにやってたんだけどな
超大作でも30時間でコンプできるし
プレステ以降はコンプしようとすると100時間越え当たり前なわけで
初回プレイからというのは社会人にはきつすぎる
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 17:06:16 ID:44q5m2QU0
- ゲームによるとしか言えないな
このゲームは死んでもそんなに困らないので、WIKIの利用は限定的
ステージクリア後、見逃した宝箱の回収のために見るぐらいか
ラーニングできる技&確率は確認したが
ただ、序盤にアイテムを作りまくっていたら結構キツかったかもしれない
俺はもったいない病なので終盤のアイテム作成に困ることはなかったが
「みやぶる」でドロップ率を表示するようになるぐらいの助けがないと「とりあえず作る病」の人はキツイかも
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 17:35:36 ID:PlpNsU2c0
- とりあえず作る病とは真逆に近いエリクサー使えない病ってどんくらいいるのかな?
FFのエリクサーみたいな完全回復+希少なアイテムっていつも1回も使わないまま終わってしまうw
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 17:54:49 ID:RtfKzQX.0
- うちの嫁パーティー
物理アタッカー:パチェ、霊夢、にとり
魔法アタッカー:白蓮、さとり
玄武の沢で苦戦中・・・
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 17:58:42 ID:AR0mp6fQ0
- >>587
俺はまさにそれ。
・・・なんだが、エアGのインドラリバース久瀬だけはその病が発病しなかったわ。
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 18:00:30 ID:sDoEdXLE0
- >>588
せめてパチュを魔法アタッカーにだな・・・
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 18:07:42 ID:OEgRn0yM0
- そもそも何故白蓮までアタッカーにしようとするwww
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 18:15:00 ID:/pcjtxOA0
- 冬ははぢきせEXが出るみたいなんだが、蒼神からの新規ではぢきせEXに以降する
人っているんだろうか?
まぁ個人的に蒼神のEXがまだ出ないからと言ってはちくまスレを荒らしに来る人が
続出したら嫌だなぁ・・・
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 18:23:56 ID:D81yINIg0
- 逆なら可能性は遥かに大きいだろうがな
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 18:39:27 ID:ZxPM.ZPA0
- >>588
咲夜いれないパーティーってかなりキツそうだな
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 18:41:27 ID:/pcjtxOA0
- 雑魚戦ならさとりいれば何とでもなるけどボスはきつそうだね
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 19:10:19 ID:OFgWd32s0
- 初戦玄爺との戦闘前の会話で笑ってしまった
だからポイ、とかひどすぎる
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 19:40:59 ID:awuh8HnY0
- 僕は揺れない震源地ちゃん!
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 20:45:32 ID:/pcjtxOA0
- 笑える人は良いけど、中にはあのイベントぐらいで可哀想とか扱いが酷いとか
マジ切れする人もいるからなぁ・・・
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 20:48:04 ID:PHMZGmi20
- 同人でそんなウザイこと言われてもじゃあやるなとしか言えない
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 21:35:07 ID:2PfFPf0s0
- むしろ製作者の考えや意思が反映されない同人なんてあるか?
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 21:43:51 ID:PHMZGmi20
- 同人に限らず、人が関わる物事にはまず間違いなく何らかの意志が反映されています
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 23:16:56 ID:ZNXDvnWQO
- >>580
さっきゆっくり王冠を手に入れた所だ。頑張るよ。
黒曜石は狙うならキングとヒドラどっちがいいのかな、ゆっくりの方が近くて楽なんだけども
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 23:53:10 ID:xpGwqD9I0
- あれ、ラスダンってもしかして敵固定できない?
ラスボス手前の魔方陣を1回踏んで、メニュー開閉してから敵と接触してバトル
目当ての敵だったら次回以降からリセット後に
メニューも開かず魔方陣も踏まずそのまま敵に接触
以下繰り返し…であってるよね?
つづらとかカプリコーンがなぜか固定できなかった…
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 23:54:22 ID:WZeC3Y.Y0
- いつの時代の話だよ
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 23:55:50 ID:SD7npmg60
- >>603
まずバージョン名を頼む
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 23:59:11 ID:zOYYvsCI0
- 黒曜石ドロップ率
キング→0.1%
ヒドラ→1%
左下の部屋の一番手前のシンボルの左隣のシンボルにヒドラ出してセーブポイントのある部屋の左下の部屋への入り口手前でメニュー開閉セーブすれば
距離的にはそれ程違わないので断然ヒドラの方が効率良し
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 00:00:07 ID:.Q2DQrME0
- >>602
キングからは不可能と思ったほうがいいよ。
ヒドラ:1% キング:0.1%
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 00:16:14 ID:PFYnQksk0
- >>605
すまん。1.07でやってる。
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 00:16:46 ID:jyQgR3220
- >>608
1.07なら過去ログ見たら方法が見つかるんじゃないだろうか
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 00:38:47 ID:290BJZcwO
- >>606->>607
ありがとう。キング確率低すぎわろた。
かに座の俺が黄金制服作るのに必死なんだぜ……
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 00:42:02 ID:eJNUzUOU0
- かに座か、ご愁傷様
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 00:50:13 ID:SZyMKCX60
- のりピー語で話せよ
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 01:28:40 ID:R1UaW0Ow0
- 久しぶりにラスボス再撃破してED見たんだが
これって異変開始からラスボス撃破までが一日で収束してる事になってるんだな
時系列おかしすぎて吹いたわ
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 01:33:10 ID:eVDO/P920
- オープニングの時点で既に時刻は9時以降のはず(太陽光の角度から予想)
日が沈むまでに異変を解決するとなれば(フィールドが暗くならないので)
猶予は日照時間が長い夏でも8〜9時間しかない
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 01:34:38 ID:JkgS4RXE0
- 日の沈まない日だったんだよ。永夜ならぬ永昼だな
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 01:42:38 ID:eVDO/P920
- >>615
それも異変の内容に含まれるとするなら納得
それが無い場合はこんな感じのハードスケジュールになるはず(色々時間配分おかしい所あり)
9:00 出発
9:05〜9:30 紅魔館
9:35〜9:50 魔法の森
9:55〜10:35 地霊殿
10:40〜10:55 冥界
11:00〜11:20 無縁塚
11:25〜11:45 太陽の畑
11:50〜12:40 永遠亭
12:50〜14:00 妖怪の山
14:05〜14:50 玄雲海・有頂天
14:55〜15:10 魔法の森2
15:10〜15:50 玄武の沢・玄武の湖
15:50〜16:50 湖底神殿
16:50〜17:15 大神殿
17:15〜17:35 大結界・異変解決
17:35〜18:00 エンディング
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 01:48:12 ID:JkgS4RXE0
- まあ、実際は空飛んでるだろうから、ダンジョン全部すっ飛ばして各ボスまで行ってたんじゃないかな?
だとすると一日で解決するくらい余裕だろ
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 01:49:00 ID:7.Cebbj60
- いつ休んでるんだよって話だなw
幻想郷の広さ自体原作でもはっきりしてないけど
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 02:18:56 ID:mTtVPFmE0
- 飛ぶのって疲れるんだろうか?
身体動かしてるわけでもないし車で移動してるのと変わらなそう
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 02:35:53 ID:zjWNR/jI0
- 車が何のエネルギー消費もなく移動していると思うのか? そもそも飛ぶという行為に対して
車に該当するようなものはないだろ。全部自前だ。疲れないわけがない
とは言え、リアルに考えてもあまり意味が無い部分もある。謎的機構でもって全然疲れない
仕様ってことも十分あるな
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 02:41:11 ID:mTtVPFmE0
- 何が>>620をそこまで熱くさせるのか
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 03:16:00 ID:oe9PiYLQ0
- 熱いといえばスピキュールだな
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 03:34:06 ID:3vKlPub60
- 逃げて話そらしたなw
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 03:35:31 ID:GwW96Cpc0
- やめて!開幕で連発するのやめて!
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 04:10:53 ID:H154iO3w0
- >>620
つまり玄爺に乗って飛べばいいということだな
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 05:59:55 ID:p9o8ZU.M0
- 寒くねぇか貴様ら
骨まであっためてやるよ
熱い、熱くて死ぬぜ
うおー!あっちー!
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 06:16:07 ID:NzUvm.x60
- マゾゲー度だぜ!!
ロマサガ3>蒼神縁起
ロマサガ3で降魔の剣をゲットしたことありますか?
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 06:23:33 ID:NzUvm.x60
- きぃたぁぁ!!ドミニオンからホーリーBLESSラーニング
ブレス系は、石化ブレス、デスブレス以外やくたたんけど
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 09:02:17 ID:FQWdK17s0
- グレートデーモンは、デモンテンペストをラーニングすると本気だしてくるのだろうか
かなりショック
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 12:33:33 ID:H3rZEZ1w0
- たまたまスターライトウェブをラーニングできたから死亡回数稼ぎと思って味方に使ってみたら1200とかいってさとりにしては強すぎて吹いたww全滅余裕でした
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 12:41:44 ID:Nf/Pdv26O
- この板、定期的にミカエル出てくるなw
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 14:51:44 ID:pASpr4dI0
- そりゃ地相傾いてるから強化されてるだろ…
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 15:28:30 ID:290BJZcwO
- ラスボス倒せたお。さすが黄金制服だ、なんともないぜ。
色々教えてくれた方々ありがとう。
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 18:14:30 ID:5HLmz.DY0
- >>627
このゲームはアイテムコンプとか専用装備とか回収し始めるとマゾゲーだと思うけど、ロマサガ3はプレイタイムカンストしようが固有ドロップ狙いで延々リセットしようがそうは思わない(あ、実機でね)
やってること自体はそんなに変わらないと思うのに何だろうこの差…
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 18:50:38 ID:ARS7DBF60
- スレの魔力を信じて書き込み
かれこれ初めて一週間経つのでそろそろハイリボンと聖杯をください
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:02:32 ID:fcIog2.g0
- 邪念を捨てなさい
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:07:21 ID:3KJ94pFs0
- >>627
黄京の固定で何も考えずに倒したら拾った事ならあるが
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:16:08 ID:ij62qhUk0
- 昔のレアアイテムは複数人の仲間内で入手できた人がいたら話のネタになる、くらいの位置づけだった
知ってる中で一番難しいのはティンカーベルでもストラディバリでもなくFE外伝のレア槍
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:19:17 ID:6UTZa0Ig0
- ついにねんがんのアイスソードをてにいれたぞ
ヤギと3時間ぐらい組み手してたわ・・・
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:44:13 ID:.Q2DQrME0
- やっぱレイズデッドは現在ラーニング不可なのかねぇ。
敵のメンバーには使ってくれても、割り込み魅了ですらこっちに来ない。
あとはさとりを死亡させた状態で割り込ませるくらいか・・・
つか、霊亀さん陣形以外のフル誘発装備・バフ状態でも滅多に魅了かからねぇ・・・
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:00:47 ID:IRiZigUU0
- 妖夢指揮官にして抵抗半減ってのは試した? 入るかどうかは分からんけど
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:10:51 ID:uD7T2k8.0
- ようやっとクリアだ…まさかゼノギアスより時間かかるとは思わなかったぜ
まぁあれだ竜鱗と龍鱗様々です
レインボーレガース作るの忘れてたがなんてことなかったぜ
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:30:22 ID:.Q2DQrME0
- やっときた!
さとり殺した状態ならレイズデッド当てれた!
さあ、いつものドヤ顔を見せてくれ!
・・・覚えれなかった( ^ω^)
回復系は50%じゃなかったのかよ・・・
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:42:24 ID:QsaiIAVIO
- 金色のトーガドロップ
↓
帰ろうとしたらイカ王女とサイバードラゴンに捕まった
↓
初手エボリューションとマインドブラストで死亡
勘弁してくれよ…
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:43:45 ID:6UTZa0Ig0
- >>644
あれほど道中は殲滅しとけと・・・
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:50:39 ID:uD7T2k8.0
- イカちゃんは本当に空気を読まないお方
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:54:26 ID:QsaiIAVIO
- >>645
残念だが、雷親父ですらすぐに倒せないんだ。
トーガ自体は次のバウムから出たから良いけど。
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:00:02 ID:EcrqI5XU0
- 普段咲夜にどの技使わせてる?
ようするにフルムーンのためだけに5P振るか
幻覚伸ばしつつリッパー使うかなんだけど
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:02:16 ID:6UTZa0Ig0
- >>647
だからラスダンは順番に倒して、後ろに敵はいない状態にしとけと・・・
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:06:29 ID:eJNUzUOU0
- 3回当ってリベンジ以上の威力と考えるならリベンジ振るな
あれも通常弾幕威力上昇効果乗るし
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:18:28 ID:gFH2kx8Q0
- 咲夜は基本P殺人ドールとリベンジとプラベがあればいい
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:32:00 ID:.8X8gHRE0
- Stage17まで来たけど存在忘れるくらい妖夢の天界剣使ってなかった
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 22:00:33 ID:fcIog2.g0
- 要らない子だから使わなくておk(天界)
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 22:11:54 ID:7AM1XpoM0
- むしろ人界剣しか振ったことなかった
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 22:53:10 ID:wl0jdsBA0
- 人界剣しか使わないのは別段おかしくはないが人界剣しかポイント振らないのはアホだな
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 23:09:33 ID:izv1J8D.0
- 修羅剣にはお世話になった
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 23:18:31 ID:fcIog2.g0
- そうだな
反霊ちゃんにも振ってあげないと
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 23:35:29 ID:.8X8gHRE0
- 修羅剣しか使ってなかった
ボスは人界剣だけど
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:00:23 ID:r7uKZzsY0
- 最初から妹紅をPTに入れ続けてクリアできたから前やってるって言ってた人まだやってたら頑張ってくれ
第三形態アリスもパチェも妖夢もいなくてもなんとかなった!
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:02:45 ID:TFWuFzKsO
- 有頂天の西-Cに居るのですが左の先に進みたくても電流バー?が開かなくて先に進めない…金色の鍵もありますが何処にも扉もないですしwikiのマップ見ても行ける所は行ってるはずですし誰か教えて下さい。
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:06:00 ID:7JezQE/s0
- >>660
金色の鍵は一番最後で使うから持ってるなら問題ない
どうしても進めないならレバーを切り替えて自滅する荒技もあるがお勧めはしない
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:09:16 ID:ddBiQKcA0
- はちくまぁああああ!!
はぢきせEXなんて作らないで、蒼神EXを冬に出せよぉおおおおおお
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:19:55 ID:0xzNMxus0
- はちくま信者だけどはぢきせのが好きだわ、ごめん
こっちも嫌いじゃないんだけどね
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:23:53 ID:9ldugh0w0
- あっちはあっちで勝手にやるべき
蒼EX早く出してほしいってのもあるが
まず蒼EXが出るという確証が坊主から欲しいところだな
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:24:36 ID:TFWuFzKsO
- >>660
はじめはレベル上げも兼ねてボス前のワープまでゆっくり行くかと考えながらやっていたのですが気付けば数時間ハマっちゃいましたorz
電流バーのどこかで連動してるはずなのでまた明日仕事が終わったらチャレンジしてみます。
それにしてもこのゲームは楽しいですね♪
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 01:24:54 ID:7JezQE/s0
- 確か「蒼EXは作ります」って明言はしてなかったんだっけ?
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 08:47:16 ID:kfB5Dn/AO
- EX出るならアダ欠片狩り本気出す
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 09:25:37 ID:HaOCCNl20
- さとりのバルディッシュを持ってる姿かわいい
あえて言うならバルディッシュがビームサーベルverがよかったです。
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 09:36:31 ID:DMG5MNSg0
- ゴールドトレイ狙いは固定じゃ全然出なかったから
14回の方法でカプリコ先生を訪問したいんだけど、いまいちやり方がわからない
14回魔法陣で一番最初のシンボルがカプリコになるそうなんだが
Bのシンボル全部殲滅→神社で魔法陣踏む、出る×14をしても全然違う敵にしかならない
詳しいやり方を教えてもらえないだろうか
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 09:52:42 ID:BZM75NGE0
- >>669
中で踏めよ
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 09:58:54 ID:DMG5MNSg0
- >>670
ゴルゴーン結界の魔法陣を14回踏めばいいのか?
ということは 神社で5回踏んで出てで復活→ゴルゴーン結界の14回踏むでおk?
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 10:00:20 ID:yBsN2fZc0
- >>671
神社で復活させる⇒ゴルゴーン結界でセーブ
⇒一旦F12でリセットして再開⇒14回踏む⇒Bの最初の敵がカプリコ
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 10:01:26 ID:DMG5MNSg0
- >>672
詳しくどうもありがとう
早速試してみる
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 10:14:25 ID:DMG5MNSg0
- 一発でゴールドトレイktkr
教えてくれた方ありがとう
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 12:15:57 ID:H2adw/V.0
- >>643に習いレイズデッド習得を俺も試してみたけど
レイズデッド当たっても復活しない時があるな・・・
そして、試せたのはまだ4回だけどいずれも習得せず。
低確率なのか、そもそも設定されてないのか・・・
あと、エメラルドとエレメンタルスフィア集めるのどこがいいかな?
兵法書はゴミのようにあるし、ダイヤモンドはオリ欠片集める時の副産物で結構あるんだが・・・
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 12:43:02 ID:gKgf2FBg0
- >>665
あれな、すげえ分かり辛いんだ
連動している装置を動かすことで電流が解除されるってのは良いのだが
その後、別の装置を動かすと再び閉鎖されるんだわ
だから、問題の装置を動かしたら他の装置には一切触らずに行かなきゃならない
あと、問題の装置がどこにあるかはWIKIに出ている
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 13:22:10 ID:0ZkXnIiE0
- ごにょごにょして試したことなんで話半分に聞いてもらえればいいが
レイズデッドはおそらくラーニング成功率50%
ただし戦闘不能状態で技を受けてもラーニングはできない
生存した状態でレイズデッドを受ければラーニング可能
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 13:25:37 ID:i5UDIntk0
- リーフシールドと同じようにレイズデッドを使おうとした瞬間に魅了・支配を入れたらどうだろう。
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 13:35:16 ID:BlePt7/k0
- つまり相手がさとりにレイズデッド使ってくる前提のターンで最初にさとりが蘇生できていれば
あるいは
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 13:41:12 ID:xCCb7vo.0
- まあ現行verでは無理なんですけどね
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 15:36:31 ID:H2adw/V.0
- つまり、
霊亀以外を殺してレイズデッド使用可能状態に→さとり殺す→
以下同一ターン
魅了かける→早苗さんで復活→レイズデッドを使用
可能になればこういうプロセスがいるわけか・・・?
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 17:07:11 ID:S6n2FfxI0
- スレの魔力にあやかって。
死神の鎌ラーニングできますように。
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 17:16:50 ID:S6n2FfxI0
- ほんとにできたぁあああ!!!
ありがとうスレの魔力。
そして駄レスで連投すまん。
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 20:04:15 ID:Zk.Jh6i20
- >>675
エメラルドはオリ欠片集めのついでにイカから結構手に入った
エレメンタルスフィアは大神殿ラストの左右に出てくるレインボー×2+α以外にない
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 20:41:26 ID:jSyMG9kk0
- 衣玖さんに挑んだら全員感電→即死のコンボ喰らった
冥のヒューズ戦思い出したわ
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 20:47:26 ID:TFWuFzKsO
- >>676
只今通行出来ましたwありがとうございます!
ってかちゃんとwikiに書いてあったんですね…wikiのマップしか見て無かったですorz
今までこのゲームでダンジョンにハマった事なかったから意地でもって気分でしたが無理でしたw
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 20:59:40 ID:M1bQPYUU0
- このゲーム
全キャラレベル最大、パワー最大、
合成アイテム含めてアイテムコンプ、ラーニングコンプ目指したら
どのくらい時間かかるのだろうか?
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 21:01:30 ID:Zk.Jh6i20
- ゲーム内時間だと多分200時間くらいで行ける。実時間だとその3〜4倍くらい
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:06:10 ID:1KdhLV/c0
- 一番大変なアダ集めがネックやね
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:20:17 ID:z9rymXfg0
- 1.04で湖底神殿でやめてたのを1.07にして1ヶ月半ぶりに再開した
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:23:49 ID:m2sdw/E20
- 俺も湖底神殿で1.07当てたけどそれによるもこたんのパワーアップでクリアできたと言えるわ
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:32:43 ID:0xzNMxus0
- もこって万年ベンチじゃん
さくよるヨーム除けて使う意味も無いし並べる意味も無い
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:38:25 ID:lqGTXvPI0
- 妹紅とかゴミ
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:41:13 ID:CPQwHJ8o0
- ダマスカスナックルにお世話になった人は多いと聞く
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:02:47 ID:M1bQPYUU0
- なんで妹紅たんだけ
極端に符装が少ないんだろうな・・・
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:04:39 ID:8s/GEj6Q0
- 数合わせのためのキャラだから…とかだったら嫌だよね☆
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:07:44 ID:lqGTXvPI0
- 参戦決定が遅かったから作り込んでないとか
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:09:55 ID:NBV9yK6k0
- 指揮官には使えるし、PT分割時にはメイン壁として活躍できると思うが
つーか3PTに分割するときまで妹紅を外すのは正直どうかと思う
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:27:00 ID:A1641OUc0
- ある者は言った。「盾にはなるだろ」と
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:30:47 ID:gnWPLr660
- 壁としては優秀だけどアリスに完全に食われてるのが問題
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:32:36 ID:xC9atY1c0
- >>688
リセットしても戦歴のほうはどんどん増え続けるから1.1倍程度だろう
メニュー画面のほうの事言ってるのかもしれんけど
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:41:52 ID:DTHrk6V20
- 妖夢はPT全体が強くなってくると、1ターン目に火力になれないのが致命的。
にとり、妹紅の方がまだ強い。
3ターン以上かかる強敵相手ならまだまだ現役。
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:58:13 ID:CPQwHJ8o0
- 蟹子がちっともヴォーテック使ってくれねえええええ
蓬莱人形使えばすぐ撃ってくれるんじゃないのかああああ
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:15:44 ID:hyy2HpLI0
- アイテム集め本当にマゾいね…
図鑑系何か一つコンプリートする度にドロップ率N倍とかあってもよかったと思うんだ。
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:17:52 ID:FsyRO2Ic0
- というか
「幸運のハンマー」的なラストワードがあってもよかったんじゃないかと
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:24:31 ID:vm8rCjNU0
- ミラクル八卦炉のカットイン魔理沙の腕が異次元すぎる
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:38:05 ID:OC3NnLMw0
- まずイラスト担当が微妙
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:46:07 ID:/8202O.Q0
- カットインの枚数も微妙だしね…
うどんげにカットイン無かったのは未だに引きずっている
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:54:21 ID:7Azxy2Q.0
- ついエフェクトオフで倒すからカットイン見忘れる
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 01:00:41 ID:ZBwI3Kac0
- カットインはもこたんが断トツで良かった
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 01:06:32 ID:hldtFy660
- アリスともこたんがめんこい
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 01:47:46 ID:mIqyUctAO
- 神奈子なんて早苗がカットインだから爆笑しちまったよ。裏切りかー
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 01:48:23 ID:OQmZzr5Q0
- 妹紅ゴッドハンドで必殺出ればフジヤマで6000↑とか普通にでるぞ
そりゃあ指揮官のが強いかもしれないけど使えないってのは明らかにおかしい
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 01:56:54 ID:Zp931Fzk0
- 妹紅が弱いんやない、ただ立ち位置が無いだけなんや
攻撃キャラは揃ってるし、防御キャラも既に首位がいてる…魔法キャラも定員オーバーや
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 01:57:39 ID:7Azxy2Q.0
- オリ装備でスペカ使って必殺のってやっと6kじゃだめだろ…
もうちょい符が充実しててマッハパンチが2-4ならなー
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 02:02:51 ID:xv/aBzLs0
- 必殺乗って6kって下手するとさとり以下だよな
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 02:03:11 ID:1UGsuaro0
- スペカの速度補正が高いのもいいよね、拳で天翔、フジヤマ打つと射命丸より早かったりするし
全編通して灼熱は良く通るのもあってボス戦以外はお世話になりっぱなしだったなぁ
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 02:20:58 ID:OC3NnLMw0
- まずゴッドハンド作れる時にはもう席ねーからなw
プラベ大先生ハメに置物は不要、不要だから置物か
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 02:31:47 ID:qazaMnM20
- 耐性弱化装備+呪い+オートリザ
そこそこいいダメージが出るんよ
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 02:42:05 ID:T.bvQenA0
- 殴れる壁役って考えれば中々優秀だろう
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 03:19:36 ID:OC3NnLMw0
- 防御面
アリス 盾付与・庇う・属性盾・重装備
霊夢 各種無効・範囲回復
妹紅 オートリザレクション・基本耐性優秀・重装備
↑自分の身を守るしか技能がない、というか壁としては実質硬いしか特徴ない上陣形固定されがち
攻撃面
咲夜 強打全般・リベンジリッパー・プラベ・パー殺・最高にハイ
妖夢 高命中必殺・連続攻撃・未来永劫斬・異神強打
妹紅 マッハパンチ(笑)、符装は地味+ボム消費(笑)
↑唯一神的に技がゴミ、さらに強打がなくにとり他魔法いるから霊早文辺りの底辺よりマシ程度
東方とかどうでも良い分贔屓補正抜くとこんな感じだろ
単騎で最低限の火力と防御を持ってるけど役割分担のPT戦では半端者はいらん
西蔵戦術で必要で指揮官として優れてるから戦力としては問題ないけどな
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 03:19:38 ID:/.sVfKZ60
- 冥のもこたんは特化したらアタッカーにも壁にもなれたのにな
オートリザレクションに加えてリレイズも復活してほしい
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 03:28:33 ID:xv/aBzLs0
- あるじゃんリレイズ
1ターン限定な上に指揮官スキルだけど…
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 04:23:57 ID:Cv0WJwkoO
- >>723
LWにリレイズ付与とかどうよ
咲夜と妖夢が狂ってるだけで攻撃役としちゃ悪くないと思うんだがな
二人狂ってるから出番ないだけで
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 05:30:28 ID:0O68SH6w0
- 咲夜のプラベはLV70くらいで覚えるとかならまだバランス取れてたのかもしれないがLV10で覚えるしなぁ
序盤からクイックタイム使い放題ってどんなチートだよって感じがする
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 06:46:53 ID:JF.TS50Y0
- 今日は授業無いから一日蒼神だな〜。
ところでラーニングとかドロップ関連の話題のときに
よく出てくる『変数』って何のことなの??
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 07:05:27 ID:N5cfSSfM0
- >>725
序盤だとコストパフォーマンスが悪すぎてそんなに使い勝手良いってわけでもないし
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 07:07:26 ID:Kt5Eaol20
- ラーニングやドロップに関わることなら
変数ではなく乱数だと思われる
乱数は、判定時に算出されるランダムな数のことだな
一般的に、この乱数がゲームで設定された確率より下回れば
判定が成功してラーニングできたりアイテムを落としたりする。
たとえばドロップ確率が10%なら乱数は0.1未満になれば敵がアイテムを落とす。
解析はしてないから正確なことは分からんけど
大体こんな風に覚えておけば間違いない
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 07:26:42 ID:JF.TS50Y0
- >>728
アンサーサンクス^^
あ〜そうそう乱数!なるほどなー。
たしかその話題を初めて見たとき固定がどうこう、とか言ってた気がするんだけど
意図的に固定したりできるもんなの?
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 07:42:14 ID:Kt5Eaol20
- >>729
乱数固定は出来るゲームと出来ないゲームがある
コンピュータには本当にランダムな数は作れないから
多くのゲームでは乱数っぽく見せるための工夫が凝らされてるが
蒼神縁起はそういう措置がされていないと思われる
FEの聖戦の系譜がそっち方面で割と有名だったり
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 07:48:44 ID:JF.TS50Y0
- てーことは、その固定の仕方が分かれば
レアアイテムゲット!
→すかさず乱数固定
→同じ敵を倒しまくってアイテム大量ゲット!
…みたいなことができるのかな?
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 08:08:39 ID:1nC60CEk0
- 現実は非情である
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 08:11:09 ID:8slGYGKo0
- ざっくりいうと特定の状況で特定のコマンド入力をすると決まって同じ結果になるって感じ
その状況でどういうふうに行動すれば目当ての乱数を引けるか、ってのがわかれば意図的に乱数を調整できることになる
有名なのがポケモン
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 08:18:53 ID:JF.TS50Y0
- あー、そういう感じなのか。
じゃあドロップしたときのコマンド覚えといて
何回もそのコマンド順で倒すといいかもしれないのか。
まぁ今までも敵固定してドロップするまでリセットとか
あんまやってないし、やっぱり地道にいくかなー
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 08:23:19 ID:emnAxNRI0
- 久々に何か進展あったかどうか見に来たら
どこどこが20F云々小町のスペカが微妙云々見かけて
大型パッチでも来たのかと思ったら迷宮のスレだった・・・
ガタッ!っとなってしまった自分が恥ずかしい。
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 08:27:54 ID:Kt5Eaol20
- 乱数について何か勘違いをしてる気がしないでもない
どうやら教師には向いてなさそうであるorz
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 08:28:14 ID:OC3NnLMw0
- 一体何をそこまでドロップに情熱をかけるのか
浩平や地下5人みたいなマジキチボスもいないしコンプは途中リタイア濃厚
確率に対してラスボスが超楽になるって程でもないし
EX出るかも分からんし冬ははぢきせ、EX出ても最強ドロップの価値暴落は目に見えてる
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 08:34:19 ID:JF.TS50Y0
- そういう考えならそもそもゲーム自体しないけどねー。
まぁ途中リタイアした人もいるだろうけど、
今コンプに向けて頑張ってるとこなんでねー
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 09:19:28 ID:RE6CypCE0
- >>738
E-mailの所に「sage」と入れるのをお勧めする
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 09:38:01 ID:xv/aBzLs0
- >>736
ドンマイ
>>734
>じゃあドロップしたときのコマンド覚えといて
>何回もそのコマンド順で倒すといいかもしれないのか。
その方法が通用するのは初期乱数(シード)が同じ場合に限る
電源切って入れ直せば毎回同じ乱数から開始するタイプや短い周期で乱数がループするタイプのゲームなら有効
蒼神縁起は多分無理
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 09:50:06 ID:JF.TS50Y0
- <<739
失礼しますた。
>>740
へー、ゲームにもいろいろあるんだねー。
パソコンとかには詳しくないし、内部的なこととかあんま考えたことなかったから
難しそうなので理解するのは諦めよ。
>>736が悪いんじゃないよ、うちがアホなだけなんよ。
親切に教えてくれてありがとね
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 14:35:28 ID:/YQeJbOU0
- >>738
ラスボス倒せば満足派もいるのぜ
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 14:40:24 ID:PQePaiFg0
- >>738
今何%?
97%で作業に飽きてきて今一日10分とかになってるw
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 16:10:52 ID:IMByi70Q0
- >>718
ゴッドハンド作れる頃の強さなら無駄に時間とターン数食うわ、
他の火力は動けねーわでプラベの方がいらないんだが・・・
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 16:22:56 ID:OMn7YkVQ0
- 毎ターンフジヤマ撃てて単発なら咲夜超えるし死んでもプラべ中に蘇生したりで
体力もあるから咲夜妖夢の次くらいには強いんだけどなぁ
好きだから使うけど・・・まあ悔しいけど中途半端なのは否めないなw
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 16:30:56 ID:X3AhJ8uY0
- このゲームってラスボスからのラーニングって可能なの?
マッドサンダー取り逃しちゃったんだよなあ…
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 17:17:10 ID:L3kt3oK.0
- ちょっと質問なんですけど
ヴォーテックスのラーニング判定は解呪と出たときであってますよね?
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 17:37:31 ID:JLER/owc0
- 解呪と出ないとラーニングできないのかと言う意味なら違う
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 17:48:55 ID:L3kt3oK.0
- そうなんですか。
ならば相手が打てばその時点ラーニング判定出てるんですね。
分かりました。
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 17:54:46 ID:Bs3ZlmJw0
- 蒼神EXで咲夜のプラベはボスには効かなくなるって修正が来そうだな
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 18:07:48 ID:WJhuq5ck0
- ラスボスの討伐記録付くバージョン以降はラスボスでもラーニングできるよ
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 18:41:28 ID:hyy2HpLI0
- ところで前レス見てて思ったんだけど、黄金聖服にはオートヒーリング50とメディテーション2が隠し効果って感じかな?
アイスソードにも追加ダメージの隠し効果あるし、レア度が高いのは他にもそういうのあるのかな。
クラウソラスとか合成素材の割りにあの性能だけじゃ物足りない気がするし、少なくともレア度5は何かあって欲しいものだね
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 18:42:22 ID:OC3NnLMw0
- クイックタイムと違って自分しか動けないからな
ロマカノの最大5ターン敵全体のみを確実に停止させるのと比べれば雑魚技過ぎる
無効なんてしなくても文の技無視や消費MP増やすだけで使い勝手は相当下がる
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 18:45:15 ID:Oudn7YyU0
- EXの仕様がどんなもんか考えると
本編キャラで後日談的なおまけダンジョンの追加とか
新規キャラでショートシナリオ的なのをプレイとか
EXなんて無かったの3つくらいか
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 18:46:44 ID:IMByi70Q0
- クラソラに限ればいつも通りだなw
専用オリ武器で弱そうなのは調べてみてもいいかもな。
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 18:50:04 ID:kgOHC8EI0
- 月下美人がアップを始めたようです
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 18:59:06 ID:X3AhJ8uY0
- >>751
ありがとう、粘ってみる
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:13:24 ID:Bs3ZlmJw0
- >>754
冥以降のパターンだと、EXシナリオ(ほぼ後編)スタートで1週目は引継ぎ出来ない
仕様になると思う。
このサークルのEXは=おまけじゃなくて、後編だと思った方がいいよ。
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:18:01 ID:kgOHC8EI0
- もこたんはパラ高い・耐性持ち・重装備・参戦時期早い・カットインがえr
となかなか優秀なんだがいかんせん
火力+必殺or強打な妖咲みたいな爆発力が無いなあ
ラスペなんて使えるか否か以前に持ってないし
拳に強打あるか、いっそのこと殴り状態異常付与に特化してりゃ良かったのに
指揮官で尾振ってるのが一番輝くとかどういうことなの
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:20:28 ID:OC3NnLMw0
- 冥以降のパターンって冥異伝しか出てないぞ
冥EXなんか完全に後編扱いでSBがEX
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:29:15 ID:OC3NnLMw0
- ああ、すまん
要するに冥は完結してないけど蒼は完結してるからな、まず長さ倍にはならん
別売りする以上ある程度のシナリオは用意はするだろうけど
冥しかないのに冥以降とはどういう根拠か分からん
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:36:29 ID:ywoBo7FM0
- 本編だけでうまくまとまってるから別にEX無くてもいいとか思う
あっても最初からwiki見ないとまともに進めない難易度になりそうだし
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:41:33 ID:8soVBQ3w0
- >>743
俺もそんな感じだわ・・・
96までは毎日やってたがたるくなって気が向いた時にやる程度になった
残り1.3なんだがなぁ・・・
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:58:15 ID:ZIR8hOFE0
- >>738の者なんだぜ。
>>743
97%とかすごいな!
俺はまだがんばり始めたばっかりで70%ぐらいしかいってないからまだまだだな。
wikiみたら『データのみ』って書いてある装備品があるけど
あれは今は入手できないの?
現状取れる装備全部集めたとしても100%にはならんってこと?
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 20:00:08 ID:lWSe4IDc0
- ならない
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 20:01:58 ID:Bs3ZlmJw0
- >>764
wikiみれば分かるけど、データだけあるアイテムも%に含まれてるから現状では
100%には正規の方法では出来ない。
恐らく追加ディスクで追加されるアイテムだが、手間省くために無印の段階からデータ
だけ入れてる状態。
このサークルのいつものやり方
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 20:07:43 ID:oBEY2jtM0
- 魔理沙に装甲付きドロワースを履かせたい
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 20:11:35 ID:ZIR8hOFE0
- >>764
なるほど、追加ディスク楽しみだな!
それまでに取れるやつはがんばるか。
ラスボス倒してしまうと気力がなくなってしまいそうな気がするので
せめて90%超えるまではラスボス挑戦しない!
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 20:45:48 ID:Yay9.WFc0
- 五寸釘手に入れるのって
つづら、デスさん、ゼラビートル、どいつから粘るのがいいの・・・?
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 20:48:25 ID:ZIR8hOFE0
- デスさんに一票。
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:24:14 ID:FsyRO2Ic0
- このゲームって自分の好きなキャラ使っとけば問題ない?
妹紅、文、にとり、さとり、魔理沙が好きなんだけど
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:25:18 ID:lWSe4IDc0
- 大丈夫だ。問題ない。
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:32:16 ID:OC3NnLMw0
- 誰でも一応は進めるんじゃね、強弱なら
妹紅 指揮官優秀、前線メンバーとしてはゴミキャラ
文 咲夜の子分
にとり 現verなら運用が苦にもならない、ボス戦ではお荷物の部類
さとり ラーニングさえ頑張れば便利、ボス戦ではお荷物の部類
魔理沙 攻撃範囲微妙過ぎ火力微妙過ぎ
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:41:01 ID:oBEY2jtM0
- いくらなんでもひどすぎる
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:42:25 ID:vm8rCjNU0
- お前は白蓮咲夜用務早苗意外カスとか言い出しそうだな
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:44:43 ID:lWSe4IDc0
- 魔理沙は弱点つけたら普通に5000くらい余裕でダメージ与えられるから予備火力としては
申し分ない。物理の効きにくい敵には効果的だし
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:50:38 ID:kgOHC8EI0
- 好きで使うって言ってる奴相手によくそこまでこき下ろせるなw
ボス戦でも
文は毒と先制
にとりは弾丸とエレジー
さとりは弱体と回復
魔理沙は火力として十分やれる
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:52:57 ID:lWSe4IDc0
- 鉄板キャラに比べたら劣るってだけで使えないわけじゃないからなー。むしろ十分強い。
鉄板キャラが強すぎるだけの話だし
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:56:43 ID:ZIR8hOFE0
- とりあえず好きなキャラでやってみるのは別にいいんでない?
それで行き詰って攻略法考えるかクソゲーで済ませて諦めるかは
その人の自由だと思うし。
ゲームなんだから好きなようにやればいいんだよ。
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:59:43 ID:OC3NnLMw0
- >>775
そんな事ないぞ
早苗は白蓮不在で加護風活きてる永遠亭辺りまでは糞強いが以降は微妙
文はプラベ悪用する際に必要、咲夜の子分と評したけど一応全体即死効果ばら撒けたりするか
パチュリーは物理に強い相手に弱点多い土属性使えるし全体術
さとりは弱体化は白蓮劣化でヘボいしすぐ死ぬが雑魚散らしと回復術は優秀
にとりもチェイスが通用する間は使える、雑魚散らしとしては鉄キャラ
妹紅は前線に出す価値は微塵もないが指揮官2種両方強い
大結界LV51(笑)の霊夢と攻撃しか能がないのにそれすら微妙な魔理沙は使い道に困る
咲夜妖夢白蓮アリスは役割特化してるし超鉄板で言う事ないエリートすな
一応ギリギリのラインで捨てキャラいないのは本当に良く出来てるわ
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:05:34 ID:oBEY2jtM0
- 金髪の子可哀そう
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:11:20 ID:lWSe4IDc0
- 魔理沙がいると物理が通りにくいキャラに対応しやすいからいつもパーティーに入れてるな
アイスソードで対応出来ることは出来るけど、物理が通りにくい敵なら魔理沙の方が火力高い
と、言ってもP殺人ドール使うなら話は別だけど。やっぱ咲夜強いな…
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:16:41 ID:eJ.gqeH60
- アイスソードが手に入るのは最後の最後だからな
物理が効きづらい相手がいるなら魔法キャラは十分運用する価値がある
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:19:43 ID:TNMnA.Oc0
- まだラスダンまでいってない俺の場合だと魔理沙は完全にパチェの下位互換になっちゃってるな
道中はだいたい咲夜、妖夢、さとり、パチュリー、にとりor早苗で指揮官白蓮or文
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:20:47 ID:OC3NnLMw0
- 大体は即死入るから即死入れた方が早いぞ
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:26:13 ID:ywoBo7FM0
- 全員まんべんなく育てたけどラストじゃそれで良かった
ラスボス戦でサボる子いたら勝てなかったなぁ
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:29:13 ID:kgOHC8EI0
- パッチくるまでアレだったからしょうがなかったんだが
もうちょっと序盤からにとり使ってたら面白かっただだろうなー
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:32:59 ID:oBEY2jtM0
- ゲーマー扇子てどれくらいドロップ率あがるのかな
2倍だと嬉しいんだけど
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:36:00 ID:kgOHC8EI0
- 殺人つけた咲夜に振らせてたけど
体感したことは一度もない程度
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:39:28 ID:k16ntd3U0
- 基本ドロップ率に10%補正がのるだけなので、50%のは55% 10%は11% 1%は1,1%になる
つまりゴミ
と言われてたかな確か。
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:43:22 ID:oBEY2jtM0
- そんなもんなのか…
必死にこれでとどめさしてたのがアホみたいだ…
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:45:24 ID:XKSg2VE60
- そろそろ後半だろうけど魔理沙の運用がまだよく判らない
ナパームとレーザー撃つだけの機械になってる
マスパもいまいち強いと思えないしボム余るわ
連続魔に振るべきなんだろうけどP足りねえ
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:49:18 ID:qazaMnM20
- はちくま伝統の「1%以下にはドロップボーナスが効かない」が適用されてるからもっとひどいぞ
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:50:12 ID:/a.OjfrE0
- >>792
素直に3色杖で運用すれば?
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:52:28 ID:Cf6AvTGs0
- 序盤は広範囲魔属性で安定ダメージもいいけど
基本的に弱点ついてナンボ
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 23:13:03 ID:4kMzOjlE0
- 魔理沙は炎特化装備で火の鳥連打してるが強いぞ
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 23:18:19 ID:0O68SH6w0
- 専用装備使うかどうかでキャラの評価が変わるしな
使わない人にとっては魔理沙はかなり有難い存在
でも弱点ついてなんぼ
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 23:22:20 ID:mIqyUctAO
- マスパが後半使える気がする。ヒドラにも4000くらい出るしね。
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 23:25:32 ID:ywoBo7FM0
- 魔理沙はディレイがあと-1してくれれば…と思う
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 23:27:14 ID:/a.OjfrE0
- ニコでも見るけど、弱点とか全く考えてない人がいるんだよね・・・
信じられんわ
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:23:39 ID:/vm2n8Po0
- 魔理沙は弱点付かなくても魔属性で安定!というコンセプト自体が既に2軍フラグだからな
単体でいいから威力特化でパチュと差がつけられるキャラにして欲しかった
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:26:16 ID:eUND6kdo0
- INT高いから単体火力なら上だよ
普通に雑魚処理強いパチュリー使うけどな
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:26:21 ID:c./JV2GY0
- >>796
それすら、パッチェさんの最終七曜魔法の前では・・・
特にエレメンタルが弱点の敵相手なら、前準備のランド操作とエンハンスに1ターンかかるが
クリか連続魔法が発動すると2〜3万、両方出ると4〜5万は出るというw
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:32:27 ID:foddHnHE0
- 聖杯装備したパチョのスターバーストインフレーションを何気にぶっ放すだけでもえげつないよね。
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:34:33 ID:eUND6kdo0
- 魔属性主体魔法使いの系譜
あゆ(えあG)←ゴミ
あゆ(ロマカノ)←ゴミ
魔理沙(冥異伝)←ゴミ
魔法科(はぢきせ)←ゴミ
魔理沙(縁起)←ゴミ new!
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:38:05 ID:OQGFum5k0
- 魔チェイスが覚えるの遅くて毎回ボム使うのが残念だ
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:39:02 ID:c./JV2GY0
- はぢきせのコズミックは唯一使えた魔属性魔法だと思うんだが・・・
メガフレアの方がよっぽど使えない。
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:48:02 ID:ausu7P360
- そもそも魔属性って、魔理沙とパチュリーとにとりとさとり以外に誰が使えるんだ・・・
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:48:21 ID:LYOyOskQ0
- はぢきせの魔法科は強いだろ。囲碁と合わせたら馬鹿強い
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:58:56 ID:eUND6kdo0
- 倒身幽魂白旛が無いと土俵にも上がれないよ
囲碁将棋が全部活中最強チートなだけだ
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:07:38 ID:eoJm1GKc0
- 火の鳥やら北極の風やらを覚える頃はパチュリーより働ける局面も多かったが
問題は伸びしろが少ないことだな
単体極大威力の属性魔法ぐらいはあっても良かったし
後半のマスパも威力不足
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:24:52 ID:fofyjM2c0
- せめてFマスパとかくらいはボム消費3なんだしラスダン5桁ダメ出るくらいでもよかった
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:27:44 ID:JxJPmt.E0
- 何故皆ダブルスパークの優秀さに気がつかない
後半弱点属性バラバラの編成多くなるからかなり強いぞマリサ
まぁそれでもパチェの下位互換だけど
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:39:56 ID:NuWVZX6A0
- 魔理沙:全体攻撃
パチェ:単体攻撃&ランド操作
にすればバランスとれたと思うんだが
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:46:08 ID:LYOyOskQ0
- バランスはともかく、魔法の技量的に違和感がある。まあ、違和感のこと言ったら咲夜とか
アリスどうすんだって話になるけど
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:53:58 ID:773VNtH.0
- >>814
バランスどうこうと言うより、魔理沙ははぢきせの魔法科、パチェははぢきせのオカルト研
が性能と技の元ネタになってるから、はぢきせの時点で既に差は付いてたんだよ。
はぢきせでも、ランド操作出来るオカルトはまだしも、魔法科は攻撃しかできなくて
下位部活だったし
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:55:47 ID:NuWVZX6A0
- wikiやここで情報得るまで咲夜さんに短剣装備させてたのは俺だけじゃないはずw
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 03:51:34 ID:9UHBbmFs0
- 誘発上げまくってサイコダガーおすすめ
石化うまい
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 08:54:27 ID:8b4L6zYk0
- 有頂天からヴァイス作るまで殺人25サイコダガーだった
流石にボスは武器を変えたけど
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 11:22:01 ID:INbO4ulo0
- 後半のボス戦はアフリカ投げナイフが強い
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 13:48:22 ID:SqjRWPBU0
- 命中といい強打といいアフリカはマチョリーさん用
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 14:48:36 ID:OPLemuv60
- あそこまで行って出てくるものがアフリカ投げナイフ
しかも強い
なぜだ
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 16:09:19 ID:nE9xKP2cO
- ちょっと聞きたいんだが黒曜石はゆっくりキングとヒドラどっちのほうが効率いいんだろう。
キングは王冠採取済、ちょうど100体刈って黒曜石いまだ0。倒しやすさ、遭遇しやすさ、他のドロップ無しより断然キングだと思うんだが、ヒドラからゲットということをよく聞く。
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 16:12:06 ID:nE9xKP2cO
- すまぬ、前レスで出てた。1と0・1ならヒドラだな。スレ汚し申し訳ない。
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 17:10:40 ID:SqjRWPBU0
- 極まってくるとP集めにブレイジングツアーでは物足りなくなってきたので最近のブームは
攻撃上げた箒魔理沙、命中上げた鉄球早苗、速度上げたアフリカマチョリー、
3人揃ってブレイジング鉄球アフリカツアー。
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 17:32:00 ID:HcvXdIHU0
- ブレイジングは良いんだけどさ
戦闘終了時のメディテーションってうざくね?
MP1とか2回復なんていらんのに
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 17:41:15 ID:773VNtH.0
- あんな1秒もかからない処理でうざいとはこれいかに
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 17:41:23 ID:YAg3lm6Y0
- 箒のMP回復2倍で6回復は割りと大きいぞ
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 20:13:42 ID:EcZlvVtg0
- 箒MP回復を上手く使えば半永久機関にもなる
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 20:42:14 ID:q36CCo0I0
- 杖装備で烈風剣するサトリも仲間に入れてやれ
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 20:50:19 ID:EcZlvVtg0
- ああ杖さとりんも思い出した、だが物理攻撃を強化できないのが厳しいな…
今はこんな状態
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy4086.jpg
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:03:37 ID:4C6uSjvg0
- 技がエロいのばかりですね
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:23:31 ID:X1Nh748k0
- >>831
物理攻撃するなら短剣装備で状態異常狙いだなぁ。烈風剣はいい感じじゃない?
しかし、いい趣味してるなw
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:46:59 ID:pPog/uCU0
- どうやって巻きつくんだろう
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:48:04 ID:qeHTNKuE0
- そりゃサードアイのコードを巻き付けるんだろ
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:49:39 ID:pPog/uCU0
- >>835
全力で萎えた
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:50:54 ID:qeHTNKuE0
- >>836
…すまんかった
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:52:07 ID:hGfSkdQ60
- さとりんに緊縛プレイされるなんて最高じゃないか
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:52:51 ID:bC8B2y/A0
- なんか外人AA思い出す流れだなw
実は巻きつくんじゃなくて抱きつくんだよ
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 21:57:59 ID:hGfSkdQ60
- その昔とあるRPGで「だきしめる」っていう技があってな。
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 23:00:06 ID:S0W4Y0/60
- さとりんのベアハッグでなら死んでもいい
だが、のしかかりやふみつけが無いのはどういうことだ?
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 23:03:49 ID:sehcjmm20
- 有名RPGに、ぱふぱふとかあるぞ
インスパイヤしる!!
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 23:12:19 ID:A1Dq9oHQO
- 粘液、そんな技があってもいいよね
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 23:17:39 ID:NuWVZX6A0
- FF8でキスティスがラーニングした臭い息とか使ってたよな
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 01:51:32 ID:gu1DZXE20
- もしさとりんがサクリファイス・ボムをラーニング出来たら怖くて使えないな
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 04:58:01 ID:wE4ph7lM0
- 某国民的RPGには熱い抱擁とかあったな
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 05:38:25 ID:DxxCLI7c0
- ゆっくりキングからドロップきた!
が黒曜石・・・だと・・・
ゆっくりさん。コレより先に出さなきゃならない物があるんじゃないですか?
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 06:30:33 ID:wE4ph7lM0
- 君は後でゆっくりさんあの時はありがとうございましたと思うだろう
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 09:00:16 ID:sdBjxxRc0
- 黒曜石は全部で6つあればいいんだっけか?
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 09:04:25 ID:wE4ph7lM0
- うん
俺はキング1、つづら5、ヒドラ1で集めたが
つづらの黄色フラスコの確率は全部変わらないんだろうか
専用素材は明らかに上級素材のほうが出にくいが
黄色フラスコは黒曜石が一番確率高かったくらいだった
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 13:47:41 ID:bV0a1jm.0
- 玄爺&松葉戦前に70まであげたんだけど
ホーリー、スターライトウェブ、シャドーフレア、ダークウェブ、フレア、メテオ
のうちでお勧めってありますか?
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 14:06:28 ID:sdBjxxRc0
- 光と闇のウェブは強いが条件からまず使う場面がない。
メテオは詠唱と消費からよほど高レベルで特化しないと使いこなせない。
フレアは何とも言えない。
ホーリーとシャドーフレアは悪くないが、ホーリーは外れるときがある。
ただし、後々コンプを目指すならウェブ2種を優先。
後から取れるとはいえ、糞強いクロウクルアッハや菩薩樹相手にランド極にして戦うリスクがあることをお忘れなく。
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 14:40:23 ID:DxxCLI7c0
- スキルの性能でならどれも大差無し。使えないと言う意味で・・・
ラーニングコンプって意味でなら雑魚から覚えるのが一番面倒そうなスターライトウェブが良いかと
玄爺でスターライト取ったから菩薩樹は分からないけど
クロウクルアッハは対策しやすいから結構楽だった
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 14:53:11 ID:NOkAN2OA0
- 菩提樹は対策しとけばそんなに怖くない、
全員に地耐性つけて天使の盾でパラルしとけば被害は少ないし
後は支配を防げるかどうか
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 15:10:35 ID:WHygdsLwO
- その中で覚えるのが一番面倒なのはメテオだと思う
対策してればクロウクルアッハもどうということはないし
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 15:19:37 ID:awpwKrhc0
- メドローアの途中で嫌でも覚える
そこまでやり込む人がどれだけいるか知らんが
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 15:27:08 ID:WHygdsLwO
- 自分メドローアはあっさり覚えたからなんとも
あくまでその中では習得機会、確率を考えて一番覚えにくいのを挙げただけ
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 15:41:25 ID:bV0a1jm.0
- ご意見ありがとうございます
戦力的に余裕があるので粘って確率の低いメテオを狙ってみます
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 15:43:22 ID:NOkAN2OA0
- まあよっぽど特化させないとどれもコレクター用みたいなもんだし
どれも回収しようと思えば後からでもできるし
適当にどれか最初にラーニングしたのを持って先に進んでもいいと思う
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 15:51:08 ID:o3l75Rqs0
- コンプを目指すならダークウェブ、実戦で使うならシャドーフレアだな
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 16:02:27 ID:WHygdsLwO
- うーん、ダークウェブ派が多いのか…
かく言う自分はレベルそこまで上げてなかったからシャドーフレア覚えて満足してたという
即死★暗黒☆のアリスで攻撃役をかばう
結界やバリアでペインボンドを防ぎながら戦えばクロウクルアッハは楽かなと思ってさ
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 16:08:19 ID:V8f6xYYM0
- >>857
フレアとメドローア覚える途中でメテオ覚えないなんてまずないんだから
メテオが一番習得機会多いし確率も一番高いよ
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 16:11:54 ID:sdBjxxRc0
- 闇魔法はパチェ以外に使い手いないからシャドーフレアは悪くないよ。
天使相手だと中々の火力になる。
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 16:12:10 ID:WHygdsLwO
- >>862
まずありえないってことはないでしょ
自分ラーニングはメテオ以外コンプって状態なんだが
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 16:13:42 ID:awpwKrhc0
- さとりの雑魚能力で撃ってる暇あるなら短剣ザッパーかストップでもしとけ
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 16:49:04 ID:wOEGBajk0
- さとりんは状態異常付加とサポートが優秀だね
霊夢や早苗より汎用的に使えるけど
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 17:13:52 ID:0ovZhC920
- >>863
たまには聖さんのことも思い出してあげてやってください
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 17:21:48 ID:r7KTGBdI0
- >>864
そんな超レアケースの話されても…
偶にいるけど自分だけの状況で確率判断する人は高校出てないのだろうか?
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 17:33:41 ID:wOEGBajk0
- >>868
けっこうこのゲーム乱数偏るイメージだからおかしくもないんでない?
フレアは5%だしメドローアもメテオも1%で一緒だからレアケースは言いすぎでしょ
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 18:03:50 ID:NOkAN2OA0
- 俺もメテオより先にメドローアとフレアラーニングしたなあ、
%的に同じなんだし別に不思議なことじゃないと思う
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 18:05:53 ID:uyNhBySw0
- 使用頻度、単体と全体、スキル保持者の数、そして肝心の習得可能レベル
これらの要素を考えたら一般的には十分レアケースではあるんじゃない?
Lv90まで育つ前にドルイドやアンビバレンツに何度も遭遇しているだろうし
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 18:08:13 ID:sdBjxxRc0
- というかメテオの習得の期待値じゃなくて確率が一番高いと言う情報が普通に間違ってる。
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 18:17:21 ID:ASYl7jdw0
- >>862
メドローアはともかくフレアよりメテオを先に覚える事の方がレアだと思うが
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 18:21:59 ID:WHygdsLwO
- 自分のレスのせいで荒れてしまって申し訳ない
習得機会で言うならゴルゴーン結界、確率で言うなら1%っていうことでメテオって挙げたわけで
まぁレアケースってことで流してくだしあ
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 18:33:04 ID:U3vvvTVA0
- >>871
ドルイドはそんなにフレア頻繁に使ってこないしアンビバレンツはP殺人ドールで1ターンで沈められるから何度も遭遇ってのはあんま関係ないと思う
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 19:46:04 ID:DxxCLI7c0
- ラーニングとか覚える気があるか無いかだろ
覚えようとしてる人なら習得可能レベルになったら囮系の陣形でさっさと覚えようとするし
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 20:40:45 ID:1fif2tYQ0
- しかしネトゲとまでは行かなくても相当コンプリートがマゾいゲームだったらせめて覚醒イベ欲しかったなー
見破る80%制覇で文覚醒、ラーニング80%でさとり覚醒みたいな。達成感+コンプする意味があるってものよ。
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 20:46:50 ID:y1p0GOzc0
- 湖底神殿まで来てかなりのレシピが解禁されたけど
金塊の使い道で悩んでる
起動4だけ我慢できずに作ってしまったけど
あったらあるだけ使ってしまうそうで怖い
これは作っとけってのある?
ちなみにオリアダは草薙にそれぞれ1使った
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 20:53:15 ID:w3UyBv9s0
- とりあえず鏡勾玉作れば良いんじゃないかな
無くても別にいいけど
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 20:53:50 ID:K7Ubqp7E0
- ボム増やすやつ
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 21:30:42 ID:1fif2tYQ0
- >>878
白澤のリボン付き角用に1つはとっときなさいな。
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 22:07:24 ID:J35B43jY0
- >>881
白蓮のリボン付き角 に見えた
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 22:47:59 ID:4sNdCR1s0
- 主人公s 2人
紅 2人
妖 2人
永 1人
風 3人
地 1人
星 1人
花ェ・・・
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 22:48:21 ID:awpwKrhc0
- 覚醒とかww腹ww痛いwww
具体的にどうなるのよww
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 22:56:36 ID:K7Ubqp7E0
- >>883
その分け方なら文は風ではなく花だろう
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 22:56:43 ID:10E/ol6s0
- 文とかさとりんよりもだな、もこたんをなんとかしろよ
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 22:57:19 ID:uyNhBySw0
- >>883
あややのゲーム初出は花だぞ!
やったね!
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 22:59:44 ID:Zz1ABa4k0
- もこたん、セルフバーニングでいいから使えるようにしてほしいお!
さすがに霊体になって戦うのは無茶だしな…
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:00:57 ID:OWVW7V.c0
- ところがどっこいエレメンタル
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:01:11 ID:3VCcB8OQ0
- 顔すら出してもらえない三姉妹とえーきしゃま…
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:02:00 ID:OWVW7V.c0
- >>890
えっ
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:03:16 ID:K7Ubqp7E0
- EDか何かでえーき見た覚えがあったような・・・
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:03:35 ID:uyNhBySw0
- 映姫様出てくるじゃないか
ほんのちょっとだけだが…
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:06:11 ID:WYDYRkq.0
- ただあれだけのために歩行グラ作ったのならせめて本編で…
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:08:50 ID:Zz1ABa4k0
- そこを言うと慧音もOPとAQNのとこしかでてこないという
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:11:55 ID:qLM/6QWE0
- ヒドラから黒曜石狩ろうとして永遠と大神殿回ってるんだけど,
みんな固定してる?
ver1.06以降普通にやると固定できないから結構苦労してる...
固定してる人いたらやり方教えて欲しいです...
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:16:23 ID:y1p0GOzc0
- とりあえず白濁のリボン付き角とボム+5のアクセサリ作ってみた
即死石化の効かないやつばっかになってきたな・・・
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:48:26 ID:WYDYRkq.0
- そんないやらしい名前のアクセサリがあっただろうかw>白濁のリボン付き角
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:51:35 ID:YeROFHr20
- >>896
魔法陣のあるフロアでメニューを開く。それだけ。魔法陣のあるフロアでセーブすると
リセット再開しても外に出されない。
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:53:54 ID:qLM/6QWE0
- >>896
外に出されないけど,敵の出現パターンは変わらない?
バージョンは1.06ですが...
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 23:57:47 ID:qLM/6QWE0
- >>899
ごめんなさい,900の書き込みは>>899のまちがいです...
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 00:21:28 ID:LrJEq8g20
- sageもできてないし自分がどうやってるかを説明してないし低脳丸出しだわな
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 00:47:25 ID:XDqUVMm60
- 古いバージョンのことは知らん
すでに他の人とは別ゲーと思うべし
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 01:08:55 ID:JInlvuJk0
- >>900
湖底神殿のPT分割やゴルゴーン結界内などでは魔方陣踏む度に編成変わる
1.07での話だから1.06でどうなってるかは分からないけどね
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 01:09:09 ID:yjeZEGtM0
- >>900
とにかくやってみれば良い。つーか古いバージョンは覚えてない
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 01:13:25 ID:d9CG.kpw0
- ver上げないカスはなんでここいるの?
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 01:17:38 ID:yjeZEGtM0
- そもそも1.06で止めるメリットなんてないだろ…1.04ならともかく
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 01:18:59 ID:CoPbBfkA0
- ただ単に面倒なだけじゃなかろうか
1.07は属性武器が超強化されてるしオススメなんだけどな
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 05:39:32 ID:jsiqWS2.0
- sageない、ver上げない、過去ログ見ない、自分がどうやってるか説明しない
久々に酷いのが来たな
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 09:29:43 ID:AqwfaL1s0
- 鉄鉱石・鋼鉄は割と集まるが、竹竿・つけもの石ってはどこで集めるのがベストなんだろう?
そして嫌がらせのように出る魔法のメダル・・・
魔法の森(1回目)1周しただけで7個ドロップってどういうことなの・・・
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 11:28:27 ID:jsiqWS2.0
- 竹竿・つけもの石なんて必要なもの作るだけなら宝箱分だけで十分なんだから
コンプ狙いなら湖底神殿まで待てばいいだけの事。
腐るほど出てくる
つけもの石あたりだと1時間で40個は余裕だし
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 11:35:41 ID:61lyXQYE0
- 何倍速だよ
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 12:29:06 ID:jsiqWS2.0
- 6倍速
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 13:18:44 ID:h6/TeV420
- じゃあ6時間って言ってくれれば…
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 14:21:40 ID:1U76NVvo0
- 6倍速でプレイできるってすげーな
オレ3倍でも速すぎてまともにプレイできなかったぞ
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 14:51:25 ID:jsiqWS2.0
- 固定リセットだから毎回決まった作業だから不便さはないけどなぁ
ただ8倍試したら、ボタン1回押すと2回選択した事になっちゃって余計時間かかった
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 14:54:09 ID:jsiqWS2.0
- >>915
てか3倍でまともに出来ないってどういう状況?
パッドの感度次第では>>916で書いたような事が3倍でも起こるのかな?
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 15:11:43 ID:1U76NVvo0
- >>917
そういうこと
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 15:38:35 ID:bFG034020
- 常時3倍が快適
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 17:15:41 ID:9uZwsotg0
- n倍にするとメニュー画面とか操作しづらくね?
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 17:54:38 ID:AqwfaL1s0
- 慣れ
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 18:01:18 ID:wsJ4Bqf60
- はぢきせの裏に持っていくと高速化する仕様残して欲しかったお…
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 20:28:19 ID:aWutLkr.0
- 今回のラスボスあんまり強くないとか言われてるけど、9ターン後の強化ラスボス
が糞強いから、通常のラスボスはある程度難易度抑えてあるんじゃない?
というか、その仕様からお供召喚から弱点からして、明らかにToKのラスボスを意識してるね。
ToKの強化ラスボスも強かったけど
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 20:44:56 ID:LrJEq8g20
- ID:jsiqWS2.0は>>909でひどいのが来たといってる割に
6倍速でやってるの書かずに1時間40個余裕とかレスかますのな
それとスレの初めのほうでも出てるけど倍速の話を
さも当然のことのように話してんじゃねえよ
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 20:58:15 ID:dg0SngkU0
- コンプ作業で等速でやってる奴なんて1人もいないんじゃね?
倍速使ってる方がむしろ自然だろ
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 20:58:21 ID:Q.S9nQ7Q0
- >>924
可哀相なお友達は定期的に来るから生暖かい目で永遠亭に連れて行ってあげましょう
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:00:32 ID:JXPz7dmQ0
- 言わぬが花
ドヤ顔でキミ使ってないの?なんていうのはアホ
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:01:08 ID:XOlJXIKA0
- コンプ作業どころか通常プレイでも倍速ツール使ってる人のほうが多いと思う…
いつも自治厨が来て荒れるんだよね…
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:01:25 ID:aWutLkr.0
- ボタン押しっぱなしで決定になる仕様は、倍速ソフト対策だと本スレで聞いたな
はぢきせでもそうだったけど
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:02:05 ID:61lyXQYE0
- このスレでは等速が前提だろ
6倍速だのを使うなとは言わないけど前提で話すな
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:04:12 ID:XOlJXIKA0
- なんか上のほうで3倍でも速すぎて操作ミスって人いるけど3倍で操作ミスとかある?
スペック足りなくてカクカクだからなら分かるけど3倍じゃあ間違っても連続選択にならないんだけど…
使用コントローラーはELECOM
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:04:24 ID:ZexKTAcM0
- 俺未成年だけど酒煙草やってるぜキリッと同じレベルだろ
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:07:27 ID:cpyvOSKM0
- つっても過去ログ漁れば分かるが
○時間で何個〜系のレスの10割はn倍速前提だぞ
質問する方も答えるほうも
このスレじゃ等速のほうがイレギュラーなんだからムキになんなよ
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:08:24 ID:Q.S9nQ7Q0
- A「1時間で40個は余裕」
B「えっ?」
A「40個」
B「なにそれ怖い」
A「えっ」
B「えっ」
何倍速で何時間て答えるなら分かるがあのレスだとこうなる
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:09:33 ID:cpyvOSKM0
- >>931
3倍はないな確かに
俺は5倍ぐらいから気を抜くとミスる
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:12:27 ID:jJMqXfq20
- 古めのノートでやってるから裏で作業しながらだと3倍でも処理オチする
移動とか瞬間移動するしw
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:19:32 ID:aWutLkr.0
- まぁ、次スレのテンプレに倍速等の話題は〜を追加すればいいだろう
そう言ってると追加されないで結局繰り返しになるんだけどね
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:22:45 ID:IlMNXsAw0
- このゲーム過去作に比べてもロード長いしエフェクトまでの溜め長くてもっさりだしな
1,5倍でもストレスたまる、2倍でなんとか他ゲーと同程度
等速なんて時間無駄にするだけなんだしツール使うほうが多いのも分かる
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:26:18 ID:RI5HdsI.0
- 使うのはいいけどそれでドロップ数を盛られて、〜ぐらい余裕とか言われるのは困る
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:28:47 ID:dHNLTmZM0
- つまり自慢の材料にはならない
誰にも言わなければ平穏でいられたものを…
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:29:27 ID:IlMNXsAw0
- まぁそうだな
「n倍速で」を付け加えれば自分のプレイ速度で割れるからそうすべきだな
だが倍速自体を否定して悦に入ってる自治厨君はなんとかならんかね
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:33:06 ID:aWutLkr.0
- 他二次ゲースレで倍速の話題を出したらどうなるか想像すればわかるよ
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:34:16 ID:C3lnB9pg0
- 倍速って別ゲーじゃない
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:35:11 ID:IlMNXsAw0
- それは使う必要がそこまでないからだろう
俺も冥では使ってなかったから倍速の話題うざかったが今回のは仕方ない
コンプしようと思えば等速じゃ無理ゲーだし
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:41:05 ID:wIPmBfBs0
- 俺はチート使うと萎えてもうプレイしなくなるから使わないな
使ってる内は楽だな〜とか思うけどなんか萎えてだめになる
だから他人が使ってようがそんなレス見ても何とも思わんし、自分は使わないスタイル貫いてるし
お前らが熱くなってるのがよく理解できんわwつーこと
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:42:01 ID:9uZwsotg0
- 個人的にコントローラーはプレステ2のがタフでいい感じに思う
安物はボタンが即効で潰れるしな
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 21:44:57 ID:Q.S9nQ7Q0
- 分かりやすいレスをすればいいだけじゃないのか?
好きなように発言するのを否定はしないけど、決めつけてレスする人が多い現状が
倍速、ラーニング、アイテム収集etc...
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:08:35 ID:8LEgM39c0
- あかめちゃん可愛いよちゅっちゅ
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:26:33 ID:N3c8iVIw0
- やっぱ松葉だろ
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:27:52 ID:8LEgM39c0
- あかめちゃんって咲の池田っぽいよね
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:28:08 ID:EOnhRbXI0
- 倍速して初めて快適なゲームは多々あれど
プレイヤー側の判断で倍速ツール使うのが前提・標準なゲームはありえない
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:50:22 ID:/Jp7Lkfk0
- まあ確かに無いな。否定はしないが、倍速ツールを前提にするのはまた別の話
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:51:59 ID:ub4sdwDY0
- てかさー前も同じ話題出たけどここで言わなきゃ別にいいんだよ何しようが。
一々ここで言うから問題になるんであって。
何回同じループしたら気が済むの?
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:53:44 ID:/Jp7Lkfk0
- 気が済むとか済まないとかじゃない。鶏なんだよ!
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:54:21 ID:C3lnB9pg0
- EX出るまでだよ
それまで荒れる→ラーニング話題→ドロップ話題→荒れるのパターンでループするので
3ターンに一回二重大結界でガードしよう
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 22:54:56 ID:Q.S9nQ7Q0
- ぼくはかがみちゃん!
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 23:02:53 ID:O99W3Xo20
- 醤油焼きで頂いていいですか?
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 23:07:38 ID:d9CG.kpw0
- EXは出ないよ
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 23:17:51 ID:8LEgM39c0
- 魔理沙にバターしょうゆで美味しく頂かれたい
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 23:44:00 ID:Q.S9nQ7Q0
- >>950さん次スレよろ
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 00:05:13 ID:RRv/LWx20
- あかめちゃんと一緒に建ててくる
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 00:11:28 ID:RRv/LWx20
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1289574417/
次スレ 早すぎたかも
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 00:19:07 ID:8BNC56.60
- 乙ー
もこたんちゅっちゅとか書いておけばきっとすぐに埋まる
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 00:23:09 ID:0lDeHhx.0
- なら俺は白蓮ちゅっちゅ
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 01:06:55 ID:IW.PpR3.0
- さとりんは俺が責任をもってあずかろう
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 01:10:26 ID:NwPLZpDQ0
- >>923
9ターン放置後の3女神ってHPが20万になるだけじゃなかったっけ?
ToKのラスボスみたいに能力とか技とかも強化されてるのか?
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 01:10:31 ID:jOUG6JYM0
- どうぞどうぞ
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 01:13:42 ID:RRv/LWx20
- P殺ドールを全弾食らってぷるぷる震えてるあかめちゃん可愛い
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 01:32:04 ID:VZaNZrYY0
- アリスは俺の嫁
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 02:56:09 ID:laUS.HGI0
- てんこちゃん!
てんこちゃんのドットかわいい!!
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 06:54:49 ID:/L5AH9CoO
- >>966
ステータスや技は分からないが、
種族が異神から無し(ゆっくり系の種族)に
闇に耐性
と弱点は補強されてる。
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 08:16:33 ID:jOUG6JYM0
- 能力上がってるみたいよ
回避とか
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 08:44:10 ID:5SYiiQYI0
- 修羅剛力かけて永劫斬使ってみたけど
全弾必殺になる訳じゃないのね
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 08:54:36 ID:EvACHeF20
- 回避は大幅に上がってたな
聖で命中付けた妖夢の攻撃でも結構ミスが目立つくらいだった
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 09:00:39 ID:fKaRGPho0
- 幻想郷周ってたときに思いついてそのまま強化ラスボスに挑んだら
月下美人から安綱に戻すの忘れてやたらと外れた思い出があるな。
でも、威力は大差なかったと思ったら種族の差で強打が効かなくなってたのか・・・
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 12:40:14 ID:lDxiClyUO
- 結局西蔵以外で強化ラスボス倒した人はいないのか
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 13:53:15 ID:mQDMfjZs0
- オリハルコン集めしようと思って
湖底の分割Bルート入ってすぐの水の中行ったんだが
そもそもウィスプが全然でねえー
先にアダマンにしようかな・・・
霊亀とサイクロどっちがいいかな
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 13:57:13 ID:v01a49lw0
- >>977
あそこはそれなりに魔方陣踏まないと出ないぞ。
出てしまえば楽なんだが・・・
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 14:11:56 ID:mQDMfjZs0
- やっぱ出づらいのかー
でも過去に検証されてるし自身でも攻略中1回だけウィスプ3いる編成見たんだよなあ
とりあえず調べてみたら一応ウォイドもアダマン落とすみたいだし
ウィオド1ウィスプ1の編成で妥協してみる
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 14:21:25 ID:BiVhdAZw0
- >>979
そんな非効率なことしてると終わらんぞ
①セーブ用パーティで魔法陣踏んでからメニュー開閉でセーブ
↓
素材集めパーティに切り替え
↓
目当ての敵構成が出るシンボルを探索(フロア内の敵を殲滅しながら探す)
↓
見つけたらリセットして再開、目当てのシンボルに近づいたらセーブ用パーティに切り替え、メニュー開閉でセーブ
見つからなかったらリセットして①に戻る
こんな感じ。メニュー開閉セーブで敵構成が固定されるからこれで狩り放題
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 14:25:00 ID:BiVhdAZw0
- あ、シンボル探索中にメニュー開閉はしないように。陣形とか変えたいならシンボル探索前にやること
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 14:34:05 ID:mQDMfjZs0
- そうやるのかー
ロード>切り替えて接触>編成見て逃げる>パーティ切り替えで魔方陣踏む
って繰り返してたわ
メニュー開かないようにしながらあのフロア殲滅して回ればいいのね
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 14:40:38 ID:BiVhdAZw0
- 殲滅に時間がかかるようなら逃げながらでもアリ。自分の場合、アリスにボムつんで
カミカゼ連発とかやってるから殲滅の方が若干早かった
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 14:42:19 ID:fKaRGPho0
- オリ欠片集めで意外と面倒なのは、シスターズのエンカウントと
左下の階段がすげえ登りにくいこと
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 15:06:44 ID:mQDMfjZs0
- トラペゾキタワー
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 15:59:03 ID:BiVhdAZw0
- トラペゾは無視。やってれば分かるだろうけど、いくらでも手に入る
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 16:09:45 ID:Nf1j8r3E0
- ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201011131551170000.jpg
オワタ\(^o^)/
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 16:27:01 ID:2nSup.nU0
- ロマサガ風ってどっかで聞いてWiki見たら、LPシステムもひらめきもないのか・・・
サイドビューと陣形とシンボルエンカウントまで同じなら
LPもひらめきもやってくれればよかったのに・・・
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 16:29:29 ID:jOUG6JYM0
- 東方信者釣って資金稼ぎするためにはぢきせ元に作ったゲームだから
LPはあるぞ、全くロマサガ風じゃないけど
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 16:34:26 ID:Qg94DW1g0
- >>982
そっちのほうが早いよ
80個そこでオリハルコン集めたけどウィスプ×3ヴォイド×1の編成が出にくい事はなかった
他とまったく同じ確率
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 16:40:59 ID:Qg94DW1g0
- >>987
おー!おめでとー!
2人目かな?
俺も残り0.5%切ってるんだがつづらで上級素材集めで
よりによって巨大な眼球×2と五寸釘残ったから心折れそうだw
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 17:41:03 ID:Nf1j8r3E0
- >>991
㌧クス!
残り3つかな?雑魚やレア敵も狩ってみると結構でたりも・・・
まあ(,,゚Д゚) ガンガレ!
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 18:44:15 ID:NwPLZpDQ0
- >>988
ロマサガじゃなくてはぢきせだから
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 18:47:22 ID:qN7Mb9qw0
- 私達は鳳凰天舞の陣という陣形で戦う。
お前の位置が一番危険だ、心して戦え。
みたいなネタは既出だろうか?
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:06:53 ID:Jh2wzwe60
- 何が言いたいのかがわからんわけだが
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 19:21:48 ID:D.RgvQ.g0
- インペリアルクロスっぽい陣形はないのか
博麗タイプが特性的に近いのかね
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 21:45:40 ID:ZZNVXids0
- はぢきせだし世界樹だよな
ロマサガっぽいのは陣形とLPくらいか
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 22:11:37 ID:Q/yRaQLcO
- 閃きのないロマサガなんてロマサガじゃないさ
まぁラーニングは面白いけど
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 22:43:36 ID:ZZNVXids0
- ロマサガ1は閃き無いんだが
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 22:46:16 ID:q95mbX9I0
- >>1000ついでにさとりも嫁に貰って行こう
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