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「原子暗黒殿」総合雑談スレ Part2- 1 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:51:05 ID:f2GQVMEk0
- ・製作元
特殊装甲隊
ttp://moetoku.sakura.ne.jp/
・攻略関連
原子暗黒殿
ttp://www29.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/1.html
前作「幻想四倍剣」wiki
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/
前スレ
「原子暗黒殿」総合雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1262799473/
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:58:02 ID:sELM70sI0
- 乙い
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 21:19:59 ID:y/emUYQM0
- 1乙はなんとかかんとか
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:42:11 ID:2nzmuQ6s0
- EXで呪力付きの水素手に入れてた
どこで入手した奴かわからないぜ・・・
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:49:41 ID:HMfSJx8o0
- 霊夢のスペルが付くアイテムいくつかあるけど意味あるんかな
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:05:07 ID:5QWsXQyY0
- 魔理沙が劣化空になるんじゃないかって言われてたけど
速度すごいから空より使いやすいな
とはいえ多段がないのと最大火力でためダイブには敵わないから
上位空ってわけでもないし丁度いい具合だと思う
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:13:14 ID:sXef2HY20
- 追加キャラって熱線とかレーザーみたいな攻撃アビリティ無いのがツラい
呪力1で遠距離攻撃手段があるのと無いのはわりと大きいな
>>6
お空って本編でも下から数えそうなポジションじゃなかったか
まあ魔理沙はアースライトが小回り効くのがありがたい
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:53:46 ID:e0aB2y1.0
- ルナ霊夢キツ過ぎる、ちょっと質問
・残機2位削ったんだが霊夢って幾つ残機ありますか?wikiには書かれて無かったので。
超回避の効果が無いタイミングでもグレイズ+アンチマジックの成功率が高くて命中特化のラスジャッジが全く通らん…
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 03:13:52 ID:qdcluvZg0
- Easyだが霊夢のステータス書いといた
速度補正付けるとこちらのターンが霊夢の行動値が高い時しかこない件
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 03:18:32 ID:O0lk8Kk60
- つまりあのばらもんなんちゃらってアイテムは対霊夢用なのか
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 04:06:54 ID:yU.HGZeU0
- 初Exでいきなり霊夢にいったんだが
Core2DuoがCPU使用率35%まで上がってふいた
おもすぎわろただったぜ・・・
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 05:35:00 ID:pqdgj3sU0
- 今更なんだが呪力阻害の効果ってなんなの?
装備してるときとしてないときの差が無い気がするんだが
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 06:52:39 ID:pskFtHUY0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2391.jpg
ルナ霊夢
回避アビリティ満載の癖に回避が高いから困る
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 10:09:07 ID:NATC7c/I0
- EXこーりんどうに賢者の石売ってた、びっくらこいた
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 12:11:57 ID:xbymvylQO
- 他にミニ八卦炉とか制御棒とかはては緋想の剣までうってたぞ
どういう筋から仕入てんだw
八卦炉はわかるとしてw
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 15:00:59 ID:O0lk8Kk60
- easyな2vs22で霊夢だけ真っ直ぐ行ってぶん殴って倒せないかなとか模索してみるも
後一発ってトコまでしかいけない。あとアースライトレイ一発撃てれば倒せるのに確率が邪魔をする。
まあ多分霊夢だけ先に倒してもクリアにはならないんだろうけど。
あの集団にマスパかますのはすごく爽快なんだけどね・・・
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 18:10:15 ID:GBISVM7I0
- 1ヒットしかしないマスパじゃどこまでやっても神奈子しか倒せんなw
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 19:49:30 ID:5QWsXQyY0
- 敵になるからドラメテなくなったのかな
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 03:31:19 ID:67ufiXFU0
- すまん、せっかくwikiのEX各キャラページにフォーマット作ってくれたのにちょうどこっちもパチュリーのページ書いてたんで気付かず上書きしてしまった
フォーマット以外の内容はあまり書いてなかったのがせめてもの救いだったけど
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 16:38:01 ID:h3Vupink0
- スペルカード技能って必ずしも五行全部同じレベルで揃える必要ないのな
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 17:02:11 ID:RdkZKsJE0
- お、wiki2万ヒットda
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 17:27:01 ID:3KIF5Ux20
- スペカLv1とか五行ほとんど揃えてないのに出てきたが
五行揃えるのが必要なのは高レベルのヤツだけなんかな
あと特殊な組み合わせって他にあるんかどうか
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 17:34:09 ID:h3Vupink0
- スペカLv5も五行全部Lv5揃えなくても出てきたよ
しかしwikiの風水とか神速移動とか1度も見たことないな
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 18:37:09 ID:zEP33vTY0
- >>23
神足歩行はたぶん金行合計8か9以上じゃないかなと思う
風水は1回しか引いてないからわからないけど金10水8の状況で出た
あくまで出現した時の属性値からの推測だから違ったらごめん
ヒントとかないし条件満たしたら確実にくるわけでもないみたいだから
なかなかはっきりわからんね
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 18:55:47 ID:etboE6tE0
- そういう規則もあるのか、もしれんのか
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 18:57:56 ID:h3Vupink0
- そーなのかー
そういえば五行全種類揃ようとしてて1種類複数集めてたことはなかった
ちょっとそっち方面でも調べてみよう
そういえば今頃気づいたけどフィールド画面で表示されるキャラって本編だとお空固定だったけどEXだと先頭キャラになるんだな
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 20:32:53 ID:ZywxUzMQ0
- 五行スキル一つも取ってなくてもスペカLv2までは確認した
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 20:33:54 ID:yh6hb7/k0
- 五行一つだけでスペカ3出たことあるな
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 20:38:45 ID:RKESLn060
- まだ五行系で確認されてないアビリティとかありそうだね
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 20:45:34 ID:aXDDev4k0
- 結構ランダムだから調べるの大変そうだな・・・
ところで香霖堂でストレージリング売ってた。
何でもありかあの店。
ついでに三角の帽子も売ってくれw
ところでEXクリア後ってまたそのデータで本編はじめられるんだろうか?
おべんとうLv30ないせいでEXじゃ合成が不便だから
本編で出来ると助かるんだが
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 20:47:32 ID:yh6hb7/k0
- 本編とEX選択できるお
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 20:52:10 ID:g9/w6E2s0
- EXクリア後引き継いでまたすぐEX始めるとクラスチェンジアイテムが不足して辛いよね
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 20:53:11 ID:3KIF5Ux20
- 霊夢のスペル付いてるアイテムは何なのかな
仲間にする予定もあったけどボツにしてそのままってだけだろうか
遁竜椿は結構便利そうね
スペカLv4に10とはいえ超回避付いてるし
三角の冠はもうダブルガッツ用にした方がいいだろうか
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 20:57:31 ID:yh6hb7/k0
- タイサイが足らないにも程がある
ロイヤルフレアはやく使ってみたいよ
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 21:00:12 ID:aXDDev4k0
- >>31
マジか、それなら合成は本編までとってたほうがいいなぁ
育つまでコストかかる奴については。
超回避10てMAX10の回避補正がつくとかじゃないのか
でもそれだと西蔵のほうがいいからなぁ
味方同士で行動値色々変えて殴ってみたけど全然避けないからよくわからん。
ところでぱちぇのロイヤルフレアはダイソン球よりも人工太陽にLv5つけた方が
効果的なんじゃないかとおもう今日この頃
あ、でもダイソンだと他のスペカも1.25倍か・・・
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 21:20:12 ID:G0p8I2EM0
- 人口太陽につけるなら稗田ノートに付けるw
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 22:26:59 ID:CI1GAz5I0
- wikiのテクニック集にも書いたけどフレアのダメージ回避(もしくは軽減)方法は結構あるんで1つしかないアイテム枠は威力上昇に割くのも悪くないよ
もちろんノートの方が確実に汎用性は高いけど
ダイソン球の場合
・スペルカードLv5
フレアの前提条件
・スペルカードサポート+25
スペカ3種全て25%強化
・復帰補正+30
復帰補正が極端に低いパチュリーにはありがたい
・呪力容量+1
賢者の石無しでもフレア発動可能になる。パチュリーは呪力があってこそ本領発揮するのでそれを抜きに考えても容量が増えるのは単純に有利。
人口太陽の場合
・熱、光サポート
フレア30%↑、他2つ15%強化。熱線や火輪弾などを付与するとそちらも強化
・呪力チャージ
フレア撃ったら後ろの方で呪力生成機?
・ファイアーバリア
物理のみ耐性がないパチュリーには相性が良い…ということもなく、威力が物理依存なのでやや不向き
この辺踏まえると、パチュリーをフレア専用砲台にするなら太陽、フレア後も戦闘に参加することを考えるとダイソン球かな
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 22:32:27 ID:3KIF5Ux20
- ノートはフレアだけじゃなくて後ろからピラーするのにも役立つしなー
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 22:34:40 ID:CI1GAz5I0
- ついでに
入手難度や汎用性考えるとダイソン球に軍配が上がりそう
人口太陽は最大限活用できるのがお空とパチュリーくらいしかいないのに対してダイソン球は基本的に誰が持っても有効な装備
入手難度的には、どちらも材料の水素が本編1週で2つしか手に入らないけど(八卦炉はEXで買えるが)太陽でフレア使うにはダイソン球を合成しないといけないので、ダイソン球は1週で2個手に入るのに対してフレア用太陽は1個だけ
専用太陽作るならダイソン球余るようになってからかなぁ
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 00:38:42 ID:ZaYPjTSI0
- しかしシンクロ2つも含まれてる魔理沙が途中退場で戻ってこないってのは酷いなw
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 00:39:52 ID:jHQEX80A0
- フリーマップせずに進めたら霊夢戦の直前で離脱しやがったよ、チクショウ
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:20:32 ID:ZaYPjTSI0
- EXはスコアの使い道のなさも困る
欲しいアイテムなんてほとんど並ばないし合成用の買い込みもできないし
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 05:00:20 ID:W5u845qo0
- ルナ吹き荒れる戦いの風クリアー
スペカ切れなんて久々にやったぜ・・・
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 12:22:08 ID:GQ2pFICMO
- EXすべてルナでクリア出来た
やっぱり霊夢戦は疲れた(*´ο`*)=3
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 14:46:48 ID:wxZ4Jshg0
- そういえば、敵の魔理沙にはスパークQついてるんだな
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 16:01:46 ID:.5k2zohg0
- 上にも書かれてるが超回避って効果無いような気がする。
店に売られてる西蔵持たせただけで命中率が100じゃ無くなるのに
超回避だと行動値変えてみても100のままとかどういうことなの…
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 17:05:01 ID:hdbJ550EO
- バルサミコ酢の使い道がわからん
きのこに向かってなげるとかそういう用か?
あとEXになっても回復手段基本おべんとうとてゐくらいだけだよな?
愛のアビリティが死にすぎてる気がする
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 17:35:12 ID:AA5sHlFk0
- ナムサーンの自己回復はどうなの
まあ難易度上げたらたいていのキャラは被弾=残機1減みたいなもんだけど
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 18:34:20 ID:fVFVWdTE0
- ナムサーン防御アビあれば完璧なんだよね
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 18:51:27 ID:AA5sHlFk0
- 夢想封印の妖特効が効かないし、陰陽玉で結界付ければそれなりの壁にできるか…?
大半が妖怪なのにボスが妖特効持ってるってキツいな
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 20:43:07 ID:hdbJ550EO
- 白蓮のアビリティ人に強いで固めて
勾玉+ドアノブ+陰陽玉とかで壁に…
ならんか
人特効て全人類とデスライトくらいか?
ってか特効て命中あがるわけじゃないか
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 22:01:57 ID:.FLHY3eE0
- 回避50付いてる時点で命中補正のないヤツには攻撃する資格が無さそうなんだが
倫敦付けた映姫のラスジャのみで攻撃させてあとは囮とかなんだろうか>霊夢
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:03:31 ID:2fOnxBoo0
- 霊夢「踏み込みが足りん!」
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 10:24:01 ID:Dg9Nj2OQO
- ダイソン+ガッツ+命中補正で狙う後、赤口とかラスジャとかロイフレ想起とか行けそうな気がするがどうだろう
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 14:21:22 ID:K/R/1/Kk0
- 罵られるの覚悟で聞いてみるが、スペルってどうやったら使えるようになるんだろう
お空に温泉卵持たせていくら戦闘しても覚えられん。マニュアル読んでも書いてないし……
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 14:49:34 ID:asRt1gFA0
- 木の枝装備して攻撃選択のとこで横押せ
まあぶっちゃけわかりづらいとは思う
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 14:53:16 ID:asRt1gFA0
- いや横は押さなくていいな
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 14:54:11 ID:asRt1gFA0
- いやアイテムに付いてるから押すんだな…
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 15:00:51 ID:M2/GvfIE0
- スペルはアビリティ習得でゲットしてなおかつスペルカードLv1〜5のアビリティを要求するわけだ
「温泉卵」のスペカ使いたいだけなら使いたいキャラのターンのときに
キーボの右押してスペルカードLv1の木の枝を装備していればスペカおせば発動できる
他の習得できるスペカは最初の移動などがある場所にでるから左上にある●(呪力)とスペカアビリティが足りてればいける
まあ、やってけばわかるさ
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 15:02:07 ID:K/R/1/Kk0
- >>56
あーーー、ようやく解った!
右押し+1つのスペル打つのに、アイテムは2つセットで必要ってことね
なんて無駄な戦闘を重ねてたんだ。ありがとう。
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 15:03:05 ID:K/R/1/Kk0
- >>59もありがとうございました
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 17:14:08 ID:tEgJSr2.0
- おれもおくうのメガフレアの使い方に気づいたのはだいぶ後だったな・・・
てかおりんのとこだった
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 17:15:54 ID:1LHej5W60
- わー俺がいっぱいだ。
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 17:44:00 ID:2fOnxBoo0
- アイテムのアビリティから使うの最初わかりづらいよなあ
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 17:49:17 ID:kVPQFzkM0
- サガシリーズ好きそうだし、その影響かもね
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 21:41:05 ID:Dg9Nj2OQO
- 天子天候変えられると仲間に気象の剣ぶちかましてでも天候もどすんだな
霊夢戦で諏訪子が変えた天候仲間撃ちでもどして回ってたのみて格の違いをおもいしらされた
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 22:07:45 ID:tEgJSr2.0
- >>66二章ラストでも天候変えて天啓当たらないとこにいると毛玉狩り始めるね
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 22:08:34 ID:tEgJSr2.0
- クッキー消したの忘れてあげまくりだぜorz
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:09:35 ID:frOYUtl60
- 五行(火水木金土)をLv5で天子で揃えたんだが準備中のままなんだ
もしかして火〜土まで順番どおりじゃないと意味がないの?
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:17:35 ID:iwuzwmTY0
- 五つ揃えても出ない報告もあったし、低レベルのがぽろっと出てたりすることもあるし
実は五行とスペルカード技能は関係ないんじゃね
最初に言った人のが凄い偶然だっただけで
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:26:42 ID:frOYUtl60
- そーなのかktkrって思ったんだが残念
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:26:54 ID:0u7SS/N60
- というか五行で順番って何だよ
まさか曜日の順番とか言わんよな
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:33:12 ID:stHz4.DM0
- 仮に順番があるとすれば火水木金土か木火土金水だろう
流石に順番までは見てないと思いたいが
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:37:56 ID:gecludeE0
- 今更だけどLuna霊夢のクリア報告でも。
西蔵でも結構回避できる+行動値に気を付ければ補正無しでも当てられるから、もしかするとガッツ無しでもいけるかも知れないね。
てか2機連続で落とすと夢想転生来ないというオチなのね…
>>69
前に揃えてみたけど確定で出るわけじゃないみたいね。
難易度Easyに落として、みすちーが出てくるステージのフリーで出るまでリセットが良いかもしれん。
ロイヤルフレアで一発に出来るから多分一番効率が良さそう。
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:42:02 ID:HJCC7U5Y0
- 妖精は相手ターンに魔法使うからけっこううざいぜ
にとりステージが地形と敵ユニット的にいちばんらくだと思う
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:47:56 ID:Y5peVLoA0
- ていうか霊夢の超回避って完全回避だったりしないよね
行動値50%超えてると命中130あっても話にならないんだけど
Easyなのにパターン入ってうっかり全滅したよ
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:50:38 ID:stHz4.DM0
- 俺は魔理沙にレベル補正3つけてダイソン持たせてマスパで妖精焼いてるよ
レベル補正も5まであるのかな?
3以上を引いたことがない
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 08:30:43 ID:Ig1lVqAE0
- EXの店でレアな方の水素売ってた。普通のも売ってるのかな?
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 10:52:56 ID:2TAQCjkE0
- 俺ももしかしてレアの方かなーと思って買ったらノーマル水素だった
買ってみないと見分けつかないけど両方売ってるみたいね
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 08:06:34 ID:0p6787Vw0
- 火Lv5,Lv4金Lv5,Lv4で神足歩行でたよ
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 08:14:19 ID:0p6787Vw0
- ミス、水と金だった
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 14:46:25 ID:aQhPrtT2O
- ところで「初回位はノーヒントでやろう!やりこみは二週目以降でいいし」と重要アイテム殆ど取りのがしたあげく
二週目に入ってからルナ固定だということに気付き、絶望している俺に一言
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 14:49:57 ID:r.1EI5G.0
- 1週目で得たアイテムがある分、lunaでも大分楽になってると思うよ
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 14:53:59 ID:GAHD4FsE0
- ノーヒントで一周行けたなら二周目も行けるだろう
別に一周目限定アイテムとかもないし
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 14:59:30 ID:oVcv4F9M0
- というか早くからプレイした人は大体初回ノーヒントじゃね?
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 15:29:55 ID:aQhPrtT2O
- ノーヒンクリアしたとはいっても、ほぼ全編土下座イージー進行でした……
とりあえず時間かけて強化頑張ってみます
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 15:35:57 ID:99GySv220
- このゲームの連携っていくつくらい繋がるんだろう。
俺が見た最大連携数は12だがそれ以上見た人いる?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2434.jpg
↑これが俺のみた最高連携数。
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 15:43:01 ID:GAHD4FsE0
- 一周目でアイテム合成あんましてないなら一周目の最終セーブからやり直して
合成してから二周目でもいいんじゃね
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 15:56:06 ID:6r/UGz1U0
- 合成西蔵×10と人数分のクラスチェンジアイテム持ち越せば1週目イージーとさほど変わらんと思うが
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 16:07:10 ID:ZPgK80C60
- クラスチェンジアイテム持ち越しあれば
レベル差でどうとでもなるね
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 16:08:18 ID:TCLpJsmU0
- >>87
きめえw
ってかそれは連携と呼べるのか?
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 16:12:09 ID:ZPgK80C60
- 反撃も連携も同じ仕組みだから
たとえ対象が連携主でも「封印」に対する12匹の連携技ということか
意図せず4連携とか出たときはびびったな
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 16:30:02 ID:99GySv220
- あ、そうだ。
87だが、あの連携(反撃?)が起きた後、
連携に参加した毛玉が全員消滅したんだがなんだったんだろう。
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:02:30 ID:RulSsEm20
- 封印は4ヒットだし普通に死んだだけじゃないの
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:02:50 ID:ZPgK80C60
- 封印は多段ヒットだから直撃したら毛玉系は全滅するよ
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:03:47 ID:NgLANX9g0
- 封印は多段だった希ガス
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:04:49 ID:NgLANX9g0
- 更新してなかったorz
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:12:33 ID:99GySv220
- いや、明らかに範囲外の奴らも死んだんだよ
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:18:04 ID:GAHD4FsE0
- 本体が死んだとかじゃない?
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:21:27 ID:99GySv220
- 本体は後ろの方で毛玉を量産してたからそれはないと思ふ
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 18:27:35 ID:L5GjXdKUO
- 量産した毛玉が量産したやつとか
…毛玉に親とか関係なかった気もするけどな
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 18:31:11 ID:99GySv220
- あー…。確かにその辺りのヤツ結構量産してたかも…。
ありがとう謎が解けたよ。あとスレ汚しすまんかった。
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 18:39:02 ID:TCLpJsmU0
- 親毛玉→子毛玉→孫毛玉→ry
孫毛玉からみると子毛玉が親毛玉になるから子毛玉が死んだら孫毛玉以降も全部消えるのか
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:10:56 ID:7UP7VAzU0
- >>103を読解するのに3分を要したでゴザル
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:54:15 ID:L5GjXdKUO
- ラストの毛玉物量はやばいよな
しかしカオス連携はブラインド返し返し爪力がでたな俺
高威力ならヤタ爪諏訪ジャッジメントが今のとこトップだった
くそぅヤタの漢字でねぇ
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 22:29:50 ID:nTWLcpAc0
- 香霖堂にレアなものならばないかと
なかなかEX抜け出せない俺
ストレージリングもっと入荷してくれ・・・
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 00:29:37 ID:gC/3w3H60
- 今3章に入る直前なんだが、3章では手に入りにくくて
2章のフリーバトルで稼いでおいた方がいい、強化に便利なアイテムって
新聞、カギ、ダイヤ、水晶どくろ、愚問式ぐらいかね?
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 00:49:52 ID:mfsbJfeY0
- きゅうりもためてたほうがいいぞ。強化ってか強化の元としてだけど。
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 01:24:51 ID:iKQRYkjc0
- むしろきゅうり以外いらん気がする
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 01:44:30 ID:gXsqD5p.0
- 一章で京人形、二章できゅうりが定番だな
新聞とかカギなんてアビリティ用の一個あれば十分
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 02:11:33 ID:l5QtM3ac0
- かれこれ20時間ほどEXやってるんだが8〜9個め買ったぐらいからゴッド土下座が出なくなって詰んでるんだが
吹き荒れる戦いの風のルナってどうやってクリアすればいいのか・・・
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 02:23:32 ID:Yjj8MNOg0
- ゴッド土下座出るまで粘れ
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 02:27:16 ID:xuB3FT6E0
- そういや呪力阻害×5で相手の呪力どうなるか見てみたやついる?
まだEXやってないから試せないんだぜ
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 02:36:54 ID:gXsqD5p.0
- >>111
開幕詠唱→ロイヤルフレアで、グレイソーマタージ食らってる神奈子様が落ちる
次のさとりの想起ロイヤルフレアで早苗さんと、交戦し始めた天狗が多分落ちる
その頃にはからすも落ちてる。あとはケロちゃんを集中で落とせば残りは毛玉だ
いや、適当に言ってるけどな
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 02:57:13 ID:Yq8lx9ak0
- 何で呪力阻害試すのにEXに行く必要があるんだ
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 03:21:19 ID:/B60dz7M0
- このスレでもちょくちょく言われてたけどスペカLv5って別に五行全部5Lvまで揃える必要はなさそうだね
今水だけ5の残り4で出た
五行合計20以上とかそんな感じじゃないかな
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 03:21:57 ID:mfsbJfeY0
- >>111
うどんげ連れてってさとりと一緒に混乱掛けまくったらどうだい?
あと、即死耐性とかないからギルティするとか
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 03:26:56 ID:mfsbJfeY0
- >>114
3人ともロイフレの属性になんらかの耐性持ってるから
ロイフレじゃ無理ぽ
他のユニットも光熱耐性・結界・シールドと、
むしろなんかぱちぇつれていっちゃだめな気がする
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 03:45:15 ID:gcyGmncA0
- あそこは基本が雨なんで雨になったら早苗はこっち側にこれないからこっちの岸で戦う。
まず雑魚を片付ける。こいつらが一番の問題じゃないかな。
雑魚はキュウリつけたあっきゅんにマタンゴ投げさせとけばいくらか倒しやすくなると思う。
まず3人組の中で神奈子がおそらく最初にこっち側にきはじめるからキュウリえーきさまで狙撃しとけばいいと思う。
マウントオブフェイスで死ぬやつが出る可能性が高いから役目の終わったあっきゅんをおとりにした。
諏訪子はなぜか残機-1とかあったからにとり+@で一瞬で落とせるんじゃないかな。
こっちにこれないかわいそうな早苗さんをぬっ殺したらたぶん毛玉だけ残ってると思うんでそれ倒して終わり。
自分はそんなかんじだったなあ。難易度Lunaだったと思う。
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 18:07:16 ID:gC/3w3H60
- >>108-110
>>107だが㌧。きゅうりが収集しやすくて、つい30本も集めてしまった
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 19:10:28 ID:icEUrFUEO
- そんだけあればほぼ全員に2本装備できるな
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 23:49:53 ID:l5QtM3ac0
- >>112-119
ロイヤルフレアのやつはやってみたんだが始まる前にカラスで落ちるんだ
即死と混乱と投げる試してみるわ。ありがとう
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 16:58:40 ID:pTxUsI0o0
- きゅうりってそんなに強くない
そうおもっていた時期が私にもありました
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 20:03:07 ID:bdYdrNSA0
- >>123射程がのびる?ハハッワロス
なんて思ってた時期が私にもありました。(二週目クリア前迄)
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 20:36:04 ID:H.IhNKZg0
- 射程1違うだけで完封できるもんな
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 20:54:25 ID:ewfUJaY20
- ヤマメにきゅうりかなりいいと思うんだが
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 20:55:40 ID:/.XaUFU60
- きゅうり二本とかskmdy
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 21:06:27 ID:DZzEmXOM0
- きゅうりで射程伸ばして安全圏から攻撃と
稗田礼二郎のフィールドノートを使って混戦に持ち込むをステージによって使い分け
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 21:24:52 ID:BXQfLih60
- ぬえはキツいな
固定ダメージって言えば聞こえはいいけど複数ヒットと防御値の減算で全然ダメージ出ない
おまけに体力も低くて狙われやすいし
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 22:52:26 ID:Z8q8XAUEO
- そこで二回行動+コスト軽減ですよ!
基本ステ関係ないからバラモンのアホみたいなマイナス補正も気にならない!
なんてな。
コスト軽減つけるならもっと適したのにつけるよな
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 23:18:09 ID:O2kD06nI0
- ストレージリングならしょっちゅう店に並んだからEX中にメイン装備に大方付けてまわっちゃったな
そういやダイソン球とか人口太陽みたいな特殊合成品はともかく三角の冠とかって並ぶことないのかな
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 23:23:51 ID:1oThW1ng0
- なんか楽な霊夢の倒し方ない?
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 00:16:26 ID:Uw9QjLUM0
- イージーにする
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 05:06:46 ID:/VRyLV3MO
- ルナでスーパーダイナマイトを四体ぐらい捕まえてみんなスペカ封印つけたりすると楽
モブはスペカ無いし霊夢戦なら二体ぐらい操作不可つけても問題無し
後はアリスの人形とかでスペカの回数削ってやればイケる
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 05:08:10 ID:NKFxv.oo0
- イージー霊夢ならパチェとさとりのとこ周ってレベル20にすれば勝てるぞ
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 05:59:56 ID:WwEg94GU0
- てーかやっぱLUNAのモブユニット強いわな
烏天狗と椛の性能差が凄まじいこと
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 10:30:32 ID:y/DtMcM.0
- >>124
あなたもですか奇遇ですね
たしか冠は店にならんだことあったきがする
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 11:20:38 ID:dgNl708Y0
- いっくら耐えても霊夢の行動が70%以上のときしか行動できない。
まったく攻撃があたらない。どうすればいいの?
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 11:31:44 ID:2CGzY/rM0
- 速度補正上書きしたり
スピード系に変化起こせるスキルとか遅延とかエールとか使って
行動順や蓄積値ずらすとかしたらどうだろう
いや推測だけど
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 12:26:39 ID:j6mnsUKA0
- うあ?
なんか撤退したら霧の中から陰陽玉現るってステージに飛ばされたんだけど、隠しステージかなんか?
wikiには見当たらないようだけど、
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 13:59:20 ID:OOz2D0fY0
- 何回くらい逃げたか
どういう状況で逃げたか(開始直後?敵何体か倒した後?天候は?)
どのマップで逃げたか
何ステージクリアした状態で逃げたか
その他特筆すべきことがあったら
このあたりkwsk
ついでにssとかあると信憑性が増す
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 14:21:38 ID:y/DtMcM.0
- EXも撤退イベント戦闘あるのか
ちょっと調べてみるかな
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 14:24:14 ID:DMrAS67E0
- 普通に逃げてるだけじゃ数十回逃げても何も起こらんよ
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 15:56:48 ID:utqOEH.o0
- EXアビリティでスパークQ確認
ルナでフリーのみすちーステージクリアしたら出現した
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 17:31:49 ID:soctpSk60
- アビリティの入手条件は五行スペルだと思う
ステージは多分関係ない
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:05:58 ID:j6mnsUKA0
- >>141
出かけてて遅くなってごめん。
EXじゃなくて、第二章の「水中からの挑戦」
フリーバトルじゃなくて、一回目のほうね。ここで撤退の選択肢があった。
ちょっと戦闘キツくて選んだら、右におくうが移動して、そこでステージが始まった。
移動できるマップがあるから、隠しステージっぽい気がする。
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:14:36 ID:j6mnsUKA0
- SSとってきた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2468.jpg
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:17:41 ID:FTKc5rsI0
- まだ見つかってないステージがあったとは
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:30:18 ID:6grmCwAQ0
- おーあったあった。
あの戦闘前の?って伏線だったのかしら。
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:46:33 ID:/zZ46O0.0
- 「水中からの挑戦」やったけど見つからねー!と思ってたんだけど
>>149見てそういやいつだったか「?」出たことあったなーと思ってセーブデータ遡ってる内に1章ウゴーのシューで現象発見
撤退は出なかったけどお空が画面端に移動したら>>146の言うように一旦フィールドに戻って隣にマップ追加されて移動
結果
陰陽玉とか出なかった
そして椛出た
いや、マジで!
章によって違うのかこれw
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:50:45 ID:/zZ46O0.0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2470.jpg
んでSS
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:55:06 ID:QfST4VDs0
- まだまだEXは解明されてないことがおおいなぁ
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:57:09 ID:QfST4VDs0
- 誤爆やん・・・
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:05:50 ID:j6mnsUKA0
- なんと。?が出るマップは全部隠しステージあったりするのか、もしかして。
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:09:46 ID:OyHPiRhg0
- で、椛は加入出来たのか?
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:11:51 ID:/zZ46O0.0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2472.jpg
ちなみに入口ここ(お燐のいる場所)
確かに気付いてみれば思わせぶりに壁が開いてる場所があるなw
到達するのはお空でなくても良い模様
ついでに過去のver持ってたんで色々確かめてみたけど、ステージ開始前に「?」が出るのは1.05以降
でも「?」が出ないだけで1.00の時点でウゴーのシュー、水中からの挑戦ともに隠しマップは存在してる
多分あまりにも見つけてもらえないからヒント出すようにしたんだろうw
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:13:41 ID:.qMbCiTA0
- 椛が出てんなら追加されたのは1.05以降だし、
みんなEXやってたろうから気付かれなかったんか
実は初期から隠しキャラだったって線は……無いとも言い切れんか
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:15:14 ID:/zZ46O0.0
- >>155
ごめん、色々確認したかったんでプレイはまだ
これから風呂だから先に誰か攻略しちゃうかもしれんが
もひとつついでに
今4週目なんだけど陰陽玉の方は1週目のプレイデータでないと出なかった
1週目限定なのか他の条件があるのかは分からん
椛の方は1〜4どれでもいけた
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:16:40 ID:.qMbCiTA0
- >>156
マジか
じゃあキャラ16人くらいってのもショップじゃなくて椛だったのか
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:26:19 ID:OyHPiRhg0
- しかしこんな大分分かりやすそうな隠しなのに誰も気づかないなんて作者カワイソス
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:27:19 ID:fmLEg38k0
- フィールド探ってる余裕なんて無かったんじゃないか?
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:28:49 ID:6grmCwAQ0
- 触ったら即戦闘突入で様子見不可能で死ぬかリセットするしかない仕様だから撤退できるなんて思わなかったよ
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:29:20 ID:QfST4VDs0
- ちょっときょうのわんこいってくる
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:30:28 ID:.qMbCiTA0
- 3章中ほどの何もないマスも隠しの関係なんだろうか
セーブ残してねぇや
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:57:09 ID:6grmCwAQ0
- 陰陽玉はルナ報酬でレッドマーキュリー、マリモ、いわしの頭、大歳ってところかな? あと陰陽玉自身のアイテム
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 22:00:39 ID:utqOEH.o0
- 敵陣突破で敵全滅させたやついる?
場所的にも一番怪しい気がする
あと1章2章の隠しクリアも条件だったりするかもね
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 22:07:35 ID:OyHPiRhg0
- >>166
一周目Nだかでやったが阿求がこれはひどい的な事言って終りだった
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 22:23:39 ID:/zZ46O0.0
- もうwiki更新されてたから今更だけど今日のわんこクリアしてきた
まあ当然というか椛加入
マップだけど、足場が狭すぎるんで諏訪子とチルノが水上移動覚えてないと部隊展開が超きつい
本編EX共に頼ったことなかった水上移動がこんなところで役に立つとは…
あとえーき様の超射程ラスジャが頼もしすぎるんで予め仲間にして覚えさせといたほうがいい(花弱体化したから倒すのもそれほど難しくないはず)
初期地点が高所だから移動するまでもなく完全に独壇場になる
ついでに3章にも何かあるかと思って探し歩いたけど開始前に「?」が出る場所はなかった
天国への階段が怪しかったけど、上海いる場合いない場合どちらでも特に何もなし
敵陣突破も2週目3周目は全滅させてるけど、そのプレイデータでも変化なし
思わせぶりなだけで3章には無いのか他の条件があるのか
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 22:29:46 ID:6grmCwAQ0
- 乙
という事は一月以上椛は存在が抹消されていたのか……
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 22:30:16 ID:/zZ46O0.0
- たびたびすまんが1個注意
今日のわんこクリアしたら帰りがけにウゴーのシューもっかいプレイすることになるからアイテム枠余裕持っておいた方がいいよ(1本道なので迂回不可当然撤退も不可)
今まさに所持数254でクリア報酬溢れ確定
まあ別に欲しいものないから問題ないっちゃないけど
あと念のためウゴーのシュー2回目でもう1回通路行ってみたけど今度は何も起こらなかった
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 22:34:08 ID:zCgXOupI0
- 椛カワイソス
しかし、まさかそんな隠し要素なんかに気付かんで普通に殴って敵倒してたわ…
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 22:36:02 ID:QfST4VDs0
- アイテムについてる判明してないアビリティの星の数からいくと他にもキャラ居るのかね?
ベントラーとかあと☆3つぶん不明みたいだし
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 22:42:30 ID:.qMbCiTA0
- その辺はEXが最初普通にアビリティ修得してた名残だろ
全部ぬえのアビリティじゃないの
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 01:15:31 ID:8dpUzZgk0
- 椛仲間にしてからでも水中からの挑戦で「?」も撤退コマンドも出てこないな
1週目限定なんだろうか
>>165見る限りは周回だと椛に比べてあんまり旨味はなさそうだから行けなければ行けないでも問題はないけども
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 01:39:31 ID:3c7OV1to0
- >>174
何かのフラグになる可能性も捨てきれない
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 01:57:46 ID:8dpUzZgk0
- そこなんだよなぁ
陰陽玉ってあたりが霊夢加入フラグとか邪推してしまう
霊夢用のスペルが付いたアイテムもあるし
とりあえずブラック諏訪子以外行けるようになったから2面全個所回ってみたけど「?」が出る場所はなかったな
あと椛がいたら案の定にとり加入時の会話変化した
まあ他愛のない会話が追加されたって程度の変化だけど
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 04:40:47 ID:3c7OV1to0
- もみじの防御攻撃は熟練MAXでいくつまであがるんだろうか
あがりづらいからあげようか迷うな・・
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 14:40:42 ID:y1tAwNOU0
- まだ一週目で、さとりんと再開した所なのに、プレイ時間40時間越えた……
なんか明らかに効率の悪い進め方をしてきた気がする。
殆ど使わないキャラのアビリティコンプしたりとか意味無かったよなぁ。どうせ2週目はリセットされるんだし
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 16:09:43 ID:3c7OV1to0
-
二章でフラグっぽいものといえば
こーりん堂で早苗さんの話を聞かないと早苗さんステージでバグみたいなうんたら、とか聞いた覚えが
そして早苗さんがいないと諏訪子の結界が破れず進めない・・・
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <
茶ノヽノヽ
くく
・・・もし霊夢が仲間にいたら結界破れんじゃね・・?
陰陽玉イベントバトル済ませてこーりん堂行かずに早苗さんステージいくとかしたら霊夢でねえかな
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 18:13:27 ID:0A3rcp..0
- 1周目でショップ利用なしにそこまで行くのは厳しいな…
クラスチェンジできんし
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 18:40:28 ID:TU7t4wag0
- クラスチェンジもあるしアイテムも未鑑定品でパンパンだからきつすぎるな…
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 21:49:42 ID:gXVyjELo0
- さらっと流されてるけど>>144のスパークQの詳細が気になる
五行Lvの状況とか
誰にでも付くなら最強アビリティだし
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 22:27:43 ID:b.dpoZfk0
- アビリティに二回行動ってのもあったよ
効果は行動値が溜まるごとに行動回数+2
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 00:22:33 ID:.mwmPB.w0
- にしても、まさかの誰も気づいてなかったオチがつくなんて
椛・・・
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 00:40:04 ID:wtHByxDk0
- >>144だが
装備してたのは回復無効と連携不可だけ
五行レベルは0だったよ
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 00:43:38 ID:K1oRcxAk0
- >>179
やってみたけどこーりん堂行かないと早苗戦起こらないように修正されてるっぽい
こっちだと陰陽玉戦起こらないからあんまり検証にはなってないかもしれないが
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 00:51:26 ID:1TY0KhNU0
- まさか属性値機能してなくて完全ランダムになってるとか…
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 03:26:54 ID:JlKeb0ws0
- あれじゃね
五行あると出やすくなる!または必ず出る!になるだけで
ランダムで全部のアビリティ出るんじゃないだろうか
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 03:34:01 ID:aCDO3Zs20
- 次EXやるときは
火行のみ、水行のみ、木行のみ、金行のみ、土行のみってキャラごとに分けて
出現確率が偏るかどうか見てみるか
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 13:41:37 ID:NQ4nqOcU0
- やはり一番時間、アイテム効率がいい回り方って
通常ルートクリア→EXイージークリア→通常ルナクリア→2週目EXルナクリアって感じかね
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:35:38 ID:wtHByxDk0
- 一周目なら下記のステージ以外はEasyでいいと思う
Normal以上:プラズマ、やまのいきもの
Hard以上:河上、敵陣、天国
Luna:アリス、天人、ザコキャラ、再開、影狩り、死の予兆
呪力水素、ミニ八卦炉、賢者の石、陰陽玉、三角の冠は取りたいので
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:53:11 ID:PN69ng9k0
- 効率だけを見た場合の話だが
本編2周程度でEXルナは苦行と言えるレベル
そもそもEXを難易度上げてプレイしても利点が全くない
もっと言うならEXを2周する意味がない(個数限定アイテムなんてないから)
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:54:36 ID:pae3oxeA0
- 一周目から1ステージ以外全部Lunaで越して行ってたんだけど、椛のところで詰んでしまった
映姫様なんてもっと倒せないしもう無理なのかな。先にお燐を仲間にするしか無いのか
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:08:17 ID:I8UtI01IO
- 本編一周ルナティックだけでそのままEXをみすちー以外の場所全てルナティックでクリアしてるぜ
霊夢もルナティックで倒してるからあとは隠しステージを探すだけだな
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:19:45 ID:wgQoX81E0
- イージーからルナにあがるまでフリーバトルするのってかなりの重労働だよな・・・
>>193おりん仲間にしてからなら映姫さま戦楽勝なんだけどねー
もみじのとこは2週目でも全滅しかけたから映姫さまいないと1週目ルナは激ムズだろうなw
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:37:07 ID:pae3oxeA0
- >>193-194ありがとう!!/(^o^)\ ちゃんと行けるんだ
2ステージ行くまでにフリーバトル30回もしないといけないっていうね・・・あれマジで苦行です
ウィル・ウィプスを高レベルで仲間にしようと欲張って後回しにした自分が最強のバカだった
恐らく、お燐→映姫様→もみもみのパターンが一番楽なんでしょうね・・・レッツもみもみ
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:43:29 ID:pae3oxeA0
- >>194-195
です><
自分に安価したのは初めてだったぜ!
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:56:03 ID:NQ4nqOcU0
- >>192
あー、やっぱEXルナって利点ないのか……
自分はショップの品揃えが、難易度高い方がいいのが出るんじゃないかと
根拠無く思って高難易度でやってたけれど、完全ランダムなら無理する必要なかったかなぁ
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 16:04:40 ID:qBlNKMhA0
- ギルギルさえなんとかなれば肉壁残機スペル削りが出来るから、あとは凄いめんどくさいけど1周目ルナでもハメ殺せるはず
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:58:02 ID:NQ4nqOcU0
- あれ、wikiの方で、ケセランパサランが無限増殖できるから強い的な事書かれていたけれど
確か増殖って味方だと2回までの回数制限あったよね?
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:14:15 ID:PuqgZq/Y0
- あーパッチで修正されたの見逃してたみたいだね。
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:58:20 ID:qBlNKMhA0
- レベルと表示上の難易度一緒でも敵の能力値は戦闘回数ごとに徐々に強くなっていってるのね
ルナだとそれ以上は上がらないけど
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:35:40 ID:qBlNKMhA0
- あとwikiのプラズマプラズマで熟練度で何か書いてあるけど多分気のせい
少なくとも赤妖精と鬼火どっち殴っても変わらない
こんな感じの成長だからそういう風に見えたんだと思う
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0056395-1266330802.jpg
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 02:42:03 ID:KPazj6jQ0
- wikiに
「一周目難易度をさげずにLunaで〜」みたいなこと書いてあるけど
デフォってHardじゃないのかい?
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 02:54:50 ID:jyRQjlbM0
- 日本語でおk
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 04:46:36 ID:oOKSbMPg0
- LV30仏蘭西人形におにぎりを追加アビリティでつけててあっきゅん持たせてたんだけど
戦闘でおにぎりを二回使ったらLV28にさがって、仏蘭西人形LV30の基本アビリティがきえおったorz
ただでさえおにぎりの回復量半分なのに使った分だけLv下がるとか地雷アイテムもいいとこだぜ・・・
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 04:53:38 ID:yWrEzfh.0
- なんでそんなつるはしを合成するような真似をw
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 05:05:21 ID:LGWV5DLI0
- てゆか基本的にノーダメor即死のゲームだから
あんまりおにぎり役に立たないよね
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 05:10:21 ID:oOKSbMPg0
- EX初戦用におにぎり入れたんだ・・・
にとり仲間にするまでこいつはしまっとこうかな
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 11:35:05 ID:U6NE6LSw0
- 逆に考えるんだ。おにぎりに仏蘭西人形LV30を合成しなかっただけマシだと考えるんだ
しかし同じ強化アイテム持つユニットが増えてくると、識別が面倒臭くなってくるね……
自分は強化済み西蔵人形、倫敦人形を格2個ずつ、8人位のユニットにつけてるんだが
アビリティ覚えるために外した後は一々一個ずつチェックしないと、
どれが魔法キャラ用とか分からずに非常に鬱陶しい。どうにかならんもんか
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 13:32:04 ID:D40blviAO
- 高難易度だと回復の意味無さすぎるからなぁ
被弾=一機はもとより、回復量・手段が少なすぎる
せめててゐみたいにステ依存で増減するなら幾分マシなんだが
敵ユニットには回復待機やら手当てやらあるというのになぁ
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 15:39:41 ID:D5LniWDo0
- 非想天則パッチ以降やっていなかったが
EX追加パッチもあるし初めからやるかねぇ
しかも隠しステージまで発見か…
一週目ルナでわんこは行けるものか?
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 16:52:16 ID:yWrEzfh.0
- 映姫様に頼れば……というかそれ以外どうにかなる気がしない
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 17:00:15 ID:OjXkRoeI0
- >>211
高難度じゃ質も数も負けてんのに5枠しかない中へてゐを入れるだけで逆にツラくなるな
回復以外は必殺アップしかできんし
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 17:33:42 ID:yWrEzfh.0
- 黒くない探求者で
>「プラズマ、プラズマ」をクリアしてもしなくても敵基本レベルが4になっている。
ってあったけど最初→チルノ→ここって来ると、普通に敵レベル3で阿求も3で加入した。
パッチで変わったのかしら?
ともかく普通にやって上海レベル6で入れるのむりぽ 死の予兆入れるとどうなるかは調べてない
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:04:18 ID:68otC75c0
- そう、多分変わってる
しかも結構前に。1.07か08くらいですでに変わってた
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:47:45 ID:D5LniWDo0
- >>213映姫様前提…だと…?
というか1週目1章で映姫様とか辛すぎでしょう
まぁ挑戦してみないと分からんか
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 20:08:18 ID:68otC75c0
- いや、俺も今同じのやってるよw
とりあえず諏訪子以外のレベルを全員10までは上げた
しかしアイテムのラインナップがしょぼすぎて\(^o^)/
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:09:03 ID:fgjNAqEo0
- お、1.11が来てたな。アイテム、アビリティ追加だってさ
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:15:02 ID:m8gdw8TY0
- 想起呪力消費バグだったのに驚き。
まぁ消費しても結構なバランスブレイカーだけど。
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:19:46 ID:fgjNAqEo0
- とりあえず小悪魔にエールと手当てが増えてたのは確認。
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:39:18 ID:D5LniWDo0
- 映姫様戦、書き込んだら解決する法則来たぜ
チルノ・諏訪子様・おくう・お燐・ウィスプで行けたっていう
ほんと花の弱体化がなければ詰んでた
おくうの熱線さまさまだったなぁ
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:43:21 ID:o9V9PdFQ0
- パッチ当ててから3章でフリーバトルしようとしたら動作停止するんだが…
他にも同じ症状の人いる?
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 23:20:10 ID:E5oY3m0.0
- EXだが同じくフリーバトルで落ちる
もう霊夢しか残ってなくて詰んだんだが…
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 23:23:13 ID:VMYnypT60
- で、またパッチがでてる
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 23:24:25 ID:E5oY3m0.0
- と思ったらさっそく修正パッチ上げてくれていた、先にチェックしておくんだったぜ
EXでフリーバトル無事戦闘開始を確認
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 23:35:15 ID:U6NE6LSw0
- 直ったか。えかったえかった
全く関係ないけれど、ラストバトルで御柱倒した時にスコアが入るのは
単に意味が無いのか、それとも条件次第で撤退できるとかあるのだろうか
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 00:42:25 ID:1KZl3uds0
- 追加されたアビリティとアイテムってなんだろ
アビリティは小悪魔のことかもしれんけど
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 00:55:18 ID:fyUAxbkM0
- ロイヤルフレア弱体化してるな
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 01:01:36 ID:YjtZogNY0
- 既に十分リスキーなのに弱体化せんでもなぁ…
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 01:37:50 ID:wlpntGiA0
- おい、アビスノヴァ初期威力400射程8命中50とかふざけた性能になってるぞwwwwww
プチロイヤルフレアじゃねーかw
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:22:27 ID:DhVXy1hQ0
- >しかし早苗さんは防御系のユニットとして設定してあるので、一応早苗さんのほうが硬いのが正解です
神奈子様より早苗さんの方が堅くて正解なのか……
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:35:01 ID:oJ3Nf90Y0
- 呪力阻害は重複無しか
さすがにクソゲーになるし仕方ないか
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 16:02:02 ID:CPhHgwu60
- もうすぐ1週目クリアするんだけれども
難易度ルナ固定の2週目と、EXTRAプレイでは、どっちの方が感覚的に難しかった?
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 16:03:08 ID:CPhHgwu60
- って、肝心な所を書き忘れていた
EXは全編難易度イージーの場合です
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 17:03:54 ID:rjBiAYW60
- 隠しステージもういっちょ発見。おそらく霧の中から〜が条件。
第三章の神奈子戦の手前で左にステージが出現。
ステージタイトルは「恐れていた陰陽玉の復活宣言」
もしかしたら今日のわんこクリアでも出るかも。そっちクリアしてないんだよね。
妙に一個あいてるところに出るんじゃないかなぁ。
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 17:07:33 ID:rjBiAYW60
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2510.jpg
SS。ちなみに、まだパッチ当ててなかったんで、1.10。
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 17:30:02 ID:nsSJxvmc0
- 隠しMAPのメリットはやっぱスペカLv4のアイテムが手に入る程度なんかな
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 17:57:59 ID:VqWE3W620
- >>237
\でかい/
前にwikiで、陰陽玉をドロップする敵、大陰陽玉 ッて書いてあった気がしたが
こいつのことだったのか?
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 19:09:01 ID:rjBiAYW60
- 倒したんで、ドロップ報告。やっぱ陰陽玉だね。
あとステージ報酬はミニ八卦炉、日傘、御幣、賽銭箱だと思う。
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 19:24:11 ID:8tXenBbQ0
- ステージクリア順変えたりいろいろ試してるのにいまだに陰陽玉ステージ行けない
マジで条件何なんだ
周回前提システムで条件が1周目限定ってのもない気がするんだけどなぁ
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 23:07:33 ID:DhVXy1hQ0
- 大陰陽玉ってコレかー!マジででけえ
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 23:14:59 ID:VqWE3W620
- やっぱ陰陽玉おとすのか
てことはだいぶ前にwiki書いてた人は陰陽玉の隠しステージクリアしてたことになるな
そして報酬かなりレアだなw賽銭箱とか八卦よりレアな気がするw
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 23:28:35 ID:gpVdLi1s0
- 普通に話題になってるけどみんな陰陽玉に会えてるんだろうか
流石に3周してから引き継ぎなしの1周目はやりたくないしなぁ
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 23:30:48 ID:FP9vDaeo0
- 1周目の報告が多い所を考えると
もしかして20進化ダメとか、撃墜数辺りが絡んでるとか?
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:44:23 ID:ysnsAAb.0
- 撃墜数やステージクリア回数が絡んでるのはありえそうだ
熟練度引継ぎもその辺の数値を元に決定してるってブログで言ってたし
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 02:37:34 ID:YeXEw8760
- 何気にうどんげの射撃とかたいあたりなんかも強化されてるな
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 03:04:57 ID:VeqG2MSI0
- プラズマ(哀)は・・・?
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 04:17:49 ID:7JaC.S2w0
- 割合ダメージに期待するなって事でしょ
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 11:06:45 ID:GumYJIyQO
- プラズマたたり3段階目くらいじゃないのか有効なの
MAXで3割だしなぁ
そもそもあれMAXまで鍛えるほどモニョモニョ
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:19:12 ID:ysnsAAb.0
- EX→本編クリアしたが確認できたの椛だけだった
次は本編→本編で行ってくる
八週も回ると使わないダイソン球が山のように・・・どうすっかな
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:19:49 ID:EErrUpyg0
- 時間かかったが、一週目でもなんとかルナクリアできたー
さぁ……次はEXだ……
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:24:05 ID:46xXQ/bk0
- Wiki見ながらのんびり1周目ルナやってるけど
とにかく熟練上げがきついな、眠くなってしまう
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:42:09 ID:7SAWyDGU0
- 他のキャラのアビリティ上げに付き合わせて早苗のスペカ熟練度上げたが
正直無駄だったという気がしなくもない
ルナでアタッカーになれるキャラじゃないや
熟練度無しだけど最初から400もあるアーティは素晴らしい
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:06:01 ID:7JaC.S2w0
- 早苗さんは一応壁ユニットらしいぞ
ゴッドハンドとか常識に囚われない感じで好きなんだけどね
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:40:35 ID:7SAWyDGU0
- 壁って言ってもなー
魔法には結界使えば強いけど、耐性高いとスルーされて結界待機の自分は行動できないし
かと言って敵の魔法を気にせず攻められるわけでもなし
魔法攻撃しかないヤツに近付きやすいってのはあるけど、そいつらは魔法に強くて早苗のスペカは相性悪い
持ってる物理攻撃がゴッドハンドとつむじ風だから威力足りないと
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:44:51 ID:GumYJIyQO
- よく使うアビリティとかスペルは勝手にあがるし、使わないのは熟練あげてもやっぱ使わんから熟練度あげ作業はしてなかったなぁ
むしろスコア稼ぎの方が
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:47:53 ID:NnquqWrE0
- 回避>>>>>耐久なバランスだから、壁というなら
HPが万あるとか残機が二桁とかならないと駄目だなあ
4倍剣はそこまでいわゆる壁がつきぬけてたな
今作は耐久キャラはベニヤ板ぐらい
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:10:21 ID:ysnsAAb.0
- ルナじゃベニヤじゃなくて発泡スチロールだがな
回数が多かった順にアビリティ取得>パワー稼ぎ≧スコア稼ぎかな
熟練度設定のあっても使う行動なんてスペカや狙う系か猫車ぐらい
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:13:17 ID:MisjbKC20
- >回避>>>>>耐久なバランスだから
だからこそ回避の効果下げたんだろうけど、そうしたら今度は回避が無意味になったという(結局前に近い感じに戻ったけど)
下げるより上げる方向で調整すればいいのになぁ
神奈子様ちょっとだけ硬くなったけど、HP100程度上がったところでぶっちゃけ何も変わらないし
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:30:06 ID:EErrUpyg0
- EX始めたら、早速詰んでてワロタ。
主人公あっきゅんって知らなかったから、投げられるアイテムが殆どねぇ
俺は土下座を使うぞ!ジョジョーッ!!
あんま関係ないけれど、難易度UP系のアイテムも欲しかった。ゴッド挑発とか
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:33:32 ID:GumYJIyQO
- ルナ基本にするのはちょっとアレだが壁系はもちっと耐性面をあげて欲しいな
あとそれより重要なのは敵AIだな
一番効果のみこめるユニット狙うのは優秀なんだが耐性が無意味に思えてくるので
一番近いユニット狙うようにするとかでさ
後列優先するのは特定ユニットの個性にしたらいいし
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:36:48 ID:iq9Wfxag0
- 1.05以降、回避が意味ないな
150くらいあっても避けられないし、超回避の効果も実感できないし・・・
育てたキャラよりスーパーダイナマイトの方が壁になるよな
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:49:43 ID:mnz.DDT.0
- スーパーダイナマイトはかなり優秀な壁だよな
むしろ壁と呼べるのスーパーダイナマイトだけだろう
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:54:58 ID:7SAWyDGU0
- ZOCがもうちっと生かせれば壁の意味も出てくるんだけどな
簡単に越えるヤツがいるし、足止めさせてもほとんどのヤツが射程4〜5のアビリティ持ってるしで
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:55:11 ID:mEZwRTXE0
- ゴッド挑発ってゴッドハンドにありそうだなw
殺される前に殺せで基本やってきた俺に隙はなかった。
回避なんて飾りです。えらry
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:01:00 ID:EVpbLGtk0
- スーパーダイナマイト
弱点なし。物理ほぼ無効&バリアでカウンター・全属性攻撃に20%耐性
残機4・復帰体力100%・HPは中程度
攻撃は熱線・水撃・超電・自爆
待機タイプは回復。
移動力がないこと省けば優秀すぎるよな。
攻防両方こなせるとこがまた・・・
しかし壁タイプは耐性ある属性と攻撃属性基本的にかぶってるから
両者もどかしいよな
いや、敵の方が強いけど
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:01:41 ID:EVpbLGtk0
- あげちゃった(*ノノ)キャ
ゴメン
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:17:15 ID:iq9Wfxag0
- EXのルナ霊夢もスーパーダイナマイト使えば確実にクリア出来るけど使わないと運ゲーだからなぁ
行動値見て攻撃しても、全弾キャンセルされてスペカ切れとかあるから困る
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:44:28 ID:mnz.DDT.0
- 次の弱体対象はスーパーダイナマイトですね
壁役が主要キャラで欲しいんだけどな
特化させた天子くらいしか使えるのいないし
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:58:17 ID:VeqG2MSI0
- にとりも壁になるよ
というかEX追加されて再開したらスペカ使えなかったから壁役させてクリアした
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:06:58 ID:ROQNT6yw0
- このゲームのキャラ分類はアタッカー・囮のみだぜ
壁厄なんて最初からいなk(ry
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:00:44 ID:0S4JY4o20
- 雑魚がここまで強い東方二次ゲーはなかったな
雑魚の大群が連携して脅威とかなら兎も角
単体で既にメインキャラを性能で上回ってるのは新機軸
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:08:21 ID:MUNB2mQ20
- 囮:上海・蓬莱・神奈子
アタッカー:他全員
が正しい
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:14:33 ID:TGyGAjhQ0
- 大陰陽球が強いでござる
1周目だからなのかもしれんが封印きつすぎわろえない
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:18:52 ID:KN9haXd.0
- 封印ってーか夢想封印だしなあれ
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:23:54 ID:XUNBdqNY0
- 神奈子とか一度も使わなかったなぁ
出てくるの遅すぎですってば。
EXルナきつ過ぎる
スコア目当てで頑張ってたけれど、こうも死ぬんじゃ初めからeasyで戦闘回数上げた方が良かったか
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:33:06 ID:UmoOTDIs0
- 四倍剣のころは一応がんばれば序盤に好みのキャラを揃えられたしねぇ
しかし久々に四倍剣やるとキャラの多さに感動する
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:00:41 ID:Yj0/98so0
- 確かに壁役はないな・・・瀕死じゃないと敵狙ってこないし…
天狗は脅威の移動幅で後ろのもろいやつ狙ってくるしなぁ
やっぱ上海蓬莱かわいいってことか
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 05:36:38 ID:rKKKOakIO
- >>273
東方の迷宮ってゲームには
最大HPの10倍くらい叩き出す雑魚がいてだな……
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 11:27:54 ID:Gy3FMG6Q0
- ルナ大陰陽玉はダイナマイトの自爆と混乱天狗で削って、きゅうりえーき様が断罪した。
地形もめんどくさいから、なかなか面白いマップだったな。
混乱封印すると勝てる気はしない。
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 11:29:16 ID:7s5dSW6E0
- まだ1週目なんだけど
3章のScore稼ぎはどこがいいかなあ
クラスチェンジ全員分の金がない・・・・
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 11:48:29 ID:TGyGAjhQ0
- 混乱無くても何とかなったぜ
えーき様とお燐以外を生贄に捧げギリギリだった
お燐が早々に落ちると死亡確定
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:13:43 ID:ROQNT6yw0
- 三章なら影狩りのフリーバトルだな
カラス三匹で最初のターンで二匹接近してくるから撃墜
もう一匹は出向いて+向かってきて撃墜
4ターンくらいで終わるかな
一匹辺りスコアが2万くらいもらえたはず
こちらがほとんど動かなくて良いから楽
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:15:49 ID:Z760GDx60
- 2万はパワーの方
スコアは9000くらい
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:26:25 ID:4KZoZ4cE0
- どこまで進めてるかにもよるなぁ
あとクリアするだけのとこまでなら影狩りフリーバトルだけど
それ以前なら天国への階段(3-4)フリバで即死祭か、敵陣突破(3-3)フリバでカラスと兎だけ倒して撤退かなぁ
クラスチェンジしなくても多分そこら辺まではすすめると思う
最悪ザコキャラ(3-1)で早めに遭遇する毛玉と妖精狩るくらいだけど
微妙に距離あるからめんどくさいな。
ケサパサは撃ち返しあるし
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:06:09 ID:ROQNT6yw0
- パワーだったか、ごめんだぜ
いま出来るだけスコア稼ごうと
てゐに取得反転のやつと信仰LV30もたせてからす倒してみたけど3600しかふえんかった
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:50:47 ID:B43ZqQBU0
- そんな時こそ信仰ですよ
結構スコア上がる気がする
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 15:11:21 ID:StggqB9E0
- 以下1周目で陰陽玉出た時のデータ
戦闘数36、撃破数82、被撃破数25、アイテム数59、2段階目クラスチェンジ者なし、難易度Easy〜Luna全てでイベント発生確認
これを基準に周回後で出現条件検証してみた
戦闘数:23で×。当然36より多くても出ない
撃破数:74で×。当然82より多くても(ry
被撃破数:7で×。被撃破67回のデータでも検証したが出ない
アイテム数:事前に全部売却して0にしたが×。当然多(ry
2段階目クラスチェンジ者:なし
ステージクリア順も1周目と同じにしたが出なかった
もう2週目以降陰陽玉に会うのは無理って結論出しちゃっていいよね…
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 15:28:07 ID:7.ddavqQ0
- そもそも1周目以外でイベント起こった人いるのかな
陰陽玉出たって人全然周回数報告してくれないから分からん
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 16:10:03 ID:oPrqysxs0
- >>245-246あたりの予想も外れてたか・・・
ところで遅レスだが撃墜数やステージクリア回数が熟練度引き継ぎに絡んでるなんてブログで言ってたっけ?探しても見つからないけど
あれどう見ても使い込んだ回数で決まってるし
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 17:06:58 ID:VUt5/KloO
- EXでノーマルで一度でも戦えば難易度がハードに上がるのと、
こーりんがアイテム一種類につき一つしか売ってくれないのは仕様?
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:00:28 ID:ROQNT6yw0
- 仕様
難易度のことは書いてあるか知らんが
アイテムのことはwikiにちゃんと書いてあったと思うが
難易度は製作者が本編・EXそれぞれのイベント戦闘の回数などを考慮して
モードの上がり具合を調節してるので、MAPの少ないEXはそのぶんすぐあがる
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:19:22 ID:bsS2oExM0
- 陰陽玉は1周目限定か
引き継ぎシステムあるのに2周目以降出ないイベントってのはちょっと酷いなぁ
2周目からは別のイベントが起こるってのならともかく
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 19:04:54 ID:UmoOTDIs0
- どうだろう、まだ他の条件があるのかもしれないしそうかもしれない
最近まで公にならなかったぐらいだし
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 19:07:30 ID:jGxV85sg0
- >>289までやって見つからなかったならたぶんもうないと思うよ
1周目では特に意識せずとも起こせる以上そんな突拍子もないような条件とも思えないし
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 19:58:17 ID:fwWUBVkU0
- こっちでも色々やってみたけどもう思いつく条件がないんで流石に調査打ち切りかな
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:08:28 ID:IN2OzDU.0
- まあ報酬は周回すりゃ数手に入るもんだし、一周目限定でもおかしくない
キャラ加入になる椛のMAPは周回関係ないようだし
そっちよりEXの取得アビリティの詳細が気になる
正直作者に聞かんと詳細は判明せん気もするけど
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:55:16 ID:xfYoyapc0
- 1周目で出なかった人、逆に2周目でも出た人がいたらどういう状況だったか聞いてみればいいんじゃないかな
でもまあ今まで誰一人としてそういう人が名乗り出たケースがないってのはそういうことなんだろうな
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:33:34 ID:aRkNOgmg0
- 報酬がどうとかより隠しステージがあるならプレイしたいって人は多いと思うんだけどな
大陰陽玉とかそこでしか出てこないボスもいるみたいだし
しかし2周目以降起こせなくする必要がまるでない気はするんだけどなあ(複数手に入るとバランス崩壊レベルのアイテムが出るならともかく)
もしかして意図せずそういう状況になってるのではないかという考えも頭をよぎったが、
条件も確定したわけでもないのにバグとも決めつけられず報告しづらくて歯がゆい
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:51:15 ID:E3tBgkqw0
- 報告は別にいいんじゃない?
二章以降の隠しステージが一周目しか出来ないんですけど仕様ですか?って文面でさ
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:45:55 ID:CziVd3as0
- 陰陽玉も気になるけどこの前のパッチで追加されたアイテムってのも気になるなぁ
陰陽玉探しで本編回ってみたけどそれっぽいものなかったしEXのほうかね
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:33:45 ID:MPZEBZ3g0
- 「水中からの挑戦」について一応報告。
一週目限定とかいう話だが、一週目でも隠しステージに行けなかった。
MAP選択時の『?』も撤退コマンドも出ない。
バージョン1.10と1.12で確認。難易度はluna、椛は加入済、全員レベル20。撤退回数は8回以下。
クリアステージはコンビ、図書館、みすちーの所の三箇所。ショップにも行った。
15時間ぐらい熟練度上げしてたからその所為か?
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:38:58 ID:cZ5zvHNU0
- ようやく手がかりになるかもしれない情報が出たか?
戦闘回数とか撃破数なんかはどうなんだろ
luna以下の難易度でどうかとか
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:40:21 ID:v8kTAL2M0
- プレイ時間とかはどうなんだろうね
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:40:30 ID:E3tBgkqw0
- >>303
最初の諏訪子戦で勝った? 負けた?
まさかとは思うがこれの勝敗で隠し有り無し決定とか
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:56:43 ID:08mW4Pg.0
- クラスチェンジで変化する待機系のコマンドって、
クラスチェンジ前に待機を選んだ回数分の熟練度がちゃんと継承されてるのか。
道理で空がいきなりためる100になってたはずだわ。
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:58:28 ID:z3GjwNl20
- 自分も似たような状況?だけど、普通に行けたよ
こっちは1.12、難易度ルナ、椛加入済み、ステージ出たときは映姫だけレベル20、撤退回数10
左回りで順番にクリアしていって、図書館、みすちーはまだ仲間にしてない
最初の諏訪子には勝ってる
早苗さんとかにとり関係あるのでは?
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:59:56 ID:z3GjwNl20
- ああ、プレイ時間は・・・出たときは10時間いってなかったかな・・・
参考になれば
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:29:34 ID:/nNS6h9U0
- 水中の撤退が丁度10回目になるようにしたら
右に移動→映姫様登場・死の予兆→クリア→間髪入れず陰陽玉開始 って感じになった
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 01:05:58 ID:dU1ufZmQ0
- そんな感じでいいなら俺も書いておこう
Ver1.12 1周目 難易度ルナ 椛加入済 映姫加入済 左回りでにとり加入済
図書館も通過 全員Lv20 1段階クラスチェンジ 撤退数10 諏訪子勝利
プレイ時間10時間以下 これで一応霧の中から〜に行けたよ
ありそうなのは特定の仲間か、諏訪子勝利かね?
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 01:21:49 ID:qukDKTZo0
- >>306
最初の諏訪子には負けたな。
あと、難易度は下げてみたが何も変わりはしなかった。
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 01:27:21 ID:dU1ufZmQ0
- そいや敵陣突破の右下に足場あるけど
あそこもMAP増えたりしそうだがどうなんだろう
まだ大陰陽玉までしか行ってないから後で増えるとかだったらすまんw
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 01:34:09 ID:XN.aEYfY0
- あそこはEX実装される前からずーっと話題になってるよ
何か出そう何か出そうと言われながらいまだに何も出てこない
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 02:52:44 ID:KcfcLWks0
- 諏訪子勝利時で陰陽玉確認しようと思ったんだけど2時間やっても諏訪子に勝てん…
もし本当にこれがフラグだったりしたら殺意が湧きそうだ
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 02:59:57 ID:nDN9G5n.0
- きっとフラグじゃないさ
といってみる
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 05:36:48 ID:QWp1xf/60
- なんでそんな何時間も勝てないんだよw
逆にそっちの方が難しくないか
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 05:43:18 ID:UBTFY3Gc0
- 運が悪いと普通にそのくらいかかるよ
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 06:34:45 ID:DSfDv0Ik0
- 前やった時は1時間かかっても勝てなかったから諦めて先進んだっけな
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 07:36:29 ID:qaxTs1Hw0
- ルナケロちゃんってたおせんの?
無理ゲだったきが・・・
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 12:24:13 ID:HnACW9kM0
- ブログに新しいSSきてるぞ
新キャラ要石とダメージを受けるエリア追加かな、楽しみだ
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 12:27:27 ID:OjSJgFys0
- あの六芒星はなんなんだろう。wktk。
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 12:31:33 ID:1idmYyM60
- とりあえず味方キャラに霊夢はほぼ確実だろうな。アイテムに霊夢用のスペルあるし
他にもキャラ追加来るかな
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 16:05:05 ID:2B.J/oBg0
- 待てSuperMurasaってなんだ
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 16:20:37 ID:U9PeLb/sO
- 最初のケロちゃんはかなり無理ゲーな感じがする
死ぬまでにかかる攻撃回数は相手は確定4発、こっちは高乱数3発、速さの関係上向こうが連続で動くこともある
こっちから先に殴っても大抵死ぬ
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 16:30:45 ID:A8plcpGc0
- Lunaは無理ゲ
1週目はクリア可能
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 16:38:18 ID:gNHvcS7s0
- ダメージエリアとか正直こっちの行動が制限されるだけな気が
敵はわざわざ踏み入らんだろうし、遠距離攻撃豊富だから擬似的な障害物にできる
吹き飛ばしみたいなもんが付いて強引に侵入させ……敵も持ってそうだなw
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 16:59:20 ID:unXomZ/A0
- 2周目諏訪子ならちゃんと勝てるよ
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 17:34:22 ID:nDN9G5n.0
- 要石か・・・硬い敵はきらいだよ・・・
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 17:36:03 ID:NRkPjrvk0
- ダメージエリアを作り出すスペカなのかなぁ
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 18:27:49 ID:QWp1xf/60
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy1392.jpg
二週目ルナでも一応ほらこのとおり
まあ確かに運ゲーだけど
ダメージ床って飛行ユニットだと素通りだよね多分
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 20:13:06 ID:/zHDUjMM0
- 熱気か火柱が襲い掛かればあるいは・・・
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 21:14:34 ID:nDN9G5n.0
- 熱の威力あがったりしないかな
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 22:55:07 ID:FRwVSkTY0
- 陰陽玉イベントの条件確定した
昨日くらいから話題になってたけど最初の諏訪子に勝った状態で進めたら陰陽玉出てきたよ
進め方とかは全部>>289の時のプレイと一緒にしたんでまず間違いない(流石に被撃破数までは合わせてないけど)
ちなみに冒頭の諏訪子戦だけで1時間半かかったという
大陰陽玉も方も確認
3章スタート地点からも遠目にイベントマークが見えるんでテンション上がる
そのまま本編クリアまで行ってみたけど他には特に何も無し
あんまり関係ないが
イベント条件で戦闘数が関わってるんじゃないかとか考えて映姫用の撤退戦10回を除いてフリバ禁止プレイしたんだけど、フリーバトル無しでも意外となんとかなるもんね
シナリオ進めながらアビリティ覚えていかないといけないから習得用装備と戦闘用装備の兼ね合いや順番計画したりとか色々考えながらやったら結構面白かった
周回飽きてきたらお勧め
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 23:04:12 ID:z0u6olfA0
- となると二週目以降でも諏訪子に勝てばいいのか?何で皆でなかったんだろう
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 23:09:55 ID:FRwVSkTY0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2544.jpg
ところでラス戦の背景がこんな色合いになった人いない?
普段もっと暗い感じだったから違和感あって気になったんだけど
おぼろげな記憶だと確か1周目もこんな感じだった気がするんだよなぁ
2周目の時にも背景暗くなってて違和感覚えたような気がするんだけど、1周目のデータ引っ張り出してきても再現できなかった
特に進行も変わらなかったし単にエフェクトの問題かな
>>335
少し上の流れを見ようぜw
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:18:06 ID:vuY9eBBw0
- >>336おれも一週目のときその色と暗い色があった
明るいときにカメラアングルを変えると、なぜか知らんがある方向が見たときだけ真ん中の空洞が真っ赤になったから隠しステージでもあんのかと思ってた。
しかしその後挑戦しても全部暗い方で再現できず
同じデータなのに
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:18:54 ID:vuY9eBBw0
- 訂正:
ある方向から見たときのみ だな
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:25:16 ID:ti3iQsag0
- 稼いだ熟練度そのまま引継でいいと思うんだがなぁ
お燐はALLマスターで仲間になったのに
同じくらい使ってたはずのお空はALL中途だったし今一よくわからん
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 02:10:20 ID:qZoyZz8c0
- 明るい方はなんか見たことある気がする
でも再現できず
なんだこれ
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 04:11:29 ID:mSCWtP/g0
- 暗いのなんてあるんだ!
ちょっと何回か試してみよっと!
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 05:09:18 ID:AE3lFD4s0
- 明るいのなったことあるなー確かに
何が条件なんだろ
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 06:18:10 ID:WT6ySv3Y0
- 自分のだとウィンドウサイズかフルスクリーンかで暗いのか明るいのか変わるが
これ以外に条件あるんだったらわからんな
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 06:49:11 ID:WT6ySv3Y0
- 最初暗くてもたたり二段階目で明るくなったりするときもあるな・・・
しかし、EXで開幕霊夢に挑んでみてるがやはり勝てないか
なげる無双でまわりを結構削れることは削れるんだがなぁ
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 08:01:08 ID:V70Fv1yE0
- >>336
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2545.jpg
こういうことや、
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2551.jpg
こういう事にならなった事ある。
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 09:18:52 ID:0EA22X.o0
- ただのバグだと思うんだがw
3D系だとよく変な色になる人とか
剥がれて内部が見えちゃう人とかいるじゃない
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 11:22:15 ID:lkgODB3I0
- ぶっちゃけこのゲームバグなのかどうなのか判断つかないからなぁw
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 16:59:35 ID:vuY9eBBw0
- 俺が今断言できるバグはブレイジングスターが連携時にドラゴンメテオと表記されることぐらいだぜ
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 17:28:23 ID:GF8gwCG.0
- 一週目一章ルナアリス全員生還できた
椛強いな…
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 17:50:47 ID:BA67T5Cc0
- そしてニ章・・・
そこには常にベンチに座り続ける椛の姿が!
椛「メンバーの方々から、飛び道具の無いもみもみはいらないって言われたんだ。もう二度とフリーバトル以外は参加しないよ!」
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 18:14:28 ID:0RK6g6ho0
- ラストまで一軍余裕でした。
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 18:27:22 ID:GF8gwCG.0
- 今日のわんこって篭城すれば簡単だな
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 19:35:33 ID:7Err1TCM0
- 1周目ルナわんこなんとかクリアできた
地獄烏が動き出す前に椛がフルボッコされてあまりにも腹が立ったので
終末兵器レベル30映姫様を投入してギルティで消し飛ばしてやった ああスッキリした
後は囮チルノに喰いついて来るからなんとかなった
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 19:50:32 ID:7Err1TCM0
- それと報酬は一本歯下駄・コイン・マフラー・剣の順だね
2章すぐから空がレーザー使えるようになるのはおいしいな
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:32:10 ID:srkT0MR60
- 今日のわんこって椛が一段降りるだけでクリアできるよね
せいぜい怪音波が飛んでくるくらいだし
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:35:18 ID:PR7asGlM0
- 乱数がめんどいけどルナ諏訪子も勝てるのね
これで念願の大陰陽玉が拝めるぜ
陰陽玉なら15個ぐらい持ってるがw
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 22:07:27 ID:tJhvQSec0
- ふぅ、やっとガッツとスペカレベル5付与三角の冠6個作れたぜ
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 22:14:51 ID:jhAK6pyA0
- >ガッツとスペカレベル5付与三角の冠
とてもそこまでやりこんだ人間の発言とは思えない
どう見てももぐり
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 22:23:49 ID:tJhvQSec0
- まあ、もぐりなのは間違ってはいないな
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 23:51:11 ID:.8ozQtVU0
- 脈絡のない自慢は余所でお願いします
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 23:54:28 ID:BA67T5Cc0
- お前ら喧嘩はやめろよ・・・向こうで阿求さんが目から水撃出してるぞ
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 00:24:59 ID:eLzfaSOs0
- 阿求さんようやく攻撃技覚えてくれたんですね嬉しいです
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 00:33:21 ID:awySAvq.0
- でも水撃とか連携専用ってぐらい微妙なんでもっとましな物ください
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 00:36:29 ID:BtoSkSjM0
- 射程+2とか持ってるからなまじ何か覚えさせると超射程スナイパーになってしまうな
威力低いからそれほどでもないとは言え一方的に攻撃できるのはありがたい
一人だけ釣ったりもできるし
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 00:58:12 ID:x5JTamow0
- 2周目以降の隠し条件厳しすぎるから修正するってさ
というかありゃきついってレベルじゃねーなw
ルナブラック諏訪子の方がまだ楽だし
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 01:03:09 ID:GkBpaqco0
- 黒諏訪子(残機77)「ガッツとかチート乙」
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 01:28:22 ID:/ORS5LZw0
- 黒ケロちゃんってなぜかいったりきたりしてずっとこっちのターンなったりするときないか
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 05:31:14 ID:M3nC5NMI0
- こっちの対策が完璧だとAIの優先順位が「遠ざかる」になってハマって右往左往すると予想
77ケロちゃんはほんとにやってて楽しいよなあ。歯ごたえが違う
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 12:50:34 ID:opm5YW2o0
- 狙われやすさ↑とか↓とか意味あるのかね
狙われやすさ↑チルノフル無視で狙われやすさ↓のオアチュリーがフルボッコされるんだが・・・
プレイングの問題か
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 16:47:57 ID:9Of4cztQ0
- >>369敵からそれぞれ同じ距離にいてその結果?
- 371 :369:2010/02/23(火) 19:28:33 ID:opm5YW2o0
- >>370
EXの地霊殿面子のステージあるじゃん
そこで四角形に味方配置するんだが、チルノと白蓮を前に、パチュリーと魔理沙を後ろに配置したんだが2回移動→キャッツウォークでパチュリー開幕即死するんだ。
チルノが注連縄合成済み冠装備 パチュリーが光学迷彩合成済みきゅうりなんだが
素直に遠い方に配置するか・・・
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 20:08:58 ID:anBr/pd20
- あれって攻撃できる間合いにHP低いのがいると効果がわからんね。
攻撃できない時に移動した場合の移動の目標に設定されるだけじゃないかと思ってる。
敵がはるか遠くにいるときだけ神奈子に軸合わせるようにいどうするし。
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 20:54:51 ID:pE3icuyQ0
- チルノとパチェだったらパチェのほうが脆いからじゃないかな
特に根拠はないが使っててそう感じる
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 21:00:17 ID:i46zJTvU0
- その攻撃で倒せる場合は攻撃優先順位が高くなっているんじゃないのかな
ぱっちぇさんは復帰補正10%がきつい・・・
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 21:11:23 ID:vNEgNlhY0
- 自分の場合は肉の壁Lv2チルノを前にノーアビリティダイソン球パッチェさんを斜め後ろに設置したら
チルノ狙ってきたけどな
いまいち狙われやすさの基準が瀕死以外わからない
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 21:15:26 ID:awySAvq.0
- ところで1章アリスってどうやったら蓬莱人形召喚してくるの?
ゴリアテと上海倒して延々鬼ごっこやってみたけど一向に使ってこなかった
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 21:21:29 ID:QOjvsIfY0
- そういえば何も考えずプレイしてたけど、上海しか召喚されなかったなw
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 21:34:13 ID:Sm6wRsXk0
- 蓬莱はそれだけでターン終了するから行動優先順位が低いとかかな
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 03:33:09 ID:a1TWUGFQ0
- >>378
一章だと上海も消費しないか
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 07:59:57 ID:rJ.fUgqE0
- >>371あれ、俺がいる・・・
あれは一回で殺しきれるやつ優先で狙ってきてる気がしてならない。
ちなみにパッチェさんとマリサを配置したときは即効でマリサが消された
>>376
ver古いやつだとよく蓬莱出してきた気がする
なにか変更あったんじゃない?
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 10:25:32 ID:R/xc3hn20
- 報告のようなもの
EXの八咫烏が28Lvでてなづけるのが限界ぽいからレベル補正2をつけて戦闘時のみ30にしてみたが
熟練がマスターにはなってなかった。
いや十分強いんだけどね・・・
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 10:44:34 ID:R/xc3hn20
- ↑
今レベル補正3が出たからつけてみたら31Lvになった
もちろん能力以外に変化はないが・・・
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 11:40:57 ID:8hbqOudc0
- 未だに五行と出現アビリティの関係がよく分からない
wikiも見てみたが、結局五行については未だに
確証あることは殆ど判明してないって事であってる?
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 11:42:03 ID:y/eW2TKg0
- そりゃ補正は補正だもんよ
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 12:03:14 ID:w2WwzJ4.0
- 五行は意味フ過ぎる
霊夢や霖之助は木、魔理沙は水、咲夜は金、紫は土って対応する属性が決まってるのか?
既出だけど
霧の中から〜と恐れていた〜は最初の諏訪子戦で勝利することが条件なの俺も確認
条件が緩和されるとしたらどんなものになるんだろうね
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 12:49:22 ID:R/xc3hn20
- 仲間の最高レベルが規定値未満とか
こんなんじゃぬるいか
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 13:09:02 ID:jlkDM.KM0
- 諏訪子の攻撃力少し下げればいいだけじゃん
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 13:50:50 ID:a1TWUGFQ0
- 土行を集めると肉の壁がよくでたりするのはわかるが
スパークQとかまるでわかんね
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:15:14 ID:R/xc3hn20
- Exルナ霊夢ようやく撃破出来た・・・
スーパーダイナマイト殴ってバリアで自滅とかどうなのよ
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 16:03:45 ID:Z9WccZ220
- ふと気付いたがチルノってクラス1→2で体力減ってるのな
クラスチェンジで減る能力ってこれぐらいじゃなかろうか
まあどの道1ヒット=1死だから残機増えた方が強いけど
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 17:11:18 ID:8hbqOudc0
- 土下座が店に出なさ過ぎてEXを進めるのが辛い
開幕で調子に乗ってポンポン使わなければよかった
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 17:19:46 ID:FhDNtGvg0
- >>387
最初の諏訪子戦だけノーマル固定にすりゃいいんじゃね
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 17:48:47 ID:jlkDM.KM0
- 初戦の難易度何に設定しようが影響あるのは諏訪子のステだけなんだからそっち直接弄るだけでいいし、わざわざそれだけのために難易度Luna固定っていう周回の前提を崩す必要ないだろうにw
つーか身も蓋もない話だが俺らが考えることでもないし
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 17:53:57 ID:8hbqOudc0
- 木、金、土のLV3揃えたら、魔法の知識LV4、3、5、と連続で出た
やっぱLVは出現率、組み合わせが種類に関係あるのだろうか
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 18:10:39 ID:rJ.fUgqE0
- >>391そんなつらいか?おれは土下座2回しか使ってなくて苦戦したのはにとりのとこと地霊組のとこだけだが・・・
>>394Lvが出現率&出てくるやつのLvの高さってのは何となく体感してるが
組み合わせに関してはいまいちわからん
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 19:11:22 ID:y/eW2TKg0
- >>390
2→3クラスチェンジも魔法が30増えるだけだしな!
まぁそれを考慮してもガッツ50がかなり強いんだが……
あっきゅんより物理が非力なチルノちゃんかわいいよ
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:05:12 ID:Z9WccZ220
- うーむ、呪力の溜まり方が謎だ
映姫・燐・Lv10アリスと映姫・燐・Lv20アリスで完全に同じ行動を取ったのに
なぜか後者の方が呪力溜まらなかった
正確に言うと前者は十王→ウォークを3セット撃った時点で戦闘終了してたのが
後者は十王→ウォーク2セット撃ったら3セット目撃つときには呪力2しか溜まってなかった
アリスは待機か防御しかしてない
どういうことなのだろう?
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:21:05 ID:zR17Rquk0
- それ速度が上がったからじゃね
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:30:01 ID:Z9WccZ220
- うん、多分速度の順番が絡んでくると思うんだけど、
レベル変わってるのアリスだけで燐と映姫はレベル変わって無いから
両者とも同一のタイミングで行動回ってきてるわけで
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 00:50:30 ID:6VOvfF.Q0
- 味方A→味方B→味方C→敵→味方D→味方E→敵、の順でターンが回る場合
操作可能になるのはA〜Cの3人とも行動可能になったタイミング
(味方Cが行動値100%=0%になったタイミング)
味方3人が行動終了して敵が動いたら、次の自ターンは味方Eが行動値100%になったタイミング
映姫様やお燐の3回目の行動値を見たら
アリスの速度の違いでターンが回ってくる時間がどのくらい早まったか分かると思う
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 13:33:23 ID:IQiGJ1Lw0
- 速度
映姫Lv30 295
燐Lv20 276
アリスLv10 148 アリスLv20 214
呪力+2(2) 呪力+2(2)
敵 敵
↓ ↓
呪力+0(2) 呪力+0(2)
映姫 27 移動・必殺 映姫 13 移動・必殺
燐 23 移動・加速 燐 10 移動・加速
アリス 0 待機 アリス 0 防御
↓ ↓
呪力+2(4) 呪力+2(4)
敵 敵
↓ ↓
呪力+1(5) 呪力+1(5)
映姫 54 必殺 映姫 26 必殺
燐 47 加速 燐 20 加速
アリス 0 待機 アリス 0 防御
↓ ↓
敵 敵
↓ ↓
映姫 8 十王 映姫 40 十王
燐 0 ウォーク 燐 30 ウォーク
アリス 43 行動待ち アリス 0 防御
呪力5→2 呪力5→2
↓ ↓
★★★呪力+1(3) 呪力+0(2)★★★
敵 敵
↓ ↓
呪力+1(4) 呪力+1(3)
映姫 11 十王 映姫 12 十王
燐 0 ウォーク 燐 0 ウォーク
アリス 23 待機 アリス 64 行動待ち
呪力4→1 呪力3→0
↓ ↓
呪力+1(2) 呪力+1(1)
敵 敵
↓ ↓
呪力+1(3) 呪力+1(2)
映姫 15 映姫 14
燐 1 燐 0
アリス 5 アリス 54
メモしてみたが、余計判らなくなった……
右の呪力はどこへ消えたんだろう
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:16:26 ID:kbNqnVmE0
- 水、金、木、土LV5で揃えたオアチュリーさんで30戦近く粘っても、未だLV2以上のスペカにもスパQにもお目にかからず
もう諦めてゴールしちまうか
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 17:54:49 ID:R0zGo.nY0
- このへんいくらか作者本人からバラして欲しいな>アビリティ取得
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 17:56:11 ID:oX8GfYDc0
- >>401
>映姫 8 十王 映姫 40 十王
>燐 0 ウォーク 燐 30 ウォーク
>アリス 43 行動待ち アリス 0 防御
>呪力5→2 呪力5→2
>↓ ↓
>★★★呪力+1(3) 呪力+0(2)★★★
呪力満タンで呪力を溜めれない時間が
映姫基準で言うと左より行動値32%分長いじゃん
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 19:48:05 ID:0UX9R6lM0
- オアチュリーさんにスパークQ欲しいけど出ないよなぁ
どれかの条件アビがレベル6以上とかだと出ないだろうし探すのも大変だ
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 02:36:45 ID:PZvBrlnA0
- EXで一番稼ぎやすいマップってどれなのかしらん
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 06:42:20 ID:dTUI4iHk0
- キャラにもよるけど
合成素材としてきゅうりほしいから、にとりのとこで稼いでる
ロイフレつかってあとは範囲攻撃とかですぐおわるし
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 07:49:54 ID:8fwhO6mY0
- 聖蓮船面子のステージで稼いでたわ
UFO向かってくるから楽だと思ってたけど河童の方がいい気がしてきた
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 08:00:34 ID:I0egOEgs0
- 投げるで便利なマタンゴライトなどのEX限定アイテムを稼げるアリスマップを
良くやっているけど、効率は悪いな
楽なのはみすちーマップだけどアイテムしょぼい
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 10:37:27 ID:YhYredMQ0
- ドロップなんて稼ぎバトルで気にすることじゃないだろ
きゅうりなんて数個あれば良いしなげる用アイテムも阿求をメインで使ってなければ必要ない
EXでは中盤から金なんて腐ってくるから売値も気にすることないし
複数欲しいのなんて気質くらいか
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 11:00:54 ID:H88q7U5w0
- マタンゴは便利だぞ。命中補正もあるみたいだしグレイズもちでない限りいい感じだ。
あっきゅんの強肩も合わさって最強に見える。
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 12:33:31 ID:dlBQxqh20
- アイテム稼ぎだけなら、UFOステージできゅうり装備の魔法組使って
初期位置動かずにバンバン落として行くのが楽だったな
ロイヤルフレアはなんだかんだで、攻撃順番とか敵の接近とかを注意しなきゃいけないのでめんどくさい
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 15:21:07 ID:ob2SGJ7w0
- お空とおりんとその他二名に壁させてたら余裕でダメージこないけどな
稼ぎバトル限定だが
パッチェさん以外に呪力チャージ装備もたせれば短縮もできるし
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 16:20:47 ID:dTUI4iHk0
- wikiのアビリティの項目をいくつか手直し
主に椛関連
初編集だったけど意外とコピペで出来るもんなんだな
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 18:16:25 ID:t/QNhz9g0
- Easyならパチェ小悪魔の所とさとりおくうお燐の2MAPをクリアしてレベル20にするだけで霊夢倒せるよ
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 19:34:09 ID:Vn4ofJKU0
- Ex速攻クリアしても特に意味ないけどなw
手っ取り早くクリア数増やせるくらいか
現状それもただの自己満足だけど
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 20:19:32 ID:mGi5MADE0
- ところで阿求のページにあるこれって
>現在値を確認できないものの、熟練可能。(「なげる」が熟練されるので、全アイテム共有)
>ただしその戦闘限りで、戦闘が終わると熟練度はリセットされる。
単に全員の攻撃力が戦闘時間の経過と共に徐々に上がっていくシステムを勘違いしたんだと思うんだけどどうだろう?
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 22:34:55 ID:dTUI4iHk0
- 時間経過で攻撃力が上がってくシステムなんかあったのか
全然気づかんかったw
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 22:35:49 ID:SZHbNRF60
- そんな仕様があったのか…
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 05:47:36 ID:WNb8N8lc0
- あー、だよね。戦闘中敵味方共に段々攻撃力上がるよね。
変だなとは思っていたけどやっぱそうなのか
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 09:56:49 ID:JsgxX1R60
- 二章の黒諏訪子のとこで100ターンくらい緑妖精単騎で戦ってたけどまったく気づかなかったぜい
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 16:00:51 ID:WytcgJlM0
- もしかしてEXの店売り水素ってランダムでなくにとり加入後(合成可能後)でレアかどうか変わるのかな
にとり入る前に買った水素5個全部外れで加入後だと3連続でレア引いてるんだが
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 11:04:49 ID:plhijIb60
- たぶんそれで合ってると思う
何でそんなフラグ立ててるのか分からんがw
それにしてもこの前のパッチで追加されたアイテムってのが見つからん
本編もEXももう1回回ってみたけど特に新しいもの出ないし、特殊合成追加されたとかかなぁ
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 13:57:48 ID:NbxpUnSk0
- Ex周回すると冒頭の地の文がやっぱり幻想郷→まだまだ幻想郷→しつこく幻想郷→幻想郷に変化していってしまいには幻想郷云々の文章が省略されちゃうんだが何か意味あんのかねぇ
あとヤマメステージに1か所壁開いてる場所あるけど何も起こらんし、
3章の例の空き地とか特に何もないんだったら露骨に意味ありげなことするのやめてほしいな…
そういや陰陽玉ってwikiに敵専用って書いてあったけどちゃんとてなづけられんのね
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 14:23:42 ID:8OW10VMg0
- そういうのがあるから椛とか見逃されちゃうんだよなw
わんこ条件発見された今でこそ駄目元で試してみようって人も出てくるが、
何かありそうだけど特に何もないって場所がそこかしこにあるから、まああそこも何もないだろって思われちゃう
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 14:54:51 ID:ccguOS..0
- というより椛はちょっと意地悪すぎた
・角度を変えないと入口が見えない
・戦闘中に何かの拍子で立ち寄るような位置じゃない
・マップに隠し要素があるという情報が一片たりとも無い
・デモ動画に椛がいるが、他に仲間にできる椛そっくりの汎用キャラがいる(あれは絶対ひっかけとして狙ってたと思う)
陰陽玉くらいの条件ならふとした拍子に発見されることもあるかもしれないが(実際だいぶ前に見つけた人いたみたいだし)、
椛の方はヒント出すようにしてなかったら何年経っても見つかってなかったと思う
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 15:14:58 ID:830mn4vEO
- それならTOの死者Qは一応「ある」って情報がある分まだマシだったのかな
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 15:36:45 ID:sT1dZN4I0
- 製作者側としてはせっかくの隠しだからそう簡単に見つかってもつまらないってところなんだろう
まあいつまでたっても見つからないとそれはそれで本末転倒なんだろうけどw
陰陽玉の方も撤退の方の条件は良い塩梅だと思ったけど、2周目以降だと意識した上で相当根気よくやらないと不可能な条件つけちゃったせいで大分発見遅れたな
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 17:52:35 ID:xsyhRixw0
- ヒントは露骨に出さないと駄目だなーみたいなこと言ってたけど別にそんなことないよね
椛の方は「マップで気になるところあったら行ってみるといい」みたいなことをチラッと紹介ページなり本編で言っとけばいいし、
陰陽玉の方もルナ諏訪子をそこそこの率で倒せる程度にしとくだけで見つかってたんじゃないかと思う
単にそこそこ見つかりにくい条件に更に困難な条件追加したりひっかけ付けたりしすぎたせいで見つけにくくなってただけな気が
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 17:59:35 ID:QgILgm7U0
- 隠し要素支持
もっと見つけにくくしてもかまわない
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 18:16:53 ID:aXPO5Pzg0
- 見つからない隠し要素に意味なんてないだろw
わざわざヒント追加するまで見つからなかったのにこれ以上見つけにくくしてどうする
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 18:18:30 ID:oRoQAkDg0
- 知らないほうが幸せなこともあるとかなんとか
見つからなかったらそれまでさ。隠してあるんだからしょうがない。
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 18:19:03 ID:/xsKjRz60
- 作っている内に面白くなってつい分かりにくくしたんだろうな
テストプレイしてくれる人いたら違うんだろうけど
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 18:52:42 ID:E25LxhKs0
- もっと見つけにくくしていいなんて言っていいのは事前情報もヒントも無しで見つけた人だけだな
>>432
隠してはいるけど見つけてもらえないのは困るからわざわざパッチでヒント追加までしたんだろうに
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 19:13:07 ID:hMYvo7Hg0
- 理想は1週間くらいで見つけてもらえる感じかな
初日あたりで見つかっちゃうのも味気ないし、かといっていつまでも発見されないのも困る
なかなか難しいな
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 19:31:30 ID:tGUqmX6I0
- 二章にとりのセリフはヒントなんだよね一応。
椛がかわいそうだったのは、全体通して隠しMAPの存在自体が稀だったこと。
他に似たような隠しMAPが沢山あればついでに見つけてもらえたはず。
あと、そこへのMAP自体がただの寄り道MAPだと思われてたことも要因。
EXが追加されて追加キャラだと思われてさらに発見が遅れたのもある。
陰陽玉MAPは、一章最初の諏訪子が条件で負けても進むし、
他の通常シナリオMAPでは撤退できないという縛りがある。
そもそもウィンドウ開いてユニット確認なんて普段使わないから開かないし、
これは本来のシステム的にありえない挙動なわけで、
隠しというより消し忘れバグに近くて性質が悪い。
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 19:47:58 ID:yi67tvxY0
- ヒントというか伏線?
あの時の会話から椛が仲間になると分かったとしても隠し条件には結びつかないし
思えば「椛が仲間になる」ということに関するヒントなら他にも結構あったんだけど、どのヒントも自分で打ち消しちゃってた感じだな
・動画に椛いるよ→暴れん坊天狗だろ
・紹介ページに16キャラくらい出るって書いてあるよ→「くらい」とか曖昧な言い方だしこーりんのことじゃね
隠しキャラとかわくわくする要素だけになんか色々惜しかったなあ
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 19:55:55 ID:vo3OnydA0
- ダメージ計算って、{攻撃力×(100−耐性%/100)}−防御
で耐性の後に防御の減算が来るみたいね
まあそれでも防御系が不遇な事に何ら変わりは無いけど
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 20:07:54 ID:VULNTXXA0
- 狂おしいほどに既出
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 21:11:06 ID:QQnomHzo0
- 陰陽玉の方は諏訪子戦の条件なければちょうど良かったくらいじゃないかなー
すぐには見つからないかもしれないけどヒントなしでもそのうち誰かが見つける感じ
椛の方はノーヒントじゃ無理です
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 21:19:55 ID:/xsKjRz60
- 二周目からは初戦で装備できれば良かったんだが・・・
今からの修正は難しいだろうな
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 21:59:15 ID:QQnomHzo0
- 装備できるようにするだけならそこまで難しくはないと思うが、装備ができると今度は簡単になりすぎると思う
体力補正付きの装備1個もたせるだけで100%勝てるようになるし
一応2周目以降は意図的に条件厳しくしてたようだからそれはないんじゃないかなぁ
問題は意図的にしてもあまりにも厳しすぎたことなわけだし
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 22:23:09 ID:3YRCgnUY0
- なんか前もそんな話してたがどう考えても諏訪子の攻撃力少し下げるのが一番手っ取り早くて楽だよw
どうプログラム組んでるかとかデータの管理の仕方は知らんけど、普通に考えて1分あれば余裕で修正できるし変なバグが発生する可能性もほぼ無い
実際にどう修正するかは分からんけどね
とりあえず条件自体はそのままだとしたら最低でも勝率10%くらいまでは引き上げてほしい
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 23:17:25 ID:TgYM2Yg20
- 俺がやった時諏訪子の攻撃の乱数が129〜160だったから単純計算でお空が一撃目に耐えられる確率が約3%か
そりゃさすがにきついわ
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 00:00:37 ID:h2xwbaC60
- そんなに低かったのか……
一回目でギリギリ生き残ったからそんなにきつくないんじゃね?とか思ってた
まあその時は二回連続行動されるの知らずにやられたが
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 00:30:38 ID:EdQqBhH20
- そこがミソだよな
幸運にも3%を引き当ててもそれで勝てるとは限らないという
更にそこで勝てても隠し条件に気づかなきゃ意味がない。ぶっちゃけ限りなく0に近い
1周目なら普通に勝てるけど、そもそも1周目2章だと撤退関連の仕様とかよく分かってない人多い気がするし
俺なんて撤退の存在すら知らずに、1周目は撤退10回の意味も分からず全滅繰り返してたわ…
まあそれはそれとしてブログ更新来てるぞ
次の更新はしばらくかかりそうね
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 01:26:09 ID:vq.or0lA0
- 拍手の返信により>>424のいっていたEXのことに関しては特に意味がないことが証明されたな
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 17:12:14 ID:kuvhEQvY0
- EXのお弁当も考慮してもらえるって!やったねたえちゃん!
これで折角ダイソン球作ってもレベル上げられないなんてことは無くなるかな
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 17:47:40 ID:5OqarrXM0
- 単にランダム枠に出てくるようになるだけって気がするが
レベル上げに使えるほど大量に出てくるとは限らない
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 18:22:55 ID:s0J6gSd20
- でもまぁあるだけでも大分マシだよ
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 20:55:36 ID:cPWWH9JI0
- 固定品の商品と、ランダムの掘り出し物に分けて欲しいな。
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:00:28 ID:2Rr1KsrQ0
- ランダム枠減らしてもいいからお弁当は入れて欲しいな
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 22:09:22 ID:jS7dnL6E0
- ランダム枠減らすくらいなら別にいらないな
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 23:25:18 ID:ct9nL9jo0
- ランダム枠減らすのは勘弁
わざわざ買うようなものただでさえ少ないのに
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 01:14:54 ID:/.Fktt620
- そういやEXで手に入るレベル1素材で、一番効率よくレベル上げできるのって何なんだろう
やっぱきゅうりとかか
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 23:08:47 ID:coepRDEU0
- この前のパッチで追加されたアイテムってまだ見つかってないんだっけ
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 01:03:38 ID:A4qJSfbo0
- 今更ver1.10から1.12にアップしてみたが、
EXでレアアイテムが並ぶ確率があからさまに下がった気がする
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 02:40:29 ID:BhOT8J/k0
- 数百回試行して統計取ったならともかく気がする程度ならただの運という可能性もある
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 12:42:11 ID:u2ZKAe0QO
- まぁえてしてそういうものさ
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 12:53:59 ID:qYLbYnhs0
- 映姫様って連携の始点にならないんだろうか?
映姫様主力で延々使ってても連携したの1度も見たことが無い(反撃系除く)
他キャラ始点だとジャッジメントで絡んでくるのに
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 12:59:12 ID:PY6OpmBE0
- ダイブと連携したことがあったようななかったような…
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 14:40:31 ID:g/fiFsRA0
- ラスト翡翠だったかで連携はしたことあったようななかったような
ケロちゃんって結構連携に絡んでくること多い木がする
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 15:54:22 ID:w7IpkhHU0
- えいきっきの技はコスト高いから連携の始点につかわんからなぁ・・・
でも十王ザーとか見た気がするな、多分切り込みつけてた時に
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 16:02:03 ID:phzh8x6o0
- 十王もラスジャもギルティも普通に連携するよ
さとりとラスジャ+ラスジャで連携名「ラストジャッジメント」で名前変わってなかったりとか、
ギルティで即死してるのに追撃とか無意味なことしてたのが記憶に残ってる
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 18:14:48 ID:A4qJSfbo0
- ラスト尻子ズマとか見た記憶あるしその辺は多分関係ないんだろう
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 23:07:02 ID:w7IpkhHU0
- >>465ラスト尻子ズマは吹いたw
EXでドラゴン切りが発動した時は面白かったな
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 23:52:51 ID:kzgIO0Qk0
- パッチは例大祭後かなぁ
大陰陽玉見てみたいけどルナ諏訪子相手する気にならんわぁ
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 01:06:25 ID:5T6RzINI0
- 今本編2週目やってて、お空の装備を「剣(スペカLv5/エース:4)」と
「勾玉(結界/エース:4)」にしてるんだけど、ブロックもグレイズも
なんかほとんど発動しない気がする…
対物理はもうあきらめて、剣をダイソン球とかにして攻撃力あげた方が
いいのかなあ。
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 02:21:12 ID:uf6KAgMo0
- 役に立つか微妙なデータ報告
EX戦闘回数150回で、ストレージリング×10、賢者の石×3が店に並んだ
第一段階進化アイテムやドアノブカバー等一定のアイテムは、ステージクリア数に応じて店に並ばなくなる模様
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:39:43 ID:W36Z3J1U0
- >>469
凄い法則性だなw
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:57:29 ID:c6iv6UqY0
- 別に法則性はないだろ
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:04:57 ID:0K4BW.mE0
- 100戦位してるが確かにドアノブカバーは初めのころに1個買ってから見かけてないな
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:55:07 ID:WBvZOWPY0
- ブログに書いてあるとおりだとレアなものはかなりバトルしないと出ないということか
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:31:46 ID:LI6rlTAU0
- ブログに書いてあることをそのまま取るならそんな結論にはならんだろ…
各アイテムには出やすい時期出づらい時期があるってなことを言ってるんだし
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 01:35:15 ID:LhRg7X.60
- 戦闘回数増えるほどいいものが出るのか
それとも何戦おきにテーブルが変わるみたいな感じなんだろうか
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 13:46:37 ID:iXpANYOU0
- そういやストレージリング序盤に出てたけど買えずに放置したら全然出てこないな・・・
もっとクエストこなすか
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:02:08 ID:iW2/0WoI0
- レベルか仲間にした人数のどっちかだと思うなぁ
遁竜椿の合成効果、超回避(+1)って、目に見えるような違いは出るのかね?
回避特化キャラにつけてるけれど今一恩恵の実感がわかない。
瀕死状態になるまでの体力値は、装備で体力増やしたらそれに応じて増えるのか
死ににくいチルノ作ろうと色々試しててふと気になった
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:16:28 ID:6IuCda7I0
- ガッツの話してるんなら体力なんて関係ない
残機1になった時点で発動
あと超回避が無意味なのはかなり既出
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:54:59 ID:iW2/0WoI0
- >>478
㌧。気質の無駄遣いだったか
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 13:27:35 ID:dZlqh3W.0
- ○○補正と○○サポートの区別がごっちゃになってきた……
たとえば物理なら、物理補正(25)は物理ステータスに+25で、物理依存の攻撃の威力に影響
物理サポート(5)なら、物理属性の攻撃の威力×1.05で
物理依存魔法属性攻撃なら威力変化無しって事であってるかな?
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 14:28:34 ID:NQH.8xFA0
- 補正=本人ステータス
サポート=技威力
にかかってくるからその認識でおkと思われ
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 15:48:35 ID:dZlqh3W.0
- >>481㌧
って事は、wikiのダメージ計算式を元に、強化前の物理or魔法能力値をαとおくと
補正値MAX=25、 攻撃力 = (α+25) × (威力÷100) ÷ 1.2
サポートMAX=5 攻撃力 = α × (威力÷100) ÷ 1.2 ×1.05 だから連立させると
α=500。要するに合成前の能力値が500以上ならサポート強化、
それ以下なら補正強化使った方が効率的って事ですね。gdgdとスマソ
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 21:21:07 ID:NQH.8xFA0
- 行動順でちょっと面白い事が起こった
Lv30映姫とLv20ルナ地獄烏の予告行動順は
地獄烏(4回目)→映姫(4回目)→地獄烏(5回目)ってなってるのに
映姫(4回目)の行動順が回ってくる時、地獄烏もちょうど100%たまって、
表示されてる映姫の番すっとばして4回目・5回目って連続行動してきた
でも地獄烏(4回目)→仲間(3回目)→映姫(4回目)→地獄烏(5回目)って感じに仲間を挟んだら
表示順通りに順番が回ってきて、仲間と映姫が同時行動して、地獄烏は行動100%溜まったまま止まってた
両者同時に100溜まった場合、直前にターンが回って来た側がそのままイニシアチブとるっぽいのかな?
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 15:43:06 ID:PlzpJOdI0
- wikiのアイテムの一覧消えてない?
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 16:45:59 ID:SMBKbeTg0
- ホントだ消えてる。
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 17:11:10 ID:c4yHivsQ0
- おれ一覧の項目だけタグでずっと出してるから残ってるけど・・・
更新したらきえるなぁ
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 19:04:44 ID:fZhlb0gA0
- >>486
まだ残ってるなら、とりあえずそのページバックアップ用に保存しといてくれないか
というかマジで消えたのか。なぜだ
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 19:34:05 ID:c4yHivsQ0
- 保存か・・・どうすりゃ良いんだろ
webアーカイブで保存したら更新後のページになっちゃったし
スクリーンショットみたいに保存できないもんかね
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 19:36:31 ID:c4yHivsQ0
- あ、ブラウザはオペラです
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 19:42:33 ID:c4yHivsQ0
- セッションの保存とかいうの試して開くかやってみたら更新しちったww
とりあえず書かれてる内容だけはメモにコピーしておいたけど
ここに貼っとく?
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 20:50:37 ID:fZhlb0gA0
- >>490
お頼みします。
数日待って直ってくれれば万々歳なんだけれど、だめそうならそれ元にページ作り直しだね
- 492 :アイテム一覧:2010/03/09(火) 21:20:15 ID:c4yHivsQ0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org712328.txt.html
ただ文章部分をコピーしただけだから
OOO OOO OOO OOO
と並んでるはずの項目が
OOO
OOO
OOO
OOO
みたいに並んじゃってるからそこ気をつけてくれ(人形の辺りとか)
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:05:05 ID:u8k1gCAA0
- おつおつ
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:05:45 ID:eyyI4tLo0
- バックアップは残ってるみたい
ttp://www29.atwiki.jp/genshiankokuden?cmd=backup&page=%E2%96%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0&action=list
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:07:06 ID:qk1nAnYs0
- 2/28から本当に更新されていないのかな?
これが最新なら復元すれば済む事だけど・・・
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 00:31:05 ID:.7oFp4Ro0
- >>494なんとそんなものがw
これですぐ復旧できるじゃないか
暇なときにコピーとっといたやつとにらめっこして
足りないとこたしてけば良いし
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 06:41:29 ID:xAedLGNE0
- ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/1952.html
多分これが原因だと思う
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 09:37:31 ID:410JHklg0
- 信仰+水銀で光明沙っての出来た!
手当て10回とエクステンド2回でした。
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 16:09:52 ID:.7oFp4Ro0
- >>498すげー よく見つけたなぁ
今確認してきたけど
「光明沙」
アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 合成時追加
Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 アビリティ
手当て10回 - エクステンド2回 - 手当て5回
(Lv1:114) - - - (最大200)
(Lv30:200)
レベルは30Lvお弁当1個で1Lvあがるくらい
アビリティの☆が1個ついてたけどEXキャラのアビリティの可能性高し
かなこと椛はいなかったから調べてない
あと売値はLv1で2000だった
EXアイテムじゃないから通常ストーリーでの戦略が少し広がるな!
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 16:10:53 ID:.7oFp4Ro0
- ずれすぎワロタ
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 16:13:43 ID:HJPIYK8g0
- そこまでズレてないから大丈夫だ
しかし新ネタまだ見つかるものだねぇ
合成何かヒント全くないからまだまだありそうだ
複数組み合わせは見つけるの不可能に近いがw
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 17:26:24 ID:JF7tzNXc0
- むう、「河上より来たりて」のスーパーダイナマイトっててなずけるの無理なんだろうか?
残1でついでに体力まで削ってみても「失敗!」ばっかりがずっと続いてる
やり過ぎて既に最初の4匹倒すまでが最適化されて来たw
試しにウィスプ勧誘してみたら普通に引き抜けるのに何が悪いんだろう
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 17:59:12 ID:wH/76/ic0
- 3合成だろうと3つ連続で合成しなきゃいけないわけじゃないから片っ端から合成していけばいつかは見つかる
全種類のアイテム1個でも持ってればぶっちゃけあとは根気だけの問題
特殊な条件でもない限りはヒントなんてなくても見つかるよ
単に俺も含めて面倒だからやらない人が大半なだけだと思われ
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 18:02:44 ID:HJPIYK8g0
- >>503
ダメージ計算やらその他諸々のもっと面倒な事やってる人らがそんな事やってないと思うか?
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 19:32:13 ID:wH/76/ic0
- やってないから見つかってなかったんだろ…
そんな難しい組み合わせでもないしこの前のパッチで追加されたんだとしても3週間も前の話しだし
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 19:39:02 ID:rFNUnFG60
- >>504
ダメージ計算は攻撃力やダメージなんかを数字変えて何通りかメモすればある程度導き出せる
アイテム合成はヒント出て無い限り総当りになるだろうから試行回数が莫大になる
今現在何種類アイテムあるのかよくわからんが
仮に100種だとしても同じ物を使用しない3合成の組み合わせは970200通りあるんだぞ
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 20:22:46 ID:410JHklg0
- 黒い羽とうさぎの尻尾で金烏玉兎集でしたー。
アビ1 天候適正・晴(効果10)
アビ2 天候適正・月(効果20)
アビ3 グレイソーマタージ(威力24回数4)
アビ4 賢者の石(回数1)
付加アビリティ 霊力補正(効果100)
霊力補正がががg
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 20:24:09 ID:AcwhrpcE0
- えっ
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 20:25:06 ID:u8k1gCAA0
- ちょwwwwマジで後どれだけあるんだwwwwww
見つけた人乙
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 20:26:06 ID:JF7tzNXc0
- 何だその霊力補正ww
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 21:24:03 ID:.7oFp4Ro0
- なんでそんないいアビリティなのに簡単な合成なんだw
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 21:47:45 ID:rr5P.OkQ0
- 熟練度フル引き継ぎを期待して古いバージョン残してたからそっちでも試してみた
光明沙も金烏玉兎集もどうやら新しく増えたやつみたいだなw
もしかしたらジャムパンも日の目を浴びることになるかもしれんな
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 22:14:05 ID:JF7tzNXc0
- 呪力の溜まり方おかしいw これ一桁間違えて設定したんじゃなかろうかってぐらいに
507に加えて天候変化月もあるから素で5つも能力あるのね
常識からみでも何か無いかなー
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 22:19:11 ID:AcwhrpcE0
- JAY-WALK取り寄せしかなかったけど無理だよねコレ
ゲオもDMMも
明日ぶらぶらするかなぁ
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 22:19:52 ID:AcwhrpcE0
- 素でミスったわw
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 22:31:57 ID:.7oFp4Ro0
- お空「もう呪力を気にする時代は終わったのだっ!」
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 23:08:41 ID:0fDdsu8A0
- ストレージ付けたダイソン2つもありゃあ結構余裕あるけどなー
まあ霊力補正全く無いメンバーだとつらいかもしれんが
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 23:36:53 ID:u8k1gCAA0
- >>517のレス見て初めて、ストレージの効果が重複可能だと気づいた俺
今回の補正100といい、今まで苦労して作ったお空や英姫の最強装備が作り直しになりそうだ
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 00:54:24 ID:dnZ18k0c0
- 今回のアイテム2種類発見により
小悪魔終了のお知らせ
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 01:43:37 ID:xraz0Jsg0
- さすがにミスだろ
ただ1桁間違えたとしても霊力10でもかなり大きいな
シンクロが4人組で+4とかグレイソーマタージで長持ちしない+8とかなのに
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 02:46:10 ID:zhEm/Vvc0
- 続々とバランスぶっ壊れ級の合成が見つかりそうだ・・・
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 17:55:55 ID:Z5ZOSM7o0
- すげーこのゲーム、未だに謎要素だらけだな
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 21:39:57 ID:qb0b.Ap20
- いまだにも何もつい1月足らず前に追加されたばっかの要素なんだが
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 00:57:15 ID:xrMU9zS.0
- 長い間見つからなかった謎は椛くらいじゃないか
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 06:33:08 ID:IKkT99KE0
- 対陰陽玉もだな
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 17:22:10 ID:dNC2xfGE0
- クエストとしては記載されてなかったけど
大陰陽玉じたいはおれがここ見始めたころからwikiに名前は載ってたな
陰陽玉を落とす敵として
大幅編集したときに消されてたが
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 19:19:40 ID:lSvZHx4I0
- スレでもwikiでも話題にも出さないまま大陰陽玉の情報だけ中途半端に載せちゃったからガセだと思われたんだろうなw
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 20:07:58 ID:tIkdv8KA0
- 椛だけは本当にかわいそうなことをした
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 21:41:22 ID:dw37FlSE0
- あんなの気付くわけないからしゃーない
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 01:02:29 ID:ggdZisc60
- たいていは高難度でやってるだろうし
そうなると戦力も厳しいし余計な行動してる余裕無いからな
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 11:47:01 ID:mMnuP1XM0
- 俺は一週目からコンプしたい派だから早速wiki読んでプレイするぜ!
ってやり始めたけど、ルナだと攻略読んでてもきつくてワロタ
でも取り逃し要素は無いから安心してプレイできるぜHAHAHA!
って思ってたら椛に会えなかったでござるの巻
フリーバトルでも大丈夫かと思ってたらシナリオの方じゃないと隠しステージに行けないのねウフフ
ウゴーのシュークリア後に嫌な予感がしつつもセーブ上書きしちゃった一時間前の俺輝け
こまめなセーブ分割ってほんと大事ね・・・
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 12:59:17 ID:i68wmbO20
- まだ二週目序盤(EXクリア済み)なのにもうセーブするとこに空きがないんだが・・・
増やしてもらえないもんかね
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 13:02:18 ID:k1Jdl/Ds0
- フォルダコピーしろよw
24個同時に必要になる状況なんてそうそうないでしょ
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 22:16:21 ID:4TNwag/g0
- 本当に二週目最初の諏訪子に勝てねぇ・・・
乱数次第らしいけど今んとこ最低130しか出ない・・・
特に陰陽玉で特別なアイテムなければスルー推奨なのかな
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 22:53:20 ID:Dqv06wvQ0
- 最低130出たならあと1じゃんw
まあその1低い数出すのに1時間かかりましたが
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 01:00:19 ID:z7wpI9fY0
- やはり霊力100はバグだったか
既に合成しちゃったアイテムはどうなるのかなぁ
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 00:59:09 ID:PCWhFY4c0
- もしパッチがでてもバグ修正のみとかだったらパッチあてずに楽しもうかなw
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 02:47:26 ID:7HxGattU0
- 次は月末らしいし例大祭挟んだにしても時間空くからブログで言ってた新要素入ると思うけどね
あと陰陽玉条件緩和もたぶん
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 17:45:48 ID:9uWD54w60
- >>518
今更だけれど、ストレージの効果って重複できなくない?
ためしに2つ装備してみたが、1つ分しか効果無かったぞ
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:19:51 ID:wnxxuSE60
- しかしさすがに失速したなぁ
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:22:17 ID:UsOc2h1Q0
- 正直、3章の最初で飽きてしまった
アビリティの習得が面倒くさすぎる。そしてアイテム欄はきゅうりだらけ\(^o^)/
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:35:37 ID:AMKx3a4Y0
- SuperMurasaむずすぎw
自機の当たり判定でかくて速度遅いから避けられない上に弾数に限りがあって当てづらいから殺られる前に殺るのも無理とかきつい
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:09:41 ID:dWaZQFwE0
- >>541そんなあなたは難易度落としてでも良いから本編クリアしてEXで遊ぶといい
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:11:01 ID:wnxxuSE60
- >>541
アビリティや熟練度は、完全引継ぎOKにして欲しいよねぇ……マジで
プレイ時間の半分はかっぱステージで機械的にアビス撃ってるだけな気がする
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:15:53 ID:2prGtHaM0
- 一週目ルナ被撃墜数0クリア目指しているんだが
二章初めのコンビネーションがどうしてもクリアできない…
誰か助けてorz
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:31:17 ID:UsOc2h1Q0
- 被撃墜数0クリア…できるのかな
俺も1周目ルナで、レベル全員マックスだったけどあのメンバーの制限+レベル制限+合成不可で被撃墜0はそうとう厳しいだろ
しかもアリスは熟練・アビが全く0の状態。図書館のほうからいくとクラスチェンジできない\(^o^)/
>>543-544
というかんじで最初からずっとルナでがんばってきて、77黒諏訪子も倒したから
今さら難易度を下げるわけにも・・・ビクンビクン。でもちょっとやる気出てきたし頑張ってクリアするよ!
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:43:28 ID:UhSZPWDA0
- 一週目ルナ被撃墜0?マゾすぎるぞ
ペナがあるわけでもないし正直諦めろといいたい所だが
先ににとりを仲間にして無理やり合成すればあるいは・・・
それでも詰め将棋+運みたいなもんだから俺は絶対にやりたくないね
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:44:19 ID:irMLP4WA0
- 戦闘はすごい面白いんだけどそれ以外の部分がまだ煮詰められる感じだよね
次回作も楽しみだ
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:44:30 ID:2prGtHaM0
- >>546
やっぱり無理なのかな…
そこさえ通れば二章は楽なんだがなぁ
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:46:59 ID:8q7W.ksE0
- 撃墜0クリアって事実上アリス使用不可に近いが
てーかルナケロ帽に囮も含めて一人もやられずクリアってできるんか
全機スーパーダイナマイトとか嫌だぞ
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:53:56 ID:2prGtHaM0
- >>550
黒諏訪ならお燐を囮にしてはめればクリアができたよ
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:54:58 ID:ww0v.KSU0
- 何にせよ合成は必要だろうなぁw
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 01:58:19 ID:y4LvAF.Q0
- >>551
いやラスボスの帽子
相手ターンに回ったらスペカか封印で誰かしらやられるだろうし
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 02:19:46 ID:St15P5BQ0
- 黒諏訪子も最新版だと結構当ててくるから被害0は無理だとおも
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 02:22:28 ID:2prGtHaM0
- >>553
見間違えてたw
あれは何人かやられてた覚えがある…
しばらく対策を練ってみるよ
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 02:26:39 ID:wnxxuSE60
- >>553
・回避特化お燐orみすちー
・速度と命中特化装備の阿球
・エール要員さとり
・遠距離要員数名
・湯水のようなコイン
これで一人を囮にしつつ何とか削りきれないかね?
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 02:29:30 ID:wnxxuSE60
- >>556に
・花コンボ用妖精王orアッカバッカ
も追加で
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 18:52:08 ID:FKp8rHvY0
- ようやくレギュラーメンバーに全員分の装備にストレージと三角の冠合成できた……
さすがにもう本編周回は当分やりたくねぇ。というかEXで三角冠出して欲しい
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 20:47:36 ID:fME/6fAM0
- 気軽に周回できてた4倍剣が懐かしい…
まぁあれは、中国のロイヤルフレア稼ぎでドーピングしまくったおかげだが
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 00:46:53 ID:1SZc67vU0
- やっぱ周回のネックになるのは熟練度かねぇ
製作者さんも完全引継ぎには乗り気じゃないっぽいし
熟練度も引き継いでくれればなんども繰り返し遊ぶ気になるんだけどなぁ
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 02:05:05 ID:yLpQjjEo0
- 1つの技をMASTERにするのに30分はかかるからなあ
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 14:33:44 ID:be6K0xb20
- すぐMAXになるのびーるアームに対して
いつまでも伸びないポロロッカ
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 00:52:21 ID:XlQAdfQk0
- >>549
レベル30映姫様に全てを託せばおk
自分は黒ケロまでいったところでHDDごとぶっ壊れたんでやり直す気力ない
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 01:23:41 ID:u2jYFE6k0
- 一周目だから映姫はレベル20までしか上げれないだろ
他のキャラはもちろん10、右回りからいけばコンビネーションを避けること自体は可能だけど膨大な数のステージをクリアしていかないといけない
からすの速度がすごいから回避に賭けるしか無いと思うなぁ。やっぱり右回りでないと、合成不可、チルノはガッツ無し
果てしなく続く戦いのロード!
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 01:25:49 ID:ynft1VTY0
- それを乗り越えた先は達成感が勝つか疲労感が勝つか
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 01:32:36 ID:LUIPK9Ak0
- やっぱ時間かかっても右回りで合成可にして強化装備で臨むのが一番じゃないかね
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 02:08:31 ID:c3m0QI.w0
- 映姫倒せば難易度に関わらず八塩折之酒出るから1周目でも30まで上げられる
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 02:09:40 ID:vwMTMXkU0
- 一週目でもルナでやってれば酒が「2種類」取れるから30は可能なはず
経験地稼ぐのが鬼つらそうだが・・・
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 02:14:13 ID:u2jYFE6k0
- おおう、ほんとだ、ごめんよ!種籾酒じゃなくて八塩折之酒だったのか
映姫は無事として他の面子が不安で仕方ない
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 21:45:39 ID:LUIPK9Ak0
- ペンタガッツチルノつくろうと頑張ってきたが心が折れた
あと2回周回するのに何時間かかるのか
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 01:24:12 ID:VugSjQis0
- 全キャラ全熟練MAXにしてもたかだか一周20時間程度だ
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 01:38:45 ID:ab9VZOvM0
- 周回する度にやりなおしっていうのは
たとえその作業がたいした量でなくても面倒なもんだよ
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 01:41:32 ID:9N19A2HM0
- 20時間てニートなら数日以内に達成できるが
社会人なら最低1〜2週はかかる時間だぞ
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 02:02:21 ID:4s5fMX3Q0
- まあ一般的感覚から言って20時間は「たかだか」「程度」ではないな
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 20:07:57 ID:9SWo/SBU0
- エロゲ2本ぐらいクリアできるな
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 23:38:04 ID:oPb0t8XQ0
- ケロちゃんやチルノに合成で体力補正+ガッツ付けるのってどうなんだろう
100×2×4で合計800HPアップ、かつガッツ状態でも一回位なら
攻撃に耐えられるなら割と強いような気がするんだが、試した人いる?
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 23:53:14 ID:xr9Zg9/c0
- HP200増えた程度で一撃耐えられると思うのか
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 23:58:34 ID:oPb0t8XQ0
- うーん、一発の威力は低い複数回攻撃喰らっても、
ガッツ発動するまもなく落ちるって事が防げりゃいいなと思ったんだが、やっぱ駄目か
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 00:06:06 ID:e99HlyA60
- >一発の威力は低い複数回攻撃
まず前提としてそんな攻撃がないし
このゲームの敵は一撃の威力が高い複数回攻撃か一撃の威力が超高い単発攻撃しかしてこない
1周目のイージーならともかく
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 00:25:50 ID:rqHRXmpE0
- 敵の攻撃が強すぎるから短所を補っても結局死ぬんだよね
1ターン2ターンぐらいは長生きするかもしれないけど
諏訪子は2属性無効化できて魔法耐性も持ってるんだからそっち方面で運用した方がいいよ
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 00:34:44 ID:yyb3TxVA0
- そうかー。了解、作り直します。㌧
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 01:06:00 ID:QMWCoiIY0
- 1章とか2章前半くらいならね
3章まで行ったらもう1ターンすら稼げないよ
30レベルでも体力200程度しかないんだから100や200足してもないのと一緒
このゲームで耐えるキャラ作りたいなら耐性上げる以外の方法はない
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 01:14:34 ID:1eEWmv7M0
- >このゲームの敵は一撃の威力が高い複数回攻撃か一撃の威力が超高い単発攻撃しかしてこない
この一文だけ見ると凄い理不尽だなw
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 01:17:43 ID:urccbKpA0
- 一撃の威力が高い複数回攻撃か一撃の威力が超高い単発攻撃だと一撃の威力が超高い単発攻撃が物凄く有情
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 01:31:37 ID:QMWCoiIY0
- EXまで行ったらキノコ系の「威力は低いけど凄い厄介な状態異常付きの攻撃」も追加されるよ!
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 07:18:11 ID:dtyEp0I.0
- というか多分ここまで理不尽に雑魚が強いゲームってそうそうないよね
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 09:37:45 ID:H6xzlKlo0
- だがゲームバランスはすばらしいという
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 14:34:23 ID:e2TaqVRM0
- お空
「私ったら地獄鴉でサイキョーね・・・・・・ハブッ!」
(雑魚カラスの爪で即死)
これをはじめて見た時、眼を疑ってしまったのは俺だけではないはずw
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 14:44:59 ID:wTjzx3qk0
- ていうか序盤に仲間に入る奴らがどいつもこいつもみんなトップクラスに紙なのは何の陰謀かとw
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 15:17:02 ID:urccbKpA0
- 椛だけは硬い部類なのかな・・・まぁルナだとあんま関係無いが。
結局回避特化が一番強くなっちゃう
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 19:41:39 ID:YxQxtI3M0
- 敵の攻撃を喰らうと一発で残機が減る辺り、SLGの皮を被ったSTGなのかと疑…
いや、ちゃんとSLGか、うん。目の錯覚だったぜ
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 00:20:58 ID:kfvU1kzg0
- lv34のゴリアテ人形ですら一瞬で沈むゲームで防御とか体力とか言われてもねー
残機3以上の回避特化じゃないと安定して壁になれないって凄い話だ
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 03:47:55 ID:LtfwcdcY0
- 何が恐ろしいって残機3以上の回避特化でも一瞬で沈む時があることだよな
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 23:45:19 ID:HxqpxRpw0
- お、パッチパッチ
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 23:47:34 ID:oC4sbmj60
- 1.13ktkr
本編にキャラとマップ追加だってよ
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 23:57:39 ID:hdUM8dKQ0
- AI修正 頭悪くなってますに吹いたw
追加キャラは誰だー
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 00:00:15 ID:WEatWe220
- 最初の諏訪子戦で装備が出来るようになったぞー
これでやっと進める
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 00:10:32 ID:AwKawjqA0
- うわーーーー金鳥の霊力補正むっちゃ落ちとるーー
修正されても10くらいは残るだろうと思って
ストレージガッツ装備に付けといたら4って……やっちまったZE
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 01:14:33 ID:J6cocXAA0
- 4人シンクロで増えるのが4なことを考えたら結構大きいと思うのだが
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 01:33:13 ID:pCo.kFGU0
- とりあえず分かった範囲で
メディスン
場所:1章アリスステージを迂回
条件:上海人形が仲間にいる
文
場所:2章開始地点すぐそば
条件:椛が加入している
勇儀&パルスィ
場所:2章ショップから下の方
条件:にとりが加入している
こいし
場所:ミスティアステージから下の方
条件:さとりが仲間にいる(仲間にいないといけないので2章ラストで離脱後は×)
その他
新規メンバーはEXには出ないっぽい?
3章&EXの戦闘曲変更
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 01:39:56 ID:OptdwvJ20
- 乙乙。地霊組が勢ぞろいktkr。
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 02:13:36 ID:pCo.kFGU0
- もいっこ
なんかパーフェクトフリーズ使ったら凍結フィールドとかいうのができた
効果はよー分からん
試してないけどスクショにあった火炎フィールドはパチュリーのピラーかな
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 02:42:53 ID:xyzHvoAQ0
- ライブアライブにあったダメージ床みたいなものか?
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 03:01:21 ID:mJ4OZxhU0
- 敵ケロちゃんの獄熱の間欠泉でも火炎フィールド?が発生した
普通のダメージ床みたいね
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 06:00:45 ID:3riAbC7Y0
- うおおおおお、まじか!こいしちゃんきたー!
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 10:06:27 ID:danqh7vA0
- 新キャラ情報?
1章『侵略者再び』の左に新ステージ。妖夢が登場
一度負けたら再戦不可っぽい。
勝っても『別の場所を探す』といって仲間にはならなかった。
条件は不明。メディスン仲間にした後に気づいた。
一度も撤退していない、3週目。椛加入。ここら辺は関係あるか?
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 10:26:26 ID:3riAbC7Y0
- 椛仲間、メディは後回し
でみょんと戦闘→仲間にならず
セーブすんのわすれてたー最初に侵略者やってみょんか?
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 14:10:45 ID:KiQqt/Nk0
- こいしちゃんキター
終わりが見えないから、再開時が分からんw
いやどんどん追加されるのはいいんだけども、やり直し効かないからなぁ
未だに出てすぐのパッチしか当ててないままだわ
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 15:43:10 ID:97hfew020
- パッチ前にルナ霊夢倒したかったのに、いまだに倒せないorz
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 17:59:08 ID:WEatWe220
- >>606
どうやらアリス以外のすべてのイベントを片づけると出現するみたい
2週目で先に椛とメディスン仲間にして最後にプラズマ・プラズマやったら出現
タイトル「美しきかな、半人前」
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 18:00:53 ID:AwKawjqA0
- 相変わらず出現フラグが無駄に複雑すぎるだろ……
それを数日で特定しちまう人がいるのはもっと凄いが
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 18:23:29 ID:dsC6CywU0
- 1章の妖夢のところ、メディとらなくても出ました。
あと、そこは負けてもゲームオーバーにならなかった
2週目、椛加入済み、撤退とかはしてない
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 18:32:21 ID:n0kIDYr60
- このスレ見てないと見つけられなかった事多いよ・・・
ここか攻略wiki見てない人だと知らない事多そう
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 19:49:05 ID:pv6Y0nQs0
- 椛や陰陽玉はともかく今回の追加キャラは(少なくとも現段階で見つかってる分は)複雑どころか単純且つ簡単だと思うが
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 19:58:04 ID:Z822wtGc0
- その辺は反省というか考慮したのかもね
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 20:55:28 ID:qDv3qfA60
- 製作者からしたらちょっとした隠し要素が発見されず二ヶ月経過って笑うしかないと思う
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 21:44:57 ID:ecPdhbKA0
- 本当に椛は可哀想だった
確かにあそこは言われてみればすぐわかるよなーってとこだったし
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 21:55:14 ID:AsUFrBS20
- 言われれば分かるが言われなきゃ分からんよあんなの
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 22:45:15 ID:vZ7am0T60
- あれをノーヒントで見つけるのは無理だろ…
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 23:18:11 ID:D2uR.dhY0
- メディなし・椛なしでみょん行った人はいるの?デフォで加入しないのかな?
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 23:27:14 ID:WEatWe220
- 妖夢は別の場所に行くって言ってるから多分二か三章のどっかにもいるかも
EXかもしれないし
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 23:41:58 ID:QN2yDohA0
- なんか鬼火が熱耐性つけたお空ガシガシ撃ってくるな
AIが馬鹿になったってこのことか
耐性100まで上げた天子とかも殴ってもらえるかな?
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 00:37:51 ID:9zPhScBQ0
- うーーん、情報出揃うまで我慢しようと思ったが……
ヒャア!もう我慢できねぇ!パッチ当ててやる!
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 00:41:08 ID:Ki/.1UK60
- まぁ、今までが賢すぎたって言うのも変だけど
CPUの行動基準が明らかにアンフェアっていうかイカサマ度高すぎたもんなぁ
いわば麻雀ゲーでこっちの待ち牌が見えてて100%回避されるようなもんだし
流石にねぇ
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 01:21:08 ID:4bRqOZGw0
- その手の調節って落とし所が難しい
スパロボで命中0%をスルーするようなAIにしたら凄い文句言われてたし
みんなで0%のヤツを狙うとそれはそれで作業過ぎるって文句言うやつもいるし
優先度をいくつか設けてばらけさせるくらいしかないんかね
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 02:12:33 ID:Ki/.1UK60
- 撃墜数とかエース補正で敵の間で有名になって狙われやすさ+とかいいかも
あと、残忍とか気高いとか猪突とか冷静とか狙いに関する性格をランダム設定するのも手かな
今から加えるのは難しそうだけど
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 03:58:27 ID:vtyr2mw20
- にとりに延々水撃使ってくるとか・・・アホ過ぎじゃね?
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 06:01:28 ID:Oi1m8TSk0
- aruaruw
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 06:06:22 ID:36OX7vws0
- このゲームは0か100かみたいなバランスだから敵のターゲッティングの加減がムズイだろうね
盾キャラガン無視でアタッカー狙いに行かれたら盾の意味がないし
といって盾ばっか狙いに来たらノーダメクリア余裕ですになるし
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 09:09:07 ID:9zPhScBQ0
- まぁ二者択一なら、俺は戦略的に幅が広がる今の方がいいや
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 09:59:55 ID:8U7Lt/GA0
- たぶんザコ敵の攻撃方法が少なすぎるせいだろうな
耐性100なら弱いけど違う攻撃をするってんならメリハリもつくと思う
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 10:04:36 ID:skm3R2pI0
- 本編の初諏訪子戦装備つけれるようになったのかww
これなら勝てる・・・!
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 10:32:56 ID:EiIQlLck0
- その分諏訪子も大分強くなってるけどな(スペル使ってくるし)
まあそれでもちゃんとした装備あれば以前より断然楽だが
あと今3章着いたけどちょくちょく話題になってた敵陣突破と天国への階段の間の地点にイベントアイコン出てるのが見える
前のデータで見て回った時はなかったから新キャラ加入関連でフラグが立ったのかもしれない
1章でどこか行っちゃった後2章では出てこなかったし妖夢かな
ついでにバグか仕様か分からん情報
なんか霊力の溜まりが遅いと思ったらお空とチルノの霊力補正1になってる(早苗と諏訪子はそのままだからもしかしたら仕様かも)
フィールド変更スペルで変わった地点は時間が立つと元に戻るけど、戻るのは見た目だけでフィールド効果はそのままの模様
効果切れたと思って行くと思わぬダメージ受けたりするんで気をつけて
とりあえずどっちも拍手で報告はしといた
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 12:09:47 ID:EiIQlLck0
- やっぱり妖夢だた
スクショに出てた要石も初登場。ドロップも要石
妖夢倒すとゆゆ様登場
同時に天候が花に変化。なんか花天候がすげー似合う
ドロップは非時の花。これまた似合う
クリアで2人とも加入
性能だけど、パッと見た感じゆゆ様の性能がチート臭いw
流石に四倍剣時代ほどじゃないが相変わらずの物理耐性で、クラスチェンジごとに30→60→90と上がってく
その上、残機1しかないけどレベル30で体力2000弱まで行くし防御も高い(150まで上がった)
スペックだけ見るとぶっちゃけてんこより遥かに堅いと思う
移動は3だけど上昇下降5あるから段差にも強い
ちなみにレベル10クラスチェンジで天候適正雪月花習得
ゆゆ様実に優雅です
妖夢の方は椛の速度以外のステ少し下げてスペル持たせた感じ
しかし、スキル習得できるアイテムが木刀しかないんだがw
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 12:30:24 ID:EiIQlLck0
- 補足だけど
今回のパッチで物理耐性と魔耐性の計算に修正が入ったみたい
ステータス画面で表示される値(多分実際のダメージ計算に使われる値)はアビリティ欄の耐性値をいくらか除算してる模様
だからゆゆ様耐性90って言っても実際にはステータス画面では76%になってるし、木刀1つで82、2つで87までしか増えない(それでも十分高いけど)
wikiの小ネタにあった物理(or魔法)完全無効化対策なんだろうね
属性耐性はそのまま
どれだけ下がるのかはちょっとよく分からないな
物耐性とか魔耐性25のキャラは20まで下がってるのに魔耐性35のお空は32で3しか下がってなかったりする
あと、ついさっき気付いたけどスプリーンイーターの消費3になってる
1.12に戻して確認したら2だったから今回の修正だね
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 13:10:44 ID:skm3R2pI0
- 麻痺ガス便利だなこれ
麻痺って逃げ惑う妖夢が可哀想に思えたわ
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 15:01:52 ID:Ki/.1UK60
- wikiの毛玉のページが消えてるなぁ
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 19:33:43 ID:nfQAgh0I0
- >>637とりあえず編集履歴から復元しといた
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 19:54:28 ID:mQYDN7.I0
- さりげなく熟練度は完全に引き継げるようになってるな
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 19:55:49 ID:mhKc0NgE0
- みたいだな
でもアビリティ関連は特に変化無しか・・・?キャラ増えて更に大変に
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 20:01:16 ID:EiIQlLck0
- 追加とかはないけど神奈子が最初からほとんどのスペル覚えてる
これならある程度は加入直後からも戦えるかも
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 20:26:32 ID:ka0dNDGo0
- 空のページの「連携に乗る点〜」ってとこの改変合戦が笑える。
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 20:42:11 ID:9zPhScBQ0
- >>639
完全引継ぎになったんですか!もう全熟練度コンプ目指せるんですか!
やったーー!!
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 21:04:19 ID:oiP2HI0M0
- うどんげ自爆→撤退の作業が始まるお
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 21:44:25 ID:CcFLhqOE0
- 基本バトル曲が変わってるなあ。とりあえず本編3章は変わってる。
業火マントル→エネルギー黎明かな。
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 22:16:39 ID:L0XrEjL20
- 敵陣に学習機能付けて欲しいかもしれんね。
水属性攻撃して無効化されたなら、この敵には水攻撃しない方が良いと学習。
1MAP毎に学習はクリアされるとか
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 23:13:39 ID:ka0dNDGo0
- なんか諏訪子とチルノの装備が外せない…同じ症状の人いる?
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 23:49:13 ID:EiIQlLck0
- >>645
EXもだよ
とりあえずこれで新キャラ全部wikiに追加終わったかな
勇儀とパルスィとメディは他の人がやってくれてるみたいだから任せた
文のページは更新被って上書きしちゃってすまんかった…
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 00:11:28 ID:V9m2A1IM0
- >>648
お疲れさま
>>647
その症状は無いけれど、たまにキャラが攻撃できなくなる時があるな
とりあえず発生した際の諸条件を併記して作者にWEB拍手で送るんだ
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 00:21:59 ID:P/ntGTjk0
- 結局霊夢は出なかったか…
霊夢のスペカ付き装備あるから今回本編にも出るかと思ってたんだが
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 00:49:45 ID:V9m2A1IM0
- 光明砂でパルスィがシロの灰覚えた
命中低下ってストレートに目潰しですかパルさんw
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 01:04:08 ID:TUW106AA0
- 他にはメディが非時の花でガシングガーデンとかもあるよ
効果は獄熱の間欠泉の毒フィールド生成バージョンみたいな
とりあえずEXアイテムとかこの前見つかった新特殊合成アイテム含めてスキル全員分覚えるだけ覚えたけどwiki載ってない分だとそんなもんかな
明日もう1周して霊夢でも探してみるかねぇ
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 01:57:00 ID:VEIDM5aM0
- DPP使えるようになった?
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 02:04:56 ID:V9m2A1IM0
- 今気づいたけれど、味方殴っても熟練度上がらなくなってるっぽい?
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 02:08:56 ID:TUW106AA0
- >>654
上がってるよ
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 02:09:08 ID:jXGG4L820
- お空の霊力補正が1になってる…
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 02:11:19 ID:58eDM0aI0
- >>656
やっぱり1になってたか。wikiと見比べておかしいなぁと。
何故ここを下げたんだろうか
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 02:13:53 ID:TUW106AA0
- 20レスくらい前は読もうぜ
戦闘曲変更とかもおもいっきり既出だったし
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 09:15:32 ID:Ail7cBFc0
- そういやwikiにフィールド生成について「3ターン、パネル上で行動すると〜の効果を生成」ってあるけど、
>>633で言われてるようにフィールドの効果はずっと残ってるね
3ターンで見た目が戻るのと効果が残り続けるのどっちがバグなのか分からんけど
とりあえず黒諏訪子倒すまでの数十ターンの間は厄も火炎もずっと残り続けてるの確認
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 11:09:08 ID:R1DarIjQ0
- もうこれで追加分は出揃ったのかな
上でも言われてるけど霊夢とか出そうな気がしないでもないんだが条件が見当つかん
それっぽい条件あればもう1周くらいしてもいいけど普通に追加されてない可能性もあるし無駄足になっちゃうのはいやだしなぁ
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 14:25:13 ID:kTHZr/5M0
- 大型パッチ追加後なのにあんまり盛り上がってないな
wikiのアクセス数なんか見てもそれほどプレイ人口多くなさそうだし、面白いゲームなのになぁ
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 15:27:52 ID:w/dPdARE0
- 同人ゲームは基本パケ買いだし、買った人そこまで多くないんじゃないかなー
おれも薦められてなかったらこれ買ってなかったと思う
てか俺が常駐しているもうひとつの東方二次ゲースレは消化が速過ぎるから比べんのもあれだな
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 15:43:15 ID:axFPas5M0
- どんな良ゲーでも存在そのものを知らなきゃプレイしようがないわけで
あんまり宣伝に力入れてないし本家サイトも作品紹介ページ含めてあっさり風味だからね
でもこことかwiki見てると既に店頭委託すらしてない前作のこと覚えてる人多いみたいだし、1度プレイすると結構はまる人多いんじゃないかと思う
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 16:22:35 ID:WbMozqIY0
- ところでメディスンのスキルにメディスンがある件
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 16:23:16 ID:Vfajyc3Q0
- 新規キャラ全部にそのキャラの名前のアビリティついてるよ
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 16:56:53 ID:X0pScdVg0
- >>660
戦闘回数規定値以内(もしくは以上)とかどうよ?
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 16:59:07 ID:58eDM0aI0
- これだけパッチでキャラ追加するってのも凄いしな
まだ2回位増えそうだし
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 17:46:18 ID:eDaLU8eEO
- >>665
名前だけのアビなのか、それとも何らかの隠れた効果があるのか……
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 17:57:36 ID:8lqxOTHQ0
- どう考えてもただの設定ミスだと思うがw
それよか射命丸の性能が酷すぎる
攻撃も防御も死んでるってどう使えばいいんだ
回避待機と回避補正両方あってようやく囮役として有能になるって程度だし
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 18:04:59 ID:.P7fW77.0
- 文はグレイズあるから射撃メインには強い・・・でも、活かせる場面が少なすぎる
遅延効果のある範囲攻撃と多段攻撃あるから使い道はあるが速さを活かせる場面が無い
二回行動位あっても良かった気がするなぁ・・・
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 18:31:12 ID:DLCSsE0k0
- 四倍剣の時は霊夢に次ぐ回避キャラだったのにどうしてこうなった
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 18:33:07 ID:V9m2A1IM0
- ところで大量に新キャラが増えて、皆のスタメンに変化はあったかい?
俺は正直元パーティ(空、燐、ミス、アリ、ザナ)の安定感がありすぎて、
3章まではこいしをたまにサブで使うくらいしかなかった。
ゆゆさまは3章入れば天候変化もあって大活躍なんだが……
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 18:33:12 ID:mEcHvbyE0
- 火力なくてもいいからグレイズキャラ欲しいなら回避補正あって状態異常狙えるうどんげでいいし、
敵陣突破さっさとクリアしたければお燐でいいし、
物理耐性も魔法耐性も持ってないし、
残機少なくて防御も低いし、
デイメアは「多段というのは威力があると長所だが無いと逆に短所に変わる」典型例の上この威力で消費2とかなめてるし、
ベーリングはこのゲーム最大の産廃スペルだし、
幻想風靡は性能良いのに消費4もあって1回しか使えないし、
せっかく移動力高いのに移動後攻撃が通常攻撃しかないし
どうすればいいのこの子
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 19:08:45 ID:UWT7HnY.0
- 回避+回避補正つける→攻撃は微妙だが囮としては優秀に
スペル全部移動後可能にする→攻撃もらったら終わりの遊撃タイプに
文のイメージを崩さずに実用的にするにはこんな感じかね
普通に強化するなら
・つむじ風威力100くらいに
・デイメア消費1に
・幻想風靡は回数上げるか消費下げるか
・ベーリングは根本的に見直してください
あたりか
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 19:34:07 ID:HcU8XlGc0
- なんかプラズマの時も同じこと言った記憶があるがベーリングは設定ミス疑うレベルの弱さなんだよな
防御紙のお空でさえ200程度しか食らわなかったし、センスオブチェリーブロッサムみたいにダメージ無効能力もない
プラズマは実は威力10じゃなくて割合10%ダメージでしたってオチだったけどベーリングも何かあるんだろうか
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 20:10:26 ID:.P7fW77.0
- ベーリングってデバッグ用の技消し忘れたのかと思うくらい変な技だよな
これの代わりに移動後に使用可能なスペカ入れたらまだマシになるのにな
文は超回避か二回行動入れたららしくなるのにな
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 20:10:34 ID:bf5K1K.c0
- 速度・移動は凄まじく高いが移動後にできることが無いってのが致命傷だなw
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 20:30:41 ID:NxGXWbLI0
- >>661
3章の最初で止まってたんだけど、「また熟練度・アビリティ上げの作業が・・・」ってなるのが。。
しかも3章の途中だから追加キャラ仲間にできないw涙目ww
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 21:02:26 ID:81cycWhY0
- そんな嫌になるほど熟練度やアビリティ上げないとクリアできないゲームじゃないと思うんだ
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 21:07:33 ID:dbDvZDk60
- 1ステージ目でフリーバトル30回もやったんですよ・・・
いや、自主的にやっただけなんですけどね
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 21:15:09 ID:58eDM0aI0
- うーんでもアビリティ上げの作業は確かになぁ
引き継げるってわかってれば少しはやる気も出るんだが
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 21:19:33 ID:V9m2A1IM0
- 本編での神奈子の存在意義とはいったい
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 21:27:05 ID:e5tSYvPo0
- 熟練度は完全に引き継げるようになったじゃない
このゲームのアビリティ習得なんてRPGのレベリング作業としては全然楽な部類だし
>>682
MoFとねらわれやすさ以外全部習得した状態で仲間になるから使える機会は少ないけど普通に使えるよ
むしろアビリティ覚えるのめんどくさいって人にはありがたいんじゃないだろうか
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 22:48:55 ID:EZjWnd660
- アビリティ習得用の装備つけている間、
西蔵人形とか強力な装備つけられないことがね。
おかげで戦闘に出しても弱かったり…。
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 00:55:06 ID:u8/bdJm60
- 周回プレイ前提のゲームで
アビリティリセットは割ときついよなぁ
俺は必要最低限のアビリティとったら、とにかく水中からの挑戦まで進む
→アビスノヴァ連発で全員分まとめてアビリティ稼ぎというパターンが固まってしまった
多分効率は一番いいけれど作業以外の何者でもない
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 01:51:54 ID:pKgZcx.U0
- 原子暗黒殿のアビリティ習得で作業ゲーとか言ってたらRPGとかできなくね?
周回プレイだろうがある程度はレベル上げとかしなきゃいけないだろうに
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 02:02:55 ID:w1v.NeZE0
- 最近のRPGはレベル上げ作業とかほとんど無い気もするんだが
というかテンポの問題じゃないかな。
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 02:25:16 ID:29z357Vk0
- 修得用の装備してるとそいつはほぼ戦力外になるのがな
戦うならスペカ使用条件のアイテム必須だし
複数人まとめてやらないと効率悪いけど、そのぶん戦力が露骨に減って戦えんという
合成使えるようになりゃレベル2程度ならいくらでもばらまけるんだけど
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 02:32:07 ID:0CS3VGlo0
- 同じ作業でもRPGだと適当にボタン連打とかで済むからな
めんどいちゃめんどいな
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 07:28:12 ID:ndtAcJxg0
- パッチきたな
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 16:30:04 ID:KWbNpJf60
- アビ習得のアイテムを装備して、パワー消費でアビゲット、とかに変えてくれないかなぁ。
正直、メンドイ
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 17:41:20 ID:wN/DGp.o0
- この程度でだるいとかゆとり多すぎだろ・・・
このゲームのアビリティ取得なんてレべリングとしては全然楽な方じゃんか
熟練度MAXがだるいってならまだ分からんでもないが
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 17:47:28 ID:w1v.NeZE0
- いや普通のRPGはレベル上げてリセットなんてのは無いがこっちは周回で全部消えるからな
毎週毎週同じ作業はそりゃだるいって
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 17:54:20 ID:lP9RK9ZU0
- そもそも周回前提で話してるのがおかしい話で
二周目強制ルナで行くくらいなら、一周目から全部ルナでさくっと終わらせたい人も居るんじゃ
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 18:15:22 ID:u8/bdJm60
- そもそもプレイスタイルは人によって違うし正しい基準なんて無いわけで
俺みたいな一日ほぼゲームに使える無職ニートと、
忙しい社会人じゃ「熟練度上げだるい」の基準も大分異なってくるわけで
その辺無視してゆとりゲーマー乙!とか言った所で空しいだけだから止めようぜ
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 20:08:18 ID:EeG6rPLQ0
- アビ習得楽しィー!
ってなメリットがあったら大歓迎何だがな。
周回ゲームで同じ作業になる上、アビ習得用装備は役に立たなくて戦力外になっちまうのが問題なんだよな。
一度習得したアビは周回しても有効で、4倍剣みたいに枠消費してセットとかならない…かなぁ…
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 21:28:05 ID:nVkYW/620
- フリーマップでの戦いの繰り返しになるのがちょっと面倒だけど
この手のゲームにしては手間は掛からない方だと思う
ルナだとアイテム確実に落とすし、レアドロップも無いし
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 21:36:47 ID:xAODtkWc0
- 序盤キャラはともかく中盤以降の加入キャラにはある程度覚えていて欲しくなる
神奈子みたいに
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 23:13:56 ID:/u3lBP8k0
- もしかしてメディ追加で一周目ルナコンビネーション全員生還できるのだろうか?
やり直しもうヤダよ…
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 23:46:28 ID:Na/mCeL.0
- ラスジャ覚えた映姫いたほうがよっぽど楽
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:09:16 ID:aMJodIEc0
- 10週目くらいになると、強化アイテムがうんとたまってきて
何気にアビリティ取得用アイテムで256の枠が圧迫される方がきつくなってくる
しかし今回の大量キャラ追加で、また賢者の石が足りなくなりそうだなぁ
あと5週はしないとだめそうだ
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:11:11 ID:k88sN1WU0
- 周回プレイとか全員生還とか自ら作業に挑んで作業ゲーと愚痴るってどうなのよ
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:16:14 ID:ohWIhf4Q0
- 別に習得自体はそこまで問題だとは思わないけどねぇ
それよりもアイテム所持数を増やして欲しい
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:21:20 ID:ahnn9CoM0
- 全員生還は知らんがアイテムとか熟練度引き継ぐんだから周回プレイは当然じゃね?
別にアビリティ引き継いだって何の問題もないだろうに
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:22:27 ID:woBrQB7s0
- >>702
最近ほとんど時間取れなくてつい…
だが、そこまでさせるほど楽しいんだ
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:26:06 ID:aMJodIEc0
- 最大アイテム所持数が1.5倍位になれば快適だろうなー
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:28:45 ID:0Si3QFJc0
- アビリティまで引き継いだらそれこそ完全作業ゲーだろうに
作業がしたいのか作業が嫌なのかどっちなんだ
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:31:22 ID:r19Z7D3w0
- アイテム所持数はちょっときついね
EXや特殊合成でアイテム種類増えたから油断すると一杯になってる
512個に増やしてくれないかな
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:36:27 ID:ahnn9CoM0
- 無駄に煽ってくる奴は何なんだ、全然やってない奴が発言してるようにしか見えん
別に上でも言われてたように中盤以降のキャラはある程度引き継ぎだけでも大分変わるだろうに
他のRPGのレベル上げとも違う作業だしな。ストーリー進めながら上げるって事が出来ないし
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:44:57 ID:aMJodIEc0
- ここ数日ずっと単発で煽りいれてる子でしょ
放っておけばいいと思うよ
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:49:06 ID:55YNltos0
- 反論されたら荒らし扱いってのも煽りと何も変わらんと思うが…
俺もアビリティまで引き継ぎはやめてほしいわ
本当にただストーリー流すだけの作業になっちゃう
>>709
普通に進めながら上げられると思うが
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:57:39 ID:Ii5TFeJE0
- 通常攻撃+αしかできなくなるのをLUNAで回していけるのか
質、量ともこっちが完全に負けてるのにさらに枠減らして
スペカLv2程度で戦力になるやつなら何とかなろうけど
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 00:58:49 ID:aMJodIEc0
- というか、もうこの話これ以上続けても水掛け論にしかならないっつーに
苦になる苦にならない、上げれる上げれないなんて結局人それぞれなんだから
こんな事でスレ伸ばしてもしょーがないわ
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 01:00:11 ID:G0EX9VB60
- とっかえひっかえいろんなキャラ使いたい人や神奈子さまを使う人は
アビリティ覚えさせんの面倒だろなーとは思う
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 01:09:30 ID:iC9y.KiM0
- >>713
同意だし蒸し返すようで申し訳ないけど日が変わって1時間の間に4回も発言したり自ら煽り気味の発言してる人がいっても大変説得力がないw
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 01:24:28 ID:aMJodIEc0
- , ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、 それでいいからもう喧嘩すんなよお前ら
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 |
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 02:08:35 ID:4jTc/nn60
- ぶっちゃけ一番喧嘩腰だったのはゲフンゴフン
もう触らん方がいいか
そういやこの前追加された特殊合成ってもう全部出揃ったのかな
他の人がどの程度まで試したのか分からんから二の足踏むんだよなぁ
全部網羅したのにこっちでまた試行するのもあれだし
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 12:42:58 ID:ljwKw/tYO
- ちょいと報告
天候適性を合成で付加させるとき30Lvの日傘とかを賢者の石使用で合成したら天候適性10付くはずが5しか付かなくなってた
普段付けないから前からなってて気付いてなかっただけかもしれないけどWikiも10になってたので一応報告を
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 14:52:30 ID:N1fA2S1o0
- >>717
きっとまだ有りそうなんだがなぁ…
手掛かりがないってか暗中模索過ぎる
一応ジャムパンには色々突っ込んでみたが、もしかしたら抜けがあるかもしれんから自信ないな
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 18:42:35 ID:puUHFRag0
- げっ、小町!?
3章で10回逃げたら、映姫戦で小町ちゃんが出た。
今まで隠しイベとか全部クリア済み。妖夢も仲間にしてる。
移動後に使えるアビばっかりで使いやすい戦士系だな
LUNA
LV30 体力2661/1596 残機2
物理攻撃、ブレード、投銭「宵越しの銭」、地獄「無間の狭間」、死符「死者選別の鎌」
天候適正・霧、物理耐性25、即死耐性、水上移動、必殺
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 19:46:53 ID:ljwKw/tYO
- 三章で新規追加キャラ、隠しイベント何も無しでも小町確認
二週目以降で一章開始早々やってみたが出なかった
三章以降で出現?
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 20:30:13 ID:aMJodIEc0
- 乙。これで花映組は幽香覗いて全員出たのね
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 21:42:49 ID:f/TsLaZI0
- レベル低い内にとっとと映姫加入させて戦力アップ!ができなくなるのか
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 22:33:31 ID:pSjLgjyk0
- 映姫様無しとか、ルナティック椛どうするの・・・
追加パッチ未プレイだからメディが居ればいけるのかもしれないけど
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 23:46:22 ID:NsFnxT4w0
- 3章までいけばベンチが溢れかえるくらいなんだし楽に進めること考えたらさっさと映姫仲間にするほうが圧倒的に楽だろうな
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 00:54:51 ID:9fnsFxhc0
- >>724
椛ステージのことなら、地獄烏以外のからすは段差に弱いから
開始と同時に一段下の階段に逃げ込んでしまえば余裕で救出間に合うよ
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 00:57:45 ID:FPhg9bt20
- >>724
熱線等で椛援護したりすればおk
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 01:04:23 ID:t3HPXWmU0
- マジか!あそこ映姫無しじゃ無理だろ・・・と思ってたわ。これは頑張ってみるしか無さそうですね
新パッチでキャラもたくさん増えたし、パパ頑張っちゃうぞー
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 12:36:52 ID:vdpVBploO
- 小町のスペカ「無間の狭間」にて無間地獄フィールド発生
効果は移動が1になる?
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 17:13:18 ID:PSTLUQCs0
- うまく使えば便利そうだなそのフィールド
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 17:42:25 ID:2zGODKgA0
- どうだろ
ZOCがほぼ死んでるのはジャンプ移動とかもあるけど、何より遠距離手段の充実だし
3章にもなればたいていのヤツは射程4〜5くらいの射撃手段持ってるもんなー
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 17:45:38 ID:AJkU2rvQ0
- 映姫様とセットで常に発動させられれば強そうだが
何より3章からだし余程回避特化にしない限り速効で沈みそうだな
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 17:58:28 ID:Mak3Lr/A0
- ということはEXのえーき戦にこっそり小町増えてたりするんだろうか
主力のえーき様がいないと色々きついから悩みどころ
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 18:01:23 ID:xI9UroOM0
- >無間の狭間
攻撃箇所を中心に9マス発生するけど、段差がちょっとでもあると発生しないし…
外に出る時は移動できるんで移動妨害ZOCみたいな物かなぁ
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 20:59:06 ID:LUk2LTXY0
- 幽明求聞持聡明の法を想起したさとり様が無双過ぎて楽しいw
遠距離でジャッジメントしてれば消されることもないし
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/04/08(木) 00:20:31 ID:oYQPdTl.0
- 映姫様がいるかいないかだけで1章2章の難易度の差が凄いなぁ
小町は1回見たら次回以降会うことはなさそうだ
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/04/08(木) 00:41:50 ID:Kko0GrSAO
- EXで霊夢がEXボスやるってのに霊夢大好きなレミィや幽香、紫が参戦してこないのはなぜだぁ
特にレミィ来てほしい…
…しかし天候がなぁ
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/04/08(木) 01:09:17 ID:4S4w4ezk0
- 四倍剣のキャラ数がすごすぎたんだよ・・・
幽香メガトンパンツは衝撃的でした
とりあえずこまっちゃん涙目ww
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/04/08(木) 04:05:24 ID:fTKWNVUk0
- 緋の天候赤霧に無理やりかえるんですね
天候晴れで1ターンごとにダメージとか
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/04/08(木) 07:39:47 ID:Kko0GrSAO
- それか月と霧の天候適性は+補正
それ以外の晴、雨、雪は適性に−補正かけるとか
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 01:21:37 ID:Y4bzzSJ20
- 小町強いけど3章まで映姫使えなくなること考えると微妙だな
せめて2章だったら・・・
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 01:23:31 ID:yLcwNZqY0
- というか今二章で映姫仲間にしちゃった俺オワタ
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 01:47:12 ID:O0.HPlcg0
- 仲間はいっぱい増えたけれど
なんだかんだでAQN除いた初期加入メンバー+映姫の安定感が異常なのでそればかり使ってる気が
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 03:17:47 ID:.nWEydIo0
- アリスなんて高難度だと外すわけにはいかんしなー
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 08:19:28 ID:2MOs9wtY0
- まてあっきゅんは強いぞ金かかるけど
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 08:46:12 ID:90JPHmMY0
- >>745
きゅうり二本持って人形投げですね、わかります。
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 12:25:47 ID:qnD1qU.60
- コインによるエクステンドでの壁の強化
人形による安定した攻撃
マタンゴライトによる混乱
状況によっては効果絶大なジャムパンや人工太陽での攻撃
長射程火輪弾、超電による援護攻撃や敵の射程外からの験力
あっきゅんはうちではエースオブエースです
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 12:37:41 ID:PBt/mW2k0
- スコアやアイテムが足りない?愛があればなんでもできる
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 13:40:04 ID:RBGFShw.0
- 愛もコストも足りてるが一週目じゃ投げるを覚えるアイテムが・・
天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 13:45:15 ID:axT.tIHU0
- 阿求さんはダイヤモンド持たせて、十王ザーしとけばいいんだよ!!
でも阿求さん物理も魔法も低いんだよね!!^^
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 16:33:39 ID:O0.HPlcg0
- 完全引継ぎになったはずなのに、メガ・ぺタフレアだけ周回のたびに熟練度リセットされるなぁ
バグ?
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 20:17:45 ID:Qr/MW.TA0
- メガとぺタフレアって仕様が特殊だからなぁ<CCでアビ進化
メガの熟練度がペタに引き継がれる仕様だし、
メガの熟練度を上げて周回してもメガが0ならバグかもしれないね
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/04/10(土) 03:13:15 ID:BvsgDhnw0
- バグというか設定し忘れというか
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/04/10(土) 10:45:49 ID:Zu3I6LtE0
- 設定し忘れで不具合出てるならそれはバグだろうw
とりあえずスレで聞くより拍手で本人に言った方が早い
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/04/11(日) 19:55:01 ID:gGvqcgJg0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2985.jpg
さすがに八咫烏は桁が違った
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/04/11(日) 23:55:57 ID:KcMv1OgI0
- 本気になればタタリ最終形態も一撃で仕留めるんじゃねえのお空w
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 00:38:58 ID:TdEZPNcw0
- ダブルダイソンに物理補正と熱・光サポート×2つけて
ためる+さとりのアタックアップかけたのか?
なんにせよそこまで行くのが凄い
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 01:31:57 ID:BRUICKME0
- 人口太陽*2に熱サポート、光サポート、クリティカル補正、物理補正(片方はスペカ技能)付けて
天候月でためる(100*1.5)+アタックアップ(80*1.5)+ペット(15)の攻撃+285状態で大紋かけてアタック
前準備大変だけど凄い気持ち良いw
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 02:00:53 ID:o2LBEvpk0
- チルノにぶっ放してみようぜw
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 02:33:34 ID:BRUICKME0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2993.jpg
やってみた
これは酷いw
ちなみにレベル2チルノに契約書2つ持たせて熱光耐性-100してある
理論上でも乱数を除くとこれ以上のダメージは難しいかな?
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 02:35:08 ID:bU2naQ8g0
- 二万越えとかw
これで一機減るだけとか怖いな・・・
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 03:24:08 ID:OFH9/Js60
- 黒諏訪子「かかってこんかい!!」
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 14:47:33 ID:OpYUmNiw0
- チルノチャーン
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/04/13(火) 14:10:08 ID:4/xv.Lg20
- 小町ちゃんのスペカ用の地獄の人参はExアイテムかー。
何とか合成で手に入らない物かな(;;
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/04/14(水) 00:39:56 ID:GC7VSlNA0
- 探してみればあるかもよ
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/04/16(金) 01:39:16 ID:miPmBfEE0
- 1個あればいいんだからEX1周すればいいだけやん
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 00:45:02 ID:/eK1nUJk0
- 熟練度完全引継ぎ化記念に、全キャラ全技熟練度MAX目指してるんだが
さとりんのが終わる気がしない……
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 11:25:26 ID:59Gv7cR2O
- さとりんなにか熟練稼ぎにくいのあったっけ?
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 11:56:17 ID:Kk5245fY0
- 魔法攻撃、アタックアップ、マジックアップ、想起、回避、狙う、必殺の7つかな?
だが空は8つあるし、優曇華の自爆の方が面倒だと思うが
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 12:19:36 ID:350BBeJc0
- 想起は以前に比べて回数減ったとはいえそれでも他スペルに比べて多いし、
その他も他のキャラがちまちま敵殴って通常とかの熟練上げてる横でひたすら連打してればいいだけだからむしろ楽な方だと思うが
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 16:47:44 ID:70gc5W.s0
- 加入が遅い上に項目が多いから大変だわ
3章入ったら敵強いし
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 17:26:26 ID:h46ynrhQ0
- さとりは意識してれば加入早い方だろ
抜けてる間に熟練度稼ぎに適した場所が出てくるなんてこともないし
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 17:52:00 ID:w.RLxIOU0
- フリバの敵の強さに章による差なんてないと思うけど
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 18:11:25 ID:5It/w8TA0
- ゆゆ様のセンスオブチェリーブロッサム、物理以外でもカウンター発動してません?
早苗さんの九字刺しが無効化されてしまいましたわ。
- 775 :sage:2010/04/17(土) 18:13:53 ID:5It/w8TA0
- あげスマソ。
まだ味方にしていないので敵側のときのみかもしれませんが。
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 18:17:04 ID:5It/w8TA0
- ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ゆゆ様犯す
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 18:23:22 ID:CLxAqJM20
- 魂魄妖夢さんが木刀を二つ装備して、>>776を睨んでいるようです
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 18:46:30 ID:sVelisiY0
- バグなのか仕様なのか知らんけど九字刺しは近接物理属性だよ
だから桜扇子で無効化カウンター食らうしブロックでも防がれるし毛玉の撃ち返しも発動しない
ちなみに桜扇子は物理無効と言っても正確には近接物理カウンターだから射撃属性はしっかり入る
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 19:58:05 ID:/eK1nUJk0
- ゲームでの表示上は魔になってるし、本当ならただの記載ミスだろうなぁ
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 20:24:45 ID:sVelisiY0
- 表示上の属性と攻撃属性は別物だから必ずしもミスとは限らないよ
どう言ったらいいか難しいんだがこのゲームの攻撃スキルって属性的な要素が3つあって、
1.画面表示上の属性
スキル性能画面で確認できる属性。物or魔(他に熱とか水なんかの属性が付いてたりもするが)
物は物理サポートで、魔は魔法サポートで威力の値が上がる
他には物理耐性と魔法耐性のどちらでダメージが軽減されるかの判定にも使用される
2.攻撃属性
物理or魔法or射撃
ブロックとグレイズとアンチマジックのどれでガードされるかというと分かりやすい
3.依存属性
ステータスのどの数値でダメージが上昇するか
基本的には物理or魔法でたまに速度依存のスキルがある
九字刺しの場合は1が魔法だから魔法サポートで威力が上がるし魔法耐性で軽減されるけど2が物理だから扇子やブロックでガードされるってだけの話
この辺の属性が食い違ってるケースって他にもあって、例えば諏訪子の間欠泉だと表示「物」の攻撃属性「魔法」の「魔法」依存だから、
この技のダメージを最大限上げたかったら和蘭人形で魔力を上げて合成で物理サポート付与してで威力を上げるっていうチグハグな構成になる
間欠泉を幽々子なんかに使った場合は、表示上は物理になってるけど攻撃属性は魔法なんでカウンターは発動しないけど耐性が高すぎてほとんどダメージが出ないというややこしい結果になる
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 21:11:19 ID:5It/w8TA0
- >>780
なるほど!
記載ミスかと思っていくつかチェックしてましたが、ちょい調べる必要がありそうですね。
ありがとうございます。
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 04:09:51 ID:iWL0PPjY0
- 実際使ってて変なことになってると思ったら想像以上にややこしいなw
全スペル調査したらどれだけかかるんだろう
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 09:04:12 ID:mF4dhqa60
- なんとか被撃破0&最短22ステージクリアできたー
…と言いたいが黒諏訪子戦きつすぎて1被撃破で妥協してしまった
にしても、こういう条件でも新しい隠しキャラはなしか
3章まで映姫放置した場合に小町とかあったからもしかしたらと思ったんだけど
もう出尽くしたのかなぁ
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 13:17:01 ID:mF4dhqa60
- そして次の周やってみて気付いたが前の周で仲間にしなかったキャラって熟練度全リセットされるのな
進行上の必須キャラ以外全員熟練度初期状態になったw
あと1章妖夢の出現条件だけどwikiに載ってる通りフリーバトル含まない10ステージクリアで良さそう
アリスとプラズマ以外全部攻略した状態で死の予兆とプラズマどっちクリアしても出てきた
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 13:26:55 ID:DGoyBxsU0
- >>784
マジですかい
これでますます小町育てる人がいなくなるような……
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 21:58:04 ID:VAAFYNGQ0
- 周回で装備揃えてレベル上げてごり押しすれば被撃破0もそこまできつくはないが(ブラック諏訪子除く)最短クリアだと習得用に最低1枠使いながら進めなきゃいけないし稼げるパワーも限られてるからごり押しもできないしでむずそうだな
Wガッツ冠いくつか揃えたらやってみようかな
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 01:18:35 ID:t/1vVxoM0
- ガッツといえば、回避の計算式が変わって
どんなに数値上げても0にはならなくなったっぽい?
回避+Wガッツ発動回避値280おりんを色々なキャラで殴っても
どうしても命中率3%切れなかった
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 01:21:34 ID:wjRC20Xw0
- 確かに色々ときついが最短で進む分敵のレベルも低いから必要なアビリティを揃えてしまえば3章あたりは割と楽だったりする
ガッツ付与冠と>>758で作った太陽持たせてガッツ状態でアビスノヴァ撃つと残機1の雑魚はほぼ一撃で落ちるし
神奈子戦とかお空突っ込ませてアビスノヴァで天狗部隊全滅、残った神奈子も続けてダイブで終了
お空1人で片付くんで残り4人はアビリティ習得用装備2つ持たせて後ろでぼーっとしてたわw
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 01:32:42 ID:wjRC20Xw0
- >>787
多分1.09の時の計算式変更で絶対0%にならないようになってるね
回避310まで上げて命中-50のギルティでも1%になる
おかげで黒諏訪子お燐1人で削りきるの断念した
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 02:23:03 ID:wjRC20Xw0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3051.jpg
ごめん、嘘ついた。命中0出たわ
画像だとお燐回避310に対してうどんげのヘッドショット(命中-100)に厄フィールドで命中-25してるけど別にここまでしなくても回避250の時点で0%だった
ギルティ(命中-50)の方は回避310に厄フィールド掛けでも1%のまま
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 14:24:26 ID:6GiX33PQ0
- 命中-100(命中と回避に影響されない)ヘッドショットは命中率20%で固定じゃなかったっけ?
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 23:03:48 ID:Cafq6Snc0
- たぶんwiki見たんだと思うけどそれ随分昔の話だよ
というか20%も何も実際に0%出てるじゃないw
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 23:42:56 ID:8tSTohtY0
- 今は普通に計算してるよ
20%以下にも20%以上にもなる
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/04/20(火) 01:41:28 ID:UXfXe56I0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3058.jpg
命中320対回避-55でもこの有様
ギルティは結構簡単に100%近くまで上がったのにこの頭撃ちときたら…
敵のウサギは結構ドカドカ当ててくるイメージあるんだがなぁ
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/04/20(火) 02:51:11 ID:jOy7XYlA0
- 敵のはウ詐欺補正が掛かってますから><
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 00:48:51 ID:rm318rwU0
- TOP
そんな風に考えていた時期が俺にもありましたAAの元ネタ
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そんな風に考えていた時期が俺にもありましたAAの元ネタってバキだったんですね。
今日はじめて知りました。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 射命丸も熟練度さえ上げれば強くなる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 01:22:24 ID:XX0H/nuI0
- 元々威力の割に消費重かったり回数少なかったりするのに伸びも悪いんだよな
おまけにスペルが攻撃依存だったり魔法依存だったり速度依存だったりで統一されてないから装備の底上げもしづらいときてる
本当にどうすりゃいいんだこいつw
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 08:03:32 ID:ZEy8Nayo0
- 回避補正さえあれば文も少しは使えたのにな
バランス悪すぎる
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 10:21:55 ID:8DD97lIE0
- お燐も物理依存の猫車、速度依存のキャッツウォーク、魔法依存の針山&イーターと依存ステばらっばらなんだけどな
攻撃ステも文と大差ないのにこの使い勝手の差は一体…
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 11:47:50 ID:cGdOQkjo0
- お燐と文、どうして差がついたのか…慢心、環境、人気の違い
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 13:20:30 ID:f6tTDd3A0
- お燐は人気投票で犠牲になったから強くなったのか・・・
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 15:47:09 ID:hFB8zvLA0
- 射命丸は惜しいよなあ
回避と回避補正付けて
スペル全部速度依存にして
デイメアの消費1にして
鎌鼬ベーリングの威力2倍にして
天孫降臨に識別付けて
幻想風靡の回数増やせば
たったそれだけで一気に強キャラに早変わりするのに
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 15:55:02 ID:ZEy8Nayo0
- >>802
フル改造じゃねーかwww
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 16:34:02 ID:MInmcLNI0
- 節子、それもう射命丸やない
別キャラや
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 17:27:02 ID:yVWr7OdY0
- フル改造してハロよりひどいぞ
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 17:47:15 ID:hioHYvPk0
- でもたたり相手に延々とつむじ風かましてると案外役に立つよ!
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 17:57:04 ID:XFREaTrQ0
- 封印一発で死ぬけどな
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 18:32:09 ID:ZEy8Nayo0
- 文は壁の後ろから範囲攻撃して敵が弱った所で前に出せば使えなくもない
速さが生かせないけど
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 20:00:17 ID:ye5pd1Aw0
- つむじ風戦法ならある程度耐えられる早苗でもいいしなぁ
速度遅いから文ほど高速で掛け続けることはできないけど、早ければ早いで呪力消費激しくなるしそれで延々はめられるほど止まるわけでもないし
範囲攻撃も特別優秀ということもなく(むしろステもあって威力面では低め)
我が嫁ながら結局「こうすればなんとか使える」しかないのが悲しい
>>802全部とまでは言わんけど2つあるだけでも十分化けそうなんだが現状はやっぱ厳しいな
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 20:21:18 ID:ye5pd1Aw0
- 連レススマソだがブログ更新来てる
次は純RPGかな?ヒロ戦好きだからバトル画面レイアウトだけでwktk
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 20:23:43 ID:H31MMYkw0
- ヒーロー戦記とか懐かしすぎる
あのゲーム結構難易度高くて子供時代の俺にはクリア出来ていないが
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 23:55:12 ID:ZLJtNsrk0
- 攻撃属性調べてて気づいたんだけど幻想風靡に反撃無効ついてるみたい
何回試してもエース付きのブロックグレイズアンチマジック発動しなかったし大陰陽玉にも普通に入る
1回限定とはいえ若干見所は増えたよ、やったね射命丸!
ちなみに幽々子と妖夢は全攻撃スペルに反撃無効付いてました
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 00:30:59 ID:T/LFTNsg0
- EXは熟練度引き継がれないみたいだけど
本編で熟練度上げてクリア→EXクリア→本編
ってやったら最初の本編の熟練度引き継がれる?
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 00:34:02 ID:/eHWsIW60
- >>812
もうやめて!射命丸のアドバンテージは0よ!
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 09:43:00 ID:j4KVPVd20
- >>806-807
「次鋒射命丸いきます!」
「グオゴゴゴ!」
「ギャアーッ!」
こんな感じになった
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 00:49:47 ID:funScEFo0
- もうパッチは無しか…終わったな、文。
冥福をお祈りします(涙
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 00:57:35 ID:hZBhH3us0
- わざわざ追加キャラ出したのに中途半端なところで終わったな
バランス調整はともかくあからさまなバグくらい直してくれりゃいいのに
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 01:27:38 ID:DFmla8HI0
- 未定ってだけで別にもう出さないとは言ってないけど
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 02:24:09 ID:YT544aF60
- まあ原因分かって簡単に直せそうだったらもう1回くらいは出すんじゃね
出なかったら原因が分からなかったとでも思っておけばいいんでない
致命的なバグってわけでもないし
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 00:19:57 ID:cNxDmXNU0
- このスレが埋まることはなさそうやね・・
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 00:26:57 ID:bmXKXGRc0
- これ以上大きい追加要素はないだろうから今までの勢いが続くことはないだろうけど3ヶ月で4/5以上埋まるスレで何を言っているのか
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 00:28:15 ID:PWPOi.Ag0
- 真の過疎はこんなもんではないぞ
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 01:01:12 ID:KnwqVNcU0
- 10分以内に2つもレス付いてるあたりまだまだ大丈夫そうだなw
次回作も東方みたいだし完成は早くても夏だろうからそれくらいまでには埋まるんじゃね
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 17:08:00 ID:PRiuWKvQ0
- @200レスくらいなら埋まるだろうきっと
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 19:00:23 ID:0ZxbXVsY0
- 旧門板には1ヶ月に1レスつくか付かないかのゲームスレがあるというのに……
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 22:34:39 ID:QbMBNoAk0
- 次回作は全キャラが出てくれるといいなと願う
あ、みすちーはいつも通り強キャラでお願いします
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 22:46:00 ID:fz/kYVB20
- 出番が早かったらリグルと大差ない程度だったろうに…
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/05/02(日) 23:06:16 ID:0ZxbXVsY0
- 近作の性能を踏まえて
次回作ではぶんぶんと椛の立場反転してると俺によし
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/05/03(月) 13:21:37 ID:AktxUWGE0
- そういやEXやってて気づいたが
以前のverに比べて明らかに賢者の石やストレージが店に並ぶ確立が低くなってる気がする
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/05/03(月) 14:50:39 ID:XmLXmLIw0
- くそ……1週目ルナ大陰陽玉が倒せねえ……
回避特化のお燐とみすちー以外封印でボンボン落とされる
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/05/03(月) 15:07:43 ID:AxGmowpQ0
- お空のアビスなら反撃無効で相手のガードスキル発動しないからノート持たせて射程外からぶち込め
もう1個は人口太陽かダイソン持たせとけば2発で1機くらいは削れるはず
アビス撃ち終わったら当たればラッキー感覚で特攻ダイブ(ブロック発動しなければ瀕死か撃破まで行くはず)
ダイブが駄目だったら運を天に任せてジャッジメントとか大火力で押し込むか堅実に他の反撃無効技で削ってくか
霊力確保できるならさとりでアビス想起してもいい
映姫やこいしなんかは射程長いし万が一封印食らっても異常無効できる上に1発くらいじゃ落ちないからお勧め
こいしとか幽々子とか妖夢とか追加キャラは反撃無効持ってるのが多いし、合成で霊力補正付けられるようになったから昔に比べると楽になってるはず
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/05/03(月) 16:04:31 ID:XmLXmLIw0
- >>831
結局お燐とみすちーの回避祭りでゴリ押しして倒せたー
でも無理ゲーだろ、と思ってもキャラ次第で色んな戦略があるんだな
勉強になったわ、ありがとう
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 00:38:38 ID:9Gwi5MaM0
- 重要なお知らせ
本編プレイした後にEXをプレイすると
再び本編戻った際、追加キャラの熟練度は全てリセットされるようです
あんまりだぁああ!
数十時間かけて全追加キャラの熟練度MAXにしたのに、全て水の泡かよぉぉおお!!
くぁwせdrftg
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 11:53:51 ID:9Gwi5MaM0
- というかバグか仕様かは分からないが、
それ以外にも結構引き継がれてないもの多いね。まだ調べ途中だけれど
お空:ためる、メガ・ぺタフレア
椛:強力防御
優曇華:自爆、幻朧月睨「ルナティックレッドアイズ」
てゐ:ためる
早苗:九字刺し、ゴッドハンド
その他ver1.13 追加キャラの技全て
これら皆、EXを経由したら熟練ゼロに戻った。訂正等あれば
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 02:31:28 ID:wRk1yVyUO
- ずっとEXプレイできなくなるのはキツイな
パッチ来ると信じたい
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 02:44:51 ID:/lYlCJ1o0
- 前の周で仲間にしなかったキャラの熟練度リセットも何気にきついんだよな
小町の熟練度維持するために常に映姫3章まで放置しなくちゃいけなくなる
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 07:12:22 ID:5YWlLA/g0
- 拍手メッセで報告しない限り、パッチ作成無さそうだなぁー
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 16:59:52 ID:kMBZieWs0
- 何故自分で報告しようという発想が出ないのか
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/05/06(木) 11:22:01 ID:AaUwXE1U0
- >>838
すまん、自分で確かめた情報じゃないので、報告できん(><
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/05/06(木) 18:22:18 ID:Pr0mUPiA0
- 自分で確かめた情報じゃないと報告しちゃいけないなんて決まりはないぞ?
というわけで言いだしっぺの法則で報告よろしく
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/05/06(木) 23:27:07 ID:jjSWBqy60
- まあこの件は>>839に任せるとして、他に何かあったら今の内に言っといた方がいいぞ
もしパッチ出るとしても次が最後になりそうだし
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/05/09(日) 19:59:27 ID:fGcMnudwO
- やっとこさEXルナ霊夢を倒せたぁあああああ
ヤタ━━━(゚∀゚)━━━━
夢想天生をさせる前にお燐のキャッツウォークが決まった
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/05/10(月) 04:15:54 ID:eVoLjyZk0
- 原子暗黒殿が面白かったので幻想四倍剣買ってみたらこれも面白いですね
東方地平線も幻想四倍剣みたいな感じなんですかね
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 02:23:10 ID:C/HMbkkg0
- 地平線とか今から手に入るのかなw
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 00:31:03 ID:HcwwF79k0
- 通常周回に飽きると弱キャラ縛りプレイが楽しい
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 01:39:22 ID:AtUvLzbw0
- 最近は単騎クリアとかやってるわ
識別なしで仲間気にせず範囲攻撃ぶっ放せるから意外と面白い
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 06:04:38 ID:Ayag0/e20
- Exの装備アビリティで「爆肉鋼体」が出た方いらっしゃいますか?
データ上ではそんな文字列を見かけたのですが…。
七色繋がりでアリスに装備させたい。
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 11:16:18 ID:LSQR77nE0
- なにそれこわい
ムキムキのアリス想像して吹いた。
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 14:43:04 ID:JqQz280k0
- マチョリーだと・・・?
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 23:34:41 ID:QkWG8l8A0
- BABAAにボコボコにされるフラグじゃないか
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 14:13:43 ID:Vpt9Qh3MO
- 夏のあれ落ちたらしいが、新作どうなんのかな…
委託か冬に持ち越しか…
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 15:10:48 ID:BiYyudoU0
- 委託を信じてるぜ……
そして原子の最終バグ調整を待つ間に本編20週達成してた
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 16:18:14 ID:oUdME4nQ0
- うーん、楽しみにしてたんだが残念
もし神主もお休みだったら今年の夏コミは見送りかもなぁ
>>851
今年は9月に例大祭SPなんてものもあるぜ
参加申し込みしてるかは知らんけど
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/06/06(日) 02:28:38 ID:8x1e9Dn.0
- spはどうも臭うのがなー
まあサークルさんには関係ない話だけど
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/06/24(木) 21:26:26 ID:a0u1LCa20
- 天子とさとり・・・!!
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 01:18:40 ID:5VES5cMg0
- 持て余した天人が新たな境地を得るために幻想郷各地を回るのか
あれそれなんて四倍ry
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 02:39:48 ID:vOEqW/5oO
- 天子ちゃんマジ天子
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 19:51:09 ID:PnrXxkiY0
- ところでアイテム有りでもLuna被撃破0でクリアできるものなのかい?
黒諏訪子辺りかなり鬼畜難易度だと思うんだが
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/06/29(火) 23:11:35 ID:6fVk540U0
- >>858
回避特化おりんとみすちー
加えてペンタガッツチルノで足を止めつつ
後方からダブルきゅうり英姫&こいしなら運良ければいけるんじゃない?
ミシャクジと間欠泉を使い切らせるまでが鍵かな
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 00:23:37 ID:asJpoPqo0
- あっきゅんが勝利の鍵
壁役をこまめに回復すればいける
それでも運に頼るが
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 03:32:12 ID:4uSPTI2M0
- レベル上限変更すると、ケロちゃんの魔法耐性まで連動して変化する・・・
うーん難解だ。
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/06/30(水) 20:47:02 ID:4uSPTI2M0
- 「全人類の緋想天」の射程と「パーフェクトフリーズ」の回数が連動。
だめだこりゃ。引継ぎバグとか修正してみようとしたけど、ワケ分からん。
公式にお願いするしかないな。没になったらしい天地開闢プレスも含めて。
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 00:22:53 ID:2xHNk5js0
- 萃香の火炎放射はどこから出てるの?
お口かな?
肺が燃えてもいいからちゅっちゅしたい!
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 02:05:48 ID:8QTYMwzw0
- 妖精の翼にてんこのパリィ!か
これでサガ系じゃないとか言われると予想がつかんな
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 01:52:00 ID:MfW1iwtA0
- どうでもいいけどここの作品のエフェクトのかけ方は数値的に分かりやすいので頭の体操になっていい
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 01:39:16 ID:boyTjMX20
- イラスト外注だと?
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 02:21:45 ID:q6qgxgy60
- てんこ主役なのか
四倍剣じゃラスボスだし何か優遇されてんな
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 18:43:12 ID:D2abBP96O
- バンブーブ〇ード→テンドーブレード!?
天子の真剣、魅せてあげる♪
まさかな…
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 18:49:14 ID:Br2f4eoI0
- ブシドーブレードだろjk…
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 20:05:27 ID:5oc8aWqM0
- これが若さか
じゃなくて世代の隔たりか
RPGだとテキストも増えるだろうしますます増えるであろうシュールな会話に期待
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/07/13(火) 21:09:35 ID:D2abBP96O
- そ、そうなのかー…('A`)
ブシドーブレードはやったことないです
ユニット5人女の子
部員5人女の子
で、てっきり…
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/07/16(金) 14:50:37 ID:ma6RsgZ.0
- dat弄ってチルノの上昇を3以外にすると2章のブラック諏訪子戦で停止。
なんか分かってきたかも。
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/07/19(月) 11:07:34 ID:ZNLdxbBI0
- 2章ラスてんこの防御力を2000に設定したら1週目ルナクリアは不可能になった。
1100くらいがマゾくてよい。
デスライトよりペタフレアが鍵。
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/07/19(月) 15:20:21 ID:23IjtwXo0
- >>873
てゐを使ってクリティカル狙いじゃダメージ入らないの?
天子ステの1週目ルナクリアした時はそうしたけど。
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/07/19(月) 17:29:02 ID:ZNLdxbBI0
- >>874
てゐ使ったら8000オーバーでも撃破できました。
ありがとうございます。
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/07/19(月) 21:32:46 ID:88I/mc.U0
- 改造はほどほどになとは言っておく
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/07/19(月) 22:46:25 ID:ZNLdxbBI0
- Yes sir.
公開はしません。
引継ぎ解析できても、作者に報告してからですわ。
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 09:51:15 ID:KYUk0vfY0
- ステータス画面来た!これで勝つる!
実は個人的に特殊装甲隊の人の絵のほうが好みだったりする
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/07/20(火) 21:47:13 ID:a365Z/kg0
- "機械"のステにドキドキする。
汎用的に使用される数値だから、にとり以外にもおもしろカラクリ兵器が搭載されるのか?
次回のブログ更新は25日だな。
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 18:15:39 ID:nBOf0/yA0
- 次回作にはリグルは来てくれるだろうか・・・
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 20:08:24 ID:yuwp.BSE0
- なんか今までと比べて人数少なそうに感じるよ次回作
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 16:43:46 ID:HKWH0gp.0
- 今回はシンクロあるんだろうか
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 19:20:23 ID:FFE4IAOk0
- ショップ委託先はやく決まってくれー
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 10:09:42 ID:jV.TJfSA0
- デモ動画キター
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 11:30:39 ID:utB52t120
- 閃きとか連携あれば蒼神縁起よりサガっぽくなるな
ショップ委託まだー
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 11:38:11 ID:Sg6YHFAw0
- 仲間の数は多そう?
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 11:50:46 ID:utB52t120
- 幻想四倍剣(46名)と原子暗黒殿(新規4名)のグラを使い回してるなら最高50名ぐらいかな
テンドーブレードで新規にキャラ追加あれば更に多い可能性もあるし
原子暗黒殿みたいに削られる可能性もある
動画とブログの画像で味方パーティに参加してるのは天子、萃香、空、雛、霊夢、咲夜、聖、パチュリー(レミリアかも)の8〜9人
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 17:55:21 ID:PA6PGWts0
- いやー、面白そうだ。ワクワクが止まらないぜ
委託はいつになるんだろう
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 18:43:50 ID:utB52t120
- このスレの次スレも原子暗黒殿総合雑談スレになるの?テンドーブレード総合雑談スレになるの?
それとも特殊装甲隊作品スレとかになるの?
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 18:47:35 ID:FjBnKv520
- とりあえずお空の席は確保されたか。買いだな。
しかし神奈子様のグラがふとましいというか肉ましいな。超人レスラー的に。
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 18:59:01 ID:uhw3Hzgs0
- 流石に暗黒殿の雑談はもう無いだろうし次スレはテンドーブレードスレになるんじゃないかしら
二次ゲースレとかにも聞いてみたりしてもいいと思うんよ
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 21:06:59 ID:3AB9NdWY0
- テンドーもここでいいと思いますですはい
次は特殊装甲隊テンドー原子四倍剣スレみたいな感じで
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 21:22:02 ID:jesozNv60
- 連携とかあるのかな
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/08/01(日) 21:30:03 ID:utB52t120
- 連携は原子暗黒殿であったし引き継いでくれると信じてる
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/08/02(月) 20:54:38 ID:T7WVr7tA0
- ぁぁぁぁ楽しみだが待ち遠しいわぁぁぁぁぁぁ
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 05:34:48 ID:KGYYdM/Y0
- めろん委託来たわぁ
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/08/03(火) 20:50:23 ID:6rFYUK6g0
- おお同日か、嬉しいことだ
っていうか衣玖さんヒロインポジだったのかw
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 02:13:07 ID:4/YepkQI0
- 木行コンプでスパークQ確認。
まだまだ暗黒殿の雑談したいよー;;
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 02:22:44 ID:tAZVw5bc0
- だってみな満足するほどやっちゃったもの・・・
それに嫁出ないし・・・
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 02:37:34 ID:FJxkYf.E0
- 新作でも嫁は出ないかもしれない
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 02:53:07 ID:9Z90YLN20
- 俺の嫁は確認したので問題ない
でも天子メインだろうからセリフすらないかもなぁ
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 02:58:03 ID:6hCzhFQg0
- なまじ四倍剣がほぼキャラ網羅してたお陰で暗黒殿のがっかり感っていったらなかったからなぁ
内容自体は超楽しいんだが
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 03:08:23 ID:FJxkYf.E0
- 仲間になってて台詞が無さそうってゾンビフェアリーか、開発画面っぽいが
仲間にならなくてもせめて敵として登場して欲しいが
敵としても本編に出なかったらEXに期待するしかないな
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 03:31:54 ID:8ZFvzEzI0
- 永延と強化してたい俺には暗黒殿はすぐ飽きてしまった
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/08/05(木) 16:44:33 ID:18MnO/BY0
- 暗黒殿は最後にパッチこないかのう
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 17:01:01 ID:ARD8JBOk0
- ショップにもう届いてるって考えると我慢できなくなるな
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/08/08(日) 20:21:09 ID:l6KXW8Vc0
- 予約を今更しちまった・・・。
14日程度に届くだろうか・・・
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 01:30:56 ID:HxhkrN1.0
- ショップメインと言うからには多めに入れてるんじゃないだろうか
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/08/09(月) 14:16:04 ID:HxhkrN1.0
- ミスった。迷惑をかける事になる。って何があったんだ
納品書間に合わなかったのか
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 12:20:56 ID:08YUg.Ac0
- 当日修正パッチか
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 18:22:39 ID:08YUg.Ac0
- twitterでサガフロ云々言ってるのは期待していいのか
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 19:19:17 ID:c06qwWrs0
- さすがにフラッシュとか悪い部分までは真似しないだろうけど
神速三段突きや羅刹掌みたいなやたら大袈裟でよくわからん迫力のあるアクションには期待
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 22:31:15 ID:Dn1MHUFQO
- >>911
そういうの聞くとはじめに主人公選択あって天子サイドや衣玖サイドみたいな感じで
別々のストーリー楽しめるの期待しちゃったり
さすがに無茶か
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 05:10:29 ID:L5gkjsIU0
- テンドー動作確認版来てるね
本当に確認だけって感じだけど
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 06:36:31 ID:BqzAUuzw0
- 味も素っ気もないなwww
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 08:34:42 ID:5fPcHV4I0
- テンションが上がってきました
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/08/12(木) 22:54:38 ID:ksuiZ9rc0
- 素っ気無さ過ぎて吹いたわwww
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 03:27:06 ID:qyZ4mDSI0
- ダッシュと視点回転が出来て
もうこれで大満足だわ
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 06:51:42 ID:OTUy5QzQ0
- ねんがんの 修正ファイルを 手に入れたぞー!
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/08/13(金) 22:04:29 ID:KCwhABBs0
- とりあえず動作は問題なしと
今のままなら陣形の影響は大きいみたいだな
そしてエタノール残量てなんぞ・・・
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 15:17:23 ID:b9YU.C6Q0
- テンドーブレードもここでいいんだっけ?
始発組で本家のあと真っ先に向かって無事手に入れる事が出来ました
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 15:20:41 ID:A41pabgA0
- ショップメインで委託した数少なかったらしいけど、よかったね
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:41:54 ID:fNhUz4.60
- >>920
東方的に酒じゃね? と思うことにした。
つーか迂闊に回復技とか使うともりもり減るなエタノール……。
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:46:02 ID:nxbTcgMcO
- マリサに負けてゲームオーバーかと思ったらイベント進んだが
その後マリサ見つからず疲れた
りりーも放置だし強制負けではない感じ
ステ上げしたりすり気力は今日のところは残ってない
天子の魔法LV1にしたらレーザー覚えたくらい(ステも関係ある?)
それも些細なものだが
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 18:54:03 ID:uk7j1dIo0
- 宝の地図から先に進めない…
先進んだ人いますかね?
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 21:09:12 ID:jm04ispo0
- 迷いの森で帰れなくなったwタスケテー
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 21:50:24 ID:ICPxuj9A0
- 霊夢仲間から外す→会話すると買い物出来る&もう一回仲間に出来る、まで確認して今日はお休み
というか仲間から外してまた戻す方法が一瞬分からなかった
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 21:52:00 ID:mRU3Gpw60
- 紅魔館地下行ったら案の定危なすぎた
ランダムエンカウントで出てくるとか・・・
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:00:06 ID:wyG2n8y60
- 咲夜とミスちー仲間にして今日は終わり
マジ疲れた…
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:01:27 ID:A41pabgA0
- 新しいものが流通するようになったってどこで反映されるんだろう
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:04:12 ID:eaxPZf.w0
- 最初は霊夢の武器スイカに持たせれば後衛2で安定した。
ステ1段階上げるとボスが800→2000って意外につらいな。
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:13:10 ID:jm04ispo0
- レベルないけど技術点てなんだろう
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:39:29 ID:UqTpUfuw0
- 咲夜さん卑怯過ぎワロタ
スタン効かないみたいだし、押し切るしかないんだろうか
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:48:08 ID:jm04ispo0
- 八目うなぎ超強かったけど、うどんげ超弱かったw
てかうどんげ仲間にならないのね
子供見つけてイベントクリアしても何もおこらないw
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:53:22 ID:.R049UBM0
- リリーホワイトとブラックが強すぎてびびった…
やっぱりかなり良いアイテムがあるのよね?
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 22:56:15 ID:d05RGgdY0
- パッケでさとりん攻撃してるし何かアイテムとか持っていけば仲間になるみたいな条件がありそう
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:03:03 ID:A41pabgA0
- 地下はフランちゃんに遭遇したら逃げてアイテム回収が正しいスタイルですかね
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:18:06 ID:mwwGVU0s0
- レミリア強すぎるwww
序盤なのに3回行動しまくりとか倒せる気がしない
何か覚える技ほとんど死にスキルなんだけど良い技ないかな?
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:22:33 ID:wyG2n8y60
- レミリアとかどうやったら会えるのとかそんな所から説明してもらえれば
明後日の朝までには倒し方を何とか見つけてみせる
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:31:31 ID:VqBR05zA0
- うーむ、ある程度進むと相手の攻撃に回復が追いつかん。
というかEPがすぐ無くなってしまうな。
青の盾買っちゃおうかしら・・・でも金欠と長いこと付き合うゲームっぽいんだよなぁ
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:44:53 ID:ipQT6xzM0
- 妖怪の山の財宝に関する資料ってどこにあるんだろう・・・
かれこれ1時間探してるのにないぞ・・・
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:49:34 ID:jm04ispo0
- 早苗さん強すぎワロタ
全体300とか無理ゲーすぎる
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:50:52 ID:A41pabgA0
- アビリティ向き不向きはあるのかな
咲夜さんとみすちーの技術レベルが上がらない
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:54:23 ID:FPabtE8k0
- お空余裕wwwおkwww単体攻撃とかしてこないとか雑魚wwwww
とか思ってたら最後っぺが…
お前はどこの狂信者の塔のボスだバーカ
>>942
・パターンを見きって身を守る
・客星がこないことを祈りながらひたすら攻撃
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:54:42 ID:mwwGVU0s0
- >>939
最初にいける場所のボス全部倒すと
紅魔館奥にいけるようになるからそこにいる
とりあえず確認した仲間になるキャラ
咲夜:紅魔館で倒した後再度奥まで行き話す
パチュリー:図書館で本渡した後に話す(本を盗まれても仲間になる?)
みすちー:迷いの竹林3マップ目左に行ったところ
雛:妖怪の山2マップ目右下の細い通路の先
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/08/14(土) 23:59:06 ID:FPabtE8k0
- 雛の神法LV9まであげたら範囲SP回復覚えた超便利
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:00:42 ID:TVuzvAfw0
- >>945
ありがとうありがとう
でも本は魔理沙に強盗されたのでパッチェさんは仲間にならなかった
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:02:16 ID:JG/r58Kc0
- うどんげ何回やっても全体攻撃で乙る・・・・・
ボスの所までたどり着くのも一苦労だというのに('A`)
倒した人アドバイスおながいします
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:05:43 ID:m/iNPfXY0
- うどんげはHP低いからごり押しで2ターン撃破余裕だったぞ
射撃しか使ってこなかったし
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:06:59 ID:VSQ9J0qU0
- >>941
天界で正体不明倒した後にけーねと話したら誰が財宝の宝の地図持ってるか
教えてくれた。ちなみにけーねは竹林でうどんげ倒したらその先で出てくる。
正体不明は倒さなくてもいいかも。
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:07:49 ID:bzIHteTo0
- >>948
国士無双の薬4回目の自爆攻撃?
自爆攻撃なら仲間5人集めて最後一気に畳み掛けるしかない
普通の範囲攻撃で困ってるなら隊列離して配置でおk
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:09:27 ID:ikutey3o0
- 俺の嫁なのでうどんげ仲間になるか否かで購入が決まるんだが戦闘で出てくるってことは希望はあるよな…?
誰か一刻も早く俺を安心させてくれ
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:11:48 ID:gUEmqD2c0
- どのキャラがどれを伸ばせば良いのか良く解らんな・・・
霊夢:神法
咲夜:魔法
みすちー:妖術
かな?天子と萃香はわからん・・・
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:12:52 ID:UJ37gUEU0
- ステは何したら伸びるってのがあるんかな
最初の内はボタン連打しかすること無いが
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:13:39 ID:HLrQ6Rms0
- >>950ありがとうございます!
とりあえず優曇華探すたびにでてますw
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:14:40 ID:JG/r58Kc0
- >>949 >>951
ありがとう
ルナティックレッドアイズだったかな
あれで全員500オーバーくらって即全滅って流れなんだがゴリ押しするしかないのかな・・・
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:15:13 ID:m/iNPfXY0
- 咲夜はナイフ系使ってると新しい技覚えるな
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:21:26 ID:gR3iFYrYO
- 技術点はなにに使うん?
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:21:54 ID:ESB5yXKE0
- 雛の月光があると、さくやさんがクロスブリット撃ち放題で無双になるな
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:23:32 ID:rnzoUPis0
- >>956
運がよければ瀕死まで追い詰めても使われない事も・・・
さっきそれで勝てた
サガシリーズのパロだらけだなにしてもw
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:25:10 ID:8cE9.xZc0
- おまえらさっさとwikiつくれ
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:26:45 ID:tob/aIMI0
- 言いだしっぺの法則な
というか次スレ
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:35:15 ID:JG/r58Kc0
- ようやくうどんげ倒せた・・・・
>>960が言ってる通り全体攻撃使われないこともあるんだな・・・
運ゲーでしたw
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:37:14 ID:m/iNPfXY0
- >>963
クイックセーブ使ってるのか?
>ボスの所までたどり着くのも一苦労だというのに('A`)
これ見る限り、負けるたびに入り口からやり直してたと解釈できるが
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:37:54 ID:lFGQu3rA0
- 最序盤に5人揃えようと思ったら雛とみすちーしかいないんかな
使ってると愛着沸いて外しにくくなるから、できるだけ早く他のメンバー入れたいんだが
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 00:38:26 ID:tob/aIMI0
- 里の子供アイテム扱いかよw
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 01:03:33 ID:05XwAzKU0
- リリーコンビやっと倒せた・・・
しかし雛が仲間になったときは感動したな
これでお空が仲間になったら俺のテンションがやばい
早く嫁PTつくりたいぜー
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 01:08:31 ID:ESB5yXKE0
- 雛の絶叫マジぱねぇ
敵全体に500+スタン効果か
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 01:12:09 ID:m/iNPfXY0
- レミリアの会い方が分からんな
最初にいけるところのボスってUFOの事か…?
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 01:16:26 ID:gSOwOg6g0
- 早苗さんは全体来る前にごり押しでなんとかなりました
今度は輝夜で詰まったw
これは今勝てる敵ではないのか・・・
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 01:21:01 ID:ESB5yXKE0
- お、うつほ倒したら仲間になるな
やったー
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 01:24:23 ID:v1B3Okc.0
- 竹林どうなってんの
迷いすぎてムキムキになって帰ってくる繰り返しなんだが
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:02:59 ID:ESB5yXKE0
- おぜうさま撃破したけど仲間にならない模様('A`)
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:04:28 ID:wrH/cIdI0
- >>973
もう1回喋りかけて特に何も無いを選んでみ
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:12:53 ID:sWuKoiAg0
- パチュに延々3時間ぐらい青い砂(蔦)使わせてるけど全く技を覚えん・・・
ひょっとしてキャラによって得手不得手ある?
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:19:09 ID:gSOwOg6g0
- 汎用技以外はどれ使っても覚えるのいっしょじゃないの?
火炎放射が便利すぎて全員ネジだw
永遠亭の中ボスや輝夜が強すぎて困った
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:19:46 ID:bzIHteTo0
- レミリアは仲間というか召喚技みたいになってるよw
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:28:43 ID:cgS2G2UsO
- 仲間になるかどうかは戦闘時のグラが
味方キャラサイズかちょっと大きいかでわかると思う
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:37:25 ID:sWuKoiAg0
- そうか、基本技以外に技を覚える訳じゃないのか
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:46:14 ID:IKvdDNeM0
- 本ってどこにあるの?
本棚くまなく探せばいいの?
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:46:32 ID:sWuKoiAg0
- いや、でも上で雛が絶叫とかいう技覚えるとかなんとか・・
絶叫は汎用技じゃなくて雛専用技か?
しかし、それだと妖術がスタンの蔦しかないとか微妙過ぎる気がする
まぁ、もうちょっとやってみるかw
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:51:46 ID:ESB5yXKE0
- >>952
仲間になるっぽい
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:53:18 ID:ikutey3o0
- ひゃっほおおおおう!!神ゲー決定!!
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 02:54:14 ID:55F/ctZQ0
- ステータス画面で確認できるスキルがキャラ固有技。
それと多分キャラに術属性の得手不得手はある。
お空の機械が13になるまでに同じくらい使ってた雛の妖術が4までしか上がらなんだ。
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:04:33 ID:1VSAW/NM0
- パッチで何が変わるか分からんかな
既に無修正状態で結構進めちゃった後なんだけどやり直すべきか
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:07:55 ID:RIE6qCY20
- 変更点書いてあるじゃん
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:15:59 ID:gSOwOg6g0
- 神奈子様もTUEEEE
永遠亭攻略はしばらくステ上げしないと無理か・・・
早めにうどんげ仲間にしたいのになー
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:17:45 ID:tMxjBDkI0
- 次スレはテンドーブレード Part1かな? 誰も建てないなら立てるけど
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:25:06 ID:tMxjBDkI0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281810275/
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:26:56 ID:1/3g1eJA0
- で、どんな感じに面白い?まあ予約済みなんだけどさ
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:35:05 ID:bzIHteTo0
- >>987
輝夜倒さなくてもうどんげ仲間になるよ
レミリア倒す→図書館のパチェ→永遠亭の永琳
→永琳の部屋出るとうどんげ仲間
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:47:10 ID:ESB5yXKE0
- ニートはお空でゴリ押しできたな
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:47:54 ID:wvz56GgQ0
- 無理矢理あやめとうどんげ倒したら雑魚が強くなりすぎだ・・・
3人相手で4体とかきつすぎ
5人パーティにしないと・・・
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 03:48:14 ID:gSOwOg6g0
- >>991
そーなのかー
thx
さっそくおぜうさま探してくる
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 04:03:38 ID:gSOwOg6g0
- ってレミリアも強いじゃないですかヤダー
結局レベル上げは必要かぁ
てかこっちのHP少なすぎない?
毎回ボスで即死ダメージなんだがw
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 04:04:16 ID:wrH/cIdI0
- レミリア倒す必要なくないか?
妖怪の山の財宝取った後に天界に戻るとパチュリーが病気に→薬探しの流れだった気がするが
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 04:43:06 ID:FNTxDyDQ0
- 紫がやばい
勝てる気しねえw
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 07:28:41 ID:sWuKoiAg0
- >>991
俺はレミリア倒さなくてもうどんげ仲間に出来たよ
永遠亭に行ける+パチェの薬探しが発動すればOKっぽいな
ただ俺の場合間違って永琳の妹紅退治の依頼断っちゃったから依頼受ける場合は違うかもしれん
依頼断ると永琳に強制退出させられるが、もう一回永琳の所まで行けばうどんげがいる
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 08:03:46 ID:F5jD64rcO
- 進むのはやいなw
やっと永遠亭と神社に案内してもらったところ
霊夢の神法があがらないけど大丈夫かな?
雛は攻撃に使える神法あるからどんどんあがるのだが
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 08:07:58 ID:nKR/T/6E0
- 1000なら天子ちゃんマジ天使
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