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「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part30- 1 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:12:24 ID:7wmTtbFs0
- 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。
公式HP 東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros
ttp://www.gensoukyou.org/
パッチ&マニュアル ミラーサーバー
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/ (1.04まである)
攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part29
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1284970749/
※次スレは>>950が宣言してから立ててください。
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:13:20 ID:7wmTtbFs0
- Q.折角アイテム手にいれたのに装備できない
Q.おい、拾ったアイテムが消えたぞ!
A.ダンジョンで拾ったアイテムは外に出ないと確定されません。
ダンジョンの宝箱なら取り直しです。MOBドロップは諦めましょう。
ボス戦前やゲームを終了させるときは必ずダンジョンから出ること。
Q.セーブデータがフリーズした!もう最初からやるしかないの!?
A.バックアップデータからまともな奴をサルベージしろ
Q.アイテムコードいつ使うの?
A.stage3開始直後に開く香霖堂で入力できます
Q.Twitter連動って何があるの?
A.ttp://pcod.no-ip.org/yats/search?query=%23souzin
ボス撃破Lv、全滅相手と技、装備品ドロップ確率、ラーニング修得確率が呟かれます
Q.あのアイテムどこで誰が出すの?
A.戦歴から妖怪図鑑を見ましょう
鉄鉱石などの合成材料は後のMAPになるほど落としやすくなるようです
Q.文のみやぶるって意味なくね?
A.ver1.04からみやぶるに成功すると図鑑にコメントがつくようになりました。
ボスみやぶりを忘れてもver1.05ではちゃんとコメントがつくようになるとか。
なお、みやぶるは誘発を上げたり文のLvを対象の敵より高くすると成功率UP
敵にみやぶるのクイックが付与してはじめて成功なので注意
Q.霊夢の封魔陣、八方龍殺陣、四方虎縛陣が消えたんだがバグ?
A.成長:結界の強化結界を覚えると、それぞれ上位互換の陣にバージョンアップする
強化結界を忘れると元に戻る
Q.○○強すぎ 攻略教えろ
A.大抵のボスは戦略でなんとかなります
過去ログをボス名で検索してみましょう
Q.合成で○○Ⅲ使って○○Ⅳ作ればまた○○Ⅲドロップする?
A.「装備品は一度しかドロップしない」ではなく「装備品は一種類につき一個しか持てない」なので
手元になくなれば再ドロップする。
クラウ・ンラスやドラゴンローブも同様に、手元になくなれば再ドロップする。
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:13:56 ID:7wmTtbFs0
- ■特典パス
アニメイト:28896765 アニメイトペン(防御無視 小)
メロンブックス:68997264 メロンソード(経験値+5%)
ゲーマーズ:16394122 ゲーマー扇子(アイテムドロップ率微上昇)
あきばおー:71228829 秋葉桜(HP10%,MP1%吸収)
ホワイトキャンバス:75024087 ホワイトランス(Pが出やすい)
メッセサンオー:98530865 メッセダガー(HPMP+10%)
とらのあな:28614360 タイガーアックス(符に【主砲】追加)
D-STAGE:30723811 D-STAFF(盾使用可能)
■仲間先行加入
妹紅(迷いの竹林で↑↑↓↓←→←→)
本来は永遠亭前に加入
聖(命蓮寺でムラサと会話後、寺内でリアル一時間放置)
本来は妖怪の山で加入
■ラーニング
基本事項
さとりが攻撃をくらった時に覚える
覚えた時はちゃんとラーニングしたと出る
その攻撃で死んでもラーニング可(覚えたと出てから死ぬ)
ダメージ0でもラーニング可
アリスのマリオネットパラルがあってもラーニング可
ラーニング後、逃走、全滅をすると消える
ラーニング後、逃走や全滅して消えてしまっても再度ラーニング可
逃走を繰り返して同じ敵と戦い続けてもラーニング可
状態異常時でもラーニング可
輝夜のヒールは支配、マス・ヒール等は魅了して取得
技によって必要レベルが決まってる
現在のバージョン(1.04)では同じ敵の同じスキルは、そのスキルを最初にさとりが受けた時にしかラーニング判定が無い模様
逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技
小町:焼き鏝、死神の鎌
輝夜:ヒール
衣玖:サンダークラップ
天子:焼き鏝
玄爺1戦目:ニュートラルブレス、ホーリーブレス、ヴォーテックス
玄爺2戦目:スターライトウェブ
松葉2戦目:ヴォーテックス
あかめ:鉄分吸収
カガミ:ハイパーファングクラッシュ、ヴォーテックス
アナスタシス:焼き鏝
リトス:溶解、ヴォーテックス
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:14:39 ID:7wmTtbFs0
- ■追加陣形
鬼神陣:咲夜加入後、美鈴を256回蹴る
スカーレットムーン:永遠亭最深部クリア後、レミリアと話す
スカーレットシュート:湖底神殿到達後、レミリアと話す
散華桜:妖夢の即死発動回数30回以上で幽々子と話す
インフェルノ:さとりのラストワード10回以上発動でお燐と話す
アトミックディフェンス:さとりのラストワード25回以上発動でお空と話す
死神の陣:全滅回数25回以上で小町と話す
ポイズンシールド:敵を1体以上致死毒状態で倒してから太陽の畑で回復
蓬莱の樹海:輝夜と話す
式神攻撃陣:橙と話す
八門金鎖:藍と話す
信仰の壁:早苗のLv50or70以上で神奈子と話す
モリヤデストラクション:早苗のLv50or70以上で諏訪子と話す
(Lv50以上ではどちらか一方しか修得できない、もう一方はLv70以上まで上げて話すと修得)
サンダーライン:リュウグウノツカイ討伐数50以上で衣玖と話す
攻守の要:全滅回数101回以上で天子と話す
以下は冥界クリア後に条件を満たして博霊神社で回復すると修得
ネオ博霊タイプ:霊夢のLv34以上
ファイナルバースト:魔理沙が敵を倒した回数○回以上?
ラストモリヤ:早苗のPLv40以上
ソニックストリーム:みやぶる11回以上成功
ソウルトラッパー:スカーレットムーン修得済
ハイパーライブラリ:永遠亭最深部クリア+パチュリーの死亡回数100回以上
フェンスオブディフェンス:永遠亭最深部クリア+アリス 条件不明
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:15:26 ID:7wmTtbFs0
- ■オリアダ欠片のありか
妖怪の山 大蝦蟇の池-k 蟲毒の服横でオリハルコンの欠片
妖怪の山 六合目-Q 上の宝箱のすぐ下にアダマンの欠片
玄雲海 三層-G 見えない位置にアダマンタイトの欠片
玄雲海 三層-I(イクさん戦前のマップ)の右下の端にオリハルコンの欠片
魔法の森二回目 地上南西-F アダマンタイトの欠片
魔法の森二回目 ボス直前マップの右側にオリ欠片
玄武の沢 地上中央-D 賽銭箱下 アダマンタイトの欠片
玄武の沢 池上左岸北-F 宝箱が2つ見える部屋の上の隙間 オリハルコンの欠片
湖底神殿(A) 中庭右-H 中庭正面-Fと繋がってる出入り口の下 アダマンタイトの欠片
湖底神殿(A) 中庭正面F 赤スイッチの右の階段上って下 オリハルコンの欠片
湖底神殿(B) 前庭左-D 入ってすぐ目の前の溝の部分の右端にオリハルコンの欠片
湖底神殿(B) 中庭正面-F 赤スイッチの下 アダマンタイトの欠片
湖底神殿(C) 中庭左-G 障害物に囲まれたスイッチの上の通路真ん中 オリハルコンの欠片
湖底神殿(C) 正面-B 右の柱の下 アダマンタイトの欠片
大神殿 4階中央-B 左の出入り口近くの金の鍵で開ける部屋の宝箱 アダマンタイトの欠片
大神殿 奥の間西-R 左下凹部分にオリハルコンの欠片
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:16:32 ID:7wmTtbFs0
- ■ラーニング技
○アースジャベリン ●サンダークラップ ●鉄分吸収 ○ベノンザッパー
○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ
○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド
○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス
○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電
○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー
●ヴォーテックス ●死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー
○エナジードレイン ○シャドウバースト ▲ニュートラルブレス ▲ホーリーブレス
○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト
○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく
○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール
○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー
○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム
★エリクサー ●スターライトウェブ ×鼻息 ○まるのみ
○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打
○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ
○おたけび ○スマッシュ ●ヒール ○メドローア
○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ●焼き鏝
○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解
○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション
○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール
○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ
○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド
○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス
○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット
×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気
○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線
○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣
○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム
○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ▲玄爺(1戦目)限定択一
☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:21:53 ID:7wmTtbFs0
- 前スレの29の時にバージョン変わりましたが、修正しないで立ててしまいました。
ホント申し訳ないiiorz
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:37:09 ID:7wmTtbFs0
- >>3 の最後の逃すとラーニングできなくなる技に関してVer1.06での修正点
衣玖:マッドサンダー(LV30以上)[ゼラビートルからも狙えるが、遭遇率が極めて低く取得困難となるので、此処で頑張った方が無難]
カガミ:ハイパーファングクラッシュ(LV40以上)、ヴォーテックス(LV70以上) (ラーニング成功して勝利した後、次の戦闘で全滅すれば、両方の技とあかめの技も狙える)
ヴィオトポス:マッドサンダー(LV30以上)
リトス:溶解(LV50以上)、ヴォーテックス(LV70以上)
※ハイパーファングクラッシュ、ヴォーテックス 、溶解はラスボスから取得可
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:45:30 ID:7wmTtbFs0
- >>6 のラーニング技に関してはこちらの修正されている方を参考にして下さい。
■ラーニング技
○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー
○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ
○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド
○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス
○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電
○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー
●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー
○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス
○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト
○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく
○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール
○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー
○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム
★エリクサー ○スターライトウェブ ×鼻息 ○まるのみ
○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打
○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ
○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア
○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝
○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解
○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション
○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール
○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ
○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド
○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス
○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット
×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気
○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線
○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣
○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム
○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ▲玄爺(1戦目)限定択一
☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明
テンプレ修正多くてすみません。
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:48:23 ID:7wmTtbFs0
- >>5 は無視して下さい、度々修正申し訳御座いません。
>>6 のラーニング技に関してはこちらの修正されている方を参考にして下さい。
■ラーニング技
○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー
○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ
○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド
○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス
○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電
○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー
●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー
○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス
○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト
○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく
○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール
○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー
○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム
★エリクサー ○スターライトウェブ ×鼻息 ○まるのみ
○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打
○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ
○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア
○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝
○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解
○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション
○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール
○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ
○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド
○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス
○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット
×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気
○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線
○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣
○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム
○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明
☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:32:50 ID:ptND/3hg0
- >>10
鼻息も◯になったけどまぁ流石にこれ以上修正してもくどいな。
次スレから変えればいいよね、wiki見りゃわかるし。
1乙。
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:26:29 ID:uAf.5VbQ0
- >>1乙
前スレ1000のせいでラスダン狩りが半端じゃないぜ・・・・・
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:31:26 ID:7KrG9C760
- __,,,.....,,,,__
_,. -''"" `ヽ、r'⌒L
,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」
lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.> >>1乙っと・・・
ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、>ン」 ____________________
(イ ,' i イrfー-!,」ハ i , i | | | ____
| Lハ_」 ハ__rノ !,r-f ハ_」. | | ||
.| i ハi "" ヒハi l | | | ||
| | i |、 - 人 | | | ||
| i .| .| |> 、...,,,. イ | | . | | ||
. | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | | | | ||
..| ハ/ゝ ンイ i : i| | | . | |  ̄i ̄i ̄
_____| γ (/ヽ rイ i__ ! .|ゝンiヽ、 |__|________|___|_
| | | ,' .,'γヽ、 ヽ_[><} i,.-'ー 、 | |ヽヽ、
| | | / r/γ'ヽ、_)、_,)) レ (し'、__ノ_________」__LLi )
| | |ゝ L___r、i_r─'─「ニニニニニニニニ| i/
LL_Lハ[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄
|| /  ̄| ̄| ̄7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:36:57 ID:ptND/3hg0
- シンボル消えなくなるのは歓迎だが3倍になったらラスボスよりHP多いじゃねぇかw
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:39:39 ID:VRDWRQbo0
- >>1乙
魔神復誦変わったのか・・・
ヘカトンケイルとか倒せなくなったぢゃんよお
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:43:45 ID:rnm9QldA0
- ヘカトンさんは強敵の中では割りと魔神入るほうだから楽
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:52:00 ID:VRDWRQbo0
- そういえばゆうかりんには話しかけれるようになったか?
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:54:02 ID:lOzaxugg0
- >>17
話せるけど陣形報告なし
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:55:38 ID:VRDWRQbo0
- そうか(・・;)
サンクス
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:16:00 ID:hCHVhh5g0
- 1.06パッチでのオリアダ修正に歓喜しすぎて忘れてたが
メモリが異常に増える問題が解決してた
サポート対象外のVistaだったから治らなくても仕方ないなあと思ってたんだけど
というか1.05の時から非アクティブ時にメモリが開放されるようになってんのね
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:16:30 ID:/3A9nSwc0
- ラスダン最後の宝箱のオブシダンの剣と海神の戦斧が全滅したら消えちまった
宝箱のバグってまだあったんだな
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:18:53 ID:/3A9nSwc0
- >>20
あぁそれ俺も言おうと思ってたが忘れていた
Vistaとwin7(共に32bit)で試したが、どっちもメモリ増えなくなってる
メモリ容量にビクビクしながらゲームしなくて良くなったのが一番良い修正だ
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:26:27 ID:7KrG9C760
- 二週目やってるけど
やっぱ経験って活きるんだなぁ
リアル強くてニューゲーム状態だわw
対策とかわかってるから
今んとこ永遠亭までで全滅0だわ
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:30:25 ID:b5W0BmZY0
- ドミニオンもホーリーブレス使うのね
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:32:53 ID:NqGeR2q60
- 玄武の沢のドミニオンもホーリーブレス使ってくるようになってるな
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:33:41 ID:wGQ42b..O
- >>23
ただ攻守の要がめんどくさい
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:34:14 ID:NqGeR2q60
- リロードしたら同じ内容が出てきたすまん…
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:36:55 ID:7wmTtbFs0
- 延々とレベル上げして少しは楽になるかと湖底神殿再挑戦したらロコモドラゴンに
ぶちかましで全員900くらい食らって全滅したという・・・ハハッワロスワロス
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:37:53 ID:q4gFRYy60
- 金塊を落とす敵増えすぎじゃね?w まぁ嬉しいっちゃ嬉しいがw
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:38:33 ID:5a3E/UeQ0
- んー、ラスダンの強敵勢の装備ドロップなかなか集まらないなぁ
出現固定してもやっぱ行動パターン変えないとドロップしないのかの?
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:39:08 ID:fpyLARvI0
- 乗るしかないでしょう、このゴールドラッシュに
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:39:42 ID:2iBiEIXU0
- ドミニオン見たことないんだよな、全滅させても出てこなかったし
どのマップに出てくる?
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:40:03 ID:S.9aYNqs0
- 輝夜とえーりんを必死こいて倒したら、その後画面ずれたままイベント突入(泣)。
吹き出しだけで進んでいくから、誰が何しゃべってるのか分からん。
最新バージョンなんだけどなぁ……うーん。
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:43:06 ID:7wmTtbFs0
- >>32
玄武の沢で最初入り口はいったところから元々鉄格子が下がってた所があったと思うけど、
それを抜けた先のマップで左の方の外に出る入り口付近にウロウロしてるシンボル。
ウチはそのシンボルで何回も戦ってるよ
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:43:14 ID:0NNY6gqU0
- 後は
・ハイパーファングクラッシュ
・溶解
・ヴォーテックス
を使う雑魚を探すのと
・エリクサー
・ハイパーエリクサー
・コメット
・ディスペル
・踏みつけ
・百発百中
・ヘルブレイズ
・リフレクション
・レイズデット
のラーニング方法を探るだけだな。不可能なのか、それとも…
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:44:06 ID:5a3E/UeQ0
- >>32
2回ほどエンカウントしたことあるけど、どちらも玄武の湖の金鍵使うエリアで会ってる
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:44:15 ID:lOzaxugg0
- ドミニオンは1戦目松葉直前マップで会ったわ
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:47:51 ID:2iBiEIXU0
- なるほど、ありがとう。ちょっとそこで粘ってみる
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:49:22 ID:0NNY6gqU0
- 地下2階西-Cに出てきたぞ。低確率なだけで大体どこにでも出てくるんじゃない?
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:58:07 ID:oAHQRB920
- ゆっくりキング固定して勲章がんばってるのに全然落としてくれねーなぁ。
毎回行動変えて乱数変えてるのに
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:59:27 ID:TYymm.qw0
- 過去ログ読めと言われるだろうけど教えてくれ、下さい
タイムストップはバエティからパーマネントに変わったのか?
すこし見ない間に1.05と1.06が来てて戸惑ってるんだ
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:02:45 ID:rnm9QldA0
- 使ってみてL押せば判るかと
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:06:45 ID:ldRrckTA0
- >>40
初めてはぐれゆっくり倒したら勲章貰えたわ
運良かったんだな・・・w
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:07:38 ID:VRDWRQbo0
- アリスのパラルはラスダンでリトルレギオンと
二重結界アンドスターライトバリアを常用している俺には
あまり影響がない話であった
でも二週目は苦労しそうだな
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:08:29 ID:7KrG9C760
- もこたんにもっと技を・・・
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:16:38 ID:cNJWkvko0
- 薄々感じてはいたけど、ヒドラからニュートラルブレスラーニングってしんどいな
ってかそんな余裕ないし!張り切りすぎだろ、死んでしまいます!
- 47 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 22:32:07 ID:eUZtCBYk0
- >>46
白蓮のパワーダウンとさとりの虚脱術入れればダメージ0に抑えられるよ
片方だけでもかなり耐えられる
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:07:34 ID:W5GrCmGI0
- はちくまゲー始めてなもので、物凄く基本的なことなのかもしれないけど
蛇の「中距離武器」とか、銃の「遠距離武器」の距離って
ゲーム中だとどういう影響があるのでしょうか?
例えば、蛇装備[中距離]の早苗さんを陣形の中列に置くと火力が上がるとか
そういう効果とかあるんでしょうか?
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:14:29 ID:lQaubdXs0
- 俺もそれ気になる
とりあえず遠距離だとカウンター食らわないくらいしか知らないw
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:16:14 ID:lQaubdXs0
- やっと道具図鑑60%超え…
分かっちゃいたけど1.06になろうがアイテムコンプは果てしなく遠いな…
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:23:00 ID:omTIYk720
- まぁ、ドロップテーブル変わるまではほぼ不可能だったのが、頑張れば可能になったんだから良いじゃない
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:28:13 ID:lQaubdXs0
- まぁそうだよな
とりあえず紅魔館から大神殿まで殲滅してきたがやっぱ後半に行く程ドロップ率高いね
綺麗に比例していった
後ゆっくり・シスターズ金塊落としすぎw
20匹ちょい倒して3つ落としたわ
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:31:40 ID:QXmP1gP.0
- 金塊ドロップ率15パーセントだと。これは妖怪の山に行くしかない。
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:04:13 ID:UVHA.xn20
- どっかにシスターズ+ゆっくり3対くらい出る場所なかったっけ?
あれどこだっけな。
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:06:25 ID:L1sN5vdY0
- 自分のPCのスペックも書かずに不具合だけを書く人たちが多い中、確かな対
応お疲れ様です!
幸い私は特に不具合も無く楽しめています。今更ですが蒼神縁起、日々楽しませていただいております。かなり歯ごたえのあるゲームでまだまだ遊べそうです
コメント欄がほぼ不具合報告掲示板状態となっているので通常の感想を書いていいものかと思ってなかなか書けずにいて遅くなってしまいましたが…
これからも心無い言葉に負けず、そしてなによりも無理せずにみなさんのペースで対応を続けていってくださいね、応援しています。それでは。
あーくっさーこいつ何様のつもりなんだか
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:14:15 ID:INvFdqAw0
- >>55
魔法の森2の入り口エリアにある土管入った地下(穴が横に4個くらい並んでる所)に
シスターズ+ゆっくり2が結構な確率で出る。
あと同じく魔法の森2だけど、ボス直前の回復魔法陣があるエリアの土管に入った地下に
シスターズ×3が時々出る。
でもそんなに金塊ドロップするのか・・・ウチVer1.06になってからそこでレベル上げ目的で
ゆっくり狩りまくってたけど一個も落とさんかったわーw
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:15:32 ID:KyNFSnNQ0
- >>56
お客様精神よりましだな
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:18:27 ID:UHEizNyw0
- 触んないほうが。くさいのが移るよ
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:21:35 ID:6hLqeBaA0
- その一個上のキャラ位置変更のやつの方が酷いと思った。
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:25:16 ID:VXSwjz/I0
- パラル用の盾を作ろうと思ってるんだけどイージスとフォースシールドどっちがいいかな?
性能ではイージスなんだろうけどオリハルコンを武器に回したい気もする
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:29:19 ID:L426N0bk0
- ヲリ春子んなんて腐るほどでる
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:30:27 ID:4SuXjS.U0
- ラーニング成功率ってPOWでの振り分け以外にもなにか要素があったりする?
被ダメを抑える楯やアクセを装備してるとダメとか
一つの技覚えたら一回フィールドに出なきゃダメとか。
さとりのLv上げついでにファイヤーブレス狙ってヘルハウンド固定して
POWを全振りして成功率175%まで上げてやってるんだが一向に覚えない・・・
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:31:03 ID:wXL.bgq.0
- いや、腐るほどではないだろうが欲しい分は確保できる
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:32:56 ID:i5NpK0Fk0
- >>61
現仕様ならオリハル補充はそんな難しくない。イージスで良いんじゃない?
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:34:28 ID:i5NpK0Fk0
- >>63
ブレス自体成功率1%なんだから成長で確率上げても最大3%にしかならない。そりゃ
簡単には覚えないよ。
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:34:58 ID:INvFdqAw0
- しかし湖底神殿はいくらレベル上げても全っ然楽にならんなー・・・
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:37:38 ID:JOsk1sn.0
- >>63
Lvが足りてるなら、運が悪いだけじゃないかな
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:41:57 ID:BAOgOztc0
- >>63
ブレス系は物理依存だからはっきりいって状態以上系しか使えない
無理してそこで取っても恐らく50もダメージ出ないだろうし
コンプ狙いでも+200%覚えるくらいのPOW集めてからにしたほうがいいよ
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:46:14 ID:VXSwjz/I0
- >>65
なるほどーありがとう
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:50:43 ID:mGN1XjM60
- >>63
テンプレに書いてあることが全てな気がする
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:54:07 ID:4SuXjS.U0
- そうか・・・まぁ今無理に狙う必要は無さそうだな
元々マインドブラスト目当てに来たんだし今は無理せずにおくわ
ついでに聞きたいんだけどwikiのラーニング判定の項目にある
>1.敵AからスキルAをさとり以外が食らった→ラーニング可能
これってver1.06でも有効よね?
単体技を狙おうとしたら有効でないと困るんだが。
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:06:16 ID:ggWFSusQ0
- >>72
敵AからスキルAをさとり以外が食らった→ラーニング可能
これは敵AのスキルAのラーニング判定が消滅しないという意味。
ラーニング自体は当然さとりが直接食らったときのみ判定。
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:07:39 ID:bbZGioZ20
- 序盤ファイアーブレスで粘るくらいならデモンショックとったほうが良いよ。安くてそこそこ強いから
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:09:07 ID:h/1NqoMk0
- 闇属性だとエナジードレインの使い勝手がイイカンジ
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:10:43 ID:INvFdqAw0
- 皆ゲーマー扇子って終盤も使ってる?終盤にもなると武器の攻撃力が低くて
ドロップ狙うにしても使ってるほど余裕無いような気がするんだけど。
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:13:14 ID:mGN1XjM60
- >>76
そもそも終盤で使ってメリットがあるほど効果があると思えないんだけど
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:16:31 ID:W1d7PtCI0
- ふと思った。武器の強打と技の強打って重複するのかなと。
当然既出だろうし、「強打が重複する武器と技なんて限定されすぎだろそんな情報使えねーよks」
ってことで需要も無いだろうが初めて実験してみたのでせっかくだから結果書いてみる。
いや書かせてくださいお願いします。
キャラ:文Lv73 武器:竜鱗の剣 物理攻撃力321
敵はヴィーヴル。 陣形をフリーファイトにして50体にドラゴンファングで攻撃。
ダメージ 1574〜1840 数回程、3500オーバーのダメージ発生。必殺が乗ったから?
キャラは文のまま、武器を汚武士団の剣に変更。物理攻撃力をアクセで調節して322に。
ヴィーヴル50体にドラゴンファングストライクで攻撃。
ダメージ:1350〜1560 数回、2900越えのダメージ発生。でも3000には届かず。
ちゃんと重複するんだね。 初めて検証っぽいことやってみたけど色々理解できて面白いな。
ちなみに裁縫針のドロップは0個。
一体倒す→逃げる→倒す・・・ってやってたけど0個。
ドロップ率いったい何%なの・・・。
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:19:29 ID:JOsk1sn.0
- よく知らないけど、?属性ついてるからとかは関係無いのかな
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:20:29 ID:UHEizNyw0
- ひそかに槍が物理ディレイ-1から突攻撃ディレイ-1になってるのな
槍妖夢やろうと思ったらできなくなってたから焦った
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:22:24 ID:6hLqeBaA0
- P集めの時に毛玉を八百体以上倒してるが賽銭箱でなかったぞ。
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:22:33 ID:GWeNb7rs0
- >>78
体感0.1%ないくらい
まぁ頑張れ
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:23:43 ID:h/1NqoMk0
- にとりのチェイス、ディレイ0になってすごく使いやすくなったよ!
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:24:41 ID:GWeNb7rs0
- >>81
固有素材は1000匹狩って1個出たらラッキーって程度だったよ
>>83
まじかよにとり愛でてくる
- 85 :73:2010/09/23(木) 01:25:33 ID:ggWFSusQ0
- wikiのラーニング項目見てきたがwikiが間違ってるね
2でさとりにmiss→ラーニング不可とあるから
1のさとり以外にヒットもラーニング不可と書くべきだな
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:25:46 ID:INvFdqAw0
- >>77
少しでもアイテムのドロップ率よくなったらいいと思うけどなぁ
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:26:45 ID:BYSmZ3V60
- 俺はP集めで森何回も行ってたら
シルバートレイと賽銭箱と鳥の羽2個とでたなー
こんなのでるぐらいならエメラルドとかでろよとか思った
ダイヤモンドは5個あるのにorz
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:29:05 ID:UHEizNyw0
- チェイスが物理スキル扱いになったのな
属性で-1、物理でー1でディレイ0になったと
チェイスゲーしてこよw
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:33:17 ID:mGN1XjM60
- >>86
効果はほんの僅かって書いてあるし、
無理してゲーマー扇子使うより、
火力特化にして回数こなすほうが効率良さそうな気がした
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:34:07 ID:INvFdqAw0
- >>87
羨ましいなオイw
こっちはエメラルド6個くらいあってダイヤモンド1個だよチクショウ
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:34:57 ID:GWeNb7rs0
- >>85
お前は何を言ってるんだ
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:52:58 ID:ncqBWtGEO
- >>85
何を言ってるのかよくわからないが
とりあえずお前が間違ってる
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:54:18 ID:L426N0bk0
- 触れちゃいかん
- 94 :73:2010/09/23(木) 01:54:59 ID:ggWFSusQ0
- >>91
画像が(ry
wikiで
(以下は一連の同戦闘内)
1.敵AからスキルAをさとり以外が食らった→ラーニング可能
2.敵AからスキルAをさとりにmiss→ラーニング不可能
と書いてあるのが間違っていると言っている
2がラーニング不可なら1もラーニング不可だろう
・・・と書いてから思ったが、さとりにmissの場合は
ラーニング判定消滅しないのか知らねえや
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:55:08 ID:ckC0RyNA0
- >>78
俺なんか5%の杵狙ってるけど105体倒しても落とさねーから
つけものいしは出るんだがな
ホントに5%か怪しいもんだ
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:57:12 ID:JOsk1sn.0
- さとりに攻撃が当たらないとラーニング出来ないってことじゃないの?
miss出たらそれ以降ラーニング不可ってことなら分からないけど
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:57:49 ID:DMTYDXmc0
- >>85
さとりん出てないから詳しくは知らんが
さとりが攻撃を初めて受けた時に習得判定が出るわけであって
1の場合は他キャラが攻撃を喰らってる→さとりの判定は出てない→次喰らうと覚えるかも
2の場合はさとりが攻撃を喰らうも躱すor盾防御→さとりの判定は出る→次喰らっても覚えない
な感じなんじゃないか
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:11:23 ID:W1d7PtCI0
- 調子に乗ってこんな実験もしてみた。
マンイーター(強打:戦士・魔法使い)で、さとりの殺人光線(強打:超越・戦士・魔法使い)を
戦士、魔法使い系の敵に撃ったらどうなのか?
さとりLV68 成長はリセット状態
マンイーター装備 攻撃力133
早業の短剣+装飾品 攻撃力133
妖精メイド(杖)相手に実験。
マンイーター 120〜138 必殺発生(?)258
早業の短剣 118〜141 必殺発生(?)282
ちなみにマンイーターでの通常攻撃で480ダメージ。
物理攻撃力を装飾品+成長で底上げしても、殺人光線の威力は200ちょいまでしか上がらなかった。
装飾品による属性強化は乗る。 10%強化で最大ダメに160が出るようになった程度。
強打重複以前に、殺人光線の強打が機能してないんじゃ?
今更だったらすまん。
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:17:35 ID:i5NpK0Fk0
- >>98
殺人光線って物理扱いだっけ? 物理じゃないなら武器の強打は乗らないよ。
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:21:04 ID:GWeNb7rs0
- 勘違いが続出しそうなのでラーニングの項を書き換えた
確かに書き方が悪かったのかもしれない。その攻撃時点での話とそれ以降の話が混ざっていた
これでも分かり辛いなら誰か書き換えてちょうだい
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:21:08 ID:p2lergAU0
- 例えば5%だと、20回に1回は出るんじゃなくて、1000回チャレンジしても950回以上連続で外す可能性があるということだ
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:24:26 ID:i5NpK0Fk0
- >>101
言ってることは間違ってはいないが、何か中途半端だぞw
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:27:27 ID:W1d7PtCI0
- >>99
アイコンに拳のマークが付いてるので物理かと。
今思えば武器固有技でもない殺人光線になんで武器強打が重複するかもとか考えたのか…。
しかし殺人光線の強打効果、完全に死んでるねこれ。
どの系統の敵に撃ってもダメージ変わらないんだが…。
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:28:09 ID:4wacXXtU0
- いや間違ってるだろ
確率がどのくらいかと可能性のあるなしを同列に比べることがそもそも間違ってる
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:28:34 ID:GWeNb7rs0
- >>101
5%なら105回試行すれば99.5%の確率で1回以上起こる、らしい
さすがにそれは乱数のせいだと思う
そうでなければ確率自体が違う
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:33:00 ID:i5NpK0Fk0
- >>103
そうか。となると確かに死んでるっぽいな…よし! 一応公式に報告だ! 殺人光線って
強打乗ってなくね? って言っておけば確認くらいはしてくれるだろう。
まあ、公式でなくてもwikiのコメに乗っけてくれれば見る可能性はある。
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:33:39 ID:wXL.bgq.0
- そもそも今出ている確率も試行回数などが不定で曖昧
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:35:30 ID:i5NpK0Fk0
- ああ、そうだ。属性が「?属性」ってなってないと武器の強打が乗らないかも知れない。
属性はそんな感じだし、ひょっとしたら強打もそうかも。分からんけど。
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:36:43 ID:X52M11RA0
- >>108
?属性のみ武器の追加効果、麻痺やら毒やらが乗るので、強打もそれだろ
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:36:45 ID:AMdhelQU0
- 参考までに
(100 - 確立)/100^試行回数
で試行回数の時点で「覚えられない確立」が出る
あとは100%から引けばその回数で覚えられる確立になる
5%で105回なら1-0.95の105乗で>>105の確立に
つまり設定データが正しいなら恐ろしく運が悪いことになる
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:37:43 ID:GWeNb7rs0
- >>107
杵は公式情報で5%のはずだけど
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:38:31 ID:GM7iaSjoO
- 確率を確立って堂々とかくな
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:39:11 ID:X52M11RA0
- >>95
10%なら10回ではなく、その倍の20回
5%なら20回ではなく、その倍の40回で大体取れる
100回やって取れないなら5%じゃないんじゃね
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:39:22 ID:wXL.bgq.0
- >>111
公式情報だったのか、それなら十分信じられる
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:40:10 ID:X52M11RA0
- >>111
公式5%かw
今宝クジ買えば当たる勢いの不幸っぷりだな
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:41:08 ID:GWeNb7rs0
- >>114
今wikiに書かれている確率は全てドロップ時にtwitter連動で書かれる確率を載せてあるんじゃなかった?
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:43:17 ID:i5NpK0Fk0
- 100回やって取れない場合
1.実は5%じゃない
2.運が悪い
3.乱数の罠
100回やって取れない確率を考えた場合、可能性としては考えにくい。あと5%は確定情報
なのでこれも違う。故に乱数の罠に掛かっていると思われる。
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:44:20 ID:GWeNb7rs0
- >マインドフレイアからマジカルブースターをゲットしました。(ドロップ率:5.0%) #souzin
>約6時間前 東方蒼神縁起から
こんな感じ
ラーニングした時も成功率が書いてある
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:49:47 ID:JOsk1sn.0
- もしかして、咲夜さんの夜霧の幻影殺人鬼ってにとりの公算射撃みたいに敵が1体だと1ヒットしかしないのかな
何回か1体の敵相手に試してみたんだけど、1ヒットしかしなかった。既出だったらごめん
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:57:51 ID:5bYsBMUc0
- にとりのチェイス何気にディレイ0になってんのか
2週目してんのに気付かなかったZE
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:01:03 ID:W1d7PtCI0
- >>108
試しにマンイーターでファングラッシュをメイド妖精に撃ったら強打しました。
エアナイフ(鳥強打)で烈風剣(?属性 鳥強打)を吸血コウモリ(鳥系)に撃つと
他系統の敵は130〜150に対し、コウモリには最大で540ダメ。
これは知らなかった…orz
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:07:24 ID:BAOgOztc0
- >>110
4%に174匹かかった俺なんか99.92%起こらない事を起こしたぞw
ただアイテムの数自体が多くて今まで1%を1回で取った事とか5%を1回で取った事とかあるし
それらを考えれば別におかしくもなんともない。それが確率ってもんだ
ある1つの運が悪かった例だけ取り出せばそりゃどっかでこういうのがあるのが自然だよ
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:19:38 ID:GWeNb7rs0
- >>122
乱数が固定されドロップテーブルが回っていない事に気付かない一例じゃないのこれ
仕方ないとはいえ、途中でおかしいと思わなかった?
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:26:11 ID:5bYsBMUc0
- 全く同じ行動の繰り返しを続けてもちゃんと何度もチャレンジすればドロップするけど
テーブルが回らないなんてことあるの?
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:27:53 ID:BAOgOztc0
- >>123
乱数は固定されてないよ
毎回逃げてたし何度もダンジョンから出てるから
>>121でも書いたけど何も不自然じゃないんだよ
0.08%起こる事なら1/1280
割れも含めてこのゲームのプレイ人口は1万以上と仮定
俺一人でも5%ドロップ70個以上取ってるし他の人も平均すれば最低10個は取ってるだろう
プレイ人口1000人にしたって何にも不思議じゃないだろ?ただ運が悪かっただけ
ましてや5%ドロップに100匹かかる程度の運の悪さならこのスレだけでも何人もいないと逆におかしい
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:28:29 ID:BAOgOztc0
- 1/1250の間違いねw
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:29:39 ID:X52M11RA0
- 魔チェイスやろうと思ったが、マリサ以外に魔属性範囲って何かあったか?
パチェ賢者はボム3だしな・・・・
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:30:05 ID:BAOgOztc0
- >>123
さとり「・・・」
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:30:35 ID:BAOgOztc0
- >>127だった
駄目だ目がしょぼしょぼしてきた寝るw
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:31:01 ID:X52M11RA0
- >>128
さんくす
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:32:38 ID:4SuXjS.U0
- ドロップの話題で白熱した議論の最中にすまない
wikiのラーニング欄のメモにある
>敵が使用したスキルの初撃(さとりに最初に当たった時、同じスキルでも
>使った敵ごとに別判定)のみにラーニング判定が有り、失敗するとその戦闘では
>それ以降何度スキルを食らったとしてもラーニングに成功することはない。
ってあるがコレは
スキルAを使う敵が3体出てきて各敵が一ターン目でスキルAを3連続で使って
それでも覚えられなかったらその戦闘でのラーニングは不可能って事であってる?
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:34:29 ID:3DJA2EXw0
- >>131
あってる
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:34:52 ID:i5NpK0Fk0
- いや、不自然だ。乱数が変に偏ってたか乱数自体に欠陥がある可能性の方が高いと
考えるのが統計上自然。
と言うか、ここでの報告と自分の経験からして乱数にある種の偏りがありそうに感じる。
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:36:56 ID:4SuXjS.U0
- >>132
そうか……敵のMPが無くなるまで粘ってた俺は真性のアホだな
寝るわ
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:38:52 ID:mGN1XjM60
- >>133
擬似乱数だからある程度の偏りは仕方がない
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:41:01 ID:GWeNb7rs0
- >>123
乱数は固定されてないなんて言い切るには可能性があまりに低過ぎやしないか
他にも報告があるし、ある程度固定された状況が多かったと考える方が自然じゃないの
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:41:32 ID:GWeNb7rs0
- 間違えた>>125
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:42:07 ID:BAOgOztc0
- >>133
いや・・・俺個人だけでも1/1250の確率を70回の試行回数で引き当てたってだけだぞ?
プレイ人数増やせば軽く母数の1250超えるしそれくらいが誰にも起こらないなんて統計上という言葉を使えばありえないよ
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:43:09 ID:.55YUgx60
- 174回のうち何度かは固定されてるな
そんでも運が悪いとは言える
アスカ9999階をすごいスピードで降りていく動画を思い出した
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:43:53 ID:i5NpK0Fk0
- >>135
いやいや、乱数の作り方次第では真の乱数と簡単には区別がつかない程度に良い
乱数は作れるよ。と言っても動作が重くなるだろうからそこまで精度の良い乱数は
積んでないだろうけど…
まあ、ゲームならこんなもんかもしれん。
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:46:49 ID:BAOgOztc0
- >>137
>>125分かりにくかったかな?
プレイ人口を少なく見積もって1000人
(本当は割れを含めると1万は軽く超える、参考として人気フリーゲームはvectorでダウンロード数10万超える)
それぞれ平均5%ドロップを最低10個取ってるとする
↑
つまり1/1250の確率を100000の試行回数となる、めちゃめちゃ低く設定した試行回数でね
これで誰もそれが起こらないなんてそれこそ不自然でしょ?
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:47:49 ID:BAOgOztc0
- ×1/1250の確率を100000の試行回数
○1/1250の確率を10000の試行回数
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:47:59 ID:mGN1XjM60
- >>140
精度の良い乱数生成してるゲームは商業でも無いと思う
ましてや同人でなんて……逆に頑張る人がいるかもしれないw
最近は、時間だけ種にして乱数生成してるゲームが多い気がする
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:48:47 ID:i5NpK0Fk0
- >>138
1/1250の確率が発生したと考えるより乱数生成がおかしいと考えた方が自然って
言ってるんだけど。どっちの可能性が高いと考えるかは人それぞれ
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:52:13 ID:.55YUgx60
- >142
あぁ、何もおかしくないが、わざわざ撃墜数統計取る人が
全員この掲示板に書き込んでるわけじゃないし
やっぱ珍しいと思うんだけど
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:54:54 ID:i5NpK0Fk0
- つーか、1/1250の確率に当たる人は確かにいるだろうが、それに自分が当たっただけ
って普通に言えることが凄い。まるで自分が選ばれるのが自然であるかのような言い方w
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:55:43 ID:5bYsBMUc0
- はいはいそこまでそこまで
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:57:26 ID:i1pSBJbo0
- 最後はどうせ1〜100(0〜99)に収束させているんだろうから
乱数の精度が良い悪いとか、ほぼ関係ないと思うよ
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 03:57:48 ID:GWeNb7rs0
- >>141
99.915%を引けなかったって事自体が乱数を疑えるでしょうって言ってるんだけど
なんで話を根本からずらしていくの?
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:01:04 ID:wu3iH/b6O
- また喧嘩するんすかー?
確率とかの話になると毎回こうなるな
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:01:56 ID:ZFKm3.EM0
- 乱数固定なんざダメージ量みりゃ一発なのに
ドロップとダメージ算出で別の乱数を使ってるとか言う奇特な仕様ならしらん。
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:03:22 ID:ab5P2qu.0
- くだらない議論をしてる奴らが黙る確率はどれぐらいでしょうか?
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:04:27 ID:i5NpK0Fk0
- 毎回同じ人が発端です
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:05:21 ID:ZFKm3.EM0
- おまえがいうなw
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:05:35 ID:wXL.bgq.0
- よって確率は0.05%です(キリッ
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:08:08 ID:yoVWWgk.0
- このスレ100人ぐらいは見てるかな?
だったら確かに怪しくないね計算上は
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:09:41 ID:.55YUgx60
- 語尾に…どういうことなのって付ければきっと荒れないよ
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:10:18 ID:yoVWWgk.0
- そんな事よりおうどん食べたい
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:16:03 ID:X52M11RA0
- >>156
1000人の中の1人が引く確率なら起こりうるね
でも、それを引くのが自分とは限らないから・・・
既に誰かが引き当ててると、それは500人に1人になっちゃう
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:26:38 ID:k0R8e30A0
- 蔵の倉庫の床に隠し扉見つけた
あれはきっと幻想卿の入り口なんだろう
次に会うときはモンスターとして会おう
じゃあな
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:40:30 ID:VvXBerlc0
- ドロップコンプを目指すなら
1.04でラスダンの強敵ドロップコンプしてから1.06にするのが一番楽かな?
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 04:42:44 ID:.55YUgx60
- そういうこと・・・どういうことなの
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 06:05:52 ID:MG4ZC7UQ0
- >>161
いいから1.06当てれ
1.06が今現在の東方蒼神縁起であって、1.04はデータが一部違うものだ
自分の都合に合わせて都合のいいデータでプレイするっていう升と大差ない
あんたが升でも一向に構わんッッッ!と思うんなら勝手にすりゃいいけどな
最新安定版以外の話をここでするんじゃねぇよってことだ
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 06:10:38 ID:bbZGioZ20
- 1.04をNGwordにした方がよさそうだな
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 06:37:17 ID:rLOSul.M0
- 簡単にいろいろな陣形でストローしたが、モリヤデストラクションの最前列が一番ダメ出たな
フリーファイトで3800程度だとしたら5100、次点でソウルトラッパー最前列とアポロブレイク後列の5050程度
マルキュー:3ポジで2925、4ポジで4270 他フリファイと同等。 マルキューイミフ
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 06:39:29 ID:rLOSul.M0
- part24でマルキュー情報あったのか失礼
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 06:53:25 ID:YrTpiznM0
- んー、ペンドラゴン出現固定してエクスカリバー狙ってたら神代の巻物が出たでゴザル
それじゃないんだよ、ペンドラゴンさん・・・ まぁ、貰うけどさ(
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 07:02:22 ID:4wacXXtU0
- マルキューに何か特殊な能力付与があると期待して使ったやつが⑨ってことか
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 07:05:00 ID:yoVWWgk.0
- 図鑑コンプ狙ってるんだが狙う前までつけもの石がこんなに貴重だと思わなかったぜ…
オリアダの次の壁は早苗上級専用素材と黒曜石だと思ってたが鋼鉄とつけもの石だなw
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:16:24 ID:ZX00xAPA0
- 1.06になってもWin7だと落ちまくってXPだとなんともないな
マルチブートにしてるわけじゃないからその他の環境の違いの可能性もあるけど
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:19:20 ID:bbZGioZ20
- マルキューは戦闘毎に効果が変わるギャンブル陣形だと思ってた
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:22:00 ID:JOsk1sn.0
- 幾つか前のスレに解析の人が効果書いてくれてなかったっけ
詳しくは忘れたけどそこまで使えるようなものじゃなかった気が
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:22:56 ID:ZX00xAPA0
- ほかの陣形の効果は実数で出てる?
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:50:36 ID:yoVWWgk.0
- >>172
part24
しかし解析で分かるなら他の陣形のも書いてほしかったw
1列陣形の中で唯一使いどころの分からないスカーレットムーンとかどんなもんなのか
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:56:55 ID:2IvwAX.sO
- >>80
斬殴にまで対応してた今までがおかしかったんだろう
?属性なら武器が槍なんだから効果は乗るけどね
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 09:47:04 ID:qOkeiErg0
- 既出だと思うけど
永遠亭最深部の夜叉から焼き鏝確認
あとゆっくりシスターズ見破ると空白のウィンドウが出てきて図鑑に載らない
恐らく「敵が強すぎて見破れない」がゆっくりシスターズの時だけ表示がおかしい、、、と思う
Ver1.06ね
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 09:48:07 ID:N0V0ffYc0
- シスターズは1.04で見破ったが普通に乗ってるぞ
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 10:27:56 ID:OcW5wd/E0
- スカーレットムーン普通に使ってるけど、なにか使っちゃいけない理由でもあるの?
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:01:18 ID:PGCr7hHo0
- EDのあれは飛ばせないんだな、めんどうだ
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:10:48 ID:L426N0bk0
- ステートセーブできるパッチを有志の人つくってください
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:14:32 ID:ySavl/WQ0
- (;´∀`)…うわぁ…
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:16:11 ID:vt8dmCbs0
- 1戦ごとに魔法陣戻ればいいんじゃね
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:17:41 ID:Ew7Kxbsg0
- 触れちゃいかん
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:17:54 ID:4wacXXtU0
- 触れちゃいかん
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:20:06 ID:9Pswfbsk0
- 連投かと思ったわw
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:20:56 ID:UHEizNyw0
- もうね。改造でもしたらいいんじゃないかな
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:27:31 ID:YrTpiznM0
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 ̄ く ./___」_';/ ! | ! ! ! i ,ゝ-‐''ンヽ. く /
rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ 〉 > '、___
_r'ー--‐''"´ / ;' i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/ く i
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rン_,,.. - / / ;' !レ'´ i `ヽ. < r-iー、
`ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' '
ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7
i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/
ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン:::::/ / o o
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:30:04 ID:vt8dmCbs0
- アンモナイトの鉄分吸収とデュラハンの鎌の使用頻度低いな・・・
下手したらボスから取ったほうが楽かもね
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:34:49 ID:qOkeiErg0
- 流石マチョリーさん
どのスレでも流れを変えてくれるいい子
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:35:41 ID:3DJA2EXw0
- 敵の構成によって使用頻度が変わるとかなんとか
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 12:19:34 ID:UuV6VUz60
- みやぶるはクイックが出なくても良いっぽいな。
スーパースライムにクイックが出なかったが、説明文は載ってた。
パラルの回数制限はどうも合計ガード回数っぽいな。
ヴィオ姉でドラゴンウェイブ2連打してきたが、2発目は誰もガードしなかった。
姉さん、マッドサンダーをさとりんに撃ってください。
パラライズミストやめて;
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 12:24:49 ID:h/1NqoMk0
- マッドサンダーはヴィオのHPが1/4以下くらいになるとポツポツ使ってくるよね。
3発確定なんでそこそこヒットするし、気持ち楽だったな。
パラライズもすぐに自分で上書きするし
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:18:45 ID:I6tvnfsM0
- 1%って高いねパチンコやっている人は思うだろ
400回まわして当たるかどうかだしな
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:38:32 ID:INvFdqAw0
- その点、イクさんは空気を呼んで見事にさとりんに当たらない形でマッドサンダー連発してくれましたとさ。
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:45:50 ID:5gdSPOYU0
- 経験値補正と一緒にドロップ補正がかかってるんじゃないかと思えるくらい後からいくとでぬえ
- 196 :73:2010/09/23(木) 13:53:59 ID:ggWFSusQ0
- 空気読まない玄爺は
1戦目ブレス前にホーリーラーニング
2戦目ブレス前にホーリーラーニング
・・・
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 14:22:45 ID:e3qkOLU.0
- レベルを50以上に上げるとそうなる。ヴォーテックス狙いなら仕方ないけど。
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 14:23:38 ID:X52M11RA0
- >>193
試行速度が違いすぎるだろw
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 14:43:45 ID:9Pswfbsk0
- ラーニングの1%は低く感じる
逆にドロップの1%は正直普通
レアドロップなら1/256や1/128とかやるゲームもあるしな
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 14:59:12 ID:h/yCYvy20
- そりゃレアならね、このゲームはドロップ以外で手に入れることの出来ないアイテムがたんまりあるからなぁ
まぁ図鑑コンプでも目指さなきゃどうでもいいんだが
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:09:34 ID:W1d7PtCI0
- 2ヘッドつええ…。徹底的に回避上げたあやや盾でも、問答無用で屠られる。
魔神も弱体化しちゃったし、パッチ当てる前に倒しとくべきだったなぁ…。
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:10:46 ID:ruAnrV.M0
- 二重大結界とレギオンでなんとかならんの
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:16:26 ID:XVuAVk0A0
- ・覚醒する魂で魔神4回使えるようにする
・レギオンと二重結界(大ではない)を組み合わせればディレイを1ターン少なく出来る
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:31:28 ID:vt8dmCbs0
- 2ヘッドって誘発170くらいに上げても魔神レジストされまくった記憶があるんだけど
たまたま運が悪かったのかね
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:34:26 ID:e3qkOLU.0
- まず入らないと思ったほうが良い。頑張って地道に削れってことだな。
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:35:18 ID:kl/QrlUU0
- 2ヘッドとかには、ほぼ入らない気がするけど・・・
それより他のコマンダースキルで戦った方が
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:39:59 ID:e3qkOLU.0
- 現状、咲夜さんにプラベで封殺してもらう以外にほぼ術はない。
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:50:48 ID:Ew7Kxbsg0
- 囮役に剣将の証つけとけばそうそう崩れんと思うがね
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 16:55:05 ID:INvFdqAw0
- ドロップ確率なんて正直あってないようなもんだと思う。落とす時は結構落とすし
落とさない時はとことん落とさない。
昨日はオリ欠片3個もドロップ来たけど今日なんて3時間くらい戦い続けて
ドロップはつけもの石1個だぜw
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:03:05 ID:DNOgBKYs0
- にとりの光学迷彩のこと・・・ときどきでいいから・・・
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:09:24 ID:E/8LSirU0
- 2ヘッドの命中255だからな
狂ってる
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:13:33 ID:Ky8e4X1w0
- 金塊集めに各地殲滅して回ったけど、落としたのはドリュアデスクイーンだけという
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:16:48 ID:rLOSul.M0
- 剣将の証をみょんに付けて半霊の外道剣で★にならんかな
2ヘッドの通常攻撃に即死付いてなきゃ時間は掛かるが勝てるんじゃないかな
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:24:38 ID:W1d7PtCI0
- さとりのリーフシールドとスターライトバリアを使って、にとりはカモフラージュ使って銃でのサブアタッカー。
霊夢は二重結界、アリスは徹底的に斬耐性と防御アップさせて和蘭人形で囮。
んでアタッカーに咲夜さん、指揮官に聖…あ、これイケるんじゃね?
よしさっそく試してみる。
俺、アイツを倒したら、道具コンプの旅に出ようと思うんだ…。
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:26:48 ID:jUL7TaOoO
- それ以来、>>214を見た者は誰もいない
完
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:30:43 ID:ggWFSusQ0
- アリスに剣将or勾玉、みょんに五輪の書+外道剣で陣形サンシャインランチ、
アリスが聖を毎ターンかばう+聖でバフ&回復すればいけるんじゃね?
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:45:45 ID:UVHA.xn20
- 正直魔神入らない以上マリサマデュラ以外倒せる気がしない
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:45:47 ID:5oPQfE7Y0
- 2ヘッドは魔神カミカゼなしで挑んだときは結界&スターライトバリア&Pスクの3ループで倒せたわ
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:10:56 ID:E/8LSirU0
- >>214
味方は★にならないってマニュアルにあったような
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:20:43 ID:rLOSul.M0
- >>219
あぁ本当だ、仕様めんどくさ
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:46:04 ID:eaXWyv9.0
- 鳳凰天舞なら行動前防御つくから斬☆で2ヘッドさんの攻撃も100ちょいになるよ
他のやつには事故用にバリア張っておけばなお安心
指揮官はもこたん1択
攻撃は聖で強化した永劫斬とかやってりゃそのうち死ぬ
魔属性魔法や光属性魔法も普通に通るのでダメージの足しに
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:47:21 ID:ujjMc/qs0
- あ〜、ラスボス倒せねえ・・・2週目を早くプレイしたいんだがorz
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:49:51 ID:M.leiFzI0
- ラスボス倒すの諦めて2周目始めてしまった
サクサク進んで気持ち良いです^o^
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:51:09 ID:aWe96na.0
- みつめてナイトないの?
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 18:52:15 ID:aWe96na.0
- 誤爆したじゃねーか
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:03:12 ID:ujjMc/qs0
- ドリュアデスクイーン以外で金塊落としたの見た人いる?だれも落とさないんだが・・・
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:04:02 ID:ruAnrV.M0
- ゆっくりがかなり落とす
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:05:51 ID:GWeNb7rs0
- つづらから拾った
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:07:33 ID:ujjMc/qs0
- ラスボス倒した人、LVどんくらいで倒した?
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:12:50 ID:e3qkOLU.0
- 平均レベル90で倒したよ
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:13:22 ID:vt8dmCbs0
- ここのサークルのゲームはLvより戦略、対策が重要
ある程度Lv無いときついことはきついけどね
自分は1軍が70強くらいだった
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:16:35 ID:9Pswfbsk0
- 最高LV70で1PTのみ、ver1.4
開幕から全耐性☆のレジストアーマー西蔵整えて妖夢と咲夜でMP温存しながら殴る
2形態で咲夜は全力出し切り3形態は毎ターンアリスに回復かけて妖夢で殴る
こんな感じだったな
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:21:09 ID:yoVWWgk.0
- 「みやぶる」のクイック表示出ないバグいまだに直ってないな
代わりに2回目以降は「もう見破っているようだ」って出るようになった
まず直してから追加しろとw
>>231
だな、
特にレベル60あたりからステータスの伸び悪くなるしそっからは
必要なスキル覚えるのとpowと装備がほぼ全てだわ
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:06:43 ID:X52M11RA0
- パラルが無限でなくなったんで、フリーファイトじゃ全体攻撃2発目は通してしまうなw
パラルで守る奴を減らしてみることにした
ただ、前衛3人後衛2人、もしくはその逆で、攻撃ボーナスのある陣形は無いんだな
アポロブレイクで妥協。後衛攻撃アップとあるが、このゲーム距離でダメージ減衰あったっけ。
剣は前列に置くと一番威力あるとか
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:20:36 ID:yoVWWgk.0
- 湖底神殿で主に欠片ドロップ狙って3時間
オリ欠片4 アダ欠片0
アダ欠片どこが効率いいんだろ・・・
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:36:04 ID:/A3BLkEwO
- ようやく玄武の湖突破したんだが、平均43レベじゃこの先辛いかな?
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:36:34 ID:R/62FnLQ0
- スマンちょっと聞きたい
妖夢&幽々子の攻略項目に「ソードシールドを使えばおk」的な事が書かれているが
これってソードバリアの間違いかな?
とりあえずwiki内検索をかけてもソードバリアってのは無かったんだが・・・
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:38:53 ID:9Pswfbsk0
- >>236
辛いと思ったらレベル上げれば良い
この手のまだ進んでない挑んでないけど辛い的な質問は意味が分からん
- 239 :237:2010/09/23(木) 20:39:32 ID:R/62FnLQ0
- ×とりあえずwiki内検索をかけてもソードバリアってのは無かったんだが・・・
○とりあえずwiki内検索をかけてもソードシールドってのは無かったんだが・・・
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:42:58 ID:Ew7Kxbsg0
- >>239
間違えてると思ったら修正してもいいのよ?
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:47:45 ID:/A3BLkEwO
- >>238
あ〜スマン。聞き方がおかしかった…
みんな湖底神殿に行く頃には何レベルくらいだったのか知りたくてさ。
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:51:41 ID:qOkeiErg0
- 1.06にしてから
チルノと椛のコンビがめっちゃ強くなってんだけど
こいつら開幕直後にスぺカ使ってきたっけ
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:54:53 ID:JOsk1sn.0
- 椛とチルノは開幕ボム溜めて攻撃してきてたと思う
2周目だからか特に苦も無く倒せたなぁ
>>241
自分は平均50越えてたけど、死にまくりだった。人によってはLv10代のキャラがいても行けたとか何とか
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:55:10 ID:WmanLvUc0
- >>242
元から開幕はボム充填からスペカじゃない?
まずそれをどう耐えるかっていうところから始まったと思うけど
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:55:51 ID:qOkeiErg0
- 記憶すっぱ抜けてたか
余裕だと思って突っ込んだからアイテム没収されちまったぜw
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:59:03 ID:.aJ3WNIg0
- 杖まとめるか
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:59:09 ID:R/62FnLQ0
- >>240
とりあえず手直ししてきた
wikiの編集なんて初めてだからドキドキしたわぁ
エリクサーとか貴重品が使えない貧乏性な俺なんだが
綺麗な鏡って今後頻繁に手に入るだろうか?
無理だったら現状の装備で頑張ってみようかと思ってるんだけど・・・
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:59:33 ID:9LALxjkU0
- 湖底神殿オリ欠片9 アダ欠片7
大神殿 オリ欠片6 アダ欠片6(湖底神殿で出てくるのは含まれない)
その他 はぐれゆっくり:オリ欠片 アダマンタイマイ:アダ欠片
湖底神殿〜大神殿まで何回か殲滅しているけどアダオリ欠片ドロップ率は大神殿>湖底神殿な感じ
というより大神殿の方が敵が多いから当たり前か・・・
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:59:57 ID:ZX00xAPA0
- 今湖底神殿行けるようになったばかりだが一番Lv高いので55、一番下は43だな
辛いかどうか知らんけど
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:01:28 ID:JOsk1sn.0
- >>247
魔法の森2のハルピュイアが落とすから、無くなったらハルピュイアにヒステリックパーティ使わせて狩れば手に入るよ
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:06:20 ID:Ew7Kxbsg0
- >>247
編集お疲れ様です
鏡は使用頻度低い割にはあちこちで拾うから使っても大丈夫だと思うよ
つづらさん鏡ドロップとかマジ勘弁してください
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:09:46 ID:FjAq7uVE0
- >>247
他の素材集めてたらいつの間にか貯まってたってくらい普通に手に入る
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:15:55 ID:/A3BLkEwO
- >>243
>>249
ありがとう。
そっか…やっぱりみんな50いってるキャラはいるもんなんだな…
最高44、最低42で全滅しまくってるから気になったんだ。
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:16:52 ID:FjAq7uVE0
- いや、普通に進めてたらそれくらいのレベルだと思うよ
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:22:50 ID:yoVWWgk.0
- ハルピュイアとかガルバンゴルみたいに仲間呼ぶ奴のドロップは楽でいいな
綺麗な鏡と未記入の巻物は楽にコンプ必要分集められる
他に仲間呼ぶ奴っていたっけ?
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:37:18 ID:ZX00xAPA0
- 湖底神殿は3分割なのか、やる気がぐんぐんと…
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:40:25 ID:.55y16sY0
- 素材の中でも魔法のメダルほど使い道が少ないのもない・・・
綺麗な鏡はいらない子の中では2番手だな。
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:42:17 ID:9Pswfbsk0
- 救済キャラいないし経験値控えに入らないし今作で3分割はダルいな
銃は以前こそ傾向上人間キャラ多かったけど最近は妖怪多くてついていけてないね
そういう意味での銃属性撤廃なのかもしれないけど
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:47:50 ID:M.leiFzI0
- 3分割はメインPTで1ルートずつ雑魚を殲滅しながら進むのが手っ取り早い
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:54:07 ID:/A3BLkEwO
- とりあえず湖底神殿行ってみたら、雑魚に攻撃が通らない。
やっぱドラゴンスレイヤーとかミノタウロスの斧じゃ無謀かwwwww
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:54:17 ID:gbAclrWg0
- >>174
どうも「自称解析屋」です
陣形データをご要望のようですが
不明な点が多いので役に立つかどうか解りませんがあげていこうと思います
解析ネタが嫌いな方は自称解析屋をNGにしてください
数値は加算か乗算かは不明です
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:57:10 ID:UaFepJ860
- 今まで早苗メインにいたから気にならなかったけど、復活使えるのって早苗だけなのな・・・。
一応妹紅のコマンダとかもあるけど、つかいづらい・・・。
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:00:30 ID:9Pswfbsk0
- 瀕死蘇生は早苗の利点だな
同時に複数死人が出る時点で死亡フラグだから妹紅のは優秀だと思うが
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:01:41 ID:gbAclrWg0
- 1 フリーファイト
目標 20 20 20 20 20
速度 10 10 10 10 10
多分ラストワードチャージに+補正有り
2 博麗タイプ
目標 50 17 17 8 8
自動防御 1 -1 -1 -1 -1
物理攻撃 -1 10 10 -1 -1
魔法攻撃 -1 -1 -1 10 10
3 マスタースター
目標 8 19 19 27 27
物理攻撃 -1 -1 -1 -15 -15
魔法攻撃 20 10 10 -1 -1
物理防御 -1 -1 -1 10 10
速度 -10 -5 -5 -1 -1
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:03:20 ID:W1d7PtCI0
- 2ヘッドやっと討伐できた…。
・指揮官を文にして先制→強化→ネイリング装備の咲夜で時止め満月復讐
・ボム切れたら二重結界と囮アリスで耐えながら竜鱗の剣装備の妖夢で永劫
これで楽勝だった。
ってかラスダンの強敵、魔神無しだとこの方法以外で倒せる気がしないな…。
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:07:04 ID:9Pswfbsk0
- 満月復讐とはまた分かり難い略称を使うなw
まあ2ヘッドは物理一本属性も一つだから対策取りやすいんじゃね
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:08:40 ID:yoVWWgk.0
- >>264
おぉ助かります
マスタースター初期陣形だから仕方ないとはいえ補正しょぼいな・・・
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:09:20 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
4 モリヤウォール
____目標__40__26__26__4__4
物理防御__25__15__15_-1_-1
5 幻想郷最速伝説
____目標__34__23__23__10__10
物理防御_-10 -10_-10 -10_-10
____速度__30__15__15__20__20
6 ルナダイヤル
____目標__30__20__20__15___15
物理攻撃__25__25__25__-1___-1
魔法攻撃_-20 -20_-20 -10__-10
物理防御__15__15__15__-1___-1
____速度__-1__-1__-1_-20__-20
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:11:17 ID:qOkeiErg0
- こうやって見ると
アリスの陣形ボーナス二倍って結構強い・・・のか?
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:13:47 ID:5oPQfE7Y0
- マイナス幅小さいな
びびってたわ
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:15:05 ID:9Pswfbsk0
- 24の陣形名称が気になるぞ
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:16:20 ID:hJ7gf64.0
- おいおい、NGしろという前にこういうのは別の場所でやってくれ
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:18:00 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
7 パワーライブラリ
____目標___6___37___37__11___9
魔法攻撃__25___-1___-1__15__15
物理防御__-1__-25__-25__-1__-1
8 カッパカモフラージュ
____目標__30__25__20__15__10
____回避___5___5__10__15__15
水だか魔法だかに補正有り?
9 ドールズデヴィジョン
____目標__27__30__27__8__8
自動防御___1___1___1_-1_-1
自動防御の-1は「無」の意味
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:19:19 ID:qufpIVrY0
- いまさらなんだけど
レベル差あると経験値と同じでpowも減る?
紅魔館でpow集めしてたら少なかったんだが
レベルは平均82程度です
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:19:49 ID:nrOzlJOQ0
- 乙
陣形24の名称もだし、取得条件が気になる
やっぱりバグなのか、それとも想定外な条件なのか
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:20:37 ID:ggWFSusQ0
- >>272
解析データなんてこのスレのテンプレにすら使われてるし、
別に場違いじゃないだろ
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:23:12 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
10 ヒュプノティックバレット
目標__10__20__20__25__25
誘発__20__20__20__20__20
11 魂魄流剣陣
____目標__35__20__20__15__10
物理攻撃__25__15__15__-1__-1
物理防御_-25_-10_-10__-1__-1
____速度__20__15__15__-1__-1
12 鳳凰天舞の陣
____目標__75___8___8___5___4
自動防御___1__-1__-1__-1__-1
物理攻撃__-1__15__15__-1__-1
魔法攻撃__-1__-1__-1__15__15
物理防御__20_-33_-33_-33_-33
____速度_-25__-1__-1__-1__-1
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:26:17 ID:9Pswfbsk0
- こう見ていると%で加算されてるのかな
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:27:11 ID:W1d7PtCI0
- >>274
減らないよ。
自分はホワイトランス装備のさとりでPOW集めしてた。
敵の数にもよるけど紅魔館で1戦闘につき大体1〜12
ラスダンでもpowの取得値は殆ど変わらないから、さとりの全体魔法で
薙ぎ倒せるくらいのダンジョンでやるのが一番効率いいと思う。
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:30:43 ID:SVuKakxs0
- 別に解析はいいけどtxtとかであげたほうがいいんじゃないかとは思う
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:30:58 ID:bbZGioZ20
- 鳳凰天舞極まってるなw
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:32:37 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
13 マジシャンズサークル
____目標__5__30__30__15__20
魔法攻撃__25__15__15__20__20
14 ネオ博麗タイプ
____目標__44__20__20__8__8
自動防御__2__-1__-1__-1__-1
____抵抗__30__15__15__15__15
____速度__20__-1__-1__-1__-1
15 ファイナルバースト
____目標__2__11__11__38__38
魔法攻撃__30__20__20__10__10
物理防御__-20__-15__-15__-10__-10
「-1」は補正無しの意味、あとこれらのデータはVer1.06のものです
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:34:19 ID:yoVWWgk.0
- ファイナルバースト使えるな
目標2もいい感じだ
もっと早く知ってればorz
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:37:13 ID:Ew7Kxbsg0
- >>279
武器の効果は?属性の技にしか乗らないと思ってたんだが魔法でもいけるんだな
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:38:34 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
>>280
その発想は無かったorz
16 ラストモリヤ
____目標__36__30__30__2__2
自動防御___1___1___1_-1_-1
物理防御__30__20__20_-1_-1
____速度_-15_-15_-15_-1_-1
17 ソニックストリーム
____目標__30__20__20__15__15
物理防御_-20_-20_-20_-20_-20
____回避_-50_-50_-50_-50_-50
____速度_400_350_300_250_200
なにやら補正有り
18 ソウルトラッパー
____目標__30__20__20__15__15
物理攻撃__30__20__20__10__10
物理防御_-15_-20_-20_-33_-33
____速度__10___5___5__-1__-1
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:44:24 ID:UVHA.xn20
- 速度補正ワロタ
しかし回避補正もひどいから確実に当たるな。
ほんとに対ゆっくり用か
しかし魔法の森2でゆっくり狩りしてるが金塊は1個だけか・・・
星の欠片20個とかいらねーよ
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:44:59 ID:W1d7PtCI0
- >>284
試してみれば分かると思うが、ホワイトランス装備の魔法攻撃で倒しても
Pが1個、確定で出るようになってるから効果は乗ってる模様。
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:47:02 ID:XgC7/VYU0
- ソニックストリーム速度補正やべぇw
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:49:12 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
19 ハイパーライブラリ
____目標___4___35__35__13__13
魔法攻撃__40__-1___-1__30__30
物理防御__-1__-75_-75__-1__-1
20 フェンスオブディフェンス
____目標__36__12__36___8___8
自動防御___1___1___1___1___1
____速度_-75_-80_-85_-90_-95
なにやら補正有り、しかも-90もの
21 マルキューフォーム
____目標__10__35__20__20__15
自動防御___1__-1__-1__-1__-1
物理攻撃__-1__-1_-25__10__-1
魔法攻撃__-1__30_-25__-1__10
物理防御__-1_-30__-1__-1_-20
____回避__-1_-99__-1__-1__20
____速度_-50__-1__33_-15___5
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:50:00 ID:Ern7Z5vQO
- 素材ドロップ率もお願いします
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:50:34 ID:JM.39T2g0
- ハイパーライブラリ目標一番高い位置に物理防御-75とかひでぇwww
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:51:01 ID:Ew7Kxbsg0
- >>287
なるほど。PLvはラスダンで勝手に上がってたから調べようともしてなかった
考えてみれば魔法に退魔付与もあるし全部が全部乗らないわけではないよね
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:53:07 ID:bbZGioZ20
- ソニックとフェンスのわからん補正は詠唱速度補正じゃなかろうか
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:55:02 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
22 スカーレットムーン
____目標__20__20__20__20__20
物理攻撃__15__10__10___5___5
物理防御_-15_-10_-10__-5__-5
____速度__15__10__10___5___5
23 八門金鎖
____目標__20__25__25__15__15
____速度_-10_-15_-15_-20_-20
カウンター補正それぞれ15
24 幻想郷の壁
____目標__24__28__28__10__10
自動防御___2__-1__-1__-1__-1
物理防御__40__30__30__20__20
____速度_-30_-15_-15_-10_-10
入手方はわからない
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:55:46 ID:eWgJlZX20
- 地霊殿の雷神の盾の隠し通路の場所がわかりません。
壁沿いに手当たり次第に進んでるんですが…
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:57:14 ID:JM.39T2g0
- 幻想郷の壁・・・だと・・・!?
名前で入手方法というか教えてくれるキャラでも予測できないかと思ったが・・・
ゆかりん辺り・・・とか?
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:58:07 ID:9Pswfbsk0
- スカーレットムーン微妙過ぎだなw
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 22:59:54 ID:jUL7TaOoO
- >>295
魔方陣前のMAP
↓から入って突き当たり
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:01:16 ID:gbAclrWg0
-
「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
25 赤い瞳
____目標__39__20__20__20___1
____誘発__15__15__15__15__15
なにやら補正90
26 アポロブレイク
____目標___8__26__26__20__20
物理攻撃__30__-1__-1__-1__-1
物理防御__-1__10__10__10__10
27 サンシャインランチ
____目標__20__20__20__20__20
自動防御___2___2___2___2___2
物理防御__20__20__20__20__20
____回避__15__15__15__15__15
____速度_-10_-15_-15_-20_-20
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:08:28 ID:qufpIVrY0
- >>279すこし装備変えたりしながら見てみたが変わらんかった
早とちりみたいだった。
しかしモリヤデストラクシャンの先頭補正はスゲーな
細かくみてはないがさとりの魔法ダメが1,8倍くらいまで跳ね上がったぞw
これならラスボスのみょん単騎もいけるかもな
もちろん魔法、物理1/8にしてだけど
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:08:52 ID:yoVWWgk.0
- 幻想郷の壁って事はやっぱりステージ順説は正しかったか
EXマヨヒガでゆかりんからだろうな、ED見てもそれっぽいし
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:10:36 ID:gbAclrWg0
-
「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
28 ポイズンシールド
____目標__70___4___4___6___6
自動防御___2__-1__-1__-1__-1
物理防御__25__-1__-1__-1__-1
____抵抗__25__-1__-1__-1__-1
____速度__25__-1__-1__-1__-1
補正が二種類50と25
なぜか目標の合計が90しかない
29 死神の陣
____目標__30__25__20__15__10
補正は90
30 信仰の壁
____目標__30__25__25__10__10
物理攻撃__10__-1__-1__-1__-1
魔法攻撃__10__-1__-1__-1__-1
物理防御__10__-1__-1__-1__-1
____速度__10__-1__-1__-1__-1
補正は25
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:10:50 ID:yoVWWgk.0
- >>300
今まで魔法ダウンの陣形にしてたでもない限りさすがに弱点か強打だろw
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:10:54 ID:YrTpiznM0
- とりあえず、陣形24 幻想郷の壁 の補正見る限り物理防御特化型だな
しかし、ホントどうやって習得するんだろな・・・?
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:10:58 ID:eWgJlZX20
- >>298
見つかりました!
ありがとうございます
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:13:19 ID:qufpIVrY0
- >>303
そうだったみたいw
今度からはちゃんと確かめるよ
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:14:44 ID:yoVWWgk.0
- ここにきてポイズンシールドが鳳凰並にラーニング向きと発覚
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:16:44 ID:gbAclrWg0
-
「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
31 モリヤデストラクション
____目標__50__15__15___5__15
自動防御___2__-1__-1__-1__-1
物理攻撃__30__-1__-1__-1__-1
魔法攻撃__30__-1__-1__-1__-1
物理防御__30__-1__-1__-1__-1
____速度__30__-1__-1__-1__-1
32 インフェルノ
____目標__30__25__20__15__10
物理攻撃__15__10__10___5___5
物理防御_-20_-15_-15_-10_-10
補正は33と25
33 サンダーライン
____目標__20__20__20__20__20
物理防御_-20_-15_-15_-10_-10
____速度__30__30__30__30__30
補正は33と25
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:20:09 ID:AMdhelQU0
- ずいぶん性能差あるなぁ
微妙な陣形の未来はあるのか
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:22:45 ID:X52M11RA0
- アポロブレイク、近接アタッカー1人なら結構美味しいな
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:23:35 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
34 攻守の要
____目標__-1__-1__-1__-1__-1
物理攻撃__25__15__15__15__15
物理防御__30__20__20__20__20
____速度_-50_-50_-50_-50_-50
なぜか目標にデータ無し
==============================================
ここから4人陣形
==============================================
35 フリーファイト
____目標__25__25__25__25
____速度__10__10__10__10
多分ラストワードチャージに+補正有り
36 四方結界
____目標__15__35__35__15
物理攻撃__-1__10__10__-1
物理防御__20__-1__-1__20
____速度__20__-1__-1__20
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:26:25 ID:9Pswfbsk0
- 一列だし攻守の要がやっぱりガチだな
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:31:18 ID:X52M11RA0
- 攻守の要凄い強いなw条件厳しいから取る気力が足りないけど
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:33:08 ID:gbAclrWg0
-
「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
37 トリックスター
____目標__10__25__25__40
物理攻撃__-1__10__20__10
魔法攻撃__20__-1__-1__-1
物理防御__-1__-1__15__-1
38 スカーレットシュート
____目標__30__26__24__20
____速度__25__20__15__10
www
39 散華桜
____目標__40__40__10__10
物理攻撃__15__15__-1__-1
魔法攻撃__-1__-1__15__15
物理防御__20__20__-1__-1
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:41:05 ID:qOkeiErg0
- ハイパーライブラリ誰が得すんねんw
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:41:35 ID:bbZGioZ20
- 一列は要かランチだな
要で受けきれない場合は先制できる状況を作ってランチか
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:44:52 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
40 蓬莱の樹海
____目標__10__30__30__30
物理攻撃__33_-10__-5_-10
魔法攻撃__33_-10__-5_-10
物理防御__33__-5_-15__-5
____速度__33__-5_-15__-5
41 式神攻撃陣
____目標__30__30__30__10
物理攻撃__20__20__20__-1
物理防御__-1__-1__-1__20
____速度__20__20__20_-20
==============================================
ここから3人陣形
==============================================
42 フリーファイト
____目標__33__34__33
____速度__10__10__10
多分ラストワードチャージに+補正有り
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:45:55 ID:qOkeiErg0
- 上でも言われてたけど
txtの方が早くないかw
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:53:37 ID:gbAclrWg0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
43 モミジストライク
____目標__50__25__25
物理攻撃__20__-1__-1
物理防御__15__-1__-1
____速度__-1__20__20
44 モミジスプラッシュ
____目標__48__32__20
物理攻撃__25__20__15
魔法攻撃__20__15__10
物理防御_-30_-20_-10
____速度__20__15__10
45 アトミックディフェンス
____目標__48__47___5
魔法攻撃__-1__-1__20
物理防御__30__30__-1
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:55:25 ID:nY9zuDzs0
- txtにするかどうかは完成後に考えても遅くないと思う
中途半端にtxt移行しても踏ん切りが付かないだろうし…
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:55:52 ID:yoVWWgk.0
- >>315
ホワイトランスさとりでのP集めに最も適してるからかなり有用
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:56:55 ID:rLOSul.M0
- 蓬莱の樹海の1ポジの補正高いんだけど、5人陣形よりなんか弱いんだよなぁ
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:58:27 ID:wTzfhGDs0
- 【オナ禁の効果】
*男性ホルモンの異常分泌が抑えられる *ホルモンバランスが安定する
*肌のツヤが良くなり、つるつるになる *血の気が良くなる
*ニキビ、湿疹、アブラ性が治る *体毛が薄くなる
*サラサラでつやのある髪になる *将来ハゲにくくなる(ただし髪の洗い方も重要)
*中性的な顔になり、比較的イケメンになる *二重アゴが治る
*外向的・積極的な性格になる *フェロモンが出やすくなる
*オナ△ーの代わりに、スポーツや仕事・勉強などに時間とエネルギーを使うことができる
*オ△ニー後のあの虚無感・失望感・孤独感・焦燥感に苛まれない
*精神的に自信がつく
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:00:55 ID:8ar2ZaXc0
- 「自称解析屋」ネタです
文字ずれ容赦して下さい
==============================================
ここから2人陣形
==============================================
46 フリーファイト
____目標 50 50
____速度 10 10
多分ラストワードチャージに+補正有り
47 モリヤディフェンサー
____目標 90 10
自動防御 1 -1
48 鬼神陣
____目標 50 50
物理攻撃 20 20
____速度 15 15
==============================================
ここから1人陣形
==============================================
49 フリーファイト
____目標 50
なぜか目標50
ラストワードチャージ補正らしきもの無し
以上
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:01:42 ID:8jeVDMYw0
- 少人数陣形はすごい補正がかかるのかと思ったらそうでもないのね。
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:04:15 ID:68ptEWCc0
- 解析乙ー
かなりためになったわ
陣形と構成一から考える作業が始まるお
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:05:10 ID:adEU517g0
- 人数少ない程補正高かったら
咲聖でプラベハメ、妖ア聖で無駄を極限まで削減とかになりそうだな
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:05:23 ID:CDn8ql2IO
- あれだ、ハイパーライブラリの条件がパッチェさん100回死亡だから、
「いっそ防御を下げて狙われやすくなれば良いんじゃね?」
みたいな事に至ったんだよ。
現実は役立たずっぷりに拍車が掛かるだけだけど。
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:06:10 ID:LEqkhp1k0
- 鬼神陣にめーりんが数百回殴られる価値があるのか・・っ!
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:08:43 ID:adEU517g0
- 門番なんて殴られるためにいる様なものですぞ
回数甘く見ていたが凄い面倒だったな
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:10:36 ID:sXXYckRYO
- >>329
火力が足りないときの対ウニ用ぐらいだな
実際それで使ったし
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:10:47 ID:68ptEWCc0
- この陣形の数値は純粋に値の加算減算なのか
%なのかでまた変わってくるな
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:14:43 ID:l/P5ezGw0
- ランドをニュートラルに近づけるやつって50%くらいなのな
3女神入る直前にニュートラル使ったが極だったやつが活になったままだった。
3女神運ゲーか。
しかし咲夜の火力がどうも出ずに3姉妹のほうがきついぜ
ほんとにクレイモアでいいのか?Pスクエア4回+フルムーンで半分程度しか削れない
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:17:02 ID:LEqkhp1k0
- 防御低下入れてるかい?
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:18:48 ID:4sGgO6xU0
- 戦闘人数を減らしたら経験値の取り分が増えるかもしれない
と思ったが全くそんな事は無かった
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:18:56 ID:4/rlOzkw0
- え、何この流れ…?
陣形ごとに平均ダメージのデータとってた俺の苦労は一体…
もう寝よう…
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:18:57 ID:i.dQ49Ak0
- アフリカ投げナイフの強打が乗ってないって既出?
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:31:39 ID:YpxUTM5s0
- 自称解析屋さんの陣形ネタまとめ
>>264
>>268
>>273
>>277
>>282
>>285
>>289
>>294 No24有り
>>299
>>302
>>308
>>311 4人陣形
>>314
>>317 3人陣形
>>319
>>324 これで全部
こういう情報をwikiに地道に反映していこうぜ。
解析情報は貴重だぞ。
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:32:52 ID:BcB4yYHY0
- どうやって解析してるのか知りたいなぁ
格納パラメータのバイナリ見てるのかな
数値は嘘つかなーい
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:33:17 ID:sXXYckRYO
- >>333
咲夜だけで削り切るのは、かなりレベルがいる
素直に他の火力も使うべき
あと装備品はきちんとダメ見ないと意味ないぞ
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:33:23 ID:YpxUTM5s0
- >>336
アンタの苦労は、情報が出ないとどうにも評価できないんだよね。
まずは情報出してみようぜ。
全くの無駄って事は無いはずだが、情報出なきゃ無駄と同一評価になっちゃうよ?
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:34:25 ID:4sGgO6xU0
- >>337
軽く調べたら確かに乗ってなかった
ハルピュイア(種族:鳥)相手に短剣さとりで5回ダメージを与えて検証
アフリカナイフ装備 攻撃力262
294
316
310
291
313
オリハルナイフ装備+STR調整 攻撃力263
277
302
326
320
283
攻撃力が1違うにしてもここまで差が出ないのは強打が乗っていない可能性が高い
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:35:21 ID:ttLBDIbM0
- 湖底神殿駄目だな
オリ欠片7個ドロップに対しアダ欠片0個
大神殿行くか・・・あそこまだ全滅の危険あるんだよなぁ
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:40:02 ID:7vd3WApsO
- なんか知らないけど>>341にイラッとした
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:41:50 ID:68ptEWCc0
- >>341の言ってることも間違ってないし
>>336の気持ちもわかるしで何とも言えんなw
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:42:17 ID:ttLBDIbM0
- 別にそのデータが自分用か見せる用か言ってないのに評価できないとか言われてもなw
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:46:57 ID:EweDpHYIO
- >>334
防御低下は全然入らない。さとりが頑張ってるが1回入るかどうか。
さらにヴォーテで速攻解呪までされた
咲夜より魔理沙のほうが火力倍あるわ…
文には草薙で頑張って貰ってる。亀の甲羅は全くあたらんから役に立たず
咲夜はLv82、他は72〜76
2戦目はMPもボムも使い果たしてるからダメージも与えられず。
4ターン目にパーティー交代したが未来永劫3回うつはめに。
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:47:43 ID:BcB4yYHY0
- ソニックの補正とフェンスの-90補正と赤い瞳補正が気になる
フェンスはわからんがソニックは風耐性、瞳は盲目耐性かね
ポイズンは毒耐性、死神は即死耐性、信仰は抵抗か
あと属性陣形耐性も位置で変わるんだな
いやこれはホント乙だわ
⑨フォームのダメさに泣いた、解析されたら使える陣形だと思ってたのにw
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:51:43 ID:TmXx1YKQ0
- >>348
赤い瞳は精神耐性って書いてたよ。狂戦士、魅了、支配に耐性つくんじゃないかな
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:51:50 ID:IZ.uYtGU0
- 風耐性なんてないでしょ
敵からの全ダメージ増加補正か特別な行動順の補正でしょ
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:53:33 ID:ZOAu.rco0
- ソニックは1ターン目だけ必ず先制だからそれじゃないの?
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:54:12 ID:sXXYckRYO
- >>347
文外してにとりでチェイスすれば?
つーかラスボスで文入れてる人多いな
何かの役に立つの?
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:54:35 ID:i.dQ49Ak0
- >>342
やっぱ乗ってないか・・・
アフリカナイフでラスボス戦挑もうと思ったんだが。
素直にクレイモア作れってことか
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:54:57 ID:LzxggSmA0
- 咲夜の連続攻撃回数が増えるってスキル、通常弾幕にも効果乗るよな?
幻術ドール1だけ取ってジャック・ザ・リッパー使っても1回が結構出るから最低数底上げ効果では無いようだが・・・
単に確率上昇?リベンジフルムーンも3回固定のままだったから最高数増やすわけでも無いんだな
ランダムヒット数の確率上方修正で合ってる?
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:55:15 ID:ZOAu.rco0
- >>352
回避特化でかなり避ける
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:56:11 ID:68ptEWCc0
- 文の全体回避あげる技は
序盤すげぇお世話になったなぁ
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:56:12 ID:4sGgO6xU0
- >>352
天狗の応援でプラベを最初に使える
など先制がメインかな
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:58:58 ID:IZ.uYtGU0
- >>348
あと瞳は精神耐性な
陣形の説明くらい読もうな
>>352
先制で防御行動(後)と回復役が生かせるくらいかね
あとラストワード発動すれば装備次第で一応火力になれるか?
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:59:53 ID:BcB4yYHY0
- >>349
あぁそっか精神耐性+補正って処理になるのか
被ダメ増加…そう言うのもあるのか
信仰はパーマネント耐性っぽいな石化呪い麻痺かもしれんが
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:01:11 ID:MKHVmm6U0
- 低レベルクリア報告でアフリカ投げナイフ使ってるってのがあったな。
強打効いてない状態で……いや、バージョンの違いのせいもあるのだろうか
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:05:55 ID:IOI6gndY0
- 信仰の壁の説明が魔法のダメージを4分の1軽減だっけ
って事は信仰の壁の25と言う数字の補正から考えるに%かね
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:10:24 ID:BcB4yYHY0
- >358
悪い、説明読んでないのがばればれだったわ
信仰も魔法障壁とか書いてあったし
属性陣形は耐性が25強化が33ってことか・・逆かもしれんが
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:12:31 ID:adEU517g0
- 文とか入れるより1PTでいった方が楽だしなぁ
余程ドロップ頑張らない限り第2PTまでいくと火力不足防御不安定になりやすいわ
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:16:02 ID:1S7NRgho0
- 湖底神殿ほんときついな…
3パーティ分割するならあと3人キャラ増やしてくださいよ
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:24:24 ID:TmXx1YKQ0
- 4人陣形も使ってね!ってことかもしれない
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:25:14 ID:KXvgd/tM0
- 敵からの被ダメを全体的に10分の1にしてください
それか誰かそういうパッチ作ってください
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:27:27 ID:0LxokXbw0
- 山で延々と猿と狸狩りしたけど金塊0・・・
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:28:20 ID:YwEYD7Fg0
- 機械竜のエボリューションブレス初見はびっくらこいたわ
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:33:40 ID:adEU517g0
- もし被ダメ1/10になったら楽しいか?w
はちくまから戦闘取ったらゲーム性は何も残らんぞ
ドットを眺めて音楽を聴くゲームになる
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:33:44 ID:3SFyOk6.0
- 宝箱回収しながら進んでて、装備品ドロップ×2種とラーニング1つ来た
全滅に気を付けて戻ろう、と思ったら戦闘中フリーズした
どういうことなの…
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:34:49 ID:ttLBDIbM0
- >>367
魔法の森2より前の1.06追加ドロップはないもんだと思ったほうがいい
恐らく0.1%もない
それよりゆっくりかシスターズのほうがいい
運がいいだけかもしれんが今のとこ54匹で3個手に入った
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:36:51 ID:MJbLRncg0
- しかし陣形24の名前の大仰さにワロタわw
誰かが教えてくれると過程して、自分の陣形に幻想郷の名前を使えるような大物っていったらやっぱゆかりんだよなたぶん
藍様の陣形の後でもあるし
てか死神の陣って即死耐性型だろ?
となると補正90ってのは即死耐性だろうけど、100%を90%にする、つまり1割カットなのか文字通り9割カットなのか・・・
思い切り評価が分かれそうだ
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:38:45 ID:ttLBDIbM0
- 他の補正がカットになってるんだから9割カットでしょ
というか1割カットなら即死のみの補正なのに意味がなさすぎる
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:40:03 ID:0dW3PQUA0
- 攻守の要ズバ抜けてるな。本来救済処置的な陣形だから当然か
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:41:26 ID:MJbLRncg0
- >>373
俺だって最初はそうだと思ったけど、でもそんなウマい話が・・・とか思っちゃうじゃないかw
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:41:41 ID:8DiHSwX20
- ラスダン装備ドロップ残りエクスカリバー(とゆっくり王冠)
エクスカリバー取ったらオリアダ集め開始だ
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:53:45 ID:1S7NRgho0
- >>370
100時間その恐怖に耐えて何十回と被害にあった上でWin7のPCからXPのPCでプレイし始めた俺が
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:00:43 ID:ttLBDIbM0
- >>375
いや即死のみ0割カットの陣形なんてウマクもなんともないだろう
状態以上全部0割カットなら怪しむけどw
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:01:17 ID:ttLBDIbM0
- 0と9打ち間違えたZE☆
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:01:53 ID:4sGgO6xU0
- ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:02:24 ID:KXvgd/tM0
- ドロップ率アップする陣形をくれー
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:03:09 ID:mPP6F30E0
- ニア ころしてでも うばいとる
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:03:44 ID:0Ncb/WuY0
- な なにをするきさまー!
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:05:51 ID:ttLBDIbM0
- うぉーオリハルコンの欠片8個目!
アダマンタイトの欠片集めてる人、何処で集めてるか教えてくださいお願いします。。。
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:14:43 ID:1S7NRgho0
- 専用素材を雑魚からドロップって都市伝説じゃなかったんだな…
にとりのだけど初めて拾えた
あとは生きて帰れるかどうかだが
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:15:53 ID:0Ncb/WuY0
- 生きて帰るんだ、皆帰りを待っている
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:16:13 ID:oEy6KXnQ0
- 絶対先制のはずなのに妙に割り込まれるなと思ってたら
ソニックじゃなくて最速伝説になってた・・・。
形同じだからずっと気付かなかったぜ・・・
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:17:33 ID:GQeyKT3s0
- 今更なんですが陣形解析データの目標ってのは何のことでしょうか?
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:18:59 ID:IZ.uYtGU0
- 敵の攻撃目標の比率
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:20:09 ID:FDM5O0Zo0
- >>375
攻撃や防御の補正が元の値に+X%という感じなのだから、
元の耐性に+90%ってことじゃない?
たとえば死神の陣なら元の抵抗の値が30のとき、即死だけは57として計算するみたいな。
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:23:09 ID:mPP6F30E0
- 抵抗と耐性は別じゃないか
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:27:15 ID:0Ncb/WuY0
- 抵抗と耐性で、ふるいが2重になる感じだろうか
【[即死]を付加する攻撃】
↓
↓ 失敗判定
[抵抗の壁]→→→【即死無効】
↓通過 失敗判定
[耐性の壁]→→→【即死無効】
↓通過
【即死有効】
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:32:27 ID:ttLBDIbM0
- >>392
RPGでよくあるのは計算式に組み込むタイプのほうだな
例えばある敵から誘発と抵抗の値で50%の確率の即死を食らって、即死耐性90%持ってる場合
0.5×0.1で即死確率5%になるって感じで
2重ふるいもたまにあるけど
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:33:57 ID:IZ.uYtGU0
- >>393
乗算だから二重ふるいじゃん
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:35:35 ID:mPP6F30E0
- 陣形の耐性と装備とかの耐性が別ならさらにそこから減るわけか
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:35:45 ID:GQeyKT3s0
- >>389
即レス感謝
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:39:09 ID:ttLBDIbM0
- >>394
例として乗算にしただけでそこに意味はなかったが、確かに誤解させるなw
要は計算式に組み込むかどうかって事ね
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:41:08 ID:mPP6F30E0
- まぁプログラム上毎回判定しててもまとめて1回で判定してても結果確率は一緒だから問題ない
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:42:52 ID:BcB4yYHY0
- >>390の方式だと元抵抗値が無いと全く意味無いから
二重ふるいだろうな
おそらくラスボスの石化は誘発が高過ぎて確立数百%いってるんだな☆の90%でも
掛かってしまうのはその所為っぽい
加算で90%だとラスボスの異様な石化率の説明がつかないから違うと思われる
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:43:31 ID:ttLBDIbM0
- ところで霊夢の回復の札で石化が直らないんだけど仕様?
1.06になって修正来るかと思ったけどそのままだった
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:45:43 ID:n86eIus.0
- 体感でだが耐性で%で判定してそこを突破したら抵抗誘発の加減算な気がする
早苗で抵抗付与すると状態異常くらう確立がガクって下がるから
ダメージ計算もそんな感じで計算してるような
耐性装備させたら一気にダメージ0になったりするし
まぁ「体感で」だから間違ってる可能性大だけどな
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:45:59 ID:pydj1jtM0
- >>384
湖底神殿深部〜大神殿殲滅ループで今の所オリ欠片5 アダ欠片9拾ったな
詳細は
湖底神殿深部 オリ欠片4 アダ欠片1
大神殿 オリ欠片1 アダ欠片8
自分の場合だとアダは大神殿 オリは湖底神殿って感じ
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:46:35 ID:lGDRP8Mg0
- 回復の札じゃ治らないだろ。軽治療みたいだし
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:48:39 ID:IZ.uYtGU0
- 結界に16振った回復の札のことだろ
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:50:55 ID:ttLBDIbM0
- >>402
ありがとう!
湖底神殿深部殲滅ループしてたけどやっぱ俺だけ偏ってるってわけでもないのね。
落とす敵の数は2体しか違わないのにオリ8アダ0なのは何故だと思ってたが
大神殿行くよ
>>403
軽度治療って出るしどのパーマネント治療かも説明に書いてないから仕様か
毒と麻痺は治ったけど石化以外に治らないのあんのかな
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 02:51:37 ID:adEU517g0
- 各技性能+誘発が成功確率
そこから抵抗の減算が入って最後に耐性の%分減るんじゃね
ラストのあれは言われている通り成功確率が100000000とかそんなんっぽい
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:19:42 ID:WRQ4zwLA0
- 抵抗分の数値を無視する計算かもしれないけどね
結果的には同じかもだが
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:52:15 ID:FDM5O0Zo0
- 解析情報を少し見易くしてページ分けてみた。
勝手な解釈とかも含まれてるので、適当に編集するとか消すとかしてくれ。
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 04:37:37 ID:GQeyKT3s0
- 現在魔法の森2
咲夜さんの装備で作ったのはグレートメイドと瀟洒メイド服
ヴァイス分のトレイを残すとすると作るのはネイリングかオートクレールどっちか片方になりますが
おすすめはどちらでしょうか?
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 04:39:48 ID:adEU517g0
- どう考えてもオートクレール
本当の正解はヴァイスクレールネイリングクレイモア服だけど
グレートメイドいらねぇ
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 04:54:20 ID:1S7NRgho0
- グレートメイドからヴァイスまで結局持たせたな
ドラゴン系が耐性持ち多くて無駄に硬いのが多かったからネイリング作っておけばよかったと後悔してる
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 05:20:39 ID:ttLBDIbM0
- >>409
防具1つめの作ってないなら宝箱分だけでネイリングもオートクレールも作れる
ドラゴンはほんとにきついのラスダンくらいだし最後にしてオートクレール作ったほうがいいと思う
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 06:46:30 ID:Jgg6g86M0
- えーりんって何処に行っちゃったの?
最深部いっても輝夜しかいない
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 07:07:07 ID:6A4F9J7UO
- ようやく手に入ったんだが
すっごいカクカク
スペックは足りまくってるはずなのに……
ぬるぬるなに動かすにはどれだけハイスペが必要なんですか?
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 07:08:04 ID:1UZw67Xo0
- えーりんはEXの撮影のため出掛けております。
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 07:13:25 ID:ttLBDIbM0
- 名前だけは何度も出てるのに結局姿を見せない萃香
いいとこなしの紫
存在を忘れられたかのような妹様と閻魔様
失踪した輝夜以外の永遠亭面子
制作追いつかずの星組
EX楽しみやで
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 07:57:09 ID:HkZaR7SkO
- >>414
多分グラボが規準以下かメモリ不足のどっちかだと思う
外部コンフィグで16bitにしてみ
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 08:03:08 ID:6A4F9J7UO
- GEForce9800GTじゃ不足なのか……
ありがとう、やってみます
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 08:16:15 ID:Iu4AGvA20
- >>418
公式ではグラボはGeForce7300以上とあるから、
GeForce9800GTならメモリ量も処理速度も問題ないと思う
ただ、あくまでも定格値での話だけど
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 08:23:01 ID:hZ/oa6wk0
- 俺はゲフォ9800GTで問題なく動いてるから
原因はグラボ以外にあるのではないだろうか
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 08:27:37 ID:1S7NRgho0
- ハイパーファングクラッシュってカガミでラーニング失敗してリセットしたら前二人からやり直しだったりする?
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 08:34:17 ID:hZ/oa6wk0
- うん
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:01:37 ID:1S7NRgho0
- ゴール時点に突入時の順番で戦闘か…
気付かずに1パーティ目から順番に突っ込んで千尋に4人で挑んで何度も犯されてたぜ
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:28:42 ID:adEU517g0
- >>416
紫は所詮妖怪だしそこそこ格のある神はどうにもならんでしょ
EXでは陣形的な意味で何かあるだろうが花持たせてもらってる部類
フランドールも本家では黒歴史みたいな扱いで出番なくてもおかしくない
はちくま製作なのにそこらの同人よりずっと本家に忠実だな
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:58:40 ID:WNZ0RMYs0
- 蘭と橙はともかく紫の石化土下座はわざとにしか見えないんだが・・・?
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:07:37 ID:C7EFGbyQ0
- 本家に忠実ってそこまで忠実じゃねーぞ
時たま本家仕様の設定があるだけで、それで本家に忠実と言われるのもどうかと
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:30:20 ID:1CzGNOi60
- 折角のRPGなんだから原作ガン無視の超中二シナリオ展開すればいいのにー
話盛り上げるためにオリキャラ無双させたり人気キャラ死なせても私は一向に構わん
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:35:08 ID:68ptEWCc0
- 陣形データまとめ+自分用に見やすく整形
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3869.txt
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:35:12 ID:1o2IdTss0
- 紫は3姉妹を試していただけでしょ
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:48:42 ID:RVCIEwSo0
- >>427
うわらばして話を盛り上げるのが脇役の本懐って言ってた
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:51:53 ID:68ptEWCc0
- EXでちぇんと藍は仲間になりそうな気がする
回復イベントとか設置されて
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 11:55:43 ID:OnC3FzXY0
- >>416
えいきっきはネタバレだがEDでドット付きで出てくるじゃん。
フランは魔理沙の発言一回だけしか名前出てないけどね・・・
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 12:12:44 ID:Iu4AGvA20
- 咲夜、スカーレット姉妹、パチェは毎回出てるから、
フランは普通に出てくるんじゃないか
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 13:41:36 ID:G5qlEaTY0
- 紫いいとこなしって
実際にはリトスに花を持たせたてきニュアンスだったじゃん
実質ラスボスが紫のかませとかすげえなあって思いながらEDみてたし
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 13:44:26 ID:lIaNHDs.0
- ED見てないんじゃないかな
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:07:11 ID:YwEYD7Fg0
- ヒドラからニュートラルブレスラーニングできた
前にも報告してた人がいたけど、ある程度ターンが進まないと使ってこないっぽい(或いはHP一定以下?)から面倒だったわ
使う頃にはMPが足りない!とかお茶目すぎです
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:43:25 ID:OFpb.Fj.0
- うーむ、今2周目で玄爺&松葉戦やってるんだけど、これ松葉って本当にヴォーテックス
使ってくるのか? 他でも覚えられるから無理しなくていいってのは分かってるんだけど…
どうも使ってくる気配がないな…
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:49:19 ID:gwYQNUtc0
- 。。。最悪だ
さっきパソコンが急にシャットダウンして再起動して
もう一度ゲーム立ち上げたらセーブデータが消えてた・・・
今までの60時間以上がパーになった・・・
さよなら蒼神縁起
もう二度とやり直す気力ないけど良作だったよ・・・
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:49:59 ID:mPP6F30E0
- バックアップ漁る作業に戻ればいい
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:50:20 ID:RVCIEwSo0
- セーブフォルダ全部消えるとか凄いね
HDDクラッシュしたんだねお気の毒に
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:51:06 ID:sQZ97uYo0
- そんな状態ありうるのか?
もうハードディスクが壊れる寸前なんじゃね、嘆くより前に必要なデーター吸い出した方がいい気がする
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:52:53 ID:68ptEWCc0
- 永遠亭にいる
夜刀乃神の説明文間違えてるな
こいつ魔法反射なのに物理反射って書いてる
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:54:57 ID:Fx/l9n4k0
- フォルダ内の保持情報が飛んだだけなら
まだ回復できる見込みはある
セーブデータが化けてたらご愁傷様・・というかもう遅いか
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:13:44 ID:gwYQNUtc0
- 今確認したら
TSD000.sav 2010/09/24 14:39 ってデータがフォルダにあった
でもゲーム起動すると全部 はじめから・・・
どうすればいいんだ
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:21:04 ID:Fx/l9n4k0
- >>444
つ【DataRecovery】
OSドライブならご愁傷様・・・。
その状態だとセーブデータが全部見えなくなったので
ソフト起動時に最初のセーブデータが作られた状態
OSドライブじゃない+まだそのドライブ(パーティション)に一切手をつけてないなら
まだ望みはあるだろう
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:23:19 ID:sQZ97uYo0
- 000ってことはバックアップも死んでたのか(-∧-;) ナムナム
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:24:52 ID:OFpb.Fj.0
- >>444
セーブフォルダに移せば良い。と言うか一旦アンインストールしてから再インストール
した方が良い。その上で見つけたセーブファイルをセーブフォルダに移したほうが良い。
それ以前に消えた原因を突き止めたほうが良い。同じ目には会いたくないでしょ?
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:50:37 ID:gwYQNUtc0
- 言われたとおりやってみたが手遅れだったみたい
ありがとう・・・
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:53:08 ID:ZOAu.rco0
- Backupフォルダすらないの
どういうこと
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 15:58:20 ID:sXXYckRYO
- あれ程こまめにUSBとかにコピーしとけと
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 16:59:45 ID:n86eIus.0
- ウィルスにでもかかってるんじゃ?
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:36:40 ID:6A4F9J7UO
- 16の16で画面最小でもやっぱりカクカクすぎる
PCの問題かなあ
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:46:18 ID:YwEYD7Fg0
- アリスの成長、傀儡7の魔法スキルのディレイ-1ってあるけど
アリスに魔法スキルなんてなくね?
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:47:58 ID:OFpb.Fj.0
- フィールド張るのは魔法じゃない?
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:48:28 ID:YJTyqXW20
- >>452
俺の店売りのPCに7600GT挿しただけだけど
殺人ドール系で重くなったりした以外は普通に動いたがな
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:01:57 ID:WRQ4zwLA0
- 裏でセキュリティソフトとか動いてたら悪さしてる可能性もある
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:08:36 ID:YwEYD7Fg0
- 蓬莱人形、ドールズファランクス、ドールズウォー、アーティフルエンチャンターが該当した。
杖マークつけてくれyp
あと乙女文楽はボム使うのねw
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:19:33 ID:NZxxZ8O.0
- 妹紅、マッハパンチに連続行動がつくのはまだ良いが鳳凰とかではならんでくれ…
ただでさえ少ないMPが…
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:20:35 ID:6A4F9J7UO
- おお、ウイルスセキュリティ切ったらかなり改善
でもやっぱりカクつく
PC変えるしかないかしら
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:31:17 ID:.mytIz/w0
- >>459
バックアップ数をデフォの999から下げると改善されたって報告が過去にたくさんあった
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:44:37 ID:6A4F9J7UO
- 0にしたけど……かわらず
セキュリティ切ってもカクカク
というか、デフォルトが多少カクカクなの?
体感でFPS20くらい
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:47:03 ID:FoExuowE0
- そこら辺の動画見て自分のと比べてみては?
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:48:15 ID:0SwKRBdI0
- まあめっちゃヌルヌルなんですけどね
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:48:23 ID:9.2K1A6Q0
- うちの環境だと新しめのwin7ネットブックでもストレスなく動くんだが
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:49:15 ID:OnC3FzXY0
- まあ本当に足りてるのかって疑問もあるけどね
何かがCPU使いまくってるとか確認したほうがいいんじゃない?
下手したらウイルスとかな
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:49:59 ID:68ptEWCc0
- >>461
コンフィグ起動してFPS表示にしてみたら?
60出てなかったらカクカク
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:51:35 ID:XAkrqBpc0
- 4年ぐらい前のPCでオンボだけど処理落ちなんて殺人ドールくらいだというのに
裏でCPU喰われてるんじゃね
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:57:07 ID:Lz3v9aEE0
- タスクマネージャ起動してプロセスのタブのところを確認
wuauclt.exeとかsvchost.exe辺りが結構CPU食ってたりする
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 18:58:02 ID:Lz3v9aEE0
- >>468訂正 ×CPU食ってたり ○メモリ食ってたり
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:00:50 ID:c4jw4I8I0
- まずはスペック晒そうぜ
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:12:03 ID:6A4F9J7UO
- XPSP3
intel2G
メモリ3G
9800GT
svchostは相変わらずうじゃうじゃ
FPS4から9
4ってwwww
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:17:41 ID:c4jw4I8I0
- 仮想メモリを増やしてみる、グラボのドライバを最新のにしてみるとかしてみたら?
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:23:35 ID:e9zTzJsc0
- 一応聞くけどver1.06だよね
他にそこそこのスペックを要求するPCゲームがあるなら
そっちが普通に動くか確認してみては
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:25:58 ID:jOpfOH1g0
- ありえないFPSだなw
コンフィグのハードウェア情報も確認してみるといいかもしれない
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:26:10 ID:yMwR7dEk0
- ツイッターでの連動がうまくいかんのだが
IEでログインしとかないとダメ?
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:27:29 ID:RVCIEwSo0
- オンボでウンコってわけでもないのか
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:32:47 ID:6A4F9J7UO
- 仮想は3G取ってる
意味あるのとか思いつつ
他ゲームは信長の野望からC&CRA3まで5倍速くらいでぬるぬるっち
東方二次で入れられなかったの他にすると、こんだけ動かないのも初めてだわさ
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:37:51 ID:xv21d51s0
- XPなら奇跡的な相性の悪さか裏でなんか妙なものが動いてるか
どっちかしか思いつかないな
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:39:31 ID:jVUPw/SQ0
- 再インスコすれば案外治ったりするんじゃないの
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:42:32 ID:WGAgCnsE0
- CPUもメモリも異常にくってなかったらグラボの問題だろ
ドライバ関連で相性悪いんじゃねーの
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:43:58 ID:Lz3v9aEE0
- 俺もIntelのオンボで45fpsぐらいで動くからそっち(グラボ関連)は問題なさそうな気もするけど
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:46:28 ID:6A4F9J7UO
- そーね、時間見て再インスコしてみる
それで解決出来なかったらPC諦める
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:46:42 ID:c4jw4I8I0
- ドライバが相性悪くてスペック足りてるのにカクカクとか他のゲームでもよくある話よ
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:56:43 ID:CDn8ql2IO
- >>458
発動して欲しくない時は成長を下げれば良いじゃない。
ソウルフィンガー使いたいなら諦めれ。
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:12:09 ID:68ptEWCc0
- 今さら気付いたけど
ゲーム起動階数とか総プレイ時間って
他のデータとの合計なんだな
それなら図鑑も共有にしてくれよ!
アリスの人形取り逃しで二周目してるのに!
もうステージ16だからいいけどさ!
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:15:50 ID:ttLBDIbM0
- 図鑑共有なんてしたら簡単にアイテムコンプできるじゃん・・・
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:29:27 ID:68ptEWCc0
- まぁ図鑑はやり込み要素みたいなもんだし
確かに楽ちんにしたらありがたみが薄れるか
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:50:26 ID:IZ.uYtGU0
- どのアイテムを持ってないか分からなくなって困る
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:59:48 ID:pydj1jtM0
- クイーンフレイア撃破数1919で初の千年キノコドロップ
ずいぶん長かったなこれ・・・
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:04:41 ID:pydj1jtM0
- 続けてデスライダーさんが五寸釘ドロップしたww
なにこれすげぇww
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:14:58 ID:BQbTIGAM0
- ゆずってくれ たのむ
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:21:23 ID:NZxxZ8O.0
- >>484
諦めるお
てか嫁(妹紅)縛りキツイね。
今有頂天だけど雑魚は兎も角ボスが痛い!!
…でも外したくないんだよな〜。
他にも嫁縛りしてる人いるもんかね?
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:22:09 ID:0SwKRBdI0
- 嫁が妖夢だから苦労しなかった
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:25:00 ID:68ptEWCc0
- 一方俺の嫁ルーミアは名前すら出ないのであった
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:29:53 ID:NIIaslKY0
- それを言い出すと(ry
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:31:45 ID:NZxxZ8O.0
- >>493妖夢は良いね、雑魚に修羅、ボスに人界と強くて安定だ。
いつもお世話になってます。
>>494ドンマイ
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:32:24 ID:T2iXrfQg0
- さとりんだけどボスは普通に外してたわw
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:36:55 ID:jOpfOH1g0
- さとりさんに特に興味なかったけどラーニングでずっと使ってたから愛着わいて外せなくなった
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:46:54 ID:LjdTgWYA0
- >>494
そーなのかー
それよりもフランをdisるとかどういうこと
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:54:49 ID:Lz3v9aEE0
- 大丈夫、剣槍斧杖を持って4人がかりで勝負を挑んでくれるよ
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:55:41 ID:NZxxZ8O.0
- さとりんは現在レベル30で まきつく のみラーニングしてる
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:56:04 ID:y54pxBvI0
- パトスがサイコダガー落とす前に鉄鉱石落としたけどそういうもんなの?
必ず上を先に落とすと思ってた
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:01:59 ID:IOI6gndY0
- そういうもんだよ、3週目でやってるけど結構多い
パッチの説明では入手するものが無くなったらと書いてるけど
恐らくラスダンの雑魚と同じ仕様じゃないかな
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:02:30 ID:l/P5ezGw0
- ラスボスが絶望しか見えない
そもそも2戦目が未来永劫連打しないと倒せん・・・
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:10:02 ID:0Mc7.HZ2O
- 今のラスボス鉄戦略は全☆つけて西蔵
開幕で西蔵体制整えて第2は咲夜プラベ無双で半分以上削れる
第3はアリスに毎ターンリフレッシュかければほぼ無敵
アリス聖妖夢さとり咲夜妹紅で安定撃破
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:15:48 ID:LzxggSmA0
- 専用防具、グレートメイド、オートクレールとシルバートレイを消費して
ヴァイス作ったらトレイ残り2個になる
正直これ以外要らんと思ってたんだが、上の方のレスを見る限りでは強打のために終盤でもクレイモア有用なのか?
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:19:53 ID:YwEYD7Fg0
- >>506
物攻は単純な加算ではなく、STRが高いほど、武器攻撃力が高いほど大きくなる
だから終盤の武器に比べるとクレイモアでは相当見劣りすると思うんだけど
強打補正ってそんなにでかいのかね?
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:21:54 ID:jOpfOH1g0
- バロンにヴァイスとグレートメイドが一緒くらいのダメージ
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:23:38 ID:LzxggSmA0
- >>508
てことは、ある程度攻撃力のあるネイリング作った方が良いっぽいな
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:27:10 ID:gZnx0rmI0
- 過去ログ読んできたが、低レベルでない限りは強打の方がいいみたいね
820 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 00:05:02 ID:bD.YCzf.0
越えられない壁というのはちょっと言い過ぎだな
原理としては
クレイモア装備で攻撃力100の時に攻撃力+100の剣に換える
この状態だと2倍になるから強打より有利、ただ後半STR伸びてアクセも充実してくると
クレイモア装備で攻撃力400の時に攻撃力+199の剣に換える
これだと1.25倍にしかならないから強打のほうが有利になる
まぁこんだけの事なんだよね
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:31:58 ID:52T4y7YE0
- 月下美人の能力がどう見ても罠のような気がしてならない
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:33:45 ID:0dW3PQUA0
- グレートメイドよりかはクレイモアの方が後々役に立つ場面は多いよ
前者も中盤まで手軽に異神狩れるから楽と言えば楽だけど
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:35:54 ID:LzxggSmA0
- >>512
くそう、クレイモアとネイリングどっちか一本しか作る余裕がねえ・・・・
ドラゴン強打は適当な片手剣でドラゴンファングストライク使っても代用出来そうだし、クレイモア作るかな
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:38:19 ID:jOpfOH1g0
- ぶっちゃけ竜強打欲しい相手は2ヘッドくらいだと思う
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:38:49 ID:ttLBDIbM0
- >>507
クレイモアとヴァイス装備して攻撃力が100と200の時
攻撃力が500と600の時
終盤になってSTR上がれば上がる程攻撃力より強打のほうが重要になる
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:41:42 ID:MlNkjcW.0
- 中盤〜大神殿あたりの雑魚戦ではネイリングのブレス無効は結構役に立つ
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:44:44 ID:ihzIWqSE0
- そこで龍燐の剣ですよ
なぜか今うちではにとりが持ってるが
大神殿まではチェイス無双できるんだがなぁ
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:45:33 ID:ttLBDIbM0
- ていうかクレイモアいらないよね
ラスボス異神だしそれ以外は別にヴァイスやクレールで充分だし妖夢いるし
湖底神殿以降の厄介なドラゴン狩りとブレス無効のネイリング一択だと思うのだが・・・
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:46:56 ID:0dW3PQUA0
- いっそのことトレイのドロップ狙って頑張るのも有りかもな
1個余分にあれば財政難は解決するし
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:48:01 ID:jVUPw/SQ0
- レベル85咲夜にクレイモアもたせて強打相手のトリトンに一発1100ぐらい
強打じゃないヴァイスソードだと一発800ちょい
まぁ終盤でも使えなくはない
使ってないけどな
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:48:26 ID:PNjtCm6E0
- ヴァイスで600だとクレイモアで300ぐらいだよね
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:50:37 ID:YwEYD7Fg0
- 咲夜STR81、幻覚3(物攻+10)、時止め16(物攻+45)、両手剣20(物攻+90)
クレイモア装備で物攻302
ヴァイスソード装備で物攻561
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:52:16 ID:ttLBDIbM0
- >>520
問題は強打のらない相手に弱い
爬虫類・蟲・水棲は弱いやつが多い
装備の付け替えが面倒
強打相手で固まってる編成なんかめったにない
て事で俺もドロップしたトレイでクレイモア作ったけど全く使ってないw
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:54:14 ID:l/P5ezGw0
- 強打出ればヴァイスよりクレイモアだが毎回出るわけでもないしヴァイスのほうが安定して威力出るわ・・・
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:54:43 ID:0dW3PQUA0
- 終盤のクレイモアは雑魚戦じゃなくて基本的にボス戦用じゃないか?
そういう意味で役に立つ場面は多い(グレートメイドと比べて)と言ったんだけど
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:57:25 ID:YwEYD7Fg0
- >>522だが
>>520の通り、リトス相手に攻撃したがクレイモアの方がダメージ出るわ
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:57:49 ID:lIaNHDs.0
- オートクレールさんが有用すぎてヴァイスさんの影が薄いんだが……
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:57:53 ID:jOpfOH1g0
- まぁボス用だな。神霊結界ある相手だとあんま変わらんがそれ以外だとやっぱ強打のが強い
リトス相手でバフなし
STR91物攻636ヴァイス→400くらい
STR91物攻358クレイモア→800くらい
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:58:08 ID:ttLBDIbM0
- ボス戦といってもラスボス以外雑魚だしなぁ
もうちょいボスが強くて妖夢が弱かったらクレイモアもありかもしれないけど
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:59:04 ID:IOI6gndY0
- 攻略法は人それぞれ
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:04:45 ID:0dW3PQUA0
- いや別に好きにすればいいと思うけど、そういう考え方なら自分が推してるネイリングもいらなくない?
って言ったら怒るんだよなぁきっと
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:08:23 ID:sXXYckRYO
- >>492
道中は全部マリサ早苗聖咲夜もこで行った
ボスはパチュリーや妖夢使ったけどな
他のキャラは分割や稼ぎ以外では使わなかったな
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:09:31 ID:hrKN6Kx.0
- ネイリング必要だろ
2ヘッド楽だし湖底神殿以降ブレスきっついしな
ドラゴンやたらつえーし
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:11:58 ID:JVq2mop60
- >>531
ネイリングは雑魚戦で有用じゃないか
彼はボスが弱いからクレイモアいらないって言ってんだから雑魚戦に強いネイリング推しで何も間違ってないのでは?
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:12:08 ID:dGrf2MOYO
- 唐突に申し訳ない。
ハイリボンのため機械龍100匹刈ったんだが未だ出ず、、、。
やり方はF12で同じ構成の敵にして機械龍のみ倒す→出ないならF12、とやってるんだが、この方法だとドロップしないシンボルとして固定されてる?
後皆はどんくらい刈ってドロップしただろう?
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:14:29 ID:52T4y7YE0
- 乱獲してたら偶然取った
気分転換も兼ねて固定せず狩りまくるのもありかもしれない(帰り道の敵は全滅させておく事
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:17:36 ID:h7sut27.0
- まぁ確かにボスはどうにでもなるよね。
戦ってる時間は雑魚戦のほうが圧倒的に長いし効率的にネイリングでよさそう。
ドラゴンドロップしんどすぎてネイリング作らなかったの後悔してるorz
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:17:59 ID:ihzIWqSE0
- 2%だから100匹程度じゃおとさんこともあるだろう
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:20:45 ID:0dW3PQUA0
- クレイモアとネイリングの二択なら俺もネイリング取るけど
これってそういう話だったの?
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:21:45 ID:jVUPw/SQ0
- 20匹程度で落とした俺は幸運だっただけですね
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:22:23 ID:68ptEWCc0
- そらそうよ
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:22:40 ID:dGrf2MOYO
- >>536
偶然とはうらやましいorz
未だ手に入らないゴールドトレイみたいな素材も欲しいし、今無駄な事やってるかもしれないのでコツコツ乱獲した方が良さそうか。
では再び潜ります。
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:28:42 ID:yMwR7dEk0
- 1.06になって装備品のドロップ率は下がったと思う
体感的にだけど
今までのドロップ率の枠内に合成アイテムのドロップ率も含まれてそう
装備4%合成1%とかな
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:30:07 ID:h7sut27.0
- >>539
>>513と>>518見て普通にそう思ったんだけど
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:43:52 ID:adEU517g0
- 結局グレートメイド作らなければ余裕という
作成当初は便利だが一定の時期過ぎると途端にいらない武器になる
クレイモアは終盤のボス全てに強打突ける優秀な武器
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:48:03 ID:dGrf2MOYO
- >>540
CR隣の台orz
>>546
まだ1.04なんで唯一の救いだ、、、。その体感?ドロップ率でいくと今までリボン2、箱?だったのがリボン1.6、箱0.4みたくなるのかな?
どちらにせよ魔神もあるのでしばらく1.04やってよう。
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:50:47 ID:ihzIWqSE0
- その一定の期間が大事だとも思うんだが結局は人それぞれだよね
シルバートレイがもう一つあればこんなに悩まなくてもすむというのに
そして決して弱くは無いのに周りが有能すぎて埋もれるアロンダイト・・・
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:51:01 ID:jOpfOH1g0
- 1%の差を体感できるのは只者ではないと思います
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:55:07 ID:h7sut27.0
- アロンダイトの強打相手って獣以外弱点決まってるからぱちぇさんで一掃出来るしね…
鳥=雷 植物=火で…HPも低い敵多いし…
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:56:02 ID:mkQ8aHJM0
- 自分は1.6の方が体感だとドロップ率上がってるけどなぁ
1周目で少し慣れたから敵殲滅して進んでるせいかも知れないけど
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:01:19 ID:.sg5e./IO
- >>548
確かにwww
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:05:05 ID:HP86sNO60
- 蒼神縁起では確率に囚われてはいけないんですね、分かります
下がりから鼻息ラーニングしてきた
吸血、巻き付く、触手、甘い息、鼻息、ぶちかましの6つをセットしてみたが特に意味は無い
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:07:43 ID:GQKWsNn20
- 1.06になっても相変わらず上位素材でない
倒すペース落ちてるからそう感じるだけで、もしかしたら確率上がってるとかだったらいいなぁ
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:09:14 ID:DIXK52Lc0
- ヴァイスソードかオートクレールとクレイモアの強打が逆だったらなぁ
クレイモアは本当強打だけは強いんだが威力足りんわ
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:10:49 ID:9ExhLpOg0
- そんな装備で大丈夫か?
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:17:17 ID:RlKaMrP20
- 今回○○属性の追加ダメージの話題を余り効かないが
やっぱ強打2倍に対して3割増しとかだと役立たずか
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:19:11 ID:H2O6yhes0
- 5%のカシナートの剣ドロップに197匹かかったんだぜ?
197匹倒してドロップしない確率は0.0041%だ
幻想郷はすべてを受け入れる・・・か
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:20:46 ID:M3cnWOKs0
- やめろーっ!また確率が云々さんが沸いてしまうぞー!!
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:22:11 ID:eioUbJuw0
- >>535
数時間前、92匹目にして手に入れた俺が通ります
物欲センサーという言葉を知ってるよな…?
つまりは、そういうことだ
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:22:18 ID:RlKaMrP20
- ゲームによっては乱数偏るとドロップ率が異様に高まったり全く出なくなったりする
たまにリセットやら再起動してみると良いんじゃないかな
運ならどうしようもないけど
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:23:06 ID:W8RGbG660
- 確実に乱数の罠にはまってます。変化の付け方にもコツがあるのかもしれんな
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:28:25 ID:R0pltRpU0
- このゲーム最大の敵は乱数
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:30:02 ID:rS6dL7kY0
- ドロップするパターンを見つけるゲームです
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:30:25 ID:.sg5e./IO
- >>557
確率も高いのに数も、、、。
まだまだあめぇなぁ〜
>>559
ハイリボンは諦めます、、、。
自然体自然体!
機械龍出現!→ビクビク!
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:34:57 ID:O07WZjoU0
- >>498
さとりんを育てながらラーニングしていく姿を見てると、
なんかポケモン育ててる感覚に陥る
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:47:39 ID:fUI0dTt20
- ゆっくりキング340匹(出現固定リセット含むともっと↑)以上と
ヒドラ150匹以上狩っているが黒曜石ドロップ0です
物欲センサーさん仕事しすぎですよ・・・
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:01:55 ID:d1IdrgVw0
- なかなか出ないと滅入ってくるけどいざ出ると嬉しいよな
さくっと出るのもいいけど、手間かけてようやく目的の物が出たときはそれはそれで嬉しい
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:11:35 ID:X24GmnGQO
- 嫁縛りで文ずっと入れてて魔法の森2でLV50のPOW70まできたけど
そろそろ挫けそう。雑魚相手の火力不足が深刻になってきた
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:14:10 ID:RlKaMrP20
- >>568
魔法の森2ならエクスキューショナー拾って使えば良いのでは
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:17:56 ID:mmCktXvs0
- さとりさん。ワタシ欲しいのタイムストップ。おたけびソレチガウネ
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:33:55 ID:6HrRja520
- >>568
装備縛ってないなら即死斧持って誘発ブーストして全体攻撃しようよ
ラスダン手前まで十分過ぎるほど使える
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:40:04 ID:X24GmnGQO
- ありがとう。サイコザッパーしてるさとりんから誘発装備ひっぺがすことにするよ。
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:48:42 ID:kXWp/FQU0
- 警戒と応援あるからずっと文スタメンだけど誘発上げなくてもかなり通る
さとりのデスザッパーと合わせればソニックで大抵半壊するし役立たずじゃないよ
寧ろ俺の雑魚での主力は文咲夜パチェリーさとりマリサだし
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:05:18 ID:.sg5e./IO
- やっとハイリボンキタ-!
このスレのアドバイスを参考に、機械龍に固執せず気楽に、物欲センサ-オフ、の精神だった。
アドバイスしてくれた方々ありがとう!
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:14:39 ID:kXWp/FQU0
- 今このスレで自力でアイテム図鑑何%まで埋めた人が最高なんだろう
さすがに1ヶ月程度じゃ98.1%達成した奴いないよな?
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:19:36 ID:WO22TRFs0
- 永遠亭突入したが敵が強力で地味にキツい
そんなに逃げ回って来たわけでもないんだがLv(技・魔法)不足だろうか
大体平均Lv23、4位なんだが皆はこの時点で大体どれ位だったか覚えてるかい?
ゆっくり狩りでもしようかと画策してるが、アレって出現場所固定なの?
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:21:12 ID:q7odcEYk0
- 既出かもしれないけど、湖底神殿深部で
エリートコカトリス(左)・ヴォイド(上)・イカマジン(下)・バックベアード(右)のPTで
バックベアードに攻撃が当たると必ずフリーズするんだけどウチだけかね
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:22:53 ID:kXWp/FQU0
- >>577
ずっと湖底神殿で狩ってるしその編成に何百回と当たったけどウチはフリーズしてない
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:25:04 ID:q7odcEYk0
- >>578
じゃあ自分のPCのなんかがおかしいだけか、アリガトです
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:32:13 ID:NZRXS45s0
- >>576
かなりLv低いと思う。永遠亭深部クリア時点ならLv30くらいあったハズ
そのくらいだと、雑魚敵からでもバンバン経験値入るからわざわざゆっくり狩らなくてもいい。
ドロップ狙いでもラーニング狙いでも、敵シンボル片っ端から潰していけば?
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:35:06 ID:NRTHdlZA0
- >>576
右PTの主力を魔法で左PTを物理にすれば楽
レベルはそれで十分
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:41:34 ID:NZRXS45s0
- あ、突破じゃなくて突入か。でもちょっと低くないかな
HPにダイレクトに影響するんで序盤・中盤のLvは重要だと思う。
深部は敵がすごい強いから一気に駆け抜けることになるだろうし、ちょっと上げとけば?
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:42:34 ID:W8RGbG660
- なんとでもなる
- 584 :576:2010/09/25(土) 02:47:41 ID:WO22TRFs0
- うーん、無縁塚で二軍を少し鍛えようかな
>>581
右が魔法で左が物理って完全に分けちゃって大丈夫?
それとも物理にも魔法使いを一人入れた方が安定する?
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:50:05 ID:P9VqNixM0
- >>576
1.04で死神の鎌ラーニングした関係で、メインは31とか
2軍の方々は10〜20
メインパーティーで片方殲滅→戻ってサブをそちらへ進めるか、サブにあやや入れて全逃げ
両方育てるのが面倒だったら、このどっちかで魔法陣まで行けばいい
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:50:34 ID:NRTHdlZA0
- 今までのメインPTで探索でもして判断すればいい
- 587 :576:2010/09/25(土) 02:57:35 ID:WO22TRFs0
- >>585
なるほど
そんなやり方もあるんだな
参考にしてみるわ、ありがとう!
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 03:06:54 ID:ROTRLIt20
- その辺の敵は弱点突けばすぐ死ぬくらいにはまだまだ柔らかいし
2ターン程度死亡無しで受け切れるなら大丈夫じゃね
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 03:25:40 ID:RlKaMrP20
- にとりチェイスは最低2回は発動しないと勿体無いと思うので
にとり+パチェさとマリサの内2人入れるとアリスのパラルで守りたいところ
チェイスの発動を妨げられないよう早苗の加護も欲しいな
とパーティを組んでしまうとドラゴン、魔人、天使に手も足も出ないのでした
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 03:47:13 ID:W8RGbG660
- チェイスは弱点突けてなんぼだしな。弱点突かなくても一応ダメージは取れるけど、
硬い敵には厳しいねぇ…
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 03:50:47 ID:DIXK52Lc0
- 完全速攻だから早苗とアリスは削れる、特に早苗
特化しないとチェイスは無意味だからに魔さパ+1でおk
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 03:56:39 ID:ROTRLIt20
- 異常やばい敵が出たらレギオンで守ればいい
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:26:38 ID:UGcxQKB.0
- 専用素材をドロップしたが……
俺は五輪の書が欲しかっただけですよ。ダンテさん。
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:31:39 ID:CZlUzs3A0
- >>492
亀だけど同じ妹紅で縛ってtw玄武の沢まで到達した
ちなみに残りのキャラはボスのたびにランダムで総入れ替え
ここまでなら案外何とかなった
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:41:02 ID:NRTHdlZA0
- 嫁縛りって嫁一人旅ってこと?
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:43:47 ID:kXWp/FQU0
- >>589
アリスと早苗いらない。陣形ソニックにすれば加護もいらない。
文(メイン火力・警戒・即死斧)
咲夜(メイン火力・P殺人ドール)
パチェ(メイン火力・6属性セット、火水土雷はダンジョンに応じてスペカにしたり)
さとり(サブ火力・デスザッパータイムストップは入れておいてチェイス用4属性)
にとり(サブ火力・チェイスメインで状況に応じてレイジーエイト)
指揮霊夢(異神と出会った時用)
これで大神殿も全滅の危険感じる事なく余裕だった
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 05:26:21 ID:CZlUzs3A0
- >>595
好きなキャラ固定ってことじゃない?
1人旅とか出来る気がしないわ・・・w出来るキャラいるのか・・・?
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 05:47:35 ID:yQ4LlySQ0
- やり直して死神の鎌取るべくレベル上げだけどやっとゴールが見えてきた
デュラハン全然使ってくれないし1%だから小町のが楽だよね、たぶん
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 05:49:00 ID:8LhZU.hQ0
- >>597
レベルとかPlvとかを限界まで引き上げればそれなりに進めそうな気がするけどどっちにしろ永遠亭で詰まるな
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 06:32:12 ID:oCDboFY60
- 図鑑コンプ目指してる人達何%までいった?
70%台入ってからきつくなってきた
俺90%までいったらこのゲーム卒業するんだ・・・
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 06:34:17 ID:oCDboFY60
- どうでもいいけどアンモナイトさん水の結晶ドロップ率10%はあるだろ
他の結晶1桁なのに水の結晶だけ50個超えたんだがw
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 07:18:26 ID:fUI0dTt20
- 道具の余りTOP3
1位 トラペゾヘドロン×128
2位 魔法のメダル×60
3位 水の結晶×53
この三つが群を抜いて余っている
>>600
道具コンプ率91.8%まできた
>>601
ほんとアンモナイトさんだけ異常に落とすよな
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 07:33:26 ID:yQ4LlySQ0
- 鎌100発で無理とかそろそろオラに運を分けてくれ
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 07:42:35 ID:yQ4LlySQ0
- みんなありがとう
やっと進めるわー
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:10:48 ID:dg46Ey0kO
- 金塊集めにだれて休憩してる間にかパッチ2つも出てて驚いた
金塊落とす敵かなり増えたみたいだけど
スレ見る限りまともにドロップするのはシスターズ位?
結局ドリュアデス様狩り続けるのが効率いいならしばらく1.04のままのがいいんかな…オリアダは2つずつあるし
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:16:06 ID:/CT8Lyuw0
- 気付いたが最後、貴様にパッチを当てないでプレイを続けるという選択肢はない
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:18:21 ID:B3DpLaiE0
- 俺はいつだって最新パッチ!
難易度なんて上下してなんぼさ!
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:23:57 ID:6h3NtNRk0
- 別にオフゲーなんだからパッチなんてどれでも良いんじゃないか
ただそのお話をスレに持ち込むのはお門違い
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:27:48 ID:dg46Ey0kO
- >>606
…?
よくわからんが選択の余地がない程あてた方が良いって事かな、ありがと
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:49:26 ID:Mu6oRBCg0
- >>610
いや、最新パッチ原理主義者が張り付いてるだけ
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 09:15:43 ID:1m.qSjbI0
- どのパッチで進めたらいいかの質問はいい加減ウザい
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 09:21:03 ID:z0XqIHFU0
- 何気に専用素材もドロップあがってる?
湖底神殿を普通に攻略中にドロップで発明のネタと精霊の欠片拾えたんだが元々こんなもんなんだろうか?
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 09:51:45 ID:172Ly9Zo0
- ムーンレイス×2から延々とラーニングオンライン
脱力は覚えたけどタイムストップが全然覚えられん('A`)
停止中にくらうとラーニング成功しないとかある?
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:01:17 ID:172Ly9Zo0
- すまん、スレに書いたらいきなり覚えたわw
このスレの魔力まじぱねえww
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:04:57 ID:B3DpLaiE0
- 攻略中に専用素材ニ個拾うのは運の範囲内だからなんとも言えないなぁ
魔法の森でアリスまでに賽銭箱とシルバートレイ出たって言ってた人もいたし
運がよかったんでしょう、としか。
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:13:47 ID:oCDboFY60
- >>602
すげぇ・・・
とりあえず80%の壁を越えなければ…
>>612
上がってるも何も前のverでは湖底神殿で専用素材拾えないよ。
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:18:16 ID:oCDboFY60
- >>615
魔法の森は体感0.1%ないくらい
湖底神殿は1%は少なく見てもあるから全然違うよ
ちゃんと敵倒しながら湖底神殿攻略してれば2個は運がいいというか普通位だと思う
魔法の森で攻略中に2個出たってのは正直信じられないなw
ほんとなんだろうけど俺は4000↑倒して0個だから…
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:20:24 ID:B3DpLaiE0
- 俺も魔法の森で賽銭箱狙ったとき
毛玉が大量に出てくるシンボルと戦って
一匹残して撤退を繰り返せばいいって聞いて
900匹やったくらいで心折れて進めたw
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:23:55 ID:oCDboFY60
- >>618
俺もそれ通った道だw
毛玉大量に出てきて図鑑見たら賽銭箱ってあるから、あれ?これいけね?
wikiには後のダンジョンのほうが素材出やすいとかあるけどこれなら楽勝だろwww
→1000匹で心折れましたw
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:24:23 ID:Fdohese20
- 東方原作プレイ時は別に妖夢はどうでもいい存在だったが
これやったら妙にみょんに愛着が湧いてしまった。クリアしたら永をみょんでやりこんでみよう
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:31:45 ID:6h3NtNRk0
- 普段は現世斬ゲーしてたけれど
蒼神縁起をやってから決死結界で永劫斬するようになりました!
クリアも出来なくなりました!東方蒼神縁起ありがとう!
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:39:57 ID:fTEItBRI0
- 結局上位専用素材はラスダンだけだし、確率が気になるところ。
ツイッターで出てたっけ?
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:03:52 ID:bLxEHe/E0
- やっとシルバートレイ出た・・・
ドラゴンソウルさん190匹目にしてついに・・・
これでねんがんのヴァイスソードが手に入るぜ・・・
三姉妹はクレイモアの方がいいらしいがあえて使わずクリアしたかったのでやっと先に進める・・・
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:05:35 ID:AdfVTNE2O
- >>2にあるセーブフリーズしたときのサルベージというのがよくわからないorz
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:05:57 ID:YGuOpn/k0
- もうコールドブレスをラーニングする作業は嫌だお・・・
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:08:14 ID:b.W8qBvU0
- >>624
ファッキュー
>>625
ブレス系は全体だし使用頻度高いし1%のなかでは楽な部類だからガンバ
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:20:27 ID:H2O6yhes0
- 脱力とか延々頑張ったのに覚えなくて
よく見たらLVが足りませんでした
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:49:01 ID:F6NkwsJs0
- >>624
セーブフォルダの中身を見ろ。そして類推しろ。
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:28:01 ID:gnSD8Xyg0
- 金塊が全くでないままラストダンジョンでLv上げ
適当に宝箱の使った俺も悪いけど
いくらなんでもラストダンジョンドロップ低すぎだろう・・・
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:29:42 ID:gnSD8Xyg0
- って少し前見たらゆっくりシスターズも落とすようになったのか・・・
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:30:19 ID:F6NkwsJs0
- そういうバランスですから
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:48:45 ID:b.W8qBvU0
- 過去スレ見るとシスターズは10パー超えてるみたいだし結構楽になっただろ
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:50:39 ID:zBCs2/OY0
- アナスタシア倒した時平均50くらいだったけど結構低かったのかこれ
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:59:01 ID:yQ4LlySQ0
- ラスダン入ったときに50超えてるの一人も居なかったから大丈夫
まぁ低いとは言われたけど
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:01:04 ID:q7odcEYk0
- >>632
Ver1.06でシスターズ狩りまくってたが115匹狩っても1個も落とさないんで諦めたw
しかしそんなに確率高いのか・・・もう一回狩ってみるかねぇ
ところで湖底神殿深部で平均レベル65って低い方なの?なんか敵はやたら固いし
後衛は1撃か2撃ですぐ死ぬんでレベル上げに戻ろうか迷ってるんだけど・・・
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:05:17 ID:F6NkwsJs0
- >>635
高すぎです。つーか、どれだけレベル上げようが後衛はすぐ死にます。
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:07:37 ID:oGYBVVcA0
- 装備やスキルで固めてない限り味方が1,2発で死ぬのはよくあること
弱点をついた上で総攻撃をしかけてやられる前にやるか
防御系のスキルや状態異常で相手の攻撃を防ぐかどっちかだね
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:07:47 ID:MbOJr0Fo0
- さんざん言われてるけどこのゲーム、レベルはあんま重要じゃない。
そもそも、その時点でレベルが高いか低いかなんて取得経験値である程度分かるだろ。
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:08:18 ID:q7odcEYk0
- なんだと・・・\(´∀`)/
すぐ残機なくなるから一々魔法陣まで戻るのメンドイなw
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:13:09 ID:F6NkwsJs0
- スキルけちってないか?
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:16:25 ID:BhZSPdiM0
- >>639
間違いなく、編成か装備か陣形か戦い方のどれかが悪い
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:19:27 ID:dwMODCxQ0
- そういえばラーニング判定が最初の1回しかないのってwikiのバグ情報には書いてないけど
現状仕様扱いってことでいいのかな?
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:19:42 ID:fTEItBRI0
- レベルは重要スペル覚えるためのもの。
と、思ったがさとりが帰宅互換の割にあんまり火力にならんな・・・
装備品はもちろんだけど、やっぱステータスって重要かも・・・
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:22:42 ID:zBCs2/OY0
- ラスダン入った時50無いってのは、ゆっくり出たら逃げるくらいじゃないと逆に難しくないか
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:23:36 ID:NRTHdlZA0
- さとりはどちらかと言うと補助メインだから早苗と比べれば十分火力はあるだろ
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:24:05 ID:q7odcEYk0
- もこたん・妖夢・さとり・魔理沙・アリスのPTで陣形はソニックストリーム。
出会い頭に石化効く敵には石化ブレス、効かない敵にはマインドブラストかけて
戦ってるけど、あんま状態異常かかってくれないw
ちなみにさとりんの誘発は142。
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:29:14 ID:zBCs2/OY0
- あんまり効かないから雑魚に即死以外の状態異常撒くの諦めたわ
エクスキューショナー装備の文で風神少女打ったら敵半分くらいになるから、後はメイドと武士に任せるのが俺スタイル
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:29:51 ID:YGuOpn/k0
- 鶏冠つけようず
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:30:11 ID:EfU8BddQ0
- >>646
アリスの役目は何?
正直ソニックとアリスの相性は最悪だと思うんだが…
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:31:05 ID:BhZSPdiM0
- >>646
その編成でソニックストリームは自殺行為すぎる・・・
火力が足りてないから、アリスかもこを入れ替えれ
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:32:05 ID:oGYBVVcA0
- さとりんは短剣だよね?
短剣で何を所持してるかわからんがデスザッパーの即死+短剣の追加効果も使えるよ
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:34:16 ID:9ExhLpOg0
- >>651
そんな装備で大丈夫か?
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:36:41 ID:YaVEzcrk0
- ドロップ→逃亡、した場合ってそのドロップ品の取得フラグだけONになって以後でないとかはないよね?
5%のドロップ品が出ない。既に討伐数200体越えて、ついでに素材の方が先に出てるというのに。
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:39:19 ID:YZiTTsCg0
- 大丈夫だ、問題ない
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:42:26 ID:q7odcEYk0
- >>649
専用武器の転倒がよく効くんで入れてる。
>>650
先手を取らないと先に攻撃されて戦闘開始直後にオワタ的な状況になるから
こうゆう戦い方してたけど・・・皆の意見聞いてるとウチの戦い方がまずかったんだなw
皆ありがとう、ちょっと色々試してみますわー
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:43:37 ID:hbT1eu0Y0
- なぜわざわざ先手を取るのに火力を抑えるのかわからない
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:43:52 ID:b.W8qBvU0
- タイムストップってターン数だけじゃなくて入る確率も劣化したの?
先制できるなら実質2ターン足止めできるし結構使えると思うけど
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:43:54 ID:YaVEzcrk0
- スレに書き込んだ途端にドロップゲット。
いやはや、先に専用素材が二つも出てたから不安だったんだが、俺の杞憂だったようだ。
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:45:30 ID:H2O6yhes0
- ソニックは1ターン目で敵を全滅or無力化しないと
終盤ならなおさらだ
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:45:53 ID:fTEItBRI0
- >>652,654
ナチュラル過ぎるからやめろwwwww
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:51:17 ID:DO4rU7ts0
- wikiに載ってなかったからここで訊かせてほしい
twitterで、事故死しました(決め技:不明)の
「事故死」ってどんなんなんでしょうか?
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:52:12 ID:F6NkwsJs0
- 車ではねられた
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 13:54:05 ID:F6NkwsJs0
- 日本語がおかしいな。車にはねられた だな
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:03:00 ID:BhZSPdiM0
- >>661
残機0全滅じゃないのかな。
知らんけど
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:06:27 ID:NPQU1LqY0
- 毒で死んだ場合はどうなるんだろ
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:12:05 ID:rS6dL7kY0
- セーブ出来ない場所でメユー開いて閉じてF12押して再開した場合では何も呟かないな
ゲーム中で何か起こるのが原因か
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:14:30 ID:zBCs2/OY0
- ひき逃げで全滅とか
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:20:45 ID:FgJSFTj20
- ようやくクリアした
これ妖夢に闇付加させないとクリアできない気がする。
もうやだこんな運ゲー
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:50:35 ID:RufbhNj60
- 切安鋼縛り…いや、言ってみただけです
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:55:14 ID:DIXK52Lc0
- でも運要素を極限まで下げられる辺りは良く出来てるんじゃね
一見無理ゲでも安定して突破出来る方法が有るから面白い
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:59:07 ID:dwMODCxQ0
- ラーニングとドロップ集めようとすると結局道運ゲーなんですけどね
1%ボス限とかこれは絶対覚えさせる気がない
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 15:06:35 ID:fTEItBRI0
- ラーニングははぢきせよりはマシ
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 15:10:53 ID:b.W8qBvU0
- はぢきせは99個制限でそもそもコンプできなかったからある意味楽、スパッと諦められる
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:08:18 ID:6h3NtNRk0
- はぢきせってそんなにラーニング難しかった記憶無いな
全部Lv10にするとかなら別だけど
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:27:07 ID:NRTHdlZA0
- 今更だが最初のセーブ選択画面に表示されてるレベルってPTの平均レベルだったのね
ずっと戦闘キャラのレベルがバグって表示されてると思ってたわ
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:05:19 ID:T7r0k2n60
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3873.jpg
やっと出たぞ!
都市伝説じゃなかったんだな
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:21:25 ID:GhOc5Bz20
- 今まで散々取った人出てるのに何を今更
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:38:33 ID:rS6dL7kY0
- 一番いい祝福を頼む
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:03:02 ID:P.EDX2N60
- >>594
案外いけるのか…キツイと思ったのは気持ちが足りなかっただけか。
頑張ってみるお
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:15:21 ID:DIXK52Lc0
- 妖夢アリス聖入れとけばまず戦略破綻しないからな
1人何すれば良いのかよく分からんキャラいてもほぼ問題ないとは思う
ラスボス以外で苦しいポイントは精々3メイドくらいだし
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:19:33 ID:tRRTeNSU0
- >>677
きっと乱数調整なしで取ったんだよ!
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:23:08 ID:83Dv9zds0
- 蒼神にはマジで物欲センサーが搭載されてるのかと一瞬疑う事がある
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:28:16 ID:mrq6v5mo0
- ここ半月程仕事がクソ忙しくて放置してたらパッチ二つも出てたのね・・・
でもスレ見る限り素材ドロ増えたがラスダンの難易度上がったのかな?パッチ当てない方が良さげ?
まあ今有頂天の衣玖さん戦直前で止まってるけど・・・
ミカズチアーマー作ると難易度激下がりすると思って雷の結晶狩りしてたんだよね・・・
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:32:26 ID:M3cnWOKs0
- フリーファイト+パラルに頼り切って攻略してたなら辛いかも知れない
そうでもないならドロップウハウハでコンプも出来ちゃう良パッチだと思う
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:50:01 ID:9ExhLpOg0
- はちくまなら物欲対策しててもおかしくないな
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:55:08 ID:iEpOOGNA0
- wiki覗いたら魔法の森1回目と2回目ってあるけど
これって2回目に入ったら1回目に出てくるmob出現しなくなるの?
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:56:23 ID:DIXK52Lc0
- そうだよ^^
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:57:59 ID:4pTDw2n.0
- ぶっちゃけ今回のラスボスってToKのラスボスと一緒だよね
あれも最終形態は、ダークソードかけた退魔武器装備のアタッカーじゃないとダメージ
与えられない仕様だったし、準備さえ出来れば瞬殺も出来たな
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:02:40 ID:B3DpLaiE0
- >>676
うおおおおおおうらやましねええええええ
おめでとうううううう
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:03:09 ID:83Dv9zds0
- >>687
因幡兎さんこんな所で何してはるんですか
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:06:01 ID:mrq6v5mo0
- >>684
陣形は常に博麗タイプでやってたわw
アリスのパラル戦法もえーりん戦で気まぐれで使っただけだなぁ・・・
パッチ当てて色々合成楽しむのが吉かな?w
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:07:08 ID:9M93lgAAO
- >>686
一回目と二回目は別の場所
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:11:31 ID:d1IdrgVw0
- 乱数固定じゃなくて延々と王冠出るまで連戦してたら先にレベルがカンストしてしまいそうな予感がする
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:12:11 ID:Mu6oRBCg0
- パッチ当てて神殿掃除してきたがオリアダ出んしシスターズの金塊も無し
皆の話だとポロポロ落とすようだが・・・
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:13:49 ID:oCDboFY60
- 鋼鉄集めで湖底神殿で鹿狩ってたけど冥闘士のほうが数倍出やすいな・・・
初めから冥闘士だけ倒して逃げる戦法やっときゃよかったorz
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:54:49 ID:R0pltRpU0
- オリアダ欠片は大神殿と湖底神殿深部を一掃すれば1〜2個落としてくれる
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:56:11 ID:d8FYmkGMO
- >>683
ミカヅチ無くても感電ガードをアリスに着けて、クラスタルムーブとアクティブエレメンタルで雷属性を下げれば良いでしょ。
てか、衣玖さんってリュウグウノツカイ呼ぶんだな。
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:13:08 ID:Tkn7b3ts0
- アリスの人形が全種類図鑑に載る事を知ってモチベーションが一気に下がった
修正パッチでアリスを倒せば人形が全部図鑑に載る仕様にしてくれんかのー
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:18:13 ID:vBZXYVY60
- 今永遠亭なんだがちょっと経験値上げでもしようと太陽の畑で
ゆっくりでも狩ろうと思ったんだが
ダンジョン入る→魔方陣乗る→フィールド出る
この流れを5回繰り返せば敵シンボルは完全復活するんだよね?
やってみたがゆっくりの目撃情報のあったエリアを殲滅したが
ゆっくり居なかったんだけどなんか手順間違えてる?
ちなみに1.06
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:22:38 ID:M3cnWOKs0
- 出る確率が高いってだけで、必ず出る訳じゃあ無いって偉い人が言ってた
wikiに必ず出るって書いてあるなら、多分それ誤った情報だから編集するか、場所を教えてくれれば編集しておくよ
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:32:46 ID:IH2Qe0fM0
- ラスボスのランド吸収→そのターンの内にキャビテーション
って1ターン目限定?
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:34:31 ID:vBZXYVY60
- >>700
今自分でも見てきたけど「必ず」とは書いてなかった
太陽の畑の項目内でのコメントに「○○でゆっくり確認」やら
質問の項目でそんな感じの事が書いてあったからつい勘違いを・・・
お手数でなかったら「小ネタ」の稼ぎの項目にその旨を書いて頂けると
後進の方々に優しいのではと思う
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:36:58 ID:BXh83mLo0
- >>699
ゆっくりは無縁塚のほうが良く出るとも言っておくw
けど太陽の畑でヴェノム倒しまくって大地の欠片を5個集めて
モノヌシアーマー作っておくと超便利その時点じゃチート並み性能だしw
経験値稼ぎしてりゃ永遠亭あたりで2500匹討伐達成してAQNからレシピ貰えてるだろうし
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:41:49 ID:zBCs2/OY0
- 2500討伐なんて3メイド倒した時だったぞ・・・
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:45:52 ID:6h3NtNRk0
- >>704
お前は俺か
戦うのが面倒だとどうしても逃げるばっかりになってしまう
戦闘勝利回数と逃走回数が1000で並んだときは自分のことながら笑ってしまった
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:47:12 ID:8s5AyIkM0
- 最初から雑魚殲滅してすこしだけP稼ぎしてたら無縁塚あたりで2500越えてたぞ
話は変わるが
新しいパッチになって幽香に話しかけられる様になったらしいから話に行ったら
「早く帰ってちょうだい」とか笑顔で言われてすこしワロタ
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:59:28 ID:zBCs2/OY0
- 今見たら撃破数3000、逃走200でそんなに逃走は多くなかった
めんどくさいマップはwiki見ながらさくさくやってたのが原因か
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:04:03 ID:FDA5ehRc0
- >>698
よう二時間前の俺。二週目のPT構成がまだ決まらないぜ。
一度目を趣味で選んでると、二週目は編成が逆に悩ましいな
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:10:23 ID:oCDboFY60
- うあー水の欠片集まらねぇ・・・トリトンさん頼むわほんと・・・
水の結晶分解させてくれw
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:15:03 ID:8EbaL.DA0
- アイテムコンプしたやつ出てきたのか
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:19:01 ID:oCDboFY60
- さすがにまだいないんじゃね?
オリアダの欠片180個くらい必要だし
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:37:39 ID:gnSD8Xyg0
- 金塊ほしさにシスターズ狩りたいんだけどどこが出やすいじゃろか
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:45:04 ID:.RmJVS7Q0
- 大神殿
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:46:46 ID:fUI0dTt20
- ゆっくりシスターズ300匹近く狩っているが金塊ドロップ2個だな
金塊狙いならやっぱラスダンのドリュアデスクイーンが一番いいなこれ・・・
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:36:46 ID:BXh83mLo0
- やっとイクサン倒したよ・・・WIKI通りの編成と戦法じゃなきゃ
ボスは全然勝てなくなってきた・・・
雑魚は運が余程悪くなきゃ苦戦しないんだが・・・
ってかリュウグウノツカイ3回連続行動でサンダーブレスとかなんなんだ?バグか?
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:40:18 ID:RiU6Zg.w0
- ヒント:こっちの一部の行動にカウンター
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:52:18 ID:fLJldXq60
- 行動回数がおかしいと思ったらカウンターを疑うんだ
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:52:38 ID:szUBfyLM0
- ぱっちぇさんで掃除してやるぜーうわはははとかやってるとこっちが蒸発してるからなあ、あれ
チェイスでカウンター打ち消せたんだが、わざわざそのためににとりだすのもなあ
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:01:15 ID:HfHDubr60
- 「アンモナイトは火に弱いのかー燃やしてやるー」
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:08:23 ID:6A4uqh1Y0
- 「復活はまかせろー」レイズデッド!
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:18:28 ID:YUYubjhsO
- ゴールドトレイ手に入れた!
ねんがんのアイスソ―ドを手に入れるぞ!
なんとなしに流しプレイしてたらドリア―ドが偶然落とした。
物欲センサーオフだなやっぱり。
異文化と大ガラスもセンサーオフで手に入れたが使い道無し。
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:20:00 ID:6BtctxuI0
- それを言ったら研ぎ澄まされた刃はどう使えば
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:20:38 ID:4gYwsoAo0
- 早く、早く異文化を俺に渡すんだ…さぁ!
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:21:33 ID:tf12BKLw0
- オリハルコンが出なさ過ぎて上級素材が腐りまくる
2個出てくれれば防具作れるんだけど、違うキャラのばかり出てしまう・・・
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:23:11 ID:B8VjJGaE0
- ドリュアデスが金塊出しやすいってよくきくがいまだに1個もでたことないわ
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:25:47 ID:YUYubjhsO
- >>722
確かに安綱の方が使い勝手は良さそうだ。
月下美人ェ、、、。
>>723
つ異文化
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:28:13 ID:0qaNvmU60
- 俺別にさとりとか好きじゃないし
どっちかっていうとこいしの方が好きだし
ラーニングとか興味ないし
おかしい、つい先日までそんな考えだったのに
今はさとりがPTにいないと胸が苦しくなる
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:29:02 ID:B8VjJGaE0
- むしろバリアがないとPTが苦しくなる
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:31:19 ID:YUYubjhsO
- >>727
考えるな、感じるんだ。
ふぅ、、、。
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:49:57 ID:0cQYdtzQ0
- ふぅ…。
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:37:05 ID:GkD6qqew0
- これから永遠亭に挑むのだけど
さとり(Lv23)は左右どっちのルートに振った方が良い?(ラーニング的な意味で)
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:38:19 ID:8919hMGs0
- ○ )、__ /
,. ''"´ ̄ ̄ `ヽ. |. く 口 ち ち
o . ,. '´, '"´ ̄ ̄ ̄` 7⌒)、.___ | れ に ゃ ゃ
<., / ./ , ,ハ |____)、`ヽ. .| な. 出 ん :
_ / ./ _|_ ./| /‐|-| ハ | | い. し と :
, '"´ `7 | ´/| / |/ァテ‐'rく | | | < と て
./ ,| ! ,r‐テr 弋_ソ ソ ,ハ 八 ./ ヽ、,______
| ノ ! ∨弋_ノ . //∠,.イ | \
'、 __ ./⌒ソ | ,ハ/// / | / r-、)
, '´ `ヽ ∠..,,_ノ 人 ` イ ,ハ / ____
!. <()>| `ヽ/ |ノこ7ァ‐r< /、/__|/|/ 、 /
,へ.,__ノ、 r'>'"´ ̄`| / /`ヽ┐ヽ. /
.| \ ,ハ_| ll ,|/ /`7 | ._| で も
: : '、 ` ̄ 7 .|_|_ / ̄`ヽ. / | ∧ / \ す. っ
:: : : \ ,! |/ イ r、ン `ヽ /r' ∨ | か た
::: :: : : : ` ー----‐‐ァ' ./ /\_.ノ´7、 |`7/ | | ら. い
:::::::: ::: :: : : / ./|/ /ヽ‐'|/ゝ-、/ |\ .!、 .| (照) な
::::::::::: ::: :: : : : ,|./ \ _,,..イ()\ Y / ヽ-' ハ. ! い
:::::::::::::: ::: :: : : : |'  ̄ /.}l{ `|_/ | / '、_
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:39:44 ID:VZFjPkaM0
- >>727
おかしいんだ前までオレの嫁は早苗さんだと思ってたのに
何故かアリスのことが頭から離れないんだ
けど雑魚戦だとアリスより早苗さんPT入れてサーペントボム撃ってるんだ・・・
何が言いたいかというとアリスも早苗さんもイイと思うんだ
早苗さんとアリスのネチョ本買ってくるか・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ふぅ・・・。
- 734 :このAA誰が作ったんだよww:2010/09/26(日) 01:48:53 ID:8919hMGs0
- /´ __,、,-‐'‐.v-‐'゙ヽ `ヽ.
,-‐'´ _,,_〈´_,,..-‐''´ ̄::_;;二=tツ、 \
. / ,、く ,゙‐.´:::::::、:::/~ ヽ、 .\, \
. / / ヽ´>'":::::::::::, ' `´ ヽ, ヾ,r!,___ ,, 、
/ ,,コ、,/:::::::::::_,,-' }ヽ `,`ヽ、 .j !
/ / .〉"::::::::::/ ヽ ! ヽ ii ! ヽ } .|
/ ,)-.y'::::::::::/ ヽ i | ヾ |! } ヽ ! 、
i / ヽ/:::::::::/ '、 j. ; _,,,r=ヘ | iヽ__)!
i t‐'',i::::::::/ .l, ; i ! /仏ミ, .} ! i } _,ノ
.i 'r‐.|:::::/ |', ヽ | | /i.ェj;О i ヽイ | )
', ,レ !::::| |.ヽ | \;.、 iレ'".'!ヾ=_〃 ' | |ノ
, }'´';:::| .i ! i _,,.-ヽ、 , .! ' ̄ ! r ' ⌒ ー- .、
、 ヽ_〉;| ! '、 ヽ ___,ヽi ノ | { , ヽ
ヽ ゞv, '. ヽ,/fテii云}ゝヽ' ,'`、 '、_ノ ',
',.ヽ | ヾ., / ヾ三οノ ' ∧、` .__ く. , !
i ヽ , ', .l ヾ~ヽ`__ ̄´ _ノ / ', `ー‐‐.i ゝ' ヽi ,
! i ヽ 、 ' , ` ゙ =二,∠,,___ / ,. / ヽ,_'、
. i } ヽヾ、 \ ‐‐ ' `ヽ,-_‐‐ ' ´ ` ,ノ ` ‐- 、
| ノ .\ミ゙ー ` - | ` - _,,>-、
/ !、 \_ __,, ,,ゝ. i -‐ ⌒ /_,, ‐‐- ` 、
L__ ',_ヽ _- 、 i`ー‐ '/´ ヽ、、 ! 、 フ"_ .,ノ ヽ、
`-´ `ヽi、ヾ_. { ヽ_ゝ| ヽ / .// ._,- .ノ
)人__,-,.! j/ ` ' ー- 、 / .〃 ,./ , -、 /
" 入 _,,. ヽ .`/,/_,.‐' ‐´, ィ
'、 ; , '´ __ノ-‐ ''つゝ` `ー '' ,.イ./
, i l , ' / '" , ‐'_´-' 人 _ , -‐ ´ ',
, ト- ヽ / '´ ゙ .´, _='.ッ 、
ヽ i ` \. / _ ,ィ,イ i
ヽ ! ヽ、 / ゙ー'./ !
' !、 `/ , -‐ '" |
! i ` ‐-.,_/ ノ-─ '' ´ !ヽ、
', i / / ` `ー 、
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:00:52 ID:6BtctxuI0
- 試しに全員残機0で全滅してみたら復帰後に残機がそのままで
そのまま戦闘に入ったら誰も出ないまま[パーティーは全滅した]と出てカオスな状態になった
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:05:04 ID:67.ySQlg0
- 俺も全滅回数増やすときは自機の無くなったパチェ一人で
ひたすら戦闘を繰り返してたなw
そういえば、あれやったときは設定にかかわらず負け惜しみを言ってくれないんだよな
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:16:29 ID:1eVg0vdw0
- >>731
左行くとコールドブレスとかアシッドストームとか焼き饅とか
右はひき逃げがいたような
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:24:30 ID:UkX.sVYw0
- 仁王立ちより先に行動する事って無理なんかな
?霊亀うざすぎる
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:25:43 ID:4gYwsoAo0
- さとりんのお掃除…ごくり
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 02:43:48 ID:a250q2Ko0
- >>732を初見でやらしい意味で捉えてしまった俺はさとりんに申し訳ないからラスダンに備えて色々ラーニングしてくる
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:00:54 ID:6BtctxuI0
- さとりんのぶちかましのモーションが結構気に入ってる
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:07:13 ID:zHqEXk4A0
- 杖を持って序盤ダンジョンを爆走するさとりん
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:12:05 ID:Q.w5.Oiw0
- >>738
無理じゃないが、それで倒せるわけではない。白蓮のコマンダーでHP半分にするのが
関の山だな。それにしたって確実に決まるわけでもないが。
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:26:27 ID:Wei9Kjmk0
- イカ…金塊落としてくれたのは嬉しい
でも先にマジカルブースター落としてくれませんかね…
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:45:14 ID:bBwbyDbo0
- 綺麗な鏡と鋼鉄から金塊をつくらせてくださいよぉー
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:48:52 ID:B8VjJGaE0
- 出る敵を適当に増やすくらいなら合成できるようにして欲しかったな
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 03:50:57 ID:Q.w5.Oiw0
- 何を合成できるようにして欲しかったのか分からん
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 04:14:48 ID:bBwbyDbo0
- ver1.06だと敵編成は固定できるけど、行動は固定できないみたいだ
(同じコマンド入力しても毎回異なる結果になる)
んで、つづらがえるは特殊で出現固定できないっぽいんだが、ゼラビートルも同じなのかな?
だとしたら盾ドロップは絶望的じゃないか
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 04:17:40 ID:B8VjJGaE0
- >747 金塊
序盤の敵から最後まで出るようにしておけば不足することも減るだろうみたいな
調整されたけど、なら最初から合成できるようにすればよかったんじゃないかと。
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 04:18:46 ID:CpCOYWws0
- アリス傀儡25の人形の盾が壊れにくくなるってどういう効果なんだろう?
操作の項目での書かれ方からするとパラルの発動回数ではなさそうな感じだけど
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 04:22:54 ID:Q.w5.Oiw0
- >>749
ああ、そういうことね。そりゃ余った素材から作れたら楽だったろうな…まあ、だからこそ
そうならなかったんだろうけど。
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 04:26:44 ID:J65qcAjw0
- 今まで敵の編成はフロア毎に決まっててダンジョン入るたびにランダムで配置されると思ってたけど違うんだな
いや間違ってはいないんだけど、正しくはシンボル毎に決められた編成からランダムで、だな
湖底神殿は魔法陣踏む毎に敵編成変わるから接触→鹿いなかったらPT切り替え魔法陣踏みで鋼鉄乱獲してたんだが
鹿が出ないシンボルが2つ残って100回やっても出なかった
…という事はゼラビートルも出た時にシンボルメモしとけば役にたつかもしれない
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 05:41:04 ID:YUYubjhsO
- >>752
多分あってると思われ。
玄武の沢で同じシンボルから確実(魔方陣で変更すれば)にはぐれゆっくり、違うシンボルからゆっくり9匹が出てくる。
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 05:50:46 ID:noCXvj3U0
- そういや一度かえる出たらリセットしても出易かったな
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 06:07:37 ID:J65qcAjw0
- >>753
大神殿でも確認したし玄武でもそうだったか、情報サンクス
とりあえず今から大神殿中央奥のゆっくり大量に出てくるとこでシンボル特定して金塊稼ぎでもするわ・・・
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 07:26:15 ID:7TLREE4A0
- 無縁塚でゆっくりでないかなーと思って魔法陣出てすぐのシンボルでリセしまくったが100回くらいじゃでなかったな
7人ミサキやレッサー&プリンは低確率で出たが
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 07:41:50 ID:qYyDupCQ0
- その左隣のMAPいけ
あと無縁塚入って右側のショートカットから入った場所の下にも出る
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 07:51:41 ID:J65qcAjw0
- >>756
いやだってそのマップゆっくり出ないもん
無縁塚で出るのはE・H・I・J(下段のみ。上段は出ない)・Kだよ
それとリセットって書いてるけどリセットしても敵編成変わらないぞ
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 08:09:58 ID:67.ySQlg0
- ドミニオンでホーリーブレス狙ってたら、8ターン連続で主砲とかorz
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 08:28:54 ID:nt4K.o9kO
- マップ忘れたけど入口から右下→左→下
ここでゆっくり2体が確実に出たから30まで上げるのにお世話になった
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 08:37:16 ID:5tpctbew0
- >>758
リセットすれば編成は変わるよ
ダンジョンに入った時に変わるみたいだから
ダンジョン内でセーブしてリセットを繰り返しても同じ敵が出てくる
ただし、一度接触した敵は固定されるから逃げた後
ダンジョンに入り直しても変わらない
あと、一部シンボルは出現する敵が固定されているっぽい
たぶんこんな感じ
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 08:55:30 ID:a250q2Ko0
- パーティー分割以外のボス戦で、初めて魔法攻め使ったのがラスボス直前で笑った
アリス霊夢早苗魔理沙パチェで大安定なんて他のボスじゃ考えられん
それもこれもアタッカー二人が強すぎるせいなんだが
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:08:48 ID:J65qcAjw0
- >>761
3行目の事を言ったんだが…
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:15:28 ID:aWltmQgQ0
- 三バカが倒せない…orz
あかめ:霊夢・文・妖夢・白蓮
千尋 :早苗・にとり・パチェ・アリス
カガミ:魔理沙・咲夜・さとり・妹紅
で挑んでいるんだが、チーム分けに問題あるのかな…
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:17:04 ID:c327ckKg0
- 誰に負けるんじゃい
まぁ運ゲーなところはあるけどな
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:20:26 ID:QBprCyLQ0
- >>764
チーム分けに問題ありすぎワラタw
どうしてその編成になったか非常に興味がある
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:21:35 ID:CpCOYWws0
- 615だけど専用素材3つ目拾えた
ほんとボロボロ出るな…
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:21:38 ID:uyleThFE0
- >>761
4〜5行目は本当なの?
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:24:58 ID:aWltmQgQ0
- >>765
全員。一人当たり10回近く負けた。
>>766
やっぱ問題ありかwww
3〜4回負けたあたりでそうなのかなとは思い始めていたんだwww
あと、持ってる装備で一番強いのがミノタウロスの斧とかレイジングハートなんだが…さすがにこれじゃ無理があるか?
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:25:49 ID:5tpctbew0
- >>768
経験上は
ただ、出やすいパターンとかあるからたまたまかも知れないけど
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:29:08 ID:F4NZmteA0
- >>769
とりあえずカガミにアリスを連れて行くといい
フリーファイト+パラルで雑魚と化す
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:29:34 ID:5WZxoTZI0
- >>769
そんな装備で大丈夫か?
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:30:27 ID:j7DGA7320
- >>762
はちくまは基本的に物理優遇、その中でも剣優遇だからな
ランドMAXの魔法は良いダメージ出るけど属性付与で殴った方が強いね
パチュリーはかなり使えるけど魔理沙はイラネ
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:33:03 ID:QjLPHOWYO
- >>769
カガミ戦でもこたんとか置物だろw
あと専用装備作ろうぜ
装備の数値は飾り
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:33:20 ID:QBprCyLQ0
- >>769
素材があるなら安綱とヴァイス作っとけ。
それから分割の基本は、最初から全員倒そうとしないで
一人に全力つぎ込んで倒してから、戦力を減らす方向でやったほうがいい
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:41:34 ID:CpbyzOzA0
- 大丈夫だ、問題ない
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:43:24 ID:J65qcAjw0
- >>769
とりあえず物防600魔防0のカガミに咲夜さんは勿体ない(他の2人は150と300)
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:48:02 ID:aWltmQgQ0
- みんな色々アドバイスありがとう。
とりあえずアレか。カガミに物理アタッカーは無駄か。
素材は結構あるので、安綱とか作ってみようと思う。
やっぱ太陽の畑で手に入れた装備じゃ限界みたいだしwww
あと、レベルが43とかその辺なんだがレベルは別に低くても何とかなるよな?
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:48:13 ID:a250q2Ko0
- 俺は確か
あかめ:咲夜・妖夢・妹紅・さとり
千尋 :アリス・パチェ・白蓮・にとり
かがみ:魔理沙・霊夢・早苗・文
だった、霊夢と白蓮が逆だったかも
かがみがパラルで完封可能なのは倒した後wikiで知った
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:55:06 ID:HtOPVFyc0
- ラスボスまでに調子にのってレベル上げすぎて後悔してたが
使えるパワーを50までとか制限して挑むとギリギリの戦いができて面白いな
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:58:40 ID:j7DGA7320
- 妖夢・アリス・聖を最終形態禁止の縛りでやってくれ
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:18:24 ID:HtOPVFyc0
- 妖夢は咲夜の最高にハイが上手く出れば代用できないこともないが聖いないと厳しいな
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:18:35 ID:93/SnCrs0
- ゼラビートル見つけた。
2ヘッドがでてくるMAPの左下付近のシンボルだった。
ゆっくりキングのMAPから入って左に少し進んだあたり。
(3つくらいシンボルが固まってて具体的にどれかは不明)
っていうかつづらと同じで、他のシンボルから逃げたりしてから接触するといなくなるのか・・・
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:22:23 ID:YhVz0Ut20
- そんな細かく場所報告されてもその位置固定で出てくるわけじゃないからね
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:36:21 ID:uyleThFE0
- まあ、>>752みたいな意見もあるのでこういうのを蓄積するのもありかもしれない
死にデータになるかもしれないけど、データがあるのは悪いことではない
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:42:26 ID:a250q2Ko0
- ラスボス前まで来たけどアダマンタイトとオリハルコンを何に使っていいかさっぱりわからない
金塊も全然ないからアクセサリーもろくに作れないし、盾や防具でも作ればいいのかな
専用素材なんてもともと当てにしない方がいいよね?
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:46:35 ID:j7DGA7320
- ラスボスヌルゲー化 鏡勾玉
咲夜を最終形態で使いたい アイスソード
黒曜石有るなら イージスの盾
魔・物理耐性足りない Aマッスル・マギウススーツ
普通に宝箱から入手出来る二つなら鏡勾玉が鉄
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:46:46 ID:/Mzmc1JE0
- >>786
何を作っていいのか分からないのはまあ、しょうがない。微妙なのが多いしw
専用素材は気にしない方向で。あれはやり込み用と考えた方が良い。
まあ、現Verだと八咫鏡と八尺瓊勾玉を作ってアリスに装備させて鉄壁にする
のが一番良いみたいね。
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:49:16 ID:tf12BKLw0
- 八咫鏡と八尺瓊勾玉は殆ど救済措置みたいなもんだからなぁ
ラスボスをガチで攻略したいならマギウスイージスくらいか
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:54:07 ID:a250q2Ko0
- ありがとう
金塊足りないし黒曜もないから、APシールドと鎧作ってパラルで頑張るかな
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:55:46 ID:/Mzmc1JE0
- 八咫鏡と八尺瓊勾玉を両方装備した状態に反応してペインボンドとか連発する仕様
だったら神だった
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:26:23 ID:uyleThFE0
- それはさすがに脈絡なさすぎるだろうwwwないわwww
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:31:35 ID:CpbyzOzA0
- 西蔵人形の遅延を1増やせばいいだけさ
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:57:12 ID:QjLPHOWYO
- >>791
どこの人修羅だよ
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:14:19 ID:E4.Xwfm20
- ラスボスにメドローア実装で
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:16:16 ID:7p6bwtL60
- 汝の衣は無力なりでもいいな
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:16:19 ID:c327ckKg0
- 永劫を弱体化してラスボスの種族を??にすればOK
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:17:27 ID:4gYwsoAo0
- \ジャッ/
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:19:26 ID:j7DGA7320
- 西蔵は遅延1増えただけで完全ゴミ技だけどな
変わりにレギオン毎ターン使えるならボム使う代わりに代用出来るが
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:22:50 ID:5CcGErNo0
- 今の使い方がおかしいだけであって瀕死のヒーラーかばったり
使い道はそれなりにあるとは思うがなぁ
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:23:31 ID:hOlnuktY0
- 耐性入れ替えで解決
やられたら液晶を殴りそうだな
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:29:38 ID:j7DGA7320
- 1人庇うだけならそれ用の技あるけどな
流石にはちくまも妹紅と組み合わせたコンボは想定していた気がする
実質全員全耐性☆状態になれるのがあれだけど
下方入るならラスボス戦最初から最後まで思考停止西蔵連発でも余裕でMP尽きない燃費とかじゃね
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:02:43 ID:nnZmoLGw0
- >>799
レギオンと交互に使えばいいんじゃね?
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:03:54 ID:0cQYdtzQ0
- ターン中に1回だけかばうでいいよ
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:11:04 ID:/Mzmc1JE0
- これ以上弱体化されるとアレなので今度は敵の強化で対応しようって話になれば良い。
具体的には無属性or虚無属性の大ダメージ全体攻撃とかシールド無視全体大ダメージ
攻撃とか。或いははりまんぼん連発するとか。
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:11:50 ID:B8VjJGaE0
- 弱体化とかバランス調整は次の追加パッケージでも出すときにやってくれ
パッチで弱体化ばっかじゃん
ゴミばっかりな汎用技の倍率あげるとかもしてほしいわ
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:14:44 ID:B3WHY0d.O
- ここは妹紅の3ボム弱体化で
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:16:19 ID:/Mzmc1JE0
- バランス調整はねぇ…難しいのよ? テストプレイで判明しなかった強力戦法が発売後に
判明して一気にヌルゲーになったなんてことも結構ある。RPGの性質上仕方のない面がある。
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:18:30 ID:E4.Xwfm20
- 神殿3周まわってアダ1個か・・・
咲に魔さパ、のソニック&チェイスで回ってるが、デーモンさん怖い
湖底前半だとメンバーチェンジも出来ないし
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:29:14 ID:VSe76vVM0
- 既出なのかな?
今、なにげなく阿求の家に行ったら、いきなり慧音が出てきて
幻想郷の壁くれたんだ。
いきなりでびっくりして、とりあえず再現性あるかと思って前のセーブデータに
戻ってみたら再現しない・・・
しかももらったデータが消えちゃって、スクショが取れないんだ。
ちなみにタイミングは玄武の湖をクリアした直後。
証拠も出せないし、信じられないかもしれないけど、一応情報出すよ。
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:34:36 ID:Wei9Kjmk0
- >>810
証拠無いのに信じろってのがアレ
貰ったデータが消えるとかも普通は無い バグの一種でいいんじゃね
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:44:20 ID:VSe76vVM0
- >>811
いやね、もらってから阿求の家出る前にプログラム落としちゃったのさ。
あわてててね。で、セーブされなかったと。
まあおっしゃるとおり、証拠無いのに信じろってのもアレなんで適当にスルーしてくだしあ。
バックアップ掘り起こして状況再現してみたんだが、起きないんだよなあ。
バグかな?それとも幻覚か?
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:45:34 ID:/Mzmc1JE0
- 夢を見たんだよ。寝不足じゃね?
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:46:55 ID:4gYwsoAo0
- 天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:47:19 ID:MyUAWAuc0
- じゃあとりあえずそのバックアップを上げてくれ
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:47:27 ID:F4NZmteA0
- いったいいつから幻想郷の壁が手に入ると錯覚していた?
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:51:02 ID:hOlnuktY0
- お前ら少しは信用してやれよw
貴重な最後の陣形入手情報かもしれないんだからw
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:54:06 ID:7p6bwtL60
- 陣形の名からしてけーねは妥当、1.06になってからまともにやってない、
ソウルトラッパーぐらいしかまともに使ってないラスボス前のデータでは貰えんかったな
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:58:10 ID:6lldsWek0
- 阿求の家に行くと0.01パーの確立で貰えるアキュ
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:58:48 ID:ULr0w9wI0
- 原作順番説や解析屋の情報から照らし合わせても問題無さそうだな。
後は条件か・・・
妹紅しか考えられないな。
また、LWぶっぱしてくっか。
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:04:27 ID:j7DGA7320
- 殆ど戦闘メンバーで使われないから発見が遅れただけでしたとさ
こんなオチが来ても驚かない、オートリレイズの回数とか
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:06:21 ID:zGMS2rIE0
- こんな不自然極まりない報告を元に予想しても時間の無駄無駄
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:09:37 ID:0cQYdtzQ0
- 幻想郷の壁はチルノちゃんのものだと思っている
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:14:33 ID:VSe76vVM0
- 幻覚じゃなかったぜ!
前のバックアップから何度か同じ行動して試したら出来た。
以下スクショ
イベント開始時
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167332.jpg.html
陣形もらったとき
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167333.jpg.html
図鑑の記載
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167334.jpg.html
しかしすまない、まったく同じデータからロードして、まったく同じ行動して、
もらえるときともらえないときがあって、条件がさっぱりなんだぜ。
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:16:29 ID:HtOPVFyc0
- まさかの完全ランダムなのかw
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:17:14 ID:QTPbV6Ag0
- ちょーちょーちょー
マジかよこれおい
どういうことなの
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:17:35 ID:B8VjJGaE0
- ガチ情報なのかよ
妹紅の戦闘関連だと思うなぁ
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:19:50 ID:qYPlNiTc0
- 完全ランダムなら今まで誰か貰ってただろうし
条件満たした上での一定確率だろうなぁ
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:19:59 ID:c327ckKg0
- 1.06で追加されたのかな
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:20:26 ID:VSe76vVM0
- 一応だが、もらうまでの行動書くね。
蒼神縁起起動
↓
玄爺・松葉戦勝利
↓
神社で回復
↓
固定神殿に行ってみる。最初の宝箱3つ回収して撤退
↓
そういえばレシピもらえるかなと思って阿求の家に
↓
レシピもらった後イベント発生
とはいえ、まったく同じ行動でもイベントおきなかったりしたんだよな。分からん。
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:22:40 ID:yyOe908w0
- 乙
デマ扱いした人はごめんなさいしないといけないよね
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:22:54 ID:ULr0w9wI0
- 松葉戦の面子と妹紅の加入時期教えてくれ
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:23:16 ID:qYPlNiTc0
- あとバージョンもお願いします
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:23:29 ID:j7DGA7320
- おい>>822どういう事だよ
まだ気は早いけどな
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:23:50 ID:6lldsWek0
- 事実だったとしても
あんな情報の出され方で信じる奴はアホ
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:25:50 ID:ffXE2wgg0
- >>830
それって阿求と会話したら慧音が
現れたの?それとも入ったら間髪
いれずイベント発生?はたまた霊
夢の位置的に畳まで踏み込んでかい?
あと妹紅の今までの扱いも知りたい
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:26:05 ID:p.WdqIik0
- SSを見るにイベントにもこたんは絡んで無さそうだがどうなんだろ。
慧音の能力的に戦歴や討伐数、プレイ時間なのかなぁ?
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:27:48 ID:VSe76vVM0
- .>>832
松葉戦はアリス、魔理沙、パチュリー、白蓮、妖夢 指揮官妹紅。
もこたんはたしか冥界前に竹林で加入した。松葉戦ではボムを使い切ったよ。
>>835
だよなあ。興奮して書き込んだけど、俺でもアレは信じないな。
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:28:06 ID:QBprCyLQ0
- うおこっちもきた。
机越しだと反応しないから、あきゅに直接話すようにしてみてくれ
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:28:43 ID:7p6bwtL60
- 霧の件だが〜の文から霧の真の正体を知る前までの期間限定の可能性も有り得なくは無い
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:31:06 ID:VSe76vVM0
- >>836
いたって普通に阿求にレシピをもらいに行った。
で、レシピもらい終わった後、いきなり画面暗転してイベント始まった。
俺は全員満遍なく育てる派なので、もこたん雑魚戦でもボス戦でもそれなりに戦ってる。
レベルも居ないと雑魚船が崩壊するアリス、さとりが46くらいで、ほかは全員42、43だな。
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:32:18 ID:QTPbV6Ag0
- >>838
まあいきなり貰えたら驚くよなあw
妹紅指揮官ボムの使用回数+ランダムとかか…?
>>839
マジ?>>824のSSだと机越しみたいだけど
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:33:19 ID:QBprCyLQ0
- >>842
暗転してあの配置になる。先頭も霊夢に変わる
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:33:52 ID:ffXE2wgg0
- >>839
なーる。どうもありがとう
>>839もありがとう
とりあえず会話はしないといけないのかな…
めんどくせぇ('A`)
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:34:41 ID:f4hWtsfc0
- ラスダンまで行って妹紅全然使ってないデータでやってるがもらえる気配がない
期間限定なのかもしれんがとりあえず妹紅使いまくってから試してみよう
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:37:01 ID:/H3h.Jp.O
- お空のメガフレア連発で詰んだ
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:39:02 ID:X3zMNSQk0
- もし1.06で追加でしかも期間限定とかだったらまじショックだわ・・・・
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:41:41 ID:j7DGA7320
- 家に入った回数
襖を調べた回数
リレイズの回数
さあどれだ
でも同じ行動しても取れないとかおかしいよね
ポイズンシールドも最初ランダムとか言われたからそれはないと思うけど
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:48:18 ID:QBprCyLQ0
- ちょっとまきもどして確認したが、話しかけ方はどうでもいいみたいだな
そして多分話した回数が関係してるのは明らか。
元のデータから、3回目に話しかけたときにイベントが始まる。
出入りと話す回数を変えても変化なし。
2度話しかけた後にセーブしても次でもらえるから、貰えない人は話し掛けまくってみてくれ
もこうの状況は常に1軍使用。オートリレイズも30回は発動させてる
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:54:51 ID:ZX3/RUD6O
- 俺は逆にプレイヤー自身の行動が関係してると思うんだが
参考までに取れたっていう人は今朝何時に起きたのか、そんで昼は何を食べたのか教えてほしい
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:55:23 ID:VSe76vVM0
- 話した回数はありえるね。俺のときも、2回確認したのはどっちも>>830で書いた
状況から1回目だったし。
進行度は関係するのかなあ。話しかけた回数は同じでも、
松葉倒す前のデータだともらえなかったんだよね。
松葉戦の間にほかの状況満たしたのかも知れんけど。
あと、オートリザレクションは多分関係ない。今まで2、3回しか見てないし。
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:01:07 ID:dYBFNxtc0
- 三メイド直前のデータが残ってたから阿求に話しかけてみたがもらえないな。
妹紅のLWあたりが条件かな?
ほとんど妹紅のLWは使ってないし
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:07:15 ID:0cQYdtzQ0
- まったく。
役にたたない豚どもだな。
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:07:46 ID:0cQYdtzQ0
- 誤爆
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:09:54 ID:Yal.QDhEO
- 今のところ、取れた人は二人?
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:20:34 ID:LV6P/E120
- >>855
うおおお!!俺も取れた!!
ちなみに今朝8時頃に起きて昼は一平ちゃん醤油味だった
他の二人は俺と共通してる部分ある?
もしかして職種とか星座かな?
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:21:35 ID:f4hWtsfc0
- ここまで取れてる人が少ないことを考えると
彼女の有無だろう
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:23:53 ID:TUkU0w1.0
- 永遠亭前に妹紅を仲間にしたらダメとか
ないな・・・
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:24:48 ID:6qEF3gMM0
- 有頂天終わった辺りだと取れないのかな?
妹紅は魔法の森から常時先頭に立ってんだけど何も無し。
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:26:25 ID:X3zMNSQk0
- >>856
ストーリーどの辺まで進めて取れた?
あと妹紅でどんな行動してた?
とりあえずラスダンまで行って取れたって人の報告がほしい・・・
自分も今調べてる最中
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:26:59 ID:eNw/99nw0
- おー取れた
あっきゅんにしつこく話しかけてたらイベント発生。
多分 中国の時と同じタイプのフラグじゃないかな。
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:36:20 ID:/CqxVe3EO
- >>846
・メガフレアは魔属性
・HPが残り三分の一(630ぐらい)以下になると使う
・お空の弱点は光
さあ、どうすれば良いか考えるんだ。
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:36:49 ID:7nv0HoMU0
- とりあえず100回ほど連続で話しかけてみたがダメだった
妹紅はあまり使ってない
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:37:28 ID:c327ckKg0
- >>863
255回話しかける作業に戻るんだ
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:37:55 ID:f4hWtsfc0
- ラスダン前データでひたすら阿九に話しかけまくったらとれたよ
キー押しっぱなしでやったので詳しい回数はわからんが100回近くは話しかけたかもしれん
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:39:19 ID:EGj019no0
- ラスダンまで行ってるけどとれたよー
ツールであれだけど、8倍で5分近く話し続けてたらイベント発生したから
かなり回数必要そうだな
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:40:29 ID:f4hWtsfc0
- >>865
×ラスダン前データ
○ラスボス前データ
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:45:58 ID:mtFo17ws0
- まじだった、ひたすら話しかけてたらイベント発生した
何回すみませんって言ったんだ阿求・・・
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:47:32 ID:7p6bwtL60
- おー、俺も取れた。 ほんとに話した回数なのかはわからんが
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:47:38 ID:HD.l3MOg0
- もこのコマンダースペルで反魂蝶耐えられるよね?
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:49:40 ID:p.WdqIik0
- 同じく取れたよ、やっぱり妹紅は関係なさそうだな。
何回話しかけたかはわからん。
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:51:49 ID:dYBFNxtc0
- うそだろとか思ってたらほんとに発生した
255回どころか300回くらい話した気がする
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:52:35 ID:dYBFNxtc0
- >>872はクリアデータで確認した。
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:52:54 ID:7nv0HoMU0
- >>864
OK.BOOS.
あれから更に260回ほど連続で話しかけたがまだ無理だった
妹紅のLW発動回数とかで話しかける回数減ったりとかあったりしてな
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:54:44 ID:eNw/99nw0
- 試しにニューゲームで速攻 妹紅と聖仲間にして
すみません*200回以上やったら先生きた。
正確に数える気なかったからアバウトだけど
まぁこのパターンだと255回だと思われ
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:58:08 ID:3PdKEnPI0
- 300回くらい話したけどもらえなかった
ニューゲーム直後にももらえるならやっぱり完全にランダムかな
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:58:44 ID:3kMNennI0
- 255まで数えてたけどもらえたのは300くらいだったわ
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:59:33 ID:ULr0w9wI0
- 俺もとれたが、回数は多分ランダム。
何故か3回聞いて取れなくて、再起したら1発目できた。
めーりんと同じである程度やったら後は確率なのかも。
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:01:36 ID:6qEF3gMM0
- 400は話したけど貰えんかった。
情報上がってから合計600はすみません言わせてる気がする・・・
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:01:58 ID:p.WdqIik0
- 今永遠亭クリア前のデータで試したが取れたよ。
時期も関係ないのかもしれないな。
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:03:40 ID:Ma3wpx3E0
- 10回程度で取れた
完全ランダムなのだろうか・・・?
妹紅は1回だけ使用したことある(カガミ戦のみ)
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:05:09 ID:X3zMNSQk0
- やった!!貰えた!!陣形コンプ100%なった!!
1回目
阿求に100回以上話しかける→貰えず→屋敷を出る
2回目
阿求に300回以上話しかける→貰えず→屋敷を出る
3回目
阿求に25回話しかける→貰えた
完全ランダムだねこれ・・・しかもけっこう発生確率低い
これじゃ今まで誰も発見できなかったのも納得だ
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:05:18 ID:HtOPVFyc0
- 会話500回超えたがまだ取れない
俺はいったい何時まで話しかければいいんだ・・・
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:05:25 ID:6qEF3gMM0
- 流石にプレイ時間でとある決まった数字の時にしか出ないとか・・・は、ないよな
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:06:12 ID:ePwR06Kk0
- 420回ほど話しかけたが未だ貰えず(クリア後のデータ
指がかなり疲れたのでここから連射機先生に頼む事にした
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:06:49 ID:6qEF3gMM0
- >>883
ゼロなら教えてくれるかも
- 887 :856:2010/09/26(日) 16:08:28 ID:LV6P/E120
- さっきばあちゃんたたき起こして取ってないデータで連打させて試した
どうやら856回目で出たらしい
これはランダムみたいだわ
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:10:03 ID:ULr0w9wI0
- わかった
AQNの家で3~5分ダンマリした後、話しかけるだと思う。
検証頼みます。
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:11:27 ID:ePwR06Kk0
- ゲームを起動し直した直後の426回目でやっと教えてもらった
連射機で1秒に14回Aボタンを連打したので、連打した回数…なんて事はないよな…
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:11:56 ID:QTPbV6Ag0
- 有頂天攻略中、連射し続けてようやくゲット。指疲れた
しかし本当に実装されてたんだなあ
- 891 :856:2010/09/26(日) 16:12:11 ID:LV6P/E120
- >>888
おk
今度はジジイ呼んでくるわ
- 892 :810:2010/09/26(日) 16:16:01 ID:VSe76vVM0
- みんなすげえな。情報出したらあっという間に検証されたな。
にしてもランダム…だと…?
1時間足らずで2回起こせたのは奇跡に近いんだな…
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:17:46 ID:4Bt9qEm60
- ようやく畑をクリアしたかと思えば分断だと…?全くレベルあげてないわ。
畑のゆっくりポイントってどこらへんなんだろ?
流石にポイント絞ってレベルを上げないと時間がかかりすぎる。
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:21:30 ID:/Cc65BfE0
- 連射コントローラーで15回位レシピコンプのセリフ吐かせたらイベント来た。
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:23:37 ID:j7DGA7320
- 今来たわ
これ話しかけた時ランダムで確定っぽいな
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:26:00 ID:X3zMNSQk0
- ちょっと別データで検証してきた
プレイ時間189時間58分30秒でAQN屋敷前でメニュ開きセーブ→45回話しかけで貰える
プレイ時間189時間59分00秒でAQN屋敷前でメニュ開きセーブ→22回話しかけて貰える
プレイ時間189時間59分30秒でAQN屋敷前でメニュ開きセーブ→10回話しかけて貰える
プレイ時間189時間59分40秒でAQN屋敷前でメニュ開きセーブ→4回話しかけて貰える
プレイ時間189時間59分50秒でAQN屋敷前でメニュ開きセーブ→2回話しかけて貰える
プレイ時間189時間59分55秒でAQN屋敷前でメニュ開きセーブ→1回話しかけて貰える
プレイ時間190時間00分00秒でAQN屋敷前でメニュ開きセーブ→100回以上話しかけても貰えず
条件はプレイ時間が00分00秒になったときにAQNに話掛けていることじゃないかと思う
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:28:07 ID:/H3h.Jp.O
- >>862アリスで最初の1発耐えて霊夢とパッチェさんで削る!
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:28:28 ID:3ngwqvsY0
- >>888
連打に疲れて、少し放置してから話しかけたら一発で取れた。
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:28:30 ID:j7DGA7320
- 即やめたデータが00:xxだったからそれだなw
はちくまらしいが酷い条件だ
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:29:35 ID:ARgLNyAw0
- 阿九家で15分放置した後話しかけたら1発でイベント発生。
>>888の通り時間もある程度関係してるかも?
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:30:56 ID:f4hWtsfc0
- >>896
今陣形入手後少ししてセーブしたデータのプレイ時間見たら220時間01分10秒だった
この説は有力もしれん
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:32:22 ID:3PdKEnPI0
- これでほぼ確定か
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:32:38 ID:ULr0w9wI0
- 3~5とか適当なこと言って、すみません。
自分もなったんで多分あってます。
なんで、8倍で検証してて成功したんだろ
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:33:40 ID:82pGdDDk0
- こうなると発見されていないだけで実は奥に入る方法があるのかもと期待してしまうが…
- 905 :856:2010/09/26(日) 16:34:42 ID:LV6P/E120
- 今度は698回目だった
ジジイ泣いてた…ゴメン
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:39:13 ID:6qEF3gMM0
- 00分00秒まで後20分
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:43:50 ID:9de7xxWc0
- 多分稗田屋敷で00分00秒になってから話しかけると出るっぽいな
稗田屋敷で00分00秒になった後メニューのセーブで稗田屋敷から再開したところイベント発生
でも、その後もう一度リセットして入りなおしたら00分だったけど出てこなかったわ
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:51:41 ID:M7DUCnTo0
- 玄武の沢、バリアチェンジ後のハインがエラい硬いんだが、どういう耐性変化してんだ?
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:54:29 ID:eNw/99nw0
- >>896氏の説で正解みたい
00分00秒に屋敷内にいるとフラグ成立。
屋敷内部にそのまま居れば何分経った後に話しても
イベント始まった。
フィールドに出るとフラグリセット。
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:56:37 ID:Wei9Kjmk0
- 確かに0分0秒ちょい前に入って15秒ほど放置
↓
会話でイベント始まるな これは確定みたいだね
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:56:46 ID:dYBFNxtc0
- 俺も確認。
00分00秒までに屋敷に入る→00分00秒になるとフラグ成立
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:00:35 ID:6qEF3gMM0
- 俺も00分00秒でゲッツ。
それよりもこれ取ったら買い物に行くんだとフラグ立てて取ってしまった…
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:00:44 ID:1bkvjJ4M0
- みなさん乙っす
検証はええ
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:02:54 ID:p.WdqIik0
- 聖の時はあっきゅんや村紗がヒントくれてたがこれは気付けないな・・・。
1.06から少し設定いじった可能性もあるね。
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:05:06 ID:mjrqC1Zs0
- 1.04で試してみたけどイベント起きなかったから
1.05か1.06で設定いじったか1.04まで実装されてなかったかかなー
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:10:26 ID:f4hWtsfc0
- 1.05でも起きなかったから1.06で修正したみたいね
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:12:11 ID:KxBuUYXk0
- なるほど、でパラル捨ててまで使える陣形なのだろうか
今後時間フラグで追加要素が増えそうだね
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:14:34 ID:YhVz0Ut20
- 特定のマップでMA使ったら萃香仲間になったよ!
↓
はいはいウサウサ
↓
マジでした
冥の時と全く同じ流れで笑った
しかし普通にやってたら見つかるわけもない条件を後からパッチで追加ってはちくまは変わってないなぁ
まあ今回のは追加っていうよりスレで騒がれてるのを見て設定ミスに気付いて後から直したって感じだろうけど
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:19:14 ID:c327ckKg0
- >>915
これが原因かwwwwwwwww
1.06になってからあっきゅんの所に行った事ねーよ
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:20:08 ID:id/RL6yM0
- 幻想郷の壁はゲーム内時間00分00秒に阿求と会話で入手イベント発生で確定かな
太陽の畑攻略直後、妹紅加入済みの状態で確認
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:44:31 ID:zGMS2rIE0
- 何という検証の早さ
しかし最近逆神気味で参る。
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:47:56 ID:7TLREE4A0
- 無縁塚攻略直後だがプレイ時間19時間00分00秒経過後に入手
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:48:44 ID:f4hWtsfc0
- オープニング直後でも取れるよ
妹紅も白蓮も仲間にする必要なし
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:51:03 ID:p.WdqIik0
- 次のテンプレの修正箇所は
*みやぶる関連
*ボス固有ラーニング技
*幻想郷の壁取得条件
*>>10の表の鼻息を◯
こんなところ?
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:05:30 ID:J65qcAjw0
- やはりステージ順説は正解か、順番に気付いた人すげーな
しかし00分00秒にいるだけでいいなら今まで発見されなかったの不自然だし
1.06からだろうなー
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:08:39 ID:4gYwsoAo0
- 志村ー、>>915!>>915!
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:10:30 ID:J65qcAjw0
- >>926
文体まで似てやがる><
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:16:55 ID:Rms5wjO.0
- こういうのがあると実はまだ隠しイベントがあるんじゃないかとか勘繰ってしまうな
まあ陣形はあってしかるべきなのが実装されただけな感じはするけど、見つけた人スゲー
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:17:52 ID:t8xhH4gw0
- 有頂天のダンジョンで全滅したら先に進めなくなるのか?
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:19:16 ID:0ELlNqDA0
- 命蓮寺で1時間
稗田屋敷で最長1時間
となると香霖堂で1時間で・・・、はは、まさかな
- 931 :856:2010/09/26(日) 18:20:48 ID:LV6P/E120
- >>930
そういや、あのダンボールみたいな人形怪しいと思ってたんだ
よし、ババア叩き起こしてくる!!
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:20:54 ID:J65qcAjw0
- >>930
データ上だけだと思われてた特典アイテムの強化フラグか!?
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:32:11 ID:dYBFNxtc0
- まさか1時間待って再びコード入力すると・・・
いやまさか。
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:32:41 ID:M7DUCnTo0
- 迷いの森で1時間イベントあったら笑うしかないな
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:37:04 ID:bdhO/uDc0
- 解析データでは特典アイテムの上位版もあるらしいね
実装されてない装備は今後どうにかして実装していくんだろうか
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:47:35 ID:EA3eFj4M0
- EX用じゃないの
モンスターも冥やはぢきせからおなじみのが多いのに強敵として恒例の連中が軒並み出てきてないし
デスライダー出てきてデス阿部さんいないとか、形だけでもロマサガ風詠っておいてフォルネウスはじめとした魔神系出さないとかない気がする
他にも四聖獣とかメロンとかサバキツカサとか
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:53:28 ID:j7DGA7320
- 専用武具がレアリティ★4止まり
内部に既に入ってるレガリア他
襖
EXフラグは立ってるがぶっちゃけはちくま本家が滞るならいらな(ry
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:58:03 ID:J65qcAjw0
- アテナとか萃香とか意味深に名前だけ出てきてるからEXはあるんだろうな
これでEXで金塊やオリアダ簡単に取れるようになったら必死で図鑑コンプしてる俺涙目すぎるw
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:03:31 ID:Yata2pqA0
- 実際に出るかどうかはともかく間違いなく当初からExの構想はあったろうね
はちくま的に考えて>>936のキャラ出ないとか天使系がケルビム止まりなのもありえんし
これで最後ならレガリアもデータだけでなく絶対出してたろうし
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:12:08 ID:nX2AdEg20
- 香霖堂ktkr
一時間放置でイベント発生
他にも放置でイベント発生する場所があるかもしれんね
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:14:13 ID:RMZlW/E20
- 次スレでVerUPせずに幻想郷の壁がとれませんとかいう奴がいるのに金塊3個
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:14:27 ID:M7DUCnTo0
- >>940
マジかよw
試してみるか・・・
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:16:16 ID:/Cc65BfE0
- >>940
詳しいイベント内容とSSをだな。
すでにレシピコンプコメをAQNが話している以上レシピの追加があるとは思えん。
陣形もAQN宅でコンプされたし今更なんのイベントがあるんだか。
う詐欺乙だね
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:23:04 ID:J65qcAjw0
- >>940
試したけど何も起こらなかったんだが・・・
コード入力?
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:24:05 ID:J65qcAjw0
- >>943
いやすぐ↑で話題になってるけど特典アイテムの上位版がデータにあるから
無いとは言えない
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:25:44 ID:4gYwsoAo0
- >>940見てから加速器使って放置してみたけど何も起こらない
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:25:50 ID:hOlnuktY0
- 上位はグラが用意されて無いから1.06で画像が実装されて無い限り追加はありえない
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:26:31 ID:M7DUCnTo0
- 強化特典アイテムの性能から考えて、ラスダン突入以降とかなら起こってもおかしくない
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:27:24 ID:CGhe.GFQ0
- SSないと信じない
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:31:59 ID:0qaNvmU60
- けーねから陣形とは盲点だった
作品順云々も読みは間違ってなかったね
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:44:43 ID:A5Cr9Snk0
- とりあえず16倍速で香霖堂放置するわ
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:47:55 ID:3kfGD8lQ0
- おっ、何か暗転した
…何だただのスクリーンセーバーか
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:51:43 ID:A5Cr9Snk0
- >>951
店主に話しかける、自販機に話しかける、パスを入力する全て意味なしっと
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:54:48 ID:J65qcAjw0
- >>950
そのものズバリだしな
該当場所リストで人里があったからアキュウの家色々やったけど俺には発見できなかった・・・
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:56:55 ID:0cQYdtzQ0
- 二週目の始め時が難しい
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:58:13 ID:cgDEyx6U0
- STAGE順に気付いた奴は神だろ
発売から一ヶ月誰も気付いてなかったのに
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:21:44 ID:X3zMNSQk0
- 結局ゆうかりんに話しかけられるようになった意味はあったのだろうか・・・
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:22:48 ID:Nb/RUbtk0
- 陣形がSTAGE順なのは9月の初め辺りに言われてたと思うが
その時点じゃ入手不可能だったわけか
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:27:44 ID:uo.r2mJU0
- どーでもいいが咲夜さんがヴァイスソード持ったときに目が赤くなるのって
よく二次創作にある、殺人鬼だとか吸血鬼ハンターだった頃の武器じゃないかな?
うまい具合に人間系と超越に強打だし。
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:49:27 ID:RebZC0ho0
- 全く関係ないけどマッドサンダーってチェイスにちょうどいいな
属性付与とかの下準備せずに単品で連続属性攻撃できるのって便利
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:54:20 ID:/Mzmc1JE0
- >>959
つまりその頃は大剣使いだったって言いたいのか?
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:00:46 ID:cgDEyx6U0
- にとりラスダンではいらない子って言ってごめんなさい
Shadeと物理遮断スーツ作ったら普通に使えたorz
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:04:03 ID:gldKOEJQ0
- 普通に使えるようになるまで何百時間ドロップ粘ればいいんすか
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:05:18 ID:E4.Xwfm20
- 湖底、大神殿6周でアダ1のみとは・・・
チェイスは雑魚戦では全体攻撃でしか使ってないなあ
ボス戦ではにとり入れないし、さとりは回復補助で手一杯だし
分割やラスボス第一&第二辺りでは使えるのかな?
ところで魔理沙が劣化パチェ扱いされてるけど、INT高いし強打、連続発動
もあるからラスダンじゃパチェより使いやすいと思うんだが
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:05:37 ID:CpbyzOzA0
- 異文化3個とか条件きついな。全員レベルカンストだけど1個しか持ってないぞw
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:07:03 ID:cgDEyx6U0
- >>963
異文化3つで5時間?
オリアダ欠片4つずつで3時間?
鋼鉄と竹竿で30分くらいで10時間かからないくらいじゃないかな
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:10:29 ID:/Mzmc1JE0
- >>964
ラスダンだとそうかもね。
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:11:40 ID:cgDEyx6U0
- >>964
参考までに
ラミア500体→0個
サイクロプス140体→4個
妖怪ハンター200匹→2個
だった。この程度じゃばらつきあるだろうけど一応。
さすがにラミアは他より確率低いと思うけど
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:14:11 ID:RMZlW/E20
- 魔理沙って劣化パチェなのか?
今まで単純に単体火力→魔理沙、全体火力→パチェだと思ってたんだけど
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:16:14 ID:iLZixoTY0
- 単体火力もあるけど魔理沙は箒を持たせると燃費がいいからな
毎ターンMP6回復は美味しいし物理技でMP補給できる
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:17:30 ID:M7DUCnTo0
- >>969
メディで毎ターン6回復
ソニックストリーム以外で先制出来る速度
魔属性攻撃
あと、指揮官が何気に強いよな。ボム1消費して、3+15%ダメージ上昇出来るから。
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:26:11 ID:E4.Xwfm20
- >>968
情報感謝
うーん、サイクロプスやグレートデーモンみたいなドロップ率高そうな奴を
固定して狩ったほうがいいのかな・・・
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:27:44 ID:CGhe.GFQ0
- 2週目でさとりを使うようにしたけどデスザッパー石化短剣のさとりんまじ強い
でも強いといわれてるマインドブラストの燃費悪いし妖怪の山いくまでいらない子だと思った
魔理沙は燃費火力よすぎ相変わらず強い
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:28:35 ID:iLZixoTY0
- 固定狩りもいいけど物欲センサー切って乱獲するのもいいかもしれない
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:33:29 ID:cgDEyx6U0
- 誰か大神殿でサイクロプス×2の編成がどこのフロアで出るのか知ってる?
シンボル探しだして倒す逃げるでほんとにドロップ率高いか検証してみようと思うんだが
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:34:24 ID:cgDEyx6U0
- あぁすいません書いてる間に見つけた
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:38:33 ID:noCXvj3U0
- 出来れば自己解決しましたって報告より内容を書いて欲しい
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:40:17 ID:X3zMNSQk0
- 自分の場合オリアダ欠片はトリトンとアンモナイトがよく落とす
こいつらだけで全体の4割占めている
出てくる回数が多いからなのか?
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:41:29 ID:bBwbyDbo0
- >>976
自己解決してないで、どこで出たかプリーズ
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:44:02 ID:cgDEyx6U0
- >>977 >>979
ごめん探そうとしたら速攻で出て慌てたw
大神殿4階西=C(入口すぐ左)の下段
全復活状態で敵多すぎてどのシンボルかはっきりしないけど2接触目で出たから階段の近くだと思う
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:45:47 ID:HfHDubr60
- レーザー特化魔理沙はほぼどんな相手でも戦えるのが強みよね
マスタースパークなんていらんかったんや!
- 982 :980:2010/09/26(日) 21:49:55 ID:cgDEyx6U0
- 下段の他の敵全部倒してマップ入りなおしたところ下段左上のシンボルだった
左側の階段のすぐ上のシンボル
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:51:31 ID:cgDEyx6U0
- >>981
俺のマリサの主力はダブルスパークなんだが、まぁもっともマリサ自体スタメンじゃないけどw
これだけマスパの中でやけに使い勝手いいんだよな
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:56:36 ID:6qEF3gMM0
- マスパはマジでいらね。
ミサイル、ナパームとかは安くてダメ安定だし強打も乗せることが出来るから使いやすい。
特に忘れがちなレーザーの反射無視は意外と使える。
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:59:08 ID:a250q2Ko0
- ラスボス勝てねー
さすがに最高61最低49の勾玉鏡なしでは無理か・・・
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:03:41 ID:0cQYdtzQ0
- それが原因で無理だと思うなら
レベルあげろ勾玉鏡つくれ
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:09:43 ID:cgDEyx6U0
- 4階西ーCでサイクロプス狩る事53匹目でアダマン欠片ゲット
これで現在197匹でアダマン欠片5個
さすがにドロップ率1%はありそう
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:28:16 ID:opvo5HzYO
- 美鈴からもらえる陣形、Wikiに256回叩くって書いてあるけど別に誰が先頭でもいいんだな。
文に写真撮られただけでも痛いのか…
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:36:09 ID:uo.r2mJU0
- 4時間近く乱数調整に挑んでもアーマー出してくれないバッシュさんパネェ・・・
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:37:12 ID:cgDEyx6U0
- 今度は18匹目でサイクロクスからGET
これで216匹6個
あんまり書くとうざいと思うんで10個集まったら最後に報告しときます
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:52:52 ID:20WTWkFE0
- >>950さん 次スレお願いします
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:53:09 ID:/Mzmc1JE0
- 最後の報告は100個目にしてくれ
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:05:51 ID:a250q2Ko0
- 強化ラスボスってHP以外の能力も増えてる?
命中240の妖夢の未来永劫斬が5発全部外れて吹いたんだが
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:20:41 ID:0qaNvmU60
- あ、踏んでたか
ちょっと立ててくる
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:32:02 ID:0qaNvmU60
- 気付いた所はテンプレ修正しといた
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1285510975/
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:37:45 ID:SjsFXNew0
- >>995
乙〜
1000なら霊夢がなんかもうわけわからんくらい強化されまくる!!!!!
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:45:58 ID:PGkTibGY0
- >>995乙
1000なら追加陣形にインペリアルクロス
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:47:59 ID:uo.r2mJU0
- >>995
乙!
1000じゃなかったら俺が実装される!
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:48:19 ID:CpbyzOzA0
- >>995乙
1000ならソウルフィンガーの威力5%アップ!
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:48:28 ID:4gYwsoAo0
- >>995
乙
1000なら>>998が何か色々ひどいことになる
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