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「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part32- 1 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:23:05 ID:AZmzvQNo0
- 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。
公式HP 東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros
ttp://www.gensoukyou.org/
パッチ&マニュアル ミラーサーバー (いずれも1.06まである)
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/
ttp://mimimaid.moe.hm/html/all-doujin/strawberrybose/index.htm
ttp://lapistan.jp/allage/list/strewberrybose/index.htm
攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1285510975/
※次スレは>>950が宣言してから立ててください
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:24:36 ID:AZmzvQNo0
- Q.折角アイテム手にいれたのに装備できない
Q.おい、拾ったアイテムが消えたぞ!
A.ダンジョンで拾ったアイテムは外に出ないと確定されません。
ダンジョンの宝箱なら取り直しです。MOBドロップは諦めましょう。
ボス戦前やゲームを終了させるときは必ずダンジョンから出ること。
Q.セーブデータがフリーズした!もう最初からやるしかないの!?
A.バックアップデータからまともな奴をサルベージしろ
Q.アイテムコードいつ使うの?
A.stage3開始直後に開く香霖堂で入力できます
Q.Twitter連動って何があるの?
A.ttp://pcod.no-ip.org/yats/search?query=%23souzin
ボス撃破Lv、全滅相手と技、装備品ドロップ確率、ラーニング修得確率が呟かれます
Q.あのアイテムどこで誰が出すの?
A.戦歴から妖怪図鑑を見ましょう
鉄鉱石などの合成材料は後のMAPになるほど落としやすくなるようです
Q.文のみやぶるって意味なくね?
A.ver1.04からみやぶるに成功すると図鑑にコメントがつくようになりました。
ver1.05からボスにみやぶりをしなくてもコメントがつくようになりました。
なお、みやぶるは文のLvが対象の敵より高くないと成功しません。
敵にみやぶるのクイックが付与してはじめて成功なので注意
Q.霊夢の封魔陣、八方龍殺陣、四方虎縛陣が消えたんだがバグ?
A.成長:結界の強化結界を覚えると、それぞれ上位互換の陣にバージョンアップする
強化結界を忘れると元に戻る
Q.○○強すぎ 攻略教えろ
A.大抵のボスは戦略でなんとかなります
過去ログをボス名で検索してみましょう
Q.合成で○○Ⅲ使って○○Ⅳ作ればまた○○Ⅲドロップする?
A.「装備品は一度しかドロップしない」ではなく「装備品は一種類につき一個しか持てない」なので
手元になくなれば再ドロップする。
クラウ・ンラスやドラゴンローブも同様に、手元になくなれば再ドロップする。
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:27:16 ID:AZmzvQNo0
- ■特典パス
アニメイト:28896765 アニメイトペン(防御無視 小)
メロンブックス:68997264 メロンソード(経験値+5%)
ゲーマーズ:16394122 ゲーマー扇子(アイテムドロップ率微上昇)
あきばおー:71228829 秋葉桜(HP10%,MP1%吸収)
ホワイトキャンバス:75024087 ホワイトランス(Pが出やすい)
メッセサンオー:98530865 メッセダガー(HPMP+10%)
とらのあな:28614360 タイガーアックス(符に【主砲】追加)
D-STAGE:30723811 D-STAFF(盾使用可能)
■仲間先行加入
妹紅(迷いの竹林で↑↑↓↓←→←→)
本来は永遠亭前に加入
聖(命蓮寺でムラサと会話後、寺内でリアル一時間放置)
本来は妖怪の山で加入
■ラーニング
基本事項
さとりが攻撃をくらった時に覚える
覚えた時はちゃんとラーニングしたと出る
その攻撃で死んでもラーニング可(覚えたと出てから死ぬ)
ダメージ0でもラーニング可
アリスのマリオネットパラルがあってもラーニング可
ラーニング後、逃走、全滅をすると消える
ラーニング後、逃走や全滅して消えてしまっても再度ラーニング可
逃走を繰り返して同じ敵と戦い続けてもラーニング可
状態異常時でもラーニング可
1戦闘につき1つのみラーニング可
ラーニング判定は敵1体につき対象スキルをさとりが受けた最初の1回目のみで以降は判定無し
輝夜のヒールは支配、マス・ヒール等は魅了して取得
技によって必要レベルが決まってる
現在のバージョン(1.06)では同じ敵の同じスキルは、そのスキルを最初にさとりが受けた時にしかラーニング判定が無い模様
■逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技
衣玖:マッドサンダー(LV30以上)[ゼラビートルからも狙えるが、遭遇率が極めて低く取得困難となるので、此処で頑張った方が無難]
カガミ:ハイパーファングクラッシュ(LV40以上)、ヴォーテックス(LV70以上) (ラーニング成功して勝利した後、次の戦闘で全滅すれば、両方の技とあかめの技も狙える)
ヴィオトポス:マッドサンダー(LV30以上)
リトス:溶解(LV50以上)、ヴォーテックス(LV70以上)
※ハイパーファングクラッシュ、ヴォーテックス 、溶解はラスボスから取得可
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:30:19 ID:AZmzvQNo0
- ■追加陣形
鬼神陣:咲夜加入後、美鈴を256回蹴る
スカーレットムーン:永遠亭最深部クリア後、レミリアと話す
スカーレットシュート:湖底神殿到達後、レミリアと話す
散華桜:妖夢の即死発動回数30回以上で幽々子と話す
インフェルノ:さとりのラストワード10回以上発動でお燐と話す
アトミックディフェンス:さとりのラストワード25回以上発動でお空と話す
死神の陣:全滅回数25回以上で小町と話す
ポイズンシールド:敵を1体以上致死毒状態で倒してから太陽の畑で回復
蓬莱の樹海:輝夜と話す
式神攻撃陣:橙と話す
八門金鎖:藍と話す
信仰の壁:早苗のLv50or70以上で神奈子と話す
モリヤデストラクション:早苗のLv50or70以上で諏訪子と話す
(Lv50以上ではどちらか一方しか修得できない、もう一方はLv70以上まで上げて話すと修得)
サンダーライン:リュウグウノツカイ討伐数50以上で衣玖と話す
攻守の要:全滅回数101回以上で天子と話す
幻想郷の壁:稗田屋敷内でプレイ時間末尾00分00秒を迎えた後阿求に話かける ver1.06から修得可能
以下は冥界クリア後に条件を満たして博霊神社で回復すると修得
ネオ博霊タイプ:霊夢のLv34以上
ファイナルバースト:魔理沙が敵を倒した回数○回以上?
ラストモリヤ:早苗のPLv40以上
ソニックストリーム:みやぶる11回以上成功
ソウルトラッパー:スカーレットムーン修得済
ハイパーライブラリ:永遠亭最深部クリア+パチュリーの死亡回数100回以上
フェンスオブディフェンス:永遠亭最深部クリア+アリス 条件不明
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:30:50 ID:AZmzvQNo0
- ■オリアダ欠片のありか
妖怪の山 大蝦蟇の池-k 蟲毒の服横でオリハルコンの欠片
妖怪の山 六合目-Q 上の宝箱のすぐ下にアダマンの欠片
玄雲海 三層-G 見えない位置にアダマンタイトの欠片
玄雲海 三層-I(イクさん戦前のマップ)の右下の端にオリハルコンの欠片
魔法の森二回目 地上南西-F アダマンタイトの欠片
魔法の森二回目 ボス直前マップの右側にオリ欠片
玄武の沢 地上中央-D 賽銭箱下 アダマンタイトの欠片
玄武の沢 池上左岸北-F 宝箱が2つ見える部屋の上の隙間 オリハルコンの欠片
湖底神殿(A) 中庭右-H 中庭正面-Fと繋がってる出入り口の下 アダマンタイトの欠片
湖底神殿(A) 中庭正面F 赤スイッチの右の階段上って下 オリハルコンの欠片
湖底神殿(B) 前庭左-D 入ってすぐ目の前の溝の部分の右端にオリハルコンの欠片
湖底神殿(B) 中庭正面-F 赤スイッチの下 アダマンタイトの欠片
湖底神殿(C) 中庭左-G 障害物に囲まれたスイッチの上の通路真ん中 オリハルコンの欠片
湖底神殿(C) 正面-B 右の柱の下 アダマンタイトの欠片
大神殿 4階中央-B 左の出入り口近くの金の鍵で開ける部屋の宝箱 アダマンタイトの欠片
大神殿 奥の間西-R 左下凹部分にオリハルコンの欠片
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:31:40 ID:AZmzvQNo0
- ■ラーニング技
○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー
○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ
○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド
○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス
○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電
○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー
●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー
○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス
○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト
○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく
○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール
○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー
○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム
★エリクサー ○スターライトウェブ ○鼻息 ○まるのみ
○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打
○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ
○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア
○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝
○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解
○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション
○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール
○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ
○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド
○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス
○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット
×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気
○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線
○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣
○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム
○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明
☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 16:20:39 ID:khnALejI0
- いちおつ
大神殿入ってから敵の火力がやべぇ
一撃で平気で400とか狂ってるな
クリア出来るか不安になってきた
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 16:59:40 ID:1/i0ApAc0
- >>7
そんな調子じゃヒドラに出くわしたらおしっこちびる
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 17:05:05 ID:yAI2y.G2O
- >>7
耐性付けてもいいのよ・・・?
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 17:12:18 ID:NsOresa60
- 大神殿はタイムストップゲーだったし今の仕様だと厳しいかも知れん
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 17:27:03 ID:1/i0ApAc0
- そんなことないよ
誰もがタイムストップを使っていたと思わないことだ
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 17:30:30 ID:fj2lOJec0
- 各素材の最も効率的な集め方とかWikiに書く?
鉄鉱石は永遠亭ってのは流石に知れ渡ってるが
他は知らない方が多いんじゃない?
オリアダに至ってはいまだに手探り状態だし・・・
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 17:44:42 ID:MZ/fD0Pc0
- 大神殿程度じゃタイムストップなくても別に・・・
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 17:57:31 ID:uFlnaMG.0
- というか今のタイムストップで十分機能する
停止が解けるころには終わってるし
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 18:00:49 ID:1ku83yhA0
- つけもの石なら山にいっぱい落ちてるよ!
タイムストップ覚えてくるか…
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 18:09:55 ID:kYsFu71U0
- さとり無双してたら丁度大神殿あたりから石化効かなくて厄介な攻撃してくるのが増えてきてつらいんだよな
ラスダンも到着してすぐはこんなの無理ゲーだろとか思ったが今となっては死ぬ要素なんて殆どないだろとか思ってしまう
あーはちくまに調教されてるんだなと
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 18:46:23 ID:uPgSX6yEO
- >>16
対策ゲーだよな
おかげで初見は死にゲだが
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 19:19:44 ID:1ku83yhA0
- パフリ+カナン→はいはいはちくまはちくま
静電気→エレキテル→はいはいはちくまはt
マグナム×2→はいh
ってな感じだしね。玄爺の優しさは五臓六腑にしみわたるぜ。
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 20:41:07 ID:DdIjZvp20
- マリサマデュラ、ハイパーライブラリで
自己催眠+祈りの風のメドローアで一撃で沈むなw
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 20:51:58 ID:QkD.e3Wo0
- ゼラビートルの情報求む
現在フロアCで1編成
フロアFで4編成分かってるんだけど
他のフロアでどういう編成で出たか頼む
盾落としてくれビートルさん・・・
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 20:52:41 ID:QkD.e3Wo0
- Fは3編成だった
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:06:25 ID:ULd/o5V.0
- 盾か・・1.04の時はドロップ率2%だったけど今もそのままなんだろうか
そのままだったらかなり面倒そうだな
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:20:20 ID:QkD.e3Wo0
- 2%なのか、とりあえず50匹狩って五寸釘2本落とした
五寸釘なんていらんから盾を・・・・
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:34:24 ID:inFLcwwQ0
- 有頂天クリアしてから激しくテンションダウン・・・・・・
またオリキャラェ・・・・・・・・・まじ簡便してくれよ
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:37:11 ID:zb14ofQo0
- オリキャラにしては大人しい方だと思うの
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:38:39 ID:RTzHl4960
- >>24
そこでクリアってことにすれば良いじゃない。クリアオメデトウ!
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:39:15 ID:UTqay6Q20
- >>24
八雲一家がふるぼっっこされるから嫌ならやめた方がいいよw
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:39:50 ID:MZ/fD0Pc0
- >>24
ゲームクリアおめでとう!
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:41:43 ID:NsOresa60
- >>24
亀は一応公式だろ
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:43:00 ID:inFLcwwQ0
- そうか、俺の蒼神縁起は有頂天で終わってしまったようだな・・・
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:44:55 ID:MZ/fD0Pc0
- >>30
つーかオリキャラが出ないわけないだろ。
なんでやり始めたんだ?
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:46:01 ID:UTqay6Q20
- またかって言うぐらいだから過去作やってるはずなんすけどねw
どうしてオリキャラが嫌なのに買ったんだろうwww
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:46:05 ID:ROAlu5Y60
- 自分の好きなキャラがラスボスとかになるよりよっぽどマシだと思うんだが
そこまでアンチなもんかね
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:46:25 ID:inFLcwwQ0
- だって公式にオリキャラは出ないって記載してあったじゃないか・・・
それにサークル名も変わってるから安心してたのに・・・
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:47:07 ID:cBEvbiLY0
- >>30
終盤のボスがいつもの面子だったら謎のベールが無いだろう
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:47:36 ID:UTqay6Q20
- 久瀬と斉藤が出ないから名前変わっただけでしたwww
って、はちくま知ってるなら先に情報集めてから買えよw
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:49:10 ID:1ku83yhA0
- こういう人に買わせたいためにはちくまは名前を変えたのが何故理解できぬ。
はちくまに関わっているのならそれぐらいは見抜かないとダメだよな。
それは強敵ボスに魔属性固定ダメージがあるかの如く当然のこと。
が、まあ『はちくまオリジナル』は出ないってことなんだろうがじゃあOUTはどうなんだt
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:49:33 ID:F22MC5iQO
- 久瀬や齋藤は出ないとは書いてあったがオリキャラ出ないなんて書いてあったか?
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:50:25 ID:GL5loafI0
- オリキャラ嫌いなら雑魚の面子見てやめたわぐらい言ってほしいものだわ。
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:50:38 ID:V15BKJtM0
- OUTはアンチが少ないからだろうな
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:51:21 ID:inFLcwwQ0
- 冥異伝で騙された新規の俺がそんなこといちいち調べるわけないし、んなこと分からんよ
はちくま信者の人たちと一緒にしないでくれ・・・
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:51:37 ID:uDD6jcmI0
- 悪質だなあとは思うけど嘘は付いてないからな
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:52:53 ID:4oBtD0Ck0
- ちゃんと読まずに勝手に勘違いしといて文句とは
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:53:30 ID:MZ/fD0Pc0
- >>41
1回騙されたのなら、きちんと調べろよ。
ただの学習しない馬鹿なだけじゃねーか
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:55:35 ID:inFLcwwQ0
- きちんと調べろと言われても、名称も違う新規サークル扱いでスタッフ名も分からんのに
どうやって調べろってんだよ
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:57:37 ID:ULd/o5V.0
- なんていうか同人ものって身近になったんだなぁと思った
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:58:03 ID:uFlnaMG.0
- じゃあなんではちくまって知ってるんだよ
少なくても知ってるから嘆いているんだろ?
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:58:13 ID:GL5loafI0
- 制作協力はちくまって言い続けてなかったか。
はちくまと仲良くできるはちくま好きがオリキャラださねーわけない
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:58:27 ID:UTqay6Q20
- 昔と違って規模が違うから大規模な所は商業と変わらないよ
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:58:36 ID:yAI2y.G2O
- というか何で、オリキャラ出ないなんて勘違いしたんだ?
公式の書き方だと、オリキャラは絶対出るって言ってようなものじゃないか
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 21:59:06 ID:QkD.e3Wo0
- でもRPGのジャンルでオリキャラ出さないと
どのサークルのゲームもストーリー同じ感じになっちゃうと思うんだ
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:00:29 ID:1ku83yhA0
- まあ本当に嫌なら、正体不明の二人が駆けている時点で気付くべきだし、
本当の新入ならともかく冥をやってるのなら言い訳できないよね。
公式のQ&Aに書いているし。まあ有頂天で終了にしちゃえばいいじゃない。
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:02:22 ID:RTzHl4960
- おいおいみんな。せっかくクリアしたんだから祝福してあげないと
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:02:47 ID:inFLcwwQ0
- >>51
オリキャラなんて出すのなら最初からオリジナルやってろと
わざわざ東方でやるな、何のために東方RPGにしたんだ
ってのが自分のオリキャラに対する認識なんで、二次でオリキャラは不要だろ
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:03:52 ID:zb14ofQo0
- ゲームとして面白ければキャラとかシナリオとか正直どうでもいいと思える自分は幸せ者だなと思った
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:04:00 ID:vJXQGExM0
- (キリッが抜けてるぞ
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:05:23 ID:1ku83yhA0
- 冥をやってればはちくまが「何のためにRPG」を作ってるかはわかりそうなもんだがな。
いや、はちくま作品を1つだけでもクリアしていればこのような悲劇は生まれなかった筈。
ようは、ちゃんと調べない、OHPも見ない、これがどんな評価なのか尋ねる相手も居なかった自分を呪うしかないね。
これを気にオリジナルRPGとして楽しんでみたらどうだろう。
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:06:17 ID:RTzHl4960
- でもこれってはちくまじゃないのよね…中身は別としてw
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:07:09 ID:QkD.e3Wo0
- >>84
俺ははちくまの過去作やってないからよく知らんけど
今回のは別にオリキャラも幻想郷に来てもおかしくない設定のキャラだしなぁ
東方と何の関係もないオリキャラがわんさか出てて東方キャラないがしろってならともかくさ
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:07:18 ID:1/i0ApAc0
- >>57
最後の誤字で台無しワラタ
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:07:51 ID:MZ/fD0Pc0
- >>54
お前がなんと言おうと、事前に調べなかった時点でアホ。
ゲームクリアしたんだからさっさとここから消えて、自分の好きな二次に引きこもってろ
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:08:03 ID:UTqay6Q20
- >>54
キャラ設定に対しての憤りはないの?
そこまでやってるなら原作キャラと根本的な設定が違ってるキャラとか居たでしょ
あと、小さいパロみたいのも結構あったし。そういうのは気にならなかった?
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:08:08 ID:RTzHl4960
- まあでも、そんなにキャパシティ狭いとゲームするのも大変そうだな
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:09:10 ID:dvZF5GaA0
- はちくま?どころか東方すらニコニコでたまに観る程度の俺には
ラスボスがオリジナルな事を今知った。あの3人は東方キャラじゃないのか
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:09:29 ID:RTzHl4960
- ガワが東方なら大体問題無しな人なんでしょ。そういう人結構いるじゃない。
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:10:01 ID:4oBtD0Ck0
- キャラ厨とかそんな感じ?
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:11:48 ID:UTqay6Q20
- 天子打開までやった位だから、二次設定については問題ないはず
オリキャラが出た位で冷めるのは勿体ねぇw何でも楽しんだもん勝ちだぞw
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:11:52 ID:sgiBa/Xw0
- 東方とか全く知らないからオリキャラ出ても違和感無かったでござる
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:12:06 ID:1/i0ApAc0
- >>66
それはこの作品の原作キャラの言動でブチギレする人じゃないか
「俺の嫁はこんな事言わない(しない)!」
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:14:13 ID:RTzHl4960
- まあ、オリキャラと言っても違和感ないように努力しているみたいだからな。東方知らない
なら何事も無くスルー出来る程度には
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:17:57 ID:xI9maqCk0
- 最近のスレにはなかった流れだな
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:18:20 ID:uFlnaMG.0
- 二次設定なんて気にしていないつもりだったが何故かこーりんだけは違和感が残った
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:19:02 ID:GL5loafI0
- 初めて来たんじゃないかね。
クリアするまでスレ見ない系の人。
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:19:36 ID:ROAlu5Y60
- つかこんな下らん事話す必要も無いな
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:26:34 ID:1ku83yhA0
- ここから俺の妄想、チラシの裏だがまあ書いてみたかった。
違和感が無いのは風、地と来て次の舞台は海か!?って流れがあって
幻想郷に海なんてなくね?→湖がある→湖底神殿とかでポセイドン系とかありそうだ!
なんて予想が星前にも普通に議論されていたのがあったし、今回のオリキャラ三姉妹は
まあそこらへんを汲み取ってやってるのだとしたら大分配慮はしていると思われる。んじゃないかな?
そんなことより、ラスワのタイミングが固定化できるかどうかの方が重要だ。
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:29:00 ID:xw58NHw60
- ラスワって味方に殴られた時はチャージされない仕様?
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:30:46 ID:OELccVOw0
- 元々は竜宮だったのを急遽変えざるをえなかったからな
それでも上手く変えたと思うけどね
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:37:33 ID:92Na7cb60
- 指揮官にはとりあえずゲマ扇子とゆっくりメダルつければええんか
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:39:06 ID:vAbetzA.0
- 扇子は持った奴が倒さないとダメなんじゃないの
持たせるならメロンソードだ
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:40:04 ID:92Na7cb60
- 倒した時判定だったか。ならメロソか
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:45:22 ID:MJbsL1SE0
- 今回のオリキャラだって、アルファベットにして並び替えたらいつものはちくまじゃん
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:51:11 ID:VSt35CYo0
- オリキャラいっても世界観的にそんな違和感はなかったけどなぁ
どっちかっていうと東方キャラの口調性格とか特徴付けが原作と違う方が気になった
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:56:54 ID:lRL1/Z9o0
- 東方キャラはかなり原作に忠実じゃね?
妹紅とかみょんとかは口調がコロコロ変わるからしゃーないし
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:58:32 ID:GL5loafI0
- 楽しんだもの勝ちか
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:03:54 ID:TAeSpqU.0
- 明確に原作と口調違うと言えるのは魔理沙に対する香霖くらいだったような
まあ開発期に香霖堂発売してなかったからしょうがないところもあるが
半公式のうどんげっしょーでも香霖の一人称違ったりしたし
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:05:31 ID:VSt35CYo0
- 丁寧語で喋らない相手にも丁寧語使ってるキャラがいるとか咲夜さんなんで大剣使ってんのとか
まぁ2次だしそのくらいはそんなもんだと思っている
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:07:38 ID:CCcnYtp.0
- 1.07きてる?
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:07:57 ID:BrSbHtsY0
- きてるね
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:09:36 ID:1/i0ApAc0
- 公式みてみたら
>最新版へのアップデートファイルを公開しております。
>現在の最新版は Ver1.06 になります。
って書いてるくせにずっと下に
>東方蒼神縁起【Ver1.07】
>へのアップデートファイル
まじ吹いた
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:09:47 ID:OxSqug060
- •追加属性が正しく機能していなかった問題を修正しました
◦にとりのスキル及び属性武器の威力が正しい攻撃力を発揮するようになりました。
◦にとりのスキルはおよそ2倍近いダメージが出るようになっています。
◦属性武器のダメージも大幅に増えています。
•一部の武器・スキルの設定が表記をずれていた問題を修正しました
◦殺人光線やアフリカ投げナイフの強打が正しく機能するようになりました。
•図鑑に登録されない一部のボスも図鑑に登録されるようになりました。
•モンスターが装備アイテムをドロップしやすくなりました。一部のモンスターのドロップテーブルを変更しました。
•その他細かい誤字と操作性を修正しました。
•正しくアニメが表示されないスキルにアニメを追加しました
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:09:54 ID:GL5loafI0
- ウサはどうした?
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:10:30 ID:uDD6jcmI0
- にとりが化けたか
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:11:02 ID:1/i0ApAc0
- >>90
確実にこのスレとかwiki見て修正してるだろwwwwwwwwwww
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:11:12 ID:VSt35CYo0
- おかしいおかしいと思ってたけどやっぱり追加属性バグだったのか
にとりの時代キタコレ
そしてドロップ上方修正とか超期待
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:11:46 ID:GL5loafI0
- やだ、ほんとなの・・・?
にとりつかいまくれるぜーwやったーw
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:11:51 ID:1ku83yhA0
- >にとりのスキルはおよそ2倍近いダメージが出るようになっています。
>にとりのスキルはおよそ2倍近いダメージが出るようになっています。
えっ、今俺のにとりさんパッチェさんと同じぐらいのダメージをチェイスで与えているんだが…
まさかの強化フラグ?もはやボス戦で必須に?
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:12:15 ID:1/i0ApAc0
- >>96
修正されたのチェイスじゃないと思う
普通の攻撃スキル
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:13:19 ID:MZ/fD0Pc0
- これからやる人にドロップ上昇はおいしいな。
個人的に操作性修正が気になる
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:13:41 ID:OxSqug060
- 問題は乱数固定による雑魚固定がどうなったかだな
問題はなさそうだが・・・
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:14:56 ID:TAeSpqU.0
- 前スレでにとりの属性スキルや武器の追加属性弱すぎイミフとか騒がれてたがバグだったのかよw
つーかスタッフがスレ直接見たにしても誰かメールか何かで報告したにしても対応はえぇ
スレで話題になってから1週間と経ってないぞ
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:16:13 ID:VSt35CYo0
- 結構前にスレで聞いたけどスルーされた記憶ならある
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:17:20 ID:qP844RMc0
- にとり強化・・・だと・・・
Shadeにガッカリしてた自分歓喜
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:18:52 ID:ULd/o5V.0
- ここでちらっと出ただけのやくざキックとか速攻修正されたし見てるのは間違いないと思うけどな
にしても珍しく飴が続くなぁ・・・当初の予定通りなのかしらん
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:20:33 ID:VSt35CYo0
- バランス調整ってよりバグ修正じゃないのかな
ドロップは乱数固定が前提みたいになっちゃってるのはどうなのと思ったんじゃ
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:21:43 ID:FBUZHv260
- 今ですらにとりは対汎用雑魚では最強なのに(俺の中で)
対後半ボス戦での魔チェイスの時代が来たか?
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:29:28 ID:vrYOCND2O
- このゲームはゆとりにはクリアできません!
とか言っておきながら
ゆとりが作ったかと想わせるバグの嵐
はちくまさんまぢぱねえっす
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:29:39 ID:OxSqug060
- とりあえず装備まだ出てないのに素材ドロップは治ってないようだ
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:31:03 ID:sxEgAKZ.0
- >>106
はちくまは修正と言いつつ新しいバグをプレゼントするのが趣味だからな
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:31:21 ID:GL5loafI0
- そこは治らないでしょ
はちくまの基本的なドロップのシステムにちょっと手を加えただけなシステムなんだから
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:31:49 ID:QL9iibWg0
- >>107
直ってないって事は仕様なんじゃね
特に問題あるとも思えんし
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:34:23 ID:OxSqug060
- それじゃあ
>モンスターが装備アイテムをドロップしやすくなりました
ってのは純粋に%upしたのかな?
ドロップ狩りの作業を続けるお・・・
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:34:54 ID:QM20DZgw0
- 試しに機械竜に陣形補正無し剣の風shade装備ゼロケルビンバスターで4000ダメージ行ったわ
ようやく1ボム使う価値がでたか、以前の威力覚えてないけど
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:36:41 ID:1/i0ApAc0
- 強過ぎて参考にならない
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:37:17 ID:VSt35CYo0
- >>112
マジで
前は弱点致命的の敵に撃っても普通の打撃ダメと大差なかったから超強化
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:37:39 ID:QM20DZgw0
- そういやにとりの属性攻撃技って椛も使ってきたよな
椛も強化されてんのかね
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:42:08 ID:RJS3EqBsO
- お前ら、もこたんを忘れちゃいないか。
もこたんもいはかさ以外は追加:火だぞ。
あ、てるよも強化されたな。
追加:四属性があったし。
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:42:38 ID:sPxWlLNsO
- 1.07で装備品ドロップ率アップ!?
アリスパラルと聖指揮官が惜しくて1.04のままラスダン装備集めしてるんだが、Ver挙げるべきか?
聖無しだと2ヘッドあたりきつそうだが、、、。
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:42:52 ID:vAbetzA.0
- 魔法の森2のアルセイデスにギガクラッシュ試してきた
攻撃349
草薙の剣
1.06 400~500
1.07 800~970
攻撃348
Shade強襲型
1.06 900~1100
1.07 1700~2000
- 119 :118:2010/10/04(月) 23:45:02 ID:vAbetzA.0
- 書き忘れ
成長はSTRボーナスのみに振って、属性強度等は無し
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:45:35 ID:RTzHl4960
- うおおおおおおおっっっっっ! キターーーーーーー! ゼラビートルさん有難う!
で、装備ドロップ率UPパッチだと? 貴様今頃かよw まあでも、残りは2ヘッドのみだな。
ふう、ドロップ率UPか…ツイッターで分かるかな?
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:45:50 ID:VSt35CYo0
- さらに属性強度乗るなら超火力になりそうな
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:46:55 ID:RTzHl4960
- 装備ドロップってことは、魔神の心臓は対象外…なんだろうなぁ…
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:49:38 ID:qP844RMc0
- アイスソードに水の追加ダメージ乗るようになってるわ
ゴールデンバウムにダメージ通る、水に耐性ある敵にも問題なく当たる
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:49:49 ID:OxSqug060
- 装備品ドロップしたけどツイッターでの%確認したけどかわってなかった
なにがかわったんだ?
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:50:42 ID:RJS3EqBsO
- 素材のドロップ率が下がる=装備のドロップ率が上がる
これは極論だが、こういう可能性もあるぞ。
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:51:59 ID:RTzHl4960
- >>124
ツイッターのメッセージ修正忘れってオチかもなw 或いはラスダンのドロップアイテム
限定かも知れん。後者が可能性が高いように思う。他は今までの仕様でもどうにか
なってたしな。
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:52:24 ID:1/i0ApAc0
- >>117
そういった質問はお門違い。バグ利用し続ける事と一緒
新しい環境に慣れることを覚えろ
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:58:02 ID:OxSqug060
- >>125
寧ろ素材ボロボロ落したがこれは物欲センサー様の仕業かな?
30分で賽銭箱巻物アダその他石とか合計8個手に入った
>>126
前者だとうれしいw今大神殿だからww
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:01:31 ID:tvkV1NTE0
- にとりのレイジーエイトの強打が戦士、魔法使いに対して機能してないみたいなんだけど
超越に関しては問題なかった
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:02:10 ID:RLuhdcKU0
- 1.06でも2ヘッドくらい余裕だったしとっととVer上げるべき
魔神効かないとHP多くてだるいってのなら諦めろ
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:05:38 ID:um1JJ4ys0
- >>129
うーん? あー…おいおい、苺坊主さん頼みますよぉホントに。
まあでも、これでにとりも現実的な戦力として選択肢に入るようになったみたいね。
あとは…妹紅はやっぱり指揮官安定のままか?w
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:06:38 ID:DhkNqIag0
- >>129
普通に効いてるが武器なんだ?
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:06:38 ID:RLuhdcKU0
- こっそりと溶解とハイパーファング使うようにされてる敵いないかな…
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:07:20 ID:R4DDdT9s0
- >>131
大混乱壁要員として生きていける
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:09:24 ID:BCHQAFx20
- 大混乱か…タイムストップの弱体化の関係上、ラストでもさとりに迫る状態異常要員
になってるのかね?
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:09:43 ID:tvkV1NTE0
- >>132
Shade使ってるわ
もしかしたらShadeだけ乗ってないのか有り得そうだなぁ、調べてみるか
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:11:28 ID:DhkNqIag0
- >>136
Shadeなら今さっきやってみたけど機能してたぞ?
仲間にぶっぱすればすぐ確認出来るよ。
強打エフェクト出るし威力も上がってるし。
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:13:57 ID:OeFVF25U0
- 1.07にしたら
クロウルなんちゃらって月と蛇のやつから
一発で大蛇の抜け殻出たw
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:15:32 ID:tvkV1NTE0
- >>137
失礼、見間違えだったみたいだ
玄武の沢のケンタウロスに800程度しか出なかったから錯覚してたのかな
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:16:21 ID:QKaCWjxU0
- 小さいことだがゴースト、夜刀之神の図鑑修正されてるのを確認
あとドロップテーブル変ったって敵探すのがだるい
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:17:21 ID:bv6vDl5o0
- またwikiの徹夜編集が始まるのか…胸が熱くなるな…
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:18:23 ID:A.cRpp8Q0
- 妹紅の属性攻撃も強い武器持てばそれなりの威力でるな
ソウルフィンガーは相変わらず残念だ
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:20:47 ID:DhkNqIag0
- >>139
剣ケンタだったら盾持ってるから、盾で防がれて減ったのかもしれないね
まあ強打といっても咲夜さんみたく強烈な強打付いてる訳じゃないから余り伸びないかも
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:22:22 ID:SKbTzKcA0
- 最終的にどのくらいVer上がるんだろう
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:25:43 ID:ByGGq79.0
- ソウルフィンガーはダメージ倍率あげてもらうしか無いんでないの
それよりも技増やしてほしいよw
パゼストバイフェニックスとか虚人ウーとか
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:28:15 ID:85YCDkCQ0
- うおおおおお、上海人形が図鑑に増えてるううううううう
2周目回避キタコレ!
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:30:06 ID:MwWEgyj.0
- 水ランドを極陽+水強化フィールド+弾丸を水に変更した状態で
Shadeで水×の敵にゼロケルビンぶっ放したら54000ぐらいダメージ出て唖然とした
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:30:29 ID:BCHQAFx20
- なんだツマラン。それにしても、topの人はやっぱはちくまじゃないみたいね。ドロップ率
上昇とかちょっと考えられん。前例がないわけではないだろうが…
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:33:00 ID:cXozqKcM0
- ドロップ率上昇は今までのはちくま作品でもあったぞ
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:36:43 ID:5Wq8EjI60
- tokだっけ?エリシオン辺りのドロップ率が変わったの。
普通ににとりがボス戦でも必須クラスになるのかなぁ。いよいよもって妹紅の立場が…
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:42:28 ID:DhkNqIag0
- 今回の修正で魔理沙が影薄くなりそうだなと思ったけど、物理防御高くて魔法防御低い敵には活躍出来る
…よね?
妹紅はもうこのままなんだろうな…散々言われてるけど追加技無いし、アニメ追加で期待したけど違うし。
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:42:55 ID:ByGGq79.0
- >>150
TOKはドロップ率もだけど、そも出現敵が変わってる
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:44:37 ID:cXozqKcM0
- >>151
妹紅はロマカノの北川と同じ運命を辿りそう
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:47:36 ID:ByGGq79.0
- TOKの裏葉とかではw
シャーキムニ要員的なw
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:53:55 ID:cXozqKcM0
- >>81の発言が気になるけど、誰かの名前を並べ替えると何か隠されてるのか?
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:58:05 ID:MwWEgyj.0
- その前に3姉妹の名前をアルファベットで書く難しい…
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:00:32 ID:bTfX9Gwo0
- 装備ドロップupって事はビートルさんの盾もだよな!?
10時間以上ひたすらビートルさん狩る作業からやっと解放されるのか・・・
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:00:53 ID:bv6vDl5o0
- 長すぎてゴルゴーンしか覚えてない
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:01:19 ID:SDgc1Q4A0
- ドルイド固定してるけど異文化こねええええ
上位素材は何%なんだ・・・
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:04:59 ID:cXozqKcM0
- Kurenai Matsuba
Chiaki Akame
Kaiduka Kagami
Himaka Chihiro
Anastasis Stheno Gorgon
Biotopos Euryale Gorgon
Litos Medousa Gorgon
マニュアルのキャラ紹介からローマ字表示はあったが、アナグラム的何かはよく分からんな
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:09:45 ID:hotEOMyw0
- >一部のモンスターのドロップテーブルを変更
ジェイド:五寸釘→裁縫針
夜刀之神:鳳凰の翼→鳳凰の羽
朧車:鳳凰の翼→鳳凰の羽
こうなっていた 多分あとは変わっていない
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:09:48 ID:bTfX9Gwo0
- やっぱり永遠亭の2匹が鳳凰の翼落とすのはミスだったのか
1.07で鳳凰の羽に変わってる
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:13:36 ID:KoZ2GcLo0
- >>161-162
お前ら結婚しろw
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:16:16 ID:QKaCWjxU0
- 結婚おめw
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:16:27 ID:T8d2cpXE0
- ようやくハイパーファングラッシュとヴォーテックスをげっと。ついでに鉄分吸収も。
ところで湖底神殿の3PTに別れる仕掛けの橋なんだが、空を飛べばそんな仕掛け無視できるだろ、と今更ながらツッコミたい。
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:17:37 ID:85YCDkCQ0
- >>155>>160
世の中には息をするように嘘をつく人間もいるんだよ
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:22:13 ID:BCHQAFx20
- >>165
全てにおいて言えるからそれ
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:24:32 ID:Y1xUCuiE0
- 逃げるの「タカタカタカ・・・」ってアニメーションが地味にウザい。
ロマサガ3みたいに一瞬で逃げれるようにせいや。
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:26:06 ID:j8cLmIdo0
- 魔理沙は逃げ出した……………………………………………………
こけた!
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:30:05 ID:MwWEgyj.0
- ([!]見えた!)
∨
◎
\|/
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:34:33 ID:KoZ2GcLo0
- パチュリーなんてダッシュ時も極普通に浮いてるのに橋渡る時は律義に地面歩いてるしなw
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:35:46 ID:QKaCWjxU0
- >>161-162
とりあえずwiki直しといた
他は頼んだぞ・・・
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:37:03 ID:S73v64qs0
- 今北産業
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:38:00 ID:cXozqKcM0
- 空飛ぶ歩行ドット作るのは面倒臭いらしい、東方RPGの歩行ドットで空飛びながら
移動するドットなんてツクール2000製の作品でも見たことないし
まぁ空飛べる設定は、ダンジョンの構造自体が全否定されてしまうからしょうがない
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:38:06 ID:bv6vDl5o0
- 俺の
嫁が
お値段以上
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:38:14 ID:MwWEgyj.0
- 今さらながら
[Ha]見つからず
[Chi]aki
Kaga[mi]
Ma[tsu]ba
[Ku]renai
Hi[ma]ka
[San]見つからず
まで頑張ったが釣られてたのか…
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:39:21 ID:sbHW3H5c0
- 目に見えるものだけを信じるな
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:40:33 ID:QKaCWjxU0
- >>173
1.07
にとりがお値段以上
もこたんは?
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:41:59 ID:cPVpPrLM0
- お亡くなりになりました
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:43:48 ID:8hdZBMaY0
- 仲間になるだけマシと考えろってことか
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:48:24 ID:giLb7Sxg0
- 妹紅の序盤での戦闘不能からの回復技に対する感謝の気持ちは言葉では言い尽くせませんよ
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:49:21 ID:bTfX9Gwo0
- うぁあああああああビートルさん相変わらず盾落とさなかったぁあああ
しかもまさかの連続で出てきたから2回目癖で逃げちまったorz
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 02:18:36 ID:IPKB1Wpw0
- 今まだ1.06なんだけど鳳凰の翼ドロ修正されるならパッチ当てる前に手に入れとくべきかな?
まあ専用装備()素材なんだけどさ・・・w
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 02:26:48 ID:pRqLgwOY0
- そういうこと言うとまた最新パッチ厨が湧くぞ
まだこの時期だと人柱だというのに…
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 02:39:01 ID:CQTkYQXE0
- >メールで来たお問い合わせ、
>例えば
>「単体攻撃の複数攻撃が、ターゲット以外の敵に当たるのは仕様ですか?」
>といった質問をメールで受け取りますと、
>「範囲が単体の攻撃を、複数回しております。
> ですが、そうでないかも知れません。ゲーム内容についてはお答えしておりません」
>などと、
>実際のやりとりと文言の異なるところはありますが、個々にお答えしております。
そうでないかも知れませんワロタw
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 02:48:22 ID:cXozqKcM0
- これもろりんばらの返答だな
ゲーム内容に関することは返答出来ませんってのが定番だし
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 02:54:26 ID:Cdqll5IM0
- ゲームの内容に関することにはお答え出来ません、ていうのは他所でも見かけるけど最強の回避手段だよなw
「ゲーム内容」とそれ以外の区別なんて作り手次第だし
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 03:03:46 ID:BCHQAFx20
- 明らかなバグ以外は普通答えないのがセオリーだしな。「ゲーム内容」とそれ以外
とは言うが、”それ以外”に当てはまるパターンは殆ど無い。製品に関することは
ほぼノーコメントというのが基本だろう。と言うかイチイチ相手してられません。
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 04:05:40 ID:bTfX9Gwo0
- 1.07になってからビートルさん15匹、合計70超倒したけど何も落とさない。。。
そして気付いた事がある。
多分一度出た場所からは魔法陣踏みなおさないと2度と出てこないなこれ
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 04:10:20 ID:Z40xkcGA0
- もこたん…
弱くはないけど強くもない、それでも俺は嫁を使い続ける!
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 05:34:34 ID:kQ/y794IO
- もこう、もこう言ってる人はどんな風に強化してほしいの?
火力がないだけで性能自体は高いから下手に強化したら他のアタッカー死んじゃわないか
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 06:03:21 ID:8Ist0G9c0
- 攻撃力とか正直スキル倍率と攻撃回数で変わってるんだから、基本ステちょっと高いくらいじゃたいしたことないだろ
俺としてはHP高いし重装備だからアリスとは違ったアプローチで壁キャラになったりとかしたらいいんじゃないかなとかおもってるわ
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 06:05:58 ID:QdQLL76A0
- >>189
多分合ってる
千回まで試したけど固定リセットしてると出なくなる
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 06:07:23 ID:QdQLL76A0
- パラルとレギオンあるんだから挑発くらいもこたんに譲ってくれてもよかった
キャラ的にも挑発スキル似あうしw
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 06:56:31 ID:ByGGq79.0
- まぁ蓬莱人形は妹紅のスペルカードでもあるしね
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 07:16:09 ID:2.cjVKTYO
- ボム不使用の固有攻撃がもう少し欲しいかな。
全体かばうはともかく、単体かばうをもこたんに譲ってもいいし、リザレクションだけじゃなくオートヒーリングも欲しい。
虚人「ウー」の元ネタ的に、確率で列攻撃になるグローブ「土爪」とかあると俺が泣く。
まあつまり、欲しいものあげればきりがないってことですネ
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 07:26:11 ID:RLuhdcKU0
- 確かに符装を全部固有アビで埋めれるくらいは増やしてほしいよなぁ
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 07:55:35 ID:ByGGq79.0
- 一応永夜抄だけで余裕で欄埋まる分あるのにな
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 08:01:55 ID:OeFVF25U0
- >>185
>実際のやりとりと文言の異なるところはありますが、個々にお答えしております。
随分前に三女神前の三姉妹が図鑑に載らないぞってメールしたとき
返事こなかったんだけどw
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 08:04:39 ID:vVK0yTrI0
- それは質問じゃなくて明らかなバグ報告だから返事しなくてもいいと思ったんじゃないの
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 08:06:41 ID:OeFVF25U0
- あ、なるほど
質問に対して答えてるのか
ちょっと安心した
報告が多そうだったから
同じ内容すぎてスルーされてんのかと思ったw
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 09:03:43 ID:QdQLL76A0
- ビートル狩りしながら分かった事
散々ディスられてたアイスソードがラスダン徘徊に最も適してる…
強敵はリセットすりゃいいんだし
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 09:06:14 ID:R4DDdT9s0
- 太陽の畑の異神が全然でてこねぇ・・・
しかもこのパッチからかわからんが、今まで使えた敵の変更法が使えなくなってるし
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 09:21:41 ID:QdQLL76A0
- >>203
太陽の畑行ってみたけど普通に変更できたけど今までのってどういうの?
後、異神はマップOで確認した
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 09:30:21 ID:FcyRoGfc0
- 無縁塚でデーモン系2体同時に出たのを利用して
粘ってデモンブラストラーニングしたのはいい思い出
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 09:34:53 ID:JJ4tcCmg0
- >>194
壁ではなく硬くて殴れるキャラなんだろ
コマンダースペル強いから使い道には困らんだろうし
スペルの数はともかくそんなに強化いらんでしょ
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 10:07:43 ID:R4DDdT9s0
- >>204
どうやら敵が固定される雑魚だったらしい。
何度入りなおしても、魔方陣踏みなおしても同じ奴が出る
めんどくせぇ・・・
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 10:10:04 ID:39ynNnzQ0
- つーか妹紅も属性攻撃正常化の影響受けてダメージ通るようになってるんだけど
普通に強化されてないか?
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 10:21:13 ID:R4DDdT9s0
- ちょっと回ってみたが、どうやら完全に敵が固定されてるシンボルがあるな・・・
畑最後の雑魚と、玄武の沢の左最初の雑魚が同じ奴が出る
もう少し調べてみるか
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 10:24:52 ID:QdQLL76A0
- >>209
1.06からだね
他にも湖底神殿Jの左下隅とかその右のマップの右下隅とか色々
湖底神殿以降の特別シンボルも1.06からだしドロップテーブル変更関連のせいだと思うけど
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 10:58:10 ID:cy3hH3hM0
- 妖怪図鑑後は レッサー・デーモン(剣) だけだがでてこねー
ひまわり畑のどこにでてくるんだこいつ
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:05:55 ID:YbN6z2RQ0
- >>211
何故すぐ上のレスも見れないのか
というかありえないくらいにピンポイントで直前に話題に上って答えが出てるというのに
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:07:47 ID:YbN6z2RQ0
- ところでwikiに載ってないんだがラスダンは5回入りなおしでも全復活しないな
6回必要みたいだ
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:08:56 ID:CNH84yRw0
- >>209
たまたまかどうか分かんないけど
魔法の森2ではぐれが連続で同じところで出てるんだけど
固定なのでしょうか?
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:28:57 ID:YbN6z2RQ0
- wiki見てたらにとりのとこだけ
符装の攻撃力・倍率・命中が追加されてるんだが解析情報?
威力が小-、小、小+でも攻撃力が変わらないんだが
攻撃力と命中は分かるが倍率ってなんぞ???
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:29:23 ID:OeFVF25U0
- なんかやり込んでいくうちに
ラーニングコンプ率の表示もほしくなってきたw
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:34:04 ID:g3D.ACXk0
- >>210
永遠亭深部の最後から2番目のシンボルも物理反射&魔法反射のペアで固定だな。
シスターズ狩りの時毎回戦ってたから間違いない。
無縁塚のゆっくり×2も固定っぽいけど、前に1回だけ違うのが出たようなきがする……
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:39:16 ID:2YmDLl6w0
- 妖怪の山山頂付近のゆっくりシスターズも固定シンボルなのかな
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:41:50 ID:mJYHp7KEO
- 山頂付近は固定じゃない
森2の西はぐれは固定?
結局チェイスの威力は変わらなかったのかな。
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:45:35 ID:YbN6z2RQ0
- にとりどんどん強化されてくな
まぁ1.06のキューカンパーも今回の属性追加ダメージも強化というか修正の結果だけどw
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:51:39 ID:PU.nSckQ0
- >>215
攻撃力500、倍率100の攻撃を防御50の敵に使うと(500-50)×100%=450ダメ
攻撃力200、倍率400の攻撃を防御50の敵に使うと(200-50)×400%=600ダメ
こんなイメージ。
蒼神縁起の前にあった冥異伝っていうゲームはこの数値設定が露骨&技の数が多すぎて凄かったけど
今回は解析でしかわからないし数値も技数も少ないから気にしなくていいな
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:52:59 ID:SCikMjE.0
- EXボスや強雑魚に備えて順次キャラクターの上方修正していってるんだよ!
と希望的観測をしておくぜ
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:57:08 ID:OeFVF25U0
- 三女神より強い
暴走フランちゃんやきもけーねと戦いたいです・・・
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:59:02 ID:YbN6z2RQ0
- >>221
なるほど
ただ威力が小ーでも小+でも、中ーでも中+でも攻撃、倍率が同じなのはなんでなんだぜ?
表記ミスがいまだに頻発してるしただのミスなのかな
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:01:20 ID:tLJ.2udc0
- 今までパッチ当ててたと思ってたらずっとチェックサムが
一致してなくてアップデートされてなかったことにきづいた・・・
ずっとwin7の俺のpcは相性悪いんだろうなと思い込みながらやってた・・・
200時間も・・・
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:01:54 ID:/.yvzG7g0
- >>224
物理攻撃の計算部分は同じ数値で
属性追加ダメージの量が違うんだろう
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:08:23 ID:JJ4tcCmg0
- >>223
まあたかが吸血鬼が神より強いかと言われると
事実上完結編の冥以外EXボスは本編の焼き回しが殆どだしな
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:25:07 ID:YbN6z2RQ0
- >>226
あーそういう事か。
それにしてもアイスソード強化でラスダンのつづらビートル狩りの戦闘時間短縮がやばいな
特にマップFでビートル狩りだと武器何にするか悩みどころだったがアイス一択だわ・・・
- 229 :月下美人:2010/10/05(火) 12:30:31 ID:3g0F.LEw0
- ・・・
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:32:15 ID:YbN6z2RQ0
- >>229
お前はサガフロで輝いてたよ(笑)
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:36:01 ID:kFYVV.zQO
- 太陽の畑のレッサー・デーモンはかなり出現率が低いのかな?
幽香撃破前に2回くらい遭遇したけどパワーとセットだったため戦わず逃走。
そのあと図鑑を埋めるべく幽香撃破後に何度も訪れたが全く出逢う気配なし
幽香戦は幽香がメインでメディスンはおまけかと思ってたがまさか逆だとは…
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:42:34 ID:YbN6z2RQ0
- >>204見て行ったら一発で出たんだが…
てかこんな短時間に3人も太陽の畑でレッサーデーモン出ないとか言い出すって
どういう事なの…
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:50:14 ID:B/s7gtKI0
- 仕様変更のせい?
斬突殴★の敵にアイスソード持ちの咲夜通常攻撃でダメージ通る
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 13:00:59 ID:DhkNqIag0
- 追加属性分のダメージが正しく出るようになったから、物理ダメージ分防がれても追加属性分は通るようになった。
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 13:11:41 ID:2YmDLl6w0
- 要するに属性追加分のダメージ計算式がはぢぎせと同じになったって解釈で良いのか
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 13:17:20 ID:JJ4tcCmg0
- 大剣には耐性-あるからどっちにしても通るんじゃね
△にはならないみたいだけど
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 13:20:10 ID:DhkNqIag0
- >>236
★(100%)には耐性-は効果が無いよ。
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 13:30:49 ID:DctSRf8UO
- >>232
そりゃ運がいいだけだ。
実際異神系はエンカ率低いのは事実なんだし、ハマる人はハマるのが当たり前
実際俺も畑は五周したし。
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 14:20:25 ID:I2THjkdU0
- 低くないだろ
悪くても2周で見つからないわけがない
携帯乙
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 14:31:58 ID:zH8B93tY0
- 魔法の森2の西-Eではぐれが固定で出るな
右側から入ってすぐ下の草が生えてるとこにいるのがはぐれ
海底神殿攻略のためにサブ育ててたがすぐにLv50になったぜ
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 14:36:20 ID:3g0F.LEw0
- 見つからないわけがない、は言い過ぎだな。
世の中90%で当たる運試しを50連続で外す人もいるくらいだ。
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 14:38:14 ID:SCikMjE.0
- ひょっとして修羅剣一極ってそんなでもないのかな
人界と天界で半々のが強い気がしてきた
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 14:52:43 ID:JJ4tcCmg0
- 構え自体は人界以外いらなくね
スキル内容はボム増えるしどれも優秀だけど修羅極の意味が分からない
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:11:30 ID:SCikMjE.0
- いやーなんつーか花を踏み荒らす世界樹風RPGが構え一極のがよかったんで
それと同じように考えてしまってたんだわw
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:39:20 ID:fpyF0g6I0
- てんこやっと終わったんだが、こっからオリキャラなんだな…
いっそ八雲家にヤキ入れ→魔界にヤキ入れ→最後に白蓮が裏切ってラスボス
みたいにすればよかったのに
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:43:44 ID:M/OI1z3k0
- オリキャラ嫌う人って二次ゲーに向いてないと思う
特にRPGはシナリオ上オリキャラが必要な場合が多いのに
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:51:35 ID:JJ4tcCmg0
- はちくまRPGですし
東方しか同人知らないみたいな人には向いてないんじゃないんですかね
まず白蓮が裏切るとか最高に意味不明だけど
気に喰わないならやめるorはちくまに参加してシナリオ担当すればいいんじゃねw
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:56:55 ID:M/OI1z3k0
- まぁターゲットが人間なら、人間を殲滅して妖怪天国を作るっていう
白蓮の行き過ぎた二次設定の一つとして理解できなくはないけど
妖怪だけを狙った霧で白蓮が黒幕というのは無理がある
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:07:11 ID:92WkzyqY0
- >>247
斉藤も久瀬も居ないんだから、これはあくまで「苺坊主RPG」だ
オリキャラやシナリオを考えたのはあくまで苺兄貴の誰かだと思うよ
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:18:26 ID:DctSRf8UO
- >>245
そんな内容だったら切ってたかもしれん
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:19:58 ID:p4gqbSdo0
- そういえばこれってオリキャラって言っていいのかね
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:25:59 ID:nenYZoRo0
- 神話が元ネタだからオリキャラじゃないなんてのは意味が分からないからな
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:31:02 ID:p4gqbSdo0
- 意味がわからないことはないと思うが、半オリジナルって感じかな
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:45:58 ID:T8d2cpXE0
- 既出かもしれんけど、一列攻撃食らったときに物理カウンターが発動したら攻撃が途中で止まるね。
それとデモンテンペストのラーニングを期待カキコ。
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:52:00 ID:nenYZoRo0
- ディフレクトは昔からその仕様だったな
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:52:53 ID:3g0F.LEw0
- >>245
お前みたいなのがいつまでも買い続けるからはちくまはこういうスタンスを崩さないんだよ。
自業自得以外の何物でもないな。
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:55:39 ID:mJYHp7KEO
- 別にオリキャラだろうが敵役として真っ当してるからそんなに気にはならんかった。
が、リトス初登場のやり取りは寒かったのは事実だけど。つかシス姉前と座ってる場所違くない?って突っ込みが…
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:58:04 ID:B/s7gtKI0
- >>245
strawberrybose@gmail.com
坊主に直接言えよ
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:00:15 ID:CNH84yRw0
- 金塊目当てに妖怪山に上ったら
鏡4つとか勘弁してくれ
てか物欲センサー働きまくりで目的の素材来ない
どうでもいい素材ばっかりくるし
あとパワクララーニング目当てに畑回っても肝心のパワーいないし
レッサーは毎回1匹以上出るのにorzこれも物欲センサーに引っかかってるのか?
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:00:43 ID:eok59yFYO
- 思いっきりはちくまなのにオリキャラに文句言ってる人って…w
無知乙としか思えんが二次なんて腐る程有るし幻想少女大戦(笑)でもやれば?
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:08:26 ID:S73v64qs0
- これは恥ずかしい
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:20:18 ID:GrXsLg2k0
- はちくまなんてしらねーよ、有名なのー?
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:22:25 ID:BRFEKn4g0
- お前ら本当にオリキャラ云々に釣られるなw
この流れ何回目だよ
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:25:11 ID:CQTkYQXE0
- そりゃまあ攻略も一段落しちゃったからなぁ
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:25:56 ID:ysp2vu7.0
- 合成でどれを作ってどれを作ってないかわからなくなってきたぜ・・・
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:28:00 ID:M/OI1z3k0
- 装備品なら簡単だぞ
所持してるものなら作れなくなってるはずだから
合成素材は図鑑コンプに関係ないし、
クリア間近なら一通り揃ってるはず
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:29:22 ID:JJ4tcCmg0
- にとり超強化されたけど結局咲妖と比べてどうなんだ?
ランド最高値で弱点突けばそりゃ超えるだろうけど
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:49:49 ID:ZTWwHsVM0
- >>260
てか他ゲーに何(笑)付けてんのこいつ
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:51:41 ID:Dki8okhM0
- お客様思考を捨てないと同人をやるのは難しい(キリンッ
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:01:24 ID:QoFGK7zA0
- 月島拓也「オリキャラが駄目なら僕の出番だね瑠璃子」
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:07:55 ID:JJ4tcCmg0
- 東方の中に混じってもほぼオリキャラ状態だなw
坊主で月島兄が出る頃には久瀬斉藤おやじ高槻スピは確実に出てるわ
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:12:12 ID:M/OI1z3k0
- 月島兄妹もスピアードも国崎も好きだが
出るならはちくまから出して欲しいな
苺坊主は蒼神縁起のスタンスのままでいて欲しい
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:26:44 ID:g9hokFLEO
- オリキャラいたほうがRPGとして面白いと思うけどね
原作キャラだけだと大体攻撃パターンとか予測つくから(幽々子は即死を使うだろう、とか)
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:26:49 ID:YaQ7s1EI0
- 鉄鋼が山のようにたまっていく・・・
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:40:33 ID:HAcdCGtc0
- 能力が入れ替わる異変も併発した事にすればいいんだよ!
でもやっぱり紫が黒幕
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:48:56 ID:Cdqll5IM0
- 鋼鉄はむしろ遡って鉄鉱石にしてほしいレベル
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 19:09:56 ID:uJV/D1rg0
- >>267
比べる段階には達してません
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 19:13:58 ID:Z40xkcGA0
- >>219
森2は二箇所はぐれ固定可能とシスターズが二箇所(両方出現数固定までは不可)
後一箇所シスターズを固定できるだろう所があるけどそこはまだ出来てない。
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 19:16:36 ID:JJ4tcCmg0
- そうなんか
上の方でまいったぁぁぁな威力出た報告有ったからもしやと思ったが
条件次第では超えると思ったがそうでもないのか
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 19:17:03 ID:PukZqggM0
- 坊主ブログ、ドロップゲットして嬉しいのは分かるけど
ボス倒して嬉しいはないな
だってその後のシナリオがしょぼいんだもん
やっと次を見れるぜって感覚が沸いてこない
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 19:43:44 ID:xsSq1i6c0
- パワークラッシュは全く別目的で畑で戦っていたときに偶然ラーニングできたな
パワークラッシュの存在すら忘れていたときだったのでありがたかった
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 19:46:02 ID:uJV/D1rg0
- >>280
同人ってシナリオ期待するもんなの? つーか、ボス倒して嬉しいって感情は次の
シナリオが見れることから発生するもんじゃないだろう…まあ、人それぞれだけど。
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:04:52 ID:I46fh7gE0
- そーいえばひじりんのロリ風味のLWカットイン出てくると
画面に白い液体がかかって見え辛くなるんだが・・・バグかな?
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:12:50 ID:nnrFoIs.0
- ズボンを履け
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:41:09 ID:g3D.ACXk0
- プレイ時間125時間にしてようやくジャベりンゲット来たあああああ!!
本当に出ないときはとことん出ないなコレ。
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:43:33 ID:Qk9DXdqI0
- >>283あれ、自分も同じ現象起きる・・他のキャラのカットインは何でもないんだけどな。
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:59:51 ID:qyvkG4A20
- だって、第三勢力のサプライズとか無いしね。いや、賛否両論だろうけど。
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:05:00 ID:mh9U8pNg0
- ボスは初見だとフルボッコにされるやつだと倒せたときは嬉しいな
むしろ色々対策考えてる時が楽しい
様子見で突っ込んで倒せるようなのはもっと強化されるべき。シナリオ?わりとどうでもいいです
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:06:57 ID:Y1xUCuiE0
- シナリオは良いに越したことはないけど、
二次だし期待する方が間違い。
まぁ霊夢にまるで感情移入できないのはちょっとアレだが、
そんな真面目シナリオでもないしな。
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:22:48 ID:B/s7gtKI0
- シナリオ良いならRPGなんかで出さないで小説で出せよ
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:22:57 ID:Oek6PPdg0
- >>283
ああ、オレはアリスと早苗さんでそのバグ起きるな・・・個人差あるんだろうか・・・?
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:23:44 ID:cPVpPrLM0
- ちゃんと拭けよ
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:26:50 ID:M/OI1z3k0
- >>283,291
俺は天子戦でだけ起こったな
それ以前にも以降にもさっぱり無いが
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:27:44 ID:Dki8okhM0
- 俺は全く起こらなかったがスペックによっては起きないんだろうか?
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:28:45 ID:ysp2vu7.0
- 参考画像が必要だ
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:30:44 ID:B/s7gtKI0
- おちんぽみるくの話は専用スレでやれよ
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:43:37 ID:01WP6k2s0
- 魔法の森2の女戦士が可愛くて、
倒した後に服をひん剥いたりしたい
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:45:06 ID:tvkV1NTE0
- r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン´
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi|
!γリi.ハiリ,i
|,( ll」i l i_|」
└'i,_ィ_ァ┘
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:52:49 ID:ksgO3dDs0
- 女戦士なんていたっけ・・・
まさかパルストイか
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:54:59 ID:uJ3utIsg0
- もしかして毛玉さん女だったのか
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:58:32 ID:GiH9qd0Q0
- >>299
{ ! |
ィ彡三ミヽ `ヽ. _,,.. - '' "´  ̄|
彡'⌒ヾミヽ `ー ,. ''´ |
ヾ、 / ,|
_ `ー―' / / ,i ,ハ 、/|
彡三ミミヽ ! ,' 、__ハ_. / レ'._」|
彡' ヾ、 _ノ _ノ ,i /ー'レ'、レ-=^|
`ー ' `! / | ,7iー-、| { ̄ |
,ィ彡三ニミヽ __ノ 八/.!/| 八ヽ_ノ i `ー|
彡' ` ̄ | <._⊂⊃ヘ/i ̄`ヘ|
_ __ ノ / | ハ、 ヘ、 |
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ミ三彡' /⌒|/レ' |/ヽ、」__,,!イト- .|
ィニニ=- ' /´:::::;/X/>こ7|
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彡' __,ノ / \'7:::! く_r、」:::|
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ノ i  ̄`ヽ. r|:::::', X.',::::/>|
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- 302 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:06:50 ID:D/N9f5zY0
- ラスダンから装備回収完了。一応上位装備合成後にまた手に入れようとは思ってるが、
それにしても黒曜石出ないな。魔神の心臓はバロンさんが結構落とすから問題ないけど…
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:32:51 ID:mh9U8pNg0
- なんか文がケルビムのホーリーを白MISSで避けたんだけど・・・
魔法障壁上がる装備つけてないし緑MISSでもないしなんだこれ
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:56:37 ID:.cTjQ7iE0
- 新パッチは改善のみで地雷は無さそうかな
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:57:19 ID:D/N9f5zY0
- と、油断させておいて…
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:58:03 ID:.cTjQ7iE0
- >>303
さとりんのホーリーもよくミス出るから
ホーリー自体の命中率設定が低いんじゃない?
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:59:32 ID:BNCJocRI0
- ぼうけんのしょはきえてしまいました
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:02:59 ID:mh9U8pNg0
- >>306
まじすか
ホーリー使ったことなかったけど魔法は必中だとばかり思ってた。スキルごとに違うのか・・・
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 00:23:56 ID:AOsMfTis0
- >>302
ヒドラ20匹で黒曜石3つ手に入った
固定・リセット等はしていない
黒曜石ならヒドラオヌヌヌ
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 00:26:20 ID:RFKIbtFk0
- >>309
なにぃ…キングゆっくり相手にするのは止めにするか。それにしても、そんな確率
高いのか? てっきり専用素材レベルかと思ってたけど…
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 00:53:45 ID:es38thzg0
- おー、追加パッチ出てたのか
おあつらえ向きだしドロップアイテムコンプの旅を続けるか
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 00:59:55 ID:2TMFMWNk0
- アイスソードまじやべぇw
P殺人ドール6発で合計30万ダメ超えて吹いたw
もっと頑張って全部必殺とかにすれば50万いきそうだw
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:02:11 ID:2TMFMWNk0
- >>310 前すれより
587 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 06:39:53 ID:Q9QlY02Y0
>>579
出現固定リセットでゆっくりキング500匹以上とヒドラ300匹以上狩っているが
いまだ黒曜石ドロップ0です つづらもドロップしてくれない
591 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 06:46:52 ID:gUxUk/fA0
>>587
俺相当運よかったんだな
キングは800匹くらいで2個、ヒドラは 200匹くらいで4個落とした
まぁこんなもん
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:02:52 ID:rbOeYNi60
- >>312
そもそも50万のダメージに耐えられる敵が居ないから厳しいかもしれない
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:05:25 ID:2TMFMWNk0
- >>314
そらな
30万も2発とも5万越え出たとこから計算しただけだし
これが必殺かもしれんが・・・
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:05:45 ID:3Wm/7zIU0
- 貴方の300匹は、他の誰かの1匹と相殺DEATH
アイスソードそんなに強いのか…ヴァイスも作りたいがそっちも頑張るかなぁ
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:07:55 ID:YhELSazY0
- DJラオウ思い出したわw
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:08:26 ID:6TI1moxk0
- さっさと剛掌破!
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:09:42 ID:2TMFMWNk0
- 3人合わせて520匹+余剰分合わせて600匹前後で7個か
1%くらいじゃね
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:11:22 ID:29QFZPv60
- 追加ダメージって20%とか50%とかじゃなくて全部100%なのか?
そうなるとアイスソード水耐性なければ単純に倍ダメージ?
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:12:33 ID:nc7aAgo20
- 20匹で3個は明らかに運良すぎor嘘だし
300匹で0個は明らかに運悪すぎ
よって200匹4個の2%くらいと思われ
俺は今130匹で3個だし
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:12:42 ID:Fr26Yp2Q0
- アイスソードは最強両手剣なのに名前がダサい
でも名前負けしてる月下美人よりは実用的
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:15:02 ID:bmpDUGNc0
- >>322
おまっ・・・w
ネタだよな?そうだと言ってくれw
アイスソードさん知らないとか無ぇよwww
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:15:09 ID:xbS1LQYI0
- 小数点以下じゃないならまだ頑張れる…が
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:16:16 ID:nc7aAgo20
- ほんとラスダンはアイスソード1本でいけるようになって面倒じゃなくなったな
魔神効きにくいケルビムにも退魔100あるし
強敵も全員激写+聖補助+プラべハメでアイスソード完封確認した
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:20:03 ID:OFA0jIaMO
- ラスダンの強敵どうやって狩ってる?
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:31:11 ID:ETQT0nsc0
- >>322
ニアころしてでも うばいとる
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:31:29 ID:lnQk46B.0
- アイスソードの元ネタ知らない世代がとうとう現れたか…
>>326
気合。具体的には咲夜さん頼み。
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:33:41 ID:7Q03Hsos0
- >>326
魔人カミカゼだな
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:42:27 ID:es38thzg0
- アイスソードって元から退魔100あったっけ、どっかで変更されたのかな
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:42:49 ID:lnQk46B.0
- 元から100
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:45:47 ID:es38thzg0
- 元から100だったか。追加ダメージ恐ろしいな
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:54:37 ID:gwTz.nLc0
- 退魔は追加ダメージでないから注意な
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:58:25 ID:ghxutKhA0
- アイスソード化けたな。これで咲夜が最強確定か…
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 02:00:05 ID:nc7aAgo20
- アイスソードは説明文には水属性の追加ダメージ書いてないけど
解析班の情報によるとちゃんとあるらしい。
実際ダメージ激増してる(書き忘れか説明の枠内に入りきらなかっただけ?)
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 02:01:38 ID:ghxutKhA0
- 一方その頃、月下美人は…
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 02:14:11 ID:nc7aAgo20
- ざっと眺めてみたけど専用最終武器で作るだけ無駄なのって月下美人しかないな
他はなんだかんだで強い
てかこれ設定ミスだろ
防具のほうは最終1個前→最終で特殊効果が1ランクダウンするのが多いけど
月下美人だけ武器なのに同じ仕様になっとるw
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 02:56:48 ID:ETQT0nsc0
- 月下ほどじゃないけどゴッドハンドも割と残念な感じ
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 03:25:08 ID:SFiYOKKs0
- ところで皆オリハルコンはどうやって集めてるんだ?
アダマンタイトは前スレで出てたけど
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 04:17:12 ID:vA9hNBc60
- マデュライトビームが物理属性だと・・・?
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 04:25:04 ID:qoD354Mk0
- ようやく有頂天を攻略した俺にはまだオリハルコンとか関係ない話だな
素材はなぜかつけもの石だけは沢山あるから困る
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 04:34:37 ID:nc7aAgo20
- >>341
つけもの石はコンプ目指すと鉄鉱石鋼鉄と同じくらいきついんだぜ?
コンプ用にこの3つ集め終わる頃には
魔法のメダルは数百個あまり、竹竿は数10個余るレベル
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 04:51:42 ID:qoD354Mk0
- >>342
そうだったのか・・・
これからは大事につけもの石とっておく
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 05:15:10 ID:.bytanR20
- 機械竜のエボブレで半壊するお…
流石に常時文入れておく自信はないしどうしたモンか。。。
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 05:17:05 ID:nc7aAgo20
- ラスダンは常にソニックで安定
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 06:30:13 ID:XOxVCq2g0
- そういや前につけもの石で鈍器作るのはおかしいって話題があったけど、香霖堂読んだ読んで納得したわ。
香霖の合成って物理的な加工じゃなくて、「硬くて重い」みたいな概念を既存の道具に付与してるんだな。
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 06:39:13 ID:p5oJ2hrI0
- 激写>プラベで倒せないにしてもHP半分以上は削れるはずだからそれで凌ぐ
リトルレギオンとスターライトバリアでさらに2ターンは持つしそれで間違いなくやれる
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 06:42:11 ID:nc7aAgo20
- 激写使っていいなら倒せない事はないだろう
激写→パチェマリサで水属性魔法→プラべ発動で終了っしょ
オートクレールあれば応援→プラべでフルムーン2回か3回で倒せるし
魔神も普通に効くし・・・
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 06:44:58 ID:nc7aAgo20
- それより1.07にしてからドリュアデスがおかしいくらいに金塊落とさない
今まで金塊70個集めて体感5%はあったんだが1.07にしてから100体で0
もちろん魔法陣も踏みなおしてるし、ダンジョン出たりゲーム再起動もしてる
まさか。。。金塊ドロップ修正入ったのか、、、?
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 06:55:56 ID:p5oJ2hrI0
- ラスダンでパチェと魔理沙を入れるという発想がなかった
うちはアリスさとり聖咲夜妖夢で陣形ポイズンシールド固定だったんで…
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 07:02:14 ID:nc7aAgo20
- そのメンバーなら
激写→カミカゼか殴り→攻撃か状態異常かバリア→妖夢構え→
→聖エレメンタルウェポン水→プラべで倒せる
次ターンはアリスがレギオン、さとりがバリア使ってるなら全員で攻撃でおk
ってか機械竜×1とかなら水付与プラべだけで武器がなんであれ終わる
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 07:12:42 ID:p5oJ2hrI0
- >351
いや、344とは別人だよ
うちの構成がこうだったから激写>プラベで機械竜1ターンキルはねーなってことで
とにかくラスダンついたときに貧乏性でボム出し惜しみして抱え落ちするという本家と同じ運命をたどる癖を修正することから開始だな
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 07:16:51 ID:nc7aAgo20
- >>352
あぁID違うかすまん。
まぁ>>351でも書いたが水付与するだけで武器とかレベル関係なく倒せるから
そのメンバーなら余裕でプラべ1ターンキルだと思うんだが・・・
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 07:23:16 ID:xO4Idi6I0
- 多分>>352はエレメンタルウェポンの強さを知らないままラスダンまできちゃったんだと思う
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 07:27:10 ID:p5oJ2hrI0
- エレメンタルウェポンかけてヴァイスでフルムーンしても2回行動しないと殺し切れはしなかったけど
プラベの時間延長の成長とってないせいかと納得
つかラスダンでこの面子でエレメンタルウェポン無しはありえんだろうに
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 07:40:30 ID:AdGb2qMU0
- 水付与ヴァイス2回満月で倒せないとかありえんのか?
アリス妖夢さとりの攻撃もあんのに
レベル60で初突入した頃でもプラべ満月で倒せるから機械竜無視してたんだが
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 07:45:44 ID:AdGb2qMU0
- って3回じゃなくて2回か
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 08:03:18 ID:Qnl/fyYY0
- 俺プレイ時間そろそろ100時間超えるけど
まだゴールドトレイみたことない
アイスソード話だけ聞いてると超ほしくなってきたぜ
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 08:48:01 ID:AdGb2qMU0
- 図鑑90%まで来たが戦歴のほうのプレイ時間500時間になってるぜ・・・
といっても100時間くらいは寝落ちと放置だが
つづらから7人分の上級専用素材19個あるのに残り5人の分はゼロ
大ガラスのくちばしに至っては4個で余ってる・・・
どうみても偏り過ぎだこのやろう
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 08:50:27 ID:XgEuWm5w0
- 魔人きかなさすぎわらた・・・
ラスダンの強いやつらに入れるのって、誘発どのぐらいいるんだ?
雑魚には問題なく入るんだが・・・
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 08:55:49 ID:4HHZCDNM0
- 強い奴は耐性持ってるからまず入らないと
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 08:56:28 ID:AdGb2qMU0
- 1.06以降で強敵に魔神通ったって報告あったっけ?
レベル85で起動ⅠⅡⅣつけてDEXブーストしても通らなかったが
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 08:58:39 ID:AdGb2qMU0
- 誘発アップの陣形でハイパートリガーでも掛けたら通るのか?
どっちにしろ強敵で魔神必要なほど固い奴いなかったから試してないけど
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 09:12:18 ID:brPDHK0.0
- ヘカトンケイルくらいにしか入った覚えがない
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 09:13:58 ID:XgEuWm5w0
- >>363
どうやって倒してる?
なかなか安定しなくてさ・・・
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 09:15:49 ID:IoOU/iA20
- 一度誘発を通常ではありえない数値にして試してみるのもありかもしれない
少し忌まわしい方法を使うことになるけど
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 09:25:45 ID:AdGb2qMU0
- >>365
どの強敵が倒せないか言ってくれないと12体いるから答えようがw
後は咲夜の武器で何持ってないかとか、このキャラだけは外したくないとかも
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 09:28:10 ID:XgEuWm5w0
- >>367
とりあえず
バロン、2ヘッド、菩提樹あたり。武器はヴァイス、キャラこだわりはない
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 09:54:56 ID:AdGb2qMU0
- >>368
基本的に上のほうで出てる激写プラべはめ
ダメージを食らう事がないので陣形・アクセは攻撃性能追求、持ってるならボム増加
咲夜さんはプラべ中必中なのでゴーグル必要なし、時止めに25振るのは前提、最低ボム9にしとく
文は激写、咲夜さんは相手に最も効く武器でプラべフルムーンでどの敵も共通
聖か早苗は最低どっちか入れて補助を優先して咲夜さんにかける
バロン…草薙あるならアリスでカミカゼ、妖夢で永劫、ぱちぇの光ボム、
さとりのホーリー等、適当に早苗と聖で補助
こんな感じで2ヘッドならドラゴン強打を妖夢に持たせる。
菩提樹ならウェポンブレスじゃなくエレメンタルウェポンで火付与優先とかなんとか。
ちゃんと補助かければ咲夜さんのプラべ1回で18000〜60000くらい与えるんで
ボム9あればそれだけでいける。
2ヘッドでも65535しかないし足りない分は妖夢の永劫と後1人で倒しきれるはず
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 10:02:24 ID:HVMLLyOU0
- アイスソード強化されたらしいがもう強打でなやまずアイスソード一択ですみますか?
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 10:13:00 ID:AdGb2qMU0
- ただでさえ攻撃力が2番目に高い上に水無効じゃなければさらに上がるんで一択。
それくらい強化されてる。
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 10:16:04 ID:E7L0YAGE0
- まぁ素材普通に出るならいくらでも作るんだけどな
最終武器は趣味武器にしろ素材がめんどくさすぎる
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 10:20:26 ID:AdGb2qMU0
- まぁ素材が一番の難点だな
でも持ってしまえば攻撃面でクレイモア〜アロンダイトくらいまでの存在価値がなくなるレベルw
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 10:23:23 ID:vA9hNBc60
- メテオが覚えねぇ・・・
さぁ見せてもらおうかこのスレの魔力を
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 10:30:17 ID:AdGb2qMU0
- あぁ、アロンダイトは今試してみたけど強打載ればアイスソードより強いわごめん
ただクレイモアとだと水耐性-相手でもアイスソードのほうが強いわやっぱ
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 11:54:23 ID:4HHZCDNM0
- アイスソード強化で永劫斬より火力出る?
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 11:55:51 ID:vkFwvLlc0
- 3姉妹は登録されてないバグのせいでラスボス2回倒してるのに3姉妹が1回しか倒してないことになってるわ…
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:41:19 ID:Qnl/fyYY0
- 三姉妹倒してラスボスで全滅すればおkk
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:42:09 ID:AdGb2qMU0
- ゼラビートル3日かけて120体倒したけど盾落とさねぇ…
15匹で手に入ったって人パルパル
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:42:58 ID:5Qm/BH160
- >>337
逆、ひとつ上の武器が強すぎるんだよ
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:44:27 ID:AdGb2qMU0
- >>380
いや月下美人は安綱あろうとなかろうと弱いよ
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:46:17 ID:5Qm/BH160
- 月下がラス2で安綱が最後と考えればいいさーよ
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:48:30 ID:4HHZCDNM0
- 実は即死確率が滅茶苦茶高かったりするんじゃないの
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:49:31 ID:es38thzg0
- 月下は狙って弱くしてるだろ。
対ラスボス用に安綱あって、これ以上さらに強力な武器を用意するのも
他キャラと比較して不味いとスタッフが思ったんじゃね
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:52:16 ID:ETQT0nsc0
- 命中も安綱より低いし仮に即死超高確率でもボス戦で使いどころが
攻撃力以外いいとこなし
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:06:11 ID:c2bPZcPYO
- 徹底的に未完成で出したんだなこのゲーム
パッチ=恥なのを理解してるのかねはちくま
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:08:42 ID:5Qm/BH160
- パッチ当てるのが恥っておいおいw
パッチ当てなきゃ進行不能とかならともかく、バランス調整はかまわんだろ
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:09:08 ID:5YsQj0vA0
- RPGのデバッグを全部やりきるなんて無理だぜ
だが、今回の追加属性とかはさすがに気づくべき
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:09:51 ID:N7l4WLIo0
- >>386
■e<<まったくけしからんな!
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:11:56 ID:1mUXadRw0
- ドロップ率ただでさえ高いのにこれ以上高くしたのか、まあ流石にラスダンだけか?
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:13:04 ID:yyVlAiiw0
- >>389
あれを売り出しておいてどの口が言うか
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:14:42 ID:4HHZCDNM0
- クリアまで進むのが不可能だった今までと比べてバグの少なさは奇跡なんだけどな
RPGにバグは付き物だし同人で何をってどうせ釣りなんだろけどw
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:17:53 ID:KA5gKwwg0
- ここの奴らの意見真に受けたのか知らんが
オリアダバーゲンパッチ出したのは流石にアホかと思ったけどな
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:22:46 ID:5Qm/BH160
- ここの意見を聞くならとっくに周回パッチが
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:22:48 ID:ETQT0nsc0
- あれでドロップ率高いってどんだけ調教されてんだ・・・ネトゲじゃないんだぜ?
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:24:09 ID:IoOU/iA20
- 少なくともオリアダバーゲンで損をする事はないんだからいいじゃないか
オンゲみたいに露店で取引するわけでもあるまい
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:30:09 ID:4HHZCDNM0
- クリア前からこの産廃っぷりは前例ないけどな
アホな要望とコメント多くてEX出す気無くなったかとことん媚びるか
ラスダンドロップは嬉しいがおまけみたいなもので上げる必要は無かっただろうなぁ
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:30:40 ID:1mUXadRw0
- アイテム自体少ないしな、冥みたいに2000個以上あるとまた違うだろうけど
ネトゲとかやったことねーけど、1/10000切るやつとか普通に何個もあるんじゃないの?
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:35:44 ID:es38thzg0
- アクアのブログの文章信じるなら、これまでトップのワンマンというか暴走してた様な口振りだったし
スタッフ全体の体制が変わってんじゃないの
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:42:37 ID:KA5gKwwg0
- コンプできないよー→ドロップ率上げました
上海人形登録し忘れたなんとかしろ→なんとかしました
固有ラーニング取り忘れたぞ糞が→その辺の雑魚が使うようにしました
まじ媚坊主
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:45:53 ID:es38thzg0
- 媚びてるならカミカゼ魔神は残すと思うがなぁw
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:47:33 ID:tFerNLGg0
- 素直にシコシコ作業したのが無駄になって悔しいですって言ってこいよ
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:47:51 ID:ETQT0nsc0
- 普通にプレイしてたらまず手に入らないドロップ率について製作側はどう考えるかってことでしょ
1つ2つのレアアイテムならともかくかなりの数あるし
それだけ実装した要素に触れてくれいない人が増えるわけだし
それでもそういうゲームだと言うなら修正なんかしないだろうし
そりゃ最初の低確率で敵固定までして粘ってた人は気に入らんのかもしれないが
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:47:52 ID:5eA6qgTo0
- はちくま信者と馴れ合いの様なスタイルでやっていったら生きていけなくなりそうだが
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:48:42 ID:mR8X3Vgs0
- はちくま自体、東方メインに方向転換して以来
ゴミ化が進んでるしどうでもいいよ
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:52:41 ID:IoOU/iA20
- アイテムの出る比率おかしいだろ→課金アイテム増やしました
悪質なプレイヤーを何とかしてくれ→課金アイテム増やしました
3Dでもないくせにもっと軽量化できないのか→課金アイテム増やしました
某G社に比べれば坊主は良心的に感じる不思議
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:54:52 ID:5Qm/BH160
- >>400
全部周回入れるだけで解決なんだがなw
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:55:04 ID:1mUXadRw0
- ここで低いって言われたから上げましたよ程度にしか思えんけどな、俺はそもそも周回もないからラストの方はあんま集めてないな
しかし0.1%ものとか無くしてしまったのはおしいなー
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:55:17 ID:KA5gKwwg0
- 魔神カミカゼもだだこねたら威力戻してもらえそうだよな
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:57:23 ID:tFerNLGg0
- >>409
もっとマゾゲーにして欲しいですぅって公式にだだこねてくれば?
オンゲーじゃないんだから自分で勝手に縛って遊んでろよ
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:58:41 ID:4HHZCDNM0
- 紫のスペルとか治癒結界とか最近はそれ多いな
>>405
冥以降内容は進化してるけど面白さは劣化してるね
今作は結構面白かったと思うけど
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 13:58:49 ID:WXtPnv1Y0
- どうせ今もPスクで作業だし魔神カミカゼも戻せばいいよ
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:03:13 ID:1mUXadRw0
- 他のコマンダーと比べて優秀すぎたからなぁ、たしかボスにも低確率で効いたんだっけ?妹紅は蘇生や混乱役で活躍させるしかないのかね
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:05:41 ID:4HHZCDNM0
- んな事言ったら妖夢は物理攻撃で活躍させるしか、アリスは壁で活躍させるしかとか
強くはないがこのゲーム蘇生手段乏しいし蘇生は十分過ぎる役割
blogにまた頭悪そうなコメントついててワロタ
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:09:17 ID:gwTz.nLc0
- 開発ブログにクリア特典云々のコメントならやっぱりお客様が居られるのだろうなw
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:09:42 ID:1mUXadRw0
- 戦闘方面できついとね、戦闘ドットの出番が少なくなるのがかわいそうじゃん、加入も遅いほうだし、まあ混乱使えるだけいいのか?
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:13:17 ID:nq8YfWkEO
- 可哀想とか言われても何とも思わが好きで使ってるならそれで良いだろ
雑魚戦で置くには別に邪魔にならん
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:21:01 ID:es38thzg0
- 追加属性ダメでスペカの威力上がったから、頑張ればそこそこ火力出せるかもよ
まだ試してないけど
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:23:12 ID:1mUXadRw0
- うーむやっぱそれぐらいの感じか、3分割ボス戦1回のみしか出してないやつがいうことでもなかったかね
キャラ差の調整はどう考えてるんだろうね、冥よりは数的にも小さくなったとは思うけど
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:23:48 ID:PMnhXlJg0
- 妹紅は専用武器のスキルを20まで取れば十分なのが良いところではないですか?
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:26:28 ID:v8di3mwM0
- フジヤマヴォルケイノは追加火属性で威力:大だっけ
にとりさんの属性技の威力が中で結構ダメージ出すから妹紅さんSTR高いんだし強いんじゃないの?
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:28:26 ID:4HHZCDNM0
- 使い難い意見が先行して使用者数が少ないってのはあるな
3女神以外にも事故に強いから枠の奪い合いには指揮官枠で入れると思うが
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:37:38 ID:AdGb2qMU0
- バグ発見した。
強敵狩りで聖咲夜文以外邪魔だからいっその事2人陣形にしてみたが陣形補正が反映されてない
マリサマデュラ相手
ソウルトラッパー2人目(20%)→フルムーン一発1500〜1700
鬼神陣(20%)→1000〜1200
もちろん必殺抜きのダメージ
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:42:41 ID:5eA6qgTo0
- 攻撃力580ぐらいの一撃の拳装備で魔法の森1のなのとかソーンに4900ぐらい
ランド火:陽のホットスポットとウェポンブレス入れて9500ぐらい
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:42:43 ID:AdGb2qMU0
- 4人陣形も反映されてないな
式神攻撃陣(20%)も鬼神陣と同じダメだった
5人陣形以外実装されてない?
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:44:03 ID:IoOU/iA20
- そう言えば蓬莱の樹海もどこに配置してもダメージ変わらなかったな
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:47:37 ID:6g6rRX9U0
- 宝箱回収率99.7%・・・
幻想卿マラソン開幕!
λ.............................................
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:48:05 ID:AdGb2qMU0
- あーせっかく2人陣形で楽々上級専用素材取れると思ったんだが・・・そううまくいかんか
だが10戦闘で2個入ったラッキーw
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 15:38:04 ID:Kp8qI/QkO
- 今魔法の森2をクリアしたとこだが普通に妹紅はボス戦でもコマンダーで活躍してるな。
リトルレギオンで犠牲になったアリスを直ぐ復活できるループが好きだ。
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 15:42:31 ID:OFA0jIaMO
- >>427
三週しても見つからない呪いをかけてやる
そろそろ四週目に入るかなぁ・・・(´Д`)
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 15:53:16 ID:GKKVnFqgO
- >>416
詠唱ドットなんてラスワと陣形決めでしか見ない人が大半だぞ。
魔法発動に至ってはラスボス前イベントでしか見ない人が居るし。
まあ、クロスカウンターが微妙臭しかしないのが原因なんですけどね。
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 16:25:13 ID:XOxVCq2g0
- >>398
ネトゲのドロップ率は他プレイヤーとのトレード前提だ。
基本的に自力で集めるしかないオフゲと同列には語れん。
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 16:39:53 ID:pQCCr7NI0
- 金塊全くでねえ・・・
ドリュアデス200匹近く倒して1個なんだけど1.06だともっと出てたの?
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 16:50:30 ID:1mUXadRw0
- >>432
なるほどトレードか、そうなると単なる数値の違いじゃないね、比べるとしても労力あたりでの比較とかになるか
しかし素材のドロップは1個目だけは報告される仕様とかにならんかね
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 16:56:38 ID:ETQT0nsc0
- ネトゲの激レアなんて自力で手に入れようとしたらそれこそ何年かかるか分からないってレベルだしなぁ
そういうのは人生捨ててゲームやってるような連中に楽しんでもらうためのドロップ設定
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 17:23:37 ID:aNRurYsI0
- >>421
妹紅は自分で属性変更できないからね
それと属性威力、属性強度強化も無いから火力は微妙
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 18:20:13 ID:mI6.doVQ0
- アイテムコンプなんておまけ要素なんだし、確率低いとか普通だろ
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 18:30:18 ID:pY/XbGxk0
- 素材個数改造して全てのアイテム一通り揃えてみたけど道具図鑑100%にならないな
レガリアとか名前だけのアイテムも全体の数にカウントされてるっぽかったしコンプ不可能だな
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 18:46:04 ID:getUQ2UI0
- 超既出なんでわざわざ改造してますなんて言ってまで報告せんでいいよ
改造とかってワードに異常に過敏な人いるから荒れる元
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 18:53:32 ID:a19.KkEg0
- はちくまのゴミゲーなんか改造されてあたりまえ
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 18:56:37 ID:xypFRj9o0
- >>429
俺のもこたんはアポロの後ろに陣取って亀ぼこってたな
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 18:57:58 ID:Wut3OHrg0
- 蒼神縁起のはちくま要素なんざドットと曲だけじゃねーか
一度でもアレに関わった人間は作品の内容に関係なく永久に戦犯ってか?
お前の理論なら東方の迷宮もゴミゲーだな
あれもはちくまに関わった人間から曲が提供されてるしな
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:00:08 ID:xbS1LQYI0
- 宝箱取り忘れはあれだな。取ったと思ってるところを取ってない
で、中身は大概素材
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:02:50 ID:XOxVCq2g0
- >>蒼神縁起のはちくま要素なんざドットと曲だけじゃねーか
敵データ、アイテムデータ、ラーニングシステム、etc
釣りだよな?
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:19:10 ID:Wut3OHrg0
- めんどくさいヤツだな
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:19:18 ID:mI6.doVQ0
- そりゃあ偶然だよきっと。猿でもデタラメに鍵盤たたいたら偶然猫ふんじゃった引ける
こともあり得るくらいだから良くある話さ。
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:24:42 ID:ZGb1HZ1o0
- アクアの生放送やサインの画像やりんばらが出てたラジオの画像とかは幻覚
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:26:02 ID:mI6.doVQ0
- たまたまスタッフが半数かぶってただけだよ。ぐーぜんぐーぜん。偶然って怖いわー
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:26:24 ID:X547iqb.0
- 1.07にしてからボス戦の永琳&輝夜との戦闘中にバグるんだが・・・
戦闘用コマンドが表示されなくなる。
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:26:31 ID:nq8YfWkEO
- まあ迷宮は劣化はちくま
影響受けてるとは言っていたが黄金聖「服」とかまんま過ぎるw
正直遊びたいのははちくまRPGで東方RPGではないんだけどね
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:29:04 ID:mI6.doVQ0
- 何処が作ろうが面白ければそれでいい
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:30:58 ID:Kp8qI/QkO
- まあ迷宮かこっちかと言われればこっちだが。
と言うか苺は一度でも戦犯うんぬん以前に、はちくま不評を避けて新規をだまくらかす名義変更だと思ってる…
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:41:25 ID:PMnhXlJg0
- ブランド別って事でいいんじゃね。
そもそもはちくまもあんまりスタッフについて詳細を出さないよな
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:46:36 ID:eCt/foEs0
- そりゃ詳細出せば何処行ってもフルボッコだもの
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:48:31 ID:iS.UKbac0
- ゼラビードルの特別シンボルがないか出現率が高い?????-Fで探してみたがいなかった
あと魔方陣51回目以降は1回目以降と同じになる
前スレ974にもあるがとりあえずつづらとゼラビードルの編成を加えてtxt載せとく
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1185357.txt
あとつづらとゼラビードルの編成を探すのは一人じゃ全然集まらない・・・
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:57:19 ID:mI6.doVQ0
- そもそもそんな詳細出すサークルいるのか?
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:58:59 ID:xypFRj9o0
- >>449
雑魚戦で俺もなったことあるけどあれはバグなのか?
てっきりスペックが残念でなってるもんだと思ってたんだが
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 20:39:43 ID:Qnl/fyYY0
- はちくまの話は云々ってテンプレ無くなってたんだな
テンプレ見ろよろ!って危うくレスするとこだったw
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 20:43:12 ID:2EYL76uc0
- >>458
テンプレが書いてあった所で話しをするやつも居るし
テンプレがあるからこそ荒れる事も多いのでなくなった
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 20:45:23 ID:Qnl/fyYY0
- >>459
なるほど、そういう経緯があったのね
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:03:28 ID:wT.xFXvU0
- ふうやっと衣玖さんからマッドサンダー覚えれた
全体攻撃じゃないから結構これもめんどいな
クラップも邪魔だし
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:35:33 ID:MXFm93Ak0
- 批判するのはいい、だが楽しんでる奴を巻き込まないでくれ
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:50:34 ID:LplI9tGYO
- >>449
自分も雑魚、ボス相手ともに頻繁に技アイコンが表示されない。
他には敵味方問わず標的するとき光らない。範囲攻撃する時困っていたが最近はなんとなく覚えた。
陣形変える時なんか手探り状態。
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:54:48 ID:wTdnGaX.0
- おいデュラハン死神の鎌つかってこねーぞ・・・
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:56:28 ID:huLq14wQ0
- >>464
3階南-Jに出るファランクス×2、バックファイヤ×2、デュラハンの構成で結構使ってきた気がする
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:00:18 ID:AdGb2qMU0
- >>455
どぞ〜
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1185557.txt
金塊なんだが>>349 >>433見るにやっぱり1.07からドロップ率落とされた?
150体で0
>>349 >>433と合わせると450体で1個
450体も倒せば1.06の頃は20個か30個は落としてたもんだが
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:08:56 ID:SFiYOKKs0
- 数はかぞえてないけど落とされてる感じはしないがなぁ
ドロップにはムラがあるからなんとも言えんが
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:10:28 ID:p5oJ2hrI0
- >>466
その間にゴールドトレイって何個出た?
上位素材狙うにはつづら狙うか強敵狙うかしたほうがいいのかねぇ
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:19:29 ID:AdGb2qMU0
- >>468
ドリュアデスは1.07で150ちょい
1.06から合わせて1300倒してるけど0個
ちなみに、
千年キノコ
クイーンフレイア2300→2個
マリサマデュラ30→2個
大カラスの嘴
アラストール1100→0個
ヘカトンケイル130→3個
研ぎ澄まされた刃
レッサードラゴン80→1個
バッシュ10→1個
こんなところ。上級専用素材自体狙うならつづらのほうが効率いい。
ただ特定の上級専用素材なら強敵固定リセットのが早い。
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:39:33 ID:sQM7im6s0
- デュラハン「だってあいつラーニング厨だから、耐性バリバリだし…」
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:55:09 ID:wTdnGaX.0
- >>465
なるほど
リーフシールドと同じで使う編成が決まってるわけね・・・
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:59:57 ID:H2CroORM0
- まだまだ中盤なんだけど妖夢の武器で七丁念仏ってどうかな?
それとも童子切安綱拾うまで剣やら斧やら持たせておくべきかな
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:04:59 ID:mI6.doVQ0
- >>472
必殺が高いからかなり強い。童子切りまでの繋ぎとしては適切かと。専用素材どうせ
残るし、作っても良いんじゃない?
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:06:11 ID:CRfxckmo0
- 中盤ってドコー?
ぶっちゃけ作ってもよし。と言うかそれ作った瞬間に難易度が1つ下がると思ってもいいかもしれない。
必殺が高いからスペカ技がクリティカルでまくる。
さっき属性付与して永劫したら平均2200×6でボスもほぼ一発で沈むぐらい強い。
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:11:54 ID:huLq14wQ0
- 課金すると永劫が6ヒットになると聞いて
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:23:41 ID:H2CroORM0
- >>473-474
ほ、本当に…い、い、いいんだな…(ゴクリ
作ってくるー
ちなみに妖怪の山に入ったばっかり
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:24:52 ID:X547iqb.0
- >>463
あれから色々と試してみた結果、何とか正常に作動した。
方法
Config.exe(または Config)をダブルクリック
ハードウェア情報]タブを開く。
ディスプレーの色数とティスクチャの色数を16bitに変更。
その後、OKをクリック。
そうすれば正常に作動した。
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:26:45 ID:29QFZPv60
- むう、ここ見ると聖必須っぽいけど
あのキャラドットだと頭の染め具合とかで
ほんとただのBBAにしか見えなくて使いたくないんだよな
聖無しでもそれなりにレベル上げて装備や陣形ちゃんとすれば問題ない?
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:26:51 ID:IlwTfqV.0
- 妖夢の専用武器って安綱ばっか注目されてる感があるけど
他のはどうなんかね。自分も七丁念仏は結構使えると思うが
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:29:33 ID:GICfMhN.0
- 能力アップは必須だからなぁ
まぁ気合を入れれば早苗で代用できるかも
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:29:55 ID:huLq14wQ0
- >>478
ラストは聖いないと結構辛かったけど、それ以外だと別にいなくても問題無かったよ
補助は早苗でも出来るしな
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:30:47 ID:AdGb2qMU0
- >>478
というかこのゲームに必須キャラなんていない
ラスボス戦ですら妖夢使わなくてもなんとかなるし
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:32:44 ID:5eA6qgTo0
- パーフェクトレジスト(ディスペル無効)ないとひたすらメンドクサイ
攻撃役+2人分に相当するダメージを捻出出来ればいけるだろう
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:34:31 ID:6g6rRX9U0
- >>472
合成アイテム無しでラスボスまで辿り着いた自分みたいなのも居るから大丈夫
辿り着いただけでまだ倒してないけどな!
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:34:57 ID:wT.xFXvU0
- 火車切は性能的にかなりいいな
ただ妖夢指揮官でレベル上げしながらストーリー進めてると違う武器が作れるような時期になってそっちに流れてしまうか?
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 00:14:44 ID:2S2ROQdE0
- 俺は火車切→七丁念仏→童子切安綱
って順で作っていった、何だかんだで強打ある武器いいよね
陸奥神流星さんは使える子なんだろうか
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 00:35:08 ID:3RaUz7Tg0
- >>478
必須じゃないけど全仲間中最高のスペックだと思うわ
難易度二つくらい落ちる
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 00:45:35 ID:xQy7y.ik0
- 金塊ドロップ修正されたの確定だな
俺も確認した
前が落とし過ぎだっただけかもしれんけど
前verでほとんど集め終わってて助かった
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:18:38 ID:lxDkyWEA0
- 散々言われてるが露骨に金塊出なくなっててワロタwww十分の一くらいか?w
お前らが金塊落としすぎって言うからwww
どうすんだよこれ・・・いつでも集まると思って20個ぐらいしか取ってないぞ・・・
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:24:19 ID:OqXoirgU0
- パッチが出てから一週間は人柱期間だとあれほど
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:25:47 ID:3RaUz7Tg0
- 元々コンプするゲームじゃないしこんなもんだろ
合成にエメダイヤ使うのに今までのバーゲン状態が酷かっただけ
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:27:17 ID:JdTf/wiM0
- 当ゲームは甘え禁止となっております
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:27:46 ID:GsyZ5k/60
- まじかよ・・せっかく130時間かけてよーやくラスダンまできたのに・・
金塊なんかドロップしたことねーよ・・宝箱の金塊?全部鋼鉄にかわったわ。
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:28:07 ID:lxDkyWEA0
- 100匹倒して出ないからもうドリュさん無視だな・・・つづらに頼むか
他の報告からしてもドロップ率小数点まで落ちてるようだし・・・
>>490
ゼラビートルで後悔した教訓を生かせない俺死んだほうがいいなw
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:32:28 ID:3RaUz7Tg0
- このパッチの迷走っぷりはまさにはちくまだな
今まで飴ばかりだからたまには鞭とw
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:34:54 ID:JdTf/wiM0
- >>493
えー…鋼鉄に変えるとか無いわー
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:40:52 ID:3cVwS/660
- 玄武の沢のゆっくり×9で金塊狙うってのはどうよ
ドロップ率はともかく数だけは相当狩れるんじゃないかね
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:50:15 ID:3RaUz7Tg0
- クリア後の要素なんて皆無なのに何をそこまで駆り立てるんだ
クリアして満足して終わりが殆どだと思ったけどそうでもないのか
確かにロマカノの時もLV99でEX余裕でしたな人はいたが今作は稼いでる人多過ぎだろ
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:52:37 ID:lVhMmtSQ0
- 下手にコンプできちゃうくらいのアイテム数だからこうなるんだ
めーいでんのように何個あるかもわからないくらい多くすればあるいは・・・
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:54:16 ID:vSF6i0Ak0
- やっと大神殿まできたけど、控えが弱すぎて進めないな
Wikiにメインで掃除ってあるけどMP持たないわ、素直に戻ってLv上げた方がいいのか
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:06:04 ID:JdTf/wiM0
- >>500
うーん、システムの盲点を付く的なやり方で戻らずに殲滅出来たりするが、当然ながら
ちょっとせこいのでノーコメント
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:06:07 ID:lxDkyWEA0
- >>500
すぐ近くに魔法陣あるんだしめちゃくちゃ短いし敵シンボル消えたままだし
MP切れたら戻ればいいと思うんだが・・・
アイテム確定させたいにしても1回くらいじゃ復活しないし
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:12:11 ID:La.HSUtM0
- 仕方ない、エメダイヤを集める作業に入るか・・・
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:13:29 ID:lxDkyWEA0
- >>497
正直ゆっくりよりエメダイヤ狩って合成のほうが早いと思う
エメダイヤまで修正されてたら泣くしかないがw
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:15:48 ID:JdTf/wiM0
- 今度はエメダイヤ修正か。胸が熱くなるな
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:23:56 ID:hdcbUlCA0
- コンプには興味ないけど最強武器くらいは作りたい・・・
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:44:51 ID:lxDkyWEA0
- いつになったら未実装のアイテムの%を図鑑から引いて100%にできるようになるんだ・・・
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:50:16 ID:zjEdvuEY0
- 図鑑とか有るからコンプしようとか思うんだよな
いっそ図鑑など燃やしてしまゐ
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:56:28 ID:xYtm03FI0
- いちいち何かと時間掛かる作りになってるのはちょっとな。。。
寝落ちもままあるけど気付いたら170時間
スレ見てると500時間なんかもちらほらだしぞっとせんぜ
ゲームって久々にやったんだけどRPGは今こういうのが流行ってるんだろうか。。。
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 03:07:42 ID:lxDkyWEA0
- スーファミ時代はやれる事すべてコンプしてもせいぜい30時間くらいだったが
プレステ以降100時間以上が当たり前になったな
単に容量の差だろうけど
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 04:34:22 ID:ELQOr/iQ0
- >>509
良い意味でも悪い意味でも、今のRPGとは離れた位置にいるよこのゲームは
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 04:40:19 ID:lxDkyWEA0
- なんかバロンさんにアイスソード咲夜さん、光付与で攻撃したら通常よりダメージ落ちるんだけど・・・
・斬耐性-2が耐性-より下がるようになった(これだと△で並ぶから減るのはおかしい)
・付与すると退魔能力なくなる
・付与すると追加属性ダメージなくなる
どれだろう?
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 04:44:35 ID:3vs/rDBA0
- 1.07にしてからドリュアデスクイーン100体狩って金塊4個ドロップした
今までとかわらない気がすると思うけど運がよかっただけなのか?
>>466
情報サンクス
つづらがでてくる編成って結構多いな
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 04:46:26 ID:lxDkyWEA0
- 平均200ダメくらいしか違わないから退魔なくなるのは違うか
一応、乱数の差でたまたま最低ダメと最高ダメが連続で出てる訳じゃないのは確認した
とすると追加属性ダメージ消えるのか
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 04:58:39 ID:lxDkyWEA0
- >>513
>>469みたいに40匹で3個上級素材落とす確変もあるしなぁ
俺としては他の人の報告同様金塊ドロップ率激減してるように感じる
しかしバロンさんはよく心臓落とすな、18匹で2個・・・か
巨大な眼球欲しいんだけども
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 05:27:04 ID:lxDkyWEA0
- おぅ・・・49匹で魔神の心臓6個。。。
心臓ぼろぼろ落とすってこういう事か
このままだと眼球手に入れる前にコンプ分の心臓集まっちゃうな。。。
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 06:10:53 ID:lxDkyWEA0
- 83匹目で巨大な眼球ktkr
1%だとして1匹45秒くらい・・・200匹で2個取るのに2時間半か・・・
4倍速でもこれだけかかるとかコンプさせるゲームじゃないなやっぱw
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 08:58:29 ID:3RaUz7Tg0
- >>512
ランドは?
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 09:09:40 ID:lxDkyWEA0
- >>518
激写プラべはめ1回目のプラべでの攻撃で両方同じ行動だからランドも同じ
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 09:29:15 ID:3RaUz7Tg0
- あれだ、水以外の属性付与してフリーズチェイス
これで乗らなかったら消えてるはず
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 10:12:25 ID:lxDkyWEA0
- >>520
おkやってみた
アイスソード通常攻撃→チェイス発動
火属性付与アイスソード→チェイス不発
やっぱり属性付与すると追加属性ダメージ消えるみたいね
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 10:14:53 ID:lxDkyWEA0
- うーん、そうなると結局ラスボス戦で闇付与したら
以前のバージョンと火力いっしょか・・・咲夜さんの時代到来かと思ったが
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 10:21:15 ID:DoH7jekw0
- アイスソード揃えられるならいずれにしろラスボスのメイドは草薙装備だろ
命中性能いいし強打と属性強度強化も乗る
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 11:06:50 ID:3RaUz7Tg0
- 仕様なのかよく分からんな
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 11:33:57 ID:2TBON7VE0
- >>512
属性付与するとその属性になる
アイスソード(斬+氷)にライトソード(光付与)するとアイスソード(光)になる
つまり元々あった斬属性すら消えるわけだ、だから切断がきかなくなって弱くなる
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 11:41:15 ID:JCYe8wFw0
- 逆にスライム系とか斬属性に強い敵にダメージが通るようにもなる
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 11:57:35 ID:mZHlvw5M0
- あと槍使ってる時に属性付与すると「突き属性の物理スキルのディレイ-1」が適用されなくなる
火水地雷を付与すると、にとりの「火水地雷のディレイ-1」が適用されるようになる
もちろん[?属性]のスキルじゃないとダメだが
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:00:44 ID:3RaUz7Tg0
- そりゃ武器の斬突殴属性を書き換えてるから適応されてもおかしくはない
今回は強打等と同じ武器特性の追加ダメージが消えるから妙だなって話じゃね?
アイスソードは斬水属性ではなく斬+水追加ダメージ?%
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:02:31 ID:9SWftxW20
- 何かさすがにその辺はバグな気もするな
俺のイメージ的には>>525の例なら
アイスソード(斬+光)になるって感じだが
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:04:21 ID:La.HSUtM0
- これ敵固定させても毎回倒す手順が同じだとドロップテーブル回らないの?
金塊出なすぎて泣きたいんだけど
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:07:11 ID:lhkuuqIM0
- 属性変更はその武器属性を上書きだから、>>525で正しい。
ただ追加属性すら消えるのはバグだとは俺も思うな。
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:08:51 ID:QWJIjvRI0
- 複合属性は今回ないみたいだし追加属性ははぢきせと同じ>>528ってことなんだろうね
ただ追加ダメージの分がかなりでかいみたいだが。ゴールデンバウムがゴミのようだ
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:14:17 ID:6pZXg5x60
- はぢきせだと追加ダメージでの威力がかなり弱くて合成での属性付与は武器枠
の無駄になってたから、今回は威力高めにしたんだろうな
はぢきせだと、チェイスの対応技を増やすぐらいでしか実用性がなかったし
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:16:24 ID:lxDkyWEA0
- >>525-526
いやそれは当然知ってるよ。
だから>>512で△で並ぶって言ってるんだし
一応言っとくとバロンさんは光△、斬○ね
しかし追加属性消えるのは仕様かバグか分かりづらいな
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:16:48 ID:SDl6/b820
- 金塊使うⅣアクセが強すぎるし金塊の確率はこのくらいがゲームとして一番バランスとれてそう
アイテムコンプ目指してる人には地獄だろうが
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:18:34 ID:pycHcFqQ0
- そんな無駄だったかな>はぢきせ
30パーはでかいと思うけど
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:20:50 ID:La.HSUtM0
- オリアダはあるのに鏡勾玉が作れず。
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:21:28 ID:5cPlk9pEO
- パッ恥マダー?
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:22:44 ID:lhkuuqIM0
- むしろ属性付与は付けるべきって感じじゃなかったか。
上書きするほどではないけど。
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:32:24 ID:6pZXg5x60
- >>536
ほとんど威力に差が出ないから微妙な感じだったな
魔神や天使に効きやすい魔属性を付けても退魔あれば問題ないし
加えてあのゲームはクルセイドとか瞬間強力とか蒼神縁起の補助とは比べ物に
ならないほどの補助技が豊富だったしね
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:49:52 ID:1XMj2UjY0
- アイスソードに属性付与すると通常攻撃だけチェイス発動しないな
スキル使うとチェイス発動する
多段技だと倒してるのに別の敵に発動したり
何もいない所にエフェクト出たりするね
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:51:22 ID:3RaUz7Tg0
- スキルには追加ダメージ乗ってるって事でいいのか?
やっぱりバグっぽいな
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:57:28 ID:lxDkyWEA0
- まぁ強打や退魔が乗って追加属性だけってのも変な話だしね
槍のディレイ-1も含めてバグなんだろう
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:57:59 ID:LOjQt8ug0
- しかし、ろくに使えない最強?武器の為に数時間も延々作業を
している人達は楽しいの?Mなの?
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:01:08 ID:Cp4z1wRg0
- 楽しいからやってるんじゃないの、誰も強制してないんだし
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:01:25 ID:/xadT7uE0
- クリア後にやることが最初からやって遊ぶかコンプ作業ぐらいしか
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:02:51 ID:DoH7jekw0
- 1.05以前と今だったら最初からは楽しそうだなだいぶバランスが変わってるはず
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:05:13 ID:8CuvMdAw0
- 今のバランスで最初からやると楽しそうだよな
でもシナリオがアレだから躊躇するっていう・・・
序盤のノリは結構好きなんだがな
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:19:42 ID:6pZXg5x60
- 蒼神はシナリオ目当てでやるRPGじゃないような気もするけどね
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:23:11 ID:8CuvMdAw0
- シナリオ偏重のあまりムービーいれまくったりするのはともかく
それ最早RPGの意味なくね
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:32:31 ID:QWJIjvRI0
- 人によるとは思うけど、俺の場合は勇者が魔王を倒しに行きます!程度の飾りで十分かな
過ごす時間のほとんどが戦闘時間だしそっちさえしっかり作ってくれたら満足
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:40:41 ID:UNtl68HI0
- 皆が言うようにシナリオはたしかに皆無だなw
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:41:28 ID:DoH7jekw0
- RPGの黄金時代を考えると会話は最小限でただし世界背景はしっかりしてるのが良いかなとおもった
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:41:52 ID:OqXoirgU0
- やっぱRPGは親友が死んだりライバルがいたり世界救ったり
終盤に主人公が覚醒してサイヤ人化したりするテンプレ展開がないと盛り上がらんな
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:44:39 ID:v4f0F3MU0
- 今ひたすら魔法の森でバンパイアソーン相手にまきつくのラーニング狙ってるんだけど
20回ぐらいやり直しても覚えないんだが本当に5%なのか?
ちゃんと符装で覚えてないことは確認した
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:45:09 ID:6pZXg5x60
- >>554
実際にそれを蒼神でやってみたらどうなるか想像してみろ
魔理沙が死んで霊夢がスーパーサイヤ人化(脇役化)して全キャラ中最強キャラになる
とかしたら批判だらけになるだろw
ただでさえ今でもオリキャラがどうのこうのと言われてるぐらいだし
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:50:46 ID:oL8G43eg0
- >>555
5%の確率を20回試行して全部失敗する確率は約35.8%だ
意外と高いだろう?つまりはそういうことだ
ラーニング率を三倍してても約3.8%。クセモノ過ぎる
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:51:13 ID:3RaUz7Tg0
- >>543
突属性の物理スキルディレイ-1だからバグじゃないよ
武器で変動する?属性を属性付与で上書きしてるから突スキルじゃなくなる
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:52:06 ID:v4f0F3MU0
- >>557
覚りはMAXふってて他の5%ものは5回はやれば覚えたから
そろそろくじけそうだお…
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:13:24 ID:mZHlvw5M0
- 属性付与で追加ダメージが乗らなくなるってことで
アイスソードの追加ダメージ調べてみた
相手:アンシリーコート(火水地雷斬-普通)、エレメンタルウェポン使用
・大地の剣(地:追加15%)、物理攻撃195
素 属性付与
最小128 107 (120%)
最大155 129 (120%)
・炎の剣(火:追加20%)、物理攻撃274
素 属性付与
最小222 181 (123%)
最大267 214 (125%)
・アイスソード、物理攻撃501
素 属性付与
最小735 473 (155%)
最大890 573 (155%)
アイスソードは追加50%ってとこだろうか?
こんなことするより1.06と1.07で調べたほうが良かったかも
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:16:06 ID:pycHcFqQ0
- まあ黄金聖服のヒールとか説明にない効果があっても良いよな
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:17:57 ID:3RaUz7Tg0
- あれは防具耐性と関係してるはずだが
防具に土耐性あれば土ランドでオートヒーリングと
しかしアイスソード強いなw
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:23:53 ID:pRH4K/220
- >>556
例が極端すぎるだろw
シナリオはやりようがあると思うけども、
はちくまはそもそもシナリオはアレだし…っていうしか言いようが無いよな
TOKの後半は結構面白かったとは思うが
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:38:32 ID:6pZXg5x60
- >>563
パロネタやオリキャラ大活躍なシナリオはやめろとの声がデカかった影響もあって
物凄く無難にやる他なくなったんだろうけどね。
まぁ今回のパロネタやオリキャラや原作設定との違いぐらいでも批判出るほどなんだから、
EXじゃいつものノリに戻ってはっちゃけてほしい気持ちではあるけど
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:42:22 ID:3RaUz7Tg0
- 坊主はもう終わりにしてはちくまに戻ればいいんじゃね
TOKは良互換の神将等星矢を基本としたパロとオリキャラあってこそだし
今回の糞というかつまらないシナリオはまさに原作再現でこれで文句出るとシナリオ作れん
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:42:49 ID:OqXoirgU0
- 無難シナリオが悪いとは思わないけど
俺としては批判上等で冒険して欲しかったっていう
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:46:01 ID:IrnpJlt60
- 苺坊主って名前まで変えてやってんだから
本人たちもパロ路線でやりたくなかったんでしょう
個人的にははちくまのノリ嫌いだし
こっちの方が好きだな
俺が月厨だからってのもあるけど
Fateキャラが酷い扱いでw
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:52:38 ID:6oEiLeVo0
- やりたくなかったというか冥で批判来まくったから
今回パロ薄めで出しましたってだけだろ
つーかえあGの頃のシナリオやってた人とかやめてるらしいし
面白いパロ自体できないのかもな
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:04:53 ID:6pZXg5x60
- えあGのシナリオってりんばらだから辞めてはないけどね
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:15:25 ID:6oEiLeVo0
- >>569
当時のりんばらはシナリオもやってたかもだが、総括だろ?
とりあえずえあGの頃のスタッフは大分やめてるはず
ToK前後でゴタゴタしてた頃に
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:18:17 ID:6pZXg5x60
- 前言われていたようにアテナっていう複線出してるんだから、EXじゃいつもの十二宮ネタ
やってから東方ボスラッシュとかオリキャララッシュとかのバト厨展開をやれば良いんだよ。
星矢好きなはちくまなんだから、無難にやるよりもジャンプ展開やってくれたほうが良いな
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:20:45 ID:BKbPF2uc0
- ここ蒼神スレ・・・だよな?
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:21:21 ID:3RaUz7Tg0
- アテナって伏線なのか?
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:31:42 ID:vGHwD56c0
- >>572
内容・スタッフがほぼ某所仕様のため東方湖に外来種が流れてきて食われております。
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:35:44 ID:/xadT7uE0
- そんなにはちくま好きなんだったら見守ってやれよ
隠す気が無い別名義サークルだろうが方向性変えてやってるんだから
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:36:30 ID:iElkYCr20
- 冥もどちかというと悲惨になったのはEXからだから、
まだ油断はできない
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:43:02 ID:lxDkyWEA0
- はちくま作品やった事ない俺は
アテナの名前出てEX出るんだろうなぁと思ってたけど
アテナってはちくまの常連キャラなん?
だったらただ名前出しただけって事もあるか
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:47:13 ID:IrnpJlt60
- アテナやゼウスは
ギリシャ神話云々で出てきただけでしょう
名前出したことに意味はないと思うけど
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:57:11 ID:3RaUz7Tg0
- 本編の焼き回し強化ボス→最後久瀬が出てきてはちくまカミングアウト
こんなEXだったら2本買っても良い
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 16:02:19 ID:6pZXg5x60
- むしろ女性化久瀬とか女性化頼光とか出てもおかしくない
苺坊主オリキャラですって言い訳出来るしね
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 16:04:02 ID:se7RUXcU0
- えあGEXでギリシャに島流しにされた高槻先生とか超勇者ロボとか
ある意味伏線が張られてる
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 16:10:31 ID:C4PD2yTc0
- いい加減脱線はやめにしないか?
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 16:17:16 ID:3vs/rDBA0
- 1.07で霊亀とフェニックスを支配してみたがレイズデットは持っていなかった
新しいラーニング報告もない
もうラーニングに関しては追加はないのか?
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 16:32:38 ID:pRH4K/220
- スキルのダメージ値とか倍率とかもっと解析されればいいのに
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 17:58:32 ID:DoH7jekw0
- それより詠唱と異常強度をだな
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 18:20:13 ID:Tz95g86w0
- メジャーな神達が幻想入りする理由がねぇ
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:12:09 ID:rstSw/xQO
- そこで東京市ですよ
東方最上位のキャラでも上位四階級魔神より弱いからPT制でパワーバランスも取れる
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:16:01 ID:3E0js3Oo0
- メジャーじゃなくて信仰の問題だろ
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:24:58 ID:SaOIIdgs0
- 信仰の問題とは言っても、例えば忌み嫌われてる神様とかなら
逆に反感を持つ人間がその神様を忘れない限り幻想入りはしないと思う
要するに幻想入りしやすいのは地味な神様…おや誰か3人来たようだ
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:36:02 ID:ZYk9aKZ.0
- ギリシャ神話の連中なんて軒並み幻想入りしていても全く不思議はない
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:46:29 ID:zO0RVeEQ0
- >>590
多分それは無いと思うぞ
日本ではそうかもしれんが西洋もそうとは限らんし
それこそ神話がほとんどの人から思い出せないくらいじゃないと
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:50:53 ID:ZYk9aKZ.0
- ギリシャ神話の存在は知ってるって程度じゃないの? それに知名度はあれど、信仰は
既に皆無に等しいしな。キリスト教は怖いよーw
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:16:19 ID:TBHdQomoO
- まあEXでやらかすのならもうはちくま名乗れよとは思うがね
ただ、東方キャラ限定黄金焼き直しなら話は別だが
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:21:47 ID:qVqbmOc.0
- オリキャラがそんなにムカついたか?
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:23:30 ID:lVhMmtSQ0
- はいはい、お客様お客様。
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:25:11 ID:eeUcvqZA0
- オリキャラ大歓迎だが今回のオリキャラはゴミだったな
むしろいなかった方が、とは思わせる
あそこまで友好的だったのは
ギリシャ参入するための長編続編の伏線だったら土下座する
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:27:28 ID:D7rd3ln.0
- 下位だけど専用素材って存外ドロップできるもんなのな。
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:28:28 ID:VmBI8y/Q0
- 正直、オリキャラを出すぐらいなら原作未登場を出してくれ、とは思う。
EX級で出てないキャラが居るでしょ。フランとかこいしとかぬえとか
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:34:51 ID:OqXoirgU0
- 他はイマイチだけど蟹子だけは評価するよ
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:41:36 ID:DoH7jekw0
- うん蟹は東方世界にわりと溶け込んでたな
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:42:53 ID:i8Zc6STU0
- オリアダ集めは大神殿がいいのかね
専用素材拾ってもオリアダが足りない…
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:48:29 ID:zjEdvuEY0
- EX級は原作準拠すると能力が強力すぎてゲームだと扱いづらいってのはあるかもしれないが
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:56:32 ID:C4PD2yTc0
- 蟹さんはみょん涙目の能力なので…
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 21:14:07 ID:qGpUTecI0
- ケルビムさん。私欲しいのプラズマナイフ。鳳凰の翼、コレ違うね。OK?
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:11:03 ID:AO0E0ZgQO
- >>604
ありすぎて困る。
苦労した結果が、バッシュさんがオブシダンじゃなく刃、ケイルさんがゼウスでなくカラス。
、、、どうなってんだ(怒)!
まず装備でしょうが(泣)
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:14:55 ID:IrnpJlt60
- まぁでも結局必要になるし何も出ないよりはw
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:14:57 ID:4QISazoA0
- しかしアレは挟むことが前提なのでそこらへんで差別化はできる筈。
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:18:49 ID:pIKfs2.g0
- 刃やカラスを挟むってことかと思ってなんかエロい妄想をした
俺は死んだ方がいいのかもしれない
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:24:24 ID:eixgmRBo0
- 湖底神殿の敵オリアダ落としすぎじゃないか・・・
ウィスプなんて一度の戦闘で3匹ともオリ片落としたぞどうなってんだ
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:26:42 ID:i8Zc6STU0
- 大神殿全滅させてオリ1個の俺がいるというのに…
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:29:01 ID:AO0E0ZgQO
- >>606
別にアイテムコンプしたい理由でなく最強装備でラスボスに挑みたいのだ。
役に立たないのはイラネ。
>>607
?
ああ、前へのレスか。
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:30:57 ID:LJn7TTRk0
- >>609
深部含めて3周して0個だった俺への挑戦だな・・・^p^
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:31:07 ID:SaOIIdgs0
- それ言ったらアビスさんなんてトラペドペドロンしかくれないw
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:32:55 ID:qVqbmOc.0
- >>611
最強? で、バッシュさんとなると、ひょっとして冥府の鎧を作るつもりか? そこまで
しなくても…と言うかあれって防御力高いだけじゃないか?
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:42:32 ID:vZpdGCiA0
- 大神殿東-Eの(南-Aから入って)上段二つ目のシンボルが固定可能
大神殿奥の魔方陣を15回踏めばトリトン×2とカリュブデスの編成が出てくる
カリュブデスだけ倒す→逃げるを繰り返してオリハルコンの欠片を楽に集められたよ
落とす確率は体感1%
これより効率の良い集め方があったり既出だったらすまん
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:52:27 ID:AO0E0ZgQO
- 以前ラスボスに前半だけでボコボコにされたんで少しでも安定させようかと思い冥含む最強装備のためにドロップ中なんだが。
某動画でオブシダンをさりげなく装備してたんでその上を行けばもっと楽に倒せると思ったんだ。
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 23:01:51 ID:liXuuWQk0
- 魔耐性つけるのにマギウススーツつくったけどアリス一人で全部かばっちゃったから意味なかった。
前半って異常耐性と4属性耐性重視だから防御力だけの装備とか地雷じゃない?
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 23:03:39 ID:qVqbmOc.0
- >>616
正直な話、防御だけの装備は微妙。オリアダ集めて勾玉とか作ったほうが良い。
あと動画は気にしてはいけない。
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 23:27:36 ID:AO0E0ZgQO
- いろんなレスサンクス。
耐性や異常、強打なんかの方が大事なんだなよな。
正直なところアイテムコンプに似た自己満足なところもあったようだ。
つか気づいたら専用武器、防具も集めなきゃならんかも、、、。
妥協?はしないと無理そうだ。
ただ一度くらいは装備してみたいし、最終的に最強装備から外れて無駄になるかもしれんが集めるつもり。
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 23:32:11 ID:Otz5wPms0
- 以前誰かも書いてたけど素材集めのテンプレみたいなの無いかな
鉄鉱石、金塊あたりはよく話題に出るがそれ以外はあまり見かけんし
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 23:37:50 ID:SDl6/b820
- 素材は欲しいもの持ってて一番倒しやすいと思うやつ狙えばそれでいいんじゃない?
ラスダンまで到達してるならもう大抵の敵は楽勝だろうし
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 23:47:06 ID:xzhfMiso0
- >>604
ペントラゴンが神代の巻物落として、カプリコーンがゴールドトレイ落とした時は嬉しかった。
・・・で、エクスカリバーとライブラシールドまだですかいorz
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 00:08:19 ID:ykTBrO6U0
- >>602
それより遥かに強い神将や魔神を扱ってたんだぞ
インフレははちくまのお家芸
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 01:15:15 ID:Jv5rH77Q0
- wikiのstage21がゴルーゴン三姉妹になっててわらた
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 01:44:37 ID:R7i6JhOU0
- >>615
それだったら湖底神殿の魔法陣から近いから
固定して湖底神殿の魔法陣踏んでせーブ→全滅させて出なかったらリセット
のほうが早くね?トリトンも結構オリハルコンの欠片落とすし
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 01:56:02 ID:R7i6JhOU0
- >>625やってみたら速攻で出たwこれから楽になりそうだ>>615ありがと
つか追加属性ダメージやべぇな
草薙カミカゼ→3500前後でトリトン生き残り
雷神の剣カミカゼ→4900前後でトリトン一撃死
コンプ用に作ったはいいものの、使う機会があるなんて夢にも思わなかったw
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 02:25:17 ID:578yKAXY0
- >>625
トリトンから出たことないからそんなに変わらんだろと思ったけど出るならそっちのほうがよさそうだな
試してみるよ ありがとう
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 02:31:50 ID:R7i6JhOU0
- >>627
あれから3個手に入ったけど2個トリトンさんが落としたからそんなに変わらんと思う
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 04:50:14 ID:RgbNDYeEO
- >>624
知らないのか?ギリシャ語なら、その発音が正しいんだぜ
うさ
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 05:10:07 ID:R7i6JhOU0
- よし図鑑91%まできた
94%の人に追いつけるだろうか
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 06:18:32 ID:R7i6JhOU0
- ん?>>615 >>625のやり方でさっきまで100匹で1〜3個ペースで手に入ってたんだが
今回、540匹倒しても1個も手に入らない
代わりに狂ったように水の結晶落とす、3戦闘連続もあった
前にドロップ乱数の考察してた人の言う通り
msで乱数決まって出ないパターンだと何回やっても出ないって事かな?
とりあえず後450匹狩ってみる
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 06:47:50 ID:R7i6JhOU0
- 1002匹倒しても出ない
まぁこれから異常に出なかったら一旦外に出るか・・・
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 06:58:38 ID:RtZIya1g0
- ドゥーン!! -=・=- -=・=-
ようこそ、呪いのスレへ。
実は今君に呪いをかけたんだ。
このレスをみてしまうと君はもう一生、異性を拝めなくなる。そんな呪いだ。
もちろん童貞なら一生童貞のまま人生を終える。処女もしかり。
災難だと思って諦めてくれたまえ。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
だけど一つだけ呪いを解く方法があるんだ、それは・・・
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/bath/1283686653/l50
このスレに行って
「 >>1は電車に飛び込んだほうがいい 」
ってコピペでいいから書き込むんだ。
では、健闘を祈るよ
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 11:54:25 ID:yhAnbuQs0
- ver1.07で永遠亭最深部北東-Kに宝箱がないんだけど自分だけかな?
wikiのが違う?
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 12:25:59 ID:CtaPU.rc0
- ステージ8のボスで早苗のサーペントバリアで毒を防げないんだけど
100%効果あるわけじゃない?
それともフィールド発動したターンは効果なしとか?
ver1.06です
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 12:29:22 ID:xj1ZxqIo0
- 上書きしたとかじゃないのん
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 12:34:39 ID:CtaPU.rc0
- >>636
いえいえ、1ターン目で他のフィールドスキルは使ってないですよ
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 12:36:34 ID:R7i6JhOU0
- 食らったのが毒じゃなくてガス中毒ってオチはないよね?
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 12:45:04 ID:CtaPU.rc0
- ver1.07にもしました。
イントゥデリリウムじゃなくガシングガーデンです
全員防御行動で早苗だけバリア使っても確認したから上書きじゃないはずです。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou125896.zip.html
このデータです
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:17:50 ID:R7i6JhOU0
- >>639
あーほんとだ。
2ターン目以降も普通に猛毒食らうからかけたターンには効果がないって訳でもないみたい
メディスン=毒キャラだし毒無効貫通するのかも
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:23:17 ID:v04XJDvY0
- なんか普通にバグなような気もしないでもないが
他の毒使ってくるやつにサーペントバリア試せばわかるのか
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:24:26 ID:CtaPU.rc0
- >>640
なるほど、ありがとうございます。
でも、それだとwikiのボス攻略が根底からくつがえっちゃうけど
あれ書いた当時のverだと効果が機能してたのかな?
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:28:28 ID:o54WfXUI0
- 俺は今まで一回もサーペントバリア張ってから毒喰らった事なかったな
verは1.04以下の時だけど
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:31:25 ID:R7i6JhOU0
- >>642
サーペントバリア メディスン
でぐぐったら8月17日の時点のスレでバリア効かないって話出てた
その後のスレでもちらほら。だから昔からみたい。
ちょっとバリア張ってポイズンバイト撃ってみる
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:43:53 ID:R7i6JhOU0
- 誘発189の聖(バリア無しで致死毒)でバリア張ってポイズンバイト仲間割れ→無効
猛毒だと通るのかと思って誘発下げてポイズンバイト→無効
やっぱメディスンだけ特別っぽい
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:49:22 ID:CtaPU.rc0
- >>645
仲間からの攻撃だけ防ぐとか?
さっきここにいるバジリスクからもバリア状態で毒くらいました
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:59:25 ID:R7i6JhOU0
- うーん、分からん
バジリスクと同じポイズンブレスを誘発高めたさとりに使わせてみたけどちゃんと防ぐ
仲間からの攻撃だけ防ぐとかだったら死にスキルもいいとこだがw
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:13:05 ID:CtaPU.rc0
- >>647
さっきから仲間の攻撃ばっかりだけど
敵から食らってみればわかると思う。
メディスン関係ないね。バグっぽいな
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:17:34 ID:R7i6JhOU0
- >>648
いや>>646でバジリスクから受けるの確認したんでしょ?
だからそこから考えられるのは
・味方からの攻撃だけ有効
・ポイズンブレス、メディスンの攻撃等特別なスキルだけ防ぐ
・誘発と抵抗の差が大きすぎると貫通する
このあたりだよね?それを検証したのが>>647
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:18:33 ID:R7i6JhOU0
- ×特別なスキルだけ防ぐ
○特別なスキルだけ防げない
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:20:23 ID:9nhJUWaU0
- 一人目だけしか毒無効機能してなくね
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:22:43 ID:9nhJUWaU0
- と思ったら一人目もかかったw
やっぱ毒無効の効果が発動してないっぽい?
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:24:59 ID:R7i6JhOU0
- >>651
メディスンから全員猛毒食らうよ
>>639のデータは咲夜が毒耐性アクセつけてる
さとりのポイズンブレスもバリア無しだと味方全員毒入るけど
バリア張るとちゃんと全員防ぐ
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:28:08 ID:R7i6JhOU0
- 攻略サイトとかでサーペントバリアを攻略に組み込んでるのはどういう事かな
wikiでもメディ戦でバリア推奨してるし
レベル高くて抵抗も高かったとか、アリスのパラルで抵抗高い盾発動してたとかかね
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:29:38 ID:CtaPU.rc0
- >>649
>>648で言いたかったのは、あなたは味方の攻撃でしか検証してないので
敵からくらってみれば?ってことです。
>>649で書いてる通り
・味方からの攻撃だけ有効、かな?
敵からの攻撃は防げませーんって死にスキルっぽいけどw
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:34:12 ID:R7i6JhOU0
- お、>>639のデータだと味方からの攻撃でも毒食らう
なんかちょっと分かってきた
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:36:35 ID:R7i6JhOU0
- >>655
ん?それは自分を信じるなって事???
>>646で既に検証済みの事だからやる意味がないと思ったんだけど
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:39:56 ID:CtaPU.rc0
- >>657
自分を信じるなってとらえてもらってもいいですw
新参だし、このゲームはあのデータまで進んでるとこが最新なので
よくわかってないことがあるかもしれないから
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:52:30 ID:R7i6JhOU0
- おっしゃぁああ分かったああああ!
すっきりした
>>639と同じ編成・装備・成長にしてみたところ俺のデータでも仲間から毒食らった
そんで色々いじくってるうちに
「さとりが指揮官だとサーペントバリア無効」
のようです。
試しに>>639からさとり指揮官を外したところ毒を食らう事がありませんでした
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:55:00 ID:xj1ZxqIo0
- これはまた限定された組み合わせでのバグか
- 661 :659:2010/10/08(金) 14:58:30 ID:R7i6JhOU0
- 一応補足
ぱちぇの威力を高めるフィールドや霊夢の結界は問題なく作用してる
サーペントバリアはさとりを指揮にすると何故か無効化される
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:59:35 ID:CtaPU.rc0
- すげえww
よく気付きましたねw
ってか抵抗が5%あがるから逆に毒になりにくいと思ったのにw
−5%でもされるのかな?w
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:00:02 ID:bY8NaCwc0
- ・・・これはアレか。
さとり「フィールドなんかに頼ってんじゃねぇ!」
ってどっかのブルァァ声のおっさんのノリなのか
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:00:14 ID:9nhJUWaU0
- こっちもさとり指揮官でサーペントバリア中に毒になるのを確認
謎なバグだな。
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:01:05 ID:xj1ZxqIo0
- サーペントバリアが抵抗MAXにするみたいな仕様で+5%したせいでオーバーフローしたとかそんなオチかもしれんね
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:04:19 ID:v04XJDvY0
- フィールド系全部無効化しちまってるんならまだわかるが
サーペントバリアだけなのかなw
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:05:04 ID:jd4bPFuw0
- 毎度の事ながらこのスレの解析班は優秀だな
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:06:51 ID:v04XJDvY0
- >>665
それはありうるな
普通、そういうステがMAXを超えたらMAX値に修正するような
処理を入れておくもんだが・・・。
RPGともなると膨大で忘れちゃったのかな
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:07:06 ID:578yKAXY0
- デバッガーかよw
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:07:58 ID:Jv5rH77Q0
- はちみつうっかりくまさん
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:14:20 ID:Jv5rH77Q0
- おい・・・ドリュアデスクイーンとつづらかえるのセットが出て倒したのに
ド ロ ッ プ が 一 個 も な か っ た ぞ
かえるドロップ率100%だって言ってたじゃないですかー!
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:16:47 ID:R7i6JhOU0
- それはつづらが逃げたんじゃないか?
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:19:13 ID:Jv5rH77Q0
- >>672
それだ!
そういえばつづらが消えた時Pも点も見なかった気がしたんだ・・・
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 16:35:12 ID:ZW6Zbifs0
- >>673
画面みてゲームしようぜw
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 16:53:47 ID:xYcT20pY0
- 倍速使ってたらわからんよな。
4倍超えると点に混じったフラスコなんぞ絶対見えん。
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 17:37:43 ID:R7i6JhOU0
- 4倍だと1体なら余裕だけど2体は俺には無理だな
動体視力いい人は見えるんだろうけど・・・
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 17:37:44 ID:u096tsxw0
- 見えないな
1.5倍くらいで画面2倍にして何とかって感じ
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 18:04:13 ID:jd4bPFuw0
- 流石につづらを倒したかどうかの確認くらいは4倍だろうがわかるだろ
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 18:32:12 ID:R7i6JhOU0
- 寧ろ8倍速フラスコより分かりづらいかも
例えば全体攻撃→直後に逃げ、しかもつづら以外で1体倒してるとかだと難易度ルナティック
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 18:33:25 ID:hjGYmY0w0
- 前からちょっと気になってたんだけど
改造で〜とか倍速で〜
みたいな非公式なプレイはいちいち書き込まないで欲しいわ
別に人と競争してるわけじゃないけど
なんか萎える
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 18:39:12 ID:BbFoceTs0
- 俺もそう思ってるけどその話題を禁止されてるわけでもない雑談スレだ
態々言わんでも脳内でフィルターかけとけ
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 18:42:20 ID:iPo9CL660
- エンカウント、ターン制、のオンゲがあったとして
それをツールで倍速プレイして他の人より早くレベルが上がりアイテムも早く集まるとしたら
チート使いって言われそうだな
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 18:44:34 ID:Gn4qKDSI0
- まあ作業だし好きにすればいいんじゃね
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 18:55:35 ID:S.WepGJ.0
- >>682
それは普通にチートだろう
オンゲじゃないから個人の自由にしとけばいいんじゃね
ドラクエ発売日に学校休んで進めて英雄になるようなもん…ちょっと違うな
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:02:55 ID:YU4GBaiw0
- 経験値稼ぎとラーニングとアイテムドロップ
全部チートで済ませたけどそれでもクリアに60時間かかったわ
真っ当にやったら100時間余裕で超えそうだなこのゲーム
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:15:33 ID:4Kd1YloQ0
- 得意げに語るやつが出てくるから困る
ちゃんと異端だということを認識させたほうがいい
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:23:18 ID:L8mpJWGo0
- こんなコンプさせる気0のゲームをまともにやる方が異端だろ
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:23:51 ID:DbGXua0U0
- 知略派は異端
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:27:06 ID:F5uquL0M0
- 異端かどうかを決めるのは自分だろ?
二次なんだし。
自分が楽しめる方法でしていればそれで良いんじゃね?
そして気にくわないレスは無視すればいいだけ。
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:27:52 ID:7sC8RSyA0
- 異端認定しようとする奴に限って異端の法則。つーか、どうでも良いだろ。異端上等。
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:28:09 ID:578yKAXY0
- 戦闘のテンポ悪いんだから速度上げるくらい許してくれ・・・
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:28:41 ID:E9BrMHuw0
- でも671みたいなことあるんよね
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:32:22 ID:7sC8RSyA0
- ある奴にはあるが、無い奴にはない。そういう類だからそれ
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:43:22 ID:5BdBPPMQ0
- 態々得意げに言う奴を見たらそれ位しか能がないと察してやげふんげふん
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:05:38 ID:uaqIR4TE0
- まあ倍速で粘るのもごにょごにょで所持数弄るのも大して変わらないしごにょごにょすれば良いよ!
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:06:36 ID:7sC8RSyA0
- そもそもわざわざ自己申告する意味が分からない。
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:12:07 ID:18PS10kE0
- 踏みつけ:使用する敵が居ない?
ディスペル:さとり未加入時(ボス敵のアリス)
コメット:使用する敵が居ない?
ハイパーエリクサー:使用する敵が居ない?
百発百中:さとりに当てられない(てゐ、椛)
リフレクション:さとりに当てられない(玄爺)
レイズデッド:さとりに当てられない(フェニックス、霊亀)
ヘルブレイズ:さとり未加入時(ボス敵のさとり)
エリクサー:さとり未加入時(ボス敵のさとり)
これらは改造でしか使えないの?
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:39:35 ID:5uU76fa20
- 2週間ぶりに見に来らver1.7だと・・・・・
大きな変化はにとり強化か
でも4属性特化だとラスダン付近では通る敵少ないな
物理+属性ダメになったから属性に強い敵にも使いやすくなったくらいか
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:42:54 ID:7sC8RSyA0
- 魔チェイスも使ってあげてください。ボム消費するという謎仕様だけど、そもそも他にボム
使わないからそれ程ネックでもないかも知れない。
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:47:09 ID:5uU76fa20
- >>699
チェイスって、属性+物理ダメになったわけじゃないんでしょ?
魔だと属性強度増加が乗らないから威力弱くない?
ボムは確かに他で使わないなw
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:47:54 ID:ok3jUZG60
- 1.07の恩恵を最も受けたのはアイスソードだと思う。神性能すぎる
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:48:13 ID:bY8NaCwc0
- ディスペルって玄爺使ってた気もする・・・ver1.05の時だったけど
あれ?1.04だったっけ・・・
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:07:16 ID:4HIcjXxMO
- 流石に強打抜きにすればアイスソードで妖夢超えたな
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:13:51 ID:1G7laPN2O
- もう3ボムでもいいから地チェイスが欲しいわ
雑魚で高体力地弱点が出た時の悲しみが…
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:25:34 ID:VeJpkwAE0
- >>699
火力上昇してるから今から始める人にとっては普通に大拡散とか使えるだろう
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:30:58 ID:tcap8NjE0
- 今から始める人か…ってことは時間経つとやっぱり使わなくなっちゃう?
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:32:54 ID:5BKTTOMk0
- >>702
どっちにしろさとりに当てる手段無いじゃん
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:41:38 ID:VeJpkwAE0
- メインじゃないからわかんねーけど
1ターンで仕留めれなくなってくると属性付与レイジーの方が高火力
1ターンで仕留めるためにチェイス用パーティー編成のどっちかだと思う
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:49:47 ID:v7JoTdgM0
- イカをギガクラッシュ一発でなぎ払うにとりさんカッコイイッス
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 22:06:33 ID:7hCcYDB60
- 1.7出たのか
にとり強化とは嬉しい限り
ところでうちのもこたんは?
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 22:07:16 ID:7hCcYDB60
- 1.07でした
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 22:16:00 ID:Lrt9x9T.0
- 月のいはかさと正直者は普通だが鳳凰天翔は良い符になった
にとりも魔理沙の属性魔法程度に使える
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:05:47 ID:tcap8NjE0
- 起動3を起動4にするのは良いが、これって後で起動3が再び手に入るなんてことは
ないよなぁ…うーむ、残念
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:07:27 ID:gEMSg8Ck0
- 入るだろう
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:08:14 ID:pQoK7QTw0
- 起動3って宝箱じゃなかったっけ?落とす敵いる?
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:09:41 ID:gEMSg8Ck0
- そういや起動は宝箱か・・・すまんかった
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:10:39 ID:tcap8NjE0
- そうそれ。敵から入手できる奴は問題ないんだけどな…宝箱に補充されるとかないよね?
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:17:58 ID:c.H6vqREO
- 永遠亭で初めてにとり使ったけどチェイス面白れーな。
パチュリーでランド操作して魔法+チェイスで詐欺うさぎがすぐ消し飛んだ^p^
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:36:37 ID:.jNBR39A0
- 後半になるにつれてパチェにとりの雑魚せん滅能力の高さに驚く。
特に物理防御の高い相手には必須になりつつある。
…チェイス専門ならカービン作る必要無かったかなぁ。
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:46:20 ID:1Xsg9Oik0
- >>719
困ったときのレイジー、ラピッドは意外と頼りになるぜ
まあ神殿あたりからの異神だけにはどうやっても完敗だが
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:53:30 ID:csXZiNWE0
- チェイスで進もうにも大抵は耐性もってる敵が混じってる構成で安定しないな
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 00:24:37 ID:jYz8wGpw0
- >>697
レイズデッドは一応さとりに当てれるっしょ 使うターンに魅了すれば
倒れてればちゃんと蘇生したし
ただ霊亀で試したけど魅了かかりにくすぎて
一回の試行に30分とかでやる気なくしたけど
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 00:33:14 ID:C1nhN3vs0
- 問題は戦闘不能状態で覚えられるかだな。覚えられるならば、既に報告が上がっているように思うが…
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 00:57:44 ID:ZjgX91wA0
- 1.07ではやってないな
1.05辺りでは無理だった
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 01:03:28 ID:DsPdlI3Y0
- アナログ絵とデジタル絵に差が在りすぎてつらい
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 01:03:58 ID:DsPdlI3Y0
- うああミス
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 01:17:22 ID:RIkOno520
- 敵固定してもドロップ出ない時は全く出ないね!
そんな時は特定シンボルで戦うといい
以前誰かが調べてくれたラスダンの特定シンボル、あれで回すと何故かしっかりドロップしてくれる謎
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 01:56:59 ID:zBKWt7Mo0
- にとりのスキルの追加ダメージ検証
武器ロングソード 攻撃154(属性強度等、ダメージに関わる成長はなし)
火と雷は範囲攻撃だが選択した敵のダメージのみ集計
・ポロロッカスラッシュ(水・単体)、ゼロケルビンバスター(水・単体)
-相手:青ベントラー(水-無敵、斬-普通、物防0)
最小140、194
最大165、235
-相手:毛玉(水-普通、斬-普通、物防0)
最小219(+56%)、427(+120%)
最大265(+60%)、517(+120%)
・サニーストライク(火・貫通)、パーガトリーインペール(火・大貫通)
-相手:赤ベントラー(火-無敵、斬-普通、物防0)
最小130、190
最大169、244
-相手:毛玉(火-普通、斬-普通、物防0)
最小196(+51%)、371(+95%)
最大261(+54%)、479(+96%)
・マルトブレイク(雷・拡散)、ギガクラッシュ(雷・大拡散)
-相手:緑ベントラー(雷-無敵、斬-普通、物防0)
最小131、192
最大172、246
-相手:毛玉(雷-普通、斬-普通、物防0)
最小181(+38%)、329(+71%)
最大233(+35%)、438(+73%)
・空中魚雷(魔・単体)、のびーるアーム(魔・単体)
-相手:ヴォイド(魔-無敵、斬-普通、物防0)
最小145、205
最大169、224
-相手:毛玉(魔-普通、斬-普通、物防0)
最小247(+70%)、410(+100%)
最大270(+60%)、449(+100%)
空中魚雷だけダメージのばらつきが変になってしまった
あと既出かもしれないけど追加ダメージはランドの影響受けないみたい
- 729 :728:2010/10/09(土) 02:06:51 ID:zBKWt7Mo0
- ミスった
ギガクラッシュ
×438(+73%)
○438(+78%)
71%-78%ってだいぶ幅あるし、調べなおしかな
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 02:27:32 ID:AfjT001Y0
- まだ魔法の森だけど
ビボルダー100体も狩ってないのに巻物2つゲトでも使い道が・・・
どっちかといえば金塊が欲しいのに一向に出る気配が・・・orz
物欲センサーもうちょい大人しくしてくれませんorz
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 02:39:21 ID:RIkOno520
- 汎用素材のドロップ率は最初かなり低いらしいし、特に金塊はラスダンで狙わないとちょいキツイよ
ラスダンならドリュアデスクイーンが体感2%程度でドロップする
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:09:42 ID:RIkOno520
- 白蓮の抵抗上昇、ディスペル無効効果もあったんだなあ
ヴォーテックス食らっても涼しげにしてた
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:10:47 ID:C1nhN3vs0
- いや、単に抵抗しただけでしょ
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:12:27 ID:CAos5k1E0
- ヴォーテックスって治療扱いだと思ったんだが違うのか
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:14:09 ID:fvySrfWQ0
- 敵に属性付与するのも確率計算されるから敵に補助かけるのは全部バステ付与扱いなんだろう
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:14:39 ID:fvySrfWQ0
- つまり逆も同じってことね
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:16:01 ID:C1nhN3vs0
- 例えば敵に掛かっている石化を解こうとしてこちらからステータス異常回復をかけても
抵抗されて石化が解けない時が結構ある。敵にかけるときは誘発が高くないといけない
のかもしれない。
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:18:28 ID:RIkOno520
- というかはっきり書いてあった
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0165576-1286561812.jpg
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:19:35 ID:C1nhN3vs0
- マジ? そうか、ディスペル無効なんて付いてたのか。知らなかった…
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:19:42 ID:z61r5kJo0
- えっ
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:16:31 ID:La/T2TUE0
- 妖怪の山で、ゆっくりシスターズを狩っていた時に最初咲夜さんが2,3ダメージ与えてたのに
ストーリーを進めるにつれいつの間にか0,1ダメージしか与えられなくなってた。
耐性とか装備とか色々調べたんだけど原因が分からない・・・なんでだろう?
どなたかゆっくりに2,3ダメージ与えられる条件とか教えていただけませんか?
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:22:52 ID:C9uzD6R.0
- どこかで見たことある情報だと思ったら
523 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 01:59:14 ID:XFCfMB1w0 [1/9]
ラスボスやってて気づいた小ネタだが何かに使えるかもしれないので一応報告。
対象:抵抗22の状態異常耐性装備なしアリス
成長で能力上昇+50%まで取った早苗の加護の風を掛けると
リトスのヴォーテックス回避率約30%
成長で能力上昇+80%まで取った聖のパーフェクトレジストをアリスに掛けると
ヴォーテックス回避率ほぼ100%になる
リトスの誘発は60でどういう計算式なのかわかんないけど
この早苗と聖の上昇率30%の差は思ったより大きかった。
先人たちの嗅覚凄すぎだろw
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:28:55 ID:7NjMhibQ0
- >>742
いや・・・だから・・・パーフェクトレジストはディスペル無効がついてくるから
抵抗関係ないんだって・・・
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:31:37 ID:C9uzD6R.0
- >>743
いや、そういう話じゃなくて
これってパッチで表示されるようになったんじゃないの?
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:32:09 ID:RIkOno520
- 以前はディスペル無効の表記が無かったってことか
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:44:51 ID:7NjMhibQ0
- >>744
いやそういう事じゃなくて
>>742は能力上昇の上昇率30%が原因て思ってるんでしょ?
嗅覚も何も普通に間違いじゃんか
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:54:39 ID:C9uzD6R.0
- >>746
もうわかってると思うけど違うよ
パッチで表記が追加される前にパーフェクトレジストの方だと
"結果的に"ディスペル無効になることにたどり着いてた人がいたから凄いなって話
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:56:10 ID:fvySrfWQ0
- すごいか?
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:57:10 ID:7NjMhibQ0
- むしろたどり着けないほうが凄いと思うんだが・・・
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 04:59:03 ID:7NjMhibQ0
- そもそも抵抗が高いから防いだと思ってる人間がディスペル無効に辿り着いたって言われてもな・・・
辿り着くってのは抵抗上昇関係ないと思って能力上昇に成長まったく振らず試すくらいしないと・・・
根本的に何言ってるか分かんない
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:01:36 ID:fvySrfWQ0
- まあそんな突っかかるようなことでもないとは思うが
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:06:13 ID:C9uzD6R.0
- 何でこんなことで粘着されてるんだw
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:09:30 ID:VYRjcY520
- ID:C9uzD6R.0は頭の弱い子だから苛めないであげてw
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:21:44 ID:HG3RM30gO
- >>752
みんな暇なんだよ
相手してやってくれ
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:28:40 ID:VYRjcY520
- おい携帯やめろwわざとらしすぎるw
久々に自演見たわw
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:32:54 ID:cSdsLBJ.0
- こんな時間帯に携帯単発擁護レスはちょっと。
もう少し我慢できなかったものか。
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:34:19 ID:z61r5kJo0
- 俺が、俺達がID:C9uzD6R.0だ!
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:52:03 ID:C9uzD6R.0
- もう完全に弄られ役のターゲットにされてるみたいだな
自演の流れにされてるし今日はROMるわ
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:53:12 ID:HG3RM30gO
- 自演じゃねーよ
ただ、ID:C9uzD6R.0が言わんとしてることは全くわからんことではないのに
そのわりにいろいろ 言われすぎかなと思っただけだ
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:55:07 ID:C9uzD6R.0
- 次は時間で自演バレバレの流れか
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:55:12 ID:cSdsLBJ.0
- もういいよ。
何でそんなに必死なんだ。
匿名なんだから自演バレしても気にするな。
明日はうまくやろうぜ!
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:59:18 ID:dhPGImlI0
- ところで何でもわかった風に話すお前らに聞きたいが
早苗じゃ能力上昇の効果が聖より劣るみたいなこといわれてるが
成長での差?元からスキルでの上昇値自体が違うの?
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 06:01:41 ID:cSdsLBJ.0
- >>762
まず成長での能力上昇の最大値が早苗50%、聖80%。
スキルも早苗全体、聖単体から考えてもスキルの効果も恐らく聖が上。
つーか、剣の風とウェポンブレスかけて違いを見れば分かる。
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 06:04:49 ID:HG3RM30gO
- だから自演じゃないってば
どうすれば証明できるんだこれ
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 06:09:49 ID:z61r5kJo0
- 証明しなくても良いと思うけどなー
みんな話題が無いから食いついたんじゃないの
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 06:13:06 ID:AfjT001Y0
- 失礼ながら
聖の増幅の巻物の上昇には誘発や速度はその中に含まれていると思っておkでしょうか?
この辺はちょっとイマイチ実感が無くて
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 06:20:22 ID:cSdsLBJ.0
- むぅ・・・精霊の結晶と異文化のネタ3つずつでコンプ必要分全員分
集まるのだが全然落とさないな。
ドルイドもアンビバレンツも満月2回で終わる弱さだからドロップ率低いのか?
他はさくさく集まったのに。
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 06:45:03 ID:cSdsLBJ.0
- 沈黙食らったらスターライトバリア使えないんだな。
物理アイコンなのに。
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 07:37:34 ID:XJhDdAiE0
- アイコンじゃなくてコマンド選択後さとりんが詠唱してるか武器構えてるかで判断してるな
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 09:33:26 ID:cSdsLBJ.0
- >>769
なるほどそれがあったかorz言われてみればその通りw
最後のラーニングメドローアと精霊の結晶GET!
図鑑92%まできたが93,8%の人今どんくらいだろ。
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 11:32:53 ID:OLD4ZahUO
- 有頂天が緑イカの巣窟すぎる…。なんだあの出現率は
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 11:59:40 ID:sK6beL660
- ソニックで瞬ころするかアリスで倫敦かレギオンしなさい
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 12:31:20 ID:R1hVGvCY0
- 聖のパーフェクトレジストは初期からディスペル無効が付いてるよ。
アイコン同じだし早苗のが個人になっただけだろって思い込みでLで調べなかったって人が大多数だっただけかと。
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 12:38:05 ID:cSdsLBJ.0
- 誰かドルイドから異文化のネタ拾えた人いる?
1200体倒して0だとさすがに未実装疑うんだけど…
過去ログ漁ってみたがつづらか茨城がドロップしたって報告しかなかった
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 12:45:50 ID:cSdsLBJ.0
- ごめん落とした。
設定ミスかなんかでこいつだけ他の雑魚と同じドロップに設定されてるあたりかな。
他強敵と同じ1%程度なら1200体で出ないとかまずありえないし。。。
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 12:46:22 ID:Vo6NOr..0
- 300体くらいで2個ドロップしたけど乱数固定されてんじゃね?
あんまりでないようなら定期的にダンジョンの外に出るなり色々試してみれば
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 12:51:41 ID:kZRQ1las0
- 異文化のネタは1.06以降なら固定して30分あれば1つ落としてたけどなぁ
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 13:02:54 ID:cSdsLBJ.0
- >>776
1200体という膨大な数をそれらを試しもしないで正気でいられると?w
まぁ>>776-777は普通に落としてるみたいだし俺が異文化だけ運悪かったって事か・・・
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 13:07:01 ID:Vo6NOr..0
- 確変起こっている今ならあと30体でもう一個出るよきっと
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 13:07:52 ID:kZRQ1las0
- まあ異文化のネタ3つ目だけ6時間かかったから偏りはあるんだろうね
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 13:48:51 ID:qpRNL0WU0
- メテオとフレア粘ってたら4つも拾ったでござる
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 13:50:46 ID:RxhL.hvw0
- 石化ブレスラーニングキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
所要時間20分ちょっとだし意外と早かった。
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 14:13:48 ID:gnniEQX60
- 異文化はドルイドさん初見で落としたな。それはそうと機械竜さんハイリボンまだっすか・・
咲夜さん99レベルになっちまいますよ・・
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:00:36 ID:D.vdpXKg0
- >>782
おめでとう、さとりん石化無双の始まりだ
俺は昨日デスザッパーラーニングしてさらにさとりん無双
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:05:38 ID:NpZmMbbM0
- 石化ブレスは期待外れな感じが凄い
起動に加えて王冠持って無いと実用レベルに達しない程度の成功率
さとりはタイムストップとサイコザッパーくらいだな
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:12:35 ID:ZjgX91wA0
- それは終盤の敵に石化効かない奴が多いからじゃないか?
あるには越したことないけど、成長をちゃんとあげれば効く奴には十分決まる
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:15:48 ID:cSdsLBJ.0
- 石化ブレスも混乱・麻痺・魅了あたりの短剣と組むと充分実用に足るよ
まぁラスダンですら通用する石化+即死のデスザッパーとタイムストップ強すぎだが
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:24:56 ID:cSdsLBJ.0
- あとメドローアとか補助かけると普通に万ダメージ超える。
神殿あたりで固定リセットやるのにかなり便利
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:26:51 ID:Cl82YpN.0
- すまん、誰か教えてほしい・・・
初期ver.冥界で全滅して銀の鍵ロストしたんだ。
で、今最新ver.で久々に冥界来て銀の鍵&宝箱回収しようとしたんだけど
鍵全然見当たらないんだ・・・
鍵は南-E・西洞穴-Jにはないんだろうか?
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:28:39 ID:mtQbbHQ20
- 蒼神縁起始めてみたけどvistaだとほんと人権無いな…スペックは全部足りてても雑魚と速攻戦闘で10戦ぐらいしたらメモリ使用量がダンジョン入った時の3倍とかなってる時すらある。コマ送り率半端無い。
メモリ1GB以上あれば快適に動作します(笑)とかテストプレイの段階でvista(爆笑)でも動作報告来ております(笑)とか軽く詐欺だろ…
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:35:41 ID:S12NeAlE0
- (蒼神専用の空きが)1G以上必要だからな
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:37:38 ID:WlHj.sLM0
- win7で1.4Gぐらい使った挙句、異常終了したけどね
メニューを開いて何もしていなくても、ちょこちょこ増えてる
裏で何をやってるんだ
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:39:34 ID:SmrgK/dI0
- >>789
かなりうろ覚えだけど南-Eは2か所からいけて分割されてる
蛇の道ーAの右下あたりのワープから直接飛べる南ーEのほうに確か鍵あったと思う
もう鍵消えちゃって確認できないから違ったらごめん。
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:52:32 ID:mtQbbHQ20
- 放っておいてもメモリ蝕んだ挙句異常終了って、もはやウイルスに近いな…
ゲーム自体は面白そうなだけに残念でならないわ…
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:53:55 ID:RoJS175I0
- でもいまどきメモリ1Gもないって・・・
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:54:36 ID:ZjgX91wA0
- 同人に限らずPCゲーをサポート対象外だと知っていながら買うのなら最悪起動すらしないことも覚悟しておけとしか
軽い愚痴ならともかく詐欺とかウイルスとか自業自得だろうが
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:55:20 ID:DsPdlI3Y0
- まぁメモリリーク自体はよくある話
長時間プレイするゲームでこれは割と致命的だけど
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:59:02 ID:SmrgK/dI0
- はっきりと
動作対象はXPのみ
VISTA/Windows7での動作は保障しておりません
サポート対象外
と書かれていて詐欺扱いはさすがに苺坊主かわいそうすぎるw
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:59:53 ID:8wb1e4yc0
- メモリ周り安定してないのは確かだが
ゆとり多すぎだろう、WinME使って1年くらい過ごしてこい
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:00:45 ID:cQ3QgNW.0
- たらふくメモリ喰った後に終了すると、フルから15%位まで落ちるんだが
その後のアプリケーションの動作具合が悪い
ゲーム終わったら再起動とか家庭用かよ
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:08:30 ID:NpZmMbbM0
- >>794
ぷっw
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:15:28 ID:WWMf6Ibs0
- あばばっばばっばばばばばb
オートセーブ名の忘れてて香霖堂で合成しまくっちまってあああああああ
とおもったらbackupを戻せばいいだけか
ホント肝が冷えたわ
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:19:06 ID:9v6B7gZI0
- とりあえず武器作ってみて試し切りして糞性能だったら返品っていう作業が面倒なんだよなこのゲーム
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:19:30 ID:9uIwNTiw0
- >>794
坊主に言えよ
メモリ1GBのビスタとか特殊環境過ぎるわ
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:28:09 ID:Cl82YpN.0
- >>793
レスthx
うん、そっちだった気がするんだよなー
ただ鍵はやはり見当たらなかった・・・orz
銀の鍵バグは解消されたって聞いたんだけど、ひょっとして残ってる?
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:31:52 ID:SmrgK/dI0
- なんかサポート見てたらグラフィックカードのトータルビデオメモリー
48メガ程ですと、まず正常に動きません。
96メガでも、少ないかと思います。
↑って書いてあって、俺ノートだから少ないんだろうなーと思ったら2273MBだった
48とか96っていつ頃のパソコンのスペック?
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:32:42 ID:RIkOno520
- 8年くらい前
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:35:22 ID:SmrgK/dI0
- なるほど、てかそんだけ前だとXPですらない気がw
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:37:18 ID:SmrgK/dI0
- あぁ、XP2001年か
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:42:12 ID:RoJS175I0
- ビデオメモリで2Gとかあるのか・・・
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:42:27 ID:jddR9rNA0
- メモリリークが新verでも起こるってやつはちゃんとアップデートされてるか確認したほうが
いいかもね
前にきづかない無能な奴がいたからね
俺のことだが
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:44:53 ID:qpRNL0WU0
- >>803
レストランで出てきた料理をクーリングオフなんてできないだろう?
苺坊主は現実を教えてくれてるんだよ!
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:47:09 ID:RIkOno520
- FF14はVRAM2Gでも不安なくらい
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:56:11 ID:9uIwNTiw0
- つかノートだしオンボでメインメモリからのシェアだろ
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:58:19 ID:8wb1e4yc0
- >>806
ノートでVRAM2Gとか1Gなら見たことあるけど
メインメモリのことじゃないよね
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:02:06 ID:DsPdlI3Y0
- >>806
メインメモリとビデオメモリは違うぞ
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:04:43 ID:Eq5RUFKcO
- RAMとVRAM勘違いしてるだろう。
ノートでVRAM2Gとかない。
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:07:14 ID:KE0nunr.0
- 価格comでチラッと見てみたらちゃんとしたのは
げふぉのGTX480Mくらいしかないみたいだが
そんな最新機種持ってるの?
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:07:54 ID:H7ns5E8Y0
- まあ、まともに動かない人はしょうがないよね。今売ってるPCなら普通に動くはず
だけどな。2年くらい前のでも余裕で動くだろ。ノート? 知らんがな。
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:10:23 ID:H7ns5E8Y0
- GTX480Mなんて何に使うんだよ的なレベルだな。クソ高いスペック要求してくる
3Dゲームを解像度最大でやるとかそんなんだろ。
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:11:16 ID:9v6B7gZI0
- ノートでビデオメモリ2Gとか爆発するんじゃね
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:14:25 ID:2Wf.Eh6I0
- 俺の1代目PCが02年製のXPなんだが
グラボがSiS製とか天然記念物になってしまった
メモリは256MB
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:15:51 ID:9uIwNTiw0
- ググるとGF104のGTX460に完全に食われているGTX465からクロック40%も削ってるのか…
こんなにGTX冠するとかマジ詐欺だな
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:20:38 ID:dhPGImlI0
- デスブレス覚えねー
支配したら結構そのターンで自分を攻撃して支配といちゃうしw
今日もさとりんとがんばってくるぜ
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:20:59 ID:SmrgK/dI0
- >>815-817
俺パソコン全然詳しくないから勘違いしている可能性高いと思う。
サポート通りにconfig.exe開いて
---- System information ----
CPU name:
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9600 @ 2.80GHz
Memory:
4063 MB
★ジョイスティックが使用できます。
----------------------------
---- Graphics card information ----
Graphics card name:
NVIDIA GeForce 9600M GT
Total video memory of adapter:
2273 MB
Free video memory of adapter:
-1830 MB
↑
これが出てきたんだけど2273ってところと違う?
1年前のノートなんだけど。
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:39:20 ID:KE0nunr.0
- >>825
恐らく9600MGT専用はVRAM512MBで最大2273MBのメインメモリ共用
だと思われる
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:45:22 ID:KE0nunr.0
- おっと失礼、VRAM1024MBまでならいけるみたいだ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0606/comp14.htm
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:53:17 ID:SmrgK/dI0
- >>826-827
そもそもグラフィックカードって何?レベルなんでよく分からないんだけど
ゲームとかの推奨スペックのVRAMのところは俺のは512or1024だと思っておけばいいって事かな?
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:54:10 ID:sK6beL660
- まあ動かん人はOS CPU GPU MEMのスペック書いて
具体的な症状とエラーが出るなら表示されるエラー情報をサポートだな
原因が特定できれば対処してくれるだろう。因幡弾幕がそうだった
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:01:13 ID:KE0nunr.0
- >>828
そう思ってていいんじゃないか
少なくとも2GBあるからFF14やってやるぜー
みたいな考えをするとすごく痛い目をみる
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:04:09 ID:Fet4fXr20
- 俺の5年くらい前のWinXP、AthlonXP3000+、メモリ4G、GF6600GTでもすいすい動く
ここからグラボ外してオンボ(5年くらい前のnForce)でやると、動くけど糞重くなる
永劫斬がザシュッザシュッじゃなくてザシュウ〜ザシュウ〜になる、簡単に避けれそう
サポートにもしつこく書いてあるけど、グラボは数千円のものでいいからつけるべき
ノート?Vista?Win7?知らんがな
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:06:44 ID:SmrgK/dI0
- >>830
ありがとう、とりあえず低いほうの512だと思っとく
2273と勘違いしたまま要求スペック高いの買っちゃうとこだったw
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:07:06 ID:Dv6uhg1M0
- ゲームするならそれなりのグラボを付けるのはほぼ前提みたいなもんだからな。
オンボードで動かそうなんて甘い考えはよした方が良い。まあ、最近のはそれでも
結構動くけどね。
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:09:20 ID:LZdqUQEk0
- >>790
vista&メーカーPCで余裕で動いてるが
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:12:32 ID:Eq5RUFKcO
- まあ今はオンボーロでもそれなりだからな。
俺も一昔前のグラボだけどネトゲ裏でやっててもサクサク動く。
あと大昔のPCにグラボ差す奴は電源にも気を付けろよ。
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:21:52 ID:3y6SPOrc0
- 大昔のだとそもそもスロットの規格が違う気もするが
今でも昔のに合うやつは少しは売ってるけど
閑話休題、メテオがなかなか覚えられないんだけど、ドルイドとアンビバレンツだと後者のほうが撃ってくる率高いのかな?
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:21:53 ID:wNyNJMgs0
- 話ぶった切って悪いがデカメロンソードとか
特典装備の上位版は合成素材の設定があるんだな
トラペゾヘドロン*2+特典装備に設定されてる
レシピ入手方法が設定されて無いだけか?
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:23:50 ID:SmrgK/dI0
- ゼラビートルの盾ってドロップ率どれくらいなんだろうな、wikiに載ってなかったけど
100匹倒しても落とさないとか苺坊主さん鬼畜っす。。。もう何十時間ビートルさんに費やしたか
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:25:10 ID:9uIwNTiw0
- >>838
高く見積もっても5パーだろうし、20でドロップしないのはまあ普通
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:28:24 ID:SmrgK/dI0
- >>839
5%であってほしくないw
よりによって一番戦うのに時間かかる相手に5%で100匹倒して出ないとか泣けてくる。。。
スレの魔力に期待してビートルさん狩り続けてくるよ!
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:39:02 ID:dhPGImlI0
- なぁ、ステージ18のカガミでヴォーテクスってLv70の条件きつくないか?
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:40:21 ID:fvySrfWQ0
- そうだね、きついね
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:41:01 ID:GK857G3s0
- ラスダンの敵を倒しまくれば嫌でも70まで上がるさ
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:44:31 ID:Dv6uhg1M0
- >>841
ラスボスで覚えるって手もある
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:44:48 ID:sK6beL660
- 解呪でボム充填や力溜めを解除できればいいんだけどどうなんだろう
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:45:35 ID:GK857G3s0
- 何だ湖底での話だったのか…
>>843は聞かなかった事にしてくれorz
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:48:22 ID:dhPGImlI0
- リトっさん溶解覚えなきゃいかんで
ゆっくり狩って頑張って70にするしかないのか
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:54:09 ID:RxhL.hvw0
- 石化ブレスつえー永遠亭で大活躍だ。
みんなが言うだけあるな燃費悪いけど。
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:55:12 ID:LWNTO0w60
- 皆の会話を見てると
森2をクリア時に俺のもこたんレベル57いってたのって高かったのかな?
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:57:38 ID:Dv6uhg1M0
- >>849
そのレベルだと普通に進めてたらもうラスダンにいる
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:02:08 ID:LWNTO0w60
- >>850
マジで!?
2軍を45まで上げてたら勝手にここまでいったんだよな〜。
他のメインも55とか53だし玄武はさっさと抜けようかな。
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:08:08 ID:LZdqUQEk0
- 石化ブレスの真価は妖怪の山で発揮する
そしてその後は耐性持ちの敵も多くなって他のスキルに出番を奪われる
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:13:13 ID:sK6beL660
- 山までは麻痺石化ブレス大活躍
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:17:43 ID:e3c0zL9g0
- 俺もカガミ戦までに70にしようと頑張ってる
レベル上げしつつ永遠亭に鉄鉱石集めにも行ってるんだが全然あつまんねー
アルマジロか即死兎どっちを集中的に狙うのが効率いいのかな?
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:18:02 ID:vRQFYOhQ0
- タイムストップは比較的通りやすいけど効果が短いのが難点か
Lv50だともう湖底後半〜大新鮮辺りにいるだろうし
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:21:04 ID:fvySrfWQ0
- かつての無双は戻ってこない
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:22:03 ID:Dv6uhg1M0
- >>854
鰐もいる左ルートが基本(中間以降が特に良い)。でも右でも効率はそう悪くない
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:41:29 ID:ZnmzdBvs0
- >>841
松葉からヴォーテックスとりましたが何か?
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 20:27:33 ID:zBKWt7Mo0
- vistaのノートPCだけどメモリの問題はは1.05から解決したな
1.04以前でもメモリが増えても強制終了することなんて殆ど無かったけど
メモリが一定量増えたり、蒼神が非アクティブになった時とかに
メモリがこまめに開放されるようになってたけど環境によっては働いてないのか
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 21:46:31 ID:DsPdlI3Y0
- メモリ溜まってくのは最近も確認してるなぁ
最終的に2G近く溜まる
5、6時間ぶっ続けでやらないと落ちるまではいかないけど
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:17:31 ID:05fo.kIE0
- みんなはアダマンタイトで何作ってるの
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:18:34 ID:r.IC.HKA0
- とりあえず八咫アクセは2種とも作った
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:49:46 ID:ee/G6oEc0
- >>824
そもそもデスブレス狙いなら魅了も支配もいらんだろ
結構な頻度で使ってくるし
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:53:20 ID:dhPGImlI0
- 確かに頻度高いし全体だけど
ポイズンブレスや通常攻撃が続くときもちょくちょくあるで
支配使って2ターンで試せるなら楽だなと
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:05:07 ID:8FCER7SwO
- ラスボスなんていう運ゲ-!?
wikiや動画で調べて、考えうる最善のパ-ティ-で望み、最終段階まで順調に進んだが、僅か2タ-ン目でボムも充填してないのに全体魔攻撃666(444)+石化攻撃で全滅だヒャッハ-!!
石化完全防御アリスが石化したし。
ランド活性されたタ-ンで偶然ニュ-トラルにしたからランドは関係ないはずだから、これクラスの攻撃が来たら諦めるレベル?
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:06:19 ID:tJEbUGYI0
- 石化ブレスは魔法の森2でもまあまあ活躍しない?
まあその後はサイコデスザッパー無双何だけどね。
デスブレス覚えた方がいいのかな…
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:08:07 ID:z61r5kJo0
- ブレスは消費が痛いし?属性じゃないしで、ザッパーの方が使えるんじゃなかったかな
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:10:33 ID:mSnmlWTU0
- >>865
ラスボスはアリスでレギオンして二重結界かける を繰り返してれば勝てる
ボム充填も然り
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:15:55 ID:8FCER7SwO
- >>868
なるほど!
万が一のためにレギオン温存?してたが隔タ-ンで使えば勝率が上がるのか!
ありがとう!
後改めてwiki見たら全体攻撃+石化はボム充填後とあったが見落としたのか、、、。
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:19:34 ID:XJhDdAiE0
- 今更気付いたんだが命中低下かかってるときに人界剣の構えするとバステが相殺されるだけで
構えるにはもう一回使わないとだめなんだな
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:21:50 ID:NpZmMbbM0
- レギオンより最初から完全耐性アリスで西蔵した方が
毎ターンリフレッシュかけてればまず落ちない
石化に関しては★でも貰う報告来てるからよく分からんな
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:25:37 ID:DsPdlI3Y0
- >>870
構えは能力上昇バラエティ扱いみたいね
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:25:41 ID:mwMViMuU0
- ★つけても☆なんじゃないっけ
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:26:56 ID:r.IC.HKA0
- ラスボスの石化は特別だという結論になってたはず
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:30:22 ID:8FCER7SwO
- >>871
背水の陣か。仕込みが大変そうだが最終手段で試してみよう!
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:41:49 ID:HKhRT8eE0
- 西蔵でやるにしてもボム充填時だけは二重結界(魔法)欲しいな
アリス石化で他4人瀕死なんてのは何としても避けたい
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:46:39 ID:fgeTuS9g0
- >>876
二重結界で状態異常は防げない。というか鬼縛陣かけてても石化したはず
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:11:14 ID:7ZUbUydYO
- 妖怪の山で椛から木っ端みじん切りのラーニングって無理に粘る必要はないよね?
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:12:46 ID:xzHc7/Ik0
- その時点で使いたい!とかじゃない限り後で大神殿の雑魚が使うから必要ないよ
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:19:56 ID:7ZUbUydYO
- >>879
ありがとう
予想以上にラーニングの余裕がなかったから諦めるわ
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:35:52 ID:crF5ghP20
- 今面白いことが起こった。魔法の森2ではぐれ狩りしている時にデスルーラしようとした時
さとり石化ブレス仲間割れ→妖夢物理カウンターがさとりに発動→
何故かもう一度さとり石化ブレス仲間割れ→めでたく全滅
もしかしてカウンターの時点で二回行動判定フラグが動いて
それで判定有効になるけど、指定しているキャラはさとりだから
さとりがもう一度行動するって感じなのかな。
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 03:18:53 ID:.gTQWqXQ0
- 魅了された妖夢が自分に攻撃→ディフレクトを延々繰り返してワラタ
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 03:28:15 ID:/vXjxdkI0
- 妖夢は一人芝居がうまいなw
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 04:20:10 ID:77kqTSloO
- 味方は完全耐性取れないんじゃなかったか?
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 05:19:39 ID:eQdBHBK60
- 耐性加算で★にはならないってだけじゃなかったっけ?
元から装備に★付いてたら完全耐性だと思ったが
違ったらスマン
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 05:21:20 ID:/vXjxdkI0
- >>885
グレートメイドつけたら光闇一切効かなくなるからそれが正しいかもね。もっとも、
後半全然使ってないから今攻撃受けたらどうなるか分からんけど。
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 05:23:01 ID:2USz94.Q0
- >>885-886
マニュアルに★装備つけても☆にしかならないって明記されてる
装備品以外のサーペントバリアとか鬼縛陣とかのスキルはしらんけど
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 05:27:15 ID:2USz94.Q0
- >>886
でもグレートメイドで確かに0だなすまん
魔防0の咲夜に魔攻500↑聖杯装備のぱちぇさんの光ボムでも0だった
マニュアル間違ってんのかな
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 05:44:32 ID:gfaNHKrg0
- 属性耐性は★をつけても☆であってるはず
0になったのは属性強度のせいだと思うよ
属性強度なしにすればグレートメイドやアイスソード装備でもちゃんとダメージ通る
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 06:10:50 ID:l0Cf4QP60
- ようやく天界に来たよ。
神奈子様の謎を解くのにちと時間がかかったけど・・・
咲夜と妖夢入れればあっさりだったな(笑)
それはともかく、妖怪の山で右の方にスイッチと針の山がある場所があるんだが、
これってどうやって行くんだい?
池から右に行ってもそれらしい通り道はないし・・・
途中で宝箱とか逃しているのも気になるが。
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 06:28:47 ID:D5fio8ck0
- あれすらわからんで掲示板で聞いちゃうとか死んでいいと思う
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 06:39:44 ID:2USz94.Q0
- >>389
そうだぱっちぇさん成長で全属性の属性強度上がるの忘れてたw
普通にダメージ通ったって事は★つけても☆止まりでいいか
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 06:43:00 ID:gfaNHKrg0
- 石化耐性でちょっと調べてみた
漆黒の病魔(石化)
咲夜抵抗13、聖誘発219(状態異常25P)
石化耐性装備
ペルセウスの盾-★、白澤の弁当箱-☆、石化ガード-◎、コカトリスの鶏冠-●
☆=効く(当たり前だが)
☆+◎=効く
☆+◎+●=効く
★=400回ほどやるが1度も効かない
一応属性耐性も
パチェ魔攻445(成長無振り)、咲夜魔防0
アイスファルシオン(水)
耐性なし、ダメージ450〜500
アイスソード★、ダメージ54〜59
アイスソード★+ボレアスのアミュレット☆、ダメージ55-62
(精霊魔法に10P振ると属性強度+25%のせいでダメージが0になる)
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 06:46:06 ID:2USz94.Q0
- 属性耐性=マニュアル通り★つけても☆扱い
状態耐性=説明文の通り★なら確実
ただし一部ボスの石化は貫通
こんな感じか
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 06:50:55 ID:2USz94.Q0
- グレートメイドつけた状態で聖の神聖大防壁で光耐性+1してもダメージ食らうな
どうやっても属性耐性は無敵にならんか・・・
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 07:58:53 ID:NEUZvd5E0
- 解析ネタVer1.06調べ
ホーリーの命中補正0
参考
通常攻撃95
必中攻撃999
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:01:36 ID:M3EnsMQo0
- 通常攻撃より命中95も低いのか
そりゃ外しまくるわけだ
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:05:46 ID:U5G6fNO60
- 命中補正95の通常攻撃でも高速移動使ってガンガン避けちゃう一反木綿さんって一体
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:19:34 ID:L00FrvXk0
- >属性強度+25%のせいでダメージが0になる
これってどういう仕組みでそうなってるんだ?
属性強度上昇って単純に属性ダメージが上がるんだと思ってたが違うのか
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:22:00 ID:C6V977Pc0
- マニュアルに書いてあるけど強度が高くなると属性耐性がより効くようになるわけ
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:31:15 ID:QCU0eDmA0
- その属性が弱点だったら普段よりダメージup
その属性が耐性だったら普段よりダメージdown
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:52:16 ID:7ZUbUydYO
- 場合によってはマイナスになるかもしれないってことか
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:53:15 ID:.asIAhLI0
- >>896
指定無し(-1)は1に修正されるから命中補正は1%でしょ
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 09:09:01 ID:2USz94.Q0
- 解析班にお聞きしたいんだがゼラビートルの盾のドロップ率って分かる?
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 09:16:18 ID:2USz94.Q0
- すいませんぐぐったら2%と分かりました
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 09:36:17 ID:NEUZvd5E0
- =896
そーなのかー
そこまでこだわってなかった
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:00:59 ID:POqyGtns0
- 永遠亭最深部まで来たけど急に敵が強くなってきた
wiki通りに聖とさとりで状態異常使って戦ってはいるものの
状態異常が入らなかったときはあっさり全滅したりする
これから先はもっときつくなるのか・・・
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:11:36 ID:Illgvlzc0
- 陣形と編成考え直せ
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:23:05 ID:85vCt6io0
- 聖とさとり二人もいらないじゃないのかえ?
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:24:08 ID:XEtqEC/A0
- >>907
主にどいつに苦戦してるんだ?
俺も今同じ場所だけど誘発あげて早業装備したさとりで先制石化ブレスで
大体石化するから全滅の憂き目にあったことはないぞ。
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:28:00 ID:Illgvlzc0
- 早業さとりならソニックいらないから防壁系か囮系で崩れないようにしとけ
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:46:25 ID:H0w7tzY.0
- どーせ加護すら入れずにガチってるんでしょ
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:52:11 ID:9wgTci6E0
- マッチョさんか魔理沙の符(ボム使うもの)をガンガン使って、物理担当も全体攻撃とか単体強攻撃をガンガン使えばいい
あ、やっかいな敵と後回しでいい敵を把握しないとな。
月に乗ってる奴とハードディスクと人狼みたいのは真っ先に
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 12:30:12 ID:POqyGtns0
- >>908-913
誘発装備は聖に渡してたな・・・さとりに付けてみよう
あと早業の存在を完全に忘れてたな
多少火力下がっても早苗入れた方が安定するか
陣形とかメンバー変えて色々やってみます
しかし昔はRPGは戦闘も謎解きも得意だったけど
最近はあんまりできなくなってきたな・・・
歳とって頭が固くなったんかねえ
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 12:42:40 ID:H0w7tzY.0
- >>914
そもそもそのあたりで、早苗入れて火力が下がるのは使い方が悪い
中盤ぐらいまでなら無限のMPで全体に中ダメ+マヒできるのに
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 12:46:13 ID:xsfzNYTY0
- 早苗は永遠亭までだったな
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 12:47:47 ID:f6K/ROEA0
- >>915
この時点だとマヒ蛇作れないはず
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 12:58:26 ID:H0w7tzY.0
- >>917
スネークストラングルは畑からだよ
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 13:14:51 ID:V7SXd0ec0
- 石化ブレス一発で覚えられてテンション上がってきた(・∀・≡・∀・)
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 13:15:58 ID:2USz94.Q0
- 加護使うと火力落ちるから安定しないと思う
素直にソニックでパチェさんとかチェイス+さとりの状態異常で苦労した事はなかった
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 13:17:12 ID:NvMs.z9E0
- つづらがえるキター! と思って倒してみたらお供からゴールドトレイをもらったでござる
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 13:18:30 ID:Illgvlzc0
- 早苗ははぐれゆっくりが出始めるまでずっと指揮官だった
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 13:20:33 ID:2USz94.Q0
- オリハルコンの欠片落とす奴200体ずつ(キメラだけ100体)倒してきたが
1%ありそうなのカリュプディスさんとタロスさんくらいだったな
やはり大神殿でカリュプディスさん倒して逃げるが一番効率いいのだろうか・・・だるいw
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 14:04:56 ID:BAvryC/c0
- 菩提樹に支配されたアリスがアーティフルエンチャンターで火属性吸収使用して火属性剣が吸収された
中々敵さんも賢い行動が取れるものだと感心したわ
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 15:36:52 ID:zf9LXo7Q0
- 中盤から早苗を運用しだした俺は異端ということか
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 15:45:02 ID:V7SXd0ec0
- 早苗さんとアリスは毎回外せない俺こそが
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 15:52:50 ID:9wgTci6E0
- アリスが可愛すぎて外せない
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 15:58:13 ID:xzHc7/Ik0
- 早苗は一般的には慣れない序盤に起用して中盤以降はベンチ入りじゃないかね
2週目は殲滅重視のほうが安定して早苗の出番は一切なかった
とはいえ中盤以降も守り重視の人は重宝するだろうし役割的にはいい感じだと思うよ
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:00:29 ID:6eDB4kg.0
- 抵抗の風の使い勝手が良すぎて俺は殆ど外したことがないな
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:01:09 ID:5zDNtilA0
- 序盤から終盤まで…か
・序盤は強いが終盤で出番が減るタイプ
・序盤は出番が少ないが終盤で輝けるタイプ
・序盤から終盤まで力を発揮するタイプ
他に分け方はあるだろうか
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:27:42 ID:C6V977Pc0
- 序盤から終盤までベンチに居るタイプ
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:30:47 ID:xsfzNYTY0
- 最終局面まで役立たないのは霊夢くらいだな
妖夢聖さとりは晩成というには早期から活躍出来る
一貫して強い役割持ってるのは咲夜アリス妹紅
序盤から終盤での落差が激しいのは早苗
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:36:21 ID:dWi7edf.0
- 霊夢いるだけで事故死かなり減るから役立たないって事ないと思うけどな
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:37:24 ID:WHR9TKtA0
- 妹紅の強い役割って混乱要員か、フェニックスの尾を延々と捧げることか
役には立つが泣けるな
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:39:47 ID:hP.K2x3wO
- さとりは労力さえおしまなければ、オールラウンダーになれるからな
序盤・石化ブレス、五月雨切り
中盤・ヒール、デスザッパー
終盤・スターライトバリア、タイムストップ
と安定して活躍できる
霊夢とアリスは普段はベンチだがボス戦になるとレギオン結界で強力技を凌ぐお仕事をしてるなぁ
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:46:26 ID:/XHybs7QO
- 序盤から終盤まで嫁タイプ。
早苗とアリスは分割以外最後までスタメン。おかげでラスボスがやばかった。
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:52:12 ID:xsfzNYTY0
- 別にラスボス戦で邪魔になるキャラじゃないけど、早苗は西蔵の友
精々紅妖しか分からんから性能だけで選べる俺は勝ち組だな
はちくまで無かったら名前すら知らなかったかもしれん、東方知ったのもはちくまからだが
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:56:17 ID:M3EnsMQo0
- そーいや以前はフリー(ランチ)パラルしてりゃ雑魚戦略なんて要らなかったが
最近言われなくなったのは全体攻撃複数回もらうと簡単に盾割れるようになったから?
修正後のアリスはずっとかばう要員だったから使用感の変化を知らん
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 16:59:30 ID:6eDB4kg.0
- 正直パラル割られることが殆どないので今までと変わらない
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 17:06:50 ID:V7SXd0ec0
- おたけびが1%で覚えづらいのはわかるんだが2時間やっても覚えなくて萎えてきた
これ即死くらわないと覚えないとかじゃないよな?
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 17:34:27 ID:NvMs.z9E0
- そんなことはない
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 17:37:00 ID:LXLazFTkO
- >>938
全体攻撃が多いとヤバい
フリーやランチより、後衛三人とかの陣形でピンポイントに守った方がいいかもしれん
まあ、フリーで速度上げてもまだ早い敵から守るために…という運用も十分ありだ
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 17:40:39 ID:NvMs.z9E0
- 妖夢の専用装備を見て思ったんだけど、物理ストライクバックとカウンター率の違いは何だ?
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 17:42:40 ID:U5G6fNO60
- ストライクバック→ディフレクト&カウンターって誰かが言ってた気がする
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 17:42:46 ID:xsfzNYTY0
- ストライクバック→ディフレクト+カウンター
カウンター→被弾してカウンター
作ってないけどこんなんじゃね
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 17:48:33 ID:NvMs.z9E0
- あー…ダメージ受けて返したらカウンター、受け流して返したらストライクバックか。
なるほど。把握した。
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 18:08:24 ID:uNkTYzmcO
- >>932
霊夢さんディスってんじゃねーぞ。
あまりなめてると結界の恐ろしさを思い知らせるぞメーン?
しかし他所ならともかくこの板で東方を知らない人がいるのは凄い違和感がある。
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 18:17:37 ID:1ew69l4s0
- >>947
東方を知らないってのはどこから出てきたんだ?
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 18:24:57 ID:Csp2QYk20
- 玄雲海だけど、さとりがかわいくて死ねる…もとい強すぎる
赤い瞳・起動IIコカ冠ハイパートリガーのサイコザッパーと石化ブレスが素晴らしすぎる
杖から短剣に変えた結果、時々白蓮さんより先に行動するお茶目な面も見せてくれるし
ただ、石化した敵の前でMP回復することができなくなって、頻繁に戻る必要ができたけど
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 18:55:14 ID:T92KwC060
- さとりは結局最後まで短剣だったな。石化ブレスとかタイムストップ用に誘発上げてるから、殴っても状態異常が入り易いし
元々ダメージソースや回復役としては運用してないから、杖は持った事無い。そのままでもエリアヒールでまずまず回復するし。
しかしマスヒールの使い道が謎だ。消費大きすぎるのよね…
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 18:56:57 ID:Zz5Fno6U0
- 俺のさとりんがどくりんに進化したんだけど
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 18:59:02 ID:mvMgYor.0
- >>950
使い道がないスペルなんて山ほどあるんだし、気にするほどでもないさ
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 19:31:40 ID:D5fio8ck0
- さとりの「ぶちかまし」が可愛すぎてついつい使っちゃう
雑魚でP集めなら杖持たせてぶちかましてれば永久機関だし
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 20:14:00 ID:gyvY8xjw0
- うちのさとりは逆に短剣使わなかったな
チェイス起点&石化ブレス(後タイムストップ)仕様だったから杖が手放せんかった
雑魚戦ではチェイスPTだと苦戦した記憶無いわ
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 20:53:44 ID:63PNvsxgO
- 今更だけど、ヴィオ姉のミストシリーズにもエフェクトが出来たな。
すぐに見飽きたんですがね。
マッドサンダーラーニング出来ねぇ…
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 20:57:34 ID:2USz94.Q0
- >>950
レベル上がってくると逆にエリアヒールの使い道が分からなくなる
マスヒールは鳳凰でラーニング中の予備回復用としても最初から使えるし
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 20:59:00 ID:.FZxSkGE0
- エリアヒールも上位互換にエネルギーがあるからな…MP消費でかいけど
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:14:55 ID:ye.3YnAo0
- >>455のtxtの情報ってまだwikiに出てない?
保存しないでブラウザで開きっぱなしにしてたがうっかり閉じてしまったorz
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:16:02 ID:Gyj1ynBU0
- 序盤に覚える回復がマスヒールだからなさとりんはw
MP消費激しいし遅延あるしである程度育ってからじゃないとね
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:17:00 ID:LXLazFTkO
- マスヒールは冥界で手に入るし、チェイス起点さとりんに緊急用として付けて、何度か使ったな。
まあ永遠亭までだったが
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:21:44 ID:2USz94.Q0
- >>958
>>466だけど何が必要なの?
つづらビートルの編成か、特別シンボルの編成か
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:26:01 ID:ye.3YnAo0
- >>961
シンボル編成が書いてあるほうかな
見ながらレア的狩って回ってたので非常に重宝してます
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:26:29 ID:63PNvsxgO
- エネルギーは癖があるからなぁ。
回復量=さとりんのHPだし。
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:31:05 ID:2USz94.Q0
- >>962
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1192414.txt
一応つづらビートルのほうも消えてるようなので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1192418.txt
特別シンボル発見したものとしては活用してもらってなんか嬉しいw
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:43:51 ID:mvMgYor.0
- >>964
上の方、中身が変わってるけど、これは新情報を付け足したのかな?
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 22:02:40 ID:2USz94.Q0
- >>965
あれ変わってるかな
>>455で言ってる前スレ974のほうだけど
ただ俺のほうは俺のほうで別に調べてるからそこに追加した事はあるかもしれない
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 22:07:46 ID:ye.3YnAo0
- >>964
再UPありがとう、すげー助かりました
固定してカプリコーン狩ってるがゴールドトレイも盾もさっぱり出しやがらない…
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 22:08:48 ID:vd.4f6UY0
- >>455と>>466をひとつにまとめたtxtなら持っている
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:30:19 ID:.BPPt.U20
- FAQ見たら雑魚敵の7割がはぢきせと同じ雑魚敵って記載されてるけど、ホントに7割が
はぢきせで出てきた雑魚そのままなの?
はぢきせやったことないんで詳しくは分からんけど
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:37:05 ID:mS38guAk0
- はぢきせを知っている人だけが分かっていれば良いことだから気にしないでいい
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:48:51 ID:f8KrnaFc0
- ニコニコでプレイ動画を見てみれば蒼神の敵を正面向きにしたのが沢山見られるけど気にしないでいい
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:00:33 ID:oCqrQEQc0
- まあFFでもドラクエでも名前一緒のがうじゃうじゃいるからそんなもん気にしても以下略
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:09:34 ID:3Ww65bhg0
- >>969
やったこともないのに何故そんな事を気にするのか、コレガワカラナイ
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:10:46 ID:4gI/.w460
- ユクゾー
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:19:49 ID:3Ww65bhg0
- >>974
正しくは「イクゾー」な。
うろ覚えで書き込むのはいいが、
そういう勇気はHIPのYOU、本当の勇気とは別のものだ。
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:49:06 ID:7zIi5dro0
- ゲームを終了する度に思う
ゲーム内でアイテム収集とかやって何の意味があるんだろ?
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:50:18 ID:kL3olIpg0
- 自己満足
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:51:34 ID:dAILgYyU0
- んなこと言い出したらそもそもゲームなんてやって何の意味があるというのか
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:53:22 ID:XGJ.lz4Y0
- んなこと言い出したらそもそも自分の存在に何の意味があるというのか
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:53:25 ID:LpdbaDX60
- 何故生きているのか
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:55:13 ID:oCqrQEQc0
- 自己満足もできねーもんにやる価値はねぇ!
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:21:58 ID:cDY5ttAc0
- コンプもある程度はしたいし、最低でも欲しい装備品は全部ほしいし・・
なんでこんなに作業がつらいんだろう・・やはり全てが運だのみのドロップだからか・・?
なんかお勧め方法ないか?音楽かけるぐらいしかないのか?さすがに動画系は見落としてしまうし・・
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:24:47 ID:dJnRx9Vw0
- 自己満足の為と言いつつ必ずスレでやり込み自慢を始める不思議
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:40:11 ID:T3ynuTNU0
- それも自己満足だろ
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:44:07 ID:LpdbaDX60
- 作業するときは裏でラジオか映画がオススメだと思うんですよ
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:51:10 ID:ErLyHUGQ0
- ブリューナクとエクスカリバーと異文化連続ドロップした…
俺もうすぐ死ぬの?
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:51:57 ID:Z5O285Gs0
- 俺もラジオ推奨
音楽だと結局メインはゲームだし
ニコニコとかで普段聞かないようなラジオ聞きながらやってる
それでもタルイけどw
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 03:01:29 ID:72gLmVew0
- オレもドロ作業になると東方アレンジ聞きながらやってるなw
平茸さんマジ最高
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 03:08:13 ID:T3ynuTNU0
- 俺はドロ作業は裏で何かやったりしないな…まあ、20分くらいやったらゲーム中断
するのを繰り返してるからだけど。ラジオも映画も全く縁がない…テレビはもう飾りだしw
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 03:27:18 ID:GzEXdxOA0
- 疲れない程度に一日30分程度の作業を日課にしてる俺
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 03:36:19 ID:cDY5ttAc0
- なるほど、ラジオか・・そうだよな、
こんな機会だからこそ普段やらないことでも流し程度で手をだしながら気楽にやるか。
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 03:52:01 ID:QJ.KZSLk0
- 蒼神縁起終わって、はぢきせに手を出してみたんだけどこれもなかなか面白いな
冥も難易度的にはこんなもんなの?
よさそうだったら買ってみるんだけど
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:01:24 ID:SKjZXyZUO
- 冥は糞ゲー
はちくまならTOK
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:07:51 ID:OX9Suosg0
- 冥はあのシステムと戦闘が好きな人にとっては神ゲーだ
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:16:36 ID:XBjLGnj.0
- 冥は蒼神縁起に比べると大雑把だな
デッキシステムはいいと思うが明確な正解が無いから
難しいと思って攻略を見てもピンと来ない場合もある。
東方であること自体にそこまで拘りが無いなら
同じく個人的にはToKがオススメ。
システム的には冥異伝よりも蒼神縁起にやや近いし
しっかり育てればしっかり応えてくれて楽しい
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:17:04 ID:Ru8w7qTs0
- はぢきせのダンジョンが攻略一番難しい
冥異伝のボス攻略が一番難しい
ToKは葉鍵好きならやった方がそうでないならやらなくていい
キャラバランスひどいし人間最強魔女(パチュ)が雑魚キャラになる
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:33:14 ID:QJ.KZSLk0
- >>993-996
ありがとう、ボスが難しいとはなんという俺得
蒼神縁起はイマイチ強いと思うボスが居なかったからなぁ
気が向いたらToKもやってみようと思う
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:35:30 ID:A.2Wk4XA0
- こうまかんツアーそろそろ終了するであります・・・
pow経験地500から999に跳ね上がった
太陽の森だけど、もう十分だよね
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:42:16 ID:5t6MEJp60
- TOKはえあGの続編でAIR、次いで星矢Kanon〜と知ってるネタが多い程面白いな
蒼も東方最低限知ってる程度でも遊べたからTOKも鍵知ってれば楽しめるはず
あの頃のはちくまは今よりもストーリーしっかりしてたから原作知識の重要性は高いとは思うが
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 05:21:16 ID:HFi1ad9sO
- 1000ならアイテムコンプ
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