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妖精大戦争 〜 東方三月精 part12
1名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 07:07:46 ID:5IaEjkws0
東方Project 第12.8弾「妖精大戦争 〜 東方三月精」について語るスレ。

■上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■前スレ
妖精大戦争 〜 東方三月精 part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281879051/

◇次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。

2名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 07:08:34 ID:5IaEjkws0
■SS■
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/


■まとめ■
インスト中にかき氷をどうぞ・アイコンはチルノ・Loadingなう
マニュアルは充実・満身創痍でもその場復活(5回まで?)・歴 代 最 難 の 予 感 !
3ステージを好きな順で回る、時間帯も昼→夕方→夜に変化
MusicRoomは全10曲・エクストラステージは全6ルートをノーコンクリアで開放・EDはZUN絵、遂にスターもZUN絵デビューです
メダルはミス・ノーミス・ノーアイスの3種

タイトル BGM:春の氷精
道中 BGM:昼:可愛い大戦争のリフレーン(アレンジ掛かってるよ!) 夕方:年中夢中の好奇心 夜:真夜中のフェアリーダンス
1・2ボスBGM:いたずらに命をかけて
Aルート 魔法の森開始 Bルート 霧の湖開始 Cルート 春の小径開始
中ボス リリーホワイト  中ボス 大妖精    中ボス リリーブラック
ステージ3の中ボスは三妖精の残りの一人

スペカ 正直種類多すぎてわけわかめ

サニーミルク
1面2枚(全難易度共通?) 
日符「アグレッシブライト」
日符「ダイレクトサンライト」
E2面3枚              N2面3枚
虹光「プリズムフラッシュ」    瞬光「フェイタルフラッシュ」
光精「ダイヤモンドリング」    光精「クロスディフュージョン」
光符「ブルーディフレクション」  光符「イエローディフレクション」
E3面1枚              N3面1枚
陽光「サンシャインブラスト」   陽光「サンシャインニードル」

ルナチャイルド
月光「ダークスティルネス」
障光「ムーンライトウォール」
光壁「ウォールブレイク」
夜符「ナイトフェアリーズ」
月光「サイレントサイクロン」
月符「サイレントストーム」
1面2枚(全難易度共通?)
月符「ルナティックレイン」
月符「ルナサイクロン」
E3面1枚
月光「サイレントフラワー」

スターサファイア
1面2枚(全難易度共通?)
星符「スターライトレイン」
星符「レッドスター」
E2面3枚               N2面3枚
流星「プチコメット」         流星「コメットストリーム」
星粒「スプリンクルピース」     星粒「スターピースシャワー」
星符「トゥインクルサファイア」   星符「シューティングサファイア」
E3面1枚               N3面1枚
星光「スターレーザー」       星光「スターストーム」

未整理分はEとNのスペル混ざってるかも

3名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 07:09:12 ID:5IaEjkws0
三面最後 BGM:妖精大戦争 〜 Faily Wars(誤字だよね)
ボス 光の三妖精
1〜3枚目は3面中ボスのキャラで変化
通常は3人個別に撃破する必要あり、スペカは誰か1人倒せばいいのと2人倒せばいいのがあるっぽい?
  
サニー  E 光符「ルチルフレクション」
ルナチャ E 光符「フルムーンナイト」 N 光符「ブライトナイト」
スター E 光符「エクステンシブメテオ」 N 光符「トリプルメテオ」

日・月・星熱「アイスディゾルバー」

サニー E 空符「エルフィンキャノピー」 N 空符「ブレイクキャノピー」
スター E 光星「オリオンベルト」 N 光星「グレートトライアングル」
ルナチャ E 降光「トリプルライト」
共通2枚
協力技「フェアリーオーバードライブ」
「スリーフェアリーズ」

EXステージ アフターフェスティバル(夜桜怪道)
道中BGM:ルーズレイン
中ボス リリーホワイト&大妖精
ボス 霧雨魔理沙 BGM:メイガスナイト
光符「ミステリアスビーム」
光撃「シュート・ザ・リトルムーン」
魔弾「テストスレイブ」
閉符「ビッグクランチ」
恋符「マスタースパークのような懐中電灯」
魔開「オープンユニバース」
魔十字「グランドクロス」
流星「スーパーペルセイド」
「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」
「妖精尽滅光」

4名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 07:09:53 ID:5IaEjkws0
既出のバグ

<プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録される>
ノーコンティニュークリアしているのにクリアになっていなかったり、プレイしていないルート(Ex含む)がクリア済み扱いになる。
これによってEDが他のルートと同じになっているものもある(様に見えるが、実際はバグ)。
以下が報告例
•A-2をクリアしたはずがB-1クリアになる
•B-2をクリアしたはずがC-1クリアになる
•C-2をクリアしたはずがYou are SuperPlayer!と表示され、Exクリアとしてスコア登録される
「最初から始める」を選ぶと発生する?情報求む

<左下の雪印と実際のボム個数が対応しない>
喰らいボム発動時に左下の雪印が減らず、実際のボム個数より1つ多く見える。
例えば150%から喰らいボムを発動すると50%となりボム0だが、左下には一つ雪印が残っている。
一個ずれた場合はパーフェクトフリーズを使えば一致する。

<選択表示がずれる>
難易度選択とステージ選択の時に速いテンポで二回移動すると 、一回分動かした表示のままになる。
以下が報告例
•EasyにあわせてからE→N→Hと速く変えるとHardが選択されてるはずだが、Normalの表示になる。そのまま選択すると難易度はHard。

<リプレイポーズ時のメニューがずれている>
リプレイ時にポーズを掛けると、「最初から再生する」と「操作説明」がずれている。
「最初から再生する」を選択すると、「操作説明」の画面になる。
カーソルを移動させると、選択肢からカーソルが消える。この時に選択すると「最初から再生する」を実行する。
•再生終了時に上下どちらかを押すとカーソルがなくなる(決定を押すともう一度再生する。)が、これもおそらく同様の原因。

<ルナチャイルドが弾を出さなくなる>
ある条件になるとルナチャイルドが弾を出さなくなる。情報求む。

<その他誤表記>
1.ジャケットの対応OSにはwindows2000でも動作すると書いてあるが、実際には対応していない。
2.環境設定ツールのタイトルが「ダブルスポイラー」になっている
3.リプレイデータのテキスト部分の頭が「東方星蓮船 リプレイファイル情報」になっている
4.MUSIC ROOMの6番 「妖精大戦争 〜 Faily Wars」の「Faily」は「Fairy」が正しい。
5.Extra未クリアのリプレイデータのテキスト部分のStage表記がStage 16
6.MANUALの08番、「パーフェクトフリーズは100%以上増えない」と書いてあるが、正しくは「300%以上増えない」

※Win2000ユーザーはXP以降に買い換えるか、ツールスレの>>25>>29を見ると幸せになれる・・・かも

51:2010/08/18(水) 07:11:45 ID:5IaEjkws0
バグ情報を追加しました

6名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 07:25:44 ID:TOp2obnk0
>>5
乙。
バグ情報のまとめ方うまいね。

7名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 08:03:42 ID:R2NbUvJA0
あー、スペカだけど難易度じゃなくてルートで変わるみたいだね、一面2枚2面各ルート3枚3面各ルート1枚

8名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 08:35:53 ID:D8HROtJM0
ノーマルノーコン全ルートクリアしたのにExtra出ない
バグのせいでどれがクリア扱いになってないのか分かんねえ・・・

9名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 09:13:39 ID:Pc5mJSgw0
妖精大戦争用twittterハッシュタグ: #th128

10名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 09:52:12 ID:mcg4VUzI0
>>8
イージークリアでも今回はエキストラ出るからそっちで出してみたら

11名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 10:18:10 ID:pgfYFaQg0
>>8
Result見たらわかるんじゃね?

12名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 10:37:32 ID:9JFCYLsA0
昨日はA1で余裕でノーコンだったのに
今日はB1で2回もコンティニューしてしまった
同じNなのに うぎぎ

13名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 10:37:44 ID:3degh6.g0
>>1乙に命をかけて

14名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 10:55:35 ID:TahxNDHQO
何気に東方初のエブリエクステンド制じゃないか今回

15名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 11:21:53 ID:/OwKo6B.0
>>14
でも潰して稼ぐんじゃなくて残機残しで稼ぐから、あんまし意味ないよね……

16名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 11:49:41 ID:kZUA5RcY0
>>4
リプレイを再生しようとした瞬間に起きるフリーズのバグを加えて欲しいな・・・
多分今のところ一番致命的。
バグに関しては、とりあえずパッチが出るまでは「最初から始める」は選ばないが基本かもなぁ
あと確実にフリーズするリプレイデーターはすぐに消すことをすすめる。

そういえば神主がそれらしきことをつぶやいてたからパッチに期待。

17名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 12:04:18 ID:/OwKo6B.0
>>16
それリスタートバグでセーブしたリプレイなだけでしょ

18名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 12:09:49 ID:X.UaSwiA0
終戦記念日の前日の領布ということで「悪戯に命をかけて」と、「徒に命をかけて」がかかってるのかと思ったがどうだろう

19名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 13:26:42 ID:OUAx4ipw0
Exクリア記念カキコ
勝ったチルノがボロボロになっててワロタ
やっぱり妖精は妖精なのなw

魔理沙のラスペって弾幕自体はたいしたことないよね?
初見であっさり銀取れた

20名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 13:30:08 ID:tD0oZkQ.0
やる気を残そうとすると糞めんどくさい位かね
何回やってもクリア時には0%になってるわ

21名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 13:36:17 ID:VvXGxuvM0
尽滅光と戦う時はサドンデスだと割り切ってる
ボムが残ってたら実質残機+1と見ていいやね

22名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 14:07:26 ID:Ih4jslJE0
はじめからとかにする選択肢のはいのの下が気になる
YES YES Y…

23名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 14:09:17 ID:.V4DvfME0
2回連続A-1ノーマルクリア後に落ちた。状況説明。

途中で死んだので「再挑戦」でクリア。(よってノーコンクリアではない)
クリアの後スコア保存画面で、名前を入力後、ゲームごと落ちた。
再起動後確認すると、スコアは保存されていない。
2回とも、スコア順位は偶然「10位」のところだった。
後、最後は尻撃ちアイスノーガード戦法で処理落ち起こしつつ遊んでた。

24名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 14:48:52 ID:e07FGkaE0
星でエラー落ち頻発した時はスコアちょっと古いのに戻したらならなくなったなあ
連続で続くなら一度スコア消してみては

あと地で背景が完全に停止する前に決定ボタン押すとエラー落ちすることがあるって報告があって
俺はそれ以来完全停止するまでボタン押さないようにしてる

25名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 15:34:46 ID:yAtASaZQ0
6種類のルートで場所の順番も三月精の順番もすべて変わるけど、
ABCで三月精の居場所が全部変わるんだな。
A1:魔法の森ルナ→霧の湖スター→春の小径サニー
A2:魔法の森ルナ→春の小径サニー→霧の湖スター
B1:霧の湖サニー→魔法の森スター→春の小径ルナ
B2:霧の湖サニー→春の小径ルナ→魔法の森スター
C1:春の小径スター→魔法の森サニー→霧の湖ルナ
C2:春の小径スター→霧の湖ルナ→魔法の森サニー
2、3面で同じボスが出てきても、ルートが違えば場所も違うしスペカも違う。

26名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 16:09:52 ID:6c8IPejI0
テンプレ>>3の4行目なんだが
三妖精の最後の一人(3面中ボスになる奴)を倒せば他の二人は倒さなくていいっぽい
あとコンティニューできる回数は難易度によって変わるみたいだ

27名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 16:12:35 ID:WfZm5/JM0
いやー今回難しいなやっとノーマルノーコンできるようになってきたぜ
ダブスポといい俺くらいのウマさの奴が一番楽しめてるんじゃないかね

28名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 16:14:07 ID:et1ZRJOM0
そう思えるならお前は幸せ者だな

29名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 16:54:13 ID:PYY5sxhY0
お前らまず前スレ使い切れ。

30名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 17:26:31 ID:CvZUdqNE0
2000起動しないのな。
正直俺のようなPC自作ユーザーにとっては、
同じハードディスクにインスコ何回もやったりするから、
XPのようなアクチあるのは2000より使い勝手悪い。
ウイルスに感染したらハードディスク全フォーマットすれば良いだけだし、
大事なファイルはDVDなんなりに書き込んでるから感染しても脅威じゃない。

31名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 17:29:35 ID:SlqHJpak0
2000で起動出切る非公式パッチ有ると訊いたよ
そのへんも自作すればいいんじゃね。

32名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 17:40:08 ID:jkwhKXJI0
>>30
サポート終了したOSを使い続けるのはセキュリティ的にも問題あるので、
まだ使っている方がいましたらこの際だから買い換えちゃいましょう。

331:2010/08/18(水) 17:42:49 ID:5IaEjkws0
あの勢いならすぐに使い切るだろうと思ってスレ立てたけど、早すぎたみたいですいません。
前スレが思いのほか残っているので、しばらくはそっちを利用してください。すいません。

34名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 21:38:07 ID:S2NiGirY0
>>1乙のフェアリーダンス

35名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 21:43:04 ID:3vY5ce2E0
>>23
俺も同じタイミングで過去2回落ちた。ノーコンクリア時じゃなかったのが救いだな。

36名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:07:04 ID:eySRRJf.0
このゲームやっぱりところどころ炎弾の処理ができてない気がする
アイスバリアもパーフリも発動してない状態で当たったのに被弾せず
弾がチルノにのみこまれるように消えた

37名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:09:30 ID:S2NiGirY0
>>36
証拠リプがないとなんともいえれんな

38名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:12:42 ID:eySRRJf.0
リプは保存しなかったからない、神主に報告するつもりもないから

39名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:13:17 ID:7SupfeCk0
チルノちゃんの闘気が凍気とかして炎弾の当たり判定すら投棄する

40名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:20:29 ID:GfJJYsF20
誰でもいいからテストスレイブのコツ教えてください

41名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:21:42 ID:0pkivOQk0
花映塚方式でプレイはやっぱダメだな
低速での精密さが落ちるし、なにより手が持たない。
右手の甲が攣ってもうダメだ……

42名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:27:59 ID:0pkivOQk0
>>40
良い方法化は判らないが、自分が避けてる時は
打ち込もうと考えずにグレイズでアイス溜めて
チャージ音にあわせて上ってアイスの繰り返し。

別に打ち込もうと考えずに距離とれば安定して避けられるし
青弾はアイスで何とかできるから割といける。

43名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:34:47 ID:8IY.xGSE0
バリアに重なってる時は、
炎弾の当たり判定が小さくなってるような気もする

44名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:34:49 ID:R42h/suE0
>>40
使い魔を左端中段くらいに誘導
青弾を凍らせる
使い魔が魔理沙の所に戻る
青弾を凍らせる

…の繰り返しで安定するようになった

45名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:35:05 ID:XHFjnFyw0
今回もしかして敵に当たり判定無い?
ぶつかったはずなのにピチュらなかったんだけど

46名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:35:46 ID:GfJJYsF20
>>42>>44
むむむ、とりあえず青を凍らせるようやればいいのか
ありがとうそれで頑張ってみるわ

47名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:39:14 ID:LS53qoUg0
自分に合ったボタン配置がようやく決まった
意味も無く晒し
PS2パッドで
○ RAPID
× SHOT
R1 SLOW
L1 BOMB

48名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:47:23 ID:GjfQ7n/Q0
一回の凍らせた面積って100%いけるのかね?
95%はいけるんだがそこから先がなかなか難しい

49名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:51:26 ID:8IY.xGSE0
>>45
ザコにはない
ボスは多分ある

50名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:53:05 ID:R.t.2skI0
打ち返しが無いN以下道中は弾源かすりとか有効

51名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:54:27 ID:R.t.2skI0
逆にH以上は重なって倒すと
重なってる間は打ち返しが発生しない。
ケツイみてぇ

52名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:55:59 ID:gBKaoSbY0
全く別ゲなんだけど、明日稼働の赤い刀
レーザー食らうとミスじゃなくてライフいっこがガリガリ削られる仕様になったらしく
変な偶然を見てしまったわ

となんか書かずにはいられなかった

53名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:08:15 ID:/OwKo6B.0
>>51
うひょー
流石神主だ、判ってるぜ

54名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:10:20 ID:bNexq3Wg0
>>52
しかも幻忍で敵を倒すと近くの弾を消して、消えた弾の近くの弾を連鎖的に消せるシステムらしい
何というシンクロニシティ

55名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:12:49 ID:7SupfeCk0
神主は未来に生きてるな

56名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:16:15 ID:2TBU6dpYO
>>55
まるできくたけみたいだなw

57名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:18:12 ID:ldItHMyM0
>>47
便乗
□ RAPID
× SHOT
R2 SLOW
L2 BOMB

58名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:18:14 ID:/OwKo6B.0
>>54
まあそれはプロギア……

59名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:22:51 ID:XdtQSyec0
>>48
俺もいろいろ試してるんだが、なかなか難しいな。
フルムーンナイト(C1-3面)が高密度で、パーフェクトフリーズでうまく
いけば98%くらい出る。もっといけそうなところがあればおしえてほしい。

60名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:31:10 ID:AC7drOVQ0
全然関係ないけどスリーフェアリーズで後ろの二人を先に撃破したら
真中は何にもしてこないんだな。サニーと時間切れまでちゅっちゅしてたわ。

61名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:38:42 ID:0hOJzVMU0
妖精尽滅光って時間経過でボーナス減らないっぽいけどぬえラスペみたいに耐久でも取れるの?

62名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 23:44:29 ID:GjfQ7n/Q0
>>59
やっぱフルムーンナイトか、俺もそこが最高だな。ルナでやると弾速の関係か、ハードよりも案外伸びないね
ディフレクション系(サニー2面)も試してみたけど、意外と80%台ばっかりで伸びが悪かった

ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou121784.jpg
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou121785.jpg

63名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:07:33 ID:lRW2kIVk0
左右の二人を倒すと、意外と真ん中は
ほとんど何もしてないスペカが多い

64名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:37:33 ID:0bpI/BcU0
スターのフェアリーオーバードライブは
最も効率良く通常弾を炎弾に変えてきて
スターらしさがでてていい・・・と思う

65名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:49:23 ID:mYx4Z22I0
キーボードはコンフィグできないんだなorz

66名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:50:45 ID:x61oInOQ0
そういえば委託の予約始まったけどどこか特典付きの所ある?

67名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:52:46 ID:VvFs4KSA0
キーボードは花と同じ感覚でやればそれほど困らない、RAPIDボタンなんていらん

68名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 00:58:30 ID:NYokbuoo0
たしかにラピッドボタンはいらねえ

69名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:00:56 ID:7kqhRqN.0
そっかー、常にRAPIDで弾出しつつやってるのは変だったか

70名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:02:52 ID:5NYNzFhU0
好きなようにすりゃええんよ

花で連打しすぎてキーボード壊したから今回のRAPIDはありがたい
まぁ今はPSコンだが

71名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:05:47 ID:Vi9JDFOU0
>>69
常に弾撃つゲームではないことは確か
基本アイス連鎖ゲーだし
まあラピッドも使うけどね

72名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:09:18 ID:MLicvVLM0
ラピッド押しっぱ、アイス使う時はラピッド押したままショット押しっぱ、って時が多いかな

73名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:22:32 ID:DvxgzMnc0
ルナB2-3のスリーフェアリーズで後ろのサニーと前のスターを
ほぼ同時?に倒したらスペカ撃破のエフェクトになって誰もいなくなった後に
画面上からサニーがゆっくり降りてきてそのまま下に消えて行って吹いたw
そしてその画面のまま終わらないという・・・
リプ撮って終了にしたがバグで再生できなくて残念だ

74名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 01:55:25 ID:m1y2O0uA0
なんとかExtraクリア出来た…
ブレイジングスターが耐久だと気付けず頑張って撃ち込めるよう位置修正してた…
無駄な努力だった


自分も>>72のようにラピッド押しっぱだな

キー配置はPSコントローラで言うなら
ショット…L1
パーフェクトフリーズ…×
ラピッド…□
スロウ…R1
ポーズ…スタート

75名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:05:49 ID:Q3tGuiHMO
RAPID押すと撃ち返しでマジ死ぬから使ってない

76名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:29:13 ID:XZJgeiGQO
>>74
ショット撃ち込むとこおりパワーが回復するみたいだから、
全くの無駄じゃないかもね

77名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:50:11 ID:47lQ/Bzo0
結局Normalの2面までしかまだ行けない。
腕が落ちたかと他作品やり直したが
他作品のLunaticより難しく感じるw
アイス→ラピッドで速攻溜める→アイス の繰り返しなのがまずいのかな。

78名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 02:53:56 ID:1NAwGo7A0
そもそも氷出すタイミングが悪い説

79名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 03:00:36 ID:lRW2kIVk0
直線に連なる弾を撃ってくる敵が多いから、
グレイズでかなりパワーを稼げる
A1だとリリーの第2通常とか2面の色々

何となく人のプレイ見た感じだと、
他の作品でLunaとかかわすのが上手い人ほど
氷の使い方が雑になりがちな気がする

80名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 03:58:30 ID:Ltz2eZzc0
そういえば紅魔郷以来の洋風なのかな

81名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 04:17:40 ID:y5uLg36cO
ようやく慣れてきてノーマルノーコン出来た

このゲームちょっとでも油断すると立て続けに落とされるな

82名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 06:03:50 ID:r.15eT2w0
本編easyしかやってないけどようやくExクリアしてきた。
ボス戦中でもどんどんエクステンドするから氷出すタイミング覚えればなんとかなるな。
普通なら切り替えせなくて端に追いつめられてピチュるノーマルシューターな俺でも氷で逃げられるのは有難い。
次はnormalでもやるかな。
氷貯めてる間射撃しないしラピッドメイン。
極めるならラピッドしない方がいいだろうけど。

83名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 07:47:50 ID:QNHo7PwI0
ラピッドよりもチャージが優先されるのはありがたい
よほど撃たない方がいい場面以外、基本ラピッド押しっぱなしだな

魔理沙通常2、3あたりがPF使わないときつい…
3がアイス間に合いそうで間に合わないのが何とも

84名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 07:53:28 ID:hUW6Bx8A0
あそこボムるの前提なんじゃないの
次のテストスレイブでものっそゲージ回復できるし

85名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 08:06:28 ID:TxrbZYr60
基本魔理沙通常がわけわからなすぎる

86名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 09:49:45 ID:NYokbuoo0
Ex結構難しいなこりゃ
楽な場面とそうじゃない場面が極端な気がする

それと三妖精のスペカ背景の月齢って、大空魔術の使い回しなのかな?

87名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 10:25:49 ID:wVVod.b.0
ノーマルノーコンできない東方は初めてなんだがどうすれば……

88名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 10:26:24 ID:iFP89YDg0
ボムは最大3個までしか貯められないし、がしがし溜まるし、けちけちせずに使えというデザインなんだろうな

89名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 10:36:57 ID:yP64G8t20
上手い人ほどエクステンドできるしバリア張れるしボムも溜まる
適当にリプ漁ってみれば要領がつかめるかも

90名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 10:43:00 ID:NucCkZbE0
>>87
A2でラスボス前に3000%越えてMAXパワーになれるぐらいパターン組んでみなさい
とにかくアイス連鎖&決めパーフリで稼ぐのが結果として長生きの秘訣
3ボス戦だけでもモリモリエクステンドするし

91名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 10:58:59 ID:5CoZF5s.0
ギガウィングをやってみるといいんじゃないかな!

92名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 11:14:55 ID:E6ud0TMY0
B1が難しすぎて心が折れそうだ…

93名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 11:40:47 ID:pvi2N/hMO
グレイズが重要って今さらながら気がついた。
敢えて凍らせない方がいい場合もあるんだね

94名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 12:23:45 ID:1yo8ljDw0
立ち絵とEDで絵師が違うってもし普通のゲームだったら詐欺だよなw
ZUNが描きたかったのか、スケジュール的に比良坂さんにED6つ描かせるのは無理だったかどっちなのだろう。

95名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 12:28:01 ID:E3jl4TK20
いやいや妖夢
EDの絵の出方から考えてもサプライズでしょう

96名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 12:43:26 ID:pg15bOso0
神主絵のスター初披露でこんなに嬉しいことはない

97名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 12:52:15 ID:VIBceZhcO
よし予約してきたぞ!あとは腕を鍛えて待つだけだな

早く縛りプレイでゾクゾクしたいw

98名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 13:10:59 ID:lRW2kIVk0
操作性が結構違うから、あまり別ので鍛えない方がいいかも
いや、やっぱり鍛えた方がいいのか?

99名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 13:14:07 ID:CPLiaELA0
高速弾幕にアイス無しだと敷き詰められた弾幕だから
東方よりは難しいアケシューやる方が鍛えられるw

100名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 13:39:29 ID:Ck6ia7bY0
花映塚やっとけー

101名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 13:46:28 ID:OkAzalWw0
A1ノーマルだがようやくノーコンで突破できた

アイスバリアに戸惑ったが
グレイズしっかりしてチキンボム心がければいつも通りなのな

102名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 13:47:11 ID:66Tf7AXMO
神主が自分で絵を書かなくてもいい楽さに中毒したらどうしよう
とか思ってたけどED神主絵か

こんなに誕生日が待ち遠しいのはいつ以来だろうか

103名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 13:55:01 ID:lRW2kIVk0
ゲームに関しては、人に細かく指定して描いてもらうより
自分で描く方が小回りが利いて楽じゃないかと
絵より時間かかってそうな、画像処理とかは結局自分でやるわけだし

104名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:00:32 ID:Vh4XRAlo0
比良坂絵は可愛くて好きだけど何かゲームには合ってない感じがした
Alphes絵は表情が攻撃的なんであんまり違和感ないんだがなぁ

105名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:01:34 ID:uYE21ruM0
単に漫画の三月精との関連を重視したから、漫画描いてもらった人にお願いしたんでしょ?

106名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:17:04 ID:jIml1mr20
関連というかそのまま三月精の漫画の話なんだが今回

107名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:17:32 ID:Vi9JDFOU0
>>104
妖精大戦争のどこが攻撃的なんだw

まあチルノは氏ね氏ね言ってたけど

108名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:18:30 ID:Ltz2eZzc0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj509.rpy
NormalA1ノーコンPF無し、1・2面ノーミス
とりあえず一番簡単だと言われてるA1を頑張ってみた

ノーミスクリアに挑戦してみたけど3面がパターン化できる気がしない。プラクティスプリーズ!
3面は再生しちゃイヤン

109名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:19:38 ID:l0uS0JkE0
今回に関しちゃ先に三月精ありきのゲームだし
違和感あるってのがわからん
漫画読んでないとそんなもんなのかね

110名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:21:11 ID:iFP89YDg0
氏ねとかいって倒すと、あいつら苛めて花見の準備させようとかいってるんだから、
幼稚園児か小学生の喧嘩だわな。

111名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:23:20 ID:lRW2kIVk0
全員、目の吊り上った鬼のような形相で戦う妖精大戦争

112名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:32:42 ID:Iy6/a2UoO
これを機に三月精読者増えるかねぇ?

113名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:34:38 ID:/0u0FeYE0
劇的には増えないと思うけど販促にはなったんじゃないかな

114名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:35:50 ID:71QYUL9.0
つか読んでないやつがいることに驚きだ。
ファンなら単行本くらい買うだろ。

115名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:39:08 ID:GzCIun5Q0
原作一通り買うのは大体として
設定集買うのと単行本買うのと音楽CD買うので結構分かれそうだな

今回のでサニーのエロさに気づいた人種は
アグネスに粛清されるかもしれんから気をつけろ

116名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:39:22 ID:.iXufZywO
下手に他の妖精にスポットを当てずに作ってるから、
販促になるかはわからんけど、キャラのアピール度は高いのだろうなと

117名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:46:44 ID:GzCIun5Q0
>>110
死ねってのは死が安い妖精独特の価値観の上で言ってる感じがするな
輝夜と妹紅の言葉のままの殺し合いと同じような感じで

ぬえとか色々な面子が死ねとかそれと同じような意味の事言ってたけど
それ突っ込んだら負けですよね

118名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:49:09 ID:NucCkZbE0
あたいだよ!
死ぬが良い!

は今作屈指の名言だと思うの

119名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:49:39 ID:vsv4tP2I0
一番手に入れ易いのが書籍だろうになあ、とは思うけど人それぞれか
未読の人は三月精は霊夢が可愛くて死ねるから読んだ方がいいよ

120名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:53:42 ID:NucCkZbE0
鼻唄唄いながらお掃除やお料理してる霊夢かわいいよ霊夢

121名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:54:00 ID:QKZS8uy60
今更気づいたんだが、点符にも普通のと凍ったのがあるんだな
普通のが1000点、凍ったやつの方が4000点だからアイスバリアで
巻き込んだ敵は出来るだけショットで倒さない方がいいみたいね。凍った点符は自動回収されるし

122名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 14:56:36 ID:lRW2kIVk0
そもそも存在すら知らない人が結構いるのでは
上海アリスはほとんど宣伝らしい宣伝はしないし、
東方漫画の掲載誌って、全体的にマイナーな感じが

123名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 15:04:03 ID:0ezFRlyA0
意外と書店の隅に置いてあったな
新刊のときは並んでるんだが少女漫画枠にでも置かれてるのかその時しか見ない

124名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 15:11:24 ID:GzCIun5Q0
同人販売店なら大々的に手書きで「三月精新刊!」「サニーミルクのミルク呑みたい人向け」
とか書いて宣伝して置いたりしてるんだが、やっぱり他の普通のとこだと置いてないか置いてても分からないんだよなぁ…

この前寄ったところは恋姫・fate・ひぐらし・うみねこ・東方を順に配置してて作為的な何かを感じた

125名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 15:18:43 ID:vsv4tP2I0
近所のTSUTAYAでは普通においてあったけど、別の本屋だと三月精や求聞文花なんかあつめてコーナー化してたなあ
ヤンガンとかその辺のちょっとでかい単行本置いてあるコーナーだったかな

126名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 15:21:42 ID:YugqB4BU0
ナルトとワンピースの間にいっぱい挟まってた

誰かが意図的にいたずらしたとしか思えない

127名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 15:24:55 ID:.MwBen860
ACは簡単なのにBはB1もB2も難しすぎワロタ

道中はいいが二面からボス強すぎ

128名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 16:10:45 ID:E3jl4TK20
>>124
>サニーミルクのミルク呑みたい人向け
パッチェさんがアップを始めました

129名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 16:22:47 ID:r.15eT2w0
>>83
魔理沙の通常3はアイス貯めすぎず連射する方が防ぎやすい
100%だと回復に時間かかりすぎるから50%ぐらいで連射すれば丁度防げる
最初100%の時は早めにアイスを出して時間調整するといい

130名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 16:27:29 ID:P0HxHnvsO
例えば一匹の妖精が他の全妖精に戦いを挑んだとして……
果たしてこれを戦争と呼べるだろうか?
そう、普通は呼べない……せいぜい通り魔といった所だ
だが彼女の場合は……

131名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 16:30:31 ID:YQ5nbFhU0
何が始まる

132名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 16:38:01 ID:RlVs5olMO
>>128
てっきりぱっちぇさんが呑みたいのかと一瞬勘違いした

133名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 16:57:01 ID:Ck6ia7bY0
ユニバースの銀パターンがようやく安定
慣れると楽すぃ

でもこれって金取れんの…?

134名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 17:48:34 ID:VvFs4KSA0
>>114
そうやって買わない奴はファンに非ずって言い方はちょっと…
STGとしての東方が好きでやってるって人も大勢いるからな

135名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 17:49:39 ID:QXyXbfLI0
踏み絵

136名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 17:51:49 ID:iFP89YDg0
漫画のSTG化なのに、絵がおかしいとかあってないとか言い出すやつはファンじゃないな

137名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 17:59:08 ID:lWm6jXBk0
お前らが争っている間に俺が究極のファンになる!

138名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:14:16 ID:YugqB4BU0
いや俺だ!

139名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:16:52 ID:XckaqTh20
じゃあ私が至高のファンとなろう

140名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:34:37 ID:BHAVcotU0
ZUN.alphes、比良坂以外で原作に絵使うとしたら誰になるの?

141名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:36:55 ID:LLro./ik0
あで始まるあの人

142名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:38:52 ID:Vh4XRAlo0
約2人ぐらいいるな

143名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:40:25 ID:Vh4XRAlo0
よく考えたら3人かもしれん
意外と東方公式書物で作画担当してる人って多いんだな

144名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:40:45 ID:hUW6Bx8A0
>>114
漫画という媒体自体があまり好きじゃないから読んでないよ俺。書籍文花帖とかは持ってるけど
別に絵には何の不満も無い

145名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:42:17 ID:LLro./ik0
4人だよ

146名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:46:25 ID:Vh4XRAlo0
うどんげっしょー忘れててマジすいませんでした……

147名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:50:22 ID:Xj48z/8c0
みんな「あ」で始まるなんてARIAじゃあるまいし

148名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:53:38 ID:XckaqTh20
漁れば漁るほど増えてきそうだからやめた

ZUN
alphes
比良坂
唖采弦二
秋★枝
TOKIAME
あらたとしひら
あずまあや
守姫武士
つくりものじ
葉庭







松倉ねむ

149名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:54:38 ID:Xj48z/8c0
綾見ちはさんの事もたまには

150名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:55:46 ID:E3jl4TK20
もう許してやれよ

151名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:57:53 ID:L/1Do8hs0
書籍全スルーしてるなんて口が裂けても言えませんわウフフ・・・

152名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 18:59:20 ID:GzCIun5Q0
アイテム担当の病と風景担当の神馬は仲間はずれにすらなれないんですね

153名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:08:06 ID:S8kPHY920
もうウモ屋で良いんじゃないかな

154名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:10:33 ID:P0HxHnvsO
全般的に高いからねぇ
CD無しの廉価版とかあれば

155名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:10:58 ID:NucCkZbE0
ねむはいい仕事してたよ
あの独特の雰囲気は比良坂氏には出せない
無論逆もしかりだが

156名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:11:10 ID:CPLiaELA0
でも今回屈指の萌え&燃えポイントはEX開始前のチルノの「がんばる」って台詞だと思うの
氏ね死ね言ってるけど根は素直だよねw

157名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:12:37 ID:v6Ya3QHs0
というか会話がまさに小学生低学年の部だ

158名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:15:16 ID:GzCIun5Q0
まるで「死ね」が幼児と同じようなノリだとか言ってるの結構いるが
「日の出まで死ぬだけ」とか言ったりものの数秒で復活したりする奴もいる妖精が言ってるんだぜ

「動くと撃つ」と同じ感じじゃないのかと

159名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:16:38 ID:iFP89YDg0
死ねとか凍り死ねとかいってるけど、誰も死んでないし

160名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:17:06 ID:aS7WJM0s0
その中でスターはちょっと大人びた感じ

161名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:18:39 ID:GzCIun5Q0
>>159
道中雑魚<…は?
リリー<氷ごと割れ死んだのは痛みすらなかったですよ

162名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:19:38 ID:.iXufZywO
あいやこれまで!

163名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:26:32 ID:NucCkZbE0
漫画版での描写から、三妖精は雑魚妖精と大してレベル変わらんと思ってたが、どっこいとんでもない格差社会であった
チルノと三妖精は一応妖精の中せは圧倒的に格上なのね

164名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:27:54 ID:XckaqTh20
しかしそのサニーが恐れるリリーホワイト

165名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:28:34 ID:E3jl4TK20
黒リリーマジヤバイ

166名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:28:57 ID:GzCIun5Q0
リリーの弾幕は登場ゲーム間違えてるレベル

君ならできるよ(笑)

167名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:32:44 ID:v6Ya3QHs0
人間社会を恐怖のどん底に陥れるの余裕だろあいつら
集団で村襲ったらイナゴの大災害ってレベルじゃねーぞ

168名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:36:18 ID:XZJgeiGQO
人間の大人は妖精捕まえていじめられるくらい強い

169名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:37:01 ID:aS7WJM0s0
不意打ちとはいえ霊夢に氷ぶつけたのはすごいと思う

170名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:40:52 ID:mFDmknew0
ただ氷をぶつけるくらいなら、チルノ単独でも何度もやってるだろ。

171名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:41:17 ID:GuPd2tQ6O
あのリリーを捕まえた子供はなんなんだろうか

172名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:41:40 ID:nNVioB2AO
>>168
表では言えない某村もあるしな

173名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:43:42 ID:BO.bnXUk0
リリーが大量に撒いてるのは全部花びらとかの当たっても痛くないもの説
破片だろうが何だろうが当たれば1被弾の弾幕ルールではとても痛い

174名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:49:45 ID:GzCIun5Q0
>>171
罠張ってたとか? 母親が危ないから逃がしたらしいし
いざ攻撃してたら怪我してたか頭が春って^p^ぼくてんすー

>>168
一面や群て数発飛ばす一匹なら俺でもできそうだが
後半の擬似スペカレベル出すのは…あぁ人里の人間は大往生デスレ二週目クリアがデフォか

175名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:52:10 ID:v6Ya3QHs0
やべぇ、魔理沙倒したけどチルノマジ可愛い

176名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:53:57 ID:.iXufZywO
ぶっちゃけ、妖精がおしなべてイナゴ程度としても
飛蝗のように絶望的な数で襲来すれば、やはりどうにもなるまいよ

イタズラで済む分、イナゴよりは可愛げがあるがw

177名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 19:55:38 ID:TV/b7/cw0
いたずらで食料食いだしたら同じ結果になるぞw

178名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:07:42 ID:mFDmknew0
ルナチャイルドはコーヒー泥棒の常習犯なんだよなあ。
まあC2のエンディング見る限り、普通の食糧は盗んでる訳じゃなさそうだが。

179名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:10:19 ID:fVRKE32w0
C2終わってリプレイをほぞんしようとしたらフリーズした
ちょっと死にたい

180名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:10:23 ID:N0TPq2yM0
ということはやはり見つかったらTUGUNAIコースだよな
いろんなところが熱くなるな

181名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:23:58 ID:w8o3E7A.0
やっとEXクリアしたー
一度引き分けでクリア失敗したときはどうしようかと思ったが凍結連鎖が楽しいから何度でも挑戦できた
システムにさえなれちゃえば妖EXの次くらいに簡単になりそうな予感

182名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:26:53 ID:oQ.SyI4U0
あさりよしとお

183名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:42:22 ID:7E//G00U0
うっぷんはらす

184名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:43:19 ID:oCoCU5NI0
>>178
むしろどこから盗めるのかが気になるなw

185名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:45:09 ID:MLicvVLM0
やったー妖精大戦争の挿入歌できたよー(^q^)


Shi・ne! Shi・ne!
死ね死ね死ね死ね凍り死ね

弱い羽虫をやっつけろ
こおりでやる気を奪ってしまえ
Shi・ne!(あたい!) Shi・ne!(最強!) 死ね死ね
三月精は邪魔っけだ

人に恐怖を叩き込め
死ね死ね死ね 死ね死ね死ね

幻想郷から消しちまえ Shi・ne!

死ね死ね死ね 死ね死ね死ね
死ね死ね死ね 死ね死ね死ね

186名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:45:57 ID:L/1Do8hs0
お前が死ね

187名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:47:28 ID:oCoCU5NI0
死ね死ね団とか知ってる人少ないだろ絶対・・・

188名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:47:51 ID:5CoZF5s.0
いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。

あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。

まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。

そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
という気持ちが生まれるわけです。

189名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:48:17 ID:K8qHyRD20
やばい、今までイマイチだったスターが一気に好きになった。
前はサニーのほうがよかったんだがな

人差し指かわいいよ人差し指

190名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:48:28 ID:GyU8ohb.0
>>184
求聞史紀では小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。

191名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:49:28 ID:l/n8I65g0
絶対許早苗

192名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:49:29 ID:7E//G00U0
       _l_,l_ イ   、|/ ニ|ニ    ー┼─   ヽl/__|_ヽ   ノー┐     ┼ __ ヽヽ  「 /
        |/ ┼   ┼ ,ニニ、    人    l王l | /   ー三|三l‐     |   ノ     |/
       ∧ 人    /|ヽ|=」  ./  \   ┼ _,X_,     」       ノ 、_     O
      ',                                                       /     //
':,    ',      r' ̄\                ||               _,,.. --─- 、,__/\     /    //
 ':,    ',    _}    \__,,,... -‐ァ         !          r--、  , '"´r─--、r-- 、/::::::::Yl-‐ァ/    /
  ':,     ,..::'"::}>ー-ァく__ト、  _|.               |:::::r<>ァ"´ ̄ ̄ ̄`''<}::::::::::l」:::〈   /
   ':,  /::::::::く   /:::::::!  Yく{               r─<|/  |     ,   ,ハ\ ̄ \」 /
\   ,:'::::::::/::::::ヽ- '::::::::::|_」:::::ヽ、     _/\ __,ヘ、 \r-/   ∧   /| -─/   ∨\ }
.  \. ,'::::::::/:::::::::/::/ヽ/|:::::/:::::;ハ:::::::ハヽ⌒ヽ「\/  X  ∧  く!   /メ\  |'ァ‐rテr.|   }\__Y    _,,..   ''"´
    ./::::::::;':::::/:/ァ─-、 !_/|:::::/-|:::;:::::|/ .//-─- 、 ̄ ̄`ヽ.ヽ┐ |   |斤テ! \!  j__りノ   ∧ 八
   /::::::::::!:::::;|/イ ,'´'ハ  └ ァr、!/:::::;'\_|」   ,      ̄`ヽ /_ ∨\!. j_り      "|/r-イ ノ ヽ    --  ──
  ,:':::::::::::::|__;ハ  ゝ‐゚'     h} ハ:::::/ ,'   /-|  /|  ./   ∨ ア r7 "        r'-- {=‐'ヽノ,ハ  ト、
/::::/::::::::::(|::::::} ""  , ─-、   ゙ト::r' /  /ァ─=、/ .! /|- /  | く {人     [`ヽ ι{===}--‐''" }ノ   ,' '
:::::::/:::::::::::::/::::人 u /  ̄ ヽ}  ,ハ:::!∠、 /イ ;'´ハ  .レ ァr、イ  八_| }三.> 、,_   ,. イ-─-}、___ノ イ ./  .|
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      |:::::,'∨!::::::::/ム}::::[7、 |::::;'|./ {∨ト 、 {_   ノ / |'    r'_r、_/:::/!:::|/          |  ./ \
ゝ、  .|__;| {」:::::く._/|_|::::l] ∨:/::|   ノrへ、`>rァ<|/∨     / / く__/ |::::|ヽr-、」__rヘ._r-、]イ    \\

193名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:50:35 ID:6Xq2Ie7Q0
>>190
ファミ痛攻略本の中の人乙

194名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:51:11 ID:aS7WJM0s0
    ,;'"´  /\. `"'ヽ、
   ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_,  ';,
   '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
   〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i  普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
    〉,イ〉'┘   ヒ_i 〉イ';, ̄"!  「あなたには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
   ノ〈i人"┌ -、""〈 'i,  ';,  そういう風に最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
  くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉  「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちが無くなるものです。
   `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´    まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
  __(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___   そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
 (  ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i )   ) という気持ちが生まれるわけです。
  `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"

195名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 20:54:22 ID:GDCZ1aZ.0
>>194
お願いする内容が「死ね」でなければ普通に正論だよなこれw

196名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 21:03:45 ID:jIgjK8pA0
大丈夫!香霖堂の発売日だよ!

197名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 21:12:22 ID:NucCkZbE0
>>190
源氏シリーズは絶対に許さないよ

198名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 21:13:51 ID:FJwBxtqA0
>>180
元ネタわかんないんだけどTUGUNAIってTSUGUNAじゃないのかい。

199名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 21:31:31 ID:Vcuz7Q7g0
妖精波紋疾走で気合避け以外の攻略法が思い浮かばないよぅ

200名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 21:33:40 ID:E3jl4TK20
日本式ローマ字ならTUでいいらしい
ヘボン式はTSU
ソースはウィキペ

201名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:23:41 ID:GzCIun5Q0
>>190
オンゲじゃ小数点以下三桁とか余裕だから泣きたくなる

202名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:30:26 ID:loz2nPPM0
みんな言ってることだけどBルートだけ異様に難しいな
B1は何とかなったがB2辛すぎる
2面のルナが難所

203名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:35:51 ID:Akxa57Fk0
>>140
実現できるかどうかはともかく、竹本泉絵の東方は見てみたい
ゲームでも、漫画でも。真剣に。

204名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:37:04 ID:K8qHyRD20
A2のED サニーだと判断するのに5秒ほど必要だった。さすが神主

205名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:37:35 ID:l/n8I65g0
マスパ懐中電灯が無理ゲ過ぎる
高密度の弾幕は避けられても高速の弾幕は避けられないんだよぉ
ただでさえ描写速度1/2にしてあるから見えないのに

206名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:54:50 ID:47lQ/Bzo0
だめだ〜ノーマルAルートの2面ボスor3面の序盤から進めない。
氷の使い方がおかしいんだろうけど、未だに全然わからないw
Normalで他作品のLunatic以上に感じるんだけど、これこの先どうなるんだ。

207名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:56:39 ID:Vi9JDFOU0
>>206
リプあげてみ

208名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:57:13 ID:71QYUL9.0
るなB2るーとのリプまだあがってないな。参考にしたいのに。

209名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:57:59 ID:ngeqajTU0
クリア出来ないって人はまずマニュアル全部目に通そうぜ

210名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:58:49 ID:v6Ya3QHs0
グレイズして即効で弾凍らせるようにしたら割りと行けた

211名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 22:59:03 ID:OkAzalWw0
アイスバリアに頼ってグレイズを疎かにすると詰む
ソースは俺

212名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:00:26 ID:K8qHyRD20
3面道中なら適当に氷置いても大抵巻き込んで消してくれるから楽。

213名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:04:43 ID:iFP89YDg0
グレイズでパワー回復するから、自機狙い弾やナイフ、まっすぐふってくる緑弾等
グレイズしやすい攻撃があるのでそのときはきっちりグレイズ
凍らない弾は結局自力で突破するしかない。
アイスで稼ぎまくればボムも残機もインフレするから、けちらず使ったほうがいい。
ショットは今回弱いから、アイスでダメージ与える
アイスバリアはチャージ開始から、発動OKまで時間がある上に、低速モードになるから
やばいとおもってからチャージ開始すると間に合わない、先手先手でチャージ開始する

こんなところかね

214名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:05:36 ID:aw3eJCGc0
「グレイズするとお得」ではなく、「進める為にはグレイズ必須」だと思う。
グレイズ→凍結に慣れれば、ノーマルがルナって感想は変わるかと。

でも、それ故事故率が高い…。
個人的には事故っても凍結の爽快さの記憶が勝り、
地霊殿で事故りまくっていた時よりはストレス少ない。
というか楽しいよ。凍結気持良すぎ。

215名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:07:26 ID:TV/b7/cw0
猛暑にぴったりのゲームやね

216名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:09:59 ID:v6Ya3QHs0
事故ってもその分特攻すれば残機溜りやすいからなぁ
今回はけっこう良システムだよ

217名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:10:05 ID:lRW2kIVk0
敵に接触判定がないのも、前に出やすくする措置だと思う
結構無茶な避け方ができる

218名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:12:07 ID:vQoEficY0
接触判定がないのが一番うれしく思うのはEX道中の緑ばら撒き妖精だね。
それにきがついたらU字安定余裕でした。

だが、だが魔理沙の鬼畜ぶりは何とかならんかね。こいしちゃんと同じぐらいヤバい強さだ。

219名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:40:48 ID:wDYI8dDE0
やたーいーじーのーぼむぼーあいすできたよー\(^o^)/

もうとりあえずいかにアイスバリアがこのゲームの中心であるかを学べた
4回死んでやっとパーフリ1回分とかw

220名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:44:09 ID:FDrhM4R.0
棒アイス…?

221名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:49:28 ID:BZEvtcHg0
全部ノーアイスか?

222名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:50:04 ID:YugqB4BU0
あれだろガリガリちゃんの話だろ?あれ、スイカバーだっけ?

223名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:51:23 ID:7kqhRqN.0
EX道中後半のやたらと長い緑弾ラッシュはどうにかならんのか…もう物量に負けてアレ以上いけないや…

224名前が無い程度の能力:2010/08/19(木) 23:52:35 ID:71QYUL9.0
>>223
自機狙い
少しまえ出たら60%でいける。

225名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:05:30 ID:cKkmoIbI0
>>213
ためになるなあ。
・・・あれ?
アイスってダメージあるの!?
ただの守りの手段かと思ってた(汗

226名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:09:02 ID:bgt/0uQU0
威力だけじゃなく、ショットよりもアイスで凍死させた方が
やる気とか断然稼げるよ
中ボスやボスのとどめも、できればアイスの方がいい

227名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:11:21 ID:kyn/r9pQ0
動画とかにもあるが弾が伝い続け、相手まで辿りつけば
それで結構なダメージ与えれる。あいて(ざこ)はしぬ

228名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:15:07 ID:IzPWo4dY0
アイスは攻撃力かなりあるぞ
ボス通常なんて一気に削れるし

229名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:15:35 ID:YyvLyvjY0
>>223
左右から真横に出てくる地帯?
基本は左右切り返しだけど、下段で切り返してると緑小弾で詰む。
緑も他のところと同じく自機周囲にばらまく弾なので、少し上に出ると下段が空うk。
そこを使って一気に抜けるといい。
要するに他の場所と同じくU字切り返し。

それよりナイフ地帯のアイスのタイミングが上手くいかないぜ…

230名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:32:09 ID:B8hRBWDI0
会話の切れ味がいつも以上に冴えてる気がする

今までが三分の一だったのよ、とか
三本まとめた方が早く折れる、とか

231名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:33:21 ID:nBWYhrK20
チルノvs魔理沙とか特にヤバイは
勝った本人がボロボロになってたときはさすがに吹いた

232名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:37:36 ID:kyn/r9pQ0
非でイケメンだった分残念な感じもする

233名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:38:07 ID:LLwNtI9U0
会話に電波っぽさはないけどね

234名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:46:05 ID:BCROyxZo0
一発で玉沢山放出するやつとか、近づいて30%のアイスするだけでかなり減るよね。
あとアイスの見た目以上に攻撃判定範囲広い。ごっそり減らすならまとめて近くがいいけど。

でも速攻しすぎるとやる気もショット火力もあんまり上がらないから、速攻しないと辛いやつ推奨かな。

235名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:47:47 ID:xSyvRQFg0
毛利元就VSチルノ

236名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 02:51:32 ID:phfhYd3U0
チルノvsメカゴジラ

237名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 03:01:16 ID:LhRLB8aQ0
>>208
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj523.rpy
一応あげてみた。2面以降が初見クリアだったんであんまり参考にはならんと思うけど。
ミスもかなりあるし、道中でのパターン化をつめれば、もうすこし楽に行けるはず
スペカの避け方はよく分かってないのも多いんで、多分参考にはならない

238名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 03:27:24 ID:giVGVoTU0
チルノは太眉のがばかっぽくて好きだよ

239名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 07:03:30 ID:ddQGa.6IO
全体的に弾が速い

240名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 07:12:16 ID:/1RFMK3w0
今回かなり操作忙しい?
最近パッドからスティックに変えたが指が釣りそうだなー

241名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 07:21:32 ID:X9isrG.Q0
自分もスティックだけど、今回いつものCAVEシュー配置だとAが溜め撃ち、Bがボム、Cがショット連射で低速ボタンが余るからな
結局Dボタンの位置に配置したけど、慣れるまでは結構わやくちゃになった

242名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 07:38:28 ID:Gn4X83Rk0
操作が忙しいというか、いつの間にか無駄に指に力が入っていてしばらくやってると
指が痛くなってくるのは俺だけかね…。

243名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 07:57:01 ID:sLr.cL6s0
春先の一番危険な時期のリリーと、そんな彼女に協力を求めて必死でチルノを止めようとする大ちゃん…
EXのあれに至る過程を妄想するたびに胸が熱くなるのは俺だけでも良い。

244名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:11:28 ID:2TZ0NKpI0
リリー「そういうわけでよぉ、あまりナメられたままだと表歩けへんのや
     で、一度ガチで絞めとこう思てな、手ぇ貸してやってくれへんか?
大妖精「そうどすねえ、あちきもあの子には借りがあるし、ええですわ、
     微力ながら、お手伝いさせていただきますわ」

意外とリリーから持ちかけた話かもしれない?

245名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:12:15 ID:mXuwfmHo0
普通のコントローラのスティック派はいないのか

246名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:13:55 ID:Q78ShjZA0
PSパッドとかのアナログスティックってこと?
チョン避けが物凄くやり辛そうだが・・・

247名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:14:54 ID:UooYTUx20
コントローラースティックは逆に動きたいとき辛いのです
モノによってはバネが強いのか使えるけど

248名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:17:08 ID:hiACVWEM0
1VS3でも1VS2でも1VS雑魚妖精大量でも勝てたんだから次は1VS5&雑魚大量だな
(処理的な意味で)PCが熱くなるな
でも実際敵ってどのぐらいPCに圧迫かけてるんだろうか、当たり判定の他に体力判定があるんだから弾より重そうだけど

249名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:22:47 ID:mXuwfmHo0
>>246
うん
これに慣れすぎちゃって十字キーとかはさっぱり

250名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:29:09 ID:WI/WhXOg0
今回攻略wikiが過疎ってるな

251名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 08:33:46 ID://eN/UnYO
大ちゃんの弾幕、アイシクルフォールに似てるよね。

252名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 09:04:48 ID:QOypCqMQ0
>>245
俺はPS2コントローラのアナログスティックでやってる
もう十字キーには戻れないなー

253名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 09:24:38 ID:5G7bfb.E0
どうでもいいが2、3面BGMを聞くと弾幕が再生される。
あの弾の音と、凍る音があってこそ今作のBGMなのだと、今更ながらに思う

254名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 10:19:19 ID:xeD7/dso0
魔理沙弾早すぎだろwww

無理ゲーwww

255名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 10:38:41 ID:Km8EuN/I0
魔理沙に辿りつけねェ

256名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 11:24:09 ID:IzPWo4dY0
RAPIDあるからキー配置を変えるだけでもだいぶ変わるかもね
連射と溜めの切り替えが上手くいかない人は思い切ってRAPID使わないとか

257名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:06:45 ID:uf3EMF8I0
ビッグクランチは安定するがユニバースきっついなこれ
スレイブの軌道がなんかランダムっぽいような固定っぽいような

258名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:14:09 ID:7hV2N5iU0
あの鉄球みたいなのは永の使い魔なのか・・・

259名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:16:11 ID:nM4zWryY0
>>241
CAVE配置ならA低速 Bボム Cラピッド Dチャージでどう?
アイス使わない場合の操作感は同じになると思うけど、Dチャージの感覚どうだろうな

260名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:18:28 ID:5BfRnmt.0
>>257
俺とは逆だな
ユニバースのが楽だわ

で、クランチで毎回轢かれるかパーフリ使わされて取得できてないのがコイツだけ、っていう…w

261名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:21:56 ID:Q78ShjZA0
俺もそうだわ。クランチは全敗だが何故かユニバースは適当に凍らせてたら初見で取れた
あれは凍らせるタイミングだけが重要なスペカだと思う。避けるのはほとんど奴隷弾だけだし

262名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:23:25 ID:J4G9g/xo0
>>199
反射波(?)が来るまでバリア控えりゃいけるかも

263名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 12:41:26 ID:ddQGa.6IO
相討ちワロタ

死にたい

264名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:12:09 ID:tkmtj.DY0
>>237
ありがたやぁ

265名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 13:12:48 ID:uf3EMF8I0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj530.rpy
クランチ取ってユニバース取れないリプ

テストスレイブはど安定だけど適当にやってたらあんなことになっちゃった
ラスペはお遊びで耐久してる
だから気にしないで

266名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 14:39:22 ID://kgXd1E0
バグ的な意味で魔理沙に辿り着けないしもうパッチ出るまでいいや

267名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 14:40:28 ID:tkmtj.DY0
ルナB2クリアっと。まさか残機6個も余るとは・・・。

268名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 15:05:41 ID:5BfRnmt.0
>>265のお返しに
クランチで崩壊してしてユニバースは取得リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj536.rpy
奴隷3つ目辺りでバリア 氷の中で4つ目をかわし 残りの星弾を適当に避ける の繰り返し

クランチはさっきやっと取れたけど、どうやらマグレだった模様
グランドクロスで被弾とかイヤすぎる
そしてペルセイド嫌い…(´・ω・)

269名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 15:35:55 ID:uf3EMF8I0
ユニバース取れた ありがとう
ついでにマスパ金取ってほくほくだ

270名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:07:37 ID:KrqYkIJA0
弾早いとか言うけど弾早い方が凍らせやすいんちゃう?

271名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:08:45 ID:9iTb8LJE0
凍らせやすいっていうか、連鎖しやすい、だな。

272名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:47:03 ID:w4jlYp1o0
バグのせいで6ルート全部クリアしてもExでない…
どうすればいいのさ

273名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:51:48 ID:mXuwfmHo0
でも速度だけあって弾数は少ないと氷があんまり前に進まない

274名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 16:54:02 ID:a9FETj1A0
>>270
だって凍らせても、すぐまた弾くるし結局避けなきゃだし…

でもエクストラはなんとかクリアできました

275名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:42:36 ID:uHRZ/2Hk0
エクストラでもやる気の貯まり方からして最終的には12機くらいあるから比較的楽だと思う

276名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:49:21 ID:WQgovQ6EO
なんという死にゲー

277名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:53:04 ID:0M0Cbp9s0
ただ地や星と一緒で、上手い人ほど残機がたまりやすいシステムだから
人によって難易度感に差が出そう。シリーズ最高難度って声も結構出てるし

278名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 17:55:37 ID:9iTb8LJE0
Aとその他で難易度違いすぎワラタ

279名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 18:01:57 ID:Xq0SyUNw0
Aは最初に選び易いから簡単な組み合わせになってるのかも

280名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 18:59:03 ID:tkmtj.DY0
>>277
でたばっかはどの作品もシリーズ最高難度って言われてるよ。
実質かなり簡単な部類だがな。

281名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:00:49 ID:GEiqWUj60
Exのガチガチのパターン化のせいで難しい
気合派には辛い

282名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:01:20 ID:UL4.JQfk0
しかし地と星は実際過去最難といってもいい内容だったし、
風の時は頒布直後から簡単とかいわれてたような

283名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:01:57 ID:Nhnlo8qE0
>上手い人ほど残機がたまりやすいシステム
正直スコアでライフアップも(ryだよなあ

284名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:02:35 ID:SHC17PMQ0
いままでの常識にとらわれてる人ほど難しく感じるんじゃないかな

285名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:02:38 ID:kyn/r9pQ0
ノーアイスハードはSTG界屈指の難易度になりそうだ
ルナ? 不可能を可能にするおっさん読んでこないと

286名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:05:11 ID:Ze3pJ9HI0
>>284
ZUNによる東方プレイヤー総早苗化計画か…

287名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:05:58 ID:UL4.JQfk0
>>283
CAVEシューの2回目のエクステンドとかはそうだけど
紅・永・風は無理な稼ぎしなくても最終エクステンドまで行くじゃない

288名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:09:24 ID:hhNPtCMU0
スコボ開幕したら真っ先にノーアイスあげてやんよ!

まかせろ!

289名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:10:20 ID:GEiqWUj60
で、チート認定されるのか

290名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:10:49 ID:bzjA.IAA0
妹紅を仲間にしようと、永琳つっぱねてきたんだが、池ってどこ?

291名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:11:20 ID:bzjA.IAA0
>>290
誤爆orz

292名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:25:38 ID:QPPl/0Kk0
しかし唖采弦二が絵を担当する神主作東方は見てみたい…

293名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:26:56 ID:4FqQ901k0
比良坂氏よりペド化すっぞ

294名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:30:14 ID:Nhnlo8qE0
いや、ありゃペドというよりロリだ

295名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:31:31 ID:0NHUQOJM0
パターンを組む、グレイズもする、両方やらなきゃいけないのが妖精大戦争の辛いところだな

296名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:33:19 ID:GinwDByU0
香霖堂のゲーム化とな

297名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:35:45 ID:uoipxRi.O
撃ち返しは優しさ

298名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:40:44 ID:3RlSIgX60
今回エキストラそんな難しくないな。

要所要所固める場所が判ればサクサク行ける

299名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:42:48 ID:9iTb8LJE0
つくばエキスプレス

300名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:45:00 ID:6mKc2IuYO
ああ、あの秋葉原に通うための電車か

301名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:49:27 ID:SHC17PMQ0
>>297
アイスパワー回復できるし、連鎖つながるしやさしさだよな。
凍らない弾だけでも、今までのハードとかルナティックと同じくらいふってくるから
凍らせつつ、交わさなきゃならんが

302名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 19:52:50 ID:mXuwfmHo0
ときどきボスの中弾打ち返しを忘れる

303名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 20:48:04 ID:nM4zWryY0
LunaA1A2クリアできたー
1面のパターンしっかり組むだけで相当楽になるなこれ
1面Aだと2ボム使用ルナチャ撃破でやる気500%いけた。PF180%だけど

304名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 21:49:53 ID:oE1zvfUQ0
プレイ中やリプ見てる最中にスペカ見切ってその次のプレイで取得できた時の快感はハンパないな

305名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:00:45 ID:B3YB3fpw0
アイスバリアって100%と99%の間にすごい差があったりする?

306名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:05:04 ID:SHC17PMQ0
ないよ。大体80%超えたらぶっぱしておk。場合によっては60%あたりでやらないとしのげない。

307名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:21:40 ID:J.36AcIU0
EXボス直前のU時が安定しないぜ
バリアで切り返すと火炎弾がすごく邪魔

それにしても「がんばる」カワイイ

308名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:31:01 ID:ZwJEpuhM0
今作はチルノの決め台詞→戦闘、の流れがグッとくるね
個人的に妖精大戦争(曲の方)はチルノのテーマ

309名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:32:35 ID:Iu1oMx2k0
そういや皆は今回どの曲が一番好きかね?

310名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:35:19 ID:k3ItnOYs0
春の氷精

311名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:37:34 ID:QOypCqMQ0
ようやく魔理沙に辿り着いたのに最初のスペカで終わった
必死すぎて曲が耳に残ってないのぜ

312名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:39:41 ID:k2/L9Plk0
メイガスナイトかな

313名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:43:31 ID:5BfRnmt.0
メイガスナイト
イントロが堪らん

次点で年中夢中の好奇心

314名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:47:53 ID:5G7bfb.E0
春の氷精 静

315名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 22:55:23 ID:WWZs0MWw0
ttp://imepita.jp/20100820/821580

ルートバグってこれかっ!

A2ルート進む→3面で死亡(この時約1600万)→
最初から始める を選択→3面で死亡(この時約1300万)

リザルト見たら何故か今やったA2ルートの点数がB1の所に。
っていうかA2って書いてあるしw

ちなみに道中(2回目の方)も先にやった方の(1600万の)
ハイスコアが出ないから何か変だなと感じてた。

316名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:02:31 ID:bgt/0uQU0
今回はなんかどの曲も好きだ
1ループ短いけど、妖精らしく次々雰囲気が変わる

317名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:05:49 ID:rPYwxnhY0
メイガスナイトのサビ

318名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:09:26 ID:X5Z3QAak0
どうも報告見てると
「最初から始める」でリトライするとやばいのね
気をつけとこう

319名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:14:05 ID:Xq0SyUNw0
紅魔郷で鍛えたタイトルへ戻るスキルを発揮する時だよ

320315:2010/08/20(金) 23:14:44 ID:WWZs0MWw0
ttp://imepita.jp/20100820/835590

一応その前にやったA2ルートの画像も上げておきます。
時間を見て頂ければわかるように、
今日はこの2回しかやってないので。

321名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:19:50 ID:bgt/0uQU0
ウインドウサイズだと、クリア後に時々強制終了したけど
全画面表示だと今まで一度もバグってないな

322名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:23:09 ID:mXuwfmHo0
ルーズレイン
特に大ちゃんとリリーが出るあたり

323名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:28:02 ID:kfr/wUtM0
スターが可愛すぎて戦うのがつらい

324名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:35:02 ID:t60fDhIs0
年中夢中の好奇心とルーズレインはぐっときたな

325名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 23:51:05 ID:k3ItnOYs0
妖精尽滅光、炎弾まで行ってあとちょっとだったのに死んだ、ちっくしょおおおおおおおおおおお
初見だったからいきなり意味もわからずぴちゅったのとボム速攻で使ったのがミスだった

326名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 00:17:28 ID:AUJlGeFs0
Exクリア
難易度は地霊殿に近かった気がする
エクステンド多い+終盤難易度低めなので、慣れるほど楽というのは確か

327名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 00:17:59 ID:gcZaV7GE0
妖精尽滅光は慣れると普通に取れるな。


るなCルートリプまーだっかおっ

328名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 00:21:57 ID:g8YN8UV20
アレの残り20秒発狂は2段階目を炎にした感じだ
流石に避けられない

329名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 00:27:57 ID:X4bMifig0
いたずらに命をかけては聴いてて楽しい気分になってくるな
ずっと聴いてても飽きない

330名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 00:36:41 ID:WNB847Q20
年中無休の好奇心は楽しげでいい

331名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 00:53:18 ID:TBs00jLY0
フェアリーオーバードライブとかどうすりゃいいのよ。
通常弾もアイスバリアも当てにくいし、下で避けようにも三月精くるし赤弾くるしでどうしようもないんだが。

332名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 01:07:27 ID:K9iR9/Gw0
運ゲーだから仕方がない

333名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 01:10:26 ID:gcZaV7GE0
オーバードライブ割と楽だぞ。ルートによるけど。

334名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 01:11:43 ID:vsMlj5/M0
>>331
上から降ってくる緑弾に三月精が触れることで炎弾になる
炎弾になると詰むときは詰む状態になるから、自機は画面上で緑弾を凍らせて場の弾数を減らしておく
その際に三月精の先回りが出来るとベスト

大雑把に書くと、
三月精の逆サイド上方の緑弾にアイスバリア
→三月精が突っ込んでくるので撃ち込み
→三月精が動いたら、空いてる方に逃げて再びアイスバリアで弾減らし…
の繰り返し

三月精の動きはルート毎に違うっぽい(?)からそこはなんとなく覚える
パターンだったり自機依存だったりした気が…w


ノーマル辺りなら炎弾も気合でなんとかなるかもw
画面端にいれば避ける弾殆ど無いし、体当たりに気をつけるだけで

335名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 01:13:17 ID:X4bMifig0
>>331
三妖精が次に移動すると思われるルートの画面上部の弾を先に凍らせておくとい良い
で、弾の少なくなった場所を移動している最中にショットを当てる
ショットを当てることでこおりパワーが回復するので、同じように画面上部の弾を消す
この繰り返し

336名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 01:14:26 ID:KxzzCc1w0
雑魚妖精には当たり判定無いくせに三月精は当たるとしっかりピチュるのは罠だと思うんだ

337名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 01:42:28 ID:O37DnaYQ0
>>327
ほい、C-2
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj556.rpy
パターンはあんまり組んでないのでかなりアレだが

338名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 02:22:23 ID:gcZaV7GE0
>>337
ありがたやぁ。

339名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 03:24:02 ID:udMgFGKg0
ようやくビッグクランチを抜けられたぜ
懐中電灯を初見で「うはwww上抜ければ楽勝www」とか思ってごめんなさい
瞬殺されました

340名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 04:19:46 ID:bVstmVTY0
というか懐中電灯、星弾が速すぎてつらいんだが
法則あったりする?

341名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 04:32:30 ID:hauLsE/w0
俺もそうだ。絶えず飛んでくる上ビームもあるから氷で誤魔化すこともできないし
あのくらいの速さなんて大した事ないって人なら、マスパだけでなく今作のExは簡単なんだろうなぁと思う

342名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 04:41:33 ID:.9iFESds0
あれ気合じゃね
というかExってビーム完全に無視すれば結構楽になるよ

343名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 04:52:48 ID:kIswYYWE0
軌道は固定のように見えなくもない
波紋とか桜吹雪みたいに左右に揺れてる系

344名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 06:46:03 ID:wWt3GdcM0
懐中電灯はビーム突っ切って星凍らせた方が楽そうだった
やる気減るっていっても凍らせるのと差分でせいぜい5%〜10%くらいじゃないか?

345名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 06:49:52 ID:udMgFGKg0
ビームはあれか、場合によっては当たっても構わないというスタンスで行くべきものなのか

ビームを喰らい続けて0%になるとあぼんなのかな?
自分で実験してもいいけど眠い

346名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 07:09:57 ID:gcZaV7GE0
星凍らせてビーム突っ切る戦法だとアイス3回でいける。
ビームは合計50%くらい減らされるけど、それ以上にアイスで稼げるから結果的にプラスになる。

ビームは1%以下にはならなかったはず。



ルナC-1リプま〜だっかおっ。

347名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 07:26:30 ID:l8oZZ3x20
うっしゃあEX終わったあああ、チルノ最強
長かったやっとこれで寝れる
にしても妖精尽滅光は残機残しててもほとんど意味ないな、ボム残しておくべきだ

348名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 08:34:29 ID:vsMlj5/M0
>>345
レーザー食らい続けであぼんはないよ
ソースは魔理沙のラスペ

レーザー気にしてたら効率悪いよ
気にしすぎて被弾なんてことも大いにあり得るし
基本は速攻のスタンスで、アイスバリアは弾凍らせるために使うのがいい

349名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 09:00:48 ID:GVQM7wIM0
>>346
パターンなんて知らんですしおすしC-1
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj558.rpy

350名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 09:06:20 ID:gMdWrCRo0
しかしレーザーにあたってるとスコアタができない罠・・・もう折れそう

351名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 09:06:41 ID:gcZaV7GE0
>>349
ありがたやぁ

352名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 09:18:21 ID:HqO4KAn20
ハードから打ち返し追加されててワロタ

しっかりパターン作りなさいってことか

353名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 09:32:48 ID:EtJxG1rk0
>>350
スコアタするなら普通に避ければいいのでは
クリアするので精一杯ならスコアを意識するのはまだ早いだろうし

354名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 11:44:22 ID:bbbuJ7V20
ハード難すぎワロタ
狂っとる

355名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:10:32 ID:Nl./R8T60
森→湖→小径と
小径→湖→森で湖は別物?
森→湖→小径と
湖→森→小径でも小径は別物?

森→湖→小径
 →小径→湖
湖→森→小径
 →小径→森
小径→湖→森
  →森→湖
で1難易度に15面あるってこと?
てっきりA1-2とC1-2(かな?)とかが同じものだと思って全6面だと思ってたんだけど

356名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:12:32 ID:oBJOLTns0
>>355
なにを言ってるんだ

357名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:13:23 ID:8tMaXg/YO
そうか?
打ち返し追加で氷連結させやすくなって結構楽に感じたけど…

358名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:15:54 ID:gcZaV7GE0
るなC-1、C-2クリアっと。これで全6ルートコンプだ。
リプくれた人たちありがとー。

359名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:17:32 ID:QKuIhRYk0
>>356

1面:A → 2面:B → "3面:C"
1面:B → 2面:A → "3面:C"

上下例の3面は同じ場所Cなので同じなのか否かという話では?

360名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:25:41 ID:9BJylOmYO
ハードA1ノーコンクリアしたから調子のってA2やったら難しすぎてワロタ

361名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:32:25 ID:Nl./R8T60
>>356
>>359の解説どおり。
花映塚全ルートも疲れたけどこっちはどうなのかと思って

あと湖だけやたら処理落ちする件について

362名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:38:46 ID:Nl./R8T60
全6面じゃねえ9面だった。
どっちにしろ違うみたいね・・・

15面とか大ボリュームじゃねーか

363名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 12:46:35 ID:.s.0yLGI0
やっと休みになったのでやり始めたが難易度が体験版仕様みたいでキツいな。
Easyから既に難易度がNormal並に感じるのは3面しかないからかそれとも今作の主人公チルノの視点だからか・・・?

364名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:05:21 ID:lIn176p20
新システムに慣れてないからじゃね

365名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:06:08 ID:sjQ2bCf20
ヘタな俺が言うのも何だが、システムに慣れればイージーはやっぱりイージーだよ

366名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:24:22 ID:pMkBRzng0
弾幕を凍らすべきかよけるべきか迷って死ぬこと多々

あと、キーコンフィグをどう割りあてるかが結構な悩みどころ
基本は花に近いんだけど

367名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:27:53 ID:3H7JJBtk0
個人的には、地星normalクリア出来ない俺が大戦争normal全ルートノーコン出来る程度の難易度。
EXはまだ手つけてないけどどうするか・・

368名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:30:36 ID:BjQgYQ0o0
風に近い感じかな
パターン組まないと地獄だけど、組んでしまえばあまり避けなくていいから楽

369名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:33:08 ID:vsMlj5/M0
>凍らすべきかよけるべきか迷って死ぬ

今までの東方ではそういう時どうしてた?
出し惜しみは良くないぜー

370名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:36:49 ID:pMkBRzng0
>>369
ガチ避け

371名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:38:06 ID:wSIbM2qQ0
気合酒派にはガチガチのパターン化しないと行けなくて辛い

372名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:38:20 ID:xbWOWN5o0
今までの東方で→×
花映塚で→○

今回は物理的に避けれない弾幕来るんで

373名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:42:00 ID:I74.v88g0
例え物理的に無理でも、ノーアイスクリアしてくる物理を超えた変態は出てきそうだ

374名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:11:05 ID:hJneaJWoO
イージーでも道中含めノーアイスは無理くさい
ショットパワーのへぼさで雑魚処理が追いつかなくなって詰む

375名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:12:08 ID:Nl./R8T60
ノーアイスってやるとしたらどのルート?

376名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:13:05 ID:hJneaJWoO
間違えた、ノーミスノーアイスが無理くさい、だ
クリアだけならそれほどでもないわ

377名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:26:18 ID:48Jq1R8Y0
パターンは地以上に組まないと無理ゲーだなこれ。

378名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:51:40 ID:pMkBRzng0
文と花を融合させたようなプレー感だな

379名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:52:01 ID:ucegynjY0
>>376
まだ動画でプレイを見ただけだが、もしかしたらノーマルまでなら全ルートいけるかもしれない

今回のハード以上の縛りプレイは余りにもきつすぎるな

380名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 14:57:34 ID:kIswYYWE0
パターン派に対して気合派って言葉があるけど、
条件反射だけでプレイしてるわけじゃないし
何回か死んで繰り返してる内に、大体の方法は覚えるのでは?
今回は道中の弾も特徴的だし

381名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 15:00:30 ID:GUyhrlxc0
道中は楽だがスペルがつらい

382名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 15:30:17 ID:NwyArmMw0
だがU字誘導とか色々がんばってようやく避けている所を
最下段固定で普通に避けきっているリプ見せられたりすると
気合派だなぁとは思う。

383名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 15:33:27 ID:pMkBRzng0
気合派というより
気合成分多目というだけだよな

ボム派、避け派に分けたほうがいいような気もする

384名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:06:30 ID:UgjslZac0
今回のEX解放条件って各難易度ごとに全ルートクリア?

385名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:07:43 ID:NwyArmMw0
難易度問わずに全ルートクリア
Easyで4面、Normalで2面もあり
ただし、ゲームオーバー時に最初からを選ぶとクリア記録が残らないバグあり。

386名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:37:45 ID:vsMlj5/M0
今回のExって誤解招きやすいよなw
難易度選んだ先のルートの1つとして在るから

一応 ※難易度固定 とは書いてあるけどね

387名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:50:04 ID:miFPfIMc0
イージーからルナまで4つEx用意されてたら発狂するわw

388名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:53:38 ID:NwyArmMw0
でも打ち返しありのExtraならちょっとやってみたいかも

389名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:54:23 ID:mG6UpkoA0
実はなにか違ってたりしないのかな>四つのEX
難易度以外のすごくわかりにくいところで。

390名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:59:14 ID:YaJOSihkO
風地星とそれぞれ隠し妖精や隠しベントラー、隠しメッセージとかいろいろあったから今作も何か隠し要素ないのかな?

391名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:07:56 ID:miFPfIMc0
スペカ150枚取得でPh出現。鬼巫女登場

392名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:08:42 ID:ohOSnQxM0
>>390
隠しメッセージって風ルナEDだよな?
それ以外はなんなんだ?

393名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:12:23 ID:NwyArmMw0
隠し仕込めるほど余裕なかったんじゃないかなぁ
リプレイ再生終了後画面とか酷い事になってたし

394名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:24:51 ID:m5e0cwZA0
稼符でWin2000で無理やりプレイしている人のスコア登録不可の話題が出ているね
まぁ、vPatchも禁止だし妥当か

395名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:32:04 ID:oViq9edc0
当然っちゃ当然だな

396名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:34:40 ID:ZNCZm3nE0
しかしショップ委託が始まったら2000非対応って注意書きは付けられるのかな
いくら有名とはいえ、全員が神主ブログ読んでるわけじゃないだろうし
パッケージに対応と書かれてるOSが実は非対応なんて事になったらブロークンサンダー状態になりかねない

397名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:48:41 ID:ucegynjY0
ブロークサンダーがわからない、ダブルインパクトは知ってるが

せめて注意書き位はしっかりとしてほしいね
委託時に変わってると良いが

398名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 17:55:39 ID:kIswYYWE0
起動できる状態にしたとして、
Win2000のスペックでまともに動くんだろうか

399名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:00:58 ID:P8SZgmcw0
今回のEx道中は気合要素が結構強いかもしれん
でもまあ、まあ行けるかな……? 少なくとも地星よりは簡単だと思う

400名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:03:19 ID:ZNCZm3nE0
>>398
2000が主流だった頃のパーツそのままならともかく、
途中で付け替えてれば余裕だろう

401名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:16:20 ID:jDuYAGpo0
今作得意な人は妖々夢が得意な人かもな

Exのパターン作りしてたら桜花結界を思い出した

402名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:25:31 ID:9XBjn.jIO
今作得意な人は地をやれる人じゃない?グレイズ掠りが重要とボムが少なめな感じから

403名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:28:20 ID:HTy.Dggc0
つまり今作得意な人は東方が得意な人

404名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:33:26 ID:kIswYYWE0
今回得意な人は妖精大戦争が得意な人

405名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:36:15 ID:DrRwJIMc0
今回得意な人は人ではなく妖精

406名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:51:37 ID:ei..jp5k0
今回得意な人は花の持ちキャラがチルノ

407名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:53:54 ID:GUyhrlxc0
今回得意な人は大戦争が得意なチルノ

408名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:55:57 ID:sjQ2bCf20
今回チルノな人は大戦争が得意

409名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:57:22 ID:q.igQKigO
今回得意な妖精はあたい

410名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:05:43 ID:UoC7vqJo0
謎の流れを切るがいまやっとルナ全制覇した
システムになれれば他のルナよりも余程簡単かもしれない

411名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:10:15 ID:ucegynjY0
今回得意な・・・って間に合わなかった〜

412名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:14:06 ID:fnFFJ21sO
今回得意な人は…



アリス・マーガトロイドちゃん!

413名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:34:43 ID:s0ol8Yt20
ZUN「ノーアイスとかゲームシステムに反してるゴミ」

さすが神主パネェっす

414名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:35:48 ID:AE.Y3EEM0
ノーアイスでメダル取れる仕様付けてそれとかギャグが大好きな神主

415名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:39:46 ID:P8SZgmcw0
テストスレイブって、あれもしかして魔理沙回復してる?

416名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:44:51 ID:m70csNR20
やっとこさEXクリア〜
星は全く合わなかったけど今作はかなり楽しめた
そこまで頭使わんでも連鎖できるし 会話もギスギスしてなくて和むし

417名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:45:31 ID:vsMlj5/M0
リプ見てきたけどそんな様子なかったぞw

どういう状況でそうだと思ったん?

418名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:49:21 ID:oo0WTtQ20
死ね死ね言いまくってるのに、チルノだと殺伐としない不思議

419名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:57:39 ID:BtQrffJI0
>>413
どこでそれ言ってたん?

420名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 19:58:09 ID:BnOwNQjw0
>>419
昼過ぎにやってた枯れラジ。

421名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:01:40 ID:BtQrffJI0
>>420
ほー
まあおっしゃる通りだと思うが
それでもALLゴールドメダルを狙うHENTAIはいるのだろうなあ

422名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:02:16 ID:58CZYqq60
そういうニュアンスでもなかったような

423名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:16:37 ID:7LaHFqTg0
>>416
俺も星Exは道中がとにかく苦手で1回クリアしたらもう放置だった
でも今回は道中も楽しい不思議

424名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:22:29 ID:sl8m169.0
正直者の死のアレな前例があるから挑戦する超人はいるだろうな

425名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:26:02 ID:WUv6gVjM0
>>420
枯れラジ?萎えラジ?

426名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:26:45 ID:s0ol8Yt20
>>425
枯れラジであってる

427名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:31:48 ID:WUv6gVjM0
なるほど、萎えラジと同じ所がやってるのか

428名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:31:56 ID:AUJlGeFs0
正直者の死はスペプラがあったからアレができた訳で
ノーアイス縛りでクリアするだけでも十分ネタになる

429名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:33:49 ID:CtvDNZHE0
>>427
コミケで枯れたらしい

430名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:52:56 ID:yAM.vebw0
枯れラジの妖精大戦争関係ZUN発言

・リリーホワイトが黒い服着ているのは裁判官コスプレ
・(仲間からクリアフラグ立たないバグだけは修正パッチ出せと言われ)
 出そうとする頃にはみんなクリアしてるでしょw 
・ノーアイス縛りはゴミだからw

431名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:57:17 ID:TBs00jLY0
リリーはレイヤーだったのか。
ノーアイスはイージーなら練習すれば出来そうだが……。

432名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:59:09 ID:V21hYyHM0
スコボ仮開設したのか
どんな変態プレイが出てくるか今から楽しみだぜ…

433名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 20:59:32 ID:DH.Fv4nw0
まぁイージー調整で萎えたのは少ないなりにそこそこ連鎖するように苦心したからだろうし、そこを完全ノーアイスは台無しっちゃ台無しではある
でもスペカはノーアイスあるからなぁ

434名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:00:41 ID:LWuFqyfY0
黒リリーがコスプレなのって前にもどこかで言ってなかったっけ

435名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:03:25 ID:jPqC1mS20
いまさらだれとくな気もするけどリプレイが出揃っていたので>>2のスペル一覧を修正してみた

サニーミルク
B 霧の湖
日符「アグレッシブライト」
日符「ダイレクトサンライト」

A-2 春の小径(夕方)            C-1 魔法の森(夕方)
虹光「プリズムフラッシュ」          瞬光「フェイタルフラッシュ」
光精「ダイアモンドリング」          光精「クロスディフュージョン」
光符「ブルーディフレクション」..       光符「イエローディフレクション」

A-1 春の小径(夜).             C-2 魔法の森(夜)
陽光「サンシャインブラスト」..        陽光「サンシャインニードル」
光符「ルチルフレクション」..         光符「ハイパーインクレクション」
日熱「アイスディゾルバー」.         日熱「アイスディゾルバー」
空符「エルフィンキャノピー」.         激光「サンバースト」

ルナチャイルド
A 魔法の森
月符「ルナティックレイン」
月符「ルナサイクロン」

B-2 春の小径(夕方)            C-2 霧の湖(夕方)
月光「ダークスティルネス」..         月光「ムーンスティルネス」
障光「ムーンライトウォール」.        光壁「ウォールブレイク」
夜符「ナイトフェアリーズ」.          月光「サイレントサイクロン」

B-1 春の小径(夜).             C-1 霧の湖(夜)
月光「サイレントストーム」...         月光「サイレントフラワー」
光符「ブライトナイト」...            光符「フルムーンナイト」
月熱「アイスディゾルバー」.         月熱「アイスディゾルバー」
空符「ブレイクキャノピー」...         降光「トリプルライト」

スターサファイア
C 春の小径
星符「スターライトレイン」
星符「レッドスター」

A-1 霧の湖(夕方)..             B-1 魔法の森(夕方)
流星「プチコメット」              流星「コメットストリーム」
星粒「スプリンクルピース」..         星粒「スターピースシャワー」
星符「トゥインクルサファイア」...       星符「シューティングサファイア」

A-2 霧の湖(夜)               B-2 魔法の森(夜)
星光「スターレーザー」            星光「スターストーム」
光符「トリプルメテオ」...            光符「エクステンシブメテオ」
星熱「アイスディゾルバー」..         星熱「アイスディゾルバー」
光星「オリオンベルト」..            光星「グレートトライアングル」

協力技「フェアリーオーバードライブ」
「スリーフェアリーズ」

436名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:04:18 ID:L1Q/mqUA0
こんだけひどいバグでも放置か…Vパッチでも当てててくださいとでも一言言ってくれればなぁ

437名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:07:12 ID:kIswYYWE0
ほとんどバグった事ないけど、環境依存のが多いのかな

438名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:08:39 ID:sl8m169.0
いっその事非公式パッチ頑張ってってぐらいなノリか

439名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:13:08 ID:WlrPASYk0
一度もバグッたことが無いからちょっと疎外感

440名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:14:02 ID:X607cuSY0
妖怪wwwカラスwww天狗www

はぁ……

441名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:14:38 ID:TBs00jLY0
ノーアイス、スフィー戦がすごい鬼門だった。Easyでも波紋よけられねえ。
凍らせられないからパーフリ増えないし、すっ飛ばす事もできん。

442名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:16:30 ID:yAM.vebw0
バグったことないって人は、
試しにA1ルート3面で「最初からやり直す」を選んで
A2ルートクリアしてみればいいよw

443名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:19:10 ID:aoQpqvOo0
>>442
そんなことやったことねーwwww

444名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:20:38 ID:cla/afxk0
基本ゲームオーバーになってもコンテしてやり続ける俺には関係の無いバグだな

445名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:21:23 ID:LduY5aew0
>>435
並べてみるとスペカ名格好よすぎワロタ

446名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:22:13 ID:I74.v88g0
今回プラないからコンテ多用してるなー

447名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:23:37 ID:aoQpqvOo0
今更だけどA2のサニー超かわいくね?
あとC2のスターも素晴らしい嫁にしたい

448名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:23:57 ID:QKuIhRYk0
ってか、特にサニーはディフレクションとか語彙が豊富である
確かに文化系だな

449名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:39:28 ID:AZpgat3A0
>>433
あるけど、稼ぎにならないからホント金メダルコレクター以外の意味はないんだよね

450名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:40:51 ID:RHemzuN.0
ルナチャ+メガネ=最強

451名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 21:59:49 ID:jPqC1mS20
スター「あいやこれまで」
もうくびったけです

452名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:00:41 ID:X607cuSY0
なんか、EDに英語の台詞が多い。
そういうのにはまってるのか。

453名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:00:53 ID:NwyArmMw0
こおりパワーの増加速度について詳しく調べてみた。
(動画撮ってコマ送りして調べたものなので間違えている可能性高し)

自然増加:0.05%/1F

チャージ中
1〜25F:0.05%/1F
26〜60F:0.10%/1F
61〜90F:0.12%/1F
90〜120F:0.13%/1F
121〜:0.15%/1F

カスリ:1.00%/1弾

うちこみ(敵一人につき1Fに1回のみ、スレイブ相手でも発生)
アイスシールド中(PF最後の凍結含む):0.10%
上記以外:1.00%

撃破:3.00%/1回

454名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:01:32 ID:UoC7vqJo0
「あいやこれまで」はまずいな
初めてスターにどきっときた

455名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:01:37 ID:LWuFqyfY0
妖精達がいちいちペドくてプレイするのが辛い

456名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:04:51 ID:qGOdV39.0

チャージは加速するのか

457名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:05:11 ID:aoQpqvOo0
>>451
「こんどこそのしましょう!」とかなw

458名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:21:30 ID:j./vJJZ20
>>457
のしましょうと言う割に、イージーのスプリンクルピースがまるでチルノのアイシクルフォール(easy)そっくr…
いや何でもないよスターかわいいよスター

459名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:22:10 ID:P8SZgmcw0
>>417
いや魔理沙が硬すぎるなあと思って

あと赤いレーザーみたいなのが当たってるから

460名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:27:26 ID:UoC7vqJo0
>>459
硬すぎるって言ってもバリアちゃんあてれば3ターンで倒せるぞ

461名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:29:00 ID:lIn176p20
バリアちゃんって可愛いな

462名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:32:02 ID:QKuIhRYk0
そういや、今まで誰か触れてた記憶がないけど
パワープレイってパーティプレイだよなw

463名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:34:24 ID:UoC7vqJo0
>>461
oh...バリアちゃん「と」あてればだ

464名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:37:18 ID:pMkBRzng0
>>462
FWの枚数を増やしたってことなんじゃね?

フォーメーションで言うと0-0-0-3

465名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:38:14 ID:vsMlj5/M0
>>459
固すぎると感じるのは攻撃が当たってないから
スレイブはショット無効化(アイスパワーは増える)

赤レーザーはこちらに対しての影響だけ
触れるとやる気減少


スレイブを上手く誘導しつつ、青星発射に合わせてバリア張れ
スレイブからの赤星は、スレイブに対して反時計回りに回ると簡単に避けれる

466名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:43:04 ID:qGOdV39.0
あれは「コンビネーションじゃなくて力押しかよ!」ってつっこみどころかと
まあ3対1なんだから、協力とかコンビネーション云々以前に当然パワーが違うのも確かだけどw

467名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 22:44:37 ID:X607cuSY0
ZUN絵のスターが以外に可愛くてワラタ

468名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 23:01:45 ID:m70csNR20
スレイブは慣れれば絶好の稼ぎ場所
というか稼ぐ気なくても時間切れまでの耐久になっちゃう

469名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 23:17:22 ID:8G1q5DZU0
スレイブはやる気100%以上稼げる、パターン作るとむしろありがたく感じる
あれは出てくる弾幕をグレイズしてアイスパワーをためればいい

470名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 23:19:12 ID:GVQM7wIM0
>>432のスコボってどこ?

471名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 23:24:55 ID:cla/afxk0
ttp://score.royalflare.net/th128/

472名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 23:28:19 ID:GVQM7wIM0
thx、URL叩けば出たのか
さてどのルートが稼げるのか……

473名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 23:49:20 ID:8tui3W8M0
フェイタルフラッシュとかマジフェイタリティ
あれってどうやって切り抜けるのん?

474名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 23:52:20 ID:X607cuSY0
EX吹いた。
初見じゃ中ボスすらたどり着けんなコレ

475名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:19:30 ID:S8VDOPEE0
不具合・バグ関係?の質問なのですが、
普通、スペカResultで金メダル2枚、銀メダル1枚ってなりませんよね?

476名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:23:20 ID:lbV5GBdI0
やる気の上昇についても調べてきたよー

うちこみ(敵一人につき1Fに1回のみ、スレイブ相手でも発生):0.03%

弾消し時に出てくる黄色いやつ:0.01%/一個

アイスによるダメージ:
敵にダメージを与えた氷の量に比例して上昇、1度のアイスで最大8.50%
雑魚でもボスでも発生し、複数巻き込んだ場合はその合計が加算される(8.50%制限は合計に掛かる)
敵と関係ないところで砕けた氷は計算外。
面積は一切関係ない、なので弾源狙えば面積が3%でも8.50%上がる。
8.50%上昇に必要な量は25発(自信は無い)

477名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:38:56 ID:k0Iw42fU0
>>475
金取れば銀にもカウントされるから、普通はならないはず
……だが、俺も履歴見てみたら挑戦回数3で金19枚とか訳分からんことになってるな

478名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:42:00 ID:tpod4eCY0
面がズレるバグの影響かもね

479名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:48:25 ID:3NgH8otU0
リプレイ再生した?

480名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:48:50 ID:cRp28o9Q0
たぶん取得したリプレイ見ると金だけカウントされるって奴だろう

481名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:50:32 ID:S8VDOPEE0
>>477
ですよね。
EXのスペカ一覧の最後なのですが・・・。
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1282405475.bmp

482名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:51:32 ID:S8VDOPEE0
>>479
>>480
リプレイ見ると金取得枚数が加算されるんですか・・・w
一回リプ見ました・・・。

483名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:56:15 ID:k0Iw42fU0
ああ、リプ見ると金だけカウントされちゃうのか。どおりで
今回ちょっとバグ多すぎだろ……

484名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:57:31 ID:hGCycbkQ0
1ヶ月半で急ピッチで作ったんだから仕方ないさ。

485名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 01:00:27 ID:lbV5GBdI0
バグといえば、ルナチャが弾打たなくなるバグの原因わかったよー

B2-2のスペル月光「ダークスティルネス」でだけ起きるバグで
定期的に弾源をが自機位置に移動するんだけど
ちょうどそのタイミングに自機が被弾して画面外だった場合、画面外に出てしまい戻ってこなくなるのが原因。
タイミングとしては音が鳴ったと同時に被弾するとなる。
NとLの両方でがんばって再現させたから間違いないはず。

486名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 01:05:05 ID:KyZ8VE5k0
やっとEXまで終わったー
今回初見殺しと相打ちがかなり多かったような

487名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 01:22:20 ID:ae4V4qIE0
初見殺しは毎度のことだと思うけどなぁ

488名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 01:27:53 ID:9gX3RnckO
なんかそれって一種の人気パロメータみたい

489名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 01:31:58 ID:HPKoG38k0
そもそも初見だとほとんど取れないから俺には初見殺しとか関係ない。

490名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 01:41:10 ID:lbV5GBdI0
初回プレイを1ランク下でやると
第一波をうそ避け出来ちゃえば避けきれるのはよくあることじゃね?

491名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 02:17:01 ID:H1Y5MZok0
初見殺しが多いほど難易度は簡単だから、多いほうがいい。

492名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 02:24:06 ID:Y3Ndojg60
やっぱいつもより簡単な気がするな
ラスペが回復ゲーなのはでかい

493名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 08:31:50 ID:5QIrQpZc0
うまい人間ほど簡単になるな。自機は増えまくるし、ボムは使いたい放題、
気合避けする場面も少なく、事故もほぼなし

494名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 08:36:37 ID:2k8XK3iY0
出来る側の人間ならとことん楽なゲームだな
逆だとすっげぇつらいと思う

495名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 09:17:15 ID:QjFSTCjM0
たしかに事故るところが少ないな
できないところはほぼ100%やられるが

ボムが少ないから最近決めボムというより決め死にを覚えた

496名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 09:54:11 ID:NzUChT960
厳しいところを無理に抜けようとしてよく事故死するな・・・

497名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 10:02:18 ID:/thresVM0
星蓮船と違って自機狙いが多いからパターン化しやすい

498名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 12:40:14 ID:xsRMSfI60
何が難しかったのか分からんけど
B-1だけやたら手こずったなあ

499名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 14:23:59 ID:JLsbFcE60
なんだかんだvパッチつかってスコボ登録している人何人も居るんだな
こんなんなら2kパッチもOKでいいだろ

500名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 14:27:38 ID:bLFMPZ5U0
Vパッチ規制自体ライバル減らしたい以上の意味ないし

501名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 14:49:18 ID:mm5/K7gI0
>>500
冗談で言ってると信じたいわw

502名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 15:18:07 ID:lg6nm9e60
稼符スレにもvpatch使ってる人普通に居るのね

503名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 16:01:59 ID:ZfDciwOQ0
スリーフェアリーズは上の2匹を先に倒すと天文密葬法みたいに丸裸にできるんじゃね?
っと思ったけど硬すぎて片方倒すのに半分の時間がかかったw

504名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 16:07:39 ID:LiU/f06g0
>>503
リプレイで見たけど、中央以外のオプションの三妖精二人倒して
真ん中の奴だけ残すと、弾も何も撃ってこない気まずい空間が出来上がるよ

505名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 16:09:24 ID:zG/iXyBw0
>>504
いっそレーザーでも何でもばら撒く発狂状態になってもよさそうだが
やはりそこら辺は妖精なのかなw

506名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 16:32:49 ID:Gj0gOoKQ0
他のでも使い魔殲滅すると稀によくある
そこら辺は痴呆症なのかなw

507名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 16:41:50 ID:y0wyA8Oo0
それだと鈴仙と永琳も痴呆症だな。月の頭脳()

508名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 16:50:16 ID:lbV5GBdI0
狙うと楽になるものならまだしも
狙うと逆に大変になることの後に発狂しても
誰も得しないじゃないですか

509名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 17:55:08 ID:W.NDVpSgO
STGの部位破壊あるボスって
主砲とかの武装を破壊すると攻撃が激しくなったりするよね
どう考えてもおかしいけど

510名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 17:55:36 ID:Wuz6k5320
今回は自機霊夢のようなホーミング弾無いから
中央以外にショット当てると打ち返し(旧作アリスのような)
というのも面白かったかも

511名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 19:07:51 ID:S6MPbGBY0
なんかb-1だけやたら難しいな

512名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:10:42 ID:H1Y5MZok0
Bむずいっていってるやつノーマルか?
ルナはB簡単だぞ。

513名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:13:17 ID:2I5WSpH60
ルナでもAの方が簡単だったなあ。

514名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:15:09 ID:H1Y5MZok0
ルナはAB簡単でCが多少やっかいだ。
簡単に残機増やせるスターが1面にいるからな。

515名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:27:42 ID:DnmlS6Wc0
ノーマークだったスターが可愛すぎて死ぬ
道中が激しく安定しないEXも死ぬ
魔理沙通常鬼畜過ぎて死ぬ
スペカは興奮しすぎて死ぬ

516名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:39:49 ID:phm8n5Q.0
ノーマルやっとAクリア…
B、Cは難易度が違うような気がするぜ
パターンちゃんと構築すればボス戦半分ボムごり押しでいけるのかな?

517名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:43:42 ID:y5tFegnY0
>>515
俺も今回でスター株かならは上がったわ

518名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:45:18 ID:sRVoTn4I0
EXクリア達成後ハードに挑戦したら初見でクリアできたぜ。
アイスの使うタイミングが分かってくると凄い楽になるな、これ。

519名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:11:13 ID:seE8jHDE0
EXの道中、なんだろう、中毒性高いなコレ。BGMとあいまって

520名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:12:52 ID:JDZoelSk0
今回Exマジ楽しい
今まで以上にBGMがマッチしてる気がする

521名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:35:51 ID:p0/JLYYo0
てか道中が全般的に楽しい。

522名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:43:21 ID:BDtAoKU20
あいやこれまで!

523名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:47:06 ID:.3HrhdT20
ルナ全ルート制覇記念

でも安定には程遠い…
なんか事故るんだよな
まだ精進が足らんね

524名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:49:18 ID:Gj0gOoKQ0
次はパーフェクトフリーズ無しでいってみようか

525名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:54:50 ID:.3HrhdT20
(^q^)ゞ イッテキマス

526名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:14:17 ID:IDnOod160
まだNを1ルートしかクリアできてねえ・・・
二面サニーのダイアモンドリングがときどき無理ゲー化するんだけど、何か法則性でもあるの?

527名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:17:33 ID:seE8jHDE0
ダイアモンドリングは出来るだけ上のほうで凍らせながら抜けていくと積む前に倒せるけど…・・・

サンシャインブラストとか、
名前忘れたけど、音と一緒に白い高速弾を何重にもばら撒いてくるやつのほうが悪質だわ

528名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:28:39 ID:gEACowVk0
ようやくEXクリアしたがほんとペドいな

529名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:41:56 ID:IDnOod160
>>527
あー、なるほど

プリズムフラッシュは俺も嫌いだけどあれって気合避けしかないんじゃない?
結局危なくなったらボム使ってるわ

2面春の小怪と三面ボスで氷の連鎖が繋がらない・・・
ほんとこれどうすりゃいいんだ

530名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:42:57 ID:B7AGEB2I0
つかダイヤモンドリングは普通に間も抜けれるし、高速ちゃんと使えば普通に抜けれるし

531名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:50:26 ID:IDnOod160
いや、無理でしょ

532名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:51:24 ID:iscZhLig0
3ボス通常のバックダンサーを倒した時に出る点符
スペル中に倒した時もたまに出るんだけど何か条件あるのかな

533名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:52:52 ID:B7AGEB2I0
>>531
いや出来るけど
低速縛りとか高速縛りとかノーアイス縛りとかしてるの?

534名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:57:00 ID:IDnOod160
>>533
高速使ってるけど>>527のやり方じゃないと間に合わなくなって詰むってこと

535名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:02:06 ID:VEai7u7o0
まさかあれを画面下まで来るの待ってるの?
普通下がれる余裕作るために画面中央辺りで構えてさっさと抜けてくと思うけど
つか普通に時間一杯稼ぐぐらい出来るレベルなんだが

536名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:05:29 ID:wWO8x2bc0
画面真ん中くらいが後ろの方まで氷がまわって一番稼げる気がする

537名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:06:43 ID:goQz0HMc0
>>535
いや、中央で待ってるけどときどき普通に詰むぞ
あと炎弾の隙間抜けれるかどうか試したけど無理だったぞ

538名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:08:13 ID:VEai7u7o0
>>537
普通に抜けれるから
高速で間に合わないなんて状況もないから
もっと試しなさい

539名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:10:36 ID:goQz0HMc0
>>538
わかった
でも>>527のやり方で楽に突破できるのに
わざわざ安定するかどうかもわからないその方法を試す価値ってあるのか

540名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:11:40 ID:V1fCPD5s0
そりゃノーアイスでしょ

541名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:12:51 ID:0is6qzd20
色々試すのが楽しいんじゃないか

542名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:23:44 ID:goQz0HMc0
抜けれましたごめんなさい

でも事故る可能性が高いじゃないですか、やだー

543名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:25:40 ID:u6Ic9odc0
一応抜けれるけど、普通に広いとこ通ったほうが事故がないから安全。
そりゃ安定するほうがいいにきまっとる。

544名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:36:53 ID:V1fCPD5s0
ノーアイスだと消すことが前提の弾幕がキツいうえに残機が増えないって話だけど、
じゃあ今回のノーショットってかなり非現実的なのかな

545名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:41:38 ID:F6mchUoQ0
電動ハブラシでも何でもいいから可能なら素でもできる可能性はあるってことよね

546名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:52:13 ID:pdJp4Zqk0
電動ハブラシのように1Fごとに左右切り替える動作は
誤動作防止機能の影響で、通常の機器ではどうやっても入力できませんよっと。

547名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:56:55 ID:vMwnlXP20
マクロ「呼ばれた気がした」

548名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 01:34:54 ID:F6mchUoQ0
テストスレイブあたりでツチノコ出して欲しかったな
と思ったけど、かわいそうで戦闘に使うのは嫌だったのかもしれない
だとすれば可愛い

549名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 01:43:59 ID:ncjMrJC60
ツチノコってあの後結局捨てたって説が濃厚だけど

550名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 01:48:00 ID:Gb34a4uE0
ビッグクランチでいつも乙るんだがどの位でバリア張れば良いんだ・・・?

551名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 01:50:44 ID:gTCfTpyg0
エクストラ中ボスの3波目って、画面一番下で動かなければ
ほぼ安置が出来るんだなw
自機外しになると今ごろ気づいた。

552名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:11:19 ID:goQz0HMc0
フェアリーオーバードライブとスリーフェアリーズの攻略法がわからん
普通に避けてると隙間がなくなるんだけど

553名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:11:52 ID:wmoLm43Y0
なんのためのアイスバリアだ

554名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:14:19 ID:goQz0HMc0
アイスバリアじゃ炎弾凍らないじゃん

555名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:16:19 ID:rq/AH.xA0
炎弾自体はあっても構わないんだけど最終的にそればっかりになるのはちょっといただけないよなぁ
難易度は据え置きだしほんと妖精は地獄だぜ

556名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:19:44 ID:pj1Ly1Pk0
普通に取れるぞ。アイスにタイミングが悪いんだろ。

557名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:19:54 ID:eI7D0KaU0
今回NとHの難易度の違いがあまりない気がする

558名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:20:24 ID:u6Ic9odc0
オーバードライブは組み合わせによってパターンが違うから一概に言えない

ラストは米粒の時にひたすらアイスぶち込むだけ、避けれない時はもう諦める

559名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:22:38 ID:d/EV307U0
ラスペは炎弾になる前に凍らせる
タイミング逸したら気合い避け

560名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:27:54 ID:pj1Ly1Pk0
炎弾は端のほうが避けやすいよ。まぁ端で避けれないようではどうしようもないな。

561名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:36:52 ID:vzIUT0fg0
久々に紅魔郷やったら
無駄にショットボタン連打してる自分

562名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:39:14 ID:0is6qzd20
>>552
・フェアリーオーバードライブ
 緑弾に三月精が触れると炎弾に変化する
 なので、三月精の移動先・画面上部の緑弾を凍らせてスカスカにしておく
 下で頑張り続けてると炎弾に埋もれて詰むのが大体のオチ
・スリーフェアリーズ
 後ろ2人の米弾が壁で反射すると、炎弾に変化・横から襲われる
 そうなると運ゲーなので、ひたすら凍らせ続けて炎弾変化分を減らすのがポイント
 30〜40%程度のバリアでも三月精全体に伝わるから、とにかくバリアを絶やさずに

563名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:42:59 ID:fzJ.Ra86O
スリーフェアリーズは、炎弾に変わった直後でも
パワーが残っているなら、真ん中の足元に氷を置いておくと追撃が防げる

564名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 02:50:08 ID:.tq4AUas0
>>558
微妙に違いがあるのが芸が細かいね

オーバードライブの動きは
サニーだと4268の固定
ルナだと時機狙い
スターだと9169と7347の交互だし

フェアリーズの反射炎弾も
サニーだと直進
ルナだと放物線に落下
スターだと千鳥足なだったりと

565名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:01:22 ID:goQz0HMc0
なるほどなあ・・・
でも実際にやってみても難しいわ

前に出るとショットが当たらないから氷パワーも増えないし
というか冷静に考えたらその前のオリオンベルトでも落としすぎたな・・・
三面スターの通常弾も鬼畜すぎる

566名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:19:16 ID:.jvyfkWk0
EX、ようやく打開
今回は道中がノーミス安定&稼ぎが可能な分遊びやすいな
結局、魔理沙の奴隷のネタが分からないままごり押しでクリア

567名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:32:55 ID:goQz0HMc0
オーバードライブ時間切れで取得できず\(^o^)/
下で狙い撃ちすると詰むしかといって上に行ってバリア張ってると時間が足りないぞ

568名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:41:16 ID:V1fCPD5s0
まあその辺はほどほどに

サニールートは固定軌道だっけ?
それで左下に陣取るのが一番楽だと思う

569名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:44:20 ID:pdJp4Zqk0
まだラスペまででクリアできない程度の実力だが、Ex道中をノーミスで抜けれたためしがない。

ナイフとか、ナイフの次の連隊とか、U字避けとか
この辺どうしても気合要素入っちゃうと思うんだが、何か間違っているのだろうか?

570名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:47:24 ID:3ohA2DucO
>>567
先回りしてバリアとショットで同時攻撃しろ

571名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 03:50:03 ID:V1fCPD5s0
ナイフはまとめて引きつけると良い感じじゃない?

U字避けみたいな気合部分のためにパーフリ溜めとくのもありかと
リリー&大ちゃんをノーパーフリで抜けられば足りる

572名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 04:00:05 ID:S.kRGPcg0
前に、中ボスで時間一杯まで粘ればナイフ地帯飛ばせないかと思ってやってみたが無駄だった
俺的には道中は、ナイフの次の真横から妖精が湧いてくる地帯が一番事故率が高い
あと中ボス通常1

573名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 04:05:18 ID:.jvyfkWk0
中ボス通常1は低速固定で撃ち込みながら全方位が迫ってきたところで凍らせる
で、撃ち込みつつゲージを溜めて凍らせて終了
間違っても高速移動なんか使っちゃ駄目
ナイフ地帯は氷を交えた単純な左右切り替えしで稼ぎ所

574名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 04:08:29 ID:iSgij33Y0
なんだかんだで避け方を用意してあるっぽいのは
東方らしくて好きだなあ

575名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 04:10:42 ID:.jvyfkWk0
自分は我流の粗いパターンだからEXはノーミスでもボス突入地点で
平均6.5機残しだが上手い人は7〜8機いけそう

576名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 04:26:33 ID:wWO8x2bc0
かなり大台のスコア出たのにバグでゲーム終わらねえ、糞が

577名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 04:37:33 ID:pdJp4Zqk0
皆の反応を見た感じ、気合避けだが安定してるってことみたいだし、自分が努力不足なだけか。
とりあえず、挑戦回数倍になるまでがんばってみますかね。

578名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 08:34:34 ID:kv0LnuGw0
中ボス通常1は気合要素強いので、1波目アイス→2波目PF→3波目届く前に撃破、
というのが推奨。
ここで使っても、道中のナイフや自機狙い炎+ばらまきの緊急回避分は溜まる。

自機狙い炎+ばらまきは切り返しのアイス使う時にぎりぎりまで引きつけるのがコツだと思う。
バリアの上なら炎に当たらないから結構我慢できる。
ナイフは俺も安定しないが、危なければPFでもよさそう。

579名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 09:04:18 ID:ZJe6LsZQ0
>>557
いやいやいやいや
打ち返しが入っただけで組まなきゃいけないパターン増えたよ

580名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 09:42:12 ID:0is6qzd20
>>567
フェアリーオーバードライブとスリーフェアリーズ取得リプ
オリオンで頑張って2抱え フヒヒ

A-2ルート(スターメイン)のオーバードライブは
>>564の通り「9169と7347の交互」だから覚えやすい
先回りしてバリア張れー

どちらも多少は気合い避けが必要になるね がんばれー

ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj609.rpy

581名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:02:54 ID:rV1smmV.0
ようやくノーマルノーコンクリア
スリーフェアリーズは溜って無くてもいいから
ひたすら凍らせまくるしかない

582名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:03:58 ID:IWxnC3Mg0
余計なことだけど、あれって正面から打ち込みつづければ一秒程度で7,80パーセントいくでしょ
ほかのスペルより明らかにたまりやすい

583名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:12:14 ID:POcKJ8uQ0
とりあえずイージー全ルート終わったんだが、この次はどれをやると楽?
何か今作だとEXが楽だとかノーマルよりハードが良いとか聞くんだがw

584名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:13:51 ID:d/EV307U0
避けてるだけでもかすりでどんどんパワーたまるしね
一度パターンにはまればラクになる

585名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:31:16 ID:saqirWS.0
>>583
やってみればいいやん

586名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:38:29 ID:facLDf4A0
スリーフェアリーズの粒弾が一時的に炎弾に変わる条件って何?
敵HPが一定値まで減った時?

587名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:47:21 ID:CoPA/mLE0
そう

588名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:51:03 ID:IWxnC3Mg0
体感ではだいたい2/3くらいまで減ると、なんか変な音がしてモードが切り替わるね。
さらに1/3以下まですると炎弾の数が異常に増える。画面埋め尽くすくらい。

589名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:54:18 ID:CoPA/mLE0
最終発狂でパーフリ使うと80万ぐらい一気に入ってウマーな状態になるし残機も稼げる

590名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:02:48 ID:TwaGrNdU0
Exが楽とかマジキチとしか俺には思えん。
ノーマルさえ無理ゲーだし。

591名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:21:49 ID:Wk.mJlBE0
今までみたいに雑魚を普通にショットで倒してもPowerや残機があんまり増えない。
代わりにアイスで弾を凍らせることでPowerや残機が増える。

ノーマルさえ無理とかって人はこの辺が頭に入ってないんじゃなかろうか。
何も考えずにショットオンリーで雑魚倒してると後半で詰む。邪魔な火弾撃つの以外むしろ倒さなくて良いくらい。
ショットはアイスのチャージ手段の一つ。
アイスを緊急回避用にだけ使ってるのはいかんですよ。

ボスはアイスのタイミングつかんで、しんどいところは無理せずPFすればやる気ごり押しで大体なんとかなる。

592名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:26:13 ID:pj1Ly1Pk0
ノーマル無理とかいってるやつゲームの本質わかってないだろ。
このゲームはルナでも楽だぞ。

593名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:26:57 ID:Wk.mJlBE0
後、わざわざ凍らせやすいように弾撃ってくるところ多いから何もしないで観察するのもいいよ。
下手に個別に倒すと連鎖できない

594名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:31:19 ID:0is6qzd20
妖精大戦争=アイスゲー

ショットもグレイズもアイスパワーを回復させるためのもの と割り切る

パターン作りは
・弾を多く巻き込めるバリアのタイミング
・効率よくアイスパワーを回復させる立ち回り
を意識する

パーフリもケチらず使っていく

595名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:31:39 ID:saqirWS.0
ラピッドおしっぱとかやってる人は辛いだろうねえ

596名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:35:22 ID:u6Ic9odc0
おしっぱでもちゃんと調節すればそれほど辛くない

597名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:37:24 ID:yMLkNvPM0
Eだとラピッドおしっぱの方が良い場面多いよね
Nで何かを感じ始め、Exで悟りをひらく

598名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 13:52:12 ID:TwaGrNdU0
花映塚と同じ匂いがしてきた。
花映塚もC2撃ってりゃ余裕とか言ってたけど実際は避ける力そこそこないとだめだったし。

599名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 14:09:20 ID:rV1smmV.0
EXようやく出してプレイしたけど楽って言う人の気持ちはわかる。
玉が多いから適当な位置で凍らせ始めても画面全体に氷行くし、
同じ理由で%が溜るのも早い

600名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 14:29:00 ID:rIA3Uzoc0
ノーマルが無理ってやつはタイトル放置で出てくるデモを一回見て、
ゲーム内マニュアルをもう一度見直したほうがいい。

それでもダメならアドバイスも出せる。

まさかマニュアル読んでないとか・・ないよね?

601名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 14:46:56 ID:pj1Ly1Pk0
マニュアル読んでないとか懐かしいな。

602名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 14:52:15 ID:facLDf4A0
>>587-588
遅くなったがthx

603名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 14:53:37 ID:e7yIL9gI0
読めるマニュアルがあるなんて超親切設計に感じる様になったわ

Easy一通りクリアしてEX挑戦してるんだけど、
開幕の編成(定期的に出てきてラスト雑魚飾る奴)が苦手なんだけどどうすると安定すんのかな

604名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:02:47 ID:IWxnC3Mg0
U字を描く。切り返しはアイスで凍らせる。
もたもたしてると炎弾に囲まれるので若干急ぎつつ移動する。

605名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:05:47 ID:nUjT.y9E0
リズムよく動くと良い感じ

606名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:10:07 ID:7FeIAzGc0
U字ってそいつ等だったのか
そこ□っぽく動いてたから気付かなかった

607名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:16:31 ID:4oPf9kdw0
俺は∞みたいな感じで動いてたな・・・
そうかU字か・・・

608名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:23:09 ID:e7yIL9gI0
端でバリアだったり中央でバリアだったり不安定極まりなかったのよね
U字を参考に徹底してみる、ありがとー

609名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:24:13 ID:hCW/h0760
Extraをある程度の腕でもそれなりに安定するようなパターンのリプレイとかって需要あるのかね
頑張って撮ってみようかとか思い始めた

610名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:32:14 ID:9ivEysVM0
EX道中の点稼ぎが楽しい。
ボス前で1300万出せたりすることもたまに出来るようになってきた。
が、ボスでぴちゅりまくりでトータルはまだまだ・・・

611名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 15:59:13 ID:pj1Ly1Pk0
U字ねぇ・・・。弾速遅いから適当に避けてるわ。詰んだらボムでいいしな。

612名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 16:36:08 ID:ywaKrsic0
こっちは中央付近でバリる事だけ心がけて
適当にやってるなあ。

あ、横から来るところだけは>>604だ。

613名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 16:36:10 ID:0is6qzd20
Ex道中 パーフリ不使用安定パターン
同じパターンの人は多そうだけどw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj613.rpy

U字地帯はアイス使っての切り返し
逆サイド行くまでショット撃ってりゃパワー回復するから、切り替えし毎に張れる
黄炎弾追加されても要領は同じ
アイス張った後、油断して炎弾にブチ当たらないよう誘導に気をつけるだけ

614名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 16:45:58 ID:Ghm8KDIA0
だいぶEX安定してきたぜ。妖精尽滅光までに800%持ち込めるようになった。
まあビッククランチとオープンユニバースはボムゲーですがw(^q^)

615名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 16:57:34 ID:.jvyfkWk0
PFと氷を完全に搾ったらノーマルが別物に・・・・
ショットレベルあがらないし地獄
道中は凍らせたりボムっている事を前提にしても神主は本当に
ノーアイスでルナティックを打開できるのだろうか

616名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:04:13 ID:YMDS3/1w0
ZUN「ノーアイス縛りはゴミだから(ゲームの趣旨的に)」
だから多分やってない

617名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:11:26 ID:.jvyfkWk0
わざわざ、ノーアイス要素を用意してるんだから
縛りというほどではなくゴミはさすがにない気もするけどね
一応は避けれるように出来ているわけだし
スペル履歴で銀か銅メダルばかりで金があまり取れてないのは物悲しい

618名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:15:27 ID:N1P/W40M0
凍らない弾だけで、いつものルナぐらいあるから、ノーアイスルナはTASでも無理じゃなかろうか。
EASYでも、ダイヤモンドリングとかできるんかいなというレベルだし。

619名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:15:59 ID:CoPA/mLE0
隙間があるから避けられるように作ってあるというのは暴論
Lunaのスペルはノーアイスほとんど不可能だろ

620名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:16:41 ID:saqirWS.0
金メダルは正直とりあえず入れた、ってレベルだと思うが
稼げないし、そもそも明らかにそういうバランスの取り方してないし
今までのシリーズのスペカ取得とは明らかに別物

621名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:18:44 ID:Ea9OD.iQ0
幻想郷は銀本位制なんだよきっと

622名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:21:02 ID:.jvyfkWk0
実はEASYは4ミスながら達成済(easyだから道中も縛り)
ただし、ノーミスはこれから先も不可能
問題はノーマルが・・
>>619
ノーアイス勲章が用意されている限り、暴論とは一概に言えないよ
この要素がなければ何無茶言ってんだこいつは?ってなりますが
履歴で3色のメダルが点灯しているとちょっと嬉しい感がある

623名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:24:38 ID:QNaIhBEE0
>>622
だから神主自身がそれを否定してるんだから
実際にできるか試してる訳ないだろ

624名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:31:21 ID:IWxnC3Mg0
神主が言ったのは道中のことなんじゃないの

625名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:35:47 ID:Jm.LeFwg0
通しじゃ流石に試してないだろう
スペカはCAVE方式(場面ごとに1回でも避けられたらおk)で調整してるかも知れんが

626名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 17:57:58 ID:d/EV307U0
なぜ金入れたと総ツッコミ食らってたからなあw

627名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:09:32 ID:v72ZOI9.0
たしかスコアボードにイージーのアイス、ボム封印のノーミスがあった気がしたが

628名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:11:39 ID:e7yIL9gI0
避けSTG至上主義者に対する配慮(皮肉?)だと思ってた
金メダルもありますので勝手に頑張ってください的な

629名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:13:25 ID:CoPA/mLE0
アンチ回避至上主義

630名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:15:32 ID:bPt3wXlw0
ノーアイスでフィニッシュです

631名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:16:57 ID:X3R0yggA0
だってドSだもの
            じゅんや

632名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:20:40 ID:eWjNe9KgO
ルナのノーアイスか〜

これ位相手から攻められたら楽しそうだな。

633名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 18:49:04 ID:0jex5FqMO
無かったら無かったでノーアイスに挑戦してみたって動画が上がるんじゃねえの

あああどんだけ辛口なんだろう
委託まだか

634名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:03:38 ID:4oPf9kdw0
まぁ調整は間違いなくしてないだろうなあの枯れラジからして
金勲章はいい皮肉だと思うよ

635名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:06:34 ID:TgaOEpOQ0
>>632
普通に遊ぶのもありだけど、縛りとしても稼ぎとしても十二分に楽しめる

慣れたら、といってもまだ一面だけだが、ルナのノーアイスも楽しいよw

636名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:07:15 ID:.tq4AUas0
ここでいいのかわからんけどフェアリーオーバードライブの動きについて思ったこと

サニー
日輪を模して円を描くように移動する
反時計回りなのは北を上としたときの公転方向だから?

ルナ
自機を地球、ルナを月として着かず離れずの衛星を表現したのかな

スター
最も離れてから急接近といった動きと曲がるように戻るとこから
系外から接近する彗星を表したのかもしれない

637名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:10:46 ID:MfNBtHeU0
とりあえず用意すれば誰か挑戦するだろうくらいのものかもしれない
大往生デスレーベルみたいな

638名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:11:18 ID:VEai7u7o0
>>635
ノーアイスで稼ぎって、どの辺が稼ぎになるんだ

639名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:15:05 ID:4oPf9kdw0
>>637
あれはクリアできるように作ってあるから下手したらこっちの方がひどいかもしれんぞ
まあTAS状態でだけど

640名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:20:05 ID:e7yIL9gI0
クリア不可能ではない=クリア可能
だと大分ニュアンスが変わりそうだけど

641名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:22:19 ID:CoPA/mLE0
大往生デスレがクリアできるように作ってあるとか詭弁もほどほどに
クリアされそうだけど

642名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:24:07 ID:GCY0t66.0
あ、ノーアイスって弾を凍らせなければいいのか
溜めたままスペカに移行したのでだめかと思ったよ。

643名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:38:01 ID:iiums026O
>>636
なるほど…

644名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:39:09 ID:Jm.LeFwg0
スターの動きは納得いった

645名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:48:02 ID:CoPA/mLE0
フェアリーオーバードライブって左右の二人倒せるのかな

646名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:49:23 ID:u6Ic9odc0
倒せる

647名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:51:28 ID:HFL9Px36O
>>636
面白いね。
てかよく思いつくな。
>>645
倒せるよ。
ちゃんと三体の体力が表示されてるスペカは全部倒せる。

648名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 20:52:22 ID:fzJ.Ra86O
倒せるけど、他のスペカと比べると倒す意味もないような…

ルナチャのオーバードライブは、時々画面外にすっ飛んだり
同じ場所でガンガン頭をぶつけてる様な動きになって面白い

649名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:01:25 ID:CoPA/mLE0
倒せるのかー、でも倒した時に点符出るかは完全にランダムっぽいからなー

650名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:06:07 ID:GCY0t66.0
オーバードライブは取り巻き倒すと打ち返しが炎弾となって飛んでくるからシャレにならないw

651名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:12:32 ID:CoPA/mLE0
絵を想像したらワロタ、上難易度はそんなことになるのか

652名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:12:36 ID:fzJ.Ra86O
左右を倒すと、点符は確実に出るんじゃないの?
凍らせて倒すと自動回収されるから、気づきにくいだけで

653名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:14:05 ID:CoPA/mLE0
>>652
通常は必ず出るんだけど、スペカはなんか出る時と出ないときがあるんだよね
なんか条件あるのかなー

654名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:33:45 ID:rQx7Vr260
最初からやり直せないのってかなり致命的だと思うんだけどどうなの?
やり直しのめんどくささが……。

655名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:35:37 ID:2IPD//ec0
紅魔郷をやってると思えばいい

656名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:41:07 ID:facLDf4A0
自分の環境なら東方くらい暫く余裕で動くと思ってたが、先ほど無視できないレベルの処理落ちが発生した
シングルコアがネックなんだろうか
だが過去ログ漁ったらCorei7でも処理落ちしてるとか・・・

657名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:43:13 ID:VEai7u7o0
それどう考えてもボトルネックはVGAの方だろ

658名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:44:51 ID:/U.uQzF20
画面全体が氷で埋まってる時に処理落ちすると
画面を埋め尽くす程の数のアイテムを処理落ちしながら吸い込んでる時ぐらい気持ちがいい

659名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 21:51:45 ID:facLDf4A0
>>657
VGAはHD4670
足引っ張ってるとは考えにくい

660名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:00:13 ID:HFL9Px36O
シングルコアってPen4か?
あれ発熱凄いぞ冷却はちゃんとしてるのか?
あと再起動してメモリ解放してやったりとか常駐は何が動いてるのかとか。
ここまで書いて動符行けばいいことに気がついた。

661名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:00:52 ID:VEai7u7o0
なぬー
ってそっちはCorei7との組み合わせじゃなくてシングルコアCPUか
それならCPUの可能性もあるんじゃね
何使ってるのん?

662名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:12:27 ID:facLDf4A0
>>660-661
レスthx
CPUは Pen4 560 @ 3.6GHz、高負荷時はファン爆音だから確かに冷却不足かも
処理落ちの再現性も確認してないから、再起動とかも試してみる

ここで本格的に話し続けるのも良くないからこれ以上はやるとしたら動符でやるわ

663名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:25:46 ID:VPptBGh20
NormalのB1だけクリアできない
3面のスペカが全体的に難しくないか?
オーバードライブまで行くことすらできないorz

664名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:38:55 ID:rQx7Vr260
大漁に凍らせたときにガチで処理オチするときはあるなぁ。
でもなんかそういうのが起こってもスコアでの処理オチ率は0.2だったりするんだよな。

665名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:39:33 ID:0is6qzd20
Bルートは周知の通りムズいからね
頑張って凍らせれー

リプあれば指摘するよ

666名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:48:02 ID:Ghm8KDIA0
ルナの黒リリー第三通常の処理落ちがヤバい。凍らせる前にもう処理落ちするレベル。
そして凍らせるともはや止まるw

667名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:48:30 ID:JFXiCeWQ0
Lunaリリーブラックの通常3を凍らせると処理落ちヤバい
fps30くらいになってあの弾幕だからどこのアケシューだと

保存したリプは処理落ち0.5%くらいだからスコボ登録は問題ないよね?

668名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 22:54:23 ID:wxk0auzc0
>>667
基準は従来通り3%じゃないかな、それ以上でも登録できるけど

669名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:03:48 ID:VPptBGh20
リプ取りに行ったらクリアできたー!
やっと魔理沙に挑めるよ

670名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:15:24 ID:E.ZpTwlU0
Normalが難しかったからEasy全ルートクリアしてEXだして
EXクリアしたからNormalに戻ったらさくさくクリアできて楽しかった
でもBルートがクリアできん・・・
BルートはEX以上だとでも言うのか!

671名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:28:16 ID:RvkNOGy.0
そういえば今回って難易度ごとにエクストラがあるのね
4段階の難易度が付いたエクストラステージって感じ?

672名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:33:15 ID:WTxVHtR60
難易度固定って書いてあるだろうに

673名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:33:30 ID:u6Ic9odc0
難易度固定らしいが

674名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:35:20 ID:RvkNOGy.0
えっ
4つとも全部同じなのか
なんか変なの

675名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:36:29 ID:OMDQJafc0
永夜抄だってイージーで出したから中身もイージーです、なんてことにはならなかったろ

676名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:38:03 ID:.XTwOaok0
今回は難易度選択してからEx選ぶから気持ちは分かる

677名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:38:43 ID:VPptBGh20
リプレイって何処に保存されてるのか教えてくれ
前スレとかで出てたらすまん

678名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:43:33 ID:/BuNAY8s0
>>677
readme読め

679名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:55:09 ID:HkbElAeI0
魔理沙妖精相手に大人げねぇぞ
本気出し過ぎ

680名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:58:11 ID:Jm.LeFwg0
本気出したらレーザーが氷ぶち抜いて即ピチュだよw
三妖精でもぶち抜いてくるんだから魔理沙だって普通にやれる

681名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 23:58:12 ID:OMDQJafc0
本当の本気ならビームが萎え萎えビームじゃなくなります

682名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:01:33 ID:5MGETO1E0
>>679
懐中電灯ですよ?

683名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:04:50 ID:IcTcaBCs0
グングニルとかと同じノリで懐中電灯(仮)なんだろうが
こんなところで幽香の模倣しなくてもいいだろうに

684名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:10:16 ID:DoeuLNFY0
魔理沙の一部の通常ってボム前提なのかねありゃ

685名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:10:48 ID:KBfujAc60
「ほれほーれ、ビームだぜー。ピカーピカー」
「うっ…………って、なにそれ。あたいをバカにしてるの?」
やる気ダウンダウンダウンダウン……

686名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:27:16 ID:TpXNYc5I0
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687名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 00:55:43 ID:.zUbbwlM0
無邪気な妖精をライトで照らしまくって嫌がらせする魔理沙まじ外道w

688名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:13:25 ID:glAfTQ6c0
魔理沙はあの様子だと一週間くらい湿布生活だな
寝て起きたら全快の妖精は気楽でいいな

689名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:30:21 ID:nslLdY3A0
「マスタースパークのような」だから失明ぐらいはするかも

690名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:47:12 ID:D9sBZI5UO
>>664
一部の弾幕は凍らせた時、残りの炎弾を避けやすくするため
わざと処理落ちさせてる様な感じが
ゲーセンのSTGみたいに

691名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 01:54:58 ID:gZu3w4Mc0
>>613
処理落ち率1.2%だったけど、皆このくらいなら気にしないでやってるのかな
うちはEXをやると描画1/2なら1.0〜1.5%、1/3なら0.2〜0.5%になるからどっちでやるかいつも迷う
結局1/3でやってるけど、今作は弾が速いから描画回数落とすとキツいね

692名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 02:03:14 ID:DoeuLNFY0
>>690
その可能性は考えてなかったが、どうなんだろうな
場合によってはPC新調だから気になる

693名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 02:28:05 ID:VTI9vfPM0
初exボス到達記念カキコ
懐中電灯まではなんとか初見でいけた
使い魔に轢かれまくったのが痛かったか・・・

694名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 02:30:24 ID:gRVPXy0Y0
スレイブでやる気削がれまくる・・・

最高記録はブレスタまでだが、もう行ける気がしないわ

695名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 02:34:21 ID:I1Z0PxAU0
スレイブは赤のスキマだけを見て青発射と同時にバリア張る

696名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 02:37:53 ID:Ft3J0dQ20
スレイブは慣れるとやる気とボムを稼ぐ場所になるよ

697名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 02:44:57 ID:EuVyF4AA0
奴隷は体で覚えたけど取得率はよろしくないな
どうも撃ち込みが遮られて(角度付けて打ちこんでる余裕がない)
ほとんどの場合は時間切れになる

698名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 02:47:28 ID:WvQtFnpc0
画面はしに奴隷誘導してあげれば打ち込み放題よ

699名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 03:03:57 ID:bWlvTWvs0
スレイブのダメージソースって青星凍結がメインでしょ?
魔理沙への撃ち込みは適当でも取得は可能

赤星は、スレイブに対して反時計回りに回るとキレイに避けれる

700名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 03:08:15 ID:mYbKkMuM0
>>697
奴隷は体で覚える……ゴクリ

701名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 03:21:57 ID:JZVIRXCU0
妖精尽滅光って耐久でも金取れるんだな

702名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 03:25:23 ID:P903Ciew0
別に無理して取らなくてもいいと思う、スレイブ

703名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 03:27:45 ID:8yKOtc6k0
スレイブは無茶しなきゃ安定するだろうから、耐久でも良いな

704名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 03:53:03 ID:XovfOQRc0
自分はスレイブで6割がた事故るというのに、ここの人らはド安定とか平気で言えちゃうから困る。

705名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 05:04:38 ID:P903Ciew0
妖精尽滅光までは行けるようになったー、が
ずいぶんデカい壁のような気がするぞこれ

残機持ってけばいいのかな
いくら持ってっても結局0機勝負になりそうな気がする

706名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 05:52:08 ID:EuVyF4AA0
妖精尽滅光は割と得意だな
小まめに弾消ししていって最終段階で気合と単純
ある程度先周りすれば隙間は十分あるしこっちは安定を狙えるスペル
ビッグクランチ&オープンユニバース・・こやつらは避け方分かっていても
通常と同じく事故り易いからボムを撃ちつくしてから避けてるな

707名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 06:03:14 ID:u1hTveUI0
スレイブは真下に誘導して横に抜けると赤弾に道ができる。
そこに魔理沙が青弾を撃ってくるのですぐに凍らせる。すぐに凍らせれば魔理沙まで誘爆が届く。
スレイブが引き戻されるので、また赤弾の隙間を通って魔理沙の下に行ってショットを撃ち込む。
魔理沙が青弾を撃ってくるので纏めて凍らせて誘爆でダメージを与える。

俺はこれの繰り返しで時間切れ直前あたりで撃破できてる。
やる気とPFがガンガン溜まるのでやばいと思ったらボム推奨

708名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 07:08:55 ID:Q13Kg61g0
稼げはしないだろうけど、スレイブは画面外に誘導すると楽

709名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 09:10:58 ID:BqQzrqxU0
やたールナクリアでけたよー
3面開始時にやる気が300%以上あればどうにかなる。多分

710名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 11:25:07 ID:Kl1w8WCI0
やっとノーマルクリア出来た。
フェアリーオーバードライブまでいければクリアしたも同然だな。

711名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 15:34:51 ID:gRVPXy0Y0
何度やってもうまくいかねえな・・・

リプレイ見るか

712名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 17:35:18 ID:j7vBOUms0
スリーフェアリーズ安定法見つけたわ

713名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 17:39:52 ID:d8pbliRQ0
そうか良かったな

714名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 17:40:45 ID:IvHkvmBI0
感動的ですらある

715名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 17:45:23 ID:glAfTQ6c0
だが無意味だ

716名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 17:50:56 ID:BCqRg0bI0
後悔するぞ

717名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 17:57:48 ID:j7vBOUms0
まあ流石に既出だよな、なかったことにしてくれ

718名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 18:03:29 ID:tSaouj7o0
NのAルート2つクリアしてこの調子で頑張るかとBに挑戦したらボロボロにされてしまった
全体的にボス弾幕の傾向がえぐい気がするぜ・・・

719名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 18:18:23 ID:NgRF36Xc0
B1ルナ終わった・・・
C1やったら普通に難しい
Bだけ難しいんじゃなくてAだけ簡単なんじゃ

720名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 18:45:25 ID:TpXNYc5I0
チルノに慣れすぎて他で霊夢とかやると遅すぎて逆に被弾してしまう
そういえば花でもチルノ速かったけど、速いキャラって位置づけなんだろか

721名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 18:48:51 ID:RKQueOp20
非でもスピードキャラだったからそうなんだろうな
これは黄昏にゆだねられるから正確ではないが

722名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 18:57:51 ID:d8pbliRQ0
ここはあれだ、小さいから素早いんだって単純な解釈でひとつ

723名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:04:18 ID:IcTcaBCs0
きっと周囲の空気を昇華させて加速してるんだろう

724名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:13:53 ID:sGJGAf2I0
少なくともノーマルではBルートが抜きんでて難しい
ルナはしらない
ボム前提のスペル増えすぎて五十歩百歩になってるかもしれん

725名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:16:33 ID:RKQueOp20
実はチルノの能力は加速で分子レベルで加速を使えるからフリーズできるんだよ
パーフェクトフリーズの他にパーフェクトヒートも使えるようになるんだよきっと

726名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:20:08 ID:MKpev2Aw0
クイーンチルノか

727名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:20:32 ID:bWlvTWvs0
>>725
捨て身技乙

728名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:24:21 ID:NNYGlGTM0
まあでも妖精が自然の具現にしても冷気だけってのは不自然だわな。
熱量を操る能力に進化するかもしれない。

729名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:30:57 ID:IcTcaBCs0
>>728
第四波どぉぉぉぉぉぉぉおおおお!!!

730名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:40:49 ID:NSjK4UNM0
夏コミ前までDSと文花帖を交互にやってたから今作は速いって感じはしないなあ
比べる相手が間違ってるがw

731名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:40:55 ID:YpykTrP.0
反物質ならぬ反エネルギーみたいなのをぶつけて運動エネルギーを対消滅させてるのかと思った
増えた質量は外界へ拡散する

732名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 19:56:18 ID:glAfTQ6c0
そういや低速ほとんど使わなかったな
そんなもん使ってたら間に合わない場面が多い

733名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 20:50:10 ID:gSLEQ9k20
>>732
一部スペルでは例によって基本押しっぱだが、言われてみればあまり…

734名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 21:13:20 ID:jumsvaW60
というよりも低速が必要な場面とチャージの場面が被るから…

735名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 21:14:47 ID:NSjK4UNM0
あややと比べると低速が超低速気分で精密避けしやすいから頻用してる
ExのU字切り返しのとき粘ったりとか
というか、大きく移動する時以外はずっと低速だわ

736名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 21:39:54 ID:kNlh5/fM0
あああ…
さんざん言われてるけどB1だけレベル違くね?
こいつのせいでEX出ねえ。やべえ
もうEに手出しちゃおっかな!と思うぐらいやべえ
うー

737名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:08:06 ID:yswj6mZg0
チャージで低速だからね・・・
花映塚みたいに変えられると良かったんだけど

738名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 23:33:47 ID:U.w.o92E0
ようやくexクリア出来た
疲れるなこれ

739名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 00:28:16 ID:YbwOUf7M0
ビッグクランチが苦手過ぎる
何度も轢かれる

740名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 00:35:53 ID:sofqLrrU0
ビッククランチはボム一個で安定させている
最初に動くだけで後は魔理沙の真前から一歩も動かずに終わる

741名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 00:38:51 ID:yP0y7vko0
スターサファイアは時間切れ狙い
3面ではパーフリは通常のために取っておく

こういう心掛けならどうだろうか

742名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 00:40:35 ID:yP0y7vko0
B1の話ね

743名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 02:04:35 ID:YbwOUf7M0
やばい大戦争やった後他のゲームで霊夢使うと全然なじめない・・・

744名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 02:04:47 ID:iX2CGRL20
Ex道中ながすぎだな。。。
ばらまきの雑魚がたくさんくるとことかすごいだれる。
もうちょっとおてがるにしてほしかったなぁ

745名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 02:11:13 ID:sofqLrrU0
このゲーム時間そんなに取らないようにしましたっていう割には
Exはむしろ今までで一番長くなってるよね

746名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 02:16:58 ID:g2Tiyf8k0
道中だけなら今までのExの中ではお手軽なほうじゃないかな
凍らせるタイミングさえ合ってれば気合で避ける事も少ないし

747名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 02:33:26 ID:fJLg8v.c0
Ex道中が長いのはボムと残機とパワーを増やすためだと思えば耐えられる
ばらまきもU字避けなら単調な動きで延々と凍らせるだけだし

そんなことよりビッグクランチとオープンユニバースがマジ鬼畜、ボムと残機を一気に持っていかれる
>>265>>268のリプ見ても、クランチの炎弾は避けきれなさそうだし
ユニバースの星弾の壁は抜けるのがきつい上にこおりパワーも溜まりきらないしで
ボムは仕方ないにしても、撃つ数を減らしたいところだが…

748名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 02:59:05 ID:yId6ZJAo0
クランチは炎に変化する前に凍らせまくる。炎が増えたらボムる。
外側の軌道上にグレイズで一気にこおりパワー溜めるなんてネタも一応あるけど結構めんどい
ユニバースは俺も反応できないなぁ…

749名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 03:24:05 ID:OkpAoihg0
今回死んでもボムが回復しないから、どこか苦手な攻撃があってボムが無いとそこで一気に削られるんだよなぁ
その意味では残機よりボムのほうが貴重とすら言える

750名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 04:53:30 ID:J2cVfd3.0
お陰さまで抱え落ちしなくてすみました。
…あれ?

751名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 04:54:23 ID:G1mURCD60
メインストーリーもExも15分くらいで軽くやるにはお手軽な感じだけどな

ルナは何度もやってると結構残機残せるようになってきた
難しいって言われてるけどパターン化させしちゃえばクリア自体は簡単だな
弾幕の難易度自体は高いんだろうけどもね

752名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 05:07:43 ID:yP0y7vko0
妖精尽滅光の最後、これアイス関係ないじゃん

753名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 06:33:19 ID:Y909npIs0
ビッグクランチは入るのは問題ないと思うけど閉じるまでの時間が毎回違うっぽいから、体で覚えるしかないね
一回目より二回目の方が閉じるまでの時間が長いから、二回目は2回凍らせる時間があるはず。というか凍らせないと無理
40〜50%×二回ぐらい?100%を1回だと中途半端に時間が余って、無駄に炎弾が増えるようなきがする

ユニバースは3発目ぐらいで100%で凍らせると、残った星弾の処理が殆どなくなるはず。2発目で凍らせても、最後の
星弾は若干のこるけど奴隷そのものは氷バリアの展開中におさまるので、星弾を気にせずに奴隷を避けるのに集中できると思う
しかし両方同時に取得は難しいなぁ。大抵どっちかは取れるんだが、どっちかを落としてしまう。

754名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 07:57:54 ID:OkpAoihg0
>>752
チルノが押されてるってわかる良い演出じゃない

755名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 07:59:41 ID:12OpMDks0
EXはボムゲー

756名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 08:01:58 ID:fJLg8v.c0
>>753
>40〜50%×二回ぐらい?100%を1回だと中途半端に時間が余って、無駄に炎弾が増えるようなきがする
なるほど、ちょっとやってみたら確かに何とかなりそうな気がしてきた
40〜50%を2回やると大体閉じてくるくらいのタイミングになるね、ありがとう

でもユニバースは3発目で凍らせても5発目の奴隷の設置弾と、あと2本くらい壁が迫ってくるんだが…
ここは気合?

757名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 09:22:32 ID:AHnWtA0k0
>>756
気合いだね
落ち着いて見れば結構スカスカだぜ?

758名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 09:39:21 ID:m7tyf/hwO
尽滅光の最後も、やる気を残したままクリアしたい人は
弾の影から影に移る時にちゃんとアイスを使う

759名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 10:37:48 ID:wxqL.wVk0
色々報告があったバグは治るんだろうか

760名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 10:41:41 ID:dmt5Bws.0
俺もビッグクランチ安定しないなぁ
酷いと3機くらい落ちる。閉じるときの奴隷が見えてない時があるって自分でも分かってるのにw
ペルセイドは面白いね
なんか地霊殿のヘルズトカマク思い出した。全然似てないけど…

761名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 10:47:37 ID:12OpMDks0
>>759
直す気は無いってラジオで言ってなかった?

762名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 10:52:00 ID:AHnWtA0k0
>>759
神主はパッチ出す気なさそうな発言してたぞw >>430

ゲーム進行不可になるほどの深刻なバグはないっぽいし、パッチは出ないものと考えたほうがいい

763名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 10:52:28 ID:wxqL.wVk0
oh my 神様…w

764名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 11:06:25 ID:yP0y7vko0
もういっそ自分で作ってやろうかという気にもなるな

765名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 11:11:02 ID:jDAev2UA0
だが公式じゃないと稼符などが荒れるという罠

766名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 11:19:11 ID:OkpAoihg0
正直パッチ出すにしても、こっちより花子さんのほう優先して欲しい気も

767名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 11:32:11 ID:Z0iRFSTkO
Vパッチはまだなのかな
炎弾が重い
弾速上がるとさらに重い

768名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:04:45 ID:kkB1nkis0
ルートバグが一番ひどいな。
非公式パッチ待つしかないか。

769名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:25:02 ID:j.EmDNVQ0
委託待ち組だが覚悟しといた方がよさそうね

770名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:38:31 ID:dmt5Bws.0
2面以降は「最初から始める」を選ばないで「タイトルに戻る」で大丈夫そうだけど
一応それでバグは出たことない

771名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:41:04 ID:AHnWtA0k0
そうそう
紅魔郷に戻った気分で「タイトルに戻る」選択すれ
クソ面倒臭いけどなw

772名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:43:07 ID:godtFKw20
もうZUNはバグ直す気ないしな。
星蓮船でパッチだしたのは奇跡。

773名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:47:16 ID:dmt5Bws.0
星蓮船のときは稼ぎっていうSTGの面白さを大幅に削るものだったからパッチ出したんだろうね
俺にはあまり関係なかったがw

774名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 12:58:54 ID:j.EmDNVQ0
あー、俺もあのパッチ当ててないw

だがルートバグはSTGの面白さ以前に
ゲームのルールとしてどうやねんって気もするが…
感覚としてはバラモス倒してもアレフガルドまで行けないってイメージでしょうw

775名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:01:33 ID:kkPofSWg0
パッチあてないとベントラーが二択になるんだよクソックソッ

776名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:04:18 ID:ohZ3gC6E0
ルートバグは回避手段のあるバグだから花子バグよりはマシ

777名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:05:20 ID:g2Tiyf8k0
回避方法があるしパッチはでないだろうな
残機増えまくりだから一回ミスったところで直ぐに最初から選ばないだろうし

778名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:11:09 ID:fJLg8v.c0
ルートバグはプレイするだけなら問題ないしな、進行不能になるわけではないし
クリアフラグとエンディングが変わるのとリプを残せないくらいで

779名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:11:25 ID:kmDyQB.E0
どうせなら仕様ですぐらい言ったら諦めもつくんだが

780名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:27:16 ID:Cq/60I7s0
道に迷うのは妖精の所為です(キリッ

781名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:30:04 ID:K8VgDnA20
もはやExしかしてないからパッチでなくても問題ないな・・・

782名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 13:45:14 ID:LbHmb3sc0
後から買う人には必要な気がするんだけどね、パッチ
コミケと委託直後以外の売り上げは微々たるものなのかしら

783名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 14:49:49 ID:yP0y7vko0
花子さんはもうあれが仕様なんじゃないかとすら

784名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 14:53:29 ID:j.EmDNVQ0
あれぞ究極の正体不明

785名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 14:59:21 ID:M2c4krrE0
神主の場合「バグだけど面白いから残す」がありえるのでw
バグすら同人の名物だと思っている節が

786名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 15:14:52 ID:u0qaavh.0
花子さんは面白いどころかイラつくだけのような気が。

それはともかく、やっとノーマル全ルートクリア出来た。
さあ、次はEXだ…

787名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 15:27:39 ID:ECLGsDHM0
花子さんは完全に運任せだからなあ

788名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 15:34:01 ID:yId6ZJAo0
神主「そんなに深刻なバグはなかったと思うんで」
周り「いやいやあれは深刻だろwww」
って流れだったから出す可能性はないでもない と思いたい

789名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 15:51:35 ID:bbREvxRo0
魔理沙の鉄球って見た目より判定小さいのな

790名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 16:01:46 ID:yAukS7Qc0
むしろまんまの判定だったらクリアできる気がしないな

791名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 16:09:14 ID:DPUY11Co0
それでも絶妙なカーブを描いて飛んでくるから困る

792名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 16:14:54 ID:dmt5Bws.0
ペルセイドって奴隷の見た目そのままが当たり判定な気がする
避けたと思ったのにピチュったからリプレイ見てみたら奴隷をカスるように死んでた
それ見て高速で少し大きく避けるようにしたらペルセイド安定した

793名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 16:30:59 ID:q36ODCbA0
枠色?によって判定違う気がする
魔十字はめり込んでも大丈夫だったが、
クランチやペルセイドはまんまだと思う
どっちも速くてじっくり狙えないけど

794名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 17:04:16 ID:godtFKw20
しかし今回の弾幕ホント苦手だ。
事故らす気マンマンだし今までで一番難しい。
どんだけ凍らせても事故る。

795名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 17:43:14 ID:YrSJi0dw0
アイスバリアの使うタイミングも含めて、パターン化が甘いだけだろ。パターンさえ組めば気合避け
するシーン少ないし、どうしてもだめならボムおしまなければいい。ボム使わないとか
そういうのなら、まあがんばれ

796名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:08:34 ID:godtFKw20
ボムとか使いまくりで足りないし。
多分避ける必要がないっていうラインが高いんだろうなあみんな。
炎も凍ってくれたらよかったんだけど。

797名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:21:27 ID:kkB1nkis0
パターンいらないから楽だろ。むしろボム使うの忘れるなぁ。

798名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:24:13 ID:VKv6p2dA0
ボムなのに凍らせるとはこれ如何に

799名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:26:15 ID:NEsEC4Ag0
根本的にやり方が変なんじゃない?リプないからなんとも言えないけど。
少なくとも今作が一番難しいってのは無いと思う。

800名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:27:47 ID:lVWe/5DQ0
パヤーンいらないから楽だろ→パヤーンいらないから、避ける力さえあれば楽だろ

801名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:34:05 ID:V6gsIPrI0
いやでもeasyに限っては本家より難しいような

802名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:36:19 ID:dmt5Bws.0
その「事故」がなんで起きるのか考えようよ

803名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:37:11 ID:wM81fJmg0
初心者がやる分には幻符以外の妖Easyの方が難しい気が
なんだかんだ言っても短いから

804名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:44:37 ID:aQz7CZV20
>>802
KYって奴だよな。危険予知の方の。

805名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 18:51:41 ID:a1wh50yM0
被弾率から逆算すれば何時もの2面4面6面相応くらいの計三面みたいな按配に感じる俺easyシューター
EX道中がようやく安定してきたが魔理沙がごり押しゲーになってて残機がいくつあってもたりーん

806名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 19:30:32 ID:RgzpZxEg0
>>805
道中でやる気残せるなら、魔理沙はごり押しで余裕。
スペルは最初のビーム、スレイブ、グランドクロス辺りだけ取れればいい。
通常は、1以外ボムか1ミスでごり押し可能。
被弾後は無敵時間の長さをいかして、アイス100%を魔理沙本体に当てる。

丁度、リプ作成スレにEXのリプ上げてみたので、リプ見るのに抵抗がなければどうぞ。

807名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 19:51:53 ID:PGsGnrTc0
氷の使い方がうまくいかないのかNormalクリアすらできん。
東方紅魔郷くらい簡単じゃないと俺にはきついぜー・・・・・・。

808名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 19:55:57 ID:FSTkuWss0
東方紅魔郷って簡単か?
いや、俺easyシューターだから紅魔郷ノーマルノーコンクリアすら1回しかしてないから何も言えんが。
弾幕は大したことないしレミリア自体他の6面ボスより弱かった気がするが当たり判定の問題できつかった。

809名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 19:58:15 ID:AAURNAMc0
ぶっちゃけ人によるとしか言えない
ただWin版以降で一番弾の量が少ないのは確か

今作は弾量は過去最大だろうけど、消す事前提だから他と比較はできないな

810名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:05:04 ID:PGsGnrTc0
>>808
もちろん人によるという前提でw

俺もNormalしかまともにやってないヘタレなんだけど
東方紅魔郷だけはサクっとクリアできた。

>弾幕は大したことないしレミリア自体他の6面ボスより弱かった気がする
ああ、そうだ。まさにこれに尽きる。
後、パターン知らなくてもアドリブ避けだけで行ける気がするんだよね。


Normalはクリアしたいし
妖精大戦争もっと頑張ってみる。

811名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:05:37 ID:12OpMDks0
非公式パッチで当たり判定出せるやつなかったっけ

812名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:07:00 ID:lVWe/5DQ0
紅って当たり判定そのものがびみょーにズレてなかったっけか。
見えない上に。

813名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:09:21 ID:a1wh50yM0
>>806
いい加減スレイブgdgdループから抜け出せないので大人しくリプ見させて貰おう

俺も紅は難しい印象があるな
今作に限らず演出弾が増えてったせいで弾数比較もアレな気がするけど

814名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:12:45 ID:d987QftM0
がっちりパターン作らない人は紅が簡単って話はよく聞くね
こんな感じだったよなー、みたいなうろ覚えだけでHまでは普通にいける
当たり判定見えないけど異様に隙間が多いんだよな

地と星は真面目にパターン作って精密避けの練習しないとNでもクリア出来ない人いるんじゃないの?
ボムゲーにするにも最低限テクいるし

815名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:14:32 ID:7dxC7wNI0
紅ねぇ。
アイシクルフォール(N)ですらピチュりまくってた頃が懐かしいな。

816名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:15:00 ID:EHEslJco0
昔は紅ルナクリアってちょっとしたステータスだったような。
妖から永に進むにつれてパターン化傾向になってきた。

817名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:16:31 ID:yP0y7vko0
やる気って言われると
残機のことなのかプレイヤーのモチベーションのことなのか一瞬わからなくなるな

818名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:18:34 ID:lVWe/5DQ0
前どっかで神主が言ってなかったっけか。
残機がなくなるってのは、彼女たちのやる気がなくなったってことなんですよって。

819名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:20:04 ID:12OpMDks0
>>815
あの弾幕を放っていた妖精がいまや主人公か••• 時代の流れを感じるな

820名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:31:23 ID:FSTkuWss0
>>815
いまだかつて取得できたことが無い。
スカスカなんだけど確実にこちらを仕留める弾幕なんだよアレ
俺みたいなeasyシューターではボム一つ必要になる。
紅魔郷は4、5面が死ぬほどきつい。てかみんなそうか。
針巫女でいくと4面パチュリーのスペルが死ぬほどきつかったし
5面中ボスの咲夜さんを倒しきれず1up取り損ねるし散々だ。
easyは死ぬほど簡単だったけど。後でやるとeasyは紅〜風の中では妖が異様に難しいのが分かった。

821名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:44:11 ID:9QyCuago0
>>818
ゲームオーバーになってもただ家に帰るだけだもんな、霊夢も魔理沙も

822名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 20:54:57 ID:cFTjiQD60
満身創痍とはなんだったのか

823名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:10:33 ID:7dxC7wNI0
>>822
ステージボス撃破後の立ち絵みたいに、服や髪がひどいことに
なって「やってらんない、もう帰る」ってことなのでは。

824名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:10:57 ID:yP0y7vko0
やっぱりみんな女の子なんだねウフフ

825名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:14:37 ID:pdHcNy9I0
                ,〜、
                l も l
      _,,,.....,,,__ 。 。   i う i
   ,. '"´´      (--)  l や l
  /   /l、 i i    `; i だ i
  |   --t'\ト-+     | l 帰 l
  i   />_ <ヽ   l i る i
   ソヽ o゚ ヽ ) ゚o(つ /  l! l
   i   >‐v‐<(つ イ  `〜'
    )┌く〈 l|l  (__づノ
   / / //  )ノ; l
 (´<  <-/---V\ゝ',
  ヽノ/::::::::::::::::::::::::\ゝ
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\

826名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:16:20 ID:9kP6TDZM0
ビーンズ弾の判定まじバグなんだが

827名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:24:40 ID:/ubaIB.c0
あれは毎作詐欺判定だから割り切るしか

828名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:31:00 ID:YrSJi0dw0
>>822
あたいの勝利だ、妖精に栄光あれと強がり言う状態

829名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:37:46 ID:fJLg8v.c0
パターン化が好きだから、パターン組むと楽になる弾幕は好きだなあ
気合だけとか、パターン組んでも精密避け強いられるのは得意じゃない
だから「パターンじゃないから楽」はどうも納得がいかない

今回のEx道中はガチガチのパターン化で行けそうでいい感じ
油断するとランダム弾に事故るけど
そしてクランチとユニバースで残機を削られていくわけだorz

830名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:44:01 ID:AHnWtA0k0
喜べよ
クランチもユニバースも9割方パターンだからw

831名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:49:28 ID:lVWe/5DQ0
ぱたーんっつったってあんなんよけれるかっての<クランチ

832名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:50:09 ID:yP0y7vko0
クランチはまだいいけどユニバースが軽くキツい

833名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:59:01 ID:AHnWtA0k0
>>831
アイスバリアのタイミング掴むのもパターンだよな?
クランチもユニバースも凍らせて星弾かき消せばほぼ安定すんだよ

金狙いはシラネ

834名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:03:17 ID:bszYgZos0
頒布当日に神主から買って金の存在を今知った

835名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:05:07 ID:nPeUQSDA0
チルノ視点な人達と普段の主人公視点な人達の会話が繰り広げられてるな

836名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:07:04 ID:12OpMDks0
>>822
魔理沙等が弾幕ごっこの後に痛がってるし普通に負傷してるみたいだぞ

837名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:16:09 ID:qpTu6E0A0
>>823
妖精とか妖怪とか言ってもひん剥けば大人しくなるということか

838名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:28:54 ID:MgmwfYWY0
>>821
地霊殿で残機無くなったら死ぬみたいなこと言ってなかった?

839名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:59:16 ID:9kP6TDZM0
チルノしねしね言い過ぎ

840名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:02:14 ID:wpj2Oyt20
女の子はあんまり言わないけど
幼稚園児とか小学生とかってあんな感じじゃん

841名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:10:31 ID:aQz7CZV20
>>838
地霊殿は場所が特殊だからじゃね?

842名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:16:27 ID:12OpMDks0
>>839
妖精にとっては闘いが仲を深める為のコミュニケーションらしいな
死なないから遊びで派手にやりあえる、暇つぶしに殺し合いしてる蓬莱人と似たようなもんか

843名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:25:48 ID:h7TeB0jw0
>>836
何となく切り傷というよりもアザとか打ち身なイメージがあるなあ。

844名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:26:51 ID:12OpMDks0
>>843
弾幕ごっこの後はしばらく湿布生活だな
最近背中痛めたからわかる

845名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:27:59 ID:7dxC7wNI0
>>841
星蓮船4〜6面で戦意喪失した場合も帰れないなw
ベントラー没収されてナズとかになじられながら送ってもらうのだろうか。

846名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:38:21 ID:M.6e71Pc0
>>845
実際バッドだと早苗は帰れてない

847名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:38:46 ID:12OpMDks0
>>845
BADエンド見るに 監禁→洗脳コースかと•••

848名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:41:33 ID:12OpMDks0
>>846
早苗だけじゃない、霊夢の一方でわずかに脱出の可能性が示されてるだけで他は全部拘束されてる
とくに早苗は空気読まない発言で周りの妖怪怒らせてヤバイ雰囲気になってたり、
空気読んで頷いてたら何時の間にか洗脳されてたりといっそう危険w

849名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:51:09 ID:Y909npIs0
>>829
遅くなったけど、クランチとユニバース取得リプ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj655.rpy

クランチは台風の渦(反時計回り)みたいに収束するから、2回目は左下を意識して凍らせると脱出しやすいかも
ユニバースのバリア後の避けは気合で。といっても殆ど避けるところが無いと思うけど。寧ろ3発目を待つまでがキモかと
弾幕が厚く見えるけど、星弾は偶数弾だし奴隷の直撃コースで無い限りは、ちょこちょこ星弾を避けていれば奴隷は意外に無視できるレベルだと思う

850名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:56:11 ID:8af7RWv60
Exだけでも金コンプしたく頑張ってるがスレイブ、クランチ、ユニバース、ペルセイドが無理ゲw

851名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 00:10:12 ID:MUjk3pVA0
あまりにもテストスレイブが避けられないのでリプレイをみた
なにあの、玉の横でのすさまじいよけっぷり
真似できねぇ

852名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 00:34:24 ID:hhRcck/w0
覚醒してエクストラクリア記念パピコ
ボムの効果あると楽だなあ、と思った
最後のアレはパッと見、強烈に思えて意外と避けられるモンね・・・
多少レーザー当たってもいいや、的に思えればどうにかなるし

>>851
高度すぎて参考にすらならないって奴か
よくあるよくある

853名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 00:44:45 ID:cbjTOc5w0
妖精大戦争用ハッシュタグ #th128

854名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 01:31:09 ID:A5t4PVmc0
やっとEXクリア
テストスレイブ安定するまできつかった
ところでクリア後の画面って固定ですか?

855名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 01:36:55 ID:UNtCrXk20
システムの都合上風以降のBADを見る機会が全然なかったんで知らなかったが、
そんな凄まじいことになってるのか……

今度頑張って見てみようかな、なんか怖いけど

856名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 01:38:17 ID:C.HALkVI0
>>854
固定だよ

857名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 01:38:49 ID:uD7g5tEA0
星だけだけどね

858名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 01:39:24 ID:P.lj43co0
>>855
確か、風はEasyクリアでバッドエンドだった気がする。

859名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 03:51:25 ID:sDss7yz20
テストスレイブの赤って正面に誘導したら道できると思うんだけど…

860名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 03:53:41 ID:CZk.UFao0
Exスコア7000万達成、やる気1000%までもう少しだったのにボムミスったのが残念
今までとスコアの感覚が違うからどれくらいまでいけばすごいのかがわからない

861名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 08:18:16 ID:nKIL86b60
>>851
奴隷が停止する前後なら一方向チョン避けだけで、特に赤弾は見なくても避けれるよ。
奴隷に近い方が弾が広がらないのでむしろ楽かと。

まあとにかく、テストスレイブは奴隷を毎回同じ位置(どこでもいい)に誘導を意識すること。
似た弾筋になるので隙間の位置を予測するのも容易になるよ。
奴隷は警告音で自機狙い→微ホーミングするので、音が鳴り終わるまでは動かないのが重要。
あとは、青弾の発射タイミングにチャージ(70%〜)を合わせれるように数をこなせば安定する(はず)

862名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 08:50:19 ID:yvYMNDYE0
>>851
奴隷からの弾は反時計回りに道ができるようになっているから、正面〜左端くらいに誘導すると道を通りやすい
奴隷が戻るときは弾の間隔も広くなるので、時計回りでも余裕持って戻れる

>>849
>弾幕が厚く見えるけど、星弾は偶数弾だし
マジか
というか奴隷避けはそんな最下部でいいのか、俺は前に出過ぎていたらしい
奴隷避けや凍らせるタイミングに問題はないのに星に轢かれるのはそういうことか

863名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 10:35:27 ID:A5t4PVmc0
>>856
ありがとう。クリア時のやる気とかで変わったりするのかと気になったので。

864名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 11:28:53 ID:ro9v1CnE0
やる気ごとのマルチエンディングか…
見たいけど神主は絶対やらなさそうw

865名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 13:33:23 ID:UNtCrXk20
しかしクリア画面ってなんであれなんだろ
お気に入りなのか?

866名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 13:44:55 ID:hhRcck/w0
今作ってスターサファイアが優遇されてるような気がするよな
スクリーンショットで立ち絵出てたのスターだったし、エクストラクリア絵も・・・

今年の人気投票でナマズ以下だった事が響いたから、なんだろうか

867名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 13:45:36 ID:nfUW48D.0
そういやHPで公開されたときもお気に入りじゃないかって話が出たっけな
1ボスなんだろーで終わったけど実際Aルートの1ボスはルナチャなわけでお気に入りの可能性もありそうだな

868名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 13:59:50 ID:JSp1F34Y0
スターの立ち絵だけ群を抜いてかわいい件について

いかん、黒髪系に目覚め始めた

869名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 14:01:18 ID:Q2v8IyGw0
たまたまボンベイサファイアを飲んでいてサファイア繋がりでという可能性

870名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 14:11:49 ID:wwolf0LA0
>>868
黒髪って輝夜、射命丸、お空、ぬえ。なのかな?
この中だとお空だな。はねっ毛がカワイイ

871名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 14:19:05 ID:JSp1F34Y0
>>870

もともと空ちゃんは好きなのよ
三月精のなかではサニーが一番好きだったのに……
一番かわいいのはチルノだけどな

「レーザー持ちの私が相手じゃ不利じゃないか?」
「がんばる」

素敵な笑顔過ぎる

872名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 14:27:13 ID:wwolf0LA0
てゐと村紗と神主も黒髪か…
他にもいそうな気がするけどもう分かんない

873名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 14:28:46 ID:QuH6zMuc0
霊夢とはなんだったのか

874名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 14:29:20 ID:/0J/PtsA0
霊夢がディスられすぎてワロタ

875名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 15:56:18 ID:/ejO2Xw60
Exちょっとずつ進んでるけどビッグクランチとオープンユニバースが
Wiki見てもわけわからん。
しかしチルノかわいいな。
今までなんとも思ってなかったけど好きになった。

876名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 15:56:30 ID:.yxB9m7o0
となると、スターのスプリンクルピース(easy)がアイシクルフォールにそっくりなのも、お気に入り補正というわけか

877名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 19:30:26 ID:kSI1rW8Y0
最初は「何この太眉www」だったが今では愛嬌があって好きになった

878名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 22:12:57 ID:R6ZqhHIY0
どうでもいいが、今回ノーマルでEX級、文化帖級、Luna級の弾幕が多いよな。
フランの波紋やら金閣寺みたいなのもあるし、正直アイスバリアあっても難易度高くね?
一面から弾幕だけ見れば3〜4面に匹敵する気がする。

879名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 22:17:30 ID:VqFhVctU0
アイス前提で作ってあるからな、弾幕だけ見たら2ランクぐらい上
でも一応アイスパターン作ればなんとかなるレベルにはなってる
気合重視の人には難しいことこの上ないけどな

880名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 22:20:17 ID:IvdvtS220
凍らせて消すんだからまったく問題ないじゃないか

881名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 22:32:27 ID:bgqkrAZI0
遅いけどノーマルクリアしてEXやってみたら背景が綺麗過ぎた
これはやばいな

882名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 22:40:47 ID:ro9v1CnE0
>>879-880
ノーアイスのマジキチっぷりが際立つな!

883名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 22:45:54 ID:R6ZqhHIY0
>>880
いつでも消せるわけじゃないし全部消せはしないからなぁ
連続して広範囲の弾幕は消せないうえ、下手すると30%未満で使えないし
何より消せない弾やレーザーもある

884名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 22:52:38 ID:e2nH/tkA0
>>883
凍らない弾だけなら、いつもの難易度と変わらんし、ちゃんとグレイズすれば、第二波がくるころには
チャージできるぞ。

885名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 23:03:47 ID:C.HALkVI0
撃ってパワー溜めることを忘れなければ間に合うでしょう
いきなり溜めると間に合わないけど

886名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 23:06:42 ID:ro9v1CnE0
間違いなく言えるのは
アイスとパーフリ使えば必ずクリアできるようになってる、ということ

クリア出来ない人はクリアに必要な何かが足りてないのだよ

887名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 23:09:15 ID:ka./JybM0
間違いなく言えるのは
弾避けてショット撃ちこめば必ずクリアできるようになってる、ということ

クリア出来ない人はクリアに必要な何かが足りてないのだよ

888名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 23:11:36 ID:8slxn2os0
まあ結局いつもの東方だよね
気合とパターン両方できる人が楽と言う

889名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 23:11:48 ID:VqFhVctU0
間違いなく言えるのは
当たらなければどうということはないクリア出来る、ということ

クリア出来ない人はクリアに必要な何かが足りてないのだよ

890名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 23:47:22 ID:8VehmyYA0
やる気が足りないのでは?

891名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 23:49:01 ID:/0J/PtsA0
フェイタルフラッシュが避けられないよ!死ぬがよい!

892名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 23:51:29 ID:otb/5Q4s0
間違いなく言えるのは
やる気が最後までゼロにならなければクリア出来る、ということ

クリア出来ない人はクリアに必要な何かが足りてないのだよ

893名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 00:09:00 ID:cnvZDSy20
今回妙に弾辛いなぁ……って思ってたら、
アイス使った後に画面ど真ん中に出てくる数字がクソ邪魔なことに気が付いた
何とかならんのかこれ

894名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 00:10:12 ID:djRva6DE0
何ともならんよそれ

895名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 00:11:54 ID:8z2LWkpU0
レベルアップ表示も地味にトラップ

896名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 00:17:04 ID:d9I5fvLk0
俺あれ好きなんだけど

897名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 00:44:29 ID:x3MKKvVM0
レベラッ

898名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 00:51:21 ID:XNUs/T6M0
マスタースパークの星弾だとむちゃくちゃ邪魔だ>数字
あと集中エフェクトも邪魔。
高速弾だと上の方見ないとやってられんのに、ちょうど見てるあたりに表示されてどうにもならなくなるわ

899名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 05:37:38 ID:yZeiexKk0
妖精尽滅光はEXラストとしては易しい部類に入るな
ミシャグジやぬえのラストレベル
どちらかと言うと、一つ前の鬼ごっこの方が安定し難い気がする
難しくはないし本調子だと金取れるがね

900名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 06:13:45 ID:IG5AJUGE0
覚えないとどうしようもない
覚えると簡単
ってスペルが多すぎてどうも楽しめないな

901名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 06:50:10 ID:8uQVJxuo0
間違いなく言えるのは
気合よけしようとしたら被弾して赤弾避けようとしても被弾して
波紋が怖くてアイスバリアで凍らせても2〜3回目で間に合わず被弾したり
ボムがたまってることに気付かず使わなかったり、逆に無いことに気付かず被弾したり、ということ

クリア出来ない俺はクリアに必要な最低限の何かが足りてないのだよ

902名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 07:00:46 ID:MbRx4NbQ0
波紋には弾源というものがあるという事を覚えると良い
具体的に言うと波と波が交差してるところで打つと全体を凍らせられる
後は敵を打ち続けるとすぐにたまって同じことを繰り返せる

このゲームは避けれてもバリアを積極的に使うべき

903名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 07:44:59 ID:8uQVJxuo0
>>902
なるほど、参考になるな〜
システム上気合避けはしないほうがよさそうだね。
ショットの威力も上がらないしボムもたまらないし。

904名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 07:46:48 ID:OFQvyg4w0
ウヘヘヘヘ弾幕凍らせるの楽しいウヘヘヘヘって状態になって
今後普通のSTGに戻れるか分かんなくなってきた

905名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 07:54:50 ID:y7cFuh6Q0
>>904
大復活や赤い刀が君を待っているのぜ

906名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 07:59:45 ID:bvGv0OsA0
俺は覚えれば楽になるスペルの方が好きだな
パズル感覚で、試行錯誤しながら安定する避け方を探っていく感じ
気合ばかりじゃ楽しくない

907名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 08:31:39 ID:d9I5fvLk0
この爽快感はクセになるな
もう普通の東方じゃ満足できないよォ~ッ!

908名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 09:54:05 ID:C0iCa/mk0
>>905
むしろ、バズるゲームをやらせて
更生不能にさせるのも良いんじゃないかな

909名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:18:37 ID:0PUV1JDA0
某蓮船とかいうゲームよりはこのゲームを楽しんでるのは事実

910名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:25:22 ID:wudPmwpI0
星やったらついアイスバリアはろうとしたからな。あっちはショットが強いバランスだし
こっちは、ショットがくそ弱いバランスだから、両方面白い

911名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:31:20 ID:qRUl99Tw0
グレイズが大事とかなり言われてて実際そうだとは思うんだけど、
ノーマルまでだったらどっちかというと撃ち込みの方が大事。
弾が少ないからね。
撃ち込まないといつまで経ってもジリ貧になりがち。

詰まるところ、チャージに必要な時間を体で覚えて撃ち込む時間を長く取るようにすれば大体なんとかなるよ。
マニュアル読んでたけど、
初見の時はグレイズで増える事気づかずにやってたけれどちゃんとクリア出来たからなw

912名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:31:34 ID:d9I5fvLk0
え?ショットかなり強力じゃない?

913名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:34:19 ID:dt0SSSXU0
歴代でも上位に入る優秀なショットだと思うわ

914名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:35:37 ID:qRUl99Tw0
不自由ない程度には強いね。

915名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:40:21 ID:InpqEASg0
Pマックスになると全方位弾撃ち始めるのは人間には出来ないよなw

916名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:46:42 ID:d9I5fvLk0
魔理沙「•••」

917名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 10:49:59 ID:qRUl99Tw0
B装備とはなんだったんだろうか。

918名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 12:25:16 ID:w/p.BD5A0
初めて尽滅光まで行けたけど、あの光に当たったらとんでもない勢いでやる気減るんだね…
星弾でもなく炎弾でもなく奴隷に当たって終わったw
Exではアイス破壊のレーザー出ないのは助かった

919名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 13:23:47 ID:8uQVJxuo0
レザマリは範囲狭すぎ

920名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 13:29:48 ID:KgnEIxb.0
弾幕は懐中電灯だぜ

921名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 13:40:20 ID:ZVrgcg660
思わず自白するぐらいパワーのある懐中電灯なら無問題

922名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 14:21:11 ID:QkpdSIFY0
次回作の魔理沙のボムが妖怪尽滅光であるに百円

923名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 14:38:07 ID:fy9cmVY20
テストスレイブ使った擬似ホーミングとか欲しいな
召喚八雲式を弱めたくらいでいいから

924名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 15:10:58 ID:tXSwkm/E0
A1とA2のノーマルは何とかクリア出来たのにB1は無理だ。
何かもう別格の難しさですな…。
それと今回のシステムだと1機落としてもボムが回復しないからハマるとやばい。

925名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 16:07:41 ID:oChVYo6s0
俺もB1だけクリアできてない。
ルナチャイルドが通常スペカ全部しんどいとか意味不。

926名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 16:43:57 ID:U9RmjZs.O
ルナチャはルナだと通常がキツすぎる。というかルナA1の3面よりルナA2の方が弾速くない?クリアはしたがえらい苦戦したんだが…

927名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 16:50:13 ID:NIp3WzR20
魔理沙までやる気200%ほどしか残せなくて、文字通りやる気失くして適当にプレイしたら
初めてスーパーぺルセイドまで行けてしまった…やるせない

928名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 17:08:26 ID:C0iCa/mk0
激流を制するは(略

929名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 17:21:41 ID:oChVYo6s0
やっと妖精尽滅光まで辿りつけたぜ。
マスパ懐中電灯でいっつも星に事故るけどうまくノーミスでいけたら
グランドクルスから初見でだけどいけた。
ブレイジングスターはExの耐久スペカにしては簡単だったな。

930名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 17:57:22 ID:wudPmwpI0
ルナA1の俺の道中パターン

開始後すぐにチャージしながら右下に移動、左からの妖精編隊の弾を上方に移動しながら
回避、右から出てきたら凍結させて、下にさがりながらショット連射して、打ち返し弾も連鎖させて
全滅させる。

次の全方位ばらまき妖精は撃たれる前にショットで撃墜、ここでアイスパワーためておく

ひまわり妖精2匹がみえたらチャージ開始、弾のいったんとまって、こっち向かってきたらアイス

打ち返しグレイズしたら、中央下で待つ。

弾がばらまいてきたら、やや左上の波と波の隙間でグレイズ、チャージ完了でアイス

打ち返し弾グレイズで再びチャージ、またアイス

ここまではパターン化できたが、みんなどんな感じでやってる?

931名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 18:04:03 ID:NIp3WzR20
今度はやるき300%でたどり着いてブレイジングまで行けた
道中とビッグクランチの事故に気を付ければ…クリアがみえてきた

932名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 18:05:02 ID:a4YBYq0o0
毎回クリア時にはやる気0になってるな

933名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 18:23:40 ID:InpqEASg0
>>930
ルナAルート・ステージ1の話だよな?

俺はこんな感じ
文字に起こすのメンドいからリプで失礼
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj687.rpy

934名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 19:23:09 ID:KPDZhXpI0
ようやくルナ全クリア
ルナの中では結構簡単な部類に入るんじゃないかと

>>930
中ボスの後の妖精が<>みたいなワインダー出すところは
敵配置の関係上倒すと撃ち返しがヤバい
最下段で左右に動いてドットイート推奨

935名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 19:28:14 ID:IIhCImoM0
exクリア記念カキコ
最後はレーザーガン無視の超ごり押しになってしまった
やるき0%なのにクリアっていう

936名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 19:41:56 ID:vguGenu60
>>924
未だにA1すらクリアできなくて落ち込み中w
過去作品のルナティッククリアしてやる気を取り戻してます。

937名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 19:43:54 ID:0PUV1JDA0
A2のほうが簡単だよ

938名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 20:33:28 ID:5JUA5./60
>>935
やる気0でもテスト勉強するだろう
つまりそういうことだ

939名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 20:50:22 ID:jbAlffXc0
え・・・しないけど

940名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 21:31:13 ID:U8dkIVU20
チルノって光に弱いのかな

941名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 21:33:17 ID:u3jji7yY0
うおっまぶしっ

942名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 21:37:16 ID:d9I5fvLk0
魔理沙って相性悪かったんだな

943名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 21:39:06 ID:3e1sUMb.0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj688.rpy
LunaA1パターン晒しの流れと聞いて俺はこんな感じ どうせPF余るのでルナチャ撃破までで2ボム使用
ラストの3Way妖精ラッシュで倒しきれないとこはどうすればいいんだか

944名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 23:00:08 ID:DhH5QGJg0
EXやっとクリア出来たわ
やっぱ、リプレイ見て予習するとかなり楽になるな

945名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 00:54:59 ID:ZN06vpAg0
昨日やっとEX解放できたぜ
とりあえずテストスレイブまできたが道中でもうへこたれそうだ
今回のEX難易度って体感でどれぐらいなの?皆さん

946名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 01:12:54 ID:cIliVE160
いつもよりパターン組む必要性が高いから
一度パターン作ったらそんな難しくはなかったかな
一回リプレイ見返すだけでもかなりラクになるから決めボム使うところも少なかったし

947名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 01:24:05 ID:On5f6ETw0
高速避けれない&死んでもボム回復しないから結構苦労した
近作で言うと地よりは簡単だったけど星よりムズい。道中は逆

948名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 01:24:42 ID:jRUjO7AQ0
個人的な感想
・パターン構築の難度は中の上
 凍らせるタイミングを探り探りだから時間かかる人はかかる
 パズルっぽくて楽しいけれど
・奴隷弾スペカは曲者
 スレイブ・クランチ・ユニバースで行き詰まった時の絶望感は中々のもんだと思うw
・一度パターン組めてしまえば、安定のしやすさはトップクラスだと思う
 まともに避ける必要がほとんど無くなるから
・結局はアイスのタイミングが全て


>>613に道中リプ上げといたんでよかったらどうぞ

949名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 01:45:20 ID:sfv4yyts0
氷パリーンに弾消し能力が無いから影から弾がかっとんでくる
氷パリーンで敵を倒せるがそれに敵の弾発射がほぼ同時だと撃ち返しに通常弾がまざってあばばばb
この辺が不満だな。

950名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 01:45:53 ID:sfv4yyts0
あ、あと%表記が邪魔。でかいのですこぶる邪魔。

951名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 01:46:40 ID:0DbAQhLs0
アイテムとか地上物で弾が見にくくならないだけ有情

952名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 01:53:31 ID:kIbqRc0gO
パターン化済みならボスはこいし>>>魔理沙≧ぬえで道中は精>星>地。
道中は他作品ルナ並みの高速弾が多いから反応が遅れたら即死ぬし
パターン化してもうざい箇所が数ヶ所だけどある。
星蓮船道中はUFO出すタイミング調整したらそれこそ今作以上に避ける必要なくなるし弾遅いしぬえは弱いし。
道中もボスもパターン化自体の難易度は他作品の同難易度と比べたら一番難しい。

953名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 02:05:27 ID:LKM7/TSo0
エクステンドしまくるからミスがほとんど気にならない
ボムもたまりまくるのでガシガシ使える
どこで凍らすか覚えればほとんど避ける必要もなくなる、というか避けたら負け

ノーボムとか意識しなければ慣れれば一番楽なんじゃないかな?

954名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 02:29:58 ID:uU3V/wLo0
今回はパターン化で安定するスペカが多いかわりに、通常がいつもより厳しい気がする
ある程度スペカに慣れたらボムは通常で使うようにすると、より安定すると思う

955名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 02:39:01 ID:jRUjO7AQ0
魔理沙通常でキツいの多いよね
前半は撃たれるごとにバリア張らないとアウトなのがいくつかあるし
後半は切り返しが困難なのがあったりする

956名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 03:59:37 ID:XKnz3OXU0
魔理沙って本気出してからの方が弱いよね
本当の弾幕ごっこまでにやる気が300%残れば勝てるし

957名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 07:45:53 ID:ySW7VmbY0
魔理沙通常ってバリアのタイミング間違えると死ねるな
あとパーフリ必須なのが3つくらいある

958名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 08:49:49 ID:XCTN6YhQ0
稼ぎにパーフリのペナルティが一切ない、というかむしろ限界まで使用推奨なのは好印象
スペカボーナスとかミジンコだしな

959名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 08:53:05 ID:3ZyYLcZg0
場合によっては速攻したほうがいいスペカもあるよ

960名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:04:44 ID:JW4LvflcO
委託販売開始まで1週間切ったね

そしたらもっと盛り上がるのかな?

961名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:27:34 ID:jRUjO7AQ0
かもね

でも盛り上がりに欠けるのは仕方ないと思うよ
新キャラいないわけだし

962名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:29:37 ID:rwM7LXZQ0
そうだね、ゲームなんか二の次、一番はキャラだね

963名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:31:01 ID:0DbAQhLs0
ま、三月精への注目度なんてこんなもんよ
そして二次創作扱いですよ

964名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:32:11 ID:FPq6hTQcO
元々、新キャラ目当ての人に委託は大して関係ない
純粋にプレイ内容に関するレスが増えるだろう

965名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:44:34 ID:h65jTxZw0
新キャラもいないし、自機もチルノ、敵も3月精と人気出る要素まったくないからな。
ゲームとしては爽快で面白いが、東方はSTGじゃない人たちにとっては空気だろう

966名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 12:48:31 ID:FPq6hTQcO
つまらない釣りは余所でね

967名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 13:21:25 ID:tFf0wEmQ0
STG自体の話はゲーム持ってないと出来ないわけだし
ゲーム持ってなくても出来るキャラの話が出来ないと盛り上がらないのは当たり前っちゃ当たり前だな

968名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 13:22:21 ID:OCxMgoOo0
>ゲーム持ってなくても出来るキャラの話

えっ

969名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 13:27:45 ID:eoi0363w0
>>968
漫画版持ってればる程度出来るって事じゃないかな

970名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 13:28:32 ID:tFf0wEmQ0
キャラの妄想なら出来るだろう?会話文でもアップされれば直ぐに話題が出来る
でもSTG部分だとここヤバいな程度しか分からないし

971名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 13:36:57 ID:JonKNWes0
とらの通販で幻想少女大戦に負けてる時点で…

972名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 13:39:07 ID:wTRxwxVQ0
そりゃあ大戦争は会場で買おうとした奴のほとんどは買えただろうからな

973名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 13:39:32 ID:On5f6ETw0
>>ゲームとしては爽快で面白いが、東方はSTGじゃない人たちにとっては空気だろう
だから、
>>純粋にプレイ内容に関するレスが増えるだろう

ということか。まぁ本編の時よりは勢い的には抑え目であろうことは確かだろうな
俺的にはゲーム部分の話ができりゃいいんで、どう転ぼうと問題ないけど

974名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 13:45:16 ID:oNE14I1gO
漫画版を持ってないから楽しみ、って俺もいる
友人宅行く度に読んでるわ…いや漫画版買えって話だけど

975名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 14:09:04 ID:Ue.n3wK20
いよいよもって 買 う が よ い 。そしてキャッキャウフフだ。

976名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 14:18:56 ID:FvQFUmAo0
相変わらずゲームよりキャラ萌え命の奴らはキモいな

977名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 14:27:08 ID:jRUjO7AQ0
キャラ萌えに脳内変換するおまえさんの方がキモいわw

978名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 14:34:09 ID:oNE14I1gO
>>976
シューター様チーッスwwwww


動画縛ってるから分からないんだけど今回気合い成分は多め?
凍らせて抜ける(こっちも仕様が分からないけど)こと前提で厳しめなのは聞いてるが

979名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 14:35:58 ID:3ZyYLcZg0
キャラ萌えゲーじゃん、ふひ、ふひひ・・・ふひゅ

980名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 14:46:44 ID:FvQFUmAo0
今回は気合と言うよりタイミングゲーって感じかな
あれを気合で抜けろといわれたら生き残れる奴はいったいどれだけ少なくなるやら

981名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 14:48:10 ID:jRUjO7AQ0
>>978
今までに比べたら気合分はメチャメチャ少ないよ
ただ、ルートとかスペカによってはバリアが間に合わないから、気合い避け必要になるのはある

982名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 14:59:39 ID:UgoEPQAE0
予約特典ないとらは別に…

983名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:10:49 ID:vFOjKWW60
そろそろ次スレだけど、歴代最難とかいうわけわからんテンプレははずした方がいいね

984名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:13:27 ID:flydsB5o0
あとテンプレにEx情報載ってるのもアレよね
歴代最難については、まあ用意された要素全部集めるなら無理ゲーだろうけど…金メダル的な意味で

985名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:14:58 ID:NXmUCblA0
見た目の弾幕難易度だけなら歴代最難だな

986名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:17:04 ID:28/KBebk0
まとめをもう少し必要な情報に絞って簡潔にして
あとはバグ情報だけでいいかもな

987名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:21:43 ID:Gc3diQGI0
考えてみたら俺ってば金1つも取ってなかったw
イージーとかでやってみる
Exもあれだね、レーザー無視したら金いけそうなの結構あるね

988名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:23:50 ID:iq71UC9w0
厨きめえな

989名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:26:40 ID:JW4LvflcO
弾の量を3割増しにしてほしい

990名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:46:17 ID:.jfyyCt60
それじゃあ一部を除いてかなりヌルゲーになりそうだな

991名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:49:22 ID:LKM7/TSo0
炎弾3割増しで

992名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:49:50 ID:iq71UC9w0
幻想板住民の8割は中高生なんだろ?w
俺もだけどな

993名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 15:54:40 ID:vrBOjtZQ0
次スレ立てて来る。

994名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 16:07:19 ID:vrBOjtZQ0
次スレ↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1282978523/
スペカや音楽等いらないと思われる部分は削ったし
バグ情報は不具合まとめWikiに全部載ってたからそっちを載せた。
急いで建てたからもうちょっとテンプレ練れたらよかったけど
それは次に建てる人頼む。

995名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 16:08:27 ID:3ZyYLcZg0
おっつー

996名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 16:10:30 ID:jRUjO7AQ0
>>994

埋め埋め

997名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 16:30:25 ID:UgoEPQAE0
うめ

998名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 16:30:42 ID:28/KBebk0
>>994
おつうめ

999名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 16:54:36 ID:88N.PPT.0
埋め

1000名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 16:58:22 ID:.K9m5gx.O
1000

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