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東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 59艘目
1名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:13:17 ID:TkXNXwTg0
東方Project第12弾「東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.」について語るスレです。

・分からないことがあったら、まずテンプレと各種Wikiを見ましょう。
★東方Wiki
ttp://thwiki.info/
★東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
★東方シリーズ不具合情報まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。

※なお、キャラ設定や会話集はテンプレが長くなり過ぎるため省略しました。
 参照したい方は53艘目のテンプレを御覧ください。

2名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:13:51 ID:TkXNXwTg0
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235622485/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235637014/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235653409/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235665092/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235719673/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235795120/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235913618/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236214933/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236424827/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236470397/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475138/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475217/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236479891/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236480994/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236482594/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236506495/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236520376/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236530467/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236577647/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236611293/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236690739/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236790107/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237005504/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237554258/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238729224/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239624921/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1241079206/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1244103442/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246884656/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248077646/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248444124/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1249565880/

3名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:14:22 ID:TkXNXwTg0
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250165055/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263716/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263828/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263870/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250305283/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250307592/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250309456/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345317/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/
46 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250444619/
47 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250569799/
48 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250701346/
49 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250858715/
50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251043274/
51 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251348825/
52 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251964213/
53 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252593999/
54 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252904024/
55 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1253353543/
56 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1254104407/
57 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1255092983/
58 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256108032/?q=

4名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:14:54 ID:TkXNXwTg0
★公式パッチ
・東方星蓮船ver1.00bパッチ公開中
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th12dl.html
一部環境でセーブデータが消去される不具合あり。
パッチを当てる際は念のためscoreth12.datのバックアップを

★非公式パッチ
・VsyncPatch
東方Wiki - VsyncPatch解説ページ
ttp://thwiki.info/?VsyncPatch%B2%F2%C0%E2
※星蓮船対応の最新版はVsyncPatch rev6です。
  星蓮船1.00bに対応。

・星蓮船UFO置換パッチ
UFOの色が色弱の人には見分けづらい?
詳細は19スレ目>620にて初出の、下記シミュレーション画像を確認して下さい。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0386.jpg
1.00bでちょっとだけレッドUFOの色が濃くなりました。

6 :名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:33:10 ID:Ankn7mWM0
星蓮船UFO置換パッチver1.00a用 置いときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0453.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0454.jpg

・GeForce以外のビデオカードやintelで聖輦船の影が正しく黒く表示されない人
ttp://bygzam.seesaa.net/article/127298643.html
縦画面化ツール等と共存はできないそうです。

※いずれも非公式パッチなので導入の際は上記解説ページや付属Readmeを熟読し、
  全て自己責任のもとで使用してください。
  念のため、scoreth12.datのバックアップを取ることをオススメします。

5名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:15:27 ID:TkXNXwTg0
★FAQ
Q : d3dx9_42.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
  ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
  ここからダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。
  関連:DirectXランタイムについての解説
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml

Q : 4面道中曲「幽霊客船の時空を越えた旅」の途中で変な音がする
A : 神主のTwitterでの発言↓
  > 録音したデータに、バルーンヒントの「ポコッ」って音が入っている……
  > 9:51 AM Jul 4th Twitで
  > これが缶ビールの「プシュッ」だったらそのままにするところだが
  > 10:03 AM Jul 4th Twitで

Q :音楽を携帯プレイヤーなどで楽しみたいのですが
A :こちらのスレを参考にしてください
  東方関連のツール総合スレ7
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250234607/

Q :攻略の質問をしたいのですが
A :素符が解禁しました
  素符「幻想郷の素人スレッド」25(事故)は決めボムで防ごう
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1247846839/

6<浄化されました>:<浄化されました>
<浄化されました>

7名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 15:08:56 ID:Pt8ruOas0
>>1乙。

いきなり>>6は何やらかしたんだ…www

8名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 15:09:57 ID:9hCabM3Q0
マルチポスト宣伝でもしたんじゃね

9名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 15:16:47 ID:Pt8ruOas0
あぁ、管理スレに報告されてる奴か

10名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 15:58:56 ID:QEbbxPYY0
>>1
>>6吹いたwww 波乱の幕開け…ゴクリ

11名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 17:14:46 ID:785HmtZw0
>>1
愛しさと、切なさと、スレ立て乙!

12名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 19:09:42 ID:unBZTQfg0
魔理沙Bって何の意図で作られたんだろう・・・

ワイドだけど毛玉も倒せない弱オプション
雑魚を掃除できないワイドショットに何の意味があるのか?

やたら短い&弱い上、無敵が途中で切れるボム

後ろへ飛ぶショット
だけど一発一発が弱いから意味が無い

さっぱり意図が読めない

13名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 19:11:02 ID:eSeoLAnE0
後ろに出てるショット、数が少なすぎて倒しきれてないのが笑える

14名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 19:16:51 ID:Qu5rqTec0
難易度高くする意図でしょ

15名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 19:34:32 ID:Yh4qrXeY0
魔理沙Bはシューター養成ギブス

16名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 20:07:36 ID:tiVBrtVQ0
おまえら魔理沙Bをあんまりいじめんなよ。
弱くて無敵時間短いボムと神主公認の意味の無い後方ショットを除けば普通の機体じゃないか

17名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 20:16:44 ID:eSeoLAnE0
それが大問題なんだろw

18名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 20:40:03 ID:J7lhTEzo0
魔理沙Bは最初は普通の機体性能だったけど
神主が調整中にワイドショット撃ってて「これ密着強すぎじゃね?」と思って威力を弱めて
魔理沙Aで調整中にマスパ撃って「これベントラー取れねぇじゃん!」と思って
魔理沙Bのボム無敵時間削って「ンフフ、公平公平♪」

・・・・・という流れでああいう機体性能になった訳だなw

19名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 20:45:24 ID:R5j3TfF20
できれば魔理沙A-B間じゃなくて他キャラと比較して
バランス取って欲しかったw

20名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 20:49:26 ID:YMIwTpIk0
とてもよくバランスが取れていますよ!
高難易度機体として

21名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 20:55:18 ID:dayijHVU0
魔理沙Bは雑魚は中々倒せないのにUFO破壊だけは速いから
アイテムを十分吸わせる前にUFO破壊しちゃうことが稀によくある。

22名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:10:16 ID:tiVBrtVQ0
利点といえば適当にボムってもUFO破壊しちゃわないことかな

23名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:14:01 ID:SVAdzmEg0
>>21
殆ど同じ威力の針巫女よりもUFO破壊が速いのはショットの当たり判定の大きさ故なのか

24名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:15:11 ID:9SY61nqI0
>「これ密着強すぎじゃね?」

それじゃあ早苗Bはどうなんだよ、ああ?

25名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:20:39 ID:9gTXaJuA0
早苗Bの強さは、初代ポケモンのミュウツーに通じるものがあるな
そのゲームバランスのぶち壊しっぷりが

26名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:24:10 ID:fNNxplk20
つまり魔理沙Bはヒトカゲでタケシとカスミに挑む感覚だな

27名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:25:03 ID:YMIwTpIk0
そりゃ神様ですから強くて当たり前ですよ

強いから自機にし辛いとか言ってたけど
初心者向け機体にすりゃいいんじゃね?
と気づいた神主の姿が思い浮かぶ

28名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:30:16 ID:k3E5MYa6O
強キャラ弱キャラがいるのはいいんだよ
アクセントになるしネタにもなる

弱キャラにも「そのキャラならでは」の面白さがあれば良かった

29名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:32:56 ID:Pcomh1Lo0
ただ広範囲なだけじゃね・・・・

30名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:36:19 ID:YMIwTpIk0
面白さあるじゃん
ボムの途中で無敵が切れたり

31名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:36:53 ID:fNNxplk20
ネタとしては最高の機体

32名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:38:54 ID:aXJMPRZ20
>>30
そういうどうでもいい所で面白くしなくてもいいです

33名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:41:17 ID:l0BiDjBk0
魔理沙Bはエンディングが一人だけやけに目立ってました

しかし魔理沙Bは面白いぐらい過小評価されてるなー
相対評価で弱いだけで別に魔理沙Bが絶望するような機体じゃないのに
トレーニング用だのなんだの面白いな

34名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:43:20 ID:3loejLiE0
とにかくショボいのよ、全てに措いて

35名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:44:41 ID:2MwWCg660
神主「魔理沙BはエンディングがEXに繋がってるので弱くしますたンフフ」

36名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:49:06 ID:hRr/DVZg0
魔理沙Bが強いかどうかはともかく、次回作以降では間違いなく使われない(無かった事にされる)という事は確かだな

37名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 21:52:42 ID:.s7ZQrmw0
魔理沙Bは魔理沙Bを使ってクリアすること自体が快感なんだよ
魔理沙Bは魔理沙Bであること自体が目的なんだよ

38名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:28:35 ID:eSeoLAnE0
確かに魔理沙Bでクリアした時は失禁しそうになったな

39名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:30:31 ID:LBXhQp8g0
魔理沙Bはその性能も然る事ながら、何より名前負け具合が酷い
アルティメットショートウェーブwww

40名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:32:28 ID:fNNxplk20
アルティメットショートウェーブ→究極の短さの波
名前負けどころかそのまんまじゃね?

41名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:34:14 ID:Jy9O2vX60
紅レザマリみたいに一長一短あるならともかく、ただ単に弱いだけっていうのはねぇ

42名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:34:50 ID:kEuaEafQ0
それよりもあまりに強機体過ぎた早苗がもし次回作にも出ることになったら
咲夜の悪夢再びになりそうで怖い

43名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:36:12 ID:mIf9nvNw0
>>40
そうだと分かっていても響きがイタいね

44名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:39:23 ID:HtVTe9Hs0
何回同じ話題ループすれば気が済むんだ

45名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:43:08 ID:unBZTQfg0
その点、針装備だけは安定してるな。
紅、妖は言うまでもなし。
永は紫単体でもそれなりにやれるし。
今作でもボムで遅くなるのだけだ、ネックは

46名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:46:23 ID:5nwtyNdc0
針巫女は常に上位の性能だけどパターン化は必須だから使ってて楽しい

47名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:53:16 ID:VV80dx3.0
今回はボムの機動力低下がベントラパターンに直接響くから
早苗に慣れていると針巫女への乗り換えに苦労するね
そういう俺は霊夢ばっか使っているからかなぜか早苗Bの方が苦戦する

48名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 22:57:52 ID:Ka.w5dU.0
正直魔理沙Bは早苗Bより使ってて楽しい
早苗Bは前半ザコ速攻できんのが気に食わん
ルナ3面とかうわぁぁああぁああぁってなる
強いのはたしかなんだが

49名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 23:07:13 ID:y7FnNnFk0
低速じゃ大したことないよ

50名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 23:28:00 ID:C5Hyi1qQ0
ノーマルやEXあたりまではまだいいだろう・・・
ハードあたりから魔理沙Bよりレザマリの方が総体的にクソと感じてくる。

51名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 23:38:18 ID:4Jpyc1nk0
確かに俺もルナでは魔理沙AよりBのがクリアできそうな気がする
まだ早苗Bでしかクリアしてないんだけどね

52名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 23:42:16 ID:Ka.w5dU.0
たしかに魔理沙Aはルナだと一番最後だったなぁ
道中UFO取り辛いし、弾の見辛さもひどくて飛空円盤とか地獄

53名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 00:07:05 ID:O7p7gNM.0
魔理沙Bはどう見ても夢時空のアレ

54名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 01:03:16 ID:Efa9D8f60
クリア済のマークがなければここまで叩かれなかったはずだ・・・!

55名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 01:37:21 ID:eJ8B8lrE0
今のスコボルナ一位すごすぐるwwww
まるで機械のような動きだ…
それにしても23億超えると最高得点が減るバグはいつになったら解決されるのやら

56名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 02:00:58 ID:5/umFO4.0
ぜんぜん致命的でもないので、今の基準だと放置じゃないかなあ

57名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 02:02:42 ID:N1g7nzbA0
人気投票っていつくらいからだっけ?
今から星蓮船を評価した人のコメント欄が楽しみでしかたがないwww

58名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 02:07:07 ID:6C6rQW5c0
>>57
暮れだった気がする。
どうだったかな

というか好きなスペカ投票復活してほしいよな

59名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 02:31:48 ID:Rw7cmHIM0
今回あったら超人大人気だろうなw

60名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 02:35:19 ID:5/umFO4.0
スペカ人気投票は欲しいなあ
飛鉢とかMoFは絶賛せざるをえない

61名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 02:54:21 ID:BBod5ZpU0
グリマリとか出たんだから是非復活してもらいたいものだ

62名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 05:18:17 ID:N1g7nzbA0
このスレ見てると今回の魔理沙への人気票はまた下がりそうだな・・・。
去年は咲夜に負けてまさかの3位だし、今年は早苗あたりにも負けるんじゃないか・・・。
星蓮船組はナズーリンと小傘が上位有力か・・・。雲山の扱いも気になる。
個人的には緋想天(非)であまりにも空気な扱いをされている永夜抄組にがんばって欲しい。

63名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 05:32:28 ID:6C6rQW5c0
白蓮さん、ぬえ、小傘、ナズーリン
どの順位に食い込んでくるか何れも全く想像できない。

が、カリスマ分があるので白蓮さんは伸びそう。人間だと人気が伸びる傾向あるし。
空もキャラがかたまったことで伸びそう

今回特に活躍が無かった妖、永のキャラは苦戦を余儀なくされそう

というか完全に、霊夢の周りの人たちってのが
紅・妖のキャラたちから守矢組にシフトしてきているように思う。

64名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 05:47:24 ID:d7bsAa5E0
そこで星蓮船アナザーですよ

65名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 06:38:16 ID:N1g7nzbA0
決め付けるわけではないが、同人誌とか調べると花以降のキャラは女性に人気がある気もするなぁ・・・。
3部作がギャルゲーっぽい面子だったのに対して、守谷組や空はロープレのキャラっぽいからか。
星のキャラもそんな感じがする(あと旧作も)。まぁ神主が大好きな女○転生シリーズは女はほとんどやらんと思うけど・・・。

66名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 06:45:58 ID:BqYNPXSUO
そこでP(笑)ですよ

67名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 08:49:48 ID:uS4T6mmg0
>>65
作品じゃなくてキャラの問題だろ
と、キャラソートの10位以内に紅妖永風地星のキャラが含まれてた俺が言ってみる

68名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 09:37:17 ID:PsfnMPjs0
>>62
魔理沙は自機としてはともかくストーリーはおいしかったから大丈夫、なはず

69名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 12:02:20 ID:UJD8KniA0
ボムった状態でステージ終了すると次のステージの開幕おかしくなるなあ・・・
リプレイズレが酷い

70名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 12:14:05 ID:S.MjtYrE0
1位 早苗(星非の自機効果)
2位 霊夢(前回の勢いで)
3位 咲夜(新作についていけない懐古票)
4位 魔理沙(上三人の煽りで減少)

になる予感

71名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 12:25:30 ID:1v8AYaSo0
新キャラでは誰が一番上になるだろうな
たぶん、小傘かナズかどっちかだと思うんだが

72名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 12:26:39 ID:IicLa5X.0
白蓮さんは20位以内に入る

73名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 13:38:12 ID:R/WAB5jI0
ぬえちゃんかわいいよぉはぁはぁ

74名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 13:54:06 ID:z0qiOKyU0
ぬえ好きだが今回のEXは難しいからあんまり票は伸びなさそう

75名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 13:57:36 ID:N1g7nzbA0
だから早苗BならEX楽だと難度言えば・・・

76名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 14:11:22 ID:O7p7gNM.0
他作品のExに比べたら楽だと思うけどなw
ただし魔理沙Bは除く

77名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 14:23:27 ID:lQCfq7VQ0
>>53
怪綺談の魅魔様のショットにも似てるな
P4の低速時なんか特に

78名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 14:59:55 ID:2G.1q9Ns0
さすがに早苗が強いから票が増えるってのは無いと思うが

79名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 15:50:07 ID:BqYNPXSUO
妖永風のExは星より楽だと思うけど
早苗Bの星Exと比較しても楽

もちろん咲単とかそういうのは除いてね

80名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 15:55:14 ID:ELGojoXY0
>>76
本当にマリサBでEXクリアしたのか?
本編はともかく鵺なんてボムバリアでダメ通らないんだから
特別マリサBがきついってことはないと思うが。UFOの破壊もそこそこできるし。
中ボスがほとんど避けれないとかなら別かもしれないけどね

81名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:10:24 ID:3FlsCUtk0
個人的には妖PHぐらいの難易度かな
ちなみに針巫女使い

82名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:31:36 ID:6C6rQW5c0
>>80
魔理沙Bは道中安定しにくいでしょ

赤UFOでさえせっかちにやりすぎるとぎりぎりで倒しきれずに被弾するし
弓の耐久時間も長い
ゲリラ台風やフラッシュはボム撃つと逆に被弾しやすくなるし

楽なのはアンディと虹くらいかな

というかなんでそんなに喧嘩ごしなのか理解できない

83名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:34:01 ID:q1TepSsg0
お前ら魔理沙Bのこと悪く言うなよ
その……なんだ、密着すればそこそこ強いじゃん、後にも攻撃できるし

84名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:39:46 ID:v2HtaxXg0
グラマリやにとりなんて見向きもされないのに
本当にウェブマリは愛されてるな

85名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:44:52 ID:UJD8KniA0
もう魔理沙B叩きにはうんざり
Extraでまで弱い弱いとかどう考えたって実際に使ってない
早苗B以外全部似たようなもんだろ。強いて言うなら霊夢Bがほんのちょこっとだけつらいぐらいだ

86名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:46:34 ID:9JEWNu9s0
霊A20% 霊B15%
魔A10% 魔B5%
早A20% 早B30%

87名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:51:33 ID:R/WAB5jI0
魔理沙Bはexはあっさりクリアした記憶がある
ルナは普通にきつい Aも

88名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:53:55 ID:6SLJ/Oco0
>>82
後方ショットの威力なんて雀の涙だろうがw
よってアンデフも辛い

89名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 16:56:55 ID:R/WAB5jI0
辛いっていうかあんなの密着して撃ち込めばれば
どの機体もかわらん

90名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:00:43 ID:80TofrIgO
永咲夜が弱いと言っても
こんなにヒステリックな反応は無いのになぁ

91名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:08:38 ID:nwCkN4jsO
あれは誰が見ても弱いから…
魔理沙Bは火力も若干弱いだけだしボム中も動けるから
できないと吠えてるのはぶっちゃけ甘え

92名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:12:36 ID:UowvVVyo0
もう魔理沙B叩きにはうんざり

って発言もうんざりだから

だからさ

もう魔理沙Bの話題は出すな

いいな

93名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:14:15 ID:ArqhcZSg0
永咲夜とかとは叩かれ方の次元が違うからな
異常なまでに叩かれて個性がないだの手抜きだの言う奴までいたし話題もループしまくるし
正直もういいよって感じ

94名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:19:59 ID:ELGojoXY0
>>82
すまん、別に喧嘩腰のつもりはまったくない。
ただ、俺もEXで機体性能は85とまったく同意見
(早苗Bラク、レイムBちょい厳しい、他大差なし)
だから、
マリサBだけ除外される理由が知りたかっただけ。

95名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:35:04 ID:1QwIPBg6O
根も葉もない事を出されてまで叩くのが気に入らない
青ベントラーぶん投げっぞ

96名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:40:38 ID:80TofrIgO
雑魚妖精を掃討できる力があるか否かは
重要な点だと思う
蛇やホーミングはそれができるから叩かれないのでは

97名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:40:56 ID:fsUXaWrwO
一部のキャラが弱くて叩かれる位ならいっそ自機は蜂みたく赤、緑、青の三色に絞ってくれた方がいい気がしてきた

98名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:43:58 ID:YKhALk9Y0
咲単はオマケだから叩かれないんでは

99名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:52:44 ID:80TofrIgO
最近の神主は明らかに実験してるよな
とは感じる

グレイズを風で無くしたと思ったら
地では逆に最重要に。
星なんて、敵をなるべく減らす原則ともやや違うし、
従来作より広い視野が必要不可欠だ

次はアイテムじゃなくて弾幕吸う敵が出てくるかも

100名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 17:54:21 ID:tcIX9EIQ0
霊夢BもUFO系がちょっとしんどいだけで
むしろ楽な方だと思うぜ。ボムの威力自体は高いし
Exは道中が全てだから、道中に強い機体が強い

101名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:02:06 ID:80TofrIgO
ちなみに攻略wikiではしっかりと
魔理沙Bは△、×だらけの評価になってる

客観的検証を信用するなら、弱いのは事実
別に否定すべきとこでもない

ただ、話題がループしてるって意味では避けるべきかも
一時期のベントラ批判もそうだったが

102名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:05:22 ID:1QwIPBg6O
マリサBは道中楽じゃん
あれはボムが有効なボスに相対的に弱いだけ。特に6面ボスとか
何を見てもExは他の機体と同等だよ

103名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:12:30 ID:ASicdYwg0
>>95
うるせー!お前いつもいつも邪魔なんだよ
必要なときには来ないくせに

104名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:20:40 ID:vzA5OgOs0
実験とは思わないが新参お断りな難易度にしてるような気がする

105名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:22:36 ID:BBod5ZpU0
むしろ実験じゃなかったときがあったのかと言う気がするが
ヒント機能とか(ry

106名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:22:53 ID:ArqhcZSg0
攻略wikiねぇ
計った部分の攻撃力以外は客観的でもなんでもないだろ
使いやすさとUFOの壊しやすさが×な時点で
クリアだって難易度すら書いてないし
弱いのは否定しないが変なところまで弱く見られてるのがアレなんだよ

107名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:26:38 ID:vzA5OgOs0
魔理沙Bは確かに弱いが、もし万が一魔理沙Bが強くなるパッチが出たら
弱い弱いと愚痴る対象が霊夢Bに変わるだけ
つまり魔理沙Bは弱くていいのです

108名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:27:14 ID:Efa9D8f60
今回ほどグレイズを意識しない作品はないな

109名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:28:29 ID:2G.1q9Ns0
霊夢Bとか早苗ABについで3番目に強い機体じゃねーか

110名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:35:35 ID:fsUXaWrwO
そもそも各機体全てがほぼ同じパターンになる上殲滅力の違いでしか難易度差が出ない道中に問題がある気が…
同人にそこまで期待するのもあれだけど

111名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:37:37 ID:Tt7C4K4M0
というか間接的に魔理沙自体を叩きたいだけな気がする

112名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:40:58 ID:n8qmsPC60
弱いということよりも、後方ショットやボムに使い道が無いとか大嘘付かれてるのが…
あれがあったおかげで5面陰陽玉地帯を回転避けで抜けられたんだが

113名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:57:35 ID:2G.1q9Ns0
一番最後なら凄いしリプレイ見せてもらいたいが、そこ以外なら別にノーショットでも安定して抜けられる

114名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 18:59:44 ID:2uNAGoCQ0
ウェブマリでネガってる奴は
地にとマリと妖霊符をやった事が無いんじゃないかな。
あの2つはウェブマリ以上のマゾ機体だと思うが・・・
永は人妖の切り替え前提で難易度を調整してあるから・・・咲夜単体はノーカンだと思う。

115名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 19:08:37 ID:xUamau9w0
下手糞が機体のせいにしてギャーギャー喚いてるだけだろ
背伸びプレイして愚痴るくらいなら大人しく補助輪つきの早苗B使って楽勝wwwwwwwwとかほざいてろ

116名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 19:12:39 ID:tcIX9EIQ0
まぁまぁ、そんなケンカ腰にならんでも
怒ると身体に毒だぜ?

117名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 19:21:16 ID:IicLa5X.0
ここまで話題になる機体もそうそうあるまい。
凄ぇな、ウェブマリ。

118名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 19:25:00 ID:4cLWGDpc0
>>70
このスレとか他キャラスレの流れ見ても、早苗には相当のアンチも付いてるから…
特に魔理沙と早苗両方に入れる人はかなり少ないような
1位霊夢で、2〜4位が3人喰い合いつつほぼ同着になりそうな予感

119名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 20:24:38 ID:ujHGd2vM0
小傘が1位に決まってんだろカスが

120名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 20:50:01 ID:3RVYS5gY0
ループをぶった切ってみる

これからEXに挑戦しようと思うんだが、道中終了時の目標残機数と
クリア目的でも取得推奨なスペカ(小傘含めて)を教えてくれ

121名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 20:51:32 ID:BqYNPXSUO
魔理沙叩いても一円にもならねーよ
もっと上手く個性付けして面白くしてほしかったなって話でしょ

122名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 20:57:51 ID:RU2qK4oM0
>>119
道中終了時3機(ベントラーで1UP、小傘で1UP、1回死ぬと仮定)ぐらいかな

スペカは
大粒の涙目、ゲリラ台風、ダーククラウド、赤UFO、スネークショー、キメラ
できるならこれぐらいは安定させたいところ

123名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 20:58:44 ID:RU2qK4oM0
>>122
安価ミス
今のは>>120

124名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 20:58:58 ID:IicLa5X.0
>>120
「自分でプレイしてから考えろ」「ログ漁って来い」と言いたいところだが。

ぬえには3機持ち込みが標準目標。

小傘スペカは全ボムでもいい。
個々人の得手不得手が如実に出るから、どうするかは自分で考える。

ぬえスペカは
ダーククラウド、赤UFO、スネーク、キメラが取得安定推奨。
早苗Bなら青・緑・虹UFOがこれに追加される。
あとは決めボムポイント考えつつ頑張れ。

125名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 21:23:45 ID:5kENQpvo0
慣れたら道中前半で1機UP、小傘で1機UP、道中後半で2機UPの6機かな
道中で2ミスしたって4機だぜ!

126名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 21:24:22 ID:FySZ8ttg0
でも今回のExは少々残機少ないからってリセットはしないほうがいいと思う
意外といけちゃうもん

127名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 21:29:48 ID:3FlsCUtk0
>>120
小傘スペカは全部気合だから避け切れる自信がないうちはボム
ぬえまでには3機、4機あればクリア圏内
5機あれば安定ライン、2機でもやれないことはない
取得推奨スペカはダーククラウド、赤UFO、スネーク、キメラ、緑UFOあたり
でもダーククラウドは運要素強いんで抱えないように注意
緑UFOとキメラは慣れるまでは若干つらいかな?
早苗Bなら虹UFO以外はスッカスカになるんで全取得推奨

128名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 21:58:16 ID:OLP2NdUk0
アンディファインドダークネスもできれば安定させたいところ
漠然とボムると弾消えてない打ち込めない状態で無敵時間が切れることも多々あり
被弾するとほぼ間違いなく不利な状態からスタートする

129名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:19:19 ID:9JEWNu9s0
誰得な星通常2上避けパターン 自信ないけど良ければ参考に
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0753.jpg

130名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:28:28 ID:yE2KZmwc0
出来れば驚きフラッシュも安定に入れたいところ。
ノーマルシューターだが、これは気合ではなく慣れるべき安定スペカな気がする。

131名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:35:04 ID:AGVvONl20
驚きフラッシュ発狂は、
予告線が時計回りだったらいったん右に飛び込んで
予告線と一緒に左に動くとやりやるいかも

132名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:40:33 ID:9JEWNu9s0
発狂後は視点を小傘よりちょっと下ぐらいに置けば
予告線の動きについていける

133名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:41:58 ID:gTPbPzp.0
驚きフラッシュは「右下か左下でがんばって耐久でよくね?」と思ったけど
レーザーが早くて結局余計難しいだけだったぜw

134名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:42:39 ID:R/WAB5jI0
>>129
星が端きたら普通に展開したレーザーに刺されたぜベイビー

135名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:45:09 ID:UJD8KniA0
>>134
一番下まで読もうか
俺には厳しすぎて話にならなかったけど・・・

136名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:59:16 ID:R/WAB5jI0
>>135
普通に見落としてたすんません・・・
でもこれで耐久やってたら多分発狂する

137名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 22:59:54 ID:ujHGd2vM0
>>129
やってみたけど無駄だろこれ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd243.rpy

138名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 23:07:08 ID:JWL/ivTc0
避けきりと言えば
ルナムラサ通常3の避けきりができそうになったことがあるけど
あれはうまくパターン化すれば安定して避けきりできる気がする

139名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 23:07:29 ID:9JEWNu9s0
>>137
ごめん、悪いけどルナはまだ出せてないんだ・・
ノーマル・ハードならこれで7〜8割方は成功するけど中弾を避けるってのが一番難しい

140名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 23:10:41 ID:UJD8KniA0
どうも画像のレーザーがおかしいと思ったらこれLunaticじゃないのか
かなり斜め上で2回連続で避けられたけどとても安定する気がしない
っていうか星が上に来たら詰んだ

141名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 23:14:42 ID:nwCkN4jsO
HかNだったら普通に下で避けれるっていう…

142名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 00:16:11 ID:bbt3wcic0
驚きフラッシュが安定する頃にはもうクリアしてると思うんだが

143名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 00:28:25 ID:wStS0v/M0
今回のEx道中は気合避け能力を試される場面が多いってのがなぁ

144名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 00:30:38 ID:PXoSnebk0
俺は小傘よりも道中後半が安定するまでが長かった

145名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 01:19:50 ID:6361jVKY0
どうして今作はやり込もうと思わないのか?のモヤモヤ感がやっと分かった!
ベントラ1個逃がすやUFO逃走の脱力感ももちろんあるけど、
1〜3面の道中がまぶし過ぎるのが俺の中で筆頭だ!
画面調整すれば?とか言わんでくれ。地霊殿はちょうど良かったし、今でもスコアタしている。
目がいつも以上に疲れてるんだろうな・・・

146名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 02:21:59 ID:lLC2UyEI0
今回はEXしかやり込んでないな

147名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 02:23:59 ID:.5yG9m6Q0
後半プラクティスばかりしている

148名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 02:29:34 ID:/l6U.wvM0
逆にルナ総クリア回数が100回超えるほどはまってしまったわ
過去作よりも稼ぎが奥深い……

149名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 02:32:03 ID:LKAjappo0
>>114
ウェブマリ弱いと思うが
基本的に全ての機体でクリアすることにしてるから
当然にとマリ、妖霊符もやってる。
にとマリは火力不足感じるが、妖霊符は弱くないだろ

150名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 02:51:32 ID:yusMpBpg0
>>114
妖霊符は普通に強いだろ
むしろ東方のホーミング機体の中ではトップクラスだろ

151名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 02:54:47 ID:heS6HH7M0
もういいって

152名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 03:12:48 ID:z9N9YyGA0
なんだかんだ言って結局お前等も最強議論スレの屑共と全く変わらないな

153名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 03:14:30 ID:.5yG9m6Q0
男の子の性ですの

154名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 03:16:52 ID:q080HRU60
最強主張するのと
最弱だの要らない子だのバグだのいわれて反論するのは全くの別物だと思う

リリカ要らない子や秋姉妹オリキャラ発言に反論するのが屑って言うなら何も言わないが

155名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 03:21:28 ID:07l7Hr1I0
別物だとしても、ここは星スレだ
別作品について語りだすのもそれに食いつくのもやめとけ な!

156名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 03:21:48 ID:LKAjappo0
弱いものを弱いというだけでネガってると決め付けられるんだから
そりゃ困るわ

157名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 03:28:09 ID:gJ0V639M0
自由に言いたい事も言えない世の中じゃ・・・・

158名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 03:34:12 ID:lLC2UyEI0
メディスン

159名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 09:55:02 ID:2bteXG8Y0
一瞬考えちまったじゃねーかw

160名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 10:05:55 ID:bQJWVQsk0
俺にとっては霊夢Bと早苗Bのボムは勝手にUFOぶっ壊すから最弱
あと霊夢Aと魔理沙Aのボムは動けないから最弱
それと魔理沙Bのボムは2面、6面ボスで非常につらいから最弱
霊夢Bと早苗Aのショットは2面道中前半で余計な陰陽玉ぶっ壊して打ち返しで死ぬから最弱
文句言いながら楽しそうに星蓮船やってる俺が最強

161名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 10:12:03 ID:07l7Hr1I0
>>160
ラスト1行は良い事言ってんのに…
前4行は単に下手さを披露してるだけw

162名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 10:17:30 ID:33HYYqpkO
ウェブマリは弱くないとか喚いてる奴はZUNの弱いのは仕様認定知らないんだろうな

163名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 10:19:32 ID:qojApym20
このスレ入ってからずっとこの話題ばっかりだな
ホントお前らこういうの好きね

164名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 10:55:29 ID:lBm2setM0
神主が魔理沙B弱いと言ってても、別に道中はそこまで弱くないよね
Exに至ってはむしろ楽な方でしょ、どうせぬえにボムきかないし

165名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 10:55:55 ID:bQJWVQsk0
ネタ発言しておいてあれだけど事の発端のExtraの話なら魔理沙B全然弱くねーわ
別に強くもないし面白くもないけど。これが一番重要なのかな
今回は永夜抄の妖夢とか風神録の魔理沙Cとか地霊殿の魔理沙B分が足りないんだよ!全部普通だ!

166名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 11:05:54 ID:4YmgFT/.O
花のメルランショットやていのC1ぐらい変なのが欲しいな

167名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 11:28:45 ID:XgnZ2NVcO
癖があるけど使いこなすと楽しいってキャラね
過去作と比べると確かにいないな

168名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 12:15:45 ID:6Zltkg5o0
早苗Bは低速中メインショットの攻撃力半減という特性のおかげでやや癖のある機体だが
それ以上に普通に強すぎるからなぁ。これでボムがもっと変なのだったら変態機体だったんだろうが

169名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 12:33:40 ID:heS6HH7M0
時符や妖夢、文みたいな角度調整ショットが欲しかったでござる

170名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 14:54:33 ID:plEDfXLoO
ストレート
ワイド
貫通
ホーミング
炸裂
角度調整
ロック
全方位
換装
設置オプション
トレースオプション

星蓮船の時点で縦シューティングゲームの大半の武装はやり尽くした感があるような気がせんでも無い
組み合わせればもうちょっと行けそうな気はするけど

171名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 15:04:09 ID:f18TiPkg0
そろそろ近距離パワー型装備が出てきてもいい

172名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 15:07:11 ID:bQJWVQsk0
炎ですね

173名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 15:09:00 ID:qojApym20
無敵のスターサファイアでなんとかしてくださいよォーーーーッ!

174名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 15:16:37 ID:plEDfXLoO
近距離パワー型って某式神のヤタや仁王剣みたいな接射特化型って事?
弾幕シューティングでそれはキツそうな気が

175名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 15:31:04 ID:7LOlxdF20
花妖夢でショット封印するとそんな感じになる
激しく別ゲーになるが

176名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 16:12:22 ID:84n7xwqE0
今回のEXは、道中で『UFO使って弾消しができる』事を
前提に作られている気がする。

弾消しができないと
「何この糞ゲーwww氏ねwwwww」
って感じ。

177名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 16:22:33 ID:w1puOvrA0
UFO弾消しは気休めにしかならないと思うんだが

178名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 17:13:38 ID:rsXPvNFo0
その気休めがSTGのプレイにどれだけ大きな影響を与えているかを考えるんだ

179名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 17:17:45 ID:bQJWVQsk0
そしてUFOを破壊した瞬間に被弾するんですよね

180名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 17:20:30 ID:lBm2setM0
UFO弾消しがあるからExの道中前半は簡単だけど
なかったら間違いなくボムゲー化してしまう気がする

181名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 17:26:17 ID:aahggB56O
新オプションとして、その名のとおり設置型はどうよ
地雷のように設置できる。
イメージでは花うどんげと花妖夢の敵側に送るやつみたいな感じ
発射→画面の上のほうで徐々に停滞→敵を感知して爆発
ってかんじ

出た敵に回り込んですぐ倒すスタイルから
敵が出る前に事前に仕掛けるスタイルになる

182名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 17:44:24 ID:.u.nMjx2O
レイドみたいな感じでサブショットとメインショットの使い分けがあったら楽しそう

183名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 18:59:22 ID:LKs/JrVg0
>>181
式神の城のふみ子の式神を思い出した
再現するとデフォで低速封印されるマジキチ仕様になるが

184名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 19:08:37 ID:aahggB56O
次回作の魔理沙Bはオプションが横レーザー(火力は最強)

縦シューなのに横シュー気分
ってのよろしく

185名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 19:10:58 ID:.5yG9m6Q0
低速→正面、高速→横
切り替えで斜め掃射

ならなんとか……

186名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:01:23 ID:RSoPNuL.0
>>181
あまりに弾速が遅すぎるとショットとしてどうかと思う
それに、連射しまくったら画面がカオスな事になりそうだしww

187186:2009/11/10(火) 22:02:21 ID:RSoPNuL.0
ごめん。オプションの話だったね。

188名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:08:02 ID:zPmsryZA0
何か、妖怪バスターとかウェブマリって一発屋芸人みたいだな
所詮次回作までには消えて無くなっちゃってる様なウケ狙いみたいな装備

189名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:16:22 ID:7iu.jFCM0
東方で広範囲装備はあまり使えない
一点集中か誘導が結局使いやすい仕様な気がする。特殊配置武器はまたそれで面白いけど
幽々子のショットなんかはわりと使えたんだけどなー

190名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:17:58 ID:07l7Hr1I0
それが無いと紅からある4種類に帰結すんだよ
いろんなオプションが有ってこそ楽しい

191名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:20:45 ID:7LOlxdF20
>>189
つ早苗B

192名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:22:34 ID:QP4RhC6c0
俺は「ウェブマリ」がいくら弱かろうがみんなから叩かれようが何とも思わない
ただこんなゴミ屑みたいな装備に「魔符」を名乗られてるのが気に入らねえ

193名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:24:31 ID:01/mP7rc0
早苗Bは低速でなら素直に正面に撃ってくれるからなあ

194名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:24:48 ID:4YmgFT/.O
うるせえよゴミ屑

195名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:25:04 ID:bQJWVQsk0
一点集中、広範囲、斜め、横、後方全て揃ってるパチュリー最高!

196名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:25:26 ID:G4ZMHn820
妖怪バスターは紅だったら輝けた装備だと思うんだ

197名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:28:03 ID:heS6HH7M0
紅の針は一応ワイドショット的な位置付けなんだけど、そう認識されることってあまり無いんだよね

198名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:28:37 ID:8zv03qPA0
パチュリーの水符も鬼のように強かったな

199名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:31:02 ID:01/mP7rc0
"超"攻撃範囲重視型なのに大して広範囲でもない
低速にしても中途半端に広範囲でロクにショットが当たらない
やっぱ魔理沙Bは東方で2番目に糞機体だな

200名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:32:34 ID:G4ZMHn820
釣れますか?

201名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:35:33 ID:LKs/JrVg0
しかし早苗Aは悲しいくらいに話題にならないな。本当に全く癖がないから当然っちゃ当然なんだが

202名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:36:36 ID:4L5CE5e.0
永咲夜は単体で使う為の機体じゃ無いから除外ね

203名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:39:55 ID:jqSMGyCw0
最下段でも火力は早苗Aより強い
ぬえ戦は楽だった

204名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:42:25 ID:jqSMGyCw0
あ、>>203は魔理沙Bの話です
早苗Aは道中、ボス戦共に安定しているけど
ずっと使ってると他機体が扱いにくくなるのが欠点かも

205名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:43:28 ID:heS6HH7M0
早苗Aは他5機体の欠点を全部補ったような良性能だね
逆に言えばこれといって目立ったような利点も無い感じ
個人的には結構気に入ってるけど

206名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:56:09 ID:7LOlxdF20
早苗Aは貼り付けないのがちと面白くないぐらいかな

207名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 23:24:13 ID:GXQsvz4o0
魔符は元から弱かったじゃないか・・・
紅魔郷と永夜抄以外

208名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 23:25:39 ID:IysPWEeY0
え?

209名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 23:46:44 ID:7LOlxdF20
全世界ナイトメア

210名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 00:05:21 ID:f/JUbKTk0
妖の魔符がよわいとな?

211名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 00:19:34 ID:8VOXOMCE0
ただの魔法使いだからしゃーない

212名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 00:46:54 ID:gzBL8jMY0
妖の魔符は初心者には非常につらい装備。
結界回せるようになると面白くなる装備。

213名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 00:48:47 ID:wI1Zvs0A0
勝手に今年(というか今作)の東方流行語大賞

大賞・いざ、南無三――!

候補・ああん
  ・うえーい
  ・〜と雲山も申しております
  ・神奈子様も言ってたもん!
  ・そのキャラ作ってるでしょ?

個人的にはこんなもんだが他にはあるかお前ら

214名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 00:51:45 ID:/pTSyiKc0
ああん
ぬえちゃんかわいいよぉ

215名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 00:53:25 ID:2JEubYtM0
さでずむ?

216名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 00:59:10 ID:g6Z4fyqU0
今年だとフェムトファイバーじゃねえかなあ ってのはおいとくとして

・まっかい〜てれってれ〜
は外せん

217名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 01:05:04 ID:oxulImFg0
妖怪でーす

も個人的にはツボ

218名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 01:31:49 ID:fnIbybNY0
つまるよ!

219名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 01:35:33 ID:sSg53eC.0
大復活って残念な響きね

220名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 01:37:41 ID:4bgAoAPo0
ようかいをころしてへいきなの?

221名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 01:44:39 ID:/thXc6PcO
ばっかみたいだね、君は

222名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 14:44:08 ID:7o/ZRJ2c0
んー多分(早苗B)
えっちょっ(霊夢A)

223名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 16:03:27 ID:oaLHHJIc0
表は蕎麦屋

224名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 18:44:34 ID:w/smPrgs0
フェムト、わかりやすく言うと須臾

225名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 18:55:10 ID:g6Z4fyqU0
まったりとノーマル全員クリア これでEXに手を付けられる
なんだかんだで早苗Aが一番楽だったかなー 蛇で見辛いのが難点だけど

226名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 20:46:53 ID:5KO.4Kuo0
え?
え?
え?

227名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 20:50:25 ID:8VOXOMCE0
やっぱボムは星みたいな派手な方がいいな
激しい戦いしてる気がする

228名前が無い程度の能力:2009/11/11(水) 22:32:48 ID:w3oW3y.60
霊撃は優秀な面も多々あるけど、爽快感はスペカだな
特に喰らいボム

229名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 01:48:29 ID:GieqgzV6O
霊撃は多発するように出来てるからな。パワーアイテムの多さからして。

そのぶん今回は癖はあるが緑UFOやUFO弾消しで補ってる感じ。

230名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 01:52:26 ID:wgBzbY/20
針巫女で緑オンリープレイやったらいろいろ別ゲーになって吹いたw

231名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 07:05:58 ID:D2TEwa0.0
オマ工ラあけおめ。今年もよろしくな。

232名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 07:23:22 ID:k3Ulkg8s0
はえーよ

233名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 10:26:37 ID:dK2avo7U0
新手の宗教か何かかw

234名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 11:51:14 ID:ghdknjxc0
ええいっ、虹UFOめ…!!
お前の所為で、EX早苗Aがクリアできないではないかっ!
残機をいくつ持っていくつもりだ、自重しろw

235名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 11:59:53 ID:L22FMm/Q0
虹UFOは最終的に気合だから頑張れ
最悪、UFOを壊すことより
ぬえを集中攻撃する方が有効だったりする

236名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 12:11:58 ID:ffM8obnE0
風神録の厄神様のバイオリズム(hard)に似てるからそれで練習するのも手かと

237名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 13:19:19 ID:RFVx1IJA0
ぬえ戦でUFO破壊したときの点数って、実際に加点されるの?
それともただの演出かな?

238名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 13:21:01 ID:L22FMm/Q0
加点されるらしいよ
神主本人がどこかで言ってたはず

239名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 14:51:57 ID:6q46fldQ0
うちの霊夢Aのパラソルスターメモリーズが0/300になった記念カキコ

240名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 15:22:38 ID:D2TEwa0.0
んじゃ俺も
舌切雀「謙虚なる〜」800/800記念サチコ。
んで、わりっ!寝ぼけてた、正月は来月だったな。

241名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 15:49:12 ID:PiBOEQ7M0
>>231=>>240は異世界の住人か何かか?

242名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 16:06:53 ID:dK2avo7U0
あいつら未来に生きてんな…

243名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 19:59:57 ID:.JqfzG1o0
ちょっと助けて下し
なんかウインドウモードで機動すると勝手に最小化されちゃうんだけど
クリックしても元の大きさに戻らないし困った困った
ちなみに前は普通にウインドウモードで機動できていました

244名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 20:02:31 ID:WYoj1/AY0
EXはキメラまで7割方ノーミスで行けるようになったのに緑が苦手すぎる……
そのせいでアンディがパワー不足でかなりキツイ
星蓮船のロゴの高さでさけるのは分かるけど……あとは何に気をつければいいですかね?

245名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 20:03:49 ID:2mIufBWs0
米粒弾

246名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 20:04:50 ID:.JqfzG1o0
アンディはたろー避けオススメ

247名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 20:40:23 ID:pqIjzpuc0
>>243
そういうのは初耳だなあ、過去作でもなかったと思うけど。
フルスクリーンじゃ駄目なん?
動符で環境も記述して聞いた方がいい気がする。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1254744225/

248名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 20:44:15 ID:.JqfzG1o0
>>247
理由は言えないけれどウインドウでやりたい状況がある…
まあ原因探るより再インスコした方が早いか

この前ミュージクルームでAlt+F4したのと何か関係があるのかねぇ

249名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 20:50:34 ID:k.UCjtvA0
ウインドウが画面外に行ってるとかいうオチじゃないよな?

250名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 20:50:53 ID:6q46fldQ0
ディスプレイの解像度を変えるとか

251名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 20:55:08 ID:.JqfzG1o0
>>249
毎回同じ位置に出るはずだからそれはないと思う

>>250
だめでした

252名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 21:46:45 ID:D2TEwa0.0
>>244
前スレ>>818付近で攻略談義やってた

253名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 21:49:20 ID:aaIdUPbM0
>>251
設定ファイル退避してみたらどうよ

254名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 22:00:55 ID:fhpqniLw0
別にニコ生で実況したいって言ったところで誰も非難せんだろうに

255名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 22:02:29 ID:6q46fldQ0
ニコ生は全然アングラじゃないけど別の場所だったら話題にされたくないな

256名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 22:02:44 ID:WYoj1/AY0
>>246
wikiの誘導?

>>252
thx
見てくる


さっきまたやろうとしたら何故かEXできなくなってた……
プラクティスは出来るし、本編のクリアのマークもハイスコアは消えてないのに…なんで?

257名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 22:03:32 ID:4FZXQkrQ0
俺は画面にドックや時計などの動くものが画面上にあると、同じような現象が起きることがある
そんな時は、とりあえずそれらを終了して、再起動するとまあ普通にプレイできるようになるな

258名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 00:10:17 ID:HY0s08ig0
さんざんループしてる話題だが残機4でEXはきつい…
本当にランクがあるのかと疑ってしまう

259名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 00:23:30 ID:4dIcxGLs0
4機で足りないなら5機残せばいいじゃない

260名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 00:25:41 ID:aoxcCr/A0
まず素の能力が足りないんではないかと

261名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 00:35:24 ID:6/wmWHzU0
残3あればどのボスも撃破圏内だと思うけど

262名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 01:12:59 ID:ml7Ut8vM0
残1あれば余裕
ぬえはEXボスの中では最弱

263名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 01:14:04 ID:7QxhU9VA0
残1で余裕?誰が余裕なのさ

264名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 01:15:26 ID:ml7Ut8vM0
俺さ

265名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 01:21:34 ID:K2vEwKRI0
はいはい

266名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 01:41:15 ID:7VllAgG60
道中赤UFO取りまくる

残機4あるwww楽勝www

ぬえちゃんで被弾してパワー低下

攻撃力低いとどうしようもない

道中緑UFO取りまくる

残機2だけどボム6

何度もボムれるからパワー低下が最小限

いつの間にかクリア

こういうことなんじゃないかと思ってる

267名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 03:16:16 ID:1Dkw4yQAO
ランクっつってるから通常1とかダーククラウドのことじゃね?
なんか難しくなってる気がするやつ

268名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 03:30:22 ID:V5AVSsuM0
残機ある→油断→被弾
残機無い→必死→避けれる
だと思うけどなあ
通常1の列の数とかはランダムな気がする

269名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 03:46:40 ID:cwJJViZI0
ダーククラウドは眠いときにやるとほぼ確実に被弾する
眠くないときはほぼ確実に取得できる

270名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 03:47:49 ID:YzZiVKG20
眠い時にSTGなんてやるなよww

271名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 04:05:17 ID:YyHkHMf20
寝起きが一番調子良い法則

272名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 07:22:18 ID:Sv3eSTfk0
ハードシューターだがさすがに残1や残2でぬえ攻略は厳しいわ
というかぬえよりも霊撃ゲーで終わる諏訪子や藍のが最弱くせぇ

273名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 08:32:25 ID:KyfEzkTg0
水を差す様で悪いが、ノーマルシューターだけど残0か残1で十分な俺。
ハードをクリア出来ないのに、なぜかEXはノーミスフルスペカ出来る。

274名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 08:38:07 ID:33lPvwVY0
それこそ相性の問題だろ

275名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 09:08:45 ID:GJtBUKfE0
>>273
これまた随分極端だなw
小傘戦もあるから、ノーミスは楽だとしてもフルスペは結構難しい気がしたけどね。

ハードでクリア出来ないのはベントラーパターンに九割方問題あり。
適当にパターン組んで適当に死んでると見たw

276名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 09:33:37 ID:hrMli6jM0
>>275
ノーミスフルスペカなのに残1ってことは、ぬえ戦はノーミス、って事じゃないのか?

277名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 09:47:31 ID:0iLNCThs0
残2でもノーボム余裕なんですけど
ノーミスは知らん

278名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 15:48:33 ID:ynnbEgXAO
はいはい上手いね良かったねっていう

279名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 16:58:19 ID:HrZ1.hOg0
ハッタリかましてる奴は死ねばいいのにね

280名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 17:07:45 ID:Sv3eSTfk0
ハードシューターと書きましたが嘘ですごめんなさい
本当は妖・永・風・地のハードしかクリアできません;

281名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 17:17:14 ID:RdlsEkG60
他の嘘吐いた子も怒らないから正直に本当の事を言ってごらん

282名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 17:36:35 ID:Nls5hEcw0
実は私14歳の女子中学生なんです

283名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 17:42:57 ID:VUHsNDmcO
実は大空魔術プレイしたことありません

284名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 18:00:18 ID:dsfmTjz20
実は永夜抄をえいやっさーと読んでました

285名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 18:00:42 ID:cITDD57A0
>>281
0機1ボムで開始して通常3でボムる
ぬえが落とすかけらで1機1ボムが補給される
通常8でボム使用、虹で死んで弓は2ボムで凌ぐ
このペースなら0機でもクリアできる
霊夢A、魔理沙Bだと青UFOが難しくなるから1機多めに必要だが

286名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 18:23:43 ID:KyfEzkTg0
>>291
もし自分の事を言ってるのなら、嘘と言われるのは心外ですじゃ。
EXは必死に頑張ったのじゃ!
証明として頑張ったEXリプと情けないハードリプうpしてもいいけど、そこまでするのもなぁ・・・

287名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 18:53:19 ID:0CPyu6Zs0
>>286
いや、主に>>262>>264の事を言ってるのかと思うぞ
あと安価ミス乙

288名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 19:06:27 ID:r2V2flDw0
相性とパターン化の妙だと思う
俺も妖々夢クリアした順番はEasy→EX→PH→Normal→Hardだった

289名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 19:14:12 ID:9rK7XxTo0
妖々夢はEasyでEX解放されたんだっけ?

290名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 19:20:30 ID:0CPyu6Zs0
されたよー

291名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 19:56:37 ID:7QxhU9VA0
大体Exやってハード以降で止める奴が多そう

292名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:23:44 ID:ynnbEgXAO
星が簡単って言ってる人は単に星向きのプレースタイルなだけ
あるいは超人的に上手いか

293名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:25:48 ID:YyHkHMf20
やってみれば結構できちゃうものなのにね
ただし星L、てめーはダメだ

294名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:27:12 ID:q3rxwv9c0
星ルナは今までにないくらいヤバい
地ルナですらここまで難儀しなかったぞ・・・

295名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:30:05 ID:IHZvQMVE0
ヤバいって主にどの辺が?
ハードの時点で既に他作品ルナとタメ張れる難易度ってのは知ってるけど

296名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:32:39 ID:ipXVX2Mg0
Ex→H→非→L(今ここ)
気分転換って大事だね。うん。

297名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:34:00 ID:q3rxwv9c0
いや、ハードは落ち着いてやれば今までのハードと大差ない
でも、ルナは流石にヤバい
UFOをうまく取っていかないと残機もボムも足りなくなるけど
そんなうまく取得できない
全然繋がらない

298名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:35:39 ID:YyHkHMf20
この流れなら聞ける!
どなたかオススメの星Lクリア重視リプ(早苗B)教えて下さい!

299名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:42:18 ID:ipXVX2Mg0
>>298
「東方の攻略リプレイを作るスレ」のレス294,295を見ると良いですよ。
ちなみに、295は私です。

300名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:44:43 ID:GJtBUKfE0
>>298
リプ博の見てきたら?

ルナ早苗Bなら、白蓮さんに5、6機持込の残4〜2が目安かな

301名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:45:37 ID:ipXVX2Mg0
>>299間違えました。293,295です。

302名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:47:52 ID:qC.c/Qb.0
>>298
鍛符の解説用に作ってみたけど、
時機を逃した+3面の前半で変な避け方したりして自重した物でよければ
ボムゲだけど、6面開始で7機、クリアで5機残ってる

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001856.rpy

303名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 21:01:08 ID:YyHkHMf20
>>299>>300>>302
みなさん、わざわざありがとうございます。
てかchisa.dtdns.netのリプ再生の仕方初めて知ったorz
コンテクリアすらできないヘタレですが年内クリアを目標に頑張ってみます。

304名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 22:28:27 ID:UFOOI29I0
IDがUFOだったので記念カキコしに来たー

他作品でギリギリLunaクリアできるけど星ではHardに苦戦するってのは間違いじゃないみたいで安心した。
やっぱり道中を従来作品以上に詰めることが肝要かな。ボスも全体的に歴代最難とは感じるけど。

305名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 22:30:22 ID:VM79aQ8Q0
>>297
いや、ハードむずくね?
今までより明らかに弾幕濃いし
明らかにペンデュラムからしてもむずいし

306名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 22:35:03 ID:IHZvQMVE0
正義の威光の楔弾の間抜けができたので記念カキコ
まあ霊夢以外だとまず無理だろうし位置調整も金閣寺とかと同じぐらい超精密にやらないといけないけど

307名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 22:41:40 ID:PhoSaqrA0
>>305
ペンデュラムはパターン組めば楽勝
4面道中とか一見弾幕濃いように見えるけど
弾速遅いので大したことない

308名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 23:06:29 ID:H/XAfWM.0
ハードは気合でなんとかなる
ルナもやってりゃいつかクリアできる

309名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 23:12:14 ID:JnOOzLik0
あ・・・ありのまま、今起こったことを話すぜ!
「2機2ボムパワー4でラストスペルに来たと思ったら、満身創痍していた」
な・・・何を言っているか わからねーと思うが
俺も何をされたのか分からなかった・・・頭がどうにかなりそうだった
抱え落ちだとかボム無効だとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしい飛鉢の片鱗を味わったぜ・・・

310名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 23:16:06 ID:bHKTh2yg0
ルナの星さんと白蓮さん鬼畜です
特に白蓮さんの通常2はスペカより無理です
でもラスペは避けてて楽しいから好きです

311名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 23:18:14 ID:8IU51nrM0
通常2のアバウトさに泣いた

312名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 23:31:04 ID:SnYQiYW20
6面道中の陰陽玉地点が被弾、ボムなしでできねえ・・・
なんなんだあの軌道がめちゃくちゃの弾は
5面ボスの所為でパワーも失ってるし

313名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 00:12:31 ID:u7T5YPi60
ダメだ俺・・・
UFOにラムちゃんが乗ってるかもしれないと思うと、UFO倒せないよ・・・

314名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 00:35:17 ID:z9ppkWCM0
星蓮船を楽しくプレイしてる奴は多分2割ぐらい

315名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 00:36:03 ID:6OfNTsY.0
無理してまでやるなよw

316名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 00:38:44 ID:hL7GJSy.0
楽しくないなら愚痴らずやめればいいのにね

青UFO破壊時に3億点くらい入ったりするとめっちゃ楽しいですよ
あの5面から6面にかけての点数の上がりっぷりはプレイしてておもろい

317名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 00:55:28 ID:vIkOXdCw0
EX初クリア記念カキコ
初クリアなのにぬえのスペカでアンディ、平安京、弓以外が取得できてワロタ
個人的に平安京が最難スペカかな……。練習不足だろうが、3機もってかれた。

318名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 01:15:09 ID:OBiSrFBU0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1723.png
これと同じようなネタでもっと後ろが画質良いのがあったと思うんだけど
どこだか知らない?

319名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 01:40:17 ID:Q99sWVyE0
>>318
死ぬがよい

320名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 01:48:03 ID:dZrUIr4.0
逆だろ。楽しいから愚痴ってるんだろ

321名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 04:17:22 ID:3F9k7p/2O
レザマリで初クリアしてきたけど、ファンタスティカ見えなすぎて泣いたw

ボム中の移動速度より何よりもこれがキツいわ。

322名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 04:20:10 ID:VK0kfTM.0
結構最近東方始めたんだけど訳わかんない所でしか残機減ってない時がある。
おかげでノーコンテュニューで白蓮を逃した…
無駄にUFOはうまく集まるのに
弾幕見てると興奮するのは俺だけ?

323名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 04:52:09 ID:qjLkU57U0
みんなそうだから安心しな

324名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 05:06:15 ID:mYkfaFwo0
レザマリだけは耐久することにしている

325名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 06:12:07 ID:VK0kfTM.0
レザマリ以外使いこなせないぜ☆

326名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 08:09:25 ID:u7T5YPi60
で、ノーコンテュニューはスルーなのかい?

327名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 09:19:20 ID:Jjp3Vj0E0
先日EXクリアして、ちょい疑問なとこが

UFOは、頭にUFO回している敵が出していると思うんだけど
EX中ボス手前で、UFO回している敵が4、5匹同時に出てくるとこ
あれってアイテムだけでUFO出てこない…

自分の見間違いか、それとも勘違いかなんだろうか?

328名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 09:27:20 ID:cyI1CCHs0
>>327
俺もそれ疑問に思ってたけど
深く考えるのはやめたw

329名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 09:48:08 ID:5kUrd/8w0
そういや4面道中にもUFO持ってそうで持ってないダミー陰陽玉がいたな

330名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 09:52:29 ID:bp9G/7/A0
6面とか、逆にUFO回ってないのにUFO出す奴がいるよね

331名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 10:35:24 ID:qjLkU57U0
ぬえじゃ!ぬえの仕業じゃ!

332名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 10:41:47 ID:d1YUN/kE0
今作のHARDは今までの作品と比べて
明らかにムズイね。

3面がクリアできない…。

333名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 11:04:04 ID:AY7/tk120
>>332
残機・ボム増やすのに、能動的な行動が必要になったからな。
ベントラーパターン構築頑張れ。

334名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 13:03:06 ID:.7rUrk0.0
ボムらなければ機数が増えず、機数増やせばボムなくなって死に通ず

335名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 15:36:49 ID:L5WUcY6g0
ハードは2・3・5面の難易度がノーマルから跳ね上がってる

336名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 17:01:02 ID:H1rFiV320
星蓮船は1〜4面で残機・ボムを溜めて5面から一気に放出するゲーム

337名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 17:03:23 ID:H5/FzjDY0
ルナだと3面からヤバいんですけど

338名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 17:03:50 ID:dZrUIr4.0
4面ボス到達した時に残機4ボム0とかだった時のあの感覚・・・!

339名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 17:10:33 ID:z9ppkWCM0
ルナは2回以上抱え落ちしたり4面の1up失敗したらやり直した方がいい

340名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 17:24:18 ID:AY7/tk120
「4面にぬえちゃんなんていなかった」で進めても大丈夫だぜw

341名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 17:39:50 ID:3rYNeZ9.0
>>339
そうか?
前半面で凡ミスしても意外とカバーできるぞ。
1upは絶対安定させたいが

342名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 17:45:16 ID:JgkHISC2O
3面の大回転辺りはもう決めボム3回やってる
それで3面終了時5機4ボムぐらいで安定してきた
4面は赤重視で4面終了時6、7機ぐらいが理想かな
やっぱ5面が問題だなー

343名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 18:50:12 ID:ARG2KbqI0
L「正義の威光」端避け切りが安定しないのですが…。
端と言っても鱗弾の帯が降ってくる時があるので、
あれはこまめに列移動しないといけませんよね?

344名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 18:51:26 ID:dZrUIr4.0
ボスが近くに来たらレーザーなくなってから高速で横に移動してしまえばいい

345名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 18:56:08 ID:H5/FzjDY0
星ルナを針巫女でってのは結構無謀なのか?
ボスは速攻できて楽だけど道中きつい

346名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 18:58:45 ID:mYkfaFwo0
ルナ1機体目としては難しいな

347名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:03:20 ID:ARG2KbqI0
あぁ、そういえば帯は敵依存でしたね。
星は誘導出来たんでしたっけ…?
何というかもう避け切りじゃないような…。

348名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:05:07 ID:H5/FzjDY0
そうか・・・
今までのシリーズは針巫女にこだわってきてたけど
星だと厳しいのか・・・
コンティニュークリアはできたけど
ノーコンとなると3面4面の道中がかなりキビシイ

349名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:05:24 ID:dZrUIr4.0
敵が来たら逃げるんだから避け切りっていうんじゃね?
誘導は無理

350名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:08:31 ID:H5/FzjDY0
正義の威光って避けきりとか考えなくても
ほぼ避けきりになっちゃうんだよね・・・
もっとこっちに来てよ!と思う

351名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:10:44 ID:AY7/tk120
来たら来たで困るだろw

352名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:13:54 ID:ARG2KbqI0
>>349
はい、そうなんですけどね。
誘導は無理ですか、ありがとうございます。
「端」避け切りはHまでですね。

>>350>>351すごく…わかりますw

353名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:16:56 ID:L5WUcY6g0
あれってあんまり星に近づきすぎると自機狙い中弾で詰むと思ったけど
そうでもなかったのか

354名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:19:14 ID:H5/FzjDY0
画面中ほどまで上がって、下がりつつ避けるってので
ハードまでは中弾は特に問題なかったけど
ルナは経験少ないのでよく分からんね
確かに鱗弾が壁過ぎるのでうまく上まで上がれないとか
あるかもしれない

355名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:31:43 ID:ARG2KbqI0
星攻略スレ2より…
正義の威光

        | |   ☆   | |
 VV VV .V| |VVVVV V| |VV VVV V
VVVV VV .V| |VV  VVV| | VVVV VV
V VV  VV .| |V VVVVV| |VV VVV V
 VVV VV .| |VV V VV.| | VVV
 VVVV VV | |  VVVVV| |VVV  VVV
        | |       | |
        | |  ○<左行くか…


        | |       | |→→☆
 VV VV .V| |VVVVV V| |VV VVV V
VVVV VV .V| |VV  VVV| | VVVV VV
V VV  VV .| |V VVVVV| |VV VVV V
 VVV VV .| |VV V VV.| | VVV
 VVVV VV | |  VVVVV| |VVV  VVV
     ○<ちょw      | |

356名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:32:59 ID:H5/FzjDY0
ありすぎて困るw
やっぱみんな困ってんのね

357名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:38:41 ID:H1rFiV320
シンカブルヴォーテックスだけはなぜか誘導できるような気がする
毎回思った通りの方向に来てくれる
気のせいかも知れんが

358名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:41:36 ID:34xtJBdE0
なにそれうらやましい

359名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:42:47 ID:5kUrd/8w0
気それはのせいだな
ムラサに誘導が利くことを期待して左に寄せようと試みたら
右に右に向かっていって画面端にインしたときは焦ったわ

360名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:43:17 ID:qjLkU57U0
自機、ボスともに移動量が少ないからな
恐らく気のせいだと思われ

361名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:44:36 ID:5kUrd/8w0
miss 「それは気のせいだな」だ
今回ボス本体の誘導が利くのってオーメンだけだよね

362名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 19:59:24 ID:7U3YHocsO
オーメンこそ気のせいじゃないか?
誘導したところで難しすぎるから大差ないけど

363名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 20:03:18 ID:H5/FzjDY0
誘導できるのはあれだ
UFOダ!

364名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 21:54:21 ID:Gh0YRqmQ0
誘導できるのはアンディとシンゴーだな

365名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 22:08:22 ID:qjLkU57U0
つっこみたくなる略称やめいw
それはそうと誘導がほぼ不可能になったのは神主の心境の変化かね。
軸合わせも弾幕STGのうちってことか?

366名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 22:13:22 ID:MKzu9.wE0
ボスが勝手に自機に寄って来たら耐久スペルと殆ど変わらない云々・・・みたいな事を言ってた様な気がする

367名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 22:27:10 ID:dZrUIr4.0
ボスの体が小さい東方でランダム移動は嫌だな

368名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 22:36:46 ID:i4XLNqzc0
ゴットンとスターパラソルは小傘の動き次第でやべーな
上下の移動も運次第

369名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 22:37:48 ID:8IwJ0SkIO
>>365
ボス戦で軸合わせが要求される弾幕STGなんて東方、式神ぐらいだぞw
永夜は使い魔のおかげで正面に無理に居座る必要が無かったからよかったんだが…
撃ち込み次第で楽になったりと戦略に幅があったし個人的にボス戦は永夜が一番楽しかったな

370名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 22:40:57 ID:z9ppkWCM0
UFOにアイテム吸わせるのに必死でゲージ貯まった時に出る欠片をよく見逃す
UFO動かんでほしいわ。。

あとボスも動くな。正義のなんちゃらが運ゲーくさくなるから

371名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 22:44:00 ID:ncwFYsrY0
星さん通常2のとき下に来ないでください

372名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 22:59:58 ID:9q4HYnX.0
ボス動くなって面白みが半減するだろw

グラⅢみたいな完全パターンゲーも面白いけどある程度ランダムな要素があった方がいいな
アドリブで避けていくの楽しいし

373名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 23:02:34 ID:lZIDvSBY0
星ボスの動く方向ってランダムだよね?

374名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 23:18:56 ID:L5WUcY6g0
身内用に作ったHardナズペン解説 こんな感じでどうだろう
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1738.jpg

375名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 01:31:21 ID:lfcCVyMU0
動くなってのはランダムに動くなって事ね
自機に向かってこないと一点集中攻撃のキャラとかどうすんのよ
誘導とか広範囲攻撃でもあんまダメ入らんし

376名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 01:40:47 ID:MppV27dI0
敵がランダムに動くせいでパターンにはまりきらないのがなぁ
弾が見づらい上気合避けが無駄に多くてやっててしんどい
紅の時はそう深くは思わなかったけど…
正直なところ星のボス戦はWIN作品の中では一番面白くない

377名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 01:46:17 ID:n5w5ytUU0
パターンよりランダム的な要素があったほうが俺は好きだけどね
道中はパターンでいいと思うけど、ボス戦がほとんどパターンだとつまらない

378名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 01:56:37 ID:MppV27dI0
そこらへんはやっぱ個人差なんだろうな
避け能力皆無な俺にはパターン組んでどうにかするしか手がないんで
気合避け多の星はほんと無理ゲー、しょっぱなから安定しない

379名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 01:59:09 ID:E7e2lcGc0
東方ボス戦は受け身の弾幕だと思う
基本的に全ての弾幕は、撃つというより必死で避けるタイプ
それを極端化しちゃったのが耐久

ところが星だと、ボスのランダム移動のせいで撃つことを考えないといけなくなった
これはこれで楽しい面もあるんだが、どうも東方らしくないなあという感じがする

380名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 02:01:19 ID:0hlVICkA0
4面以降はアンカーとシンカーと魔界蝶とエア巻以外安定する気がしないな
ていうか星の弾幕は通常スペル全てにおいて安定する気がしねえ

381名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 07:20:43 ID:EuyGFtsA0
ランダム移動でも撃ち込みにいける弾幕なら楽しいんだけど、
移動が制限されるようなのはただダラダラと長引くだけだからつまらなくなる

382名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 08:11:28 ID:o3Zedvno0
正義のなんちゃらとかな

383名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 08:29:59 ID:n5w5ytUU0
Hardまでは正義の威光も自由に動けるけど
Lunaからは動けんからなぁ、別に取得できないわけではないが

384名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 09:11:46 ID:rDek0Sx20
そんな時の為の早苗Aですよ

385名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 09:19:15 ID:pvaAqFos0
星は色んな意味で抜けてる機体がないから
選択画面矢印おしっぱでランダムに選べるから良いねえ。
魔理沙Bでもそれほど致命的じゃないし。

386名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 10:43:48 ID:uNGlFwoo0
敵が硬くなったのと、ばらまきが増えたのも変化だと思う

星こそが、最もパターン化できるって言う奴も居るが
ばらまき弾が多くて、その避けの小さな変化がベントラに小さな変化を与えて
それが大きな変化へとつながってしまうんだから
咄嗟の対応力のほうが大事

387名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 11:19:36 ID:07tIrJTQO
ヴォーテックスとか幽霊船とかランダム移動じゃなかったらどれほど簡単になっていたことか

388名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 13:44:55 ID:to.xRdjg0
ヴォテックスはアホみたいにかんたんだよなw
自分が動かなけりゃほぼ正面に道が出来る

389名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 23:02:06 ID:A15Hvz4A0


390名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 23:03:09 ID:nuuqEDdI0
.

391名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 23:33:34 ID:QYor5FLU0



↑よく見てみよう

392名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 23:34:30 ID:3tGbv8UQ0
実際の弾の大きさと、その辺り判定ですか

393名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 01:46:08 ID:FSOveDMAO
シンカーとか取れる気がしないわ
高津か

394名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 02:06:59 ID:8PPi2KbM0
そりゃ古田でも捕逸するわな

395名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 07:36:46 ID:IxaPYYkcO
柄杓はルナが一番簡単だと思う
最初は1発目と反対側の隅から初めて後はずっと4隅誘導するだけ
ルナは最初から攻撃間隔が早いからボム無しでいきなり4隅誘導に持っていける

396名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 17:19:32 ID:06hw0/qk0
最近寒くなって、手が動かず不満な被弾が多くなってきた。
早く暖かくなんねーかなと思ったら、まだ冬にもなってねーじゃねーかヴォケ!
さっさとリリー来い!そして寿司うまし。

397名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 17:30:52 ID:3fRcUnFw0
最近ムラサより一輪の方が強く思えてきた

398名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 18:35:41 ID:KN3TNGF20
ていうか3面道中が一番難しい

399名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 19:57:55 ID:4OVnIz5U0
ルナは確かに3面道中が難しい、でもハードまでだと別にそこまで難しくないよね
むしろ5面道中がやばい気がする、ベントラー取れる気がしない

400名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 20:06:33 ID:iXjL/49w0
3面道中もアレだけど4面倒中もなあ・・・
死なないだけならそこまででもないけど
うまくベントラー取れない

401名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 20:30:44 ID:pDi3WpPk0
ルナ4面 ムラサ到着時

「こんだけUFO出してベントラーも拾ったんだから残機もボムも相当増えてるだろwww」

残り人数  ☆☆☆☆★★★★
スペルカード ☆☆★★★★★★

402名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 20:34:24 ID:ZY5jNwa20
4面より3面の方がムズいのは同意

403名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 22:50:15 ID:4OVnIz5U0
さきほどノーマル16億目前で飛鉢にやられた・・・
やっぱり星蓮船の稼ぎは地獄だぜ
ノーマルでこれなのにルナの稼ぎをする人は半端ないわ

404名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 22:51:01 ID:QgbAfYA.0
針巫女でルナクリアは諦めた
早苗さん助けて〜

405名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 23:01:27 ID:6LLAlzQQ0
じゃあ俺はキャラゲー精神貫いてずっとレザマリ一筋で!
もう2ヶ月経つのにまだLunaticクリアできねえ。でも面白い

406名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 23:08:57 ID:XlKXGeno0
コンプしたんで、3人をとっかえひっかえ遊んでる俺はただの浮気者かw

407名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 23:58:37 ID:KN3TNGF20
>>404
一緒に頑張ろう!な!(AA略

408名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 02:56:05 ID:3IWmyP/k0
>>402
俺もそう思うよ(初心者だけど)
クリアすんのにかけた時間は星と互角…だが道中が一番長い。
東方始めて初イージークリアに一ヶ月って長いのかな?今までSTGとかやった事ないんだが…

409名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 03:08:26 ID:JoBNmZ960
>>408
気になるだろうけど気にスンナ
数こなしてくうちに、そんなのどうでもよくなってくる

410名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 03:10:56 ID:m.//myL20
1日12時間やって1ヶ月と、週に1時間程度で1ヶ月じゃぜんぜん別物だから
期間で図るのはほぼ無意味

てかそのジャンルの経験が無ければ初代マリオだって相当掛かると思うぜ

411408:2009/11/17(火) 04:24:37 ID:3IWmyP/k0
>>410
あぁ、確かに。だいたい一日二時間だよ…
初代マリオはウィーで買ったが全部合わせて20〜30時間くらいのプレイ時間で裏技無しで五面まで
サンシャインとか64とかはやった事あるからこんなもんかな?
とりあえず友人に貸して試してみます。
道中苦手だぁ…なんか燃えない。フィーバーすれば喰らいボムが頻繁に出せるようになる時もあるんだが…

412名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 06:13:06 ID:qQnZRzVU0
>>411
時間云々は別にして、STGの基本が分かってないかな

ボムは決めて撃つモノ
喰らいボムを語っている時点で攻略法を間違えている
ツボを押えれば楽になる点はジャンルによって違うけど、STGではボムの使い方が鍵だよ

413408:2009/11/17(火) 06:28:36 ID:3IWmyP/k0
>>412
そうなんだよね〜
だがフィーバーしないと決めボムも撃てないんだよ…
なんかせっかく集めたにもったいなくてさ
しかも夢想封印がいまいち使いずらい

414名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:03:05 ID:JoBNmZ960
>>413
エリクサーとかもったいなくて温存するタイプとみたw

ボムは集めて満足していいモンじゃねぇw
使うべきときに使わないとクリアを遠ざけるぞ?
喰らいボム≒被弾なワケで、そんな危なっかしいプレイで安定するわけがない。
決めボムのパターンを考えろ。

で、フィーバーなんてしなくても・頭で考えなくても、体が自然とボムを撃てるようになるのをパターン化という。

415名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:04:48 ID:QLoPEICMO
お前ボムと命どっちが大事なんだよ

416名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:11:55 ID:oGBVwVBQ0
ニコに弾幕講座とかあるから見たらいいよ

417名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:12:25 ID:3IWmyP/k0
よく考えたら俺が最初マスパ使いすぎただけだ…
ハイになってつい…
ああ、早くぬえ見たい…
とりあえず学校行くか…

418名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:16:30 ID:Ot4ro9So0
早苗さんなら驚く程に簡単だよ

419名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:19:21 ID:3IWmyP/k0
>>414
今までにエリクサー使った事ありません。むしろエーテルやエクスポーションさえ
そして私は考える程の脳はありません。まるきゅーって奴です
>>415
最初レザマリ以外使えなかったのでマスパ基準なのです
>>416
ニコみれない…友人にみしてもらおう…

420名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:24:12 ID:3IWmyP/k0
>>418
霊夢以外だと道中避けれない…
なんかふつうな所で残機減る…でも蛇は使いやすかったよ
よく見たら時間がやばい…

421名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:26:53 ID:zWPkQLdQ0
>今までにエリクサー使った事ありません。むしろエーテルやエクスポーションさえ

友と呼んでいいかな

422名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 07:31:01 ID:uwlobfBY0
何となく針巫女でNやったら残機7も余った。
いよいよ星蓮船にも慣れてきたってわけか。

423名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 13:50:09 ID:ussTOzTE0
終盤になると回復は基本的にエリクサー使うけどな

424名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 13:52:31 ID:E/9g3BFU0
全クリした後にそのセーブデータで適当な戦闘で使ってみる。
もちろん使ったらセーブなんてせずにリセット。

425名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 14:38:18 ID:nJ7hA.Jw0
ボムはエリクサーではなくケアル
使わずにクリアすることは縛りプレイに等しい

426名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 14:56:53 ID:TuvXBCRE0
はい、名言きました

427名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 14:59:53 ID:ussTOzTE0
っていうかボム禁止って縛りプレイだろw

428名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 15:12:24 ID:JoBNmZ960
いや、でも実際縛りプレイみたいなモンだよ
「ボムもったいない」って意識的に使用をセーブしてんだから。

攻略スレ質問者のリプ見てると
「ボム撃ててねぇな」って苦笑いになる反面「ボムセーブとかレベル高いことやってんな」って思うことも多いよ。
本人に自覚は無いだろうけど、頑張りが逆にゲームの難度上げてんだ。

429名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 16:12:05 ID:Z34f6kS60
1面開幕のBGMって「はいはいタリバン♪」って聞こえね?

430名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 16:15:07 ID:ussTOzTE0
全く聞こえない

431名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 17:02:34 ID:7AdnuqV.0
ステージ4までのUFOパターンがうまく行けばクリア出来る
そう信じていた頃が自分にもありました

432名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:02:31 ID:K1yWbLc6O
ボムなんて点数に反映されないもんを残してどうする!
スペカや道中の練習はボムバカスカ使って突破した後にプラクティスでやればいいんだよん。

だからプラクティスで残機ボム数いじれるようにしてくらさい…

433名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:06:50 ID:YX8.GiDc0
未だにクリアできない地のパチェNと、Ex早苗Bはどっちが楽だろう
どっちもクリア出来る気がしない

434名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:17:17 ID:JoBNmZ960
地Exのパチェなんて、こいし戦で全く楽できないぞ?攻撃力低くて。
逆に早苗Bは「ぬえキラー」 UFO落としまくれるから、これほど安定する機体はない。

比較にならん

435名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:19:19 ID:JoBNmZ960
>>434
ごめw

パチェは地Nの話かw ならどっこいどっこいじゃないか?
決めボムパターン組めてるなら地Nで、UFO落とせる自信があるなら星Ex

436名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:24:29 ID:AXmk4MXo0
レイディアントとか独枯杵とか浄化とか飛鉢とか
ある程度パターン化できそうな気がするがそうでもないんかね

437名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:28:18 ID:HAzAlTBw0
浄化がなんなのか知らないけど、それ以外はランダム弾とかはないんだから
理論上は取得したリプレイと全く同じ動きをしてれば毎回取れるんじゃね

438名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:33:03 ID:9dM7jq0kO
上のどのスペルも固定発射の角度ランダムだから困る
意外とばらまきランダムよりたちが悪いかも

439名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:34:42 ID:iw8b7Yzs0
・ゆかりんトライアル
・映姫Luna
・星Luna

東方の歴史がまた1ページ・・・
Lunaで4面以降まで行けんからよく分からんが
スレを流し読みした限りこんな認識でおk?

440名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:37:56 ID:plp47KCUO
日本語で頼む

441名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 19:58:21 ID:gNvbG81Y0
どうでもいいことだが>>434->>435の投稿時間は神様に愛されてるな

442名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 20:15:17 ID:JoBNmZ960
あ〜ぁ… 何で衣玖スレ行かなかったんだろ…

443名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 20:16:23 ID:8R0s9f.U0
>>433
パチェ使いの俺に言わせればストーリーはパチェが一番楽
好きなとこにショット飛ばせて最高

444名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 20:26:02 ID:Pb2GePuM0
てか水符と決めパチュリンピックが強すぎる
個人的に本編で一番楽なのはボムが異常性能な文だけど

445名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 21:48:47 ID:R1tDH.8U0
>>433
ボス戦の決めボムパターンがきちんとできてれば地パチェNの方が圧倒的に楽。
できてなければ、まぁどっこいどっこい?

446名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 21:55:59 ID:TaALwFBU0
>>416
ちょwww
検索したら、「これぐらい避けてください」とか実況で言ってたwww
まじかよwww

447名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 21:57:11 ID:Ot4ro9So0
大方ボムで吹っ飛ばせるアリスの方が楽だったり

448名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 22:44:00 ID:XtR7za7I0
霊紫こそ最強
異論は認める

449名前が無い程度の能力:2009/11/17(火) 23:33:45 ID:AXmk4MXo0
ルナ5面星ノーミス突破最大の関門は通常2な気がしてきた

450名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 00:31:59 ID:Xncn1u9s0
星通常2普通に打ち込んでレーザー
来るときだけちょい右端で避けたら若干楽に
なったけど時間かかって結局死んだ

451名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 01:37:06 ID:ot4UwDUA0
俺がN4面でUFOに振り回されてる頃、お前らはルナとEXか

452名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 02:14:14 ID:b/wsmP9c0
4面からはあせったらボムりながらUFOとればおk

453名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 02:27:13 ID:ot4UwDUA0
ボムか、確かに4面の抱え率がハンパないな
ところで俺は序盤はパターン組んでるが、一つでもミスると予定が狂うんで3面後半にはもうアドリブになってる
みんなは後半のUFOパターンはどうなの?

454名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 02:35:33 ID:HLWuLvmg0
一個ミスっても大抵建て直しは可能
4面は適当でいいけど。

455名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 02:38:46 ID:xdLSRQU.0
俺なんて2面後半からアドリブ全開
理想としては4面の光球エクステンドで残機カンスト、
以後緑集めつつボムゲーして貯金を切り崩すって感じでいいんじゃないかなあ

456名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 02:41:04 ID:ot4UwDUA0
やっぱそんな感じか
なんとかやってみるわ、ありがとう

457名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 02:49:58 ID:E7uF0U9E0
4面の抱え率?
大方、座薬が乱舞する中で無理にベントラー追ったりしてるんじゃないか?
ボムりながらの回収パヤーン組んでみな

2面:緑・赤(小傘)緑・緑・赤
3面:赤・緑(一輪)緑・赤・緑
4面:緑・虹・緑(ぬえ)緑・赤・緑・緑
前方集中ではキツい面もあるけど、俺はこれで固まってる
4面開始6機のムラサ開始8機

458名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 19:45:15 ID:8ta29/Hs0
スレから人が消えた…

459名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 19:50:48 ID:7FFHnXPk0
飽きたんだろ。てか飽きる

460名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 20:34:59 ID:m8Dwr3RI0
あと2レスで地霊殿スレに追いつくぞ!

461名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 20:44:19 ID:8ta29/Hs0
本当だ!お前よく気が付いたなw

462名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 20:48:05 ID:Tn12HZvY0
一通りネタバレも考察も終わったし攻略情報もある程度出てきた
そうなるとスレ見なくなる人はやっぱ多いんだろうね
攻略アドバイス聞くならそれこそ素符や鍛符があるし

463名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 22:10:43 ID:8vVidntM0
そんなことよりプラクティスでベントラーの初期状態をいじらせてくれ、頼む

464名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 22:12:13 ID:oda8Qt820
SSG作れ

465名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 23:19:53 ID:LihqSs/o0
レイディアントトレジャーはノーマルの回避パターンなら見つかったけど
気合すぎてこんなのとても安定パターンと言えない

466名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 23:36:54 ID:ij93zASE0
パターンなのか気合なのかきっちりしなさい!

467名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 00:09:11 ID:Z0Y27QKs0
ルナ、針巫女諦めて早苗Aでやってみてるけど
道中が楽になったのにボスの倒しやすさもさほど変わらないので
そのうち何とかなりそうな気配がする
針巫女でやってたのがいかに無謀だったのか思い知らされたわ

468名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 00:13:33 ID:bva0c7E.0
針巫女で無謀なんていってたら魔理沙なんて・・・

469名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 00:15:20 ID:Z0Y27QKs0
地ルナも魔理沙ではクリアしてないなあ・・・
霊夢では全機体でクリアできたのに

470名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 00:46:30 ID:9ZUy4/ks0
>>466
頭ではなく体で覚えた場合は気合?パターン?
やっとノーマルの白蓮までいけたんだぜ!

471名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 00:52:21 ID:mv8O2i4I0
>>470
さん/さま をつけろよデコ助野郎

472名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 00:55:34 ID:YD.ZFfTg0
おばさん の間違いだろ

473名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 01:36:21 ID:9ZUy4/ks0
>>471
あれ…?普段はさん付けなんだが…気分で変わるようだ
あとデコ助ってなに?デコが広いって事?
そうか…俺はそんなにデコが広いのか。知らなかったよ
>>472
そしたらレミリアとかはおばあちゃん?

474名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 01:39:33 ID:bva0c7E.0
本気なのかネタでいってんのかわかんねえwww

475名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 01:56:36 ID:9ZUy4/ks0
>>474
俺もwww

476名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 03:46:22 ID:mglttlfs0
やっとついに早苗BでExクリア出来た
調子に乗って魔理沙Bでやったらやっぱり無理だった
やっと寝れる

477名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 03:48:25 ID:W5sunx2o0
腹痛が痛いだな

478名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 18:07:00 ID:Aai6giqo0
ようやくルナクリアしたぜ
白蓮で2回抱え落ちした時はどうなるかと思ったよ

やっぱり4面までにどれだけ残機稼げるかが勝負だね

479名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 18:11:39 ID:pSxoOngk0
ムラサ到着時の残機は上手くいけば6−5ぐらいになるけど下手すれば>>401のようになるから困る

480名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:12:54 ID:vQwfvQhM0
Ex全機体制覇かんりょー
今回のExってきちっと道中のベントラーパターン組めれば、
スレで言われてるほど難しくない気がするんだが・・・小傘のスペルもなんとかなるし

481名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:14:48 ID:p1kIKYog0
今までより簡単っていう意見の方が多いだろ。このスレでも

482名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:17:11 ID:vQwfvQhM0
>>481
あれ?そうだっけ?
道中最難とか言われてた気がしたんだが、気のせいだったか

483名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:18:13 ID:YD.ZFfTg0
確かに今までより簡単なのは同意
取れやすいスペルばっかだし

484名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:18:15 ID:p1kIKYog0
>>482
「多い」
出来ない人は出来ないさ。そういうもんさ

485名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:19:43 ID:pSxoOngk0
今回全体的にボスの耐久が柔らかめな気がする
特にぬえ戦で顕著

486名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:23:16 ID:vQwfvQhM0
>>484
てっきりスレの大勢だと思ってたわ、スマヌ

487名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:28:45 ID:vqqza8m60
開幕と小傘後の事故死のいらつき度がハンパないからじゃね?

488名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:30:17 ID:nEFdMeq60
小傘爆散しろ

489名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:31:59 ID:XDpo..yE0
小傘パァンできたら絶対に使ってた

490名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:33:41 ID:AEM5Yfmk0
慣れればフラッシュ安定するし涙雨と台風は半々くらいで取れるから
1ボムで済んで手軽だろうと思ってたが

ライスシャワーの方がまだつらい、あれはボムって安地使ってしまう

491名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:35:05 ID:4i6JQF5o0
星も爆散しろ!

492名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:39:18 ID:vQwfvQhM0
小傘爆散でとらで非想天則買ったときに付いてきた漫画思い出した

493名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:40:07 ID:Aai6giqo0
星さん通常の方がしんどいよ!特に通常2がやばいよ!

494名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:52:31 ID:05cQVaYY0
3面>>>越えられぬ壁>5面>4面>後はたまに事故るけど何とかなるだろ

スペルはボムが強力だから飛ばしやすいけど
星は道中にしろ通常にしろ「ここは安定するべき」の
難易度がとても高い気がします

495名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 20:58:56 ID:Pd6g92zc0
一輪通常2とか最近はもう避けた記憶がない

496名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 21:43:23 ID:lUop7fYs0
EXが未だにクリアできないお・・・
ぬえちゃんまで行けば勝ちゲーなんだけど、道中と小傘が・・・

道中は残機を増やすか、ボム増やしてボムで流して行くのかどっちがいいかな?

497名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 22:11:28 ID:GfTwo6Lg0
赤UFOは道中前半で2回出して1機、小傘破壊後で1機、で2エクステンドがいいんじゃなかろか
後半でも1機稼げなくは無いが、それが出来たらとっくにクリアしててもおかしくない腕前だぞ

498名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 22:11:43 ID:mv8O2i4I0
「ぬえまで辿り着けば勝ち」とまで言ってるんだから、ボム量産しつつゴリ押しで行けばいいんじゃね?

499名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 22:55:21 ID:Aai6giqo0
機体によるけどボムが強い機体なら後半の妖精ラッシュで残機稼ぐのも
ありだと思うよ、ボムも前半のパターンとして虹赤緑緑赤でUFOやれば
ボムも余ると思う。ぬえ戦にはボムより残機持ち込みたいし

500名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 22:59:20 ID:vQwfvQhM0
ベントラーパターンは早苗Bのお陰で虹赤緑緑赤のパターン発見できたなー・・
前半さえきっちりやれば、後半はボムと虹UFO or 緑UFOでごり押しでいけるんじゃないかと。
前半最後の赤UFOは無理に追うより、無理なら流して後半の妖精ラッシュで赤揃えるのも一つの手かなぁ

501名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:04:44 ID:4i6JQF5o0
逆に考えるんだ。残機なんてなくてもいいじゃないと

実際ぬえはうんこ弱いし早苗Bなら残0でも何回かやってりゃ勝てるでしょ

502名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:14:44 ID:tdq0ZLt.0
>>495


503名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:23:31 ID:lWb5Ttzo0
>>502
俺もあれは事故りやすいから基本決めボムだけど何か?

504名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:27:54 ID:tdq0ZLt.0
>>503
あの交差っぽいのだよね?
普通にひょいひょい抜けられるじゃん

505名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:30:29 ID:aYsqmooYO
ルナグレトレ取れねー
星最難スペルだろこれ

506名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:31:43 ID:YQxqfadQ0
星さん最強は通常2だがな

507名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:32:06 ID:RqwcVZds0
3面は 中ボス時,通常3>通常1,通常2 かな

508名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:44:59 ID:05cQVaYY0
一輪の通常は簡単だけど村紗の通常2が簡単ってのは意味分かんない

509名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:55:41 ID:YD.ZFfTg0
ルナの一輪(中ボス時)の通常かムラサの通常3

これは通常じゃねぇよ・・・

510名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:07:02 ID:w94M2Hjg0
白蓮の第1スペルとか、文花帖のレベル10で出てきてもおかしくない

511名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:16:21 ID:cANXAKY20
一輪の通常で難しいとも事故りやすいとも思った覚えないわ……
それよりも星とひじりんの通常何とかして

512名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:18:36 ID:mg9ISOy.0
>>509
中ボス一輪そんなにムズいか?
見た目の派手さに惑わされなければ被弾要素なくね?

513名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:19:35 ID:Ip/Lru260
眩しくて混乱するときがしばしば
まあ慣れの問題もあるな

514名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:23:36 ID:rBADFzlM0
>>510
LEVEL 10
聖なる尼僧を8枚撮影せよ
総撮影枚数 974枚

こんな感じか
4桁は行かないけど最難関のひとつ
ちなみにこれ俺の役小角な

515名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:26:55 ID:A29pTA3w0
エア巻物なんかも文でやると面白そうだ

もうちょっと濃い必要があるかもしれないけど

516名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:31:15 ID:ift6qCDg0
幽霊船永久停泊を文花帖で

517名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:31:16 ID:lH.h3OtM0
霊夢Aだと余裕だけど、霊夢B、魔理沙Aでは苦手
実際そこまでミスするわけじゃないけど、なんか苦手意識がある

518名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 00:40:25 ID:d8FXqHkM0
船長はルナでも難しいとあまり思わないんだよな
五面と六面の壁がでかすぎて簡単に見えるくらい

519名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 02:53:10 ID:FQq1Njbw0
シンカーゴースト(忍び寄る柄杓)のせいでとても簡単とは思えません

520名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 06:39:28 ID:ax87Fics0
星(決めボム6発)>>白蓮(決めボム4発)>道中含む小傘(3発)>ムラサ(2発)>一輪(1発)>ナズーリン

521名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 10:07:39 ID:T9Olh5is0
え?道中の一輪通常、変な位置入ったら詰む事ないか?

522名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 10:50:05 ID:gtK3Ghfs0
初見でエア巻物を耐久だと思い込んでいたのは自分だけでいい
頑張って避け切ったのにBonus Failed...と出て目が点になった

523名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 11:43:28 ID:g6UUWaow0
耐久は知らんがラストだと思った人は多そう

524名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 11:48:01 ID:aWZf5oS60
俺も今回のラストスペルはずいぶんと変則的だなと思ったもんだ

525名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 13:10:03 ID:w94M2Hjg0
>>521
最初できるだけ前に出て、下がりながら縦のレーザーを見て横位置を調整
縦レーザーが当たらない位置に来たら交差レーザーを上下で調整

526名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 16:08:24 ID:Il1EZmHw0
最近のラストスペルは(EXも含めて)輪くぐり系が多いからエア巻物はラストじゃないと確信してた

527名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 16:14:00 ID:7DOWgRK6O
何故初見なのに左上の星の数を確認しないんだ…

528名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 16:16:41 ID:1h9d6LQc0
輪潜り系もそうだけど、ラスペっていったらやっぱ「ボス不動」でしょ。
シンプルに力で捻じ伏せられるような威圧感がないと。

おぜうさま…

529名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 16:22:01 ID:ZdOED0y60
>>527
まあ過去作に慣れていたから、に尽きるだろうね
いつもよりスペカが一個多いという(反魂蝶って例外もあるけど)

530名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 16:44:59 ID:UQk4yXp2O
easyやってたらエア巻物がラストじゃなさそうなのは想像つきそうなもんだかが…

531名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 17:20:54 ID:1TuvsKOQ0
うぎゃああああぁぁ!!
初ルナクリアまでもう少し、まさに飛鉢を後一撃で倒せる時に被弾した!めちゃくちゃくちゃ痛すぎる!
ティンポを中腰のまま机の上に配置し、その上に広辞苑が降って来たくらい痛い!
手が震えすぎ…こんな好機もう無いかも…

532名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 17:46:05 ID:85.WwTww0
>>531
続けていればまたチャンスはやってくるさー

533名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 17:46:15 ID:ift6qCDg0
お前の痛みは十分伝わった

534名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:10:09 ID:1h9d6LQc0
>>531
心臓はバクバクで手はガクガクなんだよなw
おそらく誰もが通る道
次があると信じて頑張れ

535名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:18:08 ID:SaYM/g3Y0
ルナ安定パターン考えてたら1〜6面で赤UFO3回になったよ〜。
プレイ時間80時間、回数2700回超えました^p^

536名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:31:52 ID:oouo.RpAO
>>531
easyシューターだけどあふんってなった

537名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:40:56 ID:XDYAkxJ6O
ルナの超人は速すぎて吹くw

538名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:41:32 ID:WT427eEY0
L飛鉢は死んでもいいやと覚悟して適当にやってたらHPどんどん減って勝手に死んでワロタ

539名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:42:21 ID:gtK3Ghfs0
飛鉢は発狂前までならパターン化できそうな匂い

540名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 19:24:45 ID:ewSGoT7w0
ようやくルナクリアできたわー
個人的に過去作最難関だった

541名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 19:49:38 ID:bEu9/0xE0
火鉢までが難しい→最後にデレる→白蓮はツンデレ

542名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 20:16:09 ID:OnnuXeX60
>>530
俺はEasyを先にやってNormalに手を出したから

魔神復誦突破
 ↓
さあ飛鉢だ!
 ↓
エア巻物発動
 ↓
( ゚д゚ )

ってなったw

543名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 20:17:16 ID:tdXSaaUQ0
そういやEasyには無いスペルとかあるんだっけ

544名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 20:20:47 ID:OnnuXeX60
Easyはシンカーゴーストとエア巻物がない

545名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 20:21:00 ID:Uu.Bf0qA0
バッドエンド見るために2面でゲームオーバーして
Easyで進めてたら船長の最終スペルがすっ飛ばされて吃驚した

546名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 20:42:56 ID:cHvXZHU60
魔理沙Bでノーマルやったらファンタティスカ撃破と同時に被弾した
畜生

547名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 21:13:08 ID:lGCkv6yg0
100人中150人が通る道

548名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 21:16:37 ID:Wu9NoHkw0
>>542
よう俺
エア巻物?なんだよそれHaedかよw
俺にもそんな時期がありました

549名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 21:18:55 ID:lftvIom.0
は・・・はえど

550名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 21:22:50 ID:Wu9NoHkw0
……その、なんだ
EとRって隣同士じゃん?

551名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 21:56:30 ID:mg9ISOy.0
魔神復踊がラスペだと思ったのは俺だけでいい

552名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 22:08:47 ID:Pq.kd.iU0
>>551
俺もそう思ってたよ
飛鉢「フライングファンタティスカ」
え?何これ?この線当たったら死ぬよな?ちょwww避けれないwwなら結構残ったボムで潰してやるよww
…あれボム効いてねえww二個も無駄撃ちしちまったじゃねえかwwちょww何この避けれる用になってな(ピチューン

553名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 22:12:09 ID:SaYM/g3Y0
ルナ星にて…
通常3→独鈷杵で轢かれたのは仕方がなかった。タイミングが悪かったんだよ…うん。
だが「コンプリートクラリフィケイション」、お前はダメだ。
張り付き→ボム→張り付き→撃破→轢かれる
おい、ちょっと下に動くのやめろよ、おい。

554名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 10:58:35 ID:IdCO.TOE0
霊夢は両方、早苗はAでハードクリアできたのに
最強機体と呼ばれる早苗Bだとなぜかクリアできない

555名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 11:15:44 ID:vnEykOyo0
今まで運でクリアしたろ

556名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 11:17:13 ID:TIPcWE/k0
強すぎるからや

いや、結構真面目な話
ボムでUFO瞬殺だからボムのタイミングが難しい

557名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 11:30:19 ID:W7hSjEWo0
早苗Bは低速P3以下の火力の低さが結構気になる
EXは最強だけど本編は霊夢Aや早苗Aとそんな変わらないように感じるなぁ

558名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 11:46:18 ID:No3PfDTY0
慣れだよ慣れ。上位互換とかではなく全然違う機体なんだから当然
紅魔郷Lunaクリアできたのに妖々夢Lunaクリアできなーいって言ってるのと同じ

559名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 12:07:01 ID:NPTOARkg0
早苗BはUFO瞬殺だから
爆発が終わった後の弾が無い時にUFOそろえるのが
何気に一番いいよな

560名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 12:29:00 ID:g6E1bnpI0
高速の方が雑魚の殲滅いいから高速で粘ってると弾に突っ込んだりね

561名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 13:37:02 ID:2IpSPeVs0
3面開幕の妖精をうっかり倒し損ねたのは早苗Bだけだった

562名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 13:43:54 ID:AL/L5YY.0
誰が使っても強かったら完璧超人じゃない

563名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 16:29:33 ID:P/AA.OjU0
正義の威光の楔弾すり抜けは早苗でも可能だった
ただし楔弾の段差が無かったりすると当たる

564名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 23:40:53 ID:eDmfJuCcO
EXのリプ見てて思ったんだが、ぬえ左に移動する時パンツ見えてるだろこれ

565名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 23:49:48 ID:2IpSPeVs0
大丈夫はいていなければ見えない

566名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 00:03:09 ID:mEOlsfsg0
ぬえちゃんのなかは正体不明だから

567名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 00:20:15 ID:ih7tV.Nc0
>>564
全国のノーマルノーコン未クリア者への勇気100倍のお言葉、ありがとうございます。

568名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 00:32:26 ID:vX724hzo0
今なら白蓮さんを落とせそうな気分だよ
まるで花を摘むようになッ!

569名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 04:13:15 ID:ZkPJhnx20
>>564
マジか。なんかやる気でてきたぜ!

570名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 09:33:46 ID:zgbKkWAk0
確認しに行ってしまったじゃないかちくしょう

571名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 10:14:59 ID:lZqioDxY0
あれ?Ex開放の条件ってノーマルノーコンクリアでいいんだよな?あれ?
霊夢Aでノーコンクリアしたんだけど開放されないんだけど何か間違ってる?

572名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 10:17:06 ID:A8KJUroU0
>>571
たぶんこれじゃない?
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/145.html

573名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 10:54:41 ID:lZqioDxY0
>>572
そもそも選択出来ないから違うっぽい
はぁ、めんどくさ

574名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 14:51:35 ID:zV/frt1w0
Exクリアできないよ…
平安京の悪夢で残機2個ぐらい持ってかれ弓で死亡
キメラとかのあの「うにょっ」とした動きがすごくヤダ
これじゃあハードなんて夢のまた夢だな

575名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 14:54:48 ID:xPeKET4U0
またお前か

576名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 15:15:22 ID:A8KJUroU0
>>574
ほれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1258809333/

577名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 16:31:00 ID:K34BgeL20
スレの伸び凄い悪いなw

578名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 17:56:54 ID:lZqioDxY0
話すようなことがない

579名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 18:03:17 ID:WcB5wZd.0
来年まで次スレにいく気がしない

580名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 19:25:29 ID:HDV9wjN60
windows7だと風地星の三作が動かない
vistaのノートパソコンでは動くから俺の場合はいいけど他の人はどうなの

581名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 19:35:59 ID:/t6J.e5U0
俺は逆に、Win7だと紅妖永の起動時、右上1/9に
変なちらつきが出る。

582名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 19:47:15 ID:54Vn3j760
それは動符向けの話題だな

583名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 20:26:18 ID:IyETgBHw0
いい加減愚痴レス→攻略法云々の流れはなくなってきたからな
キャラスレもあるし攻略法が出そろった今ここで話すことはほとんどない

584名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 20:49:29 ID:mEOlsfsg0
Exクリアできねぇとかほざいてるレス見るとイラッとくる

585名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 20:52:09 ID:V9m5QMa60
カルシウム摂れよ

586名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 21:01:46 ID:HDV9wjN60
うーん64ビットなのが悪いのかな
もちろんマニュアルの対処法もしたけど認識してくれない。まあ聞き流してくれ

587名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 21:11:19 ID:vjn3gTaQ0
稼ぎはしてるけどあまりここで話題するもんじゃないからね
稼ぎプレイする人って星プレイしてる中でどのくらいの割合なんだろ

588名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 21:14:35 ID:RZfQrbP.0
稼ぎより残機残ボムMAXプレイの方が、UFO回しが楽で楽しい

589名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 22:29:44 ID:Mm.kilKg0
>>587
星の稼ぎは相当マゾいからしてる人はかなり少ないと思う
スコボもあまり盛り上がってないようだし・・

590名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 22:54:23 ID:Y9q73Tnw0
UFOパターンをガラっと覚え直さないといけないのが星の稼ぎの辛いところだな

591名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 00:09:02 ID:OceP4mKg0
確かに稼ぎは辛い所もあるけど、青UFO破壊で3億点越えした時は
感動した。でもハード以上の稼ぎはまじ鬼畜、残機が足りんよ

592名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 00:38:11 ID:jr26YOoA0
いいスコア出すにはUFOを青と虹につぎ込む必要があるが
それでクリアするのは並の腕前じゃ無理だな
俺は並の腕前だからやらない

593名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 03:52:08 ID:fY1xLaBI0
ルナの稼ぎが一番面白い

594名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 09:49:32 ID:9T4MF.3w0
魔理沙A 総プレイ3440回プレイ時間55時間20分3秒
ノーマル&エキストラクリアできたああああああ!!!いやっほおおお!!!

自分で勝手に魔理沙でクリアするまで他のキャラで
プレイしないって縛りかけててこれからやっと他のキャラでプレイ。
視力ががくっと下がったりしたけど、魔理沙ありがとう。え、B?知らないな

595名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 09:56:21 ID:a7LQZoZM0
東方向いてないんじゃないか?w

596名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 10:02:54 ID:jigsPsOk0
せっかくクリアした人に酷い事言うなお前ww

597名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 10:40:06 ID:9T4MF.3w0
>東方向いてない
いつもクリアできない時そう思うわw
なんとかEXクリアしてる妖永風のスコア見たら全部40時間越えてたw
不器用だったり動体視力が悪かったり要領悪かったりでとことん不得意だけど
クリア後のEDとクリア後会話を見る為になんとか頑張ってるよ!

598名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 11:23:34 ID:Jke2zYD60
根気があれば大体のことはできるもんだ

599名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 11:49:26 ID:h/oPL1sI0
やり込みは裏切らない
イージーシューターだって頑張ればいつかルナシューターになれるさ

600名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 11:51:33 ID:x.CwGNUU0
向いてないと思った時点で終わり
そりゃ限界はあるだろうけど、
限界ってのはそう簡単に到達できるもんじゃない
自分を信じて邁進する不屈の精神は
STGに限らず何においても大切なもんだ

601名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 12:13:10 ID:/nwponC6O
夏コミで買って総プレイ時間が6時間半…やっとEクリア出来た…
『スタッフロールを見ていたと思ったら感情の摩天楼が流れていた』 なにを(ry

602名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 12:16:58 ID:fY1xLaBI0
やっとw?

603名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 12:20:34 ID:P2YyuTco0
どこかに大魔法「魔神復誦」のGraze検証したリプレイないかな?
自分じゃできないけどものすご気になる

604名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 13:44:34 ID:OceP4mKg0
魔神復誦ってGraze稼げる所あるの?
まぁあってもあそこで稼ぐ意味あまりないけど

605名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 13:45:57 ID:O0MgmGQ60
ワインダーの弾源はなかなか稼げるが・・・あそこでグレイズ稼いでも全然変わらん

606名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 13:55:11 ID:lHX9JiR60
なんでAM氏は通常3でかすってるんだろう
なんかあるのか?

607名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:07:22 ID:QB5HLMU60
絶対に当たらないって自信があってそれなりにG稼げる場所は粘ってるんじゃね

608名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:14:05 ID:/3JqsYbo0
昨日「Exクリアできねぇ」→「またお前か」と言われてた者です
クリアできたよ!撃破後被弾とか散々だったけど
うれしいからリプレイあげちゃう
th12_udd595.rpy
チラ裏ですまん

609名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:14:46 ID:jigsPsOk0
少しだけ点アイテム落とすじゃん?

610名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:20:29 ID:gBTC9dss0
処理落ち率が5%いくと別ゲーって聞いた

611名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:22:41 ID:/3JqsYbo0
>610
簡単になるん?

612名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:26:56 ID:W2onM.X20
安定してその処理落ち率なら簡単だけど,
不安定なら難しくなる

613名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:27:23 ID:buijqAFs0
>>611
スローモーション乙、って感じだw

614名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:34:35 ID:/3JqsYbo0
お前らのせいですごくテンション下がった
もうやだ平安京を安定させてくるノシ

615名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:38:31 ID:obHnTa2E0
>>614
ヒャッハー!おめでとーーーーーうっ!
ちくしょう、みんなさっさと卒業しやがってぇ

616名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:39:35 ID:h/oPL1sI0
>>614
その前にメモリ増設した方がいいのでは・・・
さすがに処理落ち率約8%じゃ胸張ってクリアしたと言えるかどうか

617名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:46:16 ID:Y7pilZlY0
3%超えた時点で駄目です(スコアボード的に)

618名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:01:02 ID:/3JqsYbo0
>616
メモリ1GBあるんだけどそれでも足りないもんなのか
ノートだから?ノートでSTGやろうってのが間違いなのか?

619名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:05:06 ID:L7CssDH60
>>618
おれもノートでメモリ1GBだけど0〜1%くらいでプレイできてるぞ。

620名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:05:53 ID:RVJWpB4g0
今日日ネットブックでも設定次第で処理落ち1.5%以内に収まるというのに

621名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:08:12 ID:9V2PT1b.O
>>618
XPでも微妙。
VISTAならうんこ。
でもメモリよりグラボがだめだろ。
ノートならオンボーロだし。
ノートじゃ無理ってわけじゃないけど処理落ちなしでやるならそれなりにスペックいる。
まあ動符池。

622名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:09:44 ID:/3JqsYbo0
じゃああれだ
休憩にポーズとりまくってた
ポーズって処理落ち率に関係あるとか?

623名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:10:49 ID:RVJWpB4g0
ないと思うが

624名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:12:38 ID:gBTC9dss0
STGのポーズはクイズゲームの次に邪道だよ

625名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:13:21 ID:/3JqsYbo0
そろそろスレチだね
失礼しました

626名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:14:11 ID:buijqAFs0
>>622
納得いかないんなら、諦めてグラボ買い換えろw
1万前後の出費で世界が変わるぞ

627名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:15:24 ID:h/oPL1sI0
リプレイ見る限り弾幕濃いところで処理落ちしてるのは明らかなのに
それをポーズのせいにするって・・・^^;

628名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:16:17 ID:RVJWpB4g0
グラボかCPUだろうな
メモリだとするなら容量じゃなくて単純に古くて遅いか

629名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:34:37 ID:dglxxoiIO
とまあ処理オチの多いリプレイは総叩きにあうのであげずに自己満足でとどめたほうがいい。

630名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:37:05 ID:ovEEF/1A0
一輪さんといい三歩必殺といい3ボスは処理落ちさせるのが仕事なんだろうか

631名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 15:38:57 ID:P2YyuTco0
そこまで虐めなくてもいいような気がする
みんなネタがなくて暇なのはわかるが

632名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:00:16 ID:fY1xLaBI0
いやー最後までオチ作ってくれてほんと面白い子だった

633名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:03:28 ID:44p7uKGI0
(^^;

634名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:20:21 ID:W2onM.X20
平安京苦手な人ってだいたい移動しすぎで当たってるよね

635名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:43:07 ID:snnDcCXA0
来年は新作でるかどうかわからんしな一年置く可能性もある。

636名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:48:27 ID:buijqAFs0
あんだけ弄られてもリプ下ろさないあたり根性あるのなw

637名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:55:00 ID:tAY97k1Y0
下ろしたら下ろしたで叩くだろお前らw

638名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:57:09 ID:Q.adAjeY0
心底どうでもいいですう

「全一スコアだしたよ、称えろ」とか言うレスで処理落ちリプ出されたら話は別だが

639名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:57:29 ID:20oYPlYY0
ぐもんで妖夢が持ってた武器と
星でぬえが持ってる武器が同じ


たぶん、あの人は何も覚えていないだろう

640名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:04:54 ID:6Dj8WCa.0
>>639
ごめん何言ってるのかよくわかんない

641名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:13:19 ID:20oYPlYY0
①ぐもんの裏表紙で妖夢は武器を持っている
②星でぬえは武器を持っている
③その武器は非常に酷似している
④世に出回ったのはぐもんが先であるが、そのキャラの
 武器として定着したのは星のほうである
⑤ああ、ZUNはその事を忘れているに違いない。嘆かわしいことだ

って意味だよ

642名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:14:13 ID:tAY97k1Y0
非情に酷似って99%まで同じだがこれが贋作だ!って流れか

643名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:14:47 ID:20oYPlYY0
うん、そっくりなの

644名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:17:12 ID:fY1xLaBI0
三又槍は全部同じに見えるんですか、そうですか

645名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:17:17 ID:20oYPlYY0
あらやだ、よく見たらそうでもなかった

でも何であんなの持たせてたんだ?
大体、表紙絵のクオリティでずっと中まで描いてあると思って買ったんだがなぁ

646名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:18:21 ID:6Dj8WCa.0
ぐもんの妖夢って裏の奴かよw
あれは沙悟浄の武器だろ

647名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:19:29 ID:fY1xLaBI0
その表紙絵書くのに何十時間かかるか想像したことありますか

648名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:19:53 ID:44p7uKGI0
-_-氏の針巫女ハードリプを6面から再生したらリプずれた^q^
何か条件があるとズレたりするのかなあ

649名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:20:34 ID:20oYPlYY0
>>647
いいえ?まったく

650名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:33:28 ID:buijqAFs0
>>648
星のリプバグってあったっけ?
地なら聞いたことあるけど…

651名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:50:15 ID:44p7uKGI0
>>650
他のリプもDLしてみたけど、どうやらそのリプだけズレるっぽいです
原因らしい原因が見つからない…

652名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 18:20:33 ID:P2YyuTco0
>>651
試しに自分の環境でも再生してみたいがそのリプどこ?

653名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 18:27:53 ID:44p7uKGI0
>>652
chisaさんとこのud_001539
16ページ目にある

654名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 18:33:20 ID:buijqAFs0
>>653
あ、やめれw
3ヶ月前のなんて持ってこないでくれw

655名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 18:36:40 ID:P2YyuTco0
>>653
あー、たしかになったわ
5面から飛ばさないで見たら見れるから地とまったく同じ症状だな

656名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 18:37:00 ID:vOH/p7HM0
俺のルナ初クリアリプも4面から再生した時だけずれるよ
地のバグがまだ残ってるんじゃね

657名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 19:28:44 ID:uDJzFxek0
ぬえのUFO系のスペカがどうも苦手だ

658名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 19:54:03 ID:x00mVkfc0
ルナの村紗通常2がかわせるようでかわせない、安定したいけどあれって
左右に動けばいいだけなんだよね?でも凄い事故るんだけど・・

659名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 19:55:56 ID:LLQyYIdI0
2は余裕だけど3が無理

660名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 21:15:13 ID:3l.VWAl.0
中ボス倒した後に出る敵がいないときあんだけどなんで?
被弾したりすると減るのか?

661名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 21:18:19 ID:P2YyuTco0
小傘とか5面ナズとかだったら早回しが可能だから
撃破時間が早いと雑魚が増える

662名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 21:24:17 ID:3l.VWAl.0
て事は早回しすると敵が増えるのか…次からは早回しやめよ

663名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 21:26:59 ID:snnDcCXA0
チートで瞬殺してもすぐ敵がわいてくる
みえないところまでひそかにつくってるな

664名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 21:40:55 ID:P2YyuTco0
>>662
だが5面ナズでやると
赤×2 緑×2 青×2 のベントラーを出さないことになるぞ

665名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 22:00:10 ID:a7LQZoZM0
チートでクリアして神主のメッセージ見る奴いんのかな
ねぇわー

666名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 22:16:43 ID:87g8A.zg0
>>664
霊夢Bで5面ナズをボムって早回し
肝心の青UFOで火力が足りず逃げられる、俺だけじゃないはず

667名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 22:56:18 ID:3l.VWAl.0
いのちだいじに!
ってやつですよ

668名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 23:24:54 ID:TwHkwlaQ0
5面のナズはクリア目的であれば尚更早回し推奨だな
地とは違って弾幕もきついわけじゃないし

669名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 00:06:28 ID:szNOIy3.0
>>666
霊夢Bでの稼ぎは辛い、何が辛いって6面の妖精達を一気に倒せないのが辛い
あそこの得点アイテムが青UFOの吸収されるのが楽しみなのに
霊夢Bだとその爽快感が得られないの霊夢B稼ぎの悩み所

670名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 00:15:25 ID:9guJohBEO
4、5面のプラクティスをやると
スペルはどの自機も同じように取得しているけど
途中の稼ぎのせいでステージ終了時のスコアが
自機によって倍違うこともざら

671名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 02:25:16 ID:r2ydQVzU0
>>668
弾幕もきついわけじゃないのに、クリア目的であれば尚更早回し推奨っておかしいだろ

672名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 02:26:46 ID:JNKfIFao0
赤2個と緑2個だすからじゃねーの?

673名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 04:08:42 ID:77qCSZj20
>>671
きつい・きつくないは中ボス後の弾幕の話ね

674名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 09:13:00 ID:M6FvDzSc0
中ボス後は敵が弾撃ってきた時にUFO出せば割と楽
UFO出せないときつい

675名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 15:21:12 ID:.F7BQxF20
グレトラはともかくヘニョリ通常も怖いからボムって飛ばしてるんだが
通常の方は安定させるべきかね?ボム2個使っちゃうと元が取れない気がして

676名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 15:44:09 ID:r2ydQVzU0
国に帰るんだな、お前にも家族がいるだろう

677名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 20:03:27 ID:tcYehM5M0
ああ、また星ルナ魔理沙B超人で終わった・・・
なんか上手く白蓮まで行ったときに限ってバタフライでミスったりする
もうだめかもしんね

678名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 20:23:05 ID:en/55g3g0
ナズ早回し後の鱗弾まあ玉は頑張ればかわせるけど
背景と相まって滅茶苦茶見づらくて気付いたら被弾してるという

679名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 20:25:14 ID:NugdbxuY0
しかもUFOが三つ以上乱舞してるのを見てもうらめぇってなる

680名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 20:34:04 ID:wrLNQyZI0
ナズ後の炎弾地帯
針霊夢だと一種の理不尽弾幕と化してる

681名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 20:35:11 ID:m8Ge1BuI0
あれは無理ゲー

682名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 20:53:13 ID:en/55g3g0
針はあそこ1ボムじゃないかなあ片方ずつ出てくるときは
まだ何とかいけるけど両脇から出てきたらもうボムだわw

683名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 21:03:08 ID:WYLLYJOE0
UFOで消そうにも、雑魚妖精が邪魔でUFOに攻撃が通らない罠

684名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 22:02:41 ID:hlpYeY3o0
グレイズ得点って1000稼いでようやくベントラー1つ分なのか。
掠りに固執するより虹パターン研究して安全攻略した方が高得点狙えるのかな。

685名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 09:31:31 ID:f2j6Ey/c0
プロはカスりに行く

686名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 13:43:28 ID:V9fJz52E0
虹パターン研究して且つグレイズする
研究っても、AM氏等のリプ見て出来そうな所だけ拾っていくのが一番早いんだよなw

687名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 17:01:53 ID:DvBUFIbE0
今回は縛りプレイがきつい、ノーマル上下封印がクリアできん
しかもベントラーが届かない絶妙な位置が初期位置だから、やばい

688名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 17:11:38 ID:pbYUDKMQ0
ぬえが避け切りで1UP落としていくのがまだ救いだな

689名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 17:12:18 ID:vjczP9WM0
そこで左右封印とかいかが

690名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:22:50 ID:B/u.CqGo0
今回ハードまでしかやってないからよく分からないけど、ルナが最難関って言われている理由って
・弾幕が濃いからベントラーが集めにくい
・その結果残機ボムが伸びず、ボス戦がジリ貧になる
・5ボス6ボスが非常に鬼畜
こんな感じか

691名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:29:28 ID:ngppbmBo0
ボスはボムが強力だからでそれで吹っ飛ばせるけど道中が鬼畜すぎてベントラ集まらずで
残機ボムが増えない、ベントラパターンが3面以降全く安定しない

692名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:29:34 ID:J61KI2XE0
1〜3面が慣れないとカオスすぎるのが一番の原因だと思う

693名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:37:18 ID:pbYUDKMQ0
小傘は歴代最強の2&EX中ボスじゃなかろうか

694名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:38:53 ID:WTLTHgJg0
ベントラーのせいで今までみたいに道中アドリブとはいかないからな

695名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:40:16 ID:ngppbmBo0
むしろベントラパターンが後半に行くほどアドリブだわ・・・

696名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:42:07 ID:x06p7loo0
4面以降の難易度は作品によるだろうけど
序盤は確実に後期の作品の方が難しくなってると思う

紅〜永の前半戦なんて妖3面がやや難しいくらいで、
他はH〜Lが地や星のNと同程度じゃないかと

697名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 20:42:42 ID:WTLTHgJg0
>>695
俺も4面はアドリブだわ

698名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 21:13:57 ID:nqnDebAA0
一番肝心な4面をアドリブで行こうとするおとこのひとって…(w

699名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 21:22:08 ID:Lux5qWEE0
毎回同じタイミングでベントラー妖精倒して
毎回同じタイミングでベントラー取って
毎回同じタイミングでUFO倒して
一切取り逃ししないなんて常人には無理だろ
どこかしらでアドリブが必要になる

700名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 21:35:32 ID:J61KI2XE0
4面は前半はパターン化してる
後半は行き当たりばったり

701名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 21:36:49 ID:nqnDebAA0
どこまでをアドリブって言ってるのかで話が食い違うんだよね

とりあえずExの「虹赤緑緑赤」みたいにUFOの順序くらいは固めておきなよ?
あとはボムりながら無理せず回収すれば良いだけの話。
全く不可能じゃない。

702名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 22:18:01 ID:V9fJz52E0
別にきまぐればっかだから決める必要が無い

703名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 23:58:29 ID:jAuwda3w0
>>689
運が悪ければ、ナズ通常1で鱗弾と正面衝突だ

704名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 01:51:18 ID:/6oGxUbU0
東方星蓮船攻略スレ1の頃からいるけど、
ついにルナティッククリアできたほーい。
3回抱え落ちしたけど気合でなんとかなった。霊夢Aマジお勧め。


>>702
きまぐれベントラでも、初期の色はある程度覚えておくべき。

705名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 07:12:44 ID:lYyScMzg0
霊夢A厳しいよw
早苗Aに変えたとたん随分楽になったし

706名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 07:45:39 ID:/T2Jskf60
早苗Bの安定感には負けるけど霊夢Aも結構安定してるよね
パターンさえしっかり組めば道中もたかい攻撃力で安定する
まぁボムで少し遅くなるけどベントラー回収できないわけでもないしね

707名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 08:18:26 ID:HCNjgkgg0
>>704
ついでに、どの色の時が取りやすいかも覚えておかないと結構キツいよな

708名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 12:54:16 ID:uuP4DTRg0
1989のルパン、バイバイリバティーでルパンは女に騙され300億ドルの借金を背負ったが、
今作のBGMって神曲少なくね?1面道中、6面ボス、EX道中とボスくらいしかすぐに鼻唄が出ない。

709名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 13:18:44 ID:uWCgKsxk0
好みの問題

710名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 13:44:11 ID:uMdCltII0
神曲(笑)

711名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 14:02:45 ID:hIeICqWU0
風までは主旋律重視で鼻歌で歌える曲だったのが
地以降は作風変わったよな

712名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 14:07:00 ID:GcMAqDgA0
えっ

713名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 15:49:26 ID:x5wNFQhE0
個人的に平安のエイリアンの不協和音が凄い気になって仕方ない。

714名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 16:19:38 ID:N4yCWA8g0
早苗Bで低速オンリーだとNエア巻物が1ループ以内に倒せないな

715名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 18:26:57 ID:ihnlOyCg0
>>711
前作ずっと鼻歌です
今は平安のエイリアンばっか

716名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 18:33:47 ID:DlMNqeM20
賢将を鼻歌してると思ってたらいつの間にか河童になってた

717名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 19:03:15 ID:VKDOuRRsO
>>731
あの和音は昔の怪獣映画っぽくて好き

718名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 19:06:27 ID:IDJG3w1E0
>>713
あるあるww
でも、実際戦ってるときには気にならない不思議

719名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 20:19:34 ID:XiO91Qv20
ぬえじゃ!ぬえの仕業じゃ!

720名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 20:38:00 ID:tjsiZVKw0
>ワキャキャ♪

721名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 21:48:51 ID:dALYJMKE0
NクリアしたからHに挑戦してみたけど2回で打開してしまった
今回のHは星ちゃんと白蓮さんが強すぎるから前作みたいに6機残しとかは厳しいけど
クリアするだけだったらそれほど難しくないね

722名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 22:53:27 ID:/T2Jskf60
ハードは普通なのは4面までで残機とボムが稼げるからね
でもルナは稼がなければならない3面4面で削られるからきつい

723名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 23:30:55 ID:N4yCWA8g0
星の最後のスペルはルナでは休憩スペルと聞いたことがある
他がマジキチだからマシに見えるだけなのかルナシューターにとっては楽勝レベルの気合避け弾幕なのか

724名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 23:39:08 ID:k4ZGwrK.0
正義の威光が一番楽。時間切れまで粘ればいいし
最後はいけるときといけないときの差が激しい
密度はかなり濃いからやっぱり結構死ぬよ

725名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 23:48:39 ID:1hYyhn4.0
地の最後はガチで休憩スペルだけどね

726名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 23:56:35 ID:nPpDGh/E0
>>716
00:14の時点から既に河童に変化してしまったりするよな

727名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:17:30 ID:1MLPmdYU0
>>723
そいつだけだろ休憩とか言ってるの

728名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:18:39 ID:aY5c8SIA0
>>723
弾速が遅くて見切り易いからね
たまに乱数の狂ったのが来て死ぬけど

729名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:20:06 ID:Gk9PZCOw0
"星"蓮船なのか
寅丸"星"なのか
そこが問題だ

730名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:21:39 ID:CvDuNEkg0
船の名前は聖輦船やで

731名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:21:54 ID:ED196.d60
星って5面ボスのことだな、相変わらず紛らわしいw
あれは確かに星のスペルの中ではマシな方だけど、密度が濃いから取得率は低いなぁ

地の最後のサブタレは結構取得はできるけど事故が怖い
この前なんちゃって稼ぎやってたら連続3被弾して泣きそうになったわ

732名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:23:06 ID:t6u0eHPE0
>>724>>728
どちらにせよ死ぬんだなw

733名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:24:28 ID:m0EAlffg0
>>730
え?

734名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:28:50 ID:CvDuNEkg0
>>733
え?
ttp://ranobe.com/up/src/up415749.jpg

735名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:29:37 ID:rQjGG.zo0
>>730,734
船だけに「釣れますか?」

>>729は「星(蓮船)のラスペは飛鉢だけど、それ休憩なんすか?」って意味だよなw

736名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:30:52 ID:CvDuNEkg0
なるほどそういう意味か

737名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:37:34 ID:MaecbLcI0
東方性蓮船

738名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:41:54 ID:oSEVLyVk0
東方虎丸船

739名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:43:52 ID:LSHY0zBUO
>>716>>726
おいこっちまで感染したじゃねーかwww

740名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 01:34:11 ID:lekkqRFQ0
>>738
漁船になったな

741名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 01:44:16 ID:R5XPPmMA0
白蓮通常3のNがHLより難しいと思うのは俺だけか

742名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 02:09:00 ID:IhU/fgI60
難しいよね、HLより弾の連なりが短くて軌道が読みづらいのかな?

743名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 02:19:02 ID:BMfveDJQ0
そういう弾幕は昔からあるもんね
プリンセスウンディネとかファツィオーリとか

744名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 02:22:25 ID:B7OyGz/s0
スターメイルのせいでEフルスペカコンプが出来ない・・・・
あれ殆どNと変わらねえじゃん

745名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 03:27:07 ID:23cBhHMg0
通常3?ド安定だろwww
と思っていたらPCのスペックが低いだけだった件
処理落ちしないPCでやると完全決めボム

746名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 05:16:41 ID:ED196.d60
スターメイルや銀河系はレーザーの軌道は読みやすいから結構取得できる
というかL白蓮さんのスペルはこれとバタフライしか取れない

747名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 05:33:06 ID:ED196.d60
>>744
ちょっと今EでやってみたけどNとHよりも難しい気がした

748名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 12:18:35 ID:1Ia1E1BM0
>>746
よくあんなグニャグニャしたレーザーの軌道が見切れるな・・・
星通常といい光魔といい飛鉢といい今回変則的な弾幕多すぐるでしょう?

749名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 12:23:35 ID:arakCTX60
スターメイルに安置なんて本当にあるの?
何度試しても普通に被弾するんだけど

750名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 12:28:25 ID:rKHQjbFA0
アレと次の通常弾幕のせいでNがクリアできない
少し耐えてボム一発撃っても死なない

751名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 12:38:36 ID:buwurC9s0
そりゃ抱えてたらクリアできるもんもできないべ

752名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 12:42:48 ID:rQjGG.zo0
>>750
もっと全体通して考えた方がいいぞw
明らかに6面までに残機残せてないじゃない

753名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 13:41:24 ID:vhv5n.LcO
何回も練習すれば避けられるが、最初は5面6面はボムゲー前提にした方がいいぜ
4面までにどれだけ残機を増やせるかが勝負

754名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 14:33:10 ID:rKHQjbFA0
>>752
ノーコンティニューでじゃないよ…
ノーコンだと6道中までいけたのが最高記録

755名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 14:37:58 ID:Z4WNbPyw0
とりあえず6面まで行ったら時間が許す限りコンティニューしまくってプラクティス出すべき
ノーマルだと通常1、2、魔界蝶は確実に安定させるべきだし
その他の攻撃でもボムタイミングを覚える練習にもなる

ただ、早苗Bで白蓮戦を練習しまくった場合、他の機体に移った時火力不足を覚えるのだが……

756名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 14:46:27 ID:XRUjN3..0
でも、ボス戦だと低速しか使わないからそんなに変わらないだろ

757名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 14:50:41 ID:HjrFijwM0
早苗Bは張り付かなかったら早苗Aとほぼ同じくらいの火力

758名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 15:03:13 ID:rQjGG.zo0
>>754
6面コンテクリアの話ね。
道中でボム稼げないと話にならない。
オーメン、通常3、シュトロムでボムれば、ノーミスで通常4あたりまで行けるはずなんだがね…

通しの最高が6面道中までと言うならそれこそ問題アリ。
まずは安定して白蓮さんまで行けるようにするのが先だと思うんだが…

759名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 15:20:40 ID:rKHQjbFA0
>>758
死因ー
1、残機もボムも無いし、もう死のう…
2、UFOとんのミスった、死のう…
白蓮さんは魔界蝶と通常1、2しか避けれん

760名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 15:22:06 ID:buwurC9s0
>>754
どうぞ
6面途中まで
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd665.rpy
6面コンテクリア
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd666.rpy

761名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 15:26:42 ID:rKHQjbFA0
私はりぷれいなど見ないと決めているのです!
自力でくりあをするのだ!
そもそもpspじゃ見れんしww

762名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 15:49:36 ID:OojN8vYQ0
また愚痴レス野郎か

763名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 15:52:12 ID:jxAPp7JY0
素符でやれ

764名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 15:56:14 ID:rQjGG.zo0
作品スレで「○○できない」ってレスには反応してはいけないと再認識w

地スレから繰り返してるもんなぁ、この流れw

765名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 15:56:30 ID:rKHQjbFA0
愚痴ったつもりはないんだか…スマン
気持ちはありがたいが一度自分でクリアしてから見るよ
と言いたかったんだがやっぱり言い方が悪かった。スマン

766名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 17:25:24 ID:eIxI0v2M0
これに限らず、いわゆる制限プレイ系は
(縛りプレイ、正攻法プレイ、セーブ&ロードに頼らない等)
資質がない人がやると結構ひどいことになるよね

もちろん腕前的な意味じゃなくて、設定した苦境を楽しめるかどうかという意味で


その分泣き言が増えただけじゃ締まらないというか
目標だけ高潔にしてみたって仕方ないというか
それなりにはかっこよく見せてこそじゃないの?というか

767名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 17:27:02 ID:1Ia1E1BM0
2面パラソルスター、怪談
3面サンドバック、通常2、目玉
4面ぬえ、道中中盤・後半、ムラサ通常2・3、ヴォー、ハーバー、シンゴー
5面道中前半、ナズ通常、グレトラ、道中後半、星通常全部、レイトラ、独鈷、浄化
6面ぬえ、聖通常3・4、オーメン、メイル、魔神、エア巻、飛鉢
こんだけボムゲーにしてもボム余るぐらいだから抱えにだけ気をつけてクリアしたまえ

768名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 17:28:48 ID:2HYeOrtE0
リプレイ見ないは別に制限じゃなくね?
ろくにプレイしないうちからリプレイ参考とかクイズゲーで解答集見ながら解くようなもんだぞ

769名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 17:55:36 ID:M/Hf8ysA0
星は見辛い光弾が多すぎ、メガフレアってレベルじゃねえ

雲山のサンドバッグとかムラサのファントムシップハーバーとか
白弾というか光弾が異様に見辛い
3面とかふちを同じピンク色じゃなくて違う色にして欲しかった
ムラサのアンカーも周りの丸い所が光って弾が認識し辛い

770名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 18:00:04 ID:PSIHbUqc0
初ノーマルのときは流石にリプ見たけど
慣れたら見ない

771名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 18:42:01 ID:sON816uA0
ここで愚痴るくらいなんだからもう500回以上は挑戦してるんだよね?
それくらいやればそろそろリプレイ見てもいいと思うけど

772名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:00:18 ID:AbJGumQM0
今回パターン化で楽になる弾幕ってあんまりないから
リプレイ見る必要なかったな

773名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:06:06 ID:MaecbLcI0
ルナ紗水蜜さん通常2安定リプ下さい

774名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:16:07 ID:QxfBgC7Y0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd673.rpy
こんなんでいいの?

775名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:18:59 ID:.FRh5c8w0
ムラサ通常って基本気合だからリプ見てもあまり参考にならない気がする

776名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:25:11 ID:QxfBgC7Y0
「固定弾幕」ってことを念頭において自分なりの避け方見つけたほうがはやいよね。
通常3の避け方が分からなかった時、解説動画とかみてたけど、あれと同じ動きしろってのは普通に無理だし。

それでも避けるためのおおまかな動きは分かったから参考にはなるけどね

777名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:25:22 ID:MaecbLcI0
>>774
通常2が自分がやってる時よりもう1段左にいってるね、ちょっとやってみます
通常3までノーボムとか凄すぎる、あと早苗Bだとこんな道中楽なのかよwこれが現人神か・・・

778名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:25:31 ID:v.19LSWQ0
ムラサ通常こそパターンじゃないのよ

779名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 00:43:40 ID:pwA78Cq.0
ハードを何とかクリア出来たけど限界を感じざるを得ない

780名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 00:46:44 ID:8Xju9s120
「限界を決めるのは本人だ」ってばっちゃが(ry

781名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 01:42:05 ID:1elfGnXE0
4面ぬえ後の赤妖精タックルは最下段中央が安置
x軸は妖精登場前の背景に出てくる畳の線の中央より僅かに右にズレた位置で
後は最下段で妖精群を体当たりに気をつけながら撃ち返しを撃たせないように処理していけばおk

…まあパターン組めばこんなシビアな安置作らなくても良いんですけどね
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd701.rpy

782名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 02:45:06 ID:QY2WZPpI0
それ事故死率何割?

783名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 09:50:00 ID:Ichwz4..0
その安地は霊夢以外だと実用性ないよ
魔理沙・早苗だと位置完璧じゃないと当たるし

784名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 14:31:24 ID:QL7lgicw0
まあ、プラクティスしか使えないよな

785名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 14:52:18 ID:Pus.mTBg0
安置はUFOアイコンのどれかの上って一番便利なのが出てるじゃん
俺はボムるけど。

786名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 15:19:12 ID:GhZyV/k6O
全く確認してないけど
船長をはじめ 星勢のランダム移動は
ボス移動前にプレイヤーが一番最後に入力したキーが
基準になってるとかってないかな?

787名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 15:31:54 ID:MSczVpKE0
確認してから言ってくれ

788名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 15:43:29 ID:SRBhB6MY0
>>786
キーを入力しなくても動く
これで分かっただろ

789名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 15:44:32 ID:.8OQdPJk0
別にその時だけランダムにすればいいじゃない

790名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 16:09:58 ID:drWakVo20
そんなことはないだろうと思いつつ試してみたよ
ムラサ、星で検証
右オンリーで入力してても右に行ったり左に行ったりやっぱりランダム

791名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 16:39:43 ID:qC64lwJk0
端まで行ったら当然逆に行かざるを得ないけど
それを踏まえてもランダムって話でおk?

792名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 16:48:35 ID:drWakVo20
初っ端の移動のときですら右に行くときと左に行くときがある
小傘で試してみるといいよ

793名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 16:51:46 ID:fj3lkhvA0
1面中ボス通常だと何か誘導できる気がする時がある

794名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 16:58:27 ID:b3lpUP/E0
ベントラ出現時の移動方向もランダムなんだっけ?
3面後半とか5面とかでモロに影響される

795名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 16:58:32 ID:HqSRqB8w0
シンカーゴーストで船長を誘導できる気がする

796名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 17:02:46 ID:z.roa2x60
ベントラー放出方向はランダムじゃないよ
放出されるたびに左右交互に入れ替わる

797名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 17:02:59 ID:fj3lkhvA0
ベントラ出現時の移動方向は左右交互だよ

798名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 17:05:10 ID:b3lpUP/E0
ああ、撃破した順に決められていくのか
thx

799名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 19:38:22 ID:b3lpUP/E0
Hバタフライの正面安地なるものが残り25秒辺りになると崩壊するらしい
このときは微妙に前に出れば回避可能、ちなみに針・レザ・蛙のP3以上、うぇぶ・蛇のP4なら安地崩壊までに撃破可能
霊夢Bはフルパワーでも…

800名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 00:25:12 ID:WUNfO0ZYO
伝説の飛空円盤がダメ無理
ぐるぐる廻る通常辺りから緊張してしまって…風、地と楽勝だったのに星だけだよハードクリア出来ないの
って愚痴

801名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 01:19:29 ID:ihmlPo7A0
ハードとルナは早苗Bでも難しい様に調整されてあるからなあ

802名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 01:52:17 ID:pSWUXh1Q0
>>801
ん?w

803名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 01:59:40 ID:a5qMVbiI0
何か?

804名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 03:38:35 ID:pSWUXh1Q0
まるで早苗Bのために調整してあるみたいに言うな

805名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 03:58:46 ID:osx2MIRI0
多分ZUNは早苗Bでしかまともにテストしてないと思うよ。

806名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 04:31:37 ID:SuHbI7JQ0
そーなのかー

807名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 04:38:58 ID:aYJUVpns0
最近のLunaは明らかに完食させるつもりのない激辛ラーメンみたいなもの

808名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 07:18:53 ID:hEo2UTtk0
メニューにそう書いてあるんだから別にいいだろ

809名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 07:32:34 ID:zXq7SD9.0
もともと狂気って意味だし問題ないだろ
いやならNでもやってなさい

810名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 07:56:23 ID:xeb1xwU.0
毎回Lでなんちゃって稼ぎをやるのが楽しみなのに今回はクリア自体できないから困る

811名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 10:38:21 ID:Za.8piWg0
実際にクリアした人がいる以上ただのヘタレ発言でしかないな

812名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 10:57:58 ID:5dVzMVTU0
俺もクリアできない頃相当PCの前で引くくらい愚痴ってたから気持ちは分かる

813名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 11:24:43 ID:vqCVC7UY0
辛い!でもおいしい!何度でも食べちゃう!

814名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 12:21:29 ID:iT3GHu4M0
別に魔理沙Bでもルナクリアできたから今回の難易度で問題ない
むしろ風と地が簡単すぎた、難しい方が挑戦しがいがあって楽しい

815名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 12:24:50 ID:DW2fHUyE0
まだ星蓮船ルナクリアなんて見えないが、
この先長く東方と付き合っていくつもりだから難しくても何の問題もないな

816名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 12:59:17 ID:A8b5RbOw0
だな。クリアした人はそれなりの歴史を経てきたわけだし

817名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 13:02:47 ID:bfLZdMrk0
ハードが全機体制覇できないから気分転換に諏訪子様と戯れてきたら
鬼門だったケロ雨がスイスイ避けられる…これが星蓮船効果か

818名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 18:49:16 ID:3PaVTprcO
やっぱ星蓮船効果って実在するんだな


ところで、超人「聖白蓮」を避けきりしてるのって俺だけ?
白蓮追って端で避けるより、ガン無視で中央で避けるほうが安定するんだが

819名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 18:56:03 ID:/EBGskII0
>>818
どういうこと?

820名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 19:04:12 ID:ZaGBA4Ac0
ミシャグジ様を画面隅で耐久するのに近そう
超人の時の中央付近がどんな感じが見てないからよく分からんが

821名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 19:09:16 ID:NRUHwAK60
時間切れ待ちだろ?
得意な人はよさそうだが

822名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 19:13:28 ID:5dVzMVTU0
密度は端とそうかわらんよ。薄いときもあるし、濃い時もある
安定するっていってるのは「倒せないから避け切る」って気持ちの問題じゃないのかな
倒すこと前提で避けるのと、避けるだけっていうのは、いろいろ違うとおもう。
少なくとも俺はね。

823名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 19:22:37 ID:zXq7SD9.0
プレイ時の緊張感の中で避けきりとかできる気がしない

824名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 19:48:54 ID:2A.yot1.0
超人は左端が安定する

825名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 21:53:09 ID:Ewmfijsc0
この期に及んでNやってる人間で悪いが
星の最初のスペル(「レイディアントトレジャー(ガン)」)は完全パターン?
バラけた弾の動きはランダムと言う人もいるし、それ含めてパターンという人もいるし。

826名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 21:54:45 ID:bfLZdMrk0
レーザーから弾に変わるまではパターン
弾の散り方は途中からランダム

827名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 22:18:33 ID:XFXf7fLQ0
いくつか決められたパターンからランダムで選ばれているという考えは

828名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 22:21:51 ID:lGca9ex20
そりゃ乱数の種的に完全ランダムはありえんけどさ

829名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 22:24:03 ID:gRV19Dog0
ランダムでしょう

830名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 03:08:22 ID:esNkQTBE0
今回もLノーノーを達成した人居るのかな

>>807
地は一見難しそうに見えるが
N〜Lの難易度差自体は少ない
エクステンドが多いし、プラクティスでパターン作りやすいはず

831名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:20:51 ID:gzGXXKyIO
うぬ、パソコンが修理中で東方ができない

STGは1日でもしないと腕がガクッと落ちる気がするから嫌だ

832名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:21:40 ID:KyXVnNKs0
ムリしてする必要ないのに

833名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:31:18 ID:aaVelnx20
年末実家に帰ってる間はやってないが特に問題ない

834名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 21:48:36 ID:nUhJGO8w0
練習しまくってほぼ反射で避けてるようなとこまで行くと時間が空いても意外と大丈夫
考えながらやってるくらいのが、サボった影響を一番感じやすい
久々に永夜抄やったけど、フジヤマヴォルケイノの避け方を体が覚えててちょっとびびった

835名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:00:08 ID:knPXfQSQO
受験の時に半年ぐらい放置してたがなんの影響もなかったな

836名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:31:07 ID:EASoVvD.0
久しぶりにやった方が変なクセが抜けてやりやすいときもある

837名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 22:38:16 ID:iihwUkAg0
音ゲでよく言われる放置効果か

838名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 00:37:03 ID:4PWxdZe.0
一番最初のプレイが一番先に進めたりする
そしてだんだん最初の方で死ぬ

839名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 01:30:36 ID:hVdChD6k0
ありすぎて困る

840名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 03:20:56 ID:/Gn3rW9Y0
プラクティスで全滅…だと……

841名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 03:22:01 ID:pmpwbVYc0
ノーUFOプレイとかした人いるかな

842名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 03:29:15 ID:y2xijZDg0
>>840
今夜は一緒に飲もうか、兄弟
プラクティスだと舐めてかかるのに加え、わけ分からんパターン試したりすると
下手すると1,2発しかボム使ってなかったりする

843名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 03:33:05 ID:/Gn3rW9Y0
>>841
いたよ
スコボL霊夢A参照
ベントラーに一回被弾したようだが

>>842
白蓮さん強すぎ(ノД`)

844名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 04:28:02 ID:pSixuAcg0
>>841
ExでノーUFOノーボムノーミス狙ってたら最後で死んで泣いたでござる
ベントラは呼ばないように色考えて取ってたんだけどね

845名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 07:36:40 ID:uLSZ9BHw0
>>842
あるある
おかげでスペカの取得率が酷い

846名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 09:53:36 ID:Zd0xfaOs0
リセットしたら反映されないのって前三部作までだっけ?
「よっしゃ!ついに取ったー!…さて戻るか。あっ!!」
何度泣いたことか

847名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 23:18:04 ID:RpU6P83s0
永夜抄は途中でやめても記録されたはず
妖までかな

848名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 18:48:38 ID:cbpddsvw0
ハードで稼ぎプレイしてたら星さんのレーザーに貫かれた、しかも二回
通常2をうまく避ける方法ってないかな、やっぱり感覚で避けるしかないのか

849名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 18:50:37 ID:8xkNoAEg0
最下段より少し上、レーザーが交差する高さ辺りでレーザーは上下、中弾は左右で避けると個人的に楽
星さんが下に来たらまあ頑張ってね

850名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 23:01:52 ID:lT6EOoT6O
結局クリア重視ならほぼ緑オンリーでいったほうがいいのかな?
クリア重視リプレイ(赤2他緑)参考にして5面までノーミスで行っても、なんだかんだで6面到達時に2〜3機になってて白蓮さんに仕留められるんだが。

851名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 23:32:46 ID:Sww1z8gE0
>>850
そこまで行ってるんならクリアはあと一歩だと思う。単純に白蓮戦の練習不足かと
クリア安定を目指すのなら話は別だと思うけど

852名前が無い程度の能力:2009/12/03(木) 23:35:06 ID:VIXIXT1I0
>>850
その参考リプをトレースすればクリアできんじゃね?

赤をもう少し増やしても大丈夫な気はするが。

853名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 01:32:40 ID:d/tf1gLA0
やっと全機体ハードクリア出来た。
一番きつかったのは魔理沙A。道中ボムベントラ回収不可がすごいキツかった。

今回のルナ、東方らしからぬ凄まじい弾速でなんとかなる気がしない

854名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 03:12:15 ID:9vszhGxk0
最近寒さが厳しくなってきたが、これだけは言っておく。

855名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 03:17:16 ID:QJLgzUUs0
ちゃんと・・・言えよ!

856名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 13:04:01 ID:IUwr9NY.0
最近は暖冬だろ?
雪も積もらん。

857名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 13:25:14 ID:04v6uEHg0
弾頭?それはまた過激だな…

858名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 18:58:56 ID:OePLEgec0
落語でも始める気か

859名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 20:01:26 ID:g3ppnffE0
ああ、白蓮様・・・・
貴女が余りにも眩し過ぎて弾が見えません

860名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 23:15:22 ID:Ila9UHF20
白蓮さんの広げるゆゆ様の扇的なアレはなんなの?

861名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 23:18:43 ID:cDSijEIs0
黄金瑠璃鈿背十二稜鏡でググれ

862名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 04:13:07 ID:.kvG9Kxk0
無駄に名前かっこよくてワロタ

863名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 08:51:38 ID:kCYmhTeg0
もしかしてHard以降のクリア目的なら
飛行円盤避け切りしたほうが安全?

864名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 08:59:50 ID:dx5AxBAQ0
普通にノーマルの避け方でも通用するから撃破狙いでOK
弾速と密度が微妙に上がった程度、E→NのMoFみたいなもん

865名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 09:00:46 ID:Z8Gwgpug0
ちょ、その喩えは・・・

866名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 09:03:54 ID:fD38uLRQ0
>>863
相応の残機があるのなら。発狂33秒間耐え切りは俺目安だと残機2個は欲しい
あと機体にもよる。早苗Bなんかは円盤キラーだから徹底的に練習するとすぐ終わる
逆に霊夢Bなんかは火力無いし無駄にボムの無敵時間が長いくせに弾消し能力ないから避けきり向き

867名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 09:19:54 ID:kCYmhTeg0
>>864-866ありがとうございました
自分は飛行円盤苦手で、たまに3機以上持ってかれるので
安定狙いで耐えきりしようと思います。
まぁまず安定して2機持ってく練習なんですけどね…orz

868名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 09:21:47 ID:.kvG9Kxk0
できる限り上下で避けてみ
スコアボードの早苗B一位のリプみてみると早いかも

869名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 09:22:10 ID:sfIkpPPw0
>>864
それは流石にないわ

870名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 10:27:49 ID:pW0RYUAE0
>>864
お前風神録やった事無いだろ

871名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 11:35:04 ID:kwq5Cm3I0
弾速が下がると逆に難しくなるMOFさんまじパネェ

872名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 11:41:57 ID:dx5AxBAQ0
パネェなんてまだ流行ってたのか

873名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 11:55:13 ID:AZXKLwpE0
流行っていなければ使わないというものでもなかろうに
いや、君はそうなのかも知れんが

874名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 11:59:00 ID:7Gz3OLKo0
風神録やった事無いにわかは帰れよ

875名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 12:04:53 ID:Ji5q0Zd60
MoFイージーが難しいとか幻想

876名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 12:06:15 ID:AZXKLwpE0
難しいかどうかは別として、避ける側としてはぜんぜん違うスペルだよね
形だけなら一緒なんだけど

877名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 12:11:17 ID:P5LSd8mQ0
>>874
紅魔以前の作品も当然やってるんだよね君

878名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 12:15:57 ID:6UYPdw2w0
>>877
割れでもしない限り無理だろうが

879名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 12:24:31 ID:H4jbH1GE0
はいはい くだらねぇ言い争いはそこまでよ、と。

880名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 15:32:08 ID:Ms9zPkL60
元を辿ってみるとほんとにくだらないw

881名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 16:09:09 ID:vpPFY1gw0
まあよっぽど暇でやることが無いんだろう

882名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 17:27:03 ID:X6yiTTns0
EのMOFは遅いだけじゃなく形も全然ちがうよ。

883名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 18:06:21 ID:oPns8B0k0
MOFはEにしては難しいだけで、難易度としてはそこまで高くないよ
小傘Eの最後のスペカもそうだけど難易度高いって言われすぎな気がする

884名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 18:09:48 ID:VSRgOdiU0
Normalより難しいじゃね?って意味だと思ってたけど違うのん?

885名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 18:10:01 ID:Ms9zPkL60
というわけで人によって受け取りようも様々でしたチャンチャン
この話いい加減終わらせろよ

886名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 18:47:53 ID:0VCNlmQg0
一緒にEASYプレイして友達に噂とかされると恥ずかしいし… ゴメンね?

887名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 18:50:22 ID:.kvG9Kxk0
風スレでやれ

888名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 21:41:17 ID:kCYmhTeg0
今更だけど霊夢Aのショットが浅間伊佐美のショットにしか見えない

889名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 23:42:59 ID:93bLbxTA0
霊夢はゲ○出さないよ

890名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 00:30:39 ID:f2Z00fEE0
EXってEasyクリアでも解禁できるの?

891名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 00:36:29 ID:O3NP.k5M0
できないしできたところで多分クリアできない

892名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 06:24:53 ID:1rpSpas20
Normalをギリクリア程度でも多分クリア出来ない。俺とか

893名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 10:07:14 ID:XLEas37U0
Nomalギリぐらいだと多分俺と同じところで詰む
すなわち、UFO系列

894名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 12:12:13 ID:Qtxmg1MQ0
風や妖のHardはクリアしておいたほうがいいかもしれない
俺ソースで申し訳ないけど

895名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 13:16:48 ID:woEY0vag0
EXは本編4〜6面と違って繰り返し同じところができるから数さえこなせばいけるさ。

896名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 13:33:03 ID:ikD1xtwg0
仮にルナティッククリアできる腕前があってもおそらく初見じゃ死ぬ
結局は数こなして覚えるのが一番早道なんだと思う

897名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 14:14:59 ID:NiX63DNc0
これPS2のコントローラだと、アナログモードでしか操作不可?
紅魔郷だと方向キーもオプションに含まれてたから設定できたけど
星蓮船は無いから無理ってこと?

898名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 14:15:23 ID:bKpR5Re20
ルナクリアって何度もやってできてるわけで
特別にうまいわけでもないという

899名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 14:17:05 ID:s2sSXZGc0
PS2コンだけど普通に方向キーでできるぞ
なんか変換器の設定いじってみればいいんじゃね

900名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 14:17:23 ID:f5YlQxaM0
いや、流石にある程度の腕がないと何度やってもクリアできないぞ

901名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 14:21:20 ID:ikD1xtwg0
>>897
アナログのスイッチ切れば普通に方向キーでできるとおもう

902名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:22:58 ID:DLnCY/G20
変換機によるんじゃないかな
>897と同じ状況だがアナログスイッチ切ってもダメだった

903名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:43:56 ID:NJZOx5cU0
JTK使えばいいんじゃないかね

904名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:47:38 ID:MA4MgeHs0
>>897
少なくともボタンとしては認識されてるのなら、
JoyToKeyとかのツールで該当ボタンを↑↓←→キーに割り当ててみるのはどうだろ
……と言おうとしたら>>903に先に言われた

905名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 23:50:01 ID:aPH0A47U0
ドライバを別に落としてこないとダメなタイプかもしれない

906名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 01:08:42 ID:uQ4Wen7A0
スレの並びが星地風

907名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 01:36:51 ID:JQ8C/17Q0
なんか惑星直列的な

908名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 17:56:48 ID:/n/AwQAc0
これがグランドクロスか

909名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:28:18 ID:BUh20ekk0
これからハードに移行しようと思うのだが、注意点とかある?

910名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:38:06 ID:r//8PNLc0
パンツと靴下は二重に履いておくべき

911名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:43:34 ID:cmu1FWEM0
>>909
ベントラーはなるべくボム撃って回収する
無理に取ろうとして被弾したら元も子もないからな

912名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:44:39 ID:UtJ.1Pco0
ノーマルと同じベントラーパターンが通用するとは思わないこと

913名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:46:23 ID:HF9HuH6k0
一応通用しないこともないけど、かなりシビア

914名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:47:20 ID:Z8KYCKYw0
心が折れそうになってもめげないこと

915名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:54:33 ID:HF9HuH6k0
ハードの5面以降はガチ

916名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 18:56:27 ID:BUh20ekk0
みんなthx。
>>912>>913
これが一番つらそうww
とりあえず早苗Bでいこうと思うんだが、やはりボム重視の方がいいか?
ノーマルまでは3面中ボスまで赤&残機カンストあとは緑だったんだが…

917名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 19:00:41 ID:OP5W1xoQ0
>>916
2ボス3ボススペカは飛ばすのが推奨だろうなぁw
やってみりゃ分かるよ

918名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 19:10:15 ID:BUh20ekk0
>>917
ありがとヤッテミル。

919名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 20:59:46 ID:MxewmGWI0
ノーマルクリアできる気配が全然してこない。
二面三面から弾避け能力が上回れてるとかどういうことなの…

920名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 21:59:35 ID:nD2nBRQM0
気分転換に威力低いし使ってられないと思ってた霊夢BでHardやったら残2クリアだと…
俺の中で早苗B<<<霊夢Bが可決されました

921名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 22:10:24 ID:s3jQp9Ko0
霊夢Bはボム性能がいいからね

922名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 22:13:23 ID:OP5W1xoQ0
それ以上に蛇早苗がバランス良すぎなんだけどね

923名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 22:42:52 ID:HF9HuH6k0
夢想封印の張りついたらパァンっての無くなったかな?
撃ちながら張り付くとアウトで撃ってから張り付けば大丈夫っぽい

924名前が無い程度の能力:2009/12/07(月) 22:51:35 ID:K8MvbNRY0
>>923
近づきすぎるとアウトらしい
光球のふちをかすらせる様にすれば大丈夫みたい

925名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 00:35:07 ID:XCYoYpYsO
>>924
今更だけど縁の方が火力が高いって、永の四重結界っぽいよな

926名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 00:38:57 ID:ff5Oga8Y0
アレは中距離ぐらいが一番強い(うどんげの第三スペルとか)

夢想封印はムラサたんの耐久で地獄

927名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 00:47:00 ID:eW8hqb7s0
ノーマルが安定してきたから試しにハードでどこまで行けるか挑戦したら5面まで行けたでござる
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001922.rpy

これからが本当の地獄だ・・・

928名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:07:39 ID:R00EohIE0
ムラサの耐久なんて1ボム後は4スミで安定するから何の問題も無い

929名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:11:05 ID:cGu5l1/E0
1ボム4ミスに見えた

930名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:12:00 ID:siiEb7L20
言うだけなら簡単だろ

931名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:15:40 ID:MwSR5N3I0
>>927
初めて(?)の割にはかさかさお化けやクラーケン殴りなどの難スペルを取得したりしてる辺りかなりの腕前と見た
ただ、抱え落ちがちょっと多過ぎるね

932名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 02:10:18 ID:NLqv7RSA0
風まで全Lクリア済みで星だけHもやってねーやと思ってHに初めて手をつけた
ナズーリンさんちょっと本気出しすぎじゃないっすかね

933名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 03:18:19 ID:QyNKYF6I0
高感度ペンデュラムにぶちのめされるのは基本

934名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 03:21:47 ID:BkP5a43Q0
ルナは完全パターン化したがハードはボム安定w

935名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 05:18:21 ID:NSYIGL3wO
ハードペンティグラムは撃ち込んで右、真ん中ちょい左に大玉誘導して撃ち込みで全機体安定したな

936名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 10:10:22 ID:nFkSYJtQ0
>>935
kwsk

937名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 10:14:56 ID:zGUczDCE0
高感度のパターンは今や完全に体で覚えてしまった。
特に考えなくても勝手に手が動いていってしまうくらい。

938名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 10:16:55 ID:NeSlyehA0
>>935-936
こういうことじゃない?

霊夢Bで1面ハード
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd896.rpy

閉じたときに大弾を脇に誘導、開いたときに正面で撃ち込めるようなタイミングを覚えると楽ね

939名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 10:30:20 ID:DKp2WRsg0
なれたらハードの方が死ににくい
ルナは事故の可能性がある

940名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 17:41:20 ID:QV0KA1Xs0
当たり判定一覧
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0923.jpg
粒弾、クナイ、蝶弾、光弾、半透明レーザー辺りはかなり甘め

941名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 17:58:05 ID:dvtafBVg0
そういや星さんのアブソリュートジャスティスのレーザーはだいぶ判定太いよね
今までの感覚でやってると必ず死ねる

942名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:20:21 ID:I3D3BmLA0
早苗さんの当たり判定がズレてるという噂を聞いたんだけど本当?

943名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 18:29:44 ID:QV0KA1Xs0
製品版で修正されたらしいよ

944名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 19:45:02 ID:AfVcfXN.0
>>940
攻略wikiに載せれば?

945名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:38:26 ID:qu8/AX5U0
>>940
道中UFO判定どうなってんだよこれw

946名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 20:59:58 ID:737JVSm.0
>>940
大粒の涙雨で出てくるゾウリムシみたいな形の弾は?

947名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:04:22 ID:QV0KA1Xs0
>>947
ごめん完全スルーしてた
調べられたら調べてくる

948名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:06:09 ID:QyNKYF6I0
固有弾以外は今回わりと種類少ないな

949名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 21:11:27 ID:rNQWVtpY0
>>946
あれ結構当たり範囲でかいよな
他の中弾のつもりで避けたら死ぬ

950名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 23:23:47 ID:wiOdrdZc0
光弾も以外とでかいよね

951名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 00:36:16 ID:JSDanZRM0
飛鉢は赤弾投入前まではパターン化できるんだけどなぁ
それ以降はやっぱり気合か

952名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:03:42 ID:xJSSwu760
地霊殿までハードクリアが終わったので星蓮船のハードにチャレンジしたが
あきらかに4面より3面のほうが難しい件について
3面道中とか一輪がムズすぎる
通常3以外は全てボムらないと抱え落ちしまくるのでボムるけど
それだとさすがにボムの数が足りなすぎる
通常2とか弾を抜けた!と思ったらあたっていたってことがよくあるしなぁ
クリアに向けてボム無しで安定させておきたい弾幕ってどこかな?

953名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:14:37 ID:rr8C1kxA0
クラーケン殴りと連続フック以外は安定させたい
慣れれば連続フックも安定してくる
通常は全部安定推奨

954名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:32:58 ID:..GRMrCA0
目玉焼き事故ります

955名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 01:41:55 ID:40BINOnU0
目玉焼きは中央で上下移動オンリーならほとんどレーザーだけ見てればいいはず

956名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 03:35:39 ID:JZ60YqRU0
通常2、3以外決めボムでも大丈夫だよ。
道中パターンの出来次第だけど。

957名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 13:12:31 ID:cPmPSqZM0
いや、クラーケン殴りも慣れれば取得できるよ

958名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 13:49:23 ID:NdJBO6Aw0
>>954
目玉焼き難しいよな
主に拳が出て来る直前の溜めるエフェクトのせいで

959名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 13:52:03 ID:JZ60YqRU0
拳に隠れるランダム弾が安定するの?

安定クリア目標ならスペカは全ボムでいいだろJK

960名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 14:00:18 ID:NdJBO6Aw0
>>927を見て確信した俺が言うんだから間違い無い

961名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 14:48:18 ID:Sy1cmh.w0
クラーケンとか安定させられる気がしないんだけど
上で小弾が固まってる時点でどこで避けるか決めるの?

962名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 18:25:23 ID:O8U2iNco0
クラーケン上避けしてみた 実戦向きでは…ないな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd927.rpy

963名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 21:06:13 ID:LR6qtY.A0
ノーマルのシュトロムが安定してきた
レーザーと同じように回ればいいんだなあれ

964名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 21:11:55 ID:iSX3K26E0
白蓮戦でやたらにボムゲーしてもつまらんし
だからと言って避けに行くと死の連続・・・

ノーマルとハードの難度差といい
星は中級者泣かせだな

965名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:23:31 ID:O8U2iNco0
星のHardがクリアできれば妖永辺りのLunaはクリアできるらしいってどこかで聞いた
つまり今回のハードは少しばかりルナの瘴気を味わう必要がある

966名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:32:05 ID:ZwX68wVs0
星ルナはとてもじゃないがノーコンクリアできそうにないな・・・
未だ路が見えない

967名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:35:49 ID:V7P8j/a60
UFOのパターン、気合大目の弾幕、ボス戦中に回復しないパワー、2機以下被弾での救済措置なし。
あらゆる面で厳しいな。

968名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:39:53 ID:JZ60YqRU0
風ルナと同じだよ。ボム用意すれば解決する。
要はUFOパターン固めればいい。楽じゃないけど。

969名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:44:53 ID:FDMNgm0M0
早苗Bなら2回くらい抱えてもなんとかクリアできる

970名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:45:50 ID:ZwX68wVs0
>UFOパターン固めればいい
これが一番難しい
ちょっとミスった時のリカバリーとかどうしてんのみんな

971名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 22:57:41 ID:Z2I//HtA0
取り損ねても、次の色変化まで待っておけば多少パターンずれてもそのままいける。
違う色取った場合はその・・・なんだ、虹出してアドリブ開始・・・

972名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 23:00:44 ID:lbMuFuGI0
出てくるベントラー全部覚えてさえおけば、間違ったのとってもそれに応じたパターンに切り替えていける。
何十回と数こなせばその間違ったパターンも記憶されて、どうなっても落ち着いて立て直せるよ。

973名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 23:08:31 ID:RMZyGLJI0
ベントラ配置覚えてても数日プレイしないとすぐ忘れるんだが
もう年だな

974名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 23:35:29 ID:BCWFr/4Y0
紅妖永はLunaクリアしたけど風地はHardで止まってる
星はHクリアできる気がしない

975名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:07:14 ID:RYXBcZOY0
>>952だけど一輪の通常1って安定推奨なのか・・・・
レーザー系はトラウマなんだよなぁ
地霊殿でも3面で何度刺されたことか
妖々夢のハードは残機6でクリアできたんだけど
星蓮船のハードはやばすぎだろ・・・・・
一輪って歴代でもノーマル→ハードでの強化が激しすぎる
やっぱハードだと緑UFO中心でまわした方がいいよね
ボムないとベントラー回収もキツイし

976名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:07:20 ID:Q3UEr9rw0
星地は最高残機平均5、風までは全装備、永は幽冥だけ妖紅はハード止まりの俺と逆すぎる

977名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:08:19 ID:RBYH5Es60
一輪さんの通常攻撃は全部安定推奨じゃないかな

978名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:16:28 ID:7Wy317dY0
一輪に5ボム程度持ち込むことも可能だから、そこまで無理しなくても良いんだけどね。

979名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:28:51 ID:/GkGl2520
オレなんて地はルナまでだが他はノーマルかハード止まりなんだぜ
妖なんてノーマルクリアも怪しかったりするぜ

980名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:36:11 ID:3xNi2TbU0
お隣のムラサさんはハードでもノーマルとほとんど変わりないというのに、一輪さん&小傘ときたら…

981名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:36:40 ID:5eMVjbhc0
今星Hやってきたが一輪ごときにぬっころされた
どうやらベントラシステムが肌に合わなさ過ぎるらしい
どう考えても紅Lunaの方が簡単

982名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:50:18 ID:54OouwgU0
練習量だろ

983名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:54:11 ID:5eMVjbhc0
だろうね
やる気にならない理由の一つがプラクティスでUFO調節できないことだし

984名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:57:01 ID:.b..W.IQ0
そういえば毎回新作出るごとに「今回のLは最難」って言われて数ヶ月後には見直されてるけど
星Lこそは間違いなく歴代最難だよね

985名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 00:59:21 ID:ziKIa.j60
異論はない
弾幕だけ見てもかなり難しい部類にはいる

986名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 01:22:17 ID:O0AMTWOk0
地Lは普通に最難だったと思うが

987名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 01:28:48 ID:Q3UEr9rw0
地はノーマルと同じボムパターンでルナクリアできる最弱ゲー

988名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 01:39:38 ID:u631yllA0
地ルナは無理だろあれ

989名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 01:44:58 ID:5eMVjbhc0
地ルナは1面終われば終了

990名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 01:55:29 ID:Dn/HAyAM0
地ルナは6面1機で到達しても望みがある良ゲーです

991名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 02:02:58 ID:jXbqh/R.0
地まではノーマル安定クリアの腕にボムパターンの精度の腕さえ磨きをかければどの作品も同じ夢がある。
しかし星は白蓮までに大量に残機やボムを持ち込まなければほとんどお話にならないのと、各難度の差があまりにも激しいから、
ルナやるならハードをきっちりやらないとダメって感じ。
ノーマルやった後にハードを飛ばしてルナやるプレイヤーが多い傾向があることから、ハードの難度を見直した感じ。

992名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 07:23:30 ID:loIyidbA0
地ルナは6面がヌルいのが救い

993名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 08:15:40 ID:7Wy317dY0
白蓮さんは相当スパルタだよなぁw
でも曲と相まってテンションの高まりもハンパない

994名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 08:15:42 ID:lX5PheC60
地ルナの人気にSHIT

995名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 08:32:13 ID:Nb/tEfjs0
地Lの実質のラスボスはさとり
異論はみとめぬ

星はラスボスが二人いる

996名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 12:42:44 ID:tzct9jRMO
星ちゃんに3機、白蓮さんに3機

997名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 12:45:43 ID:9wn6FjkE0
星様はその前の鬼道中でボム消耗しきったところで戦わされるからなぁ
2ボム残ってれば良い方

998名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 14:17:14 ID:vlx02ckQ0
6面道中がボーナスステージじゃなきゃ白蓮はどうなってたことやら

999名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:44:26 ID:cG70wjVc0
地スレを追い越してしまった60スレ目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1260430760/

1000名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 16:48:13 ID:eUw8FNtc0


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