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不思議の幻想郷スレ1階- 1 :名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 21:11:47 ID:uKqOPNDk0
- ここは同人サークル「AQUA STYLE(アクアスタイル)」が制作した
「不思議の幻想郷」について話し合うスレです。
公式HP
ttp://www.aquastyle.org/
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 21:16:49 ID:uKqOPNDk0
- 現在バグ報告が多数あるので、まずはパッチを当ててからプレイを。
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 23:09:26 ID:eW4Z48No0
- 委託始まるまでは伸びなさそうだな
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 23:18:25 ID:Au58glYM0
- >>1乙
委託が始まったらまた来るわ
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 23:50:02 ID:zU52uq2g0
- 2chの方のスレ貼っとくか
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262614266/
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 23:59:10 ID:SMiBfbYQ0
- 委託待ちだけどシレンやってる俺も楽しめるかな?
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 00:21:26 ID:hojofx8Y0
- >>1
早漏乙
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 02:26:25 ID:NwfMxbEE0
- >>6
細かい点で非常に気になるところが多いがそこんとこを気にしなければ平気かと
プレイ中常に不便に感じるのは
・アイテム3ページ目を使っての足元アイテム・ワナ表示なし
・よって壺の中に足元のアイテムを入れられない
・壺の中を見る→キャンセルでメニュー欄を丸ごと閉じてしまう。(多数の壺の中身を確認するのが至極面倒)
・倉庫や町で壺の中を見られない、保存の壺の出し入れができない
こんなところ
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 16:05:08 ID:cxEfifzs0
- >>6
ただシレンより運が絡む。初心者にはきつい仕様。
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 18:23:08 ID:FmAWr3TI0
- 委託が始まるのはいつなんですか?
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 18:38:51 ID:YaT42dmU0
- 公式掲示板に書いてる
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 19:42:57 ID:FkfgbyfUO
- モンハウに踏み込むと先制されるのはわろたw
あと回復も背中の壺もないから回復手段に乏しい。
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:00:05 ID:cxEfifzs0
- 30回目のプレイで初めてモンハウ出た。しかも二回続けて。
「厄の吹き溜まりだ!」には笑ったw
カイジネタ多いな
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:06:57 ID:oClC7j5.0
- 普通のMHは百鬼夜行でいいのかな
ゆっくりハウスってのもあったな
敵が全部ゆっくり霊夢で、罠は鈍足しかないという
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 11:31:54 ID:2GAhoMeg0
- 地雷原っていうモンハウが出た
罠は地雷ばっかり 落ちてるアイテムは爆薬のみ
敵はパチュリー
厳寒の季節ってのも
レティチル一杯 罠とかは通常モンハウと一緒
ただ、レティの特殊能力連発が非常にうざい…
スペックがアレだと落ちるかもしらん
部屋にリリーが居ればあっという間に全滅するw
まぁこっちも消滅の連続で落ちるかもしらんが…
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 15:34:57 ID:cnCYzQ6.0
- 早苗マークの罠ってなんだ?怖くて踏まなかったんだが。
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 16:06:28 ID:sNo2jZzU0
- 奇跡の罠
なんか起こる
パルプンテ
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:14:53 ID:qdRc8Kx.0
- 金が0になることがあるから銀行が無い現状では絶対に踏めない罠
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 16:32:37 ID:8h61jF8s0
- ケロちゃんがぴょんぴょんついてきてかわいくてしょうがないんだが
これ攻撃していいのかな
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 19:18:54 ID:EffxK0a.0
- ケロちゃんは最初ガマラとかそういうのかと思ってたんだが
実際ちょろちょろするだけだよな
低Lvでも安心して妖夢の半霊をとりつかせられる
何とかクリアはしたけど2週目いったら風神録ご一行さまに捕まって地雷踏んだとこを文さんに殴られた
俺の合成ひょうたんと古地図よさようなら
地味に階層内ワープと神社に戻るアイテムが無くて辛い
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 20:17:55 ID:ZVoVdzz20
- パチュリーの帽子欲しいよう
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 16:19:27 ID:8H7f3x1U0
- アスカの上級より難しいのかな
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 18:08:04 ID:rOKrWEcw0
- 白蛇とかよりは簡単だな
アイテムが少ないからちょっと難しく感じるところはあるけど
でもオマケダンジョンとか実装されたらどうだろう
まだメインのダンジョンしかないしな
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 23:58:26 ID:TLaVqWXM0
- 新ダンジョン予想としては
・倉庫仕様可な高難易度ダンジョン
・魔理沙や早苗専用の別システムダンジョン
・もっと不思議
ぐらいだろうか
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 18:09:09 ID:iMCq1HV60
-
・ ←変化のスキマ
にヽ
__ \\
_ 〈::::ヽ__ノ }
┌┘L___,ゝ'´ 〈
`¨` ー―- 、 |
ヽ. | E:鬼の杯
〉 "´ ヽ
{. |
\. |
〉 |ヽ
/ 丿|
/ /||
く 〈 | L__
\_> `ー‐┘
笑えよベジータ
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 18:28:57 ID:s8LB1kl20
- 合成じゃなくてよかったな
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 20:39:51 ID:QvGKP2vko
- >>23
天輪国上級じゃないの?
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 22:38:39 ID:iMCq1HV60
- >>26
中にしあわせのにんじんがだな……
まぁ古地図よりはマシだと思おう
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 18:55:11 ID:BOY9JpXoO
- 要所で付け替える遠投に常時付けていたい会心を混ぜたのはいい嫌がらせだと思うw
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:19:42 ID:/696jn120
- カカルーみたいなダンジョンが拡張でできればいいかな
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 23:58:37 ID:a9cK8BUU0
- 今人柱でやってる人いるのかしら
セーブ退避するのがめんどくてどうにも……
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 15:44:36 ID:7shBjacc0
- 30日までにバグ全部取れんのかな・・・
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 23:14:53 ID:dxm//kE60
- スタッフと2chスレの慣れ合いが酷くて全然バグとる気ないみたい
追加要素なんかよりバグ取るのが先だろうにイカれてるわ
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 02:40:56 ID:nZS0cALE0
- バグ取りと仕様変更を同時にやったらバグ増えるの当たり前なのにな、アホかとw
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 17:53:37 ID:Ptx4UK8g0
- なんだかんだ待たされ続け
ようやく週末にパッチ予定か
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:17:22 ID:jyfK3u9U0
- パッチなんかしらんけど来てたよ
ちなみに俺の中では今回のパッチではちくま超えた。勿論悪い意味でだけどな。
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:21:36 ID:LOgE/5V20
- >>36
それ今の人柱版じゃないの?
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:52:12 ID:WaK9ORAE0
- はちくま超えってまじすか
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 09:40:00 ID:4Bs9tBQ.0
- .
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 12:26:42 ID:X0e9mz7Y0
- 規制で本スレ書き込めねぇ・・
やっぱネットのプロバイダ選びはマイナーな場所に限るな。。
- 41 :<浄化されました>:<浄化されました>
- <浄化されました>
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 19:45:48 ID:vu8k5GUIO
- スレタイ見てまた屋上スレかと思った
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 21:41:28 ID:0zzosaRA0
- ゲームそのものより2chスレの異常な擁護の気持ち悪さと
お礼.txtとかいう気持ち悪さ爆発のファイルのお陰ですげえいらついてきた。
結局声のでかい狂信者と慣れ合ってバグ満載で意気消沈してる人は完全無視だもんね
たまんねーわ糞が
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:11:44 ID:84EHhSHw0
- よくわからんが東方の迷宮みたいなもん?
3ペソは大好きだが。
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:16:18 ID:daWAhWQE0
- ローグライク(シレン、トルネコなど)
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:23:01 ID:Yo9NTuxI0
- やれることの少なくなったシレンと思えばいい。
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:34:53 ID:B4q24qrw0
- >>43
>>バグ満載で意気消沈してる人は完全無視だもんね
だからこそのバージョンアップだろうが。それとも何か?その意気消沈してる人とやらはデバッグではなく返品を望んでいるとでも?
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:58:07 ID:NPyH11.Q0
- >>47
仕様変更と追加要素なんかあとでいいから
さっさとサキにバグやらなにやら消してからにしてくれって事だら
上にもあるけど同時に進める意味が分からん
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:28:05 ID:0zzosaRA0
- まさにそれが言いたかったわ
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:31:13 ID:vi11Rek.O
- >>48
あそこまで大幅に変更するなら古いバージョンのデバッグってあんまり意味なくね?よく分からんけど
どっちにしろあの内容の無さじゃやる気起きないから追加要素は嬉しい
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:43:26 ID:0zzosaRA0
- 優先順位の問題だっつってんだカス
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:47:05 ID:QVkYjAh20
- まだ出て1月未満・ショップ委託もされてない状況で
お客様達はどこまで多くを求めてるんだろう。
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:49:04 ID:9y7iM73c0
- 安定版が出るまで気長に待つことにするよ
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 00:20:11 ID:.hdJI4cs0
- どうやらここにも>>43で言ってる狂信者が紛れてるみたいだな
ショップ委託も目前なのにバグ取らず委託開始するんですか?
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 00:56:43 ID:Um41mZ5s0
- 何も知らん奴が居るようだが
アップグレードとバグ取り両方並行してしっかりやりとげたのに
自分らだけバグ満載とか被害妄想にも程がすぎね?
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 03:21:58 ID:dL0a.ibgO
- >>55
いいか、よく考えろ
たしかに人柱パッチも追加要素も一部ユーザーが望んで出させたものではある
だけどそれはあくまで一部なわけだ
人柱を当てなかった人、望んでない人からすれば、新要素からも2chのスレの一体感からもアクアの感謝からも置いてきぼり
更にはおそらくは追加要素のせいアイテム引き継ぎも断念
そして人柱を当てなかったからといってもちろん非はいっさい無い
素早く完成度を上げるのにはかなり良いやり方だったが、待っていた人には酷い仕打ちだぜ
これで非難するな、文句言うなというのは無理がある、恨み言の一つも言いたくなるさ
家に帰れずg3パッチおとしそこねたぞ、このやろう
なんだったのか気になる
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 05:10:53 ID:evYfuN1w0
- >更にはおそらくは追加要素のせいアイテム引き継ぎも断念
あれ?Ver.1.10はアイテム引継するんじゃないの?
初めてゲーム制作でここまでやれりゃ十分すぎるわ
そもそも同人ゲーのパッチなんて慈善事業でしかない、たとえそれが単純なバグフィクスであったとしてもな
頒布当日からまだ一月も経って無いうちにここまでやったことは褒められるべき
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 05:41:13 ID:7ZdUm9Qk0
- あのバグの多さで有料βテストって書かずに売った時点でアウトだろ。
テストプレイ少しすれば気付くようなものぐらいは取ってから売れ。
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 06:42:24 ID:Um41mZ5s0
- >>56
いいか、よく考えろ
g3とか言ってる時点で君は人柱であり、
1.03で待ってた人の気持ちなど君の思い込みでしかない。
もしこれに反論するなら、同人ゲームを買う時点でその程度の覚悟はできている、
という私の思い込みを受け入れたまえ。
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 11:46:22 ID:5W1LmmbM0
- ■2010.01.23 //お待たせしましたVer1.10公開です■
一応はっとくよ
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:12:53 ID:NzwR9uR60
- 規制で書けないのでこちらに記入
古井戸1F→強制終了→やり直して古井戸5F→強制終了→(#^ω^)ビキビキ
今のところ中断してバックアップ推奨
しかし、ローグライクでバックアップは如何なものか・・・
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 20:58:45 ID:SeNh8zIA0
- 軽量モードみたいなの欲しいね
待機モーションとかエフェクトが一切ないのそれでバグ起きる確率が減るなら好きな方選べばいいし。
ただでさえもっさりなんだからテンポ重視したい人も助かる。
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 22:29:44 ID:rab4VYsY0
- 結局1.10でもバグとれてないってこと?
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 22:34:48 ID:uIkxK6yg0
- バグとれてないっていうか、今までのは大体無くなったのかもだけど
新しく何かを実装すりゃそれだけバグも増えるのは当然のお話
あんだけ大々的に人柱パッチとか出してたのにねぇ
一体何個出てたのやら
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 23:34:44 ID:SeNh8zIA0
- 1.10で速攻2回バグって落ちたから封印中だけど委託までにまともになるのかね
まあ今までの傾向みる限り期待できないけど
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:04:56 ID:i31OXAOI0
- 本編4周、鍛冶屋ループは数え切れないほどしたけど強制終了なんぞ一度もありません
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 18:32:18 ID:FARRygd.0
- >>65-66の差はいったいなんなんだろうな
よくわからない強制終了とかってどう気をつけていいかわからないし、
サークルも直すのに手間取るんじゃね?
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 18:34:47 ID:52WLhLQU0
- 速攻バグってどういうのだろう
タイトルロゴ終わったらエラーでて落ちるのは対処分かるけど
ぶっちゃけ原因なんか色々考えられるしねぇ
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 19:12:54 ID:tnXO3c/60
- >>68
セーブデータとは無関係にタイトルロゴのあとに落ちることもあるよ。
あの部分をムービーじゃなくて、もっと普通の表示にするかタイトル画面に併記すれば収まりそうだが。
スペックの問題ではないはず。
OS WindowsXP HomeEdition 32bit , CPU Core2Duo E4400 , GPU GeForce 7300GS(512MB Cache) , 4GB RAM
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:35:36 ID:vqDqzfEY0
- >>69
いい装備しやがって
>>66のスペックは
Windows XP Professional 32bit
Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.40GHz (2 CPUs)
2048MB RAM
RADEON X700 PRO 128.0 MB
ホントにスペックの問題では無いと思う。
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 10:21:54 ID:5JB6ZMQw0
- ゆっくり霊夢にやられますw
- 72 :新那智神社黒神主 ◆AOZAIN.UDM:2010/01/26(火) 21:14:13 ID:23oBXS5E0
- >>67
手間取るというか……向こうはきちんと直して確認してるのかもしれない。
ただ、それがPC的に相性の悪い人に反映されてないんでは。
でもコレって、製作者とユーザー、どっちが悪いってわけでもないんじゃね。
まあ、気長に待てばそのうち直るっしょ。
某はちくまんとこだって最終的には動くじゃん。
- 73 :72:2010/01/26(火) 21:15:23 ID:23oBXS5E0
- あら、某所のコテ出しちゃった。
ごめんね。
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:03:47 ID:pkixtXnY0
- 気になるから委託されたら買おうかと思ってたんだが
もしかして地雷なのか?
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 15:29:56 ID:ILJw8QAI0
- >>74
一応最初の頃あったバグはほとんどなくなったが
追加パッチくる度に新しいバグが見つかるという
まあ、おもしろくなっているのは間違いないが
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 18:17:17 ID:hmdoZUII0
- 購入すること自体が地雷というほどの致命的なバグはないし
普通に面白いからローグ好きならオススメできると思う
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 21:02:30 ID:VNmFcKvs0
- グラと東方キャラに魅力を感じるってんなら買うべきだけど
ローグとしては致命的につまらないぞ。
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 21:42:32 ID:j/.nxzIA0
- そういえばPSPでシレン3でたんだってな。
いや、ただの独り言ですよ。
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:00:39 ID:uIyEkhWw0
- 特殊ハウスも特殊店も特殊地形も、滅多に出ないけど出たらびっくりする、くらいの扱いでいいのに。
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:46:20 ID:/ENOeMe60
- とりあえずこれだけは言っておく。
ver1.10現在、ダンジョンはほとんど自動生成じゃない。
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:45:36 ID:37BLF.Gk0
- >>79がアスカやったことないのはよくわかった
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:14:26 ID:IOQ80UBs0
- いやあるけど、本編でパワーハウスみたいなのが出てきても萎えるし
ふし幻の場合は一本道が連続で出るとか頻繁にある。
特殊店は専門店じゃなくて嗜好品のことね。
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 02:10:42 ID:bxblzzg.0
- 何かと裏白と比べる人多いよな。裏白は〜裏白は〜って
白蛇と比べるのが妥当だと思うんだがw
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 02:58:06 ID:Qrv0uhSA0
- 良くも悪くも裏白を作ってしまったアスカが問題
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 08:46:27 ID:gVe1Gw0AO
- このゲームってワナを防いだり見えるようになったりする装備ってないよね。
って言ったら「裏白にはそんなのありません」って返されてはぁ?ってなったわw
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 09:18:26 ID:IOQ80UBs0
- それは書き込んだ人の頭の問題だからアスカや裏白を恨まないでくれ
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 12:40:38 ID:8wFi18uI0
- 個人的にはマップの自動生成をしっかりして欲しい
自動生成しないならもっと増やすとか
ちょっと歩き回るくらいでフロアの全体図が浮かぶんだよな
後、ほとんどのフロアが一巡するだけで全部埋まるってのも優しい仕様なんだよな
行き止まり部屋をもっと増やせばもっとスリリングになるのに
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 17:27:02 ID:VQzjjvAA0
- 萃香さまの出るフロアで詰んだ・・・全弱点合成できたひょうたんがぁぁ
あれって心のスキマとか加速薬いっぱい持って速攻で階段下りるしかないの?
それが3フロアもあるとかまじきち
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 17:27:53 ID:VQzjjvAA0
- 萃香さまじゃねえ、天子さまだ
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 20:14:05 ID:NpZs0znQ0
- 壁崩を使うんだ
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:57:31 ID:vae70OmA0
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ LV 48 F 22/25 回団国曰 0円.┃
┃ HP 294/ 294.☆☆☆☆☆☆★ ┃ 全体MAP略図
┃_________________┃
┃ 46階 TION!! CATION!! ┃ □□□□←階段のある部屋
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃ □┼┼□
┃_________________┃ □┼┼□
┃ CATION!! ┃ □□□■←現在地
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃ ↑
┃ 嫌な予感がする。 ┃ 発見済みの罠のある部屋
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
そろそろ階段へ向かおうと、何故か左下の部屋を目指す俺
二度目の CATION!! を左下の部屋内で聞いた時、罠と階段を魅魔違えた事に気付いた
もう萃香の罠踏みまくってヤケ酒モードですよ
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:34:53 ID:NpZs0znQ0
- 大きめの部屋のモンハウを貫通でらくらく切り抜け奇跡を踏んだらCATION!! CATION!!
壁崩が無かったら吹き飛んでたね。
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:47:30 ID:qHd0cYm.0
- 何も知らずにそういやずっと同じ階層にいたらどうなるのだろうと思った最初
核の炎に包まれて一瞬で消え失せた俺の合成装備たち
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 01:49:20 ID:1OsfYfCk0
- 緋想天勢の特殊攻撃も美鈴盾で反射できればいいのに・・・
wikiにあるパチェの魔道書(未実装)とかいうのがソレに当るのかな
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 01:53:15 ID:DE4Nf2tM0
- 多分パチュリーの魔法を跳ね返すだけだろうな。
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 10:21:01 ID:NVB5c8zk0
- 今日委託開始だってのに盛り上がらないね
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 11:30:01 ID:7Zi6amQw0
- これ気になってるけど、ダンジョンとか何種類位あるの?
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 11:56:23 ID:jpZaNYlc0
- 2chのスレがもう1カ月しないで8スレ行ってるからな。
情報交換とか話したいやつはみんなそっち行ってるだろ。
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 11:59:19 ID:EWLo2tIA0
- >>97
2種類
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:08:42 ID:jpZaNYlc0
- ボリュームは確かにその辺のローグと比べると少ないな。
が、東方キャラゲーとしては避ければ破格のグラフィックだから手にしてみるのはいいと思う。
やっぱ初参入でも大手だわって感じだった。
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:41:07 ID:KKQWP7/sO
- 今日発売だっけか、通販楽しみ
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:46:12 ID:1l3M63WE0
- 通販届いた
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:30:12 ID:2/okZWx.0
- 満腹度も攻撃力に影響するのか・・・
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:49:42 ID:EWLo2tIA0
- 被ダメージ与ダメージに影響する物が多いらしく安定しないから
あと一撃は耐えられる〜2発で倒せるから〜っていう戦略は一切立てられないね。
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:30:36 ID:2/okZWx.0
- 1.12verの古井戸きつすぎないか?
1.10verは3回やれば1回は50階〜行けたのに、現在10回挑戦して最高13階w
攻撃力弱過ぎてリグル稼ぎしてもすぐジリ貧になる
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:40:53 ID:qiXtLrWk0
- >>104
ヤンガスはヤンガスで、乱数によるダメージのブレすらなかったから批難されたものだがw
具体的にどういうものよ? >被ダメージ与ダメージに影響する物
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:44:54 ID:k8ve5u1M0
- 正規分布でMAX誤差が±25%くらいが違和感ない感じ?
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:55:10 ID:EWLo2tIA0
- >>106 俺が知ってる範囲では。
隣接している敵が多いと攻撃力が上がる。壁の角で隣接はダメ
満腹度が20%以下で攻撃力がダウン
満腹度が100%以上で攻撃力アップ(多分)
お金が多いと攻撃力が上がる。
階段の上では攻撃力が半分くらいに下がる。
まだまだあるかもね。
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 19:28:15 ID:tu7IhT6w0
- >>108
ありがとう。
思った以上に不可解な仕様だなw
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 20:06:08 ID:hB9QJegI0
- お金が多いとパワーが上がる・・・
スーファミ時代のマリカーを思い出すなw
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 21:32:27 ID:Chgj/WUs0
- 某動画サイトの実況で委託組誰もまだ一周目クリア出来ていないんだがw
見逃しているだけかも知れんがね
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 21:58:46 ID:hqhzsbQE0
- 未発見キャラは古井戸の特定の階層で変異の札を使って低確率で出現とみた。
試してないから知らんが同人ゲー板は書き込み規制されてるからこっちに無責任に書いてみる。
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 22:03:54 ID:CscY58Ws0
- 作った人が「深層の百鬼夜行限定」と書いてるからそれは無いんじゃないかな
設定ミスでうっかり出る可能性はあるかもしらないが
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 22:07:37 ID:hqhzsbQE0
- なんだ作者がしっかり正解を公表してたのか。適当書いてすまん。
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 23:39:41 ID:M37OlMkI0
- 通販届いたから初挑戦してみたんだが・・・10Fで詰んだ
妖夢きつすぎるだろうこれw
高い攻撃力でいて倒したら般若みたいな能力
回復が追いつかんぜ・・・しかしチルノには笑った
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 23:41:35 ID:EWLo2tIA0
- 現状では1Fでのリグル狩り、5〜8F穣子でのおはぎ稼ぎ、8〜10F半霊のリリーさん狩りをしないと相当厳しい。
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 23:56:12 ID:OUUh2vfc0
- いっつも思うんだけど絶対まともにテストプレイしてないよね
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 23:57:30 ID:M37OlMkI0
- あーなるほど、今実況プレイ見てきたが、あそこまでやらんとダメか・・・
めんどいなw
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:00:36 ID:Erj97J9.0
- パッチ前のレティさんとパッチ後のレティさんの差には吹いた
経験値上がりすぎだら
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:06:15 ID:43Ux2bQA0
- テストプレイしすぎた結果がこれだろうな
昔、他のゲームでも作り手が慣れ過ぎて難易度激むずになる事がよくあったし
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:08:05 ID:mmtqGA3c0
- 買ったよー
俺も今やっと天界まで行って死んできたところ
どうやら1.12パッチはコミケ版買った人でも
驚くくらいのマゾ仕様らしいな
今の理不尽さはもはやNethackとか本家のローグ系に近い
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:34:17 ID:uB2lx/zo0
- 他の人のプレイ見てたが1周目の30階でスキマ使えないらしいが
誰か確かめた人いる?
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:36:51 ID:YHSCzZ120
- 正直おはぎ集めしてる時にPたまっていかないか?
どうしても1階でリグル狩りはおはぎが余分にないと
詰むと思うんだが・・・
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:41:54 ID:Erj97J9.0
- 穣子の帽子安定な俺。今は懐中時計とかもあるしなぁ
おかげで武器だけカオスになってくが、大体藍にふっ飛ばされて星になるから困る
まじ鬼の杯ってば酷い子ね、藍のいる辺りで外せばいいんだけど忘れちまうぜ……
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:43:59 ID:BsqU1wlY0
- >>123
1Fで満腹度0までやると5階までぎりぎりになっちゃうw
余裕もちたいなら20%位が目安かなあ
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:55:11 ID:GCPSiX620
- 古井戸ならキツイけど持ち込みの方だったら4Fで宿屋か香霖堂あるやん
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 01:02:32 ID:7xYKyPuw0
- >>123
P稼ぎよりも最大HPを上げて序盤を安定させる目的の方が大きい。
1Fでまずは普通に敵を倒しながら探索して経験値15のレベル3まで上げる。
その後リグルを探して隣接してHPが10を切るくらいまで足踏みして倒してからHPを回復してまたリグル探し。
これで経験値を100まで稼ぐ。順調にやれば満腹度は40%を切らない程度で終わる。
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 01:13:33 ID:uB2lx/zo0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org608658.jpg
これ前提の難易度って間違っている気がするのだが…
やり直すたびこれやるのはしんどい
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 01:32:28 ID:YHSCzZ120
- なるほどリグル狩りは経験値稼ぎも兼ねてるのね
まあレベルをあげるなら俺の場合はアイテム運に頼って妖夢狩り
妖夢倒す→半霊→レベルアップ→低速 おいしいです^q^
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 01:54:50 ID:kf10Hifk0
- ああああ俺もはやくやりたい
通販はやくきてくれー
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 02:41:47 ID:r7vSrr8.0
- エラー落ちして鍛えてた武器防具としあわせペンダントが・・・
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 03:02:13 ID:BsqU1wlY0
- リグル狩りでレベル8まで上げて
穣子で最大満腹度130まで上げて
リリーさん2匹狩ってレベル18まで上げて
換金罠で8000円くらい得てようやく楽になりました。
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 03:04:52 ID:NoO12B2A0
- ver1.10では古井戸打開出来たのにver1.12で隙魔城素潜り死にまくりワラタw
初心者お断りにも程あるだろw
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 09:52:17 ID:b4n/clwY0
- しあわせのにんじんゲーなのは解ったんだけど、
これ足踏み中の敵接近でスローとかになってくれないの?
めっちゃやりにくい
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 10:02:30 ID:kf10Hifk0
- 土曜頼んだばかりなのにもう着やがった
ホワキャンおそるべし・・・!
早速やってみよ〜
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 10:58:11 ID:nXJeNr/E0
- しあわせのにんじんゲーなんてやってて他がおろそかになったら20F以降で間違いなく死ぬw
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 11:18:35 ID:kf10Hifk0
- 序盤から良い武器拾えたり金が大量に落ちてたりでやったーって思ってたらいきなり落ちやがった・・・・
どうやらまだ不安定なようだな・・・・
しかしこれリグルが大量に沸くなあ
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 14:42:23 ID:r/.iNN.60
- 突風部屋でモンハウだと音楽変わらないのはバグかね・・・
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 14:43:05 ID:r/.iNN.60
- と思ったら次のターンいきなり変わったw
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 18:06:02 ID:OVFMRLW20
- >>122確かめるためver1.12最初からやってクリアしたが挑戦回数10回越えるって・・・
半分以上自分のミスが原因だが難易度ほんときついなぁ
取り合えずスキマ内部でも問題なくスキマ使えました
アイテム欄いっぱいだと取り出せなくなるからそれで勘違いしたのかもね
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 18:14:30 ID:0UiLqs2Y0
- よーし、危ないのでスキマの中のスペルカードを、ピピッ
○○はスキマから取り出せない!
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 18:16:11 ID:BqQ5Zv5s0
- ローグライクだし運次第じゃクリア厳しいっていうのは構わんのだけどね
経験値が急にインフレ始まるせいでそこにいくまでが厳しい
竹林の魔理沙と藍が同じ階層の敵とは思えん経験値の差
そして白玉楼→永遠亭→紅魔館も
この辺はもうちょいバランス良くならんのかね
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 18:42:15 ID:7xYKyPuw0
- 匿名でバランスとかセンスとか語るのが胡散臭いのは誰でもわかってるけど適当に流し書き。
1.1.2パッチが出て数日で井戸をクリアするような人は十分な上級者なので
その層の意見ばかりを取り入れれば酷い事になりそう。白地図と瓢箪とにんじん禁止でリグルがPを落とさないようにする等。
霊夢の攻撃力に不満がある人(自分含む)もいるようだが、それは敵を1,2発で倒せる既存のゲームと比べてる部分も大きいだろうし
ダメージや経験値に関する判断はパッチが落ち着いてからすればいい。
ただ制作スタッフ本人達は本編も井戸も十分にテストプレイしていないと思う。これは時間が無いから仕方ないけど。
射撃が基本だったりアイテム稼ぎができなかったりするデザインだから「シレンだとこうなのに」みたいな文句は筋違い。
エクセルファイルで長文を送りつけるとか気味の悪い事はしないで、アクア側の調整に任せて眺めてるのがいいんじゃないかな。と思う。
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 18:49:31 ID:CNk4fqnk0
- まだテストプレー期間だと思えるので文句が有るならゲームするなでおkだよ
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:08:45 ID:tnkPJbyk0
- 委託までされてるのにまだテストプレーなんすか。
さすが狂信者さんぱねぇっす。
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 22:25:19 ID:KyVBNAgM0
- ver1.12 階段無くなるバグがあるっぽい
調整は後回しでいいからこれは直して欲しいな
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 01:13:48 ID:Hb2XYQ4w0
- このゲーム死ぬまで拠点に戻れないのね…結構シビアだ
死にそうになったら良い装備はスキマで神社に送りつつコツコツ進めるでおk?
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 01:19:49 ID:O6gRR7mM0
- それでおk、結構拾えるし店でもよく売ってるのでよほど運が悪く無い限り倉庫のスキマは手に入る。
一度クリアすれば店でアイテムのみ残しての帰還ができるようになるよ。
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 03:06:48 ID:rG2MFU5.0
- 同人ゲーは永久にテストプレー上等じゃねえとやってられんだろ。
そう言うの怖いならフルプライスの商業ゲーどうぞになる気が。
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 03:33:31 ID:kjhcwRVw0
- モザイク全開なぬえがなんだかいやらしい・・・
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 17:51:56 ID:MCOGM6Jg0
- 実況者も1周目クリアそれなりに出てきたから隙間城はこの位の難易度で丁度いいのかもね
慣れたら井戸もそこそこ降りれるようになったし、後は店が実装されればこっちもいい感じになりそう
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 18:10:11 ID:YZ2MyRbsO
- 店ができても今の仕様じゃ呪われた装備品を鑑定できないのが辛いな。
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:07:29 ID:UVakWGPg0
- しかし99Fダンジョンより
ブフーや罠師的なダンジョンの方が好きなんだが
そういう方面の追加要素はあるのだろうか
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:35:57 ID:ttqr7uLc0
- ローグには致命的なフリーズとバランスの悪さと改悪されただけのシステムが辛い
この3つが直ればとりあえず並ゲーにはなると思うけど現状は糞ゲーといわれてもしょうがない
ってのが俺の二日やった感想
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:50:27 ID:vMDsqHmE0
- じゃあやめれば
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:55:30 ID:ttqr7uLc0
- そういうのいいから
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:00:09 ID:/wzMxLZ60
- フリーズは全面的に同意だがバランスとシステムはこれでいいと思うが
難易度は難しいが無理ゲーではないし、システムは東方らしくあろうとしてるのが感じられる
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:00:51 ID:jWTwxtl.0
- フリーズあんのかー…まだ届いてないから未プレイだけどそこんとこは心配だな
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:04:50 ID:AYgjeNCU0
- スペ満たしてるのにフリーズは糞だね
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:06:22 ID:/wzMxLZ60
- 2chの方でセーブデータ退避できるのがあげられてたから使えばとりあえず我慢できる
でもやっぱりフリーズは困るね
早くなんとかしてほしいものだが待つしかない
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:11:52 ID:u6fIvwss0
- ローグライクでセーブのバックアップって抵抗ない?
幸いフリーズは起きてないからこその甘えた意見かもしれんけど
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:15:41 ID:Ts1Vw6jI0
- シレン、シレンGB、シレン2、猫2の時もばりばりしてたから抵抗ないなあ
アスカの時は大変だったぜよ。シハンしねw
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:16:58 ID:/wzMxLZ60
- あるけど「フリーズは例外」と勝手に決めてる
古井戸の深いところで死ぬと悩むあたり修行が足りないとしか言いようがないなw
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:17:17 ID:pVzKX2Nw0
- ふし幻スレにわざわざネガティブな意見を書き込むくらいならもみだんやるといい。
少なくとも数値的なバランスには文句の付けようがないはず。
椛と不思議の洞窟 2.5F
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:31:21 ID:AYgjeNCU0
- 狂信者か?犯罪者予備軍は怖いね
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:34:45 ID:ND/8yAPQ0
- キリッ
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:53:13 ID:xOy47cNg0
- 事実書いただけでこれだよ
狂信者って本当怖いんだな
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 04:59:52 ID:sNfqtslQ0
- ナナカ先行版もDL販売はじまってるよ
体験版だけでも相当遊べるからやっとけ
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 09:08:05 ID:Y6xMNRuY0
- >>149
それ同人の甘えみたいなもんだよね、体験版ならまだしも
完成品と称した物、委託販売してるのにテストプレー上等とかね
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 10:11:07 ID:2XUza2GEo
- >>169
まあそうだよね
同人だから完璧なサポートができませんとか
ちゃんと書いてあるのなら良いんだけど
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 10:37:16 ID:9ldEyZ5E0
- そのまま投げ売りなら終わってるけど、ちゃんとフォローや修正をしてる分同人を言い訳してないと思うぞ。
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 10:54:51 ID:sNfqtslQ0
- 致命的なバグがあっても直しようがないコンシューマや(後期版でフィックスされたりもするが)
PCゲーなのにバグを放置しっぱなしの商業ゲーとかに比べりゃ
きまぐれでもちゃんとアップデートしてる同人ゲーの方が遥かにマシ
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 10:59:12 ID:sNfqtslQ0
- ああ、でも進行不能なバグを放置して明らかに売り逃げしてるような同人は消えていいと思うよ
どことは言わんけどさ
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 11:29:10 ID:3nPcpgsU0
- ※総括
・ローグ好きでも賛否両論
・初心者? シレンやらトルネコやらやってきてから出直してこい
・テストプレイ? 不具合ならユーザーが報告してくれるから適当に対応すればいいよ
・ユーザーなめんな
・所詮同人だろ
・OPすごいですね
・東方って面白い!
・これだから宗教は…
でおk?
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 13:20:36 ID:Vc1ninFgO
- そういや同じジャンルで東方空夢匣ってのがあったな
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 14:23:14 ID:wSEN8ZbI0
- ボス倒したらフリーズしたぞw
所持品は無くなったけど途中で倉庫に送ったもんは残ってたわ
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 14:55:29 ID:mbJ/l3Uw0
- >>175
アレはバグの塊だったなぁ
Ver.1.00ふし幻が可愛く見えるくらいにw
同人ソフトは頒布してからパッチが出揃うくらいまで寝かせておくのがオレのジャスティス
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 14:57:41 ID:/RHXGRD2O
- >>174
たぶんローグ好きからは否の方が多いな
シレンやトルネコは完成度が高いから、似せて作ってるのに弾幕とかを取り入れて少し変えてるからバランスが悪く感じる
もみだんとかみたいにかなり時間をかければなんとかなるかもしれないが、向こうがどこまでこれに時間を費やす気があるのかわからないからなんとも言えない
俺は今のところ向こうのサポートは良い悪いは別として好感が持てる
なんの保証も無いがこのサークルを信じる!っていう酔狂な奴しかお勧めしない
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 15:14:32 ID:N6LvSYP20
- 俺が普通に楽しめた(楽しんでる)のは、今まで似たようなゲームをやったことがないってのもあるのか
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 15:53:18 ID:9ldEyZ5E0
- 東方空夢匣ってバグあったのか。
幻想郷1.00出た時やたら良ゲーとして比較されてたから完ぺきな出来なのかと思ってた。
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 17:13:31 ID:93y14Jkg0
- ブログ見たらパッチ来るらしい
但し、公式ではなく人柱版らしいが
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 18:03:31 ID:yeRCOamQ0
- また人柱かい……
しばらく待たされる期間再びってわけですね、週末公開らしいけど
パッチ多すぎんのも困るんだよなぁ
当てるのもめんどくさいし、仕様変更でまた最初からかよ(笑)とか
1.10はまさにそんな感じだったし
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 19:06:39 ID:2l7K0n/I0
- 人柱版だからスル―でいいんじゃね
公式週末来るのは確定らしいから
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 19:15:02 ID:mmgOIVcYO
- >>178
わざとらしく不便なところが多いんだよな。倉庫とか町とかダッシュとか足踏みとか足元とか
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 19:15:28 ID:9ldEyZ5E0
- 1.10は仕方がねえよ、ぶっちゃけ拡張ディスク級のアップデートだったし。
もう追加とか無い事を考えれば色々出る分マシじゃね?
人柱と言うかスタッフが製作中のパッチ入れるも入れないも自由だし。
個人的には公開するだけなら公開した方がデータ取れるし良いんじゃね?
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 20:31:11 ID:3nPcpgsU0
- >>180
あれはシンプルでローグ慣れしやすい難易度だったしね
初期の空夢匣はデバッグモードが残っててキーで好きにステいじれたり
倉庫のアイテムが全部同じのに変化するとか致命的なのがあったんよ
最終パッチじゃきちんと修正されたけど
幻想郷もある程度パッチが出揃うまで待ったほうが楽しめる……と期待したい
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:21:56 ID:L49rD/YE0
- 定番の突風部屋で階段なくなるバグ俺もでたー!
で、これって週末のパッチで修正されたとしてもこの後再開しても、
おそらく0階で腹ペコ死亡ってなるんだよね。
今中断してるんだけどもう断念していいのかなコレ・・・。
装備品整ってすげえ喜んでたんだけどなあ
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:50:02 ID:yeRCOamQ0
- 落とし穴ワンチャンあるかも!
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 23:45:26 ID:OAoOIgbg0
- ワンチャンなかった。
つーか気づくの遅かった。もうちょっと早く気づいてたらレジデントあったし、
バックアップ取ってなんどかレジデント使ってれば落とし穴出たかもしれんけど、
気づいたのが百鬼夜行片付けてさあ、次のフロア行くぞってときだから終わってた。
死の通路もねーし全ての床にも落とし穴なし・・・と。
マジこのマップ考えたやつは死ね
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:09:05 ID:4lX6VgMg0
- 02/02 VER1.13a=====================================
・成長率を調整
・突風フロアの不具合を修正
・囮が特殊攻撃の効果対象になった際の挙動を修正
・武器カテゴリにアイテムを追加
・防具カテゴリにアイテムを追加
・薬カテゴリにアイテムを追加
・不思議の古井戸【博麗神社】深層の出現キャラクターを追加
ちょっと遅かったなw
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:26:55 ID:6WvrLcyU0
- 遅かったなあ。
パッチ当ててみたけどハラペコ死亡はなかった。
でも階段ないのはそのままだし、断念・・・
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:16:36 ID:QbCsqKTg0
- バックアップってbin全部取ればいいの?
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:24:49 ID:4PfljePY0
- 〜^ 、
⌒ヽ. i
,. -弋ナ 、
n _,l_,-={X}=、!,_
〈k_>(,ノノ ))ノ))
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ <r000.binとr001.binを移動させるといいですよ!
. | ノ弋エェ⊂fヽ.
. レ'/.:/:::::;i::ヾノ
'i_r〜〜-、)
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:29:47 ID:yCwhmfpg0
- r000.binはステータスや所持アイテムのセーブデータ
r001.binはマップのセーブデータ
両方のデータは双方で記録を共有しているので両方を同時に移動させればバックアップになる。らしい。
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:39:16 ID:QbCsqKTg0
- >>193ありがとうイクさん!
>>194のリュウグウノツカイさんもありがとう!
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:12:36 ID:3mfZ4lCg0
- やっとver1.12古井戸クリア出来たぁぁ!
81階に合成1個のみで地図無しだったがだが何とかなるもんだな…
稔子帽子&烏帽子のセットが神だったw
余ったおはぎを全部満腹度上限上げにつぎ込んで落ちてる飲み物を飲んでいるだけで100%〜維持出来るから攻撃力が常に1.5倍?状態
減ってきたら60位でおはぎ食べて攻撃力維持でひょうたん無しでも行けた
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:33:00 ID:gAvqb1aA0
- 1.13aだと装備品までチルノが凍らせて来たんだが、これって前からだっけ?
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:46:52 ID:nqf8pvmI0
- 痛恨地雷の音になっててびびったw
しかし、これ序盤楽になりすぎていないか・・・後半きつくなってくるんだろうか
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:27:05 ID:6WvrLcyU0
- 古井戸1.12で一度クリアして今1.13の二回目だが、
序盤は攻撃力が高く、後半の方は前と同じか少し落ちてる感じかな。あまり気にならない。
まあ、バランスよくなった気がする。
いちいち一階の敵に4回も5回も攻撃しなくていいのはテンポ良くなったと思う。
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 09:46:42 ID:4lX6VgMg0
- 1.12の反動でヌルく感じるけど前半がテンポよくなってるよな。
後半は相変わらず難しいままだし。
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 14:54:54 ID:GtA17K9g0
- 突風部屋で警報鳴り出した…と思ったらもしかして散々既出??
あきらめるしかないのか…
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 16:53:50 ID:jNElMbH20
- 序盤の1〜10階はかなり楽になっているな 素手でもLv2で3ダメ出るようになってる
11階〜の魔理沙が出る辺りから以前の難易度かそれより少し楽くらいかな
今の所いい感じの調整だと思うよ(31階
後、地味に素振りの後のディレイが早くなっている
これでアスカのように攻撃ボタン押しっぱなしで連続振りが出来ればやばい時の足踏み代わりになるんだがなぁ
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 17:27:47 ID:jNElMbH20
- 突風部屋の罠で踏み外しが無かったけどたまたまか発動100%になったのか
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 18:22:46 ID:ftADzyhs0
- たまたまですよ。
普通にあの罠は飛ばないことがある。
それと足元の罠を踏んでもまだミスが出る。
コレはいい加減直して欲しい
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 18:44:20 ID:yCwhmfpg0
- 何かと比較すると荒らす人が出るから云々とか気にしないで比較改善点を出す。
足踏みの最中に敵が近寄ったらターン経過を遅くする、ダッシュで部屋の一歩手前で止まるようにする、
アイテムを足元と交換できるようにする、足元のアイテムを壺に入れられるようにする、
敵と味方の攻撃エフェクトを椛の洞窟みたいな単純な形に替えられるようにする、
足元コマンドで罠を踏んだら確実に作動するようにする、店に空地を作ってアイテム整理ができるようにする
と一通り出すとなんか自分で作る時の参考になるなあ
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 19:05:30 ID:Q0ADEbLs0
- 攻撃エフェクトくらいは折角だから眺めてやれよ
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 19:08:25 ID:yAcBMalQ0
- 仮にもグラフィックが売りなんだからエフェクトの簡易化はいらないな
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 19:08:43 ID:o.kvkAIc0
- エフェクト簡略化くらいはあってもいいんじゃね?
何かと重そうだからな。今のロゴとかもそうだし、霧の湖とかも人によっては重そう?
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 19:31:53 ID:fPv09KhI0
- 簡略化はできるなら欲しいな
高解像度フォントのチェック外しても重いときあるし
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 19:32:25 ID:u93s2D6UO
- おとなしくフレーム数下げれば問題無し
ソースはスペック未満プレイ中の俺
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 19:46:39 ID:.3XvJNP.O
- >>205
ダッシュの仕様はわざとらしいから改善はありえんな。
暗い通路ならダッシュしても歩いてもかわらんのにねえ。不便なだけ。
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 19:57:55 ID:QbCsqKTg0
- 1探索中に理想的に武具ドーピングできたから持ち帰ろうと思ったのに
倉庫のスキマが出ないあまり塔登っていったら30Fに来て紫倒してしまった
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 20:28:00 ID:fyvOyqyo0
- 1.13のパッチどこにある?
公式のダウンのところになかったんだけど・・・誰か教えてくだせーm(__)m
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 20:46:56 ID:LXotABJY0
- >>212
俺もそんな感じで倒したw
倒せそうにも無いけど、戻れないし死ぬしか無いんだからやってたら
何故か紫の目の前に飛ばされて、アイテム色々使ってたら倒せたわ
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 22:32:19 ID:8q/Z/01k0
- >>213
「不思議の幻想郷 1.13」で検索すると出てくるよ
でも正式版じゃ無いらしいから注意が必要かも?
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 22:35:12 ID:V0ME.UN60
- >>213 >>215
というか、この程度も見つかられないなら人柱の意味を理解できているとも思えない。
正式パッチまで待つのを薦める
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 23:09:39 ID:4lX6VgMg0
- >>213
そのレベルなら手を出さない方が良いぞ…
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 00:21:13 ID:BNHsKZJQ0
- 案の定>>213がつっこまれていて吹いたwww
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 01:04:39 ID:/GV9H2kc0
- >>215〜>>217
正式パッチだと勘違いしてました;
正式版でるまでおとなしくまってます、忠告どうもですm(__)m
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 01:58:32 ID:aA2Ept4UO
- 博麗アミュレットってどこに出るのん?
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 02:01:04 ID:HXV5cMcQ0
- 変化のスキマに期待する
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 02:28:26 ID:Verk7iNU0
- よっしゃあラスボス倒したぜ!
いやぁこのときのためにコツコツ鍛えた装備品持ち込んだ甲斐があったぜ!
フリーズ
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 04:41:58 ID:8OnC.b3Q0
- 博麗アミュレットは古井戸には普通に落ちてることもある。
さっき一階に落ちてたの拾って装備してたけど効果わからんまま死んだら博麗だった。
でも一番手に入れやすいのは変化のスキマだと思う。
関係ないけど萃香さまの花火モーションなんとかしてほしい。
遠いところから投げられると3秒以上止まるし、
モーションがおかしいからどっち方向から投げられてるのかわからないのが痛すぎる。
そんなのが一歩ごとに来るのは苦痛でしかない
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 15:03:17 ID:QVBRflek0
- wikiの武器の欄にから傘があるんだがw
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 15:17:54 ID:HvBK4gFw0
- から傘は武器も防具も同じ名前じゃなかったっけ?
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 15:35:27 ID:QVBRflek0
- うあー勘違いでしたすまない
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 16:37:25 ID:QZ1silvE0
- フル合成武器防具お守り+保存のスキマに消耗品詰め込み
で、HAHAHA!!東風谷なんてヘでもねーぜ!!!!!11111
ってやろうとしたら・・・
rァ 古井戸へ
俺の・・・ひょうたん・・・俺の・・・
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 17:49:06 ID:W3Y7/J5sO
- 僕の初冒険は9階でチルノさまの目の前で加速のお茶を飲んだら殴られて冒険は終わった
飲んですぐじゃない仕様なのか
不思議シリーズ経験者はきをつけよう
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 19:41:50 ID:m/i3dQ4w0
- 逆に不幸の札は次のターン相手動けないんだよな
深層では低速より切り札になりえる ・・・シレンもだっけ?
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 20:15:57 ID:3WxgM28o0
- 動かない作品もあったような気がする。けどアスカは動く
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 23:27:40 ID:Aa7sDAxs0
- 動かない作品なんてあったか?
不幸でレベルダウン以外の効果が出るとか不可解すぎるんだが・・・
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 23:37:53 ID:vPNqM4ic0
- 妖館と同じで新たな敵が出現したという処理をしているんだろうな
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 00:11:45 ID:AD3pwNiI0
- 妖館は幻惑持ってれば超安定だな。
階段の隣の部屋で読む→地雷原だったら逃げるで100%追ってこないし、
幻惑使えばまず負けることは無い。中盤以降は妖館出たら嬉しいくらいだ。
敵と隣接した状態で低速or不幸使っても次のターン安全だし、
ターンの考え方がシレンと1ターンずれてるけど簡単だな。これは。
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 00:19:01 ID:KFlnZ0ko0
- その代わり普通の百鬼夜行では先制されるというw
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 02:35:11 ID:AD3pwNiI0
- まあ、古地図あれば大丈夫じゃん。
あと部屋の入り口にいるやつが立ったまま寝てたらモンハウ確定とか判別できちゃうし。
古地図あってもMH気づかなかったこともあるけどね。
モンスター2匹しかいないことがあった。
しかもチルノしかいなかったから何がしたいの?と言いたかったよ。
とにかくこのゲームはモンハウが全然脅威じゃないよな。
怖いのは緋想天御一行だけ
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 06:59:15 ID:FUi8aTV.0
- 古地図前提で言われてもなw
睡眠&混乱&爆発対策出来てないときの永夜、レティ多目の妖々or極寒etc...
先制で特殊攻撃喰らう仕様のせいで詰みの状況はかなり多いぞ。
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 10:54:11 ID:ZHOo.fVk0
- このゲームで何よりもやばいのはフリーズ
やる気も何もかも無くなる
中断扱いにすることはできんのか
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 11:18:59 ID:Czx1/NWs0
- 2chの某スレにセーブデータ退避ツールがあったぜ
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 15:35:28 ID:OR5zgKYg0
- ラストステージさ、これcore2でも70%とか行ってるんだけど、
公式の動作環境のスペックで動くの?
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 18:11:33 ID:tWSMeROU0
- 「百鬼夜行だ!」 「だ!」
「あんたら2人で百鬼夜行なのか?」
めーりん二匹しかいない百鬼夜行とか・・・アイテムハウスでおいしかったけど
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:47:04 ID:ZHOo.fVk0
- このゲームの霊夢は間違いなく糖尿だな
インシュリンの実装を急がないと手遅れになるぞ
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:08:42 ID:lMM6Uja60
- 衣玖さんが怖いよママン
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:01:06 ID:aytRfr3E0
- ぎゃあああエラー落ちしたあああ
もの凄いアイテム運だったのに・・・
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:13:38 ID:7hj.3e3w0
- 通路で妖館使うとおはぎのエフェクトが出るのは前からだっけ?
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:49:42 ID:FVRDitts0
- とりあえずbがきてるが色んな意味でカオス
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:51:59 ID:.lwCwWnc0
- 開発陣はこんな遊び方もできるのかw
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 01:04:38 ID:zZQh8UuE0
- >>244
ずっと前からです。
なんでおはぎなんだろうな
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 01:54:13 ID:W6Hp.3S20
- 低速札さえ欠かさなければ超早苗ってほぼ勝利確定なんだな
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 03:01:44 ID:zZQh8UuE0
- >>248
そんなこと無いと思うぞ。
盾とか鍛えてないと瞬間移動からの八坂スマッシュで200とか食らうし。
普通に状態異常も遠距離からやってくる。
しかも硬いしいろいろ面倒だからつええぞ。
低速だけで簡単に勝てたとしたら運が良かっただけ。
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 03:08:22 ID:dKdXW5c.0
- グレート守矢とフルアーマー早苗さんは低速と家内安全あればほぼ勝てるけど、
超は低速だけじゃ難しいだろww 瞬間移動ケロハメ波と八坂スマッシュがあるからな
低速+加速薬+怪力薬+鍛えまくった装備だ。低速だけで勝てるなら、装備がよほど強いか運
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 03:14:33 ID:W6Hp.3S20
- ぬ、そうなのか?
俺の時は、
早苗十字隣接で低速札→攻撃→右(or左)斜めに後退→早苗正面に来る→攻撃→右(or左)後退→〜…以下ループ
で行動が固定になってたんだが
方向転換は後退方向を90°ずつずらしていけば問題なし
3周してみたけどやっぱり同じ行動してきた
しかし偶然なのかなぁ? それにしては…
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 03:19:46 ID:dKdXW5c.0
- 自分がクリアしたときは1.10だったので仕様が変わってる可能性はある
俺もそのパターンでうまくいってて「へへっ、非力なんだよっ」って思ってたら、
いきなり瞬間移動→八坂スマッシュで終わったから\(^o^)/
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 15:56:59 ID:1BOo9NAA0
- グラフィック可愛い。
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 17:08:31 ID:aytRfr3E0
- さっき魔理沙さんが発生して倒してやろうとしたら倒すまでに65ダメージ必要だった
wiki見たら魔理沙さんのhpは36だった
もしかして敵もターン経過でhp回復する?
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 17:12:08 ID:i1X3MAO60
- wikiのは古いverと混ざっているから1.12verのに書き換えてもいいかも?
ルーミアさんとかも昔のままだね
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 17:23:15 ID:aytRfr3E0
- また魔理沙さん出てきて夢想封印29+攻撃13で死ななかったからhpが増えてるみたいね(1.10)
そのままピチュりましたよ魔理沙ふぁっく
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 18:00:12 ID:vICF.QBk0
- 半日以上かけて作った+99緋想の剣と+99要石、運よく手に入った博麗のアミュレット(5)
がフリーズで一瞬に電子の海へ還った・・・
アミュレット(5)なんてもう出る気がしない・・・フリーズするまでwikiみないで
プレイしてたんだけど、超早苗を攻撃すると固まっちゃう仕様なんてあったのか・・・やられた!
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 18:13:04 ID:k1nVnnuM0
- 神社に戻るたびにバックアップおすすめ
今、オートセーブ実験中らしいけど2連続同じフロアでフリーズするとやはり消えてしまうみたいだからね
事故消えはかなり減らせるだろうからオートセーブ実装はありがたいが
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 20:11:00 ID:aytRfr3E0
- ムラサ送迎サービスって初心者救済っぽいのになんで2週目からなん・・・?
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 20:43:01 ID:SitAxw/A0
- 初心者救済じゃ無くて3周目ボスが鬼だからじゃない?
通常ボスでも余程アイテム揃っていない限り武器防具鍛えないときついからなぁ
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 22:16:15 ID:gxYiS.iM0
- 全く盛り上がらないな
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 23:12:15 ID:.lwCwWnc0
- 盛り上がっているのはここじゃなくて同人ゲーム板のほうだからしょうがない
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 23:37:47 ID:gxYiS.iM0
- あそこは信者しかいないし規制がない分こっちの方が盛り上がってもいいと思うんだけどね。
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 23:44:59 ID:.lwCwWnc0
- 信者かどうかは知らないが、先に住み着いて人が多い場所から過疎地に離れるのは難しいんじゃないかね
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 23:52:49 ID:Vs5uRDYI0
- パッチが現在も出てるし良くなるのを期待してるやつが多いんだろう
アクアがパッチ出すの止めたらここに愚痴言いに来る人も増えるんじゃないだろうか
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 01:14:41 ID:lQZ89SJM0
- やっと1周目クリアしたぜ・・・ひょうたん強すぎて笑える
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 04:09:40 ID:Qp0J2doA0
- あっちは馴れ合い舐め合いが得意だし今更
ところでvs守矢組って同時に倒すと一番最初に消えたキャラがフラグになってるのな
□□□神早■□□ ※■=自機
□□□□□□□□ ←方向にひょうたん
□□□□□□□□
なら早苗EDで
□□□□□□□□ ↑方向にひょうたん
□□□早□□□□
□□□諏□□□□
□□□■□□□□
□□□□□□□□
なら超早苗EDだった。
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 09:12:58 ID:wWW220LI0
- どくだみ食いまくって俺最強プレイしようとしこたま溜め込んで
スキマに入れておこうと取り出したらフリーズ(笑)
鍛えた武器盾もなくなってしもうた
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 09:33:32 ID:6vtn1NRg0
- どうしてそこでバックアップをとらなかったんだ!そこで!!
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 09:43:14 ID:QblWZ37g0
- 2chのスレほんと信者だらけなんだな…
見てて気持ち悪くなった
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 10:20:05 ID:FrGtFhzU0
- 2chの方がアンチが集まる傾向が強いかと思ってた
ただの偏見だけど
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 10:21:22 ID:Q6RYfOd60
- なに、気持ち悪さという意味ではここも大して変わらんさ、五十歩百歩
フリーズはオートセーブの実装を考えているみたいだから少しマシになるかもね
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 15:50:36 ID:lQZ89SJM0
- どの辺が信者っぽいの?
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 19:01:33 ID:P9ijCMQk0
- どうせ万年規制組の俺は
そもそも2chを見る事すらしないのだった
探すのもめんどくさい、ああめんどくさい
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 19:21:23 ID:Q8obfhRU0
- ダンジョンが2種類なのと
オートセーブを実装しなけりゃならんほどのフリーズが問題なだけだろ
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 21:02:59 ID:.L.Arcsg0
- 気持ち悪いか?
俺は逆にここがそう言う陰口言い合ってる場でなんか悲しい。
結構意見出しあって反映されて徐々に良ゲーになる様は今後の同人ゲーとして新しいものが見えるぜ。
ま、俺からすればたくさん意見が出てフィードバックされればなんでもいい。
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 22:28:32 ID:m0ajRfE60
- 無意味なマンセーとか草が満載なのはともかく
バグ取りお互いに頑張ってる
それで良いものができてる
これは画期的なやりかたである
みたいなのが一番気持ち悪い
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 22:30:06 ID:wtaEzeVY0
- 2chスレをオチするスレ?
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 00:16:31 ID:vb3qdjqI0
- ageてる人は気持ち悪いね
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 00:17:18 ID:wWjUYOvE0
- 所持金999,999が上限か……
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:37:12 ID:mXwa.uZI0
- >>277
>バグ取りお互いに頑張ってる
>それで良いものができてる
>これは画期的なやりかたである
理想的な状況に見えるんだが。
何が問題なの?
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:40:51 ID:mXwa.uZI0
- >>277
>バグ取りお互いに頑張ってる
>それで良いものができてる
>これは画期的なやりかたである
理想的な状況に見えるんだが。
何が問題なの?
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:00:50 ID:TCIBv9Cg0
- >>227
流石にこれは酷いwwww
こう言う批判分書いてるやつって大抵同業者系サークルなんだよな。
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:01:29 ID:iTwQoBfA0
- いいと思うところ:作成側はお金を取らずに追加要素を出し続けてる。これは作り手として尊敬できるし、熱意を感じる。
悪いと思うところ:デバッグをユーザーに任せっきりで、バランス調整に関しては言われた意見だけを鵜呑みにしてホイホイと仕様変更してる印象。
そういうことしてるから攻撃力や経験値がパッチごとにコロコロ変わったりする。アクア側が良いと思うバランスを見つけて固定すべき
正直一番感動したのは、最初無かった村紗送迎サービスが追加されたときに村紗ちゃんの立ち絵もちゃんと追加されてたところかなw
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:29:11 ID:SgevGS9AO
- 良いところ:アクア自体は自分達の持てる技術知識を適度に利用して創作している。良いというか普通。
悪いところ:周りが何かと騒ぎ立てる。
だろ
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:51:19 ID:gPpUkOGo0
- でもとりあえず致命的なバグを直してから仕様変更して欲しいと思うの。
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 03:04:15 ID:PqSIPC8U0
- 正式版1.13来てたが人柱版の所にあるなw
もうすこし様子待つとしよう
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 03:19:00 ID:DMgTC7RU0
- 未だにアスカを基準に物を語る人が少なくないし、差別化のために試行錯誤を重ねるのははわからんでもない
ちょっと落ち着けという気はするがw
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 06:39:31 ID:ZBWKkhpo0
- アスカじゃなくて
シレン3とかと比較すればいいのに
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 14:33:31 ID:3fF649ao0
- 2chの方は本当にゆとりが多いな
1.12残さずにβパッチ試す奴とか何なの?
今回はβからも引き継ぎできたからよかったものの、
もしできなかったら文句言ってたんかもしれんね
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 14:37:40 ID:I4EQE13I0
- 星蓮船本編だってバックアップをとらずにアップデートしてデータ消滅させた奴が相次いだんだぜ…(当時の本スレより)
要するに板を問わず、そういうのはいくらでもいるということだ
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 16:06:52 ID:PqSIPC8U0
- 02/07 VER1.13======================================
・霊夢の成長率を調整
・自動生成ダンジョンの外壁の不具合を修正
・突風フロアの不具合を修正
・囮が特殊攻撃の効果対象になった際の挙動を修正
・武器カテゴリにアイテムを追加
・防具カテゴリにアイテムを追加
・薬カテゴリにアイテムを追加
・不思議の古井戸【博麗神社】深層の出現キャラクターを追加
・「のぞく」以外のアイテムメニューに「足元」ページを追加
・アイテムメニューに「交換」を追加
・死亡処理を刷新し、カウンターの不具合を修正
・スキマシェルターの不具合を修正
・ボスフロアでモンスターハウスが発生しないよう修正
・奇跡の罠の不具合を修正
・フロア移動タイミングで中断データを残すよう修正
・一部特殊攻撃の挙動を修正
・モンスターハウスの不具合を修正
・一部状態異常の持続時間を修正
・文系の攻撃の不具合を修正
・雛さまの特殊攻撃の不具合を修正
・突風の罠の不具合を修正
・モンスターハウス以外の敵の発生時の挙動を修正
・超重「プラネット・ズン」使用時に足元のアイテムをスキマに入れることができる問題を修正
新バージョンの1.13がきたぞ
またいろんな項目があるなw
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 16:41:27 ID:TCIBv9Cg0
- まぁどこにでも文盲はいるよね
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 18:52:22 ID:yBG4lH4U0
- 正式1.13やっているが序盤すごい楽だな
Lv1素手で普通に2ダメ出るしLv2だと3ダメ出る
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 19:49:51 ID:upesLL4s0
- このゲームって、セーブデータを待避しておいて
気に入らないゲームオーバーの仕方だったらセーブデータを戻すのが前提のバランス?
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 19:52:19 ID:.pQBIBZM0
- それで面白いと思うんならそうすればいいじゃない
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 19:53:37 ID:DPEOnPyo0
- 正直アスカと同じか優しいくらいだと思うが
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 22:51:11 ID:HO4MbjjQ0
- ボスフロアでモンスターハウスなんてあったのか・・・
モンスターハウスのせいでボスイベントが発生しないとかかな?
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 23:43:43 ID:x/3YoBVg0
- +99全能力ホラーイが藍しゃまに弾かれて文ちゃんに当たって消滅した
死霊の騎士がこれをやった時→クソ!ナメやがって!クソッ!クソッ!死ね!
ところが藍しゃまだと
あぁ、油断はこういった結果を招くことになるという藍しゃまからの愛ある厳しい教え・・・謝謝!
不思議!
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:26:28 ID:sOdADEAA0
- アホすw
が、俺も文ちゃんに新聞いくら押しつけられても平気、不思議!
いっぱいお金持ってくるね!
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 12:10:07 ID:CbFDiRGE0
- →クソ!ナメやがって!クソッ!クソッ!死ね!
ジェノサイドがあればな…
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 12:42:20 ID:sOdADEAA0
- 嫁をジェノサイドなどとんでもない!
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 15:10:21 ID:elpNqxyUO
- まったくだ。藍しゃまをジェノサイドなんてとんでもない
しかし藍しゃま一切倒さなかったのが裏目ったわ…ッ
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 17:47:51 ID:M0NGJNvkO
- 特定アイテムで嫁が退散したら楽しそう
油揚げをあげたら藍はうれしそうに去ったとか
・投げた相手の好きな物になりその冒険中は出現しなくなるぞ
こんなニュアンスなら
しかしその冒険中は嫁に会えなくなるのは寂しい……
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 18:29:28 ID:elpNqxyUO
- それは…大変だろうな色々と(作る人的なry
とりあえずの対策としてスキマに金縛りの札を大量にストックしていくか
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 20:23:30 ID:BSdc/EFg0
- 初30F到達し会話も終わり、さあ戦闘開始だ!と盛り上がった所でとエラー落ちった
HAHAHAHAHAHA
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 20:28:26 ID:zhheQjnI0
- だからバックアップをとれと(ry
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 20:34:08 ID:8b4gzGlw0
- 今のVerならオートセーブあるから大丈夫だろ
2回落ちたら腹ペコ死だけど
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 00:27:58 ID:Enj0qe3E0
- 装備はずしの罠をふんだ!
↓
装備するつもりが、うっかり投げるを押した!
↓
ひょうたん+55は椛にあたった!
ナンテコッタイ
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 00:42:06 ID:TgMHk4Uc0
- 武器が呪われてるの忘れて、別の武器を装備しようとする
↓
一番上のコマンドの投げる発動
↓
は楼観剣+3は妖夢に当たった! ピチューン☆
↓
でで〜ん!(レベルアップ音)
嬉しくないです><
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:53:31 ID:O5Ea9VgsO
- 寝呆けてて保存のスキマ(8)ぶん投げたっけな
中には+のついた武器防具たちが!
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 02:07:30 ID:Q4ZTjiTQ0
- スキマだけ「おく」が4つ目だからおはぎライズしてる時にたまに投げる
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 02:08:35 ID:lcTY4vOs0
- あと凍らされたアイテムも一番上が投げるになるから要注意な!
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 07:13:10 ID:eSg5C1hc0
- いそいそと何周もしてやっと30階に行ったと思ったらフリーズ。
でもパッチでデータが生きてた!
…と思ったらウイバスが勝手に再起動かけやがりました
エンディングいつ見れるんだ…
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 14:11:45 ID:yjRYIY8U0
- つかセーブデータってどれ?
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 15:36:06 ID:tkDPSX020
- フォルダごとコピーしとけ
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 16:25:43 ID:TgMHk4Uc0
- >>193
>>194
衣玖さんとリュウグウノツカイさんがこんなに親切に教えてくれているというのに・・・
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 18:40:24 ID:l51xqSM.0
- やりやがった……
いくさんと正体不明さんのゆっくり化電撃なぶり殺しコンボで即死
極悪すぎるだろ……
にんじんと鍛えた武器と盾よさらば……
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 18:44:18 ID:CTj/bZoI0
- 1:1ならゆっくり化されてもそのまま殴り倒して事なきを得ることの方が多い
だがぬえともう一体いたばあいはアイテムを惜しむな!
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:10:20 ID:GE23S71A0
- イクさん受け流しまくりで全く攻撃あたらないんだがどうしろと
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:11:32 ID:A4arhVMk0
- キミの不思議の幻想郷は、攻撃方法が殴るだけしかないのかい
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:54:31 ID:Rjt7FFAo0
- 衣玖さまとぬえさまのコンボはなぁ・・・
部屋は言った途端金縛り>ぬえさん擦り寄ってきてゆっ!ゆっっ!
通路に逃げ込んで挟まれない事祈るしか出来ないw
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 18:21:30 ID:.aM1xsb20
- ・・・不死者の灰ってもしかしたらイクさま対策になるんじゃね?
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 16:44:36 ID:.AED2zcI0
- この廃れっぷり……
早くも男投げされたか……
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 16:55:44 ID:u.1QIQ7M0
- そりゃほとんどの話題は同人ゲー板のほうでされてるからねぇ
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 16:56:47 ID:0zm0E61A0
- 絵がいいから最初の感動は大きかったんだけどなんかすぐ秋田・・・
古井戸潜っても神社でアイテム整理できないし、もう潜る気にならない
結局、見たことないアイテムがまだ4つも・・・
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 17:12:30 ID:ai/KS0MgO
- 隙間城発クリア記念
まさか真の敵はゆかりんではなく自分のPCのスペックだとは…いつ落ちるかヒヤヒヤしたわ
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 17:14:33 ID:dWCUGq4E0
- ユーザーアンケート
---操作していてストレスを感じた部分を書け、ただし足踏み・ダッシュ入口・スキマ関連を除く---
萃香さん・さまのいるフロアで場合によっては一歩毎に5秒かかる
倍速の敵が視界内にいると霊夢と交互に行動するため操作が遅くなる、等速の敵でも時々交互に行動する
低速で遅くなる演出は邪魔なだけ
チルノとレティの通常攻撃が遅い
アクアスタイルの売りのはずの演出部分が全般的にストレスの元になっている、FF8の戦闘のように
敵のランダムドロップが無いゲームデザインでアイテムがほとんど無いフロアが頻繁に出るのはどうかと
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 17:16:34 ID:u.1QIQ7M0
- アイテム整理は裏庭の正式実装を待つんだ
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:09:04 ID:CBRAnZic0
- >>328
製作者自身がローグライクはあまりやり込んでないし思い入れもないらしいからしかたないね
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:13:53 ID:oZZQVKvo0
- 今まで思い入れなんてあったっけ?
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:20:12 ID:PFvWRmIg0
- >>330
マジで?どこの情報?
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:29:28 ID:CBRAnZic0
- >>332
>645.Re: (untitled)
>名前:JYUNYA 日付:2010/1/7(木) 18:0
>どうお考えですか、かぁ。
>と言うか俺の考えはその通り60%の運と40%の実力だと思ってるよ。
>プレイする人がどう感じるかはそれぞれだと思うしね。
>フェイの最終問題をクリアする時ってやっぱり20Fまでに個人的に必須なアイテムを収集できたかだったし。
>立ち上がりの運が悪く実力でカバーしても、やっぱり限界がすぐ来る。
>(と言うかこりゃもうダメかもしれんわ、って言う諦めが)
>
>好きだからゲーム制作するけど=廃人ないしマニアってわけじゃないのは分かって欲しいかな。
>そういう人たちも満足するように作りたいし、初心者も遊べるようにとも考えても
>やっぱり開発の動機ってシレンとかローグが好きで、自分たちで遊んでみたいって思いがあったからなんだ。
>その辺のすり合わせをするために、いま現在いろんな意見を貰って調整してるので
>根気よく付き合って頂ければなぁと思います。
これ、俺はそう受け取った。
だから見かけ重視でユーザーインターフェースとバランスがクソで動作がもっさりなのは仕方ないと思ってる。
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:39:55 ID:hVfHMgpo0
- これのどこをどう読めば思い入れがないなんて話になるのか
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:42:03 ID:PFvWRmIg0
- >>333
個人での解釈は自由ってことだね
ただ不特定多数の人間が見る場だとどうなるか分からないから気をつけた方がいいよ
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:43:21 ID:CBRAnZic0
- >>335
そゆこと、俺は「60%の運と40%の実力」ってところで全て納得したからね。
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:45:58 ID:u.1QIQ7M0
- 俺には「それなりにやり込んでるけど所謂廃人クラスではない」って読めるかな
具体的に言うと最終問題ドンと来い、ポポロ異世界や裏白はちょっと…ってなレベル
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:51:04 ID:oZZQVKvo0
- 作者がマニアや廃人であるべきなんて言うつもりはないけど、
素材偏重とリリース時点での糞っぷりは製作者としても経験者としてもどうなんだよ…って印象。
これでローグ愛してるなんて言われてもわざとらしくて俺は嫌悪感を抱いたよ。
別に愛の深さを競う訳でもないけどね、向こうのスタンスがそれで良いならそれで良いんだろう。
蛇足だが必要とあらばプライド捨てる発言も
対応と内容見るに全然プライド捨てきれてねーじゃんと突っ込みたくなる。
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:52:56 ID:dWCUGq4E0
- ちょっと待て、なんで叩く流れになってるのそういうのはやめれ
>>333は
>どうお考えですか、かぁ。
>と言うか俺の考えはその通り実力と運の掛け合わせだと思ってるよ。
>プレイする人がどう感じるかはそれぞれだと思うしね。
>フェイの最終問題をクリアする時ってやっぱり必要な掛け合わせ値を10として運が1か2あれば十分だし。
>立ち上がりの運が悪くても、3階でガマラを一匹見つけた時点で打開率8割は固い。
>(と言うかこりゃもう毒草確保できるわ、って言う確信が)
と書いてある事にしてもう晒しみたいなみっともない事は終わりにしてくれ
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:53:56 ID:0zm0E61A0
- >>329
新しいあれか・・・海鼠系のアイテムが手に入るまではがんばるよ\(^o^)/
いや、俺は作るのは頑張ってると思うんだけど・・・
やっぱりテストプレイ不足は感じたよ・・・パッチ間のバランス調整とかもね
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 19:06:21 ID:oZZQVKvo0
- 題材は同じでも>>333と>>339では受け取る印象が大分変わるな。
ネガティブシンキングとポジティブシンキングの違いだろうけど、この溝は大きい。
乱数の要素がでかいゲームでは尚更な。
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 23:13:13 ID:8p1IfL7s0
- 他ジャンルのゲームより運の要素が大きいのを知識や経験で乗り切るのが面白いのに
製作者は半分以上が運だと思ってるんだもんね
現状の運ゲー仕様も納得できる
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 23:27:56 ID:kl6LfFSk0
- >と言うか俺の考えはその通り60%の運と40%の実力だと思ってるよ。
これは酷い
ただの運ゲーですか
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 23:53:35 ID:hE8Cz04.0
- おいおい、この程度で運ゲーとかどんだけ下手なんだw
裏白蛇とかやったら100%運ゲーとか言いそうだな
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 23:57:17 ID:8p1IfL7s0
- 下手とか上手いとか難しいとか優しいじゃなくて運がどれだけ絡むかって話でしょ
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 00:01:44 ID:u.H3eKQc0
- 下手だから切り抜けれるのに対策立てずに死んで運のせいにしてるんだろ
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 00:14:01 ID:lCwHtXfg0
- 裏白は運ゲーだと思うよ。うん
どんなに極まって人でも100%クリアできないし
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 00:17:32 ID:PL.B4lQk0
- 何も考えずに純粋に楽しんでる俺は勝ち組
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 00:21:25 ID:Ynu4xiXs0
- まあそういうことだぁね
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 01:30:42 ID:4.T7EGuY0
- このジャンルは基本麻雀と一緒だから
1000回も潜ってりゃ数%の打開率の差が大きいってことがわかる
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 01:38:14 ID:DDnFrD7U0
- ローグ系を麻雀に例えるやつはじめてみた
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 04:26:19 ID:M2xhlNxs0
- 自分の考えになるが
>>347の見方は逆。下手な人はどんなに運が良くてもクリアできない事がある、の方がわかりやすい。
>>350の麻雀の例えは合ってる。その場の運を経験や発想で何倍に増幅できるかというゲームで
クリアできるかどうかはあくまでも結果。ダンジョンゲーをある程度やってる人ならわかると思う。
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 06:23:19 ID:.g3ruTqg0
- なんだこの流れ
ローグ好きって理系多そうだな
極めた人なら100%クリアできるローグとか存在すんのか?
クリアに強運は必要なくても、カスみたいな不運じゃ無理だろ
麻雀に例えるのは的を射ていて面白い
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 06:26:50 ID:bTfsjn/Q0
- まぐれ勝ちや不運負けはあるかもしれないけど、
100回1000回やったら上手い人下手な人の差が如実に出る競技、ってことだよな。
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 16:16:02 ID:T/zZ9NpM0
- アイテムがとことん少ないせいで、余計に運に絡む部分が増えてる気がする。
もう少し量が出れば、戦略的な取捨選択も出来るんだが。
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 17:36:52 ID:HaS49fm20
- 1000回中1回のクリアと1000回中10回のクリアじゃどちらも9割9分失敗してる訳だが、
何が原因だったかと思えるかがローグライクに対する考え方の違いだな。
一定Lvの腕があればクリア保障のあるゲームじゃないのに
そこら辺勘違いしてる人は多い気はする。
大抵の高難度はどんどん乱数要素増やしていく訳だし。
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 17:41:01 ID:Wl4D0nEo0
- ・フロアのアイテムが0個のときがある
・敵の寝起きがランダムなのはいいが起きると同時に攻撃してくる
・普通のモンハウで先制される
・妖館でやたら特殊モンハウ率が高い
運要素上昇といえばここらへんかな
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 23:24:44 ID:l5chkUio0
- 俺みたいな下手くそは運があっても古井戸攻略デキネ
一階で即にんじん手に入れて、武器もいい感じに合成できたのに、
26辺りでジリ貧になって28階でレミリアさんにぬっ殺された。
やっぱひょうたんと穣子帽子がないと無理なのか‥‥
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 23:36:44 ID:a65oyKBM0
- >>358
弾幕使っているかい? Fにするの失敗したら安定して敵倒せるまで2段階でがまんするのもありだぜ
衣玖さん位までなら十分通用するからね
俺の弾幕レベル上げの目安は
1〜2Fで2段階目まで上げ白玉楼と永遠亭エリアで3段階目まで上げるのが一番安定している
1〜2Fの地形が悪ければ魔理沙とゆゆ様が出てくるまでに何とか2段階目まで
魔理沙帽子が無いとアイテム取られてきついからね
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 23:37:15 ID:vs46huD60
- やられ方にもよるけど、レミリア、穣子、静葉、ぬえ辺りは近づかせたらダメだよ
見つけたら即弾幕推奨 あとは天子、萃香、衣玖さん辺りにぬっ殺されないように祈りながら上を目指す
あと、永琳さまのダイナマイトボーガンも注意
フィーバー無双はともかく、低層で引きが良くて死んだ場合は自分の行動に問題がある場合が多い・・・と思う
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 23:39:16 ID:vs46huD60
- かぶった/(^o^)\ まー弾幕の使いどころですよね
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 23:55:32 ID:T/zZ9NpM0
- 運と言えば…
・何故か穣子がおはぎを握ってくれない
・攻撃ミス3連打
・階段下りたら既に囲まれている
この辺りに出くわすと「ああ…今回は駄目だな…」と思う。
アイテムの引きが悪いのは言うまでも無いが。
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 00:03:28 ID:6BiME/dk0
- それシレンでも言えることじゃねw
運要素があるからこそ必中の鎌も輝くし
低層でいきなり百鬼夜行で美鈴とかに囲まれてたら\(^o^)/ってなるけど
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 00:06:13 ID:gFP0aB0U0
- 1Fで穣子帽、2Fで白楼剣に幸せ札と鈍足札拾ってキタコレと思ったら
3F突風部屋で百鬼夜行、苦し紛れに使ったスペカがマストダイだったときはリアル毒男になった
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 00:36:10 ID:sQpj5X7g0
- 店が無い現だと男鑑定しか無いが、使って致命的なのは妖館くらいだからどんどん使って行けるのは楽
妖館でも階段隣の部屋で使えば逃げ切れる事多いしなぁ
だが、低層での開幕大部屋特殊ハウス てめぇだけは無理だw
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 00:43:20 ID:vwRir7Vk0
- 製作者が僕の考えたローグの意見に沿ってないから愛してないとかさすがに酷くね?
どんな廃ゲーマーもだから同じレベルの作品作れると言われれば絶対そういうわけでもないだろうし。
制作の技量の足らなさは新規参入したサークルだからある程度仕方がないし、
負い目があるから一ヶ月でこういうレベルまで到達させれたんだろうし。
フォローしておいてなんだけど、でもやっぱりもうチョイ調整して例大祭に出せばよかったと思うよ。
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 02:01:00 ID:Xx0Iu1tI0
- だが例大祭に出してたとしても今以上のクオリティになってただろうか
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 02:10:35 ID:sQpj5X7g0
- 無理だねw 今回の事はあくまで色々なものがかみ合った結果だから
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 02:10:45 ID:cWJYqPA60
- 店頭版を買って隙間城2回目と古井戸までクリア
それなりのローグ経験者だけどなかなか楽しめた
映像屋なだけあってグラフィックは素晴らしい
満腹度で攻撃力変化とか敵がいつ起きるか解らないとかは新鮮で良かったと思う
システムが不便な面も多いし、ダンジョンの形状が固定なのは残念だったが
大量に用意されている装備品のグラフィックもほとんど意味がなくて勿体ない
もみダンやった後だと登場キャラも大分少なく感じる
この作品を踏み台にして次回作を作ったらかなり良い物が出来る気はする
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 12:35:12 ID:E40IqTEcO
- 始めて遭遇したモンスターハウスは緋想天ハウスかよ……
しかし天子が全員ヤっちまってアイテムは拾い放題だったぜ
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 21:13:55 ID:rmYZauEk0
- >>359-361
おおアドバイス感謝
確かに、弾幕ケチって通路に誘いこんで殴り合ってたら後ろからも
レミリアさんが来てウボアーって感じだったな。
でもイクさんが怖いから弾幕は極力倹約してるんだよな‥‥
もう少し使い所を考えてみるわ。さっそく古井戸にまた潜って来る。
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 20:08:29 ID:utmiNEc.0
- >>371
ヒント:
敵1体を倒したときに出るPの期待値は1をやや上回る。
つまり、最弱弾幕なら1体につき1発撃っても尽きることは無い。
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:03:45 ID:Zhdw7CYo0
- もうアイテム全コンプしてやることもないから最初からやり直してみたが、
やっぱり最初の一回目の方が面白いわ。
装備もアイテムも弱い状態でどうやって紫倒すかすごい悩んだw
でもやっぱり一発目でクリアできちゃう程度なんだな。
まあ、やっぱりコレはローグ系初心者向けだな。
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:00:38 ID:oXLIfAmw0
- 俺が店で買ったときは初心者にはきついって言われてたのに(実際だいぶ苦労した)
今じゃすっかり初心者向けになったようで
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:09:57 ID:jgUQib8w0
- 初心者に向かないローグ系、の初心者向け
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:13:08 ID:ytTk5cTs0
- 1.12verはきつかったねぇ
でも、1.15verは1.03より難しいんじゃないかな? 特に井戸
24階までに大部屋モンハウ4回遭遇して 百鬼 地雷原 寒風 緋想天御一行 だったw
幻惑様々だぜ 順番違っていたら普通に詰んでいただろうな
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:39:22 ID:vQm48DGk0
- この約一カ月半で作ったパッチ(lab版入り)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org660786.jpg
身から出た錆びとはいえがんばったんじゃね?
と言うかよく生きてるな製作者
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:29:04 ID:yqNwYAzs0
- >>377
改めてみると半端ないなw
下手すると最初のマスターアップのときより過密なスケジュールだったのかもしれんな
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:40:52 ID:NNgE1BUY0
- 追加要素ならともかくバグ潰しと未実装のパッチなんて不名誉の証みたいなもんだろ
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:51:45 ID:yqNwYAzs0
- ところが追加要素を加えながらバグ修正したから余計に性質が悪い
ただそのおかげでボリューム自体は格段にでかくなったが
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 01:50:12 ID:X1yg8J7k0
- うわ、こんなに出てたのかよw
よく修正と追加同時にやってたよな、ってかそうじゃないと付き合う楽しみもこれほど無かったが。
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:57:18 ID:gm5f9uYY0
- 77階で大部屋厳寒の季節だ!
次の瞬間リリー様に全滅させられたチルノとレティ…儚過ぎだろう
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 17:51:50 ID:vhaPbsgU0
- 自分らでしっかりテストしてりゃやらずにすんだものも
あるんじゃないかと普通に思うわけだが
てかほんと出しすぎなのも考えもんだぜパッチ
当てるのめんどくさすぎて1.10でずっとやってんだけど
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:46:08 ID:0R1gAGeE0
- これでひとまず完成ということなのか……。
まだ少しボリュームは足りないが不満な部分はだいぶ解消されたし、
今から始める人には普通にオススメできる作品になった。
ただ、やっぱりやり込み要素はあまりない。
ダンジョンの追加とかってそんなに難しい要素なのかな。
ここまで出来てればちょっとダンジョンのアイテムとか敵の配置変えるだけでいいと思うんだが。
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:15:00 ID:yOUoY22Q0
- は?
公式のパッチだけ当てればいいだろ。
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 20:38:06 ID:SKdPPcJ60
- >>385
日本語読めますか?
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 20:41:23 ID:R8587a360
- アイテム変えるだけって何ぞ。裏白蛇みたいに古地図とか出ない用にするのか?
んでイクさん増量・・・
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 20:55:13 ID:aFpipAx.0
- 公式パッチは5〜6個か
この数ならメーカー製で多くパッチを出してしまったのと同じくらいじゃないかな
ひどい所はもっとひどいがねー
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 20:57:44 ID:R8587a360
- まぁこれよりひでぇフルプライスのゲームなんていっぱいあるし
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:15:42 ID:MLhB3Hvs0
- 霊夢の声がマガリと同じ人と聞いてやってきました
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:33:07 ID:LTP3pdsko
- エビカンを追加したダンジョンとか
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 06:40:38 ID:BcAnHiRkO
- 掛け軸や食神は難しいかもしれないが…何か欲しいな
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 11:22:20 ID:Lt.5RqZ60
- 変にニコニコで宣伝されたせいでこのスレだけ変なので溢れてるな
やったことないけどユーザーに恵まれなかったゲームだな
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 11:48:37 ID:1/CFqdIE0
- チル裏でも見てくればこのスレは大分マシだって分かると思うよ
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 19:56:41 ID:Ecg0j7mUO
- >>393
どこらが変かkwsk
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 22:22:36 ID:JCz1rtv20
- 同人ゲーム版と間違えてここに書き込んだと予測
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 22:36:41 ID:1/CFqdIE0
- >>393
こいつチル裏に書き込んでおきながらこのスレだけ変なので溢れてるとか頭おかしいじゃねえの?
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 23:21:52 ID:nuwc2zhM0
- 2chの方見ればユーザーに結構恵まれてるように思える
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 02:49:39 ID:9VB7l9NY0
- あんな立ち上がりだったにもかかわらず奇跡の愛され方だよな。
相乗的にパッチが短期間でめちゃくちゃ出来たし。
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 19:40:48 ID:r0eQXYhQO
- 何気に頑張ってるな
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 19:43:33 ID:EkbIeXKM0
- どこの界隈にも盲目的な奴はいるもの。
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:46:06 ID:9VB7l9NY0
- おい、ラボに新パッチ来たぞ。
盲目にさせるような良さがあるならそれでいいじゃん。
ある意味幸せだよ双方ともな。
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 23:28:10 ID:HVUwUvC60
- なにこいつ
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:01:58 ID:d4Q8fxzc0
- ちょっと何言ってんのか分かんないですね
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:12:39 ID:57ObOWos0
- え?
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:11:38 ID:OVzZrkR20
- >>403 >>404
おまえらケンカすんな
- 407 :404:2010/02/20(土) 01:21:31 ID:d4Q8fxzc0
- いやすまん、俺は>>402に対して言ったんだ
- 408 :403:2010/02/20(土) 02:00:00 ID:Hg56PTBU0
- 大丈夫だ俺も>>402に対してしか書きこんでないから
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:38:09 ID:57ObOWos0
- え?
- 410 :404:2010/02/20(土) 09:02:58 ID:UUoMnE.k0
- すまん、ホントは俺は>>403に対して書き込んだんだ
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 09:19:33 ID:3sSn06Fc0
- ID変わってる件
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 15:41:28 ID:d4Q8fxzc0
- >>410
おまえ誰だよw
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 17:11:19 ID:hxaheXF20
- オレだよオレオレ
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 19:53:16 ID:l9rJ80/kO
- なんだお前か
貸してる3万円早く返せよ
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:06:38 ID:USTgm1i.0
- わかった、返すから今のお前の住所と電話番号と名前も一応頼む
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:20:27 ID:uMYIsQDU0
- ダンジョン内に店が出来るのはまだかねえ。
同人ゲーで店を作るのは技術的に難しいのかもしれないが、
泥棒したら複数の変態こーりんが襲いかかると思うとワクワクする。
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:34:53 ID:9Zek55Rs0
- 魔理沙「ダンジョンショップは実装するべきだZE」
霊夢「そうね〜、あるとすごく助かるわ」
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:35:30 ID:VzDKzBsE0
- 例大祭で出すやつ(さなえの幻想郷)はダンジョン内ショップあるらしいぞ
ふし幻にもフィードバックするかもとも言ってた
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:47:12 ID:eai6Fh8o0
- さなえのやつって続編なの?
不思議とはまた別ゲー?
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 23:57:29 ID:7DS7tNjM0
- また金とるんじゃねーだろーな
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 23:59:26 ID:4ulVNRQM0
- 趣味にかける金もないのかよ
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 00:09:30 ID:9xmoLB7o0
- パッチで実装連発してたから、パッチ追加当たり前だと思う奴が居ると思ってたよ。
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 00:51:44 ID:wQpmUq9.0
- スタートはともかく、その後はかなりサービスいいよな
2chのスレと仲良いのもゲームには良く働いたみたいだし
改善の優先順位とかは不思議に感じる事もあるが、なんかいろいろ作り手側にしか分からない問題があるのだろう
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 11:17:41 ID:mDUUvG/sO
- この間買ってきたけど、かなり良質よね
ダンジョンや敵やアイテムが倍とかになるアドベントディスクとかだったら、喜んでお金出すぜ
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 21:12:29 ID:Sn3yfpwM0
- 良質は嘘だろw
グラ以外が次第点どころか駄目駄目すぎる
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 22:10:27 ID:O0Jrx5gM0
- ああそうかい
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 23:34:06 ID:6LaR3oME0
- ダンジョン増やして出てないキャラを敵として出してくるならアペンドを喜んで買うがな
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 00:50:07 ID:ZngyeZxE0
- ナマズが出てくると聞いて
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 01:22:15 ID:/95g3LCM0
- 出してほしい敵キャラか・・・
ゲイズ互換のさとり様とか毒草投げてくるメディスンとか
・・・・・・クリアが辛くなる姿しか想像できねぇorz
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 01:23:03 ID:hNZZTviY0
- 衣玖さんに打撃が効かなくて、
ヤベェと思ってとりあえず心のスキマ(1)に余ってた要石突っ込んだら
なんかいきなり眠りだして死んだ
これが孔明の罠か…
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 01:54:50 ID:KLAd/FS20
- 敵からP以外のアイテムドロップ位してもいいのに
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 02:10:42 ID:6iP.mi360
- くそげーだな
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 02:13:58 ID:hNZZTviY0
- そうですか
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 15:44:38 ID:x0E71Vlo0
- そうですね
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 18:37:07 ID:kK.JC0d20
- ぶっちゃけ二次ゲーでアクア水準まで達してるゲームなんて皆無な現実。
ユーザーがブチ抜けて多いのも批判数に比例してるのもあるんじゃね。
正直グラフィックもこのぐらいじゃないとお金出す気にならんし。
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 19:03:48 ID:gGjBJGTA0
- そうだな
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 19:23:17 ID:0qZfvhD60
- まあ誰もが褒めたたえるわけはないから、ここは2chと違って悪いところは悪いと言っていけばいいよね
とりあえず足踏みだな、敵が近付くと遅くなってほしい
にとりを条件から除外するのが難しいのじゃないかという意見もあったがそれでもいいのでしてほしい
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 20:19:58 ID:/95g3LCM0
- >>430
最後のスキマを埋めると満たされた眠りの中へ・・・
どう考えても紫の罠です。
本当にありがとうございました。
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 00:19:30 ID:/Cfx.WqU0
- 新パッチ来とる
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 01:04:55 ID:z.kl/UHw0
- どれどれ
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 02:50:11 ID:/.M8Rkps0
- ほうう
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 04:13:34 ID:hRvGxzqw0
- 良い仕事してますな
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 07:06:36 ID:LNCp91yo0
- 足踏みもだが部屋移動中に真横にpopするのは心臓に悪くて困る
ダッシュ移動してたら一撃確定なんだよなぁ
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 17:41:30 ID:D4Cf428I0
- 藍しゃまにひょうたん+70を妹紅にぶつけられた記念。
武器飛ばしマジきっついわ・・・
気をつけてるつもりでも、ふと忘れた頃に飛ばされるんだよなぁ。
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 03:01:36 ID:EvJdZpbY0
- 初めてプレイしてみたが、何と言う理不尽(笑)
アイテム運にも恵まれて初プレイで霧の湖10階まできたんだけど
ついに相手の攻撃が苦しくなったから合成のスキマで悔悟棒+7(白楼剣入り)を作ったんだ。
あとはご期待通りの展開。
さて、割るか→…よく見ればこの階層壁無くね? 10マスも…無理か→しゃあない敵にぶつけるか、諏訪子さまこっちおいでー
と言うか10階であの強さってかなり初心者だと難しくない?
あそこらへんだと敵の強さキメラや死の使いクラスだと思うんだけど。
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 03:14:31 ID:GB7T.yvA0
- あそこは序盤にしては危険ゾーン
紅魔館、天界ほどでは無いけど・・・うどんとリリーのアタックが高いからな
とりあえず怖い敵には弾幕撃っていくしかないと思うんだZE
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 03:17:52 ID:VFQA8FqA0
- あそこで送り返して初心者に死んで覚えるというのを(ry
って訳ではないだろうなwwww
リリーもうどんげも妖夢も痛いからねぇ
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 12:18:25 ID:P1JcnJi60
- 永遠亭でレベル上げしてたら永琳さんに眠らされて
妹紅の群れにフルボッコにされ為す術もなく死んだ…
しあわせのにんじん惜しかったなぁ
序盤はかなり役に立つけど後半になってきたら倉庫送りにした方がいい?>にんじん
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 12:30:17 ID:yIopZQo60
- にんじんは経験値が5000を超えたあたりで倉庫送りを考える
とにかく一週クリアするまでは死守するのがいい
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 12:35:29 ID:ay2Ejp320
- 敵は弾幕使用前提の能力だから、うっかり忘れて殴りかかってるとそのうちアイテムが尽きるんだよな
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 03:34:54 ID:Q211ZUCM0
- レベルが上がっても攻撃力自体はそんなにあがらない。
攻撃力に重要な要素は他にもたくさんあるから。
満腹度やちからや所持金や敵に囲まれてる量で大きく変わる。
武器を鍛えるのもあまり意味ない。+数値よりも印の質。
ぶっちゃけ銀のナイフでレベル低くても印がしっかり付いてれば後半の敵もほとんど一撃。弱い。
レベルで一番重要なのはHPが増えること。つまり防御面。
盾は重要な印はパチュリーと魔理沙と穣子くらい。なくても武器がつよければほとんど死なない。
あとは開幕モンハウなどの緊急回避用のスペカにアンキャニー数枚。
このへん理解してればボスまではいけるはず。
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 04:21:34 ID:XwB5BoXI0
- あとはいい意味で無欲になる事だな。
ややピンチぐらいを全力で対処していく姿勢がないと突然死ぬw
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 11:08:51 ID:eDbTGJTk0
- 印があれば一撃…?Verいくつの話だよ
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 16:02:46 ID:pVrHmrJc0
- 確かに印ありでも一撃で敵倒そうと思ったら、そこそこ攻撃力は要るな
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/03/02(火) 21:30:22 ID:TWydQCO.0
- 本サイト諸々更新されてるね、例大祭関係
さなえの挑戦状:500円(詳細まだだがスコアタとタイムの両方付くのは本確定)
サントラ1000円
あとなんか3Dのが1000円
ってか某所と合体なのね
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 07:35:11 ID:.0rq55mo0
- 3Dムービーさらに綺麗になってて吹いたw
アクアはこのクオリティがデフォなのか。
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 17:13:37 ID:xUwW4D8o0
- 製作者のブログでさなえの挑戦状の情報が色々のってる
とりあえず早苗さんの立ち絵かわいくなりすぎ、ワロタ
追加要素も結構あるみたいね
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 17:18:21 ID:1ta0yAkA0
- 立ち絵変わりすぎワロタwww
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/03/03(水) 22:49:09 ID:.0rq55mo0
- 早苗かわいすぎw
しかしどんどん上手くなってんだな、使いまわさないのが好感持てるし。
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 23:48:29 ID:R5oNr0AA0
- 書いてる人同じだし差分が増えただけにしか見えんのだが
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:23:30 ID:YdINCGAI0
- 最大化とキーコンフィグどうやってやるんだ・・・?
マジで分からない。誰か教えてくださいお願いします
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:26:52 ID:guUh/3zc0
- マニュアル読めよ
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:36:10 ID:1og8GWtA0
- 分かるなら教えてください
分からないなら無駄なレスはしないでください
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:38:50 ID:guUh/3zc0
- なんだこいつ…?
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:43:18 ID:zGzLTcx.0
- /
,.. ''"´ ̄ ̄ ̄`'' ー- 、.,_.ノ) / 皆 ど
, '" _,,. ‐ '"´ ̄`7 < | : う
./ ,. '"´ ! ヽ. .| : し
/ / | ハ '、 て
,' / / / , / !ヽ. `''ー----‐''
l .,' ,' ./ / /| //ヽ./ | ', ,. '"´ ̄ ̄ ̄`ヽ
| | |/∠,,,.. イ | / 、_ ,ハ / / / で し 仲
| | | ァ'==t レ' ,. ‐ァ‐r 、./ ./ .! す. な 良
', .八 、ハ.ljxx ..::::(| ! ,' r `Y( | か. い く
! \ ,>o 。 ' し|_八_lヽ | グ '、 ん
ノ ) ハ o rー-- 、 '、 ( ', ス `''ー------‐''
/ ノ ( ノ\ ー─‐' /ヽ、 ,ハ‐┐ ッ 、| l || lll l || ll |l l
イ .,.-──-ハ (_,r‐|>.、.,_,. イ o.ノ ,r| /、 | ミ
, /::::::::::::::::::::::\ノ:::| \ ./|、( // ヽ.∧ .ニ マ ま
/::::::::::::::::::::::::\l::::八 ` ーァ' !:::::rヘ _、/::::::ハ. 三. ジ さ
:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::| \___ノ、:::::\r〈:::::::::::::/ ./', Ξ. 泣 か
、:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ::∨´ヽ.,__ |:::::、|/:::::::::::/ ./::::| ニ き の
/\::::::::::::::::::::::イ:::::/ `ヽ. ':、::::\:::::://:::::::ト、 三 ! ?
∧::`':ー--‐<|::r'、 ノイ/;ハ::::::::∨ /ー--‐'ヘ::| 彡,
./ ハ::::::::::::::::/r'| ヽ.,_ イ /::/ l:::::::く_/ ̄ ̄`ヽ.り\ '/l | ll |l |l | ll |l |l
マジレスするとIDも違うし、一緒でもスルーしなきゃダメ
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:44:02 ID:OiZWvrY.0
- 馬鹿なんだろw
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 23:44:37 ID:o4YtM1lc0
- 割れ割れは・・・もとい我々は宇宙人だ
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:05:34 ID:CYlWzwaA0
- 香ばしいw
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:09:49 ID:ccDdy.kg0
- クリア後に人里で鍛えて帰還を繰り返しても意味なくね?
何やってるんだろう俺なにこれ楽しい止まらない
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:10:40 ID:7cbQ4Q4.0
- グレートさんや超さん倒しに行くがよい
それも終わってるなら自己満足だなwwww
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 00:12:09 ID:gWBTRLVE0
- ぶっちゃけると意味はある
これ系統のゲームはプレイヤ性能が大切で、何周も気軽やれるならプレイヤの成長が見込めるから
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 14:19:34 ID:VAknQmNkO
- そう考えると
持ち込みダンジョン
もう一個ぐらいほしいな
難易度高い奴
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 21:48:55 ID:IFJLwW220
- 加速使って場所変えかな〜
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 21:49:26 ID:IFJLwW220
- 誤爆
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 23:35:03 ID:f0VVj68Q0
- TAってもっさり仕様と運ゲー仕様が改善されてないとまともに競えるものにならん気が
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 02:17:46 ID:1MZjseAI0
- タイムアタックじゃなくてターンアタックならまだ…
って、それだと降りゲーになるか
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/03/08(月) 05:27:40 ID:0hknJ93c0
- 4回連続空ぶって稔り殺された
1回くらい当たるとかおはぎ握るとかしてくれよ(´;ω;`)
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/03/09(火) 05:02:28 ID:5q5f55yo0
- 今更やってみたが結構難しいもんだねぇ
シレンの感覚でやってるとすぐに死んでしまう
衣玖さんとかマジ所見殺し
3連続空ぶったと思ってたら受け流しだったのね・・・
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 04:31:42 ID:eHtr0yPM0
- 変化のスキマからの博麗アミュレットを期待してるんだけど、スキマ城の階層って変化に関係ない?
深い層のほうがいいアイテム出やすいってことなら、もうちょい潜ろうかと思うんだが・・・
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 04:54:11 ID:0OAwdz9.0
- 完全ランダムだと思う
裏庭でも出るし
落下物も隙間城2Fでにんじんや地図ひろったことあるし
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 13:51:24 ID:eHtr0yPM0
- おーまじかサンクス
危うく余計な手間かけるとこだったわ・・・
アミュレット4〜5あたりがきてくれることを望みつつ変化させまくるかあ
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 03:30:20 ID:pfh85XYE0
- 結局続編は超特急になったのか
…凄くどうでもいいことだが、壁紙の時からずっとサントラの曲名が
博霊神社になっているのが意図的なのかただの誤字なのか気になってしまう
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 03:41:53 ID:0hw8dd.U0
- みがわり人形付けた状態でボスに殺されて、ボスの後ろにめり込んだんだが
これ出られないのかな?
殴って反撃受けて死ぬことはできそうだが;;
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 03:50:07 ID:0hw8dd.U0
- 書き忘れた。隙間城初回のボスで。
足踏みで回復しつつ殴れる?→1歩目で殴られた。落ちた場所はそのまま
弾幕攻撃で吹っ飛ばされ脱出?→反撃は受けるが落ちた場所は同じ
アイテムで回復→すぐ殴られた。落ちた場所は(ry
出られない\(^o^)/
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 22:40:49 ID:MUZsaHEk0
- 博麗アミュレット欲しいなーと思ってたら(5)を一発ツモ
浮かれて即帰還して古地図、耐混乱、耐睡眠、八卦炉、エア巻物をくっつけたけど
間違ってないよな…
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 10:39:49 ID:Y0JPICz20
- 古地図、耐混乱、耐睡眠 までは鉄板として、
人によっては八卦炉、エア巻物のどちらかをしあわせのにんじんにするかもしれない。
無病息災は基本いらない子だし額烏帽子は必要な時に装備すれば間に合うからね
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 10:47:27 ID:Y0JPICz20
- ああでも事故防止的には身代わり人形もありなんだろうか。やったこと無いから分からん
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 17:59:15 ID:VBkqutQY0
- 八卦炉は招雷まとめて投げる場合には効果がないということが分かったから
俺的にはもういらない子
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 20:50:54 ID:sunGkVvw0
- ああ、召雷投げたら意味ないんだ
うむむ…
耐毒と額烏帽子は、普段から保存に解毒2つと特大おはぎ入れてるから大丈夫かな
次に(5)引いたら八卦炉をにんじんにしてしまおう
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 14:31:34 ID:5d3msfko0
- OPを見終わっていざ最初のダンジョンに突入したと思ったら
ふきとばしの罠を踏んだ→ピチューン
まじで十秒そこらで終わった……
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:39:28 ID:VDbqxzz.0
- 2chのスレはヤバいな
本家<2次創作、なんて堂々といってるよ
どうせニコ厨あたりなんだろうがなあ…
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:41:40 ID:6PtZ6M3k0
- よそはよそ
うちはうち
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:50:23 ID:g.avQmQk0
- ニコ厨は割れ厨
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:51:44 ID:5d3msfko0
- >>491
話の流れにもよるけど、少なくとも視覚や演出効果面では完全にアクアが上回ってるだろう。
単にニコ叩きしたいだけなら、然るべき場所へ行けばいいじゃないか。
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 17:55:19 ID:9zNhSJWU0
- >視覚や演出効果面では完全にアクアが上回ってる
個人の感想なんてチラシの裏にでも書いてろよ。
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:08:01 ID:5d3msfko0
- じゃあ、スレに相応しい書き方をするよ。
やっぱチマチマと動いたり、コロコロ表情変わったりすると、やってて楽しいな。
ところで一個目のダンジョンから20F以上あって上位敵もどんどん出て来るんだが、
もしかしてこのゲーム相当難しい?
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:09:25 ID:nYoB6aeU0
- 下むいて攻撃するとき霊夢の口が開くのを見て和む
あとグレート守矢のやられ顔が可愛い
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:10:12 ID:Op7sKcKE0
- 2chスレも見てるけど
本家<2次創作とか書いてないしな
ID:VDbqxzz.0が2chとニコ叩きたいだけだろ
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:19:04 ID:vjlHYr/c0
- >>496
トルネコやシレンに慣れているのにすぐにクリアできなかったから難しい、と考える人がいるけど
ゲームデザインが大分違うだけで決して難しくはない。
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:21:51 ID:9zNhSJWU0
- 元々は城だけだったし、色んな敵出し切ろう的な雰囲気は感じたな。
難易度は難し過ぎず易し過ぎもせず、ユーザーによって印象が大分変わり(主に経験)
良バランスと言えるかは微妙。どのゲームもそうだが仕様に順応出来るかが要。
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:30:40 ID:gL7WzNkE0
- 倉庫利用無しプレイの難易度ってどんな感じ?
難しい?
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:35:24 ID:nYoB6aeU0
- 要するに毎回素潜りでしょ?
2週目ノーマルクリアくらいならいけるんじゃないかな
裏ボスは無理だと思うけど
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:38:13 ID:g.avQmQk0
- 割れで不思幻やってパッチがあたらないとメール送ったとか狂ってるなwww
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 18:40:38 ID:vjlHYr/c0
- >>501
敵のランダムドロップが無いから倉庫無しだとアイテムの入手に運がかなり絡んで難しい。
2Fでレベル7、8Fで最大満腹度140%、10Fでレベル18、22Fでレベル25、25Fでレベル30を目標にしつつ
低速の札等の強いアイテムを集める事を意識するのがいい。
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 19:54:05 ID:gL7WzNkE0
- >>502>>504
うむぅ、難易度高そうだなぁ
別に上手なわけじゃないから俺にはクリアできないかもね
素潜りダンジョンもあるみたいだしそれまで我慢しようかねぇ
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 19:56:31 ID:vjlHYr/c0
- そもそも素潜りってのは十分にゲームに慣れてアイテムや敵の情報を把握して
クリアまでの流れが出来上がってる人がやるもんだと思うが
―――違うか……?
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 20:29:53 ID:VDbqxzz.0
- >>494,498
すまん、明らかに俺の書き方が悪かった
本家と言ったのはSTGのことです
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 21:35:47 ID:Op7sKcKE0
- そもそもSTGとSTG以外を比べる意味がないだろ
お前は何をいっているんだ
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 21:52:52 ID:T8U7hTd.0
- >>491
てか、本家<2次創作を堂々と言うならニコ厨って意味が分からん
なんかもういろいろとおかしい
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 21:58:26 ID:/5w8bmto0
- いいからほっとけよ
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:45:05 ID:ClIPFwdg0
- >>498
>俺は本家後回しにしてでもさな超が欲しかったんだよね。
たぶんこれだな
ちなみ俺は行けなかったが行けたら同じことする
さな超委託無しだから
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:58:06 ID:R3WQkKwM0
- 委託なしってのがあるとそっち優先してるな
まぁ途中で本家の掃けがかなり早いの知って先に本家買ってアクア並んでも普通に確保できたけどね
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 00:17:53 ID:F.a/tTn20
- さな超優先して後から本家いったけど普通に買えたな俺は
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 02:03:35 ID:EglyF.RgO
- アペンドDでも買うけどアペンドD出すならランダム生成とダンジョン内店の実装をやって欲しい
難易度は下げなくていいや。この手のは油断するとコロッと死ぬのが面白いわけだし
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 03:27:01 ID:qSamY.MY0
- アペンドがアベンド(ABEND)に見えてギョッとした
いかん職種がバレる
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 10:32:23 ID:PuP9Jph20
- 面白そうだったので先日購入した。
ローグ初心者で泣きながらも頑張ってたんだがver1.10のままだった事に気づいてパッチ当てようかと思ったんだが・・・。
コレってバージョン順に当てなきゃいけないのね。とりあえず1.11にしたんだけど1.11→1.12へどうやっても更新出来ないんだ。誰かボスケテ;;
「旧バージョンのファイルが存在しません」ってエラーが出るんだ。
同じフォルダ内に1.11のファイルは存在してるのに何故?インスコし直したらいいのかしら?その場合データ残す方法無いのかな?
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 18:51:52 ID:YcMkmTjQ0
- パッチのダウンロードに失敗して壊れたのあてちゃったんじゃね?
もう一度パッチをDLしなおしてインスコからやりなおしてみるとか
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 20:01:57 ID:zAhGCkxA0
- 時たま訪れる理不尽な死がたまらんな
1桁階で大部屋×厳寒×階段は対角とかw
場所替え持ってればなんとかなったかなぁ
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 20:37:54 ID:PuP9Jph20
- >>517
パッチの再DLしても変わらなかったのでやっぱソフトをインスコし直すしかないのかなぁ・・・
とりあえずしばらくこのまま頑張ってみるよ。死守した幸せのニンジンを消失したらインスコし直すかな
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 21:00:29 ID:7eLW4dtI0
- ヒント:度重なるバランス調整で色々揺れた結果、1.10は簡単なVer
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:19:05 ID:CgMs4upc0
- 大部屋で緋ご一行が出ると、為す術無く雷と地震で殺されるのは何とかならんのか。
この調子で99F続くって、古井戸運ゲーすぎると思うんだ。
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 23:21:49 ID:3CPZvhnA0
- ローグライクは運が6割(キリッ)
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 23:26:21 ID:LoGgp.rw0
- >>521
大部屋の緋想天は本当にどうしようもないから運が悪かったと思ってやり直すしかない。
HPとアイテムが十分にあれば抜ける余地は出てくる。
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 10:28:40 ID:VR8YJq0w0
- >>523
白紙にされる喪失感は運が悪かったと割り切るに割り切れない部分も大きいよね・・・
まぁそういうゲームなんかもしれんが。何度やってもショック大きいわ。
でも嫁の為に頑張っちゃう
とりあえず>>521ドンマイ!
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 11:56:11 ID:l6PZnhVc0
- 「1ターンで死ななかった場合」
はアイテムあれば大部屋で緋一行でも十分立て直せるけどなー経験的に。
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 14:28:33 ID:trFNZCxk0
- 階層や配置にもよるが、
緋ご一行なら天子さまを自ら作って悲想の剣で敵全部倒してもらえ。
まともにイク系相手にするよりかは幾分凌げる確率高いはず。
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 00:48:03 ID:9hZO0eh.0
- 古井戸やってるけど烏帽子か穣子の帽子が出ないとキツイな
30階手前で餓死したわ
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 09:23:44 ID:Il8jKMaI0
- 古井戸は1、2Fでのリグル稼ぎと穣子でのおはぎ複製が重要
薬は全部おはぎにしてもいい位、罠と開幕MH死亡は諦める
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 19:17:05 ID:64akPZ5g0
- 穣子で粘るのは必須だな。
俺はその時点で拾えたアイテム全部をおはぎ化してる、
これで腐敗罠を踏んだり保存が出なかったりしない限り、小食が手に入らなくても餓死は無い。
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 01:35:37 ID:8BlfoR6g0
- 装備作ろうと1〜4Fを回ってるんだが、これって低層だと出ないアイテムってある?
マイナスアイテムはともかく、博麗アミュレットや招雷が全然でねえ。
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 02:29:10 ID:DW2IEFKM0
- 階層で出るアイテムは変わらんかったと思うけど
変化やMHでしか出ないアイテムはあるよ、アミュレットもそうだし
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 03:11:46 ID:DW2IEFKM0
- sageを忘れていた・・・だと・・・orz
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 03:28:22 ID:8BlfoR6g0
- そうなのか、さんくす。
積極的に変化のスキマも使ってみるよ。
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 02:44:45 ID:JeiHrVTk0
- 古井戸で開幕MHひいた…。パレッスパーティクルで逃げ切ろうとしたら効果
切れるターンに低速踏んで詰む…。
古井戸知識とか身につけても運が悪すぎてどうにもならねww
宝くじで100万当てるよりも運がいる気がするworz
@せめて低速引きたいけど、ここ3週間札で低速だけ全く見かけないのよね。
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 03:38:06 ID:cLMtfkCUO
- >>534
運ゲだ運ゲだと嘆くなら辞めるのもアリ。実際運が絡む要素多すぎだし
正直古井戸は面白さが分からんかったので諦めた。モチベが持たん
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 03:54:52 ID:uqhk41/60
- 一度クリアして満足したが、3日もするとまた潜りたくなる
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 07:19:33 ID:vft6cmcA0
- 運ゲーだからこそ面白いのだよ
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 12:17:34 ID:qXOAcCCY0
- 超東風谷人はアホみたいに強いけど作業でどうにでもなるぶん古井戸より優しいな
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 12:18:35 ID:e6AM/PNk0
- さな超の動画が上がってたが、古井戸が可愛く見えるぐらいの運ゲーでふいたわ。
階段までの道に敵が湧かない事を祈ってひたすら降りるだけって、もうTASでも作ってんのかよ。
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 22:54:52 ID:r.tITB.g0
- 信者が運ゲーを擁護するから勘違いしちゃったんだろうなあ
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 23:41:22 ID:MhjHw5Gk0
- でもパターン化できないジャンルのタイムアタックってほとんど運次第じゃね?
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 23:51:29 ID:r.tITB.g0
- 運意外にもアイテムの使い方とか特定の敵の対処のパターン化とかリスク管理とか色々あるっしょ
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 23:56:06 ID:p5QqQXvY0
- やればいいんじゃね?
まあどれだけ頑張っても運が悪けりゃおしまいだが
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 23:59:29 ID:MhjHw5Gk0
- >>542
それは最低条件というか常識だろ
それを踏まえて運が最も必要なジャンルだろう
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 00:43:42 ID:aKuf5Ebw0
- 回避不能なボス置いとけば運ゲー率下げられそう
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 00:54:08 ID:ZpgYsA0.0
- それこそ運ゲーじゃね?
低速や加速薬などの必須アイテム的な意味で
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 01:19:40 ID:aKuf5Ebw0
- >>546
レベル上げしなきゃいけなくなるからもっと複雑だと思うよ
考えることは増えるはずだしセオリーも変わる
強力な札薬拾うのは必須だろうけどねw
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 06:48:02 ID:xwsPK.7M0
- Pもアイテムもふし幻に比べれば出やすくなって割とやりやすくなったと思うけどね
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 10:10:35 ID:dnr/.3YE0
- 試行錯誤とパターン化なんてどのジャンルも一緒だと思うが…
弾幕のパターン化なんて最低条件の常識だろ。なんてのは割と暴論。
運≒気合だけでクリア可能だよ?みたいな話になるだろ。
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 15:23:47 ID:ZpgYsA0.0
- >>549
比重の話じゃね?
例えば運:技術=8:2みたいな
あと、弾幕シューに限って言えば暴論でもなんでもないと思うぞ
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 05:17:37 ID:HGNhj1qQ0
- HP満タンから1ターンキルされたw
古井戸18F、レベル24、HP140
百鬼夜行の部屋に足を踏み入れる→入り口右で寝ていた衣玖目覚める
入り口左で寝ていたアリスさん目覚める→アリスさんから攻撃、15ダメージ
→衣玖フィーバー→隣接していた諏訪子さんA死ぬ→隣接していた諏訪子さんB死ぬ
→俺20ダメージ、鈍足→衣玖が衣玖様に
→アリスさんから攻撃、15ダメージ→衣玖様から攻撃、100ダメージ→乙!
レベルも上がっておはぎも溜め込んで武器防具お守りも久々に充実して
調子に乗ってたのがいけなかったw
部屋に入る前に敵が見えたはずだもんな
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 12:47:00 ID:YPmnFQjAO
- つかローグライクでTAする理由が分からんw
じっくり遊んでこそ最も楽しさを味わえるジャンルだと思うが
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 14:44:37 ID:QdxHwwQQ0
- 遊び方は人それぞれ
と言ってもさな超TAとスコアアタックしかなくてイテムコレクションできないのはちょっと残念
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 16:09:59 ID:UlqiEtLk0
- タイムアタックはアクションとかレーシング向けで
スコアアタックはアクションとかシューティング向けなのよね。
ローグライクでは何処まで深層に行けるかっていう一番の目的であり自己満足要素があるから
運の要素が強いスコアや時間を競うよりあらゆる要素を駆使する到達階を競った方が面白いに決まってる。
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 16:21:17 ID:vOI3Ee7g0
- 不思議のダンジョンのTAは暇をもてあました神々の遊びというイメージしかないw
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 16:51:03 ID:8nVlIPyI0
- お前神だったのか
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 16:59:05 ID:RLSA5vgw0
- 実際にさな超TAやってみるとなかなか楽しいんだぜ
12分とか出てるせいで最速は目指せないがw
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 07:37:09 ID:JC6jnTBs0
- 2chは完全に信者向けのスレだな…
反応が必死すぎて気持ち悪い
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 07:46:43 ID:JRXcY5yQ0
- デバッグやなんやらで製作側との一体感を覚えるようになったもんだから、
スレの内容がそういう傾向になったかもね。
こっちで陰口を言うのは綺麗なのかしら?
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 15:42:16 ID:B6BXJhiA0
- 再三言われてるけどゲームの話しようぜ
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 16:19:31 ID:EgtkRlzk0
- もう質問でも無いと、話す内容が無い。
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 18:42:21 ID:tNkG4tjQ0
- >>558
お前あっち荒らしてたやつじゃね?
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 19:56:14 ID:E9BqZoCw0
- >>558の発言の直後に荒らしが復活してんなw
まあ確かに必死すぎてキモい信者が数名いたけどそいつら他の住民からもキモがられてたし、ジャンルに限らず本スレに信者が多いのなんて当たり前
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 20:32:00 ID:rnbecqWU0
- 元のゲームもあんまり出来良くなかったけど早苗〜の糞っぷりでゲームの話題には止めを刺した気がする
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 20:51:14 ID:SLBGwUwQ0
- あっちに書くと変な流れで100レス飛んだりしそうだからこっちに書くか。
なぜトルネコではなくシレンが元と言われるのかというと、和風とかチュンのオリジナルとかの理由じゃなくて
合成や壺(スキマ)やダンジョンの途中の町(休憩施設)なんかの基本的な部分、
他にもクリアするまでのデザインが、序盤で必要最低限のアイテムを用意して、中盤で敵のレベルアップで稼いで
どうしても無理そうなら倉庫の壺にアイテムを送って次の冒険に備える、という流れ等でシレンと一致しているから。
トルネコ1はダンジョンの途中に店や町は無いし
連鎖的に一気にレベルを稼いで楽勝になったりしないで、その場に落ちているアイテムで切り抜ける部分が大きい。
こっちは椛と不思議の洞窟が近い。
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 21:02:21 ID:FF9kxYGQ0
- 俺の場合タイトル画面とかレベルアップ効果音とか竹林とかもSFCシレンを彷彿させる。
様は雰囲気の部分だな。ゲームデザインとは無関係なので(図らずも)意識してんのかなぁ、という気にはなる。
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 21:02:36 ID:JC6jnTBs0
- >>562,563
人を荒らし扱いしないでくれ、証明しろとか言われても出来ないだろうけどあんなスレに書き込みなんてしていないよ
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 21:08:13 ID:FF9kxYGQ0
- >>567
悪魔の証明で話し続けるのは馬鹿のやることだぞ。こんな過疎地で。
それともなんだ。荒らし乙、とでも言って欲しかったのか?
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 21:15:09 ID:NBeqszs60
- >>566
っていうか特殊モンハウの曲がアレンジだし
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 21:27:07 ID:FF9kxYGQ0
- 久しく本家やってないから色々それっぽいなー、ぐらいしか分からんかったわ。
○○風東方曲多すぎだろって話だけど。
ローグライクなんて言わずにシレンライクとでも銘打った方が良かったんじゃない?
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 21:57:10 ID:KRXM5gSo0
- なんか前もそんなこと言ってる奴いたな
ローグライクじゃなくてシレンライクだろみたいな
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 21:58:10 ID:3uzkyWrE0
- シレンがローグライクなんだから心底どうでもいい
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 22:00:51 ID:SLBGwUwQ0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=f3qLtRIJeMc
特殊ハウスの元
sm776701
21:22から通常ハウスの元。シレンを知らない人には28:16の曲も聞いてほしい。
>>570
あまり関係ないけど最近はローグライクと呼ぶとトルネコ系を指す方が多いから、
元のローグのファンは*band系みたいに呼ぶ事が多いと思う
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 22:26:41 ID:yWSkqasE0
- ローグライク自体もうジャンル名みたいなもんだと思うけど
ロールプレイ要素なんて欠片もないようなゲームだってRPGと呼ばれることなんて珍しいことでもない
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 00:03:29 ID:7WX6vP960
- FPSはSTGじゃないってのと同じぐらい、どうでもいい分類だろw
個人的にはチョコボ系が好きだな、ローグってよりRPG寄りだけど。
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 04:48:44 ID:UvTszpKM0
- ぶっちゃけるとどうでもいいw
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 14:00:56 ID:GOOGt0Mc0
- このゲームってぶっちゃけ買いですか?
ローグ系のものあまりやったことないので手を出し悩んでまして…
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 14:10:09 ID:xEwXhEEg0
- 公式から体験版落とせるからそれやってみたらいかがか
個人的にはグラがいい感じ
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 14:13:02 ID:uIoOH9OY0
- 東方好きなら十分買いかな
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 14:40:18 ID:XmBfYwoo0
- 面白いよ
(最初の方のダンジョンクリアするまでは)死んだら基本的に
リアル経験値以外の全てがなくなるゲームだから
1回の探索に魂込めすぎると心折れるけど
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 14:43:34 ID:EcwHA8Ms0
- 東方2次創作としてはいいゲームだろう
東方じゃなかったらksgだろうけど
つまり絵はいい
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 15:02:05 ID:AZ8DhBgo0
- マップランダム生成がないのとアイテムが少ないのが難点だな
おかげで1回クリアしたら複数回もぐる気が起こらん
それを除けば俺はグラフィック補正差引いてもゲーム単体としては十分楽しめた
システムや難易度に関しては絶賛する人もいればつまらんという人もいるから個人差によるところが大きいと思う
まあ要するに合うか合わないかだからそこは実際やってみないと分からんな
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 16:32:05 ID:7WX6vP960
- トルネコやシレン等の一般的なローグライク系に比べると理不尽な殺され方が多いぐらいで、値段分は楽しめると思うよ。
ただローグ系が初ってなら、既に言われてるように心の折れる要素が他と比べて多すぎるから、結構覚悟がいると思う。
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:25:20 ID:6ddWYn9c0
- 他のローグ触ったことある方が劣化部分きつくてついていけないと思うが
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:29:08 ID:jZUqUruM0
- 別にそんなことなかったけど
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 22:49:40 ID:.QZryVUo0
- 諏訪子はいなくなればいいと思うよ
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 13:31:29 ID:WhkR0Gjk0
- シレンと言ってもアスカや最近のじゃなければ劣化劣化というほどでもないだろう
トルネコやチョコボと比べてるから心が折れたんだろう
- 588 :577:2010/03/26(金) 14:23:45 ID:rExogpaY0
- マゾゲーだの理不尽だのは他の二次ゲーでもよくあるので大丈夫……かな
とりあえず注文させていただきました。
レスありがとうございました。
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 14:59:00 ID:CyL41WQAO
- 初代シレン−矢−店−肉−罠道+東方=ふし幻
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 15:05:26 ID:CBt7o5Us0
- リリパットがいるフロアで石像を見つけたとき、おばけ大根がいるフロアでガマラや柱部屋を見つけたとき、
机山22Fで警報スイッチを見つけたとき、そういう不思議なときめきみたいなのを感じる事が少ないんじゃないかと思う。
こういう部分は製作者のゲームに対する姿勢が現れるから、新しい敵やアイテムを追加しても簡単にできるもんじゃない。
アクアのスタッフはゲームが専門じゃないし映像で十分に頑張ったから、無理して濃いゲームと張り合わなくてもいい。
みたいなことを同人板の方に書くと何故か荒れて製作者に迷惑がかかりそうだからこっちに書く
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 15:40:19 ID:b8bLizew0
- それだと遠まわしに映像以外はダメって言ってるんだから、そりゃ反感も買うだろw
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 16:19:47 ID:NfmQTVC20
- 比較対象がシレンやトルネコなら不等号的には概ねその通りだと思う。
これは私の主観だし、そもそも映像美やゲーム性をどの程度求めるかどうかは人それぞれだ。
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/03/28(日) 01:00:00 ID:ya7vloS20
- 音楽もよいしムービーも出来がいいし、ゲームはそこそこだけど普通に遊べるレベル
美鈴がすぐ寝たりとかクスっとくるシーンもあったりしたし、同人としては十分すぎるほどの出来栄えだと思った
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/03/28(日) 08:23:42 ID:68UvzLXI0
- フランの能力はバーサーカーがいいのかイエティがいいのか考えるだけでも
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/03/28(日) 22:13:24 ID:EZuoxbAw0
- イエティってトルネコか、能力は何?
軽くググって見たが2倍速とか書いてあるだけだった
シリーズによって違うのかな
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/03/28(日) 22:33:35 ID:o25hg6do0
- >>595
必ず四匹一組で眠ってて攻撃したりすると4匹が一斉に起きて倍速行動
通路の近くじゃないとほぼ確実に囲まれる
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/03/28(日) 22:39:06 ID:EZuoxbAw0
- イエティこえぇw
シレンにはそんなのいなかったな、バーサーカーっぽいのはいたけど
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/03/28(日) 22:59:38 ID:o.FTtH8Y0
- 確か2マス分の移動はするが攻撃は一回だったぞあいつら
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/03/28(日) 23:21:21 ID:fy70A/jQ0
- あれで攻撃まで倍速だったら、語り継がれるぐらいの鬼畜敵だわw
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 12:18:42 ID:TyfXjeVE0
- モンハンパルシィブラッディハンドと申したか。
能力もベタ移植が主で独創性にいまいち欠けてるのがなんともなぁ。
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 15:31:45 ID:dZiFVd5c0
- どうしても同じ二次ローグライクでフリーのディアボロと比べてしまうが
映像はすばらしいがゲーム面のクオリティは見劣りするなぁ
特に操作性をもう少し見直して欲しいと思う
慣れるほどかったるくなってくる不思議
なんかゲームじゃなく映像にばかり力入れてそっちで金取ってる感じがする(それで満足だが)
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 16:12:21 ID:A8Rel1AI0
- ディアボロやったことないからわかんない
操作性って詳しく言うとどのへん?
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 16:53:58 ID:qNMB/RoQ0
- 敵が近付いても足踏み速度が変わらない以外は、特に不自由は感じなかったが。
キーレスポンスは単にプログラマが無能なだけで、力を入れるとかの問題では無いだろうし。
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 17:13:49 ID:C70XRDeE0
- >>602
ディアボロやったことない人だけど、ニンテンドー64のシレン2と比較。
味方と敵の攻撃のテンポが倍くらい違う。それと罠の演出もいちいちキャラが出て笑ったりしないですぐ終わる。
アイテムの整頓は向きボタンでできる。味方と敵が同時に歩く、倍速や鈍足の敵が画面内にいても同じく。
鈍足の時にわざわざ歩くのが遅くならない。よほど異常な操作をしなければフリーズは起こらない。
商業と同人を比べるなとか言われそうだけど、同人どころかフリーの椛でも上の要素は全部満たしてる。
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 17:14:22 ID:EFF8.KXE0
- まあはっきり言って無理しすぎなんだよな
積極的に意見吸い上げてパッチ出してるあたりヤル気はあるし目標も高いんだろうけれど、
もっと時間をかけて出すべきだった
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 18:08:26 ID:TyfXjeVE0
- 統一されたハードウェアの市販ゲーと比べるのは、
環境依存が付き物のPCゲームじゃ分が悪くね?
それにしたってお粗末と言われればその通りだけど。
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 18:29:11 ID:EFF8.KXE0
- >>604
テンポと味方と敵の行動あたりはもみだんレベルのグラにすればなんとかなりそうだな
罠の演出ならきっとやろうとしたらすぐできるんじゃね?
システム面ももみだんぐらい時間をかければきっとなんとか……
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 19:33:43 ID:RHV9J4NY0
- 武器が剣じゃないから爽快感がたりない
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 22:22:34 ID:Sry884TM0
- アイアンヘッドの頭ディスってんのか
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 22:28:05 ID:qNMB/RoQ0
- 狼剣使えばいいじゃん。
特にレアってわけでも無くそれなりの強さだし、何か選ばない理由でもあるのか?
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 22:42:44 ID:mrbINqys0
- そういや楼観剣幽霊特攻になってるけど幽霊切るのは白楼剣で楼観剣って切れ味のいい普通の刀じゃなかったっけ
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 23:01:01 ID:qNMB/RoQ0
- そんな事を気にし出したら、天狗の扇が浮遊特攻だったりパチュ帽で爆発防御できたり、キリがないわな。
違和感があろうと、「このゲームではこういう設定なんです」で終わっちゃう。
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 23:49:14 ID:5w9ddYq.0
- >>607
グラの問題じゃなくてプログラマのレベルが低すぎるってのと
製作者側がローグライクをろくにやったことない=テンポが悪くても気にならない。気付かない。ってのが原因だと思う。
だから時間はいくらあっても無駄だろう。
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:05:21 ID:yG6o/Kns0
- >>613
素人からすれば「演出削ればいいじゃん」と思ってしまうんだが
プログラマのレベルが低いってのはどういうことなんだ?
あと
>製作者側がローグライクをろくにやったことない
こういう決めつけはあまりよくないぞ
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:07:19 ID:1vayuX4E0
- 演出のカット機能が欲しい所だね
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:11:32 ID:aBkbSykk0
- スタンスの問題だろう
映像屋である製作陣は力を入れたアニメーションを見てもらいたい
遊ぶほうも遊ぶほうで
さくさく進みたいプレイヤーはカットして欲しい
可愛いキャラが見たいプレイヤーはもっと凝って欲しい
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:17:47 ID:MkRuHoJo0
- >>614
STGで背景と同色の弾を多用したり、予兆無しのレーザーが出たりしたら、コイツSTG知らないなって思うでしょ?
決め付けじゃなくて、そういう類の推測だと思うよ。
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:22:08 ID:yG6o/Kns0
- >>617
ごめんね、そういう推測に過敏反応する人間でごめんね
東方の設定についての話とかで俺設定をさも公式のように語る人がいたりするから
言葉を省略してるだけだと思ってつっこまないでいると後々めんどくさかったりするし
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:33:41 ID:Ohpc3aGI0
- >>610
だって瓢箪が強いんだもの・・・
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:36:04 ID:aBkbSykk0
- >>617
別に噛み付くわけじゃないけど、昔はあえて一部の弾を見づらくして目に付くでかい弾を囮にする手法があったし
予兆なしどころか覚えないと避けられない(見て避けられない)ような弾も結構あるぞ
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:38:29 ID:MkRuHoJo0
- >>620
それらの手法が自然淘汰されてしまった理由を考えれば、答えはおのずと
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 00:44:09 ID:8XrGF4Oo0
- 映像屋が映像を特に力を入れて作ってるのにテンポの為にもみダンクラスにグラ落とせとか可哀想だろw
やたらもみダンって神格化されてるけど俺にはあのグラは長時間遊ぶに堪えれなかった。
やっぱグラフィックは良い方が良いよ、グラフィックあってこそのゲームだと俺は個人的に思う。
あとテンポだけどブログでジュニャがお粗末すぎ死ね級の事は言ってたぞ。
必ずしも現状に満足してないだろうしレベルが追いついてないんだろうな。
リリースからの数カ月を見てもどんどん経験値貯めてレベル上げてほしいものだ。
大体最初のパッチすら作り方分からなくて当たらねえ祭りだったしなw
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 01:06:59 ID:IseIkg7Q0
- 金儲けが目的の東方2次創作なら、グラフィックには十二分に力を入れないとな
その分他がひどくなっても諦めざるを得ない
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 01:15:40 ID:aBkbSykk0
- 金儲けが主目的ならわざわざ同人ゲーなんて作らんだろ
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 01:18:45 ID:3JL2kjsc0
- でました!
なんの根拠もないゴロ扱い!
いやー、さすがですねー
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 01:54:04 ID:Ohpc3aGI0
- ムービー ◎
グラフィック ○
音楽 ○
ゲーム性 △
ってところかな。
同人としてはゲーム性的にも決して悪くないはずなんだが
フリーのもみダンとかディアボロとか比べてしまうと酷というべきか
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 07:13:01 ID:DXwmS7ec0
- >>616
>映像屋である製作陣は力を入れたアニメーションを見てもらいたい
トルネコ3とシレン3を思い出しちまった
不思議のダンジョンでわざわざテンポを損ねさせるのは本当にやっちゃダメだと思う
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 08:26:00 ID:GyEXITCw0
- 映像に関する部分で椛と不思議を比較。
まずキャラクター、どちらも一目見て何のキャラかはわかる。
椛は敵の向きが正面のみだが正面戦士系はいないので向きはゲーム性に影響なし。
次にダンジョン、椛は床と壁だけで見間違いは起こらない。
不思議は森と妖怪の山で木の葉に隠れて地面が見えない場所がある。ただしそういう演出かもしれない。
天界で床がわかりにくい場所がある。更に色が白っぽくてミニマップが見にくい。
そして敵の能力の演出、魔理沙のレーザーは椛は一瞬で不思議は3秒ほど、
椛の霊夢のホーミングと不思議の萃香の花火を比べると更に差がある。
前者はゲームとして必要な要素は全て揃っていて減点する部分も無し、後者はどうしても減点部分が出てくる。
でも自分は不思議の幻想郷の方が好きだけどね
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 10:20:25 ID:8XrGF4Oo0
- >>628
たしかに比較するとそういう評価にはなるかもなぁ。
ただ嫁が綺麗で良く動くってだけで最高なふし幻は俺も評価する。
>>623
東方二次創作において一番金にならんのがゲームだぞ…
同人誌>グッツ>音楽CD>同人ゲー
儲かる順ならこれ、少人数で制作の速さってのも大きいけど。
あと上記で唯一サポートが永続して続くのがゲーム、そりゃマゾしか作らんわ。
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 13:40:34 ID:tm3JOMHM0
- 原曲の音源変えただけでアレンジ(笑)として売れる、音楽が一番ボロいと思うがどうでもいいか。
あと「嫁が綺麗で良く動く」ってのは視覚面での評価であって、今語られてるゲーム性とは別問題だと思うが。
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 13:47:13 ID:yG6o/Kns0
- そもそもゲーム性ってのはどういったことを指すの?
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 13:59:18 ID:tm3JOMHM0
- 今の流れだと、演出に時間かけずウェイト時間を減らす事 だろうな。
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 16:03:55 ID:8XrGF4Oo0
- いや、絵もゲーム性の大事な一つだぞ。
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 17:22:48 ID:tm3JOMHM0
- >>633
絵やプレイアビリティなど⊆ゲーム性 だろ?
一言も、絵¬ゲーム性なんて言って無いじゃん。
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 21:57:58 ID:wr82/SGQ0
- 紫戦のテンポの悪さは何とかしてほしい
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/03/30(火) 23:58:44 ID:DXwmS7ec0
- >>631
ゲームバランス+テンポ かねえ?
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 02:27:56 ID:fAEeAY5s0
- 先行版パッチきたな
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 14:41:41 ID:mbkNBAnA0
- 映像美を追求したが為に本来のユーザビリティを犠牲にするのは間違った方向性だと思うが…
折角力入れてるんだから煩わしくない表現を考えるのがスマート。
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 15:35:12 ID:pV5vXKMA0
- 同人の本来の目的は好きなようにやることだろうから別に構わないんだけどな
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 18:20:19 ID:BlRwpZcA0
- マメにパッチ出してる以上、「プレイヤーに楽しんでほしい」って気持ちを汲めるだろうに。
ならば不満点があれば挙げるのが礼儀だ。
本当にやりたい事やってるだけなら、頒布しておしまいでしょ。
せっかく良い物を作ろうと頑張ってるのに、「同人だから〜〜」でソレを妨害するのは失礼だぞ。
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 22:47:47 ID:k54dbymM0
- 超特急始めたけど、
一階で拾ったスキマとか符に一生懸命名前付けたりして
二階が緋想天御一行だったときの感情といったら・・・!
つい意地になってまたすぐ潜っちゃうよね
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/04/02(金) 03:46:22 ID:8nwVZNz60
- 公式でなんかすごいものが……
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 10:43:08 ID:oQrf72560
- チルノの幻想郷の質問ってここでいいのか?
5階に入ったらリリーの春の訪れで死ぬんだが
これって5階に入るまでになにか対策立てろってこと?
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 10:57:45 ID:3Oe/97Mw0
- リリーに会うなってことじゃね?
エイプリルフールのために一日で作ろうとしたやつだからしょうもない感バリバリ
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 12:14:06 ID:K8EiM23s0
- 無理ゲーで吹くまでのゲームだろw
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 13:09:23 ID:bBjOiAjo0
- >>643
運が良いとスタート直後に溶ける素敵なゲームだよ
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 13:45:17 ID:xOGiAUx60
- >>643
薬飲むな
お守り装備するな
防具なぞいらん
焼却罠、起きリリーが踏み込んだ部屋や開幕にいた、起きリリー沸いたら泣いていい
寝リリーは一応貫通弾幕で起こしてあちらから部屋に入らせて倒すとか対策できないことはない
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/04/03(土) 14:00:36 ID:ImEO/W0I0
- シレン4の見渡すがものすごく欲しくなるな
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 18:50:39 ID:DqOcUAz.0
- 地味にきつい仕様としては
眠ってる敵に隣接した場合、その敵が隣接で起きた時はそのまま攻撃してくるところ
敵が寝ている方がやっかいという奇怪な事態になっている
同様の理由でモンハウに足踏み入れたらそのターンに敵が行動するっていうのも勘弁
衣玖→鈍足→衣玖様に惨殺のコンボはあまりにひどい
足踏みといい恒久的に影響するような所の仕様がちょっとダメなんだよなこれ…
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 19:08:13 ID:rAfJVCfU0
- 永琳とか寝てた方が強いからなw
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 19:27:39 ID:19ukU7N.0
- 眠り敵はともかく本家でもMH罠とかで先制とかあるしそっちは気にならない不思議!
足踏み急接近はさな超最新だと直ってるからもうすぐふしげんも直るだろう
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 00:04:16 ID:BadEHS3I0
- おわ、本当だ足踏み直ってるし。
地味にシステム改善やってるんだな。
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 11:05:25 ID:1SlSm8Vk0
- ・倍速アイテム使っても直後に1回殴られる
・部屋内の敵がいつ起きるか分からない
なんかも面倒臭い仕様だな
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 19:56:07 ID:H1Vl2eOo0
- とはいってもこのゲーム、配置された敵が寝ている確率がめちゃめちゃ確率高いから
その辺の運要素なくしちゃうと相当難易度下がりそう・・・
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 20:16:42 ID:rZj.PdJs0
- 倍速の処理は
シレンなど:薬を飲み終わって倍速状態になってから1行動終了→倍速の2行動目
ふしげん:薬を飲むという行動決定の時点で「通常状態」で行動消費済み→終わったあとに倍速だから敵に叩かれる
なんだろうな
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/04/06(火) 21:43:41 ID:wQ6rv9fE0
- 初回で良い状況に遭遇すると死んだ時にかなり落ち込むな・・・
・5F初モンハウでゆっくり部屋&しあわせのにんじん拾う
・妖夢出る前に盾と白楼剣+2拾う
・腐り罠踏みまくるがそれ以上の食料と力低下回避アクセが入るので平気
・回復と倉庫のスキマあったが操作ミスで妹紅の会心を受け死亡
一回目でビギナーズラックと残りの運使い果たした気がする
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 16:41:36 ID:slDuoU960
- 斜め固定ボタンがダッシュや向き変更と併用できないのを指摘するレスを見ないけど
誰も気にしてないのかな。トルネコシリーズでももみだんでも当然のように出来たから気になる。
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 19:39:27 ID:BaxJPQN.0
- それが出来る人は出来るらしいんだ。
俺はできないけど
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 23:33:07 ID:fxAvGQ5I0
- ゆうかりんはじまったな
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 23:40:12 ID:zH8fuBeI0
- ゆうかりんスゲー気合入って作ってるんじゃね?w
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/04/08(木) 13:11:25 ID:bw5v2g5.0
- お・・・おれには色んな意味で殴り掛かるなんて出来ねぇだよぉ!
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/04/10(土) 16:57:36 ID:r14eSfHQ0
- あた幻やっとクリアできた。
参考にならんだろうけど店とかあったんでリプおいとく。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2973
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/04/16(金) 01:02:33 ID:t.EWNa9c0
- ブログより
ふし幻のアップデートは今月下旬予定。
スキマ等でアイテムの複数選択が可能になったり、ダッシュで部屋の前で止まるなど追加されます。
あと古井戸に香霖堂が出現、これはさな超と同じタイプになります。
(アイテムもいくつか追加予定)
さな超も下旬にアップデート予定。(4月30日予定)
ダンジョン・新キャラ・その他システムの改良などを予定してます。
ふしげんも操作部分のリファインというか変更が新しく入るみたいだね
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 00:53:34 ID:riEQlIecO
- タイムアタックが始まった
ラボにいつものも来てる
タイムアタックには賞品もでるし、アクアかなり頑張ってるな
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 03:28:08 ID:ispBJfUY0
- 年末年始のアクアを見てれば今は結構普通と言う感じじゃん?
あの時は狂気的な何かを感じる動きだったし。
とは言えバグ以外に色々追加改善とかしてくれるのは嬉しい。
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/04/22(木) 18:26:38 ID:xYXO/l4.0
- 東風谷ブレードくるのか
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/04/24(土) 15:35:02 ID:Xq0wwd0k0
- 東風谷ブレードフレイムアーップ
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 14:50:17 ID:OjKTdXn20
- 鍛冶屋とスペカを利用して+10の武器防具を作ってやっと20階が安定してきた
でもこの調子じゃ持ち込み不可の古井戸は何年かかることやら
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 16:33:29 ID:MInmcLNI0
- やってみると案外さっくり行っちゃったりするもんよ
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/04/25(日) 17:34:24 ID:HP2e/2lA0
- にんじんだけ持っていっても結構安定してくれるよね
それでも中盤過ぎに役に立たなくなるから、回収用に倉庫出ないとかなり苦しいが
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 21:00:24 ID:KLWJQdS20
- ふし幻のアップデート来るみたいだな
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/04/27(火) 23:09:44 ID:.lzmVQ2k0
- このゲームってシレンやトルネコみたいに
武器持ってダンジョン潜って死んでリセットしても
武器やお金は戻らないシステム?
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/04/27(火) 23:11:47 ID:.lzmVQ2k0
- あげてもいいですいおn?
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 01:57:38 ID:YT544aF60
- >>672
戻らない
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 02:35:16 ID:Tcw/HGpA0
- 日本語でおk
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 05:28:56 ID:lvYwvxqUO
- にんじん持って弾幕強化。畑で罠対策後におはぎ貯め。
地味な作業だがこれが一番安定すると思うよ
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 16:13:48 ID:wdv.AuKQ0
- 人里マラソンして+99作っちゃうのが、一番楽で安定するというわな。
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 16:57:52 ID:MnUeRILkO
- 26階…紫目前で突然画面停止…音楽だけ鳴り続けてる
さっきはエラー出て強制終了して、終わった…って思ったら
その階の初めてからやり直せたけど…
この画面停止で音楽鳴り続けてるのは……どうすればいいの?
自分でウィンドウ閉じたら駄目だよね……
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 17:07:51 ID:MnUeRILkO
- バックアップってどうやるんですか……
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 18:55:25 ID:MnUeRILkO
- 続きからできたああああああああああああ
ありがとう
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 20:36:33 ID:0NO1jnOw0
- なんで俺攻略途中でリセット実験なんてしたんだろう・・・
その後の賽銭で満額出て損益±0になったが
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 21:38:23 ID:6GduP4qc0
- お金って預けられないの?
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 21:55:16 ID:IzL85Seo0
- 無理
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 21:57:51 ID:uSD9MuyM0
- ムラサにお布施・りんのすけにお布施・永遠亭支店まで行ってけーねにお布施
さぁ選べ
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 22:16:58 ID:IP9iTnAA0
- 文にお布施でもいいぞ
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 22:56:29 ID:6GduP4qc0
- 能力合成って、付加できる能力の数に限度ある?
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 22:59:58 ID:6GduP4qc0
- なさそうだ!
一輪さんにお布施してくる
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 02:47:40 ID:NbyT0BDI0
- 博麗アミュレットって井戸でしか手に入らない?
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 02:51:25 ID:6tsezjSs0
- 変化のスキマでも出るよ
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 07:27:09 ID:PsPLXTzo0
- エラー落ちで徹底強化中の武器防具と人参その他アイテムが全てパァになった記念カキコ
ちょっと泣きそうになった
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 14:55:31 ID:GxMzIfnI0
- 井戸もう何回クリアしたっけ・・・
新ダンジョンやりたいなぁ・・・
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 16:35:32 ID:NbyT0BDI0
- 同じ階の同じ場所でエラー2回してひょうたん+30と衣玖の帽子+30が消えた
どうすればいいのこれ
誰かバックアップの仕方を教えて・・・
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 16:39:19 ID:DMOBUjqE0
- ラボで27日にふし幻1.16アップデートパッチでてたのか、気付かなかった
でも正式でなくまだ人柱版か・・・
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 16:47:49 ID:4tUb/2uM0
- 人柱版は注意書きに他言するなって書いてあるからここに書くのはご法度かと思ったよ
隙魔城ルートで呪詛返し・・・いらんなあ
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 17:34:34 ID:DMOBUjqE0
- >>694
すまん俺の不注意だった。人柱版と前置きしてもどういうものか知らずにうっかり適用してバグったら大変だよな
>>692
>>193
タイミングは階層開始〜(中断or強制終了)〜つづきを始める「前」?(再開すると中断以外で餓死フラグが立つっぽい)
一応一回実験したらできたが、何かバグ対策とはいえ内部いじるのは怖いし気が引けるなぁ
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 18:42:46 ID:NbyT0BDI0
- >>695
同じ階で強制終了2回しちゃうと餓死するけど
1回目の強制終了の後に「中断」を挟んで2回目の強制終了だと
餓死しないってこと?
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 19:24:56 ID:DMOBUjqE0
- >>696
餓死するだろうなぁ
一度目のプレイ中と二度目以降の、同じ階のプレイ中だとセーブ状況が違うらしい
フォルダ内覗いてたらこんな感じだった
・ダンジョンに潜る(r000更新、r001作成)
・一度目の中断・強制終了(r000とr001更新又はそのまま)
・つづきから(r000更新、r001消滅) ← コイン一個状態
・二度目の中断(r000更新、r001復活) ・強制終了(r000のみ、餓死確定か) ※同じ階
・つづきから(この時r000とr001がある場合r001が消されて問題なく再開 r000のみの場合餓死)
・次の階へ行くとまたr000が更新されてr001も更新又は復活(この状態ならまた一回不慮の事故起きても平気?)
つづきで再開前にに確保したr001を移しても、餓死扱いされて移したr001も消滅
倉庫と会話とかのフラグは無事だった
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 22:57:31 ID:NbyT0BDI0
- >>697
つまりどうしようもないのか…
1階につき強制終了は1度まで…
あと、1度強制終了したら、2回目のプレイは1回目と違う道を行ったほうがいいような気がする
同じとこで強制終了したから…
強制終了したら即降りですね
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 02:07:22 ID:C.s4JghY0
- 妖、耳、爆とかって、当てはまる数が大きいほどダメージもでかくなる?
緋想の剣は弱点一個分?
緋想の剣に妖とか耳を付加したら更に強くなる?
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 02:29:29 ID:J9M40cuU0
- 弱点はかぶってもその数だけダメージは増える
緋想の剣は弱点1個分?ってのは意味がよく分からんが
緋想の剣に何か弱点合成しても敵攻撃すると弱点取得の能力で
付けた弱点がなくなって新しい弱点がつくので無駄になる
例えば、耳・霊・爆付けてても、リグル攻撃すると妖だけになる
だから強化するなら緋想の剣以外のもので
てかまずwikiで調べろ
ttp://www39.atwiki.jp/hushigigensou/pages/1.html
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 02:31:09 ID:W0sJnLZU0
- >当てはまる数が大きいほどダメージもでかくなる?
Yes
>緋想の剣は弱点一個分?
緋想の剣に妖とか耳を付加したら更に強くなる?
No
根本的に認識が間違ってると思う
「触れた敵の弱点に変化」だから
例えばうどんげと対面して耳特攻になっても次にパチュリーにあったら爆特攻になるだけで
常に相手の特攻を取得するだけ
これは上書き効果だから常に1個分しか効果ない上に
他の特攻を合成しても緋想効果で無効になる
だから結局は他のベースに全特攻合成した方が上記の特攻重複になって強い
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 02:48:31 ID:C.s4JghY0
- >>700-701
ごめん、ありがとう
何か、緋想の剣っていかにも天子らしい立ち位置だなあと思った
あともう一つ…調べてもわからなかったんだけど
パチュリーの帽子が全く出てこないんだけど、スキマ城じゃ手に入らない?
一度手に入ったんだけど、どうやって入手したのか覚えてなくて…
変化のスキマだったのか井戸から倉庫に送ったのか…
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 03:11:44 ID:J9M40cuU0
- パチェ帽はスキマ城じゃおそらく出ない
たまにスキマ城でも手に入れたって人いるけど
変化使って手に入れたんじゃないかと思われ
仮に出るとしても、出現率はめちゃくちゃ低いよ
出すなら、変化使うか古井戸行くかの二択かな
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 03:14:06 ID:C.s4JghY0
- ありがとう
井戸いってくる
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 08:35:05 ID:H/mFsXi2O
- 古井戸むずいです
未識別アイテム辛いです
博霊アミュレットもパチュリーの帽子も倉庫のスキマも出ないです
パチュリーきついです
にとりきついです
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 13:46:20 ID:Y4kTiYYY0
- リグルで稼いで、穣子には武器と盾一個だけ残して全部おはぎにしてもらえ。
後はレシデントイービルを引く前にグーグルを引けるように祈って漢鑑定。
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 15:15:21 ID:ieHayd3M0
- 0500000095010000D60600007C010000
この32桁の数値をメモリエディタで検索
アドレスがヒットすれば倉庫のスキマに確定
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 15:36:33 ID:TWpV/NSE0
- 古井戸は慣れだ、慣れ
白狼刀とF弾幕と緊急回避アイテム、あとおはぎがあれば結構どうにでもなる
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 15:50:57 ID:uCE74btwO
- >>703
今リアルタイムでやってるけどパチェ帽普通に畑の階層で拾ったw
しかしスキマがダンジョンででも支店にも出てこないとか
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 16:38:01 ID:H/mFsXi2O
- 穣子の帽子とおはぎあったら
核警報鳴るまでレベル上げ頑張るのって基本?
パチュリーが出てくる階は即降り?
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 19:33:14 ID:C.s4JghY0
- 裏庭で変化のスキマにアイテム詰めてパチュリーの帽子がでるまでリセット、って可能?
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 19:40:15 ID:W0sJnLZU0
- 無理ぽ
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 19:53:36 ID:J9M40cuU0
- セーブのバックアップとりながらならできるけど、
言うまでもなく正当プレイでないからやるかどうかは本人の自由
まあパチェ帽に限らず、おはらい棒とかアミュ(5)とか一部のレアアイテム
欲しかったらそうでもしないとなかなか手に入らんけどな
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 19:54:15 ID:C.s4JghY0
- 裏庭でも餓死するのかな
ちょっとやってみる
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 20:02:41 ID:C.s4JghY0
- gasi sita
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 20:13:30 ID:J9M40cuU0
- するよw
一応やり方言っとくと、裏庭で中断してからふし幻フォルダ開くと
r000とr001ってやつがある(これがセーブデータ)からその二つを他の場所にバックアップ
後は、裏庭で変化使ってお目当てのアイテムでなかったら
いったん終了して先の二つを上書きすれば変化使う前に戻るのでそれの繰り返し
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 20:29:26 ID:C.s4JghY0
- ふし幻フォルダの中以外にどこでもいいから「せーぶでーた保存」って適当な名前付けたフォルダ作って
そこに「コピー」すればいいの?
ショートカット作成してそれを移せばいい?
そこらへん疎くて…
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 20:39:24 ID:J9M40cuU0
- >ふし幻フォルダの中以外にどこでもいいから「せーぶでーた保存」って適当な名前付けたフォルダ作って
そこに「コピー」すればいいの?
それでおk、別にふし幻フォルダ内でもいいけど
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 20:41:09 ID:C.s4JghY0
- >別にふし幻フォルダ内でもいいけど
セーブデータ2つになっても大丈夫なの?
何度もごめんよぅ
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 20:50:45 ID:J9M40cuU0
- ふし幻フォルダ内にその「せーぶでーた保存」って名前のフォルダを新しく作るのは
別にかまわないって意味、俺の書き方が悪かったかな
何処に作ってもいいから意味分からんかったら違うフォルダにバックアップでおk
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 20:52:52 ID:C.s4JghY0
- おk
ありがとう。やってみるよ
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/05/03(月) 02:45:22 ID:1.apX..g0
- 1.16d続きからで落ちるなぁ
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/05/03(月) 17:21:23 ID:iRFQ6.3.0
- 序盤のゆっくりハウスは脅威だな
ゆっくりにころされるのは屈辱(#^ω^)ピキピキ
ちょっとゆっくりいじめ画像みてくる
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/05/03(月) 18:06:23 ID:T.zlWWI60
- 古井戸クリアできない
どんなプレイすれば25階までいけるのかもわからない
なんのアイテムを持ち歩くべきなのかもわからない
リグル狩りは弾幕をFにするためで、5階までレベル8くらいになって
穣子でおはぎ(大)を4つくらい持って
なんやかんやで死ぬ
弾幕の使い惜しみ?
Fになったらもう敵見つけるたびに1発打ち込んでも大丈夫?
オンバシラってどうすればいいの?
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 01:48:01 ID:km1w5lnQ0
- Fになったら段階落ちない程度に弾幕をどんどん使って行っていい
3wayや8wayになったら「自分ちょっと節約しすぎで勿体無いな」と思うくらいでいい
オンバシラは活躍の機会が限られるから必ず持っておく必要はない
あればひょんなところで役に立つ、という程度
簡単に挙げられる例としてはモンハウや突風部屋など
あとリグル狩りしてれば2階でレベル7〜10になる気がする
なんやかんやで死ぬならその死亡理由をいちいちメモするか覚えておいて、
自分のどこがよくなかったかを踏まえたうえで、いちいち対策を立てながらプレイするしかない
覚えておくべきことは多いが、手っ取り早くwikiを見るのもいい
具体的にはそうだな、にとりが出るのは何階か、とか
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 02:04:32 ID:bMNTG8bw0
- さな超1.04で通路で半霊でレベルアップしたヤマメさんと諏訪子に挟まれて
場所換えを諏訪子に振ったら入れ替わった瞬間諏訪子が早苗を素通りして
本来早苗とヤマメの間に居るはずなのに以下の状態になった
諏(多分通路の暗闇になって見えないこのあたりにいるはず
諏
早 → 早
ヤ ヤ
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 08:27:11 ID:iQ7ThcLsO
- 開幕大部屋紅魔郷一行に出くわしたらいきなり咲夜がワープしてきてびっくりしたw
ナイフ投げくらったんだけどあれは何の効果があるんだろうか?
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 12:05:45 ID:TAoLArqM0
- >>727
何ターンか後にダメージ
回避不可能な上に咲夜倒しても解除不可
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 16:23:49 ID:iQ7ThcLsO
- >>728
thx
嫌らしい効果だなw
まあ低レベルな時に「さん」ばっかだったんで効果受ける前に死んだけどw
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 22:48:47 ID:joM44y.o0
- 夜中に来るぞ!
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 23:34:18 ID:bMNTG8bw0
- きたぞ!
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/05/04(火) 23:54:49 ID:joM44y.o0
- 更新して再開したら腹ペコで死んでたんだがw
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 00:27:05 ID:CvPnarMA0
- 中断中にパッチ当てんなよw
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 01:16:57 ID:6.bRN5T60
- ですよね…
中断してたことを忘れてたんですw
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 01:17:14 ID:CgtWZjSA0
- ぱっちはどんな内容?
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 01:33:07 ID:CgtWZjSA0
- 見てきたすげーついにきたか!
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 07:35:40 ID:INMSD2.60
- 新ダンジョン追加くらいのパッチでないかな
100円くらいなら払ってもいいぞ
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 07:37:17 ID:INMSD2.60
- お、wikiに更新項目すでにあるな
久しぶりにやってみるか
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 10:12:13 ID:kMBZieWs0
- 時間差で必中攻撃
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 19:59:29 ID:yceFCtfM0
- 実質的な要素追加は古井戸内のみか。
もう一度99Fやる気にはなれない。
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 21:26:30 ID:6.bRN5T60
- 隙間城でもいくつか新アイテムでたよ。
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/05/06(木) 00:59:31 ID:zZDOWzSg0
- 古井戸14階の開幕大部屋地雷原でパチュリー系に不意打ちしまくる小傘まじ鬼畜
囮使うも逃げられずにピタゴラスイッチ入って最後は自然発生したレミリアに殺されたでござる
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/05/06(木) 10:04:48 ID:2FiloyYcO
- ナマコたんハウス出なかったけどやっと古井戸抜けた〜
やっぱりアイテムの引きが強い時はあるんだね
幽以外の特攻と必中付いたおはらい棒+13
美鈴帽、穣子帽、パチェ帽、魔理沙帽、衣玖帽混ぜた要石+11
他にもおはらい棒×2、ひょうたん、鎌、スキマ、レミリア帽とか武具の引きが半端じゃなかった
もう運を使い果たした予感がするw
おまもりは1.16からの追加と思うけどマイナス効果系含めて見た事無いの結構拾った
能力「審判」て何だろう
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/05/06(木) 11:53:12 ID:DMeX4/LQ0
- >>743
泥棒行為(持ち逃げで一歩でも店から出る)をするとご臨終
そういやまだ一回もえーき様にあったことないや
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/05/08(土) 10:12:13 ID:VYIR36fI0
- 合成の隙間来た!と思って溜め込んでた装備入れまくって壁にぶつけたらお財布いっぱい出てきた\(^o^)/
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/05/09(日) 13:42:17 ID:P18V78l60
- パッチ当てたら腹ペコでおわった
中断中にパッチ厳禁とはな
飽きたもうやめる
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/05/10(月) 19:26:30 ID:eVoLjyZk0
- 早くて火曜日にパッチか
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/05/10(月) 21:25:49 ID:Pi//EH0Q0
- さな超のこと?
それとも新ダンジョン?
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/05/10(月) 23:43:05 ID:VHCW.2oA0
- 不確定なパッチ情報とか書き込まなくていいよ
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/05/10(月) 23:57:18 ID:SBHgtE/w0
- わーこわーい
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/05/11(火) 15:32:51 ID:4ImK.lzM0
- 50階あたりで忘却の罠踏んでぱっぱらぱーになってジリ貧で死んだ\(^o^)/
阿求の盾かなり合成優先度高いなコレ
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/05/11(火) 20:13:07 ID:h/Auwg.Y0
- 蛙と蛇のお守りで連続強化ってやろうと思えば結構できるもんだな
一気に+8できた。後は持ち帰るだけだが
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 13:08:18 ID:t5WnK.Xg0
- 裏庭でやれば良いのに
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 16:30:39 ID:NlKZxe.E0
- どんなに頑張っても大部屋○○御一行が低階層で出て詰むパターンばっかで萎えるんだが
都合よく超重とか加速薬とか持ってても「××さま」に殴られれば一撃で死ねるし
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 18:39:22 ID:QuJ4WWa20
- クリアはしたけど、205系は運ゲーと言わざるを得ない
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 18:40:27 ID:QMgen2TE0
- シレンのパロとして作ってるし、シレンがそんなんだし、それを死んで覚えれば次からそうなりにくくなるし
- 757 :752:2010/05/12(水) 18:55:44 ID:VcNHdwqE0
- >>753
素潜りの現地調達だったんだ。いつもは一、二回で壊れるのにどうしてこういう綱渡りの時だけ上手くいくのか
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 19:37:55 ID:NU4LOaP20
- 俺も井戸で、蛇と蛙使って合成スキマが(12)にまでなった時はさすがにバグかと思った
あれで一生分の運を使いきった自信がある
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 19:41:04 ID:NU4LOaP20
- いや、厳密には(10)までで、まだお守りとピルロス残した状態だった
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 23:31:52 ID:pLaL0Amk0
- ウンガロクワリデスカラー
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/05/13(木) 05:22:35 ID:lLNbDUt20
- >>754
1階で弾幕フルパワーになったのに次の階で厄の吹き溜まりとかストレスがマッハ
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/05/13(木) 19:52:28 ID:/jYZdlGU0
- 低階層ならまだあきらめがつくじゃん
さっき98階の大部屋で衣玖さま2人に雷落とされまくって何も出来ずに死んだ
70レベルあってほぼ全て合成した瓢箪と要石装備してたのに
あの雷の発動率には笑うしかない
魔法反射の装備が早く実装されることを願う
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/05/13(木) 22:25:44 ID:0tngGqSk0
- 98階か…それはお気の毒に
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/05/13(木) 22:27:37 ID:vBsZqI760
- やっと隙魔城攻略できた・・・しかし一週目だけあって意外にさっくり終えてしまうとは
裏庭の投薬・序盤の人参&穣子盾の足踏み・リリーさん狩り・爆発対策・衣玖さん狩り
ボスに警戒してちょっと倉庫に溜めすぎたかな、特に薬
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/05/14(金) 00:05:55 ID:aorwxQ/20
- >>762
たぶん反射されるのパチェ魔法とマスパぐらいな気がする^p^
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/05/14(金) 02:34:04 ID:gDI1oWF20
- 場所替え魔法を反射して結局場所替わる
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/05/14(金) 11:21:47 ID:aorwxQ/20
- 卓上のヴァルキュリアにすれば麻雀も込みでいろんなゲーム出せるな!
そして猛威をふるうイングヒルトとジャミルとヨアヒム
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/05/14(金) 11:23:31 ID:aorwxQ/20
- 盛大に誤爆した
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/05/14(金) 16:03:58 ID:pk533Hnc0
- 隙魔城と古井戸中間のようなダンジョンはないのですかー!
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/05/14(金) 18:49:42 ID:0oMW0oqQ0
- 同意。せっかく鍛えた武器の使いどころがない
というか隙魔城が34階で終わる意味が分からない
アップデートで99階まで行けるようになったりするんだろうか
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/05/14(金) 19:11:51 ID:e6m17RMQ0
- なるよ
なってほしい
きっとなる
応援しよう
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/05/18(火) 04:52:44 ID:QnfGka9w0
- 99階で百鬼夜行に入室即死記念カキコ
センジュナマコ+24とマナマコ+30が塵になった
99階開始時点で超重使えばよかった
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/05/20(木) 10:30:08 ID:bNn8T0Qo0
- 現状だと超東風谷人と戦うくらいしか強化した装備を使う手段ないしなぁ
まぁ、超強化装備だと〜様系でもあまり怖くないし、古地図付きアミュレットもあるだろうし大部屋フィーバーくらいしか怖くないな
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/05/20(木) 21:28:25 ID:tRjzW2mI0
- 風来のシレンDSでは30階からさらに降りることができて99階で隠しボスと戦うのが追加されたらしい。やってないからしらないけど
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 00:29:03 ID:pNag8sGM0
- さな特の1.121差分が404で落とせないんだが
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 00:30:44 ID:pNag8sGM0
- ブログの方で落とせた
ランキング未対応なのか
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 10:25:41 ID:JDC4rmfo0
- 質問があります。音量いじれないんですか?
1ヶ月ほど前に購入して、1.15⇒1.16⇒1.161⇒1.17⇒1.171と順にパッチをあてました。
ふとふし現wikiのパッチ変更点を見ると1.14に「マスター音量の調節に対応」と書いてあるのですが
いったいどこで調節できるんでしょう?それともそういう意味ではないんでしょうか?
ふし現だけ異様に音がでかくて困ってます。
- 778 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 11:57:31 ID:L9OmLJp.0
- >>777
つGameConfig
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 21:07:30 ID:JDC4rmfo0
- 777です。
>>779さん
GameConfig?メロンでDLしたんですがGameConfig.exeってのはなかった・・・
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 21:22:45 ID:7X76DOQY0
- 流石に釣りだよな?
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 21:22:51 ID:hziUy6.s0
- >>780
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy2659.png
こうなってなければ多分パッチの導入時になんかミスってる
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 23:49:46 ID:JDC4rmfo0
- 777です。
>>782さんありがとうございます
なんてこった・・・ せっかく隙間城クリアしたのにインストールしなおしか・・ まぁ仕方ないですね。音うるさいし・・
ちなみに順番どおりに1.15⇒1.16⇒1.161⇒1.17⇒1.171って入れれば問題ないですよね?
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/06/01(火) 08:32:34 ID:mRTCMTOQ0
- これって統合されないの?
3つインスコしてるとデータだぶりまくりなのが若干気になる
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/06/02(水) 20:48:48 ID:q99.nqEw0
- 体面としては三つとも別ゲーだから仕方ない。
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/06/03(木) 04:12:51 ID:d68GSjdk0
- スレが伸びんね
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/06/03(木) 10:43:28 ID:oQ4qmtpQ0
- 2chの同人ゲーム板にも専スレあるから仕方ない
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 01:05:43 ID:Jri6ZcVA0
- 本来スルメゲーのはずのローグライクだしそれなりに売れたんだろうけどゲーム的な魅力が無いんだよね
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 01:55:19 ID:5CdXicWs0
- 高攻撃力や特殊能力持ちにも弾幕で対処できるもんな
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 09:41:21 ID:txYMLYXY0
- >>786
こんな感じで、本スレで言うと叩かれそうなことを言い合う場になってるから伸びないのもしょうがない
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 10:31:14 ID:.OHnjdTA0
- まぁヲチスレが盛り上がらないのはその作品的には良いことじゃないだろうか
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 22:47:57 ID:b.m6MtYA0
- こっちが伸びてない分本スレがガンガン伸びてるからあっちに皆流れてるだけだな
wikiにも本スレとして載ってるから当然っちゃ当然だが
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 14:01:58 ID:XMTCOM8I0
- 半ば日記帳みたいなレスで伸びてるあの状態を、良いとは思えないけどな。
話題の限定されたチル裏みたいなもんじゃん。
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 14:06:06 ID:CSJ0rcdM0
- そうか?
ゲームのスレなんてあんなもんじゃね
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 16:26:26 ID:oUdME4nQ0
- 要するにもう本スレにケチつけられれば何でもいいわけなw
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 16:45:28 ID:RQZ05nVk0
- 相変わらずだな
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 17:05:43 ID:qxXR9hEA0
- 本家攻略スレですら「〜ちゃんかわいいよ〜ちゃん」みたいなレスが平気で横行する幻想板でその発言は全方位爆撃のブーメランみたいなもんだなw
というか話題限定の日記帳レスとか言い出したらキャラスレ全滅じゃね?
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 17:21:37 ID:mqJPPAhk0
- キャラスレはそのキャラの話題ならなんでもいいから問題ない
それに極端な例を出しても意味がない
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 17:26:45 ID:lMLXFC3k0
- キャラスレはキャラの話しをするスレだからな
他スレに持ち出すほうが問題だ
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 17:51:24 ID:CSJ0rcdM0
- じゃあ不思議の幻想郷スレも不思議の幻想郷の話題ならなんでもいいんじゃね?
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 18:06:07 ID:sxewD60g0
- まあ落ち着け
スレの趣旨と違う話でスレが伸びるのは話題主の>>793もよろしくないと思ってるようだしこの話はくらいにしとこう
そう言ってた当人が趣旨と関係ない発言だけ言い捨てていくとも思えないから>>793が健全な話題を振ってくれるのを待とうぜ
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 18:35:49 ID:3GqMySLE0
- 外部板は規制されて書き込めない人もいるんだって知っておいたほうがいいぜ?(´;ω;`)
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/06/07(月) 23:49:09 ID:VetnVrV60
- 隙間城クリア後も紫に挑めるようにならないかな。
もうモリヤ一家と遊ぶの飽きたけど、また最初からやるのもなぁ。
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/06/08(火) 01:32:30 ID:1FlUFIe20
- もっと不思議のページができてたので久しぶりに・・・
武器成長システムか・・・本家のやつはMAXまで成長させて
いざ合成したら「レベル1の能力のまま→俺の時間を返せw」だったからな
あと異種合成できたりするのかしら?
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/06/14(月) 01:26:56 ID:R/P.iUXA0
- ヘビーユーザーの意見を募ってるようだし間違いなくクソゲー化するなw
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/06/14(月) 09:53:19 ID:jHR6nHyE0
- ローグライク自体ニッチな需要だから方向性をどう位置付けるかは大事だわな。
手広くやりたいなら難易度の差別化を明白にした方が良い。そんな余力あるか知らんけど。
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 02:58:22 ID:oPPl8CsY0
- 幽香の花って、オンバシラとフラン羽では消せないみたいだけど
爆発に巻き込むとどうなんだろう?
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 15:45:19 ID:nVveca3w0
- p r 3 s
パル ミズ
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/07/01(木) 02:10:59 ID:zc/t8sbU0
- パッチが公開されても沈黙したままのスレ・・・
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/07/02(金) 16:41:52 ID:8asJ/W3U0
- カルドセプトサーガのダイスの件ではプログラマに批判が集中したが
その際に「俺ならこうやって組んで一瞬で解決だわ」と挙げられた解決方法のほとんどが間違っていたそうな
一方、幻想少女の通り道はさりげなく自動生成ダンジョンをやってのけた。ふし幻に使うにはちょっと雑だが
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 17:29:19 ID:jKNsI6Qo0
- 今更だが、こーりんって買い物前に爆薬使って瞬殺出来たのね
金縛りや鈍足駆使して逃げ回ってたのが馬鹿らしい
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:42:16 ID:iT3dfsz.0
- NPCとか負けてるプレイヤーがが強い目を出しやすいとかいう仕様があるならともかく
ダイスの目なんて時間を元に乱数生むだけじゃん
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 23:11:20 ID:Ek2wiDOc0
- >>812
たぶんゲーム開始からのフレーム数を毎回種に使うってことなんだろうけど、
それだと同一フレームで複数回乱数使いたいときとか、次回の乱数生成が一定フレーム後になるときなんかに法則性があらわれるので、
ダイスだったらまだギリギリごまかしはきくかもしれないけど改善方法としては悪手
時間ってのがフレームじゃなくて秒をさすのなら、まずは性能のいいタイマーがいるな
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 23:58:00 ID:iT3dfsz.0
- いや時間は年、月、日、秒の事な。
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 04:59:45 ID:wdBZesiI0
- ttp://asuka.lsx3.net/?%B4%F0%CB%DC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#hcf0bc5d
地形にも沢山種類があるけど、ランダムマップを基本として時々不意打ちで特殊地形が出るのが一番だと思った。
あとは動作のモーションを早くするか部屋の数を減らすかすればテンポの不満は無くなると思うけど
演出が持ち味のサークルだし次回作もそのままになるんかな
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 23:03:34 ID:cPLUI1tc0
- これ以上の分割商法は嫌だ
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/07/10(土) 23:28:58 ID:6e/BP1Xo0
- 前回はまぁ完成品と実験体だからまだよかったが
今回はさすがにパッチで追加でいいだろとは思った
それはともかく雲山より一輪をだな…
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 01:13:27 ID:jpqX/PvU0
- え?
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/07/11(日) 10:14:14 ID:PsdL.7Tc0
- >>818
ヒント:生放送
もしげん自体は例大祭SPなので来週日曜だったかに頒布
夏コミでもしげんサマートライアルを1000円で頒布(余ったら通販にするかもとのこと)
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 02:32:30 ID:GQtVbcDU0
- グッズ付きで1000円だっけか、500円はお釣りと重さで…って言ってたわ。
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/07/26(月) 21:21:07 ID:nMx1E50I0
- 体験版で1000円ってすげーな
コンシューマでもゴロでもそんななめた値段設定聞いたことないわ
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 00:13:22 ID:FRCwQAD20
- グランツーリスモ5の悪口はやめろ
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 00:40:05 ID:jycXbcZo0
- 霊夢のレベル毎の基礎攻撃力をまとめたデータとか無いのかな
レベル1〜10までは+1でそれ以降が+2くらいな印象だけど
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/08/15(日) 20:08:26 ID:JtzZ5eT60
- これの新作がおもしろそうでセーブ引継ぎありらしいから今からプレイするわ
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/08/17(火) 19:02:03 ID:vwONV2160
- もっと不思議の感想
・調合メンドイ
・熟練メンドイ
・えーりん狙撃
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 02:01:10 ID:ZjQokceQ0
- 色々な動画を見てるけどキスメが能力を使ってるところ見たことないな。
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 10:11:07 ID:EjRuo9R60
- そもそも能力あるのか?
地霊殿一行が実装されたら
レベル1あがると5下がる、スペカで大惨事、運ばれて経験値無し、姐さんキャッチボール
と酷くなりそうだw
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 11:53:16 ID:7qU/M2ucO
- 勇儀の能力は怖いな。
トルネコ3のレノファイターみたいに通路からモンハウのど真ん中に投げ飛ばされそうで…
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 20:33:09 ID:vhHiwMQY0
- 合成モンスターって何かと思ったらマゼルンペリカン系か
文の倍速を持ちながら衣玖さまの雷に目覚めた伝説の超天人みたいなのがいるのかと思った
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/08/18(水) 22:54:40 ID:vhj4E3Aw0
- >>829
その発想はなかったw
でも合成されたベクトルは違うけれど、どこぞの超東風谷人がある意味そんな感じだな
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 01:39:51 ID:1S9z6YMUo
- やっとスキマ城クリアしたー
ボス戦にも時間制限があるってどういうことなの…
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 04:38:55 ID:/W4RLQg.0
- もっと不思議の幻想郷DL買ってみようと思うのだけど、先に早苗の超特急やっておいた方がいい?
それともさな超は完全に独立した作品だからもし幻さえやっておけばスルーしてもいいのかな
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 10:23:17 ID:wBNvvNl20
- さな超はランキング用だからスルーしていい
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 13:37:06 ID:sSvL0.1k0
- にしても地霊殿2週目鬼畜すぎるだろ…超東風谷より苦戦した。
つーかパルスィがやべぇ。いくらなんでもボス戦でアレはやりすぎじゃね?
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 15:41:08 ID:Wdz3bXVg0
- 引継ぎ無いとヌルゲーマーにはきついと聞いてふし幻から始めてみたんだけど、
1.15パッチのP自動回収が効いてないみたいなんだよね
これはパッチ当てミスったのか、それとも自分が内容の文面と効果を勘違いしてるかどっちなんだろう
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/08/21(土) 18:39:13 ID:/W4RLQg.0
- >>833
thx.
ふし幻再開して装備鍛えてくる
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:14:41 ID:.IbZ84AM0
- もし幻って合成のスキマ無いのか?
全くと言ってもいいほど出ない上に異種合成用の敵も見つからん
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/08/22(日) 20:59:02 ID:aYkeuXOQ0
- あれ?公式サイトしんでる?
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 00:38:55 ID:CBX6vvCw0
- 強化のスキマって入手方法井戸限定だったりしますか?
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 11:18:05 ID:aTkrESiE0
- >>837
普通に落ちてる
異種合成敵は固定概念に囚われてたらダメだ、ダメもとで全敵に投げればわかるはずさ
合成敵なら〜を受け取ったって出るよ
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 12:54:53 ID:rV1smmV.0
- 公式が死んでてパッチ落とせない…
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/08/23(月) 19:17:33 ID:EkYzq1fE0
- 新作は地霊殿組か‥‥
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 12:38:43 ID:BSyqSzWsO
- 諏訪子倒したら麦わら帽子落とした
レベルアップでケロちゃん帽子になったけど性能は…
あと2周目地霊殿なんだあれ
身代わりで復活したターンに殺されるとか思ってなかった
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 22:33:12 ID:3KH23lkw0
- 2週目に関しては武器防具+99でアイテム駆使してやっと勝てるlvだしな
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 00:50:38 ID:RDZQNJis0
- 規制で書けないのでこっちに。
さとりさんがおおめだま落とした。レベル1で強化顕界50とかパネェ。
レベル5で限界90まで成長した。これはプロローグ防御選択一択かも?
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 08:41:23 ID:W5c4a/NMO
- >>845
マジか
それはぜひ欲しいな
特性とか印数とかは?
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 19:07:16 ID:U3MVLTdM0
- >>483
サードアイみたく、合成した印も成長するんじゃないかって推測があったけど、どんな感じ?
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/08/27(金) 19:08:39 ID:U3MVLTdM0
- フラフープだった
サードアイほしすぐる
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 00:45:21 ID:GA0uqp7A0
- ようやく仕事が終わった…とりあえず>>845でバックアップから改めて成長させてみた
おおめだま
レベル1 印2 強化限界50
レベル2 印2 強化限界60
レベル3 印3 強化限界70
レベル4 印4 強化限界80
サードアイ
レベル5 印4 強化限界90
と言う感じになってる。1〜3Fで育てたからバグはでてない…と思うけど
何分報告が少ないのでこの強化限界スタートが普通かどうかは確証できないかも。
印は少ないけど、限界が高いからしばらく強化にでも突っ込んでみます。
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 00:59:42 ID:GA0uqp7A0
- >>849から修正。何度もスレ汚しすまない。
急いで調べたから、防御とコピペをミスった
後、印能力は無しだった。
おおめだま
レベル1 防2 印2 強化限界50
レベル2 防2 印2 強化限界60
レベル3 防2 印3 強化限界70
レベル4 防2 印4 強化限界80
サードアイ
レベル5 防3 印5 強化限界90
が正しいと思う。
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 17:41:19 ID:kiBIJa2I0
- 上海・蓬莱+99と宝塔ロスト‥‥
こいしを計算に入れてなかったわ
強制終了して再開も考えたけど、ここは潔く初期化するか
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/08/28(土) 20:38:16 ID:4si48OM.0
- こいしってタフな上に攻撃力高いし
にとりほどではないが透明にもなる
油断してると恐ろしいな
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 00:16:31 ID:yPVoiWpMO
- こーりんに隣接して斜め向くと三方向の印で攻撃できるのな
罠チェックの素振りでひどい目に遭った
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 11:55:42 ID:Z0e0/qrQ0
- >>852
しかも目薬で見えないんだぜ、こいし
唯一の対策は無能当てるぐらいしかないという
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 19:57:02 ID:wjqJ.QOo0
- 固定観念に捕らわれるなって言うから
こーりんに投げたらフルボッコだったお
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 20:15:12 ID:yPVoiWpMO
- >>855
何かと思ったら合成の話か
そこで諦めずに頑張って店主をやっつければ回収できるウサ
まあ>>855はネタとしても、出てくる敵種類少ないから
総当たりでぶつけてもなんとかなるよな
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 20:50:53 ID:wjqJ.QOo0
- 引継じゃないと厳しすぎるわ
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 22:26:56 ID:Xy5A2wYc0
- 合成用の敵見つけた時は
そもそもお前いたの?ってlvだったな
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/08/29(日) 23:04:48 ID:PGg.v48E0
- まぁ、イメージ通りだよなマゼルン
そいつくらいしか該当するのいないし
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 11:22:04 ID:DV.4Ikfc0
- 新作で通常の敵に神奈子系追加無いかなぁ
諏訪子がボスと敵でいるんだし出てもいいような
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 12:20:52 ID:0bSbUsjcO
- 最初は気づかなかったけど
出てくるのは地霊殿のボスとプレイヤー・パートナーなんだよねえ
紫がいないけどきっと月面侵攻作戦でも練ってるんだろう
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/08/30(月) 18:36:25 ID:OgoEVKSY0
- エラー落ちって最悪だな……
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 09:49:18 ID:KIj.QgKA0
- 今回マゾ過ぎね?
いや元々マゾいゲームだけどスペカも武器も能力弱化でほとんど使い物にならんし
鞄圧迫する割には調合とかたいした事ないし・・・
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 10:50:43 ID:uvaeIuYc0
- 今回のは「せっかく+99装備作ったのに使う機会がない!持ち込み高難易度ダンジョン追加しろ!」
というユーザーの声にこたえた側面もあるんじゃないだろうか
データ引き継ぎ前提だし
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 11:27:20 ID:4OTH9rSQ0
- その変わり二世代武器を鍛える前に
+99装備をエラーでロストすると詰む
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 11:32:31 ID:7blAKpxw0
- 1回目は大丈夫だが二連続かつそこまでに階段降りられないって運悪すぎないか
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/08/31(火) 20:36:39 ID:NvA212TQO
- 第一世代装備は印の追加ができない?
緋想の剣から覚属性を付けようと思ったんだが…
本編で劇的に変わるとも思えないし捨てるしかないのか
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 00:43:40 ID:GjgAPqb6O
- さとりさまに妖館使われた直後さとりさまが消滅した
通路で発動してたので、妖館発生→術者は部屋にワープ
…ということなんだろう
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/09/01(水) 19:11:56 ID:qV4Aoiss0
- さとりの夢想封印が納得いかない
こっちは同じ部屋でしかダメージが通らないのに‥‥
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 21:48:55 ID:UuRlr0JMO
- 某RPGの「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」を思い出す
さとりよりよっぽどトラウマ想起だ
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/09/02(木) 21:58:00 ID:pjShR.PA0
- 玉露を使ったと思ったら
玉露を取り出していた
しんだ
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/09/03(金) 21:57:39 ID:cxVUy4DE0
- 延期か
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/09/03(金) 22:28:07 ID:s9ukq8Hg0
- これは委託だけじゃなく例大祭SPにも無理ってことかな?
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/09/04(土) 09:19:31 ID:UlBgMaKsO
- 仲間がやられる→お空強化
この時は敵のターンが続く様子
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/09/05(日) 04:14:47 ID:YDdm.Cbo0
- 捻子増殖やろうとして貴重品置いたすぐ隣で落とし穴に引っ掛かったり
HP残量調整ミスって死んだりしたけど私は元気です
1階百鬼夜行乗り切っていけると思ったんだがなぁ・・・w
どの道おはぎ不足で餓死してただろうなぁ
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/09/05(日) 11:36:06 ID:dOq/XOx60
- おはぎライズする前に罠確認は絶対だぞwww
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/09/05(日) 16:01:25 ID:M0Vd/rhM0
- 獣王の盾+5は怪盗ペリカン二世に当たった!17のダメージをあたえた。
ハヤブサ天狗をやっつけた!
みたいな事がついに起こるようになると思うと熱い
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/09/05(日) 20:39:34 ID:82Yd/CXYO
- >>877
合成能力が便利過ぎて本編ではきっと出現確率が低下するんだろうな
やっぱり本編はストーリーダンジョンと持ち込み不可99Fとの2本立てかね
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:43:09 ID:TAtCfgU.0
- 古井戸99って凄いキツイけどなんだかんだで面白いな
ナマコ装備が手に入るのはいつになることやら・・・
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:07:21 ID:W7uUxT2.O
- 地霊組のうち勇儀さま・さとりさま・こいしさまあたりは
99Fダンジョンの最下層クラスだよなあ
衣玖さまと連携とか考えるも恐ろしい
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:48:12 ID:CxZBTRBk0
- 古井戸クリアできる気がしねぇ・・・
だがクリアするまであきらめんぞ・・・
皆さんは○階までに○○が出なかったらリセットとか決めていますか?
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:57:32 ID:W7uUxT2.O
- >>881
ひょうたんとか地図とか出れば嬉しいアイテムはあるが
なくてもクリア不可能ではないしリセットするほどでもないな
序盤でおはぎと経験値を稼げれば割と勢いでなんとかなる
例えばリリーホワイトさんでなくても他のキャラを強化して
レティの鈍足に期待するとか方法はいろいろあるし
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:55:20 ID:0hN4wT/s0
- 古井戸クリアしたけどナマコたんいなかったからもう一回行ってくる・・・
やっぱ低確立なんかね
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:14:32 ID:WqigKegc0
- シレンすら触ったことのない俺に何か一言
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:23:19 ID:3Asws5e20
- BE PRAYING
BE PRAYING
BE PRAYING
開幕緋想天御一行とかあるからな
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:30:00 ID:xH6AMnhU0
- >>884
俺もやったことないから問題ない
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:30:00 ID:oGbF7Mxs0
- >>884
まずttp://www5.atwiki.jp/momidan/を軽く遊びます
次にttp://take-hisa.com/nanaka/trial.phpを軽く遊びます
最後にttp://asuka.lsx3.net/を田舎の電気屋さんのゲームコーナー等で探して買えば1ヶ月で立派な裏白低層警備員になれます
ふし幻とシレンはバランスが全然違うから気にしなくていいんじゃないの
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:52:49 ID:W7uUxT2.O
- >>885
なぜシルバーガン
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:45:22 ID:Bp6nA7FQO
- 地霊殿15階で狙ったかのように大部屋地雷原だったので
パチェを片付けてから装備を倉庫に送って
鬼の杯と爆薬だけ持ってボス戦してきた
…予想通りの結果と言えば確かなんだが
これを最初に試してみようと思ったヤツに感心するわ
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 06:45:16 ID:xu57sr760
- >>888
衣玖さまによるリンチとかどうしろというんですか
ランダムだから、出ないように祈るしかないし
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:01:34 ID:GMXv19cI0
- 今日は徹夜で古井戸潜るか
おはらい棒かナマコ来てくれ・・・
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:22:33 ID:LsiXwcxM0
- 古井戸1Fモンハウ・・・しかし角スタートで順番に処理していけば生き残れr
「奇跡の罠を踏んだ!フロア内の殺気が上がった!」
札識別1枚目が妖館妖々夢だったり今日はついてないぜよ
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 02:04:08 ID:/miPhXzE0
- そういう時もある
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:30:30 ID:GS/GV51o0
- 過去の強いトラウマのせいであんぱんもコロッケも食べられない体になってしまったのか・・・
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:35:37 ID:.3wSCy.U0
- あんぱんは食べられず
ゴムまりで遊べなくなり
洗面器でお湯を汲むことすらトラウマになったじゅにゃか
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 09:35:16 ID:90d0YN1k0
- ここは不思議の幻想郷についてのスレだ
そういう気持ち悪い書き込みは2chの方でやってくれ
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:12:31 ID:5vUGuHCU0
- まるでこっちは気持ち悪くないかのような言い方だなw
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:52:46 ID:oo1vuWckO
- やっと葡萄帽子が手に入った
これでようやく幽々子帽をメイン盾にしていける
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:25:51 ID:CMS3kTtQ0
- 代表のブログに反応して何が悪いのかと
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:44:01 ID:bRIj6KCg0
- オチならチル裏でやれ
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:05:09 ID:oo1vuWckO
- アンパンマンはともかく団扇が気になる
ぜひ装備品掛けが欲しい
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:54:27 ID:CMS3kTtQ0
- 装備品のグラフィック凝ってるからなぁ
うちわは何故か育てたくねぇ
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 11:15:37 ID:.qt2Yt.M0
- 一応ラボの人が『Lv9』になったら装備グラ選べるようにっての欲しいですよねーみたいなことは言ってるな
個人的にはアイテム図鑑が欲しい
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:38:28 ID:ddL84ML.O
- >>903
サードアイが埋まらなくて悶絶必至だな
さすがに今よりはドロップ率が上がると思うが
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:35:54 ID:ddL84ML.O
- 壁壁○壁
壁壁え壁
○霊○壁
壁壁壁壁
こんな位置関係で
混乱したえーりんが曲がり角斜めに矢を放ってきたが届かなかった
通路斜めは攻撃してこないというよりできない様子
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 10:34:46 ID:PzS7/XsU0
- だがしかしSuicaの瓢箪は角抜けするんだ
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:06:32 ID:PzS7/XsU0
- まああああああった延期ですた
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:24:04 ID:EhT0el5oO
- まあ気長に待つさ
冬コミぐらいでも構わない
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 19:53:12 ID:5eO09rQs0
- UDONGE THE MOONLIGHT
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:49:59 ID:4VuDUMvg0
- 久々に古井戸潜ったらアイテムが1つバグってやがる
普通ならクリアに役立つのだろうが俺の腕では大差ないというか意味ないな
未判別のなんのスキマか知らないが階層進むたびに1つ容量増えてるわ・・・
しかし取り出せないから然程使い道ないんだよな
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 02:08:39 ID:KDTdiZyk0
- こーりん爆殺しても泥棒判定あるのか・・・
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:58:10 ID:jg1j82FIO
- 境内で無能を使ったらてゐチルに襲われた
普段は「霊夢を攻撃しない程度の能力」が特技なんだろう
あと夢想封印で井戸を攻撃できたがダメージ0だった
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:58:16 ID:cKhCos6k0
- フル装備で古井戸に間違えて入ったときの悲しみ
これは遊んでないでさっさと古井戸クリアしろって言われてるんだな・・・
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:36:18 ID:uCfnpXLw0
- 俺に無能使ったら名前が手に入るのかな
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:59:50 ID:jg1j82FIO
- 地霊殿ボスはスペカ耐性が高いのか
二重結界で17・8しか減らなかった
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:39:15 ID:zV7zZwbwO
- 空気を読む帽子出ねぇ!
ゆゆ様帽子の大食レベル2になっちまったぜチクショウ
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:58:59 ID:zqhMvoTM0
- メロンのもし幻の項目ややこしすぎるだろww
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:24:04 ID:ibQngVTsO
- 超スキマ飽きないなー
特殊妖館を手持ちのアイテムでどう打開するか
考えるのが楽しくてしょうがない
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:59:15 ID:97Df8Z.w0
- 今更ながらさな超のスコアアタックやってるんだが、全然記録が伸びない
あれってどうやって点数計算してるんだろう?クリアまでに使ったアイテムの量や
倒した敵の数とかは点数に関係ないのかな?
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:07:59 ID:nqYpet060
- >>919
過去スレより
スコアの計算式は
スコアポイント=クリア時100万+(階層-1)*5000+所持金+持ち物の換金総額
まあつまり金がすべてだ
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:19:37 ID:nqYpet060
- あ、過去スレってのは2chの方の過去スレね
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 01:59:42 ID:97Df8Z.w0
- >>920
㌧。要はどれだけ多くの保存の隙間を集めて高級アイテムで満たせるかの勝負か
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:56:44 ID:EM4io7tAO
- 今日も重箱の隅をつつく
麦わら帽子・ケロちゃん帽子ともに販売/買取金額は280/140
永夜御一行で輝夜さま→てゐさま召喚
てゐさま2体倒してドロップアイテムが額烏帽子の帽子とおはぎモドキ
必ず何らかのアイテムを落とすのか、単に偶然なのか…
どっちにしても幸福になれる薬はどこにいった
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:30:48 ID:5j4gtg760
- >>922
エスポワール連打で泣くんじゃないぞ
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:31:02 ID:ZLwToXSY0
- 3回古井戸潜ったら
全部7階までに地雷原が出た
どうしろって言うのさ
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:38:18 ID:EpMdT/RQ0
- 古井戸ついに打開した
お祓い棒に特攻つけまくったのと早いうちによい耐性防具作れたのが功を奏したぜ
99階階段のある部屋がナマコハウスで吹いた
でもセンジュナマコなかったからまたとりに行くぜ
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 15:38:32 ID:awOFzvrM0
- もっと〜はプラスつき装備や強化関連の巻物が出にくくなってない?
4回潜って、武器に+10しか出来なかった
運が悪いだけなのかなあ
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:38:10 ID:gojsZhsAO
- 変化のスキマに新聞をねじ込まれても新聞はそのままだった
>>927
井戸一回潜って強・硬どっちか1枚出るか出ないかぐらいだろうか
プラス幅が1-3になったからランダム要素が強くなったのは確か
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 23:39:28 ID:kLiLl.3sO
- 心のスキマに新聞ねじ込まれても回復せず
自分で入れたかどうかが基準か
てゐさんから幸福薬ドロップを確認
この前の(>>923)は何だったんだろう
スキマシェルターを使うと霊夢を見失った敵が仮眠状態になることがあるが
ボス勢も例外ではないようで空の睡眠グラかわいい
ただ、回復行動と判断されたかスキマから出た直後に嫉妬された
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 20:36:22 ID:CJpTuoNcO
- 永琳に不能の札で遠距離攻撃も封印できたんだっけか
薬を使ってこないだけかと思ってた
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 02:27:50 ID:TMVCHD3Q0
- >>925
運
本家でも運が大事だしアキラメロン
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:33:21 ID:5KmYLcjQO
- wikiの記述を含め、気になった内容を検証
どうも新聞の押し売りはスキマの種類関係ないようで
シェルターとスペアにも突っ込まれた
今日はてゐさま2体倒しておはぎモドキとドロップなし
幸福薬狙いなら輝夜さん→てゐさんの方がよさげ?
あと幽香さまとまともにやり合ったことがなかったけど
めーりん帽の打撃反射もカウンター発動対象で
攻撃→反射→カウンター→反射→カウンター…
と1ターンでえらい事になった
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 00:25:31 ID:VMFwH0nIO
- 現状、敵は仮眠状態から覚めたターンは行動しない
霊夢が同部屋にいなくても勝手に目を覚ますことがあるし
逆に仮眠状態に入ることもある
諏訪子は必ず起きているようで、以前のように無秩序に逃げ回るわけでなく
霊夢と一直線上に並ぶのを避ける(てゐも同様)ように逃げていく
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 00:30:29 ID:VMFwH0nIO
- 諏訪子に限った話ではないが、同部屋にいなくても
ある程度の範囲は認識できているようで通路に逃げ込んで撹乱は難しい
認識範囲が一律なのか天子さま作って確認したいが緋御一行がなかなか出ない
にしても睡眠がかわいい…
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1397.jpg
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 02:45:00 ID:dupI64TMO
- 八意湿布を投げつけるとヤマメ系は即死
地面に貼るとヤマメは即死でさんとさまはレベルダウン
で、どちらも黒谷ヤマメには効果なかった
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 13:03:22 ID://mwiieYO
- やっぱり天子さまの索敵範囲が狭まっている様子
依然として効果範囲はフロア全域であるものの
ある程度離れると特技を使ってこなくなった
たぶん大部屋の場合はこれまで通りだろうけど
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 23:35:05 ID://mwiieYO
- 再延期か…何かバグでもあったのかな
店のフロアで大部屋発動後、さとりの夢想封印がこーりんに当たる→
こーりんがさとりを殴りに行く…のが普通なんだけど
なぜか居合わせたパルスィや勇儀が殴られることがあった
その場合さとりはお咎めなしでこーりんは元の位置に戻っていった
あと星熊勇儀の体力は398〜405。キリがいいからたぶん400
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 01:00:11 ID:.cZ9KlUM0
- >>870
初見で('A`)にみえたやつならありうる
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 01:00:52 ID:.cZ9KlUM0
- 誤爆った
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/10/19(火) 00:14:20 ID:AaSX6MqkO
- 合成敵がいたので武器防具それぞれ強化しようと思って
宝塔→ほうき+2→幽々子帽子→アミュレットの順で投げつけてから倒したら
帽子が消えて拡印の付いた宝塔だけになった
思い込みって怖いな…
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 19:11:03 ID:KD6bU0lw0
- 12月下旬だと・・・どうしてこうなった
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 19:53:07 ID:OLvl6c6.0
- 異種合成ってまだネタバレしちゃ駄目なん?
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:57:49 ID:U0MDZMEs0
- 去年のでかなり慎重になってるくさいね
まぁ倍速とかとの行動ずれとかも直るみたいだし待ちたいが計3ヶ月はながいなぁ
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 10:30:35 ID:ptQZxOQI0
- 去年のって何かあったっけ
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 11:10:55 ID:gSi06Bzs0
- 「不思議の幻想郷」のことじゃね
パッチのパッチとかバージョンによっては引き継ぎ出来ないとかよくわからないことになってたやつ
半分ネタになっておもしろがってた人間も多かったけどやらないにはこしたことはないものだからな
こういう姿勢は好ましいものだと思う
もちろんミスが少ないものを最初の予定通りに出してほしいけどな
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 11:54:52 ID:MzOu00dU0
- バグはともかくボリュームとしては元々城一週目で終了が想定内じゃなかったっけ?
どの程度まで予定通りって言っていいものやら
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 21:52:45 ID:x1s5VTyUO
- てゐさまを都合10体ほど倒して四つ葉のクローバー2回ドロップ
固有素材の中では入手しやすい方なんだろうか
一方で幸せになれる薬は(てゐさまは)一度も落とさず
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 01:23:17 ID:B9B8qhv6O
- 店フロアで大部屋→妖館想起で変化なし
大部屋といえど店のある部屋扱いか
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 07:15:00 ID:xveruYyQ0
- 古井戸クリアー
防具が無合成阿求の髪飾り+1なのが泣ける、チルノ罠こわいすぎる
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 07:15:00 ID:xveruYyQ0
- 古井戸クリアー
防具が無合成阿求の髪飾り+1なのが泣ける、チルノ罠こわいすぎる
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 00:00:15 ID:GET7ijNoO
- 武器防具の経験値稼ぎを兼ねて妖館を試しているがお花畑が楽しすぎる
幽香系限定だから手を出さなければ攻撃されないしマストダイで7500だし
大部屋使えば八卦付きの夢想封印2発でだいたい片付くし
あと古明地こいしのHPは288-302。たぶん300。
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 01:24:05 ID:GBgmdbUQ0
- 不思議の幻想郷で倉庫に効果持ち装備送りまくってたんだけど、
肝心の合成のスキマって倉庫のスキマで送れないんだな・・・
合成が出る事を祈って全部持ち出していくような博打は流石にきついし
冒頭で言ってた船長の所持金全額で神社に送り返してくれるサービスに頼るしかないか
船長のサービスはいつになったら始まるんだろう
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 01:29:05 ID:VbcPK2Bc0
- >>952
残念ながら・・・
まあ不思議の幻想郷一っ週目は割と楽な部類だし
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 11:09:20 ID:bT.DG4EM0
- 一週目はとりあえず招雷とかの有用な物を倉庫で送って
特攻印があるものも送って
合成が出るのまで倉庫を駆使しつつ合成物を倉庫に送るゲーム
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 16:03:04 ID:Lxy95stg0
- 正直一週目ならひょうたん出て少し強化すれば余裕な気がする
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 20:15:31 ID:TRR2Yu4Q0
- 出来ても問題なさそうだがわざわざ禁止にするのとは思惑が違う
結局ベース持ち出し→強化合成→倉庫の繰り返しが可能なのだし
遊び方の幅(プレイスタイルと言ってもいいかも)みたいな部分があるんだけど、
製作サイドの妙な締付けみたいな物を感じる節はあるな
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 00:51:45 ID:n5zlLl2E0
- 今からかなり万全の準備で初ゆかりんに挑む
回復は玉露2と心の隙間合計5(ラス1除外)
心の隙間にぶっこむゴミアイテムは無いが、おはぎでもぶちこもうかと。
そこでひとつ聞きたいのだが、ゆかりんを倒した後ってまだ続く?
ゆかりん戦ですべてを使い果たしてしまっても大丈夫かな?
あと、ゆかりんに勝利した後は装備とアイテムは持ち帰れるの?
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 00:56:33 ID:VDeXELcU0
- もしかして天界って隙間割れないのかな?
イクさんとテンコ強すぎてもう弾幕も撃てないから諦めて、
合成に装備ぶちこんで割って倉庫に送ろうと思ったんだけど割れない。
どうしよう・・・
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 01:05:43 ID:7vsiPejQ0
- >>957
続く
大丈夫
持ち帰れる
>>958
死ぬ気で3フロア進む
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 01:48:29 ID:VDeXELcU0
- 助言ありがとう。
だが・・・あとちょっとという所でスイカになぶり殺されたよ。
せっかく普段中々お目にかかれない天狗のうちわと制御棒と耳を合成できてたのに・・・
また次がんばろう。次回は浅い階層では極力弾幕撃たずにP溜めて弾幕必須な天界に備えよう。
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 02:02:29 ID:ES.IFluIO
- メイドインヘブンを発動したさとりがこーりんに殴られてた
プラス効果であれ、状態変化に違いはないか
あと古明地さとりのHPは342-350で霊烏路空が491-508
>>960
頑張れ
Pが足りないなら最初のリグル召喚で粘って数を倒すのオススメ
上にもあるけど、天界は緋系の敵が手ごわいので階段発見即移動でもいいかと
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 13:58:18 ID:gGmjpPmU0
- 天狗のうちわがあってPが足りないってのは、無駄遣いしてないか。
一番序盤で弾幕P浪費させられる半霊が一撃で倒せるはずなんだが。
天界未満の敵で弾幕・武器投擲を使っていくべき相手は、とりあえず並べると、
半霊、魔理沙、穣子系、雛、レミリア、パチュリー、藍 辺り。
能力対策があれば当然ガチンコにいってもいい。
半霊は霊か浮遊属性武器なら当たれば一撃で倒せるし、武器投擲ならなんでも一撃必殺できる。
ただ穣子系と雛と藍の能力はアイテムを置く等事前準備が無いと無効化する手立てがない。
一応藍に限っては壁を背にすれば武器が落ちるだけで済むが・・・敵から逃げてる時に前方から藍が来たら消失フラグ。
パチュリーは勝手にHPを減らしている事もあるので、爆発待機にするつもりで殴ったら自爆されて・・・、というのはよくある死因。
後、天界も結構辛いところだが、後半紅魔館内では溜め込んだ弾幕とアイテムを大判振る舞いしてどうにか生き残れるバランスだから、
天界でも使うべき敵以外では倹約しておいたほうがいい。
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 16:21:39 ID:cYjcdLV20
- オンバシラを合成に混ぜると、使いすぎると壊れるっていう属性が付与されます?
ベースの場合と、付加素材にする場合とで違ったりしますか?
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:22:20 ID:x1jcPj/o0
- 確かその通り。属性効果に含まれてるからどっちも掘れて壊れる
さな特急でネタにされてるからオンバシラは罠合成アイテムと見ていい
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 19:41:13 ID:cYjcdLV20
- ありがとうございます。
もう一つ質問なのですが、
ひょうたんはスイカが出すみたいな事を聞いたことがあります。
スイカはずいぶん倒していますが、出ていません。
スイカさんやスイカ様じゃなくて、スイカでも出るのでしょうか?
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 20:07:57 ID:ES.IFluIO
- ようやくてゐさまから幸福薬ゲット
とりあえず落とすのは確か
仙果を初めて売ってたが、もったいなくて使えん
>>965
落とさないよ
そのうち床に落ちてるか変化スキマから出るから気長に頑張れ
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 20:25:40 ID:cYjcdLV20
- デマだったんですね。助かりました。
ありがとうございます。
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 00:36:16 ID:XaS1igQY0
- 博麗アミュレット[5]が出ました。
これの数を増やす方法はありますか?
また、5個でお汎用目的で勧めの組み合わせなどあれば教えてください。
状態異常無効系で固めるか、エア巻物や地図等を入れようかどうか迷っています。
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 01:01:16 ID:VHyfiSbI0
- 増やせない。というか5が最大。非常についてる。
汎用目的=それ一つでおおよそ補うって目的なら、
とりあえず地図、家内安全、合格祈願あたりおすすめ。
残りは、じっくり考えて好きにすればいいと思うよ。
ただし厄避けは合成地雷。他、効果が出た後消失する系はしっかり消失するので注意。
時計は穣子帽と重複しないので注意。鬼の杯はうっかりはずし忘れると隙間消失しやすいし、藍系との相性も最悪なのでこれも自分のプレイスタイルと相談の上で。
まあなんにしてもせっかくの5だ。じっくり考えて自分が納得できる物にするといいよ。
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 13:28:42 ID:MjHNMJQ.0
- 71階で忘却の罠踏んでしまった・・・
ひょうたんも死神の鎌も烏帽子も地図も出てすこぶる順調だったのに・・・
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 23:18:39 ID:h.SUyGsAO
- ジェラシーボンバーで減少するのはパル系共通で
満腹度が現在の数値の半分、お金なら1割
HP回復のカウンターは水橋パルスィだけが使ってくる?
一応攻撃扱いなのか賽銭箱の発動に引っかかった
第一世代装備に第二世代を合成したら印がレベル1の0.1に固定された
三方向と治癒印で楽できるかと思ったけど‥‥
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 01:18:53 ID:WoJQQaE60
- 無粋な疑問かもしれないが、行方不明になった人たちの複製が作成されるって事なら、
消えた里の人間達の複製も作成されてないとおかしいよな
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 01:27:01 ID:1EeaHhow0
- なるほど、ダンジョン内の大量の東方キャラの複製たちのお食事はそれなんだな
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 02:31:23 ID:l6RgPf9s0
- 魔理沙の複製はいるし、魔理沙曰く霊夢の複製も作られているようだが、異変の首謀者側から見ると二人も行方不明扱いなのな。
しかし複製達はどういう思考回路で襲い掛かってくるんだろうな。少なくともいつものノリとはまた違った目的で襲ってきていそうだ。
人間の複製は作る価値が無かった(役に立たない)から作らなかったのかな。
それか作ったけど蟲妖怪鬼幽霊神様達の食料になっちゃった(なっちゃってる)のかも。
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 13:57:58 ID:orGd4TSc0
- 妖刀「犬走」は合成ベースにしなくても効果を発揮しますか?
不思議の幻想郷wikiより「特殊効果」
妖刀「犬走」:正面三方向に攻撃。角で攻撃する場合、正面に当たり判定がない。
ひょうたん:2マス先まで攻撃が届き、敵を貫通する。壁は角でも無理の模様。合成ではベースにした時のみ効果を発揮する。
これを見る限り、
ひょうたんは合成ベースにした時のみ効果を発揮すると明記されていますが、
妖刀「犬走」に関しては特に書かれていません。他の武器をベースにしても大丈夫という事ですか?
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 14:11:44 ID:ij62qhUk0
- はい
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 15:28:55 ID:ePyvNk2Q0
- かまいたちと2マス攻撃はどっちを取るか悩む?
個人的にはモンハウに非常に強いかまいたちが1歩リードしてる気がするんだが
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 15:38:08 ID:orGd4TSc0
- >>976
ありがとうございます。ナマコをベースに犬走の効果を適用できました。
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 16:10:14 ID:BBQbs5a.0
- >>977
2確の相手を弾幕使わずに処理できるのがひょうたんの強み・・・だと思っていたが、+99になるとほとんどの相手が1確になるんだよな。
それはともかく、地形無視で攻撃できるかまいたちの方が俺は好きだ。
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:23:28 ID:BBQbs5a.0
- このゲームって冒険の書を複数持てる?
今やってるのがいよいよ最強なので1からやり直そうかと思っているんだが、
そのデータを上書きする形になるのは困る。
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 19:54:03 ID:dSTgItTwO
- 大部屋状態で霖之助に永琳の矢が当たって反応して殴りに向かう途中
アリスが矢で倒されて永琳さん出現→直後強制終了
霖之助の動作絡みっぽいな…
>>980
できないが、現データを別に移して擬似的に可能ではある
- 982 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 20:06:49 ID:BBQbs5a.0
- >>981
セーブは1こなのか・・・
一応、そのやり方を是非教えて欲しい
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:10:25 ID:GjiCGe6U0
- >>982
981じゃないが、セーブデータはふし幻をインストールした
フォルダの中にあるr000とr001の2つ(r000はないこともある)
この2つをセットでバックアップとってから削除すれば
またはじめからできる
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:40:46 ID:BBQbs5a.0
- >>383
具体的な事教えてくれてありがとう。でもその方法って正常に戻せるのかな?
セーブデータの物理的なバックアップだけでOKならやりようによっちゃズルし放題なので何か対策されてないか不安だ。
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:43:26 ID:nSgNmgvw0
- 仕様外なんだから自己責任で当然だろ、何いってんのさ
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 21:45:35 ID:BBQbs5a.0
- そりゃそうだな。
せっかくの回答にケチつけるような事言ってしまってごめんね。>>963
ともかくまずは一度試してみる。
- 987 :983:2010/11/07(日) 21:55:01 ID:GjiCGe6U0
- バックアップしたやつを戻せば元に戻るよ
あと無いこともあるのはr000じゃなくてr001のほうだった、すまん
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 22:50:58 ID:BBQbs5a.0
- >>987
おお、わざわざありがとう。
こちらでも教えてもらったやり方で問題無くセーブデータの入れ替えできる事確認できました。非常に助かりました。
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 00:02:39 ID:LE6l/CtI0
- やった!やったー!ついに古井戸クリア!
ひょうたん出て制御棒、うちわも合成できて、
盾も美鈴とあきゅんとパチュリーと魔理沙が出て、
これでクリアできなきゃダメージが大きすぎると思っていたが、
危ない局面もあったがついにクリアできた!
前半で幽香を幸福の札と低速の札で殺しまくってLvを階層+10ぐらいリードしながらできたのが大きいか。
大部屋モンスターハウスには一回も出くわさなかったから本当に運に助けられたが、今はクリアできたこの喜びをかみ締めたい。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3994.png
勢いでUPしてしまったんだが、このスコアは高いのかな低いのかな。
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 18:39:32 ID:FnFIGsu60
- Lv99って
Lv60でこれ結構高くねとか思ってたら\(^o^)/
マジおめでとう
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 19:25:15 ID:88zopp3E0
- さて、ぼちぼち次スレ立てるか
>>989
経験値すごいな
たしかスコアは古井戸も>>920で算出されるから
意図的に稼ぎをしなければ大体150-160万くらいになると思う
なんにせよおめ。
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 19:39:04 ID:88zopp3E0
- 立てたよー
不思議の幻想郷スレ2階
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1289212620/
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 20:41:39 ID:Ic99kARw0
- 次スレいくのか、ローグ系総合にするのかと思ったが
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:35:22 ID:X9sQMcKU0
- 冬には新作出すらしいから、それでまた伸びるんじゃね。
止まってるし、それまで待っても良かったとは思うけど。
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 22:54:01 ID:1hYd6tWQ0
- ちょっとはスレの伸びを考えてからスレ立てろよ
未だに誰も1乙すらしてねーンだぞ
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 23:40:59 ID:NHhiGZWMO
- ジェラシボンバーの弾幕PダメージはトータルのP量の1割っぽい
赤色貫通弾の時に食らったら29持っていかれた
HP回復カウンターは回復量に関係なく最大HPからの固定割合で…
どうもパル系はレベルで効果範囲が分かれてるような
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 02:29:51 ID:0y86qPdU0
- >>995
ちょっとは残りレス数考えて物言いな。 その文句はせいぜい次枠の>>980前後でいってな
それと、前スレが埋まってない間、1乙ないのは不思議でもなんでもないだろう
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 19:05:28 ID:JhO7wiWk0
- (このスレの)>>1乙
香霖堂入口で諏訪子倒しておはぎドロップ、
入口は店じゃないだろうと食って外に踏み出したら香霖ブチ切れ
すかさず横から四季様カットイン&即死
本家シレンとの仕様の差をどうこう言う気力ごと四季様に持ってかれたぜ…
- 999 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:30:03 ID:0y4CeQrs0
- あ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:30:33 ID:0y4CeQrs0
- ほ
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