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【委託解禁!】東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 55艘目
1名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 18:45:43 ID:EFXuRokU0
東方Project第12弾「東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.」について語るスレです。

・分からないことがあったら、まずテンプレと各種Wikiを見ましょう。
★東方Wiki
ttp://thwiki.info/
★東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
★東方シリーズ不具合情報まとめWiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
☆東方星蓮船攻略スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252085357/

次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。

※なお、キャラ設定や会話集はテンプレが長くなり過ぎるため省略しました。
 参照したい方は53艘目のテンプレを御覧ください。

2名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 18:46:36 ID:EFXuRokU0
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235622485/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235637014/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235653409/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235665092/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235719673/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235795120/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235913618/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236214933/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236424827/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236470397/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475138/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475217/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236479891/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236480994/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236482594/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236506495/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236520376/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236530467/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236577647/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236611293/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236690739/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236790107/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237005504/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237554258/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238729224/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239624921/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1241079206/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1244103442/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246884656/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248077646/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248444124/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1249565880/

3名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 18:47:55 ID:EFXuRokU0
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250165055/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263716/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263828/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263870/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250305283/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250307592/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250309456/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345317/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/
46 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250444619/
47 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250569799/
48 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250701346/
49 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250858715/
50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251043274/
51 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251348825/
52 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251964213/
53 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252593999/
54 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252904024/

4名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 18:48:29 ID:EFXuRokU0
★UFOの色が色弱の人には見分けづらい?
詳細は19スレ目>620にて初出の、下記シミュレーション画像を確認して下さい。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0386.jpg
1.00bでちょっとだけレッドUFOの色が濃くなりました。

6 :名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:33:10 ID:Ankn7mWM0
星蓮船UFO置換パッチver1.00a用 置いときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0453.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0454.jpg

★FAQ
Q : d3dx9_42.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
  ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
  ここからダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。
  関連:DirectXランタイムについての解説
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml

Q : 4面道中曲「幽霊客船の時空を越えた旅」の途中で変な音がする
A : 神主のTwitterでの発言↓
  > 録音したデータに、バルーンヒントの「ポコッ」って音が入っている……
  > 9:51 AM Jul 4th Twitで
  > これが缶ビールの「プシュッ」だったらそのままにするところだが
  > 10:03 AM Jul 4th Twitで

Q :音楽を携帯プレイヤーなどで楽しみたいのですが
A :こちらのスレを参考にしてください
  東方関連のツール総合スレ7
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250234607/

5名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 20:18:24 ID:zl9i77lY0
前スレに埋もれていたので

VsyncPatch rev5
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1057
星蓮船1.00bに対応

GeForce以外のビデオカードやintelで聖輦船の影が正しく黒く表示されない人
ttp://bygzam.seesaa.net/article/127298643.html
縦画面化ツール等と共存はできないそうです

6名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 23:40:11 ID:WJXVEPjo0
さてこっちか
>>1

7名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:03:07 ID:aYqI1HBg0
終わり際の誤爆の奴やってみた

「洩矢の熱病おしまいじゃあ!」

なんてこった<(^o^)>

8名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:06:12 ID:6pd3fDoU0
夏符「狐狸妖怪幻影殺人鬼」
超寿「発電だって永遠」
古符「八雲紫のベルト嵐」


な、なんだこれ。

9名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:09:26 ID:s4tv38aE0
迷冥「ブリリアントダークネス」
陰符「パゼストバイ冥界パラノイア」
脱符「四面楚歌蛇に呑まるる」

頭の中に記憶していたスペカがこのサイトのせいで混乱してきた

10名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:14:49 ID:aYqI1HBg0
幕士「七つの石と七つのキューカンバー」
「真実の明るすぎる夜」
なんかよかった

奏符「アキバ震えるぞ?」
ライブですね、わかります

11名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:16:42 ID:2X..70rg0
鉢符「咲夜特製境界」
「のびーる魔」
夢符「紫の橙」
空廻「穀物神の飛空円盤」

これオモロイのが出るようになってるだろw

12名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:18:15 ID:ho/eNp6U0
妄符「水眼の如き美しき不思議な巫女」
霊符「七つの石と七つの秋の空と乙女のビート」
風符「ノンディレクショナルスカルプチュア風雨に負けず」
「瓦斯織物のメイルシュトロム両生類」

駄目だ吹いたwww

13名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:18:50 ID:qLKUdJOQ0
曲符「のびーる大銀河」

イミフ

14名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:18:53 ID:YHRbK6Ws0
「超撥水エクスプロージョン」
「置き傘之月」

小傘かっこよすぎてふいた

15名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:20:05 ID:87kuZLKs0
線符「八雲のインフレーション銭」
倭符「正直者の聖尼公のデーモンロード」
奇祟「シュート・ザ・白蓮」
「原因不明の頑張っちゃうぞ?大千槍」
萃獄「禁じられた藍」
包符「ケロちゃん火焔のシュート」

何だこれw

16名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:21:43 ID:aYqI1HBg0
「魅力的な白蓮」
火符「アポロ白蓮」
棒風「マグマの白蓮」

スペカに自分の名前入りのやつはカオスになるなwww

17名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:25:28 ID:.jMpOLts0
夏符「八坂のフォークダンス」
捌符「ザ・お守り」
価呪「ナズーリン天皇」

楽しいなこれ

18名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:27:47 ID:qLKUdJOQ0
歌符「嫌われ者の橙」

歌うなよ。。。

19名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:30:06 ID:kyfovVcc0
ここは一応星スレなんだからそういうのはチル裏でやろうよ・・・

20名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:31:43 ID:s4tv38aE0
確かに名前入りがカオス

鷹符「河童のレミリア台風」
滅符「三歩フォークダンス」
外符「世界を見下ろすサンシャイン素兎」

素兎がちょっとカッコいいと思ってしまった・・・クヤシイ!

21名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:33:35 ID:87kuZLKs0
>>19
それもそうだな
スマンね

22名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:34:19 ID:bzVd0TH20
やたー魔理沙Bクリアしたぞー
しかし一番難しい機体のはずなのにフライング終了時3機残ったな・・・他の機体0機0ボムだったのに。
エア巻物とフライングはこの機体の方が楽な気がする。

23名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:37:35 ID:aYqI1HBg0
>>19
すまなかった

24名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:45:16 ID:s4tv38aE0
>>19
自分もつい悪ノリしてしまった。申し訳ない
EXでぬえに謝ってきます

しかしEXプレイ数が合計300を超えたが、まだどの機体も未クリアだ・・・。
最近やっと虹UFOまでは行けたけど、ここから進めそうにない・・・。

25名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:55:41 ID:RSC/1Fdc0
今回のEXはいつものと比べてボス戦自体は慣れれば超安定するようになっている
道中も完全パターンさえ作ってしまえばさほどプレッシャーは感じない。ひたすら練習だ

26名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:57:24 ID:3UTgmpdA0
早苗Bで100回ぐらい挑戦してようやくクリアできた。
次は霊夢Bでやると道中で終わった。
無理ゲーw

27名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 01:16:56 ID:t65ae44Q0
>>8>>20見てここ何のスレかと思ったよ・・・

28名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 02:25:54 ID:UA6V60ng0
>>22
魔理沙Bは密着すると強いからね
飛鉢もある程度前に出たほうがいいのかもな

29名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 03:13:47 ID:MBcd7M460
あまりの>>1乙の少なさに、今さらながら>>1乙せざるを得ない気持ちになった。
それもこれも前スレの誤爆のせいよ!・・・なんだこれ悔しいけど面s(ry

それよか、N以降の独鈷杵の安定しそうな誘導パターンを模索中だけど、なかなか難しいな
2〜3周は上手く行くけど、その後は楕円弾のせいで崩れるんだぜ。もう少し頑張るか

30名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 05:38:15 ID:WdNq51yE0
じゃあ俺も>>1

何だかんだでEXがそこそこクリアできるようになってきたよママン
Normalのスペカもフライングファンタスティカ以外は取得できたし

31名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 07:50:02 ID:0DQZnfIY0
>>29
ああ、すごいわかる
独鈷杵はできるだけ内側にレーザーの固定ポイント持っていくしかないけど
やってるときはそんな余裕ないっていう

どうでもいいけど蓬莱の薬よろしくH以降で回転逆になるのはなんでなんだぜ

32名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 07:55:08 ID:s3KEue7I0
とりあえず鵺まで追い付いて、ネタバレが怖くなくなったでござる。

・早苗さん戦慄のさでずむ
・G(横断歩道でお婆さんを無償で助けるタイプ)のキャラが増えたよ!
・うん、実は聖獣だけど人間も食べるんだ

以上の三本でお送りしました。

33376:2009/09/20(日) 08:57:07 ID:lJgw7IRw0
ハード早苗Aで本腰入れた出したが、エアで終了。
やはりムラサからが敵側も本気だな・・・
5面は道中がノーマルとはあまりにも違いすぎる。いつクリアできるやら。

34名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 09:26:42 ID:QF3hQb.20
大目玉の処理落ちが低スペの私には鬼門すぐる
1ボム持ち込めばいい話だけど

しかしEX道中難しいな、今までの作品だとちょっと点集めれば残機が確保出来たが
今回は残機収集も考えてパターン組まない厳しそうだ

35名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 09:28:00 ID:MBcd7M460
>>31
神主の中で、反時計回りの方が苦手な人が多いとか謎の統計があるんだろうか

>>33
5面のナったんをボムで早回ししてUFO大量に稼いでる?有ると無いとでは(ry
あそこで稼いで星さんはいいとこ通常3以外はボッムゲでいいと思うんだ

36名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 09:28:29 ID:qo2gdD56O
俺も魔理沙ALuna攻略に本腰入れて出してし始めたけど
5面が個人的に鬼畜すぎてやってらんない

37名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 09:49:22 ID:kvOCtLCwO
弾幕風でどっこいしょ作って何度もやってるが内側に誘導するのはそこまで重要じゃない気がする
それよりも前を回ってるレーザーに可能な限り近づく事かな

38名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 10:09:58 ID:DO3/W2a20
んだね
経験則から言って、後ろから来るレーザーに近づく形になったらほぼ積んでる
前を行くレーザーから極力離れないことに気をつけるようになってからそこそこ取れるようになったよ

内側回るほうがいいって言われるのは、遅れずにレーザーについていけるからだね
外側を高速大回りしてるとゾウリムシに当る当るw

39名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 10:31:34 ID:z2KmNUZ.0
どっこいしょは霊夢Bだと適当に回ってても取れるけど
他の機体だとキツいよなぁ。

>>31
1種の初見殺しじゃない。
時計回りだと思ったら反時計回りにレーザーが飛んできたででござる、みたいな。

40名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 10:41:55 ID:t0E8AGTQ0
あんまり外周回ってると金閣寺の一枚天井のごとくレーザーに押し潰される

41名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 11:05:19 ID:uv3jHKh6O
本当に早苗Bのスペカが
早苗「バルス!!」
ナズーリン「目が、目がぁ!!!」(ナズーリンじゃなくても可)
にしか見えない

42名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 11:32:29 ID:lC3wAD/UO
「ああ、法の世界に光が満ち――」
「バルス!」
「目が!目がぁ!」

久しぶりの光が破滅の光だったでござるの巻

43名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 11:38:30 ID:YKujlbT.0
スコアアタックしてるときにエラー落ちした
萎えるなー

44名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 11:54:51 ID:D/f0YmcE0
霊夢AとBとでエンディングで船のその後に差異があるけどさ、
アレは可変型ってことでFA?
なんかこう、可変型機動寺院巡洋艦「命蓮」みたいな。

45名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 13:10:48 ID:UA6V60ng0
非だとお寺のことしか語ってないけど
まあ別に霊夢エンドだろうと後から魔理沙が巡航船お願いしたとかいくらでも出来るし
各自脳内補完でいいんじゃね

普段はお寺
ある時は霊夢のアイデアから宝船に変形して遊覧船に
ある時は魔理沙の頼みからそのまま浮いて魔界巡航船に
ある時は早苗さんのお願いから変形し巨大ロボに

46名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:07:44 ID:RSC/1Fdc0
>ある時は早苗さんのお願いから変形し巨大ロボに

東方ロボット大戦も夢じゃないな

47名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:10:20 ID:nyd0gnt60
魔理沙の判定表示が少し右にずれているように見えるのは気のせいか?
既出かもしれないが

48名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:15:12 ID:haZ6.7Ss0
魔理沙Bノーマルクリア記念カキコ
魔神復踊で3機落とした時はどうなるかとおもったぜ

49名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:30:07 ID:WVqtN9aA0
星での早苗さんの変貌っぷりに好きじゃなくなったって知り合いが何人かいるんだけど
次回の人気投票ではどうなるだろ?
少なくとも俺は今回の早苗さん可愛いと思うんだけどなあ

50名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:33:23 ID:3UTgmpdA0
今の早苗さんは神ではなくただの人の気がする。

げんじんしんから女子高生に改名したほうがいいんでないかい?

51名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:34:00 ID:t05nUCos0
この時期での予想は大体ズレがちだが、今のところは

【キャラ部門総合】◎霊夢○早苗▲魔理沙
今回も恐らく人間キャラ4人の争い。3連続出演の早苗が霊夢にどこまで迫るかが見所。
ただ若干ネタキャラ的空気が足を引っ張って霊夢には結局届かない、ということになりそう。
2強からちょっぴり離れて魔理沙と咲夜の3位争い、と見る

という予想原稿を用意してますw

52名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:34:23 ID:DO3/W2a20
個人的にはちょっとウザいやもしれぬw

でも星がきっかけで早苗さん好きになる人のが多そうじゃない?
ヘタすると魔理沙が喰われるようなw

53名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:35:06 ID:.jMpOLts0
>>50
「あらひとがみ」です

54名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:36:46 ID:DO3/W2a20
>>50は流石にネタだろうw
でも久しぶりに聞いたわ、げんじんしんw

55名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:36:49 ID:b3/g18zo0
早苗さんは星と非で新しい信仰を沢山獲得してるね
元からの早苗信者はたまに発狂してるけど

56名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:36:51 ID:MrWCR0e.0
神話の神様なんてまともな性格な奴いないんだぞ

57名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:37:28 ID:87kuZLKs0
魔理沙は会話が一番良い、魔理沙好きの俺は嬉しかった
だが問題はその会話を見られる人が少なめと言うこと・・・

58名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:39:48 ID:3UTgmpdA0
魔理沙Bのエンディングはよかった。
一番苦労した結果がこれだよ。

59名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:40:31 ID:274wPMnI0
うえーい

これに吹いた

60名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:41:10 ID:MrWCR0e.0
魔理沙Bはぬえが一番よかったな
ああん

61名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:43:08 ID:CY8sLz/Q0
今回おおっぴらにエキストラに続く!ってなったから、次回はグッドエンディングなのに「霊夢達の運命や如何に!」ってなっても驚かない

62名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:44:35 ID:6pd3fDoU0
早苗さんの人気は二次での常識人なキャラによるところが大きいからなあ。
普通の人だと思っていたところに今回のはっちゃけぶりだから、
そのギャップでなんか批判が大きくなっちゃったんだろう。

幻想郷基準で考えて、そこまでDQNなこと言ってるわけでも無いんだけどなー。

63名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:44:36 ID:t0E8AGTQ0
てへ♪

神主狙ってるな

64名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:47:20 ID:ll2mR9jY0
星の霊夢は随分普通の人間らしくなってたな
三月精の霊夢が混じってるんじゃないか

65名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:50:26 ID:3UTgmpdA0
霊夢が普通に裕福っぽい生活をしてたら
批判が殺到します。

66名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:50:29 ID:hKWjUyVk0
やっとこノーマル全員クリア
自機があまり癖がないので一キャラクリアしたらあとはぽんぽんいけた
地は癖が強かったなあ、いまだに3機しかクリアできない

67名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:51:05 ID:6pd3fDoU0
霊夢は6面の台詞だけでなく、全体的にツンデレ風味になったな。

68名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:53:15 ID:nyd0gnt60
>>62
むしろ二次は常識に捉われなさすぎてぶっ壊れるパターンが多いような気も

69名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:57:52 ID:CY8sLz/Q0
ゴーイングmyウェイな早苗さん、普通の人間ポジションの魔理沙と比べて霊夢は主人公として揺らいできてるような

70名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:58:04 ID:6pd3fDoU0
>>68
地以降はそういうのもそこそこ増えたけど、基本的には
某分社のようなイメージなんじゃないかなー。
まあ二次は広いから一概には言えないけども。

71名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 16:04:27 ID:3UTgmpdA0
妖怪に味方するものはすべて倒すと言いながら、
再封印しない巫女には謙虚だと思った

72名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 16:11:53 ID:RSC/1Fdc0
>>71
だって聖を再封印したら自分も家に帰れなくなるんだもん

73名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 16:34:12 ID:MrWCR0e.0
だってあの巫女なんだかんだで妖怪と仲いいし

74名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 17:02:03 ID:q4ytei9k0
連休入ったことだしようやく星蓮船開始して今霊夢Bでノーマルクリアしてきたが
聖を除いたら4面が一番難しかったような気がしたんだが・・・
5面はボスも道中も完全に空気だった。
EXは今回ムズイ?

75名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 17:10:07 ID:DO3/W2a20
>>74
5面オールスルーできるのは裏山。
4面道中のUFOパターン組めば安泰やね。

Exは道中鬼、ボスは平均並のお嬢ちゃん

76名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 17:44:19 ID:q4ytei9k0
道中キツイのか・・・
苦手なパターンになりそうだ・・・
さて、一服したしちょっくらEx行ってくるわ。

77名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 17:54:52 ID:6xRoDu/E0
4、5面道中は弾が多いけど遅いので実は大した事ない

78名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 18:00:04 ID:fbg5pZ.20
ルナの5面道中は鬼畜なんですけどね
大きな妖精が撃つ固定弾がはやすぎる

79名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 18:22:18 ID:PZHO3QwU0
ハードとルナの5面道中あんま違いないのかなあ
地味にHのが弾幕緩いけどそこまで差を感じない…ボスの強さはワンランク変わってるぽいけど

80名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 18:26:34 ID:ZjtM.SXM0
やっと…やっとハードクリアできたー!!
ラスペで緊張しまくって抱えまくったけどなんとかなった〜
もうガンガンボム撃って補充しての繰り返しだったけどクリアはクリア
ここまで感動したのは初めて妖ノーマルをクリアした時以来だ…

81名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:31:40 ID:MBcd7M460
おめ。今回は達成感もひとしおって感じか

ハードとルナ5面道中は弾の数は増えても速度と配置がほとんど同じなんだよな
ばら撒きちび妖精がきつくはなるが

82名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:50:16 ID:tiLNuBWE0
ようやく魔理沙BでExクリアしたけど、言われてるほど絶望的ってわけじゃないな
体感的に霊夢Bとさほど変わらん気がした
ボムは霊夢Bより劣るから小傘とか道中はしんどいけど、鵺までたどり着けばやることは大差なかった

83名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:50:16 ID:6WYnPB8Y0
やっぱEXはエクステンド考えたパターン考えないとダメかな・・・
夢符で攻略中なんだが、
赤狙い→ボムが足りずに道中後半で死ぬ
緑狙い→ボムって道中は簡単だがエクステンドできない
で、結局残機3ボム2で到着ってパターンが多いんだよな・・・
平安までしかたどり着いてないが、ここまでに残2でたどり着きたいんだが、
アンディファインがきついぜ
やっぱここの人たちは道中はエクステンド重視でパターン組んでますか?

84名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:00:06 ID:nyd0gnt60
取れるものを取れるだけやる感じだから
自然と赤と緑とレインボーをきっちり使うパターンになった

85名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:04:53 ID:WdNq51yE0
>>83
小傘ちゃんの前で虹→赤→緑→緑の赤2つ余り
小傘ちゃん後のばらまき妖精が出す赤を獲ってエクステンドってのが一番楽
あとは緑優先だが、ひたすら虹を使っていくんでも構わない

小傘ちゃん前に虹赤緑緑赤とやってエクステンドできるならそれでいいけど、猛烈に難しいから勧めないよ

86名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:09:07 ID:weC2hdO20
おれは
虹→赤→緑→赤→緑or虹
でいってる
赤オールで狙うとさすがにキツイ 中途半端に終わる可能性が高い

87名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:18:40 ID:6WYnPB8Y0
みんなありがとう。参考になります。
レス待っている間にちょっとやってみたんだが、>>85さんのパターンでうまくいった。
ただ後半で死んで結局3-2到着とかw
弾自体は見えてきたので、後は自分の腕があがるのを信じてやりこむしかないな〜
後は1色の色に固執しすぎて虹をあまり活用できてないのでその辺を修正したいと思います。
重ね重ねアドバイスありがとうございました。

88名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:23:41 ID:VJzd2BCc0
虹赤緑緑赤のパターンは火力高いキャラなら出来る
レザマリとかだとわりと簡単

89名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:28:40 ID:m0c.aN9Q0
>>80
おめ!

俺もノーマルEXと全キャラクリアして暇なもんで、
妖以来のHARD始めてみたが…5面までしか行けねw

妖咲夜のHARDしかクリアしたことない身としては厳しすぎる。

90名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:33:56 ID:qLKUdJOQ0
ハードは所詮ハードとか言ってるのもいたし他作品のルナクリアできるなら今回も余裕なんじゃね
これのルナはおかしいけど

91名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:56:04 ID:Pegr/alM0
ノーマルでUFO取らずにクリアしたら初回クリアよりスコアが高かったでござるの巻

92名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 21:21:13 ID:MBcd7M460
虹→緑→虹→緑→緑→赤
小傘時、赤1個所持 小傘全部ボム
虹→赤→緑→緑
道中7回ボムっても4機、1+2/3ボムでぬえ突入
霊夢Bでも安定したから結構おすすめ

93名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 21:33:30 ID:cqW8bd/YO
ハードは難しくはあるけど、とにかく抱えないことを心がければなんとかクリアできるレベルなんだよな
ルナはどうすればいいやら…

94名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 21:41:13 ID:DrrEkYMs0
ほとんど運だよね
あれでスコアとかやってる人マジキチ

95名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 21:43:40 ID:GWWcgZ/20
3面4面で悪戦苦闘して、ようやく5面にたどり着いたあとに待ち受ける絶望感といったら…

96名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 21:53:58 ID:HJTct0Ko0
ルナは体験版の時点で諦めた。
散々練習して3面クリア時残機1だったから
「あぁ、これは製品版無理だな…」と。
案の定、ムラサで死んでます。

97名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 22:22:52 ID:D/f0YmcE0
ぶっちゃけUFO赤以外いらねえよ……
と心から思うギリギリノーマルシューターの俺

98名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 22:26:35 ID:2XhU1x8Q0
むしろベントラー自体無視しろってのがこのスレでの主流です

99名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 22:30:13 ID:tiLNuBWE0
んなわけねーw
ノーマルクリアラーは序盤で残機稼いだら後半は緑回しながらボムゲ推奨でしょ

10083:2009/09/20(日) 22:31:35 ID:6WYnPB8Y0
度々すみません。
アドバイスを下さった方たちのおかげでクリアできました。
ぬえに4-1突入で、緑UFOで抱えて2死、平安突入時点で1-0でオワタと思ったけど、
なんかうまいぐらいに平安取れて、ラスペもなんとか抜けれました。
なんか拍子抜けしたなぁ・・・
最初無理ゲーかと思っていたけど、スペル自体はそこまできつくなかったな・・・
とにもかくにもありがとうございました。

101名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 22:32:01 ID:aYqI1HBg0
ボムってでも赤UFOで残機回収するのと
緑回収していくのどっちがいいんだろう

102名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 22:34:56 ID:DO3/W2a20
>>101
>ボムって赤UFO回収
無理して残機増やして、ボム不足で死んでいくんじゃあんまり意味無いような。
「各道中1、2回の赤UFO 後は緑 たまに虹」のパターンで俺は安定。

103名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 22:36:01 ID:87kuZLKs0
赤→残機1/2=ボム1
緑→ボム1と1/3

まあNなら三面までに残機出来るだけ溜めて後はボムゲーで緑回収が良いさ

104名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 22:43:50 ID:4yF9r0/gO
Ex道中前半は慣れればノーマルシューターでも霊夢Bや魔理沙Bの低火力機体でも虹赤緑緑赤でいける。
虹赤緑までは向日葵妖精を速攻撃破すればほとんど弾出せずに倒せるし
あとは二回目の緑と赤UFOを弾消しに使えば安定する。

105名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 23:08:22 ID:03iR9IvI0
やったー!初ノーマルクリアできたー!やったー!!やったー!!
絶対はじめては魔理沙Aって決めてたんだ!


エクストラ難しすぎるよ…orz

106名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 23:09:25 ID:03iR9IvI0
違うエキストラか
EXです…

107名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 23:10:25 ID:aYqI1HBg0
>>102-103
㌧、ちょっくら心がけてノーマル行って来る

108名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 23:36:14 ID:MTsbPdx60
Exは最初の虹を撃破するまでが安定しない俺に隙はなかった
ここが5回に1回くらいしか成功しないから失敗したらリトライで回数がかさむ・・・

109名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 23:52:07 ID:WdNq51yE0
エクストラだろうとエキストラだろうとどっちでもいいがなw

>>108
早苗Bならいっそ画面真ん中で頑張った方がいいかもよ
俺は全機体端で安定だけど、広範囲系なら真ん中の方が効率がいいと思う

110名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 23:56:42 ID:O0.dFJ.g0
>>108
針巫女の話だが、出した瞬間に右に打ち込み続ける→
撃破後もそのまま(雑魚ラッシュで数個吸わせてればここでMAX)→
そのまま打ち込んで撃破(この時点で左画面に赤UFOに変色しているから回収)→
UFOの色を赤にしつつ左の妖精を撃破(これは赤固定)→
出てきたUFOを打ち込んでるとちょうど隠れるように重なった妖精の垂直弾でピチュる

で安定させているよ。

111名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:16:58 ID:3LqFFOqQ0
ピチュってんじゃねーかwwwwwwwww

まあ虹出す→画面下から1/4くらいの高さに移動し左の妖精に撃ち込み→
倒すとUFOがみなぎる→そのままUFOに撃ち込んで倒す→
赤ベントラーが画面右の上下に並んでるはずなので回収→
右の妖精倒す→自機に向かってくる赤ベントラーを回収しつつ画面真ん中に移動って感じだな俺は

112名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:34:59 ID:ZzlKLgKQ0
EX道中の最初って虹色UFOを出現させるのが定番だったのか
普通に赤のみ狙ってた

それはともかく早苗Bでハードクリアー
霊夢Aで凄い苦戦してたから早苗Bに変えてみたら、案外楽にクリアできてしまった

113名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:40:21 ID:7T3B1JrA0
>>112
暇なら過去ログ読んで欲しい
案外どころか明らかに「早苗Bが楽」って意見が大多数だから

114名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:40:48 ID:r/W5rSOU0
UFOがみなぎるって何かいい表現だなw
今度からその表現使わせてもらおうかな
俺は吸満って言ってたわ

115名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:46:04 ID:Y/ePKMjc0
俺はたらふく食わせるって表現してた

116名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:50:31 ID:26KIwtm20
満腹になって吐く

117名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:51:05 ID:WdiCaNMU0
過食症だな

118名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:53:32 ID:T4Q7/TcE0
でもあれって本当は飛倉の破片なんだよね?
木材がPや点を吸ってるのか・・・

119名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:01:19 ID:R6bBqrCU0
そういや破片を3個集めたら寄ってくるあのUFOはなんなんだ

120名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:05:42 ID:fM3l8dSo0
そんなもの桜点を集めれば春を集めることが出来
時符を集めれば時間を操作出来る事に比べたら不思議でもなんでもない

121名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:05:57 ID:pfdfVC2o0
ぬえからのご褒美じゃね、1UPとか残機の欠片とかボムの欠片とか色々持ってるしあの娘
てかそれ言っちゃうと何で妖で桜点集めたら結界出るの?何で地で交信強度MAXで回収出来るの?って話になる

122名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:06:29 ID:/hZSzbU6O
星蓮船は全体的に気合い要素多くて楽しいな
完全パターン弾幕はどうも苦手

123名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:07:15 ID:r/W5rSOU0
欠片を3つ集めると、ぬえが遊びで
大きめの掃除機に正体不明のタネつけて放り込んでると見た
これならアイテムを吸い込むのも全てつじつまが合う(キリッ

124名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:09:46 ID:ZUmKycZo0
魔理沙「そういえばUFOを集めたらデッカイUFOが飛んできたがあれもお前の仕業か?」
ぬえ「え?何それ知らない」

こ、これはいったい何が起きたのか調査せねばなるまい!

ED NoXX  続きはPHANTASMで
      オールクリアおめで(略

125名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:15:25 ID:VaAf3iNkO
あーあ、青ベントラーにニフラムの巻き物投げ付けてぇ…

126名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 02:38:07 ID:UPGG0ChQ0
今更気付いたんだが、アンディファインドダークネスってぬえが
自機に突進すると、画面外まで飛び出すことがあるんだな
次に突進してくると帰ってくるけど
自機の弾が当たる音がしない時があってあれって思ったらそんなことになってたとは

127名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 02:48:25 ID:cwjCWTS.0
今作N簡単過ぎるな
無難に霊夢Bでやったけど
N初見でクリアしたの初めてだった
EとNの差が無くてNとHの差がでかいってことか
いつも五面が鬼門なんだけど今回五面が簡単だったってのもあるかも
EXやるか魔理沙Bでクリアし直すかハードに挑戦するか悩む

128名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 03:25:39 ID:T4Q7/TcE0
まあ今回初見殺しがあんまり無かったしね
ゆとりゲーで有名な永Nも鈴仙という初見殺しキャラがいたのに

129名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 03:30:41 ID:um1Gb...0
最初は5ボス通常のレーザーに刺さりまくったな
抱え落ちのショックから一気に崩れた

130名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 03:32:14 ID:X.03qDik0
実際Eやってからだと余り初見って言わない気がするんだ。

131名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 03:37:36 ID:QB69jbFU0
フラッシュ初見で取れた奴は尊敬する

132名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 03:40:53 ID:BpxhwC.I0
フラッシュもキメラもアンデフも初見で取れて以来サッパリ系

133名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 03:45:21 ID:IkOQhmm20
今回、初見のほうがとりやすいスペカが多いような。
シンカーゴーストとかFFとか

134376:2009/09/21(月) 03:51:37 ID:b1lCvWm60
作品の難度差

紅 N>H>>>>L
妖 N>>>H>>L
永 N>>H>>>L
風 N>>H>>>L
地 N>>H>>>L
星 N>>>>H>知らん

>>127
EXも慣れれば難度は風といい勝負だし
Nでヌルいと感じるなら魔理沙Bも他と変わらないだろう
難度に求道的になるならすぐにでもハードに挑戦で

135名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 03:55:03 ID:aRPXINsQ0
独鈷杵初見で取れた人っているのかなw

136名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 03:55:00 ID:7T3B1JrA0
>>134
志村ー 逆逆ーw

137名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:00:30 ID:R4Ry3iK.0
>>135
初見で取れて以降取れる気配がありません^p^

138名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:01:48 ID:ALtdQQ9o0
Nシューターには今回のHはかなりきつい感じだね
まあHは妖と風しかクリアできてないけど

139名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:03:02 ID:3LqFFOqQ0
>>135
回るだけで楽勝とか思ってたら急加速して詰み
日本中に俺が何人いることだろうw

140名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:05:05 ID:26KIwtm20
初見で取れたけど深夜2時くらいに
「あ?回るの?これ……ワーッ!?ギャーッ!?ナンジャコリャー!オッシオッシオシ!イケル!イケル!モウチョイ!モウチョイ!オッシャーッ!!」
とか叫んでたら親父に拳骨くらって強制終了されて以来一度も取れてません

141名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:08:29 ID:2c2mCnKM0
霊夢Bだったら初見で取れた人もそれなりにいそうではあるな

142名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:09:47 ID:9b1OPT.I0
初見のリプ見直したらどっこいしょ一周したとこで当たってた
誘導霊夢なんだからかっこよく取れてても良いのに^q^

143名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:19:42 ID:cwjCWTS.0
Nだけど霊夢Bで独鈷杵取れたよ
紫を思い出してびびったけど
Nだとそうでもなかった
それよりシンカーゴーストがキツイ
今までの六面クリアはゆゆこが一番苦労した

144名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:20:48 ID:IkOQhmm20
神主によるとNormalなのにスペカ取得に100回以上かかったのがあるらしいが
どっこしょじゃないかと思ってる。

145名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:30:33 ID:3LqFFOqQ0
まあどっこいしょかメイルのどっちかでしょ
多分どっこいしょだろうけど

146名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:33:04 ID:RE5dP2bg0
独鈷杵か飛鉢

147名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:40:05 ID:9b1OPT.I0
いや流石に調整したんだと思うけどw
「ノーマルのスペルカードなのに、取るのに100回以上もかかった奴をそのままにして良いのだろうか」
って文だからそのままにはしてないかと

148名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:51:20 ID:aRPXINsQ0
じゃあ多分メイルじゃないかな
名前にスターが入ってる割には星弾が不自然なくらい少ないw

149名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:56:17 ID:7h4yV1ic0
俺は白蓮は初見でもわりと気合避けでなんとかなったが
星さんはスーパー初見殺しタイムだった
初クリア時も星さんで一番殺されたなぁ

150名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:57:18 ID:7T3B1JrA0
でもメイルってレーザーの軌道数本分覚えれば、左右でチョコチョコ動くだけで取れたりするよ?
ルナの銀河系も割と取得狙えたりする。

やっぱり飛鉢が難しいと思う

151名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 05:02:39 ID:9b1OPT.I0
俺もNは飛鉢が一番取得率悪いなあ
高火力機体なら結構取れるけど、霊B・魔B・早Aはかなり酷い
初見で無理ゲ感漂ったどっこいしょとメイルは回数重ねるうちに見えるようになった
メイルは隙間自体は広めだから軌道さえ覚えてしまえばって感じなのかな

152名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 05:09:16 ID:52CUJaNs0
話変えるようで悪いけどごめんなさい。
プラクティスで開始時9機だから被弾したら8機になるはず。
でも残機が減らなくて2度目の被弾で初めて8機になるんですよ。
不具合wikiにも載ってないし何だろう。
同じ状況の人っているんですかね?

153名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 05:16:45 ID:tIpEPLpg0
落ち着いて残機の☆の数を数えてみようか

154名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 05:17:59 ID:aRPXINsQ0
>>152
被弾2回目でこんな感じにならない?
☆☆☆☆☆☆☆★

155名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 05:24:26 ID:52CUJaNs0
初期  ☆☆☆☆☆☆☆☆

被弾1 ☆☆☆☆☆☆☆☆

被弾2 ☆☆☆☆☆☆☆★

こんな感じだけど・・・
人によっては「星の数=残機数」か「星の数+1=残機数」だから自分だけじゃ良く分からなくて。
ただの勘違いだったら申し訳ない・・・

156名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 05:39:43 ID:aRPXINsQ0
プラクティスは実際に見える☆の数より1つ分多く☆がストックされてるんだよ
だから初期の状態は実際の所

 表示されてる分       表示されてない分
☆☆☆☆☆☆☆☆  +       ☆

こんな感じになってる
>>152の言い方なら、プラクティスでの初期残機は10機あることになるね
本編では確か☆8個+3/4(非表示分)まで溜められたはず

157名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 05:45:49 ID:52CUJaNs0
1つ分多いって事はただの仕様だったのか・・・
本編で残機もボムもストック全部埋めたことないので気付かなかった。
寝る前に気づいて眠れなかったけどこれで寝れる、色々感謝します。

158名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 07:39:06 ID:1zh3cAyk0
プラクティスは何気に残機調整できるんだがな
ベントラーの調整機能が欲しいわホントに

159名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 08:03:58 ID:rgm5nEIY0
投下しておくか

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ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1152

160名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 09:33:23 ID:fBfrHrgs0
今回、赤UFOだけ狙ったら、エクステンド
どれくらいできるんだろう?
10回は余裕でできると思うが…。

161名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 09:35:18 ID:XtV8zjCw0
今日の朝日新聞の生活欄に・・・・

162名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 09:40:44 ID:FgFHfiZc0
>「そんなことないよ、つまるよ。」

クソワロタwww

163名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 09:41:49 ID:IkOQhmm20
基本、各面2エクステンドはできるぐらいの赤UFOがいるから
最終面を省いても
10エクステンドは可能ではあるまいか

164名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 09:47:50 ID:rgm5nEIY0
10回のエクステンドくらいなら4面で行くだろう。
4面中ぬえがくれるアイテム抜きにしても。

165名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 09:53:06 ID:zDLvGoys0
早苗さんBの圧倒的信仰に嫉妬

166名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 10:04:23 ID:TzXQJfSM0
赤UFOだけなら多分15までいくんじゃない?

167名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 13:01:36 ID:Qk/nhHYY0
地ルナクリアできても星Exは無理です

168名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 13:05:02 ID:ITA1vyp.0
地Lunaクリアできる根性があれば星Exなんてどうにでもなるさ

169名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 13:06:04 ID:Qk/nhHYY0
いやまあ1回はクリアしてるけども
それ以降できる気がしなくなったw

170名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 13:08:30 ID:7T3B1JrA0
極端だけどそういう人もいるよね

171名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 13:13:53 ID:TzXQJfSM0
星EXは針巫女でも大丈夫だが、地Nのおりんりんからお空まででピチュる奴だっているからな。

ぬえちゃんは本当に慈愛の精神に充ち溢れてるな。

172名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 13:32:09 ID:rgm5nEIY0
地EXよりは星EXの方が難度低いだろ・・・
道中の難度だって互角程度

173名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 13:37:42 ID:ALtdQQ9o0
星EXの道中はEXにしては気合要素が多いから大変と思う人も多いんじゃない
ぬえは弱いけど

174名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 13:58:42 ID:3RoZ7rU20
道中ボス共に地霊殿が上
星Exはクリアした後の安定感が凄い

175名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 14:25:21 ID:IkOQhmm20
早苗Bでクリアできたのに
他の5機でクリアできない俺に謝れ

176名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 14:36:44 ID:FBpcidbM0
早苗Bは妖の咲夜Aみたいなもんだし

177名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 14:45:55 ID:X.03qDik0
魔理沙Bが3機残ってクリアしたのに早苗Bがノーマルクリア出来ないんですが。
ベントラーパターンが崩れまくり・・・敵がかてぇ。一面から辛いぜ。

178名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 14:49:31 ID:8jeOrqXo0
魔理沙Bは弱いけど性能はスタンダードだからな、修行にはもってこいの…はず

179名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 14:57:42 ID:ZUmKycZo0
今回プラクティスはベントラー関係と、6面でもパワー半分で始まるからパターン作りに役に立ってくれなくて困る

180名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 15:00:11 ID:rgm5nEIY0
EXに関しては修業も早苗Bでした方が上達も早いよ。
最初本編のメインで使ってた早苗Aでやったら1日かかってもキマラまでしか行かず、
Bに変えたら、1発でクリアできたのは勿論のこと他の全キャラもあっという間に次々とクリアしていけたのが証明している。

181名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 15:04:30 ID:dOYJGJsU0
早苗B以外にノーマル未クリアノーコンできないのこのゲーム
魔理沙Bで最後あと少しで終了するのが定番化していまだにクリアがない

182名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 15:06:02 ID:dOYJGJsU0
魔理沙BじゃねえAだ大見え切ってしまった

183名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 15:21:44 ID:IkOQhmm20
BがクリアできるならAは楽だろう。
今回強機体だし。

184名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 16:01:04 ID:p6WYkVbw0
googleがまたUFOなんだけど流行ってるのかなUFO

185名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 16:03:29 ID:rgm5nEIY0
今日の昼飯が焼きそばUFOだった

186名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 16:24:39 ID:7T3B1JrA0
俺もだw
おまけにファンタ(グレープ)付きで。

187名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 16:48:34 ID:r/W5rSOU0
UFOか、そういえば最近ラジコンでもUFOっぽいのが出たんだっけ

星は初期ボム2個しかないのに地並に難しいExだったら泣ける

188名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 17:49:18 ID:Y/ePKMjc0
地のEXはこいしちゃんが強いのは別にいいんだが道中開幕の波紋がうっおとしすぎた

189名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 18:20:24 ID:x0efThpg0
うっおとし・・・・・?

190名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 18:22:48 ID:3RoZ7rU20
虹色の運ゲーさには呆れる
敵こっちこないと詰みとかw

191名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 18:50:47 ID:oveo3Iis0
一応UFO壊さなくても避けれるよ虹色

192名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 18:53:52 ID:DUnWuZkc0
緑UFOでもたまに詰み配置が来るんだがどうにか出来ないだろうか

193名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 18:57:18 ID:X.03qDik0
>>189ネタをネタt(ry   マジレスするとネタ。

UFO系は苦手すぎる。

194名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 18:57:34 ID:pfdfVC2o0
ダーククラウドもたまに鬼畜配置で来る
特に調子が良いときに限って来るんだが何なんだ

195名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 19:01:54 ID:um1Gb...0
詰みなんてないだろ

196名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 19:06:19 ID:IkOQhmm20
ダーククラウドは残機3以上だと
難易度あがるからな。

197名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 19:42:47 ID:Y/ePKMjc0
ダーククラウドは初見なんという易スペルかと思わせて
道中を安定化させノーミスで到達した時に鬼畜配置が来て憤らせるためのスペル
弓は虹と平安京でボロボロになったプレイヤーに一縷の望みを与えておきながら
残り体力数ミリになったところで満身創痍させるためのスペル

198名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 19:51:18 ID:r/W5rSOU0
ちょっと待ってくれ、ランク制って風から廃止になったんだよね?
Ex道中前半でボムった時とボムらなかった時で涙雨の難易度が違うように感じるのは気のせいか?

199名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 19:55:00 ID:9hXvmjQE0
魔理沙Bが異常に弱いのはあれだけEDがEXに繋がってるから
だってさ
萎えラジより

200名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:05:23 ID:7T3B1JrA0
>>199
意図は分かるがマジで勘弁して欲しい
それだけの理由であんな弱くされたんじゃねぇ…

俺は魔理沙Bルナ諦めた
ボムも攻撃も弱くて飛鉢まで届かぬ

201名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:06:36 ID:WSgNljKg0
呑んべぇの酒の席での発言を真に受けてはいけない

202名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:15:33 ID:WFekYB1U0
弱い機体があった方が面白いのに
なんでそれを楽しめないんだろう

203名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:16:50 ID:DUnWuZkc0
魔理沙Bは修行用の機体と割り切ってる

204名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:17:11 ID:SAhX3qiM0
俺がクリアーできないのはおかしい!これはクソゲーだ!

205名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:19:29 ID:voUTtC260
意図もわからんのだけどどういうこと?

206名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:21:37 ID:fM3l8dSo0
だから難易度的に一番最後に見るように調節したって事じゃ?

207名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:22:57 ID:X.03qDik0
>>206が真理。だがのんべぇの言うことを真に受けてはいけぬ。

208名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:25:22 ID:NKTN.r060
もし今の魔理沙Bのショットが従来のような爆風の起こるショットだったなら

209名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:33:07 ID:9hXvmjQE0
早苗Bと被る

210名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:36:51 ID:FfWEuLycO
もしくはボム強化かな
まぁ、全画面自体は悪くないんだけど

211名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 20:40:31 ID:pfdfVC2o0
まあ強化版封魔陣みたいなもんだと思えば良い
同じ全画面でも早苗Aの方が使い勝手は良いが

212名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:12:25 ID:3RoZ7rU20
妖々夢の魔理沙じゃあるまいしボムの数がやっぱネックだな
2個とかふざけてんだろw

213名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:13:06 ID:oveo3Iis0
このシステムで初期3個だったら温すぎんだろw

214名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:16:08 ID:pH7XVQjY0
その代わり、ボムのエクステンドを欠片4つにすればバランス取れるだろ

215名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:19:00 ID:OHreLBxc0
やっとノーマルクリアできた

6面到達さえ安定しなくて
今までで一番キツかったよ

216名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:19:13 ID:TzXQJfSM0
今回はボムが足りない! ってことはあまり感じないなぁ。
無い時はじゃあ緑UFO出すかって感じだし。

217名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:20:33 ID:pfdfVC2o0
>>214
温いってのはボス戦のことだろ
ボス戦で死んでも3つだと霊夢Aとか早苗Bだと飛ばしまくれるし
それより死んだときに減少するパワーの方が問題

218名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:24:50 ID:3RoZ7rU20
ルナの話。ほんと理不尽すぎてボム足りない
誰用だよこの難易度

219名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:25:47 ID:pfdfVC2o0
失われた民族用

220名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:25:50 ID:vFY/umoY0
俺得
久々にクリアに苦戦できてパターン作り楽しかった

221名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:26:03 ID:WdiCaNMU0
そういう難易度だからルナなんだろう

222名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:27:19 ID:26KIwtm20
>>218
ほんと理不尽すぎてボムたりない
何なんだよこの難易度サイコーすぎる

って人向け

223名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 21:47:33 ID:UMAg.cR20
やった 霊夢Aでぬえ子成敗

224名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 22:02:04 ID:IkOQhmm20
魔理沙Aでぬえ子討伐成功。

虹、平安京でいかにしてパワーを温存するかってゲームだな。これw
てか平安京のあとに大Pぐらい出してほしかった。

225名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:07:54 ID:R4PZmXQg0
つか平安京言われてるほどきついか?
歴代耐久じゃあ永に次ぐ簡単さだと思うけど

226名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:08:50 ID:ZPPHkc0o0
避け方さえ分かれば超安定スペルだな

227名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:13:33 ID:693DK1A60
>>218
今回は本当に失われた民族向け、ってことで

228名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:16:20 ID:DUnWuZkc0
平安京は残り3秒が安定しないからボムってる

229名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:23:15 ID:pfdfVC2o0
平安京は楽だと思うが取ったことは無い

230名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:32:16 ID:YytLpYmQ0
EXの耐久は
地>永>紅>妖>星>風
俺の取得率はこんな感じ

231名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:47:03 ID:IkOQhmm20
風は2つ耐久があるぞ。
ヤドクガエルの方は楽だが
諏訪対戦は無理だ。

俺はこんな感じ。
地>風>妖>永>星>紅

232名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:47:45 ID:wLh2OlIU0
地にも(ry

233名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:50:57 ID:DhDh7FaY0
ポリグラフさんかわいそうっス

234名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:51:44 ID:YytLpYmQ0
ん、書くの逆だったかもしれん
←の方が簡単って事

235名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 00:05:36 ID:owNIqac.0
なんか気づいたら1.5時間も延々Hard5面のプラクティスでパターン作りしてた
星はパターン作りにハマるとおもろいな
ただ、多少動作が遅れたり早くなったりしたらうまくいかなくなるのが難点だが

236名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 00:14:20 ID:BlW5EAkg0
>>196
初耳なんだけど、具体的にどう難しくなるんだ? バラ撒きの雨粒が増えるとか?

237名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 00:31:40 ID:4lnCMmGQ0
>>235
なんという俺
今回は気合い要素多いとか言いながら、いつも以上にパターンが重要だよな
今までいかに適当に避けてたかを思い知らされるわい

>>236
横からですまんが、確かレーザーの配置が鬼になる
/|や||が減って|/が多くなる

238名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 00:43:49 ID:CNmoehxQ0
Nで10回くらい船長に潰されて、ムシャクシャしてEやったら5機残してクリアできた
弾幕が薄いとUFOも取れて一気に簡単になるねこれ

239名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 00:54:02 ID:mxjzgLTA0
「難易度は勉強しました。うむ、(UFOを呼べる人にとっては)易しげで稼ぎやすい。」

240名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 01:04:27 ID:MHKIaxxE0
そもそも紅魔郷の時点で難易度を大分下げたと言っているようなシューターだもん神主
ルナティックが本当に狂気的になっただけさ。それでもまだ狂気が足りないというマゾもいる

241名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 01:06:59 ID:QfNhFITE0
星スレにおいて紅txtの引用はご法度である

242名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 01:15:16 ID:TnhfGCRE0
ぬえの通常1とダーククラウドはこちらの残機に比例して難易度が上昇する。
間違いない。





なんで初めて残機5持ち込めた時に限って…_| ̄|○

243名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 01:24:28 ID:rCvt9sdE0
単純にレーザーに挟まれないほうに行けばいいんじゃ

244名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 01:27:06 ID:ugcK.Edg0
単にランクが上がってるだけなのでは

245名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 01:35:12 ID:27Et/Ad20
やっぱランクあるのか
異様に難しいと感じることがあるのはそのためか

246名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 02:23:34 ID:BD4JnKFs0
絶対星はランクの影響強くなってるよな
前言ったら否定されたけど、俺には確信がある

247名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 02:37:51 ID:KsOjIOBs0
ランクはないと思うけどね、多分運が悪かっただけかと

248名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 02:43:15 ID:NB0mg4l.0
ダーククラウドは運だから諦めれ
そういうこともある
できる限り正面を維持するほかないが、それでもダメな時はダメだし

てか残機5ってすげえな
道中で3エクステンドって

249名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 02:46:04 ID:UnO8Czzw0
てかufo取らなくても最終的に4機になる

250名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 02:51:49 ID:TqCu7Npc0
涙雨とか楽な時とヤバイときで元々差が激しいし、ランクないでしょ?
ランクがあるならまずハードやルナとかでランク下げとかの攻略法が使える話がそろそろ出てくると思うし
そんな話も聞かない。あったとしても紅魔郷で咲夜までノーミスフルパワーとかで行った時ほど違うと感じるほどではない。

251名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 03:54:37 ID:BAkcpSEs0
ランクあったとしてもEXがランクに影響することはほぼありえないって
紅ですらEXはランクの影響が皆無なんだから

252名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 04:11:52 ID:V.WEPMes0
紅はExでもランクあるよ。通常7とか。

253名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 04:26:54 ID:TvcpjMV.0
それまでにスペカを全取得してたらだっけか?
まぁ今回はそういうのもなさそうだけどな。

254名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 04:27:37 ID:BAkcpSEs0
あれはスペカ取得数に依存するものであってランクの値に干渉しているものではない

255名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 05:33:16 ID:BlW5EAkg0
>>237
thx
やってみたが確かに交差が多くなった気がした
結局残機が3以上だとムズくなるけど、それがランクによるものかどうかは不明ということかな
通常1のほうはちょっとやってみた限りだとよくわからなかった

256名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 06:07:44 ID:Eq7WJt720
プログラム内部の処理のあり方はどうあれ
難易度変容が存在することの総称としてランクって言葉があるんだと思った

257名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 10:22:16 ID:VQ.4h7960
通常1も、残機多いと
ぬえが前進してきてるように思える

258名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 10:38:34 ID:Jmb/o9x20
やったー!EXクリアできたー!
早苗さんありがとう。諏訪子様ありがとう。ぬえちゃん可愛いよぬえちゃん。

259名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 10:57:43 ID:5K0LLB/k0
残機よりもミス数とグレイズの影響だと思うが

260名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 13:29:37 ID:V.WEPMes0
紅のプレイランクはミスをすると簡単になり得点を稼ぐと難しくなる
というもので、グレイズやスペカ取得が得点を稼ぐ事に繋がるから
ランクが変化するんだよ。

スレチすみません。

261名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 13:47:29 ID:M5Jnu3iA0
弾幕キメラが安定しない・・・・
いつもキメラで1〜2機落としてグリーンUFOでジリ貧になるんだよなあ
ただでさえ精密移動が苦手なのに、ボム撃っても弾が消えないとか勘弁してくれよ
四角く動けば良いっていうのは分かってるんだけど・・・・

262名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 13:49:26 ID:iICAg2lQO
スピーカーを変えたらスターメイルシュトロームのシュルシュル音が鮮明に聞こえだして被弾率が跳ね上がったでござる

263名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:01:20 ID:cjEt2X/E0
>>261
キメラは精密移動以上にリズム感が求められる。
レーザー→1避け→2避け→3避け→またレーザー→1避け→2避け→3避け→はいまたレーザー
って感じでな。
早く慣れるしかない。

264名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:01:56 ID:cJFM3YFs0
妖雲「平安のダーククラウド」と鵺符「弾幕キメラ」の
取得率が現時点で100%な俺。針巫女だからかも知れんが…

道中と鵺符「アンディファインドダークネス」が壁過ぎる…。
なんじゃこりゃwwwwwwww

265名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:04:04 ID:NUbI7COc0
レイディアントレジャー
コンプリートクラフィリケイション
スターメイルシュトローム
アンディ・ファインド・ダークネス

266名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:06:28 ID:GoswGVro0
un-defined-dakness

267名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:07:03 ID:GoswGVro0
un-defined-darkness かw

268名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:09:57 ID:VQ.4h7960
undy-find-darkness
アンディ(平安人)が見た暗闇

だろ

269名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:16:27 ID:TcMfPGrU0
アンディファインドは一時期安定してたのに最近死ぬようになった
何故だ?

270名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:18:39 ID:VQ.4h7960
左上に誘導。打ち込む
左真ん中に誘導。打ち込む
左下に誘導。ちょっと打ち込んで逃げる。
右下に誘導。
右上に誘導。
左上に誘導。打ち込む
左真ん中に誘導。打ち込む
左下に誘導。打ち込む。

これで、いつも倒してる。
パワーが4ならもう少し早く倒せる。

271名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:24:26 ID:r1kXEWNE0
>>270
俺も同じだわ
ぬえの移動距離を最小限に抑えるとその分打ち込みまくれるよね

272名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 14:34:58 ID:vUzbDsww0
通常3をノーボムで切り抜けるとスネークショーで集中切らす法則
ちくしょう・・

273名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 15:18:01 ID:ZsH1URYE0
からかさ1ボムでおわらそうにも最初の回転の時点で被弾する反射神経にorz

274名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 15:23:42 ID:zg6JKtRA0
からかさが一番安定しなくて魔理沙Bでもボムるよ
まあそこまで削っていおいて何でボムすんだよって感じになるけど
やっぱり回転加速、間隔減幅してくると俺の目と手では対応できない

275名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 15:28:25 ID:cjEt2X/E0
フラッシュは反射神経より注意力だな。
少しやりこめば当たり前の話だが、レーザーが出てからではなく線の段階で避けるようにして動く。
目をクルクルさせる感じで追うといいかも知んない。

276名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 15:33:01 ID:ZsH1URYE0
線の段階でさける、かあ
ありがとう、今度からそれ意識してやってみる

277名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 15:56:55 ID:J5fHqMhg0
回転が止まる1秒前ぐらいから線と線の間で一緒に回ると楽になる。

278名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 16:04:09 ID:a/d84Dto0
ハードで白蓮さんの通常サーチレーザの軌道が変わっててなんじゃこりゃ

279名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 16:12:25 ID:eoT1EFJM0
ハード通常2は最初は小刻みにちょん避けして終わりのほうにちょっと大きめに移動すれば抜けられるかと
慣れれば簡単なほうの通常だと思う。低速のみだとつらいけど

ルナの通常2の有力な避け方なんかないかな…誘導以外で避けきったこと殆ど無いんだが

280名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 16:24:43 ID:rCvt9sdE0
トレジャー系が安定しないんで誰かアドバイス下さいな
以外と弾速あって気づいたら当たってる

281名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 16:37:21 ID:a/d84Dto0
あれレーザーがはじけるときに近くに居ても案外被弾しないんだな

282名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 16:56:55 ID:zQe63EVoO
アンディファインドダークネスは誘導巫女以外は毎回耐久してる俺
撃ち込もうとすると焦って訳分かんなくなってしまう

283名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 16:59:37 ID:QV1tPLjA0
アンディファインドは誘導パターン見つければ安定しないか

284名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 17:24:55 ID:WSRNlCnY0
スターメイルってEからHまで難易度に差が無いような気がするんだが

285名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 17:38:12 ID:57Ap6q8M0
>>270のやり方でアンディファインドやったら一発で取得フイタ
ありがとう

286名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 17:45:48 ID:9JgvwAgY0
魔Aと早BでEXクリア。
ぬえよりも、小傘の方が辛い辛い。
個人的には、WIN版EX最弱ボスと最強中ボスのコンビですわ。
まぁ、他の機体だとUFOシリーズが鬼畜化するから、ぬえも強く感じるかもしれないけれど…

287名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 17:47:39 ID:UnO8Czzw0
魔理沙Bだと虹色ufoだけ撮取りやすくなる気がする

288名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 18:07:57 ID:JGpKBBlI0
確かに。
自分も魔理沙Bは虹色を一発で取得出来て吹いたw
でも何で取れたのか自分でもよく分かって無かったり。

289名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 18:19:20 ID:sQ3U3tuc0
>>280
ナズトレはノーマルまでは真下付近でちょこちょこ避けてれば大丈夫
ハード以降はレーザーがはじけたら近くに寄って大きめの隙間を早めに抜ける
心なしか、青は右側のレーザー、赤は左側のレーザーに寄ると隙間が大きい

レイディアントの方は、弾がへにょる方のこぶとこぶの間が避けると避けた後が広い
その場合、星さんは 真ん中→左→真ん中→右→・・・と動くから
真ん中からはじめると青を避けてる間に赤レーザーに打ち抜かれる
宣言後少し撃ち込んだら青レーザーが出る前に左の隙間に入る
弾の挙動は頑張って慣れるしか
     星
   /∧\
ココ→・ハ

290名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 18:29:10 ID:VQ.4h7960
ナズトレって
ナズーリンがトレーニングでもするのかとおもった

291名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 18:34:05 ID:HGAWKpfQ0
新しいWiifitのソフトですか

292名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 18:59:20 ID:rCvt9sdE0
>>289
ありがとう
ちょっと試してくる!
同じ場所でちょこちょこやってると敵が動いて
いい感じに近くにレーザーの予防線張られるから困る

293名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 19:06:06 ID:A2V8x8VY0
素直に下避けしたほうがいいってのは置いといて
ノーマル星通常3回転避けの2波目と4波目ってどこから回ればいいんだ
知っている人いたらご教授お願いします

294名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 19:32:04 ID:XCJ4dG.s0
>>290
ナズーリンのいっしょにとれーにんぐ

295293:2009/09/22(火) 20:39:48 ID:A2V8x8VY0
ごめん自己解決
毎回真下から回っていけばいいのか

296名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 22:06:08 ID:y19SLtsU0
>>284
確かにイージーとノーマルで弾幕の内容に違いが一切無いよな
神主が間違えてイージーにノーマル用の弾幕が出るようにしちゃったとか

ちなみに、ハードは発狂時の自機狙いの弾速と発射間隔がノーマルより速いぞ

297名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 22:57:51 ID:sQ3U3tuc0
>>294
それなら10キロ痩せられる自信がある

298名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 23:25:00 ID:UnO8Czzw0
白蓮さんのハードマジキチだなぁ

299名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 23:42:02 ID:GFHgIU7Y0
Ex魔理沙Aでクリア
ぬえ到着時残1ボム0でよくクリアした、奇跡すぎる

早苗Bに続いてやっと2機目のクリアだけど、とりあえず霊夢でクリアしたいな
プレイした感じ霊夢Bの方がクリアしやすそうかな

300名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:05:38 ID:RgRvPw3k0
しばらくEXやりこんでて久しぶりにノーマルやったらクリアできなくてワロタw
結構難しいなノーマル
ていうか5ボス6ボスのスペカはEXのスペカより難しくないか?

301名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:06:33 ID:dCWbOs020
ルナ挑戦している(クリアした)方に聞きたいのですが、
ハードをどれぐらい安定させてからルナやりましたか?
ハードクリア→ルナとすぐな方が多いかもしれませんが…。

302名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:16:35 ID:T6POa/hw0
ノーマル全員クリア→ハード全員クリア→ルナ挑戦
俺は毎回こうしてる

303名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:32:47 ID:O1WEbN.w0
ルナ挑戦→イージー全員クリア→ノーマル全員クリア→エキストラ全員クリア→
ハード全員クリア→ルナ挑戦  ってやってみている

コンティニューしながらでもルナ5面までいける人ならハードまでならどうにでも
なるかも。最初にルナやってみると頭がおかしくなるのでハードまでが簡単になる。
それにしても超人「聖白蓮」って神主何を血迷った?ww

304名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:34:24 ID:dCJp8HA.0
>>301
>>302と同じく
ハード安定させるくらいならルナやりまくって慣れたほうがいい

305名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:35:40 ID:U7EBjeu60
今回はやりまくってクリアできる難易度じゃないがな
超人「ルナシューター」

306名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:45:16 ID:UKqUwaSQ0
むしろコンティニューしたほうが無理ゲーになるんだが……
ちゃんとエクステンドしていかないと、突破できん

307名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:46:54 ID:orPq1sm.0
前半で稼いだ残機を潰しながら進む姿は
さながらロケット

308名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 00:48:08 ID:cEYM1AD60
6面コンテクリアできたらLクリア安定したようなもの
というか円盤に何機使うかゲー

309名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 01:17:20 ID:dCWbOs020
>>302>>303
一番良い時でHクリア時の残機・ボム数はどうでしたか?

310名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 01:43:26 ID:O1WEbN.w0
>>309
霊夢Aで残機5、ボム0だったかな?
私はHでもLでも5面以降はボムる場面がほとんど同じなのでラストスペル突入前までは
4面終了時の残機に則りますかね。
それにしてもラストスペルがまったく取れないな。神徳のほうがまだ楽だったよ

311名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 01:52:54 ID:FJ1hkOuw0
>>309
あんまそういうことは気にしないほうがいいと思うよ
LやってたらいやでもHは楽になるし

円盤Lは取れないことは無いけど神徳と違って何に当たったんだカスって被弾が多いお…

312名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 01:56:59 ID:dCWbOs020
>>310
そうですか。ありがとうございました。

313名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 02:15:46 ID:O1WEbN.w0
>>311
上手い人のリプレイを見てもなんで円盤避けれてるのかが分からないんだよな
えっ?そこ通るところなの?みたいのが多い
動きに迷いがないところを見るとちゃんと見えてるんだろうなぁ

314名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 02:20:43 ID:4OFZ1z3g0
てか円盤ってボムると敵の耐久力上がるのか?
なんかWikiにそんなような事書いてあったが

315名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 02:37:51 ID:mXNOxU2Y0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb946.rpy
もうちょっとでクリアだったのに悔しい・・・
下手なリプでスマン

>>314
ボム中とかピチュった後とかの自機が無敵の間は白蓮の耐久が大幅に上がって
攻撃がほとんど通らなくなるんじゃなかったっけかな

316名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 02:41:12 ID:0nKvTuQsO
身体能力強化魔法の一例という訳か
超人だけじゃなかったんだな

317名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 02:44:35 ID:T6POa/hw0
>>312
亀レスで悪いが早苗Bで残機3、ボム2だった

318名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 03:02:18 ID:TxVsSRV20
ルナは早苗Aが最初で、次いで霊夢Bクリア。他は今のところ無理だった
マスパと退魔符がランダム弾妖精ラッシュに響いてきついわ・・・

319名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 05:45:28 ID:4L7QCE3E0
Hardムラサは幽霊船が一番お手上げだ
イカダ攻撃後に降ってくる光弾の隙間がどうしても見えない・・・
まぁボムでいいんだが。

320名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 06:02:38 ID:1O9J6Kqw0
イ、イカダ?

321名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 06:30:18 ID:4L7QCE3E0
ああ錨だ
イカリの間違い

322名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 07:12:47 ID:mqmejkgc0
自分の船まで沈めちまって漂流してるんだな

323名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 07:36:11 ID:QdbmmODQ0
ここって上から目線で攻略指南する書き込み多いけど、
スコアボードの常連さん?それとも口先君?
スコアボード上位(EXならたろー氏とか)の意見なら満足出来るが、
5〜10位くらいのスコアだけど、その順位ならうpしたくないと思う人の意見だと、
たとえ正着だとしてもなんか腑に落ちないなー。

324名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 07:54:38 ID:4L7QCE3E0
最強の上から目線只今降臨www

325名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 07:57:35 ID:7R/lMtoA0
>>323
自分でスコボ上位者しか発言しちゃいけない掲示板でも作れば?
正解でも腑に落ちないとか馬鹿じゃねーの

326名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 08:06:20 ID:xJctocwM0
地霊殿の時はどうしようもない教えたがり屋が沸いてたなぁ。
後日、素符にまで降臨してスレが荒れたのは言うまでもない。

まぁこんな極端なやつじゃなけりゃ良いよ、
参考にするかどうかは個人の自由だしw

327名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 08:10:21 ID:6AgxzsZA0
>>323
IRC行けば?
君もそれなりの実力じゃないと相手にすらされないと思うけど

328名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 08:22:28 ID:Qnoa3F2Q0
降臨

329名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 08:22:58 ID:Qnoa3F2Q0
誤爆orz

330名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 09:04:29 ID:vOIj3vHU0
Hardだけど、魔理沙A&Bが見事に残った
他はすんなり行けたけど、魔理沙はまるで別ゲーのようだ
今日もまた魔理沙で挑む系の仕事がはじまるお・・・

331名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 09:17:14 ID:AUzvud4c0
魔理沙Aは移動速度が普通なら神機体だった

332名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 09:19:19 ID:ZSeho9bM0
さっきイージーをやってたんだが、スターメイルってコレどう考えてもイージーのスペルじゃないだろ

333名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 09:29:55 ID:Qnoa3F2Q0
魔理沙Bの後方の攻撃力ってあるの?
5面の突進陰陽玉一個も壊せなかったぞ

334名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 10:00:47 ID:Sgq/nYZ.0
火力はお察しください

335名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 10:42:22 ID:rDS6kEnY0
>>333
それが役に立つのはせいぜい3面道中後半の妖精ラッシュくらいだよ
それに低速だと撃てないからボス戦でもほぼ使えないに等しいし

336名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 10:43:30 ID:V5aMoK0E0
神主公認のクソ機体、それが魔理沙B

337名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 10:55:13 ID:g9I87LNwO
魔理沙は不遇だよな…どれだけ努力しても霊夢や早苗さんに届かないし

Nの白蓮さんの3つめのスペルでどうしても終わる…誰か助けて…

338名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 11:13:52 ID:7qfD.ElgO
三面終了時に4機以上、4面道中で増やす、5面道中で減らさない。

339名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 11:16:43 ID:EXa8kajE0
ダメマリはそっとしといてやろうぜ

340名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 11:35:34 ID:fgm3eN7Q0
6タイプもあるんだから一つくらい問題児がいたって
いいじゃない。
個人的に妖は幻符と時符以外全部問題児だったが。

341名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 11:53:31 ID:9XMCSjkY0
LUNATICの白蓮さん、何一つ避けさせる気が無いだろ…
特にスペカとか頭おかしいんじゃねーの?

342名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:00:59 ID:LHLgHXmo0
通常1とマジックバタフライくらいなら何とかなりそうだけど

343名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:01:07 ID:qRyrluPQ0
通常1・バタフライ・通常3・超人は簡単だからがんばれ

344名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:05:06 ID:Qnoa3F2Q0
超攻撃範囲重視型って名前だけ聞くと強そうだな

345名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:07:10 ID:4L7QCE3E0
ハード初クリア目前まで来てもったいねぇ・・・
前半で3ミスとか凡ミスしまくって捨てプレイになった時に限って4面と5面が調子良くて
エアまでとかいいとこまで行くなぁ。5面の終盤にパニくっただけで青UFOとか発動させたりしてスコアも無駄に高いしw。

346名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:07:15 ID:9YxgIXZU0
地の貫通誘導型の悲劇を忘れてもらっては困る

347名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:17:16 ID:cn6TRim20
マジックバタフライLunaってなんかコツあるの?
よけたと思ったら弾の影から飛んできた弾に当たってる。
全スペルで飛空円盤と独鈷杵の次に苦戦してるんだけど。

348名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:32:14 ID:BCGGzSfQ0
6面ルナで取得が現実的なのって超人と飛鉢くらいしかないから困る。

349名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:44:30 ID:U7EBjeu60
通常1ですらたまに詰むんだが
白蓮追って打ち込んでたら抜ける道消えてた

350名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 12:59:53 ID:7qfD.ElgO
まてまて、マジックバタフライは完全にパターンだぞ?

351名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:00:02 ID:1ysN.F8Y0
通常1は視界を大きくして高速も使って大きく避ければ大抵大丈夫
自分は通常2が苦手だぜ レーザーを見てると弾に、弾を見てるとレーザーに

352名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:07:21 ID:uY5x/hSM0
スターメイルシュトロムが難しい

353名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:10:10 ID:.iETZoNo0
俺は逆だ ルナだとメイルが一番取れてるw
コツは動きすぎないこと、か?

354名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:10:24 ID:cn6TRim20
>>349
通常1は、第一波は中央よりの
  ○…
の左から入って右へ。
第二波は中央よりの
  …○
の右から入って左へ、以降繰り返しで安定するよ。
弾が飛んでくる直前に打ち込みやめて中央に戻る感じ。

355名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:12:47 ID:kpVES84k0
通常1は、弾に入るときは中央付近からというのを守ってれば難しくない
端から入ると弾が画面外に行っちゃって道が消えるからね

356名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:19:23 ID:0jCezlvU0
>>340
針巫女が問題児とかないない

357名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:36:41 ID:yEG5JTb20
スターメイルシュトロムとかEasyでも取れる気がしない

358名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:39:08 ID:eZpCUug60
昨日買ってきて今日ノーマルクリアー
でもEX難しいわぁ…orz

359名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 14:47:42 ID:9XMCSjkY0
>>357
やあ俺

360名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 14:48:08 ID:R0dpSFio0
今回のEXの道中は別次元の難易度だな・・・
やった時間とリセット間隔から計算しても数千回はやり直してるけどぬえまでまだ10回もいけてないわ・・・
最初の妖精ラッシュ、最初の虹ベントラ、ゲリラ台風etc...
EXの道中クリアより、ハードの白蓮さん先に倒してしまうってどういうことなの・・・

361名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 14:49:28 ID:qRyrluPQ0
スターメイルシュトロムは縦移動だけで避けるようにしたらE〜Hは安定してる

362名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 14:56:16 ID:Owef7.rI0
>>360
鬼畜と名高いHARDをクリア出来てEX道中すらクリア出来ないってのはおかしくないか・・・?

363名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 14:57:35 ID:a1paxAE.0
EXは一回道中パターン出来ればド安定だと思うけどなー
虹→赤→緑→緑→赤オススメ

364名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:03:01 ID:.iETZoNo0
レザマリのルナチャレンジ中。
飛鉢に2機持込で南無三されてきたぜ!w

最後のひと頑張りがキッツイなぁ…

365名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:09:00 ID:R0dpSFio0
だめなんだ・・・何故かそれができないんだ・・・
まず全試行回数の3割は確実に虹ベントラ出す前の妖精ラッシュで1回死んでる。
虹出せたと思ったら餌が足りない、足りたと思ったら今度は取る瞬間に色が変わる。
最悪撃破失敗とかもある。
もうこの時点でいらいらが最高潮、決めボムすら失敗しだす・・・
俺にとって小傘までの道中とノーマルのフライングファンタスティカなら後者の方が絶対的に余裕だった。

366名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:11:09 ID:qRyrluPQ0
レザマリLの飛鉢は後半の事故率があまりにも酷いから時間切れ狙うのがいい気がしてきた今日この頃

367名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:13:59 ID:05a1k2CQ0
最初のザコラッシュで上部回収しなければアイテム不足ということもないでしょ
そんで最初の虹は緑を最後に取るといい

368名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:15:03 ID:UIusbXbY0
ぬえに3機も持ってきゃクリアペースなんだから
1回死んだくらいであきらめないってのも重要なんじゃない

369名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:15:45 ID:9xFDtaa.0
今回のExは色々おかしいなw
撃たれる前に撃てがメインになってるのに
それがベントラーシステムと微妙にケンカしてる
妖精を撃ち落そうと思ったらUFOに邪魔されて被弾とかザラ

370名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:19:04 ID:Owef7.rI0
HARDクリアできる腕があればEXノーミスぐらいは軽いと思うけどなぁ
俺はEX200回ぐらいやってようやく安定するようになったが
HARDはそれ以上やり込んでも安定どころかクリア出来る気配すらない
個人的には EX道中<<<HARD4面・5面道中 ぐらいだと思うし

371名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:19:26 ID:yEG5JTb20
大雨:ボム
ゲリラ:ボム
驚きフラッシュ:ボム
通常1:ボム
ダーククラウド:ボム
通常2:ボム
通常3:ボム
青UFO:ボム
緑UFO:ボム
アンディ:ボム
通常7:ボム
平安京:ボム
弓:ボム
ぬえ突入の時点で5機0ボムほどあれば余裕
4機2ボムでもよい

372名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:23:18 ID:4L7QCE3E0
>>365
EXの開始早々のラッシュくらい何回もリセットしまくりでいいじゃないか。
んでとりあえず
①ラッシュ最後のベントラー3つを赤青緑の順にすばやく回収し、虹を出せば
その時いくらか散ってるはずのアイテムを吸わせられる
②次に左の妖精を撃破でアイテムを吸わせベントラーを2個放出
そして赤赤赤回収。これで勝つる!。

373名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:27:24 ID:9xFDtaa.0
5機とか4機とか気軽に出せりゃ苦労しない
大体2機2ボムで突入してギリギリだぜ

374名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:31:57 ID:R0dpSFio0
>>372
俺の代弁ありがとうw
俺のパターンそのものだ、問題はそこに行くまでにすでにゲームオーバーなことだけどな。
たまに小傘抜けれたら後半の道中はまだ安定するんだ。
それでもぬえに来たときは大抵残機0、ボム1とかそんなん。
でもそんな状況でも、ぬえとか初見で緑UFOまでいけたし道中に比べたら弱すぎる・・・w

375名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:32:40 ID:4L7QCE3E0
そこまで言うならもう早苗Bでとにかくがんばれとしか言いようがないな

376名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:36:13 ID:O1WEbN.w0
驚きフラッシュ、通常1、ダーククラウド、通常2
これらはボムらなくてもいい気がするんだが

H余裕でクリアできる人ならExは鵺突入の時に残機0〜1でも何とかなるかもしれない

377名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:42:12 ID:ykV3mhp60
要はExをクリアする気がないんでしょ

378名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:43:34 ID:.iETZoNo0
フラッシュは得手不得手がはっきり分かれる って意見が多いと思うけどな。
それよりも早苗Bで望むのなら赤青UFOを安定させるべきじゃね?
楽に破壊できる。

379名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:44:07 ID:Figg3Mkw0
>>376
驚きフラッシュは個人差が無いか?
俺は涙雨は全機体余裕だが驚きフラッシュは取得率低いし

380名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:46:23 ID:Owef7.rI0
ボムりどころは
涙雨・台風・通常3・青UFO・アンディ・通常8・虹UFO・頼政あたりだな
ボムに余裕があったり危険だと思うのなら
フラッシュ・緑UFO・平安京とかも候補
もちろん早苗Bなら青UFO・緑UFOはボムる必要はほとんどなくなる
ぬえまでに4機もあれば安定ライン 3機・2機でもクリア可能
1機以下はちょっと厳しいかもしれんがHARDいける腕があるなら問題ないでしょう

381名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:46:33 ID:4L7QCE3E0
EX道中は機体によっては難しいが
ハードの1〜4面道中の回収パターンを極める方が難しいな

382名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:51:56 ID:O1WEbN.w0
フラッシュはスキマについていくようにしたら安定するんだがなぁ
逆に涙雨は油断するとあっさり詰んでしまうから苦手だ
ゲリラはよくわかんないけど何とかなってしまうな

383名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:55:33 ID:pes61af.0
ゲリラは一回横に逃げると終わる気がする
涙雨はなんかイージーミスするから嫌いなんだよなあ

384名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:57:12 ID:Figg3Mkw0
ゲリラ避けてると体が横に傾いてくる

385名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:58:55 ID:x.B6nhZg0
>>382
隙間についていくようにしたら止まった時に予告線の上にいましたということが多すぎるんだが

386名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:59:02 ID:UpRJIQSs0
フラッシュは予告線を見るのではなく
線と線の間のスペースに視点を置くようにしたら少し安定してきた。

しかし星蓮船は弾幕力が鍛えられるな。
久々に紅魔郷Exやったら楽勝過ぎて吹いたw

387名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:59:40 ID:wfstfhPg0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb962.rpy

うおお…クリアできない…!
早苗さんBなんですが

388名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:03:02 ID:yEG5JTb20
ゲリラは右端で安定・・・

389名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:03:35 ID:U4VF.bwc0
いつまでもノーマルがクリア出来ないから、早苗Bから変えてみたら別ゲー過ぎてワロタw
UFOが揃わないし、ボーナス出ないし、倒しきれない……

それでもクリアできちゃった……やっぱり判定の小ささと攻撃力はスゲェ

390名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:11:45 ID:..uI17Gw0
EX中ボスが小傘でなくムラサなら弾幕の性質的にもう少し有情だったかなあと思ってしまう

391名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:12:46 ID:pes61af.0
>>390
ゲリラ台風みたいに横から錨が降ってきたら・・・

392名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:20:57 ID:LmtQPMqE0
それこそ大江山じゃねえか

393名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:30:06 ID:Owef7.rI0
ゲリラやったあとに大江山やると弾速遅すぎてビックリした

394名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:35:33 ID:U7EBjeu60
やはりExはハードに勝てない運命
10分程度集中すりゃ終わるし

395名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:41:47 ID:Qnoa3F2Q0
>>387
1面の終わりのほうに出てくるUFO向日葵妖精を逃している。勿体無い
3面辺りからそろそろ緑UFOに切り替えていこう。妖怪拳は決めボムで避ける必要なし。
4面は下手にUFO追いに行かずその場で弾避け、取れそうなUFOが来たら取る。
ディープ、ハーバーは決めボム。シンカ―は2ボムぐらいで切り抜けられると○。
5面も下手にUFOを取りに行かない。ナズはどちらもボムで早回ししよう。
早回しするとボムと残機を稼ぐポイントがある。
最後の陰陽玉は最上部に誘導してから画面下に下がると小弾が避けられるけど、運が悪いとリプのように詰むw
詰んだ場合は無理せずボム。
星通常3は回転避けできる。要練習。
6面はボムを6〜7個稼いでおくと早苗Bなら魔神復誦までにノーミスでボムを使い切れる。
エア巻物1派目は画面右下が避けやすい。固定なので取れるはず。練習しよう
撃ち込みが足りていれば1ループ以内で撃破可能。P3以下ならなるべく高速で撃ち込もう。

6面突入時5―0、ファンタ終了時残4―0のリプレイ。4面後半が崩壊してるのと5面最後で抱えてるので注意w
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb965.rpy

396名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 16:54:14 ID:O1WEbN.w0
>>391
それならスキマを見ないで予告線1本から逃げるようにするといいかもしれない
これなら行き過ぎても余裕がある
予告線についていったら死ぬ

397名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 17:41:02 ID:TxVsSRV20
スペック低い環境しか用意できないのが悪いんだが
描画1/3のゲリラの難しさはガチ

398名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 18:02:37 ID:wfstfhPg0
>>395
ああ有難い!
5面の星さんはこのままでいいのかな?
1面はただのミスです…

399名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 19:53:17 ID:6V/cmE9Q0
>>397
描画1/3だがやりまくれば慣れていけるようになるよ
いまんとこ取得率52/326

にしてもこんだけやってんのにぬえ倒せないという

400名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:25:37 ID:2xSCXnRs0
>>371
全スペカ1ボムはねーよw
アンディとか5ボムくらい使うぞ

401名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:27:42 ID:UA3G7J/c0
やっとN全キャラクリア
最後になった魔理沙Bでの攻略は緊張したー

402名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:28:42 ID:pes61af.0
それパターン化できてないだけじゃ

403名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:36:11 ID:.iETZoNo0
>>400
アンデフは誘導覚えりゃ最悪2ボム。

404名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:37:29 ID:dCWbOs020
>>401
おめでとう。Exも頑張ってね。

405名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:42:54 ID:UA3G7J/c0
>404
ありがとう
けどEXは早苗Bクリアだけで満足だよ……
他の機体でクリアする気力が湧かないw
俺の東方星蓮船は一応これにて完結ってことで

406名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:53:49 ID:yEG5JTb20
>>405
残念だ。
残キャラExクリアすると温泉絵が見られるというのに

407名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:54:05 ID:9xFDtaa.0
>>400
アンディファインドは射出が見えない無意識
そう思っていた時期が俺にもありました

408名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:01:18 ID:EXa8kajE0
>>406
騙りは良くないな
ネタバレになるけど魔Bだけだろ

409名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:01:27 ID:dCWbOs020
>>405
そうですか。また気が向いた時にでも。
自分も星はとりあえず終わらせて、今は地をやっている所です。

410名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:14:54 ID:6V/cmE9Q0
だめだ
ぬえ戦での情けなくなるようなミスばっかりでクリアできん・・・
グリーンUFO突入時に残機4あるのにクリアできなかったとか・・・

411名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:16:05 ID:TxVsSRV20
>>399
まじっすか、凄いな。俺、霊夢Bで10回も取れてないぜ
今気付いたけど、描画下げてる時はウィンドウのほうが滑らかに見えるんだな

412名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:42:00 ID:6V/cmE9Q0
情けないミス〜とか言ってたけど
平安京取得しつつクリアできた・・・・
とはいえ処理落ちばっかで平安京と緑UFO楽だったからでもあるが・・
今日彼岸のばっちゃんありがとう

413名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:44:34 ID:9xFDtaa.0
描画フレーム毎の弾やキャラの移動距離が短くなるからな
ぬえ戦はコツつかむまでが大変だ

414名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:48:09 ID:AkrTxaGA0
描画落としてホントにやばいのは後光だと思うんだがw

415名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:51:30 ID:dCJp8HA.0
四面クリア時に6機でクリアフラグと思ったら
六面突入時に一機まで落ち込み結局白蓮通常ニで終了
ディスプレイ殴ろうかと思いました

416名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:57:07 ID:yEG5JTb20
それは流石に5面をパターン化しろとしか。
hardだったら知らんw

417名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:05:17 ID:xHf4uH320
くあーっ!下らない抱え落ちしまくって6面開始時5機あったのに飛空円盤撃破直前で終了…!
今回5面から先の緊張感がシリーズ1だわ
星戦なんてずっと心臓バクバクいってるから精神力かなり削られる…

418名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:06:33 ID:66b5T/MgO
オレは4ボス開幕時に残機8で5ボスでゲームオーバーしたことがあるぜ
星ノーマルクリアのコツは道中で死なないこと、UFOを欲張りすぎないことだと思う

419名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:08:29 ID:CXJvGoyQ0
ルナでとにかく抱えないようにボムゲーしたが星さん開始時に既に3機になっていた俺

420名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:13:46 ID:xHf4uH320
しかしまぁパターンは出来てるからクリアは近そうだ…
だがHardでこの疲労度ではとてもルナなど出来る気はしないがw

421名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:16:22 ID:Owef7.rI0
結局エクステンド重視パターンとボム重視パーンどっちが効率いいんだろう
バランスよく取れってのが結論かね

422名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:17:09 ID:dCJp8HA.0
>>416
パターン化はちゃんとできてるんだ
ただちょっと頑張ったら死にまくってこの結果
やっぱ欲張っちゃダメだな

423名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:22:27 ID:6xtahzfo0
俺は3面までは赤UFOをだして、4面からは緑UFOを中心に、時々赤UFOで残機を補充するパターンにしてる
てか今回スコアラー大変そうだな

424名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:36:54 ID:JO1APHnk0
>>421
>>423の言うように序盤赤重視、後半緑重視がオーソドックスかと
ただし重視するというだけで、色固定UFOが出るところはちゃんとその色で
揃えるパターンにしないと色々もったいない

ボムはちょっと意識すれば5〜6くらいすぐ溜まるので出来れば2個以上は常にストックしておきたい

425名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:37:56 ID:5B5Z7WcYO
蛙装備ムラがありすぎて泣ける

426名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:41:55 ID:Qnoa3F2Q0
キャノン装備はバランスが取れてるねぇ
今までの針巫女みたいな感じ

427名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:45:04 ID:.iETZoNo0
キャノン?

…神奈子様かw
蛇装備とか言ってくれ 分かりづらいw

428名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:46:55 ID:wfstfhPg0
くそ…Nクリアすらできないorz
2めん3面でしょうもないミスばっか…
全然パターンも組めないし…どうしろと

429名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:49:25 ID:qnkJOZxo0
後半で赤に浮気せず緑を取りにいけるか
レインボーを出す勇気があるか
この2つだよなあ

430名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 22:53:34 ID:66b5T/MgO
三面までは完全パターンにする
四面以降はパターンにこだわりすぎない
危ないと思ったら見送る、妥協する
四面終了時に残機のかけらを数えて五面で赤を一つ出す意味があるか確認する

こんな感じかな

431名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:03:22 ID:66b5T/MgO
ちなみにオレは三面後半から緑だな
3ボスでボムが足りなくなるから
緑重視したほうがパワーが落ちにくくていいんじゃないかなあ

432名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:05:29 ID:yEG5JTb20
緑重視は常に抱えおちの危険性を持つ。
決めボム重視の人はいいんだろうけど、
ちょっと欲をだしてスペカとりにいくと、アッー。

433名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:05:44 ID:U7EBjeu60
余計なufo一個取った時点で2個か1個損してるから困る
難易度が上がるにつれ取得ミスを減らす必要があるという鬼畜

こりゃクリアできる奴少ないわけだ

434名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:07:49 ID:v8voQuCA0
1面→赤
2面中ボスまで→赤
2面中ボスから→緑
3面→緑
4面→赤重視
5面→微調整
6面→緑

435名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:19:57 ID:Hcm8j0/U0
パターンって言ってもなあ…
ボム中にいくつUFOを取れるかはその時の調子次第だから
パターン化のしようがない

436名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:25:02 ID:Tk/iTblY0
基本赤を集めまくったらぬえ中ボスでカンストするから、そこから緑を集め始めるな。
緑UFO回収するためにボムを使ってもお釣りが来るわけだし。
4面最後やナズ中ボスで赤調整もできる。

437名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:26:00 ID:wfstfhPg0
そうなのか
4面以降はなぁ…被弾を覚悟する以外に集める方法がないorz
自分的に4面以降はほぼ運ゲー状態

438名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:29:54 ID:2jz7ftiY0
4面と5面をプラクティスでパターンを組んで、やっとHardクリアできた
なんかミスがほとんど ”事故かUFOパターン崩れて動揺してミス” だった
クリアしたけど、今回終わったあとげっそりするわ(他のキャラでやる気が起こらん

439名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:32:08 ID:1IMCk8Hs0
今回は被弾以外にUFOのミスがあるからきつい

440名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:33:15 ID:dCWbOs020
地のアリスの時みたく、今回も自殺は有効な手段の一つだと思うよ。

441名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:39:03 ID:.iETZoNo0
確かに4面5面の高密度地帯なんかはそうかもね。
ノーボムでまごまごしてるうちにUFOが消える。
それなら死んでボム補充+弾消しして緑ベントラでも揃えた方がいい。

442名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:42:18 ID:c0wOA.bU0
UFOミスやり直してたら回数が跳ね上がるけど
パターンズレちゃうからねぇ

443名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:45:56 ID:U7EBjeu60
つーかUFO逃げられた時のリスクが大き過ぎる
赤3個とPが全部無駄になるとか

444名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:48:48 ID:wfstfhPg0
やっぱボムってでも緑取ったほうがいいもんかな?
でもそれだとボム貯まらないし…結局最後6面で詰むような…

445名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:49:09 ID:/C0MIV1Q0
そういうゲームだから頑張れ

446名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:50:52 ID:JO1APHnk0
・ベントラ出す妖精の出現位置
・色固定ベントラ出る場所と色
・弾消し推奨の濃厚弾幕地帯

この三つをちゃんと覚えればパターン狂ってもそれに合わせてその都度修正は出来る
完全なパターン形成にこだわるのは、1ボスから順に全てのスペカを安定取得するまで
次に進まないってのと同じくらい非効率的なので、まず上の三つをきっちり覚えて
柔軟なUFO利用を心がけた方がいい

447名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:51:29 ID:vOhogbZo0
イージーすらクリアできねえー。
5面難易度高くないですか。

448名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:51:37 ID:ZeYRu6cs0
>>444
取れなかったらUFOが実質4個無駄になる

449名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:52:50 ID:.iETZoNo0
>>444
ボムって-1
UFOにアイテム吸わせてボム+1
撃破で+1/3

ボムりつつ緑回収ではマイナスにならんシステムなの
だから緑中心回収が推奨される

450名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:54:36 ID:6qV0iUlE0
>>444
ボムってでも取るべき4面以降はいかにUFOを沢山だして楽するかだし、固定青が2つ以上出るならレインボー出しちゃえ

451名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:56:38 ID:x.B6nhZg0
青出しちゃえ♪

452名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:56:48 ID:8xQF.nGM0
ボムって緑取ると4/3個だから結果的に得だよ?

453名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:57:22 ID:Hcm8j0/U0
ボム中に緑をなかなか揃えられないんだが…
目的の色のUFOを追いかけるコツとかある?

454名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:59:19 ID:6AgxzsZA0
>>449
さにゃえBまりさAとかボムの強い機体使ってると
ボムって-1
アイテム吸い切れずに撃破+1/3
ってことも往々にしてあるけどなw

要は状況次第。その場のその場で臨機応変に対応するべし

455名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:59:20 ID:05a1k2CQ0
緑が固定なら問題なし
気まぐれなら青の時にボムる

456名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:59:42 ID:etoc.6ek0
ぬえ戦に初めて4機持ち越せたーと思ったら
アンディファインドで奇跡の3機死、結局弓で死んだぜ…
2機の時とやってることが変わらん

457名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:01:04 ID:UPbkbM5Q0
気まぐれは欲しい色の状態のときに追いかけてると色が変わってしまう可能性があるから
欲しい色の手前の色に注目すると取得ミスは減らせるよ
例えば緑欲しい場合は気まぐれ青に注目するって感じで

458名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:01:07 ID:dgPzkYHo0
はじめてノーマルクリアしたぞ
4面で機が最大まで増えて5面クリアでも7機残っていてこれは適当にやっても楽勝だぜーと思ったが
最後は0機スペカ1でファンタスティカに挑むはめになり死ぬ気の思いで耐えた

459名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:02:02 ID:zHKbgEXs0
そうか別に損でもないのかしかし自分早苗さんB使いだ…
かなり詰みかけてるぜ…リプ見るか

460名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:07:10 ID:sqKUt1tc0
早苗Bはボムった後にすぐUFO呼ぶとアイテム吸えないことがあるから攻撃判定出始めたらへんで出現させるといいよ

461名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:07:37 ID:ycab9TeY0
>>457
あるある

んでもって5面突入3機とかでも行けちゃうときはいけるんだよね(

462名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:08:30 ID:ycab9TeY0
>>461
アンカミスorz
>>458だったわ

463名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:08:37 ID:5JKbkT.o0
やっと早苗BでEXがぼちぼち最後まで行けるようになってきたので
調子にのって早苗Aで挑んでみたら小傘まで行けなくて困った。

早苗Bって道中凄い楽だったんだな・・・・

464名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:08:58 ID:3SfnYEw60
>>455
> 気まぐれなら青の時にボムる
その手があったか!

465名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:09:46 ID:ycab9TeY0
>>463
早苗Bとその他多数だと道中のパターンでもとめられる精密さが全然違うよね

針巫女とか割合ぬえ楽だけど道中辛い

466名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:10:23 ID:y8DSiMbk0
早苗Aの道中安定しなさは異常
魔理沙Aの方が安定する

467名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:12:15 ID:G/Dp0uak0
レザマリだとどうしようもないな

468名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:14:18 ID:AlttNseY0
残機潰してでも白蓮さんに沢山ボム持ち込んでボムゲーした方が楽な気がする
5面クリアした段階でボム0の時とかね

469名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:16:32 ID:EoEO.w/E0
針巫女の性能微妙すぎる

470名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:17:02 ID:WUtcPztk0
そうか?強いと思うんだが

471名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:17:17 ID:mFDdKABs0
6面は緑だけ取ってりゃ5〜6個くらいボム溜まるからな

472名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:18:39 ID:UPbkbM5Q0
針はボムの移動速度低下が無かったら早苗B並に強機体だったと思う

473名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:22:25 ID:hDcCSoGU0
>>472
ソレめちゃめちゃ強いからw

474名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:25:26 ID:Ir6T0Dzs0
魔理沙Aがノンディレクショナルレーザーを装備していれば……

475名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:26:22 ID:Uk0ZFDAU0
針巫女、魔理沙Aは、ボム時の動きが遅いので
ベントラーシステム的には不利だと思う。

でも実際一番弱いのは魔理沙B

476名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:28:11 ID:dgPzkYHo0
早苗Bは最強か。会話的にも

477名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:28:23 ID:wTUxktRYO
前のままマジックミサイルなんかでいいものをなんであんな無駄な魔法を…

ごめん魔理沙泣かないでっ!

478名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:31:43 ID:asmQWKmc0
パターン組んだら針巫女つよい 時間かからないから

479名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:37:21 ID:rSM4FFck0
針巫女はボス戦の爽快さが素敵

480名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:40:32 ID:y8DSiMbk0
高速ボムも実装してくれればこんなことにはならなかったかも

481名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:42:06 ID:asmQWKmc0
あのボムでもベントラーの動きわかってたら大丈夫

482名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 00:58:19 ID:8vCEBc2g0
マスパは本当道中使いにくいよなぁ
あと1つで赤UFO呼べるから回収だ!とベントラー取りに行くと、
青ベントラー「よう^^俺の出番かい?」
とか青がでしゃばって来てもうダメ

483名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 01:17:57 ID:xMAZj7kY0
でも道中に関して言うなら、俺は霊夢Aよりは貫通があるから使い易いと思うわ
そりゃ退魔符乱舞のが移動速度ちょっと速いけど、あそこまで行くとどっちも大して変わらない気がする

484名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 01:40:41 ID:MtSlu.Ho0
魔理沙Bの火力半端ねぇ。

グレイテストトレジャーをPower4.0で粘ったのに
時間切れで倒せないとか…

485名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 01:41:54 ID:kBq2tUrU0
魔理沙Bにはよくあること

486名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 03:29:41 ID:zUURX1260
魔理沙B弱すぎてワロタ
ボム使った後最短無敵時間&エフェクトのせいでスターメイルシュトロムで乙

487名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 05:49:27 ID:/yXN5OP60
ていうか魔理沙・・・
風や地の時の個性あふれる装備はどうした・・・

488名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:02:49 ID:onnd0CTQ0
なんとなく「一番最初にnormalクリアは魔理沙Bでしょ」と思い立ってから今までずっと魔理沙Bやってたら
他のに移ってもBが一番使いやすいという状態になってしまった。クリア出来てないけど

B魔理沙密着は強いよね?ね?
ボムもすぐ終わるから弾避け感覚が薄らぐ前にすぐ弾避けに入れるし
全くいいとこ無いって訳じゃないよね?ね?

489名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:05:17 ID:u9wOTqD60
もういい、もういいんだ……!

490名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:15:23 ID:GphlOZB20
魔理沙Bまさか魔法銀河系で1機死2ボム使うハメになるとは思わなかったよ
1ボムは怪しいけど2ボムならいけると踏んでたのに
なんか中途半端に消えて粒みたいになったへにょりに当たった

491名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:19:23 ID:u9wOTqD60
そういやボムると分かるけど平安京の繭弾って大弾の塊なんだな

492名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:34:55 ID:jdD7rCvc0
>>491
詐欺判定でおます

とりあえず、Normal白蓮さんの通常4(回るやつ)をボム一撃で粉砕できないのって魔理沙Bだけだよな
開幕ボム→近づいてくるがどうせ倒せるから気にしない→倒しきれない→圧死という

493名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:46:44 ID:ItAQIqbo0
白蓮通常4は魔理沙Bでも基本1ボム安定だと思うけど…
開幕張り付きで、下がりながら打ち込んで、白蓮さんが画面下まで来たらボム
開始すぐボムじゃ確かに倒せないかもしれんけど大したこたない

494名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:50:18 ID:axBhLqbg0
せっかくだから回って後ろのショットを当ててやろうぜ

495名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:53:27 ID:u9wOTqD60
ボムらないとサビと魔神復誦のタイミングが合わないじゃないか

496名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 06:54:34 ID:ItAQIqbo0
後ろのショットをあてても威力が微々すぎて涙目

497名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 07:23:31 ID:Uk0ZFDAU0
サビってメイルシュトロムで流れるものかと思ってたが

498名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 07:41:26 ID:u9wOTqD60
ボマーの場合魔神復誦にピッタリ合う

499名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 08:40:08 ID:Kl0FzPVA0
マリサBボムって敵に乗っかると案外早く無敵が切れて死ぬんだよね

500名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 08:40:48 ID:1tzbT6ts0
通常1、2と魔界蝶以外ボムで調度良いタイミングにはなるな

501名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 12:02:56 ID:5onE3ZZg0
なんか今回上部回収がしにくい気がして星蓮船、地霊殿、風神録の
開幕のボーダーライン表示を比べて見たけど1ドットも間違ってなかった
でも何故か地霊殿、風神録、紅魔郷のどれよりも上部回収しにくい気がする。使用キャラは魔理沙

502名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 12:06:36 ID:HOSus6bM0
線の位置は一緒だけど当たり判定一個分上に行かないと回収できないって検証結果があったような・・・

503名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 12:16:27 ID:5onE3ZZg0
>>502
実際にそうだったのか。UFOに頭をやられたのかと思ったけど安心した
危険だから低速移動回収だけやる事にする

っていうかなんで魔理沙の蒐集癖能力が無くなってんだ・・・
妖々夢と永夜抄にはあって地霊殿ではカスリ判定がでかい能力があるのに

504名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 12:33:51 ID:HCRpslBY0
>>501
ツマラン突っこみするけど、俺はそんな気はまったくしないな・・・
4面の終盤のベントラー出まくり地帯なんかだと吸わせる予定のアイテムをうっかり回収しちゃって
あちゃーとか思うくらいだ・・・。

505名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 12:40:59 ID:CEifGGPM0
ファンタスティカの一波目が異様に怖いのは自分だけなのかなぁ

506名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 13:20:03 ID:hDcCSoGU0
魔理沙Aルナクリア記念 うえ〜い
ttp://score.royalflare.net/th12/replay12/th12_ud01b3.rpy

・ベントラーミスが多いけど、目標残機を切らない限りは気合でGOしてホント良かった
・白蓮さんに4機持ち込むパターン組むのに一苦労
繋げるのに四苦八苦
飛鉢でもう一苦労
・道中はものすごく鍛えられるね、コレ

507名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 14:36:03 ID:tctAK38Q0
日記でやれ

508名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 15:56:53 ID:BN7L0/ck0
>>505
同じく
最後の赤が一番テンポ良く避けれる気がする

509名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 16:32:17 ID:A8W1Rg4M0
魔理沙Bに続き霊夢Bも公式弱機体認定されてしまったでござるbyやむっ氏
南無三――!

510名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 17:45:20 ID:Qb9J3VL20
ま、まあ、人生ちょっとくらい辛いことがあった方が
いいことが引き立つじゃない!

511名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 17:45:54 ID:Qb9J3VL20
うお、誤爆スマソorz

512名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 17:48:04 ID:mFDdKABs0
誤爆だったのかw
魔理沙Bに対して言った言葉かとw

513名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 18:37:59 ID:7MNe0OME0
ふぅ…遅ればせながらやっとクリアしてEXボスに会ってきたぜ

それで発売当時の過去ログあさってたら平安のエイリアンに反応しすぎでw

514名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 18:54:16 ID:pz122Rd20
ノーマルノーコンクリア記念かきこ
5ボスで4機も失うとか・・・へりょりレーザーの悪夢が今よみがえる・・・

515名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 19:32:31 ID:LU7aacF.0
いまさらだが残機の上限ってもしかして8〜83/4をループしてる?
82/4で欠片2つ取ったあとミスったら残7になってた。

516名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 19:48:26 ID:hjlTgN.o0
アキバのとらのあなで店頭プレイを誰かやる奴おらんのか・・・

517名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 19:58:29 ID:g4a2nr6Y0
体験目的以外の店頭プレイって、電気屋の楽器コーナーの一人ピアノ発表会と似たような恥ずかしさがある

518名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:08:42 ID:Uk0ZFDAU0
やむっ氏って誰だ?
有名なスコアラーか?

519名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:13:56 ID:A8W1Rg4M0
東方のKENZEN絵で有名な人

520名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:13:56 ID:N6ft37So0
同人誌描いてる人じゃなかったっけ

521名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:17:36 ID:790AxiTI0
ルナシューターだな、腕落ちてるみたいだが

522名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:27:01 ID:.LBML3Fk0
霊夢Bは飛行円盤以外特に不利は感じないが・・・

523名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:29:52 ID:Uk0ZFDAU0
検索してみたが、これは・・・w

524名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:32:30 ID:A8W1Rg4M0
今作の霊夢Bはアミュレットの追尾にいちいちモタつきがある感がする
もう少し弾速が速かったらモタつきも感じなかったんだろうけど

525名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 21:27:23 ID:EfTXPjHE0
平安京2回目で取得できて余裕だぜ!とか思ってたら、
それ以降苦手スペルと化したわw
なんか初見の方が簡単、というか取得できるスペルが今回結構あったなぁ
4面の最終の耐久とかもそうだったし。
避け方とか弾幕の仕組みを理解するととたんに取れなくなるって言うのは、
やっぱ初見のときは怖いもの知らずでとれちゃうっていう事なのかな・・・
EXは弓がまだやさしいほうだから1機残ってれば何とかなるからいいけど。

526名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 21:37:02 ID:EoEO.w/E0
魔理沙Aのボム今回のシステムに全く向いてねー
スペル終わり間際に撃ったらアイテム回収できないとかww

527名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 21:43:10 ID:5LopIOzE0
EXでうまいことやって6機まで増えたんだが最高は何機だろう
青や緑を全部虹UFOにして赤を稼げば7機ぐらいまで行くのかな

528名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 21:54:11 ID:I6t2nNLk0
気分転換に他のシリーズやったら素避け能力がめちゃくちゃ上がっててびっくりした
視野が劇的に広がってるのがわかる
星は間違いなく地力をつけてくれる

529名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 21:57:37 ID:zHKbgEXs0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb990.rpy

もうお手上げだぁ

530名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:01:32 ID:INtZjKlo0
久々に永やったらアポロ安定して取れるようになっていて感動した

531名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:11:05 ID:EoEO.w/E0
hardラススペ残機0ボム1で死ぬ気で逝ったらボム1個で足りてワロタ

532名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:13:09 ID:rSM4FFck0
>>527
残7まではできた、でも残8はできるかわからん
中ボス後の妖精早回しをしっかりやれば難しいけど残7はいける

533名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:14:15 ID:9cfw0VBw0
星に慣れてから妖やったらなんか移動がフワフワして不気味

534名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:22:17 ID:Qb9J3VL20
花からキー入力の受け付け精度が飛躍的に上がってるからね

535名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:27:19 ID:Q4DWLyYg0
星をプレイした後に他作品をやると、昔は弾幕回避できねーって思った箇所が
高速で縫うように移動できるようになってるよな。アイテムも無いから道が見える見える。

536名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:35:01 ID:DIr/t3rQ0
キー入力の受付精度が上がっていたのか。
それって入力から移動までの遅延が小さいってこと?
妖だけもっさりしてる気がして苦手なんだけど、
パッドの遊びを小さくしたらマシになるのかしら。
それともただの気のせいか。

537名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:36:18 ID:Wzv/IfFI0
>>516
恥ずかしいってレベルじゃないからなぁ^p^
体験版の時はやったが

538名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:44:11 ID:UPbkbM5Q0
紅妖永は入力に1フレームの遅延があって
妖はさらに描画に1フレームの遅延があるはず

539名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:55:12 ID:J8ridU/Q0
魔理沙Bは普通に最下段で撃ち込んでも霊夢Bと同じかやや強いくらいの威力はある
問題は弱すぎるボムと存在意義の怪しい後方ショットだな

540名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:55:39 ID:ZyTvgfbU0
たしかに過去作やると慣性がかかったみたいになるな

541名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 23:14:27 ID:hjlTgN.o0
遅延はVパッチ当てればいいじゃん
非公式とはいえ神主も地から採用してんだし。
スコアボードでの使用はNGだが。

542名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 23:28:02 ID:mO9cLP6M0
永は垂直同期切るだけでヌルヌル動く。風はカスタムに項目がないのでビデオ側で切る。これでスイスイ
紅は切ったら大変なことになるし、妖は垂直同期切っただけじゃまだ遅延があるが、ウインドウモードにすると遅延が減った
妖はそれでもわかるレベルの遅延がある。まあ慣れでどうにでもなるレベルだけど
地と星は何もしないでもキビキビ動いてくれるからすばらしい

543名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 23:30:38 ID:Uk0ZFDAU0
垂直同期とかよくわからない俺に隙はなかった

544名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 23:33:29 ID:EoEO.w/E0
遅延って「今ボム押したろ!」ってのがよくあるんだけど、それ?

545名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 23:34:02 ID:dN6mgXa60
今日もぬえ戦に残機5持ち込めたのにクリアできなかった_| ̄|○
残機多い時に限ってブルーUFOで2死とかもう…

ちなみに残機5のパターンはこんな感じでおk?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb998.rpy

546名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 23:57:27 ID:ZgZgyV2o0
>>545
良いと思います。
小傘後の向日葵妖精+陰陽玉地帯が少し危うく感じましたが。
小傘直後の妖精ラッシュは、右に張り付いて赤妖精を倒しておけばボムらなくて済むかと。

547名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 00:13:53 ID:vQTQPUDM0
星やってからよく怪奇現象に悩まされるようになった
当たらないはずの弾と思っているとがんがん当たるし
ひどいときには何もないところで死んだように思える時もある
ほんの1チョンしただけなのに物凄い量を魔理沙が動いて勝手に死ぬことがあるし
赤だと思っていたUFOが突然青に変わったりする

548名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 00:37:17 ID:1sbdumTs0
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´  鵺じゃ、 鵺の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
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// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

549名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 00:37:26 ID:j1BKQrmY0
ぬえ到着時に残5とか凄いなぁ
道中それだけ避けられたらぬえ戦もどうにかなりそうな気がするんだが・・・

最近はぬえ到着時に残2→ぎりぎり弓に到着→ぬっころされる、がパターンになってきた
後1機あればなぁ

550名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 00:40:21 ID:KARhwzNw0
赤は2ボム、青は1ボムで安定するぜ
抱えたくなかったらやっぱりボムっていくしかないな
ボムれば楽になるスペルなら尚更

551名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 00:56:17 ID:Og2RzLi.0
早苗B密着なら赤は2順で終わる

552名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 01:13:15 ID:/VaRPTpQ0
           r―‐- .._    , ,,,;;;;;´;;;;;;;;;;;  丶
           〉     ` <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;\
          〈     r―- ヽr―-、;;;_... --―‐'―‐┐   /
    , ,-―――┴――‐┴――┴- ..j-――ォ     〈   /.    私
   /;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;,イ二⌒Y⌒ T ⌒ヽr‐-、¨;;‐,,,.._       }  ,'  張 だ
  ヽ ;;;;;;;;ノヽ-'      ̄ヽ--ヘ _ノ-、 ヽ⌒ヽ ;;;‐,,,_   j  .    っ っ
   \;;;;;{上/     /   ,'´       〜-‐、j__ゝ-、;;;;;;;;\.   て  て
. \  ヽ ;;,' /   /  ,'  !      ;   ',     マ人;;;;;;;;;;;;.   る  頑
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i      .!ノ;;;;;;;|   ん
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ!      |.;;;;;;;;|   ・
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 / 丶     |. ∠.   ・
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|  |     /   `ヽ ・
─--     /   !  ゝ- '       !    !  ! /  |   \   ` ' ー---
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ/  |  |  i  .|
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |   i  .!. |  /
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/ |  /  |  ! \
         i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,_/  |   !  |  |
   だ    |ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、., ハ   i  ,'  /ヽ/
        !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::|  / レ'  レ'
   ぜ    |   /7:::::!  ○O'´  /:{>O<}.
         |  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/ │ ヽ.
   ?    ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::|  /    ',

553名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 01:14:52 ID:m7oXgFZ20
緑以外は手前に来るUFOは撃破するのを意識するとわりと取れるかも

554名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 01:36:57 ID:JEHdk3gs0
>>552
うんうん、その気持ち痛いほどわかるよ
こっちおいで

555315:2009/09/25(金) 01:53:33 ID:/KHRb.8A0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc005.rpy
またか・・・ほんと弓がどうにもならないんだぜ
下手なリプでスマン

556名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 01:56:14 ID:/VaRPTpQ0
           .,__    ., \
           ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
             "‐ニ‐-> "`"'-' \
      ______二)   ______     ヽ
         ̄"'''─-、      ´>  `ヽ、 あ?
__   ____-─     _,.'-=[><]=.,_ なんか轢いたか?
   ̄ ̄ ̄ ̄    三     ヽi <レノλノ)レ〉'    ヽ
  ――=               ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ     |
                  .`k'_.〉`=' !つ     .|
       : ,――  ミ≡=_、 _i_ノ(,,i!_,-、i!>__  !
   >>554 ;_; _   .彡≡=-'´ ̄ ̄ `~し'ヽ). ̄ ̄ ./
 ̄ ̄ ̄‰∴迸・:  ̄ ̄ ̄ヾ、_、           /
  /.〈/〈,,_,,r,_,∵       ヾ./_     _   //
    `´i_ンイノ        、ー`、-、ヾ、、,  、, /i/
  / / / /           // ./// /
   / / /            /  / / /

557名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 01:59:23 ID:8uMJSSjQ0
>>549
2段階目か3段階目のどっちか避けやすい方で耐久してみたら?
俺は1段階目でやってたけど、普通に戦ってみたら2段階目で耐久やる方が楽だと思った

558名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 02:05:06 ID:CY29euVs0
プレイ回数293回目にしてやっとEXクリアしたあああ、ちなみに霊夢A
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc006.rpy
今までボム2機分使っても落ちてた「平安京の悪夢」取得した時には吹いた
これでやっとぬえちゃんとウフフできる

559名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 02:27:32 ID:hw0JOdro0
だが待って欲しい
ウェーブ状の衝撃だけを発射するようになった魔符は
今までのミサイルと違って、キノコをまったく消費せず手元に残しておけるという
プレイヤーにはまったく実感できないメリットがあるのではないか?

560名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 02:27:41 ID:pS/X20L.0
>>555
そこまで行ったんなら慣れればクリアできる

561名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 02:29:15 ID:pS/X20L.0
>>559
つまりクリア後に俺のキノコを食べる余裕があると

562名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 02:58:19 ID:OnKJAvEU0
>>555
道中前半でボムアイテム落としてるからそれなおしたらいけるでしょう

563名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 04:47:21 ID:eE2WZrRI0
なんか疑問なんだけど、最大得点ってUFO3つ集めると1000上がるんだよね?
上がってなくね?

564名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 05:47:30 ID:EbQpU2Tk0
UFOが出ている時にベントラーを取得する度に素点1000うp

565名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 10:03:32 ID:ZhQDVM3E0
鵺って簡単なスペルも多いけど緑と虹難しすぎるんだろこれ・・・
結構固いからボム残機ゴリゴリ削られる

566名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 10:15:39 ID:8uMJSSjQ0
緑は画面外のUndefined〜に高さを合わせるとへにょりのくびれ部分に入れるってことさえわかってればいい
あとはその中で動いてばらまきをかわし、タイミングを見計らって撃ち込みにいくだけ
ばらまきは意外に避けるのが楽なので、慣れれば悪くとも1ボム程度で安定する
虹は降りてくるUFOのどっちかの列(俺は左)をひたすら撃ち込んで潰し、逆側から来る弾列をかわすことの繰り返し
だめそうなら迷わずボム
かわし方については風Hard2面のバイオリズムで練習すれ

567名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 10:19:01 ID:ZOyY1FdI0
エキストラは、どうせ難しくするなら道中じゃなくてボスにして欲しかった

568名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 11:13:15 ID:jFYowjiYO
やっとHardまでクリアできたけど、今回は未だに自機が決まらないわ
針巫女か蛇巫女かレザマリか…どれも一長一短で悩んでしまう

まぁこうやってお気に入りの自機を決めるのも醍醐味のひとつなんだけどさ

569名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 11:31:18 ID:xyJA8jrQ0
針巫女もレザマリも道中で苦労する点が辛い

570名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 11:39:05 ID:ztzf5/PoO
地のスペカ戦績みたら
ヤマメのスペルが100回超えてた
でいま星でナズーリンのスペルが30回程でもう白蓮さんのラスぺが見れたから
星は型にはまれば地よりも楽か…な…?その分EXが鬼畜みたいだけど

白蓮さんの魔神なんたらはエスプガルーダって単語が頭によぎる

571名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 12:04:37 ID:ZhQDVM3E0
>>566
たまにヘにょりが一列も消えてくれないことがあってばら撒きに当たるんだ
あのばら撒き弾なにげに大きいから嫌いw
虹は片側潰しても第二波でピチュ、これは練習するしかなさそうだ

ダーククラウド、赤、スネーク、青、キメラ、アンディファインドはそこそこ取れるけど
緑と虹でごっそり持っていかれるせいで平安京までなかなか行けないぜ・・・
青は早苗Bだと楽だね
というか早苗Bでも道中ミスりまくるから他の機体じゃどうなることやら

572名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 12:08:43 ID:8kdEQ5wY0
>>570
100回程度全然問題ない数値だ

573名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 12:16:40 ID:3g6c/PtM0
本編ではボムの強さが
EXでは攻撃範囲の広さがクリアのしやすさに繋がる…!!


つまり魔理沙Bは(ry

574名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 12:25:29 ID:8uMJSSjQ0
でも魔理沙BのEXってやってみたら結構楽だったぞ
ガチできつかったのは針と座布団なんだが

575名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 12:51:57 ID:ZOyY1FdI0
他の作品と比較するのはいいけど難易度添えて欲しいわ

576名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 12:56:56 ID:ZScIRiI20
Extraってボスより道中のほうが辛いから魔理沙Aより魔理沙Bのほうが楽だな
そんなの人によるという言葉で済むんだけど

577名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 13:28:36 ID:y68gRiMw0
緑はUFO潰す必要ないだろ
米粒弾のほとんどは傾きがあるんだから
当たり判定とへにょりのスキマを把握すれば上下移動だけで避けられる
ぬえを追っかけてって端から2番目辺りのスキマに入るようにすれば打ち込みも出来るし

578名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 13:30:54 ID:MNHhZW7g0
道中難しいという意見も評判が一人歩きしすぎている気がする
事故を誘う場面は多いし小傘ちゃんも強いが、紅も地も難しかった。ねーよとツッコミOKだが個人的にはPhも
その難しいという基準もせいぜい一機落とすか落とさないか程度の話だし

個人的なEX各機体の感想
霊夢A:道中がつらい方。でもぬえ戦での粘り強さと安定感は愛されて七年の安心針巫女性能
霊夢B:道中は楽だがぬえ戦の不利さは最下位を争うレベル。ぬえ戦での地力が嫌でも付く
魔理沙A:UFOを貫通撃破できるのでボムに頼らない弾消しがしやすい。総合バランス良し
魔理沙B:全体的にやや中途半端。平安京で死にまくると弓がつらい。ぬえのUFOを壊しやすいという妙な特技がある
早苗A:コメントに困るバランスの良さ
早苗B:常識にとらわれないジェノサイドケロッグ現人神

579名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 13:45:01 ID:iXHA/CbU0
>>578
概ね同じ感想だなあ
ただ霊夢Bは個人的には何故かクリアしやすい
ぬえ戦ではアンディファインドで誘導座布団が地味に活躍

580名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 14:39:11 ID:eqgUCOk6O
道中は風以外はどれもそこそこ難しいよな
星もボムを惜しまなければそこまで難しくはない
驚きフラッシュが極端に苦手な人もいるらしいから、道中鬼畜の評判はそのせいもあるんだろうか

581名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 14:48:37 ID:ZhQDVM3E0
星の道中は赤とってエクステンドしないといけない義務があるからかな
ボムやチキン避けで苦手な部分をスルーしてればいいだけじゃないのが難しい要因だと思う

582名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 14:55:39 ID:UgTwXJCAO
とりあえずルナの難しさがダントツなのは間違いない
地ルナは100回ぐらいでクリアできたが星はついに500回突破してしまった

583名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 15:09:47 ID:UsQqKEbY0
Lクリアするだけなら全作してるってレベルの人でも数百〜千くらいかかってるみたいね
自分もだけど。大半が1面か2面のクソ被弾とかUFOミスででやり直しなんだけどね

584名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 15:17:39 ID:nynOVzn20
ルナ500回くらいやったけど未だ5面プラクティスが出せません><

585名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 15:21:15 ID:xyJA8jrQ0
ようやくルナクリア済印もらえたぜー
でも早苗以外安定する気がしないw

586名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 15:23:19 ID:8kdEQ5wY0
俺は霊夢Bで300回ぐらいかかったかな

587名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 15:37:50 ID:p7Vjd5660
今回ルナは2、3面がアホ難しいから、ちょっと被弾したくらいでやめるのはウンコ
それより4面で残機増やすこと考えた方がいい

588名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 15:44:31 ID:MNHhZW7g0
そして星にもりもり残機を消費させられ白蓮にごりごり削られ殺されると

589名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 15:46:52 ID:wmIguOaE0
チラ裏的だが1,2面ベントラーパターンについて思ったこと
たぶんみんな赤→虹→赤→赤って感じだと思うけど
虹を出した後の赤は緑の方がいい
赤だとタイミング的にナズーリンの通常中にベントラー回収しなきゃいけないからやや危険

あと二面の小傘戦後も赤より緑の方がいい
理由は小傘がだすベントラーが青から始まるから赤だと弾幕に特攻して回収するはめになる

とか考えながらプレーしてたら3面で事故ったぜハハッ
他にもここはこっちのがいいってのあるのかな

590名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:00:09 ID:jFQlRO0Q0
虹は挟まんな。態々事故率あげてUFOとる必要性がない。
ナズまでにP3になるわけでもあるまいし。

591名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:12:51 ID:jdvXwJXQ0
一応ベントラを無駄にしない理想的パターンとしては赤赤赤緑だからね

二つ目の赤は可変と青ベントラが漂う中、中ボスナズを速攻撃破して
可変が赤になった瞬間に取って即座にUFO召喚、きっちり吸わせて撃破という
ちょっとシビアなパターンになっちゃうが、ちゃんとできれば1面終了後
残機4、ボム3+1/3に出来る

つってもこの辺は別に崩れてもそのまま続けていい程度だと思うが

592名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:17:26 ID:wmIguOaE0
>>590
やっぱ虹ははさまない方が安定するか
何も考えず人の真似するのはよくないな
固定の緑使って二面開始時に虹出すのはどうなんだろう
これはむしろ簡単になる気がするけど

593名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:23:03 ID:CXpjcVVM0
星Lは100回ちょっとだったかなぁ。
九字刺しの時点で300超えてた地EXはだいぶ酷かったけど、その後の伸び代は大きかった。
一方星Lは魔理沙Bで1回クリアしたあともう1回クリアするまで10時間かかってしまう始末・・
自分も早苗や霊夢以外で安定する気がしません。

594名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:28:53 ID:nynOVzn20
1面前半に虹出すのは霊夢Bと早苗Bじゃないとちょっと厳しいかも
2面開幕の虹は撃ち返し弾掃除できるからアリだと思う

595名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:40:30 ID:CXpjcVVM0
2面開幕で虹出すと虹赤赤→中ボスが出来るから、がんばってもいいかもね。
ただ上でも似たようなこと言われてるけど、
中ボス小傘の通常中にベントラー回収することになるのでやや危険。
2面で最大7機になるのは魅力ではあるけども・・

596名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:42:41 ID:vQTQPUDM0
>>589
虹の出し方による。
虹を出すときに左下の妖精を倒して青、右上に行った妖精を倒して緑ですぐに取れば
レインボーから出すUFOが緑になって、ナズ通常の前に赤二つをとることができる

ただ小傘後は緑がいいのは確実に思える
……というか2面以降ずっと緑じゃないと死ぬのは気のせいだろうか

597名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:47:04 ID:OnKJAvEU0
つくづくパターンって人それぞれだなって思う
俺は赤虹赤緑にしてる
虹UFO(赤→緑→青の順でベントラー取得)からベントラーが出てきたらすぐにUFO撃破すると
中ボスナズが出てくるころに赤になって画面中央に集まってくれるから
中ボス中にベントラー回収する苦労しなくて済む

598名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:54:38 ID:wmIguOaE0
二面開幕虹を検証しようとしたら5回連続で取りのがしたでござるの巻
意識してない時は普通に取れるのになーこれが物欲センサーってやつか
開幕虹を諦めるとこんなもんか?意見もとめる

赤→中ボス(赤2)→赤→赤→一面終了(赤1)
赤→中ボス(緑2)→緑→緑→緑→2面終了(緑1)
緑→緑(ばら撒きゾーン)→緑→中ボス(緑2)→緑→虹(ばら撒きゾーン)→緑→緑→3面ボス(緑1)

>>596
小傘やたら強いからな
歴代2面ボス最強ではなかろうか

599名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:10:39 ID:TsH5rTkI0
まあ2ボスなのに残機2な時点で…

傘弾の軌道がいやらしくて見た目通りな判定の上
撃ち返しも来て撃破しない限り画面に滞在し続けるパラソルスターが最強

600名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:14:57 ID:StJczPY.0
プラクティスのEASY4面、魔理沙Aで練習してるんだが、
4面なのにパワーでスタートなんだが、
プラクティス4面でフルパワーじゃないって珍しいな

601名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:19:08 ID:mTqUV/560
魔理沙Bの魔界突入時の台詞は本当に仕様が変わるのかと思ってたら全然そんなことはなかった。

602名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:21:52 ID:StJczPY.0
>>600
ミスった。
>4面なのにパワーでスタートなんだが


四面なのに、パワー2でスタートなんだがと書きたかった。

603名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:27:49 ID:CL4.FdLAO
今回のプラクティスの仕様の糞っぷりは否定しようがない。

604名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:29:51 ID:ZOyY1FdI0
まあ神主は何事も中途半端に終わらせちゃう人だから仕方ないよ

605名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:47:05 ID:Tfq3NlA60
白蓮はとにかくボムでのりきらないと機がいくつあってもたりないなw
黄色ベントラー取りまくりんぐ

606名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:51:29 ID:l0xHbG920
えっ

607名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:53:32 ID:xyJA8jrQ0
まさに未確認飛行物体だなw

608名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:57:26 ID:MNHhZW7g0
黄色ベントラーなんて出たらただでさえ今回の自機キャラのカラーが信号機なのに
より信号機になっちゃうじゃないか

609名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 18:11:00 ID:jdvXwJXQ0
黄色ベントラがオールマイティならあっても面白いかも

ベントラ0個→次に取った色と同じ扱い
ベントラ一個持ち→同じ色でカウント
ベントラ同色2個持ち→同じ色でカウントしてその色のUFO召喚
ベントラ別色2個持ち→最後の色でカウントして虹UFO召喚

610名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 18:38:19 ID:UgTwXJCAO
俺のUFOパターン
1面 赤→虹→中ボス→赤→緑
2面 緑→緑→中ボス→緑→緑→緑
3面 緑→緑→中ボス→緑→虹→緑→緑
ボム美味しいです^&^

611名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 18:47:59 ID:8VZnVaUEO
今回は難しいって言ってる人と簡単って言う人がいるけど、難易度何やってるかで話が全く違うよな
地はNから難しかったけど星のNは簡単だし
個人的にLはやばい、やりすぎて笑えないの通り越して笑えるようになった
もうすぐ2000回越える

612名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 18:50:21 ID:Zu3jFRBU0
今作が難しいって言う人と簡単って言う人とか色々いるのは全部ぬえのせい

613名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 18:50:52 ID:TsH5rTkI0
パターン作りとある程度の気合避けができる中級者以上の人からしたらかなり簡単かもしれないし
それができない初心者の人からしたら地をも凌駕する難易度になるかもしれない

「まっかい〜てれってれ〜」って
魔界地方都市エソテリアのイントロとかサビに合わせて歌えないかな

614名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 18:54:05 ID:KVCrjuUUO
星Nのほうが地Nより難しかった
地はかっちりパターンにはまるけど
星はやるたび違う展開になる

615名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 18:55:27 ID:NlRjcEKA0
虎柄の毘沙門天のイントロがもろまーかいーてれってれーなんだが

616名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 19:44:02 ID:coENE13.0
済の判子もらえるから頑張れる気になれる

そのためか地はやる気出なかった

617名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 19:50:14 ID:NyUxR.pE0
星Nは白蓮で残機ボムMAXとか普通にいけたしなあ・・・
だがルナはクリアできない俺

618名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 19:59:15 ID:ZOyY1FdI0
地は絵馬みたいなのもらえるじゃない

619名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:24:08 ID:pQL67bbg0
東方は1時間までだな
まばたきしなくなるから眼が痛いし
それ以上に集中力が持たない

620名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:26:05 ID:bAOs3r9M0
魔理沙Bは問題外
霊夢Bは開発者認定の弱機体
霊夢Aは低速ボムのせいでベントラーシステム的に不向き
魔理沙Aも同様
早苗BはボムでUFOが即死

結論、Normalモードで最強は早苗A

621名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:36:37 ID:0510pI9oO
星LUNAALLとふたウルエブリALLってどっちの方が難しいの?
参考までに聞きたい

622名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:43:28 ID:veoO5CDo0
Hardの伝説の飛行円盤まじで無理
20回くらい一機二ボムくらいで行ったことあるが全部だめだった
これって撃たないで避けきりの方がやり易いのか?

623名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:48:55 ID:wmIguOaE0
ラスト33秒で発狂だったっけ?
事故らなきゃ3〜4ボムくらいで抜けれそうだけどやったことないからわからん

624名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:52:48 ID:DRzq0Fp60
>>622
避けきりはやったことないが
時間が長いからあんまりよくないらしい
回数やれば「このパターンはきつい」ってのがわかってくると思うから
そんときにしっかりボムれるようにすればいいと思うよ
抱え落ちはラスペなだけあって特に精神にくる

625名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:54:09 ID:coENE13.0
早苗優遇されすぎ。。AもBも
他の2機と性能かけ離れてる

626名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:57:28 ID:8kdEQ5wY0
>>621
ふたりの方が難しいだろ絶対
てかアーケードの2週目とかそういうのはもはやクリアを前提に作られてない気がする
それでもクリアする凄腕プレイヤーが現れるんだけど

627名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 20:58:13 ID:Jab64yTQ0
製作者からの挑戦状とまで言われてるくらいだからなw

628名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:04:03 ID:/8agFhcY0
最近、ノーマルの一輪・星が妙に強敵に思えてきた(特に通常攻撃)。
ちょっと気を抜くと、攻撃が当たる当たる。
一応、全面クリアはできるけれど、彼らのせいで白蓮さんにヒヤヒヤさせられる(残機的な意味で)。

629名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:06:38 ID:axfmHKoc0
ほう・・・“彼”ら・・・と

630名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:12:36 ID:joxLtxLE0
霊夢Aって確かにボムると低速になるけどベントラーを回収できないってほどじゃないよね
しっかり道中をパターン化できたらトップクラスの機体でしょ

631名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:16:50 ID:0510pI9oO
>>626トン
んじゃ単純に練習不足なのかな…
もう少し頑張ってみるよ

632名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:18:45 ID:TsH5rTkI0
彼らっておま…

ノーマルで機体別比較
霊A:ボス戦は強いが範囲が狭いので道中がきつい。ボムは強いが遅いのでベントラーが回収しにくい。★★
霊B:ボス戦が威力不足で長引きやすく、道中もホーミングだが言うほど楽ではない。ボムは結構強い。★★★
魔A:道中もボスも割と強いが、オプションで弾が見えない。ボムが遅いのでベントラー回収できない。★★★★
魔B:ワイドショットだが全体的に威力不足、謎の後方攻撃。ボムも泣くほど弱く短くエフェクト詐欺。★★★★★
早A:半誘導なので範囲広め、火力は微妙。ボムは強くないが全画面弾消し可能、全体的に癖が少ない。★
早B:広範囲に高威力攻撃が可能、爆風で巻き添えできるので道中が非常に楽。ボムも長く強く全画面。★

633名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:23:20 ID:KVCrjuUUO
彩京の二周目はマジキチ

634名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:24:12 ID:xyJA8jrQ0
>>632
易★〜★★★★★難 ってことね

635名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:28:13 ID:/8agFhcY0
しまった、「彼ら」って…なんぞ…
雲山さんの拳を頂戴したあと、レーザーに焼かれてくるわ…
あ、レーザーと言えば、魔Aの攻撃エフェクト何とかならないかな。
たまに、光弾が重なって認識できなくなる。

636名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:29:06 ID:5.AkLFeI0
1ボス第一通常が難しい
簡単なときは楽なんだけど、たまにどうしようもない壁が高速で降ってきてやり直しになる
ボムのシステム的に、ヤマメの下に来たら無理な通常みたいに飛ばすわけにもいかんし
安定させる避け方あるのかな?

637名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:29:29 ID:veoO5CDo0
>>624
やっぱそうなのか・・・俺も一、二回やってみて「なげぇ!」ってなったんだ
諦めて大人しくプラクティスで練習してくるわ
未だにマジックバタフライすらパターン化できてないから丁度いいなw

638名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:31:04 ID:h9XJr7mo0
星は3面までにかなりボロボロに崩れても
後半がしっかり出来ればクリアできるからいいね。
4、5面で崩れると一瞬で終わるけどな!

639名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:31:50 ID:W6pS9p8Y0
>>636
高速移動で壁から離れればおk

640名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:32:38 ID:Fxrv6C7s0
3面まででボロボロだと最初からやり直したくなるというか絶対やり直す

641名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:37:49 ID:EbQpU2Tk0
>>636
ルナだよね。ナズ正面が一番濃くなるから左右にずれれば大体隙間はある
慣れれば当たる要素ないよ。後は最下段で構えないこと

642名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:39:50 ID:JEHdk3gs0
小傘ちゃん通常2で地味に当たる
あそこで当たると一機にテンション下がる

643名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:44:10 ID:Og2RzLi.0
小傘は精密動作必要なのが多くていやだ

644名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:58:16 ID:KVCrjuUUO
三面までボロボロだと精神的に崩れて
四面以降が尚更ボロボロになります

645名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 22:10:08 ID:Elvycx560
18時から延々とEXやってるが19時が一番いいスコア出してたわ…
道中鬼畜すぎて泣きたい

646名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 22:16:22 ID:BPucYOiM0
道中はパターン化、ボスは威力の高いボムとショットでごり押しするスタイルの俺は
どうにも早苗Aのボムとショットは火力が中途半端に感じてしまって活躍できない・・・

647名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 22:22:08 ID:1Vfb0uDE0
東方史上もっともストレス貯まる

面白いけど

648名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 22:56:26 ID:EbQpU2Tk0
L18.5億きたね

649名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:01:13 ID:xyJA8jrQ0
ルナで稼ぎできる人、ホント尊敬するわw

650名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:01:26 ID:coENE13.0
1・2面が弾ほとんど光ってないからすげー良心的ですわ

651名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:03:33 ID:UgTwXJCAO
ルナで稼ぎとかもう次元が違いすぎて困るな…

652名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:06:21 ID:o2od91hw0
できる人はできるもんなんだなあ・・・

653名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:10:22 ID:FZ.ETq3.0
スコアラーの稼ぎプレイはレベルが違いすぎて見てると笑えて来る

654名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:10:52 ID:xyJA8jrQ0
星ルナクリアラーが選ばれた人間なら、星ルナスコアラーって何なんだろうねw

655名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:12:01 ID:MYGWdxyo0
ルナで稼ぎとかもうね、本当次元が違うわw

ついでにEX初クリア記念
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc027.rpy
道中後半のひまわり妖精+陰陽玉地帯を端の方で避けるようにしたら道中はほぼ安定するようになった

656名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:13:29 ID:TsH5rTkI0
今回スコアボードの上位陣って霊夢Aとか早苗Bが目立つな
稼ぎ向きの機体?

657名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:29:31 ID:EbQpU2Tk0
霊夢Aはグレイズ範囲が絶望的だから稼ぎ向きじゃないと思う
メインはレザマリ・早苗Bあたりじゃないかなあ
霊夢だと5ボス通常3回転とかカリカリ音があんまきこえないし

658名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:31:44 ID:ztzf5/PoO
地EXは半年2000回やってクリアしたんで
星EXは半分の1000回でクリアしたい、今Nで挑戦200回超えてるが…
というかよく2000回もやったな俺…

659名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:31:51 ID:nynOVzn20
高難易度、EXの稼ぎは早苗B一人勝ちな感じがする

660名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:32:50 ID:Q6/FiKyE0
>>654
世の中には大往生デスレ二周目で稼ぎを考える変人がいてだな…

661名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:35:45 ID:nTCV7hkc0
で、lunaオーメン取れた人居るの

662名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:38:12 ID:EbQpU2Tk0
1回だけレザマリで捨てゲーしてるときに取った
運がよければ大分ぬるいの来るけど、厳しい時がありえない

663名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:39:44 ID:XFkchYz60
オーメンはバタフライの次に楽なスペカだと思ってる

664名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:41:53 ID:coENE13.0
今回UFOやら気合いやら多いせいかクリア解説の人批判されてる・・・

665名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:44:19 ID:ZOyY1FdI0
>>664
kwsk

666名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:46:32 ID:coENE13.0
ゆゆ様の人って言えばわかるか
星蓮船版出来たらしいが参考にならんという声が多数

667名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:47:08 ID:bAOs3r9M0
だって解説動画全部

ここで虹だしましょう
ここで赤とりましょう
ここでボムって赤とりましょう

ばかりだもん。

668名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:48:29 ID:Zu3jFRBU0
何となく今作は風と地をクリアした人用の難易度調節っぽいからな
他人のUFOパターン使うより自分の腕前に合わせて組んだパターンの方が使いやすいに決まってる

669名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:49:29 ID:o2od91hw0
有名な人?

670名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:50:32 ID:xyJA8jrQ0
ルナ雲路って弾は運絡みだし白蓮さん動き回るしで鬼畜だろ
なんとか取れたけど安定は無理無理

銀河系か聖白蓮の方がまだ取りやすい
バタフライはテンポ速くてミスが多い…

671名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:50:42 ID:ZOyY1FdI0
あーあれか。
普通に参考にする程度でいいのに全く同じようにやろうとする下手糞な奴が批判してるだけでしょうに

672名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:51:41 ID:BnxFhLN.0
今回は他人のプレイ見なくてもクリアできたから関係ないな

673名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:51:51 ID:coENE13.0
>>669
有名かどうか微妙だが初心者のためのnormalクリアって検索すりゃ出てくる

674名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:52:04 ID:Fxrv6C7s0
他に解説しようないじゃん
実際に体験して自分なりのパターンを組まずに、クリアなんてできるわけないし

というかニコっちゅの批判なんて・・・

675名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:52:51 ID:Jab64yTQ0
っていうか他人のプレイ見ただけでクリアできたらそれはそれですごいぞ、RPGじゃあるまいし。
その上で努力を重ねてできるもんだ。

676名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:53:06 ID:Zu3jFRBU0
>>669
某動画で攻略重視リプを出してる人
俺も地のときはお世話になった、今作はネタバレ防止してたら自分一人で出来たけど

677名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:53:17 ID:o2od91hw0
>>673
thx
どんなプレイなのかちょっと気になった

678名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 23:53:48 ID:bAOs3r9M0
初心者が知りたいのはアンチと簡単なよけかた。
そもそもFFなんて2ボムあればタイムアウトできるんです。

679名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:01:27 ID:lJHQMZUA0
前までは動きをある程度の精度でトレースできたらなんとかなったからじゃないのかな、特に道中
今回はトレースしようにもUFO出すパターンとか壊すタイミングとか覚えること多いしね

680名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:01:34 ID:/nnbMh3g0
と言うかあくまで参考程度だろリプレイは…それに星は基本気合が入っているからどうしても無理なのはわかる。
何度も出ているが星は初プレイや新参には向いてないって言われているしな。

681名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:04:37 ID:gAmUKY12O
あれは参考になるというか見てて危なっかしくてハラハラするわw

まあ相当実力がある人だって事は分かる

682名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:05:16 ID:N2bjuA/I0
星はランダム要素かなり強くしてるしなあ・・・

ルナ白蓮で一番楽なスペルはやっぱ超人だなー
端でちょこちょこやってるだけで結構すぐに終わるし

683名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:08:14 ID:rpr7WHAQ0
ボムや残機が端数ってイライラする
UFOはもっとレアでいいから気前良く1UPぽんぽん出してほしかった

684名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:09:04 ID:BITGe5220
見てきたけど上手いね解説の人
UFOのパターン化キッチリできてるし 
なんであれで批判くるのかわからん

685名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:10:25 ID:AszzP8020
初心者にできないプレイ乗せられてもなぁという感じ。

686名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:11:27 ID:H3OnAGHE0
現在のルナのスコアトップのリプレイで4面耐久のよけ方がすごく参考になった
今までのは斜め移動しながら抜けてるの多かったけど上下左右で抜けきってる
極楽の紫は神主的にはどうなんだろ?ボムゲー推奨なのかな

つーかあれで生存重視って・・・

687名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:11:58 ID:gKhZzMNE0
参考にするんじゃなくて完全にマネしようとして出来ない騒いでるんじゃないでしょうか

688名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:12:50 ID:w9Pf6Bm20
ルナの超人がすごいというのを聞いて
情報を遮断して、自分で見ようと今頑張ってるけど
4面終わりまでが限界だわ…
わからないからどんどん期待が膨らんでいくよw

689名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:14:03 ID:H3OnAGHE0
>>688
難易度はともかくあれはまさに超人そのもの

690名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:14:58 ID:2UxnVgjo0
ランダム性の強い部分を決めボムにしたら、今作はランダム性が強すぎてボムが足りないだろう
今回に限れば、初心者でもトレースっぽいことをすれば
クリア可能とはいかないんではないか

691名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:16:59 ID:9GkTpSqU0
リプ見ただけですぐその動きが出来たら世話ないしなあ
努力も要るさね

692名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:19:16 ID:L56Id2SA0
素の実力はそんなに上手くない俺でも攻略見ないでNはクリア出来たからな
そもそも他人のリプレイを完全に真似しようとすることが間違い、参考にする程度だろ

693名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:24:22 ID:uHylTRIw0
ランダム性は確かに高いね。
全部決めボム・抱え落ちなしでNをクリアできなかったのは初めてだ。

UFO回収を何カ所かミスってたからそこを直すのと、
前半は気合い成分をもう少し増やすかな……

694名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:26:13 ID:RDrNfizo0
超人の初見はのろのろアイテム回収してたら轢かれた

695名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:26:52 ID:rNqS.O5o0
そう簡単にUFOパターンはできないからな〜
とりあえずランダム色よりも固定色覚えてとにかくUFO出した方がクリアは楽だと思う

696名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:27:38 ID:o1MF0B/c0
ボスの移動がランダムになったのが痛い

697名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:28:46 ID:H3OnAGHE0
同じ難易度を2回クリアしたとして1回目と2回目が同じパターンかって言うと
ぜんぜん違ってくるしな。俺は4面道中後半とか半分以上はアドリブだな。
ランダムにばら撒くやつとかボム使うかどうかまったく分からないし。簡単な
時は少なめですむし運が悪いと多めになる。特に5面道中後半

698名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:29:56 ID:lJHQMZUA0
何でもそうだけど、まず模倣から入るのは自然だと思うよ
俺も昔どうやっても紅Nがクリアできなかった頃は、ほぼ完璧にリプレイの動きをトレースしてたもの
アレンジできるようになるのは、何でこう動くと楽なのかとかがわかってくる次の段階に入ってからだと思う

まぁその意味ではあんなに無駄の無いカチカチのUFOパターンやられたら、気軽に真似しづらいだろうなぁとは思うw

699名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:31:47 ID:z71jbmHg0
>>692
ぶっちゃけクリアしたいだけなら某動画サイト行って攻略解説動画見るのが最善
リプレイだけ見たってわからんし、ここで解説だけ読んでたってできるようにはならないしさ
「パターン化すれば楽勝」って言われても、こっちはどうパターン化すればいいのか知りたいんだと

……まあ俺は風や地のHardがやっとこさクリアできた程度のレベルだけどさ
アドバイスするときは自分なりに内容のある文章でやるようにしてるよ
「パターン化」とか、「誘導」とか、そういう言葉は絶対に使わない
具体的にどういう風に動くのかってことを言わないと相手がイラつくだけだと思ってる

700名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:36:06 ID:ddN952SE0
超人は生身の人間で再現したら、慣性で色々可哀想なことになりそう
やっただけで無条件でリアルひでぶすぜあんなの・・・
肉体強化は伊達じゃないな

701名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:38:48 ID:L56Id2SA0
俺はUFOパターンはプラに完全に合わせるようにしてるけどね
どうせ5面は最初に気まぐれベントラ2つ、6面は最初に緑三つ来るんだし

702名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:39:11 ID:H3OnAGHE0
>>700
超人もなかなかだが無双風神はもっとすごいんじゃないだろうか
あれはいろいろとおかしいよ。歴代最強の耐久弾幕だと思ってるし

703名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:41:30 ID:o1MF0B/c0
個人的にはルナ無双風神より諏訪大戦のがキツい

704名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:42:07 ID:ZjhP5DjA0
6面の青UFOは嫌がらせとしか思えない
何で最後の最後で青固定ばっか出すの?w

705名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:43:00 ID:AszzP8020
ラスボスなのに
魔法を使う程度の能力とか

しょぼい・・・

706名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:44:06 ID:/nnbMh3g0
あれは左は撃つなとの無言のメッセージ。右なら最初が青で残りが全部緑だからボム稼ぎ美味しいですになるし。

707名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:44:16 ID:AY1FXukg0
青3つ取ってきまぐれ一個貰おうぜ

708名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:44:39 ID:L56Id2SA0
>>705
薬を作る程度の能力の永琳師匠ディスってんのか

709名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:48:16 ID:ddN952SE0
そんなこと言ったら霊夢が・・・

710名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:49:32 ID:H3OnAGHE0
>>703
確かに諏訪大戦も全然安定しないな
諏訪大戦:ある程度誘導で何とかなるが発狂すると白弾に祈ることになる
無双風神:短いけど密度がおかしい。魔理沙でとれたことないや

こう見ると星の耐久弾幕はだいぶやさしくなったと思う

711名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:54:22 ID:B9AeBIHY0
>>709
「主に」空を飛ぶ程度の能力

要するに飛ぶ能力の他にも人に言えないようなあんな能力やこんな能力が(ry

712名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:55:28 ID:BITGe5220
だから霊夢さんの空を飛ぶ程度の能力は超チートだとあれほど(ry

713名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:57:10 ID:rpr7WHAQ0
霊夢は主人公補正かかってるだけだろ
能力拡大解釈したらキリねーぞw

714名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:57:29 ID:9GkTpSqU0
クリアの障害としては 無双風神<柄杓 じゃないかな
取得安定は柄杓のが楽だけど1ボムで飛ばないから
平安京はよくわからぬ

715名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:01:01 ID:767q.h920
曖昧な能力程後だしと拡大解釈でどうとでもなりますよねー

716名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:01:33 ID:2UxnVgjo0
>>713
ラストワードのコメントが
「ありとあらゆるものから宙に浮き無敵となる。」だもの・・・・・

717名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:02:15 ID:L56Id2SA0
しょぼそうに見える能力もラスボス級になると色々規格外だもの
霊夢:夢想天生
永琳:蓬莱の薬
白蓮:魔界神の技をコピー出来る程度
ゆうかりんなんか能力関係無いし

てか今作Ex耐久何気に一つだけなんだよな
風と地には二つあったのに

718名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:02:50 ID:ZjhP5DjA0
能力うんぬんは別スレでやれ

719名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:08:55 ID:3Bhq/lA.O
毎回新作のLuna見ると、あぁ今回は流石にクリア無理だな、と思うけど練習積めばやっぱりクリアできるあたり神主もいいゲームバランス作ってると思う

他人のリプ見て独自のパターン構築していけば素避け能力カスみたいな俺でもなんとかなるし

…と今回も自分に言い聞かせてる
ベントラーシステム鬼畜すぎる。面白いけどさ

720名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:25:27 ID:AszzP8020
神主が年とってゲーム下手になれば
東方の難易度も下がるのかな。

ていうかあの人、いくつまでゲームを作るつもりなんだろう。

721名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:27:05 ID:BITGe5220
冬コミ申し込み忘れた
って事は逆に言えば新作出すつもりだったのかなやっぱり

722名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:34:11 ID:4AovF16U0
酒場みたいにゲリラ頒布するんじゃね?

723名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:35:57 ID:2UxnVgjo0
きっとたぶん噂の横シューだな
プ○ギアみたいになるに違いない

724名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:37:30 ID:4AovF16U0
洗剤録かも知れんぞ

725名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:44:58 ID:twgjIIIg0
>>723
神主は2-5までいったんだよな
つまりルナのラスボスはクラーケンクラスということに

726名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 02:11:14 ID:mQptx.zI0
いやったー!
魔理沙Bでルナ5面をコンテニュークリアした!
俺はやったんだ! これでとうとうプラクティスできるんだ!

……プラクティスの必要がないぐらいパターン組んじゃったよちきしょー

727名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 02:23:52 ID:.LUu1hlU0
ルナ18.5億とか化物だなほんと
クリアするだけでもひいひい言ってる俺には到底無理だ

728名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 03:04:19 ID:LKrWsYzY0
東方攻略wikiのリプ博/クリア重視ルナをあげる人はいないのか…。

729名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 03:07:32 ID:767q.h920
どうでもいい話なんだけど
ビジーロッドのレーザー部分の当たり判定っていつでてるんだ
レーザーすり抜けたんだが

730名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 03:11:26 ID:jpm7ZJFY0
ビジーロッド中にUFO出して弾消し効果でレーザー途切れさせて外側にスっと抜けたことならあるなあ

731名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 03:20:57 ID:1nm6iYeY0
ビジーロッド上避け
sm6446006

732名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 03:21:02 ID:L/vK7W3.0
レーザーの移動が早すぎて当たり判定にスキマができるらしい

ニコでスマンが
sm6407785

733名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 03:22:17 ID:767q.h920
スキマかー
ホントどうでもいい事なのに教えてくれてありがとう

734名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 03:35:37 ID:nZHVujTs0
>>732
試してみた。面白いなこれ
しょーもないことなのに成功するとなかなか嬉しいw

735名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 05:16:18 ID:OLXUGAN.0
ちよっとごめん
2.・3日前くらいから急にウインドウモードで画面が立ち上がらなくなってゲームが出来なくなった
どうも地霊殿も出来なくなってるらしい(風は大丈夫)
こんな症状のバグの解決法はどこにのってるのかしら

736名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 05:27:25 ID:8YYYeyr20
>>735
東方シリーズ不具合情報まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

とりあえず↑をブクマしとくとして…
ウィンドウモードが起動できなくなるって不具合はまだ無いっぽい。
原因不明なら、datファイルをバックアップして再インスコ。

737名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 05:32:43 ID:uLKdgV2I0
>>735
>はっきり言ってどうでもいいことなのですが、ウインドウ最小化状態で[タスクバーの右クリック] → [閉じる]で終了させると、>次回起動時にフルスクリーン以外で起動すると画面が出てこなくなるバグは残ったままでした。(一度フルスクリーンに切り替えてウインドウモードに戻せば直る)

体験版のときにこんなのがあったけど、これかな?

738名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 05:41:58 ID:OLXUGAN.0
>>737
おお…症状はまさにそんなかんじ
なんだけどまだ直らない…

739名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 08:26:06 ID:oH9LLqR.0
レザマリで浄化の魔とかムリゲーだろ
目の前から弾が出現するのにその目の前がレーザー光で見えないからなあ

740名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 09:35:40 ID:U88BL79YO
公式FAQにも載ってるウィンドウが画面外にとんじゃったーってやつではないのかな

741名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 10:13:12 ID:nJtuycGY0
F10押せば直るんじゃね

742名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 10:44:54 ID:dSsiEQhMO
N 5・6面の一部を除いて ほとんど赤UFOしか取ってない
緑を集めても 被弾したらと思うとボムより残機がほしい

3面まではパターン化できた
けど 2面最後の妖精ラッシュで必ずボムるのにUFO呼び出せなかったら

(or誤って破壊したら)ちょっと気持ちが揺らぐ

743名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 10:45:53 ID:nJtuycGY0
被弾したら・・・と思うからボム集めるんでしょうが

744名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 10:52:05 ID:H3OnAGHE0
自分は抱え落ちが得意なんで赤ばっかり取ってます

745名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 10:53:13 ID:k9NtI0q20
被弾したらパワーが1減るからある程度緑とってるな
ボス戦でパワー不足だと泣けてくるぞ

746名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 11:03:44 ID:ddN952SE0
>>728
色々試行錯誤してみたんだけれど、安定っぽいパターン組んでも何かしら綻びが出るんだよな〜
特に誤ってUFOに逃げられた時の崩れようが酷い
やはり万人が安定するためには3面あたりから緑パターンにしてしまった方がいいんだろうか

747名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 11:09:36 ID:g8sDArH60
ボムと残機は自分に合ったとり方がいいよな
luna小傘通常二とか事故の多い弾幕でボム持ってるとなんかいやだし

748名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 11:13:39 ID:B9AeBIHY0
ボム撃って強引に緑集めてボムもらってボム撃って強引に緑集めてボムもらって・・・・・
の繰り返しでゴリ押しした方が上手くいく場合が多かったりするかも
っつか被弾した時パワー減りすぎ

749名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 11:19:06 ID:ukSvvr/I0
赤主体だと調子いいときはものすごいけど、
ひどいときは目も当てられない。緑は良くも悪くもなくそれなりに安定かな。

750名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 12:59:19 ID:rb/WbRaAO
一応書いとくけど、ボムを二個以上持ってる場合
被弾しても持ち越せるよ
抱え落ちのリスクは変わらない

751名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 13:14:41 ID:97j/XKws0
ようやっとぬえ倒せたよー
しかし虹UFO怖かった

752名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 13:23:22 ID:0.q9WPzk0
チキンボムすれば助かるのに

753名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 13:31:28 ID:3zVhUWJI0
補充分の2個なくなるから
2個分は持ち越せないと言って良い

754名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 14:23:35 ID:tTuh.XaQ0
ベントラ出た時の初期色とか固定色とかである程度理想的なUFOパターンはあるのではないか……
と考えたが自機性能差で出てくる倒すタイミングの差異とかUFO撃破できる差異を色々考えるとややこしくなり
そのうち俺は考えるのをやめた

755名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 14:31:07 ID:cIefJfNs0
どこで固定が出るのか覚える程度でいいな
そこにあわせてRでとる色を変えてやればいい

756名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 14:59:09 ID:ukSvvr/I0
Hard魔理沙Bクリアできねー!
Hardはさっさと終わらせて地獄のLunaに向かいたいのに、
立ちふさがる圧倒的壁っ・・・!

757名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:02:43 ID:AszzP8020
先にLunaをやったほうがいいかもしれない

758名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:07:29 ID:8YYYeyr20
まぁハードコンプしてからルナ行きてー ってのも分かるけどね。
もうルナやっちゃいなよ。
気分転換…になるかは知らんけどw

ただルナやるとはっきり分かるが、魔理沙Bハードの方が明らかに楽だ。

759名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:11:47 ID:cIefJfNs0
ルナはなんかもう別次元w

760名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:34:26 ID:ukSvvr/I0
そうだよね、Lunaやってこよう。
過去作もLunaやってからHardやると、
「やだ何これ・・・簡単・・・」ってなるものね。
踏ん切りがついた、ありがとう!

761名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:39:22 ID:8YYYeyr20
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

762名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:49:49 ID:AHRml9WMO
ああ、あるねー
ハードを何回やっても大して上達しないのに、ルナクリアしてからハードやると楽勝っていう
まあ俺は星ルナはクリアできてないんですんけどね

763名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:52:24 ID:AszzP8020
Luna用のパターンってhardでも通じるものなんだろうか?

764名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:59:48 ID:.zn.qwYY0
高難度のパターンは大体は下位難度に使えるよ
逆は弾密度濃くなるからパターン変えざるをえないことが多いけど

765名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:59:53 ID:8YYYeyr20
間違いなく通じる。
ルナでは決めボムしてたけど、ハードならノーボム安定する なんて箇所があるはずだから。
特に2、3面で

766名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 16:00:08 ID:0.q9WPzk0
パターンというかLunaの弾速と密度になれると
Hard以下がすかすかでゆっくりにみえる
弾遅すぎ画面内に残りすぎで逆にあぶねーて人もいるみたい

767名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 16:05:23 ID:cIefJfNs0
まぁマジックバタフライはだめだなw

768名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 16:14:05 ID:GB24ic4w0
特に5面の赤楔弾のヒマワリ妖精×3のところで弾の遅さに違和感を覚える。
異様に弾速違わないか、あれ。

769名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 17:23:04 ID:e6A6aiak0
飛鉢についての個人的な感想

霊夢A・早苗B…正面で適当に頑張ってるといつの間にか終わってる
霊夢B・早苗A・魔理沙B…思うようにダメージが通らず長期戦に持ち込まれる
そして集中力が持たずあと少しの所で被弾
魔理沙A…目が!目がああぁぁ!!

770名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 17:26:26 ID:z22VoSQE0
EXで初めてレザマリつかった時レーザーの根元の○が開幕ばら撒き弾に見えて何回が避けるような動作をしてしまった

771名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 17:34:11 ID:gAmUKY12O
さあてじゃあ自分はHやってからNやるかな…いや止めとこう
飛鉢まで行ってるのにNクリア出来ない…もどかしい…!

772名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 17:34:50 ID:cIefJfNs0
>>769
加えて霊夢Bはボムで弾がまったく消えないから辛いね

773名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 17:43:32 ID:ZeWbLWpI0
>>769
魔理沙Aの感想が全く同じでワロタ

774名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 17:55:58 ID:tDXmQ5vY0
レザマリの根元の○は
敵が光弾出す時に最も紛らわしくなる

775名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 17:57:27 ID:ZutLKa3o0
五面の後半とかな

776名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:05:15 ID:jT2X9NXM0
特に浄化の魔は

777名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:18:12 ID:GM/41zmY0
ルナのwiki用リプ作ってるんだけど、難しすぎる
抱え落ちのない綺麗なリプが撮れないー
ナズ通常1とかで死んでどうでも良くなった時に限ってベントラーがうまく繋がるし…

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc060.rpy

778名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:21:11 ID:T5p2TgWI0
ノーマルの早苗Bでやってるけどあとちょっとの所でクリアできねー
いつもエア巻物か最後のスペカで力尽きる

結局UFOは緑集めてればおkなの?

779名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:23:52 ID:AszzP8020
3面まで赤あつめて残機8ぐらいにしといて
4面以降は緑集めてボムゲーが比較的楽らしいよ

780名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:24:02 ID:nJtuycGY0
星蓮船でストレスがたまる原因の一つに
薄い弾幕なのに抱え落ちしちゃうというのがあるよね
特に寅丸とか

781名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:32:23 ID:LKrWsYzY0
>>778つバランス

5面ナズリンは24秒撃破か…。

782名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:34:04 ID:BITGe5220
6面とかは緑UFO狙いで問題ないと思う

783名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:35:21 ID:T5p2TgWI0
レスサンクス
最初に赤で4面以降は緑でいってみるわ

784名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:43:05 ID:jS0ibrRc0
ハード3回目にして普通にクリアできた
4面以降初見で
なんか残機2つもあまってるしなんか拍子抜けーとか調子のってたら

処理落ち率27%

そりゃ超人聖取れますよ そりゃ道中ベントラ回収楽ですよ
朝一でやったから感覚鈍ってて処理落ちなんて気に留めてなかったよくそう

どうやら裏で起動してた変なソフトが原因 どうりで雲山の拳が遅いわけだ
というわけで紅ルナでもやってくるか

785名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 18:44:40 ID:.zn.qwYY0
落ち着け、ハードじゃまだエア巻さんだ

786名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 19:19:37 ID:e6A6aiak0
この守矢3部作は
風:ボムのタイミング
地:パターンの作り方
星:気合避けの仕方
を学べる名作でしたとさ

787名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 19:30:43 ID:F7/.Hfw.0
パターン覚えるのが嫌いな俺は見事に地をくりあできなかったか

788名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 19:51:39 ID:.LUu1hlU0
風:グラディウスⅤ(オプション的な意味で)
地:グラディウスⅢ(パターン作り的な意味で)
星:グラディウスⅣ(ランダム要素的な意味で)

何故かこんなこと思ってしまった

789名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:02:09 ID:4nUJtllc0
しっかし星やると気合い避け能力上がって自身つくなあ
さっきスターボウ安置なしでいって抱え落ちしちゃったぜ

790名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:05:07 ID:nX6G.OT60
できてねーw

でも俺も似たようなことした
今ならレッドマジック取れるかもと思ったけど気のせいでした

791名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:29:56 ID:ZjhP5DjA0
魔理沙Bマジで弱いな・・早苗Bとの間に何があった

とりえが貼り付き以外ないのかよこいつ

792名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:37:49 ID:jS0ibrRc0
俺も諏訪大戦初取得できるかと意気込んだけどなぜか第2波で死んだ
ルナ無双風神初取得できるかと意気込んだけど残り6秒で死んだ
なんか知らんけどノーマルポロロッカで死んだ
でも文化帖制覇した

793名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:40:48 ID:1qcbXNc20
ぶっちゃけ悪夢より這いよる杓子のほうが取れる気配ない

794名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:41:02 ID:uHylTRIw0
ようやくノーマルクリアできた…
フライングファンタスティカは俺の中のトラウマ弾幕No1に輝いた。

795名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:53:18 ID:mQptx.zI0
>>791
ボムが弱いからこそUFOを出現させてボムってアイテム吸わせるのがやりやすい
あと早苗Bより大きい妖精が倒しやすい。
それぐらい。

796名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:54:33 ID:ddN952SE0
ルナでクリア重視ボムゲリプ作成にあたってなんだけど、
ボム使わないで気合していい攻撃って

2面:中ボス通常、ボス通常1
3:妖怪拳、ボス通常2、3
4:通常1、アンカー
5:通常3(回転)
6:通常1、バタフライ、(超人)

こんなものかな? 機体は早苗A
これは避けれるだろ常考とか、それは無理だろみたいなのがあれば意見を頂きたい

797名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 21:55:51 ID:2eqkREyg0
光(レザマリ)の次は音だろ!・・・・てな感じで

798名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:00:59 ID:0.q9WPzk0
2面中ボスのハロウフォゴットンワールドも気合で安定しそうな気がするけど
皆ボムってる?

799名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:02:05 ID:Aq0wVtTw0
>>796
4のラストは?
決めボムじゃなくて、基本取得しに行って、やばいと思ったらボムる感じ?

800名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:07:21 ID:4nUJtllc0
>>796
仮に道中でも使ってゆくとなるとボムが不足する気がする
私見だが、ハロウ、4・通常2、(できれば)白蓮フルーツあたりも頑張りたい

801名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:15:23 ID:6Kldr0vk0
>>796
4ボス通常2はパターンで安定
ハロウと2面通常2は事故りやすいけど序盤だから頑張ってほしいところではある
1面は書き忘れただけ?

802名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:33:39 ID:e6A6aiak0
クリア重視リプ作成中か…自分もNormalの魔理沙Bのクリア重視リプ作ったけど
他の機体よりボム自重しないと6面までに残機が持たん\(^o^)/
撮り直しも考えてるが…

よく「星蓮船やったら強くなった」って書き込みを見かけるけど、
具体的にはどの辺で鍛えられる?4面道中とか5面道中とか?

803名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:36:04 ID:ddN952SE0
>>796です、意見ありがとう
1面は全部気合の予定
現状パターンだと、上記以外は全て1ボムで飛ばして、5面の道中1で初めてピチュるペース
道中も割と惜しみなくボム使ってます

ハロウと船長通常2の気合推奨が多いみたいなので、そこは気合にしてみます

>>802
4面道中は地力付けにいいと思う

804名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:38:35 ID:8/m.MxQI0
個人差があるだろうけど…

1〜3の体験版時:高速でアイテム回収ができるように
4〜5面攻略時:大量の弾幕を見ても混乱しないように
Nクリア時:道中でボムの大切さをついに理解
EXクリア時:ためしに地をプレイしたらめちゃくちゃ楽だった

って感じだなぁ。

805名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:38:51 ID:ddN952SE0
>>799
残り15秒切るまでは粘って、その後ギリギリまで待って決めボムって感じ

806名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:39:21 ID:nX6G.OT60
>>802
具体的にどこが、じゃなくて
弾幕避けながらベントラの事も考えるという脳内作業の追加が
なんとなくレベルアップした感覚になるんじゃなかろうか

807名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 22:53:07 ID:m8Og8Oas0
個人的な意見としては四五面道中で弾幕を避けながらベントラーやアイテムを取る作業が凄い負荷になる
結果脳内メモリが拡張された感じ
星やった後前作をやると、道中がワンパターンすぎて凄い楽だと感じた

808名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 23:02:02 ID:llaPoe5U0
星攻略中断して久々に妖やったらスイスイいけた
完全パターンありがてえありがてえ

809名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 23:14:51 ID:LKrWsYzY0
>>803
うーん、ハロウは事故もそうだし
UFOパターンが崩れる可能性もあるのでボムった方が良いと思うけどなぁ。

810名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 23:26:36 ID:nQx7pg/k0
EXクリアしてメニューが出た時にキャンセルボタン押したらボムが出てびっくりしたw

811名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 23:33:53 ID:gAmUKY12O
ああ抱え落ちの連続で涙が出て来る畜生…orz
うまいことベントラー集められない弾幕濃い場所で出過ぎ

812名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 23:58:32 ID:ZjhP5DjA0
赤だ取ろう→急に青になり取った後動揺して死亡

ほとんど弾幕で取れないのにこの仕打ちは酷い

813名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:00:17 ID:QkUEXkUU0
弾幕濃いならボムって回収すればいいじゃない

が通用しないレザマリ勘弁して

814名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:03:26 ID:iAINbOu60
間違えて取ったら冷静に虹出すようにしてる
…のはいいんだが虹破壊したあと画面内にはきまぐれベントラが3,4個は漂っててまた間違えて取ってしまう
そしてベントラーが画面に溢れかえってどうやって取ろうと考えるうちにベントラーが画面からフェードアウトしていく

815名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:05:18 ID:Z2aY5jLM0
>>796
3ボス通常1のレーザーは固定だから慣れれば安定すると思う
>>809
中ボス小傘開始前に大抵緑ベントラー2つは取れる
1つ取れなくても緑になるタイミングで通常終わらせれば大丈夫

ところでムラサの通常1・2を決めボムしてるのは俺だけなのか
通常1は1発目の塊で正面取れない間に2発目が来て怖い
通常2はムラサが下に下がってくるとギリギリで危なっかしい

816名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:19:34 ID:EcnPEuzs0
>>812
4面後半にて
もう一個赤取ればUFO出る→急に青になる→仕方ないから虹出すか→緑から赤に変わって取ってしまう→ループしてUFO出せず仕舞い

817名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:22:38 ID:iAINbOu60
アンカー以外全て決めボムだな…だって事故怖いもん

818名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:43:18 ID:gb2a9DiA0
幽霊船の港とトレジャーガンが本当に無理だ
逃げる場所ねーじゃんこれ

819名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:50:18 ID:eHve5WS20
幽霊船系統のノーマル以上の避け方が分からん
上にいても、最下段で待っても、隙間が見つからないことの方が多い
攻略wikiにも気合としか

まだ杓子の方が取得出来るよ……

820名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:57:25 ID:WkEEs6.w0
永久停泊は最初はよく詰んでたけど、最近はコツ掴んだのか詰みにくくなったなあ。安定とまではいかないが。
光弾の間を縫った先での目の前まで迫った錨を、!(ジョジョっぽく)って避けるのがなんかたまらん。

821名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:01:00 ID:jM8B9.i20
分かる

822名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:08:38 ID:DobhFA3.0
幽霊船ってそんなに詰むかねえ
基本前から飛んでくるし焦らなければどうということはない
まあ結局ボムるけど

823名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:17:49 ID:s970Hk7s0
>>802
>>806さんの意見と被ってる所があるかもしれないけど
星蓮船はベントラーのせいで画面全体を見なくちゃいけないから
画面全体を見て弾の避けられる所を瞬時に見つける能力がつく気がする

824名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:17:56 ID:nAsgZp2w0
光ってる弾を避けたと思ったら、重なったのがもう一つ出てきて当たる
あと気のせいか左より右側に行ったほうが自分は避けやすくなった

825名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:19:25 ID:P7CDb5aI0
幽霊船はHよりLの方がスキマが広い気がする
トレジャーガンは固定な気もするし数パターンある気もする
いずれにせよ狭いのは確かだね

826名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:26:52 ID:8QOYSBbA0
>>815
確かに、その辺も気合にした方がいいかな・・・

だめだ。実践した所、ボムパターンの致命的な弱点を思い知った
ボム大量持ち込みして決めボムばかりだと、
「ボム無しでスペル突入→しばらく気合→半分くらい削って被弾→復帰無敵+気合で撃破」
の流れが無いから、計算よりもボム消費が激しいぜorz
現状は大半を決めボムで飛ばせるとは言え、飛鉢の時点で1機1ボムじゃ心許ないよなぁ

4面と5面で赤UFO召喚をもっと増やしてみるべきなのだろうか

827名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:29:49 ID:WkEEs6.w0
トレジャーガン初見のとき、うおっ濃!っと光弾をなんとか避けてる中で追加レーザーに貫かれたとき
そこまでするか!?って思ったな。
余談だけどへにょりに直撃すると、軌道が乱れるのが気になる

828名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:38:01 ID:jKyqX1N60
>>827
ありすぎる
このレーザーはいらないだろと思ったわ

829名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:39:53 ID:buucUI2MO
浄化の魔とか発射角度ぐるぐるのやつは
たまに変数の繋ぎ目のところだと思うけど
角度の変化が他より緩い計算違い起こしてるところがあるね

830名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 01:52:48 ID:NMnZaj7Q0
隙間は見えるけど反応が追いつかん

831名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 06:41:18 ID:fOahLLV60
ルナのラストのコツなんかない?
何機残してもあれでいっつもやられて涙目なんだけど・・・

832名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 06:44:33 ID:EgmWvRh20
何機も残せるんだったら耐久したほうがクリアは近いかもしれない

833名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 06:53:18 ID:fOahLLV60
>>832
ごめん何機もって大げさに書いたけど実際は2機ぐらいなんだ
プラクティスではかなりいけるのに本番になると全くダメになる不思議

834名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 07:03:51 ID:UmHXvsHY0
飛鉢の話題は何度も出てるから過去ログ見ればある程度は良いかと
前へ出る、正面キープに拘らない、軌道が特殊だからとにかく回数を重ねる
基本はそんくらいかなあ…早苗Bなら序盤で張り付き頑張ればすぐ終わると思うけど

835名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 07:16:15 ID:fOahLLV60
>>834
どうも ログ見てからまた練習するわ

836名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 08:35:41 ID:LlJxaKqs0
どうもEx安定しない。毎回0機2ボムでパワー1〜3で弓になる
赤UFO2回のパターンでやってるんだけど4回の方がいいかな?
道中の気合避けが面倒で緑でごり押して2機か3機でぬえに辿り着いてる

837名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 09:00:36 ID:d6DHgZQg0
前半赤2回+小傘で2エクステンド 4機でぬえ戦が組みやすいパターンじゃないか?
後半は虹と緑で回して死なないようにする。
あとはぬえ対策をしっかり。

838名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 09:17:05 ID:KSCFlaz.O
ぶっちゃけぬえは二機一ボムあれば勝機が見える。
三機あれば御の字。四機なんてあったらなおさらよ。
だからどうしてもパターン崩れやすくミスも出やすい道中より、
ボスの弾幕に徹底的に慣れたほうが効率的だと思う。

839名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 09:19:59 ID:LlJxaKqs0
小傘のフラッシュで被弾するか
被弾しなかった場合でもボムが無い状態でその次の道中の斜め白弾で被弾するんだよなあ
赤は2回でいいか。道中よりダークネスと平安京安定させた方が残機1以上残して余裕もってのクリアできそうかな
弓は調子良ければ被弾なしでも行けるんだけどなんか0機だと怖い

840名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 09:47:27 ID:YDhat/.A0
何故だろう・・・・
残機が多ければ多いほど緊張して抱え落ちが多くなるのは

841名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 10:09:03 ID:4b.p1fdo0
>>840
なんという俺

842名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 10:26:20 ID:Y6Z4POlE0
ランクの上昇がますます抱え落ちに拍車をかける・・・(特にダーククラウド)

843名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 10:28:32 ID:qZNt/YqY0
弓に1機もっていくとすると最低でもぬえ到着時に残2が必要
途中一度もピチュるな、というのは厳しいから残3が現実的には最低ラインかな
残4なら余裕あり、だけど道中が大変になってくる

844名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:06:53 ID:iAINbOu60
弓苦手だわ
ローズとミシャグジより難しい気がするぜ…
難易度なんて人それぞれですがね

845名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:12:19 ID:nAsgZp2w0
俺最初ダーククラウドはなんて簡単なスペルだろうと思ってたよ
そのうち道中に慣れて3機残せるようになってきてからその恐ろしさを知ったけど・・・
そのせいか、俺はぬえ到着時に2機あれば十分クリア射程圏内という認識のままだ

846名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:16:44 ID:/Sqd02K20
ようやくノーマルクリアできた
地がクリアできなかった分うれしいぜ

ところで飛鉢をボムと残機潰しながらのゴリ押しでしか攻略できないんだけど
弾を避けやすい位置とかコツってある?

847名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:18:09 ID:Ul8y5Tgs0
交差弾の基本である
「なるべく重なってるところを避けない」
は重要だけど、あまりこだわりすぎると死ねる

848名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:19:33 ID:nCYXVJho0
既出だったらごめんね
霊夢Bでナズーリン撃破時、そこそこ距離離して会話スキップしてると
アイテムを引きよせて取得する前に、次のステージに進んでしまって消滅してる
他に会話が短いキャラorPCスペック高くてスキップ速度が速い(変わるか知らんけど)
を使ってる人は注意したほうがいいかも

849名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:20:49 ID:iuRpdT8Y0
あ、やっぱりアイテムもらえないことあるよね
気になってたんだ

850名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:22:23 ID:qrHa31XU0
スキップしないで話を聞けと言うナズーリンからのメッセージだよ!

851名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:24:28 ID:Y6Z4POlE0
こまけえこたあいいんだよ!

852名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:26:54 ID:82plfEzo0
体験版のときから報告されてる

853名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:37:53 ID:qZNt/YqY0
>>844
自分も弓苦手だわ、事故が怖い
ローズはパターンだし慣れれば安定する
ミシャクジさまは根気との勝負だけど避け自体は難しくないからなぁ

個人的にはできれば弓突入時に2機欲しい
1機2ボムとかだとすぐにボム使って実質1機と変わらなかったりするし・・・

854名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:42:17 ID:ntUpDRgY0
ダーククラウドのランクが変わるってのがいまいちよくわからないなぁ
確かにたまにやたら避けにくい形くるときあるけど、残機で変化してるようには思えない

855名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:44:12 ID:/K0m.Jts0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc082.rpy
全然ダメだ…クリアできない
誰か助けて…

856名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:49:31 ID:4b.p1fdo0
素符「幻想郷の素人スレッド」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1247846839/

こっちでどうぞ

857名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:02:19 ID:qZNt/YqY0
>>855
ベントラー追いかけて事故死、が多すぎる
弾が密集してるところに突っ込んでいったらそりゃ事故るわな

もっとボムって安全を確保してからベントラーを回収したらいいよ
ムラサも遠慮無くボムって飛ばせばいいし

858名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:10:09 ID:b42AWCGQ0
さっき初めて スネークショーまでいけた
Exにしては 最初の4つはわりかし楽そうだ
地は逆に1つ目すら突破させてくれないのに

859名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:26:17 ID:EzRKpjA.0
Exって毎回一つは鬼門スペルがあるよな
恋の迷路、プリンセス天狐、二重黒死蝶、フジヤマヴォルケイノ、
イド(エゴ)、風は・・・なんだろ?
今回はキメラ、アンディあたりか。
それも人によるんだろうが

860名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:31:00 ID:WTPJA7Do0
>>859
風は蛙は口ゆえ蛇に呑まるるあたりか

861名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:32:14 ID:/K0m.Jts0
>>857
ボムったらベントラーの色変わってるんだよね…orz
ボムしたらUFOも巻き込まれて緑とか目も当てられない状況に…
とにかく4面がUFOが星吐き出してくれる前に撃破してしまう

862名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:39:14 ID:zPnv1GBMO
今回は明らかな鬼畜スペルってのは無いかもな
自機次第では酷いスペルも多いが

863名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:42:03 ID:Ul8y5Tgs0
>>860
それは初見殺しなだけじゃないか?

864名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:46:32 ID:EXuerSlE0
個人的には迷路、テンコ、ヴォルケイノ、遺伝子、ダークネスかな
風は特に無し

865名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:50:47 ID:EzRKpjA.0
>>860
あーあれも慣れるまで死にまくったなぁ
仕組みが分かれば楽しいんですけどね。
星は、本編含めて”これは取れる”っていうスペルが少ない気がする
安定してるのってアンカーぐらいだわw

866名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:51:01 ID:VTRPCN960
風は強いて挙げるならEXの気合系ではかなり上位の風雨に負けずかな
まあ人それぞれだよね、個人的には今回の中ではキメラとダークネスは楽な方だし

867名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:52:51 ID:SNvdXjMM0
Ex第5スペルって初見殺しで揃ってるよね。
迷路、テンコー、正直者、蛙は口ゆえ、ポリグラフ。

星はまだNが突破できてないので知らん。

868名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:02:13 ID:gb2a9DiA0
今回は全スペル取得クリアしてる人多い気がする
無駄に変な誘導とかいらないし相当楽じゃね

869名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:07:45 ID:3qcG6tKk0
ぬえより小傘の方がきついよね

870名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:35:27 ID:XI2ddbeg0
Exには必ず一回は「これは…」という気合避けスペルがある
スターボウ、ユーニラタル、フェニックスの尾、風雨、埋火、虹色

871名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:40:08 ID:d6DHgZQg0
埋火は誘導ができれば大した事ない
それよりも諏訪対戦が出てこないのが不思議で仕方ない

872名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:41:54 ID:ntUpDRgY0
諏訪大戦は難しいの後半だけだし、ボム撃てば抜けられるからねぇ

873名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:44:19 ID:.KRHZQSo0
3機5ボムを鵺に持ち込んで平安京突破できなかったよー^^

874名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:44:51 ID:.KRHZQSo0
こいしはEX最弱だと思っている。

875名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:45:44 ID:Ul8y5Tgs0
えええ

876名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:46:18 ID:mhnYsZB20
>>874
俺がいる

877名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:53:35 ID:j9L.kjdg0
>>870
埋火よりもイドエゴの方が気合っぽいんじゃないか?

878名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:55:30 ID:d6DHgZQg0
>>874
俺もだ。
フルスペカが安定したのがこいしちゃんだけ。
たまにできるのが藍しゃま。

ぬえちゃんは出来そうで出来ない。必ず何処かで躓くんだよなぁ…

879名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:57:03 ID:p4hf0b3s0
こいしで気合っていったら弾幕のロールシャッハじゃないのか?

880名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:58:02 ID:yIZneL0A0
交差弾がよけられない俺にとってはこいしが最凶だ。
中ボスの早苗もボムゲーしないと突破できない。
というか道中ですら交差弾を抜けようとしての事故死が多くて安定しない。

881名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:59:44 ID:EXuerSlE0
こいしは相当やりこんだおかげでフルスペル取れるようになったな

882名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:00:32 ID:25O457AQ0
こいしは特に難しいって言うスペルが無いからねぇ、慣れちゃえば
強いて言えばシャッハだが、あれも半分くらいパターンだからそこまで難しくない

883名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:07:32 ID:gb2a9DiA0
てか今までプレイヤー有利になるシステムしかなかったのに不利になるってどういうこった
道中の弾幕あまり作り込まれてないのはこれで隠すためか

884名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:09:54 ID:.KRHZQSo0
>>881
IDがEX

アンディファインドを嫌われ者に差し替えてくれるだけでクリアできる気がする。

885名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:10:42 ID:.KRHZQSo0
>>883

待て、作り込まれてたらベントラー回収なんぞできないぜ。
逆だと思う。

886名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:15:30 ID:NnB0M1GU0
風・地の霊撃は個人的にはNGなシステム
不利になるとしてもマスタースパークを撃てるのは嬉しい

887名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:15:53 ID:MYoeAbLc0
>>883
永夜のラストスペルは有利なシステムのはずなのに不利になってるイメージ
難易度自体が低いし、決めボムしやすいから気にならないのかもしれないけど

888名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:27:08 ID:d6DHgZQg0
ラスペって「ラスペに頼ると失敗するよ ちゃんとパターン組んで決めボム撃とうね」っていう神主のメッセージだろうな。
事実、ラスペに頼りすぎてクリアできない質問者が多かった。

889名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:27:20 ID:gb2a9DiA0
>>885
4面以降って風神は強烈な自機狙いだし地霊はすさまじいバラ撒き
それと比べれば確かに今回は取りやすいように薄くなってるが・・・

890名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:33:36 ID:UDlPrE3s0
ちょっと聞きたいんだが、俺のは低速移動ができないんだ。
customで設定しても、「保存して終了」が何故か押せない。
これじゃイージーもクリアできねえよ・・・

891名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:38:57 ID:6gSgrxv20
>>890
キモいよ

892名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:52:32 ID:/K0m.Jts0
軽い気持ちでルナやったら
物凄い自信なくして落ち込んだ
1面すらいけなかったのにNシューターなんか名乗っていいのかなぁ
もう今回はNすらクリアできそうもないぜ…orz

893名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:52:59 ID:Ul8y5Tgs0
設定ファイルが書き込み禁止になってんじゃね

894名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:55:46 ID:d6DHgZQg0
ノーマルクリア目指してんのにルナなんかやったらそりゃフルボッコにされるってw

895名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:57:23 ID:LkVIy9n.0
決死結界はプレイヤーに不利なシステムだと思う
他のシリーズなら食らいボムになる所が決死になって2ボム消費しちゃうし

そんなクソ被弾してるようなレベルの俺が決死でぴちゅり回避した所で
ボム足りなくなってクリアできないし

896名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:00:46 ID:SNvdXjMM0
>>895
永にも食らいボムはあるんだぜ。
(2ボム消費にならず通常のボムが出る)

食らいボムに間に合わなかったものをラストスペルで救済しているだけだから
「他のシリーズなら食らいボムになる所が決死になって」は違う。

897名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:08:26 ID:WCzyq5as0
>>896
えっ

898名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:10:40 ID:bNHCz8/w0
>>896
これ以上傷口を広げない為にも攻略wikiを見る事をオススメする

899名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:10:48 ID:6gSgrxv20
>>897
えっ

900名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:11:04 ID:/K0m.Jts0
>>894
まあそりゃあそうなんだけどw
でもなんか凹んだ200回やってもNいけないし

901名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:22:11 ID:NnB0M1GU0
永の喰らいボム受付けは凄く短いよ
喰らいボムが出来ない方や、うっかりミスが多い方にはいいシステム

902名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:22:53 ID:VZcmKHfc0
永で何度か出たことがあるな>食らいボム
ただし紅や風に比べると半端なくタイミングがシビア
だが決死結界はそこまでプレイヤーに不利なシステムじゃないと思うな
通常や道中で被弾すると泣きたくなるけど、スペカでの抱えが無くなる

903名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:25:22 ID:pMx6zXm60
喰らいボム受付時間が短くないとゆゆ様を使った時に落ち込む

904名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:32:19 ID:EOye/Djc0
永の喰らいは一回しか見たことないなぁ…

905名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:33:21 ID:LlJxaKqs0
ちょっと特殊なプレイをしてて決めラストスペルをやろうとしたら喰らいボムになった事が10回ぐらいはある

906名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:33:31 ID:XgR1Xpt20
1フレームしか受け付け時間ないんだっけ?

907名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 16:00:32 ID:qrHa31XU0
永で喰らいボムなんて見たこと無い

908名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 16:10:33 ID:lVL2HFwE0
永喰らいボムは出たらすごくうれしい気持ちになる

909名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 16:28:39 ID:7eI2e0g60
出たらラッキーぐらい

910名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 16:48:07 ID:EzRKpjA.0
チキンボムが得意な俺はよく出るけどな
ボム1個の状態でラスペが出るとちょっと得した気分

911名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 16:48:49 ID:Ul8y5Tgs0
永喰らいボムは裏技レベルの存在だよな

912名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 16:55:46 ID:F5s.R/Qo0
危機判断でのボムが上手い人ならワンプレイに1回くらいは出る

913名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 17:10:33 ID:R/XyHrvY0
風のせいで決めボムを食らいボムにする癖がついた
点数関係ないとしても決まるとなんか気持ちいい

914名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 17:12:13 ID:bOPqXnhg0
>>913
あるある

915名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 17:36:18 ID:lVL2HFwE0
だが喰らい霊撃だと時間短くなる罠

916名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 18:28:56 ID:l.YE488c0
EXは、ぬえまでに残機2つ持ち込めれば
クリアペースだろうか?

917名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 18:29:52 ID:mhnYsZB20
>>916
余裕余裕
ぬえで1機増えるからノーボムでも大丈夫

918名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 18:30:55 ID:qrHa31XU0
まあとりあえず慣れろ
慣れればいける

919名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 18:42:40 ID:NMnZaj7Q0
ピチュン音とボム音が重なるのがたまんないよな

920名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:03:20 ID:XI2ddbeg0
今回喰らいボムする価値があるのは早苗Bぐらいか
ボスに特攻してボム張り付ける

921名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:06:54 ID:d6DHgZQg0
ギリギリまで粘ってボムらないと削りきれないことが多い子。

922名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:24:07 ID:XZq0wWKc0
EXって上級者には人気無いのかな?
スコアボード1位(ほぼたろー氏)と2〜3位の差がどのキャラも大き目。
風地のEXはかなりせめぎ合った記憶があるんだが。

923名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:32:18 ID:F5s.R/Qo0
正直星の稼ぎはあんまやる気が起こらん…
Exは運要素強くて、それが得点に数千万かかわるのがどうも
ボス前で4億以上と素点をある程度ためるのが俺の実力じゃ1%程度というね・・・

924名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 20:50:43 ID:nFfZf8wM0
そもそも星で稼ぎやろうとすること自体理解できない

925名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 20:53:03 ID:7eI2e0g60
UFO回収一つとってもストレスが溜まるし、ドットイートは6面道中が無理ゲーだし、今回はやり込みには向かない内容だとは思う

926名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 20:53:28 ID:ntUpDRgY0
軽く稼ぐだけなら青UFO狙うだけでスコア跳ね上がるから結構気持ちいいよ
しっかり稼ぐなら苦行でしかないけど…

927名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 20:56:38 ID:EzRKpjA.0
稼ぎとそうじゃないプレイの差が激しいのがなぁ
普通にフルスペルでクリアしてもトップの半分にも満たないっていうね

928名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:01:41 ID:d6DHgZQg0
稼ぎはベントラーの扱いが全て
ベントラーでの最高点底上げが尋常じゃない
アレは見てるだけでストレス溜まりそうだw

でも6面道中の青UFO1回で数億入ってくるのは圧巻

929名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:04:15 ID:qrHa31XU0
低難易度で稼ぐのは楽しい
だが高難易度となると無理

930名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:26:47 ID:KrATvJEU0
ようやく早苗Bでぬえちゃん倒せたー!
次は霊夢で・・と行きたいところだけど、道中がどうなることやら

931名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:29:30 ID:zbztpHxk0
>でも6面道中の青UFO1回で数億入ってくるのは圧巻

俺のハイスコアが一瞬でこされるんだが

932名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:33:03 ID:mhnYsZB20
まあ6面でのスコアが全体の半分以上というのはざらだし

933名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:33:24 ID:LlJxaKqs0
低スコアアタックやればいいんや

934名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:35:41 ID:7eI2e0g60
その場合点符は勿論UFOも無視して撃ち込みもしないということになるのか

935名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:40:01 ID:qrHa31XU0
グレイズもしないように努力しないとな

936名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:41:07 ID:V58Oxn2A0
つノーショット

937名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:42:08 ID:E1ftwlp20
ドットイートしましょう

938名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:43:14 ID:7eI2e0g60
全てが敵か
人間不信になりそうだな

939名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:49:44 ID:EzRKpjA.0
クリア重視だと青ベントラーはある意味敵
UFOにも当たり判定があって、ひかれた時はマジでビビったw

940名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:14:55 ID:zbztpHxk0
難易度Easy、ノーショット、ノーボム、グレイズも極力しない。
クリア時の残機0

これで最低スコアか

941名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:15:05 ID:gb2a9DiA0
固定青ほどいらないアイテムはない

942名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:22:47 ID:8Q1og3lc0
取ったベントラーを捨てられれば、もしくはベントラーを取らなくする機能があれば神ゲーだった

943名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:29:09 ID:TpzSLka20
ノーショットってめんどくさいよな
特にボス戦が

944名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:36:47 ID:Pyy3kw1Q0
>>942
それ多分つまらない

ところで次スレの季節だが…
テンプレに公式パッチと、当てたときのデータ消える不具合のことも追加して欲しいぜ

945名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:44:27 ID:WsuDwTjo0
赤赤緑、赤赤青、赤緑緑、赤青青、緑青青、青緑緑

ここら辺の中途半端UFOを作れば一挙解決……しないな

946名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:46:31 ID:zbztpHxk0
>>945
その辺、全部虹でもよかったような。

947名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:49:24 ID:v7pqlUbg0
そしたら難易度は相当下がってたな

948名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:50:49 ID:WLkzlk8A0
何故かバイオの調合ハーブ思い出した

949名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:51:03 ID:qrHa31XU0
>>946
過去最高のヌルゲーの完成だな

950名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:52:19 ID:pMx6zXm60
一杯吸わせても特典無しの虹UFOとか

951名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:57:08 ID:SWWJz.ag0
ついんびーで鐘をうちまくってたら蝿になって逆襲されたという幼児時代のトラウマが

952名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:59:17 ID:8QOYSBbA0
懐かしいw

前に出た白UFOってのが適任なんじゃ

953名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:04:19 ID:LlJxaKqs0
UFOが時間になる前に凄い勢いで変に横に動きながら上に移動して消えるのが一番気に入らない

954名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:06:36 ID:QVAa/FEk0
Hard5面を霊夢Aでやってるんだが、ナズーリンの後の早回しの後の左右から敵が大量に湧いてくる場面って
あれどうすりゃいいんだ

955名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:08:32 ID:gb2a9DiA0
ボムの能力弱くして3つにしてほしかったなー
道中だとなんの意味もないぞこの威力

956名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:08:51 ID:XgR1Xpt20
あそこは最初は左右交互に倒せば少しは楽になるけど最後のほうの両方同時は気合でがんばれとしか

957名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:09:04 ID:d6DHgZQg0
UFOとボムで何とか乗り切るしかない。
ナズ後に虹UFO出しておくとベントラーの色に少し余裕が出来る。

あそこって星戦までにボム使い果たさせるためor1死させるためにあるとしか思えないw

958名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:09:45 ID:qrHa31XU0
早苗Bはその威力のせいでUFOが一撃で木っ端みじんになる

959名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:10:51 ID:jKyqX1N60
>>958
ボム炸裂とUFOのアイテム吸い込みの競争になるわ

960名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:12:54 ID:KEVSCdJI0
>>943
ペンデュラムの時間発狂とかパラソルスターとか何の嫌がらせかと

961名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:13:12 ID:Wb/uGh3U0
>>954
早苗B以外はマジ気合だなあ

962名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:16:22 ID:ntUpDRgY0
あのボム下手に撃つと自機位置見失ってベントラー回収しづらくなるのがなんとも
速度低下よりはマシだけど

963名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:30:43 ID:aunyFsws0
ベントラをボムで安全に回収するだけで言うなら魔理沙Bはそこそこ優しゅ……
クソッ!ここでも早苗Aが邪魔するか!純威力がそこそこあるパーフェクトスクウェアとかさすが神様だな!

964名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:33:38 ID:.gTOOybU0
魔理沙は早いからベントラー回収が若干楽なんだよな。
その足の速さを別の事にいかせないのか。

965名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:41:23 ID:zbztpHxk0
足が速いおかげでどっこしょを取りやすい

966名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:44:34 ID:EzRKpjA.0
つ座布団

967名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:23:34 ID:obt4apjU0
足が速いおかげで上部回収が楽だお(´;ω;`)

968名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:27:38 ID:iZCax3Ik0
上部回収(笑)

地・星と上部回収しなくても済むシステムにしたのは何か考えあるのかね?

969名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:34:32 ID:j0kksB2Q0
地は風でなかったグレイズウマーのためだと思った

970名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:35:53 ID:ln3hlCSU0
× しなくても済むシステム
○ 以外にも選択肢がある

こうだろ
風だって一律上部回収しちゃったら繋がらないよ?

971名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:43:03 ID:LtkqkGCA0
どう考えてもしなくて済むシステムの方がやりやすい件

972名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:44:38 ID:GFHt/7Ho0
そして「やりやすい」ゲームほどつまらないものは無い件

973名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:50:31 ID:apdbqgDo0
結局魔理沙Bでノーマルクリアする前に早苗BでExtra初クリアしちゃったよ(´・ω・`)

974名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:53:22 ID:N76OrkA60
>>972
風以前はつまらないということか…

975名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:56:21 ID:rhAAlt5E0
ボム数の多さと高威力、上部回収せずにすむのも
初心者のことを考慮したくらいしか思いつかない

976名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 01:15:08 ID:2..ZhQrg0
上部回収をするためには画面上部へ移動しないといけないから、その道を確保するために自ずと弾の密度が制限される
地や星みたいに弾の密度を上げるためには、上部回収以外のアイテム回収方法が必要だったんじゃないかな

>>975
無理に上部回収して事故死、というのは初心者に立ちはだかる難関の一つではあるからなぁ
ただ、代わりのグレイズでの回収は事故死を誘発するしベントラーシステムは完全に初心者殺しだし難しいものだな

977名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 01:21:14 ID:K5o9Kw9s0
初心者は・・・紅、妖、永から始めりゃいいんじゃない?

978名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 01:32:02 ID:j0kksB2Q0
どうみてもクリア一番楽で初心者推奨なのは風だろ

適当にボムってればはい終了

979名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 01:35:39 ID:VW0rYzTw0
最後で詰んで投げそうだけどな

980名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 02:18:18 ID:FeB5fE1oO
とにかくクリアなら風か咲夜での妖だけど、あんな景気よく撃てるシステムを先に覚えるのもそれはそれで問題のような
つってもまぁ、紅レザマリからしてボムゲ上等だし細かいことはいいか

981名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 02:18:58 ID:AEeZcFKQ0
風以降やってから紅とかやるとアイテム垂れ流しまくりだぞ

982名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 02:29:43 ID:j0kksB2Q0
逆に紅とか永やってから風とかやると動きぬるぬるで死にまくるよ

983名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 04:54:07 ID:RO43o2Ok0
初心者はむしろボムれないから弾幕的に一番楽な永を推すよ

984名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 05:06:18 ID:dO6qgVZE0
複雑なシステムで戸惑っても困るから
特別なシステムのない紅を推す

985名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 06:20:13 ID:Lbfp/Dck0
いわゆるアケシューと比較すると
いずれの東方も残機多すぎでスタンダードではないなあとは思う

まあアケシューと言ってもグラディウスとかは残機増えまくっけどね

986名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 06:42:21 ID:uAH9OhUoO
グラディウスは変なとこで死ぬと
残機がいくらあっても全部持っていかれるからな

987名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 06:58:49 ID:KNU47sEE0
初心者にオススメ議論は思い入れある作品が押されやすいからある意味難易度議論より不毛

988名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 06:59:39 ID:KNU47sEE0
推されやすい、ね

989名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 07:17:21 ID:Z41kfTok0
東方で残機多すぎだと
Hellsinker. は一体 ど う な っ て し ま う ん だ

990名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 07:18:26 ID:QQWLwnQg0
風以降のコンテニューシステムは
ある意味グラディウスと言える

991名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 07:24:26 ID:Lbfp/Dck0
グラディウスコンティニューであり
彩京シュー後半ステージのコンティニューであり

正直なんでその仕様に変えたのか皆目わからない

992名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 07:28:10 ID:MdrngG5YO
グラよりプロギアっぽい気がする、最初まで戻されるし

993名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 09:50:58 ID:Cef6.hkQ0
プラク出現させたいって点では絶対に紅〜永のこんてぃにゅーシステムがよかったな〜

994名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:18:48 ID:3bPJRy960
まだ次スレ立ってないから俺行ってくるよ

995名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:25:04 ID:3bPJRy960
次スレ、テンプレに>>5追加しといたけど良かったよね?

【委託解禁!】東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 56艘目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1254104407/

996名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:29:53 ID:9ju3xlbo0
ついにEX針巫女初クリアきたあああああああああ!!
40〜50回くらい(リトライ含む)プレイして、やっと達成できた!
道中ボロボロだったけど、ぬえ戦の頑張りが大きかった…。
しかも平安京初見取得できて、クソ吹いたわwwwwwwwwww


さて、残りのキャラでEXクリア目指してみるかな…
霊夢A以外でEX出して無かったわw

997名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:35:09 ID:g2busw6c0
>>995
>>944

998名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:36:02 ID:3bPJRy960
霊夢Aでパターン組んだ後だと他機体で道中は楽
小傘は強いけど

999名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:36:39 ID:3bPJRy960
>>997
分かった

1000名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:43:15 ID:.SggfWGg0
__________
    <○√
      ||  
     くく
ふざけるな!少し埋まってないスレの状態などν早苗で押し返してやる!
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 <○√  <凸√
    ||       ||
  くく    . くく
現代神だけにいい思いはさせませんよ
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 <○√ <凸√ <【 】√
    ||      ||      ||
  くく     くく    くく
魔法使いまで。無理だよ、みんな下がれ
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 <○√ <凸√ <【 】√  <凸√  
    ||      ||       ||      ||    
  くく     くく    くく      くく   
スレが駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ

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