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東方の二次創作ゲー その30- 1 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:47:06 ID:PQwdhYlY0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ、ここで話題を振ると荒れます。ドM推奨スレです。
★前スレ
東方の二次創作ゲー その29
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281352921/
★関連スレ
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276517167/
東方シリーズのツクール作品スレ21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283997061/
東方サッカー27得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252373155/
東方幻想麻雀スレ 28翻目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281947405/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第23階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1280848029/
東方紅魔迷宮 総合雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1262360398/
魔理沙と6つのキノコ 〜New SuperMarisaLand〜 2本め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1282876843/
東方SRC総合スレ 第七話
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1206025855/
東方シリーズの戦国史作品スレ その3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281913106/
★非電源はこちら
【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ5枚目【TRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276430248/
幻想ノ宴について語るスレ version 27.00
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283354437/
★対戦申し込みはこちら(避難所)
東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:49:28 ID:PQwdhYlY0
- ★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
アリスの同人ゲーム帳
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/index.html
★wiki
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/
★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/
東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
東方紅舞闘wiki
ttp://www29.atwiki.jp/koubutou/
東方信仰大戦スレwiki
ttp://www21.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/1.html
東方空夢匣&木花の空夢 @wiki
ttp://www28.atwiki.jp/sorayumebako/
椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
東方仲良雀 攻略Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/
幻想郷戦記@wiki(外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/gennsoukyousennki/
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:56:55 ID:T.S0bFwU0
- たて乙
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:01:44 ID:5vUGuHCU0
- たて乙
と言いたいが機能してないスレの基準わからんしwiki消してるのもよくわからん
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:03:55 ID:tSo517Eo0
- 十七歩の絵がかわいすぎる
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:06:35 ID:PQwdhYlY0
- >>4
一か月で1レス以下のスレと、
既に専用スレが立っていて「スレはないけどwikiはあるよ」に不適当なものは消した。
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:13:07 ID:CMS3kTtQ0
- >>6
わかりづらいけど「原子暗黒殿」スレは新作の「テンドーブレード」スレに名前が変わって継続している
あとWIKIのほう消したのに専スレ載せない意味がわからない
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:16:38 ID:PQwdhYlY0
- 独断で消したスレはともかくとして、表題に反した項目を消しただけで文句言われる事の方が分からんわw
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:17:17 ID:CMS3kTtQ0
- じゃあ専スレのほうに足せよとしか…
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:17:21 ID:vKhrC/CQ0
- 次スレになったらまた修正すればそれでいい
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:19:16 ID:5vUGuHCU0
- ふしげんもこっちにスレあるしレスは進んでるな
なぜwikiもスレもないし
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:19:39 ID:yB3aKQ6Q0
- 次になったらと言わずに今のうちに足したものを作っておいて
950過ぎたくらいで次に移行したスレなどを見直すほうが良いよ
自分でやる気はないけれど
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:20:37 ID:sEIPbJ020
- 馬鹿の独断はほんと困るなw
支持されてなさすぎでワロスwww
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:21:03 ID:.8OryZGk0
- スレに相応しい軽快な滑り出しだな
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:21:14 ID:CMS3kTtQ0
- あと夏コミで新たに立ったやつも加えないとな
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:24:22 ID:qkx4d8rc0
- >>1スレたて乙
1はスレたてしてくれただけでも、ありがたいけどな
前スレで990超えてんのに立ってなかったからなあ
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:25:50 ID:.8OryZGk0
- ドM推奨スレらしいし期待してたんだろ
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:26:07 ID:T.S0bFwU0
- @N-Factoryの美鈴のローグライク面白そうだな
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:30:38 ID:5vUGuHCU0
- 魔理沙絵で出てたことがあったが美鈴になったのか
合成?は容量制っぽいな
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:34:46 ID:yB3aKQ6Q0
- バランスと操作性とシステム周りが快適ならいいんだけれど
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:46:33 ID:nOpYFqfM0
- どのゲームも大概にしてバランスと操作性とシステム周りは大事だろう
既存作品とどう差別化してくるかが見物
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:17:29 ID:BD.QK93A0
- 凄絶な図の符は天偽「因幡てゐ」だった!
に笑ってしまった
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:39:10 ID:Rr/7SmyQ0
- 例大祭だか冬コミでデモプレイしてたのでは、結構軽快な印象だった
体験版以前のバージョンだから、今どうなってるか保障ないけど。
あとは、未識別につける名前のメモリとかそういった機能がつくとかマップ生成に凝ってるとかなんとか
途中ドッター募集してたり、SS見るに、各所エフェクトは用意したけど、キャラのモーションは割りと少な目じゃないかと予想してる
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:41:32 ID:LTqxX66A0
- まあキャラのモーション増やしたりして重くしたらそれはそれでなあ
ふし幻は買ったけどスペックがきつかったからなあ、化石PCなせいでもあるけど
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:41:53 ID:5vUGuHCU0
- 名前メモリはいいな
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:40:22 ID:PQwdhYlY0
- 文句付けるだけ付けて、誰もまとめない現実。
「俺の知ってるスレが入って無いぞ」って人は、各自補完してくれ。
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1284219508/
「テンドーブレード」総合雑談スレ part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1282463692/
東方ポケット戦争EVO+ 総合雑談スレ Lv5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1282234539/
不思議の幻想郷スレ1階
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1262866307/
★非電源はこちら
【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ5枚目【TRPG】
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幻想ノ宴について語るスレ version 27.00
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カードゲームVISIONスレ 第31版
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283507030/
TCG 東方銀符律バージョン1.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1280080510/
カードゲーム MYSTARS -ミストラス- について語るスレ 第一章
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268931321/
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:41:18 ID:vSzfP0Uo0
- どうでもいいからスレ建てするなら黙ってやれボケナス
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:42:44 ID:PQwdhYlY0
- 黙ってやったから問題になったのに、お前は何を言ってるんだ。
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:44:14 ID:vjB/P4eY0
- お前みたいなカスは二度とスレ立んじゃねーよ
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:47:49 ID:PQwdhYlY0
- このスレ建てに本気で問題あると思うなら、管理人に進言して判断を仰いだら良いんじゃね?
問題ありと判断されたなら、俺も二度と建てられなくなるだろうし。
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:57:49 ID:Yebff9XU0
- ただの便乗煽りだからスルーしておこうぜ
ドキドキ大作戦の実績やっと埋まったんだが
あちこち探し回った最後のアクセサリが錬成だったという・・・俺バカス
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:00:47 ID:rrHx0MJo0
- 魔導エネルギー余るからガンガン練成してたからなぁ
そして結晶集めでさらに溜まっていく
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:58:21 ID:90d0YN1k0
- 東方ローグライクも例大祭SPで体験版出るみたいね
どっちも確保せねば
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 03:55:28 ID:vOJ32Coc0
- 少し前に話題が出てたサナチャFが届いたんでやってみた
サナチャに限らずライオンさんとこは丁寧な作りで
ちょこんとまとまったクオリティだから気軽に楽しめた
てか、起動する度窓のタイトル(サブタイトル)が変わるのなw
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 03:57:57 ID:qWDfN1Co0
- >>34
前回もあったネタだな
前回は10くらいだったっけ
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 04:25:44 ID:RFnOM2YY0
- たまにやりすぎだけどな
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 06:59:43 ID:KQ4y89Zk0
- 初めて二次創作ゲーム購入したけど思いのほか面白かった
のでお勧めのゲームがあったら教えてください
ジャンルは何でもいいです
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:12:29 ID:Egl9ERto0
- さなチャF
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:25:03 ID:ho/zr.Yk0
- 安心と信頼の黄昏作品
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:41:54 ID:iDGTlHCE0
- 東方の迷宮SD
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 07:56:12 ID:PLBkannM0
- Scarlet Meister
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 08:07:20 ID:f3732nbY0
- ポケット戦争EVO(追加ディスクあり)
ハクスラ
エクスプローラー
遊宴世界
活劇綺談(個人的には1のほうが面白かった)
紅魔迷宮、(続編もでてたはず)
遊ぶ友達がいるなら、スカイファイト
会場限定だけど、ぬえのビッグバーン大作戦
お嬢様のドキドキ大作戦
あたりはなかなか面白かった
ネタ的に楽しむならアタイの拳妖々夢編とかも
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 08:34:29 ID:ziaU9Hcw0
- MysticalChain
Megamari
戦国幻想郷
くらいかなぁ・・・、まともに楽しめたのは
あと東方降神曲
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 08:40:21 ID:bFOFPxec0
- 紅楼夢の方がメインっぽいから例大祭SPはめぼしいのがあまりないな、残念
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 08:47:31 ID:G9C0WJj.0
- スケジュール的におかしいからね。
SPはコミケの後夜祭的なものとか言ってたらしいけど
今の時期にコミケの高揚感が残ってる人なんて居ないだろうし。
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 09:14:57 ID:mn9jtHyA0
- サナチャF、宝物館の内容全て開放したんだけどコインが余った
どうすんだろコレ
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 09:59:43 ID:Egl9ERto0
- 全奇跡取得しないとおまけ開放できないのはつらいから救済措置じゃね
ゲスト壁紙は多くの人に目にして欲しいだろうし
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 11:31:20 ID:7xxyIo1o0
- >>37
2次ゲーを全部押さえているわけではないが、
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
にジャンルわけした一覧がある。でも、この量からオススメをきくのはちょこっと無謀だと思うな。
ジャンル以外にも、・作りこみが丁寧な物 ・長く遊べる ・軽い気持ちで手を出せる ・仲間と遊べる
なにかそういう指定はした方がいいだろうな
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 11:36:52 ID:G9C0WJj.0
- スカイファイトはニコ動見てる限りだと単調なゲームって印象があるんだけど、どこらへんが面白いの?
攻めて自爆する人が多いから、左上で篭ればいいじゃんって動画見てる限りでは思うんだけど。
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 11:53:26 ID:QaWHrPNM0
- スカイファイトはノリだけで遊ぶゲームだからまじめに考えるとクソゲーだぞw
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 11:56:48 ID:2Yh3sDLM0
- ○○はノリだけで遊ぶゲームだからまじめに考えるとクソゲーだぞw
いいテンプレだ、少し借りるぞ
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:02:32 ID:1.Je4RB20
- 東方はノリだけで遊ぶゲームだからまじめに考えるとクソゲーだぞw
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:25:59 ID:3P7BknAY0
- >>37
RPG好きなら東方蒼神縁起お勧め
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 13:16:31 ID:bxox5AgM0
- >>49
突っついて画面外に飛ばしたり、スペカもあるから人間4人じゃ安置はないね
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 16:21:03 ID:g4cATQQY0
- >>37
ボンメイリンだな
元が元なので激しくKUSOだが
ファミコン時代のアレなゲームの片鱗を体験できるし
一般人でもクリア可能な難易度になってはいる(途中でブチギレなければ)
ボンバーキングに挫折したのが人生の汚点になっている人と
ひっちこっくの「とり」がトラウマになっている人
理不尽な目に遭ってコントローラーをブン投げたい人にお勧め
今でもショップ通販が余裕なのも一つのポイント
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 17:14:45 ID:JcI/S7as0
- お嬢様のドキドキ大作戦
紅魔城
サナチャF
かな
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 17:26:23 ID:Voe.k64s0
- 戦国幻想郷
幻想麻雀
不思議の幻想郷+さな超
がよかったな。
委託ものを買うにはやはり吟味が必要だな・・・
群弾ェ・・・
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 18:35:32 ID:.qt2Yt.M0
- 群弾どうだったんだ?
個人的には琳瑯華を推したいがもう中古じゃないと厳しいよなぁ
未だにカエル積み意外じゃEX4勝てんwww
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 18:50:19 ID:6GI/Vvgs0
- >>58
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281352921/794
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:14:50 ID:RFnOM2YY0
- みんなでワイワイやりたいなら
東方烈華伝
東方大運動会
爆東方幻想郷
辺りが4人プレイできて盛り上がれたのでお勧め、烈華伝は入手が難しいかもしれんが
チルノクライマーズやスカイファイトは実際に対戦してないので選外
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:29:08 ID:945qQCzg0
- パーティゲームとしてなら個人的には爆東方が一番だな
基本ボンバーマンだから多人数プレイが面白くて当然ではあるんだがw
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:55:46 ID:ruAXICoA0
- パーティゲームの金字塔と言えば幻想郷電鉄とか作ってる所はまだないのかな
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:06:14 ID:RFnOM2YY0
- 幻想郷は目的地に該当する場所が少ない上に、それ以外の駅に該当する場所がほぼ全滅しているからなぁ
カードはなんとでもなるだろうが、初代FCクラスの物件数ですらきついんじゃないか?
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:07:49 ID:tqhPyhPw0
- 幻想郷のマップ正確に判明して無いのにそういうの作ったら
○○はこんな場所じゃないみたいな文句で埋もれそうだな
いっそ秘封組でリアル日本でやるか
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:14:57 ID:6GI/Vvgs0
- 地図っぽい地図じゃなくて、まんまスゴロクにしたら
反発は最小限になるんじゃないかな(東方カルドセプトみたいに)
物件とかは幻想入りネタで埋め尽くしたりして
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:17:10 ID:KC5TuE3M0
- >幻想入りネタで埋め尽くしたり
その時点で蒼神縁起ばりに食わず嫌いプレイヤーを出すような…
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:19:33 ID:ruAXICoA0
- MAPは戦国幻想郷が細かくなったみたいなもんだし、
細かい所に文句言う奴は二次創作ゲーに向いてない気もするが…大分でっちあげ駅が多くなるけど
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:20:13 ID:9ZKVPgbI0
- >>64
正確に判明して無いからこそ、自由勝手に設定して創作できるとも考えられるぞ。
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:20:26 ID:6GI/Vvgs0
- 幻想入りした路線使ったりとか
ファ○コンとか、メガ○ライブみたいなものを買い漁るって感じ
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:23:47 ID:IAFDaOKY0
- 普通に現実の日本を使えばよろしいのではないでしょうか
諏訪大社駅 ビッグサイト駅 ンフフ駅
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:29:45 ID:wt4I6KZ20
- >>69
ゲーム内容は桃鉄だけどガワは違う感じか
霊力を使って立てた分社から毎月信仰という名の霊力が集まってくる的な
ここまで書いてどちらかと言うと国取りゲームっぽいなと思った
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:30:47 ID:ruAXICoA0
- 「外の世界が舞台」の方が何かと反発されそうな気がしてね、断然作りやすいけど
>>71
それなんてモノポリー
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:30:49 ID:qsJMruek0
- 戦国史の東方シナリオみたいな感じにすればいいんじゃないかな?
あれ拠点数が多い奴だと二次とかを最大限に活用してものすごいことになってるぞ
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:37:30 ID:AGE1HEro0
- なんでここまでオススメゲームにさな囚が出てこねーんだよ
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:38:16 ID:cm7TVpBs0
- 自分が楽しいと思うゲームと、自分が人に勧められるゲームは違うんだよ…
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:40:35 ID:RFnOM2YY0
- 確かにあれを勧めるにはある意味勇気がいるなw
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:46:04 ID:Z8g1eSa20
- 烈華伝の続編でないんだろうか
熱帯できたら神ゲーなのに
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:49:16 ID:vMMnUUDc0
- >74
言い出しっぺの法則
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:49:51 ID:tqhPyhPw0
- >>75
楽しいか・・・? アレ・・・
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:52:06 ID:1.Je4RB20
- 楽しいよ
俺なんていっつも犬と遊んでるもん、あれで
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:52:34 ID:7xxyIo1o0
- 一人がオススメ聞いたのに対して、何本紹介されてるんだかw
「オススメの洋画ない?」と聞くも聞くほうだが、
「スピルバーグ全作で云十本とあれとこれとそれと、計120本」なんて勧められても困りものだよな
まあ見てるほうは、『日本人が選ぶ洋画ベスト100』みたいな番組見てるみたいな気分に浸れるけど
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:03:47 ID:/xz.BlFEO
- アクションならミスチカが1番好きかな
道中がだんだん面倒になるけどボス戦がすごく気に入った
ドットも質高いと俺は思う
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:19:44 ID:Voe.k64s0
- オウフ、サナチャF面白いけど難しいな。
咲夜さんで詰まってしまった・・・
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:21:33 ID:KC5TuE3M0
- >>81
聞いた側には選択するってことができてだな
薦めるタイトルが一つしか許されなくて、まっさきにさなトラ薦めて終わりでもいいのか?
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:22:17 ID:prHi0V7Y0
- さなチャF、調教レベル30がなかなか出来ない。何かコツある?
エリアEとかFとかで全ての拠点をLv3にして祓って、かつフュージョンなしでも22が限界だった。
もっと難しいエリアでないといけないのかな…
あと一度も命令せずにクリアってのは全エリアクリアしないといけない?
エリアBをノーダメージで一度もおくうに命令せずGODHAHURIも使わずでクリアしても取れない。
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:23:45 ID:IAFDaOKY0
- どんづまりに毛玉押し込んで防してもいいのよ
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:24:59 ID:.qt2Yt.M0
- >>83
ただクリアしたいならGODHAHURIで密着攻撃すれば妖怪山夕方まではどうにかなってる
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:58:52 ID:iDGTlHCE0
- >>83
投げナイフは全て上下運動だけで回避できる。ブロックは砕かない。
>>85
調教30は最終ステージが一番楽よ
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:52:31 ID:.mx6Xkh2O
- ミスチカは本当に面白い
毛玉相手に好きなだけ追い討ちかけたり
自分の好きなように攻撃繋げてワンコンボでボス倒したり
ょぅι゛ょにボコられたり
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:08:49 ID:aNCdPGB.0
- >>85
袋小路に拠点があるような場所で、
拠点をLv3にした後カミカゼでケガレを奥に押し込み出口を防で塞ぐと
物凄い勢いで調教レベルが上がるから信仰率やばくなるまで繰り返せばあっという間に31
大体どのステージでもできるけどDのLAP3で黄色拠点だけ残してやると簡単かな
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:11:16 ID:PRHu04.M0
- ミスチカいいね、真ボス戦のみ文章挿入される演出とか好きだ
まぁ感電死するんだけどな…ょぅι゛ょっょぃ
サナチャFで記念すべき実績第一号が「核の炎(略」になったのは俺だけじゃない筈
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:15:14 ID:IxQBBsv20
- ょぅι゛ょ相手にスペカ切れた時の絶望感
Desperateの奴はまさに死のょぅι゛ょ
- 93 :90:2010/09/14(火) 00:15:52 ID:aNCdPGB.0
- ごめんLAP4だった。っていうか>>86がすでにどんづまり防の事書いてくれてた
ちゃんと見ろよ俺・・・
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:23:08 ID:PUq5nrj.0
- 最近のだと乱愚風は悪くない出来
この前委託されていたテンドーブレードも個人的には良いと思った
が、SAGA2を人間&エスパーだけで始めて最強を目指すようなタイプでないと厳しいかもしれない
まあ、これに限らず二次創作ゲーは激しく人を選ぶ傾向が強いのだが
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:30:52 ID:3w9jyZ9E0
- 乱愚風のEDってスタッフロール後の展開が盗まれるか独裁するかの違いしかないのかね?
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:47:22 ID:9PPViG.20
- えっ
もっと平和的なのがなかったか?
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:02:39 ID:3w9jyZ9E0
- じゃあ例のものの使用有無以外にも何かしらの分岐条件があるのかな?
自分が確認した二つは上記の通りでどうにも問題解決っぽくなくて平和的なものとは言えなかった
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:04:32 ID:gZOnDswI0
- 昔サガ3だったかな?薦められてやってみたけどまずどこ行くんだよ!ですぐ投げちゃった自分もテンドーは最後まで進められました
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:06:07 ID:cvDHy74c0
- >>86 >>88 >>90
日付変わったけどありがとう。
DのLAP4でどんづまり防したら難なくLv30取れた。LAP5の紫でもいけるね。
はぁぼくもおくうちゃん調教したい
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:06:24 ID:sZZwTwOU0
- 長く遊ぶなら麻雀系か、ぱちゅコンみたいな暇つぶしゲーか。
あと熱帯あるとやはり長く遊べる。
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:20:08 ID:YrRnHHVo0
- 亀だけど幻想郷電鉄は熱帯の問題もあると思うの
一回のプレイが長そうだから参加者全員がゲームできる時間も限られるし、野良だと切断とかでカオスな予感しかしない
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:24:48 ID:eQND38hY0
- 熱帯前提なのか
このくらい界隈がでかくなるとまずはオフラインで良いと思うけど
俺の周りとか烈華伝でもプレイ人数足りないから爆東方がサターンボンバーマンみたいに10人対応してくれないかと期待してる
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:53:10 ID:QUuv7bMM0
- サナチャFのこいしが倒せん・・・
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:53:25 ID:HuqDmGB.0
- >>102
お前は東方二次ゲ厨の8割ぐらいを敵に回した
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:02:33 ID:ppOebkJ60
- どのボスもお空ちゃんタックルだけで戦うつもりでいけば余裕だよ
お空ちゃんのチャージの間をGOD HAHURIで繋げばもはや無双だよ
お空ちゃんマジ天使
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:06:53 ID:YpzJDj9g0
- GOD HAHURIが暴発すると死にたくなる
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:06:54 ID:gZOnDswI0
- こいしとか強さ的に絶対ラスボスですよね
聖も壁に埋まってGOD HAHURIの有効時間無駄にさせてくれますよね許されないね
対人オフ対戦?ハハッ私のシマでは幻想ですよ
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:19:47 ID:PUq5nrj.0
- >>97
アレの使用以外にも何かのフラグがあるのは確実だろうな
リトライの有無、途中にあった「負けても良いバトル」に勝ったかどうか
後は指揮官が倒された回数などが候補かなあ
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 06:04:32 ID:Y/P43Cgo0
- ランクSSSが最高かと思ってたら更に上があったんだな
ノーミスでS∞…
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 09:38:33 ID:g9b1AP/U0
- ぬえのビッグバーン大作戦の2週目,ステージ53だけイラストの場所がわからん・・・
常識に囚われてはいけないとか言われてもなぁ
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:06:49 ID:Vaq4KH/g0
- 対戦ものは熱帯前提というけど、熱帯つけてオフライン対戦なしよりはオフラインのみの方がいい
非東方になるけど、橙汁がオン専用のすごろくゲー作って悲惨な評価喰らってたから…
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:13:07 ID:sZZwTwOU0
- PC二つ用意すればいいんちゃう
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:33:31 ID:TmBfN38Y0
- アーマードコア的な作品でもあればPC2台を用意するのも辞さないが
すごろくゲーのために人数分のPCを用意するのは嫌だよ
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:02:12 ID:3w9jyZ9E0
- あれは騙されたなw
友人とメロン行った時に「双六なら内容知らないやつがいてもそれなりに楽しめるだろう」と買って帰ったら唖然としたものだ
ちゃんと動作環境のところに「1〜4人(多人数プレイには通信環境が必要になります)」って書いてあったのを見てないのが悪いんだが
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:11:44 ID:f1mWReVU0
- 凄く今更だけどサナチャFのこいしちゃんはそんな辛くないような…
というかこいしちゃんでキツイならその次のボスなんか倒せないぜ?
空中でカミカゼで毛玉集めながら薔薇弾を避ける簡単なお仕事です
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:52:05 ID:GOU0wvHw0
- こいしはGODHAHURIだったかとお空タックルでもすれば即効沈めさせれるからなぁ
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:46:36 ID:3y5kk7Nc0
- 開幕突撃>飛回復まで逃げ回る>突撃>HAFURI>突撃
で大抵の相手はなんとかなる
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 16:06:25 ID:zO2aGhxs0
- サナチャFって面白いのにここ以外でほとんど話題にならないのがもったいないな
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 16:09:37 ID:3w9jyZ9E0
- そりゃサナチャだけじゃないしこんなもんだよ
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 16:43:43 ID:Syf.zZi.0
- ゲーム内容浅いからな
ステージごと、ボスごとで攻略方法が変わるわけでもないワンパターンゲーだからそんなに語ることもない
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 16:44:16 ID:oDUizOeM0
- サナチャFは面白いのもあるが、内容に対して値段が異様に安いのもポイント高いわ
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 16:50:52 ID:PzS7/XsU0
- 値段も手軽に楽しめるって点はいいね
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 17:06:56 ID:CD3rmgog0
- 確かに手軽に出来て面白い
だけど本腰を入れて攻略する、みたいなゲームではないね
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 17:25:43 ID:BTh1eyV6O
- インベーダーやテトリスみたいなもんだよな
良くも悪くも昔ながらのゲームで単純ながらも奥が深い
やり込む人はとことんやり込むタイプのゲームだと思う
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 17:49:27 ID:aNCdPGB.0
- 稼ぎをするといろんな仕様があって面白いんだけどなぁ
拠点Aの近くで○秒毛玉出現を止めた後、○秒以内に拠点Bを禊いで拠点Aの出現を止めに戻れ
とかってパターンが必要になったりする
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:13:47 ID:3y5kk7Nc0
- 稼ぎの場合ノーミス大前提で集中力持たない
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:48:26 ID:ReBMos0o0
- ブログにスタッフ掲示板がどうの、ってコメントがあったけど
暴恋娘って内輪揉めしてるから出来上がらないのかな。
もう開発始めて4年経つって話も聞いたし…。
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:52:09 ID:h76OD.dw0
- 開発ブログちらっとみたけど、アンチが酷く暴れてたせいでモチベ失くしたのかもな…
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:59:27 ID:PXQURuEI0
- 中の人との距離感って大事よね。近すぎず離れすぎず。
作品内で語りきるタイプのが問題は起こりにくいかな?
時折近いのが醍醐味だって揉める人が居るけど
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:06:22 ID:cbw4jPfI0
- 同人で制作する人数が多いと問題が起こりやすいっていうのはこういうことなのかな・・・
見てて残念だ
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:08:25 ID:m9T0cm1E0
- >>95
盗まれるって何だ
平和EDか独裁EDしかみえないorz
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:25:48 ID:3w9jyZ9E0
- >>131
例のアレを使う→独裁ED
例のアレを使わない→例のアレ×2が盗まれるED
こっちは逆にこの二つしか見たことないんだ
ちなみにスタッフロールまでは同じ展開
他のなんかありそうな状況としては
・最終面含めて何度か敗北した
・メテオ持ちその1参戦マップでは時間切れで逃げられた
・メテオ持ちその2参戦マップでは殲滅した
くらいかなぁ?
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:27:20 ID:ReBMos0o0
- >>127
スタッフ掲示板が全世界公開中ってのもすごいな
ある意味度胸あるわ
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:08:25 ID:tETpHgoc0
- 掲示板チラ見したけど、内輪揉めじゃなくて他の原因があるでしょう。
例えば、「1ヶ月で○○まで作業を終わらせる」っていう取り決めがあった場合
それができなかった場合、なぜできなかったか理由を明確にする。
慢性的に「時間無い」という人は、
・本業忙しくて同人にあてる時間無い
・時間はあるけど、やる気があまり乗らないからできなかった
・時間はあるけど、能力不足でできなかった
どれが当てはまろうが、かなり終わり臭い。
対して重要じゃない末端のパートなら、そういう人いてもそんなに問題ないけど
メインのプログラマーとかなら、心を鬼にして切るべき。
それと、定時連絡とか全体打ち合わせとか、やるだけ時間の無駄じゃないかね。
小学校の頃の朝礼とか面白くもなんとも無かっただろ、それと同じ。
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:35:20 ID:sZZwTwOU0
- 同ノ板と同じ話題繰り返すなよ
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:35:21 ID:ReBMos0o0
- 別板の引用。
> ありがちだけどニコ動で動画アップしたりブログで大風呂敷広げて、完成させないと引っ込みがつかないんじゃね。
> それにコメント欄で叩かれて、完成させて叩いた奴らを見返してやるのが目的になってるみたいな。
> メンバーも惰性でやってる感じ。
> アマチュアだから仕方ないのはあるだろうけど、「忙しいからできなかった」が多いよ。
> それに事後報告で「忙しい」って言えば、作業をしなくてもいいって感じになってるのはねぇ。。。
> しかし
> キャラ10人、攻撃が3種ずつ、一通りのアクション操作と、八方向移動?
> ストーリー1面のような敵専用っぽい攻撃が、10人3つずつとして30、
> 攻撃その他にエフェクト、
> ステージ7つ、
> あとはタイトル画面やキャラセレクトなどの各画面、
> ゲームとしての基本的なシステム周り。
>
> 全仕様は知らないが、大体これだけだろ?
> 何で4年もかかるかわからん。
> こういうのに参加するPGって、既に基礎のシステム周りが組んである物を
> 持ってそうなイメージなんだが・・・
なんだかなぁ・・・
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:41:22 ID:s4q8YUF20
- >>110
2-53かw あれは俺も偶然見つからなかったら絶対わからなかった。
解答はそのまま出していいものなのだろうか…とりあえずヒントで。
・アイテムがあるのは下側のマップ。
・踏むと崩れる床がある。
・ただし無傷ではその床に気づかない。
・砲弾で吹っ飛ばされた時の無敵時間を利用する。
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:43:57 ID:Syf.zZi.0
- 4年たってニートかゴロが趣味で毎日12時間プログラムするのと
社会人or大学生が平日2時間休日数時間プログラムするのじゃかけられる時間が全然違うんだけどね。
てか>既に基礎のシステム周りが組んである物を これの意味が分からん。
純粋にライブラリの事言ってんだかアクションのエンジンを誰もが持ってる思ってるキチガイなのか
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:45:05 ID:HuqDmGB.0
- 画像や音の素材が出揃ってるうえで2Dスマブラのプログラム書くだけだろ?
底辺プログラマーの俺でもゼロから作ったとして2ヶ月(ニート基準)あれば十分ってレベルなんだが…
まあそれ以外の問題が絡みまくってるからこそなんじゃないの。
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:45:54 ID:CU/fHib60
- そうかそれじゃRebRankやシタースケインはニート以下の技術力なんだな
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:52:49 ID:gZOnDswI0
- 日曜C#の自分に出る幕はなかった
あーこういうの面白そうだなー(自分基準)とか思っても絵と音とプログラムができないから困る
そして後で思い返すとどこが面白いと思ったのか自分でもわからないから人間は不思議すなぁ
はールナチャ可愛い例の脱出ゲーあっきゅんも可愛いせいで何回もやっちゃう
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 20:56:41 ID:qkbAxzS.0
- C#でもunsafeモードだかを使えば思い処理も行けるんじゃね?
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:02:37 ID:HuqDmGB.0
- >>140
ゼロから作る場合と比べてどうすんだ
弾幕STGで言うなら、画像もBGMもSEも出揃ってて敵の行動パターンやどんな弾幕を張るかも
全部決まってます、あとはプログラムを書くだけですってところから製作開始してるようなもんだろ
そこの人達がどれ位技術力があるかは知らんがこの状態から2ヶ月3ヶ月はかからないだろ…
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:08:48 ID:1TOiXPBIO
- こういうのは作る作れないだけの話だけじゃなくて他にもいろいろあるから
外部がなに言ってもしゃーない
仮に俺ならやれる>(キリッとかいってあるていど形にしたとしよう
そからパフォーマンス悪い、バランス調整で仕様変更、以前コード担当してた人のブラックボックス、部分環境依存Etc...
言うだけなら簡単だ
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:19:35 ID:PXQURuEI0
- 出す・・・・・・!出すが・・・
今回 まだ その時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・
我々がその気になればゲームの完成は
10年後 20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:50:27 ID:.T2p5e4A0
- 最初の動画で仕様書云々言ってたから、
作っている奴は曲がりなりともプロなんじゃないのか
だいたい絵とか素材できてんのに。羨ましすぎるわ
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:55:53 ID:eQND38hY0
- え、もうリソース全部完成してるの?マジで?
それはPG叩かれても仕方無いな…というか単純にもうモチベーション無いんじゃね
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:23:57 ID:ReBMos0o0
- ttp://tha.bbs.fc2.com/
まだドット絵作ってるぞ
むしろ未だに仕様書も追加してるぐらいだ
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 22:30:00 ID:PXQURuEI0
- >>127>>133>>136>>148
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 05:34:02 ID:0ZQt3tzQ0
- やべぇ、逆転東方2、俺馬鹿すぎるわ
「魔理沙が覚えてることを逆に利用する」わからんわ
元ネタの2と3をクリアしたほうなんだが、馬鹿すぎるわ俺
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 08:22:15 ID:tBxEttEQ0
- なんの話題かと思ったら暴恋娘か
ぶっちゃけ期待してないからどうとも
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 13:22:17 ID:XXj7zCyk0
- ネット企画でしかも大人数だと完成させられるかってリーダーの腕次第なんだろうな
まだ続けてるのはよくやるなと思うよ
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 15:18:47 ID:j64TPQdQ0
- 完成するまではコメントのしようもないとしか
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 17:20:58 ID:ZFOmRQxs0
- 完成前にgdgd言うのって
amazonレビューみたいだよな
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:12:40 ID:nCTBRfJA0
- そんなことより例大祭SPの話しようぜ
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:21:08 ID:GrbFFVdg0
- もし幻は大幅延期(年内に出たらいいな)になったし@N(ryの美鈴ローグライクが楽しみ
ってか他が何出すかまだきっちり調べてないや^p^
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:00:23 ID:nCKWvhDA0
- @N-Factoryはクオリティ高いから期待できるな
幻想郷TowerDefenseにはハマった
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:48:30 ID:OiApP0pg0
- そういやまだマリスティスやってねぇ
メロンで買ってインストールしてそのままだ
もったいないもったいない
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:18:53 ID:a8lsVdm20
- イベントの規模の割に、専スレ立ちそうなものないのかな
AQUA STYLE新作ないし、@N-Factoryは専スレ立ったことはないし、
他に目玉あったっけ?
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:28:15 ID:IEXVYozU0
- ・紅魔城伝説II
・ドスデパミ
・桜花東方房の完成版
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:32:28 ID:XFoRKheo0
- 名前忘れたけどもみ主のところの新作がでるそうな
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:33:41 ID:PxIludNE0
- 紅魔城伝説Ⅱや幻想郷幻想日記は体験版だしなぁ
知ってるのは活劇綺談のところの新作くらいか
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:34:22 ID:IEXVYozU0
- これだな
・TENG SOLDIER
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:03:29 ID:4FHv33/c0
- Twitterで二次ゲ関連を追ってたんだけど、
サナチャ…HD版…って?
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:05:54 ID:dQbQ/dzs0
- 幻想郷幻想日記
紅魔城伝説Ⅱ
東方ローグライク
気になるのは体験板ばっかりだなおい
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:10:53 ID:5P9cccNEO
- コミケのほうで完成版いろいろでたんだから仕方ないだろ
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:16:43 ID:9b7n1Y5w0
- 冬から夏に比べて期間短いし
大きなイベント合わせにしたい乙女心だからなあ
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:19:10 ID:lySkP85E0
- てか同人ゲーの完成版頒布するのなんて夏冬コミと東方限定で例大祭くらいだろう
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:54:07 ID:pYGU0dUI0
- 急に出来たイベント用に作れるほど、ゲームは簡単に出来ないから仕方ない
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 02:38:55 ID:05GQOuak0
- 財布の中身気にせずに、気になる物買い漁れる大型イベントと思えばおkね
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 04:36:47 ID:8oQqgnfAO
- うわ、紅魔城2は委託かよ
体験版かつ委託とか極少部数になりそうで怖いから早めに行こう
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:25:17 ID:dsJ2n2720
- サナチャFの隠しで
韋駄天モード
・敵味方全や弾の速度も全て倍速
非常識モード
・1発喰らうと即ティウン
・拠点レベルが最初から3
・信仰度の減少が通常より速い気がする
あと何だったっけ
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 20:04:07 ID:.kUK59rg0
- かかしねんぽー
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 20:19:42 ID:dsJ2n2720
- 確かかかしねんぽーはテキストが前作のやつなんだよね
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 20:34:58 ID:uINKjWas0
- そ、そーなのかー・・・
前作やったことがないから知らなかったぜ
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 20:41:28 ID:ljhq6byU0
- 前作やってたのに気づかなかった俺がきましたよ
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 20:56:03 ID:AkhEB3EE0
- めいりんさんがファイナルファイトするやつって遊んだ感じ面白い?
いっぱい出てるからどれから遊ぼうか悩んでる
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:04:40 ID:dQbQ/dzs0
- 誰かエスパーかさとりを呼んできてくれ
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:07:56 ID:lY5sziWg0
- めいりんがいっぱい出てきてファイナルファイトするやつ・・・
ぱちゅコンか、面白いよ
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:12:00 ID:SYcVexc60
- いーあるめーりんの外伝のやつがファイナルファイト風だったな
でも本編シリーズはイーアルカンフーだし違うか
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:12:39 ID:CN9Pb8w.0
- いーあるめーりんの妖怪の山編の事じゃないか?
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 04:44:40 ID:Y6i2vHrs0
- サナチャFって元ネタのゲームあるのかな?
前のミスチカは何だったかあったよね(タイトル忘れた
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 08:55:27 ID:nv8eAIxs0
- ここの評判見てサナチャF買ってみたが、やたらむずいのな…
面白いんだけど、ボスまでいくのに20分かけてあっさりやられるのを繰り返してるとキツいぜ…
つか飛行とか何に使うのと思ったらボス攻撃用でしたか
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 10:07:48 ID:L8f8Ra8g0
- サナチャFは面白いし人にもガンガン薦めてるが、俺は3面で詰んだ
咲夜倒せねえ
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 10:26:57 ID:enXLrWSU0
- 流石にここまで訳わからんマンセーが続くと信者でもいるのかと疑ってしまう
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 10:42:37 ID:L.025QKI0
- 振り返ると3面道中が一番つらかった
あと慣れないうちはGODHAFURIは7巡目のボスケガレに使って
とりあえずボスまで行ってボスは飛→逃げるの
ヒットアンドアウェイで頑張ってみるのがいいと思う
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 10:54:43 ID:HGEtFH0w0
- クリア目指してる時はFで発狂しそうになったなぁ。道中狭いしこいしちゃんマジ外道
ボス戦の毛玉は罠だから出来るだけ近づかない、破を拠点の方へ撃たない、
カミカゼに使おうとは間違っても思わない、って覚えるだけでもかなり楽よ
攻撃は>>186で
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 11:25:20 ID:/LLS.5TI0
- さなちゃFはボスラッシュモードが欲しいな
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 11:47:49 ID:L8f8Ra8g0
- 俺はむしろボス無しでひたすらスコアアタックするモードが欲しいわ
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 11:49:35 ID:7sNYHhes0
- 間を取って雑魚ラッシュモード搭載という暴挙
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 11:50:30 ID:fsB7EqYQ0
- まさかのENDLESS SANAE
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 14:19:17 ID:nfemUqOYO
- サナチャFのボスはダイブあてる>GODで接射>ダイブ でいけるからオススメ
霊夢の封魔針攻撃を自機狙い技と勘違いして脊髄ジャンプしてくらっちまう…
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 16:46:51 ID:U344oj1s0
- 過去の経験上、そろそろ同一話題ブレーキしないと空気が悪くなる頃だ。
二次ゲー総合雑談の場だから、内容的には問題ない。
ただ、一時的でも独占状態に見えるとよく思わないのがでてくるのは必然というわけだ。
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 16:53:11 ID:GIvCuvww0
- >>193
そういう荒れそうな止め方じゃなくて、
別のネタを振ってくれよ
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 16:58:25 ID:7sNYHhes0
- じゃあボンメイリンの話でも
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:05:25 ID:HGEtFH0w0
- なるほど半日単一ゲームの話題だけだと>>193みたいなのが湧いて荒れるわけだな
ボンメイリンはやったことないけどやっぱりタイトル画面でコマンド入れるとカラオケになるの?w
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:12:59 ID:GIvCuvww0
- GATLING CAT (TENG SOLDIERだすとこ)で、
紅魔城伝説2の体験版委託だとか
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:35:55 ID:OlgxgfMw0
- お嬢様のドキドキ大作戦の体験版特典って
本編だけやって手に入る?
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:42:13 ID:fsB7EqYQ0
- 手に入るよー
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 18:51:58 ID:eM9dyLbY0
- 逆転東方2が進めん、何故か詰まった
>>150だけど、教えてくれよ
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 18:57:05 ID:1pQtTGHE0
- 載ってるかどうか知らないけど公式の攻略ページじゃダメなのか?
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:07:36 ID:U3uSglpw0
- 陰陽たまはがし3霊夢だけ鬼畜だろ・・・
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:47:29 ID:U3uSglpw0
- >>200
もっと状況細かく言ってくれどんな内容だったか思い出せない
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:21:46 ID:8z/GxrNY0
- >>202
アレは無理ゲー過ぎる・・・
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:29:22 ID:HVkdJnYo0
- >>202,204
1の諏訪子ステージで散々死にまくった経験があってか
今回は弾は早いけどエクステンドもあるしめり込みやすいし、霊夢でもストレートだったわ
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:03:20 ID:he1h8jvQ0
- >>203
魔理沙に乾いた音の後に、解除した罠を見せて
野菜をみたというところに、野菜の証拠見せて
この後に「えーりんが薬を変えてない証拠」といった後に
魔理沙が詳しく覚えてることを逆に利用するといったところに叩きつける証拠
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 01:24:57 ID:X2eqC8L20
- >>206
exeなくなってて再インスコしてそこまで進めたわ
野菜後に置き薬配達順路表をつきつけて
すり替え疑惑でもみもみに発想逆転→妹紅の庵の薬袋でいける
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 02:52:21 ID:wWtZyiNI0
- 夜分遅くにこんばんは。アトリエ風ゲーム探してるんだけど
アリスのキッチン(体験版)
魔理沙のアトリエ(廃止?)
これ以外で何かあるだろうか?
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 04:41:42 ID:qPXG/uEo0
- パチュリーのアトリエが夏コミであったような
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 08:43:08 ID:OMXyTrGw0
- >>208
魔理沙のアトリエは同名で二種類あるっぽい
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 08:53:10 ID:5KpUOpMY0
- ・TENG SOLDIER
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:49:53 ID:Eslger6s0
- ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/pages/38.html
SPまとめきたで
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:33:20 ID:vSMj.Otg0
- マリサランドとマリサワールドも紛らわしいなw
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:03:57 ID:.qjiSCQ60
- 東方ローグライクなんかも紛らわしいと言えなくないよな、東方のローグライク全般を指しているように聞こえて
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:15:18 ID:2gdu/Jjc0
- 今回買うのなさそうだな
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:20:02 ID:MN3pFhuk0
- 東方夢幻偽郷がすすんでるのか進んでないのか
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:30:15 ID:3ZpTT1u20
- 常識的に考えてコミケからまだ1ヶ月だしな、紅夢楼に期待だ
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:31:59 ID:TqDvfY0I0
- >>202
難易度はともかく、硬いブロックしかなくて時間だけが掛かるのが面倒すぎたわ。
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:34:19 ID:bm2ay4IwO
- >>216
もう期待せず宝くじ程度に完成したらいいなってくらいに思っておくのがいいんじゃない?
旬がすぎてしまったというかVPではないけどサガフロぽいやつが先に二つ出てしまったし・・・
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:40:33 ID:txEl9E8.0
- VPとサガフロって全く似てないだろ
蒼神縁起にしろテンドーブレードにしろシステムは全然サガフロじゃないし
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:07:34 ID:Xv49bcSQ0
- ゲームのことをファミコンとか呼ぶ世代なんだろう
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:27:13 ID:wWtZyiNI0
- >>209
見落としてた。ありがとう・・・でもこれオマケなんだな。
>>210
これは紛らわしくて気付かなかった。まだ出てないみたいだから期待するしかないな
しばらくはPS3買ってロロナでもしとくか
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:46:01 ID:DenJaWDg0
- RPGに限らずだけど、見た目って超重要よね
その点では例え完成しても夢幻偽郷は厳しいよな
元PVのクオリティは流石に無理だと思ってはいるが
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:03:13 ID:QCm0ULhc0
- 見た目は確かに重要だな
プレイしていれば、それほど気にならないんだが
手に取る/取らないがそこで決してしまいがちだ
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:00:50 ID:Pyab5K760
- 初めて聞いたがなんでこんな名前にすんだか・・・
夢幻郷とは関係ないんだよな?
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 19:14:22 ID:AULp1d6E0
- >>225
夢幻郷の方が後なんだけど
ttp://hariyo.blog36.fc2.com/blog-entry-2.html
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:14:12 ID:wWtZyiNI0
- 夢幻郷なんてあったのか
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:29:44 ID:DrDuIBqo0
- なにかと思ったらツクールじゃん
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:07:04 ID:SjMuIyfQ0
- ツクールかよw
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:04:47 ID:JWinCjfs0
- 夢幻偽郷ってのは元々エイプリルフールの元ネタがあってだな
それの偽物だからって言わせんな恥ずかしい…
夢幻郷とは関係ないです。
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 03:33:53 ID:EnY3k87U0
- 魔理沙のアトリエって2つあるのか
ニコ動からのは知ってるがもう一個は何処が作ってるの?
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 03:54:51 ID:W0bQ3pTw0
- 魔理沙のアトリエは
ttp://www.geocities.co.jp/yumeji_kingindoh2008/
こっちがニコ動が元でゲーム版の製作を諦めた?所で
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/site239.html
こっちが現在製作中の所
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 08:02:42 ID:BwP7qYvw0
- >>232
ありがと
上の人が下のグループに協力してもらってるから一緒だと思ってた
下のサイトに首吊人形って所も作ってるっぽいけど青い鳥と一緒っぽいな
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:59:57 ID:WcRnZlCk0
- サナチャFのこいし戦
床がマグマっぽいからダメージ床で立てないモノだと思い込んでた
全部終わっておまけ始めてからから初めて気づいた
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 17:52:06 ID:W0bQ3pTw0
- 何その縛りプレイ
面白そう
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 19:35:49 ID:5GvLbCq60
- お嬢様のドキドキ大作戦で
ブルーとパープルの間のオーブがどこにあるか教えてくれないだろうか?
たぶん魔道部屋奥の扉を開けるアイテムだと思うんだが見つからなくて・・・
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:06:37 ID:8Z8E6QBk0
- >>236
イエローオーブ
肖像画の部屋の音符扉の先にある
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:12:38 ID:zXclZeP20
- レミリアにも時計のように真上攻撃できるスペルがほしいです・・・デーモンロードはちょっと使い勝手が。。
スカーレットシュートがレバー入力で撃てる方向変わったりするといいNE!
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:27:13 ID:5GvLbCq60
- >>237
こんな所を取り忘れていたのか…ありがとう助かったよ
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:07:38 ID:8pF3sO1A0
- 全ての部屋の全ての敵を倒す実績が解除されたのに、フラン編の鎧がどこにも見あたらねー
どうしてこうなった
と思っていたら、ようやく見つけた
ちょっと太陽の石を思い出した
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:30:39 ID:rB3frutk0
- そろそろ今日の収穫物について語ってくれる人はいないかのう
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:36:15 ID:wXLVEiG20
- 陰陽たまはがし3霊夢真面目にやってみたら最初抜ければ意外とできるなこれ
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:39:55 ID:LHqnK3qM0
- >>241
幻想郷日記、下克上クインテット、ビッグバーン大作戦、ぴょんぴょん大散策 なら手に入れてきた。
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:44:15 ID:ExhydgUQ0
- 幻想郷日記についてkwsk
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 00:47:43 ID:yYC1d/zQ0
- @N-(ryのローグライクゲー
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:10:48 ID:pxCvaD/g0
- ローグライク多すぎだろ
作りやすいのは確かだが
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:27:52 ID:J2yFFTrY0
- >>244
ダンジョンのランダム生成を始めとして、所謂ローグライクの基本システムは全部入ってる。
水路と浮遊雑魚もあるよ、物投げると水の上に浮くけどw
テンポやレスポンスも特に不満は無いが、部屋入り口に平気で罠があるのだけは気になった。
ゲーム内で「スコア・リアルタイム・ターン数」の三項目に分かれたランキングが用意されているので、一応競い合う場が整ってる。
システム的には、武器・防具どちらとして使うかを選べる装備品・使い捨てるか装備するかを選べるスペカが目新しいのかな。
装備品はそのまま、武器にしたら攻撃・防具にしたら防御に補正が乗る。
「盾ばっかりあって武器が無い!!」って事態には絶対ならないシステムだから、中々良いんじゃないだろうか。
同じ装備品を使い続けると熟練度が溜まって、補正値が増えていくが壊れやすくなるらしい。
あと何か知らんが、システムグラフィック限定で差し替え機能が付いてる。
正直誰も使わんと思うが……
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:43:55 ID:2BJ.Dw5.0
- 部屋入口に罠があるのって普通じゃないか?
シレンやアスカじゃ部屋内はともかく部屋入る前の罠チェックだけは必須だった
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:45:55 ID:pxCvaD/g0
- >>247
それディアボロの大冒険じゃね
熟練度云々は違うが
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:49:32 ID:J2yFFTrY0
- >>248
普通なの?
ふしげんで入り口罠がクソミソに叩かれてたから、そういうもんだと思ってた。
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:53:44 ID:PkMhwkxE0
- >>250
罠がクソミソとか想像したくないわ
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:54:54 ID:vtQ4x5a.0
- ふしげんは敵が隣に沸くのがアレだったが入り口罠自体は別に普通じゃね
シレンでも入り口に装備外し→黒豚ぶおーんとか日常茶飯事
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:06:55 ID:Q91qiBiU0
- んな外のゲームのこたーしらねーのぜ
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:28:55 ID:5BW3XS0A0
- 例えば、だ。
罠の中に踏んだら即死。ってのが超低確率であったとする。
復活系アイテムすら無効で。
基本的にローグライクっていうのは、唐突に死ぬし
やり直すのものだと考えているけど、上記のような罠が容認されないとしたら
それは、育成することが前提で、死ぬことのデメリットがあるからだと思う。
つまり、通常にプレイするのならば、部屋入り口に罠があろうが
部屋と部屋との最短距離に罠があろうが、変わらないわけだ。
むしろローグライクは、武器系の出現頻度が全て、というバランスになっていると思う。
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:31:45 ID:xLU/gvI.0
- 自動生成マップがやや複雑で面白い。ちょっと行き止まり多いと思いつつも
ダッシュのほかに、スマートダッシュ機能使えば通路勝手に曲がってくれるし
部屋ならアイテムや敵に最短距離で走ってくれるし、とストレスが少ない
水路で3分割になってる部屋もあったり、大部屋小部屋、縦長横長バランスよく出来てると思う
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:11:29 ID:8SHR6KqQ0
- レスポンスとかテンポが圧倒的に良くて凄いな
不思議の幻想郷とかいうゲームとは大違いだわw
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 06:51:48 ID:ExhydgUQ0
- >>255
iダッシュまであるのか。かなり期待できそうだな
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 06:55:34 ID:ExhydgUQ0
- 途中送信しちまった
>>247
情報thx
装備場所を選ぶってのはディアボロっぽいね
楽しみにしとく
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 08:29:50 ID:blU13Fuo0
- スペカを使い捨てるか装備するかって
もみダンみたいな感じと思えばいいのかな?
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 08:32:33 ID:yYC1d/zQ0
- >>259
どっちかってともろディアボロ
もみダンはイヅナ
どのローグ系もシステム違うからいいな
個人的にはふしげんが好きだが、幻想日記は凄そうだw
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 10:04:04 ID:Y/VoTyo60
- まぁ一つ言えることは
ふしげんはチョコボ2より簡単だったってことだ
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 10:21:06 ID:yYC1d/zQ0
- さすがにそれはないと思うの
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 11:08:08 ID:w1FQD5gc0
- 東方キャラで聖剣伝説がやりたい
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:42:21 ID:5VrdNM5w0
- 不夜麻雀に熱帯をと思ったがひどいゲームになりそうだ
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:48:48 ID:pxCvaD/g0
- あってもいいと思うがもう少し絵とか色々頑張って欲しいものだ
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:24:37 ID:blU13Fuo0
- デター
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:33:56 ID:Rx7uMYmU0
- 不夜麻雀の絵けっこう好きなんだけどwとくにみすちー可愛すぎて憤死する
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:44:24 ID:erQRMPi.0
- ☆<ヤメロー
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:23:28 ID:xOw6Eo6o0
- 不夜麻雀はWeb版のシンプルな牌は秀逸だと思ったな
モノクロで単純なのに牌の見分けがきちんとできる
そこにシビれる、あこがれるぅ!と思った
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:24:00 ID:B7FoHHXQ0
- 紅魔城2の体験版手に入れられた人いる?
感想教えて欲しい
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:07:33 ID:2teSmvsM0
- もう一つのローグはどうだったの?
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:14:04 ID:pIXIxGwU0
- >>240
同じ状況だー、と思ったら見つけただと・・・?
全部屋回った(つもり)けど見つからない。
気付けば魔力も15万程溜まっていた。
ヒントぷりーず。
「太陽の石」検索
DQ1:貰う? パチュと結晶メイド以外に記憶が・・
DQ3:隠し通路 台所・ゴミ捨て場に隠し通路?
DQ9:合成 連金・結晶メイドにはなかったような
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:27:41 ID:8SHR6KqQ0
- >>272
普通に2階のどっかの部屋にあるんでがんばれ
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:34:05 ID:hdc0DQRw0
- あれ、お前ン家の天井穴空いてね?
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 19:39:24 ID:NJ/ROEFc0
- コロンブスの卵的な場所だったな
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:26:14 ID:fGdyFFrI0
- サナチャF、やっと半分近くS∞取れた。後半のチレイのウザさがパナイな
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:30:58 ID:aapYFnaA0
- 段差から降りたら、そこはチレイでした
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:40:14 ID:HSeD53rc0
- ステルスチレイまじ勘弁
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 23:46:29 ID:Rx7uMYmU0
- あの微妙な透明感が無害状態のケガレに見えるからけっこう困るんだよなぁ
いきなりちょぴっとか言われても「えっ」てなるわ・・・非常識モードで何回笑われたか
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:23:48 ID:9tC3CEsc0
- 友達に頼んだ幻想郷日記今日手に入れてやってみた。
んーグラフィックや演出が皆無だからテンポいいのは納得と言うか当然と言う感じで悪くないけど
ふし幻に慣れてしまったけせいかあんまりあっさりしすぎてすぐ飽きてしまった。
後音楽が短く同じテンポでずっと続くのがきつかった7Fまで同じ音楽とマップが続くし…
幸いBGMとSEが別にボリューム設定できるからその辺は良かった。
なんだろうテンポも大事だけど演出やグラフィックはもっと凝って欲しい感じ。
体験版だから製品版に期待する。
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:26:12 ID:hak9F3NQ0
- >>280がみダンをやるとどうなるのだろう
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:42:04 ID:9tC3CEsc0
- もみだんはもみダンで良かったよ、あれはフリーだし特に不満点は無い。
と言うか割り切りもあって非常に俺の中で好印象、良く出来てるゲームだと思う。
ただやっぱりお金取る作品はちょっとぐらい演出とか凝って欲しいなぁ。
ふし幻は最初かなりストレスだったけど、「演出」を考えたら妥協はできるレベルだった。
二倍速移動の敵とかは許し難いストレスだけどな。
もし幻の体験版は相当レスポンス上がってたので来月の製品版は期待してる。
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:45:52 ID:D7xLyY4c0
- ふしげんは本編簡単すぎたのがむしろダメだったけどな
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:58:35 ID:QSIDE0XY0
- ぶっちゃけローグに演出とかあまり求めてないしなぁ
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:05:34 ID:Wr5Rlt0o0
- ローグというかゲームとしてってことでしょ
東方ってだけで売れる時代はもう去ってる
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:05:38 ID:ilExkd1.0
- ふしげんはもっさり過ぎて困る
内容はいいんだけど・・・せめて倍速と鈍足と通常速を同時に移動させてください。
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:08:35 ID:YhtkF5rQ0
- クーリエみたら戦国幻想郷のパッチ着てた
キャラデータ追加に加えて、キャラの画像取り込みとなかなか大掛かりな内容
2年以上前の作品なのにまだ更新するとは感心するわ
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:12:58 ID:S1wQTlHc0
- >>286
違速同時はなんか根底部分から弄り倒す必要があるとかなんとかできついっぽいとか言ってた気がする
一応ダメエフェやピチュンエフェが終わりきる前に動けるようになったり
P拾って頭に数字でてる状態でも殆ど止まらず動けるからそれなりにマシにはなってるけどね、もしげんトライアルの時点では
その代わり何故か今まで飲んでる途中でエフェクト出てた薬系が飲み終えてからエフェクト出てたり罠の演出は今までどおりだが
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:14:54 ID:tvKrX2Uw0
- ローグゲーとしては鬱陶しい演出とか要らんし、操作性を追及してほしいのが本音なんだが、二次創作ゲームだからな
まあ演出重視はふし幻に任せて、こっちは操作性重視してほしい
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:18:17 ID:9tC3CEsc0
- 289の言ってる事は俺も思う。
ローグ好きだからもちろん快適な操作性は大事。
だけど二次ゲーだから目いっぱい東方の演出や良さを出して欲しい欲もある。
幻想日記はそう言う操作性に期待しよう。
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:19:34 ID:ZcmJGXRs0
- あっさりすぎて物足りないのも事実だしなぁ
それにふし幻のはローグライクというよりシレンライクだし
きっと好みで住み分けできていいことなんだろう
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:19:37 ID:roNkcCs20
- 出自はあれだが
見栄えや演出にこだわるローグライクがあってもいい
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:21:07 ID:S1wQTlHc0
- とりあえず罠の演出はあってもいいがせめて鈍足罠並の短さでお願いしたい
まぁ個人的には操作性に関してはi-ダッシュとかはあったらラッキー程度だからどの不思議系も楽しめるが
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 02:31:04 ID:QSIDE0XY0
- ポポロ異世界みたいなのが欲しいな
- 295 :272:2010/09/21(火) 03:38:32 ID:4t06bar.0
- 皆ありがとう。やっと見つけられたよ。
確かに二階だけど想定外すぎた。
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 07:26:41 ID:6xMDEzxM0
- S∞とかつまりどうやったらいけるんだよ・・・・
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:07:23 ID:rWc1riWI0
- >>296
A面なら、
お空が出てくる(LAP5)まで適当に進める
→出てきてからは全部の拠点をLv3にしてから禊、かつフュージョン封印
→にとりは適当に撃破。最終拠点をLv3にする
→最終拠点を禊ぐ前にフュージョン(チレイ50匹くらいになってるはず)
→最終拠点を禊いで終わり
これをノーミスでこなせばS∞になると思うよ。
最終LAPは破だけじゃなくて防も使っていかないときついかも。
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:14:34 ID:D7xLyY4c0
- 後半の面もフュージョン最後まで取っておかないとS∞は無理なのかな?
それだと結構シンドイな
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:20:18 ID:LZIM4OOw0
- スコアタしてるけど、Cからはフュージョン一回で全得点の2/3稼ぐとかザラです
S∞目的でもせめてLAP Fまで粘らないとキツいと思う
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:05:07 ID:vQJUbspk0
- >>295
気づけば一瞬なんだが、あんな場所には注目しないよなあ
魔導部屋の扉とかレミリアの部屋とか色々気になる場所が他にもあったし
敵を倒した後で取り忘れた箱でもあるんじゃないかと疑心暗鬼になったりもしたもんだ
それはともかく
フラン編に慣れてくると「フランちゃん超つえー、レミリアより楽かも」と思ったものだが
改めてレミリア編をやってみると、超ヌルゲーだった
そして、グングニルも壁を貫通するということを2周目にして初めて知った
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 12:50:44 ID:QE.5DX2Q0
- 破壊+赤い靴出してもボス戦手前というジレンマ
アクセ引継ぎしたかったな〜
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:05:34 ID:ZcmJGXRs0
- 妹様使った後にお嬢様使うと火力が足りなくてたまに敵を倒したつもりで被弾する/(^o^)\
アクセはまあいいんじゃね
破壊+光学迷彩でゲームとして成り立たなくなるし
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 13:56:14 ID:.wFU1heg0
- ビッグバーン大作戦の二周目で、45面への扉ってどこにある?
100面まで埋まったのに、この部屋だけ灰色のままなんだ。
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:02:55 ID:OYeU7kn.0
- え、光学迷彩ってもう出せるの?
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 14:31:34 ID:QE.5DX2Q0
- フラン編クリアしたら出たよ
確かに破壊+光学が初めから使えたらツマラなくなるね・・・
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:18:18 ID:Y8GP4Mlw0
- >>303
確認したけど普通に44面右側の爆弾ブロック壊した先にあるよ
20面とも繋がってるけど最初は一方通行だったはず
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 16:50:44 ID:.wFU1heg0
- >>306
さんくす、20面経由で行けた。
これは気付かなかったわ。
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 17:33:49 ID:.wFU1heg0
- ついでに聞きたいんだけど、二周目53面のカードもどこかから経由してくるの?
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:32:09 ID:yjHwOijg0
- >>308
53面はこのスレで話題に上げてた人いたな
52-58の扉間の通路の赤ブロック消した下の方にあって特別な経由ルートではない。
あそこで調べられる部分は限られるからしらみつぶしに試してみるといいと思うよ
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 18:58:09 ID:.wFU1heg0
- >>309
さんくす。
あそこにあるって事さえ分かれば、頑張れる気がする。
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:07:39 ID:QN23iDGs0
- 暴恋娘の10人目は香霖だってさ。
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:37:45 ID:Lni3ISrg0
- もう娘関係ないな
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:42:28 ID:k3uBdyOI0
- 主に娘だから、まあOKだろう
牛丼にタマネギが入っているようなものだ
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:43:25 ID:zT/dmXUg0
- 牛丼の中に鶏肉が混入してるレベル
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:43:34 ID:ZTtw.yYU0
- >>297の通りにやってもSSまでだった・・・なぜだ・・チレイも50匹もいなかったし・・・
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 03:12:27 ID:C0Gw731E0
- >>315
ありゃ、まじですか。
多少意識して涌かせないとケガレとチレイの数が足りないのかしら。
リプをあげてみたので、よろしければ参考にどうぞ。
(「thr_〜.rep」に名前を変えて sanachaF 配下のReplayフォルダに入れて下さい)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3863
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 07:50:03 ID:TFkB12.w0
- エクステンドアッシュ一般人
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 08:13:33 ID:jJ/oJL1U0
- リプ見たけどスコアタ的に防を撃つ必要あるのか?
あとチレイの湧く条件がイマイチ解らないなぁ
拠点強化以外で、時間経過とかで湧くのかな?
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 08:30:31 ID:MKgvZfzg0
- 俺はボス前フージョンだったりしても楽に∞いけたけどな
むしろだめだった側のリプ見ないとなんとも言えんな
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 08:38:22 ID:gTwNGgvo0
- Aなら途中でミスってもS∞取れるくらいだぜ!がんばれよ!
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:35:01 ID:.ffpgpUs0
- ケガレはある程度発生させておかないと微妙に点数に後で影響あるから、
お空充電中は拠点から少し離れてケガレ発生させた方が良いと思う
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:10:30 ID:qMkxgNQM0
- >>318
チレイは拠点ごとに32匹ごとにケガレの代わりに出る
拠点が二つ以上ある時は1拠点につき64匹になるまで一定時間ごとに湧いて、
ハラエやGODで消せばその分多く湧くしその結果96匹目が湧けばそれもチレイになる
拠点LvUPだと1→2で32匹、2→3で64匹ケガレが出るから
ハラエで回さなければ1拠点につき5匹チレイが出るけど、
LvUPで出た分も64匹制限に入るから先に破撃ち込んだりすると自然湧きしなくなって損
ちなみに残り拠点が1になると
128匹+LvUPで湧かせた分+拠点Lvに応じて少し追加で256匹まで普通より短い間隔で自然湧きする
んだけどマップ全体でレーダーに表示されるオブジェクトは512体?が限界みたいで、
限界に達してると緑が弾撃てないし、限界近い所で拠点LvUPさせてもちょろっとしか出なくて
かなり損するから後半面のスコアタはそれも考えなきゃならなくてマジ頭痛い
長文失礼
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:14:54 ID:qMkxgNQM0
- あ、ごめん残り拠点1の時の限界は256じゃないかも
240〜248かな
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:28:58 ID:jJ/oJL1U0
- なるほど32の倍数で湧くのか・・・待機との兼ね合いが大変だなぁ
まぁ流石に通常ハラエで31匹倒すのは効率悪いだろうから
ボス部屋拠点かスクリプト限界解消の為にGODするのがベストかな
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:31:26 ID:RFSOH.pM0
- スレの流れ見てると、サナチャFって前作のような爽快ゲーじゃなくて超緻密ゲーなのか?
委託待ちでそろそろ買おうかと思ったんだけど…
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 12:42:56 ID:qMkxgNQM0
- いや普通にやれば前作以上に爽快ゲーだよw
高評価狙ったりするとやれる事が多くなった分面倒なだけ
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 13:03:41 ID:XcTIEocM0
- まぁ基本的にはそう変わらないがスコア狙うとトンでもなくだなw
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:20:29 ID:ZGSLLdpc0
- クリアやおまけコンプには関係ないしな
最高ランクを取るっていうのがリストにはあるけど
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:00:43 ID:slFF.exs0
- サナエチャレンジFのBGMのモチーフはカービィなんだろうけど
ミスティカルチェインのモチーフってなんなんだろう
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:39:36 ID:qMkxgNQM0
- 昔Aスコアタのリプレイ上げてズレてるって言われた人なんだけど、
あれこれいじってたら>>316のリプレイ正常に再生できる環境作れたので
もしかしたらとリプ取って上げてみました
またズレてたら盛大に罵って下さい・・・
A面2.8億
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3865
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:42:55 ID:NIT2UUvU0
- サナチャB面で、ほぼ全拠点をLV3にしてから封印、最後にまとめて核(113匹)して2〜3回被弾して
最大信仰751%平均信仰280.4%スコア1億8千万でランクSSだった
ノーミスじゃないとSSS出ないとかってあるのかな
このスコアで不足だとは考えたくないorz
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:04:28 ID:umlp.ei60
- ボス前までノーミスなら最大信仰率999%になるはずなんで色々おかしい
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:11:59 ID:NIT2UUvU0
- 2〜3被弾なんでそないおかしくはないんじゃね?
…けど普通に点数足りない臭いか、もちっとがんばる
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:26:07 ID:gTwNGgvo0
- そのミスがいつ頃かにもよるんじゃない?後半にミスったらまぁ諦めたほうがいいレベル
自分はGODHAHURI効果で最大1100ちょい平均500ちょいの5億でS∞だったよ
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:20:09 ID:D1pw5BOg0
- S∞だすならA面のほうが楽かも
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:20:38 ID:DjOSWxgc0
- B面は4〜5億ぐらいがS∞の基準なんじゃないかしら
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 21:27:51 ID:NIT2UUvU0
- そーなのかー
最初からお空居たほうが得点出るに決まってるじゃーん☆とか考えてBにしてた
そっか基準点上げられてるよねそりゃそうだよね馬鹿だよね俺
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:58:20 ID:ZTtw.yYU0
- 拠点に破でレベルあがることをそもそもはじめて知ったぜ・・・
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:03:16 ID:6wP64KVE0
- ぬえビッグバーンやっと90%超えた… ここからが本当の地獄だ
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:15:26 ID:1zUGlX4Q0
- サナチャはクリアした面だけでもいいから神様通信読み返せるようにして欲しかったなあ
なんで新聞だけなん
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:45:44 ID:qxfmbFbMO
- 週末には時計塔奪還モードくるといいな
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 01:03:01 ID:hJ7gf64.0
- 第三のお嬢様も出現するかも、ってことは物語のメンバー的に幽々子が新規キャラクターのことなのかねぇ?
時計塔と聞いて是非咲夜さんを使いたいがお嬢様でも新規でもないしなぁ…
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 06:19:53 ID:XlL2DN220
- 幽々子がいたのをすっかり忘れてたw
そういえば東方原作でも妖夢からお嬢様って呼ばれてたね
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:41:13 ID:vKr6XDBU0
- 会話と新聞記事内容はSanaF.exeの後ろの方に平文で入ってるので、
バイナリエディタで該当部分を新規ファイルにコピー
0x00→CRLFに置換
秀丸やWZ等のマクロ使うか、Excel/OOoCalcに貼り付けて行の順番を上下反転
それでも順番がおかしい所を手動修正
すれば普通に読めるようになる。前作でも使えた古典的手法。
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 09:24:10 ID:RSV5t94k0
- そういえばゆゆ様とみょんいたな…
オラ、わくわくしてきたぞ!
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 10:52:05 ID:O/Q6AlpI0
- ドキドキ大作戦、落下中のジャンプ直されちゃうといろいろ困るなぁ・・・
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:10:31 ID:F/8aQkjY0
- GOD HAHURIが
近接最終決戦玉砕男度胸一番心臓発毛攻撃並みに暴発するのがキツイ
もう慣れたが
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 11:15:34 ID:O/Q6AlpI0
- ジャンプ即下ハラエおいしいです・・・
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 12:09:19 ID:qxfmbFbMO
- しかし幽々子だとしてストーリーにどうからめてくるのだろう?
自分から進んで動くようなタイプじゃない印象が強いし・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 17:06:58 ID:XlL2DN220
- 永でも萃でも緋でも自分から出歩いてるしおk
っていうかフラン編のラスボスがアレな時点でどんな展開でも許される気がする
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:03:17 ID:W/bw6.5Q0
- 正直暴発よりも不発の方が正直辛い
999%越えするぞー ⇒(自分的には)同時押し ⇒ピョイン ⇒ピャッ ⇒('A`)
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:36:43 ID:eIbqdzlw0
- 高いところから降りる時の見えないチレイのうざさはガチ
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:52:06 ID:4w6Un3S60
- 結局、地霊は最後にまとめて禊ぐのが良いのか
信仰率上げるために数回に分けたほうが良いのか
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:53:55 ID:37Hg2a5c0
- 後半面で残しすぎて512体制限に引っかかるのもあれだよな
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:00:32 ID:NArrjTZ20
- 後半で最終まで溜めて禊ぐとカンストしちゃうからな
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:00:49 ID:XlL2DN220
- いや、計算式はわからないけど二次関数的にスコアが変わっていくから
A以外はチレイ優先にした方がいい
具体的には信仰率1200%強だと170匹で8億、190匹で11億くらい入る
>>330だとLAP6で一回やってるけど、Aは普通には信仰率999.9%行かないし
チレイの数もたかが知れてるから信仰率上げに使ったんだ
Bで同じようなことすると5億くらい落ちるよw
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:04:42 ID:XlL2DN220
- >>355
カンストSS張ったの自分だけど、実はカンストするのは表示だけで点はちゃんと入ってたんだ・・・
リプレイ確認して気づいたけど別ゲーの話題で盛り上がってたからスルーしてそのまま忘れてた。すまぬ
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:08:10 ID:zNPCWONE0
- サナチャFは一部の操作がかぶってるのがストレス溜まるな
拠点近くだと敵を集められなくてよくダメージ受ける
そこ以外はすごく楽しいんだが
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:31:52 ID:egOk3Cmg0
- 戦国幻想郷いつのまに追加パッチ来てたんだ・・・1年ぶりくらいの更新?
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 12:56:03 ID:CLNiRXhs0
- 終盤に真下のチレイ祓おうとしてハフリ暴発
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:56:52 ID:X9NoNHb.0
- 一方うちのチキン早苗は
降りる前に上ハラエを撒いた
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 16:34:34 ID:eRrtC7H60
- うちも上撃って落ちてくるので下掃除するチキン早苗だw
ぴょんぴょん跳ねながら下撃つのは暴発的にも事故的にもかなり怖い
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:12:57 ID:CxW76Sb20
- >>359
まだ開発続いていたんだな
クリアしないまま放置していたのを起動させてみたよ
まだ時期が悪いみたいだ
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:07:44 ID:j14Cjddg0
- 下チレイの対処法を教えてください
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:16:05 ID:XEzuCg5c0
- 夜面で背景と同化する下地霊の厄介さ
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:23:07 ID:xenXJ4Ck0
- 乱愚風運良くクリア出来たけど
元ネタ通りに落ちが酷すぎてわろた
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:14:57 ID:dcGR3t5E0
- >>364
レーダー見る・下ハラエ・壁を背にして空中静止しながら段階的に降りる・お空に乗る
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:56:39 ID:8x485U3s0
- サナチャFでS∞とろうとしてA面ノーダメ粘ってたんだけど
ノーダメ 9200万点 最大信仰987% 平均信仰395%でSSSSだった
1億点まで伸ばさないと駄目なのか?
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:03:43 ID:mKlEuZAk0
- A面1億4000万点の記録でS∞になってる。
最大信仰:834
平均信仰:311
ちゃんとチレイためてるか
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:15:47 ID:FPHGDhcc0
- 自分は1億1000万点で達成
信仰は800:400
4LAPまで最速、5LAPから稼ぎ
5LAP開始直後とボス直前でダメージ
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:18:50 ID:OAbqj7Fg0
- スレの流れ的にサナチャF以外はハズレだったのか
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:22:13 ID:3xJqEafY0
- 他の奴も散々語られたじゃないですかぁー!
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:24:20 ID:B.AaLmyg0
- アクションゲーだし単独スレが作られる程じゃないだろうが、夏コミのアクション物の中では一番だったな>サナチャF
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:42:08 ID:xS.twVTU0
- ラング風はちょいちょい話し聞くけど
他にはまったく目を引くものなかったってことかね
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:50:07 ID:LpF.qzns0
- 東方ローグライク体験版の情報が知りたい
ふしげんから入ったから他のローグライクの動画を見てテンポの速さと名前入力の補う機能に驚いたけど
>>247以外のそういうシステム面はどうなってるのかとか
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 07:56:34 ID:tP9SjB3.0
- きのこや少女大戦は事前に別スレ化したしな
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:43:50 ID:/zdj2nsw0
- ラング風のとこは大丈夫なのか
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 09:50:20 ID:9giLPmqs0
- 十七歩は特に語ることないしな
身内と対戦するくらいだし
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:10:25 ID:fpXnfPzA0
- 十七歩はせっかくあれだけの絵を用意したんだから、そのまま普通の四人打ち麻雀Verも作って欲しいなぁ
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:59:00 ID:t8Gin2lw0
- 話題が多い=当たり、少ない=ハズレってわけじゃないからな
RPGやSLGの話題が多くなるのは過去に幾らでも前例あるし
サナチャFもスコアラーしか話してない…
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:59:23 ID:KycSZj0o0
- 下克上クインテットに期待してたんだが、公称通り凄い作業ゲーすぎてがっかりだった。
テンポの良い戦闘を目指してるらしいが、戦闘の展開が速すぎて何が起こったのか一々メッセージログ読み直さないとならないから、
逆にアンテンポ化してるという皮肉。
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:19:46 ID:jmDUBf7E0
- サナチャFはおくうちゃん鑑賞ゲームですよ
あと核爆発
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:39:55 ID:zuBqqKbo0
- 話題が少ない=ハズレ
ってのはそれほど間違ってはいないと思う
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:45:06 ID:8EbaL.DA0
- 核爆発は初見なにがおこったのかわからないままゲームオーバー
二度目は一生懸命敵の拠点をミソいでやっぱりゲームオーバー
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:32:58 ID:9giLPmqs0
- >>383
イベント前後や発売日前後なら当てはまるかもね
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:38:55 ID:zuBqqKbo0
- >>385
それ以外の期間はただの気に入らない作品の叩き場になってるからなw
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 12:41:24 ID:tP9SjB3.0
- ツクールスレに比べれば可愛いもんだ
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:27:59 ID:oK.7C5FI0
- サナチャは善し悪しの他にも安価で委託ありとお手軽なのが大きいな
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:45:29 ID:9BO4izcw0
- 暇だったのですっげーどうでもいい集計
ここでの夏コミの新作(体験版・専スレ作品除く)の8/13〜9/24の話題数をまとめてみた
攻略質問雑談なんでも含めて更に流し読みなので正確性はない(名前があがっているだけでも含めた)
サナエチャレンジ!FUSION: 260レス前後
お嬢様のドキドキ大作戦: 90レス前後
東方SRPG乱愚風: 75レス前後
東方十七歩: 60レス前後
ぬえのビッグバーン大作戦: 14レス
UFO!嫁と!結婚させてくれ!:12レス
東方スカイファイト: 10レス
群弾: 8レス
東方紅変譚: 6レス
パチュリーのアトリエ: 2レス
⑨式: 2レス
逆転東方増刊号: 1レス
アタイの拳〜妖々夢編〜: 1レス
その他: 多分なし
おまけで専スレ数
妖精大戦争: 専スレPart15
東方蒼神縁起: 専スレPart30
幻想少女大戦: 専スレPart8
東方ポケット戦争EVO+:専スレPart5
魔理沙と6つのキノコ: 専スレPart2
テンドーブレード: 専スレPart2
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:46:25 ID:UN1b825w0
- なんで妖精大戦争もカウントしたw
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:47:00 ID:OAbqj7Fg0
- 東方ポケット戦争に専用スレあったことにあたしゃびっくりだよ
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 15:17:32 ID:7ovT0gBU0
- UFO!嫁と〜って結局何ゲーなのよ?
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 15:20:16 ID:vTYpEStI0
- 東方ローグライクの新ダンジョンとか知りたいんだけど誰かやった人はいないのか
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:33:27 ID:Kol7Ci8E0
- >>391
エアホッケー20%+ゆっくり10%+さとり70%
まあ、さとりゲー
他はオマケ
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:11:55 ID:tP9SjB3.0
- >>392
こういう同人ゲームがふえてほしいと思う
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:14:37 ID:jzkzcpG20
- 時計塔来たかと思ったら2.0.3だった。実装は10/10だってさ
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:17:52 ID:B.AaLmyg0
- >>393
どれのこと言ってんの?って思うタイトルだなw
なんか完成版はフリーじゃなく売るっぽいし、作者ここ見てるんならその内なんでもいいから適当にタイトル付けるべき
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:19:15 ID:hKp9J9nM0
- 確かに東方ローグライク総合スレとかあったらどっちかわからんw
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:11:03 ID:u4cRKc360
- 東方はローグライク多いよな
キャラクターとスペルカードっていうアイテムの素材が豊富だからか
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:13:30 ID:7ZyjMeY20
- ローグライクはもういいから東方蛮怒どっか作らないかな
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:28:55 ID:tWN.Cn6g0
- >>389には入ってないけど、>>280あたりからの数レスは幻想郷幻想日記だよな
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:24:02 ID:ZLwToXSY0
- サナチャFのA面はまだ良いが
それ以降のスコアタはキツイなぁ
もっともA面も2、5億しかいってないが
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 21:11:30 ID:6HMvZc3s0
- 今Hのスコアタやってるけど正直ハゲそう
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:32:13 ID:bwBswYD2O
- >>397
このスレみてるせいかものすごくややこしいよね
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:46:01 ID:htG0vEpE0
- チレイにあたるたびにF1キーをうごごごごって思いながら頻繁に押す作業
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 22:54:41 ID:jzkzcpG20
- 拠点のもやもやにチレイがまぎれててチョピッしたときはさすがにF1をターン!した
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 23:46:16 ID:8EbaL.DA0
- 空から降ってきた点滅中のチレイと重なった瞬間に
チレイ復活→ピチューンすると発狂しそうになる
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:35:48 ID:G3l3cqo60
- 脱出ゲームの人の新作が来ているぜ
うむ、さっぱりわからん。
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:13:52 ID:19LIFXtE0
- 懐かしき、幻想郷の創造主
↑これって偉大なる太田さんのことなんだろうか。さっぱりだ
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 10:40:42 ID:oWDPzURY0
- アイテムどっさりで進む系はいいんだけど暗号系はさっぱりなんです><
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:06:43 ID:eOMG3quE0
- きゅうりはないわー
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:37:23 ID:41vScFuc0
- どっかゴエモンのパロゲー作ってくれないかな
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:41:09 ID:9gwH1uLE0
- 頑張れ上海〜アリス救出劇〜
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:52:06 ID:QerJ1lTg0
- 皮肉でしか会話できない東方キャラに、気の利いたギャグで進行するゴエモンは水と油な気がする。
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:13:48 ID:41vScFuc0
- ゴエモン=魔理沙、えびす=にとり あたりの人選ならいけるはずだ
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:16:18 ID:19LIFXtE0
- やえちゃんは香霖にしか出来ないな。
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:25:55 ID:FY2ZWQ5c0
- 人魚変化の術とか誰宛だよ
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:26:52 ID:OS11CnRo0
- がんばれゴリアテ きらきら道中〜私が人形遣いになった理由〜
サスケはどうすんのさ
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:08:29 ID:VRTOeVtI0
- からくり(人形)って事でメディでいいんじゃね・・・メディがカツラ・・・だと
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:12:58 ID:xN8QmczgO
- がんばれマリサ外伝〜消えたミニ八卦炉の謎〜
タイトルうろ覚えだけどゴエモンのRPGは面白かった記憶がある
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:41:56 ID:gLdPmCSo0
- 妄想の時間は終わりだ
VisualStudioを起動しようか…
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:21:13 ID:PIPt4.7Q0
- ゲーム製作のモチベを上げるにはイメージイラストを描くのがいい
キャラの顔だけとかじゃなくて、さなチャFのパッケ絵みたいな動きのある絵
って友達の竹田くんが言ってた
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:24:12 ID:QerJ1lTg0
- あぁ、絵を描く練習から始めようか……
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:39:27 ID:HS6H26rg0
- 流石に両方出来る人ってのは少ないんじゃないかな
と思ったら一次の人がもっと出来る人だったか・・・
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:52:58 ID:RyTT.lko0
- 萃符合同企画みたいなのを、このスレ版を作るというのか
誰か神のようなプログラマ兼諸々やってくれる人がこのスレの妄言を実物化してくれるのか・・・
作りたいから作ったっていうのが殆どで
ニーズが先行して作られたとかいうものといえば、幻想麻雀ぐらいじゃないだろうか
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:53:10 ID:QerJ1lTg0
- 技術を広く浅く身につけていれば、ゲームは作れるって体現してるよね。
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:05:37 ID:ZGjJs/aQ0
- 音楽は任せた
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:06:12 ID:19LIFXtE0
- そういえば霖之助主人公のゲームってないよな
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:09:18 ID:N1.1UZkw0
- 経営系なら行けるか?
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:21:25 ID:19LIFXtE0
- 香霖堂を経営して霊夢とか店に来た奴の好感度をあげて雇えるようにするのか・・・。
目指すは幻想郷No1企業?
なんかザ・コンビニみたいな感じだな。ザ・コウリンドウか。
妄想だけなら広がりまくりんぐ
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 17:57:56 ID:82pGdDDk0
- センチメンタル幻そ…いやなんでもない
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:20:15 ID:9Z8phSbk0
- 幻想郷サッカー
のソフトシール貼ってあるけど別のソフトが(ry
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:24:05 ID:oWDPzURY0
- ジーコサッカーと聞いて
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:30:56 ID:UFsIzQG20
- だんじょん商店会とか以前もあったような堂々巡り的な
ラングがあったから次はブリガンダインとか
妄想だけは広がる
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:32:33 ID:xpPSCxPg0
- 誰かモンスターファーム2でも作ってくれんかなー(チラッ
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:37:32 ID:Ks1VZhpk0
- ヒトガタハッパとかまんまアリスで出来そうだが
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:02:36 ID:OS11CnRo0
- 今更感だけどまぁその手の二番煎じって東方本家に対してだけ妙に辛口だよね
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:03:14 ID:Ir3su.x20
- アリスなら一人ファミコンウォーズとかも出来そう
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:04:35 ID:g2aMyvnM0
- >>437
どういう意味?
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:10:22 ID:OS11CnRo0
- ○○風東方二次創作を持て囃す一方、
東方風一次(二次)創作に厳しい評価が多いような気がしてね。
界隈全体で単にキャラゲー化が進んでるだけの気もするけど
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:23:10 ID:YDEnW9qM0
- 四聖龍神録やAnother Apocalypseは確かに叩かれてる面もあるけど
それなりに評価されてるような
エスタシオンはまあソース流用っぽいとこがあったから…
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:26:19 ID:RMZlW/E20
- ?普通にわからん
STGとしての東方を意識したゲームが厳しい評価を受けてるってこと
例えば?
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:27:54 ID:RMZlW/E20
- あー>>441みたいなゲームか…解決
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:29:56 ID:Ir3su.x20
- エスタシオンは面白いとか面白くないとかそれ以前の問題だろ……
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:43:13 ID:UFsIzQG20
- 文句言われたのなんて時封城に夢終劇、風魔録くらいしかしらんけれど忘れただけかもしれない
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:44:24 ID:QfmdHAE20
- >>435
既にあるじゃないか
東方みかんファームとか東方りんごファームとか
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:51:56 ID:xpPSCxPg0
- >>446
みかんファームは知ってたけどりんごファームは知らなかった
今からやってみる
つーかみかんファームは完全にタイトルだけだからなー
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:53:44 ID:6fN1u.Eg0
- お嬢様のドキドキ大作戦・・下火ですねぇ・・
パープルオーブ探しで2時間も苦戦中の自分ゲーム適正なさすぎorz
もはやどの部屋の宝を取ったかすら忘れてる。
気晴らしにアタイの拳でもやってやられてくるとしよう。
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:58:43 ID:82pGdDDk0
- 時計塔奪還は10/10に延期になったからねぇ
いつかのverで進行に必要なキーアイテムが入った宝箱は最初からマップ(黄色のポイント)に表示されるようになったはずだから
ある程度オーブの目星は付けられるぞ
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:10:46 ID:6fN1u.Eg0
- >>449
アタイの拳でやられて落ち着いて出直したら簡単に見つかった自分涙目
キーアイテムは初期配置の宝でいいんだ。ありがたい。
・・周りまくったせいで隠しのアクセサリーが一気に埋まりもやっと指数
急上昇中ですぜ。
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:17:10 ID:Zi95gLxI0
- >>450
テラスに行ってみるんだ。月見じゃない方だぞ
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:19:34 ID:Zi95gLxI0
- ・・・見つかったって書いてあったね
チレイにぶつかりまくって頭がおかしくなっていたようだ。ごめん
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:22:38 ID:9gwH1uLE0
- >>451
あそこテラスって言われても見つけられないと思うw
言うなら衣裳部屋の奥かと
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:10:58 ID:dcbT2Vw6O
- どんな作品も多少なり叩かれるものだから東方に近いものが特別叩かれてるとは思わない
ジャンルの性質上、叩きが目立ってしまうのではないかな
まぁエスタは別にして
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:21:28 ID:z23NbEp.0
- 褒めるにしても貶すにしろ、それがたった1%だとしても、東方みたく分母が多いと目立ってしまうもんだ
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:32:00 ID:QerJ1lTg0
- 余りにも原作信仰が過ぎるのが一番の原因に思える。
呼称間違えただけで羅刹のごとく怒り狂う人達すらいるのは、ちょっと異常だと思うわw
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:33:32 ID:TgL45U6M0
- 原作信仰ってか二次の方が盛り上がってる事実を受け止められない人たちが居るんだよ・・・
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:34:04 ID:FFP4fE0Q0
- むしろ原作信者自体もう希少種じゃねえの
二次好きが二次を叩かれて怒るパターンしか見たことねえよもう
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:39:32 ID:G4gA5/0M0
- 今は自分内の二次設定と違うから叩いてる奴の方が多いんじゃねーの
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:42:26 ID:1AHuxj8w0
- これは著作権的に大丈夫なのか…?
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:WSTWT-4uuDcJ:tha.bbs.fc2.com/
真ん中の絵、ちょっと小さいけどガンキャノンっぽく見えるんだが…
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:43:01 ID:HVUpuZuc0
- それにしては無視しまくってるのもあるからな
叩かれるのは…運が悪かったとしか
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:52:44 ID:iOfjI9ak0
- >>456
二次創作である以上そういうデメリットも心得ておくべき
甘い蜜だけ吸おうったってそうはいかんよ
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:55:08 ID:rNT6t4qQ0
- 大丈夫さ、あまり期待してないし
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:57:05 ID:L/6vWruk0
- まあでも銭ゲバとかメチャクチャな叩かれ方するときもあるからな
そういうやっかみはさすがにどうかと思う
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:59:15 ID:szqnvLDU0
- 明らかに言ってることがおかしい奴ならスルーしとけよ
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:33:42 ID:s7FNiz5Q0
- >>462
宗教染みてて怖いって話なのに、何でそこまで飛躍するんだよw
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 12:28:19 ID:rwAgcD0E0
- 縦シューなだけでメカだろうと「何この東方w」「東方パクリ乙!」
とか言う連中が出まくる昨今は流石にどうかと思うが
まあその手のは信仰ですらないから無視しとけ…
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 17:40:18 ID:rNT6t4qQ0
- ここまでネタにマジレス
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:28:04 ID:FG7N4y0k0
- まあ、>>467の文中のような発言をする人間がいるから
叩かれるというのは間違いない。
連中が信者なのか、貶めたいだけなのかは関係なく、ということで。
個人的には気にしたら負けだと思ってる。
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:08:15 ID:rL/DaY1o0
- 良くも悪くも認知率が高まった弊害って事かねぇ…
既知の体験ってのは後の第一印象に色々影響を与えてくる
わざわざ口に出す程アレじゃないだけで>>467の話の様な思う所は実際あるしね
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:27:12 ID:44rAj.ng0
- お嬢様のドキドキryが待ち遠しい。
時計塔来るまでにできる事って、実績開放ぐらいしかないかな?
何か面白い挑戦ないだろうか。
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:32:36 ID:STkChr0c0
- 月並みだけどタイムアタックとか?
体験版特典の有無で雲泥の差が出ちゃいそうだけども
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:38:39 ID:62YDJW2c0
- オールノーダメージなんてどうでしょう
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 22:13:09 ID:WWAino.Y0
- 窓全開ですっ裸でクリア
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 23:32:48 ID:rwAgcD0E0
- けしからんな!出来るけど寒いだろ!
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 00:19:45 ID:U3d5PW5Y0
- 腋を出して、黒白エプロン装着して、蛇の髪飾りして、カチューシャつけて
女ならだがな。漢は黙って褌で十分だろう
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 00:44:14 ID:9YR7D9/.0
- ちょっと質問なんだが
ドキドキのフラン編で魔導結晶消費して最大HP上げたりするのはできる?
もしできるなら場所を教えてもらいたい
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 00:47:29 ID:Gbl2APr60
- エントランスのあの扉には入らなかったのか!!!
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 00:56:28 ID:9YR7D9/.0
- >>478
すまぬ・・・・すまぬ・・・!
灯台下暗しとはまさにこのことだ
いや本当ありがとう、大変感謝しつつ自分の情け無さにショックだわ
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 00:58:21 ID:Gbl2APr60
- まぁレミリア編では何もなかったから仕方ないなw
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 01:42:02 ID:xOP00HKg0
- 乱愚風って一回負けたら何かに影響するとかあるか?
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 01:50:07 ID:/PesQWHI0
- まあ無ければ無いで何とかなるんだよな
戦いが楽なフラン編では敵が多い=回復が多いってことだから
真の敵は電撃壁と自分の指、そしてパッドの調子だ
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 01:54:06 ID:/PesQWHI0
- >>481
敗北がベストエンド/ノーマルエンドの分岐原因になっているという可能性が否定はできないって状況だが、詳しくは不明
他の理由で分岐していた可能性も捨てきれてはいない
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 02:39:45 ID:VRclkYWc0
- ベストエンド見れるセーブデータがあれば、わざと霊夢単騎で出撃即死亡を繰り返せば敗北回数が分岐条件になってるかどうか確認できるかもね
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 03:03:09 ID:.s/IZ7uo0
- 封印エンドがベストって認識で合ってますか
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 05:12:15 ID:KbqRleoQ0
- >>481
このスレによるとEDが変わる可能性があると思う
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 10:35:57 ID:XIye.1EoO
- >>479
俺もボス倒すまで気付かなかったから安心しろ
実績開放やりだしてあれ?みたいな感じで見つけた
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:54:46 ID:/x0a3zf60
- >>481
関係あるか分からんが、本家ラングリッサーでは、
それぞれのキャラが一回でも撃墜されると、
その後のエピローグがバッドエンド扱いになるナンバーがある。
(例)
一度も撃墜されてない+撃破数大 → 英雄として平凡な余生
一度も撃墜されてない+撃破数小 → 平凡で地味な余生
一度でも撃墜された → 爆死したり、負け犬扱いだったり、英雄のお荷物扱いに
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 14:55:26 ID:/x0a3zf60
- ×英雄として平凡な余生 → ○英雄として華々しい大出世
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:18:12 ID:U3d5PW5Y0
- >>489
英雄として平凡な というくだりに興味ひかれたってのにww
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:29:46 ID:/x0a3zf60
- >>490
すまんw
数百舞台を撃墜する超エースでも、
たった一回の撃墜で文字通り転げ落ちるシビアっぷりは、
公式自ら隠しシナリオのネタにするほどだった。
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 15:32:10 ID:aOpHX6iM0
- >>484
一応封印エンド直前のデーターはあるから、今度やってみるかな
フォーステレポートさえあれば、クリアは難しくないし
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:15:12 ID:MHwtQ94E0
- お嬢様のドキドキ大作戦で最後のオーブ見つからない。
部屋を漁りまくっても使わないアイテムばかり拾いまくる。
ブルー、イエロー、パープル、グリーン、シルバーまで揃っているが残り一つはなんだ?
すでにクリアしている方、助けてくれないか?
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 01:33:28 ID:6hZwoC3g0
- オーブのある場所
二階に4つ
一階の物置だかに1つ
衣裳部屋通っていく屋根裏に1つ
該当する場所では最初から宝箱(マップで黄色表示)が出現している
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 02:06:41 ID:lDml7gbs0
- お嬢様のドキドキ大作戦、結晶集めがきついな
レミリアでHPMP最大+体験版特典アクセ3つで59個必要とか先が長すぎる
いい集め方は何かないだろうか
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 02:13:01 ID:EnN6Dk3I0
- 入り口近くに敵がいる部屋で倒しては出て倒しては出て・・・
いい時はそんなことしなくても1部屋の攻略中に4つとか出たりするんだけどね、いざ集めようと思うとさっぱり出ないっていう
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 06:57:49 ID:30vGC.eY0
- 攻略中に結晶ぼろぼろでてイライラ棒で事故死
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 08:50:36 ID:MHwtQ94E0
- >>494
493だがサンクス。これでやっと進められそうだ。
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:38:03 ID:eq8HMxHI0
- ドキドキ大作戦で、
破壊の力を見せろ的なことを本に言われて、
全部屋全敵を倒したんだが、特に変化なし。
ちゃんと全部屋やってれば実績解除とかなるのかね?
どっか忘れてるのかな、それとも椅子や机も全部壊さないといけないのか、、、
誰か助けてください
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:44:22 ID:RB5vc7kY0
- オブジェはいらないと思う・・・たぶん
全部屋マークはついたかい?行き忘れてるところはない?実績解除もあったよ確か
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 01:07:13 ID:zm5t0YvY0
- そういやレミリア編でいっぱい魔法陣あったけどあれも全部壊すとなんかあるの?
多分入れない部屋以外は全部壊したはずなんだけど何も起きてない
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 01:13:15 ID:RB5vc7kY0
- さっき美鈴が呼んでたぞ
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 01:39:25 ID:xwqGqzL.0
- 実績解除が無かったのなら見逃してるな
実績解除があったのなら、まあ美鈴が呼んでると思って間違いは無い
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 01:45:41 ID:eq8HMxHI0
- >>500
ありがとう!!
王冠みたいなマークには意味があったんだな、気付かなかったよ。
こんなにすぐに答えてくれるなんてホントありがたい。
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 10:05:29 ID:zm5t0YvY0
- フラン編の剣が見つからない助けて
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 11:57:33 ID:.dkuoKPk0
- 鎧→コロンブスの卵的感覚だが2階のどこかには必ずある
他→2階にある、ぶっちゃけ敵倒して仕掛け解除してと普通にやれば見つかる
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 14:28:18 ID:2TCE9zR.0
- 流れをぶったぎってアレだが
九竜亭って体験版出したのか?今はDLできないみたいだが
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 19:05:32 ID:zm5t0YvY0
- やっと剣見つけた・・・というかすでに持ってた
何故かずっとラミアの竪琴って思い込んでた
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 08:35:01 ID:COhLmb2QO
- 紅楼夢発売のゲームが殆ど見当たらない……
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 09:05:41 ID:vzq..FpU0
- 宝石の実績解除された!
>>502・503ありがとう。
でも、まだレミリア人形と光学迷彩の下が空いてる・・・
結晶で作れるやつ以外にも、体験版特典があるって事かしらん
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 09:13:06 ID:nMvoptbU0
- >>509
紅楼夢は犠牲になったのだ・・・
九月に行われた例大祭SP・・・その犠牲にな・・・
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 09:33:50 ID:UZmhymFc0
- 去年もゲームは目ぼしいものなかった気がするが
本と違って、ゲームはコミケか例大祭に照準合わせて作ってるとこがほとんどじゃないの
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 10:06:27 ID:8oZuR2aQ0
- 複数人集まるという同人ソフトの性質上、人の集まりにくい関西まで足が伸びない所が大半なんじゃなかろうか
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 10:36:35 ID:Iqmws4yk0
- >>510
レミリア人形の下はウィザードハットっていうクリア特典アイテムなんだけど条件がわからん
レミリア編をHPMP増やさずクリアか、魔方陣全破壊してクリアだと思うけど検証してないんだ
光学迷彩の下も位置的にクリア特典だと思うけど俺は出せてないや
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 11:01:41 ID:3YDKjiH20
- 迷彩の下は時計塔じゃないですかねぇ・・・いや、アイテムが引継ぎなのか知らないけど
とりあえずノーリトライ光学迷彩使用でノーダメやってみたけどなんもなかった
あとはタイムアタック的なものかノーセーブか迷彩ナシでノーダメか
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 11:24:48 ID:uU/9Besw0
- レミリア編で地下のワインセラーと貯蔵庫1左のカギが見つからない
多分魔法陣全破壊が埋まらないのもこれのせいだと思うんだけど
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 11:33:00 ID:3YDKjiH20
- メイドの控え室2とダイニングをば
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 12:01:46 ID:uU/9Besw0
- メイド控え室2は何もなかったけど
ダイニングで貯蔵庫2のカギ見つけた!
序盤通った部屋を中心に虱潰しに頑張ってみる
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 13:10:13 ID:JkR4xY0c0
- そういや乱愚風が追加ディスクを出すようだが、どんな物になるのだろうか
追加シナリオ内で分岐が欲しいところだが
つーか紅楼夢に出せるのか?
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 14:57:37 ID:rzsrIix.0
- ワインセラーのカギはメイド控え室じゃなかったはず
序盤に取れたのは間違いないけどよく覚えてないや
パッチ来たらどっか攻略情報まとめたりしたほうがいいのかな
まだフラン編きつくて止まってるけど
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 16:02:13 ID:JkR4xY0c0
- オーブの場所、フラン編の4つのアイテムの場所
鍵の場所、一部のアクセサリー関係、能力強化の始められるタイミング
後は、つまりがちな序盤対策(飛べるようになるまで)ぐらいは
まとめた方が良いかもしれないな
序盤で脱落した人が結構多かったようだし
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 16:24:41 ID:Iqmws4yk0
- ワインセラーの鍵はメイド控え室2で合ってる
実はアイテム入手先とか検証とかまとめた非常に見づらい表作ったんだけど
時計塔奪還出てからアップしようと思ってたんだよな・・・どうしようか
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 23:04:26 ID:yJWGe24Q0
- 群弾なんだが、これ天神怪戦の二次創作でいいのか? 店は無いが、特殊能力が常動の。
四季様と姐さんがいると、ジリ貧で粘ってた時の100分の1くらいの時間でボスが死ぬとです。
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 00:46:55 ID:mveu/uKY0
- また滅茶苦茶懐かしい名前だなw
あれ一人が一番楽だよな 陣形とか要らない
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 01:06:01 ID:iflnThCU0
- 確か僧侶×3忍者×1で横一列陣形が強い気が。
先頭の僧侶が死にそうになったら自爆。
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 06:14:09 ID:XCheJPOwO
- いつも侍1人でやってたなぁ。
というか、あれはバットエンドしか見たこと無い…。
続編?の2買ったら、別ジャンルゲーになってたなw
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 07:33:46 ID:iflnThCU0
- 紅楼夢チェックしようと思ったら5分でオワタ
なんかでそうなのは戦乱華のとこぐらいだね
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 09:26:30 ID:CV.Gi3qM0
- 絶賛作業中のところならいくつか知ってる
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 20:59:21 ID:zJZmuyFE0
- 高速でカッ飛んで来たチレイが重なった瞬間に復活してF1を押し
拠点ミソギに行ったら食らってからチレイが中からのそのそ出てきてF1を押し
お空に重なって見えなかったチレイにジャンプで突撃してF1を押し
お空が蹴って散らかした黒毛玉に囲まれて食らってF1を押し
心が折れそうだ・・・
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 21:03:14 ID:y.hPZ4160
- いい加減黙ってればいいのに
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 21:05:01 ID:SseVX3TY0
- 黒と緑は蹴散らかされるとうわなにをするやめろってなる
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 23:26:42 ID:GytVfM7U0
- 乱愚風のレミリアが霊夢に対して妙に刺々しいのって
元ネタ的にそういう役割なのかな
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 00:28:00 ID:kX9zoX1E0
- 乱愚風のシナリオは元ネタに沿っているわけじゃないんで
そこは解釈の違いによるものかと
まあ、黄昏関係だと結構ざっくりと言うことは言ってるんで
それほど違和感は無かったかな
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 11:25:33 ID:OIQOYiS.0
- お空動くなっ!
待てって言いたくなるわん
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 20:28:28 ID:vbqBHslU0
- イベント前だと過疎るなあ
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 20:42:53 ID:AhyUCZ2Q0
- SPの報告でもいいんじゃよ(チラッ
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 20:58:29 ID:eMjOVJ3g0
- 宣伝したいがする余裕がにえ
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 03:10:09 ID:eH4R8GJE0
- どうぞどうぞ
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 08:16:32 ID:ZuRZIk0Y0
- スーツなんて90%offでも利益出るんだからはやくポンだせや
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 09:14:15 ID:LccEVaioO
- 紅魔城2体験版きてるね
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 11:17:30 ID:c40KoETA0
- 紅楼夢で期待してるサークルとかなんかないの
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 11:38:20 ID:K3ThFJzE0
- >>540
前回のレミリア前半の曲が今回のメインテーマになるのかな
歩き回れる範囲が広くなって楽しい。操作性には文句無し
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 14:44:59 ID:uFlnaMG.0
- 相変わらずぬるぬる動いて咲夜さんかっけぇ!
連続投げナイフがスタイリッシュで素敵、消費が激しいけど
飛翔にゲージが付いて、リフト&槍妖精の場所みたいな強行軍したくなる状況だとやっと足場の意味が見出せた
まあ前作最大の見せ場だった時計塔みたいなのなら相変わらず足場スルーできるだろうけど
ただスライディングがバックステップに変わったせいで弾幕が避けづらいというか面倒くさくなってうぎぎのぎ
無駄に判定のでかい空中鞭やチルノがいないから橙の動きや広がる弾幕と相まってなかなかダメージが与えられず苦労した
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 15:15:39 ID:K3ThFJzE0
- 今のところ
・美鈴キックは上り下りで2発当てられる
・プチュアは連打できるけどそんなに威力は上がらない
・プチュアは斬りでキャンセルできる、空プチュ>空斬り>地プチュ>地斬りのコンボもできるけど実用性はあまり無い
・大剣巨人2匹は倒さなくてもバックステップで食らいつつ抜けられる
・バクステ中に攻撃でナイフ曲げが出るが、下BAをほぼ同時押しで簡易飛び道具として使える
・空中斬りは正面と下段の使い分けが結構重要かも
・瀟洒な踏みつけだけでクリア可能
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 22:29:59 ID:hjEpfels0
- HARDだとボス弾幕パターン違うな 強すぎワロタ
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:20:26 ID:fewUQq0Q0
- >>541
あるよ
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:40:39 ID:LxaregW.0
- >>541
ままにょにょ作ってたとこかなあ
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:43:42 ID:XLbteh9c0
- 地底ダイブのところは最近更新されてないなぁ…
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 02:02:51 ID:gUHeCq2w0
- いつの間にか仙桃伝のサイトが完全廃墟になっててわろす
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 02:27:20 ID:fewUQq0Q0
- 何事かと思ったら開発日誌か
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 08:44:00 ID:MR3kToDU0
- 紅魔城2おもすれー
RTAしたら残り時間ボーナス64240点取れたけどこれ以上はプロに任せる
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:09:17 ID:2oNrBG6k0
- 風呂敷広げたはいいが…ってところか
参加者15人もいたらまとまらないだろうなあ
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 16:27:32 ID:2XhcMEdo0
- 船山に登る
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:20:33 ID:YdEuY7BUO
- 紅魔城2の1upみつけた、場所分かりにくすぎた
隠し肉もあったわ、探せば他にもあるかな?
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:04:59 ID:RxA9N/sc0
- 前作以上に攻撃できる暇なさすぎて辛い
チルノショットないのマジきついわ
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:17:23 ID:MR3kToDU0
- 前作よりも応用の余地が広くて楽しい
歩くよりもバクステバク宙で進んだ方が速い事に気付いてRTAが異次元に入った。時間ボーナス65043点で力尽きたけど
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:26:13 ID:CQTkYQXE0
- ほとんど歩かずにバクステバク宙で駆け抜けるする咲夜さんは見てみたいような見たくないようなw
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:31:04 ID:QtO3.QAc0
- しかし月下辺りからだったかの伝統だという
シュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュsyシュシュユシュシュする咲夜さんが見れるのか…
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 18:43:42 ID:SkETb8zM0
- 下手したらこの咲夜さんも新たなドゥエリストに
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 19:03:30 ID:O4VCO/pU0
- 声付きだったらムッムッファイ!ができるのにな
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:27:10 ID:XT5NaXu60
- シナリオはどんな感じなの?
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:51:42 ID:gUHeCq2w0
- シナリオなんて無かった
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:59:43 ID:HWg4t/zY0
- 1.シナリオ無し
2.ガチ
3.コミカル
4.2を匂わせる感じに1っぽく進行した後で3にして茶を濁す
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:01:35 ID:O4VCO/pU0
- 数ステージのゲームでシリアスとか無理があるだろ
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:03:53 ID:K3M3srzw0
- そもそもシリアスな話のゲームが思いつかない
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:15:04 ID:HWg4t/zY0
- シリアスかどうかは体裁の問題であってテキスト量の問題ではない
吸血鬼的な何かで正気を失い気がふれたお嬢様を鎮める為に咲夜さんが大活躍!
とかでも良いんだし
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:37:55 ID:wDi7wPfo0
- 1で埋蔵金とかアホなことやらかしてるからシナリオは正直…
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:01:05 ID:MR3kToDU0
- タイムボーナス65163デター
これ以上は無理。おやすみ咲夜さん
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:26:25 ID:YdEuY7BUO
- どんだけ速いんだよw すげーな
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:53:30 ID:lN8g.94c0
- 1.巫女が御幣を鞭代わりに使って吸血鬼と戦う
2.メイドが特技のナイフ投げを駆使して怪物と戦う
1から2で少しはまともになったような気もするが
基本的にはバカゲーじゃね?
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:16:14 ID:JpUVglgY0
- 亀の化け物にさらわれたお嬢様を助けるとかでイインダヨ
きのこ食ったら大きくなって、花を食べたらナイフを投げれるとか適当でいいんだ
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:17:30 ID:LxaregW.0
- 操作感は月下を越えてる。
とりあえずハードクリアしたけど、バックステップが超強いので
バックステップゲーになりました。。
どんな仕掛けがあってもバックステップで抜けれるね。
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:18:21 ID:QtO3.QAc0
- ムッハッホァイゲーか
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:34:47 ID:tMb2n39.0
- 敵攻撃激しめのアクションゲームって、移動専用の前ダッシュがない場合は
まず回避動作連発が基本移動になるんだよな。回避後の隙長いと使い物なんないから。
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:36:48 ID:/Hd7f.h20
- ほぼ常に前転で移動するどこぞの防衛軍の人とかな
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:47:56 ID:Y.AeLOJk0
- 自機の動きの自由度が高いゲームだとそんな感じだわな
そういやドラキュラでも初期のやつとか魔界村系みたいなタイプのアクションってあったっけ?
自機の動きが不自由で精密パターン動作要求される奴
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 04:06:55 ID:EuGurXDM0
- ドキドキ大作戦でフラン編クリア済みなんだけど
レミリア編でパチェの部屋とテラスの左扉(壁に囲まれてる)って入れたりする?
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 08:00:55 ID:1s8BxbK20
- 無理。多分時計塔奪還用の入り口
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 09:39:48 ID:ZO44DhyE0
- 咲夜の部屋から行けるのが1階だったかな、テラスのほうはさしずめ非常口といったところかしら
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:11:20 ID:2sA9TalI0
- 時オカとかも常時サイドステップや後ろ歩き状態だし、何で不自然動作の方が速く設定されてるんだろうなw
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:32:29 ID:H3jQ9NgY0
- 緊急回避が歩行より遅かったら意味ないからじゃね
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:36:57 ID:rXCg86vc0
- 連打出来ないようにウェイト入れたりスタミナみたいな物を導入した方がリアリティはある
が、それがゲームとして面白くなるかは別問題だからねぇ
階段から転げ落ちるて死ぬぐらいまで昇華させる?某作品っぽく
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 14:40:33 ID:4oSAIHVA0
- メタルギアソリッドだと階段でローリングするとめっちゃずっこけるけど
あれでなぜダメージがないのか不思議でならない
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 18:37:49 ID:UzZM.NaA0
- 幻夜ってエタったと思ったら体験版公開したのか
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:09:56 ID:2sA9TalI0
- 何の告知も無しに公開されてると、逆に不安しか浮かばない。
あんだけ虚栄心丸出しの代表だったのに、体験版完成して大々的に宣伝しないとか一体何があったんだw
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:22:27 ID:droHPsR20
- 口上もなしに公開されるとなんか不安になるなw
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 20:30:08 ID:EuGurXDM0
- >>578
さんくす
やっぱり入れないのね
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 20:53:38 ID:1DE7hnaE0
- 体験版やってみたけど、正直びみょん
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:02:27 ID:IUQeW4Tg0
- やるのめんどくさいから誰かkwsk
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:08:11 ID:mzM8TGKM0
- 上50レスぐらい見ろよ
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:08:26 ID:rAAOZK6w0
- ttp://area-zero.net/product/tsa/
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:15:37 ID:7d1IJadM0
- 申し訳ないがそこのゲームは正直期待出来ない
特に操作性の部分で
MBAやエレアカをやった人なら同じ意見の人はいると思う
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:19:44 ID:K3jOjOFc0
- そういや、こんな感じのFPSアクションみたいなの
3作品ぐらい出てたよね。どれが一番オススメなんだ?
俺は空間把握能力無いから操作性とか言われてもピンt来ない
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:29:04 ID:rAAOZK6w0
- 東方でFPSはまだ出てないと思うが…
三人称アクションならかなり出てるけど
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:43:05 ID:kri.Awfs0
- エレアカは確かにキャラ移動の操作性悪かったな
まぁ慣れちゃえば問題ないレベルではあったが
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:47:17 ID:qZPMjGyg0
- 紅魔城2すげえな、前もすごかったグラフィックがさらにレベル上がってる
ただこんなレベルで出されたら他の2Dアクション作ってるサークルが萎縮するんじゃないかって心配が
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:55:10 ID:2sA9TalI0
- お前の知る2Dアクション製作サークルのレベルって、どんだけ低いんだよw
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:58:04 ID:DmiTTb/s0
- 紅魔城は相変わらずって所だったな、合う人にはそこそこかもしれない
あまりやり込む所は無いかな
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:59:33 ID:5C.fKngE0
- そもそもゲームの価値はグラフィックでは決まらん
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:00:23 ID:IUQeW4Tg0
- あぁ、露出がどのような系統かだよな
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:00:55 ID:tp6Ninsg0
- 飛行がチンタラしすぎててテンポ悪いんだが本家もこんなもんなの?
というか本家に飛行あるの?
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:01:10 ID:Xaz56W0k0
- そんなあなたにうちのゲーム
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:03:28 ID:hOj9HBgU0
- 飛行については改善されてるぞ
前は無限に飛べるから地上の雑魚ガン無視できて
それ対策に空は小鳥が高速で飛んでくるという意味不明なシステムだった
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:04:37 ID:gsL3HyeAO
- 結構面白い
まぁ一番とは言わんが
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:07:14 ID:qZPMjGyg0
- >>597
なんか悪かった
ていうかこれで萎縮とか言ってたら黄昏がある時点でどうなんだよって話になるしな
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:11:19 ID:2sA9TalI0
- 黄昏もマリサラの頃と比べると、かなり良くなったよな。
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:20:12 ID:Wkr.G.2.0
- あの時は「ただ魔理沙にキノコを食わせて大きくしたかった」だけだからなw
紅魔城2も動きが更に楽しくなって期待しているぜ
気が早い話だが3の際は是非とも探索型もやってみたいものだ
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:31:13 ID:vnuiLTZA0
- タイムボーナス65299デター
プリズムリバーがどんな衣装になるか楽しみ。後はなんだかよくわからんまま消えたアリスの安否も
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:41:11 ID:hOj9HBgU0
- 落日幻夜の体験版やった。長いよ。
以下説明書より
>従来のロールプレイングゲームの戦闘に加え、
>アドベンチャーゲームのように読み応えのあるストーリーといったゲーム構成になっています。
>ルール説明の手間を減らし、スムーズにゲームが展開できるように心掛けています。
>是非ともお楽しみください。
だそうです。
とりあえずアドベンチャーとして見ると出来は悪い。
ストーリーそのものはどうこう言わないけど字送りの速度が遅くて、キャラが変わるたびキャラ出現のエフェクトがあるからどんどんイライラしてくる。
大抵のゲームは文字速さの設定とエフェクトのオンオフくらいはできる。
早送りとテキスト戻りはあるけど早送りは速すぎて目で追えない速さになるからもうストーリーがどうでもよくなる。
オープニングの2/3は飛ばした。
でオープンニング後は編成とかセーブ出来る画面になってダンジョン?に行くことになる東方の迷宮みたいな感じ。
ダンジョンに入るといきなり戦闘画面に入るけどこれが訳が分からん。
コマンド入力を求められるけど背景がスクロールしてるだけで画面に敵がいない。
コマンドもそこにいないキャラのスペルが出てきたり攻撃を開始しても訳が分からん能力が上がったり下がったり
攻撃のエフェクトがないのと相変わらず敵がいないから味方で殴りあってんのか?って感じ。
HPが減ってもHP1人ずつしか見れないし、そもそもHPが減ったのか?って感じで意味が分からん。
再起動してゲーム内ヘルプを一通り見たり編成したり店に行っても訳の分からんグラフが出て来たり売ってる物の意味がわからなかったり。
なんとなく敵のバーを減らせばいってのが分かってもう一回戦闘に行ったけどやっぱり訳が分からん。
もしかしたらシステムを理解すれば凄い戦略性のあるゲームかもしれないけど
>ルール説明の手間を減らし、スムーズにゲームが展開できるように心掛けています。
これは絶対に嘘。
とりあえずゴミ箱送りになった
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:46:12 ID:UgGXoe2E0
- 単にバグだったんじゃねw逆に興味でた
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:46:13 ID:gOW7VLoY0
- 落日幻夜、やっぱりわかりにくいよな。
システムを簡単に説明しようと思うけど、需要ある?
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 22:57:39 ID:NHypfdWs0
- 意味わからなくてすぐやめたが・・・よかったらどうぞ
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:03:37 ID:gOW7VLoY0
- 2chに書き込むのも久しぶりだ。何か失礼があったらすまん。
まずは編成画面の説明からね。
右上にグラフがあるが、これはそのキャラの能力の推移だ。
ゲームを進めていくと自動的に時間が経過するんだが、経過時間でどんな風にステータスが変わっていくかを現している。
具体的な能力値は、グラフ中央下の数字に出てる。
ちなみに話を進めると8時間、プラクティスっていう、模擬戦闘みたいなものをすると4時間経過する。
緑色のステが技量、青色が魔力、紫色が霊感。
技量ってのは、技量依存の攻撃の攻撃力と防御力。
魔力ってのは、魔力依存の攻撃の攻撃力と防御力。
霊感は気にしない。ターン毎の回復量だと思ってください。
どの技がどの技依存なのかはスペルカードによって違う。魔理沙のマスタースパークは魔力依存。
このゲームでは、1人キャラに3つの「汎用スペル」と2つの「キャラ固有のスペル」をセットする。
編成画面で各キャラを選択すると、汎用スペルの設定画面に入る。
汎用スペルは、ドラクエでいう剣や盾のような装備と、そのキャラが使えるとくぎやじゅもんをいっしょくたにしたようなもん。
最初は何を設定したらいいか分からないと思うけど、最初のメンバーなら
魔理沙とパチェ→「赤色/青色」みたいなカードで、装備すると攻撃か魔力のあがるカード。
パチェには対象:直撃(魔力)のカードを一枚セットしておく。
残り→魔力+○○ってカードと、攻撃+○○ってカードを中心に。
とりあえず編成はこんなところ。次は戦闘編。
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:10:00 ID:tp6Ninsg0
- ここ2chじゃないけど
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:15:47 ID:DxuhqVkk0
- 同じ形式の掲示板ではあるが2chじゃねーな
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:17:51 ID:gOW7VLoY0
- >>614
>>615
ごめんなさい、さっそく失礼だった……。
編成画面を抜けて、デフォルトならキーボードのZを押すと、フィールド画面に移る。
メインシナリオを選択すれば、物語が進む。
プラクティスを選べば模擬戦闘が開始する。模擬戦闘は難易度を自由に選べる。HARDで勝てれば十分。
戦闘開始したら、まずは画面の上を見てくれ。
左側がキャラの能力値。HPは全キャラ1000からスタートだが、回復のスペルカードなんかを使うと1000以上になる。0になると勿論死亡。死亡からの復活は、もこたんしか出来ない。
真ん中は、さっきセットしたスペルカード。
青色が汎用スペル、左右でカードの切り替え可能。
黄色が固有スペル1でこれは何回でも使える。
赤色が固有スペル2でこれは一度の戦闘中一回だけ。
右側は、それぞれのスペルカードの説明ね。
画面の一番上に、赤色〜〜〜黄色って感じのゲージと、いくつか線で分割された白いゲージがあると思う。
赤色〜〜〜黄色のゲージが相手のHP。白の部分は相手の気力で、一つのメモリを削る毎に相手の攻撃回数−1。
HPは対象:直撃の攻撃で削れる。
気力は対象:単体の攻撃で削れる。
対象:全体ってのはHPと気力の全てのメモリを少しずつ削れる。
で、コマンド入力に入る。
魔理沙は固有スペル1で相手のHPを削れるし、威力も高いのでこれをひたすらぶっぱする。
パチェは、編成画面でセットした対象:直撃(魔力)の汎用スペルを選択する。
残りのキャラは、魔理沙とパチュリーに対して、
魔力+○○ってカードと、攻撃+○○ってカードを使って、二人のステータスを強化する。
こうすることで、やっと相手にダメージを与えられる。ちなみにステータス強化無しだとほぼ0。
続きます。
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:30:39 ID:gOW7VLoY0
-
戦闘は
味方の強化パート→味方の攻撃パート→敵の攻撃パートの順番で行われる。素早さとかはなし。
強化パートは、味方のステのアップができる。
上昇ステの低いスペルほど長持ちするから、9ターン持続するもの、3ターン持続するもの、1ターン持続するものって順番でかけてあげるといい。
味方の攻撃パートで相手に攻撃する。
ちなみに相手は複数いようと1体しかいない事になってる。HPゲージを0にすればその時点で勝ち。
敵の攻撃パートは、味方にランダムで複数回攻撃。
敵の攻撃にも、技量依存の攻撃と魔力依存の攻撃があって、ダメージをくらった時の色で判断できる。
青色の攻撃だったら、魔力を高めていればほぼ0に出来る。能力のやたら高いレミリアとかはほぼ無双。逆にパチェなんかは技量が低いのでかなりダメージを受ける。
これを繰り返して、相手のHPか、自分チーム全員のHPが0になったら勝敗決定。10ターン経過しても決着が付かない場合も負け。
プラクティスは、勝ったら次の戦闘へ。(最高二回)
メインシナリオでは、負けてもゲームオーバーなんかにはならず、そのままシナリオが進んで、次の戦闘へ。
あとはこの繰り返し。
負け続ければ敵の能力が下がるし、勝ち続ければ上がる。ランク制ってやつみたい。勝率100%を狙うのはマジキチ。
主な部分の解説はしてみたけど、どうだろうか?
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:33:18 ID:Xaz56W0k0
- うん、すごいややこしいことはわかった
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:35:46 ID:DxuhqVkk0
- やってないけど、これだけの説明がないと理解できないゲームだということはわかった
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:38:39 ID:3ZA451yY0
- 名前が違うだけで効果が同じスペルも結構あって何が違うのか少し悩んだけど
分かりやすい解説ありがとう
これでエフェクト類がもうちょっとあれば面白そうなんだけど
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:39:03 ID:hOj9HBgU0
- スタッフ乙といいたいぐらいの説明でなんとなくわかったけど
何が面白いシステムなのかは分からん
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:45:36 ID:OyKI3ALw0
- てかスタッフだろ
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:49:17 ID:NHypfdWs0
- なんとなくわかったかな・・・>>617
ありがとう、よく考えればそんな複雑じゃないのか
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 23:59:28 ID:b6nW4xpo0
- どう見ても中の人に見えるがそれ自体をりどみに入れておけばいいと思う
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 00:04:34 ID:JZeWJgks0
- 文章じゃなくて図つきのマニュアルか、チュートリアルとして盛り込んだほうが良いと思う
読む気にならんし
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 00:14:44 ID:QvzlsGM.0
- >負け続ければ敵の能力が下がるし
>負けてもゲームオーバーなんかにはならず、そのままシナリオが進んで、次の戦闘へ。
製作者もこの辺りを考慮しているのか、最初から敵が強すぎる
システム理解するのも大変だったが、その後の戦闘はもっと大変
ゲームなんだし最初は勝ちたいよ。スライム的な敵がいないのはいけないと思う
一番弱い敵でも長期戦になるし、一定ターン経過で強制敗北になった時は泣いたw
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 00:16:43 ID:pDqc.G1.0
- なんかほんと逆に興味が沸くな
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 00:53:47 ID:cvuSBI.20
- 負ければいずれは勝てるを盾に、調整投げてるとしか。
製作サイドはただひたすら負け続けるゲームの、どこが面白いと思ってるのか。
これがまだ敵の行動を見て対策を練る為の負けならともかく、
勝てる強さまで敵を弱体化させる為の負ける作業とか、不毛も良いとこだろう。
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:07:06 ID:JhrcTe560
- そんな難しいか?ルナティック維持でなんとかなったぞ
ラスボスよか妖夢の方が強い。ハメられまくる
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:16:59 ID:JZeWJgks0
- だれも難しいとは言ってないが
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 01:32:22 ID:0B7c2JIE0
- こんなとこで他人にフォローしてもらわないとダメなゲームってどうなん
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:05:55 ID:WnoqtLB.0
- 一体俺は何戦っているんだ
後こっちの攻撃ダメージ全然通らねえ
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 02:24:23 ID:WnoqtLB.0
- ああ数殴るよりドーピング集中させてでかいの当てた方がいいのか
てかチュートリアル充実させた方がいいと思うよ
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 03:10:36 ID:.DYYv99A0
- スタッフ必死わろた
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 07:16:10 ID:LZHP06ZIO
- なんでこうもヘマすることが多いのか・・・
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 07:42:02 ID:hYBnbHuk0
- システムが難しいというのを逆手にとって
ゲーム本体は100円で売って、詳しい説明書を1500円で売るというのはどうだろう
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 07:51:20 ID:nHkRzDp6O
- サニーがかわいいのはよし
しかしバイオリズム的に
稼ぐと逆に弱くなったりしないかこれ
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 10:03:58 ID:oL8G43eg0
- >>636
フリゲにするって聞いた気がする
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 11:05:10 ID:leJuxsIk0
- 王道はry)というコピペが思い浮かんだ
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 11:14:55 ID:iElkYCr20
- >>638
・・・だめじゃん
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:23:17 ID:QgMUUkocO
- 金払ったならなんとか遊ぼうと頑張るだろうけど、
フリーだと分からないならいいやで捨てられそうだ。
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:34:24 ID:rgUKzxbg0
- 話聞いてるだけでやる気を削がれるゲームも珍しい
今日日RPGでバイオリズムなんて誰も求めてねーと思うけどな
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:49:40 ID:nr39QRsM0
- いや俺は複雑な戦闘システムって好きだぞ。充分な説明さえあれば
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:50:06 ID:8giG0iXE0
- 今日もいいネガキャンスレですね
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:56:02 ID:oL8G43eg0
- 実質としてゲーム専用の棘符ですから
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 12:56:39 ID:nHkRzDp6O
- まあ色々説明が足りないだけで
複雑ではないと思うが
後このシステムなら敵の能力値見えてた方が面白いと思った
文字表示速度が遅すぎるのだけは擁護できないが
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:19:48 ID:cvuSBI.20
- 批判一切無しで賞賛されてるゲームの方が、よっぽど怖いわw
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:21:11 ID:KSC77BLg0
- なんでフリーにするぐらいで文句言われなきゃならんのだ、
別にフリーにしたっていいだろうに
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:36:34 ID:rgUKzxbg0
- 批判と非難は別物よ
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:46:00 ID:.DYYv99A0
- ここでネガキャンされない程度にはしっかりできてないと、殆どの人には遊んでもらえないと思うんだ
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 13:53:37 ID:cvuSBI.20
- >>648
誰一人として文句なんて言って無いじゃんw
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:02:28 ID:yWpo0gIk0
- 体験版クリアした率直な感想
絵は文句なしによかった。クセがない感じでどれも好きだ。三妖精かわいいよ三妖精
話はオリジナル気味だが思っていたよりよかった。ただ文字表示が遅いわ変な所で止まるわで読む気が失せるのだけは惜しかった
BGMも結構いいな。だいたいどの曲も違和感なく聞けた
肝心のゲーム部分は好きになれない。っていうかよくわからない。後半は全部負けて話すすめたけど、負けると敵が弱くなるから簡単に負けられないっていうのも面倒だった
なんつーか個々の出来は悪くないしむしろ好きなんだけど、それをシステムが全部台無しにしている印象
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 14:46:25 ID:x.V9LrsA0
- 文字の遅さと、負けたら弱くなるを免罪符に調整が適当なのが気になった
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 15:51:15 ID:t7qodAgg0
- 4回目で漸く1戦目倒せたけどHARDならこんなもんなんじゃないかな
1週目霊夢でクリア済みからのスタートだから最初からHARDになってるのかね
カットインでしか敵グラが表示されないのは気になった
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:11:28 ID:Ced1YtoQ0
- 一方もっとふしげんは何故かマルチエンド実装に至っていた
おい、ストーリー何回かしてからやりこめというのかwwwwwwwww
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:14:15 ID:0KOlJhR60
- ふしげんってやっぱりニコ厨が多いんだなあ
草生やす前に専用スレでやってくださいね。
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:17:48 ID:Ced1YtoQ0
- 今まで何回もスレあるけど話題出てたのに急にどうした
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:19:20 ID:cvuSBI.20
- 専スレ出来てから、ここで作品内容について話題になった事あったっけ?
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:24:53 ID:Ced1YtoQ0
- 上の方にちょこちょこ出てたからと思ったから情報だけならと思ったがすまんかった
専スレに持って行く
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:30:31 ID:C4PD2yTc0
- まったく関連のない話題じゃないんだし過剰反応なだけだ、内容についても何度もある
まあ続きは専スレでってのは正しい
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:32:38 ID:LZHP06ZIO
- ここでふしげんの話題扱うときは複数のローグライクゲーもちだして
比較あれこれ程度
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:36:21 ID:hYBnbHuk0
- アスカより面白ければ買いたい。裏白はシビア過ぎて心が削られるからヌルめがいいんだが
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:37:49 ID:FB5tvAmc0
- てかアスカだっていきなり裏白からスタートするわけじゃないし
ストーリー本編はどれもそんなに厳しくないよ
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:40:51 ID:.DYYv99A0
- >>662
アスカよりって…
たかが同人ゲーにどんだけのクオリティーを求めてるんだお前は
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:46:25 ID:KSC77BLg0
- なんでこんなお客様がこんな辺鄙なスレに来てるのか不思議でならない
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:54:06 ID:UNtl68HI0
- たかが同人が何千万単位で稼いでるんですけどね
それだけ稼いで購入者はお客様ではないなんてもう言えないよw
今は即売会以外でも購入者が手にする事が出来るしね
ってか、ふしげん(アクア)の話は専スレがあるんだからそっちにどうぞ
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:56:59 ID:hYBnbHuk0
- なんかシビアな話題だったのか。すまなかった。
椛と不思議の洞窟が半端なく面白かったから期待してたけど、ちょっと動画とか見てみる
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:28:06 ID:LZHP06ZIO
- いくらなんでもアスカクラスの同人ゲー作れたらすごすぎる
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:31:43 ID:cvuSBI.20
- >>666
ノーベルはただの趣味で兆をゆうに超える金額を稼いでいたわけで
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:09:38 ID:6F4Nkizs0
- お前はノーベルを舐め過ぎだろう
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:11:21 ID:7Ghd0gXU0
- ノーベルの話はチル裏あたりでやってくれ
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:28:11 ID:fd.8S/9I0
- >>669
工場建てて特許取ってることのどこが趣味なんだ
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:46:01 ID:cvuSBI.20
- >>672
そうなる前の話をしてるんじゃないかw
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:48:47 ID:tYfnglxI0
- 同人という枠組みの外の話をしてどうするんだと
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:55:12 ID:cvuSBI.20
- 趣味だろうと収入を得たら、商業に等しいサポートは義務だと言わんばかりだったから、気になっただけだ。
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 23:10:38 ID:Bcgh65z60
- イケメンの俺に何か用?
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 23:27:31 ID:tquB/RXQ0
- どっかいけ
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 00:21:24 ID:AsxQayL.0
- 上に出てた新しい作品をいくつかプレイした結果
ミスチカが面白い
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 03:07:31 ID:MeYGPGr20
- ミスチカくらいの難易度が丁度いい。
サナチャFもまだちょっと難しいくらいだからいいけど、同人ACTは難しすぎるのが多い気がする
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 09:15:11 ID:CY/NkBbU0
- EasyからHardまでしっかり用意されるゲームは少ないよね。
製作者はコンシューマなんかに物足りなさ感じてる人ばかりだろうから、自然と難しくなりがちなんだろう。
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 09:55:49 ID:MPECK/8MO
- そこまでやる必要性ないと俺は思うけどな
ステージの難易度より操作性で不満に思うことのほうが多い
押し時間でのジャンプの調整できるできないとか無敵時間まわりなどなど
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 09:57:43 ID:3g39P.dk0
- >>673
ダイナマイト開発の翌年に特許取ってるんだが。
てーかノーベルとか話が吹っ飛びすぎだろw
商業のゲームメーカーかと思ってちょっと考えてしまったわ……。
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 10:07:41 ID:30nmIrn2O
- ジャンプ軌道とか無敵時間とかは
当然ゲーム性に合わせた仕様にしてるはずだから
合わないならそのゲームは自分には合わなかった
ですませりゃいいと思うけどな
たまにやたらマリオマリオ言う奴とかいるけど
不自由なのもゲーム性のうちなんだぜ
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 10:09:15 ID:D49T2/LY0
- マリオのジャンプが自由すぎたのさ・・・カッコみたいな軌道描きやがって、体半分乗り出してとかってレベルじゃねぇぞ
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 10:16:57 ID:cP3/amdI0
- しかし魔界村のジャンプはいらいらせざるをえない
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 10:20:50 ID:a1s98Aq20
- 操作性という点では、紅魔城2は月下のアルカードをよりスピーディーにした感じで高評価
アルカードは行動範囲の広さの割に移動が遅かった(そのためSS版でダッシュが追加された)けど、
咲夜さんの素早さはその不満を解消してる
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 10:22:02 ID:cP3/amdI0
- PS版月下のアルカードは常時バックダッシュ移動という変態紳士だったからな
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 10:23:40 ID:CIcbg83k0
- 今じゃスライディングとかで壁まで抜けてEDよりプレイ時間が短く(ry
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 10:52:06 ID:o1U8ewgA0
- ドキドキのイライラ棒は酷かった
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 10:58:33 ID:4Kd1YloQ0
- あれはイライラ棒って名称がぴったりだったよなw
でもあれがないと相当ぬるいんだよなぁ、特に飛行できるようになってからは
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 11:11:24 ID:30nmIrn2O
- >>685
でもあの軌道が
魔界村を魔界村たらしめてるわけで
まぁそれこそマリオと対極に位置するゲームだがwアトランチスの謎とか
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 11:42:51 ID:wiD2WFnE0
- >>683
紅魔城1の飛行は、ゲーム性に真正面から喧嘩売ってたからアレだけ叩かれてたんだよなw
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 13:54:04 ID:YDwlO/zs0
- マリオ3のP羽みたいなもんか
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 14:20:07 ID:wiD2WFnE0
- ダメージ受けてもステージクリアしても、延々と継続するP羽って言った方が近い。
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:02:21 ID:CY/NkBbU0
- なまじ絵や音楽が良く出来てるだけにな。紅魔城1の話題が大抵浮遊非難ばかりなのは、それだけ惜しいと思ってる人が多いって裏返しだと思う
2はゲージ性になってるようだが、それでも大分浮けるようだし、さてどんなもんだかね。。
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:17:06 ID:zaPGjkjc0
- やはり飛行は必要不可欠なシステムなゲームとなってしまい
ゲージ管理によるパターン性を考えるという感じだろうか
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:27:24 ID:d/BqM4WA0
- >>695
根本のアクションはゲーム全体に影響するから浮遊だけ何とかすればいいってもんじゃないよ
絵がおしい、音楽がおしい、短さがおしい、ならそういうことも言えるが
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:32:53 ID:wiD2WFnE0
- >>695
絵や音楽を惜しいと思ってる人は、どちらかと言うとシナリオ批判に流れてる気がするぞw
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 15:56:06 ID:4Kd1YloQ0
- 紅魔城2のほうは体験版で既にシリアスじゃないのはわかったから
必要以上にシナリオでぐだぐだ言われることはないだろうな
パンクな衣装の橙かわいいよ橙
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 16:06:51 ID:XpDomRWw0
- 基本ジャンプアクションなんだから、極論すると自由度の高い飛行はただのSTGだよ
弾幕戦としてはボス戦オンリーで飛行可能とかにすれば良かったんじゃないかな?
安直に地上敵スルーされるから空中敵配置しようぜ!ってのは自分からゲームデザインぶっ壊しにかかってる様に見える
製作側的には
>ステージクリアタイプのアクションゲームとシューティングゲームの要素をミックスした
>新感覚のアクションゲームです。
って事らしいけど…
個人的にはパターン組むよりごり押しのが手っ取り早いボス戦もアレだったが
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 16:59:15 ID:cP3/amdI0
- ボス戦だけいきなりSTGになる諏訪子のACTゲームもあるし、それぐらい潔いほうがゲーム全体の完成度も評価も上がったかもな
まぁあれは難易度ルナの理不尽ステージを楽しむもんだけど
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:02:26 ID:LfJPMx9E0
- 2の浮遊は遅いし、ゲージ減るしで地上敵ガンスルーってわけにはいかなくなったな
スピーディに攻略したいなら地上移動が必須だし個人的にはいいバランスだと思う
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:06:38 ID:d/BqM4WA0
- 浮遊とかいらなくね こんな速度じゃ
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:10:41 ID:4Kd1YloQ0
- 当たり判定がぐっと小さくなるからちゃんと使いどころはあるぞ
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:22:16 ID:XpDomRWw0
- 見方を変えれば通常時の当たり判定がでかい
これはこれでバランス取りが面倒くさそうではある
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:48:43 ID:MXfJcZ020
- 1で制限が無かったのは霊夢の特徴に合致してるしあれでいい。
2では浮遊と宙返りと連打技でゲージの使い分けが必要だから戦略性が増してて楽しい。
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 20:27:17 ID:/WZdttt.0
- 浮遊してないときに当たり判定狭くした方がいいんじゃ・・・とは思う
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:11:26 ID:wiD2WFnE0
- >>706
片やキャラ設定、片やゲーム性。
持ち上げたいのは分かるが、一貫性なさ過ぎて逆に説得力無いわ。
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:13:26 ID:PDgBi4AY0
- 俺も何でそこまでして持ち上げたいんだと思ったわ
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:26:21 ID:4Kd1YloQ0
- 地上でも頭辺りには食らい判定ないし、踏み込むように攻撃する割には前に食らい判定でないしであんなもんだと思うがね
個人的には被ダメージ時の仰け反りのほうが気になったり
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:42:19 ID:anbPEGCE0
- 褒め過ぎでなんか怖い
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:48:04 ID:jCf1CAWU0
- 初心者救済みたいなもんだろ
本当に文句しか言わないんだな
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 21:57:04 ID:XpDomRWw0
- 特定難易度限定での救済システムなら納得したけどねぇ
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 22:42:14 ID:debEKOXs0
- 一画面で見える範囲が狭いからよっぽど慎重に行くか覚えないと食らうパターンが多い
初見でうまく回避できる人がうらやましい
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:31:31 ID:XV8.VvVk0
- ワイワイワールド1に慣れれば大丈夫
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:36:03 ID:PfA3.R8I0
- >>714
ジャンプした先が一画面したに下がってて即死穴とかな
そういうの多い気がする
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:46:32 ID:6CYCg1Fk0
- いっそショットを強化するか空中で近接攻撃を振れるようにしつつ
地上の敵が空中にも対処できるようにしても良かったかと
デフォが飛翔で、降りなきゃならん時だけ降りる
これも立派なゲーム性
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 23:56:19 ID:XV8.VvVk0
- 自分で作ってええんやよ
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 00:13:29 ID:/1gKXjA60
- 飛び続けられない東方なんて…
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 00:15:30 ID:id/8.tsk0
- 作る側じゃないとゲーム性とか言わないだろ
作る苦労を知らないとかそういう問題じゃなくて
遊ぶ側と作る側の視点的な意味で
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 00:32:06 ID:It9nWvXc0
- まぁ要はACTじゃ一番ミスチカが好きだってことだ
俺はな
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 02:33:36 ID:q9n3uLuE0
- >>720
遊び専門だがわりと気にするなあ
商業でも最初はクソゲーに感じるけど
作り手の「これはこういうゲームだからこう遊べ」って意図を汲み取って
はじめて面白さがわかるゲームとかあるし
まぁそういうのはマイナーだったり玄人向けなのが多いけどね、少数派かな?
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 03:46:04 ID:id/8.tsk0
- >>722
ゲーム性の良し悪しを遊ぶ側が考えるとどうしても遊ぶ側としての感情が入ってしまうんじゃないかなと思うんだ
「このゲーム面白かったよー」とか「ここストレス溜まるわー」とか個人的な感想ならわかる
ゲーム制作語っちゃまずいんじゃないかなぁ
…とか思ったけどスレよく見てみたらそんな話はなくて、個人個人良くない部分を挙げたことが貶されてるように見えてただけのようで
俺が変な子だ!申し訳ない
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 14:35:24 ID:b8qJQOMYO
- 褒めてるやつは単発IDだからそう追及してやるなよ、わかるだろ?
落なんとかの中の人だとわかりやすい書き込みの方がほほえましい。
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:06:38 ID:eP9v2V9o0
- >>715
ちょっと地形のカドに爪先が触れた瞬間、飛行が自動解除されて転落死ですね。
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:10:38 ID:XeEhE8a60
- 批判は正当な意見、褒めるのは自演認定ですか
ここも中傷スレ認定されて削除の運命かな
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:25:34 ID:8g2Cr9aM0
- レスの取捨選択が出来る人でないと(掲示板を使うのは)難しい
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:25:41 ID:v/5qVmCgO
- 紅魔城のフラン戦は初めて浮遊が良いシステムだと思えたが、道中は浮遊無しでもクリアできるように作られてるだけに蛇足感はあったな
それに比べたら2のバランスはいくぶんか好きだ
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:32:55 ID:b8qJQOMYO
- ID気にしちゃうとこのスレはそうみえるね
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:35:19 ID:8Yw/CaqU0
- 単発IDを気にするほど書き込みがあるわけでもないと思うが
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:37:03 ID:yV7ihwew0
- 紅魔城見てるといつかは東方で探索型ドラキュラゲーが出来る日が来ると期待してしまう
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:39:35 ID:8Yw/CaqU0
- 今のところ紅魔城よりは活劇綺談の方が探索型ドラキュラに近い
ような気がする
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:43:35 ID:ZjgX91wA0
- それを言うならドキドキ大作戦のほうじゃね?
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:53:10 ID:8g2Cr9aM0
- ギャビリンスや刻印とかはステージクリア型っぽい趣があるし、
基準が月下なら探索型というよりRPG型と言った方が今は正確な気がする
メトロイドや洞窟物語ではダメなんだよね?
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:56:50 ID:8Yw/CaqU0
- あー、確かにな
十字架までとギャビリンス&刻印はかなり違う気がする
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:20:55 ID:vU2SpMQ60
- ドキドキ大作戦はダメージ床のせいで…
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:29:48 ID:TUEEf2Jo0
- イライラ電撃床に名前を変えるべき
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:39:44 ID:cvDhG97E0
- 即死ってわけでもないしバランス的にはあれでいいと思うがストレスは溜まるな
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:41:34 ID:RoJS175I0
- お嬢様のイライラ大作戦
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:50:11 ID:XHU/1cwo0
- あぁ、明日じゃないですか
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:56:59 ID:RoJS175I0
- なにが?
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:03:36 ID:ZjgX91wA0
- ドキドキ大作戦の時計塔奪還の実装予定日じゃないかね
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:05:41 ID:RoJS175I0
- おおそうだった
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:16:11 ID:pRp.nQTg0
- 紅緑亭は連ザの次はディアブロか
楽しみだ
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:42:30 ID:8g2Cr9aM0
- 自重しないコープスエクスプロージョン
職差が全然想像つかないなぁ
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 21:55:13 ID:VIZxjXy60
- ドキドキお嬢様のレミリア編を、ノーダメクリアしようとしたけれど、
時計塔実装だししばらく忘れよう。
飛行取った所で、後半のイライラ棒思い出したんだもの。
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:18:56 ID:cQjqISD60
- ふし幻新作が出るのか
さすがに前作みたいにバグはないだろうと信じたい
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:29:54 ID:TpAD4XrE0
- バグがないなんてことありえません!
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:38:05 ID:ZjgX91wA0
- バグがひどかったのは前々作のふし幻じゃね
さな超のほうはそこまで大きなバグなかったし
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:30:44 ID:Z4cLlr8o0
- そりゃまあ、システム9割以上使い回しだしバグあるほうがおかしいだろ
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:44:19 ID:ZjgX91wA0
- ところがどっこい見た目同じシステム使ってるように見えるのに次回作もバグが多いところもあるから困る
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:46:54 ID:TUEEf2Jo0
- 売りであるはずのリプレイがバグで使いものにならなかったじゃん
てかこれ以上は専用スレでやってくれ
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:54:55 ID:sXglswPo0
- 世の中プロが紙芝居でバグ連発してる時代だしな
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:10:28 ID:xzHc7/Ik0
- おいおい専スレでやる内容じゃないだろ、何でもかんでも専スレ行けって言えばいいってもんじゃないぞ
まあ内容が既に不毛だからここでもやめてほしいが
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:14:55 ID:.bYyiuH.0
- ふし幻とさな超が別物扱いという事を初めて知った。
アペンドじゃなかったんだ。
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:27:49 ID:RoEeD.bk0
- 面白そうな作品が多そうだ
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:33:32 ID:THLdnMws0
- 面白そうと面白いは別だけどね☆
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:42:09 ID:UwvJcNeE0
- いよいよ明日に迫った紅楼夢だが、新作の確認してみたら4つぐらいしか出ないんだな。
風のたより、Sってえーりん、東方戦爛華、黄金の美鈴以外にまだ何かある?
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:51:47 ID:RoEeD.bk0
- バカルテットX、さくやさんクライシスとか
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 06:19:23 ID:yQebHqYYO
- 最近、仙窟大戦カオスシードやったけど 、ゲーマー受けする面白さがあった
どっか東方で二次創作しないかな、しっかり作ればかなり売れると思う
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:13:26 ID:hwKKQP0w0
- 自分で作れ
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 09:58:43 ID:olPg8XDU0
- 東方戦爛華が話題にすら出なくてちょっと悲しい
ちょっとシリアスで面白いよ!難易度でストーリー変わるし
シリアス度合いは戦国幻想郷と幻想少女対戦の間位か
…まぁ前作はどうあがいてもバッドエンドだったし
強キャラ無双になりやすかったりしたが
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 10:07:13 ID:WeJWAyNU0
- ぐぐって見てみたけど、ちょっとしょっぱいと思ってしまった
他祖父路や蒼神、少女大戦なんかで大分舌肥えちまったなぁ
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 10:12:53 ID:Wgcc.7u60
- もう一部の同人ゲーはガチで商業レベルだからな・・・
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 10:27:33 ID:mcpt85fY0
- 同人ゲーも見た目(グラフィック)に拘らないと売れない時代っすか
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 10:40:09 ID:.bYyiuH.0
- 見た目を評価基準にしてる人もいるってだけでしょ。
もみダンとか未だにローグライクの話題なら名前が挙がるぐらいだし、
ゲームとしてしっかりしていれば評価は得られると思うよ。
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:02:17 ID:RoEeD.bk0
- もみダンはフリゲだから、「売れない」のフォローにならんでしょ
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:08:40 ID:TMVCHD3Q0
- じゃあもみダンはぬるすぎるから売れないということで
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:09:39 ID:DSGQnva20
- 見た目を上げるってなら平均の値段も上げないと割りに合わないだろう
非東方でクオリティ高い所は1200〜2000以上もざらだし
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:10:53 ID:TMVCHD3Q0
- UDKやら使わなくても明らかにクオリティの高い海外と比べたら1000ぐらいでいいんじゃないかなと思っちまう
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:28:39 ID:.bYyiuH.0
- >>767
売れないって、手にとって貰えないの意だと思うんだ。
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:31:18 ID:Wgcc.7u60
- 逆に商品として売れる売れないって話だと、それこそ見た目だけでも商業レベルにしとけば結構売れそうだな
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:34:05 ID:RoEeD.bk0
- >>771
そこ、論点ずらしちゃダメだと思うぞ。
>>782で東方戦爛華挙がって、>>763で挙げてるのは全部非フリゲだし。
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:35:56 ID:hwKKQP0w0
- ま〜た>>782さんへの無茶振りですか
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:37:27 ID:85vCt6io0
- 東方戦爛華SRPG好きとしては嬉しいけど
何系なんだろう?キャラクター強化とかみるにスパロボ系か
そしたら嫌でも幻想〜と比べられるな
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:39:55 ID:RoEeD.bk0
- レス番間違えたw
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:42:26 ID:DSGQnva20
- >>772
そもそも東方って時点でオリジナルの数倍売れるからね
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:44:00 ID:VY0oXdFU0
- 模倣しやすく思い出補正のあるレトロゲーに東方キャラ乗せるだけで固い
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:57:54 ID:Wgcc.7u60
- 美鈴主人公でカラテカしかないな
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:58:33 ID:EWVR3DSo0
- それを言い出したら元ネタの全く無いない二次なんてほぼ壊滅じゃないですか
やらなきゃ分からない中身より、
パッと見で評価しやすい見た目のが売れ行きに直結しやすいのは当然
丸パク過ぎて元ネタファン釣る気満々みたいな風潮もアレだけどさ
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 12:33:06 ID:hwKKQP0w0
- そろそろ幻想繋がりでガンパレードマーチの東方版が出来上がってくる頃だろう
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 12:41:14 ID:mr4FVFrQO
- そろそろ時計塔奪還パッチ出来てるかなっとHPみたら当日最終調整してるのか・・・・
そこまで切羽詰まってるなら無理しないでまた延期してくれてもいいのにな
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 12:50:00 ID:pB.3firs0
- 延期をしても当日の最終調整はするだろう
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 17:11:44 ID:gbDSWn2s0
- ボコスカウォーズの東方版まだー?
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 18:53:10 ID:hlIYO6Ds0
- 時計塔パッチ来たよー。
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 18:53:36 ID:xzHc7/Ik0
- ドキドキパッチだ〜!
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 19:00:21 ID:Oct37veo0
- >>784
どかすかウォーズの方かと思った
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 19:22:19 ID:EwOZaIFU0
- 時計塔パッチ当てたら破壊のチョーカー装備状態でも光学迷彩でゲージ消費するようになって俺涙目w
まぁゲージ消費しないとバランスブレーカーもいいとこだけど、へたれの俺にはきついぜ
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 19:30:16 ID:NMVo6dG60
- しかし、敵の攻撃激しすぎてわろた。
光学迷彩を切り替えて使えばまぁ楽なんだろうけど。
でも、一回ぐらいはチート的アイテム無しでやりたいよね!
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 19:30:40 ID:xzHc7/Ik0
- あのままだとチョーカー迷彩コンボで時計塔の存在意義が全部奪われるからなw
しかし一部屋目から殺しに来る満々の構成だな
まさか魔方陣が自爆するとは思わなくてやられたぜ…
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 20:10:33 ID:4tZ8psmA0
- 幽々子のショット距離離れると攻撃力の落ち方が半端じゃねえ・・・
撃ってこない距離でチマチマやるとすげー時間かかるな、やらしい実にやらしい
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 20:58:22 ID:VY0oXdFU0
- 相変わらず電流イライラ棒だな…
足元の番号は踏めてないのにその左右のダメージ床に食らうって
どういう愉快判定してんだ
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:07:35 ID:4tZ8psmA0
- クリア特典解除来ましたな、これはひどいアクセサリ・・・
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:35:59 ID:wekAAoZs0
- 今東方サッカーと幻想少女大戦紅をやって東方二次ゲーにはまりつつあるんだが、
RPG系でみんなのお勧めは何なのぜ?
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:37:32 ID:f8KrnaFc0
- アリスのゴリアテ大作戦
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:40:31 ID:NgXkoV9M0
- アリスのゴリアテ大作戦
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:40:51 ID:pN5bkJOw0
- 東方人形…
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:44:23 ID:E0Xi4/Qk0
- 東方の迷宮
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:44:24 ID:lpwuh3BU0
- 幻想少女大戦の話が出てて思い出したが、新体験版でてたぞ
まあ内容は引き継ぎが可能なだけで前と変わらんし、どうでもいいかもしれんが一応報告
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:44:32 ID:ywlMsufc0
- 寝てるまりさに水をかけるRPGお勧め
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:54:38 ID:uRkEhNy.0
- 蒼神縁起か冥異伝お勧め
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:54:57 ID:.DeTg10M0
- 輝夜のお小遣い大作戦
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 23:59:16 ID:.bYyiuH.0
- >>794
サッカー気に入ったなら、冥異伝勧めておく。
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:09:01 ID:GUjheo/I0
- 冥異伝は自分は楽しめたが人にお勧めできるかというと…
戦国幻想郷(SLGだが)か東方四倍剣、ポケット戦争あたりかなあ
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 00:44:38 ID:U86c2jdo0
- 冥異伝は東方じゃないからな、騙されんなよ
オススメは東方蒼神縁起か東方の迷宮
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:00:57 ID:GKS0MIi60
- >>805
その二つもまったく東方じゃねえぞw
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:17:47 ID:naUpPLbg0
- ニテレツ大百科
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:26:00 ID:mXhy9omo0
- >>805
ワロタw
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 01:55:17 ID:HLwrXBcI0
- とりあえず幽々子でクリアしてきた。
所要時間三時間半(タイムアタック)
実時間はどんだけかかったんだろう。
近距離の火力は高いけれど、遠いとほんと低下力。
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 02:14:15 ID:utbWlmRsO
- 他スレで回答得られなくて来ました、マルチになってサーセン
ボイスありのゲーム買いたいんだけど、何かオススメある?
ちょっと参考にしたいからなんで内容よりボイス基準で、委託されてるやつで頼みたい
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 02:15:06 ID:TzQihLrk0
- ギャスドリ撒いて接射を必死こいて連打すれば苦手なスペルの一つや二つは吹っ飛ばせるな
ラストのスペルは長く張り付けるから一番楽だった
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 02:26:56 ID:TzQihLrk0
- >>810
ぱっと思いついたのは紅舞闘、ぐるぐる弾、スカイファイトとか?
三つともメロンで買ったから委託はされているはず
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 03:07:18 ID:fAfDfCQg0
- 時計塔奪還モード6時間もかかった・・・
下手なのもあるけど、10階+αは長すぎて気軽にできないような
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:06:37 ID:2sqpbSQ20
- 1プレイでやるにはあまりに長すぎる…
敵をガンガン倒していくサバイバルっぽいのかと思いきや
普通に電流イライラ棒や壊せないブロックなんかのパズル要素多いし
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 04:46:02 ID:naUpPLbg0
- >>810
輝夜ちゃんのおこづかい大作戦という完全フルボイスのゲームがあってだな・・・
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 05:40:25 ID:TzQihLrk0
- 時計塔奪還モード、最初は長すぎてきついと思ったけど慣れると丁度いい長さかもしれない
MP自然回復を使って要所をグングニルでチキンプレイしても、おぜうさまノーリトライで1時間切れる
あと勘違いじゃなければ実績のど根性お嬢様(HP増やさない)とお嬢様マイスター(ノーリトライ)の条件を一度に両方満たしても
マイスターだけ取れてど根性のほうは実績解除されなかった
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 07:54:46 ID:3j6Bf12A0
- 今一回やってレミリアでHP増やさずアクセサリ無使用でクリアしたけど
取れたのは輝きは私の中にだけだった。ど根性はバグか何かかも
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 08:33:41 ID:9FXmC72.0
- ラスボスは避けるより張り付いてひたすら連打したほうが早いよな・・・
真面目に避けようとするとバカを見る。幽々子ラストで悟った。まぁフランだけはちょっと間に合わないけど
時計塔は30分くらいで行けるのかな、10階でけっこう悩んだけどそれでも1時間だったし
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 09:22:36 ID:h4.hSu3w0
- わあい。おススメ多すぎてうれしいなー(棒読み)
HPを見た感じ、蒼神縁起は面白そうだ(咲夜さんがクラウドみたいな剣持ってるけど)
東方の迷宮もいいなぁ
参考にさせていただきます。サンクス!
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 09:33:23 ID:3u/aO3oU0
- 一応忠告しておくけど蒼神縁起はかなり尖ったゲームだから万人受けはしない
迷宮は知らん
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 10:13:26 ID:9FXmC72.0
- > ・クリア時に残ったアイテムと魔導エネルギーからボーナスタイムを算出してトータルタイムから引くように追加実装。
なんだと・・・
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 10:18:41 ID:nIJyi2Hc0
- oi misu おい アリスのゴリアテ大作戦 進めた奴出てこい 紀伊店のか
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 10:20:53 ID:3Uc.i55E0
- 幻想日記の体験版公開まだー
とりあえず暇だから琳瑯華EX4久々にやってるが三タテ強いです
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 10:22:32 ID:d.D/xopU0
- 気に入ってくれたようで嬉しい
魔法の森編はシナリオや雰囲気が東方のRPGの理想形だと思う
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 10:41:58 ID:nIJyi2Hc0
- いやその悪い意味で出てこいって意味だったんですけど・・・
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 10:46:29 ID:3j6Bf12A0
- ttp://uproda.2ch-library.com/lib301341.zip.shtml
DLKEY doki
幽々子の攻撃力調べ終わったからとりあえず前言ってた見辛いドキドキ大作戦のデータ集うp
まだ時計塔ボス耐久力とかフラン編のゴスペルリング入手先とか調べてないので
わかる方いたらお願いします
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 13:20:09 ID:bVMW0jf60
- 夢幻偽郷いつ完成するのだろう
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 13:24:06 ID:GKS0MIi60
- 未だにスタッフ募集してるし、まだ遠い未来の話だろ。
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 13:30:32 ID:ukCRgp260
- エイプリルフールのネタでしたでよかったのにな
体験版?の動画見たけど変に弾幕の要素入れようとしてぐだぐだになってそうだし
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 13:36:22 ID:c3T4ac2s0
- 東方二次創作と言えば弾幕要素だから仕方ない
ファミコン時代のAVGにとりあえず3D迷路が入っていたようなものだ
後はまあ、本家へのリスペクトを示すという意味合いもあるはず
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 13:43:42 ID:nIJyi2Hc0
- VPは各キャラがしがし殴りにいってるけど
全キャラその場で動かないで弾飛ばしてるだけってなんか違くね?って思うよね
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 13:44:54 ID:3u/aO3oU0
- おっと弓使いPTの悪口はそこまでだ
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 13:46:58 ID:naUpPLbg0
- 剣が贔屓されすぎてて弓銃魔法オンリーPTとか組んだ事もなかったが
言われてみれば全キャラ直立不動もできなくもないのか・・・
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 15:04:53 ID:oVaIyiJc0
- レンジの長い弓銃は気軽に組み込みやすいし魔法はガード無視必中全体大魔法 大抵一人は入れるよね
キャラ的に(見栄えも良い)剣士が多いのは仕方ないとして、まぁ差別化だろうな
動画見ると多段技多そうだしコンボ受付時間も長めで途切れないね
VPは連打でもそれなりに、綺麗に繋げるにはちょっと工夫がいるよーみたいなバランスだったけど、
これは連打で何とかなっちゃいそうな感じだな
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 15:15:29 ID:mfZm4zWg0
- VPハードの序盤あたりの戦闘バランスを再現してほしいところ
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 15:21:25 ID:2sqpbSQ20
- 調整放棄してガッツとAアイテムに投げっぱだったな
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 15:24:15 ID:XGJ.lz4Y0
- 序盤の稼ぎのコツを知ってると一気にイージー以上に簡単になる感じが好きだった
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 16:21:29 ID:kLPnwk.w0
- VPのバランス崩壊は上級配列変換のせいだけどな
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 16:22:02 ID:qy6PR6Hc0
- 武器の攻撃力のインフレ
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 17:59:39 ID:2sqpbSQ20
- >>826
これはいい仕事だ
乙
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 19:58:30 ID:UddHZ.7w0
- まあ後半全体攻撃バンバン使われるしなぁ
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:20:39 ID:HLwrXBcI0
- >>826
ありがとう。
大事に使わせてもらうよ!
ウィザードハットもやっととれた。
エンディング何度も見ないぜ・・・
それはさておき、
最後に出る魔法陣全部つぶせばいけると思ったんだが
レミリア本編で時計塔の4?から登れない。
もう一回やり直してくる。
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:23:22 ID:2sqpbSQ20
- >>842
まずは下を目指せ
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:32:48 ID:9FXmC72.0
- ゴスペルリング、チョーカーあってもなくてもゲージ消費しなくない?ブロック乗ろうが乗るまいが常に無消費だけど・・・
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:37:31 ID:2sqpbSQ20
- 元々チョーカーの適用外で、自然回復量よりもずっと消費量が少ないんじゃないかと思ってる
しかしゆゆ様はこれという一芸に欠けるな
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:48:15 ID:qKeM7.sw0
- 昨日サナチャF買ってさっき少しプレイしてみたんだが、
今日の昼過ぎに数時間プレイしてCまでしかやってないのに、プレイ時間が12時間過ぎてる。
キセキ一覧も右欄の数個以外取得したことになってて、コインも十数枚持ってる。
画廊も初めから3枚開いてた。
非常識モード、韋駄天モードも最初からあるんだけど、隠しなの?
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:57:42 ID:HLwrXBcI0
- >>843
おぅ・・・なんで気付かなかった。
今日から私の事を馬鹿と呼んでほしい。
後は実績解除と、時計塔奪還モードぐらいか。
頑張ってくる。
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 22:41:48 ID:3j6Bf12A0
- >>846
原因はわからないけど明らかにおかしい
画廊や韋駄天や非常識は本来キセキ取得でもらえるコインを使って解放する
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 23:27:31 ID:Cr1Wmfag0
- >>826のデータで、フランのラスボスに過去を刻む時計のボムを当てるとゲージ半分程度と書いてあったが、
時計塔のボスの場合は補正が掛からないのか、残りゲージ1.5本くらいで使ったら即死した。
3.0.0だったから、もしかしたら3.0.1ではすでに修正されているかもしれないが・・・。
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 23:53:20 ID:3Uc.i55E0
- >>846
とりあえずおかしいことだけはわかるなwww
再インスコしてみるとか
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 00:37:39 ID:Z9UWgmzc0
- >>826
レミリアでチョーカーとハットが分からなくて困ってたので助かった。
completeの文字スルーしてたから意味がやっと分かったよ・・・。
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 01:22:02 ID:mIK0aOlE0
- >>848
>>850
やっぱおかしいか
インストールするときになかなか始まらないと思ってsetup.exe実行したら二つ実行されちゃって…。
片方キャンセルしてインストールしたんだけど、そのせいなんだろうか。
変わった症例みたいだし、このまま続けて様子を見るよ。
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 07:35:18 ID:FFuDB2OM0
- >>849
3.0.1で確認しました
フラン編では謎補正が健在だったから時計塔の方だけ効くで正解みたい
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 07:45:53 ID:VvHde3Ws0
- 紅変譚の修正パッチ来たけどなんか色々変だ
・・・毎回遊ばせてもらってるけど、あそこはデバッグ殆どしてない気がするんだ
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 15:44:15 ID:mqDPwBCM0
- 結局フラン編では時計塔行けないからゴスペル取れないのかな
なんか空白のままで落ち着かない
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 20:40:05 ID:FFuDB2OM0
- ttp://uproda.2ch-library.com/lib301798.zip.shtml
DLKEY doki
>>826の変な所を修正したり時計塔ボスの情報とか小ネタとか追加
みなさんはフラン編ボスをあまりいじめないであげてください
フラン編のゴスペルリングはまだ見つかってないけど取る方法あるのかなぁ
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 21:38:18 ID:zy6aQtV.0
- 紅楼夢の戦利品ネタがないな
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 22:28:27 ID:qXeA2yDU0
- では戦利品ネタを一つ
disfactの『風のたより』をゲット
初っ端の謎解きで頭抱えてます
以上
チクショウ
- 859 :810:2010/10/13(水) 01:00:48 ID:qoxIllVgO
- 810です。
ありがとうございました。
名前が上がったのを探してみます。
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 04:33:35 ID:ooUHqx9E0
- お、地底ダイブのところ更新きてた
紅楼夢参加してたみたいだけど、どんな感じになってたかわかる人いるかな?
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 08:37:40 ID:dImh7J1E0
- お嬢様ーシルバーオーブどこーorz
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 14:11:07 ID:F2tEj7gw0
- ママトトだった。クリア時間かかりそうだったからするーしてたけど。
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 14:15:36 ID:UW3y3wi60
- ゼス崩壊レベルにシンプルかつ大ボリュームな東方RPGを
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 14:27:38 ID:DUKmUVaI0
- >>862
にょにょじゃなくてトトだったのか?
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 14:29:52 ID:XOLmuHzcO
- >>824
すごい遅レスだが
それツクールゲーだからここであげるゲームじゃないぞ
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 15:12:30 ID:.gckGy/Y0
- >>860
まだプレイしてないけど、現地でサークルの人に聞いた話では↓こうなってるらしい
・レベルと階層の制限がなくなった
・新キャラ追加
・アイテム実装
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 15:36:55 ID:0L7zLRPg0
- >>865
向こうみたく排他的にならんでもいいだろ
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 16:20:21 ID:cHegjDpo0
- >>867
>>1
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 16:23:33 ID:0L7zLRPg0
- はいはい。触って悪かったよ
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 18:04:53 ID:.YAXgHs60
- キャラはすでに28人いるらしいけど誰がいるのかねぇ
体験版の時点ですでにかなり遊べそうだぜ
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 18:36:28 ID:4NTDE8fg0
- 地底ダイブ制作続いてたのか。エターなるかと思ってたが。安心したわ。
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 18:44:57 ID:H0KuBjEY0
- うあー地底ダイブは初めて見たけどママトト風味なのかー、なんかすっげぇ懐かしい気がするぞ・・・
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 18:50:11 ID:vG8wZHPo0
- そして壁際にょにょは全く話題にならない件
まあ東方以外の混じってるからかね
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 18:57:49 ID:0L7zLRPg0
- 画面みるかぎりすごい凝ってたよ
なによりアイコンが想像以上にまんまでちょっと笑いそうになった
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 19:25:05 ID:4NTDE8fg0
- >>874
わかりやすいトレスっつーか模倣っつーかw
まあ、元ネタがドット絵ゲーなら、大抵はエミュなりなんなりで皆同じことやってんだろうな
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 20:18:42 ID:Qxttcmyw0
- 面白いか面白くないかなのでそんな要素は二の次
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 22:52:32 ID:IQC3hqME0
- >>876
そういう考えの人ばかりが集まった結果が、ニコニコ動画というわな。
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 08:45:48 ID:vzhNev/wO
- ニコニコつか二次創作ってそういうものじゃないの?
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 12:07:54 ID:OduC01k20
- 二の次だから全て関係無いだなんて短絡的な思考
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 13:25:40 ID:mSodWLgw0
- >>878
面白さを議論する前に、最低限のルールや良識は持ちましょうって話だろう。
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 14:31:52 ID:TNLhWznY0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3920.png
フュージョン時のチレイは252匹
理論値30億だけどもう心が折れました
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 14:43:40 ID:du8hG1FE0
- もっとがんばれよ!
しかしそんだけやりこんでもらえれば開発者大歓喜だなw
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 15:06:56 ID:aRSGlhgg0
- >>880
しかしこれが駄目なら本家東方が周りから何か文句言われても言い返せないレベル
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 15:09:17 ID:TNLhWznY0
- >>882
Hは開幕の拠点配置が悪いとリセットの上、
OKパターンが2割くらいしか来ないからだからストレスがパないんだ
次は別のステージでガンバリマス
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 15:14:14 ID:mSodWLgw0
- >>883
実際その通りだと思うから、俺は別に……
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 15:37:12 ID:cbc4nQsU0
- Aパクリじゃなくて面白い
Bパクリで面白い
Cパクリじゃなくて面白くない
Dパクリで面白くない
評価対象は上の二つ Bはケチがつく
下二つは考慮に値しない Dは論外
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 16:18:10 ID:Mtnwtv7.0
- \
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,.-「_,.!=,. -─- '、 ゝ、
」´ゝ'´ `ヽ!>ヽ,
」 /´ 、 ヽ、!イ ',
〈γ イ ノ i 、 _,,! ' 、 ',
i Y/ !/‐!-|/ ヽォ=-!;ハ ゝ i, i
_ __人 ___ . イ! ヘ/ァ!-、 'i__rハ iハイ ハ、 .. __ _人___
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- 888 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 19:43:12 ID:NRRAAFVQ0
- その面白いに対する定義があいまいだ。
例えば自分は、東方の迷宮では十階で断念したのだけど
専スレとか見る感じ、そんな程度モノともせずにやりこんでいる奴らが居る。
この差は何だ? 誰か説明してくれ。
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 19:46:31 ID:yfOMs5tg0
- 嗜好の違い
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 19:48:33 ID:WWPKpP8o0
- wikiなしで東方の迷宮やれば今なら確実にクソ扱いかな・・・
RPG好きじゃないと面白くはない気がする。
無印は好きでもplusは自分は好きじゃないからね。
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 19:48:49 ID:AUUDhEJI0
- 好みの差以外になんかあるのか
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 19:58:47 ID:.oiS0xno0
- 攻略情報がないとプレイ出来ないのはただのゆとりだろw
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:09:05 ID:WWPKpP8o0
- RPG自体飽きてるというか今更ネトゲ並の作業はしたくないだけかな・・・
まあ好みの問題だとは思う
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:13:12 ID:abFgTfbE0
- 全部が全部情報無しで普通にプレイ出来るよう調整されてる訳じゃないだろ
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:16:01 ID:Qya/SRno0
- >>890
そりゃplusはインフレっぷりが激しいから無理もない
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:19:06 ID:mSodWLgw0
- 無理矢理後付けしたら駄作になるという事を、しっかりと体言してるよね。
>>888
何が原因で断念したのかを書いてくれないと、意見のし様が無い。
単にお前の生活環境が買った当初と変わって、時間なくなっただけかもしれんだろ。
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:25:40 ID:AUUDhEJI0
- 後付というかおまけディスク的な扱いだししょうがない
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:26:09 ID:cbc4nQsU0
- 普通にプレイ出来る≒エンディングだと思ってるが、
レア、隠し、おまけ要素の網羅等も範疇に入るのか?
単純な難易度はプレイヤー層で大分変わるし、(内容に左右されがちだが)作業も好みの問題だなぁ
攻略情報閲覧ありきで作ってプレイして、って作品は近頃の嫌な流れだなーとは思うけど
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:26:46 ID:WWPKpP8o0
- >>896
本人ではないけど10-12FはRPG好きじゃないとwiki無しに突破厳しいと思う。
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:29:24 ID:mSodWLgw0
- >>899
FF13見たいなゲームが好まれてるのだとしたら、俺は泣くぞw
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:30:34 ID:WWPKpP8o0
- いや自分クリアは一応してるから。10Fでやめてるって意見だから普通そう考えるでしょ。
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:33:26 ID:mSodWLgw0
- すまん、言ってる事が俺には全く理解できない。
どこがどう、お前がクリアしてるか否かに繋がるんだ。
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:35:29 ID:WWPKpP8o0
- いやこっちにわざわざレス返される意味がわからないんだけど。
自分に何を期待してるわけ?
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:36:37 ID:NRRAAFVQ0
- >>896
あんまり事細かく書くと追い出されかねないけど、
五階位まではイマイチ弱いキャラでも、
パーティ最大である12キャラに満たないために、
弱いなりにでも工夫して使おうと必死になっていた。
何階だか忘れたけど、キャラが多くなってからは
大して代わり映えしない奴らばかりに思えるし、
十階あたりから雑魚の強さも段違いになり、レベル上げが必須。
この時点で、ゲームの底が見えた感じ。
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:38:12 ID:eSYLcKhs0
- 10Fぐらいじゃ意図してレベル上げなんてする必要ないんだが
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:40:49 ID:AUUDhEJI0
- >>904
19階までは雑魚逃げなかったらレベル上げ必要ないんだが
装備とスペルをどう使うかのゲームだからキャラ性能に大きく左右されるし
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:42:06 ID:1RnZfzKo0
- 俺の東方の迷宮はみょんが倒せなくておわたな
お前らすごいわ
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:42:37 ID:WWPKpP8o0
- 慣れた人ならそうだけど最初なら13か14あたりで少し必要だったと思った。
そこ突破すれば後は面白いと思うんだけどね。合わなかったのなら仕方ない気はする
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:48:21 ID:cbc4nQsU0
- まー好きでもないジャンルに手ぇ出して文句言ってもな
>>900
ありゃ(開発意図はともかく)昨今のRPGに対するアンチテーゼだと思ったがなw
攻略本片手が必須とされるぐらいならレールプレイングのが余程スムーズ
極端な話RPGは嫁育成ゲームだし、
プレイヤーが適時出来る「LV上げ」ほど分かり易い難易度調整なんてそうそうないだろう
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:51:40 ID:mSodWLgw0
- >>904
基本、レベルが無いとどうにもなら無いゲームだが、
〜20Fなら全マス逃げずに開拓すればちょうど面白いレベルになる神調整だったぞ。
あと、迷宮ほどキャラの個性が立ってるRPGは無いと俺は思う。
キャラの特徴を掴んで動かし方が分かってからが楽しい、と手遅れだろうけど推しておく。
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:53:23 ID:WWPKpP8o0
- 全員最適化したステキャラ前提で話してるのが気になるな
最初からそううまくいくわけないと思うんだけど
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:55:29 ID:MxOuGPBI0
- 迷宮は育成間違ったて5レベル上げりゃ解決するゲームじゃね
流石に途中でレベル上げなしは慣れたやつじゃないと無理っぽいけどね
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:57:23 ID:cbc4nQsU0
- 敗北や試行錯誤もゲームの醍醐味だと思ってるが、
極端な失敗拒否思考が攻略情報に走らせてる一端だろう
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 20:58:27 ID:eejenQVg0
- 使えるキャラ多いと仕方ないとこもあるけど
嫁が別キャラの完全下位互換とかだと育てる気も萎えるね
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:00:29 ID:AUUDhEJI0
- むしろ初見のが道に迷う分レベル上がるんじゃないのか?
>>914
下位互換といえるくらいなのはプラス以降だな
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:00:52 ID:mSodWLgw0
- >>911
むしろ不要なステを把握してそれに集中して振りでもしない限り、よっぽど詰まる事なんて無いだろw
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:01:50 ID:OH1dhGM60
- キャラの名前とグラフィックとスペカだけ違ってステータスやスペカの効果は全キャラ一緒ですってのよりマシじゃね?
もっというとその嫁がプレイヤーキャラなだけマシだ
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:02:59 ID:abFgTfbE0
- 試行錯誤してる余裕が無い人も居るからな
パラメーターを振り分けるタイプのゲームは実際かなり迷うし
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:03:29 ID:WWPKpP8o0
- >>916
いやレベルでは詰まないだろうが10-12Fは詰む人いるだろう。面倒だし。
RPG好き基準で考えたらいかんよ
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:04:32 ID:SPap/YuQ0
- >>914
FFTでシドを除名してアグリアスを使う人が大勢いる以上、
やっぱり強さより嫁じゃないかと思うが
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:04:57 ID:OH1dhGM60
- >>919
はっきりいってその次元で詰むというのならRPG自体が向いていない
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:05:43 ID:WWPKpP8o0
- >>921
元の発言の人がそこでやめてるからそれで正しいよ。
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:06:52 ID:vzhNev/wO
- 1、2ボス達もしっかり活躍できる要素あるのはよかったな
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:07:17 ID:mSodWLgw0
- >>919
戦力面の話題にレスしてんのに、何でまたそこへ飛ぶんだよ。
というかあのスイッチお使いは、RPG好きだろうと、楽しんでやれる事じゃないわ。
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:10:01 ID:WWPKpP8o0
- 詰まりはしないけどレベルあげは必要じゃないか。いらないといいながら。
と続けてもあんま意味ないんだけどな。20Fまでレベルあげいらないといって
レベルあげろは間違ってるだろ
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:15:48 ID:mSodWLgw0
- わざわざID表示されてるんだから、突っかかってる相手の発言ぐらいちゃんと読んでくれw
俺はただの一言もレベル上げ作業が要らないと言ってないし、レベル上げろとも言ってないぞ。
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:18:11 ID:WWPKpP8o0
- キャラ最適化での話じゃん。弱キャラでちょうどいいとは思わないし。
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:20:23 ID:WWPKpP8o0
- ついでにFF13知らない自分にFF13話ふった理由も答えといて。
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:20:30 ID:INlYpniE0
- あーうざどっちも死ねばいいのに
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:21:49 ID:mSodWLgw0
- >>929
すまんかった、相手した俺が悪かった。
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:23:45 ID:WWPKpP8o0
- >>929
悪かったな。向こうが意味不明なことでつっかかってくるから相手してしまった
- 932 :282:2010/10/14(木) 21:26:11 ID:PeUOZ5Qo0
- 「あんたちって仲いいよね」
「「こんなやつとどこが!」」
「ほらやっぱり」
みたいな流れは何なの?
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:26:36 ID:INlYpniE0
- うぜえ
アンカするな両方黙って死ね
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:29:29 ID:WWPKpP8o0
- 素直に両方NGしなよ。
NGID:INlYpniE0
ID:WWPKpP8o0
ID:mSodWLgw0
これでok
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:31:40 ID:XoSguAUQ0
- なんだかんだでゲームをしたらどうでもよくなってくる、細かいことを考えてる暇もないしな
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:31:59 ID:mSodWLgw0
- >>932
何なのって、その通りって事だろう。
同じ思考してなきゃこんなアホな事しないわな。
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 22:27:29 ID:h0a630ug0
- 冬コミまでこんな流れが続くのかね
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 22:27:58 ID:JAb/IvS20
- この前ので東方戦爛華ってどんな感じだったんだ?
上のほうでも言った気がするが地味にいい作品なんだってば
ちょっと前作の一部強キャラ無双があれだっただけで
妖精の中突っ込む霊夢とか終盤二話だけだが一度だけ一撃で敵を落とすアリスとか
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 22:28:57 ID:NilqpQz.0
- 地底ダイブ紅楼夢版やってみたけど30階から先に行こうとすると落ちる…
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 00:09:10 ID:DK.4hQHY0
- 戦爛華ちょうど今やってた。
技にエフェクト付いたところ以外は前作とほぼ一緒。
魔理沙が常時カウンター持ちなので、攻撃ガチ振りしておけば
妖精に突っ込める。
シナリオは謎が多すぎて早くも思考停止。
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 00:20:50 ID:Wi6GdZCc0
- 戦爛華プレイ終わったんで以下個人的感想
戦闘のエフェクトが前よりマシになった
相変わらず3Dなのがよくわからん
他のゲームだとあんまり出番のないキャラも結構目立ってた感じ
音楽は悪くないと思う
てゆかまだ続くんだな、この作品・・・
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 01:43:56 ID:XCsukJRI0
- 戦爛華は前作のやったけど結構楽しかったよ
霊夢無双はまぁ主人公だしいいかなw
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 17:30:20 ID:2dTG1Rp.0
- うむ、前作の正当進化ってところだろうか
後気になるのはストーリーだ、別にフラグ残りまくりでもいいのだが
燃える展開はあるのか?前作の霊夢覚醒とか幽香乱入からのレミリア覚醒とか
ベタでもいいからそういうのは好きなのだ
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 18:40:09 ID:vZPRnWUg0
- 風のたよりはじめたぜ。
……いきなりわからねえ
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 19:09:02 ID:vZPRnWUg0
- だめだ。わかんねー
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 22:12:34 ID:4L2iU/CY0
- 俺も最初のから分からんわ
孤独な数字は検索したらすぐ出てきたけどそれをどうすればいいのか
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 23:20:45 ID:4R69xMXE0
- 風のたよりはいきなり最初で詰まるな
そこを越えたらしばらく簡単なんだが
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 23:53:10 ID:BQ8KyY1I0
- 風のたより助けてって言ってみたら反応してくれてワロタ
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 23:56:11 ID:vZPRnWUg0
- 反応してくれるけど厄にたたねえw
ヒントって言っても反応するけど・・・この文は⑨すぐる
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 02:54:56 ID:xdWXqwTY0
- レス見る限り、空夢匣にあった合成装備のヒントのような
謎解きゲームといったところか?
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 09:06:04 ID:bctUfLUg0
- >>950
謎解きゲームですら、わ か ら ん。
公式にあるようなテレビみたいなインターフェース。
キャラは文(と烏)だけで、メッセージを入力する欄があって
入力すると文が反応するって感じ。
ゲームには紙の手紙が封入されてあって、
(内容はttp://www.disfact.com/product/bn06/index2.htmlと同じ)
ゲーム最初のミッションは「手紙に隠された最初目的地を探せ」っぽくて、
何か正解を入力しないとそもそもはじまらねえようだ。
とりえあず全キャラ総当りで入力してみたが
「あのキャラなら企んでそうですけど証拠ないですよね?」とかな発言ばかり。
わかんねえええ
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 11:59:14 ID:PE1PtSAo0
- 文章見る限り地名じゃないか?
俺もやってみたいから売ってたら買おうかな
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 12:25:03 ID:2Zs/rPh20
- 孤独な数字…7のことか?
卯に目を向ける…何のことだかさっぱりわからん
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 12:48:00 ID:wz7.gE/20
- 卯月の事か干支の卯しか思いつかん
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 13:10:15 ID:gQWc6VJU0
- 文章中の孤独な数字は「一」かもしれん
卯は干支っぽいが、あるいは方角のことかも
東や、北を上に見立てた場合の右側などか?
しかしまあ、結構面白そうだな
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 13:19:48 ID:ihCGClA60
- 正直理不尽なんだが考えるのはなかなか楽しいな
いい暇つぶしになる
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 13:37:25 ID:wz7.gE/20
- 文章を平仮名にして、各行の句読点を除いた7番目の文字を、50音表における右の文字に置き換えると
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 13:51:44 ID:gQWc6VJU0
- 一文字目+キーボードだとエライことになったので絶望してた
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 14:03:09 ID:aIZlNWk20
- ここで颯爽と第二の茨城が登場してホラ吹いてくれるに違いない
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 14:07:43 ID:ihCGClA60
- ユニb(ry
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 20:54:40 ID:m1T3ATIw0
- 読んだけどよく分からんな
孤独な数字→テンキーの5
卯→G・P
かと思ったけど意味不だ
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 21:02:43 ID:Disci7S60
- 最近、天狗の活写をプレイしはじめたのだが
裏側の魔導書ってどうやってつかうの?
あと、このゲームにEDってあるの?教えてください
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 21:37:33 ID:IHq/lDQE0
- >>962
裏側の魔導書は使っても全く効果が無いので捨てていいと思う
EDは北をクリアすればスタッフロール的なものがあった気がする…
曖昧で申し訳ない
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 22:15:55 ID:SEonLumQ0
- 裏側は何も効果ないけど要求レベルだけは高いという、未鑑定時のフェイクアイテム
鑑定済みなら本当に何も効果ないので捨ててしまっておけ
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 22:26:36 ID:7wrfpWH60
- >>963 >>964
早い回答ありがとうございます。
裏側はトルネコのパルプンテのように思っており取っていましたが
まったく効果なしだったのですね。
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:15:42 ID:qBT30kUo0
- 東方同人ゲームの中に
他のアニメやゲームとかの著作権のあるネタや物を混ぜようと思っているんだけど
問題あるのかな…夢の国の方だと大問題なのはわかるけど。
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:16:43 ID:qXCqnEVA0
- 問題あるのかな、と思ったらやらなければよいと思います
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:18:43 ID:GzdaeOmQ0
- ここは好き勝手にやれよって助言した方が面白いだろう(サークルの顛末的に考えて)
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:20:17 ID:NN1lWcc.0
- 99%爆死するとは思うが
まあ、やりたければやれとしか
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:22:39 ID:3tmsDNrQ0
- クロスオーバーはむしろもっとやれ状態
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:22:43 ID:HgBloAZE0
- >>966
歴代の同人ゲームでも多分売り上げがかなり上位に入るRPGでもハガレンや北斗の外見のキャラが出るから
どんどんやればいっぱい売れるよ
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:23:51 ID:I.ekC5lY0
- 両方二次認めてるなら問題ない、そうでなきゃクロスオーバーものとか全滅だし
ぬえのビッグバーン大作戦は隠しボスでチェルシーさんが出るな
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:26:49 ID:Xp6KEsq20
- はしご様とかな
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:59:28 ID:FDkIMK9g0
- SRCかなんかで作ってるスパロボみたいなのあったじゃん
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:02:29 ID:TnHCsMpc0
- むしろ界隈の規模からすると少なすぎるように思う
まあ無条件で叩きの対象になってるせいもあると思うが俺としてはもっと見たい
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:09:26 ID:BVycO34k0
- >>975
悪い意味で「東方しか知らない」人が多すぎて、絡められるほど他作品を熟知してる人がいないんでしょ。
紅魔迷宮やメガマリみたいな、システムだけを混ぜ物にした作品は沢山あるのにね。
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:15:05 ID:GzdaeOmQ0
- 真面目に考えるなら、
パロネタ、クロスオーバーってセンスが問われるからそうほいほい混ぜれる物でもないはず
一発ギャグ出オチは元より長編物で真面目に絡めるタイプは特にね
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:17:26 ID:vM8443Zw0
- 東方だけで素材をもてあましがちだからな
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:23:16 ID:6BLcxZFM0
- 二次だとゲーム自体を真似てキャラそげ変えた物だらけだけどな
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:35:32 ID:lHOUuT620
- もちろん出来にもよるが、需要が多いのだから問題ない
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:36:36 ID:OacFKnGQ0
- センスは無いが金はほしいゴロさんたちは
システムを考える必要が無くてついでに元のゲームのファンが釣れる
そういう手段に出るしかないんです。
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:40:45 ID:skh6glTY0
- クロスオーバーは高いセンスが要求されるからな
プロが作ってるスパロボでもライターによって出来が全然違う
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 21:58:48 ID:eJzpBIzs0
- Kなんてなかった
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 00:21:10 ID:7y38D9Mk0
- ぬえのビックバーン大作戦の一周目で、
stage85カードの取り方が分かりません。
どうすれば取れますか?
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 01:04:03 ID:BH6vDUKk0
- >>984
隠しゲートから入ると、壁壊れて取れるようになる。
はず
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 01:16:13 ID:NEQHuwE60
- ぬえゲーで便乗質問
2周目33面がまったくクリアできる気しないんだが、別ルートで先に進めたりとかないだろうか
ここだけで既に50回はゲームオーバーになってて折れそうだ…
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 01:40:16 ID:VNx/Ord20
- ぬえのビックバーンDL販売されてるのか
手に入らないものと思ってたからこれはありがたい
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 15:22:05 ID:BH6vDUKk0
- >>986
特に難しい面じゃないと思うが、何に詰まってるんだ
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 18:46:53 ID:fGGY5Jiw0
- つか、ビックバーンはここでいいのか?
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 18:49:51 ID:ULlTLx1c0
- 他にどこでやると
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 19:23:12 ID:fGGY5Jiw0
- 裏
年齢的な意味で
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 19:23:48 ID:BH6vDUKk0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1287397310/
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 19:24:24 ID:fGGY5Jiw0
- そろそろ次スレを立てようと思ったら立ってた
>>992乙
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 19:25:19 ID:BH6vDUKk0
- >>991
全年齢向けの作品だぞ。
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 19:34:02 ID:fGGY5Jiw0
- そうなのか?
ここでも裏でもエロイエロイ聞いてたから指定付きだと思ってた
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 20:00:49 ID:rM0C7yjs0
- ちょっとご褒美画像に肌色が多いだけの全年齢ゲーだぜ
具が見えないからセーフ
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 21:36:16 ID:7y38D9Mk0
- >>985
ありがとうございます。ヒントのおかげで取れました。
頑張って二周目もフルコンプしよっと。
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/10/19(火) 00:22:19 ID:kaReR65Y0
- 埋めついでに
>>996
さくらんぼは?さくらんぼはあるの!?
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/10/19(火) 00:33:10 ID:mNrLe1iA0
- ドキドキ大作戦のパッチが上がってたから適用して軽く検証してみたんだが
以前の不具合が復活したり新しく出たりでむしろバグが増えてる件について
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/10/19(火) 00:51:30 ID:tJVZRrcs0
- なんか増えた?あんまり感じなかったけどさぁ早くバグ報告する作業についてください
次すれ>>992
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