■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 58艘目
1名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 15:53:52 ID:VgXSwU2U0
東方Project第12弾「東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.」について語るスレです。

・分からないことがあったら、まずテンプレと各種Wikiを見ましょう。
★東方Wiki
ttp://thwiki.info/
★東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
★東方シリーズ不具合情報まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。

※なお、キャラ設定や会話集はテンプレが長くなり過ぎるため省略しました。
 参照したい方は53艘目のテンプレを御覧ください。

2名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 15:55:24 ID:VgXSwU2U0
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235622485/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235637014/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235653409/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235665092/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235719673/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235795120/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235913618/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236214933/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236424827/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236470397/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475138/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475217/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236479891/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236480994/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236482594/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236506495/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236520376/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236530467/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236577647/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236611293/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236690739/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236790107/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237005504/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237554258/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238729224/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239624921/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1241079206/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1244103442/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246884656/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248077646/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248444124/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1249565880/

3名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 15:55:58 ID:VgXSwU2U0
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250165055/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263716/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263828/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263870/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250305283/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250307592/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250309456/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345317/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/
46 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250444619/
47 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250569799/
48 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250701346/
49 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250858715/
50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251043274/
51 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251348825/
52 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251964213/
53 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252593999/
54 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252904024/
55 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1253353543/
56 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1254104407/
57 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1255092983/

4名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 15:56:35 ID:VgXSwU2U0
★公式パッチ
・東方星蓮船ver1.00bパッチ公開中
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th12dl.html
一部環境でセーブデータが消去される不具合あり。
パッチを当てる際は念のためscoreth12.datのバックアップを

★非公式パッチ
・VsyncPatch
東方Wiki - VsyncPatch解説ページ
ttp://thwiki.info/?VsyncPatch%B2%F2%C0%E2
※星蓮船対応の最新版はVsyncPatch rev6です。
  星蓮船1.00bに対応。

・星蓮船UFO置換パッチ
UFOの色が色弱の人には見分けづらい?
詳細は19スレ目>620にて初出の、下記シミュレーション画像を確認して下さい。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0386.jpg
1.00bでちょっとだけレッドUFOの色が濃くなりました。

6 :名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:33:10 ID:Ankn7mWM0
星蓮船UFO置換パッチver1.00a用 置いときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0453.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0454.jpg

・GeForce以外のビデオカードやintelで聖輦船の影が正しく黒く表示されない人
ttp://bygzam.seesaa.net/article/127298643.html
縦画面化ツール等と共存はできないそうです。

※いずれも非公式パッチなので導入の際は上記解説ページや付属Readmeを熟読し、
  全て自己責任のもとで使用してください。
  念のため、scoreth12.datのバックアップを取ることをオススメします。

5名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 15:57:05 ID:VgXSwU2U0
★FAQ
Q : d3dx9_42.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
  ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
  ここからダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。
  関連:DirectXランタイムについての解説
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml

Q : 4面道中曲「幽霊客船の時空を越えた旅」の途中で変な音がする
A : 神主のTwitterでの発言↓
  > 録音したデータに、バルーンヒントの「ポコッ」って音が入っている……
  > 9:51 AM Jul 4th Twitで
  > これが缶ビールの「プシュッ」だったらそのままにするところだが
  > 10:03 AM Jul 4th Twitで

Q :音楽を携帯プレイヤーなどで楽しみたいのですが
A :こちらのスレを参考にしてください
  東方関連のツール総合スレ7
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250234607/

Q :攻略の質問をしたいのですが
A :素符が解禁しました
  素符「幻想郷の素人スレッド」25(事故)は決めボムで防ごう
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1247846839/

6名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 01:31:40 ID:4QXSZ33M0
超人「聖白蓮」
               __ _  
 ヘ(^o^)ヘ  __ ̄ ̄ ̄   三 (^o^)/
    |∧     ̄ ̄ ̄     ニ≠(  )
   /        ̄ ̄  ̄  三 / >

              /  ;  / ;  ;
          ;  _,/ //  / ヒュンッ
             /(^o^) /
            /  /   /             これは乙ではなく超人「聖白蓮」です
           / / / ´                      勘違いなさらないで下さいねッ!
         : /
         /  /;
     ニ_            
     (^o^) 三 ニ―          (/o^)    南無三――!
      (\\ 三   ニ           ( /     人/!  ,  ;
   = < \ 三  ―______/ く 从ノ  レ,  、

7名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 01:37:25 ID:gTXdP/n.0
>>1乙〜
くそう、ルナ霊夢Bだけ残った
ハードは魔理沙Bが残ったのに何故・・・

8名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 01:52:50 ID:TTlKbLXI0
俺は逆に初ルナクリアが霊夢Bだったぞw

9名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 02:08:32 ID:386ncCIE0
Nすらクリアーの兆しが見えない……

ベントラーパターンが合ってるのかすら分からん。
残機は赤一回でも出せば4つ増えるから
一応、一面で赤三回出して後は全部緑なんだけど
どこか問題でもある?

10名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 02:16:40 ID:gTXdP/n.0
特に問題は無いと思うけれど、道中で適当にボムりまくっちゃうと足りなくなるかも
ノーマルなら、道中は常にボムMAX付近維持してボスにぶつける感じで十分いけるよ

11名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 02:22:47 ID:386ncCIE0
>>10
ありがとうございます。

よかった、間違ってなかったんだ
気力が湧きました

12名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 02:45:00 ID:.bp.844g0
頑張れば1面で

赤 ☆2

赤 ☆2
赤 ☆2
緑 ボム1☆1

が出来るけどこれつなげるのメチャシビアだな・・・

13名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 02:59:04 ID:t1VDnBoA0
ぶっちゃけNクリアなら細かいこと考えず赤だけ取ってればいいような気がする
てか俺はそうしてる
赤は6個で1機2ボム、緑は6個で2ボムとちょっとだから、残機MAXまでは赤の方が効率いいかもと思った
4面くらいまではボム切れたらわざとピチュって赤ベントラーで残機を補給した方が楽だし

14名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 03:15:13 ID:4QXSZ33M0
頭の弱い俺はただ赤回収してた方が楽だな〜
でもハードだときつくなってきてルナは\(^o^)/

15名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 03:21:36 ID:LKz1gkL.0
俺は緑主体かな。ピチュるとパワー回収しんどいし撲滅力下がって悪循環になる。
特に4面なんて始終気合避けで安定しなかったけどボムで緑回すようにしてから超安定した。

と、そんなことよりプラクティスでUFO選択できるようにしてくれ〜orz

16名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 03:35:09 ID:7rvHSevw0
Nなら3面途中までひたすら赤、残7に達したら緑に切り替えてる。
4面道中の1UPで残8、ボスの落とすカケラであと1機補充という感じ。

17名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 06:38:38 ID:Ik7QmTgs0
俺は緑主体でボムでUFO回す感じ。
早苗Bだと40体近くFUO呼んで、40前後ボムしても、ファンタ前に残機3残る計算。

18名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 07:29:47 ID:DdOKd9iMO
抱え落ちしないという前提なら1ぴちゅーんが1ボム代わりになれば赤のが有利
逆に1機落とした上にさらにボムしないといけない状況になるなら緑
5、6面になるとボスの体力が高くなってくるから後者になる可能性が高い
前半は赤で後半は緑がいいってよく言われるのはこのため(多分)

まあノーマルなら基本赤でいいと思う
赤の方が抱え落ちしにくいしね

19名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 10:10:31 ID:jCZrE8KE0
Nなら〜とかHなら〜って腕前に依存する以上あまり参考にならない気がする。
むしろ機体やプレイスタイルが重要で、ざっくりとだが、
強ボム機体=緑、被弾後張り付き強機体=赤、気合避け得意=赤、苦手=緑
って感じじゃないか?

20名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 10:16:37 ID:xpxYZovQ0
ベントラーを無駄にしないパターンを組むのも重要

21名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 10:30:07 ID:wC8YC3QU0
俺もNなら赤UFO優先で狙っているなぁ…
以前は「あ、ボム少ない!緑!」とか「残機もう少し欲しいから赤!」
とか微調整してたけど、頭混乱するわ抱え落ちするわで
頭に来たんで1色に決めた。残機増えまくりで気持ちいいし、
ボム数あんまり気にする必要ないしね。

H?知らんがなorz

22名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 10:33:41 ID:5mHoHH16O
敢えて赤重視プレイが個人的にオススメ
安定は緑よりはしないけど、気合い力もつくし抱え落ちのリスク少なめでいい
まあおかげで初ルナクリアまで2000回かかったがな!
さて残るはマリサBだけだ…

23名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 11:27:29 ID:GUQZRvDY0
緑重視でもある程度は避けないといけないし
そうなるとボム大量に持ってると怖いから
気合苦手な人は逆に赤重視でボム少なくしておいた方がいいと思う

ボム0でも気合避けなんてやってられるかって5面以降は緑に切り替えで

24名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 11:45:59 ID:xpxYZovQ0
折角ボムが強いのにボムに頼らないのはもったいないな
緑重視なら星までノーミスでいける
赤は4回呼べば残機7までいくからそれで十分

25名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 11:46:41 ID:54nAiYkw0
>>19
強ボム機体=緑、被弾後張り付き強機体=赤
って括りは
ウェブマリ=赤 それ以外は緑
って言ってるようなモンじゃね?w
5機体のボムならほとんど1ボムで済むわけで。

ウェブマリに対してのネガ意見で申し訳ないが。

26名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 11:47:43 ID:HZEdrMks0
1面は赤、4面はカンストまで赤、5・6面は緑って基本方針は定石でいいんじゃないかな。
2・3面は消耗戦ならどっちも結果は変わらん。

絶対に気をつけるのは4面後半のベントラー持ち陰陽玉地帯をきっちり倒すためのボムを補充しておくことと、
5面のナズーリンを早回しするためのボムを補充しておくことだけ。
ここは使うボム以上の見返りがあるからね。

27名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 11:47:50 ID:Btm1FQKk0
これだけどっち重視でやるかで意見が分かれるってことは
結局自分がやりやすい方でやるのが一番ってことだね

28名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 12:35:35 ID:m7AL5s6s0
赤がいいと思ってたが緑でボムゲーにしたらノーミスでひじりんまで行けるようになった
4、5面道中でボムに余裕ができることもあるから道中遠慮なくボムれて二度おいしい

29名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 12:45:15 ID:jCZrE8KE0
>>25
まあ、なw
ただ魔理沙Bでも気合い避けが苦手なら緑重視でいいと思う。
全画面ボムが有利な場面は結構あるし。

30名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 13:28:18 ID:54nAiYkw0
>>28
そうなんだよね

「ボム大量に持ってて怖い」なんて意見はパターン化不足以外のナニモノでもない。
道中でも死にそうなところはボムれよ、と。
そのための「緑回し・ボム補充パターン」なんだから。
「安定箇所なはずのボス通常が怖い」? 練習と決めボムでなんとかせい。

31名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 13:34:54 ID:HEvOyL9Y0
でも赤取っててもぴちゅってボム補充したら緑回しと殆ど変わらないんじゃないっけ
最終的なボムの数どれくらい差がでるんだろ

32名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 13:42:46 ID:wJhC6iX60
無理のないベントラパターンを作ったら自然にバランス型になってしまったな
赤だろうが緑だろうが虹だろうが時には青だろうが結局クリアには繋がるんだーという考え方

33名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 15:25:56 ID:DdOKd9iMO
1死が1ボム代わりになるなら赤UFO2つで3ボム分って事になる
緑UFO2つは2+2/3ボム
>>30
そんなことはねえよ
安定しないスペルなんて大量にあるだろ

34名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 15:27:49 ID:VudIhti20
だからボムって安定にするんだろうに

35名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 15:32:41 ID:4QXSZ33M0
気合大好き→赤中心
パターン中心→赤から緑
でいいじゃん

36名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 15:38:29 ID:DDAme8I60
3ボム分になるほどの機体の火力が合って、パワーダウンも気にならないなら赤でいいけど。
それこそウェブマリで赤重視って大丈夫なのかどうか気になる。

赤重視でパターンが組みにくいのは、赤UFOを隅数回出さないといけないところにあると思う。
一度緑パターンを組んでしまうと、緑2つを赤2つに変化しないといけなくて
ボム2、3が減らした状態でボス突入と考えるとちょっと怖くなってしまう

37名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 15:40:46 ID:Btm1FQKk0
1死がほぼ全て1ボムになるのなら問題ないけど、実際はそう上手くもいかないよ
後半なんかは通常でボム→スペカでピチュン、削りきれずボム→通常でボム→…のループになりやすい

38名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 15:43:03 ID:ENDwkai20
固定ベントラーに合わせてUFO出せばいいじゃん
色が覚えられない?イージーを何千回とプレイして覚えればおk

39名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 16:05:31 ID:Ik7QmTgs0
>>33
そんなに安定させないといけないスペル大量にねぇよ。
おまえ約47発前後ボムれるんだぞ。
小傘や一輪の通常すら全部避けられないとかって
レベルだともう救いようがないけど。

40名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 16:11:36 ID:54nAiYkw0
>>33
「安定しないスペカは決めボムね♪」なんて書かれないと分からんのかw
緑中心のいいトコは、スペカをほぼ決めボムにしてなおボムに余裕が持てるって事なんだよ。
>>30では言うまでもないと思ってスペカの文言を省いただけ。

41名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 16:30:27 ID:jCZrE8KE0
-_-

42名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 16:44:57 ID:imYHUK2I0
人それぞれじゃんw
なんでみんなそんなことで喧嘩腰なのかわからない

43名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 16:49:22 ID:4QXSZ33M0
まとめ:クリアできればおk

44名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 16:54:13 ID:XwLVssBoO
赤ばっかり集めてても
それなりに行けるのなら
聖で残機カンストする
途中で被弾してもあまり悲観的にならない方がいい

45名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:09:42 ID:DejEvXaE0
前スレの終盤あたりからまだ変なのが住み着いてるな。

46名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:17:20 ID:CZW1wgMs0
好きなほう集めればいいじゃない

47名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:18:39 ID:QG2XFMAg0
誰も書いてないけど、
そもそも、道中は全体的に赤より緑が取りやすい配置になってる(1面以外)
個人的には、オンリープレイなら赤より緑の方が断然楽

…まあ、赤と緑論争は、きのこの山とたけのこの里論争みたいなものなので
最終的には好みの問題
自分の考え、感覚が正しいと思っても人に強制することでは無いと思う

48名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:29:11 ID:YatQUdT6O
自分の場合だとN3〜5面はピンポイントに苦手な箇所があるというより程々の確率で事故る箇所が間断無く続く感じたから、赤重視でピチュったらボム2補充できたと考える方が気が楽だったりする。
せめてムラサの通常1、アンカーが9割位安定すればボムゲーも考えるんだけど。

49名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:30:53 ID:9Xt8/xiI0
誰か虹オンリーの猛者は居らんのか
何回まで呼べるか一度見てみたい

50名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:33:57 ID:5zJoju560
おもな赤回収ポイント
1面開幕・中ボス直後、3面後半の青陰陽玉地帯、4面後半、5面後半

おもな緑回収ポイント
1面終盤、3面前半の向日葵妖精×3地帯、4面後半〜終盤、5面後半、6面全般

クリア重視ならこの辺取っておくだけで大分クリアが近くなると思う

51名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:42:43 ID:jCZrE8KE0
>>49
ワロタ
UFO無駄に呼ぶだけで何も増えねーじゃねーかw

52名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:44:40 ID:imYHUK2I0
でもノーUFOよりは簡単だろうけどね
相当面白いリプになりそうw

53名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 17:51:39 ID:eI7Tu9QIO
花映塚やりすぎの人がEXで虹回しまくってたのを最初見たときは衝撃だった
まぁ、あれは最低限の赤も揃えてあるんだけども

54名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 18:01:16 ID:YatQUdT6O
>>51
でも限界に挑戦しようとする場合はUFOなしよりも厳しいかも?
物凄く頑張れば総UFO数-10回位呼べたりするんだろうか。

55名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 18:14:37 ID:xxdcEpVw0
ぬえ過労死

56名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 18:16:30 ID:imYHUK2I0
もっとじゃね
だって虹の場合ペントラー2つ吐き出すし
理論的に考えれば2倍はUFO出せるはず

57名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 18:21:28 ID:4QXSZ33M0
稼ぎやると
前半:虹
後半:青
になるけどね…

58名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 18:39:03 ID:WnFQV7xs0
全虹と聞いて遊んでみた N
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001762.rpy

59名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 18:54:54 ID:bgdgKQyo0
>>49
イージーだったら楽しそうだな

60名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 19:09:14 ID:YatQUdT6O
>>56
総ベントラー数-10の間違いだった。
取りこぼしが8個じゃ済まなくなりそうだから実際はもっと少なくなるかな。

>>58
乙です。
後半面道中がひたすらUFOで吹いた。

61名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 19:28:35 ID:WEHFxH1A0
>>58
ワロタw
4面後半ベントラーが7,8個は浮遊してるしww

62名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 20:46:28 ID:9Xt8/xiI0
>>58
凄い数のベントラーだw 乙

63名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:01:05 ID:DdOKd9iMO
>>30-31
ごめん言葉がおかしかった、安定しないスペルじゃないや
取得率が半々ぐらいのスペルって結構あるだろ
例えば超撥水とかカーニバルとかフックとか
緑だと抱えないようにするならそういうのも決めボムしないといけない
けどそういうスペル時にボム0の場合、気合い避けで運が良ければ取得、取得まではいかなくても1死だけで切り抜けれればそれだけでボムるより得するんだよ
それにボスは決めボムしやすいけど道中で抱えてしまう事多いしなあ

64名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:02:21 ID:DdOKd9iMO
安価ミス…
>>39-40

ああ、俺何やってるんだろう

65名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:27:00 ID:54nAiYkw0
>>64
ハード スペカ決めボム例。
2面:フォゴットン、パラソル、超撥水
   カーニバルは誘導覚えて安定可能。
3面:スペカ全ボム 通常1が苦手ならここも撃っとく。
   大目玉までボム続かないときは気合で。
4面:ヴォーテックス、通常3、幽霊船
   シンカーはボム使いきりor気合

これほど決めボムしても、道中でボム撃つ余裕はある。
道中のパターン化、UFOパターンの徹底は必須だがw

半々の勝負に勝てたとしても、結果論にしか聞こえない。

66名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:30:06 ID:xpxYZovQ0
道中で抱えるのは残り数個のボムが惜しいからだろ
大量に持っていれば気兼ねなく使える
それにボム0でボス戦に突入したら1ミスでは済まないだろう

67名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:35:52 ID:u6c2XMS20
>>58
これは面白い

68名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:38:18 ID:HZEdrMks0
なんでそんなに持論を押し付けたがるの?

例えば小傘まで二面全部赤だと6機かけら4ボム1くらいになるけど
パラソルスターで決めボム→通常2でピチュの最悪パターンでもそこから全ボムで3面に6機ボム0
通常2以降ピチュらず頑張れればもっといい結果になるよね。

2面赤一個取って残り緑だと4機かけら4ボム7くらい?で
通常1以外全ボムすると3面に5機3ボムくらいがド安定になる
ただピチュると2ボム抱えなので頑張れない。

だから避けたい人は赤、パターンにはめたい人は緑で好きにしたらいい

69名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:42:46 ID:5zJoju560
>>58
乙です
4面後半とかとんでもない事になってるな

70名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:53:09 ID:MRp9PVvU0
>>68
おれもluna小傘はそのやり方でやってたわ
通常2から取得率が7〜8割の攻撃が続くからその方が期待値的に得な気がした

71名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:56:48 ID:DDAme8I60
>>68
ウェブマリでカーニバルでP3だと2ボムの可能性が出てきて怖い
というか本当小傘なんとかならないの
P4ですら運が悪いとボム後撃破直後で死ぬ
耐えろと申すか

72名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:14:05 ID:9hJqMILc0
ああもう、ルナ難しすぎるw
かれこれ50回はやってるだろうが、未だに5面プラすら出せない始末
これはいい加減早苗B使えという神主の圧力か

73名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:23:06 ID:HZEdrMks0
カーニバルはちゃんと動けば他と比べたら割と楽だから、
よっぽどきつい配置が来ない限りは安定スペルになると思うよ

74名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:25:51 ID:d8EnX/iAO
緑信者の押し付けがうざいな。
お前ら弾幕の避け方からボムポイントまで全部同じなのかっての。
人には人のやりやすいやり方あんだからどっちが有利とか無意味。
不毛な議論は止めてくれ。

それよりコンテニューの仕様を戻して欲しい。
とりあえずプラクティス出して練習ってのが出来ないのがしんどい。

75名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:38:11 ID:Btm1FQKk0
風や地はコンテニューしても霊撃で強引に進めたけど星は辛いよなぁ
UFOパターンも崩れるから道中の練習すら出来ない

76名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:44:29 ID:Fe5.TQhQ0
>>74
本当、今のコンティニューの仕様になって一つも良い事無いよな

77名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:50:36 ID:5zJoju560
お空はまだしも神奈子様や白蓮さんは残2突破なんて無理だぜ…@ハード

飛鉢は発狂した後が短いから神徳よりは楽だと思う

78名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:50:38 ID:rcAVyWWQ0
星は残機減ったときの救済もないから一層きつくなってる。

79名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:00:37 ID:7mWAadTE0
>>77
>お空はまだしも
空ってそんなに簡単だったっけ?

80名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:02:55 ID:Y9z/sbL60
>>77
道中緑→赤→赤→緑で最低でも残機3、余裕があればボム1〜2でボス到達
通常1、通常2、マジックバタフライ、通常3はほぼ確実に取れるようにする
あとは全部1ボムか1死でとばす。やばくなってもボム。抱え落ちは絶対しない

俺はこれで何とか抜けたぜ…
他にも安定させられる箇所があれば楽になる。俺の場合はスターメイルと通常4だった

でもぶっちゃけやり直したほうが早いし確実。実力はつくけどね

81名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:03:24 ID:X1eGzqos0
>>77
最近6面コンテで風Hと地Hクリアした。
通しだと5、6面開始時に残機0になる俺の腕にはちょうどいい。

82名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:05:19 ID:DDAme8I60
>>74
あれだけ言っといてあれだが
星の一番の特徴はUFOパターンが人それぞれ違うのにうまくいけるってことだよね
だからこそ自分で作ったパターンがベストだ! って思い込みたいんだと思う

>>73
いっそ開幕の張りつきをやめて取得重視でやってみようかな
張り付いちゃうと自機狙いの誘導をミスりやすくて即ボムになりがちで

83名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:12:17 ID:ulVafgx60
>>12
それって中ボスナズでボム使って早回ししないと正直無理じゃね…。
ベントラー的には可能だけど吸わせるアイテムが足りない。

いやいやでもボム使ってでもやる価値はあるのか…?
赤虹赤赤だと2面でUFOが赤緑辺りで固定青取って虹ってパターンになるけど
赤虹赤赤緑だとUFO1つでスタートだし。

安定させるのは凄く大変そうだがなぁ…。

84名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:18:36 ID:jf.Fy0Dw0
ルナコンテクリアって無理じゃね?
道中でボム×5稼ぐ
中ボス、通常1→気合い
極楽の紫の雲路〜魔神復誦→1ボムずつ
超人→1死
飛鉢→残1ボム2\(^o^)/

滅茶苦茶調子良くてこんな感じ。てか飛鉢は何機あっても倒せる気がしないorz
ボムは不利だから2機残すパターンを考えた方がいいんだろうか? ちなみに当然早苗B

85名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:27:05 ID:LKz1gkL.0
>>84
バタフライはパターンだから取れるようにしたほうがいいかも。
それで超人を1ボムで抜ければ2機で飛鉢だけどそれで無理ならコンテクリアは諦めたほうがいいと思う。

86名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:29:57 ID:plF2rVKQ0
飛鉢に何度も挑んで嘘避けに期待するか超人取るのを勧める
超人は固定弾幕だから試行錯誤して抜けやすいルートを探すといい

87名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:35:36 ID:9Xt8/xiI0
雲路とかよりはよっぽど希望が見えるしな

88名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:36:36 ID:GIYdyE260
>>77
6面が全体的にノーマルとさほど変わらない難易度だし
お空は休憩弾幕が三箇所も有るし簡単なほうじゃない?

89名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:43:46 ID:MRp9PVvU0
通常3はかなり楽な部類に入ると思う
つーかnormalから難易度が変わらない気がして、相対的にnormalのほうが簡単に思える

90名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:44:41 ID:MRp9PVvU0
>>89
相対的にnormalのほうが難しく、だった

91名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:44:57 ID:jf.Fy0Dw0
>>85-87
それだ!と言いたい所だがかなり厳しいなおいw
とりあえず2機残しを目標に当たって砕けてきますノシ ありがとさん

92名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:46:30 ID:wZvZ2h5Y0
おくうは戦闘中にエクステンドチャンスがあるし
風以降のラスボスでは楽な方かと
それ以前が地獄だけど

93名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:51:44 ID:jf.Fy0Dw0
>>89
だめだめ。フルーツ超苦手
あの攻撃って被弾率、というか事故率が高くないか?
変則交差弾で軌道が読み辛いと言うか。

94名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 00:01:27 ID:J8Bxzja6O
通常が殺す気薄いだけでもだいぶ劣る>空
まぁ、俺は4苦手だったけど

95名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 00:03:12 ID:m8cEZd0k0
>>83
どのレベルと機体の話をしてるのか判らないが、
少なくともNormal早苗Bなら、全然難しいい繋ぎじゃない。

96名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 00:12:49 ID:eew/NtGk0
>>90
あの弾幕はどう考えてもノーマルの方が難易度高いよな
やっぱり神主の難易度に対する考え方は俺達一般人とはかけ離れているんだろうか

97名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 00:25:12 ID:CLw/Ztko0
プリンセスウンディネやMOFで既に実証済みだろそんなの

98名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 00:33:02 ID:sT3z0BAw0
今作ほどスペプラ欲しかったのはないな・・・・

99名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 00:35:22 ID:50id8DTU0
>>84
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc793.rpy
まぁ円盤次第なのは否めない

100名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 00:54:18 ID:DS52uRs60
さっきようやくルナレザマリ初クリアしたが火鉢開始時残機1ボム1だったぜ・・・
もちろん残機0ボム0のギリギリでクリア
火鉢ってボムりたくない感じだけどやっぱ早めに撃って無駄を出さない方がいいね

101名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 01:05:07 ID:wtzViv2Y0
なんかみんな残機ボム0でクリア結構いるな
よくそんな極限状態で避けれるな

102名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 01:24:32 ID:yPlESSw20
初クリアだとたまたまうまくいった場合が多いからじゃないの>残機ボム0でクリア

ルナ初クリアまでに円盤で10回潰された人間の体験談だが、
同じ状態でダメだった時の方が割合としては高いと思うよ

103名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 01:28:56 ID:5WEXjexo0
逆に俺は残機を残す方が難しいと思う

104名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 02:03:22 ID:pX1WCHXgO
やっとファンタスティカ取得できた
これって一度に抜けるんじゃなくて一つ一つ抜けないと危ないな

105名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 02:13:11 ID:G5B23/RU0
ハードだけどマジックバタフライからボム無し残機無しでクリア出来てしまった
二度目は絶対無理だ

106名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 02:21:46 ID:sT3z0BAw0
ああ、これはもう無理だ・・・
    ↓
冷めた目で捨てプレイ
    ↓
熱中せず遠目で見れるので見えなかった道が見える
死を恐れてないので躊躇なくスイスイ抜ける

というのはよくあること

107つかぁ〜:2009/10/23(金) 02:28:44 ID:JlqFb3Vs0
はじめまして、こんばんわ。最近東方にはまり、星蓮船と、地霊殿が今日届いたのですが、どちらとも「コンフィグデータが見つからないので初期化しました」とでます。パソコンも先月買ったばかりであまり細かいことはわからず、自分では対処方法が見つけきれません。どなたか素人でもわかるように教えて下さい、よろしくお願いします。

108名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 02:39:14 ID:uq96kBtM0
>>107
動符へ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1254744225/

あと
・「素人でもわかるように」の一文は余計
・改行しろ

109名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 02:54:25 ID:k77sYA260
あと
・名前欄とメルランは平常時は空欄

110名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 02:56:30 ID:uAt4lbu20
・メル欄には「sage」と入力しておくと波風が立たない

111名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 03:06:54 ID:UHKAN38g0
>>107
1 起動アイコンを右クリックで「管理者として実行」を選択する
2 Program Files以外の場所にインストールする
3 右クリック→「プロパティ」→互換性タブで「管理者としてこのプログラムを実行」を選択
どれかで動くはず これがわからんならどこで聞いてもムダ
あと最低限OSぐらい書け

112名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 03:57:44 ID:6OlZXBi.0
だからといって長々とOS書かれても困るから
とりあえず動符行きだな

113名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 04:03:53 ID:Byvfyr7w0
初回起動はコンフィグ初期化出るのが普通なんじゃないのか

114名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 07:36:39 ID:yYyNGtCgO
レザマリでルナ3面最後の大回転ってどうすればいいんだろう
普通に回ってるとUFO壊せないし他キャラみたいにボムるとマスパのせいでぐちゃぐちゃになるし
結局あそこがずっと不安定なままクリアしたからなんか悔しい

115名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 09:21:30 ID:3AbG7X3s0
>>114
ベントラーを完全スルーしたら回れる
どうしてもUFOを出したいなら1ボムくらいは想定した方がいいかも

116名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 09:41:38 ID:Q3nkejr20
前スレでルナ雲路の助言くださった方ありがとう。ようやく取れた〜
霊夢B推奨だったのでクリアし直すまでが大変だったぜ

117名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 10:14:09 ID:RU/NzTEE0
>>99
遅くなったがわざわざありがと
しっかし円盤うめぇなおい、そんなん出来たら苦労せんわw
あと魔神と超人の乗り切り方がうまいと思いました。参考にさせてもらいます。

118名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 11:22:18 ID:k77sYA260
よっしゃー! ようやくルナウェブマリで飛鉢に到達できた!
何回か抱え落ちしてるし、6面でUFOミスってるし
ちょっとやれば行けそうだ!

119名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 11:30:50 ID:uq96kBtM0
>>118
ルナ飛鉢で幾度も落とされ、その度に「ラスペまで来たんだから絶対クリアできる…」と念じ続け、
ようやくクリア出来たときの達成感と安心感と脱力感は異常。
ソースは俺。

頑張れ。

120名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 12:17:04 ID:Byvfyr7w0
>>114
言葉で説明しにくいんでリプ撮ってきた
レザマリだとひまわり妖精が弾を出す前に倒せるから、安定させやすいと思うよ。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc796.rpy

121名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 12:38:46 ID:JcS.x3OE0
WINDOS7(64bit)で起動できるか試した人はいる?
ハードの買い替えで7にしようと思ってるんだけど。

122名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 12:51:29 ID:yYyNGtCgO
>>120
弾出す前に倒せるのか!いつも回るのに必死だったから知らなかった…
帰ってからリプレイ見てみよう

123名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 12:53:36 ID:H0DBwWYA0
7-RC64bitで動作自体はしてた としか言えない
Core2-E8600 GTX285

124名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 15:12:30 ID:dipNav2c0
6面道中でぬえ(光球)が得点アイテムを吐き出す基準て何ですか?
特に被弾したわけでもないのに[F]しかくれなかった

125名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 15:13:37 ID:qEBRM/z.0
P4だと点落とすよ

126名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 15:16:18 ID:dipNav2c0
ああ、パワー満タンじゃなきゃいけないのか。ありがとう

127名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 16:02:55 ID:50id8DTU0
Fや大Pを回収してP4になった瞬間から点を出し始めるから
少しでも稼ぎたいなら上部にいればいいよ

128名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 19:19:39 ID:iSwXM5Mo0
ぬえの当たり判定は普通にあるから当たらんようにな…。

129名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 19:27:44 ID:XWDQ7LdE0
スターメイルシュトロムN初取得が魔理沙Bってどういうことなの…。
しかし魔理沙BのNクリアへの道はまだまだ遠そうである。

130名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 21:05:49 ID:qEBRM/z.0
シュトロムは張り付けるカードだから不思議でもない

131名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 21:21:07 ID:4p1VOLLc0
スターメイルは上下移動だけで避けられるから個人的には楽スペル
相変わらずイージーとノーマルの差がさっぱり分からないが

132名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 21:26:37 ID:Brn8WBw.0
ノーマルではスターメイルやどっこいしょよりも
天網サンドバッグの方が取得率悪い俺。

まぁ3面でボム切れることないから
いつも決めボムしてるからかもしれないけど。

133名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 21:27:46 ID:uq96kBtM0
俺は左右メイン避けの方で取得6、7割
光魔って白蓮さんのスペカの中でも柔らかいよね

134名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 22:06:11 ID:8IqTrAow0
シュトロームは嫌がらせレベルの星弾さえ気にならなければ、比較的楽なスペカだよな。
軌道もまあだいたい変わらないし、速度も変わらないし。

135名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 22:37:13 ID:Xvw0vvT.0
ぶっちゃけメイルはもう少し星弾増やした方が良かったようなw
名前負けしてると言うか何と言うか

136名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 22:39:17 ID:Q48fwqko0
だからってルナみたいなのは困るぞw

137名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 22:44:29 ID:DqKlgXeY0
まあルナだし

138名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 22:47:55 ID:OAVHjI6.0
どうせ中途半端にway数を増やしたって、レーザーでロクに動けない中そんなもんに当たりに行くような馬鹿は居ないだろうな
逆に増やしすぎてもイライラ棒になるだけだし

139名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 23:43:53 ID:E7cQEPEs0
今日こそはクリアする!と意気込んで星蓮船起動させたらPC自体が落ちた
今日はもういいや…

140名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 23:56:44 ID:D4LQMKVI0
3面でフル残機になっても、4面で半分以上持っていかれるなぁ
UFOガン無視したら多少マシだけど。
そして残りは5面で費やす。

4面以降、UFO狙う暇が全くないな・・・
青に邪魔されて虹しか出ない

141名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 23:58:57 ID:ZdjsbskI0
4面は増やさないとダメなステージだぞ練習あるのみだ
UFO追いかけて被弾が多いのでそこが問題だなw

142名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 00:07:42 ID:Sf8Qll1Q0
4面はボムと緑UFOでループさせるのが鉄板でしょ?

143名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 00:08:31 ID:LLvMA7/g0
青を取ってしまい、虹色を出す
→虹UFOが出る
→弾を避けつつそろえれず、結局また虹に
→画面虹だらけ
→そして揃えれない

144名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 00:31:14 ID:.bj/.Wac0
>>140
3面でフルボムにした方がいいかも

虹UFOはアイテム吸わせて倒した後に2つのベントラーを色を揃えて回収しないと得にならないから
弾幕が厳しい時は見逃すか緑一色に揃えなおした方が無難かも

145名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 00:47:32 ID:Sf8Qll1Q0
>>143
→虹UFOが出る
→弾を避けつつそろえれず、結局また虹に

ここでボムを撃て。無敵時間利用して緑UFO揃える。
となると、以降は

→Rベントラーと固定緑で再度緑UFO
→るーぷ。

146名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 03:32:03 ID:GFfJm47s0
4面以降は
ボム撃ちながらボム補充するか
残機減らしながらボム撃って残機補充するかすればいい

147名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 03:33:13 ID:GFfJm47s0
アイテム食わせる余裕がなさそうな時には紅のほうがいいね
残機のかけら2→1はそれほど痛くないが
ボム1ボムかけら1→ボムかけら1は滅茶苦茶痛い

148名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 06:59:08 ID:xihqgs7M0
赤いUFOvs緑のUFO

149名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 10:31:18 ID:jc87cG5g0
4面は残機モードだとピチュから復帰までの間にベントラー持ち陰陽が消えるから
道中後半の陰陽多い箇所では緑がいいと思ってる。

ちなみに赤いきつねが好きです

150名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 12:23:50 ID:oquXlAaMO
てか4面の気まぐれベントラーの初期色青が多いから緑じゃないと間に合わない事が多いんだよな
向日葵妖精の弾を消した後すぐにUFO出さないといけないし
ただムラサの通常2と幽霊船と柄杓は結構取れるからできることなら赤でいきたいんだけどな

151名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 13:03:10 ID:RBMcHGE.0
ルナ飛鉢に何機持ち込めればクリア可能かな?
2機あればいけるか

152名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 13:14:10 ID:Q.DfSjs20
霊夢Bなら3機欲しいな

153名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 13:18:54 ID:WPNyZUDQ0
>>151
何回もやっていれば慣れて1機でクリア出来るかもしれないけど
初クリアのプレッシャーが掛かった状況なら3機ぐらいは欲しいね

それと、フルパワーを維持出来れば意外とあっさり終わるので、
ボムを惜しまないのも重要だと思う
飛鉢の序盤で速攻ピチュる位なら、超人で自殺してボム補充の方がいいかも

154名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 18:24:08 ID:CAhAMt4Y0
別に死んでもいいという状況でやったらすいすい避けれる不思議

155名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 18:28:32 ID:vRUXRvaU0
>>154
そうなった時ニュータイプに覚醒した様な気分になるのは俺だけか

156名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 18:30:26 ID:SwOI0PLA0
非常によくわかるw
なぜか急に視野が広くなって普段無理げーの弾幕がすいすいよけれたりするww

157名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 19:07:12 ID:lcBsR88k0
クリアできそうだったり状況が良い時ほど、緊張したり変に集中しちゃったりするからね
あせって操作の方に集中して視野が狭くなる感じ
そういう時でも冷静にできる人は強い

158名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 19:23:18 ID:7kDNAsuI0
でも調子に乗るとすぐピチュル罠。

159名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 20:19:03 ID:DkododBs0
練習のつもりで6面コンテニューしてたら初クリアしちゃった
それなのにノーコンテニューで6面に5機持ち込んでも満身創痍になるのってどういう事なの

160名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 20:27:44 ID:Sf8Qll1Q0
・ボム撃ててない
・飛鉢の頑張りが足りない
のどっちかじゃねぇかなぁw

161名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:02:03 ID:Vc5M8zk.0
そりゃ手が震えているからさ

162名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:27:31 ID:4xi/nRBg0
ここまでの道中で精神を使い果たす。
ここまできたら負けられないと固まる。

この補正は結構辛いものがある。

163名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:36:11 ID:GF4/A68c0
ボム0の時の覚醒避けもそうだが、STGはメンタルによって左右され過ぎだなw

164名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:37:49 ID:/z0QwuTw0
まさかの通常1で被弾
→ミスを帳消しにしようと取得を狙うも被弾 の悪循環

165名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:41:49 ID:09s044g.0
メンタルによって左右されるという点ではイライラ棒と共通してるな

166名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:44:33 ID:Htj9TuaA0
それいっちゃうとほぼ全てのゲームがイライラ棒に

167名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:49:03 ID:4zgEDwUA0
本当に便利な言葉ですねイライラ棒って

168名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:53:12 ID:KxMK0K5Y0
星ちゃんの通常1でミスってそのままボム無しで切り抜けようとすると高確率で抱え落ちする

169名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 21:59:11 ID:z4O9SHsY0
イライラ棒って中ボスお燐の弾幕みたいなやつのことじゃないの?

170名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:00:33 ID:09s044g.0
>>169
神の粥とかニュークリアとか

171名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:02:15 ID:LupWuANY0
やっぱ東方の中で一番のイライラ棒は地霊殿だな

172名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:06:32 ID:hwbZDv3c0
イライラ棒は地だが、
イライラするのは星だな

173名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:07:12 ID:WURb7DFY0
>>169
弾速が遅くて密度が極端に高い事故誘発型の弾幕だな
風の早苗さんの3つ目のスペルとか

174名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:10:33 ID:1VxG9JfQ0
イライラ棒ってゴットンみたいな、
道は分かるのに精密さの要求が高くて被弾率が高くなってしまうような弾幕のことだと思ってる

175名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:11:38 ID:Htj9TuaA0
前にもやった話題だよなこれ
確かさとりと小傘の通常2がどうのこうのとか言ってたよな

176名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:13:25 ID:OzV.Llik0
東方じゃないが龍神録とかいうものにイライラ棒そのものの弾幕?があった気がする

177名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:17:37 ID:dBVIY3ds0
>>174-175
隙間が均等だからこそ逆に困るんだよな

178140:2009/10/24(土) 22:19:11 ID:LLvMA7/g0
なんかいろいろありがとうございます
とりあえず、だいぶ落ちは減らせました

179名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:35:07 ID:A4aRFhOAO
よく東方がイライラ棒と言われるのは画面全体を使った避けが少ないからじゃないかな
特にボス戦は的が小さいから必然的にボス下でちまちま避けてばっかだし

180名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:42:19 ID:RBMcHGE.0
0機1ボムで飛鉢突入したけど、残り四分の一くらい削って被弾して終了
3機残しは難しいぜ…

181名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 22:43:55 ID:z4O9SHsY0
紅魔郷は比較的イライラ棒要素が少ないよね
美鈴弾幕に多少あるくらい?

182名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 23:00:01 ID:WwavoGg20
またイライラ棒の話かw

183名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 23:03:11 ID:99P6ovnA0
もうずっとイライラ棒の話でもすれば

今回のwikiのクリア重視リプってボス戦ぐらいしか参考にされなさそうだね、いや自分も製作者の一人だけど
道中のUFOパターンとか下手に人の真似して自分のやり方崩されるよりも何回もやって自分なりにパターン立てた方が早い

184名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 23:07:11 ID:/z0QwuTw0
ベントラーを強引に取りに行くならともかく都合のいい色が都合のいいタイミングで寄ってくるなら大いに参考になると思う
2面とか

185名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 23:11:09 ID:2rrT6nFQ0
いらいら捧と言うのは反応「妖怪ポリグラフ」みたいなものだと思うんだ

186名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 23:14:32 ID:Sf8Qll1Q0
んだね 道に沿って動くあたりそんな感じ。
でも全くイライラしないけどなw

187名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 23:15:52 ID:4zgEDwUA0
ベントラーのせいでどうやってパターン組めばいいかわかんない!
って人もいるだろうし、あくまでパターンの一例としては十分参考になるかと

188名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 00:01:51 ID:QsgBoTwY0
まあ、あくまで参考程度にしておくのがいいんじゃね?
今までの作品もそうだけど、自分に合わない避け方練習するよりは、自分なりに避けやすい動きのほうが上達は早いと思う

189名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 00:27:33 ID:bu9osD.A0
スコアタでNormal21億というリプレイを見かけたけど、
神シューターがLunaでガチ稼ぎしたらどれくらいいくものなの?

190名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 00:40:53 ID:OqV.vcw20
飛行円盤どの難易度でもボム1で済ませてるなぁ なんか適当でも避けれる
ただノーマル・・・てめぇはダメだ・・・!

191名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 00:42:25 ID:t9L5BthI0
逆に考えるんだ
通例通りボムパターンから決めて置いてそこから逆算して必要ベントラー数だけ集めればいいと考えるんだ

192名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 00:44:23 ID:xwWlRJIk0
>>189
俺が知る限りでは23億が現在のハイスコア

193名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 00:48:21 ID:aan5fwxA0
昨日リプアップローダーに25億というのがあったな
クリアできてなかったけど動きが人外だった

194名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 00:55:57 ID:bu9osD.A0
NとLで大差ないのか。今回の条件だとLで稼ぎプレイするのは難しすぎるのかな

195名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 01:35:14 ID:OErQZhzk0
Hクリアが余裕くらいになってからNで青と虹回しながらアイテム吸引気持ちいいって思いながら稼ぐのが気分良い
L稼ぎとかマジキチ

196名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 02:01:24 ID:YG.n2S1I0
L稼ぎやってる神が全然居ないから、5億6億程度でも機体別TOP3入れてスキマ産業美味しいです。。。

197名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 02:09:23 ID:6RDNE9J.0
次の人気投票でのアンケが楽しみだ
☆Lどれだけクリアした人いるんだろう

198名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 02:10:38 ID:VsCwuuP20
魔理沙Bの使用率は相当低そうだな

199名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 02:27:01 ID:Iu63h7xs0
新曲TOPが何で何位なるかも気になるな、歴代は
風神少女 2位
ネイティブフェイス 5位
少女さとり 5位

200名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 02:34:37 ID:OxzW9r2o0
今回も良い曲ばかりだからなぁ…やっぱり摩天楼は鉄板だろうな。

個人的には春の湊やエソテリアがかなり上位に食い込むと思うんだが。

201名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 03:09:03 ID:jaqjq8Fk0
時代親父とユーフォーロマンスも高そうな気がする
個人的に好きだからだけど

202名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 04:25:39 ID:FKRzFh2M0
個人的には毘沙門天とムラサが好きだから
上位に入ってほしい

203名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 05:43:00 ID:y1HthD.E0
スカイルーインがかなり良いと思うんだが
道中曲は伸びない傾向にあるよな・・・

204名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 05:47:33 ID:wqTx/1I.0
なんだかんだで後半やEXのボス曲が人気だろーな

205名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 06:06:22 ID:hU4fd/Dk0
4面のヘンテコな光ってる中ボスみたいなのってどういう時にワンアップ出すんだ?
ペントラーって動きいい加減なのか・・・
きまぐれペントラーって何だ・・・
近寄ると色が変わってくれない時もあるし意地悪すぎ
今回複雑すぎだろ・・・

206名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 06:09:10 ID:y1HthD.E0
>>205
光が出てから去るまでノーミスノーボムだと出るはず

207名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 06:19:31 ID:6RDNE9J.0
ベントラーだ

動きは決まってるし、近寄ると色は変わらない

208名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 06:42:30 ID:YG.n2S1I0
近寄ると色が変わらないのが無かったら、俺はルナクリア諦めてたな

209名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 08:17:38 ID:QrgkO/Uw0
>>208
それ無かったら運ゲー乙だもんなw

210名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 09:06:03 ID:6uTBR3Xg0
幽霊船永久停泊って上手くいけばここまで道ができるのか
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0669.jpg
問題は一つ、毎回こうなるかどうかということだ・・・
弾の読みにくさがアポロ13レベルだからいつ道が塞がってもおかしくない

211名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 09:17:33 ID:YjG48b.Y0
>>210
永久停泊じゃない件について

212名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 09:21:58 ID:6uTBR3Xg0
ごめん、素で間違えた

213名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 09:38:53 ID:Izw0lAYA0
ルナの船長は永久停泊より二つ目のスペルの方がしんどい
あれは船長の機嫌次第で難易度が変わる

214名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 09:47:54 ID:YG.n2S1I0
シンカブルと通常3用のボム二つ無ければ1ミスは確定だな

215名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 10:05:53 ID:6RDNE9J.0
シンカブルは楽な時は普通に取れるんだけどね
ボス誘導があれば常時楽勝スペルになるんだろうけどなあ・・・

216名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 10:27:33 ID:IEENdk1Y0
シンカブルは5割くらい取れるんだが、通常2、3がどうやっても無理だ
一回も避け切れたことねぇw
固定だからこそ恐ろしいと言うか何と言うか

217名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 10:36:37 ID:QrgkO/Uw0
通常3は無理ゲーが総意だけど、通常2はツッコまれそうだなw
ハードと大差なくないか?

218名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 10:40:49 ID:6uTBR3Xg0
弾の8割方は列になってるから
その列を見極めて列ごと避ければ楽

219名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 11:28:54 ID:oZmDhtLs0
通常2は船長より左の方で避けてるな
ほぼ上下動だけで抜けられる隙間がある

220名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:01:42 ID:xBYdUHwk0
ボムが無い時はこんな感じで
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0670.gif

221名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:11:26 ID:gNHRDjH.0
村紗かわいい

222名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:12:43 ID:NaVAN57c0
ナズーリンかわいい

223名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:18:23 ID:cK7NluEo0
6面中ボス登場時の体当たりに注意...!
直前のアイテムを無意味に上部回収したら、ルナクリアの夢が潰えた...!

あと幽霊船永久停泊系って、ルナ以外だと、水弾の列が重なって、軌道が読めん。

224名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:23:33 ID:QrgkO/Uw0
>>223
ルナクリア目標なのに無意味な上部回収して自滅とかアホかw
点符なんかポイしろ。

225名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:33:34 ID:LZgjwTwMO
幽霊船は斜めから弾来ると怖いから常に正面辺りにいるようにして青弾の隙間が出来たら高速で前に出る
って感じでやってるけど取得率は50%ぐらいかなあ
体力高いから形悪いのが数回来てしまう

226名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 13:44:31 ID:s4Aha/4A0
>>225
撃ち込みのことを考えるとそれが大体いいかもしれないけど
端だと隙間が広くなりやすい気がするんだよね
難しいところだ

227名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 14:38:01 ID:AwMpEP8g0
魔理沙Bノーマルで7機残してクリア出来たので記念カキコ
気合避けの苦手な俺にしては割と良い方だと思う
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001778.rpy

228名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 15:06:12 ID:oxfhP6T20
初見が絶望的だった驚きフラッシュがなぜか安定してきて、
楽勝だと思ってた涙雨に当たるようになったでござる

229名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 16:02:02 ID:ng2uz54M0
そして半月後にはゲリラ台風で事故りまくる>>228の姿が・・・・・w

230名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 16:41:22 ID:JiHxxea.0
ムラサ通常2は、1セットごとに画面の中央に戻って
下がりながら避けてる
アドリブでもほぼ当たらない
ずっと下にいると弾が重なってきつい

でも、ムラサ通常ってパターン臭いから
妖アリス通常みたいにパターン化で避けられるのかも?

231名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 16:42:57 ID:UqEJSF7Y0
パターンだったら安置あったりしないかな

232名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 16:58:20 ID:vhHk2ei20
船長が上下にも動くから安地は無いんじゃないかな。1波目だけならあるかもしれないけど

233名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:08:56 ID:b4RPUNVk0
ムラサ通常は、落ち着くことが最大の対策。
下がりながら冷静に道を探せば意外な程にある。

234名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:18:10 ID:N.PfrbiQ0
船長の位置に対して安全な位置ならあるだろうねえ
位置あわせが超大変そうだがw

235名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:22:29 ID:R1joOyK20
レザマリEXクリア記念カキコ
まさかブルーUFOで37秒も掛かるとは思ってもいなかった
まさかぬえスペルで一番苦手なアンデフが取得出来るとは思ってもいなかった
そしてまさか易スペルの筈の平安京で2機も落とすとは思ってもいなかった

236名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:25:26 ID:uMLsUi5.0
>>228
あの3つはどれか一つがスランプになるな
俺は2周して涙雨が苦手になってる
涙雨は霊夢だとミスりにくいんだけどなぁ

237名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:32:57 ID:oxfhP6T20
>>229
はいはい、絶賛被弾中w
てかゲリラは食らいボムが難しいので、決めボム推奨と思う今日この頃

238名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:48:05 ID:KerZauGk0
Ex出そうと思って頑張ってるけど4面で飽きて5面やる気が無くなる…

239名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:51:48 ID:n8l2Lmqc0
>>238
魔理沙Bでもこんなに余裕を持ってクリア出来るんだから>>227
大丈夫、頑張れば何とかなるさ(ノーマルくらいなら)

240名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:58:53 ID:KerZauGk0
そう簡単に言うがな
コントローラがヘタって入力が入りづらい上に処理落ちで不慮の事故がががが
ボムが全部無くなって5面突入したら誰だって捨てゲーしたくなるし俺は悪くない

241名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:00:12 ID:jaqjq8Fk0
そうだなコントローラーのせいだな

242名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:03:27 ID:SaJpHNmw0
そうだな
どんなコントローラーでも挙動は一様だし
ましてや入力遅延なんて存在しないよな

243名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:04:38 ID:QrgkO/Uw0
>>240
ムラサでボム使い切って5面行くのって普通じゃないの?

244名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:11:23 ID:BL5BseBk0
ノーマルは、諦めずに頑張れば
誰でもクリアできる難易度

245名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:17:54 ID:DJsIdrSo0
その諦めずに頑張る、が5年だったりする人もいるみたいだが

246名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:49:29 ID:Ys60njLk0
コントローラーのせいにしてる暇があるなら環境改善しろよ

247名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:55:20 ID:ze79dyLY0
右を入力したと思ったら左に動いてピチュってなんだよこのコントローラー!!
と、指を見たらしっかり左を入力してるってオチが稀によくある。

248名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 19:15:41 ID:6uTBR3Xg0
>稀によくある
えっ

ムラサの耐久で夢想封印撃っても弾が消えん\(^o^)/

249名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 19:31:46 ID:QrgkO/Uw0
>>248
自機周辺回った後広がっていくから、それに合わせてムラサから離れる。
弾消すには微妙な距離感が必要になってくるんだわw

250名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 20:09:34 ID:t9L5BthI0
夢想封印は飛鉢で絶望できる 状況がろくに改善されやしねえw

251名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 20:13:27 ID:OqV.vcw20
聖のスペル飛鉢が一番安定しそうだ
少なくとも雪路や超人よりマシ

252名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 21:01:54 ID:wWc2m1NU0
ぬえをノーミスで突破できる程度に安定したが
小傘ちゃんの驚きフラッシュのおかげでEXノーミスを達成できない

驚きフラッシュは慣れたら安定するとか絶対人による
俺はhistory1/99\(^o^)/
       ↑下で放置したら取れた奇跡

253名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 21:18:09 ID:CE2ZA7kU0
>>247
俺は弾幕キメラで良く起こるな
ひたすら四角を描き続けてると指がゲシュタルト崩壊起こす

254名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 21:20:49 ID:QsgBoTwY0
俺的には青色UFOが安定して、小傘が安定しないってのが信じられない
さらに言えば、一番安定しないのはEx道中後半

255名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 21:36:54 ID:5lLfOkbM0
>>250
家の環境だと封印炸裂の瞬間に弾が止まって状況確認がしやすくなります

256名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 22:36:51 ID:xwWlRJIk0
ルナで24億8千万が来てる・・・
さらに運が良ければ27億出るとかもうね

257名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 22:38:27 ID:y1HthD.E0
>>247
なんか疲れてくるとたまに弾幕に自分から突っ込むことあるよね

ダーククラウドのレーザーにわざわざピンポイントで正面から突っ込んだ時にはもう駄目だと思った
しかもそれ3連続やってゲームオーバーw


ところでオールクリアした後夜空に浮かんでるUFOが毎回緑色なんだが
あれって何か変わったり法則性あったりするんだろうか

258名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 22:42:15 ID:oxfhP6T20
ウチのUFOは虹色ウサ

259名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 22:42:49 ID:XkBpv1J.0
俺も毎回緑だぜ。変わることは無いと思うな

ルナ飛鉢5回目到達、しかし残0だったので初クリアならず

260名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 23:24:24 ID:OqV.vcw20
そういやニコの一番再生数多いluna霊夢Bの動画5面から初見みたいだったけど
どっこいしょ取ったり聖の通常4に気づいたり最後2機残すとか可能なのか?

261名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 23:26:37 ID:6uTBR3Xg0
ハード飛鉢初取得
ノーマルと避け方同じで行けるのがすごい楽だと思った

262名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 23:28:27 ID:4on2VriU0
>>260
あの辺の失われた民族は理解不能な領域だからなんとも言えない

263名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 23:55:59 ID:ytmHw03o0
初めてEX行ったが道中あの弾幕の中UFOの色揃えろって嫌がらせだろ

264名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 23:59:33 ID:4on2VriU0
慣れれば割といけるから頑張れ
UFOの撃破時はもちろん、出現時の弾消しも重要

265名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 00:01:08 ID:NdGtnt0s0
パターン構築に大いに悩め。
その過程もSTGの醍醐味である。

まぁクリア重視リプ見てスッキリするのもいいけどw

266名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 00:07:14 ID:HXy3bCXY0
正直EXはパターン組むのは楽な部類だと思う。と言うか動きが制限されてるからどうしても取るパターンも決まってくるし
4面が無理すぎて困るわ…

267名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 00:12:21 ID:ZRIDiNyw0
自分で考えに考えてパターン組んで進むのは気持ちがいいものだな。1,2,4面は結構安定してきた。
3面道中後半の大回転地帯と5面のパターンが安定しない。ここがうまく乗り越えられればクリアできそうなんだが…

268名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 00:27:52 ID:muxqpc4Q0
EXは早苗Bで小傘までに3機3ボムパターンがかなり安定してきたし、後半も大体3機2ボム〜3ボム残せるようになったけどクリアはまだまだ遠そうである。
道中前半だと最初の赤UFO出すまでが一番ミスりやすい不思議。
EXはリプ見てUFOパターンを覚えたけど、それを自分用にアレンジしなおすのが楽しいなと思ったり。
最初から自分でパターン作れればもっと楽しいんだろうけど。

269名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 00:43:24 ID:DgMdVhm20
EX中ボス小傘の後、画面のまわりを陰陽球がぐるぐる回って
上からひまわり妖精出てくるとこは
ボムってひまわり妖精倒しまくるとベントラーがいっぱい出てきてお徳

最高いくつベントラー出てくるのかなあそこ

270名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 00:50:38 ID:CjvpPa7.0
早苗Bでボムりまくったら8個出てきたよ
もしかしたらそれ以上もいけるかも

271名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 00:58:07 ID:6ZPpDmGI0
残機1と四分の三でぬえに5回目の挑戦で弾幕キメラまで行った
道中でエクステンドすればいけそうな気がしてきた

272名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 02:25:40 ID:XV3eMVWEO
ぶっちゃけ鵺が残機一個分のかけら落とすので、残機四分の三持ち込むよりもその分をボムにまわしたほうがいいよ。

273名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 02:28:46 ID:vkGnjO/U0
そして虹と弓で絶望すると。

274名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 05:10:36 ID:qCvDW8.60
>>271
残機0初見で弾幕キメラまで行ったけど
15回くらいぬえに挑戦した現在は虹色までしかいけてない

275名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 07:31:50 ID:dGWrn62gO
そういや星蓮船やった後に地霊殿やるとなんかコントローラーのスティックの感度が良すぎる気がするのだがなんでだろう
どっちも設定のやつは初期の600にしてあったんだが

276名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 11:53:30 ID:Z4Q/6ricO
ようやくEXクリアできたよ
鵺はUFO破壊できるかできないかで難易度変わりすぎだろ

277名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 13:53:53 ID:649w09Fg0
1面は赤UFO、2面は緑UFO、6面も緑UFOで確定だけど
3〜5面はどうしよう?
バランス的に中ボスまで赤、ボスまで緑で妥協するしかないか…。


EXは全部緑でボムゲーおいしいです〜。

278名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 14:53:38 ID:JyPUn11Q0
そういえば21億バグの修正どうなったんだ?

279名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 14:56:36 ID:HAaISjsQ0
ZUN先生の次回作にご期待ください!

280名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 17:33:34 ID:Pjn2MhOI0
パッチだすとはいってないもんなー

281名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 17:37:45 ID:q.WJ4l3A0
次回作のエンジンに修正が入っただけだったりして
問題があるのは表示部だけだから
致命的ではないんだよなあ……精神衛生上はよくないがw

282名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 19:39:51 ID:.ZMSsD9AO
EXクリアできん
運ゲー+気合ゲー過ぎて泣けてくる

283名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 19:55:18 ID:4c05.ePo0
Exが運ゲーってよく聞くけど真逆だと思うんだよなあ
UFOパターンが組めてないのを運のせいにしてるとしか思えない

284名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 19:58:29 ID:mSv/NSqI0
確かにEX道中はむしろガチガチのパターンだと思うけどね

だが小傘。お前だけはだm

285名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:00:15 ID:fM7z1vEY0
完全に運ゲーなのは開幕のばらまきくらいか
それよりもUFOの挙動がプレイヤーの調子のゆらぎに
ダイレクトに左右されすぎなのが気になる

286名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:06:26 ID:.ZMSsD9AO
ベントラー集めこそ運ゲーじゃないのか、二色が隣り合ったりかなりうっとうしい…
今日は小傘にも会えなかったんだぜ…orz

287名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:07:17 ID:FNeCDqAU0
UFOは誘導可能
虹を出すなら最後に取るベントラーの色に気をつかうべし
つっても今までと比べて運ゲー度は高いと思うけどね
ゴリ押しでボスまで行ってぬえ戦練習した方がクリアは圧倒的に近いと思う

288名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:15:56 ID:.ZMSsD9AO
ぬえもかなり辛いよ
通常もボムしないときつい全然ボムが足りない
キメラ以降行けた試しがないし、ダーククラウド終わる時もあるのに…

289名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:18:15 ID:krdvuhRQ0
今回のEXは青UFOが最大の関門だよな

290名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:19:48 ID:NdGtnt0s0
それは弾避けスキルが足りてないんじゃ…

291名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:20:02 ID:zdrazK1c0
気合ゲーじゃあるけど、運が悪いと詰むとこなんて無い気がする

292名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:20:16 ID:ORiGzIEs0
>>287
残り時間が7.5秒を切ったところで自機に寄って来るんだっけ?

293名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:23:47 ID:0Cmi8jHE0
>>290-291
それはもしかして>>289に対して言ってるのか・・・・?

294名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:26:54 ID:NdGtnt0s0
リロ怠った結果がコレだ。
俺は>>288に言った。

通常でも毎回ボム撃ってるレベルじゃ実力不足と言わざるを得ない。

295名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:29:39 ID:PZ7VgyLA0
ぬえはEXの中では楽な方だと思うんだけどなぁ

296名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:30:23 ID:hBMCNZmAO
ダーククラウドはどうにも安定しないな。
取得率4割切ってる。

297名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:30:24 ID:FNeCDqAU0
>>292
攻略Wikiによるとそんな感じ
でもUFOの出現は中央なので、難しいこと考えずに、
画面右にいたら右、左だったら左ぐらいでいいと思う。

>>288
キメラまで行けるなら無問題
そこがちょうど折り返しなので、とりあえずそこまでの攻撃を安定させたい
そうすればその内余裕ができて一つ先、二つ先とクリアに近づくはず

298名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:36:28 ID:a7mXSY8g0
あのびっくりレーザーは肌に合わん>暗雲
反応力勝負はきつい

299名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:37:50 ID:HiJkeCdQ0
休憩地点のスネークショーでレザマリだと事故るのは使用ですか

300名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:38:59 ID:qpJ4f38k0
何だか地あたりから自機の近くから弾が出現する弾幕が多くなってきてる様な気がする

301名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 20:45:00 ID:.ZMSsD9AO
ぬえの通常避けるスキマが見つからない
どうやって避けるんだ…orz

302名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:02:45 ID:Y8FgiA0Y0
>>301
速いのと遅い弾を同時に撃ってくる通常はちょっとだけ前に出たほうがいい
一番下だと弾が重なって厳しい
弾の軌道を予測して、隙間の広そうな場所に移動しておくのも大事

303名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:05:43 ID:NqSWplzU0
>>301
通常3、5、7は素直にボムっておk

304名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:06:56 ID:RPcFoFrg0
まあ他作品のEXクリアしてないような人から見たら今作のEXも普通に難しい罠

305名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:08:42 ID:Tvf4q93E0
星のEXは難易度はさておき、自力でパターン組み出すのが比較的容易に感じた
人のリプレイや攻略に頼らずにクリアできたっていうのは達成感があるね

でも大玉降らすのはほんと勘弁してください

306名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:10:51 ID:.65B/7cI0
3面後半の大回転が未だに安定しない
どう回るんだアレ

307名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:13:02 ID:a7mXSY8g0
残5で白蓮突入してクリアできないって何事かー
レザマリファンタスティカ怖い

308名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:13:32 ID:Oz5hfXtQ0
今回ノーマルが簡単すぎるからEXがむずく感じるんだよ

309名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:17:55 ID:4vIcA.Ro0
というかノーマルとExでスタイルが全然違うゲームになるよね

ノーマルは多少落としても気にすることは無いが
Exでは落とさないことを最優先したほうがいい

ところで、小傘は強いがぬえは弱いと思うよ

310名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:18:36 ID:fM7z1vEY0
ノーマルが簡単過ぎるって何の冗談だ
間違いなく最難だろう

311名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:19:03 ID:vsenKMxY0
全作EXやった自分から見ても今作のEXはキツイわ
なんつーか、落ち着ける箇所が殆ど無いんだよなぁ
体感的には紅EXに近い感じ

312名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:19:40 ID:XpLpB/ps0
>>306
地EXの道中後半にも似た様な場面があるからそれで練習するのも一つの手

313名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:20:51 ID:f.VSwQzY0
>>310
そうかな
俺は地よりはよっぽど簡単だと思うぞ

314名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:23:31 ID:IPYBsSf.0
今作は自分の実力より下の難易度は簡単に感じ、同じくらいだと難しく感じるから
最弱だとか最難だとかいう意見はほとんど当てにならない

315名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:26:05 ID:NdGtnt0s0
>>306
ルナ・レザマリ・3面道中
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc876.rpy
ラストに1ボム撃たないと辛いよなぁ…
てかレザマリは道中通して辛いわw

316名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:26:36 ID:8xmsafI.0
妖永風地のEX道中は慣れると気楽にできるようになったな
今回は気を抜ける場所がほとんどないから難しいというより疲れるね

317名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:30:07 ID:RPcFoFrg0
今までのEX道中は初見殺しばっかで、ガチ避け能力を問われるとこは少なかったからなあ。
星は全体的に今までとは異質。

318名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:30:07 ID:fM7z1vEY0
>>313
人によって難易度にかなりの温度差を感じるのは
プレイヤーのシステムとの相性が
プレイ結果にそのまま反映されるからかな?
地霊殿はシステムとの相性があまり影響しないし

319名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:30:42 ID:.ZMSsD9AO
>>302-303
なるほどサンクスやっぱり難しそうだな…
今回EX道中は最難としか思えない…
地の方が大分簡単

320名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:31:34 ID:4vIcA.Ro0
Ex道中って意味では
紅妖永風地はパターン化できるが

今回はベントラの取り方一つミスると
実質エクステンドアイテムやボムを一つ落とすに等しいミスなので
痛すぎる

321名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:32:09 ID:.65B/7cI0
>>312>>316
thx。ハード以上は早苗B以外上避け必須だからなぁ…

星蓮船は弾幕の難易度自体は地霊殿といい勝負だけど
エクステンドでごり押しできるのが大きい

322名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:39:12 ID:Uc2luHm20
ぬえは通常ボムってスペカは取得する勢いでいくのがいいと思う俺は
通常2、3、5、7、8はボムあれば撃ってる。

323名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 21:47:33 ID:6v9QOmsE0
俺は地味に通常1が嫌い
9割がた避けられるんだけどたまに抜け道が見えず被弾するんだよなあ

324名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:10:56 ID:sAsU5SQ.0


325名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:14:12 ID:URs25MNQO
ノーマルは星が一番難しいかったけどなあ

次点が紅で地はその次
地って言うほど難しいか?

326名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:14:32 ID:4vIcA.Ro0
ぬえはハイテンションになると避けられる

基本的にはボムは撃たない

その代わり虹でボム祭りに・・・

327名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:16:28 ID:NdGtnt0s0
>>325
そういうの、もういいから。

328名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:16:58 ID:URs25MNQO
星が難しく感じるのはパターン化不足とかよく見るけど
ベントラーをさくさくパターン通りに回収できる能力があれば
地は簡単にクリアできると思うんだ

329名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:24:17 ID:63TARyMA0
操作ミスで判定一個分ずれただけでボムorエクステンドを失うのがきつい。
今までは余裕を持って大きく弾を避けてクリアしてきたからなあ。

330名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:43:17 ID:6ZPpDmGI0
星Nは耐久テンコーと偽アルティメットブディスト以外簡単
地は無理、生理的に無理、想起怖い猫しつこい烏まぶしくて目がくらむ

331名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:51:42 ID:vkGnjO/U0
EX道中でベントラー重なるとか言うのはプレイ不足と思われ。
ベントラ吐くひまわり妖精はどのキャラでも出てきた位置で倒せるし、
ベントラ吐く陰陽玉のとこは重なるほどベントラ出てない。
ただ少々やっかいなのは小傘後の中盤か。

332名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 23:09:04 ID:CjvpPa7.0
ベントラーの動きもパターンに入れようず
そうすりゃベントラー取りに行って死ぬなんてことはなくなる

333名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 23:14:24 ID:NdGtnt0s0
敵の行動パターンにベントラーパターンと、覚えることが多いから面倒で投げる人も多いんだろなぁ…

334名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 23:30:47 ID:6v9QOmsE0
>>330
星Nのその2つの取得率初見を除くとほぼ100%だわ、むしろ飛鉢が無理
地は確かにNでも難スペル多いねー
二重黒死蝶、針山、ニュークリアフュージョン辺りは明らかにNスペルではない

335名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 23:33:36 ID:zdrazK1c0
針山は仕組みさえ抑えればNな気もする
想起は勘弁してほしい

336名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 23:37:11 ID:THNgQW9c0
Hardまでしかしてないけど、地までは弾を避けるパターンさえ構築してたらなんとかなったんだけどなぁ
アイテムとか敵撃破のタイミングとかほとんど考えたこと無かったけど、逆に星はアイテム(ベントラー)を
取るパターンと敵(UFO)を倒すパターンが重要で、弾を避けるパターンはおまけみたいに感じる
Hardがさっぱりクリアできる気がしないんだぜ・・・

337名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 23:40:37 ID:HAaISjsQ0
地はにとりでもルナクリアできたが星は相当厳しそうだ

338名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 23:51:45 ID:vsenKMxY0
ハードはEXより簡単な印象だなぁ
ただしルナはどうやっても無理
せめてコンテクリアだけでもと思ったが、無限ループって怖くね状態に陥って投げた

339名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 00:12:25 ID:0E5SVOuk0
ルナに絶賛挑戦中だが、5面中ボスナったんの通常ってルナがEの次に簡単に感じたぜ
何て言うのか、道が勝手に開く感じ?

340名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 00:32:05 ID:zBL8eCW20
>>339
それは無い

341名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 00:32:59 ID:xOODXxdU0
運が良かっただけだべ

342名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 00:35:37 ID:Nwq97ObI0
たまたまだな

343名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 01:13:34 ID:c9FMrnZU0
5面のレーザーは調子に左右されやすいしな

344名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 01:26:03 ID:MWoj0ATM0
耐久するならグレイテストのがマシに思う

345名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 01:48:07 ID:0E5SVOuk0
そんなに否定されるだけムズいのかw
本当にたまたまいいパターンが来たんだな
通しで調子がいい時には牙を剥かれるんですね、わかります

346名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 02:05:45 ID:DfrEhWmw0
調子のいいときとかほとんどねぇよw
と言いたいが、そういえば実際通しでは早回しのために100%ボムるからわからんな

347名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 02:09:49 ID:6e32z1Rs0
そもそもルナの弾幕を取得しようとする方が間違ってる

348名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 02:40:37 ID:f.R.7mJw0
必ず取ろうとするのが中ボス小傘までのスペルと船長の第一と耐久
あとはとれればいいかなーぐらいだな

349名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 07:13:41 ID:vJZDszLk0
虎さんの通常がスペカより難しいと思うのは俺だけかしらん?

350名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 07:58:51 ID://1Ty6OAO
>>349
安心しろ、みんな同じだ
特に通常2は体力高すぎてウェブマリとかでは地獄を見る
ところで最近大目玉が安定スペルになってきたんだがみんなはボムってるんだろうか
正直ゴールドディテクターより取れる

351名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 08:01:54 ID:MWoj0ATM0
大目玉は機体とパワーによるなあ
すぐ倒せるならやるけど、長引くと精神衛生上よろしくない。赤弾的に

352名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 08:31:56 ID:rX.ddxEo0
星さんの通常1と2はもう色々とおかしい。あんな至近距離で曲がるレーザー見切れるか
上手く避けられる人は一体どこをどう見ているんだろう。パターン化でレーザーの射線が見えているのかな

大目玉焼き系統は拳と左右からの弾より放射レーザーの見切りが厄介な印象
交差弾や斜めレーザーに苦手意識が無い人は楽かも。俺は無理

353名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 09:19:59 ID:Co6RmR3k0
星通常1はともかく、通常2は常にボム準備。怖すぎる
平安京の最後と同じで、ビビッて下手に動いて当たることが多いから
腹くくって不動でいると……それでも当たる

354名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 09:47:21 ID://1Ty6OAO
星のへにょりレーザーはともかく大目玉は発射直後に角度が分かるからなあ
拳を上に誘導しつつ下がりながらレーザーの隙間に入るって感じにしてから安定するようになった

355名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 11:04:58 ID:59IYQ3a60
N白蓮さんに7機持っていったのに、
終わってみたら3機しか残らなかった件。(早苗A)

スターメイル、魔神復誦、ファンタスティカとか
運ゲー杉

356名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 11:31:19 ID:HeACUWso0
実力不足棚に上げて「運ゲー」とかw
パターンじゃないと避けられません>< ってか?

357名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 11:55:14 ID:/qIThe7M0
少なくともNは運ゲーじゃないよね
Lはたまに魔人復誦でやばい形で弾が来るが
まぁ頑張れば避けれるレベル

358名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 12:17:26 ID:EZeOvKqkO
星が、ってより風からだと思うんだが敵の弾の初速がやばいのが多い気がする
特に星L3面前半の中妖精とか速攻かけようと前行くと即死する
まあ遠くにいれば大丈夫なんだけどペントラー欲しいしうぎぎ
あれは神主の速攻撃破封じなのかしら

359名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 12:58:18 ID:rX.ddxEo0
>>358
意図はわからんがアレのおかげでベントラを取るのも危ない

360名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 13:34:27 ID://1Ty6OAO
あれは緑ベントラー1つ持っておいて
中央倒す→右倒す→右から出た緑ベントラーを取る→中央から出た緑ベントラーを取ってUFOって感じでやれば安定する

361名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 13:40:38 ID:EZeOvKqkO
いや一応安定はしてるんだけどそういうのが多いなぁと思ったんだ
前3部作よりパターンなしでは前に迂闊に出れないなぁ、と
今でもぼーっとしてるとたまに被弾しますが^q^

362名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 13:49:43 ID:.zIOyCDMO
しばらくやらなかった時の腕前の劣化具合がいつにも増して酷い
迂濶に前に出るなと何度言えば分かるんだ俺は

363名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 15:13:35 ID:UHCIKReM0
ルナ星通常2ってあれどうやったら避けれるんだ
動いても刺さるし動かなくても刺さるし運を天に任せるしかないのか

364名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 15:25:50 ID:3nUqTA760
地Lののびーるアームで練習するとか

365名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 15:53:15 ID:PK5cJYBM0
星通常2は回数やってたらそれなりに回避率は上がってきた
完全安定してる人の若さが羨ましい

366名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 16:21:12 ID:XsuJB/uM0
>>363
片方のレーザーが縦になってるところで避けるって手がある
ただしやっぱりムズイ

367名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 16:31:11 ID:HeACUWso0
レーザーは見切れても自機狙い中弾で動かされてアウトなケースも多々ある。
ホントいやらしい…

368名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 16:46:41 ID:EPWTHpBQ0
あれはルナはおろか、イージーですらあっさり被弾するなぁ
俺の頭の処理能力が追いつかなくてきつい・・・

369名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 17:19:14 ID:f0lkdgKQ0
雨夜の怪談の弾って小傘を中心として収縮する円周付近から出てるのね
どーでもいいけど

370名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 17:48:21 ID:wtZhHcSA0
Nまでなら円周が拡がってるうちは中に入れるということか

371名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 19:26:07 ID:80I9tTEk0
外に出るのは運になるけどねw

円周付近から出てるから、円が一番広がってる時が
一番密度が低くて避けやすいんだよね
弾源近いからってビビるとジリ貧

372名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 19:32:49 ID:9Z6gDhaQ0
5面ナズーリンを通常スペカ合わせて27〜28秒で撃破すると、ちょうどいいタイミングでベントラー盛ってる向日葵妖精が出てくるな

373名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 19:44:31 ID:xwu4HQNo0
ハード5面のジリ貧地獄残機大出血サービスは地霊殿5面を想起させる

( ´・ω・`)つ☆☆☆☆ 星ちゃんに残機捧げないと…

374名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 19:53:10 ID:.zIOyCDMO
前半の面で糞被弾したくらいでやり直しするのがどれだけ馬鹿馬鹿しいことか気付いた
4面道中の出来次第でボムや残機が比較にならん程変わることを考えりゃ、そのくらいどうってこと無いんだな

375名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 19:59:41 ID:0wacEL7c0
なんか地霊に比べると一面の被弾でもモチベーション下がらないし

376名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 20:19:03 ID:oP39p6tY0
4面道中は本当にボーナスステージだなw
中ボスのエクステンドも含めたら4機くらい増やせる

377名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 20:33:54 ID:VNPhBQP.0
中ボスで安定してエクステンド取れる自信ないから
いつもボム使ってボム回収してるわ

378名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 20:34:02 ID:G6//rSfM0
>>366
それ耐久化するから実用的じゃないな

379名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 20:57:54 ID:68aspk/60
針とレザ以外なら倒せそうだが時間がかかるのは変わらないな
それより星の十字レーザー回るやつが無理ゲー過ぎる
なんかコツあったら教えてください

380名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 21:02:01 ID:80I9tTEk0
>>377
パターン化可能だからパターン化すべし
あれ取るのと取らないのとじゃえらい違いだし

381名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 21:02:30 ID:XnUx57Ns0
できるだけ内側に魔方陣を誘導すればいいよ

382名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 21:04:27 ID:HeACUWso0
>>377
4波目を左に抜けると良いぞ

383名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 21:50:07 ID:NzFsfURY0
>>379
難易度は?
ルナならレーザー云々よりアーモンド多すぎるから
後ろからせまってくるのを無視して前のレーザー追っかける感じにしたら
良いと思う。意識は8割アーモンド、2割は前のほうのレーザー。
ルナ以外でレーザーに焼かれるなら、まずよく焼かれる場所をリプで覚えて、
焼かれる場所の1個か2個前の魔方陣(自機)の場所を内側なり上下なりにずらす。
安定したらレーザーに焼かれることはほとんどなくなるよ。

>>381
内側内側と意識しすぎて、レーザーの毛?(はみ出てるオーラみたいなの)
に焼かれて涙目になったww
あんなのにまでしっかり当たり判定なくてもいいのに

384名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 23:23:48 ID:oP39p6tY0
ルナ5面道中ラストの陰陽玉が突進してくる部分って何かいい避け方無いかな
色々試行錯誤してるんだが、どうにも……

385名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 23:42:52 ID:ysFeqJHQ0
ラストは中央上から下がるのが一番だろうけど正直運ゲーだよな
素直にあれはボムった方がいいだろうね
それかあのタイミングでUFOを壊せるパターンを組むってのはどうだろう

386名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 23:48:42 ID:f.R.7mJw0
>>385
UFO壊しても陰陽玉が死なないから弾撒き続けて結局詰む
どっちかに偏って撃破→回転避けを試そうとしてるけど
こっちも相当な運ゲー。

387名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 00:16:19 ID:bhs2TRz.0
撃たずに回って回避してるのをどっかで見たような・・・・・・?

388名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 00:23:52 ID:ooyhcdoo0
ルナ早苗B以外無理だろコレw
性能に差がありすぎ

389名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 00:38:04 ID:jfBjajnQ0
>>387
ノーショットでも回避は一応可能。でも弾幕はかなり濃いよね。
陰陽玉破壊すると撃ち返しの大弾が来るけど、放置して弾バラ撒かれ続けるよりはいい、って意見が多いかな?

390名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 00:38:54 ID:t2.hQpDk0
>>384
攻撃を与えつつ、気合で避ければおk

391名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 01:11:14 ID:LzbN.hLk0
あ、何か避け方分かったかも

って思ったらやっぱり運ゲーだったw
でも結構成功率高いから挙げてみる
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc914.rpy

392名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 01:26:23 ID:RXjHOWfo0
>>390
何気に攻撃を与えないほうが成功率高かったりw

393名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 01:40:52 ID:9qVuUJlc0
>>384
俺は左下で待機して出てくる瞬間の数個の陰陽だけ壊してショット停止
そのまま迂回して右上に逃げてから頑張って避けてる

394名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 02:04:31 ID:8T6AxouU0
さっき起動したらこれまでの記録が全部消えてた
バックアップとってたからよかったけど、あるんだなこんなの

395名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 08:44:32 ID:lwr8Zjjo0
稀によくある

396名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 10:02:23 ID:STy7Km8.0
EX出すのも一苦労という人やスコアラーにはつらいんだろうな。データ消えるの

397名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 10:33:35 ID:aNpWx4eg0
LUNATICを魔理沙Bでクリアできる人達って一体…

398名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 10:53:00 ID:gk9iVGGo0
さすがにこのスレもルナシューターばかりになってきたなw

399名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 10:53:28 ID:jfBjajnQ0
>>397
須らく思いの強い人なんじゃないかな。

クリア出来ると信じて疑わなかったり、
クリアできないのは負けた気がする意地っ張りだったり。

俺のはただの意地だったっけな。
ルナクリア済印がどうしても欲しかったw

もちろん、気持ちひとつでどうにかなるレベルの話じゃないけど。

400名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 11:28:55 ID:tzup/HaAO
・ボムに頼る必要がない
・速攻しなくても普通に避けられる

実力でかなりカバーできんじゃない?ウェブマリ

401名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 11:41:14 ID:LB8VbWe6O
ウェブマリショットの威力には別に文句無いんだがボムがな…
後はウェブマリだけなんだが6面すらまともに行けないから諦めかけ

402名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 12:06:39 ID:zOPGJuMs0
ウェブマリでL初クリア目指してるんだけど
クリア後に早苗Bなんか使ったら世界変わるかな

403名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 12:16:40 ID:V./J/QgIO
>>398
万年Nシューターなヘタレもいますよ…
EXクリア目指して頑張ってる
とはいえSTG自体はやり始めて2年もたってないけど
だんだんNクリアは時間が短縮し始めてきた
紅半年→地三ヶ月→星一ヶ月
だった
こんな俺でもいつかはルナクリア出来るかな…

404名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 12:22:43 ID:lPDhjQOU0
>>402
プレイスタイルにも寄るかもだけど、思ったより変わらんと思うよ。

405名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 12:50:46 ID:5cTqepVUO
>>402
ボム一個でスペカが飛ばせることに驚愕する。

406名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 13:06:59 ID:LB8VbWe6O
早苗Bは星の最後のスペルすら1ボムで飛ばせるしな…
張り付きがやべえ
道中も広範囲ショットで安定だし非の打ち所がない

407名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 13:07:52 ID:.655T4OA0
魔理沙B以外だいたいのスペカをボムで飛ばせるけどね

でも魔理沙Bはショット自体は性能低くないから
素でうまい人にはそこまで問題にならん気がする
道中はむしろ楽な方やし

408名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 13:15:06 ID:jfBjajnQ0
魔理沙Bは他と比べると星戦、白蓮戦が格段にキツい。

409名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 13:30:30 ID:xd26zy1c0
ベントラーってオリジナルメタルの事か

410名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 14:49:34 ID:FvIKEQKw0
移動速度とボム減速無しのおかげでベントラー回収に関してはウェブマリは随一の強さ
でもボス戦の火力がなー

411名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 15:42:34 ID:Upae2w060
Nだが魔理沙Aの4面ぬえ後にある陰陽玉座薬地帯のベントラー回収が
いまいち安定しないな……
他の機体ならボムって無理やり回収できるが、マスパだと普通に無理だ。
自機狙い陰陽玉地帯が終わった後にすぐベントラー回収してUFO出したほういいのか…?

412名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 15:51:48 ID:jfBjajnQ0
>>411
自機狙い陰陽玉地帯で赤/緑UFO出した後は、すぐに虹出してるな。

413名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 15:59:08 ID:9qVuUJlc0
レザマリならボムに頼るより、虹出してもいいからUFOサイクル優先させたほうがいい気が
マスパ→ベントラー取れない→終了時欲しい色が無い→弾増える→マスパ以下ループ
で、気付いたらベントラーくんバイバイみたいな悪循環に陥りやすい
それとは別に、弾幕密度的に危険なら遠慮なくボムるべきだけど

414名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 16:13:47 ID:5k2P.jaE0
抱え落ちするよりも、ベントラー間違えて取った時の方がやる気なくす

415名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 16:15:18 ID:a9eGyGqA0
間違った瞬間にパターンぐちゃぐちゃだもんな

416名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 16:32:43 ID:t9R4g6jMO
どの段階でもミスを大きくとらえない方がいいな
さすがに6面はおわりフラグになりかねないが

417名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 16:51:24 ID:6DCZx.8k0
ぬえ以外のボス戦中にエクステンドできる望みがないというのは怖いお

418名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 17:11:01 ID:FvIKEQKw0
4面ぬえでミスると精神的にもかなりこたえる

419名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 17:12:54 ID:Upae2w060
やっぱりUFOを回したほういいんだな、thx
今魔理沙Aのクリア確率確認してみたら0,7%だった……
早苗Bでも1%未満だし、1回でも抱え落ちしたらリセットする癖直すべきかな……

420名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 17:15:41 ID:x8ymrVv20
魔理沙Aはボムの終わり際に狙った色になるようにタイミングを計って撃たなきゃ

421名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 17:25:15 ID:1iGDFPW20
魔理沙Aもショット性能はかなり良い方なんだよな
あれでオプションが光らなかったら、たとえマスパの移動速度が遅くても俺は許せたな

422名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 17:37:25 ID:XS61nRnQO
星lunaクリア出来る人が妬ましいぜちくしょー
二面からもう無理ゲーだわ、ばらまき弾が多すぎて処理出来ん…
俺にとってはパターンさえ組めば残機増えまくりでなんとでもなる某ウルトラエブリの方が簡単に感じる…

423名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 18:04:47 ID:7JgpgnWg0
パターンさえ組めば残機増えまくりで何とでもなるのは星Lも同じだと思うよ

424名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 18:07:22 ID:smYy7.UM0
残機が増えまくりつつも減りまくるからLがクリアできない

425名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 18:21:44 ID:cGylXVjMO
>>394
これも既知の不具合かもしれないけど、前に霊夢Bの記録だけ消えてたことがあったなぁ
済マークが付いてるのに、EX封印されててスコアもデフォルトに戻ってた
それより前にクリアしてた機体はそのままだったし、風のイージーバグみたいなもんかしら

426名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:06:12 ID:LB8VbWe6O
魔理沙Bやってるんだが2面の中ボス直後の陰陽玉が処理しきれなくて後の向日葵妖精に押しつぶされてしまうんだがどうすればいいのだろう

427名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:12:21 ID:4eikEOps0
>>426
ボスで粘る
ボムる
気合

428名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:14:16 ID:LWfg2DAs0
魔理沙AでならともかくBで処理しきれないというのは練習不足か陰陽球の動きを把握してないんじゃ

429名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:22:43 ID:ooyhcdoo0
そういや魔理沙って元々性能低かったな
輝いてたのは紅魔だけだった

430名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:24:46 ID:IOkFYVo20
ところでluna全キャラクリアした人たちはやっぱりスコアタとかやってるの?
スコアタってひとつのミスが大きく影響するからふつうにプレイするより
すごくストレスたまるよね

431名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:25:48 ID:7JgpgnWg0
紅以外が全部性能悪いとは思わないけどな
妖は良く知らないけど永風地だとそれなりに輝いてるはず
今作はry

432名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:28:11 ID:jfBjajnQ0
>>426
特に難しいところじゃないよな…?
UFOで一度弾消せば安全だし、ひまわり妖精×2出てきたら左右どちらかを速攻で潰せば問題なし。

ルナ魔理沙B2面道中
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc923.rpy

433名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:39:23 ID:4aPQJK6k0
>>429
今回は硬い敵がいっぱい出て来る場面が多いから強い
レザマリは

434名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:40:00 ID:2vkI73DQO
妖でのボムの少なさはハンデなんだよ
同じボム数なら巫女とメイドが涙目になっちゃうだろ

435名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 20:58:39 ID:kahnaV/k0
妖はボム多くても恋符は桜点が…

魔理沙が不遇になるのは針巫女が鬼性能だからなんだよな〜

436名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 21:28:34 ID:NszIx/Q20
風神録は魔理沙Cが高性能
ボス戦でも道中でも針巫女や誘導巫女を上回ってる
もっともパターン化必須であり、当たり判定の差があるから全てにおいて上ではないが

437名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 21:49:32 ID:.655T4OA0
霊夢はあたり判定小さいだけで充分な性能を持ってるよ
霊夢でクリアした後で他のキャラ使うと事故死が多くなる気がする

438名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 21:52:09 ID:pptfUuT.0
>>430
スコアタやるとしたら本気でやりたいが、本気でやろうとするとパターン作りの時点ですごく難しくて俺の脳みそじゃ無理だし
かといって人のパターン真似してまでやろうとも思わないので結局やらない
ノーミスとかノーボムとか目指して遊んでる

439名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 22:25:43 ID:OipBYyBo0
とりあえず1面の素点稼ぎと5面ラスト〜6面の8倍回収あたりから始めるんだ

440名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 22:40:35 ID:STy7Km8.0
魔理沙は毎回ピーキーながらもどこか突き抜けた性能の機体が必ず一つはあるよ
星も今後他の作品が出るにつれて、星のレザマリは光るのがアレだったけど強かったと言われるはず

441名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 22:41:50 ID:kahnaV/k0
とりあえずマスパを紅のスペックに戻してほしいな〜
ボム後の無敵時間欲しい

442名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 22:42:24 ID:LWfg2DAs0
次回作では貫通しないレーザーをひっさげてくるね

443名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 22:44:28 ID:RXjHOWfo0
地でもうやってます

444名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 22:44:43 ID:5k2P.jaE0
アリス装備の事か

445名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 22:47:20 ID:o9zAIRsg0
次回作では無敵時間が超長いボムひっさげてくるね

446名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 22:49:00 ID:IBSewy5M0
ショット撃つまで無敵

447名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 23:19:42 ID:PgsK9xRA0
>>446
ドットイーター歓喜w

448名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 23:50:28 ID:6DCZx.8k0
弾源安地…?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0693.jpg

449名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 23:52:10 ID:zOPGJuMs0
星のウェブマリはボムがあれだけど強かったと言われる日もいつか

450名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 00:08:57 ID:zts6Dy5k0
ようやくEX陰陽玉ぐるぐる地帯をノーボムノーUFOで抜けることができた
でもラストの突進地帯でどうしても被弾する

451名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 00:40:34 ID:4y3qT1kw0
いくら弾を撃たれても、絶対に被弾しなノレパンの様になりたいZE!
記憶ではカリスカトロの城の1回しか被弾してない。

452名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 00:53:23 ID:HWnikWUk0
ワルサーP38の回想で思いっきり被弾してヘリから落とされてる

453名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 00:53:55 ID:5zbFAe960
ワルサー…と思ったら既に書かれてたわ。危ない危ないまさしくグレイズ。

454名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 01:35:32 ID:LfOBaQhQ0
レザマリは串団子だがウェブマリは焼き餃子なのか生八橋なのかはっきりしてほしい

455名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 01:38:08 ID:H3r2wnMM0
>>454
クロワッサンとか

456名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 02:11:03 ID:TlgNMZU20
いや、切り分けたメロンかもしれん

457名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 13:11:07 ID:3qGJAtyU0
誰か早苗Aが高速ショットと低速ショットどちらが威力高いか知らないか
妖精地帯みたいな数で攻められる場所は明らかに低速ショットが有利なのはわかるけど
ボスに関してはどっちが早く倒せるんだろう
低速移動禁止で3面ボス最後のスペルとかできるなら自分で調べられるんだけどその腕も無く・・・
どちらが強いかわかればほんの少しでも相打ちになる可能性を減らせられるから知りたい

458名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 13:51:56 ID:P0U/yRjw0
高速のほうが若干強いよ
多分5%くらいしか違わないけど

459名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 14:03:11 ID:3qGJAtyU0
>>458
やっぱり高速の方が強かったのか
じゃあ暇さえあれば事故らない程度に高速ショット撃ってボム中も高速ショットを打ち込む事にする
ありがとう!

460名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 14:10:07 ID:tH6iHSGwO
EASY大目玉は計測に最適そうだな

461名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 14:47:16 ID:TlgNMZU20
早苗A高速の方が威力高いのか、wikiキャラ性能ページのナズ通常2撃破時間比較見たら
低速の方が撃破早かったから、てっきり低速のが強いと思ってた
でもあれは体験版0.01での計測らしいし、霊力も2なんだよな

462名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 15:09:57 ID:0Q9bVQj20
>>457-459は早苗Bの話じゃないのか、とマジレス

今イージー3面早苗Aでやってきたけど、明らかに低速の方が強い気がした

463名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 15:25:18 ID:3qGJAtyU0
いや少なくとも俺は早苗Bの話はしてないぞ。低速の方が強いのか?
単純にショット数が増えてるから何かペナルティがあるんじゃないかと思ってたけどひねくれすぎだったかな

464名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 15:27:33 ID:T7ijryaI0
高速全当て>低速全当て>高速メイン>低速メイン
くらいじゃなかったか

465名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 16:20:23 ID:ZUPO9NgY0
問答無用で検証したけどほぼ同じだったよ
ボス戦では低速高速の切り替えは意識しない方がいいと思う

466名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 16:24:30 ID:ZUPO9NgY0
ちなみにメインショットはずしてサブだけ当てたときも同じ威力だった

467名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 16:55:28 ID:WGFw2POY0
>>457
問答無用の妖怪拳で霊力4の状態で撃破時間を計ってみたら
高速が13.16秒で、低速が13.05秒だった
ちなみに無敵チート使ってます

468名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 17:00:28 ID:GPbkBcrc0
早苗Aはアンディファインドが少々不便

469名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 17:55:04 ID:rtl42JBo0
低速にすると弾速が上がるから高速時とは威力が全く違うのかと思ってたけど
ほどんど変わりはなかったのか

470名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 21:44:54 ID:3qGJAtyU0
>>465-467
検証ありがとうございます
そうか殆ど変わらないか・・・
相手が無敵状態の時に高速ショット設置して無敵が終わった瞬間に低速ショットやれば理論上高威力ですよね!

471名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 22:14:03 ID:gqugbZec0
ようやくルナ5面に行けるようになってきた
永久停泊が取れるようになったのが大きいか

472名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 22:38:51 ID:TwWy3irQ0
攻略リプレイ作ってるんだが、中々うまく繋がらない(どっかでミスる)ということは、やはり見直しする余地があるんだろうな…

473名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 22:48:11 ID:GPbkBcrc0
確実に取れるベントラーだけ取っても絶対ジリ貧になるしなぁ
かと言ってジリ貧を防ぐために残機ボムを増やそうとすれば必ずどこか運要素が入るし

かく言う自分も霊夢AのExクリア重視リプっぽいのが取れたけど、見たところ普通のクリアリプにしか見えんorz
問題無いようだったらwikiに載せたいけど…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc949.rpy

474名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 23:00:20 ID:RwEq6s3c0
今作ほどクリア重視リプが当てにならん作品も無いな

475名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 23:34:51 ID:YQDjXvGQ0
>>473
どうでもいいことだけどリプレイネームがRmBになってるぞw

ざっと見たけど平安京の3ボムは使い過ぎじゃないかな
アンディもボムでおk

476名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 23:42:23 ID:YQDjXvGQ0
×アンディもボムでおk
○アンディは1ボム使ったほうが良い

477名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 23:50:55 ID:efGze3tA0
平安京はボムっても最後の一回だろ

478名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 00:30:34 ID:ny5ZQHCE0
平安京はむしろ最後と言わず2ボムぐらい使うべき。ここでピチュると火力的にラスペが辛くなるし。

…だが言うとおり最後ぐらいしか使わないんだよな。そして欲張ってピチュる

479名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 00:32:31 ID:O4/e51js0
6面プラ移動封印ってノーマル以上でも可能?
イージーで結構運ゲーなのにエア巻物追加とかどうなんだ
ちなみに俺はノーマル6面プラ出てないので挑戦すらできない

480名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 00:33:12 ID:ZYhxYcpQ0
俺はむしろ平安京、最後のほうが楽だ

最初の頃の大玉のが縦に切り替わる瞬間に
頭がおかしくなって死ぬ

481名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 00:51:09 ID:fFRkr12o0
>>479
今やってみたらファンタスティカまで行けた
チキンボム多かったから上手い人がやれば全然いけそう

482名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 01:22:14 ID:O4/e51js0
>>481
まじかー
上手い人ならファンタスティカの気分次第ってところか
イージーファンタ全くらいボムで4機持ってかれたことのある俺には絶対無理そうだわw

483名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 01:29:11 ID:eN4r8tTw0
同じくなんとかファンタまで
おばさんの動きや軌道次第なのがすごく多いだろうな
通常1、オーメン、通常3、メイル、ファンタ 辺りか

正直者の死の大回転並にやり直さないと行けない気がする

484名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 01:42:18 ID:ZYhxYcpQ0
移動封印ってボムと低速高速調整以外なにもできないってことだよね?

今やってみたけどエア巻物までしか行けん

485名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 01:54:45 ID:2agVceOg0
エア巻物がまったく打ち込めないからどう考えても詰んでる

486名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 01:55:10 ID:hs4ETSL60
ファンタスティカまではなんとかいけた
しかし完全に運だなこれは

487名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 01:57:10 ID:ZYhxYcpQ0
初期移動のみ可能とかだったらクリアできっかね?

488名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 02:02:54 ID:eN4r8tTw0
初期移動でも、中心以外だと魔神復誦やファンタ打ち込めないし、
前に出るだけだと、結局エア巻物打ち込めないし、大して変わらない気がする

489名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 02:05:13 ID:ZYhxYcpQ0
>>488
というか一度死んだら強制的に真ん中に戻されるから駄目そうだね・・・
今やったら残機0ボム0でファンタスティカに行けたが
パワー1でファンタスティカはキツイ

490名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 02:07:56 ID:yjqP/PNU0
エア巻物を耐久するので精一杯だぜ

491名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 02:11:03 ID:iSrfz37.0
ふと比べて想ったが超人とNのエア巻物の速度差ってほぼ3倍なんだな

492名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 09:58:08 ID:QbrwZbAEO
移動封印なんて初めて聞いたぜ
キャラはエア巻物対策に早苗Aがいいのかな

493名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 10:04:57 ID:plCSbs/Q0
通常1とオーメンで白蓮が端の方に行ったら無理ゲーになるな
ここで2機は変わってくる

494名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 12:44:51 ID:cYxZULNM0
通常一は真ん中行けば何の問題もない

495名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 14:14:36 ID:u9rYhzOc0
>>494
移動封印だぞ

496名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 14:36:18 ID:cYxZULNM0
うわ恥ずかしい
すんません

497名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 14:43:08 ID:llj1.AdM0
移動封印とかアフォだろ

498名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 14:52:01 ID:fWmz6i2E0
移動封印ってようするに乱数調整ゲーじゃないの
ポーズ押して調整だな!頑張れ!

499名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 14:57:30 ID:7sUnRVkI0
ノーマルすらクリアしてないのに移動封印に走るのはどうよ

500名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 15:06:21 ID:R4E/iFtc0
クリア出来ないから自棄になってる、とか?w

501名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 17:19:15 ID:ia5cbxI6O
つーか移動封印なんてやってて面白いのか?
ただタイミング良くボム押すだけの運ゲーじゃん
そりゃ個人差も有るだろうけど俺には楽しめそうにないわ

502名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 17:23:30 ID:iSrfz37.0
妖々夢でやるといいよ
結界調整が熱いぞ

503名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 17:45:27 ID:ZYhxYcpQ0
>>501
永と妖は結構面白いよ

504名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 17:51:27 ID:/Ms7s3B.0
移動封印やってて気づいたが、
魔理沙って一応他2人より、低速でのアイテム回収範囲広いんだな

505名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 17:51:36 ID:u9rYhzOc0
妖luna移動封印リプの反魂蝶は鳥肌物

506名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 19:15:37 ID:Ugby5nGY0
ほんとどうでもいい縛りだな

507名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 20:41:36 ID:.2Gz/i3.0
どうでも良いけど魔理沙Bって本当に弱いな
ショットはP4で10本くらいあっても良かったかもしれんな

508名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 20:50:43 ID:GamD8N160
魔理沙BのEXやっとクリアできた
本当パターン組もうにもショット威力弱すぎで
パターン崩れる&敵倒せない&エクステンドできないの三拍子で超辛い

それにボスも長引くし、小傘もボムでとばせない
被弾してP1、2あたりになるともうどうしようもないマゾ機体



でもそんな魔理沙Bが大好きです

509名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:11:59 ID:u.ozZJUY0
>>507
ワイドショットのくせに密着して全弾あてても直線ショットの針巫女と威力変わらないとかもうね
せめて早苗B程とまではいかなくても、オプション1個辺りショット+1本くらいは欲しいよね
ボムが弱いんだからちょっとくらいショットを強くしてくれたって良いじゃない・・・・

510名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:13:51 ID:D/wJ6Pn6O
星EXクリアできねぇ…
運ゲー過ぎて疲れた

511名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:17:13 ID:FPAO.xXY0
これで次回作辺りでウェブマリの完成版とか言って針巫女も逃げ出す最強機体が出てきたら笑うしかないな

まあそれは置いといてボムの効果時間と無敵時間は封魔陣レベルでいいから欲しかった
あとショットの威力が遠くでも大きく下がらなければなんとかなる

512名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:26:39 ID:gFCaQtNY0
星EXの運ゲー部分って道中開幕のバラ撒きと
クラウド、青UFOくらいだと思うんだ。

513名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:29:07 ID:frOqT.io0
運ゲーではないだろ
反射神経ゲーだ

514名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:31:25 ID:Y1TcpScE0
つかバラ撒きを運ゲーって言ってる奴はもうちょっと自力で避けれるくらいは頑張れよ

515名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:31:56 ID:CdDZJbHQ0
むしろガチパターンゲー
クラウドは本当に運だが

516名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:32:25 ID:rufc70tQ0
手長足長みたいなのが一番の運ゲ パッドと指先の調子で決まるし

517名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:33:11 ID:D9sf2UO.0
開幕ばら撒きやダーククラウドは普通に見て避けられる
青UFOも機体性能に左右されるけど下に来るUFOをきちんと処理すれば取得できる
どこに運ゲー要素があるんだ

518名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:39:35 ID:FUXP4J.60
小傘スペル

519名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:40:37 ID:P0Z6Q70E0
自分の技術で安定しないランダム弾=運ゲー

520名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:40:37 ID:GamD8N160
星蓮船の無理ゲ部分は5面ラスト前光弾ラッシュ

521名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:42:03 ID:fWmz6i2E0
運ゲーっていうのは真ムドーが1ターン目に一番後攻で氷の息と稲妻を打って
次のターンに一番先攻で強制睡眠と氷の息をやるような一切対処不可能で理不尽な事を言うんだよ

522名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:44:29 ID:CdDZJbHQ0
とりあえず困ったときは南無三!って叫んで突っ込んでいけばなんとかなる
まぁマジレスすると無理ならボムれ

523名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:46:54 ID:XmLMiOuc0
気合勝負と運ゲーが混同されてる予感

あと魔理沙Bは雑魚掃除がやりやすい時点で十分強い、風霊夢Cみたいなもん。
ボス戦が他よりちょっとがんばらなきゃいけない程度。
最初に魔理沙Bでクリアして、未だに他のキャラでクリアできない俺が言うんだから間違いない。

524名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:47:22 ID:TzPJu5V60
一番の運ゲーは星通常2ルナ

525名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:48:41 ID:9UprSq3g0
>>523
風霊夢Cの方がショットもボムも強い

526名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:50:22 ID:ao0Vxfo.0
まあ、きっと次回作ではまたミサイルショットが復活するよ
そして星魔理沙Bは黒歴史に・・・・

527名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:51:47 ID:D/wJ6Pn6O
どうすれば技術が上がるのさっ…!
もうわからないこのスレレベル高すぎて焦るよ

前半はまあ多少マシになったけど後半がグダグダ…
前半が難し過ぎて後半まで満足に練習出来ない

528名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:52:22 ID:OvlxpFT.0
星通常2とかイージーからルナまで全部運ゲーだと思うわー
反射神経いい人なら楽勝なんだろうけどな!

529名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:52:44 ID:R4E/iFtc0
>>527
お前のような奴のために素符があるんだよ?

530名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:53:15 ID:zPBt8hjM0
>>527
まずは自分の使っている機体を教えるんだ

531名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:54:28 ID:fWmz6i2E0
寅丸通常2は安置を探そうと頑張ったけどあいつの縦移動が細かすぎて無理だった
大抵の場合はエネミーマークの若干右だと当たらないんだけどちょっと下に来られたりすると死ぬ

532名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 21:56:40 ID:tIN5YQmg0
>>527
陰陽玉クルクルと最後をボムで飛ばせば前半と一緒

533名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:02:40 ID:abtRAUDk0
>>531
あれ固定弾じゃないよ

534名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:03:10 ID:1je1VbzY0
星通常2で最下段に位置取られたら
正面を諦めて距離取ると若干楽
死ぬときゃ死ぬけど

535名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:04:32 ID:D/wJ6Pn6O
早苗さんBで後半到達時点で三機1ボムしかないんだが

陽陰玉地帯はホントに誰がベントラー落としてるかわからない…陽陰玉?

536名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:10:00 ID:R4E/iFtc0
>>535
wikiを一通り目ぇ通して来い…

537名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:13:22 ID:fWmz6i2E0
>>533
あれって敵機依存ですらなかったのかよ・・・

538名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:29:20 ID:D/wJ6Pn6O
>>536
見て来た…なるほど向日葵妖精か

あの気合弾幕の中、ベントラー取るのは難しいぜ一体どうすれば…

539名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:32:55 ID:abtRAUDk0
>>538
そこでボムですよ

540名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:47:40 ID:D9sf2UO.0
>>538
ベントラー完全無視でいいなら右(左)下辺りでちょこちょこ避ければボム無しで突破できるよ

541名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 22:57:11 ID:mJvg0s3Q0
霊夢Aとかならボムってベントラー量産とかでもいいけどな

542名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 23:01:42 ID:D/wJ6Pn6O
>>539
ボム一発じゃ足りない…orz
>>540
そうだったのか今度やってみるぜ
しかしベントラー取っとかないと残機2じゃぬえは倒せない

青UFOまでが限界だった

543名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 23:05:13 ID:KQRTgRPk0
残機2突入で青UFOまでしか行けないのは流石に駄目だろw
そこまでできついのは強いて言うなら通常3くらいだろうに

544名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 23:10:48 ID:n7IwstoI0
本当にどうしようもない奴だな
釣り?

545名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 23:10:49 ID:yjqP/PNU0
焦らずとも過去作をプレイしてくればいいよ

546名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 23:24:09 ID:R4E/iFtc0
2機で青UFOまでというなら、赤UFOの誘導も疎かっぽいなぁ…

素符行け。
素符にあがったリプ見て自分で研究するとか出来るだろ。
またはEx以外プレイして実力上げていくか。
とりあえず、ここに幾ら書き込んでも進歩しない気がする。

547名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 23:32:16 ID:csge.dSM0
結局今回のクリアとスコアの最厨機体はなんですか

548名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 23:34:00 ID:iSrfz37.0
時符

549名前が無い程度の能力:2009/10/30(金) 23:57:23 ID:KQRTgRPk0
>>542
リプ取って見たんで参考程度に、ぬえで二回程へたれたミスしてるけどw
早苗B 残4ボム2
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001800.rpy

550名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 00:48:38 ID:yJXgDno20
星Exのクリアの兆しが見えてこないでごわす
道中が壊滅的だったとしても、鵺の前半スペルが簡単なおかげで途中まではスイスイ突破できるんだよ
でも緑UFOと虹UFOでいきなりキツくなってゴリゴリとボムを削られ
意味符「平安京の悪夢」でとどめを刺されて終了wwキメラは安定するのにこっちはわけがわからん

551名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 01:05:36 ID:ZHAVV.cE0
そう言えば避け能力っていつの間についたんだろうか
個人的には永のスペプラコンプしようと遊んでた時が一番大きい気が
でも初めてルナをクリアするのに1年半ほどかかったなあ。妖だったかしら

552名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 01:37:13 ID:wsIzC.AI0
>>550
キメラが安定するから平安京も安定するという思考がわけがわからん

553名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 01:43:46 ID:2/3uOenA0
確かに、平安京もレーザーと弾のキメラ弾と見ることは出来るけどね。
回避法が分からないと速攻詰む構成だったり最終段階の包囲っぷりなんかを見ると段違いだわなw

縦段階は、線をまたいで大弾から逃げつつ階段
横段階は、繭弾から端から端へダッシュして階段
ラストはボムで飛ばせばいいから、まずは縦と横を完璧にマスターすること。

554名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 01:44:33 ID:2/3uOenA0
横段階は、「繭弾から逃げるために」端から端へダッシュして階段

555名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 01:52:40 ID:lYnZmlsI0
縦段階は割りと問題なく避けられるんだが横段階でよくピチュる
たぶん、左右から大弾がくるせいで端っこに張り付いて穴が開く場所をパターン化させられないからだな

キメラと平安京は全くの別物だよ。キメラは弾速が安定しているから安定させやすいが
平安京は大弾レーザーがプレッシャーかけてくる上にだんだん速度が上がってきて見切りにくい
避けきりスペカだからできるだけ避けられるようにはなるべきだが、キメラ安定イコール平安京楽勝は話が違う

556名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 01:53:53 ID:N0hiNNz.0
低速封印でexやってみたらラスト二つで詰んだ

557名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 04:21:21 ID:DonjbRlsO
低速封印だと平安京の最後最凶だなw

558名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 08:58:29 ID:hPM0XH1I0
気づいたらEx相当やってるがまだクリアできてない
小傘の涙雨の履歴が300超えてる
たぶん道中前半でミスってやめてるのを含めると500はプレイしてると思う
平安京までで良くて3機、まあ2機1ボムは残るようにはなったけど、平安京の最後で終わってしまう。
ボム連打で突っ切るぞ!と思っても、ついつい粘ってミスしてしまう
でも、着実にすすんでるからもうちょっと頑張ります

559名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 10:40:13 ID:SzbREt3Y0
聖の両脇のにらみつてくる目は当たり判定あるの?
さっき大魔法で 開幕レーザーの外側にいたから 
中央に戻ろうとしたら ピチューンした

560名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 10:44:23 ID:6Pu7OxUw0
>>559
無いよ
多分それはレーザーの根元に当たったんだと思う
あのレーザーは根元だけ少し当たり判定が太いから
つまり映姫様の極太レーザーみたいなもん

561名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 12:10:32 ID:bcfYuI6I0
>>558
涙雨は弾を見ずに隙間を見て道を探すといい感じ

562名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 13:13:06 ID:JnZl.Wt.0
>>558
平安京は縦レーザーのときと横レーザーのときは

─┐
  └→

とか


└┐
  ↓

の動き加減を覚えるだけ

格子状になったら空気読んでボム

563名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 13:22:31 ID:XtPbMfOgO
てか魔神復誦とファンタスティカは白蓮自体にも当たり判定ないしね

564名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 13:34:25 ID:jwwtK/Lc0
>>563
いや、通常4以降は全部無かったと思う

565名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 14:30:28 ID:apvYcU4A0
魔理沙Bを使えば簡単に調べられるよ! られるよ!

566名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 14:36:34 ID:2/3uOenA0
なんで人身御供とか人柱みたいな扱いになってんだよw

567名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 14:39:56 ID:lYnZmlsI0
いや、実際魔理沙Bは特殊な仕様が全くなく、かつボムっても機体速度が変わらないのでかなり検証向きだぞ

568名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 14:46:53 ID:dnCwRri20
実は魔理沙Bは神主が調整用に作った機体だったりして

569名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 14:49:31 ID:gIVFZY3w0
>>568
それなら神主がノーマルでも取得に100回以上かかったスペルがあるというのも辻褄が合うな

570名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 15:02:50 ID:hPM0XH1I0
>>561-562
小傘はそんなに苦労してなくてスペカも6〜7割取得できるんだけど、
道中後半がなかなか安定しなくて小傘のスペルだけ相当数やり込む羽目になってる

道中は安定してきたけど、次はぬえの青UFOでつまり、
その次はアンディファインドで苦労した
今は平安京までは安定してきたから、がんばります

571名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 15:59:17 ID:XtPbMfOgO
青UFOは早苗B以外でも1ボム安定だろう
早苗Bならカススペルだけど

572名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 16:17:49 ID:apvYcU4A0
マニュアル読み返してたら、
>船の影で青空が薄まり、心なしか雲が紫色に見えた。
微妙に伏線あったのねここにも

573名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 17:11:07 ID:xoO9us1s0
>>569
それは調整前の話じゃなかったっけ

574名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 19:14:19 ID:N65yGdGg0
早苗B過労死しちゃうお

575名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 19:17:00 ID:Ae0r4f2A0
>>572
十中八九本人に伏線っていう意図は無い

576名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 22:10:33 ID:X2PtLI.o0
あれ?このゲーム残機が9個まで溜まるのってプラクティスの最初だけ?
4面プラクティスで最初に自殺して残機を8にする→残機の欠片4個とエクステンドアイテム1個入手する→自殺する
とやったら残機が7になったんだけどどういう事?

577名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 22:13:24 ID:CwC7CvD.0
通しもプラも残機を増やせるのは8まで
プラの最初だけ残機が9になってる

578名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 22:25:33 ID:X2PtLI.o0
なんだそうだったのか・・・
なんてわかりにくい仕様なんだこれ

579名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 22:35:39 ID:TsQLTBd.0
オプションが敵にめり込むとショットの威力が下がるって本当?

580名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 22:36:20 ID:dhlvJ.Po0
風神録もプラクティスだけ残9スタートだったっけ
まああれは本編点数エクステンド6回だけど

581名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 23:38:18 ID:ixXLWXe20
うわあああ、やっちまった!
やっとの思いでルナ初クリア、魔理沙B。
2機余るとは思わなかった。
やっぱり星はパターンがはまると最高だな

582名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 00:02:45 ID:h.3isAuw0
よっしゃああ!
やっと早苗BでEXクリアできたぜ
平安京で2死したときはダメかと思った

583名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 00:48:23 ID:/CpOwlt20
密着するほど損した気分になる早苗A

584名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 00:53:27 ID:o7LZ7Nyg0
気分っていうか損してるしw

585名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 03:24:36 ID:OOf9nS6o0
ああ、青色のベントラーが恨めしい。
お前さえいなければ

586名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 03:43:45 ID:blpctaig0
魔理沙Bってやっぱり最強だわ
攻撃の安定感が光る霊夢Aよりも圧倒的な攻撃範囲を持ち
道中の殲滅力にすぐれる霊夢Bよりも近距離のショット威力が高く
火力のアドバンテージが最高峰の魔理沙Aよりもベントラーの回収がしやすく
アイテムを吐いていないUFOをうっかりボムで破壊しがちな早苗Bに比べて
決して強すぎない威力のボムでアイテム回収もばっちり。
おまけに早苗Aではホーミングしきれない後ろの敵も対処してくれるときた。
やっぱ時代は魔理沙B

587名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 03:46:57 ID:wYPXXs/E0
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/250
早苗B「私の攻撃力は275です」

588名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 03:56:32 ID:ks1ifodY0
EX挑戦回数1000回突破してしまった
弓に2機残せる可能性は出てきたからもう少しでクリアできそうではあるが

589名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 04:04:54 ID:yrF9/5520
>>587
圧倒的すぎる攻撃力によってページが消滅してるな

590名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 04:14:31 ID:h/cdnkfcO
>>586
RPGにおける、全ステータス満遍なく振ってったら中途半端過ぎて逆に使えなくなっちゃう現象を思い出した。

591名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 08:08:56 ID:WiY56MnU0
職業でいうと勇者ってそんな感じだよな
攻撃魔法も使えて回復魔法も使えて戦士としても戦えるけど、どれも専門職にはかなわないとか
そうか、魔理沙Bは魔理沙が魔法使いから勇者にクラスチェンジした姿だったのか

592名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 08:22:46 ID:VJMOpw6QO
ドラクエ3、4の勇者には最強呪文のギガデイン、ベホマズン
強力な専用装備があって、中途半端なステータスを補って余りある強さ

対して魔理沙は…

593名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 08:43:09 ID:7qzfkG1s0
全キャラ中最大の攻撃範囲
道中UFO回収に向いてるボム

これ以上何を望めと?正直魔理沙叩きはうんざり。

594名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 08:52:14 ID:4KAaWCBM0
>>593
俺も最初の頃はそう言ってたけど次第に
「俺が強いと思ってればそれでいい」と思うようになった
無理に周りに広めなくていいし周りに合わせる必要もねーな、と

595名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 08:55:12 ID:1ZCGYtDg0
じゃああと威力だけ上げてください

596名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 09:06:24 ID:Kaykfo4M0
叩いてるわけじゃないだろ、妖怪バスターみたいにネタ扱いされてるだけだ
まぁいい加減飽き飽きなのは変わらないけどさ

597名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 09:09:34 ID:ULgDlZrU0
ゲーム的に一機種ぐらいマゾ性能がないと面白くない

598名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 09:21:19 ID:RcMoRphM0
EX中ボスは立場が重くなればなるほど弱くなる気がする今日この頃
なにがいいたいかというと通りすがりの妖怪の癖に小傘は頑張りすぎだと思うのです
かなこさまやけーねは慈愛に満ちているというのに…

599名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 09:26:36 ID:n/0/aLvIO
魔理沙Bはともかくなぜ妖怪バスターがネタ扱いになってるのかが分からない
俺的には風で上から3番目なんだが

600名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 09:38:15 ID:1ZCGYtDg0
まとめ
              攻撃力      攻撃範囲       ボム性能
星魔理沙B      遠・弱/近・普      広      範囲広/威力効果時間・低
風妖怪バスター   遠・弱/近・極高     広       共通・威力高

601名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 09:48:08 ID:Of8YknHg0
おもちゃ箱に紅〜地まではすべての作品で魔理沙でかなりの余裕を持って
ノーマルクリアしてるのに星だけ星の通常1で満身創痍してる画像があった

602名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 09:49:55 ID:Bj9apu2w0
星様の通常はどの機体でも事故りますぜ

603名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 10:23:53 ID:KttOW4X60
>>599
神徳が地獄だから

604名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 10:28:27 ID:kzG9N89.0
MOF&神徳もそこまで気にならないけどね、どのみちボム使いきってP0になったら全員同じ。
魔理沙Aや霊夢Bだとパワー維持を気にしすぎて抱える始末。

星もP1ではそこまで火力差ないんだっけ?

605名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 10:30:05 ID:2zb/0pWU0
>>587
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/250.html
アドレスくらいちゃんと書けよ

606名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 10:34:39 ID:arQr7Wvo0
>>604
星でP1になるって状況自体が満身創痍一歩手前だからな……
平安京が苦手でよく弓をP1で挑戦させられたが、個人的な感覚ではやっぱり針とレザマリは一歩抜きん出てる

607名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 10:39:16 ID:J2QycLA20
>>605
早苗Bの高速時のメインショットって思った程強くなかったのね
それにしてもP1の時点で攻撃力193とかwww

608名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 10:43:44 ID:o7LZ7Nyg0
早苗Bボス戦時の遠方ショットはP3で真価が発揮されるからな。

609名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 10:56:36 ID:UilxIVMA0
早苗Bってフルパワーでも高速の方が強かったんだね
でも、ぬえのUFOスペルだと低速張り付きの方が強かったような気がする

610名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 11:17:43 ID:Kaykfo4M0
P4だとオプション配置上張り付いても全部当てられないから低速の方が強い
ボムって重なるなら高速のほうが削れるよ

611名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 11:19:27 ID:n/0/aLvIO
けどP4高速張り付きって当てづらいよね
めんどくさいから俺はP4は低速だなあ

612名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 11:32:07 ID:8n8UprAM0
星Exを初クリア!
でも途中、虹UFOで処理落ちしてリプレイを見たら処理落ち率が1.2%
これって果たしてクリアしたと言えるのだろうか?1機残してクリア出来たから許したいのだが

613名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 11:55:56 ID:FybBdNoQ0
早苗Bって低速だとメインショットの威力44しかないのか

614名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 13:16:23 ID:LJwfp7Mc0
>>612
STGは狙って処理落ちさせてクリアするモノだって
とあるグラディウスプレイヤーが言ってた
ちなみに紅Exを最速で撃破したかの雷帝氏(否・天帝氏)も
意図か偶然かわからないが処理落ち率5%超だった
ZUN氏はこれを邪道としてるけど、
クリア出来ないときの最終手段のひとつとして提示してる

615名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 13:18:29 ID:v2M3bao60
今やったら船長の通常1で一機落ちて動揺してそのまま八機からゲームオーバーに一直線だった

616名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 13:45:13 ID:sTRRCAZk0
>>614
処理落ち最大の敵は解除された時点にもの凄く速くなる弾

617名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 13:46:34 ID:yrF9/5520
>>614
アケシューはそもそもハードが一種類のみだから、誰がどこでやっても処理落ちする条件は変わらん
だから処理落ちも正道な攻略方法として認められる
逆にパソコンだと人によって環境が全然違うから、処理落ちなしの状態が製作者の意図した動きであり、大前提となるのよね
まあでも1.2%程度じゃ正直全然変わらんから問題ないと思うけど

618名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 13:52:32 ID:eMOW6Cnc0
1.2%だと微妙な処理落ちのせいで逆に難しく感じるくらいだな
スコアボードに載せるとかじゃなきゃ気にしないでいいと思う

619名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 13:55:20 ID:5WY4ixUM0
スコアボードも1.2%くらい全然問題ない。
処理落ち1%前後で全一保持してる人もいる。

620名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 13:55:46 ID:sTRRCAZk0
スコアボードにも1%ぐらいならよくいるよ
たしか3%ぐらいからは別枠扱いされる

621名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 14:05:54 ID:2f6aWjYM0
>>614
BlueWishってフリゲはそれを仕様にしてたな
FPS60でもどんどん意図的な処理落ちがかかる

622名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 14:07:20 ID:Of8YknHg0
ミスフォーチュン・三歩必殺・大目玉は三大処理落ち多発地帯

623名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 14:11:26 ID:LJwfp7Mc0
>>616
ですよねー
大目玉とかファンタスティカとか結構怖いw

>>617
PCとアケじゃ事情が違うのか…
こりゃいい加減なことを言っちまったようだ
無いなら無い方が良いのよね

>>621
東方で言うと蓬莱の薬とかかな?
そのフリゲでいきなり動作が遅くなって
こりゃマズいと思ったが仕様だったのか…

624名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 14:15:46 ID:WkJdvZsY0
>>622
俺はミスフォーチュンは全然処理落ちしなかったな
その他のやつは30fps近くまで落ちるんだけど
画面モードを16bitにすれば全然問題無いんだけどね

625名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 14:22:29 ID:kBjqDsIs0
妖夢みたいなもんか

626名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 14:24:18 ID:8n8UprAM0
親切な受け答えありがとう
でも気になるからもう一回鵺と戯れてくる
処理落ちはムラサのファントムシップハーバーが一番酷いな…ルナとかどうなるんだ

627名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 15:05:12 ID:Bk86XKD60
処理落ちは結局スペックの問題だろ?
東方ってそんなに必要か?

628名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 15:19:38 ID:xI/THQ9A0
相性もあるらしいから一概にはいえないだろうな

629名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 15:41:09 ID:vsYJeG020
アケの処理落ちは仕様だけど東方の処理落ちは仕様じゃないって事でいいんじゃない?

630名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 15:52:57 ID:4KAaWCBM0
鉄拳と錨だけ異常に処理落ちしてごめんなさい
処理落ちのおかげでいきなり弾が加速して被弾してごめんなさい

631名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 17:10:37 ID:1ZCGYtDg0
俺の環境では一輪通常2,3と聖通常3のほうが処理落ちする
巨大弾よりも純粋な弾数多い弾幕が苦手みたいだな

632名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 17:53:06 ID:ks1ifodY0
自分のところも聖通常3は結構処理落ちするね
早苗Aでボムると派手なエフェクトに加えてメイルシュトロムの処理も一緒にやってくるせいか1秒くらい固まることがある

運良く虹UFO習得できたおかげでEX初クリア
安定化や他キャラでのクリアもしてみたいけど、とりあえず地EX初クリアでも目指すかね

633名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 19:27:52 ID:8n8UprAM0
星ExはUFOのせいでリセットを強いられることが多いから根気が鍛えられるな
鵺が倒せるのなら地Exは普通にクリアできると思うから頑張れよ

634名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 19:35:19 ID:sA3HUZlg0
あれ?
4面の鵺と6面の鵺って弾速が違うだけで弾のパターンは一緒だよね?

635名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 19:44:52 ID:4KAaWCBM0
多分軌道は同じだけど妖精をショットで倒せる猶予時間が違うから同じパターンとは言わないんじゃね?
妖精に体当たりされる可能性もあるしパワーが低い霊夢Bだと詰みじゃねえの多分

636名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 20:47:04 ID:1ZCGYtDg0
星蓮船Hardできないから地霊殿Hardに浮気したら1回であっさりクリアした

これが星蓮船効果か…

637名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 20:58:19 ID:kgHifOL60
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \  つまり……東方星蓮船は
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > 神主が送り込んだシューター育成装置
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠  だったんだよ!!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

638名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 21:05:41 ID:zGHM.6K.0
>>636-637
分かるわー。
星やった後で地やると、UFOに気を回さず避けだけに集中できるから精神的に超楽。
今から旧三部作とかやるともっと楽そうだな。

639名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 21:10:51 ID:xI/THQ9A0
しかし妖々夢は遅延で悩まされることにw

640名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 21:15:28 ID:o51Zscs.0
逆に自分は地までHardをクリアしたころに星買ったけどNormalで手こずってかなりびびったな
Exも全然クリアできなかったし・・・
今はHardに挑戦中だけど、さっぱりクリアできそうにないんだぜ

641名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 21:18:31 ID:mW2DeOUU0
>>639
遅延はだいたいどの環境でも改善できるから大丈夫だろ

642名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 21:21:58 ID:Of8YknHg0
星蓮船Hard一応霊夢Aと早苗Bでクリアしたけどどの辺が上手くなったのかさっぱりわからん
強いて言えば輝夜の最初のスペルと永夜返しがそこそこ取れるようになったぐらい

643名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 21:24:53 ID:Kaykfo4M0
赤重視ならボム0からの気合い避け能力が鍛えられるぜ

644名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 22:14:48 ID:Gp9qoCQ20
星やってると画面全体を認識する能力は確実に上がる ベントラーのせいでw

645名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 22:16:46 ID:eK8aIUF.0
>>642
ドラゴンバレッタが取れるようになるってのは嬉しいことじゃないか

646名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 22:24:15 ID:1ZCGYtDg0
魔理沙Aのフライングファンタスティカを経験したおかげで
空のギガフレアの光弾が良く見えました

647名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 23:13:19 ID:Bk86XKD60
そりゃUFO取れるような弾幕して貼ってないからな道中は
他の作品の道中より弾幕薄いのはルナでよくわかる

648名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 23:16:32 ID:4KAaWCBM0
3面道中後半と5面道中後半はベントラーを取るとかそういう状況じゃねー
でも他人のクリアリプレイみると平気でボム無しで取ってたりするから自身無くす

649名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 23:18:48 ID:a/EDOoi.0
>他の作品の道中より弾幕薄いのは

弾密度星N=妖Lくらいだと思うのは気のせいだろうか…

650名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 23:23:05 ID:blpctaig0
>>649
それはいくらなんでもあり得ないわ
妖々夢なんて結界があるのをいい事に弾密度は過去最高級だろ

651名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 23:24:37 ID:KGZB8CW.0
>>649
ないない

652名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 23:28:37 ID:dpN8Fc6E0
星Nの道中で弾幕密度高いの4面後半くらいじゃね

653名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 23:56:10 ID:KttOW4X60
リリーとか幽々子直前の密度がNと同じとか・・・

654名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 00:25:41 ID:jFvrd66c0
なんだかんだで星N道中はスカスカだよな

655名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 00:35:52 ID:Wum0tXhY0
妖は弾幕自体の難易度は結構高めなのに
なんでいつも軽視されるんだろう

656名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 00:37:23 ID:ggTau5q60
結界がつよいからじゃない?

657名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 00:42:29 ID:/IU3Azy60
そりゃあゆゆ様とか通常で通常で通常撃破で結界発動→スペカでぱりん→スペカ撃破で結界発動→通常でぱりん→
のループできるからねえ

658名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 00:43:11 ID:gO0JdK7Y0
妖はシステムが簡単だからねえ

659名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 00:45:05 ID:pTBbgS.60
妖は霊夢の低速がちょうどいい
あれが他でも使えたら凄い楽なのに

660名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 01:02:05 ID:IfUN5/6.0
星道中(の一部)は弾幕が濃いんじゃなくて
アイテムが濃いんだと気付いたらスイッと抜けられるようになったな
>>649が言ってるのはこのことじゃないか?

661名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 01:07:58 ID:faoUTTmY0
>>659
あれ遅すぎて無理、サクヤさんは早すぎだし。
妖やるときは、いつもミサマリだわ〜

レイムB、早苗Aのとき
フライングファンタNより円盤Hのほうがラクじゃない?
俺だけかな・・・

662名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 01:16:28 ID:fv1anKm60
妖しかLunaクリアできない俺から見れば
地Lにとまり、星Lクリアできるレベルの人なら
妖Lとか結界回しが容易なミサマリなら
ノーボムクリアを狙えるレベルなんじゃないかと思ってしまう。

663名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 01:29:54 ID:FJVumrjk0
>>659
風神録最初にやった時は霊夢の動きの速さによく事故ってたけど、星蓮船までやってからだと遅さにビビる
でも、妖々夢はやっぱ弾幕濃いよ、久々にやったらL2面で「うおっ」ってなった

664名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 02:19:47 ID:6Uel156U0
>>663
濃い?
でも妖は弾幕のスピード遅めだよね
俺のようなトロい奴にはあのくらいがちょうど良かったりする

665名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 02:30:11 ID:8Ya0wTSI0
妖Lはなんかすごく弾が避けづらい
遅延もでかいし
結界とボムのおかげでクリアは楽だが

666名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 03:25:39 ID:VTv3RTD60
妖と地ならルナいけるのに星はハードもクリア出来ぬ
ベントラーさんそっち行かないで

667名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 03:29:16 ID:WhgL6xjg0
ボム中に回収するんだ

668名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 03:30:05 ID:3RrIn6lc0
ここで提案なんだが
虹UFOを出してベントラーを早回しするのを
早ベンと呼ぶのはどうだろう

669名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 04:02:02 ID:wR6.BcoI0
>>665
垂直同期は当然切ってるだろうが、ウインドウモードにしたり遊びを減らしたりするともうちょっとマシになる可能性もあるぞ

670名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 04:18:53 ID:UlABv3pw0
>>668
残念残念。

671名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 04:48:42 ID:6Uel156U0
>>669
垂直同期を切るというのはチェックをつける、はずす、どっちですか?

672名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 05:39:43 ID:wR6.BcoI0
「垂直同期を取らない」にチェックを入れる

673名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 10:41:36 ID:kwm8cRfk0
妖は結界パターン化すると一番ヌルい
弾も上〜斜めから降ってくる正統派が多いし
星は下とか斜め横から来てギャピイイイってなる

674名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 12:56:29 ID:t786xmAkO
全てベントラーのせい

675名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 16:32:38 ID:uagIFF1M0
ベントラの完全パターン化なんて1、2面はともかく3面から無理くなってくる
それは練習量が足りないのか・・・

676名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 19:06:45 ID:gjNO2Ydw0
プラクティスで途中から練習しにくいしね
3面安定には時間かかったなあ

677名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 19:30:32 ID:r4VNpJBA0
最初からベントラーを持った状態でスタート出来れば良いのに・・・・

678名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 19:36:21 ID:OSX5eTmI0
なんで今回のプラクティスはフルパワーから始められないんだろうな
何時の間に東方はこんなに不親切仕様になっちまったんだ?

679名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 19:38:56 ID:pnpzZOno0
地霊殿はフルパワーから始まってほしくなかったけどなあ
開幕に自殺して練習してた

680名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 19:41:40 ID:6Uel156U0
>>679
それか開幕にボム撃てばいいだけ

681名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 19:45:09 ID:MEb19fFY0
地の苛烈な自機狙い+固定の組み合わせ弾vs星の高速アバウト自機狙い弾

682名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 19:54:39 ID:Eylphhjk0
>>681
自機狙いも固定も、組み合わせでもパターン化できるじゃねぇかw
勝負にすらなんねーよ

683名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:00:19 ID:L7/0B32A0
>>678
本当に不親切ならプラクティスなんかない

684名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:03:14 ID:6Uel156U0
次の東方は
パワー表示無し、残機表示無し、スコア表示無しの
超不親切仕様に

とかどうでしょう

685名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:05:24 ID:Ydrrwe8Y0
>>678
プラクティスのないシューティングは稀にあるな

686名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:10:25 ID:JUL8N9fkO
星EXクリア出来る光明さえ見つからない…
なんでこんなに毎日やっても上達しない…!
なんでだ…3機ボム4あってキメラまでとか自分死んでしまえとしか

687名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:10:55 ID:aL0CI1AM0
昔はプラクティスなんてなかったよね

688名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:11:11 ID:VTv3RTD60
フルパワーにすると「2回は被弾してクリアするからパワー2で始まらないのは不親切」と騒ぐのがいるから

689名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:12:27 ID:.hayq20U0
どっちにしろ文句言う奴でるからどっちでもいいよ

690名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:14:27 ID:ll3XZwpE0
プラとかなくていいよ

691名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:25:50 ID:lgXol8XM0
次回作とかなくていいよ

692名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:27:22 ID:9fBppF920
あ?

693名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:31:23 ID:Aej.e7DY0
お?

694名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:33:53 ID:6W59YD9g0
U?

695名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:35:20 ID:rCk.bA2.0
F?

696名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:35:42 ID:Lo1bwEII0
O?

697名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:43:09 ID:QgY8rN8Y0
未だに地霊殿で自殺する意味が分からない俺が居る

698名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:46:02 ID:pnpzZOno0
・死んでパワーを得て弾幕をボムってでも取得して残機の欠片を得る
・パワー0で弾幕を頑張ったけどピチューンして(+しかもボムも使ってしまって)残機の欠片を取り損ねる
このスレで言うような事じゃないけどな

699名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:48:31 ID:1efulYjk0
ルナは地霊殿だけクリアできん
というか地霊だけ雰囲気暗くて死ぬと凄い萎える
1・2面の曲のループでやる気失せる

700名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:48:35 ID:MEb19fFY0
アンディファインドってぬえが中〜下段にいる時ぬえの正面が上手いことスカスカじゃないかw

701名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:49:46 ID:u8sS1aqU0
それはともかく、フルパワー以外でやりたいなら死ねば良いのに
パワーは減らすより増やす方が大変なのが分からんのか

702名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:51:29 ID:7MmlrXi20
逆に考えるんだ
P2スタートで安定する様になればP4スタートなんて楽勝と考えるんだ

703名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:51:47 ID:uagIFF1M0
いつでも不親切ってよく漫画のあとがきとかでいってるよね

704名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:57:08 ID:JUL8N9fkO
でも次回作のスパンをもう少し長くしてほしいな
NとEXクリアしたらもう新作が…っていうのがな
まあそれまでにクリア出来ない自分が悪いんだが…

EXはもうクリア断念しとくキメラ以降もらったリプで見て萎えた…無理だろ…これ

705名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 20:59:25 ID:h/DwOSvM0
どれかの作品Normalクリアできたら腕は十分、他もクリアできるだろ・・・
と思うけどまあ人それぞれだろうな。

706名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:00:09 ID:axd1bug60
>>701
残機と同じ様にパワーも調節出来るようにすれば良いのにね
ついでにベントラーも

707名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:06:27 ID:IYVa9Kws0
ハイハイそこまでよ

708名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:12:57 ID:uagIFF1M0
>>704
こいしちゃんに比べたらぬるぬるじゃね

709名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:17:11 ID:pnpzZOno0
携帯で自虐はいつもの人だから放っておいてやれ

710名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:20:06 ID:MEb19fFY0
負の感情の摩天楼 〜 Negative Mind

711名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:20:27 ID:ll3XZwpE0
ぬるぬるぬえちゃん

712名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:21:04 ID:h/DwOSvM0
むらむらむらさちゃん

713名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:24:04 ID:axd1bug60
ID:JUL8N9fkO
何お前、からかってんのか?

714名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:24:38 ID:daUVI17c0
どうせみんなに構って欲しいんだろ

715名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:37:18 ID:Eylphhjk0
善意の攻略リプ見て「やる気無くなった」とか言ってるようじゃ、色々ともうダメだな

716名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:46:02 ID:MN0f.XK60
>>697-698見て思ったが

風地は死んでパワーアップ、ボムでパワーダウン
星は死んだらパワーダウン、パワーを保つためにボム

と運用が完全に逆なんだな

717名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:47:33 ID:JR3PMBhY0
>297で励ましたんだが、成長してなかったんか…

718名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 21:59:15 ID:JUL8N9fkO
自分で行ける限界の緑UFOまでで見るのやめておけばよかったな…スマン
虹UFOやら悪夢やら見たらもう絶望するしか…

719名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:01:39 ID:.hayq20U0
Exはハッタリ祭りだからあんまり気にするな
つっても虹はガチだけど

720名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:04:20 ID:cVHIAJjo0
俺はぬえに残1で突入して青UFO以降初見でそのままクリア出来たなぁ
なにが言いたいかっていうと緑UFO以降でもそんなに難しくないって事だw
てか道中で残3残せる腕があるなら楽勝でしょ

721名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:04:44 ID:6W59YD9g0
小傘もガチ

722名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:09:00 ID:JR3PMBhY0
>>721
確かにガチだけどボムである程度とばせる分マシじゃね?

723名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:12:58 ID:af/p037U0
虹UFOはボム1個で飛ばせるが驚きフラッシュは2個必要
よって驚きフラッシュ>虹UFO

724名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:16:16 ID:hq3n0zVM0
驚きフラッシュはボムいらない
よって虹UFO>驚きフラッシュ

725名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:18:11 ID:IYVa9Kws0
どうでもいいけど驚きフラッシュって結構アレなネーミングだよな、驚きフラッシュw

726名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:20:01 ID:6W59YD9g0
「からかさ驚き」という言葉があってだな

727名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:21:17 ID:pnpzZOno0

\               ?U         /
  \             ?U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       < 驚きフラッシュ!>
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |  
  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

728名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 22:23:06 ID:JR3PMBhY0
>>725
それ言ったらカーニバルとか…あ、雲山さん失礼しました

729名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 23:00:14 ID:/m6oUR7A0
アレなスペカ名で笑って死ぬのが東方初見時の伝統だろうに…

730名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 23:48:32 ID:KNxiTVOw0
今回のそういう意味でのベストはやっぱり超人「聖白蓮」かな…
全作だと俺が一番衝撃を受けたのはプリンセスてんこイリュージョンだが

731名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:01:24 ID:7VOlqoMA0
Normalやってるんだけどファンタスティカ取れそうで取れないな
なんで序盤あんな楽なんだ。クリア微妙な時でもつい取りに行っちゃうだろ

732名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:03:18 ID:WQ0ojflEO
なんでキメラ、緑UFO以降行けないんだろう
キメラがとにかく難し過ぎるリプ見てもよく分からん…
今まで見た中で一番避け方がわけ分からんスペルだ…

733名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:06:33 ID:dxW6fCU.0
ファンタスティカに限らず、ラストスペルってみんなそうじゃね

734名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:12:41 ID:v6XQ18Xg0
>>732
避け方:横から来る弾の隙間にY軸を合わせて左右に動く
     →レーザーに気をつける
終わり

735名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:13:01 ID:z9eUarrs0
サブタレが一番楽かもね
白のスキマがないと判断したらボムれるし

736名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:13:30 ID:wPFKQohk0
ファンタスティカのわっかがミシャグジさまみたいな交差じゃなくて本当に良かった
あれが交差だったら脳味噌焼き切れる

737名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:17:53 ID:WQ0ojflEO
>>734
なんか難しいなぁ…
図で解説してあるものがあればいいのに

738名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:26:50 ID:z9eUarrs0
こう左右からくるとして、どっちか先に抜けて、下に1個分ずれて左に戻る
→      ←     →  ←     ←  →
●            ●             ●
        ○        ○     ○
●   霊        ● →→→霊      ●  ↓
        ○        ○     ○ 霊←←←
●            ●             ●
        ○        ○     ○
●            ●             ●
        ○        ○     ○

739名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:29:36 ID:5xLqb.GA0
古いけど
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0618.gif ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0619.gif ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0620.gif

740名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:34:17 ID:U7nx7dPo0
3枚目の避け方は気付かなかった
というか、ずいぶんみんな親切だな

741名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:36:43 ID:Y1QCAe2o0
俺は1枚目の避け方だな
正直これもハッタリだよね、避け方に気付けばスイスイ行ける

742名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:38:18 ID:z9eUarrs0
初見は取れたけど2度目のときにレーザーに貫かれたでござる

743名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:40:37 ID:WQ0ojflEO
ああなるほど分かりやすいなこれサンクス

>>738しか見れないけどかなり理解できた

744名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:40:48 ID:4aMVw/Ys0
初見の時の限界がキメラだからちょっと思い入れある
どう考えてもよけれないと思ったわw

地のポリグラフみたいなもんかな
わかればほぼ安定

745名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 00:44:11 ID:Npz5VDh60
なんかリンクエラーになるんだが…

746名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 01:05:04 ID:2TyOjEVQ0
俺はどの避け方でもないようだ
常に上に避けてる。強いて言うなら3番目が近いかな

747名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 01:05:45 ID:awHutMko0
>>743
あと気をつけることとしてレーザーにあんまり近寄っちゃダメよ
レーザーとレーザーの中間にいるくらいの気持ちでいい
それで最初に動く方向を決めておき、レーザーが弾に変わったら
縦軸を合わせて横移動して抜ける

748名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 01:06:09 ID:v6XQ18Xg0
ウェブマリでルナクリア後、噂の早苗Bに乗り換え
あっさりクリアでびびった
星、白蓮通常で一生懸命避けてたのが馬鹿らしくなるんだけど

749名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 02:01:38 ID:bXyPXh8A0
>>748
マリサの偉大さが解ったようでヨカッタ!
っていうか、ココでマリサマリサ言うから夢に出てきたじゃねーか!
コンチクショォォォー!!!!

750名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 02:34:10 ID:AxC952G60
そりゃあんまりさ

751名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 03:13:02 ID:5XzL5/iw0
うわああああああああああぁぁ!!!
寒さで俺の能力が著しく低下していくううううううぅぅ!!
寒いとシューティングに集中出来ないよね。

752名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 03:22:49 ID:2TyOjEVQ0
コントローラー新調したせいで全くできなくなった
斜め入力が暴発する・・・俺は上に行きたいだけなのに・・・

753名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 03:25:05 ID:RgbgznsQ0
>>751
俺は寒さで手が動かねぇw
冷え性が酷くて、四肢の末端が痺れる感じ。
室温18度なのにもうダメだw

逆に、集中してくると気にならなくなるけどね。

754名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 03:28:53 ID:AxC952G60
俺は寒いと集中するタイプだな
その分夏に弱い

755名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 03:51:05 ID:ksRK/C3Q0
あまりに寒いと寒冷蕁麻疹が出てきてそれどころではないうえにくしゃみでプレイなんてできません

まぁこたつあるからいいけど

756名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 04:03:08 ID:5XzL5/iw0
夏は逆にというか、数分で指に汗が出て、操作ミスが春夏秋冬No1だから一番やらないな。
更に言うと、記録更新がかかってる時にミスると、暑さが拍車をかけまくり、
怒MAXでパッドタコ殴り→手痛すぎ→もうやらん!になる。

>>755
唯一の暖房器具がアンカで頑張ってる俺に謝れえええぇぇぇ!!

757名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 04:35:12 ID:mF8GSdXE0
年中、ドライヤーを近くに置いてプレイしてるわ
暑い時は送風にして手汗を乾かして、寒い時は温風にして手足の先を温めてる
最初は音が五月蝿かったけど、慣れたら逆に集中出来るようになったよ

ベッドに置いてみてボヤ起こしたことあるんで、人にはまったくお勧めしないが

758名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 05:05:12 ID:ksRK/C3Q0
ドライヤーを持って店頭プレイですね、分かります

759名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 07:41:29 ID:tQzLTwsM0
春→花粉症で集中できないので操作をミスする
夏→暑くて手に汗をかいて操作をミスする
秋→読書の秋なので本を読みたくて操作をミスする
冬→寒くて指が動かないので操作をミスする

760名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 07:46:47 ID:pHY9UhVA0
春→うららかな陽気で春度が高くクリアする
夏→PCを保護するためという名目でクーラーをガンガンかけてクリアする
秋→秋姉妹のご加護が付いていると深く信仰してクリアする
冬→始終レティと戯れることができるのだと考えクリアする

761名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 07:48:07 ID:O5znzI6E0
寒い時はコタツにコントローラー持ったまま手を入れてプレイ

762名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 08:07:13 ID:Tv1rbelU0
俺はストーブの横でやってる
布団被りながら

763名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 08:56:02 ID:LK.5P3OY0
別に寒くも何とも無いのに未クリア難易度挑戦中だとガッチガチに手が震えるのは直せないものかね

764名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 09:27:40 ID:USMVF1DM0
会話中にお湯で手洗ってる
でも意外と長続きしないんだよね…

765名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 10:21:53 ID:OxS5/udg0
何故か冬はあんまりプレイする意欲が沸かない
反面春になるとガンガンプレイする
そんな俺はきっとリリーホワイトの生まれ変わり

766名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 10:50:38 ID:WQ0ojflEO
やっぱりキメラ無理…
レーザーに戻る時にレーザーのど真ん中に行ってしまう…
もうキメラが自分のラスペでいいよ

767名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 10:56:27 ID:iWZy4qGA0
無理と思ったらボムゲー汁

768名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 11:02:34 ID:dnURIdOc0
Exのボムゲーには限界あると思うけど

769名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 11:03:32 ID:VsxQ3E.g0
人間諦めも大事だよ。
無理しないのが一番、無駄に愚痴らない限り誰も咎めはしないさ。

770名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 11:03:38 ID:DuZAnLfM0
のんびりプレイすれ
一週間かそこらでクリアしてる人は
それこそ東方や他のSTGを数年来やってる人くらいだし。

771名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 11:04:46 ID:WQ0ojflEO
やっと見切った!最後で被弾したけど…orz

緑UFOで終わった…

772名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 11:08:16 ID:dnURIdOc0
諦めたらそこで試合終了という安西先生のお言葉が思い浮かんだ
星ルナクリアできる日は一体いつになるのだろうか・・・

773名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 11:10:49 ID:RgbgznsQ0
愚痴垂れ流すのも逐一報告すんのもやめろっつーの。
ID:WQ0ojflEOアク禁されないかな、マジで。

774名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 11:18:12 ID:SeAUWM720
うん、じゃあ俺は逐一煽りレスするRgbgznsQ0のアク禁を願ってるわ

775名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 12:13:41 ID:cAMWjgBI0
暖房の話してたから何のスレかと思った

776名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 13:42:55 ID:UWOzrx0Q0
WQ0ojflEOじゃあねバイバイ

チルノの裏 785crn
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1257163801/l100

777名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 14:08:59 ID:aPS3TqtEO
4/17 全装備での鵺到達率
2/4 緑UFO到達(ここで終わる)
やはり鵺は楽なのかな

道中 突進陰陽玉の道筋にできる光弾の誘導を
いつも忘れて縦横無尽して詰む

778名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 14:54:38 ID:pHY9UhVA0
>>777
こいしちゃんに比べればはるかにマシだがやっぱり人によると思う
個人的にぬえは調子良い時は拍子抜けするほど楽なんだが、調子悪い時は緑で死ぬくらい差が出るので結構怖い
ダーククラウドか通常2で意外な死に方すると一気に気持ちが折れるというか

779名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 14:56:18 ID:VsxQ3E.g0
3機持ち込めれば相当楽だろうね

780名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:16:00 ID:oEKeKlB20
>>778
あるある
持ち込める残機があんまり多くないからな

同じく残機の少ない風はボム撃ち放題だし
紅は最初の2枚は落としにくいから
テンション保ちやすいが

781名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:19:17 ID:ypOmWybQ0
ぬえは大体安定してるのに道中はいまだに安定しないなぁ

782名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:21:24 ID:mp441CE20
UFOパターンの不安定っぷりを楽しむのが星。

783名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:22:50 ID:UWOzrx0Q0
倒したタイミングちょっと変わっただけで、→に行くはずのベントラーが←に行ったりするのは勘弁してほしい

784名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:36:51 ID:mp441CE20
NOべんとらープレイ。
略称NO弁当

785名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:37:48 ID:daxXxB9U0
ベントラーの方向は交互だからねえ
倒す順番、倒す数、全て揃えないと出てくる方向が揃わないのよね

786名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:44:22 ID:v/JHFAx60
>>785
そうだったのか…初めて知った

787名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:58:13 ID:daxXxB9U0
1面冒頭でいつもと逆の順番で倒すとよく分かるよ

788名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 16:13:58 ID:bynZtZX20
何回くらい死にましたかな?

789名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 19:22:47 ID:SwjEkiq60
虹UFOまで行けたが 何あの弾の洪水
固定と思って身構えたが あっさり弾に当たった

790名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 19:32:06 ID:VsxQ3E.g0
虹UFOは楽になる解法があるからまだらくだ

791名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 19:46:32 ID:Tv1rbelU0
自機周辺しっかり見てUFO一個壊せれば大丈夫

792名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 19:48:51 ID:sjd0KHbY0
          ヽ.             iヽ  |.  く 待
あ ワ 洪 弾   |   ,. -─''""´ ̄`"''-、ノ ノ  .|   れ っ
び  ッ .水 の  ノ/  ,.、         く  .ゝ  た. て
せ と. を   `ヽ. /     /`ヽ   ヽ、 i   ま
か          i/  /  / /    i    ヽ、  え
け い       |  /  /ーi-ト、 i  ハ  i  ,  ',ヽ、.___ 
る  っ       ノ  | /rrー‐-!、ハノヽハ‐!- i  ,ゝ   )/ ̄
の き     ノ  ハ i-'ハ辷_ソr'- 、/ ̄`トヘハ |   ´
は. に    ノ レイ | 'ゝ`ー--‐'   ヽ、_,ノ、/  ゝ
!     ____>  | |  |       ゝ  イ  | ハ|  i  /
______,.-'"´ 7  |  | | ハ    、,.-─,    ハ ハ|  / / 
       `レヘ  ,..! !ハ ヽ.    ̄   / |//  - '  /
    _,.r-‐,!、./〉 〉、! ノ'ヽ.|>、,___,.イ´ | ハ|/    ̄
    「\ノ ノ / / ノ、 V>ヽ、______7、レヘ|´/)
 ,.'"  / / / / /、 \`>\/く// `i7/ ト、
/   /  ' ' '__i ./i\\</>//   ト|/   `ヽ.
〉、_、 i /    !/ /::::::.|ヽ/く//|    ト|   _,.ト、

793名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 19:55:45 ID:CSkrGU5A0
待った結果が河童の幻想大瀑布だよ

794名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 20:02:34 ID:Q/x3FrO60
あんまり火力が貧弱だと壊す前に体当たりされる

795名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 20:21:52 ID:6zdTjbI60
虹UFOぶっ壊して弾を消そうとして虹UFOに直撃するのが霊夢B

796名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 21:17:46 ID:pHY9UhVA0
霊夢Bで壊そうなんて考えちゃあいけない。あれはアンディファインドと後半の通常でちょっとだけ得できるだけの機体だ

797名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 21:29:28 ID:mF8GSdXE0
まりさBがよくネタにされるけど、れいむBも相当な弱機体だよね
道中、ホーミングボムでUFO粉々にしてしまうんで、むしろまりさより使い辛いわ

798名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 21:44:21 ID:USMVF1DM0
ボム無敵時間詐欺が無い時点で魔理沙Bより断然使いやすいと思うんだが

799名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 21:45:58 ID:U3eKMbv20
初めから短いと知ってれば詐欺にはならんでしょ。
妖の魔理沙Bもエフェクトより無敵短かったりするし。

800名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 21:49:48 ID:njpLrKiw0
判定の小ささと道中の安定し易さでわりと霊夢BはLクリア安定してる
飛鉢がキツいから強機体とは言えないかもしれないが

801名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 22:05:47 ID:Q/x3FrO60
5面でハード以上の楔弾ワインダー向日葵妖精が2体出てくるところは

1.左側の妖精が出したワインダー(角度が斜めっている方)の流れに沿って避ける
2.2つ目のワインダーが迫ってきたら1つ目のワインダーの隙間が広い所を見計らって右に切り返し
3.右側の妖精が出した2つ目のワインダー(角度が斜めっている方)の流れに沿って避ける
でたぶん安定

802名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 22:47:52 ID:cAMWjgBI0
マスパなんかUFO全く取れん上に火力微妙だし無敵短いし

803名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 00:29:00 ID:nd0wnTg2O
緑UFOの避け方がなんだか納得いかん
レーザー避けたとして米弾はどうするんだ
あんな狭いスキマで避けるのか?いやEXなんだしそれくらいしないといけないのかな?

804名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 00:33:15 ID:mEHEcTsY0
九字刺しをちょっと難しくしたようなものだと思えば問題ない

805名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 00:44:04 ID:Namkp4PE0
九字刺しのスカスカな米弾と、緑UFOの角度ランダム米弾は比較にならんだろ…

806名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 00:46:39 ID:2ewyodGQ0
視野を広く取るように意識すると一気に簡単になるよ

807名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 00:57:27 ID:nd0wnTg2O
つまり米弾は気合というわけか…
畜生、気合と交差は大嫌いだぁ!

808名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 01:05:27 ID:lC2Q9MrA0
>>803
へにょりが一番広くなるあたりに位置しておいて
下がりながら横に避ける
  
でいいんじゃないかと思う

下がる頃にはへにょり消えてるから横に動けるし

809名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 01:09:09 ID:U9WbOBHo0
緑UFOは真ん中へんに待機してレーザーの当たり範囲が発生する直前に
端っこにいるぬえの真下に入るようにする
こうすると真ん中あたりの弾が濃くなり端っこは弾が薄くなる

810名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 01:18:00 ID:nd0wnTg2O
あーそういう事か
避け方分からなくて必死だったから気付かなかったな
やっとwikiの言ってる意味が分かったありがとう

811名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 05:52:04 ID:KDGNJgls0
あれEx序盤とかのアバウト自機狙いと一緒だからな
ちょん避けは出来ないけど大雑把な誘導はできる

812名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 11:47:05 ID:UYjyWTss0
火力があればUFO撃墜できるからワリと簡単だったような

813名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 12:17:53 ID:XTRjQnDoO
まてまて
前にも書いたが緑UFOの弾に自機狙い要素は全くないはずだぞ
リプレイ見れば一定間隔で発射角度が回ってるのが分かると思う

814名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 12:52:18 ID:Namkp4PE0
>緑UFO
小傘通常っぽく回転させながら放射状に弾撒き散らしてるだけなんだよね
開始角度もランダムだから、自機狙い要素は無い。

自機周辺に来てる感じがするのは、単にそう見えるだけ。

815名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 14:48:29 ID:zExamAAI0
星の通常1と2も、赤レーザーや中弾は自機狙いだと思っていた時期があった
不動でとりあえずやり過ごせた時の絶望感は……

816名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 15:37:43 ID:MF6JQGV20
>緑UFO
俺も騙されてたクチだけど、あれって要は中央付近で撃ってる最中に
幾らか緑UFO割れるから、鵺の下に移動した頃にはバラ撒かれる弾数が減って
誘導出来てるように見えてるだけだよな。

817名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 15:48:33 ID:Lm5TJ0m.0
今やってみたけど別に自機狙いではないな
真ん中が弾幕濃くて端が弾幕薄いから端行けばいいというだけだな

818名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 17:25:06 ID:CIX7Bp8E0
◎ベストアンサーに選ばれました◎

緑UFOはUFOから発射されるレーザーが気になって米粒に被弾する率100%だから、
UFOの停止位置から安置の場所をある程度イメージして、米粒に集中するといい。
なお、極太レーザーは以外と自機が食い込める。

819名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 17:38:18 ID:EdmqGbzA0
ぬえに可能な限り撃ち込んでレーザーがきたら端っこに行ってるね俺は

820名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 17:44:30 ID:Ca9SadTQ0
ってか下手な小細工するよりぬえちゃん追っかけてさっさと
倒したほうがいい

821名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 17:54:23 ID:XcKpp8ac0
>>818
緑UFOは画面外のUFOの弾は画面上にはほとんど飛んでこない
画面に配置されたUFOからの弾が大部分なので中央ほど弾の密度が高くなる
一言でいえば、端に近いほど避けやすくなるのも付け加えたほうがいい

避けれない人は、どちらの画面端にずっと張り付いて真上のUFO撃破で時間切れ狙うと楽
取得はほぼ無理だが、難易度が2ランクぐらい下がる

822名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 18:35:02 ID:VIn6TdNo0
下手にへにょり安地キープを狙おうとして横移動オンリーで米弾避けてると9割ぐらいの確率で詰む

823名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 18:36:05 ID:mMzCg1ow0
むしろ縦移動オンリーにしてる

824名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 19:06:29 ID:Ca9SadTQ0
縦だな
白蓮の通常3も

825名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 19:49:40 ID:KikVWZLw0
200戦無敗だったゴールドディテクターについに被弾

826名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 19:59:42 ID:dyeiR1YI0
いかん、星が壁過ぎる ていうか隙が無さ過ぎ
白蓮第3、第4通常とシュトロムファンタスティカ以外圧倒的に星の方がつれえ

827名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 20:25:34 ID:SMzTrFnI0
ルナに楽な部分なんかねーよ

828名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 20:38:48 ID:4/icTFRM0
Normalまでの聖さんは弱い
だがHard以降の聖さんはやばい

829名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 20:47:43 ID:Namkp4PE0
>>827
ルナ虎は通常3だけは楽だぞ

830名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 20:49:27 ID:/M7DV2n.0
>>828
確実にNラスボス最強だと思うが…
残6で挑んでも安定しないなんてこれまで無かったぞ

831名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 20:52:56 ID:CoBZAzM20
そりゃ単に慣れてないって言うか逆覚醒状態っていうか

正直永夜抄以外どれも似たようなもんだと思う

832名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 21:02:44 ID:2VuRfOEc0
ノーマル聖は一定レベルの気合避け能力というか度胸無いとキツいかも試練
通常1、2、蝶あたりはノーマルでも安定推奨だがうっかり死ぬとガリガリ精神力削られる
魔神もノーマルだからって油断しているとボム間に合わなくて抱えるし。下手にチキンするとボムアーマーで削りきれないこともあるし

833名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 21:12:22 ID:VIn6TdNo0
通常1・2と蝶とエア巻物以外ボムですっ飛ばして飛鉢頑張れば3機でもいける

白蓮通常1初見で不覚にもレミリア通常1を想起した

834名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 21:20:48 ID:mUbhQY..0
スターメイルは2ボム覚悟だな、開幕直後から辛いし即撃つと1ボムじゃ倒せんし。

835名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 21:20:49 ID:mEZ.LTDwO
ノーマル聖は楽な方だったなあ
六面道中でざくざくボム取れるし

ノーマル自体は辛かったけどな

836名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 21:27:40 ID:EdmqGbzA0
飛鉢何回やっても慣れねぇ・・・
ラスト5機持ち込んでクリアムード・慢心状態だったとはいえ
4機落とされた時はちょっとだけ焦った

837名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 21:31:27 ID:nd0wnTg2O
弾幕キメラ難しい…全然慣れないわ
ああキメラ以降行きたい!悔しい

838名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 21:33:06 ID:2t3dWHm.0
>>837
>>738,739

839名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 22:03:57 ID:SP5rSK520
飛鉢は魔理沙通常3ほどではないけど、広い角度から弾飛んでくる間隔がいやだった。
永琳みたいに弾消しもしづらいし……個人的に6ボスラスぺで一番苦労した

840名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 22:15:37 ID:k068.89g0
キメラなんてぬえの中ではスネークと並ぶ雑魚スペルだろ。

841名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:11:05 ID:lIyFuPEM0
キメラとか、ナイトバードレベルの作業

842名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:13:15 ID:VIn6TdNo0
Exぬえがハード・ルナがクリアできない人のサンドバッグと化しつつある件

843名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:16:20 ID:2ewyodGQ0
キメラ避けるの自体は簡単だけど、
ボムで弾が消えないのと、緩急が無いので集中力が切れそうになるのとが怖い
まぁ怖いだけで当たらないんだが

844名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:23:10 ID:UYaWtEkM0
>>841
夜鳥だけにか

845名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:28:51 ID:idnONbhM0
キメラは初見では避けられないと絶望するタイプのスペルw

846名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:37:58 ID:XcKpp8ac0
キメラは魔理沙・早苗で低速封印だと結構難しい
普通にやって被弾するのは練習不足

847名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:41:00 ID:tzHPHXCQ0
キメラは中避けすると楽しいウサ
魔理沙Bか早苗Bなら速攻できてスペカボーナスおいしいウサ

848名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:46:34 ID:KT6Vpu/o0
ルナをクリアできない腹いせにExを6機残してクリアしてやったぜ

849名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:48:30 ID:Ca9SadTQ0
>>847
今やったらまぶし過ぎて死んだぞコラ
でも練習すれば案外いけそう

850名前が無い程度の能力:2009/11/04(水) 23:49:31 ID:SMzTrFnI0
Exみたいにって言うか、いつもみたいに敵が真ん中に集まってくんないから霊夢Aと魔理沙Aが無駄に苦労する

851名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 00:38:00 ID:mhsLqDDc0
キメラが作業といえるまでなりてぇなぁ…
情けない…

852名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 00:49:18 ID:mJwMvsT20
キメラは作業すぎて逆に不安になるんだよな・・・・
体力下げる代わりにがんがんスピードアップしてくれたら良かったのに

853名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 00:55:37 ID:SIIBS/A.O
そんなことされてたら5年位はやり続ける事になりそうだわw
あと半年位でキメラ抜けて1〜2年でクリア出来るかな…

854名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 00:59:21 ID:Ie.VfX4I0
長期プランすぎだw
安定させるのはまた別の話だけど
クリアするときは自分でも驚くほどあっさりいけるものだよ

855名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:01:25 ID:7sAkwYX60
初クリアに限ってラスペ取れることなんてざら

856名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:05:42 ID:6YgnmbrU0
>>853
もしかして地スレで延々と愚痴り続けた自虐君?
なんか凄い既視感があるんだけどw

857名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:08:00 ID:mRrrpAvAO
個人のライフプランに付いてはスルーしてやれよ

858名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:10:13 ID:IjjNBBB.0
>>856
上のほうからずっといるぞw

859名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:10:25 ID:hNsFceGI0
月曜からいるぞw

860名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:18:01 ID:hCnQEOtI0
ていうか愚痴ってたらそりゃできるもんもできないわ
どうせここでまたピチュりまくるんだろ、みたいに思って自分から悪循環起こすタイプだろ

861名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:20:07 ID:.Z0eEdc20
初クリアは弓に挑むこと10回目、残0でぎりぎりクリアだったなぁ
とてもあっさりとは思えなかった・・・
ただもう少しやってると急に楽に思えるようになって、その後はさくさくクリアできたな
未だに弓はとれないけど

862名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:28:41 ID:JXmSI/hI0
キメラはボムで凌ごうとしても弾が消えなくて焼け石に水だし
そもそも危険を察知してボムれるタイプの弾幕じゃないから
ノーボムで安定させるしかない

863名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:29:24 ID:6YgnmbrU0
>>858
ほんとだ、ID違っててもはっきりと分かるねw

>>861
弓は自機前方を見て軸をずらす事に専念したら結構安定するよ
気合系は基本自機を見た時点で負け、だと思ったり

864名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 01:30:23 ID:1QaE5Ykk0
キメラは作業すぎて視線がどっかに行く。そしてミスる

865名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 03:23:59 ID:XT0w5ZEgO
俺はキメラ好きだなあ
作業は作業でも楽しい作業
深弾幕結界を避けてる時と似てる

866名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 03:40:56 ID:zUx.Zw3U0
そういえば白蓮の乳って、

867名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 04:21:10 ID:8H0Xu3L60
搾乳してみたいかも

868名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 06:10:49 ID:z6k3fhs20
>>862
そうなんだよな、キメラほどボムが全く意味がない(危機回避にすら使えない)
スペルも珍しいってくらいボムに頼れないよな
安定させるしかない

869名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 07:24:08 ID:VMr/BgosO
弓はExラストとは思えないほど簡単

弓までたどり着く能力があれば取得もできるだろ

870名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 08:49:53 ID:.GcItfVw0
キメラに限らずExの安定スペカは大体作業になる気がするけど

871名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 09:11:54 ID:AsqIcpZ20
慣れればどの機体でもレッドUFOとスネークショーとキメラはド安定。
キメラは体力多くてだるいけど。
個人的には虹色が避けてて面白い。

872名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 10:46:35 ID:b4sOwmu.O
弓でぼっこぼっこになるのは俺だけなのか…?
虹よりも取れてないかも

873名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 10:56:15 ID:1PcXhVGE0
ぶっちゃけ幻想風靡のほうがムズくね(弓

874名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 10:56:51 ID:vc20m7O.0
15秒耐久と比べたら可哀相だろ

875名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 11:05:28 ID:nzp7jzxg0
>>873
自分はみすちーの
猛毒「毒蛾の暗闇演舞」
が似たタイプでムズいと思ったw

876名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 12:13:11 ID:HGYNxnNU0
弓を簡単に取得できる人の気合避け能力が妬ましい
1〜3段階目はともかく発狂後はまるで見える気がしないからほとんど運ゲになってる
ミシャグジやサブタレは発狂後も割とスイスイ避けれるんだけどな・・・

877名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 12:40:26 ID:b4sOwmu.O
幻想風靡は端避けができるからなあ
さすがにルナよりは弓の方が取れるけどやっぱきついなあ
他の気合いは得意なんだけどあれは別格だ

878名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 12:54:52 ID:.8gky0iM0
幻想風靡のHと弓の最後の一波が同じぐらいだな
結構死ぬ

879名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 16:22:59 ID:nzp7jzxg0
>>876
「斜め45°に近い弾道」ってのは一番難しいと思う
花映塚EX、開幕直後のみすちーC2とか魔理沙C2になんどぶち当たったかw

個人的に弓は、弾の繋がりで弾道予測がし辛い1段階目が一番難しい
4段階目はレーザーに近いから予測して避けやすい

880名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 16:32:59 ID:HGYNxnNU0
>>879
なるほど ガムシャラに弾がばら蒔かれると考えるんじゃなくて
一つの塊だと意識して避けるといいのか 今度やってみよう

881名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 16:47:03 ID:Rt9idnac0
やっとExクリアできたあああ
魔理沙Aボム時の足の遅さに辟易しつつも頑張った甲斐があったぜ
青UFOが邪魔で邪魔で仕方なかったけどUFO出てる最中に取っちゃえばよかったのね
さぁ次は霊夢Aだ…頑張ろう

882名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 16:47:42 ID:eP5elKQo0
よーやくEX道中のパターンが固まってきた
最初UFOシステムに戸惑ったもんだが
計算通りに赤UFO三つを1点に誘導できたときとか
道中でハイになる場面が多くて楽しいわ、まあその逆も多いけどw

883名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 17:29:18 ID:b4sOwmu.O
>>879
ええー…さすがにそれはないわー
俺的難しさは4>>2>3>1
4は押し潰されてしまうんだよな…
てかあれってど真ん中で避けない方がいいのかね

884名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 18:54:46 ID:3cKj6sQQ0
>>881
がんばれ
霊夢Aはボムを使うべきタイミングで使えば道中安定度は実は早苗B並みだ
さすがにぬえ戦では一歩魔理沙Aに譲るが弾避け能力は高い。結構楽だぞ

885名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 22:15:29 ID:zKhs4s4Y0
>>883
いや真ん中でないと撃ち込めないから真ん中
降ってくる弾全部見ると間違いなく脳の処理が追いつかないので自機に当たるごく少数の弾の軌道だけ見る
それとレーザーの感覚で避けるのがいいかも
俺の場合視点をかなり上の方にして自機周辺はほとんど見てない

視点の位置と避け方的には狐狗狸さんと人妖の境界ラストに似てるかも
あれも俺は自機周辺あまり見ないので
来た弾を順に避けてる場合は分かりづらいかも

886名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 22:25:29 ID:.1tQfkLw0
>>884
ありがとう。何度かやってみたらそれほど苦労する事なく平安京までいけたしがんがってみるよ。

887名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 22:28:09 ID:pvkZAWts0
俺も弓はちょい上を見てる
弓より平安京のほうが圧倒的に苦手意識がある
つうか耐久スペルはフラン、紫あたりで散々苦労したから耐久スペルってだけで拒否反応

888名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 23:00:15 ID:BxfYO1CM0
藍や紫は発狂しても弾同士が交差することはほとんど無いから意外と避けやすいんだけどなぁ
弓は左右から同時に弾が飛んでくるとどう避けていいか分からなくなる
同じ理由で波紋もさっぱりだな・・・

889名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 23:03:53 ID:LrLXpeTg0
弓の四段階目は前に出ていてもだんだん下に追い詰められるという…
自分の避け能力の限界を感じるスペカだぜ
まあボムタイミングははっきりしてるからクリアは楽だが

890名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 23:07:43 ID:xMesoYJk0
>>888
星はそういう弾幕が多いよな
中央で待ってると詰むから
積極的に左右どちらかの列に突っ込んで1列ずつ避けていくと良いんじゃないかな
いや、俺はEXすら出せてないんだけどw

891名前が無い程度の能力:2009/11/05(木) 23:21:09 ID:zKhs4s4Y0
ああいうので追い詰められてしまうなら永夜返し丑で練習するとかかなあ

892名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 00:42:21 ID:1VdFh6kQ0
ところで、ナズーリンと芋の煮っ転がし、どっちが好き?

893名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 00:44:46 ID:0wFnIN060
ナズーリンの煮っ転がしかな

894名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 06:54:46 ID:6W5tS.7o0
星Exより地Exのがボスも道中も難しいと思うけどなあ
いやまあ人それぞれだろうけど星は道中と中ボスの弾幕が簡単だし
でもルナは間違いなく星が歴代最強

895名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 07:42:29 ID:7GHG2ZyQ0
中ボスは過去最悪だわ俺にとって、安定スペルがなにもない

896名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 10:12:54 ID:K1xxZV/Q0
EX小傘はヤバイ
「フェニックスの尾」の難易度を軽く越える「涙雨」
超事故る「ゲリラ台風」
同じく超事故る「フラッシュ」
パターン化出来ないのが苦しい。

897名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 10:26:20 ID:nGJkBL7A0
とりあえず涙雨がフェニックスを軽く超える難易度とは思えんな

898名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 10:44:25 ID:8GgUM0foO
涙雨は弾幕の仕組みを理解しろ
弾の流れにそって避ければいい

899名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 11:02:32 ID:0wFnIN060
当たり前だけど遅い弾が残っているところに居座ろうとすると
当然密度があがって大変だから、場所取りをよく考えるといいよ

900名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 11:14:34 ID:bYQAyqJE0
ハードをノーマル感覚でベントラー取ってたら
全然残機が貯まらないんで
ルナシューターのリプレイ覚えてやったらかなりいけた
ベントラー重要すぎるよ

901名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 12:42:22 ID:SWP1qYNU0
>>900
利口なやり方だ。
上級の解法を下のレベルに落とし込むのは簡単だし、上級攻略の基礎も出来るしで一石二鳥。

弾幕の耐性がないとやる気が失せる諸刃の剣だがw

902名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 16:26:48 ID:8GgUM0foO
しかし自分なりにベントラーパターン組むのも楽しいがなー

903名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 17:22:48 ID:iWE0uhS20
非想天則ってのを1ヶ月間やったけどNormalスレで勝率10%くらいまでしかいけなかった
やっぱり俺には星蓮船しかないわー

904名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 18:11:24 ID:8DUJHLHY0
永L全単騎終了
アリスに咲夜さん本当にお疲れ様でした

905名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 18:12:05 ID:8DUJHLHY0
誤爆ですorzすいません

906名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 19:15:34 ID:.BfiFoTM0
>>894
とりあえず小傘と道中が簡単と言えるあなたは気合避け能力の高いルナシュータークラスの腕がある
これがノーマル〜ハード入門シュータークラスの腕前となるとこれらは気合い満載かつ事故率の高い弾幕でしかない
どっかで高度なEXリプを見たが、道中も小傘もスイスイホイホイ攻略してた
驚きフラッシュに至ってはほとんど不動で、眼力だけで避けてるくさかったし

907名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 19:38:24 ID:XcM6VmHE0
Ex道中前半はUFO破壊時の弾消しで安定するでしょ
道中後半はボムりまくってUFO回収していけば
小傘で死んでも残2でぬえにはいけるはず

小傘は人によって難易度が変わるみたいやから練習あるのみやけど

908名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 19:44:26 ID:Ei570qcY0
残2でぬえって意外と怖い
けっこう事故るし

909名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 19:44:31 ID:aOfoGuQ60
繰り返されるExリトライで道中曲がトラウマにならなかったのは今回が初めてだ

ベントラーについては
「ここでわざわざUFO出さんでも自分で気合避けパターン作りゃいいだろうがww」な感じで
ハードに挑戦したら痛い目にあった
ホント>>900の言う通りだな

910名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 19:47:22 ID:sAxAQvAw0
星EXが歴代作品の中でトップレベルに道中苦手なんだが
弾消しとか考える余裕無いぜ

アンディファインドダークネス系もホント苦手
こいしちゃんのアレも耐久してたけどこれも耐久にした方が良いのか

911名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 19:51:44 ID:3SYoUjuw0
別に倒すにしても耐久にしても要は被弾しなければいいんだよ
俺は倒す方が圧倒的に簡単だと思うけどな
寸止めさせて打ち込むだけだよ

912名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 20:05:45 ID:SWP1qYNU0
>>910
道中、ひまわり妖精の弾消し狙って行かないと辛いに決まってるだろうが。
そのためには結局ベントラーパターンしっかり組んで臨むのが一番、て結論になるわけだw
それほど複雑じゃないよ?

913名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 21:17:18 ID:7GHG2ZyQ0
道中は地よりは楽かなーと感じる
前半安定すれば後半はボム&UFOゲーだし
難易度とは関係ないが歴代EXの中で一番道中が楽しいと思う

914名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 21:25:46 ID:VQSi0KO60
ボムに余裕があるから地より楽だな
地Exは何かもう嫌だ

915名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 21:29:03 ID:PV4NtyEg0
>>910
ダークネスは誘導次第でこれだけ弾避けを排除出来る
俺用パターンだからあまりおすすめはしないがねw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd144.rpy

916名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:00:13 ID:H2PHks160
地EXはマゾすぎてやる気おきん
なんでボスがあんなに硬いの

917名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:02:19 ID:ohcu.TlU0
地Exが難しいと言われるのは
紫禁止プレイでもしているのか

918名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:13:21 ID:sAxAQvAw0
>915
サンキュー見てみる

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0734.jpg
…リプレイ見てたら画面がすごいことに

919名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:18:57 ID:H2PHks160
>>918
なにこのゆめにっきw

920名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:27:09 ID:aOfoGuQ60
何かのボーナスステージに出てきそうだな

921名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:30:42 ID:0wFnIN060
もろに内部データがそのまま出ちゃった感じだな
ファミコンバグというべきか

922名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:31:41 ID:GkidtT1k0
でも何でこいしのハート弾と薔薇弾があるんだ?
流用してるからかね

923名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:35:43 ID:sAxAQvAw0
確かにファミコンぽいw

>915
やり方わかった気がする。サンキュー!

924名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 22:49:01 ID:XGQMioEU0
ゆめにっきワロタw

925名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 23:07:11 ID:aOfoGuQ60
改めて早苗Bのすごさが分かった気がする
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0735.jpg

926名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 23:10:39 ID:8onexzbc0
魔理沙Bならワイドショットで楽勝……
と思いきや、押し負けて処理しきれなかった記憶がw

927名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 23:23:05 ID:.m8J4XRU0
早苗BはEX道中でも猛威を発揮するな
あれは神主に賄賂でも贈ったのかと思うほど強い

928名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 23:28:45 ID:KpHndkeM0
まあ非で次回弱体化フラグ立ててたし次は永咲夜みたいになりそうではある

929名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 00:07:38 ID:UNIUiojo0
星の通常2
中避けできるかと思ったけど見事に中弾に轢かれるww
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd147.rpy

930名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 00:14:12 ID:plIRgdNo0
>>929
画面上部すみっこ避けのほうがましじゃね

931名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 00:35:42 ID:re/fP6LE0
早苗Bなかったらほとんどの人投げるだろ
zunも後から気付いて強い機体ないと無理だと思ったんだろーな

932名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 01:39:18 ID:S2whqPik0
いっそのこと次回作では霊夢と組んで巫女ペアで出るべき
永夜抄みたいなシステムでさ
そうすれば白蓮さんも魔理沙とペアで出れるはず・・・

933名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 01:39:58 ID:pbY8mFiE0
霊夢と早苗が組む理由が見つからない

934名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 01:47:07 ID:Quia2Etk0
人間二人でないと行けないダンジョン!みたいな展開ならおk

935名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 02:02:11 ID:FoyZmFhk0
妖怪の持つ妖力や魔力が通用しない相手で
かつタッグを組む必要のある強敵か

936名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 03:51:43 ID:fFe7fMF.0
ゆかりんも裸足で逃げ出す

937名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 03:53:10 ID:PNefHNQc0
何故か永より先にツインビー思い出した

938名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 08:40:08 ID:9ZWTFUs60
っしゃHardクリアキター!!

残2あったけど飛鉢タイムアップ狙いの緊張感といったらもう

939名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 09:20:15 ID:q4qxuHiw0
超人、初見で安定ルート発見
なんという幸運

940名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 09:49:09 ID:i8VD391Q0
べんとらーをがんばってとったのにかんじんのほしがだんまくといっしょにがめんのしたにおちていきます

941名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 10:01:01 ID:34Vqil0s0
グレイズしまくれば回収できるよ!

942名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 11:23:26 ID:PtDR.5dg0
>>940
ボムを撃とうぜ
針とレザマリじゃ無理だろうがなw

943名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 11:46:23 ID:U.SApQ6.0
>>941
げえむちがうよ!

944名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 11:52:07 ID:BGOnLIiI0
星やってから地やると、☆の小ささにビビるよなw
逆もまた然り。
分かってても毎回動揺する。

945名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 11:53:11 ID:i8VD391Q0
なんかこのゲームって低速ショットのメインショットの威力低下が凄いな
パワー2の霊夢Aって高速ショットの方が威力高いんじゃね?ほんのちょっとだけ

946名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 12:00:20 ID:PtDR.5dg0
>>945
早苗だけじゃね?

947名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 12:09:12 ID:i8VD391Q0
>>946
ごめん霊夢Aと魔理沙Aしかまともにやってないから早苗しらない
早苗はそうなんだ

948名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 12:29:31 ID:BGOnLIiI0
早苗やってないのか…
その方が幸せかもしれんねw

949名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 13:06:54 ID:KjzX0LwM0
ルナ早苗Bの攻略リプって需要あるんだろうか

950名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 13:10:16 ID:gCcpKYL.0
おう

951名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 13:49:54 ID:BOOx/iJQ0
魔理沙Bで頑張って飛鉢に3機持ち込んで、これならクリアできるだろうと思っていたら
初取得で初クリアしてしまった 残機いらねええ
取れたのにクリアできたのに何だろうこのがっかり感

952名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 14:37:11 ID:BGOnLIiI0
>>951
3機あったからお陰で心に余裕を持てた、と考えろ。
または3機残せる力がついた、と。

がっかりする意味が分からん

953名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 15:13:20 ID:9ZWTFUs60
うわぁ・・・AM氏ついに27億やりやがった
本当にスコボトップ連中は人間離れしてるな

954名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 19:24:35 ID:U.SApQ6.0
あと0.3で偏差値100の件

955名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 19:41:00 ID:re/fP6LE0
何億超えようがもうどうでもいいわ

956名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 20:05:21 ID:rfA.cLuo0
ノーマル
通常3>通常1>通常2

ハード
通常2>通常3>通常1

957名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 21:41:22 ID:LN8YUJdE0

同じ張り付いた状態で威力を計測してみたら魔理沙Bは針巫女より弱かったでござる

958名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 21:53:34 ID:yEYh.rMgO
EX記録更新…

しかしアンディファインドorzなんじゃこりゃ
この絶望感は大往生のコンテのゴリ押しで行った5面道中…!

959名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 21:57:41 ID:WGsBZ8ks0
第三科学研究所という所が製作しているPSコン変換機を購入して、それのおかげで、
魔理沙Bでハードやっとクリアできた。白蓮戦で売りの超高レスポンスが猛威を振るった。
星蓮船やっぱ弾避け熱いな。

960名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 22:09:12 ID:fFe7fMF.0
普通に出回ってるので十分だと思うが

961名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 22:26:33 ID:5KdHj25w0
残機マックスに気づかず赤狙いでセルフプギャー……アホか俺はw

962名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 23:10:34 ID:o79fJbSA0
平安京の悪夢

いっつも階段避けするときに前の弾に追いついて被弾する
学習しない俺・・・

963名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 23:17:45 ID:rfA.cLuo0
4面の陰陽玉座薬弾ってただのばら撒きじゃなくてちゃんと列になってるように見えるが気のせいか
リプレイを早送りで再生すると分かりやすい

964名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 00:46:29 ID:pfCEEVps0
白蓮の通常2の紫弾って自機依存だったんだな。

965名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 01:04:50 ID:pOXL5N1w0
4面の座薬はたぶんアバウト自機狙い

966名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 01:27:53 ID:785HmtZw0
あっちー!風呂上がりにSTGなんてやるもんじゃねーな!風呂死ね。
カレーうまっ。辛えぇー!あっちー!カレー死ね。

967名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 02:04:17 ID:UjhldRGIO
落ち着け

968名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 02:07:47 ID:/7lxmXXo0
シャワーしか使えない部屋だと風呂が恋しいんだぞ
風呂よこせよ

969名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 02:08:16 ID:MCvWcjYo0
湯船あるけどシャワー浴びるだけだ

970名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 02:27:24 ID:unBZTQfg0
Exやってて魔理沙B案外強いかという気がしたがそんなことはなかったぜ

971名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 03:43:35 ID:XjA8UnGM0
よーやく星Normalがクリアできた……
疲れた

972名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 06:10:44 ID:E6Oi0Nn20
星やった後に他のプレイすると異様にスイスイ避けられるわ
妖は魔理沙強いなぁ

973名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 08:35:48 ID:Ma6gOeLQ0
ああ、妖の魔符のミサイルショットが恋しい・・・・

974名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 08:39:55 ID:unBZTQfg0
せめてオプションショットのほう
ザコ妖精くらいは一撃でしとめてほしいわなぁ・・・

975名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 08:44:41 ID:wqzpDfLo0
魔理沙Bのオプションショットは大体メインショットの五分の一程度の威力らしいぞ

976名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 10:17:17 ID:XjA8UnGM0
今回マスパの威力が大したことないのが寂しいわ
移動が制限される分威力だけは最強であって欲しかった

977名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 10:26:34 ID:K7K0eyp.0
針巫女を初心者機体と位置付けるなら、退魔符乱舞の移動速度は普通にして欲しかったな
その分威力はもう少し控えめでも良いから

978名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 10:32:48 ID:TkXNXwTg0
どこぞの極太レーザーやカエル爆弾と違って
ダメージの調節ができるし本気を出せば速攻もできる
そんな退魔符乱舞が大好きです

979名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 10:32:56 ID:.q6qvE0E0
ショットの威力だと
魔理沙Aパワー4=霊夢Aパワー3
だからな
マスパはもう少し強くていいと思う

980名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 10:58:45 ID:/7lxmXXo0
何故レザマリにノンディレクショナルレーザーを装備させなかった
何故永夜抄と風神録と地霊殿で魔理沙が使えそうなスペルカードが何個かあったのに盗まなかった
何故そもそも高速移動ボムと低速移動ボムを用意しなかった

981名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 10:59:45 ID:CcslyA1I0
道中だと低速のレーザー収束率や貫通からボム除けば魔理沙Aのほうが有利だと思う。
ボスも通常2以降のゆゆ様やもこたんみたいに何か有れば良かったんだがねぇ。

982名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 11:36:02 ID:C5Hyi1qQ0
新ネタが尽きてきた魔理沙はもう引退した方がいいかもな。

いい歳して全盛過ぎても、まだ意地張って続けたがるプロ野球選手と同じ。

983名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 11:48:32 ID:BWJGfroM0
お前は何を言ってるんだ

984名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:04:35 ID:/7lxmXXo0
新ネタ万歳の魔理沙Bがいるだろ

985名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:05:32 ID:.KaW7cjQ0
レーザー担当がいなくなったら困る

986名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:16:04 ID:TkXNXwTg0
テンプレ微妙にミスった
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1257649997/

987名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:20:48 ID:/7lxmXXo0
東方のレーザーって利点薄いよな
貫通させて何の意味があるのっていう道中とボスばっかり
ペンデュラムガードもっと出せ

>>986

988名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:26:41 ID:gzF1AYuM0
あればっかりだったら憤死するわw
永夜抄もマリス砲使わないとレーザーの効果薄いよなぁ

>>986

989名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 12:57:35 ID:eSeoLAnE0
レーザーは音が気持ちいいから
それだけで充分

990名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 13:12:13 ID:bU.ZffJ60
>>980
今回のシステムこそボムの使い分けが必要だよな
2種類あればプレイの幅がだいぶ広がっただろうに勿体無い

991名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 14:36:28 ID:dayijHVU0
魔理沙BでやっとExtraクリアできた!
虹色UFO取得できたのが大きかったな。

ぬえのUFO破壊に関しては魔理沙Bは優秀だと思う。

992名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 14:41:04 ID:E2MsCQOM0
>>984
魔理沙Bはショットはただ霊夢Aのショットを拡げただけみたいなもんだし
ボムなんて単なる早苗Aボムの劣化版じゃないか

993名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 14:48:52 ID:9hCabM3Q0
個人的には魔理沙Bは性能云々よりも個性と言うか何かのギミックが欲しかったな
今時ただ広範囲なだけじゃな・・・・

994名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 14:53:03 ID:E6Oi0Nn20
次回作の魔理沙はオプションをくるくる回しながら微妙なホーミング弾を放ち、超高速移動します

995名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 14:55:06 ID:5a3X2o/U0
マスタースパーク乱舞

996名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 15:18:40 ID:BWJGfroM0
次回作スペカ 超人「霧雨 魔理沙」

997名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 15:44:19 ID:TkXNXwTg0
独枯杵のレーザー動作パターンで色々と気付いたことがあるのでwikiで今更修正してみたり

でもひたすら回り続けて楕円弾も避けなきゃならないのに魔方陣の誘導とか考える余裕はあるのか

998名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 16:06:12 ID:QEbbxPYY0
1000なら次回作で伝説の超魔理沙

999名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 16:08:29 ID:9hCabM3Q0
1000なら魔理沙B黒歴史

1000名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 16:09:05 ID:wRWS7xpg0
1000ならミサイルショット復活

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■