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東方の二次創作ゲー その22
1名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 14:57:58 ID:gjPoyFOk0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。

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2名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 14:58:37 ID:gjPoyFOk0
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3名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 14:59:23 ID:gjPoyFOk0
★東方二次創作ゲーム情報
 制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
 ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/

★wiki
 東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/

★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/

4名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 15:00:28 ID:gjPoyFOk0
――――――――ここまでテンプレ―――――――――

入れるか迷った不思議の幻想郷スレ、結論は現行スレで
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262194478/

5名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 15:03:02 ID:bW2LcE160
 / //   /|      ,,,. -‐'ヽヾ. ̄ ̄Yi//ヽ/ ,//    /
  /   / |    /     _r`>ー-y-、.,_//`ヽ.
`'ー-‐''"   ヽ、_/  ヽ.,_r‐ァ'ニ=-─-'、.,__」 ̄」ニ7-、
         /   r'"アァ'"     , ,  '"´`i  `Yヽ
 か っ     |r' ̄ア´ /    ハ. / _/ /i    !  |_/      /|
 ァ  て も.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉      |/
  |  約 う  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |    「>r'、___
  |  束 次   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i i__,,,.... --─ァへン
  |  し  ス  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/:::::::::::::::::::::/
  |  た レ   |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ::<O>/

6名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 15:17:32 ID:SZa8j8Is0
>>1
紅魔迷宮解法がわかってもアクションが上手くいかず解けないっていう
あれか、アクションパズルか。

7名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 15:24:08 ID:bW2LcE160
ブロック半分押しすぎてやり直しになったりな・・・。アレは涙が出る

8名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 15:29:27 ID:LgbsXw1Q0
会場で聞いたんだが次回パッチで半マス移動ボタンつけるってさ。
ボタン押してる状態で方向キーで半マスのみ移動するから押しすぎとか軽減できるんじゃないかだって。
俺的にはエディット楽しみたいから誰かアプロダ作ってくれないかなと。

9名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 15:35:57 ID:B0zjuuEI0
ロロの後半とかガチでアクションゲーだからなw

10名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 15:57:06 ID:lqwy1zWw0
前スレ>>996
ありがとうございました
印があるのは面白そう
しかしダンジョンが一個となるとちょっと委託で買うの悩むな・・・
パッチで追加ダンジョン来そうな気がするが・・・

11名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 15:57:27 ID:trMUeBPA0
>>8
エッガーランドスレで一緒にできないかなと思ったんだけどなぁ・・・

12名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 16:06:29 ID:SLxWGKYE0
>>1
前スレ>>952
カーブノア懐かしいw
確かGB初のローグライク(って言っていいのか微妙な所だが)ゲーだよな。
クリア条件満たして、ダンジョン脱出までの流れの神演出や、
判子押してもらう時に「達成!」ってボイス?が出たり、
終始HP10ちょっとなのに平気で20〜30ダメージ与えてくる竜とか、
うっかり溶岩に落ちると即死とか、
色々印象深かった。あれまたやりたいなぁ。

13名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 16:20:27 ID:x6Z4ZK3k0
>>8
今の操作に慣れてる俺としては、コンフィグでその機能の有無が選択できると更にありがたいな

解けたー!と思って扉に突っ込もうとしたら
扉の直線状に立っているレミリアを一体見逃していた時の脱力感は異常

14名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 16:23:34 ID:73AYe0tMO
前996
なんかSFCシレンTM分のボリュームもあるか怪しいなw
帰省中だからできないが早くやりたいぜ。

15名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 16:47:55 ID:F8PKbXY.0
>>18
3−4のパチュリーを左に持っていった時は吹いたな。天国から地獄だ。

16名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 16:54:13 ID:trMUeBPA0
>>15
よう俺w

17名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 17:59:53 ID:HvU.fe9s0
前スレ見た限り冬コミものではマリスティスと迷宮がまともにプレイ可能で
宝嬌旅と不思議はパッチ待ちか

18名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:01:03 ID:U4gWFDEY0
>>15
俺が居るわwww
エリア1とか2はショットが余った状態でクリアできて意外と余裕あるなーと思ってたら
エリア3からは余ることは殆ど無いな
エリア4とかもうクリアできるきがしねえwww

19名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:10:41 ID:7dTAbqNs0
>>17
迷宮ってまた追加ディスク出たの?

20名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:14:54 ID:U4gWFDEY0
いや紅魔迷宮のほうでしょ

21名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:16:20 ID:nK5RaV3A0
紅魔迷宮のことだろ

22名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:20:22 ID:n.kUnfyM0
東方AoEのプレイ感想ない?

23名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:30:55 ID:trMUeBPA0
>>18
半マステクフル活用、八卦路があるか確認はしておくと便利。

24名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:36:04 ID:bW2LcE160
迷宮はステ4が2つしか解けんよ・・・とりあえず置いといてマリスティスやってるけどこのムズかゆい操作感はたまらんなー

25名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:39:32 ID:VoPZrVWM0
>>8
公式でアップローダ用意するっぽいぞ
ttp://bansheesoft.blog.shinobi.jp/Entry/12/#comment

26名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:46:11 ID:tu12OScw0
今のとこ、紅魔迷宮とマリスティスが結構プッシュされてるのか。あとはパッチ待ち?
紅魔迷宮の体験版あるみたいだし、落としてみるか・・・

27名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:57:14 ID:yzGZDcYE0
原子暗黒殿めちゃくちゃ重いな

28名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:59:00 ID:.23TDVGI0
必要スペック高いのは事前にわかってたことだろう
* OS Windows2000/XP
* CPU Core2Duo 2.0GHz
* メモリ 512MB以上
* VRAM GeForce8400 要Direct3D対応 PixelShader2.0対応推奨
* HDD 空き200MB以上
* DirectX 9.0c以上
* DirectSoundが正常に動作する環境

 ※以上の条件を満たしていても、動作が正常でない場合があります。

29名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:59:57 ID:yDhdLsCk0
不思議の幻想郷はパッチしだいだな
空夢筐はパッチでキャラ増えるだのダンジョン増えるだので楽しかったのう
後隠し武器の謎解きもいい味出してた

30名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 20:08:24 ID:AAtCdDIQ0
不思議の幻想郷、ウィンドウズのポップアップがあがるたびに固まるのはどうにかならないかな
IRCやTwitterで頻繁にバルーン出るけどそのたびに動かなくなるから不便

31名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 20:10:45 ID:AAtCdDIQ0
あとは音量調整かな
これはゲームには絶対不可欠だと思ってる

32名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 20:33:17 ID:qr649VE20
あったほうが便利だけど別にいらね。

33名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 21:26:07 ID:yr73SSVw0
不思議の幻想郷以外は委託ほとんど始まってるの?

34名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 21:56:26 ID:3JUsMdVM0
紅魔迷宮3-1できたひといる?

35名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:01:20 ID:tu12OScw0
>>34
できた。後半は中国と小悪魔を移動させればあとは楽勝かと

36名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:04:05 ID:qr649VE20
ゲーム内容じゃなくて
攻略に関する質問や情報とか別の場所作るなりなんなりしろよ

37名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:05:51 ID:M7iOsPBA0
紅魔迷宮で陰陽玉を「押す」という表現の意味がわからないんですが
これは陰陽玉を押したい方向にどんな行動をすれば解決できますか?

38名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:07:25 ID:lb9vXjxE0
なんという哲学的な質問だ

39名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:09:55 ID:4qTjTPJo0
本編より難題なんじゃないか

40名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:21:08 ID:yzGZDcYE0
>>37
真実は君の中に

41名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:23:37 ID:Fr.RJT1Y0
マリスティスおわたー
地図11が見つからなかったせいで99%orz
やりごたえあったけど、紅魔迷宮よりは有情な感じ。

42名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:25:36 ID:sbbQk/NM0
てか元ネタのソルスティスとロロ2がどちらも挫折者多数で知られるからなぁ。
エッガーランドはロロ1までならそれなりにやれるけど…。

43名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:26:42 ID:4qTjTPJo0
ソルスティスはかなり難しかった記憶がある

44名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:40:29 ID:Fr.RJT1Y0
ソルスティスやったことないから、マリスティスクリア記念にTAS見てきたが、
マリスティスは本家と比べればかなりぬるいんだなー
というか原作がさらっと見ただけで鬼畜すぎた。
雰囲気もゆめにっきみたいでなんか怖いしw

45名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:59:33 ID:dQw1GHQ20
本家はドット単位の動きが必要だからな

46名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 23:27:26 ID:7dEsY44I0
スペックとかはともかく暗黒殿って面白いの?
見たところFFTAみたいな感じで面白そうなんだけど

47名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 23:40:49 ID:7N735raUO
暗黒殿は四倍剣スレが今リサイクルされてるからそっちのが詳しいと思う
で、そこによれば
一番難しいのはかーなりきついみたいな話は聞くね

48名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 23:40:57 ID:sn1QVWXQ0
前作の四倍剣は専スレも攻略wikiも出来て大いに盛り上がった
ソースは俺
でも暗黒殿はバリバリの3Dでスペック的に泣く泣く諦めた

49名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 23:46:51 ID:p2.bRnFw0
暗黒殿はコンフィグでアンチエイリアスとか切ったら、オンボでもヌルヌル動くよ
作者サイトで体験版があればいいのにね
スペックで尻込みしてる人がいるのは勿体無い
難易度はかなり高くて、1ステージごとに詰んでんだろ…って思うけど、
考え抜けば突破できるし、難易度下げる救済アイテムも有る
歯ごたえの有る良ゲーだと思うよ

50名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 23:48:31 ID:qqxA7t120
>>46
まだ途中しかプレイしてないので中途半端な感想だが

ここのサークルは音楽にあまり期待できない、てかちょっとうるさい感じがする
4倍剣には無かったボリュームの設定が出来るのは良かった
雑魚戦してると勝手に難易度が上がる仕様で気付けば最強難易度で敵が物凄い強くなってたりする
その状態だとクリアがほぼ不可能なくらい難しいが、アイテムでいつでも難易度引き下げができる
やりごたえはあると思うよ

今のとこ4倍剣のほうが面白いって印象だがw

51名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 23:54:37 ID:dQw1GHQ20
軽くなりそうな項目ひたすらチェックしたら暗黒殿動くようになった
意外といけるもんだな

52名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:05:28 ID:32LD8dmY0
紅魔迷宮エリア5難しくて知恵熱出てきた

53名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:07:31 ID:qZSXklzk0
盾は 金山識眠う見飯身 か
ラセンってヒント出たっけ^p^

54名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:08:32 ID:qZSXklzk0
ごばーく

55名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:11:24 ID:q1SJ6TZI0
マリスティスおもしれーけど神経が磨り減るわ・・・でもやめられないわ
>>52 エリア5とかマジっすか。3-7からすでに無理でもう4とかまったく解けないんですけど

56名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:16:28 ID:32LD8dmY0
>>55
3−7は小悪魔を使い倒す、咲夜を左に閉じ込めるといいよ。


5−2どうすりゃいいんだ・・・どの手段もショットが足りないか美鈴がジャマかで微妙に届かねぇw

57名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:22:20 ID:hD7qGtNU0
俺がゲーム持ってれば30秒程度で解けるはずなんだが
残念だ

58名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:23:15 ID:pFmGVGmw0
攻略は専スレ立てて別でやっておくれ
パズルゲーは解方書かれると面白くなくなってしまうのが悲しいとこだがな
悩んでるうちが一番楽しいんだ

59名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:28:02 ID:NTSm7wco0
というか今回謎解きゲー多くないか

60名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:28:36 ID:LtWzpTcE0
ステージエディットもあるらしいし、
息の長いゲームになりそうだから早い内に建てちゃった方が良いかもね。
中途半端に尻込みして失速しちゃうと、建てる程は話題が無くここで話すには鬱陶しい微妙な位置になりそう。

61名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:40:58 ID:32LD8dmY0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1262360398/

建ててみた。東方関係のスレッドを建てるのは初めてだったんだけどこんな感じでOK?

62名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 00:52:25 ID:pFmGVGmw0
いいんじゃない
相当難しいらしいけどもうクリアした奴っているのかねー

63名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 02:28:22 ID:TzS3qe9g0
SASAってはちくまキャラ出てくるとか言われてたけど、結局出てこなかったよ。
個人的にアストロロボ好きとしては十分楽しめた

64名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 02:34:45 ID:Nw5./ijg0
はちくまは名前貸してるだけで開発は別だろ。はちくま(笑)の名前を借りて何のメリットがあるんだか

65名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 03:34:17 ID:TzS3qe9g0
スペースと委託を任せてもらえるからじゃないの?

66名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 04:07:42 ID:b83ZtUp20
ゲームの話しませう

67名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 10:03:56 ID:fbXVcFr.O
大手壁の名前貸してもらえるのはデカイだろ

68名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 10:41:42 ID:hD7qGtNU0
>>64
くやしいのうwwwくやしいのうwww

69名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 11:11:11 ID:SugCtbgw0
暗黒殿クリアしたけどキャラが14人しか出なかった(マニュアルには16ってある
椛の敵グラあるからたぶん椛と誰かなんだろうけどEXシナリオとかもないしどうすりゃ出るんだろう
ってかこいし出なかったら俺泣くぞ

70名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 11:37:32 ID:gdib3yoY0
前作でもどんどんキャラが追加されたし地底の追加もあったしそれに期待だ!

71名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 12:07:17 ID:PexG52Lc0
で、暗黒殿どのキャラが出るの
向こうで聞いても答えてくれんかった

72名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 12:25:04 ID:.R7g4woM0
アサクリ見すぎて暗黒殿が暗殺殿に見えた
もうだめだおれ

73名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 12:29:47 ID:SugCtbgw0
>>71
他にもスレあったのかしらなんだ
地霊殿の3人(こいし不明)+守矢家の3人+あきゅんチルノアリスミスチーてゐうどんげにとり椛(?)てんこあたりかな

74名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 12:31:03 ID:PexG52Lc0
>>73
さんくす、パッチでキャラ増えるまで見送るわ

75名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 12:35:50 ID:6RoQ6jSs0
>>69
霖之助も含んでるんじゃね?

76名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 12:52:34 ID:Fie4APzw0
原子暗黒殿うさぎ2羽とも出るのか、なら俺はGOしちゃおうかな

77名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 13:56:44 ID:7Peb3o4k0
今更だけど前スレ1000なんでハザマなんだよw

78名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 14:25:42 ID:bNebOYXY0
マリスティス2Fの箒のある部屋で詰まってるんだけど
大きな箱押せれば解けるんだよねこれ・・・?
大きな箱3つあればいけるなという感じはあるんだが2個じゃもう一歩及ばない
ヒントくれませんか;;

79名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 14:41:56 ID:q1SJ6TZI0
自分もそこで30分以上詰まってたわwこれはきっと上から1個落としてから来るんだ!とか思いながら粘ってたらどうということはなかったよ

80名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 14:49:48 ID:LKYPqlPI0
原子暗黒殿おもしれー
テキトーに突っ込んだりしてるだけだと全滅するから攻略しがいあるぜ

81名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 14:52:08 ID:iT72rSVQ0
ゴッド土下座未使用時の初登場お燐の弱さに泣いた

82名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 15:10:36 ID:5zb.UZ4c0
今更ながら東方遊宴世界をクリア
個人的にワイワイワールドはFCの傑作の一つなので非常に懐かしい気分になれた
みょんの攻撃とかまんまフウマだし

以下所感をだらだらと

霊夢は通常攻撃のリーチが長くて長くメインだった、射角が合わない遠距離時のみ魔理沙の出番
魔理沙は霊夢が割りと高性能だったから出番があまりなかった、コナミマンとレディが逆転した感じ
アリスは上海が攻撃力高いからいっそのこと通常打撃は上海だけのほうが使いやすかったかも、火力は高いけど使いにくい十字架のないシモン
チルノはマイキーをリスペクトしすぎ(笑)、氷で滑らないけど仲間になるのがチルノステージクリア後なのでアイテム回収のときしか役に立たない
美鈴は3回程度の岩を押すためだけに存在した、参入時期が中盤だから多分魔理沙より不遇
パッチェさんは柔らかすぎる上に4種ある弾幕が微妙に使いづらい、せめて竜巻はもっと飛んでもいいと思う!
咲夜さんはワープがボスの弾幕掻い潜るのに使えたけど、発狂後は弾速が早くて隙間がないからワープでも避けられる気がしない
お嬢様は野外で持続ダメージ受けるのに笑った、そしてスペック的にチルノ涙目
みょんは頑張れば中盤で仲間にできるけどステージが極悪なので素直に7人目がお勧め、ただし通常攻撃能力は最強、このフウマTUEEEE!!
幽々子はモアイと違ってトップクラスに使い勝手がいいとはいえ、参入が遅すぎて出番はラスボスの壁役しかなかった

パワーアップアイテムは嫁ゲーとしてはいい発想かもしれないけど、終盤でしか仲間にならないキャラを強化したい場合は微妙かも
遠距離攻撃が標準装備されてるから道中で遠距離武器もってるキャラじゃないと攻略が厳しいってこともなかったし

キャラチェンジの操作が本家と違ってメニュー画面から選択だったから
ボスの弾幕を避けるときは壁役使って、みょんみたいな火力の高いキャラをずっと使えるのは考え物かも
お陰で半分くらいのキャラが壁役にしか使わなかった
任意のキャラを復活できる残機システムがあるから影響は薄いっていえば薄いけど

強制移動の足場が多かったけど、これ2Pプレイだと鬼仕様なんじゃないだろうか
あと白玉楼の即死針トラップはマジ鬼畜

最後に、ルナは無理ゲーでした\(^o^)/

83名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 15:20:26 ID:KMhZ1Z1oO
遊宴世界はネット2Pプレイできるなら買うつもりだったけど無理っぽいね。

84名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 15:21:41 ID:bNebOYXY0
>>79
2個でできるのかブロック壊せるアイテムでもあるんじゃね?っとか考えつつ
もう1時間悩んでる俺・・・もうちょい粘ってみるか

85名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 15:51:12 ID:SugCtbgw0
>>81
おりん強いよおりん
やってないけどルナプレイするならおりんが一番役に立つと思う

86名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 17:49:24 ID:Wd86ZL4k0
>>84
同じ場所で悩んでるよ
あそこを後回しにして図書館行ったら同じ様な所が出てきて泣いたね
しかも戻れんw

87名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 19:25:46 ID:UJnwSXVo0
お前らが楽しそうだからマリスティスと紅魔迷宮と暗黒殿買いに行った
横浜だとマリスティス以外全滅/(^o^)\
気を取り直してマリスティスしてくる

88名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 19:36:57 ID:qAP1Pp0.0
マリスティス、やっぱりみんなそこで悩むよなぁw
まあでも、1時間以上悩み続けて解けた時の喜びは格別だったし
それ以降はここまで難しい所ないから、頭を柔らかくして頑張れw

89名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 20:06:57 ID:2SNV2a8M0
不思議の幻想郷はどこで話せばいいの?

90名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 20:11:03 ID:bNebOYXY0
マリティスあそこが最難関なのかw
結局飛ばすことにしたけど・・・図書館入りしたけどまだ詰まってはない


>>89
同人ゲーム板にスレ立てられてる
規制酷いけどな

91名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 20:15:26 ID:4Fj.oXjg0
宝嬌橋パッチきてた

92名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 20:53:52 ID:hVaQ9gwE0
1年の半分以上が規制されてるOCNに隙はなかった

93名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 20:56:50 ID:LUQAuve20
2chと幻想板は無関係だし、このスレか単独スレ立てるかでいいでしょ。

マリスティスと紅魔迷宮は簡単な話題ならともかくネタバレは別スレでお願いしたいが…
パズルのネタバレは推理小説の犯人並に禁忌だから。

94名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 21:13:43 ID:1ZCEWCEg0
このスレの話題消滅のお知らせ

95名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 21:31:19 ID:hD7qGtNU0
レビューとかならともかく
攻略に関する質問とかはいらないわ
話題が無くなったとしても

96名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 21:42:44 ID:vCj4IPuw0
>>78
魔理沙はブロックより早く滑る

97名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 21:42:59 ID:u5zsUX2I0
全くだな

98名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 22:48:25 ID:h69hKoYU0
以前から話題になっているファーレントゥーガの拡張シナリオで
東方のSRPGのようなシナリオを作ってみました。

東方2次創作ゲー用ロダの46番に置いています。
ttp://loda.jp/tohonijigame/

まだテスト版の未完成品ですが、不具合報告や感想等
をいただけるとうれしいです。

99名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 22:51:25 ID:IzJgVjqY0
>>87
紅魔迷宮、通販確認したところメロン&とらは全滅だけどメッセサンオーとあきばお〜こくには残ってる模様

100名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 23:36:30 ID:wYklnvSM0
ttp://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-124.html
を見る限り、まだまだこのスレの話題は残っているはずなのだが

101名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 23:39:26 ID:yepgnJW.0
嫌な話題はサッとNGすればいいだろうに

102名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 23:57:50 ID:hD7qGtNU0
手本をみせてからいうんだな
そのレスは嫌な話題をサッとNGにしてる奴から出てくるレスではない

103名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 23:57:59 ID:wYklnvSM0
>>101
>>94を見てとっさに書き込んだけで
そういう意図はないんだ、スマン

104名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:09:20 ID:1Wd0e5CI0
>>102
その理屈はおかしい

105名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:10:46 ID:Q8qLkw6s0
手本見せろとか愚問じゃないかw
それに特に嫌とも思ってないしふと思っただけなんだが

>>103
自分のレスが嫌味に見えたならごめんね

106名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:15:56 ID:z9rwveRI0
このスレは嫌なレスに対して全力でレスする奴しかいないだろ

107名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:26:17 ID:ZjLVAero0
そんなことよりなんかこう…ダーッて感じのアレについて話そうぜ!

108名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:34:32 ID:eFvy8UPk0
遊宴世界をとりあえずノーマルでクリアしてみた
中々に楽しめたがもうちょっとボリュームがあっても良かったか

・ポーズでキャラ変更、時間を置けば射撃が撃ち放題なのはストレスが無くてよかった
・パチェと美鈴を見るに各キャラ体当たり防御力と弾幕防御力が個別に設定されてる?
・ボス戦の難易度は中々良かった、アクション苦手な人なら全滅覚悟でゴリ押し可能なレベル
・咲夜、妖夢、アリスが万能だった。パチェも射撃の使い分けができるのが頼もしい
・レミリア、幽々子はチート臭い戦闘能力
・後半は主人公二人が空気気味に
・針が怖すぎる。1UP消費復活があるおかげで致命的ではないが
・体力と霊力強化が任意のキャラにできるのはグッド
・欲を言えば隠しボスが欲しかった…見つけてないだけかも知れんけど

109名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:49:54 ID:Wf1agbao0
マリスティス100%にするとなんかある?

110名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:55:04 ID:z9rwveRI0
達成感がある

111名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 01:18:17 ID:mCYeCPU60
st3に入ったら紅魔館に戻れなくて泣いた
そのうちまた通るだろ〜って宝取らずに進んだら2つも取り逃したよ。まだクリアしてないけど最後まで行ったらまた戻れるんかね?

112名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 01:46:58 ID:VhAYl6gk0
もどれないので、100%にしたければやりなおしましょう
因みに、タワー侵入までに57%くらいまで埋まる。

113名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 01:50:22 ID:d4ykr8uQ0
確認してきた
パチェタワー突入直前の小部屋でROOM:240、COMPLETED:057.56

114名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 02:31:01 ID:NFSagm6U0
>>108
>各キャラ体当たり防御力と弾幕防御力が個別に設定されてる?
少なくとも体当たりと炎氷風の属性があるっぽいね。味方と敵それぞれ弱点が設定されてる。
チルノが炎弾喰らうと初期体力の半分くらい消し飛んだり、氷がパチェの炎一発で壊せたり。

ノーマルでも被ダメの大きさと回復アイテムのバランスがちょっと気になるね。
打撃で倒さないと出ない上に回復量が今一つだからダメージのリカバリーがちょっと面倒。
全回復ポイントがないからスキマをブックマークしたら中断して再開が一番回復効率いいってのは……。

115名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 04:07:32 ID:mCYeCPU60
>>112 ('A`)
まぁ2周やるのは基本だから別にいいんだがねwまたあのブロックパズルをやるかと思うとちょっとげっそりするけど

116名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 04:20:27 ID:9RXkH8Zc0
東方鎖宝録の修正パッチ落とせた人いる?
HPいってもパッチのリンクが死んでるっぽいんだが・・・

117名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 11:41:57 ID:QvVH7d1o0
普通にリンクミスしてるからURLコピペして落とせば良いじゃない

118名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 13:03:26 ID:mCYeCPU60
10階の右下の部屋行けないから11階があるに違いないとドアを抜けたらやはりエンディングだった。
ざんねん!わたしのぼうけんは96%でおわってしまった!

119名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 16:21:14 ID:RjlCinrM0
マリスティスって話題にはし辛いよな・・・・ >>95はごもっともだし。
操作性良いし、昔ゲーっぽい理不尽さが見え隠れするのが良いスパイスになって、
一人正月でも黙々と楽しめるってところか。
でもやっぱ 「ア〜〜〜〜〜〜〜〜!!」 に嵌ること請け合いだよね!

120名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 16:42:38 ID:SyctuNXo0
とりあえずマリスティスのサークルはそろそろ音量調節機能を作るべきだと思う。
ツール使えって言われればそれまでだが・・・

121名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 16:44:55 ID:tgK5xKbk0
ちゃんと付いてるでしょ

122名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 16:48:04 ID:u1Vc9w8s0
音量調節できるでしょ?

そんなことよりパチェ塔の9・10Fで行き詰って悩んでる
行ける範囲は粗方行ったけど10Fの下のほうの壁の隙間を通る小部屋から奥に行けない

123名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 16:49:53 ID:u1Vc9w8s0
と思ったらいけた
ジャンプ+移動押しっぱでも調べたはずなんだがなぁ
書き込むと攻略できる不思議

124名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 17:04:14 ID:3qEK9Ju20
攻略情報とかは別スレたてるなりwikiつくってそこでやれよ

125名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 17:08:32 ID:u1Vc9w8s0
よーし100%クリアできた
6時間半もようぶっ続けでやったもんだ

126名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 17:56:09 ID:6P9BkWGw0
マリスティはよく話題出るし攻略もあれだしスレ立てたら?

127名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 18:02:06 ID:u1Vc9w8s0
ボリューム的にはスレを立てるほどではないと思う
二次ゲー攻略総合スレなんかがあれば事足りるんだけどな

前にもこんな話題が出てたような……

128名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 18:04:28 ID:Bcmp/Tdc0
RPG・SLG→情報量が多いので流れを独占しやすい
パズル・ADV→情報量はそこまででもないがネタバレが致命的

この辺のジャンルは扱いが難しいな

129名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 18:29:03 ID:sTYMtz220
謎解きに攻略なりヒントなりいらんだろと思うが
教えてもらっても面白いもんかね

130名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 18:33:38 ID:d4ykr8uQ0
それは人によるとしか

131名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 18:51:13 ID:Pzy88TVYO
攻略総合スレはあっても困らないし立ててもいいんじゃない

132名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 20:46:57 ID:BsHAD3AIO
パズルゲーは内容が少ないから専スレ立てるのも憚られるしな

133名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 21:01:37 ID:Uscb4L4s0
この話題が煮詰まって立ったころにはもう話すこと残ってなかったり

134名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 21:35:31 ID:MHyw4ttk0
小悪魔を半マスずらしで動かした後なら咲夜さんも封じられる気もするがw

135名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 21:36:13 ID:MHyw4ttk0
テラ誤爆

136名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 21:39:08 ID:KkUE150M0
紅魔迷宮楽しそうだなクソックソッ

137名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 21:40:46 ID:Vg7qI6U60
注文したが発送メールが来ない

138名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 22:18:57 ID:nzUUf.WMO
東方鎖宝録買った人いる?
ボイス付きらしいけど魔理沙が荒々しい感じの声で「ぶっつぶす!」とか言ったりしないよね?
そういう勘違いボイスじゃないよね?

139名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 22:24:47 ID:5V6WvsI20
勘違いボイスって感じじゃないけど微妙
個人的には藍様はすごくがっかりした
負け絵はいい感じ
咲夜さんの立ち絵だけなんか凄い違和感
ゲーム部分は語る場所特に無し

140名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 22:27:47 ID:d4ykr8uQ0
正直な話「ぶっつぶす」程度なら特に違和感はない

141名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 22:28:12 ID:W9NvuiN20
本当立ち絵は良かった
遊んでるだけで服が破けるのは視聴者サービス

ボイスは安い声優丸出し
ゲーム性としてはあんまりスピード感なくて凄く微妙

142名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 22:57:12 ID:OFyBfDfw0
攻略話すなって人はここ見なきゃいいんじゃないの
あぁこれもループな話題だったね

143名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 23:03:18 ID:IUUYnLQ20
その話終わってるから
ループじゃなくて浮いてるんだよ

144名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 23:35:19 ID:1B6kqr5w0
そろそろ東方将棋なるものが作られてもいいと思うんだ

145名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 23:37:05 ID:2Wb7Ewes0
何故か東方迷宮島が頭に浮かんだ

146名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 23:37:28 ID:osqaXpd20
椛の大将棋

147名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 23:41:39 ID:3qEK9Ju20
終末少女幻想ヤクモユカリ

148名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 23:54:53 ID:6P9BkWGw0
キャラ別能力使用ネット脱衣将棋なら

149名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 23:55:57 ID:x1mbTmFk0
>>145
まりさとありすの所のメーカーが東方迷宮島造ってたはず

150名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 00:20:11 ID:X22GndZQ0
>>149
あったのかー
敵種が少ないのと敵凍結とかないのが寂しかったw

151名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:01:41 ID:zpAFykC60
不思議の幻想郷スレって2chにしかないの?
規制が酷過ぎて議論できないんだけど…

152名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:06:06 ID:5nvfs4sw0
ぶっちゃけ語るほどのことないような…
素材はいいけどそれだけっつうか

153名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:06:53 ID:HVhh70Z.0
ここで話せばいいじゃない。極度のバレはダメだろうけど。

154名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:10:53 ID:LkpTkXR20
ここで話すのもいいし需要があればスレ立てればいいじゃないか

155名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:22:22 ID:dft3GYlI0
また購入していない人はおいてけぼりの話題っすか

156名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:24:46 ID:8up5ah120
未購入組に気を使うのは本家だけでおなか一杯ですはい

157名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:25:17 ID:0/ne55mc0
ローグライクって、話すほど攻略要素あるの?

158名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:25:25 ID:hmXmv6ms0
二次創作ゲーに興味もって去年に発売されたぐらいのやつで興味あるやつ探してるけど結構売ってないもんだね

159名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 01:29:16 ID:cOAqn6dU0
未購入で、情報が出てないC77ゲームがまだまだあってあえいでいるくらいだ。

160名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 02:02:36 ID:qN8RhmwY0
不思議の幻想郷は攻略以前に、バランスをどうにかしてくれないと・・・
運以外でクリア出来る気がしないです

161名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 02:09:06 ID:DVJQP4JQ0
バランスがいいとも言わないし突発的にどうしようもない詰み状態は結構多いけど、稼ぎどころがわかればかなり簡単な部類に入ると思う

162名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 02:33:37 ID:qrMl2Qqg0
開幕緋想天ハウスとか以外はどうにかなるんじゃないですかね
持ち込めるのに素潜り無理だってのは違う気がしますし

163名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 03:10:04 ID:8PtnXsDI0
>>124 辺り

ttp://www29.atwiki.jp/maristice/

Maristice用にwiki作ってみました。ゲーム部分はまだ手付かずです。。。
必要と思うものはどんどん実装か要望出していただければ嬉しいです。

164名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 04:56:26 ID:UGm7DJ0Y0
>>158
基本的に発売直後でないと入手が厳しいのは同人誌と一緒
ただ、通販だと在庫が残っていることもあるな

165名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 07:24:21 ID:GhRi3CkA0
パッチ当てて宝嬌旅クリアした
面白かったけど全体的に荒さが目立ったかな

ボリュームはあれくらいでちょうどよかったかも
ダンジョンの仕掛けがほぼスイッチ押すだけだから、逆にあの短さでよかった

166名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 12:26:37 ID:CJjdlhhY0
>>163
アイテムの表をつくってみた
取得場所は反転したときみれるようにしたいんだけど
文字色を白にすればいいんだっけ?

167名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 13:57:17 ID:4g/Fj8Ts0
ひょっとして隠し宝箱でもあるのかと思ったけどそうでもなかったぜ!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2116.jpg

168名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 14:02:02 ID:H7WWV1HI0
マリスティス1Fで困り気味の俺に隙は

169名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 14:03:25 ID:s4rLF5XU0
AOEはどんな感じだった?
結構化けると思うんだが

170名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 14:13:16 ID:8PtnXsDI0
>>166
アイテム表乙 と、追記しときました。
反転表示する方法(白文字)と、枠内改行の方法をそのページに説明載せておきました

171名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 14:56:34 ID:ya8eECb.0
ようやく不思議の幻想郷パッチか
バグだけでシステム的な変更はないのかな?
SEのボリューム調整とか、霊夢と同じ部屋に敵が出現しないとか

172名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 15:29:08 ID:X22GndZQ0
開発がにんじんを探すところから始めるのを見てなんかもういろいろ諦める準備はできた
開発なら無理矢理出せばいいのにできないとかじゃ(ry

173名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 15:50:37 ID:NoT7aT5U0
ttp://thd02.disfact.com/re/main.html
空夢の外伝だけど二つ目の椛ローグになるのかな。洞窟の方とどう差を付けてくるか。

174名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 16:16:02 ID:ut.VajcQ0
やっぱり、ただのゲーム付き映像作品だったか。

175名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 16:34:15 ID:daeN3/DM0
映像屋な上に他を嘗めてかかる癖があるサークルだからな。ある意味なるべくしてなったというか。

176名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 16:35:44 ID:V8fIH.WM0
そんなことより超小傘でもやろうぜ

177名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 18:12:54 ID:/pnvyXjA0
東方ローグと聞くと変愚蛮怒やNetHackのようなものを期待していつも釣られるんだが

178名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 18:16:18 ID:OuT5eq5s0
そうか

179名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 18:26:35 ID:PBVHXaJk0
そっちをリスペクトすると幽々子が主役になるな

180名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 19:19:57 ID:ttr.nYYA0
いかさま狂戦士幽々子が鉄獄を暴れまわるゲームですね

181名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:19:17 ID:WAeduOAI0
AoE AoEってうるさい作者がいるな

182名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:47:56 ID:aRyJ3UWk0
AoE誰か作ったの?
興味ありまくりだからURLください

183名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:51:35 ID:IkC92WRk0
AoEって何?
教えて欲しい

184名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:55:34 ID:V8fIH.WM0
Age of EmpiresっていうRTS
有名なものだからプレイ動画も簡単に見つかると思うから具体的にはそれ見たほうがはやい

185名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:55:45 ID:N08fTqGU0
ぱちゅコンを複雑にした感じのゲーム>AoE

186名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:55:53 ID:aNVdycKc0
Akyu or Eirin

187名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:57:35 ID:WAeduOAI0
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/
ここだろが

188名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 21:00:27 ID:V8fIH.WM0
>>187
本家がどんなものかわからないとそっちのほう見てもどんなものかわからにでしょ

189名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 21:01:57 ID:IkC92WRk0
ああそれか、thx
本家のAoEは知ってるから>>181は誤爆かとおもた

190名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 21:03:31 ID:aRyJ3UWk0
>>187
ありがたい
まだ完成してないのかな
RTSは敵を動かすアルゴリズムが大変らしいからどの程度で収まるんだろう

191名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 21:29:53 ID:WKDweUEk0
こういうののcom操作はかなりゲタ履かせない限り弱いからなぁ。

192名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 21:42:03 ID:NEDrBB6s0
AoEは見た感じ本家の初代AoEってところだね、今のところは
木をはさんで反対側にある資源を採りに行かせると
木に引っかかるとか気になる所があるけど
動作確認版だし今後に期待だね

193名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:03:51 ID:X22GndZQ0
とりあえずこっちに

〜〜〜〜〜不思議の幻想郷 差分更新履歴〜〜〜〜〜〜

01/04 VER1.03=====================================
・二週目以降に1回目のEDが始まらないように修正
・アイテムの能力が一部保存されていなかったバグを修正
・ターン経過数が保存されていなかったバグを修正
・モンスターハウスの曲を正しいものに差し替え
・変化のスキマから識別「G○○gle」が出ないように修正
・変化のスキマから白紙「    」が出ないように修正
・識別「G○○gle」の説明文を修正
・必中の効果を修正
・香霖堂・キャンセル後、決定orキャンセルを2回押さないと進まないバグを修正
・香霖堂・宿泊しても満腹度回復しないバグを修正
・民家イベントの橙の説明で霊夢の立ち絵の後ろにチルノが表示されてるバグを修正
・遠投で爆薬を投げた際の挙動を修正
・迷いの竹林にて、壁に侵入出来るセルがあるバグを修正
・OPで魔理沙が森近霖之助を「霖之助」と呼んでいるのを「香霖」に修正
・鈍足、倍速のときアニメーション速度が元に戻るバグを修正
・武器防具が+100以上に強化出来てしまう不具合を修正
・怪力状態の攻撃力増加が重複する不具合を修正
・腐敗の罠を踏んだ時に正常にメッセージ画表示されなかった不具合を修正
・スペアスキマの売価が不正な金額になる不具合を修正
・レティさんがレベルアップするとエラー落ちする不具合を修正
・一部のスペルカードの使用メッセージの不具合を修正
・暗闇状態で方向変換キーをおすと敵の方向を向いてしまう不具合を修正
・一部バランス調整
・セレクトボタンでミニマップのみ表示機能を追加

194名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:07:43 ID:ut.VajcQ0
なぜ「更新されたよ」の一言で済むのに、わざわざ全部貼るの。
そこまでして話題を占有したいなら、さっさとスレ作れよ。

195名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:08:26 ID:w9phZwQw0
〜〜〜〜〜不思議の幻想郷 差分更新履歴〜〜〜〜〜〜

01/04 VER1.03=====================================
・二週目以降に1回目のEDが始まらないように修正
・アイテムの能力が一部保存されていなかったバグを修正
・ターン経過数が保存されていなかったバグを修正
・モンスターハウスの曲を正しいものに差し替え
・変化のスキマから識別「G○○gle」が出ないように修正
・変化のスキマから白紙「    」が出ないように修正
・識別「G○○gle」の説明文を修正
・必中の効果を修正
・香霖堂・キャンセル後、決定orキャンセルを2回押さないと進まないバグを修正
・香霖堂・宿泊しても満腹度回復しないバグを修正
・民家イベントの橙の説明で霊夢の立ち絵の後ろにチルノが表示されてるバグを修正
・遠投で爆薬を投げた際の挙動を修正
・迷いの竹林にて、壁に侵入出来るセルがあるバグを修正
・OPで魔理沙が森近霖之助を「霖之助」と呼んでいるのを「香霖」に修正
・鈍足、倍速のときアニメーション速度が元に戻るバグを修正
・武器防具が+100以上に強化出来てしまう不具合を修正
・怪力状態の攻撃力増加が重複する不具合を修正
・腐敗の罠を踏んだ時に正常にメッセージ画表示されなかった不具合を修正
・スペアスキマの売価が不正な金額になる不具合を修正
・レティさんがレベルアップするとエラー落ちする不具合を修正
・一部のスペルカードの使用メッセージの不具合を修正
・暗闇状態で方向変換キーをおすと敵の方向を向いてしまう不具合を修正
・一部バランス調整
・セレクトボタンでミニマップのみ表示機能を追加


強化+100までか
馬鹿みたいに強化しまくってた奴はどうなるんだろう

196名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:08:58 ID:w9phZwQw0
誤爆

197名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:29:26 ID:DVJQP4JQ0
別に1レスの内容貼るくらいいいじゃないか、コピペするだけなんだし
修正内容見て興味が蘇る奴もいるだろう

198名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:30:16 ID:IkC92WRk0
+100以上に強化してたやつをどうするかでまたバグ出たりしそうだな

199名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:31:09 ID:ut.VajcQ0
その理屈でアレもコレもとVerアップのたびに更新内容ベタ貼りされたら、どんだけカオスになると思うんだ。

200名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:32:02 ID:DVJQP4JQ0
いや、ここはそういう目的もあるスレだろう

201名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:33:44 ID:bDO4FEwQ0
専スレ立てて、全ての話題がそこに引きこもってしまうと、
新規プレイヤーが入る要素が無くなるからね。パッチ情報と再販情報くらいはあってもいい。

202名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:34:13 ID:dft3GYlI0
ねぇよ

203名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:41:51 ID:9lCM9lic0
そもそも専用スレも存在しないわけだし
パッチ着たらここで話すのは当然ではないのだろうか。

……というかエラーでパッチが当たらないんですが
どうなってるの……

204名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:02:37 ID:fTYen34w0
委託すらされてない現状で専スレ作っても・・・

他作品の話題とでレスがごちゃごちゃしてる状態でもないし、何の問題があるんだろうか
何でもかんでも隔離してたら、それこそたまにあがるゲームのデバッグスレでしか無くなるだろ

205名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:02:59 ID:8up5ah120
2chのスレが埋まるから
ついでにこっちで建てればいいんじゃ

206名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:04:44 ID:2cXVo1220
アクアスタイル的にあっちにスレあった方がいいという欲がありそう

207名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:05:56 ID:trEBsh/60
すんません、ファーレントゥーガ用シナリオの幻想郷戦記のwikiってありますか?
もしないのなら作りたいと思っているんだけど、攻略wikiは勝手に作ってもよいのでしょうか?

208名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:07:36 ID:OuT5eq5s0
ちょっと話題だすとすぐ専スレに隔離したがる奴はいつもいる

209名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:08:07 ID:8s/g9EIE0
隔離話も久しぶりだな

210名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:09:47 ID:dft3GYlI0
議論スレでやれ

211名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:16:38 ID:krSPWwb.0
そのゲームの話題の速度にも寄るだろ
空夢みたいに見切り発車で建てて3res/dayとかでしたらばに停滞し続けるのは死んだ方がいいと思うけど

212名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:18:25 ID:A13ziYzE0
なんだか迷宮スレ立てたのが懐かしくなる流れですね

213名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:25:17 ID:bDO4FEwQ0
勢い3で死んだ方がいいとか言われたらキャラスレの半分くらい死ぬんだけど…

214名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:26:12 ID:8s/g9EIE0
さすがにキャラスレと単発二次創作ゲースレを一緒にするのはどうかと

215hidarimi:2010/01/04(月) 23:30:01 ID:X22GndZQ0
シンロンの珠を奪ってビーム使えばいいのにね、アスカ

216名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 23:30:42 ID:X22GndZQ0
すまん、誤爆した…

217名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 00:14:07 ID:mweiA7tw0
あの事件から一向に成長してねえな

218名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 00:17:58 ID:G34wkt.Q0
自己分析乙

219名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 00:25:55 ID:U5Z9259Y0
今回は紅魔迷宮とマリスティスがアタリだな
パズルゲーにこんなにハマるとは思わなかった

220名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 00:29:42 ID:7OgPZvYk0
ブログでレビューしてるところみるとまだ体験版段階のパズルゲーあるみたいだね

221名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 00:35:22 ID:Vh1Jy6C.0
冬コミ作じゃないけど遊宴世界も良ゲーだった

222名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:00:26 ID:V4IbweTg0
幻想郷戦記の作者です
>>207
攻略Wikiは現状無い模様です
作者としては攻略Wikiを作ってもらっても特に問題はありません
ゲーム中のSSの使用もOKです

>>98
おお、自分以外の作者が現れるとは
ステージ攻略型のシナリオは新鮮でした
複雑なイベントスクリプトが組めていて妬ましいです

それと、東方二次創作ゲーアプロダにファーレントゥーガのまがい物のRTS、
ヴァーレントゥーガの東方シナリオ?らしき物のSSが
こっちでも誰か制作しているのかな

223名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:08:36 ID:ydT8ISuAO
迷宮スレは早々に隔離して良かったな
下手なキャラスレよりスレ進んでるぜ

224名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:15:46 ID:BbufDO3Y0
わざわざ携帯でご苦労様です
二次ゲーの話である限り、ここに書いてはいけないことはない

225名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:16:55 ID:WpHr6QYs0
迷宮は、隔離じゃなくて独り立ちだろw
完全にこのスレより速かったわけで

226名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:17:07 ID:G34wkt.Q0
専用スレがあるものはそちらにどうぞとあるけどな

227名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:17:52 ID:U5Z9259Y0
迷宮スレ19までいってるのかw
Wiz好きの俺にとってかなりの神ゲーだったわ
早く続編も遊びたいのう

228名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:19:08 ID:lGXIPR960
19まで進んでるけどもう当分は日に数レスくらいかな
3ペソも迷宮2の構想はあるようだけど新作は東方じゃないみたいだし

229名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:19:24 ID:TX27zGak0
テンプレも読まない馬鹿な自治厨が居るらしい

230名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:21:44 ID:HuMSY/mU0
迷宮の話うぜえ

231名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:34:01 ID:r0QRXB5UO
このスレが嫌だから専用スレ立てて欲しいってのもあるな。

232名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 01:55:51 ID:ix8JqSq60
立てて欲しいじゃなくて立てればいいじゃないか、
猿でもできることだぞ

233名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 02:20:24 ID:dCv9bumE0
立てるだけならね
見切り発車だけは避けような
立てるなら相談スレにも申し立てするように

234名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 03:13:15 ID:/bcQAcbQ0
ID:ut.VajcQ0やID:dft3GYlI0のようなのを見てるとイライラする

235名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 03:35:22 ID:WpHr6QYs0
うんこに向かってくせぇくせぇ叫ぶのは小学生だけでいいよ

236名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 05:10:32 ID:sPfRz6fY0
紅魔迷宮、アクションが妙にシビアなとこがあるのが残念だなぁ

237名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 06:16:42 ID:IvSeNIMA0
>>236
全部をクリアしたワケじゃないけど元ネタのアドベンチャーオブロロ2は
もっとアクションキツかった。余裕が全然ない動き求められるのザラにあった。

何度ファミコンのコントローラー投げてファミコン破壊したくなる衝動に駆られた事か……
ある意味、忠実に再現してくれたとも言えるかも

238名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 07:36:34 ID:sjHC/L1w0
紅魔迷宮はもう少しパズル重視の面を増やして欲しかったかも
アクション重視の方が問題作りやすいのはわかるけど

23998:2010/01/05(火) 08:02:41 ID:.sIlylAk0
>>222
プレイしていただきありがとうございます
幻想郷戦記は当シナリオを作る上で参考にさせていただいた
部分が多いので、そちらの更新もいつも楽しみにしています。

ファーレンは工夫次第で様々な処理が出来るので楽しいですね
まだ色々と未完成なので、出来るだけ早く完成版まで持っていきたい所です

240名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 13:48:46 ID:uRn.cgGQ0
東方遊宴世界っておもしろいの?

241名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 14:35:34 ID:7OgPZvYk0
まずは体験版やってみよう
あと>>108に感想がある

242名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 14:53:52 ID:AOWPMh2w0
ロックマン、メガマリとやってきてやっぱり遊宴世界でも余裕の撃沈

243名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 14:56:26 ID:DWfToLB60
体験版やってみたけど結構面白いな

244名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 15:23:57 ID:bteOEW8.0
東方ぐるぐる弾のチャレンジモード、ミッション4が解けない
だれかヒント・・・

245名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 18:35:47 ID:WpHr6QYs0
遊宴世界、アリス倒して幽霊のマップに入った後ってどこから進むの?
頭つっかえて通れない

246名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 18:37:47 ID:xFNjW4tQ0
スタート地点の神社は右だけじゃなくて左にもいけるぞ

247名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 18:39:34 ID:WpHr6QYs0
まじか、さんくす

248名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 18:52:22 ID:t1EQIMsQ0
>>244
アクティブ連鎖

249名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:07:22 ID:bteOEW8.0
>>248
アクティブ連鎖でググったらこんな方法ありなのか
パネポンやったことがないから分からなかったww
ありがとう

250名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:31:50 ID:al5aiRWQ0
スーパーヒロイン大戦東方スタート版というのが出てたから買ったけど
これの東方キャラの絵、黄昏のを使ってるんじゃね?と思うくらい似てる
細かく検証はしてないから断定出来ないけど

251名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:33:08 ID:al5aiRWQ0
あ、まだインスコはしてないのでパケ裏のキャラ絵からの判断ね

252名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:35:01 ID:7OgPZvYk0
>>249
あれってボム使う機会ある?
体験版で霊力?魔力?溜めてる最終にCPUが沈むからどんなものか見れなかったんだが・・・

253名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:35:38 ID:7OgPZvYk0
×最終
○最中

254名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:55:57 ID:dwa7lSxc0
>>250
確かに似てると思った。
まあalphes塗りなだけだろう
パレット同じかもしれんが

255名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:56:09 ID:rSx.Vhi.0
>>250
それ自分も思った
トレスかそうでないかに関わらず、あそこまで似せるのは如何なものかと

256名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:58:13 ID:TX27zGak0
天使型のフォーマットをパクって人形出しまくってる何処ぞのグッズメーカーみたいな話か

257名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:59:06 ID:Kt0OnPOE0
内容はどうなのよ内容は

258名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:04:27 ID:Ljt6AVgI0
SRCだろ?

259名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:06:05 ID:lbhOU8vs0
>>250
単純に真似が上手いだけだろ
裏に乗ってるキャラ一覧みても公式ページから持ってきたんじゃないかってレベルのが多い

260名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:08:21 ID:ix8JqSq60
似てる絵柄っていうのはこの世にごまんとあるんだから絵柄を似せようとしてもいいのでは、
問題は名前だ、これが一番の問題、
東方○○とかもそうだけど本物を間違える可能性があるのが一番厄介

261名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:13:14 ID:61HTdtBQ0
特徴があって真似しやすいんじゃないかな。
非スレでここまでかというほど真似されてキャラ選択画面たくさん作られていたしなw

262名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:15:30 ID:NNGCVe.c0
SRCの投稿アイコンじゃないの?
芋に出てるやつは普通にalphes絵で投稿されてるけど
ttp://ranobe.com/up/src/up424272.jpg

263名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:19:37 ID:yhh7wrs20
それって黄昏の許可取ってんの?
掲示板とかブログとかフリーのゲームのアイコンぐらいなら黙認だろうけど
それを素材にゲーム作って金とるのはまずくね?
まるでらくら(ry

264名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:22:38 ID:7OgPZvYk0
似たような絵柄なら別にいんじゃねっと思ったけど
ちょっとこれは酷い
まんま模写しただけに見えるな

三月精も書籍表紙まんまぽく・・・

265名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:29:20 ID:xCUr4Zmo0
SRCに投稿されてるアイコンはweb上のフリーのシナリオのみで利用可能って規約になってるよ

件のゲームがそこから取って使ってるのかは知らんけどもしもそうなら規約違反だけど
まあHP見りゃ絵は十分描ける人みたいだし自作なんじゃないの
特徴ある絵だから上手い人なら似せるのはそう難しくないだろうし

266名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:34:03 ID:.Eil43ME0
だからってまんま芋の表情に似せることなくね?って話になるがな
SRCをわざわざ金払ってまでやりたいとも思わないが

267名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:34:10 ID:G7l2yXqc0
SRCって商用に使っていいの?

268名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:40:43 ID:6Yqp8xUg0
昔SRCのであって頓挫したのあるよね
霊夢シナリオまだー?

269名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:43:21 ID:xCUr4Zmo0
>>267
パケ裏に「ネット上でSRC本体DLしてね」って書いてあるから
これに入ってるのはシナリオtxtとアイコン、カットイン、MAP画像だけだろう
特に問題ない

270名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:46:04 ID:lbhOU8vs0
あぁ、そんな抜け道が・・・

271名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:50:59 ID:ix8JqSq60
抜け道っつーかやって当たり前だろ

272名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 21:03:21 ID:5utrH1zQ0
>>268
(´;ω;`)

273名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 21:16:11 ID:Hd/43Deo0
遊宴世界、チルノだけルート上にいないからもしやと思って無視して進んだらそのままEDまで行けて吹いた。

274名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 21:38:57 ID:VVz21KXM0
最高画質設定のオブリビオンでも問題なく動くのに
遊宴世界だと途中から急激にカクカクして動かなくなる
これが相性の問題というやつか

275名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 21:45:18 ID:Lex/DIlE0
>>252
>>249では無いが
CPU戦ではあれを使うことはほとんど無い。
ただ、対人はやってないから分からない・・・
とりあえずストーリーだけだと難易度MAXでも使う機会がなかった。

276名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 21:53:56 ID:X.M89rqU0
>>222
ありがとうございます
@wikiを扱うのは初めてなので、タグを覚えながらとページの雛形を整えながらで、
とりあえず1週間後くらいに公開を目指して作っていきます

>>98
俺も幻想郷戦記クリアしたら遊ばさせていただきます

277名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 21:55:20 ID:Hy.SCq8UO
東方鎖宝録の動画を見てキャラ選択時の「八雲 橙」に失笑
まぁ、買うけど。製作サイドがアレでもプレイする分には影響無い。そんなところで意地張って何が入るかって言うと何も入らないしな。
パッチでて修正されたみたいだし。
うん。自分に言い聞かせてるだけさ。

278名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 21:59:24 ID:Kt0OnPOE0
立ち絵以外見るべきところ無いけどな、割とマジで

279名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 22:03:38 ID:xCUr4Zmo0
ごく普通の落ち物ゲーだった
スペカの性能差がわりとひどい気もするけど
あと掲示板にも挙がってるがボイスでみょんが魂魄霊夢とか言い出したのはどうしたもんかと

280名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 22:15:32 ID:Hy.SCq8UO
パズルボブル好きなんだが……
やべぇ、もりもり購買意欲を削り取られるぜ

281名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 22:50:11 ID:ydT8ISuAO
削り取られるのかよw

282名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 22:50:58 ID:NN.eXp9c0
立派に成長してたら八雲橙でもいいけど、ただ間違ってるだけだろうなぁ
魂魄家に嫁いだ霊夢・・・なわけないよなぁ

283名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 22:51:46 ID:FttWxdUw0
記念ぱぴこ

284名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 22:52:43 ID:FttWxdUw0
いやまさか記念カキコを誤爆するとは思わなんだ

285名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 23:21:07 ID:VVz21KXM0
橙が八雲性を付けてもらえないのは
妾の子だからと聞いたのですが真実でしょうか

286名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 23:23:20 ID:OdWgabac0
新しい…惹かれるな

287名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 23:23:36 ID:WpHr6QYs0
そもそも藍の「八雲」が紫から貰ったモノって設定が、既に存在してないんだが

288名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 23:25:43 ID:zubTWscE0
「橙」が苗字だからです

289名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 23:26:15 ID:Kt0OnPOE0
そこまで突っ込んでいくといくらでも突っ込めるというか
きりがなくなるぜい

290名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 23:27:11 ID:rW4BkmpM0
地5面での会話みるかぎり
紫は橙のことを藍の式としてしか見てないしね

291名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 23:29:50 ID:ydT8ISuAO
認知してない子供みたいなもんか>橙

292名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 23:47:34 ID:Tv.eZXfA0
>>285
情報元ウモ屋だろwww

293名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 00:00:18 ID:wmksC4QU0
幻想少女大戦のシナリオが気になるんだけど
バグでまったくできないとか?
中身が何もないとかだったら辛い・・

294名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 00:29:38 ID:C/W85dJ.0
バグはHPで一応対処できたし
後は新たなバグを見つけるようデバック状態かなぁ
アニメOFFにしてれば止まるようなバグではなかっただろうが

シナリオはネタバレになるがぶっぱして構わんのだろう?

295名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 00:41:38 ID:wmksC4QU0
体験版でネタバレとは正気か

296名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 00:52:44 ID:poALW7/k0
他のものを買うついでに真逆転東方を買ったんだが、中々面白いね。
しかし意義アリや待ったのボイスは、もうちょっと何とかならなかったのか……
よりによって何であんな脱力ボイスなんだよw

297名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 00:55:28 ID:C/W85dJ.0
そうでした
まあweb版どうせ公開するだろうしな

シナリオは
共通として、紅魔異変風神録が同時に進行。微妙に三月精ストーリーも混じっている。
霊夢編は慧音が神社に来て妖精や妖怪が紅い霧のせいで力を増してることを霊夢に警告
2話で登場した妖夢が妖々夢編の伏線も兼ねている
魔理沙編は文や椛が早苗さん他神様一家が妖怪の山に来てることをほめのかしつつ
その山を抜け出してアイテムの材料を集めに来たにとりと魔理沙が合うところから始まる。
1話はにとりを発見した椛がにとりを妖怪の山に連れ戻そうと戦闘
2話は協力を仰ごうとアリスを訪ねた魔理沙とにとりが、三月精のせいであらぬ誤解を受け戦闘に。
3話は共通で、人里に買い物に来た美鈴と咲夜を発見し、戦闘へ。
それぞれ、1話で低速の説明、2話でスペルカードシステムの説明と霊撃の説明をしている。
スパロボおなじみの声優ネタはないものの、スパロボネタとクロスオーバーは今のところいい感じ。
魔理沙編のほうが若干難易度が高く感じた。
ルナティックの難易度はF完以上。

298名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 01:23:23 ID:5.aW19NQ0
レビュー乙
見た感じそれなりにシナリオ気合はいってるんだな

299名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 02:06:22 ID:l4j4dr0s0
シナリオ見ちまったせいでプレイする気がなくなった

300名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 02:13:19 ID:xpkGahVQ0
じゃあプレイしなくていいんじゃないかな

301名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 02:30:22 ID:MCDpSb7M0
序盤中の序盤の話でなくなるとか、最初からやる気ないだろ

302名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 03:21:02 ID:poALW7/k0
題材っつーかトレースシナリオって事が分かったから、それで失せたんじゃないの?

303名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 03:28:13 ID:voMJckwU0
俺はシナリオの出来云々より単純に尺が長いことが気になったなぁ
毎話30分くらいの会話が挟まってちょっとだるい

304名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 03:44:18 ID:qK5YmuEY0
それは・・・だるそうだな・・・
Kってレベルじゃねえぞ

305名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 04:03:11 ID:A2DhyEbk0
それは読むのが遅いだけじゃないのか…?

306名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 04:25:43 ID:j5w.huJ60
これで早かったら相当なテキスト量だぞ

307名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 06:32:37 ID:kRHJIqEo0
序盤だからチュートリアルも兼ねたシステムの説明があるせいで尺が長いってオチじゃないのか?

308名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 06:46:47 ID:2yyHQzgQ0
幻少は全体的に丁寧な作りだなと思った

309名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 07:45:14 ID:KQD2UenY0
毎話30分は読むの遅すぎだと思うが、やや尺は長めかな
序盤だし登場キャラの殆どが初対面だからある程度は仕方ないが…

310名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 09:40:13 ID:Ih71qHBU0
俺は妖夢のキャラがどうにも受け入れられんかったw
何故かあれだけ戦闘セリフがネタ担当だったし

311名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 11:48:54 ID:iMkDYSBYO
そんなんじゃ恐らく「ゴッドフィンガー」を搭載しているであろう神奈子に耐えられないぜ
デデン! デンデデン!

312名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 12:22:22 ID:0D3sDQbwO
あややの性能どうなるんだろ・・

313名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 13:52:49 ID:.CKjp2oMO
サイバスターっぽくなるんじゃね?
と思ったがサイフラッシュに相当しそうなスペカがないな…

強化パーツみたいな物はあるの?

314名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 14:53:23 ID:Aw3ROq2.0
YF-21あたりじゃねぇの
幻想風靡がリミッター解除ぽく

315名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 16:01:48 ID:F2RxpzgA0
>>273
チルノの他にもショートカットできないか試したところ、
紅魔館正門から右に進んで妖夢ステージへ行けば、アリスも仲間にせずクリアできた

紅魔館も美鈴以外丸々飛ばせるかと思いきや、ゆゆ様ステージの冒頭でレミィしか越えられない段差があり挫折

316名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 16:21:04 ID:heCQ/hL60
30分は言い過ぎ。10分ぐらいだよ

317名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 16:22:01 ID:xpkGahVQ0
ガンダムセ文スソード的なものを期待している

318名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 16:28:29 ID:Ih71qHBU0
>>311
神奈子にGガン的なネタあったっけ……まさかしめ縄のことかw
安直なネタは雲山>ジャイアントロボくらいしか思いつかんorz

319名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 17:52:23 ID:qaybdS0k0
ゴーフラッシャーで御柱飛ばす方が神々しくて良いよ

320名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 17:55:57 ID:vDvLFGko0
アキバでデモ流したら絶対人集まると思うぞアレ

321名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 18:40:33 ID:heCQ/hL60
ネタに走ってほしいのかガチでいってほしいのか

322名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 18:42:25 ID:UllbNo.60
みょんは原作内でもキャラが安定してないし、別にいいんじゃねw

323名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 18:44:14 ID:2yyHQzgQ0
毛玉の台詞は突っ込みたくなる

324名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 19:21:58 ID:3jQsrH5Q0
毛玉の台詞のパターンの多さに感激した
エリート毛玉には是非とも踏み込みが甘いを搭載してもらいたい

インターミッションの台詞は
今のスパロボと同じくらいじゃないか。
F完のイメージが強くて長く感じるが
さすがにバックログつけてなんて贅沢はいえない

紅・妖・永・風・地・星、各6話
儚・花、2話。萃・緋・非、1話
で全43話前後と妄想した。

325名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 19:25:12 ID:UllbNo.60
ユニット表示画面はキャラのバックに何かしらのハイライトが欲しいと思った
あれがあるだけでF完のボールでさえカッコよくみえたものだ

326名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 19:40:22 ID:lBKX1Tes0
幻想少女大戦は人物関係ほぼまっさらなのが逆に新鮮だ
バランスが良好なら東方そんな知らない人でも遊べそう

>>324
一作で全部やるのかなぁ
今回は紅・妖+一部風の(分岐数えずに)一本20〜25話くらいでいいから
4部作でじっくり作ってくれたら俺得ってくらい期待してるんだが

さらにセーブデータ引継ぎとかあるとコンパクトっぽくてwktk

327名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 20:01:00 ID:B0acgBqI0
第○次とかやりそうな気もするけど。

アニメは据え置きだとα、携帯機だとDくらいかね。ある程度ごまかしてるのはしょうがないけど。

328名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 21:51:45 ID:kUZaIt4A0
東方FEがテストプレイヤー募集かぁ

329名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:07:53 ID:bIvDDOko0
>>326
俺もそんな感じがいいわ
スパロボでもそうだが、お気に入りのキャラがラスト数話しか使えないとかだとテンション下がるから
ボリュームは欲しいところだ

しかしキャラはどれだけ仲間になるのだろう

330名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:18:28 ID:YtkUUqLo0
ニコニコネタとかが入らなければ俺はそれでいいよ

331名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:21:14 ID:AzBhOMSU0
幻捜少女大戦は体験版だとノーマルの時点でF完以上だな
ルナは本家のEXハード超えてPhハードクラス
アムロ無しでSFC第三次序盤をやってるような感じ
幸い全滅プレイが実装済みだからLunaticでも完全に詰むことは無さそうだけど
あと四部作の紅編だから今回のクライマックスは紅魔館までだろ

快適さのために×ボタンの戦闘途中カットは早いとこ実装して欲しいなぁ

332名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:23:53 ID:DZwjGge20
話長くても、F完のゼロカスタムみたいにラスト数話しか使えないのも

333名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:26:43 ID:l4j4dr0s0
ゆうかりんなんか使えてもそんな感じぽ

334名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:47:48 ID:MCDpSb7M0
>>331
個人的にノーマルでF、ハードでF完って感じ。
ルナは詰めスパロボ

335名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:53:22 ID:pA8l48gw0
元々SRCのガイドラインみたいなの自体がウインキー時代をイメージしているから
FやF完結っていう捉え方は大体合っている

でもシナリオ面でウインキークオリティ再現されたらどうなんだろう

336名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:56:19 ID:3jQsrH5Q0
シナリオ面でウィンキー・・・?
いきなり3面で永琳が出てきて
何故か足止めされる。しかも鬼強い上に二回行動。

337名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:57:01 ID:StLHAhPo0
ウィンキーシナリオというと主人公は基本空気、まさにクロスオーバーなクロスオーバー
ぐらいしか目立って突っ込むところ無いような

338名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:00:39 ID:qku4Y9zk0
四部作ってどんだけ作るつもりなんだ・・・?

339名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:02:10 ID:AzBhOMSU0
>>335
第1話で通りすがりの風見幽香が主人公を助ける

340名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:02:55 ID:3jQsrH5Q0
ああ、あと地味に感動したのが
背景だな。MAPもインターミッションの背景も細かくてよかった。

341名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:03:35 ID:j5w.huJ60
ウィンキーのシナリオは好きだがインパクトあたりのシナリオが好きかな
長さを除けば、隠し面の逆シャアの再現には燃えたけど
東方にはそういう熱さがないので別方面で燃えを見出したほうがいいか

342名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:04:33 ID:PRWVsIvE0
スパロボといえば攻略本

343名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:12:13 ID:V9Np8OuQO
つか現状、幻少には文句の付け所がない。絶賛するレベル。
最後の紹介動画からも劇的に良くなってるし、シナリオも凄い丁寧。あとなんと言ってもBGMアレンジが神過ぎる。

紅魔郷編+αだけで20話ぐらいでいいから早めに一つ完成品として世に出して欲しい。
例大祭にはさすがに無理かなー

344名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:14:07 ID:KQD2UenY0
何かでコケないことを祈るのみだ、四部作完結できるかねぇ

345名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:17:57 ID:pA8l48gw0
>>337
・でかい耳糞が取れたので異世界の知り合い呼び出し
・「うへぇ、なんてカラーリングだよ」
・新規参戦なのに強制退場フラグあり
…原作尊重派にはちょっと辛いものがあるかもしれないけど考えすぎか

>>342
やっぱりネタに溢れる毒舌本だよな

>>344
四部作となると作品の入れ替わりなども気になるところではあるな

346名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:21:23 ID:3jQsrH5Q0
しかし、外伝以降
ガチで愛で使えるキャラとユニットが増えてきたからなのか
それともタブーになったのか毒舌本でなくなったんだよなぁ

「モンドこそ漢の道という人以外使う必要なし」

347名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:21:37 ID:AzBhOMSU0
東方だと死ぬキャラ居ないしリストラ無しが理想だけどな
思えばウィンキーが初代から第四次まで一つも参戦作品減らさずにシリーズを完結させたのは今じゃ考えられんな

348名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:32:22 ID:iNom66b.0
F完難易度高いって言うけど
あの頃はNTとビルバイン放り込んでしばらく待つゲームで難易度自体は高くないだろ
役立たずがいっぱいいるだけで

>>341
あそこのシャアはMAP兵器で部下沈めといて逆ギレするから困る

349名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:43:08 ID:R6ZtDFFo0
F完はビルバインがマラサイのバルカンで落ちるゲームだぞ。
まあ全滅技ありなら腕に覚えのある人なら一発で、自信のない人は何度かやり直してクリアすればいいから
敷居は低くなりそうだ。

350名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:44:34 ID:MnP6R1V20
F完は色んな意味で難易度高かった
戦闘デモ飛ばせなくて終盤は敵のターン十数分とか普通にあったからなぁ
イデオンに頼りまくってたらラスボス直前に抜けちゃって大苦戦したのも今では良い思い出

351名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:51:42 ID:5.aW19NQ0
F完は敵サイドの異星陣3人衆が好きだったな

352名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:52:16 ID:QP.LqzM6O
しかし幻少は多分戦艦がないだろうから本家スパロボ以上に修理、補給ユニットが重要になるな
もしくは特撮大戦の発電所みたいな施設が必要かもしれんね

353名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:54:23 ID:j5w.huJ60
Fシリーズって回避率90%でも当たるよな

354名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:55:11 ID:h6n6lo3c0
F難易度かーそれはそそられるな。
ただNT以外はパイロットじゃないというのまで再現されるとちょっとなw
2級キャラは愛があってもどうにもなりませんレベルなのかな。

355名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:55:27 ID:AzBhOMSU0
>>350
F完はイデオン使いこなす方が難しいからそりゃ苦戦して当然だろ
終盤は最初からフル改造のグランゾンが加入するし
Fのジャブロー侵入あたりの方が難しい

356名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:57:05 ID:StLHAhPo0
気が付いたけどスパロボおなじみの多人数乗りがまずありえないんだな東方スパロボ
無理やり合体で1ユニットとかにでもしないとダメだし
永や地でサブパイ仕様にするならユニットバランスぶっ壊れそうだ

357名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:58:13 ID:R6ZtDFFo0
>>356
プリバで精神技3人分、気力UPでグロッソ怪が撃てるとかいいじゃない。
他にも姉妹キャラはペア扱いで。

358名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:59:46 ID:62.k6DFI0
しかし不思議なもんだね、スパロボの話はまったく異論が出ないもの

359名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:02:06 ID:X4Yw.LF60
SRCだけど想月綺はいい感じだったけどな操者交代は

360名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:02:17 ID:I3psX7960
F完はオリ敵とのラストバトルでちと積んでるなぁ
ついに俺もイデオン攻略をすると気が来たのかもしれないと思うが

幻少はウィンキー時代ほど信用できないパーセンテージしてないからまだ安心できる。
昔のスパロボは回避20%とかなんの信用もならなかった。
命中は100%ないと当たらないものだった。

ウィンキースパロボの何がつらいって、切り払いと一撃で落ちる難易度で
完全なリセットゲーだったことだろうなぁ

>>356
動画とかだとあった気がするから
プリパ姉妹ユニットとか、三月精ユニットとかできるんじゃね。
藍&橙とか

361名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:29:57 ID:mHcwXiEk0
>>358
攻略に関する話題じゃないからだろ。

362名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:32:59 ID:MVACbUDY0
そろそろ独立スレ頼む

363名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:34:54 ID:jQbXc6LY0
何か戦闘カットが無かったウィンキー時代がやたら酷評されてんな
%ゲーに信用も糞も無いだろ
幻小でもノーリセットでやったら命中率80%のキューカンバーが2連続で外れたばかりだぞ

364名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:35:06 ID:wzkp/C4Y0
ネットでの配布が始まってからでおk

365名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:35:28 ID:mHcwXiEk0
>>362
話題が気に入らない人間がこっそり専用スレ作って
「専用スレあるんだからそっちでやれ」ってやるのが暗黙のルールなんだぜ?

366名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:42:51 ID:I3psX7960
>>363
そうじゃねぇんだよ。そんなもんじゃねぇんだよウィンキーのパーセンテージは
レミリアに運命操作されたかのような理不尽さを感じるんだぜ。

ちなみに俺は褒めてるつもりで言ってるんだぜ。

367名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:47:16 ID:X4Yw.LF60
2連続はまだヌルいほうだな

368名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:48:50 ID:FPqcM5I.0
トラキア776でもやっとけ

369名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:49:16 ID:pmH4X61Q0
多人数乗り仕様はいらないなあ。一人一人で薄くなる。
それより合体攻撃があればいいよ。三月精みたいに。

370名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:20:58 ID:ajc30i6k0
多人数は便利すぎるからな…
ゲッター的な感じでプリズムリバー三姉妹くらいでいいや

371名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:25:30 ID:ehuv15Ss0
SRX的なのを・・・
と思ったが、4キャラは厳しいか

372名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:25:43 ID:hCqRZxFw0
精神コマンドの数が強さに直結するスパロボじゃ多人数ってだけで有利だもんな

373名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:28:53 ID:AQ/BHsuE0
強さバランスを気にするなら複数前提で
SP最大値を低くするかSPの数自体を少なくすりゃいいだけだ
まあ数減らしても分担できりゃ強いのは当たり前なんでSP値自体を下げる方が制限しやすいか

374名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 05:04:38 ID:8hIKwnAI0
真逆転東方終わった。
一話が一番苦労したとか、どういう事なの……
あと本家の逆転裁判知らないんだけど、本家でも科学捜査ってこんな作業感満載のシステムなの?

375名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 05:24:58 ID:2KP26Rj20
本家も裁判パートは楽しいけど探偵パートは結構だるいよ
あっちこっち行ったり来たりフラグ立てというかフラグを探すのも面倒だし

376名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 06:52:10 ID:kM..3KMU0
>>371
紅魔館の秘密兵器。その名も『ScaRlet X』 とか?
名前はともかく、紅魔館変形するくらいなら、4〜5キャラ乗るってのも無理はないんじゃないかと。

377名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 09:05:00 ID:t2Yw1rrA0
積んでた不思議の幻想郷インストールしてリードミーを読んだ



俺はそっとアンインストールした

378名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 09:32:41 ID:dUi/kOukO
あ〜んい〜んすと〜る あ〜んい〜んすと〜る♪

379名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 10:36:48 ID:iPMgBbxYO
>>376
無いとは思うがもし紅魔館がユニット化するのなら
SRXみたいなのじゃなくて戦艦の方が個人的には使いやすいような…

戦艦というとせいれんせん(何故か変換ry)が戦艦ユニットになったりするんだろうか
星組参戦は大分後だろうけど

380名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 10:42:21 ID:bc8n7Y520
ttp://blog-imgs-33.fc2.com/k/a/r/karaageyasan/579203901.jpg
これだな

381名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 11:49:54 ID:TE23T412O
まさに
ムラサ「弾幕薄いよ、なにやってんの!」
だな

382名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 12:34:12 ID:.WYsItOE0
東方鉄巨人でムラサの超時空可変戦艦があったなぁ
生身でスパロボするのは東方らしいけど、ロボに乗って戦うのも面白そうだよな
後継機に乗り換えってかなり熱い要素だと思うんだ

383名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 13:15:38 ID:3fNMjOvY0
里香がネオイビルアイをひっさげて帰ってくる

384名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 14:14:08 ID:tx6npeSw0
東方のロボットなんてフラワー戦車?とか
イビルアイとか3ボス砲台とか
聖輦船と非想天則ぐらいだろ…って結構あるな

ところで遊宴世界が地味にムズい
第二形態なんて聞いていないぜ

385名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 14:15:05 ID:kM..3KMU0
伝わりにくいかな・・・ スパロボのイメージには近いかなと
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org537273.jpg

紅魔館巨大ロボだったら、美鈴:装甲部(防御担当) 咲夜:腕操術(攻撃担当) パチェ:心臓部(動力源) レミィ:頭部(総合指揮)
で、それぞれの能力がロボに生きる仕様。精神コマンド4人使えるが、精神Pはパチェが半分肩代わりする、なら結構バランス取れると思った
レミィがイベントで灰になると、フランが搭乗。。。。と、そろそろ自重するわ

386名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 15:18:58 ID:ajc30i6k0
>>374
4の科学捜査は凄い作業だった

本家やったことないならお勧めしとく、1〜3までを

387384:2010/01/07(木) 15:36:30 ID:tx6npeSw0
書き込んだとたん自己解決ってよくあると思うんだ
さぁ次は原子暗黒殿かHard挑戦か

あと教授も結構ロボとかは作ってたなぁ
旧作組もたくさん出るといいなぁ

388名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 15:48:31 ID:.O43My2cO
しかしあれか。紅からスタートってことは、場合によっては旧作キャラと一緒に本編を攻略する可能性もあるのか

389名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 15:54:51 ID:cnIzUpR60
星の時に魔界繋がりで怪綺談絡めてくれると俺が喜ぶ

390名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 16:15:20 ID:MFcdR6Jg0
マリスティスの専スレってあるのかな?

391名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 16:23:19 ID:u6uRxs1A0
>>384
解決済みとのことだけど、Hardに備えてアドバイスを
ラスボス第二形態は、地上にいる間に妖夢や美鈴で特攻するのがお勧め
特に美鈴は体当たりのダメージが小さく、わざとぶつかって無敵時間中に蹴りまくるのが強い
ただし射撃防御は紙なので、空中からの弾幕は咲夜さんのワープや射撃防御の高いパチェで耐える

俺もLunaやってるところだけど、弾速や避け方が紅Lunaを彷彿とさせるのは良い感じ
被ダメージがやたら大きく、パッチェさんが人魂の体当たりで即死するのには吹いた

392名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 16:27:03 ID:BUg3uSFk0
紅魔迷宮一週間かかっても全クリできないとは夢にも思わなかった

393名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 16:29:47 ID:emGMEkBw0
エッガーランド自体全クリできる人の方が少数派だから仕方ない。

紅魔迷宮は本家と比べて、
Pアイテムやパワーアップ条件や水流が見えてたりと色々ユーザーフレンドリーになってるけど
アクションの難易度自体は上がってる気がする。

394名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 16:38:36 ID:u6LQ9vQg0
メカパチュリーの版権?は一応、某天使さんが持ってるから難しいか

395名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 16:45:13 ID:AdGosOC60
>>390 wikiは作られたけどすれはない

396名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 17:22:14 ID:BUg3uSFk0
>>393
エッガーランドシリーズよりもロロシリーズよりだからエッガーランドシリーズ
よりは難易度高いと思う。ただロロ2に比べたら難易度はともかく、アクション要素は
かなりマシな方だと思う。ロロ2の11−5とかアクション鬼畜度凄かったし。

397名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 20:15:02 ID:RhQMPBko0
パチュリーロボの大元の元ネタは黄昏のMegaMariじゃないか?

398名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 21:14:03 ID:57AJe16I0
おぜう様がメインだとエルガイヤー
妹様メインだとカオスガイヤーになります

399名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 21:16:50 ID:7cQJFom.0
機甲神伝説とか懐かしいな

400名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 22:40:05 ID:J.ESY8WY0
                     ,. ------.、
       _,. --- ,、      _,...../ ハ     ヽ
     /    r  ヽ-'"゛:::::":::::/_/__ ';      ヽ
     ,'     | ヽ_,.-'=:::::::::::::::::::::::::゛';      ヽ
.    /      レ'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ      ヽ
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 /      /:::;':::::{:::::|::::L!:::iヘ::i:+:r-i-リ-:::::::}::\      }
/      ,イ::::i::::::{i;-ヘ i V  ヾレヽレ≠r、::/::::::::`f ー---'"
      ,イ:::::.::l -――- .、   / "゙゙゙゙゙゙゙'.l   i' |.!':::ヾ、
   /. レヘ::::t!       │ l,     ,!  i:::::::::i:::::::i、
--''"   /::::f、|ヽ、    _,/ !  `-----'" .,: ::|:::::::::|:::::レ
.     {:::::ィ:::|::::l`゙゙゙゙´゛  ,!          ,i  l::::/:::ハ:::|
.     レ' |:::V:::ヽ    .、   _./    .゛  レ'ヽ// レ'
         V ヽ    `'"゛  .,,,.    /
             ヽ  'ぐ'''''''' /      / ト,    <合体ウサ!
            ヽ.  ヾ''" /     /  |ヽ
           _,./ヽ  `´   ./    ./  \、
      -‐''"  ̄ /  :| \,,,__,,,, /    /    | `'''‐- 、.._
          /   !./l;';';';';';';\    ./    │

401名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 22:50:32 ID:ndc16swk0
>>385
ゴリアテより大上海のが登場は早かったんだよなw
その作品、製作時間やコストとか考えるといつの間にか作られてた大上海が一番性能よくね?

402名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 23:50:26 ID:ELYvzSbE0
紅魔館で巨大ロボって言われるとジーグしか思いつかねぇ
燃料は当然残り湯

403名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 23:59:12 ID:u6uRxs1A0
>>401
大上海はマスパすら受け流してたからねぇ
アリスは冒頭で大魔理沙製作に全精力注ぎ込んでたけど、いつの間に作ったんだろう?

ゴリアテは、美鈴の居眠りみたく二次からフィードバックしたネタの一つなのかも

404名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 00:09:22 ID:a/Dg5TPw0
某無限のミッシング上海とかの方が影響強いと思われ

405名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 00:37:58 ID:QoEwtJEs0
     /       i   
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      i     i';  l !l.l ! ,'.,'.,' ,' ,' ,' ,'.,ヘ,_        ,.'
      |     ,'  .!',',','i ,' ,'.,' ,' ,' ,' i r'ー'‐`=、、   ./
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       ヽ,__ , ‐'´./ /              ,./
         !r',.  i,__.i            //

406名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 00:57:35 ID:3cE61wP60
幻想少女対戦、ルーミアつえぇな

何回やってもフリーズ攻撃されて倒せないわ

407名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 01:18:26 ID:mKmH25OQ0
これが本当のパーフェクトフリーズってやかましいわ

408名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 01:25:43 ID:rdyI17v60
俺もたまにフリーズするが、決まったところじゃないし
フリーズで詰む奴が多いならもっと話題になってそうだな
レアケースかもな、報告しとけ

409名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 02:14:35 ID:Xf12kco20
真逆転東方やってみた、今は第二章やってる最中
第一章の結末は元からかなり変わった
その所為かチルノの無罪があまり納得できなくなった(事件が霖之助の自業自得ではなくなった為)
あと第二章霖之助との対話がちょっと食い違ってる(霖之助が懲りてないとか)

チルノがかわいいだからまあいいか

410名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 02:24:13 ID:GbnQ.glQ0
あぁ、何か違和感があると思ったらそういう事だったのか。
面白かったから、リメイク前のも買ってみようかな。

411名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 06:36:21 ID:PYJw0qzU0
とりあえず一通り逆転東方やったけどストーリーが前作よりすごい劣化したと思った
画面揺れや効果音も原作を意識したつもりだろうけど、多すぎてイライラする場面も多い
題材ネタがいいだけに少しがっかりだったなー

412名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 14:49:36 ID:BcevIGCM0
内藤裁判しかやったことない自分には第一章からペナルティ楽勝でした

413名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 14:59:58 ID:bbmmN3Tc0
幻想少女大戦音でかいなぁ
音量調節できないものか・・・

414名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 16:38:19 ID:XiAI9h560
体験版だしシステム環境はよくなるでしょ

415名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 18:36:57 ID:WihXreBw0
幻想少女大戦フリーズしすぎだろw
最初のにとりすらどれかの攻撃で固まって進めんww

416名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 19:33:14 ID:6OOJrnrc0
東方暴恋娘って何か情報ない?
ずうっと更新止まりっぱなしだよね...

417名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 19:35:17 ID:86LyIzNk0
それを言ったら他だって更新止まってるじゃん、
絵と違って簡単に仕上がるもんじゃないぞ

418名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 19:42:38 ID:v7B5nFco0
まぁブログ持ってるんなら一ヶ月に一回は何かしら生存報告は欲しいとは思うけどなあ
神主レベルまで安定してるなら報告も別にいらないけどさw

419名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 19:54:44 ID:Bs.63tS60
るみゃどりの人みたいな「何もしてない」という更新でもある意味安心できる

420名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:04:13 ID:VOG0b3lIO
幻少のルーミアのかわいさが異常

421名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:39:21 ID:GbnQ.glQ0
>>417
更新が無くて情報が入らないって話なのに、
他も止まってるじゃんとか言われてもどうしろと。


遊宴世界ルナで最後まで進めたけど、特に隠し要素は無いようだ。

422名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:45:13 ID:86LyIzNk0
情報が入らないからってここで言われてもどうしろと。

423名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:46:16 ID:v7B5nFco0
何か情報無い?って聞いてるだけだろ
なに過剰反応して噛み付いてるんだ、狂犬か

424名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:47:43 ID:86LyIzNk0
わんわんっ

425名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:49:29 ID:KZ5sPxY20
無いもんはねーよ
黙ってろカス

426名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:54:31 ID:Fdioj4Ag0
>>423
自己紹介おつかれさまです

427名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 21:59:00 ID:bEwr.r9c0
ブログにも情報がないのに
ここに有ると思うのがそもそも間違ってる

428名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 22:02:30 ID:5r2xjvH.0
無い物は無いんだよ。
餓鬼みたいに喚くな

429名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 22:02:59 ID:86LyIzNk0
強いてあるとするなら関係者からの情報提供ぐらいか、
それならブログで書けばいいだけの話だけどな

430名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 23:13:41 ID:1p2UpgTE0
幻少、不定期にフリーズするんだが再現性に欠けて報告しづらいなw
なにがトリガーなのやら

431名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 23:16:38 ID:p/7bMk3o0
>>423

           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。

これの出番と聞いて

432名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 23:22:18 ID:GbnQ.glQ0
>>422
お前はどうしようもなくなると、とりあえず素っ頓狂な返事をするのかw

433名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:00:31 ID:aiHQQFBk0
幻想少女も不思議の幻想もバグゲーで酷そうだけど、
何故か不思議の幻想郷のスレはそれほど殺伐として無く盛り上がってんな。

…両方いつ委託されるんだろう。

434名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:01:59 ID:h4qWCgpY0
>>430
さっきブログ覗いたらもう対応済みとか書いてあったよ
パッチに期待

435名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:06:34 ID:79hWFhFg0
>>433
不思議はまだ良く分からないアイテムがあるし
製作者ブログ、パッチの更新も多いからね
まだネタが尽きない

436名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:09:59 ID:R4J5ZHpE0
>>433
初期は罵詈雑言の嵐で目も当てられない惨状だったが、開発が割と誠実&フレンドリーで更にどじっ子属性を遺憾なく発揮して一気に空気が和んだ

437名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:15:02 ID:GdLzF8J.0
というより初期はアンチアクアの活動が盛んって感じだったが
明らかにローグやってない感じの発言多かったし

438名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:16:05 ID:4lmnXPo20
アクアの開発好きになったわ

439名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:19:20 ID:zZV5AHf20
じゃあ今度は九竜亭で荒れようゼ

440名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:20:18 ID:nELSEBg20
お断りします

441名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:21:38 ID:IssGSmdg0
話す荒れるネタねーよw

442名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:25:27 ID:PgG07t520
>>433
パッチのパッチよこせ騒動とか今のきっちりとした対応見てたらなんか和んできた
あと一応きちんと99階も作ってるようだしそっちでも期待してるのが多いね

443名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:29:25 ID:WvwB0qWc0
誠実ならバグゲーをだまして売らないわ

444名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:36:10 ID:IssGSmdg0
ZUNはバグあるとわかってながらパッチも出さないよな

445名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:38:12 ID:R4J5ZHpE0
風の魔理沙は笑ったけど基本的にどうでもいいバグだからなぁ

446名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:39:50 ID:LFCYt1lc0
風はどうでもよくない

447名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:39:51 ID:aiHQQFBk0
初ゲーでこの規模なら、あのバグとかまた大目に見れる。
そのぐらい見てやれる程のグラフィックだ、ある意味貴重。

しかし毎回確信犯のはちくま、テメーはだめだ。

448名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:41:22 ID:fKPenQ0A0
>>416
ふりーむその他で先月ドッター募集してたみたい
9月と続けて募集してたようだけど、それがどういう意味なのかはわからんが
また逃げたんじゃないかな

449名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:44:57 ID:69t7X65c0
アクアはマリグナでちょっとやりすぎてしまったのが、アンチを作る原因になったな。
技術は確かなものがあるし、楽しんでやってるのが伝わってくるから、妬ましいってのもあるかもしれん。
アンチには同人ゴロとか、儲かるから東方の二次始めたとか言われてるが、少なくともニコ動が出来る以前から東方やってたよな。
そもそも楽曲アレンジならともかく、あれだけ手の込んだゲームだと金銭的に割に合わないだろうし、同人ゴロ扱いはないんじゃないかと。
それにしても、一度転んでから立ち上がってきただけに強いよな。純粋に創作者として尊敬に値すると思う。

450名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:53:57 ID:nELSEBg20
ドッターどんどん増えねえかなぁ、プログラムの次にゲーム製作に必須だというのに、
ライバルが増えるのは好ましくないが

451名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 01:01:38 ID:.r7Bca6E0
幻少の咲夜さんが画面外に一気に移動して
移動しなくなって倒せなくなった・・・

452名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 01:04:45 ID:IssGSmdg0
ドッターって重要なわりに冷や飯食いというか
基盤がしっかりしてるサークルでもないと雇われドッターってあまりいい話聞かないからなあ

453名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 01:53:45 ID:PIxLFqa20
鉛筆の下書きじゃないが、ドットは線や塗りをぼかして誤魔化せないからね。
必然的に敷居が上がるんだと思う。

454名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 01:54:27 ID:qhOvqJf60
aquaって初期マリグナを発表した2003年頃位から東方を扱ってた希ガス

455名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 01:58:23 ID:sUGBMQ/20
はちくまは紅魔郷発売時にプレイ日記書いてたぐらい古参なのになぜかゴロ扱いされる不思議

456名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 02:05:05 ID:fFU.XOzg0
そのまんまの意味でゴロツキだろ。

457名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 02:07:57 ID:5UwHBaaE0
ある程度ドット打てるようになったら、
そのままプログラムまで勉強して一人製作サークルになってしまう可能性も…

原画とドットが両方描けて、プログラムも組めるようになれば十分やっていけるだろうし。

458名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 02:17:29 ID:R4J5ZHpE0
仲間と作りたいものの方向性が合わなくなったとかとか自分の実力を試してみたくなったとかなら別だけど
ある程度他人と作業した人間なら殊更ソロなんてしようと思わなくなる
手が空いたから助太刀ならともかく、分担や期限って大事だよ

459名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 04:13:53 ID:aiHQQFBk0
アクアって確か学生(高校?)のころにマリグナでブレイクしたんだっけ。
だとしたらあの集団まだ20半ばぐらいなんだよなぁ。
同人ソフト界隈がオッサン化してる中まだまだ若いな。

460名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 04:40:44 ID:o5aDWuuc0
はちくまって東方のエロゲ作ってたところですよね?

461名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 04:44:42 ID:nELSEBg20
東方自体エロゲだよ

462名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 04:45:19 ID:mWnEieKs0
>>460
そうなんだが、それ以上はあまりこのスレではちくま話題を掘り下げない方が良い
はちくまは、賛否の意見が強く荒れる可能性が高いので、調べ物ならGoogle先生を使って下さい

463名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 07:06:30 ID:6pfQbMQk0
もはや「はちくま」=爆弾だからなこの板だと
はちくまの名を出しただけでスレが一気に荒れるぐらいアンチが大量にいるからな
次のRPGがまた東方の可能性高いらしいけど、この板では話題にすら出せないだろう

464名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 07:19:17 ID:EsqLbdb60
はちくま専用スレでどうぞって誘導するのが荒れない流れ
東方二次創作としては作品を重ねるごとに劣化していってるし・・・

465名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 08:46:30 ID:KytxUBuA0
アンチが付くのは超大手の証でもあるな
壁クラスともなると多かれ少なかれアンチが付いてるのが普通

466名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 08:47:06 ID:oV3vCnjA0
まぁ、サッカーが良かったのはみょふ〜のおかげだったしな。

467名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 09:42:05 ID:ZNXArQHs0
四倍剣スレ、っていうか原子殿も含めた総合スレってPart3立ってない?

468名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 09:44:18 ID:tceZ.QBQ0
原子でググれ

469名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 11:25:30 ID:ZNXArQHs0
オウフ…サンクス

470名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 11:52:20 ID:OXrC7Qkg0
>>459
確かマリグナ完結編を出そうとしたら某所(餡パンの権利者?)からストップが掛かって大損害を受けたんだよね…。
よくまぁその状況から復帰できたよ。

471名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:18:04 ID:aiHQQFBk0
正直同人でその手の警告受けてその後生きてたって話は聞いた事が無いな。

472名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:20:15 ID:0vhGFzcw0
大々的になり過ぎたというか運が悪かったというか。
東方は神主直々にOKが出ているから余り意識しないけど、版権物同人は訴えられる可能性をいつも持ってるという事だな。

473名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:30:28 ID:wqTiSk8E0
だなぁ

474名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:37:25 ID:GdLzF8J.0
ストップ来たのはドラの小学館じゃなかったか

475名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:41:08 ID:UeihzlnY0
幻想少女大戦紅体験版一通りやった
フリーズはしてないが、第三話の咲夜戦では毎ターン冒頭になんらかのファイルが見つからないのエラーが出てくる
遊ぶのに支障はないが
ていうかゲーム自体は普通に面白い

476名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:47:57 ID:M5h6zmqQ0
いい加減単独スレ必要だな

477名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:49:47 ID:cNAPlttQ0
どの話題の単独スレが必要なんだ

478名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:55:05 ID:xHMnJAeQ0
単独スレが必要だなと呟くスレが必要だな

479名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 14:11:25 ID:jxIMB9bQ0
議論スレでいいだろ馬鹿なのか

480名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 14:18:32 ID:GuW9AgwM0
どうせそのうち勝手にスレ立てる奴が出てくるだろ

481名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 15:55:27 ID:QT25f7vM0
体験版さえ配布されてないのに(笑)

482名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:02:46 ID:FTkbmrJg0
不思議の幻想郷予約来た!
メロン
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_aquastyle_c77?LIVRET=off
メッセ 特典ポストイット、テレカ
ttp://www.doujinshop.com/doujin/aquac77top.htm
とら
見当たらない
メッセ、特典つけやがったwwww

483名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:04:28 ID:FTkbmrJg0
すまん、下げ忘れた…。何やってんだ…。

484名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:11:24 ID:fFzTbK8s0
2月に委託始まるっていうから昨日メッセで通販頼んじゃったじゃないですか
うおォン

485名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:14:17 ID:TQMlmcjo0
落ち着け予約だ。発売日は1/30だからだいたいあってる

486名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 20:14:46 ID:Dyk2PY6Q0
幻少は単独スレ立てていいだろ
四部作とか言ってるなら、これからいくらでもスレ埋まるだろ

487名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 20:16:34 ID:rhGq20fI0
Web体験版公開されてからでいいよ
つーか、何でも隔離してたらここで話す話題なんて無くなるぞ

488名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 20:20:17 ID:ycBQH7YM0
それが望みなんだろここの住民は

489名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 20:24:58 ID:QT25f7vM0
騒いでるのは一人か二人だろ、勝手に総意にしないでくれ

490名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 20:28:24 ID:fFU.XOzg0
ここは弱小ゲームの隔離所です

491名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 20:28:59 ID:Q7WwqxCE0
OK、じゃあこれからもどんどん妄想を書き込んでくれ

492名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 20:31:04 ID:EsqLbdb60
>>484
メッセじゃないけど俺も昨日追加で送れて委託始まったやつ注文したのに・・・

493名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 23:53:01 ID:7hheJA4o0
メッセの方、

くさぁ!その不思議を探しに行こう!
に見えて困ってる

494名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 23:58:01 ID:aiHQQFBk0
くさぁ!wwwww

もうそうとしか見えんw

495名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 23:58:05 ID:v3xF840E0
>>493
             /l
    ___       〉 〉           /l
    ヽ ゙i_       〉 __ヽ,_    r‐'" ノ
     l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ  l~
       l  /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
       `/l ̄V''ーv l_ し'"V   / ヽ
         | l、__/   ゙、__/   l
          |       rニヽ,       |
        |     lニニニl      /
         \           /
            `ーァ---──'''"ヽ,
           / / l,  i ヽ ` \
           /            ,.-、
         lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
          `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"

496名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 00:29:17 ID:8h61jF8s0
東方遊宴世界は
難易度ルナティックで
お嬢さまのためにアイテム全部とらずに進めるくらいじゃないと
ただのゴリ押しゲーになってしまう

497名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 00:41:01 ID:S1AidvLM0
キャラチェンジでBGMが変わらないことに違和感を覚えた自分

498名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 01:19:05 ID:7Uel9Azc0
WEB体験版はいつになるんかねー幻少
冬コミで100円で売った手前そう早くはないだろうしバグ修正もしないとだしなある程度
出来の良さからしてもう細かい事まで語りたいから専用スレは欲しいところだ

499名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 01:28:36 ID:TtgIyYbc0
さっさと作ってもいいと思うけどね
今後かなり長い付き合いになりそうだし

500名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 01:32:09 ID:S1AidvLM0
製品版ならともかく、イベント配布の体験版じゃ手に入れてない人も多いから待ってあげる方がいいと思うよ

501名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 01:47:07 ID:OVIAilyE0
現状そんな細かく語りたいことあるの?

502名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 01:50:33 ID:fmMF4Qg.0
まったくないな

503名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 02:31:10 ID:TYIAgwvg0
>>496
元ネタもそうだったけど、仲間多い時のボス戦は律儀に避けるより特攻した方が早いからねぇ
正攻法でボスと戦うなら、咲夜さんにアイテムつぎ込んで打撃封印するぐらいがちょうどいいかも

504名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 02:52:15 ID:S1AidvLM0
しかも弾速が早い上に避けるのが困難なほどばら撒く攻撃があるから、無理に避けようとしたほうが戦闘時間が延びて結果的にダメージを多く受けてしまう
更に弾幕モード時のボスは大半こっち側の射撃が当たらない位置にいるし当てようとすると大抵攻撃を食らう

もう一つ言えば、元ネタと違って1Pプレイ時に死んでも仕切り直しにならない上に
キャラチェンジがメニュー制だから壁役で被弾して無敵時間にお嬢様やみょんで特攻戦法もできる

でもチルノを強化して単騎は割と熱い

505名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 07:51:40 ID:lAC1ncNo0
結局クリアのためにはパチェ咲夜レミにつぎ込んでしまうのよね

506名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 09:19:49 ID:QiBwV8yw0
やっぱり単騎強化がいいのかね
まぁ誰につぎ込むか悩むのだが
レミリアだと相当後になるし…

507名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 09:34:34 ID:pvYLM9u.O
弾幕システムは本家バンプレが歯ぎしりしそうなぐらいいいシステムだな
雑魚敵がただの寄ってくるだけのコマでなくなってるしボスの強さもただHP多い以外で表現できる

508名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 09:38:01 ID:NO/ABmxQ0
製品版が待ち遠しくて生きてるのが辛い

509名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 12:02:08 ID:flAurQ4U0
死ぬと二次元に行けるという話もあるのよ

510名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 12:13:05 ID:es.Oy82k0
四部作というと花か風までか
白蓮を使うのは絶望的・・・ガハッ!!

511名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 12:16:50 ID:VE0VMV/Y0
風の話は紅でやるんじゃなかったっけ

512名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 12:20:35 ID:8zhHccp.0
落ち着け。幻少が4部作であって原作4作分しか使わないとは言ってないぜw
少なくとも衣玖さんは出るだろうさ。ドリル的に考えて。

513名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 13:21:13 ID:8h61jF8s0
2部からはゼノギアスDisk2方式になります

514名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 13:39:56 ID:fmMF4Qg.0
原作のつながり的に地と星は同時進行しそうだな
ここは特に楽しみだわ

515名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 15:23:09 ID:Eak0ACcQ0
>>495
懐かしいなそのテント

516名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 23:03:00 ID:wn2Vi/zk0
>南四局
すごく難しそう。不思議!

517名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 23:25:39 ID:Eak0ACcQ0
う〜ん、真逆転東方1話クリアしたけど、なんか消化不良な気分に…。
この展開なら、せめてチルノが自分がされたことを理解してて、
それでこ〜りんを訴えて、何も知らないこ〜りんを弁護する話にした方がしっくりきそう。
あと、たいした事ない所でビシバシ音が鳴るのはちょっとうっとうしい。
雰囲気は好きなんだけどね。

518名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 00:31:10 ID:MyNHPEFY0
>>514
ルートを選んでください
> 洞窟に潜る
  宝船を追う

つまりこういうことか!

519名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 00:40:15 ID:owsAEpwA0
東方遊宴世界のアリスとチルノは仲間にしないでもクリアできてしまって可哀そす;;

520名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 00:49:14 ID:X/HTvwJ.0
質問なんだけど、東方遊宴世界ってネット上の知り合いと2P同時プレイって可能?
それとも家に知り合いを呼んで2Pプレイしか無理?

521名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 00:49:19 ID:K7R7R49M0
アリス右のスキマの存在意義がわからんです
4人目やっぱりチルノか、レミリアの面まで来たがいまだに見つかっとらんw

522名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 00:52:03 ID:6MqEWQ4w0
>>520
残念ながらネットには未対応

523名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 01:05:18 ID:X/HTvwJ.0
>>522
レスthx
ハクスラみたいなゲームは中々ないなぁ

524名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 03:50:04 ID:RWzgfE8I0
東方遊宴世界、結局紫は何したかったんだろうか

525名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 04:35:45 ID:PHmveo0M0
>>523
ハクスラ以外でタイマンじゃないゲームといえば、爆東方幻想郷くらいか
東方遊宴世界みたいなアクションじゃ、協力プレイできるほど回線安定とれないんじゃないかと。

526名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 19:02:33 ID:25yc4Inc0
東方遊宴世界買ってきたけどこれワ○ワ○ワールドみたいにSTG面ある?

527名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 20:11:55 ID:Lt8PYIm20
ないよ

528名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 20:25:42 ID:CMlGbIEY0
Q.逆転東方にギャルゲ成分は含まれますか?

529名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 20:37:20 ID:PG6ieoNs0
>>528
A. 東方はギャルゲ

530名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 20:39:07 ID:25yc4Inc0
>>527
サンクス、ないのか、ちょっと残念

531名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 21:14:33 ID:0RyNxvhU0
東方「二次」はギャルゲ、だろw

532名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 21:35:08 ID:2owbBG/U0
そうそう東方はエロゲだ

533名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 21:48:53 ID:l/A7MpAg0
遊宴世界Hardクリアできたぜー
レミリア強すぎる 時間かけて育ててよかった
それでも二時間ちょっとでクリアできたし
Maxレミリアいるラスボスより
いない咲夜さん戦のほうが辛かったっていう

534名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 22:31:02 ID:iUdnoHBY0
HardやLunaは咲夜さんやお嬢様にアイテムをつぎこもうとすると
門番や咲夜さんあたりが鬼門になる

535名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 22:42:18 ID:0ZLEo.Ts0
その二人はパターン読みやすくて射撃系の技が簡単に回避できるから、むしろ楽じゃね?
チルノが一番辛かったと思う
と書いてから思ったが、別にチルノって早い段階で倒さなくても良かったんだな。

536名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 22:51:09 ID:l/A7MpAg0
でも咲夜さんの最初の自機狙いが辛いと思うんだ
チルノはパッチェさんいれば
あっという間に溶かせるし

537名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 00:02:16 ID:e7qW9.tU0
ふし幻の話題は全部2chでやればいいのかな?
書きこめないけど…

538名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 00:03:56 ID:jaHISGB60
【AQUA】 不思議の幻想郷 4階 【STYLE】

539名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 00:10:45 ID:mMTw28uA0
OCNはきついぜ・・・

540名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 00:42:13 ID:1tPP75uY0
逆転東方2の三話ラスト、この時点で真犯人の自白も犯行動機も明かされてるのに何で有罪なんだよw

541名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 00:52:35 ID:.2dYeBz60
>>536
咲夜さんの自機狙いやミスディレは、弾の間に入ってる間は動けないので、
位置によっては体当たりされることもあるしねぇ

Lunaも咲夜さんにアイテムつぎ込んだけど、加入前のボス戦より図書館の道中が大変だった
階段上ったとたん挟み撃ちされる場所が多くて……

542名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 01:02:50 ID:A77i7Q5I0
せっかくなので遊宴世界を2Pプレイで遊んでみた
まあ予想はしてたが、単にクリアやアイテム収集を目指すだけならほとんどの場面で1Pプレイの方が楽だね
2Pで楽なのは美鈴が仲間に入って以降、美鈴ともう一人で残機にまかせてボスをタコ殴りにするときくらいかな
2Pプレイでも残機3スタートなのは変わらないから、穴が多い場面や攻撃の激しい場面では
残機が1Pプレイより早く(それこそスパスパと)減っていってしまうので、すぐにGAME OVERになっちゃう

ただ、東方を知ってる仲間が何人か集まったような状況では、ワイワイ遊べるゲームだと思う
針や穴が多く、敵の攻撃も激しい後半の面では見てる側もハラハラするようなつくりになっているので
ゲームパッドが2個繋げる環境で、東方を知ってる友達同士で集まったときなんかにはオススメできるゲームだと思う

あと、2Pプレイ固有と思われるバグを何個か見つけたから
こっちは頃合を見計らって作者さん側に伝えればいいのかな、と

543名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 14:33:45 ID:e7qW9.tU0
なんかスーパーヒロイン大戦ってのは同人ショップ至る所に置かれてプッシュされてたけど
東方スタート版買ってみようとも追うけど全部やりとおした人の感想とか聞きたいな。

544名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 15:06:38 ID:eHKyy4Bw0
ゴミ

545名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 15:07:34 ID:fwJ4i8Iw0
あれただのSRCだろ、なんで金払って買わないといけないんだよ

546名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 15:58:38 ID:QA1..Nec0
率直に言ってしまうと、特段凄いわけでもないのにノリノリなこの同人臭さがいいんだよ!って人以外は触れぬが吉
ちなみにノリが良いとは言ってない

547名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 16:04:55 ID:tcpcgKAw0
相変わらず叩きしか存在しないスレだな

548名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 16:56:08 ID:6BNSj9Jk0
あれに限って言えば
パッケージ以外褒めるところあんまり無いのも素直な感想

549名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 17:24:24 ID:e7qW9.tU0
東方スタート版と書いてるけど東方以外にもたくさん色々ジャケットに居た気がしたんだよなぁ…

550名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 17:25:30 ID:O65ZhacU0
遊宴世界バグいなぁ
ウィンドウモードにすると、オープニングムービーからタイトル画面へ進まなくなる
真っ白な画面でフリーズ

551名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 17:25:48 ID:1tPP75uY0
一個も感想が書かれて無いってのが、これ以上無い感想だと思うよ。
褒める点が無ければ、不満を書く労力すら惜しいという。

552名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 17:39:49 ID:fzMXsmK20
東方srcもクロスオーバーも大好きだけど
>>1の総合スレにフリーのが山ほどあってお腹いっぱい
ただフリーなら真っ先にやる

553名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 17:50:09 ID:E8TuK1Wo0
あれ前に話題になったときは結構褒められてなかったっけ…と思ったら
幻想少女大戦と混同してたようだ

554名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 18:26:09 ID:o3NOBET.0
>>550
ウィンドウズモードだと結構スペック必要かもしれない
うちの環境では普通に動くけど、神社→チルノステージ等BGM切り替えのシーンでちょっと少し固まる

555名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 18:32:10 ID:QyLVy6f60
じゃあマッキントッシュモードで

556名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 18:51:53 ID:ERxshJQQ0
ヒロイン大戦って喋るんだっけか。
声優使えるほどは売れてるってことか

557名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 19:06:31 ID:6BNSj9Jk0
個人的にいえば声付きはむしろ購入意欲が無くなる
もちろん人それぞれだが

558名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 19:16:20 ID:TwXEi0iA0
>>556
あそこ必勝攻略本まで出してるからなw

559名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 19:29:58 ID:Zh00ACuo0
>>556
レズ萌えの別名義だっけあそこ…。おとなしくエロだけやってろって感じだよなぁ。

560名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 20:25:53 ID:uTwZL4mM0
話題が無い作品はつまらないってのは割りと真実よね

因任自重が前々から気になってたのに話題が全然ない
いざ買って遊んでみるとクソゲーだったという過去を思い出す
おかげで不夜麻雀での笑いは増したけど

561名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 20:27:55 ID:I7EmMXGk0
好きの反対は無関心はそういうところで実感するよな

562名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 20:39:40 ID:TwXEi0iA0
チルノクライマーズが気になっているけどまだデモ段階だからな・・・
前作、前々作の様子見てたらネット対戦に期待できないのが残念であるけども

563名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 00:44:54 ID:4MNHr2Vo0
俺はチルノレーシングが気になっているが・・
ってチルノ優遇されすぎだろw

564名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 00:52:22 ID:dD10JF0U0
>>557
東方界隈に限って言えば声無しの方が支持者が多いかもね
ただ格ゲーなんかだとやっぱりSEの一部としてキャラボイスは必要だよなぁって思う

いざ声優を使うと長々と台詞をフルボイスで喋らせるゲームばかりだけどなw

565名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 00:53:53 ID:YAJS7idM0
チルノは有名な方だしキャラづけしやすいしなー

566名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:06:02 ID:DnbwymSY0
そこでぱちゅコンですよ

567名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:06:35 ID:fs4lyNd.0
アッー

568名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:25:16 ID:rlwve67w0
チルレって完成してなかったのか。

569名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:29:02 ID:AeONmJQA0
ファーレントゥーガ用シナリオ、幻想郷戦記のwiki作りました
幻想郷戦記おもしろいよ
ttp://www39.atwiki.jp/gennsoukyousennki/

570名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:40:53 ID:pw58UGaQ0
>>568
あそこはぼちぼちマイペースでやってくれればいいと思うよ
今はWeb公開用に体験版を安定化させてる途中みたいだし
完成はもう1〜2年見といてもいいかもね

571名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:43:34 ID:FTXIxS020
>>569
乙乙
レベル5をクリアしようと頑張っている所なので俺でも編集出来そうなところは協力するぜ

572名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 04:09:25 ID:Y0uPTEhU0
>>560
発想は面白いが点数計算方法が単純の属性ってのがいまいちだったな

573名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 05:26:40 ID:SbY5aR/k0
>>569
ためしに夢美の項を少し加筆
ウィキの編集初体験

574名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 11:37:50 ID:Uk5Mu09Q0
幻少のパッチきたぞ

575名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 14:38:42 ID:RmiXVeOo0
幻少は冬コミでどんだけ配布したんだろう
十分な量って言ってるけど午前中完売だろ?2000ぐらいか?

576名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 15:35:26 ID:4MNHr2Vo0
一分間に何枚売ってんだよw

577名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 15:35:46 ID:oVxhDeRAO
気になるなら、直接サークルに問い合わせろとしか

578名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 16:38:08 ID:5CoKoooY0
>>576
壁は、4列売りくらいは当たり前だろ。
んで、4〜5秒で1人ずつ捌いていくし複数買いもあるし>>575 の見積もりはトントンだろう

579名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 17:06:39 ID:o2eYXCag0
仮に壁なら4列売りくらいは当たり前だとしても、件のサークルがどうだったかは知らないわけでしょ?
その上、4〜5秒で1人ずつ捌いて複数買いもあってという希望的観測を並べられても……
推測ではいくらでも言えるけど、本当に知りたいなら>>577の通り直接聞くのが一番速いと思うが。
というか、何が目的で知りたいのかが俺は知りたい。

580名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 17:42:44 ID:pw58UGaQ0
このスレで終わったイベントことをウダウダいっても意味ないだろ?
当事者たちが列や搬入数を今後どうするべき?などかんがえるならまだいい
周りに迷惑かける行為があったならまた別だがね

581名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 18:19:24 ID:XfDF1EeM0
ネット体験版まだかなあ

582名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 20:03:24 ID:S79myiY20
と、このように軽い気持ちで裁けた量なんて聞くと
マジになった連中がわんさか湧いてまいります。

583名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 20:14:39 ID:o2eYXCag0
そういう、アリスまがいの言い訳はいいから

584名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 21:14:14 ID:AmoTicx20
キモっ

585名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 21:17:29 ID:nt98jDdo0
すみません

586名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 21:52:23 ID:KrDO/FGA0
バグ潰れたみたいだしまったり公開待とうぜ

587名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 22:02:34 ID:xTFsMyjk0
幻少は島の端だよ、1サークル独占じゃなかったからお誕生日〜とは言わんかね
というか午前完売だったのか、12時頃ふらっと寄ったら並ばずに買えた気がしたけど
もう在庫無かったんなら目に見えてたラス3枚だったのかな

588名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 23:41:45 ID:QdFtqEso0
普通に考えたら多く見積もっても300〜500枚程度か?
サークル側も在庫抱えるのが怖いだろうし、元々壁だったりしなければそんなに用意はしてないだろうな

589名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 23:53:44 ID:Ew7IIPQc0
マリスティス10階左下の、氷の地面で色が変わるブロックがあるところで
柱を動かしてスイッチを押す部屋が分からない・・・
もうそこで3時間くらい悩んでる気がする
誰か助けて!

590名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 00:34:42 ID:UfmWlWnM0
>>589
Maristiceはwikiがあるので、そっちで聞いた方がいいかもしれません
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/

591名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 00:41:08 ID:BMXR5Sbs0
幻少、パッチ当てたらロード後決定ボタンがきかねぇ

592名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:07:50 ID:FLq9Y1gc0
幻小はあのクオリティなら紅の部でただけでもうけものだな
4部作全部でたら奇跡

593名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:18:18 ID:31FEEyVw0
今のペースなら不慮の事故でも無い限り4部作完走しそう
というか例大祭出ないんだな…まさか完成版と同一システムになるまでWeb体験版出ないんじゃ…

594名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:21:53 ID:MuSNTm4Q0
>>592
もうけものってでたら嬉しいなって意味?
それとも文字通りの意味なのか。
前者ならこのまま待ってればでるでしょう

595名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:25:05 ID:FLq9Y1gc0
前者だよ、あのクオリティでひとととりシナリオができれば俺得

596名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:44:15 ID:WTHM8u6Q0
前者ですらすんごい婉曲解釈な気がするが、それ以上に文字通りの意味って何なのか気になる。

597名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:51:35 ID:SG3RJByw0
儲け物=まあ無理だろうけど出ればラッキー
普通「出たら嬉しいな」なんて意味で儲け物なんて言い方しない

598名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:54:15 ID:MuSNTm4Q0
ここで日本語を正されるとは思わなかった。
でもラッキーって事は気持ち的に嬉しいじゃん

599名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:54:19 ID:36l0oPLw0
外れてもともと当れば儲けだからな
正しくは無いけどそこまで突っ込むようなものか?

600名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 02:08:39 ID:6bUDh35o0
出たらラッキーと出たら嬉しいの違いを

601名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 02:12:37 ID:7riJ6Wbk0
同人で
個人で四部作→いつかは出るだろ
チームで四部作→完成したら奇跡 まず間違いなく誰かが逃亡するか企画が倒れるかサークルがなくなる

602名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 02:14:27 ID:If7H4aNw0
ま大体分かるからOKってことで

603名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 02:17:40 ID:Rkv422Ao0
要するにエターナらないかって話でしょ
個人的には紅完成したところで力尽きる気がする
もちろん今のクオリティで続くなら応援はしていきたいけどね

604名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 07:15:09 ID:yj2AF0Po0
まぁ生活かかってるプロならともかく、
趣味でやってるアマチュアじゃあよっぽどの熱意がないとキツイ

605名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 11:36:32 ID:28.xKWeM0
>>589 端から赤をジャンプで飛び越すという荒業

606名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 13:01:11 ID:LV83GP4I0
パッチ上がってたけどフリーズってなくなったの?
ならWEB体験版も近いかな

607名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 15:23:15 ID:hbEGybAQ0
サークル制作ってよくわからないが
そんなに続けるのが困難なのか?

それにしてもまるで経験してきたような言い草だなw

608名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 15:30:26 ID:AE7xtJa.0
スタッフが抜けてもなんらかの形でフォローできたりすぐに抜けた穴を埋められるようなサークルなら別だけど
全員が全員何年もモチベを保てるかっていうと厳しいからな
時間が掛かるとそれだけ都合付かなくなる可能性も高くなるし

609名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 15:44:34 ID:gc4tQLsY0
まぁ、企画主であるさんぼん氏が飽きたりしない限り大丈夫じゃないかね?
作品毎にって形にすればモチベは保てるだろうし、抜けざるを得ない人が出たときでも
東方界隈は人口多いからなんとかなるだろう

後はチーム内で不和さえ起こらなきゃ問題ないだろうさ

610名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 17:22:22 ID:6ocPACXo0
>>606
霊夢ルートだけだけど、目立ったフリーズはしなくなった

611名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 17:41:17 ID:8E0XU9CA0
>>609
プログラマとか途中で抜けたら面倒じゃないか?

612名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 18:04:40 ID:31FEEyVw0
>>611
それはひょっとしてギャグで言っているのか?

613名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 18:30:09 ID:UfmWlWnM0
>>612
(このスレから)ギャグ担当が抜けたらげんなりじゃないか?

614名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 19:27:19 ID:F/fL5CVs0
一番後任を探すのが面倒そうなのはプログラマな気はするけどな

615名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 19:27:46 ID:.vPTgUCo0
>>608
東方二次で制作期間5年超とかいうゲームはまだないかな。
一次だと一度開発中止手前まで行きながら復活したリフレクスや
90%完成まで行きながら一から作り直した幡紫竜みたいな例があるが

616名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 19:54:18 ID:LV83GP4I0
>>610
サンクス。結構フリーズするって聞いたから完成は当分先かって思ってたけど
それなら安心した

617名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 20:41:02 ID:9Y8RkB0c0
さんぼん氏自身がプログラマだってのに何をトンチンカンなこと言ってんだ

618名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 21:06:37 ID:GTKASzFQ0
ゆうかりんの何か作ってくれ

619名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 22:15:28 ID:JPKDw9zc0
お前ら九竜亭のことを悪く言うな!

620名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 22:37:26 ID:6AfX06KU0
この流れなら誰かが言うと思ったよw

621名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 22:52:03 ID:rtrpPVro0
東方界隈は人数が多いからなんとかなるって話につっこみが入ってないのに驚き
それ以上に抜けた話で中和されたか

622名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 00:56:11 ID:bQmIScqI0
見た感じ大体どこも企画主とプログラマって一緒な気がするけどな
単にそっちの方が完成率高いだけかもしれんが

623名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 01:04:55 ID:vg3WSJm20
自分がプログラムできればある程度自由がきくから完成しやすいんじゃね
バグ対応も自分だけで済むし

624名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 01:07:49 ID:CgLKYCXA0
絵とかなら今回から絵師が変わりましたで済むけど
プログラムは前任者の引き継ぐの大変だからな

625名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 01:12:54 ID:m/ZWav3U0
一つの作品だけでも完成できれば相当偉いんだろうな

626名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 01:13:49 ID:K33p/.rc0
>>622
企画主≠プログラマってとこもあるぞ
あ、九竜亭はプロデューサーですかそうですか

627名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 01:18:21 ID:gFz.OVuI0
プロデューサー(笑

ただ単にそう名乗りたいだけだろう

628名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 01:24:08 ID:birAij0Q0
プロデューサー名乗りたいだけならアイマスでもやってればいい

629名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 10:19:19 ID:wI91iHjYO
東方キャラでアイマス…ゴクリ

630名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 10:24:49 ID:2LBnrWp60
>>624
絵も癖が出るから変わりましたじゃ済まない ドット絵途中まで描かれて逃げられた日にゃ…
音系は替えがいくらでもいる 名曲かどうかは別にして

631名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 10:32:00 ID:rXdddVHs0
2Dゲームでドッターに逃げられたらエターはもう目の前

632名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 10:41:07 ID:1CzyLpnw0
じゃあ俺スペシャルアドバイザーやるわ

633名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 12:27:59 ID:rmpikPK.0
rumiardryのタイトルのBGMどっかで聞いたことあるようなないような・・・

634名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 14:57:46 ID:vNnLWtGs0
ドヴォルザークのユーモレスクだな
るみゃはクラシックがところどころで使われてる

635名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 18:16:01 ID:Kq06zjrY0
捕まえやすさは絵師、音屋>>>>>>プログラマ、ドッターって印象だね
作品がエターなるか否かは良いプログラマ、ドッターがそのサークルにいるか否かに等しいと思うね

636名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 18:32:30 ID:Cw4Y7fAM0
>>633
フリー素材使ってるんじゃね?

637名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 18:39:01 ID:hlyUaqVw0
アクア見たいにドット使わないで技術応用を考えるのも手だが…
あれは元々メンツの技量が高かったのもあるな。
あれ全員そのまま映像屋なんだよね確か?

638名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 19:29:00 ID:UlXxqGII0
サークルの人の出入りまでは知らないが、少なくともこの冬までは映像しか作って無いな

639名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 19:49:45 ID:f8BPADuM0
中の人のこと気にしてもしかたねーっす

640名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 20:22:40 ID:Fr/wrnBA0
ATTBやろうぜ

641名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 20:58:33 ID:aYNrnCy20
三年(?)もの間、映像作品しか作ってなかったって意味では映像屋なのかもしれない。

642名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 23:58:12 ID:UEmnswLQ0
フリー素材といえば
陰陽たまはがし1で不夜麻雀と同じBGMが流れて笑った
2をやったら今度は東方の迷宮で聞いたBGMでまた笑ってしまった
次はどう被らせてくるのか非常にわくわくしている

643名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 00:31:35 ID:zwb3wXJo0
>>642
巷で人気の橙汁にも迷宮と同じ曲使ってたよ。
曲被りならいいけど、偶然トップの背景絵がフリー素材で被ったりしたら、ブーイングきそうだな

644名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 00:38:15 ID:0A3DcmVE0
>>642
迷宮のエンディング曲が不夜麻雀のタイトル曲ってのはさすがにひどいと思った

645名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 09:40:51 ID:a6JN7x2w0
どの曲かは知らないが、フリー素材ならまぁ仕方ない

646名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 09:46:36 ID:b/PXqi8c0
金取ってるのにフリー素材とかなめんな

647名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 09:49:41 ID:itVRVYiA0
お客様乙

648名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 09:58:06 ID:JsmVFyis0
お客様増えたよな
平然と商品なんて単語使ってる奴が多くてなんだかなー

649名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:16:13 ID:bZvDqE2M0
曲にフリー素材使われると結構萎えるけどな
素人臭ってレベルじゃない

650名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:19:38 ID:qyau8.YI0
素人って同人に何を求めてるんだ
特に全部一人で作ってるような所にフリー素材使うなとかとても言えない

651名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:19:42 ID:dE2yNgic0
お前は全フリー素材屋さんを敵に回した
ツテも自分で作曲できる腕もないのに、無理やり作るよりはマシだと考えるだろ普通

652名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:23:55 ID:Akd/6uv20
作品に合うフリー素材探すのも才能の内だろう
楽出来るところは楽しないと

653名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:25:30 ID:bZvDqE2M0
それでも外注なりmusieで頼むなりできる限り知名度低いものを使うなりあるだろ…
TAMmusicfactoryが許されるのはflashまで
マップチップなりフォントなりは許せるけど またこの曲か、ってなると本当萎える

654名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:30:16 ID:itVRVYiA0
別にお前さんに許されたくて作ってるわけじゃないんだがな

655名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:31:28 ID:dE2yNgic0
自分の想像と合った曲を作ってくれるなんて思うなよ?
それなら自分でより想像に近い曲を探したほうがいい。
っていうかフリー素材嫌なら、そこでやめればいいじゃん。
後はそこのサークルの情報チェックして買わなければいい。
それだけの事だろ。愚痴愚痴いってんじゃねーよ

656名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:31:44 ID:m7PULkz20
何のためのフリー素材だよ

657名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:32:24 ID:qyau8.YI0
まあ音消してプレイするか同人ゲーから足洗うかした方がいいんじゃね

658名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:38:46 ID:bZvDqE2M0
>>654
それ同人作ってる奴はよく言うけど、甘えでしかないよね

>>655
自分の想像と合った曲を作ってくれる確率>>自分の想像と合った曲が見つかる確率
勝手に過敏な反応してるのはお前だろ、俺は個人的な感想で「萎える」って言ってるだけ

659名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:42:33 ID:dE2yNgic0
>>658
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

660名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:46:48 ID:itVRVYiA0
またゆかりんが商業ゲーと同人ゲーの境界をいじったのか

661名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:51:31 ID:bZvDqE2M0
>>659
個人的な感想と日記の区別も付かんとか小学生かよ

662名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 10:58:58 ID:dE2yNgic0
まさかのマジレスとか流石の俺も予想してなかった

663名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:00:10 ID:rEuRKEhg0
感想という名の

664名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:00:30 ID:JsmVFyis0
しかもどう違うんだそれwどっちにしろ個人のスタンスを語る場じゃねぇよw

665名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:00:30 ID:m7PULkz20
久々にプロギャラリーを見たわ

666名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:05:13 ID:itVRVYiA0
流石プロ級のお客様は違った

667名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:13:53 ID:bZvDqE2M0
散々ゲーム批評しといてフリー素材の批判だけは駄目とか阿呆か
別にお前らはジャンカジャンカ鳴ってる使い古しのBGMで満足してればいいだろ

もしかしてゲームなり動画なり作ったことある奴居ないのか?

668名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:16:39 ID:rEuRKEhg0
あ、やっぱりプロの方でしたか

669名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:23:17 ID:dN4sPi/U0
ファミコンからクラシック流れてても耳潰れるわけじゃねーしなあ

670名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:23:52 ID:bocvTp6M0
ID:bZvDqE2M0には構わない方がいいと思う

671名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:24:16 ID:b/PXqi8c0
どうでもいいことで喧嘩すんなw

672名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:26:49 ID:dE2yNgic0
事の発端てめぇの発言だろ

673名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:28:57 ID:eDGT9kvY0
相変わらずゲーム以外のことだと盛り上がるな

674名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:31:27 ID:wt5/fl2s0
真性が湧いたみたいだから仕方ない

675名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 11:35:30 ID:tOeXJgAs0
本当に楽しいな

676名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 12:35:23 ID:g5Z3m.C20
俺様と議論のできる頭の良いやつは居ないとか思ってるんだろうなぁ
ただめんど臭くて相手にされてないって気づかないんだろうなぁ

677名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 12:39:18 ID:DYLA0/us0
うはwID:bZvDqE2M0痛すぎるw
数日後思い出して布団の上をゴロゴロするレベルw

678名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 12:43:47 ID:0A3DcmVE0
いや数年後だな

679名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 12:45:39 ID:vQfYRgqw0
フリー素材使うにしても、選曲のセンスはかなり必要だからな
全曲フリーの空飛ぶ赤いワイン樽やディアドラエンプティの曲演出は東方本家と比べても差はない

680名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 12:55:58 ID:hXlDkMcg0
間違えて棘スレ開いたかと思った

681名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 13:22:50 ID:VMHsjmmg0
事実あんまりかわらん。だから人口の多い二次ゲーの話題は他の板やスレに行く。

682名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 13:27:52 ID:Akd/6uv20
ディアドラもフリーだったのか、てっきり自分とこで作曲してるものだと
ワイン樽の方は探してもリンクがないのがあって困ってる

683名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 13:41:59 ID:bZvDqE2M0
>>676
頭湧いてんの?誰が議論したいって言ってんだよ

>>677
TAMMUSIC乱用してる奴の方がよっぽどだな

684名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 13:45:54 ID:w6zAZkFQ0
どうでもいいけど遂に2008年春が来るな
こーりん主役でお店経営ゲームなんてどうだろうとか考えたけど、本人にまともに商売する気がないのを思い出して霧散した

685名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 13:46:32 ID:ZD83JY1c0
もう2010年なんだけど

686名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 13:48:48 ID:KLVZMMjo0
うるせえなぁ
喧嘩したいなら夜のコンビニ前でうろついてればいいだろうが
ここは喧嘩スレじゃねえ

687名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 13:48:58 ID:zcm/KEcg0
>>684,>>685
この流れはもはやお約束だな

688名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 14:10:10 ID:2oP4.aWg0

>>685
何言ってるんだ、まだ2008年25月じゃないか


ここまでテンプレ

689名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 14:18:14 ID:i0EssyLE0
素材が同じでどうこうとか言ってるやつは映画もドラマも見てないんだろうか

690名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 15:33:25 ID:3AXQ7sAw0
>>684
香霖堂の発売時期決定でも来たの?
来てないなら幻想板の総力を挙げて潰すが

691名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 15:43:02 ID:w6zAZkFQ0
>>690
ttp://moeoh.dengeki.com/blog/2010/01/post_207.html

692名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 16:03:03 ID:Akd/6uv20
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |

693名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 16:03:26 ID:zwb3wXJo0
例大祭付近にビッグイベント重なってるけど、東方二次ゲー業界は例大祭がメインと思えばいいのだろうか?

694名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 16:38:19 ID:r4A1q5W.0
本家の体験版配布したりするしまぁそう解釈していいと思う
あの参加枠の多さで東方率100%だからそりゃね

どうでもいいがコミケの混乱を見ると内輪(例大祭)で本家も完成版配布したりすればいいのにとか思ったけど
よく考えたらよっぽど収拾つかなさそうだな、最大規模のコミケでも目立つ程度だからどうにかできないのかな
どっちにしてもビッグサイトの1画をほぼ使うことには変わりないんだけど

695名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 16:44:30 ID:ZnSpRUjY0
>幻想板の総力を挙げて潰すが
えらい懐かしいフレーズだな。
あぁ幻想入りしてたからここでは普通なのか

696名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 16:46:40 ID:vQfYRgqw0
例大祭とコミケならコミケを重視するサークルもいるだろうけど、
例大祭近辺のオールジャンルと比べてわざわざ例大祭を外すとこはあんまりないだろう。

あと例大祭で製品版頒布は従来以上に関東オンリーの一極集中を招くと思う。
内輪といっても別に本家公認イベントって訳でもなし。

697名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 16:56:27 ID:r4A1q5W.0
公認じゃないとかは分かってるんだけどさ
生粋の同人路線で行くつもりっぽいからコミケを重視するのは分かるし元からこんなの絵空事程度に考えてる
関東オンリーの一極集中はもう俺は諦めてるけどね…
どうせどちらも東京だし、結局通販とかで買えるのには変わりないから地方に影響って出るの?
まぁ何故か一次創作の事話してるしそろそろやめておく

698名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 19:48:25 ID:IwoskrRY0
東方w

699名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 22:18:50 ID:RrKzCY720
また東方厨が涌いたか

700名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 22:26:21 ID:ERyiJk/U0
幻想板に居て東方房とか・・・・

701名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 22:26:23 ID:i0EssyLE0
東方厨は巣に帰れよな

702名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 22:40:43 ID:Ejhw/Mn.0
Maristice目標の3時間切れたのはいいけど達成率99.87でがっかりすぎる
まだポーション残り4回あるから後で取ろうとか考えてるとこうなってしまうわけだな

703名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 23:44:41 ID:BroWWukQ0
よし

704名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 23:48:07 ID:uRCvAQdg0
誤爆

705名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 23:56:09 ID:LErC/Rpg0
今回の冬コミは小粒だったなぁ

706名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 00:01:09 ID:Qvs8Yh3I0
完成版であんまり話題に上がったのないね

707名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 00:02:57 ID:2oA5Ofp20
諏訪子ちゃんに土下座させたくないので原子暗黒殿がUFOで詰まってる

708名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 00:13:35 ID:xFhBHC7s0
どちらかというとそれなりにヒットした二つのジャンルがパズルだからここで話題にしにくいってのも
他にも専スレがあるやつはそっちでやってるし

709名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 00:27:39 ID:7qzddvGs0
5レスも続けば専スレでやれと言われるのに
ここで話が広がるわけがない

710名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:20:08 ID:u.6vQPNI0
話が広がるほどの作品は、既に専用スレが建ってるというわな。

711名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:21:47 ID:5GX/qL1Y0
>>709
5レスはおおげさだろ

712名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:38:09 ID:9t.tl/VQ0
単にここの雰囲気が攻略話できるようなものではないってだけだろ。

713名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:46:32 ID:WGfldwy60
攻略なんていらねーだろ
そういうのは専用スレでやってくれ

714名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:48:34 ID:aEw3JUo.0
ホント、なんのためにあるのこのスレ
その流れが嫌なら、なんで別の話題提供しないの
なんで専用スレ専用スレ言って荒らすの?

715名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:51:33 ID:h66Inttw0
少なくとも攻略話する場所じゃあないな

716名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:54:42 ID:9t.tl/VQ0
>>714
頒布情報、宣伝、自作とオチ。かな

717名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 03:14:54 ID:PSbKzzqo0
>>714
製作者様が宣伝とバグ情報の収集でもやってんじゃね

718名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 08:27:17 ID:4D55uSGIO
む〜ん、ここが巣なんだなぁ〜

719名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 08:29:05 ID:4D55uSGIO
誤☆爆

720名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 11:35:08 ID:g0S4YRT20
FT拡張シナリオ「幻想異変」体験版の修正版を上げ直しました
東方2次創作ゲー用ロダの48番に置いています
ttp://loda.jp/tohonijigame/

主な更新内容
・ステージ2以降霊夢Lv1が延々と量産されるバグを修正
(最も致命的なバグでした。プレイされた方には申し訳ありません。)
・難易度を若干緩和
・効果音を一部変更

完成版についてはもうしばらくお待ちください

721名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 16:05:48 ID:h66Inttw0
戦国史ってどうなったんだろ

722名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 03:16:19 ID:Cpuv9Mdk0
未だに最初期の板に居残りしてるよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946475/

723名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 19:18:50 ID:6X9InWWo0
そろそろ幻想入りだな

724名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 19:33:47 ID:MjCvESl20
不思議の幻想郷の話題全然ねえなぁと思ったら2chでやってんだね。
ここでやって欲しいな書きこめないし。
それにしてももう5スレ目消化してて凄いな店頭委託してないのに。

725名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 19:38:46 ID:DkF68Fls0
頻繁にパッチだしてるからね
昨日は3つ出したとか

あんな風にスレを使ったデバッグ方式は新しいな
ある意味デバッグの革命

726名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 19:43:22 ID:NKprdcVs0
ちゃんとデバッグというか報告したらちゃんと修正してくれるから成り立ってるしやりがいもあるって感じだな

727名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 19:56:07 ID:MjCvESl20
なるほど、新規参入での経験の弱さをそう言う感じで補ってるのか。
棘スレに何故か理由なしで名前が載ってるけど上手にやってんだな。

728名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 19:57:36 ID:tYljUx.I0
はちくまと同じ匂いがするからじゃね?そんだけのような気がする。

729名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 20:00:32 ID:3M8fYoNE0
行列を作った二次ゲーサークルは問答無用で棘送り、
あそこは所詮売れてる奴はとりあえず叩くっていうことしかできないスレだから。

730名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 20:02:27 ID:YjJrU.8c0
             /)
            ( i )))
     / ̄\  / /
     |  ^o^ | ノ / < きがくるっとりますなぁ
     \   /  ,/
     / _   /´
    (___)/

731名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 20:19:11 ID:fUx7k7OA0
>>729
パルスィがたくさんいるスレとな?

732名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 20:47:02 ID:2xON.qGg0
他人の成功を恨み妬みそして
他人の失敗をあざ笑う、実に姑臭いスレです

733名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 20:55:41 ID:lv84.h5Y0
他スレのことはいいじゃない

734名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:03:12 ID:73aQAC/M0
アクアは東方を始めたタイミングが悪かったんだと思うよ。
それまで一本でやってたアンパンが販売停止食らった途端に、東方に移ったから。

735名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:09:18 ID:DkF68Fls0
むしろ早期に東方に移って正解だろ
妖々夢くらいからならサークルとしても古い方だし
永夜抄後の人気爆発から手をつけてたらそれこそ金儲けにしか見えない

736名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:10:53 ID:nHaonUY60
>>734
批判は棘スレで存分にどうぞ

737名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:10:57 ID:2xON.qGg0
金儲けでも趣味でもなんでもいいから面白ければ買います

738名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:11:04 ID:MjCvESl20
え…アクアって2004年(妖々夢前後?)には奇闘劇始めたらしいよ。
さっき2chのスレでちょうどその文章見かけた。

ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/23454892.html
2の時点で2005年ぽいし。

739名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:11:36 ID:jE0J/Tog0
そうえば幻少って大丈夫なのか?
アクアもスパロボネタで幻想入りしたよな

740名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:12:26 ID:Vov48T/s0
>>734
元祖マリグナの頃から平行してやってなかったか

741名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:13:04 ID:NKprdcVs0
>>739
あれは版権元が元だったからだろ
スパロボネタとの関係は無い

742名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:15:30 ID:eqtmJUbU0
アン○ンマンは流石にタブーすぎる
キ○レツもな・・・

743名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:17:30 ID:H6MuN4Aw0
おまいらに聞きたいんだが
東方のアクションゲームっていったら何を求める?

744名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:18:00 ID:.urSLlaY0
そんなこといったらニテレツ大百科どうするんだ

まあそれは置いといて、アクアは今まで音楽と映像だけだったから
その辺ノーチェックだと今回はじめて東方二次作品作ったと勘違いしてる人も多少いると思う
というか俺も今まで知らなかった

745名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:18:15 ID:Br5WLzSw0
問題になったのはどら焼きの方じゃなかったか

746名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:22:14 ID:qmk2vNq20
>>743
当たり前なことを言うけど操作性かな

747名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:24:32 ID:8jNTnukA0
爽快感とか

748名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:32:35 ID:x26JoYbo0
ネチョ

749名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:33:03 ID:HOBaeZS.0
レトロゲームっぽさかな

750名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:35:59 ID:KC8Z6SnU0
>>743
売れるゲームを作りたいなら霊夢魔理沙早苗を操作キャラにして
許早苗だのNBだのドキドキ大冒険だの流行りのネタを入れとけばいいんじゃないの

751名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:37:42 ID:qmk2vNq20
流行のネタとか知らないんだが

752名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:37:47 ID:x26JoYbo0
どうかんがえても
れみりぁ、衣玖さん、ゆうかりんを操作キャラにしたほうが
俺にとって人気が出る

753名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:46:19 ID:2xON.qGg0
椛が主人公のアクションゲームは出来が良さそうだった

754名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 21:58:49 ID:Vov48T/s0
メガマリレベルなら十分満足

755名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 22:05:18 ID:2xON.qGg0
できれば桃太郎活劇風の二次ゲーがやってみたい
コミカルなキャラとテンポの良さ、BGMもいいし、村での買い物も楽しかった

756名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 22:15:37 ID:KC8Z6SnU0
>>753は東方活劇綺談の事だと思うけどあれはシリーズ化してもっと発展していってほしいと思う。
なんか椛は二次ゲーに恵まれてるような気がする

757名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 22:17:45 ID:/bSmznsg0
椛は武器盾もちだからその辺動かしやすそうだよなー

758名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 22:21:05 ID:4zNFm6B.0
アクションではメガマリ・活劇奇談・ミスチカ・遊園世界が
個人的に好きだぜ
最近はパズルも人気だし
もっとテーブルゲームが増えるべき
でも麻雀はおなかいっぱいだが

759名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 22:28:36 ID:sQCrPazE0
人生ゲーム


いいや!ここはドカポンを出すべきだ!東方ドカポンを!
熱帯可で・・・

760名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 22:30:55 ID:5fIgBsq.0
遊宴世界は、ワイワイワールドのゲーム性と本家STGっぽい弾幕、
黄昏作品の射撃を上手く組み合わせた良ゲーだった

761名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 22:37:43 ID:2TstcmIg0
遊宴世界はまだまだ伸びる余地があると思う
キャラも紅魔郷〜妖々夢までの分だからまだまだいける
続編を期待している

762名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 23:00:51 ID:sqs1KCnQ0
ここで言っても仕方ないが、味方の頭の上に乗らせてくれ!!

763名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:00:51 ID:dwN7KvCM0
2Pプレイ時には相方を投げられるとか

764名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:09:15 ID:GHCeAQ9c0
ここまで、るみゃんランド、の名前が出ない事に全俺が泣いた。
改善要望点はそこそこにあるが、メガマリが駄目だったのに、こっちは結構進めたからお気に入りだったんだよ(絵師に好きな人が多かったというのもあるがな

765名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:11:18 ID:vkdUjLuA0
とりあえずシビアすぎるジャンプアクションは勘弁願いたい
メガマリとかマリサラ表面辺りでもうギリギリだ

766名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:21:03 ID:7hV1s/qE0
アクションゲーに関して、スーパーマリオは本当にすごかったんだ

767名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:24:02 ID:7hV1s/qE0
途中で書いてしまった・・・

同人ゲーをやった後にマリオをやってみると、こんなにも操作性が良かったのかと痛感する
まかりなりにもやっぱプロだよなぁ

768名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:26:20 ID:3.4pALRY0
所詮同人だからとは言わないが、
"難しく"してるんじゃなくて、完全に嫌がらせレベルで作ってたり
クリアさせる気が無い仕様になってるのを見ると非常にガッカリする

769名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:26:30 ID:C6/Nr.z20
マリオの難易度はぬるすぎずきつすぎずの絶妙なラインだな。

東方二次でもマリサラが一番合う難易度だった。
メガマリとマリサワはとうとうエンディング見る事は叶わなかった…

770名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:28:24 ID:5KYDFGqo0
メガマリはむしろマリサラより楽だろ
マリサワはちょっと操作性に難有りだったな

771名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:28:56 ID:qHaKzw..0
そういやソニックのクローンゲーってあったっけ?
ネズミもちょうど出たしどこか作らないかな

772名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:53:35 ID:GoLFXX2U0
ナズーリンのマジカルアドベンチャー

773名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:54:59 ID:Ifo5xHow0
でもこっちのねずみはソニックみたいには早そうにないぞ
まだみょんや椛辺りが走ったほうがしっくりくる

774名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:56:09 ID:yesfn5MY0
ないなら>>771が作ってもいいんじゃが?
主人公+サポートキャラ、敵の理由付けが難しそうだな

775名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:57:01 ID:SA../EXQ0
速く「飛ぶ」なら魔理沙か文に任せればいいが、
速く「走る」となると難しいな。意外なところで白蓮さんとか。

776名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 01:57:46 ID:Xf8HvN420
操作性や爽快感ね、大事だよな
じゃあ同時押し多用や奇抜な操作はどうだい、歓迎する?無用?
俺はシンプルがいいと思うんだが

777名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 02:00:55 ID:h1rvtpto0
ソニックやっても、なぜか弾幕だらけになって低速ボタンとかつけられそう

778名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 02:41:32 ID:PDgWyXk20
行動が多いのは嬉しいけど、同時押し要求するならオプションでボタン増やせるようにして欲しい。

779名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 05:51:46 ID:hzXOhcSo0
咲夜さんが終始走り続けていた二次ゲーが冬コミだかで頒布されてたっけか
確か東・盤・雀作っていた所の。体験版だが

780名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 08:30:24 ID:MLNZ59x20
白連さんの地獄の24時間耐久マラソン
操作はカンタン!マウスを振るだけ!

知ってる人はいないと思うが

781名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 08:55:30 ID:cDvJtnhE0
高橋さんのか…?

782名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 10:39:08 ID:8QVI0K860
ソニックで低速ボタンとか方向性との矛盾が愉快だなw

783名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 14:33:06 ID:7FAn0Sk60
藍・うどんげ・すわこ・お空 依頼人:椛
誰かの彼女:お燐
ライバル:椛

のスターフォックスマダー?

784名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 15:45:31 ID:IvvD3OVY0
ソニックの代わりはあえてレティが走るとか。(ダイエットかなんかの理由付けで)
花映塚を上下2画面にした感じでスピード勝負するようなゲームなら成り立つ気はする

785名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 16:00:35 ID:5KYDFGqo0
それだとグルメレースに

786名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 16:01:50 ID:vkdUjLuA0
>>782
右にしか進めないとかだと低速も生きてくるかもしれない
後戻り不可、変則で制御するノンストップ漢仕様アクション

787名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 16:58:14 ID:8MscyMeI0
フライフライフライだか何だか、既にそういうゲームがあった気がする。

788名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 16:58:25 ID:hqP86jYc0
>>784
2行目なんてウサテイ

789名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 19:48:51 ID:j53E3tG.0
個人的にはカイの冒険みたいな難しいゲームがやってみたいなー。
ファミコンが元ネタの同人ゲーは結構あるけど、どれも難易度を落として遊びやすくしてあるし。

790名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:26:40 ID:STCQ6L3w0
>>789
そんなの出しても>>768みたいに
クリアさせる気が無い仕様になってるって評価されるだけだと思うぞ
操作性が良くても死に覚えゲーをやれる奴じゃないと無理
無限のその場コンテニューで猿でもボタン連打でクリア出来る仕様にしとかないと

791名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:33:01 ID:y9p8kNTQ0
そういう偏見もいりません
バランスってのは難しいんだからむやみやたらに高くすりゃいいってもんじゃないし
理不尽と高難易度が違うのは当然

792名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:35:41 ID:dhvkO9120
>>789
紅魔迷宮を買ってくるといい。中盤からは本気で挑まない人お断りの難度になる。
エッガーランドと違って入門用の練習も親切だし良ゲーだと思うよ。

793名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:41:18 ID:ybYjYU/20
東方本家みたいに広い難易度設定があれば敷居は低くなるな。

それと難ゲーは難易度自体よりも操作性の方が重要だと思う。
操作性がよければ多少理不尽でも再挑戦したくなるが逆だと…

794名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:41:24 ID:uYb9zJII0
クリアできる奴には高難度で済んでも
クリアできない奴には理不尽と言われてもしょうがない
んでそもそもライト層が多い市場なんだからマイルドになるのは必然

795名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:42:24 ID:bHMleUs60
アクションなんかは悪戦苦闘しながらも進んで行くのが楽しいよな
FCのソフトで未だにクリアできないのとかあるけど
FCマリオ2ぐらいのバランスが良い具合だと思う

796名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:45:45 ID:rBDknnxw0
同人なんだから作者の好きな難易度にすりゃあいい

797名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:58:35 ID:PpJvMxw60
そうするとお客様根性が染み付いてるヤツが多い今だと、結構叩かれるのよね
ここの人間はそこから一歩引いた目線が多い(と思う)けど

798名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:01:54 ID:YS5O9Y4w0
同人って高難易度ばっかだと思ってたけど、自分が下手なだけか…

799名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:04:31 ID:y9p8kNTQ0
>>797
逆もあるよ
低難易度だとゆとりだと叩くのがいるだろ?
正直そうやってお客様だなんだと言ってる奴も同レベルだろ

800名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:15:40 ID:rBDknnxw0
ところでアストロユーカって実際にプロジェクト始動しているんでしょうか?

801名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:18:23 ID:ybYjYU/20
>>798
東方二次に関しては弾幕シューという高難度ジャンルの二次って事と
懐ゲーのクローンの場合ある程度オリジナルのバランスに合わせるから
難しいのが多いかもしれない

一次同人だとSTGに限っても東方Easyより簡単なのはいっぱいあるよ、もちろんLunaより難しいのもあるが

802名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:22:54 ID:2VvJVruc0
高難易度だと○○は難しかったなぁと記憶に残るが低難易度だと忘れてしまって何を叩けばいいのか。
というか語れない

803名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:26:02 ID:STCQ6L3w0
ゆとりどころか二次ゲーなんてキャラ厨がメインなんだから
クリア出来るようにしといて正解だ
スーマリ2やロックマン2辺りの難易度でも理不尽だとか喚くだろうよ

804名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:32:20 ID:hqP86jYc0
スーマリ2ワープ無しクリアは壁の一つだろう…

805名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:41:35 ID:LJR9.keQ0
難しいゲームがクリアできる=偉い、
とか思ってそうな奴は気持ち悪い

806名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:42:00 ID:/GlzSrik0
コンボイの謎は理不尽と言える

本家東方を普通にノーマルクリアできるならジャンルは違えどアクションゲームでも
それなりにやれる腕はあると思う

807名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:53:21 ID:yesfn5MY0
スクロールアクションもパターンだからな
やっぱ初見殺しの仕組みがあってこそ面白い

808名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:53:55 ID:MKn.9MNc0
いきなり死んで笑い飛ばせるか怒るかの違い

809名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:59:14 ID:uYb9zJII0
前触れなく突然死するギミックのあるゲームは
とりあえずクソゲーの烙印を押してから続ける
完走したら神クソゲーであり、完走できなかったらただのクソゲーと思うようにしてる

810名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 00:16:33 ID:qyxiBZpw0
マグマに ほっぷ すてっぷ じゃんぷ ・・・かーるいす! するくらいの気概が欲しい

811名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 00:30:51 ID:aCqH9SqA0
紅魔迷宮はクリアするのに1週間以上かかったぜ・・

812名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 00:35:44 ID:vkdP1szg0
初見殺しが好きと言うわけじゃないがビクビクドキドキしながら進むのが好き
そして初見殺しにかかるとなんかにやにやしてしまう

813名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 00:47:13 ID:SGYexU2o0
俺に金落としてくれるんだったらどうでもいい

814名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 13:14:48 ID:f5WL7j4w0
マルチエンディング方式にして
理不尽な死もバッドエンディングとしてコレクションできるようにすればいいんじゃね?
例えば

洞窟に入る(ゲームスタート)
→すぐに後ろに振り返って歩くと洞窟から出られてしまう
→なぜか達成感に満ちあふれた顔つきの魔理沙
→突如、後ろから飛んできた矢に射抜かれて倒れる魔理沙
→END(エンディングNo.1)

とか

815名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 13:29:31 ID:yO0X62RY0
魔理沙の声がシャアの人になりそうなゲームですね

816名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 13:45:12 ID:3/rP.BXk0
私も仲間に入れてくださーい! おやぁ?

817名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 14:47:56 ID:8WwTHeYs0
>>814
それを人はgdgdと言う
テンポ悪すぎて飽きるだろ
カスガソフトが悪い例だ

818名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 15:02:59 ID:NqUtGU720
それは死に演出のセンス次第。
上手く作ればシャドウゲイトみたいになれる。

819名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 18:59:36 ID:7alkKusAO
シャドウゲイトは天然な気もするがw
まあセンスって大事だよな

820名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 19:10:46 ID:azm9KtIc0
というかケムコは基本的におかしいw

821名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 19:22:02 ID:LDdW.aik0
シャドウゲイトの翻訳した人のセンスはすごいわな
同じ人がテキストやってると言われてるセレクションももっと知られるべき

822名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 20:26:50 ID:zB.Nl6PI0
シャドウゲイトのメッセージは英語だと二人称視点だったのが、
日本語では一人称になったために、勇者の電波ポエムと化したのだとか……
何にせよ、あのゲームの死にっぷりの凝りようは異常

823名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 22:14:43 ID:p0oRjtMs0
上手くやって一般見解のクソゲーレベルにしかならないなら
やらない方がいい

824名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 22:16:41 ID:HrjnH4FM0
シャドウゲイトはネタ扱いされてるけどクソゲーじゃないぞ。
当時のADVの中でもかなり完成度高い方。

たけしの挑戦状だったらクソゲーでもいいが。

825名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 22:20:59 ID:C8W42cnc0
ADV・ノベルタイプのゲーム(18禁含む)を探してふらふらしてるんだけど
どこかに大量の作品を網羅してるようなリストってないかな?

826名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 22:22:26 ID:wKtd2mWo0
たけしの挑戦状も見直されてるみたいだけどな
FC当時で自由度を追求して技術が追いつかなかったみたいな

827名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 22:22:27 ID:jX9OpWV60
>>824
当時の基準で完成度が高くてもプレイするのは今の時代の人間なんだから
今の時代に合った内容じゃないと低い評価しかもらえないと思うよ
昔の名作をパクるのはいいけど、そのパクり元が今の時代に思い出補正抜きでプレイしても面白いと評価されるのかは重要

そういった意味で今やっても面白いと評される昔のゲームを作った人達はすごいと思う

828名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 22:23:13 ID:D9IMf.pk0
>>825
18禁系はウフフで聞いたほうがいいかも

829名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 22:43:38 ID:s37MI0/A0
セルフの概念が糞だからシャドウゲイトは糞です

830名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:01:11 ID:tZ/ndJXE0
鬼の居る橋を渡った後石を取るのを忘れたのに気づき戻ったらまた鬼が居て進めなくなりリセット
盾を装備したんだからつるぎも装備するだろ、と実行してやり直し
宝の地図を手に入れた後おやじを殴っていたら画面外に行ってしまいリセット
辞表を出すのを忘れて進んでたら突然会社に呼び戻されてやり直し
FCゲーは素晴らしい

831名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:09:39 ID:C8W42cnc0
>>828
あっちでも聞いてみるノシ
ところで、18禁じゃないADVかノベルゲーってどのくらい出てそう?
ググって探していてもいまいち見つからないし
二桁も無い気がしてきた……

832名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:12:21 ID:D9IMf.pk0
忙しい人のための紅魔郷はADVになるんだろうか・・・地の文ほとんどないけど

833名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:15:50 ID:oME4e7mI0
リグルイしかやったことねえ・・・

834名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:19:43 ID:Djkj15YY0
そういえば忙しい人のための〜の評判って聞いたことないな
あれどんな感じ?ゲームっていうよりは映像作品とか音声作品だと思ってたけど

835名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:26:32 ID:V3fBmvvE0
久しぶりにstudio O-P-Lのサイト見たら消滅してて不覚にもわらた

836名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:45:08 ID:1jxEV39Y0
>>835
製作ブログの方から復活したサイトの方に飛べるみたい

リグルイは良かったなー。結構ボリュームあったし
ジャンル違うけど逆転東方は一話一話が短すぎてすぐ終わってしまった

837名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:50:06 ID:jyfK3u9U0
>>834
ああそう・・・みたいな内容
笑笑動画向け

838名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 23:56:54 ID:p0oRjtMs0
買ったはいいけどまだ積んでるわー
消化しようと思っても時間がない

839名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:22:42 ID:DLQM.91wO
FCレベルの昔のゲームをやってた人間はともかく、
やってない人間に面白いと思わせるのは相当難しいぞ
ドラクエレベルのビッグタイトルでも今の人がFC1とか2とかのバランスやらグラやら見たらもれなくクソゲーとされる
今の人は「今」のゲームを見てるからね

再現度は高くしたい。
そのゲームの良さをわかってもらいたい。
両方やんなきゃいけねぇのが辛いところだな

840名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:30:32 ID:4P9jZDSQ0
>>837
サンクス、どうりでこのスレで話題にならないわけだ
そういや某動画サイトでショートコントとかアップしてたな

841名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:34:12 ID:AJm4kjs20
一言に焼き直しと言っても、特別にこだわりのある過去のゲームを自分で作り直したいという場合と
有名なゲームに東方のキャラをくっつければ売れるだろうという場合があるけど
やっぱり少し遊んでみれば見分けがつくもんだね。

842名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 01:31:30 ID:AZQAfDik0
焼き直しと言えば色々ネタがあるな
話題にしない方がいい系のネタが

843名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 02:34:22 ID:ccOIIpWQ0
無理に作り直しで余計な要素入れてバランス崩壊なんてのもあるからなんとも

844名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 02:36:05 ID:kxNPIV8k0
無理に弾幕要素を入れることかw

845名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 02:38:52 ID:fXj5UNFE0
>>839
紅魔迷宮のおかげでエッガーランドに出会えました

846名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 02:39:22 ID:j9g6I4FU0
もうチルノ主人公の迷宮島でいいよ

847名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 02:45:56 ID:3zeMJryY0
考えうる未実装ゲーム
・のびーるアームを駆使したアクションゲーム、ニックマン
・河童の科学で爆弾弾幕だ、カッパーマン
・1cmの段差で死亡、ニトランカー
・往年の名作、スーパーニトリシスターズ
・市長になってメトロシティの平和を取り戻せ、ファイナルにとり
・ドラキュラを倒せ、悪魔城にとり
・周りは全員敵だ、河童行進曲
・スキマを埋めてブロックを消せ、にとりス
・ウイルスを退治せよ、ドクターにとり
・RPGで他の走者を撃退せよ、スーパーにとりカート
・幻想郷を手中に収めろ、にとりの野望
・お店を立てて大金持ちになろう、いただきにとりート
・錬金術でアイテムを作ろう、にとりのアトリエ
・絶対にクリアできない、にとりの挑戦状

848名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 03:03:46 ID:/uAnDEwA0
そこまでにとりへの溢れ出る愛情があるなら自分で作っちゃえばいいと思うんだ

849名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 03:08:54 ID:TaTN4L9w0
にとり好きすぎだろw

850名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 03:08:57 ID:cwNbkJTg0
>>847
とりあえずにとりーずふぁくとりーを勧めておく

851名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 03:14:44 ID:oNO1CAzk0
それだけ列挙しているのにステルスを活かしたメタルギアソリッド的なものがないのに驚いた
もっともうどんげもステルスとか通信を自前でできるとか永琳がザ・ボスっぽいとか元軍人とか
レーダーも能力で可能とかメタルギアソリッドにすごい親和性高いけど

852名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 03:37:45 ID:j9g6I4FU0
カッパーマンは漫画の名前的にまずいと思うんだ^p^

853名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 04:39:55 ID:Rdl1Ox9E0
カッパーマンって有り得ない音を立てながらジャンプしたり
パンチで空を飛ぶ方かと思ったら別にそうでもなかった

854名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 13:52:43 ID:1SMhTLwcO
>>853
何だっけと思ったがチーターマンか

アーム絡みならどちらかというとボタン叩く強さでて伸びがかわるニトリーマンの方がしっくりくるなあw

855名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 15:12:01 ID:3dPYaFTc0

がんばれレイム2 奇天烈薬剤師エーリン

…ゴロがわるいなw
とりあえずグラの用意だけで死ねるのはわかる
ストーリーや設定はしやすそうだけど

856名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 16:16:15 ID:b6wQ.DYc0
>>855
がんばれマリサ3〜寅丸星のからくり毘沙門天

こんな感じ?

857名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 16:25:55 ID:VeKIdXm20
がんばれイクサン イライラ道中〜私がダンサーになった理由〜

858名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 18:17:54 ID:2zQaPmAc0
がんばれサナエ〜天狗党の逆襲〜

859名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 19:51:01 ID:X1hC1yPs0
東方繰人形2のゲームスタート直後のピアノ曲がすごく好きなんだけど、曲の詳細分かりますか?

860名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 19:57:51 ID:taf83BYY0
>>857
ちょっとやりたい

861名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 20:03:18 ID:fXj5UNFE0
>>859
作品タイトルと流れるシーンまで分かってるなら、直接作者に聞きなさい。

862名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 20:58:36 ID:N5p86PfE0
もうすぐ楽しいバレンタインデーだな

863名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 21:31:55 ID:Um1KTziQ0
バレンタインは恋愛二次ゲーやろう…

864名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 01:09:21 ID:IHEF3cSw0
ゆうかりんみたいな女の人がどこかにいないだろうか。
性格だけじゃなく。

865名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 02:32:56 ID:GoXa5rdE0
なにそれこわい

866名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 10:56:46 ID:dvhuUbnI0
東方二次創作ゲーの点数式レビューサイトが欲しいと思う今日この頃
既存の紹介サイトは基本どれも耳によい事しかかいておらず参考にならない

867名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 11:02:03 ID:hQLZanHU0
点数式レビューが信頼出来るとは限らないよ
某大丈夫とか・・・

868名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 11:09:11 ID:D/YRe9r20
悪いと思う点は人によって違うから悪評になりにくい良い点ばかり並べるのは仕方ない

869名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 11:10:38 ID:3WZbltag0
>>866は自演票と組織票と信者票というものを知らないようだな

870名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 11:25:54 ID:m.Bh6R.6O
こんな狭い界隈で名有りで他人の作品を真っ向から否定なんてとてもできないって。
サイト同士が険悪になってもリターン無いし、こういうレビューは評価というより応援活動の一環だろ。
第一、同人だし。
糞で当たり前、当たりがあったら超ラッキー。

871名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 11:38:12 ID:OIczfkcg0
ゲームなら大抵体験版かムービー公開してるんだから手を出せばいいんじゃね?
他人の評価求め歩くのと大して時間変わらないと思う

872名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 11:41:29 ID:N5Z4VXLQ0
一番いいのはどこぞの購入者限定レビューって奴だな
まあまず無理だが

点数と文章レビューがあればクソの役程度には立つんじゃね

873名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 12:08:27 ID:EuJQkbM60
同人に関してはこういうのはない方がいいと俺は思う
商業でもその人のどういうものを好むかって傾向にもよって評価だいぶ違うからな・・・

874名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 12:14:36 ID:m.Bh6R.6O
デモンズソウルとかあの辺りはより顕著だよね
それでもファミ通は(ry

875名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 12:35:14 ID:OTLEGOIc0
不思議の幻想郷マスターアップしたのか。
結局バグやボリュームって1.0から変わってんの?
俺は即効フリーズして封印したんだけどさ。

876名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 12:42:42 ID:ban4PMwI0
>>875
かなり変わってる。俺も始めはがっかりしたが
人柱用パッチだしまくって、バグとりと要素追加で出た当初と別物になってる感じ。
2chスレと共同でデバックしてるような流れになってた。

あと少しで正式パッチが出そうだからそれまで待ってるのがいいかも

877名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:08:20 ID:.1.AcEao0
椛と不思議の洞窟に手を出してみたけどバグもシステムの隙も無いし
グラフィックがゲームの邪魔をしない。完成度が高いってこういう感じなのかと思った。
でもどれだけ不思議の幻想郷が売れても椛は注目されないんだろうなあ。はやくルナモード出てくれー

878名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:11:26 ID:O4kFN7Ko0
>>877
専用スレあるよ

879名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:14:05 ID:rIyo6las0
>>877
既にさまざまなデバッグやパッチ済ませてる状態と比べるとかさすがに無いわ

880名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:16:54 ID:.1.AcEao0
>>878
見てきたけど新規の人っぽい書き込みが無いのが残念だった。いいゲームなのに

>>879
比べる?何とですか?

881名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:19:43 ID:3WZbltag0
君の胸か脳みそに聞いてみるんだ

882名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:23:41 ID:ZM3On2Uo0
不思議の幻想郷が売れて、それで椛が注目されればいいけど、されないだろうなって話で
比べてどっちが良い悪いとか言ってるわけじゃないだろ

883名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:29:43 ID:lnH5w6.M0
てかこれだけ同人誌や二次ゲー出演率の高い椛が注目されてないって、
霊夢魔理沙と同じくらいじゃないと満足できないのか。

884名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:34:24 ID:tcAy2lUU0
なんでゲームの話がキャラの知名度の話にすりかわっているの

885名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 14:35:46 ID:5NcPQK6Y0
熱く語るなら中身を語ろうぜ

886名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 15:08:12 ID:jrKUJ4j20
EastEmblemのテストに落ちた・・・

887名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 15:10:39 ID:/ttXFnYUO
ゲーム性だけではゲームは評価されない
グラフィックだけではゲームは評価されない
そういう事なんじゃね
まぁ逆もまたしかりなんだがな

888名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 16:54:53 ID:s8GDdWxI0
>>880
専用スレに帰ってね

889名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 21:07:46 ID:folqi8aM0
>>835
 イラストの担当とシナリオの担当で揉めてHP一度消したんだ。
 もうじきサイト立ち上げ直すよ……。だとさ。

890名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:36:07 ID:npUJD1uo0
ところで…遊宴世界の咲夜直前のスキマ(スタート地点とつなぐ通路)
ってどうやっていくんだ?
そこがあかないとキツイ><
▽▽▽▽

機_  _
  ↑コレ

ジャンプすると棘で即死w
助けてえーりん!

891名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:37:01 ID:kKgQxlA60
>>890
まず咲夜さんを仲間にします

892名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:37:56 ID:d9y/cmLs0
フリーの二次創作ゲームだが、ラノベ作家が作った「東方信仰大戦」が面白い。

作者曰く「カードゲーム」だけど、どっちかと言うとカードSLG。
作者が絵を描けない為、カードの画像は全て自分らで集める、という業の深い感じ。
ちなみに作者はこれのために絵を描いてくれる人募集していた。
ちなみに背景も初期は作者のハワイ旅行の写真だが、タイトル画面含めて全て好きな画像を設定可能。
特定のデッキ使用時の専用背景も設定できる。
BGMもないので、MP3フォルダに各自突っ込む。
CPUが使うデッキも編集できる。ネット対戦も面白い。

要するに、内側のシステムだけは作ったので、外のガワはユーザーが用意、ということ。
だがサポートカードの効果とか、確かに東方。
デッキ構築モードで各カードの説明が見れるけど、作者の愛を感じた。

自分は星蓮船UFOデッキと、秘封倶楽部&ゆかれいデッキ作った。

893名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:53:27 ID:k/WSpw4Q0
>>890
そこからあとのスキマワープはそのステージのボスがいないと使えない(行けない)仕掛けになっている

894名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:22:41 ID:UWXC4t.w0
>>892
どうみても作者乙だけど
いさぎよすぎて吹いた

895名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:26:58 ID:3WZbltag0
根拠がないのにそういうことを言うのはどうかと思うのだがね

896名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:30:47 ID:N5Z4VXLQ0
流石に臭すぎだろ
ハワイ旅行とか知るかよw

897名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:43:53 ID:EuJQkbM60
一応、jpgフォルダにテキストあるが・・・そこまで気にする人そうそういないだろうな

898名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:44:39 ID:8a4s8IPc0
>>896-897
そんなこと言ったら東方の設定の大半が…

899名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:51:41 ID:eQz3GwucO
おれもDLしてみた。サンプルデッキでCPUとやってみたけど面白いねー。
>>896
画像とかのフォーマットの説明が各フォルダにあるtxt見んとあかんので、嫌でも知る羽目になる。
おれもこれからカード用の画像を加工する。
そういう点では敷居が高いねえ。

900名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:57:40 ID:4RMzCvnA0
まずはbmpでもmidiでもフリー素材から使え
カードの画像サイズがw118 h172で作られてるけど、
入手しやすいアイコンのサイズは100*100〜128*128だ
あと効果音ないのはさすがに空しい

901名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 00:19:51 ID:Czpl6H5.0
まぁ、例の人が作者っていう証拠もないけどなw
でも基本的に楽しいゲームが遊べるってなればここの人は好意的なのかな
人柱かってでる人とかも多いし

902名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 00:40:08 ID:ob0KsH2I0
>>891 >>893
何だと…
咲夜産に勝てないからスキマ使おうかと思ったのにw
ガンバリマス

903名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:31:19 ID:Mr8fUnkA0
幻少30日web公開か

904名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:32:27 ID:gKZbITac0
ついに専用スレが立つ時が来るか
と思ったけど、まだ体験版だしなぁ。製品版正式発表くらい来たら立てる条件としては十分なんだろうけど
欲しい人は、コミケで手に入れちゃっただろうし

905名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:50:51 ID:AJkQsAtI0
不思議の幻想郷もうすぐ委託だけどパッチ後の総評としてはどんな感じ?
出たばかりのころはあまりよろしくなかったみたいだけど

906名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:56:33 ID:EkTApy.w0
東方の二次ゲーだから買う、ならお勧め。
ローグライクだから買う、ならやめとけ。

907名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 02:03:28 ID:oGqdMHFY0
ローグライク目当てならナナカの方が現状出来がいいしな
あっちは製作者が相当なローグライク好きなのがわかる

不思議は完全にパッチ次第
人柱パッチ以外はバグを多少潰しただけだし

908名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 02:17:14 ID:m2sMKThY0
他のローグライクと比べるとまだまだ見劣りするけど、
強いて言えば所謂「もっと不思議」も実装されたしバランスも初期verとは既に別物と言っていいくらいにはなっている
微細なバグはまだまだありそうだけどフリーズ等の致命的なバグはとりあえずなくなった(まだ最新版リリースされた直後で情報が出きっていない)

909名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 02:22:47 ID:EkTApy.w0
あと動作がひどくもっさりってなのを覚悟しておくこと
倍速の敵が視界外ぎりぎりにいるとそれはもうひどいことに。
シレンGB並かと思う。

910名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 02:25:34 ID:m2sMKThY0
空夢匣も倍速でうろうろする敵がいると途端に重くなってたりしたけど、処理的に難しいものなのかね

911名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 02:45:21 ID:y8hbk1O60
東方信仰大戦に絵入れようとして挫折した
多すぎんだよww

912名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 02:49:51 ID:h9HnvtXQ0
サポートまで考えてると気が遠くなるな・・・

913名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 02:54:31 ID:mULgVRaQ0
個人的にはもっさり感気にならないな
気になる人はアスカばっかりやってて気にならない人は猫3ばっかりやってると予想

914名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 03:31:02 ID:YlWe.Bec0
>>611
自分はユニットカードは全部埋めた。
サポートはぼちぼち。
ユニットの絵は結構簡単に集まる。

915名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 06:41:46 ID:Pm.Te1ns0
>>910
中身が重い処理のはずがないし、基礎設計に起因する見た目の移動処理とかかな。
なにせ基礎だから、うっかりやらかしちゃっても気付いたときにはだいたい手遅れ。

916名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 07:36:33 ID:XMKXW1xs0
>中身が重い処理のはずがないし
それが意外なことに、ちょっとヘマするとめちゃくちゃ計算量が増えたりすることもある
パラメータを二倍にしたら計算量が二乗ってパターンがあるのよね

917名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 10:20:51 ID:IfSzn5kk0
言語何で作ってるか知らんがC++ならよっぽど(1000万倍くらい)非効率な計算しない限り、
まずグラフィック関係を疑うべきである
もしやDXUTか

918名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 10:27:04 ID:Pm.Te1ns0
>>916
確かに。ほぼ確実に使っている座標だって、全部計算していたら二乗になる。
移動方向の決定だって、ガイドラインがなければ十倍を超える(かな?)。
ただ、三十年前(六桁以上能力差あり)でも重くなかった処理なもんで、
ヘマといっても、移動処理を"ウェイト含めて"二回やってるんじゃないか、とかそういう……

919名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 11:30:58 ID:XMKXW1xs0
>>917
1000万倍は言いすぎ
部分によっては数千、全体なら100倍程度で多分処理落ちする
製作者なら、ウェイトと描画部分を切って何fps出るか試してみればいい
6億fpsはまず出ない

>>918
AIはどっかでごまかしをしないといくらでも重くなるよ
倍速だからって一ターン先の予定を考えさせると計算量は二乗になる
今時のマシンで俺自身がやらかしたからわかる

920名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 11:45:33 ID:xqmUJRRw0
いや、単純に倍速の敵が2マス分動く時間>霊夢が1マス動く時間なだけなんだけどなw

921名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 11:52:22 ID:OngiWg8EO
迷宮の3ペソも処理落ちに悩んでたらしいからな
プログラムは他人が修正するのが大変だから困るよな

922名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 11:56:41 ID:xqmUJRRw0
あと倍速の敵は普通速の霊夢や敵と同時に動かない。
霊夢が移動を終えてから移動する、マジでターン制w

923名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 12:04:01 ID:oGqdMHFY0
画面の端っこ辺り諏訪子がうろちょろしてるともっさりしすぎでやばい

924名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 12:07:32 ID:IfSzn5kk0
>>919
数千数百倍程度で処理落ちするような箇所を丸ごと複数回実行させるとか根本的なフローがおかしい
あと一千万倍非効率なのと一千万回繰り返すのは意味が違うから注意な
更に言えば6億fps出るプログラムを一千万回繰り返しても60fpsにはならない

925名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 12:20:11 ID:z2z.QYjc0
プログラム談義はよそでやれよ

926名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 12:32:12 ID:jbh.Hjvg0
重いといえば、マリスティスを買ってみたんだが
広い部屋で矢印床とか流れる水のギミックが満載だと、もーっさりとした動きになるな
3Dは重いんですとかなんとかマニュアルに書いてあるし、やっぱり原因はグラボなんだろうか?
本家が動けば十分と思ってRadeon HD 3300(オンボードグラフィック)で済ませてたが
まさかこんな所で思わぬ落とし穴にはまってしまったのか…

927名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 12:35:30 ID:1Xlph8ls0
でた、混ざれない話はよそでやれ論!
これだから二次ゲースレはやめられないとまらn(ry

928名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 12:41:02 ID:xqmUJRRw0
自治厨さまじゃ、自治厨さまがおいでなすったぞ

929名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:03:02 ID:AJkQsAtI0
作ってる側の人もいるしたまにはこういうのも悪くないんじゃね?

930名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:08:25 ID:y8hbk1O60
プログラムはわからんけど読んでてなんかワクワクしてきたからもっとやってくれ

931名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:12:36 ID:0..qX0hY0
マリスティスで重いなーなんて思ったところなかったけどなぁ

932名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:17:55 ID:Fhu/l22g0
本家がぎりぎり動く程度の低スペックPCも相当いるんじゃね?
前もはちくま作品重いとごねてた奴見たよ

933名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:31:23 ID:tzqLy2tQ0
一千万倍非効率の一千万倍ってどういう意味なんだろう

934名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:31:40 ID:UPPGAZyc0
よっぽど脳内お花畑なプログラマじゃなきゃ
ローグの、プログラムだけで処理落ちさせるのはほとんど無理だろう
少なくとも本家がまともに動くPCなら十分すぎる。
普通に描画処理と重なった結果処理が重くなったってだけじゃないの。

テメーはテーブルゲームでもやってんのかってぐらい複雑なAIを
画面外の敵にまでズラリ持たせた…とかならまぁ、プログラムで処理落ちするだろうけど

935名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:45:23 ID:jRDymD3U0
例大祭7で新作が出るらしいのでいまさらながら東方ポケ戦のwiki作ってみた。
まだ霊夢しかできてないけど。

ttp://mywiki.jp/miyo/東方ポケット戦争%20攻略wiki/

936名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 14:09:28 ID:Fhu/l22g0
HoI3みたいにハイスペックでも重いならともかく、そこそこスペックあれば起きないレベルであれば
低スペックPCの人がプログラマの技術力の無さに話をすり替えてると見られる可能性もあるよ
これは意地の悪い見方だけどね

937名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 14:15:14 ID:390pSCb.0
実際そういうの多いけどな
本家がかろうじて動くレベルの奴が二次創作ゲーは重すぎ本家は軽いのにとか言ってたりするの見るとなあ

938名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 14:16:47 ID:QJjbfL2k0
何にしてもふしげんで倍速の敵がいる時に遅いのは処理速度とか全然関係ない。
シレンみたいに倍速も鈍足も同時に歩くように作り直せばいいんだけどそれが難しいのかあえてそういう演出なのか。
比べると荒れそうだけどもみダンはちゃんとできてたはず。

939名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 14:35:51 ID:Gz2X4htA0
信仰大戦結構おもしろいなー
BGMとSEくらいはデフォでいれといてほしかったけど
異変EXクリアしたら150万点くらいになって強制終了したのはワロタ

940名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 15:33:22 ID:j2hYB.d.0
信仰大戦ネットバトルがしたいが相手が・・・

941名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 15:38:11 ID:h9HnvtXQ0
二次ゲーのネット対戦スレってなかったっけ?
NPCは楽勝になってきた

942名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 16:02:07 ID:m7GZIkgU0
東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/

避難所においてあって、「1000行ったら幻想板に立てて良いだろう」という話があったんだが
目前で過疎った

943名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 17:02:58 ID:UPPGAZyc0
もっと過疎ったらそのうち幻想入りするんじゃね

944名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 17:29:41 ID:Gz2X4htA0
信仰大戦の二柱強すぎる
チルノさん頼みするしかねぇ

945名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 17:35:11 ID:iDad5.U20
自分が使うと紫様寝てばっかなのに
CPUが使うと毎度毎度主力が神隠しされる件

946名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 17:57:44 ID:iZOq0A0I0
復活させて非想天した白蓮が即スキマに送られたり
狙いもピンポイントな気がしてくる

947名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 18:00:55 ID:y8hbk1O60
はいはい地砕き地砕き状態

948名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 18:26:32 ID:Gz2X4htA0
CPU戦はれんことメリーで異変解決しながら霊夢と早苗で霊力と信仰稼いで
EX異変が出たら二柱召還してクリアすれば20ターンくらいで終わるな
対人やりてー…

949名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 18:36:39 ID:5.4eaB.g0
ここの板で二次創作ゲーム対戦スレでを立てたら人来るかなあ。
スレ立て相談スレを見る限りでは立てても問題はなさそうだし。

950名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 19:02:03 ID:IfSzn5kk0
専用スレがある→そこで募集したほうが早い
専用スレがない→来るほど人がいない

951名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 19:06:14 ID:ZJbu/zzk0
すぐ上にリンク張ってあるんだからここで募集してみるって宣言だけして
あっちで募集してみれば。
需要があるならここだろうがあっちだろうが人は来るだろうしあっちを
きっちり埋めれば需要の多さがわかるんだから新スレこっちに建てても
文句は出ないだろう

952名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 19:08:44 ID:DT6H1BE60
よく見たらテンプレに無かった
そりゃ人も来ないって

953名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 20:54:43 ID:QJQM0NXY0
早苗さんRPGって二週目するとなんかいいことある?

954名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 21:08:11 ID:f5dc3g9E0
二周目で真エンド見れる
それでようやく完結するぜ

955名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 21:20:28 ID:pIOhc/ak0
ttp://myheart.s58.xrea.com/ngnl/

956名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 21:56:50 ID:9kAI.cLo0
>>953
右端に、ジャンプで行けない島あるよね?
そこに到達できる。

957名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 08:19:24 ID:malUektk0
非想スレはお祭り騒ぎだな

958名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 11:30:08 ID:XGj42I/E0
>>907
ナナカってどれのこと?

959名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 11:33:01 ID:2IUGtAWo0
ジョニーさんそろそろ3ヶ月だ進捗くらい教えてくれよな

960名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 12:05:40 ID:b853R/rg0
>>958
言っとくが東方は関係ないよ

961名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 13:56:02 ID:XbyqkEk20
>>958
ナナカ ローグライクでググれ

962名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 14:00:55 ID:.Wn81O/M0
ナナカっつーからクロスチャンネルの二次創作かと思ったら全く関係なかったでござるの巻

963名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 15:02:27 ID:o7WUrydM0
Vantage Masterみたいな東方の二次ゲーあったら教えて下さい

964名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 15:58:13 ID:LBvoUwmYO
紅魔城2企画されてるのか、楽しみだ

965名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 16:10:40 ID:nkYK/3XU0
また埋蔵金か

966名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 16:11:06 ID:E9M6hLI60
便乗。GTD2企画されてるようなので、楽しみだ

967名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 16:39:42 ID:U4RSaHxU0
VMは確かに東方もしっくりきそう。
でもプログラム難しそうだ

968名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 16:45:35 ID:WbGieJxI0
紅魔城2は前作と打って変わって、コミカルな絵でガチシリアスストーリーとかやって欲しい。
無理か

969名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:01:08 ID:/fRi2/B.0
あの路線のままで変更しないでほしい
>>968は自分で作ればいいと思う

970名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:08:04 ID:caUYScaI0
VMは考えたことがあるが、召喚するものとスペルカードをどうするかが悩みどころ。
弾にして針弾属性・玉弾属性・光弾属性(エムブレム式)とかってするのもかなりパクリだし、属性ごとの特徴(天の飛行とか)に説得力を持たせにくい
妖精や毛玉を召喚するのは悪くないけど区別化をしにくく、強くさせると違和感を生みやすいという問題がある(元ネタの召喚ユニットは基本的に召喚主より強い)

971名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:18:32 ID:MNS6168w0
>>968
ついに
「こうま城すぺしゃる わたしれみりあちゃん」が来るのか…

972名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:27:55 ID:K3aJ2sgc0
次は魔界村風にって感じだったら嬉しいな

973名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:36:25 ID:0yG/qzh.0
それじゃ紅魔城じゃないじゃん

974名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:50:51 ID:U4RSaHxU0
召喚主は蓮子とメリーの2人だけにしてタイプAとかタイプB
という形で性能差を付ける。阿求とかこーりん居てもいいけど。
召喚キャラは全部戦闘できる東方キャラ。
最上級風属性の神奈子様が光臨して道行く雑魚をすべてなぎ倒すとかアツイ

975名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 18:41:33 ID:UHzErnxE0
ファルコム以外がVMにキャラクター要素を入れると大コケするからなあ。
いきまいてレベルアップ要素なんざ入れたのもあったが、ありゃあひどかった('A`)
人気はあるけど二次創作には向いてないシステムなんだろうな

976名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 18:44:24 ID:0EjPPHa.0
いっそファミコンウォーズとかの方が良いかも知れん
……美鈴の群れが散っていく様しか浮かばなかった

977名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 18:54:39 ID:vczU2CQE0
>>968
自分で作れよカスが

978名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 18:57:05 ID:0yG/qzh.0
カスガソフト?

979名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 19:09:02 ID:WbGieJxI0
やっぱ痛いとこ突かれたのか、反応が刺々しいなw

980名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 19:19:03 ID:dJ5IuLyU0
ポコスカウォーズの東方版はもうありそうだな

キングスナイトの東方版ならレミリア、フラン、咲夜、パチェの紅魔組とかか

981名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 23:19:00 ID:ZRz/heUI0
>>971
二行目さえ書かなければ普通のリアクションがあったんじゃないかね

982名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 23:19:45 ID:ZRz/heUI0
アンカーミスった
>>981>>979向け

983名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 23:36:46 ID:/fRi2/B.0
969だけどいくらなんでもカス呼ばわりは常識的にありえないわ・・・願望なんて個人の勝手やんけ
ところでpixivを見ると紅魔城の絵の人は幽々子と妖夢も描いてるわけだが

984名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 00:24:34 ID:mTj5kt8M0
なんかのアレンジCDでジャケその二人だったな
何かは忘れた

985名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 00:37:01 ID:ecEh8nDQ0
お兄さんお兄さん、そろそろ次スレの季節ですよ
というわけで>>1を少し修正
専用スレはないがwikiはある、という作品のwikiはテンプレに入れなくてもいいのだろうか

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986名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 00:42:01 ID:YovIsgV.0
二次ゲー対戦募集スレは入れちゃだめなのでしょうか・・・?

987名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 00:50:52 ID:BrvScdUg0
「これこれこういう理由により入れたらどうでしょうか」くらいのこと言えよ

988名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 01:04:21 ID:GCPyEURg0
>>987
すぐに噛み付くのがウザいので彼方をNGに入れちゃだめなのでしょうか・・・?

989名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 01:04:50 ID:ecEh8nDQ0
>>986
それ自分も気になった
>>4みたいに入ってるような入ってないようなちゃっかりポジションもいいかなと思ったりするが

990名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 01:06:44 ID:nXrovSrc0
張りたければ張ればいいんじゃないの

991名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 01:42:40 ID:YovIsgV.0
>>987
そろそろ埋まりそうだしこっちに引っ越したときにでも張ればいいんじゃないの

こんな感じですか?わかりません><

992名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 01:43:17 ID:tnXO3c/60
貼ってはいけない理由はないので貼っていいと思う
このスレこわいひとが常駐しててこわい

993名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:00:32 ID:ecEh8nDQ0
>>985に二次ゲー対戦募集スレを入れて立ててやりたいんですが かまいませんね!!

994名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:15:25 ID:3dW.nX/M0
かまわんよ

995名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:24:41 ID:ecEh8nDQ0
立ったよ、次スレが!

東方の二次創作ゲー その23
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996名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 16:12:24 ID:kqqfMfeI0
うめ

997名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:29:30 ID:3iWiLCts0
ぼし

998名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:33:30 ID:4W/6OmLQ0
うめ

999名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:43:40 ID:oDdplpM60
はら

1000名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:45:41 ID:ad6MlwzY0
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