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【委託解禁!】東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 56艘目- 1 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:20:07 ID:3bPJRy960
- 東方Project第12弾「東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.」について語るスレです。
・分からないことがあったら、まずテンプレと各種Wikiを見ましょう。
★東方Wiki
ttp://thwiki.info/
★東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
★東方シリーズ不具合情報まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
☆東方星蓮船攻略スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252085357/
次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。
※なお、キャラ設定や会話集はテンプレが長くなり過ぎるため省略しました。
参照したい方は53艘目のテンプレを御覧ください。
- 2 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:20:41 ID:3bPJRy960
- 02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235622485/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235637014/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235653409/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235665092/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235719673/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235795120/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235913618/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236214933/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236424827/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236470397/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475138/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475217/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236479891/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236480994/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236482594/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236506495/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236520376/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236530467/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236577647/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236611293/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236690739/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236790107/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237005504/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237554258/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238729224/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239624921/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1241079206/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1244103442/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246884656/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248077646/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248444124/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1249565880/
- 3 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:21:34 ID:3bPJRy960
- 34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250165055/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263716/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263828/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263870/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250305283/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250307592/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250309456/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345317/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/
46 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250444619/
47 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250569799/
48 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250701346/
49 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250858715/
50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251043274/
51 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251348825/
52 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251964213/
53 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252593999/
54 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252904024/
55 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1253353543/
- 4 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:23:07 ID:3bPJRy960
- ★UFOの色が色弱の人には見分けづらい?
詳細は19スレ目>620にて初出の、下記シミュレーション画像を確認して下さい。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0386.jpg
1.00bでちょっとだけレッドUFOの色が濃くなりました。
6 :名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:33:10 ID:Ankn7mWM0
星蓮船UFO置換パッチver1.00a用 置いときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0453.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0454.jpg
★FAQ
Q : d3dx9_42.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
ここからダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。
関連:DirectXランタイムについての解説
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml
Q : 4面道中曲「幽霊客船の時空を越えた旅」の途中で変な音がする
A : 神主のTwitterでの発言↓
> 録音したデータに、バルーンヒントの「ポコッ」って音が入っている……
> 9:51 AM Jul 4th Twitで
> これが缶ビールの「プシュッ」だったらそのままにするところだが
> 10:03 AM Jul 4th Twitで
Q :音楽を携帯プレイヤーなどで楽しみたいのですが
A :こちらのスレを参考にしてください
東方関連のツール総合スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250234607/
- 5 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:23:40 ID:3bPJRy960
- 5 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20:18:24 ID:zl9i77lY0
前スレに埋もれていたので
VsyncPatch rev5
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1057
星蓮船1.00bに対応
GeForce以外のビデオカードやintelで聖輦船の影が正しく黒く表示されない人
ttp://bygzam.seesaa.net/article/127298643.html
縦画面化ツール等と共存はできないそうです
- 6 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:40:43 ID:3bPJRy960
- 東方星蓮船ver1.00bパッチ公開中
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th12dl.html
一部環境でセーブデータが消去される不具合あり。パッチを当てる際は念のためscoreth12.datのバックアップを
- 7 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:46:49 ID:3bPJRy960
- 追加テンプレはこんな感じで良いんでしょうか
- 8 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 12:21:40 ID:47D9h7/A0
- 今更で悪いけど、>>5は非公式パッチなので何らかの注意が必要な気が
- 9 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 12:50:13 ID:w9EWaa1wO
- ロダのURLを貼るよりWikiのVpatchのページ貼った方が良さげだね
説明もあるし
- 10 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 13:55:50 ID:iNnb8Dj60
- Ex道中が安定しない・・・
一番最初の妖精の弾に被弾することが多くて萎える
針使用で片側寄って倒してるんだが
ここでの被弾率がゲリラ台風より高い・・・
今までのExは道中をフルパターン化可能だったんだが
今回ばっかりは全然違う
何故に
- 11 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 13:57:06 ID:ZV9hfQxw0
- 平気だ。皆同じだ
- 12 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 13:57:40 ID:h1MIwvHA0
- 星蓮船用 VsyncPatch rev6
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1202
星蓮船1.00bに対応
最新版を張りましょうよ
- 13 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 14:00:17 ID:3XMrFDmk0
- >>10
参考までに言っておく
片側によるより真ん中下で避けた方が事故率減る
ソースは俺
- 14 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 14:00:24 ID:47D9h7/A0
- Exの最初は大きく左右に動いた方が楽かもしれない
- 15 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 14:09:48 ID:Cef6.hkQ0
- ●公式パッチ
・東方星蓮船ver1.00bパッチ公開中
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th12dl.html
一部環境でセーブデータが消去される不具合あり。
パッチを当てる際は念のためscoreth12.datのバックアップを
●非公式パッチ
・VsyncPatch
東方Wiki - VsyncPatch解説ページ
ttp://thwiki.info/?VsyncPatch%B2%F2%C0%E2
※星蓮船対応の最新版はVsyncPatch rev6です。
星蓮船1.00bに対応。
・星蓮船UFO置換パッチ
UFOの色が色弱の人には見分けづらい?
詳細は19スレ目>620にて初出の、下記シミュレーション画像を確認して下さい。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0386.jpg
1.00bでちょっとだけレッドUFOの色が濃くなりました。
6 :名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:33:10 ID:Ankn7mWM0
星蓮船UFO置換パッチver1.00a用 置いときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0453.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0454.jpg
・GeForce以外のビデオカードやintelで聖輦船の影が正しく黒く表示されない人
ttp://bygzam.seesaa.net/article/127298643.html
縦画面化ツール等と共存はできないそうです。
※いずれも非公式パッチなので導入の際は上記解説ページや付属Readmeを熟読し、
全て自己責任のもとで使用してください。
念のため、scoreth12.datのバックアップを取ることをオススメします。
>>4の前半と>>5を合わせて、こんな感じでいかがなものか
あと>>1乙!
- 16 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 14:15:14 ID:w9EWaa1wO
- >>10>>13
あれは確かアバウト自機狙いだから一カ所に留まるのは良くない
最後のベントラー3つは壁際で倒すと綺麗に3つ並んでくれる
左端中心で左からの妖精を1セット倒す毎に上に誘導するといい
- 17 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 14:35:23 ID:eqq/4m4IO
- 別に事故っても、序盤だしやり直せばいいだけの話だと思うが
- 18 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 14:58:44 ID:82ZzDawA0
- >>16
あれって自機ねらいなの?
全く動かなくても当たらなかったことあるんだけど
- 19 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:00:59 ID:dO6qgVZE0
- 放射角の範囲でランダム。
弾を撃つ方向の基準は自機依存
これが結構めんどくさい
- 20 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:04:31 ID:CnZ69pmw0
- 星にチョン避けで避けきれるような完全な自機狙いってあったっけ
- 21 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:09:25 ID:9ju3xlbo0
- 確かに、EX道中最初の、青光弾ばら撒き妖精での
事故率は高いと思う。3割くらい被弾する。
- 22 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:11:50 ID:YbZd8qgo0
- >>20
Nなら三面道中
ペンデュラムとか魔神復誦の大玉も自機狙いじゃね
- 23 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:13:25 ID:VmEh0VOw0
- 自機狙いは大玉だけだからチョン避けだけでは避けきれないだろ
- 24 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:18:49 ID:AWeZzzAc0
- 今作はやけに光弾が多い気がする
弾の当たり判定は小さいんだろうけどなんか苦手なんだよなぁ
4面以降の気合い系スペカに結構使われているから困る
- 25 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:20:37 ID:iZCax3Ik0
- 4面道中後半の赤陰陽玉はチョン避けじゃないと無理
- 26 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:24:37 ID:r19h3FnEO
- Hard3面まではほぼパターン化できたけど、毎回4、5面でベントラーパターン崩壊して終わる
気まぐれが大量に沸いたらボムって強引にベントラー出すんだけど、目の前でいきなり色変わられて虹ばっかり出してしまうわ
ベントラーアイテムの場所と色覚えたら後は通しで練習した方がいいかな?
- 27 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 15:27:08 ID:cevpSt9A0
- これまで通りのわかりやすい自機狙いちょん避けだと魔界蝶の妖香とかかな
レッドUFOも自機狙いで来るけど角度のばらつきが大きいから
単純なちょん避けじゃちょっと避けきるのは難しいけど
- 28 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 16:24:35 ID:3b9XbvYA0
- ペンデュラムガード
2面最後の方の毛玉+向日葵
ボス小傘スペカ全部
3面道中安定しません
ボス一輪さんスぺカ全部
ルナクリア目指して上記でボムってるんですが、ボムりすぎですか?霊夢Aです
ていうか3面が最強すぎて、4面以降とかまだあんまパターンできてないっていうか
4面の方が簡単じゃないですか
- 29 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 17:03:35 ID:6CZOBAzU0
- 自分は中ボス含めてボムを撃たないのは1面のビジーロッドとゴールドディテクターと
4面のアンカーとラストと5面の威光だけだから、道中次第じゃないかなー
- 30 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 17:04:47 ID:3Q0EVcjE0
- >>28
ペンデュラムはノーボムでいきたいところ。
2面最後の方の毛玉+向日葵と3面道中は1ボムと引き換えにUFO出せるならボムでもいいんじゃないかな。
他はボムでおk
- 31 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 17:07:47 ID:iZCax3Ik0
- >>28
欲を言えばペンデュラム取っときたい。
苦手ならそのままボムで。
緑中心の構成なら小傘スペカ全ボムでも余るから大丈夫。
…というか最強の2ボスっぽいなぁ、小傘w
一輪スペカもほぼボムで。
天海地獄突きは少し頑張ってみてもいい。
3面道中はボムりつつ緑回収でパターン組んでいかないと辛いね。
後半の自機狙いラッシュは高速で回り続けろ。
頑張って6機、普通に行けば5機1ボムのパターンで俺はほぼ安定。
鍛符で使った早苗Bルナリプ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001672.rpy
- 32 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 17:17:53 ID:w9EWaa1wO
- >>28
ペンデュラムは完全パターン
中央ちょい右で危なっかしい形の弾幕が来る事があるがそれにさえ入らなければ結構適当でいける
他は別にボムってもいいと思う
確かに3面より4面の方が明らかに簡単
4面は常にUFO出せるようなもんだし
- 33 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 18:09:05 ID:sxEUImac0
- EX開幕ラッシュは全アイテム上部回収なら難度高いが、捨てれば楽。
最初の右から来る連中は右端真ん中で全て倒してP回収出来る。
- 34 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 19:03:13 ID:3b9XbvYA0
- みなさんありがとうございます、ありがとう(;;´;;;ω;;;`;;)
ペンデュラムガードは1回取ったきりこんな事故るのボムれ!!!
って感じだったんですが頑張って安定します
- 35 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 19:29:57 ID:Lbfp/Dck0
- 色の変わりそうなベントラーは
接近して色変化が起こらない状態にして、目的の色のままならゲット
と確認の一呼吸を置く必要があるんかなって思ってる
これはこれで時間的余裕が必要なんだけど
- 36 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 19:33:30 ID:g2zOn5.c0
- >>35
早苗Bなら可能、というかボム中は推奨
- 37 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 19:52:44 ID:3Q0EVcjE0
- ペンデュラムは一度自分の避け方を見つけてしまうとボムるのが馬鹿らしくなるスペルだけど、
見つけるまでは被弾ばかりでストレスたまるからなあ
- 38 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:08:48 ID:DCr/KGvo0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc127.rpy
未だNクリアならず…orz
無理ゲー過ぎる
- 39 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:10:52 ID:3XMrFDmk0
- だから素符でやれっつの
- 40 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:15:43 ID:iZCax3Ik0
- >>38
こっちにリプ添えて書き込むのは単に愚痴りたいだけ
攻略スレでいざアドバイスもらってもデモデモダッテで終わるから
って邪推されても文句言えんぞ?
あっちでアドバイス貰って腰据えてやってみな
- 41 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:17:06 ID:LtkqkGCA0
- 魔理沙Bが弱すぎて怒りどころか笑えてきた
コイツでハードは無理だ
- 42 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:20:49 ID:3l93nCOo0
- 過去作の同難易度を全機体クリアした上で星がクリアできないなら文句言え
- 43 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:23:21 ID:ewFi5Xk20
- BよりAのが辛くね?
Bのボム性能は確かにアレだけど
Aはそもそも敵の弾が見えねえよw
- 44 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:25:06 ID:ZV9hfQxw0
- 自分で自分を縛って…
魔理沙は本当にMだな
- 45 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:35:49 ID:3XMrFDmk0
- 服でMを強調するくらいだからな
- 46 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:52:05 ID:DCr/KGvo0
- >>40
だな、スマンかった
>>44
特に今回はいぢめてオーラが尋常じゃないからな
- 47 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:53:55 ID:xXmw7OgY0
- さでずむ?
- 48 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:12:48 ID:XUJzEqhY0
- 結局早苗さんはAとBどっちが初心者向け装備なんだ
BはAより強いけどショットに癖が多いし
- 49 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:21:57 ID:h1MIwvHA0
- 魔理沙Bはボム中に高速移動できるしUFOを即効でぶっ壊したりしないから使いやすいよ!!!
- 50 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:24:17 ID:lslL9uB20
- A→妖幻符 B→妖時符
みたいな位置付けで見てる。早苗Bはやっぱり癖強い
BのUFO即死とかショット火力が弱いとかの話は性能把握しとけばあんま出るこたないはず
- 51 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:34:42 ID:KNU47sEE0
- なんやかんやで誘導霊夢が一番初心者向けなんじゃないかと思う
- 52 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:35:01 ID:.PWxdScQ0
- >>49
早苗A
- 53 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:37:42 ID:Q1FKMMEM0
- 今回の誘導は初心者どころか普通に難しいほうだと思うが
- 54 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:40:02 ID:OZd6RAdU0
- >>51
ショットの火力が低すぎて、硬い敵が多い今回では殆ど役に立たない
ホーミング性能も中途半端だしね
- 55 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:54:11 ID:kYZwmSAM0
- 魔理沙Bはボム無敵があと0.5秒長かったら別に普通だったのに
魔理沙Bは火力2割増でボム無敵があと1秒長かったら普通に強かったのに
- 56 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:56:02 ID:g9Wua1Go0
- 霊夢はAもBもいつもので
魔理沙はA→永アリス B→永咲夜
なのか?
- 57 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:02:47 ID:LtkqkGCA0
- 1機だけダントツでクリアしやすいというのは何だかなぁ
性能頼りだよね
- 58 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:03:28 ID:XUJzEqhY0
- へぇ・・・なるほどね
素符とか見ると早苗Bで質問に来る人が多いから早苗Bってそんなに初心者救済装置なのかなぁって
でもまあやっぱり4面とか5面とかExの道中では他の機体と難易度が一段階位違うように感じる
今回のユーザ数は早B>>>早A≧霊A>>霊B>>>魔A>>>>魔Bぐらいになりそう
- 59 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:05:46 ID:iZCax3Ik0
- >>56
高速状態なら、ある程度薙ぎ払える
ボム威力が比較にならない
だからアリスよりは楽、かと思いきや
光るオプションが妬ましい
鈍足マスパとベントラーシステムが相性最悪
まさに一長一短
魔理沙B≒永咲夜 は合ってる
- 60 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:06:28 ID:h1MIwvHA0
- 永夜抄咲夜ほどはひどくねーよ
ちゃんと密着すれば威力は出る。ワイドショットの基本ぐらいはある
- 61 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:08:38 ID:iZCax3Ik0
- 魔理沙B≒風霊夢C かとも思ったけど風は霊撃が一律高威力だからな…w
- 62 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:10:47 ID:0pprBEeI0
- 魔理沙Bは弱いけど歴代最弱でもない、最低限必要な性能はあるからつらいけど十分いける
- 63 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:13:46 ID:cevpSt9A0
- そろそろ「あれ?魔理沙B弱いけど慣れたら別に言うほどひどくはないな
むしろUFO破壊しにくい短時間ボムって道中有利じゃね?」に以降しつつある段階な気がする
多分もう少ししたら「ちゅっちゅした!俺は魔理沙Bとちゅっちゅしたぞおおぉぉ!!」ってのも出てくるだろう
- 64 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:14:34 ID:qEQg0rso0
- 永アリスの何がやばいってボム中にショット撃てないのがやばい
- 65 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:17:58 ID:QHLCkFzg0
- 早苗Bはショットがシャリシャリうるさくて集中できねぇw
メインで使ってる人は気にならないんだろうか
- 66 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:18:35 ID:h1MIwvHA0
- 魔理沙Bの問題点は5面ボスから
- 67 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:23:13 ID:DWx6Jzl.0
- 俺は早苗A使いやすいけどねぇ
低速でじっとしてりゃザコは勝手に死んでくれるってのがすごい楽
ボムも癖無いし、威力弱いっていうけど大体のスペカは一発で飛ばせるし
なにより高速より低速が強いってのが初心者用だと思う
- 68 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:27:56 ID:5YYYkV7Q0
- >>54
でも霊夢Bは後ろにも攻撃できるから
どっこいしょやアンディでは一番強いと思う
- 69 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:31:36 ID:h1MIwvHA0
- たった2つの限定的な事を上げても初心者向け機体にはならない
- 70 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:46:26 ID:XhN6zzns0
- >>54
そこまで硬くないよ
ちゃんとメインショットも当てれば十分減る
画面上方に行きたくなるような場面ではホーミングの火力でも十分だし
- 71 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:49:28 ID:LtkqkGCA0
- 慣れてきたら自機より弾中心に見るようになるけどそれのせいでいつのまにか死んでたというのがある
- 72 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:51:20 ID:HyjOvikY0
- >>65
俺は魔理沙Aのレーザー音が未だに慣れない
- 73 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:52:49 ID:uAH9OhUoO
- 早苗Bクセ強いっていうけど
適当に使っても十分強い部類じゃないか
クセつかむとより強いってだけで
- 74 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:06:36 ID:FeB5fE1oO
- ホーミング弱いといっても、なんだかんだでボムは及第だから十分。飛鉢で全く弾消せないのは痛いが
- 75 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:08:50 ID:uAH9OhUoO
- 紅や風もボム威力で補えてたし
今回もそれに近いかな
それより針を全画面ボムにしてほしかったぜ
- 76 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:13:30 ID:L7fvhxWs0
- やっとルナ小傘通常2の避け方がわかった……。
タイミングで上に行くんじゃなくて、
単純に道が上方向にまっすぐになったと思ったら前に出ればいいのか!
これで2〜3ボムで済む……。
- 77 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:17:36 ID:WEORbs9U0
- ルナは別としてハードまではどんどん残機ボム増えるから
道中死んでもスペカ取れたら後はボムゲーで
なんか大味だなあと思えてきた今日この頃…
- 78 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:20:24 ID:XhN6zzns0
- >>77
紅以外は全部そんな感じじゃね
妖は結界あるし、永は残機もボムも多いし、風はボムが異常に強い上に多いし、地も風と同じくだし
- 79 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:21:04 ID:VOCYpmwY0
- >>76
弾が分岐するちょい下で待機して、出たら隙間に飛び込んで回転方向にチョン避けじゃね?
- 80 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:22:50 ID:sEe/H6SM0
- なんていうか、誘導装備は誘導というより
ワイドショットに似た使い勝手のような
- 81 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:37:32 ID:FfC0i/aw0
- パワーが無い状態で一番火力があるの誰?
一回死に始めるとそのまま雪崩式に残機もボムも減っていって死ぬる
丸一日やって6ボスすら拝めてないでやんす
- 82 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:40:19 ID:HyjOvikY0
- 普通に張り付きは早苗B(高速)、中距離辺りは霊夢A、遠距離は魔理沙Aなんじゃない?
- 83 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:45:45 ID:L7fvhxWs0
- >>79
それだと事故が多発してしまうんだ……。
どのレーンから入るかによってチョンの仕方が変わって来る気がする
- 84 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:54:58 ID:iZCax3Ik0
- 放射状なのを考えればいい
小傘正面なら左右だけで大丈夫
正面から始められなければ横だけだと間に合わなくなるから斜めにチョン避け
- 85 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:11:38 ID:LTD1aADY0
- >>84
おかしいな、初心にもどって正面ちょん避けを心がけたら普通にいける
星に入ってからハロウとか涙雨とかの精密動作が苦手になってるみたいで
一種の疑心暗鬼になってたみたいだ
- 86 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:33:11 ID:sVVp3lyQ0
- 早苗Bは小傘ちゃんのパラソルスターシンフォニーが
ノーボムでいけるのがかなりあり難い
忘れ傘の夜行列車がノーボムだと全然安定しないし…
- 87 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:35:04 ID:DbAtUt7I0
- 夜行列車は最初に張り付いて思いっきり打ち込んどくとベネ
- 88 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:49:24 ID:p1UUx6bs0
- この辺でまとめとくか、みんなが得意なところ
霊A…飛鉢
B…ジャスティス系、どっこいしょ、アンディ
魔A…ペンデュラム
B…
早A…気合い雨、ジャスティス系
B…パラソル、4道中、ZUNベーダー、6道中、EX道中
こんな感じでおk?
- 89 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:50:37 ID:BWUbvAv60
- B・・・
- 90 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:51:29 ID:p1UUx6bs0
- 早BはぬえUFOも有利でしたね
- 91 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:52:20 ID:RBuxXdyw0
- ペンデュラムもね
- 92 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:54:25 ID:Xlihznmo0
- なんだかんだで飛鉢はわりと真ん中に寄れるから霊夢Aの優位は微妙な立ち位置じゃないろうか
HARDの感想なんでLunaは知らんが
- 93 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:55:58 ID:rcwBpDQgO
- 4面〜5面道中からなかなかベントラー集めが辛い…なんかいい方法ないかな
- 94 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:56:22 ID:Omw4qq9w0
- 魔理沙Bはぬえの緑UFO得意じゃない?
- 95 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:57:58 ID:b4h.VFnw0
- >>93
ボムれ
- 96 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:02:05 ID:p1UUx6bs0
- >>88ちょっと訂正
霊A…(飛鉢)
B…ジャスティス系、どっこいしょ、アンディ
魔A…ペンデュラム
B…ぬえUFO緑
早A…気合い雨、ジャスティス系
B…道中全般、ペンデュラム、ぬえUFO全般
魔BショットがUFOに強いのってやはり短波だからか?
- 97 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:07:06 ID:nQncI4A.0
- 早苗Bが道中強いのって5面後半、6面しか印象がないんだが
他は全部早苗Aの方が強い。
- 98 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:10:54 ID:RBuxXdyw0
- 早苗Bの高速の火力を知らない方ですか
- 99 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:16:08 ID:3022FZig0
- 早苗Bって飛鉢でも相当強くなかったっけ
P4正面維持だと40秒くらいで終わるぞ
- 100 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:21:50 ID:nQncI4A.0
- >>98
強いって言っても向日葵妖精単体相手じゃ早苗A以下じゃん。
ルナ2面なんかだと、高速ショットのせいで倒して欲しくない陰陽玉まで倒すし。
なのでで道中全般優秀ってのは無いと思う。
- 101 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:28:56 ID:5b5Txd5k0
- 向日葵妖精相手でも別に強いと思うけどなあ。単体を相手にするより複数相手にするほうが遥かに多いし
5面開幕の向日葵妖精2体を1波しか攻撃させずに両方撃破できるの早苗Bだけじゃなかろうか
- 102 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:29:26 ID:4Rx/6WnM0
- 早苗Aでルナ5面突破したとこで強制終了した
ナンテコッタイ
- 103 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:41:34 ID:RBuxXdyw0
- >>100
単体相手でもキチンとサブショットまで当てれば早苗Bの方が強いと思うけど
- 104 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:43:40 ID:kQG.cOLg0
- 細かい事はともかく早苗Bは頭二つくらい抜けてるなー
- 105 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:52:31 ID:YGf579W.0
- これが現人神の力なんです!
- 106 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:54:41 ID:v3yeL6Qs0
- というか上司の力だよね?
- 107 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 02:42:48 ID:tijx44CM0
- ナズーリン撃破と同時に会話スキップ押してると残機のかけら取得しても反映されないんだけど
- 108 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 02:46:08 ID:OJaeMJx.0
- その不具合は報告されてる
アイテム回収するのを待ってスキップすればいい
- 109 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 02:54:48 ID:2QlodvSU0
- ルナ3面終盤の向日葵妖精+雑魚妖精連隊の部分は
早苗Bが唯一苦手とするところだと思うわ。
向日葵妖精に2波目を撃たれる前に倒せるかどうかがパターンの肝だしね。
- 110 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 10:45:27 ID:wpX/lYno0
- 白蓮さんには2機じゃ絶対勝てんな…。
せめて5機、5機あれば…!!
- 111 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 11:05:20 ID:sPXPorQs0
- せめてって機数じゃねえw
- 112 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 11:10:13 ID:OJaeMJx.0
- 5面開始8機で星戦3死に抑えてようやく5機だぞw
それはもうクリアパターンが固まってる人間だ
3機目標に行け。
6面でひたすらボム稼げば、銀河系あたりまでノーミス可能(ウェブマリ以外)
- 113 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 11:21:59 ID:Fd/N6vzA0
- 5面で増える分を忘れとるぞ!
それさえあれば……あれば……!
無理だな。
- 114 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 11:44:17 ID:BIt2zEIw0
- そーいえば某虫姫さまみたいにボスの体力が下に表示されるのってほとんど無いな〜
- 115 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 12:13:06 ID:Ca31tGMQ0
- >>96
ほら雨夜の怪談の上よけとか…
- 116 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:29:43 ID:brlvjtF60
- >>114
東方はボスの体力が減ってくると撃ち込み音がどんどん鈍く大きくなってくるのがそういうのの代わりかと
あれはあれで視覚の暇がないのを聴覚で補えてワクワクするし、トドメと思ったのが案外死なずに痛い目見たりでそれなりに好きなシステム
問題は夜中に近所に気を使って音量を絞っていると少々聞こえにくいこと。BGMの音量絞ればマシだがそれだとなんのための東方だか……
- 117 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:31:14 ID:OJaeMJx.0
- ヘッドホンは常備だろJK
長時間プレイには辛いけどな
- 118 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:34:52 ID:ufKLjr/s0
- 4面道中の曲が好きな人に聞きたいんだけど
何度も聞いてるうちに好きになったのではなく1回聞いだけで好きになった人いる?
- 119 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:36:21 ID:BWUbvAv60
- 一耳惚れ余裕でした
もちろんキャプテン・ムラサの方もね
- 120 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:43:46 ID:ufKLjr/s0
- そうかいるのか。今までの東方にあんな癖のある曲が無かったから少し気になってたんだ
- 121 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:45:24 ID:dsJRTCkA0
- 初めて聞いてから大好物です
- 122 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 14:34:15 ID:4Rx/6WnM0
- 初めて聞いたとき化け化けでも出てくるのかと思った
- 123 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 16:46:27 ID:wpX/lYno0
- また、NORMAL白蓮さんに追い返された〜。
残り1機で飛鉢「フライングファンタスティカ」に突入した際
耐久しようと思ったのが間違いだった…。
撃ちこんで撃破狙いのほうが、遥かにマシ。
この、馬鹿夢想封印がっ!!働け!
- 124 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 17:37:16 ID:rcwBpDQgO
- 俺は最近よく星さんに追い返されるわ…
星蓮船はボスは楽だが道中が地獄だぜ…難易度が一段上のレベル
- 125 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 17:45:18 ID:jD4t.bwI0
- てかフライング飛鉢、夢想封印だとボム終わり際にどこに行けば安全か混乱して困る
Ex、最後に魔理沙Bやったら一発クリアで残機5つ余ってワロタ
はじめの霊夢Bでクリアまでに800回超えたせいだろうけど
- 126 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 18:19:08 ID:vBDW0D920
- 夢想封印は飛鉢の弾、ほとんど消してくれないからな。
- 127 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 18:26:44 ID:z8os8cME0
- 道中が楽なのと等価交換です
早苗Bの方が十倍楽とか身に染みて知ってます。それでも俺の愛機です
- 128 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 18:33:11 ID:xrJqHy2k0
- 飛鉢で早苗Bのボムを使うと光って弾が見えないから無敵終了後が怖いわー
あのスペルでは魔理沙Bと早苗Aのボムが優秀だよね
- 129 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 18:57:20 ID:Zop6sdQcO
- てか結局飛鉢の自機狙いってどこに撃たせるのがいいのかな
下端だとかなり詰まされる
- 130 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 19:51:52 ID:sxIgpWhM0
- 発射のタイミングでいつも同じ座標にいると避けやすい、気がする
- 131 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 19:58:46 ID:GMXJAmeU0
- 飛鉢は中央避けが一番楽だよ
- 132 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:06:18 ID:OJaeMJx.0
- そうなんだよなw
正面に対しての方が動きのパターン化図りやすいし、少しでも体力削りたいし
- 133 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:15:46 ID:fPZhWnwc0
- なんか魔理沙Bが早苗とか霊夢より余裕でクリアできちゃってマジでビビった
かなりいい感じにできたから(wiki見たほうが早いが)よかったら参考にどうぞ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001678.rpy
- 134 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:20:14 ID:fPZhWnwc0
- >>120
今さらだけど
つ厄神様の通り道
- 135 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:20:43 ID:mgiUCn5o0
- >>133
独符おすすめ
- 136 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:21:56 ID:ufKLjr/s0
- どこが上手くいったのかとか、せめて難易度ぐらい
- 137 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:32:55 ID:WELPX17Q0
- 難易度添えろっつってんだろダラズ
- 138 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:35:24 ID:OJaeMJx.0
- ノーマルだったよ
chisa行って確かめてきた
- 139 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:35:46 ID:fPZhWnwc0
- >>136
単純に全体的に抱え少なくできたこと
難易度はNです
>>137
難易度はN
ダラズってバカとかアホっていみだったのか
- 140 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:36:23 ID:HfYPnFQA0
- Lの三面ボス前と5面ボス前エグすぎる
風神4面の二の前じゃん
- 141 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:36:39 ID:WELPX17Q0
- >>139
え、知らなかったの?w
- 142 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:37:33 ID:fPZhWnwc0
- >>141
うむ
実は掲示板とかの言葉地味に疎い
- 143 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:53:15 ID:mgiUCn5o0
- 某リプでExはぬえまでに8機持って来れることが分かった
ただし早苗B以外はまあ無理だろうな
- 144 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:54:19 ID:p1UUx6bs0
- やっぱ飛鉢ってムズいよな
今作のスペカを大方の人が納得する難度で絞ると、
難=独鈷杵、飛鉢
易=アンカー
といった感じか?
最初の頃、飛鉢がラストにしてはぬるいって言われてたのは何だったんだ?w
- 145 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:55:16 ID:Y8syGfjo0
- アメリカの通貨単位だよ
- 146 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:05:54 ID:fPZhWnwc0
- >>144
軌道が見やすいうえに遅いのと、なれた時の事故率は低いから
さっさとクリアしたうまい人から見れば楽に見えたんじゃない?
- 147 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:06:30 ID:DbAtUt7I0
- そのよっつの飛鉢の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的符弾の小宇宙!!
例によってできる人にはできて出来ない人には出来ない弾幕だと思う
- 148 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:06:48 ID:b4h.VFnw0
- >>144
動画やらなんやらで見ただけの連中が言ったのと実際にできた人は楽に初見取得してたからじゃないか
- 149 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:07:24 ID:ufKLjr/s0
- Lunaは知らんけどHardまでなら今回の6面ラストスペルは楽
遅いし見えやすいし詐欺判定でも無いしずっと正面にボスはいるし
他の作品のラストに比べても完全ランダム移動の紅魔郷や単純に濃い永夜抄、風神録に操作干渉の地霊殿より楽
- 150 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:08:19 ID:RBuxXdyw0
- 飛鉢、相当ヌルいと思うけどなあ
サブサンは別格として、その次ぐらいにはヌルいと思うが
- 151 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:09:42 ID:dsJRTCkA0
- いやさすがにサブタレイニアンサンよりは難しいと思うよ
- 152 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:09:58 ID:3022FZig0
- 飛鉢の何が辛いって、1回ミスったら一気にgdgdになるのが辛い
- 153 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:11:09 ID:jEFAazAE0
- リプとかでみたときは弾速とか弾密度とか
大して酷いスペルに見えなかったが
実際に浴びてみると軽くパニックだったわ
- 154 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:11:15 ID:.7QBQ.kw0
- ノーマルファンタってハード神徳程度には難しくね?
- 155 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:11:27 ID:fPZhWnwc0
- >>152
なんかわかるわ
崩れる時は早いよな。いける時はちゃんといけるけど。
- 156 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:15:17 ID:5b5Txd5k0
- 飛鉢はかなり苦手だなあ。少なくとも神徳よりは取得率低いわ
ほんとあの軌道どうにかしてくれ…L幻想郷みたいに壁来るようなことはないから良心的と考えるべきなのか
- 157 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:15:42 ID:Zop6sdQcO
- ルナ神徳は取ったけどルナ円盤は取れる気がしないぜ…
- 158 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:15:59 ID:jD4t.bwI0
- 何故か今回は心臓がバクバクしないから簡単に感じる。音楽のおかげかな?
- 159 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:16:38 ID:Y8syGfjo0
- >>154
俺にはハード神徳の方が楽
打ち込み重視でやればMOFとあまりかわらないし
- 160 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:18:19 ID:p1UUx6bs0
- よく並べて語られるMOFと比較すると、
弾が遅い、発狂までに大分削れるっていうのが挙げられるか。
その代わり、(ピチュった時の)死因が分からない、ラスト数cmが堅い
といった点が難度を高めているような気がする。
- 161 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:18:53 ID:OJaeMJx.0
- >>158
そりゃクリア安定してる状況の話か?
初クリア懸かってるルナは緊張でおかしくなるかと思ったぞ…
- 162 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:21:19 ID:G9zj.QtQ0
- 6面開始の心音は本当にやめてほしい・・・死人がでるぞw
- 163 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:24:31 ID:adxxoNJ20
- 6面道中曲は初クリアが懸かってる+調子が良い時に真価を発揮する
- 164 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:27:44 ID:VT2jvxr60
- 初プレイ時、6中ボスぬえ登場の瞬間の絶望感は凄まじい。
飛鉢は札が来る角度がMoFより広いからどうしても事故ってしまう。
- 165 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:33:17 ID:.WkGB33EO
- ノーマルで言えば珠の枝の次に楽だった
ていうか枝と反魂蝶とティスカしかとったことねー
- 166 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:37:04 ID:p1UUx6bs0
- ところで皆アンカーはド安定のようだな
フラッシュとか個人差の激しいスペカが多い中で唯一の癒しだわw
- 167 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:45:31 ID:wpX/lYno0
- 飛鉢「フライングファンタスティカ」はEASYでも
13回中4回しか取得できていないんだが…。
光魔「スターメイルシュトロム」なんて
EASY/NORMAL共に取得率0%なんだけどw
- 168 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:50:51 ID:.WkGB33EO
- アンカーは光弾を見て避ければいいとわかって安定したな
しばらくは自機狙いのつもりでチョン避けしたり
自機外しのつもりで不動→被弾したりしてた
- 169 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:56:17 ID:fPZhWnwc0
- アンカー妙に事故るのは僕だけか、萎えてきた
- 170 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:57:22 ID:zU.1ceRY0
- 光弾が勝手に通り過ぎるのを待つといいよ
- 171 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:57:28 ID:Fd/N6vzA0
- 光弾の角度が微妙だとたまに当たる
- 172 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:58:27 ID:e1lWx4NM0
- EASYのアンカーは弾筋が線になって見れないため
やたらむずい
- 173 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:58:30 ID:3022FZig0
- イージーのアンカーはやけに事故る
- 174 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:59:56 ID:mgiUCn5o0
- 俺たちの星蓮船はこれからだ!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1260.jpg
- 175 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:02:11 ID:OJaeMJx.0
- コレがなに?
- 176 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:02:15 ID:zU.1ceRY0
- フライングファンタスティカ綺麗だよなあ
弾幕の性質はとても単純なのに難しいし綺麗ってのはいいよね
- 177 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:03:16 ID:.WkGB33EO
- 後半面でド安定と言えるのは魔界蝶くらいだな
もちろんノーマルだけど
- 178 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:05:05 ID:zfZohQQg0
- 鵺耐久の残り10秒でまだ4機あったから、これもラストも取得狙っちゃうぞー^^なんて考えてたら、
まず直後に普通にやられて弓の開幕で蹴られて死んで、その後も0機になるまでさほど時間はとられなかった・・
緊張感って大事だよね
- 179 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:06:26 ID:HfYPnFQA0
- 今回ボム尽きた後の気合い避けが楽しすぎる
- 180 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:07:18 ID:p1UUx6bs0
- >>167
メイルシュトロム系は回数重ねた分、目が慣れて取得が近付く。ソースは俺
あれはへにょりレーザーというより不定期の固定弾ととらえた方がいいかも知れない
- 181 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:07:55 ID:Kg2LpV7QO
- アンカーはEASYのが難しくない?
弾が列じゃなくて一粒しかないから
迫ってくる時に軌道が読みにくい
スターメイルは星弾が自機狙いだから
来たと思ったらチョン避けするだけで
基本眼中に入れず、横から来るレーザーだけに
集中して上下に動いてたら結構安定する
- 182 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:26:05 ID:jD4t.bwI0
- >>161
いや、初回プレイ時の話。多分道中の心音で緊張し終えたんだと思う
>>167
シュトロムは縦移動だけじゃなくて、左右に動いてレーザーとの相対速度下げると取りやすくなった
- 183 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:30:05 ID:mgiUCn5o0
- 魔理沙Bは
ボムは1形態2ボム、ボムったら弾に当たらない程度に張り付き、張り付ける敵には張り付く
の3点を守れば何とかなる気がしてきた
- 184 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:34:24 ID:feVlow7U0
- あ、EASYのアンカー難しいんだ。
EASYのアンカーが全然取れなくて、
Normalのアンカー取れるのかと不安だったんだ。
ちょっと安心した。
- 185 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:57:50 ID:jD4t.bwI0
- Eのアンカーは、錨だけきっちり斜めに撃たせて最下段で撃ち込んでる方がいい気がする
- 186 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:03:03 ID:Kg2LpV7QO
- 4面は慣れれば慣れるほど難しくなっていくような…
最初はスペカも通常も楽勝過ぎるw(シンカーゴースト除く)と思ってたんだけど…
ファントム〜で光弾が全く避けれず3機失った時は
流石にしばらく星蓮船プレイ出来なかったな
- 187 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:06:10 ID:Fd/N6vzA0
- シンカブルヴォーテックスってムラサは誘導できない?
- 188 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:06:39 ID:DbAtUt7I0
- 湊符は何故か妙に取れない時がある
- 189 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:15:23 ID:VNUSHB3Q0
- そもそも今回誘導できる奴いたっけか
- 190 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:18:17 ID:OJaeMJx.0
- アンデフw
- 191 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:19:04 ID:mgiUCn5o0
- 星通常2とか驚きフラッシュも多分できる
- 192 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:42:43 ID:HfYPnFQA0
- 永久停泊無理ゲーだと思ってが意外と隙間あるな
それより問題なのが通常3だが
- 193 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:48:04 ID:N73XdQ/c0
- ヴォーテックスは自機方向に弾がなびくのは分かるんだが
ボスが誘導できないから利用しきれないのが困る
- 194 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:54:07 ID:3RRu16/g0
- Lヴォーテックスの正解はなるべく画面下にいること?。
通常3は1波目は簡単なんだけどなあ。
- 195 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:08:09 ID:8UwCtAMM0
- ノーマルを全機体でクリアできたのでエクストラをやってみたんだが
小傘強すぎだろ・・・・・・
フラッシュは簡単だけど他二つが無理ゲーすぎる
魔理沙Bだとボム全部使い切ってしまう
- 196 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:12:17 ID:Sxj61F7o0
- 前作もそうだけどルナ2面ボスの通常2ってのがすごい好き
なんかオレ今すごい頑張ってる!!っていう感じ?悦に入るね
- 197 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:14:17 ID:YV1oS7bI0
- ゲリラ台風はほぼ高速だけで避けると最悪でも1ボムでいける
涙雨は死ぬとテンション下がるのでボムでいい
- 198 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:15:37 ID:vO08UX1E0
- >>196
パルパルの通常2は地霊殿の安地無し通常の中では癒し系だけど
小傘の通常2は歴代2面ボスの通常を見ても比類なき鬼畜っぷりだと思うの
- 199 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:16:55 ID:7LwYBpsI0
- Hardの2面ボス通常2って左なのか右なのかわかりにくいよな
Lunaの方が簡単なんだけど
- 200 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:17:03 ID:W7OWA6uk0
- さでずむな小傘は、もう事故るの否だから涙雨と台風でボムるべき。
どうせ1機1ボムのボロボロでもぬえちゃんの慈愛によってクリアはできる範囲だしな
- 201 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:21:01 ID:TIE4arXk0
- 小傘通常2とかただのチョン避けじゃないですか。
今でも2面の中ではミスチーの通常2を超える理不尽は見たことない。
- 202 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:45:25 ID:ZZXszkSMO
- >>196
あれはむしろパルスィが頑張ってるんじゃないか?
動きが必死過ぎるw
- 203 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 05:00:01 ID:3DlyXW4I0
- というか2ボスの通常2ってそんなに難しくない気が
チルノと橙はちょん避けとかだし、雛のも自機周辺にはあまり弾来ないし
ただ妖怪単体のみすちーだけは許せん!
- 204 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 07:02:34 ID:VkrysOJk0
- ぬえ子の通常3に100%被弾するジンクスが
- 205 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 07:07:06 ID:LCOXyaa60
- 霊夢Bで初クリアキター!!
小傘のスペルを楽に抜けられるから霊夢を選んだが、ぬえの出すUFOを倒すことがほとんどできなくて辛かった。
その後で早苗Bのリプを見たら、ぬえのUFOを破壊しまくっててワロタ。これが火力の差か・・・
霊夢だと、スペルの青UFOや虹UFOはどうすれば安定に近づくのか。
特に虹UFOはどうしてもひどいボムゲーになってしまう・・・
同時に左右からの擬似レーザーをよけてはいけないと分かっていても、だんだんと余裕がなくなってしまう。
- 206 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 09:31:31 ID:9WjR9qG20
- 1面:赤UFO
2面:緑UFO
3面:赤UFO
4面:中ボスまで赤UFO、以降緑UFO
5面:緑UFO
6面:緑UFO
バランス的に最強!
- 207 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 09:55:24 ID:LbYiKptc0
- 星蓮船でも、パワー少ないほどメインショット強い機能受け継いでる?
- 208 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 09:59:27 ID:S9DMQ9TgO
- 2面って赤UFOより緑UFOの方がかなり安定しやすいよなー
- 209 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 10:44:23 ID:t.LhHTw60
- 早苗Bの高速はパワー上がってもほとんど変わらなかった
- 210 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 11:20:29 ID:LbYiKptc0
- はよ教えろカスども
- 211 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 11:30:30 ID:hfIGPC9U0
- >>210
ァ'´  ̄ `ヽ
{: : r' ⌒ヽハ
八: :ゝ.__ ノ: }
__ ,. -‐―――‐一`.:.: : : :/
__,,.. -―=ニ 二  ̄____: : : : : : _ ,. -――‐--‐' .__ノi
―=ニ二三: ________ o: : o: : / : : ア´ , - ' ´ ̄:::``´´:::::::=ミ、
 ̄ ̄ア´: : :/ ,ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `ヾ.
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ァ'  ̄`ヽ /.:.: : :/ /::::::i::::::/l/|_ハ li l i::::::::::::::::li
{ (⌒):リ /. l::::::i|j_,.//‐'/ lTト l、l:::::::::::::::j
‘ァ` ´:/ /.:.: : : : : .′ l::::::li //___ リ_lノ lル':::::::::l
. /: : : ::′ :′ : : : : :′ .l::::::.l v'´ ̄ , ´ ̄`イ:::::::/
/: : : : :i :′.:.: : : : :{ |ヽ.,_,ノ::::::::::::ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ
. /: : : : : :{ {.: : : : : : : :',.\__.,,'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ノ
/: : :。゚イ: :'. 八.:.:.: : : : : : ':、 { ⌒ヽ_/ } ー‐<.、_.ノ
. / : :/ { : :丶 ':、.:.: : : : : : \ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ
/ :/ 八: : : :ヽ \.: .: : : : : : :` ー―{. ハ ヽ Y`‐┴、::::v .lー―――――――‐- .、
. // ァ' ⌒ヽ.: :.: .: \ ヽ.:.:.: : : : : : : : : :|iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ミー――――‐-ミ. \
/´ {: :(こ): :} 、.: .: : : `ー――`≠―.:.:.: : : : :|i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}|八 ヾ` ー――- 、 ヽ. \
‘ァ : : :r' 丶 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,|i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | 丶 \ー―-ミ \ \ \
. /.: : : :{ \ ___: : : : : : : : : : : :/ |i::::::::::::i___:::::::::::/ | \ `:ー- 、 \ \ \ \
/.: : .: : ’.  ̄ ̄ア : : : / jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ | `ー-ミ \ \ \ Y i
. / : : o :i: : \ / : : :/ 〃:::::::マ二 _,ノ 丶. \ \ \ ! |
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/: : :/ 八: : : : : : : : : : : : : : : / ,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ ,| リ | :| | |
- 212 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 11:30:36 ID:tthtlUN60
- >>208
緑の方が安定するのか?
3面までは残機稼ぎばっかりしてるから分からん
というか、体感だけで(意識的に覚えたりせずに)UFOパターン覚えようとしても
俺の鳥頭だけじゃ二面までが限界だ・・・
- 213 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 12:22:09 ID:S9DMQ9TgO
- >>212
気まぐれベントラーの初期色がほとんど青と緑
しかも急がないと間に合わなかったりする場面多いし
- 214 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 12:22:18 ID:tMp6YvGs0
- 船長より一輪さんの方が強いじゃんこれ
- 215 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 13:36:35 ID:1zoL9Xa20
- 今回の4面道中って今までの東方のステージの中でも一番面白いな
それに比べると5面はなんかダルイ。地の5面の方が面白かった。
- 216 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 13:51:34 ID:sPvblJWY0
- 地も星もミス時のパワーダウンがうざすぎる
そのうち式神1→2みたいにパワー廃止になるのかな
- 217 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 13:54:54 ID:uUIRNzPw0
- >>216
ボムるたびにパワーダウンしないだけいいと思おうぜ
- 218 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 14:48:25 ID:ALFvTwH60
- 紅妖永の常時フルパワーが当たり前状態は神主的にはあまり好ましくなかったんだろうな
最近の傾向見るとパワーアイテムに価値を出させようとしてるみたいだからますますパワーダウンする機会は増えていくと思う
- 219 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 14:54:10 ID:aIW9XqLQ0
- ルナクリアきたああああああああああ
1キャラだけだけどもうお腹一杯です
- 220 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 15:12:47 ID:3DlyXW4I0
- 今回はパワーアイテムというか緑UFOに価値を見出すためじゃないかな
- 221 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 15:15:33 ID:7LwYBpsI0
- Exでラストスペル直前にパワーを出さないのは新しいよな
- 222 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 15:20:22 ID:EG2z61Ug0
- >>221
6面でフルパワーくれたから品切れなんじゃねw
- 223 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 15:24:48 ID:9WjR9qG20
- 飛鉢「フライングファンタスティカ」の
------------
Hiziri byakuren
↑この辺りで死んだw
またダメだったwww
- 224 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 15:29:07 ID:kqtPkOzwO
- 全くそのとおりだが。六面でフルパワーなんかくれなくていいから、平安京で出してくれと本気で思う。
赤や緑はほぼ安定、青は一ボムで安定してきたが虹がどうやってもキツイなぁ。
- 225 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 16:03:00 ID:9y/2O44o0
- そーいえば地霊の残機ゼロでフルパワー今回もあったらよかったのに
長生きのコツは火力4をキープすることだと天啓がきた
- 226 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 16:10:11 ID:hfIGPC9U0
- >長生きのコツは火力4をキープすること
そうなると自然と緑中心のUFOパターンになるわな
- 227 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 16:17:51 ID:tMp6YvGs0
- もうUFOのためにやり直しするのは嫌だ・・
ルナ諦めよう。無理だこれ
- 228 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 16:52:11 ID:vO08UX1E0
- 緑UFO中心の弱点は5面到達までは割と安定するが、死ぬことがほとんど許されないのがキツい
うっかり死ぬと消耗戦極まりない白蓮戦で如実に響いてくる。特に円盤で精神が削られる
逆に言えば白蓮戦を徹底的に練習して、抜けられる攻撃は確実に抜けられるようにしてボム節約したら安定するってことなんだろうが……
- 229 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:08:52 ID:sPvblJWY0
- まずルナ6面のプラクティスが出せない
出せるならクリアできる
- 230 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:14:47 ID:VVwzIceo0
- 緑UFO中心でボムゲーだと
ボム消費→回復させるために緑UFO出す→ボス戦でボムりまくる
の繰り返しでボム増やすのに精一杯で残機増やす余裕がない
そしてそれが弾幕が一気に厳しくなってくる5面以降で痛手になる
- 231 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:17:11 ID:kqtPkOzwO
- まあ三面までノーボム安定できれば、六面緑稼ぎで十分なんだよなぁ。ノーマルの話だけど
- 232 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:19:46 ID:CZDuivcw0
- >>227
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb908.rpy
自分のリプレイじゃなくて申し訳ないけど(うp主にも)、攻略スレで拾ったリプ。
前半面がえらい参考になった。
うp主によると全キャラ共通パターンらしい
- 233 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:28:59 ID:DXLJQlhw0
- コンテは殆どプラクティスのようなものだからそれで練習したらいいんじゃね
6面も緑UFO回し+決めボムで2-2でもラスペまではいけるし
- 234 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:02:26 ID:izKZxfJ.O
- 安定必須らしいけど
アンカーは船長が動くせいで
戻ってきた錨に殴られる
船長って誘導できるのかな?
Nヴォーテックスも船長が最良パターン(自機の左右をずっと往復)に入れば
取得が固い
- 235 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:03:10 ID:az7j3HO60
- 星蓮船と風神録を一緒に買って来て、
先に星蓮船EASY全員クリアしてからNormal挑んでたんだが
5面クリアが全然出来なかったんで気分を変えようと
風神録インストールして試しにNormal行ってみたら、
初見で神奈子まで行けた……
他作品はEASYしかクリアできないレベルだったんだが、
星蓮船で避け能力があがってたらしい。
- 236 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:05:57 ID:PS9XCJjk0
- あるあるw
久々に地Nやってみるとやたらぬるく感じる
妖に至ってはLクリアすら出来た
- 237 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:13:48 ID:VVwzIceo0
- >>236
ぱるぱるぱるぱる…
まあ星蓮船のおかげで気合避けができるようになったてのは結構あるみたいだね
4面とか5面とか、ベントラーの行動パターンとか読みつつ弾幕を処理するってのが結構効果的みたい
wikiのノーマル魔理沙Bリプ、撮り直してこようかな…
いくら機体が鬼畜仕様だからってリプレイまで鬼畜にする必要なかったな
- 238 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:18:45 ID:tMp6YvGs0
- >>232
UFO全く無駄にしてないな
魔理沙Bでようここまでできるな
- 239 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:05:21 ID:XHHeWahA0
- 魔理沙Bは道中楽だろ、ボスはあかんが
- 240 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:20:27 ID:vO08UX1E0
- >>234
村紗が移動した場所から錨を繋ぐ直線ルートに割り込まなければいい。撃ち込みはそこまで意識しないこと
難易度が上がってくるとだんだん水飛沫が増えてきて移動が怖くなるが他のスペカに比べると練習したらなんとかなるレベル
ぶっちゃけ撃破できなくても地霊殿みたいに残機の欠片が出るわけでもないので大して気にしなくて良し
- 241 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:27:05 ID:BNVu8bnM0
- 逆にベントラーあるから道中事故っても全然気にならなくなったな
ハード以降は諦めました
- 242 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:28:25 ID:NfarOkg60
- 諦めたらそこで試合終了だってじっちゃがいってた
- 243 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:32:33 ID:9y/2O44o0
- ボルテックスは一番真下からスタートしてゆっくり上ってく感じでやればいいような気がするんだが二割ぐらいしかトレね
- 244 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:33:00 ID:EBYkWWro0
- 避けモードに入った時はUFOをいっさい見ないのは俺だけなのか
- 245 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:33:16 ID:jp/I/keo0
- 上に上がりすぎると弾が斜めになりやすいから
あまり上がらない方がいいと思う
- 246 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:36:29 ID:uNbNHQ5I0
- ムラサをどんどん上に追い詰めてく俺は異端か
- 247 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:50:47 ID:bc3Kf55Y0
- そんなやついたんか
- 248 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 19:52:48 ID:pOEw5JXY0
- いたんだな
- 249 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 20:01:33 ID:NfarOkg60
- 最初は最下段にいるけど結局ムラサ正面あたりまで行く
というか下でちょこちょこしてると運ゲになりすぎるような…。難易度はL
- 250 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 20:05:57 ID:hfIGPC9U0
- ルナのヴォルテックス上避け楽しいぜ!
通常3に混じって後ろから弾飛んでくるから即死もありうるぜ!
- 251 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 22:21:14 ID:CmnteFRs0
- 霊夢Aでクリアできたのに魔理沙Aでクリアできない
- 252 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 22:34:25 ID:iQ/NMj3E0
- ありもしない光弾に翻弄されるんですね
- 253 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 22:37:07 ID:S1oQqcIY0
- >>246
何か卑猥ですね
- 254 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 22:42:21 ID:7vbNZ/VI0
- 光弾、半透明パッチはまだか
- 255 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:05:36 ID:l7buD5pM0
- 魔理沙Aオプションが発光しないパッチのほうがよくないか
- 256 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:08:18 ID:tMp6YvGs0
- >>232
このリプの1面の中ボス終了寸前の赤UFOがいつも逃げるんだが
- 257 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:17:58 ID:5zD0ynTo0
- 魔理沙Aはあの邪魔なオプション込みで難易度調整してあるからなあ
- 258 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:19:40 ID:8dEhPu/o0
- 魔理沙A愛用してるんだが見辛いと感じるのは飛鉢ぐらいだな
- 259 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:20:29 ID:yHoSaceE0
- 完全浄化もだ
- 260 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:21:52 ID:pOEw5JXY0
- 浄化-KO-
- 261 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:25:19 ID:8dEhPu/o0
- 視点の置き場所によって見辛さ違うのかも
俺は自機よりかなり前のあたりを見るタイプだから基本的に問題ない
- 262 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:31:39 ID:uNbNHQ5I0
- >>253
体当たりはされないから速攻撃破できて楽しいぜ
ところで星さんと戦ってると悪役になった気分になるのはやはり俺だけか
特に自機が某現人神だったりするともうね
- 263 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 23:33:34 ID:NfarOkg60
- 見づらいと感じるのが飛鉢っていうだけで致命的とは思わんかね
Lで5回くらいKOされて放り出しそうになった
- 264 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:05:14 ID:vIqK4Qno0
- ノーマル早苗Bクリア後、魔理沙Aも続いてクリアできたー
1面で赤、2〜4面で緑優先し、ボムカンストで赤に切り替えていったら
抱え落ち4,5回したのに最終残機1−2だった。
魔理沙Aは光るオプションによる心眼避け以上に遠距離高火力が嬉しかった。
陰陽玉と向日葵妖精の撃破が楽だ。
- 265 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:34:50 ID:bi8ms3020
- >>256
赤UFO逃げても最大得点1000点損するだけで、ナズの吐き出す赤取れば問題なくね?
- 266 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:44:07 ID:bi8ms3020
- >>232の5面で疑問に思ったんだが
残8状態で欠片取ってるのに、死んだときストックされないで普通に残7になってるのはいったい・・・?
残機の最大って8と3/4じゃなかったっけ?ルナの仕様?
- 267 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:52:45 ID:.SpXeL6E0
- >>265
これ取っても取らなくても一緒なんだっけ?リプどうりにすることだけ考えてたから損得わからん
- 268 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:52:54 ID:hZuRnzKs0
- >>266
想像だけど、かけらが4/4になって消滅したとか。
- 269 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 01:07:15 ID:bi8ms3020
- >>268
4/4で消滅って何気に初耳。それってwikiにも載ってないな。
自分の場合残8なんてノーマルでたまにしかならないし、なってもちゃんとストックされてたから気づかなかったな。
でも>>234って3/4しか取ってないように見えるけど・・・
- 270 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 01:30:09 ID:hZuRnzKs0
- >>269
4ボス入る前できりよく残8だから、
4ボス終了後に+1、5面道中で+2、5面中ボスで+1。
その後被弾でかけら消失してるので残7って感じかな。
- 271 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 02:07:31 ID:bi8ms3020
- あー4ボスの一個か。完全に見落としてた。
星倒す前にわざと死んでボム補充して、星の欠片で残8にして、6面でボム増やして
ってかんじで上級者なら残8クリアとかできそうだね。
- 272 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 02:32:54 ID:2Ye2ZVYM0
- 4面だけ安定させたらHARD早苗Aで初クリアできた
4面クリア時点で残7ボム0とかでもボムゲークリアは行けるなぁ
魔理沙Bでやったらボムの継続時間を考えてもこの倍は苦労するのだろうけどw
- 273 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 02:39:24 ID:YhDTF2Fc0
- 星は着実にイージー、ノーマルシューターの腕を上げてくれるな
- 274 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 08:43:41 ID:aQ0GMGtw0
- 星L20億kt。気持ち悪いな…w褒め言葉だけど
- 275 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 09:57:20 ID:ylbhLMVgO
- >>273
初めてのプレイで、ナズーリンに全滅させられた時は何が起こったのか分からなかった
- 276 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 10:29:21 ID:G2MzIS.Y0
- 流石にベンデュラムやべえって思ったらボムれよ・・・
- 277 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 11:10:57 ID:UmgcFTtIO
- 抱え落ちしないようにボムれないのが初心者なのさ
誰でも通った道だろう
- 278 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 11:38:08 ID:1JlO9ylQO
- 星は道中ボムの必要性を教えてくれたからなぁ。今までは使ったら負けみたいな偏見があった。
- 279 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 12:19:19 ID:LNv/5JnkO
- 風あたりはすぐにボム補充できるから
道中でも撃ちまくってた
- 280 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 12:25:29 ID:JIVMHUpsO
- 道中でも危険な箇所は普通にボムるな
- 281 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 12:28:57 ID:gMMMwGd.0
- 道中ボムを控えられるのは地霊殿と妖々夢くらいのような気がする
- 282 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 12:37:37 ID:Ns94ax4M0
- 妖4面道中でボムらないと点1200届きません><
- 283 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 12:45:41 ID:VUSJmypc0
- >>281
それを言うなら永が一番。
使い魔巻き込んで弾消しするのが醍醐味だろ。
- 284 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 13:45:19 ID:rFUktr6M0
- 紅も道中ほぼパターンだからボム使う必要ないな
- 285 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 13:45:53 ID:rFUktr6M0
- と思ったけど鬼畜本地帯があったか・・・
- 286 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 13:51:19 ID:hHybHIgY0
- ルナで小悪魔前の本地帯ノーボムで抜けられたこと一度しかないわ
たまたま正面に本が固まって、2冊ほど壊せたからだと思うけど
- 287 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 14:27:01 ID:96U6jgUs0
- あの本、基本的に自機狙いじゃなかったっけ?
一番楽なのは妖だなやっぱ 桜点おいしいです
- 288 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 14:54:27 ID:rFUktr6M0
- 自機狙いではない気がするけどどうだろ?
密度が濃いすぎるからいつも1〜2ボム使ってるんだけど
- 289 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:26:04 ID:SzPoB7IM0
- 紅ルナならいつも二面開幕にボム撃っちゃう
- 290 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:32:33 ID:O3K7vwM60
- ルナ20億の化け物が現れたのか・・・
しかもさらに詰めれば30億に達しそうとかもはや別次元だな
- 291 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:39:07 ID:VUSJmypc0
- >>289
紅ルナ開幕緑クナイはチョン避けで行けるの知らんのかw
アイテム回収頑張るトコでもないし、ボムは勿体無い。
wiki読んどけ。
- 292 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:51:41 ID:SzPoB7IM0
- >>291
そうだったのか、それは知らなかった
俺が紅ルナやってたときは、まだ攻略wikiなんて存在してなかったよ
次やるときがあったら試してみることにする
- 293 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:58:48 ID:BUkxX6Ck0
- wiki見たけどN独枯杵のレーザーってああなってたのか
うむ、これなら何とか取得できそうだ
- 294 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 17:02:21 ID:YUqmXVPE0
- AMさんは地の時もアホみたいなスコア出してたな
マジすげーわ
- 295 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 17:13:43 ID:UO1gG9N.0
- ASAPIN氏は結局星やってないのかな
- 296 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:04:32 ID:UmgcFTtIO
- どっこいしょ交差点を見ると不規則に動いてるように見えるけど実際はレーザー源が自機に直線移動してきてるだけなんだよな
まあハード以上になると誘導する暇ないけど…
- 297 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:04:59 ID:vLrp39ho0
- 星は風地と比べるとスコアボード登録者が少ない気がする。
俺なんかクリアだけでもうpしてんのに・・・
大多数の下の衆から盛り上げていかないと、上の方々も盛り上がらんか?
上の方々による教材が無いのは困る。
- 298 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:17:30 ID:ZbxdBIUY0
- UFOのせいで何回もやる気にならないし
- 299 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:18:18 ID:VUSJmypc0
- 俺はハード・ルナで登録してる
スコボ=高スコア って認識の人が多いんじゃね?
ただのクリア安定リプ置いたっていいのねぇ
まぁ、ハード以上で苦戦してる人が多そうなのも事実か
- 300 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:18:55 ID:Duoli7DM0
- AM氏のリプ凄すぎるわ…
これで、まだ7億〜8億上がりそうとか
もはや神だなw
- 301 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:22:03 ID:Ns94ax4M0
- まだ設置されて1ヶ月も経ってないんだし
そのうち増えるでしょきっと
- 302 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:33:49 ID:.SpXeL6E0
- 地霊殿から初心者はもう着いていけない
- 303 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:39:25 ID:QCw8LRXM0
- まあNだけなら今作がこれまでで一番ゆとりシステムで簡単だな
残機もりもり増えるし道中も楽だし
スペカも気合で取れるものばかり
ぶっちゃけ地のいらいら棒の方が好きだったわw
- 304 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:47:27 ID:wZ2F3jPo0
- 今作は自分の実力以下の難易度は超簡単
逆に自分の実力以上の難易度は鬼畜になるからな、その影響が大きいかと
- 305 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 19:10:25 ID:2xYCuWfY0
- Nの難易度で言えば
星>紅>地>妖>永>風かな
要するに星が一番難しかった
- 306 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 19:19:48 ID:l0o5kogQ0
- 初心者向け 妖・永・風
非初心者向け 紅・地・星
は確定だな
- 307 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 19:23:59 ID:JCrAWlik0
- 紅はシステムがシンプルだから
初心者向けだと思う
永は弾幕自体はきつい+システムが複雑ゆえ、攻略は楽だけど初心者むけではないような
- 308 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 19:35:54 ID:iVPxc0Fs0
- 星は力技で一回だけN一周してから、全キャラE埋めに移ったけど、移行した直後は「これEASYじゃねえ」だったなあ。
ただ、パターンがキッチリ完成してからは大きく落ち込んで、今までのEASYと同程度の負担になった感じ。
- 309 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 19:37:13 ID:rFUktr6M0
- 地が出た時はNが今までのH並って言われてたけど最近そうでもないんだな
星もちゃんとベントラーを回せるようになれば相当楽になるからその内評価も変わりそう
- 310 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 19:50:52 ID:.SpXeL6E0
- ハードルナは序盤アイテムとり逃しただけで終了
ボム使うのは避けれない弾だけでいいっての・・・
- 311 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 19:59:28 ID:K34NW/EQ0
- どっこいしょ真ん中から離れるなっていうけど無理だよね
霊夢早苗は高速オンリーでぎりぎり
逃げ切れるけど安定する気がしない
- 312 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 20:06:00 ID:jy5jvdgU0
- ノーマルは弾が薄くて遅いから高速オンリーで楽勝だが、ハード以上はレーザーで弾が見えずにスナイポされるお
- 313 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 20:23:06 ID:VUEloxTo0
- 紅妖永風星のNは数回のチャレンジでクリアできたけど
地のNだけクリアまでに二桁かかった
よって地が一番難しい
- 314 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 20:32:00 ID:jy5jvdgU0
- その理屈で云うと唯一一回目でクリア出来た星N&コミケ当日中にクリア出来た星EXが一番簡単ということに
- 315 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 20:36:17 ID:LopXsHz60
- まぁ東方しかSTGをやってないような人には星は辛いだろうな。
昔のアケSTGに良くあったちょっとしたアイテムの取り逃しや
パターン崩れれば大ピンチ、ミス後は極端なパワーダウンで復活も無理という1機ゲー感覚。
- 316 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 20:42:25 ID:4bkGmkkY0
- >>306
妖は初心者に勧めたらEasyでも4面で詰む
- 317 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 20:51:16 ID:opjVeubg0
- と言うより妖四面は普通のシューターでも初見じゃ詰むんじゃね?
永のイージーが多分6作品中で一番簡単だと思う。
- 318 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 20:51:20 ID:S1V7AJhs0
- 不毛を承知で、
ノーマル以下・地>>紅>星>妖>風>>永
ハード以上・星>>地>紅>風>妖>>永
Ex(Ph)・地>>紅>妖Ph>星>>風>永>妖Ex
ソースは投票者アンケート+α
異論くれ
- 319 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 20:58:22 ID:aeXxzM.E0
- >>316
まさに1年前の俺・・・
今は星Hardまでクリアできるようになったけど
魔理沙Bだけは済マークがつく気がしない
- 320 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:03:26 ID:pSFZQ7mYO
- どの作品もNは充分初心者向けでしょ
某ランクwiki風に評価すると誤差はあっても全作品14〜16以内に収まる程度の差
ただルナは星だけ紅〜地に比べて間違いなく6は高い、異論は認める
- 321 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:07:33 ID:Fv6HPmGw0
- そのアンケートは初期残機不問だから永のクリア率が高くなるのは当然
そうでなくても永は簡単だけど
- 322 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:09:01 ID:jy5jvdgU0
- ルナは風がちと他より簡単だと思うが、それよりも星ルナの圧倒的な抜けっぷりの方がやべえ
- 323 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:10:49 ID:BUkxX6Ck0
- 星ルナはボス戦は他のルナとそこまで変わらない
問題は道中。特に5面
- 324 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:14:09 ID:Ns94ax4M0
- UFOパターンがうまく嵌れば他と変わらないくらいじゃないかな
まぁパターンを嵌めるのが難しすぎるわけだけど
- 325 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:18:45 ID:68DEGA860
- >>318
ライフ補充の機会多いしそこまでHardは難しくないよ
地と同じくらいかと
- 326 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:22:45 ID:.SpXeL6E0
- >>325
本気で言っているのか?それ
- 327 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:30:21 ID:S1V7AJhs0
- >>325
確かにそうかも
星はLが別次元だからなあ
逆に地はHから本気でLとの差はあまりないって言われてるよね
ていうか>>304が真実のような気がしてきた・・・
- 328 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:43:57 ID:l0o5kogQ0
- 人によって感じる難易度が違う
まさに今作はundefined
- 329 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:49:50 ID:iqCKOvRg0
- 弾の間を縫って気合いでUFOを揃えられる人にとっては簡単。
ボムらないと全然UFO回収できない人にとっては難しい。
- 330 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:56:16 ID:jCSIbfT.0
- 上手い人は弾が邪魔にならないようにUFOを取れるパターンをしっかり組む
- 331 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:57:08 ID:Duoli7DM0
- 5年前に東方(妖から)始めた俺は、
妖E3面でコンテ使い果たして泣いていたけど
今は紅〜地のHARDまでクリアできるようになったぞ。
だが、星テメーだけは駄目だ!!
- 332 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:00:17 ID:kyh8vhSg0
- ボムってもしっかりUFOを回収できる人にとっては簡単
弾の間を縫って気合いでUFOを揃えようとする人にとっては難しい
- 333 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:00:54 ID:iuNVbt3Q0
- 星ばかりやってたけど久しぶりに永やったらあっさりLunaBクリアできた
UFOが無いだけでこんなに楽なのかと驚いた
- 334 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:04:05 ID:Phze10Yk0
- つか単純にUFO抜きでも星の難易度はH,Lは高いと思う
- 335 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:08:48 ID:NHI5Jvgw0
- 永は覚えゲーだから1回クリアすればかなり安定するかと
スペプラもあるしね
- 336 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:10:46 ID:LopXsHz60
- アンケートはノーコンティニュークリアを条件に加えて欲しいな。
やはりノーコン、グッドエンドこそが真のクリアだろう。
まぁ星は6面でコンティニューしても厳しいだけだがw。
紅〜永の時に初期残機問わずって集計してたのはどうみても失敗。
あとEXクリアできたできないの票に、EX自体出せてない人まで投票しているのも変。
と俺は思う。
- 337 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:12:04 ID:Phze10Yk0
- あれってノーコンテシニュークリアじゃなかったの?
- 338 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:13:53 ID:VUSJmypc0
- 神主は否定してるけど、やっぱりスペプラは欲しいよなぁ
「何も考えずにこのスペカ延々避け続けていたい」と思うことがたまにあるw
- 339 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:15:25 ID:LopXsHz60
- >>337
ノーコンだった
勘違いスマソ。
- 340 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:16:38 ID:rjs3WgFc0
- スペプラじゃなくてもいいからボスラッシュモードがほし(ry
- 341 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:24:02 ID:alaxoqDE0
- それいいな
- 342 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:48:46 ID:x1iTs9tQO
- 俺はハードは星しかクリアできない。
- 343 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:51:11 ID:jy5jvdgU0
- どんだけ他の手抜きしてるんだ
- 344 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:53:29 ID:VUSJmypc0
- >>342
まずはマニュアル熟読からじゃね?
それぞれのシステム活用できてないだけだろw
弾避けスキルはあるんだから頑張ってみろよ
- 345 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:59:00 ID:opjVeubg0
- 何故か紅だけノーマルすら安定しないわ…あの丸いのにどれだけ頼っているのかよくわかる。
- 346 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:59:34 ID:xg1P/EVU0
- >>340
仮にボスラッシュを神主が作ったら、専用のストーリーと専用の弾幕と専用の音楽がが用意され
一般的に思い浮かぶ「ステージボスのみ連戦で戦い続けるモード」ではなくなりそう
- 347 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:01:08 ID:JIVMHUpsO
- >>315
昔のフルパワーダウン+戻り復活ゲーとは比較にならんだろ
中級者でもヘタなとこで死んだらそのまま何もできずにゲームオーバーだし
- 348 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:06:32 ID:4ZCVARIY0
- ボスラッシュよりもデスレーベルの方がいいや
- 349 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:17:44 ID:AY.D.Mvw0
- ボスラッシュは花映塚みたいなもんになるんじゃないか?
- 350 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:20:44 ID:5OJBryYc0
- >>345
低速赤丸が無いのなら自分で目印決めればいいじゃない
- 351 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:23:48 ID:NHI5Jvgw0
- 精密避け以外では自機の当たり判定見ないよね?
紅はそんな弾幕少ないから無くてもいける
- 352 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:25:43 ID:VUSJmypc0
- 咲夜さんのナイフ避けるときどうすんだよ…
ある程度は自機判定の目標定めて動くだろうが
まぁ大半はボムで飛ばすがw
- 353 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:27:05 ID:ZbxdBIUY0
- 紅は判定なんてやってりゃ自然と見えてくるだろ
- 354 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:29:01 ID:.SpXeL6E0
- 動画と同じようにやったらルナクリアできたw
あー疲れた
- 355 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:29:17 ID:G2MzIS.Y0
- 紅魔郷って喰らい判定より発生した瞬間から当たり判定がある弾とか単純に大弾とかに悩まされるゲームでしょ?
- 356 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:32:08 ID:iEC4LeDo0
- ノーコンクリア回数を数えると
プレイ回数が50回に達した段階では星蓮船24回で最多だった
理屈がおかしいけど、ミス・コンティニューしないと楽なせいだろうと思う
永は22回(4面が通れれば残りボム/死にゲーでもそこそこ)、風が16回(文、神奈子マジ無理)、地が10回だった(Easyシューターに逆戻り)
紅、妖は数えてないので分からないが、クリア率だけ見れば個人的難易度は 地>紅>風>妖>永>星
ただし感覚的難易度は 地>星>風>永>妖>紅
地は性能がスタンダードなヤツが一人も居ないしザコが硬くて困り後半ステージがまさに拷問
星はベントラー集めでストレスが溜まる
永は永琳の弾幕や永夜返しで脳味噌溶ける
妖、紅はプレイ後の疲労感はそれほどでもない
死ぬときはアッサリ殺してくれたほうが楽だってことなんだろうな
- 357 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:37:18 ID:mDQu//nY0
- デスレーベルだとこんな感じか
・Lunaのボスキャラと連戦。
・ボムると相手回復
・1機でも死ぬと満身創痍
クリアできるやついるのか・・・?
- 358 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:38:39 ID:F7XgFvkk0
- 単純にノーミスノーボムできる人向けか
- 359 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:40:00 ID:G2MzIS.Y0
- ボムが無い東方ってどうなのよ
- 360 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:40:02 ID:PPiavo3.0
- 今回クリア重視リプ作るの難しいな……
UFOシステム+気合多めだからどうしても独り善がりなものになってしまう
- 361 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:50:19 ID:mDQu//nY0
- どちらかと言えばUFOよりも
安置でも教えてくれた方が助かる。
おりんの通常はおりんの周りが楽とか
紅5面前半は一番上を陣取れば楽みたいな
- 362 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:53:41 ID:NHI5Jvgw0
- 安置なんて捨ててかかって来いよ!
- 363 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:53:53 ID:VUSJmypc0
- 今回は小傘以外にそんな気の利いたもん用意されてねぇw
ベントラーパターンを固めるのがクリアの近道なんだから、それ以外にアドバイスのしようがない
スペカはほぼボムで飛ばすことになるしね
- 364 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:00:39 ID:64p4.uJA0
- 某ハード安定プレイのベントラーパターンを見ていると本当に同じゲームをプレイしているのかって気になるぐらいUFOがやってくる
- 365 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:02:45 ID:6erkrLV.0
- スレ見てて初めてスコボを覗いてみたが、AM氏ってすごいんだな
・使っているパッドを是非とも紹介して欲しい(操作精度すごい)
・やっぱり避けられない弾幕なんてないんだ
・一輪と星さんの通常は普通に避けてて安心した(誰にとっても難しい)
こんな感想を持った。スコアラー憧れるけどマジ無理だわorz
- 366 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:07:29 ID:VhDExsHk0
- 星通常は避けられないと対処仕様が無いからレーザー苦手としてる人の声が大きいだけで割りと個人差あると思う
- 367 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:09:58 ID:S8GO5kss0
- ベントラーがネックなら
ベントラー取らないパターンを構築すればいいじゃない
- 368 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:10:19 ID:tsI1jUS.0
- はいはいそうだね
- 369 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:25:47 ID:QuiqbjtA0
- 永かった……
200回やってN初クリア……
まあ半分は1面道中なんだけどな!
- 370 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:32:18 ID:QX0.Mfms0
- おめ
俺もさっきビジーロッド挑戦回数が100回越えた\(^o^)/
ハードムズいね
- 371 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:38:25 ID:33gbDlUEO
- やっぱりプレイ回数なんて関係ないと思うのよね
一桁、二桁プレイでクリアはちょっとうらやましいけどw
リプ見てしっかりパターン作ればSTGの経験が浅くても、そんなに回数しなくてもできる
それわかってるけどやらないで身体に覚え込ませるダメな自分orz
- 372 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:42:46 ID:VuKGVAO60
- ルナに疲れたときにはぬえたんをしばきに行くとスカっとする
- 373 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:43:49 ID:X3HZLPIA0
- STGは意識しないで動けるようになるまで身体に覚えこませるもの
パターン作るにしても自然に動けるようになるまで何度もやる
STGに限らずアクションとかにも言えることだけどね
- 374 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:44:36 ID:6erkrLV.0
- 自分で頑張った方が弾避けの地力はつく気が
ついでに序盤でミスってもリトライしないで流した方が気持ちも強くなった
ソース(ry
- 375 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:48:06 ID:cea4XEwc0
- >>365
AM氏はキーボードでやってるって聞いたことがある
- 376 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:50:02 ID:TvBcST1.0
- ルナ早苗B以外じゃ無理臭い難易度
通常ショットもボムも強すぎるw
- 377 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:53:26 ID:33gbDlUEO
- リプは自分のリプも見ないとな、どこで被弾とか見とくといいよね…
自分は下手くそなんで自分のは見る気にならないがしかし見なければ!
回数だけなら自分は物凄い事になるからな…比べちゃダメなんだぜ…
俺は星N200回超えで未クリアなんだから…
- 378 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:57:03 ID:mjtnBqpo0
- 自分のリプレイって見る意味あるの?
クリアリプ以外全く保存して
- 379 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:00:09 ID:SF3P8x6M0
- リプで客観的に見ると、弾幕の見え方が全く違うぞ
- 380 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:01:11 ID:QQI/i5xE0
- 自分のリプ見てると「何で俺こんなところで被弾してんだよ・・・orz」ってなる
- 381 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:02:02 ID:VuKGVAO60
- >>378
風EXのときは1回目のリプを保存して見直して通算2回でクリアした
- 382 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:04:18 ID:THAVhaN60
- 時間開けると自分のパターン忘れてるから見直してからプレイ
- 383 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:05:35 ID:WJarwiYs0
- >>372
ぬえたん弱いからいいストレス解消になるよね
- 384 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:10:51 ID:iOTo5ejw0
- ああん
- 385 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:11:54 ID:mjtnBqpo0
- ㌧、被弾箇所の見直し以外にも客観的に見れるなど色々メリットがあるのね
今後は未クリアでもリプ撮ってみるよ
- 386 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:15:00 ID:6erkrLV.0
- >>375
ひえー、すごっ!
弾の避け方とかも見てると、俺たちとは違う物が見えてるんだなと思う
そこ抜けますかって感じ
- 387 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 01:46:43 ID:GrCyne5I0
- sm8390668
- 388 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 02:04:26 ID:D4fQtFuM0
- すげーことに気付いた
Ex開幕ザコを画面端で弾撃つ前に撃破いやっほーぅとかやってたが
いらん策弄するより中央で普通に避けてた方が圧倒的に楽だ
俺馬鹿ス
- 389 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 02:35:55 ID:nTkaMg8A0
- ぬえってさ……
……えろいよね?
- 390 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 02:38:25 ID:mh31cKOM0
- 端に寄ってるともう一方から来る妖精の猛攻撃を受けるからな
ただアイテムの回収とUFOをまとめて出せるという利点はある
- 391 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 02:43:58 ID:WJarwiYs0
- >>389
うむ
- 392 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 02:44:10 ID:VODQdIxo0
- 絶対領域あるしなぬえ
- 393 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 02:51:45 ID:yXQ8B/Gk0
- 会話で子種がどうとか言ってるしな
- 394 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 06:43:57 ID:CJIGfunY0
- ああん
- 395 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 07:28:50 ID:33gbDlUEO
- 是非一度お目にかかりたいものだ
あー早くNクリアしたい
- 396 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 09:04:53 ID:X1t9EUaU0
- >>362
ヤロォぶっ殺してやるぅぅ!!
- 397 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 10:13:48 ID:f3MgScWE0
- 今回のEXは、多少道中のベントラー回収パターンが崩れても
どうにかして、ぬえ戦までに3機持ち込んで抱え落ちしなければ
確実にクリア可能。
霊夢Aクリアしたから、霊夢Bでクリア目指しているんだが
赤青虹UFO無理ゲーwwwwwwwwww
- 398 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 10:19:16 ID:kQMw/6tcO
- 何気に火力的な意味で霊夢Bが一番辛い気がする。魔理沙Bもちとアレだが「ああん」が聴けると思えば安いもの。
そして早苗Bは最後にもってきたい。オチ担当で
- 399 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 11:09:28 ID:4831jE5sO
- でもなんだかんだでホーミングはバランス取れてるよ
今回は道中が一番問題だしね
- 400 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 11:29:43 ID:QruXc2vI0
- 早苗Aがあるから霊夢Bは存在が薄い
- 401 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 12:14:44 ID:DA2wVhLI0
- ホーミングは密集地帯でUFO殺せない
魔理沙Bもそうだけど
それが今回火力弱いキャラを苦しくしてる
- 402 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 13:05:35 ID:FP3dd47U0
- 火力が低いキャラが総合的に弱いのは毎度のことだな
今回は火力高いキャラがボムると致命的に遅くなるから
そこでプライマイゼロだと思う
※ただし早苗さんは除く
- 403 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 14:14:37 ID:v43aeiTg0
- 常識にとらわれてないな
- 404 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 14:21:36 ID:DA2wVhLI0
- 普通のミサマリでスペカがスターダストレヴァリエだったら
結構使いやすかったんだろうね・・・
- 405 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 14:22:54 ID:fQzRT/nE0
- 霊夢Bは当たり判定小さいのがあるから
意外とクリアしやすい
- 406 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 15:05:05 ID:wlwVLWuU0
- いざとなったら回避に専念できるしな
- 407 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 15:15:53 ID:I99ogqeg0
- 霊夢Bは星との相性がいいと思う。クリア狙いでボムりまくるならAの方が有利だけど
- 408 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 16:29:18 ID:FyOXv6EgO
- ミサマリは針に食われちゃったね
針が遠距離でも安定高火力になって、存在意義がなくなった
紅や妖のミサマリはあんなに光っていたというのに
- 409 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 16:34:05 ID:WJarwiYs0
- 妖のミサマリが光ってた……?
永なら判るが
- 410 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 16:41:32 ID:DA2wVhLI0
- >>409
妖でもミサマリ使いやすくないか?爆風あるし
まあ全作共通で強い針巫女が一番楽だが
- 411 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 16:49:50 ID:NExrZ80E0
- 妖のミサマリは強いよ
- 412 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 16:52:28 ID:mYTl0Seo0
- 使い易い高速ショット、安定高火力の低速ショット
回りまくる結界
強キャラではないにせよ、光ってたと思うよ
- 413 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 16:53:52 ID:PLayF.K6O
- まぁ、妖は結界効率さえ良ければなんとかなるな
ただ座布団、てめえは駄目だ
- 414 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 16:55:07 ID:SF3P8x6M0
- 妖ルナは霊夢B、魔理沙A、咲夜Bで安定してる
共通点は効率的な結界回しが可能なこと
- 415 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 16:56:01 ID:DA2wVhLI0
- 咲夜Bはやったことないなぁ
ミサマリ、針巫女は確かにやりやすい
似てるからパターンもある程度使いまわしできるし
- 416 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 17:52:40 ID:FkZ7h6VY0
- 妖の咲夜はABどっちも使いやすい
早苗さんと共通するものがあるな
- 417 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 17:59:58 ID:7SGOGYJY0
- >>397
赤は2ボムくらいで安定させればいいよ
最下段で画面右に移動してUFOを壊し、正面に移動して撃ち込み、今度は左でUFOを壊すってやってくのが基本
座布団だとつらいけど、粘れ
青は運に賭けろ
虹は風のHARDバイオリズムで練習しろ
- 418 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 18:37:50 ID:O02vfs5s0
- 咲夜と早苗が共通するって事は次回作の早苗は人権の無いキャラになるんだな
- 419 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 18:50:28 ID:kKdw1hl.0
- 時符はえげつない性能だったからなぁ
- 420 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 18:52:48 ID:7SGOGYJY0
- 新しく自機になったキャラは優遇される法則
そして次作で突き落とされる法則
でもメイド長単騎ってアリス単騎よりはマシだったと思うんだ
- 421 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 18:56:06 ID:zlegE9mI0
- 単体はオマケモードで、調整は一切考慮されてないんじゃ?
- 422 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 18:56:15 ID:snE6mKB60
- ボスは基本ボムでいいからな。
アリスさんは連射機おいしかったです
- 423 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 19:22:15 ID:7SGOGYJY0
- 久々に地EXやってみた
以前はおにちくだと思っていた道中が楽に感じた
そして余裕のハイスコア更新(しょぼい数字だけど)
- 424 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 19:26:21 ID:6Tm4yfBo0
- >>420
早苗さん優遇は今作で終わり
そして小傘ちゃんの時代が・・・
- 425 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 19:33:30 ID:0CFseNKc0
- ハードの星の通常のレーザーが全てまったく上達しない。
- 426 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 19:48:49 ID:asF3Zxdw0
- UFOはレアアイテムで色を問わず3つ集めたら出現、アイテム収集でボム1個、撃破で1UP
とかならわかりやすかったしUFO回し前提の道中じゃなかったかもな
- 427 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 19:56:01 ID:SF3P8x6M0
- それじゃ星蓮船=UFOってイメージには繋がりにくいんじゃね?
レアアイテムってんなら見逃しても支障ないだろうし。
やっぱりUFOがゲームに深く関わってないと。
- 428 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 20:08:12 ID:1I2V/Jic0
- 3、4cmくらいのレーザー大嫌い
おまけにそれが左右から飛んでくるやつもあるなんて…
あれなぜかきちんと避けても自分から側面に当たりにいってしまうんだよ
そしてそれを意識すると串刺しに
- 429 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 21:10:54 ID:TvBcST1.0
- ルナのエンディングでzunのメッセージ飛ばしてしまった
あれ見るためにやったのになぁ・・・
- 430 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 21:22:21 ID:O02vfs5s0
- ○←この辺でUFOが壊れる
スペルカード 0
||||
|||| ・←自機
☆
- 431 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 21:50:23 ID:QruXc2vI0
- >>429
だよな、あれ見るためにルナやるよな
もう一度クリアしてくるがいい
- 432 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:12:39 ID:6erkrLV.0
- 風以来、ルナでクリア後に放置する癖が付いてしまった
- 433 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:36:01 ID:AvVvzEjQ0
- Exって道中とボスとどっちにボム回すべき?
やっとレザマリでノーマルノーコンクリアしたんだがExが泣きそう
1割ぐらいでしか無傷で鵺まで行けない上に道中のBGMがあんまり好きじゃない
平安京もっと聞きたいぉ・・・
- 434 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:40:47 ID:Ij3zDYls0
- EX道中BGMはかなり大好きなんだが、嫌いって人も多いのかなぁ。
それはさておき、道中でもガンガンボム撃っちゃって良いんじゃない?
ボスのスペカはボム耐性あるし、通常も今回は簡単な部類だと思うし。
マスパは速度低下で回収が難しくなるけど、ボムるならそこまで頑張ってUFO揃える場面もないと思うしね。
- 435 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:42:28 ID:QQI/i5xE0
- 少なくともこのスレではUFOロマンスは良曲って意見が多数だったような
まあ今作の道中はボムとUFO弾消し前提の難易度だろうなぁ
- 436 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:44:32 ID:7SGOGYJY0
- 小傘ちゃん前で1ボム、小傘ちゃんで1ボム、あと後半で適宜って感じじゃねーの
緑そろえていけば道中で結構ボム撃てる
道中でミスってもクリアはできるとよく言うが、ミスしないに越したことはない
ぬえちゃんに4機0ボム以上でいくのが理想
- 437 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:50:27 ID:X4g7ut1M0
- EX道中、ラストリモートほどじゃないけど結構好きだなぁ。
全体的に明るくてテンポいいし。
- 438 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:55:41 ID:jaM0mfKE0
- EX道中あの曲のおかげでゲリラ台風が避けれる俺
- 439 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:57:11 ID:QQI/i5xE0
- あのゲリラ辺りでくる部分は最高
- 440 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 22:58:03 ID:RIck2e/c0
- 嫌いと言うかトラウマになってると思われるw全体的に見てもかなり名曲だと思うけどね。
小傘前までノーボムでいければ、小傘で2ボム使うべき。
ぬえのスペカはどれもしっかり訓練すれば回避できるようになっているからな。虹は厳しいけど。
1機0ボムでぬえに出会ってそのままクリアとか普通にあるから、真の敵はやはり小傘だと。
- 441 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:06:20 ID:AvVvzEjQ0
- 小傘終了まではボムらないで何とかなって来てるんだけど
後半3色UFOで妥協しちゃって赤回収がロクに出来ない・・・
小傘は最初米弾の判定うそくせぇと思ったけど慣れたらノーボム安定してきてる
アドリブ避けはそこそこ自信あるつもりなんだけど
道中のパターン化とか弾の誘導とかよう分からんままボムってしまう
BGMにノって動いてるとレーザーオプションに似た青弾に
何故か自機が吸い込まれるから聞いてられないんだ
- 442 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:24:39 ID:l/KRs5wM0
- 上の方の書き込みを見て思ったが
そろそろ星の魔理沙Bにもレザマリ的な二つ名がほしいぜ
- 443 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:24:59 ID:OIC/Bzqw0
- 道中はどんどんボムってもいいからボス戦を練習した方がいい
ぬえちゃんは簡単なスペカ多いし、難しいのも1〜2ボムあれば何とかなるから
- 444 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:25:14 ID:J.fcI.1U0
- ぬえに4機はあまり現実的じゃないな
そんなことやってたらリトライの嵐になる
まずは3機到達を目標にしては?
- 445 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:25:25 ID:7SGOGYJY0
- >>441
以前も書いたけど、前半で虹赤緑緑の赤2つ余り
小傘ちゃん後に赤獲ってエクステンドし、あとは虹か緑を適当にってのが一番楽
結果的に4機0ボムでぬえちゃんいければ十分にクリアペース
赤は2回出さないとエクステンドに届かないってのを意識した方がいい
その点緑は1回でボム1個増えるから単発でもOK
ベントラーだけで2エクステンドできるのはガチでうまい人間だけだよ
- 446 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:26:20 ID:OIC/Bzqw0
- >>442
ウェブマリじゃないの?
- 447 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:27:10 ID:snE6mKB60
- やっぱ今回は開幕がランダムってのが結構辛いよな。今まで完全パターンだったのに。
気をつけても当たる時は当たる
- 448 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:51:52 ID:5AtkwvFw0
- >>430
あるあるwww
- 449 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:52:44 ID:HSRkyopA0
- 地Exの時も開幕波紋おにちくだーって声が結構あったけど今回に比べれば全然楽だったな
- 450 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:58:48 ID:dTbkofBE0
- 今回のどこにあれより面倒な部分があるんだよw
- 451 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 23:59:38 ID:OIC/Bzqw0
- 地Exの開幕は倒して回収しないと早苗戦でパワーMAXにならなかったから星より苦手
- 452 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:01:43 ID:trMazmlM0
- EXはスコアボード上位の人のリプレイがかなり参考になるよ。
稼ぎ以外にもどの場所に陣取ればパニックを起こさないかとか。
数人のリプレイを何十回と見させてもらって俺は今、弓までいけるようになった。
- 453 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:02:04 ID:V2V2IXs60
- アリスとか全部回収してもMAXにならない素晴らしい装備だったな
- 454 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:03:30 ID:6.1vQ9Ow0
- 早苗までにパワーMAXにする必要性が分からない
- 455 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:12:57 ID:R3XXPIAg0
- 開幕波紋はボムる俺に隙はなかった…なぜか50%の確率で事故るし、波紋抜けて回収が超下手だから
零してフルパワーまで届かない=ボムって全部回収と結局同じ。
- 456 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:14:55 ID:iCW3Qqz.0
- >>442
ザコマリ
- 457 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:15:41 ID:qfmHjVjE0
- 早苗Bの次にルナクリア楽なキャラっている?
- 458 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:15:44 ID:wLigGfN.0
- もう普通にウェブマリで良いじゃん
- 459 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:23:25 ID:mR9wH6HM0
- >>457
早苗Aじゃないかなぁ
今回は前方集中型が使い辛い印象がある
- 460 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:32:16 ID:VNaWNTw.0
- >>457
魔理沙以外ならどの装備も大して変わんないと思う
やっぱり針が楽って人が多いけど
- 461 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 00:40:23 ID:qfmHjVjE0
- >>459-460
魔理沙じゃなきゃ行けるって感じだな
やはりボムが・・・
- 462 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:13:57 ID:DEMrc35U0
- 道中が面倒くさくてうんぬんというのをよく聞くけど
逆に好きな道中の話をあまり聞かない
ということでどの道中が好きか聞いてみたいんだ
自分は永2面。パターン組めたらテンポよく敵を倒していけて爽快感がある
- 463 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:16:54 ID:JMDtxxWY0
- 永EX。
唯一ボム使用含めて完全にパターン化した道中。しかしインペリ出せない。
- 464 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:20:33 ID:wLigGfN.0
- 俺も同じく永Ex。使い魔倒して刻符を大量に稼いだときの爽快感は良いな
星4面とEx辺りもパターンが俺の中で確立すれば好きになれそうだ
- 465 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:25:54 ID:V2V2IXs60
- 紅魔郷4面5面Ex、妖々夢1面5面ExPh、地霊殿1面2面4面Ex
特に地霊殿のExは道好きだな。色々試行錯誤して自分なりの安定パターン作れたし
- 466 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:25:59 ID:FuO.LVVw0
- 妖の5面が好きだな、完全にパターン化して全回収できた時ときたらもう
- 467 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:26:15 ID:SVYPuVwE0
- 地5面がBGMも合わせて大好きだ
魔理沙Aだとすごく楽だし
- 468 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:28:27 ID:7kvhDWpE0
- 妖4、永34、風5、星5、Ex全般かな
忙しいステージが好きw
- 469 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:32:09 ID:R3XXPIAg0
- 地2面が、道中が短くて自機狙いばっかりで単純で、ボスのパルスィも、何もかも全部パターン化できるから好きだな。
ただ、やってる感は永EXが楽しいけどね。あの予定調和の妖精達を破壊するのが気持ちいい。
- 470 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:35:46 ID:9vbgfguQ0
- 地Exかなあ
道中もボスも安定するまで徹底的にやったから愛着あるのかも
どんどん上達していくのが分かるのも良い
その点、星Exはちょっとランダム性が強すぎると思う
- 471 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:40:30 ID:/f62Aghc0
- 妖と風の道中は全体的に面白いと感じる
結界や信仰の調整が思い通りに決まった時は爽快だな
星だとEX道中が好きになってきた
- 472 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:43:13 ID:hMvan3Io0
- 永3面かな。中ボスけーね登場で背景が裏返るとことかBGMの盛り上がりも含めて好きだ
道中もパターン化が楽しかった。ルナとかちゃんと組まないとだめだったし
- 473 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 01:47:52 ID:FuO.LVVw0
- からかさ驚きフラッシュと、画面端を陰陽弾が回るとこさえなければな・・・<EX
星だと6面がシンプルで一番楽しいわ、ジャラジャラしまくるし
- 474 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 02:56:15 ID:rKI1C0iw0
- >>463
スレ違いだがちょっとほっとけないので……
きもけーねで2つ、もこたんで5つだな
きもけーねは得意なのを2つ極めればいい
もこたんは滅罪寺・徐福・正直者が簡単なので安定推奨
鳳翼は結界組フルパワーなら左上から始めてぐるっと反時計回りに移動するだけでも獲れる
残りのどれかを1つ頑張って獲れば7つだから頑張れ
しかし、今回で7つ獲れっていったらどうなるだろうなぁ
小傘ちゃんで2つ、ぬえちゃんで5つとして、涙雨・フラッシュ・クラウド・スネーク・キメラが確定
あとは赤と緑あたりか……
キャラによってはきつそうだ
- 475 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 03:06:41 ID:iCW3Qqz.0
- >>474
早苗Bならぬえのクラウドからアンディまでの7スペカが普通に取れるからなぁ。
- 476 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 03:11:11 ID:mR9wH6HM0
- 赤はキャラ関係無しに安定させられると思うの
- 477 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 03:13:59 ID:VNaWNTw.0
- 今回7つはどのキャラでも普通にいけそうな。クリア安定してるなら。
地力の影響が強めなのは青色・虹色・ラストくらいだよね
それ程複雑なパターンも無いしどうにでもなりそう
- 478 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 03:16:03 ID:pCAwGvuYO
- 涙雨はたまに詰む
- 479 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 03:17:49 ID:WAUzCO9U0
- 赤はEx攻略開始からクリアまでに取った回数がわずか一回だった
あれ事故りやすいから嫌い。まだ青と緑のほうが安定する。虹は勘弁
7つ取るなら からかさ クラウド スネーク 青 キメラ 緑 アンディ お好みで涙雨、平安京ってとこかな
- 480 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 05:43:21 ID:GP5vtYgY0
- >>479
赤のその状況はおいしい誘導方法を確立できてないんだと思う
事故ると表現してるってことは、多分自機狙い弾の嵐の中に突入してる状態なんじゃないかな?
- 481 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 06:05:26 ID:CeqG//Ac0
- 小傘含め7枚なら
台風、ダーク、赤、スネーク、青、キメラ、緑 かな
他は事故が怖いからボムる
- 482 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 06:24:59 ID:uON3363A0
- 上から読まずにいきなり直近から見たもんだから、隠しスペカでも出たのかともの凄い誤解をしてしまったw
- 483 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 07:26:03 ID:nQFLpXOk0
- >>442
減魔理
- 484 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 08:41:47 ID:W6ScsKj.0
- 朝の起き抜けにあっさりExクリアできねーかなと思ってプレイしたけど
手の疲労が抜けきってなくて判断に手の反応が追い付いてないぜ
一日中やった次の日はもうダメだ
- 485 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 10:20:30 ID:03FDuiVM0
- 自分はさっきマリサでEXクリアした
ダーククラウドってなんとなく初弾動かなければ当たらない気がしてたけど直撃して吹いた
- 486 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 10:20:48 ID:g/Npz76I0
- なに
アンディ定着しちゃったの
- 487 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 10:39:30 ID:El2T4t5g0
- 後のアンダーディフィート
- 488 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 10:45:33 ID:7kvhDWpE0
- 藤原安泥を知らんのか
清和天皇の治世で大納言にまでなった人物だぞ
- 489 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 10:58:22 ID:dwqm9/EQ0
- EX道中、早苗B以外パターン化できるってレベルじゃねーぞw
ボムゲー上等じゃい!!
- 490 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 12:12:17 ID:FWUOEXHk0
- 逆に考えればいいんだ、ボムを使うパターンを作ればいいんだ、と
- 491 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 13:00:53 ID:V2V2IXs60
- っていうかボム無しでやるようなステージじゃないでしょ
可能だけどやろうとは思わない
- 492 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 13:02:25 ID:dY/MeQq60
- Ex道中ノーボムでクリア=Ex余裕クリアじゃないか?
- 493 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 13:11:26 ID:6.1vQ9Ow0
- 虹UFO無理ゲーだと思ってたけど最下段でちょこちょこ動くようにしたら途端に安定して吹いた
UFO壊さなくてもいけるなこれ
- 494 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 13:41:43 ID:zn8EWFpM0
- レザマリでEXクリア出来ないので早苗さんに浮気したらあっさりクリア出来た
嫁を裏切ってつかんだ勝利は涙の味がしたぜ・・・
- 495 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 14:10:56 ID:W6ScsKj.0
- レザマリでやってるからまだしも
他キャラでUFOをいいタイミングで破壊出来る気がしない
早苗Bつおいって言うけどその点で俺には物凄く辛い
Exの道中もガン避けだけなら保つんだけど
UFOから回収まで考え始めると凄い死ぬバンバン死ぬ
- 496 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 14:19:09 ID:dwqm9/EQ0
- よーし。
霊夢Aに続いて霊夢BでEX初クリアキターー!!
赤UFO狙いでいったら、ぬえ戦までに3機持ち込めたが
青虹UFO糞過ぎバロスwwwwwwwwwwwwww
怒涛の粘りで、平安京取得+弓まで1機残ったから良かったー。
これで、残るは魔理沙と早苗さんだけ。
霊夢はどちらもEX最難関候補だねw
- 497 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 15:04:33 ID:Wi3SUP2o0
- 霊夢Aはそこまでしんどくないだろ
霊夢Bがきついのはわかるけど
- 498 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 15:07:45 ID:UPD13MkY0
- >これで、残るは魔理沙と早苗さんだけ。
間違ってないけど、何だろうなこの違和感
- 499 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 15:28:58 ID:zDxuvLXE0
- 霊夢の存在感が過半数越えてんだよ
きっと、そうなんだよ…
- 500 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 15:39:48 ID:LUl8Z7oo0
- スレチの話になるかも知れんが、この間RPG幻想辞典(2巻)というのを本屋で読んだらの2巻に鵺がかなり詳しく紹介されていて
闇の魔物というほかに源頼政ことや東洋のキマイラなどと紹介されていた。
神主はこの本を今回参考にしたんだろうか・・・
- 501 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 15:46:41 ID:zDxuvLXE0
- なんとも言い切れんけど、鵺に関しての書なんて腐るほどあんべw
- 502 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 16:09:06 ID:8vtx5b1c0
- ランク上昇がしんどすぎる
- 503 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 16:26:49 ID:JokBxZeQ0
- で、肝心のUFOや宇宙人と絡めて鵺について書いてある書物はないのかね。
あればビンゴかもしれないけど。
- 504 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 17:00:58 ID:hMvan3Io0
- 新PCがようやく買えたので、ギリスペPCから乗り換えた
毎回描画が可能になって、無理ゲだったルナが一発でクリアできてしまった
描画3/1で弾道見えなくてヒィヒィ言いながらやっていたのが嘘のようだ
- 505 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 17:36:53 ID:LT3AbuWIO
- まてそれは3倍速だ
- 506 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 17:59:36 ID:4JpbXOLQ0
- 超人の白蓮さんが3倍速になったらどうなるの?
- 507 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:03:16 ID:yVM0maEM0
- ぬえ通常1とダーククラウドってランク機能ついてんのか?
かなり調子良く進んでぬえまでに5機持ち込んで挑んだら
なんか通常1がいつもより弾数増えてる気がして被弾したし
ダーククラウドに至っては普段の2倍ぐらいの量の弾が飛んできて抱えた
やっぱ気のせいかね・・・
- 508 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:13:34 ID:trMazmlM0
- >>507
明らかに違うと思う。
点数1億以下で残機2機でぬえに到着した時と、
点数3億超えで残機0機でぬえに到着した時とでは
後者の方が弾速が速いと思う。
- 509 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:18:37 ID:yVM0maEM0
- じゃあスコアによってランク変動が起きるということか?
確かその時は残機もスコアも有頂天だった記憶が
- 510 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:18:46 ID:6.1vQ9Ow0
- 気のせいだから安心しろ
- 511 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:23:35 ID:wLigGfN.0
- 少なくとも本編は関係なさそうに見える
- 512 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:30:02 ID:trMazmlM0
- 弾数はよくわからないが(同じだと思う)、
弾速はやはり違うよ。
- 513 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:32:18 ID:yVM0maEM0
- まぁ常識的に考えて気のせいだよな・・・
ちらほらそういう話を小耳に挟みはすれど
そういったシステムがあることが証明されたという話も聞かないしな
- 514 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:34:39 ID:qoOMVpuw0
- 万人が納得できるような比較リプレイでもあればいいんだけども
- 515 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:37:53 ID:mR9wH6HM0
- 紅魔郷みたいに違いが明白なレベルじゃないと気にならんな
- 516 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:41:08 ID:El2T4t5g0
- ランクがあるなら解析してる人がいても良さそうなもんだけども
- 517 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:47:43 ID:YJnWflGgO
- ダーククラウドは明白なレベルで角度変わってね?
- 518 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:48:03 ID:trMazmlM0
- 比較動画作るのはメンドいけど、
ぬえのへにょりレーザーの速さとか、
弾速では無いが、驚きフラッシュの予告線の間隔が狭くなってくるまでの時間とか
違うと思うけどなー。
- 519 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 18:50:33 ID:dY/MeQq60
- ダーククラウドってランダムで角度変わってたわけじゃないの?
- 520 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 19:00:30 ID:5AjdAfnw0
- フラッシュが狭くなるのって残り体力じゃないの?
- 521 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 19:05:03 ID:JokBxZeQ0
- 通常1は撃つたびに札弾の列が増えていくけど
初期値が違うことがある。
残機とかと関係あるかは知らない。
- 522 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 19:07:55 ID:8vtx5b1c0
- 条件調べてるけどやっぱり残機っぽいね
とりあえずスコアは関係なかった
- 523 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 19:09:16 ID:El2T4t5g0
- スコボのリプ見比べてみたけど良く分からんかったわ
残機が多いリプのほうがダーククラウドの弾数が多い気はした
- 524 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 19:09:51 ID:JMDtxxWY0
- まぁダーククラウドは隣が広く開いててもあせって狭いところに突っ込んだりするからなぁ。調子良いと特に。
ビーム抜けた後の弾に当たるのは言い訳できぬ。
- 525 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 19:30:04 ID:oIhrHfk60
- なんだか4面プラクティスをやればやるほど下手になっていくようだ
稼ぐどころか普通に残機削られていく
安定したのって中ボスぬえと左右からの陰陽玉ラッシュの捌き方ぐらい うーむ
- 526 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 19:39:10 ID:trMazmlM0
- 弾数はどうかは分からないが、調子良い時は難しめの弾幕パターンが多い気がする。
- 527 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 21:01:55 ID:1ZS6Q4UA0
- ランクって永以降廃止されたんじゃ無かったけ?
- 528 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 21:37:47 ID:/lXITYrQ0
- 最下段からの各機体のP4低速時の攻撃力だって
霊A 151
霊B 120
魔A 140
魔B 125
早A 123
早B 123
- 529 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 21:40:37 ID:qfmHjVjE0
- >>528
レザマリもう使わんわw
- 530 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 21:42:09 ID:/lXITYrQ0
- 言い忘れたけど計測場所は妖怪拳ノーマルね
一輪さんにダメージが入ってから雲山2波目に轢かれるまで
- 531 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 21:43:10 ID:5AjdAfnw0
- >>528
魔理沙B、やっぱ低くないんだな
- 532 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 21:45:12 ID:qoOMVpuw0
- 早苗B思ったより弱いんだなぁ
- 533 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 21:47:03 ID:.5RS0mUs0
- 数値高いのが強いでいいんだよ・・な・・・?
早苗さんどっちも同じなのかー
- 534 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 22:01:46 ID:ClLLCdqc0
- 早苗Bは対象が雑魚かボスかでダメージの総計が変わるからなあ…
早苗Bは雑魚は高速、ボスは低速の方が強い…と思う
- 535 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 22:02:36 ID:6.1vQ9Ow0
- 早苗Bそんなに弱いのか
飛鉢とか段階移行の速さがマッハだと思ったんだが
- 536 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 22:13:10 ID:dY/MeQq60
- 着弾したあと爆発する蛙弾が強いからな早苗Bは
- 537 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 22:38:21 ID:W7FAu7Hc0
- 早苗B高火力だと思ってたらなかなかボスを倒せずもどかしくなった
やっぱ密着火力だな
- 538 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 23:03:34 ID:r7fDRI4M0
- あのー初心者です。
質問なんですが、6面ってプラクティスできないんですか?
6面まではいけるんですが・・・
もしかして、クリアしないとダメなんですか?
- 539 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 23:04:13 ID:qfmHjVjE0
- クリアしないと6面は練習できんよ
- 540 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 23:04:18 ID:5AjdAfnw0
- クリアしないとだめです
- 541 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 23:06:37 ID:wLigGfN.0
- とりあえず5面までの練習やることを進める、まあ頑張れ
6面道中は適当に緑集めとけば良いから
- 542 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 23:09:40 ID:z/BYkb/k0
- リプレイをみると・・・ゲフンゲフン
- 543 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 23:44:00 ID:i8m1rVrYO
- 6面で緑UFOを出すといいそうだが
インベーダー地帯をずっと右で避けていると
ちょうど右で倒して出てくるUFOが左で一回跳ね返って
赤になって飛んでくるけど
- 544 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 23:54:16 ID:0GYGPiic0
- >>543
ヒント:跳ね返る前に取りに行く
4面最後のUFOパターンがどうにも安定しないなぁ。針巫女じゃああそこはとにかく虹を呼びまくるしかないのか。
- 545 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 00:18:00 ID:lXq6sfRw0
- 俺は中ボスぬえ直前に赤&緑を所持しておいて、終了後の妖精ラッシュの青で虹UFO(特典も)
その後の小弾陰陽後に緑UFO、米粒弾陰陽後に赤UFO、銃弾陰陽で赤UFO→緑UFO
最後の向日葵地帯で緑UFOって感じでやってるな
マスパだときついけど、退魔符なら何とか集められる
- 546 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 00:23:27 ID:Y737nHUc0
- スコボのEX、とうとうたろー氏に牙むく第二勢力?が現れたな。
ちなみにリプを見たところ全くたろー氏と同じ内容(全スペカ取得以外)だった。
針巫女はたろー氏の稼ぎパターンが完成されていて追随を許さないのか。
EX全体で僅差でたろー氏を上回っていたのはハズレ氏、惑惑氏と2人いたけれど、
はっきりと差をつけたスコアは初。動きもシューターっぽいし、Indigo氏って有名なのか?
- 547 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 00:35:05 ID:PqOYKXnIO
- >>538
オレは六面でコンテニューしまくって練習した
コンテクリアできる頃には六面に自信がつくはず
- 548 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 00:37:41 ID:lXq6sfRw0
- コンテして通常1と蝶と巻物のパターン化するだけでもかなり違ってくるよね
- 549 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 02:39:56 ID:ayDhW4UM0
- >>506
こうなります
sm8410831
- 550 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 06:37:07 ID:WtVoypFg0
- ハードからペンデュラムどうやって避けていいか分からなくなる
展開中に潜り込もうとするとほとんど引かれるし。
- 551 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 06:58:55 ID:s1cAC7icO
- Hardなかなか安定しないなぁ
ベントラーパターン固めても途中で毎回崩壊するし、残機1クリアとかギリギリなのばかりだわ
早苗Aでこの惨状だとLuna挑戦いつになるかわかったもんじゃない
- 552 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 07:01:42 ID:e1qJbKEk0
- 赤だけ狙う 道中でもボム連発 でなんとかルナクリアした
難しいこと狙うのは駄目だな 「シンプル」がいいッ!
- 553 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 07:03:55 ID:ZKZyWJoo0
- >>550
どこを抜けるか決めてしまえばわりと安定するよ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc295.rpy
- 554 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 07:26:31 ID:kF7m15cc0
- ペンデュラムはHardよりLunaの方が簡単な気がする。
Lunaはほぼ真下だけでも簡単に避けられるし。
- 555 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 07:50:39 ID:hkye4rcE0
- 早苗Bは高速で撃ち込んでこその火力
- 556 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 08:19:57 ID:nId0HSDo0
- パワー4じゃ体感ほとんど差ないけどな
- 557 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 09:10:49 ID:DcfCrLs.O
- 早苗Bは無敵中の張り付きがあるからボス中は1死が1ボム代わりになってかなりありがたい
これを考慮するとやっぱ緑より赤の方が有利だな
ただ5、6面になると1死で倒しきれないのが出てくるから緑取らないとなあ
- 558 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 09:44:26 ID:9jJ.ql560
- >>551
寧ろルナやればすぐハード安定すると思うけど
- 559 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 09:45:05 ID:2eg3X73Q0
- 霊夢Aで鵺まで行けたと思って 安心したら
最後の突進陰陽球に残機を持っていかれて 残0ボム3
赤UFOでUFOに轢かれてボムれず終わった
- 560 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 10:20:18 ID:2d5YzFiY0
- まずは道中安定させれ
少なくともデフォの2機は守れw
- 561 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 10:25:17 ID:s.2HyqDoO
- ぶっちゃけあの陰陽玉をチョン避けで済ますことができるから早苗B使ってる
- 562 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 11:56:28 ID:Nk2oc0KE0
- つーかあそこは早苗B以外で避けられるのか?
- 563 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 12:53:26 ID:ywwzWUI20
- ちょっと上にあがりつつ大きめに動けばよけれる
- 564 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 12:55:42 ID:ZKZyWJoo0
- 魔理沙Bなら…
- 565 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 14:07:47 ID:7i.GtK2M0
- ぬえ手前の自機狙いの陰陽玉ラッシュのところで
どうしてもボム1つ必要になるんだが
早苗B以外であれノーボムできる?
完パだと思うんだがよくわからん…
- 566 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 14:25:28 ID:1bxliRjA0
- 無駄に大きく動いてるんじゃね
- 567 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 14:31:50 ID:OYkO4mrQ0
- 倒しきれない量の陰陽玉第一波は真ん中らへん、
第二波は右端、そこから徐々に左に動いて最後の方はちょっと上に抜ける
ただ、霊夢B魔理沙Bだと詰みやすいからもっといいやり方あるかも
- 568 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 14:53:48 ID:Nk2oc0KE0
- ああ、ちゃんと避けられるようになってるなこれ
左右どちらかの端、画面中央辺りの高さで始めて、少しずつ反対側にチョン避けしていけば行ける
今までずっと最下段で避けようとしてたから盲点だったわ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc301.rpy
- 569 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 16:49:36 ID:beidgPCM0
- Hard霊夢Bクリアしたけどどう考えても早苗Aの劣化でした本当に。
まぁボムが好きだけど。
今回ノーマルまではどれもキャラごとの難度差激しくなかったのに
ノーマルから上からは激しくなるなぁ・・・。
- 570 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:02:07 ID:LWkaATig0
- >>569
霊夢Bには早苗Aには無い後方攻撃があるだろ。
- 571 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:24:42 ID:9jJ.ql560
- L23.32億…。すげーなあ
- 572 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:30:53 ID:GtxoIEdw0
- ルナ星通常2は上避けか!?
と思って色々試したところ結局安定しないので
何波か避けてボムが正解らしくてくやちい
魔理沙Bだと2、3波避けないといけないとか
- 573 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:45:39 ID:dcD1iIPk0
- Ex道中ラストなあ、ボム使わないにしても
結局はUFO弾消し適当なタイミングで挟んどけの一言なのよね
自力で避けてもいいことないという
- 574 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:47:10 ID:xTamuoVI0
- 最大得点100K以上あるんだな
- 575 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:48:54 ID:wdWjw2qE0
- おおう…白蓮さんのラスペで終わった
あともうちょっとでNクリアだったのにだったのに…
今回ラスペ鬼畜過ぎる、気合+スペカ取得覚悟がいるなんて
気合避け苦手な自分には無理っす…orz
- 576 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:54:04 ID:9jJ.ql560
- L23億、白蓮さんで打ち込む度にスコアが下降していっててくそふいた
表示限界のバグまたか…。わりとどうでもいいが
6ボスを1ミスノーボムとかどういう視界でプレイしてるんだろう
- 577 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 18:04:49 ID:bMg9mmWM0
- 避け方みると、見えてる世界が全然違うんだなって思うわ・・・すごいとかしか言えない
- 578 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 18:11:36 ID:csHOcGjU0
- >>574
当然ゴニョゴニョプレイだけど、400000まで上がる
そして青集めまくったらオーバーフローなのかエラー落ちしたw
最終的には30億手前とかいくのかな、スコアアタック
- 579 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 18:15:13 ID:G/v4fX/.0
- またパッチ出るのかな
- 580 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 18:24:55 ID:OnTRaZ4.0
- 42億あたりでオーバーフローってことはunsigned intか
- 581 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 18:50:40 ID:YOEWYFWE0
- AMさんのリプレイ見たけど紫の雲路どこ避けてるのか全く分からなかった
あと一輪第1通常SUGEEEEE
- 582 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 18:55:05 ID:T4EBOJow0
- 神主の事だからもうパッチには期待できないな
- 583 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 18:58:32 ID:ItJC7QDM0
- もう少しでレザマリもHardクリア安定できるな
Lunaはどう頑張っても5ボスまでしかいかないし
そろそろExでもやるか
- 584 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:00:25 ID:t8wTczYE0
- 点数部に32ビット与えたつもりが
unsignedを付け忘れて31ビットになってるだけだったりして
- 585 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:03:39 ID:OnTRaZ4.0
- >L23億、白蓮さんで打ち込む度にスコアが下降していっててくそふいた
はまさにそれかもな
- 586 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:10:22 ID:mgEGg3sI0
- ついに東方も64bit intが必要な時代か…
胸が熱くなるな
- 587 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:16:29 ID:4YbFkA2I0
- まあdoubleで十分なんだけどね
誤差も出ない
- 588 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:22:12 ID:GtxoIEdw0
- パッチでるならプラクティスのパワーも4にしてほしいところ
このお陰でパターン組めないぜ
- 589 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:29:39 ID:0baLknyM0
- スペル避けることの出来ない俺には火力ある=強キャラ
- 590 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:40:11 ID:TmBreZp.0
- スコアバグの再来なのかー
- 591 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:47:54 ID:Y737nHUc0
- AM氏のリプ、相変わらずキモい動きで良かったw
スコボのリプ、見た人数(DL数)が表示されれば、上級者もますます熱い魅せるプレイになると思うけど、
そういう仕様にはならないかな?
- 592 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:48:19 ID:9IFudKKs0
- >>588
パワーもだけど、それより開始時にベントラーがほしい
パッチは望めないだろうけど
- 593 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:58:13 ID:cdihXwaE0
- パワー、ボム数、取得ベントラー、最大点数、グレイズ、中ボスやボスから開始が設定できる怒首領蜂大往生並のボリュームで
- 594 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:58:40 ID:OFd2kau20
- リプレイから設定読み込みができれば完璧
- 595 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 20:14:05 ID:2SLT7L3U0
- 5面道中はノーミスで行けるのに、4面道中で死にまくる……。
- 596 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 20:30:52 ID:sXwfPj3I0
- 魔理沙やると、小傘のゴットンとか船長全般とかトレジャーとか、
精密さが要求される場面で抱えてしまう
巫女の当たり判定に頼ってきわどい避けをしてたんだな……
- 597 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 21:10:04 ID:zWqy0Mlc0
- そのAM氏とやらのリプレイはどこにあるんだい
- 598 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 21:13:52 ID:2d5YzFiY0
- スコアボード。
- 599 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 21:18:54 ID:zWqy0Mlc0
- ググったらあった
>>598ありがと
- 600 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 22:31:38 ID:ZKZyWJoo0
- アップして各UFOの呼び出し回数が見えたりしたらどの色を重視しているか参考になると思うけどな
- 601 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 22:36:55 ID:2SLT7L3U0
- やったー。初めてノーマルノーコンでクリアできたー。
これでようやくEXに挑戦できるー。
ラスボスのなんか魔界神みたいな弾幕から先が初見だったけど、
最後まで行けちまった。撃破ど同時にピチュったけど。残機2個も余ったし。
やっぱ自信とノリと勢いが重要だな。
- 602 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:02:15 ID:6cgSEcr60
- おまちなさい。
Exの前にまだNormal5機体残ってるはず
- 603 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:05:11 ID:2d5YzFiY0
- >>602
全機体クリアしなくてはならない決まりなどございませんことよ
- 604 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:10:21 ID:cdihXwaE0
- いつも全機体クリアは初クリア機体でのEXクリアのあとだなあ。
- 605 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:19:08 ID:2SLT7L3U0
- >>602
全機体でクリアはちょっと…………勘弁してください orz
EXクリアできたらということで。
- 606 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:26:50 ID:9jJ.ql560
- 全機体律儀にクリアする人の気持ちがよくわからん…
- 607 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:29:16 ID:lXq6sfRw0
- >>581
氏にとっては紫の雲路が俺らにとってのハロウレベルなんだろう
>>605
がんばれー、小傘は遠慮なくボムるんだぜ
- 608 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:38:22 ID:dcD1iIPk0
- >>606
エンディング回収は普通にご褒美回収だと思うの
- 609 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:38:23 ID:ZKZyWJoo0
- 魔理沙Bでもクリアできるのとできないのでは結構レベル差があると思う
- 610 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:40:07 ID:6cgSEcr60
- 全キャラクリアすると隠しエンディングみたいなご褒美があってもいいような
- 611 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:40:45 ID:ywwzWUI20
- 隠しエンディングにする内容がないような
- 612 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:41:52 ID:GtxoIEdw0
- 地霊なら温泉があったというのに
- 613 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:42:41 ID:ZKZyWJoo0
- 隠しEDこそ宴会のチャンス
- 614 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:42:47 ID:6cgSEcr60
- ZUNのメッセージでもなんでもいいから
- 615 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:43:05 ID:poICIGfQ0
- なんか一枚絵が出るとかでいいんじゃね!
- 616 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:52:55 ID:7DzAxAOw0
- クリア LUNATIC MODE
済 失われた民族向け
の感動は言葉では言い表せないくらいだったけどなぁ
- 617 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:55:02 ID:Ysl0ZL5Y0
- 自分はメインとサブでクリアだけで満足しちゃうなー
まぁ人それぞれでしょう
- 618 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:55:24 ID:hkye4rcE0
- >>606
毎作ルナを全機体で攻略してくのが楽しみな俺は……
- 619 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:58:55 ID:2d5YzFiY0
- 今回のルナクリア済印もらうのはキツかった…
もう意地だったわw
- 620 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:02:22 ID:gFqS8NwU0
- メイン機のみのハードシューターな俺にはルナは神様の領域としか思えないな…
目指すはルナだが、いかんぜん修練の時間が…
- 621 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:06:21 ID:3D0ejBJc0
- ルナ全機体クリアは地霊殿しか達成してないな
星ルナがまだ1キャラもクリアできてない…難易度高ぇ
- 622 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:08:03 ID:IwTB12820
- つ花映塚
- 623 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:08:11 ID:7SsJByKA0
- 初めてルナクリアしたのは妖々夢だったが、1ヶ月以上かかったな
どこでボムを使うか全部決めたりしたけど、
それじゃボムが足りないんでボムなしで進められる所を探して、
ボムの必要な箇所の数を減らして何とかクリアした
人間やればできるもんだと思ったわ
- 624 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:11:48 ID:O2Gu1oZU0
- 今日アキバ行ってきたんだけどメッセサンオーの店頭プレイの魔理沙のやつ上手いな。
あんな殺虫剤をかけられたようなゴキブリのような緻密な動きは俺にはできんわ。
- 625 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:25:03 ID:dUNumZwg0
- >>621
地Lにとまりクリアできたなら星以外の他の作品も全機体制覇できるだろw
- 626 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:29:31 ID:kkXBjxyg0
- 殺虫剤をかけられたゴキブリって緻密な動きするのか
世の中知らないことでいっぱいだ
- 627 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:30:16 ID:aga4ljvY0
- 風地星L制覇しても妖がハードですら安定しない
妖L難しすぎる
- 628 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:39:44 ID:zlkuAkqY0
- ひたすら結界回せ
- 629 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:41:01 ID:sXljwFhs0
- 妖Lが一番ぬるいと思ってた
というよりLは妖しかクリアできねえ・・・
HだったらいけるんだがLとHの間には大きな壁がある気がするな
- 630 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:47:38 ID:Wqb9OhMg0
- まあ当たり前のことだけど作品ごとのシステムをうまく使えるようになると
だいぶクリア楽になるよな
妖は時符で結界回しまくればチート的な強さだし
地はグレイズ回収できると道中が格段に楽になる
- 631 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:51:38 ID:Iv.baPWM0
- 地ルナは早苗Bみたいなズバ抜けた性能あるキャラいないから無理だ
星の方が楽だった。ボム連打でどうにでもなるし
- 632 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:52:55 ID:EiMZDZP.0
- 妖Lは結界さえ使いこなせれば楽勝だぜ
時、夢符がかなりヌルいからそこから練習汁
幻、恋符は平均的な難易度で霊、魔符は地獄
- 633 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:55:06 ID:sXljwFhs0
- 地はH以上だとグレイズ回収するつもりがなくても
勝手に回収モードになってたりするからな・・・
低スコアプレイが難しそうだ・・・
- 634 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 01:05:51 ID:W7ixqxAQ0
- >>632
魔符と恋符が逆だろう。魔符はボム威力普通でショット威力最強クラス、結界回しまくれるからボム数少ないのを補える
というかまあ今回のA装備といい、やっぱ魔理沙は遠距離からの安定高火力装備が楽しいキャラだと再認識。詠唱組は行き過ぎたが
- 635 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 01:26:45 ID:oesNVHFE0
- 妖は針巫女が使いやすい
Ex/Phは断然時符だが
星の針巫女は微妙な気がしてたけど
慣れてくるとやっぱり使いやすい気がしてきた
- 636 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 01:29:12 ID:KPZHgK.60
- 地Lは魔理沙<霊夢
星Lは魔理沙<その他
- 637 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 01:59:20 ID:ElQ.TvNM0
- 星EXって稼ぎプレイに走ると急激に難易度上がるなぁ
道中いい感じで稼げたけど弓で死んだスコアがハイスコアになってなんか欝だ
このゲームってクリアボーナスや残機ボーナスってあってないようなものなんだな
- 638 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 03:24:40 ID:UBZSmWucO
- ルナの1〜4面の全スペカと6面の紫、銀河系、超人はとれた
なのに5面正義の威光しか取れない
星さんマジで勘弁して下さいマジで
- 639 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 03:43:24 ID:EiMZDZP.0
- >>634
自分みたいに避けが極端に弱いと
結界を出せてもすぐに被弾するから
魔符の強さがあまり前面に出ないんだぜ
桜をボムで回収しやすい時符、ボム自体の威力が高い恋符、
その両方の特徴を持った夢符、避けだけに集中できる幻符と違って
魔符はボム自体の威力は平均程度で、弾幕避けつつ撃ち込まなきゃいけないし。
結局上手く乗りこなせなくて満身創痍になって困る
- 640 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 04:42:33 ID:LRkuwwgc0
- 地Lはアリスが一番簡単だと思うがな
広い攻撃範囲に連発できるボムとか
- 641 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 04:53:28 ID:KpUNbCxg0
- 同時に減りやすく増えにくいボムでもあるが
- 642 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 04:59:51 ID:LRkuwwgc0
- そこはフルパワーを活用しないと
- 643 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 05:08:12 ID:aga4ljvY0
- アリスはなぁ、5面までは普通に良いんだけど、お燐を低パワーで抜けちゃうと6面道中で2回は死ねるんだよなぁ……
残機多く残すなら文か紫のほうがちょっと上かなぁ。
- 644 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 06:17:09 ID:dUNumZwg0
- >>639
でも魔符は逆に慣れてくると強すぎるから困る
高速結界回しのお陰でスペル毎に森羅結界発動できるのはやっぱり魅力的だよ
- 645 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 07:30:33 ID:Xb5ljw5Q0
- スコアラーの人たちの真似をして1〜3面はなるべく虹揃いでやってみた。
ハイスコアは4億まで伸びたが、まるでクリアできなくなった。
スコアラーってやっぱすごいな・・・別次元だわ。
- 646 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 07:32:29 ID:7lZZl91oO
- Wikiでは魔法銀河系を縦移動と横移動で避けるって書いてあるけど縦移動のみの方が圧倒的に避けやすいのは俺だけ?
- 647 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 08:56:46 ID:O7wc2r2A0
- クリア時の残機、ボムの点数って何点?
- 648 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 09:31:30 ID:2SKZEdHI0
- >>647
攻略Wikiより
Easy : 残機 × 50万 + 残ボム × 25万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100
Normal : 残機 × 100万 + 残ボム × 50万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100
Hard : 残機 × 200万 + 残ボム × 100万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100
Lunatic : 残機 × 300万 + 残ボム × 150万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100
Extra : 残機 × 300万 + 残ボム × 150万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100
- 649 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 10:26:03 ID:UGeEr8E60
- 過去に比べると見事に1桁少ないんだよなw
どこまでもUFO稼ぎに特化させる狙いなんだろうね
- 650 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 10:26:42 ID:w/t9A/bs0
- ルナが楽勝とか一度でも言ってみたいわ。
ハードですら無理ゲーな俺には一生無理だけど。
>>646
別に避けやすい方で避けたらいいじゃない。
Wikiが絶対ってわけじゃないし感じ方は人それぞれ。
- 651 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 12:39:27 ID:ghIP3Nog0
- 針巫女は霊夢版レザマリ
- 652 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 12:46:47 ID:7lZZl91oO
- >>650
まあそうなんだけど
自分の場合圧倒的に縦の方が安定するからあの説明には違和感があってなあ
レーザーの曲線の頂点が丁度中央に来るから横に移動すると予想しにくい
- 653 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 12:57:24 ID:A0rfOs5s0
- 銀河系Lは低火力で上下のみだと辛いんじゃないかな。発狂するから
- 654 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 13:58:23 ID:7lZZl91oO
- 確かにルナで低火力は怖いかもしれないな
早苗Bなら張り付きですぐ終わるんだが
- 655 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 14:41:59 ID:cXwHU6M.0
- ツール総合スレでまたスコアバグの話題が出てるが
あれ本当なのかね?
- 656 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 14:52:01 ID:A0rfOs5s0
- >>655
ツール総合スレのどの記事かわからんかったけど、スコアが下降することについてなら
スコアボードの今のルナのトップのリプレイみてみるといいよ
白蓮戦はずっとスコア下がっていってる。突入時21億あるのに終わったら20億切ってるっていう
- 657 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 15:00:46 ID:7lZZl91oO
- 21億ぐらいでコンマ表示がなくなってスコアの左に×が表示されてどんどん減少してたな
でもリザルトとかリプレイ詳細はちゃんと表示されてるしあんまり影響はなさそう
修正パッチも出なさそうだなあ
- 658 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 15:08:28 ID:92bgD5W20
- 2^31越えたら-2^31にループしたんだな
- 659 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 18:43:24 ID:xImwrDFM0
- 夏コミ組の癖に今更だが、ようやくEXクリアできたんだぜ・・・
体験版の頃からとりあえず魔理沙B使ってて、他の機体ではノーマルさえ未クリアな俺
魔理沙BはM向け機体と言われ、EXクリアできないと嘆くたびに友人からは早苗使えと言われ・・・
道中も安定しないままだが、何とかぬえ倒せたよ!(`・ω・´)
- 660 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 18:54:51 ID:SdP4hk.o0
- おめでとう!
書店委託組みだけど魔理沙Bでクリアはそれ以上かかりそうだなあ…
- 661 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 19:29:32 ID:2ZtWl5Ao0
- 今さっき魔理沙Bで弓を撃破したよ
した直後最後っ屁の米粒弾で満身創痍したよ
- 662 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 19:42:38 ID:IwTB12820
- >>659
おめでとう!
あんたはえらい!!
>>661
どんまい(´・ω・`)
- 663 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 19:49:20 ID:Iv.baPWM0
- ルナの難易度はネタ
イージーもネタ
- 664 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 20:49:07 ID:HHHCZiAg0
- 魔理沙Bでルナ頑張ってるんだがいらついたときに机を叩くのが
日課になりつつある
頼むこれで最後だからクリアさせてくれよ・・・
- 665 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 20:51:14 ID:XxE.Di5.0
- 殴るなら座布団とか枕とかぬいぐるみとかお勧め
- 666 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 21:00:18 ID:2ZtWl5Ao0
- >>664
IDまでうっぷん溜まっているじゃないか。ちょっと妖精さんでも眺めて休めよ
- 667 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 21:03:04 ID:El..pItQ0
- ト、 ,. -──-ァ'⌒ヽ-、 /| /!
_| \ /_;;;:::-──` ー< ノY´ // /
./ \_>'"´:::_;;;::: --─- 、:::::::`'く| /´ / i
レ'´ ̄`7>''ア"´ , `' 、:::::\ /. |
/::::/ ./ | i \ \::::`く.
〈:::::::/ / ハ /!. __/! ', ':,:::::〉 ‐─ ┼ ─−
\| | ./`メ、| / ,|イ´ハ| | ∨.
| |/.ァi7ハ|/ j_り| | | |
| |,イ .j_り, ゙' | | i ',. !
∧ !7'" r─┐ ! ! | \.
/ |\ト、 | │ .| |. ', \
/ ! | |> 、 イ| ハ ___ 、 、 ',
/ /.| | / _`アTこ.ン | /`´ `ヽ. .! |
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/∧ r! /〉_/ァrヘ_j 、 >''"´`ヽ ヽ| /
/´`'く. `,ヘ/ く__,}|::|{_〉 Y`'Y´ _,,.. -、| / ,'
/! _ `!)く,_i 、 {|:::|{ , i ヽ,ヘ. ∨ /
/ ,| ,ンイ/ ヘ }|:::|} ノ ,! ∧ ' ,'
- 668 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 21:08:57 ID:EiMZDZP.0
- >>667
天子ちゃんはその自慢のおっぱいもんであげるから
おとなしく自分のスレに帰ろうねウフフ
- 669 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 21:35:08 ID:fqp7OOrA0
- 魔理沙Bやっぱりキツいなー
白蓮さんまで三機残してたのにメイルで2ボム使った上で頃されて調子狂っちまったw
ボム無敵時間か火力がもうちょっとあればなあ
- 670 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 21:58:24 ID:IAtIAKjA0
- 6面道中で凡ミスしてぶち切れて箱○黒大往生のパッケージをぶん殴ったら見事にケースが折れた
ソフトは無事だが、デスマのケースじゃなくて良かった・・・
- 671 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:07:23 ID:USVHuoz60
- おいおい・・・次からはティッシュ箱にしとけよ
- 672 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:10:15 ID:ghIP3Nog0
- 弓って何気に第三段階が一番楽な気が
- 673 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:11:21 ID:zZRNsLfQ0
- 第四以外はどうでもいい
そして第四も短いから大抵なんとかなる
- 674 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:14:27 ID:X5XqQUss0
- ふと思ったが、ゲームでマジギレする人って意外と多いのかな
俺はせいぜい舌打ちする程度なんだが
- 675 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:19:04 ID:36A9lh8U0
- 誰だよ発売前に衣玖天子が星蓮船に出るって言った奴
あ、俺だった
- 676 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:20:23 ID:KMKXR8HY0
- char 1バイト 256まで
short 2バイト 65536まで
int 4バイト 4294967296まで
long 8バイト 18446744073709551616まで
星ではスコアにintを使ってるとみた
- 677 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:22:52 ID:KgbYUw0Q0
- intの方が演算楽だからな…longだと面倒だ。
油断して1面のスペカで堕ちた時は自分の不甲斐無さにブチ切れることがたまにあるな。
みのりこさんがたまーに鬼畜配置レーザーしてくるんです。
その点ナズーリンはパターンだからまだ余裕があるけど。
- 678 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:23:01 ID:USVHuoz60
- >>676
,.-、 ,. -、
/::::::::\ /:::::::::ヽ, , '"二',ヽ.
,':::::::::::::::::::::ヽ、______/:::::::::::::::::::! |_|´ | !
!::::::::::;>'''"´ `"''<:::::く. //
!:::::ァ' ,. '"´` ⌒'ヽ;::! i__|
_ノ::::;.' ,' , ; i i ヽ! ┌┐
`ヽ.,' i ,' ! ,'! /! /! ,' ', └┘
/:i iノ !,メ、/ | / |, ィ'/レヘ '、
./::::! ∠,..イ ○ レ' ○' i i>-ヽ
`ヽ! !ハ ''" ''' V i,」
ノ ,' .| ト.、 ( ̄ノ ,.イ i ',
(rヘ. i ', .| ,/`i, --r='"´i レヘノ
レヽ、/ヽ!,.イ´ \_/iヽ!ノ!/レ'
ト 、, /´`ヽ::ヽ、/ムレ'i`ヽ./!
\_`7 ';:::::'(ハ):::::Y Y
<,__,ゝ、___rノ:::::::::::i::|:::::::i__,.〉,>
∠,_7 /〉:::;:::::::::::;::::::::::! ',>
/ /;:'::::/::::::::::::i:::::::;::'ヽ.i
- 679 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:23:33 ID:zlkuAkqY0
- >>674
SFCのエルファリアはクリアまで30回は壁に叩き付けた
- 680 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:28:07 ID:2gboSrg20
- >>677
ヤマメの第1通常先生も忘れないでください!
- 681 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:28:28 ID:EiMZDZP.0
- エルファリアはブラインドパラメータに戦闘熟練度みたいなのがあるから
装備整えても逃げまくってると弱いままだぞ
説明書にも、レベルは上がらないが"慣れ"として強くなるって書いてあったはず
- 682 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:17:34 ID:0fMwQT2w0
- >>676
Cの型は具体的なビット数まで保証してくれない
- 683 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:18:46 ID:.QWXLY3c0
- つか、VC++だとlongは4ビットじゃない?
- 684 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:19:18 ID:.QWXLY3c0
- ミスったw 4バイトだ
4ビットってどんなに小さいんだよwww
- 685 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:23:07 ID:se2qS4W.0
- いい加減古くて画面暗くなってたモニタを新しくしたら
アンディファインドダークネスが2倍見やすくなってびっくりした
- 686 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:30:59 ID:fZv2w/W.0
- ルナの4面中ボス直後の赤妖精のばらまきのとこってあれ気合いなの?
- 687 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:33:02 ID:kLiDfz9Y0
- 完全パターンだから抜ける場所覚えればおk
一応中央最下段安地だけど位置ちょっと間違えただけでミスるからオススメできない
- 688 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:48:39 ID:aga4ljvY0
- 自機狙いの固定弾だな。できるだけ速攻して中玉出させたほうが楽になるけど
- 689 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:01:39 ID:XEz8bVMQ0
- ハロウフォゴットンワールドのルナが安定しない
何度やっても事故るんだけどどうすればいいんだ
魔理沙Bだから小傘ラストも1ボムじゃ安定しないし、ボムがどんどん食われて死ぬ
- 690 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:04:56 ID:4SJ8kCMA0
- 4面までは各攻撃1ボムで抜けられる程度の弾避けスキルが必要だろう
- 691 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:06:38 ID:DHRFNQlk0
- あれだけ密度凄いと固定でもきついです(´;ω;`)
UFO妖精速攻して右か左どっちかに張り付いてた方がいいのかな
ほんとにここでボムらず死なずにいければ結構道が開けるのにぃぃ
- 692 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:08:25 ID:PQuWuVo.0
- ぬえまでに青2個取っといて青UFOを出すって手もあるよ
- 693 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:08:45 ID:ULyBpGow0
- ベントラー赤緑で構えてUFO妖精速攻後、青ベンを即取ればスムーズにいけるよ
- 694 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:11:32 ID:u0fnhNzA0
- >>689
あれはあまり縦に抜けようとしない方がいいよ
左右方向の弾幕の変化が小さすぎるから
思い切って横に抜けようとすると安定する
- 695 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:15:02 ID:BGsTYNks0
- ハロウは早回した方がその後のUFOパターン安定するからボムで飛ばしてるなぁ
- 696 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:51:59 ID:IEffvgIg0
- HardまりさBで星戦前8機1ボム、聖戦前5機2ボムの絶好調のプレイでフルボッコにされたのに
聖戦前2機5ボムのパターンぼろぼろで行ったらクリアできた
抱えまくったから、なんか釈然としないんだよな
- 697 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 01:45:33 ID:4c9dMb1M0
- >>691
わしゃあ左から始めてコの字に折り返して左下で避けてるなあ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001714.rpy
- 698 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 01:48:45 ID:M2LrEhhU0
- やっとプレイする時間できたからイージークリアしてきたけど、
弾幕やキャラはともかく、今回は音楽が弱い気がするな。
特にラスボス曲は歴代と比べて印象に残りにくい。
今回もラスボス曲の評判良いから期待してただけにちょっと残念だったな。
- 699 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 01:51:53 ID:bG8mhxn20
- そうかいね 逆に古戦場<太陽信仰<摩天楼とどんどん印象的になってきてると感じるんだが
- 700 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 01:56:33 ID:4SJ8kCMA0
- >>698
摩天楼の良さが分からんとは…残念だな
- 701 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 01:57:41 ID:dLiSnPnw0
- 古戦場はヤバいだろう
モチーフもはっきりしてるし、印象的だし、風の音と神徳の美しい捻じ梅がもうね
- 702 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 01:58:17 ID:XEz8bVMQ0
- 逆に自分は風並にツボに入りまくり
いつもは道中曲ばかりに惚れるんだが、ボス曲と共に愛してるレベル
- 703 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 02:04:42 ID:O7e2/kG20
- 摩天楼は何度も聞いてると味わい深くなる。
そして何度も聞いてて疲れないってのがとてもいいね。
- 704 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 02:16:27 ID:7oFUy1960
- ぱたぱたままー ぱーたぱたままー ぱたぱたまままー
ぱたぱたままー ぱーたぱたままー ぱたぱたまっまっまー
ぱたぱたままー ぱーたぱたままー ぱたぱたぱたまままー
ぱたぱたままー ぱーたぱたままー ぱたぱまーままっまー
倒せません orz
- 705 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 02:23:38 ID:Zlo1oH1A0
- 感情の摩天楼は、キャラ設定読んでから好きになったな。
- 706 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 03:35:47 ID:EiRvsnEA0
- 5(というかラスボスの一つ前の面)がいつも印象に残る曲、好きになる曲が多いんだが
今回は正直、微妙だったな
だがスカイルーインが素晴らしすぎる
- 707 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 04:29:41 ID:ePcA1LL60
- 頭に残りやすいメロディが弱いというかちょっと雰囲気重視というか
>>704
なんか吹いたww
- 708 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 06:15:54 ID:.yct3aEg0
- >>689
ハロウ前までにP4でいくパターンは組んでる?
魔Bだとそれしないと撃破遅くなりがちで焦って被弾しやすいと思う
ナイトカーニバルは丁度0ボムで入れるようにパターン組んでる
- 709 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 07:18:19 ID:pgwXJPxc0
- ルナのナイトカーニバルって鬼畜過ぎるんだけど
どうすりゃいいんだ
- 710 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 08:16:39 ID:PQuWuVo.0
- 頑張る
- 711 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 08:49:50 ID:wgcOvRMM0
- ボムる
- 712 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 08:56:59 ID:8PL7B1oEO
- 真ん中あたりでちょこちょこやってれば結構いけたりもする
- 713 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 09:28:43 ID:4SJ8kCMA0
- 運ゲーだよね、あれw
上下から札に挟まれたりして。
- 714 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 09:36:40 ID:v7isEECU0
- 摩天楼は初見プレイの時は別になんとも思わなかったな
何回かやってるうちに大好きになった
- 715 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 10:26:31 ID:VZIsq3tA0
- 感情の摩天楼は、涙が出てくるほど大好きな曲だ。
まさにラスボスにふさわしいと言うか何というか…。
E霊夢Aからキャラ順に→N霊夢A→EX霊夢A→N霊夢B
→EX霊夢B→N魔理沙A→EX魔理沙Aと順番にクリアしてきたが
N魔理沙Bで躓いたああああああああああああああああw
どうしようもない!!ショットの弱さといいボムといい
こんなんで船に乗り込むんじゃあない!!馬鹿たれが!
- 716 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 10:30:41 ID:PIGty0M60
- 摩天楼は
「感情の摩天楼」っていうタイトルや
「サビはまるでみんなで歌っているかのような〜」からして
白蓮だけでなく白蓮を慕う妖怪達のためのものでもある曲って感じ
- 717 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 11:03:57 ID:1k/GA9.w0
- >>709
赤楔弾は誘導する
上から下からやってくるのは塊ごと避けるイメージで
大体そんなー感じー
まあそれでもたまにひどいのがくるからそういう時は迷わずボムる
- 718 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 11:21:02 ID:tTEXlgPI0
- >>709
縦軸を画面右の"東"辺りに合わせて横移動オンリーでかわすという手もあるぞ
- 719 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 11:34:26 ID:4c9dMb1M0
- >>709
中央付近で∩みたいな軌道で避けてるなあ
- 720 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 13:14:47 ID:yfRzfTvk0
- 白蓮の通常4は慣れると大安定するけど、BGMと魔神シンクロさせたければボム推奨だよなw
サビのピッチ上げと魔神の追加レーザーがシンクロしたら、ラスボス歴代最高の盛り上がりを魅せる。
- 721 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 13:19:32 ID:4SJ8kCMA0
- >>720
1.2倍程度の旧作補正もかかると思われw
- 722 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 14:25:08 ID:B/ZkFp0o0
- ああああああああああああ
魔理沙Bファンタに3機持ち込んで初クリアいけるだろと思ったら
エラーとかふざけんなoi紀伊店のか市ねksg
今までで一番よかったのに('A`)
- 723 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 14:51:43 ID:O55652Eo0
- >>721
ほとんどの人に旧作補正はかからないはずなのにネットではやたらと多い不思議
- 724 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 14:53:39 ID:uVJbI7.I0
- 割れ
- 725 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 15:28:07 ID:jghyvwLwO
- 知ったか
- 726 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 15:49:05 ID:bsgWUhz.0
- 3:7
- 727 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:08:08 ID:8PL7B1oEO
- >>722
それは泣いてもいい
- 728 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 17:32:55 ID:VZIsq3tA0
- フライングファンタスティカには
残機を2つ持ち込めば行ける!!
ソースは、今、魔理沙Bを初クリアした俺。
白蓮さんに4機持ち込めたのが大きかった…!!
とりあえず、困ったら赤UFO呼ぼう!後半面では
確実に貴方の残機を増やしてくれますよ〜。
- 729 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 17:36:09 ID:4SJ8kCMA0
- 後半面で困ったら赤UFOって本気かい…
- 730 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 17:48:13 ID:bsgWUhz.0
- なんか緑狙ったほうが安定すると聞くけど
もうレインボーと赤のパターン作っちゃったから
また考えるの面倒くさい
- 731 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 17:51:38 ID:tVT4Kyzs0
- 自分に合ったパターンなら何でも良いのよ
俺も自分にしか合わなさそうな微妙なパターンだし
- 732 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 17:51:41 ID:cnCn6nbo0
- なぁにハードに挑む時に考え直さざるを得なくなるさ
- 733 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:00:32 ID:E6oLfK/U0
- ルナでも赤中心の俺に隙はなかった
赤良いと思うんだけどなあ…。他の人のリプ見ても緑中心が多くて何か切ない
- 734 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:09:48 ID:BGsTYNks0
- 赤重視の方が効率よく感じる人は弾避けができる人だと思ってる
自分は緑集めてボムゲーしないとすぐパワー少なくなってグダグダになる
- 735 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:10:35 ID:sT0GnfvQ0
- ハード全キャラクリア目指してるけど
早苗A→霊夢Bまでは順調だったが、今やってる霊夢Aはヤバイな。
完全に3面前半と2面のパターン見直すことに・・・。ボス戦はさすがに強いけど。
- 736 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:14:56 ID:cnCn6nbo0
- 赤重視で弾避けできる人なら3面で残機カンストするんじゃね?
- 737 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:20:30 ID:URhWv0gY0
- 赤重視はすぐにボムが無くって気楽に気合避けできるというメリットがあるよね
気合避けがつらい5.6面までいくとあっという間に残機が無くなってジリ貧だから
緑重視に切り替えるけど
- 738 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:24:54 ID:yHD9PKT20
- 最初これは楽だなと思ってた飛鉢
やればやるほど取得率が下がっていく件
- 739 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:25:47 ID:sT0GnfvQ0
- 例大祭体験版の時は多くの人がやっていたと思われる赤重視のパターンもう忘れたなぁ。
上手くない俺は小傘で2ボム使うのに、ボムが1個しかなく、1ミスが計算に入るので、3面開始にフルパワーで始められるように
小傘のパラソルスターシンフォニーでわざと自爆して調整していた気がする。
そのくらい緑はいらない子だった・・・。
- 740 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:40:00 ID:bsgWUhz.0
- >>733
ルナだが俺も赤
ただ六面だけは緑狙うけど
- 741 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:46:42 ID:2lXmDqXY0
- 赤重視だと4面のベントラーが出まくる場所でボム0→無理して取りに行って被弾→色が変わる
のコンボでベントラー回しができないから困る
- 742 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:47:56 ID:Do4h7HI60
- 大事なのはバランスさ
- 743 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 18:59:16 ID:jFXfl7EE0
- 気合避け苦手な人は緑重視
得意な人は赤重視
後半になって弾幕の中にベントラ取りに行くの辛いので
俺は5面辺りから緑にするけど。ボムりながらUFO取ればボムの欠片分は得するし
- 744 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 19:16:41 ID:sT0GnfvQ0
- 難度が上がるほど前半3面まででミスすることも多くなるわけだし、赤にはそれなりに世話になるな。
それも「残機増やさなきゃ」という気持ちではなくて「ここで少しかけら取っておこう」みたいな程度に。
こういう細かい苦労が白蓮戦で報われる。
今回2面以降は難度差があまり激しくない分前半ボロボロで捨てゲー状態なのに
4面以降いきなり調子が良くなりクリアしちゃったなんてことも良くありそうだ。
- 745 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 19:20:53 ID:XEz8bVMQ0
- 前半緑、4面赤中心、5面前半緑、5面後半赤、6面緑
でルナクリアしようとしてるんだけど、
要するに前半緑の後半赤みたいになってて逆行してて怖い
- 746 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 19:24:36 ID:PIGty0M60
- 3面までは完全パターンにして、4面以降はその場で不足しているものを埋めていく感じ
4面後半でどれだけ残機ボムが増やせるかが鍵だろうね
まあ5面にも残機ボム稼ぐポイントがあるけど
- 747 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 19:35:51 ID:E6oLfK/U0
- やっと魔理沙Bでルナ打開した。最終キャラなのにビジーロッド291回…ハハッワロス
P4維持が大事な機体だけど、維持のために必要なボムの火力が低いって酷いよなあ
- 748 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 20:24:15 ID:EiRvsnEA0
- 今回は白蓮の通常スペカ共に滅茶苦茶面白いな
4、5ともやっとするのが多かっただけに爽快だ
- 749 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:15:17 ID:JtQOF2EU0
- QED、神閃斬、蓬莱の薬、諏訪大戦、乱歩・・・
星蓮船の鬼畜スペカって何だろう?やはり独鈷杵あたりか?
- 750 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:17:07 ID:4JYxMnqk0
- スターメイルも忘れずに
- 751 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:18:15 ID:lqrpWtY.0
- ファンタスティカで前半は当たりまくるのに、発狂しだすとすいすい避けられるってなんぞ。
と思い、リプレイ見たらfpsが55に落ちてたというオチ。
- 752 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:18:17 ID:KeiTX/OM0
- パラソルスターメモリーズL
これだけは譲れない
- 753 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:20:24 ID:R3aBvgo20
- >>751
あるあるw
色々な色の札が混ざってる中盤よりも発狂時の赤一色の方が見やすいから困る
- 754 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:22:00 ID:4SJ8kCMA0
- >>749
ルナ・船長・通常3
- 755 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:23:02 ID:MG/sfpPA0
- ファンタはルナもハードも同じような感じがする
今までのラススペよりスカスカだし一番取りやすい
- 756 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:32:08 ID:OjoTfOHU0
- 小傘は本編でもEXでも全部鬼畜だから困る
傘のイメージと東方の弾幕が噛み合ってないのか
いや逆に噛み合いすぎたからこうなったのか
- 757 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:33:16 ID:E6oLfK/U0
- >>749
Lだとそれら並のスペカは沢山あると思う
- 758 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:36:05 ID:BGsTYNks0
- トレジャー系や紫の雲路あたりはもう取れる気がしない
- 759 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:37:04 ID:nDnauLmo0
- 3面ボスのスペル1とかボム無しで行ける気がしない
- 760 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:40:21 ID:JtQOF2EU0
- >>754
むしろ決めボム以外したことない
横からとかバカかとw
>>757
星はクリアもスペカも難易度高いよな
その代わり絶対無理、理不尽っていうスペカはないかも
- 761 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:57:16 ID:5fsHQM9A0
- >>758
トレジャーガンはHard以降の追加レーザーが絶妙に厳しい
本当によくできてる
- 762 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:04:12 ID:pvCTXN3I0
- 紫の雲路ルナはまだ見てないけど
ハードは意外と取れるから驚く
安全を期すならやっぱボムだけど
- 763 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:09:10 ID:1k/GA9.w0
- パラソルスタールナ(一部低火力キャラ)は本当に鬼だと思う
製品版でたばっかのころは「あーパラソルもキツいけど他にもきついのいっぱいあるじゃないか」と思ってたが
やればやるほどパラソルの本当の恐ろしさがわかる
- 764 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:13:50 ID:E6oLfK/U0
- パラソルスターの安地って安定するものなのかなあ
スコボのルナのリプレイとか拾ってみると使ってることが多いんだけど
体当たりの心配はないんだろうか…
- 765 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:15:08 ID:pvCTXN3I0
- 早苗Bだと急激に簡単になるんだけど
他のキャラだと本当に厳しいよね・・・
- 766 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:26:55 ID:xV9vnYjgO
- Nクリア出来たーがEXで泣いたorz
なるほど確かにド鬼畜だったぬえにも会えなかったし…
まずい今回は本気で道中すら抜けられる気がしないぞ
- 767 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:30:56 ID:PIGty0M60
- UFOを召喚した際、画面下部からUFOに回収されるアイテムの上に位置取って
高速で吸われていくアイテムをかわしていくという
擬似二重黒死蝶(またはユーニラタルコンタクト)を楽しんでいたのは俺だけでいい
- 768 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:33:53 ID:/4Mc.9uM0
- 回収範囲の広さに負ける
- 769 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:48:15 ID:MG/sfpPA0
- 魔理沙Bだけハードクリアできない
UFOこんな固かったか
- 770 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:59:35 ID:3vGQrn6UO
- >>767
お前だけだw
あ、でも今回高速でも回収しちゃうからUFOに吸わせたい時は避けてるか
- 771 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 23:58:23 ID:XEz8bVMQ0
- ルナって2面が一番難しいと思うんだが
ここで凡ミス繰り返してばかり
2面越せたら割りとすんなりいけるんだが・・・
- 772 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:07:47 ID:czA2dMBM0
- 2面そんなきついかなあ
最低でも5割は突破出来るパターンでないなら妥協して組み直したほうが良いと思う
- 773 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:16:38 ID:a/L/lTOEO
- ハードなんか一面でボムなしじゃ行けないぜ
ルナなんか一面で終わるぜ…まあNシューターだからだけど
で、他キャラでNクリアするかEXに挑戦するかどっちにしようかな
でもEXはなぁ…聞きしに勝る鬼畜っぷりだし
- 774 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:57:18 ID:x12astbE0
- >>773
1つのキャラである程度攻略を覚えているうちに他キャラクリアしまう方がいいだろう。
そしてキャラによって微妙に道中パターンを変えなきゃいけないという苦しみを少し味わってみよう。
しかし難度が上がると今回全キャラクリアの難度は妖以上に苦労しそうだ。
- 775 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 01:27:20 ID:RaZgDQks0
- スコボ新着のハズレ氏のエロいリプ、ワロタw
EXの稼ぎUFOパターンはハズレ氏やIndigo氏のプレイのように
虹青青−虹青青青青がベストか。(小傘フラッシュをグレイズしない場合)
- 776 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 01:42:25 ID:4RaUY93k0
- 霊夢だと何回やってもクリアできなかったのに今日早苗さんの諏訪子装備でやってみたらすんなりクリアしてしまった
諏訪子様マジぱねえっす
- 777 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 01:44:30 ID:jcpCWLhg0
- 針巫女は結構つかえると思うんだけどねー
高火力最高
- 778 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 01:46:45 ID:.jvj3dnc0
- 信仰がふえるよ!!
やったね ケロちゃん!
- 779 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 01:59:54 ID:6cmD1Jik0
- 針巫女は緑UFOと虹色UFO、後弓が楽だよね緑はUFO壊さない方が楽な気がしてきた。
- 780 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 02:01:27 ID:RaZgDQks0
- あれ?Indigo氏のリプレイをまさしく今の今消した!?
さっきまであったのに…。保存しとけばよかった…。
- 781 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 02:03:46 ID:WQ2OXau20
- 早苗は強いんだけど今までずっと霊夢でやってきたから他の機体は使い辛い
って人も多そう
- 782 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 02:31:30 ID:VEnkT4mI0
- 本編ハード霊夢きつすぎ
目立たないけど霊夢Bの方が強いんだな
- 783 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 06:49:00 ID:ut9jui260
- 今更だけど、ぬえ戦でのUFO倒すと出る数字って一体なんなの?
50とか150とか出るやつ。
- 784 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 07:10:31 ID:pgKgtuX20
- >>783
そんなもの昔のゲームなら良くある演出じゃないかwww
1体撃破で50点。連続撃破で100点150点て点数が増えていくゲームあったじゃん。
ギャラガとか。
- 785 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 07:18:12 ID:rf.UT5uU0
- インベーダーのオマージュ ・・・と言っても、もうインベーダー知らない世代のが多いか
平安京エイリアンとかも
- 786 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 07:36:59 ID:pgKgtuX20
- さすがに世代違いの話だが、そういえば平安京エイリアンって東大のゲームサークルで生まれたゲームなんだってね。
大学時代に似たような活動していた神主も相当に影響受けてるのかもしれないな。
- 787 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 09:08:36 ID:9MH/zUwA0
- 針巫女基本でやってると
他キャラ使った時に道中でのパターンは使いまわしが効くが
スペカで粘りが足りずに落とすことが多いな
- 788 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 10:25:03 ID:.jvj3dnc0
- ボス戦は針巫女が一番楽なはずだけどな…攻撃力異常だし。
今回はランダム移動が多いからそうとも言い切れないか?
- 789 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 10:51:38 ID:z2T717goO
- バタフライとか銀河系とかでは早苗B大活躍
- 790 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 11:33:55 ID:vDMJZrIE0
- >>783
インベーダーのUFOじゃね?
ちなみに萎えラジであのUFOの得点もきちんと加算されてるが
打ち込み得点増加が早すぎてわからないとかなんとか
- 791 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 11:44:06 ID:1pEsd9Eo0
- 今回随分古いゲームがリスペクトされてるなぁ、神主の趣味かな
今回の霊夢のホーミングは歴代でも結構強い方だと思う
風神録の次ぐらい
- 792 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 12:05:50 ID:430pQAlU0
- 魔理沙BでEXクリアできない…
もっと残機が欲しい…足りない…
虹UFOまでは結構な確率でいけるんだけどなぁ…
- 793 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 12:31:47 ID:a/L/lTOEO
- スコアも昔は4ケタ5ケタ多くても7ケタの世界だったのに
今や11〜12ケタの世界だもんなぁ
そんな演出あるなら早くやりたいぜ
しかしどうしても道中越せない…!
- 794 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 12:43:47 ID:z2T717goO
- >>791
今回はインベーダーの30周年だからって話を聞いた事があるが
- 795 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 14:31:10 ID:k2eWAEL.0
- 元ネタ通り8発目で倒すと300点になるとも言ってたな
弾が連射される東方じゃ狙えねえw
- 796 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 17:03:46 ID:RaZgDQks0
- >>793
昔ギガウイング2という、兆を超え、京まで出るゲームがあってだな…
- 797 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 17:15:47 ID:hxsvkWRs0
- 亥の桁とか宣伝して理論地でも届かないSTGなんて知らない
- 798 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 17:26:41 ID:SlljNdEY0
- 2度目のパッチが出るだと…
- 799 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 17:28:21 ID:Gw2b7lN20
- 出ないかと思ってたら修正するとな
俺には一生体験出来そうにないバグだがな!
- 800 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 17:31:59 ID:vDMJZrIE0
- 何を修正するってなってるんだ?
- 801 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 17:36:17 ID:SlljNdEY0
- >>576
- 802 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 17:37:00 ID:T6jtDH46O
- またscore.datをバックアップする作業が始まるのか
- 803 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:00:29 ID:iQCvzSKU0
- 20億バグって殆どのプレイヤーには関係ないよな
- 804 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:06:55 ID:RYmOTJQQ0
- 20億のリプレイを見る人全員に関係あるだろ
- 805 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:12:36 ID:Ag0FudTw0
- そんなことより魔理沙Bの火力を・・・
- 806 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:16:35 ID:oWc6XL3Q0
- シヨウデス
- 807 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:16:55 ID:t66jierY0
- 10億バグと違ってゲーム進行上ほぼ影響ないのにパッチ出すのか
星は修正に対してやけに積極的だね
風…
- 808 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:19:34 ID:1pEsd9Eo0
- twitのおかげでユーザーと神主の連絡がはかどるようになったからでしょ
- 809 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:22:02 ID:SfwAqyi20
- 儚月抄終わって手が空いたからじゃないかしら
- 810 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:22:59 ID:qCWNTk2A0
- スコア周りはSTGにとって、とりわけ重要なのでは
おそらく原因は明らかだろうし、
地とかの異常終了バグのように環境依存でもなさそうだ
- 811 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:35:57 ID:mGhx3P.w0
- >>805
それは仕様というかわざとだからしょうがない
しかし魔理沙Bはキツいよね、とっこしょとかメイルとか本気で泣きたくなるw
- 812 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:39:51 ID:SRdJsl7s0
- 星もたまに突然強制終了食らうんだよな…原因はわからんが
- 813 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:40:32 ID:jT1nCYmo0
- STGなんて稼いでなんぼのジャンルでしょ
スコア周りはバグがあるとやる気がなくなるから
直してもらえるのはうれしい
- 814 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 19:06:00 ID:.SjLeTlU0
- 小傘のゲリラ台風が集まって日本に・・・
- 815 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 19:24:41 ID:.jvj3dnc0
- 衣玖さんの今年最大級のフィーバーが…
- 816 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 19:33:53 ID:Ge2RwOu20
- 不具合に報告したけど、あいかわらずボス撃破後にどっかのボタンを押しっぱなしにすると落ちることあるなぁ・・・
地のアリス装備みたいに。
- 817 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 19:43:48 ID:k2eWAEL.0
- ブログラマーとしてあの手のバグは気になるんだろう
- 818 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 20:00:21 ID:1pEsd9Eo0
- バグ報告のどさくさに紛れて低速移動時の円エフェクトの片っぽが動かないというのを報告してきた
神主も何百回とテストプレイを重ねているはずだしやってれば普通に気づくことだけど敢えてそのままというのは
これはやっぱり仕様なのか
- 819 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 20:01:37 ID:Xlo9yJWg0
- この調子で風や地のバグも直して欲しい
- 820 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 20:06:43 ID:0EFRd/so0
- 神主に直接報告しなきゃダメなんじゃない
レザマリは仕様になりそうだが
- 821 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 20:43:06 ID:9W1fjr96O
- たまに2面曲が流れなくなってロード画面でフリーズするのなんとかしてほしい
- 822 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 20:51:18 ID:2cHuMl.c0
- メイルEがNと全く同じなのは仕様か
- 823 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 20:55:27 ID:Ge2RwOu20
- >>821
なにそれ?初耳だぞ・・・不具合まとめWikiに報告しようよ。
ちなみにTwitterで直接報告するのもいいかも知れんが、まず最初に不具合まとめに先に報告するのが一般的だと思う。
- 824 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 21:21:26 ID:PabNEoG20
- 俺もなったことあるけど一度だけ、ほんとーに稀なんだろう。
こういうのは報告しにくいぜ・・・
- 825 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 21:33:21 ID:qywTkczQ0
- リプレイ読むとゲーム終了時に極稀にPCがほぼ完全フリーズして(ry
- 826 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 21:36:20 ID:P7qKeEqI0
- 魔理沙Bの(ry
- 827 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 21:50:04 ID:ybSWWdUw0
- >>821のは割と遭遇した覚えがある。体験版の頃からたまに。
環境依存の現象かと思ってた。
- 828 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 21:52:21 ID:RYmOTJQQ0
- 魔理沙Bを選択するだけで強制終了した事がある
何回やっても強制終了するから1回魔理沙Aを選択してすぐやめてから魔理沙B使ったら直った
- 829 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 22:10:24 ID:mGhx3P.w0
- 星は立ち上げるときアイコンをダブルクリックした直後に数回落ちたぐらいであとはトラブル無いなあ
文花帖だけはよく分からんが落ちまくったけどw
- 830 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 22:17:40 ID:m7Lwax1U0
- >>825
俺もよくなるわ。地の時からだ
- 831 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 22:33:51 ID:k2eWAEL.0
- スペックを晒した方がいいと思うが不具合wiki見ると動符に貼るのがいいのかね
なんかみんなで一斉に貼ったらごちゃごちゃしそうな気も
- 832 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 22:52:19 ID:2zqos7iA0
- むしろここや不具合Wikiにまとめられた情報が動符で生かされるんだよ
いきなり動符に貼ってもどうもならんと思うが
- 833 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 23:05:19 ID:a/L/lTOEO
- 恐らく一生縁のないパッチですな
- 834 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 23:06:21 ID:k2eWAEL.0
- まあまずは情報を蓄積させないとどうしようもないだろうしねえ
起きたことある人はもっと詳しく書いた方がよさそう
- 835 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 23:27:35 ID:UMrwNgHg0
- ボムも残機も全然増えないんだけどどうすればいいん?
- 836 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 23:28:50 ID:SfwAqyi20
- 6面すら到達した事無かったのにいきなり初到達からそのままクリアできてしまった。
今回出来るときと出来ないときの波が本当に激しいな。
- 837 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 23:29:58 ID:B158R84M0
- さあ取説を読む作業に戻るんだ
- 838 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 23:30:00 ID:.jvj3dnc0
- UFOパターン組めw
適当に虹揃え続けてるんじゃあるまいな…w
- 839 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 23:39:38 ID:Ag0FudTw0
- UFOパターンは本気で組むと2〜3面で崩れる・・・
- 840 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 23:47:26 ID:cvNqzl4k0
- >>835
釣れますか?
- 841 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 00:08:21 ID:tgiuhZRE0
- 白蓮は自機…まで行かずともサポートキャラとして充分活躍できる要素を持ってるな。
- 842 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 00:19:23 ID:0rWSbkR60
- >>835
それなんていう初見プレイの時の俺?
- 843 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 00:25:08 ID:xU0VVR8Y0
- 今更なんだけど、wikiのリプ博物館にルナ・レザマリのリプ上げてみた
ベントラーのパターンミスや抱え落ちとか色々気になるが、
自分の腕じゃルナをミスなしで回すのは無理みたいなので、すまないけど妥協してる
- 844 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 00:42:55 ID:KVIXSCF20
- >>843
無理に上げること無いんじゃね?と思いつつ何れ参考にさせてもらう
今作はやる時間が取れなくて未だハードもクリアできて無いんだが…
それどころか魔理沙Bのノーマルクリアすらできてねえ、というかできねぇ
地で残機余りまくりだったのが夢みたいだぜ
- 845 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 00:43:06 ID:OK39uwxs0
- 魔理沙Bで独鈷杵って、パワー2以下だと2ボムかねえ
いつも1ボムで抑えようとしてピチュる
- 846 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:05:26 ID:sqeTJSRY0
- >>845
パワー4でも正面撃ち込み1ボムでピチュる魔理沙Bを舐めんな
- 847 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:08:08 ID:04rAZMQw0
- >>845
ちゃんとやれば1ボムで済ませられるはず
- 848 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:14:06 ID:7kZgP/zg0
- 封印装備でさえボムでどうにかできるというのに魔理沙Bときたら・・・
- 849 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:17:39 ID:ahzKQu1I0
- だからバスターは無敵時間を把握して決めボム張り付きすればガチで強いとあれほど(ry
- 850 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:19:58 ID:xNvFsI120
- そして神徳で5機失う
- 851 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:26:33 ID:tCuv7dIY0
- 流石にそんなには失わないってw
3機はないと安心できなかったのは確かだけど
- 852 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:29:48 ID:LfwXeSzc0
- もう駄目だ、今日はUFOが全然言うこと聞いてくれない
- 853 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:33:31 ID:29QFgt9.0
- 流石に魔理沙Bがどっこいしょで2ボムとか言ってるのって実際にやった事がないで
魔理沙Bを批難してる人にしか見えねえ。パワー1の状態でもボム1で絶対ミス無しで倒せるのに
確かに弱い機体だけどありもしない事まで言って馬鹿にしたいのかよ
- 854 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:38:41 ID:aioP2tC20
- ウェブマリの使い方知らなかったり初心者の人は
①回ろうとする
②危なくなって1ボム+撃ち込みするも、開幕からの撃ちこみが足らずに2ボムor被弾
って流れになってるんじゃないかと。
独鈷杵1ボム正攻法としては
①開幕張り付き撃ち込み
②2本目出現したらボムりつつ撃ち込み
で終る はず。
- 855 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:38:54 ID:04rAZMQw0
- >>853
他の機体と同じ感覚でやると失敗するからだろ。
ボム後に少し打ち込み必要だし。
ちょっと工夫がいるのでできないと思われてもしょうがない。
- 856 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 02:05:30 ID:Fii3nhPE0
- B装備の強さは胸のサイズに比例してるのかな
- 857 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 02:06:44 ID:tFnggXnM0
- バスト装備だと
- 858 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 02:08:53 ID:kqf49q3o0
- >>845
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc394.rpy
一応P1でも1ボム余裕の参考程度に。
- 859 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:27:53 ID:OK39uwxs0
- >>858
ありがとう。安定しました
張り付きボム後に多少なり避けるってこと、魔理沙Bなら大抵のスペカでやることなのに、
どうして独鈷杵では思いつかなかったのか……
気分を悪くした人には申し訳なかった
- 860 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 04:47:06 ID:ZFu5HeK20
- 今回の好き・苦手なスペカどんな感じ?
俺は大体こんなとこだわ 小傘め、驚かすどころかトラウマ植え付けやがって・・・
1面 ビジー◎ ディテクター◎ ペンデュラム×
2面 ハロフォ× パラソル× 超撥水× 置き傘×
3面 問答無用○ クラーケン× フック○ 大目玉△
4面 アンカー◎ ヴォーテクス○ 永久停泊△ 幽霊×
5面 トレジャー△ レイディアントトレジャー× 正義○ 独鈷× 浄化△
6面 紫× バタフライ◎ 銀河系× 魔神復誦◎ 巻物△ 飛鉢○
EX 涙雨× ゲリラ× フラッシュ× ダーククラウド◎ 赤UFO◎ スネークショー○
青UFO△ 弾幕キメラ△ 緑UFO○ アンディ△ 虹UFO○ 平安京△ 弓◎
- 861 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 06:22:25 ID:bfchPrto0
- 何か俺と真逆なのが多いけど気合避けの得意なガチシューターですか?
- 862 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:11:14 ID:LypXL2t.0
- ハードシューター様と同じレベルで答えられないからEXだけにしておこう・・・
EX 涙雨× ゲリラ○ フラッシュ△ ダーククラウド○ 赤UFO◎ スネークショー◎
青UFO○ 弾幕キメラ◎ 緑UFO△ アンディ△ 虹UFO× 平安京△ 弓○
- 863 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:33:37 ID:oDw5lkSQ0
- ここからEXの得意・不得意から自機を予測するスレになります
- 864 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:35:27 ID:aioP2tC20
- こんなん。
ルナになると○◎の数が激減して目も当てられないw
1面 ビジー◎ ディテクター◎ ペンデュラム◎
2面 ハロフォ○ パラソル× 超撥水△ 置き傘◎
3面 問答無用○ クラーケン× フック○ 大目玉△
4面 アンカー◎ ヴォーテクス△ 永久停泊× 幽霊△
5面 トレジャー○ レイディアントトレジャー× 正義◎ 独鈷× 浄化△
6面 紫× バタフライ◎ 銀河系○ 魔神復誦△ 巻物△ 飛鉢△
EX 涙雨○ ゲリラ× フラッシュ◎ ダーククラウド◎ 赤UFO◎ スネークショー◎
青UFO△ 弾幕キメラ◎ 緑UFO○ アンディ△ 虹UFO× 平安京△ 弓○
- 865 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:37:34 ID:.tGtiha60
- ボムがあればボムっちゃうからなぁ
- 866 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:39:52 ID:irMED0ns0
- 1面 ビジー◎ ディテクター◎ ペンデュラム◎
2面 ハロフォ◎ パラソル× 超撥水△ 置き傘○
3面 問答無用○ クラーケン× フック◎ 大目玉△
4面 アンカー◎ ヴォーテクス△ 永久停泊× 幽霊△
5面 トレジャー△ レイディアントトレジャー× 正義◎ 独鈷× 浄化△
6面 紫× バタフライ○ 銀河系△ 魔神復誦△ 巻物○ 飛鉢○
EX 涙雨○ ゲリラ○ フラッシュ◎ ダーククラウド◎ 赤UFO◎ スネークショー◎
青UFO○ 弾幕キメラ◎ 緑UFO△ アンディ× 虹UFO○ 平安京○ 弓△
こんな感じ
- 867 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:49:06 ID:782MqEXU0
- ところでなんだが
ショットボタンと上キーを押した状態だとボーズがかけられなくなるのは既出か?
- 868 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:59:12 ID:29QFgt9.0
- 今試そうとしたら上とショットを押しながらLunatic1面を開始しようとしただけで強制終了したぞ・・・
- 869 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:08:53 ID:EHMb/u.c0
- 俺はハードを開始しようとしたらフリーズした
フリーズなんて始めてだわ・・・
- 870 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:13:11 ID:nfp.c5P60
- >>867
ジョイパッドでやってみたけどポーズできたし問題も起こらないぜ
- 871 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:23:02 ID:tFKHCHn.0
- 1面 ビジー○ ディテクター◎ ペンデュラム○
2面 ハロフォ○ パラソル△ 超撥水× 置き傘△
3面 問答無用○ クラーケン× フック△ 大目玉△
4面 アンカー◎ ヴォーテクス△ 永久停泊× 幽霊△
5面 トレジャー△ レイディアントトレジャー△ 正義○ 独鈷× 浄化×
6面 紫× バタフライ◎ 銀河系× 魔神復誦△ 巻物△ 飛鉢×
EX 涙雨△ ゲリラ△ フラッシュ△ ダーククラウド◎ 赤UFO○ スネークショー◎
青UFO× 弾幕キメラ◎ 緑UFO△ アンディ△ 虹UFO× 平安京◎ 弓○
気合系は苦手だなぁ…。
- 872 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:26:06 ID:782MqEXU0
- >>870
あ、ごめん
キーボードでの話ね
- 873 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:29:48 ID:4mb5FcPw0
- それはキーボード自体の問題だろ
普通のキーボードは同時押しの組み合わせに制限があるし
- 874 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:41:11 ID:tCuv7dIY0
- ハード殆どやってないから、回数多いルナだとこんな感じかな
1面 ビジー◎ ディテクター◎ ペンデュラム◎
2面 ハロフォ◎ パラソル× 超撥水△ 置き傘◎
3面 問答無用◎ クラーケン× フック△ 大目玉○
4面 アンカー◎ ヴォーテクス× 永久停泊△ 幽霊○
5面 トレジャー× レイディアントトレジャー× 正義○ 独鈷× クラリフィケーション△
6面 紫× バタフライ◎ 銀河系△ 魔神復誦△ 巻物○ 飛鉢△
EX 涙雨△ ゲリラ◎ フラッシュ○ ダーククラウド△ 赤UFO○ スネークショー◎
青UFO○ 弾幕キメラ◎ 緑UFO◎ アンディ◎ 虹UFO◎ 平安京△ 弓△
見れば見るほど5面が酷い
- 875 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:44:06 ID:782MqEXU0
- >>873
な、なんだってー!
>>867以外の組み合わせなら出来たんだけどな・・・
- 876 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:06:37 ID:VLY7Lm.2O
- →↑の同時押しが利かないけど 気にならない
慣れって大事ね
- 877 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:07:46 ID:4mb5FcPw0
- 俺の使ってるキーボードも、星蓮船とか関係なくEsc+Z+↑は反応しないが↓→←は反応する
キーボードの同時押し組み合わせは複雑な上に機種によっても変わったりする
だからZUNもパッドでのプレイを推奨してるわけだけど
- 878 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:53:58 ID:4iOjuRU60
- やっぱペンデュラムとバタフライはルナでも安定させるべきなの?
ちなみに機体は針で×は決めボム
1面 ビジー○ ディテクター◎ ペンデュラム×
2面 ハロフォ○ パラソル× 超撥水△ 置き傘×
3面 問答無用△ クラーケン× フック× 大目玉△
4面 アンカー◎ ヴォーテクス× 永久停泊× 幽霊×
5面 トレジャー× レイディアントトレジャー× 正義△ 独鈷× クラリフィケーション×
6面 紫× バタフライ× 銀河系× 魔神復誦△ 巻物× 飛鉢×
EX 涙雨◎ ゲリラ◎ フラッシュ◎ ダーククラウド◎ 赤UFO◎ スネークショー◎
青UFO△ 弾幕キメラ◎ 緑UFO○ アンディ◎ 虹UFO△ 平安京○ 弓△
- 879 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:57:53 ID:LfwXeSzc0
- >>878
ペンデュラムは最初全然慣れなかったせいで、累計取得率が五割程度。
でも一度大体の動きを決めれば安定してくるよ
あと4面耐久もパターンとまではいかないけど大体の動きが掴めればルナでも取れる
- 880 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:06:58 ID:tCuv7dIY0
- >>878
ペンデュラムのパターン化に関しては霊夢Bで練習するといいよ
一番時間かかるから、安定させて同じ動きすれば他の機体ならもっと楽だし
- 881 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:44:46 ID:nfp.c5P60
- >>872
キーボードでやってみたけど問題なくポーズ可能
結局キーボードの問題かも、接続方式がPS/2かUSBかとかも関係あるだろうし
- 882 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:52:05 ID:4iOjuRU60
- 879-880
ペンデュラムはある程度取得率上げて試行回数でごり押しか
ただ4面耐久だけは1ボムでも5割しか抜けれない
あと数十回すれば1ボム安定はできそうだけど
どこでボム節約しようか悩んでたんだけど、これで4面を1ミスで抜けるパターンができる
サンクス
- 883 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 13:08:39 ID:a5lXhkqsO
- >>882
あれは1ボムした後は四隅に誘導しまくれば上下左右移動だけで抜けれる
- 884 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:04:08 ID:4iOjuRU60
- >>883
十字に誘導してたけど、あれって四隅がよかったんだ
というか何秒までねばった方がいいの?
いつもビビッて残り23秒付近でボムるんだけど
- 885 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:08:49 ID:nJDalJ/U0
- 奇跡で一回取れたからあとは満足系スペル
- 886 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:17:44 ID:4iOjuRU60
- wikiに書いてあったorz
レス汚しスマソ
- 887 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:22:48 ID:pfamSVs60
- ただの放射弾かと思いきや、ちゃんと道ができる弾幕
- 888 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:40:43 ID:Fev6TKpU0
- 今ルナ魔理沙Bで三面で凡ミスしまくってこんな気分
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
- 889 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:45:06 ID:.FmlmxZY0
- まず服を着ようか
- 890 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:32:53 ID:kqf49q3o0
- >>884
1ボムしなくても、最初に対角線状にうごけば四隅のパターンに持っていけるよ
例)右上→左下→右下→右上→左上→……
多少運と気合が絡むから、ボム無いときだけおすすめだけど
- 891 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:49:47 ID:a5lXhkqsO
- >>890
ほーそれは思いつかなかった
試してみよう
- 892 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 17:13:41 ID:IjkLJYH.0
- 飛空円盤を○にしてる人が多くて困る
あんなの10回に1回程度しか取れねーよ・・・
というか弓を取得できないくらい気合力がないだけだけどね
- 893 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 18:02:56 ID:nCyhIG9M0
- 円盤はある程度は避けないとクリアできないからな
最初から無理ゲだボムだしてるすぺかに比べたら好印象かも
- 894 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 18:54:26 ID:EVLS9S3Q0
- 円盤の何がひどいってぴちゅった後の無敵時間も白蓮さんが固くなってることだよ
- 895 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 18:58:44 ID:DuKxo/WI0
- ルナを二回以上クリア目指してる奴結構いるな
あんなもん一回で十分だわ。理不尽すぎ
- 896 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:00:28 ID:fuki6SAI0
- 今更で悪いけど
1面 ビジー◎ ディテクター◎ ペンデュラム◎
2面 ハロフォ○ パラソル× 超撥水× 置き傘◎
3面 地獄突き△ クラーケン× フック◎ 大目玉△
4面 アンカー◎ ヴォーテックス△ 港△ 幽霊△
5面 グレトレ△ レイトレ△ 正義○ 独鈷○ 浄化△
6面 紫× バタフライ◎ 銀河系△ 魔神復誦× 巻物△ 飛鉢×
EX 涙雨△ ゲリラ△ フラッシュ△ ダーククラウド◎ 赤UFO◎ スネークショー◎
青UFO△ 弾幕キメラ◎ 緑UFO△ アンディ○ 虹UFO× 平安京△ 弓×
飛鉢はノーマルでも20回に1回くらいしか取れんw
ラスペに相応しい鬼畜さだ
- 897 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:14:03 ID:ryZb21sw0
- ずっと霊夢Bでhardやってたからそれなりに飛鉢は慣れたけど
未だにボムした後の位置取りがすごく困る
そして、早苗Bでやったときのマジックバタフライが
ボス真正面の最下段でチョン避け7回したら取れてワロタ
- 898 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:27:43 ID:a5lXhkqsO
- そんな程度でびっくりしてもらっては困る
バタフライは早苗Bなら一波目を白蓮の足元で張り付きながら避けて二波目を下がりながら避けるだけで終わり
- 899 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 20:43:25 ID:kqf49q3o0
- >>895
ルナ合計20回くらいクリアしたが全然中毒ではないな
- 900 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 21:07:22 ID:Ng/jcA8oO
- すげえ自分は早苗さんBのみでNクリアが精一杯だというのに…
EXなんか道中さえ越えられない
- 901 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 21:11:26 ID:LfwXeSzc0
- >>900
ボムれば越せる
- 902 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 21:27:46 ID:nNAYHEuU0
- クリアする苦労という点では早苗BならEXはノーマルと変わらんよ。
意外と苦戦するのは早苗Aだな。本編では強いのに。
- 903 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 21:33:17 ID:QamF2R9Q0
- >>902
道中は楽だけどぬえ戦で特に華がないからな
極端な話だが虹UFOだけで言えば魔理沙Bの方が若干有利なくらい
- 904 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 22:44:19 ID:sp8erJRM0
- wiki博物館の緑UFO縛りネタプレイって決めボム増やしたら普通にクリア重視でいけるよなぁ
- 905 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 23:10:20 ID:DLnCMSio0
- ふと見たら2000回超え35時間だった…byEX魔理沙A
それでいて虹色まで安定しないんだから困る。
- 906 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 00:24:47 ID:mhH5ThGc0
- 今作で一番の見どころは白蓮戦前の霊夢だな。
公式であんな様子を見せるとは思わなかった。
- 907 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 00:29:01 ID:xXUDe1Fg0
- >>906
いつもは単刀直入ストレートにすぱっと解決!
みたいな感じなのに彼女なりの戸惑いがあったよね
ちょっとときめきそう
- 908 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 00:32:03 ID:razmBLAA0
- 同じキャラでもAとBで会話が違うと気づいたのはExをやってからだぜ・・・
自分の霊夢Bの初クリアリプレイ見ても会話吹っ飛ばしてやがった
- 909 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 01:01:39 ID:5pzUr6Zo0
- アドバイス貰おうとリプ撮ろうとしたら
ネタか?と思われるほど死にまくってみなみっちゃんで死んだわ
誰か助けてくらさい
- 910 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 01:05:58 ID:d4KpWL.60
- 今日はもう休めw
リプ博のクリア重視リプは見た?
自分なりにパターン落とし込んでみたらいいよ
- 911 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 02:34:34 ID:T8ByE3rk0
- 虹UFOの出すベントラーって虹発動時に最後に取った色から変わっていくんだな
これに気づいてからEX道中前半がマジ別物になったわ
- 912 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 03:25:05 ID:l8cDJrBU0
- どうも地霊殿から難易度が急激に上がった気がするんだが
神主に何かあったんだろうか
- 913 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 03:27:19 ID:6/Dutl1o0
- 正直調整をさぼった結果としか
- 914 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 03:43:15 ID:3N7P9QAY0
- 酒量が増えたんだろうな
- 915 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 03:46:40 ID:razmBLAA0
- 地霊殿って風神録よりパワーが減っただけで弾幕は変わって無いと思うんだけどな
ちょっと調整狂っただけという感じがする
星蓮船はNormalは楽勝になってるしLunaticは頭がおかしい人向けになってるしおかしくない難易度じゃない?
- 916 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 03:49:00 ID:wnwIObN20
- Exも前回に比べて楽になったしな
普通にストーリー知るだけなら手ごろなんじゃない
H、Lなんて元々難しくてナンボなんだし
- 917 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 03:50:48 ID:b7BZJ1CY0
- 星Nはベントラーを存分に使いこなしたとしても
総合的な難易度は地霊殿より上がってると思うぞ
何がって、主に四〜六面のボスが
- 918 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 03:52:56 ID:T8ByE3rk0
- 地から機体格差がやたら激しくなった感じはするな
妖は咲夜無双だったけど霊夢・魔理沙も十分強かった
地・星は霊夢A・早苗Bと霊夢B・魔理沙Bじゃ完全に別ゲー
- 919 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 04:24:17 ID:C/zY8Reg0
- 霊夢Bは普通に強いと思うんだけど
- 920 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 04:36:53 ID:6/Dutl1o0
- UFOまともに壊せない機体が強いとな
- 921 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 04:37:35 ID:2VHDbPFs0
- 機体差ではないけどレザマリのオプションだけは何とかしてほしかった
ルナだとあれが致命傷なんだよなー
- 922 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 04:54:53 ID:b7BZJ1CY0
- 過剰なエフェクトは要求スペックは上がるし、
ついでに視認性も下げるし良い事無しだな
傾向は永夜抄のころからあったが風神録ではっきり現れて
地霊殿で悪化して星蓮船で更に悪化してしまった
- 923 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 07:16:11 ID:sSoVgQTA0
- 地Nクリアには10回くらいかかったけど
星Nクリアは3回くらいでいけたから
星Nのが簡単だ
- 924 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 07:29:12 ID:19H298AIO
- 今回ノーマルはトップクラスに簡単だろ
- 925 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 08:23:06 ID:s6P1B2460
- 調整サボったなんて軽々しく言うやつは本当に調整をサボったゲームを知らないんだよ
- 926 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 08:33:52 ID:UzVhTMAw0
- 星をみる人のことかーー!!
- 927 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 08:36:02 ID:C/zY8Reg0
- >>917
今Nで地と星両方やってみたけど4ボスも6ボスも地霊殿の方が難しいと感じた
- 928 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 08:52:25 ID:yLUe3FaA0
- >>922
あるある
エア巻物最初見たとき「白蓮光んな!空気読め!!」って思ったわw
- 929 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 10:24:18 ID:kJ2wqYEA0
- 要求スペックが上がるって…
- 930 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 10:38:15 ID:jtUFcZsE0
- H24億…次元が違うってレベルじゃないな…
- 931 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 10:45:21 ID:SnIZt9QM0
- 調整以前に、パッチを当てないとクリアできないゲームもあってだな・・・
- 932 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 11:26:22 ID:xcT.StSM0
- Nは十分すぎるほど調整されてると思うが・・・
L?そもそもやったことないから知らね
- 933 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 11:32:24 ID:fkZ.Em/g0
- やればわかるさ
- 934 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 11:36:51 ID:xcT.StSM0
- 地Lでさえヤマメちゃんに追い返された俺に無理言うな
まあLは神主がギリギリクリア出来る難易度だから調整もクソもないだろうけどな
だがHは明らかに難しい
- 935 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 12:15:31 ID:fkZ.Em/g0
- 挑戦しないことにはクリアできないぜ
地Lならアリスが簡単
- 936 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 13:08:32 ID:ijj0HQJw0
- 星は調整云々よりもプレイヤーに優しくない所がなぁ・・・
レーザーやら拳の下に弾が隠れるとか明らか視認性を犠牲にして演出を優先してるし
被弾時のP減少が過去作に比べて異常に大きかったりで困る
ベントラーは良いシステムだとは思うけど俺の腕じゃ活用できなかった
結局今作は10時間もやらないうちに投げた
- 937 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 13:10:30 ID:T8ByE3rk0
- とりあえずUFOは逃げるんじゃなくて自爆(半撃破扱い、倍率低下)にしてほしかった
- 938 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 13:15:12 ID:6/Dutl1o0
- 光弾を何か別の種類の弾に変えてくれればそれだけで随分ましだった
- 939 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 13:16:12 ID:R9EE3u9M0
- 視認性はそれ込みで難易度調整してあるしなぁ
処理落ちで難易度調整するのと同じようなもんだと俺は受け止めてる
- 940 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 13:37:35 ID:xcT.StSM0
- >>936
雲山の拳の下に弾が隠れるのはああいう性質の弾幕なんだろ
五面辺りの光弾はアレだけど
- 941 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 13:39:38 ID:jtUFcZsE0
- 弾見え難くして難易度上げるSTGは他にもあるしなあ
イライラするからあんま好きじゃないが
- 942 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 13:42:54 ID:lwaPSOyA0
- 画面が揺れて見難いはわざといったこともあるし拳で隠れるのは意図的だろう。
光弾とレザマリオプションはしらねw
- 943 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:09:30 ID:6/Dutl1o0
- クラーケン殴りは別にいいよ。前作のフレア系みたいなもんだし。
ただレザマリでで永久停泊とかコンプリートクラリフィケーションとか聖白蓮とかもう泣きたくなるw
- 944 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:15:16 ID:xXUDe1Fg0
- そこでウェブマリですよ
- 945 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:17:32 ID:HnvuU/oo0
- それだ!
- 946 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:30:11 ID:6/Dutl1o0
- ウェブマリ!そういうのもあるのか
- 947 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:38:55 ID:YkhSKBdk0
- それ以上いけない
- 948 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:43:53 ID:lwaPSOyA0
- ちょっとウェブマリでルナってくる!
- 949 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:45:26 ID:jtUFcZsE0
- おかしいな光弾以外もきつくなった
- 950 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:45:59 ID:HnvuU/oo0
- 死ぬがよい
- 951 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:46:37 ID:xcT.StSM0
- でもNまでならウェブマリってそこまでネタにされるまででも無いと思うの
いやまあ弱いけど
- 952 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 14:48:42 ID:R9EE3u9M0
- Exは幾分普通だった……ような……?
- 953 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 15:36:30 ID:kJ2wqYEA0
- その後ろを向いているブツを前に向けるんだ
- 954 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 15:41:48 ID:lwaPSOyA0
- 魔理沙Bは6面すらいけなかったので腹いせに針巫女でフルボッコにした
- 955 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 16:48:35 ID:BxFb9YgQ0
- H、Lは満場一致で最終鬼畜という話はよく聞くが
NとEXに関しては本当に難易度の感じ方にバラつきがみられるな
歴代で一番簡単という人もいれば 最難という人もいる
つーか難易度の話題何ループ目だ
- 956 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 16:55:17 ID:/5x8s5tk0
- それだけ体感差が激しいんだと思う
遅延が激減した地霊殿から弾幕の難度を上げてる気はする
- 957 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 17:00:39 ID:yxH9aqbA0
- "Undefined" Fantastic Object
つまりはそういうことだ
- 958 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 17:22:46 ID:.ic0Fu9I0
- Undefined Difficulty
- 959 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 17:26:35 ID:M0CI72cY0
- 地霊殿はいまだにEX出せないけど星蓮船なら何とか出せた。
パワー消費ボムからストック式のスペカになったからかもしれない・・・
まぁ星はミス時のパワーダウンがアレだからジリ貧になるのは一緒かも。
少し話ずれるけどNの飛鉢が取得できない…あとスターメイルも。
ああいう全方位から来るタイプって苦手な人と得意な人の差が激しい気がするんだよね。
- 960 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 17:28:41 ID:KUtvchK60
- 魔理沙Bって低速にすると後方ショットが前を向いて強くなったように見えるけど
その分前方ショットの弾数が半分になるから威力は変わらないんだよな
- 961 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 17:36:37 ID:30s1nbew0
- >>959
全方位からと言うより、MOFイージーみたいに元からあった弾と新しく出来た弾が重なってるように見える
- 962 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 17:43:49 ID:T8ByE3rk0
- ルナ超撥水は2面のスペカじゃねえ 明らかに波紋や弓より鬼畜
- 963 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 17:50:37 ID:BxFb9YgQ0
- そりゃルナとEXの弾幕比べられても
でも確かに小傘は鬼軍曹だと思う
ハロウ・メモリー・通常3・超撥水・特急
ボムらずにはいられないッ!
- 964 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 17:57:13 ID:C/zY8Reg0
- 超撥水は慣れたら結構取得できるから波紋よりも簡単だよ
というか避けやすい形と避けにくい形があるような気がする
- 965 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 19:04:31 ID:FmZf1eq60
- 超撥水は簡単な時はルナでも簡単なんだけど
毎回そういうのが来るとは限らないから困る
ハロウはルナでも大したことは無い
- 966 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 19:08:02 ID:oJmJPcFU0
- ルナの一輪さんの道中のレーザーってやっぱボムらないで頑張るべきですかね
- 967 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 19:08:17 ID:o2uE35/A0
- 小傘の通常3ってあったっけ…と真剣に悩んでしまった
通常2と間違えたんですね、わかります
くそう、またナズーリン密着ミスって突っ込んでしまった。今日は疲れてるんだな、うん
- 968 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 19:19:26 ID:dhVduOzg0
- >ルナの一輪さんの道中のレーザー
これは中ボスの一輪のレーザーと言いたいのだろうか
どの弾幕でも言えることだけど、得意不得意があるから決めるのは本人の意思だね。
練習して安定させられるなら頑張るべきだろうし、何度やっても安定しないならボムっておくのがいいと思うよ
俺?ハードさえもクリア出来ないけどね。
他のは適当にボムれば何とかなるけど、星は適当にボムってたら残念な結果になる・・・
- 969 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 19:30:28 ID:fr819TLY0
- 一輪さんのレーザーは決めボムって程ではないけど
ちょっと見てみて今日は見えないと思ったら即チキンボムしてる
3面まで調子よくいってあそこで被弾すると萎えるしね
- 970 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 19:43:16 ID:oJmJPcFU0
- >>969
>今日は見えない
自分も全くそんな感じでwかわせるときは、結構撃ちこめて
3回ぐらい移動したときには終わってるんだけど、基本ボムだな…
- 971 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 19:58:40 ID:lb.k3mj20
- 点数21億超えバグもパッチ出そうだね
- 972 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 20:47:06 ID:aLWiv//20
- マジでEXの活路が見えない
小傘ちゃんで絶対終わる…どうしたらいいんだ…
- 973 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 20:48:59 ID:70fyj8ZM0
- >>972
ボムれ
UFOで弾消せ
攻略リプレイ見ろ
落ち着け
諦めるな
- 974 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 20:49:36 ID:FmZf1eq60
- 無理ならボムれ
んっんー 名言だな、こりゃ
- 975 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 20:50:31 ID:qWGihZ.AO
- 21億バグ修正はいらないからプラクティスの充実とエフェクトをoffに出来るパッチが欲しい
- 976 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 20:50:36 ID:rdK.bXhM0
- 駄目だ、弾幕キメラが苦手すぎて死ねる
避けているうちに手元が狂って自分から弾に突っ込んでしまう
毎回同じ幅で同じ動きをするなんて不器用な俺には無理だ
- 977 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 20:59:08 ID:d4KpWL.60
- >>976
Exは避け切らにゃいかんからね。クリアしたいならどうにかしないと。
少し避けて「あ、ブレそう」と思ったらボムって精神的にリセットするとか。
ボム後の立て直しが面倒だけど。
- 978 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:03:48 ID:3N7P9QAY0
- >>976
Ex出せる腕前ならチョン避けは出来るはず
その要領で落ち着いて3回ずつ集中する。あとは慣れ
- 979 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:05:30 ID:xcT.StSM0
- 4面5面の光弾は見づらいのに赤UFOとか弾幕キメラとかは見やすいのよね
やっぱり背景の問題だろうか
- 980 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:14:56 ID:R9EE3u9M0
- 重なる感じのランダム弾のときだけ問題になるんじゃないかと
- 981 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:23:18 ID:aLWiv//20
- ボムってもどうしようもないぜ…
ああマジで何とかして…
- 982 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:32:44 ID:hloY6XRo0
- >>976
キメラは四角く動くよりも右右上左(左左上右)と動いた方が細かい高さ調整が要らないから楽かもな
- 983 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:35:49 ID:hloY6XRo0
- >>981
2回ボムれ(1スペルにつき)
あと、大粒の涙雨は霊夢だと結構楽になるぞ
- 984 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:50:06 ID:aLWiv//20
- よしおかげでぬえ見れた
あろうことか通常1で死んで前より凹んだけどorz
- 985 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:55:18 ID:3N7P9QAY0
- >>984
次スレおっ立ててくるからちょっと待ってろ!
みんなでEx乗り越えよーぜ!
- 986 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:56:48 ID:iV1VW9PA0
- と言うかキメラは平安京の練習だと思えばいい。キメラが安定するなら平安京なんてド安定
- 987 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:56:58 ID:d4KpWL.60
- 攻略なら素符でもいいんじゃねぇかな とか
いや、あの うん ゴメン
- 988 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:00:50 ID:3N7P9QAY0
- 次スレ立てました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1255092983/l50
本スレでの攻略はどうする?
一応テンプレに素符も追加しといたけど
- 989 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:04:11 ID:70fyj8ZM0
- >>988
ハードやルナの話題は鍛符ではあまり盛り上がらないっぽいからそのまんまでもいいんじゃないかな
しかし鍛符って素符と違って全然荒れないよな
- 990 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:05:58 ID:IFXFX2VA0
- L一輪のラススペあんなスカスカなのに凄い当たるんだが
どうなってやがる
- 991 :909:2009/10/09(金) 22:07:58 ID:5pzUr6Zo0
- ふいー…なんとか魔理沙Bでクリアしたー
今作で初めて気合いが乗った気がするぜ…ギリギリだったけど
「ああん」を見るか、他キャラでルナクリア目指すか悩みどころだぜ
- 992 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:13:25 ID:C/zY8Reg0
- スレ立ておつー
>>990
一輪「当ててんのよ」
- 993 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:33:01 ID:iI6VSjR60
- スカスカといったらトラの人の通常
- 994 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:37:11 ID:zZB/BTEk0
- 星ってもし2人同時プレイできたら喧嘩になるかもな。
ツインビーで経験済みだがw
- 995 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:41:00 ID:s0IpGkCA0
- >>994
お前俺の出した残機の欠片取るなよ!
- 996 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:41:52 ID:mhH5ThGc0
- 1000なら次回作で咲夜さん復活
- 997 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:42:47 ID:xcT.StSM0
- 1000ならパッチでPh追加
- 998 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:43:32 ID:yLUe3FaA0
- 1P「おいパワー取らせろって!上部回収すんな詩ね!」
2P「ニヤニヤ」
これは楽しそうだ
- 999 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:43:35 ID:UzVhTMAw0
- >>1000なら次回作の自機は俺
- 1000 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:43:59 ID:2VHDbPFs0
- 1000
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