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東方の二次創作ゲー その24- 1 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 16:54:01 ID:AXrCzBvE0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
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- 2 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 16:54:57 ID:AXrCzBvE0
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- 3 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 16:55:45 ID:AXrCzBvE0
- ★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/
★wiki
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/
★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
Maristice
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不思議の幻想郷 (外部スレあり)
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Rumiardry
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東方ポケット戦争
ttp://mywiki.jp/miyo/東方ポケット戦争%20攻略wiki/
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 17:20:10 ID:Pt/4g5HM0
- | し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
>>1おつ
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 20:21:10 ID:6nYD5qSI0
- >>専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
おまえらわかってるだろうが
議論は議論スレがあるんだからそっちでやるんだぞ
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 20:22:33 ID:cyXHBkRI0
- 二次ゲー専用議論スレでも立てるか?
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 20:36:50 ID:L./lLTUE0
- チル裏でやれでいいじゃない
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 11:49:41 ID:V5SbwgEw0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256219428/
張っとく
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 15:00:20 ID:WE3F7n0Q0
- MP100消費するコーラスマスターで出てくる
腐った歌って2曲だけ?
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 15:28:02 ID:v6IWXgDA0
- さなトラのOPとED曲だから2曲だけじゃないの
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 19:12:12 ID:WE3F7n0Q0
- 無駄な粘りだったのか…何であんなことしてたんだろう
あと春の湊じゃない方ってオリジナル曲なのかな…
あとビブラートが腐ってる
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 21:26:45 ID:gbwncwQkO
- 紅魔城のサークル、例大祭情報出てるね
設定資料集欲しいけど書いてある持ち込み部数少なすぎて買える気がしない
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 21:37:19 ID:8GvEHZjE0
- 不思議の幻想郷エラーが出て起動できないんだが
なにこれ
パッチ当てても最新ダイレクトX当てても無意味ちゃんなんだけど
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 21:45:42 ID:nBKgWJJ60
- エスパー募集じゃないなら、何のエラーか位は書け
スペック不足かランタイムじゃないのかよ
つーより不思議の幻想郷スレあるからそっちで聞けよw
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 22:43:18 ID:8GvEHZjE0
- まじかさあせん
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 23:27:08 ID:eaKyReuQ0
- スレ見てさなトラをふっと思い出して再販されてないか思ったけどひどいwwwww
ttp://www.akibaoo.com/02/commodity_param/t/0/ctc/91000000/shc/0/cmc/2500020099445/backURL/+02+main
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 23:30:03 ID:vJdKZR6o0
- なんのサンプル画像だよw
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 23:44:13 ID:318hVvis0
- 何が何だか分からない…
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 00:42:13 ID:KJpx.jto0
- 悪ノリのプロといった感じだ
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 01:19:51 ID:ESvfRJBM0
- ミッションのコーラスマスター2つ聴くやつって2回使えってことだよな?
アガられたらほぼトビ確定な上まず2〜3巡で終わるのにどうやって霊力溜めるんだ?1回すら使うのかなわないんだけどマジで
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 01:35:22 ID:U91/LoQ.0
- >>16
内容がさっぱりわかrんかったからググッたらゲーム内容のページで不覚にも吹いてしまった
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 02:11:17 ID:nQYNZsv60
- 大型地雷も大概だったがこれわw
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 02:34:47 ID:DJB2F1A20
- うむ 確かに鳥避けとフリスビーだ
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 02:53:18 ID:PQnxHmmc0
- >>20
前スレに俺が気休めに攻略法書いておいた
2000や3000でクリア出来ると思う奴は甘えって製作者が言ってたから頑張れ
42もクリア出来る気がしないぞ
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 02:57:30 ID:DikSYbfE0
- 東方のギャルゲーか
ttp://mac.skr.jp/suica/reitaisai/reitaisai7.html
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 03:17:28 ID:CUrrv/a60
- エロ…ギャルゲーか
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 03:21:37 ID:tTnn9ep20
- TOPからしてポッチが・・・
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 03:53:32 ID:ry3Pctjg0
- ストーリーからしてクソ
絶対に許早苗
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 04:02:01 ID:Tp96lLow0
- ギャラリーの紅魔館勢がw
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 05:28:26 ID:6x1w4p9c0
- >>16
キモイな。受ける奴は受けるんだろうが俺は引いた
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 08:38:24 ID:pbGt/lg.0
- 信仰大戦のEX異変で紅魔引くとほぼ詰むんだが安定してクリア出来る人いる?
他はウォッチ+マイロード+本気小町+映姫でなんとかなるんだが…
ナマズくそうぜえ
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 08:59:11 ID:xV2G2mKE0
- ノーシンクで文
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 11:28:46 ID:EXm9Xomk0
- >>25
嫁の姿が無いからスルーだな
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 12:12:44 ID:nwChfU4s0
- >>25
俺の嫁(アリス)がいないってどういうことなの・・・
でも霊夢エロいからもしかしたら買うかも
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 12:16:14 ID:UAKFvG1w0
- エロゲで思い出したが諏訪子が裸で「だから私は処女なのだー」とか言ってるADVがあったな
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 12:41:29 ID:DLLPrkBI0
- 何それkwsk
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 14:16:27 ID:AxAVZ0wo0
- >>25
逆転東方のところか、あそこテキストが今イチだから不安だわ
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 14:29:38 ID:xyzN5ywc0
- いっそのことエロゲーにしとけば
「じゅぽじゅぽ」「あんあん」「らめぇぇぇ」
の3つのテキストで8割潰せるから良かっただろうに
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 14:43:03 ID:rwBDJKS60
- パンパンズンズンは?
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 14:43:52 ID:4ibCumWA0
- エロゲーになるとスレ違いになんだっけ
幻想入り流行ってるなー
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 19:08:50 ID:r5/ACNxw0
- ありそうでなかった作品ではあるなこれ
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 19:12:56 ID:GnC9Tpu.0
- ':, ', __r-‐,''"´ ̄ ̄`"'' ー ,, _ ., _
':, ', r-i `t. /
':, ', , ´ / ─、- 、 ` 、 / そ
':, rt' _ `、 `、 `、 ,' し こ
':, ∠,.-、_'rニ-、r - 、 r - 、_ ,r ヽ l l `ヽ | て ま
. \ //,i' `レ-ナ - r =- 、二 へ ! - _ノ ノ _ ト 、`.、 | も で
// .,' ,'! /! ̄ .! ; /-ニ二__ノ 、 `r 、.r-、j | ら に
∠/ ./,! / !__ノ_」_,,./| /! / ! ! |__」ヽ ソ |'l | え
`"'' ∠_/ ! / ,ァ7´, `iヽ|_/ |_/」ニL___| 、ヽl | l | る
i_/L__i i┘ i. ´!_」 ハヽ| | l ! l ∠ ! ?
─-- i ! ゝ- ' ! ! .! | L__ナ' `ヽ.
,l 7/l/l/ 、 `'ー‐'_ノ! | | ` ' ー---
,. -──- 、 i 人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | | | |
ヽ`i ` :、. レ' ', u ,/| | ! |
程 卑 il i ` 、'、 ノ ,..イ l | | |
が 猥 !l l ハ `>-r =ニi´、.,_i i | ノ |
あ に |i. l i,.-´ 7ムヽ ノ`-| |ハ .|
る も | | ! / ''!, / ハ `、 / l |. |
わ | | / `,/ ノ ` 、 ヽ/ i ノヽ. |
! ! / | ,' ム' Ll ノ ,i' ',.ハ
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 19:37:56 ID:ZCEfdr0U0
- いろいろクリーニングしたら間違えてフラッシュの記録まで消して不夜麻雀やり直しないた
ってかもみじまんじゅうの役満カットイン絵かわってたのな、やり直して気付いたわwwww
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 19:57:53 ID:lStl1fh60
- 不夜麻雀ヒソウテンソク倒した奴出たっぽいな
未完になってるが
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 20:53:07 ID:T7g8hrR.0
- やっべえええXPインストールしなおしたらマリスティスのデータだけ移すの忘れてたorz
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 20:59:50 ID:ESvfRJBM0
- よかったじゃんまた最初からやれて
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 21:05:53 ID:tTnn9ep20
- >>40
そもそも板的にアウト
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 21:07:10 ID:T7g8hrR.0
- 48%とかいう中途半端な数字だっただけにな…
初期の勘違いのせいで常に残機0の低空飛行チキンレースプレイ状態だったしまあいいか
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 22:36:56 ID:8nYPljto0
- >>44
> フーあぶないもう少しでクリアされるところだった
>
> もちろん、こうなった場合はクリアにならないので
> 本当のクリアまでがんばってください ニコッ
真エンドは別にあるっぽいな
クリアさせる気ないだろこれ・・・
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 22:45:47 ID:xV2G2mKE0
- というかとりあえず相手を箱下に割ったんだと思うけど
他の状況が分からないから対処しようが無い
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 23:09:43 ID:PQnxHmmc0
- 未完にした俺が情報投下
ヒソウテンソクはトビにする時に味方も一緒に飛ばしたけど、ヒソウテンソクをトビにする事自体がダメだったと思う
予想だけどクリアになる条件が
①早苗がトップ
②ヒソウテンソクを最下位にする
③誰も飛ばずに半荘を終える
だと思う。多分
とりあえず泣いてくる
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 23:31:59 ID:M9ypKh060
- いいかげん不夜麻雀は専用スレでも立ててくんねーかな
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 23:33:08 ID:KJpx.jto0
- 立てたら移るんじゃない?任せるよ
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 23:34:31 ID:DAUNviPM0
- いいかげん議論は>>8でやってくんねーかな
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 23:38:48 ID:M9ypKh060
- 議論する気はない
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 23:41:03 ID:5an0yWjk0
- >>55が立てて誘導すればいいんじゃないの?
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 23:43:16 ID:xn/ARXoo0
- 俺別に困ったこと無いけどなぁ…
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 23:47:18 ID:KJpx.jto0
- 不夜麻雀、話聞いてると結構長くやり込むこともあるのかな?
このスレ全部と前スレの900〜を見てもそんなに流れを占有してるようには見えないが
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 00:00:19 ID:4rSCJnaY0
- やれる事は決まってるんだからそのうち話題も無くなるだろ
何でもかんでも細分化すりゃいいってもんじゃない
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 00:05:21 ID:hicUD4Ak0
- 住み分けを強要する輩は此処で何がしたいんだ
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 00:15:00 ID:sruBs5wY0
- >>25を手に入れられないだろう俺涙目
貴重なADV系なのに……
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 00:47:54 ID:HKEfUT4A0
- 「俺が参加できない話題はやめろ」って事なんだろうね
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 00:49:30 ID:GL0cLOz.0
- ある程度許容しないとこのスレの存在してる意味が薄くなる品
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 02:18:17 ID:9DAh5Jlg0
- >>58
チャレンジゲームが50個弱あるから、やりこみ心をそそられるゲームではあると思う。
つーか椛ちゃん、何回カレー完成したら気が済むんだよ!
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 02:53:20 ID:VZtNVXSM0
- だってここゲームの内容の話するスレじゃないし攻略話なんてもってのほか。
宣伝、情報、レビュー、オチ、ネガキャンする場所だぞ。
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 03:02:34 ID:SECk10FM0
- 情報とかレビューで内容の話しないんだ?
ヘー
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 03:06:37 ID:whCKaGeM0
- >>66
星数だけ出されても困るなw
>>64
まぁそれぐらいしか無いけどなwww
後は色んな意味でTUEEEEEE!を味わうものだろうし
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 03:31:16 ID:rYhA/Wo20
- 勝手にスレのルール決められても困る
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 04:44:14 ID:BRJoodNQ0
- 情報やレビューだけで熱く語るのか、俺なら内容に触れてしまう自信がある
なかなか盛り上がるには難しいね、そりゃあネガキャンと宣伝に溢れそうだ
基本的にここから独立していった流れってスレ住民じゃなくって渦中のプレイヤーが困るようになってきてた気が
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 05:31:48 ID:hPaGoLIU0
- ゲームの話題はスレ違い
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 06:50:50 ID:WMvq1vy.0
- >>57以降
議論スレでやれ
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 06:51:07 ID:xTBKCP3w0
- ホントネガティブな奴ばっかやな
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 06:55:13 ID:PF251eHc0
- なんで突然自己紹介してるんだ?
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 09:03:30 ID:brJ8xJQw0
- どうせ例大祭になれば新作の話題でスレは進むんだからそれまではまったりでいいだろ
たかだか4、5レスゲーム内容の話題が出たからと言って目くじらを立てるもんでもないさw
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 10:08:15 ID:S76b1xJk0
- 二次創作なら何でもアリでいいだろ、めんどくさい
そんな排他的になるほど早いスレでは決してない
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 10:52:19 ID:VDKiprJo0
- 議論スレでやって結果だけもってこいウザイ
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 10:53:51 ID:VDKiprJo0
- と書いてみたが結果もってこられたらまた議論になるな
一生議論スレでやりあっててこっちに戻ってくんな
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 11:06:05 ID:kOByH7OQ0
- いっそのこと「東方の二次創作ゲースレについて議論するスレ」にしちまえばいいんだよな。
どうせ8割9割それで終わるスレなんだし。
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 11:10:09 ID:bgUVEUzM0
- 間違えて不夜麻雀のデータ消しちまったぜorz
しばらくやる気起きん。
なんかフリーでSLGはないだろうか。
経営でも戦略でもなんでもいいんだが。
東方でやったことあるフリーのSLGはイストレくらいしかない。
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 11:10:57 ID:ysDvZrWk0
- 自分で調べろカス
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 11:30:42 ID:QP5WuJ8o0
- ファーレントゥーガ
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 11:31:39 ID:pujmm.is0
- SRC漁ってみれば?
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 12:04:43 ID:M6Ij4Khk0
- wikiでも見ろ能無し
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 12:05:13 ID:M3feRoKU0
- このスレもういらないな
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 12:15:23 ID:J7QzLeFA0
- >81、82
サンクス、探してみる。
>83
あれはだいぶ前から更新されてないから使えん。
ちなみにフリーはイストレしか載ってない
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 13:33:41 ID:.fiaYX1Q0
- ポケット戦争やばいな
けーね先生とかおっぱいすぎる
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 15:27:31 ID:whCKaGeM0
- DNAのボンメイリンキングが間に合うそうらしい
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 16:09:33 ID:whCKaGeM0
- ついでに通販ページ
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cit/pagekit/0000/00/03/000000033719/index.html
しかしチュートリアルとか回数コンテあっても原作思い返すとクリアできるか不安しか(ry
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 10:33:14 ID:QvFItgu20
- ポケ戦はまた今回も怪しい日本語ストーリーが展開されるのだろうかw
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 11:12:43 ID:IO4zy1Ic0
- だがそれがいい
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 11:15:05 ID:uYokN0O.0
- というか、既に公式の紹介ページの日本語が怪しい時点で察するべきだと思うw
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 20:16:06 ID:7Gs6QNPI0
- インド人を右に
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 22:17:44 ID:EcRKYeCY0
- くお〜ぶつかる!
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 12:49:24 ID:AmzZ99Sk0
- >>25
ギャルゲーか。
主人公が名前固定の訳の分からんオリキャラじゃなくて
プレイヤー自身だって言うならちょっと興味がある。
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 12:51:15 ID:KEQnfgrc0
- プレイヤー自身つったって主人公喋るんなら名前固定のオリキャラとかわらんけどな
ギャルゲーで無言選択肢だけってのも無理ダルオシ
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 13:02:35 ID:TWydQCO.0
- ドラクエ系主人公ではいいいえのみ
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 13:09:52 ID:JQw8ukWU0
- いいえ。 わたしの おさめる くにが あるなら
それは わたしじしんで さがしたいのです
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 13:16:25 ID:RN7r0xnU0
- ざんねん ですが、ぼうけんのしょ1 はきえてしまいました
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:02:17 ID:o6pIGPWA0
- 2Dでなんか作ってほしいゲームある?
ほとんどのジャンルはあらかた出尽くしたよね
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:07:10 ID:lG/AWhdM0
- >>99
超能力開発ソフトとかやってみたいな
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:19:48 ID:GY7zVkLE0
- エスパーさとり
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:22:10 ID:TWydQCO.0
- さなと(ry
ソーサリアンとか
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:37:31 ID:0rtdG8eg0
- ゼルダ
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:43:00 ID:G2efU08M0
- グラディウス
オトメディウスやパロディウスみたいになりそうだが
あとスターソルジャー
お空のやつがあった気がするけどそれとは別で
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:45:08 ID:v0Aol2Yg0
- ただいま勇者募集中みたいなやつ
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:49:56 ID:KEQnfgrc0
- ゴエモン
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:50:46 ID:RN7r0xnU0
- スペルカードという要素が使えなくなるけどドンキーコングみたいなトラップ系アクション
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:54:28 ID:SdTbd78.0
- そういえば女神転生風のゲームってまだ無いんだろうか?
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 14:58:39 ID:yQvhKSTI0
- >>99
ネット対戦できるドカポンみたいなの
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 15:01:00 ID:0jN5LRdo0
- 桃伝2みたいなの
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 15:33:52 ID:JQoKZyng0
- スペースハリアー
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 15:48:13 ID:jDYUOnOI0
- 昔あったSFC初期の頃のドラゴンボールZのRPGってなんてタイトルだったかな。アレ。
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 15:53:15 ID:.0bEYAz60
- 超サイヤ伝説?
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 15:57:46 ID:jDYUOnOI0
- >>113
それだそれだwカード使うやつだったはず。
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:02:20 ID:qAulBcmY0
- RTSってあったっけ?
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:05:18 ID:ikNi5HqY0
- ぱちゅコンともう一個だけのような気がする
AIとか、同人でやるには辛すぎるのだろうか…
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:15:19 ID:/TOiENxI0
- 幻想郷TDもRTSになんのかな
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:16:37 ID:0rtdG8eg0
- RTSの定義が分からんが、死戦撃とか
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:28:35 ID:nhNgC9jk0
- 弾幕蓄音機のおかげでついに大空魔術Lunaticのクリアができる訳か・・
胸が熱くなるな
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:29:51 ID:ikNi5HqY0
- そうだ幻想郷TDもだ
死戦撃というのは初めて聞いたけど、ぐぐってもそれっぽいものが出てこなかった…
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:36:21 ID:uscOOIAE0
- 幻想郷TowerDenfense2の企画内容の発表が例大祭であるらしいよ
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:55:52 ID:/3Y34bCw0
- 嫁を出してくれることに期待するかな
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 17:24:18 ID:AmzZ99Sk0
- >>95
そんな貴方に東京魔人学園。
まあアレ位作りこんだ物なんて同人はおろか企業すら早々作れんが。
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 17:33:16 ID:KEQnfgrc0
- >>123
あれは作ったメーカーも続編が劣化していったからなあ
ちゃんとコピーできれば東方でもかなりやってみたい部類になるけどw
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 17:42:58 ID:I57xW/lA0
- 牧場物語は…
ギャルゲーだったな
ルーンファクトリーは…
もっとギャルゲーだったなorz
まぁ、同人の範疇で経営に箱庭に戦闘にARPGに箱庭にって無理だね
雛形持っててノウハウがあるマベが去年は月刊牧場物語の如く出しまくってるから感覚が
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 17:51:39 ID:K9Y0ZqK.0
- ちらほらゲーム新作の話題が出てきてるなぁ
例大祭が楽しみ
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 19:51:18 ID:.ZL00JWQ0
- バトルコマンダー風RTSとベルトアクションゲーをずっと待ってるんだが未だに出ないんだよな・・・
ベルトアクションなんかどこかで作られててもおかしくなさそうなんだけどな
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 20:45:29 ID:TWydQCO.0
- スプラッターフェイスだったかはベルトアクションじゃね、フラッシュゲーだけど
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:03:22 ID:JQoKZyng0
- 美鈴のやつは違うの?
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:08:12 ID:g9OzhAFU0
- 逆に3Dで作って欲しいゲームって何かある?
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:08:57 ID:VRfRllew0
- 幻想郷TD砲台のネタがあるのか心配だな
最悪既存キャラのコンパチでいいから俺の嫁を出して欲しい
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:27:28 ID:4mHFTegw0
- >>130
このジャンルなら需要があるからとりあえず作れば売れるよねみたいな気持ちでなければ何でもいい
オーソドックスなマリオ64みたいなのを作ってほしいけど
面と動作にこだわりを持って作らないとただ進んでクリアするだけの駄作になる
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:30:28 ID:o6pIGPWA0
- 皆様の意見を総合した結果
友情崩壊超能力開発ベルトRTS(ネット対戦可)の企画がスタート致しました
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:51:01 ID:a9FvdRlk0
- きらきら道中の→にひたすら進むミニゲームで
柱とかを開ける行動をマインドシーカー風にするとこまで想起したけど
RTSをどう組み合わせるのか考えつかなかった
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 22:24:14 ID:3b8jUfFE0
- そこで半熟英雄の出番ですよ
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 22:26:28 ID:ofYyGo5Q0
- >>133
すげえ面白そうなんだが
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 22:31:11 ID:oogBycJ60
- >>133
RTS好きとしては非常に期待
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 00:23:37 ID:GBdcVfvY0
- 遊宴世界、キャラのドット絵見て地雷臭がしてたけど、やってみたら意外と面白い
ステージが豊富で攻略のし甲斐がある
ゲームオーバーになってもフラグは引き継がれるのが嬉しかった
階段あるマップで飛び降りて画面移動しようとしたら何故かアウトになるのは変だが
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 00:30:24 ID:1ta0yAkA0
- >>138
悪魔城でも問答無用で死ぬから問題はない
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 00:36:28 ID:SEFHhwog0
- ホラーゲームとかやってみたいな
零みたいな
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 00:39:22 ID:GRMjtQyc0
- 階段のある場所以外は電磁バリアでも敷かれてるんだよ
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 00:49:42 ID:oZZFYwnw0
- 欝グロは簡単だけど東方で和風ホラーって難しそうだな
幽霊妖怪よりも強い人間はいるし、可愛い女の子ばかりだしで恐怖もへったくれもねー
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 00:54:08 ID:SEFHhwog0
- そもそも怖がりそうな奴が居ないのが一番問題なんだよなあ
俺はオリジナルの一般人でもいいんだが
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 00:55:42 ID:nYM2JS360
- そいや、同人誌のほうでホラー合同が合ったよな
百物語だっけ
出来ないことはないんでね。
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 00:59:20 ID:oZZFYwnw0
- 一般人が主人公で妖怪は普通の妖怪で東方キャラはワンポイントで妖怪の解説とか逃げ方とか教えるぐらい?
誰得感が凄いな
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:02:52 ID:I8KshJC20
- 喰われるならむしろ本望だし…
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:17:11 ID:V9ixI.Ws0
- 東方キャラが襲うとか誰が怖がるんだ
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:17:53 ID:fsWNI1fA0
- 二次補正かかってるとそうなるよなあ
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:18:03 ID:kdfXGcf60
- 妖夢ってお化け苦手だって言ってなかったっけ
幽霊に攻撃されてパニックゲージが溜まると半狂乱の起死回生辻斬りモードへ
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:20:55 ID:Tm2eTTfc0
- >>144
あれホラーって言っていいのか?w
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:24:59 ID:ThrIFOzk0
- なんだかんだ東方キャラが襲う系はいけると思うよ
ルーミアでも死ねる
ホラーフィルタかけて全登場人物を昔の妖怪みたいにして
まあ、誰得なんだけどな
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:26:54 ID:V9ixI.Ws0
- 前言撤回、包丁さんというホラー物の存在を忘れてた
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:28:48 ID:SEFHhwog0
- 俺得だよチクショウ
あー、3Dプログラムできたらなあ
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:40:38 ID:Dzh4ewvo0
- 昔の妖怪がカメラ使って写真を撮ると少女の姿に…なんてゲームとか
ハンパに見切れたりするととんでもないことになりそうだがw
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:42:04 ID:fsWNI1fA0
- 寄生ジョーカー的なものを一本だな
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:43:30 ID:I8KshJC20
- ああ、東方キャラが逃げるゲームにすればいいんだ
リグルとか
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:50:42 ID:KwBdlBD60
- 和風ホラーって得体の知れないものへの恐怖ってのがあるからなあ
そういうの全部わかっちゃってる東方だとグロかビックリ系しか基本無理そうだよな
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 02:37:20 ID:hNMJiDSo0
- 擬獣化で俺得
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 02:41:45 ID:yzZ9YVCY0
- このスレ 妄想してるときが一番楽しそう
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 02:52:38 ID:VOhj7BKM0
- 話題のゲームは犠牲になったのだ…
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 02:53:54 ID:aqF3AR2c0
- 妄想に限界は無いから
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 04:32:57 ID:c7mPRW8Q0
- ホラーっていうと・・・超蓬莱じn・・・
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 04:35:41 ID:6/rWMNzg0
- 幽々子から逃げるミスチーでひとつ
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 04:45:49 ID:DR8P5NM60
- サナエマンション
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 06:58:58 ID:WMQKrou60
- こいしのドキドキ大冒険とかいうホラーっぽい漫画やってる人がいるくらいだからなんとかなるんじゃないの
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 07:38:01 ID:zddk.RCY0
- >>163
SFCゴエモン3のロボットから逃げるシーンを、
ロボット→幽々子(扇全開)
ゴエ達→バカルテット
に変換してみるとか。
まあホラー要素皆無だけど。
「かえるなんてこおらせてやるわ!!」やってみた。
面白いけど、もう一、二ランク上のれべるが欲しい気もするw
ただれべる9でも高速横移動ミニ諏訪子はやっかいだが。
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 09:49:15 ID:ThrIFOzk0
- >>157
東方って大分フィルター通されてそうだし(何者も怖がらない霊夢からの視点のゲーム)
キャラに関してもさっさとのしちゃってるので全部分かってはないと思う
そこら辺を上手く解釈して、例えば一般人から見るとコイツはこんなに怖いんだ、ってのは普通に面白そう
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 10:16:34 ID:2G/T4n.60
- 東方二次創作ゲー用ロダに自作のゲームをアップロードしました。
昨年の例大祭で出したゲームのおまけ版(フリー)です。
妖夢が6人の(3面)ボスと戦うアクションゲームです。
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=50
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 17:41:26 ID:QLtw1New0
- DNAがマスター完了したか
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 20:20:49 ID:jrcZWc9s0
- 会社サボって例大祭行くが、何を買ってくればいいのやら
完成版だけを整理してくれている場所はないこぁ
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 20:36:54 ID:GRMjtQyc0
- サボってまで行く気力があるなら、情報集めをするぐらい苦でも無かろう。
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 00:18:19 ID:RJ6U87fo0
- ホラーゲームならクロックタワー方式ならもしかすると……
逃げるのはもちろん一般人で
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 00:21:32 ID:QJNQfcBk0
- 妖夢がお化けから逃げればいいではないかいいではないか
目的地はトイレね
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 00:28:11 ID:BjSRxmzc0
- 間に合わないと…
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 00:50:55 ID:Om4SLzwQ0
- デター
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 00:52:35 ID:wA5DQKgA0
- イケズー
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 01:18:24 ID:oYKSzMNw0
- ミエル
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 02:59:26 ID:RdZjsKEs0
- ラメェ
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 00:11:15 ID:Fpntbzvs0
- 大運動会、メロンに特設ページきてるな
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 00:17:54 ID:W7mIhu/Q0
- ttp://www21.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/1.html
信仰大戦のwikiが出来てたので宣伝
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 14:04:39 ID:x8j4kF/o0
- 不夜麻雀のラストミッションってクリア条件が全員トバずに1位になるだったらそんなムズくなさそうだな
流しまくって南三局でミラクルフルーツして南四局でトリプル直撃させればいいだけだし
今やった時はオーラスでチルノに和了られて失敗したけど数こなせばいけそうだわ
例大祭のチェック始めるからこれ以上出来ないけど
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 14:20:13 ID:Aw0.C3C60
- >>181
それは既に達成したけど何も無かった人が居るはず
DL元サイトの拍手レス見る限りヒソウテンソクだけ飛ばせば良いんじゃね
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 15:34:56 ID:x8j4kF/o0
- >>182
そうだとしたらトリプル張ってからミラクルフルーツ使って直撃させて
次の局もトリプル直撃で終わりかな
原子炉持ちだからトばしたら駄目なのかと思ってたが
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 20:12:10 ID:bteAi3ho0
- 暴恋娘はなしかー
つか思ったんだけど、よく考えたらあのサークルが頑張って急ぐ必要ってぶっちゃけもうないんだよな
どう完成させても叩く奴がいるのは確実だし、10ステージ10キャラ作ったらとりあえず公言まもったってことで
あとは評判無視で二次ゲー界隈からはドロンってとこか
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 20:26:12 ID:uw.31tFg0
- >>184
それ2行目から下要らないよね
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 20:48:11 ID:9Max0Sww0
- 東方ローグライクにはまり中
椛と不思議の洞窟といい
空夢匣外伝といい札貼るシステム流行ってるのかね
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:07:26 ID:btn5Dx6o0
- >>186
不思議の幻想郷やろーZE
最初こそボロクソだったが、パッチのおかげで結構良作になったと思うんだ
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:15:00 ID:sRBEzEsM0
- 今空夢外伝、USTでデモプレイ配信してるな
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:32:54 ID:a05AIOfc0
- >>187
画像素材だけ凄いゲームから、まともに遊べるローグライクになっただけだと思うぞ……
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:34:32 ID:i10sehvY0
- 同人ゲーでまともに遊べるってだけでいいことだと思うが
確かにフリーで良作のもみだんがあるけどアレだって最初から良作だったわけじゃねーし
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:40:51 ID:Fdmgu9VU0
- 椛と空夢匣の他に札貼るローグライクあるの?
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:42:40 ID:OomdGnPA0
- 携帯アプリの忍者の奴
多分アレがオリジナル
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:46:48 ID:Fdmgu9VU0
- いやDSのイズナは知ってるけどさ
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:49:42 ID:uw.31tFg0
- そもそも椛はイヅナのシステムを参考にしたとかなんとか
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:51:49 ID:wfDjt0vM0
- 知ってて何を聞いたんだ?つか何が言いたいんだ?
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 21:54:38 ID:Fdmgu9VU0
- いや>>186の書き方で椛と空夢匣意外に符を張る東方のローグライクがあるのかと思った
勘違いかごめんね
- 197 :186:2010/03/05(金) 23:24:49 ID:9Max0Sww0
- 「東方ローグライクver0.2」って名前のゲームを
制作のしおりで見てやりこんでるって言うつもりだった
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 23:32:54 ID:UC9/N7ZI0
- 大運動会は競技2つか。ちと残念
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 04:07:30 ID:W34.VSNc0
- 定期的にふしげんdisるのが沸くな
ちょっと前に荒らされても文句言えないレベルとかいうアホも居たし
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 04:28:21 ID:NOxKGUl20
- >>186
符を装備品に貼るシステムは元は携帯アプリやDSの封神霊符・イヅナシリーズの物
そのシステムを採用して作ったのが椛
更にシレン2等の印システムを混ぜたのが空夢外伝
今回のゲームも派生だけど少し捻った感じ
ゲームの根幹を大事にしてる感じがしていい。細かい動作でテンポが悪くなる事も無い。
まだUIに色々と不満はあるけどいいゲームになりそう。
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 04:29:16 ID:5oPuY0ac0
- 日本語の怪しい人に庇われるふしげんかわいそう
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 07:25:04 ID:Y9tobV9o0
- >>201は韓国人だから日本の感性が分からないんだな
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 09:47:42 ID:E6Fj4.CA0
- ttp://3-me.net/flashdir/hanrei/
はんれいキモイけど面白い
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 11:08:52 ID:buNhQjKc0
- え、500とかおかしいですよね・・・200しかいかないんだけど・・
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 11:14:53 ID:tvLMz7vE0
- 10行かないんだけど…
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 11:16:26 ID:HMPPtuOY0
- 最初の壁で止まるんだけど・・
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 11:18:43 ID:LNxqnEEw0
- 投げに失敗してるとそうなる下にあるテキスト参照
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 11:25:47 ID:oDIyg6fA0
- DNAの人、辛口だなぁ。
確かにロックマン路線は食傷気味だけど、半名指しは良くないみたいな
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 11:35:17 ID:1tBv8TEM0
- アクションゲームの基本はロックマンやマリオだから仕方がないよ
どうでも良いけどもうすぐロックマン10配信だな
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 11:55:06 ID:klIaB4Ag0
- 麻雀ゲーム作ってるお前らが言えた口かと小一時間(ry
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 12:00:51 ID:tvLMz7vE0
- 他のジャンルでロックマンクローンを作ってる人に
同人ゲーム開発者のパネルディスカッションで割れ対策をdisられた事を少なからず根に持ってるみたいだな
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 12:04:50 ID:Thj5Q78k0
- >>203
これ連打より投げるスピードのほうが重要そうだな
パワー0でも150超えた
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 12:23:57 ID:0qSvaxLw0
- パワー0でも270くらい行くよ
あと連打じゃないぞ
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 12:26:34 ID:13OM4pzU0
- 良いタイミングでクリックすると音が違うね
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 12:32:56 ID:Thj5Q78k0
- >>213
ほんとだ。パワー250で金色?になったなw
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 12:36:41 ID:vGkK5ayY0
- ムキムキになったきめえw
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 12:43:22 ID:klIaB4Ag0
- 300は余裕でいけるようになったが…
400の壁が厚い
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 13:17:56 ID:E6Fj4.CA0
- タイミング良くたたきつけると1回で30くらい増えるね
あと0.1秒で投げるとボーナス付くぽい
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 13:24:56 ID:83oA0IVg0
- 400むりだー
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 14:01:44 ID:QUT9ePXQ0
- 300パワー越えると黒くなるな。そんなに溜めてたら時間切れになるけど
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 16:31:34 ID:pb6kHNFQ0
- パワー350超えたら赤くなるぞ
パワー上げるのに命かけすぎて0枚になったけど
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 18:37:49 ID:BnR3GTZM0
- 東方大運動会のネット対戦対応のパッチ検討中ってなってるなぁ
是非実装してもらいたいなぁ・・・
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 18:38:54 ID:EQ1c0YNU0
- びたーんびたーんびたーん
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 19:42:31 ID:4K7Fp9DQO
- マウスがいけないのか、時々、半霊鍛えてる途中ですっぽ抜ける…orz
かと思えば、半霊投げようとすると、逆にびたあぁぁんって叩き付けてしまう時があるし…。
上手く投げられれば、パワー0、タイムボーナス無しでも300枚超えるんだけどねぇ。
でも400枚には届かない…。
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 19:56:50 ID:c92v5Mfc0
- 東方大運動会ってレースとバトルロイヤルだけなのね
元ねたってもっと競技数多くなかったっけ?
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:05:46 ID:ILd8ADs.0
- 元ネタは障害物競走と大玉割りがあったな
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:08:30 ID:gPSNbHmw0
- 爆弾鬼ごっことか、格闘パン食いとか。
クロスカントリーが好きだったなぁ。
パン食いはひどい内容のゲームだから今でも覚えてるw
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:09:27 ID:83oA0IVg0
- FC版だとクロカン・傷害・玉割り・格闘の4つだな
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:11:44 ID:ORT/7hoE0
- クロカンでハメ殺して喧嘩になるのは定番
自分の周りでは一度ダウンとったら離れることにしてたなあ。
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:24:13 ID:OiZWvrY.0
- ハメは許されてたが、壁めがけてアイテムを投げ続けるのはアウトだったな
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:25:36 ID:EQ1c0YNU0
- パン食いは、
「よく他人がもぐもぐした&地面に落ちたパンを口に入れられるなぁ」
って思いながらやってたな。
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:27:07 ID:buNhQjKc0
- スタート直後に蹴りとかお決まりですよねー
自分は水中ハメ殺しでリアルグーパン食らったクチ
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:37:55 ID:Y9tobV9o0
- 元ネタにあった武器投げポイント稼ぎや無限壁投げハメとか無いし、
その辺のリアルファイトに発展しそうなハメ技は多分潰されてるだろう。
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:45:19 ID:FM0gak7A0
- まあ玉割りは必殺技のない勝ち抜き格闘だし
CPU戦でもなけりゃ周り潰さずに玉割りには行かないだろ
障害部屋もクロスカントリーとそう変わらん
爆弾鬼ごっこあたりは欲しかった
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 20:57:41 ID:oHAkiKas0
- 落下しながら傘でど突くGB版のことも思い出してあげてください
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 21:27:47 ID:A6zUb.qc0
- それ熱血新記録や
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 22:18:28 ID:d78g5ySA0
- 東方ローグライクって難易度NORMALでもかなり難しくない?
30Fどころか20Fまでいけない
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:35:19 ID:WZQ6IOVQ0
- ローグライクは難しいくらいが丁度いい
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:41:23 ID:bZQJa2/U0
- 3Dダンジョンもマゾいくらいがちょうどいいよな
回転床にダークゾーンに無限ループにダメージ床にワープがたくさんあっても良いよな
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:43:31 ID:Yt.m5xUM0
- いやだよそんなの・・・
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:44:54 ID:1NVuv2rQ0
- >>239
ご自分でご制作ください
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:51:37 ID:bZQJa2/U0
- >>241
実際作ってるよ!
そこまで馬鹿なバランスにするつもりはないし、
ツクール製だからここには晒せないけれど
もし完成してツクスレを見る機会があったら遊んでやって欲しい
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:54:35 ID:7cbQ4Q4.0
- ウィザードリィなみの鬼畜さ(ry
ってか昔はそれぐらいしてたよなwww
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:57:34 ID:C0a6Izi.0
- ととモノ2のことかー
飛行魔法ないと最初のダンジョンで全滅余裕でした
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:59:21 ID:j6uysiMs0
- 本家wizはあんまり複合とかは無いよ
傍系のエンパイアとかエクスはこんだけあわせりゃウザくなるよそりゃって構造多いけど
・・・wiz#4? 知らんな!(お
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:05:04 ID:.8j35I4.0
- 落とし穴に落ちると壁の中になるくらいでちょうどいい
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:06:33 ID:nnsrABpM0
- てか>>239の列挙したトラップはどうみてもデビルサマナー
ローグじゃなくて普通のRPGなら十分ありだと思うけどね
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:21:53 ID:C0a6Izi.0
- 滑る床で壁と激突したら全滅するぐらいで
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:26:41 ID:MZOMwf3Q0
- >>242
そんな3Dダンジョンゲームも
デスペナが温い、セーブデータコピーでやり直し、オートマッピングがついてる
これ等をみたせばヌルゲー化するがな
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:35:38 ID:uuIOQJDM0
- ダンジョン中でセーブ可だと一気に難易度下がるな
しかしオートマッピングの有無って手間が増えるだけでヌルゲーかどうかにはあんま関係なくね?
座標を知る手段すら無いゲームだとしたらやばいけど
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:51:09 ID:bZQJa2/U0
- >>249
デスペナは所持金半分、ダンジョン内セーブ不可、
オートマッピング無しの半無骨仕様だぜ。
座標と方角は常時表示だから回転床と無限ループに意味がなくなるけど、
この辺は紅魔館や永遠亭とかで使う演出的ギミックになるかも
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:53:17 ID:p3.jhXdA0
- Wiz#4は移植版リメイク版だとオートマップ有りで
いつでもセーブ可能でロードもコピーも自由だけど鬼畜なんてもんじゃない難易度だぜ
鬼畜なんてもんじゃない難易度だぜ
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 02:11:50 ID:Yt.m5xUM0
- 毎回セーブはあれだけども60階越えるようなダンジョンだと30階ごとに中間ポイント的なセーブできたらいいな・・・
プレイ時間的にね
死んだら強制上書き保存される感じでどうだろ?
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 02:23:52 ID:5FC5fYP60
- 初代ペルソナみたくラストダンジョン道中2時間でセーブ地点なしとかはさすがにだるいしなw
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 02:26:46 ID:.8j35I4.0
- パソコンのセーブデータだとどのみち退避されちまうから
強制上書きとか意味がないんだよな
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 02:34:44 ID:MZOMwf3Q0
- >>252
その辺をクリアしてるのは当然だろ
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 03:52:31 ID:eqAhXLbA0
- 同じアトラスでも世界樹は途中セーブあり、ただし再開すると中断データ削除
家庭用ならこれかトルネコ・シレンみたいな仕様で良いだろうけど、
PCだと>>255の言うとおりバックアップ取れるからなぁ
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 03:57:22 ID:12dLfm220
- 一言物申すが、できる・できない、の問題じゃなくて
する・しない、だと思うのだが……。
ゲームは楽しむために人間がプレイするんじゃないか。
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 04:01:06 ID:mWeVM/qo0
- 自分はしないけど周りはやってるって前提は怖い
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 04:13:04 ID:5k1aGTgk0
- 人間がプレイするからこそ
そういう所のできる・できないも面白く感じるかに関わってきたりするんだよなぁ
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 05:38:00 ID:i.EXXtGEO
- いくら難しいゲームでも、面白いものは面白いし、
逆にいくらぬるいゲームでも、つまらないものはつまらない。
って事だよな。
>>257
一回の冒険あたり、中断セーブが1回2回しかできないようにするのはどうだろう?
街に戻るとセーブ可能回数は元に戻る。
これでも要所でセーブして、何回もリトライされる可能性があるけど、
無限に中断セーブ→データコピーされるよりは難しくなる。
もしくは、特定のアイテムを消耗して、中断セーブできるシステムにしてみても面白いかも。
(たくさん持つと道具袋を圧迫するデメリットがある)
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 08:37:24 ID:7d.mhWLo0
- 中断回数を保存しておけばいいじゃん
真のマゾは中断回数ゼロのクリア記録で満足だろ?
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 10:05:48 ID:WZQ6IOVQ0
- データをレジストリに書き込めばファイル入れ替えようが何しようが無駄
そこまで徹底したゲームやりたくないが
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 13:13:17 ID:J7B8wXxM0
- 本当に徹底しようとしたらネットゲームみたいにサーバ上において・・・って感じかな。
レジストリとは言っても、自PC上だし。
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 13:21:15 ID:5FC5fYP60
- そこまでするんだったら途中セーブがあってもマゾい難易度にした方が早そうだなw
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:27:00 ID:.8j35I4.0
- とりあえず誰か
幻想のヴァルキュリアか
無限のファンタジア作ってくれ
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:27:20 ID:t9LJkDE60
- 致命的なバグが発生したら洒落にならんわ
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:41:56 ID:t22GxCKc0
- >>266
無限のファンタジアのためにドット打とうぜ・・・
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:49:15 ID:0c.KPQA20
- ドゥンドゥン派手に打とうじゃねえか!
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 15:34:00 ID:f0VVj68Q0
- これから毎日ドットを打とうぜ?
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 16:50:23 ID:yCjxFcFk0
- いよいよ例大祭だが、今回も俺はいけそうもないぜ。
だから予約しようと思っているが、
なかなかポケット戦争EVO予約が始まらないぜ。
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 21:59:37 ID:H//YoBRs0
- とりあえず活劇弐はミスチカサントラと一緒に買っておこう
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 01:33:30 ID:Q0jET31Y0
- 幻想のヴァルキュリアは弾幕と意外とあうかも・・・
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 07:43:53 ID:/YJsm2VE0
- 紅舞闘が前の体験版からちょっと追加されてれいいなこれw
声が入るのが賛否両論ありそうだけど今のところは悪くないかなと思ってる
ところで小悪魔は・・・
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 09:38:38 ID:9G1sGG3w0
- 紅舞踏みたけどグラフィック結構頑張ってるな
それにしても、どこもかしこも紅魔館キャラね
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 09:43:45 ID:aluQtKDM0
- 紅魔キャラって格闘、魔法使い、ナイフ使い、吸血鬼と設定的に動きがゲームにし易いんだろうね
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 09:58:28 ID:Nd.nbzkU0
- 紅はみんなキャラが立ってるからなぁ
非想天則でも3面以降(Ex除く)全員出演ってちょっと異常な密度だし
4面、または3面以降がまとまってるのってあと地と星があるんだが…
あんまり地は見ないね、星はまだまだある程度仕方ないにしても
星は通りすがりが小傘だけって言う一番多い勢力だから期待できないかなぁ
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 11:55:50 ID:V/Se8CF.0
- 非想天則は萃夢想の財産からキャラを持ってきたからしょうがない
あれ出た時ってまだ紅魔郷と妖々夢だけじゃなかったっけ?
星は動かせたら楽しそうなキャラ多いからこれからに期待
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 11:56:40 ID:9G1sGG3w0
- スタイリッシュ南無三アクションがやりたいお・・・
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 12:58:14 ID:yW5XbvhI0
- 東方のピクロスって出ないのかな
昔、クリアしたらえ〜りんの画像が見れるやつやったがそれ以来やったことない
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 13:30:48 ID:HmZFfI7c0
- >>278
パチェと美鈴が出てるのは、萃が永以前の設定だった恩恵だろうね。
萃夢想がいきなり第12.5弾だったら多分どちらもいなかっただろう。
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 13:33:57 ID:R3CqdXFo0
- >>281
萃が12.5弾だったら紅魔館組、咲夜ぐらいしか出れないんでは
流石に風・地あたりのキャラがメインになってたと思う
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 13:51:46 ID:oMOg/ftk0
- んなこたあない
少なくともレミリアは出るだろうし、美鈴も格ゲーキャラの作りやすさ的に出てた可能性は大きい(超脇役的なリグルも話に出てたくらいだし)
天則追加でも風組押しのけてチルノ出てたしね
まあパチュリーのかわりににとりあたり出てたと思うが
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 14:17:44 ID:Z3B4czS.0
- やっぱキャラ人気かねー。チルノはいろんな所に出没してるし
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:06:24 ID:jEP2YJ720
- 二次創作だもの、人気キャラのものが多くて当然
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:33:22 ID:aluQtKDM0
- >>283
美鈴は芋の時におまけキャラとして参戦してたから非で復活しただけだと思うけどね
ドットが既に出来てる的な意味で
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:48:12 ID:KnREybwY0
- 黄昏以上の出来の格ゲーをどこかが作って、
格ゲー黄昏一択状態を打開してくれないかな。
キャラはあれだが密会緋萃伝だってゲームバランスは天測よりいいと思うから。
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:48:46 ID:N.3C.Ljc0
- ルーミア以外の紅キャラが出てない、スプラッターフェイスとかあるじゃない。
紅魔館組は人気があるってより、単に使いやすいだけな気がする。
出る作品はまず間違いなく全員セットな上に、紅魔館組を主軸にストーリー組んでるものばっかりだし。
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:50:00 ID:fRqCsNgs0
- 美鈴は緋に元々出すつもりだったけど間に合わなかったらしいから既存ドットどうこうなくても非では出たと思う
それより永組をですね… でもこれも神主が強すぎて出さないって言っちゃってるからなぁ…
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:50:18 ID:X96O7.l60
- >>287
ググったら吹いた
なんだこれ
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:51:24 ID:uJ9wkSzU0
- 格ゲーはバランスもそうだがドットが良くないとなあ
黄昏はそこらへん凄いから難しいよ
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:52:21 ID:fRqCsNgs0
- 密会緋萃伝がバランスいいだと…?永パがあって実在の人物が強キャラとイジられるゲームなのに…
今の天則はそこらの格ゲーよりもバランス良いぞ。キャラがみんな弱いのと運ゲー要素がちょっと強いせいで戦績がブレやすいってのはあるけどね
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:53:13 ID:jEP2YJ720
- >>288
確かに永夜抄組は人気ないというよりメインメンバーとしてすごく動かしにくいな
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:53:39 ID:iMdy9rO60
- えーりんとか輝夜とか無限リザレクションしてきそうで怖い
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:56:56 ID:U1iyNZSQ0
- >>287
自分で作るか作れる人間を金で雇うかしてみろよ
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:58:07 ID:N.3C.Ljc0
- >>292
あんまり言うべきじゃないけど、
勝ち負けの揺れ要因を運に求めるのは、バランスを語れるレベルじゃないと思うよ。
運が良いと俺でも勝てるから良バランス!!って聞こえてしまう。
逆に熟練した人ですら運に左右されるなら、それこそバランスが良いとは程遠いわけで。
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:05:15 ID:.XDGOnlg0
- 東方ポケット戦争の新作のデモを見てなんだか期待が高まってきた
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:08:15 ID:uJ9wkSzU0
- まぁ所詮格ゲーマーの理論だからなバランス云々は
バランスがいいから面白いわけではないと格ゲーマー自身が証明してるのにバランスには拘るんだよな、よくわからんけど
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:09:45 ID:U1iyNZSQ0
- 格ゲーマーは俺様が気持ちよく勝てるゲームが神ゲーなんだよ
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:13:05 ID:EytDGOhM0
- よく言われる話だけど、紅魔勢は黄昏のおかげで戦う姿(特に近接攻撃)をイメージしやすいのが大きい
特にアクションだと、烈華伝や遊宴世界など多くの作品に黄昏の影響が見られる
>>288
スプラッターフェイスはExでナイフネタやるために咲夜さん出てる
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:14:49 ID:fRqCsNgs0
- >>296
自分でもあんまり言いたくないけど、自分自身は非想天則でかなりの腕前があると思ってる
普段負けるはずのない相手に事故から不可避の台風で負けたら結構イラっとくるし、逆に最上位の人達からこっちのカードの引きや向こうのデッキ事故で一勝出来たりする
黄昏フロンティア自体が「下位プレイヤーでも勝てるゲーム」を目指してるみたいだから、これが合わない人から見るとバランス悪く見えるんだと思う
それでも圧倒的な立ち回りをされると手も足も出なかったりするけどね。上位陣の人達は「もう調整いらない」って言ってるし俺自身はバランスは良いと思う
>>298
上位キャラだけでバランス取ってる格ゲーならいっぱい知ってるよ!
それと、いくらバランスが良くても誰にも知られなかったら意味がない
>>299
正しい
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:19:35 ID:xwf6HhgE0
- >>300
烈華伝は萃夢想に美鈴が出る前の作品だぞ。
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:23:34 ID:N.3C.Ljc0
- 死線撃の0.70が来てるね。
セーブ機能が追加されて、エフェクト周りがパワーアップしてる。
後バランス調整も入ったらしく、連装ロケラン無双だったのが色んな兵器が活躍できるようになってて良いな。
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:30:54 ID:uJ9wkSzU0
- 妖々剣戟夢想ってのが今後に期待できそう、3Dモデルが凄かった
完成するのを切に願うわ
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 16:46:29 ID:oEGDsWpg0
- バランス云々なんかより、"原作"って言うのが強みだと思うんだよな
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 17:08:15 ID:HidZV80U0
- 前作に引き続きパッケージがおかしいww
ttp://www.gcfactory.sakura.ne.jp/gcf4/2010/02/10/c%EF%BD%91over.jpg
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 17:10:33 ID:HoeVq5AE0
- なんだエロゲか
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 17:12:20 ID:jEP2YJ720
- エロゲだなw
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 17:13:29 ID:oMOg/ftk0
- 一概にバランスがいい って言っても沢山あるからねえ
例えば全てのキャラが全く同じ技と全く同じ性能持ってたらそりゃバランスはいいだろうがクソゲーだし
強い技を片っ端から削っていけばキャラの強さは近づくかもしれないがどんどんつまらなくなっていく
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 17:25:40 ID:moAUEcjA0
- 天測は弾幕アクションなんだから格闘ゲームと比較してもしょうがないような。
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 17:33:23 ID:Ki873Uno0
- ポケモンみたいなバランスはどうでっしゃろ?
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 18:27:08 ID:Nd.nbzkU0
- ポケモンはメタ要素の煮詰めあいだからなぁ
急にチルノの需要が出た!
とかにはならなくね…
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 18:58:52 ID:ej5FBKHY0
- 非想天則は格ゲーじゃないけどね
あれはアクションげーだよ
スマブラみたいな
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 19:23:23 ID:U1iyNZSQ0
- スマブラみたいなwww
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 19:45:33 ID:9ilimPps0
- 俺もスマブラなイメージ
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 21:10:29 ID:OZzb.xpY0
- >>297
デモムービー見たが日本語も多少改善されている臭いな。
まぁ、少女臭をどこをどう読み誤ったら「年増会」になるのかは
相も変わらずわけわからんがw
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 22:03:30 ID:EytDGOhM0
- >>302
烈華伝体験版が出た頃は萃の美鈴パッチ出てないけど、他キャラのアクションは萃っぽい
特にパチェの風とか泡とか……
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 22:21:27 ID:0ful0Rs.0
- まあ萃夢想も原作のひとつだから、2次創作に影響を見られてもなにもおかしくはない
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 23:20:40 ID:eyA1K9W.0
- そもそも開発コンセプトの段階で「運の要素」に比重を置いたのが緋だというのに何を言ってるんだ
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 23:49:49 ID:N.3C.Ljc0
- その「運」を、バランスが良いとか言っちゃうのは変だって話じゃないの。
何を言ってるんだはこっちの台詞だよw
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 23:51:53 ID:PGZ/SnBI0
- どんなにひいき目に見ても芋や緋がバランスがいいとか無い無い
むしろ、俺がやった事のある格ゲーの中でも、トップクラスでやっててイライラする
え? 格ゲーじゃなくて弾幕アクション?
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 23:52:02 ID:5s7x9FJY0
- これだから格ゲーマーはって言われちゃうからそこまでにしようぜ
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 23:55:57 ID:kRJv2BkU0
- もっと、Koolにだな・・・・
ん、『東方のなく頃に』なんてどうなるんだろう。
勿論主役はこーりん
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 23:58:29 ID:sn4Y6ve60
- シングルがクリアできればいい人には関係のない話ですわ
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:00:24 ID:jyM2Dvrw0
- 異変が起こるたび誰かがヤンデレ化して皆殺ししてループするんですね
分ります
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:12:09 ID:LP6pK48o0
- 立ち絵が全部ZUN絵なら買いだな
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:14:00 ID:LtyIN5Rc0
- >>321
勝てないからだろ。
雑魚はバランスが悪いとかよく言うんだ
格ゲー板に帰れよゴミ屑が
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:17:01 ID:X0jTHmaA0
- こう言おうか、これだから特定ゲームジャンルの信者は
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:19:22 ID:V6CJXRJc0
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- 330 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:24:37 ID:SkOeKNaQ0
- 酷い釣りだな
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:25:25 ID:AyyWUy.I0
- こういう時だけレス伸びるよな、このスレ
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:27:02 ID:W6yzacwU0
- まあ公式で弾幕アクションとあるんだから格ゲー格ゲー言わないでも・・・
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:37:49 ID:bwQwmQLI0
- >>323
こーりんとか明らか時報的配役じゃね
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:43:20 ID:Ju/XjIL20
- 逆に聞くけどバランスが悪い部分ってどこなの?
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:45:39 ID:7npK4Fc20
- 東方的に考えた場合、最初に殺されるのは犯人にとって障害となりそうなヤバイ能力持ちじゃね?
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:48:29 ID:R5lFCg2E0
- 東方で推理的なネタやると、真っ先に殺されるのがさとり様
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:49:23 ID:kNX73IQA0
- 最初から出さないか最初に消すかの二択だな
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:50:37 ID:WRBZsDoI0
- 嫁を操作して楽しむゲームだと思ったんだが 違うのか?
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:51:43 ID:X0jTHmaA0
- ミステリーとかホラー系やっても話が成立しない連中ばっかりだから困る
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 00:53:27 ID:thEIGzlU0
- そうなるとまあ能力無視ってたり能力が使えないうんたら〜になるし問題はない
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:00:17 ID:bwQwmQLI0
- >>335
東方の場合、そういう奴って最初だろうが最後だろうが殺せなくね?
力のインフレがヤバイ
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:04:17 ID:Og/xLQTg0
- もこたんが最初の犠牲者だと思ったら実は死んでなくて犯人だった
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:05:59 ID:X0jTHmaA0
- それでもなんか理由つけて殺すか死んだことにするか楽屋オチ、メタネタにするしかない
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:13:10 ID:7npK4Fc20
- >>341
不死の連中以外はなんだかんだ理由付けて殺せると思うけどね
実際のミステリー物だって物理的に抵抗出来なかったり、隙をつかれて殺される場合が多いんだしな
まぁ登場人物を人間とか弱い妖怪や妖精限定でやればたぶん大丈夫だと思うw
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:16:38 ID:RIM.I5o60
- >>321
どこがバランス悪いのか言ってみろよ
あと、バランスがいい格闘ゲーム挙げてみろよ
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:18:14 ID:YsC6U9Cc0
- 人間はそれくらいでも死ぬような生き物なんでミステリーが成り立つんだろ
東方キャラは死のイメージとあんま結びつかないからなー
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:19:50 ID:Og/xLQTg0
- そもそも死人に口アリだからなぁw
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:21:01 ID:X0jTHmaA0
- どこだったかで東方キャラで人狼ゲームやる同人があったけど
ああいうのがいいな
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:21:07 ID:z10FAn6E0
- そもそも死んでも冥界からこんにちわの世界で、殺人が裁かれるとは思えんw
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:22:44 ID:YsC6U9Cc0
- そこはまぁ
えーき様頼みじゃね
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:23:12 ID:FGMNqyyU0
- 幻想郷ですからね、もっと常識にとらわれない殺し方でないと
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:31:15 ID:7npK4Fc20
- >>345
最近の格ゲーだとアルカナハートが稀にみる良バランスと評判
キャラのせいで敬遠してる人が多いだろうけどなw
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:34:24 ID:SkOeKNaQ0
- 萃夢想も緋想天も、ちょっとでも悪く言われると
顔真っ赤にして噛み付いてくる人がどこにでもいるから怖い怖い
外にいくつかある関連板見てても、プレイヤー層が伺えるな
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:41:47 ID:thEIGzlU0
- 場所を弁えずにバランス議論しだす格ゲーマーが悪い
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:54:49 ID:LtyIN5Rc0
- >>353
わざわざ関連スレと幻想板を覗いてる君のキモさと
怖さには敵わないんじゃないかなw
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 01:55:49 ID:LP6pK48o0
- 原作だけでも何でもありだからなぁ
命の危険を感じると言いながら核爆発食らっても超熱いで済む人間
天照の太陽光が直撃しても気絶する程度で済む吸血鬼
電車に轢かれても体力半分減っただけで更に第二ラウンド余裕でした
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 02:01:38 ID:cFsRVvPY0
- 推理ネタに殺人が必須というわけでもないし
いっそ死人無しでもいんじゃないか
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 02:02:11 ID:jTOhyaHc0
- 二人で出来るゲームをもっとやりたい
一緒に遊べる人いないけど
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 02:05:21 ID:LP6pK48o0
- >>357
一応、逆転東方がそれだぁね
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 02:16:06 ID:teTK7MP.0
- 紛失失踪がメインになりそうだ
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 02:44:47 ID:BApzJd6I0
- さとりが迷子になった空を探して幻想郷を駆け巡る!
ナズーリンがどこかに落ちた宝塔を探して幻想郷を駆け巡る!
推理モノもけっこう簡単にできそうだな
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 08:42:11 ID:j/ZBn/SA0
- >>353格ゲーやりたいならQOHやってくるといいよ
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 10:17:33 ID:ev2mnl0Q0
- アーケードと違って何回か調整してる黄昏げーはそれなりのものだと思うけどな
数ある格げーの中でもバランスのとれたやつなんてほんの一握り
やっぱりパッチで色々調整できるってのはでかいと思うぜ
初期の芋なんてくそげーでしかなかった
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 10:27:25 ID:iHEEFASwO
- そんなことより東方覇王やろうぜ!
…いや、すまん
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 10:30:47 ID:hR0KeACA0
- なんでこういうときは専用スレあるのにそっちやれっていわれないんだろうね
専用スレないような話題出すとすぐよそでやれって喚くのに
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 10:33:32 ID:.UMssXqA0
- だろうねと訊いてる割にはどのレスについて言ってるのか分からんぞ
少なくともスレの範疇から逸脱してないだろ
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 11:52:34 ID:V6CJXRJc0
- 格ゲーやってるような奴らに常識やモラルを期待するのが間違い
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 11:56:29 ID:.UMssXqA0
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- 369 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 11:58:11 ID:55nVr2WU0
- 天則の対戦マナーは酷いって聞くけどな
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 12:00:42 ID:3x78dKZ.0
- もうそこらへんにしとこうよ
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 12:17:27 ID:1QWck1fU0
- これだから格ゲーマーは・・・
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 12:19:01 ID:uOO7HvQs0
- めんどくせーけど初期から入れなおすか
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 13:01:14 ID:W6yzacwU0
- だから弾幕アクションだってば・・・
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 13:09:57 ID:dcpxy/gk0
- 天測なんて本家の名があるから売れてるだけで、出来は東方二次の中でも中の下程度だし…
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 13:19:37 ID:3x78dKZ.0
- もうそこらへんにしてもらえますか本当に
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 13:55:37 ID:ghdFd3mc0
- ここじゃなくて議論スレで好きなだけしてもらえませんか
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 14:12:20 ID:bwQwmQLI0
- >>374
そうか? ゲーム性はともかくグラフィックも音も相当だが
上には何が来るんだ?
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 14:50:24 ID:2a/krVEAO
- 私に切れぬ流れなどあんまり無い
例大祭の配布物でおまえらが気になる奴って何がある?
とりあえず俺はチルノレーシングがどんな感じか確認したいぜ
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 15:04:24 ID:TDi3h2zk0
- 死線撃が気になる
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 16:39:50 ID:kydSxLZA0
- 去年からずっとチルノレーシングを待っていたのでござる
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 16:59:30 ID:GuXbRFuE0
- 東方大運動会ktkr!!
絶対買う
委託で
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 17:03:45 ID:AyyWUy.I0
- 大運動会は二次ゲー島なら並んだんだが…
とりあえず委託なしのだとチルノレーシングかな
あと桜花東方房も気になる
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 17:04:01 ID:V5kBcrj20
- 俺は熱帯実装されて様子見
身近にやれる人がいなす
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 18:43:33 ID:Oe/auO260
- 空夢匣外伝が気になってたのに委託無しで涙目
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 18:47:29 ID:teTK7MP.0
- 行くけどゲットできるかどうかわからない俺
前作も持ってないから箱欲しいが絶対無理^p^
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 19:42:08 ID:IFaUCt8.0
- ポケ戦Ev予約きたか
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 21:53:19 ID:PwTkSVcQ0
- >>384
外伝自体は委託されると思うぞ
ttp://thd02.disfact.com/re/main.html
>会場限定 空夢の宝匣
>(中略)
>この箱及び、中身のうち空夢匣と木花の空夢以外については、今後委託販売や再販はありませんのでご注意ください。
↑↑
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 22:39:12 ID:teTK7MP.0
- 現時点で目途が立ってないだけだろうな
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 23:56:55 ID:FGMNqyyU0
- >>304
ニコニコに動画上がってたの見たら結構すごかった
これはやりたいな
ttp://www8.ocn.ne.jp/~cggenjin/seisakuki3.html
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:18:20 ID:N4ECl2zs0
- マスターバーナークライマックスといい最近は同人ゲーもグラフィックの平均レベルが高くなってんな
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:31:17 ID:0PQuTcQM0
- >>389
はしれーせん3Dと比較されそうだな
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:34:00 ID:N4ECl2zs0
- 個人的には俯瞰より三人称視点がよかったなあと思ったり
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:35:27 ID:mATS9GwA0
- 3Dの流れもいいが
やはり2Dドットキャラのものにもがんばってほしい
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:38:39 ID:.tUQPVw60
- 東方はほとんど2Dドット物ばかりだろ
3Dアクション系が最近やっと出てきたぐらいだし今後に期待
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 01:28:14 ID:yrlAae.Y0
- 戦闘じゃないシミュレーションゲームがやりたい
アストロユーカとかシム人里とか。
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 01:33:31 ID:IcXK6xJY0
- アストロユーカは…あるというかなんというか
シム人里は普通にやってみたいね
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 01:35:48 ID:N4ECl2zs0
- 紫が繁栄したり滅亡したりする幻想郷を見て一喜一憂するシム幻想郷なら考えたことがある
ユーザーって考えることだけならクリエイターより優れてるよねえ
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 01:37:16 ID:8kfIN1Mk0
- >ユーザーって考えることだけならクリエイターより優れてるよねえ
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 01:39:16 ID:fjL9B26s0
- はしれーせん初期のうどんげドットが好きだったけど3Dになったら残機表示の部分くらいにしか面影がなかったでござる
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 01:40:10 ID:nUrdzGGc0
- 妄想に限界は無いからな
実現されたものだけ見てりゃそういう勘違いするのも無理はないんじゃないの
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 01:50:39 ID:0PQuTcQM0
- 作っている最中に「あれ、あんま面白くない……?」と思うことが
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 01:58:50 ID:Z6Z37HQg0
- ユーザーの妄想は後出しじゃんけんだし
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 02:01:49 ID:N4ECl2zs0
- ああそういうことか
考えるだけなら簡単で、実際作るのは難しいよねって話をしたつもりなんだけどね
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 02:08:44 ID:IcXK6xJY0
- >>397
シムというよりポピュラスっぽいな、それは
何にせよ幻想郷シミュレーターみたいなのやりたい
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 02:15:16 ID:mATS9GwA0
- 幻想三国志
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 03:00:31 ID:5DGo2gc20
- 紅舞闘は様子見かな
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 03:04:41 ID:EdafAYUU0
- ほう。なぜゆえに
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 08:47:49 ID:p6MX.YUE0
- >>405
配役が難しそうだなw
劉備三兄弟すら誰が適役か分からない。
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 08:57:54 ID:R6mplu5oO
- 今なら白蓮ムラサ一輪になるのかなあ
星ちゃんは趙雲で
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 10:25:02 ID:LngaGVzI0
- ポケ戦楽しみだわぁ
えーりん・ゆうかりん・けーね のおっぱいPTで行くぜ
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 13:32:52 ID:vZxzIdb.0
- 幻想三国志ググったら東方と全然関係ないのが出てきてワロス
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 15:10:53 ID:7FQ26I1c0
- 久しぶりにチルノ牧場をやりたくなった。
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 18:30:57 ID:AOd6E1y60
- 不夜麻雀のところがなんか横スクアクションができてた
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 18:34:08 ID:b2xa2cLc0
- ttp://maru9.saikyou.biz/yr/index.html
ついでにURL貼って貰えると、手間が省けるんだ
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 20:16:25 ID:2F4CXEvU0
- お、ランキング乗ったぜ
やってる人数少ないからなww
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 20:20:34 ID:9nO.cXz60
- おいwマイナスってなんだよw
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 20:36:54 ID:uDgSOG/Q0
- 操作説明を見ろ
後は・・・分かるな?
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 20:36:57 ID:c2mFsY6M0
- 開幕左の壁をよじ登って左側へ特攻するとマイナス
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 21:02:58 ID:wGNNFXR20
- このBGMいいな
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 21:12:55 ID:fjL9B26s0
- おいおいこれおわんねーぞwwwと思ったらうっかり落ちてしまったぜ・・・
こいしが複数いると地味にやりにくいすなぁ。ランキング3000くらい行ってるもんと思ったら案外行ってないのね
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 21:22:16 ID:b/3/RnK.0
- これマイナス8で限界か?なかなか9いけないな
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 21:28:33 ID:9nO.cXz60
- >>420
どう考えてもノーダメージで通過できない構成でてくるね
- 423 :かはん@きうさ ◆HVUzM3OIg6:2010/03/10(水) 21:29:36 ID:LvVXESDg0
- そう言えばすぞーりさんのギターは手癖多いらしいですが
teto君のドラムも手癖的なところ多いんでしょうか?
- 424 :かはん@きうさ ◆HVUzM3OIg6:2010/03/10(水) 21:30:39 ID:LvVXESDg0
- すげー誤爆した……orz
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 21:41:18 ID:p0W3kfWo0
- こいし4匹とか鬼畜過ぎる
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 23:50:14 ID:fjL9B26s0
- MASTER BURNER CLIMAXの体験版落としたはいいけどキーコンがぬぇぇ
未実装のOptionについてると信じたいけどコントローラ自動認識+ボタン決め打ちのコンボはやめてくれぇ
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 00:16:46 ID:VamCTVf.0
- はいはい。
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 00:44:52 ID:2tnAsvKQ0
- 例大祭 二次創作ゲーム 画像版
へ-25b 未完童話 東方ポケット戦争EVO SLG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60147.jpg
へ-30a D.N.A.Softwares BOMB MEIRIN(ボン・メイリン) アクションゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60132.jpg
へ-35ab AQUA STYLE さなえの挑戦状 ローグライクゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60134.jpg
同委託 苺兄貴 東方インベーダー 弾幕インベーダー ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60149.jpg
む-29b CUBETYPE 東方紅舞闘 3Dアクション ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60142.jpg
む-30b PictureCode 桜花東方房 3Dアクション ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60148.jpg
む-31a Studio Rice Cake はしれーせん!! 3D ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60094.jpg
む-31b Y-Cubed 咲夜さんの2DACT ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60144.png
む-32b シンダコウジョウ 椛3Dアクションゲーム 動作体験版 ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60143.jpg
む-34a Black Rock ONE 東方ドッジボール部 練習試合 ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60093.jpg
む-35a チルノレーシング製作委員会 対戦レーシングゲーム 体験版ver0.02a ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60137.jpg
む-35b あんかけスパ 妖々剣戟夢想 3D剣戟&弾幕アクションゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60146.jpg
む-36a BlueMica お嬢様のドキドキだいさくせん アクションRPG 体験版2nd ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60128.jpg
む-37a ZWEi アタイの拳 横スクロールアクションゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60131.jpg
む-37b 青春18金魚 そのひぐらしのなく頃にVS東方UNIVERSE 実写MAD格闘ゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60139.jpg
む-38b TravelFrontier 東方戦爛華 SRPG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60096.jpg
む-40b 特殊装甲隊 SuperMurasa SRPG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60141.jpg
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 00:45:54 ID:2tnAsvKQ0
- む-42b 夢防衛少女隊 アリスのミニキッチン(体験版) お菓子&人形作りシミュレーションRPG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60097.jpg
む-43a 復旧アネデパミ 詰めデパミ。 ミニゲーム集 ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60110.jpg
む-43b SCN - Saikoro Club Network 空即是紫記RPG Ver.Overture 疑似3Dダンジョン探索型RPG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60103.jpg
む-44a Shallty Games Est 古き良き時代のアクションRPG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60133.jpg
む-46b Shooting Area MASTER BURNER CLIMAX 3Dシューティング ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60135.jpg
む-48b 少年舎 東方琳瑯抄〜えーりんが結婚するようです〜 ノベルゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60102.jpg
む-49a 銀百茶屋 異聞幻想録 ノベルゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60101.jpg
む-50a すいかやさん 東方学園記 桜花の章 学園風アドベンチャーゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60136.jpg
む-51a Developers Circle TMC 東方くいっくす 体験版 パズルゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60123.jpg
む-51b ですのや☆ ふぉーちゅんすたー☆ぱにっく! パズルゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60107.jpg
む-52a Project3k 紅魔館クリーン大作戦! 〜th2nd the first step〜 ノベルゲーム+パズルゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60119.jpg
む-52b 兎角邸 東方てゐ異伝 EXTRA 霊異伝風弾幕系ブロック崩し ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60145.png
む-55b D.C.S. いーあるめーりん外伝 〜異聞妖怪山編 アクションゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60100.jpg
む-56a MOON GODDESS 真・東方冷泰記 アクションゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60125.jpg
む-56b ちょこたんち 東方超庭球 〜 The Princess of TENINU 体験版2 テニスゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60095.jpg
め-03a くろいとこ East Emblem FE風SLG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60150.jpg
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 00:46:54 ID:2tnAsvKQ0
- め-04a GREEN MORE LIFE 東方地底ダイブ 動作試験版II にょ系SRPG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60116.jpg
め-04b はぼ☆たん 東方生徒会〜咲夜伝〜 サウンドノベルゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60121.jpg
め-06a しょうが焼定食 輝夜ちゃんのおこづかい大作戦 ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60115.jpg
め-06b ちびっこ娘々 東方死線撃-Toho Dead Line- 地球防衛STG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60130.jpg
め-07a disfact 東方空夢匣外伝 木花の空夢 ローグライクゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60126.jpg
め-09a 猫扇風機 東方遊々蒐2 ミニゲーム集 ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60120.jpg
め-11b 月代夜汽車 東方情欲話 成人向けADV ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60129.jpg
も-20a かも 雪山乱闘チルノクライマーズ アクション ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60099.jpg
ゆ-28a Sharp Eight 東方下剋上クインテット! 体験版 RPG ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60138.jpg
あ-06b トッパツプラン 東方大運動会(完成版) アクションゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60127.jpg
セ-25a 委託 GATLING CAT 東方活劇綺談 第弐幕 横スクロールアクションゲーム ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60106.jpg
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 00:49:12 ID:7a3Zfwlo0
- 乙
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 01:06:17 ID:hvqu285c0
- 乙乙。意外と把握してなかったとこあるわ
イース風味は気になるが・・・
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 01:07:57 ID:pAQdKvyU0
- 3DダンジョンRPGは今自分の中でホットだから嬉しいわ
VXということでスペックが心配だが・・・・・・委託されるのかな。
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 01:21:26 ID:/nfCdYAY0
- しょうが焼定食だけ変な方向に光ってて思わず噴く
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 02:27:42 ID:lDjz/G2s0
- そこのろだ永久アク禁になってるから全部403
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 06:20:32 ID:hqTcdqh60
- >>428-431
乙
こういうまとめあるとありがたいぜ
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 06:30:15 ID:LlQasHRU0
- おいおい多すぎだろ、遊びきれねえよ…
と思ったが体験版じゃない、Ver1.0以上は少ないのか?
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 06:59:16 ID:nGdlYArc0
- 既存物の追加パッチや続編も除くと、純粋に新作の完成品はほとんど無いね。
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 09:25:52 ID:2tnAsvKQ0
- 遅レスですまんが>>428-430は転載だから何か間違っている箇所があっても責任取れないのであしからず
>む-35b あんかけスパ 妖々剣戟夢想 3D剣戟&弾幕アクションゲーム
書いてないけどこれも製品版じゃなく体験版のはず
購入予定の人は各自で製品版or体験版か調べておいてね
>>435
ロダ永久アク禁って何やったんだよw
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 09:36:33 ID:7Li8bveo0
- ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60139.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60136.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd60115.jpg
これらが非常に気になるのは俺だけだろうか
死線撃だけど…
某ゲームの武器名そのまま使うのは危ないんじゃないか
確かあのシリーズの作品はパブリッシャーが全権利を保有していて、スクリーンショットや攻略サイトも例外なく事前連絡を要することになってるハズ
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 09:48:15 ID:qs4b2DeA0
- まとめ乙
助かるけどR-18は除外してもいいかも
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 09:51:04 ID:XL.ouTfE0
- 今回有力なR-18ゲーがないな。残念だ
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 09:55:54 ID:nhkkW0xs0
- TAILUPが神過ぎた
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 13:04:23 ID:Y4E.PIiQ0
- さなえの超特急って画像着てたのか
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 13:36:57 ID:GE9UkqlE0
- ttp://aja-games.com/aja_blog/2010/03/post-23.html
ゲームじゃないけどこれも一応貼っとくか
あんかけスパすげえなあ、既に製品版が待ち遠しい
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 14:58:58 ID:gTbbsq5w0
- >>428-430
わざわざ転載せずに元サイト貼れば一発なのに…
ttp://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-140.html#more
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 15:11:12 ID:yfnZ71jA0
- だってなんか直接載せるのは気が引けるんだもん・・・
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 15:16:38 ID:IgFIU5YU0
- わざわざブラウザに移らず、専ブラで見れるから助かるんだが
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 15:21:04 ID:nGdlYArc0
- それより、平然とまとめサイトの情報を転載してる方が問題だろw
初めから出典を明かすならともかく。
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 15:31:41 ID:gTbbsq5w0
- はしれーせんWeb体験版北
ttp://munc.usamimi.info/?p=430
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 18:02:02 ID:lgC/jMwg0
- まとめサイトなんて転載されてなんぼだろw
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 18:16:19 ID:2tnAsvKQ0
- >>449
俺が拾ってきたのはまとめサイトからじゃないよ
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 18:17:08 ID:7Li8bveo0
- 何のために公開してる情報を秘匿せにゃならんのだ
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 18:19:59 ID:r1ay1JUI0
- 転載元を明かさない方がだめだと思う
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 18:27:21 ID:qdt0I.9k0
- いや、たぶん自分も転載元のスレにいるけど明かさないほうがいいと思う
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 18:27:21 ID:HZKql0yI0
- てんさい
>203 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2010/03/11(木) 12:25:07 2WYvcuhQ0
>暇つぶしにどうぞ。 pass:toho
>ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org715781.zip.html
東方幻種札だと。もとネタはFFのカード
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 19:02:57 ID:PMl1..Ko0
- 紅舞闘のWiki作ろうと思うんだけど需要あるんだろうか。操作とか複雑だし
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 19:16:16 ID:qs4b2DeA0
- あれいるだろうか?単発質問だけでなんとかなりそうな気がするけど
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 19:34:50 ID:LpNS3/SY0
- まああっても損はないんじゃね?
作っておけばだれかが色々埋めてくれるかもしれんし
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 20:19:24 ID:PMl1..Ko0
- ttp://kbt.glasscore.net/
操作方法で力尽きた
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 20:23:01 ID:5kF2ZT3E0
- >>456
これセーブ機能ないのか・・・残念だ
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 21:02:06 ID:uFIZfd2.0
- >>456
元ネタに比べて曲も展開もえらいスピーディーで吹いたw
ここまで雰囲気変わるもんなんだな。
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 21:18:46 ID:8KsjRE7c0
- >>456
セーブ付けないと微妙だなこれ
せっかくカード多いのに
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 21:27:01 ID:lgC/jMwg0
- セーブないのはつらいな
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 22:12:12 ID:VamCTVf.0
- 落とすのめんどいから
3行でどんなゲームか教えてくれ
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 22:13:44 ID:5kF2ZT3E0
- セーブなし
やりこみできる
惜しいかな
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 22:47:55 ID:8KsjRE7c0
- F
F
8
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 22:52:09 ID:BVk7pgUs0
- >>456
懐かしくてプレイしてたら最後まで遊んでたw
71戦闘の167000G62枚だったかな、クリアしてしばらくすると消えるから詳しく覚えてない
眼鏡のあの人が出てきた時吹いた
フィニッシャーで2回敗北喰らったし
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 03:34:45 ID:z7xlLDTw0
- 活劇、前作のほうがよかったところがいくつかあるかなあ
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 03:43:15 ID:3pE3xDSo0
- 前と同じだろう、と思いつつマニュアル見てスキルボタンってなんだっけ、と思ったのはきっと自分だけじゃないだろう
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 04:21:19 ID:urgoL9fA0
- フリーマンヒーローとか古すぎだろ
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 04:21:50 ID:urgoL9fA0
- すんげえ誤爆した
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 15:43:18 ID:kfto27Rs0
- 空夢の前作ってローグライクとしてはどんな感じだった?
ストーリーは置いといて致命的バグ、ゲームバランスが特に気になる
前作と今回の外伝まとめて買おうか迷ってる
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 15:56:00 ID:vrj05b1k0
- ローグライクゲーによくあるパターンだけど初期はバグだらけ、バランスも微妙
パッチを重ねて遊べるようになったって感じ
個人的感想になってしまうけど、不思議の幻想郷よりは楽しめたかな
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 16:15:46 ID:YwcG4lcs0
- 初期はアイテム消えたりなんかのバグが結構あったなw
合成武器の作成とかは結構凝ってたので楽しめた
バランスはそこそこ。50階や99階ダンジョンの後半が逃げゲー状態だったのが少し残念
今ならパッチもあるし基本システム部分はしっかりしてるのでそれなりに楽しめると思う
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 17:37:12 ID:dPoQ7GBk0
- ヴァンプリッシュって結局どうなったの?
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 18:15:48 ID:kfto27Rs0
- なるほどねー、不思議の幻想郷がイマイチでどうしようかとね
いやまサークル違うけどさ
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 19:04:07 ID:9u5gUKT60
- 不思議のバグは往年のはちくま並の例外中の例外
ローグライクだからってバグでまくる訳じゃない
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 19:45:53 ID:dzt4Bb0s0
- MBCは完成版(?)出るのか?ブログ更新してないから不安だわ
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 20:20:33 ID:cAofzuv60
- はちくまはバグが無ければ遊べる出来だけど不思議の幻想郷はバグが無くても遊べる出来じゃない
空夢は1作目がそれなりに遊べるし2作目なら結構いい出来になってると思う
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 20:32:52 ID:urgoL9fA0
- あれで遊べる出来じゃないってどんだけ高望みなんだよwww
チルクラズのデモ動画きてたのか、動画で見てもなんという簡素スマブラ
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 20:33:13 ID:sS0Die5s0
- いつもの人だろ
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 20:45:50 ID:jAS0e6TQ0
- バグは初期なら空夢もふし幻も五十歩百歩だったぞ
パッチでボリュームが倍増したのも共通、もう初期verとは別ゲーだわ
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 21:18:39 ID:urgoL9fA0
- とりあえずチルクラズ特設
ttp://kamo.mods.jp/kp02/htm/index.html
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 21:39:57 ID:kWu6Gq8U0
- 登場キャラの一番下にいるのはオリキャラ?
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 21:40:47 ID:urgoL9fA0
- 同サークルの琳瑯華のオリキャラ
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 21:42:04 ID:3h00W9p.0
- そこのサイトのオリキャラみたいだな
別ゲーの落ち物では球を落とすんじゃなくて
その場所に出現させるぐらいのスピードで積んでた
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 21:43:53 ID:3pE3xDSo0
- あ、もう昇っていくっていうあれはなくなったのねw
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 21:44:01 ID:jAS0e6TQ0
- EX琳華の強さは異常
勝てそうなときにスペカ発動されると泣ける
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 21:48:15 ID:urgoL9fA0
- 相手のゲージ溜めたくない→後手に回りたいがそんなことしてたら詰む
速攻をしかけたい→相手のほうが早い、細かく送ってもあまり効果は無い
ちまちま送りつつ大連鎖まであと少し! あとは着火→ピキーン ギュオーン
ぷよぷよぐらいしか落ち物大戦きっちりやってないがその場出現レベルの速度はアレだと思うんだ!
初期面子三人のだれかでクリアするのが一番時間かかった、クリアしてからは紫でウサ晴らししたな
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 23:06:10 ID:dBiYOxvo0
- ぷよぷよと同じシステムなら、勝てなくはなかった・・・
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 23:38:48 ID:o8QD6.0k0
- >>491
サタンさま以上の速度で、的確に積んできて
しかもこっちのフィールドの色をスキルで変えてくるんだぞ
とてもぷよぷよルールに直しても俺では勝てんw
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 07:40:48 ID:HQmXsUzs0
- >>456
ファイル消えてる再うpきぼん
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 10:42:33 ID:qyssEwIw0
- ttp://illucalab.com/takkoman/index.html
個人的に期待している
一応幻想板発祥……なのか?
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 11:09:53 ID:fsJV7ClA0
- まぁ攻雑スレだな
完成版が楽しみである
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 11:26:51 ID:zqD7HGB.0
- X風か・・・元ネタからあまり期待してなかったのに面白そうじゃねーかw
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 12:18:20 ID:lR3COSlE0
- いやクオリティ高すぎだろw
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 15:51:08 ID:QNdR3Xiw0
- バカゲーと思ってスクショみたらクオリティ高すぎワロタ
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 15:55:42 ID:6XC8aqqI0
- 普通に良ゲーに見えるw
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 15:58:24 ID:YwuOZZhc0
- とりあえずみんなのうらみで盛大に吹いた
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 16:05:52 ID:RscEDb7w0
- 誰得と思ったが案外まともそうで吹いた
何がここまで駆り立てるんだ・・・
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 16:11:43 ID:r/KTLvK20
- たこりんかわいいよたこりん
それにしても面白そうだ
動くか心配だからそのうちweb体験版欲しいな
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 16:22:59 ID:CupdNKOM0
- タッコマン、俺はゆっくりネタが好きじゃないのでスルーだが普通にクオリティ高すぎる
あれだけの技術があってネタで通すのはすごいな
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 18:44:22 ID:FgrfHIjI0
- 明日の例大祭行く人は
どの二次創作げー(完成版)を購入予定でにゅ
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 18:48:07 ID:h2tm2fzk0
- 暇を持て余した神々の遊び、とか言うこともあるしね
技術があるひとのネタ作ほど面白いものはなゐ
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 18:52:23 ID:PyhOXbjw0
- ポケット戦争ともみもみアクションと
東方美襲劇と平文録とysみたいなやつ買う
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 19:15:44 ID:D7BADy2Y0
- 俺もポケット戦争かな。
とりあえずいくらで頒布するのかぐらいは書いておいてほしいと思う例大祭前日。
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 19:21:48 ID:fsJV7ClA0
- とらのページ見る限り多分1500
いくらか書いてないとか割とよくあるから困る
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 19:41:05 ID:F6Iy7dGEO
- HPみたら前作が1000だから今回も1000だと思う
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 19:57:06 ID:D7BADy2Y0
- >>508>>509
サンクス。
とりあえず1500円の予定で準備しとくか…。
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 22:16:23 ID:FgrfHIjI0
- ,ィ __ ,、
ヽ、 / l ,.イ ,.-''~ ̄~''''‐、 _∠ニ~,,,,,,,,,,,,~ヽ, i ヽ
ゞi,,,,l"/ f ,r‐ 、 ゙i, ´─-、~ニ,,‐- .,_iヽ、ヽ, l ゙!
,ヘ、_ミ ゝ, ', .ト、`ーr,ヘ──- ,ヘ_,,,_~''- .,~'''t''‐-ァ; 、 ノ ,!
. ゙! l′ヾ;、 ヽ,i. ' ,\rγー=ー=ノ)yンヽ,゙_\_ ̄~,,,ノ!^'''-fニェ ヾ;-' 〈
. ! ', . _ヾ 、_,,-、ヽ, ,,i Lノノハノ」_〉ィ"~~ ,,ヽ--‐'‐、 ゝ,,ヘ, i
. l'''''''l, `-、゙''' Y~|l |i| ゚ - ゚ノi|‐‐'' i_,,, i,_,, -t‐''''' ,!_,! ゙'
! ヽt‐t'~ヽ, ヽ- ' .ヾ=' 、 ,! ~''‐ ,! ,!_,!
`-、_ ,! ,! ,ィ' '‐‐-t Oヾ~~''‐‐~Oy'~t‐- ..,,,,__,,' . ,! ,!
/ ̄フ' ,! ノヽ ,,,,l~~''‐‐'、/」 ヽ, ~'''t- ..,,,_ ,! ,!
. /,,,__/ ! !i-‐‐'''~~''‐^‐'~/、, ヽ, . l, ,!~‘r'~〕
/ ,ィ ,i _,ノ i, __,,,:'⌒.i, ! . ヽ, ', ̄~'‐-‐''t t'~
Oi___,' ,!____/ ヽ、 `ヽ!二~''‐''ゝ- '~i, . ゙i-‐i''-く~''ヽ,! ,!
i, ~iー-t" ヽ,/',-.、~l ,‐‐ttヽ ヾ,‐- i-‐l '‐、,! ,!`,ソ‐‐、
~'''f ゙ヽ/ \ヽ,,,! ~i l ',~~'iヽ、ヽt' !''~ ̄~,! ,!-ィ‐t‐t'
. ヽ、_〆_ l~^` ヽ,,. t'l l ', l l lヽ, i゙'-‐''_~''‐-,! ,! ヽ〔!i〕
/ . l o l\// l l l ', l l l、 ヽi~' 、 '''-、,! ,!~' -、,〔!i〕
\ t~'‐、‐' 。l\ ノ l l `' l l、\ ゙i ~'''-、,! ,!''-、 〔!i〕ゝ
rヾ/ \‐" \ィl l. l l ', ヽi . ,! ,!-.、 ', 〔!i〕
. l/ / . \ \. l l- 、_ l ,! ,! ヾ 〔!i〕
f′,/ / \ \ l l !`' ,! ,! ,.M、
. レ'~i, t'~ ,,ィ-‐' \ \.l l-、 ', ,! ,! .∃王E
,,i_, '~ .ノ l\ \ `'_,、 ,! ,! ヲ王E
. √~7. ,:' \l\ \ _l_,, ,! ,! W
l~ヾ、./ / . \.\ \ ノ ,! ,!
,ゝ ~^''i " \ |~ヽi,
,/ ! `t─ ~ヽ
〈__,,. -‐''~ ~'''───'
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 22:17:12 ID:FgrfHIjI0
- 誤爆
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 22:21:00 ID:n9XftwYs0
- ちょっとワロタ
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 22:26:34 ID:d5kE9iNI0
- このままほうちしたんじゃ ぜんねんれいむけにみせられないレスが かこログにのこっちまうからな!
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 02:07:03 ID:YjVcJG3g0
- なんというギルガメッチュリー
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 13:41:43 ID:NFCvtWiA0
- みんな例大祭真っ最中だからレスこねーな。
とりあえず、俺はポケ戦発送待ちだが、
やっぱ明日か明後日濃厚だなぁ。
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 13:51:06 ID:UKNiMM5E0
- 例大祭に参加できず、さびしい午後のひとときを過ごしているんだが…
メロンから届いたんでチルノクライマーズやったんだけど
強制終了するな。条件は絞り込めてないが
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 13:51:34 ID:7W7wrhrg0
- それにゲームは他と違って感想を書くのにも時間がかかるだろうね
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 16:40:56 ID:/avBCxjk0
- あー確かに
ところでポケット戦争ってEVO単体だけで遊べるのかな?
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:16:48 ID:QhA4o.cQ0
- 昼過ぎに言ったらEVOが売り切れてた・・・
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:24:41 ID:424oyOMw0
- 12:20頃に>494体験版買いに行ったらギリギリだったw
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:37:56 ID:YjVcJG3g0
- もうそろそろ購入者が帰ってきてるかな
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:39:05 ID:NFCvtWiA0
- >>520-521
どんだけ殺伐とした争いだったんだよEVOはw
予約したから確実に来るけど……とらは遅いじぇ……。
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:39:15 ID:jvzXpqc60
- アリス合同のおまけのゲーム30分ほどやったらカンストしたでござる
9999で止まるとはっ・・・!
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 19:07:31 ID:0.Z4FOGQ0
- @N-Factoryのローグライクは、デモプレイが普通に流せる程度まではできてた
資料見る限りでは、システム面で特段変わった要素はなかった
潜るキャラを選択できるとか、エディット機能は他には無い機能かな
完成は次の冬頃・・・・にしたいらしいけど、新たにドッターさんがどうしても必要だそうです!!
GTD2は、まだ殆ど未着手とのこと
全体的に前作を強化した感じで砲台同士の共鳴とか強化を3種類から選べるそうな
新砲台が50だったか60とか書いてあったから、使用可能キャラは12ぐらいと予想
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 19:48:37 ID:k856uc9.0
- ポケ戦EVO前作よりめんどくさい……
大会やダンジョン的なところで一戦に付き必ず4体使用、一度使用した人形は離脱まで再使用不可なせいで
序盤だと大会決勝まで逝けないしダンジョンも抜けれねえ。
同じの複数用意ってのも気乗りしないんだがなあ……
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 19:53:01 ID:zf67rGMQ0
- >>523
ついさっき虎からEVO発送のメール来たわ
待ち遠しい・・・
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 19:57:45 ID:NFCvtWiA0
- >>526
っつーか、大会とかダンジョンとかそんな序盤からいけるのか?
キャラは全部で32種もいるのに複数必要なのか?
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 19:57:50 ID:7W7wrhrg0
- >>525
ドッターさんが必要ってことは規模にも期待しちゃうね
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 20:00:08 ID:ZHNCfCZA0
- >>528
ああいう嫁ゲーで一度使ったキャラが使えないってのはかなりのストレスだと思うよ
せっかく育てたのに無意味ってことだし
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 20:02:34 ID:5d3msfko0
- >>525
パズルゲーでエディットは定番だが、ローグライクでエディットって凄く新しいんじゃないか。
しかし構想段階とは言え、GTD2のボリューム凄すぎるだろw
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 20:07:36 ID:k856uc9.0
- >>528
確かDランクになったらもういける。
今Cだけどガチャ3つしか出てないからなんとも
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 20:16:53 ID:NFCvtWiA0
- >>532
そんな早いのか、ずいぶんと奥が深そうだな。
あと、ガチャ追加は前作通りだと
ゲーム内で寝た回数(=ゲーム内日数)依存だったはず。
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 20:56:55 ID:dbIZ9crk0
- 例大祭でほとんどの二次創作ゲーム買ったけど家にそれをやれるパソコンがないからまた積みゲーだ
しかたないからしばらくはダブルスポイラーやってよう
GTD2は自分も資料読んだから期待
夏も楽しみだなぁ
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 22:27:35 ID:ycvnaam.0
- とりあえず予想通りMSCは体験版だった
同じく予想通りEast Emblemの方はなんかいなかった
どっちも完成はまだ遠そうな予感
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 22:37:46 ID:Why5uoiQO
- 東方学園記がまさか開幕一時間で売り切れるとは思わなんだ
買った人どんな感じか教えて下さるとありがたい
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 22:41:06 ID:Tt9v68Vc0
- Takkomanが面白すぎて感動した
惜しむらくはデザインだけど完成が楽しみだわ
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 22:59:08 ID:2z.hd65Y0
- 東方学園記は委託無しとか……
貴重なADVだったのに……orz
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 22:59:24 ID:KkMpLb1M0
- 前評判を裏切らなかったか
デザイン?
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:04:28 ID:Q8cfcKI.0
- チルノレーシングやりたいけどパッチがまだで出来ないという悲しさ
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:07:13 ID:Tt9v68Vc0
- これをまともなキャラでまともな敵キャラだったら知名度が爆発的に広がったと思うんだ…
でも我の道をひたすら突っ切ってるし良いと思えてきた
ゆっくり嫌いだけどスピード感溢れまくってるし、これはこれでこういうキャラだと思えば普通に可愛い
あれ、何か段々毒されてきたような…超期待
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:10:17 ID:ndJKFapY0
- チルノクライマーってネット対戦ついてないの?
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:19:18 ID:uJ7CdDEg0
- チルノクライマーズ買ってきたよ〜
内容としては、地上攻撃1種とジャンプしかないスマブラって感じ
ステージごとにちょっとしたギミックはあるものの大した差はない
操作は至って単純、ハンマー攻撃とジャンプしかない
ガードも空中攻撃も空中ジャンプもなくて、空中での横移動はほとんど出来ないから
吹っ飛ばされると落下地点を予測したり調整したりするのが難しい
対人対戦すると「互いに向い合ってハンマーを振り続ける膠着状態」に簡単に陥る上
移動は遅めで空中攻撃もできないから「先にしびれを切らして動いた方が殴られる」
よってハンマーを止めることが出来ないという千日戦争に突入しがち
ハンマーで殴るよりみすちーや床を滑ってくる氷の方が圧倒的に強いので、こいつらをいかに利用するかが勝敗の鍵を握っているという
見た目よりややこしいゲームになってる
とりあえずEASY3面でパチュリーは出たけど、アーケードモードで最上段に閉じ込められると
足元のブロックを壊す手段がないので、COMが床を壊して上がってくるまで何もできなくなったりする
なお、オンボードグラフィック(RadeonHD3300)で快適に動作した
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:22:37 ID:uJ7CdDEg0
- >>542
ないよ
ちょうど自分含めて3人で買い物に行った先で買ってきたので
さっそく対戦してみたが、結果は>>543で書いた通り千日戦争に突入
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:26:44 ID:KkMpLb1M0
- >>541
確かになー でもこれで普通のキャラにすると主人公は誰になるんだろう
そして戻って来い!
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:29:55 ID:Y8U3TPOo0
- うごいたらしぬ!いいね!
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 00:11:22 ID:ydQyg1ek0
- たこりんはたこりんだからなぁ・・・
攻雑的には紫か阿求が互換するような気がする
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 00:15:03 ID:ZosFWhUw0
- >>535 やっぱりか
EastEmblem何も情報無かったから怪しいとは思ってた
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 00:50:17 ID:LZEy4kZY0
- ポケット戦争始めたけど面白いね。たしかに単調ではあるが、やりこみゲーとしては相当なものと感じる
だが何故、何故ゆえ雛がいないのだ
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 00:50:18 ID:VrABngPk0
- エターなったんじゃないのかなあ。ほらあれだ
体験版できて満足しちゃったって奴
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 00:56:54 ID:LHBOwwTU0
- クライマーズがさきに完成しちゃったけどどっかが作ってたスマブラ風のやつはどうなったの?
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 01:03:56 ID:K6i9SJ660
- あの手のゲームは嫁キャラがいないとモチベーションが当社比90%はさがるからね
私の場合は5ボスで唯一いないあの子のことなんですけどね
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 01:12:51 ID:yiIK0R/20
- クライマーズのことなら、うどんちゃん枠は姫様が持っていきました
と思ったけど何気にさとりんいるのにお燐はいないからゲームが違うか
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 01:16:24 ID:qYIpvFys0
- ハブられ続ける6ボスよりは・・・
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 01:30:50 ID:F/hMZ5ro0
- 運動会で出番あるじゃないか!
ところでチルノレーシングのパッチはまだかね?
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 01:35:15 ID:cf6S.GkI0
- シミュレーションなんて殆どやったことないけど
地底ダイブ動作確認版買ってきた
なかなか難しくてぜんぜん進めないけど面白い
このゲームは単純作業の繰り返しになるのかな?
進むにつれてなんか変化があったら面白いかも
戦闘で敵選択すると左上に○、△、×って出るけど
あれってどういう条件でつくんだろう
今後の開発にかなり期待してるよ
もみ2はパケに100時間遊べるかもしれないダンジョンがあるって書いてあった
前のEx2より酷いのだろうか・・・?
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 01:38:47 ID:K6i9SJ660
- ○×は元ネタどおりなら当たれば死ぬなら○倒せないなら×
△は俺も知りたい
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 01:46:27 ID:F/hMZ5ro0
- ○:当てたら倒せる
△:当てたら普通に効くが倒せない
×:当てても倒せないしあまり効かない
じゃないのか?
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 02:02:23 ID:b0qu2cUc0
- △は倒せるかもしれない(倒せるか倒せないかは乱数次第)
元ネタどおりならね
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 02:03:59 ID:amzMlcUQ0
- 元ネタと同じなら
○:当たれば必ず倒せる
△:当たっても倒せないときがある
×:当たっても倒せない
元ネタはダメージに幅があるんだが
例えば敵のHP100でこっちの攻撃で80〜110ダメ与えられる時は
100以上のダメが出たときは倒せるんで△が付く
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 02:06:49 ID:F.a/tTn20
- >>556
ぶっちゃけ元ネタも作業ゲー。嫁使って只管潜る
でもはまる人ははまるし、そうでない人もいる
△が出ててももしクリティカルが出れば確殺できる
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 02:22:36 ID:cf6S.GkI0
- あーなるほど、そうだったのか。ありがとう
あとはキャラの移動出来る範囲と攻撃範囲がよく分からなかったから
マニュアルに追加して欲しいかな
それと、全員をレベルアップしてコストが高くなって
続きから初めて一人も置けない状態が続くっていう状況になって詰まないかが心配
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 06:17:20 ID:nPvoy8E20
- EVO、前作慣れしてる奴は開幕バイト連打しまくってるんだろうなwwwwwwwwww
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 10:31:11 ID:JoOP.Hm20
- チルレーパッチきたんやな
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 11:59:58 ID:VrABngPk0
- >>562
そこらへんは作る側も元ネタ知ってるんだしハマル心配はないと思われ
ゲーム自体は超作業ゲーなので「こうしたら面白いかも」とかいう
アドバイスをしたところで実装されないから割り切るべき
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 12:19:35 ID:UP66Ebis0
- 大運動会やった。
良くも悪くもくにおくん。
ミュージックルームがないのが残念だなぁ。
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 13:15:07 ID:aHkoXhiQO
- キーコンフィグをー
させてくれー
アタイのけんー
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 13:31:25 ID:Me7bUUCQ0
- あれ詳細がよくわからなかったんだけどもどういうゲームなの?
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 13:40:32 ID:/bopQ42EO
- 買ったものリスト
東方戦爛華
東方戦術精(イザヨイ398、いまちゅあサーガ、アイシクルエンブレム)
お嬢様のドキドキ大作戦
アタイの拳
チルノレーシング
とりあえずそれぞれ触り程度はやってみた
戦爛華が割と当たりかもしれないけどエラー吐いて放置中
あとLIONHEARTでゲームと間違ってサントラを買うミス
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 13:40:58 ID:e5eyqovs0
- チルノクライマーズ、キャラを増やすにはアーケードモードをクリアする必要があるんだけど
これがなかなか苦痛……
両サイドから挟まれるとなすすべなく確実にボコられるしハンマーよりみすちーの方が強いので
適度に逃げ回りつつ自滅待ちして数を減らしてから一人ずつ消して行くという形になる
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:06:01 ID:mZB2nzSI0
- 誰か紅舞闘を入手した人いない?
一応ストーリーは三人とも終わらせたけど、パッケージにいるフランもルーミアも出ないのかな
ネット対戦出来るって言っても公式にあるって言うソフトも見つからないし
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:25:54 ID:LOUkIsKo0
- 昨日行けたやつは本当に妬ましいぜ
お前らが買ってきたゲームやってる間に
東方カルドセプト完成版でもやって一カ月過ごすさ畜生…
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:26:11 ID:6bRrP2a2O
- みんな色々プレイしてるんだなぁ
戦爛華とチルクラをホワキャンで注文したんだがマジで後悔してる、後で調べてわかったことだが相当評判悪いのな…
メロンで戦爛華取り扱ってなかったからなぁ…これならメロンと虎で分ければ良かった
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:28:05 ID:Me7bUUCQ0
- ホワキャン評判悪いの何度も使ってから知ったけどなんのトラブルもなかったし心配ないんでない
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:28:25 ID:yJ/rkQY20
- 評判が悪いからって、プレイもせずにクソゲーと決め付けるのは屑のやることだって誰かが言ってた。
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:31:49 ID:O0qASdMY0
- >>575
なんか勘違いしてない?
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:36:25 ID:KgfNQ4ic0
- >>576
575は、「それと同じように・・・・」で始まる分が省略されてると考えればつじつまが合う
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:37:13 ID:F/hMZ5ro0
- >>575
>>573が評判悪いと言ってるのはWCの事だと思うんだが
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:38:38 ID:LOUkIsKo0
- だが事情を知らん奴には>>574を見ないと
ゲーム自体を言っていると思うだろう、俺とか
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 15:42:36 ID:6bRrP2a2O
- 文章見直したら確かにわかりずらいな、ごめんなさい。
ゲームは二つとも楽しみ。ホワキャンが発送も遅いし対応も悪いと聞いたんで…
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 16:07:37 ID:4Yrecy7w0
- 東方カルドセプトネット対戦ついてなくて絶望した
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 17:29:54 ID:137UnPCg0
- EVOでお空で止まるのは仕様なのか?それとも俺だけなのか誰か情報プリーズ
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 17:56:35 ID:rdsaaEuU0
- カルドセプト完成してたんか
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 18:08:19 ID:1elD.TYc0
- チルレー体験版パッチ当てたら起動できるようになったんだけど
GP mode始めようとすると必ず落ちるorz
これと同じ症状の人いる?
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 18:14:56 ID:F/hMZ5ro0
- >>584
その前に一つ聞かせてくれ
パッチ何処にあるの?
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 18:15:31 ID:ITtZ2QlM0
- 起動したらURLがでたような
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 18:35:59 ID:Y0PEHkX20
- >>584
俺も落ちる
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 18:38:20 ID:In4gg1mU0
- 木花の空夢買ってパッチあてたんだけど、遊べないレベルな件
あげく、再起動させようとしたら起動すらできないという
ちゃんと遊べてる方いますか?
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 18:45:39 ID:/GG9BKv60
- 紅舞闘で対戦やった人いない?
ネット対戦が面白いのなら買うんだけど
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 18:55:05 ID:1elD.TYc0
- チルレー体験版ちゃんと現地で買った人は一緒にパッチ説明の紙貰ってるから、
パッチのある場所は知ってるはず
落ちる原因が分からないし目下office-φのほうで特に言及されてないからしばらく待つか・・・
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 19:02:54 ID:F/hMZ5ro0
- >>586
>>590
ごめんね、チラシ貰ったのに聞くまで存在忘れててごめんねorz
こっちもGP選択したら落ちた
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 19:19:26 ID:4Yrecy7w0
- 結局パッチ当てても落ちるじゃねーか
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 19:32:04 ID:kfYk8Kq60
- うちは動いてる
5週しても終わらなくて手動で落としたけど…
まぁまだまだ体験版って感じだしこれからに期待
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 19:33:23 ID:3fjldjqI0
- 動いてるよ
キーコンってできない?
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 20:11:37 ID:UTxAgQTc0
- >>588
最初からにはなるけどスコアファイル消せばまた起動はできる様になる。
要するにまだセーブすらできない状態。
未完成で遊べるレベルじゃないって公式で行ってるくらいだからパッチ待つが吉かと。
あと空夢匣のスレ残ってるからそっちで話するといいかも↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237290214/
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 20:21:47 ID:In4gg1mU0
- >>595
あ、専用スレあったんだ
ありがとう
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 20:27:32 ID:2s/pSrnI0
- 相変わらずポケ戦は面白いな。
チマゲーだが、それがいい。
・・・ところで毎度の話なのだがなんで赤巫女さんはデレてくれないんだろうか…orz
もうすぐDランクだよ。
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 20:32:11 ID:w99g6ezU0
- ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253808715/
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 21:40:21 ID:nrMF7ZRs0
- 輝夜ちゃんのおこずかい大作戦マジ神ゲー過ぎて泣けた
笑いあり涙ありだったわ
笑いすぎて出る涙だけど
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 22:06:21 ID:uOuV7UnA0
- 今朝配達中になってたから今日届くと思ってたのに…
いいさカルドセプトやるから
カルドセプト楽しいよカルドセプト
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 22:13:15 ID:Ag9yGEHc0
- ポケ戦今日クルーと思って、佐川のお問い合わせサービス見たら
⇒ 配達店へ持ち帰りました。
↑ 2010年03月15日 **店から配達に出発致しました。
↑ 2010年03月14日 20:44 ビッグベイ店を出発致しました。
↑ お荷物をお預かり致しました。
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :何で持ち帰るんだよ・・・
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : : ::届けてくれよ・・・
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: .:: :
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : ::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 22:17:56 ID:Me7bUUCQ0
- それでこそ信頼の佐川急便
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 22:18:55 ID:LOUkIsKo0
- カルドセプトがキーボードなぜか効かないぜ…
パッドで途中までやってもエンターキーすら無理っていう
特に出てないから俺以外は大丈夫なのか?なぜだー
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 22:26:51 ID:uOuV7UnA0
- >>601
俺なんていまだに配達中だぜ
>>603
Zで決定、Xでキャンセルだ
パッドは確かに中途半端にしか効いてないかな?
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 22:29:25 ID:LOUkIsKo0
- >>604
Z・Xは当然、方向キーすら効かないのだ…
効くのは精々escキーだけっていう
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 22:37:39 ID:F.a/tTn20
- それ以前にまだ虎から発送メールがこないぜ
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 22:47:26 ID:l9a4US6k0
- とらは17日以降発送だとかなんとか
俺もまったく音沙汰無い。死にたい
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 23:24:46 ID:2s/pSrnI0
- 俺は普通に来たんで遊んでる。
今回は幻想郷早いぜヒャッハーとか思ってたら
火力2倍ターンで天子に全人類の緋想天モロに食らって
返り討ちにされたでござる。
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 23:28:42 ID:l9a4US6k0
- >>608
届いたのかよww
こっちは都心+11日に予約完了しているというのに
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 23:33:09 ID:LHBOwwTU0
- 店舗にいったほうが置いてるだろうか・・・?
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 23:40:39 ID:Ag9yGEHc0
- >>607
俺もとらだけど昨日発送メール来たな、注文日は3/9だけど
無印ポケ戦は火力二倍スペカ使って高HIT高火力の高コストで大会はゴリ押ししてたけど今回もそんな感じなのだろうか
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 23:42:07 ID:nPvoy8E20
- キャラゲーなんだから普通に楽しめ
咲夜の必中確定回避無くなったからまだマシだろ
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 23:46:48 ID:E.I.eaX.O
- ポケ戦無印を引継とかないかなぁ・・・
お空の攻撃999にしてヘルズ近380%にして9999出せるようにしたのに
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 23:56:39 ID:MFlUJ/KY0
- チルノクライマーズ使いたいキャラが全然出てこない 泣きそう
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 00:24:12 ID:.KAmLPXY0
- カルドセプトをCPUとやっても全然面白くないから
はやくネット対戦を実装してほしい
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 01:30:23 ID:xxZUQxo60
- 東方大運動会が届いたから遊ぼうとしたけども
GPX-200だとキーコンで上と右しか十字キーを入力しても反応しない・・・
他のゲームではしっかり動くのに何故だろうorz
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 01:34:12 ID:JjcIekKA0
- 今回のポケ戦好感度上げるの大変なんだが…何か楽に上げる手段はないのか
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 06:24:59 ID:ilpvcx260
- >>611
まだDクラスだから分からんが、
必ずしも、ではないかな、という印象。
まず、能力上昇系のスペカは全部%になっていて効果が下がっている。
また、単体上昇系と全体上昇系ならかならず単体上昇系の方が効果が高い。
自身専用ならなお高い。
また、攻撃、命中、回避強化は従来通りの1発限りだが、
ダメージ軽減に関してのみ次のターンで発動、そのターン内は何回でも有効に
仕様変更。スフィアの「ダメ半減」ターンと重なるとまじ鉄壁。
Env.Sphereは強力だが両者に効果が発動するから危ない。
命中倍加ターンだから高火力使えば落ちるぜ―とか思ってたら
文の攻撃でHP残り少なかった魔理沙が落ちるってこともあり得る。
緋想天の天気システムと基本は同じだと考えていいと思う。
アシストとの交換は1試合3回まで。
備ターン連発だからガンガン交換して戻せなくなって涙目になった俺ガイル。
最後にアバターに現在のところ能力強化は無い模様。
自分の好きな衣装を使ってOK。いぬみみとかいぬみみとかいぬみみとか。
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 06:54:21 ID:ilpvcx260
- あと、序盤で手に入るキャラのアシスト効果はこんな感じ。
霊夢……スペカ消費霊力低減。(多分、今作では唯一のコスト消費軽減方法)
魔理沙…クリティカル時にダメージ上昇
咲夜……近距離の敵に対する命中率向上
文………回避成功すると霊力回復(レベルが上がれば強力だがアシスト成長ポイントが超鈍足型)
早苗……毎ターン体力回復(レベルが上がれば(ry)
天子……攻撃された対象の霊力が回復(レ(ry)
イクサーン…中距離の敵に対する命中率向上
小町……遠距離の敵に対する命中率向上
にとりとケロちゃん……中距離の敵に与えるダメージ向上
加奈子さまはまだデレてくれないので未入手
強い能力は育てるのも非常に面倒くさい。育てれば強いが。
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 07:36:05 ID:nurRsfvs0
- 輝夜ちゃんのおこづかい大作戦クリア
やっぱ2種エンディングあるんだなぁ
いいクソゲーでした
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 08:50:52 ID:760qH/IkO
- >>619
確かこいしちゃんも軽減アシストだったぜ攻撃要員にも行けるし ウ フ フ
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 09:35:36 ID:JjcIekKA0
- そうだね
パチェのアシストが強すぎて他は要らないね
てか魔改造ってネトゲで言う転生かよwwwww前作以上に廃人仕様だ
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 10:39:36 ID:xi.t6ThM0
- >>617
楽というか速く済ませるなら
セーブして片っ端からプレゼント→好感度200上がるアイテム見つける
→クイズで好感度上昇二倍にする→200上がるアイテムを渡す
で400まで上げた。
200上がるアイテムは確か、フランがダイアモンド、さとりが手編みマフラー、にとりがデジタル製品だったかな?
あと>>619に追加。序盤で手に入らない奴もいるけどまあいいや。EVOのwikiないし。
神奈子……遠距離の敵に対する命中率向上
さとり、燐……回避率アップ
こいし……消費軽減
勇儀、フラン……近距離の敵に対するダメージ上昇
空、幽香……クリティカルアップ
映姫、輝夜……ダメージ軽減
レミリア、パチュリー……霊力回復
もこ……攻撃された時霊力回復(文章そのままで受け取ると回避しても回復?)
えーりん……体力回復
けーね……愛アップ
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 13:26:32 ID:JBvaBjoU0
- チルノクライマーズを一通り遊んだ……ので軽くレポ
なお5項目目から若干ネタバレを含むので、購入検討中かつそのへんを気にする人は4項目目で止めとくことを推奨する
・マニュアルを見ても分かる通り、チルノだけは他のキャラより弱い「らしい」 が、誰を使っても正直あまり変わらない
・チルノ以外の全員が能力の合計が7になるように調整されているので、キャラ感の格差というものはほとんど無い
・難易度の違いは初期残機の違い。自機の残機が E:☆5 N:☆4 H:☆3 L:☆2
・各難易度でステージの数字が進むにつれ敵の残機が増えていく。CPUの行動パターンは全編通して変化は(恐らく)ない
・各難易度のステージ3、ステージ6、ステージ8をクリアするごとにキャラが追加される
・難易度Lのステージ8までクリアするとEX開放、内容は「残機☆1、相手は残機☆5×3人」。つまり2対18。無理ww
・EXはステージセレクト・コンティニュー共に不可で、一度でもミスすると次はステージ1から。なおステージ1クリアでチルノ追加
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 13:33:28 ID:Hyal3GaM0
- チルクラのExはCPUをパターンにハメればいける
ただコンテニューできないから相当キツイw
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 13:52:22 ID:JBvaBjoU0
- ついでに能力について軽く検証してみた
速度は歩く速度のようなので、攻撃と防御について
攻撃☆5の紫で防御☆5の妹紅をくっついた状態で殴って56%
攻撃☆1の早苗で防御☆5の妹紅をくっついた状態で殴って42%
攻撃☆1の妹紅で防御☆3の早苗をくっついた状態で殴って36%
攻撃とか防御はダメージ%のたまりやすさに関係してるものだと思う
あと、☆の数が同じでも微妙に性能に違いがあるっぽい
>>625
吹っ飛ばされた先でいきなりみすちー無双が始まったりすると頭抱えるよなw
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 14:53:27 ID:Hyal3GaM0
- >>626
吹っ飛ばされ→みすちー運送の死亡確定コンボは一番やばいなw
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 15:17:28 ID:JBvaBjoU0
- >>627
そう、それがやばいw
一度死んで復帰した瞬間にみすちーに4連コンボ食らって何も出来ずに死んだときはさすがに吹いた
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 19:45:15 ID:BsT6R3Jw0
- 紅舞闘買った方レポートお願いします
霊夢とチルノの性能差がアレだったので他のキャラが気になる
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 20:05:41 ID:8NK/oIGc0
- ポケ戦Evoなんだが、未だに俺のアリスがガチャに実装されん
これってストーリー進めると追加されるってことか?
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 20:09:12 ID:JjcIekKA0
- 純粋に日数
日数進むことによるデメリットは無いから、序盤からアルバイト連打でガチャ全解禁するのも手
楽しみたいってんならチマチマやるのも良いけど
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 20:21:04 ID:vvH5N1Kw0
- 活劇綺談2が重すぐる・・・・前作はぬるぬる動いたけど、今回は常に処理落ちしてる
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 20:22:19 ID:nurRsfvs0
- 推奨スペックでも重いのか?
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 20:23:39 ID:HCtcpdsU0
- 推奨満たしても重いならなにかバグを含んでる可能性もあるから報告してみたら?
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 20:53:07 ID:ywaVZEzU0
- >>631
たった今メインストーリークリアしたけど
メインストーリー終わらせると戦闘時に貰える愛が増えるし
ダンジョン潜った方がキャラ全体を鍛えられて好感度上げるのに必要なアイテムも稼げるから
ある程度ストーリー進めたほうがいいかもしれないな
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 21:27:58 ID:1RfYu8Xs0
- 今回のおすすめはポケット戦争くらいか
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 21:35:04 ID:prSEhT1c0
- 東方大運動会買ってきたけど・・・友達いないの忘れてた
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 21:36:57 ID:LfrlXYS.0
- ネット機能をパッチで実装予定らしいよ?
そもそもウチには届いてないんですけどね!
メロン早く発送して…
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 21:38:27 ID:zbOsvGjM0
- ネット着たら本気出す
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 21:46:11 ID:fmIHiqk.0
- 大運動会での霊夢の強さは異常。なれた友人同士だとどのキャラ使っても勝てない。ある意味原作準拠?
ネットもそうだけど他の種目追加してほしい。
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:07:49 ID:wVxoTfGM0
- ポケット戦争はガチで面白いよな。
やめ時が全く見つからん。
やっとCランクだが、まだシステム的にもガチャ的にも
半分の要素しか出てこないぜ。
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:11:35 ID:cAsrEJHk0
- ポケット戦争EVOは
要素詰め込んでどうなることかと思ったけど好評みたいね。
あれでネット対戦機能でも付いてたらえらいことになってたな
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:21:13 ID:onDJUAQ20
- EVO今日やっと届いた
前情報とか全然見てなかったからキャラの多さと追加要素に驚いた
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:22:29 ID:F108pu1c0
- 長文ですまんが紅舞闘(一回目)クリアしたんでとりあえず感想
グラフィックのクオリティはかなり良いが色々とアレだった、
・パチュリー戦
ダッシュしてすぐ格闘モードに移行できないのは
爽快感がでないね、基本的にこのゲームは射撃で攻めたほうが安全
ってのは嘘だ、ふざけろ、霊夢より圧倒的に射撃性能よすぎだろ、
そしてさっさとスペカ発動しろ、どんだけ判定弱いんだ、
仕方ないパチュリーは格闘で一気に攻めよう、って遅ッ!
はやく格闘モードになれよッ!(結局は無敵時間使ってゴリ押し)
・咲夜戦
強いがパチュリーほど酷くない性能かな?
普通に戦える、と思いきや咲夜が即死する謎のバグ発生
格闘2HIT目が原因?あまり戦ってないので詳しい戦闘データは不明
・レミリア戦
だからふざけろって、チート技多すぎ
チマチマ避けたらジリ貧で死ぬ、ゴリ押しでも死ぬ
クソが、あとでお前が羞恥心に満ちた絵を描いてやるから覚悟しろ
最終的には殴り倒す→起きる→霊夢ジャンプ→レミリア空振り格闘
→ガードボタンで急降下して殴り倒すの繰り返しであっさりクリア
・まとめ
レミリア「こんなの認めないわぁーッ!」ドタバタドタバタッ
俺「こんな勝ち方認めるかーッ!」ドタバタドタバタッ
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:24:30 ID:wVxoTfGM0
- >>642
要素の詰め込みはキャラごとの数値の追加と
役割分担が綺麗におさまっているからいい配分。
ちゃんと今回は日本語が比較的綺麗なのもイイ。
強いてあげるとすれば
主人公がいかにも海外から見た間違ったオタク像な感じが
強すぎるのが珠に傷かなって感じる事があるくらいか。
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:24:34 ID:/ZINMVFE0
- >>645
何も考えないで魔理沙で開幕レーザー打った後にマジックミサイル打って
その後起き上ってから無敵解除みてからレーザー(ry するだけでおわる
霊夢はレミで1コンてするぐらい大変だった
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:34:40 ID:1RfYu8Xs0
- >>644
>>羞恥心に満ちた絵を描いてやるから覚悟しろ
うpよろ
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 23:00:44 ID:FfO3FN7Y0
- 咲夜さんは紙装甲すぎるだけじゃないのか?
魔理沙の中央射撃レーザーで瀕死になるくらいだけど
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 23:30:41 ID:g8FbkoyQO
- evoでDランク行ったからメイン進めるぜって調子乗ったらボコられた
HP1000越えは酷いw
今4日目だが前と同じで日にち進行でキャラやスペカ解禁するのかな
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 23:34:03 ID:g8FbkoyQO
- 既出じゃねーか…吊ってくる
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 00:08:10 ID:BZOsWPUU0
- Aランクになった途端ランクゲージが上がりにくくなったな
フラン、諏訪子、さとりメインで進めてるが、アリスはまだかなぁ
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 00:14:01 ID:LEoqH.wI0
- Sランクまでとりあえずガチャスペカ無視で初期4体でクリアして、いざストーリーと思ったらダンジョンで詰んだでござる
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 00:27:01 ID:99Tfzuc20
- とりあえずゆうかりんでごはん3杯いけた。
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 00:33:37 ID:FNDqeqVM0
- とらのあなで予約した自分を殴りたい。
まだ発送準備すらしてないって
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 01:08:39 ID:BsWNxdyUO
- 14日の23時に注文して16日の18時に届いた俺勝ち組
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 03:07:40 ID:HooNuxs60
- チルノクライマーExを全部クリアした猛者はおらんのかね・・・
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 03:09:05 ID:iNEs3wxs0
- ほとんどポケ戦の話題しかなくて吹いた
今までノーマークだったが面白そうだな
大運動会は場所的にもアレだったし買った人は少ないのかな?
個人的に値段ほどの内容なのか気になる
キャラクターが多いのはわかるが2種目で2100円だしな
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 03:16:33 ID:Tgh3Na9s0
- 紅舞闘はストーリーをクリアしただけだけど、CPUの穴を見つければ簡単に勝てちゃうんだよな
霊夢はダッシュボタン+中央射撃(御札を縦に重ねて投げるやつ)でダウン→ダッシュボタン+左で起き攻めのループ
魔理沙は相手の攻撃に重ねる感じでレーザー
レミリアは魔理沙と同じタイミングでダッシュボタン+右のハートブレイクもどき
相手の射撃は殆どがジャンプ(→二段ジャンプ)→ガード急降下の繰り返しでどうにかなる、スタミナ管理が凄く楽になった
相殺性能の高い射撃の方がCPU戦じゃ有利な感じかな、対戦はまだ未経験だから何とも言えぬ。早く熱帯パッチ来てー
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 03:41:06 ID:5CuRHVLk0
- じゃあまだ話題が出てなさそうなものを箇条書きで
■ボン・メイリン
昔ながらのアクションゲームでテンポもよく割と歯ごたえがある、レア探し楽しいです
チュートリアルが付いていて親切
アイテムがボロボロでるから一見簡単に見えるけど、レベルがあがると敵の弾が増えて結構難しい
ボンバーマンのように爆弾を設置すると痛い目に会う
死亡原因のほとんどは爆弾設置直後に被弾してノックバック等の自爆(笑)
ボスはポテっとした可愛いドットだが、サイズが美鈴4人分あって並ぶとシュール
あと、いい意味でステージ開始時の美鈴の絵がシュールで困る
■いーあるめーりん外伝
え、これ2000円…?
地雷でございます、以上
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 04:01:39 ID:lWiEyNCc0
- >>632
俺もスペック余裕のはずなのにモタつくな
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 05:34:56 ID:VCQXRGTQO
- >>659
まぁボンは元ネタボンバーキングだしなw
カラオケモードあるー?
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 09:01:00 ID:1TI3.4.o0
- 紅舞闘のレミリア編クリアしたらその他モードで全キャラ選択できるのな、
てかレミリア前移動おかしくね?ノロノロ動いてたのが嘘みたいに
高速に動いて格闘(ゴリ押し)しにくい。
あとボタンの反応が悪いね、中央射撃したあと他の射撃しようとしても
なぜか中央射撃をしてしまうし格闘モードになってるのになぜか射撃をする
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 09:54:58 ID:6o1mjuwQ0
- >>662
>レミリア前移動おかしくね?
バグ。修正中らしい
>ボタンの反応が悪い
いや、逆に反応が良過ぎるのかも知れない
今さっき霊夢でCW→RW→RWを試したが普通に出たぞ?
ただCWを2連打してしまうとRWを押していても2発目までCWがでるようだな
ボタンを連打してるんじゃないか?
>格闘モードになってるのになぜか射撃をする
ダブルロックオン時でも、赤ゲージになってない武装は射撃なんだ
ダブルロックオンかつ赤ゲージの時に攻撃すると近接攻撃が出る
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 09:58:56 ID:1TI3.4.o0
- >>663
むしろ高速のよりノロノロ移動するバグを直してほしかったり
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 10:58:06 ID:kn7OGi0Y0
- >>656
たぶんEX全クリで誰こいつが出ると予想してるんだが
一度でもミスると最初からなせいでどうにもモチベーションが保てない
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 11:44:12 ID:6o1mjuwQ0
- ニコ動に紅舞闘完成版の動画があがってるな
チルノ使おうと思ってたけど、咲夜さんの紙装甲っぷりに心が揺らぐ
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 13:18:52 ID:qyml6yt.O
- ポケ戦はところどころ日本語が怪しげな割に、語彙自体はびっくりするぐらい豊富で逆に感心するw
台湾の人すげー
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 13:56:40 ID:58Ebb6IU0
- ポケ戦の魔改造は一体Lvいくつまであるんだ
10くらいが打ち止めかと思ったら交渉で普通に11が出てやがる・・・
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 14:12:24 ID:EDyn2wlg0
- 紅舞闘のレミリアでラスボスに勝てないんだがあれはどうすれば良いんだ?
スペルは3割くらいしか入らないのに相手の体力が5割切ると発狂する。
発狂の大量ビットは離れれば届かないんだが2個ビットの方が弾速早い上に
連射してきて対処しきれない。
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 14:19:35 ID:Tgh3Na9s0
- >>669
俺は歩いて周りを回りながら左射撃と中央射撃でじっくり攻めた、スペルはトドメを刺せるまで使わない
回転レーザーは二段ジャンプ、タイミングが合わなかったらガード急降下なんかを上手く使う
二個ビットは二段ジャンプ→急降下の繰り返しで当たらない、緊急時の離脱用にスタミナは残しておく
氷をばら撒かれると非常にウザイけど、これも横移動交えながら飛んで降りてで案外どうにかなる
ダッシュだけで避けようとすると色々キツイから、ジャンプを交えて縦軸をずらす事を意識すると楽
まぁ俺も慣れるまではやられまくったんだけどさ、自棄にならずにやれば勝てるよきっと
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 15:07:37 ID:1TI3.4.o0
- ラスボス初見で余裕で倒せたぞ、一番強い射撃バンバン撃って
二番目に強い射撃バンバン撃っての繰り返しでしょう
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 15:36:12 ID:Tf5T5A3o0
- 「遙か遠くのあの空を」はちゃんと夏コミまでに完成するのだろうか……
完成したらくのあのの立ち絵使い回しでいいから
戦国幻想の地霊勢の立ち絵を追加して欲しい。
あと地霊ユニーク特殊能力追加、全国版の地霊勢力追加も
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 15:37:54 ID:T/J0F4pE0
- 勢力追加は別にいいんだがそれだとMAPも作り直さないといけない気が…
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 17:29:22 ID:RLRzxn1UO
- >>672
てんこちゃんとイクサーン…
仮にマップ追加あったとしても地は地霊殿部分と旧地獄街道の2マップ、天界1マップあたりか
でも在野キャラ登用機能は結局……
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 17:45:53 ID:zZJvp3BA0
- EVOここ見てると結構好評っぽいな
ネット対戦ないからどうしようか迷ってるわ
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 17:47:21 ID:S1zcRtcQ0
- 本来花までの作品だった戦国幻想郷にこれ以上の拡充は求めなくていいと思うんだ…
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 18:00:51 ID:FNDqeqVM0
- 大運動会、マラソンがつまらないぜ・・・
マップギミックが少なすぎる
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 18:06:47 ID:krabHLckO
- >>675
ポケ戦はキャラゲーみたいな物だからよく考えた方がいいと思う
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 18:19:26 ID:fyv18Tw.0
- >>675
嫁がいるなら買い
いないなら見送ったほうが懸命
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 18:22:49 ID:FNDqeqVM0
- 永琳・ゆうかりん・小町・うつほ・けーね・早苗さん・勇儀姐さん
が好きな俺には神ゲーの臭いしかしない
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 18:28:10 ID:8nYvxRyY0
- なんというおっぱい
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 18:31:06 ID:tLebI4pA0
- リリーホワイトとかいうキャラがでるなら買う
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 18:32:04 ID:Lak28zpAO
- 戦爛華面白いんだけど11話あたりから戦闘にかなり時間かかってダルくなるなぁ、俺の戦い方が悪いのかもしれないけど
それともSRPGってだいたいこんなもんかな
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 18:44:25 ID:ZZEL7.lc0
- 紅舞闘咲夜さんつよすぎわろた
そして驚くほどの紙装甲っぷり
美鈴のアファっぷりもいいなぁ…
しかしダッシュにアクションゲージでの制限あるのに歩きは遅いのがほとんどなのが妙な感じではある。
とりあえずネット対戦に期待
あとWikiに咲夜さんの項目をとりあえず書いてきたけど、トレモが無いからちょい面倒ねこれ
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:10:03 ID:BVpKu6sQ0
- ポケ戦の人選って3ボス以降から持って来てるようね。チルノや雛がいないのはその所為か・・・
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:15:20 ID:FMZ8LEQw0
- >>683
ゲームによっては中盤〜終盤は1MAP1時間以上とかもあるからねぇ
味方ユニットが少ない序盤は敵も多くないからすぐ終わるけど
ユニットが揃って来る中盤くらいから敵の数も増えてその分時間がかかるし
>>685
たまにでいいので橙のこともだな
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:22:20 ID:TUZXaE5w0
- evoの登場キャラ見て台湾人とはわかりあえないことはわかった
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:31:53 ID:tT4B8oN60
- はいはい
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:32:47 ID:1TI3.4.o0
- 台湾人と一纏めで言うのは少々アレだがね
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:33:27 ID:S1zcRtcQ0
- 3ボス以降といってもメディやプリバとかは…
結局その辺の理由で東方の迷宮も四倍剣もポケ戦もスルーすることに。
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:49:11 ID:IoVtglf20
- レミフラさとこい好きの俺に隙はなかった
まだはじめたばっかでヒロインガチャしか出てないけどね!
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:51:10 ID:8nYvxRyY0
- >>690
その辺はどうしても全キャラ物じゃないと優先度下がるから仕方ないんじゃね
いやメディいないのガチャ100回引き直してから気づいたけどさ。花少ないから入れてくれとおもうけどさ
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 19:58:07 ID:R/7YDtoI0
- メディがいるゲームでは何故かメディは強キャラだったり
ストーリーのいい位置にいたりする場合が多い印象がある
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:00:50 ID:9hO4ny9sO
- つ橙
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:10:31 ID:cnoUxM/20
- >>692
問題はあと一つの?がだれなのか未だに分からないんだぜ?
もう情報出たっけ?
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:13:55 ID:cUwh6LmM0
- マイナーキャラ好き気取っておいて、出ないから結局スルーすることに。とか
どのキャラが好きでもかまわんがそれを理由に文句いうのはお門違い
主役級や人気高いキャラが優先で出るのはあたりまえなんだから
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:14:04 ID:Ce7UgHmE0
- 不人気キャラをわざわざ出すようなところは
本当に好きなんだから優遇するだろうさ
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:18:41 ID:cUwh6LmM0
- ?はスイカと予想してたけど実際どうなんかな
攻撃と霊集Sだし、前作からユウギがいてスイカいなかったし
とりあえずインスコしてくるか
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:20:21 ID:AxMxfsj20
- >>690のお勧めをぜひ聞いてみたい
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:21:26 ID:IoVtglf20
- メディやプリバが活躍するゲームなんて冥異伝しかしらんなあw
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:22:11 ID:1TI3.4.o0
- 好きになるな、これでおk
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:25:58 ID:9hO4ny9sO
- ポケ戦はちょくちょく追加キャラパッチ出てたし、諦めるには早いでしょ
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:29:53 ID:S1zcRtcQ0
- >>696
別に文句は言ってないんだが…
好きなキャラが出る作品を優先的に買うことは別にも間違いじゃないだろ
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:34:42 ID:LywYk.JY0
- EVOの?マークはチルノ
ソースは?マーク画像の名前「st_q.jpg」
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:36:03 ID:6DAicUhk0
- 好きなキャラ全部使えてしあわせ
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:38:16 ID:JGteR3Gw0
- >>704
マジレスするべきか悩む
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:41:20 ID:9HVBgWCo0
- >>692
ネタバレでよければ駄文蒐集録でググるとわかるよ
>>698
俺は攻撃と霊集Sから萃香か、キャラ紹介で幽香の隣にわざわざ設ける辺り魅魔だと思った
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:43:27 ID:XRRAcjcw0
- >>698
今ラスボス出てきたから、たぶんその人だと思われ。
ネタバレになると思うから言わないけど
ていうかLV500メンバーが1ターンで全滅して吹いた
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:47:47 ID:tLebI4pA0
- >>696
前作やった結論で
ストーリーが有ったり対戦できたりするわけじゃない
今作は別にいいかなって
良い意味でも悪い意味でもキャラゲー
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:52:15 ID:cnoUxM/20
- >>708
!?
待て、ラスボス強いとかそういうレベルじゃないのかよw
魔改造10回以上確定とか、
どう考えても東方の皮被ったディスガイアだなこれw
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:54:35 ID:jCMkEjWI0
- とりあえずゆうかりん参戦+アバターで購入確定ですた
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:59:34 ID:XRRAcjcw0
- >>710
いやまだ無改造だったから10回必須って訳じゃw
とりあえず回避特化にしないとラスボスきつそうだ
2回戦目だったからメンバーがサブだったのも原因かも
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:01:06 ID:FNDqeqVM0
- えーりんのアバターが気になるなぁ。
PVで見たゆうかりんのボンテージには吹いた
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:11:03 ID:A2uXOTlc0
- EVOのラスボスは必ず後列の位置に配置されて遠距離350%とか240%とかのスペカ持ちなんで
全体攻撃無効化スペカ持ちのお燐か小町当たり入れないと即蒸発させられるという
更にその本人のイベントで更に強い状態で戦う事になるし無印より難易度本当に高いから楽しくて困る
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:14:50 ID:cnoUxM/20
- >>712
あー、すまん、そうじゃなくて
魔改造11回目できるってレスが上にあってだな。
だからそういう意味でいったんだよ、スマソ。
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:30:12 ID:KyTC/41.0
- evoもパラメーターUPに振れ幅あってS&Lゲーなのかい?
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:30:26 ID:7NfiFkKg0
- チルクラズの敵が間抜けすぎるときがあるな
こっちが横に吹っ飛ばされて死んだときにそのまま後追って自滅することが多々あるおwww
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:36:33 ID:cnoUxM/20
- >>716
んなことしなくたっても、
魔改造で転生するから適当にやってもそのうち強くなる。
しかし補助今作頭悩ませるな。
確かにレベル上げると効率は良くなるが
その分消費霊力も増えちまうから
超強化=要チャージになりがちだぜ。
あえて軽さ重視で未強化という選択肢もありかもしれん。
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:44:15 ID:AGk264a20
- >>713
王様ゲーム抜くと白衣とチャイナドレスだった。チャイナドレス緑色だから、どうも美鈴が出てくる。帽子はないけど。
>>716
上がりに振れ幅あるから高ステ目指すならセーブ&ロードだけど、
魔改造でステータスどんどん上げられるから気にしなくていいと思われる。
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 22:01:34 ID:KyTC/41.0
- そんな気にしないでもOKなのか、サンクス
もしお店で見かけたら買ってくることにするよ
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 22:26:46 ID:cUwh6LmM0
- 今回はステ3が最高かな、セーブロードめんどくさいし魔改造あるし素で育てていくか
最初の三万円であやちゃん取るまで10回くらいやりなおしたワロタ咲夜さんですぎ
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 22:47:15 ID:XRRAcjcw0
- ラスボス倒せたー!1回負けて再戦の場合は2回戦目からだから楽だったわ
しかし妖々夢ガチャがまだ出てない件・・・
あとシナリオクリアするとボーナスで経験値増加するのを確認
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 22:57:09 ID:TfANHCNw0
- ボンメイリん慣れないととんでもない難易度の予感
なんかチュートリアルでしにまくった
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:05:38 ID:KPJPKSzA0
- 爆弾やアイテムが少ない状態でクリアするときつくなるからリトライお奨め
レベルアップによるランク上昇がどの程度かが気になる所
スコアを稼がない方が楽なのかね?
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:09:53 ID:s7Acjviw0
- 元ネタのボンバーキングだと点アイテムはスルー推奨だったな。
最終的に雑魚の速さが3倍くらいになる。
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:10:33 ID:myw2T9RU0
- チュートリアルで死ぬって、どんな鬼畜難易度なのか気になるぞw
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:27:01 ID:FMZ8LEQw0
- >>722
妖々夢ガチャは70日目だな
10日単位でガチャ追加
ちなみに80日はでなかった
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:30:12 ID:FNDqeqVM0
- 日数ペナってないよね?
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:38:04 ID:IoVtglf20
- ポケ戦、今回は魔改造あるからステはいいけどスペカのレベルアップは吟味しないとな
同キャラで使いまわしできるしめちゃ重要
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:39:25 ID:EDyn2wlg0
- >>670
助言サンクス。
思い切って至近距離で左射撃と中央射撃連打したら勝てたわ。
図体でかいおかげで中央射撃が全部当たって槍投げばりのダメージが出た。
運良くビット出す前に殺しきれたのも大きいかも。
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:41:57 ID:LEoqH.wI0
- ポケ戦まだストーリー終わってないけどキャラの養殖が随分楽になったなぁ
アシストで放置しとけば勝手に経験入るじゃないか・・・
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:53:13 ID:XRRAcjcw0
- >>727
情報サンクス。
って67日目だからもうすぐじゃないかw
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:24:02 ID:W6v6cD9U0
- 大運動会ってキャラバランスどうなの?特に大乱闘
体験版では妖夢の当身がチート過ぎる気がしていたんだが
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:28:14 ID:O1yHuj7o0
- 対人時の妖夢は全員掛かりで棒捨てればおけ。
素手時のカウンターはそこまで怖いもんでもない。
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:33:07 ID:trzo0eSY0
- アイテム最初に捨てるのはお決まりだなw咲夜ナイフとか直撃でけっこう持ってかれるから脅威すぎる。
のは製品版でどうなったんかな。現地に行った友人に頼んだがしばらく受け取れないようで通販で買ったほうが早かったぜ・・・
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:34:54 ID:YKwTchWE0
- 相変わらず霊夢が鬼巫女で新キャラ辺りではレミリアと永林辺りが友人と100回ほど対戦して
強いと思った。だけど、疾走永遠亭で足の速い奴らのほうが重要だから全体的にバランスは取れてる気がする。
しかし、パッチェさんだけはどうにもならんw 正直最弱だろ。
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:35:22 ID:yMmMI5O20
- >>733
妖夢のカウンター相手にフェイントかますのが楽しいんじゃないか
身内でニュータイプごっこ出来ること請け合いだぜ
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:44:45 ID:vodHcDxo0
- 全然話題に出て来ないけどさなえの超特急ってゲームはどうだったの?
列の多さに諦めたけど実際大した事ない感じ?
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:56:21 ID:9JcoNsPQ0
- >>738
ふし幻のおまけディスクみたいな感じ
結構いろいろ追加要素あるけど、ダンジョン一つなんでボリュームはあんまりない
まあ、俺はふし幻結構楽しんだからこっちもそこそこ楽しんでる
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:05:16 ID:/Vc8I09M0
- 虎から発送メールきたああああああ!
永琳・ゆうかりん・小町・うつほ・けーね・早苗さん・勇儀姐さん
でいくぜええ!!
ぶっちゃけ、キャラって何人育てればいいのかな?
三人?
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:07:10 ID:kNZSzXdM0
- ポケット戦争EVOから入ったんだけど説明書見ただけじゃわからない事が多すぎる・・・
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:07:13 ID:D.FvjxeU0
- よーむの3Dのやつ誰かゲットしてないの
あとアリスのキッチン
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:10:00 ID:O1yHuj7o0
- 妖々剣戟夢想なら10時半にはもう無かったんだぜ…
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:11:40 ID:kNZSzXdM0
- >>740
ダンジョンとかストーリーでは連戦があるんだけど
一回使ったユニットはイベント終わるまで使えないから
いっぱい育てることになるよ
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:15:06 ID:pDJDL0VQ0
- 今更、桜花東方房買い損ねた事に気付いた…orz
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:44:44 ID:L6XPsYt20
- 桜花東方房は、残念なことにお亡くなりに……
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 02:02:39 ID:wRZhqhus0
- ふし幻やさな超は幻想板より2chの同人ゲーム板で盛んだから、気になるならそっちを見に行くといい
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 02:17:22 ID:HgElAcOE0
- ボンメイリン、レベルが上がると敵の攻撃が露骨に激しくなってわろたよ
やられるのは自爆がメインなんで稼がん方が楽だとおも
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 02:32:27 ID:vFh7NnfM0
- EVOが面白そうなだけに鈴仙が出てない事に絶望した
追加パッチがあっても星蓮船キャラ優先で唯一出られない5ボスになる未来が見える
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 02:34:13 ID:qRnVvt5M0
- ポケット戦争の人選が色々言われてるけど
前作は永夜抄から0人とかいう神人選だったんだぞ
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 08:21:07 ID:Wp/h5xZg0
- ポケ戦は作品別で見ると紅4妖6永4花3風5緋2地5だから結構バランス取れてると思うよ
まぁ、1〜2面のキャラがほぼいないけどね
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 08:23:29 ID:/Vc8I09M0
- まあ多くの二次ゲーが紅魔メンバー+主人公なんだから、
ポケ戦はかなり頑張ってると思う
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 09:20:54 ID:vS2bU1Dk0
- 妖々剣戟夢想、基本見下ろし視点で見やすくて操作もしやすいな。
ただ当たり判定が微妙にきになる。全然当たった記憶が無いのにいつの間にか瀕死だったりするし
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 09:25:10 ID:38kp6p7sO
- あの多数のキャラをストーリーに絡ませて、さらに個別に夢イベントまで複数用意してるだけでも、ポケ戦は賞賛もんだよ。
人選に関しては個人的には完璧だったんだが、そこは個人差あるだろうしな…w
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 09:30:57 ID:v6IfORvM0
- 俺もだわ>人選
あと白蓮さんに出て頂きたかった(乳的な意味で)んだが、それは仕方ない
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 09:47:46 ID:XMBdQ8lc0
- >>741
わからないなら訊けばいいと思う。EVOやってる人多いみたいだし。
ところで紅舞闘にルーミアとフランは出るのでしょうか。
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 10:01:02 ID:6buK.Jp.0
- うどんげいなかったのはちと残念だが、
バランス良く配置されているから俺も人選は良かった方だと思う。
2つ目のダンジョンで
ダンジョン途中のイベ戦は雑魚敵だろうと思って
経験値上げるキャラ出したらおりんりん出てきてボッコにされたでござる。
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 11:02:16 ID:c12jf8oM0
- メインストーリーの敵がゆゆ様の開屏「地獄絵風景」で一撃死したんだが
ただステ強化されてるだけなのか
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 11:57:24 ID:3BFFQyqY0
- 無さそうだから大運動会wikiでも作ろうかと思ったけど、
勝手に作ったらそっぽ向かれるかな・・・?(´・ω・`)
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 12:01:13 ID:trzo0eSY0
- 通販組ももう届き始めたんだっけ?それなら作ってもいいんじゃない
ただ、データをまとめても・・・とも思ゲフンゲフン
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 12:15:17 ID:7Lc4DxgM0
- >>756
予定はあるみたいなのでパッチが出るまで待ちましょう。
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 12:56:30 ID:2eYe/XEM0
- ここ見てたらポケ戦やりたくなったw
そこでいくつか質問なんだが・・・
・前作未プレイでEVOからプレイして問題なし?
・ガチャでキャラゲットとか「咲夜さん出すぎ」とかのコメ見たけどダブったりしたらどうなるの?
そもそも戦闘とかで消失したりとかしないよね?公式見てもよくワカラン・・・誰か教えてくだちぃ
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 13:03:19 ID:o6vdyWJ.0
- >>762
>前作未プレイ
俺も未プレイだけど問題ない
>キャラダブリ
ガチャから出たキャラは手持ちに入れないことも出来るし
好きなキャラ4個集めて戦ってもいい、ご自由に
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 13:03:56 ID:Ip7YQflU0
- >>762
基本無印に追加要素が加わった感じだからEVOからで問題ないよ
キャラはいくつでも持てるので咲夜さんPTとかも可能だ
ロストもないし、ガチャはS&Lでなんとかなる
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 13:07:54 ID:KJqHIEmc0
- >>764
便乗質問になるけど
>基本無印に追加要素が加わった感じ
ってことは新作やったら売ってるかわからないけど前作探してプレイするのはちょっと無駄になるかな?
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 13:13:47 ID:Ip7YQflU0
- >>765
無印はキャラがEVOより少ないし、魔改造、装備もない
あとアシストがないから育成も結構大変かな
俺みたいに無印→EVOならまだしも逆はオススメしない
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 13:14:26 ID:/Vc8I09M0
- ポケ戦のショップのゴミ箱には、
大量の毛玉やら鬼火やらが詰まっているんだろうな・・・
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 13:40:06 ID:2eYe/XEM0
- おぉ、同一キャラを複数使えるのか。だからスペカ使い回しとか言ってたのね。
疑問が晴れた。質問に答えてくれた人ありがとう。
人選はドストライク過ぎてニヤけがとまらんくらいだし、早速ポチってこよう
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 13:59:32 ID:XMBdQ8lc0
- >>761
なるほど、ありがとう。
熱帯まだできないみたいだし、フラン来るまで封印でもいいかな。
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 14:19:02 ID:ftkYHAuA0
- ポケ戦の一気モードって微妙に不便だな。
愛貯めすぎて使うと能力が偏る。百レベルぐらいで止まってくれればいいのに
あと魔改造のための戦闘つれー。全体に三千ダメージとか勘弁してくれ。小町とか必須じゃないのか
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 14:37:42 ID:QMi3uGVA0
- レベル500にしても交渉で魔改造できないんだけど他に何か条件ある?
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 14:40:21 ID:XMBdQ8lc0
- >>770
タッチパッドあるなら、それとマウス併用すればかなり速くできるよ。
自分は体力特化の早苗さんとにとりの回避アップで耐えてる。
すさまじく運ゲーだけど。
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 14:44:33 ID:XMBdQ8lc0
- >>771
敵側の好感度を0にしないと魔改造できない。
でも遭遇戦(だったかな?)起こる条件がよくわかんないんだよなぁ。
好感度0でも発生するし。地道に待つしかなさそう。
連投申し訳ない。
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 14:53:04 ID:QMi3uGVA0
- ありがとう
好感度0だ・・・と・・・
プレゼント渡しちゃダメなのね
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 14:54:50 ID:QMi3uGVA0
- あー誤解してた、敵側のってそういう意味か
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 15:00:27 ID:XMBdQ8lc0
- >>774
あ、言い方が悪かったかも。プレゼント渡すのは問題ないよ。
幻想郷でキャラにあった時、プレイヤーの好感度の下にある数字(Eって書かれたハートマークの隣)を0にすればいいって意味。
でも攻略完了する前にプレゼント渡すと、遭遇戦スルーした時にプレイヤーへの好感度下げられるのがもったいない。
だからすぐにでもアバター変えたいってことがない限り、攻略完了してからプレゼントをオススメする。
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 15:07:56 ID:KJqHIEmc0
- >>766
回答ありがとう
到着を心待ちにしておく
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 16:29:52 ID:dUSSYplcO
- 魔改造って転生みたいなのって見た気がするけど前作みたいにセーブ>>ロードを繰り返さなくても強く出来るって認識で良いのかな?
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 17:15:18 ID:pDJDL0VQ0
- 念のためにインスコし直したがチルノレーシング動かねぇ…
パッチ待つしかないかー
もしかしてWin7なのが悪いのか?
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 17:22:33 ID:WrdpuscU0
- >>699
690ではないが、3姉妹とか怪綺談キャラとかが好きな俺には戦国幻想郷は神ゲーだった
SLGとしても面白かったし、メインから脇役までキャラが立ってたのが素晴らしい
あれに触発されて新旧ほぼ全キャラが登場するSLGを目指した結果が以前スレで公開した某ゲームの東方シナリオだったり
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 17:27:31 ID:ULuhOQuAO
- >>779
ピクセルシェーダ3.0ないと動かない、つまり割と高価なグラボないと無理
web体験版用意してないゲームに手を出すとこういうことよくあるよね…
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 17:28:39 ID:pDJDL0VQ0
- >>781
なん…だと…?orz
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 17:33:09 ID:K5myMovQ0
- Windows7でSM3.0未対応って有り得ないと思うんだが
Aeroも動かないって事だぞ
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 18:44:16 ID:3wwBbGzw0
- >>778
魔改造だと本来上げられない霊力、霊集、速度上げられるんで
魔改造だけセーブ&ロードして他は適当で問題なくなった
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:02:48 ID:pgcOexHU0
- 東方ポケット戦争MADを見つけて、
ポケット戦争愛されてるなぁと思った今日この頃。
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:07:43 ID:szuzrApg0
- .
ポケ戦に美鈴追加はまだでおじゃるかァァァ───!!!!!!
___|二ニー -、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l rfh_
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ,.-、____ , --―‐ニ二/ ヽ
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ .レ'´-〃、:::` ̄ ̄ ̄::::::::::::::! |
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ /,. ̄/({_/ ̄>─────-〕 く
ヽ ヽヾ三,' :::.. _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:.、,' _」i:::::::|:::.イ-:〈─────‐r',. =、、!
`ー',ミミ : ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',′ 〈ハ::::::::::!:ヽ!:::::::!::::::::::::::::::::::::::::| 、、__,.リ !
/:l lミミ ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`',' frヽヽ:::::\_ヽ:::ヽ___二二二ヽニニ〃
,.-‐フ:::::| |,ミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''", -く:.:リ:!:::宀¬:::::::/r― 厂
/r‐'":::::::::| |ヾ ,ィ'" ト、 / /-' ̄`ヽ__::::::::::|r' r'/
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. / `^ヽ,_ノi /ヽ, // / `ー77 L!_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. / _,,...,_,,..,、l /l |`ヾー--/| _ヽ__ { リ | _i
',\\:::::::::::::::ヽ / ,ィiTTTTTト, ,} /::| | /::レ' レ' } /ノ  ̄、=ニ_.乂_ー-' |
\\\;::::::::::::\ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ /::::::::l | /:r' ,| \  ̄ ̄`ヽ ー‐ヽ
ヽ \`ー-、::::::ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/::::::::::ノ ./ ./::::| |\ `ー-、〃 |
`ー-二'‐丶 ヾ<Zェェェシ' ノ/二ー'".ノ |::::::| ヽ \ 〃 `ー-- 、_ !
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:15:53 ID:/Vc8I09M0
- 戦闘時のスペカの並びは、セットしてあるやつからランダム?>evo
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:17:27 ID:/Vc8I09M0
- 俺用メモ
ttp://sadinfish.myweb.hinet.net/game/game07_chara_jp.html
キャラ特性表もマニュアルに書いておいてくれよぅ
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:27:32 ID:IqG7kQ6sO
- ポケット戦争スレになりつつあるねw
東方戦爛華やってる人いたら答えて欲しいんだけど、HARDの14話でレミ倒す前に霊夢が力尽きちゃうんだけど何かいい方法ないだろうか
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:27:33 ID:szuzrApg0
- ぶっちゃけその特性表なんて大して役に立たん
適正のある項目は必要経験値が少なくなるだけで、成長率はどのキャラも全く同じ筈
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:34:54 ID:N8B3/ed.0
- HP8〜16、そのほかは1〜3だっけか
ちなみにスペカの近中遠は2〜5%上昇(切捨て)
スペカによってMPがあがったり下がったり、HitがあがったりCriがあがったり
回復スペカなどの効果値も幅があるがはスペカによって違うので割愛
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:39:24 ID:3wwBbGzw0
- レベルで上昇出来る能力より霊力と霊集とスペカ性能が重要なゲームだしな
これらのバランスが取れてないキャラだと実用面で悲惨な事になってる
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:41:46 ID:BvDoqIpU0
- >>792
咲夜さんとか悲惨だよな、一回スペカ使うごとにチャージしてる気がするわ
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:43:16 ID:DyitOB4cO
- Evoはもう独立スレでよくね?
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:45:41 ID:GkSlNRoE0
- SLG・RPG系はACT系に比べ盛り上がりやすい印象
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:45:47 ID:/Vc8I09M0
- ゆうかりんのLV60夢イベントの必要キャラ誰だ・・・・
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:48:29 ID:szuzrApg0
- >>794
新スレ建てる程でもない。空夢匣の時みたいにはなりたくないし、数週間もすれば落ち着くよ
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:48:48 ID:3wwBbGzw0
- >>796
必要キャラアリスなんでクリアするのは当分先になるぜ
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:50:38 ID:dUSSYplcO
- スペカは種類によっては5%〜15%くらい幅があるからこだわる人は苦労するかも
なんか実写格ゲー出たっぽいんだけどやった人は居るのかな・・・
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:50:40 ID:vwKaiAjs0
- 盛り上がりやすいというか情報量が多い。
ACT系は面白くても特別書き込む必要性がないし、パズル系は即ネタバレになるから難しい。
そんな俺はふぉーちゅんすたーぱにっくを無い頭悩ませながらプレイ中。
木花の夢匣と詰めデパミはパッチ待ち、SuperMurasaはボスが無理ゲー。
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:55:45 ID:oJdTOZKY0
- ああうん・・攻撃とか命中とか999MAXじゃないのな
やめどころがみつからん
あんましあげてないんだけど体力って10000超えるかなぁ
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:59:38 ID:Ip7YQflU0
- EVO、パック買いまくってるとイベント起きて第4弾がでるのな
何故か一部のキャラになかったり、設定ミスなのかアリスだけ半額になってるけど
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:01:53 ID:szuzrApg0
- 4弾無いキャラは純粋にユニオン技が組まれていないキャラだと思う
バグではないはず
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:03:03 ID:c12jf8oM0
- >>791
近中遠どれかに特化してるスペカは10%とか上がったりするな
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:03:04 ID:sHkPcTYY0
- EVOスレさっさと立てたほうがいいなこりゃ
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:06:48 ID:N8B3/ed.0
- >>804
ああ、そういう意味じゃなくて
100%なら102,103,104,105%いずれかで
200%なら204,206,208,210%いずれかになるって意味
それとも×1.1倍とかなるの?
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:10:25 ID:c12jf8oM0
- >>806
あぁなるほど、そういうことか
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:21:32 ID:W.WPrtMU0
- ふぉーちゅんすたーぱにっくはステージエディットがあればもうちょい盛り上がれる気がする
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:23:19 ID:Z9JSl3mg0
- 大運動会、博麗チームで勝利すればEDが見れるが
その後のあのコマンドって何の意味があるんだ
ただのお遊び?
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:26:08 ID:hapsaInQ0
- >>801
evoなら各ステータス2147483647、戦闘時の与ダメージは99999がMAX
与ダメージはともかく、各ステータスは絶対にそこまでは到達しない
HPなら6000前後、それ以外のステなら1000前後がLv1→500まで極振りして到達する限界点
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:27:30 ID:vwKaiAjs0
- >>809
貯めたら何か出るって可能性は0じゃないと思うが多分お遊び。超武闘伝2のカカロットみたいなもんかと。
一応最高11.75、累計90くらいまで貯めたが何も無い。
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:33:20 ID:pgcOexHU0
- >>810
ディスガイアかw
魔改造してもそこまで伸びねぇよな、やっぱ。
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:37:32 ID:/Vc8I09M0
- 大会は一度使ったメンバーもう一度使えないとかどういうことなの・・・
これは面倒なことになった
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:38:31 ID:hapsaInQ0
- >>812
各種内部計算とかの為に限度を大きく取ってるだけだと思います
愛なんかは戦闘を終えて新規取得すると9999999に修正されるので
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:42:23 ID:UKcKcJhw0
- 変数int型ってことか
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:58:23 ID:/Vc8I09M0
- 大会が基本3試合だから、12キャラ育成しておくといいのか。
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:00:40 ID:0tlJCOoI0
- アシストは低レベルでも問題ないし、9キャラほど適度に鍛えてたほうがいいな
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:01:13 ID:Z9JSl3mg0
- >>811
やっぱりそうかな
最高23回までやったがなにもなかったし
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:01:21 ID:uJ21Rabw0
- 大運動会買ってきたんだけどクロスカントリーで全然勝てねぇ
なんでCPUあんなに足速いの?つかダッシュボタン押してるのにスピード出てなくね?
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:18:59 ID:C5Euud9QO
- ゆうかりん攻撃命中極振りの俺に隙はなかった
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:32:47 ID:/Vc8I09M0
- 一応合体スペカまとめ
多分まだある。
衣玖+天子
守矢一家三人
お燐+小町
お空+にとり
霊夢+紫
ゆゆこ+紫
八雲一家三人
スカ姉妹
魔女三人
永琳+輝夜
妖夢+咲夜
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:36:04 ID:vS2bU1Dk0
- >>821
ゆうかりんにマスパの合体っぽいのあったな。
他の奴の分ないからわからんが
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:39:16 ID:3wwBbGzw0
- >>822
魔理沙+幽香+ラスボスで合体攻撃がある
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:40:06 ID:vwKaiAjs0
- >>819
ちゃんと走力高い選手使ってるか?走力5、せめて4はないとまともに戦えない。
まあCPUは結構超反応してくるからクロカンで安定して勝つのは辛いと思う。
競技回数を6以上にすると、手駒が尽きた紅魔館がパッチェさん出してきてかわいそうな事に…
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:40:11 ID:Z9JSl3mg0
- >>819
幽々子様とか遅いキャラだと走ってても遅い
ジャンプ着地時とかダッシュボタン押しっぱなしだけじゃ受け付けない時もある
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:41:28 ID:pDJDL0VQ0
- >>823
組み合わせでラスボス分かっちゃったんだがどうしてくれる
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:47:13 ID:Z9JSl3mg0
- 大運動会でパチェさん全能力最低なのはいいんだが
唯一の特殊能力がちょっと使いにくく感じる
あれが全てだけにもうちょっと使い易くしてもいいように感じる
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:51:41 ID:uJ21Rabw0
- >>824
みすちーで走ってるんだけど
最初トップ→後ろから蹴られる→転倒して起き上がれないみすちー→コースアウト
でちょっと心が折れそうだ
>>825
タイミングの問題なのかなぁ…なんかダッシュしても全然早くなってる気がしない・・・
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 22:00:01 ID:sFtG1K5M0
- 紅舞闘盛り上がってないな・・・やっぱネット対戦がまだ出来ないからか
CPUはパターン化出来るゲームだもんな・・・
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 22:06:36 ID:oJdTOZKY0
- 単体ボスに限るけどにとりのハイドロカモフラージュ+きゅうりが強すぎてこわい
回避+%にしとけばいいのに回避率+なせいで最大+88%+通常回避率とか当たる気がしないぞ・・
後ろでのんびりSな波動を出したゆうかりんがダブスパの準備してます
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 22:09:35 ID:qiXSQRSo0
- 蘇生回復早苗と無間小町が美味しすぎる
ちょっと隙が出来るのどうにかしたいなー
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 22:47:47 ID:vnMcXSKg0
- CPUがクロスカントリー強いのはFCと一緒だなw
あれは原作でも最速でミス無しで走ってるから妨害しないと追いつかない
人間がやるとどうしても十字キーでの最速ダッシュがミスる
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 22:51:20 ID:YkaMEnug0
- だれかふぉーちゅーんすた−ぱにっくの3−1の攻略教えてくれ…
2−7を30分かけてクリア出来たが、もう一時間悩んでいる…
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:05:19 ID:vwKaiAjs0
- >>833
ヒント:ぐるっとぼーるに向けて星を投げる場合(●=軸、○=ぐるぐるボール)
→☆ ●○ こうだと軸に当たって星が割れてしまうが
→☆ ○● この場合ボールの手前で星が止まる
これを上手く利用すると位置合わせが出来るようになるよ。
クリアルートは複数あるっぽい。
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:06:42 ID:0tlJCOoI0
- ポケ戦盛り上がってるなー。単独スレ欲しくなってきちゃう
蘇生持ちって早苗だけ?前作はどうか知らないけど、補助スキルもかなり重要だなコレ
つか霊力低いキャラは総じて使いづらいな…
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:11:55 ID:YkaMEnug0
- >>834
なん…だと…?
それが可能なら余裕じゃないか…!何故試さなかったんだ俺。。。
サンクス。もう今ならどんな問題もクリアできそうだ。
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:12:10 ID:yqHwJ3X60
- 紅舞闘のネット対戦できたら咲夜さんがどうなるかなー
あの射撃の強さと装甲の脆さは使う人か使えば恐ろしいことになりそ
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:17:25 ID:W6v6cD9U0
- 東方大運動会のEDの後コマンドが出てきたのに
押しても何も変わらないんだけど?
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:20:52 ID:Z9JSl3mg0
- >>838
ただのお遊びの予感
時間内に何回できるか挑戦してね☆ってな意味かと
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:25:38 ID:W.WPrtMU0
- 99歩でも3−1S取れないのか・・・あとどこで縮めればいいんだ
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:32:35 ID:/Vc8I09M0
- 蘇生持ちならえーりんがギガント強い。おっぱい。かわいい
遠距離におくとまさにゴルゴ13
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:36:48 ID:Ip7YQflU0
- >>835
他に蘇生持ちは永琳がいるな
霊力はまだいい、霊集が低いキャラはホント使いづらい
まぁ今回は魔改造と装備があるからだいぶマシだけど
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:38:00 ID:0gFE99Z.0
- >>842
はじめたばかりのときは霊夢と咲夜さんが地雷で魔理沙と早苗がめっちゃ強いっていうw
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:45:01 ID:/Vc8I09M0
- しっかし、あれだな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2753.jpg
↑みてSLGだと分かる人が何人いることか
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:48:17 ID:W6v6cD9U0
- >>844
むしろいたら奇跡だろ……
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:48:32 ID:c12jf8oM0
- 立ち絵が無駄にエロ過ぎるからな
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:52:27 ID:0gFE99Z.0
- 早苗さんえろすぎるw
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:57:18 ID:YkaMEnug0
- >>840
試してみたが95歩でもAだった・・・
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:04:40 ID:mhzmtNm60
- >>844
どう見ても18禁脱衣ゲーです、本当にry
EVOはゆゆ様の立ち絵が前作の方が良かったな
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:06:05 ID:Fl7iA9Os0
- Power DoLLSをパッケージ買いして
難しくて泣いた人を思い出すね
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:10:13 ID:xQpS0Ra.0
- 俺もゆゆこは前作の方が好きだなあ
今回はなんか目がしんどるw
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:11:21 ID:UOJ1FvG60
- >>848
そこからちじめようとするとすこしテクがいる
自分はテストプレイ勢なのでこれくらいしかアドバイスできませんが・・・
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:12:59 ID:VxbxG9aI0
- 今回立ちグラ変更で俺的に株があがったのは霊夢とゆゆ子だな
お空、天子、早苗あたりはイメージ変えて欲しかったけど流用で残念
そして映姫が可愛すぎてまじやばい
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:13:59 ID:xLpIJDNo0
- >>844
普通にギャルゲとして遊んでるよ俺は・・・
永淋後ろに置いて、開幕アポロ13で相手がほぼ死ぬ
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:17:15 ID:hMlCXB6A0
- 命中と攻撃強化の魔理沙で即マスパたのしいれす
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:17:37 ID:.4jjEn.g0
- ポケット戦争Evoにはあまり興味がなかったものの
話題にのぼって気になってきたので公式見に行ってきたが
ほんとに日本語が怪しくてワロタ
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:18:43 ID:jYE.ql8U0
- 「!」が出たら遭遇戦、みたいに書いてあるけど90日たって一度も出たことない
もうちょっと確率あげてくれー
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:22:21 ID:mAD5v8ls0
- そりゃー作ってるの日本人じゃないもん理解出来るくらい日本語出来てるのがすごいと思うがなあ
ところでそろそろポケ戦もスレ立てたほうがいいと思うのでテンプレみたいなものとか欲しいであります
つか勝手に建ててよかったっけ?
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:25:19 ID:nmj7/uYo0
- 日本人じゃないのに日本語でここまでやろうと考えて実行するのはすごいと思うよ
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:27:30 ID:mWCvgAKA0
- 前作からしたら日本語は大分マシになってるんだけどな
>>858
問題ないと思うがこんなスレがあってだな
スレ立て相談スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250612351/
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:29:31 ID:mAD5v8ls0
- サンクスちょっと行って聞いてみるぜ
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:44:47 ID:R8X7ZqSU0
- EVO、永遠亭出てから進まなくなったんだが条件って何…?
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:45:57 ID:5GUsYiBk0
- 自室からデータ管理見ると吉
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:46:11 ID:xQpS0Ra.0
- 神主カップでキーアイテムだったかな
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:46:23 ID:mAD5v8ls0
- どうぞと言われたのでこのまま両スレに反対意見が出ないなら軽くテンプレ作って立てようと思うんだけどなんか反対とかテンプレに入れることとかある?
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:49:34 ID:W02soGAg0
- >>857
俺の場合プレゼントもしてないのに手がつけられないほど!出まくってるんだが
ちなみにストーリークリア済みで80日目
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:49:42 ID:2CMPBvEs0
- いいんじゃないかな
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:56:14 ID:VDa0i8D60
- 守矢一家は何気に安定してるなぁ
速度の関係で行動順が ケロ→早苗さん→カナちゃん の順番になってるから、
開幕 ケロちゃんで全員命中うp→早苗さんチャージ→攻撃特化カナちゃんで三人合体技発動 で1ターンキルが鮮やかに決まるぜ
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:56:15 ID:O.JQSNAg0
- >>865
無印からのデータ引継ぎはできないこと くらいか
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:56:54 ID:R8X7ZqSU0
- >>863
おお、ここに進行情報書いてあるのか
神主カップなんてあったのかw
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 01:04:31 ID:jYE.ql8U0
- >>866
あーストーリーまだだわ
メインシナリオ終わらせないと出ないのかな
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 01:05:47 ID:mWCvgAKA0
- >>870
次のHINTなら場所選択画面の左上の方にも出てなかったか?
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 04:27:18 ID:jYE.ql8U0
- 同人ゲーム板みてたらポケット戦争のスレたってた
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1268922350/
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 05:21:42 ID:xhJ6yfco0
- 3上昇になるまでロードを繰り返す作業をしていたらこんな時間になっていたでござる
それもこれも八雲一家が可愛すぎるからいけない
特に橙と藍さま立ち絵もデフォルメ絵も可愛すぎるでしょう
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 06:04:13 ID:zKUwyk1Q0
- 日本語怪しいとか言われているが、それでこれだけ盛り上がるってのはゲームが面白いってことなんだろうな
つーか母国語以外でゲーム作るとか考えられん、すごい熱意だな
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 08:12:14 ID:.K4p9aYw0
- 日本語が怪しいと言っても普通に読み飛ばしてれば気にならないしなあ……
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 08:57:42 ID:mhzmtNm60
- 今回セーブ&ロードを繰り返すのはスペカのレベル上げだけで良さそうだなぁ
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 09:44:21 ID:NGjaVJH.0
- ゆうかりんの攻撃絵が良すぎてゾクゾクする。
下腹部がキュンってなる>EVO
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 10:09:21 ID:xik49N0w0
- P2Pで流れたからポケ戦とさな超の話題増えそうだな
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 12:23:49 ID:fsYwAHToO
- EVOのストーリーの展開というか雰囲気が
エターナルメロディとか悠久幻想曲を彷彿とさせてなんか懐かしい気分だw
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 12:33:06 ID:mAD5v8ls0
- >>873があるみたいだけどどうすんの?スレ立てていいの?
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 12:44:20 ID:UW0KN/Fw0
- いいんじゃね、こっちはこっちで立てても
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 12:49:03 ID:J.pw4JBQ0
- まあ立てるなっていわれてないならいいんじゃないかと。
どうでもいいけどEVOで場所選択時にダブルクリックするとエラー出て止まる気がするw
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 12:52:12 ID:mAD5v8ls0
- おk立てたぜ
東方ポケット戦争EVO 総合雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268970638/l100
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 12:54:07 ID:wT8bzJik0
- 空夢外伝パッチはまだかのぅ
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 13:18:17 ID:LS3wNYX20
- >>852
つまり大幅なルート変更を試みた方がいいと言うことでおkですか?
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 13:22:57 ID:YFR47eyk0
- はしれーせん3D、パチュリー倒した瞬間に落ちるんだけど
何度やっても同じところで落ちるしコンティニューないしで流石に折れたわ
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 15:34:38 ID:4051kw2k0
- >>456
落としたの思い出して解凍してみたんだがこれやべえな……
むちゃくちゃハマる……
あとLV3で右の強さ9のスターサファイアが出てきて吹いた
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 01:16:24 ID:waV8QFbs0
- 紅舞闘の出来いいなぁ、布的な意味で
ttp://blog-imgs-37.fc2.com/a/k/a/akapoitoko/skpn3.jpg
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 01:17:31 ID:ZQhICzjE0
- 純白の天使や
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 01:50:22 ID:VUX3pazg0
- キャラデザ的な意味でも紅舞闘はすげーいいぞ
まぁ俺は戦闘中チルノのひらひらするスカートが気になってしょうがないが
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 02:25:27 ID:dr9rYXwo0
- あれってボイス付き?付いてたら消せる?
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 02:47:30 ID:XwWbXksMO
- ええい通信対戦パッチはまだか!
>>892
紅舞闘はボイスつき。製品版は設定でオフ出来る
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 16:39:38 ID:AzLW1zYw0
- >>887
全然落ちないけど
スペック不足じゃない?
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 18:09:32 ID:dr9rYXwo0
- やだ、なにこれパチュリーかわいそすぎじゃないの・・・
詠唱それなりにしたら全方位とかならまだしもこれじゃあちょっと、、。
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 18:24:20 ID:0io61WDQ0
- >>889
ちょっと買ってくるわ
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 20:24:11 ID:txkCutiI0
- しかし大運動会のレースはCPU相手だと苦行のクソゲーでしかないなあ
熱帯の実装を待ち望む
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 20:32:07 ID:UcMZ1yag0
- たぶんCPU相手にある程度戦えんと
対人戦でも同じことになると思うぞ
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 20:41:15 ID:9M9i29iA0
- ダッシュに失敗すると即画面外に置いてかれて死ぬ
>疾走永遠亭
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 20:41:53 ID:OMcTIvXU0
- CPU戦である程度相手に背後を取らせない練習しとかないと
対人でフルボッコにされると思われる
最初は全然勝てなかったけど、最近は2回に1回は1着取れるようになってきた
走力も大事だけど跳躍5以上だと道中かなり楽だな。永遠亭のイナバ2羽が強い
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 20:44:57 ID:txkCutiI0
- ああ、対人だと勝てなくてもいいんだけどさ
CPUだと情緒も何もないからイライラだけ溜まって仕方が無いという話
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 20:46:17 ID:yu33.qzY0
- 道中で1着になったと思った瞬間
後ろから蹴られて転んで起き上がろうとする間に画面外に置いてかれる俺
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 20:48:02 ID:0io61WDQ0
- >>901
そんなあなたにチルノクライマーズEX
なぜかゲームオーバー時に「Lunaticステージx失敗」とか表示されるネタゲー
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 20:58:03 ID:MhjHw5Gk0
- 一度画面外に取り残されると自力で障害物を回避しないと復帰できないからなぁ
しかもジャンプの挙動に癖があって目の前に障害物がある状況だとなかなか抜け出せないという
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 21:06:23 ID:dr9rYXwo0
- FCのは一画面だったから置いてかれてもどうとでもなるんだけどなぁ。落とされて何も見えない状態で昇れといわれても無理な話ス・・・
てか潰さない限り1着とか取れないわ。熱帯実装されたら3画面目あたりで失格になってる気がしてたまらん
チルクラズ買ってみすちー無双されるかなぁ
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 21:14:12 ID:0io61WDQ0
- チルノクライマーズは楽しいぞお
なんせ左右を挟まれた時点でボコられるのがほぼ確定するからな
あと、右ないし左にうまいことCPU3人集めて攻めても
その状態で後ろから氷が来た時点でほぼ詰みだからな
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 21:17:01 ID:0io61WDQ0
- 楽しさのあまり俺の日本語が怪しくなってしまった
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 00:28:54 ID:xb1iLvp20
- ってかアケモで2vs2とかもほしかった、チルクラズ
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 00:47:27 ID:prD81AqQ0
- 大運動会は大会形式だけじゃなくてフリーバトルモード的なものも欲しかったなぁ
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 00:57:17 ID:8Vr4pz9s0
- とりあえず夏以降のキャラの使い勝手を・・・と思って乱闘x2を延々
そういうときに限ってCPUが粘着してきてなかなか試せないとかもうね
まー最初期の体験版がポンポンできてスマブラみたいなノリであれはあれでよかったかもな〜
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 03:55:22 ID:nnBtwSDc0
- 東方戦爛華やってみたんだが、
シナリオが三文芝居臭くてテキスト読む気になれなんだ
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 06:36:33 ID:TtGYq7JA0
- チルノクライマーズむずすぎワロタ
昨日からずっとEasyのステージ7で詰んでる
Easyでこの難易度とか俺じゃ一生かかっても全キャラ出せそうにない
誰か親切な方全キャラコンプしたsavファイルぷり〜ず…
って言いたいほどなんだけど
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 06:51:56 ID:bwUBE5z20
- 一日であきらめんなよ!
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 10:49:06 ID:xWQjaO/g0
- >>912
Easyだったらハンマーを端っこで連打してたら勝てるぜ
後ろから氷が来ても200%位までなら耐えれるし
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 12:12:38 ID:xb1iLvp20
- 基本的に相手を片方に固めてボタンおしっぱで端にちょっとずつ追い詰めてやればいい気がする
しかし何回紫幽々子妖夢トリオ出て来るんだよ、3回ぐらい出あった気がするぞwww
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 12:51:58 ID:OQV9i/WQ0
- 大運動会、画面外に取り残された状態でジャンプで障害物越えるの不可能じゃね?
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 17:16:07 ID:8jPuLVVw0
- 障害物は接触してると後ろに戻される仕様だから少し下がってジャンプすれば理論上はいける。実際は無理だけど。
ついでにCPUが画面外でこっちボコるのやめてくれ。対戦ならともかく、なんで1Pモードでもカメラ視点がこっちに来なかったん
だろうね。ついでに対戦するのならどの5人お前ら選ぶ?
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 17:36:34 ID:V8tQrAzc0
- たしかに疾走永遠亭の画面外障害物に引っ掛かる仕様は
なんとかして欲しいな。まあ熱帯実装が先だが。
>>917
勝ちにこだわるなら霊夢は外せないんじゃないか。
俺は大将てゐ+ランダム4人だが。
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 18:00:53 ID:KFDV1Y7.0
- みすちー(クロスカントリー兼俺の嫁)
ゆゆこ(範囲攻撃ひどすぎ)
アリス
永琳
早苗(竜巻うざすぎ)
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 18:04:56 ID:TEblHJpw0
- 萃香(嫁)
藍様(嫁)
橙(娘)
天子(嫁の嫁)
霊夢(余った枠の強キャラ)
CPUだと天子ちゃん無双だったなあ
対戦したいぜ、勝てないだろうけど
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 19:31:26 ID:eN778QIw0
- アリス
幽香
咲夜
レミリア
紫
好みだ、何も問題はない
・・・と言っても対戦じゃ許されそうもねぇな
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 21:54:57 ID:FajTZgUY0
- てゐ
美鈴
チルノ
にとり
みすちー
ネット対戦実装されても
同一キャラ選択不可の部屋に入ったら争奪戦になるだろうな
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 23:10:54 ID:cRWj4NuoO
- アリス(嫁・不動のリーダー)
早苗さん(禊無双)
てゐ(クロカンの主役)
うどんげ(てゐと同じ)
メディ子(スーさん可愛いよ)
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 23:26:14 ID:z5tNBzE.0
- 幽香ちゃん一人いれば5人抜きくらい容易い
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 23:37:31 ID:8Vr4pz9s0
- ひまわり咲かせた時の表情が好きなんだけどあてられないジレンマ。とび蹴り向日葵くらいしかやりようがない・・・
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 00:07:35 ID:pCzWEbls0
- 一念勃起してスカーレットアリーマーでもつくるか
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 00:20:05 ID:4d92yXF20
- じゃあ私は紅魔村デザイナー!
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 10:37:16 ID:ZvkmHNKs0
- >>927
星が白蓮を救いにいく魔界地方都市で。
宝塔を忘れて2周します。
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 13:55:19 ID:LUIPK9Ak0
- ボンメイリン難しすぎワロタ
ボンバーマン感覚に慣れてると死ぬ事死ぬ事
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 14:19:13 ID:j0LGz68k0
- そりゃあ元ネタがボンバーキングなんだからボンバーマン感覚じゃ駄目だろう
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 14:55:49 ID:4d92yXF20
- ボンバーキングだからそれが普通だと思うぞw
元ネタもきっついゲームだったしなぁ
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 20:07:29 ID:2aoNm.Kw0
- まぁぜルダの伝説のボム縛りみたいなものだと考えれ
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 22:23:19 ID:NZkKxC..0
- >>928
ピチュると脱げるんですね。
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 23:18:50 ID:XvxQnGfM0
- 大運動会をベースにドッジボールも作れるんじゃね
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 23:19:13 ID:UPfw6DdI0
- 時代劇とか
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 23:28:26 ID:sEK9AtyM0
- 何故新記録をディスるんですか?
どうせなら初代熱血硬派を(ry
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 23:33:32 ID:n3DIpflE0
- 霊夢たちの挽歌
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 23:42:43 ID:qMEp8OHQ0
- >>934
ドッジボールをしていたと思ったら弾幕を撃ちあっていた
何を言っているのか分からねーと思うが(以下略)
という光景が見える、見えるぞ
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 23:43:35 ID:FDGBEwWk0
- >>936
新記録は乱闘がメインでないのがちょっと道逸れてる感じだわ
ハンマー投げゴルフやビル高跳びしてる間は見てるだけだし
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 23:49:24 ID:1.BLtGFE0
- ボンメイリンどぎついなー
基本的にブロック全崩しの稼ぎプレイ推奨(肉まん1個さえ出れば十分元が取れる)、
事故りやすい、稼がないと2-2で詰む
オリジナルもこんなに面倒なのか?
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 23:53:22 ID:eUCOzn1A0
- >>937
なんか美鈴に凄いビンタされそうなゲームだな
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 00:11:54 ID:o2VC7YUk0
- >>928
槍:初期装備
エア巻物:十字架
ダウジングロッド:ナイフ
アンカー:斧
宝塔:松明軌道のへにょりレーザー
こんな感じか
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 00:40:42 ID:KSdY8VjU0
- >>942
剣:雲山パンチ
鎌:一輪さんの輪っか
ボウガンとクロスソードが思いつかない……
しかしチルクラのExステージは挫ける…全キャラ出せた猛者はいるのだろうか……
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 01:15:19 ID:VGFiOOho0
- ボンメイリンが難しすぎてワロタ
6-2まで来たが…アイテム出し惜しみすると死ぬな。ノックバック自爆的意味で
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 01:57:32 ID:WS/jJzqM0
- 逃避譚EXムズけえ…
三階?の暗号扉のヒントが載ってるアイテムって何処にあるの…orz
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 02:07:42 ID:buBSJip60
- ボンメイリン一個一個木を壊していく作業飽きたぉ(;ω;)
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 04:43:03 ID:oWhpo5dI0
- ボンメイリンはブロック全崩しとかしなくてさっさとクリアするのが楽
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 06:08:44 ID:gxgHWDzw0
- チルクラズEXきつすぎワロタ
なにこの残機の暴力^p^
どうにかチルノ出したけど集中力つづかないなw
一応4段目に敵方を全員封鎖すればあとはみすちーが殆ど始末してくれるが時間かかりすぎて困る
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 09:45:11 ID:Au937T120
- 活劇第弐章、EXで詰まった
どうやって進むんだ?
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 13:51:27 ID:NO1J/3ScO
- 元々ボンバーキングは結構なマゾゲーだから…
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 14:54:10 ID:FS59y9ssO
- >>948
今チルクラズEXやってるんだけど、チルノすら出せないw
なんかコツないかな?
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 15:10:06 ID:GnRgTcJ60
- >>951
一番上の段の床を全部埋めた状態でCPU3人を殺せばハマる
基本的にキャラがいる段にしか氷は出てこないから最上段に登って
床が埋まる分だけの氷が来たら床が埋まる前に下に降りて気合でCPUをぶっ殺す→あとはみすちー無双を眺めるだけ
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 15:12:06 ID:gxgHWDzw0
- >>951
相手は基本的に一方向に固める、挟まれると間違いなくボッコ
一方に集めさえすればあとは攻撃押しっぱであっちから突っ込んでくるので%を稼ぐ
後ろの氷とみすちーにだけは注意
氷でチルノがすっとんで逆側に回ったら逆側に近づく→逆側のを吹っ飛ばす→すぐ方向転換
画面端(番号のあたり)なら60%辺りで撃破できる
4段目が封鎖してたらそこを崩さないようにして全員送ればあとは放置しておけばみすちーが撃破してくれる
一人になればほぼ勝ち確定
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 15:41:26 ID:NYvdxMfg0
- >>945
テーブルに上がってなかったっけ?
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 16:29:06 ID:e10AYqes0
- >>949
EXってどこ?
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 18:39:37 ID:Au937T120
- >955
聖輦船、しめ縄柱の所で先に進めない
フラグを立て忘れたかな?
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 18:51:30 ID:F61cjPqo0
- >>956
うちもそこで一回詰まったわー
道中の敵が強いから無視して特攻→(;゚д゚)・・・
レベルあげて道中の敵を全滅させたら進めたよ。
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 19:54:06 ID:9N19A2HM0
- ボンメイリンは終盤になってくると
時止め→ドリルの繰り返しでどこまで進めるかで勝負が決まってくる
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 20:26:18 ID:aW6Rz5oc0
- >>950も超えたんで、ぼちぼち次スレの話しといても良い頃かな
テンプレに入れて欲しいものとかあったら、今のうちに挙げておくといいと思うよ
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 20:34:48 ID:Au937T120
- >>957
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
ありがとう、さっそく挑戦もといレベルを上げてきます
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 20:54:34 ID:doowuOWE0
- OperationJaguarと同人ソフトどっとこむが無いのがほんの少しだけ気になった
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 20:55:40 ID:e10AYqes0
- >>960
カラフルのUFO3機を倒せばいけたとおもう
あのステージの飛んでる陰陽玉?ハマると体力一気に持ってかれるよね
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 22:24:27 ID:VGFiOOho0
- ボンメイリンクリアした
死因が自爆>>>>>敵、ボスなのは原作再現でしょうか
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 22:30:30 ID:buBSJip60
- 自爆以外で死因がない
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 22:44:15 ID:niAVWHwQ0
- 紅舞闘のコメント反響がすごいな
これ大分作り直しになるんじゃないだろうか・・・
熱帯パッチがどれくらい遅れるか心配だが、丁寧に対応してくれるようで期待が増すぜ
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 23:03:23 ID:oWhpo5dI0
- メイリンは適度にレベル上げて自爆に耐える体力を維持すりゃいけるな
アイテム使いまくりでも余るし
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 01:03:14 ID:Z.a4qQqg0
- 信仰大戦のwiki
ttp://www21.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/1.html
ポケット戦争EVOのスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268970638/
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 01:17:41 ID:7Zn3pRz.0
- 東方紅舞闘wiki
ttp://www29.atwiki.jp/koubutou/
これをテンプレに入れてもらえたら嬉しい
>>954
調べて見たけどないねぇ…
ついでに壁やら何やら全部調べたけど見つからない
まさかノーヒントで解けって事ではないよね…?
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 01:32:47 ID:cni/BGnI0
- 大運動会のレースモードは
もう少しギミックなりランダム要素がないと
ネット対戦来てもプレイされることはないな
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 02:01:32 ID:GDLkLiBk0
- ああいうゲームはリアルでやってなんぼって感じがするなー
VCしながらでもいいけどやっぱりリアルファイトがあったほうが・・・
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 04:49:50 ID:PLrWLtDQ0
- ボンメイリン、6面までプレイしたけど面白くて懐かしい。原作も同等以上にムズかったなー。
というか死因の9割が一緒で笑った。
気のせいかもしれんけど、地下のアイテムが原作より豊富だった気がする。
カラオケモードがなかったのはちょっと残念だけど、ひょっとしてクリアしたら
出現するとかある?
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 08:40:51 ID:fz/6dua60
- >>968
お前は過去の俺だな…
小さな鍵を使った部屋のテーブルをよく調べてみ。メモが出てくるはずだから。
久しぶりに逃避譚EXやったけどこれ絶対ホラーだよな。前にかなりやり込んだから10分でクリアできた
最後のキーワードはググらなきゃらわからんかったわ
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 14:45:53 ID:7Zn3pRz.0
- >>972
ありがとう!やっとクリアできたー!!
でも、ちゃんと調べたつもりだったけど、まさか見逃してたなんてorz
久しぶりにふしぎ遊戯が見たくなってしまったw
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 23:37:54 ID:KaPlT/xY0
- アリスのキッチンの感想・・・・
を読みたかったが入手報告すらねえなw
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 23:41:51 ID:qWarUARg0
- 質問するような内容もなければ、書き込むような感想もないんだよ。ただのツクールお使いゲー
何故か100%調合に失敗して進行不可能になったのは壁パンだったが
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 23:42:37 ID:MREEiigQ0
- あれツクールだったのか
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 23:50:10 ID:nIr4kCeI0
- お使い作業ゲードンと来いな俺には楽しめそうだな
バグは勘弁だけど
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 00:49:34 ID:/t6mp7O.0
- 普通に絵とか雰囲気がとてもよさそう
誰かプレイ動画あげんかな
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 02:19:31 ID:eknWJnYw0
- 絵がかわいいから気になってた
ツクールゲーでもウインドウのデザインとか変えるだけで結構それっぽくなると思うんだけどな
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 02:31:59 ID:pap6hOfQ0
- 夢防衛、あの絵で魔理沙に気持ち悪い言われて心閉ざすアリスとか鬱マリアリやってるから
何かお菓子作って持っていったら真顔で全否定されたりしそうで怖い
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 03:45:48 ID:2EiVEPvA0
- >>977
なに?ツクールゲードンと来いだと?
なら輝夜ちゃんのおこづかい大作戦をだな
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 05:04:13 ID:0LZIp6HU0
- いまならさなとらもつけよう
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 12:16:41 ID:7WX6vP960
- >>977
ツクスレに来るがよい。
悲しい事にそんなゲームが沢山お勧めできるぜ。
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 20:00:05 ID:AEMKfCKkO
- お使い感が一切ないRPGって作るの難しそうだな
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 20:27:48 ID:XKdg9auA0
- そもそもRPGはお使いをするゲームだからな
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 20:36:52 ID:/t6mp7O.0
- FF13から11章を除けばほぼお使い無しだぞ
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 20:43:12 ID:BTmGejcI0
- WA4も割と一本道だった記憶がある
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 21:22:17 ID:qN5viah60
- 一本道でも疾走感があったりテンポが良ければ気にならない
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 21:30:42 ID:6fKi6Gyc0
- 俺はWA4そう嫌いじゃないんだがな
評価が思いのほか低くべっくらこいたよ
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:03:54 ID:pLpLQSAUO
- お使いどころかストーリーすらほぼ無いメタルマックス
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:09:29 ID:ppjTEal20
- ストーリーの合間におつかいも楽しめるアークザラッド2
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:16:56 ID:gf4XljOA0
- お使いRPGといえば頭脳戦艦ガルはアイテム集めが厳しかったなあ
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:38:33 ID:qIh4Ne4A0
- 初代ロマサガはフリーダム過ぎてお使いとか一本道とか吹っ飛んでた
お使いめんどくさかったらぶち殺せって感じだし
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:48:19 ID:Xwbd/Y3M0
- ガラハドは、アイスソードのせいでネタキャラになってしまったしなぁ・・・
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:51:47 ID:P4EGpVgw0
- な、なにをするだぁー!
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:54:08 ID:YTT.jD1o0
- 喰らいボムが完全に入ったのに…
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 23:02:24 ID:6SvlzWqE0
- >>994
「冷凍剣」というのを思い出した
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 23:31:01 ID:FAv76PJsO
- リメイクでハゲるしろくな扱いされてないな
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 23:37:57 ID:6W4tRcIY0
- それガラハドやない・・・ヴィクトールや
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 23:54:41 ID:9.cWWBvU0
- 1000
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