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東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.- 1 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 21:00:03 ID:Z6f6xky20
- 東方Project第6弾「東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.」について語るスレです。
■総本山(体験版あり ver 1.02hパッチ公開中)
ttp://www16.big.or.jp/~zun/
■東方Wiki
ttp://thwiki.info/
■東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
■東方シリーズ不具合情報まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 21:43:44 ID:Bg5gxXoY0
- おつ
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 21:49:35 ID:OdagZErgO
- このスレがアリなら妖永のスレも欲しいよ
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 22:29:09 ID:RGzuuFng0
- スレ立て相談スレには紅・妖・永スレ欲しいという人がたびたび来てたから
需要はあるかも
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 01:04:41 ID:uHD/EIYU0
- 乙
正直攻略関係を素符や鍛符で纏めるとこの先新作の度に範囲が広がっちゃって良くないんだよね
地・星スレでは攻略の話題が素符の勢いを超えて話されてたし、作品ごとに1スレ方式はとても良いと思う
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 04:03:14 ID:bnio2rCU0
- 乙〜
そういや攻略以外ってアリでしたっけ?
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 14:18:01 ID:OXrEt3XQ0
- 紅EXはクリアするのに時間がかかったけど
全作のEXの中でも一番楽しい
スペカがシンプルながらインパクトが有るのが良いな
剣を振り回す、4人に分身する、籠目に閉じ込められる、時計の針が回転…etc
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 17:40:35 ID:IEoTr1360
- 作品別スレを建てるのは、いい考え。
風・地・星は既にあるしね。
誰か建ててくれないかな。
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 22:54:04 ID:E2UQfYog0
- 投票前にまとめてやってみるかな
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:13:39 ID:Yw1aP0gQ0
- 久々にやってみたら紅色の幻想郷(ハード)初ゲットでかなり嬉しい
だが相変わらず4面が鬼門でヒヤヒヤした…まさか二度も抱えるとは
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:57:40 ID:2ro.a3bc0
- クリア後に表示されるプレイデータでミス回数が7回のはずなのに10回になってた
喰らいボムがミス回数にカウントされるのかな?
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 02:09:37 ID:o3qYT6X20
- くらいボムはミス数にカウントされるよ
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 02:10:45 ID:2ro.a3bc0
- そうなのかー
嬉しいような悲しいようなw
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 16:36:35 ID:uLmYT3CU0
- ルナ1面の中ボスルーミア出る前までにパワー16まで集めようとやっきになると死にまくる
安定してそこまで集めるポイントってなんなのか教えてほしい
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 17:02:52 ID:nLWWHIQI0
- >>14
ハの字妖精が過ぎた後の妖精の順番を覚えて
弾を吐かせる前に倒す
6匹目ぐらいから弾を吐かれてしまうのであとは気合
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 21:08:11 ID:FbT8JO5s0
- 紅L全機体クリア記念に各機体の「紅色の幻想郷」の記録でも書いてみる
霊符 1-0→0-1、残り52秒撃破 夢符 0-3→0-0、残り70秒撃破
魔符 1-1→0-2、残り73秒撃破 恋符 2-1→0-0、残り21秒撃破
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 21:44:28 ID:5xDYim320
- ランクってステージ毎にリセットされるの?
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 16:03:16 ID:q9.IErCs0
- ランクは継続だよ
ランクが下がるのはピチュった時とボム使ったとき
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 08:54:29 ID:kX9LrncI0
- 故意かスペック的な理由かは分からないが
ボスの弾幕に切れ目を作って密着撃ちを可能にしてるのは最近の東方には無い楽しさだな
ミサマリ除いてショットが拡散するのもそれを後押ししてる
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 11:41:56 ID:i1ymOSeE0
- 思ったんだけど、紅・妖・永総合スレにすればいいんじゃね?
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 07:32:34 ID:yjgZfV7o0
- >>20
オレもそれがいいな
各作品スレは欲しいけど、単体だと過疎るだろうし
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:38:19 ID:h0nKdTr.0
- ランクが変わるとどこが変わるの?
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:43:36 ID:1TkqkHYU0
- 弾幕がちょっときつくなる
紅はランクの影響が大きくてノーミス通しプレイとプラクティスじゃ結構違うらしい
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 02:22:06 ID:oKV7ijlY0
- 夢葛なんてランク違うと全然違う
ランク高いときつすぎる
ただ、レイジィトリリトン上級とかはランクが高いほうが楽らしい
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 03:34:06 ID:e.xBwYEc0
- 6面ノーミスで進んでると針山の後のおぜうのナイフが異様に早くてピチュったりする
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 19:12:28 ID:YG9tPWKA0
- 殺しに来てる咲夜さんのナイフでランクの上昇を実感できる
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:24:56 ID:gCjzOcoI0
- 紅は当たり判定が表示されないのもそうだが
プラで残2開始なことや面ごとのリプ保存ができないのも地味に辛い
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:54:15 ID:.Q8GApgk0
- プラは残機増えるしよいではないか
6面とかは全方位弾をボムって点符回収。すぐにエクステンドする。
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 17:30:14 ID:RKI4aDCg0
- 星までのHard全機体クリアができたので
紅魔郷Luna攻略を始めたんだけど
とりあえず全機体コンティニュークリアできたので
魔符→夢符→霊符→恋符の順番で楽だったので
この順番で行こうと思う。
まあディマーケーションの時点で安定していないんだがw
あとLunaだと5面より3〜4面の方が道中ボス両方難しい気がする
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 23:18:59 ID:w9Mdljtg0
- 霊符のボムの性能がいまいち理解できないのだけれど誰か詳しい人教えてくれないだろうか…
敵との距離や夢想封印ちゃんの機嫌でボム時間の長さは結構変わるけれど
ボム時間の長さとボム終了後の無敵時間の長さとの関係がいまいち良く分からない
体感ではボム時間が延びると無敵時間が短くなってる気がしてならない
具体的に例を出すと4面開幕で出てくる妖精の魔方陣にボム無敵時間でかするところで安定しなくて悩んでます
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:10:39 ID:KPKZk0ro0
- 夢想封印のエフェクトは最後の一発が炸裂するまでだが、これは霊夢と敵の距離によって誤差が生じる
検証したわけじゃないが無敵時間は一定、ボム時間の方が可変という可能性はないだろうか?
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 09:11:43 ID:jm7q97cA0
- 無敵時間が一定だと敵からめいっぱい離れてボム撃った時と密着してボム撃った時で大きく変わってしまうんですよね
と考えるとラストの1波が出たときに無敵時間の上限が決定されて グレイズ可能になる時間がラストの1波炸裂タイミングに決定されると仮定すれば
夢想封印ちゃんが遠くまで回っていく時が一番無敵時間短く感じる っていう体感と合致するのかなぁ
グレイズ稼げる数だけの体感無敵時間だから実際は変わらないのかも知れないけれど…
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 23:49:15 ID:xfxRY9vY0
- レイジィトリリトンって画面上部安地じゃね?と思ったらそれはパッチェさんの巧妙な罠だった
なにあれひどいw
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 16:12:13 ID:bgoK1ShY0
- L霊符4面プラにこもってるんだけどどうしても1億届かないなぁ…悔しい…でもびくんびくん
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:05:12 ID:wBkEi81k0
- 霊符L4面1億やっとでたー!!!! 地味に嬉しい ああ、次は通しだ…
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 12:46:31 ID:ZHoDLJ6E0
- 誰か優しいお兄さん教えてください
3面開幕上部グレイズが安定しません、いわゆる700パターンです
青弾に当たってるんだと思うんですけど、クナイが密集し過ぎてて何がどうなってるのやら…
そもそも理論を知らないんで見よう見真似なんですけど
霊夢機体の場合は、低速時オプション半分ぐらい隠れる位置から
上にチョン避け
少し大きく上にチョン避け
下にチョン避け
上にチョン避け
でいいんでしょうか?
どことなく位置と同じぐらい最後の移動はタイミングが重要な気もするのですが…
リプもないし数回見た事があるだけなので、知ってる方教えてくださると嬉しいです
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 13:51:57 ID:nfBR.vgA0
- こればっかしは最終的には実際に何度もやってなれるしかないと思うな
霊夢でやってるときは自分は開始位置低速オプション半分隠れる程度で
上にちょん避け
画面最上部まで上いれっぱ
下にちょん避け (←ここの大きさで死ぬか生きるか変わる気がする)
上にいれっぱ
だなー
タイミングは早すぎると死ぬのでぎりぎりまでひきつける これも慣れが入るかな
3回目のちょん避けが小さすぎても大きすぎても死ぬというのが体感
もっと良いパターンがあったら自分も知りたいです
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 08:48:05 ID:TJ.d78Tw0
- >>37
下移動がキーだったんですね
取りあえず死ぬ時と死なない時の違いは何となく分かるようになりました
ありがとうございます
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 10:14:39 ID:nFZh12420
- いえいえ別に具体的なことは何も教えてないのでー
しかし華想夢葛の避け方が全く安定しないのが悩みだ
流れをつかめたときにはさらっと抜けられるんだがつかんだ気になってるだけのときは
抜けた先に弾が集まってくるから困る 弾源の回転方向によるんだろうけれどしっかりと見極められんとなー
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 13:03:14 ID:oFzKiMbA0
- 中ボス咲夜さんの尻撃ちってみんなどのくらい練習して安定させたの?
星の通常3とかお燐通常2とかの似たような避け方は全部苦手だ…
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 13:17:15 ID:opnRt/QY0
- 上避け、回転回避の得手不得手は人によって差があるわな…w
背後の恐怖と言うか、苦手意識を取っ払うにはとにかく慣れるまで練習しか無いね。
俺は大して苦労しなかった。
リプ研究と試行を何回か繰り返したらスルっと安定したよ。
自機がどのくらいめり込めるかさえ覚えてしまえば楽。
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 13:24:34 ID:UtB9s/EE0
- 中ボス咲夜さん通常なら自機の判定の高さの把握と離れるタイミングだけだからかなり早くできるようになる
自機をスムーズに動かせるようになってからやったから数回で出来るようになったなー
咲夜さんに頭突きされるなら早めに離れるようにすれば大体問題ない
ずっと上避けする場合、慣れないと(特に魔符だと低速で削りきれないから)倒しづらいけれど
その場合倒す直前に上避けをやめるって手もありますね
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 13:28:23 ID:KxOgCLp60
- 尻撃ち苦手なら普通にあの弾幕の避け方覚えた方が安定度高い
抜けるところを覚えたらそんなに難しいもんじゃないし
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 13:43:25 ID:zlEEU1ok0
- >>40
どのくらいか細かくは覚えてないけど、5面プラ1日(丸1日というわけでなく、その日のうちに)で大体安定した気がする。
低速で近づき・(攻撃が命中してる)エフェクト・音で大体調整。
>>43
あれは結構難しいと思うがなぁ。
積極的にクナイ弾の隙間に入ってける度胸が無いと確実にピチューン・ボムゲ祭になるし、入る列・タイミング間違えるとナイフに刺されるし。
上避けとどっちが楽かはその人次第だとは思うけど。
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:15:55 ID:toS.710w0
- >>40
ノーマルやハードやってた頃は事故りすぎて出来なかった
尻撃ちが身に付いたのはルナやるようになってからだな
尻撃ちは当たり範囲一個分ぐらいの操作精度が必要であり、
時間切れになると1UPを逃すからあまり初心者向けの方法とは言えないかも
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:51:56 ID:oFzKiMbA0
- 結構人によるもんだな……
>>45の言うように正にルナクリアに向けてボム箇所削っている真っ最中でね
精密避けは苦手だしとりあえず3面と4面を重点的に練習するようにする
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 20:22:46 ID:qq3iCHoc0
- >>46
精密さは全く必要ないよ
グレイズ判定より大分広くショット判定があるぐらいだから、上から近づけばよっぽど不用心じゃない限り近づき過ぎて被弾ってのはないはず
どういう時に死ぬかが問題だと思うよ、大体において尻撃ち出来ないって人は
ナイフ弾は左右に動かないと当たる
赤クナイが発射される前に上へ逃げる(咲夜が移動して頭突きを喰らうから)
ってのを知らないだけだと思うから、そこを気をつけると良いよ
超ド安定の場所だから、下で避けようとして残機なりボムなりを消費してしまうのは勿体ないしねー
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 21:09:11 ID:ywEPsix.0
- 紅魔郷再インスコしたいんだけど記録のバックアップって score だけでいいのかな?
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 21:26:48 ID:jTxAYTjA0
- YES
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 21:51:55 ID:ywEPsix.0
- ㌧
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:25:50 ID:9HK9WSjI0
- チルノの通常が避けれないんですがどうしたらいいですか?
Nは適当に避けていたのですがHからは全く無理です
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 21:44:51 ID:yMWOOvW.0
- いくつか方法はあると思うけど、俺の場合
Hardは、
開幕まで打ち込み→1発目を真下に撃たせて左(右)の方に回避→2発目を斜めに撃たせつつチルノの真下(一番下まで下がる)に回避→3発目は弾幕中でチョン避け
Lunaはチルノ尻打ち安地使用(Hardでも使える)。
霊夢の場合は腰のあたりの白いリボン?が見える程度、魔理沙は頭の下の白い部分が半分隠れる程度。ショットガン3発やり過ごしたらはさっさと下がること。
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 22:31:03 ID:9HK9WSjI0
- >>52
ありがとうございます
やっぱ苦手だ…チルノが紅魔郷で最難関だorz
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:05:36 ID:JVPRGJMk0
- 俺は通常1のショットガン?は塊一つの弾と見て大きく避ける
自機を横に動かしながら撃たせて広がる前に避ける、画面最下部はNG
3発避けたら画面下部でチョン避け、所詮自機狙い
2ループ目のショットガン初弾は注意な
通常2はチョン避け一択、所詮自機狙い
1も2もNでパターン作ればHでも全く同じやり方が通用するぜ
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 23:20:39 ID:NPOkTt1A0
- ショットガンを左右に思いっきり大きく振る
時機狙いは1発目チョン避け、2発目が来たら反対側に大きく移動して
3発目をチョン避けして最初に戻る
打ち込む暇がないのが難点だがとりあえずLでも安定して避けられる
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:36:08 ID:u2QqsvHw0
- >>54-55
ありがとうございます
あとはおぜうの高速弾幕に慣れるだけなので頑張って魅魔す
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 16:33:56 ID:xaAF6cuY0
- /
/ ぁまの搾乳なら
∠ ちょっと見たいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 17:55:01 ID:pqtA1bpU0
- やったーやりましたついに紅LUNAをクリアすることが出来ました!
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 22:47:30 ID:8SZgFfpE0
- ボムが全然間に合わない・・・
風以降なら確実に間に合っているはずなのに紅、妖だと死ぬんだよなあ
つらい・・・
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:13:45 ID:.CspVMYA0
- そらその2作品は喰らいボムの猶予時間が短いから同じ感覚でやると確実に抱えるよ。(精々妖の霊夢が気持ち長い程度)
風〜が、うわやばっ→ボム、だとしたら、これらの場合は、「うわ→ボム」くらいの気持ちで。
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:17:25 ID:DCVTqiB60
- 風は食らいボム撃ちやすいよな
あまり酷いなら入力遅延を疑ってみるといいかも
ググると色んな対策があるぜ
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:18:03 ID:Q6fScP6Q0
- >>58
おめでとうございます!
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 14:46:50 ID:EYjGSJhM0
- 絶対あたってないだろってタイミングでも死んでるから困る。
>>61
垂直同期を切るとか?あれって切っても問題ないの?
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 15:30:18 ID:T26dRdBQ0
- 垂直同期はコンフィグの設定みたいなもんだよ
それでプレイしやすくなるなら何の問題ない
先日まで妖はなんかもっさりしてて苦手だと思ってたが単に入力遅延が起きてるだけだった
試しに垂直同期切ったらハイスコアガンガン更新してワーオ
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 02:30:35 ID:SY0Tc8eA0
- こぁ前の本が落とす点符はマジでトラップ
あれを上部回収しようとしていつも撃ち落とされる
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 13:03:34 ID:QltGGM4I0
- そもそもクリア重視なのに点符を上部回収しようとすると痛い目を見る レミィ通常3とかフランちゃん通常8とか
4面道中の自機狙い毛玉が四方八方からくる地帯も慣れてないときに上部回収しようとしてボムらされてたしw
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 01:29:12 ID:iC9y.KiM0
- 紅魔郷はクリアに点稼ぎそんな気にする必要ないもんな
適当にやってりゃ普通に最終エクステンドまで行くし
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 17:55:56 ID:NDFVKF/Y0
- こぁは速攻が基本
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/04/27(火) 23:36:11 ID:fBTI.Pg.0
- ここの皆さんのおかげで二年半かかったがルナクリアできたぜ
つくづくチルノ通常に安地があってよかったと思う。あれなきゃストレス溜まりまくりだ
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/05/13(木) 00:26:56 ID:L0l1ckAY0
- ルナ全キャラクリア記念
紅魔郷は4面ゲーな印象
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/05/14(金) 18:28:39 ID:ghSRSfmQ0
- すげえな、人外かよおめでとう
フランちゃんつええ
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 00:09:11 ID:MPP7gY1o0
- フランちゃんの自機狙いの通常で時間切れになるのは普通だよね
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 00:24:44 ID:gpHxfvsM0
- それは切り返しが下手なんだと思う
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 00:24:58 ID:BdJhTmCA0
- あれはフランちゃんの機嫌次第と割り切ってる
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 00:50:39 ID:MPP7gY1o0
- ことごとく射線から外れるフランちゃんに惑わされてあそこでボムを使わされるとは
プレイしてる俺が一番驚いた
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/05/18(火) 20:02:55 ID:zBKmSEls0
- 交差する弾や軌道が変わる弾に慣れてきて本格的に面白くなってきた
最初やった頃は残機設定増やしてEasyでも無理なんじゃないかとか思ってたけどなんとかデフォ設定でそこそこエクステンドしてNクリアできた
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/05/24(月) 17:56:59 ID:4nbNGAL20
- ひとまず諦めた
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/05/28(金) 01:58:19 ID:WkrG5PpE0
- Nの通しプレイでレミリアの通常2で時間切れになったんだが、そしたら紅色の冥界が発動せずに通常3に移行した。
で、プラクティスでもう一度確認してみたのだが、今度は普通に発動した。
こんな現象になったのは俺だけなのだろうか。
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/05/28(金) 02:04:10 ID:6AADfwIQ0
- どっかのスレ(たしか総合雑談スレだったか)で、パチェさん通常1で時間切れでスペカ1枚目が飛んだってのあったな。
時間切れのタイミングよくスペカ移行の体力まで削るとなる・・・くさい?
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/05/28(金) 02:11:25 ID:Uz51Z18I0
- 時間切れと撃破が同一フレームだった時に起きるバグ
結構レアだから発生したら喜びましょう。稼ぎで発生したらキレましょう
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/05/28(金) 02:14:54 ID:WkrG5PpE0
- >>79
確かにスペカに移行しそうな体力の時に時間切れになったなあ。
もしかしたら攻略に有用な情報かもしれないと思っていたが、そうでもなさそうだな。
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/05/28(金) 02:19:00 ID:WkrG5PpE0
- 連投スマソ
>>80
これがなかったらクリアできていませんでしたw
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/05/29(土) 19:42:49 ID:0PsrJgPM0
- Luna初クリア達成
残機5でやったけど終了時2機残しだったから初期残機クリアと同義でいいよね、うん
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/05/29(土) 22:16:03 ID:M.J7gWSsO
- EXの話だけどパチュリーと言いフランと言いフリーダムに動きすぎだろwww
クランベリートラップとかカゴメカゴメとか通常弾幕とか何度泣かされたことやら
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/05/29(土) 22:25:09 ID:A1PboxIU0
- セレナ開幕密着でパチュリーを追った瞬間
自機に重なるように弾が発生するとコントローラーぶん投げたくなるw
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 21:39:37 ID:GNvxA6FEO
- >>85
あるあるw
俺はキーボードだからブン投げられないけどな
動かない大図書館の異名が皮肉に聞こえるよ
クランベリートラップを撃破したとき2発くらい消えない弾がある
多分撃破と同時に発射された弾なんだろうけど
たいてい上の方だからいいけど下の方に来たらと思うとゾッとする
同じようなバグ出た人いる?
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 22:20:34 ID:isE/SQck0
- わりと頻繁に発生するよそれ
むしろ弾残ることが前提だと考えれば当たることは無いはず
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 23:09:43 ID:8m1FWZws0
- お釣り弾あるわw
きつい通常2に混ざるから集中力もってかれるんだよな
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 07:22:12 ID:uECoxx8wO
- ノートPC変えて東方遊べるスペックになったんで、
星→風→紅と遊んでみた。
…紅魔郷の弾はえぇw
そして液晶ならではの残像にマジ泣き。
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 13:31:46 ID:gi3S5f8Q0
- fpsを確認するんだ
環境によって紅は60以上出ちゃうぞ
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 18:38:15 ID:4IYx7ReE0
- >>90
確認したら62だった。「強制的に60にする」チェック付けても62のまま。
ま、俺が下手になってるだけのようだな。
それにしても液晶は駄目だな。紅色の冥界が見づらいにも程がある。
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 22:19:54 ID:oUpFJVmw0
- 冥界は残像っぽいのみえるな。普通は見えないものなの?
同じく強制的に60にしても62.6です。
遅延は気持ち減ったような減らないような・・・
デフォだと紅、妖、地、星、ダブルスポイラーで62だけど他と何が違うんだろうか
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 23:35:51 ID:AoRsqqs60
- 紅魔郷は環境によってウィンドウモードだと強制的に62.5になるからそれじゃね?
フルスクリーンでも変わらない?
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 23:40:57 ID:NnlrJYMY0
- 試しにウィンドウでプレイしたら早すぎワロタw
2,3フレーム早くなっただけで別物だな
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 23:56:31 ID:oUpFJVmw0
- ウィンドウだと60.5と6の間をいったりきたり。いつもはフルスクリーンで62
確かに早い。妖を60にしてプレイしたら別物だった。敵がなかなか出てこない
もしかして1面がものすごく難しく感じるのはそのせいなのか?
演出的に62のほうがぴったりな気がしてしまう。慣れの問題だってのはわかるんだけど
意外に曲とマッチしてるような・・・
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/06/01(火) 04:17:49 ID:0GS/QzTI0
- >>86
むしろ他の弾が全部点アイテムになって回収されてるのにそいつらだけ
置いてけぼり食らってるみたいでなんか和むのは俺だけ
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/06/01(火) 09:27:21 ID:W5DntM/UO
- >>86
ヒント:紅魔郷での二つ名は“知識と日陰の少女”
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/06/02(水) 21:47:07 ID:mNALunKEO
- 今更だが、ゲーム中だと小悪魔って弾に隠れてほとんど見えないな。
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/06/02(水) 23:17:03 ID:lHXrU6rs0
- 体感で咲夜とレミリアはノーマルよりハードの方が楽に感じたんだけど
実際そんなもの?
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/06/02(水) 23:24:12 ID:CFW7M00g0
- 単体で見れば
クロックコープス>ルドビレ
紅色の冥界>千本の針の山
レッドマジック>紅色の幻想郷
ではあるかな個人的に。ただ他は通常含め純粋にハードの方が難しいので、やっぱ全体的にはハードの方がきついと思う。
もっともお嬢様ラスペが逆転してるだけでも余裕感はだいぶ違うかも知れんけど
(ほかはどうせ全部ボムればいいだけだし)
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/06/12(土) 20:22:08 ID:afuMM7Zc0
- 「今日は喘息も調子良いから、とっておきの魔法見せてあげるわ!」
いいから寝てろよ!と突っ込む6月の夜
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/06/13(日) 12:39:41 ID:3t57tSwg0
- そういえばパチェ病弱っ子だったな
最近そんな様子をめったに見ない気がする
いや逆か
俺たちがエクストラに挑戦すればパッチェさんの調子が良くなるのかも
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 00:36:49 ID:zEFEfBd.0
- 実はパチェは二人いたりして・・・
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 01:03:03 ID:MEBeKfjo0
- >>101
あとそのセリフの時だけやたら口調早くね?
セリフ読む前に切り替わっちまう
喘息の調子良いからってそりゃないぜパッチェさん
紅妖永持ってるが、
なんだかんだで紅魔郷が一番楽しい
妖々夢や永夜抄は何か知らんがやたらイライラする
システムが複雑だったりラストスペルの条件とかの影響かもな
それで久々に紅魔郷やったらなんだか癒されたね
純粋に弾避けを楽しめる
やっぱりシンプルが一番だと思ったよ
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 01:13:57 ID:zEFEfBd.0
- 自分も今さっきまで紅やってたんだが、
どうもいくら練習重ねても苦手意識が抜けない
紅は自分向きじゃないっぽい・・・
それでも好きだけどね^^
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 01:36:48 ID:GVLfpxiA0
- 1面でループくらいやすいのがきつい
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 01:45:55 ID:GIx87k1Q0
- 1面のP拾いはコツ掴むまでハンパない事故率
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 01:47:15 ID:f9AjVIHM0
- Hardまでは高速交えてぐいぐい拾えるようになったけどLunaはまだ低速でも時々突っ込んだりするなぁ・・・
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 05:28:08 ID:JxTFf53U0
- L1道中前半はパターン化するのおすすめ
後半は慣れるしかないけど
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 12:15:22 ID:aeU4dl120
- Lunaの場合チルノでパワーMAXになってなくても問題ない
くらいの気持ちでやってる
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 14:29:08 ID:euSyvrbo0
- >>110
それがいいね
ただMAXになってないとチルノ第一通常を尻撃ちで十分削りきれないまま
画面下部に下がることになるのがきつい
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 15:15:41 ID:KZcPHAk20
- めんどくさがりの俺は2面開幕ボムで済ませてる
1面安全に越せるしチルノまでにフルパワーになれるし4ボム抱え落ちのプレッシャーもなくなるし
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 16:41:27 ID:dSEd1Po.0
- 紅は遅延がひどくてルナじゃお話にならない
Vパッチでもひどいんだから、この遅延筋金入りだな
弾幕自体は本家の中でおそらく一番すきなんだが・・・
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/06/15(火) 16:43:41 ID:WRNUfJ5k0
- Vパッチなんてもんができるずっと前から紅Lクリアは当たり前のようにいたけどな
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 19:14:06 ID:kfwh7Ghg0
- やっとやっとnormalクリアできた(涙)
やっぱエンディングは自分で見るもんだな
次は全機体かExtraかhardか
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 19:41:38 ID:OKoHTzl60
- 全機体→Extra→Hard以降じゃないかな
紅は道中が一番楽だから良い
地とか星とか全力で殺しに来すぎだと思うわ
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:24:16 ID:kfwh7Ghg0
- とりあえず魔理沙Aをやってみたら1コンティニュー
ホーミングになれてたから3面最初で上にいたら見事に毛玉にあたりピチュった
やっぱ4面がむずいな、それにBOMが必中じゃないから当たんないと痛い
まあしばらく頑張ればいけそうだ
よーし、がんばるぞー
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 20:33:37 ID:G4gwcKBc0
- 紅ならハード→exもありじゃないかな
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 21:09:35 ID:kfwh7Ghg0
- exやったら火傷したorz
herdはフルコンティニューだったな
hardのほうが簡単そうではあるな
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:05:34 ID:VL4BzF2Q0
- 紅はExより断然Hardのが楽よー。Normalと殆ど大差ないし。ラストはNormalより楽なくらい。
問題になるのは4面のレーザー地帯くらい(パターンを組み直す必要はある)
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:12:06 ID:kfwh7Ghg0
- そーなのか
Extraのエンディングはしばらく見られそうもないな
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:20:19 ID:jQK/klYEO
- HARDが楽なんて全然思えない
NORMALはノーミスノーボム出来たけど、HARDは迄4面迄なんとか3ボムで押さえ、5・6面でボムをフルに使っても5機以上持ってかれる感じ
練習積んでも5面以降通常もスペカも全く避けられない。これ以上進歩してくれない…
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:25:09 ID:VL4BzF2Q0
- >>122
5・6面で5機持ってかれるのは普通。咲夜さんで2機、お嬢様で3機くらいと見とく。
となるとパチェさんまでを最低でも3ミス以内でクリアするパターンを構築する。
3面終了時1ミス→4面2ミス→5面2ミス→6面3ミスがクリアペース。
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:30:32 ID:OKoHTzl60
- 紅だけノーマルシューター、他はイージーしかクリアできない俺でも
妹様は針とミサイルの二種類でクリアできたけどなぁ
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:33:34 ID:8U4O0slE0
- >>120
単にクリアするだけなら紅Hardは他作品に比べても楽な方だよなあ。
ただ、スペカをコンプしようとするとExtraが鬼門な俺は、恋の迷路を始めとする回転避けが天敵なのです。
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:34:46 ID:8U4O0slE0
- >>120
単にクリアするだけなら紅Hardは他作品に比べても楽な方だよなあ。
ただ、スペカをコンプしようとするとExtraのがキツい。回転能力のない俺には恋の迷路が天敵すぎるんだよね。
QEDも495年も安定してるのに、迷路だけはボムゲーだわ。
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:35:25 ID:8U4O0slE0
- 書き直すつもりで被った、スマヌ
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:45:10 ID:ya36mRt.0
- なんていうかもう一度自分の書き込みを読み直してみろ
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/06/23(水) 22:53:18 ID:8U4O0slE0
- うん……秘弾と495年って書きたかったんだ。
もうフランにキュッとされてきます
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 01:32:03 ID:/l4Acnm60
- HARDはパターン不十分でも何とかいけたな
EXTRAはおさえるべきところは確実におさえる必要があるけどやってて楽しい
クリアが早いのはEXTRAの方か
現在紅色の幻想郷に心折られてLUNATIC放置中
5面まではパターン組めたんだが最後が鬼門過ぎる
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 01:48:34 ID:tZKUJC8A0
- Luna紅色の幻想郷は56wayが来たらボム→ひたすら打ち込むの繰り返し。1機2ボムくらいあればなんとかなる。
ミサマリならスペカ前にしっかり叩き込み&フルパワー弾消しで56wayを消せば0機3ボムでも行ける。
レザマリの場合は56wayでボムるとまた56wayなるので、無敵時間の弾消し技術必須。
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 01:49:20 ID:QkLlDi/.0
- 56wayってすげえなwww
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 02:19:37 ID:a6P8pELUO
- しかも大玉で56wayだという
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 08:30:23 ID:Ysop6SW2O
- >>126
恋の迷路は下避けすればいいと思うよ
疑似超低速を利用すれば魔理沙でも米弾の隙間をくぐれる
あとは中丸弾がどこに来るか覚えてパターン化すればいい
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 13:17:53 ID:Y2fLGXHg0
- 56wayを数えるのも大変だな
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 21:21:33 ID:Jeosu50.0
- ホーミング無しがむずすぎワロタ
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 22:25:23 ID:LiLPZiXs0
- 慣れてきたらむしろ針かレーザーしか愛せなくなる
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 22:32:58 ID:YU.vLYxY0
- 早く針巫女密着撃ちで脳汁を出す作業に戻るんだ
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 00:37:08 ID:aE.Dzf8M0
- >>137
ホーミングでノーマルノーコンクリアしたけどEXで火力不足に絶望して現在針でHard攻略中
魔理沙はLunaまで温存するつもり
- 140 :130:2010/06/25(金) 02:26:25 ID:ClK0cbX.0
- >>131
アドバイス㌧。レザマリなんで弾消し覚えてまた挑戦してみるよ
>>139
ホーミングはEXTRAだとクランベリーの魔法陣を攻撃したりするしね
EXTRAは針が一番使いやすい気がする
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:14:32 ID:oa74bNyQO
- 飲酒運転レザマリでHardクリア出来た
酒の力は偉大だぜ
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 21:35:06 ID:dbWQyqPw0
- 針って4面難しいよね
>>141
いいなー
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 23:08:46 ID:KkMTrZakO
- 今日買って来たんだけど、最初はどっちの何がオススメ?
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 23:23:40 ID:gMbO4XMA0
- 聞く前にまずやれ
紅は機体ごとの差は少ないから咲夜さんに門前払い食らって来い
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 23:26:28 ID:aE.Dzf8M0
- >>140
フォーオブアカインドは分身に攻撃がいくわ、夢想封印で全然弾が消えないわで無駄に苦労するw
>>143
弾幕STG初心者ならホーミング霊夢で始めて慣れればいいと思う。
ホーミングならパターン化がいい加減でもある程度は大丈夫だし。
慣れてきたらそれぞれ使い比べてみて自分にあったものを選べば良いんじゃないかな。
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 23:48:59 ID:KkMTrZakO
- >>144
門を突破してるのに門前払いとはこれ如何に。
>>145
ホーミングは霊夢の下ですね、やってみます!
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/06/25(金) 23:55:28 ID:8RpwXEhc0
- 下は針じゃないか?ホーミングは霊の御札のほう
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 02:39:18 ID:xDNDyi1g0
- 初プレイからNormalまでは霊符霊夢がやりやすい気がする
ホーミングでNormalがクリアできるようになると他の機体でも意外にいけると思う
霊符→恋符→夢符→魔符の順かな
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 02:45:23 ID:ahC1qESM0
- Lでもない限りその日の気分で選ぶものだと思うんだが
あえて言うなら針かレザマリから始めるのを勧める
このどちらかでパターン構築しとけば全機体で通用する
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 02:50:15 ID:eYcpNoY60
- lunaなら針のほうがパターンやりやすいですし
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 10:43:38 ID:c5R0bMPk0
- 今日買ってきていきなりここにいる>>143にフイタ
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 12:09:02 ID:eRv30KLw0
- 初回プレイの前に攻略情報を見るとは無粋な奴よ
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 13:42:42 ID:c5R0bMPk0
- 霊夢Bクリア〜♪(normal)
パチュリーはよくわかんないのでBOMりまくった
やっぱりどれか一つクリアすると他のもクリアしやすいな
いままであんなに出来なかったのに
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 13:51:10 ID:8BKA4X0o0
- >>153
どうしてBOMなんて変換されたのか気になる
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 14:00:16 ID:XDHescOY0
- 霊夢B(針巫女)はパチェさんのスペカが鬼畜すぎる。おまけに1ボムで突破しにくい。
張り付きが出来るようになってくれば強機体んなんだけどね。
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 14:11:38 ID:c5R0bMPk0
- >>154
単にミスっただけですorz
変換してないよ、シフト使った
4面はボム出血大サービス
その分5面でスペカ頑張ったら咲夜さんのクナイが凶悪すぎてワロタw
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 22:20:40 ID:6pAZC6eQ0
- うおおおおー
マスタースパークでクリアできぜ
エンディングが見られるというのは本当にうれしいぜ
コツつかんだ、オレ天才や
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/06/27(日) 23:59:35 ID:VAmzPQQw0
- 自分のことを天才と言う奴は実際大した事ない場合が多いよな
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 00:04:03 ID:jhQDEEX20
- いや俺天才だし
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 00:09:12 ID:LDcszbbU0
- 天災の間違いじゃないか
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 00:54:54 ID:XzKI/I6EO
- 甜菜じゃね?
- 162 :157:2010/06/28(月) 06:52:56 ID:Vl5bSV1cO
- 天才が増えてるぜ…>>159
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 10:38:30 ID:wgY5KZ5IO
- 俺は天才だぁ〜!
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 12:34:48 ID:x2nrsMz20
- 奇遇だな、俺も天才なんだ
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/06/28(月) 17:15:08 ID:OqVe1.hw0
- おまいら全員いなくなれぇ
恋符 『マ ス タ ー ス パ ー ク !!』
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 04:28:21 ID:WSV4sles0
- そして誰もいなくなった
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 19:22:55 ID:Amps9mRY0
- ああ・・・次はQ.E.Dだ・・・
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 22:49:47 ID:UnF/BVME0
- 波紋残り数ドットで力及ばずピチュった
後、後、ボムが一発あれば…orz
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 23:24:03 ID:a6kmelwU0
- 波紋に1機持ち込むんだ。そうすれば霊符以外はほぼ確実に行ける。霊符は1機死ぬまでの頑張り次第。
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 23:52:50 ID:UnF/BVME0
- >>169
クランベリーとフォーオブアカインドさえ安定すれば…
何とか波紋に1機残せるように頑張ってみる。ありがとう
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 00:13:01 ID:w7ktiJT.0
- ってクリアできたああああ!
残機1個で波紋に入って、残機0ボム3の状態でクリアできました
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 00:27:18 ID:bBHIRaQs0
- >>170-171
クランベリーを安定できてないのは勿体無い云々と書いてたら
クリア報告が上がってたでござるの巻き、同じ人だよな?
Congratulation!
おめでとう・・・・・・・・!おめでとう・・・・・・・・・・・・!
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 12:13:52 ID:c5qv7H/I0
- >>171
うーーいいな〜いいな〜
オレなんか妹様にたどり着くことも出来ないのに
尊敬の意をこめて「おめでとう」
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 12:50:49 ID:AyVJSrJsO
- ミサマリを使いはじめてやっとレザマリの涙目っぷりに気づいた
クリスマスツリーみたいなやつ威力たけー
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 13:30:39 ID:c5qv7H/I0
- ミサマリはnormalクリアできてない…(涙)
ショットは最強だけどボムが当たらないときつすぎる
まあ結局は攻撃力に酔って調子に乗ってミスすることが多いんだけどね
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 20:43:53 ID:yQOaKJrQ0
- 俺の場合だと一番苦手なの霊符だなぁ
ホーミングのせいで道中パターン組みにくいし威力低いからボス辛いし
ボム当たらないと辛いと言うけど、ボムはほぼ回避目的で使うからそう思ったことは無いな
ちなみにショット最強は夢符だぜ
まぁ張り付かないと魔符より弱いけど
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:10:36 ID:c5qv7H/I0
- 魔符って張り付きはそこまででもないんだ
2,3面のミスさえなくなれば魔符はクリアできそうなんだが
美鈴の弾幕って速度があるから魔理沙だと避けづらいんだよね
まあプレイレベルの差で機体の使いやすさが変わってくるのかな
自分はへたれノーマルシューターだからボム頼りだ
ところでフランってスペルカード中はボム効かないの?
ボムつかったらコウモリ化したたんですけどorz
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:15:17 ID:5U67SbPY0
- EXボスのスペカ発動中は原則ボムバリアだぜ
俺は弾速が遅いとどうにもダメ
やっぱ針だな
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:18:49 ID:RePMypIU0
- 安定しないスペカでは密着レヴァリエという手もある。ボム後しっかり張り付いて(と言ってもショット当てるだけでいいので真下にいればいい)おけば
エターナルミークやスターオブダビデ、スカーレットシュートは1ボム安定。
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:20:43 ID:NSYH.Qbg0
- 紅魔は機数少ない代わりにパワーでゴリ押しが結構できるからな
さすがに風神録の霊撃とは比べものにならないけど
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:25:44 ID:wo4PDCWA0
- おかげで妖とか永に行くとボムの威力しょぼい&硬い&弾幕密度高いで死ねる
Nクリアが比較的安定するのは紅だけだ。次に風が楽かな
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:37:18 ID:in6dD3bo0
- 永の高速ボムは結構威力あると思うよ
だが、殺人ドール。おめーは駄目だ
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:38:52 ID:c5qv7H/I0
- あのさ、エターナルミークよりパーフェクトフリーズの方が難しいよな
スターオブダビデよりその次の通常攻撃の方が難しいよな
>>178
そーなのか
だったらやっぱ針巫女最強なのかな
ちなみにmeのPCはmeでスペックも低いので妖々夢以降はまともに動作しません
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:40:52 ID:wo4PDCWA0
- パーフリは遅いから大雑把に避ければ当たらん
ミークは処理が追いつかない。ノってる時は避けれることもあるけどね
EXなら魔符が一番楽じゃないかな。遠くでも威力変わらんってのは良いぜ
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:47:21 ID:c5qv7H/I0
- 魔符まだクリアしてないんだよね
とっととクリアしたいが
パは遅い分視界を広く持ってると事故るし移動するから打ち込みに行かなきゃならん
ミの方は移動しない分避けに専念できる、しかも弾道が単純
だと思うんだ
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:50:40 ID:SxZYC/kU0
- >>183
婦人弾幕は大玉が飛んできたらとりあえず速攻で間に入って後は小玉を落ち着いて避けるって感じかな
まあ避けられないなら最初はボムで飛ばすのも良いと思う
レミリアは他に避けられる弾幕が結構あるし
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:54:00 ID:RePMypIU0
- パーフリは高速弾バラマキ時はチルノの真下を無理に維持しようとしない方がいい。とにかく回避に徹する。青弾が出てから追っかけて打ち込む。
というか安定しなきゃパーフリはボム推奨。
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 21:55:24 ID:wo4PDCWA0
- ダビデの次って大玉丸弾混じりの自機狙い→固定→固定→自機狙いの奴か
アレって自機狙いを適当に避ける→上で固定をやり過ごすの繰り返しじゃね
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:09:20 ID:c5qv7H/I0
- 維持しないんだとホーミングが楽になってくるな
ぱーフリは最下段で避けるもん?
レミィ通常2は上でいけるんだったらいってみようかな
下に取ってるとどうも大弾につっこむんだよね
ノーマルラストも紅色の幻想郷にして欲しかった
レッドマジック難しいし最後のスペカなのに名前が微妙だし
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:15:07 ID:yQOaKJrQ0
- 俺は普通に下で避けてるな
というか上でやりすごすという発想が無かった
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:18:01 ID:RePMypIU0
- >>189
パーフリは基本最下段で横移動のみで避ける。もちろん白弾だけになった後チルノ追いかける場合はくぐるのに前に出たりはするけど。
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:22:54 ID:c5qv7H/I0
- 白弾の時に前に出ると凍結解除後上につっこんでくる時あるから若干怖い
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:38:41 ID:bBHIRaQs0
- レミ通常2はやり過ごすだけでなく尻撃ちでダメージも与えられるから
固定弾のときは上行ったほうが楽よ
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:45:15 ID:CnUmAGdk0
- パチュリーが怖すぎて霊符以外使えない
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 22:48:54 ID:c5qv7H/I0
- パチェは通常弾幕のレーザー避けるのに高速な魔理沙のほうが避けやすいと思った
スペカは基本ボムるからそんな気にしないし
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:08:16 ID:.FKhpbv20
- パチェのスペカって恋符のときが一番楽に思うけど、個人差なのかな
恋符なら詰んだらマスパって逃げ道もあるし
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:15:17 ID:d9IvTirY0
- ウォーターエルフ次第。あれ苦手な人はとことん苦手、速攻ボムったんじゃマスパと言えど2発かかる。
Nだと結構キツめなレイジィトリリトンやメタルファティーグもあるし。(H以降ならむしろ楽なレイジィ上級やシルバードラゴンだけど)
というか、霊符と魔符ならほとんど同様に全部1ボムで片付く。
一番キツイのは、ウォーターエルフもあって、Nだと地獄のプリンセスウンディネがあって、ボムも貧弱な針巫女。
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:17:31 ID:oMdf8sPo0
- 多くやったのが楽に感じるんでないの
まあ針巫女はダントツで難しいと思うが
自分は234面道中が楽なホーミングで結構プレイしたから霊符のスペルが楽に感じる
パチェさんを他の機体でやる時はスペカは全部ボムで流すな
56面は攻撃力があれば結構楽にいけるし
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:41:45 ID:tlQxQ29g0
- アグニシャインとエメラルドメガリスの時のパチェは明らかに喘息の発作起きてる
避けられそうでなぜか当たるウンディネを除けばパチェは4ボスとしては標準的難度だと思うわ
永4面なんてやばい
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:48:58 ID:u4DvyObA0
- レミリア通常2は自機狙いはレミリアの真右から時計回りに大きく避けると楽
固定弾幕は画面最上部でレミリアの真上が安地
撃ち込みは尻撃ちはコツがいるので隙見て正面でもお好みで
安定させられるので練習してみることをオススメする
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:50:37 ID:ZeCMi95c0
- パチェさんのメガリスはルナからが本番
個人的には火符系統はあのわかりにくい弾道が苦手だけど
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:53:58 ID:oMdf8sPo0
- レイジイ上級がパチェさんの中では1番楽かね
火符は判定でかいからきつい
ルナとか1回やって大火傷してかえってきたわ
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 01:56:18 ID:CCfk3fPE0
- パチェはノーマルからルナまで全部辛い
無傷で超えられた記憶があまりない
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 03:55:25 ID:oO.jfUy20
- やっとフランに合えたぜ・・・
まぁレーヴァテインにぬっ殺されたがw
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 12:01:25 ID:aeCIFD5s0
- ヒャッハー
ようやく霊符でフラン撃破出来たああああああ
これで全機体Exクリアだ
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 16:31:20 ID:oMdf8sPo0
- おめでとう!!
にしてもなんて時間にやってんだw
オレも魔符ノーマル頑張ってくるか
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 00:21:37 ID:UkGdpmnAO
- 魔符で美鈴の風鈴って見にくくない?
ノーマルまでならいいけどハードはきついしルナは常に事故の危険に怯えながらやってる。
ミサイルの緑のせいなのか凄い見にくい。
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 21:45:20 ID:1OWa9T760
- ちょっと魔符でハードやってみたけど
風鈴はそうでもなかったような気がした
むしろヘタレnormalシューターには道中や通常攻撃の方が難しかった
ちなみにフルコンティニューして紅色の幻想郷、残り体力四分の一ぐらいで力尽きましたとさ(チャンチャン
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 21:47:47 ID:djqIOGH20
- 魔符でPMAXなら風鈴は逆くの字の道筋のところ抜ける前に撃破できるからかなり楽。
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 21:54:47 ID:1OWa9T760
- 魔符の下段にいても大ダメージを与えられる性能って言うのはいいな
まあ当たらなきゃお話になりませんが
ところでエクストラのエンディングは4つあんの?
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 22:00:18 ID:djqIOGH20
- 霊夢・魔理沙で1つずつ(装備は関係なし
装備別になるのは地以降
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 22:02:11 ID:7ykyvb4U0
- EXに本編みたいなエンディングはない
撃破後の会話は霊夢、魔理沙でそれぞれ一つずつだぜ
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 22:25:31 ID:1OWa9T760
- そーなのか
ちょっとeasyやってみたら出直してこいだってさ
せっかくチルノ楽勝だったのに
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 14:43:45 ID:ITMp1whI0
- ゼェ、ゼェ、やっと魔符クリアだぜ
これで全機体normal制覇(^o^)
調子に乗ってフランちゃんと戦ったら飲み物にされてしまいましたとさorz
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 20:28:27 ID:g37.BMjUO
- マスパとビールのおかげでLuna初クリアできたー
BアイテムはボムとビールのBだったんだな
>>214
おめでとう
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 21:08:23 ID:AAFHbN2E0
- よく飲酒状態でクリアできるな
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/07/05(月) 21:28:19 ID:ITMp1whI0
- >>215
やべーーーlunaシューターさんだ、感動した、おめでとうございます
ちょっとリプレイ見てみたいです
たしか東方の90%はアルコールでできてるんだったっけ
- 218 :215:2010/07/06(火) 12:20:42 ID:14eTy2LAO
- >>216
そーいえばLuna攻略開始してからシラフでプレイしたことがありませんでした
>>217
ありがとうございます
リプレイ上げる環境がないんです、申し訳ないです
所で、このゲーム遅延がかなりあると思うんだけど、酒のせいかな?
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 14:16:46 ID:TAoUauGo0
- >>218
俺がなかなかルナクリア出来ないのは酒が足りなかったのか
遅延は環境によるんじゃないかな
てか遅延してるのによくルナクリアできるなw
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 22:19:17 ID:2RD.9PTM0
- オレもエクストラ頑張ってみるか
みんなどんな風に攻略してる?
おもいっきり数こなすか、戦術を立てるか
うまい人のリプレイ見るとかもあるかな
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 22:31:26 ID:mzAAWchY0
- 0からパターンを構築するSTGセンスも時間もないから、何回かやったら攻略wikiとかリプとかみてるな。
まぁ頭で理解したところで実際思ったように動かせるにはそっからまた膨大に時間かかるし、個人的には十分楽しめるのでいいかなと。
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 23:14:51 ID:2RD.9PTM0
- なるほどね
まあ楽しめるのが1番か
もしもnormalをクリアすることができたら(エンディングが見れたら)それでもう大満足、と思っていたが
いつのまにか弾幕中毒になっていたようでござる
よけるの楽しいね
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 01:04:11 ID:3W6J4SVg0
- >>220
一応言っておくとエクストラじゃなくてエキストラな
とりあえず自力でクリアする→攻略wikiや上手い人のリプを見る→自分のと比較して苦手な所は真似る
これを繰り返して自分のパターンを作ってる
- 224 :222:2010/07/07(水) 01:13:10 ID:Li/sUu7.0
- oh!なんてこったい
えきすとらはノーマルよりも格段に難しいです
まず弾幕を見切れるようにならないとな
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 03:16:07 ID:FejXiN5I0
- EX以上は初見だと「ええっ! 何これ!?」みたいな弾幕があるから
まずは予備知識なしで突っ込んでみるのが楽しい
レーヴァテインを無理ゲーだろこれとか思ってたころが懐かしい
自力でやれるとこまでやってから、Wikiやリプレイを見て取り入れられるとこは
取り入れて、またやれるとこまでやって・・・の繰り返しが醍醐味なんじゃないかな
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 03:56:10 ID:BZwfUk2s0
- アカインドと恋の迷路は今でも無理ゲー
エクステンドが少ないから抱えない事が本編以上に大事だね
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 12:38:20 ID:1QiN.FLE0
- フォーオブアカインドは1ボム、恋の迷路は超ボムゲーと割り切っている
でもカゴメカゴメ、過去を刻む時計、そして誰もいなくなるか?といった取れそうで取れなかったりするスペルがきつくてしょうがない
ついついチャレンジしちゃうんだよなあ
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 13:13:23 ID:SHLeLSzc0
- 俺の場合は
フォーオブアカインドは中弾に気をつけてればなんとかなる
カゴメカゴメは比較的安定、恋の迷路は超ボムゲー
過去を刻む時計は1ボム安定、そして誰もいなくなるかは1ボムでなんとか かなぁ
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 14:20:11 ID:Li/sUu7.0
- いっつも恋の迷路までしかたどり着けない(涙)
皆フランにたどり着く時に残機どれ位になってる?
自分、道中前半の1ボム成功率が低くて困るorz
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 14:48:45 ID:SHLeLSzc0
- 調子のいい時で4機+ボム2
魔符のみ4機+ボム3
でも毎回調子いいわけじゃないから大体3機+ボム2or3ってところかな
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 14:55:29 ID:2QD9oDDU0
- 初クリア目指してた頃は大体残3ボム0以上でクリアが見えるペースだった
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 18:42:39 ID:2V0MOReM0
- 恋の迷路超ボムゲーって霊符以外1死か1ボムでいけるだろ。
俺は普段回る派だから霊符だと攻撃力足りるのか知らんけど。
>>229
道中はパターン化すれ。
前半はフルパワーとかも利用して弾消しとパチュリー前妖精をボム。
俺が初めてクリアしたときはフラン突入時3-2でクリア時0-3だった。
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 19:28:45 ID:Li/sUu7.0
- 最初さえ突破できればフラン前まで3-2でもつんだけどね
そっから先が…
恋の迷路までたどり着くことが少ないからなかなか慣れられない
避ける練習するためにどうしても抱え落ちしちまうからな
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 20:34:25 ID:ly.4/H0o0
- Ex道中は決めボムを増やすのも手
フランに会える確率を上げれば、それだけ慣れるのも早くなる
とりあえず、前半ラストの時間無敵妖精と後半の魔法書地帯はボム推奨
時間無敵妖精手前の固い妖精ラッシュも、霊符などを使ってて即殺できないならボムっていいかも
>>181
亀だけど妖は時符の張り付き低速ショットが高威力で、低速ボムも四角をきっちり当てれば強い
さすがに紅みたくボム一発で即死はしないけど、霊撃→低速ボム or ボム→結界発動で倒せる
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/07/07(水) 23:48:10 ID:wUA7Q/nE0
- >>232
1死の方は何とかなるが、ボムは3つ使っても抜けられないことがままある
正直、迷路突入時に2−3だろうが2−0だろうが抜けた後は同じ1-3になるレベル
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 00:04:10 ID:PJpPfS9A0
- >>232
魔符はボムの無敵時間のタイミングが悪く、
下で3波くらい(中弾がすきま塞ぎ始めるあたりまで)避けないと、ボムったあとの残りがまた中弾がすきま塞ぐタイミングになってやられやすい。
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 10:30:51 ID:Yp9/VkZ20
- みんな下避けなんだ
下避けだとあの穴がないような隙間を避けなきゃなんないの
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 10:33:46 ID:Yp9/VkZ20
- 最後に?が無いと微妙にニュアンスが伝わりにくいな
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 11:34:22 ID:R9gvW.dA0
- 正直ボムはあのスペカではほとんど無意味といっていいよな
フランになかなか勝てない人は3-0の状態で恋の迷路に挑戦できるように
アカインドやカゴメカゴメでボムった方がいい気がする
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 16:20:19 ID:ZzYyE.QY0
- 迷路は慣れだよ、慣れれば案外取れたりもする
そのためにも迷路までにボムを惜しまないことだな
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 16:23:59 ID:.RX6FSnc0
- 迷路を回るのってやっぱ穴の位置を把握しないときついのかね
穴を目視して回ると1周するかしないかで被弾する
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 18:03:40 ID:nmJpTbQA0
- やっとカタディオブトリックまでいけた
だがどうしてもクランベリートラップが取れない
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 20:50:27 ID:Wut//gyo0
- クランベリートラップは固定のピンク弾と自機狙いの青弾が画面端からくるだけ
本体はランダムにふらふら動くから撃破時間は一定にならないけど回避法のパターン化は楽
それからカタディオプトリックな
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/07/08(木) 21:47:43 ID:Bp3V1YRMO
- >>241
穴の開く位置とタイミングを大まかに覚える
目視で微調整
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:08:30 ID:m1KdqLJY0
- アカインドでどうしても2ボム使ってしまう・・・
たまに3ボムのときもある
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:11:10 ID:xg4k0rKc0
- レザマリなら分裂ごああえて偽物の方を攻撃し、少し粘ったらマスパで偽物2体を撃破。これでだいぶ楽になる(さらにもう1体偽物倒せば余裕)
ミサマリ・針巫女は本物を集中砲火して速攻したほうがいいかな。
霊符は・・・頑張れ。
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:34:57 ID:P5cVimCw0
- ボムの間に分身に乗っかる
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:47:23 ID:Fp.Jc7ak0
- 決めボムにしてるならどの符も右の分身狙いのがよくないか
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 00:52:24 ID:aVZehPjM0
- 本体速攻はルナレベルの領域だな
アカインドはたまに取れちゃうからどうしても欲が出る、そして死ぬ
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:21:38 ID:5TLptMts0
- 波紋をついに初取得
最後少し嘘避けはいったけど
たぶん次はもうないかな・・・
スコアも2.4億と自己ベスト
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:37:54 ID:CVI2ptL60
- >>250
おめでとう
俺もついさっきExクリアしたけどスコアは>>250の半分だぜ
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:47:20 ID:aVZehPjM0
- おめでとう!
俺は相変わらず迷路〜カタディあたりで終わる
抱えを無くさないとなぁ、ボム使用回数10回以下とかどんだけだよw
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/07/09(金) 01:58:45 ID:4fW5XKgE0
- 慣れればなんとかなるもんだぜ
俺はボム7個分抱え落ちしたけどクリアできた
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 11:12:18 ID:qOwGgqNUO
- 残機3で波紋行っても最後はボム禁止で挑むせいで必然的に何時もギリギリになる俺
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 19:03:12 ID:VwggjbYc0
- 恋の迷路(涙)
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 22:54:40 ID:Tq/tQd8k0
- >>255
あれはスキマにうまく入れないならボムゲーにしたほうがいい
うまくやれば2ボムで抜けれるだろ
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 23:24:04 ID:jtRU8ZDI0
- 恋の迷路は、魔理沙なら魔法陣の端より外側でも低速オンリーで回れる
フランから離れてる分、目視しやすい上に弾の隙間も広がってるのは大きい
ただし、低速が他作品より速いので慣れが必要だけど
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 08:32:00 ID:lbM080qk0
- このスレ見てて久しぶりにEXやりたくなったんだが
パッチェさんで3死して吹いたw
EXでこれだから、ルナ久々で1回目にクリア出来る人は色々凄いな
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 12:13:35 ID:aZ2g.Bi20
- クランベリーの避け方が分からず数ヶ月放置していたEXだが、
昨日ようやく避け方が分かって、そのあとクリアまでこぎつけたぜ!
紅魔EXすっごく楽しい
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 19:17:07 ID:VtAZKxaA0
- 昨日やっとマイスタまで辿り着いた
抱え落ち2、3回してたから頑張ればそろそろクリアできるはず
マイスタの次何だっけ?
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 19:18:39 ID:8Vko2.uQ0
- >>260
紅色の幻想郷
レッドマジック強化版
がんばれ!
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 19:20:35 ID:VtAZKxaA0
- >>261
ありがとう!
今夜も頑張るぜ
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 19:21:09 ID:yNwHWEnw0
- 寝かさないよウフフ
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 19:29:54 ID:swptH.yE0
- 紅ルナ「紅色の幻想郷」まで行けるようになって早半年
未だにクリア出来ていない
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 19:33:11 ID:50AVLA820
- hardをやるとフルコンティニューするへたれノーマルシューターが通ります
ノーマルクリアしてからハードクリアまでってどん位かかるもん?
賢者の石とカゴメカゴメが取得できてうれしいのです
夏の間にextraクリアしたいお
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 20:38:28 ID:swptH.yE0
- ハードはノーマルのパターン流用してボス戦をボムゲーすれば
ノーマルクリアからそんなに時間はかからないと思う
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 20:54:23 ID:h1mW2yok0
- 針巫女でハードやったらパチュリーのスペカがノーマルより楽だった
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 22:21:30 ID:ePtUKM9.0
- ノーマルクリアして半年くらい空いてハード開始
毎日コツコツやって2、3週間くらいかかったかな
ノーマルの初クリアも同じくらいかかった
ちなみに紅が初東方
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 22:32:12 ID:m36l1OZ20
- 紅Nクリアが安定してきて、妖N・ExPh(は幻符のみ)とやってから紅Hやったら2回目でクリアできた(レザマリ)
安定させるまでにはプラとか結構練習したけど。
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 03:02:34 ID:c2bbmzgs0
- だいたい>>296と同じ感じ
全作品のNとEXクリアしてから挑んでみたけど
レザマリで一回通してミサマリ使ったらあっさりクリアできた
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 05:07:33 ID:E1yr.Vho0
- >>296に期待
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 16:18:53 ID:oUfVDjOY0
- 紅は全機体クリアできたけど妖はどうも幻符以外が攻略できない
紅ハードより妖全機体が先かな
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 16:45:24 ID:P6uCUB6w0
- >>272
時符楽だろ
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 20:38:12 ID:oUfVDjOY0
- そういえば時符やったこと無いなあ
ホーミングでクリアできなくてさらにマスパでクリアできなかったからあきらめてた
そっか、咲夜はボム4つ使えるんだよな、やりやすいか
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 21:33:57 ID:qkspE6iY0
- とりあえずそこから先は妖々夢スレで
プリンセスウンディーネが安定しない
ボム1個使えば余裕なんだけどやっぱりスペルが安定して取れるようになりたい
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 21:41:27 ID:5CRjgVik0
- プリンセスウンディネは詰む時は詰むから仕方ない
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/07/12(月) 23:42:36 ID:EutCDXNs0
- あの中弾やたら判定大きくないか?
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 00:39:17 ID:olG0voYQ0
- 紅の中弾はほとんど見た目通りと思ったほうがいい。(プリンセスウンディネ、メタルファティーグ、ダビデ・デーモンロード系)
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 00:54:04 ID:YARSN2Co0
- ノーマルまでのウォーターエルフもね
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 01:23:34 ID:p02JsASk0
- 紅魔郷ってキャラの絵の変化、当たり判定表示の追加、
図書館の背景がめっちゃきれいになる海外パッチあったよな、確か?
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 01:24:42 ID:tnHcqe4k0
- 其れほんと?凄く気になる。
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 01:29:39 ID:tnHcqe4k0
- 調べたらいっぱい出てきた。でも使わないかな。
最初からあたり判定見えてたら、稼ぎとかもやる気出るんだがなあ
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 07:07:17 ID:.FrdDJn60
- 紅のボス戦は永みたいに自機周辺を凝視して精密避けするのではなく、
なるべく大きく動いて広い隙間へと入っていくのがコツ
なので、判定表示があるとむやみに精密避けしてしまい、かえって事故率上がる気がする
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 09:44:55 ID:hPmE67sM0
- 紅は俺が東方シリーズの中で
一番最初にNormalノーコンクリアできた作品だったな…。
ああ、もちろん残機設定5だったけどな。
丁度今くらいの暑い時期だった…。
あの頃は何も分からなかった。
自機狙いも何もかも…。
だが、今はLunaticノーコンクリアできるまでに
なった。人は成長するものなんだよ。
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 11:15:12 ID:zFAy.Wy60
- >>280
そんな非公式パッチあてることに何の意味があるのか
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 16:38:49 ID:AEd7pXUY0
- >>274
ホーミングより針、マスパよりミサイルが楽だと思う
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 19:38:04 ID:uY.Fax6EO
- >>286
紅ではホーミング、マスパが楽だったからなあ
紅はショットを当てやすい弾幕が多いけど妖は当てにいける弾幕が少ない
どうも苦手
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 11:31:40 ID:Q6eZQA6g0
- ボスを積極的に追いかける紅とは逆に、妖はボスを待ち構えるのがコツ
妖のボスはほとんどの場合自機がいる方に左右移動するので、
なるべく同じ位置をキープしてボスを左右交互に誘導すると正面で撃ち込みやすい
紅はボスの左右移動がランダムでEnemyマーカーもないため、ボスを目視するのが辛いという意見も聞くけど、
遠くを見る練習になるので個人的には好きだなぁ
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 11:59:58 ID:kKOi2faI0
- 紅はホーミングが最強だと思っている
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 19:33:02 ID:mT9Tq.GM0
- パチュリーのスペカから消去法かけて選んでると針しか出来ない
そろそろメガリス嫌い直そうか…
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 19:38:39 ID:fZ5Yd6PU0
- 針って一番タチの悪いウンディネがあった気がするんだが
シルフィホルンとかも結構キツめだし、針が行けるなら他も楽に行けるんじゃ
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 19:49:53 ID:DUemmkwI0
- でもウィンデネ以外はそこまででもなくね
他の箇所でやりやすい事考えると針は結構使いやすい機体だと思ってる
自分大弾は嫌いです、とりあえず近づかないようにしてる
当たり判定わかりずれーよ、あれ
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 21:29:51 ID:F85O/CVQ0
- 大弾は判定がかなり甘いから大きく避けるのは損だと思うぜ
問題は中弾だろう、他作品やった後だと尚更
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 21:40:23 ID:o4dYldDM0
- 紅の大玉を侮っちゃいけない
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 21:48:28 ID:F85O/CVQ0
- 大弾が他作品より判定が大きいのは知ってる
だけど中弾の方が酷いからそれほど気にはならないレベルだと思う
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 21:55:09 ID:RNDKkuC60
- レミリア通常1の中弾が怖すぎる
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 22:32:44 ID:95prStbYO
- 大玉ってそんな気になる程他作品と判定違う?
俺は意識するほどの違いは感じないけど…。
エメラルドメガリスはぬえ通常8やってたら余裕になった。
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 22:40:21 ID:pc1WkGp20
- 大弾は他作品だと外周の白い部分を越えて中の色つきの部分にかすれるが紅でそれやると死ぬ
俺は色つき部分全部が判定と思って避けてるな
>>290
大弾はただの垂直落下だ、意識は小弾に
H以上はシラネ
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 00:42:49 ID:15SLHDfQ0
- レミ第1通常は大玉での事故率がすごい気がする
それが怖くていつもボムらざるをえない
あとルナメガリスは大玉が3wayになるのでかなりの気合避け能力が要求される
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 02:16:44 ID:qO47yqUo0
- メガリスはパチェさんの混合スペルの中じゃ楽だな。Lでも一番取得できてる(流石に安定とまではいかないけど)
ウォーターエルフがマジやばい。中弾(N)ですら安定しないのに大弾とか無理ゲー。自機狙い・外しと分かっていてもどんどん端に追い詰められる。
おまけにそういう時に限ってパッチェさん反対側にいるし
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 04:54:58 ID:7ViUjaNY0
- ウォーターエルフは中弾のがきついと思うんだ
それと同じ方向へばかり避けてるとすぐに端へ追い詰められるからたまに逆方向へ避けるといいぜ
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 13:30:58 ID:/F79GOpQO
- 紅で機体別のスペカ取得率見る方法あったりする?
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 16:11:01 ID:ghII9cZc0
- ウォーターエルフは避けるのはそこまで難しくないが
取得となるととたんに難関スペルと化すからなー
お願いだからパッチェさんあさっての方向に逃げないでください
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 16:24:39 ID:3fu3DBC20
- EX含め、パチェは美鈴、フランちゃんに次いでよく動くよな
あいつ結構元気じゃね?
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 16:25:21 ID:1rFUXFdo0
- ウォーターエルフはランク差を感じやすい
ランク低い状態だとあっさり取れるけど高いと死ねる
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 16:51:31 ID:ZX.9RCec0
- ランク差感じるのは咲夜さんの通常弾幕かな
5面でミスらないで行くとクナイが早くて死ねます
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/07/15(木) 17:12:06 ID:o.iXKvoc0
- この前ノーノーで4面まで行ったら
パッチェさんレーザーから殺意を感じた
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 01:19:41 ID:KwuMzB7Y0
- 針巫女でやってるんだけどミスディレクションで体力を削りきれない・・・
なんかいい方法ないかな? やっぱボムか・・・
あっ、ノーマルです
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 01:28:43 ID:bPa9CMXY0
- 左右どちらかでチョン避けするだけじゃないか
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 01:30:37 ID:Y3G9po4g0
- 咲夜の出現位置(どっちでもいい)の下でちょんちょんやってれば取れない?
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/07/21(水) 01:33:46 ID:KwuMzB7Y0
- 真ん中でやってたぜw
おkちょっとやってみる
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 01:08:43 ID:AsnJiai20
- イヤァァアアアアアアア・・・
やっとフラン倒したとおもったら相打ちだったでござる
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 02:17:08 ID:t9aqp04Y0
- ホーミングから針に乗り換えてのそのプレイしやすさに感動した……
今まで恋の迷路までしか行けなかったのに一気にカタディオブトリックまで行けるとは
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 18:48:29 ID:Opzn5HwA0
- 単純に針巫女が強いのもあるし、Exはボムバリアがあるのでボムの低火力がネックにならないんだよね
むしろ画面全体の弾を消せる分かなり便利
>>308
ミスディレは誤誘導という意味の通り、プレイヤーを動かして避けにくくするのが狙い
逆に言えば、なるべく動かないようにすれば……
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/07/22(木) 19:30:10 ID:Lbefdg5A0
- >>308
咲夜さんの動きは早いから、追うと落ち込めないしナイフがばらける
だから片側で待てばいい
画面端の近くでチョン避けしてれば勝手に当たってくれるから楽勝
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 21:03:25 ID:JjF6hEA20
- >>312
可哀想だがワロタw
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 21:36:52 ID:gGE2P8pg0
- 数ヶ月ぶり、生涯2度目の波紋到達
抱え減らせばいけそうな気がしてきた!
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 14:11:35 ID:3BI0K3NI0
- やっとクランベリーのかわしかたがわかったぜ
これならノーボム安定いけそうだ
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 21:46:44 ID:Ty28IUGg0
- むー、カゴメカゴメが出来なくなってるorz
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 23:37:18 ID:/XGa4xkk0
- EX挑戦組み多いな
俺はカゴメカゴメは自機狙いを誘導すれば下段より中段の方が安定するな
そしてクランベリーが取れなくなってるってどんなだよ…
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 02:03:56 ID:LlJrCrPY0
- 久しぶりにExに挑戦したら抱え落ちしまくった
とりあえず通しでやってみるかとそのまま続けたらクリアできた
しかも何故かハイスコア更新した 大した事無い点数だけど
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 11:33:56 ID:/KEVPP9Q0
- レザマリでパチェまで6機1ボムだったが、その後ガンガン削られて
レミィに辿りついたら2機3ボムになってたでござる。
咲夜さんはトラウマでスぺカは全ボムだが
エメラルドメガリス以外で抱え落ちしたのが誤算だった。
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 14:04:40 ID:AjhAf5vsO
- んでクリア出来たの?
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 14:46:32 ID:/KEVPP9Q0
- >>323
マイスタでオワタ
久々にやったせいもあるが、もう少しでExだっただけに残念。
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 15:02:28 ID:GcVYf3r.0
- Exってノーマルでもいいんじゃないかといってみる
ハード以上とか無理なんですけどorz、3、4面らへんがきつすぎる
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 15:08:00 ID:g0vhe0xI0
- 紅は道中ノーボムできっちりパターン化できるかが鍵
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 23:44:56 ID:YFY6eLsE0
- よっしゃついにEXクリアしたぜ
しかもスターボウブレイクとそして誰もいなくなるのか?を取得できた、嬉しい!
しかし何故かクリアできなかった時よりスコアが低い……なんでだ?
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 06:38:34 ID:3/QzRcwc0
- Extraは全般的にクリア狙いで堅実に行くと特にそうなりやすい気がする
初クリアのスコアが終盤スペルで撃沈より低いとか結構あるね
リスク犯して点回収すると結局残機足りない、みたいなことになるし
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 12:25:22 ID:2sVR/Q4I0
- よし、恋の迷路270度まで避けられる様になったぞ
あと少しだ
しかし最近道中ミニ弾地帯でミスることが多いから困る
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 18:45:27 ID:XZIKAg5kO
- EXフルスペルスコアタやってるんだけどロイフレがむずいよ よけかた教えてくださいよパッチェさん
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:26:36 ID:hQn/maIc0
- 数少ないパターン弾幕なのに…
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 19:31:48 ID:2m51pr1Q0
- フランのスペルを全取得はできるがロイフレはボム
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/07/29(木) 20:15:34 ID:URrXKVus0
- ミサマリなら、
真正面で弾を2回抜ける→左に避難→戻る→弾を少し避けてたら終了
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 01:18:32 ID:URWWTem.O
- EXの話題が多いから、久々にやってみたらムズいな!撃破どころか波紋すら見れねえ
他シリーズのEXだとパターン覚えてる、で何とかなるけど、こっちはそうもいかないな
システム面の差も色々あるが、敵のボムバリアの長さが一番大きい気がする
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 01:23:29 ID:ZYY7n2IM0
- フレアは当たり判定をきっちり把握してないと避けられないから
しばらくやらないでいると「あれ?」ってなるw
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 14:20:29 ID:dZFIj37w0
- 紅EXは、エクステンド回数が少ないから
気合入れてやらないと、クリアすらままならんな…。
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 18:10:26 ID:WIOOL4pQ0
- 恋の迷路終了時に3-0か、クリアが見えてきたぞ
まあその後のほとんどやってない禁弾系のスペルで爆砕したが…
この調子なら夏中にはクリアできそうだお
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 18:41:21 ID:eOmMP9OI0
- >>337
スターボウブレイクは安置でやり過ごしてカタディと過去を刻む時計は
ボムのタイミングをつかめば1ボムでいけるから頑張れ。
スターボウの安置嫌でも正面なるべくとれば1ボムでいけるし。
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 22:55:23 ID:0jkWHX9.0
- むしろ過去を刻む時計はパターンが分かればレーヴァテインに次ぐ安定スペルになる
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 23:13:09 ID:rweuIeis0
- 禁弾系はパターンをつかめば意外になんとかなるのが多い
誰もいなくなるかは慣れるしかないが
波紋に1機残しで突入すればボムゲーでほぼクリア確定だ
先は見えてきているからがんばれよー
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 23:17:59 ID:HqpWaQ2U0
- 時計は第2波の高速で飛んでくる○弾が怖くてボムるな
一度は針巫女とミサマリでクリアしてるんだが、今は波紋すら見れないから困る
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 23:39:36 ID:Lou7GUE60
- やべえ、出先でやろうと思ってゲームデータだけ持ってきたらセーブデータ忘れてextraできねえw
>>338
もちろん安置つかってますよ( ^ω^)
ボムはタイミングつかむまでの辛抱かな
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/07/30(金) 23:53:26 ID:APDwK.Tg0
- >>342
カタディはボム前提にしても時計はノーボム安定でいいと思う
2回目の回転の弾は速いが密度はかなり薄い
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 02:35:16 ID:vmw1hiX60
- カタディってボム必要あるかな?
初見で普通に取れたんだけど
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 02:47:18 ID:jx0Lw0ss0
- 普通に事故る場合が多いからボム推奨だと思うが。
というかカタディ安定して取れるなら余裕でクリアできるでしょ
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 03:08:05 ID:k0JCOL2Q0
- カタディは結構ブレがある。確かに楽なときは取れるくらい楽だが、フランちゃんの機嫌が悪いとかなり鬼畜な散らばり方することもある。
抱えるよりは確実に1ボムで抜けるべきだな。
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 03:26:44 ID:7tC9do5Q0
- カタディってパターンじゃなかったっけ?
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/07/31(土) 03:41:05 ID:vmw1hiX60
- 大弾は完全パターンだけど同時に発射される中弾と小弾はブレがある
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 16:45:47 ID:X8zONaVY0
- カタディ、時計1ボム安定だ(^o^)
サイレントセレナが取得安定しなくなってきた(つД`)
さてそして誰もいなくなるかのぱたーん覚えなければ
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 18:38:35 ID:9.DFEgGo0
- そろそろLunaに手を出してみようと少し前から頑張ってたんだけど、ようやく初クリアできた
霊符のぱっちぇさんは本当に優しさにあふれてる
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 18:44:21 ID:5iEfVRjs0
- ルナパッチェさんなら恋符が一番楽かなぁ
レイジィトリリトン(笑)、シルバードラゴンwww
て感じで。逆にきついのは夢符か?
あの辺で難易度調整してる気がしなくもない
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 19:18:55 ID:uNY49sys0
- 個人的には魔符パチュリーが飛び抜けてる
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 20:46:31 ID:Bdc40nUQ0
- hardにも手を出してみたいなーと思うがとりあえずexだな
紅hardで処理落ちするPCって…
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 21:54:26 ID:YFvKil.I0
- このスレ見てて久しぶりにEXやってみたけど、やっぱり面白いな
波紋終わったら残機とボム0だったけどw
買ったばかりの頃はオーエン聞きたさに何回も挑戦した事を思い出す
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 22:00:37 ID:/g9drcME0
- 久しぶりにやってクリアできるとか
ちくしょう…波紋さえ見れてないのに…
どうやらたまにボムが出ないのは遅延ではなく同時入力制限だったようだorz
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 21:25:14 ID:ZQHQVvTI0
- おし、波紋残り20%まで行ったぞ
これで恋の迷路が1ミス安定ならクリアだ!
そして誰もいなくなるかって初クリア狙うレベルだと推奨何ボムくらい?
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 21:43:31 ID:meGCFuj20
- 赤弾くるたびにボムで計3発。
個人的に初クリア目指してたときは大体以下の指針でやってた。
パチェさん前の妖精1ボム、パチェさん1死2ボム、後半魔法陣ラッシュ1ボムで3−2でフランちゃん突入
恋の迷路にできれば3−0(2−3でも1ボムで安定突破なら問題なし)
スターボウ安地、通常6、カタディ、時計1ボムで2−0(1−3)
誰も〜を前半はノーボムパターン化で後半は赤弾ごとに各3発で1−0波紋突入。
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 21:44:04 ID:meGCFuj20
- 通常6じゃない、7だな。
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/08/06(金) 21:56:11 ID:ZQHQVvTI0
- >>357
おお、ありがとう
恋の迷路までは大体一緒かな
恋の迷路は気合で1ミスか
やっぱ抱え落ちするときつくなるな
目が元気な日だとサイレントセレナor賢者の石を取って道中3-0
気合避けで4-0or3-3で突入
ボムうまく出来れば迷路突破時3-0いけるんだけどねえ
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/08/07(土) 01:27:18 ID:6Vwx4r1M0
- 俺が初クリアした時は迷路突破した時点で2-0だったからそれなら絶対いける、ファイト!!
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 05:07:38 ID:ZfN8Fs6E0
- やばい、本格的にクランベリー取れなくなってるよ
以前は安定してたのに
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 14:12:05 ID:3xa8Hrz20
- やべーよ
俺もクランベリー取れなくなってた
>>361の呪いか…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
4-0で突入でもしない限りクランベリーミスは痛すぎる
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 15:36:02 ID:Q4J17vko0
- 単純にさぼってたからでしょう
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 16:50:41 ID:lNOjIn7Q0
- クランベリーでのミスは残機やボム数にかかわらず痛いぞ
パターン化が凄く楽なのに
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 00:02:34 ID:l5OlyVOk0
- クランベリーって実質完全パターンみたいなもんだから
昔は安定してたならリプみてその動きをすればいい
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 01:18:17 ID:1BlQzAwQ0
- 久々にフラン
時計とそ誰なが安定して取れるようになってた
以前は運ゲーだったのに
しかし恋の迷路とオプトリとロイフレのパターンが頭に無い
調べるよりやってみる、に拘りすぎるのも考え物だなぁ
調べるのが面倒なだけだが
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 01:46:10 ID:gf76/xl.O
- 略し方にフイタw
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 04:09:45 ID:P58YuaMw0
- 一瞬頭をひねったぞw
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 07:20:47 ID:40hU7OwI0
- そ誰なw
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 08:25:04 ID:ceT3QaB60
- どうして「な」をチョイスしたのか気になって眠れない
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 09:25:22 ID:bmz5Mjas0
- オプトリも地味に気になるなww
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 12:01:46 ID:K7nWnFjA0
- リアルに頭が混乱したw
初めて聞いた略し方だな。
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 18:00:21 ID:bmz5Mjas0
- すたぼ
↑
なんでしょう?
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 18:10:33 ID:qE4ynNuk0
- コーヒーのチェーン店じゃないかな
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 18:24:59 ID:spMucWd20
- 星弓破って略すとなんかテイルズっぽい
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 20:13:15 ID:40hU7OwI0
- クラトラ
レーテイ
フォーアカ
カメカメ
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 20:45:59 ID:wDs27HxU0
- >レーテイ
どこの雪女だよw
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/08/10(火) 21:02:24 ID:Akfa24720
- 亀亀wwww
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 19:53:39 ID:uOhndTVU0
- 籠の中の玄爺
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 16:06:34 ID:EGzoSyVA0
- フランちゃん、お願いだからカタディ終わったあとに打ち抜かないでね
あんなところまで来てピチュるとお兄ちゃんがっかりしちゃうから
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:16:35 ID:hw8L5l6I0
- クランベリーで張り付いてフランに抱きつかれるのは俺だけじゃないはず
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 00:35:42 ID:qhf.hwVs0
- ここで下がると点符満点回収できない→ピチューン
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 01:09:28 ID:rzyyvpMM0
- スタボウ安置でやりすごしたら最後に接触ギリギリにフランが移動してきた
動いたらピチュる、しかし動かなくてもすぐピチュる
ボム?そんなもん残ってねーよ
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 01:13:40 ID:hGCycbkQ0
- 一番上までよってれば高さ的に絶対当たらないところまでしか上がってこないから、フランちゃんの上を→↓とさっさと抜けるんだ
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 03:03:46 ID:ECaIwdKk0
- まだフランちゃんチャレンジ10回程度だが、スボブの安置は使ったことない
なぜかガチ避けより不安
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 03:34:02 ID:Uf8OyQDs0
- すたーぼうは楽しい弾幕だからそれはそれでいんじゃね
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 10:45:21 ID:FHqJpjBA0
- 安置は崩れると悲惨だからな
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:36:54 ID:S/r9iHfcO
- セレナ取得安定ならスタボも取得安定だと思うが
そうでもないか
>>386と同じでスタボは楽しいが当たりそうで怖い
セレナほどじゃないが
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:42:43 ID:hRh7ccGk0
- セレナは結構取りたくなるな、あそこで取れれば後がかなり楽になるし
スターボウは安置、成功率は4分の3位
そして気づいてしまった
恋の迷路、下避けすれば1ミス完全安定だ
嘘避けが入れば取得できるかもしれないし
何で今まで回っていたんだろう
またもや気づいてしまった
そして誰もいなくなる、あれにショットは必要ないからZキーを押さなくていいんだ
ということは同時入力制限に引っかからなくなり斜め移動が使える!
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 22:04:19 ID:RKkGab/MO
- スターボウは真理沙だと怖くてやってられんから安置なしの1ボムでとっとと終わらせてるわw
恋の迷路は2回回って下で打ち込めば終わるけどやっぱり回るの苦手な人多いのかね
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:08:56 ID:FCaYV7Wg0
- >389
パッド買えwww
>390
紅魔郷では霊夢も魔理沙も当たり判定一緒だよね?
移動速度のこと言ってるなら良いけど
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:28:51 ID:S/r9iHfcO
- 紅ってパッドの遅延が他より激しいって聞いたけど
文のおかげでキーボードとPAD両方使えるけど紅だけはPAD使ったことない
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 23:35:50 ID:y7skVYFA0
- でもボム撃ちにくいからPAD買ったな。PS2のコントローラーだけど
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:47:33 ID:mI1Sm6XA0
- もうずっとvsyncpatch使ってるわ・・
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 01:28:33 ID:Ghm8KDIA0
- >>391
移動速度の事だぜ。霊夢と同じ勢いで動いたらまずしぬw
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 12:52:54 ID:Kl1w8WCI0
- スターボウは当たりそうで当たらないのがいい。
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 15:45:35 ID:Nz8zZvSc0
- 恋の迷路取得キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱ下避けに変えてよかったぜ
これは今日中にクリアいけるんじゃね
まあまさか最後の通常で打ち抜かれるとは…
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 21:45:24 ID:eiwJ8ASA0
- やっとEXクリアできたああぁ
夏の間ずっとプレイしてた甲斐があったぜ
おまけにフォーオブアカインド取得できたし
さて次は何をしようかなフランちゃん
あまりにもうれしいからあげちゃお
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udj650.rpy
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:01:27 ID:AHnWtA0k0
- フランちゃんともっと戯れればいいと思うよ
スペカコンプ
ノーミス
ノーボム
フルスペカ
etc...
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:19:15 ID:eiwJ8ASA0
- スペカか、スターボウ安置なしでやってみようかな
今のところ
セレナ、賢者、クランベリー、レーヴァテイン、アカインド、カゴメカゴメ、迷路までか
魔理沙の方でもやってみたいな、セリフ的な意味で
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:21:11 ID:4ogN5V6Y0
- 若干避け精度要求はされるけどミサマリなら火力の高さが実感できるよ。波紋とか波紋とか・・・
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 22:28:30 ID:eiwJ8ASA0
- 確かにボム無効のEXでは攻撃力が強いのは魅力的だな
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 23:48:43 ID:fyMkLsxM0
- でも実は針巫女の方がミサマリより威力高いんだぜ
拡散するから密着しないと針巫女>ミサマリにならないけど
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 00:00:04 ID:NuJLZ6hI0
- フランちゃんの弾幕でそんなに密着できる機会ないっしょ。
開幕直後はできるけど、その後画面下部で避けを強制されるとミサマリとかわらなくなる(か逆転する)し。
レーヴァティンはできるけど、これは速攻できようができなかろうがド安定だしなぁ。
一番キツイ波紋はミサマリがやっぱ一番楽(唯一取得できた)だった。
ボム後に少しでも密着して打つなら針もいいんだけどね。
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 02:14:25 ID:vshvELeU0
- レーヴァテインの上避け未だに出来ないわ
下で一緒に避けたほうが打ち込めるしいい
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 02:25:19 ID:e82joBTM0
- いやいやいや
画面最上部の端っこ行くだけじゃないか
何も難しい調整とかいらないぞ
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 10:12:16 ID:/ejO2Xw60
- >>405
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udj659.rpy
何も難しいことはないぞ。
>>404
リプみたいにアイテム無視して張り付けばそれだけで通常はごっそり減らせるし
スペカも結構減る。
俺にもうちょっと上で避ける技術があればスペカもすぐ終わる。
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 21:55:53 ID:LVimLvqQ0
- あー、通常はそうだなぁ。てかこんなにはえーんだな。ビビってすぐ下がるから恩恵がいまいち得られてなかったようだ。
通常4あたりが4波くらいで移行してて吹いた
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 07:05:13 ID:6zdzi6F.0
- 貧乏性なんで道中からボスまで点符を無視するなんてとんでもない!
ええ、EX未クリアですとも
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 13:43:12 ID:Oxv1GwRA0
- 紅N初クリア記念カキコ
妖H永Hはクリア済みでそちらに慣れてしまったせいか
厳しく感じてクリアにだいぶ時間がかかってしまったよ
レッドマジックまで行っておきながらボムが足りなくなる、というのを何度繰り返したことかw
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 14:12:42 ID:QqbDMJZ.0
- ボム計画を立てるのおすすめ。
クリア時1機くらい余らす感じ(抱え落ち懸念で)でどこをボム(or1機死)で乗り越えるか・ラストに何機持ち込むか。
余裕作る計算だと序盤我慢する感じにはなるが1〜3面後半くらいまででみすったらやり直すくらいでいいしな。
絶対抱えない自信があればちょうど0−0でクリアする計画でももちろん良いし。
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 16:35:24 ID:9Klz3TUYO
- 今日初めてレザマリでノーマルノーコンしました。針巫女でもクリアしたんですけど、レザマリはボムゲー出来るから楽しいですね。ボムは31回でした。
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 17:25:20 ID:DG1/2/gY0
- 31回とか多すぎじゃね?と思って計算したけど一応できるのか
初期残機5+得点エクステンド4回+エクステンドアイテム2個、ボムアイテム3個だから
理論上は36回までできるのね
>>412
さぁ次は初期残機設定でクリアするんだ
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 18:57:52 ID:aokDvhLg0
- 下手すると被弾数がボム回数を上回る俺は隙だらけだった
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 19:10:50 ID:kWhic8bw0
- ボムをほとんど使い切るってのは一種の才能だよな
Exは針でクリアできたけどHardってやっぱレベル違う?
オススメの機体あれば是非
永は初期残機6にしてやっとクリアできたというのは内緒だ
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 19:18:27 ID:QqbDMJZ.0
- >>415
Ex行けるならHはいける。おすすめはレザマリだな。
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 19:32:39 ID:OpyVX5IE0
- >>416
やっぱ針だろー
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 19:36:20 ID:QqbDMJZ.0
- 針はない。避け能力・張り付き不十分だとパッチェさんスペカやミークで2ボム(〜3ボム)使わされるぞ。
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 19:44:44 ID:kWhic8bw0
- そーなのかー、いけそうなんですね
じゃ、しばらく修行してみますか
個人的にレザマリはあまり得意でないので針で行ってみようかな
Exのおかげである程度は張り付きできるようになったし
いや、ただ抱え落ちするからボム性能のいい機体があだになってるだけなんだけどね
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 19:58:25 ID:kWhic8bw0
- 思い出した、ハードって描写間隔毎回じゃ処理落ちゲーになるんだったorz
もう(´・д・`)ヤダ
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 20:12:28 ID:OpyVX5IE0
- 複数ボム使われるところが数カ所あったとしても、霊夢の安定感と針の火力はやっぱり心強いと思うのさ
それに個人的にはExの方がはるかに難しいし
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 20:15:01 ID:8jKxGFDs0
- てか、ミーク2ボムって普通だと思ってた
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 21:30:47 ID:kWhic8bw0
- 個人的にはミークみたいのの方がが避けやすいな
チルノの弾幕なんかよりも
あ、ノーマルね
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 23:06:44 ID:2jZeGkfcO
- パチュリーの移動時のドット絵ってどういう態勢なんだあれ?
片足あげて跳び蹴りしてるように見えるんだけど…
小さくてよくわからんなぁ…
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 23:21:29 ID:s2hHTWCU0
- そこまでよ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 20:13:33 ID:Xq3OEsjY0
- こーまきょうは3面がむずかしい
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 20:14:57 ID:8BioGoxE0
- それほどでもない
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 20:30:09 ID:Xq3OEsjY0
- いやだって上海紅茶館と明治十七年の上海アリス聞きながらやるんだぜ
それにボスはなんといってもめーりんだし
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 21:23:29 ID:DSuo2b.g0
- 紅3面きつい
ルナは3面が山だと思ってる
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 21:35:13 ID:DjfVLTm.0
- だなー。中ボスめーりんの通常、道中後半のクナイ+白ランダム弾地帯、ボスめーりん通常1・3あたりは、
きついのにできるだけノーボムで抜けなきゃいかんのがなぁ。
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 22:26:28 ID:yHMcLdGYO
- レザマリでHノーコンクリアできた…
初期残機5だけどクリアはクリアだよね!
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 16:04:36 ID:atNz0oHw0
- 初期残機5の紅Hは残機弄ってないNと難易度は大して変わらん
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 19:32:57 ID:o5KpPW7Q0
- hard難しい
道中凶悪に加えて6面スペカがノーマルとほとんど変わっちゃってるのがなあ
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 01:05:49 ID:z/.l4VSk0
- おぜう様のスペカは全部ボムボム。むしろおぜう様に最低3機2ボム持ち込めるように練習する方がクリアは近いよ。
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 16:50:36 ID:UqBlR6xc0
- ボムを打つまで粘るのが難しいんだよね
あと大弾の判定
まあ慣れるしかないんだろうけど
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:42:11 ID:9Z3vRiK60
- ゲームとしては基本気合いでボムは緊急回避用くらいが楽しいんだけどね
それが結果に繋がるかというとアフン
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 05:55:45 ID:.nnJs1R60
- HARDシューターやLunaシューターの人はどんなPad使ってるの?
ゴルフ下手なおっさんがクラブに凝るみたいでアホっぽいが気になる。
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 06:49:57 ID:7Rt81gbc0
- PS1コン&JC-PS202かな
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 08:34:10 ID:I2eyg93A0
- PS2コン
長年使ってるから手に馴染んでるだけ
でもきっとそこが肝心
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 09:43:10 ID:5Gs6VhsI0
- PS1にJC-PS201使ってるんだが202の方がいいんだろうか
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:05:44 ID:hR9rjjxY0
- やっぱPAD使ってる人多いんかね
上級シューターでキーボーダーって少ないのかな
咲夜さんはどんなPADを使っているのだろう
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:58:41 ID:uF2PhUzw0
- PS2コン+JY−PSUAD1
プラグ部分の接触が悪いから新しいPS2コン買ってきたが十字キーが固すぎてダメっぽ。
今まで使ってるやつ移植とかできないかなぁ・・・
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:26:36 ID:GZEqbyFs0
- >>440
2ポートタイプは入力遅延があったような
比べてみたことはないけども
俺もだけどPSパッド使ってる人多いなぁ
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:58:29 ID:Id3GlC0.0
- やりだしてこの方キーボード一筋今じゃリアフォ
どんなゲーミングデバイスだろうと慣れだよ慣れ
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:15:00 ID:/RN0GJns0
- キーボードでも上手い人は沢山いるよ
こだわってる人はサタパ使ってる人が多い気がする
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:32:46 ID:uoQ5tV0U0
- >>442
俺と全く同じとは・・・。
あとスコボのスコアラーにもキーボードの人は何人かいたはず。
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:55:29 ID:PPdNxnGk0
- PS2コンのスティック使いすぎた為、倒れたままスティックが引っ付いて
自機が勝手に引っ張られてるのって俺だけ?
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:56:07 ID:QxGUk3pE0
- なったなった
それでPS2コン使うの諦めた
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:12:08 ID:wIfLveEk0
- ぱちゅりーのノンディクショナルレーザーが避けられません
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:33:36 ID:shxTFPJU0
- あれはある日突然避けられるようになるんだよな
俺はどこでレーザーが終わるか見極められるようになったら安定した
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:50:17 ID:/IrF4Cz.0
- ルナ全キャラクリアしたけど未だにあれはよく分からない
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:57:23 ID:W7wX8WEQ0
- 俺はどうやればいいか大体分かってるぞ
突然崩れて1回ピチュる程度だ、ハハッ…
レーザー展開時の位置取りで決まる気がする
そこにいればチョン避けだけで済むというか
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:57:40 ID:4m4hojCk0
- 1. 密着して開始
2. レーザーが消える前に真下よりやや左側に移動
3. 自機狙いを左方向に避け続ける
4. レーザーが来るので左から右側へ
5. 自機狙いを右方向に避け続ける
6. レーザーが来るので右から左側へ
7. 3に戻る
こんな感じかな
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:02:23 ID:Kz7pYkJs0
- >>453とはやりかたちがうけど、俺の場合(通常1・2共通)
①最初のレーザー:パチェさんより少し右にいて右からくるレーザーが消えたら←に抜ける(パチェさんに密着して、左からのレーザーが消える前に左下に下がるのでもいい)
②自機狙い弾:中央に向けて(→に)ちょん避け。ただし、パチェさんの真下を超えないこと。
③レーザー+自機狙い:右から来るレーザーが消え始めた瞬間に→に抜ける。ただし行き過ぎるとたまにあたるので注意
④自機狙い弾:中央とは逆(→)にちょん避け。自機狙いが止まった瞬間(かつレーザーが出る前)に↑に少し出る。
⑤レーザー+自機狙い:自機狙いを誘導して、前に残った弾に注意しつつ、左から来たレーザーが消えたら左下に抜ける。最後の自機狙いが出た瞬間に少し高速で大きく←に行くと楽。
以降②に戻る
前方集中型(ミサマリとか)は時間切れになるけど、これでだいたい安定して避けれるので問題はないな。
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:27:56 ID:Kz7pYkJs0
- 参考リプ(LunaだけどNormalでも動き方は変わらないので)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udk002.rpy
>>450でもいってるとおり、レーザーの終わる位置・判定が消えるタイミングが体に染み付くようになると安定すると思う。
それまでは動きが分かっても結構きつい。
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:44:04 ID:/stDRTUY0
- >>455
お、ありがとうございます
よし、4面道中は安定してきたし頑張るぞ
ところで6面咲夜通常ってボム推奨ですかね
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:50:59 ID:rerqnQmQ0
- ボム使ったことないからクリアできないのかなwいつも5面で終わる;
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:13:48 ID:PNuYgsO20
- >>456
上が見れる程慣れたらいらないけど、
それまでは目の前に弾列が飛んできたらおとなしくボムっとけ
ボムがない時は駄目元でも弾列の間を抜けるよう頑張る
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:24:15 ID:YRuJ8Q2M0
- >>457
初心者の典型的な例だな
ボムをケチって残機を減らしたら意味が無い
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:36:28 ID:k5MAEZ3o0
- >>457
>ボム使ったことない
もう笑いしか出てこないw
なんで使おうとしないのか理解出来ない
もはや釣りにしかw
または、イージーしかやってませんっていうジョーク?
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:39:14 ID:/stDRTUY0
- ボム使ったことないってそのまま言葉どおりかよw
やってみようかなw
まあ咲夜さんはボムりますか
ほかで減らせばいいだけだし
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:50:02 ID:W7wX8WEQ0
- >>457
ちょっと抜けられる自信が無いってところは遠慮なくボムってくといいよ
ボム使わずに初クリアなんて、ドMでもやらない縛りプレイだぜ
とりあえずボム使って切り抜ければより先に何度も行けるし、上達もクリアも早くなる
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:43:02 ID:YX/K9iB60
- 弾幕を避ける時ってどこを見ればいいのか分からなくなってきた
前は自機ばっか見てたけど最近は自機の上のほう見るようになったんだけど
そうすると事故率あがったんだよね…
どこを見ればいいの?
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:55:19 ID:k5MAEZ3o0
- それは徐々に上手くなってる証拠
視界が広がってるわけだからね
で、そこから状況や弾幕に応じて 自機注視⇔周辺視 を
無意識に切り替えていけるようになると、中級者の仲間入り
これはもう練習あるのみ
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:10:38 ID:rS/8.gos0
- 俺もそれ疑問に思ったことあるわ
基本的に自機の移動先を見つつ、たまに自機の正確な位置を見るみたいな感じかな
他にも「この弾幕はここを注視する」ってキモがあったりする
要は場数だ、そのうち体が勝手に覚える
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:43:58 ID:1rhsnTrI0
- 弾が発射されたら弾道を予測して弾が来ないor薄いところに行って自機周辺を注視する
この繰り返し、密度が高くなったらその反復速度を上げていく
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:30:29 ID:z4uGIAKU0
- その弾幕次第だよね。
基本的には上見てこっちにくる弾の回避が必要かどうか判断して
避けるときは自機を見ながら、やり過ごしたらまた上見て…の繰り返し。
ミークみたいに速いばらまきは常に上見とかないと駄目だし
逆にマーキュリポイズンなんかは自機周辺の弾をよく見ながら動かないと危ない。
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:18:23 ID:UndVk/uQ0
- 場数を踏むしかないのは確かだが、ずっと紅ばっかやり続けてもなかなか上達しないのかなーとも。
同じ難易度でも密度や弾速は妖以降の方が激しいから、やはりいろいろな弾幕に触れて経験するもいいと思う。
紅NがどうにかクリアできるようになってからExが無理で、妖N・ExPh(幻符のみ)、風N、Ex(レイマリ1機体ずつ)と経験(浮気?)してたら、紅H・Exができるようになってた。
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:55:17 ID:7rGRWfEM0
- そーだよな、紅は弾幕自体はそこまで難しくないしボスも柔らかいし
紅ならexクリアしてハードもう少しというレベルだけど永なんかはノーマルクリアさえままならないからなあ
紅hardと妖exってどちらの方がやりやすいもんだい?
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:56:22 ID:C2Y4ogIE0
- 紅hardはクリアしたが妖exはクリアできてない
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 00:00:23 ID:riK.79Xg0
- 本編とExだと長さの違い・Exはよりパターン性が強いのもあるからなんとも言えんなぁ。Exは慣れると一気に安定すると思うし。
あと妖は自機にもよる。咲夜さんつかうなら妖Ex(Ph)のが楽だろうし、魔理沙・霊符だったら紅Hのが楽かなぁ。
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:03:03 ID:mD8aY8AA0
- 妖EXはある程度パターン化ができないと道中がままならないけど、
紅Hは適度にボムって気合い避けできれば行けるからなあ・・・
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:55:47 ID:ZEtkhZ.w0
- ボム出そうとしてるけど
仮に出したとしてももうピチュってる負け組な自分
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 02:09:42 ID:nPo5EriI0
- 紅HはNが安定するレベルならそれほど難しくないと思う
妖は紅よりボスが固い代わりに雑魚が脆く、Ex道中も時符ならショットさえ扱えれば何とかなってしまう
ボム4発ある上に通常ボム1〜2発ごとに結界張れるので、ボムゲーしても結構余る
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 06:00:30 ID:bRQ1lyX.0
- いや〜初プレイからちょくちょく4年越しで霊符でルナやっとクリアしたわ
6面突入時に残5も残せたのは咲夜の通常で奮闘したのとパチュリーでノーミス1ボムで行けたのかあまりにもデカかった
もう1回同じようにやれって言われたら多分無理。
残すルナは星蓮船だけだが・・・
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 06:06:31 ID:fp2Zzx/w0
- 折角だから全機でクリアしようぜ
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 20:39:58 ID:yyEl3qCI0
- うわーすげーなーるなてぃっく
自分も頑張ってhardクリアしたいけどやっぱめーりんパチェさんがきついわ
多分5面まである程度残せればそのあとは安定すると思うんだけど
とりあえず抱え落ちがひどすぎる
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:07:47 ID:KQcbm6WE0
- 抱え落ち防止には決めボム
例え避けられそうな感じがしても決めた場所で撃つ、これが重要
中途半端に節約しようと考えない方が良いよ
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:42:56 ID:yyEl3qCI0
- そうすると若干足りなくなるんだよなあ
残機増やしてみようかな
そしてナイフのあたり判定でけえええぇえええ
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:54:06 ID:oouHBcR.0
- 1440の解像度のディスプレイだとフルスクリーンでデブ霊夢が登場する。
高解像度だとウィンドウプレイも辛いし、NVIDIAの設定も上手くいかない。
元絵がアレだからほとんど影響なしと言えなくも無いがw
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:49:45 ID:VJqQ2G/w0
- ディスプレイ側で設定できないの?
今目の前にある16:9のディスプレイは「画面モード」って項目で
フルスクリーン時にアスペクト比変えずに表示(左右に黒帯が出る)か
引き伸ばして画面全体に表示か選べるようになってるけど。
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:54:20 ID:oouHBcR.0
- アスペクト比固定のスケールに設定するとなぜか上下に帯が出る。
1440x900のディスプレイはネットで見る限りドライバが対応してないとか。
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:36:46 ID:bRQ1lyX.0
- ここ見れば解決するカモナ
ttp://inriver1429nintendo.blog98.fc2.com/blog-entry-502.html
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:07:45 ID:VKUswLoI0
- 永妖の後にようやく紅初プレイ。
永Ex妖ExPh安定してるから
紅Nはあっさりクリアできるだろうと思ってたら咲夜さんとおぜうで泣いた。
弾の速さについていけねぇ、判定の違いに被弾しまくり。
こればかりは慣れるしかないよな。
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:45:36 ID:WbWpbz7U0
- 弾速は同じ難易度なら若干遅く密度も薄いとおもうけど、当たり判定が大きめだから慣れるまでは事故るかもね。
中弾はほぼ見た目通り、大弾は白い部分くらいまで(色が付いてるところは当たり判定あり)
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:12:55 ID:xGW7ZE6c0
- 最近exクリアできないな
スペカよりも通常でどんどん落ちていく
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:15:20 ID:ZNBTecjY0
- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっとノーコンでレミィまで到達
おまけに1コンティニューでクリアできたし
最終成績は13ミス(うち喰らいボム2)24ボム
8ミス30ボム以内に収めればクリアか、
これならクリアも近いんじゃないだろうか
でもやっぱ通しプレイだとプラックティスに比べて弾が速えーな
4面抱え祭りだったぜ
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:46:13 ID:6g1OHChw0
- うん、まぁ 頑張れ
一応言っとくけど、プラと通しでそれほど変わるもんでもないからな?
ランクの変動は多少あるとしても。
通しってことで自身が緊張・混乱してたんじゃないかと推測。
プラ繰り返して慣れさせればクリアはできるはず。
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:00:42 ID:ZNBTecjY0
- そのランク差が4面あたりだと結構な気がする
まあ気のせいかもしれんが
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:49:03 ID:hk0XqFhY0
- 六面道中咲夜通常とかランクの影響は大きい
4面道中は基本自機狙いだからパターンちゃんと組んでれば・・・まあ機体によるか
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:25:31 ID:5vKqqu0M0
- 考えてみると次回の妖々夢でずいぶん仕様がぬるくなったよなぁ
他のやったあとにやる紅魔郷が一番感覚が狂う・・・ランク以外の点でも
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 19:58:11 ID:H/QEV8aI0
- 他やった後の紅は弾幕が薄く見える…
3面クリアまでノーミスペースだと4面が厳しいと思ってた時期は
美鈴の最後らへんの攻撃でわざと被弾するっていう通しパターン作ってたな
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:09:56 ID:DcnEeX7Q0
- なんで二回言うたん
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:14:17 ID:DcnEeX7Q0
- あれ、すまんブラウザで見ると正常だった。
>>493は無かったことに。専ブラがオカシイんだぜ
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:32:17 ID:RXofgC4A0
- >>492
紅に慣れてから妖永に行くと密度に押しつぶされそうになる
頼みの綱のボムも紅に比べると圧倒的に低威力だからパンパなく辛い
風は紅と似たような感覚でプレイできるんだけどなぁ
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:58:24 ID:ZIrT1LSU0
- 紅風はスペースをフルに使って動かしていくのに対して妖永星は画面下で細かく避けるのが多いよな
俺は前者が好き
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 02:03:22 ID:rhQQhrbo0
- 旧作ほどじゃないにしても紅は弾速早めだしね。その分密度は低いけど
妖では自機の当たり判定見えるようになったことで濃い弾幕を避け易く
エネミーマーカーの追加による打ち込み易さと結界でボスの耐久力とのバランスを取ってる感じかな
正面外して大きく動き回らないといけない弾幕の場合霊符・幻符以外ではボムらないと結構長引くけど
そういうタイプのは耐久力低めだったりボスが自機の前に移動するようになってることが多い気がする
個人的には後作を先にプレイしてから紅プレイした方が難しそうな気がするなぁ
エクステンド少ないし密度が低い分パターン性も弱く気合避け必要な場面が多いから安定しない
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:00:24 ID:fJi02tN20
- そっか、冷静に考えてみたことはなかったけどやっぱ紅と妖永は違うのか
紅なんかはガーッと行っちゃえるけど永の高密度+自機狙いとか鬼畜過ぎます
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:47:08 ID:2JI8PziE0
- 地味にwikiには紅、地、星が上級者向けにされてるなw
紅魔郷のルナって神主が当初はクリアしてなかったんだっけか?
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:50:47 ID:x5y09DEk0
- >紅、地、星が上級者向け
普通にそうだと思うが・・・
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 17:13:01 ID:fJi02tN20
- いやいや、3部作しかやったこと無いから他はわからないけど
3部作の中では紅が一番簡単だろ…
くそ、1回抱え落ちすると節約するために無理な避けしてすぐに抱え祭りだわ
別に1回ぐらい抱えても5面突入時4機残ってりゃクリアできるだろうってのは分かってんのに
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 18:22:38 ID:2OzWfJ1.0
- 個人的には地≧星>永≧妖>風≧紅って感じ
紅と風はどっちも密度低めだからプレイしてて楽だ
まぁ他から入った人には判定見えないとかが辛いのかも知らんが
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 19:03:48 ID:dL7xZ07Q0
- 気合い避けが得意か、パターン組むのが得意かで分かれそう。
俺も3部作しかやってないが、気合い避け苦手でパターン組むのが好きで
紅>妖≧永て感じだ。
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 20:13:23 ID:x5y09DEk0
- 6部作ならパターン面白いのは地霊殿かな、前3部作だと永。
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:01:51 ID:q7PUpRJo0
- 難易度云々はこっちでやってくれ
東方シリーズ難易度比較スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1279512802/
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:28:00 ID:nieidPMw0
- ルーミア通常1の弓なり緑弾怖すぎるんだけど
あれまともに避けられたためしがねえ
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:36:31 ID:8MAULNU60
- >>506
おおきく弾幕ごと回避するのが一番いい。自機・ルーミアの位置次第では横幅いっぱいに弾幕開かれて弾間を抜けざるをえないけど。
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:44:08 ID:nieidPMw0
- 弾幕ごと回避しようとしても動いてるうちに隙間が閉じることが結構あるんだよねorz
ノーマルやってたうちは全然感じたことなかったのに
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:21:16 ID:4pkZLinM0
- あれ弾幕展開中に動かなきゃきれいに道が開くよ
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 23:52:42 ID:8MAULNU60
- 続けざまに打たれる場合、赤弾パターンが来られると事故る可能性大。というか、通常2と勘違いしてないか?
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:20:44 ID:jvphZpV2O
- >>509
そーなのかー
確かにいっつも焦って大きく動いてたな
>>510
たぶん通常1のほう
中ボス入れれば2だけど
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:53:08 ID:PR.Fn/Rc0
- いや、>>510は>>509あてね。
確かに通常1も緑弾は動かなきゃ道は出来るんだが通常2に比べると狭い上に、
赤弾がかなり速く(とくにL)、連続で打たれるタイミング(緑弾が偶数波目)だと緑弾が抜けきる前に届くから動けなくて詰む。
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:47:55 ID:8JF0F1Go0
- 自機狙いだから詰みはしないんだけどね
まあ狭いから大きく避けたほうがいいけど
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:14:46 ID:Zpu2U.TQ0
- 紅Ex攻略始めたんだが気合い要素多くてすげー難しいのな。
妖永Exほぼノーボムでクリアできるのに
フランちゃんまで辿り着けないのが多々ある。
気合い入れて取りかからんとダメだな。
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:09:31 ID:zi.EYB3k0
- そこまで上手いのに道中で終わるのかよw
でもまあ俺も永EXは拍子抜けしたな
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:29:43 ID:rKcyPuXM0
- | ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄恋の迷路 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:34:13 ID:gm2JcGRY0
- >>516
俺にとっては1ミス確定の弾幕さんじゃないですか
回れないから死んで抜けてるが、下で避けるつわものも居るらしいな
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:22:43 ID:rOqJBcDo0
- 迷路さんは画面中央まで出てこなければまだマシだったのに……
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:35:49 ID:m/SRhj420
- 素直に回っとこうぜ
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:40:23 ID:NQT7GLog0
- 下で取得直前までいったことはあったな
小弾が狙ったように今いる隙間に来るから困る
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 05:11:41 ID:CjP28e4g0
- 文花帖で粒波やり続けてたら迷路下避け安定した俺がいる
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 07:42:16 ID:gZBFeHiE0
- 迷路回れない人は、ひょっとして流れと逆に回転してたりして
ネタプレイでしか見たことないが、世の中広いから素でやってる人もいるかも
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 08:30:16 ID:VlnGCLNY0
- 恋の迷路はゴールまでの道順が見えてるのに行き止まりにぶつかる不思議な迷路
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 14:35:36 ID:eGUya5k.0
- キーボーダーの俺にとっては下よけのが簡単だと思う
ずっと回ってて半分ぐらいで被弾→結局2ミスぐらいだったけど
下ならあっさり1ミスor1ボム安定
3-0で突入すれば5割ぐらいは取れるようになった
下のが速攻撃破できるしね
>>520
小弾は自機狙いだぜ
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:44:08 ID:NQT7GLog0
- 自機狙いだったのか…狙い撃ちされるわけだ
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:26:31 ID:Z1P2qioY0
- いやっほーーーぃ
hard夢符でクリアできたぜ
4面終了時6000万エクステンドまで終わって3−0で絶望的だったけどその後は神が降臨していたようだぜ
ミスディレ、コープス、しかもまさかの殺人ドール(未取得)まで取得できて1機死のみで乗り切れた
まあ6面は微妙だったが幻想郷突入時0−2でクリアできたのはついてたな
んで、操りドール取れてないから通しでノーマルやってみたんだけどね
まさか操りドールまでたどり着けないとはおもわなかたよ( ^ω^)
ハードクリアしてぐらいですぐにルナ挑戦は無謀かね、やっぱり全機体やるべきなのかな
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:34:10 ID:ku.tArVw0
- >>526
まぁやってみるといい。N→Hで感じた壁とは比べならない高い壁を感じることができる。
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:50:36 ID:il6NhZd.O
- 途中までは「あー、順当に難しくなってるな」で済むレベルだけど、レミリア戦で一気に難易度跳ね上がるから困る
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 00:54:00 ID:Z1P2qioY0
- ………
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 01:17:27 ID:jGEwl/PI0
- 紅色の幻想郷Lの56Way弾の絶望っぷりを1度は見ておくといい
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 08:22:29 ID:UdhalHhoO
- Lは4面から鬼畜
3面終了時7-2〜8-0(5機スタート)で安定なのに6面開始時1-1、ひどい時はルドビレ拝む前に終わる
4面は図書館じゃなくて要塞だろwレベルだから気をつけたほうがいいよ
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:07:17 ID:zyv.Vgds0
- なんか紅色の冥界の針弾が未だに避けられないんだよな…
ところで、スカーレットシュートとカタディってどっちが取得楽だと思う?
個人的にはカタディの方がまだマシに感じるけどそれでもなかなか取れん
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 09:20:27 ID:PbVUlOgw0
- カタディの方が楽かな
紅色の冥界は1派目の交差弾を避けた場所から動かなければ安全と聞くがなぜか当たる
スカーレットシュートは大まかな動きをパターン化すればどうにか
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 11:35:27 ID:Z1P2qioY0
- 冥界は交差弾よけた時点でその位置に針弾撃ってくるかどうかの運ゲーだと思ってる
カタディは避けようとしたことも無いなあ
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:24:21 ID:p2ywnxUM0
- 冥界のコツは縦と斜め(交差弾)を同時に見ようとしないことかな
縦方向は軌道予測が楽だから、斜めの大きい隙間に入ることを優先した方がいいよ
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:31:59 ID:Z1P2qioY0
- ハハハ…やっとルナクリアしたぜ…
残機数5にしてコンティニュー3回してもクリアはクリアだよね…
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:28:20 ID:JdyANuvE0
- >>536
とりあえずそれで6面もプラクティスができるようになったことだし練習しようぜ・・・
ぶっちゃげ紅は霊符か恋符なら3面まで安定させればあとはボムゲーでクリアできるようになっている
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:34:04 ID:il6NhZd.O
- 「クリアした」と言ってる奴に対するレスじゃないなw
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 19:55:56 ID:zyv.Vgds0
- 交差弾の間に入るときいつも目測誤って2〜3段目に来るやつに当たるんだ…
前進して自分から入り込もうとするのがダメなのかな
Hardはノーコンでお嬢様に会えるけどルナはコンティニューしまくって拝むのがやっとw
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:48:17 ID:RtHbEsfE0
- >>539
交差弾の隙間は画面下でもっとも広がるから、積極的に前に出る必要は特に無い
上からと交差弾がほぼ同時に来る2波目が一番きついので、
そこだけ画面の右か左隅に逃げるという手もあるよ
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:19:33 ID:919H3z.k0
- >>537
霊符と恋符だけでなく魔符も同様にいける
張り付かなくても火力が高い分、1〜3ボスが安定しやすくてお勧め
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:43:37 ID:kAl8c/vI0
- めーりんの彩虹の風鈴って立体的にするとどうなってるんだろ
平面で見ると随分綺麗だけど
咲夜の時間を止めてナイフを操るのなんかは立体化すると迫力ありそうだよな
おぜうさまはホントに弾幕がいっぱいになるって感じ
パッチェさんは魔方陣をだしてそこから弾幕が出るってイメージで固定だ
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 18:34:55 ID:FjktzVq20
- 妖と永専用スレいつの間に出来てたんだ・・・
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1277712961/l50
東方永夜抄 〜 Imperishable Night.
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1278084547/l50
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 18:52:53 ID:9YYwbTB.0
- すでに常駐している俺に隙はなかった
わざわざurl貼るようなことなの?w
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 19:11:11 ID:7pZUO03I0
- 大体同時期にできてなかったっけ
知らなかったのは>>543だけだと
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 22:19:49 ID:.wMRVqrQ0
- くっそ、撃破後被弾が2回もあったぜorz
あれなきゃクリアできただろうに
けどやっぱ霊符だと咲夜通常や幻想郷がきついなあ
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 03:00:58 ID:ApY4d1XE0
- 永夜できたのはずいぶん後だった記憶が
最近通しやってないな。なんか勇気がでない。スペプラとか文とかばっかり
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:17:50 ID:Ts9Ibr3Q0
- あー…
フランちゃん相打ち、フランちゃん相打ち、フランちゃん相打ち
レーヴァテインで3ボム抱えてたから仕方ないよね
魔符だとどのタイミングでカタディボムればいいかわかんね
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:53:19 ID:fji9OW1gO
- カタディは確か二波目すぐだったはず。
というか魔符は弾消し性能うんこだからある程度弾が残るのは仕方がない。
というかレーヴァテインで死ぬのは問題だぞ。
クランベリーレーヴァテインスターボウ安置はド安定スペカなんだし。
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 23:05:16 ID:Ts9Ibr3Q0
- 夢符と同じで大丈夫なのかな
魔符はなあ…ボムさえよければ良機体なの
言えない…レーヴァテインだけじゃなくクランベリーまでミスってたなんて…
仕方ないじゃないですかー、低速が思ったよりも速かったんですからあー
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 23:12:35 ID:UjGmL9So0
- レヴァリエはボム無敵時間(=フランちゃんも無敵)が長い割に弾消し自体が早めにおわっちゃうからな。Exでは使いにくい。
でもミサマリなら波紋は楽だ。2〜3ボムでもいける望みがある。
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 01:51:00 ID:y8gUb7120
- レーヴァテインの名前を初めて聞いた時はどんな鬼畜スペカと想像したが
実際やってみるとそんなじゃなかったという ほぼパチュリーのせい
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 02:35:39 ID:PbF5GiP20
- レーヴァテインやフォーオブアカインドは名前をよく聞くから
それだけ難スペルなんだなと思っていた時期が俺にもありました
フラン戦二枚目・三枚目に出てきたときは拍子抜けした
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 12:25:42 ID:AMT64BHc0
- フォーアブアカインドってなんか元があんのか?
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 12:34:13 ID:JrdjcjZY0
- フォーカード
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 12:34:46 ID:OZXZKUR60
- 元はポーカーの役のフォーカードの正式名称、同一種四枚
よく名前を聞くってのは二次創作の登場頻度が高いからかと
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 12:42:09 ID:AMT64BHc0
- そーなのかー
でもフォーカードってびみょんな役だな
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 16:09:21 ID:qVGzpmTE0
- ロイヤルストレートフラッシュにしたらフランちゃんの手が真っ赤に燃えちゃうし
それに、フォーカード自体は上から数えたほうが早いぐらい強い手だった気がする
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 16:11:02 ID:FJOZNvS60
- ジョーカー挟んでるとフルハウス扱いになっちゃうしね
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 20:48:10 ID:7/pMGIpw0
- よかった…ジョーカー役の本体+分身4体とかじゃなくて本当によかった…
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 23:17:55 ID:c0Ar34dU0
- >>559
そんなルール聞いたことねぇぞ
ジョーカー(ワイルドカード)を含めたポーカーなら
同一4枚+ジョーカーはファイブカード(ファイブ・オブ・ア・カインド)だろ
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 00:06:32 ID:sf37G5hw0
- >>561
同種3枚+異種1枚+ジョーカーで、ってことじゃないん? ただそれでもフォーカードだと思ってた。
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 01:39:25 ID:MOBw7Iwk0
- フランちゃん叩きのめした記念。
一番きつかったのは恋の迷路。
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 07:56:29 ID:6MD9547s0
- >>550-551
魔符ボムは無敵時間を覚え、前に出て体当たりで弾消しするのが重要
迷路などはギリギリまで張り付いてから下がれば、一方的に攻撃できる時間を作り出せる
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 19:13:34 ID:X5xGnQAw0
- 1週間前に紅魔郷はじめたー。
ノーコン無理・・・。4面まではほぼノーミスだけど
5面でもってかれて、6面でとどめ・・・
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 19:33:00 ID:Pb/J6Jk60
- >>565
( ^ω^)
しばらく魔符使ってたが、夢符ってやっぱ強いのねー
まさか波紋に1-3で突入できるとは思わなんだ
前はあんなに苦しんでたのに1発でできたぜ
ん?魔符?
相変わらずカタディで落ちますが?
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 20:13:23 ID:BKTPtj/IO
- 魔符はスピードを活かして気持ち大きめに避ける方が上手くいく気がする
少し余裕のある空間を見つけて避けるというか
あと攻撃力のせいで撃破まで意外と長引いた時にキョドらない胆力…
自分は魔符だとそれで慌ててしまって被弾しやすいw
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 22:28:29 ID:kOF8Mm.M0
- 始めて1週間で4面までノーミスな時点で安心していい
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 22:35:21 ID:Pb/J6Jk60
- わはー、
4面突入時までに2ミスだぜw
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 23:21:18 ID:FDV2m/rk0
- 4面までノーミスなら後はひたすらボムぶっぱで行けるんじゃね?
俺はめーりんに落とされることが結構多いが、それでもクリアは普通にできるし
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:28:45 ID:f7sy6Pgc0
- 5面道中を上避けしていないとみた
…下で避けても、抱えなければボムゲーで逃げ切れるとは思うがw
咲夜戦もボムがあれば全て撃ち切ること
通常からしてキツい
気づいたら被弾してた、ってのはナイフではよくあること
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:29:59 ID:xgRPcSVk0
- できた!!Normalノーコンクリア!!
最後ボムも残機も残らなかったけど!
いい気分で寝たいからフランは起きてからやろう!
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:34:00 ID:xgRPcSVk0
- >>572
ちなみに霊夢から魔理沙のマスパのほうに切り替えてできました。
>>571
あー、友達といっしょに始めて、友達は上避けしてたんですけど
真似しても失敗してミスってばっかだったんで、下気合いよけでがんばってました!
そういえば、レミリアに4機もつぶされたのか・・・
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 01:32:29 ID:AgStvMwA0
- >>572
おめでとう、次は頑張ってExをクリアしてくれ
あとsageも覚えたほうがいいぞ
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 01:58:06 ID:.aBRTHTQO
- 俺も上避けスゲェ苦手だったな
ハードをクリアする頃には流石に安定させたけど
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 03:08:18 ID:T6f1.Nl20
- 上避け余裕wとか思って油断してたら2回も被弾して泣く羽目に
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 04:07:32 ID:xgRPcSVk0
- 起きちゃった。
>>574
すいません。あまり詳しくないんで・・・
見たことはあるんですけど、sageってどういう意味ですか?
グーグル先生で調べてもよくわからなかったです・・・
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 04:10:36 ID:32oz3oo6O
- メール欄に半角で sage っていれろ
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 04:14:15 ID:nfrx1j4k0
- 普通に書き込むとそのスレッドがスレ一覧の一番上に来るが>>578だと変動しない
俺はどうでもいいと思うが気にする奴もいる
上のほうは荒らしや業者に狙われやすいとか何とか
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 07:34:34 ID:xgRPcSVk0
- >>578
>>579
なんとなくわかりました。毎回入れればいいんですか?
あと、フランやっぱむずいっす・・・
迷路でやられましたorz
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 07:56:30 ID:U6Vguj5.0
- 幻想板はsage必須って訳でもないから
書き込みを多くの人に見てもらいたいならageても別にいいよ
意味も無くageまくるといらいらする人もいるから、ケースバイケース
EXは短時間で迷路まで行けたならすぐクリア出来るんじゃないの
迷路というか、フランは慣れだよ
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 08:01:21 ID:rzTSCHq.0
- 「強制sageスレ以外は基本的にage推奨だったり」
やっぱTOPみてない人多いのね。
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 08:11:39 ID:j7UpjeBo0
- 全スレが常時sageてたらsageの意味があまりないしね
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 12:48:16 ID:ESZVG5dkO
- EX恋符だけクリアできないんだが他の機体より難しくないか?
道中はともかくアカインドで1落ち確定、そしてたいていカタディ、酷いときはスターボウで落ちる
ボス耐久が低い紅なのにまるで耐久してるようだ
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 13:27:39 ID:pRth95i20
- ボムのタイミングを工夫すれば他と変わらないと思う
ノーボムプレイだったら知らん
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 13:37:26 ID:3CW699SE0
- 3ヶ月振りに一日一東方習慣を再開しようと思ったら、もう弾幕力が半減している
特にパチュリーのシルフィホルンとフォレストブレイズ。Normal4面でこいつらに2ボムですよ。
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 15:16:43 ID:lTeXJ8PIO
- ボスはhardの方が簡単なのよ
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 17:30:55 ID:qY2MeOig0
- >>584
いや紅魔郷のレザマリはつえーし。
アカインドで1落ちってなんでだよレザマリなら1ボムで余裕で分身飛ばせるだろ。
カタディはボムタイミング分かれば別に問題ないしスターボウは安置使えよ。
安置使わなくても1ボムでいけるけど。
耐久のようってちゃんと正面取ってねーだろ。
正面取れば火力は高いぞ。
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 20:11:00 ID:58.vTl2.0
- いい加減クランベリーでミスるのにイライラしてきた
4-0で突入してる意味がねえ
3-3になったらボムるしかないじゃないかよ
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 20:11:49 ID:f7sy6Pgc0
- 攻略wikiの誘導法は参考にしてみた?
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 20:15:35 ID:58.vTl2.0
- 見てみたけど、弾1個分左で避けてたかもしれない
ちょっとやってみる
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 20:22:28 ID:58.vTl2.0
- だめだ、そうすると赤弾が抜けられなくなる
まあ練習するしかないか
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 23:49:15 ID:i/GA/Vfw0
- クランベリートラップでミスるってのはたまに見るけど
あれかなり安定スペルじゃね?どの装備でも同じ避け方でいけるし
ミスるって人はどんな避け方をしてるのか気になるんだが
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:17:17 ID:egzcbfiA0
- 今でこそ安定するけど、初めの頃は何が何だか、だったなあ。
Wikiに書いてある通りに動こうとしても何故か上手く行かなかったし、
他の人のリプレイを見ても自分の動きと何が違うのか分からなかったし。
今でもあの頃何が悪かったのか分からない。まあ回数重ねて慣れるしかないんじゃないかなあ。
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 00:21:49 ID:vVZu2x5A0
- クランベリーは・・・(素符で書いたアドバイス引用すると)
紫弾(赤弾)が迫ってくる前に中央より少し下がった位置に陣取り、下から来た紫弾を↓に抜ける。
ただしこの時点で一気に一番下までさがると、自機狙いの青弾に逃げ道塞がれるので、
青弾を吐いてる魔法陣が左下まで待って(他方向からきてる青弾を避けるための多少の移動はおk)から一番下まで下がる。
その後下から紫弾が出てくるけど、上から来てる紫弾にあたらなければ下から出てきるのにもあたらない(画面中心を点対称で同じ直線コースを飛んでる)
あとは上から来た青弾を交わし中央に戻るだけ。以下ループ。
文章じゃ説明しにくいし分かりにくいけど、こんな感じ。
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:10:15 ID:9O/NpI5o0
- 俺もクランベリー苦手。取得したこと自体はあるんだけど・・・
攻略Wikiのやり方、クリア重視のリプ見て真似したけど
背景画で位置覚えてもどうも左右の位置が合わずに下がるときに被弾したり
次の青弾避けた後の紫にタイミングや位置が合わない
仕方ないから正面張り付きで1〜2ボム使って済ませてるよ
お陰で大抵迷路前に死んで残機2になっちまう・・・迷路取得できんのに
そんな感じで未だに波紋まで到達したのは2回だけで未クリアだ
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 01:25:17 ID:6rmvAGG20
- あぁ、俺がたくさんいる……
画面下からの赤弾は横軸中央にいると被弾する
下がる時はこれを知っておくだけで大分違う
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 09:06:07 ID:PzZ9iWWg0
- リプだしてくれりゃーアドバイス出来るけども・・・。
クランベリーは固定弾と自機狙いだから完全パターン化可能だし隙間も広い。
無理してフランおっかけてないよね?
- 599 :596:2010/10/05(火) 09:46:21 ID:9O/NpI5o0
- ボムなしで突入したときはフラン追ってく余裕なんてありません
リプはクランベリーでボムってるのしかないです
一番進めた時のリプ見たら6ボムも抱え落ちてた・・・そりゃクリアできんわorz
そのくせいつもボムってるカゴメ、カインド、時計(初)を気合で取得という
冴えてるのか冴えてないのかよく分からないリプだった・・・
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:38:57 ID:PzZ9iWWg0
- >>599
クランベリーは完全にトレースすれば100%取れるスペカ。
前に出るタイミングや後ろに下がるタイミングがずれてるんだろう。
俺は背景見ずに弾見て抜けてる。
抜ける箇所が少しくらいずれてても問題ないし。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udk356.rpy
上の方でレザマリきついとかご冗談を抜かしてた人がいたのでレザマリでゆとりプレイ。
クランベリー耐久。
波紋取ろうと思ったらあっけなく事故った('A`)
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:02:18 ID:pzW7pQFw0
- クランベリーの赤弾ってあれは上下の弾が同じラインを通るから
上からの赤弾に当たらない位置に下からの弾は絶対飛んでこなかったような記憶がある
青弾の誘導さえ間違わなければ上からの赤弾に注意さえしてればよかったはず
- 602 :584:2010/10/05(火) 19:41:56 ID:AzFJ2ecA0
- リプありがとうございました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udk361.rpy
PAD入力ミスでまさかのレバ剣落とさなければクリア出来たかも・・・
結論:腕が落ちた
久しぶりに針巫女でやったら時計で落ちた
半月くらいやってなかったしなぁ・・・
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:28:23 ID:2bZNNTF2O
- クランベリーは、自分もかなり苦しんだから共感できるな
なんか、リプとか見ても実際やると分からなくなるよね
- 604 :596:2010/10/05(火) 23:00:00 ID:9O/NpI5o0
- >>600
リプありがとうございます。
これからよく観察して改めて練習してみます。
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:05:35 ID:Pdf3rKsoO
- 紅ルナもうだめぽ・・・
針のパチェさん強すぎだろ・・・
ベリーインレイクは運悪いと2ボム持ってかれるしウォーターエルフは目茶苦茶事故りやすいし・・・
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:25:43 ID:5uqDUwLA0
- 得意苦手は人によって違うから仕方ないと割り切る
パチェが苦手なら3面までや咲夜さんを完璧にすればいいじゃない
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 00:19:56 ID:V69CZjBk0
- Lの咲夜さんは事故率が半端じゃないので、5面中ボス通常以外ボムゲーした方がいい
紅のボム節約ポイントはもっぱら道中で、特に3〜4面を覚えればだいぶ違ってくる
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 01:56:09 ID:gK06XYEI0
- あー・・・、
フランがー・・・
やっと、反射するスペルのやつまでいったー・・
その次の通常弾でやられた・・・
- 609 :596:2010/10/06(水) 02:08:28 ID:jq8l1m1I0
- クランベリー練習する前に感覚を取り戻そうと数回プレイしてみたらまさかのEX初クリア・・・
今後の為にもこれからちゃんと練習します。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udk370.rpy
なので結局クランベリーはボムって抜けてます。通常2と時計がなんとも無様。
普段はセレナでボムって賢者の石でボム切れて7割ぐらい落ち、魔道書後半でボムって3-2でフラン戦に入ることが多いです。
カインドとカゴメは残機3かつボムがあればボム、カタディ・時計は危険を感じたらボム・・・という感じで。
クランベリー以外での今後の課題は時計を取得か1ボムで安定させることだと思ってます。
>>602
リプ見ました。レーヴァテインorそして誰も〜で抱えてなければ十分いけてましたね
EXクリアしたこと自体はある人ですか?少なくとも俺よりはだいぶ上手いと思う・・・
ところで、こういう話題って素符や鍛符でやった方がいいのかな?
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 02:16:25 ID:ebT4Fdes0
- いやこっちでも全く問題ないよ。
そういう意図もあって、妖々夢や永夜抄スレも立てて全作品揃えたってのもあるし、素符が過疎ってるってのもあるけど・・・
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 08:39:35 ID:jq8l1m1I0
- そっか、それ聞いて一安心。
>>608
カタディの次の通常8かな?あれは弾速速いけど自機狙いだから慣れればそんなに難しくないよ。
画面を左・中央・右で三等分して説明すると、まず中央からどちらか片方にチョン避けしていき
右か左のエリアに入ったらすぐに画面端まで高速移動して
残ってる弾を注意しつつ抜けてさっきと逆方向にチョン避け・・・の繰り返しでパターン化。
自分も最初は速さに慌ててミスってたけど、慣れれば運に左右される通常2や7より楽な筈。
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 11:28:20 ID:LDok2IgQ0
- まあ本格的にやるなら素符鍛符の方がいいけどね。
せっかくだからあっちを活用してほしいし。
過去を刻む時計は全機体2波目でボムれば安定。
タイミングは多少違ってくるけど2周目2波までにどの機体でも倒せる。
取得なら2波目が難所だけど赤弾は自機狙いだからレーザーに気をつけつつ
チョン避けでいい。
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:44:49 ID:rKjgKsjA0
- そして誰もいなくなるか? 初取得記念にリプ晒してみる
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udk376.rpy
カタディでの抱え落ちが無ければもうちょっと楽だったと思う
普段は取れてるからって油断したのかなぁ
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:28:49 ID:gK06XYEI0
- >>611
ありがとうございます!
やってみます!
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:54:55 ID:sc.Ydrz20
- 霊符だと4面道中後半と咲夜さん通常がきつすぎるよー
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 00:39:45 ID:jWSm42r20
- 5面道中のがキツいなあ、特に中ボス後。
ボム必須だわ。
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 00:43:10 ID:Jsqq523c0
- 中ボス咲夜で粘った方がいいよね、あそこは
ただ通常の方は上避け(尻撃ち)が安定してないと事故り易いんだよなぁ・・・
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 00:53:43 ID:JqWVr7Gk0
- 普通にやってNクリアできるからEノーショットノーボムできるかなと思ってやってみたら
中ボス咲夜後が超密度になってそこで終わった記憶が
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 00:58:54 ID:jNwgNnsM0
- 5面道中後半は動かなきゃ安定じゃない
たまに固まりが飛んでくるが
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 02:18:58 ID:7cwVG7ho0
- 紅Nチルノでコンティニュー
4ヶ月ぶりだけど腕は落ちてはいなかった
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 06:47:17 ID:8M3HiB0k0
- >>616
5面道中後半は大半が自機外しのハッタリ
自機に当たるのがたまに来るから、それを小さく避けるだけ
動き過ぎなければ全く問題ない
6面道中のランダムの方が難しいくらいだよ
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 11:36:01 ID:Jsqq523c0
- 確かに多くが自機外しではあるけど、それに紛れて直撃コースのばら撒き弾が飛んでくるから
しっかり見て避けるべき弾とスルーでいい弾判別しておかないと
いざ弾が目前に来たときに慌てちゃう人も結構いるんじゃないかな
紅の道中といえば、4面後半の毛玉ラッシュ・・・
出てくる場所と順番分かっててもよく場所ずれたり遅れたりするんだよな
自機狙いだから撃たれても回避自体は難しくないんだけど
瞬殺できなかったらどうにもスッキリしないw
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/10/08(金) 19:26:12 ID:jWSm42r20
- >>620
4ヶ月前からチルノに苦戦しているのか・・・
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 05:38:49 ID:Xeth91fc0
- >>620
てことは今までチルノまでコンテするの当たり前だったのか・・・
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:53:52 ID:crLFd/s20
- チルノは意外に難所
3、4面を練習した後本番やるとチルノで死ぬことがよくあるから嫌だ・・・
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:41:09 ID:J0QTnQP20
- 俺はめーりんが苦手だ
地味に精密動作が要求されるんだよなぁ
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:45:53 ID:Udgd960YO
- ルナだとヘイルストームやパフリで発狂しそうになるし通常もある程度のパターンが必要
あそこで何十回1ミスしてコンテしたか…
美鈴もセラギネラや通常1でよく被弾するし4面の為にも残機は沢山欲しいからまた難しい
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 20:02:48 ID:4eQ7xQpI0
- そりゃルナならねぇ・・・
ノーマルなら安全重視でいけばノーボムでもチルノ戦は滅多に被弾しないけど
めーりんは芳華絢爛とか風鈴、颱風でミスることが少なからずあるわ
彩雨も何気にHardの彩光乱舞より難しいし
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 20:04:52 ID:CnqPXDLM0
- パーフリ無理や
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 20:08:17 ID:pAvC0D5A0
- Lチルノはパーフリが一番安定するな・・・N(てか東方)始めた頃からパーフリは比較取れてたし、あの手はまだ楽かな。
しかしダイヤモンドブリザートが一番安定しないのは我ながらどうかと思う。
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 20:30:56 ID:HdV6d8Sk0
- 東方始めたての頃はパーフリぐらいしか取れなかったなぁ
特にアイシクルフォールが無理ゲーでボム必須だったが、正面で黄色弾避けてるだけで取得できるなんて
しかしルナだとヘイルストームが抜きんでて精神力消耗する
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 20:44:22 ID:MlX5oy9M0
- うっかりランク上げて奇数弾になるとNでもめんどくさくて困る
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 20:54:46 ID:Jo4FcA8U0
- >>632の発言を聞いて初めてランク変化ではっきりした弾幕を知る
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 21:32:13 ID:Eq5RUFKcO
- ランク変動は気合い系スペカもあからさまにわかるよ。
美鈴の華想夢葛とか死ぬ前と死んだ後で密度も速さも全然違う。
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 21:42:44 ID:6Ig6KQXAO
- ルナ華想夢葛のランクマックスはマジむりげー
そして夢葛でめーりんの位置を調節しないと次の通常も終わる罠
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:01:04 ID:CnqPXDLM0
- パーフリランク変動あったのか
でも結局そこまではノーボムだから結局知っても変わらないか
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:04:11 ID:J0QTnQP20
- パーフリはway数が変わってくるから分かりやすい
ランクってグレイズでも変わってくるんじゃなかったっけ
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:14:11 ID:4eQ7xQpI0
- Pフリは高ランクでも偶数がくることもあるし低ランクでも奇数がくることも珍しくないかな
ランク変動が分かり易い例としては、Hardのパチェ通常1、2の途中に死ぬと回転レーザーがNormal並に遅くなる
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:19:15 ID:e8Y1sDZM0
- そして誰もいなくなるか?初取得記念
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udk418.rpy
普段取れてる所も取れてない所も、抱え落ちしたからかなりギリギリ
次はQEDだけどこっちは取れる気がしない
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 23:33:34 ID:IPGjubts0
- >>632、638
パーフェクトフリーズの青弾って
高ランクで偶数弾、低ランクで奇数弾じゃねぇの?
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:08:16 ID:l4cCwwpQ0
- ランクが上がるごとに5→6→7→8って増えるんじゃなかったっけか
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 00:09:54 ID:hcV3D/1E0
- 実際やったときには5or6wayしか見たことないな。4Wayなってたリプレイを見たことはあるけど。
7way以上はあるのだろうか
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 01:29:57 ID:.iShh.mY0
- たとえばN2面プラクティスで残機とボム全部使い切って
パーフェクトフリーズ突入すると4WAYになるw
ランクって下げるには残機やボム消費すると下がるらしいけど
上がることってある?
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 01:33:41 ID:hcV3D/1E0
- グレイズしたり得点が増えると上がる
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 02:31:36 ID:.iShh.mY0
- そーなのかー
んじゃあヘタクソな場合は最後のエクステンドに間に合う程度のスコアのほうがちょうどいいのかも?w
そういやパーフェクトフリーズの7wayなら確かハードで出た
ランクの変動によっては8もあるかも
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 16:06:17 ID:fqkrJbkY0
- 何度かやってみたけどパーフェクトフリーズの青弾は難易度には関係無いな
ランクで4〜8wayに変わる(Easyは7wayまでは確認、8は不明)
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 17:35:28 ID:vubMOseU0
- なるほど、アレはランクの影響だけだったのか。
>>596なんだけど、クランベリーなんとなく取れるようになったっぽい。
後半の対処には慣れてないから長引くとまだ不安定だけど。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udk439.rpy
やっぱ針巫女使い易いね。EXだとボムの威力も気にならないし。
カインドの嘘避け連発とかカゴメでフランが手を抜いてくれたお陰で迷路突入時4-0、
QED突入時3-0という今までクリアできなかったのが何だったのかっていうプレイ。
まあ残機2とかもう二度と無理だろうけど
そして誰もいなくなるか?避けきって取得したと思ったら誘導ミスでボムってたのを忘れてた・・・w
これで憂いなく紅を卒業できる。アドバイスくれたみんなありがとう。
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 18:07:38 ID:ocv4lL2I0
- >>647
おめでとうございます
紅N1面ノーミスだと思ったら、やっぱりチルノでコンティニュー。
むずいな。
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 18:12:53 ID:RCi2GM9s0
- >>647
おめでとう!
迷路から1落ちでQED到達って凄いな
>>648
素符にリプ投げてこいw
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 18:20:21 ID:ocv4lL2I0
- >>649
STG自体「暴れん坊天狗」以来なもので、攻略本等は見ないでマイペースでやっとります。
(EASYはノーコンクリアしたのだ)
Normalはきちんと低速移動とボムを覚えないとダメなようですね。
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 18:57:15 ID:Zg4mrqCU0
- 暴れん坊天狗wwwwwwwww
おっと迂闊に反応すると年齢が(ry
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 19:03:47 ID:ocv4lL2I0
- 1-1単独で76200点ってどのくらいかな?
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 19:25:20 ID:vubMOseU0
- >>648>>649
ありがとう。ボム切れたせいかそして誰も―の後半で集中できたのかも。
>>648
EASYノーコンでクリアできたのならチルノは普通に突破できそうな・・・?
リプ見ないとなんとも言えないけど、とりあえず移動の使い分けは必須だね。
道中で自機周辺に弾がないときとボス戦含めて弾を大きく避ける必要があるときは高速で
道中でも弾が比較的多いときや自機狙いがくるとき、及びボス戦は主に低速移動。
それと、自機狙いへの対処はできてる?
とりあえず、攻略法見ないとしても↓を見て基本だけは押さえておいた方がいいと思う。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/175.html
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 19:28:02 ID:HmO3cc5I0
- 攻略法見ないでか、かなりマゾプレイだな
自分なんか夢符で攻略サイトがちがちに暗記してやっとExクリアできたって言うのに
最初攻略サイトみないで初めて東方やった時がフルコンティニューで3面到達だったな
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 19:43:39 ID:YKGTVby20
- 自分からリプとか詳細な攻略法とかは見ようとは思わないなあ。助言くらいはもらっちゃうけど。
クリアまで漕ぎ着けるために自分で試行錯誤することこそSTGの醍醐味……とか言ってみる。
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 19:53:51 ID:ocv4lL2I0
- >>653
リプ……、恥晒しになるけれどこんな感じかな?
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=104
ボム使うのに集中すると低速移動がおろそかになっている。
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 20:53:29 ID:vubMOseU0
- >>656
ダメだ、リプが再生できない・・・別のロダに上げ直してみて
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 20:59:39 ID:vubMOseU0
- 弾幕STG好きな人や上手い人にとっては攻略法見ないでやるのも楽しいんだろうね。
俺は東方が実質初めての弾幕STGだし下手だから我流でクリアする前に根気がなくなるw
攻略法見て人のリプ見てもなかなか上手くいかないこともあるしね。
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:02:59 ID:HmO3cc5I0
- リプ見て研究するってことはしないなあ、自分のにしても他人のにしても
おかげで妖の4面道中みたいのなんかはほとんど1クールごとにボムってるし
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:08:44 ID:ckpNjfxI0
- リプで研究するのは結構タメになるけどね
客観的な視点だと、いつもとは違ったものが見えてくる
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:13:06 ID:XUh9/G3k0
- >>656
低速使わない縛りプレイでもしてるのかこれ
全体的に動き過ぎだと思うよ
そのままだと間違いなくめーりんが鬼門になる
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:42:20 ID:vubMOseU0
- >>661が見れたようだからもしやと思ってFirefoxで落としてたのやめて
Orbitで落としたら見れた。申し訳ない。
これから確認してきます。
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:54:57 ID:l/QxMDlw0
- パーフリNで3〜10wayが確認できた
ランクがどうなってるのかは分からないけど
奇数偶数は関係なくランクに応じてway数が増えてる気がする
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 22:15:21 ID:vubMOseU0
- >>656
>>661のとおり低速不使用縛りかってぐらい高速で動きすぎ。
というか、低速全く(殆ど?)使ってないよね?コンフィグで押し易いようにちゃんと設定してないとか・・・?
まずはそこをなんとかしないと攻略云々の話に進めないと思う・・・
低速不使用縛りだと、普段ノーミスノーボムで2面突破出来る人でも要所でボムらないと結構死ぬだろうし。
>>663
10wayて、そこまであるのかw
俺は8wayまでしか見たことないや。
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 22:46:04 ID:fjSPRRFI0
- Nノーコンクリアレベルの自分が試しに低速縛りやったら5中ボスで終了した
3面まで良かったのに4,5面で丸々抱え落ちを2回もやってしまってエクステンドアイテム含め2回残して終わっちまった
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 23:20:28 ID:YKGTVby20
- >>659
他人のリプレイは見ないけど、自分のリプレイは研究する。
「俺はなんでいっつもここの弾にあたるんだべか」ってのが多々あるからなwww
リプなら画面全体見れるから、「ここに抜ければよかったのか!」っていう発見があって熱い
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 23:45:43 ID:RCi2GM9s0
- 俺も他人のリプは一度クリアしてからだな
見ちゃうと難所は無意識にパターン真似ちゃう
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 23:52:06 ID:fqkrJbkY0
- 試しに低速不使用縛りをNでやってみたら普通にクリアできてしまった
低速使えないとパチュリーと咲夜さんがきつかった
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 00:19:48 ID:fWCQigWQ0
- 俺は
1、まず何も見ないでしばらくやる(概ねコンティニュー使って6面ボス到達するまで)
2、ひととおりWiki見てやってみる。Wiki見てもうまくいかない場所はクリア重視のリプ見る。
3、それでもダメなら助けを求める。
・・・ってやってるかな。
弾幕STG得意でない人は我流でやってて変な癖がつく前に他人のリプ見てクリアし易いパターンを身につけた方がいいと思う。
そこから少しずつ自分なりにスタイル変えていけばいいんじゃないかな。
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 00:22:39 ID:JiU7DL7w0
- 1, まず何も見ないでしばらくやる(概ねEasyを突破する程度まで)
2, もうしばらく何も見ずにやる(概ねNormalを突破する程度まで)
3, 幻想板の素符・鍛符等をチラ見し、「こんな避け方があったのか」と珈琲を噴く
4, まねしようとするが、結局自力で突破したときの方が調子いい
こんな感じだ
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 21:43:30 ID:VHljaKS60
- ボタン押しっぱなしでも弾が出続ける事にさっき気がついた。
(ボタン押しっぱなしだと、何か物足りない)
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 00:10:11 ID:Qqe5SxAM0
- マニュアルくらい最初に読もうぜ………
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 00:30:30 ID:pgpQv1m20
- 連打してたのか……
最近ショットに設定したボタンの効きが悪いから困る
気づけば途切れてたりしてストレスが酷いことに
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 01:01:07 ID:T6Yvh1kk0
- >>673
それがShiftでなったときの悲惨さといったら
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 16:17:22 ID:EaIPO0tk0
- パッチェさん通常レーザー強すぎるからマジやめて(Luna話)
パターン化できんのかよこれ!?
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 16:30:19 ID:PIYCskvw0
- >>675
1. 密着して開始
2. レーザーが消える前に真下よりやや左側に移動
3. 自機狙いを左方向に避け続ける
4. レーザーが来るので左から右側へ
5. 自機狙いを右方向に避け続ける
6. レーザーが来るので右から左側へ
7. 3に戻る
こんな感じかな
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 17:29:18 ID:4pWLTkic0
- んだね
画面下で反時計回りに回る感じ
適当に動くと、道が弾で塞がれてあぼんするから気をつけれー
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 17:44:16 ID:EaIPO0tk0
- >>676,677
おお…ありがとうございます、何とか安定するまで練習しておきたい。
さっきベリーインレイクが有り得ない角度で道を作ったので思わず吹いた
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 21:43:34 ID:CqqkFpC60
- Lunaパチェの通常攻撃は癒し
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 22:15:36 ID:b6xJFz960
- スペカがランダムの地獄だもんね
パターン化し切れる通常は癒しだ
- 681 :648:2010/10/15(金) 22:22:05 ID:zgcqT9/.0
- 低速移動とボムを意識したら、ちょっと先に進めたでござる。
(皆様の助言感謝!)
動きすぎ……、スターソルジャー癖が抜け切れないのが我ながら恨めしい……。
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 01:31:19 ID:/Hn/NWi60
- ブランク明けに立ちはだかる壁は、半年ぶりに出会うお嬢様ではなかった……
パッチェさん怖い、具体的に言うとシルフィホルンとかマジ怖い
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 08:54:57 ID:WYzv5Mnk0
- 5面の咲夜さん通常尻打ちができない
いつも体当たりされてぴちゅるんだ
ボムでも削りにくいし、どうすれば・・・
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 10:15:38 ID:ceQ9b4qsO
- あれは練習すればNクリアラーレベルでも安定する
基本は右からケツ撃ちを初めて左に行き、後半は左から右に移動してそのまま上に逃げる感じ
もう削る必要ないと思ったらケツが当たらない少し上の位置で同じ動きしてればいい
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 11:10:17 ID:c1Hxnbes0
- 俺もあの尻撃ちだけは無理、高さ調節しながら左右に振る精密動作なんて…
結局1ボムで普通に抜けたほうが安定するんで考えるのをやめた
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 11:35:10 ID:c3rL1wcw0
- どっちの気持ちも分かる俺としてはなんとも言えない
ただパターン構築より操作技術の方が必要な類のものだと思うから
慣れない人は無理にやらない方がいいと思う
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 12:19:52 ID:ceQ9b4qsO
- 操作技術っつーよりも目測する力かな必要なのって
どの高さで当たるか、どの高さで削れるかを大体でも把握出来るようになればド安定
左右移動はタイミング取るの簡単だから技術いんないし
ちなみに第一波だけは右から入ると死ぬとだけ言っておく
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 12:41:14 ID:0lnuaXpM0
- >>687
とも言い切れない
操作に慣れてない人は、視認はできても指の動きがついてこないって場合もある
上下に合わせる技術は確実に必要でしょ
これは練習あるのみなんだけど、根気が続かなければ素直にボムで突破する方を選べばいい
>>683は「体当たりで乙る」んだから「安地には入れる 咲夜さんの動きが把握しきれてない」段階
咲夜さんは青ナイフを左・右と振ったあとに移動してくるんだから、それに合わせて逃げればいい
難しい話じゃないよ
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 14:08:00 ID:P6dD0Yb.0
- ショットうちながら咲夜さんに近づけばショットが当たるエフェクト・音がでるからそれを目安にするといいかも
(ショットが当てられる位置からもう少し余裕はあるので)
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 14:50:44 ID:f5M9pY2A0
- 尻撃ちはめんどいからやらない
正攻法でやった方が俺はやりやすかった
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 15:04:27 ID:MIu/A3uc0
- Nだが下で安定だな
パターンだから言われるほど難しくないよ
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 16:15:18 ID:KcLkssIw0
- 下でも慣れればHまでは余裕だった
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 00:14:51 ID:cab4Ts5o0
- Exの安定リプを作ってみたんだけど
迷路は取得して良かったのだろうか
一度安定化させれば取得安定なんだけどそれまでの道のりを考えると
ボムパターンにしたほうがいいのかな
- 694 :683:2010/10/17(日) 00:22:36 ID:A.Ie85VA0
- アドバイスありがとう
一日かけて練習したけどやっぱ安定しないわ
ノーマル以上に挑戦する気は今のところないし、通しはボム1で突破することにした
練習は続けてみるよ
エターナルミークの安地は安定するんだけどなあ…
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 12:58:35 ID:7QTZpG3A0
- ミーク安定するのかすげえな
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 13:07:07 ID:PeddgflUO
- 6面は咲夜のミークで削られる
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 13:08:50 ID:yOeDfEUk0
- ミークの安地って数ドットとかじゃなかったっけ
まぁ動かなくて良い分は楽なのかな
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 13:09:32 ID:/BCqZpn60
- ミーク安置失敗してハイスコアに100万届かなかった時の喪失感
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 13:33:29 ID:RYz.PAmA0
- 安置知らないけどガチ避けで余裕
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 13:34:14 ID:RYz.PAmA0
- とか言ってみたいよね
オチが書けなかったんだよ許してよ
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 13:38:33 ID:4SIsVN0UO
- ミークとか余裕だろw
※ただしeasyに限る
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 13:40:55 ID:Ty.Ti3cc0
- easyミーク見れるとか古参かよ
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 14:06:44 ID:.WC97x0.0
- easyミークどこにあるんだよww
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 14:08:33 ID:kysabW.I0
- コミケverはEasyも6面まであるんだっけか
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 14:09:55 ID:Ty.Ti3cc0
- プラクティスでE6面を選択できる
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 15:08:00 ID:wH7sp.GI0
- 話蒸し返しちゃうけれどたまたま発見出来たから
>>646
難易度差関係あるっぽいよ、Lunaのパーフリで3way弾出てきたよ
第二通常でピチュ→ボム→パーフリ即ボム の後に飛んできた
Easyで同じくやってみたけど4wayしか出てこないね
というか第二通常難しくなりすぎだんだよこんちくしょう
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 16:17:15 ID:7qvlfRZ20
- 大空魔術ルナ(ry
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 19:02:43 ID:gOTwVEEQ0
- 今、Lunaの霊夢A初クリア目指して、1機0ボムで紅色の幻想郷に入って
これは厳しいな…と思いつつ気合で避けてたら取得出来てしまった…いやぁびっくりした…。
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 19:40:21 ID:mtgTl4ik0
- ああ、トリリトンシェイクで欲出さなければ…
せっかくパッチェさんに6-0で突入できたのに…
lunaの幻想郷は訳分からん
第1波の超高密度弾でそくあぼーんだ
1コンテ分まるまるボム使わないと突破出来ませんでした
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 20:12:06 ID:IAn6fdR60
- >>709
あの56way大弾が迫ってきたらボム→薄いうちに打ち込み の繰り返しをすれば大体1機分(霊符だと+1〜2ボム)で突破できるよ。
ただしレザマリに限り、56wayでボムるとまた56wayになるのでボム後無敵時間を利用して大段を消さないとループになる。
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 18:35:15 ID:VlKRR0EU0
- L幻想郷はが大量に来たやつだけボムで処分しちゃえば他は楽だ
濃い密度の大弾を避けられてもその後に本当の地獄を見るし。
理想なのはマイスタを撃破する前のギリギリのとこで1ミスして、無敵中に打ち込み、幻想郷宣言と同時にライフを削る、
さらにその後、マイスタ撃破時に落ちてくる赤Pを画面下で取ってフルパワー効果で第1波目の密度の濃い大弾の弾消しができればかなり楽になるのではないか。
濃い密度が来たらボム打つだけだし。
ルナのレミリアは通常4とデーモンロードくらいだろ、事故って抱えそうなのって・・・。
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 19:53:26 ID:TNU7HrPsO
- いや別にマイスタ前の通常で潰せばいいじゃん
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 22:25:03 ID:Qrtkkavc0
- くー、紅魔郷あんまやってなかったらデーモンロードがまったく避けられない…
幻想郷も訳分からんところで被弾したし
結局プラックティスクリアできなかったorz
妖に浮気しててごめんなさい
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 20:25:09 ID:IPjSWRv60
- 操りドールが避けられねえ
というかノーマルクリアできる気がしない
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 20:49:04 ID:G1.jBHYI0
- ノーマルクリアラーなら操りドールは2ボム(マスパのみ1ボム)でおk。
あんなのLクリアできるようになった今だってまともに避けれる気がしない。
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 20:53:50 ID:N5O.QKrM0
- 気休め程度だけど最初は上に誘導するとか
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 21:02:09 ID:IPjSWRv60
- いやそれが砂塵ドールは何回か取得したことがあるからつい避けたくなる
とりあえず上誘導やってみるか
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 21:03:34 ID:IPjSWRv60
- No!砂塵じゃない殺人や
他の作業しながら書くもんじゃないな
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 21:24:46 ID:SstbEcaw0
- ガンガンガンガンと練習しろ
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 21:52:28 ID:IPjSWRv60
- おk、プラックティスでやってみた
まさかたどり着けずに終わると罠、フハハハハ
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 21:53:56 ID:Ew/WzTHo0
- 何度か取得したことがあるって程度なら素直にボムれ
既にクリアしてて残機と気分に余裕があるなら良いが
ないのに避けられることもあるって程度の弾幕を気合いする必要はない
ボムない場合はフルパワーで気合い避けするのもありだけどね
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 00:43:17 ID:DQSBEp6YO
- クリア出来てないのかよ。
クリアしたいなら9割取れないならボムれ。
殺人ドール取りたいならしらんけど。
過去に数度取れたからって取れるかどうか危ういスペカで頑張って抱え落ちとか最悪のパターンだし
クリアしたいだけなら労力の無駄。
辿り着く前に死亡とか言ってるし他を練習した方がクリアに近づく。
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 19:53:07 ID:8IvFQChc0
- 9割とか
初心者なら10%もミスる時点でボムれよ
避けていいのはボムが無い時か99%避けられる弾幕だけだ
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 22:35:54 ID:wbaV2h5k0
- ノマ6面に6機0ボムで到達したのに
急にドア開ける家族やら
滅多に着信ない携帯が鳴りだすやら
町内会の集金やらでノーコン出来なかったよ…初めて針クリアできると思ったのに…
泣いても…いいよね…?
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 22:37:56 ID:SjUmNC6Q0
- それならいまからやれば30分後にはクリアできてるだろうよ
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 10:18:35 ID:Ei0VQ5XYO
- てか質問ですらない日記を延々と書くのやめろよ
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 17:29:12 ID:7b1UM0b6O
- 日記でも書いてそっからわーわーしないとスレが進まないだろ
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 21:43:52 ID:d2SqmVy.0
- 「語るスレ」だから質問じゃなくてもいいんじゃない?
N美鈴強いなぁ。
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 21:46:34 ID:vK.ZkFK.0
- なんてったって極彩の風鈴最高ですよね
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 22:37:11 ID:d2SqmVy.0
- 初めてノーミスで大ボスN美鈴までたどり着いたけれど5機全滅した。
Easyと違って『極彩の風鈴』反転しないのね。
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 22:46:18 ID:BvJUKx6Q0
- >>730
してるよ。下で回避してると">"みたいな通り道になってるところがちょうど反転したとき。
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 22:49:18 ID:d2SqmVy.0
- >>731
お返事感謝!
ということは、反転する前にやられたんだな×3機。
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 23:39:32 ID:MxjsU6IY0
- 「いつまで待たせる気? 何ボム抱えたか数えてみなさいよこのばか」
って紅魔館の皆さんが言ってた
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 23:46:28 ID:yeOA.idc0
- いや、それは無い
復活時の弾消しで見えなくなってるだけだ
今試しに最下段で全く動かずにピチュってみたら2回目の弾消しで反転してた
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 23:52:07 ID:RjAA3bVc0
- >>733
もっと罵ってくれ
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 20:48:21 ID:wJquZAuE0
- そうか、おまいらがさっさと紅魔館に入ってしまうなら俺は門の前でお楽しみしてるぞ
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 22:16:51 ID:djBIyrnQ0
- N小悪魔に会ったところで他シリーズに浮気中。
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 16:57:09 ID:/SFqoWqQ0
- 自分ルール「その作品が終わるまで次の作品には手を出さない」
フランちゃんに会えたのはいいけどその先に…
妖精大戦争まで買ったのはいいけど、いつになるやら
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 17:17:39 ID:NmsFcfCQ0
- 以前それやってたが、したらばの話題についていけなくて
何か損した気分になったから永夜抄まで解禁して遊んでたよ。
ひとつにこだわりすぎず、いろんなのに手出すと上達が速くなる。
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 17:23:13 ID:.extzsuU0
- ノーマルを安定できるようにするとかハードに挑んでみたりしてもいい
あとはチョン避けの練習とか下がりながら避けるとか
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 17:58:53 ID:0kEmhJSg0
- >>738
うちもそう決めて紅〜永から風〜星の6作時系列順にノーマルクリアしたけど
Extraは時間掛かりそうだから全部後回しにしたよ。
クリアする前に一通りBADENDまで行ったのを含めてやってはみたが
(東方やり初めた)その時点で、地霊殿と星蓮船は難易度抜きん出てると思ったのを覚えてる
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 18:21:54 ID:pkKfkOvg0
- 俺は普通にノーマルExを作品順にやっていった。
というか中途半端なところで止めるとパターン忘れるし
時間が無駄になるから嫌い。
安定させれば別に作品から離れても覚えてるけど。
あと紅魔郷好きだったし少しづつ進歩して行くのが楽しかったのもあるな。
なんとなくノーマルEx初クリアのリプみたら和んだ。
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 20:23:01 ID:Uy375aDI0
- 俺はノーマルを時系列やって気が向いてからExやってる
しかし紅妖はhard、exクリアしているのに永はnormalすらできていないという始末
最初紅魔郷で粘り続けたのはよかったかもねえ
最初っからノーマルからだったからイージーとノーマルの壁を頑張らずにすんだし
まあ残機は5だったけど
やっぱ最初は3面越えるのがきつかったわ
フルコンティニューでレミィにたどり着くのも相当苦しんだし
でもフルコンティニューでたどり着いてからノーコンティニュークリアは結構あっさりしてた気がする
フランちゃんは2ヶ月ちょい大発狂
とりあえず>>737がんばれ
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 20:57:58 ID:u8/CSABE0
- とりあえず機体は問わずにすべてのキャラでノーコンクリアできれば次に進むように俺はしてる
Ex?知らん
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 21:26:03 ID:Uy375aDI0
- 紅は大分バランス取れてるから一回クリアすれば全機体楽な方だよな
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:49:09 ID:1KdhLV/c0
- 紅は低速時のマーカーが出ないのが最大の難点
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 08:54:36 ID:gquGfHI20
- N5面到達、パチュリーさんは初対面で通過
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:27:53 ID:SZolrG4oO
- 適当にさわってみて興味がわいたとこ
面白く感じたところからクリアしていけばいいよ
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 22:42:09 ID:4kUKoWEw0
- パッチェさんはレーザーが鬼畜です
初対面通過はすごいなあ
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 08:56:22 ID:7EChVjkw0
- EX挑戦開始から約二週間でやっとQED到達ktkr
でも残機なし1ボムの状態でどうしろと・・・
とりあえず時計を安定させなければ・・・
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 12:04:26 ID:KvOfR8mc0
- >>750
時計は1ボムで抜けた方が楽じゃないかな
それよりそこ以外でボム節約を考えた方がクリアまで早いと思うよ
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 12:42:11 ID:BTIKMik20
- うん、時計以外に見直す点はあるはず
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 15:06:56 ID:HJ8BKR/Q0
- てか抱え落ちしてるだろうしそれを直した方がいいだろ。
クリアだけなら時計は全機体1ボムド安定だし。
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 16:38:35 ID:/YDX0.o.0
- 道中1 1ボム
パチェ 2ボム+1死
道中2 1ボム
クランベリー ノーボム
レーヴァテイン ノーボム
アカインド 1ボム
カゴメ 1ボム
迷路 1死
スターボウ 安地
カタディ 1ボム
コレで時計突入時点で2機2ボム
これじゃクリアは難しいのか?
パチェ何とかしろ? 無理です最初の一周間で頑張ってみたけど無理です^q^
とりあえず時計の避け方覚えてくる
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 17:12:56 ID:4RF.SD2I0
- それでいけてるならむしろ理想パターン
その後
時計 1ボム
そして誰もいなくなるか 1ボム 1死 1〜2ボム
QED 0〜1ボム 粘って1死 後はありったけボム
誰もいなくなるかは安定してくればもっと抑えれるけれど
初クリアだったらどかどか打った方がいいと思う
QEDには最低限1−0で来れればクリア圏内、頑張れー
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 17:35:56 ID:qFBkb7l60
- 抱えなきゃ十分いけるよ、抱えなきゃ
まあパッチェさん終了時に3-0あるとガチ除けできて結構楽になるけどね
QEDに1-1で突入できるとGOOD
ちょっと抜けられなさそうな時に1ボム
難しくなってきたところでスーパーがち避けタイム発動
1機死後発狂したらもうあとはボムゲーで何とか出来るようになってるはず
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 03:40:07 ID:AiRHk3OQ0
- Luna紅色の幻想郷で落とされてきた(恋符)
ボム後の無敵で56WAY消そうとして被弾したんだが、なんかコツあるかな
レミリアの背後の魔方陣の下端に自機の当たり判定がややめりこむぐらいまで
張り付いていたんだが、近すぎたんだろうか
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 15:40:32 ID:96USx8Oc0
- ボム速すぎて無敵時間切れてるんじゃない?
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 16:02:22 ID:vljCTqx6O
- normal初クリア記念
で、ハードとルナをクリアしたいけどハードで挫折orz
他のシリーズのnormalで慣れて来るか
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 16:30:19 ID:E458avRc0
- >>759
普通は
ノーマル→EX→ハード→ルナ
とやっていくもんだと思うんだが
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 16:35:57 ID:vljCTqx6O
- >>760
なるほど・・・
EXは道中でムリゲだったから諦めてたけど
wikiとか見て頑張ってみるか
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 18:52:08 ID:I9Q3yfqY0
- >>760
一概には言えないんじゃない?
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 20:36:59 ID:AUANBS6.0
- Exの難易度はノーマルとハードの中間と聞いたことがある
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 21:09:34 ID:tCr1RXf60
- ただ紅に関しては他作品に比べて、NとExの差が結構大きく、逆にNとHの差が小さいから、
Hのが先にクリアできることも少なくない。(俺はそうだった)
めーりんとパッチェさんのスペルが1枚増える分は余裕はなくなるが、
Hのが楽(咲夜さんスペル1枚目、お嬢様のラスト等)の部分もあるから大体Nと同じようにすすめればいけるし。
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 22:03:24 ID:v9RmD7aQO
- hardは差は少ないとは言うが道中はきっちりパターン化した上で結構な避け能力が要求されるよな
ゆっくり進めていくのはこっちのが楽そう
exは道中後半とラスト以外はガチパターンだね
短期集中決着つけるんだったらこっちかも
exは他機体での応用がきかせにくい
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 02:21:49 ID:kP/MB5Q20
- やめてフランちゃん!アカインドで逃げまわるのはやめて!
アカインドは本体速攻より確実に周りを潰したほうがいいのか?
本体速攻だと運ゲーになるw
他にも、レーヴァテイン後の通常とかスターボウ後の通常とかもフランちゃんが逃げる→ピチューンとかよくある
スターボウ後の通常は、迷路1ミスで抜けて、フルパワー弾消しのパターン組んででかなり安定したけど
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 02:26:22 ID:6ZSfC7620
- 分身にはボムが効くからさっさとボムる手もある
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 02:32:08 ID:kP/MB5Q20
- レーヴァテイン後じゃないw
クランベリーのあとの通常だった
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 02:54:58 ID:0f.O4uAc0
- 通常2は針巫女で張り付いて弾が来る前に倒せばよい
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 16:47:11 ID:STN1V8xs0
- フォーオブアカインドは俺は1ボム前提で分身潰してる。
針巫女だとたまに2ボムつかわされることもあるけど安定。
通常2はアイテム無視して正面張り付きで移動されても座布団以外はすぐ終わる。
というか通常はだいたい終わるし。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udk926.rpy
波紋がああああああああ!!!!ぬるぽ
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 17:32:54 ID:E6ztFhVE0
- アカインドは粒弾だけならまだしも、中弾撃たれると粒弾と重なってうわらば
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 19:49:43 ID:4UYYXQgY0
- あーーーーーー
フランちゃん相打ちだったよーorz
欲出して避けるんじゃなかった…
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 19:51:54 ID:Yt0iEDcQ0
- >>770
針巫女のボムよわいもんね。ただショットガッ!貼りつくと
強くて僕は大好きですお
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 23:46:09 ID:STN1V8xs0
- >>773
でも弾消し性能は一番だし針巫女はEx向けだと思う。
ショットも張り付きは超威力だし遠距離でもそこそこの威力。
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 00:52:02 ID:zMUF8kRw0
- よっしゃぁぁぁあああああああああああ
フランちゃん倒したぞぉおおおおおおおおお!
残機0ボム0あぶねェあぶねぇ
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 03:29:14 ID:zMUF8kRw0
- ちゃんとうpれてるかな?
vパッチ使ってます
ttp://replay.royalflare.net/replay/thx_udk952.rpy
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 07:25:10 ID:uckvCbOk0
- >>776
それじゃ今度は低難度化パッチ無しで本番クリア目指そうか
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 18:28:53 ID:cPrKeGXs0
- >>777
低難度化?
お前感覚がおかしいんじゃねぇの
Vパッチ反対のスコアラーか?
星ルナを遅延の酷い液晶モニタでやってみろよ
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 18:52:05 ID:rwMH0wF.0
- >>778
非公式パッチなんてなくても全作品ルナ安定しますがなにか?
プレイ環境整えるパッチは、ある意味低難度化って言えるよね
Vパッチないとプレイしてらんないなんてのは甘え
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 18:56:00 ID:hPJxFthE0
- 他のスレでやってくれ
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 19:02:13 ID:yNWBUIww0
- 何が言いたいかわからないけどVパッチ使おうがそうでなかろうが難易度は変わらない
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 20:19:17 ID:9w3dPsNo0
- >>777
>>779
こういうやつまだいるのか
とっとと消えてほしいもんだ
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 20:56:04 ID:AQFRRmM.O
- ………
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 21:18:47 ID:sK8H.9QQ0
- 非公式パッチの使用は全てチートと同意、以上
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 21:28:05 ID:n7b3mxek0
- そんなことより久しぶりに通しプレイしたらハイスコアに200万点届かず
やっぱ問題点は5面以降の抱えだな
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 22:32:52 ID:z5Jwzkm60
- Vpatchはスコアボードに登録しないなら好きに使っても良いと思うよ
環境によっては適用しないとスペックの高低問わず起動しなくなったりFPSが不安定になることもあるしね
それとリプロダに上げる時はVパッチ適用してる旨を添えておけば問題ない
何はともあれ>>776おめでとう
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 01:35:15 ID:SnVlm3SQ0
- 東方プレイするスペックは十分のVISTAだけど紅と妖は入力遅延が酷い
機体は操作感が重く滑りまくりでボムも遅れる
妖は垂直同期をとらないにチェック入れればいいけど紅はそれがないのでVパッチ使わざるをえないかな
低難易度化というより高難易度化しているものを普通の状態に戻してるだけだと思われ
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 01:40:07 ID:L44Kdz0k0
- 全ての環境で等しく遅延してるならともかく
実際には素の状態で遅延無い人もいるからな
まったくうらやましい
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 01:55:36 ID:vv6Ui5X20
- 紅が出た当時全く不満も出てなかったのを高難度化とかもうね・・・
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 03:10:29 ID:L44Kdz0k0
- そりゃあの頃のPC環境だと強制的に60フレームにするにチェックいれてると
改善されることも多かったみたいだしな
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 03:12:23 ID:YFcdOqDA0
- 紅魔郷と妖々夢の遅延は
不具合情報まとめWikiにも不具合として記載されているのだから
「全く不満も出てなかった」は流石に違うと思うが
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 03:15:09 ID:qmwH2nlg0
- そのまとめWikiできたの風だか地だかの後じゃなかったっけか
少なくとも「紅が出た当時」ではないだろうな
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 04:54:06 ID:nM/9D2NE0
- なんというかなぁ……暗黙で貸し借り了解し合ってる友達から消しゴムを借りるぜと言って持って行ったのを見つけて
「泥棒! 今、持ち主の合意を得ずに持って行った。窃盗です!! お巡りさん窃盗ですよ! 捕まえて!!」
ってキャンキャン騒いでる小学生みたいな、生暖かい感じを受けるわけだが……。
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 06:16:28 ID:V7U/EidE0
- 今更だけれど紅魔郷ってスペルカードが難易度別に分かれてないのな
一応全部埋めたけれどルナで避けてないの結構多いしなんだかもどかしい
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 06:18:18 ID:.aUF1onQ0
- 例えが悪くて分からんw
というかしょーもない話題を蒸し返すなよ…
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 16:00:10 ID:BuYeb1co0
- そんなことはどうでもいいからせっかくフルスペカできそうだったのに
妹様が爆発したのと同時にピチュった俺をなじってくれ
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 18:26:38 ID:koe3zawA0
- フルスペカだろうがなんだろうが低難度化目的でVpatch当ててる奴は紅やる資格なし!
イージープレイヤー以下
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 18:32:25 ID:C3DyZ98E0
- Vpatch当てようが当てまいが
フランちゃんはかわいい
咲夜さんのふとももはエロい
それでいいじゃないか
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 18:34:47 ID:JXPPaMJE0
- EXはともかく、道中は直前でミスってたりすると
ルナのスペルでも結構簡単になったりするしね
見返してみたらたぶんそれで取れたんだろうなってのがいくつかある
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 18:41:04 ID:kKLftwqo0
- あーくっそ、緊張でボムがうてねえ
- 801 :757:2010/11/21(日) 03:59:44 ID:MSFmMM0s0
- やったぜLUNA初クリア
組んだパターン通りには全然いかなかったけどマスパのおかげでクリアできた
紅というか東方始めて1年7か月か・・・長かった
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 12:28:58 ID:8rin6yBo0
- >>801
おめでとう
>>797
VPatchで難度が低くなる?バカなのかこいつ?
遅延が改善されてる地霊殿以降やったことないならしょうがないが・・・
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/11/21(日) 12:59:21 ID:/MfmPXAM0
- お願いだからもう蒸し返さないでください
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 21:04:05 ID:ANlXyB/YO
- やっとEXクリア出来たー
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 21:23:16 ID:eh64NX5s0
- おめでとう
次はHさ
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 21:36:43 ID:872zoveQO
- exって1機体クリアできても他の機体に応用しにくくない?
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 22:04:57 ID:eh64NX5s0
- そうかな
パターン組めば道中もボスも機体差感じないけどなあ
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 22:17:30 ID:872zoveQO
- ボムバリアの時間の関係で結構差を感じる
カタディとか
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 22:23:15 ID:h70mCE4A0
- 最初の頃ずっとミサマリでロイフレ楽したせいで他機体で死ぬほど苦労したことなら
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 03:49:05 ID:zxHUTMfM0
- クランベリーの魔法陣やらアカインドの分身やらをホーミングする上に攻撃力が低く
ボムバリアの時間も長い霊符が一番苦労したな
あとの3機体はそこまで変わらないと思う
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 11:59:31 ID:k748QvekO
- レーヴァティンで躓いて以来ほっぽっといたEXを久々に挑戦
そしたら勢いに乗ってアカインドもカゴメカゴメも初見取得
このままもう一つぐらいスペカ拝めると思ったら、うっかり自分から通常弾に突っ込んじまったorz
ミサマリが仇になったか
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 17:47:37 ID:VC9kXmMk0
- ミサマリは攻撃力パネェんだから、そのくらいは目をつむってやろうぜw
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 03:00:51 ID:5J7AssicO
- レザマリでH初クリア記念。
ボムがなかなか打てず、よく抱え落ちする。もっとビビリボム打ちたい。頭ではわかってはいるんだがついつい……な。
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 07:46:17 ID:o21G5UfA0
- 全機体を交互にプレイしていて
どの機体で行ってもNクリアに2コンティニューは掛かる俺
easyで楽するクセがついてて いつも1機失うアイシクルフォールが
偶然撃破できて気を良くしてその後惜しみなくボムってたら
クリアに不向きなミサマリでパターンも組んでないのに初ノーコン
チルノノーボム撃破がクリアの鍵だったとは…
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 12:24:15 ID:tWvj0xgkO
- やっぱり4面が肝だよなー
4面さえ抜けられればなんとかなりそうなんだが
>>814
どちらかというとそのノーボム抜けによる精神状態かと
テンションと集中力上がってなかったか?
星蓮船H挑戦時、抱えなしボム撃ちまくりで突っ走って円盤取得してクリアしたんだが
リプレイ見たら途中で一個抱えてたのよね
クリア時3-1残しだったんだが抱え落ちを知覚してたらこの残機でもクリア出来てたか怪しい
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 13:06:17 ID:9A9LPv9w0
- >>815
オレは逆だわ
ノーミスで進んでるとスペカ取得に欲が出て
ボム使わず抱え落ち
その後もパターンガタガタでボロボロ
わかってるはずなのに欲が出てくるから救いようがねぇ
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 18:24:36 ID:o21G5UfA0
- >>815
テンション上ってたような変な余裕があったような
こう
いつもチルノで1機ピチュる分そこまでの4ボムが浮くなあ
→美鈴に1ボム使ってノーミスだったので更にボム浮いた
→普段なら果敢に挑む小悪魔・パチュリーに全部ボム押し
(たいていここら辺で普段はコンティニュー1回目)
→余った分のボム・残機使い切って咲夜撃破
→残機3でレミリアに果敢に挑むことに
(普段はここでコンティニュー2回目)
→割となんとかなってクリア
easyだと咲夜に追い返されてたから
過剰にレミリアの弾幕にビビってたみたいだ
一通りeasy安定したから紅normal始めたんだけど
妖easyの墨染の方がレッドマジックよりきついし
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 20:48:30 ID:Nm08DKA20
- 密度的には妖Eazy>紅Normalじゃね
紅は見えない判定と若干速い弾に慣れればNormalまでは温い
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 22:59:07 ID:4un50dBA0
- ノーマルまで楽ってことはないんじゃない
むしろノーマルはハードとの難易度差が少ないぐらいで
ルナ?\(^o^)/オワタ
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 23:23:01 ID:ve6bRiFY0
- Hardに初挑戦してみるもパチュリーでオワタ
ベリーインレイクってプリンセスウンディーネの上位スペルの筈なのに
プリンセスウンディーネより簡単なんだな
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 23:32:29 ID:4un50dBA0
- なぜかあれは初見で取れてしまったがそれ以来2.3割しか取れないという悲劇
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 23:46:05 ID:TTdPcWYo0
- >>820
何、ルナでまた鬼畜になるから問題ない。
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/12/01(水) 21:06:43 ID:FZ2FCTBkO
- レーヴァティンの避け方をやっと理解した
最初はこんなもんかわせるかと思ったけど、確かにパターン分かっちゃえばかなり安定スペルだな
そしたら今度は逆に、今まで取れてたアカインドが避けられなくなったw
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/12/08(水) 18:40:04 ID:Md9LeApA0
- Lレイク>>>>>>>>ウンディネ>>>Hレイクって感じだな
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/12/09(木) 02:32:48 ID:oqpvTsfQO
- ルナ初クリア記念
序盤しょーもないとこでミスったから、開き直ったら行けた。
あとボム0の時に神避け連発するのは何でなんだろうww
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/12/09(木) 09:59:38 ID:0J0NXhPQ0
- 避ける!
と
抱え落ちしないようにギリギリでボムる!
という思考判断を同時にしなくていいから
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 12:55:07 ID:/ENFsTa2O
- さっきハードを適当にクリアして思った
レミリアはLunaからが本番なんだなと…
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:51:29 ID:RoqPQnOU0
- レミや咲夜はボムゲーして行くというのならルナもハードもキツさはさほど変わらない
俺的にはチルノと美鈴がルナから本番
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 04:04:35 ID:eYhjNAL.0
- んだなぁ。パッチェさん(というかめーりん華想夢葛)以降ボムゲーに持ち込むために、
いかにルーミア(ディマケーション)、チルノ、3面道中をミスなく抜けれるかだわ。
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 00:58:59 ID:6WmNdy0A0
- チルノのパーフェクトFとめいりんの通常に多少の運の良し悪しがあるが
とりあえず3面道中までは何としても極めるのがL最大の攻略法
あとはボムゲで超ギリギリ初クリアの感動が待っている!
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 14:05:47 ID:VzmEzmTY0
- さらに4面道中もパターン化&一部決めボムすれば安泰
地なみの自機狙いチョン避けゲーだと分かれば、あとは弾消し妖精の出現位置を覚えるだけ
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 19:59:41 ID:SRTQAPNkO
- あんな事書いておいてなんだけど
実はLuna未プレイなんだ…
>>827はHレミが余りにもアレ過ぎて衝動的に書き込んじゃっただけでして
まあつまり前半きっちりとパターン組めば
後半ボムゲ出来るから余り変わらんってことだよね
因みにレミ前残何位が目安でしょうか
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 20:31:34 ID:aNiTIDhA0
- 6面4機突入でレミリア前3−2くらいあれば何とかなるんじゃね
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 20:37:25 ID:hQGvOLJg0
- まだルナやってなかったのな
なら、紅色の幻想郷で間違いなくビビるはずw
コレに1機は持っていかれるだろうから、お嬢様と戯れる前にやっぱり3機は残したいね
美鈴で1機
パチェ、咲夜さんで4機
…くらいのペースになるとおもう
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 22:54:00 ID:pVl/fBZs0
- 紅色の幻想郷に3機持ってかれた俺が通りますよ
レザマリェ・・・
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 22:56:23 ID:Yfv7QYi60
- レミィ戦突入時に4-2以上ならボムゲーでも
紅色の幻想郷に1機以上残せる
3機でもがんばればどうにかクリアはできるんじゃないかな
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 23:41:32 ID:6WmNdy0A0
- たま〜にパチェ戦で気合避けが覚醒して、1ボムくらいでクリアできた時
残機いっぱい5面突入で道中のチョン避けのもの凄いプレッシャーとの戦いになる
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 14:34:49 ID:XkH/sSiE0
- Hard、Ex全機体終わったからLunaに挑戦中だけど、
クリア出来なくてくじけそうだ・・・。
ボスよりも道中がツライ。
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 14:50:37 ID:NU2F03lo0
- 言うまでもなくホーミング霊夢おすすめ
事故率が低いから、道中は配置から飛んでくる弾まで全部覚えてしまえば、
ぶっちゃげ1面と3面道中後半以外はやたらに動きまわることなくチョン避けだけで進んで行けてしまう
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 14:53:50 ID:TcjDTog20
- 道中なんてだいたい自機狙いじゃない
無理に回収に行ってやしないか
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 15:17:33 ID:D7ATZ7Yc0
- 紅Lは1面の赤弾をかいくぐってのP回収が一番怖い
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 16:24:59 ID:z9gHFZjY0
- チルノまでにフルパワーになれればいいと考えるとかなり楽になる
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 17:06:36 ID:XkH/sSiE0
- ちょん避けでかなり事故っちゃう。
Hardまではそんなことなかったけど、Lunaになって事故率急上昇。
むきー悔しいから練習してやる!
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 17:19:19 ID:mZ4xs9G20
- >>843
チョン避けと言っても、ちゃんと引きつけて動かないと詰む場面あるからね
ルナはそれなりの精度求められるから頑張れー
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 01:00:47 ID:1PeYl8To0
- Luna一面は誘導パターンを作ればかなり楽になる
二面道中前半がパワー回収を欲張ると即被弾するから個人的には難しいかな
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 02:17:12 ID:Lio0TEBM0
- OS入れ替えて3年ぶりに妹様討伐に行った。
甘酸っぱい罠ってこんな難しかったっけ?
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 02:23:51 ID:2SEe8s0I0
- クランベリーは完全パターン化弾幕だからなぁ。忘れてるとどえらいことになるな
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 06:55:38 ID:v1k2dYfY0
- >>845
2面は開幕決めボムして、大妖精までは無理せずチョン避けに徹するのが安全だと思う
P取りに行くと自機狙い3wayがバラけて危険
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 07:50:23 ID:uuYugLKk0
- 2面開幕は別にボムる必要なくね?
チョン避けだけで解決だし、無理しなくてもチルノまでにフルパワーに持っていけるし
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 13:28:25 ID:r9Xnave.O
- (初期残機5+1Up2個+エクステンド3回)×3+3ボム=33ボム
チルノで2個、中ボスめーりんで1個、めーりんで3個、ばらまき本と小悪魔で1個、パチュリーで4個
5面道中で1個、中ボス咲夜で2個、5面道中で1個、咲夜で6個、中ボス咲夜で1個、スカーレットシュートまで6個、残り5個
よし…この作戦で勝てるはず…!
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 22:24:22 ID:.Ps/mh7Q0
- 4面道中ボム無しで抜けられる腕があるなら
チルノと中国で使うボム1個づつ減らして
ギリギリまでPボーナス溜めて6000万エクステンド
狙った方がいいような気もする
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 22:31:49 ID:jQ6usEAg0
- これは予想外のところで1ボム使ってしまいその分を取り戻そうとして崩壊していくフラグ
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 10:07:18 ID:V/kTm4swO
- 大妖精の後の道中が安定しない…
上部回収狙わない方が良いのだろうか
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 11:38:54 ID:JsbEkFiA0
- ちっこいティッシュが高速で降ってくるから
見切れないなら無理しない方がいいかも
(魔理沙だと横から喰らいやすい)
3面と4面の道中でボム使いながら
ピチュらずにそこそこ回収できれば
レミリア戦の中盤〜終盤で6000万行くかと
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 11:40:51 ID:udLSpTcg0
- クリア目的なら霊符以外は無理に上部回収する必要ないよ。特に自機狙い妖精が出てくるところは、妖精の速攻を最優先にして弾を吐かせない。
回収は妖精が反対側から出てくる前の間にする程度で十分。
もしくは回収するなら、ライン(どの程度かを体感で覚える)まで上がったらさっさと下がること。
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 12:18:17 ID:V/kTm4swO
- 皆さんアドバイスありがとうございます
恋符なので上部回収はやめときます
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 13:41:38 ID:V/kTm4swO
- やった!初めてノーコンクリア出来ました!
フランちゃんと遊んできます!
辿り着けれたらですが…
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 13:58:28 ID:VFMB6gA20
- だがしかし、パターン化必須の道中とパッチェさんが行く手を阻むのだ…
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 16:34:38 ID:I5VBUB8I0
- まぁパッチェさんはボム効くからボム連打で妹様まで行くのもアリだ
そしてレーヴァテインでぶった切られるが良い
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 20:05:42 ID:./.pJ3Lc0
- レーヴァはいい感じに初見殺しだからな
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:57:12 ID:fFZMRi9M0
- まだホーミングでもクリアしてないノーマルをレザマリでクリアしてしまった
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 02:08:14 ID:r4ghfvzU0
- 道中が安定してればレザマリのほうがクリアは楽な気がする
- 863 :814:2010/12/24(金) 02:09:55 ID:qhUOjnjU0
- 俺ミサマリが初クリアだったw
ボスの下取りに行く癖が付いたら魔理沙の方が
楽なのかもしれない
慣れれば全機体でクリアできるようになるよ〜
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 03:26:06 ID:Ao5cEmYQ0
- 俺のN初はレザマリだったわ
ホーミングが一番きつくね?
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 04:40:09 ID:qhUOjnjU0
- 攻略Wikiでは霊符が一番クリア向けになってるけどね
センスのある人がパターン作らずに
サッとクリアするには楽なのかもしれない
何度も何度もピチュって道中パターン作っちゃえば
他の方が楽になってくるのかもしれない
パッチェさんのスぺカが霊符は割と楽で
夢符(針巫女)にウンディネがあるから
夢符の方がキツイような
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 07:26:12 ID:RF9egi2c0
- 霊符はボスをボムで飛ばせないから、
5〜6面まで行くのは簡単でもそこからクリアするのが大変じゃないかと思われる
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 12:22:24 ID:NR6KZgJw0
- でもボムそれなりに強いしいいと抱えなければノーマルなら簡単だと思うけどね。
最初の頃はボスの真下なかなか取れなかったりするし。
でもさすがにルナだと攻撃力の低さがマジきつい。
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 13:06:36 ID:MMkI6Z5E0
- 決めボムは霊符の方がやりやすいけどな
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 16:58:00 ID:yMC5qF6c0
- 避けようとしないで完全決めボムなら大抵のスペカは1ボムでとばせるんじゃないか?
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 17:33:26 ID:x2hXG66g0
- 夢符は無理だな。
プリンセスウンディネとか完璧に張り付いてギリギリ2ボム、クリアラーレベルにそれをさせるのは無理難題だから3ボムは見越す必要があるし。
N・Hレベルならまだいいが、Lだとある程度回避できる力がないとボムがいくらあっても足らない。
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 23:41:16 ID:j5Z7pQHI0
- 夢符は道中楽だからそんなに足りなくもない
クリアラーでも2ボムあれば突破できるだろ。できないのは撃ち方が下手だと思う
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 23:51:11 ID:x2hXG66g0
- だから2ボムいるだろって話、他の機体なら1ボムで済むところが。
無論ウンディネだけでなく、ウォーターエルフやミーク、レミリア通常1とかもそうだし。
撃ち方がうまく出来るなら腕があればそもそもクリアは苦労しないと思うよ。
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:42:12 ID:/sDPymBU0
- ハード残機5機残してやっとクリアできたッ
恐らく200時間位かけた、ほんと感無量!
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 00:47:06 ID:HxHqaPd60
- コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| クリアおめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
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::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 16:14:56 ID:D2gmspqk0
- 紅の霊符はメインショットが普通に強いのでそこそこ攻撃力はあるよ
開幕張りつき→下がって弾待ってボム、でほとんどのスペルは1ボム安定
確かにボム効かないExだと微妙な攻撃力の差が響いてくるけどねぇ
無いのは妖の座布団だ。ありゃひどい
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 16:52:53 ID:OaYSCzYM0
- 魔理沙使うとノーマルでも8割方ボム使わないと突破できん
速過ぎる・・・
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 20:15:54 ID:671ioNBE0
- >>875
妖の座布団は本気で使いづらいな
代わりに針が高性能だが。低速決めボムうめぇ
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/12/28(火) 16:21:53 ID:qCVVCzkE0
- 初のノーマル1億超えだけど抱えまくって納得いかねー。
抱えなければ1ミスくらいでクリア出来たのにksg
最近ハードばっかりやってたからプリンセスウンディネで超焦ってしまった。
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 02:54:45 ID:Tivt97JA0
- さっきプラでよくわからんバグ発生したww
5面中ボス咲夜の通常を尻撃ち安定させようとしててうまくいかんなあと思いつつやってたんだけど
時間切れで逃げられるのもあれだから途中から普通に咲夜の下で撃ち込んでてスペカに突入したんだ
でもあのスペカ咲夜が瞬間移動するじゃん?だから時間内に倒せそうになかったんだけど0になった瞬間に倒した?っていうかたぶん倒してないんだろうけど
咲夜のドット絵だけ消えて魔法陣だけ上に上ってたんだよ
は?と思ってたら今度は残りの一切道中なくなってボス咲夜がきた、そのあとはなんも起こらず普通に死んだ、俺が
で、次にさっきのバグがなんだったのかと思って今度もさっきと同じようなことをやってみた
そしたら今度はスペカ普通に時間切れで咲夜は上に行ったんだけど、その後の道中は道中ラストの自機狙い撃ってくる妖精から始まってそれ越えたらすぐさまボス咲夜だった
短時間でこんな奇妙な体験二度も味わえるとはwww
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 11:23:18 ID:8zSGLSZ20
- 時間切れor寸前で倒すと咲夜のドット絵薄くはなったけど消えるものなのかな
あと、尻打ちの練習してるみたいだから分かってると思うけれど中ボス咲夜は早回し可能地帯
通常とスペルをギリギリまで粘ればラストの妖精すらかっ飛ばすことができる
上に行ってすぐ左から出てくる咲夜はなかなかシュール
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 16:41:20 ID:q26UChkQ0
- みゆきち咲夜が違和感ありすぎてもう駄目だ
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 12:31:21 ID:KpSj8qn2O
- 余所でやれ
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/01/04(火) 22:07:46 ID:slDlE3Eo0
- ハードはクリア出来たからルナやったらレベルが違いすぎワロタw
弾幕がマジキチすぎて全く避けれねえ・・・。
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 02:34:21 ID:YW2w1xZo0
- HardはNormalの延長線上みたいな感じでパターンを流用できる箇所も多いけど
Lunaは難易度的には全く別物だからね
Luna攻略用にパターンを組みなおさないとツライ
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 00:39:52 ID:nwpLNq/o0
- ボス戦で被弾すると残機が1と5分の1減るという糞システムにどう対応するか・・・だ
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 00:41:05 ID:nwpLNq/o0
- 誤爆
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 04:35:52 ID:y/KREB.YO
- 5面中ボス咲夜通常は尻打ちより下で普通に避けた方が安定するなあ
Lunaはやった事無いから分からないけど
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 07:20:49 ID:qFz10C5UO
- >>887
ルナは米弾の量が凄まじくて上避け以外したくないし、何より気合いだから安定性がない
てかこのスレってまだ一つ目しかないのか?最新作の星蓮船でも二十スレくらいあった気が
無知レスすまん
- 889 :888:2011/01/07(金) 07:23:44 ID:qFz10C5UO
- すまん、五面中ボスを五面道中と間違えた
どっちにしても、上避けの方が安定すると思う
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 07:27:51 ID:abjgsbS20
- 紅魔郷とかのスレッドが出来たのは最近の話だからね
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 07:32:29 ID:qFz10C5UO
- そうなのか、知らなかった
ありがとう
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 20:48:24 ID:j2Lsm/aw0
- 紅魔郷って難易度的には上の方なのかな
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 21:30:41 ID:IFUl9RmE0
- 俺は気合いとアバウトさで進められる紅と風が一番とっつきやすいな
ボムやシステムを効率的に使う必要のある星や大戦争はマジきつい
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 22:00:51 ID:j3EBi4tc0
- >>892
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1291802279/l50
こっち行って来い。
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 03:50:42 ID:1ff2CrEo0
- 個人的には永の次に楽だと思う
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 09:37:25 ID:Xglp18wE0
- 個人的には一番楽だと思う。次に楽なのが風
まぁ弾幕密度の薄いノーマルだからこう思うんだろうな
紅の判定と弾速に密度が加わったらマジで死ねる。現にEXはかなり辛いし
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 10:17:08 ID:5S4ebQNM0
- ノーマルまでだと
妖・永は速い弾が多めに降ってきて
風以降は多量のちっこい弾避けなきゃいけないから
紅は自機の当たり判定が見切れるようになれば
個々の局面は楽かもしれない
エクステンドはそんなに多くないから通しで比べると
難しいかも 永は初期残機無茶苦茶増やせるし
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 23:54:47 ID:Dh7cGoCE0
- 紅は密度にムラのある弾幕を広く見渡して、空いている部分を探すのに対し、
永や地は高密度弾幕の狭い隙間を縫うゲームだからねぇ
遠くまで見るのが得意か、精密避けが得意かで変わってきそう
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/01/09(日) 00:10:20 ID:9c/8ed3k0
- その辺は美鈴弾幕に鍛えてもらった気がする
上の方からほぼまっすぐ降りてくる弾を際下段で当たるかどうかの判断する力
やり始めた頃は寸前まできてから見て避けてたんで間に合わずにしょっちゅう当たってたけど、
上の方見て当たるかの判断が出来るようになったら弾幕STGレベルが一段階上がった気がした
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 13:50:09 ID:IAlcTabc0
- チルノのパーフェクトフリーズも
しっかりチルノを見てれば避けられるようになるから
鍛えることも考えて作ってあるのかもしれないなあ
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 04:08:09 ID:OzmkCdMU0
- オークションで買った紅魔郷をインストールしたところ
音楽が妖々夢以降のようなdatファイルじゃなくてwavファイルでした
これは偽物でしょうか?
THxxBGMで使えなくて困ってます
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 04:15:47 ID:uDeXsDrQ0
- 大丈夫、紅のBGMはbgmフォルダにwav形式で入ってる仕様だ
原因は知らんがTHxxBGMもうちの環境じゃ使えてるよ
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 04:21:33 ID:LTXjjzuY0
- path指定の時にwavファイルが入ってるフォルダを
指定してやればよかった気がする
最初に設定する時しか意識しないからうろ覚えだが
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 06:14:41 ID:OzmkCdMU0
- 再インストールしたら上手くいきました
お騒がせしてすみません
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 20:00:40 ID:klO1pX3w0
- 遂に紅魔郷スレも2スレ目に突入しそうだな
テンプレとかスレタイとかもうそろそろ考える時期か?
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 21:09:35 ID:VEQt0oQA0
- 800 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 18:41:04 ID:kKLftwqo0
あーくっそ、緊張でボムがうてねえ
100レス進むのに2カ月近いしまだいいんじゃね
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:32:19 ID:felsKK7M0
- Stage 2とかでいいんじゃないか
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 23:51:36 ID:4lc9vy2U0
- Stageは花スレと被るな。まぁ地スレと大戦争スレがpartで被ってるしあまり気にすることもないけど。
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 00:27:19 ID:90WipfZU0
- 2霧目とか
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:46:52 ID:LZIz76iA0
- 2機目
2周目
コイン2個目
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 17:49:44 ID:xP53gVu.0
- コンテニュー2回目
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 18:03:40 ID:1owWB8lE0
- スレタイにネタを詰め込む必要があるわけじゃないし、part2かstage2でいいと思うが
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/01/16(日) 02:03:32 ID:Y5Vkl3Xo0
- コイン2個目いいね
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 02:01:23 ID:0dCMo/BU0
- 紅は残機ボム少ないから難しく感じる
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/01/19(水) 18:15:59 ID:riUvuD420
- でもボスの体力少な目だから楽なとこは楽な印象
他作品やると体力ゲージの減りが実際以上に遅く感じることもあるなぁ
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 23:10:54 ID:.6h9ZwDg0
- さきほどフラン初撃破!
しかもシリーズ通してEX初クリア!
にわかのヘタレシューターはノーマルが限界だと思ってたけど、それでも頑張ればできるもんだね。
嬉しすぎてキーボード打つ手が震える。
魔理沙、今まで本当にありがとう。あと散々痛い思いさせてごめんよ。
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 00:06:30 ID:T/bjKlw60
- おめでとう!
次はHだね
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 10:07:08 ID:IvY1fsBo0
- はじめてのEXクリアっていいもんだよな。おめでとう!
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 22:29:12 ID:1JMAhIzI0
- おめでとう
STGは横シューしかやったことなくて、紅から東方やり始めたけど
最初はEasyでいっぱいいっぱいだった俺でもLunaクリアできるようになったからがんばれ
- 920 :916:2011/01/25(火) 02:10:15 ID:vhTWmajM0
- これからは半ば放置していた各作品EXのクリアを目指したいと思う。
というわけでHは後回し……というよりしばらくは勘弁してください。
温かい返信ありがとうございました。
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 13:14:55 ID:CDjmNzW20
- 次はHだね、とか
Hは後回し、とか
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 13:28:38 ID:mBemawEY0
- 紅はHとNそんなかわらないんじゃね?
一部スペルは弱体化してるし・・・
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 23:51:46 ID:6Zqw9Rak0
- ただ3面・4面道中をしっかりパターン化しないと一気にもってかれるからな。特に3面後半全般と4面のレーザー地帯。
めーりんとパチェさんにスペカが1枚追加されてることも考えたらやはりHのが難しいよ。他作品よりはHとNの差が小さいってだけさね。
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/01/26(水) 22:10:38 ID:bUjTO7xY0
- 彩光乱舞は彩雨に席を譲るべき
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 16:25:50 ID:Xv5zUal.0
- 今まで取れなかったゆゆさまの反魂蝶easy取れて、妖々夢Hardのゆゆさまの3個目のスペカまでノーコンで行けたからフランちゃんにお手合わせ願ったらボコボコニされた。
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 17:10:28 ID:tugf9bNY0
- 赤い蝶を見切るのとフラン攻略は別物だと思うの
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/01/28(金) 18:10:12 ID:Xv5zUal.0
- 分かってるんだけどさ、テンション上がってたからできる気がしたんだ。できなかったけどね。
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 02:03:22 ID:XiKc0iJ2O
- 最近適当が通用しない分HよりExのがキツいと思い始めた
Hは適当に避ける、適当にボムで何とかなるけど
Exは毎回パターン思い出さないとどうにもならない
Lは知りません
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 02:10:01 ID:tbs9sjkM0
- Exはどの作品もパターン重視だからなぁ。ボムのゴリ押しがスペルでは効かないし。
あと紅は残機の関係上H<Exと思う人もそこそこ多いと思う(他作品比で)
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 02:34:54 ID:vRsXBvgQ0
- Exは「あぁ面倒臭ぇ、ボム撃って飛ばすか」ってできないから一つ一つ
パターンを組む必要があるし、通しでしか練習できない。
HやLクリアした作品でも、Exがまるでできないのが悔しい
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 16:00:37 ID:22U6Tc4A0
- そんかわりKIAIが要求される場面が少ないから1回覚えれば安定するのもEX
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/02/23(水) 20:53:51 ID:OAe.SzXw0
- やっとハードクリアできたー
ハードとノーマルの差がそんなにないって言ってる人の気が知れん
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/02/23(水) 21:09:52 ID:EFbnD.Og0
- おめ
ハードとルナの差に打ちひしがれるがいい
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/02/23(水) 21:15:58 ID:YyzKknFM0
- >>932
おめおめ
ルナやれば、嫌でもその印象を抱くことになるよw
密度も速度も段違い
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/02/23(水) 21:31:10 ID:qrxF4q0U0
- >>932
おめおめ
あくまで差がないっつても他作品と比べてという話だしなぁ。(まぁ地もNとHの差はあまりないと思う、Nの基準が高すぎるが)
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/02/23(水) 23:44:21 ID:DFW1BhFA0
- >>932
おめでと
確かに前半以外のスペカは割とハードのが楽だが結局ボムは使う
道中ではノーマルでは使わなくて良かったところでボムを使わせられるからハードの方がやっぱ難しいんだよなあ
俺もルナは無理や(´・ω・`)
中ボスルーミアに会うまでが一苦労だわ
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/02/23(水) 23:51:06 ID:pj5tLysI0
- >>932
おめ
そしてルナの世界へようこそ
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/02/24(木) 15:21:01 ID:lB.mcOTQ0
- N全機体クリアやっほう
中ボス咲夜さんに苦しめられたけれど、パターン化できてからはすらすらでけた
次はH!
……できるかなあ
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 16:24:01 ID:lfvHKoYg0
- 針巫女でルナクリア完了
これで霊夢は両方の機体でクリアしたが、魔理沙は速くて避けにくいな…
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/02/26(土) 16:27:54 ID:dNYTEZug0
- 魔理沙派の俺は霊夢だと抜けきれると思ったとこでスピード足りなくてピチュる
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/03/02(水) 02:29:43 ID:uBdXBxbkO
- 魔理沙AでH初クリア記念
マイスタとラスペ取れて感無量!
今までN、Ex、H、Lと誘導でしかやってなかったから魔理沙の移動速度にびっくりする
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 13:25:58 ID:canWS9EwO
- ダラダラやってるが未だにノーマルクリアできん。妹様に会えるのはいつの日か
3・4面のボス倒したテンションで次のステージ行くと危険
失敗してテンション下がって1・2面で事故→やり直しのドツボにはまるとやってられなくなる
どうもパチュリー戦前後で抱え落ちしてしまう……
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 13:38:06 ID:YivSsM6M0
- プラックティスモードで練習してみたら
紅のプラックティスは残機が2で始まるからいい感じの緊張感を持ってやれる
結構効率いいと思うのよ
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 14:26:45 ID:bmYS7j1g0
- 妖と違ってスぺカ取得でその後楽になることも無いし
決めボム打つ計画立てた方がいいんじゃないかな
紅は結構ボムの威力高くて実質スぺカ1枚飛ばせたりするから
抱え落ちしちゃうとかなりもったいない
パッチェさんのスぺカは難しすぎず易しすぎず
取れるときは結構取れちゃうから
つい粘って抱え落ちしちゃう それが罠w
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 19:58:44 ID:rLG2vdpw0
- やり直しはほどほどにしたほうがいい
被弾してもテンション下げないのはSTGの基本だぜ
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 23:28:10 ID:Hbs7OqUYO
- 今まで残機制じゃなくてHP制のSTGばかりやってきたからピチュりまくりだわw
特攻出来ないからなぁorz
後、弾が後ろから来るとか初めはパニクったわ
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 23:41:03 ID:TecHvT7c0
- NとEXしかクリアできてないヘタレからすると、気合いするのはボム0の時だけだな
不安に思ったら即ボムる。通常とかでもボムる。嫌な予感がしたらボムる
そのうち、ボム0で避けられる時間が延びてきたり
1スペカに使うボムの数が減ってきたりしてクリアにこぎつけるって感じだ
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/03/08(火) 23:44:10 ID:TvfQRVVg0
- 抱えなきゃだいたいはクリアできるんだよね
スペカ取りたいという欲望やかっこ良く打開したいという見栄が最大の敵だ
わかってはいるんだが…
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/03/09(水) 00:00:04 ID:un.mL6j.0
- クリア出来ない/目標達成できない のが一番カッコ悪いって、やってるうちに気づくよ
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/03/10(木) 02:10:34 ID:QmEjsNpM0
- 最近弾幕力が落ちてきている気がしたので、ノーボムに挑戦している
紅、妖、永とやって最初紅はそんな難しくない気がしたが気のせいかもしれない
針、ミサは終わったから次は誘導かレザマリか・・・
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/03/10(木) 04:29:01 ID:NIJ8N9R.0
- 紅買って2年余り、ロイヤルフレア初めて取得したぜ
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/03/10(木) 09:19:15 ID:aSylwYyk0
- ロイヤルフレアって確か不動撃破が…
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/03/11(金) 05:09:48 ID:SFAt6Au20
- あるよね
でも安置使って取っても面白くないと思う、特に未取得スペルは
ていうか場所知らないや
誘導で初取得してから他機体でやったら全部取れて嬉しい
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/03/11(金) 05:57:36 ID:dgfVmTig0
- あれ不動取得できるのってミサマリだけ?
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/03/11(金) 07:54:16 ID:WCiWOd8Y0
- だけ。遠距離火力最大のみサマリならでわ。
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/03/11(金) 21:42:41 ID:pbWwnQNQ0
- 完全固定弾幕で誘導ってw
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/03/11(金) 22:01:20 ID:eBalFlbc0
- >>956
座布団のことだろ。
ホーミング(誘導)アミュレット。
ロイフレ誘導できないってわかるならそこまで考えろよ。
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/03/14(月) 05:12:51 ID:/YrsIScw0
- 抱えまくった時に限って後半上手くいく罠
- 959 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 16:58:15 ID:vfRrL45I0
- コンティニュー
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 17:24:18 ID:I22NmWgI0
- 紅Exは弾幕自体が簡単だからノーボムもそんなに難しくなくて楽しい
紅くらいの難易度が俺にはちょうどいいんだけどなぁ
新作は星みたいに2000回スパイラルしないことを祈る
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 19:21:01 ID:tQh.JTgQO
- >>947
Lクリアしてるけどそれが一番安定するよ
風や地なら別だけどね
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/03/17(木) 19:46:04 ID:PV9XvZyQ0
- 近作は素でやるとムズイけどシステムをうまく使えば簡単、ていう方向性だから
新作もそんな感じになるんじゃないかなあ
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/03/18(金) 15:58:44 ID:IjmVLafY0
- 星はどうやっても簡単と思えない
もう青ベントラーさんとは友達になれない
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 03:04:49 ID:IT6pG7JQ0
- 今日はフランちゃんの機嫌が良かった
いや、悪かったというべきか、やけくそに突っ込んできたのかな。
クランベリートラップとフォーカードは運によって取得できるか
変わるといっても過言ではない。
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 03:38:58 ID:nIEsDtN.0
- クランベリーについては過言だなw
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 08:13:32 ID:i9pfrnjE0
- クランベリーはランダム要素ないだろw
運要素が強いのはスターボウブレイクと波紋だな
さりげなくカゴメカゴメも詰むときは詰む気がするけど
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 12:36:54 ID:uGZYQro60
- exまったく歯が立たないが、どの機体でやり続けるのがいいんだろう
相手にボム耐性があることを考えて、長ったらしいマスパは大してよくないと思ったが
フォーオブアカインドの分身を消しやすいので意外といいと最近気付いた
ちなみにスターボウブレイク安置やミサマリのロイフレ安置は使ってる
この辺つかわなくてもクリア、にこだわるのはとりあえず1度でもクリアしてから…と言い訳
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 12:58:10 ID:IK8UtYZQ0
- 夢符じゃね
ボムが優秀だしスペカ宣言時に張り付きで体力削れるからいいぜ
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 13:02:11 ID:dT9tpw/Y0
- >968
初クリアは針巫女だったな
恋の迷路を残機減らさずパスできるのは大きい 張り付き得意なら迷わずおすすめ
ミサマリは2番目におすすめ ロイフレ安置はおおきいし、賢者の石も安定取得しやすい
しかしやっぱり恋の迷路がネック 運が悪いと2ボム+1機消費なんてことも
レザマリはボムが役立たずな分、全般的にミサマリに劣るけど
耐久スペルの時は長い無敵時間がありがたい
ただし座布団、てめーはダメだ(霊夢Aだけ未クリア)
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 16:50:54 ID:uGZYQro60
- 針巫女か。威力高いしボムも全画面に効くしいいかもね
まずは張り付きの練習しないとなな…
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 18:01:31 ID:Z276HhJU0
- 練習って言っても宣言時とボム中に張りつけばいいだけだぞ。
まああとは余裕ある時は前に出るっていうのはまあ夢符に限ったことじゃないけど。
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 20:19:54 ID:i9pfrnjE0
- 正直紅魔郷は他作品より機体差あるわけじゃないしどれでも大して変わらない
とにかくフランに3,4機で入れればあとは回数こなして慣れるだけ
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 20:43:26 ID:uGZYQro60
- スペカ宣言直後もダメージ入るもんなん?
他の作品だとどうもそうでもない気がしたけど紅ならいけるかな
やってみる
恋の迷路ってやっぱフランの近くで回るしかないんかな?
どうやりゃいいかまるで分からんから完全にボム・被弾連打でほぼ負け試合になっちまう
あれさえなんとかなりゃ少しは後半までいけるんだが…
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 20:49:39 ID:nIEsDtN.0
- 迷路は
・回る
・下避け+ボムでゴリ押し
の2択
最初は後者でいいと思う
ボムったらとにかく正面張り付きで削る
針巫女、ミサマリなら2ボム3ボム注ぎ込めば終わる
座布団だと怪しいかな
下避けで取得することもあるけどソレは運ゲーw
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 21:47:05 ID:AbJ6l2lg0
- クリア安定したいならフランに4機持ち込みたいよねやっぱり
つまり道中ノーミス
↓
最初の米弾妖精は1ボム
↓
セレナかフレアのどっちかでボム
つまりどっちかを取得安定
両方を取得安定させてたら→後述
↓
ボム抱えたまま賢者の石避けるとか論外なんで1ボム
↓
しかたないから最後の最後の魔方陣はひたすら気合い
ミスっても泣かない
セレナとフレア両方取ってれば1ボムで突破
ってな感じだよねみんな
妖とか永だと、どっかでもう1、2エクステンドくらいくれてもおかしくないんだけどね
やっぱり残機少ない
辛い
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 22:23:42 ID:uGZYQro60
- 針巫女やっぱり強いな
なんだかんだかなり気持ちよく削れる
今グランベリー〜カゴメまで自分的には奇跡的に4連取得できたのに、
ただの切り返しゲーのはずの通常8なんかで2ボム抱えちまった…
過去を刻む時計で惨死したが、頑張れば何とかなりそうなことに気付いた
この先って後2スペルだっけ
とりあえずパチェさんにもうちょい善戦したいな
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 22:55:09 ID:rpHkg.pw0
- パッチェさんは全ボムでも十分さね。強いて頑張るなら完全パターンのロイフレくらい。
それでも(全ボムでも)3機2ボムでフランちゃん突入できるから、フォーオブアカインドとカゴメカゴメボムっても恋の迷路に3-0で行って1機死突破。
あとはスターボウ、通常7、カタディ、時計で1ボム(1機死)、誰も居なくなるか(赤弾でボムx3)で波紋に1機残せる。
4機残してフランちゃん突入でも、恋の迷路を1ボムで抜けるのは地味に難しいので結局変わらないと思う。
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/03/23(水) 23:39:57 ID:pJH6QtO20
- 迷路の粒弾は避けられそうでなんか当たる
回転?無理ゲーでした
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 01:30:14 ID:bK540sVwO
- 空気を読まず紅H全機体クリア
道中でボム連打とかパターンちゃんと組みましょう
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 01:54:23 ID:RlefmdQ.0
- おめ
さあLに凸ろうか
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 02:21:59 ID:QdYQqr9Q0
- 道中でボム連打って言ったら…4面だよなw
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 03:52:19 ID:bK540sVwO
- >>982
まさかの5面だったり
いい加減前半の上避けと尻打ち導入したほうが良さげ
次はLuna…の前に妖Hもまだ3機体残ってるからそっちを先にやろうかな
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 04:57:44 ID:Yo3GqPwc0
- 恋の迷路が難しいって話が出てるが、頑張って回る練習すれば10回中9回は取れるくらい安定する
いつも魔理沙でやってるが霊夢でもいけると思う
地味に道中が難しいから道中被弾で諦めるよりフラン3機でも突入したほうが良い
パチェさんで頑張るのはノーボムプレイになってから
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 17:48:02 ID:3cPIBu2g0
- そろそろ次スレか
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 17:51:20 ID:vi.q6yG60
- >>905-913のスレタイ案、コインに一票
Stage2
2霧目
2機目
2周目
コイン2個目
コンテニュー2回目
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 18:38:22 ID:WDrN68NQ0
- コイン1個で、人命も救えるんだぜ
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 19:47:31 ID:gdyTRGAQ0
- 495年の波紋の取得って、言われる通りほんと難しいね
大抵フランちゃんのHP@1cmって所で押し潰される…
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 19:49:31 ID:Yo3GqPwc0
- 3回に1回取得できたら自慢できるレベルだな
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:02:45 ID:BkfjGs12O
- 残1cmからが本番だしなぁ波紋は
初取得までに相打ち3〜4回やらかしたし、それ以降も1度も取れてない
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 20:22:31 ID:htHtPjJ60
- まあ気合弾幕だから運が良ければなんか取れちゃったりもするが
同じ気合系最終スペルでもどこぞの神様とは雲泥の差だ
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 22:10:32 ID:hw3bxfU60
- 東方Project第6弾「東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.」について語るスレです。
■総本山(体験版あり ver 1.02hパッチ公開中)
ttp://www16.big.or.jp/~zun/
■東方Wiki
ttp://thwiki.info/
■東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
■東方シリーズ不具合情報まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
前スレ
東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1265371203/
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 22:11:44 ID:hw3bxfU60
- 特に問題なければ上のテンプレで建てちゃうけど
スレタイはコインでおk?
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 22:19:00 ID:yBTEBtss0
- いいのよ
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 22:27:36 ID:hw3bxfU60
- 次スレ
東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. コイン2個目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1300973149/
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/03/24(木) 22:30:19 ID:iwa6KB5Q0
- >>995
乙
今日もフランちゃんにQ.E.Dで叩き帰されましたとさ
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 00:17:06 ID:S.hv5KQM0
- N美鈴で満身創痍になったので今日のところはしゅーりょー
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 01:36:00 ID:NG/Yca060
- フランちゃん人形作りました!
- 999 :東方機関車男:2011/03/25(金) 01:36:58 ID:NG/Yca060
- それはさすがにNGだ!!!!
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/03/25(金) 01:39:54 ID:S.hv5KQM0
- >>1000ならクリアを諦める
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