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東方の二次創作ゲー その19- 1 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:16:44 ID:EgMa6ezA0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
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東方の二次創作ゲー
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- 3 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:18:49 ID:EgMa6ezA0
- ★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/
★wiki
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/
- 4 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 12:04:53 ID:3FARFEmgO
- >1-3
乙
落日幻夜は募集の仕方が悪いとしか思えない。あんな金額堂々と載せてクオリティもある程度重視しますなんて言われたら気軽に作業も出来ないぞ
- 5 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 13:59:20 ID:IgaYMXvc0
- >>1乙
みすちか委託まだかなー、はやくやりたい
- 6 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 14:21:30 ID:RzupLvO20
- いちおつ
一応これ貼っておこう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/
- 7 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 17:27:34 ID:x/7vbvbU0
- >>1-3乙
>>6
避難所は1000までいったら、爆東方で幻想板に立てるの? 2次ゲー対戦で立てるの?
- 8 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 17:37:54 ID:A7Ye12lcO
- 現時点で、紅楼夢の新作・注目作の情報ってある?
- 9 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:02:48 ID:RzupLvO20
- 消費したら幻想板に立ててもいいんじゃないだろうか
まだ500行ってないからまだまだの話だと思うけどw
- 10 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:03:20 ID:RzupLvO20
- 言い忘れたけど二次ゲー対戦スレのほうがいいんじゃないのかな
- 11 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 19:40:26 ID:x/7vbvbU0
- >>9-10
結構前から生きてる割には、500弱か。ならまだまだ1000は先だが、
これからも対戦ゲー出てくるだろうし、まあ、頑張ってもらいたいもんだ
- 12 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 22:39:30 ID:4JYrTU/.0
- 東方エアライド 〜マリオカート風〜
なぜか頭をよぎった
- 13 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 22:52:07 ID:F5afEgyw0
- むしろF-ZERO風の方がしっくりくるんじゃないかと
- 14 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 22:57:18 ID:vHlFaKok0
- しかし挙動がRBR
- 15 :名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 23:06:51 ID:4JYrTU/.0
- F-ZERO並の疾走感
マリカ並の邪魔アイテム
そして各々の特殊能力
さらにチョコボレーシングの魔石?相当のもの
出来上がったのがロックマンレーシング
- 16 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:18:59 ID:LoWGBBu20
- 東方でスマブラみたいなの出たら面白そう
- 17 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:22:17 ID:plnYCyi60
- 東方大乱闘
- 18 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:23:41 ID:HjFm7sTo0
- 暴恋娘がそれっぽいけどどうなるだろうな
- 19 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 02:18:51 ID:gcPJ72YUO
- マスターバーナーに期待
完成までまだまだっぽいけど
- 20 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 02:28:48 ID:HjFm7sTo0
- >>19
検索してみたら面白そうだけどこれと同じ感じのを3Dで作ってるところなかったっけ?
- 21 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 02:33:31 ID:xR5Q.5vY0
- 完成までまだってんだから、3Dのマスターバーナーの方だろ
- 22 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 02:36:45 ID:HjFm7sTo0
- なるほどそういうことか、ごめん
- 23 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 12:44:00 ID:OYSyKwFQO
- >>15
ロックマンレーシングて何よ?バトルチェイスなら知ってるが
- 24 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 13:57:03 ID:bxPYOXgs0
- >>19
MASTER BURNER CLIMAXか
- 25 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 15:41:09 ID:sojRVOgE0
- 逆転東方2の4話三日目のしょっぱなのさとりの尋問から分からない
ヒントだけでもくれると助かる
- 26 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 15:48:54 ID:NdM7p/Ao0
- よくは知らんがたしか攻略サイトあるんだろ?
そこを見ればいい
- 27 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 15:53:01 ID:Fmh5UIB20
- 公式に攻略が載ってる
- 28 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 17:45:45 ID:g5NloTt20
- 割れ厨乙
- 29 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 17:46:18 ID:/z3sZlV20
- 質問するのは割(ry
- 30 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 21:05:35 ID:HAMEr1FE0
- 割れ厨が釣れたと聞いて
- 31 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 21:56:17 ID:vmS/J43.0
- おまえらが釣られてるんだろ。
- 32 :名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:04:03 ID:dn1759jIO
- >>25
検事が邪魔しまくってくる所だっけ?
そこなら検事無視してゆさぶれば良いはず
- 33 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:17:38 ID:chrE9zeo0
- あの公式攻略って随時更新じゃなかったっけ
見に行ってきたけど2話までしか載ってなかった
>>32
ありがとー
- 34 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:39:54 ID:UIQOpk4A0
- シナリオを楽しむものだとおもうのに、それまで聞いて
一体何を楽しんでいるのか理解に苦しむ
- 35 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:03:17 ID:kxrlqsZ20
- 楽しみ方なんて人それぞれよ
- 36 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:09:13 ID:gHvqbhBE0
- いやでも、ガメオベラになって何度も同じ所を見るのは楽しめるのか?
さっさと次に行くために攻略聞くのはいけないことか?
- 37 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:14:37 ID:PAaMGF/A0
- ゲーマーとゲーム好きの差だな
- 38 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:15:20 ID:4YdHkZkI0
- 総当りを始めるとテンション落ちるからな
しかしまあ、それも含めて人それぞれってことで
- 39 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:18:27 ID:ZycVrdo20
- 俺ゲーム好きだけど努力も考えることもできないやつと一緒にしないで欲しいの
- 40 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:23:42 ID:KzKvCKLA0
- その報告はいいです
- 41 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:49:34 ID:VY51j1fMO
- 紅魔城のEXパッチ早く来ないかな?
凄く楽しみだ
- 42 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:55:19 ID:ZrDfKuxU0
- 知的労働ならよろこんでやるが反復作業に時間と金つかいたくないのー
- 43 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:58:59 ID:4YdHkZkI0
- お前らゲームに対する姿勢程度でピリピリしすぎだろう
鳥にウンコでもかけられたのか?
結構キツイよな、アレは
なんつーか急にピチャっときて「まさか!?」と思って頭を触ると特に何も無いんだが
ホッとしつつも念のためにもう一度頭を触るとベチャッとしたものが指に絡むという
それはともかく、椛でにとりが倒せない
とりあえずファンネル斬れば何とかなるかもしれないことは分かったのでまた明日
- 44 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 03:05:40 ID:Zb0YQpJc0
- 紅魔城は面白いんだが明らかに攻撃のモーションが当たる前に判定出ちゃってるよな^p^
- 45 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 06:08:53 ID:1p2xqhHoO
- 今更何を
攻撃判定なんて慣れたわ
- 46 :名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 12:01:46 ID:DXAOwHKE0
- むしろあれがクセになる
- 47 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:13:57 ID:ZqVqmaPw0
- 紅魔城がようやく届いたので始めてみたが、ガチでチルノにブチ殺された
一面ボスにしては硬すぎるでしょぉぉぉ!?
ボスにショットは撃つだけ無駄だということは理解できたので
スライディングで攻撃を避けながら何とか勝利はしたものの、今度は美鈴でギャー
再開して魔理沙連発したら何とかなったが、先が思いやられる
- 48 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:21:32 ID:HCkNgETg0
- とにかくパターン化だな攻撃順序、抜け方見つけさえすれば余裕でノーミスできるようになるよ
序盤はね・・・
- 49 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:26:07 ID:IJyWGSOY0
- 俺は5面のボスで詰んでる
あの爆風判定おかしいわ・・・
- 50 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 01:23:27 ID:ZqVqmaPw0
- フゥーハハハァー!
ボスの足元が隙だらけだったので下からバク転体当たりをお見舞いしてやったぜ!
元ネタが元ネタだけに覚悟はしていたが、やはり難しいッ!
- 51 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 01:52:16 ID:e32I9YRk0
- スライディング後のバク転なんて暴発するだけで邪魔である。
企画者あんまアクションゲー上手くないんだろうな色々残念な部分が多い
- 52 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 02:07:09 ID:.UveIL7g0
- スライディングが重要なアクションといえばスプラッターハウス
次々と妖精でうっぷんはらしていくうっぷんはラッター阿求というのを幻視した
- 53 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 03:14:33 ID:NWuVreDM0
- >>49
高飛びして上に引きつけておけばかわせる
- 54 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 09:24:14 ID:0XlUA.PEO
- >>52
角材とかナタを容赦なくぶんまわすあっきゅん…ゴクリ
- 55 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 13:30:30 ID:4JXI/US60
- >>54
なぜだか、ファイナルファイト2のマキで阿求を互換してしまたw
釣ってくる。
- 56 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 21:14:07 ID:0HMJL1Mw0
- ttp://ichimedou.sakura.ne.jp/free/touhou_reimu01.jpg
霊夢のフリー立ち絵素材だけど、この腹って
- 57 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 21:39:16 ID:hNvP/r/c0
- まさにZUN胴
- 58 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 21:44:42 ID:qhIEgOco0
- 腹筋が無くてぷよぷよしてそうな腹だな
そんなに太ってないはずなのにスカートが窮屈そうだ
- 59 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 21:49:09 ID:OYh2Qb3A0
- 幼女体型を縦に引き伸ばすとこうなる
- 60 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 21:54:32 ID:lkaKvACc0
- へそが横向いてるのがあれなんだと思う
- 61 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 22:02:59 ID:5OF4L8xs0
- >>60
多分それだな
普通これぐらいスレンダーならへそは縦になってるはずだし
- 62 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 22:07:36 ID:.k/.Bu3Y0
- 皮が余ってるんだろうな
- 63 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 22:13:00 ID:7Mz6tKFE0
- 微妙に余り気味の皮で指挟んで遊びたい
- 64 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 22:21:06 ID:jLpRYrJk0
- なぜかどこかの長女思い出しました
- 65 :名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 22:47:30 ID:qhJ/q87s0
- あぁあのまなry
- 66 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 00:05:21 ID:lSJkKUIs0
- 霊夢らしくていいなこれ。全キャラこれだとちょっとアレだがw
- 67 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 00:14:03 ID:7uisEAbc0
- 顔は可愛い
- 68 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 00:32:45 ID:F.MRqCrM0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1252683190.jpg
たてに
- 69 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 00:35:26 ID:gFFKzYRA0
- 印象変わりすぎわろた
- 70 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 01:51:04 ID:BCggPY4E0
- やはりヘソは偉大だった
- 71 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 01:51:53 ID:FM8pyoWc0
- できれば左右のも修正してあげてください
- 72 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 02:09:00 ID:vgS0ERd.0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1028.jpg
68じゃないがやってみたけど
やっぱり太ってる気がするというか、イカ腹っぽいかも
- 73 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 02:25:09 ID:vvRTk4x20
- 腹をちょっと突き出してるように見えないこともないなw
腹春日
- 74 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 02:25:39 ID:kH0NtOm.0
- ちょっとぐらいぽっこりしてる方が少女っぽくていいじゃない
- 75 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 03:02:57 ID:hhUm.5a.0
- この体系なら腰腹回りはくびれていてほしいなあ
- 76 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 04:28:25 ID:acuef4F.0
- 紅魔城伝説
鬼畜過ぎる7ボスを倒した後、どんだけラスボス強いんだと思ったら
意外と大したことなかったなあと思っていたら大変なことになった
おいィ? クリアまで何日かかるか全く想像できなくなったんだが?
そして歌&絵とシナリオのギャップが凄すぎて死ぬ
- 77 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 08:40:31 ID:O5rqF1t.0
- パッチ当てる前はああいうストーリーとは思わなかったよなw
- 78 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 09:27:16 ID:XrPMZPl.0
- あのストーリーを受け入れられるかどうかでけっこう評価が分かれそうな気がするなあ、紅魔城は。
ところでそろそろ新パッチが来るらしいけど、いよいよフランちゃん追加だろうか?
- 79 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 09:48:14 ID:pe8pR3JE0
- ところで紅魔城はどんなストーリーなのですか?
- 80 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 10:25:43 ID:vQG3UElk0
- ここはおまえのための質問スレじゃねぇんだよ
- 81 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 10:36:01 ID:qAXMCHMs0
- 俺は好きだなああいうノリ
>>79
そういえば特設サイトにも付属のマニュアルにも
ストーリーやあらすじがこれっぽっちも書かれてない事に気づいた
簡単に言うと、紅魔館の様子がおかしくなって
敵がガチで殺しにかかってくるようになったので
いつものように殴りこみに行くというストーリー
買うつもりがあるならやりとりは自分で確かめたほうがいい
買うつもりなくて詳細知りたいなら動画サイトでプレイ動画漁ればいい
- 82 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 10:50:23 ID:lSJkKUIs0
- 脱力系である。パッチで会話つけるから、適当に考えたってノリ。
1.02に飽きたら1.00も楽しみたいのだが、あのバージョンはジャンプがやや重いから
もう戻れない。難易度は1.00の方が良いのだが。
- 83 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 16:48:18 ID:v3rdQMcM0
- 絵と会話のギャップがとても面白かった
霊夢「いっしょに行こう!」ってww
- 84 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 17:30:33 ID:gPOZsjn.0
- あの凛とした絵でユルい会話してるもんなぁw
- 85 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 18:16:16 ID:4RDfMN4.0
- BGMがいいけどサウンドモードが無いんやな
動画利用や自家録音の他でなんとかならないか
- 86 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 18:23:01 ID:Ha6MPCI2O
- サントラを出して欲しいよなぁ
- 87 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 18:57:03 ID:v3rdQMcM0
- >>85
要望出したらそれくらいExパッチのついでにつけてくれるんじゃなかろうか
任せた
- 88 :名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 19:03:04 ID:buszzcUI0
- サントラだすって発表があったとたんにこの書き込みは誘い受けにしか見えない
- 89 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 02:37:14 ID:Pmo2tIU20
- 魔理沙をプレイヤーとして使えるようにならないかな
基本の武器は箒でさ
- 90 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 02:40:28 ID:VQ487MDU0
- 紅メンバー以外のアリスやすいかはアシストにできると思ってました
- 91 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 04:16:21 ID:PZcRiMNs0
- せっかくここまで作ったんだから小出しでもいいからex以外の追加要素がほしい
なんか昔食った、だしがよく利いてるのに塩味がなくて惜しい土瓶を思い出した
- 92 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 10:52:42 ID:eJtiNdMk0
- 塩味が足らんと具体的に言えるようだが、紅魔城には何が足らんのだ?
具体的に必要性と追加要素案を出さないと検討しようもないでしょ
- 93 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 11:42:07 ID:okiv5Jk60
- EXが完成すれば何も足らないとは思わない。あえて挙げればアリスのサポート化。
後はシリーズ作として白玉楼と永遠亭も作って東方の原作みたいに地味にシステムが進化していくのが理想。
- 94 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 11:49:11 ID:f89fITbE0
- ざっとまとめる(+俺の要望)と、こんなん?
1.アリスとすいかをアシストに追加。(流れ的に入っても良さげなのに)
2.飛翔ONOFF。(飛翔無しでもクリアできるようにマップを微調整)
3.当たり判定が攻撃モーション発生前にでるのなんとかして。
5.サウンドテストモード?の追加。
6.プレイヤーキャラに魔理沙追加。
7.バク転。(邪魔なだけ?)
3は何とかして欲しいな。特に難易度が変わるわけではないが、
やっぱり当たり判定だけ出てる時にやられると、
スローモーションで何もないのに死んだように見えるし。
すいかはアシストに入るとなれば、シナリオの最後に少し修正が必要?
- 95 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 13:13:08 ID:psYQ9cHc0
- まあ、初心者救済キャラ的立ち位置に
マリア様ならぬ魔理沙様がいても良いとは思うんだぜ
それと、判定は見直すみたいだな
- 96 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 14:24:33 ID:yzB8WZo60
- ロックマンXっぽい二次創作は未だにないんだな
megamariはあるのに
- 97 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 16:43:02 ID:VQ487MDU0
- そしてX5のファルコンアーマー並の飛翔でバランスが(ry
megamari2こないかな^p^
- 98 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 16:49:29 ID:uE8V.Nxs0
- オープニングBossはきっと非想天則
- 99 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 17:01:09 ID:0feKXvco0
- 豆玉1発で3ダメもデフォか
- 100 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 17:42:34 ID:Zi0lYoqg0
- ロックマンはXになってから急に冷めた
- 101 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:20:31 ID:yV5ehH4QO
- Xになってから熱中したな。Xは魔理沙だとしてゼロは誰にあたるんだろもし出るとしたら
- 102 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:25:05 ID:uE8V.Nxs0
- 無印とXそれぞれにいい部分があると思うよ
- 103 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:32:31 ID:iCeyI75I0
- ドラクエの4までが普通で、急にドラクエ5、6,7の中身がFF5,FF6,FF7だったら、
最初からやってった人は、幻滅するんじゃないか?
- 104 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:35:54 ID:e.dgG8xQ0
- ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
- 105 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:36:19 ID:Q1eFBFHg0
- 今のFFは普通にFFと言いながらオリジナルのRPG作っちゃうから
なんとも言えない
- 106 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:38:32 ID:GwpkbpUk0
- おまいら的にこのゲームが元ネタになってる東方の二次創作ゲー出て欲しいってのどんなのがある?
俺はぐわんげ
- 107 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:42:32 ID:rFK7K8nE0
- マニアックだけど凄ノ王伝説
- 108 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:42:44 ID:VQ487MDU0
- ファイナルファイト
は置いといてFFTというかタクティクスオウガというか
- 109 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:44:49 ID:R7ib/SfE0
- 魔界村
- 110 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:50:28 ID:GwpkbpUk0
- >>108
コーディ=霊夢
ガイ=魔理沙
ハガー=咲夜
な姿を想像して吹いた
- 111 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 18:52:37 ID:vVkWw73U0
- ワールドネバーランドだな
- 112 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 19:05:39 ID:rc.gTK.60
- SDガンダム スカッドハンマーなノリのゲームを妄想したことがある。
技術が全くないんで妄想するだけなんだが。
- 113 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 19:19:48 ID:yV5ehH4QO
- ギルティ並の格ゲーがあればと妄想してみる
- 114 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 19:46:31 ID:iCeyI75I0
- 三国志みたいな戦略シミュはどうだろう?
『神社の宝物を狙われ巫女が何処かの勢力に亡命』 紅魔館勢力 永遠亭勢力 妖怪の山勢力 など。
『ぱちゅコン』みたいなノリで兵士数を集めて部隊を作り、巫女を守る為に幻想郷統一を図るという流れ。
- 115 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 20:21:11 ID:XUwGZRQk0
- バトルコマンダーみたいなRTSが欲しいな・・・
ぱちゅコンは嫌いじゃないが、ちょっとゲームとして軽すぎるんだよな
- 116 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 20:26:14 ID:32mypP2w0
- 花映塚。
本編縦シュー系は、某無終劇やら何やら結構出てるんだから、どこか
花系(まあ、ティンクル系だが)の二次創作も作って欲しいなあ。
そりゃ黒歴史だのなんだの言われてるけど、
発売から4年間花映塚ばかりやってる俺みたいなのも居るわけで
需要はあるような気がするんだ。いや、やっぱり無いのか?
- 117 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 20:27:52 ID:kH6nWgsU0
- 自分から倒しにいける決め手がなさ過ぎてちょっとなあ
- 118 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 20:28:39 ID:ePGokKXM0
- ティンクル型はシステム設計とかバランス調整難しいと思うぞ。
対戦型だと東方玉遊戯(フリー)があるな。ごく一部の花映塚勢に人気らしい。
- 119 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 20:29:40 ID:wvBJhOwg0
- 良い曲ばっかなんだから有志で
曲持ち寄って音ゲー出そうぜ
30キー位の
- 120 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 20:30:57 ID:SH6swfJk0
- 花って黒歴史とか言われてんの?またまたご冗談だろ?
- 121 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 21:23:01 ID:aDz1RSSI0
- 花が黒歴史とか正直ない
- 122 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 21:40:21 ID:CfPNXy/g0
- つっぱり大相撲
- 123 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 21:41:58 ID:EZ2wgpWo0
- アーマードコアみたいな3dアクションどうよ
きっとリアルな弾幕体験ができるぞ
- 124 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 21:47:28 ID:B77R0l8g0
- 花が黒歴史って・・・
未だにひっそり大会開催されたりしてるのにそんなことあるはずがない
- 125 :名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 23:51:10 ID:Zi0lYoqg0
- 東方シャドウゲイトはまだか
- 126 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 00:11:06 ID:8nL//K3I0
- 妖怪退治指南の椛を見ていたら
ゼルダ風も行けるんじゃないかと思った
- 127 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 00:13:02 ID:97/3t6eM0
- 戦場の狼かワルキューレの伝説みたいな全方位STGを…
と、ここまで書いて戦場の椛という謎フレーズが
- 128 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 01:07:28 ID:ax1ecL3g0
- 咲夜が主人公のゼルダゲー、どっかつくってなかったっけ
- 129 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 01:08:36 ID:qaG5i3PQ0
- この際攻撃方法は半キャラずらしの体当たりでもいい
- 130 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 01:10:13 ID:7cS/5gLE0
- 6冊の本を集めそうな話になりそうだ
- 131 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 03:48:39 ID:7Dx3QP.w0
- >>128
あれはSS見る限りこの板で嫌われてるネタ満載ぽいからあまり期待はしてない
ゲームの内容としてどこまでできるかわからんが
- 132 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 16:26:05 ID:.t.piHlw0
- テイルズやヴァルキリーってなんで無理なの
MisticalChainを見た限りじゃできないこともなさそうなのに
- 133 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 16:31:43 ID:7Dx3QP.w0
- >>132
ヴァルキリーはドットやエフェクトなどその辺が大量にいる
テイルズはAI関連(敵はいいとして特に味方に関して)
たぶんこの辺じゃない?
- 134 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 16:32:00 ID:qgQsMOUY0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252912892/
早とちりでスレ立ててしまった。反省は結構しているが後悔はしていない。
協力者・適度の荒らし・意見言うだけ、どちらさまも歓迎します。
よろしくお願いします。
- 135 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 16:33:33 ID:01dlDye20
- 労力
嘘偽樂もMisticalChainも2年掛かってるし
現実にやるとしたら否が応にも同人最大規模の開発になる
- 136 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 16:39:18 ID:FJmqVlo20
- ヴァルキリーっぽいのはどっかが作ってるんじゃなかったっけ
まぁさすがにあのレベルのRPGコピーはかなり厳しいと思うけどね
システム的にも素材的にも
- 137 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 16:59:30 ID:gfACfq5E0
- パチュリおもしろいなあ
まだ対戦してる人いんの?
- 138 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 17:16:42 ID:mJzZkWAQO
- 対戦はしてないがたまに一人プレイするな
音楽が秀逸、特に6f面
- 139 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 17:36:29 ID:gfACfq5E0
- うんうん。弾幕もきれいだよね
自分のPCだと処理オチするのが残念だけど
- 140 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 19:16:18 ID:g3l1Xmtw0
- 本編ほったらかして対戦の方ばっかやってる自分が
- 141 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 21:25:31 ID:fd/ECUO20
- パチュリ対戦しようぜ!
多分対戦人口が多ければ止まってる更新が進むと信じてる
- 142 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 21:52:51 ID:JQlfjSNM0
- パチュリって正式名何?
- 143 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 21:57:06 ID:BCucMdNU0
- パチュリ
- 144 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 21:59:55 ID:mJzZkWAQO
- スグリ+パチュリー=パチュリ
喘息……?
こぁやレティさん、姫さまで弾幕をくぐり抜けられるのがいい
基本ルールも変わってくるし
- 145 :名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 22:56:36 ID:gfACfq5E0
- 今日面白いフリーソフトスレで紹介されてた。
だんだん広まってくるかもね。
紹介者が東方を知らないスグリ好きなところに笑った。
あの人こっち来ないかな。かなり強そうな人なんだ
- 146 :名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 04:59:47 ID:yuM0YeGc0
- >>144,>>145
見つけられたぜthx
- 147 :名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 06:01:09 ID:ZKlCTgAE0
- 探してたんならWIKI見ればいいのに
- 148 :名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 12:44:36 ID:UqkWYFQ60
- メガマリといい紅魔城といい
シャッターやら扉やらのすぐ先に竹槍や針を仕掛けるのは酷いと思う
なんかナチュラルに死ぬ
- 149 :名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 21:28:31 ID:bUoQkkA20
- シャッターくぐるときにジャンプ状態でくぐりたくなる謎
- 150 :名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 21:34:51 ID:bNfnAitM0
- 初見殺しは褒め言葉
- 151 :名前が無い程度の能力:2009/09/16(水) 08:30:47 ID:sTlBHQ4EO
- 初見殺しと言えば
スプラッターハウスのポルターガイストのシャンデリアが
- 152 :名前が無い程度の能力:2009/09/16(水) 15:51:42 ID:h6o4r8tI0
- >>128
ゼルダを期待してるなら、完全に肩透かしを食らうと思う。
少なくとも、まこぱにをはるかに下回る出来だった。
- 153 :名前が無い程度の能力:2009/09/16(水) 21:48:45 ID:5YUMRG1c0
- キングオブザモンスターズ
- 154 :名前が無い程度の能力:2009/09/16(水) 22:45:39 ID:Be0RRU560
- ちゃんとした人が原システムを踏襲すれば凄くいいゲームができるはずだよな…
13年前にやった神トラは本当に嵌ったわ
ウルフゲーと違って極端にCGかAIが必要ってわけじゃないし…
- 155 :名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 14:59:58 ID:P3puixQE0
- もみじの伝説 夢を見る島
あ、ゼルダは主人公名じゃねえか
- 156 :名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 15:08:23 ID:M0NxfDEc0
- 主人公は射命丸
- 157 :名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 15:20:15 ID:6SZCwYQA0
- パルスィの大冒険
- 158 :名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 15:29:39 ID:qU3dby.g0
- ある日パルスィが歩いていると
美しい鬼姫様が逃げてきた
- 159 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 01:18:57 ID:WEh.BidM0
- ふぁいんどたすく見たけどしょうが焼き定食の新作完成してたんだな
予約ページが何もかも狂っていて笑った
- 160 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 02:12:10 ID:fbMQMoTI0
- 日天永路のマニュアルのタスクバーの名前が命萃酒のままじゃないかwww
- 161 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 02:36:23 ID:lQPTXp8Q0
- >>159
あの中身を一切紹介してないスクショのことかー!
- 162 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 02:39:23 ID:22Dq3ZxE0
- デター
- 163 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 02:46:17 ID:cseNDH9M0
- むしろアレでOKなあきばお〜こくに敬意を表したい
- 164 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 02:57:15 ID:ROxhgxqs0
- 九竜亭はエタる気配が濃厚になってきたなぁ
- 165 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 03:02:42 ID:4E6i3QMs0
- しかし見た感じキャラ絵などクオリティ高いし、アニメ絵とやらだけ
しょぼいもの用意するわけにもいかんのだろう。頑張って欲しいね
- 166 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 03:21:10 ID:ySm5zvf.0
- むしろああやって解説することにより正体不明さが減って協力者が名乗り出やすくなるかもよ
- 167 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 03:53:01 ID:f6iYllcs0
- >>155
文の盗撮 夢を見る島
- 168 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 05:19:10 ID:3efzpN9g0
- そろそろ妥協したほうがいいと思う
シナリオが書ければそれでいいだろ
- 169 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 07:01:18 ID:hGdTZ7RQ0
- ・詳細を明かさず報酬を載せるところにブラックな感じがする
・金目当てで応募してると思われるのが嫌
・応募はあったがクォリティーを追求するために蹴りまくったか、要求レベルが高すぎる
とりあえず報酬と詳細の開示を逆にしたらどうだろうか
- 170 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 10:41:36 ID:/iTwkWxQ0
- 東方風船闘・・・って自力で飛べるからいみねーや^p^
- 171 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 13:55:35 ID:WiRvUa4A0
- 報酬も作業量に応じて分割して募集人数増やすとか
絵柄の統一感はある程度妥協で
アニメを描けるスキル持っていて5ヶ月も付きっきりで
作業できる野良なんて滅多に居ないと思う
- 172 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 14:10:18 ID:yA7JsiVU0
- しかしアニメーターって何するんだろうな
ブログに載ってる情報だけでも同人としてはかなりの出来なのに
- 173 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 14:17:49 ID:/0ZkxRYs0
- しょうが焼きの予約ページ見てきた
東何枚あるのこれ・・・
- 174 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 17:48:01 ID:f6iYllcs0
- RPGだったことを今日知った
- 175 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 22:04:14 ID:SxwfR6SA0
- >>173
あそこの東の多さは夜麻雀2の時点で…
- 176 :名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 23:29:21 ID:WEh.BidM0
- 70031055570728無量大数点オール(キリッ
- 177 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 12:58:19 ID:7yVRj4uM0
- アドベンチャーロールプレイングゲームに、
アクションゲーム並のアニメーションって設計ミスだろ。
- 178 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 16:20:05 ID:d0nC2R/Y0
- 知ったか乙
- 179 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 20:14:40 ID:srM40nOw0
- それじゃ詳しい>178に説明してもらいましょうかねw
- 180 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 20:31:12 ID:2CoFkv0A0
- 今日もいつも通りの二次ゲスレであったとさ
- 181 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 21:03:02 ID:RVM15Sdo0
- 定番すぎる反応でわろた
- 182 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 22:16:16 ID:ZbznMJO.0
- 批判するならお前が作ってみろよ(キリッ
- 183 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 22:20:08 ID:DPL2LHGA0
- >>177に技術的根拠が何もないから知ったかといわれてもしょうがない
- 184 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 22:25:20 ID:Re2IQTTU0
- リールプレイングゲームの戦闘シーンがないけどどうなるんだ
- 185 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 22:34:39 ID:pZxzCi2g0
- なーにRPGというジャンルのシューティングゲームだってあったんだ
別にこれとは何の関係もない
- 186 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 22:38:13 ID:qdVWYLJs0
- >>185
それなんて頭脳戦艦ガル
- 187 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 22:48:58 ID:ivaQwOSU0
- キングスナイトかも知れんぞ
- 188 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 23:00:11 ID:/g81G8IM0
- ハイスピードドライビングRPGなんてのもあるんだしOK
- 189 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 23:08:50 ID:nBWwhPfs0
- 45人の表情付き立ち絵とアニメーションはきついだろ。
システムより素材が無茶。
- 190 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 23:36:36 ID:YblZF/HA0
- そもそもRPGの定義からいくと、大抵のゲームはRPGにならんか
- 191 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 23:39:15 ID:Re2IQTTU0
- 45人も出るのかっどっかそんなこと書いてあったのか ていうか本人か?
- 192 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 23:44:30 ID:s08vpnCs0
- いやブログに普通に書いてるだろ
1.旧作を除く現在の作品のキャラクターを全て出す(企画当時風神録まで)
- 193 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 23:50:56 ID:Re2IQTTU0
- ほんまや すまそ
- 194 :名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 23:55:05 ID:tPPtmWf20
- まったくスクエアはなんでもRPGにしたがる
- 195 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 00:37:05 ID:aYqI1HBg0
- 役割をプレイしてるから問題は(ry
まぁそんなこと言ったら殆どのゲームがRPGに(ry
- 196 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 01:27:54 ID:C.mY3od60
- 東方大運動会に期待大だな
レース形式がでる予定だし、くす弾割りもやるのかなあ
もう少し技をふやしてもいいが新キャラも来るし一番楽しみです
- 197 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 06:06:49 ID:nbO4aJHM0
- 商業物だけどよく考えると水滸伝すごいよな
108人戦闘に参加できるわけじゃないけどそれぞれが個性的な挙動するし
協力攻撃なんかも数が豊富だ
- 198 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 09:20:19 ID:s3KEue7I0
- ああ知ってる知ってる。アイレムの恋愛アドベンチャーな。
- 199 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 11:35:10 ID:6oXS1PwU0
- メガテンとかも最近似たような感じな気がするな
- 200 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 11:37:04 ID:Ll708k8M0
- ハックアンドスラッシュの追加キャラは咲夜か
ゲームバランスが咲夜の時をとめる能力前提とかなってなきゃいいけど
- 201 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 11:59:17 ID:/4I06xyQO
- 最大の設計ミスは商業並(?)のゲーム作ろうとして
あらかじめスタッフを揃え切っていない状態で制作始めてしまった企画にある気がする
素人意見だが
- 202 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 12:07:52 ID:HqkwPGbc0
- 普通はスタッフ揃えてから作り始めるとは思うけど
まあ同人だし好きにすればええがな
他人に迷惑かけない限り
- 203 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 12:08:46 ID:YKujlbT.0
- 自分のペースで作れるわけだからそこは気にしなくていいと思う
- 204 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 13:18:37 ID:QYHiOOU20
- 多人数でやる場合自分のペースとかやってたら多分一生完成しないけどなw
- 205 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 14:19:45 ID:5CuAKfUkO
- 気心知れた仲ならいいけど、募集で来たまで自分のペースで作らせたら失礼じゃないか?
- 206 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:05:37 ID:nbO4aJHM0
- こういう言い方よくないけどそのへんは合同でなにか作りましょうではなくて
報酬をもらって雇われてるという立場だからということで割り切るしかないんじゃない?
遅いマイペースならね・・・・
そりゃ無茶苦茶な納期要求されても困りもの
5ヶ月で45キャラやるとしたらギリギリスケジュールで1キャラ3〜4日か・・・修正や見直しあったりしたらきついな
- 207 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:08:14 ID:2gQ3esuk0
- え、アニメーターって幕間ムービーとかじゃなくて
戦闘アニメの話だったの…
- 208 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:10:59 ID:HqkwPGbc0
- 報酬貰ってるのか?
共同製作は単に利益分配するだけと思ってたが
- 209 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:21:03 ID:nbO4aJHM0
- >>207
そのへん詳しいことしらないから憶測で書いただけスマン
でも完成優先だと幕間ムービーは一番削るべき部分じゃないか?
それよりも(もしあるなら)戦闘や歩行アニメーションなどゲーム本体に関するほうを先にやるほうがいいと思う
>>208
製品版に対して一切の金銭は取らないと明言しちゃってる
- 210 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:24:18 ID:vytt.hxg0
- 企画者が自腹でなんとかするもんだろ
金取らないなら儲けより完成度を求めてるだろうし
- 211 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 15:46:10 ID:LS80Na.Q0
- 紅魔城伝説のパッチが来ているな
ついにEXが追加されたようだ
- 212 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 16:12:37 ID:.yHnRz1I0
- EXの追加はいいがexeまで追加されてるんだがw
- 213 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 16:46:29 ID:.vzCdsqA0
- 紅魔城伝説いいなあ
おらのPCだとスペックが足りないや
スーファミのカセットで出してくれたらできるのに(´・ω・`)
- 214 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 16:50:10 ID:YKujlbT.0
- もう1回クリアしないとEX出ないのかよw
- 215 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 16:52:04 ID:.vzCdsqA0
- それって魔界村とちゃうのん?
- 216 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 18:07:34 ID:LS80Na.Q0
- とりあえず最初からやり直したてみたら
パチュリーに凄い勢いで残機を吸われて終わった
その後咲夜でもガメオベア
ちょっと触らなかっただけで、このザマか
- 217 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 18:18:25 ID:wsGRuYTc0
- 紅魔城フランちゃん強すぎて倒せねえと思っていたらニコニコに既にクリア動画上がってるのな
俺が下手なだけか・・・
- 218 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:00:50 ID:LS80Na.Q0
- たった今20機潰されてきた
フランちゃんの強さは頭一つ抜けていると思う
勝てないことはないと思うが
一部のスーパーマンを除けば100機ぐらい潰される覚悟がいるじゃないかなあ
- 219 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:11:20 ID:WAjx8xeE0
- そもそもEXなんだから初日でクリアしようと思わなくてもいい。
原作のEXと同じような気持ちで気長にやればいいと思う。
- 220 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:57:21 ID:.vzCdsqA0
- 九竜亭のおもしろそう…
下手にアニメつけておいらのPCを痛めつけるより
ぎりぎりのバランスで脳汁だしたいお
- 221 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:32:44 ID:RKfDY89Y0
- >>220
完成しないから無駄な心配しなくて良い
- 222 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:38:17 ID:yoV17hS60
- あそこまで作ってるんだしさすがに無理やりにでも出すと思うけどなあ
まぁ確かに戦闘シーンのスクショが0なのはかなり気になるけど
- 223 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:38:30 ID:Chl0JFfUO
- なんかレミリア強化されてね?
- 224 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:57:18 ID:jsQs8qyU0
- 紅魔城EXボスまで辿り着かねえ。
残機増やせるの知らなかったな。おかけでレミリアの長台詞を何度聞いたか。
チルノ強化したって書いてあったけど、使いにくさは変わってない気がする。
- 225 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 21:06:37 ID:nL1JOmKY0
- EX出したけどその前のパチェで10位死ぬ・・・
あとボス倒した後も弾に攻撃判定あるのはどうにかならないのか
- 226 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 21:31:13 ID:.vzCdsqA0
- 東方じゃない同人サークルが言ってたことなんだけど
最初に作業工程を分解して、並列に制作を進めていかないと
雇用側に能力があっても人員が集まらないそうだ。
これを解決するにはいくつか対処法があって、そのサークルが一番よくとる方法が
現在の制作進捗をガントチャートなりパーセンテージで提示して
その近くに「これをこうしたいんだけど、どなたかおねがいします」って感じに再募集をかけるんだって。
お酒のみながらだったから間違ってるかもしんないw
- 227 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 21:48:16 ID:5KFEP/bU0
- 立ち絵は無いけどようやくルーミアに出番が!
- 228 :名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 22:25:56 ID:WAjx8xeE0
- >>223
自機の無敵時間が短くなってごり押しができなくなってるのが原因。
それぞれの攻撃の避け方を練習すれば勝てる。
- 229 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:27:46 ID:llYj34Ew0
- そのせいで6ボスや7ボスも強くなったな
油断すると死ぬ
- 230 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:30:37 ID:V.N1bMlcO
- パチェで10回以上死んでやってフランに会えたが勝てるのかよアレ・・・
戦闘曲は結構格好気がする。早くサントラ出して下さい
- 231 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 00:45:22 ID:llYj34Ew0
- さっきプレイしたらフランちゃんの攻撃が一周する前に全滅したが、倒せないってことはないだろう
多分
- 232 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:00:33 ID:4yxOcuaQ0
- 日天永路間に合うのでしょーか
- 233 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:22:41 ID:PhZ9anj60
- つーかなんでこんなぎりぎりで、物出してどうするんだと良く思ふ
一時的に満足するだけじゃないか
- 234 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:46:08 ID:4yxOcuaQ0
- もっと早めに出したほうが意見とか感想とか聞けると思うんだけどね
- 235 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 02:19:13 ID:Ufr465gE0
- 「てめぇらの意見や感想なんていらねぇよ」
- 236 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 02:34:20 ID:ZVB/ZygU0
- 今さら紅魔城のプログラマ=芋ロビーの作者だと知った
もう芋ロビーの更新こないのかな
- 237 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 06:39:36 ID:GWRsv0vcO
- 紅魔城伝説のiniいじって残アーッをアーッアーッアーッにして無理矢理クリアした俺チキン。
- 238 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 08:46:35 ID:yJTZ0ZC60
- 紅魔城伝説のアリスかわいい
- 239 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 14:05:43 ID:1fUYNqsI0
- アリスいたっけ?
- 240 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 17:48:24 ID:.pJ5pUn60
- 紅魔城伝説の立ち絵って公開されてないかなー
Pixiv見たけどレミリア・咲夜とかはあったけど
萃香とかマジでいいわ
- 241 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 18:24:29 ID:yJTZ0ZC60
- >>239
プレイ動画見てたら出てきた。
- 242 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 19:16:05 ID:llYj34Ew0
- あまり強くない4ボスだな
- 243 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 19:19:59 ID:cr/GXUhY0
- 慣れればノーダメージで普通に倒せる
- 244 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:39:10 ID:pVybjooI0
- アリスは初期バージョンだと人形が一撃で倒せないし、上海もすぐに復活するから
かなり強かったんだが、パッチ当ててから急に弱体化したなー
- 245 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:49:54 ID:llYj34Ew0
- やっぱり4ボスでしかないと言うか
元からそんなに強くはなかったような
- 246 :名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 23:59:40 ID:PhZ9anj60
- 妖々夢ルナアリスは鬼畜だぜぇ
- 247 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 00:13:42 ID:Q3EXZOWI0
- だが紅魔城のアリスは人形爆弾を投げない程度に淑女的なんだ
他人の家だから遠慮しているのだろうか
- 248 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 06:20:59 ID:8NrwFcDA0
- 東方ゴルフはまだ作られてないのか
ちょっと意外
- 249 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 06:22:46 ID:M616ppjE0
- ギャルゲーも少ないな
儲け目当てのゴロが真っ先に作りそうなのに
- 250 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 09:27:17 ID:rVK9ABXg0
- ヒント:男がいない
- 251 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 09:30:34 ID:Vv0tK2p20
- 作ったら作ったでお前みたいな奴に叩かれるから作りたくないんだよ
- 252 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 09:52:49 ID:rVK9ABXg0
- 男がいないからストーリー作りにくいと思っただけなんだけどね
かといって百合路線だと同人誌の方に流れる人のが多そうだし
- 253 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 09:57:17 ID:2pcMM7Fk0
- skmdyゲーならいくつかでてるけどな
- 254 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 11:12:07 ID:2ALcho3o0
- >>248
そう言えばゴルフで必殺技ありの奴ってあるのか?
能力をゴルフでどう生かすかいまいち想像しづらいキャラが多いな・・・
- 255 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 11:21:35 ID:bAoyzqlc0
- >>254
プロゴルファー猿とか。
テニヌやイナズマイレブンと比べたらだいぶ大人しいけど。
東方二次でやるなら魔理沙は障害物をなぎ倒したり、霊夢はカップにホーミングしたりするんだろうか。
- 256 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 11:27:49 ID:2ALcho3o0
- >>255
ある事はあるのか
麻雀と違ってルール単純だから逆にやりにくいよね
- 257 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 11:40:39 ID:/DrCGOsw0
- カップにホーミングw独壇場じゃね!
- 258 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 11:40:41 ID:Vv0tK2p20
- ゴルフでのはっちゃけはコースが担当してるよ
- 259 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 11:45:18 ID:lgzMHFAs0
- サッカーやテニスと違って、ゴルフは直接相手に何かすることができない種目だからなぁ
- 260 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 12:00:17 ID:jQYX3sD20
- 単純な奴ではパンヤ辺りは全員共通で特殊ショットが3本あったりするな
ただ東方でやるとどうしても能力が必要だしなぁ
- 261 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 13:16:05 ID:NNZ.is9E0
- 今時2Dのゴルフゲームってのもアレだが
3Dだとキャラ・コースのモデリングめんどくせえってのが一番致命的なんじゃないの
- 262 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 18:07:12 ID:rpkcDmPo0
- 東方でゴルフとか普通に需要がないとおもうけど
- 263 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 19:08:11 ID:JOskHGfE0
- >>259
相手のボールを弾いてOB(ry ルール上どうなるのかは知らん
なら東方ゲートボールとかペタンクとかモンスターファームとか
- 264 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 19:25:00 ID:pWNcRsv60
- 需要なければ話にすらならないと思うが
- 265 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 19:26:25 ID:RjFR9TyQ0
- 同人ゲーって別に需要を考えて作るもんじゃないけど…
金目当てで作ってる奴は別だろうが
- 266 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 19:48:26 ID:8NrwFcDA0
- 東方怪牧場は誰か作ってほしいねぇ
リプレイからモンスターを再生できたら面白そうじゃないか?
当然、神主の許可が必要だけど
- 267 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 20:05:43 ID:m6j/Rxn.0
- 需要がなきゃフリゲーすら多分作られんぞ
- 268 :名前が無い程度の能力:2009/09/22(火) 20:07:09 ID:Vv0tK2p20
- 椛の大将棋涙目な流れ
- 269 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 02:19:48 ID:dVwFu6Uk0
- >>259
幻想郷で常識にとらわれちゃダメなんだぜ
- 270 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 02:21:41 ID:RaFwN.bo0
- そうだな
グリーンを持って逃げる敵を追いかけるぐらいアグレッシブなゴルフがあってもいいはずだ
- 271 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 02:40:05 ID:yD6KBorw0
- ゴルフじゃないけどカービィボウルみたいのなら面白そう
- 272 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 04:56:36 ID:WYtf2psk0
- プレイヤーはひたすらゴルフボールを避けるカップの役とかどうだろうか
- 273 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 05:18:43 ID:/eu1HJD60
- ゴルフと弾幕シューティングの境界があやふやになってきた
- 274 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 08:46:29 ID:BWxy1gIk0
- >>271
ゆっくりがフリッパーに弾き飛ばされる絵しか浮かばないんだが
- 275 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 13:30:44 ID:BWxy1gIk0
- 良く考えなくてもカービィのピンボールと誤読してた
でもやっぱりゆっくりが(ry
- 276 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 14:23:35 ID:Ltcb6Vcc0
- 高確率で勝手にカーブやスピンをかけ物理法則を無視して有らぬ角度で跳ねる
カップに詰まるゆっくり
フルボイス
ゴルフとビリヤードとゆっくりを組み合わせたまったく新しいゲーム
ゆっくりボウル
- 277 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 14:30:03 ID:9xme8TY20
- 紅魔城伝説1.03にアップデートしたら
タイトル画面で1分以上待ってもOP始まらなくなった
あれ放っておけばいつかOP始まる?
前は10秒も放置したらすぐOP始まったのに寂しいなぁ…
まぁでもdataフォルダの直下にムービーファイル見つけたから
それ見て和んでる
- 278 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 15:42:30 ID:WZXSZwaY0
- コントローラー何も触らなかったら始まるみたい
- 279 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 19:14:56 ID:Y7/Llw1s0
- 紅魔城の2面と7面の残機アイテム見つけた人いる?
- 280 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 19:33:50 ID:BWxy1gIk0
- 2面は中国戦会話前に浮遊で飛び越えた先の壷
7面はぐるぐる回る針が壊せる…けど下の針山に落ちる
そいや紅魔城のスレってまだ無いのか
まだ妹様に会えないぜー
- 281 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:24:45 ID:RdhhEvRY0
- 紅魔城のアップデート、エラーが出てできにぃ…
MD5チェックサムが一致しない、てなんだよ
- 282 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 20:34:05 ID:t9IdRaUc0
- >>281
現在のバージョンをちゃんと確認するんだ
最悪再ンストールから一括バージョンアップすればいいだろう
- 283 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:08:49 ID:RdhhEvRY0
- >>282
ちゃんと、1.00に1.03への一括パッチ当ててるんだが…おかしいな
- 284 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:37:17 ID:2iwpUCN.0
- アンインストール>まだゴミが残っている場合があるのでFrontier Aja\\紅魔城伝説 緋色の交響曲フォルダを丸ごと削除
その後インストールして1.00から1.03にアップデートすればおk
- 285 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 21:56:07 ID:N10VhHCo0
- 紅魔城主題歌の「霧染めのアムネイジア」ってググっても歌詞見当たらないね
サントラのライナーには記されるだろうけど冬コミまで待てないうぎぎ
- 286 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:02:15 ID:7CLT1VWE0
- アムネジア:一時的な記憶喪失
ゲームとまったく関係ないわ。
- 287 :名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 23:22:12 ID:8238Q/lQ0
- 紅魔城のEXは何の前置きもなくゲームが始まるけど
本編のように霊夢の説明セリフがあるといいなぁ
あとルーミア喋れ
寂しいじゃないか
- 288 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 07:02:21 ID:47MtP.T20
- セリフとかロードがうざいだけだから無くていい
- 289 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 07:05:33 ID:mc356QTk0
- 俺の環境だとロードがめちゃ長いんだけどなんとかならないのか?
ステージ開始時はいいんだがボス戦で死ぬ度なうろーでぃんぐ見るの辛い
- 290 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 07:09:17 ID:Kr7EPJU.0
- 環境を変えれば良いのではないでしょうか
- 291 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 07:24:48 ID:mc356QTk0
- 参考までにどれ位のロード速度なのか聞きたい
ちなみに今計ってみた所、レミリア初戦のローディング時間は24秒だった…
- 292 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 07:41:18 ID:qFSMeplo0
- 他ゲーよりちょっとローディング長く感じるけど
PSのゲームのストレス溜まらない範囲のローディング時間だと思うがな
24秒もかかるか?
- 293 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 07:59:05 ID:7FkI.rPoO
- >>291
バージョン1.03から明らかに速くなってるからバージョンアップしてないなら上げるといいかも
ちなみに自分は4秒程度
- 294 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 08:29:58 ID:dA5t2TJo0
- 俺のショボいノートでもレミリア初戦ローディング10秒
ストレスってほどじゃないな
- 295 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 09:03:22 ID:mc356QTk0
- なるほど俺のPCがボロいだけか
それならしょうが無いな
- 296 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 10:54:39 ID:jVSrU5GI0
- 自分のPCもかなり古いからレミリア初戦は20秒以上かかるな。
ノーミスが安定してからはそれほど気にならなくなったけど、やっぱり長い。
ステージ間の読み込みはパッチ当ててからずいぶん改善されたし、
この調子でボス戦前の読み込みも減らして欲しいなあ。
- 297 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 12:37:57 ID:12VUDETk0
- 逆転東方のとこ、動画規制でやっきになっているようだけど……
北風と太陽という童話知らんのかな…… 傍から見て滑稽だ
- 298 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 12:40:18 ID:A1jLueCs0
- そっとしておいてやれよ
- 299 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 13:40:46 ID:S1QHDL7U0
- >296
それってグラフィックしょぼくしてくれという意?
- 300 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 13:51:22 ID:J.XCGop.0
- >>297
読み物系は、動画=ゲームの全てだから仕方ない気もする。
紅魔城のストーリーはもうちょっと何とかならなかったのかなぁ……
絵もBGMも雰囲気作りが凄く上手いのに、あのストーリーの性で凄い滑稽なブツに成り下がってる気がしてならない。
- 301 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 14:04:36 ID:F9G7ks360
- あのギャップを楽しむものだと思っていたが
雰囲気壊したくなかったら初期verやればいいし…
- 302 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 14:19:48 ID:J.XCGop.0
- >>301
いやほら、元々美味しい物で砂糖を入れるとより一層美味しくなるのに、何で塩を足しちゃったの的な
- 303 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 14:38:30 ID:6TQxnqxg0
- 俺はああいうの好きだがなぁ
ただあの絵だからシリアス版が見てみたいのいうのはわかる
- 304 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 14:44:44 ID:uQEeXtI20
- まぁシリアスはシリアスでよほどうまいことやらないとそれこそ糞寒いことになっちゃうからねえ
あの絵柄だから内容がひどかったら余計
- 305 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 14:49:54 ID:VbnqhAjs0
- 同人誌でさえシリアスものは人を選ぶからなぁ
- 306 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 17:00:10 ID:jVSrU5GI0
- >>299
あーいや、そういう意味じゃなくて。
実際ステージ間の読み込みはグラフィックも変わらないのにかかわらず大幅に速くなってるし、
ボス戦の方も同じように改善を期待しているっていうこと。
一度メモリにデータを読み出しておけば何度もファイルアクセスする必要はないし、
ミスした時のリトライ時間の方は確実に縮められると思うんだけど。
ゲーム自体は良く出来ているし、そこだけ直してくれれば文句ないんだけどなー。
- 307 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 17:23:52 ID:12VUDETk0
- >>306
何を仰る。そこだけそこだけと言いつつ、今度はやれ魔理沙出せ、
やれアリスサポートしろだの、君達の要望にはきりがない
- 308 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 19:01:13 ID:ePHKXwFk0
- さなとら見たがCD2枚入りで300円なんて採算取れるのかね。
- 309 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:42:46 ID:8lywMEIA0
- >>307
いずれは星対応のステージ追加まで言うつもりです……!
- 310 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:54:29 ID:7oKppFTM0
- 次回作は謎の白玉城(しらたまじょう)
- 311 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:56:19 ID:VxeT54no0
- なんか美味しそうだな
- 312 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:45:08 ID:WRHeq.VI0
- まったく斬新でオリジナリティー溢れる食材弾幕
- 313 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 22:49:41 ID:JBkELLNQ0
- 爆東方幻想郷の外伝ってどんなのだろう? 紅楼夢で出すらしい
- 314 :名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 23:54:11 ID:UQVtAiRw0
- スパボンみたいなストーリーモード付いたらいいなぁ
- 315 :名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 00:24:21 ID:5vprSxN.O
- 紅魔城のフラン体力低い気がするのは自分だけ?1ループするまでに半分は削れるから・・・
- 316 :名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 00:40:48 ID:ivXkvVPI0
- 1ループ読みきれば後は作業だから、2〜3ループで倒せるなら理想的な体力じゃない?
- 317 :名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 03:56:37 ID:bIKVFNlc0
- そこがFCロックマン(堅い)が好きかロックマンX(柔らかい)が好きかで変わってくる程度の趣向の問題
- 318 :名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 08:40:01 ID:bofV3YpA0
- 検索してて思ったがふぁいんどたすくってフリーのサイトは意外と抜け落ちてるんだな
この前あがってたパチュリが出てこねーです
こりゃ探すわ
- 319 :名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 08:59:18 ID:ivXkvVPI0
- たすくが出来る数年前から公開されてる作品だからね、補足されてないのも仕方ないだろう。
- 320 :名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 17:41:04 ID:VcHT0YG6O
- 紅魔城1.03にアップデートしたらゲーム終了のたびに動作を停止しました画面がでるんだけど…
あと俺もオープニング始まらないです(^q^)
- 321 :名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:12:31 ID:a3IemnEs0
- >>317
一方俺は、こまっちゃんが動き出す前に聖水3連射で片付けた。逃げられたら終わりじゃ。
- 322 :名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:42:59 ID:ELe2GfoM0
- 不具合なら公式に書き込めよ。
- 323 :名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:57:18 ID:kij5ym820
- よし、フランちゃん倒した
5ループ目に突入した時は死ぬかと思ったが、結構何とかなるものだな
- 324 :名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 19:41:47 ID:0ogbFs1k0
- mystical chain面白そうだなあ。アレンジもかっこいいし。
どこで売ってるの?
- 325 :名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 19:46:31 ID:.LUu1hlU0
- まだ完成してないんじゃなかったっけ?
- 326 :名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 19:47:16 ID:/wgpaC460
- 完全版が出来てから委託するんだろうね
- 327 :名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 19:49:51 ID:0ogbFs1k0
- まじですか。これは要チェックや
- 328 :名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 23:15:01 ID:23GBkB3Q0
- アップデートしてレミリア第一形態21機消費余裕でした
- 329 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 12:58:06 ID:lvx9FHEY0
- 東方で女神転生やってみたい
- 330 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:55:00 ID:VtRsiz..0
- 俺フランちゃんと合体するんだ
- 331 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 13:59:00 ID:b67PmpQU0
- 合体事故→外道毛玉「コンゴトモ ヨロシク」
- 332 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:22:35 ID:ukTjbMMg0
- 魔人アリスはもう確定だな
- 333 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 17:49:19 ID:IuKCPd4Y0
- 確定というかアリスの元ネタだからなあ
- 334 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 17:51:02 ID:wWI9gWXU0
- 小傘ゲー、氏のゲームにしては難易度低いなと思ったら鼻水噴いた
- 335 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 17:53:56 ID:D5PhltA20
- いろいろ思うことはあるが女神転生を東方でやるのはちょっときつそうだな
- 336 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:01:54 ID:oF.8mS5Y0
- 作るなら民俗スレ住人に作って欲しいな
- 337 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:37:54 ID:7dQGr8qk0
- >>333
マガトロはだから魔界生まれなのか
今までずっと不思議の国と思ってた
- 338 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:42:43 ID:HmD/YUNo0
- >>337
まあいろんな「アリス」が混ざってるからな<元ネタ
- 339 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:49:18 ID:dMIp6XZY0
- 東方で女神転生はかなりはまると思うの。
ここ見ただけでカオスロウニュートラルのストーリーが瞬時に思い浮かんだし
- 340 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 21:05:14 ID:Mur9MPlw0
- 東方エクスプローラーのレミリアってガチ避けで倒せるの?
いつも真横に回ってポーションでごり押しする
- 341 :名前がない程度の能力:2009/09/27(日) 22:33:28 ID:W4pb9e1s0
- ふと思い出したんだけどPatchouliusって結局完成したのかな
- 342 :名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 22:58:29 ID:qAIF6YC20
- 早苗の幻想郷ダウンロードしてこれからプレイしてみるが、
それよりもなんだこのCM動画は・・・
- 343 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 05:29:09 ID:DtAbBagc0
- 早苗さんにはユーザー名に2バイト文字使うなと教えられました
- 344 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 05:43:21 ID:bB2JLc.g0
- 早苗さん起動できない
- 345 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 06:38:21 ID:DtAbBagc0
- オンバシラを片手で振り回す早苗さんもいいけど雑魚役の仕草もかわいい
一番の問題は早苗さんは体験版でしか使えないかどうかということ
クリア後でもいいから使えたら買いだな
- 346 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 09:15:02 ID:2JTexP0.0
- これよく出来てるよなぁ、キャラが大きくて可愛いのが素晴らしい。
ドット絵掻かないで動画を作るようにしてゲームに持ち込んだアクアならではの強さってわけだ。
どうもゲームのサポートは不慣れっぽいけどな。
- 347 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 09:16:16 ID:g16zZRwo0
- センジュナマコたん倒せなくね?
100発くらい殴っても死なないんだがw
- 348 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 09:16:56 ID:g16zZRwo0
- と思ったら倒せた
・・・って経験値8000ってなんだよwww
- 349 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 09:21:41 ID:ij/aIdFE0
- 幻想少女大戦は今頃追い込み中だろうか
楽しみだぜぇ
- 350 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 10:20:16 ID:tzgrMJXQ0
- 早苗の幻想郷で帽子を盾にするアイデアで吹いた
- 351 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 10:51:42 ID:pUi31U.I0
- 早苗の幻想郷、防具無しだと3F位から2発で沈むなw
オンバシラ拾ってなかったら詰んでいた
これは製品版に期待せざるおえない
- 352 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 10:54:21 ID:6fgmbeIo0
- そろそろ誰かが東方30を(ry
- 353 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:31:09 ID:g16zZRwo0
- さすがに製品版では敵が特技つかったりアイテム投げられたり捨てられたりはできる・・・よな?
- 354 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:49:51 ID:dO6qgVZE0
- んー、早苗の幻想郷起動できん
vcredist_x86.exeもやってみたがエラー出て落ちる
なんだこれ。
- 355 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:52:22 ID:2JTexP0.0
- 早苗、どうやら動く環境と動かん環境があるようだな。
- 356 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:58:25 ID:H3Ac6xCA0
- いろいろと繊細な年頃なんですきっと
- 357 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 11:58:54 ID:VHJ0ghuY0
- ttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_40
これを早苗の幻想郷のファイルに入れて試してみた?
- 358 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 12:15:32 ID:3sChz9xo0
- >>351
えーりん出てくるまでに盾拾えなかったらまじで詰むよなw
- 359 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 12:33:48 ID:2JTexP0.0
- この添付されてるCMってのは本編って言うか製品版の予告?
ムービーとかつくのかね、無駄に壮大そうなんだが。
- 360 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 12:36:43 ID:3sChz9xo0
- >>359
オープニングムービーの試作品ぽいのならニコにあげられてたはず
ボイスつきだからそういうの嫌いなら一応注意ね
- 361 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 12:58:40 ID:nvZWcg3Q0
- こんな鍛錬の押入れみたいなダンジョンじゃ製品版がどうなってるかわからん
なんかすげー不安…
- 362 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 13:02:00 ID:H3Ac6xCA0
- とりあえず、アイテムを投げる機能と巻物的アイテムが追加されて
階層が60Fくらいあれば同人としては御の字だと思うよ
- 363 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 13:04:14 ID:3sChz9xo0
- そりゃアスカくらいのクォリティ求められても困るわな
- 364 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 13:05:22 ID:6fgmbeIo0
- アスカクオリティが出来上がったら逆に怖いw
- 365 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 13:15:20 ID:IHf6Zweg0
- 寝てる敵がいる部屋で足踏みすると敵起きちゃうんだな
製品版では直して欲しい
- 366 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 13:17:47 ID:tzgrMJXQ0
- 現時点ではまだバランスも何も整えてないだろう
とりあえずこういう動きになりますよ的なことを見せたいだけだと思う
この系統はSFCシレンぐらいの出来でも十分遊べるしな
- 367 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 14:17:23 ID:mNR8v1sE0
- シレンジャーはシレン1だけ(ry
- 368 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 16:50:27 ID:IfpTQbU20
- ポポロみたいな仲間連れてくの誰か作らないかなぁ
- 369 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 17:04:25 ID:3sChz9xo0
- あったら話題に上がるさ・・・RPGの二次創作自体少ないからな
- 370 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 17:33:18 ID:UN3QUF5E0
- 早苗の幻想郷2回目でクリアできたw
なんというごり押し運ゲー
キャラかわいいし帽子が盾なのがワロタ
製品版かなり面白そうだ
- 371 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:13:04 ID:9Zv/uSdM0
- ローグ系の東方は椛もおもしろいよね
- 372 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:23:44 ID:6Xztlybw0
- トルネコ2の魔法使いのシステムで
パチェ主人公のローグはまだですか
仲間に紅魔館メンツを引き連れて
- 373 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:39:40 ID:6fgmbeIo0
- もういっその事アスカ骨心かポケダン風ローグで
- 374 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:04:07 ID:tKkgh7dk0
- しかしシステムもバランスも糞すぎるな。
冬までにまともになるのかこれ。
- 375 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:11:32 ID:APD0.PLo0
- まだまだこれからですからどこがクソだと思ったのか書くといいと思います
- 376 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:32:59 ID:2JTexP0.0
- そうよ、特に新参のサークルが作ったんだからバランスはドンドン意見言って見た方がいい。
正直グラフィックが相当レベル高いってのは最初からかなり期待できるよ。
グラフィックレベルは調整うんぬんでどうにもなないからね…
- 377 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:36:03 ID:tKkgh7dk0
- いやだってここでバランスぶちまけたってスタッフが見てるわけじゃないっしょ?
- 378 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:38:25 ID:BYOTgdMA0
- まさかここで愚痴たれるだけで済ますつもりなのか?
- 379 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:38:53 ID:mNR8v1sE0
- ただつまんねーつまんねー吐き散らされても何の話にも繋がらんから邪魔だって言いたいんだろ
- 380 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:04:14 ID:g16zZRwo0
- どう考えても動作試験版なのにつまんねーと言ってもしょうがないだろうよ
正式体験版が出るみたいだから、そこで意見は言えばよろし
- 381 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:08:30 ID:G3SB3uF60
- 小傘のこんにゃく、ultraの五面できた人いる?
どう頑張っても残機足りないんだけど…。
- 382 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:36:44 ID:/W0dDgYs0
- あの作者のゲームだ、仕方ない。
マゾさや難易度に限っては紫雨さんを髣髴させるよな。
- 383 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 22:38:34 ID:2JTexP0.0
- じゃあ、ある程度意見出たら掲示板に書くかメールするよ俺が。
- 384 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:46:35 ID:tTy0b5kI0
- そんなことよりいい加減紅魔城のバク転の有効活用法を考えようぜ!
未だにさっぱり使い道が分からん・・・パッチで血の輪廻のバク転になったりしないかな。
飛行があるから駄目か。
- 385 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:49:19 ID:UKnPeGNs0
- 紅魔城のバク転はマジで使い道がねーよな…
バク転中は無敵とかでも多分使えないわ
- 386 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:55:50 ID:EP7DVMMg0
- ・落ちてくるシャンデリアに対してスライディングで釣ってバク転で回避
・エキストラステージに出てくる黒いミノタウロスに対して、スライディングでくぐる→波動をバク転でよけてスムーズに反撃
・フランの最初の攻撃に対してスライディングで交わしつつバク転→空中ムチでスムーズに反撃
俺の知ってるのはこれくらい
- 387 :名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:56:43 ID:aLaM42Z60
- バク転は存在価値も謎だが暴発防止のためにパッチで操作手順加えたのであろうに
わざわざ下とか暴発しやすさ変わらん入力方向にしてあるのが一番の謎だ
- 388 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:14:29 ID:TeX6uYF20
- ボスを倒した後で、玉を取る時には使うな
- 389 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:24:53 ID:4Rx/6WnM0
- 早苗の幻想郷気になった点
・敵が近くにいるときに足踏みしても動きが遅くならない
・近づいてないのに敵が起きる
・アイテム整理が一度メニューを閉じないと反映されない
・満腹度0の直前でダッシュするとHPが減っていってようが壁にぶつかるまで走り続ける
・画面を暗くしてマップだけ見るような状態にできると嬉しい
触り程度にプレイした感じではこんなとこかな
バランスやなんかは調整次第だし投げるとかのコマンドは絶対に付くだろうからここで言うことはない
- 390 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:29:01 ID:00tK..WQ0
- 早苗の幻想郷敵の能力考えんの大変そうね
うどんげが絶対ゲイズっぽくなるぐらいしか思いつかんわ
- 391 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:33:13 ID:Gs1AZbS20
- 雛はミステリードールだな
- 392 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:43:54 ID:4Rx/6WnM0
- うどんげ→ゲイズ、メディスン→お化け大根
アリス→女王グモ、妖夢→セルアーマー
リグル→毒サソリ、みすちー→目潰し
文→倍速、映姫→魔法反射
にとり→透明、萃香→叩くと分裂
さとり→攻撃が当たりにくい
ぱっと思いついたのはこれぐらい
雛のミステリードールワロタ
- 393 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:50:45 ID:V3csUYJs0
- フラン→キグニ族
萃香→シューベル
パルスィ→ノロージョ
魔理沙→ぬすっトド
小傘→しおいやん
- 394 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:55:05 ID:yT0uOkUw0
- ドドロ系が思いつかないから、小傘はケロぼうずのがよくね?
- 395 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 00:57:46 ID:hFTY81nE0
- >>394
ゲドロ系は神奈子でFA
- 396 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:15:43 ID:d08TCRTQ0
- >>395
神奈子はむしろ御柱→木の柱→丸太→当ると壁までふっとばし→ムーロン
- 397 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:17:20 ID:NHmvVspY0
- シレンは詳しく知らないけど、敵の能力ってゲームシステムから生まれてくるもんでしょ?
いくらでもこじつけられると思うけど
- 398 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 01:35:51 ID:hFTY81nE0
- >>396
うん、蔓で錆びさせるってただ1点だけで言ったんだ。反省はしていない。
- 399 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 06:22:13 ID:2LSNS2yo0
- あれやこれや妄想してる時が一番楽しいが
その結果、期待だけが膨らんで落胆する羽目になる
妄想は別として楽しむのが大人の醍醐味
- 400 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 08:05:46 ID:R2rtlcBY0
- 椛以上の面白さになればいいがね
- 401 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 09:45:54 ID:6GF7WL/.0
- 合成とかが入ってくると椛は引き合いに出さない方がいいと思うな。
キャラを強くしていくって要素のほうが強くなるんではなかろうかと予想している
- 402 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 10:25:34 ID:aKbYc8Co0
- >>388
なんて俺
玉の当たり判定が有効になるタイミングでバク転して
いかに変なポーズでストップモーションになるかが命
ボスごとに玉の高さが微妙に異なるから結構アツい要素
- 403 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 11:36:21 ID:.sIntXr20
- >402
旧時代はウェポン投げるタイミング合わせると、腕を振り上げて吼えてるように見えるのぜ。
紅魔城は伝説と銘打ってる割に、単色で30ドットくらいのベルモンドが
肩いからせて階段登ってた頃を、全く知らないで作ってる気がするんだよなあ。
いや単体のアクションとしてならOKなんだ。「伝説」時代のドラキュラかというと。
踊り場とか、扉の斜め上のブロックとか叩いてもサッパリ肉が出ないんじゃよ。
- 404 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 12:44:04 ID:LlqcJq9YO
- 隠しアイテムって1upだけみたいだしそれは俺も気になった
次回作があるならその辺きちんと作り込んでくれたらなお嬉しい
- 405 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:24:50 ID:xPhY5jcE0
- 不具合修正とバランス調整を除けば
さすがにもうこれ以上のサービス追加はしてくれないだろうけど
これだけきっちりとシステム出来上がってるから
次回作とか追加ディスクとかで今後も生かして欲しいな
- 406 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:35:30 ID:VVsK1PTk0
- >>403
回復アイテムが隠しじゃないというjのはドラキュラをやったことのない人への配慮もあると思う。
ノックバック転落死や階段に引っかかってダメージ、というような嫌らしい難しさもなくなっているし、
とっつきやすく、ストレスなく遊べるという点で個人的にはかなり高く評価している。
生粋のドラキュラファンにしてみれば少し物足りないかもしれないが。
>>405
NRF時代の反省もあるんだろうけど、スタッフは相当頑張っていると思う。
道中無制限浮遊のせいで評価を落としているのは残念だけど、個人的にはかなり楽しめたし、
次回作もアクションで頑張ってほしいね。
- 407 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 14:50:26 ID:lUysrT4c0
- 紅魔城はマップの作りや敵の配置が温いな
次回作が有るならもっと厳しくして欲しい
- 408 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 14:51:16 ID:d08TCRTQ0
- もういっその事月下ベースで(ry
- 409 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 16:04:33 ID:2wEaz7qw0
- 不思議の幻想郷はせっかく敵がキャラなんだから
能力ばんばんのディアボロ並を期待してる
- 410 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 16:12:21 ID:9LZVUwZ20
- 敵がキャラってだけで結構楽しいもんだな。
思えば東方二次ゲーってザコとかは名無し妖精や毛玉ばっかだった。
- 411 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 16:23:37 ID:6GF7WL/.0
- 椛やルミアードリィから二次に入った人間からすると
敵がキャラなのはデフォなんだが
- 412 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 16:55:22 ID:O0us5aSw0
- 聞いてない 誰もそんなことは (倒置法)
- 413 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 19:27:34 ID:Dhi1fExs0
- ディアボロ並ということは装備によって音楽変わったりするのか
- 414 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 19:50:41 ID:BU6DHiLk0
- そしていつの間にか配布をやめる
- 415 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:04:27 ID:ajy1M9Ys0
- Diabloの方に何故か方向転換して弾幕ダンジョンアクションRPGに
DoombloならぬTohoblo
- 416 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:10:14 ID:M12foE/U0
- あったねそんな二次ゲー
- 417 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 20:15:02 ID:jSceMrNE0
- あの音楽はグレーの部分が大きいんだったっけか?それで公開停止になったって聞いたが
- 418 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:05:33 ID:d08TCRTQ0
- 音楽がというわけではなく○周年から1年かなにかで打ち切ったはず
まぁ音楽は黒に近いグレーというかもう黒いだろうがw
- 419 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 21:14:30 ID:LlqcJq9YO
- >>406
反省というか諸悪の根源であるアレスと方向性の違い(ユーザーサポートか?)とかなんとかで離別したのがエイジャらしいからね
アレスの方はなんかよくわからんオリジナル格ゲー出してたけどまたも未完成のままサポート放り出したって話だし
- 420 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:14:48 ID:NHmvVspY0
- それは方向性の違いじゃなくて、単に無能を切り捨てただけだろw
- 421 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 22:21:51 ID:zxKV2ipQ0
- アレスといったらHDDクラッシャー
- 422 :名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 23:31:17 ID:ylzmNghI0
- ミリオンナイツヴァーミリオン?
ARESUと分かった時点で見送ったがやっぱりか・・・
- 423 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 00:56:40 ID:mxYIj0Yg0
- Fate/sword dance → アンインストールするとHDDのデータが全て吹っ飛ぶ。掲示板閉鎖でサポート放棄
Big Bang Beat → バグの応酬。サポートをFrontier Ajaに丸投げ
ミリオンナイツヴァーミリオン → 2500円も取っておきながら未完成のまま放置
- 424 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 05:18:56 ID:Fj4jbzjA0
- まりかぎは?
- 425 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 07:55:23 ID:40Dpc.cgO
- まりさのかぎは原作のほぼ完全トレースでオリジナル要素ほぼ無しの小遣い稼ぎゲーじゃなかったっけ?
こうして経歴が並ぶとひどいな
- 426 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 11:04:07 ID:aGpckFqI0
- まりかぎは動画しか見たことないけど、
・魔理沙と霊夢(アイテム)しか出てこなくて、雑魚は全部東方無関係(ソロモンとも無関係)、 キャラゲーとしても無価値
・ステージはソロモンのベタ移植のが結構な数 それってどうなんだ・・
・オリジナル要素のマスパは、ハードブロックも無敵の敵も何もかもぶっ壊すからマリオ3の雲みたいにステージ飛ばすようなもん パズルでそれってどうよ
∴プレイするまでも無くクソゲという印象しかない・・・
プリンセスラナとか、ソロモンの流れを汲む同人やフリーの良ゲーは結構あるから、何故あそこまで劣化できるんだって感じだ
- 427 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 11:34:04 ID:9ybKOEJA0
- まりかぎは相沢さんの同人誌読んでたらおもしろいかどうかっていうレベル
- 428 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 12:02:23 ID:qqgsbX/QO
- 絵が良くても結局はゲームバランス見れる人間がいないとダメっていう典型例だよなぁ。落日や暴恋娘はこうなって欲しくないが
- 429 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 12:13:23 ID:fAa24sPQO
- 最近何かやりたくて逆転東方2が候補にあるんだけど2から始めても特に問題ない?
中古とかで1探してもないもんで…
- 430 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 12:22:39 ID:XKUyEwvk0
- 逆転東方1は作者がリメイクするからやるなっていってなかった?
まぁ評判も悪かったしね
- 431 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 15:34:26 ID:7N2bh.h.0
- >>428
落日は順調にその道にハマってないか?
アニメ製作の募集始めてから一向に続報が出ないし、開発自体止まってんじゃないだろうか。
- 432 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 16:22:26 ID:.NzGWtTU0
- >>431
ボトルネックが狭すぎると、どうしたってそこで止まるわな……
ゲームそのもの以外で妥協したってフクロにはされんだろうに。
- 433 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:23:56 ID:0CSAo9oY0
- そろそろ他所でやってくれ
- 434 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:26:54 ID:3SUOAhxk0
- 他所ってどこでやるんだこんな話題
- 435 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:33:55 ID:iOb9xsn60
- ゲーム制作板だろ
- 436 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:36:24 ID:666iyYcc0
- 誘導する必要性がない
- 437 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 17:55:11 ID:5u.hDSDs0
- 東方香魔郷
飛鳥の東方とかで公開中
- 438 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:02:45 ID:7N2bh.h.0
- 死線撃に期待してるんだけど、続報らしい続報が出なくて困る。
- 439 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:09:57 ID:j9w/7mHQ0
- 東方香魔郷ってタイトルからして色々駄目だよね
- 440 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:13:14 ID:h77vNzZw0
- サイト見てきたけど文章のノリが小中学生っぽい
- 441 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:15:46 ID:Kmb5xVeo0
- だね・・・・某所のあれみたいな
プレイできないからわからないが敵や弾幕までまるコピーみたいなんだろうか?
セリフ立ち絵差し替えだけみたいのならあまり二次創作と思いたくないな個人的に
タイトルもあれだし
- 442 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 18:38:41 ID:EDcatdPw0
- 風魔録再びで夢終劇か
- 443 :名前が無い程度の能力:2009/09/30(水) 20:12:23 ID:yQi2o5P60
- ただ登録させて金稼いでるだけだろ
何もない
- 444 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:10:42 ID:A/Ur6akw0
- TOSのテーマソングはPS2のもいいと思うんだ
- 445 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:11:16 ID:A/Ur6akw0
- 誤爆^p^
- 446 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:15:53 ID:jGqT3SBE0
- どこの誤爆かすぐわかってしまった
- 447 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:21:00 ID:A/Ur6akw0
- 言っておくがテイルズ関係のスレじゃねーぞwww
琳瑯華熱帯できるようになったら面白そうだけどカエル積みでEX越した俺には入る余地はないだろう
- 448 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:23:50 ID:ZbxdBIUY0
- ぷよぷよのシステムにしてくれたらやる気出す
- 449 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:26:06 ID:jGqT3SBE0
- わかってるよ
ローグ関係のスレに誤爆したのわかってるよ
- 450 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 00:49:01 ID:xsszZJnM0
- 東方香魔郷でぐぐっらた無性に不愉快な気分になった
- 451 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 01:02:32 ID:yLuqdSuo0
- 棘に
- 452 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 02:07:28 ID:A/Ur6akw0
- >>449
あなたもあそこにいるのかwwww
- 453 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 02:11:22 ID:DUB0PiJM0
- あなた@
- 454 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 02:45:46 ID:MBnl9I6E0
- あなたは消えました・・・・・・
- 455 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 12:28:58 ID:Yed95tIU0
- 早苗の幻想郷クリアした
やはり巻物や杖みたいなアイテムがないと
ローグライクの死に覚えゲーとしての一面が出せないね
そして本音を言えば不思議の迷宮系よりhackや*band系の方が好き
画像の綺麗さよりプレイヤーの自由度がほしい
>>390を見て
ローグでのうどんげを言えば
毒電波をぶっぱなすブレインイーターのイメージしかない私でした
- 456 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 15:45:44 ID:jv5xHLrI0
- ローグライクといったらELONAな方はおるかね
秋姉妹や神奈子様に腐った肉をお供えしたいぜ
- 457 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 15:53:11 ID:3p5RbGXU0
- むしろelonaしかやった事無い
- 458 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 15:58:31 ID:pOBUr11s0
- 東方ハックアンドスラッシュとかいいんじゃないか
ローグライクというよりMOな感じだけど
- 459 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:00:20 ID:Q5N3zOQY0
- そいやディアブロ3はまだこないのかね
- 460 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:00:28 ID:3QDuRgyo0
- 神奈子様「好きですぅ!付き合って下さ…ハ! 我としたことが…」
こうか
- 461 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:01:59 ID:dMFRzlvA0
- 個人的にはローグライク=NetHack系だけど、一番遊んだのは変愚。
とはいえ、東方キャラのユニークをブチ殺したくはないなぁ……
同じのがいっぱい出てくるならまあ、納得できるか。
- 462 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:02:01 ID:GJ8GwFUM0
- キウイなんぞと一緒にするとは罰当たりだな
- 463 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:13:57 ID:O3K7vwM60
- ハックアンドスラッシュはローグじゃないよな
ターン制でもないし腹の概念もないし
- 464 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:44:55 ID:WVsWCojw0
- 東方キャラでのローグ系は
専用スレもあるけど椛と不思議の洞窟だな。
符貼りシステムにかなうのは市販でも難しいんじゃないかってぐらいよく出来てるよな。
いまだにやってるけど飽きない
- 465 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:48:35 ID:O3K7vwM60
- 後半バランスブレーカーだったけど空夢匣はなかなか楽しめた
- 466 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:51:12 ID:dMFRzlvA0
- >>464
符張りはイズナが初出じゃなかったっけ。
いろいろやったけど、椛は不思議のダンジョン系ではバランスが最も良いと思ったよ。
中盤にもうちょっと死亡要因多かったら、もっと良かったかな。
- 467 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 16:52:46 ID:MNR3Ckq.0
- 中盤って永琳ゾーンか?あの方だけで十分すぎるほど死ねるんだけど
- 468 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 17:16:09 ID:HAFzC0XM0
- もみダンの符システムに近いのは七不思議の魔法石システムかな
アスカ並みとは言わんけどあれも同人にしてはかなり良く出来てた
もみダン完成は未だに待ってるぜ
- 469 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 17:36:51 ID:skS5lHIY0
- >>460
機械神が一番偉いマニ
さあ、一緒に巣に帰ろう
- 470 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 17:52:46 ID:h8qV9iMY0
- elonaのCNPC機能で東方キャラ追加…しようとしたけど10体だか20体だか追加すると画像がバグっちゃうんだよな
- 471 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 17:54:48 ID:WVsWCojw0
- あれは世界観から違ってるから東方キャラ入れても
しらけない?
- 472 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:15:53 ID:t.ktn3p60
- さなえの幻想郷は、あえてふし幻の体験版として出さなかった理由がシステムが
ローグとして不完全で割り切って遊ぶためってどっかで見た気が。(ブログか掲示板)
ブログ見る限りスペルやら多数色々実装されるみたいで期待はしてる。
- 473 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:31:39 ID:dMFRzlvA0
- >>467
あれは、そんなにレアでもない符一発で無力化+その階層は打撃が痛いのが出ないから。
今ちょっと見に行ったらHardなんて出てたんだな。
レアでないとはいえ、二枚出ることなんてそんなにないだろうから、それだと確かに死ねる。
- 474 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 18:34:28 ID:KdEFQwbM0
- 草関連はもしかしたらお茶でかたずけるかもしれないけれど
杖や能力は確実に追加されるだろう
今敵キャラの違いとかないし
不思議のダンジョンの後半のバランス崩壊はまぁ、だいたいそうじゃない?
- 475 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:00:52 ID:Yed95tIU0
- さとりを食べると霊視能力が手に入る
ローグでは死体を食べるのは日常だが
幻想郷の住人に置き換わったらなかなかのグロ趣味になってしまう
まあ、主人公がおりんなら大丈夫か
- 476 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:04:21 ID:WVsWCojw0
- 食糧じゃなくて気絶したのを身体的な接)ry
なら十分イケると思うんだ。
エロじゃないからね(´・ω・`)
- 477 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:45:20 ID:hDRGTKPg0
- 食料でよくね?
もともとそういう世界観なんだし
- 478 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 21:54:22 ID:HAFzC0XM0
- それを突っ込むなら敵として何度も何匹も出てくるのもおかしいだろw
全部の敵がユニークとかないわけだし
- 479 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:04:22 ID:btTISgj20
- スペカ奪うんでいいんじゃね
- 480 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 22:10:06 ID:t./kTO4I0
- メガマリみたいに少女たちの大切なモノを盗んでいけばいいじゃん
- 481 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:31:56 ID:M6nHqXh60
- 個人的に気になってるのは「毛玉」で完全に定着してるアレ。
妖精より下位とされる精霊なのかなーと思ってるんだけど、
他の解釈や名前を見たことない。
- 482 :名前が無い程度の能力:2009/10/01(木) 23:39:08 ID:MNR3Ckq.0
- 何であれが毛玉に見えたんだという疑問が先に来るんだが
- 483 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:00:47 ID:rVKT4sDE0
- ティッシュみたいやつは?
- 484 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:22:21 ID:7HsIpk3Y0
- 紅2のあれは氷が飛んできてるんじゃなかったっけ
- 485 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 00:27:11 ID:Xznp5n/A0
- >>482
毛が生え変わってる(ように見える)からじゃね?
紅2面道中とか随分涼しげな風体だし
- 486 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 08:39:16 ID:mNKVdPg.0
- 激しくスレ違いかもしれんが
戦国史シナリオの幻想郷大騒動がおもしろすぎる。
間違いなく戦国史の中でも傑作。
東方で敬遠してる人はもったいないよなと思う
- 487 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 12:55:13 ID:7z5.TkMw0
- そもそもあのゲームが微妙だから・・
- 488 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 13:56:47 ID:fD3zFPYY0
- ゲーム製作者はどいつも東方本家もうまいもんなんだな。妬けるぜ畜生
- 489 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 14:58:35 ID:mNKVdPg.0
- >>487
いやいや。なんか当主ごとにスペルが実装されてて別物になってる。
- 490 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 15:02:01 ID:SiDXSRBc0
- >>489
それこそ別物になってたら、「東方で敬遠される」んじゃないのかw
勧めたい事は分かったが支離滅裂すぎる
- 491 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 15:04:10 ID:ye1ocC.Q0
- 本編だけでも値段分の内容はあると俺は思うな
- 492 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 15:39:35 ID:/yg0y.KM0
- 実は門板に専スレあるんだぜ
過疎解消のためにも、>>489もこっちで語らないか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946475/
- 493 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 18:29:28 ID:ZT.ABhNo0
- 幻想郷TowerDefenseをやってるんだが
隠しキャラがさっぱり出てこない
このままだと全キャラ全難易度全ステージコンプしそうなんだけど
それが条件であってるかな
もしかして隠しキャラって咲夜のこと?
- 494 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 18:52:47 ID:SiDXSRBc0
- ノーマル以上で全ステージクリア
- 495 :名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 18:56:43 ID:Y0ov8ouA0
- TDはwikiあるじゃないですか
- 496 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 06:32:56 ID:ntxrL4cY0
- さなとらしか気にしてなかったんだけど
こーろーむで他に注目の二次ゲーある?
- 497 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 06:41:39 ID:Rcfqh8Pk0
- >>461
変愚ならサイバーデーモンの大量召還だよな
つまりおくうが@の四方八方に召還して即殺
ロケットじゃなくてレーザーになるけどな!
ということで大量召還されたおくうの一匹を持って帰りますね
- 498 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 11:25:14 ID:NkQ7uNCw0
- >>496
地底ダイブが気になる
まあ動作試験版だし買わない人も多いかもしれんけどね
- 499 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 11:58:50 ID:aC5czY2c0
- >>498
ゲーム画面とか出てないから、下手に買って期待はずれになるよりも
静観したほうがいいかも・・
- 500 :名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 14:07:20 ID:9GeOSDhw0
- >>499
開発途中のだから途中で大幅に変更されてる可能性もあるけど
過去の日記にちょっとした製作途中のSSのってたよ
- 501 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 10:08:50 ID:aGCYZR7Y0
- 東方遊宴世界
- 502 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 10:11:47 ID:aGCYZR7Y0
- うは、検索しようとしたら寝ぼけて書き込んでしまった。。
誤爆ついでで悪いけど、東方遊宴世界の体験版ってなんか階段があるけど上れなくて先に進めない?
体験版だからなのか、何か上る方法があるのか、どっちなんだろう
- 503 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 14:56:15 ID:ItHeGo2w0
- 階段での移動は上下入力
- 504 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 16:29:43 ID:aGCYZR7Y0
- 回答ありがとうございます
上下入力で出来たとは…
始め色々試した時は位置が合ってなかったのかな
- 505 :名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 23:05:45 ID:gweUyMSE0
- 東方遊宴世界の体験版、下り階段面倒だから飛び降りたら死ぬのかよw
- 506 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 01:22:41 ID:FAgcjoIA0
- 遊宴世界ルーミア仲間にはならないのか
- 507 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 04:21:34 ID:vLoBZGQM0
- ミスチカ紅楼夢で正式版きたか……これは向かわねばなるまい
- 508 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 08:34:27 ID:fyZEoCHs0
- 早苗の幻想郷の新バージョン来てる
もっかいDLし直すとかめんどいよw
- 509 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 12:00:08 ID:e5UBJWhE0
- 杖実装とかじゃないから興味ないなら別にDLしなくてもいいと思うw
- 510 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 20:03:49 ID:ZbnPrF3Q0
- 東方でラグランジュポイント作ってくれ
- 511 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 20:17:04 ID:9YwPq.Ww0
- 杖実装が核実装に見えちゃったよ
- 512 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 20:18:20 ID:bJiINEVg0
- 何だうつほか
- 513 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 21:00:43 ID:gmXthRyY0
- 不思議のダンジョン系で*破壊*はちょっと……
早苗の幻想郷はゲーム以前の物なんだな。
不思議のダンジョン系のフレームを公開というか。
- 514 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 21:05:12 ID:U/mCnNqo0
- 普通に動作体験版みたいなもんでしょ
別に珍しいことじゃない
- 515 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 21:35:17 ID:gmXthRyY0
- >>514
ああ、ごめん。非難してるわけじゃないんだ。
序盤のバランス調整を見られるんじゃないかと勝手に思い込んでいたから、ちょっとがっかりして……
不思議では、妙なレスポンスの悪さが改善されているといいなぁ
- 516 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:27:49 ID:ZbnPrF3Q0
- 「・・・」を使う奴にろくな奴はいない
- 517 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:28:53 ID:IgRWrCVE0
- ・・・
- 518 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:32:52 ID:18liPxUQ0
- ・・・・・・
- 519 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:33:34 ID:VGK80eeE0
- ・・・・・・・・・
- 520 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:35:05 ID:itFukVYE0
- そこまでよ
- 521 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:38:04 ID:8o.0XFhI0
- つまらん連携で一行レス付けるようなスレでまともな事言っちゃだめだよー
- 522 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:38:44 ID:Vu4JujdE0
- マジレスすると「…」と「・・・」は違う
「‥」と「・・」も別物
「……」派と「…」派は結構別物
「……」派と「‥‥」派はかなり違う
- 523 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:41:52 ID:ahblSOKk0
- 流れを戻して、確かに動作体験版なんだろうがバランスの悪さは気になるね。
- 524 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:45:54 ID:dQ4Oxglw0
- 話は聞かせてもらった。
「…」の各々の点は弾幕のことなんだよっ。
つまり人類は滅亡する!
- 525 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:07:10 ID:VILfKDW20
- 動作確認版なのに、まともに遊ぼうと思ってる方が間違いだろう。
- 526 :名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 23:38:18 ID:MGO72Qpk0
- 冗談じゃねぇ……
- 527 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 00:53:01 ID:dFwUPLzI0
- 東方地底ダイブってどういうゲームかさっぱりわからんかったがSSでたら一発でわかった
ままにょにょかよ!
- 528 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 01:00:17 ID:izP7eIfM0
- >>526
HAMAのWarriorが集まるスレに帰るのさ……
- 529 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 01:17:42 ID:t3zRTq9U0
- >>不思議のダンジョン系で*破壊*はちょっと……
これどういう意味かさっぱりわからない。
何の事言ってるのさ。
- 530 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 02:25:31 ID:ekad2cJo0
- 早苗の幻想郷の最強装備って
武器:オンバシラ
盾:要石
でいいのかね?3周くらいしたけど見てない装備品とかありそうだ
- 531 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 03:25:38 ID:t3zRTq9U0
- オンバシラ本当にあんの?
全然8回以上やっても出ないよ。
- 532 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 07:44:14 ID:oHETwMuQ0
- 初回に3階ぐらいで出たから楽勝でした
- 533 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 09:20:07 ID:RaebNuRk0
- うつほの地底脱出大作戦っていうフリーの縦STG
お空が主人公で5分のスコアアタック、ショットタイプはボタンで切り替え、ボムの代わりに一時的パワーアップって仕様なんだが…
やられる前にやるゲームバランスみたいで火力がすげぇw
- 534 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 10:40:05 ID:EKPPvb7E0
- そろそろ誰かがスターハリアーみたいな奥行きSTGを出すと予想
- 535 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 11:27:26 ID:FgF3ThZ.0
- 奥行きならうつほのがんしゅーがある
スペースハリアーみたいなのを本格的に作ってる所はまだ知らん
- 536 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 11:39:14 ID:3k8QVdn20
- 結構前に魔理沙が主人公の奥行きSTGの体験版をニコで見た気がする
名前ド忘れしたが。ルーミアが1ボスだったな
- 537 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 13:57:01 ID:YVkkHGYE0
- DNAソフトウェアのマスターバーナーじゃないかね
- 538 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 13:57:33 ID:lUiTgmpo0
- それとはまた違うとおもう
サークル名はおれもわすれた
- 539 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:06:30 ID:aknWwV720
- 俺も>>537しか思い当たる節がないが他にあるのか?
- 540 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:09:54 ID:dduE1C/c0
- MASTER BURNER CLIMAXこっちの方かい?
- 541 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:12:51 ID:3k8QVdn20
- >>540
それそれ。たしかに3Dのやつだったわ。
- 542 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 19:59:03 ID:FH4cYTjM0
- >>529
不思議のダンジョン系に無理矢理当てはめると白紙:ぜんめつだとか核兵器の巻物的な魔法
まあ、*破壊*は敵も地形も床アイテムも全部ぶっ壊す効果だけどね
- 543 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 20:06:10 ID:uSHg4AsI0
- なんだ、大部屋と全滅組み合わせただけじゃないか
- 544 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 20:28:19 ID:jQpPyrus0
- *band系を知らないなら無理に話に乗らなくていいから
- 545 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 21:48:27 ID:eEmSjU2A0
- *破壊*が好きな時に好きなだけ使えるのに
難易度撃高の不思議
- 546 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:45:55 ID:DltPaTo20
- いつ死んでもおかしくないというのもある
ローグライクは普通のRPGと違ってアーケードゲームに近いし(@は使い捨て)
- 547 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 22:51:11 ID:FH4cYTjM0
- 不思議のダンジョンと違ってボスが強いというのもあるかな、やらなきゃいけないことも多いし
- 548 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 23:05:10 ID:3PLWW9T20
- 「フォックスー!後ろの敵を何とかしてよ」
奥シューと聞いて
64が世界で一番売れたSTGとか聞いたが本当かね?
- 549 :名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 23:05:52 ID:eEmSjU2A0
- 主人公を2ターン程度で殺すポテンシャルを持った敵に、
多いときは十数体以上囲まれるゲーム
って考えるとそりゃ*破壊*とかテレポ使い放題くらいあってもバチあたらないな
- 550 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:01:28 ID:rM18Uz6s0
- 某鉄獄100階の糞蛇を筆頭とした一部ユニークモンスターは
いわゆるシレン系の敵の全能力ぶち込んでさらに強化したような感じだしな
しかもお互いを召喚しあったりしてカオスに
- 551 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:21:02 ID:0rFDxd0w0
- ハクスラの体験版来てるね
- 552 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:32:30 ID:hHXV/Mm20
- 片手でポケモンやりながら片手でセンジュナマコたんボコってたら、経験値8000も入ってびびったw
- 553 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:46:25 ID:njXJMJ4Q0
- あれ倒せんのか
飽きて無視してた
- 554 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 02:59:12 ID:k9z5EY660
- 紅魔城の主題歌が寒く感じる
- 555 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 04:16:43 ID:lUSW/1rI0
- 爆幻想郷外伝の情報来てるな
・・・ビー○マンという発想は無かったわ
- 556 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 11:22:13 ID:hUHoTduo0
- 初心者救済用かもしれんな、ナマコタン。
俺ももうあと10回なぐったら無視しようと思ってよそ見しながら殴ってたら急激にレベルがw
- 557 :名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 16:47:24 ID:/F4zclxE0
- おくうの王の名前はやっぱりnuzになるのだろうか
- 558 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 00:42:17 ID:qN0pxjsE0
- 紅魔城1.04が来たようだが
一回アンインストールしないとアップデートができない模様
とりあえずEasyのEasyっぷりが凄そうだ
- 559 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 00:51:49 ID:RgNdNSGM0
- あああ駄目だ。駄目すぎるぜ紅魔城。
なんでバク転の仕様とかコロコロ変えるかな。
「暴発するからうざい」→下要素おしっぱに変更
「下じゃ意味ねえよ」→後ろ要素おしっぱに変更
そもそもなんでバク転をアクションとして取り入れたのだろうか。
自分の確固たる意見というか、自信がないから不特定多数のつぶやきで
コロコロ色が変わる。おまけに難易度も見当違いに他ならない。
こんなんじゃあ駄目だ。魂が入っていない。
この発言は製作者に対する心無い暴言という判断で良い。
よって俺が正しい、正義である。などという主張はしない。
ただ、俺は、そっと紅魔城の存在を心から消した。
- 560 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 00:58:35 ID:QvNtKFSU0
- さなトラ発売したのか
パッチでけえ
- 561 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:04:51 ID:VXSi582g0
- 飛翔の時点で見限ってなきゃ駄目でしょ
開発者はまともに悪魔城シリーズをやってきたと思えないよ。
- 562 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:10:50 ID:qN0pxjsE0
- さなトラは委託先が
- 563 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 01:34:11 ID:52OnRGck0
- 直接買いに行ける奴は不夜麻雀の感想頼む
- 564 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:00:04 ID:dk5Qt.LEO
- 紅魔城レベルでダメとかどんだけ舌肥えてんのかね
難易度だって簡単にしろだの難しくしろだの騒ぐ奴らの意見を無理して聞いてサポートした結果だし無料の追加要素あるだけありがたいだろ
- 565 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:12:16 ID:RiKZzrVs0
- EasyモードはACT超苦手な自分にとって非常にありがたかった
でもパチュリーがレミリアより強かった気がする
- 566 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:12:31 ID:VXSi582g0
- そりゃ名作の二次創作をやれば元と比べられるのは当然でしょ
ありがたいも何も名作を穢す物を作るななんだがね
あ、萌えれれば何でも良い異常性欲者の方ですか?
- 567 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:14:16 ID:07G9206A0
- 原作が汚されるとか考えてるんなら初めから二次創作なんて手を出すなと思うが…
- 568 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:15:27 ID:bv8/V9mg0
- >>566
そのレスは流石に見過ごせんな
東方の二次創作に対してもその「東方を穢す物を作るな」って目で見てんのか?
- 569 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:21:16 ID:qRp1L2Ys0
- >>566
そういう考え方をしてる限り自分が損してるってことに気づいてないのかな
もったいないねー。かわいそう。
- 570 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:25:10 ID:dk5Qt.LEO
- 自分が異常だって気がついてない人って可哀想だよね
自分が気に入らない出来のゲームだからって「名作を穢す物を作るな」ってどんだけ傲慢なの?
俺は自分で同人誌書いてるが、お世辞にもあんまり上手くはない。でも原作が好きで好きで書いてる。なのに下手だから名作を穢すって否定されたらたまらんわ
大部分の二次創作活動を否定するお前は何様なわけ?ていうかなんでこのスレにいるんだよ
- 571 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:27:38 ID:ru6VCFbs0
- なぁみんな、せっかく台風が来てるんだからコロッケ食って落ち着け。
そして気象情報を見ながら一喜一憂しようじゃないか。
- 572 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:28:57 ID:4iBWKREM0
- 台所と風呂場でゴボゴボ聞こえてコロッケ食う暇がない
- 573 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:32:51 ID:bv8/V9mg0
- >>570
お前も落ち着けってw
俺は…余りモノのおいなりさんでも食うか…
- 574 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:33:00 ID:GnnyBiaE0
- 小傘ちゃんが飛ばされてこっちこないかなと待ってるからコロッケ食べる暇がない
- 575 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:40:22 ID:LV0kKNF.0
- 紅魔城は、まあRKSとかに比べればACTスキーには物足りないとは思うが、悪魔城まともにやったことないなどとは思えないな。
橋から飛び出てくる半魚人とか、ラスト前が時計塔ステージで血の涙のパロが流れるとか、お約束は抑えてるから。
あくまでも紅魔郷キャラがメインっていう縛りのおかげで、時計塔ボスにデス様役として小町が出せないとか、色々と惜しいっていうか、悔しいっていうか、な部分はあるけど、原作への愛は感じた。
- 576 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:46:18 ID:goe9bZvs0
- 悪魔城あまりやったことないけど昔ちょっとだけやった記憶では
遊宴世界のほうが動作が元に近い気がする
- 577 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:51:21 ID:r669BTyQ0
- 上から目線こわい
- 578 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:51:42 ID:QRvUUbHM0
- ムチが遅いのとジャンプが高いのと当たり判定が極小、あと飛翔があるから悪魔城とは似て非なる横アクションだ
雑魚敵はそのまんまだけど
「東方二次創作の横アクションゲーム」としてはまぁ面白いんじゃね
公式のどこにも悪魔城の二次とは書いてないし
- 579 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 03:55:54 ID:olfioyWw0
- 飛翔じゃなくてマントマリオみたいに押しっぱなしで落下速度減でよかったんや・・・ってわけではない
- 580 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 04:04:03 ID:bv8/V9mg0
- まぁ、もし悪魔城完全互換でキャラだけ東方、って作品が出たとして
どのみち盛大に叩かれる気がするのは気のせいじゃない筈だぜぜ
- 581 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 04:47:55 ID:8ZcLLIhI0
- 紅魔城のデスはあれでいい。小町が出てきたら逆にがっかりだった。
キャラの関連性の方が重要。
- 582 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 07:57:12 ID:A1XeDvJg0
- 前回のパッチで浮遊が無くてもクリアできるようになったんだから、浮遊についての文句を出す人はちょっと。
紅魔城は昔のシンプルさと今の軽快な操作と東方の特徴のいいとこ取りだと思ったけど
昔のシリーズしか引き合いに出してない人はまともに近作までの悪魔城シリーズをやってきたとは思えないじぇ
- 583 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 08:32:07 ID:Ls0Rij9E0
- 今の悪魔城は悪魔城じゃないキリッなんだろ
- 584 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 08:59:31 ID:wqJWDsPs0
- 悪魔城にかなり似せていながらゲームバランスを大きく変える独自要素が入ってるから拒否反応が出るんだろ
「悪魔城っぽい雰囲気の別物」だったら飛ぼうが何しようが文句言われなかったはず
- 585 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:30:43 ID:A1XeDvJg0
- どちらにしても嫌なら使わなければいいだけなので、作り手は自分たちの作りたい物を作ればいいと思う。
そもそも悪魔城っぽい雰囲気の別物だし、原作のアーカードも消費性とはいえほぼ飛び放題。
- 586 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:34:19 ID:qN0pxjsE0
- ぶっちゃけマリア様の方が色々変だったとは思うが、あまり気にしない方が良いのだろう
- 587 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:47:23 ID:qTprcsQQ0
- やっぱり原作と全く同じじゃないと駄目という人が多いのかな。
あるゲームをリスペクトするにしても自分が好きな要素を追加したり、改変したりするのは当然のことと思うし、
それを否定すると同人である意義もないような気がする。
紅魔城に関して言えば、原作の操作のクセがなくなって遊びやすくなっているし、
ジャンプを使ったムチの硬直キャンセルで連続攻撃の爽快感を出したり、
移動速度を速くしてスピード感を出したりと、けっこう良くできていると思う。
それから原作への愛がなければグラフィックをあそこまで作り込むのは正直無理。
- 588 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:02:58 ID:LOs7LT4o0
- プログラマや企画者がドット打ったり絵描いたりしてるわけじゃないんだから、その理屈は完全にすり替えだろw
やっぱ「原作再現」をウリにしちゃった以上は、差異があると不満が挙がるのは仕方ないと思うよ。
悪魔城をベースにした東方風アクションとか銘打ってたならともかく。
- 589 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:04:45 ID:G58.4WVE0
- 悪魔城やったことないんだが、原作ボス戦ってあんなに弾幕飛んでくるの
- 590 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:08:06 ID:I5CP//O.0
- でも逆転東方なんかはもっとテキストの量増やしたりして欲しかったりはする
- 591 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:09:37 ID:aiTeyBPk0
- ここまでこっち側の意見を聞いて、
修正してくれるとこもなかなかないと思うけどなぁ。>Aja
操作関係の不満もほぼ無くなってきたし、ゲームとしての完成度はかなりのもんじゃないかな。
悪魔城の完全再現が欲しければ、ベタだけど、自分で作ればいいじゃない。
Ajaはこういう「悪魔城風のゲーム」が作りたくて作ったわけだし、
悪魔城の完全再現するつもりだったんなら、もうとっくに修正されてるはずだろ?
- 592 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:16:01 ID:olfioyWw0
- >>589
さすがにあんなには飛んでこないw
どっちかっていうとでかかったりでかかったりレギオンがグロかったり
なんか巨人が異様に強かったりこれ以上母さんを〜っていっていい感じになったのに復活したり
デス様が小さいのウザイ感じに飛ばしてきたりとか
- 593 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:17:00 ID:rAnVkviU0
- ハックロムやればいい
- 594 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:25:15 ID:LOs7LT4o0
- >>591
そう思うなら、何故それを言うんだ。
楽しんだ人だけが正しくて楽しめなかった人が間違ってるって、言ってる事が矛盾してるでしょ。
- 595 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:33:29 ID:4JZD4lEk0
- 紅魔城は「STGの要素をミックスした新感覚アクション」だよ
さらに、レトロゲーのコピーじゃないものを作りたいとも最初から言っていた
ちなみに、悪魔城や悪魔城伝説がやりたい人はアイレボのレゲーで普通に売ってる
エミュとはいえ公式が参加しているのだから問題はあるまい
悪魔城はなぜか三種類も売っているので多少注意が必要
ファミコンROM版(吹っ飛び無し・与ダメ二倍のEasyモード搭載)
MSX(スーパーアレンジ版)
スーファミ(別物)
ディスク版は無いが、ファミコン版にはそのまま入ってるから問題無し
X-6800版も無いが、これはあまり気にしないのが普通
まあドラキュラ2といい
初期の公式も色々迷走してるんで紅魔城を無暗に攻めるのはちょっとなあ
- 596 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:54:02 ID:A1XeDvJg0
- まだやってたのかw
>>587
多いのかなって、原作と同じにしろ浮遊をなくせみたいな意見はこのスレでしか見たことないけどな。同じ人が何度も書いてるのでは?
といってもリアルでやってる人は3人しか知らんが。メガマリと同じくらい大好評。
- 597 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:06:01 ID:WXNbzelA0
- 紅魔城、アレンジしても別にいい派だし好きなゲームだな
ただし飛翔はボス以外は生かせてないのがちょっと残念
バク転は存在意義が見いだせない
- 598 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:06:12 ID:LOs7LT4o0
- ストレスフルな要素もちゃんと再現したメガマリを比較対象にするのって、何か違わないか。
- 599 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:09:33 ID:XMkHHdmU0
- MSX版のゲームはどれも難易度高くなるのはなぜだろう。
スレ違いでした。すんまそん
- 600 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:22:15 ID:8ZcLLIhI0
- >>588
"「原作再現」をウリにしちゃった以上は"と言うがそれは公式の何処に書いてあるんだ?書いてあるなら教えて欲しい。
ショップの冊子や商品ページはショップが勝手にやってるやつだからNGな。
普通に楽しめてる俺からすれば悪魔城厨が勘違い過ぎてウザイわ。
そもそも同人ゲームなんか個人レベルで作ってるんだからユーザーも自己責任だし
ぶっ壊れゲーだろうとそれも含めて楽しむ風情ってものを大事にしようよ。
何より隠れた良ゲー発掘したときの喜びは大きいんだぜ。
- 601 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:29:18 ID:29Z8/Yw60
- このスレでこき下ろされたゲームは大概買うわ
- 602 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:30:22 ID:LOs7LT4o0
- >>600
どこにも書いてないの?
それなら「原作準拠じゃねえ!!」って喚いてる人の方がおかしいし、失笑でもあげれば終わる話じゃないかw
何でそんなに躍起になって同人観を語りだすのか、逆に気になる。
- 603 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:31:38 ID:V0oq.rFc0
- >>601
逆に考えればあれこれイチャモンが付くのはそれだけプレイする価値があるんだろうしな…
どうでもいいゲームは何も言われずに忘れ去られてゆく
- 604 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:35:06 ID:4JZD4lEk0
- つーかドラキュラMSX版はもっと知られても良いゲーム
なんか穴に落ちても死なないし買い物できるし時間制限無いし宝箱あるし
ゼルダばりの画面切り替え式だしで、元祖探索型ドラキュラとも言える
こんなのがディスク版から一ヶ月後に出たんだから凄い話
これで面白ければ良かったんだが
実際は紅魔城初期版以上に動きがガクガクしてるし
(ロウソクをジャンプ打ちで落とすのがツライというレベル)
時計は↓+ムチという謎コマンドだし
十字架はメインウェポンだし(キャッチし損ねると消滅)
嫌になるほどフリーダム
>>601には是非購入してプレイして欲しい
- 605 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:35:07 ID:69KddooU0
- 逆いったつもりで地雷でしたってのもあるけどなw
- 606 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 12:40:10 ID:29Z8/Yw60
- まあストーリーが重要なゲームで話がフルボッコだと流石にアレだが
皆元ネタかなり知った上でのこれだけの批評が貰えてるならプレイしてみようかな、とは思う
- 607 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 13:02:27 ID:4JZD4lEk0
- >>602
どこにも書いていないどころか
公式ではスクロールアクションとシューティングを組み合わせたゲームと言っている
これで悪魔城そのまんまだったら逆に酷いと思うよ
- 608 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 13:57:37 ID:VXSi582g0
- マップにギミック、敵の配置がつまらない所なんだがね
グラが良いだけの中身が無いスクショゲーなんだよ。
弾幕アクションを見せたいだけならボス戦と会話だけにした方が良い
- 609 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:02:25 ID:GnnyBiaE0
- じゃあずっと悪魔城やってろよ
名作を穢す物は嫌なんだろ?
- 610 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:56:18 ID:sM5pKCDM0
- >>608
お前の思う、紅魔城より面白い2D同人アクションゲーを紹介してくれよ
俺はmegamariとマリサワとこれくらいしか知らん
- 611 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:06:18 ID:1ywEpDw.0
- 見える範囲が狭い上に、移動スピードが速いくせに
進んでいくと画面内に入ってきた敵がいきなり攻撃してきて食らうのはイライラする
あと地上で鞭振った時の硬直の長さが微妙にうざい
- 612 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:07:46 ID:gXOumcQQ0
- まあ公式に「悪魔城の二次創作です」なんて言ったら、版権の悪魔に殺される。
Kの付くメーカーの作品は、匂わせる程度でなくてはならぬ。ギリギリだ。
伝説じゃなくて、サブタイが輪舞とか〜曲とかだったら文句も少なかったかもだ。
- 613 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:13:12 ID:A1XeDvJg0
- ID:VXSi582g0は紅魔城のレミリアに親友を殺されて恨み続けてるとかそういう設定の人?
視界が狭いってのはその通りだと思う。ロックマンゼロほど酷くはないけど次回作があるならもっと広くしてほしい。
- 614 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:14:50 ID:.8fDjQLo0
- もう紅魔城スレ作ってそっちでやれ
- 615 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:15:16 ID:4JZD4lEk0
- >>610
608じゃないけど東方活劇綺談は良くまとまってたよ
二次ネタは多いがアクションとしては問題無し
今となっては置いている場所を見かけないのが難点だが
>>611
確かにそうだな、特に一面の鳥は酷い
後は画面切り替え直後に移動できるのも問題で、うっかり串刺しになったりもする
このへんは今後があるなら改善して欲しいところ
まあ串刺しはビックリネタとして残すのもアリか?
- 616 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:49:54 ID:kfVbE4VY0
- ああいう罠は横ACTの風物詩みたいなもんだからなぁ
- 617 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:51:08 ID:Ls0Rij9E0
- 初見ならともかく、何度も同じミスして引っ掛かるのはヘタクソとしか言えん
- 618 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 18:53:58 ID:LV0kKNF.0
- 初期版ならともかく、パッチで道中敵が追加されたあとは、配置に不満はないな。
あと、面白い同人2D横スクACTだったら、Rosenkreuzstiletteとクレセントペールミスト(CPM)かな。
特にCPMはボス戦のみ空間に魔力が飽和状態で飛翔可能、みたいな設定で、紅魔城もそうしておけばよかったのではと思った。
- 619 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:08:20 ID:qTprcsQQ0
- 即死ジャンプアクション好きならドールズイングラムがマジでお勧め。
紅魔城、Hardムチ縛りでやってみたが、後半のボスが強化されすぎwww
パッチュさんに50人持っていかれてしまった。
- 620 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:09:16 ID:sM5pKCDM0
- CPM調べた。ステージは単色で寂しい印象だしマップにギミックがほとんどないみたいだったけど、
動画見てる限りだとすごく面白そうだったなー。というかパッと見商業レベルっぽかったかも。プロが作ってるのかとオモタ
- 621 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:11:38 ID:sM5pKCDM0
- ていうかCPMこれ、プログラム・3Dモデリング・ドット・音楽全部一人でやってるのかすげえwwwwwwww
- 622 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:16:26 ID:/KEdymOA0
- それは好きなんだけど東方関係ない気がするな
- 623 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:18:53 ID:DWXRvEac0
- お前らが紅魔城紅魔城言うから紅魔城やってみた
慣れるまでが難しいがレトロ風な割には爽快感があって面白い
鞭がちょっと万能過ぎてお札と魔理沙の出番があんましないけど
まあSTGと同じく覚えゲーだね
BGM、グラフィック、雰囲気とか総合すると同人ゲーの中ではいい出来だと思う
- 624 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:20:26 ID:LV0kKNF.0
- このゲームに、ギミックが乏しいとか言っちゃあいかんよ・・・
ttp://undine.sakura.ne.jp/game/img/cpm-4-046.mpg
装備アイテム回収するために、同じ場所で数時間コントローラー握りっぱなしになるような鬼畜ゲーに対してww
ここといい、紫雨といい、そもそも東方もそうだけど、スタッフロール全部俺!ってサークルは、二次創作じゃなくてオリジナルで作る傾向にあるような・・・ 素晴らしい事だけど。
megamariも紅魔城もいいゲームだけど、古き良き名作のパロだからなあ。
東方二次でシステムがオリジナルな良作ACTってあったらやりてーなあ・・
- 625 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 19:30:28 ID:oa8XVQTA0
- 単に本家との比較だけじゃなくて悪魔城信者同士の内ゲバまで混ざってるから困る
- 626 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 20:25:05 ID:Jmvi5gro0
- ハックアンドスラッシュ、ネットプレイできるけど
今のところあんまり多人数向けではないな・・・
アイテムの調達は一人でして、倒せないボスがいたら協力するってくらいか
- 627 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 20:37:05 ID:GnnyBiaE0
- ネットプレイはアイテムの取り合いやチャットが楽しいからやる方かな
- 628 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 20:48:25 ID:goe9bZvs0
- 協力プレイ前提のダンジョンとかできたらそれはそれで一部から不満が出そうね
そういやキスメのグラがないのは完全な仕様?
- 629 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 22:10:08 ID:Q0SUYKvw0
- >>628
それは確かに気になった
あと二階のルーミア強すぎじゃね?
倒せないから先に三階行ってパルスィと戦ったらあっさり倒せてビビった
- 630 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 22:22:20 ID:Jmvi5gro0
- 体験版0.10bでキスメが見えるようになってるよ
ルーミアはマジできつかったなあ
二人でやってレベル3くらいで遭遇してデスルーラゲーしながら倒した
- 631 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 22:37:51 ID:sjadEs360
- 友人とやってたけど、今の段階でも協力プレイ前提難度なのかと思ってた。
- 632 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 23:18:05 ID:FQqxYkcc0
- ルーミアとかフランドールとかクエスト系の敵はHPがすごく高いなぁ。
魔理沙のスターダスト連射とガン逃げで安定だったけど。
やってる人はステ振りどんなのにしてる?
自分が霊夢、魔理沙、咲夜さん全員魔力極振りだが。
- 633 :名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 23:30:26 ID:7Qb3xQAY0
- 霊夢は筋力体力のガチムチだな、スペルは二重結界しか使わないんで
他の二人は魔力極が楽すぎる
- 634 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 00:07:37 ID:GQnemM6U0
- 基本スペル撃ちながら逃げるゲームになってるから武器の意味があんまりない
筋力も上げなくてもおkって感じ
霊夢だと連発するスペルが今のところないからガチで刺し合うことが多いので筋力体力振りかな
すぐHPなくなる→POTが足りない→でもPOT高いし効果が薄いからスキマで戻ったほうがましっていう風になってる
霊夢はマゾい
精錬しても次のレベルの武器のほうが強い
精錬するなら他のキャラ用にレベル1の武器を強化してそれを使わせるっていうのがいいみたい
- 635 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 00:09:17 ID:vJTiqvYM0
- 一人でやってるとなんか疲れるなw
- 636 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 01:42:07 ID:cc8Dlsw.0
- 今見てきたらハクスラver0.10cになってたw
これって旧体験版とのセーブデータの互換は無いのかね
無いのなら最初からやり直しか・・・
- 637 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 02:18:06 ID:GQnemM6U0
- 夏前に出たやつとの互換はないみたいだね
そこそこ別ゲーになってるからもう一回やってみるのもいいかも
魔法が効かないボスとかが出てきてさ、筋力ちゃんと振ってた人が日の目を見れればいいのだけど・・・
ネットプレイで霊夢募集とかそういう空気になったら面白いだろうなあ
あとレベルが上がったらポーションM買えるようになったよー(^o^)
ヒールポーションM 600円 回復量100
SPポーションM 900円 回復量100
どういうことなの・・・・
- 638 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 02:31:51 ID:cc8Dlsw.0
- いや、互換ってのは0.10aのセーブデータが0.10cでも使えるのかな・・・って話
紛らわしい書き方でスマソ
あとポーションに関してはBBSに値段安くする、みたいなこと書いてあったよ
- 639 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 02:37:00 ID:GQnemM6U0
- 0.10aのデータならコピーしてそのまま引き継げるよ
0.10bから0.10cでポーションのSが100円安くなったんだけど
Mのほうも安くなってこの値段なのかな
それともまた後から調整入るのだろうか・・・
- 640 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 02:45:50 ID:cc8Dlsw.0
- >>639
互換の件、ありがとう
SPポーションがお値段異常なのは現状スペカぶっぱゲーだからじゃない?
製品版では霊夢にまともなスペカが用意されてると信じたい
- 641 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 07:39:39 ID:R/60Wyjk0
- >>637
攻撃じゃなくても結界で一定時間防御力大幅UPして壁役とか・・・
- 642 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 07:41:37 ID:Hb7nDs260
- さてようやく紅魔城を1.04にしてみたわけだが
タイトル画面放置でちゃんとOPが始まるようになった
本来あったものとはいえやはりこれは嬉しい
バック転の操作方法が変わって誤爆しなくなった件は
ボス撃破後の玉取りヘンなポーズ合戦がさらに熱くなった
難易度選択は非常にありがたい
Easyにすると明らかに死ににくくなるのがわかる
ポーズ画面でタイトルに戻れるようになったのもハラショー
頼むからルーミア喋らせてくれよぅ
- 643 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 18:06:35 ID:h7tRBvV.0
- 紅魔城はヒット時の揺れとかいらんから・・・
EX消えるとかいらんから・・
あとルーミアのパターンどうにかならなかったのかよ
- 644 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 20:06:25 ID:53FbcNjc0
- ハクスラの協力プレイ募集するスレとかあったっけ?
- 645 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 20:09:33 ID:vJTiqvYM0
- >>6のスレがあるじゃない
- 646 :名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:27:29 ID:ukd2JiAU0
- さなトラはこまめに休憩いれないと駄目だ
頭と指が大変なことになる
- 647 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 10:01:15 ID:wG1ysIrw0
- ハクスラ期待されてるねえ
HPに要望いっぱいだ
- 648 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 12:06:35 ID:ENmFO9rI0
- さなトラも夜雀憐MLも煮詰まって生きるのが辛い
- 649 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 15:17:32 ID:FWU0WNWk0
- 不夜麻雀で癒されるんだ
- 650 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 16:37:08 ID:1p47bIrQ0
- 不夜麻雀のSS見てたら役カオスすぎてワロタwwww
- 651 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 16:40:39 ID:zbWn4lL.0
- ハクスラ描写2分の1とかほしい
- 652 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 16:54:13 ID:FWU0WNWk0
- 不夜麻雀隠し要素が鬼畜すぎる
どういうことなの…
- 653 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 16:58:41 ID:uJUDOA/Q0
- ハクスラマルチやったけど
ラグのせいか敵に近寄るとたまに瞬殺されるな
妖精も弾幕になるし危険だ
- 654 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 19:46:40 ID:YHLjDclo0
- 割と不夜麻雀Phの難易度が狂ってて鰻を思い出すな
- 655 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 19:57:29 ID:pXIrZbAo0
- SS見たんだがビギニングオブザコスモスを超えるぶっとびっぷりで笑ったw
次に店に行ったら真っ先に買わなきゃな…
- 656 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 20:37:43 ID:LAohIz820
- さなトラって霊夢視点の早苗さんが現れて
あとがき.txtが出力された時点で終了なのかな?
上澄み版の黒早苗さんがあれからどうなったのか非常に気になる
- 657 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 20:55:32 ID:FWU0WNWk0
- 扉開けた時のセリフを自分なりに解釈すればいいと思うよ
あとはフォルダ内を更新日時でソートしてみ
それで終わり
- 658 :名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 22:02:23 ID:oFJPB4qA0
- ハクスララグひでーよ
俺のせいなの
- 659 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 03:45:43 ID:jCYYj1Zs0
- >>657
なるほど、なんとなく把握した
早苗さんは文字通り囚われてしまったんだな
- 660 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 03:54:30 ID:.cgaUL0cO
- ミスチカ、パッチ来てるな。
今日はもう寝るなということか…。
- 661 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 04:19:20 ID:pdNrwgHk0
- クリアしてるから追加されてるかと思ったが
そうでもないのか、全キャラクリアかね
- 662 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 06:18:19 ID:pdNrwgHk0
- ミスチカver1.11
なんか月符を使ってると強制終了起こる時あるね
2時間で3回だから偶然ではないだろうと思うが
- 663 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 11:47:10 ID:.hNG4Ky60
- udm差分ツールってフリーソフトじゃないよなあ
- 664 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 12:00:55 ID:RuafrpsY0
- 個人で営利目的でなければFreeEditionはフリーです
- 665 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 12:08:06 ID:6c801H..O
- 商業=有料
同人=フリー
つまり営利目的ならお金もらいますよってことだな
- 666 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 12:17:48 ID:W6nJkGsM0
- 営利って言葉からすると同人でも金取ったら営利なんじゃね
- 667 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 13:15:54 ID:jaMvXlKM0
- 金取っても利益出てるとは限らないよ
趣味でやる世界だから赤字の所だっていくらでもある
- 668 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 13:17:22 ID:Zk7SEOXI0
- >>667
耳が・・・耳が痛いぜ・・・
- 669 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 13:33:06 ID:d/TIxCW60
- >法人または個人でも営利を目的としているアプリケーション、またはデータに対して使用する場合、 ライセンス登録を行う必要があります。
この文を読む限り、営利な物に対して当てる事を目的に非営利配布する場合も払わないとダメだな。
で、黒字だろうと赤字だろうとお金のやり取りがある時点で営利だから
同人でお金払って売り買いした時点で、それに対するパッチとして無料ネット配信であっても無料利用は出来ない。
で、udm差分ツールが云々ってどこのお話?
- 670 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 13:42:08 ID:mWOd9OK20
- 金が絡むと中傷合戦になりそうなのでこの話題終了
- 671 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 14:06:54 ID:zo7MOUIQ0
- 営利って利益目的かどうかじゃなくて
金のやりとりが存在するかどうかじゃねえの
- 672 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 14:25:54 ID:jCYYj1Zs0
- なんということだ……
さなトラは現人神を育成するゲームではなく
右腕の筋肉を鍛えるゲームだった
いま二回目やってるけど魔理沙が全然突破できねぇw
明確な攻略法は……あるわけないな、うん
- 673 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 14:31:46 ID:BmqinnfM0
- >>672
俺の場合
とりあえず普通に20回
BGMにあわせて5回
時計見ながら0.2秒刻みで1.0秒から等間隔に
→6.4秒間隔までいったところでクリア
- 674 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 14:31:47 ID:Yu534CMA0
- 元がマインドシーカーなんだから念を送るしかないと思うよ
- 675 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 14:33:35 ID:BmqinnfM0
- 作者自身のテストプレイだと物凄く少ない回数でクリアできてんだよな・・・
ttp://blog.livedoor.jp/sanatora/archives/1567345.html
- 676 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 14:37:15 ID:GD0wOANQ0
- 2度目のプレイだったらあとがきのアレすればいいんじゃね
ああでも最後のボスだけ満身創痍時のセリフが違うんだよなあ
- 677 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 14:58:49 ID:jCYYj1Zs0
- >>673-674
まさかの目押しゲーだと……
念力で戦えるほど俺はサイパワーに恵まれていなかった
>>675
なんでこんな少ないプレイでクリアできるんだよw
>>676
thx!ようやく突破出来た
同時になぜか切なくなった
- 678 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 16:12:32 ID:CtacjSko0
- 東方地底ダイブは、特にバグなく遊べる。これはいい買い物だ
- 679 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 16:19:15 ID:2RCkb33k0
- >>678
システムはどんな感じになってる?
- 680 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 16:23:56 ID:tAiNQcTQ0
- 東方地底ダイブってままととに似てね?
- 681 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 16:28:40 ID:0GH5R1Yo0
- 元がままにょにょだしな
- 682 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 16:31:51 ID:2NsU3mG.0
- 死の穴が追加されたら神ゲー
- 683 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 16:33:31 ID:CtacjSko0
- システムはままにょにょとまったく同じ。
レベルアップと前進しか実装されていないが、今後も同じと思う
操作性も同じ
現状はバランスがいい加減なのか分からんけど毎ターンの自動ダメージが少ないから
サッパリ死なない
- 684 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 17:20:31 ID:vrLM5h9Q0
- ままにょにょも序盤は自動ダメ少なくなかったっけ?
奥に進むほどドギツくなっていった記憶が
- 685 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 17:31:09 ID:nVSodBXo0
- 爆東方幻想郷の外伝(ビーダマン?)を買った人いない?
どんなゲームなのか知りたい。
- 686 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 21:59:57 ID:MPmRxfq.0
- ミスチカの新ボス条件が分からん…
ノーマルで全員クリアしたのだが
- 687 :名前がない程度の能力:2009/10/11(日) 22:08:08 ID:v1M319Q20
- カップリングポイントが高くないと出ないとか?
苦戦しそうだな…
- 688 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 22:26:36 ID:pdNrwgHk0
- 普通に5-5クリアしたら出たから分からんけど
なんかステージ終了時にシャキーン!
みたいな音が1回なったけどそれかね?
もしくはコンテヌーしてるんじゃ
- 689 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 22:39:06 ID:pdNrwgHk0
- 誤解を招く言い方なので修正
普通に1-1から始めて5-5クリア後ボス戦に以降
音なったときのCP値は見てなかったからわからん
4-3辺りで鳴ったような気がする、点数は4~5千万かと思われ
当然のことながらノーコンノーダウン
- 690 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 23:34:38 ID:j2HTHS2IO
- >>685
正式名称は爆東方幻想郷外伝 FIGHTING RAVEN。3本先取の対戦型シューティングになるのかな?相手のHPを0にすると1本。
・操作は十字キーとショット、グレイズ、スペカボタン
・1Pは画面左端、2P,COMは画面右端で対峙。上下のみ移動可
・キャラ選択不可。お空ボンvsお空ボンのみ
・ショットでビー弾を相手に発射。ビー弾は等速運動する。十字キーを押しながら撃つと速度と射出角が変わる(速度、射出角とも3種類)
・ビー弾は自分の弾に自分の弾を当てて動かすことが可能。自分の弾と相手の弾は当たらない
・相手のビー弾が自分に当たる瞬間にグレイズボタンを押すと弾をかわせる。ブロッキング?
・スペカキーで特殊攻撃が可能。MPが必要(時間回復かグレイズで増える)。スペカは3種類セット可。十字キーとの組み合わせで発動
・ゲームモードは対COM戦と対人戦のみ。1人用では勝つごとにCOMレベルが上がる
・COMに勝つと新しいスペカが増える。増えたスペカは対人戦でも使用可
元ネタはビーダマンて言われてたけどこんなゲームなん?
とりあえずEasyでCOMを10人倒してHardモード出るまでやった。COM戦は適当に緩急付けて弾ばらまけば倒せる感じがする。
通信対戦があれば気軽に対人戦ができたんだが残念ながらなし。
- 691 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 23:37:30 ID:pdNrwgHk0
- みすちか
アリスパチェで4-2クリア
CP値21 4300万でエクステンド音みたいなの発生
新ボスフラグ確認の為進めたら4-4にてエラー落ち
(#゚Д゚)<まじふざけんな
- 692 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 23:39:52 ID:MPmRxfq.0
- 俺もアリスパチェで落ちたよ…
- 693 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 23:41:23 ID:GD0wOANQ0
- 具体的な状況やエラーアドレスをまとめて報告する作業に戻るんだ
- 694 :名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 23:43:57 ID:2RCkb33k0
- 委託まちでうらやまし
- 695 :685:2009/10/11(日) 23:58:19 ID:nVSodBXo0
- >>690
詳細報告マジ感謝です
でも、コレなんでしょうね。 爆東方幻想郷にミニゲームとして搭載されても微妙なような。。。
製作側としても、プレイヤーとしてもあくまで ”暇つぶし” という位置づけかな?
- 696 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 00:23:04 ID:J/NOK.Sw0
- というか外伝委託ないし、そんなもんじゃないか
- 697 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 00:24:08 ID:ohT/8XJA0
- まあビーダマンだし
お空ボンバーマンにしたら胸のアレのせいでビーダマンに見えたとかそんな理由に違いない
- 698 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 01:12:10 ID:0wzdt8Gs0
- 誰か不夜麻雀Phの2戦目クリアした人居る?
2回だけ挑戦できたけどあいつら麻雀してない
- 699 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 01:26:04 ID:qkt5U2SQ0
- したよ
あれはキツかった…青天井で挑んだら連続天和で終わらねーし
- 700 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 01:33:15 ID:0wzdt8Gs0
- まじか…
親1順目で7s切ったらマンズとピンズの車輪役にダブロンされてから再挑戦する勇気が沸かない
- 701 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 01:49:11 ID:qkt5U2SQ0
- 早苗さんなら20回に1回は1戦目勝てるから頑張るんだ
2戦目は死ぬがよい
- 702 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 07:11:49 ID:qSYgpUs60
- ミスチカやっぱパッチェさんで落ちるでFAだな
魔理沙で溜まったらマスパでも新ボスまで落ちんし
新ボス条件は多分CP20以上・ノーコンかな
- 703 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 10:47:35 ID:UJSbX3ZM0
- ・地底ダイブ
にょ系。
想像より良いテンポでさくさく進む。戦闘も最初の会話も。
動作試験版らしいが全く問題なく動く。
正式版に期待。
・ハックアンドスラッシュ
1F始めたばかりだが真面目に面白い。シビアで燃える。
ディアブロ思い出しながらまたプレイしてくる。
・ミスチカ
まだやってないがここ見てると面白そうだ。
- 704 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 11:31:03 ID:tCIRtJ6I0
- ミスチカ体験版やってみたが楽しいなコレ
アリスのフルコン→ごっすんでひとりでできるもん状態だ
なんという死体殴りゲー
- 705 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 11:40:10 ID:UJSbX3ZM0
- 2FButcher強すぎだろ常識的に考えてとかこれおかしくね、とか思いつつポータル駆使して倒したら
経験値が1レベル分貯まったでござる(レベル4→5)
@ハック&スラッシュ
先に見て気付けた奴は気を付けてくれ・・・・
- 706 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 12:08:04 ID:OQfQV86k0
- ミスチカよく落ちるなぁ
体験版もそうだったけど4ボスで落ちるぜーこっちがスペカ使うと落ちてるような・・
- 707 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 12:44:01 ID:qSYgpUs60
- パッチェ26Aとスペカでいい確率で落ちる感じ
範囲巻き込みするとあぼーんってこったい
- 708 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 14:22:05 ID:JFP1gIOA0
- ハクスラはソロでやっても面白くないな
- 709 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 14:28:26 ID:ohT/8XJA0
- 対戦スレ活用しようぜ
- 710 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 15:52:54 ID:JFP1gIOA0
- 対戦スレ・・・?
- 711 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 15:57:08 ID:ohT/8XJA0
- >>6
- 712 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 15:57:48 ID:vrSYNAD60
- パチュリがおもしろいなあ
家のパソコンじゃ処理オチするけど
- 713 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 17:07:41 ID:t9XImc2w0
- 2FButcherは原作通り(初代Diablo通り)なら扉使って一方的にフルボッコするのだが
- 714 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 17:16:56 ID:DaykVBEw0
- ハクスラで霊夢で9Fのボスと相打ちになって里に戻されたんだけど
普通に倒したときもイベント発生しない?
- 715 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 18:09:14 ID:xnIm7Le.0
- 不夜麻雀パッチCDのオマケの歌聞いてお茶吹いた
- 716 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 19:41:35 ID:UJSbX3ZM0
- >>714
何もおきなかったと思う
- 717 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 20:18:46 ID:ESUqRUjo0
- やっとミスチカの真ボス見れた
ノーマルノーコン5-1クリア、CP22、6000万でフラグ音が出たから
CP20突破が条件っぽい
- 718 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 20:24:26 ID:ESUqRUjo0
- 追記
5-5クリア時にCP20を超えていればステージセレクトで始めても真ボスに行ける
- 719 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 20:39:15 ID:OQfQV86k0
- それならあの死なない妖精?が5匹ほど出てくる所から始めて延々とコンボ決めてればよさそうだねー
- 720 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 20:58:12 ID:qSYgpUs60
- 他の人の報告来たwこれでCP20↑発言が妄言じゃなくなった
バグ修正来るまでパッチェさんいれて最初からやるなら
4面辺りで一回ガメオベラしておくのが安全
- 721 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 21:27:57 ID:ESUqRUjo0
- >>720
マリアリでも4-5は落ちる…
デーモンキングビリオン&フォーオブアカインドでスパークか魔理沙の26Aを当てたら確実に落ちてしまった
HPが無い分身フランにスペルとレーザーで強制的にダメージを与える所でハングしてるっぽい?
- 722 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 21:39:06 ID:qSYgpUs60
- 俺マリアリだと落ちた事ないや、マスパ連打もやったけど平常運転
範囲技で敵複数を攻撃がトリガーかと思われ、ダメかコンボ計算がおかしくなるんだろう
確実に落ちる訳でもないけど、まぁ報告済みなので気長に修正を待つ
- 723 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 22:26:59 ID:VnZVu0is0
- こっちも落ちたことないな。ちなみにマリパチェ。
26Aどころか、月符中にマスパで300〜400HITSくらいやっても普通に進む。
4ボスは全ての攻撃にスペカ当てても落ちなかった。
- 724 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 23:36:38 ID:iVhiMTF20
- ミスチカやっと真ボス見れたぜ・・・3つ目のスペルでがめおべらったが
BGMの激しさも相まって、中々にテンション上がる最終戦だね
ちなみに俺も今のところ落ちた試しは無いわ
- 725 :名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 23:55:10 ID:isqVEOWU0
- 落ちるせいで見れねぇ・・・
- 726 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 00:46:34 ID:6Cr3s6UY0
- ミスチカ、レミフラのラスペの攻撃チャンスが攻撃時間に対してあまりにも短く投げた。
アクションであの間は耐えられんw
- 727 :名前がない程度の能力:2009/10/13(火) 01:18:44 ID:PxuU215Y0
- >>726
真ん中にパートナー待機させときゃ割と楽に撃破できる。
まぁ時間かかるのは確かだけど。
ハード未満なら防御結界中でも撃破できていいような気がするなぁ
- 728 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 01:23:15 ID:u83C2ogo0
- >>726
あのラスペ、どうやら画面飛び交ってる最中に人形設置なりでダメージ与えると
すぐに落下してくるっぽい
- 729 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 01:35:20 ID:nGFAYSn6O
- >レミフラのラスペ
待つのが面倒だからマスタースパークやらで、気持ちよく締めてる。
振り返ってみると、1ボス以外全部決めスペカしてた…なんというヘタレ。
- 730 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 07:48:41 ID:ZiJ9dcMc0
- さなトラやってるけどまさに運ゲとしか言えないなコレはw
何か裏で仕込んでそうだけど、見分けるのが出来ない
まぁボスはボムである程度ごり押し出来るから何とか……この先なんとかなるのか?
- 731 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 08:11:40 ID:uh7ghxd20
- あれ、超能力開発ゲーじゃなかったの?
- 732 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 08:16:46 ID:brd.hPiw0
- 本家ほど実用性はないな
超能力なくてもすぐクリアできるし
- 733 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 08:25:23 ID:3AOQdDy60
- >>732
お前超能力あるよ
- 734 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 09:13:37 ID:HksaWFiw0
- ミスチカ、確かにボスの無敵時間が長すぎだよなあ。あと妖精のガードの堅さも。
これらのせいでテンポが悪くなって間延びしているのが非常に惜しい。
特にレミフラのコウモリ分裂と最終スペルだけはもうちょっとなんとかして欲しい。
- 735 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 09:18:25 ID:ssclECS.0
- ガード妖精さんはボタン長押しのチャージ攻撃でガードクラッシュ
これに気づいた時は背後に回らなくて済むと感動した
レミフラ?マスパでいいよもう
- 736 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 11:09:30 ID:HksaWFiw0
- おお、そんな方法があるのか。thx!
- 737 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 14:41:18 ID:qtDnJ4hY0
- >>730
ボムを有効に使えば、最後の三つの扉の突破確率を
本家の13倍にまで増やせるらしいぞ。それでも5%弱だがw
- 738 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 17:54:53 ID:uLcHIamI0
- 超能力開発ゲーのフリをした決めボム力育成ゲーだったのか
- 739 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 19:23:41 ID:MdVht.sE0
- 成功:失敗が50:50なら、魔理沙なんてボム3発使っても
クリアできる確率はおよそ1.16%なわけで…
- 740 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 19:28:36 ID:FZF9dIgY0
- ハクスラ1週目クリアした
思ったより短くて残念
でも素直に面白いと思ったんで今後のアップデートでの追加要素期待
↑で散々マゾゲーいわれてた霊夢だけど
後半は陰陽宝玉が便利過ぎてようやく筋力体力振りが生きてくる感じ
他のキャラは手をつけてないので分からないけど二重結界と陰陽宝玉覚えてから世界が変わった
後博麗幻影維持のために少し魔力が欲しいと思ったり
- 741 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 20:43:23 ID:E962DqwE0
- 次は俺と二週目だ
- 742 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 21:11:47 ID:KIcGKYsQ0
- 魔法キャラがデスリーヤに囲まれたらひとたまりもなさそう
咲夜はプレイベートスクウェアで乗り切れたけど魔理沙アリスがつらそうだなあ
- 743 :名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 23:52:15 ID:FZF9dIgY0
- >>741
是非やりたいのだけれどどこで募集していいものやらw
>>6でも誰も募集してなかったしね
>>742
後半になればなるほど霊夢のほうが有利になる感じするね(滞在時間的な意味で)
咲夜は回避補正の高い装備が多いし犬に囲まれても何とかなりそうだけど
魔力極振りで安定するかといえばどうだろうなぁ
アリスはどうだろう…スペカ3つ物理だし筋力振りでもいいのかな?
- 744 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 00:08:33 ID:dvEWBvEU0
- 体験版では>>6のスレでも一回募集あったはず
- 745 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 00:13:58 ID:EOV063h.0
- それにしてもハクスラが面白すぎて地球ヤバイ今3週目
ハクスラはネットプレイだと経験値が半減するみたいだけど、経験値配分検討するみたいだね
あくまでもネットプレイはオマケって感じだね。もうちょっと複数で遊べる利点があったらよかったかな
今魔理沙やってるんだけど、物理って書いてあるオーレリーズサンのために筋力振っておいたほうがいいのかな
今6Fなんだけど、技術振ってもミスでるから通常打撃は諦めて
魔力か体力だけにしておいたほうがいいのだろうか
もしかしてオーレリーズサンは筋肉魔理沙のためのスペカなのかな?
- 746 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 00:27:15 ID:QOonIWu20
- >>745
引率させたくないんじゃね?
Diablo2とか慣れた面子でやると1、2日でLv80行くし
- 747 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 01:14:22 ID:HozMCAHQ0
- ネトゲは分からんが、新入りが「私B1とB4とB9,10しか見たことないんだけど」になる現象の回避か。
マスターレベルになるまでに得るキルマークの7〜8割はマーフィだといいます。
- 748 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 02:24:29 ID:QoXkFHPc0
- ふぁいんどたすく死んでしまったん?
- 749 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 05:20:32 ID:VdtAARhQ0
- 東方ハクスラってDiablo1寄り?2寄り?
- 750 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 06:42:53 ID:HMS499.w0
- ふぁいんどたすくは一月程前に雲行きが怪しいって言ってたから、お察しくださいかな
- 751 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 06:56:38 ID:Vk8LiLNU0
- >>749
個人的感想ならどちらかというと1
- 752 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 13:07:27 ID:96zkDz6E0
- 久々にはしれーせん見たら以前のとは全く別物でふいたw
- 753 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 17:54:08 ID:cd4upfk60
- >>752
3D視点が変わっててあれ0から作り直したんじゃねーの的な
- 754 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 19:50:54 ID:dxy3Dnio0
- ハクスラ委託始まってるね
メロンで買ってきた
- 755 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 23:07:02 ID:tioxKcP20
- >>739
1.78%じゃないかな たぶん
しかしながら清清しいまでのクソゲーだった
早苗についてはなーんとなく分かったつもりだが、輝夜が全く分からん
- 756 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 23:19:00 ID:/UlzxJvEO
- 日天永路ってどんな感じなのかな?
ちょっとばかし気になるから買おうか迷っている・・・
- 757 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 23:24:56 ID:vg6xEXzU0
- 体験版やってみたら?
同人STGとしてはイマイチに感じたけど…
- 758 :名前が無い程度の能力:2009/10/14(水) 23:54:13 ID:cx2CR25A0
- >>755
確率ではない
ソウルで突破するのだ
まあオリジナルはサイキック連射パッドが無いとクリア不能だけどね……
- 759 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 01:22:29 ID:ndPDirkg0
- たすくも音沙汰無いけど、東方ファイヤーエンブレムとこも
更新ないなぁ。エターなったか
- 760 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 01:26:34 ID:wAIuPfuk0
- >エターなる
姫様に頼めば、その手の流れ企画も一瞬で完成するのかのう。
- 761 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 01:32:15 ID:TGKwZDPM0
- 姫様の能力で精神と時の間だと!?
- 762 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 01:48:44 ID:dbp84Nsg0
- >>759
それってEastEmblemのことか?
音沙汰ないってまだ1ヶ月しか経ってないのにその言い分は酷くないか?
心配なのは分かるが、最初から疑ってかかるのはやめようぜ
それとも他に東方+FEの二次創作なんてあったっけ…?
- 763 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 07:04:36 ID:yxcGWDV20
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1439.jpg
俺の歪みねぇ霊夢
- 764 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 07:12:41 ID:TNiRLIJc0
- 育てすぎだろw
LunaPhパッチマダー?
- 765 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 08:19:14 ID:KTQ3lJMg0
- 攻撃力がえらいことになってるな
パワーリング2個もたせてもそんなに行かないぞ俺のほうは・・・
- 766 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 08:42:12 ID:jCMwV3PU0
- ハクスラは移動速度がなあ…
- 767 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 08:48:53 ID:KTQ3lJMg0
- ハクスラでアリスこれからやるんだけどこれも魔理沙と同じく魔力振りで育てればいいのかな?
魔理沙は筋力振らないでもオーレリーズサンがかなり強かったよ。筋力技術振らないでおkだった
- 768 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 10:13:16 ID:cOHYcACg0
- >>760
永遠の時間がかかるのと、永遠に完成しないのは違うと思います
- 769 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 10:15:38 ID:TNiRLIJc0
- >>766
マップを拡大←→縮小状態で順番に歩いてみたら幸せになれる
- 770 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 10:47:26 ID:ovVBq03o0
- ハクスラ筋力でやっていけるのか
ボスはスペカで遠距離攻撃ないと詰むと思ってた
- 771 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 10:53:31 ID:TNiRLIJc0
- ハクスラ霊夢で遠距離に頼ったのは6Fボス、スペカ3枚目初見の時だけだったな
後は雑魚からラスボスまでにじり寄って撲殺
- 772 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 13:52:11 ID:KTQ3lJMg0
- ハクスラ調べてみたらアリスのスペカの攻撃力は魔力依存っぽいね
技術と筋力はいらなそうだ
- 773 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 14:09:48 ID:dcwUTnys0
- >>770
霊夢の場合タイミングよく二重結界出せばラスボス以外は大抵どうにかなるよ
遠距離無くてもちゃんと戦える
- 774 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 18:29:02 ID:UjZ5/Mj20
- >>762
妄想エリクシルの東方エムブレム(SRCシナリオ)
特殊処理の塊でFEを無理矢理再現してるので重いけど、バランスはまさしくFE
リグルイ作ったところだけにストーリーもしっかりしてる
- 775 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 19:09:36 ID:yxcGWDV20
- >>765
武器を+7まで精錬してみると世界が変わるよ。
+5→+6で30くらい、+6→+7で40くらい性能が上がった。(ちなみに二度失敗した)
あとは攻撃力580、命中95から博麗幻影Lv6で>>763になった。
シルバーウルフのクエアイテムが大量に溜まったので、新キャラ作っていきなり13Fに飛ばせば
間のクエ飛ばせるんで、それで賢者の石をたくさん手に入れることが出来る。
自分のLvが高くなるとクリアまでに入手できない武器防具までも香霖堂で買えるようになる。
何度も往復して目的の性能が付いた装備を買うといい。
今はマリアリやってて新鮮で楽しい。
でもそろそろ協力プレイ前提のPhダンジョンが欲しいなぁ…
俺のガチムチ霊夢はいらない子じゃないよ(´・ω・`)
- 776 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 19:35:40 ID:gI51daKc0
- エターなるってもう完全に定着してるんだな
元々RPGツクール界隈の言葉だったのに
- 777 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 20:35:58 ID:fDyg3adM0
- さな囚のレミリアがはじだんを元ネタにしてるのはわかったんだが
霊夢とかは何がモチーフなんだ?
- 778 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 20:56:33 ID:nY5l6AZk0
- 魔理沙で5時間ぐらい詰んでからもう起動してないな・・・それまではサクサク進んだのに
- 779 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 21:08:11 ID:feja701I0
- 魔理沙でくじけてたらラストなんて
- 780 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 21:08:11 ID:NGy2ir3k0
- あそこが最大の難関だからな
- 781 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 21:15:56 ID:ou6BoVOQ0
- ボムを含めた最終的な突破率は
魔理沙より最終関門の方が高い、らしい
- 782 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 21:32:32 ID:xXbeqLPk0
- 魔理沙→約1.8%(3ボムと仮定して)
ラスト→約3.8%(1ボム→1ボム→1ボムと仮定して)
だと思うけど確率計算とか覚えてねえ
- 783 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 22:02:30 ID:sazikSbE0
- 魔理沙はガチ運だけど
ラストはボム持ち越し利用でもうちょい楽になるぞ
- 784 :名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 22:06:23 ID:H4Te7amM0
- >>756
日天永路やってみたが、作品の肝と思われる日食システムに
ほとんど意味がなかったので普通のSTGだった。
弾幕も弾幕風スクリプトと比べて見劣りするぐらいに感じた。
一人で制作ってのは凄いけど、個人的にはあまりお勧めしない。
- 785 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 02:03:20 ID:M2tGdDkg0
- るみゃんらんど買った人いる?
- 786 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 07:26:45 ID:/TaJsaOY0
- ハクスラ咲夜さんどう振るか迷うなぁ
- 787 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 08:25:21 ID:McVJBQOA0
- 咲夜さんまともな攻撃スペカ無さそうなんだけど、実際どうなのよ
- 788 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 08:34:01 ID:vVTDGTw.0
- >>787
魔力極したら殺人ドールだけで十分さとりん倒せたぜ。
他キャラは咲夜さん使えるようになってから全くやってないから比較はできんけど普通に色々こなせるレベルだと思う。
ミスディレクション連発できて探索もストレス溜まらないお!
- 789 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 10:13:14 ID:RJml32FA0
- ハクスラやってまた途中なんだけど、単調なクリックゲーという感想しかもてなかった
つまらないとは言わないしリックゲーは嫌いじゃないんだが、どうもハマれない
以下感じた感想
・移動がもっさりしてて1階あたりが広く感じる上に
フィールドはマップチップが変わるだけのギミックは無いに等しい
・敵も単調で遠距離するかしないの違いで皆ほぼ一緒の動き
・アイテムは数種類しかない上、専用装備で選択幅が全くない
だから宝箱あけて何が出るかな、なんて楽しみもなく唯の資金集め専用箱
今咲夜さん倒したところだけどこの先変化ってあるんかな?
- 790 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 10:31:28 ID:j/ieEhHw0
- Doom: Fallo of Marsみたいに wasdで上下左右に動けてマウスで方向を決めるようにするようにすればいいのにって思う時はある
そして自在に動ける分弾幕も過激にするべしと思う時も
が、それをやるとアクションシューティングになるな(弾幕的にはありなのだけど)
- 791 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 10:42:04 ID:AWxsQ2II0
- ハクスラは四キャラ中三キャラが魔力極振りでおkなのがバランス悪いというか・・・
技術とか現状死にステだし
- 792 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 11:40:43 ID:Rb2HPhVI0
- ハクスラとかは脳みそが空っぽな人なら楽しめるんじゃない。
時間の概念があるからほっといたら敵に殺されるのにアクション要素があるわけじゃない。
それならば戦略を練るゲームなのかといっても戦略の幅もない。
- 793 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 12:05:20 ID:j/cTnZMg0
- コツコツキャラ育てていくのが好きな人向けというか
確かにゲーム性は微妙だけど気付いたらハマってる俺みたいなのもいる
今アリスやってるけどボンバーマンとROのWIZやってるような感じだ
適当にトレインして重ねアーティでパァンする
っていうかアリスはアーティ以外いらなくね?
- 794 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 12:10:28 ID:YSso1sy.0
- >>792
本気で言ってるかただの勢いか知らんが言葉は選んだ方が良いぞ
それだと楽しめてる人は頭が空っぽだと言ってるようなもんだ
- 795 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 12:14:38 ID:Rb2HPhVI0
- 頭ん中空っぽにして楽しむゲーム、が適切だね
- 796 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 12:17:00 ID:mYiXMNAg0
- そういうゲームがあるのは事実
悪い意味じゃなくてね
- 797 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 12:30:24 ID:e1.WzfLI0
- 東方ハクスラってD+vine[LUV]と比較しちゃうんだよなあ。
システム似てるからかな。
D+vine[LUV]をやってた身からすると移動速度の改善はぜひしてほしいところ。
- 798 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 13:29:40 ID:icrcpWtU0
- ちょっと聞きたいんだけど、不夜麻雀ってEXで終わり?
フリーバトルの右上開いてないんだが…
- 799 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 14:26:47 ID:RePwwaPs0
- ハクスラはソロ微妙だけど多人数でやるなら楽しいぜ
- 800 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 14:35:23 ID:Pm8gO8ao0
- まぁ極論だとどんなクソゲーでも多人数プレイは楽しい
- 801 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 14:53:23 ID:iNF95mBA0
- まあハクスラは何が楽しいかって言われると困るけどなんか楽しいゲームなんだよなwww
正直こういうゲームは最近貴重だから俺は気に入ってしまった
- 802 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 14:57:48 ID:wYUEql9U0
- ネトゲとか基本クソゲだしな
- 803 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 15:07:25 ID:V.55O3zo0
- ネトゲっぽくて俺はハクスラダメだった
珍しい種のゲームかな?
- 804 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 16:18:27 ID:wmMpEV3g0
- >>796
四時間くらい、ひたすらペンギンを投げたことがあるのを思い出した……
- 805 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 17:14:36 ID:j.NVi/GY0
- さなトラも多人数プレイなら楽しい!かもしれない。
- 806 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 17:28:23 ID:oyWnzti20
- 運に全てをゆだねろ。
- 807 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 17:37:33 ID:hYvBGRkw0
- 不夜麻雀はリアルでやったら多分殴りあいが起きる
- 808 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 17:39:09 ID:sbv9OX7g0
- じゃんけんしてた方がまだ良さげだな
- 809 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 17:53:44 ID:6VXBPEhY0
-
ハクスラちょっと微妙な点もあったけど今後の発展にさらに期待といっていいだろう
- 810 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 18:57:46 ID:5oA81Gl20
- さなトラがツクールゲーってホント?
- 811 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 19:06:13 ID:YSso1sy.0
- ホント。ツクールXP製だぜ
- 812 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 19:44:11 ID:5oA81Gl20
- ありがとう
ツクールだからどうこうってわけじゃないけど
作り方しだいだなーって思った
- 813 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 20:09:16 ID:/z/7VbVE0
- あそこの作者は2chのツクールスレではそこそこ知名度のあった人だからな
ツクールに戻ってきたのも納得がいく
- 814 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 20:12:03 ID:20HfxrxM0
- さなトラの話題はここかツクールスレかってだいぶ混乱した事があったな
- 815 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 20:17:06 ID:oJUGnEGw0
- >>798
パッチ適用した?
作者サイトに ver2.11(52.4MB) というパッチがあるから適用してみ
- 816 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 20:18:15 ID:BTT2hxiI0
- ハクスラやってみたが、操作性が微妙な気がする
後おつかい頼まれるが、ドロップ率低すぎてイライラ
- 817 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 20:45:04 ID:icrcpWtU0
- >>815
パッチは適用したんだ。でもEXの後何も出ないんだ…
なにか条件でも満たし損ねたのだろうか
- 818 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 20:49:47 ID:/TaJsaOY0
- フリーバトルがヒントだから頑張れ、そう時間は掛からん
- 819 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 20:57:11 ID:FQdbkR5s0
- >>817
トップページ→駄文→拍手レス のページに
クリア条件とか既知のバグとか情報あるので覗いてみ
有力な情報がなければWeb拍手から作者に報告するといい
他にもいくつかバグが見つかってるようなので
マイナーバージョンアップを促せるかも知れない
- 820 :名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 21:36:16 ID:icrcpWtU0
- >>819
thx。Phでたわ。こいつら麻雀やる気ねぇだろw
- 821 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 10:40:52 ID:v1XBOqd6O
- ミスチカってまだ委託はしてないんだよね・・・?
- 822 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 10:52:56 ID:Q05.BmZg0
- もうちょっと時間たってバグ取りして完全Ver.を委託するって形なんじゃないかな?
- 823 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 13:32:16 ID:SbM528DA0
- >今実際にVer1.10g以降のクエストアイテムのドロップ率を調べて見ました。
>B3Fのアイアンゴーレムを全部倒した場合に得られる欠片の平均個数は2.8個となりました(20回の平均値です)。
0.28個の間違いなんじゃねえかな・・・ありえないくらい出ない
- 824 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 13:35:53 ID:wy0ZgJf20
- こればっかりは運だから仕方ないと思うがw
- 825 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 14:45:00 ID:087lNL/M0
- 平均個数は1個ほどが正解
- 826 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 15:32:00 ID:LjhHHxVI0
- 20回じゃ参考にならんわな
せめて100回
- 827 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 15:34:32 ID:udwa1puM0
- 大体500回試行位で確率通りに収まってくる
100回試行でも偏りはあるもんだ
- 828 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 15:34:37 ID:0hwrDmK.0
- 物欲センサーというものがだな
- 829 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 15:43:24 ID:q2VhL1/A0
- 出る時は1周で5,6個出るが出ない時は2,3周しても1個とかよくあること
経験値/金稼ぎとでも思えば良いさ
- 830 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 16:19:24 ID:7UT8RHg.0
- コンピュータの乱数は所詮擬似乱数なので何かの拍子で変な偏りが出るのはよくあること
製作者の意図した確率にならないのもよくあること
性能のいい乱数を使えばいいんだけど、数学知識が要るようになるので大変だ
- 831 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 16:30:24 ID:Q05.BmZg0
- スパロボの命中率みたいなものか
- 832 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 16:43:41 ID:uJ24rQlM0
- なかなか出ないアイテムを交換するとかそういう名目でネットプレイするのもアリなのかな?
- 833 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 16:43:50 ID:H5nZJSGk0
- あぁ、FEのCri率か…
- 834 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 16:48:35 ID:pU3JTYts0
- まぁ乱数ってのは偏るものだよな、紋章のわこぶに関しては完全なバグだったがなw
- 835 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 16:52:19 ID:udwa1puM0
- そういやカルドセプトサーガなんてのもあったな
- 836 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 16:52:38 ID:KkiHoYrA0
- おいやめろばか
- 837 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 16:52:49 ID:41Rr6ejY0
- さあメルセンヌツイスタを10万回回す作業に戻るんだ
- 838 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 17:02:53 ID:.mwmQEMU0
- マーフィーの法則こわい
- 839 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 17:19:44 ID:SbM528DA0
- ハクスラ咲夜さんって範囲攻撃無し?
- 840 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 17:24:54 ID:Oh3VBr9k0
- パット見胸囲攻撃に見えた。
ナイフに刺されてくる
- 841 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 17:25:02 ID:QvQrqG320
- 無し
プライベートスクウェア覚えた時のために筋力と体力振っておくといい
殺人ドール連発するより燃費がいいよ
- 842 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 18:04:50 ID:SbM528DA0
- プライベートスクエアで接近殴りまくりが基本スタイルってことかな?
- 843 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 18:27:12 ID:pZgLSLioO
- >>830
HSPのrnd1つで乱数発生させてて、
「どうも確率片寄ってるような…?でもおかしい所はないはずだし…。」
と思うような時があったけど、まるっきり気のせいってわけでもなかったんだね。
初代ポケモンの確率の片寄りは、俺のトラウマだった。
- 844 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 18:41:43 ID:NQwIG/d20
- >>837
中身覗いて、乱数の生成を考えるのは偉い人に任せようと思いました>メルセンヌ
偏りが出るけど平均すれば等しい割合なのが理想なんだよな。
2D6でゾロ目が出ないようなのは使い物にならないし、奇数乱数が交互に出
- 845 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 18:50:13 ID:.t08MArc0
- ハクスラの後半のインフレがすごくて吹いたw
今まで筋力に振ってきた分の攻撃力の増加より、装備での増加がそれをあまりに超過する。
殴りキャラはLv4になったらいきなりHARD地霊殿の敵が狩れるようになる、クソ性能の指輪がある。
装備1つで次元が変わる、良い意味でクソっぷりが楽しすぎるw
- 846 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 19:02:06 ID:QvQrqG320
- ハクスラはテンポよくキャラクターが強くなるのが楽しいよ
レベル4の指輪ってなんだっけ?パワーリングより強いのがあるのか
- 847 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 20:41:58 ID:087lNL/M0
- ハクスラの専用スレあるのか?
- 848 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 20:42:50 ID:.t08MArc0
- >>846
軍師の指輪 (Lv4以上)
防御+5、魔力+17、魔法耐性+10、熱&冷&毒属性ダメージ+167、熱属性抵抗+15
1個装備するだけで武器無しでも与ダメが約300増加したww
ソロでLunaの早苗さんがドロップした。
ちなみにLunaのお燐もチート指輪落とすが、これほどではなかった。
他のボスはまだ未確認だから他にどんな酷い装備が出てくるか楽しみ。
5回倒して2個取れたしドロップ率も低くないと思うから、絶対に取りに行くべき。
インフレってレベルじゃねーぞ!
- 849 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 21:54:03 ID:5//1kmyM0
- >>830
テトリスやぷよぷよなどは、一定ターン数の間に必ず全てのブロックが出るよう調整されてるしねぇ
そうなってない初期作品では、死ぬまでテトリス棒が出ないのもよくある話だった
>>833
FEの必殺率は表示通りではなかったりする
例えばトラナナ、追撃できる場合1回目の攻撃の必殺率はキルソードを使っても上限25%、
逆に追撃では必殺率が上昇し、キャラと能力によっては確実に必殺が……
ttp://www.pegasusknight.com/mb/fe5/et_beyond.html
- 850 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 22:01:19 ID:RQZGU8V20
- ああ、アレは謎の仕様だったなw
でもあのゲームの乱数が残酷なところは命中率が1〜99%なことだよな。
- 851 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 23:20:17 ID:CUTzmSlg0
- お前ら、これは応募したか?
ttp://operationjaguar.blog100.fc2.com/
やっぱりミスチカばっかりに人気が集まってるんだろうか
- 852 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 23:49:56 ID:DsQYFIr20
- うあー2週目のキャラでノーマルさとりん倒したあと、ハードさとりん倒してもルナでねーw
これはやっちまったか・・
- 853 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 23:52:26 ID:P/IZY4BE0
- OHP見る前にやっちまったな
- 854 :名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 23:55:17 ID:wGj3Sygo0
- ミスチカそんなに人気あるん?
久々に気になってるソフトではあるんだけど
- 855 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 00:11:14 ID:UCqcvGZk0
- >>849
ぷよぷよ、2個セットで落ちてきた時代は乱数じゃなくってテーブルだったような気がする
乱数に任せると何やらかすかわからないから、理想的な乱数を模倣した、ともいえるな
(片方だけ、最初の6手まで全部同じ色が振ってきて全消し×3、とかは避けたいわ)
- 856 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 00:15:18 ID:1bANEEfY0
- >>855
あれはテーブルだね。
ぷよ廃の友人はときどき「あ、このパターン知ってる」とか言ってたw
- 857 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 00:20:38 ID:nMA0B1PQ0
- ミスチカVer1.12パッチきてるぞー
強制終了されなくなったみたいだ。これでフランにぶっぱできる…
- 858 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 01:55:50 ID:7moTIDNk0
- >>854
まだイベント分のみで委託きてない影響もあるじゃないかな?・・・と思ったら通販にあるじゃねーかw
10/29発行なのにもう品切れとか・・・
- 859 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 03:37:51 ID:9YvXmiE60
- 見た目が派手なゲームは、人目に付きやすいってのもあるんだろうね。
ミスチカは上手い人のプレイ動画を見るだけで十分だ……
自分で操作したら凄く残念な事になって泣いた、スタイリッシュの欠片もねえ。
- 860 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 04:31:09 ID:KG/LCaQE0
- みすちか
何気にクリアしたら難易度選択←でボスアタあったんだね
そしてホントに落ちない落ちないぞぉぉ!
- 861 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 08:49:56 ID:TYJisHcI0
- 委託いつの間に開始してたんだ
- 862 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 10:06:45 ID:hK9mfH6M0
- というかどこの通販にあるのかわからんのだが・・・
- 863 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 11:24:31 ID:ETD11zjs0
- 発売日前だから注文不可表示なんじゃねーの?
- 864 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 13:29:41 ID:AbKJpF8U0
- さなトラゲット
早速帰ってインストールだ
超能力使えるようになるかな
- 865 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 15:32:35 ID:2jh72qYQ0
- 意味不明すぎるところが多いので理解出来たら解説して欲しい
- 866 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 19:02:13 ID:q88t/hjw0
- 俺が分かる範囲で解説すると
さなトラで超能力をちゃんと開発できないと
不夜麻雀はクリアできないってことだ
- 867 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 21:19:58 ID:13wkfjcg0
- ようやく不夜麻雀PHクリアしたと思ったら
なんだこれは
なんだこれは
- 868 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 21:40:50 ID:6za38m3E0
- しぬがよい
- 869 :名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 22:24:15 ID:D7djgUSk0
- phもその先もクリアした・・次はなんだ・・
とおもったらもうなかった
- 870 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 00:13:28 ID:upo5A5xg0
- ハクスラの公式掲示板ゆとりすなぁ。
- 871 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 00:19:14 ID:FjgAH2YU0
- むしろ怒涛の修正パッチに吹いた
- 872 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 00:26:35 ID:hUHUycPE0
- ハクスラの掲示板をちょっと覗いてみた。胸が熱くなった。
- 873 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 00:43:27 ID:ggWDiCPg0
- 見てきたがゆとり全開だな
お前らこれが初ゲームなのかと思った
- 874 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 01:02:32 ID:erbWUtIc0
- どんな惨状なのかと見に行ったら、この程度でゆとり扱いされるご時勢なのかよ。
それともハクスラを、東方ハックアンドスラッシュの略だと解釈してる俺が間違ってるのか?
- 875 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 01:05:16 ID:upo5A5xg0
- ちなみに俺がゆとりと書いたのはコピーロードとか、公式の掲示板でさらっと言えるもんなんだなと思っただけであってバグ報告が悪いといってるわけじゃないよ。
作り主の熱意はすごい伝わってくるからそれに触発されるのはわかる話だし。
- 876 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 02:52:40 ID:Caenoz2Q0
- 発売してからカウンターの伸びがすごいな
結構な人数がやってるみたいだし、どういうのが出てきても不思議ではない
- 877 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 03:38:18 ID:NmlGNJpA0
- ハクスラのボス咲夜さんがいたけどそれなりに近づいても動かないから
スターダストで俺TUEEEしてたらダメージ通ってなかった悲しみ
- 878 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 03:57:06 ID:n98Caeys0
- 東方の二次創作ゲーをあれこれやってきたけど、面白いと感じるゲームが多い反面
操作性やUI周りを少し改善すればもっとよくなるのに惜しいなぁと思うゲームも多いな
やっぱ自分で作るようになるとそういう部分を客観的に評価しづらくなるのかねぇ
- 879 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 04:39:58 ID:Fk.Zx6660
- レゲーのクローンみたいなトレス元があるゲームは「原作準拠だからこれでいい」って考えが通ることもあるみたいだね
クローンが作りたいのか面白いゲームが作りたいのかブレてる感じ
後はそのまま、個人だと特にだろうけど、長い間自分のゲームを遊び続けてるってのは客観視点を割と殺すイメージ
- 880 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 04:47:29 ID:DlabyrfQ0
- レゲーのDiabloはシングルだとちゃんとポーズしてくれたなあ
だからといって搭載しなきゃいけないって訳ではないけど
起動時強制フルは再現しなくてもいい
- 881 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 05:23:28 ID:Caenoz2Q0
- 東方エクスプローラーが委託されないのはやはり大人の事情なのだろうか
- 882 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 06:06:58 ID:vPoyIkMA0
- エクスプローラーは前に委託されたから在庫が切れたんじゃね?
- 883 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 07:25:59 ID:eeqHwY4s0
- >>880
> 起動時強制フルは再現しなくてもいい
起動時にフルスクリーンになるって事?
うちではそんな現象出てないよ、最初からウインドウ表示
- 884 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 10:43:30 ID:H9tbMEgA0
- どういうことなの
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy0645.jpg
- 885 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 11:19:09 ID:hUHUycPE0
- 何もおかしなところはない
- 886 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 11:22:57 ID:nBdSS6iE0
- さなトラ、卒業検定合格する気がしないんだが…
- 887 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 11:23:10 ID:Kyz.5grY0
- みすちーが宇宙麻雀しただけだ
- 888 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 11:36:14 ID:gHmHzkaU0
- なんだ安手か
- 889 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 13:53:03 ID:KEmFfwI20
- > 不夜麻雀のパッチは間違いなく出します
またあの地獄に挑まなきゃならんのか…
- 890 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 17:23:10 ID:7IwM0Vac0
- ハクスラのアリスのアーティってレベル上がってももしかして威力変わらない?
Lv1と比べると燃費悪くなってる気がするんだけど
- 891 :名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 19:59:01 ID:eevZ6P6Q0
- るみゃんランドの4-2の無限ループ打開出来ないぞ
- 892 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 01:27:51 ID:KJcSGgsI0
- みんな作者のtwitterとかも確認してるんだな…情報集めに余念がない
- 893 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 01:36:08 ID:hkegn0iE0
- 1日100回呟いてる人と飽きてほとんど呟いてない人の両極端になりがち
- 894 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 02:24:19 ID:cKXPtiy60
- ハクスラクリアしたけどダンジョン内ではアクセサリーが1個も出なかったな
Hard以降限定かな?
- 895 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 12:35:51 ID:i3tubSiM0
- >>891
もし難しすぎてって意味ならこの修正ファイルを適用して下さい。
ttp://nyaco.hp.infoseek.co.jp/DataUpd.lzh
- 896 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 13:42:41 ID:J.moCa/60
- >ハックアンドスラッシュプレイしました。
>少し妖精系の敵が強い気がします。
>パッドならともかく、マウス操作なのであまり精密な機動が行えない上であの弾は厳しいです。
>もう少し連射間隔を遅めにするくらいがいいと思います。
>それに上下で相対した場合画面外から攻撃してくるので、補足できないまま一方的に攻撃されます。
>それ以外はとても良いゲームだったのでこの辺りが残念でした。
作者も大変だな・・・
- 897 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 13:47:32 ID:LlhlzfeI0
- ハクスラでマウス操作の精密が必要とかいってたらFPSゲーやったら発狂するな
- 898 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 14:03:42 ID:i6j0gEBk0
- いつのまにこのスレはヲチスレになったんだ
- 899 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 14:11:51 ID:G1rH2DaA0
- ハクスラはマウス操作関係ないよな。
キャラがヘクス単位で動くから追従性が悪いだけで、
作者がそれを企図して作ったなら、何も言うことはない。
- 900 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 14:46:46 ID:TzYg5qG2O
- ディアブロはやったことはないがROをやってる俺には何の問題もなかった。
- 901 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 14:51:33 ID:VPX9w3tw0
- 要望出すの話構わないんだが
たまにそのゲームの根幹を揺るがすような要望を見るともにょる
- 902 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 15:04:10 ID:GDPc77Yc0
- ハクスラ、回避咲夜さん作ってみたがダメだな・・・
25レベルまで上げたがノーマルの1階毛玉でも2割くらい食らう
- 903 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 15:39:42 ID:MRvHB9Qs0
- どのゲームでも操作性に関しては慣れていくのが当たり前だと思ってたんだが
- 904 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 16:48:11 ID:i0cME2pM0
- >>902
技術振りは地雷
- 905 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 17:09:29 ID:TzYg5qG2O
- 極端な話体力に振っとけばどんなヘタレでもクリアできる。
- 906 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 17:14:34 ID:i0cME2pM0
- ハクスラはレベル20までにHP250くらいあればかなり持ちこたえれるよ
うまい人ならそんなに要らないだろうけど
アリスで爆発にあわせて右クリ連打してると
ボンバーマンの無敵中の連続爆風みたいになって7発くらい当てれるのが気持ちい
ちょっとしたウル技
- 907 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 17:25:04 ID:2qET493o0
- 前に画像うpられてた攻撃力4桁の霊夢に惚れて
攻撃極振り、武器強化に幻影もしたけど攻撃力700止まりだった……
腕力値が同じなのにこんなに差がつくとか
なんか強力なアクセでも使ってるんだろうか……
- 908 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 17:25:18 ID:MRvHB9Qs0
- 魔力極振りの魔理沙にしたらボコボコ死んでいくぜ
ところで霊夢の装備売値高すぎだろjk
- 909 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 19:34:16 ID:TNMU7tc20
- >>906
>>775
- 910 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 19:35:36 ID:TNMU7tc20
- 安価ずれたうぎぎ
極振りやってくる
- 911 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 19:43:56 ID:RBSZ/muQ0
- >>907
あのSSはVer1.10のものだが、Ver1.20で博麗幻影の効果が薄くなったから仕方無いぜ。
殴りキャラに共通して言える事だが、与ダメを上げるなら攻撃力の増加より武器やアクセなどの属性ダメの増加の方がいい。
ぶっちゃけ筋力に振っても微々たる変化しかしない。装備でなんとかなるから体力極でも十分イケル。
ちなみにあの霊夢は今こんな感じだ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1506.jpg
- 912 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 19:49:41 ID:TNMU7tc20
- 倍になってんじゃねーかw
- 913 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 19:57:40 ID:KpVZNUC20
- >>911
武器はどれを装備してるのかな?
- 914 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 19:58:12 ID:k.QMGKeg0
- +9くらいは余裕でやってそうだな
- 915 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 20:28:12 ID:ebu4.Sc20
- 筋力×武器攻撃力でバランスとっていたら重要性も高まっていたかもねえ
- 916 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 20:36:52 ID:L5/Ms5uA0
- >>911の霊夢の装備晒し。(自分のID変わっているが気にしない)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1509.jpg
カリスマ溢れるあぶない霊夢。この装備した霊夢を想像するとエロ過ぎて鼻血出る。
+8→+9で40個は石無くなったが、完成したときはすげぇテンション上がった。
・・・が、その後このリボン拾って世界が一順した。
+9の武器外しても敵に1800くらい喰らわせます。
苦労しても、ハクスラはこのように装備1つで色々と覆す部分がとても好き。
- 917 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 20:42:21 ID:sXtE3CJQ0
- なんというバラナーズスター
- 918 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 20:44:00 ID:ebu4.Sc20
- 前から思ってたけど防具の付加効果って地味でしょぼいよなあ
>>916のリボン並のものはでないんだろうか?
- 919 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 20:53:44 ID:5xW8EnR60
- 近接でも技術ステは全く振らなくても問題ないのか?
- 920 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 21:40:00 ID:MRvHB9Qs0
- 全人類が強すぎて落とした装備取りに行けないんだが
勝てる気がしない
- 921 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 22:06:32 ID:.o1SdZjY0
- あの判定発生の早さで2〜4本目のレーザーの方向ランダムだからノーダメはまず無理。
俺はあきらめたw
- 922 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 22:10:34 ID:uN.YksoAO
- 筋力で技術ほどでは無いといえ命中上がるからな
特に霊夢は分身で命中大幅に上がるから技術上げる必要無さそう
俺は咲夜さん使ってるけどミスが気になったから技術は結構振ってるよ
- 923 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 22:26:13 ID:ZGrZ9gEw0
- ふぁいんどたすくって終わったの?
- 924 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 22:58:22 ID:8CY/ls460
- i'"彡─,
,.イ //ニ二、 _,.-,=-
,| ,; r=- -=,' ,.ィ==",/´
,.、い, T'" ノ,、 ヽ/彡}´ i|
,イ´ ミ r,.ノ-="ハi ,i_,.-"ヽ, ./!_ , 不夜麻雀で俺はPhで勝つことがなかった…。
,i'"ノ ,r-、/.i、 i : ) ̄|! イir'"´, `'/`ヾ,// n倍役満ロンとn倍役満ツモの中間の生命体となり
r'" / ̄_ハ r-il, ! r、i,K ,.ο-,`‐_二|} 永遠に麻雀卓をさまようのだ。
//i ̄r'" ミ|i、 .|\,.、_,./彡|!_,.il=-,i=、`ノ ̄`ヽ、 そしてクリアしたいと思ってもできないので
.// | |,.r==、ミ.i|ヾ|ヾ=- 彡彡i|ノ/i( (ノ |YヾY , .i ―そのうち俺は青天井にして点数の上限を探った。
// | .Y _,.-、y=ii -ィ Y /彡T=,、i|ミ i |i Y,i| _,iヽヽ
.| |,.r'"´/i ̄`|"i ハ〓 /Y'"ヽ|il⌒ヾi|_,| | |ノ! iヽ
.} ̄\/ |,.r─!i二i|ニ| i/Oiヽ ヾ! i|i ./ /)| 三ノr, リ |
| r=、 ヽ_,.ノi` i |_ト, il、\= "y'"/,、 i,.i、 ir'
Y \ | _i,.|!、 il/ | i ヽ, .| / |ト-|i `/
|゙ |_,.)i|⌒i|ヽ | |_ _ィ、,.=-イ ヽ, `|" i)
ヽ__ノ ヽ、  ̄ヽi、_,.i |i .| .Y / ̄`ヽ、r、i /'"
/ ̄ ̄ | | | i、ノヾ、/-r" / ヽ
rノ。o ヾ | |‐'´ _i,.iイ | \__ノ | ト、
/ \=-=K=-、ヽ/ ,.‐'"i__,.il‐'"|i /i)|
ヾi,ハ,.--ヽ i_/ .Y \il/ iヾ i / ─ _ | ノ⌒|
`' i_ ,、| | | }─ilTr.i| _,r-、/'"
|i、 ,.i \_,.i-'"i /'" ̄`──'"ヽ| ̄´
ヾ‐'! i|⌒\ ハ|_
\_i| \/ノ |
- 925 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 23:07:19 ID:MRvHB9Qs0
- 悟りを開いて全裸になったけど装備品失わなくなっただけで勝てなくて金がなくなっていくんだが
近づいたらドーンという音とともに死ぬからトラウマになったわ
- 926 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 23:11:22 ID:KJcSGgsI0
- 先生助けて!青天井でPh二周目に進んだ>>924が息をしてないの!
- 927 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 23:15:57 ID:.o1SdZjY0
- >>925
画面内にさとりを捉えた瞬間にドーンってされることもあるよなw
- 928 :名前が無い程度の能力:2009/10/20(火) 23:20:58 ID:MRvHB9Qs0
- >>927
さとりのいる場所が場所なだけに見る前に終わる時もあるw
- 929 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 00:11:53 ID:1Xk0dhxw0
- さなとら遊んではじだまやってみたくなったが今更どうやって手に入れればいいのかわからない
- 930 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 00:20:18 ID:Bv50HzFs0
- さなとら魔理沙まできたが予想以上に運ゲーです本当に(ry
魔理沙前の40パーフェクト仮に出せたらどうなるんだろうと思ってしまう^p^
- 931 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 00:52:33 ID:6LUSsBjw0
- ハクスラ霊夢でハード中盤までやってアリスで最初からはじめてみたんだが
取り合えずポイント使わずスペカ一通り覚えさせたら全部ダメージは魔力依存ダメージスペルだったんだけど
魔力極振りに状況に応じて体力に振るって感じでOKですか?
霊夢は上のマッチョモデル目指してたからタイプ違いすぎてステ振りの自信がない
- 932 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 01:00:56 ID:p1blanHY0
- さなトラ萃香から全然先へ進めない
飽きてきた
- 933 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 01:10:48 ID:sjGtInmY0
- >>931
Lv24まで育てて魔力体力を6:4くらいに振ってるけど今の所は普通に戦える
基本的に魔力極振りでいいと思うけど俺は妖精が痛いので体力も振ってる
ただ武器強化の恩恵を受けにくいからマッチョ型と違って火力頭打ちな感じがしてきてる
スペカのレベル上げてもドールズウォーくらいしか強化された感じしないし
- 934 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 01:16:34 ID:AmJwja2g0
- あれ、アリスのスペルって上海以外物理スペルってなってるんだけど筋力依存だったりしないの?
- 935 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 01:44:44 ID:SVtPX3SA0
- 魔力を超補正する装備でもない限りは魔力極はお先真っ暗だなあ
- 936 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 01:56:00 ID:7IT26MC60
- 自分がにじいろひつじを見るたびにパッチが出てるw
- 937 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 01:57:33 ID:oZJQij/Y0
- 腕力に振ると攻撃力と命中が上昇するから
成長しているのが分かりやすいけど、
魔力に振ってもMPが増える以外に見えるものがないから
本当に成長してるのか怪しんでしまう
- 938 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 22:54:22 ID:M45v3.7o0
- ハクスラの、Luna早苗を10回倒しても賢者の石とリボンしか出なかったんだが、もしかしたらドロップ率変わった?
- 939 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 22:56:41 ID:w9X9294g0
- >>938
何日か前に5回くらいで2つ出したけど
昨日今日で20回くらい倒してるが指輪は出てないなー
- 940 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:04:20 ID:KciWgeC.0
- ミスチカのFlat以上のEND条件ってなんなんだい
- 941 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:17:09 ID:S/0tk9IY0
- >>940
5-5の次のボス撃破、撃破して尚ダメならのーこんてぬーで撃破
- 942 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:20:21 ID:Mp7DbAws0
- >>940
CP20突破
3-5から初めてノーコンで行けばまず達成できる
- 943 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:39:13 ID:Bz041a.60
- この手の裏情報って、公式で開示したほうがいいと思う?
条件分からなくてイライラしたのは夢終劇のPhだけでいいと思った。
- 944 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:43:21 ID:ApQjX6Iw0
- >>942みたいに、
とりあえずノーコンでクリアすれば達成できるなら、公開しなくても良いと思う
特殊な条件なら一部、または全公開した方がいい気がする
- 945 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:45:12 ID:Bv50HzFs0
- 誰かさなとらノーミスノーコンノーセーブの荒行する人が出るんじゃないかと妄想中
- 946 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:47:00 ID:1Xk0dhxw0
- 裏技アリなら余裕だな
- 947 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:47:27 ID:6M/UunNY0
- >>943
作者のスタンス通りでなんの問題もないな。
そうしたほうがいいと思うならやればいいんじゃないか。
余程カオスな条件作ると、いつまでも気付いてくれない可能性はあるが
個人的には、開示するなら到達難度を高くしておきたい
(この場合、むしろ逆か。開示しないなら低く)
- 948 :名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:55:58 ID:BPgM3.Bo0
- >>945
ついでにノーボム
- 949 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:32:33 ID:eKjyx36U0
- ノーミスノーコンノーセーブノーボム裏技なしさなとら…
何週間かかるかな^p^
- 950 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:37:03 ID:VhSzciqk0
- >>949
宇宙の寿命はあまりに短いな
- 951 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 01:00:54 ID:xlGFNlz20
- >>939
Hardまはでクリアしたけど初期装備以外の指輪を見たことがない俺には雲の上の話だw
- 952 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 02:20:48 ID:KieJXp/.0
- >>951
ハード早苗もルナ早苗もたいして変わらなかったよ、気のせいかも知れんが
むしろ雑魚の強さがヤバいから
先に周囲の雑魚を倒して早苗と1対1の状況に持っていければ余裕
後はリング出るまで延々繰り返し、がんばれ
- 953 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 07:49:06 ID:bYZss.G60
- >>941 >>942
ありがとう
verUP前にLunaクリアとかしてて1からやり直すのが少しだるかったところに
レミフラ戦の強制終了のループでやる気がなくなってたんだ
修正もされてるみたいだしがんばるよ
- 954 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 11:45:05 ID:tYZlkArM0
- しかしハクスラのゲッソリえーりんはどうにかならんかね
- 955 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 11:57:14 ID:uPOYdb3w0
- >>953
Lunaならレミフラ相手にしなくていいっそ
5-1からでCP20位余裕で溜まる
- 956 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 12:22:43 ID:1R9pH5OMO
- アリスでごっすんごっすんしていたらあっという間にたまるね。
- 957 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 13:55:07 ID:Nkb9sLnc0
- ミスチカの幽々子ラスト、3魔女ラストの常時防御結界があるスペルってどういう攻撃してる?
普段はスペカ残してぶっぱするけど、それでも少しライフが残って削るのが一苦労
- 958 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 19:06:49 ID:1R9pH5OMO
- 魔理沙で瓶を投げたりパチュリーで稲妻?を落としたり。
- 959 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 21:24:57 ID:BVpRlwBo0
- >>957
スペカ中にチェンジ、もう一人でさらにスペカとか。
すっきりするよ。
- 960 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:31:44 ID:FC23/i0M0
- 東方ハックアンドスラッシュのことでひとつ質問なんだが、
10Fの溶岩って何かで通れるようになる?
- 961 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:40:17 ID:CPvZ9X.I0
- >>960
ボスが実装されてないので隔離されてます
今後に期待しましょう
- 962 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:41:05 ID:T8Ylpo.g0
- 掲示板見た限り、基本的に溶岩は通れない
遊んでいるverによってはバグで通過できる場所があるが、確認されている箇所は超絶パッチラッシュで潰されている
10F等の「明らかに何かありそうな四角い閉鎖領域」は未実装のボスの場所
今後実装されるかは不明
- 963 :名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 23:48:37 ID:FC23/i0M0
- >>961-962
なるほど、そういうことだったのか
ありがとう
さ、うつほちゃんにお払い棒返してもらいに行かなきゃ
- 964 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 00:28:14 ID:J/qczH8U0
- あー全人類レーザーで何度も転がって戻るのめんどくせー
って思ったけどあらかじめスキマつかっておけばいいんだな・・・
- 965 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 01:10:27 ID:iR3dPzJs0
- >>957
距離とってちゃんとブースト使えば、大体の防御スペルは避けるの自体は簡単
スペカ以外で攻めるなら、パチュリーの溜め→Aで遠方射撃が安定して使いやすいぞ
飛距離かなりあるし、威力もそこそこだし、上下にある程度調整も利くしな
魔理沙だったら少々威力は心細いけどレーザーでカバーだろうか
アリスは…まぁ、がんばれ…
- 966 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 12:09:29 ID:6b16FxRg0
- 九竜亭にアクアのバナーあんだけどアニメーションをアクアが担当すんのかな。
なんかブログ見てると本当に出るか怪しいところだが。
- 967 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 13:11:06 ID:PVUDHEho0
- あのブログなんか読んでて少しイラっとする
でも期待しちゃう
- 968 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 13:28:58 ID:wXEznuo.0
- とりあえず言い訳しておこう、みたいな
プライドあるなら完成はさせてほしいものだ
- 969 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 16:32:45 ID:GIA6weaY0
- 読むとイラッとするブログだよな
そして前は張ってあった、幻想少女大戦製作記録と偽英国騎士団への
リンクが消えてるのが何か面白い
何したんだろコイツ
- 970 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 16:38:17 ID:xJUQz0Wo0
- はいはい、後はネヲチにでもスレ建ててやってくださいね
- 971 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 16:50:58 ID:NMGoAvEw0
- 某所もその関係とかなー
言うだけの金を持ってるなら出来るんだろうけどイラっとする内容だったらどうするよ
- 972 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 16:51:38 ID:eCSm5keE0
- ここってヲチスレだろ?好きにしろよ
- 973 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 18:00:57 ID:4Xm3SzH.0
- お断り
- 974 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 18:04:40 ID:jw8WMA.Q0
- ヲチスレじゃなければ何なのかとw
- 975 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 18:07:53 ID:a8bvJyAY0
- じゃあ次スレのスレタイヲチスレとでも書いておけよ
行く気にはならなくなるから
- 976 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 18:08:24 ID:wXEznuo.0
- ちょっと前にハクスラの掲示板ヲチしてたのには誰も何も言わなかったな
- 977 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 19:32:12 ID:fZypk5VI0
- 噛みつく奴がスレ見てるタイミングが全て
- 978 :名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 21:17:40 ID:xnQlwAXY0
- この手の創作って楽しんでやるものだと思うんだけどな…
作業のできる休日が待ち遠しいもの
- 979 :名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 02:29:07 ID:.CjyMXa.0
- よかった、早苗さんから軍師の指輪きた。
上の方でドロップ変わった?とか言われてるから疑いながら狩ってたよ・・・
- 980 :名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 11:48:13 ID:Q.DfSjs20
- しかしこれ難易度普通だよな?再臨はマジヌルゲーなんだなあw
- 981 :名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 11:48:44 ID:Q.DfSjs20
- うおー!ごばったwww
- 982 :名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 14:02:20 ID:FGgsoQJg0
- 不夜麻雀の大型パッチが出るそうだね楽しみだ
PHでパッチェさん使えるようにならないかなぁ
- 983 :名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 14:24:25 ID:hokerZ.60
- 不夜麻雀の音楽がなにげにかっこいい
能力の応酬が激しいけど少し物足りないな…
ただでさえ容量が大きいパッチがでたのに(笑
新しい要素楽しみだな
- 984 :名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 15:27:25 ID:wbhevhoA0
- 不夜麻雀の選曲いいね
PHの軍艦マーチだけは替えて欲しいけど
他のキャラと比べるとメインの四人はかなり強いのな
スペカありだと牌交換スペカ放ってくるから安易にリーチできねぇw
あれやられるとどんだけ配牌良くてもぜんぜん意味ねぇw
- 985 :名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 16:19:23 ID:cdrEqXCI0
- 夜麻雀2のテーマ曲になんてことを
- 986 :名前が無い程度の能力:2009/10/24(土) 18:42:48 ID:mncm.xkM0
- まて、軍艦マーチは1のテーマだ
- 987 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 01:53:23 ID:rrK4KfpkO
- デター も夜麻雀のやつは使えないのかねぇ
- 988 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 02:05:11 ID:pGiZGC4A0
- ネットの拾いもんだからしょうがない
まあ>>3にあるんだし
- 989 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 02:36:34 ID:9t7iKGW60
- せがれいじりから引っ張り出せばいいんだろうけどね
- 990 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 04:29:32 ID:iOUq3kfo0
- 版権素材のぶっこ抜きを販売データに入れるのは流石に難しいんじゃないか
- 991 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 08:58:43 ID:2VnkzZhk0
- ミスチカの委託始まってるが
ログ読む限りなかなか好評?やってみようかな
- 992 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 11:58:09 ID:Z.HCTSs.0
- じゃあ今日行こうかと一応メロンのHP見に行ったら11月1日じゃないか
狭い場所で探し回る羽目にならずに良かった
- 993 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:20:13 ID:gNHRDjH.0
- ゲームキャラのドットってどれくらいの大きさで作るものなん?
好きな大きさで作っていいのかな
アクションゲームならだいたい皆これくらいが普通とかある?
- 994 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:25:08 ID:9t7iKGW60
- んなもんゲームによるがな
- 995 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 12:37:44 ID:f1TazetE0
- 作りたいだけなら作りたい大きさで作るか
完成できる範囲で作れば
- 996 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 13:27:51 ID:uwux7K8QO
- >>991
それは通販で?
- 997 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 17:53:28 ID:Ezf4xUN60
- >>993
アクションゲームのキャラだったら32×64ドットくらいで描くのがわりと普通じゃないかな。
攻撃モーションとか入れるなら横に広げて正方形にした方がいいかも。
大きくするほど表現力も上がるが、手間も増えるのでなるべく小さいサイズで描いてみるのがいいと思う。
- 998 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:53:04 ID:N.PfrbiQ0
- ハクスラのスペカレベル上げると費用対効果の悪化っぷりがひどいなw
あと次スレ立ててくるよー
- 999 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 19:05:38 ID:N.PfrbiQ0
- へいおまち!
東方の二次創作ゲー その20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256465019/
- 1000 :名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 19:10:24 ID:ru1/fe4.0
- うめおつ
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