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東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 60艘目
1名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:39:20 ID:cG70wjVc0
東方Project第12弾「東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.」について語るスレです。

・分からないことがあったら、まずテンプレと各種Wikiを見ましょう。
★東方Wiki
ttp://thwiki.info/
★東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
★東方シリーズ不具合情報まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。

※なお、キャラ設定や会話集はテンプレが長くなり過ぎるため省略しました。
 参照したい方は53艘目以前のテンプレを御覧ください。

2名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:39:53 ID:cG70wjVc0
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235622485/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235637014/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235653409/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235665092/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235719673/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235795120/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235913618/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236214933/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236424827/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236470397/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475138/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475217/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236479891/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236480994/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236482594/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236506495/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236520376/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236530467/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236577647/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236611293/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236690739/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236790107/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237005504/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237554258/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238729224/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239624921/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1241079206/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1244103442/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246884656/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248077646/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248444124/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1249565880/

3名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:40:37 ID:cG70wjVc0
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250165055/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263716/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263828/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263870/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250305283/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250307592/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250309456/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345317/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/
46 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250444619/
47 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250569799/
48 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250701346/
49 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250858715/
50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251043274/
51 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251348825/
52 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251964213/
53 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252593999/
54 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252904024/
55 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1253353543/
56 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1254104407/
57 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1255092983/
58 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256108032/
59 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1257649997/

4名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:41:31 ID:cG70wjVc0
★公式パッチ
・東方星蓮船ver1.00bパッチ公開中
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th12dl.html
一部環境でセーブデータが消去される不具合あり。
パッチを当てる際は念のためscoreth12.datのバックアップを

★非公式パッチ
・VsyncPatch
東方Wiki - VsyncPatch解説ページ
ttp://thwiki.info/?VsyncPatch%B2%F2%C0%E2
※星蓮船対応の最新版はVsyncPatch rev6です。
  星蓮船1.00bに対応。

・星蓮船UFO置換パッチ
UFOの色が色弱の人には見分けづらい?
詳細は19スレ目>620にて初出の、下記シミュレーション画像を確認して下さい。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0386.jpg
1.00bでちょっとだけレッドUFOの色が濃くなりました。

6 :名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:33:10 ID:Ankn7mWM0
星蓮船UFO置換パッチver1.00a用 置いときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0453.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0454.jpg

・GeForce以外のビデオカードやintelで聖輦船の影が正しく黒く表示されない人
ttp://bygzam.seesaa.net/article/127298643.html
縦画面化ツール等と共存はできないそうです。

※いずれも非公式パッチなので導入の際は上記解説ページや付属Readmeを熟読し、
  全て自己責任のもとで使用してください。
  念のため、scoreth12.datのバックアップを取ることをオススメします。

5名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:42:13 ID:cG70wjVc0
★FAQ
Q : d3dx9_42.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
  ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
  ここからダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。
  関連:DirectXランタイムについての解説
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml

Q : 4面道中曲「幽霊客船の時空を越えた旅」の途中で変な音がする
A : 神主のTwitterでの発言↓
  > 録音したデータに、バルーンヒントの「ポコッ」って音が入っている……
  > 9:51 AM Jul 4th Twitで
  > これが缶ビールの「プシュッ」だったらそのままにするところだが
  > 10:03 AM Jul 4th Twitで

Q :音楽を携帯プレイヤーなどで楽しみたいのですが
A :こちらのスレを参考にしてください
  東方関連のツール総合スレ7
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250234607/

Q :攻略の質問をしたいのですが
A :素符が解禁しました
  素符「幻想郷の素人スレッド」25(事故)は決めボムで防ごう
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1247846839/

6名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:53:50 ID:F0xfdsOgO
>>1

7名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 17:26:18 ID:m1AWKQww0
>>1
ひいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃ!!!スレ立て乙ぅ!

8<白蓮に裁かれました>:2009/12/10(木) 19:39:07 ID:fldhGTsc0
<白蓮に裁かれました>

9<ナズーリンに齧られました>:2009/12/10(木) 20:14:55 ID:SClWcM9c0
<ナズーリンに齧られました>

10<小傘を驚かせました>:2009/12/10(木) 20:17:59 ID:xOflm/WA0
<小傘を驚かせました>

11名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 22:22:24 ID:KYTo.GRk0
一輪の通常3すら安定しない

12名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 23:34:33 ID:ibmc4MFE0
新スレ早々いったい何が…

13<ぬえちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜>:2009/12/10(木) 23:38:31 ID:/GkGl2520
<ぬえちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜>

14<雲山さんから大目玉を喰らいました>:2009/12/11(金) 00:03:03 ID:K79ysKnA0
<雲山さんから大目玉を喰らいました>

15<船長に沈められました>:2009/12/11(金) 00:05:09 ID:UuZXa0m20
<船長に沈められました>

16名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 00:12:56 ID:7Jck91k60
この流れどうにかしろwww

17名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 00:15:31 ID:7Jck91k60
>>11
一輪の正面真下から少しずれた所でじっとしていればあら不思議

18<宝塔を失くしてしまいました……>:2009/12/11(金) 01:17:12 ID:l9mCni0E0
<宝塔を失くしてしまいました……>

19<裁くと増えます>:2009/12/11(金) 01:21:50 ID:TXFBD62c0
<裁くと増えます>

20<ageーリンにageられました>:2009/12/11(金) 01:23:21 ID:9VT5iJ820
<ageーリンにageられました>

21<正体不明>:2009/12/11(金) 07:54:18 ID:L9JkGpwkO
<正体不明>

22名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 08:07:37 ID:HD4kzCzg0
>>1000なら今日仕事サボる

23名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 08:33:31 ID:BAlhwMvw0
なんて勤勉な奴

24名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 15:05:44 ID:HRMYjm.s0
>>22
代わりに俺がさぼっといたよ

25名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 17:44:57 ID:HD4kzCzg0
>>24
ありがとう、助かったよ。 ふぅ…

26<undefined>:2009/12/11(金) 19:03:58 ID:hwvNGQPM0
<undefined>

27名前が無い程度の能力:2009/12/11(金) 19:42:15 ID:NzZ89GBs0
そのネタ飽きてきた

28名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 09:43:34 ID:pfCaTqwA0
EXで中ボスまでに1エクステンド+2ボム稼ぐ練習してるんだけど必死こいて出した赤UFOをぶっ壊して出てくる小傘うぜえ!
ゲリラ台風は大江山のパクリだし驚きフラッシュは名前の割りに反応がきついだけで驚く要素無いし小傘マジうぜえ!
嫌いになりそう!でもかわいい!

29名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 09:56:53 ID:G7aqMB160
>>28
赤UFO壊されるのは小傘のせいじゃねぇな

30名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 10:01:08 ID:G7aqMB160
途中で書き込んじまったorz

2回目の赤UFO出すのが遅いせいだな。
うまく回せば小傘までに吸引・撃破が完了してるはず。
慣れないうちは1ボム使ってUFOパターンを安定させると良い。

ぶっちゃけ、吸引完了してればあとは自爆させてもいいんだけどね。
ベントラーと☆はちゃんと吐き出すし。

31名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 10:07:09 ID:5QeN5oXQ0
そのパターンは魔理沙Aが一番やりやすかった

32名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 14:21:50 ID:kqj1lXUs0
小傘ちゃんの悪口書いた>>28マジうぜえ!

33名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 14:25:32 ID:1C1R8TPA0
触るなよ、愚痴がうつるぞ

34名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 14:35:00 ID:LxEEaqik0
あそこの赤UFOはむしろ小傘に爆破してもらうのがセオリーだと思ってた。
自分じゃ撃破間に合わん。

35名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 14:44:32 ID:oQetvjDo0
5匹同時×2のところは前半はUFO召喚時の弾消し、後半は撃破時の弾消しでノーボム通過できるでよ

36名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 15:21:29 ID:OsN6xdGI0
ハードをプレイした後にEXやると何故か少し簡単に感じる

37名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 15:22:57 ID:IhBk0VjA0
>>35
前半が緑UFO破壊の弾消しで、後半が赤UFO召喚の弾消しじゃね?
俺も赤の撃破はいつも間に合わん。

38名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 15:36:34 ID:E2odIOTo0
と言うか、EXに赤UFO必要か?

39名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 15:38:49 ID:XsHdsF7I0
固定赤が同時に2個出る箇所もあるから使わざるをえない。

40名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 15:55:24 ID:TjF5VYC60
エクステンドにこだわらなければ虹回しまくるのが良いのかしら

41名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 16:05:59 ID:kAfw2tvQ0
>>38
ボムバリアがあるからね

42名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:22:12 ID:oQetvjDo0
>>37
こんな感じ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd981.rpy

43名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:37:46 ID:2E2S5rNk0
ようやく! 星ルナ! ノーコン! クリア!
うおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!

44名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:40:31 ID:9bTyfJk.0
>>43
さあ、今すぐリプを晒す作業に移るんだ!

45名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:40:39 ID:G7aqMB160
うっひょおぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおお

46名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:49:22 ID:2E2S5rNk0
>>44
改めて考えると5ボス突入時の残機と最終残機の差にビビる

早苗A 残1 ボム0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001927.rpy

47名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 20:54:08 ID:/Y2KUuPQ0
星戦は突入時に1ボムあれば2ミスで抜けられる

48名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 21:17:17 ID:G7aqMB160
>>47
そうは言うがな…
ルナ5面道中後半で温存策なんか選んだら死亡フラグだろ。
0ボム開始でも星戦2ミス突破可能だよ。

>>46
改めてクリアおめでと。
6面をプラで鍛えればさらに安定する内容だった。

道中のベントラーは極力追わず、右端で待つのが賢明。
弾を避けることになると結構危ない。

通常1はとりあえず落ち着け。最初は道を見つけて右に流れていくことに集中。

早苗Aの場合、通常3を1ボムだとちょいキツい。P4でもギリギリだし。
初めに1周してからボムるのが安全。

49名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 21:41:13 ID:2E2S5rNk0
>>48

やっぱ6面か・・・。

道中は分かっちゃいるけどいけそうだと追っちゃう。
とくにボムが少ないと焦ってダメね。

通常1はよく事故るのでもうボムることにしてる。
早苗Aだと1ボムじゃ倒せないけどね・・・。

あとアレは回るの苦手なので回らないようにしてる。
ボムがあるならもう2ボムしてもいいや、とすら。
練習した方がいいのかな・・・。

50名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 22:13:21 ID:uFO409vg0
6面道中で青UFO出してR一個増やすぜー!ってやるといつも被弾する。もうしないw
また、6面に緑持ち込んでも無理しない。最初の三つのうち残ったのが消える前に処理しきれる自身がないぜ・・・

51名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:14:36 ID:JzlClcaQ0
うああああああああああ
Hardあと1人で全機体クリアなのに魔理沙Bがそれを許してくれない!

そろそろ諦めたくなってきたんだけどHard魔理沙BとLunatic早苗Bってどっちが簡単?

52名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:15:57 ID:rXtqueJ20
人によると思いますがね
俺はHをオススメしたい。今まで頑張って来たんだろうから

53名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:19:18 ID:oQetvjDo0
>>51
危ない所を全部ボムでも円盤に1機くらいは残せる程度

54名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:34:28 ID:e6edZ3ko0
>>51
Lunaticだな

55名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:48:53 ID:JzlClcaQ0
lunaやって雲山さんに焼かれて死んだ
何この弾幕的無法地帯

やっぱりHard挑むから、誰か魔理沙Bのメリットを教えてくれ
せめて精神面を救うために

56名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:49:49 ID:hIvO7E9M0
道中は攻撃範囲の広さが嬉しい

57名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:51:28 ID:KmcvxJ0o0
もう魔理沙Bの悪口言うの止めろ
死んじゃう

58名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:51:45 ID:G7aqMB160
>>55
自信がつく。
「ウェブマリでクリア出来たんだから、○○は天国みたいなもんだ」って。
…クリア後のメリットになるな、これだとw

ボムりながらのベントラー回収が楽だよ。
無敵時間短すぎて、他と同じ要領でやると死ぬけど。

59名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:52:11 ID:hIvO7E9M0
紅Lunaや地Lunaをクリアした事ないなら
星Lunaは止めておいた方がいい
星Lunaは間違いなく歴代最難

60名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:53:46 ID:e6edZ3ko0
>>59
って新作が出る度に言われてるよな

61名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:56:58 ID:kvWMHWTE0
>>60
いや実際難しいし

62名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:57:00 ID:oQetvjDo0
花Lを埋めてからでも遅くはないな

63名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:57:25 ID:hIvO7E9M0
Lunaの難易度は 星>地=紅>風=永>妖>花 って感じだと思う
紅は昔すぎて正確にゃ判断できんが・・・

64名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:57:28 ID:0E.2c8060
>>60
よくそんな事言うけど地と星だけじゃねえか

65名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:58:00 ID:YsejrO.o0
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/161.html#id_31eb7a20
攻撃範囲は相当なものだが、左右端のショットは弱く、結局正面を維持しないと辛い。

これって星魔理沙Bにもそのまんま当てはまるよな

66名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:59:06 ID:JzlClcaQ0
>>56-59サンクス
魔理沙は足早すぎで自分から弾に突っ込むことがあるからまだまだ練習だな
どうも上位互換の早苗Bがいるから精神的に悪い、しばらく早苗は封印しよう

67名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 23:59:22 ID:hIvO7E9M0
妖バスは言われてるほどキツくない
張り付きが強力だしね

68名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:00:21 ID:DoG8deEY0
きっと次回は星蓮船なんかとは比べ物にならないくらい難しい作品が出るよ

69名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:01:27 ID:t6mw5GCw0
>>68
そしてその次はもっともっと(ry

70名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:02:26 ID:s30YM11I0
前作より簡単だったら物足りなくなるから、
初心者でもできないと困るNormalやEasyはともかく、
HardやLunaticは段々難しくならざるを得ないんだろうね

71名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:06:04 ID:bmcXD7AY0
もしや、これは神主とルナシューターとの戦いなんじゃないか?!

72名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:07:18 ID:MEKyX1fs0
そこで流れを変える文花帖2の出番ですよ

73名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:07:45 ID:s30YM11I0
実際次どうするつもりなんだろうね?
一応三部作終わった訳だけど

74名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:09:11 ID:l4qsDzpU0
>>73
そのループ何回目だっけ

75名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:10:04 ID:EIFV6hEU0
花映塚2いけます!

76名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:16:37 ID:bmcXD7AY0
>>73
誰が三部作なんて言ったんだい?

77名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:18:26 ID:s30YM11I0
神主がどっかで言ったと聞いたような気がする

78名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:18:57 ID:V58445I.0
>>72>>75
キャラリセットでもしないかぎり同じの二回もやらないって、絶対

79名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:21:03 ID:MPlxuq9g0
神主が昔の発言を覚えてる様な人だと思うか

80名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:23:36 ID:SAekz9kw0
>>70
今回は例大祭の時期の関係で
たまたま大量の時間があっただけじゃ

「神主が通しクリアできるギリギリがLunatic」ということを考えるなら、
時間さえあれば青天井……は言いすぎにしても、かなり難度を上げられるはず

81名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:25:03 ID:s30YM11I0
早苗さんは設定上強すぎて自機にするのは難しい→星蓮船で自機デビュー

まあ実際強いんですけどね

82名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:27:19 ID:KeAVXMLA0
この幻想郷では過去の自分の発言に囚われてはいけないのですね!

83名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:10:44 ID:Quei3wSI0
次回も拳や錨みたいな特殊な演出は増えそうだなぁ。
弾とレーザーだけで表現すると違和感があることも、表現できるのは作ってて面白そうだし。
雲山の拳の動きとか特にただ大きいだけの弾だけでやったら見た目つまらないよね。

84名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:22:16 ID:rDCKtdTc0
でも重くなるのだけは勘弁な

85名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:22:53 ID:V1TB737kO
あんま具体的な弾幕は弾幕風っぽくて嫌だったんだが早苗さんの星弾幕辺りから抵抗なくなって、拳とかは普通に楽しい
ありえないだろうけど紅リメイクしてレミリアに鎖弾幕とか追加して欲しいわ

ところでExtraぬえちゃんより小傘ちゃんの方が強いよね

86名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:25:31 ID:MEKyX1fs0
強い。
ぶっちゃけ、Exフルスペカの障壁は小傘スペカだと思ってる。

87名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:27:11 ID:rExZtYBQ0
ボムで飛ばされ易い弾幕や、耐久力の低い弾幕は難易度が高くなる傾向にある

88名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:28:52 ID:UDBF1rhU0
虹と弓だろ
小傘のスペカは序盤だからリセットが利く

89名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:33:22 ID:fmwAkhC60
青とアンデフだな
なんと言われようが苦手なもんは苦手

90名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 01:50:10 ID:eApg7ihg0
星ルナは慣れたら早苗Bで残機5↑安定したから簡単

91名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 02:00:27 ID:nGGO7et20
早苗Bはチートだから

92名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 02:07:30 ID:UthfwTpw0
小傘ってExも難しいけど2ボス歴代最強だと思う
ルナの小傘何あれ

93名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 02:07:57 ID:bq3qhCko0
広範囲装備の張り付きは妖怪バスターや星早苗Bみたいに極端に強いくらいがちょうど良いんだよな

94名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 02:31:49 ID:50kFy/9I0
早苗さんがいなければ魔理沙Bがここまで酷評されることも……あっただろうなぁ
早苗Bと比べなくても超使いにくいし

95名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 02:37:44 ID:TaDM6Dgw0
そんなダメかな?
確かに最弱ではあるが突出して駄目な点もないだろ
これまでの問題児と比べれば可愛いもんだ

96名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 02:47:48 ID:tb6.8n8YO
魔理沙Bでクリアできて霊夢Bでクリアできない自分はファンタスティカ超鬼門。

97名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 02:48:19 ID:mjw0uRP20
ショットもボムも当たり判定も他機体の完全下位互換じゃ擁護のしようがねーですw

98名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 04:18:31 ID:nGGO7et20
魔理沙Bは・・・高速の移動速度が速いぜ!

99名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 04:54:20 ID:Quei3wSI0
広範囲は地霊殿のアリスくらいのバランスが個人的に好きだなぁ。
今回の自機が軒並みシンプルなのは前回の反動なのか、システムが複雑な分避けたのか。

100名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 07:24:21 ID:mlU96Vek0
ボムの短さ&弱さが不人気に拍車をかけているような気がする

あと、全体的に固い敵が多いからな
ショットが弱いのはキツイものがあるよな

101名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 09:20:49 ID:Dm/Qa2z20
魔理沙Bがきついのはわかるが個人的にはレザマリも鬼門
オプションの光とマスパの減速がつらくてつらくて・・・

102名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 10:01:29 ID:HzG7YnUA0
もしレザマリがマスパ撃ちながら通常速度でスイスイ動いたりしたら
それはそれで「きもい」とか文句言われそうな気がするw

103名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 10:08:29 ID:MEKyX1fs0
そういう意味でも、レザマリと星のシステムは合わなかったと諦めるしかないよなw

104名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 10:11:49 ID:VyeYhSrM0
魔理沙は変態向け機体だから問題ない

105名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 10:15:13 ID:tmEKersA0
魔理沙は変態、まで読んだ

106名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 11:24:15 ID:1Nlhb.Xg0
>>103
固い敵が大量に居る場面で楽。
ショット収縮率が高いから向日葵妖精にもショットが全弾当たって楽。
敵が立ち塞がってる状態でもUFO撃破出来るから楽。
マスパはゴミクズ。

107名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 11:28:17 ID:0e6NzJmo0
5面最後の突進陰陽玉でのUFO破壊弾消しはレザマリが一番楽だった
でもまあその前が地獄なんだけど…画面中央に飛び込むようにしてマスパればベントラー回収が少し楽になる

108名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 12:39:47 ID:6UUK7tk60
魔理沙BだとExtraよりもノーマルの方が難しく感じる。

Extraは辛いのは小傘くらいで、ぬえのUFOスペカなんかはむしろ楽な方。
本編はボムの弱さがもろに響いてくる。

109名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 12:54:48 ID:PmNLMJmQ0
レザマリは2面道中の撃ち返し陰陽球をまとめて抹殺出来るのが楽しい

110名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 13:55:41 ID:5jGxVoxM0
通常性能自体は歴代最強のレザマリなんだけどな
マスパと眩しさの相性のせいで悲しい事になってる

111名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:00:17 ID:4HfFCfIA0
で、結局皆メイン使用機体どれよ

112名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:00:44 ID:MEKyX1fs0
早苗A

113名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:07:02 ID:0e6NzJmo0
霊夢A

114名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:23:41 ID:l4qsDzpU0
早苗B

115名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:29:16 ID:EOVi0VPQ0
あまりにも魔理沙BLunaがクリアできないんで最近魔理沙Bしかやった覚えないわ

116名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:41:11 ID:vHBXxs9o0
早苗B

117名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:44:04 ID:JK738wA60
早苗B

118名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:51:23 ID:T6ftrX0I0
早苗さんB

119名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:53:00 ID:0e6NzJmo0
この調子で50レスぐらい進んで最後に集計…いやなんでもない

120名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:54:51 ID:4ktB2Qgk0
霊夢A

121名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:55:20 ID:bq3qhCko0
霊夢A

122名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:55:52 ID:bq3qhCko0
ありゃ?IDが被った

123名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 14:56:27 ID:b0KG49VI0
一番使用回数が多いのは魔理沙Bだな。クリア目的プレイ数的に
一番すきなのは早苗A

124名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:04:11 ID:EIFV6hEU0
霊夢Aのボムが封魔陣だったら迷わず霊夢Aなんだがなぁ
あのボムも強くてかっこいいんだけど使いにくい

125名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:08:11 ID:6wgnFNnI0
霊夢A

>>124
針巫女を初心者用機体と位置付けたいんなら
ボムは威力はもうちょっと低くても良いから移動速度は普通であって欲しかったなあ

126名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:13:40 ID:5jGxVoxM0
>>124
そんなあなたにアルティメットショートウェーブ。超お勧め

127名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:27:16 ID:Wntq5Tf.0
霊夢Bと決めたくせにNすらクリアできず、
でも他の機体は霊夢BのNクリアの息抜きにしか使ってない俺・・・。

128名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:28:21 ID:BV31PIxU0
針巫女の安定感は素晴らしい
針巫女が弱かった記憶がない

129名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:41:35 ID:DXjXkiso0
しかし星ルナは針巫女だと辛い
初めての経験だった

130名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:44:12 ID:LrXLmMXc0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1934.jpg
泣いても・・・いいですか・・・

131名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:51:10 ID:Wntq5Tf.0
それが6面で起こったときのために取っておけ

132名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:52:52 ID:EOVi0VPQ0
>>130
さっきの俺がちょうどそんな感じで結局クリアできなかったぜ
ほんとこのゲームは連続で抱え落ちするとそれだけで死亡フラグな気がする

133名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:56:54 ID:dwOhRE5U0
>>130
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

134名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 15:58:04 ID:dwOhRE5U0
>>130
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/151.html
やっぱこっちの方が良いかも

135名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 16:32:41 ID:MtK6xVFk0
>>70
その繰り返しで弾幕STGは衰退したんだがな

136名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 16:44:11 ID:eApg7ihg0
元から弾幕STGは流行ってませんが。

137名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 16:55:13 ID:yoRL25cc0
>>138
おっと、そこの君!
画面上にいっぱいベントラーが出て、取るべきベントラーがわからなくなったからって、ポーズをかけちゃイカンぞ!
ボス前の時も、次ステージの初めに出るベントラーの色は…とかも同様にポーズはイカンぞ!
そんな輩には、まさに今!クソを放つ!という瞬間に大きいGを入室させちゃうぞっ!

138名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 16:59:28 ID:MEKyX1fs0
  _、_
( ,_ノ`)y-~~  言われるまでもねぇ…

139名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 17:20:57 ID:vK.hMy2g0
>>137
何だコイツw

140名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 17:54:56 ID:DXjXkiso0
>>135
アケシューに関してはそうだけど、
コンシューマなら Easy を用意できるのでなんとも

141名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 18:02:34 ID:KcX8a.IQ0
EX道中難しすぎて鵺練習できない・・・

142名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 18:04:44 ID:Quei3wSI0
ブロック系やSTGはプログラミングの初歩だからなぁ。
難しさ以上に後続のゲームジャンルに飲まれただけじゃなかろうか。

143名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 18:07:50 ID:b0KG49VI0
アーケードだと面白いだけじゃだめで回転率欲しいからなあ
あんまり難しくないデススマイルズを全ステージ通ったりしたらすごい時間かかるしw

144名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 18:55:10 ID:shfurSUYO
霊Aと魔BだけがどうしてもNクリア出来ない。
他はすぐにクリア出来たのに何故だ…

最近知ったけど4面道中は基本的に真ん中にいると安全なんだね…
最初の妖精攻撃で1ボム使ってたのが馬鹿みたいだ

145名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 19:13:25 ID:DXjXkiso0
魔Bはともかくとして、霊Aでクリアできないのは
アドリブに頼りすぎてるからじゃないかな
霊Aは攻撃範囲が狭いので、
きちっとパターン化しないと攻撃が当たらない

146名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 20:42:54 ID:O8PrlHoA0
まあ、攻撃範囲が広くても結局はメインショットを当てないとロクに倒せないんだけどね

147名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 20:45:14 ID:BsES1S9A0
魔Bだけはガチで難易度上がる
魔Aはショット、ボムともに強力なのにBはどっちもショボいとかヒドスグルw

148名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 20:50:02 ID:2WeK8Ka60
レザマリは、オプションが光らずマスパの威力が全キャラ最強だったら、早苗Bに匹敵する程のチート機体だった

149名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 21:30:12 ID:mlU96Vek0
マスパの威力よりもマスパの遅さがどうにかなっていれば・・・
霊夢Aもボム中の移動速度が半分じゃなくて8割だったら最強機体だったかも

早苗Bもボムの最後の時には時期の位置を見失いやすいとか
デメリットもあるんだけど、ショットボム強いからそんな欠点は些細なものだ

150名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 21:41:55 ID:kd037b6.O
霊夢Aは全画面ボムにしてほしかったぜ

151名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 21:42:29 ID:hMvF0M2M0
>>149
でも早苗Bのボムは爆発が消えた後もほんの一瞬無敵時間があるから大して気にならないな
誰かさんと違って

152名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:14:59 ID:BV31PIxU0
機体強くしすぎたら面白くなくなっちゃいますよ?
早苗Bとか強すぎて適当にやってもクリア出来ちゃうもの

153名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:26:49 ID:tmEKersA0
早苗BでもNクリアできない俺はどうすればいいんだ…

154名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:27:24 ID:l4qsDzpU0
>>152
貴方のlunaリプレイを是非みたいんですが

155名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:30:40 ID:kd037b6.O
早苗Bじゃないとクリアできる気がしません

「こいつ強いよ」って機体は必要だよ
入り口は広いほうがいいから
全キャラマニア仕様じゃ敷居が高すぎる

156名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:31:36 ID:T6ftrX0I0
>>153
無理に赤UFO呼ぼうとしてないかチェック

157名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:32:16 ID:MEKyX1fs0
>>153
素符でアドバイス求めたらいいよ。

またはリプ博のリプで研究するか。

自力で頑張りたいんならまぁ頑張れ。

158名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:32:31 ID:EIFV6hEU0
早苗Bは星との相性がいいってだけでそこまで飛び抜けて強いわけでもない

159名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:36:16 ID:Gdkb.sdM0
魔理沙Aでしかノーコン無理なんだがw
早苗Bうまく使えない
正直霊夢Bのが楽w
N初クリア自機は早苗A

160名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:38:56 ID:IRB6wq6.0
>>155
全キャラ魔理沙B・・・

161名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:40:57 ID:Gdkb.sdM0
>>158
星さんきつくて困ってるんだが…

162名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:42:59 ID:CXa1hmEs0
地霊殿でウェブマリが使えたらパチェ水符以上のチート機体になってたと思う

163名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:43:54 ID:CMWt.fTg0
そうだ、これからは星さんの事は虎丸さんと呼ぼうぜ!

164名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:45:11 ID:MEKyX1fs0
てめぇ…寅丸さんディスってんのか

165名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:46:12 ID:CMWt.fTg0
すいまえんでした

166名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:53:48 ID:JK738wA60
星と書いてしょうはちょっと無理があると思うんだけど

167名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:57:41 ID:70VD8aU60
寅丸と聞いて真っ先に思い浮かんだのが男塾

168名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:58:50 ID:T6ftrX0I0
みょうじょう くらいか思い浮かばん

169名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 23:07:16 ID:YCVJXa5U0
早苗Bは強いけど癖が強いから後から他キャラやるとなんじゃこりゃになる
逆に他キャラやってて久しぶりに早苗Bやったらなんじゃこりゃ

170名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 23:08:58 ID:Gdh0PfXM0
早苗Bは遠距離弱いのが難点かなぁ

171名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 23:29:27 ID:5sba1mhA0
漢字辞典引くと「しょう」って読み方ちゃんとあるよ

172名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 23:55:23 ID:JK738wA60
なるほど

173名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 23:59:43 ID:EOVi0VPQ0
>>152が適当にやってもクリアできるっていうから久しぶりに早苗B使ったら
本当に適当にやって一発でクリアできてしまった……
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy0961.rpy
早苗B使ってるとさ、なぜだか知らんけど道中で弾が全然飛んでこないんだ
傘とかも自機の近くまで飛んでこないし、敵が何もしてないときは張り付いてりゃモリモリ体力減るし
やばくなったと思ったらボムボタン一つでいつの間にかスペルが終わってんの
自分で動かしてるだけなのになんかすげー悔しかった……

ちょっと前に撮った魔理沙Bのクリアリプレイと見比べると、ほんとにさ
魔理沙B動かしてる時の俺の必死さときたらさ……
そこらの妖怪とか現人神とかと張り合ってるときの魔理沙ってこんな気分なのかなってすげー悔しくなった

174名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:12:13 ID:GnJ1aauk0
まあ救済機体として用意したんだろうね
早苗Bは妖々夢に例えたら時符のポジション
ボス戦とかノーボムプレイでは霊夢Aに劣るけれどね

175名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:13:52 ID:9fkIxlME0
次回作があるなら永咲夜みたいになりそうでなあ
非でも一人旅フラグ立ててるし

176名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:17:33 ID:zWg.sePA0
>>173
そりゃそんだけの避け地力ありゃ適当でもクリアできんべ

177名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:21:33 ID:uPiNJ5EI0
早苗Bって最下段だと高速の方が威力高いんだよね?

178名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:28:06 ID:QOQNp3mM0
最下段なら低速の方が強い

179名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:34:00 ID:uPiNJ5EI0
サンクス
wikiに向日葵妖精撃破は高速の方が早いって書いてあるからそうなのかと思ってた

180名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:34:56 ID:zWg.sePA0
そりゃ密着して高速で撃ちこんだ時のお話じゃないか

181名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:35:22 ID:yxOJAiJA0
普通の魔法使いだし仕方ない

182名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:59:54 ID:rh24nQSo0
クリア重視でも早苗Bが最強っぽいけど
次にクリアしやすい機体ってなんだろう?
早苗Bでもハード打開できなくて疲れたんで
気分転換で霊夢Bでやったら同じくらい進めたんで
魔理沙A B以外のどれかとは思うけど

183名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:02:21 ID:LsgF08PE0
蛇早苗やってみ。
攻撃力安定してるし、移動速度変わらない全画面ボム付き。
バランスいいよ。

184名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:03:25 ID:np80qMUw0
>>179
向日葵妖精みたいな当たり判定の小さい敵には高速の方が強い
ボスには低速でもちゃんと利くのでご安心を

185名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:03:36 ID:hVLo5FnY0
今更だが魔理沙Bのボムって早苗Aの劣化・・・

186名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:05:12 ID:np80qMUw0
>>185
本気で戦ったら普通の人間が神に勝てる訳無いだろう?

187名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:08:13 ID:S7FXjreQ0
>>177
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/250.html#id_a1f5ffed
参考に

188名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:16:16 ID:aRE3/spc0
知ってたか?
P4魔理沙Bの最下段からの攻撃力は、P3霊夢Bの攻撃力とほとんど変わらないんだぜ

189名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 02:07:21 ID:mR8vxFQI0
次回作ではミサマリ復活で


今回弱かったのはアレだ
地で留守にしている間にパチュリーやアリスに魔道書を取り返されてしまったんだ
そうに違いない

190名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 02:13:42 ID:Bj7r5DOM0
つまり何もパクれなかった結果が魔理沙Bって事か

191名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 02:17:16 ID:SUyCi.bk0
せめて霊夢Bならホーミング、早苗Bなら爆発みたいに何らかのギミックが欲しかったね
クソ弱い後方ショット付けただけで「全方位です」はないだろ

192名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 02:21:11 ID:t//3Wqu20
魔理沙B叩きがいい加減ウザくなってきた
弱いのはもうわかったからw

193名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 02:24:11 ID:Bm8ru0L20
弱いと言うかつまんない
存在理由が分からない

194名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 02:26:53 ID:t//3Wqu20
愚痴スレ立っただろ
そっちで頼む

195名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 02:36:46 ID:9sPaZATk0
俺は正直、魔理沙自身は元々こんな感じだったんじゃないかって思えてきた
いや、魔理沙Bはそれ踏まえても弱いとかそういうのは分かってるんだが
少なくともレザマリ自体は前からどんどん強くなってると思うんだ。レーザーはもう途切れないしマスパも復活したし
ただ、レザマリとして強くてもレザマリだと今回の敵のばらっけっぷりとかベントラーシステムとはまるで噛み合わないから
その欠点を補うために開発されたのが魔理沙B装備。実際、攻撃範囲は広くなったしボム中も自由に動けるようになった
ただ、魔理沙がそれをやるにはただの人間には限界があって結局力不足
それでいて霊夢や早苗は今回のシステムがなんだろうと涼しい顔して
魔理沙が必死で喰らいついているところをひょいひょいとやってのける
今までは色々とごまかせてきたんだけど、今回は色んな要素が重なってそれが表面化する結果になった、みたいな
それでいて本人は飄々としてごまかそうとしてるってんだから健気じゃないか
神主は今回、そういうのをわざとらしく表現したかったんじゃないかって思うと、
今俺が感じてる悔しさは普段魔理沙が霊夢や妖怪達に感じてる気持ちの一端なんじゃないかとか思えてきて
それがこんなにも直接的に感じられるというのは嬉しいやら悲しいやら複雑な気分
でもたまにはこういうのもいいのかなって笑い飛ばしてみるのも悪くないと思うんだ
まあゲームのキャラに何言ってんのこいつって感じではあるけどさ
そして次回作の魔理沙がどんな風になって戻ってくるかに期待さ!


何が言いたいかっていうと、魔理沙好きなら魔理沙Bを使い込んで共に目標に突っ走ろうぜって話

196名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 03:35:54 ID:ODu75wmY0
>>195
俺は正直、マリポーサが王位を継承すべきだったと思うんだ   まで読んだ。

197名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 04:02:58 ID:NAJdjXEs0
>>195
言いたいことはだいたいわかるけどさ
だったら魔理沙Aの方を使い込んだっていいじゃんって話になるぞw
魔理沙Aもぶっちゃけかなりの問題児だし

198名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 04:22:19 ID:VeBVmKfsO
>>195
とりあえず魔理沙が大好きってことだけは充分伝わった

199名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 05:47:17 ID:LsgF08PE0
割とどうでもいいや

200名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 08:23:26 ID:oztN8OpY0
クリア自慢は他所でどうぞ

201名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 08:43:07 ID:MiEKxRks0
魔理沙Bは納期?期限ギリギリで調整してて、たまたま弱くなってたところで時間切れになっただけ

202名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 10:27:08 ID:vj6CK4NU0
魔理沙Bは最初から最弱に設定してた気がする
ボムは弾消し効果のみで威力0、無敵時間が短いではなくてそもそも存在して無かった
パワー増えても前方ショットの威力は据え置きで、尻ショットだけ強化
でも、余りにも弱くしすぎて神主もクリア出来なくなったんで今位に妥協した、と想像してます

203名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 11:18:22 ID:GnJ1aauk0
神主がついったーで
「ボムの無敵時間が短すぎるのですが・・・」って質問に対して
「あの機体はあれでいいんです」と答えてるからどう見ても確信犯w

204名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 12:12:21 ID:gZRZqNg20
魔理沙Bは次回作の自機が赤と緑になる伏線

205名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 12:21:52 ID:3HQJ4PTE0
あまり話題にされないけど、今回のレザマリは今までよりもかなり広範囲になってるよな
それこそ、もう一方の装備なんて必要無い位に

206名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 13:05:43 ID:AWYDaJrU0
>>176
パターンさえ組めば適当にボムする作業でクリアできる早苗B

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude003.rpy

207名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 13:09:36 ID:Hcs1Cpgc0
星さん通常1のへにょりレーザーがこんな感じで極太レーザーとして見られたなら
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1943.jpg

208名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 13:29:06 ID:O1x1viT60
やっと星ルナ全機体クリアしたぜ…
レザマリのボム性能の所為で魔理沙Bより苦戦したっていうのが

209名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 13:39:52 ID:.3YuVPJ60
魔理沙B弱い弱いいわれてるが、それがいいんじゃまいか
特に癖もなく、全体的に謙虚故にプレイヤーの技術がまんま出るし、ルナのさらにちょい上ぐらいの難易度的ポジションって意味でいいとおもうんだが。
そんな俺のメイン自機は早苗さんケケケ

210名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:03:01 ID:I/vBcmEI0
他機体との性能バランスのおかしさは
地霊殿のゆか霊夢も相当なもんだと思う

というか風のレザマリバグに対する文句の総量なんかも越えちゃってる気がするな


まあ強くなる方向性のおかしさなら物言いの量も少なくなる、か

211名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:12:22 ID:AWYDaJrU0
地霊Aより霊Cや魔Aのほうが普通に強いと思うが
稼ぎ限定の話?

212名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:31:57 ID:9fkIxlME0
文装備ほど適当にやっててクリアできる機体は妖咲夜ぐらいだと思う
ボム性能が一人風神録って感じ

213名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:38:01 ID:QOQNp3mM0
地霊殿の機体はみんな癖が強くて強弱差あるように感じるけど意外とバランス取れてるよ

214名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:42:58 ID:/Dnj6NdE0
>>211-212
射命丸装備はボムが強い分ショットが使い難くてあまり好きじゃない
6面道中の自機狙いラッシュなんか、他の装備ならノーボムで行けるのに射命丸だけ1〜2ボム使わされるし

215名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 16:50:35 ID:9h1pc3OoO
さぁ今日も船長と星に残機をガリガリ削られる作業が始まるお……二面併せて6乙が基本って馬鹿か俺は

216名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:03:32 ID:cGLkDkKcO
魔理沙弱いとか言ってるのは分不相応な難易度選んでクリア出来ないでファビョってる下手くそだろ
出来ないんなら難易度下げるか諦めろ

217名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:05:25 ID:i2s4V3Aw0
出来ないのを出来るようになりたいのさ

218名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:08:33 ID:cGLkDkKcO
だったら文句言ってないで頑張れよって思う
クリア出来たら本当に嬉しいはずだから
星が大好きなだけにこのスレでまで文句言ってるやつが多いのが辛い

219名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:17:16 ID:WaidUnSg0
機体が弱くてクリア出来ないのをプレイヤーの実力不足のせいにするとかwww

220名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:18:11 ID:9FZM.ZxM0
実際クリアしてる人がいっぱいいるんだから実力不足だろ

221名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:18:52 ID:Hcs1Cpgc0
愚痴スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1260411595/

222名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:19:28 ID:gleG55kE0
あーくそっまた頼政の弓取得できなかったぜ。
今回のラスペはパワー4の持込が難しい分厳しいな。
あれ取得すればEXのスペル全制覇なんだけど、
霊夢Aと早苗Bならどっちが取得が楽になるかな?

223名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:21:49 ID:Hcs1Cpgc0
正面の威力が高い分霊夢Aに分があるだろうね
ボスが結構下まで来る飛鉢なら早苗Bのほうが速く倒せたりするけど

224名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:23:04 ID:9FZM.ZxM0
弓だけに限るなら圧倒的に霊夢Aだろ
攻撃力あるし当たり判定小さいし

225名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 21:05:36 ID:DbNrCN9Y0
霊夢Aだな。
まあ早苗Bも結構やりやすいけど。
P4持ち込みパターン組めばそこそこ楽。

226名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 21:21:04 ID:2xJtBVJs0
平安京苦手すぎて弓突入はいつもP1になる俺
それまでは早苗Bならノーミスor1ミスだから5,6機持ちこめてクリア自体はすんなりいく……

227名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 21:22:15 ID:OxxPZIuA0
早苗Bはノーボムだとそこまで強さを発揮しないからな
張りつかなきゃ、ホーミング2機体と大して威力変わらないし

228名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 21:45:58 ID:PqAZdGVA0
やった!針巫女でNノーコンできたぜ!
これで二機目!
弾幕はパワー!

ぬえ〜キメラやめて〜

229名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 22:04:29 ID:kPOyBSoE0
キメラは極力細かくチョン避けする様心掛ければ安定する
隙間は狭いけど、弾の判定はそこまで大きくないからね
霊夢だとなお安定

230名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 22:06:22 ID:qriimR9I0
キメラは甘えだって

231名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 22:39:28 ID:9fkIxlME0
キメラはどうとでもなるけどキメラを境に難易度がグンと上がるのが 緑UFO以降マジきっつい

232名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 22:49:41 ID:PqAZdGVA0
>>231
さらに挫折した…
キメラ横からくるから嫌
横とか後ろから来る弾幕なんて避けれねえよ…

233名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:05:43 ID:LsgF08PE0
>>232
☠ 平安京での死亡フラグが発生しました ☠

234名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:15:38 ID:7FEMKyTI0
>>231
そうか?
緑は画面最下段より上でぬえ追いかければいつの間にか取れてるし
アンディはU字描いてればいつの間にか取れてるし
ラスペに至っては怖いのが最終段階ぐらいなもので

235名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:17:23 ID:V82Z5EGI0
>>232

キメラはまずこう逃げて
─┐←┐
  └─┘

こう逃げる
┌→┌─
└─┘

の繰り返しだぜ
逆でもいいけど

236名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:25:51 ID:gM0BrmUs0
斜めに押してしまったときの絶望感は果てしない

237名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:27:54 ID:2xJtBVJs0
キメラは単調な動きで安定するけど妙に堅いからその動きを維持する集中力が必要かも。

238名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:40:31 ID:PqAZdGVA0
集中力や精密動作がない俺には地獄ということか

239名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:45:37 ID:LsgF08PE0
STGを何だと思ってんだかw

240名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:53:53 ID:PqAZdGVA0
やっぱ俺にSTGは向いてないのかw

241名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:01:27 ID:jd27iB3E0
スコアラーって呼ばれる人がどんな長い時間同じSTGやってるか、
今まで費やしてきたSTGプレイ時間がどんだけか知れば
そんなことも言えなくなるんじゃないの。

極一部除いて才能ある人なんていません

242名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:05:23 ID:Bf5xxN3M0
才能のせいにしてりゃ万事解決よ
これ逃げ抜くためのコツ

243名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:08:32 ID:HqgiH0CUO
キメラと平安京はキーボーダー救済スペル

244名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:09:57 ID:d/7BIIyk0
二ヶ月前に東方から始めた俺とは比べ物にならないんでしょうね…
まあ毎日コツコツやっていきます

245232:2009/12/15(火) 00:12:01 ID:d/7BIIyk0
>>243
えっ
俺キーボードなんだけどw

246名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:14:03 ID:WDBP0KpQ0
パッドを試すという選択肢もある

247名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:17:41 ID:d/7BIIyk0
>>246
そういえば使った事ないや
やってみよう
一瞬変な意味に聞こえたけど気のせいだ

248名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:30:31 ID:5pjjIh3Y0
\PAD長/

249名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:35:30 ID:5xYfcgfU0
初STGは小学生から、以来好きでちょこちょこやって
弾幕は東方から入って8年、だが似非Lunaシューター程度の俺みたいのもいるんだ
努力も大事だけどやっぱ才能もある程度はあると思うぜ

250名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 01:07:08 ID:tbvOZi920
>>249
最初の2行いらなくないか?

251名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 01:33:51 ID:iBOBL5k20
STGの才能って言うのがあるとしたら、動体視力や反応速度が才能なのではなく
先のプレイのどこに問題があったか反省し、様々な視点で弾幕を見直し、そして初心に帰り各ショットの性能を把握する、
そういった殊勝さとマメさこそが才能

252名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 02:02:54 ID:kqR85Bqg0
大体俺と同じだw
一部の狂った稼ぎは無理だけどやってりゃ
ルナは普通にできるようになる

253名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 02:49:57 ID:l5T3Bsu20
>>225
P4持ち込むには平安京で死なないことが条件だよな。
つまりそれは俺の基準で言えば平安京に1ボム、
その前の虹色に1ボム、さらにその前の通常に1ボム欲しい。
ということはアンディファインド通過時点で
P4かつ3ボム残すパターンを組めばいいわけか。

>>232
キメラは上・左・上・右・上・左って風にテンポ良くよける感じだな。
まず上で位置を調整し(弾は曲線を描くのでここで多少ずれても大丈夫)
ちょうどいい高さになるのに合わせて左右ボタンを押して一気に抜ける。
最初左右どっちによけるかはその都度臨機応変に。
大事なのはあわてないことと追いすぎないこと。
上下位置がずれても弾が勝手に動いてくれるから慌てずちょうどいい高さになるのを待つ。
そして、抜けるとき心配でも弾を目で追いすぎると次の弾列に対処できないから
一列抜けたらすぐに視点を次の列に向けるのが大事。

254名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 12:55:48 ID:IiMRN00.0
星2死白蓮3死で乙だから5面までに6機持っていけばいい
そこまで難しくないはずなんだけどな…

255名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 14:17:57 ID:pGdjjIGo0
キャラ名の星か作品名の星かでややこしいな
今の所は区別付いてるけど

256名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 15:02:58 ID:IiMRN00.0
3人のキャラ選択画面で
キーを下もしくは上に入れながら決定ボタンを押すとキャラ画像が表示されなくなる
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0964.png

257名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 15:14:51 ID:U1WgyP8w0
そのままプレイ画面でもステルスになったら面白いのに(笑)

258名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 15:21:29 ID:iBOBL5k20
低速時の中心のみ表示されたらそれはそれでプレイしやすいかも

259名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:52:20 ID:BxJBJN920
>>238
キメラ程度で精密動作とかないだろjk
多少弾にめり込めるし弾の隙間も結構あるし。
慣れてないから難しく感じるだけ。
慣れればド安定。
まあ俺も慣れるまでは苦労したから頑張れ。
平安京で発狂するだろうがな。
>>253
道中でボム集めまくったら普通にいけるんだけど道中は早苗Bの方がやりやすいんだよな・・・。
道中後半全部緑にすれば3個か4個くらいは集まるし。
まあ緑とアンディファインドは慣れればノーボムいけるし高火力機体なら
頑張れば普通に源三位頼政の弓までP4はいけるよ。

260名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:08:30 ID:S.qgctTQ0
平安京とキメラは弾幕の仕組が似てるだけで全くの別物だろ
キメラは隙間狭いのが難しい
平安京は全方位から弾が来るのが難しい

261名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:36:46 ID:tbvOZi920
平安京が難しいのは最後の3秒だけ

262名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:45:08 ID:vpDzybes0
このスレにはキメラの隙間が狭いと言ってる人も居れば、広いと言ってる人も居る
避ける人ひとりひとりに違う隙間が見えてるというのか

263名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:53:06 ID:U1WgyP8w0
弾幕慣れの度合いで見え方が違う、なんていくらでもある話

264名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 21:23:27 ID:Bf5xxN3M0
パーフェクトフリーズが無理ゲーに見えた時期もありました

265名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 22:11:00 ID:2JRzkFsw0
>>261
平安京は一、二段階は横縦横と縦横縦の動きでほぼパターン化できるし、
最終段階も何も考えず来た弾から逃げるつもりでやれば意外といける。
確かにそれが追いつかなくなるほどきついのはラスト一波だけかもな。
ある程度慣れればだが。

266名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 22:40:42 ID:Zvo2OQpE0
>>262
小弾の当たり判定は見た目よりかなり小さいからねぇ
それが感覚で解ってる人なら楽、見た目に惑わされている人だと辛い

267名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 23:16:57 ID:gOIGgH7Q0
平安京の第1段階(縦)ってずっと同じ列でおkなんだな
小弾もちょっと縦に動いて動き始めだけ避けたらそのままじっとしてればあたらないし

268名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 23:19:39 ID:dqAxTTDA0
>>266
光弾は他の弾より判定でかいぜ?

269名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 23:24:16 ID:kqR85Bqg0
弾と弾の間に入っても被弾しないしキメラなんて
スカスカじゃん

270名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 23:44:50 ID:M9xzMQnY0
キメラが洗濯機みたいな動向してたらEx随一の難スペカと言われてたのに

271名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 23:46:36 ID:gOIGgH7Q0
派粒キメラとか嫌すぎるぞ
いくらパターンだろうがクリアできる気がせんw

272名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:56:09 ID:RE363JtgO
いや洗濯機というのはだな……まいいや

273名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:57:32 ID:PmvKlOvE0
某所の風神録Phにそんなスペカあったな
できっこねーよという声が飛んでたが

274名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:14:26 ID:zKNx1bE.0
phの話はすんなアレは本家じゃない

275名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:27:25 ID:ZT02WS9I0
>>272
弾速早くないとアレ楽勝な気が

276名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:31:00 ID:BrlLr0Ao0
永夜返しが何だって?

277名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:35:20 ID:u0dyWgLg0
弾幕キメラは式神ⅡのWorldOrderみたいにぐるぐる回すんだよ

278名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 06:36:50 ID:7.dyWzIE0
改造とかヘドが出る

279名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 07:50:02 ID:4QAwsf3c0
そう言うなよ
modみたいなもんだと思えばありだよ

280名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 11:00:13 ID:7jpc8zI60
>>275
たまに赤弾が2列重なって詰む

281名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 12:49:32 ID:pfZf7do60
道中は弾量が多くても大抵はチョン避けでなんとかなるものだが(紅4永4地5等)
それが殆どできない(主に後半面)星蓮船はきつい

282名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 20:35:55 ID:vLPcRXuM0
2ボス雨符「雨夜の怪談」をムキになって真ん中周辺で避けようとして、結局被弾して後悔した人 ×999

283名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 21:19:26 ID:sdtPelJw0
>>282
しかし切り抜けると俺気合避け得意なんじゃね?
と調子乗ってその後ピチューン

284名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 21:30:17 ID:tjrkYWZo0
かさかさのために真ん中に慣れておけばいいよ

285名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 21:47:20 ID:S5a97Wm.0
超撥水安定してる人、画面のどこ見てるの?

286名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 22:00:49 ID:Wh4/BZE20
自機のちょい上あたりかな?
軌道読むのむずいけど意外と当たらん

287名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 22:04:40 ID:.nUvn9N60
・ピカッと光った所の真下に居ない様にする
・X軸中央を維持してれば斜めから来る弾はほぼ無視出来る

どちらも拡張時の場合

288名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 22:35:46 ID:UFyiggIs0
弾の流れ

いや俺も安定してない知ったかだけど・・・

289名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:03:36 ID:yC9jjJSM0
>>282
うわああああああああ!
何かいけそうなんだよ、結局ボムや残機も持ってかれる

290名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:07:34 ID:nv9OU.qg0
怪談は最初の1波を抜けれれば何とかいけるよな
まぁその1波が抜けられないんだけど

291名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:14:03 ID:QntDWeeQ0
一輪の最後のスペルの目玉レーザーの避けるコツを誰か教えておくれ〜
Hardクリアするのならこれくらい安定できるはずと以前言われたんで
ボムを使わずに練習しているんだがそもそもNormalから一度も取れたことない
Hardで80回くらいは目玉に挑戦しているんだが
レーザーが見切れず一度も取れたことがない
同じレーザーでも地のHardのびーるアームは8/9なんだけどなあ
一輪で安定しているの通常2 3だけだからなんとかしたい・・・

292名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:18:34 ID:7jpc8zI60
事故る恐れあるスペルはボム安定でいいのに。
クリアしたいならボスより道中頑張ったほうがいい
その以前言った人はたまたま得意だっただけじゃね

293名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:21:41 ID:BQMn8lgk0
>>291
近づいて、レーザーを加速する前に抜けてしまうのも手だぞ

294名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:23:18 ID:tjrkYWZo0
怪談は収束時端に避難して拡散時に真ん中で撃ち込むだけ
かさかさは正面で必死で速攻詰んだらボム

目玉なんて事故る率十分だろ。ゲージ多いし
クリアできるから安定なんて人それぞれなんだから真に受ける方がバカ
俺の場合なんか連続フックの方がよほど安定する
一輪なんてボム5個くらい持ち込めるんだからそれだけ安定してればいいだろ

295名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:45:09 ID:8qM66QmQ0
3面クリア時は残4〜6もあれば十分なんで
目玉とかボム使っても使わなくてもどっちでもいいよ
クリアしたいだけ〜安定目的なら5面移行を重点的に練習した方がいい

296名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:50:54 ID:rJE2Rbtg0
むしろ4面が云々
分かってるよあぁそうだよUFOに惑わされて蜂の巣だよおいおい当たってねえよ今ボム押したっつってんだろっ!

毎回こんな感じ

297名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 23:54:59 ID:QntDWeeQ0
ついさっき始めて目玉取れたけど嘘避けぽかったし
安定にはほど遠いからやっぱ決めボムポイントにします
5面の前に4面のベントラーパターンとぬえでエクステンド
の練習しないと
今まで4面到達でヒイヒイいってたのがとりあえず5面到達は
安定してできるようになったのでクリアに指先がかかったかも

298名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 00:20:43 ID:9wyR8hNU0
>おいおい当たってねえよ今ボム押したっつってんだろっ!

この部分だけ同意

299名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 00:25:59 ID:i1G8lg0wO
hard5面中ボスナズを早回しした後の向日葵妖精地帯で事故多発しちまうから遅回ししてるんだが、あの向日葵妖精2匹セットのふぐ刺し避けるコツとかないかねえ・・・・・
赤UFO緑UFO一体ずつ損してるのが痛くてしょうがねえ・・・・・・

300名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 00:27:48 ID:lXDAqVZE0
タイミング良くUFO呼んだり撃破したり

301名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 00:30:53 ID:IDdjkNfw0
中ボスナズ前に赤か緑を2個揃えておくといいよ。
後半開始後にすぐに赤か緑呼んで弾消しできる。
あとは倒して呼んで弾消しての繰り返し。

302名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 00:43:43 ID:4qGehUFk0
>>299
音楽のテーテーテッテテーテーテッテッテにあわせてスペカをボムればいい感じに緑UFO持ちが出てくる希ガス

303名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 01:21:17 ID:UjMTkx/c0
プラクティス6面無移動クリアできねぇ・・・

304名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 01:29:56 ID:lXDAqVZE0
Eでも無理ゲーなんだが

305名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 01:35:14 ID:i1G8lg0wO
>>300-302
thx!俺星蓮船ハードクリアしたら全作品ハードクリア完了なんだ・・・・

306名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 01:42:24 ID:bdIILG2M0
>>303-304
人それぞれって言葉をこれほど実感したのは久しぶりだ

307名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 04:22:03 ID:s6HzOiu.O
からかさ驚きフラッシュ中避けしようとしたら小傘ちゃんに撲殺されるのな

308名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 07:52:37 ID:q9GupCPI0
体験版のとき小傘ちゃんに密着避けしてたときは
ク○ニしてるみたいで興奮した

309名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 11:53:15 ID:JXsQ1UsM0
ノーマルEXハードまで全キャラクリアしたが
イージーがいまだに魔理沙Aでしかクリアできず済マークがつかないから困る。

310名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 12:02:36 ID:IDdjkNfw0
>>309
どゆこと?
弾速遅くて逆に難しいとか?

311名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 12:37:24 ID:XiMP2uKI0
>>309
忘れ傘か

312名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 13:03:03 ID:rXN.Jdo20
Hが出来てEは無理というのがネタでは無いというのなら意外だな。
どれだけ意外かというと、日進のカレー又ー卜"ノレの1食分が404kcalと意外と高いくらいの意外度だ。

313名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 13:05:13 ID:pURSfdog0
大して意外じゃないってことか

314名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 20:46:58 ID:IZP4KHq.0
>>312
マジか。でもどうせ同じ高カロリーでレトルトなら自衛隊のレーションでも食いたいもんだな……

315名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 01:37:59 ID:k/3S/szoO
早いのに慣れてて遅い弾幕で事故ったり
舐めて掛かって、忘れ傘やメイルシュトロムみたいなノーマルと大して難易度の変わらない弾幕に足元掬われたり

316名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 07:40:36 ID:/dA0lXrw0
魔理沙AでしかEASYクリアしていないの間違い

317名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:37:31 ID:oJ6UdBfU0
白蓮の弾幕が過去作品の弾幕の集大成に見えた

通常1→レミリア 通常2→サラマンダーシールド
魔界蝶→ヒロカワ 通常3→ミラクルフルーツ
メイルシュトロム→文花てゐ 魔神復誦→神綺

318名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:45:52 ID:quZbPqLQ0
飛鉢→神徳 もね

319名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 13:22:43 ID:VOTCVfYs0
紫の雲路→飯綱

320名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:10:29 ID:hLAKfvewO
妖怪兎マジ大物

321名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:06:06 ID:wFn93j920
6機2ボムで白蓮行ってなおもNクリアできない・・・
アドバイスありますか?

322名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:16:59 ID:quZbPqLQ0
抱えないこと。

323名前が無い程度の能カ:2009/12/18(金) 17:24:58 ID:JKrKDbm20
各ボス撃破後のアイテム取得回避って既出ネタ?
52艘目くらいから来たからわからぬ。

324名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:28:55 ID:8YFe5zs20
>>321
ボムれよ! 素直に。
どのキャラでも6機2ボムありゃ、ごり押しでクリア出来るぞ。

流石に通常1と、魔界蝶反復安地に、ボム使うのは無駄過ぎだが、
他は全部ボムで流せば済むだろう。

325名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:38:06 ID:McYzb.y20
>>323
ナズーリンとかの回収ミスは体験版のときから言われてたような

326名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:42:44 ID:JKrKDbm20
>>325
回収ミスってどゆ事??
一応確認したのは1、2ボスだけど。

327名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:50:28 ID:McYzb.y20
ボス撃破時に会話スキップボタン押してるとアイテム回収終わる前に次のステージに進むだとか

328名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:10:30 ID:JKrKDbm20
あ、やっぱ既出ネタなのね。
全てうまくいってるのに3面途中で残機の数が違う事が何回もあったからおかしいと思ってた。

329名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:11:51 ID:E7UotzBc0
予定通りに進んでいると村紗の残機の欠片だけはいらないよなーって思う時がある
ぬえちゃんがノーボムすると奮発して欠片じゃなくて塊くれるんだもんなー

330名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:36:30 ID:kjqsRkhc0
ボス撃破時は常に上部回収しているから回収ミスしたことはないな
…爆発中の小傘に突っ込んで死んだことはあるけど

331名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:38:21 ID:BOLXsbJo0
でも本望だったろ?

332名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:53:27 ID:PSas.3r60
大目玉撃破時に上部回収しようとしたら雲山に突っ込んで死んだんだが
せめて一輪さんとフュージョンしたかった・・・

333名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:08:53 ID:JKrKDbm20
でも、上部回収って意味無くね?
撃破後の自動回収は最高値だよな?
そういや上部回収は、吸収したらどこで獲得しても最高値になってるのも地味な変更点か。

334名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:13:58 ID:bS.JNxTU0
ボス倒して上部回収は癖としてついやってしまうな

335名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:20:11 ID:BOLXsbJo0
撃破後、回収がONになる前に低速吸収しちゃうと満点にならないな

336名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:38:51 ID:oJ6UdBfU0
UFO撃破で自動回収されるはずのアイテムが相討ちによって吸引対象を失い、そのまま落下していって…

337名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 20:44:16 ID:n/22lHJY0
>>329
1回だけ満タンまで吸わせなくても欠片が2個もらえると捉えるんだ

338名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 02:00:25 ID:x9c.TpNc0
2面は狙えば確実に回収ミス出来るね。
小傘タン爆発準備中に自機最下部配置+スキップ押しっぱで。
俺も小傘タンと一緒に爆発したいお!なんて事は1度も考えた事無いよ。

339名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 11:52:59 ID:Vq4ygHkE0
星蓮船EX二ヶ月かけて漸くクリアできたよぉ(つдT)

340名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 11:54:07 ID:KEc0XEkw0
>>399
おめでとう、よくやった

341名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 12:01:41 ID:6cq2lmJM0
>>399
並みの腕ではないな

342名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 12:13:12 ID:PVKnwhWw0
>>399さんマジパネェっす

343名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 12:59:42 ID:C/zqL4l.0
>>339
俺だけは真面目にお前を褒めてやるぞ

344名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:10:29 ID:22NRne5M0
しかし今回はN→Hの難易度差が泣ける

345名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:19:48 ID:fsoDJnZU0
星ハードをクリアする前に妖ルナか永ルナに挑戦した方がいい場合があるからな

346名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 13:27:40 ID:QI4EptDI0
>>344
地ではE→Nの難易度差が酷かったよな

347名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:16:44 ID:jILQjzcI0
ルナはやばいと感じたがハードはそこまで難しいと感じなかったな
ベントラー回収のパターンを組めばそこそこいける
しかしルナはスペカで死ぬし道中で死ぬしで残機とボムが足りない

348名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:21:12 ID:o8H2rPXE0
今までのルナなら6面突入時点で3機あれば概ねクリアできた
しかし今回は5機ぐらい欲しい。やばい

349名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:25:48 ID:PVKnwhWw0
色んな意味で白蓮さんが素敵すぎる

350名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 14:54:07 ID:FdakKQ8U0
マ神と超人でボムの効果が薄いのがな

351名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 17:57:24 ID:pBKzXYo20
ルナ6面は覚醒すれば3機でいける
3機がボーダーライン

352名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 18:37:34 ID:ed7nS1qs0
円盤取得出来れば2機でも行けるぜ

353名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:29:27 ID:M7rOIqBo0
円盤が簡単って言える人が羨ましい
個人的に人徳の方が、「これは被弾する」って瞬間が分かるからまだ得意だぜ
円盤は避けたと思ったら死んでるだよなぁ
円盤までに残機2〜3はないと怖いわ

354名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:37:52 ID:XGheAikE0
EXクリア記念カキコ
なれないうちは無理ゲー臭が漂ってたけどちゃんと
ベントラーとスペルカードのパターン組めばいけるもんだな。

355名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 19:39:48 ID:22NRne5M0
赤弾が出るまでをパターン化してノーボムに抑えて
赤弾が出てからボム乱打すればなんとかなる

356名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:15:45 ID:HMFyYeic0
4面5面でアホみたいにUFOがでてるのに
取りに行こうとすると死ぬジレンマ

357名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 22:57:51 ID:22NRne5M0
よし、自分の中で星H5面>妖L4面が可決された

358名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 23:30:34 ID:Sv0qwl8o0
風以降はコンティニュー方式とかオプションで残機増やせないのがつらいよね
ヘタレシューターでもLunaの弾幕を拝めるところが良かったのに

359名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 23:42:28 ID:RQIKo0KE0
風以降のクリア難しくさせたのはやはりメッセージがあるから
風のはアレ使えば余裕だからあまり貴重じゃないが

360名前が無い程度の能力:2009/12/19(土) 23:51:59 ID:N/ZAv51E0
風と地はまだ霊撃ゴリ押しが可能だったしなぁ
まあ今回も6面でボム溜めできるけどマジックバタフライあたりですっからかんになる

361名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 00:06:47 ID:t7yk2lqs0
風はずっと待ってるとメッセージ変わったりな

362名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 01:04:40 ID:l8nu7Nj20
風はヘタレシューターでも一応リプレイバグでLunaの弾幕が体験できるではないか
ちょっとズルいかもしれないけど風6面のプラクティスだけそれでやって噂の神徳は体験したけど
聖の飛空円盤の方が札が全方向からくるからキツイなと思った
とりあえず星のHardはルナシューターならそこまで難しくないかもしれないが
ノーマルシューターからハードシューターになろうとしているプレイヤー
の心を叩き折ってしまうような
あと星のHardさえクリアできればハードシューターになれるんだ・・・

363名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 01:07:20 ID:n1AedOvo0
全作品のルナをクリアしたらルナシューターだと思ってた

364名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 01:11:58 ID:TDUXX8rA0
○○シューターって言葉に踊らされるヤツはいつになっても絶えないねぇ

365名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 01:13:21 ID:t7yk2lqs0
1作品でも別に名乗っていいと思うけど
それで自分を許せるかどうかはまた別の話だな・・・
そのために星は意地でクリアした

366名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 01:27:06 ID:Sz5TqYX20
1作品でもクリアできたらいいと思ってる
第一ハードなんて一つクリアできれば他のやつも芋づる式に行けるイメージがある
そもそも全作品の何かクリアだなんて1年毎に全員イージーシューターになるのかと

367名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 01:28:03 ID:x8UvCOEI0
何シューターだって良いじゃない
そういうことにこだわりすぎて楽しむことを忘れてる人が増えてる気がする

368名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 01:28:19 ID:PCRnpFVM0
風のハード、その他ハードじゃ大きく差があるように思う
星とか無理ゲ

369名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 02:02:02 ID:l8nu7Nj20
〜シューターにこだわっているとかじゃなくて
このシリーズやり始めて面白いゲームだと思っているし
長く遊んでいきたいのでそうなるとノーマル エクストラを
クリアすると次にハードに挑戦したくなるという
他シリーズのハードに比べると確かに難しいけどやっぱり面白いし
それにこれをクリアできれば他シリーズのルナにも挑戦できる地力がつくかな
と思って頑張ってやってる

370名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 02:17:04 ID:TDUXX8rA0
>>369は何を言いたいのやら…

>>362でシューターシューター言いまくってるし「ハードシューターになれるんだ…」なんて言うから、
てっきりそれにコダワリ持っちゃってんのかな、とねw

371名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 02:25:49 ID:OAMrS7LM0
前々から気になってたけど○○シューターの定義がよく分からね
一応地EX10億、東方とは違うけど大復活4000億裏二周ALL程度は出来るけど
星のハード以降は放置してクリアしてない
これだと俺は東方界隈で言うノーマルシューターに区分されるのか?

372名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 02:30:53 ID:lYECuUHk0
安定クリアが条件だと思っていたよ
一度だけハードクリアできたが二度とクリアできる気がしねぇ…

373名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 02:34:06 ID:P7zQ0HT60
厳密な定義を求めちゃダメな言葉だとは思う
おおむね、やりこみ度や技量に相関があるようだから
難度で層分けしてるだけで

374名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 02:34:58 ID:A79ee2kY0
>>371
わざわざ名乗りたいならノーマルシューターじゃね
自信あるならルナやってみたらいいし

375名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 04:23:11 ID:cI.F3ZU.0
基本は安定クリアだと思うが、結局は自称だしね
好きに名乗ればいいって話だ

376名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 04:43:41 ID:1KfBV5WQ0
一個の作品でクリアできればいいならルナシューターだが
全ての作品でクリアできなきゃダメならノーマルシューターだな
それくらい東方でのシューター称号はいい加減な存在なのである

377名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 04:47:40 ID:nXoipwOk0
星L最高7機でクリアできるけど妖Lクリアできないのでハードシューター

378名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 08:24:06 ID:AJJQAoSI0
EXクリアできたからEXシューター
PhクリアできたからPhシューター

379名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 08:33:53 ID:rsmqUweI0
一度イージーをクリアするとイージーシューターに上書きされます

380名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 09:08:32 ID:CQc1TRa60
なにその地EX

381名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 09:48:11 ID:OAMrS7LM0
>>374
名乗りたいなんて事は別に思ってないw
ただこんな分け方してるの東方位だし少し気になっただけ

382名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 09:53:44 ID:Jjqe7GmY0
まぁあくまで目安だからな
ただ攻略指南するときとか、「STG歴○年です」とか言われるより
「○○シューターです」って言われた方が相手の大体のLVをつかみやすいのは確か

383名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 09:58:23 ID:AJJQAoSI0
シリーズ同難易度分けで何作もでてるからな。
作品間の差が広がってきたけど。

R-typerですとか、シリウス勲章授与されたぜとかは参考になるんだろうか?w

384名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 11:06:38 ID:K.7ee6cU0
〇〇シューターは響きがカッコ悪いからやめて!って話だと思った

385名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 11:52:31 ID:EDZ8YXCA0
今回完全な自機狙いが少ない理由って
ほら、自機狙いが多いのにベントラー追っかけて動き回ったら弾がブレて大惨事になるじゃん?
だから敢えて狙いを外した弾を多用してベントラー追っかけても被害が少ないようにしたんだよ!
と予想

386名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 11:55:02 ID:v4zq8hOE0
ボスまでばらまき全方位じゃなくてもいいよね

387名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 12:05:58 ID:vyKgbuAk0
完全自機狙いの方が変に動いても立て直し楽だし

388名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 12:41:52 ID:g/IEmZwA0
全部自機狙いなら簡単にパターン化できていいんだがのう
ベントラー回収パターン化してもランダム弾に当たり、
安全な状態になったころには逃げているベントラー・・・・
だがそんな星が大好きです!!!

389名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 15:08:08 ID:R0YAygzE0
自機狙いが多かったら星蓮船はシステム的に簡単だっただろうな
やっぱりシステムに合わせて弾幕を考えてる感じかな
地霊殿はグレイズが重要だったから自機狙い多かったしね

390名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 20:33:46 ID:36XUWFvY0
ExラストのラッシュがUFO無しでも偶然抜けられてしまった
頑張れば安定しそうだがあんまり意味なさげなのがなんとも言えん

391名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 20:41:32 ID:Jjqe7GmY0
あれは自機狙いだからあんまり動かなければすんなりいけるよ

392名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 20:44:28 ID:780liTrk0
ただのちょん避けやん

393名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 20:50:18 ID:njKrYEWc0
真横とか下側からも発砲されるから
ただのちょん避けというわけにもいかんのよね

394名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 20:54:14 ID:Jjqe7GmY0
答:斜め上にちょん避け。解決。

395名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 20:56:52 ID:2c/vvGE.0
例によって早苗Bだとほぼ横のちょん避けでいけるけどね。

396名前が無い程度の能カ:2009/12/21(月) 04:15:05 ID:kRKmY3NU0
>>400
UFOの近くの敵(主に向日葵妖精)を倒したかったのに、喰らい判定を全部UFOに持っていかれ、
結局、先にUFO倒しちまったのがそんなに悔しいのかい?弾スジに出てるZE!

397名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 10:13:56 ID:aXgihszs0
>>400
これは悔しい

398名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 13:57:19 ID:leQACHJY0
>>396
お前は何を言ってるんだ?

399名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 23:02:30 ID:E2yZYgAs0
>>400
うわぁ、これはないわ

400名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 23:07:58 ID:mMKClCaM0
ああん

401名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 23:11:48 ID:DBWTZhI20


402名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 23:26:24 ID:PVjfZxOE0
はぁ!はぁ・・・!
ぬえちゃんかわいいよぉ・・・!

403名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 01:06:05 ID:/bFFr2GQ0
STG自体が好きで東方の難度ハードで丁度いいと感じる=ハードシューター
例えルナだろうとSTGは東方しかクリアしたことない=イージーシューター

これが社会の現実

404名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 01:28:16 ID:eMkPpVrc0
どこの社会だ

405名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 01:36:10 ID:OeDjxAhk0
>>400には失望した

406名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 02:02:09 ID:vCJLCu2w0
○○シューターってのは東方でしか使わないのに何故STG全体の話になる

407名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 03:11:22 ID:Qyg9B24w0
そもそも「シューター」って言葉自体いろいろ逸脱した変態を示すもんだからねぇ
そこらへんを考えていくときりがない

408名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 03:23:47 ID:E8PuO02Q0
>>407
その理屈はおかしい

409名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 05:25:01 ID:wdlQ1JhI0
>>403ってどこの社会に住んでるんだ?

410名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 07:10:04 ID:iUeI3i0gO
>>409 soul society

4面の座薬ばらまき
永5面のうさぎばらまきとどっちが多いのだろうか

411名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 08:57:26 ID:iOLLBGtQ0
永5面のほうがはるかに難しいと思う

412名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 12:28:36 ID:XiYMPyIwO
>>403
その解釈だけは絶対に無いと断言できる

413名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 13:46:58 ID:Y3VVzpkk0
子供の頃からSTGが大好きで、はっきり言ってオタクレベルです。
最近好きなSTGはズバリ!東方シリーズです。これはかなりマニアックですよね。

なんて言われても全然説得力がないのは分かるだろ?

414名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 13:48:30 ID:vCJLCu2w0
どうも東方以外のSTGゲーマーは選民意識がお強いようで

415名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 13:49:21 ID:XzkKZs2k0
いいかげん許してやれよ…
>>403は自分の世界を社会だと思い込んでる可哀想な子なんだよ

ていうかこの話題から離れてくれ ウンザリだ

416名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 14:01:17 ID:MQxnAh/Y0
>>403
お前は一体どんな社会の人間なんだ
朝鮮か

417名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 14:02:57 ID:ndPkd/.s0
>>403
キモイ社会だなwwwwww

418名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 18:34:06 ID:uA9.504.0
お前等スレタイも見れないのか、どっかいけ

419名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 18:49:43 ID:8vPkzklg0
この流れも、web体験版が出るかでないかで荒れていた6〜7月頃の流れに比べれば可愛いもんよ

696 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 01:46:19 ID:E0q2XbVk0
何カリカリしてんだよオマエら
体験版買えなかったのがそんなに悔しいか、あぁ?

420名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 19:20:56 ID:HZSLU83M0
---ここから全員白蓮のような広い心---

421名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 19:22:53 ID:XzkKZs2k0
アニキにセーブデータ消されたけど笑って赦したぜ☆

422名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 20:15:19 ID:4v1bq/sc0
中国は嫌いだが上海アリスは好き→日本人
朝鮮は嫌いだが焼肉とキムチは好き→日本人
アメリカは嫌いだが空かわいいよ空→日本人

423名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:11:41 ID:8vPkzklg0
忍び寄る柄杓パターン化できないかな
誘導位置とか弾抜ける場所とか決めて
ムラサは開始時に左か右かに来るからその分パターン二通り作ってやればいいんだけど
船長の追尾の精度がすげー甘いから毎回抜ける位置とかずれるんだよなぁ

424名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:22:05 ID:l0DY.by20
ムラサが弾を撃った後に大きく動くようにするといいよ

425名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:36:17 ID:U1cBuSMM0
>>423
四隅に誘導すれば余裕・・・と言いたい所だが、間隔が遅い内はキツイかも

426名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:38:40 ID:w6wXQbYg0
微妙な位置調整がしにくいから完全パターンは無理だろうなあ
結局自分で感覚つかむしかないよね。今ではほぼ安定

427名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:41:37 ID:Kv2t8lq20
中央に誘導してから積極的に避けてムラサを中央に釘付けにすると楽だった

428名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:48:46 ID:vCJLCu2w0
どっちかわからんかったから
ハード
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude182.rpy
ルナ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude183.rpy

完全パターン。
最初はムラサが寄った方の隅に行ってね

429名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 21:58:55 ID:8vPkzklg0
おおお、まさかアドバイスだけでなくリプまで撮ってきてくれるとはw非常にありがたい
今までちまちま誘導して少しずつ弾列ずらして避けてたけど、四隅に誘導して某天狐弾幕のごとく弾列ごと一気に抜けることもできるのか

430名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 23:55:29 ID:OeDjxAhk0
1面ナズリン戦の音楽イントロ?の
タララ♪ タララ♪ タララ♪ タララ♪ タララ♪ が
アホか? アホか? アホか? アホか? アホか? にしか聞こえなくなってしもた。

431名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 00:03:57 ID:kHQA2HRo0

 星のノーマルはどうしてもクリアできなかったから風をやったけど、気合避け
のスキル上がったと実感した、、、、

432名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 01:46:44 ID:9GgXSP8U0
キモヲタ用ゲーム規制されろ

433名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 08:25:51 ID:TNJiw6PQ0
2chスレッドとして解析できませんでした。ランクは参考値です
タイトル:東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 60艘目 - 〜東方幻想板〜
【糞スレランク:C】
犯行予告?:0件
直接的な誹謗中傷:1件
間接的な誹謗中傷:23件
卑猥な表現:37件
差別的表現:5件
無駄な改行:0件
巨大なAAなど:32件
同一文章の反復:2件
by 糞スレチェッカー Ver1.26 ttp://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=126

まだまだ他に比べたらマシでしょう

434名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 09:15:24 ID:L7Jfm7ks0
巨大なAAが評価対象になってる時点でこの板のスレはほとんどランク下がるだろ…

435名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 12:32:39 ID:sLCFK5P20
>>423
ルナなら
中央右→左上→左下→(ここで1発目を斜めに抜ける)→右下→右上
って感じで最初から四隅誘導が可能
中央左から始まったら逆にすればOK
ハードだといきなり四隅はキツイ
そのせいで俺的にはハードの方が難しい

436名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 13:59:11 ID:sGVLeAgA0
ハードは前半三隅でおk

437名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 18:41:32 ID:XHDcClPc0
スコボのE〜Nの上位は20億前後だが、
このプレイでグレイズ稼ぎ無しだと何億くらい?
(全クリ時のグレイズ1000〜2000?)

438名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:00:12 ID:AOALFuzo0
ルナ白蓮の通常2ってそんなにやばいの?
ハードと同じように3本目の予告線が入ったら大きく動くで避けられないの?
いや、避けられないからやばいんだろうけども

439名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:06:04 ID:KvNmCLJQ0
プレイしたんなら無理ゲーなの分かるだろ…
降ってくる弾の密度がハンパねぇのです
レーザーも自機方向狙いが大雑把すぎてメチャメチャ広がってくるし

440名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:08:02 ID:AOALFuzo0
悪いな、プラはまだ5面までしか出せていないんだ…

441名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:14:19 ID:z4ngvQww0
あんなん1ボムっきゃない

442名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:16:46 ID:iJtLj6460
ステージ構成上、通常2の時にボム0ってことがほぼないから気楽だわ

443名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:18:53 ID:pKka7U0Q0
>>439
密度って言うよりも弾速がヤバイんだよな
自機狙いレーザーの大雑把さもハードと変わらないし(ただし、本数が5本に増加)

444名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:18:56 ID:KvNmCLJQ0
>>440
そか。頑張れ。

ハードと同じ気持ちで行くと速攻死ぬから、一応覚悟しとこうw
白蓮さんの攻撃の中で、トップクラスにヤバいんじゃないかね、アレ。

445名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:36:24 ID:Ec9aLjgg0
ウェブマリに至っては2ボム確定だしなあそこは

446名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 20:53:41 ID:iJtLj6460
パワー4なら1ボム可能だよ

447名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 21:41:30 ID:3k47gEzA0
普通にきつい上に通しの時の緊張感もあるから
確実にボムる

448名前が無い程度の能力:2009/12/23(水) 23:30:17 ID:GbyPd6kQ0
レーザー避ける→紫弾が物凄い嫌らしい角度で迫ってくる
これの繰り返し
もうタスケテ状態

449名前が無い程度の能力:2009/12/24(木) 01:36:59 ID:0fezPWi.0
レーザーをちょっとずつ動いて避けてたら、3発目だか4発目だかが
必ずと言っていいほど先読みしてくるんだよなw

450名前が無い程度の能力:2009/12/24(木) 03:39:44 ID:xEMVKy1I0
>>449
被害妄想乙

451名前が無い程度の能力:2009/12/24(木) 17:04:56 ID:zoH5Gq7k0
ところで人気投票はいつだ?
今年はやらんのか?

452名前が無い程度の能力:2009/12/24(木) 17:09:50 ID:Yn8EbA0Y0
年開けてからじゃね?
前回も前々回もそうだったし

453名前が無い程度の能力:2009/12/24(木) 23:48:42 ID:DLwrUHlM0
luna白蓮さんの弾幕を受けてみたいが、
なんとかHardがクリアできる程度の能力の俺じゃあプラクティス4面解放がやっとだった…

454名前が無い程度の能力:2009/12/24(木) 23:54:25 ID:QZN4pdZU0
目標があればモチベーションも上がるさー
諦めなければいつかきっとフルボッコにしてもらえるよ

…スペカ狙っていくと8機でも危ないんだぜ、アレw

455名前が無い程度の能力:2009/12/24(木) 23:57:16 ID:DLwrUHlM0
>>454
うわぁ・・・仮に星を突破できたとして、
continue状態(2機から)で白蓮さん突破できるだろうか・・・

456名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 00:00:59 ID:wXdv.qyk0
コンテ狙うよりも5面終了3、4機のパターン固める方が楽かもしれんよw
2機でボーダーオブライフ 3機でドッコイドッコイ 4機以上で安定してくるような感じ。

8機でも危ないって言ったのはスペカ狙って抱えた場合の話ね。
それくらい決めボムしていかないと危険ってコト。

457名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 00:08:30 ID:56sLRTyg0
コンテ使ってたらいつまでたってもクリアできないから最初から何回もやって攻略した方が早いと思うw

458名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 00:16:55 ID:kb4dzB5E0
>>455
6面でボムたっぷり手に入るから十分可能だよ

459名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 01:42:56 ID:pt8xeiUQ0
六面コンテクリアできるころにはパターン化できてるだろうしいい練習になると思う
六面に二機持ち込めばクリアできる!ってモチベーションにもなるしね
おれは六面コンテクリアした後割とすぐノーコンクリアできたぜ

460名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 13:26:41 ID:UhqVvhG60
ハード以上の5面後半の炎弾地帯
あそこ早苗B以外でノーボム突破できる人いるんですか

461名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 13:36:35 ID:i/gdz1Ek0
>>460
東方projectスコアボードって所にリプがいっぱいあるからそこ行きなさい

462名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 14:36:36 ID:r8QpYNZg0
左右に大きく動いて弾を散らせばわりかし耐えられる

463名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 15:17:52 ID:suLCraBI0
よく見りゃ案外隙間ある

464名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 15:23:10 ID:oMzuNsKQ0
ルナ霊夢Aで嘘避けしたことならある

465名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 16:52:36 ID:UhqVvhG60
端避けもしてみたけど大して楽にならないしアイテムやベントラーが回収できない
大人しく画面中央で頑張るか…

早苗B→ノーボム安定
霊夢B魔理沙B早苗A→左右一斉攻撃まではノーボム安定
霊夢A魔理沙A→問答無用で2ボム

466名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 17:08:03 ID:ihkh.yAM0
>>465
魔理沙Bも問答無用で2ボムで良いだろ
ワイドショットなんて弱くて殆ど意味を成してないから

467名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 17:21:07 ID:wXdv.qyk0
あそこほど「物量に押しつぶされる感じ」を味わえる場所はないよなw

468名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 18:09:14 ID:XA8R905M0
星には関係ないんだけど、紅〜永で一般的にノーコンクリアっていうのは残機初期設定でクリアできたときだけ?

469名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 18:10:11 ID:suLCraBI0
あったぼーよ

470名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 18:14:00 ID:XA8R905M0
そっか、サンクス

471名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 19:49:20 ID:PKvnOd5M0
プラクティス出したい時に残機増やしてたけど
どうしてあれ無くなったんだろう

472名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 20:11:52 ID:geOaH.S20
残機増やしなんてイランだろ。
商業とか他のSTGでも思うが、残機増せるくらいなら難度の幅をもっと広げるようにして欲しいね。

473名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 21:49:27 ID:jkZK3RMM0
>>472
新参来なくなるじゃねえかw
Eでも新参から見たらかなりキツイぞ
Eできなかった頃を思い出して見ようよ…

474名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 21:50:44 ID:suLCraBI0
最初はNから始めるだろ・・・

475名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 21:56:16 ID:u8JFkg7g0
最初はNでも手も足も出ないもんだよ

476名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 21:57:55 ID:R.fgqX4M0
Eで苦労した記憶は無いな

477名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 22:00:01 ID:rdPGITKM0
東方に限っては初期残機の設定くらいで今さら新参がどうこうってのもね
どうしてもクリアしたいんならコンテクリアだけでも残機は足りるし
残機増やしてノーコンクリアしました!って奴がいるよりは無いほうがいい

478名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 22:03:22 ID:lfpnhcCI0
Eは妖々夢しかやったことないな
それもPh出すためのスペカ集めに1回やっただけだし
東方は残機アップ多いから調整はいらないと思う

479名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 22:11:32 ID:RHH0vAHI0
>>471の言うことは残機増やしてクリアしたぜヤホーというのじゃなくて
プラクティス出してコツコツ練習くらいさせてくれたっていいじゃんということだと思うのだが

480名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 22:12:52 ID:YJRUBBSY0
まあ目標なんて人それぞれだよ

481名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 22:14:30 ID:R.fgqX4M0
プラクティスが出たところまで完璧にしていけばいいんじゃね

482名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 22:24:47 ID:oNmiNT6g0
>>478
ヘルシンカーくらいのエクステンド数なら敷居も下がるんだけどね
東方はアケシューに比べたら多いがそこまで無茶苦茶増えるわけでも

483名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 01:38:06 ID:2J2rqAcY0
それよりコンティニューでその場復活じゃなくなったのは何故なのか…
むしろこっちのほうが理由を知りたい

これまで曲がりなりにもLunaクリアしてきたけど、星はHardで心が折れそうだ

484名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 01:59:02 ID:ox7xEpRI0
ルナを練習してからハードに挑戦したら簡単に感じるよ
最近稼ぎプレイをせずにルナ安定クリアに挑戦してたら
ハードが簡単に感じてきた、逆にルナが難しすぎるのかもしれんが

485名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 03:16:38 ID:xWhfIkDEO
星はランダム要素入ってるからいいよね、一面道中から調子乗ってると被弾するとかタマンネ
ベントラー追っかけて弾幕の中上手いことすり抜けた瞬間の高揚感とか直後に油断して被弾とかタマンネ
星タマンネ

486名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 03:17:30 ID:wMdVAnAE0
プラクティス6面移動封印クリアできねぇ・・・

487名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 12:45:18 ID:d9Q7FGoU0
STGの恥

488名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 12:54:17 ID:bHAitdXI0
移動封印やるなとは言わんけどさ
ここで愚痴るのはどうかと思う

489名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 13:04:27 ID:9koNpZoE0
縛りプレイでクリアできないとか言われてもねえ
元々そうするように想定されてないんだから仕方ない
チル裏にでも書けばいいよ

490名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 14:20:04 ID:zxgIw8HU0
スルーしろよ、荒らしなんて

491名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 15:05:33 ID:.QTtXrMw0
お前らもな

492名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 02:57:19 ID:IRbzU.f20
お前もな

493名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 11:51:07 ID:m9S8jNvo0
やっとHard全キャラ埋まったー
lunaは難しすぎるから風lunaでも先にやるかな

494名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 12:03:35 ID:5aG/O4GA0
おめでとう
風Lunaは抱えさえ失くせばクリアいけるから頑張れ

495名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 12:19:31 ID:YHLJaMss0
風lunaやるなら「こんなゲームにマジになっちゃって(ry」を見逃すなよ

496名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 13:14:16 ID:XZj1B1pk0
風はボムってりゃいいからな

497名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 13:29:46 ID:dYUTABXs0
ぬえはこいしと違って防御が柔らかいから気が楽だ
安定スペルを詰めていくだけで結構奥まで行けるってのも良い

498名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 13:54:23 ID:4SutuCCY0
風lunaはクリアしたら最後にずっと放置するんだ!

499名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 14:11:41 ID:5aG/O4GA0
>>498
なにかあるのか?

500名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 14:13:31 ID:dYUTABXs0
>>499
>>495

501名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 14:22:43 ID:TwVLmcUs0
放置しておくと見れる隠しメッセージがあるんじゃよ

502名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 14:41:05 ID:5aG/O4GA0
なかなか出てこない・・・あと何分放置すりゃいいんだぁー!

503名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 14:43:50 ID:5aG/O4GA0
と書き込んだ途端出てきた

504名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 14:45:30 ID:4SutuCCY0
地でも星でも放置してるけど出てこなくて残念
これからも毎回放置して徒労に終わりそうで怖い

505名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 14:57:48 ID:0oa/5u/E0
スキップボタン押しっぱにしてりゃそんなにかからんさ

506名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 15:04:11 ID:UrqpWWeQ0
あれスキップ効くのかw
知らなかった

507名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 15:33:30 ID:feToUZvU0
今まで全く知らなかったから今見てきた
確かにスキップすれば1分くらいで出た気がする
それにしてもホント封印装備は地獄だぜ

508名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 19:42:55 ID:.EtNhQWs0
星でも24時間放置してれば隠しメッセージ出る


っててゐが言ってた

509名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 22:10:46 ID:nwMANlks0
本家よりひでえw

510名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 22:52:43 ID:twN4UNnc0
>>508
>>511
少し頭を冷やそうか…?

511名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 23:04:59 ID:m9S8jNvo0
   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉 呼んだ?
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!  
  \ k_(つ'i(つ  
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´

512名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 23:38:01 ID:dYUTABXs0
早苗Aで紫の雲路1ボムは死亡フラグだってあれほど言ったのに…orz
通常3なんて気合でどうにもなったというのに…

513名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 00:32:58 ID:LPeZhEjc0
1セットちょっと頑張って終わり際でボムればいいやん

514名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 00:39:49 ID:GUWClWA60
>1セットちょっと頑張って
慣れてない奴にはそれがフラグだったりすんだよw

515名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 05:25:57 ID:0V4Of8Eg0
稼ぎが5面まで上手くいってたのに、6面道中妖精を溜めに溜めて、ボム撃って
何故かベントラーそろえずに上部回収してしまった……

516名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 08:54:07 ID:/uevRdk6O
ルナ3面ラスト付近の3or5way弾のところまわるときに
気をつけるところある?
とくに上にいるときにあたりやすい

517名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 08:58:20 ID:/uevRdk6O
↑ラスト付近とは3or5wayがでてきてからのことです

518名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 09:00:10 ID:16t9TWoQ0
−−競馬実況の裏−−
昨日をもって実況引退した大坪元雄氏最後の実況ミス
正「バトルサクヤビメ」→誤「バトルカグヤヒメ」
なんという東方的間違い…
−−咲夜姫の裏−−−

519名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 09:01:07 ID:16t9TWoQ0
ゴメン誤爆した・・・

520名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 09:49:07 ID:JSTXfRs6O
(°▽ °)

521名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 12:00:00 ID:HLV5d1r20
星通常2、よく見たら第1波の時点で微妙にレーザーの位置ズレてるな
つまり一輪通常2とかと違って敵機依存固定ですらないってことか…

522名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 12:22:00 ID:7c2VHdV20
うん、知ってる

523名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 15:44:32 ID:TCPCS27U0
星さんの通常はまともに相手したくないが唯一3だけはファンネル避けているようで楽しい
が、回転した方が安定する現実

524名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 16:37:03 ID:7c2VHdV20
プラクティスだといつも下で避けるけど
本番は怖くなって回っちゃう

525名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 21:56:56 ID:Y4hBR5iM0
実家のPCでやったらぬえちゃんまであっさりクリアできた
処理落ち低性能PCバンザイ

526名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 22:17:00 ID:oyWEqRnI0
それをクリアしたというならそうなんだろうな
お前ん中ではな・・・

527名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 22:33:39 ID:HcKdVtoI0
>>525
うわぁ・・・

528名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 22:39:31 ID:GUWClWA60
帰省から戻ったらマイPCでまたクリアしたくなるよ
自分は騙せない

529名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 23:50:50 ID:c3p8ZCRY0
質問ですが、小傘は俺の嫁でした。

530名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 00:19:28 ID:FM4D6m1.0
星のベントラーシステムなら従来型のプラクティスなくして
残機MAXとかのチートモード(リプレイ不可)つけたほうが良かったかもな
会話見るだけ厨もガチシューターも皆得だろ

531名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 00:23:00 ID:WftKwv8g0
それはクリアできない人だけが得するな
自力で頑張ってクリアしたりやり込んだりする人には興ざめでしかないと思うよ

532名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 00:31:22 ID:xP6Aa9x.0
星に6機持ち込めばクリアできるから当面はこれを目標にするつもりだけど
ルナじゃ3面4面ですら削られるのが厳しい

533名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 00:38:02 ID:JBGGZu8g0
そんなん付けるくらいならプラ開始時にパワーと所持ベントラーを設定できるようにですね・・・

534名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 00:41:14 ID:.pfG34ik0
プラ繰り返してルナ安定まで鍛えた俺からすれば>>533的な意見はただの甘え(キリッ

535名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:07:30 ID:VbFUbQws0
自称ルナシューターさんの>>534の一方的な見解が出ましたーw

536名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:10:00 ID:JBGGZu8g0
いや、ただのギャグだろw
プラは1個目を虹UFOに変えたりして2つ目以降がパターン会うように調整してたなあ

537名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:12:46 ID:mHyk2MSs0
あれば便利だが別に無くてもクリアできる

538名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:19:29 ID:oXlI9S4c0
最初のベントラーのズレなんかレインボーで
適当に調節すりゃいいじゃん

539名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:22:57 ID:JBGGZu8g0
俺がおかしいのか、みんな今回のプラクティスに対して不満の欠片もないんだな。

540名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:23:39 ID:ywaHv6jk0
一番プラと本番のズレがあるのは多分妖々夢だ

541名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:24:56 ID:ztpMNuTQ0
不満あるに決まってんだろ

542名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:24:57 ID:N.Iy.2Wg0
結局大事なのは色より出すタイミングなんだよねぇ

543名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:26:05 ID:.pfG34ik0
不満愚痴ったってしょうがねぇでしょうが
神主の性格からして仕様変更なんてありえないし

開き直って楽しもうとすれば自然と慣れるよ

544名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:30:33 ID:WftKwv8g0
プラクティスがあるだけましと思えば良いんだよ

545名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:32:22 ID:JBGGZu8g0
ですよねー、ああよかった。
ルナ魔理沙Bが安定するまではちょくちょくがんばるよ。
船長8機でもまるで安心できないから困るw

546名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:54:07 ID:xiS1rwxYO
あと1レスで真っ赤だな

547名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:54:56 ID:.cYyAnzE0
たった5レスで赤くなるデフォ設定のまま使ってるとか

548名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:55:59 ID:ztpMNuTQ0
まぁ、真っ赤になるから。あと1レスで

549名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 01:59:51 ID:JBGGZu8g0
じゃあ赤くしとく

550名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 02:03:46 ID:N.Iy.2Wg0
残機補充○回の中で稼いでクリアするっていうのをきちんと決めてプレイできない自分は
そもそもプラクティスを活かせず、不満を持つところまでいけないでいる。
残機が危うくなったり、余裕が出たりで、状況によっていつも違うパターンでUFOを出してしまう。

関係ないけど、携帯から書き込んでる人は普通真っ赤とか言わないですよね。

551名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 02:06:28 ID:BXIdVp5IO
そりゃあPCから見て携帯で書き込んでいるんだろう。

552名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 12:42:20 ID:7iWeOtwU0
ついにルナ魔理沙Bクリアきたああああああああああ
白蓮開始時残機7ボム4で余裕ぶっこいてたら通常1で死んでガクブルでした

553名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 14:10:53 ID:WKjmMXw20
マジキチ用ゲーム

554名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 14:51:28 ID:xyGUUxtQ0
>>552
もしリプ保存してるようだったら上げてもらえる?
3面とか4面とか参考にしたいんで

霊夢Aで2面以降ほぼ初見で赤オンリーでルナやったら6面まで行けた
パターン未構築時はとりあえず超残機重視で大部分を気合に任せた方が抱えの心配が無くなっていい
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude307.rpy

555名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 15:21:57 ID:Ug54HooQ0
ここそういうスレじゃないんで

556名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 15:28:06 ID:oXlI9S4c0
つかクリアリプなんかスコアボードにあるじゃん

557名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 15:55:13 ID:mGwNv5aE0
初見で6面まで行ったのをそんなに自慢したかったのか
かわいいな

558名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 17:29:32 ID:U0JNZBxI0
ついにHard初クリアできたー!0機0ボムだったけど
早苗Aでやったが挑戦回数が他のシリーズの3倍かかったぜ・・・
次に霊夢Aでやったら道中がキツすぎるし早苗Bはなんか使いにくいし
やはり道中がまあまあ楽でボム性能も早苗Aに近いのでベントラーパターン
の応用がきく魔理沙Bでプレイするべきだろうか

559名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 17:42:47 ID:VBejvIJ60
早苗Aで出来るなら霊夢Bおすすめ

560名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 17:45:55 ID:.pfG34ik0
ウェブマリは最後でいい。
1ボム撃っても不安なのはこの機体くらいだものw

561名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 18:16:02 ID:U0JNZBxI0
霊夢Aでやったら初見でなんとか星戦まではいけた
夢想封印の無敵時間の短さとベントラー誤爆が少し気になるものの
早苗Aで2ボムの所を1ボムでいけたりするので霊夢Aでクリアをめざします
個人的に他シリーズではミサマリとかの前方高火力ショット系がクリアが
楽だったのに何故か星蓮船ではホーミングや広範囲ショットのほうが楽に
進めるのは道中が他シリーズに比べて重要だからだろうか

562名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 23:57:29 ID:wVRP75960
息抜きに紅魔郷やったら初ルナクリア
ろくにパターンも研究してなかったというのに・・・

これが星蓮船効果というものかッ!

563名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 00:07:14 ID:Wmui1R0Y0
攻撃力の低い霊夢Bだと飛鉢は耐久狙いの方がいいな
残り50秒切るといよいよ避けられなくなってくる

564名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 00:27:27 ID:LL.ZMr0U0
exのラスペとかもそうだけど耐久に逃げたら負けだと思ってる

565名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 00:29:35 ID:Wmui1R0Y0
まあ、確かに耐久エンドだったらいまいち締まらないからなぁw
ガチ勝負で締めくくった方が気分はいい

566名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 00:42:16 ID:B2OEvxqg0
霊夢Bは飛鉢とボムの相性が最悪すぎる

567名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 02:01:42 ID:CYun31FoO
霊Bボムは体当たりでも弾消えないし結構時間短いから、なるべく速攻したくて前に出ようとするとうっかり弾と重なっちゃっててピチューンしちゃう

568名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 03:58:56 ID:2PUUcmUo0
ついに製品版発売から今まで頑張って魔理沙Bしか使わずにいた俺が
残1ボム1でEXを初クリアしたぞおおお!
あー疲れた。

569名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 04:35:35 ID:9AIycv6sO
>>568

さあ強くてニューゲームの早苗Bでもっかいやってこい

570名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 09:08:41 ID:KMBYcM160
魔理沙Bに慣れきった後なら
「なんだよコイツ向日葵相手に火力ねーな」
「ボムったら自機見失うからベントラ逃がす」
「おせぇ」
「シャンシャンうるせー」
と思うようになるはず……

571名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 09:14:56 ID:ps9tQmUo0
>ボムったら自機見失うからベントラ逃がす

つ「低速自機判定」

572名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 10:07:19 ID:DLurDr6AO
早苗Bは低速で二面の陰陽玉を撃ってると全然壊せなくてびっくりする。

573名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 11:11:26 ID:cBp09sgc0
蛙が当たらないからね

574名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 11:19:47 ID:I9h.4tsw0
地星と順調に前半面の難易度がインフレしつつある

575名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 13:15:30 ID:TuaZWWN.0
つ例大祭版風

576名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 17:40:34 ID:Ga2Xd3x.0
先月は自己ベストに浮かれてフライングしてしまったが、
改めて…お前らあけおめ。今年もよろしくな。

577名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 17:51:22 ID:F4GxXTNk0
おう、あと1日だがよろしくな。

578名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 19:14:32 ID:LL.ZMr0U0
短けぇw

579名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 19:40:25 ID:PJtD6R/E0
今までノーマルぜんぜんクリアできなかったけど星だけはいける

580名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 00:35:51 ID:IXBTE9QMO
パターン化しなくてもある程度いけるからな星は。そんかし気合い避けも多いわけだが
まあ相性っすよ相性

581名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 00:43:29 ID:1dmB6E/wO
オレは星ノーマルだけ全く安定しない
五面で終わるとかもザラ
妖永風のハードより難しいんじゃないかと思うくらい

582名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 01:13:01 ID:tbT2MBG.O
ようやくHard6面プラクティス出せた…何回6面でコンテしたと思ってry
Hardがクリアできなくて心が荒んだ時はNormalに戻ってみるとアホみたいに簡単に感じる

583名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 01:50:40 ID:rt6WlzxM0
luna白蓮通常3って弾数表示限界超えてるのか?
なんか弾が欠けまくってるんだが

584名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 02:04:48 ID:YrQJ8wwY0
早苗AでHardクリアできたんで1回クリアできたから他の機体で
次々とクリアできるはず!と思ったら気のせいだった
疲れたのでNormalで魔理沙Bでやったら5機残しでクリアできたという
ほんとHardは地獄だぜー

585名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 02:43:14 ID:M0hpKw4c0
表示限度は2000だっけかな。
星の場合、一輪通常2とかでも欠けてるはずだ。

586名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 02:52:17 ID:rt6WlzxM0
ほんとだ。
チートで弾増やしたり文花帖の萃香の弾幕でならカンストみたことあったが
本家の普通の弾幕でカンストしてたのは初めて気づいた

587名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 02:56:13 ID:8nItlO620
欠けないノーマルのほうが難しい

588名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 05:01:11 ID:tbT2MBG.O
でも風EXの鉄の輪も跳ね返った後に弾が一つだけ飛んでくることがあったよね

589名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 05:16:45 ID:Lo1a4a3g0
欠けて一粒飛んでくる奴に被弾するのはよくある
あれでも結構難しいし弾数限度なかったら鬼畜通常の仲間入りだったな

590名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 05:38:06 ID:PHjoSDuM0
クランベリートラップの残りカスとかなw

591名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 12:03:53 ID:OvLE.EZ60
今更だけど、今作も難易度毎に
神主からのメッセージって変わる?

弾数表示限界は
紅640,妖?,永1536,風以降は2000,だったと思ったなぁ。
永の蓬莱の薬Lとか欠けすぎだから分かりやすいw

592名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 12:16:58 ID:9ikI4vWE0
Of course.

ルナだし変なところに弾配置して難易度上げようという神主の意図だと思ってたけどそうでもなかったのか

593名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 13:00:35 ID:OvLE.EZ60
やっぱり変わるのか…

どれ、腰を据えて頑張ってみるかな。

594名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 00:08:43 ID:.DgoiyKs0
去年は記録更新に浮かれてフライングしてしまったが、
改めて…おま

595名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 01:05:22 ID:tYMkVjRo0
今年の目標は星蓮船ルナクリア!
・・・いややっぱ無理かな

でも夢だけは大きく

596名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 12:55:28 ID:5K8UstNwO
去年の内に霊夢Bでノーマル・Exのスペカを全取得しようと思ったが結局出来なかった…
あとは独鈷杵・メイルシュトロム・ブルーUFO・恨弓だけだけど、どれも無理ゲーくさいぜ
恨弓とか動画で見たらスゲー簡単そうだったんだけどなぁ
今年は頑張ろう

597名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 13:46:03 ID:KxYHSYbI0
ブルーUFOよりグリーンUFOの方が簡単という罠

今年は星ルナクリアをですね…
一応6面までは行けたからもう少し頑張ってパターン組んだら春辺りにはクリアできそう

598名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 16:22:33 ID:rRJ3.Cx2O
独鈷杵は霊夢Bだと割と楽なんじゃ…?
てか飛鉢取れたのが凄いわ

599名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 18:56:56 ID:Fm.rMtRY0
霊夢BならN独鈷はレーザーに轢かれないようにクルクル回ってるだけで取れるぞ

600名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 19:24:36 ID:7hN4SXNw0
というか独鈷杵ってパワーさえフルにあれば装備関係なく
同じ周回数で倒せるべ

601名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 20:07:38 ID:KxYHSYbI0
んー…今回のルナは5面で全て持ってかれるというよりも3、4面で削られたところに5面でとどめを刺されるって感じだ
まあもう少し前半が安定したら5面の本当の怖さが分かることだろう

602名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 20:10:33 ID:tYMkVjRo0
前も誰か言ってた気がするけど
実質星蓮船はラスボスが2人

603名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 20:18:10 ID:dQw1GHQ20
4面は頑張ればボーナスステージ扱い

604名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:53:01 ID:IUlOfVuA0
だが船長の機嫌が悪くてアンカーをやたら接近して投げてきて迷惑極まりなかったり
ヴォーテックスや湊符系でやたら自機から逃げて撃ち込みにくかったり
柄杓の第一波が接近仕様で避けにくいパターンが始まったりで
気がついたら船長に二機ほど持っていかれている

605名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:57:49 ID:tYMkVjRo0
いや、道中の話だろ
ムラサとか道中でボム貯めて爆弾祭り

606名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 23:01:14 ID:KxYHSYbI0
通常1とアンカーだけ避けて後は全ボムで柄杓気合 4ボムだからそこまで難しくないはず
通常2が避けられれば3ボムで済む

607名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 02:14:15 ID:sODamt7.0
星蓮船って気合避け弾幕が多い割には風神録や地霊殿ほど霊夢と他機体の
当たり判定の差ってあんまり気にならなくないか?
風では粥 地ではパルスィとさとりの通常とかで差を感じたけど
星蓮船の当たり判定が話題になることもあんまりないし
自分でやってても霊夢なら避けやすいって弾幕がほぼなかった

608名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 02:22:14 ID:HS2jkT7U0
大粒の涙雨はかなり差があると思う

609名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 02:23:15 ID:ZgK2Br8c0
星はぴちゅる時は正面から当たるから判定とか関係ねぇ

610名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 02:32:31 ID:D91961XM0
地や風と比べると星の弾幕は密度薄めなのが多いな
その代わり弾速かったり見辛かったり
感覚的には紅に近い感じ?

611名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 02:50:40 ID:30tC/9Oo0
光弾を全部普通の丸弾に変えるパッチ出ねぇかな

612名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 04:21:01 ID:7U7V/ttcO
今作から大玉と鱗の弾幕がかなり減ったような…

613名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 04:35:57 ID:x5uNPE2g0
風本編なんか大弾は神奈子通常4まで出てこないんだぜ
今作はナズに始まり2面、5面雑魚、聖通常1、復誦と結構あるような

614名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 12:35:24 ID:6G8zfE.w0
ようやくL4面ぬえが安定してきた
3波目と4波目は画面端まで移動しないと回避は厳しいな…

615名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 13:09:19 ID:AHDdgF..0
永も大玉なんてピラミッドと6ボス通常、生命遊戯、密葬くらいしかなくね?

616名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 13:25:47 ID:ZgK2Br8c0
魔神復誦の、大玉の判定見切ってぐりぐりめりこんで耐える楽しさは異常

617名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 18:39:45 ID:tPQXH2aAo
>>613
椛「………」

618名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 18:48:34 ID:WCLO0pxY0
椛って大玉出してたっけ……
何故か思い出せん

619名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 18:52:48 ID:KBYRB1lU0
椛大玉出さなくね?

620名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 18:59:51 ID:6G8zfE.w0
出す…か?
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0791.jpg

621名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 19:27:29 ID:.v/ZMdugO
小悪魔と混同してるというオチ

622名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 21:11:51 ID:s8P03oDA0
>>620の画像の右半分は何のために用意したんだ
謎すぎて眠れない

623名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 21:14:48 ID:Ttt/mskQ0
>>622
>>617が大玉を勘違いしている可能性を考慮して本当の大玉を示してるんじゃない?

624名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 22:23:28 ID:LWfcn4SY0
ここで言う大玉は見せかけ大玉のことだろう
椛は出さない

625名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 23:56:25 ID:8D4tX/YY0
別のスレで誤爆した・・・
キャラメル11号に神主の星蓮船インタビューが乗ってるってのになんで話題にならないんだろうか。
12/25発売だからもう話題になってきてもいいはずなのに。
白蓮の髪の色とかいろいろ気になる。

626名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:03:30 ID:W9NvuiN20
たいしたこと言ってないからじゃないの
話題になったのは一輪さんが雲山さんの副産物でしたってことぐらいだったし

627名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:05:45 ID:shPbVVWA0
曲をもっとメインで語って欲しかった

628名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 07:27:47 ID:Wm7CpWCo0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude390.rpy
実に4ヶ月越しの果のルナノーコンクリアであった…(最終0機、0ボム、1パワー)
ここでもかなりアドバイス貰ったからこそのクリアです(ムラサ通常とか)
有難う御座いましたぁぁ

629名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 10:19:03 ID:II376eho0
星ルナクリアできる人が、ずいぶん居るのな…。
ハードでつまずいている俺は一体…。

紅〜永までのルナはクリアできたが、風〜星は全然ダメだね。
風のメッセージは死んでも見るべきだろうが、地、星はどう?

630名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 10:34:55 ID:RTjFkh6E0
強機体ならルナであろうとクリアできるよ

631名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 10:36:10 ID:8blCZpro0
一輪 5機→4機
村紗 6機→5機
星  6機→4機
白蓮 4機→1機
まずはこの辺を目標にするか…そこまで難しくないはずだ

632名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 14:00:55 ID:TMKZietY0
4面突入時2機でルナ初クリア出来た俺みたいなのも居るぜ
要は諦めないことが大事

633名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 19:44:43 ID:8blCZpro0
ルナ3面後半の自機狙い地帯でハードと同じように回ってたら自機狙いに轢かれた
自機狙いの幅が広くなったからこっちもその分大きく回ればいいんだけど、これがなかなか難しい

634名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 10:30:59 ID:dpa3ZkCI0
ルナ飛鉢到達という白昼夢を二回ほど見たのでその幻影を追いかけて早1時間
一度も4面に到達してない…殆どゴールデンディテクターで事故って最初からやり直す作業の繰り返し
あーあ星ルナクリアできそうだったのに

635名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 11:14:07 ID:Z2QCUQIQ0
繰り返しているならそれは事故とは言わないのでは

636名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 11:36:42 ID:knwBmkiI0
予期してるのに起こる事故はなんて言えばいいんだ?事件?

637名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 11:37:02 ID:kmMhD2A60
災害?

638名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 11:58:45 ID:WjZCpoVM0
そういう所は決めボム一択なんだがねw
でもルナのディテクタ程度なら普通に取れるくらいじゃないと。
ほぼパターンだし。

639名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 12:06:15 ID:AfQIGkmoO
単に実力不足か練習不足だね

640名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 12:31:46 ID:dpa3ZkCI0
一輪開始時に残4ボム1とかになってた時のあの絶望感…!
毎回そうなるけど

641名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 14:14:57 ID:s5zcEhKE0
特に絶望は感じないな

642名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 14:22:47 ID:Ixx968Qo0
4面開始3機でも、4面で2機+、5面で2機−で6面開始3機
白蓮に3機3ボム持ち込みで飛鉢を1機2ボム程度で乗り切れればクリア可能だね

643名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 14:25:11 ID:qfxOkliA0
0機0ボムで死にそうになりながら初めて墨染突破した時の

 身のうさを思ひしらでややみなまし
 そむくならひのなき世なりせば

ほどの絶望感は無い

644名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 14:56:57 ID:knwBmkiI0
そういう状況だと逆にテンション上がりまくりだな。
撃破直後のスローモーションで感極まって被弾とか( ゚д゚ )

645名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 19:30:38 ID:BP5YF8o60
星ルナは残機7〜8で5ボスに到達するくらいじゃないとクリア難しいで

646名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:16:18 ID:f1OvdBQA0
いやいや
5機ありゃ十分だろ

647名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:26:06 ID:vtTR11mA0
通常1と通常3と正義の威光で抱えない&頑張れれば4ボムあればいけるよねぇ
伝説の飛空円盤は残機3ぐらい持ち込んでもアレだけで残機もっていかれて死ねる

648名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:33:05 ID:5sreGKeg0
>>647
通常1すら無理な俺はどうすれば・・・

649名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:44:43 ID:f1OvdBQA0
そりゃ練習不足だろい

650名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 20:45:18 ID:90.AVcok0
5ボム持ち込めば良いじゃない

651名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 21:28:07 ID:dpa3ZkCI0
ようやくルナクリア
早苗Bだと5面でほぼ残機キープできるから3・4面で多少gdっても許されるけど、他じゃ終わるだろうな
とりあえず3面前半の向日葵×3、後半の大回転、そして4面ぬえ後の赤妖精を安定させなければ…

652名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 21:31:57 ID:w9phZwQw0
>>651おめっと

開始して10秒で被弾…もうだめだ

653名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 21:38:46 ID:lRM7/9iw0
取りたい色のベントラーが直前に変色して、ベントラー被弾でやり直す人も多いと思うが、今日の焼き魚g

654名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:53:36 ID:ec/LHUCw0
フライングファンタスティカ取得ktkr
Nだけど…

ただいまH修行中なんだが
4面からが全然安定しない
やっと白蓮に会えても残2ボム3とか…orz
今年中に絶対H制覇してやるぜ

655名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:59:00 ID:dpa3ZkCI0
クリアするなら>>631が低リスクかつ確実な線だろうね
慣れないうちは
星  5機→3機
白蓮 4機→0機のほうが楽かも知れないけど

656名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:59:21 ID:ySUtaimo0
>>654
残2ボム3なら既にクリア圏内さ。粘って6面プラ出せばなんとかいける
安定となるとまた話別だけど

657名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 13:14:23 ID:mHV58cu60
ハード飛ばして、
星ルナやったら、2面中ボス小傘ちゃんまでが限界だった…。

ゆっくりやればいいんだ、慌てるな…。

658名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 14:14:11 ID:Wmau/gbY0
L一輪通常1でよく目測誤って死ぬんだけど安定してる人ってどんな感じで避けているの
レーザーに合わせて視点を動かしながら当たらない場所を予測する感じ?

659名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 14:17:10 ID:VvOQz8VA0
ちょっと前出て一緒に下がる感じ

660名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 14:45:20 ID:TJo94Iqg0
最初は真ん中最下段にレーザーがくるからそれをちょっと横に避ける
レーザーは固定だから、次からは一輪の動きに合わせて高さを変えればいい

661名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:21:21 ID:.UY1F2Fw0


   こんや   12時   だれかが   ピチュる

662名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:36:09 ID:l158lbYY0
>>620
亀&スレチかもしれないが椛の弾幕綺麗だねぇ
本編じゃあ避けるので精一杯だからなおさら良く見えるわ

ってことで星蓮船で一番綺麗だと思う弾幕を撮影してかないかい?

663名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:44:39 ID:FFOGCigI0
パラソルスターシンフォニー
ムラサ通常3
レイディアントトレジャーガン
幸運の紫の雲路
白蓮通常2

664名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:51:23 ID:GsA98FF.0
ハロウフォゴットンワールド
星通常2ルナ
恐怖のレインボーUFO

665名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:51:44 ID:qaybdS0k0
飛鉢赤発狂後にボムった後のワイヤー網

666名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:57:04 ID:fHnST3H60
ペンデュラムガード
L小傘通常2
コンプリートクラリフィケイション

667名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:59:40 ID:xAKzu3k.0
寅通常3

668名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:04:46 ID:7AVI21DM0
マジックバタフライ
弾幕キメラ

669名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:06:30 ID:m.sqS9K20
…撮影しようよぉ〜

670名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:17:25 ID:i1eUnbZI0
雲路とかバタフライとか 大好きです、白蓮さん
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2145.jpg

あと星通常のレーザーは色んな意味でヤバいねw

671名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:25:03 ID:i1eUnbZI0
ヤバい星通常
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy1109.jpg

672名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:34:29 ID:Wv5ITOx20
静止画で見ると弾が余計に多く見えるな
プレイしてるときは全体の流れと近くの弾しか意識しないからだろうか

673名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:39:50 ID:G4EjJK0E0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201001070038210000.jpg
ペンデュラムガードです
よく見ると弾幕の形がバリアみたいになってる所が芸が細かい

674名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:42:56 ID:7AVI21DM0
やっぱり動画の方がいいね
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2146.jpg

675名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:50:34 ID:0rnqYxXY0
ハロウフォゴットン
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201001070047550000.png
惚れ惚れしますなあ

676名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 00:51:59 ID:A9/BXODY0
ハロウの弾が変わる地点って安地だったりしないのかな

677名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:09:38 ID:RB44edNM0
4面の背景眺めてたら一瞬夏コミ当日初見プレイの記憶が蘇った
和室みたいなステージだなって思ってたなとか道中随分あっさり終わったなって思ってたなとか
あの頃の何もかもが新しい気持ちも今ではすっかり忘れちったなー
まあ誰かに記憶を呼び起こしてもらえるわけでもないから別にいいか

678名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:20:58 ID:7AVI21DM0
せっかくだからもう1枚
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2148

679名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:34:44 ID:aTosfdUU0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2149.jpg
グレイテストトレジャー
レイディアントレジャーガン
この二つがかっこよすぎてプレイするたびにぞくぞくする

680名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:36:01 ID:A9/BXODY0
ルナじゃ鬼畜過ぎてそんな余裕無いぜ・・・
決めボムだ

681名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 08:55:12 ID:DHhXHD9U0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1230416424/

お前ら何でこっちでしないの

682名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 10:18:50 ID:6OsRPWVM0
話題が無かったからね

683名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 00:19:43 ID:7fJcz.Bs0
スコア表示バグ修正パッチも幻想入りするのか……

684名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 03:55:15 ID:/caVnDCcO
渦と停泊が取得できない

685名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 01:16:23 ID:Wm0L5E.M0
踏鞴子傘

686名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:17:01 ID:Xfxw6F7Y0
他作品だと6面通常4まで行けばラストまであともう少しと思えるのだが
聖さんの場合、通常4まで行っても折り返し地点としか思えない
スペカ一枚増えるだけでここまで印象変わるものなのか

687名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:23:46 ID:hqb1agCI0
Nならエア巻物が休憩スペカだから大丈夫
H,Lは難しいけど

688名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:27:40 ID:szu4iBZ.0
>>686
早苗Bなら通常4は開幕張り付いておくだけで回らずに済むからマジお勧め

689名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 22:52:06 ID:JMT3HDzc0
何気に小さい光弾って初めてだっけ

690名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 00:29:55 ID:oxImYZjY0
超人の弾の事?
それなら3面道中の一輪が赤色のやつ使うよ

691名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 00:38:21 ID:snyXiggA0
地霊殿の頃からあるだろ
メガフレアとか

692名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 00:43:14 ID:L3ZtcI220
それなら風神録にもたくさんあったと思うけど
小さい光弾ってのは別物じゃないの

693名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 00:43:35 ID:GI7ODN0Q0
永夜抄のサラマンダーシールドとか
風神録の光り輝く水底のトラウマとか

694名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 00:53:48 ID:snyXiggA0
サラマンダーシールドは微妙にグラフィックが違う

695名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 01:26:08 ID:cX0CIwoU0
ハード6面プラクティス出せたぜ…苦節半年嗚ゝ感無量
バッドエンドも見れたし幸せー

696691:2010/01/10(日) 02:05:12 ID:u2hCTv6U0
>>692-693
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2172
水底のトラウマ

ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201001100204260000.jpg
ペタフレア

697名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 02:13:16 ID:HVsvxE7w0
トラウマとかのさらに一回り小さいやつな
でも確かに一輪が使ってたわ

698名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 02:16:05 ID:Nqz/gNoY0
光弾ってか加算合成の小弾か

699名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 02:19:56 ID:u2hCTv6U0
おまけ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2174

700名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 10:07:52 ID:7QnJoU1c0
出始めが光弾なのか

>>697が何の事だかわからない

701名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 10:48:03 ID:NUrMQlQA0
今回スペカ終了→通常弾幕展開までの時間が全体的に長いね
レミ通常3とかこいし通常2みたく上部回収したらしぬなんてことがあんまり無い

702名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 12:09:50 ID:oxImYZjY0
ボムの効果を継続させないように焦らしてるのかも

703名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 12:45:51 ID:hyn2hJpE0
主に早苗Bとか早苗Bとか早苗Bとか

704名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 14:00:23 ID:7QnJoU1c0
動符で勧められてたロジクールGPX-500を買ってみたがでかい重いの感想しかない

ところで大体みんなはアナログかデジタルどっちでしてんの?
俺はアナログスティック暴発多すぎて駄目なんだけど

705名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 14:03:00 ID:q5zge33.0
キーボード使いの俺に隙は無かった

706名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 14:09:15 ID:RC8bUT7M0
アナログスティックの類はSTGには不向きな気がする

707名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 14:11:52 ID:Z06cFBzQ0
アナログスティックは正直やりづらいと思うんだ。うん
アケステとかと比べてストロークが長すぎるし、斜め暴発しない自信がない

708名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 14:25:04 ID:HVsvxE7w0
アナログ一択
斜め右上が入れづらい意外は特に問題ない

709名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 14:44:24 ID:7QnJoU1c0
結構それぞれなんだな
引き続き十字でやることにしよう

にしても俺には980円の地雷パッドの方が合ってる

710名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 15:16:41 ID:e.26fQXM0
パッドは格ゲー(萃・緋)でしか使ってない

711名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 14:11:59 ID:TSlZsipg0
PS2のコントローラーだけど普通にスティックでやってるな
困るのは小傘通常2とかのちょんちょん避けがやりにくい事か
天則では22とか66のために十字キー使ってる

712名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 16:10:20 ID:Lq6KbzdE0
十字キーでも暴発してしまう俺に隙は無かった

713名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 16:12:57 ID:K2nwsdO20
キーボードだと昇竜コマンドが楽で助かる
パッドは無理ゲー

714名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 16:28:48 ID:5qpw5J4A0
「自分に合ったのを選べ」でFAなんだから、スレチの話題もそこまでにしとけや

715名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 16:41:36 ID:PQUrkUhA0
しっかし話題が無い

716名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 17:24:10 ID:sdzU3nI60
EXタイムアタックとか

717名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 17:29:16 ID:HRnBlHm20
・話題がなければ作ればいいじゃない
・話題がなければ廃れればいいじゃない

718名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 17:31:50 ID:OSMxultM0
次の文を日本語に訳しなさい
Omni continuous hook

719名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 18:15:00 ID:Fg9Md/Rw0

赤 青 緑      (赤) 青 緑  
虹 1000点      虹 2000点     計3000点
撃破、赤ストック   撃破、赤ストック

赤 青 緑      (赤 青 緑)
虹なし 0点      虹 4000点      計4000点
赤青緑 浮遊中   撃破、赤ストック


同じ6つのベントラーでも虹2回出すよりキープして1回で取った方が1000点得するのか
ようやく理屈がわかった

720名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 18:28:57 ID:0CMO42Z20
レインボーUFOが出したベントラも含めると7つあるってことか?

721名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 18:48:28 ID:Fg9Md/Rw0
ちょっと説明が足りんかったけどそういうこと
レインボーの吐き出しと撃破分を含めると前者は計10個、後者は計8個のベントラーが出ることになるけど
それでも最大得点は後者の方が高くなるんだよなぁ。上手い人のスコアタでやたらベントラー貯めてる意味が分かった

722名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 19:04:32 ID:25yc4Inc0
理論上は中ボス前、ボス前までベントラー全て溜め込んで一気に取るのが最高なんだろうけどそんなことは無理だしなーw

723名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 19:22:08 ID:0CMO42Z20
>>718
天上天下連続フック

724名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 19:22:27 ID:Dd6y1SY.0
どんなジャグリングが必要なんだっていうw

725名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 20:52:33 ID:gwUxHImk0
第二問
次の文を日本語に訳しなさい

Representation 「Ancestors standing around dream pillow」

726名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 20:53:20 ID:2JPwwdXc0
表象「夢枕にご先祖総立ち」

727名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 20:56:19 ID:gwUxHImk0
第三問

Umbrellas 「Super water repellent crunching monster」

728名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 21:01:42 ID:IvPny42I0
超撥水かさかさお化け

あれって傘符だっけ

729名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 21:03:16 ID:gwUxHImk0
>>728
雨傘はumbrellaで合ってる


第四問

Port sign 「Ghost ship permanently moored」

730名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 21:04:57 ID:sPQ1avIk0
湊符「幽霊船永久停泊」

731名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 21:08:18 ID:gwUxHImk0
第五問

Ray sign 「Influence of righteous」


ちょっと風呂入ってくる。

732名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 21:09:26 ID:grcJ4ZMY0
もうほとんど星蓮船スレの意味がないがいいのかこれで

733731:2010/01/11(月) 21:36:29 ID:ysvmNEGk0
良くないと思う

734名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 22:22:58 ID:g1/Vff5k0
>>731
誰も答えてない様だから答えるけど

光符「正義の威光」

735名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 22:26:47 ID:g1/Vff5k0
>>727
超撥水乾燥妖怪、か

736名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 23:04:17 ID:y4QZMCxQ0
海外の東方wikiから引っ張り出してんのかな

737名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 23:06:27 ID:48xS129w0
翻訳サイトで一語一句調べて繋げてるとか

738名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 23:19:24 ID:TSlZsipg0
まあこういうのもいいじゃないか

739名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 10:26:01 ID:dtczVvts0
カサカサだから乾燥肌妖怪と英訳するべきなのかな

740名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 14:09:23 ID:wjBdXbvs0
>>741
お祭りで売ってる焼きそばとかってめちゃ高いだろ?

741名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 14:44:34 ID:3cen8H3E0
うん

742名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 15:00:20 ID:cMgVuhYg0
高いな

743名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 16:01:30 ID:wjBdXbvs0
うむ高い。
そして、カレーヌードルの肉もどきは貴重な物に見えるし、
一昨日、紙が無くて悲惨な結末を迎えたし、
今レティ白岩さんも本気出し始めた。つまり…解かるな?

744名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 16:56:30 ID:niJd33i60
ぜーんぜん

745名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 20:23:27 ID:cID2L/Kw0
ああ、なるほど

746名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 21:56:46 ID:HV9r.Cj60
ネタが無さすぎてついにチル裏レベルに

747名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:28:38 ID:wnIX051o0
ぎゃー一輪にボムって撃破した瞬間体当たり?したのか被弾してしまった
アイテム取るくせでつい、早苗さんBって無敵時間そんなに無いのかな

748名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:34:59 ID:s06DjwYw0
単純に下手なんじゃないの

749名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:50:17 ID:wibWWfvk0
>>747
早苗Bボムの無敵時間は5秒ちょい。決して短くはない。
単におまえさんが油断しただけ。

750名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 01:56:33 ID:qzCT8opE0
ボム中は姿が見えないからね
でも魔理沙Bの詐欺無敵時間よりはマシでしょ

>>748
こらっ!そんな事言わないの。

751名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 10:32:01 ID:ZLqxL8fY0
魔理沙Bだと油断できないからまずそんなミスはしない

752名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 18:07:09 ID:qTAes5gM0
「赤弾が来るまではノーミス」ができれば大抵は1ミスで済むんだけどなぁ…飛鉢

753名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 01:43:33 ID:BtEXjFksO
出来ないと火力足りなくてジリ貧になるのが辛いよね

754名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 19:39:08 ID:Kh9BSSsU0
無理だと思っていた霊夢Aでルナクリアできた
6面突入時に残機2でボム0だったのによくクリアできたもんだ

人間追い詰められるとなんとかなるもんだね

755名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 19:43:06 ID:ZyUNUt1A0
ルナ星開始時に残4ボム0でAlt+F4キー押した俺様が通りますよっと

756名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 21:38:25 ID:v8iLp82s0
もう虎柄の毘沙門天のイントロ聞いただけであのへにょりが脳裏に浮かぶ

757名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 21:43:31 ID:jrY.Z5iY0
まっかいー

758名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 21:43:36 ID:ujdzKEkY0
もう時代親父とハイカラ少女のイントロ聞いただけで雲山さんの顔が浮かぶ

759名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 21:55:56 ID:IOHjlUu20
時代親父とハイカラ入道、まで読んだ

760名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 22:20:03 ID:w8ls3zYk0
5,6,EXはもう脳内でラスペまで一通り再生できる自信がある
もちろん音楽とマッチして

761名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 22:37:34 ID:ZyUNUt1A0
エソテリアって実はかなり悲しい曲なんじゃないかな思ったり

762名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 23:04:33 ID:5RkUXGa20
>>760
すごいなーあこがれちゃうなー

763名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 00:27:08 ID:GEAKxFg20
全てのボスの通常とスペカにボムぶっぱなしてもクリアできるもんだね、
ノーマルくらいの難易度だとベントラーシステムがSTGとかみ合ってる感じがするわ

でも高難易度だと逆にベントラーが邪魔になることが多々あるのが今作のおしい所だと思う

764名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 02:08:41 ID:BXiWbicYO
関係ないが最近デンマークのサッカー選手のベントナーって名前がベントラーにしかみえない

765名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 02:11:53 ID:CunwvftQ0
トーマス・レヴェンダール・セーレンセンでググれ

766名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 03:23:48 ID:/MM1JgbE0
幻想教はデンマークにあったとは

767名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 03:36:39 ID:m.Klh5mg0
「WOLF RPGエディター」とは? 
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 されていて、かなり自由度が高いです。ただしその分初心者にはかなり難しいですし、癖もあるので使いずらいです。
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 ファイル暗号化も完備してるよ!
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 進化中です。
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 一度サイトにお越しくださいませ。
■このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういうゲームが作れるのか見てみてね。
 公式、非公式のコンテストもやってるよ。

768名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 10:47:27 ID:7o0ut/9g0
よく見たら 弾少ないのに当たりやすいスペルが多いような気がする
シュトロムとか何とかトレジャー系

769名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 12:04:06 ID:gpyjCI0g0
星は比較的少ない弾数で確実に詰ませに来るからな
飛鉢とか飛鉢とか飛鉢とか

770名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 12:05:06 ID:fzwZMyvQ0
そこだけ聞くと昔のSTGっぽいよね
弾幕以前のやつ

771名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 12:08:02 ID:y0X/kTuk0
ゲリラ台風

772名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 12:53:43 ID:56EL5f0k0
寅丸さんのレーザーマジパネェっす
隙間一杯あるのに確実に殺しに来る…

773名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 22:12:04 ID:cdcAnpvo0
>>769
でも動作処理が軽いってわけでもないんだよな。ただの方向性か
雲山さんとか錨とかの特殊弾は妙に重くなる

774名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 22:23:06 ID:56EL5f0k0
>>773
それ明らかにスペック足りてねぇな…w

775名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 22:27:06 ID:LzBJbsU60
4年前はミドルレンジだったんだよこの野郎

776名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 22:34:15 ID:y0X/kTuk0
ミドルかよw
そりゃ無理だ

777名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 22:39:14 ID:LzBJbsU60
スペック的には今のネットブックと大して変わらんしな
諸行無常

778名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 22:41:19 ID:258E.lik0
4年以上前に買ったノートPCだぜ
たしかに雲山のキングクラーケン殴りや目玉焼きは少し重い
錨はほぼ問題ないけど
そこまで深刻じゃないからあまり気にしてないな

779名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 00:49:48 ID:9ATWHE3E0
CPUはPenM1.5くらいでも問題なさそうだが
問題はグラフィックボードだよな

780名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 19:09:44 ID:l/hvew5I0
5年前のノートが三歩必殺で必殺されて以来、
今後の東方は無理だと悟った。

781名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 19:14:05 ID:JiigKRC.0
俺も似たような経験がw
デスクトップだったけど、三歩でカクつくのを見てグラボの買い替えを決断したわ。
今はストレスなくて幸せ。

782名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 19:31:27 ID:Zw/bGb8IO
三歩は平気だけど、大鐘婆が…
あれもそんなに重そうに見えないんだけどな

783名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 20:35:37 ID:5vfKxm5c0
マリサのボムと言ったらマスタースパークだけど、馬元義様ここは危険です、お逃げください!

784名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:30:17 ID:aEw3JUo.0
星なんかは裏でネトゲ起動してても、処理落ちしないのに
同じ状態で妖やったら処理落ちした

最近のはグラボの方を使うのか

785名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 11:30:00 ID:RgPXnfQA0
AMD690Gでも今のとこまあ問題無いな

786名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 21:13:00 ID:FN9QclJo0
ノーマルで16億いきかけたのに白蓮さんの飛鉢にやられた・・・
緊張してる時のあのラスペがやばい、地霊殿の時はそこまでじゃなかったのになぁ

787名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:50:06 ID:F8NY7azo0
スコボ常連?15億超えれば上級者と思ってる。ガンガレ!
早く10億超えたい・・・

788名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 02:01:29 ID:B8AvNjC60
スコボといえばハードとかルナとかほとんど誰も稼ぎやってないよね

789名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 10:39:44 ID:t2VKPQ4w0
ボムゲ・・・ボムゲ・・・

790名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 11:23:26 ID:BvTzTWX20
数カ所で青UFO出すだけでドキドキな俺は稼ぎは無理だなぁw

791名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 12:26:50 ID:t2VKPQ4w0
星やったあと地をやるとわかるが、星の弾幕のが殺意に満ちてるなぁ・・・

792名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 14:07:26 ID:ImvoYbeo0
濃さ自体はたいしたことないのに、当たってしまう
くやしい・・・!

793名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 17:33:10 ID:ya6eztz20
①道中にばら撒き弾が多く、気合を要求される
②運要素を含むベントラーシステム
③一回でもベントラー取得ミスを犯すと大惨事になる
④誘導が効かない、気合多めのボス弾幕
⑤5ボスと6ボス

794名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 18:04:26 ID:EiRAfIn.0
ベントラーの運要素はまあゲーム的に許される範囲内だとは思うんだけどな…

795名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 18:06:24 ID:rKyBf6Gg0
2面で2回抱えて3、4面でベントラグズグズでもルナクリアできたんだから多少ミスしても大丈夫なはず

796名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 18:31:32 ID:azm9KtIc0
ベントラーに関しては自分で制御できる以上全然運でもなんでもないと思うが
運なのはむしろボスの移動

797名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 18:50:56 ID:OrSPmUoQ0
>>795
4面でグズグズでもなんとかなったっていうのは凄いなぁ
俺は逆に、クリアできるかは4面終了時の状況次第だ

そういえば、「だんげん」って弾元、弾源、弾原など、いろいろ見るけれどどれが正しいんだろう
個人的には弾元だと思ってたけど、最近自信なくなってきたんだ

798名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 18:52:36 ID:EHQPnBR20
弾の源だから弾源じゃないの?

799名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 22:21:21 ID:OrSPmUoQ0
ありがとう。やっぱり間違ってたんだな
そうか、思えば水が湧く所は源泉なんだから、弾が湧く所も弾源か
人前で間違った字を使って恥かく前に知ることができて助かりました

800名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:09:29 ID:SnBzXBsE0
>>793みたいな意見は中級者以下。
>>796みたいな意見は上級者。
一応、中ボス撃破時のベントラーは多少運が関わるけど。
そして>>俺みたいな異見は糞級以下。

801名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:10:27 ID:9DyGPZwk0
>>800
なにいってんだ、おれのほうが糞に決まってる

802名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:55:21 ID:.Z.dxarw0
スコアタが過疎ってる時点で答えは出てるんだよ

803名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 00:57:31 ID:mV1LMy4k0
そう思っているのは貴方だけ

804名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 02:41:35 ID:xIHK/d.A0
ルナシューター内のレベル差のが大きいからねー
俺の知ってる達人ははノーベントラーもノーノーもやってたよ
すでにベントラーがどうとかってレベルじゃねえ

805名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 17:09:58 ID:WcJ1voZIO
ノーノーは稼ぎ関係ないだろ。
ましてノーノーできる人にとってノーベントラーなんて稼ぎを完無視したようなもんじゃん。

とノーマルシューターがほざいてみる。

806名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 17:27:55 ID:SnBzXBsE0
ここって、ルナクリア=凄いって印象強いが、
俺はイージーでも、限りなく理論値に挑むハイスコアラーさん達の方を尊敬する。
才能よりも努力が大切だからね。

807名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 17:35:58 ID:.e33jYKY0
ルナクリアが才能とか言ってる時点でもう

808名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 17:37:45 ID:7c9RCy.Y0
ルナクリアだって努力無しじゃ無理。
才能だけでどうにかなると思ったら大間違いなんだぜ…

809名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 17:43:30 ID:3QYexm/Y0
そもそもハイスコア競うような人はルナでも普通にクリアできるんじゃないの

810名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 17:50:22 ID:nEwMYYng0
気合避けができなくとも速い弾と狭い隙間に慣れる、敵を速攻することさえ出来れば
Nシューターでもルナクリアはそこまで遠くないと思う

811名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 18:17:15 ID:q5/Jtaew0
そこまでできる時点でNシューターではなくなってるよ

ルナクリアができるレベルならノーマルとハードぐらいは稼ぎできる
まあトップクラスの人には全然及ばないんだけど
ルナの稼ぎをしようと思ったらルナを軽くクリアできるレベルが要求されるからやっぱり今回厳しいんだろうな

812名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 21:56:22 ID:jjQ/VvvA0
やっぱりSTGは稼いでこそだと思うけどそこは人それぞれだからね

星蓮船なら青UFOにアイテムがめっちゃ吸い込まれる5面と6面は
やってて楽しいよ、一気に3億くらい稼げるのは最高

813名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 01:01:12 ID:7VAY1Zpg0
そういう上一行みたいな世論誘導いらないんで。

814名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 01:11:53 ID:r9bcp3mw0
待って、まずNをクリアするとこから教えて
吸い込んでるの見てるとなんか被弾するねん

815名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 02:17:00 ID:plfnnv820
骨折お大事に

816名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 04:52:20 ID:E3Ji2K/20
そりゃ、弾見ずに吸い込んでるの見てれば、被弾するわな

817名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 06:15:06 ID:TdLVgPD20
自称Nシューターがルナシューターを語るな
全部努力の結果なんだよ 才能とか言いやがって

818名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 06:28:17 ID:ijwK4tuI0
気持ちはわかるw

819名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 11:50:09 ID:NcfrvQoE0
星ルナの稼ぎの難しい所は、ベントラーを自分の力量に合わせて取っていかないといけないことだな
1面5面6面だけ稼ぎパターンやるだけでもスコボ3位以内には入れると思う
一番キツイのが星戦のラスト二つ。ここで凡ミスしたらぬえまでに余計な事してパワー補充しないといけない

820名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 13:18:24 ID:iNXw5aAE0
スコボ見て思ったが、魔理沙Aって全然稼ぎに向いてないんだな

821名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 15:11:54 ID:B1BvYEYw0
あらゆるSTGが東方が初めてで、操作説明を読んだだけで一回目のプレイでLクリア出来る奴がいたら才能だと言ってもいいな

822名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 15:21:13 ID:nEQ6wZNg0
それ才能ってより超強運な気がする

823名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 15:30:43 ID:eXF/kapA0
>>811
トップクラスの人が普通に引き合いに出てくるのが過疎を表してて悲しいな・・・

824名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 16:19:36 ID:DrfeBiIM0
星ってさ自分の適性難易度以下は簡単に感じて
それ以上は難しく感じるって理由がやっとわかったわ

NシューターはNでも綺麗にベントラー回さないといけないから難易度やたら上がってるのね
もともとLシューターな人は買ってきてすぐノーマルやっても
ベントラー殆ど適当で気合つかってそのままクリアできちゃうから簡単に感じるのね

そりゃNでも綺麗にベントラー回そうと思ったらむずいわー

825名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 16:24:41 ID:rCrvAjI6O
青ベントラーは消毒(UFO出現時に集めて消す)だーをすると
青ベントラーとっちまった的な事故が減っていいぞ
緑と赤のみで回しきるパターンを組めば楽

826名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 19:47:02 ID:So4RfMco0
これまでのルナをクリアできる人間にとっては所詮ノーマルの弾速・弾密度だしな

827名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 21:34:53 ID:T/T4vzqQ0
は?

828名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 21:37:03 ID:T/T4vzqQ0
ノーマルの話か、すまん

829名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 21:51:09 ID:D7nQ5k9Q0
ノーマルにしちゃ星蓮船の弾幕は分厚い気がするがw

830名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:22:29 ID:iNXw5aAE0
いや、星Nはスカスカだろw
地Nと比べてみろ

831名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:56:12 ID:TdLVgPD20
うん、スカスカ
そんなこと言ってるからいつまで経っても上手くならないんだよ

832名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 22:58:49 ID:Nt2jRX0k0
地Nは弾幕の密度が濃い所と薄い所があんじゃないか?

と、地Nができない俺が言ってみる
レザマリさえいればできるのに…ニュークリアなんて大嫌いだ

833名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:14:57 ID:nDi7cjnk0
>>832
あれを避けようとするからいかんのよ
開幕で張り付いて2ボムで飛ばすのが基本
フレアも粘るだけ粘ってボムゲー
この2つさえ乗り切ればあとは大して難しくない

834名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:17:24 ID:oFMxaWns0
そもそも地は自機狙いが多いから、単純に比較できないと思うけどな

835名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:27:54 ID:Nt2jRX0k0
>>833
ありがとう、試してみる

836名前が無い程度の能力:2010/01/22(金) 23:50:07 ID:kRD4yZTw0
>>835はやっぱり普通に避けようとしてたのなw
それなら空戦で苦戦するわw

837名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:07:53 ID:vPhySPbo0
メガフレア
フィクストスター
ニュークリア
の順にすべきだろ なんであれが最初のスペルなんだ

838名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:11:41 ID:S6Bg/ihM0
慣れたら核熱よりペタフレアの方が取れないけどなあ

839名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:24:55 ID:uff4g7As0
というかスペルは別に難しい順に並ぶわけじゃない

840名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:32:12 ID:vPhySPbo0
まあそうだけども…

841名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:40:42 ID:ROOfwnnY0
おくうの知略でございます

実際俺も核熱真面目に避けてた頃は何この無理ゲーと思ってた
あれを諦めたらすごい楽に倒せたという

842名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:46:24 ID:Mr8fUnkA0
ていうかあれ異常に硬いんだよ 正面取り難いこと抜きにしても

843名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 01:58:41 ID:JiSgWu6U0
おくうはスペカよりも通常のほうが難しいわ

844名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 02:03:28 ID:DARDQjB20
えー それはないわw
通常2は上避けしようぜ。
通常1、3はド安定だし。

白蓮さんはハード以上の通常2以降が割と鬼畜。

845名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 06:55:28 ID:PymB.fJoO
ハードまでしか比較出来ないけど、地のがよほど楽だったなー
星は画面が騒がしくて考えなきゃいけない事も多いからきつかった。

846名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 12:53:47 ID:8AgCZ.fAO
光弾の当たり判定やたらでかいきがするんだが気のせいだろうか
というか地、風をやってから星をやるとおもしろいぐらい当たり判定でかく感じるんだが

847名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:42:45 ID:JiSgWu6U0
>>844
通常3の交差が避けられない

848名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:50:18 ID:3Ga1CEog0
判定でかいと感じたことはないな
たしかにめり込める範囲は少ない気がするけど、見た目そのままの判定なのな

849名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 13:58:23 ID:DARDQjB20
>>847
リプレイ見直してるか?

通常3はお空の正面、毎回同じ高さに安地が出来る。
ノーマルなら殿の文字の高さにいればいい。


なんで星スレで地攻略やってんだ…

850名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 14:39:52 ID:FmNFKWjw0
白蓮通常3のことじゃね?

851名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 15:07:09 ID:DARDQjB20
あー あれも交差か。

白蓮通常3は「ボムあればボム 無ければ気合」で諦めも付くっしょ。
避けらんなくてもクリアに支障ない。

852名前が無い程度の能力:2010/01/23(土) 23:31:31 ID:tvcydJUY0
だから5面道中前半で紫鱗弾が来たら無理せずボムっとけとあれほど(ry

853名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 08:56:55 ID:8rM8qTq.0
5面前半は紫出す前に叩けるけどナズをボムで飛ばした後の大妖精が対処出来ない

854名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 10:13:29 ID:jD.8aWNc0
5面前半にゆかりん、中ボスでナズ、後半大ちゃんが出てきてどうしてこうなった。

855名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 13:02:32 ID:eEkGpZzs0
>>854
東方妖蓮郷ですね、わかります

856名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 13:39:50 ID:xNjVmFA.0
魔理沙B>魔理沙A>>早苗A=霊夢B=霊夢A>>早苗B
└――――――┘   └―――――――――┘ └―┘
  上級者向け          一長一短       万能

857名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 15:30:11 ID:mmxsbCak0
大体あってる

858名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 15:50:28 ID:micw5keo0
早苗Bって初心者向けかな?
一番最後にノーマルクリアした機体だけど、1面の向日葵妖精とか全然倒せず苦労したんだが・・・
まあexクリア向きなのは同意だしボムは強いけどショットは遠距離だと結構弱いし
低速時メインショット弱くなるの知ってやっとまともに動かせるようになったかんじだなぁ
個人的には早苗Aが一番

859名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 16:06:46 ID:FQhn7q7o0
二面最後らへん・三面陰陽玉・四面全般・5面後半・6面全般だけで3機分くらい楽

860名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 16:14:17 ID:f8nkPXJI0
やっぱり咲夜ABと被るなぁ。
サーチアンドデストロイの幻符。
クセはあるが慣れると強い時符。

861名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 16:48:07 ID:/IBigT3s0
霊夢Aも強い部類だろ

862名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:00:58 ID:7FRe3mkc0
全くの初心者なら早苗Aが一番素直で使いやすそうだと思う。

863名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:30:41 ID:48w3ms6I0
早苗は両方とも使いやすい
霊夢は強引に回避できるから初心者でも使える
魔理沙は・・・

864名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:35:25 ID:YGfr6KuQ0
まーた始まった
もう機体の話題が出ただけでイラッとくる俺も重症だなw

865名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:48:39 ID:fRBcUUP60
ZUNは風以来、システムと機体の調整をやりまくってるから次回に期待
本当にどうなるんだろ、次回

866名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 18:32:51 ID:L0kNwXCo0
冬コミに参加しなかったから例大祭では13作目の東方プロジェクト作品体験版が出ると思いきや
どっこい秘封でも阿求CDでも無い新たなレーベルの音楽CDだった
秘封スレを始めとして嘆きのレスが幻想板を覆う
結局2010年は特に音沙汰無く三月精でペドペドしい東方分を補給して満足する紳士が続出

ここまで予想したからさらに斜め上を行ってくれることだろう

867名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 19:03:30 ID:MU6a0oW60
新作完成しましたとか

868名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 20:12:50 ID:tM7R9MSg0
さて、ここらへんでくだらないカルトクイズに付き合ってみないか?全て星のものです。

①4と6中ボスのぬえ?は画面下の(ENEMY)マーカーが存在するか?また、光本体に喰らい判定はあるか?
②UFOを出現させて、UFOの体力ゲージと敵弾が重なった場合、どちらが優先されて表示されるか?
③UFOを出現させて中ボス対戦時、UFOはタイムに関係無く逃走を始めるが、
 完全に逃走される前に中ボスを撃破した場合、UFOはどういった行動をとるか?また、残りタイム、ダメージはどうなるか?
④聖白蓮の性感帯は?
⑤小傘は俺の嫁。

もちろんプレイ確認不可。1人でも付き合ってくれていたら今日中に解答を。

869名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 20:15:48 ID:xNjVmFA.0
チル裏でやれ

870名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 20:18:29 ID:RiXRMKvo0
>>868
①存在しない、当たり判定なし
②弾?
③タイム、ダメージはそのままで引換してくる。タイムがすでに帰還時間に突入していたら引換してこない
④幅64ドットくらいだと思う
⑤どうぞどうぞどうぞ

871名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 20:24:42 ID:xAH0ckmA0
>>864
俺もだ
結構いるだろ うんざりな人

872名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 21:52:20 ID:tM7R9MSg0
う〜ん、皆思ったより「ノリ」が悪くて残念。
それとも、1人がもっともらしい解答した後は書きづらいのかな。
>>870さん一応全問正解です。一応というのは①の問題の仕方が悪くて、「自機が(光本体に)触れた場合」を省略してしまいました。
そういった場合は当たり判定ありでした。
③が即答されたのが意外過ぎでしたw必要な場面なんか無いと思うのに…

873名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 22:00:33 ID:zy6fIoY60
フォウゴットン決めボムしてたら必要になる場面はある

874名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 22:03:09 ID:RiXRMKvo0
>>872
あー、ぬえに触ったらダメなのか
アグレッシブな動きをするから触っても平気だと思ってたよ
つっても奴の登場ポイントはどれも上部回収するような場面じゃなかったか

875名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 22:07:15 ID:9G82M43I0
六面中ボスで避け切った後、ぬえが点アイテムをばら撒いてる最中に
上部回収したら体当たりしてピチュったなw

876名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 12:49:36 ID:gSGKDg7U0
4面中ボスでラスト回収いったら光につっこんでエクステンドがボムに・・・・
ってのならあった

877名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 12:54:17 ID:fCkz4LWw0
4面中ボス前にミスしてエクステンドがボムに・・・・
ってのならあった

878名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 20:21:06 ID:ykbchZ8I0
>>868の③利用すると
一面で赤ufo三つ+赤ベントラー二つができるよ

879名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 20:28:50 ID:ykbchZ8I0
あと2面でもボム使えば利用できるよ
3面と5面はいきなり話しかけてくるから利用できない

880名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 20:59:36 ID:dPe96avQ0
え、赤UFO3つってどうやんの。
UFO足りないでしょ

881名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 23:38:00 ID:KEu4PX6E0
L飛鉢、第一段階の難易度が相当上がってる気がする
第二段階以降は下位難度とさほど変わらないだけに兎にも角にもこれに慣れなければ…

882名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 04:36:47 ID:.RU4cYKE0
>>880
一体何を言ってるんだ

883名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 09:44:54 ID:dbFnBaYA0
初めて星蓮船をプレイした時、
素でナズーリンが男の子だと思った

884名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 10:25:09 ID:Qh3AFZPE0
うわあ

885名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 16:48:58 ID:ESgG80ZMO
いや、宝塚的な何か

886名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 17:29:13 ID:9NwfxN4Y0
化粧が濃ゆい星さん……

887名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 17:33:02 ID:fb1yOgeU0
指先でアゴを持ち上げて女の子をキュンッとさせるナズ

888名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 17:53:41 ID:8LgaxAIA0
>>888
お前、ボス戦でめっちゃ歯を食いしばってプレイしてるぞwwwwwww

889名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 19:43:57 ID:.7tVhpnY0
?

890名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 23:56:07 ID:ol2MvRkcO
??

891名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 10:38:28 ID:NRxWUP2g0
全然、攻略とは関係ないんだが
東方プレイする時には、必ずヘッドホンを付けてプレイするんだが
俺だけ?

ノリ・臨場感・集中力が3割アップするから
マジお奨め!

892名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 12:12:27 ID:Fs47qinQ0
集中力アップを求めるなら、BGMはOFFになるな

893名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 12:40:07 ID:xY4XKcEE0
東方は弾幕とBGMがマッチしてるから、無いと逆に落ち着かないな。
ヘッドホンは耳が疲れるから、俺は普通のプレイが一番。

894名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:21:29 ID:o5ypftKw0
東方やる時はBGMミュートでアレンジCD聴きながらもちろんヘッドホンで

895名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:26:33 ID:Xnt3XnR.0
曲で敵配置とか覚えてるから無しとか無理

896名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:01:29 ID:T1H9g3Qk0
音楽が売りのゲームでBGMOFFとか正気か?

897名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:11:28 ID:o5ypftKw0
そういうのいいから

898名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:13:52 ID:yzbsW6fY0
東方って音楽が売りだったのか、知らなかったよ

899名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:15:48 ID:zjbm1uL.0
>>894
異端すぎるだろw

900名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:16:30 ID:23c6ZvXI0
東方厨きめえ

901名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:27:08 ID:GV8sG3Dk0
ずっと耳でガンガン鳴らすのは抵抗あるから
スピーカーから出してやってる

902名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:42:34 ID:/WCUVsbc0
ヘッドホンは長時間やるときは疲れるなぁ

903名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:54:43 ID:o5ypftKw0
パソコン付けてる時は常時ヘッドホンだから、逆にスピーカーが考えられないな

904名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:51:02 ID:nyi7oqAw0
>>903
同じく。
ヘッドホンとスピーカーじゃなんか音がずいぶん違って聞こえる。
ヘッドホンのほうが断然いい

905名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:26:05 ID:NRxWUP2g0
>>904
同意。
ヘッドホンに慣れすぎた所為かも知れんが
スピーカーだと音が篭って聞こえる…。

906名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:35:57 ID:TqX23s6Q0
最初はそれだったがずっと使ってると
案外慣れる
よほどのゴミスピーカーじゃない限り

907名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:05:57 ID:aowBK.Qc0
スピーカーでストレス無く聴くにはかなり音量上げないといけないし、
一人暮らしじゃないと厳しいんじゃないかな。

908名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:13:00 ID:IMd8R7MM0
いや逆に、いい部屋か一軒家で無い限り隣人に迷惑かかるから一人暮らしには無理っす

909名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:17:07 ID:yS0YRT1E0
ヘッドホン付けると、耳の周囲がかぶれる俺は泣く

910名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:17:56 ID:ViCPXNOg0
そんなことより星やったんですよ星
久しぶりでしてね、パターン忘れるとダメですね
他の作品ならうろ覚えでもどうにかなるんですが星はもうだめ、英語で言うとオワタ

911名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:23:34 ID:83.aEOas0
アアーーーーーーーーーッ!!!
白蓮さんBGMの始めの方の
「パパパパパパー パパパパパパー パパパパパパーパー♪」が聞いた事あるテンポかと思ったら
「パータパタパパー パータパタママー パータパター♪」だーーーー!!!
年がバレルーーー!!!テンポでティンポーーー!!!

912名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 03:23:24 ID:XZPbzTb60
はい透明あぼーん

913名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 11:09:36 ID:vz23VXHE0
針巫女は7年経っても、相変わらずの使いやすさだなと思う。

紅は近距離No.1。
妖はパーフェクトに近い性能。
永はお休み
風は安定した攻撃力。
地は、突出した攻撃力。
星は、変わらない安定感。


神主って、針巫女基準に難易度調整しているのかな?

914名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 22:22:35 ID:lyoUYCgcO
星の針は正直苦手だ…
確かに威力は凄いが範囲は狭いし
動きが何となくフラフラしてる感じがする

915名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:04:55 ID:TqX23s6Q0
針巫女風から段々弱体化してるよね
それでも十分強いけど

916名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:13:20 ID:PQ2TlX.60
紅・妖が強かったから余計にそう感じる気がする
でも、攻略wikiだと紅の針巫女は弱いってなってるんだよな
座布団に比べりゃかなり楽だと思うんだけど

917名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:15:18 ID:tRlZ3G5w0
道中はホーミングと違って範囲が狭いから使い込まないと強さが発揮できないってことかもな

918名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:22:03 ID:Zk2Ce9RQ0
針巫女は常に1・2番手の強さで安定してる印象だけどなぁ

919名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:24:56 ID:C2i.na860
紅→攻撃が広範囲に及ぶためにボス戦で威力不足になりがち。張り付きできるなら強い
妖→トップクラスの攻撃力の良い機体。ボムに若干不安が残る
風→安定した高威力。パターン化もし易いし平均的な感じ
地→比較的高威力。ボムの弾消し性能も悪くなく安定機体
星→ボムで動きが遅くなるも高威力は相変わらず。画面全体に敵が出現することが多いのでパターン化が困難な場面も

こんな感じかな
弱体化してるとも強化してるとも感じない
地以外はプレイヤーの腕前が問われる機体だと思う

920名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:33:01 ID:/hwMeYwE0
いつもの針

921名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:45:47 ID:HhyriumM0
紅妖の針はちょっと過大評価されすぎな気がする

922名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:48:19 ID:3cJ1Gzic0
いや妖は間違いなく強い
桜点の回転とボム性能が

923名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:04:04 ID:HhyriumM0
いや強いことには変わりないけどさ
風以降の針が弱く感じるほど飛び抜けた性能では無いと思う

924名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:12:50 ID:R/wV0ngM0
安定して強い気はする
どの作品でも使えて(永は紫だけど)、毎回出てるホーミングとレザマリと比べて大きく性能が変わらないってのは安心できる
まあ主人公だからこれくらい優遇されててもいいと思うんだけど

925名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:44:09 ID:fE8yX03g0
シリーズ通して魔理沙使ってる俺としては
地霊殿の針巫女が一番うらやましかったな
他キャラに比べて攻撃力が頭二つ飛び抜けてる感じだった

歴代の針巫女の中で比べると攻撃範囲狭くて使いにくいかもしんないけど。

926名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 02:46:22 ID:ZxU8zRcM0
地霊はアリスこそチートだろうに

927名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 07:44:54 ID:fVuz.4SQ0
でもEXだと弱いよ

928名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 14:59:56 ID:a7HTgba60
Ex開幕がクソゲーすぎる。
なんだよゲリラ台風みたいなの意味わからんしksg

929名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 16:42:02 ID:wDmsJH.20
何言ってんだ

930名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 17:05:44 ID:.pgCM/aA0
ボムれよ

931名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 19:04:19 ID:cJRg92lw0
開幕ボムw

932名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 19:05:15 ID:BiM0Ye2c0
死ぬよりマシだろ

流石にやり直し繰り返した方が良いかもしれんが

933名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 19:08:14 ID:hhGh6gm60
中ボス後ならまだしも開幕のはリトライして避けられるようになるべき

934名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 20:25:35 ID:J/5IDy0I0
素避けで安定しないならちゃんと敵を潰したほうがいい

935名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:09:38 ID:oKffhVXQ0
一応Ex全キャラでクリアしてるけど、
開幕のあれを安定して避けるのは無理

936名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:12:10 ID:wnfYTp6k0
早苗Bで高速時の広角ショットで撃ち落とすしか

937名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:13:03 ID:HRxWRODY0
別に開幕なんだからやり直せば良いと思うの
小傘後のやつは頑張れ

938名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:19:24 ID:th/P3jrwO
早苗Bだと、開幕右端に行って高速移動だけで避けると、ゲリラ台風の練習ができるw

939名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:21:32 ID:2a6KmrPM0
小傘後のは自機がP4になってるだろうから火力高いし攻撃範囲広いしで
開幕よりは楽なんじゃないか

940名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:33:11 ID:mVceSyBY0
地EXが全然クリアできない俺が半年ぶりに東方やって星EX初見でクリアできて感動してるんだが
ZUNは今回EX難しめとか言ってたけど実際どうなのよ?
あと自分ではある期間東方するのをやめてから再びやると衰えずむしろ上達してたってことがよくあるんだが
お前らどうなん?

941名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:36:40 ID:wnfYTp6k0
プレイする人ごとに違う難易度の弾幕が見えている・・・だと・・・?

942名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 21:51:19 ID:ZHjnw/920
>>940
>今回EX難しめ
星Exは「ボス以外」が難しめだなw

>ある期間東方するのをやめてから再びやると衰えずむしろ上達してた
そんなのSTGに限らずどんなゲームでも言えるわ

943名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 22:01:15 ID:2GyjBICw0
>>940
地EXは大体ノーミスでクリア出来るけど、星EXは70回くらいやってようやく初クリアだったな
全体的に弾が速すぎてかなり辛かった
期間空けると逆に上手くなる人ってのは確かにいるけど、
俺は2日空けただけでクリア出来る難易度が一段階下がるw

944名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 22:34:45 ID:oRBRG3220
開幕だからまだいい。中盤〜後半に来たらハイスコア狙いしてる者にとって脅威。神主の配慮だと思う。
ぬえ戦もEXボスとしては倒すだけなら歴代で簡単な方だが、
やはりハイスコア狙いの者で高難度の道中を繋げてきた者にとっては逆にガクブルプレッシャーになり脅威。

945名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 22:56:33 ID:mVceSyBY0
>>942
俺は東方に限るが
道中はスコア狙いじゃないし運もあったから行けたのかな
>>943
マジかwwあの鬼畜薔薇とかハートとかノーミスで避けられてるのになんでだw
俺と真逆じゃねーかw
やっぱ普通は期間空けると下手るのか
でも俺と同じ上達するタイプもいて安心した
まあでもそれは日々の練習の有無に左右されないレベル(日常的に身に付けるべきものとしての実力)しか発揮できないからかなw

946名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:06:46 ID:rp5QzKMY0
>>940
人それぞれなのはわかってるけど敢えて言うと
道中、中ボス、ボス全てにおいて星Exの方が圧倒的に楽。
萃香、アリス、パチェでの地Exに比べれば
霊夢Bや魔理沙Bでの星Exの方が簡単だと思う。

後者の質問は、まぁ自転車の乗り方を一度覚えたら忘れないようなもんでは。

947名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:21:21 ID:3cJ1Gzic0
中ボス早苗そんなに強いか?

948名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:24:38 ID:mVceSyBY0
>>946
やっぱり簡単だったのか
俺TUEEEEE状態で自慢したいができずしても解決しそうにないイライラを解消できてホッとした
霊夢Bってのはホーミングだよな?それでクリアしたんだ
でもSTG下手な俺にとってはEX初見クリアは感動したなあ
ZUNの言ってた難易度が高めになってるかもというのはなんだったんだろう
あと星EXって初見殺しスペルや覚え特殊避けとかなかったよな?

949名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:30:42 ID:cCOSgYLE0
地EX道中は一度パターン化できればある程度雑にやっても楽に行ける気がする
道中で残機増やすこと考えなくていいのは大きいよね
まぁ基本的な避け能力ある人にとっては星EXのほうが楽だろうけど

950名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:50:18 ID:oRBRG3220
>>948
>>でもSTG下手な俺にとってはEX初見クリアは感動したなあ

何て遠回しな腕自慢なんだ…

951名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:54:09 ID:rp5QzKMY0
>>947
自分はノーボム突破推奨スペカだけで比較すると
からかさよりも九字刺しの方が事故率高くてリトライ回数がマッハ。

星Ex道中はパターン化してしまえば勝手に残機増えるから
パターン化しても事故る地Exの輪潜りより楽に感じた。

952名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:57:12 ID:hhGh6gm60
九字刺しのレーザーは中央最下段が安地だよ

953名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:00:06 ID:8.ls/Vb.0
>>950
感動したんだからしょうがないじゃないかww

954名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:00:32 ID:AVMPN6kI0
>>952
いや、流石にそれは知ってるw

955名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:08:03 ID:1vDucnnE0
初見でダークネスと平安京の避け方思いつく閃き能力が羨ましい

956名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:11:50 ID:PSDPltj20
九字刺しは中央最下段より
「囚われては(以下略)」の囚の上のほうが安定すると思うんだが
俺だけなのか?

957名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:12:43 ID:PprScvQs0
少数派アッピルはもういいから…
好きなところで避けろよ

958名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:15:01 ID:CkzDxal20
自機の動きが止まるとこまで下がれば良いから下の方が安定すると思う

959名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:18:08 ID:8.ls/Vb.0
>>955
ダークネスはなんか他のボス追跡弾幕に似てたしもちろんボム2回使ったし
平安京はそんなに難しいとは思わんかったが
自分はメルトダウンもそうだが上下同時攻撃弾幕とかだけには強いんだ
それよりUFOが意味不明でボム消費必須だったわ

960名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:35:04 ID:DE4Nf2tM0
UFO系は初見厳しいだろうな。虹くらいはいけるかもしれんが

961名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 01:10:23 ID:LnHCGlNQ0
Hardレザマリで星戦で7機3ボムあったのに正義の威光と通常3で抱えたのが
響いてクリアできなかった
エア巻物と飛空円盤がよく見えないです先生・・・
こいつさえ終わればHardは制覇なんだけどなあ
クリアできたら紅Lunaに挑戦するんだ・・・・・・

962名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 01:29:05 ID:RUlMbSEg0
赤とかは最初わけわかんなくて死ぬ

963名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 01:30:18 ID:AVMPN6kI0
霊夢Bならなおさらアンディが楽でUFOで地獄見るよな。

964名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 11:22:38 ID:dP8n24mM0
最後まで行ったことないけど Ex道中で霊夢Bは楽だな
UFOは下手すりゃ激突必至で危なく被弾するところだった(赤UFOでボムった・・・

965名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 11:42:00 ID:v0zT9rVA0
久しぶりに遊びでノーマルやって、雨夜の怪談でスカスカやなこれ上部安置じゃねwって思って上行ったら
初めて小傘で本気で驚いた

966名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 11:44:59 ID:PprScvQs0
ドッキリ大☆成☆功

967名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:42:26 ID:FD5oJJA60
こういう作品スレってどういう時に書けばいいの?
クリアできない時の愚痴?攻略情報欲しい時?クリア記念?腕自慢?

968名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:43:54 ID:EWLo2tIA0
2番目のみ

969名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:54:41 ID:PprScvQs0
プレイ中のくだらないネタなんかも歓迎。

攻略情報はここで聞いてもいいし、素符鍛符で詳細求めるのもアリ。

愚痴→ネガ板の愚痴スレ
クリア記念→独符
腕自慢→独符
これ系のレスって見てるとウザくね? つまりはそういうこと。

全部共通でチル裏。

970名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:28:42 ID:qVbTVrDo0
やっぱ星はこええな
永Lクリア後に久々に星Nやったら残0ボム0でぎりぎりだったわ、やっぱ光弾全然のめりこめないのと、自機早い、弾早いで事故率高すぎだわ星
星Lとかクリアするまでかなりかかりそうだな・・・

971名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:46:58 ID:ii0Xcv1M0
安全パターン作れば星Lも相当安定するようになったわ

972名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:51:53 ID:4V35UvXQ0
他に何のためにパターン組むんだよ

973名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:55:43 ID:EO/YE92Q0
稼ぎじゃない?

974名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:57:28 ID:bTeFVRdI0
安全じゃないけどクリアできるかもしれないパターン

975名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:04:27 ID:83kzfhc60
人、それをノーパターンという

976名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:12:22 ID:kUHlzGzs0
ノーミスのために緑ベントラーまわしまくるパターン

977名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:39:40 ID:1vDucnnE0
虹回しまくって弾消しおいしいですパターン

978名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 19:18:14 ID:FD5oJJA60
コガサは2ボス最強とは言われているが
ハードまでなら他とそこまで尺違わないんじゃないかな
…微妙か

979名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 20:03:33 ID:.DLfY8uY0
2ボス最強なんて言われてたっけ

980名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 20:09:25 ID:Gl3MFub20
でも同じ難易度で比較するなら圧倒的に最強だよね

981名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 20:16:01 ID:WP/XU7xAO
小傘は特に他の2ボスと比べても大差ないけど
パラソル系だけは…あれはおかしい…
最強は個人的に橙だと思うがね

982名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 20:21:28 ID:DhodUUZw0
橙は結界があるしそこまででも・・・
最後のスペルはむずいけど

983名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 20:34:34 ID:WP/XU7xAO
Nまでならパルスィ、Hは小傘
Lは橙って感じかな?雛もLだと中々手強い…
霊撃あるから印象薄いけど。
星もボムが強くて本当に良かった…

984名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 20:53:30 ID:VEH2E7go0
別に最強というほど突出はしてないよね

985名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 20:59:58 ID:zXIHdG8w0
Ex小傘は強いかもしれんが、後のこと考えるとあそこで一つくらい落としても
別に困らないから怖いとは思わない
ぬえには2機1ボムで到達すればなんとかなるからなあ

986名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 21:23:57 ID:U2bGJX3Q0
>>981
2面のボスだぞ?
EX中ボス云々は含めないぞ?

987名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 21:30:48 ID:WP/XU7xAO
>>986
2ボスの話してるんだけど?
EXの話と思われるほど橙って弱い印象なのかな…

988名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 21:51:04 ID:ftClOyh6O
ハードまでしかやったことないけどルナの橙ってそんなに強くなるの?
ハードまではそんな強くないから想像出来ない…。

989名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 21:51:17 ID:oDRIW/DE0
橙はExの方が弱いだろ。

990名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 22:31:52 ID:Wt4F7ivI0
ルナ橙はラストが特にきつい。そこら中動きまわるから全然安定しない
他2つは慣れればそれなりに取れる

991名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:09:16 ID:nRLelbgA0
星EX道中でも1回は死んだがが妖EX道中ではほとんど橙で終了するんだが

992名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:16:42 ID:OAwpg6Yw0
それはどう考えても明らかにパターン化が足りない
というかどこで死ぬんだ?

993名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:24:26 ID:aY/sMLoc0
次スレ立ててくる
もう一時ほどの速度もないから次スレは950以降、でいいよな?
あと大量の過去スレURLも端折って前スレだけにするよ

994名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:29:58 ID:aY/sMLoc0
           _,.......,,_)
        ,r'.:::::::::::::.`ヽ
      r';ィ人)ハ)ハ:::::.Y
       {:::! ()  () j:、:::j
.     ヾー'人  ヮ  ノィノ↑   次スレだよ
    <て`ーz_:,r;wy、"_ノ    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1264865119/
     >ヘ,,_,<;;;><;;;>ー―→
   ∠ノ`ーz.,1 1:i__1ヽ
      f⌒i<::i !:{;;;;}:>f⌒!
     }- .L>ヘ Y /<_j. -{
     ` ´    ̄   ` ´

995名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:31:00 ID:nRLelbgA0
>>992
なるほどパターン化か
星みたいに気合とフィーリングじゃだめか
久々に攻略スレ見てくるわ

996名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:34:26 ID:nRLelbgA0
あ、攻略wikiな
あと鵺が人間を大量虐殺したがってたのに驚きと酷さを感じた
冗談なんだよな…?

997名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 00:49:28 ID:EkqD8PFc0
橙は晴明大紋が取れん…あれはNの飛翔晴明から苦手だ…
でも小傘は更に駄目だ、>>981の言うようにパラソル系の難易度が異常、初見は2ボスのスペルじゃねーだろと思った
個人的な最強ボスラインアップは
1ボス ナズーリン or レティ
2ボス 小傘
3ボス にとり
4ボス さとり
5ボス 妖夢 or 星
6ボス 輝夜
自分の苦手意識によるもんだと思うけど

998名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 01:15:22 ID:9VJLukMA0
前半ステージにしても紅妖永のあたりと比べると明らかに上がってる感じがするよね
3面まではノーボムでもとか言ってたのが、最近のは2面ですらガシガシ使わされる印象

という埋め

999名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 01:18:32 ID:R8M2leTg0
弾速と密度が上がってる印象

1000名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 01:39:52 ID:MRL1xN020
小傘いいな最高

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