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「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part29- 1 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:19:09 ID:8dtPaxTg0
- 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。
公式HP 東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros
ttp://www.gensoukyou.org/
パッチ&マニュアル ミラーサーバー
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/ (1.04まである)
攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part27
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1284388945/
※次スレは>>950が宣言してから立ててください
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:21:50 ID:8dtPaxTg0
- Q.折角アイテム手にいれたのに装備できない
Q.おい、拾ったアイテムが消えたぞ!
A.ダンジョンで拾ったアイテムは外に出ないと確定されません。
ダンジョンの宝箱なら取り直しです。MOBドロップは諦めましょう。
ボス戦前やゲームを終了させるときは必ずダンジョンから出ること。
Q.セーブデータがフリーズした!もう最初からやるしかないの!?
A.バックアップデータからまともな奴をサルベージしろ
Q.アイテムコードいつ使うの?
A.stage3開始直後に開く香霖堂で入力できます
Q.Twitter連動って何があるの?
A.ttp://pcod.no-ip.org/yats/search?query=%23souzin
ボス撃破Lv、全滅相手と技、装備品ドロップ確率、ラーニング修得確率が呟かれます
Q.あのアイテムどこで誰が出すの?
A.戦歴から妖怪図鑑を見ましょう
鉄鉱石などの合成材料は後のMAPになるほど落としやすくなるようです
Q.文のみやぶるって意味なくね?
A.ver1.04からみやぶるに成功すると図鑑にコメントがつくようになりました。
ボスみやぶりを忘れてもver1.05ではちゃんとコメントがつくようになるとか。
なお、みやぶるは誘発を上げたり文のLvを対象の敵より高くすると成功率UP
敵にみやぶるのクイックが付与してはじめて成功なので注意
Q.霊夢の封魔陣、八方龍殺陣、四方虎縛陣が消えたんだがバグ?
A.成長:結界の強化結界を覚えると、それぞれ上位互換の陣にバージョンアップする
強化結界を忘れると元に戻る
Q.○○強すぎ 攻略教えろ
A.大抵のボスは戦略でなんとかなります
過去ログをボス名で検索してみましょう
Q.合成で○○Ⅲ使って○○Ⅳ作ればまた○○Ⅲドロップする?
A.「装備品は一度しかドロップしない」ではなく「装備品は一種類につき一個しか持てない」なので
手元になくなれば再ドロップする。
クラウ・ンラスやドラゴンローブも同様に、手元になくなれば再ドロップする。
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:23:00 ID:8dtPaxTg0
- ■特典パス
アニメイト:28896765 アニメイトペン(防御無視 小)
メロンブックス:68997264 メロンソード(経験値+5%)
ゲーマーズ:16394122 ゲーマー扇子(アイテムドロップ率微上昇)
あきばおー:71228829 秋葉桜(HP10%,MP1%吸収)
ホワイトキャンバス:75024087 ホワイトランス(Pが出やすい)
メッセサンオー:98530865 メッセダガー(HPMP+10%)
とらのあな:28614360 タイガーアックス(符に【主砲】追加)
D-STAGE:30723811 D-STAFF(盾使用可能)
■仲間先行加入
妹紅(迷いの竹林で↑↑↓↓←→←→)
本来は永遠亭前に加入
聖(命蓮寺でムラサと会話後、寺内でリアル一時間放置)
本来は妖怪の山で加入
■ラーニング
基本事項
さとりが攻撃をくらった時に覚える
覚えた時はちゃんとラーニングしたと出る
その攻撃で死んでもラーニング可(覚えたと出てから死ぬ)
ダメージ0でもラーニング可
アリスのマリオネットパラルがあってもラーニング可
ラーニング後、逃走、全滅をすると消える
ラーニング後、逃走や全滅して消えてしまっても再度ラーニング可
逃走を繰り返して同じ敵と戦い続けてもラーニング可
状態異常時でもラーニング可
輝夜のヒールは支配、マス・ヒール等は魅了して取得
技によって必要レベルが決まってる
現在のバージョン(1.04)では同じ敵の同じスキルは、そのスキルを最初にさとりが受けた時にしかラーニング判定が無い模様
逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技
小町:焼き鏝、死神の鎌
輝夜:ヒール
衣玖:サンダークラップ
天子:焼き鏝
玄爺1戦目:ニュートラルブレス、ホーリーブレス、ヴォーテックス
玄爺2戦目:スターライトウェブ
松葉2戦目:ヴォーテックス
あかめ:鉄分吸収
カガミ:ハイパーファングクラッシュ、ヴォーテックス
アナスタシス:焼き鏝
リトス:溶解、ヴォーテックス
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:23:31 ID:8dtPaxTg0
- ■追加陣形
鬼神陣:咲夜加入後、美鈴を256回蹴る
スカーレットムーン:永遠亭最深部クリア後、レミリアと話す
スカーレットシュート:湖底神殿到達後、レミリアと話す
散華桜:妖夢の即死発動回数30回以上で幽々子と話す
インフェルノ:さとりのラストワード10回以上発動でお燐と話す
アトミックディフェンス:さとりのラストワード25回以上発動でお空と話す
死神の陣:全滅回数25回以上で小町と話す
ポイズンシールド:敵を1体以上致死毒状態で倒してから太陽の畑で回復
蓬莱の樹海:輝夜と話す
式神攻撃陣:橙と話す
八門金鎖:藍と話す
信仰の壁:早苗のLv50or70以上で神奈子と話す
モリヤデストラクション:早苗のLv50or70以上で諏訪子と話す
(Lv50以上ではどちらか一方しか修得できない、もう一方はLv70以上まで上げて話すと修得)
サンダーライン:リュウグウノツカイ討伐数50以上で衣玖と話す
攻守の要:全滅回数101回以上で天子と話す
以下は冥界クリア後に条件を満たして博霊神社で回復すると修得
ネオ博霊タイプ:霊夢のLv34以上
ファイナルバースト:魔理沙が敵を倒した回数○回以上?
ラストモリヤ:早苗のPLv40以上
ソニックストリーム:みやぶる11回以上成功
ソウルトラッパー:スカーレットムーン修得済
ハイパーライブラリ:永遠亭最深部クリア+パチュリーの死亡回数100回以上
フェンスオブディフェンス:永遠亭最深部クリア+アリス 条件不明
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:24:01 ID:8dtPaxTg0
- ■オリアダ欠片のありか
妖怪の山 大蝦蟇の池-k 蟲毒の服横でオリハルコンの欠片
妖怪の山 六合目-Q 上の宝箱のすぐ下にアダマンの欠片
玄雲海 三層-G 見えない位置にアダマンタイトの欠片
玄雲海 三層-I(イクさん戦前のマップ)の右下の端にオリハルコンの欠片
魔法の森二回目 地上南西-F アダマンタイトの欠片
魔法の森二回目 ボス直前マップの右側にオリ欠片
玄武の沢 地上中央-D 賽銭箱下 アダマンタイトの欠片
玄武の沢 池上左岸北-F 宝箱が2つ見える部屋の上の隙間 オリハルコンの欠片
湖底神殿(A) 中庭右-H 中庭正面-Fと繋がってる出入り口の下 アダマンタイトの欠片
湖底神殿(A) 中庭正面F 赤スイッチの右の階段上って下 オリハルコンの欠片
湖底神殿(B) 前庭左-D 入ってすぐ目の前の溝の部分の右端にオリハルコンの欠片
湖底神殿(B) 中庭正面-F 赤スイッチの下 アダマンタイトの欠片
湖底神殿(C) 中庭左-G 障害物に囲まれたスイッチの上の通路真ん中 オリハルコンの欠片
湖底神殿(C) 正面-B 右の柱の下 アダマンタイトの欠片
大神殿 4階中央-B 左の出入り口近くの金の鍵で開ける部屋の宝箱 アダマンタイトの欠片
大神殿 奥の間西-R 左下凹部分にオリハルコンの欠片
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:24:35 ID:8dtPaxTg0
- ■ラーニング技
○アースジャベリン ●サンダークラップ ●鉄分吸収 ○ベノンザッパー
○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ
○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド
○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス
○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電
○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー
●ヴォーテックス ●死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー
○エナジードレイン ○シャドウバースト ▲ニュートラルブレス ▲ホーリーブレス
○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト
○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく
○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール
○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー
○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム
★エリクサー ●スターライトウェブ ×鼻息 ○まるのみ
○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打
○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ
○おたけび ○スマッシュ ●ヒール ○メドローア
○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ●焼き鏝
○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解
○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション
○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール
○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ
○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド
○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス
○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット
×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気
○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線
○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣
○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム
○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ▲玄爺(1戦目)限定択一
☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:26:15 ID:8dtPaxTg0
- 色々ミスってた・・・
申し訳ない・・・
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:30:08 ID:2BJ.Dw5.0
- >>1乙
前スレ
「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part28
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1284601842/
ボス固有ラーニングの内1.05で雑魚から確認済みのもの
夜叉:焼き鏝
霊亀:ヒール
ヒドラ:ニュートラルブレス
ケルビム:ホーリーブレス
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:30:42 ID:8dtPaxTg0
- 前スレ
「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part28
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1284601842/
前スレはコレでした・・・
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:36:01 ID:GFujM90s0
- ミラー1において1.05アップを確認した。
次スレで修正よろ・・・あ、いや、次スレまでにパッチが更新されるかもしれないからいいや
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:38:09 ID:XHd2feL20
- >>1乙
そういや前スレで下がりから鼻息のラーニング報告あったね。
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:34:35 ID:PVhIhmr20
- 結局周回プレイとかないのかー
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:49:10 ID:7daPBTFg0
- クリアした直後のデータはクリアデータって書かれるよ
それだけ
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:52:42 ID:XHd2feL20
- 菩提樹からスターライトウェブとか胸が熱くなるな
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:57:22 ID:D.Ifsbkw0
- >>1
スレ建て乙
前スレでラーニング報告の有ったモノ
↓
焼き鏝:夜叉より確認された模様
ホーリーブレス:ケルビムより確認された模様(前スレにSS有り
ニュートラルブレス:ヒドラより確認された模様
スターライトウェブ:菩堤樹より確認された模様(要光ランド極
鼻息:下がりより確認された模様
ヒール:霊亀より確認された模様
こんなところか?(抜けてたら追加よろ
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:00:14 ID:aW6H0hXo0
- しかしパラル弱体化ってことはこのverで最初からプレイすると1ターンで全滅多発ってことか
シンボル回避ゲーが加速するな
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:01:41 ID:tlOsyklU0
- 残りの技のラーニングも発見期待
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:05:28 ID:D.Ifsbkw0
- >>15
1つ記入漏れが有った(汗
死神の鎌:デュラハンより確認された模様
ちなみに、分るとは思いますがVer1.05の話しです(Ver1.04以前では恐らく使用してきません
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:06:23 ID:2BJ.Dw5.0
- >>15
デュラハン:死神の鎌
>>16
バグ?でパラル加護が出来ないからなー
かといって加護を抜くと…という
まさかの霊夢プッシュか
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:06:57 ID:2BJ.Dw5.0
- おっとリロードしてなかった
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:09:17 ID:mY2CZXX.O
- >>17
パラルなくても結構温いよ
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:10:25 ID:IoqjgFOw0
- ラスダンの戦法見直しか
というかプラベになるだけだが
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:10:36 ID:aW6H0hXo0
- >>21
あれ? 敵のステ弱体化してんの?
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:16:04 ID:i3XWkdTA0
- 道中はアリス入れなくても普通に進めるだろ
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:19:36 ID:fh53nxGs0
- ラスダンでのドロップ率上昇パッチ来てくれー
にとりshadeで魔チェイスやりたいんよー
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:20:10 ID:XOnGMT.Y0
- 魔神カミカゼに変わる汎用的な便利スキルなんて無いしな。
今までが強過ぎたとは言えそれに匹敵する他の戦術が無かっただけでもある。
本気で倒しにかかるなら事前に準備して目当ての敵が出るまでリセット繰り返すべきかね。
プラベ使いまくったところでHP5万越えの前では蚊程のダメージだもんな。
タイムストップも死んだし、期待は出来ないが魅了や支配を試していくのもありかな?
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:20:53 ID:aW6H0hXo0
- 魔法の森2辺りから不意打ち=全滅くらいのレベルだった俺のデータがおかしいのか
パラル無いと冗談抜きで1撃で15割くらい持って行かれたんだが
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:22:06 ID:RoES.JLw0
- >>23
アリスいないと云々言ってる奴は、メンツか陣形か装備が悪いだけだ。
きちんと戦える人にとっては、雑魚戦のアリスなんて殆ど使い道がない。
火力や補助入れた方がマシ
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:23:01 ID:XHd2feL20
- スレ間違えてないか?
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:24:25 ID:2BJ.Dw5.0
- 魔神カミカゼは別にいいけどパラルが厳しいな
弱体化ならともかくゼロってのが痛い
ボス戦で補助かけないのはまず無理だろうしラスダンの強雑魚を倒すのも苦労しそうだ
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:25:33 ID:EHmGGFwc0
- ところでメディタも効果かわってね?
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:25:34 ID:aW6H0hXo0
- >>30
ラスダンはパラル張ってもどうせ即死だから別にいいだろw
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:25:35 ID:XOnGMT.Y0
- >>27
方法はいくらでもあるさ。
不意打ちは文で防げるし、陣形で先制取って石化ブレスやデスザッパーはまだ安定するだろう。
元々パラルや補助が無いと防御が紙なのは皆同じだ。
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:27:10 ID:IoqjgFOw0
- >>27
ラスダンまではどうとでもなるはずだが
自分雑魚戦ではアリス一回もいれんかったけどめったに全滅せんかったし
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:27:56 ID:096u79Fo0
- 魔人ストローなくてもラスダンで狩りはできるが、効率は悪くなるからなぁ
やっぱ稼ぎは04でやるしかないか・・・
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:28:04 ID:1yxqf12.0
- >>27
ラスダン以外で不意打ちで全滅するならさすがにレベル・装備・陣形を見直す
というか文入れて不意打ち防止すればいいだけの事なんだが
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:30:17 ID:.SWb9HR60
- こういう形でラーニングの救済処置がくるとは
結局良パッチだなこれは
まあ文句があるやつは永遠に1.04にしがみついてな!!
ゲギャギャギャギャwwww
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:32:49 ID:tlOsyklU0
- 正直ボス限定ラーニングが作業すぎてゲーム自体楽しめなくなってたからありがたい
レベル無駄に上がっちゃうし
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:34:34 ID:D.Ifsbkw0
- むぅ、リカバリーサーチ終わったがデータが残って無かったぜ・・・
仕方が無い、Ver1.05でラスダンのドロップ粘るしかないか
さて、魔神が効かない状態でどうやって強敵勢を倒すかな
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:39:00 ID:8XbeDGII0
- 1.04でドロップ集めしてから1.05にしてラーニング集めるのがよさそうだな
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:46:32 ID:ncm8UM8k0
- 素直にカミカゼ用に草薙作る方が悪い
これだけ何も考えずに強い戦法なら、はt苺坊主なら弱体化させてくるのは自明の理
そしてカミカゼが弱くなれば、草薙の価値など無いから単にオリアダの無駄なだけ
こういう同人ゲームはいきなり仕様変更するから、それを考慮に入れた上で最適解を求めすぎない方が良い
さもなければ数十時間の無駄が出来上がってしまう
よし、ちい覚えた
二度とやらねぇ
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:48:46 ID:GSXDj0uc0
- 卒業おめw
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:49:01 ID:xzOCqiRUO
- 他はともかくバラルは修正くるって信じてる
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:49:13 ID:LJTTEcQI0
- ボスラーニング技全部雑魚からラーニングできるようになってればいいんだが中途半端に増えただけだったら敵強くなっただけじゃねこれ
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:49:39 ID:SDOr7qHY0
- 森2で止めてそこまでで取れるラーニングとドロップコンプの作業から開放されると言う事は分かった
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:50:09 ID:.SWb9HR60
- >>41
ちいって何?そんなラーニング技あったっけ?
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:50:09 ID:VEtYhe6k0
- 前から草薙カミカゼなんていらん派だった俺歓喜www
つってもEXはどうせ引き継ぎないよな
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:51:15 ID:RoES.JLw0
- >>41
修正が嫌なら、コンシューマーか最終パッチでてからすればいいのに
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:51:55 ID:3pVbPL0Y0
- 草薙無くても斧の防御無視だけでも十分だったしな
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:55:57 ID:aW6H0hXo0
- ラスダン突入時のレベル50弱からラスボス倒せる程度までレベルを上げる作業が死ねるなこれ
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:01:29 ID:9pv3EWfY0
- 魔人神風かゆっくりですぐ終わるじゃん
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:02:16 ID:XHd2feL20
- Fフロアでゆっくり以外ガン逃げしてればすぐだよ。精神的に飽きるけど。
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:02:38 ID:BY2RO0E.O
- 魔神もカミカゼも弱体化されたと(ry
ゆっくりはシラネ
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:04:55 ID:1yxqf12.0
- >>50
ゆっくりは文咲がいれば倒せるし1から99までキング33匹らしいからすぐじゃね
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:07:35 ID:s8/oNT3Q0
- 魔人カミカゼパッチで爆散か…でも咲夜さんに弱点武器持たせて天狗プラベ連打すれば大抵倒せるしあんま変わらん気がするなぁ…
結局陣形は分からないままか…
バックアップ手元にないんで誰か別の人に調べてほしいんだけどラスボス図鑑に乗って100%になるようになった?
なってないなら1.04で妖怪図鑑100%にしないと次パッチまで詰みになると思うけど。
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:07:35 ID:LJTTEcQI0
- >>54
それ1から70じゃなかったっけ
まぁゆっくり狩ってればすぐだが
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:08:12 ID:6OXR9uy60
- 最近やり始めた人が最新パッチ当ててどう思うかってのは少しきになる
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:10:44 ID:AXA3/1zs0
- 最近やり始めたならパラル以外はほぼ影響ないから関係なくね?
パラルがバグじゃなくて仕様なら話は変わるが
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:11:59 ID:1yxqf12.0
- 寧ろ回復ポイント増えたりラーニングの機会増えてるからラスダン雑魚めんどい以外楽じゃね
パラルは別に必須じゃないし
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:12:11 ID:I8Dq4fCA0
- >>55
倒した妖怪の種類から1回目椛 松葉らしかった+2が消えて337で100%になったよ
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:14:57 ID:s8/oNT3Q0
- >>60
1.04だとラスボスの3姉妹(一番最初の交代する方)見破ったら100%になったけどそれ無しで100%になるのか、じゃあwikiで注意促さないでもいいね。
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:16:10 ID:AXA3/1zs0
- 本当だ、妖怪の種類が2つ分減って正しい数になってる
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:16:36 ID:BY2RO0E.O
- パラルがこのまま変わらないなら…
ミレーネはパラルを地雷と思い込みかねないな。
ミレーネなら間違い無くやりかねん。
まあ、てんこが少し厳しいぐらいか。
他はどうにかなるレベルだし、かがみんは霊魔理に斬耐性着ければ良いし。
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:18:19 ID:J6b13PvE0
- オリアダ金塊は勾玉鏡用ってテンプレに入れてもいいくらいの西蔵強化具合だな
草薙が罠合成になり過ぎ泣いた
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:20:22 ID:hBpK0XNo0
- バフかけなければ今までどおりなら気づかないんじゃね?w
でも地霊のマインドフレアで気づくか。。。。
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:23:34 ID:6OXR9uy60
- パラル以外は、クリアするだけな分にはよく考えたら問題ないか・・・
オリアダ汎用武器は現状はもう微妙な立ち位置だな
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:24:41 ID:AXA3/1zs0
- 大神殿のエウロスからサンダークラップを確認
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:25:07 ID:IoqjgFOw0
- >>65
あの辺はまだパラル戦法使わないんじゃないか?
というか雑魚戦では自分一回も使ってないからわからんがどの辺りから雑魚戦でパラルに頼るんだろ
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:25:57 ID:XHd2feL20
- うほw
この分だと他のもありそうだな…
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:26:23 ID:AIuFncrg0
- カミカゼ強すぎたから修正されんのは分かるがFFの敵にマダンテレベルってかなりの弱体化だな
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:31:20 ID:1yxqf12.0
- カミカゼはともかくあれだけHP多いんだったら魔神弱体化はなくてもよかった
難しいと時間がかかるだけは違うし
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:32:10 ID:fh53nxGs0
- >>68
自分は妖怪の山から使った
清瀧権現がきつかった
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:33:09 ID:RoES.JLw0
- >>68
俺も一度も使ってないなぁ
縦一列のデメリットが大きすぎる
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:35:23 ID:aW6H0hXo0
- >>72
そいつにパラル戦法は罠だぞ
デスザッパー全員にヒットしてヤバい
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:36:24 ID:yMB/7dpk0
- 密集系の陣形で霊夢の範囲回復を毎ターン使うという戦法もあるから、
雑魚戦でパラル使わない人は意外に多いと思われる
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:36:52 ID:AXA3/1zs0
- >>71
ケチを付けるのなら逆だろう
魔神はレアMOBの存在意義が怪しかったし、まだ雑魚相手には使える
カミカゼは草薙の存在価値も一緒に葬った
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:39:09 ID:mBM39GFY0
- 道中はパラルじゃなくて
鳳天舞+リトルレギオン、スペクトル、倫敦、蓬莱
なので俺もあんまり影響ないな
ボス戦はちょっと困るが
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:39:22 ID:XOnGMT.Y0
- 焼き鏝:夜叉より確認された模様
ホーリーブレス:ケルビムより確認された模様(前スレにSS有り
ニュートラルブレス:ヒドラより確認された模様
スターライトウェブ:菩堤樹より確認された模様(要光ランド極
鼻息:下がりより確認された模様
ヒール:霊亀より確認された模様
死神の鎌:デュラハンより確認された模様
サンダークラップ:エウロスより確認された模様
ハイパーファングクラッシュ:未確認
鉄分吸収:未確認
ヴォーテックス:未確認
溶解:未確認
今のところこんな感じ?
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:40:24 ID:vV563MxM0
- このままじゃラストスペルが残念すぎる
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:41:46 ID:aW6H0hXo0
- ボスはどうせパラル張っても1ターンで沈むから影響無いと思うんだがな
と思ったが各人のプレイスタイルによって相当評価変わるのか
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:44:02 ID:2BJ.Dw5.0
- >>74
加護とパラルでも安定だったんだけどね
パラル無いとどうしても速攻戦術になりがち
結界やバリアも覚えられるの遅いし
>>75
ランチやフリーファイトでも全員範囲に入る
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:47:15 ID:XHd2feL20
- >>79
最後に撃つのなんてたかが知れてるよって言いたいんだよきっと
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:47:43 ID:J6b13PvE0
- 鉄分吸収とか溶解はスライム系の敵が使いそうな予感
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:48:33 ID:D.Ifsbkw0
- ハイパーファングクラッシュは斬属性っていうのが、
鉄分吸収と溶解は水属性っていうのがヒントになりそうだな
なんとなく、ハイパーファングクラッシュはタロスが使ってきそう
ちょっと調べてみるか・・・
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:48:40 ID:1oV59BGA0
- 陣形ソートされるようになったのか
どれ取り逃してるかわかりやすくていいな
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:49:26 ID:57LxcthQ0
- 魔人修正からすると
ラスダン強敵は元々メタ構成じゃないと倒せないバランスにするつもりだったのか
ってかwiki強敵を魔人無しで削るとか考えたくねえ・・・
強敵相手の逃げる100%にするか逃げるを個人のコマンドorコマンダーのコマンドにして
逃げるときにも防御スペル使えるようにしないと、バロンさんとか出会ったら
即全滅終了レベルだろ
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:50:23 ID:1yxqf12.0
- ダブルスパーク覚えた後のファイナルスパークの死にっぷりは異常
威力→同じ
範囲→ダブルスパーク大勝利
ボム→ダブルスパークは1個
MP→ダブルスパークのほうが15少ない
遅延→ダブルスパークのほうが2少ない
ファイナルスパークェ・・・
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:51:02 ID:IoqjgFOw0
- 草薙だって他のキャラに装備させればまだ生きる・・・かもしれない
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:51:30 ID:KhYrzPdw0
- カミカゼが死んだことで強いラスペはプラベのみになりました
さくよるさんオンリーワンおめでとう
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:51:46 ID:AXA3/1zs0
- >>86
バロンさん達は元から高確率で逃げられないか?
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:54:19 ID:dSNSkRf.0
- やっとクリアした
たまに2週目とかいっている人いるけど2週目なんてあるの?
再度初めからってこと?
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:55:02 ID:BY2RO0E.O
- ハイパーファングはアレが使いそうだけどな。
えーと…なんだっけ…ほら、湖に居た…
ほら、物理にかなり強い歯が特徴的なあの魚っぽい奴…
なんだっけ?
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:57:30 ID:D.Ifsbkw0
- >>92
カリュブディスのことかな?
たしかに、ハイパー『ファング』クラッシュって言うんだから使っては来そうだな
とりあえず、タロスはハズレだったぜ
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:57:54 ID:2BJ.Dw5.0
- >>92
カリュブディス?
あいつあんな歯を持ってるくせに全然噛み技持ってないんだよな…
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:59:02 ID:AXA3/1zs0
- 奴は「まるのみ」だからね
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:02:32 ID:BY2RO0E.O
- >>93-94
そうだカリュブディス!
いやー、胸のつっかえが取れたわ。サンクス。
>>95見て思い出したが、あいつは丸飲みがあるんだったな。
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:03:54 ID:D.Ifsbkw0
- >>92
とりあえず調べに行ってきたが、支配枠には無かった(ついでに津波覚えたし
んー、あとヒントとして考えられるとしたら『力打め』のあとに使用してきたってことぐらいか
なにか居たっけ?
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:06:10 ID:Go4Edo9g0
- おい、アリさとにとパチュ妹紅(聖)っていうパラル+チェイサーだけで戦ってきた俺にどうしろとwww
雑魚の攻撃で要の3人がバタバタ死ぬ。オワタ
ちなみに他のキャラはまったく育ってない
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:08:41 ID:RoES.JLw0
- >>98
鳳凰にすれば?
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:08:55 ID:BI19/LXI0
- >>98
ソニックストリームで「やられる前にやれ」の精神
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:10:19 ID:mBM39GFY0
- >>98
俺と同じ鳳天舞でやってみれ
敵いっぱいで全体攻撃怖いならレギオン
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:10:59 ID:AXA3/1zs0
- よっしゃー、やっとヒドラさんからニュートラルブレスをラーニングできたぜ
気のせいかもしれないけど、6か7ターン目以降じゃないとニュートラル撃ってくれないかもしれない
パワーダウンして使ってくるまでずっと速攻放置、で2時間くらい戯れていたけど5ターン目までに使ってくれたことは多分一度もなかった
まあ運かランドの影響かもしれないけど
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:12:16 ID:1yxqf12.0
- 雑魚は昔も今もソニックストリームが大安定だな
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:14:00 ID:XOnGMT.Y0
- >>98
サンシャインランチをやめてソニックストリーム+蓬莱人形に変えるとか。
さとり聖で状態異常、にとりで回避貼るとかだな。
先手を取る方法に変えないで攻撃受けながら魔法の発動待ってたらそうなるわ。
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:17:02 ID:KKz/Me0M0
- 案外さとりん、タイムストップ使いにくくなっても何とかなるな・・・
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:17:15 ID:.hYyA9XwO
- パラルにかわって乙女文楽が……とか思ったけどそんなことはなさそうだなー
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:18:10 ID:J6b13PvE0
- >>97
貝の力溜めは戦略として使ってるだけで前提条件ではないんじゃない?
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:20:12 ID:9qKolQcE0
- そういや乙女文楽の死にスキルっぷりは修正されないのかw
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:20:15 ID:PRc.fWkI0
- >>97
ラスダンのレッサー・ドラゴンは確かファングクラッシュと力溜めの両方使って気がする
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:21:28 ID:Go4Edo9g0
- アドバイスありがとうよ。フリーファイトしか使った事なかった
鳳天舞はラーニング難しそうだからソニック取って来る
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:21:34 ID:57LxcthQ0
- タイムストップ1ターンだっけ・・・
10ターンは実質石化と同じだったから修正対象としても
魔人修正後ならせめて3ターンは固めてほしいぜ
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:28:46 ID:2BJ.Dw5.0
- >>105
雑魚戦なら先制して2ターン停止するだけで勝ったようなもんだしな
魔神のように効きくくなったわけではないようだし
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:37:29 ID:1JfB3B7.0
- ホーリーブレスのラーニング終わった〜。あとはコメットや100万ボルト等の情報を待つだけ。
ようやくこのゲームを卒業するめどがついたぜ。
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:38:47 ID:LJTTEcQI0
- 停止ってバラエティでもパーマネントでもないんならクイックなのかね
だとしたらなんで1ターンもつのかという
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:42:05 ID:BY2RO0E.O
- >>114
バラエティ。
ただし「変化」じゃなくて「時空停止」だから防ぐアクセも無い。
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:50:05 ID:eQYznf2Y0
- いくら弱くなったとはいえ、1手でも止められるなら使う価値はあると思う。
ついでに、草薙は作ったがそもそもアリスのために作ったわけじゃないから何の問題もなかった。
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:58:02 ID:mW3choq60
- 鉄分吸収アンモナイトより確認
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:00:04 ID:XHd2feL20
- 後はヴォーテックスとハイパーファングクラッシュか?
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:02:27 ID:Slt/rcqA0
- これってVerだけ落とすって事可能なのかね?
1.05当てた後でヌルゲーマーな俺には、永遠亭クリア前で当てた事に後悔したorz
再インストしたら時間経過だけ0から始まったからどうしようかと。
一応フォルダはゴミ箱に残したままですが、Ver戻しもしできるなら教えて欲しいです。
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:04:00 ID:XHd2feL20
- 一旦1.05でセーブしてしまったデータは1.04では動かない。バックアップから1.04のを
探してくるしかないね。
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:04:29 ID:IoqjgFOw0
- インストしなおして1.04までパッチあてりゃいいじゃん
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:04:37 ID:I8Dq4fCA0
- >>119
バックアップ次第
1.05で作成されたセーブデータは以前のバージョンで読み込めない
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:08:27 ID:LJTTEcQI0
- >>115
パーフェクトスクウェアはそのターンしか持ってないからクイックだとして
タイムストップは続いてるから同じ停止でも違うってことかなーと思ったんだが
とりあえず咲夜さんが弱くなってるのは仕様なのかな
パッチ当てる前がパフェ殺人が1100ダメぐらいだったのが当ててから900ぐらいになってる
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:09:25 ID:HlCIygVE0
- 1ターンあれば構えてスペル漬けにして2ターン目先制で半壊とかできるから十分すぎる気もするなあ
先にやれなければ死ねってのがはちくまのよくあるバランス。だが嫌いじゃないぜ
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:12:29 ID:2BJ.Dw5.0
- >>123
多分仕様。何が原因かはわからんけど…
>>124
ソニックストリームなら1ターン目に停止させて構えて
2ターン目に冥想斬とかで敵半壊(ここで停止切れる)
3ターン目には掃討出来るな
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:14:16 ID:Slt/rcqA0
- 119だけど、セーブデータは1.04時点のは残してあるんだ。
1.05パッチ当てた後一切ゲーム起動しないでアンインストして
再インストして1.04まで当てて再開したら履歴の経過時間だけ
リセットされてたもんだからさ…
履歴修復ってバックアップから引き戻せれるものなのかい?
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:16:04 ID:XHd2feL20
- >>126
多分souzinden.iniが必要なはず。セーブデータと同じ所にある。
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:26:45 ID:IoqjgFOw0
- >ゲームバランス的には 調整するというよりは、
>見落としていたバグ(穴)を埋めました。
>穴を使っていた方には ご不便をおかけします。
ふむ
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:29:51 ID:P6ER/Y0c0
- 草薙の死にっぷりは穴というより罠
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:31:12 ID:AXA3/1zs0
- 逆に考えるんだ
「これが本来の草薙の姿なのさ」
と考えるんだ
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:31:23 ID:I8Dq4fCA0
- とはいえ分解できるようにしたら分解で図鑑埋めるじゃんおまえら
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:31:40 ID:1oV59BGA0
- 草薙どうなった?
元々持ってなかったらからわかんねぇ
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:32:09 ID:ilIoQoAY0
- ラスダンは物理☆(最低限斬だけでも欲しい)キャラを鳳凰天舞の真ん中もってくればそれなりに安定する…気がする
無論、遅いキャラじゃなきゃやってられないが
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:33:09 ID:2BJ.Dw5.0
- 草薙本体の性能は何も変わってないのに罠だの言われる草薙の剣がかわいそうです
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:33:17 ID:xzOCqiRUO
- 草薙弱体化って誤解してる人もいるけど
草薙は全く弱体化してないからなw
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:34:06 ID:1oV59BGA0
- >>135
あ、そうなんだ
普通に勘違いしてたw
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:34:56 ID:I8Dq4fCA0
- アタッカーの咲夜・妖夢の専用武器&成長が更に強力だからカミカゼしか使い道がなかったのに、そのカミカゼが弱体化されただけだよね…
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:34:58 ID:xhVStazcO
- >>133
エボリューションブレスで壊滅する姿が見える
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:35:40 ID:0nEuEE420
- つまり草磲君が完全に要らない子になったということなのです?
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:38:31 ID:WXGT0yh.0
- 1.04までのフリーファイト+パラルの使い勝手のよさはシステムの穴だったのか
ヌルゲーマーにはしんどすぎる
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:41:14 ID:xhVStazcO
- 魔神なんて存在そのものが穴だったんだな
ギアガ級の大穴
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:41:24 ID:RoES.JLw0
- >>140
自分のレベルを上げるんだ。
他の人も言ってるが、このゲームはそこまで難易度高くない。
嫁縛りしてたらしらんけど。
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:42:46 ID:2BJ.Dw5.0
- >>140
バラエティさえかけなきゃ(かからなきゃ)今まで通りの性能だし、直してくるでしょ
その過程で弱体化するなら別にかまわん
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:47:12 ID:hOZT4Yas0
- >>143
1.05でのパラルの修正は回数制限を正常にしただけだから
バラエティに干渉されるのはさすがに1.06では修正されるはず
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:49:08 ID:c.YcMCHY0
- さすがに「バラエティかかってるとパラルはかからない」ってのが仕様とは
思えないので修正するだろう。
仕様ならアップデート情報のところに明記してるだろうし。
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:49:10 ID:Slt/rcqA0
- なんとか履歴修復できた。
今回のパッチはこのゲームをクリアしたor手応えが欲しい人向けって感じもしないわけでもない。
自分みたいなヌルゲーマーか少しでも楽に進めたい人は1.04の方が良いよね多分。
正直1.05は自分には茨の道かもな。
ところでよく言われる魔人カミカゼって他に例えるとどれだけ強い物なん?
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:50:33 ID:FRHJ3SjA0
- ラスダンの雑魚大半が1ターンで瞬殺出来る程度
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:51:18 ID:F9EfkrcQ0
- 1.04までのパラルは[!]マークが付いてたからたぶんクイック扱いだったと思う
これがバラエティで打ち消されるのならやっぱり不具合の可能性が高い
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:53:20 ID:VEtYhe6k0
- >>146
魔神は強いがカミカゼはそこまででもない
草薙作らないならなおさら
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:54:25 ID:57LxcthQ0
- >>146
本家東方のL3レーザー
もしくは2ボム安定
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:57:29 ID:Go4Edo9g0
- >>144
アリスはガチ抵抗で固めてるから状態異常受けることまず無いんだけど
1発目からガンガン物理貫通してくるのは何故なんだぜ・・
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:58:58 ID:FRHJ3SjA0
- 結局アメフト残念になってしまったん?
まだ西蔵とレギオンあるけど
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:00:26 ID:BOYo9lxs0
- どうも自称解析屋です
Ver1.05にて文の「みやぶる」が反射無効になったようです
やったねアヤちゃん
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:02:05 ID:fh53nxGs0
- パラルが復活すれば十分だと思う。カミカゼはアタッカーより強いのがおかしかったんだろう。
タイムストップも元々1ターンだけ高確率で停止技として想定してたんだろうね
でも草薙の役回りの想定はしてなかったんだろうか
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:02:19 ID:Slt/rcqA0
- 自分の中で「魔人カミカゼ=星蓮船早苗Bのボム」とか考えてた。
まぁそれのお世話になるのはまだまだ先のお話ですが…。
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:03:49 ID:F9EfkrcQ0
- >>154
片手剣の役回りなんてあんまり考えられてないだろう、それを言ったらソラスさんはどうなる
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:04:14 ID:hOZT4Yas0
- >>151
バフやデバフ(バラエティ)がかかってるとパラルしても効果がでない模様
よって現状パラル+加護が出来ない
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:04:57 ID:3pVbPL0Y0
- 斧でも十分強かったよ、Lv96HP1206海神の戦斧の防御無視:中と敵の防御力の影響を受けにくくなるで
殴耐性とか結界無しだと7200〜7800ダメージ行ってたし、竜燐の剣でも6000代は出す
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:05:04 ID:xhVStazcO
- ところでこんな分かりやすいパラルの不具合に気付かないってテストプレイ全くしてないんじゃ
ラスダン雑魚のウザさも開発陣が実感してないなら理解出来る
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:05:31 ID:KhYrzPdw0
- 汎用武器は杖以外オマケだろ
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:06:48 ID:1oV59BGA0
- 斧を振り回すマチョリーさんはビジュアル的にアリだけどね
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:09:15 ID:AIuFncrg0
- 逆だ、逆に考えるんだ。
カミカゼは霊夢がLv42で夢想天生を覚えるようなものだと
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:15:03 ID:m4VTsCJA0
- ラーニングに救済が入っただけで地雷パッチか
先にここ見てよかった
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:16:31 ID:zep7KTlY0
- はちくまがテストプレイしてないなんていつものことだろ
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:19:02 ID:wIjBIIzA0
- ラーニングパッチだったか
1.05にする前にラスダンまで行くか
まあまだ妖怪の山だが
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:23:06 ID:F9EfkrcQ0
- 三メイドに1人で戦うと色々笑える現象が起きる
「あなたの手足が8本だか10本あるだかは知らないけど…
こっちは合計『4本』あるからよ!」
「な、なるほどー…ガク…」
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:26:24 ID:Go4Edo9g0
- 救済といってもボスラーニングしてる人は萎えるよな。俺もニュートラルまでは頑張った
>>157
強化キャラは入れてないのですがウーン、しばらくアリス封印で遊んでみるべ
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:26:57 ID:oAoGtasU0
- 魔神弱体化は完全に制作側はまともにプレイしてないって事だな
ラーニングコンプしたい人以外にゃ事実上1.04がEXまでの最終パッチ
テンプレ入りしてもいいレベル
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:30:12 ID:AXA3/1zs0
- 予測できたことなのに見苦しい流れだな
デュラハンが死神の鎌を使うらしいがランド操作とか特定の構成が必要なのかね?
カウンターでもなさそうだし中々使ってきてくれん
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:31:01 ID:3pVbPL0Y0
- 寧ろ募集していた無償テストプレイヤーが敢えて報告しなかったとしか
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:31:52 ID:IoqjgFOw0
- 雑魚戦はいいんだがボス戦でのパラルの使い勝手は気になるな
バフ系なしでもそれなりにいけた気はするが必須なやついたっけ?
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:32:30 ID:J6b13PvE0
- >>166
それ最初見たとき1人につき指の数が20本あるってこと指してて
人数変わっても一緒だと思ってたがそうでもないのね
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:32:48 ID:FRHJ3SjA0
- 何か必死に地雷パッチ扱いしたい人がいてわろた
草薙作った奴とラーニング必死こいてた奴涙拭けよ
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:34:01 ID:57LxcthQ0
- マジで解体実装してくれないかな・・・
解体費用に魔神の心臓+全ダンジョン別素材とか要求すれば
そこそこ図鑑対策にもなるだろうし・・・
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:34:23 ID:7aqFZ3rUO
- 魔神とかラスダン以外どこで使えってんだよ…
カミカゼは元々壁キャラあるまじきって感じだったし仕方ないにしても
オンゲと違ってパッチあてるかどうか選べるのはオフゲのいいとこだな
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:35:29 ID:EaCwOkgs0
- でも攻略話をするときは最新Verで話してね
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:35:37 ID:2BJ.Dw5.0
- >>171
必須というほど必須な奴は居ないと思うが、妖夢がどうしてもパラルから外れるのが痛いな
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:38:29 ID:C0A87r4s0
- EXでオリアダ取り放題だから安心しろ
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:41:10 ID:oAoGtasU0
- >>173
ラーニング救済は良修正だろう
魔神とパラルが地雷すぎて全て吹き飛ばしている
もうドロップ埋めてるヤツはどうでもいいだろうが
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:42:12 ID:mBM39GFY0
- ランチで用務がパラル入らなくてどうしても死んでしまうなら風神無双張ればいい
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:42:15 ID:57LxcthQ0
- うちの蛙さんがケチ過ぎる
固定できるときには20回くらいはリセット取り直ししてるのに
メインPTレベル90時点で
オリアダ無し、上位素材1個
とか・・・
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:46:36 ID:FEr0GPno0
- ラーニングに関してはほんとどうでもいい修正だな
固有ラーニングとかほとんどが死に技だし
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:46:58 ID:fh53nxGs0
- >>179
あとカミカゼ弱体による間接的な草薙の超弱化な
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:48:07 ID:AXA3/1zs0
- いやいや、ラーニングに関してはこれ以上ないほど最重要だろ
ホーリーブレスとニュートラルブレスの二択がなくなったんだから
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:49:10 ID:3pVbPL0Y0
- さとり使わないorラーニングコンプに興味ない人にとってはどうでもいい事だろw
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:49:12 ID:1yxqf12.0
- なんかやたら草薙ディスられてるけどさ
魔神カミカゼが必殺じゃなくなった以上ダメージソースは主に咲夜さんと妖夢じゃん?
咲夜さんのヴァイスと草薙は超越しか強打かぶってないから咲夜さんに持たせてフロア毎に換えればいいと思うんだ
草薙>>>>グレートメイドだし
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:49:51 ID:i/nTd0uA0
- 草薙はむしろあれじゃないの
アクセサリで回復量が減らなくなったから草薙に使いたくなくなったんでしょ?
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:51:57 ID:fh53nxGs0
- >>186
確かにオートクレールとも対して被って無いんだな
ただ、大剣だと攻撃90、斬耐性−2の補正があるからグレートメイドとの差がどのくらいか気になる
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:52:01 ID:xrr0aiqg0
- ゆっくりやってるけど、あっけないほど楽に小町倒せたよ
ハイパートリガー聖が命中下げてパチェが地ランド活性させて早苗が加護→ラスワ使って
あとは咲夜さんとパチェ大暴れでした
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:52:37 ID:FRHJ3SjA0
- 草薙はオリアダに加えて鉄鉱石30(笑)の価値ねーなって感じなんだろ
回復減らなくッたのも相まって鏡勾玉のがどう考えても強いしヴァイス安綱で十分
剣とかスキル貧弱過ぎて刀大剣にはどうやっても敵わん、草薙ならアイスソード作るわ
咲夜妖夢以外に持たせるならかなり強いけどこの二人以外に殴る奴いないし
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:56:27 ID:0ray/pZk0
- ラーニングの修正や技・陣形のソートのおかげで、個人的には本当に楽しいゲームになったと思う。
さとりのレベル上げは本当に辛かったので……。
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:57:02 ID:i3XWkdTA0
- >>185
それを言ったら魔人カミカゼも使ってない人にはどうでもいい事じゃねーの
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:57:55 ID:I8Dq4fCA0
- 陣形ソートは目録でもやって欲しかったわ
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:58:55 ID:XHd2feL20
- >>190
妹紅「…」
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:00:11 ID:1RZIbLvU0
- >魔神カミカゼが必殺じゃなくなった以上ダメージソースは主に咲夜さんと妖夢じゃん?
嫁プレーでどっちも育ててないが後半積む?
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:00:13 ID:fVM6uvIM0
- 〇〇にとってはどうでもいい〜
この論法は何にでも適用できるので実質何も言っていないに等しい
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:00:40 ID:1GeN0pf20
- >>193
一回陣形変更したらソートされない?
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:00:57 ID:fVM6uvIM0
- >>195
行ける行ける! 超余裕ッすよ!
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:00:58 ID:Cmwby5M.0
- 魔人カミカゼに匹敵する程優秀な戦法が他にあれば問題ないが、
他に見つかっていない以上ラスダンのめんどくささが上昇している。
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:02:15 ID:pGGJhANk0
- >>195
愛があれば問題ない、ラスボスしんどいけどね。
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:03:26 ID:/HVBEZzc0
- >>200
どうやって第二形態削るんだw
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:04:16 ID:YhtkF5rQ0
- ラスダンまで進んでないから知らんが
1.05でバニシュデスが使えなくなって阿鼻叫喚
バニシュ覚えるのにオリアダ使っちまったからオリアダ返せってか
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:05:44 ID:wq/BER7c0
- >>188
剣と大剣に25まで振った時の両者の違いを調べてみた
草薙の剣
攻撃+53 命中+59 魔防・誘発・抵抗+10 退魔+100
強打+ドラゴン・巨人・精霊・超越
成長 強打強度、属性強度 +15%
成長スキル 先制攻撃、列攻撃、全体攻撃、単体近距離
グレートメイド
★光・闇
成長 強打強度+20% シールド無効 敵の斬耐性-2
成長スキル 列攻撃、単体3連続攻撃
斬耐性-2は耐性-や弱点の敵には効果ないからさすがに草薙のほうが有利かと
特に異神相手だと差が出る
とはいえオリアダ使う価値までは・・・
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:08:39 ID:1RZIbLvU0
- >>198>>200
ならばこのまま突き進むぜ・・
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:10:39 ID:h0.gOSoA0
- カミカゼは別になくても問題なかったけど
魔神が無いとだるすぎ
パラルの件もあるし1.05あてるのは
クリア後のラーニング集めの段階からにしといた方が無難
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:12:09 ID:XOhwnj1E0
- 咲夜妖夢は他が300とか出す辺りで平然と4桁出しまくるからな
アタッカーの質では他キャラと完全に別格、妖夢と咲夜でまた差あるんだが
特に妖夢はラスボスで結局鍛える事になるし現verだとレベリングし難いから使った方が良い気がする
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:13:10 ID:Wt9gpxmA0
- 新陣形とか2周目追加してればこの糞うざい流れもなくなってたのかねぇ
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:14:21 ID:ZcmJGXRs0
- 経験値補正があるから育てるのは別にいつでもいいだろう
ラスボスのためだけならキング様でいいし
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:15:57 ID:WqC8z1os0
- 草薙で全体攻撃とか言われてもメテオザッパーなんて使わんだろ…
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:16:16 ID:zUiD6a1A0
- 咲妖抜きで9ターン以内にラスボス第二形態削り切るのは相当キツい気が……ってか可能なのか?
にとりにクラウ・ンラス装備させてランド極にしてひたすら魔法とチェイス連発すればいけるのかな
そこさえ乗り切れば第一も第二も西蔵でチマチマ削ってればそのうち倒せると思うんだが
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:16:55 ID:wq/BER7c0
- >>208
問題はPレベルだな
Pレベル上げるのが苦じゃないならいいけど妖夢は無駄にPow使うし
天界剣25のボム+4とかあんな意地悪な配分しなくてもw
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:18:08 ID:zUiD6a1A0
- 第二じゃねえ第三だ
にとりを結局一回も使わずにクリアしたからチェイスのダメージが全く判らんw
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:18:48 ID:1RZIbLvU0
- 妹紅も2回攻撃になったからマッハ8ヒットすればそれなりなんですが
なんで1ヒットばっかなのか
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:20:05 ID:wq/BER7c0
- ラスボスって闇付与Shadeのレイジーエイトでも足手まといなん?>にとり
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:20:09 ID:/HVBEZzc0
- 俺も1ヒットが多すぎてイライラしてる
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:21:27 ID:y8Ii02Uo0
- 俺のことをいくらでもディスってもいいからにとりさんをディスるのを止めてくれないか
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:21:58 ID:/HVBEZzc0
- >>214
さすがにそれは強いけど妖夢には劣るから時間かかって状態異常の事故率が上がる
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:22:51 ID:duu1Qc220
- にとりさんが弱いんじゃないよ、むしろ強いよ。周りが化物なだけなんだよ
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:24:02 ID:XOhwnj1E0
- 流石に天界剣に振る余裕はないだろw
大体刀25人界25半霊7で後はどうにかやり繰りになるはず
>>214
ラスボスは安綱人界妖夢でも命中バフらないと時折ミスる回避率
異神強打ないし火力としては頼りないんじゃね、妖夢と並べると手回らないし
ヴァイスと被ってるShadeにオリハルコン使うのは正直勿体無い
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:24:29 ID:wq/BER7c0
- >>217
おっ、そんじゃ妖咲→妖にとに変更するくらいなら問題ないのかな?
草薙作らんし、Shade作ろうか迷ってたんだ
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:25:33 ID:hD234HnI0
- ところでキャラ専用防具って作る価値ってある?
専用武器ばかり話しに上がるから、作ってる人いるのかなってね。
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:26:25 ID:wq/BER7c0
- >>219
妖夢は諦めてたんだ・・・でも咲夜さんと並ぶくらいは出来るかな〜と
にとり好きだし
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:29:22 ID:Cmwby5M.0
- にとりもそれなりには火力になる。だがプラベがあるから咲夜のが使いやすい。
そして妖夢は無双すぎる。
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:29:30 ID:/HVBEZzc0
- >>220
草薙作らないなら鏡勾玉ゲフンゲフン
Shade作る覚悟があるなら良いと思う
行ってこい・・・骨は拾わないから
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:30:08 ID:ZcmJGXRs0
- 防御の値が飾りに近いから専用防具はボムや特殊効果が付いてる分、汎用防具より有用なものが多い
でも最終よりは2番目の奴のほうでいい程度
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:30:58 ID:XOhwnj1E0
- ラスボス戦では咲夜やる事ないよ
西蔵で1PT突破するなら2形態考慮して入れるけど3形態では的が増えて邪魔だった
プラベ残ってるなら遅延時間稼ぎは出来るがそこまで温存する意味ないし
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:31:23 ID:ejBCh1Ns0
- よくわからんけど第3形態ラスボスは妖夢のみアタッカーのほうが安定するぞ
第1形態削りでにとり使うならわざわざShade作るほどじゃないしな
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:32:42 ID:6Tzu1LGI0
- 第1形態ににとり使えなくね?
せっかく石化した雑魚いのをレイジーエイトで殺して三馬鹿召喚されるんだけど
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:33:26 ID:GXtWb4qw0
- 次は妖夢と鏡勾玉弱体化だな
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:34:53 ID:ejBCh1Ns0
- 第1形態ならチェイスでそこそこ削れない?
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:35:03 ID:RPTqym5k0
- 妖夢はこんだけ言われてたのにスルーされたから仕様なんじゃね(糞火力
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:35:04 ID:/HVBEZzc0
- おまいらの中途半端な優しさに脱帽
第一ににとり使うならチェイス、第二第三なら8連射
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:36:32 ID:XOhwnj1E0
- 雷火水弱点だから使えるんじゃねと思ったが
聖は回せない分魔理沙と全体で雑魚殺すパチェしかいないからな
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:36:37 ID:ZcmJGXRs0
- 今回の修正は調整じゃなくてバグ潰しだから次回があるならまた別だろう
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:36:43 ID:6Tzu1LGI0
- チェイスかー
1000くらいしかダメージでないから使ってなかったわ…
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:38:06 ID:wq/BER7c0
- >>226 >>227
そうか・・・スレでアタッカー2人にして倒す人結構いたから出番あるかと思ったんだが
まぁそんなに難易度の高いゲームじゃないし愛を注いでSHade作るよ!
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:38:19 ID:0IjNkXm60
- 稗田屋敷のふすまの奥に行けるようになる事を期待したのはウチだけではない・・・ハズ
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:39:30 ID:1RZIbLvU0
- まだ遠いけどラストは単体で闇が良い訳か、2番火力のパッチュさんェ・・
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:40:30 ID:XOhwnj1E0
- 今回通して雑魚は面倒ボスは弱いバランスだったな
ただラスボスだけはいつものはちくまだったから一度戦ってきた方がいいぞ
3形態までの長さと3形態の事故要素満点な運ゲは死にたくなる
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:42:21 ID:pGGJhANk0
- 最終的には妖夢以外は攻撃以外の仕事の方がいいわけです、はい。
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:44:38 ID:ZcmJGXRs0
- 安綱がある限りラスボスはみょんの一人舞台なのは変わらない
命中の修正がきたら若干ミスが目立つかもしれないけどどうせ聖いるし
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:44:48 ID:R8Cb//cM0
- 鏡勾玉両方作った人って結構いるのかな?
草薙は前から地雷臭がしてたからオリアダはそのまま残ってるんだが
普通金塊が足らないよな
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:46:44 ID:ejBCh1Ns0
- ラスダンでのんびり狩ってりゃ結構集まるよ金塊
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:47:00 ID:kTDPAlcwO
- しかし優良スキル潰して死にスキルは救済無しだから戦術の幅がなくなったな
ラスペ()笑
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:47:53 ID:xGYFNAks0
- 乱数固定してつづら捕まえたけどたしか行動した人数でドロップ変わるんだよな?
人数同じでさとりの不動明王剣でとどめさしたらドロップ変わったんだが・・・
ラーニングスキルは例外?
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:48:29 ID:XOhwnj1E0
- 金塊は全部で8個拾えるから実は狩らなくても安心設計
大抵は使っちゃうと思うが鏡勾玉以外ラスボス安定しないからな
情報仕入れてるなら正直1択、こんな事言ってると弱体されるかなw
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:48:48 ID:9rubwiyA0
- カミカゼはこれでいいから魔神はどうにかしてほしいわ
ラスダンの強敵の倒し方が魔神カミカゼからフロアごとに強敵用の武器に持ち替えして激写プラベの繰り返しになっただけ
ただ作業の効率が著しく落ちただけで誰も得してない
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:48:49 ID:1e5i9Yts0
- 運要素のラスボスなら、冥の紫とてい、ほどじゃない.....と言ってみるぜ
最後までいくのに30分はかかるのに、気分次第で強制終了なラスボスがいたことを忘れてはいけないだろう
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:51:15 ID:/HVBEZzc0
- >>248
そこまで酷かったか
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:51:25 ID:ZcmJGXRs0
- 魔神はラスダンの強敵の存在意義がはっきりしたから得してるじゃないか
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:52:35 ID:WqC8z1os0
- >>247
ここの修整って基本そんな感じじゃないの
作業化・楽になる要素は排除
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:53:44 ID:UkgsnvJ60
- パラル弱化のおかげでラスダン以外の雑魚で多少死にやすくなったけど、
残機気にするほど死なないあたり、また調整が入るだろうな
残機が生きるくらいの調整が入るとしたら
敵が強くなるのか誰かが弱体受けるのか、次パッチも楽しみだ
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:56:17 ID:F79tqFgE0
- 合成は武器だけやってれば十分だから金塊は1度も使ってない人も多そう
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 00:59:25 ID:kTDPAlcwO
- >>251
むしろ作業化が進んだ
オリアダの使い道も選択肢なくなったしラスダン狩りもプラベ無双しかない
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:00:24 ID:7gyVkchw0
- じゃあプラベも修正しなくちゃな
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:01:23 ID:R8Cb//cM0
- >>246
マッスル4と直撃4、起動4、萌える、覚醒作っちゃったからなぁ
まぁ特に困ってないからオリアダは実装されるかもわからんレガリア用にとっておくか
>>248
SBのレミ咲戦でふと1時間戦ってることに気づいてびびったわw
RPGでそんなボスなかなかないよな
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:02:15 ID:TIB8CYxI0
- メドローア強いな
硬いレッサードラゴンや機械竜、あげくマリサマデュラにまで
大ダメージ出せるのはうれしい
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:02:37 ID:Cmwby5M.0
- はちくまには上方修正でバランス調整できる優秀な人材はいないのか。
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:03:43 ID:kTDPAlcwO
- >>255
おいおいオリアダ装備も全部ゴミにしないと片手落ちだろ
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:06:07 ID:RPTqym5k0
- オリアダ装備とか一部除いてデフォでゴミじゃん
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:06:18 ID:GXtWb4qw0
- >>258
そんなの商業にもいないよ
今回のは下方修正って言ってもバグや仕様ミスでやたら強かったのが修正されたってだけだから
本来のバランスに戻ったとも言える(パラル以外)
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:07:08 ID:1e5i9Yts0
- >>256
俺の知る限りRPGで一番長い戦闘相手はFF12にいた(名前失念
確か1時間ってレベルじゃなく数時間だったはずw
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:07:40 ID:TIB8CYxI0
- >>259
八咫鏡&勾玉が☆△→☆×とかなったら阿鼻叫喚だな
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:08:01 ID:ilExkd1.0
- 一撃のダメージ限界が9999なのにHP1千万を超えるというヤズマットだっけ?
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:10:26 ID:ejBCh1Ns0
- ヤズマットは倒すまでに9時間くらいかかったなw
そのうち7時間ほどは放置してたけど
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:11:22 ID:kTDPAlcwO
- バグや仕様ミスが積み重なった偶然の良バランスだったんだな1.04は
一周回って良ゲーになった世紀末スポーツゲーのようだ
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:13:02 ID:UkgsnvJ60
- >>258
パッチでだんだん難しくするのと簡単にしていくので最終点が同じなら
前者の方がやりやすい
また敵上方修正と味方弱化は最終的に同じ難易度にしたいなら
味方弱化の方がいじるデータ量が少ないから簡単
最終的には上方でも下方でも同難易度になるなら、
下方修正の方が開発ペースはやいんだからよくね?
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:15:01 ID:ZcmJGXRs0
- 別に良バランスなんかじゃなかったぞ
そんなに魔神に依存していたんかね
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:15:04 ID:.Z9OyB3A0
- こんだけ不評だと面倒さを改善する修正が来ると信じたい
全く反応見てないってわけでもないだろうし
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:15:08 ID:R8Cb//cM0
- >>262
12やったのに忘れてたwといっても完全な作業ゲーだったな
手動でやったことはフェニックスの尾使っただけだった気がする
12評判よくないけど普通に面白かったな
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:17:42 ID:rcVUEGRE0
- >>270
FFも今面白いことになってるからなぁ
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:17:44 ID:kTDPAlcwO
- >>270
13と14が終わり過ぎてて再評価されてるぜ
あの糞ボスの糞作業は擁護出来んが
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:18:11 ID:RPTqym5k0
- ラスダンで魔神に依存してなかったのはマゾか馬鹿だけだろ
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:18:52 ID:GXtWb4qw0
- アリスと白蓮に付けていたボムUP装備はにとりに突っ込むのが一番かな?
プラベ使わなくても妖夢がいればなんとかなりそうだ
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:19:16 ID:1e5i9Yts0
- スクリプトみたいなの組んで戦闘とか、普通に面白いのにな
放置して死んでて、何度スクリプトみたいなやつを考えさせられたかw
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:21:45 ID:wq/BER7c0
- >>275
12は自動戦闘なのと全体的にネトゲっぽい見た目を受け入れるか次第だよな
俺は途中から自動戦闘も面白いと思うようになったけどそれまで糞ゲだと思いながらやってたしw
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:21:51 ID:xGYFNAks0
- バグで異様に強くて便利→下方修正
バグで異様に弱くてゴミ→上方修正
本来バランス調整としてはどちらも同じ意味だが前者は強烈に印象に残り、
後者はやっとまともに・・・、という具合になる。
わずかな下方修正と大幅な上方修正でやっと等価だろうが、それをやると確実にインフレする。
下方修正が一番本来のバランスに近づくけど、ユーザーはそれを認めないことが多い。
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:22:59 ID:TIB8CYxI0
- >>268
散々言われているが、ラスダン強敵のドロップ率を引き上げてくれりゃ
何の問題も無いんだが
魔神無しで2%ドロップを狙うのは正直しんどい
せっかくの強敵なんだから倒しづらいのは良いんだが
それなら倒したときの報酬も見合ったものにして欲しい
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:23:39 ID:UkgsnvJ60
- >>273
なぜ俺がマゾだとわかったんだ・・・?
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:28:02 ID:7Wrhp5RE0
- 魔人下方修正するならするでいいけど、糞スキルも上方修正してほしい
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:30:14 ID:pGGJhANk0
- 図鑑コンプしたら追加ダンジョンへの鍵がもらえるとかならもっと必死でやると思う。
単に強い装備がもらえるってだけだといまいちだな、現状有用な装備ですらない物ばかりだが。
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:30:35 ID:RPTqym5k0
- 永劫は最大3ヒットくらいにして
ラスペを強化しろや
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:30:37 ID:ehuTqkms0
- ぶっちゃけラスダンの雑魚が倒しにくくなっただけで後は良調整なんだから今回の
パッチぐらいで文句を言う筋合いはないな。
というか、今回パッチ当てない人は今後もずっと当てないつもりなの?
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:31:05 ID:ejBCh1Ns0
- 咲夜さん以外のラスペはもっと強化されてもいいはず
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:31:06 ID:ZcmJGXRs0
- だから下方修正じゃなくてバグ修正だと
調整やるとしたらパラルがバグならそれ直した次じゃね
それでも上方修正の可能性のほうが低いとは思うが
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:31:20 ID:ilExkd1.0
- >>283
当てないだろうな。そしてVer1.04のバランスで攻略を語り、混乱させる役に回るだろう。
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:35:02 ID:GXtWb4qw0
- まぁ、自分の都合で最新版でプレイしてない奴は切り捨てていいんじゃないの
制作者側だってそんな奴サポートしようがないし
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:35:14 ID:kTDPAlcwO
- まぁまともなパッチが出たら当てればいいだけ
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:36:23 ID:XOhwnj1E0
- 永劫と衛生斬は完全に逆だよなw
それでもボム3に対しては弱いと思うが
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:38:04 ID:ZcmJGXRs0
- 勝ってる点といえば構えの種類に依存しないことくらいだろうが、その構えもほとんど人界剣しか使われていない現状だからなぁ
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:39:09 ID:ehuTqkms0
- 正直はちくまの修正パターンだと、今後妖夢を弱体化させる可能性高いからなぁ、
現状ラスボスは妖夢オンリーでのパタ−ンが一番楽になってるし、他のアタッカーを
使わせるために未来永劫あたりを弱体化させてくる可能性は十分ある。
パラルの弱体化?は良くわからないけど、だきまくらとかをアリスが装備してても発動
しないようになってるのかな?
それならバグっぽいのか、かなりの低確率になったのか
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:39:37 ID:YRIbNSFU0
- 1.04で話してる人見たらとりあえずNGしとかないと混乱してしまうわな
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:42:17 ID:wq/BER7c0
- パラルバグは修正されるだろうし1.04との戦略上の違いは魔神カミカゼぐらいだから
そう過敏になる事もないんでね?
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:42:38 ID:y8Ii02Uo0
- グッドバラエティだろうがバッドバラエティだろうがバラエティがかかってるキャラにはパラルの盾が発動しない
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:42:47 ID:XOhwnj1E0
- 安綱は狙ってるだろ
妖夢の基本火力は想定外だろうが
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:42:49 ID:ehuTqkms0
- というか、ラスダンの雑魚倒しにくくなっただけで、ボスよりも雑魚の方が圧倒的に
強くてはぢきせと一緒とか言ってる人は流石にどうかと思うぜ
普通に蒼神ではボスの方が圧倒的に強いだろうに
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:45:04 ID:kTDPAlcwO
- >>296
誰も倒し難くなったとは言ってないぞ
面倒になったと言ってるだけで
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:45:46 ID:RPTqym5k0
- 魔神カミカゼがプラベハメになっただけやからな
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:47:40 ID:ZcmJGXRs0
- 面倒なのと倒しづらいのは何が違うんだろうな
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:50:42 ID:kTDPAlcwO
- 倒し難い→はぐれメタル
面倒→HP1000のスライム
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:52:26 ID:xrbOFqUw0
- つまりHP1000のはぐれメタルを出せば誰も倒せないと…あれ?
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:52:58 ID:ZcmJGXRs0
- 全然例えになってないじゃねぇかw
経験値が欲しいだけならメタルキングは普通に倒せるんだから
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:55:39 ID:UkgsnvJ60
- 面倒・・・危険は無いけど時間だけかかる
倒しづらい・・・苦戦の末、勝つことができる
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:56:40 ID:xrbOFqUw0
- 倒し難い→超難問のプリント1枚の宿題
面倒→夏休みの大量の宿題
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:59:49 ID:m/XwpVzk0
- 魔神やカミカゼが何故もてはやされてたっていうと、ラスダン雑魚のHPがあまりに高すぎるからだよなぁ
作業ゲー潰すんならその元凶になったHPインフレを何とかしてほしかった
俺も今回のパッチは面白さよりも面倒くささが上回ってしまってると思う
まあHPに手を出すと根本からバランス見直さなくちゃならなくなるだろうから現実的ではないんだけどね
解答はどこなんだろ
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:02:16 ID:ehuTqkms0
- 個人的にラスダンの雑魚はロマカノのラスダンの雑魚(アビスゲート)を意識してるんじゃないの?
ダンジョンBGMのまま戦闘に突入するところも一緒だし、あれも楽な倒し方は無印で潰されて状態異常
とかで対策しないときつい雑魚ばっかりだったし
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:03:00 ID:UkgsnvJ60
- 解答例
面倒くさいと思っている自分自身を見直し、訓練することで面倒だと感じない様にする
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:03:06 ID:ZcmJGXRs0
- 我慢できるなら面倒な1.05で我慢する
我慢できないならひっそりと1.04で我慢する
いや、こういう意味でいいたかったんじゃないのは重々承知だが
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:06:44 ID:fVM6uvIM0
- 一度贅沢に慣れると生活水準を落とすのが非常に難しいっていうアレだよ。贅沢病。
贅沢病罹患者が多いねここは。まあ、かくいう俺もそうなんだが
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:10:29 ID:kHiid7YYO
- >>306
あれも相当きつかったな、雑魚じゃなくて全部ボスみたいなもんだし
フェンリルさんとデスライダーさんはトラウマ
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:12:04 ID:CRuccduw0
- ラグランジュポイント
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:12:43 ID:7gyVkchw0
- 逃げればシンボル消える仕様なんだから元々強敵と戦いたい人用の敵なんだろう
サクサク狩れてた今までが異常なんだよ
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:16:21 ID:F79tqFgE0
- CSじゃないんだし全員が楽々クリアできる難易度にする必要なんてないしな
別に全員LV99ないとラスボスを倒せないわけでもないし
自分にとって難しい・面倒だから修正しろってのはいくらなんでもゆとりすぎる
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:16:41 ID:ehuTqkms0
- そもそもサクサク狩れていた原因のカミカゼはどうも修正内容見る限りだと、
今までのあのダメージはバグだったっぽいし
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:16:48 ID:HNgupvG60
- 戦闘の幅が増えるならいいけど、リスクと見返りは同じで時間かかるだけになったから文句多いんじゃないの
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:30:31 ID:YvtSKws.0
- >>315
まさにそれだよなあ…
魔神カミカゼが弱体化してもリスクは増えない、けど時間だけかかる
そして時間がかかる分何かがあるわけでもない
正直、ラスダンの強敵たちのHPは今の半分以下でちょうどいい
それでも対策できてないと死ぬのは変わりないんだし
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:33:10 ID:fVM6uvIM0
- そうか…良く分かった。つまり加速器使えって言ってるんだな。
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:35:22 ID:kTDPAlcwO
- まぁプロでも敵の耐久上げれば難易度上がるだろwwwとか勘違いしてるアホがいるからなぁ
ヤズマットとか
同人レベルでは致し方ないのか
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:36:02 ID:ehuTqkms0
- ぶっちゃけ、同人RPGのしかも無印の作品で修正のたびに見返りを求めようとするのは
やめたほうがいいと思う。
そんなこと言ってたら、無印の間だけじゃなく、EX以降が出るたびに毎回それを強請る事になる。
特にはちくまのRPGは除々に修正(主にバグと下位修正)していくスタンスを昔と変わらずやってる
んだから今更変えるわけがないと思う。
回復ポイントを増やしただけでも、今回は十分有情な気がするし
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:37:06 ID:ZcmJGXRs0
- バグを修正したら結果的に下方修正になったんだから仕方がない、今までが異常だったんだと考えるか
バグだろうが修正は修正、下方修正に対して上方修正がないのは調整の怠慢だと考えるか
散々話を振っといてなんだが根本の考え方が違うんだから平行線にしかならんよな
ここで言い合ったところでなんの解決にもならん
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:37:09 ID:Ey7.bcQcO
- いつもより死にやすく復活させにくいんだよなあ
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:37:22 ID:UkgsnvJ60
- 文句がでるのは、はちくまとプレイヤーの意識の差のせい
はちくまはサクサク倒される雑魚について、こんなはずじゃなかったといったところ
プレイヤーはこんなもんだろ、雑魚だしといったところ
で、はちくま想定のものに近づけるためとりあえずは魔人カミカゼ修正で様子見
プレイヤーはプラベハメが残ってるから、まだ危険は無く面倒になっただけと感じるわけだ
戦闘の幅うんぬんで文句つけるのは魔人カミカゼに頼りきって思考停止プレイしてる奴と
プラベハメに頼り切って思考停止プレイしてる奴だけ
別にそれら無しでも色々な戦術で十分戦えるんだし、戦闘の幅は狭くない
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:37:33 ID:GXtWb4qw0
- 今まで魔神カミカゼ戦術しか使ってなかったのに戦術の幅がどうこうとか言う立場なのかとも思うが
一つの戦術が強すぎるのも戦術の幅が狭いのも同レベルでダメなバランスだろう
問題は機能してないスキル群(ラスペとか)をこれ以後どう処理してくるかだけど、これははちくま次第だよな
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:40:13 ID:UHxVLr8U0
- 何事も手放しで受け入れていたらただの豚だろう
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:42:12 ID:fVM6uvIM0
- 機能しないスキルが出てくるのはしょうがない。そういうもんだ。そんなことよりも俺は
ボム3スペルの性能差をどうにかしろと言いたい。ボム3に見合う威力にしろとまでは
言わないが、ボム1より弱いのはどうかと思う。
あとラストワード。心底どうでもいいのから優秀なスペルの差がひどい。どういうこと?
まあ、こんなこと以前から言われてるんでしょうけどね…
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:42:40 ID:ehuTqkms0
- 冥でもグランドクルスやら自業自得撃やら陰陽3段突きやら、雑魚でもボスでも強す
ぎた技は弱体化させられた(陰陽は弱体化とは言えないけど)が、結局はSBorGEになって
別に問題はなかったわけだしなぁ
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:44:38 ID:ehuTqkms0
- >>325
正直ラスペはアレだが、ラスワは現状でも強すぎるぐらいだと思うんだが違うの?
そりゃあ、にとりとかのラスワは地味だけど、その他のキャラのラスワはどれも使えるだろうに
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:47:09 ID:1e5i9Yts0
- \ ______________________
`ヽ--'´
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O ト、 _,,.. --- ..,,_
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<´ , ! ヽ |___ノ、 ハ
/ / / | ハー-|- 、 `' ト|、
∠、 / !-‐ヘ. /ーrテ‐r、 ./ ! \
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<.,__ノ ハ" ´ / | /! / /
/ , 〈`ヽ.、.,,__,,.. イ 八-<//ヽ, '
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∨__,| '二Y´)⌒) /r┘/\./
/ | ! -‐、}/、/\ r┘/ ,ハ
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∨ヽ ト-':::::! | | <O/ ハ
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/ ! \/ ̄|/「 ̄ ̄`"ヽ- 、 ,'__ノ /o::::::::o:::ヽ
! `  ̄/_」 / (:::ー'ー::::::::ノ
く| /__/` ,イ ` T:::::::::::\
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:47:09 ID:duu1Qc220
- 微妙なのなんてブンさんとにとりさんくらいじゃないの?
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:48:04 ID:kTDPAlcwO
- プラベハメでちまちま作業プレイ推奨ってことなんだろうけど、正直面倒だから1.04で狩り尽くすべきだな
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:48:07 ID:fVM6uvIM0
- >>327
確かににとり以外は使いどころがある…で、問題にしたのは実はそのにとりだったりするw
にとりだけ妙におざなりなんだけど。せめて全体攻撃にしてください。
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:48:20 ID:kHiid7YYO
- 今回の修正はバグ修正でのバグが使えなくなったようなもんだろう
これ以上のバランス修正を無印の時点じゃやらんだろうし、
大人しくEXの発売でも待とうぜ
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:50:13 ID:jUFCSgN20
- パラルの修正の1ターンの回数制限って全体攻撃の場合でも1回で勘定されるの?
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:07:39 ID:o7otMY6M0
- ちょっと誰かが敵やバランスに対して文句や不満を述べたら即説教の入るスレだったのに
この流れは正直驚きだww
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:14:47 ID:ehuTqkms0
- wikiのトップにも1,05の注意事項が記載されてるとか・・・
お前らそんなに魔神カミカゼ返してほしいのかよ
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:18:22 ID:ZcmJGXRs0
- ただ一部の不満が爆発しただけだろう
蒼神縁起としては今まで実質的な弱体化はなかったわけだし、ここに限らず耐性がなけりゃこんなもんだ
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:19:56 ID:tpuAjiuc0
- 雑魚戦だるいとかないわ
なんの為に装備減らしたの?冥異伝の時プログラマがデッキ保存できるスキルがないって言ってたな
だから装備減らしたんだろ?装備変更にかける時間減らしたわいいが
雑魚戦でたっぷり時間かけるって意味ないじゃん
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:21:17 ID:ehuTqkms0
- >>337
即死使えよ
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:27:39 ID:XOhwnj1E0
- ゆとり非推奨のはずがどうしてこうなった
逃げれば消えるって事は元から狩らせる気ないんだろ
これで逃げても消えなかったらどうにもならんが逃げろって事だ
とはいってもはちくまでここまで雑魚を一掃する手段ないのは初めてだな
デスザッパー魔神転生剣やスターライトアローとか集団雑魚即終わらせる技今まであったんだが
ラスダンの雑魚は除いても地味にダルいのは確か
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:32:22 ID:rcVUEGRE0
- そこでチェイスですよ!
一応ラスダン前までなら1ターンでそこそこ減らせれるんだけど面子がほぼ固定されるのがなぁ
あと属性効かない敵はまじ勘弁
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:33:42 ID:wq/BER7c0
- にとりのラスワ威力以上に高いし雑魚戦で使えるようになると普通に嬉しいけどな
>>334
基本的に時間がかかるだけになったからな。
こういう仕様は高い難易度求めてる人からもヌルゲー求めてる人からも不満が出る。
当たり前だけど
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:37:00 ID:URhpRVRg0
- なんにせよ、ここで騒いでも無駄なのに元気のいいことだといつも思う
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:38:03 ID:o7otMY6M0
- 不満あるならやめればいいな。はちくまは元からこういう所だし
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:41:54 ID:ehuTqkms0
- これで散々言われている妖夢弱体が実施されたら、愚痴と批判だけで5スレぐらい
埋まりそうな勢いだ
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:44:28 ID:XOhwnj1E0
- 停止はバラエティなのにタイムストップには乗りません、バグです
定番の仕様修正したら別のバグ出ちゃいましたなパラル
ラスダン以外はサイコザッパーでどうとでもなるから魔神ストローは良い
でも↑の二つは擁護しないぞ
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:46:21 ID:fVM6uvIM0
- 1.童子切の弱体化
2.プラベの遅延増
3.勾玉&鏡の弱点属性△→×に変更
4.ラスダン雑魚の強化
次のパッチはこうなる予定
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:47:07 ID:o7otMY6M0
- カービンの超越強打が最初から機能していれば、にとりはイカ殺しとして人気出たんだろうか
超越面倒な敵多いから、本来の有用性はもっと高かったんだよなー、にとりん
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:47:27 ID:WqC8z1os0
- あと下がる可能性あるのは妖夢と咲夜くらいか
現状普通程度を保ってるキャラは弱体化無しで済みそうかな
魔理沙、パチュリーとか
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:50:25 ID:fVM6uvIM0
- >>345
バラエティなら数ターン持続するのは普通なので今回の仕様変更は矛盾するはず
なんだよな。ストップだけ特別? えー…
パラルはひどい。他のバラエティが掛かっていれば効果がないってどうなんだ? 敵
からバッドバラエティ受けてもはがれるって言うし…
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:50:58 ID:WqC8z1os0
- >>347
どうだろね
にとりの技じゃ全体をいっぺんに潰す手段がないじゃん
チェイスには強打乗らないし
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:52:00 ID:ehuTqkms0
- 咲夜の弱体化はプラベぐらいだろうね
性能的にも長剣の命中率が低すぎて後半からは妖夢に比べて使いにくくなるし
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:53:09 ID:fVM6uvIM0
- >>348
現状、指揮官妹紅の蘇生が強いのでボム3とボム1を交換する弱体化もあり得る。
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:54:00 ID:XOhwnj1E0
- 1.童子切の弱体化 △
妖夢の壊れは永劫斬、童子斬りは意図的っぽい
2.プラベの遅延増 ○
ラスボス以外ハメが成立する奥義、ただクイックタイム系統は毎回ハメ性能で意図的か?
3.勾玉&鏡の弱点属性△→×に変更 ★
むしろ△なのが驚愕、今作だけだったりする
4.ラスダン雑魚の強化 ×
弱体化や強敵のドロップ率上昇確率は▲くらいかと
確率はこんな感じかと思われ
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:55:30 ID:ehuTqkms0
- 勾玉&鏡が△なのは確かに違和感あるから×に変更はありそうだな
他作品じゃ全部×なのに蒼神だけ△なのは設定ミスかと思ったし
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:56:40 ID:J8L8Q8.g0
- 死神の鎌のためにさとりを30まで育成した奴m9(^Д^)プギャー
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:57:33 ID:XOhwnj1E0
- まあプラベの修正が来るとしたら文の先制技が乗らなくなるとかじゃね
風靡は無理で応援激写は可能といまいちよく分からない仕様
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 03:58:54 ID:ZcmJGXRs0
- 安綱の命中の高さも設定ミスだろうな
まあ別になんともないだろうが
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:00:46 ID:KmDLvpAo0
- パッチ当てるつもりないからどんな修正が来てもまったく問題ない
むしろ強キャラ強アイテムはどんどん弱体化させてくれ
スレの流れもおもしろくなるし
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:01:21 ID:fVM6uvIM0
- >>356
使用ボム数の違いだろ。でなけりゃ同じ効果だしなw まあ、パーティ枠が文の分だけ
余裕が出来る程度。
にとりのチェイスに強打が乗るなら一気にレギュラーも夢じゃないんだけどなー
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:01:25 ID:wq/BER7c0
- マリサのファイナルスパークが完全に死にスキルになってるのなんとかしてやってくれ
さとりのラーニング除いたらこれだけだろ完全死にスキルって
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:03:45 ID:WqC8z1os0
- ファイナルに限らずマスパ系はどれもダメだろ
弱点突いてナンボのゲームで「耐性持ちが少なくて安定してる」じゃな
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:03:57 ID:fVM6uvIM0
- 賢者の石もなかなかの死にっぷりだよw
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:04:02 ID:XOhwnj1E0
- 妖夢のラストスペル、乙女文学とか
まあラストスペルは大体息してないけどw
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:07:12 ID:fVM6uvIM0
- つーか、天界剣の空気っぷりに泣ける。退魔付く補助とか良いのあるんだけどな…でも
使うには構える必要がある。流石にそれじゃ使えないw
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:08:02 ID:wq/BER7c0
- >>361-362
他のマスパや賢者の石、妖夢のラストスペルなんかは
必ずどこか他の技に勝ってる部分がある
ただファイナルスパークは・・・ダブルスパークに見事に全負けしてる・・・
恐らく調整ミスなのかスタッフが素で気付かなかったのか知らんがw
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:08:03 ID:ehuTqkms0
- ラスペを強くしすぎると、開幕全員ラスペで相手のHPが瀕死とかいう、RPGでのリミット技でよくある
ことになることを恐れた上での性能なんだろうな
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:09:40 ID:fVM6uvIM0
- 開幕ラスペは無理だろ。発動しやすい状態に持っていくことは出来るけど…
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:10:17 ID:wq/BER7c0
- >>367
それラストワードだ
ラスぺは3ボム使う技
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:11:09 ID:WqC8z1os0
- 魔理沙やパチュリーのは最初から使えるもんな
まあ多少上げたところで序盤のステじゃそんなめざましい戦果を上げるほどでもないと思うが
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:12:11 ID:o7otMY6M0
- お空&お燐戦の霊夢のラスペ位だな。役に立つ場面があるのは
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:12:18 ID:STEsP5kQO
- >>357
安綱の命中はミスではないだろ
大剣と違い刀は命中バラバラで急激に上がってもおかしくない
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:13:05 ID:fVM6uvIM0
- >>368
うわ、素で間違ったw
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:19:25 ID:GXtWb4qw0
- 死にスキルには違いないが、ファイナルスパークは最初から使えるんだからダブルスパークの下位互換ではないだろ
本当の死にスキルってのは乙女文楽みたいなのを言う
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:23:45 ID:wjtzoYZk0
- 1.05でボス限定ラーニングが一部雑魚も使うようになったけど
それでも雑魚よりボスからラーニング狙った方が楽なのってある?
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:25:21 ID:STEsP5kQO
- マッドサンダー
そういやヴァーテックス見つかったか?
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:28:49 ID:ZcmJGXRs0
- >>371
そんなことはない
楼観剣の説明に「剣よりも重く、命中も悪いが威力は高い」とあり命中95、他の刀も同じような命中
つまり刀全般は命中は高くない武器であると予想される
これに対して七丁念仏は「重量が軽めで命中が高い」と説明されていて命中107だから
安綱が同じ命中が高い武器だったとしても命中125は異常でしかない
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:31:54 ID:XOhwnj1E0
- マスパ以前に魔理沙が息してないからどうでも
弱いというよりもパチュリーと比べて使うメリットが本気で無い
そういう意味ではにとりなんかよりヤバい
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:32:19 ID:ZcmJGXRs0
- 追記
逆に七丁念仏の命中が本来よりも低い可能性もあるが、両手剣も他の刀と同等か少し低い程度の命中なので安綱が高いと見るほうが妥当
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:34:50 ID:ehuTqkms0
- そもそも安綱がのことにあれこれ言うのであれば、命中の高さよりも魔神強打のところだろう。
救済英雄が異神強打ならまだわかるけど、妖怪狩りの刀の安綱が妖怪強打じゃなくて異神強打が
付いているという違和感の方が大きい、過去作品でも退魔ぐらいしかついてなかったのに
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:36:34 ID:mzPCd4G60
- ラスボス用に使えってことだろ。おしまい
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:36:44 ID:ZcmJGXRs0
- 別に命中が低かろうがなんともないことは既に言ってるぞ
こんな矛盾点もあるな、ってところ
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:39:58 ID:duu1Qc220
- つまり酒天童子は異神だったんだよ!!
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:40:28 ID:XOhwnj1E0
- んな事言ったらグレートソード互換のグレートメイドも何故とかになっちまうだろ
命中の説明が剣>刀でも後半の剣より後半の刀のが命中上だったりもする
安綱は雷光補正と3女神に使ってねって事だろ
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:43:19 ID:nRsLSiOU0
- うちの魔理沙なんてパチェの完全下位互換どころかさとりにも火力で負けてるぜw
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:43:39 ID:ZcmJGXRs0
- 鬼といえば、幻想郷の鬼二人は結局出てきそうで出てこなかったな
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:45:47 ID:ehuTqkms0
- きっとEXでのアテナ神殿での牛座宮で鬼2人がボスで出てくるさ
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:47:44 ID:y8Ii02Uo0
- 1.05でインファントデーモンがシルバートレイ落としやがった
都市伝説かと思ってたのに
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 04:54:16 ID:URhpRVRg0
- そういやさとりんのスキルはみんなどんな感じ?
雑魚とボスとで使い分けてるだろうけど
雑魚戦だと
デスザッパー タイムストップ 殺人光線 スターライトバリア エリアヒール
くらいかね
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 05:01:59 ID:ZcmJGXRs0
- 雑魚戦は大体タイムストップ、エネルギー、リフレッシュ、スターライトバリアが固定
残りは場所に合わせて石化ブレスかデスザッパーのどちらか利きやすい敵が多いほう、最後は比較的弱点が多い属性合わせた火力スキル
スキルが揃う前は詳しく覚えてないなぁ
ボス戦は必要なものに臨機応変に変えるからこれってのはない
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 06:05:36 ID:Cmwby5M.0
- タイムストップ、触手、ドリル、ぶちかまし、まきつく、まるのみ。
タイムストップ覚える前は石化ブレスとかデスザッパー入れてた。
もちろんボスに対しては臨機応変に換えるが雑魚相手ならタイムストップだけでなんとかなる。
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 06:13:31 ID:xX6u41Is0
- 魔神はともかくカミカゼは別に前のままでよかったよ。
問題はバカみたいにボム増やせる上に必須になるほど他の戦法がそれに比べて弱い+敵がしぶといのがいけない
6〜10ボム程度が限度で、数回つかったらもう戦闘続行不能で、回復に戻ったらダンジョン攻略が進まないくらいにしとけば
いざというときの最終手段にしかならない
逃げればいいっていうのも100%成功の見込みも、失敗したとき全滅しない保障もないんだし
ゾンビ戦法で回復ポイントまで突貫しろってのも、おかしい話だろ
ラスペも3ボム消費っていうものの重みが増せば、もっと気兼ねなく性能上げれたと思うのよね
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 06:14:50 ID:XOhwnj1E0
- 今のタイムストップは弱くないけどそれ一つでいけるって感じはしないな
デスザッパーで数減らした方が良い感じ
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 06:25:14 ID:SKaFbYXc0
- タイムストップ持続減少はいいんだけど
ラスダンのザコに全然入らなくなったせいで装符から抜いちゃったわ
バリアが回復スルーしてくれるようになったから完全に味方への補助キャラになった
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 07:44:25 ID:URhpRVRg0
- 触手をそういえば覚えてなかったな
かなり参考になったわ、ありがとう
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 07:50:36 ID:0IjNkXm60
- さとりんのイドはもうポイント振らなくてもいいなこれ
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 07:56:08 ID:cx.7/4eYO
- >>379
つ殺戮数
この効果のせいで羽々切の攻撃力超えるんだぜ……安綱
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:29:57 ID:cMyOxLuY0
- しかし今回の日記はやたら喧嘩腰だな
さっさとパッチだせメールが多かったんだろうか
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:34:43 ID:rcMQn0.20
- このひとわりといつも喧嘩腰だと思うよ
慇懃無礼を地で行く感じだ
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:47:34 ID:IY7Vcbt60
- ラーニングは1.05でボス固有もなくなってきたし
あとは上海人形の倒し忘れの対応さえあれば
周回プレイやボス再戦パッチは完全に必要ないな
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:47:46 ID:XOhwnj1E0
- ラスダンの戦闘はどう考えても調整不足としか思えません(キリッ
コメント欄ってそういうところじゃないだろ
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:50:30 ID:cMyOxLuY0
- ヴォーテックスさえ残ってくれれば苦労は報われる
他の技とかボスだから特別キツイというわけでもなかったし
まあ来ても文句は言わねーけどさw
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:53:19 ID:.Z9OyB3A0
- >穴を使っていた方には ご不便をおかけします。
そこじゃない!そこじゃないんだ!!
ゲームを面白くするために戦闘バランス取って難しくするのは良いんだ
勝ったときの旨みが苦労に釣り合ってないんだよ・・・・・
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:58:17 ID:Enc2ME6c0
- 魔人使えなくなったのか・・・
ラスダンの雑魚戦くそだるいな
ラスボス倒して満足気味だったしEX来たら再開するかな
オリアダ集めとか時間かかりすぎてやる気せん
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:59:17 ID:o7otMY6M0
- パラルのバグさえ早急に対応してくれれば、ひとまず修正はいいや
スタッフに今後バランス調整するつもりがあるなら、敵の無駄なしぶとさについては一考して欲しいと思う
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:59:25 ID:5qhAg5rA0
- 奴らの強さは今の3倍でもいい
ただドロップ率がせめて5パーほしいよぅ
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:03:14 ID:ZuXKAMpkO
- 難易度の実装か
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:04:08 ID:wq/BER7c0
- 日記が喧嘩腰ってどの部分?
むしろ丁寧な感じだけど
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:05:02 ID:wq/BER7c0
- 見てるとこ違ったw把握した
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:08:33 ID:pGGJhANk0
- 上海人形の倒し忘れってサポート側に何か落ち度があるのか?
プレイヤーが最初からやり直すのだるいってだけじゃないの?
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:12:26 ID:USnwXPi20
- そもそも、魔神カミカゼタイムストップ全部バグじゃなく下方修正でしょ。
こんなテストプレイで1,2回使えば分かる物。
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:15:10 ID:ukKRCs9A0
- ラーニング関係やソート実装は素晴らしいんだけど、パラルバグがなー
あとは素材のドロップ率上げるか分解実装してくれれば個人的には文句無しなんだけど
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:16:55 ID:1GeN0pf20
- ラスダンで意味もなくLvあげするの秋田から
二週目突入したぜ
こーまかんの杖メイドつえええええええ
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:30:55 ID:0IjNkXm60
- リフレッシュ使ってくるアンダインって魅了効かないからリフレクトウォールかけて
反射させてラーニングしようと頑張ってるんだけどリフレクかけたターンに限って使ってこないw
皆どうやってラーニングしてるんだろう・・・
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:35:18 ID:6Tzu1LGI0
- >>413
俺は霊亀を支配して覚えた
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:36:05 ID:5qhAg5rA0
- 使ったとしても反射しないぞ多分
亀からラーニングすれ
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:36:38 ID:XOhwnj1E0
- 確かTOKの頃とかエリシオン雑魚でも普通に0.1や0.5%ドロップあったよな
所詮趣味のコレクションだし表示通り最低でも1%ならかなり良心的な気がするけど
まあ問題のシルクハットみたいな確率設定されたら流石に怒っていい
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:37:41 ID:0IjNkXm60
- とカキコしたら使ってきた。使ってきたんだが反射しない・・・どういうことなの・・・
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:38:11 ID:VE4wNHy.0
- うちのさとりはデスザッパー・リフレッシュ・スターライトバリア固定で
不動明王剣・真空波 or ホーリー・シャドーフレア + 空き1枠
物理・魔法切り替えてる。(当然武器と成長も)
最後の枠は石化ブレスかタイムストップか地属性魔法か自己催眠(目装備時)が入ってることが多い。
結構頼もしいよ?
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:39:19 ID:0IjNkXm60
- ああ、wikiにある大神殿とかいうところのですか。
了解です、ありがとう御座いました。
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:40:30 ID:hXawM.GY0
- 一発目でしかラーニング出来ないのは修正されないのかねぇ
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:44:44 ID:.Z9OyB3A0
- >>416
TOKはラスダンのレアモンスター、強敵のドロップ率が最終的に2%に上昇した
そして2%あればアビリティでドロップ率を上昇させることが出来た
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 09:45:21 ID:0IjNkXm60
- 稗田屋敷の奥はEXステージパッチのフラグかなんかですかねw
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 10:11:02 ID:KQ5KTs1A0
- >>420
そんな事より無駄にマゾい一桁%なんて誰得仕様どうにかして欲しいわ
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 10:27:36 ID:W/yRnJTY0
- 1.05は特に素材ドロップ率上がった感じはしない?
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 10:44:52 ID:nRsLSiOU0
- ダイヤモンドを拾った
↓
ペトロクラウドで全員石化
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:00:52 ID:WLCdcY5c0
- 冥には0.025%という極悪のドロップがあるからな、今回は全般的にドロップ率高いと思ったな。
ラスダンの単体強雑魚のドロップは4%ぐらいがいいけど
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:08:40 ID:cx.7/4eYO
- >>426
そんなのいたか?
ザーグやメタキンは0.1%だったし下限0.1%だと思ってたわ
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:08:48 ID:0IjNkXm60
- 製作側は何を思ってそんなアホな低さのドロップ率を設定するのかね。>0.025
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:11:51 ID:VE4wNHy.0
- 元々はちくまはROの要素も取り入れてる。
ステータスのSTRとかも元はロマカノで元になったROから。
そこでは最高レアの確率が0.02%になってる
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:13:12 ID:WLCdcY5c0
- 科学者のローブが0.5×1/20=0.025のはず
今回はラスダン上級素材が一番低いのかな、1%ぐらいかそれより下なのか
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:15:17 ID:5qhAg5rA0
- 0.025とか持ってる方が恥ずかしいレベルだな
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:15:26 ID:GXtWb4qw0
- 低確率ドロップ自体は上手くハマれば良い要素なんだよ
ゲーム自体の寿命も長くなるし、拾った時の楽しみもある
例を挙げるならWizの村正みたいなもの
勿論逆に作用すればプレイヤーにストレスを与える要素でしかない
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:17:23 ID:1GeN0pf20
- オンラインゲーみたいに
ドロップを他人と取引できるならまだしも
完全なオフゲーで0.025%とかやられてもなw
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:18:15 ID:cx.7/4eYO
- >>430
ああ……ドロップテーブル3ってそういう計算なのね
そう考えると1/4000って凄い低確率だな
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:36:22 ID:Iv0S5T2oO
- >417
反射はFFの自己リフレクと違って、反射先は使用者。
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:37:20 ID:iNtbbzi.0
- 1.05ではマリオネットパラルにはバグがありました。
どういう状況で起こるかというと難しいのですが、
(途中の数式にミスがありました)
全然発動してくれない場合があります。
一例としてはバラエティがかかっていると、
まるで発動しない場合があります。
修正したバージョンは作ってあるので、機を見て1.06をリリース予定です。
だってよ。よかったなおまいら
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:39:43 ID:6Tzu1LGI0
- まあ明らかにバグだったからな
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:41:39 ID:XOhwnj1E0
- とてもはちくまとは思えない文章だな
前々から古参サークルとしての対応はしてたがBBSすら登録制にするくらいだったし
それはそうとラスダン簡単に突破出来るらしいぞ
幻魔拳みたいに何か状態異常が効くかもしれんな
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:42:15 ID:LIW0gBnA0
- しかし、機を見て か・・・
ふつうバグと分ればすぐにでも修正パッチ上げてくれてもいいと思うんだがなぁ(Ver1.055みたいに
まぁ、ゆっくり待つか 流石にまた『1か月近く』は掛らんだろ
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:47:15 ID:ukKRCs9A0
- 修正確定か。よかった…
なるべく早く出して欲しい所だ
そういえば文のラストワードで左下に本体が居る現象が無くなってるな
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:49:30 ID:VE4wNHy.0
- あれはあれで可愛いんだがなw
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:52:06 ID:0IjNkXm60
- アレは最初気づいた時何事かと思ったwww
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:57:02 ID:o7otMY6M0
- 修正はしてあるのに、機を見てってのはどういうことなんだろうな。
しかしラスダン雑魚を簡単に突破する方法か…、何か抜け道があるんだろうな
案外物理敵は盲目が効き易いとか
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 11:59:39 ID:XOhwnj1E0
- いつだか妹紅の大混乱が効くだとか見た気がするな
まあ何にしても色々試してみるか
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:00:04 ID:o.JsT.zU0
- 逃げると消えることじゃねーの?
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:00:34 ID:gGWRLwx60
- 単純に逃げればいいよってことじゃないの
もしくはPスク
というか簡単に突破できてたから魔神カミカゼは修正したんじゃ・・・
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:02:01 ID:SHfniMdM0
- 強敵に割合ダメージが通るのが普通とかゲーマー極まってるね。
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:06:30 ID:1GeN0pf20
- 魔神カミカゼは元々使ってなかったから
別にいいけど
ドロップ率とラーニング率はホント気になる
装備品ドロップが軒並み10%↑なのがせめてもの救いかな
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:06:37 ID:dNrSO7Xs0
- 簡単っていっても魔神カミカゼより手早い倒し方はないとおもうけどねぇ
ラスダンのボス突破するために、ハイリボンと鏡、勾玉用の金塊集めるのに、魔神カミカゼ使って40時間はかかったからな
もう少しドロップ率がどうにかならないと、突破方法とやらもあまり興味が湧かないぜよ
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:13:03 ID:WLCdcY5c0
- 突破とはなんぞや
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:15:05 ID:pGGJhANk0
- あと目立つ所だとソニックストリームの表示バグくらいかね。
次パッチでパラルとソニックが修正されたらもうそこからは放置されるかもな。
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:23:42 ID:RZsY53IA0
- バグでザコが瞬殺できてたのを修正されたからクソとかなんだそれ
バニシュデスはバグだから修正したらクソとか言うタイプか
はちくまはゆとり非推奨だぞ
だいたいクリアすんのにドロップとかいらねーんだから
逃げりゃシンボル消えるんだから嫌なら逃げろ
図鑑コンプ?そんなもん知るか
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:31:03 ID:AAzhFPUQ0
- RPGとか元来ゆとりしかやらないジャンルなのにな
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:31:28 ID:ZuXKAMpkO
- >>452
大体あってる
ゆとりには通用しないけどさ
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:31:39 ID:o.JsT.zU0
- 元来っていつの話だ?
WIZとかあそこらへんをさしてるのか・・・?
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:34:01 ID:YRIbNSFU0
- FF7以降しか知らないゆとりなんだろ
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:37:45 ID:MyhY8XHw0
- まーた始まった
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:38:11 ID:6Tzu1LGI0
- RPGベテランとかパネェっすねw
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:38:34 ID:AAzhFPUQ0
- すいませんつい
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:39:07 ID:o7otMY6M0
- まあいい年した大人がそんなことで偉そうにするのはみっともないから程々にね
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:43:18 ID:zCM2bRpw0
- どうせ東方に釣られた輩が多いんだし
もうゆとり云々以前の問題だから突っ込み入れるのやめようぜ
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:45:24 ID:0IjNkXm60
- しかし作る側からしてみればゆとり非推奨と書いておけばよほどの苦情がない限り
難易度調整しなくていいだろうし楽そうだな
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:45:33 ID:tLGgAkoI0
- 他はともかく
図鑑登録ミスったから別の機会でも戦えるようにしてくれ
はゆとりまるだしだよなw
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:49:08 ID:AAzhFPUQ0
- アイテムおとさねーぞドロップ率あげろやも大概だよな
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:55:04 ID:kTDPAlcwO
- 雑魚一戦に一時間くらいかかるようにすれば非ゆとり大満足だろうに
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:57:15 ID:LIW0gBnA0
- んー、Ver1.05で2ヘッド・ドラゴンに状態異常を色々試してみたが、どれも当たる気配無し
ウェポンブレス付与した咲夜の時止めでは倒しきれないだろうし・・・
アリスを蓬莱人形+和蘭人形で壁にしたら行けるか・・・?
まったく、攻撃力2000(+5割2回行動)の化け物をどうやって相手しろって言うんだw(考えるの楽しいから良いけど
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:57:35 ID:2ofouA2oO
- 精神年齢の低そうな非ゆとりが多そうなスレですね
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:59:48 ID:.Z9OyB3A0
- >>465
そう勘違いしたFFのボスがアレです
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:04:26 ID:kTDPAlcwO
- >>466
プラベ、リーフシールド+リトルレギオン、二重大結界で封殺余裕
タイムストップも一応効く
ダルいけど
無駄にダルいけど
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:05:54 ID:AAzhFPUQ0
- 開幕でL押せば一瞬で倒せるよ
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:06:08 ID:gGWRLwx60
- >>466
一応支配は入る
殴ってたら消えちゃうんで微妙だけどね
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:10:02 ID:ZcmJGXRs0
- 支配入るのか
ちなみにスキル何があったか覚えてるかい?
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:10:26 ID:gGWRLwx60
- 何も無いよ「牙」のみ
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:10:42 ID:ZcmJGXRs0
- うわ、やっぱりか…
ありがとう
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:11:14 ID:XOhwnj1E0
- 流石2ヘッドドラゴン、ただの物理攻撃のみで凶悪
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:14:56 ID:islx4eV6O
- 雑魚は開幕先制全体攻撃で一掃できないとだるいんです><
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:28:36 ID:2ofouA2oO
- 実際それに近い戦術が求められてるから、ブレス、ザッパー、停止は人気あるんだよな
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:28:45 ID:0IjNkXm60
- もこたんのマッハパンチ修正されるの期待してたけど、むしろ以前より当たらなくなってないか?
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:37:44 ID:m/XwpVzk0
- ラスダンだるい云々はまあ置いておくとして
草薙作っちゃった人には同情の余地はあると思ったり
成長を自由に振り直せたりするこのゲームにおいて、オリアダ装備は数少ない取り返しのつかない要素だしね
カエルは考えない方向で
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:54:25 ID:1GeN0pf20
- まぁそれもやりなおせばいいだけじゃんって話なんだろうけどね
ここじゃ。
でも実際今二週目やってるけど
始めてみると案外面白いよ
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:55:57 ID:pGGJhANk0
- 安綱と月下美人の能力が入れ替わったとかなら同情するかな。
それ以外のオリアダ装備は攻略においては無くても構わない趣味装備みたいなもんだし。
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:57:55 ID:6Tzu1LGI0
- コンプさせる気ないならコンプ率とか表示しないで欲しかったな
しかも手に入るもの全部集めても98.1%だし
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:00:56 ID:o7otMY6M0
- 俺も2週目プレイしてる。
1週目でかなりドラゴンに面倒な思いさせられたから今回はネイリング作ろうと思ってるけど
これ取ると何か切らなきゃならないから悩むな。三千匹位狩るつもりでドロップでトレイ狙うか
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:05:48 ID:XOhwnj1E0
- ラスダンまで有用なオートクレールとヴァイスソードで6、ネイリングで8
防具・クレイモア・グレートメイドから二つが良さそうだな
安綱有るし終盤グレートメイド使わない事を考慮すると防具とクレイモアか
本当に亀からボスが水棲と爬虫類しか出て来ないのはどうかと思う
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:07:32 ID:AAzhFPUQ0
- 草薙には大分世話になったし作ったこと後悔してないけどなぁ
短時間で全キャラレベルまっくそにできたのはくそなぎさんのおかげです
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:12:13 ID:Ey7.bcQcO
- アイスソードに強打つけばなあ
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:33:10 ID:VE4wNHy.0
- 草薙で後悔してるのってアリスに使ってた人だけじゃね?
結構前のスレから見てもいろんなキャラで普通に使ってる人多いと思うがね。
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:37:59 ID:rcVUEGRE0
- パッチ後のカミカゼどのくらいのダメージになってるんだ?
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:44:51 ID:o.JsT.zU0
- 最大HPと現在HPの差を出すところを和にしてたんじゃないかってぐらいのダメージ
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:47:37 ID:pGGJhANk0
- それに加えて必中じゃなくなった。
命中依存に設定するの忘れてたんかな?
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:49:22 ID:RZsY53IA0
- ようするに元が強すぎて異常だったってだけ
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:02:46 ID:xuORyIW60
- けどその強さに慣れてしまったから弱化に戸惑ってる俺ら
そのうち慣れるとは思うけども
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:17:27 ID:wq/BER7c0
- パラル修正データ作ってあるのにうpしないってどういうことだ
幻想少女大戦のほうはついこないだパッチでて速攻バグ発見されて
24時間以内にうpしたのに対照的だな
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:21:04 ID:PQkTl/H.0
- 威力弱体化はいいけど、なんか別のプラス要素ほしかったな
カミカゼはボム3消費するんだぜ…
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:23:26 ID:AAzhFPUQ0
- 他所は他所うちはうちですわ
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:26:40 ID:ehuTqkms0
- そもそもカミカゼの方はダメージの計算式が間違ってたバグだったので修正した
って公式が言ってるじゃないか
バグ修正なのに愚痴愚痴言われるのは流石に可哀想だぜ
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:38:04 ID:0IjNkXm60
- ところでクリアしたら魔法の森2にある藍がいる所の土管が石化解除されて
そこから入ってどこかにいけるとかあんの?
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:38:08 ID:o7otMY6M0
- >>493
俺もそこが不思議だわ。すでに完了しているバグ修正を悠長にタイミングを計って出しますってのは
意味がわからんわ。プレイヤーのことは割とどうでもいいんだろうね
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:39:46 ID:AAzhFPUQ0
- おまえらがいい子にしてないから・・・
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:41:20 ID:ehuTqkms0
- 他の修正を合わせて修正してからまとめて出したいんだろうよ
はちくまは小型パッチ出すと新たな不具合が出てくるパターンもあるから
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:41:21 ID:XfF7m0h60
- ラスダンの強敵「だけ」でるエリアが欲しいな
ロマカノEXの一番最後みたいに
ラスダン1周、全シンボルと当たって強敵0なのはさすがに萎える
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:55:29 ID:2ofouA2oO
- もうちょいバグ報告の様子見してからパッチ出そうってことじゃない
気をみてパッチ出すってのは、そういう意味に見える
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:04:01 ID:ehuTqkms0
- 過去に1Mぐらいの少量パッチを出したけど、言われていたバグは直ったけど、その代わりに
装備出来なくなったり、ダンジョンの一部で見えない壁が出来て進行不能になったりと
副作用が出ることが多くてですね・・・
まぁ、慌ててすぐにパッチ出すと変数チェックを怠ってそういうことになるってことだよ
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:05:47 ID:Xfqe9KKs0
- 俺はShadeに退魔と異神強打がつく日を待ち続ける
性能もそうだがそれより退魔銃のはずのShadeになんでついてないんだ…
強襲型か!強襲型だから悪いのか!
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:08:04 ID:pOGJlFd60
- 今回のパッチのまとめみたいなの無いの?
1.04の時はあったのに
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:09:27 ID:ZcmJGXRs0
- バージョン情報.txtを見ろよ
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:10:12 ID:1GeN0pf20
- あとwikiにも書いてる
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:11:46 ID:2ofouA2oO
- 普通そういう事込みで修正したって表現しないかね。
いや急いで出すとあかんってのはわかったよ
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:15:00 ID:VE4wNHy.0
- つづらって戦闘の内容変える以外に乱数調整の方法無いの?
セーブしたり他の敵から逃げてきてから戦闘入ると、つづらだけいなくなってる・・・
6通り×10ターンまで粘ったけど出てくるのは青フラスコと青宝箱ばっかり・・・
オリアダ欠片はおろか、上位素材すら出てこない・・・
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:16:44 ID:y8Ii02Uo0
- オリアダの「欠片」は青フラスコだぞ
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:24:58 ID:1lH8PFIQ0
- Ver1.04とVer1.05で適当にストロー撃ってきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157937.jpg.html
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:28:59 ID:wq/BER7c0
- 大体半減か
使えないってこともないか
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:32:47 ID:0IjNkXm60
- 湖底神殿のグレートデーモン出てきた時一瞬ダンターグかと思ったw
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:33:40 ID:pGGJhANk0
- >>511
おーわかりやすいってかこんなに強かったんかいw
草薙持ってないから知らんかったわ、1.05くらいのダメージで今まで使ってたよ。
命中は200越えてればそんなに外す事もない?
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:46:03 ID:0IjNkXm60
- ああああああああああああああああデスブレスラーニング成功したのに全滅したもう死のう
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:50:24 ID:duu1Qc220
- 消費多いし?属性ないし正直ブレスよりザッパーの方が使えるような
ラーニングコンプならどんまい!
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:52:50 ID:wq/BER7c0
- あれほど全滅の危険がないぐらい強くなってからラーニングしろと・・・
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:57:34 ID:0IjNkXm60
- エルダーバジリスクからストップウォッチのドロップ狙ってるだけなのでラーニングコンプじゃないんですがねw
ザッパーが列攻撃なのに対してブレスは全体攻撃だからブレスのほうが強力そうに一見見えるけど
真理は>>516かー・・・
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:58:54 ID:1lH8PFIQ0
- >>514
命中220程の咲夜の攻撃がかわいい奴に当たらない事もあるから
酷くはないがそれなりに外れるんじゃないかな、スレでも必中じゃ無くなったと言うし
(縛りで最初から中なんでダメ以外のストロー事情は知らない)
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:08:19 ID:y8Ii02Uo0
- やっぱり1.05でリセットしたらつづら消えるな、どれだけ時間かけさせたいんだ
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:10:46 ID:ehuTqkms0
- はぐれめたる系と倒すまで再挑戦可能なことをはちくまが修正しないわけがないと
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:10:55 ID:RE1DOQLY0
- 1.05ならオリアダの使い道は完全に定まってるしつづら自体いらない子だろ
コンプ目指すなら1.04でやるべき
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:25:09 ID:ehuTqkms0
- wikiにいちいち1,05では修正されてるので戦力を整えるなら1,04のまま稼ぐように
しようとか、チャートに記載してる人はなんなんだよ・・・
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:26:32 ID:pUck1mLY0
- 元々wikiは最新版で更新していくものだろうから、そういう内容はいらない気がするね
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:26:42 ID:XZsPJQQc0
- ほーら始まった、最新Verにしない奴は普通じゃないって言う自覚がないから困る
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:32:07 ID:pUck1mLY0
- パッチ当てる当てないは個人の自由だが、wikiは最新版で更新していくだろ普通。
そっちのほうがパッチ最新版当てる奴は馬鹿だ!って叫んでるだけじゃん。
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:33:39 ID:Ey7.bcQcO
- 乱数固定できなくなったからクソゲーはさすがにないわ
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:34:25 ID:duu1Qc220
- 一体誰と戦っているんだ…
>>523のはどこに記載されてるのです?もう編集で消されたかな
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:35:02 ID:OcgapiXw0
- wiki内で解決しろ
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:36:27 ID:1lH8PFIQ0
- 525は523の書き込みを見て、過去Verをオススメするのは最新の情報を纏めるWikiとしておかしい、という事を言っているだけだろう。
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:36:39 ID:RE1DOQLY0
- wikiの争いはそっちでやってろ馬鹿ども
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:40:04 ID:hVbhrLUg0
- その他人をすぐ馬鹿呼ばわりする癖は直すべき、反論が来るだけだ
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:43:12 ID:RE1DOQLY0
- 一人ならともかく馬鹿がズラっと並んでたら馬鹿と言いたくもなる
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:44:19 ID:o7otMY6M0
- そしてまたどうでもいい争いが始まるのであった
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:45:01 ID:GXtWb4qw0
- まぁパッチ当てないのは自由だよ
公式から今後は一切サポートしませんって切り捨てられても構わないのであれば
wikiも最新版を対象とするし、このスレも同じことだ
それを承知の上ならいいじゃない
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:46:26 ID:pGGJhANk0
- 取り合えず誰と戦ってんだ?最新版当てる奴はバカとか誰か言ったか?
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:48:26 ID:o7otMY6M0
- そういや回復ポイントって具体的にどの辺で増えたんだろうな
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:59:47 ID:y8Ii02Uo0
- 1.05で茨城童子から初めて異文化のネタ手に入れたわ
1.04で500体狩っても落とさなかったのに
にとり好きだから凄い嬉しいけどつづらがえるから3つ手に入れて専用武器防具作ってるからいらないんだよな
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:59:52 ID:3w7QMDkM0
- >>537
踏んだら消えてた回復ポイントが消えなくなったって事じゃないのかな
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:01:27 ID:ZcmJGXRs0
- 例えば妖怪の山のチルノ戦前のやつとかが消えなくなってる
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:03:58 ID:bCzvyxiA0
- ワロタ
そんだけかよ
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:04:46 ID:OcgapiXw0
- 湖底神殿随分楽になるかと思うけどな、それ
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:07:53 ID:XZsPJQQc0
- ダンジョン内の回復ポイントなら敵が復活しないからねえ
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:17:38 ID:pUck1mLY0
- 湖底神殿のは青色になってて、一度使ったらダンジョン出るまで復活しないみたいだ。
ということは変わってないっぽい。
ただ魔方陣の近くに敵が寄ってこなくなったみたいだから、それが安全なって意味かもしれない。
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:30:29 ID:7nkMSGcU0
- >一部のダンジョンで全滅後に宝箱が復活しない場合がある現象を修正しました
Ver1.05の海底神殿で宝箱あけて全滅した場合、再度同じ宝箱開けても何も表示されず
完全には修正されてない模様。ちなみに1のPT
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:34:06 ID:uOm3Lf320
- 東方蒼神縁起=FF13
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:38:01 ID:RE1DOQLY0
- お前はFF13のヤバさを何も分かっていない
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:47:54 ID:pUck1mLY0
- >>545
さっき全滅して宝箱普通に拾ってきたけど、なんか条件あるの?
全滅してからどういう動作した?
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:54:02 ID:pUck1mLY0
- っておい、1.06きたぞ!
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:55:06 ID:W/yRnJTY0
- どういうことなの
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:55:12 ID:3w7QMDkM0
- 釣り乙と思ったらマジだしw
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:55:28 ID:9aDN1pw20
- ウサをつけろよと思ったらほんとだった
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:56:09 ID:pUck1mLY0
- 蒼神縁起 バージョン1.06
修正点
・因幡の弾幕で落ちる問題を修正しました
・マリオネットパラル等のシールドスキルが正しく発動するようになりました
1.05では状況次第では、まるでシールド防御が発生しない場合がありました
マリオネットパラル/マニピュレイトパペットは数回で壁が破れます。
アリスの「操作」アビリティと誘発のステータスに影響します。(パペットの方が回数は強力)
乙女文楽は決して壁が破れませんが、対象は一体のみです。
・アリスのアビリティが一部変更強化されました
「操作」に属するパラル関係のアビリティが整理され、効果がわかりやすくなりました。
「自爆」でアリスが状況次第では攻撃役に回れるようになりました
・蹴りで取得するヤクザキックが20ポイントで正しく取得できるようになりました
・敵のドロップテーブルが変更されました
アイテムを落として入手するものがなくなった敵からも低確率で合成素材が入手できるようになりました
・魔神復誦の仕様変更。
9999ダメージまでしか与えられなくなりました。誘発で成功確率があがります。
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:56:36 ID:y8Ii02Uo0
- 今度は10月半ばぐらいかなと思っていたのに早いな
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:57:18 ID:ukKRCs9A0
- >・敵のドロップテーブルが変更されました
マジかおい
神パッチとなるか?
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:57:23 ID:W/yRnJTY0
- ドロップ修正ktkr
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:57:25 ID:pUck1mLY0
- 図鑑見たらオリアダ欠片大放出なんだけど。
1.04で様子見必要なくなったっぽい。
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:57:36 ID:y8Ii02Uo0
- 敵のドロップテーブルが変更されましたってのが気になるな
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:57:41 ID:6Tzu1LGI0
- 魔神否定厨涙目w
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:57:53 ID:XZsPJQQc0
- パラルなにやら複雑だな。どう構成するのがいいのやら。
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:59:34 ID:1GeN0pf20
- >>553
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:00:19 ID:wq/BER7c0
- >>557
金塊と黒曜石の具合はどうだ!?
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:00:55 ID:AAzhFPUQ0
- 新たなバグの解析班、出番だぞ
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:01:05 ID:y8Ii02Uo0
- アイテムコンプも簡単になりそうだなこれw
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:01:28 ID:wq/BER7c0
- しかし魔法の森の専用素材みたいに1000体狩って
1つ出るかどうかって確率だったりして>低確率
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:01:37 ID:6Tzu1LGI0
- 多少魔神の確率は上がったみたいだな
ケルビムに入った
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:02:29 ID:1RZIbLvU0
- アメとムチきたこれw
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:02:33 ID:/HVBEZzc0
- 専用素材とか体感0.1%程度だったし
低確率でってことは・・・まさか・・・
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:03:09 ID:ehuTqkms0
- >>559
でも最大9999しか喰らわせられないからどうだろう、誘発もかなり上げないと駄目っぽいし
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:03:21 ID:N/ZmAkE60
- オリアダパッチきたああああああああああああ
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:03:49 ID:PpyPqB5M0
- オリアダ祭りだな
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:03:52 ID:pUck1mLY0
- >>562
ゆっくりキングとヒドラ以外無いな…
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:04:24 ID:wq/BER7c0
- >>568
やっぱ魔法の森それくらいだよな
wikiで2000以上倒して1つって報告あったし俺は1200倒して0だったし
オリアダの欠片となるとやはり・・・
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:04:40 ID:9aDN1pw20
- 確率は低そうだが後半の敵はほとんどオリアダの欠片持ってるな
黒曜石は見当たらず・・・
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:04:57 ID:9pERIKf60
- パッチ情報早いから助かるわw
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:04:57 ID:RE1DOQLY0
- 黒曜石は別に超レアでいいだろw
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:06:02 ID:pUck1mLY0
- 金塊やオリアダの入手手段は増えたのはいいが黒曜石がきついな
どうせ確率低いだろうし討伐数が増えそうだ
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:06:15 ID:y8Ii02Uo0
- >>573
昨日1.05で魔法の森で適当に散策しながらインファントデーモン12体目でシルバートレイ落としたぞ
凄い偶然かもしれないけど
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:06:20 ID:wq/BER7c0
- >>572
そうか・・・
まぁ装備ドロップ取得済みの敵とか倒すの損した感じだったし精神的には楽になったか
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:07:25 ID:/HVBEZzc0
- >>578
吹き飛んでしまえ
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:08:14 ID:6Tzu1LGI0
- ヘカトンケイルに魔神入ったわ、試行数少ないけど誘発204で2/3成功
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:08:32 ID:wq/BER7c0
- >>578
偶然なのか1.05だからなのかどうだろうか
俺はサンダークラップ1発で覚えなかった強運の持ち主だしリアルラック低すぎなのかも知れないがw
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:09:09 ID:pGGJhANk0
- 今までの専用素材レベルのドロップ率だとしたらほとんど無いも等しい。
狙っていくと物欲センサーに引っ掛かるから気軽にやるべしだな。
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:09:45 ID:y8Ii02Uo0
- まあ低確率だろうが精神的には楽になったよ
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:09:47 ID:RE1DOQLY0
- >>578
俺も魔法の森攻略中に一個手に入れたな
狙って手に入れようとすると手に入らない物欲センサーマジ優秀
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:10:09 ID:/HVBEZzc0
- >1.05よりクリアデータというものが保存されています
ほう
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:10:30 ID:XZsPJQQc0
- そらあらゆる敵が落とすんだから1%とかの高確率だととんでもないことになってしまうからね
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:12:31 ID:wq/BER7c0
- >>556
そら図鑑に登録されるし当たり前だろw
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:12:45 ID:ehuTqkms0
- >>586
2週目実装フラグかな、それかEXでの引き継ぎ準備か
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:12:53 ID:uOm3Lf320
- あんま確率低いんだったらネトゲやった方がましだな
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:13:03 ID:y8Ii02Uo0
- 大神殿でオリアダ狙ってみようと思ったら早速バックファイヤが賽銭箱落とした
まあいらないけど
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:13:07 ID:WLCdcY5c0
- 金塊結構なやつが落とすんだな
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:14:14 ID:pUck1mLY0
- >>589
公式のコメント欄で羊坊主がまた書いて、二周目とかは今のところ未定って書いてある。
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:15:24 ID:1GeN0pf20
- くそっ、今日二週目始めたとこだからな・・・
前のデータでオリアダ集めるか迷っちまうw
かといってあっちはアリスの図鑑埋まってないしなぁ・・・
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:15:50 ID:wjtzoYZk0
- 未定か。つまり二週目実装を否定していないと言う事ですかね
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:15:51 ID:9aDN1pw20
- ラーニングやオリアダ補完してるんだし2週目はなさそうな気もするが
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:16:31 ID:ajo0XaE20
- >>587
武器の性能からして気軽に落としてもらってもいいレベルだけどな
どうせ最初の手持ちはアクセサリに行くんだし
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:17:32 ID:pUck1mLY0
- どっちかというとEX引継ぎ準備だろうね
二周目はチェック手間かかるしアイテム二個取れない関係上あまり意味が無いし。
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:17:51 ID:wq/BER7c0
- 2週目でアイテム2個持てないのがネックみたいだが
宝箱から入手のものだけ戻すにしたらいいだけの事だと思う
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:17:52 ID:pGGJhANk0
- >二週目
お気づきでないかもしれませんが、1.05よりクリアデータというものが保存されています。
ラスボスを倒すとセーブデータの名称が変わっているのがわかるかと思います。
二週目の実装は可能ですが、ただ最初からプレイというわけにもいかないので
テストなども考えるとかなりの時間が必要な追加要素かなと思っています。
二週してもご意見の通りアイテムは二重に取れないので、
どんな二週目にするかなど課題が残っているので現在の所は未定とさせて頂きます。
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:18:10 ID:/HVBEZzc0
- >二週目
お気づきでないかもしれませんが、1.05よりクリアデータというものが保存されています。
ラスボスを倒すとセーブデータの名称が変わっているのがわかるかと思います。
二週目の実装は可能ですが、ただ最初からプレイというわけにもいかないので
テストなども考えるとかなりの時間が必要な追加要素かなと思っています。
二週してもご意見の通りアイテムは二重に取れないので、
どんな二週目にするかなど課題が残っているので現在の所は未定とさせて頂きます。
こういうこと
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:20:39 ID:y8Ii02Uo0
- 霊亀から早速アダマンタイトの欠片ゲット
この調子なら割とすぐ集まるんじゃね
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:21:03 ID:wq/BER7c0
- しかしこれでラスダンの装備ドロップ率上がってたら1.04にしとく意味がないな
twitter待ちしとくか
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:22:13 ID:y8Ii02Uo0
- 証拠画像
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1158168.jpg
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:22:43 ID:LIW0gBnA0
- 魔神の上限ダメージが9999になったとはいえラスダンの強敵勢に食らうなら
最新Verに変えても良さげかな
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:22:48 ID:o7otMY6M0
- >>561
うおおおおおおおおおお
ありがたやありがたや、文句言ってすまんかった
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:23:34 ID:XZsPJQQc0
- 1個とれば十分なものはかなり低くなってるんじゃね?
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:24:43 ID:u8raIQBc0
- あと他のどんな攻撃もダメージが99999を超えなくなった(どうやって検証したかはお察しの通りです)
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:24:53 ID:1RZIbLvU0
- >2週目
次のエイプリルフールまでお待ちくだs
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:25:30 ID:/HVBEZzc0
- 「自爆」でアリスが状況次第では攻撃役に回れるようになりました
↓
カミカゼの威力+33%
(;^ω^)・・・
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:25:56 ID:1e5i9Yts0
- >アイテムを落として入手するものがなくなった敵から
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:27:14 ID:cAw3U43AO
- パラルはクイックで複数回攻撃されると壁が破られるって理解でいいんだろうか?
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:27:54 ID:y8Ii02Uo0
- これは今のバランスで初めからやってみたいな
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:28:07 ID:1RZIbLvU0
- せめてカミカゼのボムー1しろと・・
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:29:00 ID:LIW0gBnA0
- >>612
恐らくそれで合ってる
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:29:22 ID:W/yRnJTY0
- これはみんなうれしい良パッチさん
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:29:35 ID:ejBCh1Ns0
- むしろ魔理沙とか他のラスペ強化しろ
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:31:44 ID:.Z9OyB3A0
- ラスダンの強雑魚の装備ドロップ率どうなったろうね
わざわざ素材ドロップ甘く修正して、不評だった強雑魚のだけ据え置きってことは無いだろうし
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:33:42 ID:1e5i9Yts0
- 永遠亭の攻撃反射してくる、ちょっと特殊な雑魚が鳳凰の翼落とすようだが、これ羽のミスじゃね?
翼って上級専用素材じゃん。まぁオリアダないから拾ったとしてもレシピもないから意味ないわけだが....
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:33:47 ID:y8Ii02Uo0
- しかし相変わらずヒドラはトラペゾしか落とさないのなw
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:33:49 ID:pGGJhANk0
- トリトンからオリハルコンの欠片ゲット。
敵の強さによっても違うのかもしれんが通常素材と同じくらいかも?
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:38:03 ID:ZuXKAMpkO
- 二週目はレベルとPの引継ぎの有無はあるとして、問題は装備か
引継ぎするときは、今までに開けた装備宝は開いたままか、素材がランダムに出る宝箱に
しないときは取り出せない倉庫みたいなのに入れられて、
次の引継ぎ時に統合、重複装備は一つだけに、みたいな感じでいいんじゃね?
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:38:23 ID:GpXT2g1E0
- >>619
冥界のシェイドが五寸釘落とすらしいしあながち間違いじゃないのかもよ
まぁ確率かなり低いんだろうけど
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:38:41 ID:cAw3U43AO
- >>615
レスサンキューです。
しかし乙女文楽はいっそのこと庇ったほうが安心安全なきもするな。
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:39:19 ID:/HVBEZzc0
- >>621
汎用素材並みなのか、それとも下位専用素材なのか
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:41:39 ID:XZsPJQQc0
- 2周目なら重複して取得できても問題ないと思うけどなあ。
2周目なんてバランス無いようなもんだし。他に問題がでるのだろうか?
それともEX引継ぎへのバランスを保つためか!?
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:43:21 ID:wq/BER7c0
- >>610
!?
それがほんとなら魔神カミカゼほぼ復活だな
魔神の成功率も上がったようだし
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:43:35 ID:pGGJhANk0
- >>625
たまたまかもしれんし正直まだわからんw
鋼鉄と同じくらいかなぁと予想。
少なくともつづらがえるハメをする価値は無くなったかと。
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:45:48 ID:/HVBEZzc0
- >>627
使ってみたらわかるけどそれでも強いとは言えない
威力+33%は自爆の25にハッキリ書いてあるよ
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:48:20 ID:duu1Qc220
- 良心的すなぁ
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:50:14 ID:1e5i9Yts0
- まぁ、昔のカミカゼがバグだったわけだし、33%強化されたから3000が4000ダメージになるわけでないよりはマシ
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:52:07 ID:y8Ii02Uo0
- 装備品落としても素材落とさない敵も居るみたいだなゴーストとか
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:56:00 ID:5J.4Uzb60
- なんかグダグダだな。やっぱ調整不足だったんじゃね?
こんなコロコロ仕様変えて。今なら無理な要求も通りそうだぞ
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:59:29 ID:rcMQn0.20
- じゃあ今のうちにうどんげのカットイン追加希望とか書いとこ
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:00:45 ID:o.JsT.zU0
- 今ならラスボスのHP100万にして下さいと言えば通っちゃうわけだな?
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:01:30 ID:AAzhFPUQ0
- まともなシナリオライターやとってくださいー
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:03:22 ID:u8raIQBc0
- EX3人娘をEXボス枠で出して下さいー みたいな感じか
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:03:39 ID:dAfsLUJY0
- +1000円でまともなシナリオライターがついてきます
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:05:01 ID:Cmwby5M.0
- +1000円だすぜ。
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:05:30 ID:nb9bRGIQ0
- まともってどういう基準で決めるんだか
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:06:21 ID:dAfsLUJY0
- 主観ですw
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:07:32 ID:dAfsLUJY0
- つーか、東方なら原作もこんなもんだしいいんじゃね? つーか、良シナリオならむしろ
オリジナルに持って来るべきだろ
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:07:59 ID:pGGJhANk0
- まだ早いけど次スレからテンプレ結構変えなきゃダメだな。
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:09:24 ID:zR8X2b/A0
- 今ならまだ話題になってない壊れ技を報告したらすぐに次のパッチが来そう
さとりのアレとか
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:09:44 ID:.Z9OyB3A0
- 鬼神の盾とか前から5%だっけ?
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:12:13 ID:6Tzu1LGI0
- >>645
wikiによると10パーだな
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:13:27 ID:9aDN1pw20
- >>645
1.04の時拾ってるけどツイッターみたら5%だったよ
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:17:18 ID:6Tzu1LGI0
- >>646
ってドロップ率か
斬突殴の強化率だと思っちゃった
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:18:21 ID:651q9c4c0
- >>636
赤帽大佐と天死者「俺達に任せろ!」
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:19:47 ID:LIW0gBnA0
- さて、ラスダンの強敵勢からの装備ドロップ率を早いとこ確認したいものだな
頑張って倒してくるか
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:23:55 ID:1GeN0pf20
- 今回のシナリオ悪くないと思うけどねぇ
藍しゃまとちぇんの扱いだけは涙目だったけどw
まぁ出てない妹様たちに比べたらまだマシか
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:25:05 ID:L6omfVZc0
- 妖夢のドットが直ってないwwwwwwwwwwww
がっかりだよ
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:25:37 ID:o7otMY6M0
- 割とさくさくレア度高そうな素材の取得報告が続くな。
序盤は極端にドロップ率低くて、中盤から緩和されてるっぽいのはこれまでと一緒かね
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:26:01 ID:pOGJlFd60
- お前らが草薙で揉めるからオリアダパッチきたなw
このスレの残りはテンプレ変更まとめないと
結構色々と変わったし
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:27:21 ID:IY7Vcbt60
- 湖底神殿〜大神殿まで敵全部殲滅してアダ欠片2個入った
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:27:47 ID:C/4psjL.0
- さてあとはレベル上げとラスボス撃破だけだが1.06にすべきか1.04のほうがいいのか結局どっちなんだ
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:28:28 ID:GMqZmCNU0
- ラーニング修正とオリアダドロップきたら2週目の意味あんまないな
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:30:18 ID:AAzhFPUQ0
- 2週目真ボスきてくれー
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:30:46 ID:9aDN1pw20
- 俺は大神殿綺麗にお掃除してアダ欠片1個だな
運がいいのか悪いのかはわからんがキャラ専用上位素材よりはましっぽい
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:31:30 ID:nqBSVMOE0
- HP20万のと戦えばいいじゃない、それにも勝ったならまぁいいけど
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:33:58 ID:wq/BER7c0
- >>657
アイテムコンプ狙いの人がレアな素材を宝箱から拾うってくらいしかないな
クリアと必要な宝箱だけなら1週5時間くらいで終わりそうだし
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:43:53 ID:rcVUEGRE0
- なんか最初からやり直したくなってきたな今回の修正だと
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:58:39 ID:pOGJlFd60
- >>662
ボス戦でずっとアリス使ってた人はそう思う人多いだろうな
パラルが大幅に変更したから、ある意味別ゲーだし
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:04:13 ID:.Z9OyB3A0
- >>663
うどんげ、えーりん、椛、天子とパラル使ってたわ
どのくらい難易度変わってんだろな
というか、全く言及されてないところを見ると、盾の属性が△でもパラルで防御しまくってた回避率は仕様だったんだな
盾属性が最終回避率に乗算されてないバグかと思ってたわ
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:05:22 ID:Wt9gpxmA0
- もこたんで耐えて瀕死にして西蔵ゲーすればいいじゃない
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:06:56 ID:dAfsLUJY0
- 回数有限とは言うが、毎ターン使う技だし、回数が影響するのは大量の雑魚が出て
来た時か、多段攻撃を受けた時くらいじゃなかろうか。
全体攻撃が個別判定ならその限りではないが。と言うか普通は個別で判定するよな…
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:07:05 ID:zCM2bRpw0
- 二周目の妥当な引き継ぎは
・プレイ時間
・最初からフルメンバー
・さとりラーニング
・各種図鑑
・陣形
とかかなあ
アイテム関連はあったとしても
合成素材とかヌルゲー上等で合成したアイテムとかか
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:07:56 ID:1RZIbLvU0
- パラルヌルゲーしてきたけど誘発陣形でガチ即死面白いわ
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:11:08 ID:o7otMY6M0
- >>664
そいつらはパラル使っても特に難易度変わらない気がするな
他の人も言ってるように、影響出るのは、相手の手数が多い場合だけだと思う
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:12:38 ID:1lH8PFIQ0
- パッチまた出てるとか、そんな迷走して大丈夫か?
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:13:15 ID:cx.7/4eYO
- >>667
最初からフルメンバーにしたらボスと仲間がダブるぞ
冥SBじゃあるまいしそれはないって
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:13:42 ID:VMZDdQKk0
- 二週目とか要らねーから阿求の家にクリア後隠しダンジョン作ってくれ
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:13:51 ID:dAfsLUJY0
- 迷走なんてセリフは五回くらい連続して出したときに使うもんだ。
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:14:25 ID:.Z9OyB3A0
- >>666
全体で回避回数プールしてるってのもありうるんじゃない?
ゲーム上はクイックを味方全体にかけてるが、設定上はアリスが一人で皆を庇ってる状況だし
アリスの庇える回数としてカウントされてたりしてな、試してないけど
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:14:51 ID:6Tzu1LGI0
- 最初からフルメンバーじゃないとさとりからエリクサーとかラーニングできないじゃん…
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:15:20 ID:.Z9OyB3A0
- >>666
すまん、最初からそう言ってるようだな
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:18:02 ID:cx.7/4eYO
- >>675
さとり以降エリクサー使う敵まだいないのか?
1.04までボス専だったスキルの殆どは雑魚も使うようになったと思ったが
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:18:52 ID:duu1Qc220
- パッチ来たばかりだしもう少し経てば見つかるんじゃないかな
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:19:06 ID:dAfsLUJY0
- >>675
さとり以外に使う敵がいるかも知れん。期待はしていないが。あと百発百中はどうなんだろう?
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:20:42 ID:wq/BER7c0
- エリクサーは支配で使える技のリストにないだろうし時間かかりそうだな
陣形の24番がほんとに実装されてるのかが気になる
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:21:49 ID:1GeN0pf20
- 陣形24は幽香じゃないかと思ってる
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:22:36 ID:KQ5KTs1A0
- >>677
TOKでもラーニング可能判定あるのに絶対ラーニングできない技あったからどうだろな
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:23:36 ID:UD7O8KrE0
- ハイパーファングクラッシュ
ヴォーテックス
溶解
エリクサー
ヘルブレイズ
百発百中
ハイパーエリクサー
踏みつけ
コメット
リフレクション
ディスペル
が今のところボス以外でまだ不明なはず。
レイズデットは結局ラーニング方法不明なままか?
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:25:55 ID:cx.7/4eYO
- >>682
ああ……地下のミサイルな
0.0%とか絶対ミスだろってのがリストに載ってたし無いとは言い切れん
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:25:57 ID:u8raIQBc0
- >>683
ハイパーファングクラッシュ…
確かそれっぽい名前の技を永遠亭深部の鉄の亀からラーニングした覚えが
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:26:30 ID:IY7Vcbt60
- 2回目湖底〜大神殿殲滅 オリ欠片1 アダ欠片1 ゲト
全部殲滅すれば1〜2個ぐらい拾えるからそんなに低くはない感じ
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:26:42 ID:wq/BER7c0
- >>681
868 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:26:12 ID:1yxqf12.0
>>853
陣形は21番から32番まで例外なく原作ステージ順になってる
だから妖々夢ステージ3〜永夜ステージ5の範囲
確かに5人陣形も4人陣形もSTAGE順になってるし幽香はなさそう
魔法の森のアリス邸が怪しいしそこの魔法陣ぽいかなと思う
他は冥界と永遠亭の魔法陣か
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:27:06 ID:LIW0gBnA0
- >>685
それはたぶんタダのファングクラッシュだと思う
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:27:48 ID:dAfsLUJY0
- >>685
ファングクラッシュだろw
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:29:53 ID:1GeN0pf20
- >>687
なるほど
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:30:48 ID:griklV0s0
- 致死毒で判定とかもあったし実は狂戦士祭りしたら永遠亭でとかあるのかもね
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:33:04 ID:wq/BER7c0
- まぁ24番こんだけ必死に探してるんだが誰も見つけてないから未実装かもしれん
EXでマヨヒガで紫からがSTAGE範囲からもすっげーありそうで怖いw
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:41:15 ID:tLGgAkoI0
- 内部的には装備アイテム普通に複数個もてるんだなこのゲーム
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:42:58 ID:tLGgAkoI0
- 大神殿雑魚がオリアダ落すならラスダンの雑魚狩る必要性ってかなり落ちたよねこれ
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:44:19 ID:95h.zT3Q0
- 次はパラメータ上げるアイテムでも実装しないと、と思ったらフィールドでアイテム使えねぇ(’
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:44:46 ID:WKm6rmCQ0
- 普通にプレイしていても、複数貯まる装備アイテムも結構あるしな
冥界のローブとか
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:50:32 ID:UD7O8KrE0
- ミレーネの動画見てたが、ディスペルは何気にアリス(トライアングル時)が使ってくるな。
まぁ、だからどうしたって話だが。
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:50:37 ID:wq/BER7c0
- >>696
そのバグどういう状況で発生するんだ?
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:52:31 ID:XZsPJQQc0
- ドロップまたは合成で作成後に宝箱で手に入れれば2個になるはず
そういうのがうっかり混ざってるかもね。
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:56:20 ID:wq/BER7c0
- >>699
冥界のローブって合成でもドロップでも手に入らないと思うんだが
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 21:59:56 ID:XZsPJQQc0
- >>700
俺もしらねえよw
あとは宝箱2つに入っていたりとかか
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:01:49 ID:wq/BER7c0
- >>701
とりあえず宝箱100%にしたけどそういうミスはなかったから
>>699に?ってなったんだ
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:06:22 ID:9aDN1pw20
- ラスダンは上位素材と装備品かな。欠片はつづら蛙しかないし
>>701
異界のローブと間違えてるとかそんなわけはないよな
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:08:10 ID:rcVUEGRE0
- 鉄鉱石がまた足りなくなるな
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:11:35 ID:XZsPJQQc0
- >>703
何で俺に聞くんだwww>>696に聞いてくれwww
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:16:34 ID:9aDN1pw20
- >>705
すまん、IDちゃんとみてなかったわ。申し訳ない
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:17:43 ID:dAfsLUJY0
- 話半分に聞いておいたほうが良いよ
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:18:50 ID:wjtzoYZk0
- チートとかで全アイテム入手→宝箱から装備品入手→一応システム上は同一装備複数持ち出来るんだな
と言う事を言いたいんじゃ?
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:31:16 ID:wq/BER7c0
- >>705
俺も同じ人かと思ってたすまないw
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:35:47 ID:tLGgAkoI0
- フリーズしたーと思ったらオリハルコンの欠片ドロップきたわー!
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:35:48 ID:IY7Vcbt60
- とりあえずラスボス倒してみたらちゃんとラスボス図鑑に載るのか
ってことは全滅扱いならないなら第一形態でヴォーテックス 溶解 ハイパーファングクラッシュを
ラーニングしても残るのか?
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:48:06 ID:dDzWSyiM0
- どうでもいいことだけどセーブポイント1.04よりデカくなってない?
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:50:49 ID:0Ew6fMXk0
- 1.05から正円形っぽくなってるな
1.04以前は奥行きのある楕円形だった
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:50:54 ID:xMTzzxdg0
- 大根うめぇ
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:51:25 ID:xMTzzxdg0
- 誤爆
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:57:20 ID:6Tzu1LGI0
- >>711
覚えられた!
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:59:26 ID:RbpygF8o0
- 1.07とは早いな……
聖さんの弱体化が怖くてバージョンアップできないんだがww
雑魚敵復活させるのめんどくさいよ……
- 718 :717:2010/09/21(火) 23:00:15 ID:RbpygF8o0
- ごめん、1.06の間違いだった。
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:00:56 ID:Rx8MEDZ60
- 同人ゲーなのに異様に嵌るなこのゲーム・・・
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:02:45 ID:KQ5KTs1A0
- ブランドメーカー製の家庭ゲームよりいい同人ゲーは今時少なくないぞ
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:04:33 ID:bazbk62Q0
- 上の方で妖怪図鑑100%になるとかあるけど1.06で100%なってる人いる?
326-328と336埋まらないんだが。
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:07:43 ID:TIB8CYxI0
- すでにラスダン到達してる場合、効率求めるなら
ラスダン装備品ドロップを1.04で集めてから1.06でオリアダ他素材稼ぎ&ラーニング
って感じか
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:08:57 ID:Wt9gpxmA0
- 何となくwiki見てたが大感電なんてあるのな
大灼熱とか大凍結とかもあるんだろうか
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:11:46 ID:6Tzu1LGI0
- >>721
100%になったけどその4人は表示されない
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:12:21 ID:N2A9COek0
- エリアヒール、地震、デスザッパー、無呼吸連打すいすいラーニング出来た
短時間で覚えれる時は本当に気持ちいいな
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:15:15 ID:.Z9OyB3A0
- >>722
到達してない場合は当ててしまっても良いかもね、素材が拾いやすくなるのでラスダン装備ドロップ以外は楽になる
つーかラスダンのドロップ率が変化無いってもう確定?
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:16:57 ID:0Ew6fMXk0
- タイムストップラーニングを狙う
→20回ほど逃げては戦い、逃げては戦いを繰り返したが覚えられず
→諦めてその敵シンボルを倒し、普通の狩りに移行する
→普通の狩りの2組目で意図せずタイムストップを習得
これが物欲センサーか…
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:17:43 ID:bazbk62Q0
- >>724
全クリ・ラスボス全滅までやって99.7%で止まったけど何か抜けてるのか…
1.04で100%→99.4%になったから抜けないと思ったんだけどなぁ
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:21:49 ID:RbpygF8o0
- え、1.05って素材ドロップ率増えるの?
率が減るのは装備品だけ?
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:22:22 ID:IY7Vcbt60
- >>716
マジか!!
これでラスボス戦でもラーニングを残すことが可能になったな
ってことはヴォーテックス 溶解 ハイパーファングクラッシュの3つはラスボス戦ループで覚えられるから
ひょっとしたら使ってくる雑魚がいないかも知れないな・・・
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:22:59 ID:6Tzu1LGI0
- >>728
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up465599.png
とりあえずキャプ
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:25:07 ID:bazbk62Q0
- >>773
ああなんかわざわざサンクス。
今退治336なんだけどまさかこれ本気三女神倒さないとダメなのか…図鑑は抜けなしだった。
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:25:50 ID:bazbk62Q0
- なんかアンカみすったごめん>>731だtt
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:31:11 ID:tLGgAkoI0
- なんか抜けがあるだけだろどうせ
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:31:22 ID:6Tzu1LGI0
- >>732
発狂倒さなくても100パーになるよ
1.04の時点で倒した妖怪の種類が338だったからそのせいかも?(うち9種類は図鑑登録されず
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:38:32 ID:ohE97Tak0
- 初ヒドラから黒曜石ゲッツ
たまたまかもしらんけど1.06でドロップ率上がってるんじゃないの
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:43:35 ID:XfF7m0h60
- >>736
あれ、俺いつの間に書き込んだんだ
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:43:51 ID:bazbk62Q0
- >>735
抜けというか登録されてないのは326-328と336だし1.04あたりで何かあるのかもわからんね。
とりあえず本気の方をミンチにしたけど何も起こらないし次回パッチまで放置かな。
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:02:07 ID:T0rjKkIo0
- 1.06当ててパラル狩りしてみたらなんかいつも通りだった
1.05がおかしかっただけであまり変わってないね
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:04:06 ID:4cbd0zcg0
- ドロップ上昇率が分かればラスダン到着前にパッチ当てるのも良いな
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:06:04 ID:vH.AfbbE0
- 知るかとっととあてろよカス
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:08:00 ID:4F2E7B2s0
- 1.06にしない理由が特に見当たらない
あと実は最初からやりなおしてる奴結構いる?
1.06のバランスって悪くなさそうなんだよね
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:10:02 ID:V8bx/k020
- お客様の我侭に慈悲のパッチ出してやったんだから当てろよw
ゆとり非推奨どころかゆとりしかいなくてはちくま大誤算
まあドロップ率関係は大歓迎ですがね
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:10:48 ID:4cbd0zcg0
- >>741
どうどう
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:12:40 ID:u0QsYzy20
- グラボ依存を直して欲しいってのはダメですよね
職場のPCでできn
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:31:23 ID:exxQ0v4Q0
- >>719
そりゃネトゲちっくにしてるんだし
>>720
個人的にはそこらのやりこみフリゲ以下だけどな
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:34:48 ID:8FhtFiqU0
- ツイッター連動して全滅してもツイターに全滅報告でねええええ
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:38:57 ID:QHBECVGs0
- >>747
ファイヤーウォール注意、再登録時ツイッターの蒼神を事前に消すように
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:42:41 ID:T0rjKkIo0
- >>747
21:00以降はTL乗らないよ
- 750 :747:2010/09/22(水) 00:46:14 ID:8FhtFiqU0
- >>748、>>749 なるほどthx
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:55:22 ID:nrUH2yJM0
- 正直オリアダが出るっていっても超レアだろとか思っててすいまえんでした;;
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up69577.jpg
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:58:24 ID:0Mm.3cH60
- 実際オリアダでた人、体感何%ぐらいだった?
普通の素材よりちょっとでにくい程度?
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:01:27 ID:V8bx/k020
- tok地下みたいに価値暴落か?
そしてEXは全員レガリア装備へ
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:04:07 ID:JGx/aJGk0
- 価値大暴落とかそんなレベルじゃない。鉄鉱石とかつけもの石の方がレアだよ。
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:05:56 ID:Hv7svggU0
- オリアダ量産ゆとりモード全開か
うどんげの首を狩って並べていた時代が懐かしいぜ
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:06:56 ID:iRNomPwo0
- 1個ずつしか作れないんだし大したことなかろ
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:08:15 ID:1a.zasgk0
- あくまで体感だが2%くらい?数こなしてるからもしかしたら1%かもしれんが
ラスダンの上位素材よりかは余裕ででるけど金塊ほどは出ない感じ
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:08:16 ID:yUBH44f.0
- むしろオリアダの使い道が多すぎるんだから需要と供給のバランスは取れてるだろ
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:09:46 ID:u2/ChHuI0
- 新規でやる人はラスボス到達までに勾玉・鏡とオリアダ使う装備2〜3個できそうだな
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:10:25 ID:4F2E7B2s0
- 結晶じゃなくて欠片だからその4分の1だな
まぁ集めても正直使い道も無いけど
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:10:28 ID:8Mt1.VR20
- 適正なデータでのテストプレイってしてないんですか?
開発用のセーブデータとかでなく
ラスダンの戦闘はどう考えても調整不足としか思えません
↓
テストプレイはものすごい時間をかけておりますが、
バトル部分はデータ量が膨大なだけにどうしても漏れが出る場合があります。
ラスダンの戦闘は簡単に突破する方法があります。
調整不足とは考えていません。
ラストなので、色々試して頑張って見ましょう。
↓
ラスダンの敵から逃げることが、簡単に突破する方法じゃないですよね?
いや念のためです。
↓
>ラスダン
申し訳ないですがこちらはサポートサイトであって攻略サイトではないので、
最低限のコメントしかできません。
これ以上は攻略の範疇ですので、ご自分や他のサイトを頼りにお願い致します。
せめて否定してくれよ・・・
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:11:41 ID:V8bx/k020
- もうクリアしたけどまたやっちまったのか
あれだけ訳分からん不満言われれば投げやりになるのも無理ないが
バハムートリバイアサンクラスの強敵から1%で塊ドロップくらいが丁度良かったな
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:14:00 ID:T9RzSX6Q0
- 大量に種類あるわりにごみ多いしいいんじゃないの
強いのも1個しか作れないし
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:15:33 ID:aHjqD6Po0
- RPGってラストで投げやりになりがちだけど
制作側が投げやりになってどうするよ
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:16:50 ID:FBcvFtf.O
- たかが同人なのにコメント高圧的でわろた
本当にこいつら同人を勘違いしてるんだな
東方新規怖いです
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:20:25 ID:4F2E7B2s0
- >>764
どの辺が投げやり?
オリアダのことならゲームバランスに影響する厨アイテムも殆ど作れないし
ケチろうが放出しようがコンプマニア以外にはほぼ影響ないと思うんだが
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:20:54 ID:IW7wLOwc0
- 魔法の森2でパレルゲーしてる俺は怖くて1.06に出来ないわけだが
もうちょっと遊べる時間あれば予備メンバー鍛えてパレルに頼らなくてもいいのに
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:23:50 ID:oOchf1G60
- >>761
公式にこんなアホなコメントする奴いるのか
わざわざご丁寧に返答してあげなくてもいいのにな
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:26:20 ID:AU/Yzx4o0
- 投げやり調整の方が、まともに機能するってことか
これからも投げやりでいて欲しいな
つうか貴重すぎる素材使って作成する大量のオリアダ装備を
プレイヤーに、特定装備以外作る価値無しゴミだらけ、と認識されてる元のバランスが色々失敗してないか
それと古参はこういうのがいいんだろうか
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:27:16 ID:/2eJ6LsY0
- ここで悲鳴をあげる:楽しんでる奴
ここで文句言う奴:色々
公式で文句言う奴:どうかしてる
こういうことだろ。公式にまで行ってゆとりアピールするとか流石はゆとりですね。正気に戻れ
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:28:57 ID:V8bx/k020
- 実際は大半に黒曜石や専用素材、ラスダンドロップの防具が絡んではいるな
鏡勾玉の他にAマッスルやマギウス草薙作れると考えるなら相当なメリットだけど
コメントひでぇな
東方の層は大体こんな考えなのかもしれんが
スレで言われていた事そのまま引っ張ってる辺り頭悪すぎる
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:30:07 ID:6XI2wYHY0
- 専用素材結構落としてくれるから図鑑埋め開始
ラーニング100個超えたのに道具図鑑56%とかどういう事なの・・・
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:30:19 ID:lOzaxugg0
- 専用防具は全部それなりに使えるけどこっちは上級素材×2がネックだな
上級素材のドロップは上がったの?
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:31:15 ID:WNhr4h.s0
- >>769
限り有る材料からやりくりするのが本道だと俺は思う。そういう意味で今回のは
やりすぎかなと。まあ、これはこれでアリだけど。
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:35:30 ID:FBcvFtf.O
- >>761
せめて否定って極めて正常な返答だろ
お前みたいなゆとりにも丁寧に返してる分逆に評価出来る
わざわざ持ってくるとか賛同して貰えると思ったの?馬鹿なの?
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:36:08 ID:aHjqD6Po0
- まぁもうクリアしたんだけどね
ラスダン入ってからの消費時間が半端無くて切れそうになったから
ゆとり仕様にされるのは割と不快だな
補足すると東方自体は紅魔卿時代から知ってたけどな
はちくま作品はカノGだけはタイムリーでやったな
それにこのサークルは完全に企業同人だろ
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:38:10 ID:WNhr4h.s0
- あっそ。クリアしたならもういいよね? お疲れ!
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:40:34 ID:8aPLFob2O
- はちくまファンはよくできた大人なので
今日もゆとりとヌルゲーマーの東方信者を罵倒するぞ
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:41:18 ID:6XI2wYHY0
- パラル回数制限入ったし魔神カミカゼ弱体化したのにゆとり仕様とはこれいかに
ラスダン以外ヌルゲーだったのにラスダンきつくなってんだから難易度上昇してるんじゃ
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:41:20 ID:cApPc3qQ0
- なんでこんなピリピリしてんだよwwww
ゆとりも大概だけど、おっさんたちも煽りすぎ
荒れる要因にしかならないよ
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:42:56 ID:omTIYk720
- グダグダ文句言いながらゲームやってて楽しいのだろうか
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:42:57 ID:WNhr4h.s0
- 東方信者はまあいいとして、ゆとりとヌルゲーマーのお客様根性だけはどうも…
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:44:10 ID:ke0fjBFU0
- 流れぶった切るけど
残ったボス限定ラーニング3種はラスボスループで取得可能でいいのかな
最後まで進めても取れるなら取り逃したらアウトの技もう無いよね?
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:44:17 ID:5D75TbtI0
- >>779
それに文句言ってる奴をゆとりって言ってるのですよ
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:44:33 ID:nrUH2yJM0
- オリ欠片は出てもゆっくり勲章が出ない……
教えてくれ五飛、俺はあと何匹ゆっくりを倒せばいい……
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:44:39 ID:6IiTONgs0
- おい古明地鉄分
しっかりしろよーw
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:45:34 ID:5D75TbtI0
- >>783
「現時点では」という注釈を忘れてはならない。まだラーニング方法不明の現状ボスのみ
が使う技もいくつかある。
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:45:46 ID:HokoBqRg0
- なあwikiってボスの詳細スペック書いてあるページないの?
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:46:41 ID:V8bx/k020
- >>782
お客様根性、この一点だな
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:46:45 ID:6XI2wYHY0
- >>784
それは分かってるけど俺は>>776に言ったんだが・・・
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:49:36 ID:oOchf1G60
- >>788
攻略チャートのボス攻略に載ってると思うけど
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:49:49 ID:5D75TbtI0
- >>790
あ、そうなのか? 普通に文章斜め読みしてるのかと勘違いした。スマン。
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:53:50 ID:AU/Yzx4o0
- むしろ思考停止の作業要素無くなって喜ぶところだよなぁ
オリアダ素材の装備揃えたところで、元が微妙なのばかりだからラストの難易度はそう変わらんぞ
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:55:59 ID:ke0fjBFU0
- >>787
あーそっか
でも判明分は全部取り逃しOKならとりあえずストーリー途中でストップ、ってのは無くなるから大分遊び易くなる
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:01:21 ID:2kJ9NcoU0
- 東方信者って言ってもルナクリアするくらい原作やってれば間違いなく
ヌルゲーマーではないけどな。少なくともはちくまゲークリアするよりははるかに難かしい
といっても東方信者は原作放置の二次設定厨が大半なんだろうけど
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:02:30 ID:FBcvFtf.O
- >>793
思考停止の作業ってなんだ?
もしかしてラスボス撃破に不必要なドロップ狩りかw
今回はドロップよりもオリアダ武具の性能調整のが良かった
草薙作って騙されたとか言っている馬鹿がいたからこのドロップになったのかもな
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:03:31 ID:AU/Yzx4o0
- >>796
魔神カミカゼのことです
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:05:05 ID:5D75TbtI0
- >>795
ジャンルが違うので全く参考になりません。
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:06:26 ID:G5jKCNow0
- 彼女が欲しいです。
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:08:52 ID:8aPLFob2O
- とりあえず何でもかんでも自分の気に入らないこと、他に押し付けるのやめようぜ。
まさしくここで嫌われてるゆとりの思考回路だと思うんだが
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:12:06 ID:aHjqD6Po0
- >795本家よりもスレの勢いがある時点でそう思うわ
ゲーム自体は面白いから、このバランスに対するフィードバックはあえて苺坊主が狙ったものと思いたいがな
このサークルそのうちネトゲ運営しそうでおそろしい
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:14:29 ID:2kJ9NcoU0
- >>798
まぁRPGはどんなに難しくしても限界があるからな
STGの高難度は確実に人間性能要求してくる部分があるが
RPGでそこまでの難しさにするにはFFみたいなリアルタイムバトルにして
戦略だけじゃなく判断の早さでも要求するしかないなw
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:18:03 ID:Sx60tbcU0
- しかし今年の二次創作ゲー2強と噂される
縁起と少女大戦をを平行してやっているけど、
両方ともパッチ適用は多いがその分レスポンスや
バランスが調整されつつあるから、頒布ゲーとして
かなり良作なんだと思うな。
まあ少女大戦は面が少ない、縁起は雑魚敵がやや強い
というデメリットはあるけど、まあ同人ゲーとしては
十分。むしろコンシューマーのPSPとかDSゲーで
これよりも酷いのがあるから、クオリティは半端でないと思うぞ。
ただ1時間やるとだれるな。両方とも。
そういう時に妖精大戦争をぽいっとプレイするんだが、神主まさか
狙って居た訳じゃないよね・・・
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:19:55 ID:HokoBqRg0
- >>801
いくらなんでも妄想で叩くなよw
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:21:02 ID:2kJ9NcoU0
- 少女大戦期待してた割には・・・な
まぁ4部作のうちの一つだからボリュームないしフリーズ多いし
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:21:07 ID:WAJfcuSY0
- どっちも好きなキャラ操作できないから次回作で本気だす
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:21:41 ID:V8bx/k020
- 少女大戦は面が少ない
サークルの特徴である高難易度と並べられないだろ
サークルの規模もジャンルも違うから比較対象にならならけど
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:22:30 ID:aHjqD6Po0
- おそろしい×
期待大○
ならいいか?
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:24:02 ID:gdDLGir60
- 雑魚敵が強いのがデメリットってなんぞwww
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:25:14 ID:6eH1kEKo0
- ネトゲ運営しそうとかイミフ
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:27:31 ID:FBcvFtf.O
- >>809
なんちゃら対戦と縁起を同格に扱おうと考えた末の有質量の全ての結果
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:29:10 ID:5D75TbtI0
- >>802
いや、ジャンルが違うって言ってるんだけど。難関STGクリアできるから難関RPGも
クリアできますとかいうのじゃないだろ? 根本的に違うんだよ。難易度比較に意味
はない。
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:32:40 ID:aHjqD6Po0
- つうか文盲多過ぎるだろ
このスレの勢いの秘密がわかったわw
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:34:53 ID:8aPLFob2O
- お前みたいにいちいち煽る奴が絶えないからだな、俺も含めて
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:35:36 ID:2kJ9NcoU0
- >>812
そりゃ極論じゃないかね。かかる練習の量や体感で比較できるだろ
例えば司法試験合格と理3合格
どっちが難しいか科目は全く違うわけだが比較はできるだろ
もっと単純に理科100点と社会100点でもいいが
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:35:57 ID:gdDLGir60
- 定期的に見る流れだ、どうでもいい。
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:38:18 ID:2kJ9NcoU0
- てかもっとわかりやすいプレー者に対する達成者の割合があるな
まぁこっちは一見さんんとかも含んでしまうが
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:38:42 ID:ZHfBO0wQO
- てか、陣形24?はどうなった?
前から言われてるけど、修正される様子がないから現状でも覚えれるのか、それともデータとしていれてるだけなのか
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:39:25 ID:E2NvMQ3A0
- このスレは良い釣堀だということを理解してから顔を真っ赤にしてマジレスしてみてください
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:40:50 ID:rdMouYlg0
- 上手い事言ってるつもりだろうが、むしろ状況が悪化してるぞ
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:42:37 ID:EP2OhRWM0
- さとりで詰んでる状態なんだがアドバイス頼む・・・
wiki読むと咲夜さんのワールドコロッセオでエリクサー妨害して
パチェさんのアクティブエレメンタルでフィールド操作で回復出切るってなってるが
なんでかフィールド操作が反映されず、ずっと闘争世界のままなんだ・・・
メンバー的にはwikiを参考に早苗とパチェでPT組んでいってるが火力も足りない気がするが
これは単純にLv不足な気もする
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:43:13 ID:pplV31ug0
- まずランドとフィールドの違いを理解しようか。
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:45:56 ID:rdMouYlg0
- フィールド:岩場、湿地などの「地形」みたいなもの
ランド:晴れ、雨などの「天気」みたいなもの
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:51:02 ID:ZHfBO0wQO
- このゲームレベルあげても目に見えてに火力があがるわけじゃないから
火力あげたきゃパワーの振り方をもう一度考え直してもいいかも
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:04:59 ID:AU/Yzx4o0
- wiki見たら、もう敵のドロップ最新バージョンに対応してるのか
いやお疲れ様です
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:08:21 ID:5D75TbtI0
- >>817
自分が言いたいのはA中学の理科の平均点とB中学の社会の平均点を比べても
理科と社会のどっちが難しいかは分一概には分からないだろうということです。
STGとRPGはジャンルも違えばゲームする相も違うと言いたいのです。STGを楽しむ
相の大多数がRPGも楽しむって統計結果でもあれば話は別ですが。
とは言え、母集合を大きく取れば概ね正しい結果と言えるかも知れませんがね…
- 827 :821:2010/09/22(水) 03:29:10 ID:EP2OhRWM0
- とりあえずランドとフィールドの違いは理解したが
今度は純粋に押し負ける
Lvがそこまで関連しないとすれば純粋にPOW不足かなぁ
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:37:21 ID:Hv7svggU0
- はちくまは回収するもんちゃんとしとけば足りないなんてことはほとんどない
大抵の場合足りてないのはプレイヤーのオツムか試行回数、あとリアルラック
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:37:50 ID:E2NvMQ3A0
- パーマネント バラエティ クイック ランド フィールド
これ理解しないと後々か…辛いかもな
まずはbuff debuffを活用するところから始めようか
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:48:49 ID:.ZeTSWuY0
- 玄武の湖で計8時間迷子になってたww
あんなのに気付かないなんて頭働いてなさすぎだろ・・・。
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:51:58 ID:6XI2wYHY0
- つーかさとりあたりってメンバーも揃ってないし覚えてるスキルも少ないし
アイテムも少ないしで戦略の幅が狭い
wiki通りにやって勝てない事はないと思うんだが
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:59:30 ID:omTIYk720
- エリクサー封じのコロッセオワールド、回復役一人、アリスのアーティフルサクリファイスだかスペクトルミステリーあれば普通に倒せると思うけど
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 04:11:11 ID:rtLAMLgo0
- ソクデだったらすまんがパーティ経験地うpアクセは効果重複するのん?
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 04:12:52 ID:ZRdr/ros0
- さとり戦はペトロクラウド対策に霊夢入れたほうがよくね
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 04:25:37 ID:omTIYk720
- 霊夢も必要かー
>>833 重複しますん
- 836 :821:2010/09/22(水) 05:00:21 ID:EP2OhRWM0
- なんとかギリギリでさとりを倒せたよ
ランドの恩恵によるさとりのHP100回復が地味に辛かった
パチェでディレイの関係で即ランドを変動出来なかったがジワジワと削っていった
ラスト付近は早苗のMP枯渇して光が活性化してからの霊夢の針と秋葉桜持たせた咲夜さんの
殺人ドールが唯一の希望だった・・・
助言くれた人マジでサンクス
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 05:00:42 ID:ijL/ovYk0
- いつのまにやら霊亀から支配でラーニングできるようになっていやがった。
散々魅了させてもリフレッシュ使ってこなかったから助かった。
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 05:15:30 ID:eUZtCBYk0
- 1.04の頃から支配入ってたぞ、リフレッシュも使えた
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 05:33:53 ID:rtLAMLgo0
- >>835
そうかー、ありがとう
さっそくアクセ装備させてみるわ
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:34:31 ID:6XI2wYHY0
- 素材収拾にどこが効率いいか調べるために最初からダンジョン殲滅していく事にした
紅魔館⇒戦果0…殲滅してアイテム一個も落とさないとか…
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:40:48 ID:TcBarxAA0
- 通常戦闘曲が変わった途端にやる気無くなった
どうにかしてそのままに風の循環アレンジのままに出来ないものかな
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:42:50 ID:AU/Yzx4o0
- どうしてオリ曲にしたし、とは俺も思う。
でも作曲者本人も曲指定受けて「本当にいいの?」と戸惑い気味だったから許してあげて
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:50:31 ID:u2/ChHuI0
- >>840
つけもの石と魔法の鏡が魔法の森2で鋼鉄が玄武の湖で出やすかった覚えがある
つけもの石と鋼鉄逆だったかもしれないけど
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:57:34 ID:6XI2wYHY0
- >>843
鋼鉄は魔法の森2の馬さんがよく落とした覚えがある
一応全ダンジョン殲滅していくつもりw
魔法の森1→戦果0
ゲーマー扇子ぱっちぇさんで2ダンジョン殲滅して0・・・物欲センサーぱねぇ
P集めしてる時はコンスタントにメダルか鉄鉱石で1〜3個入ってたのに
さすがに地霊殿はあんだけ長かったら欠片とかぼろぼろ落とすだろ!
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 08:22:37 ID:7KrG9C760
- レガリアの材料に
心臓10
ダイヤモンド20
オリアダ50
とかにしたらいい
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:01:06 ID:WIQZR/Iw0
- それは難易度上げてるんじゃなくて面倒にしてるだけじゃね?
時間はかかるけど、ただそれだけ
作りにくくするなら、新たな強力雑魚を配置(固定でもランダムでも)して、
それが10%くらい(別に100%でもいいけど)でドロップするアイテムが1個必要とか、その程度で十分
同じことの繰り返し回数を増やすんじゃなくて、新しい攻略を要求するのが正しいと思う
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:02:24 ID:2zSITShk0
- そういう方面で調整するサークルじゃないからなぁ
単に手間だけ増やしそうだ
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:11:14 ID:t7WCzb3E0
- でも、価値が高い物の作成に時間がかかるというのは極普通なのでは・・・?
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:12:35 ID:AU/Yzx4o0
- かかる時間による
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:19:05 ID:QXmP1gP.0
- 時間がかかることに文句を言っているんじゃなくて、
手間に見合うだけのやりがいがないと誰も喜ばないってことが言いたいんだと思う。
たとえば白蓮を仲間にする為の手間を増やす時、
待つ時間が3時間になってもうんざりするだけだけど、
攻略に約3時間かかる新ダンジョンをクリアする必要があるっていうんだったらみんな納得すると思う。
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:27:41 ID:t.cBiCjE0
- クリアに必須なレベルのものじゃなければ
作るのに何百時間かかろうとどうでもいいよ
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:28:24 ID:V8bx/k020
- だが魔神ストロー調整には否定的なのであった
実際はレアドロップ配置でも確率5〜1%だろうな
鉄鉱石30みたいな誰が得するのか分からんのはもう止めて欲しいわw
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:32:25 ID:T9RzSX6Q0
- MMOやってるとどんだけドロップ辛くて時間かかっても、時間かけたら手に入るだけましと悟りが開けるようになる
コンシューマだと>>846の言うとおりドロップ率が低いよりドロップする敵が強い方が無難な方向性だと思うけど、おまけ要素にしては実装に時間かかるしな
個人的には現時点で相当良バランスだと思う、コンプとかやり込みが辛いことに文句言うのはなんか違うし
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:36:01 ID:t.cBiCjE0
- 魔神カミカゼの弱体に難色示してたのは
アイテムコンプとか目指してた人たちじゃね?しらんけど
苦行のドロップ待ち作業くらい思考停止しながらやらせて欲しいだろうし
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:42:25 ID:dWF/KvN.0
- フェニックスに支配が入ってビビった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1159241.jpg
レイズデット持ってねーのかよ
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:09:22 ID:t7WCzb3E0
- はぢきせの例から行くとフェニックスからは魅了じゃないと無理そうだが・・・
鳳凰天舞中心にさとり寝転がせて、魅了かけて延々待つ。
1.06ならもしかしたら・・・
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:14:00 ID:zcVgr46g0
- コンプ目指してなくても全キャラの最強武器くらいは揃えたいと思うのは普通でしょ
レア素材のドロップ率の低さはいいとして、やっぱりオリアダがつづらのランダムのみってのはきついよ
しかも仮に集めても自己満足のみじゃあサクサク倒せなくなったってだけでやる気失せるわな
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:14:52 ID:lKPyf2v60
- えっ
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:16:23 ID:t7WCzb3E0
- 俺は釣られない(キリッ
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:16:39 ID:hCHVhh5g0
- 咲夜さんに時間操作されてるんだよきっと
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:21:28 ID:7wmTtbFs0
- POTって公式のマニュアルには抵抗その他に影響するとか書いてあるけど、
抵抗以外ってどんなとこなんでしょうか。ステータス的には抵抗値以外変わらないんですが。
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:24:30 ID:QXmP1gP.0
- 釣られちゃダメだ・・・。釣られちゃダメだ・・・。
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:40:16 ID:V8bx/k020
- >>857
やる気失せたならそれでいいじゃねーかw
自己満足のためにわざわざ苦行する事もない
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 10:51:35 ID:zcVgr46g0
- >>863
いやだから1.06でオリアダ修正されたみたいだしもうちょいやるかなぁ・・・と
じゃなかったらここにいませんがな
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:02:42 ID:cBQNfBIUO
- >>861
DQのうんのよさみたいなもんだ。つまりよくわからん。
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:13:34 ID:7wmTtbFs0
- >>865
そっか、ありがとですー
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:27:58 ID:VVHD5kiE0
- DQのかしこさよりは役に立つ
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:39:14 ID:HokoBqRg0
- ところがどっこい最近のドラクエはかしこさの高低で魔法のダメージがかなり変わる
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:47:27 ID:s4bKnb9Y0
- 今回のパッチで地霊殿モンスター金塊が出るようになったんだな。まあ確率は低そうだけど。
ところで装備ドロップ持ちの癖に、二つ目の素材ドロップが書かれてないモンスターが居るのは仕様なのか?
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:13:19 ID:JDgxe1loO
- >>861
さとりのラーニング確率に僅かだけど影響する
あとは知らない
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:16:40 ID:x75GvTaA0
- いくさん倒して有頂天で詰んじゃった
レバーも適当にいじりすぎてもう何が何やら(´・ω・`)
これレバーの配置をリセットする方法ないかな?
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:19:13 ID:7QteoEjE0
- >>871
無い
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:20:21 ID:x75GvTaA0
- オワタ(´;ω;`)
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:21:11 ID:O.Ya6aKc0
- かわいそうに
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:25:54 ID:6zeLaE8cO
- >>834
霊夢や早苗入れて持久戦するよりもラスワ付き扇の舞とフルムーンリベンジで速攻仕掛ければ削り切れると思うんだが
魔理沙に魔法連続発動まで取らせてれば更に手早く削れる
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:31:01 ID:DYnlqZMA0
- アリス大幅弱体かよ
インチキは妖夢ただひとりになったな
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:32:55 ID:jmZ.FrUc0
- パラルなくてもアリスは十分強いと思うけど……
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:38:25 ID:ziD2Y2U.0
- 1.06でパラル普通に使えたしストロー使ってない勢としては特に弱くなったとは
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:39:35 ID:V8bx/k020
- パラルは1.6で普通に使える様になったんじゃね
後半はパラルよりもレギオンと西蔵が神過ぎなんだが
火力装備積みまくれてヴァーテックス無効化して対策も楽になるという
妖夢は確かに滅茶苦茶強いがインチキっぽいのは聖だなw
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:41:01 ID:rnm9QldA0
- インチキなのは妖夢というより安綱さんですから
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:46:21 ID:7wmTtbFs0
- >>870
それだけでも超有用な情報でした。ありがとうです!
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:48:11 ID:cNJWkvko0
- ソースないだろ
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:48:40 ID:PgpcWpVI0
- 気が早いが、はちくまのインチキ装備と言えば弓が残ってるけど誰の装備になるんだろうな
順当に考えると永琳だけど
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:51:51 ID:WPW99qqY0
- >>870って確定したん?前のはちくまゲーがそうだったから、もしかしたら上がるかもね
って話じゃなかったっけ?
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:54:54 ID:lOzaxugg0
- 未来永劫斬のディレイはインチキっぽい
パーフェクト殺人ドールよりディレイ同じ、もしくは重いくらいで丁度良いよ
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:56:48 ID:V8bx/k020
- 妖夢が弱かったら安綱も強く無いな
妖夢が最強火力でさらに安綱が加わり最強に見える
POTでラーニング確率上がるのはロマカノだけだったはず
後はスキルやデッキ、なんかもうPOTは完全に過去の遺物だなw
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:58:18 ID:UQSPYCmQ0
- 511の剣風闇ストローを1.06でやると10921 damで、1.04と1.05の差がおよそ8600 dam
8600を1.3倍にすると11180だから成長の説明文通りの効果出てるね。 とメモしておく
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:11:23 ID:UQSPYCmQ0
- あれなんで差をやってんだ、1.05の8410と8296 damの間8353 damの1.33倍は11109 damか
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:24:46 ID:XcVm3y.Y0
- >>842
途中までは東方キャラの誰かが引き起こした異変と思われてたものが、実は別の世界?からもたらされた異変と判明したからとか・・・
要するに倒すべき相手がオリジナルだから戦闘BGMもオリジナルって事かねぇ
本当にそういう理由かどうか分からんけど、俺はそう考えて納得してる
あ、念のために付け加えとくと、オリジナルの是非とかは考えてないよ
リっちゃん可愛いし
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:25:17 ID:NTJy4GZQ0
- 起動してから30分ほどでつづらx2+αで
上位素材・装備品・黒曜石・金塊ドロップってどういうことなの・・・
まあ上位は天狗だったけど
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:27:30 ID:XcVm3y.Y0
- >>883
ぬえも恨弓「源三位頼政の弓」なんてスペカ持ってたけど弓使いのうちには入らないかねぇ
どうせなら弓は汎用武器として欲しかったかなぁ・・・弓を扱う女性は美しい
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:41:27 ID:t7WCzb3E0
- >>889
BGMについては深い意味はないよ。
ただ、はちくまは毎回前半戦・後半戦BGMを必ず用意する、一種の伝統だな。
今回は物語の大きな節目があのタイミングだったってこと。
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:44:08 ID:rnm9QldA0
- >>889
でも妖怪の山から通常戦闘音楽が変わるんだからまだその時点では判明してないよ
単に後半に入ったから変わっただけだろう
後半ボス曲もカッコいいには違いないんだけど、やっぱアレンジ曲のほうがよかった
まあオリジナル相手に言うのも無粋か、玄爺除く
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:50:23 ID:jmZ.FrUc0
- 永琳ってちゃんと弓用の胸当てつけてるんだよな。
他のキャラが弓を使ったらおっぱいがやばいことになる
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:55:24 ID:AU/Yzx4o0
- オリキャラ戦BGMは非常に納得が行くけど、やっぱ東方アレンジで行って欲しかったね
しかしこのゲームの最大の不満は、動画紹介で流れた童祭アレンジが使われてないことだ。
どこで使われるか楽しみだったのに
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:57:06 ID:AU/Yzx4o0
- ↑(後半通常戦闘曲も)アレンジ用意して欲しかったて言いたかった
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:57:24 ID:HsBaA3ss0
- >>895
湖底神殿でそれっぽいフレーズがあった
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:58:33 ID:t7WCzb3E0
- 童祭アレンジがなかったのはEXの布石だと思ってる。
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:04:13 ID:rnm9QldA0
- 童祭は湖底神殿→大神殿のマイナーアレンジの流れが好きだった
というか童祭の登用率が高いのは何故だw
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:05:10 ID:jmZ.FrUc0
- 特定のゲームで使われてないから使いやすいんじゃね?
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:12:04 ID:V8bx/k020
- むしろ後半戦闘BGMはキタッって感じだったけどな
東方よりかは○弘オリ曲のが良いわ、はちくまはオリジナル曲強いし
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:13:41 ID:t7WCzb3E0
- 東方原作の音楽の大半は誰かのテーマ曲じゃん。
そんな中でどの曲のアレンジを起用すればいいのよ?ってなるかと・・・
まあ、童祭に限ってはある意味神主のテーマだから東方には相応しいんじゃないだろうか?
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:16:13 ID:NTJy4GZQ0
- >>901
俺もそっち派だなー
シナリオもAirRPG周辺のようなパロも入ってる方が好きなんだが
冥で大分反発あったのか
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:17:40 ID:V8bx/k020
- >>903
星矢や北斗は上手いがバキパロは糞だったな
パロ大好きだけどパロやったら苺坊主で出す意味が
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:22:29 ID:2kJ9NcoU0
- 童祭アレンジといったらあれだろ
いい曲なのにまともに聴いた人は少なそうだw
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:23:00 ID:jmZ.FrUc0
- ギュイィィィィィィィィィン 東方冥異伝 完!!
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:24:30 ID:zhcEHfM.0
- 06になってみょんの技の連続発動率が下がってるように感じるのは気のせいか?
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:26:47 ID:WPW99qqY0
- みょん強い強いって言われてたからなー
地味に修正されてるかもわからんね
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:32:12 ID:Kuwed.To0
- まさか○弘さんのBGMにまで文句言う奴が現れるとは
そういう人は全BGMを東方アレンジBGMにしないと納得いかない人なんだろうな
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:32:33 ID:Z4LvYdns0
- やりみょんにして毎ターン撃ってるから下がってもあんまり関係ないなあ
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:32:45 ID:Hv7svggU0
- 冥異伝の頃からいたよ
東方プレイしてないやつが作曲するんじゃねえ!
ってキレてた
オリ曲しか作ってないのに
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:33:35 ID:rnm9QldA0
- 別に発動率に違和感ないけどなぁ
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:34:33 ID:Z4LvYdns0
- いい曲なら何でも構わん
ホモでもヤク中でもブサメンでも
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:36:49 ID:AU/Yzx4o0
- >>909
え、これで文句になるの。怖いです
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:39:42 ID:7wmTtbFs0
- エルダーバジリスクからストップウォッチゲットしたくて狩ってたら平均レベルが
50→60になってた。そしてまだ手に入らぬw
これもう湖底神殿行けるんじゃなかろうか・・・
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:40:26 ID:8aPLFob2O
- 思い入れない人には、そんなもんじゃん。
実際東方の曲だって何がいいの?って奴ここにいるだろきっと
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:42:44 ID:fBXI5akQO
- 文句かもしんないけどこれくらいは流せよ、と
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:44:09 ID:7QteoEjE0
- >>915
二匹引いて出るまで逃げた方がいいんじゃね
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:44:26 ID:PgpcWpVI0
- はちくま寄りの人は東方曲アレンジにあまり興味ないだろうし
東方よりの人はオリジナル曲にあまり興味ないだろうし
結局は個人の好みだろうしね
東方RPGとはちくまRPGのどちらに重きを置くかが問題
まあ個人的には後半も童祭アレンジ以外にも東方アレンジ欲しかった感はある
妖怪の山終わってから東方要素一気に減ったし
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:46:30 ID:PgpcWpVI0
- 間違えた、「有頂天終わってから」だ
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:48:43 ID:TcBarxAA0
- はちくまゲー初めてだったから曲変わったときはあれ?って感じになったな
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:50:38 ID:NTJy4GZQ0
- というか曲数自体が少ないんじゃなかろうか
ボス戦にもう少しあってくれれば嬉しかったんだが
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:51:59 ID:7wmTtbFs0
- >>918
元々湖底神殿行くのに明らかにレベルが足りないほどザコ戦で苦戦したから
レベル上げ&ドロップ狙い、ついでにデスブレスとかラーニングで来たらウマー的な気分で
始めたので全部ぶちのめしてる。
ちなみにそこら辺やたらゆっくりシスターズ+ゆっくり2とかシスターズ3とか
出るからこうゆうことになったとw
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:03:31 ID:eUZtCBYk0
- 東方キャラのボス曲が妖怪小町、童祭アレンジの2つしか無かったのは惜しいな
冥異伝はキャラごとに専用曲があって燃えた
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:07:15 ID:ieFUx192O
- ネクロや大魔王みたいなアレンジを期待してたんだがなぁ
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:09:27 ID:V8bx/k020
- あれはペガサス幻想・勇者の挑戦のアレンジだろw
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:09:53 ID:Kuwed.To0
- Uー70の人が今回参加してなかったからなぁ
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:15:09 ID:r2770TqM0
- 妖夢弱体化されたら
ラスボス倒せなくなるからかんべんな
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:30:23 ID:x75GvTaA0
- 延々迷いつつ出る→神社を繰り返して全員Lv41まで育てた
もうダメだ積もう(´・ω・`)
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:37:25 ID:HsBaA3ss0
- むしろラスボスの種族が???型とかになるかもしれないな
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:40:07 ID:DmEnA64Y0
- >>929
バックアップは?
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:43:40 ID:r2770TqM0
- >>929
レバーで道を開けたら別ルートから回りこむんだ
でもそれぐらいで積むようじゃこの先きのこれないきがするけど
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:46:13 ID:XdswOxK60
- 勇者の挑戦ってスペランカー2か?と一瞬思った
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:47:19 ID:6XI2wYHY0
- >>929
有頂天はレバーをどういじろうが積む事ないから頑張れ
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:48:16 ID:6XI2wYHY0
- 積む→詰む
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:52:31 ID:XT9FaPgI0
- てーかそれは詰んだとは言わん
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:55:28 ID:ylWBo1KA0
- はちくまの東方アレンジは出来悪いことのほうが多いからなあ
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:56:56 ID:WPW99qqY0
- レバーとレバーが重複的に作用することはないから
レバーが何処と何処のバリアの切り替えか冷静に見てけばわかる気がするがなあ
レベル上がったんなら敵を全滅させながら、じっくり攻略するといい
でないと次の魔法の森2でもシャッターが…とか言うハメになる
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:06:27 ID:HsBaA3ss0
- >>929
レバーを引いてわざと自滅する荒技もある
普通に進むなら必要ないが
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:09:34 ID:AcY2MCdE0
- >>929
レバーいじってる最中に全滅したら全滅しなおさないと入れないところとかできるから
最初はここ行けたのにってところが入れなくなってるとかだったら考えて全滅するといいよ
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:14:54 ID:t7WCzb3E0
- 有頂天はワープから逆走して敵を倒そうとして全滅すると
入り口からわざわざレバー切り替えに行かなきゃならんとかあるしなw
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:20:48 ID:.nggDNFg0
- >>929
めんどくせーから答え
上でさんざん既出だが有頂天入って最初のスイッチを変更した後全滅
これで行けなきゃ諦めろ
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:24:04 ID:WoTvXzxI0
- >>942
色々レバーいじったらしいし、どうだろうね
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:31:27 ID:7wmTtbFs0
- 有頂天は玄雲海通って遠回りしまくった記憶があるな
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:41:34 ID:J2JooyTc0
- 俺も有頂天の奥で全滅しちゃって一日迷った経験あるな
BOSS前のセーブは残してるから衣玖戦からやり直した
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:41:43 ID:WoTvXzxI0
- 遠回りが必要だからなあ
まさか前のステージの部屋を通る必要があるなんて思わなかった
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:41:57 ID:.nggDNFg0
- >>943
色々いじろうがこれで有頂天西に入れるんだからこれで理解できなかったら残念なレベル
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:43:25 ID:PgpcWpVI0
- 妖怪の山から簡易手書きマッピングしてたけど、玄武の沢まではこれやってたおかげで迷わなかったなぁ
玄雲海と有頂天はどこがどう繋がってるかを把握することがまず大事だし
簡単なもので良いからメモっておくと難易度段違いになるね
まあ玄武の沢から高低差めんどくさくてマッピングぶん投げたけど
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:56:13 ID:pplV31ug0
- わざと全滅しないと積む状況は、一つ目のレバーを初期(上方向にいける様に)・二つ目のレバーを一回(ボスへの道)の状態で、玄雲海へのSCレバーを押す前に全滅で起こるな
脱出するには>>942の言うとおりにするしかない
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:08:28 ID:7wmTtbFs0
- っつうか有頂天ってボス直前の辺り(宝箱守ってる敵がいる辺り)で敵が急激に凄いパーティになって
あっさり全滅したことがある。
イカ×3+ワンコ2とかエースパワー+オフィサーデーモンで不意打ちデモンコレダー2回+
スターシャイニング2回とか・・・
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:09:53 ID:7wmTtbFs0
- って950踏んでしまった・・・スレ立てるの初めてだけど少し調べてから立ててくるか
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:15:13 ID:WIQZR/Iw0
- >>951
ラーニング関係とかドロップが1.05や1.06で変わったから、テンプレはその辺りの修正頼む
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:18:44 ID:7wmTtbFs0
- 立ててきました。初めてのスレ立てなので何か不備があったら遠慮なく指摘して下さい。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1285143144/
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:20:08 ID:7wmTtbFs0
- >>952
あーーーーーーーーーーーーー・・・スンマセン修正しないでwikiのテンプレとか見て立ててしまった・・・iiorz
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:23:41 ID:ZE6fRp6Q0
- ドンマイ
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:26:16 ID:ziD2Y2U.0
- 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技
衣玖:マッドサンダー(LV30以上)(ゼラビートルからも狙えるが、遭遇率が極めて低く取得困難となるので、此処で頑張った方が無難)
カガミ:ハイパーファングクラッシュ(LV40以上)、ヴォーテックス(LV70以上)
ヴィオトポス:マッドサンダー(LV30以上)
リトス:溶解(LV50以上)、ヴォーテックス(LV70以上)
※ハイパーファングクラッシュ、ヴォーテックス 、溶解はラスボスから取得可
修正稿こんなかんじ?
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:31:00 ID:7wmTtbFs0
- スレ削除して新しく建て直しとかってできるっけ
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:31:01 ID:lOzaxugg0
- ボーテックはレベル上げもあるし微妙だけどハイパーファングクラッシュ、溶解は個別で取る方が楽だな
やっぱラスボスの方が事故死率高いし
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:32:03 ID:ylWBo1KA0
- >>957
テンプレ間違ったぐらいでそこまでしなくていい
まあお疲れ
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:32:56 ID:eUZtCBYk0
- 一応、マッドサンダーもラスボスから取れるな
ところでデュラハンさんが死神の鎌使ってこないんだけど何か条件とかある?
いろいろ試してみたけど1回も使ってくれなかった
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:34:19 ID:lOzaxugg0
- wikiの報告だけだしガセとか?
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:35:33 ID:rnm9QldA0
- いや、使ってくるのは確認した
でもすっげー使用頻度低いな
何か条件があるのかもしれんね
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:38:08 ID:7wmTtbFs0
- >>956
超サンクスです。
一応付け足してきました。
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:40:35 ID:ziD2Y2U.0
- ■ラーニング技
○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー
○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ
○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド
○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス
○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電
○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー
●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー
○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス
○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト
○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく
○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール
○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー
○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム
★エリクサー ○スターライトウェブ ×鼻息 ○まるのみ
○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打
○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ
○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア
○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝
○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解
○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション
○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール
○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ
○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド
○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス
○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット
×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気
○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線
○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣
○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム
○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ▲玄爺(1戦目)限定択一
☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明
ついでにこっちも
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:43:05 ID:5a3E/UeQ0
- >>964
>▲玄爺(1戦目)限定択一
↑これが無くなっている事に気づいてくれ
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:45:43 ID:ziD2Y2U.0
- ■ラーニング技
○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー
○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ
○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド
○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス
○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電
○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー
●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー
○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス
○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト
○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく
○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール
○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー
○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム
★エリクサー ○スターライトウェブ ×鼻息 ○まるのみ
○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打
○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ
○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア
○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝
○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解
○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション
○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール
○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ
○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド
○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス
○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット
×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気
○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線
○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣
○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム
○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明
☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明
おっと失礼
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:48:39 ID:he6LZqGs0
- 鼻息は下がりって判明しなかった?
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:49:56 ID:7wmTtbFs0
- >>964 〜 >>966
補足サンクスです。
かつてないほど見難くなってしまったけど、一応付け足してきました。
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:52:37 ID:exxQ0v4Q0
- 真昼間からゆとり連呼しててワロタ
働けよニートのおっさん
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:57:26 ID:dWF/KvN.0
- >>960
自分の場合中央ルートの霊亀 スカルライダー ダンテ デュラハンの編成でラーニングした
こっちだとそれなりに使ってきた(カウンターとかでなく待機状態)
中央ルート以外でも使ってくるの確認したけどかなり使用頻度低い気がする
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:03:10 ID:cNJWkvko0
- リフレクションは玄爺(1戦目)、ディスペルはアリス(ボス)が使ってくるっぽいがラーニング方法不明
かな
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:09:28 ID:iUh/7UIw0
- アリスのディスペルに関してはその時点でさとりが仲間になっていないから
”現時点では”不可能かもしれない
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:09:53 ID:eUZtCBYk0
- >>970
ありがとう、早速狙ってくるわ
リーフシールドみたいに、敵構成によって技を使う、使わない、頻度が低いことがあるのはよく分からないよなぁ
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:20:35 ID:t7WCzb3E0
- 現時点で本当にわからないのはコメット、ハイパーエリクサー、踏みつけくらいかな?
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:22:38 ID:jmZ.FrUc0
- さとりんが踏みつけを覚えたらまたエロスキルが増えるな
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:38:13 ID:iUh/7UIw0
- >>975
もし覚えられるならネタとして修得したい
吸血、触手、巻き付く、甘い息、他にあったっけ?
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:40:37 ID:ptND/3hg0
- さとりんのおたけびはきっと「このロリコン共め!」って言ってるに違いない
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:45:15 ID:rnm9QldA0
- まるのみとか…
鼻息はある意味上級者向けか
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:45:32 ID:s4bKnb9Y0
- 文の先制技→咲夜のプラベで使ってはぐれゆっくりを倒そうと思ったら、プラベの前に逃げられた。
はぐれゆっくりに打撃カウンターで逃走が入ってたり、あるいはプラベ起動は絶対に最後とかあったりする?
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:47:23 ID:B1WFuBz60
- 風靡でも使ったんだろ
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:50:30 ID:jmZ.FrUc0
- 脱力や串刺しもとらえようによってはやばい
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:14:58 ID:iZrjQmJ.0
- 文指揮のコマンダーの先制はちゃんと全て先だけど、
通常スペカの方の先制はそれより先に敵動く事あるからそれじゃね?
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:19:51 ID:wGQ42b..O
- 今のところ応援か激写が有効なんだっけか。
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:22:58 ID:iDBcXaoA0
- 今北、パッチはやいなw
見た感じ良パッチみたいだし今回はあてるのがよさそうだな
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:24:19 ID:6zeLaE8cO
- (^p^)さとり戦連続魔法でFスパ連発美味しいです
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:24:20 ID:7wmTtbFs0
- ぶちかまし=さとりんのダッシュボディアタック
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:29:22 ID:7KrG9C760
- へ、変態ばっかりやでぇ!
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:32:58 ID:cNJWkvko0
- サイクロプスさんEXP1000くれるのにギガンテスさんとタロスさんは500弱しかくれない
わりにアワネー
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:37:20 ID:sI70mGIE0
- さとりんの無呼吸連打逞し過ぎるw
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:51:42 ID:WoTvXzxI0
- ここは幻想郷もとい妄想郷であった
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:52:52 ID:wGQ42b..O
- >>988
しかしタロスさんはオリ欠片落としてくれるらしいぜ
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:56:03 ID:lQaubdXs0
- 先制優先順位
応援・激写・一部のファストトリック>ほとんどのファストトリック>風塵・ソニックストリーム
こんな感じかね
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:04:42 ID:jveL8o3Y0
- 1000なら妖夢超弱体化パッチが明日来る!!
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:15:21 ID:w3r2JAv.O
- 1000なら俺の嫁が強化される
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:17:02 ID:Y11VLB060
- 1000なら妖夢の火力が倍になる
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:17:13 ID:7wmTtbFs0
- 1000ならもこたんが強化される。
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:18:53 ID:uAf.5VbQ0
- 1000なら鈴仙と美鈴とパチェとにとりと天子は全員俺の嫁
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:22:48 ID:WoTvXzxI0
- 1000なら1.06が最終パッチ
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:23:28 ID:b9fws1S.0
- 1000ならラーニング率2倍
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:23:31 ID:omTIYk720
- 1000ならラスダンのシンボルが逃げても消えず、敵のHPが3倍に
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