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【ネタバレ】東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 52艘目
1名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:50:13 ID:BCveWMNM0
東方Project第12弾「東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.」について語るスレです。

※【ネタバレ注意!】バレたくない人は覗き込まないようにしましょう

・分からないことがあったら、まずテンプレと各種wikiを見ましょう。
★東方wiki
ttp://thwiki.info/
★東方Project攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
★東方シリーズ不具合情報まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
☆東方星蓮船攻略スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250613496/

次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。

2名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:50:46 ID:BCveWMNM0
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235622485/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235637014/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235653409/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235665092/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235719673/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235795120/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235913618/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236214933/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236424827/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236470397/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475138/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236475217/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236479891/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236480994/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236482594/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236506495/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236520376/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236530467/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236577647/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236611293/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236690739/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236790107/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237005504/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237554258/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238729224/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239624921/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1241079206/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1244103442/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246884656/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248077646/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248444124/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1249565880/

3名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:51:26 ID:BCveWMNM0
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250165055/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263716/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263828/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250263870/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250305283/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250307592/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250309456/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345317/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/
46 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250444619/
47 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250569799/
48 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250701346/
49 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250858715/
50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251043274/
51 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1251348825/

【4面】
ステージ名:聖輦と不吉な船長/聖輦船内部
道中曲:幽霊客船の時空を越えた旅
中ボス名前:
ボス名前:水難事故の念縛霊 ムラサ船長(ミナミツ・ムラサ)
テーマ曲:キャプテン・ムラサ

スペル:
転覆「道連れアンカー」
溺符「ディープヴォーテックス」
湊符「ファントムシップハーバー」
幽霊「シンカーゴースト」

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4名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:51:59 ID:BCveWMNM0
【5面】
ステージ名:魔界の赤黒い封印/魔界(法界上空)
道中曲:魔界地方都市エソテリア
中ボス名前:ナズーリン
スペル:宝塔「グレイテストトレジャー」
ボス名前:毘沙門天の弟子 寅丸 星(Toramaru Syou)
テーマ曲:虎柄の毘沙門天

スペル:
宝塔「レイディアントトレジャー」
光符「アブソリュートジャスティス」
光符「浄化の魔」
法力「至宝の独銛杵」

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【6面】
ステージ名:八苦を滅した尼公/法界
道中曲:法界の火
ボス名前:封印された大魔法使い 聖 白蓮(Hiziri Byakuren)
テーマ曲:感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind

スペル:
魔法「紫雲のオーメン」
魔法「魔界蝶の妖香」
光魔「スターメイルシュトロム」
大魔法「魔神復誦」
「聖尼公のエア巻物」
飛鉢「フライングファンタスティカ」

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5名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:52:39 ID:BCveWMNM0
【EX】
ステージ名:未確認飛行幻想物体 夜の空
道中曲:夜空のユーフォーロマンス

中ボス名前:多々良 小傘
スペル:
 傘符「大粒の涙雨」
 驚雨「ゲリラ台風」
 後光「からかさ驚きフラッシュ」

ボス名前:未確認幻想飛行少女 封獣 ぬえ(Houjuu Nue)
テーマ曲:平安のエイリアン
スペル:
 妖雲「平安のダーククラウド」
 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」
 鵺符「鵺的スネークショー」
 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」
 鵺符「弾幕キメラ」
 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」
 鵺符「アンディファインドダークネス」
 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」
 「平安京の悪夢」
 恨弓「源三位頼政の弓」

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0535.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0539.jpg
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ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0546.jpg
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ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0557.jpg
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ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0560.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0594.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0595.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0596.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0598.jpg
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0600.jpg

6名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:53:11 ID:BCveWMNM0
4面ボス 設定
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0585.txt

5面ボス 設定
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0586.txt

6面ボス 設定
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0587.txt

EXボス 設定
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0588.txt


東方星蓮船 相関図(暫定)
元はttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250309456/の52氏

毘沙門天←────(信仰)───────聖 白蓮(姐さん)←─────多々良 小傘(驚かしてやる!)
  |  |                           |
  |  |                           |
  |  |         ┌───────────┴────────(白蓮を慕う妖怪たち)───────┐
  |  └──(師弟)───寅丸 星    雲居 一輪&雲山     村紗 水蜜←(地底仲間)→封獣 ぬえ      |
  |             └─ |    ↑───────────────────────────────┘
(主従)          (主従)(監視)
  |                  |    |
  └─────────ナズーリン

7名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:53:43 ID:BCveWMNM0
霊夢A会話集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/630 4面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/634 4面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/707 5面中ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/81  5面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/83  5面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/84  6面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/656 EXボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/659 EXボス後

霊夢B会話集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/448 4面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/481 4面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/868 5面中ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/84  5面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/108 5面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/192 6面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/599 EXボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/600 EXボス後

魔理沙A会話集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/506 4面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/509 4面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/670 5面中ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/677 5面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/681 5面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/778 6面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/101 EXボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/123 EXボス後

魔理沙B会話集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/152 4面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/763 4面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/299 5面中ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/304 5面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/312 5面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345299/425 6面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345317/25  EXボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250345317/26  EXボス後

早苗A会話集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/100 4面ボス前・後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/263 5面ボス前・後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/680 6面ボス前会話
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/170 EXボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250416681/171 EXボス後

早苗B会話集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/274 4面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/278 4面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/421 5面中ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/423 5面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/433 5面ボス後
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250311092/465 6面ボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/23  EXボス前
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250314725/320 EXボス後

8名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:54:16 ID:BCveWMNM0
★UFOの色が色弱の人には見分けづらい?
詳細は19スレ目>620にて初出の、下記シミュレーション画像を確認して下さい。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0386.jpg
1.00bでちょっとだけレッドUFOの色が濃くなりました。

6 :名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:33:10 ID:Ankn7mWM0
星蓮船UFO置換パッチver1.00a用 置いときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0453.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0454.jpg

★FAQ
Q : d3dx9_42.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
  ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
  ここからダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。
  関連:DirectXランタイムについての解説
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml

Q : 4面道中曲「幽霊客船の時空を越えた旅」の途中で変な音がする
A : 神主のTwitterでの発言↓
  > 録音したデータに、バルーンヒントの「ポコッ」って音が入っている……
  > 9:51 AM Jul 4th Twitで
  > これが缶ビールの「プシュッ」だったらそのままにするところだが
  > 10:03 AM Jul 4th Twitで

9名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 16:55:19 ID:BCveWMNM0
以上テンプレです

10名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 17:42:59 ID:fVzaBMjg0
>>1お疲れ!

Luna並みのHardとかやめて下さい。
俺の精神が死んでしまいます^q^

11名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 17:49:01 ID:Vsmv3RuQ0
白蓮さんが満面の笑みで「>>1乙です」って言ってた

12名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 18:02:27 ID:j8xF1Kmo0
>>11
幽香とは違ってべつの怖さを感じるなwwww

13名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 18:08:45 ID:eoUuuCJ60
南無一

14名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 18:10:12 ID:e9sJhnmE0
南無二

15名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 18:14:10 ID:yte1L8gk0
ナムさん

16名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 18:15:01 ID:EUEk7RqU0
763

17名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 18:25:32 ID:5InyeKqE0
ノムさん

18名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 19:34:25 ID:Gc9WwLTc0
トムさん

19名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 19:39:18 ID:ug1CCckMO
イクさん

20名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 19:42:53 ID:V6zF4ak60
>>10
                                          ァ'´  ̄ `ヽ
                                       {: : r' ⌒ヽハ
                                         八: :ゝ.__ ノ: }
                         __ ,.  -‐―――‐一`.:.: : : :/
            __,,..  -―=ニ 二  ̄____: : : : : : _ ,.  -――‐--‐' .__ノi
     ―=ニ二三: ________ o: : o: : / : : ア´  , - ' ´ ̄:::``´´:::::::=ミ、
                           ̄ ̄ア´: : :/ ,ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `ヾ. 
                         / : : /.   li::::::/::::::::::::::::、ヽ:::::::::::::ヽ: : ハ
           ァ'  ̄`ヽ          /.:.: : :/    /::::::i::::::/l/|_ハ li  l i::::::::::::::::li
            { (⌒):リ        /.         l::::::i|j_,.//‐'/  lTト l、l:::::::::::::::j
              ‘ァ` ´:/       /.:.: : : : : .′    l::::::li //___    リ_lノ lル':::::::::l   ___◎_r‐ロユ
.            /: : : ::′      :′ : : : : :′     .l::::::.l v'´ ̄  , ´ ̄`イ:::::::/  .└─‐┐ナ┐┌┘ _  ヘ____
           /: : : : :i     :′.:.: : : : :{ |ヽ.,_,ノ::::::::::::ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ      /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
.          /: : : : : :{      {.: : : : : : : :',.\__.,,'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ノ     </   ̄L.l ̄ ̄L.lL.!         ┌┘|
         /: : :。゚イ: :'.     八.:.:.: : : : : : ':、     {   ⌒ヽ_/ } ー‐<.、_.ノ 
.        / : :/ { : :丶      ':、.:.: : : : : : \   ヽ,   /、 〈   |:::::::| `ヽ     
       / :/   八: : : :ヽ    \.: .: : : : : : :` ー―{.  ハ ヽ Y`‐┴、::::v .lー―――――――‐- .、
.      //  ァ' ⌒ヽ.: :.: .: \     ヽ.:.:.: : : : : : : : : :|iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. |  ミー――――‐-ミ.  \
     /´   {: :(こ): :} 、.: .: : : `ー――`≠―.:.:.: : : : :|i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}|八 ヾ` ー――- 、    ヽ.  \
         ‘ァ : : :r' 丶 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,|i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | 丶 \ー―-ミ \   \  \
.           /.: : : :{   \ ___: : : : : : : : : : : :/ |i::::::::::::i___:::::::::::/  |   \ `:ー- 、 \ \    \  \
         /.: : .: : ’.         ̄ ̄ア : : : /  jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |     `ー-ミ \ \ \   Y   i
.        / : : o :i: : \          / : : :/   〃:::::::マ二      _,ノ        丶. \ \ \   !   |
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マジレスすると次回作まで1年あるんだし気長にやればいいんじゃね

21名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:02:49 ID:eoUuuCJ60
>>20
ぬえちゃんかわいい
はあはあ

22名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:40:44 ID:BCveWMNM0
ボム威力調べてみた in N雨夜の怪談
若干誤差あり

霊夢A(夢符「退魔符乱舞」)__________560
霊夢B(霊符「夢想封印」)___________320
霊夢B(霊符「夢想封印」)密着_________520
魔理A(恋符「マスタースパーク」)_______460
魔理B(魔符「アルティメットショートウェーブ」)160
早苗A(蛇符「神代大蛇」)___________300
早苗B(蛙符「手管の蝦蟇」)__________480

23名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:43:59 ID:psHvEOLI0
Bこれもうバグの領域だな

24名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:45:32 ID:ZUPO3BF20
アルティメット…

25名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:46:18 ID:6nxsBFFk0
弾幕はパワー(笑)

26名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:46:46 ID:V6zF4ak60
つかマスパひどくね
カエル爆弾どころか夢想封印にさえ負けてるんかい
餅と言われても文句言えないじゃん

27名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:49:06 ID:o7BwYPHk0
ショートウェーブは道中、EX用と割り切ればどうということは無い

28名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:50:49 ID:TTv6E0R.0
魔理沙にBの弱さを言い訳させてみたい

29名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:53:38 ID:7Vcg4m2U0
これはひどい
アルティメットなのに

30名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:54:37 ID:wE0VTL2w0
マスパそんなに弱いのか・・・
もう長所はボム時間が長いくらいしか無いな

・・・あれ、長いよね?

前スレ>>996
ユーザ数=機体の強さ ではないと思う
思いたい そんなレザマリ使い

あと機体の強さで言うと早苗Aはもう少し下がると個人的には思う

31名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 20:56:18 ID:wE0VTL2w0
>>22
ボム威力ってことは通常ショットの打ち込みは無しかな?
ってことはウェーブはまだ差をつけられるってことか・・・

32名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:02:14 ID:0MTOqicsO
てか早苗Bのボムって最初の方の光にも判定ある?

33名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:03:03 ID:U9eACVn20
>>31
ボム時間短すぎ

34名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:03:34 ID:U9eACVn20
>>32
あるよ
結構削れる

35名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:05:32 ID:BCveWMNM0
ちなみにボム無敵時間は
霊A:6.5s 霊B:3.8s 魔A:5.7s 魔B:3.4s 早A:4.7s 早B:5.2s

これをP4低速時のショット威力(攻略wiki参照)と合わせてボム中の総ダメージを計算すると
霊夢A 560+172×6.5=1678
霊夢B 520+136×3.8=1036.8
魔理A 460+153×5.7=1332.1
魔理B 160+170×3.4=738
早苗A 300+141×4.7=962.7
早苗B 480+240×5.2=1728

wikiとかに転載してもいいですよー

36名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:06:58 ID:Gc9WwLTc0
早苗B:^^
魔理沙B:^^;;;;;;

37名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:07:15 ID:Vsmv3RuQ0
アルティメット涙目www

38名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:08:26 ID:6nxsBFFk0
ひどいM機体だ

39名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:08:26 ID:9uy/R98.0
弾幕はパワーって何だったんだよ

40名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:08:28 ID:sKR7MDig0
アルティメットショートなのは無敵時間なのか、威力なのか

41名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:09:47 ID:gZbXKf/M0
これはもうだめかもわからんね

42名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:10:39 ID:ZUPO3BF20
アルティメットロングになればいいのか
つまり魔理沙Bは本気を出していない

43名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:11:45 ID:Gc9WwLTc0
ダメージと無敵時間据え置きで超派手なエフェクトですねわかります

44名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:13:34 ID:o7BwYPHk0
こうして見ると魔理沙って不憫だな
地の時も思ったが、誰得すぎるわ

45名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:14:27 ID:psHvEOLI0
さすが自分の服にMとか付けちゃうだけはあるな

46名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:15:49 ID:gZbXKf/M0
いやいや地の魔理沙はまだ癖は強かったけどちゃんと一長一短あったろ?
星魔理沙は短しかない

47名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:16:21 ID:TTv6E0R.0
魔理沙これからどうするんだよ

48名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:17:33 ID:c3jzgyuQ0
魔理沙はただの好奇心旺盛な努力家魔法使いだから
現人神や天才巫女なんかに敵う道理はないということなのよ

49名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:18:44 ID:Gc9WwLTc0
>>46
短…アルティメットショート…これかッ!

50名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:20:32 ID:wMxWqf/60
ほんとヤムチャポジションだなあw

51名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:20:34 ID:2pL4R3GE0
魔理沙Bwwwwwwwwwww



>>22>>35
Wikiの解析データに加えたら良さそうだね。

52名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:45:43 ID:ETZT6ekYO
魔理沙Aも何気に酷いぞ。
ショット含めた威力も霊夢A早苗Bに負け時間も霊夢Aに負けて早苗Bと大差ないししかもボム中移動力激減だし。

53名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:46:30 ID:Rf.ulF320
泣いた

54名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:46:43 ID:w5Bg3obM0
魔理沙Aは貫通するだけで十分

55名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:47:15 ID:bR5XYxvwO
どうしてミサイルを捨ててしまったんだ…
永みたいに、いっそレーザーの方を犠牲にしてもらっても良かったのに。それはそれで駄目か

56名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:47:26 ID:NU6Cd6zo0
きっと神主は魔理沙が好きで溜まらないんだな
それで独り占めしたくてこんな性能に…

57名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:50:30 ID:qWUHYB920
>>56
アイコンはずっと魔理沙なのにね。文化帖ですら。

58名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 22:01:00 ID:wE0VTL2w0
威力はともかく、道中のベントラー回収が最重要である近作では、移動速度が激遅なマスパはどうにもこうにも・・・

59名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 22:02:54 ID:U9eACVn20
>>57
それは何か
アイコンに主人公はまずいだろうっていう話らしい

60名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 22:11:41 ID:tVSDIaxg0
張り付き計測はともかく実戦では結局針巫女最強なんだよな
遠距離でも張り付きボムと同じ威力出せるから手軽に限界値のダメージ与えられるし
移動速度下がってもマスパみたいに間違えてベントラーとることまではさすがにない

61名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 22:11:56 ID:YWs5dYHc0
性能なんてキャラ愛に比べれば飾りなんです

62名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 23:40:17 ID:M7on.wpE0
話や雰囲気はシリーズの中でもなかなかだが、肝心なゲーム部が完全にクソゲーだな
地もアレだったが星は完全にそれ以下、まぁ3部作が良作過ぎただけかもしれんが

63名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:02:24 ID:zbQ0U9xs0
魔理沙はせめてマスパの威力を全機体中最強にして欲しかったなぁ

64名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:08:53 ID:N3PXbDLE0
システムがどうこうよりも”こういうゲームです”って思ってプレイしていれば腹も立たんよ
きっと俺達は一般のSTGに慣れ過ぎたんだ…

65名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:16:12 ID:v4Oihqv.0
UFOは色々と好み分かれるよねぇ、俺は好きなんだけどな
それにしても演出関連の進化はすごいねぇ、三部作とは比べ物にならんくらい進化してる

66名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:27:24 ID:aldLqLlM0
>>58
あんな極太ビーム出してスイスイ動ける方がおかしい

67名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:35:53 ID:d9ihZuZA0
UFOが青1色だったら遊びやすかった気がする
今のままでも好きだけど

68名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:37:12 ID:nC3ukDC.0
ついでに死亡時のパワー低下を0.3くらいにしていただければなお遊びやすかった

69名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:40:17 ID:Sevrq37o0
UFOパターン崩れても、虹色UFO駆使してなんとか辻褄合わせるのとか俺にとっては結構楽しいんだけどなー

まぁ、ノーマルクリア出来る程度のレベルだから、そういう暢気な事が言ってられるのだろうが

70名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:42:39 ID:vZNf.q2.0
UFO全部取った場合と一度も取らなかった場合の最終残機の差が5くらいなら良かった
でも余りにも差が出すぎるから取らざるを得ないんだよな
個人的には4面中ボスのエクステンド条件はマジでやめてほしかった

71名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:43:21 ID:K7stsxEI0
あれってボムっても駄目なんだっけ

72名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:46:16 ID:cUCnFRjQ0
そうそう

成功で+1機
ボムで+0機 +ボム1個
失敗で-1機 事実上‐2機の損失

分の悪い賭けだw

73名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:50:55 ID:zymBK7R60
ぬえの採点厳しいです

74名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:52:23 ID:fITdYL8E0
慣れたらルナでも安定するし良心的なほうさ

75名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:55:14 ID:njQBMc420
4面中ボスはパターン作りの大事さを教える為にいる

76前スレ952:2009/09/04(金) 00:55:40 ID:0byFbXbM0
6面道中最後の中ボスは、
フルパワーだと最後に青点アイテム吐くみたいです
稼ぎ狙う人は必須かも

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb283.rpy

77名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:55:44 ID:vZNf.q2.0
アレってパターンあるのか?
そもそも安定させないとエクステンドしない時点で鬼畜だけどなw

78名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 00:59:03 ID:u3Ahq9jc0
青UFOに大量の得点アイテムが吸い込まれているシーンを見ると
スコアラーの僕はとてつもなく興奮します

79名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 01:03:43 ID:cUCnFRjQ0
そして弾幕に紛れて逃げて行くUFO
最高のおあずけだなw

80名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 02:38:28 ID:ftd8Kg5M0
>>79
                                          ァ'´  ̄ `ヽ
                                       {: : r' ⌒ヽハ
                                         八: :ゝ.__ ノ: }
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         /.: : .: : ’.         ̄ ̄ア : : : /  jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |     `ー-ミ \ \ \   Y   i
.        / : : o :i: : \          / : : :/   〃:::::::マ二      _,ノ        丶. \ \ \   !   |
       /.: .:o:/{: :.: .: `ー――‐≠´.: : :/     //::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.             .i  :|  i  :} |  |
        /: : :/ 八: : : : : : : : : : : : : : : /    ,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ           ,|   リ  |   :| |  |

そしてこのAA

81名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 02:45:42 ID:YScYoLf20
違う色のUFO二つが完全に重なってどうしようもなくなった時は>>80が脳内再生された

82名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 02:59:31 ID:gChIFzAoO
レザマリは今回貫通性能をいかせる場面が結構あるから使い甲斐があるというか楽しい
ボムも決めうちすれば持続長いしそれなりにやってける

逆に誘導は今回あんまりアンチパターンとして用をなしてなくて微妙な気持ち
弾速が遅いのも個人的にちょっとね
特に神奈子、てめーは駄目だ

83名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 03:19:32 ID:cUCnFRjQ0
俺は逆だな。
ケロ早苗に次いで使いやすい。

ヘビ早苗は高速にすると弾速下がるわ弾数減るわでいいトコなし。
だけど、道中組み立てやすいしバランス取れてると思う。

84名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 04:05:04 ID:ohlGDEn60
ルナやってると座布団の方が蛇より全然使える

85名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 04:06:38 ID:cX8oF/.E0
ノーマルをまだ体験版しかやってないんですけど、
三面終了時の残機ボムは大抵7機0ボムか8機0ボムくらいになるんですが、
もっとボムを残した方がいいでしょうか?
初プレイでクリアしたいので・・・

86名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 04:09:02 ID:Sevrq37o0
ボムには余り拘らなくておk
あと残機はそれで十分だと思う

87名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 04:12:38 ID:ohlGDEn60
むしろボム数には拘った方がいいと思うけど
まあ四面でモリモリ増やせるから、三面までならそんな気にしないでも

88名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 06:29:00 ID:D2OxUyM20
あのへにょりレーザーの当たり判定ってどうやってるんだろうな〜

89名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 07:17:35 ID:nK6GgLck0
ボム低速機体四面きついよね
残機増やさなきゃいけないところなのに全然UFO回収できん
目の前で大量に点滅してんのに取れないのがすごいむずむずする

90名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 07:57:29 ID:rMgNfyBo0
まぁノーマルくらいなら不慮の抱えに備えて残機の方を増やすのが無難だと思うのぜ

91名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 12:57:44 ID:nkK/EMHk0
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1248433699/
東方Project12.5弾本日発表 東方西寒雪〜The Travel to Siberia

92名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 15:50:39 ID:h9gTqWDM0
Ex難しい難しい言ってたが道中さえ安定すればなんとかなるなあ
まさか弓3回で取れるとは思わなかった

93名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 15:54:24 ID:u9vo3Hwk0
ぬえは多分歴代Exボスで一番弱いんじゃないかな

94名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 15:55:34 ID:HGxww17Y0
一番弱いのは蛙だと思う

95名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 15:57:52 ID:eJ.6lj.A0
いやいやフランだと思うぜ
波紋が異常なだけで他のスペルや通常は全部安定しやすいし

96名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 15:58:21 ID:h9gTqWDM0
つか早苗Bが強い 
パワーMAXならUFOも簡単に消えるしボムの無敵も長いから平安京もやりすごせるし

97名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:03:28 ID:UW9ZX8Cs0
安定を言うならゆかりんじゃね?

98名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:09:27 ID:MaiIxt/g0
フランはどちらかというと気合要素が多いから安定はしにくいんじゃ?
妖永風はほとんどがパターンだからこっちの方がやればやるほど安定するはず

99名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:11:56 ID:rMgNfyBo0
>>93が魔理沙Bでぬえ倒してくると聞いて

まぁ星N+Ex魔理沙B≒地N+Ex霊夢Cだったからなぁ、回数と時間で見ると
魔理沙Bでも極マゾとまでは行かんな


いやHard以上は(ry

100名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:14:22 ID:cUCnFRjQ0
Exだと魔理沙Bは結構使いやすいよ
ぬえスペカ中はボム無効だからボム時間短いのなんて関係なくなるし。

101名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:16:51 ID:rMgNfyBo0
そういやExは早苗B一強でいいのか

102名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:39:59 ID:PAhA9LTc0
魔理沙BでEx出すのが(ry

103名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:47:09 ID:u3Ahq9jc0
ノーマルは別にどのキャラでもクリアできるレベルだと思う
エクステンドは狙って簡単にできるし

104名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:16:20 ID:LKLsPpKk0
散々言われてるけど本当に魔理沙Aのオプション邪魔だなw
UFOシステムとかはともかくこういうのはもうちょい考えて欲しいわ・・・

105名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:19:49 ID:ohlGDEn60
鋳薔薇に比べればマシだぜ

106名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:25:59 ID:JZDLFNWM0
マスパ撃てる魔理沙はいい魔理沙

107名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:41:33 ID:u9vo3Hwk0
永夜抄以来のマスパ復活だというのに叩かれていたでござる の巻

108名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:43:04 ID:h9gTqWDM0
Bはマスパじゃないぞ

109名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:44:12 ID:CY23d2xQ0
叩かれてるのはマスパじゃなくてオプション

110名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:46:17 ID:u9vo3Hwk0
マスパ中は遅くてUFO取れないって言ってたじゃねーかw

111名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:46:46 ID:PAhA9LTc0
魔理沙がマスパを高速移動でも撃てるようになるまで成長するのを見守るゲーム

112名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:48:41 ID:h9gTqWDM0
弾幕はパワー(笑)キャラになっちゃったからな・・・

113名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:48:54 ID:LGKls5k60
ノンディレにしておけばどうだったかな

114名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:50:31 ID:cyO.xA1M0
phantasmきたな
条件はまだ不明だが

115名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:54:15 ID:6Nm5YBqY0
将来また永夜抄や花映塚、緋想天みたいに魔理沙が敵キャラにもなったら
超短波を使用してくることはあるのだろうか…

116名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 17:59:13 ID:PAhA9LTc0
柔らかくて簡単なんですね分かります

117名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 18:02:52 ID:LMLRBwIY0
魔理沙Bのボムはフライングファンタスティカでボム効果時間短いおかげで
弾消し→次の弾が来る前に打ち込める所が良かった

118名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 18:19:04 ID:LKLsPpKk0
AよりまだBの方が使いやすいような気がする
と言ってもどっちもハードしかクリアしてないけど・・・

119名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 18:20:56 ID:ohlGDEn60
>>114
プギャー

120名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 18:26:26 ID:6Nm5YBqY0
魔理沙Aのオプションの見づらさは
神主のレザマリへのこだわりの賜物なんだと考えよう
実際風神録でもそんな感じだったし

121名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 18:27:42 ID:u9vo3Hwk0
風神録のレザマリは見やすい見づらい以前に
別の部分にも問題があったじゃないすか

122名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 18:28:22 ID:zbQ0U9xs0
レザマリは毎回変な欠点があるからな

123名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 18:29:42 ID:luI7xG5k0
本気のレザマリを見ることができるのは紅魔郷だけ!!

124名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:00:34 ID:nK6GgLck0
>>123
いちいちレーザー出すのやめて手抜いてるじゃんw

125名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:01:06 ID:eJ.6lj.A0
むしろ風のが本気じゃないのか

126名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:02:49 ID:HGxww17Y0
チートマリ

127名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:04:24 ID:CY23d2xQ0
風はマスパが無い
あとP4がP3より弱いってことはP4だと手抜いてる

128名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:42:55 ID:u9vo3Hwk0
なんでナズーリン可愛くなって帰ってきたの

129名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:48:05 ID:h9gTqWDM0
星ちゃんが宝塔をなくしたから

130名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:52:38 ID:MaiIxt/g0
むしろ宝塔の能力

131名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:54:34 ID:0387gKSU0
なるほど宝塔は美肌効果があるのか

132名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 19:55:29 ID:PAhA9LTc0
宝塔を手放した星は…

133名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:00:08 ID:vQ7dIY9g0
ピンクパンサーになります

134名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:06:44 ID:ohlGDEn60
星ちゃん何気に星蓮船キャラで一番の美人なのに……

135名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:26:35 ID:eJ.6lj.A0
星ちゃん普通にしてても可愛いのにカットインで可愛さ爆発でやばい死ぬ

136名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 21:00:29 ID:x0KmIXaY0
星ちゃんの通常見えないよ通常
気づいたら黄色い光線に貫かれてるよ

137名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 21:22:04 ID:/VLzYW2M0
星ちゃんを抱きしめたい

138名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 21:28:17 ID:aldLqLlM0
元の絵がかわいくなるとかわいくする必要性がなくなるからあまり描かれなくなりそう

139名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 21:54:34 ID:u9vo3Hwk0
全キャラ5面のナズーリン並の描き直しがされたらどうなるの?っと

140名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:00:11 ID:4ZZYMKt60
まるで1面のナズーリンが可愛くないみたいな言い草じゃないか、君・・・

141名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:11:38 ID:UW9ZX8Cs0
5面のナズーリンは最初見たときナズーリンの姉妹かと思った

142名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:12:41 ID:nK6GgLck0
あのジト目がたまんないんだよ
ほんとに

143名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:13:45 ID:S6XIRo.w0
明らかにナズーリンは再登場フラグビンビンだったが、まさか絵が描き下ろされるとはな…

いつものことながら、前半三面と後半三面で絵柄変わっているよな。

144名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:19:40 ID:u9vo3Hwk0
パチュリー:喘息の調子が良かった
橙:主人が近くにいたから?
慧音:満月でパワーアップ
神奈子:元から強かった
早苗:元から強かった?


小傘は何故2ボスからEx中ボスになれるほどパワーアップしたのか

145名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:21:11 ID:UW9ZX8Cs0
夜だからじゃなかったっけか

146名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:22:21 ID:zbQ0U9xs0
橙はその上憑きたてのほやほやだったからな
小傘は夜だからってはっちゃけすぎだろ

147名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:24:02 ID:SSicndH60
やられたのを見返すために必死で努力したんだよきっと

148名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:25:19 ID:D2OxUyM20
>>144
早苗:開き直った
じゃね?

149名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:25:45 ID:UW9ZX8Cs0
常識に囚われなくなった

150名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:25:56 ID:h9gTqWDM0
小傘ちゃん2ボスのときはお腹が減って力が出なかったんじゃね

151名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:26:33 ID:aba3UDcw0
キャラ作ってたんじゃないかね

152名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:59:36 ID:4ZZYMKt60
妖怪は言い伝えなどの力がそのままその妖怪の力になっちゃったりするんで人を脅かすのなら夜、という定説(思い込み?)が小傘の人を脅かす力を強化したんじゃないかと

153名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:02:20 ID:u9vo3Hwk0
なんかすべての妖怪がふとしたことでExボス並の力になる可能性がありそうだなw

154名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:04:44 ID:LMLRBwIY0
小傘:空気を読まなかった

とか

155名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:08:02 ID:aldLqLlM0
気まぐれベントラーアイテムにある程度近づくと、色が変更するを防ぐことが出来ます。

救済処置のつもりかよこれ。。余計事故るぞ

156名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:14:08 ID:cUCnFRjQ0
>>155
いや、これがないとタイミング計れないからもうどうしようもなくなるぞw

157名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:20:00 ID:ohlGDEn60
>>155
ないわー

158名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:20:05 ID:6Nm5YBqY0
しかし神主は本当にステージと曲を合わせるのが上手いなあ
妖4面、風2面4面、地5面、そして星は5面か

159名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:21:01 ID:h9gTqWDM0
星は6面もじゃない

160名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:21:39 ID:u9vo3Hwk0
道中曲は星4面こそ至高
途中で変な音なるけど・・・

161名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:27:15 ID:6Nm5YBqY0
あの妙に脱力感あるイントロがいいよな、初見で吹いた
それでいてサビはガチなZUNペットてのが

162名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:29:38 ID:zjjjbIZQ0
バルーンヒントの音を消す方法って無いんだろうか

163名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:35:02 ID:rMgNfyBo0
>>162
右下のタスクトレイの中のスピーカーっぽいアイコンで右クリック→システムサウンドイベント
でどうにかできると思う

164名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:42:05 ID:HGxww17Y0
4面の曲の話じゃないのかw

165名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:43:43 ID:JI0hW85E0
それを消すなんてとんでもない

166名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:43:45 ID:cUCnFRjQ0
>>163は間違ってるが正しいw

167名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:45:58 ID:PAhA9LTc0
曲作ればいいんじゃね

168名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:49:51 ID:b0eUo7rA0
今更あの音消しちゃうと言われるとなんか寂しい気もするからあのまんまでいいと思うんだ

169名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:51:45 ID:u9vo3Hwk0
あの曲をアレンジする人ってあの音も打ち込むのかなw

170名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:53:30 ID:ohlGDEn60
>>169
お前がそれを発言してしまったことで、誰がバルーンヒント音付きアレンジを真っ先にやるかのチキンレースが始まってしまったな

171名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:54:46 ID:SdRp.LkU0
下手するとバルーン音だけで4面道中曲を再現する猛者が現れるかもしれん

172名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:57:02 ID:b0eUo7rA0
あのバルーンヒントの音をどう扱うかでセンスを見れそうだなw

173名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:57:07 ID:PAhA9LTc0
やりかねないな

174名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:58:37 ID:ftd8Kg5M0
正直どこでバルーンヒント音が鳴ってるんだか見当がつかない
弾よけに集中してるから音楽聴いてる余裕がないぞ

175名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:58:41 ID:luI7xG5k0
そういえばバルーンヒントの音に著作権はないのか?ww

176名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:00:42 ID:PDCwRFc20
バルーンの音を打ち込むというより、
むしろあの部分のシーケンスを全てストップさせて
変な音だけを一瞬鳴らすアレンジが出そう

177名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:02:06 ID:1.a4GbWQ0
普段からバルーンヒントの音に親しんでる人とそうでない人で気づくか気づかないか分れるな

178名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:11:42 ID:4PR6JSBI0
既にに不具合wikiに同じような報告があるけど、やっとの事でノーマル魔理沙Bを
クリアしたのにスコアが更新されず&Ex解放されなかったんだぜ
魔理沙Bにクリア済がついてなければ、クリアしたのが夢かと思うところだった

これまでもクリアしたら落ちるとかリプレイ保存しようとしたら落ちるとかあったけど
こういうの地味にショック大きいんだよなぁ・・・

179名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:14:31 ID:A9ai7/co0
>>174
同意
ここ見るまで鳴ってるなんて知らんかったわ

180名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:14:57 ID:UsT3Ii0Y0
今まで聞いたことなかったが何かキュポッって変な音がするなとは思った

181名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:16:03 ID:Y0bpjhic0
初見(初聴?)のときはUSBのPADが抜けたのかと思って焦った

182名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:30:56 ID:cQATUH0.0
一回意識しだすと心地よくなるんだよなあの音

183名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:33:10 ID:/w/zc0Js0
ぬえの後ぐらいじゃないっけ
弾が一段落してるぐらいで鳴るから一度気付くとどうしても意識する

184名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:33:48 ID:va6dNkuo0
そんな音鳴ってたか?と思って4面やってきた
ボス直前のあれか?
普通にやってたら気付かないだろww

185名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:36:21 ID:eEHP5BOQ0
1ループの終わりごろ、時間で言うと2:08辺りだね

186名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:48:01 ID:E4oAv4SM0
SoundEngineとかでスロー再生したら鳴ってる場所は分かると思う
他の音をそこに上書きとかその部分だけ削除しようとしてみたけど諦めた

187名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 01:23:18 ID:LN3cx0Ng0
4面クリア時に残機MAXだったのに5面6面で根こそぎ持ってかれた
今回のルナはほんとどうなってるんだ・・・

188名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 01:30:39 ID:l2549nq60
星レーザーとかもう避けさせる気ないよねw
乱神系も速くて反応追いつかん

189名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 02:04:29 ID:cQATUH0.0
Ex早苗Bとその他の機体だと別ゲーだな

190名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 03:06:19 ID:ZKbCW4cc0
小傘がEXなのは強いからって意味は無いでしょう
そもそも2ボスの時点でも鬼畜弾幕で十分強いけど霊夢は雑魚と言い切ってる
言い古されてるけど弾幕=強さじゃない

191名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 03:34:19 ID:dGFrEB/k0
ぬえちゃんもそんなに強くなさそうだしな

192名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 03:37:56 ID:vyozrGjcO
妖怪には等しく強気な霊夢さんの評価はあまりあてにならないのが正直なところ

193名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 03:43:30 ID:cQATUH0.0
Exで小傘あらわれたときの霊夢はうれしそうだったな

194名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 05:02:19 ID:D0LOiPog0
うわああああああ10憶パッチスルーしてたのに
データ消えた・・・・

195名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 05:07:52 ID:/RJ.f6vM0
「妖怪がいたなんて!退治すべき!」

196名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 09:39:09 ID:QLh7I7tg0
そこらへんの雑魚妖精に嬲り殺される巫女もいれば神クラスを片手間に嬲り殺す巫女もいるわけで・・・
確かにゲーム中の強さはアテにならんわな

197名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 10:14:12 ID:0nLQxGQA0
星ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜

198名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:09:59 ID:rjdFFkGIO
すれば

199名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:12:41 ID:Y0bpjhic0
画面から出てきてくれない

200名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:15:41 ID:F8ClBgoA0
星蓮船って歴代のアイコンの中で初めて赤が使ってあるね
ついでに言うと水色も一応初めてだ

201名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:21:25 ID:dg5M3fRU0
早苗BでLunaクリアできたー!
四面、五面の抱え落ちとペンドラーのミスで
六面開始一機一ボムだったけどあきらめないでよかった
やっぱり楽しみながらやれるといいね

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb308.rpy

202名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:27:18 ID:I8rddJW20
>>199
二次元入りしようぜ

203名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:40:16 ID:K80IIjzQ0
しかし魔理沙ファンにとって星蓮船はどういう評価なんだろう…

204名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:42:10 ID:75zk/iP60
機体として?
台詞とかのキャラ性として?

205名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:43:25 ID:K80IIjzQ0
まあどっちも入るかな
機体の性能もキャラ性も化け物巫女二人に押され気味だし

206名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:44:07 ID:a8EFORe20
使い慣れると魔理沙Bも結構良いもんだ
会話が一番まともだしやり甲斐はある

207名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 14:13:40 ID:A22iHHqA0
「てへ」とか「えへ」とか「やったぜ!」とか「うぇーい」とか
いちいち挙動が可愛いし、会話も他2人に比べればとてもマイルド
立ち絵も自分好みだし性能がちょっぴりマゾ仕様なのを除けば高評価

208名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 14:17:23 ID:1upOicp.0
実際、魔理沙が弱かったり扱いにくかったりするのは人間らしくていいと思うんだが
だって他の二人が、チート巫女とダブルゴッド風祝だぜ 勝てんわ

209名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 14:20:17 ID:cQATUH0.0
機体の性能は置いといて今回一番セリフがまともだったのは魔理沙
地のときも魔理沙のセリフはまともだった気がする

210名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 14:47:38 ID:vyozrGjcO
地はある意味アリス装備がぶっちぎりでおかしい気がするが

211名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 14:59:08 ID:K80IIjzQ0
地のアリス装備はこれでもかというくらいにメタ発言を連発していた

212名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 15:05:07 ID:EcCwKwKA0
しかしそれも「点とかPとか…」のインパクトにはかなわないw

213名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 15:52:16 ID:v3PovKkg0
Googleもベントラー

214名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 16:05:28 ID:Y0bpjhic0
霊夢 「とりあえず妖怪は倒す、妖怪に味方する奴も全員倒す」
魔理沙「人間が虐げられてるんだからこれ以上妖怪を優遇させるわけにはいかん」
早苗 「神様と妖怪が同列?ねーよ」


魔理沙の言ってることが一番まともっぽいような

215名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 16:10:40 ID:A9ai7/co0
>>213
先こされた

216名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 16:13:21 ID:5buuaS2E0
まともというか一番普通の人間っぽい
正に視聴者視点の主人公
霊夢はもっと単純な所で筋を一本通してる感じだな
早苗は……何なんだろう

217名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 17:26:01 ID:ctb/JvlY0
早苗はアテクシサイキョー!!って浮かれてる厨女子
霊夢は他者に対する興味が薄いのか知らんが、他者に対して淡白。
魔理沙は一般人視点。唯一先天的な能力を持っていないからか、努力家で(比較的)まとも

218名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 17:47:05 ID:xrBSi0rMO
今リアルタイムに信貴山縁起の解説本を読んでいるが実に興味深い
これがあれの元になるとかどんだけ神主は妄想がすごいんだ

219名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 17:55:04 ID:JHmYqZAI0
google何があったんだ

220名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 17:59:54 ID:a8EFORe20
UFOwww

221名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:03:24 ID:K80IIjzQ0
個人的な星蓮船5大神ネーミングスペカ
異論は認める

化鉄「置き傘特急ナイトカーニバル」
拳打「げんこつスマッシュ」
忿怒「空前絶後大目玉焼き」
光符「アブソリュートジャスティス」
超人「聖白蓮」

222名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:10:45 ID:/RJ.f6vM0
俺ならレイディアントトレジャーガンとスターメイルシュトロムが入るな

223名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:20:09 ID:xrBSi0rMO
信貴山縁起読了

飛倉は托鉢のために長者によこした金の鉢を倉の中に閉じこめられた結果、命蓮が起こした奇跡だったのね、納得

224名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:31:58 ID:nYbOx1SM0
ボムの無敵時間なんでこんな短くしたんだろう
ufo取るためにボムって弾幕の中に突っ込んで被弾とか大杉ワロえない

225名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:32:31 ID:XulszdIM0
Bの事か

226名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:33:01 ID:l2549nq60
誰について言ってるのか分かるのが怖いわw

227名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:43:39 ID:7wTquQeg0
Googleのoが回収されているっ!
このままではGoogleがGogleに

228名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:45:24 ID:cQATUH0.0
Bはエフェクトの時間のが無敵時間より長いという謎仕様

229名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:48:40 ID:K80IIjzQ0
星蓮船のボムは全体的にオーバーキルすぎだろjk
特に霊夢Aと早苗B…開幕ボムでほとんどのスペカがスキップできるってどういうことだよ
そういう意味では早苗Aとか魔理沙Bのボムはちょうどいい強さ

230名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:50:34 ID:s7.i/0wc0
化鉄「置き傘特急ナイトカーニバル」はセンスやべぇwwと思った
地では夢枕に〜がやばかったかな

231名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:57:21 ID:nYbOx1SM0
「からかさ驚きフラッシュ」は大変可愛くてよい

232名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 19:04:50 ID:eEHP5BOQ0
ゲリラ台風もかなりのもんだと思うんだ
ほんま小傘ちゃんのセンスは北半球を駆け抜けるでぇ

233名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 19:08:37 ID:7o4ev.t20
星蓮船のルナ3面と5面がマジキチってレベルじゃねーぞ!!!
クリア重視プレイリプはまだか!針巫女なのがいかんのか!!!

234名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 19:24:01 ID:l2549nq60
ルナの針巫女・魔理沙はヤバいって…
まずは道中が楽なキャラでやってみー

235名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 19:29:13 ID:FCnvYxoQ0
俺は針巫女でしか6面突入できないけどなー
プレイスタイルにもよるでしょ

236名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 19:35:16 ID:nYbOx1SM0
霊夢Aはufoシステムとの相性が悪すぎる
ルナティックの霊夢Aは間違いなく糞ゲー
一瞬の油断で一気にパターン崩れる

237名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 19:54:49 ID:c.QYsns60
難しい=クソゲー=ゆとり乙

238名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:00:02 ID:nYbOx1SM0
すまん、超難しい的な意味で他意はない

239名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:08:08 ID:s8tvE1y.0
道中よりもボスが辛いのがいやだ
ルナは今までよりきついっていうか見辛い攻撃ばっかだし
弾が避けやすい上に攻撃力もそれなりでボムが超強い霊夢Aは道中を差し引いても強いと感じる

240名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:09:33 ID:IKuG0NDQO
早苗スレをふと見て思ったが
やっぱり魔理沙は不憫だなぁ…

241名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:11:57 ID:t0yRnQ1o0
残機は投げ捨てるもの

242名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:26:05 ID:mYcZp4k.0
いまだにアンカーの想定されていたよけ方が分からない
アレだけ星4面にしては異様に楽すぎるような

243名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:28:35 ID:A9ai7/co0
途中休息スペルがないと死んじゃいます

244名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:33:02 ID:K80IIjzQ0
各面の休息スペル
2面 パラソルスターシンフォニー(早苗B限定)、忘れ傘の夜行列車
3面 げんこつスマッシュ
4面 道連れアンカー
5面 アブソリュートジャスティス
6面 魔界蝶の妖香、聖尼公のエア巻物

245名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:53:14 ID:KnkJujhI0
魔理沙BでHクリアキター
やっと全キャラHクリアでけた・・・
さあ次はLだ・・・

246名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 20:54:06 ID:dGFrEB/k0
>>244
5面のコンプリートなんちゃらも簡単

247名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:03:16 ID:Rj25SjPI0
クラリフィケイションが簡単とか言われたら俺が泣く

248名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:16:34 ID:nYbOx1SM0
3面の大目玉焼きも楽だな
出落ちスペル

249名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:20:09 ID:0Rc8tn9U0
自分にとって5面スペルはナズーリン、星あわせて休憩なしだなぁ
というか通常を含めても星の通常2くらいしか避けられる気がしない

250名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:35:58 ID:QoiEix6s0
道連れアンカー、ディープヴォーテックスよりもよく死ぬ
エア巻物は一段目の高密度で死ぬ
他は同意

251名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:37:46 ID:Y0bpjhic0
ハードはなんとかクリアできたけどルナは6面道中で満身創痍
白蓮までたどり着いたとしてもそこでまた複数回死ぬことになるだろうなぁ
ルナクリアは遠そうだ

252名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:48:12 ID:t0yRnQ1o0
ゲリラ台風より大粒の涙雨の方がムズい
詰むぞこれ・・・

253名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:55:08 ID:vyozrGjcO
弾源を回れば安全ウサ

254名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:59:34 ID:Wj5Ri6oI0
早苗B限定かどうかはしらんが
EX開幕の妖精軍団は右に張り付いて左の弾をゲリラ台風よけるみたいにすると楽

255名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 22:00:57 ID:1upOicp.0
いや、早苗Bはど真ん中高速で蛙ばら撒いたほうが楽
右端で上下往復はその他の自機だな

256名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 22:01:51 ID:c.QYsns60
緑UFOがバブルスライムに見えた

257名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 22:10:42 ID:Y0bpjhic0
ぬえは青と緑のUFOがきついだけで他はわりとなんとかなるのね

258名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 22:11:36 ID:J1dT/31I0
ぬえちゃんを犯したい

259名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 22:12:30 ID:Wj5Ri6oI0
>>257
どう考えても虹のUFOが一番ムズイだろ

260名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 22:51:37 ID:A9ai7/co0
>>258
ぬえちゃんをおかすのはぼくだ
・・・いや、いっしょにおかそう

261名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:00:53 ID:t0yRnQ1o0
緑の方が酷いと思うが・・・

262名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:01:04 ID:s8tvE1y.0
本気で気持ち悪い

263名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:04:43 ID:Wj5Ri6oI0
>>261
でも早苗Bなら緑も青も楽じゃん

264名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:11:28 ID:dGFrEB/k0
緑が難しいとかギャグで言ってるのか?
取得率見たら23/25だったぞ

265名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:12:53 ID:cQATUH0.0
難易度なんて人によるんじゃないか
俺も緑は一番楽だと思うが

266名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:16:50 ID:Wj5Ri6oI0
ニコ動で平安京の悪夢は前半難しくて
後半簡単だろって書き込まれまくってたのには笑った
前半やってること弾幕キメラとほとんど変わらないのに

267名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:17:07 ID:1upOicp.0
緑も虹もそうだが、米連弾の判定が結構小さいから思い切って動いても余裕
速度も低速で逃げ切れる速度だし

268名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:18:00 ID:QoiEix6s0
UFOシリーズよりもキメラが苦手
四角い移動を延々と繰り返していると発狂しそう

269名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:18:01 ID:s7.i/0wc0
Hは取れるけどLのナイトカーニバルが取れる気配がない
あれはギャグですか?

270名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:19:41 ID:Wj5Ri6oI0
>>268
こいしのスーパーエゴを下避けしてたら
ゲシュタルト崩壊した

271名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:38:22 ID:fzB6eAbg0
>>269
完全にギャグ
アレほどなめきったスペカは余り無い

272名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:38:58 ID:5AVSX83k0
虹って基本的な部分は厄神様のバイオリズムと変わらないと思うが……
UFO潰しで弾が減る分虹の方が楽じゃないかとも感じる

個人的には弓が嫌いだ
基本的に耐久ボムゲーだが、発狂前に抱えたらアウトという緊張感がつらい

273名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:44:11 ID:1.a4GbWQ0
弓耐久のほうが楽なの?

274名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:45:21 ID:Wj5Ri6oI0
弓耐久とか初めて聞いたな
つーか虹が避けれるレベルなら残機残ってるだろうからボムゲー出来るだろうし

275名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:49:19 ID:w4t56bpc0
弓は発狂前からランダム性が多くて事故りやすいから
どうせなら撃破狙った方が早くて楽だと思う

276名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:51:46 ID:nYbOx1SM0
虹はどっちかのUFOの落下地点に構えて破壊すると単純な弾幕になる

277名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:08:06 ID:eoIvLWoY0
マゾマリルナクリアきたけど、レザマリルナのほうが時間掛かったな。言うほどじゃなかった。

278名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:10:53 ID:JrLE6CMg0
お前の腕が上がったんじゃね
俺も魔理沙Bはそこまで言われる程雑魚でも無いと思う
まあ間違いなく言えるが強くはないな

279名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:16:26 ID:JJR4.Yxo0
次の人気投票アンケートで、星ルナのクリア率はどれくらいになるかなぁ
やっぱり地より下回るだろうか

280名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:16:59 ID:Kj0qdWGs0
Exで点数重視でクリア目指してるがどうもうまくいかんな
魔理沙Aがいかんのかこれは

281名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:18:20 ID:g.QgpLb60
>>279
難易度もそうだけど、多分システムにイラついて投げる人が多そう
つか委託が始まったらどうなってしまうのか…

282名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:23:19 ID:xV0RFxjU0
星ルナクリア率3%前後と予想

委託始まったらまさに阿鼻叫喚だなw
素符が相当賑わうんじゃないか?

283名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:26:16 ID:y4v34TYE0
完全にパターン決まると気持ちいいんだけどねえ
だが星ちゃんはもうちょい調整してほしかったなw
要超反応レーザーにランダム弾だからたまらん。

284名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:26:47 ID:g.QgpLb60
そもそも今までみたいにリプが余り参考にならんのだよな…
UFOパターンが1つでも崩れたら大変だし…
現時点でクリアできてる人って、過去作のルナだと余裕で残機余らせそうだな…

285名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:31:07 ID:8hDzB5VY0
動画だけ見て簡単簡単言ってる連中の泣き叫ぶ声を聞くのが今から楽しみです^^

286名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:31:49 ID:0AZ76wSg0
攻略しててきついなーと思ったのは、プラクティスと実戦でベントラー数が合わないことw
ゲームのキモのベントラーを調整できないとパターンの練習にならんw

287名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:34:00 ID:y4v34TYE0
完璧なUFOパターンを組むだけじゃだめ
崩れたとき用にどこで固定色ベントラーが出るか覚えておかないと

288名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:34:35 ID:f0DpcSJA0
今までも地ルナ見てなんじゃこりゃあと思いつつもやればできるもんですねンッフフとか言えるようになるから大丈夫

289名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:36:06 ID:qxa9lTd.O
トレジャー系きつくね
時間かかりすぎて絶対どこかでピチュる

290名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:37:26 ID:hXDHzLY20
ルナは一日で投げた
視認性の悪い発光弾多用と、弾幕と明らかに噛み合ってないシステムのせいで
やってて全く楽しくない、むしろストレスが溜まって仕方無いわ
やっぱ紅が手軽に出来て一番面白いなぁ

291名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:37:53 ID:kPKRI30w0
しかもそれもUFO妖精の撃破地点で崩れるという

星蓮船は気合が得意じゃないと駄目そう
いくらパターン組んでもほんの少しもミスせずに完全に遂行しないと意味がない
弾幕も気合だし。超撥水とかフックとか村紗のラストも避けられない自分みたいなカスははたしてクリアできるのか(笑)

292名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:39:03 ID:OTzD1QJU0
今回はボムが全体的に強いな…ほとんどは1形態1ボムですぐ終わる
上のほうにも書いてあったけどオーバーキルだよな
ただし魔理沙B、お前は駄目だ

293名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:39:29 ID:g.QgpLb60
星やった後の三部作の楽しさは異常wwww
てか星は5面とか見辛ら過ぎるだろw
あれ…俺いつ背景と戦ってたんだ…

294名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:40:54 ID:JrLE6CMg0
むしろ三部作やった後に星やる方が好きだな俺

295名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:41:13 ID:0AZ76wSg0
>>287
確かに、全く役に立たないというわけじゃないんだけどねw
敵やベントラ妖精の出現パターンを覚えるのには使える
これはUFOパターンはある程度崩れるもんだと割り切れってことかな、と最近思い始めた
作品の傾向がアドリブ重視なのかなーって

296名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:43:41 ID:oeRpFp5.0
これまでのLunaは全てクリアしてるが今作は今のところ星さん止まりだわ
地が割と得意だっただけにこの差はキツい。…まあ頑張るけどね

297名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:44:01 ID:q6QZ4Z3g0
くそッ!Ex開幕は自機狙いラッシュがお約束じゃなかったのかよーッ!!

298名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:45:27 ID:xV0RFxjU0
「大雑把な」自機狙いですよ ンフフ

299名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:46:18 ID:txMsGzSI0
言いたいことは分かるが、今回もそれなりに自機狙いじゃね?

300名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:46:28 ID:g.QgpLb60
一応自機狙いっぽい何かだよw
右か左の壁に貼り付いて片側の妖精にまったく攻撃させなければ割りと安定するよ

俺も星クリアできてないな…正直言って今まで長くても一週間で打開できたのに、星はもう2週間もやってるw
せめて委託までには…

301名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:47:04 ID:yXbFkQdk0
なんだか永までの動きが鈍く感じる
風からが思い通りに動けるんだよな

ルナ3面とかどうすりゃ安定するんだろうか・・・
はやく4面以降がみたいな。4面くらい簡単であって欲しいところ

302名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:52:25 ID:eoIvLWoY0
>>291
その辺全部ボムってしかも抱え落ち3,4回くらいでも一応クリアできる。
3面までのUFOパターンが完璧ならね。
死ぬよりUFO崩れるほうがが大抵痛いから
1、2面で死んでもリセットしないけど、UFO崩れたら即、ポーズ↑決定↑決定だわ。

303名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:56:19 ID:q6QZ4Z3g0
ほんとだ荒い自機狙いだ
しかし星難しい・・・息抜きに放置してた妖永のNormalやってみたら
びっくりするくらい簡単にクリアできた

304名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:57:15 ID:JJR4.Yxo0
うーむ、作った本人もクリア出来ないらしいし、今作のルナはやっぱりシリーズ最難関かな
テラ作業ゲー

305名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:59:05 ID:JrLE6CMg0
この作品の性質上、流れを完全に理解しているテストプレイ時は普通にクリア出来ても
少し時間がたった今では厳しいんだろうな

306名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:01:32 ID:0AZ76wSg0
重要なのは4面のUFOパターンだと思う
1-3面よりベントラ妖精の数が多い
ここを完璧にいければ7機くらいでムラサ突入で撃破時5機
あとはポカミスしなければ全部ボムゲーでクリアが見える

307名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:18:49 ID:g.QgpLb60
自分が作ったのクリアできないってwww
それなんてケイブシュー?

308名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:20:11 ID:2TGWyErs0
マジレスするとあれ調子悪かっただけだろと
ケイブは自分でクリアできなくても出しちゃうが

309名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:21:03 ID:.7KUbzXgO
だいたいいつもクリアに向けてキーになるのは4面だったりするな
地はジャブにとどまってたけど

310名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:27:10 ID:txMsGzSI0
神主のクリアできない発言を
「一度もクリアしたことない」に捉えちゃう人って…

311名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:29:51 ID:UDA7SH3c0
クリアできないのか発言を本気で捉えちゃう人ってw

312名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:32:14 ID:xV0RFxjU0
今、霊夢Bルナで地獄見てる
・ボム威力低めだから、ボム前後に頑張らないとボム追加or死ぬ
 速攻決めボムしたい星通常なんか半ベソ
・ボム最大限活用するために敵の群れに密着→ボム終了後に気づけば手にしている青ベントラー

5面開始7機のパターンはある程度固まったからもう少し、あと数歩…

313名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:54:07 ID:ox1FAQLY0
そうか、これまでと同じ感覚で5・6面ばっかり練習してたけど、今回は前半が残機稼ぎどころだから前半のUFO突き詰めたほうがいいのか。
詰まってたハードクリアに光明が。ちょっと頑張ってみるか…

314名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 02:17:07 ID:WlypKc560
>>312
霊夢Bはボム威力高い方だけど
後者は注意すればなんとでもなる
まあ俺はルナクリアできないけど

315名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 02:29:28 ID:Oa7vlg6k0
東方は神主のクリアできる範囲で調整されるが、ケイブシューは製作スタッフがクリアできるとかバランス調整とか基本どうでもいい。
全てはロケテストや上級者のテストプレイなどの手によって最終的な難度が調整。インカム第一な世界な以上、上級者がプレイした際も適度にインカムが稼げるように調整される。
よって自然と弾幕STG上級者基準。難しくて当たり前。(といってもケツイや大往生の頃の話だが)
東方で言えば例大祭配布の体験版に手を出すような東方ファンは東方自体の上級者が多いから、それの腕に合わせて神主は例大祭体験版の難度をいつも上げているのかも知れない。
神主の場合は3面までしかない体験版を少しでも長く遊べるようにという良心もあるかもしれない。これも家庭用ゲームだからこそできることかも知れない。

316名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 02:39:06 ID:SuB3IU1E0
霊夢Bは密着しなくても早苗A並みには出るからねぇ

アルティメットショートウェーブに比べれば全然(ry

317名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 02:45:41 ID:kPKRI30w0
>>315
そこまで深くは考えていないと思う

318名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 03:04:11 ID:g.QgpLb60
そういやどんどん自機の性能のバランスがおかしな事になってるが、なんとかならんものかね
永夜までは完璧なバランスだったけど

319名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 03:06:45 ID:waA6Y9j20
全自機同じような強さにすることがバランスか つまらんな

320名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 03:08:22 ID:tt07vJGk0
>>318
妖々夢と永紅魔組が完璧なバランスとな

321名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 03:10:20 ID:8fu9nAwo0
バランスよりもバラエティですよンフフ

322名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 03:20:30 ID:2TGWyErs0
花じゃないんだしバランスは投げ捨ててもかまわんよ

323名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 03:26:45 ID:oBBWnjV.0
まぁ確かにマリサBの後方攻撃とかの誰得っぷりはアレだがなw
あれ使う場面って聖の通常とぬえのダークネスくらいだっけ?

324名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 03:29:11 ID:s5T7eNPg0
どっこいしょ

325名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 03:41:10 ID:KRgqlFIM0
わらたwww没個性にしろってことか?w

326名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 04:15:57 ID:0AZ76wSg0
夜空のユーフォーロマンス良いよな

327名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 04:16:14 ID:kPKRI30w0
機体の強弱と没個性は違うだろ

328名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 04:22:48 ID:0AZ76wSg0
魔理沙のレーザーで弾が見えない件について

329名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 04:31:30 ID:aBNcVMJ20
>>328
ぶっちゃけ毎回そういうのはあるから諦めろ
風ではグラディウスとレザマリ、地ではスイカと河童が自機周りの弾をステルス化するトラップ持ちだったし

まあでも最近は魔理沙ばかり割を食ってる感じで寂しいわ

330名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 04:41:17 ID:MO1hfe5g0
店舗発売してからの反応に期待しようぜ

331名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 05:02:36 ID:BhOP13JoO
そういや委託まであと5日か…
月日が経つのは早いもんだ。

EXまだ出してないぜちくしょーw

332名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 05:55:30 ID:cn4F5OCk0
キメラを余裕で抜けられる時とアホみたいに被弾する時がある
なんでだろう

333名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 06:14:11 ID:SuB3IU1E0
>>320
別に永紅魔組はバランス悪くはないだろう
妖も霊符幻符は初心者向けと考えればバランスは悪くないはず・・・恋符?あれはマゾ向けじゃないですか

334名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 07:05:23 ID:kPKRI30w0
おい

徹夜して死ぬ思いしてLUNAのひじきまで来たが何をよければいいんだ

おい

335名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 07:09:03 ID:xV0RFxjU0
もう・・・休めっ・・・!休めっ・・・!>>334っ・・・!

336名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 07:15:00 ID:nKgx8F8c0
超撥水なんか目瞑っててもいけるのに
よくいけたな

337名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 07:23:23 ID:kPKRI30w0
>>336
安置でもあるのか?

338名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 07:25:01 ID:nKgx8F8c0
いやだって、弾が出る場所が近いだけで
NLの難易度は同じぐらいといってもいいぐらい、
Hはしらね

339名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 07:25:43 ID:kPKRI30w0
そうか。
俺の腕がゴミクズなだけか。
どうも。

340名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 07:48:24 ID:XmbYETv60
>>333
おいおい妖の時符はチートってレベルじゃないだろ

341名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 08:08:45 ID:zdLIaECA0
うーん
___|道中|ボス|スペカ|クリア|スコア|使いやすさ
霊夢A|_△_|_◎_|_◎_|_○_|_?_|○
霊夢B|_○_|_×_|_×_|_○_|_?_|○
魔理A|_△_|_○_|_○_|_△_|_?_|○
魔理B|_△_|_×_|_×_|_×_|_?_|△
早苗A|_○_|_△_|_△_|_○_|_?_|◎
早苗B|_◎_|_△_|_△_|_◎_|_?_|○

342名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 08:15:11 ID:rAVfA48.0
>>334
絶対避けたい→第一通常
比較的避けやすい→第3通常・バタフライ・聖白蓮
ボム0だと粘りたい→魔法銀河系・魔神
死ぬがよい→極楽紫・第2・4通常

343名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 08:22:21 ID:tt07vJGk0
>>333
人妖のバランスが最悪
というか咲夜さんが(ry

>>341
霊夢Bと早苗Aの火力は殆ど変わらんぞ
魔理沙Bは誘導系よりは火力あるし、早苗BはP4や高速撃ちを使えばボス戦でも火力は十分
というかボム考慮しなきゃボスとスペカで分けてる意味なくね

344名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 09:31:20 ID:vqArnc4.0
魔理沙Bの道中は少なくとも○だろう
ボム使いやすいし

345名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 09:38:43 ID:sWQOR8Yk0
誘導系も今回あんま強くないしなぁ。
ボム前提にしなければ、早苗Bが一歩上に出て他は一緒くらい。
ボム前提ならその他>霊夢A≧魔理沙Aくらいじゃね。

346名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 09:43:28 ID:h9rTHPRU0
俺には何故みんな霊夢Aのボムが悪いというのかが分からない
そりゃ他機のボムに比べればベントラー集めに欠点はあるけど
あの攻撃力・持続時間はそれを補えるものだと思う

347名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 09:44:50 ID:NMbRj3LY0
ルナ早苗Bがものすごい苦手で困る
今残ってるのが早苗Bと魔理沙Bだけど、魔理沙Bの方が先にクリアできそうな感じ
強いのはわかるが、なんていうかものすごく使いにくい
弾も見辛いし

348名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 09:51:26 ID:zDHHudI20
>>343
永の単体はバランスとか関係無しにおまけ程度に出したみたいだよ

別に魔理沙Bを強くしてほしいとは言わないけど
せめてボムエフェクト=無敵時間にしてほしかったなぁ

349名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 09:55:23 ID:/Kvkwjvs0
今作弾が見えにくすぎるだろ
5面とか意味がわからない、背景offれたるoffるレベル

350名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 09:55:41 ID:k2cHR3Ek0
おいおい魔理沙Bの方がいいとか信じられねぇっす
ルナは早苗Bは結構やりやすいと自分は思うのよ…まだクリアしてないけど
こういうの見るとやっぱり人それぞれなんだなぁと思う

351名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 09:57:03 ID:vqArnc4.0
魔理沙Bはボム一発でスペル飛ばないことが多いからねえ

352名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:02:50 ID:zDHHudI20
今回のボムって魔理沙Bを除くとほぼボスを一撃で倒せるから
個人的にベントラー回収能力の高い機体の方が使いやすいな

353名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:02:59 ID:SjhUS.ho0
次回作はプレイヤーズスコアの曲が変わると思うんだがどうだろうな

354名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:05:54 ID:374gz7k.0
光弾きれいで好きだけど見づらい

355名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:07:39 ID:V.CuUAzY0
5面道中後半に魔理沙Aが見辛すぎる

356名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:34:09 ID:UDA7SH3c0
5面反射神経ゲー過ぎないか?
反復でどうにかなるような通常じゃねえぞ

357名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:35:15 ID:je/yTwNk0
つ ボム

358名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:37:52 ID:UDA7SH3c0
いや、もちろん避ける気なんてないが…
ボム無くなると完全に運ゲーになるぜ

359名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:43:57 ID:FzbHXcmQ0
>>356
Luna星の通常2以外は結構何とかならないか?
通常1、通常3は弾道予測でそれなりにいける。
Hard以下は、他作品と比べても妥当なところだと思う。

360名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:47:20 ID:NMbRj3LY0
通常2はマジ辛い
通常1はけっこう安定してきたけど、3はたまにきついのがくると避けられないな

361名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:49:40 ID:UDA7SH3c0
>>359
そうか?
むしろ通常2が一番なんとかなりやすい気が
1と3とか鼻血出るほど難しい

362名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:51:09 ID:UDA7SH3c0
ごめん、3と2勘違いしてた

363名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:57:35 ID:s7Pvjhr.0
星さん通常は本当にきついよねぇ。
避けたと思っていたら、いつの間にか当たっていた。
本当にポルナレフみたいな感じだ。

364名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 11:03:02 ID:sWQOR8Yk0
通常2は何かありそうなのに、何もないのかなぁ。
通常3で回転避けがあっても嬉しくないよorz

365名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 11:07:20 ID:tt07vJGk0
>>348
いやいや、単体の話じゃなくて紅魔組だけ人妖のバランスがおかしいってことね
他はどっちも大体はどうにか使い物になるだけに、咲夜さんマジ弱すぎ

366名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 11:10:24 ID:JrLE6CMg0
咲夜さんは妖でチートだったから・・・

367名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 11:16:57 ID:zMqpH0s20
だから次回作では早苗さんが・・・

368名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 11:36:53 ID:.3wjbBbk0
バチィ

369名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 11:44:04 ID:zdLIaECA0
ボム威力が夢想封印>マスパな作品って
今回が初めてかな
妖は論外として紅と永も張り付きでなんとかタメ張れる程度だったから…

370名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:00:58 ID:xV0RFxjU0
>>369
>ボム威力が夢想封印>マスパな作品って今回が初めてかな

はい?

371名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:04:18 ID:zdLIaECA0
ああ、>>22の話ね
密着すればマスパよりも強くなるってこと

372名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:07:54 ID:gbwA7ZQI0
駄目だ、ベントラー追いかけるのが面倒ってかイライラする
これベントラー管理の腕前あげるより取らなくてもクリアできるように努力する方が気分的に楽かもしれん
ベントラーはマジでクソシステム

373名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:11:45 ID:Pt/MePPg0
各所でクソゲー扱いされてるな、まぁ気持ちはわかる
細かいところが調整不足な気がするんだよな、プラがスペカ練習くらいにしか意味ないところとか
スコアラーの知り合いがあまりにも繋がらなくて発狂してた

374名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:18:31 ID:tt07vJGk0
風はノーマルスペカ通しでコンプ近くまで出来たけど、今回のノーマルはモリモリ死ぬぜ……
ルナやってると超Mい気分になるぜ……
ベントラーがクソシステムとは全然思わないが、ところどころで調整不足は感じるし、スコアラー発狂ものなシステムだとも思う

375名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:20:14 ID:8hDzB5VY0
まあノーマルはほどほどに面白いからいいや、高難易度なんてマゾ向けなんだからいくら難しくてもよくね

376名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:32:35 ID:Pt/MePPg0
初めてルナ聖ラスペに残0ボム0で挑んだけど、残り2cmくらい残して死んだ
胃が痛くなりすぎてやばい…

377名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:39:58 ID:SuB3IU1E0
>>365
とはいえ咲夜さんを使わざるを得ない場面とか普通にあるからなぁ
スレチだけど

378名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:54:52 ID:q6QZ4Z3g0
5面の突進陰陽球かわす所で回って避けると
いっつもいらんベントラー取ってしまう

379名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:55:30 ID:zdLIaECA0
魔理沙はやっぱりレーザーは最強だなとか自惚れてたから
ごらんの有様になってしまったのか

380名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:55:38 ID:RRaHM2KM0
UFOがちゃんと10秒まで撃ち込めて、アイテム吸う時も高速で吸い込んでくれて、
ボム時でも浮遊するUFOがエフェクトで見えなくなったりしなければ神ゲーだった

381名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 12:56:42 ID:xdLv9CFY0
逃げるんじゃなくて自爆してほしかった

382名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:06:19 ID:UDA7SH3c0
弾消しは要らないからせめてアイテム返せやって思うよな

383名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:07:57 ID:tt07vJGk0
六面インベーダーで粘って青UFOに吸わせる>粘りすぎてさようならのコンボは涙が出る

384名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:17:59 ID:e4OjqBAQ0
欲を言えば、吸わせてアイテム排出させた時に自動回収してほしかった
ボム無いとマジで回収できないときある

385名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:20:26 ID:zdLIaECA0
妖の森羅結界みたいな感覚でやってたから
爆発時に無敵だと思って弾に突っ込んで被弾ってのもよくあった

386名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:25:24 ID:8fu9nAwo0
欲を言えば、赤UFOは1UPを落として欲しかった
もっと欲を言えば、ベントラー1個でUFOを呼び出せればよかった
もっともっと(ry

387名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:30:51 ID:cvkVuWR60
小傘ちゃん4万7990円
ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/50881727.html

388名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:37:29 ID:374gz7k.0
KOEEEE!!!!

389名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 13:43:22 ID:Kj0qdWGs0
Exボス前のラッシュでUFO玉消しで無敵と勘違いして突進されて死んだなそういえば

390名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:04:12 ID:eoIvLWoY0
1面や3面の背景見て思ったんだが、船かなりすごくでかくないか?
ラピュタのゴリアテくらいありそうなんだが。
あれが降り立って寺院に変化ってどんだけ巨大な寺だよ。

391名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:05:57 ID:44JAUAB.0
今作は弾幕STGばかりではなくクセのあるSTGにも興味を持てという神主からのメッセージだろう。
だいたい星くらいのシステムで文句言っていたらグラディウスIIIとかのコナミシューやトレジャー全般のゲームなんてとても無理だぞ。

392名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:06:14 ID:Y1H0Kz/g0
>>390
でっかい船を船と寺に分けたんじゃね

393名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:11:41 ID:0C7.0C0E0
グラ3とかコナミシューとかってこんなにイライラしたか?

394名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:15:00 ID:52zT5PN.0
回収しなきゃならなくて動くものなんて
パロディウスのベルくらいしか思いつかん
しかもベルなんて無くてもいいし

395名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:16:55 ID:xdLv9CFY0
単に弾幕との相性が悪いと思う

396名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:17:10 ID:2TGWyErs0
グラ3なんて途中で死んだらほぼ詰みなんだが

397名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:21:34 ID:eBhxcszw0
Lとかで避けてるとこで青UFO取るとマジいらつくな
何考えてこのシステム作ったんだろ

398名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:22:01 ID:w6gFUO860
そもそも比べるものが違うだろ
クリアできないからシステムに文句言ってると思ってるのか

399名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:25:37 ID:Kj0qdWGs0
早苗Bでやったら余計に緑UFOで死にやすくなった

400名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:28:31 ID:Bim1SIyU0
>>397
N〜Hぐらいなら虹で立て直すしかないが、
Lは仕方ないと思うなあ

401名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:32:43 ID:UDA7SH3c0
ざけんなあああああああああああああ!!!!!1
伝説の飛空円盤倒した瞬間ガッツポーズしたら、その1秒後くらいに被弾したんだが…
いや、リトライしてたからクリアっわけじゃないけど、これでプラ出ると思ってたのにマジでありえねえ…クソすぎる…

402名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:36:02 ID:2TGWyErs0
ちゃんとクリアしてからガッツポーズしろw

403名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:37:49 ID:9QdnMMc60
>>397
道中の作業感なくすためだろう
道中がつまらないってのはよく言われてたしな

個人的には改良の余地は盛りだくさんだけどベントラーみたいなのは好きだわ

404名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:39:26 ID:5QatQ6/Q0
クソワロタwwwww

>>403
正直このシステムの方が作業っぽくないか?

405名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:44:01 ID:eBhxcszw0
>>403
つまらない通り越してストレスしか感じないわ・・・
あんまりここでいうのもアレだけどさあ

406名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:45:46 ID:52zT5PN.0
EX開始直後
・最初の妖精ラッシュで事故ってリトライ
・妖精の前にUFOが来てアイテム吸わせる前に撃破してリトライ
・アイテム吸わせたけどUFOに逃げられてリトライ
・撃破したけど赤妖精の弾に直撃してリトライ

作業以外の何物でもないな

407名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:48:13 ID:.3wjbBbk0
それベントラー関係なく下手糞なだけじゃん

408名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:48:36 ID:33ISbDsI0
完璧主義者ですか?

409名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:49:57 ID:Bim1SIyU0
賛否両論なシステムなのは分かる

410名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:51:13 ID:1aeJG.PQ0
もっと頭を使え

411名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:51:25 ID:spFVknIE0
今のところ否が圧倒的だけどね
みんな並んで買うくらいだから、相当好きな人ばっかだろうけど、
それでも不満が多いから、委託が始まったらやばいことになりそうだ

412名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:54:20 ID:33ISbDsI0
体験版とは何だったのか

413名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:55:27 ID:8fu9nAwo0
成功するまでやり直さなきゃならんことを作業というのなら

格ゲーでコンボ決めるのも作業
レーシングゲーで最短距離でコーナーを曲がるのも作業
RPGでレベル上の敵と運を頼ってコンテニュー戦し続けるのも作業
音ゲーでフルコンボするまでやり直すのも作業
クイズゲーで自分の得意な問題が10問連続で出ることを祈るのも作業

・・・結局「作業」をお前らが楽しんでるか楽しんでないかっていう問題じゃね?

414名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:56:16 ID:SjhUS.ho0
ゲームを作業に置き換えてる時点で駄目だな

415名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:56:37 ID:2TGWyErs0
ぬえが弱いから道中はある程度ミスってもなんとかなる

416名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:59:01 ID:.3wjbBbk0
下手糞がパターン(理想)通りにいかないから愚痴ってるだけだろ

417名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:01:20 ID:YTxPJum20
Exは道中ベントラーミスなら許せるけど
開幕とか中ボス後のランダム弾群は避け能力の低い俺には運ゲにしか思えん
これさえなければ、もっとやる気起きるんだけどね
他のExと比べてやってやるぞって気が下がる、今回のは

418名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:05:11 ID:xV0RFxjU0
スコアラーじゃない限り、多少のミスには目を瞑って進めてみな
1ミスで総崩れするならパターンか自身の力量に問題がある

419名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:05:27 ID:anzsUVPw0
それはきっとつまらないからだよ
星やめて永夜抄やろうぜ!

420名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:07:07 ID:qwODSWdE0
完璧にやりたいけど腕がついて行かないからシステムに文句垂れてるようにしか見えないな

421名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:08:12 ID:ivqAJ5EQ0
出た、文句言ってる奴はクリアできてない的な発言

422名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:09:08 ID:Kj0qdWGs0
青UFOに逃げ道塞がれた時は殺意が沸いた
シューティングって画面を動き回って避けるから楽しいんであって
アイテムのために行動制限されるとかねーよ

423名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:11:05 ID:zHtKPV7.0
開幕妖精の攻撃で落ちると滅入って流石にやり直しちゃうけど
途中で多少落ちても生きてれば練習になるから進むなぁ

424名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:13:27 ID:5bCheClE0
L3面道中後半でまわろうとした時にUFOに体当たりされて殺されたのは流石に無かった

425名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:16:14 ID:kPKRI30w0
>>417
あれ殆どパターンだぞ
陰陽玉を撃破するパターン組んだら案外安定したような

426名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:19:09 ID:8hDzB5VY0
使う予定のない青UFOは大UFO出してる間に触って消しとくの一番

427名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:19:10 ID:kPKRI30w0
ああ、勘違い
ならちがった。>>425はスルーで。

428名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:19:55 ID:yXbFkQdk0
RPGは実際作業ゲーだと思う。
このシステムを考えると地は異常に簡単だったと気づかされるな。
かすってればアイテム回収できる+淡々と進めてくとエクステンドできるんだから。

どうでもいいけど今回の4面道中の曲いいな

429名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:20:42 ID:GGkIuVzk0
ベントラーのシステムはノーマルまでは楽しいんだけど
ハードやルナになると細かいところでキツさを感じる。

UFO出現時の微妙な弾消しや撃破時の時間差弾消し、
UFO硬くて弾消しのタイミング取りづらいとか。

取るのも大変、壊すのも大変

430名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:21:48 ID:Jix29iS60
青UFOが近づいてきて反射的にボム撃って何事もなかったかのように青UFO取得したときは正直自分に自分で吹いた

431名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:22:09 ID:VRJ9akDY0
>>422
最大の敵がパワーMAX手前の時のPアイテムなSTGも有るんだぜ

432名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:24:34 ID:KgO9HK8M0
なんだそりゃ
ミスターヘリの大冒険か?

433名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:29:58 ID:zdLIaECA0
>>432
東方紅魔郷

434名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:34:07 ID:s7Pvjhr.0
今作アドリブ力要求されるよねー。まばらな自機狙いとかきまぐれなUFOとか。
パターン組んでも、通しでやると中々うまく回らないから
完璧主義の人だとイライラしそうだね。

435名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:34:36 ID:Bim1SIyU0
ダライアス外伝だっけ?
ぜんぜん知らんけど、東方も大いに影響を受けたという

436名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:35:06 ID:2TGWyErs0
本人も受けたって言ってるしね

437名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:38:32 ID:VRJ9akDY0
後はスピードアップ系のアイテム取りすぎると大変なことになるのにしょっちゅう出てくるSTGとか、
武器の切り替えをしたくない時に限って他の武器になるアイテムが出てくるとか色々あるわな

438名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:42:11 ID:2TGWyErs0
まあヌルくはなるけど取ったUFOの位置変更くらいはあってもよかったかも

439名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:49:48 ID:nubQ0anY0
UFOシステムは楽しいな
6面ボム数maxで突入してたリプを見る度に笑ってしまう

440名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:50:09 ID:eBhxcszw0
あー何とかクリアできた
しかしアレだった、UFO云々で文句も言ってたけど
一番問題なのは単純に弾幕の難易度が俺にとってきつ過ぎた
と言うわけで次回作はLもうちょい簡単にしてくださいマジすんません

441名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:52:06 ID:yXbFkQdk0
ルナって神主がクリアできるぎりぎりのレベルなんだっけ?
だとしたら簡単になることは無いんじゃないか?

442名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:53:36 ID:VXSfWis2O
Lなんて元々マジキチ用なんだからシステムに文句ならまだしも難易度に文句言うのはお門違いだろ

443名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:54:23 ID:44JAUAB.0
そもそもクソとか文句言ってるのは、ケイブや東方系の弾幕STGくらいしかやらない奴や、あるいわEX早苗B以外で始めたばかりとか
ルナとかやってイラついてる奴らだろ。ノーマルくらいならいつも通りに行ける人多いんじゃね?。
俺は星の評価は全体的には高いと思うよ。このくらいでイライラするゲームなど昔っから商業でも同人でもいくらでもある。
神主はおまえらなんかより弾幕STG以外にもいろんなゲームかじってるんだから、変わったゲーム内容の東方が出てきてもなんら不思議ではない。

444名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:57:42 ID:eBhxcszw0
でも紅妖永あたりのLに比べると大分難しくね?
気合要素が大分増した気がするわ

445名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:59:59 ID:yXbFkQdk0
UFOに文句言ってる人多いけどルナ5面は常に画面にUFO出しておかないと
ボムゲーor即死しないか?

446名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:00:36 ID:nubQ0anY0
キャラ特有のエフェクトのボムがあるだけで結構楽しい
始めたときは一面でキャラ全員のボム試したぜ

難易度は気合酒が増えただけでL以外あまり変わらないような…

447名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:00:57 ID:0AZ76wSg0
昔のアケシューって感じの難しさだな
おれは雷電とダラ外思い出したよ

448名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:00:58 ID:vqArnc4.0
後半の左右からの妖精大量はそうだがそれ以外はそうでもない

449名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:02:10 ID:YxF6J3h60
他のイライラゲーを引き合いに出されても困る
星以下がたくさんあるから星を評価しろとでも言ってんのか

450名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:04:55 ID:yXbFkQdk0
>>444
間違いなく少数派だろうけど俺から言わせれば永の方が苦手だな
喰らいボムに慣れすぎたせいで実質ボム半分

451名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:10:31 ID:a7kGHcWA0
たぶん一年後には難しいけど難しすぎないっていう評価に落ち着くと思う。
ベントラーは慣れる前と後で差が激しいから。

452名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:10:39 ID:VRJ9akDY0
>>449
イライラゲーなら例えに出したりせんわい

453名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:12:15 ID:MyH9MiFw0
>>175
起動音には著作権があるな

454名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:28:26 ID:Hs3qvGNc0
今回のルナはケツイや大復活の表2週よりは余裕で難しいな…
鼻血でそう

455名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:35:26 ID:0AZ76wSg0
難しいゲームはイライラしやすいからイライラゲーといわれるのは仕方がない
今までは敵の位置と弾幕だけに注意すればよかった
それがさらにベントラーの位置と色、さらに色変化のタイミングまでも注意する必要があるから単純に難しいんだよ星は

456名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:43:03 ID:JJR4.Yxo0
皆、あまりゲームでマジになり過ぎないようにね
疲れるだけだから

457名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:43:51 ID:2TGWyErs0
>>401とほぼおんなじ事して終わった・・・ ガッツポーズはしなかったが
ちくしょおおおおおおおおお

458名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:44:20 ID:3NvUydnw0
でもゲームに本気になれるってそれはそれで幸せなことだと思うの

459名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:45:10 ID:UDA7SH3c0
>>457
なるだろなるだろw
あれ最後判定残り過ぎだwwwwww

460名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:45:51 ID:SjhUS.ho0
サブタレイニアンサンもそうだったろうに

461名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:45:55 ID:vqArnc4.0
それは既に波紋で通った道だ!

462名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:46:17 ID:44JAUAB.0
ルナの難度下げて・・・ノーマル以下ならともかくそれはして欲しくないな・・・。
実際ルナ=最高難度と言うからには虫姫のウルトラくらいまで上げても誰も文句は言わず、やるからには冗談半分で楽しむ覚悟ができるはず。
本来、高難度を通り越した無茶苦茶難度ってそうやっていうのは楽しむものだろ。クリアできないとか文句言う方が子供。
難しいと思ったらそれより下の難度をやればいいじゃん。最高難度でなんで「今回のシステムと弾幕シューは合わない」とか文句を言うんだろ・・。

463名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:46:49 ID:VRJ9akDY0
紅色の幻想郷でも通った道だw

464名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:47:21 ID:XMnN5zAY0
そこまで反対意見を否定したがる意味が分からない

465名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:50:08 ID:2fVoWRbQ0
UFOを取りに行って事故るならUFO無視しちゃえば良いじゃない!

466名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:50:25 ID:JrLE6CMg0
お前ら適度に無視しろよベントラーくらい

467名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:52:45 ID:8fu9nAwo0
東方が好きだからシステムを受け入れない奴と
東方が好きだからシステムを受け入れる奴の口論だからなあ

468名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:52:52 ID:2TGWyErs0
>>459
うん
まあ紅からの伝統だがやっぱ油断しちゃ駄目だなwww ハハハハァorz

469名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:53:42 ID:hIz4FRVE0
人工太陽はわかってても死んでた

470名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:54:15 ID:JrLE6CMg0
>>469
決めボム使おうぜ!
いや地だと決め霊撃か

471名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:56:04 ID:UDA7SH3c0
でも波紋もサブタレもその他ラスペも撃破した瞬間に被弾ってのはあっても、
さっきのは完全に撃破後の被弾だったから納得行かないな
記念にリプ取っとけばよかった…

472名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:58:16 ID:2fVoWRbQ0
撃破時は時間の流れがゆっくりになるから
油断さえしてなければ避けられるんだがなぁ…w

473名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:01:32 ID:zdIzi.Ag0
ひとつ言えることはガッツポーズしなかったら恐らくクリアできてたってことだな

474名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:02:13 ID:vqArnc4.0
サブタレは引き込みが強くなるからあからさまにわざとだとわかるw

475名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:04:08 ID:k2cHR3Ek0
地Lクリアした直後にガッツポーズしたら腰を痛めたのはいい思い出

476名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:08:40 ID:Kj0qdWGs0
弾幕ゲーで元々避けるの難しいのにUFOの軌道やタイミングまで考えないといけない上に
取らないとクリアできないからねこれw

477名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:12:43 ID:GGkIuVzk0
ムズイところはボムってベントラー取ればいいじゃない!

…正直これでわりと安定してしまう。ボムなきゃ事前に自機潰してボム補充。
それでも結局自機は増える。んで、ベントラーシステムあんま意味ないじゃない!ってなる。
スコアラーの人だとまた違った感想を持つんだろうけど、どうなんだろ?

慣れて完璧にパターン組めるようになれば気持ちよさそうだけど、どんだけやりこめば… 道は長い。

478名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:13:48 ID:JrLE6CMg0
今作いつもよりボムをケチったら死ぬよなw

479名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:15:58 ID:xdLv9CFY0
風神録から撃破した瞬間にボム打つ癖がついてしまった

480名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:18:04 ID:zdLIaECA0
実際緑UFO撃破しようとしてボムってもUFO特典さえ付いてれば
1/3増えるもんね

481名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:19:12 ID:0AZ76wSg0
ボムと言えばボスのスペカ発動直前にボムるとダメージ通らないのは救済措置がほしいよね
ズル取得を防ぎたいのはわかるけど
ものすごく損した気分になるw

482名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:28:41 ID:zdIzi.Ag0
アレやるくらいならスペカ発動しなきゃいいのにね

483名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:28:43 ID:W46MM2oc0
残念ながらそれはweb体験版で修正されたものなんだ

484名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:46:24 ID:UDA7SH3c0
何度か伝説の飛空円盤にたどり着いたけど、完全に心が折れた…

485名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:21:00 ID:yXbFkQdk0
あれ残り33秒で発狂だったっけ
30秒は残機2は必要かな

撃破した瞬間ガッツポーズしていいのは永だったっけか

486名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:26:35 ID:f5/3dF/c0
今作最高のクソ(難度)スペカはペンデュラムガードとパラソルスターメモリーズ

487名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:27:56 ID:xV0RFxjU0
>撃破した瞬間ガッツポーズしていいのは

常時やめた方がいいんじゃね?w
スコア表示された後でもガッツポーズは出来るってばw

488名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:29:17 ID:kPKRI30w0
墨染撃破でガッツポーズしたのはいい思い出

489名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:31:45 ID:yXbFkQdk0
パラソルスターメモリーズはともかくペンデュラムガードは全キャラ安定するよ
俺は5面中ボスのスペカのほうが笑えたな。紅色の幻想郷を倍速にしたみたいだよあれ
6面ボスの最初のスペカもとち狂ってると思う。生と死の境界気合避けかよ

490名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:32:56 ID:JJR4.Yxo0
>>486
ガードは完全パターンだから、抜ける所決めておけば安定するよ
下手に早く終わらせようとして豪く難しい避け方してる人よく見かけるけど

491名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:35:18 ID:Kj0qdWGs0
紫の雲路はアポロ13並に無理ゲー

492名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:35:43 ID:vqArnc4.0
レザマリが一番輝く時、それはペンデュラムガード

493名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:36:37 ID:NMbRj3LY0
個人的には魔法銀河系が無理ゲー
上からの星がなかったとしても避けられないと思うわ
極楽の紫は難しいけどたまにポロっと取れたりするな

494名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:37:05 ID:f5/3dF/c0
抜ける所とか無理ない程度には決めてるけど、それでも事故るんだよなぁ…

確かにレザマリだけはド安定だがw

495名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:41:05 ID:sWQOR8Yk0
>>401>>457
信じられるか?通しなんだぜ、これ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0946.jpg

ガッツするために掲げたグーでモニタを殴ろうとして思いとどまり、
自分の顔殴りました^^

496名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:43:26 ID:UDA7SH3c0
ワロタw
って笑えねえ…

497名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:43:46 ID:EpmXkln60
今は泣いてもいいよこれは

498名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:45:21 ID:zdLIaECA0
これはトラウマすぐる

499名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:47:48 ID:2TGWyErs0
泣いてもいいんじゃよ

500名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 18:48:09 ID:JrLE6CMg0
泣いても良いレベル

501名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:05:21 ID:0AZ76wSg0
今後一週間は白蓮を見たくなくなるな

502名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:08:00 ID:5Paj0sRw0
一週間後には白蓮をれいぽうしてるな

503名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:12:32 ID:5i7g0CcM0
重要なところで殺されたり、あまりにも殺されたりし続けると、
そのキャラをボロボロにれいぽうしたくなる

504名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:26:27 ID:sWQOR8Yk0
しかし次の戦で最後に立っていたのは俺だった。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0948.jpg
ありがとうございます、安西先生・・

505名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:30:43 ID:L2zHjBH.0
ルナ2ボス最強は橙だと思ってたが、今回で小傘に変わったな

第1通常しか安定しないぜ

506名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:35:38 ID:CLNTFbks0
おめでとう…っ

507名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:36:56 ID:zdLIaECA0
これで今夜はぐっすり眠れるのう

508名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:42:16 ID:NcVzonCA0
星が難しいと書くとと大抵ルナが難しいのは当たり前だろとかレスされるが
他の作品に比べてイージーもノーマルも難しくね?
UFOを楽に取らせないようにしてるせいで全体的に弾幕密度が高いってこれ

509名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:44:20 ID:Y1H0Kz/g0
>>508
正直、星のノーマルより妹紅の方が楽

510名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:47:42 ID:il2enB/g0
密度もだが、自機狙いが多すぎる環境で取りにいくからな
まだバラまきの方がマシ

511名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:48:44 ID:SjhUS.ho0
風神録から異常に自機狙い増えたよなあ

512名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:50:12 ID:yXbFkQdk0
弾幕が濃いというより弾が遅すぎて画面に残ってるだけでは?
EとかNが難しいと感じる場合はやっぱりH以上をやってみるべき
慣れる頃にはEやNなど・・・

513名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:51:26 ID:il2enB/g0
でも星はHも遅過ぎて困る

514名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:53:01 ID:Kj0qdWGs0
バラまきにしたのはわざと自機を下段から動かせないようにしたんじゃないの
UFOで間違えて取らせないようにしたとか

515名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:53:13 ID:JrLE6CMg0
少なくとも言えることはNとExは地より楽
地が異常だっただけかもしれんが

516名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:54:06 ID:Bim1SIyU0
>>508
Nの弾幕はやや難しくなってるかもしれんが、
その分をUFOで打ち消して余りあると思う

Eは過去作より難しいという印象
特に初心者にとっちゃUFOは大変なシステムだろうし
もっと緩くしていいはず。入門には向かんね

517名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:04:03 ID:Ns7pEPNU0
NもExも地より遙かに難しく感じるんだが・・・
地は難しかったけどパターン化と決めボムで何とかなったからなぁ
最大の難関のおりんりんランドも色々と抜け穴があったし
気合い避けが得意だと星の方が簡単に感じるのかな

>>516
東方やり始めたいんだけどどれやったらいい、と聞かれたら星は絶対に勧められないよなぁ

518名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:04:49 ID:waYCnlRI0
つーか何で残機の欠片4個でエクステンドするようになってんだよマジふざけんな
体験版やっていけそうだと思って買ってみたら難しくなってるとか詐欺じゃね
easyまで難しくする意味がわからん

519名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:05:56 ID:3zPe33zQ0
UFOで消すこと前提の場所がいくつかあるから
それを難しいと取るか醍醐味と取るか
どっちが楽しいと思う

520名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:07:32 ID:vqArnc4.0
欠片4個でエクステンドはWeb体験版から

521名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:09:31 ID:il2enB/g0
>>517
Nは同じくらいだな、かかる時間的には地のが上かもしれん
EXは単純に比較はできんと思う
地はボスが強くて道中が普通、星は道中が酷すぎるけどボスが雑魚って感じだ

522名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:10:53 ID:2TGWyErs0
Nは1面から4面慣れればあとは溢れる残機と有り余るボムでなんとかなるんだがな

523名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:11:46 ID:dxIxYk0Y0
星Nはちゃんとボムってベントラー回収していけば楽にクリアできるはず
多分妖々夢と同じくらいの難易度

524名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:13:50 ID:.BnHuaZ60
>>522
ベントラー集めが苦手で残機もボムも増えないなり
地と同じエクステンドシステムなら今頃クリアできてるなり

525名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:14:27 ID:JrLE6CMg0
星はベントラー取るのミスった時にいくら平常心を保てるかが鍵だな

526名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:17:19 ID:YQvfmYnoO
いまだにベントラーなんて3面までしか覚えてないんだぜ

527名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:21:43 ID:tLbyYKIw0
東方のルナなんて三日あれば十分とか思ってて、実際地までは余裕だったけど、
星はとうとうリトライ回数が1000回超えてしまった
もうゴールしてもいいよね…

528名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:25:56 ID:/x4Jn7P60
>>527
あかん

529名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:30:10 ID:tt07vJGk0
>>527
俺もそんな感じだ
今回はホントに歯応えありまくりんぐ

530名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:37:27 ID:44JAUAB.0
星は東方どころかそこらのSTG初心者にも向かないぞ。
視覚で殺そうとしてくる見にくい光弾、レーザー攻撃の多さなど、パターンが崩れた時の絶望感やミスした時のショック感など
基本は昔のアケシューター向け。だいたい神主がそれなんだろうけどね。EXの演出が全てを物語っている。今作はレトロゲームリスペクトだ。

531名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:38:47 ID:tt07vJGk0
EX自体はクソ簡単なんだけどなー
ぬえちゃんよわすぐる

532名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:44:15 ID:h1X/slic0
Easyは妖のがむずくないか?
確かに結界をパターン化すれば余裕だが、結界適当だと
4ボスとか妖夢とかはNと遜色ない難易度
星Eは4ボスが雑魚すぎる(ただしNからが本当の地獄だ、シンカー的な意味で)
ただ、ExとNは圧倒的に妖のが簡単
妖のExとか気合完全排除可能だし

533名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:49:49 ID:JrLE6CMg0
妖は4面道中のだるさと妖夢の異常な事故率がやばい

534名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:50:58 ID:374gz7k.0
>>527
まんま俺

535名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:52:50 ID:zdLIaECA0
妖4面は4分かかるんだっけ?集中力持たんよな

星は結構考慮されてると思うよ、特に5面とか
ただランダムなばら撒きが多いから事故死率が非常に高い

536名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:54:30 ID:eoIvLWoY0
地と星のデータを比べてみたけど

地L初クリア紫約42時間(N、EXクリア時間も含む、描写1/2)
星L初クリア霊夢A約20時間(N、H、EXクリア時間も含む)

描写1/2を考慮しても地のほうがはるかに苦戦した・・・のかなぁ?
体感じゃ星の方がはるかにしんどかったけど…

537名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:54:48 ID:44JAUAB.0
星は1面〜3面道中は長い。

538名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:04:31 ID:Ns7pEPNU0
>>521
>>531
小傘もぬえも気合要素多くて凄いきついんだけどなぁ
もっとも気合要素は多いけど、鬼畜な気合スペルはないみたいだから
ルナとかやる位のよけ能力のある人にはヌルく感じるんだろうな

平安京の悪夢までいったからもうすぐクリアできるとは思うのだけど・・・

539名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:07:28 ID:dxIxYk0Y0
小傘は分かるけどぬえちゃんってそんなに気合弾幕多かったっけ

540名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:11:19 ID:tLbyYKIw0
>>538
雑魚は言い過ぎたかもしれんが、EXボスの中ではケロとタメ張れるくらい弱いよ
てかボス戦はそんなに挑戦してないよね?

541名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:14:42 ID:8hDzB5VY0
ケロちゃんが一番苦手な俺に隙はなかった

542名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:16:19 ID:YTxPJum20
>>538
頑張ろうぜ
早苗Bはクリアできたけど他が別世界すぎるw
まあ、おかげで火事場の馬鹿力的に平安京取れたけど
しかし残機0で弓とか俺には無理ゲーだ

543名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:18:06 ID:KM9u3dAM0
>>537
知ってたか、星3面道中の長さは風とほとんど同じなんだぜ

544名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:22:03 ID:SjhUS.ho0
実際Exの難易度はどれも似たり寄ったり

545名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:27:27 ID:0AZ76wSg0
今回のExは手抜きに見える
つまり弾幕に仕掛けがない
だから簡単に感じるんだろう

546名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:32:32 ID:Kj0qdWGs0
ぬえの通常2でやたら死ぬ

547名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:33:37 ID:EEcfhGR.0
永のEX道中が一番簡単だったなぁ、星は最初のばらまきから始まって、あの菱形に閉じ込められる一帯が無理すぎる。

548名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:35:01 ID:tLbyYKIw0
純粋に簡単なのは風じゃね?システム的に

549名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:35:15 ID:9GA02Ey.0
ぬえの通常3が一番嫌い

550名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:35:45 ID:2QbeE4oE0
逆に難しいEXってどれなんだろう

551名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:37:09 ID:8hDzB5VY0
操作性的に風が最難です><

552名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:38:34 ID:tLbyYKIw0
難しいの基準があくまで安定しないという意味の場合
エクステンド少なさで紅か、耐久多すぎの地のどっちか

553名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:39:29 ID:JrLE6CMg0
>>550
個人的には圧倒的に地
何かもう早苗さんで事故るからリトライ多すぎこいしで満身創痍しすぎだよ

554名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:41:18 ID:dxIxYk0Y0
紅ExはラストにQEDがあるから難しいよなー
地は通常の事故被弾とロールシャッハが怖かった

555名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:50:21 ID:dLQrt/Iw0
紅EXは道中、パチェ、波紋、残機の少なさから結構難しいと思う
フラン自体はあんま強くないけど、気合いが多くて事故が多い

後は風が簡単なくらいで、どれも似たり寄ったりだと思ってる
星はやや簡単な部類かなあと

556名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:54:21 ID:yXbFkQdk0
Phだけど生と死の安置さえなければ紫は強かったかも
藍と強いスペカ合わせていったら結構難しくなるかな?
夢と現、十二神将、網目、四面楚歌、天狐、禅寺、黒死蝶、橙、人妖、生死、弾幕結界

個人的に不安定なのは紅だな。カタディオプトリック怖すぎ
恋の迷路は下避けバンザイ

557名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:54:38 ID:gp2P8aUM0
各作品、EX(Ph)第1〜第10スペカから難しいのを選抜するとどうなるだろうw
1 いはかさ 2 十二神将 3 フォーオブ 4 四面楚歌 5 迷路
6 ロールシャッハ 7 黒死蝶 8 虹色UFO 9 誰もいなく 10 波紋

やはり前3部作多めになるかな?かなり主観入ってるのでツッコミどころ満載でしょうが

558名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:57:15 ID:yXbFkQdk0
>>557
8はヴォルケイノ
9は諏訪対戦を推奨

559名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:58:58 ID:8VdKOdiM0
地は全キャラEXクリアしたが星は全キャラクリアできる自信が今のところない。
ぬえまで早苗Bでやってる時の半分しか残機もボムも溜まらないというだけでも威圧感はある。

560名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:01:04 ID:dxIxYk0Y0
通常8→妹紅はガチ

561名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:02:27 ID:JrLE6CMg0
つーかガチ避けだと終盤の通常は基本的に妹紅だw

562名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:03:21 ID:h1X/slic0
ケロちゃんの優しさはトップクラスだな
難関というと石木、諏訪大戦、赤蛙辺りしか見当たらない
他はほとんどパターンゲー
ラスペは個人差があるけど

563名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:05:49 ID:yXbFkQdk0
確かに妹紅は通常が強いよな
忘れてたけど中ボスに賢者の石を入れよう

564名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:09:24 ID:7bygMxwY0
>>557
3は光と闇に変更したいところ

565名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:20:30 ID:374gz7k.0
妹紅弱い言ってる人多いがそうか?
ノーミス狙うと事故りまくるんだが
通常で

566名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:26:16 ID:dxIxYk0Y0
まあ妹紅が弱いって言われるのはスペプラがあることも大きいだろうね
というか通常は全Exで最強だから仕方がない

567名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:26:40 ID:3rGPGIeM0
ノーミス前提なら辛いだろう

568名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:28:51 ID:tLbyYKIw0
通常最強なのって最後だけじゃね?
それ以外の通常はババアとかこいしの方が厳しくね?
しっかしケロの通常は茶番でしかないな…

569名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:32:55 ID:dLQrt/Iw0
スレ違いだって少しくらいいいじゃない みつを
僕の考えた最強EX!

中ボス
赤鬼青鬼
フルーツ(笑)
賢者の石

通常
紫と妹紅を適度に混ぜる感じ

ボス
1.いはかさ
2.十二神将
3.光と闇
4.四面楚歌
5.迷路
6.ロールシャッハ
7.黒死蝶orカタディ
8.フジヤマor虹UFO
9.諏訪大戦
10.波紋


星のUFOはキャラ差が激しくて入れにくい
個人的に4,9,10は鉄板

クリアできないとは思わないが、安定する気がしないなこれ・・・

570名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:33:49 ID:akaMSEW.0
こいしの通常に苦戦したことない
慣れるまでのイドエゴとUFOは怖すぎる

571名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:34:47 ID:yXbFkQdk0
2つ目の通常だったらフランは結構強いと思う
フランは紙だっただけで密度はなかなか
1つ目の通常はケロちゃんに譲ってもいい気がする

572名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:40:28 ID:MyH9MiFw0
>>516
星蓮船の後に妖々夢とか永夜抄やると
何も意識していないのにエクステンドしまくってビビるぞw

573名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:44:06 ID:dxIxYk0Y0
>>569
ぬえちゃん涙目
通常2はぬえに譲ってあげてもいいと思う

574名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:48:49 ID:yXbFkQdk0
星のExボスは道中ということか

小傘の台風が劣化大江山嵐にしか見えない

575名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:51:56 ID:zdLIaECA0
そろそろ魔理沙Bにも
ミサマリやレザマリやコルマリのような愛称が欲しいところだな

576名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:52:42 ID:Y1H0Kz/g0
>>575

マリアル

577名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:52:59 ID:7bygMxwY0
ナミマリ?
…並盛りっぽいな

578名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:54:11 ID:rXwouorQO
個人的に3枚目はイドだな…結局クリアしても安定しないし、まさにトラウマスペルだ。曲も焦燥感焚き付けられるし

平安のエイリアンは結構余裕たっぶりな曲に聴こえるけど…ぬえちゃんも幻想郷では強い方って事か

579名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:54:31 ID:tt07vJGk0
極短マリ

580名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:55:33 ID:/q6UWuIs0
ダメマリ

581名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:56:27 ID:xV0RFxjU0
ウェブマリ

582名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:56:41 ID:SjhUS.ho0
クソマリ

583名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:56:54 ID:yXbFkQdk0
マゾマリ

曲の話なら星さんがすごく強そう。実際強いけど

584名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:58:13 ID:tt07vJGk0
星さん通常2は勘弁して下さい
ハードでもう無理

585名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:58:16 ID:8VdKOdiM0
ソルマリ
(スターソルジャー5WAY+ソルジャーブレイド緑アイテムのウェーブショットだろう)
元ネタはアレしか思い浮かばない

586名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:58:35 ID:htIwEa820
アルマリ

587名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:01:17 ID:YQvfmYnoO
そういやEX中ボススペカ妖だけ2枚しかないことに今更気付いた

588名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:01:19 ID:9OGEkm5.0
パチュマリ劣化だからパチマリ

589名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:02:57 ID:tt07vJGk0
>>585
達人王というのはどうだらうか

590名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:04:20 ID:dLQrt/Iw0
EX中ボス通常があるのも妖だけだな

個人的にダメマリに一票入れたいが・・・

591名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:04:34 ID:1aeJG.PQ0
キマリ

592名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:05:00 ID:9OGEkm5.0
>>590
神奈子

593名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:07:28 ID:8hDzB5VY0
>>588
パチュマリよりは使いやすいだろ、パチュマリ改で

594名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:11:11 ID:KhXAgwfMO
神奈子は通常+スペカ三枚という大盤振る舞い

595名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:12:06 ID:kPKRI30w0
本気でボム配分とか考えてプレイすると星蓮船が体験版になっちゃんですけど
パッチまだー?

596名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:14:24 ID:yXbFkQdk0
パチュマリは強かったと思うけど。道中に関してはトップじゃないか?
決めボム以外ボムがしょぼいのは確かだが

597名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:17:52 ID:Kj0qdWGs0
今作が万人受けしないのは確定的に明らか

598名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:20:22 ID:8VdKOdiM0
魔理沙Bをせめてにとマリと交換してくれ
ぬえ戦に関しては相当楽になるぞ多分。

599名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:23:33 ID:8VdKOdiM0
神主的に風がスーマリで地がスーマリ2というなら
星は魔界村

600名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:25:04 ID:8fu9nAwo0
1年位かけて慣れれば万人受けするのも確定的に明らか

601名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:29:38 ID:tt07vJGk0
STG自体万人受けしないのは確定的に明らか

602名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:29:56 ID:R7QOQWS60
>>598
個人的ににとマリは全作品でやってみたい機体だ

603名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:37:19 ID:3zPe33zQ0
>>601
さらに避けるよりあてるのが好きを除くと更に少なく

604名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:44:39 ID:hXDHzLY20
万人受けというか一部しか受けない気がする
個人的に弾幕シューと見事に噛み合ってたと思えるシステムはガルーダの覚醒だな
あれこそ万人受けするシステムだと思う

605名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:47:38 ID:tt07vJGk0
確かにガルーダの覚聖は神
レベラッや斑鳩はまあ弾幕っつーとなんか違う感じがするしなあ

606名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:48:40 ID:5Paj0sRw0
処理落ちのシステム化ということでは割と直球だけど分かりやすいよね

607名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:59:54 ID:JrLE6CMg0
>>598
にとマリは今作でこそ光るだろうな
ボムは発動時にダメージ付加しないとキツイけど

608名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:03:31 ID:93ehMPm60
それこそにとマリ霊撃で覚聖みたく弾が遅くならんかなあと思ったあの日

609名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:09:17 ID:yi6xl3f.0
次回作で案外オートボムとか付くかもね
もともとは永に実装されてたけど

610名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:19:43 ID:Ol.Urt3o0
Slowmodeを仕様にしてほしい
処理落ちが仕様になっててゐスペも笑顔になってみんな幸せ

611名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:26:06 ID:axjRakoY0
CAVE風のSTG製作している某サークルのゲームは残ボム=ライフ制って感じだったんだけど
あれ相当にウケてたなぁ。

612名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:29:01 ID:JHb.TfKk0
1プレイ一回のみ被弾したら自動でボム使ってくれるとか

ダメだよなぁ

613名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:30:50 ID:yi6xl3f.0
>>611
どういうこと?
風や地のパワーがボムになるみたいなシステムの残機版?

614名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:33:53 ID:93ehMPm60
>>611
大復活v1.5仕様?

615名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:34:41 ID:axjRakoY0
ぬえまで残機3ボム3で行って早苗AでやっとEXクリアできた。
正直今回のEXは早苗B以外道中がボロボロで無理とか思ってたけど、
B以外の機体でクリアしたことで少し自信がついた。

616名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:37:04 ID:Ol.Urt3o0
TWAINかな。
最初ジュエル20000もってボムったら3000、被弾したらオートボム発動で9000(数値は適当)
0で被弾したらゲームオーバーって感じだった多分
ジュエルは敵を倒したりアイテムを手に入れることで補充されてた

CAVEというよりは式神のような感じだったから>>611とは違うかもしれないけど

617名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:38:42 ID:NqA7oRmM0
いっそのこと威力と連射力をゲージ制にしたらいいんじゃね?
威力ゲージが3以上溜まるとボムを撃てます
連射力が溜まるとキャラによっては弾消しショットが撃てます

618名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:39:27 ID:Ol.Urt3o0
なにそのへるしんか
なにそのめいでん

619名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:40:51 ID:h0Y6NKZE0
8/16から毎日コツコツやって漸く早苗BでNノーコンクリアできたお・・・
パッドに力入れすぎて手が未だにプルプルする。
Nに関してはあれだな、UFOパターン決めてガチガチにプレイするより赤をひたすら集めた方が
遥かに残機の貯まり具合がいいな。

620名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:42:07 ID:axjRakoY0
>>613
>>614
残機制な上に残ボムがただのライフだよ。使えばボム、被弾ならボム(ライフ)が減るだけ。
もちろんボムは使う方が得なのだがライフがあることによって避けさせる勇気も湧く。
興味があるならx.x Game Roomで検索。スレチでゴメンなさい。

621名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:42:49 ID:bUUns/qM0
>>619
初クリア時は
赤取りまくって3面で8機0ボム
4面はレインボー&緑でピチュったら赤
5面は適当、弾消しメイン
6面は緑→赤で残機補充
だった、実は9機までストックされるんだよな・・・

622名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:48:27 ID:BU/liCP.0
やたーEXクリア出来たー
スコアが何故か4位だけど

623名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:50:20 ID:vIDOBez6O
委託待ちなんだが、キャラ性能って体験版から変わってたりするのか?
体験版だと早苗Bそんなに強く感じないんだが

624名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:52:15 ID:9KyvYlNo0
>>621
あれ、最高は8機と欠片3つじゃない?

625名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 00:54:18 ID:yi6xl3f.0
違うよ、9だよ
プラだと9スタートだし

626名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:01:59 ID:axjRakoY0
>>623
早苗Bだけがやたら強いと感じるのはEXからなぁ。本編ノーマルは魔理沙Bが他よりややキツイという以外はバランス取れていると思うよ。
早苗Bは高速時をどれだけ使えるかとか地のマリアリに似たクセがあるから。あまり初心者向けではなかったりする。
ボムも下手なタイミングで爆発させると緑UFOにアイテム吸わせる前に破壊→ボム1個損なんてことも良くある。

627名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:05:40 ID:tAhqUi9c0
>>626
ベントラ2個所持でボム→目当ての3個目と一緒にしばらく浮遊→ボム切れと同時にUFO呼び出し でok

でも通しだと焦って先に取っちゃうこと多いんだよねぇ…

628名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:07:38 ID:nQKZg8.E0
まだ体験版しかない者だがルナ3面が安定してきた
全部上手くいくと3面終了時に残機6は残せる
これで勝つる    かなあ・・・

629名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:08:59 ID:q9pGzswQ0
早苗Bと霊夢AでExクリアしたけど、魔理沙Aで弓で満身創痍ループと道中ループを繰り返してイライラしてきたから、風Exをやったら簡単過ぎて感動した。

630名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:11:01 ID:9KyvYlNo0
>>625
プラクティスは知らんけど通しでは最大8機+欠片3だよ
今試してきたから間違いない

631名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:14:33 ID:93ehMPm60
やっぱ早苗BはP4でも張り付き以外では高速の方が全然火力高いね
この高速メインなのは撃ちこんでる感が強くてたまらんわあ

>>630
いや、1死でも残機が減らないところまでは増えるよ

632名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:18:55 ID:axjRakoY0
>>627
とりあえず早苗BはUFOを出す直前や出した瞬間にボムを撃つのだけは基本NG。
それ以外のやり方で。

633名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:34:59 ID:nQKZg8.E0
早苗Aの話題があまり出ないけど妖の時符咲夜のポジションは早苗Aだと思うんだが。
火力高いしオプションの性能もなかなかだし何よりボムが今作のシステムと相性がいい。
Bの方のボムは画面真っ白になってUFO取りにくいしUFO破壊する時間が調節できない。
道中最強なのは確かだけど総合的にはAの方が扱いやすい気がする。
まあ個人差があるんだろうけど

634名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:43:19 ID:tAhqUi9c0
>>633
ショット性能からいって逆じゃね?
幻符が早苗Aで時符が早苗B

時符が一番クリア向きだと思ってるから余計に。

635名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:47:43 ID:9KyvYlNo0
>>631
うーん、俺がやると9機にはならないけどなぁ
とりあえずリプ取っといたので4面から見てもらえれば分かります

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001538.rpy

636名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:52:46 ID:RXZ5d5I.0
>>632
沢山画面上にある場合は
大丈夫削れる前に行ける

637名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:54:41 ID:LQUa1Nfw0
早苗Bは、幽霊船永久停泊でパワー4だったのに全然体力が減らせず
残り3秒でやっと倒せそうってところで被弾したのでトラウマになった

638名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:55:08 ID:iw/YFDsYO
霊夢以外のホーミングという意味でも幻符に近いな
てか、幻符も言われてるよりは結構使えるんだけどね
個人的には結界効率が最悪なのが逆に他作品と近い感覚でやれるというか
いやまぁ、結界ガン無視であの低速の精度は許しがたいけども

それを思えば早苗はまず移動速度が普通なのが良い

639名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 01:56:34 ID:93ehMPm60
だが霊夢よりふとましい

むしろ霊夢が貧相なだけか……

640名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:00:28 ID:nQKZg8.E0
>>634
早苗Bの拡散っぷりが幻符咲夜に見えてしょうがないんだが。
時符咲夜が強かったのって長いボムと高い火力っていう認識だったんだけど
道中ならボム性能にそこまで差は見られない(両方良質)し、ボス戦だったら
基本火力が高い方が有利じゃないか?両者ともだいたいボム1発で終わるけど

641名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:04:35 ID:93ehMPm60
火力明らかに早苗Bのが上なんだが

642名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:16:02 ID:nQKZg8.E0
基本火力って普通のショットのことね
3ボス1つ目のスペカでやると相当差を感じたんだけどAだと降ってくるやつ2回よけたら
終わってB3回は必要だった。ずっと高速移動で打ち込めるならBの方が上なのかな?

643名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:23:05 ID:9KyvYlNo0
>>642
あのスペルの一輪は動きまくるから弾速の遅い早苗Bの方が不利

644名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:31:39 ID:IsLdnYeU0
遠方からでも早苗Bのほうが火力があるのはWikiに数値として出てるからねぇ。
ただ、性能が違うから火力だけを比べるのはそもそも無意味だと思われる。
ボスが全く誘導が効かずに自由に動きたい放題だったり、
ボスが正面から不動だったりと極端だしねぇ、今回は特に。

645名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:33:46 ID:LaXDLOjg0
sm6434591
例大祭版の比較だけど明らかにBの方が高火力
高速と低速の比較が無いのが残念だが

646名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:49:58 ID:LQUa1Nfw0
弾避けを考慮しなきゃ実際の強さはわからん
難易度上がると正面とるのも高速で避けるのも難しい
常にフルパワー保てるわけでもない

647名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:52:28 ID:nQKZg8.E0
ふむ、勘違いだったか。密着高速早苗Bの火力はすさまじいことは体験したのですが
道中の速攻撃破がAの方が圧倒的だったのでAの方が高いんだろうと思ってました。
ところで高速の方が強いのは早苗Bだけですかね?

648名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 02:55:11 ID:9KyvYlNo0
難易度上がると道中の楽な早苗Bの方が明らかに楽だろうな

649名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 03:06:17 ID:nQKZg8.E0
>>643
ルナ3面まではたいした違いは感じられませんね。むしろ動き回る相手が多いから?
Aの方が多分楽です。4面以降は分かりません

650名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 03:25:42 ID:nQKZg8.E0
安価ミス
>>648へです

651名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 04:00:13 ID:LQUa1Nfw0
ルナに今までクリアできなかった早苗Bで挑戦してきたらなんかあっさりクリアできた
完全ボムゲーにすれば強いのね

652名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 04:11:37 ID:7Fe.QYOM0
地霊殿のCAUTION!みたいにラスボス特有のスペカ移行時のエフェクトがあっても良かったかも

653名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 04:17:35 ID:Ol.Urt3o0
今日8時間lunaやったけど3面にいけたのが2回
被弾は4割がペンデュラムで5割が超撥水
ボムケチるところないししにたい

654名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 04:57:26 ID:tAhqUi9c0
>>653
非効率なことやってんな…
1、2面延々リトライしてたんじゃ精神的にキツいだろ。
4割5割被弾する場所は基本決めボムでしょ、どう考えても。
そのためのボムがないのなら、それはやっぱり道中パターン化不足じゃない?

早苗Bと仮定してパターン例。
1面はペンデュラム決めボムして☆4B1で2面へ。
2面。最初に赤UFO出したらその後はボムりながらでもいいから緑ベントラ集めてボム補充し続けれ。
小傘開始☆4B3
小傘通常とパラソルは安定。残り2スペカは決めボム。
☆5B1で3面に行ける計算。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb377.rpy

2面の回収に不安が残るなら、1面道中後半で赤UFOではなく緑UFO出すと余裕が出る。

655名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 05:07:58 ID:g5fFHJvk0
星蓮船は糞ゲー?

糞ゲー派 .─┬─ ノーマルは面白いよ派
          │
          ├─ ルナは糞ゲー派
          │    │
          │    ├─ UFO事故でイライラする派
          │    │
          │    ├─ 弾が見づらいよ派
          │    │    │
          │    │    └─ 反射神経が追いつかないよ派
          │    │
          │    └─ Exは簡単派
          │
          ├─ 全てにおいて糞派
          │    │
          │    ├─ UFOシステムは糞派
          │    │
          │    └─ 難易度が上がりすぎてついていけない派
          │
          │
          └─ ゲーム部分は糞派
              |
              ├─ BGMはいいよ派
              |
              └─ キャラ絵はかわいくて好き派
                   |
                   ├─ ナズーリンかわいいよ派
                   |
                   └─ 小傘は氏ね派

656名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 05:54:46 ID:93ehMPm60
ペンデュラムなんて大したことない完パ弾幕なんだから、ボムるのは勿体無くないか
1面で決めボムはいらないよ

657名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 06:20:44 ID:eY2Lem8o0
神奈子だけ四種類攻撃があるよね
弱いけど

658名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 06:23:30 ID:FWIfCu1M0
レザマリなら間違いなくもったいない
早苗Bならみっちり練習して安定させるのもアリ
他だったら決めボムかな
1面から神経削って弾避けしたくないわ

659名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 06:59:17 ID:56QSxSrU0
早苗BでようやくExクリアできたーっ!
しかし、源三位頼政の弓を取る為の気合が足りないぜ…

660名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 07:12:32 ID:8Z7DeDGA0
>>655
小傘は氏ね派に不覚にも吹いたw

661名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 07:31:24 ID:JHb.TfKk0
画面下段のボスの位置を表示するEnemyみたいのが全然見えない件
紅魔郷と変わらんぞこれ

662名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 07:41:52 ID:Ol.Urt3o0
>>661
赤いマーカーは表示されてるけど
enemyがないのは安地作成を阻害するためじゃ

663名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 09:03:51 ID:6J4nqgKY0
>>653
無理に通しやるより面プラ積んだらどうだい
ペンデュラム避け切りの練習とか。超撥水とか別にとらなくてもいいとは思う
意外と残機の余裕はあるもんだよ。5面6面の道中パターン練ってるなら5面突入4機とかでも普通にやれるし
機体にもよるが。まあ気楽にやったほうが楽しい

664名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 09:48:52 ID:xCit0N7.0
>>661
Enemyの文字はなくてかまわんが、マーカーはもっと濃くしてほしい

665名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 10:56:53 ID:.aFgb6cs0
ENEMYマークが無いのは、
完全固定弾幕を避けるための目印に
されたくない為

666名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 11:15:21 ID:iw/YFDsYO
でも今作にあって役に立つ場面があるかというと無いと思うけどな

667名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 11:30:12 ID:sKDOTAdw0
ルナムラサの通常で役に立ちそうだな

668名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 11:30:42 ID:IvKs9D3s0
逆にマークなしで、相手の位置を確認しながらというのも燃える。

669名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 11:34:53 ID:202EGzA20
逃げるな星ちゃん

670名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 11:58:33 ID:IsLdnYeU0
残機に若干余裕があったので6面を少し青UFO狙ってみたら、
総スコアの半分が6面でのスコアになったでござるの巻。
聖通常2はこれで良いのかなぁ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb380.rpy

671名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 12:31:04 ID:9KyvYlNo0
通常2上手いなぁ
でも誘導機体じゃないときつそうだ・・・

672名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 13:50:43 ID:6G.cxW7E0
ペンデュラムなんてパターン化してしまえばはっきり言ってやられる要素がないだろ・・・。
地霊殿あたりの頃から思うようになってきたが、気合避けで「俺すげ〜」とか思っている奴に限って、安易なパターンゲーができない奴が多すぎ。
いかに弾幕系以外のSTGの経験が浅いか良く解る。

673名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:02:01 ID:LZkcqAHs0
シューター様のお出ましだ!
頭が高い、控えおろうっ!

674名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:04:47 ID:XKmFR.fs0
>>672
ルナの船長をノーミスノーボムで突破!
→「俺すげー」 はこれは普通に弾幕STGがうまい人でいいんだよね。

675名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:16:33 ID:HktJZXrw0
シューター様のご高説が拝聴できると聞いて

676名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:24:49 ID:LQUa1Nfw0
>>674
普段から4ボスはノーミスくらいで安定してて
調子よくノーミスノーボムで抜けた後も特に事故もなく普通にクリアできたのならうまい人でいいと思う
4ボスのみに全集中力を注いでノーミスノーボムしたーって場合は微妙

677名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:25:50 ID:NeSvb1DQ0
安易なパターンゲーしかできない奴が近作で愚痴ってるイメージ

678名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:28:18 ID:BzGDZUfM0
>>676
基準の設定が主観になってないか?

679名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:49:35 ID:LQUa1Nfw0
確かにこの文章だと限定的すぎるなw
簡単に言えば、たまたまできたってだけなら上手いとはいえないってことね

680名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:57:33 ID:abz9Fsoo0
ぬえちゃんの「ああん」ってどの装備で見られるんですか!!!?

681名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 14:58:46 ID:ijZFcL3g0
言えない・・・
よりによって魔理沙Bだなんて言えない・・・!

682名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 15:09:45 ID:7Fe.QYOM0
「ああん(ひどい)」なのか「ああん(ビキビキ)」なのか「ああん(ビクンビクン)」なのか

683名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 15:12:40 ID:AMzFmFL20
ああん は今作で誰よりも可愛かった

684名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 15:52:31 ID:nQKZg8.E0
パターンよりかは気合の方が楽しいけどな
ケロちゃん風雨に負けず、ヘルズトカマク、超撥水あたり
だが核反応、ぺタフレア、てめーらはダメだ

685名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 16:39:11 ID:XKmFR.fs0
東方の面白さ(ただし高難易度に限る)が隙間避けだと知った俺は心臓に悪いプレイしかしてない。
パターンゲーはゆっくり楽しみたいときにやって、気合が多いやつはがっつりやりたいときに最適。

686名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 16:41:05 ID:9T63.cAs0
ペンデュラムガード楽しいじゃないか!
ああいうパターン系気合い避け弾幕って嫌いな人多いのかなぁ

687名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 16:42:31 ID:6dnjNmUo0
霊夢Bでルナ白蓮に残2ボム1で突入して飛鉢で死んできた
白蓮突入時に少なくとも3機無いと無理なんだろうか

688名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 16:45:24 ID:nQKZg8.E0
ナイトカーニバルは見てたらすごく楽しい
プレイしたら結構地獄
歴代でもかなり好きなスペルなんだがな

689名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 17:01:57 ID:BNT1p7Os0
緋蜂は簡単っていわれてるけど避け辛くてすごい苦手

690名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 17:27:26 ID:q9pGzswQ0
じゃあ俺は]-[|/34<#!に挑戦してくる

691名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 17:37:55 ID:LQUa1Nfw0
じゃあ俺は未知秘蜂を終結-KO-させてくる

692名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 17:43:29 ID:6pGLh3z20
蜂はそれほど硬くない
というかCAVEのボスが東方クラスの硬さだとプレイヤーが泣き出すのではないかと思ってしまうのだが・・・・・・
インカムも回せないし

家庭用とアーケード用の差みたいな

693名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 17:56:59 ID:BvA6nwCgO
緋蜂が得意だという人類は存在しないだろw
大往生現全一のユセミ神ならあっさり倒してそうだが

694名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 18:17:09 ID:Ol.Urt3o0
どちらにしろうまい人のは参考にならないし出来ないからどうでもいいよ
気合はNポロロッカすら危うい、パターン組んでも精度が足りずにロイフレすら被弾する
そんなイージーlvしか無い奴が工夫してルナの弾幕を攻略した手法の方がよっぽど役にたつ
そんなうまい話はそうそうないけどな

695名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 18:25:04 ID:tAhqUi9c0
>>694
あ、載せたリプ参考にならなくてどーでもよかったっすか、サーセンwww

とりあえずお前さんには「甘えんな」と言いたい

696名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 18:29:29 ID:rRx1GMNY0
イージーシューターが工夫してルナをクリアできる頃には「うまい人」になってるもんだぜ

697名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 18:30:46 ID:UralC0Zs0
まぁでもボムゲーといいつつ、要所要所できっちりガチ気合をいれてくるリプを見ると哀しい気持ちになるのは確か

698名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 18:32:30 ID:8lI0qVDg0
>>694
攻略wikiにLクリア重視リプ上げたけどNポロロッカなんて全然安定しないよ

699名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 18:49:39 ID:UralC0Zs0
ルナクリアしてるからって、ノーマルの初見クリアやフルスペカが出来るとは限らないんだよな

700名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 18:50:00 ID:nQKZg8.E0
イージーレベルしかない人ってロイフレに挑めなくないか?紅のEXは
ノーマルノーコンクリアでしょ?
攻略リプは普通に参考になるけどな。もし参考にならないのならおそらく
挑むレベルを間違えてる

701名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:01:20 ID:AMzFmFL20
ルナクリアできる時点でイージーシューターじゃないだろう

702名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:14:29 ID:JHb.TfKk0
白蓮の横レーザーが酷過ぎてノーマルでも無理だわ
何で横から弾来るんだありえね

703名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:22:24 ID:dQm3PfpY0
>>681
嘘だと言ってよバーニィ
・・・・・魔理沙Bでノーマルクリアしてくる。

704名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:22:26 ID:IaL7.xNo0
魔理沙Bは界隈の横浜ベイスターズ

705名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:23:27 ID:R6DIsSbg0
ああ、委託はまだか
早くクリア重視リプを作りたい

706名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:40:48 ID:nQKZg8.E0
>>705
あと4日・・・4日なんだ・・・
早く理不尽な弾幕見てえよ

707名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:46:29 ID:DYmi/t1E0
>>704
ベテラン魔理沙もそろそろパワーが落ちてきて引退か・・・
妖で大活躍した咲夜は翌年すぐにダメになったが。
工藤霊夢は来年も現役続けると言ってる。

708名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:46:38 ID:rEi2inTk0
lunaクリアするのに早苗B以外でなんかおすすめある?
早苗Aでやったら白連の攻撃を一ボムでとばせなくてきつかった

709名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 19:50:06 ID:eY2Lem8o0
さっき霊夢Aでクリアしたけど割りといいかんじ
ボムの火力が高いし速度もぎりぎり許せる範囲

710名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:08:09 ID:rEi2inTk0
>>709
レスさんくす
さっそくやってみるよ
どんなにつらくても白連に会うだけで癒される

711名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:22:05 ID:9B/5bJFk0
来年の自機は霊夢・早苗・白蓮ですね、わかりm

712名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:24:16 ID:3PKuhItg0
あと4日、いや来年になって白蓮さんが沢山見れる様になるのが待ち遠しい

713名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:41:52 ID:h0Y6NKZE0
>>701
てか○○シューターの定義って?
1回でもノーコンクリアすればOK? それとも安定クリアしないと駄目?
どっち?

714名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:42:41 ID:/HnJzkcg0
個人的には安定クリア
ルナクリアしてるけど、安定しない俺はHardシューター名乗ってる

715名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:43:06 ID:lgXVdBBE0
>>706
スレ違いになるが東方よりずっと理不尽な弾みたので書かせてもらう
シューティング検定とかいうアケのゲームでな
東方でちょっと上手くなったかなってやってみたのよ
で、それで
判断力の調査で相手が光ったら打ち込めとか表示が出るの
それで相手が光るの普通に待ってると後ろから特大のパーツ弾が超スピードで弾が飛んでくるのね
初見殺しどころか、わかっているの知っていても避けるのが難しいくらいね
で、そこでつぶれると判断力の検定終了


何を検定すんだよ

716名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:49:39 ID:rRx1GMNY0
そういうのって2回以上やらないと意味無いような
まず初見殺しにどれだけ反応できるか
2回目以降はどれだけ対応できるか

717名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:50:59 ID:YtxLCSzw0
判断力のテストだから間違ってはいない

718名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:54:49 ID:m/a8g/XIO
Nポロロッカなんて簡単じゃん
隙間をすいすい抜けて上がってくだけだろ
固くもないし

ま、ハードクリアしたことないけどな!

719名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:58:17 ID:lgXVdBBE0
>>716
一回氏んだらその時点でその調査終了なんだよ
っていうか後ろから超特大のパーツが来るから
対応もクソもない
普通は相手が打ってくると思って最下段で待つだろ


ちょっと調べてみたらなんかのボスのオマージュらしい
スレ違いだからこれくらいにしとくけど

720名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:04:03 ID:9KyvYlNo0
思ったんだけど黄色い弾幕って認識しづらくない?

721名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:04:45 ID:SVMY2Xa60
別に初見で絶対反応できないノーウェイトレーザーなんて珍しくもない

722名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:05:46 ID:aN1VwK5I0
最下段で待機するのは駄目だろう
後ろから敵が来るSTGなんていっぱいあるんだから

723名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:09:31 ID:b6QdlYdg0
>>720
星たんのことかー!?

と思ったが、聖お姉さんと船長も使うな。あと魔理沙。

……きつい通常のラインナップだな

724名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:15:44 ID:8lI0qVDg0
初見で最下段で待つとか怖くてできないわ

725名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:17:05 ID:nQKZg8.E0
最下段では待機しないようにしてたけど初見のゴットンワールドで
ちょっと前に出てたらいきなり死んだ

726名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:27:36 ID:IaL7.xNo0
超人「聖白蓮」の初見で吹いた
なんだあの白蓮の移動速度は
あんなんじゃ弾幕以前にプレイヤーの集中力が削がれてしまう

727名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:40:24 ID:osdLpisk0
認識といえば
見えてるのに脳が反応してないことならよくある
あーこりゃ当たるわ、と思ってんのに進行方向はそのままだったり

728名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:41:57 ID:AMzFmFL20
よくあるなそれ
当たるなってわかってるんだから止まればいいのになぜか止まれない事

729名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:44:32 ID:lgXVdBBE0
>>722
つってもボスが画面の3分の1くらい占拠してるし
ニュークリアフュージョンのデカイ弾が高速で後ろから迫ってくるようなもんだから
どこにいても関係ないがな
で、調べたら光ったら速効撃破が正解らしい
それって判断力じゃなくて連射力じゃ...まぁもういいけど

730名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 21:48:12 ID:Npd4nQ6.0
>>726
よく見たら残像エフェクトがあるという……
さすが神主分かってる!!

731名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:21:23 ID:uZiCACg.0
ルナクリアする前に飽きた。こんなの初めて

732名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:25:52 ID:nQKZg8.E0
わざわざ報告しなくておk

733名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:26:01 ID:9KyvYlNo0
それなら紅魔郷でもやるといいよ!

734名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:28:12 ID:49r6s35w0
紅魔郷と言えば、最近は敵のグラ大きくなったよなぁ

735名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:30:54 ID:YmtduCeU0
>>731
ゲームクリアおめ

736名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:42:05 ID:SVMY2Xa60
フランちゃんは特殊な環境のせいで肥大化したって設定だしな

737名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:45:21 ID:7Fe.QYOM0
初めて聞いた

738名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:45:36 ID:AMzFmFL20
え?そうだったの?

739名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:45:47 ID:Llarc19AO
橙の当たり判定のなんと小さかったことよ

740名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:52:00 ID:b6QdlYdg0
しかし魔理沙より早い移動速度のせいで事故死が多い

741名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:55:14 ID:9KyvYlNo0
>>739
橙の当たり判定が小さいんじゃない
レティさんの当たり判定が大きすぎるだけだ

742名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:57:07 ID:ijZFcL3g0
でもレティさんと妖夢の判定って大きさ同じなんだよね・・・

743名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 23:03:57 ID:p2RTmcso0
幽々子はさらにでかいと聞いたが(扇展開前でも)

744名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 23:55:24 ID:WnMpHN4w0
つまり胸のサイズで決まってんだな
ウフフ

745名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 00:13:07 ID:0oC3hbwY0
妖夢は隠れきょぬーだったのか!

746名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 00:16:46 ID:1ovI8n160
ハードが一番安定してる難易度だったのに・・・
normalとhardの間に越えられない壁ができやがった

747名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 00:52:03 ID:MRbfNknQ0
ノーマル初見クリア → さールナやるぞー → あきたーハードやるぞー 

→ ハード一発クリア

っていう人俺だけじゃないはず。

748名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 01:24:58 ID:o6olA.fg0
>>747
だいたいあってる
ハードは1発じゃなかったけど

749名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 02:12:36 ID:ABxXSAAQ0
地やったらみんなグラフィック小さかった。
羽やマントのせいでデカいと思い込んでたお空も小さかった。
紅はレミィやフランだけデカかったが、今回はナズからみんなデケェ。
どうしてしまったんだろう。

750名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 02:25:06 ID:k2G1JlLI0
前方直線的なショットの機体ばっかりだからじゃない?

751名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 02:26:42 ID:A7XZlXBA0
エネミーマーカー消した分、多少は当てやすくしたんじゃね

752名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 02:27:47 ID:1jn5DJSk0
ドット絵にこだわった結果と予想
ぶぃんぶぃん傘振りまわしてる小傘ちゃんマジ俺の嫁

753名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 02:33:02 ID:RLrbmHi60
ドット絵の動きはかなり進化したよな

754名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 03:00:19 ID:k2G1JlLI0
>>751
えっ

755名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 03:11:06 ID:nHBSiub.0
やっとEX全キャラクリアできたー!
なんだかんだで早苗さんとお諏訪さんのおかげ

756名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 03:17:29 ID:lckHWEOM0
自然な流れだが、順調に諏訪信仰者が増えてんなw
やったね、ケロちゃん!

757名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 03:24:41 ID:znKjCOms0
>>756
やめい

758名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 03:33:51 ID:vx2u6kl.0
信仰がふえるよ!

759名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 04:04:34 ID:6pghLAOo0
全シリーズ通してデフォ残機でH,初クリア。
初めて委託前に手に入ったので頑張った甲斐あったぜ。
この感覚初めてNクリアした時と似てる。

760名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 04:38:06 ID:nHBSiub.0
調子がいい時は各UFOでボム1発ずつ使い、2ミスくらいで平安京の悪夢まで行くが
酷い時はここでガタガタになる。特にあれほどボムの効果がなくなった瞬間が怖いスペルもない。
上手い人のプレイ見てると実に華麗で面白いのになぁ・・・。
そういや紅EXからラスト前の耐久スペカは未だ1つも取ったことないわ。

761名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 04:46:57 ID:lckHWEOM0
>>760
妖永頑張ってみ。特に永のパゼスト。

地星はコツ掴めば安定。
紅風は鬼畜。

762名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 04:53:55 ID:znKjCOms0
星のはいままでのEXで一番簡単な耐久スペルだと思う
安定すぎる

763名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 05:00:18 ID:6I3JaNA60
あの耐久は最後にも大玉の塊が来たほうがよかったと思う

764名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 05:13:24 ID:ABxXSAAQ0
平安京撃破後にデカPも出さないのに、そんな本気で殺すわよされたら俺火力不足でクリアできねぇ
しかし、最終段階で大玉塊がこなくてアレ?って感じしたのも確か

765名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 05:17:39 ID:nHBSiub.0
>>761
ああさすがにパゼストは取ってた。
諏訪大戦はラスト1秒か2秒で撃沈・・・。地は逃げるルートだけ固定して最後の赤でボムゲー。
私はいなくなったは追い詰められたらボムゲー。紫のは弾が挟まれてきたと思ったらボムだった・・・。
星はハードには移行せず当分EXしっかりやり込むか。

766名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 06:44:53 ID:0oC3hbwY0
弓って最終段階に入るの遅くね?
ちょっと粘ったら終わるんだが
いや楽でいいんだけどさ

767名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 07:33:28 ID:fSUl6mnY0
波紋とかランダム交差型の弾幕が苦手な俺にはあれで充分きつい
あと、大抵の人はその時点のパワーが1か2になってることを考慮してるんじゃないかと
上手い人には物足りないんだろうけど

それよりアンデファインド
取得は半々だけど、あれでミスると精神的に参る
怖がって遠くに逃げるほど当たる気がする

768名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 07:38:25 ID:1ovI8n160
レザマリだと弾幕抜けた後すぐに上に誘導すると周る必要なくなる

769名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 10:55:08 ID:2b8KN8NA0
地の耐久は黄の丸段群が安定しないから困るなぁ
紅は別に鬼畜ではないとは思うが

770名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:25:42 ID:Yu1P6rJs0
平安京は最終段階で常に画面隅で陣とるようにしたら安定したが、
弓が苦手すぎてダメだ
残機2で弓突入して、キタコレって思ったら…
やっぱりあの手のランダム交差型は嫌いだなあ
苦手意識+パワー1or2でプレッシャーがかなり掛かるわ

771名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:29:01 ID:1zQhXfVs0
平安京は安定っていうけどラスト3秒辺りが全く見えなくていつも被弾してるなぁ
パターンのそして誰もの方がまだ楽に取得できる

772名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:34:34 ID:oBw6H22U0
平安京は俺も苦手
フィロソフィなら9割取得できるんだけどなぁ
まぁ星EXは数回しかやってないんだけどね

773名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:44:08 ID:Aee3WOrc0
駄目だ…
やっぱ酒を飲んだ後じゃないとノーマルの1〜3道中ですら凡ミスしちまう…

774名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:50:34 ID:6GjgSNrs0
気合酒ゲー

775名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 12:17:30 ID:2b8KN8NA0
>>773
神主おつ

776名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 15:28:24 ID:nPODMQRk0
運転と同じでアルコール入ってると弾や敵が見えなくならないか?

777名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 15:43:39 ID:ssFYw/Zk0
俺が唯一地ルナノーコンできた時は自棄酒で缶ビール数本煽った後のプレイ時でした
だからといって勿論運転前に酒は飲まない

778名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 16:02:47 ID:Aee3WOrc0
>>776
酒が入ると「神主パワーだヒャッハー!」って意味不明なことを口走るテンションになって急に頭の中がクリアになるんだ
そのおかげで地のノーマルもノーコンできた
勿論運転前に酒は飲まない

779名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 16:09:59 ID:Unp2Bd/.0
EX恒例のラスト前の耐久は永のスペプラみたいなやつで気軽に遊んでみたい。
紅妖風地星5作のスペプラ集みたいなゲーム出して欲しいな。文花帖2みたいなやつでもいい。

780名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 16:30:57 ID:1ZYBuW4Q0
攻略wikiの星Normalクリア重視リプが5機体揃ったな
残るは魔理沙Bか…

781名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 16:39:08 ID:Unp2Bd/.0
>>767
アンデファインドは開幕すぐに、①左上にぬえを誘導→②そのまま下にさがり弾を避けつつ左下にぬえが降りてきたらそのまま動かず張り付き撃ちこむ
→③弾を避けつつ右中央にあたりに誘導→①の繰り返しと、サンドウィッチの三角形を描くように動いてとにかく②のところで撃ちこんでおくと取れるようになったな。
早苗Bが一番辛い。

782名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 16:41:54 ID:5oW2aGvE0
弾幕キメラは超安定してるのに、平安京は今までのEx耐久でかなりの難易度だと個人的に思う。
流石に諏訪大戦より難しい訳では無いけどね・・・。
諏訪大戦は普通に詰むとわかってるけど、平安京は事故率が半端無いから余計にイライラする。
取得ペースだったのに残り0秒で被弾した時は「くっそおおおおおおおぉぉ!!!」って叫んでしまったwww

783名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 16:51:27 ID:2b8KN8NA0
アンデファインドは取れるかどうかよりも安定するかどうかが問題だなぁ
横や下から弾が飛んできたり弾道が滅茶苦茶だったりするから、難易度は高くないんだけど精神的にくる

784名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 16:59:49 ID:Unp2Bd/.0
>>781で偉そうに書いてみたが
アンデファインドは攻略wikiにあるやり方の方がぜんぜん良かったわw

785名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 17:26:10 ID:obY9hhbg0
>>781
張り付き攻撃力最強の早苗Bが何故一番きついんだ?

786名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:08:10 ID:obY9hhbg0
ちょっと基本的な質問なんだけど弓を避ける時ってどこを見ればいい?
ああいった弾幕は自機の少し上を見て避けてるんだけど
自機の当たり判定を見ないから事故被弾が多すぎる

かといって自機の周りしか見てないと対応しきれずに押しつぶされるんだよなあ

787名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:12:06 ID:b58F0DBI0
早苗Bのショット攻撃力について
ルナ2面の打ち返し陰陽玉や3面や5面向日葵妖精の速効でのことなんだが
低速のメインサブ両方当てた時より、高速でメインだけ当てた時の方が
明らかに撃破が速い。
wikiでは高速が強いのはメインサブ全弾当てた場合とあるけど
どうも高速と低速の差はメインショットの差にあるように感じる。

早苗Bは確かに強いけど他5キャラでは流用出来たルナ2、3面パターンが
通用しないのが面倒だね。
他5キャラは出来るんだが、ショット攻撃力の初速が遅いせいか三面中ボス後の向日葵妖精の
弾撃たれる前の速効が、高速でも難しいのは中々つらい。
あと自分の2面最初は右からの妖精→左の向日葵の順なんだが、
低速の場合密着で打ち込んでるのに向日葵に逃げられたのは笑ったわ。

788名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:12:45 ID:lckHWEOM0
自機を積極的に前に。
自機注視しつつ、自然と周辺視してる状態になる

あとは局面によって視点の切り替え、かなぁ
こればっかりは慣れと運だw

789名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:16:04 ID:uX42EZToO
>>769
スレチだが仕組みを分かってないだけじゃないか
画面中央上にいるだけで薔薇は避けれるぞ

790名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:20:45 ID:obY9hhbg0
>>789
やっぱり慣れかあ
俺は10回くらいやって苦労して取ったのに、初見取得するLシューターが多くて泣きそうになる

791名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:23:17 ID:olgBc.o60
平安京が第一波から何をすればいいかさっぱりなんだがどうすればいいんだ・・・
クリアだけなら4機落とせばいけるんだけどね

792名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:30:06 ID:gTrw8L6Q0
一回目の隙間抜けをしたあたりからあまり動かないようにすると案外抜けられる

793名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:31:07 ID:BbCqdtRE0
平安京前半のクランク避けはいいんだが
ラスト五秒がどうしても安定しないぜ

794名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 20:33:05 ID:ZqvNiHjw0
初見の平安京ラストは四方八方から大玉が飛んでくると思って身構えたのは俺だけじゃないはず

795名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 20:37:21 ID:znKjCOms0
>>794
ちょっと弾が多くなっただけで、結局スカスカで拍子抜けしまくりんぐ

796名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 22:06:30 ID:WS6fDUeE0
このスレ見て平安京ラストは初見から決めボムにしてる
未だまともに見たことないぜ

797名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 23:55:18 ID:RLrbmHi60
気分転換にEでなんちゃって点数稼ぎしたけど結構面白いな
弾幕薄いからUFOもとりやすいし

798名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:01:25 ID:Pp91KTos0
そういう意味では当初言ってた「易しげで稼ぎやすい」ではあるよな
虹色と青出しときゃ適当にやっても二倍くらいのスコアになる

スコアラークラスになるとまた別だが

799名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:07:45 ID:dvaQ2irQ0
駄目だ…霊夢AでEXが安定しないと言うか、小傘にすら会えない…これは素直にノーマルを極めてこいと言うこと何だろうか。

800名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:08:08 ID:7FNPfCOg0
Exの、驚きフラッシュや弾幕キメラでボムって、
無敵時間が終了した瞬間に沸くレーザーが避けられません…
何か良い策はないでしょうか

801名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:11:29 ID:Njan9wco0
その二つだったら絶対に安定させるべきだ
自機よりちょっと上あたりを見てどういう風に弾が来るかを予測しておくと対処しやすいよ

802名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:11:40 ID:A6U9.nSs0
フラッシュはボムで倒しきる
キメラは避けられるようになる

803名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:12:51 ID:LefUnO4s0
>>800
200回くらいやれば慣れる
驚きフラッシュは0/200くらいいったけど一回コツつかんだら余裕になった

804名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:13:27 ID:/oJZ5wMU0
>>800
ボム中も常に集中。目を離したりタイミングを狂わされないようにする。
これしかない。ちなみに平安京の悪夢にも注意。

805名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:14:11 ID:EzMkIwJg0
稼ぎはNまでだと結構楽しいな
Lはどうみても修行。L稼ぎもぼちぼちやってたけど今回はとてもやれる気がしない

806名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:17:33 ID:YZsjOO/c0
10億バグが無くなろうが7億程度で終わる俺には関係なかった

807名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:25:18 ID:/oJZ5wMU0
キメラはレーザー→ジグザグ3回→レーザーって頭と体で覚える。
フラッシュはレーザーが出てから反応するクセがあるならそれは絶対直すべき。とにかくレーザーになる前の線に集中するのがコツ。
線の流れを目グルングルンさせる感じで見るといい。100回くらいやると慣れてくる。

808名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:26:11 ID:z93idrRE0
>>800
キメラはボムる要素なし
避けるorダイ

フラッシュはボムっちゃったら殺しきるまでボム連
まあコツが掴めれば長いだけで安定スペル

809800:2009/09/09(水) 00:31:09 ID:7FNPfCOg0
ありがとうございます。
どちらも避け方が分からないわけではないんです…

ボム中も弾の軌道を意識することくらいしか対処法はなさそうですね。
完全安定するまで練習してきます…

810名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:45:02 ID:TpI08iUQ0
フルスペカでも狙ってんならともかく、クリアだけ習うならぶっちゃけ飛ばせるとこを飛ばしてさっさと次にいけるようにしたほうがいいぞ

811名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:45:34 ID:TpI08iUQ0
×習う
○狙う

812名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:47:55 ID:/oJZ5wMU0
ぬえの通常3が苦手だ・・・。
ぬえ戦で唯一最初っから決めボムしてる所。

813名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:53:32 ID:1kwtH8aw0
てか通常ヘボいと思ったが意外とムズくないか?

814名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:58:45 ID:TpI08iUQ0
あんまり覚えてないが、大玉がひたすらウザかった記憶はある

815名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:02:42 ID:MvGOG3eU0
ぬえは通常3だけきちい
あとは楽

816名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:08:18 ID:/oJZ5wMU0
通常3と通常7が嫌いだな。まぁ3のあとは楽勝のスネークだし、7のあとのアンデファインドもパワー3でも行けるが
いくらへボいとはいえ各UFO前の通常で凡ミスしたりするとそれらをパワー3で挑むことになる。これが厳しい。
通常攻撃はこういったプレッシャーとの戦いがある。

817名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:20:39 ID:ybiw/4e20
大玉のスキマをぐにぐに縫って動くのが楽しい 大江山颪よりは簡単だし

818名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:21:20 ID:kxtP8Vq20
あれ地味にちょっとだけ傾いてるのが…

819名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 04:00:10 ID:W9Q0Yr0Q0
ビジーロッド298回でやっとlunaクリアできたわ・・・・・・
こんなの二度とやんねー!!!
ばーかばーか

820名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 05:05:43 ID:ok0aZZG.0
>>819
えっ
俺もビジー300前後なんだけど
まだ5ボス行くのが精いっぱい・・・orz

821名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 05:06:05 ID:/oJZ5wMU0
EXも全部クリアしていよいよハード始めたがさすがに5面道中からザクザクと殺しにかかって来て
鬼畜だな、4面まではいいがノーマルまでのベントラー回収パターンを5面から多少見直さないと・・・。

822名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 05:08:15 ID:ok0aZZG.0
いっつも4面のベントラー回収で崩れる
あれってパターン化できるものなの?特にばらまき地帯
まだ斑鳩の方が希望が見える
どっちも無理だけど

823名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 05:43:19 ID:TfVwhktw0
>>822
ランダム弾ばっかだから普通に取りにいくのは無謀
無理しないでベントラーたくさんでるところでボム使って取ればいい
それでも残機は増えるくらい
魔理沙Aは厳しいのであきらめよう

824名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 05:51:57 ID:/oJZ5wMU0
>>822
4面前半、後半の陰陽玉のバラマキ地帯や中ボス後の左右の陰陽玉ラッシュとか赤と青の固定ばっかりだから
レインボー利用するなり、邪魔ならUFO出してる時に回収してしまうなりしてるかな。
肝心なUFOに吸わせるアイテムもあまり出ないし。とりあえずアツイのは終盤。あそこでボムを相当に稼げる。パターン化十分に可能。
だが悪いがこれはノーマルかハードまでの話だ。

825名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 06:29:51 ID:rizcakx60
>>822
道中前半なら陰陽玉・妖精の速攻撃破で何とかなる。向日葵妖精はUFO弾消し利用で突破
後半はボムの使用箇所を決めてしまってベントラーを回収する
レザマリだとかなり厳しいけど、ベントラーの行き先に先回りすればどうともならないってことはない
ボム中ベントラー以下の速度とか勘弁してほしいけどね…

826名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 11:08:37 ID:.rAGRzTE0
もしも咲夜さんが星自機キャラだったら、ボムでベントラーの動きが止まると予想
いい感じにチートっぽいw

827名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 12:03:31 ID:L733SQUc0
敵弾も止まって被弾した瞬間に時間停止解除と同時に弾消しですね、わかりm

828名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 12:08:40 ID:wPeuat0Y0
萃香が自機だったらベントラーが全部自機狙いになってパターンどころじゃない

829名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 12:19:14 ID:l3HYlKl60
それじゃ敵弾も全部自機狙いになっちまうよ
しかも不可避

830名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 12:38:21 ID:9QC0gtlk0
>>789
スレチの話題をこれ以上続けるのもあれだが安定しないのは薔薇弾じゃなくて丸弾ね
あの弾形は避けにくい気がするのぜ

831名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 13:02:09 ID:FbFCPg5I0
俺は地のにとマリが一番好きだ
あのボムは星でも採用してほしかった
魔理沙Bとしてね・・・

832名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 13:38:49 ID:kxtP8Vq20
>>830
特殊な形と言えば
あの碇って丸いところなのね当たり判定

833名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 14:13:57 ID:9QC0gtlk0
それ以上に村紗通常とかのあの菱形っぽい弾の判定が良く分からん

834名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 14:21:26 ID:9YkBgJkU0
平安京の悪夢を避けきったと思ったら、ぬえに体当たりされたでござる。

835名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 14:25:12 ID:nt49b8pQ0
>>833
意外と小さいぞ。
多分中心あたりしかないんじゃないか?
でもひし形は神奈子の神の粥の印象が強くて結構怖い。

836名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 16:32:35 ID:TYjcvcBI0
今更ながらBAD回収したんだけど
早苗Aの早苗さんはそのうち南無三言い出しそうだな

837名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 16:41:28 ID:BI.qBN6c0
>>831
星であのボムだと相当きつい気がするんだが

838名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 16:54:07 ID:TpACW7nQ0
いよいよ委託も2日後だな

839名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 16:58:16 ID:wPeuat0Y0
また話がループするのか…

840名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 17:10:19 ID:oHig9/5YO
今回の新キャラって合わせて八人?

841名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 18:25:28 ID:.rAGRzTE0
うん、7人+1雲山

842名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:12:53 ID:YZsjOO/c0
風神録:守矢組が引っ越してきて信仰を増やすために動く
地霊殿:守矢神社の神様が産業革命のために空に力をあげたら地下から何か沸いて来た
星蓮船:封印されてた奴らが間欠泉と一緒に沸いて来た


結果論だけど守矢組がいなかったら風神以降は異変は起こってなかったのかな

と思ったら天子がいたか

843名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:24:02 ID:ybiw/4e20
風地星と、原因→結果→原因・・・ で見事にストーリーが繋がってるんだよなあ
次回作も繋がるとしたら、移動手段が出来たので魔界が舞台だと思うんだがどうだろう

844名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:30:56 ID:SYI11IAw0
――封印された妖怪達は、激しい間欠泉と共に目覚めた。
   大地の記憶が次々と具現化し、まもなく幻想郷は古い歴史の時代へ逆戻りするだろう。

地霊殿バックストーリーより



珍しく設定が生きているな

845名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:33:52 ID:LefUnO4s0
>>844
これ星に繋がってたのか
当時はそんな設定投げ捨てたとばかり思ってたわ

846名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:36:29 ID:jyOB7kWY0
ルナムラサの通常って固定弾とかいってるけどさとりん通常とはレベルが
違うっていうかもうボム安定なんですかねこれ

847名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:39:26 ID:jyOB7kWY0
1はかわせるけど2と3の話です

848名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:41:00 ID:.rAGRzTE0
>>846
通常3が鬼レベルだけど、1と2は余裕で見切れる

苦手なら無理しなければいい

849名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:45:51 ID:TfVwhktw0
通常3は狭かったりシンカブルの余りが飛んできたりで安定しないからボムでいいけど
通常2は基本真下で途中ちょこっと動くだけで避けられる
むしろ通常1よりも楽

850名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:46:49 ID:BI.qBN6c0
2は避けられるレベルだけど事故が怖くてボムに余裕があるなら使ってもいいかな
3は難しいんで決めボム推奨、もし避けるなら弾が遅くなる下の方で

851名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:54:41 ID:jyOB7kWY0
ありがとうございます、ありがとうございます
プラクティスは出てるから2練習するかね
後ルナサ船長という電波を受信した

852名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 19:55:38 ID:5cdkyYPA0
ムラサ・プリズムリバーともうすか

853名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 20:18:25 ID:TpI08iUQ0
ムラティックのルナサに勝てません!><

854名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 20:18:54 ID:fE6Ggr3Q0
俺も>>846見たとき、え?ルナサ?って見間違えたw

どうでもいいが、早苗B以外でExクリアでけた
個人的には自分の腕じゃあ早苗B以外無理ゲーだと思っていたが残機1残してぬえちゃん退治できた
どうにかなるもんだね

855名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 20:24:42 ID:1kwtH8aw0
ルナやってみたが何だこれは?ありえない
これのルナだけはクリアできないと確信した

856名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 20:27:45 ID:HJMDlky.0
今回マスパマジ使えねぇ・・・
UFO取り間違えたり色変わったりでいらいらしっぱなしだ

857名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 20:49:24 ID:EmM.E0Gg0
旧作=世界観重視&神主の趣味
紅〜永=キャラクター重視&流行もの追っかけ&神主の趣味
風〜星=ストーリー重視&神主の世界

858名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 20:56:33 ID:LefUnO4s0
ルナ諦めてノーマルあたりでスコアアタックやってれば丁度いいシステムだと思うんだけどね

859名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 21:03:16 ID:EmM.E0Gg0
>>>854
ルナサの話の方がどうでもいいが・・・

860名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 21:03:52 ID:ifQfHw6k0
Ex諦めてEasyスコアアタック面白いです
5億に壁が・・・

861名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 21:06:41 ID:i3u/WzEY0
霊夢BのP3以上の奇っ怪なオプション配置はどうにかならないか
あれのせいで今回ホーミングが使いにくいとか言われてるんでないかと

862名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 21:56:43 ID:jyOB7kWY0
低速に切り替えたときの陰陽玉の展開が凄いカッコいい

863名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 22:02:51 ID:.rAGRzTE0
>>862
だよなw
あのギュルっと収束するギミックに不覚にもときめいた

864名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 22:04:18 ID:HJMDlky.0
>>862
そうそうそれそれww

865名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:08:51 ID:SYI11IAw0
バッドエンド見るためにイージー2面コンテで一通りやってるが
4面道中とかベントラが簡単に取れて面白いな
これ確かに一つ下の難易度で稼ぎとかやると楽しそう

866名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:07:37 ID:2CLkUb.g0
平安のエイリアン格好いいな、Exやってるうちに気に入った
次回の人気投票じゃ15位くらいには入るかな?

867名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:57:15 ID:HvbOYIsU0
現実はEXボスの曲は聴けなかったなんて人も多いから人気投票では不利なんだなEXの曲って・・・。
だいたいプレイしながらではないと本当のゲームミュージックの良さが解らない。
オーエンとかネイティブフェイスなんてニコニコやアレンジで知りましたなんての多そうだし。
ラストリモートとかハルトマンみたいな神主の気合の入った曲も人気の方はさっぱりだったし・・・。

868名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:00:35 ID:ryCLwE/s0
ハルトマンの人気がないのは
なんで強いのに3ボスなんだと突っ込みたくなる鬼の四天王や主の癖になんで4面に出てくるんだと言いたくなるさとり妖怪や
新参バイバイの出ずっぱり極悪猫や核パワード派手烏にノーマル突破させてもらえない人がけっこういたからだろうねぇ…

869名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:01:39 ID:bCEpKHo20
つまりこいしちゃんの存在自体知らない人も多い…と

870名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:02:41 ID:hfY9BZkM0
しかし風と地の初の人気投票ではこう
5位 ネイティブフェイス
5位 少女さとり

ネイティブフェイスはすごいなあ・・・

871名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:03:45 ID:TOfEbm6A0
次の人気投票で感情の摩天楼は5位以内に入ると思う

872名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:06:27 ID:kYmu3fhE0
ハルトマン次で上がるよきっと

873名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:07:15 ID:RURaFO2I0
感情の摩天楼はガチ
法界の火も良い

874名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:09:50 ID:vUhKDSfw0
ハルトマンあの曲数の中で17位なら普通に人気なんじゃないか

875名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:14:42 ID:b5TpmZYM0
17位は優秀だけど他のEx曲は紫に票を取られる藍の曲を除いて全TOP10だからなぁ

876名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:22:47 ID:iVRTgsu.0
平安のエイリアンはどこまで行くかな。
かなりヘンテコな曲(一応褒め言葉)だからあまり伸びなそう

877名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:23:14 ID:5wu73r5Q0
>>867
ネイティブとハルトマン以外のEX(PH)曲ってCD収録あるからねぇ
そして人気投票はアレンジ違いでも同じ曲として投票可
だから永までの曲にしても旧作の曲にしても一概にニコニコやらアレンジとは言えないさ
ネイティブの第五回のランクはホントにニコに直結した結果だったと思うけどね
ニコで東方知った層が最初に最新作で購入したのが風だから
第六回のアンケートの東方知った時期の回答とかと重ねて考えるとおもしろい

878名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:23:41 ID:bCEpKHo20
少なくとも前回のハルトマンよりは上に行くと信じている
難易度的に

879名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:24:46 ID:EvnkZ3WA0
ハルトマンのサビ部分を聴きながら避けるサブタレイニアンローズはガチ
今回の平安のエイリアンも聴き込む程クセになる名曲

880名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:32:14 ID:HvbOYIsU0
平安京エイリアンは神主アドリブの
あのドロドロとテンションの下がるところがいいんだ

881名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:36:17 ID:2Lg39oFA0
ネイティブの人気は
風N&Exの簡単さにもあると思うんだ
Exが「クリア出来る気がする」からやりこむ→結果よく聞く

882名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:39:01 ID:kYmu3fhE0
アドリブがExっぽいってコメントがあったが
今までのExボス曲も結構アドリブ入ってるんかな?

883名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:47:52 ID:l1tu4qmw0
紫の曲より藍の曲の方が好きな俺
今回の曲はすごく力はいってる気がする。6面ボスの曲ではじめて聞いて鳥肌たったの
竹取飛翔以来だな。
ところで4面道中の曲好きって人少ないのかな。あの怪しげな感じが大好きなんだが

884名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:53:41 ID:HvbOYIsU0
>>833
4面の曲はやはりノイズ音のおかげで話題になるかもな。
少女幻葬とネクロは音楽性の違いで好みが分かれそうだ。
俺は秘封のやつも含めて両方好き。

885名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:07:08 ID:/R2Ghds.0
Ex挑戦100回突破記念カキコ
クリアーできねー気合い避けが厳しすぎる

しかしユーフォーロマンスも平安のエイリアンもいい曲だなぁ
ユーフォーロマンスは笑い声がいい味出してる
にゃーんとかCAUTIONとはまた違ったいいアクセントになってるな

886名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:10:29 ID:RURaFO2I0
100回ならまだまだだろ
俺は地EX600回くらいやったぞ

887名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:10:36 ID:Hetfebh6O
平安京のエイリアンは個人的にEXボス曲中最強。

まさに和風化け物退治って感じで凄くいい。

888名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:12:11 ID:Cw1iwP9o0
使用機体が早苗Bかどうかで、大分挑戦数変わるだろうなあ

889名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:14:26 ID:H.chZ.mc0
早苗BEXは正直初見クリアもあり得るレベル

890名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:25:27 ID:vUhKDSfw0
早苗BだとUFOが面白いように破壊できるからなw

891名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:42:09 ID:rj66S1Zw0
個人的には星は4面道中曲が一番好き
あのバルーンの音も含めてw

892名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:54:40 ID:HvbOYIsU0
EX始めた頃は本編では強い方と思っていた早苗AがEXではあまりにも弱くてワラタ
まる1日やって弾幕キメラまでしか行かなかったのに、早苗Bに切り替えたら悪夢まですぐ行けた。
魔理沙Bクラスの弱体機でも残3ボム4くらいならクリア狙えるかな。早苗Bだと適当にプレイしても残5ボム4とかで普通にぬえまで行けるけど・・・。

893名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 04:39:42 ID:zWG/Z0YI0
空気読まずにエイリアンよりもユーフォーロマンスの方が好きだと言ってみる

894名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 04:57:45 ID:0iGJaPOg0
摩天楼・ユーフォー・エイリアンは今回の三本柱

895名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 05:01:39 ID:pJNQggIkO
星は6道中、地は2道中、風も2道中、永は5道中、紅はラクトで妖がネクロ一番好きな俺
多分こんな選曲のヤツは俺しかいないと思う

896名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 05:07:40 ID:Htdl35xE0
異端児△

897名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 07:08:02 ID:uj2gNW2.0
だからキャプテン・ムラサのメロディが一番完成されていると・・・

898名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 07:32:38 ID:PfoWfT3E0
ハルトマン大大大好きなのに人気なかったのか
じゃあエイリアンもあまり伸びない気が

899名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 10:13:44 ID:9ZNtQHkA0
今回は摩天楼がぶっちぎりだろうな

900名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 10:22:30 ID:Z69Q5xXA0
レザマリでL飛空円盤に2機で入ったのにまさかのゲームオーバー
緊張しすぎた。そしてオプションが邪魔なスペルだorz

901名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 10:47:13 ID:biQVwF3I0
エソテリアを忘れてもらっては困る

902名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 10:47:28 ID:wVxGW2nI0
後、委託まで1日…!

体験版NORMAL、3面終了時に5〜6機しか残せない俺でも、
星はクリアできますか?



①余裕でいけるよ!!
②頑張れば何とかいけると思うよ!
③難しいんじゃない?
④パターン化不足です…
⑤ご愁傷様でした、氏んでください!

903名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 10:47:52 ID:bZRelIYM0
①余裕でいけるよ!!

904名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 10:53:46 ID:Z69Q5xXA0
コンスタントにそんくらい残るなら①
地味に簡単になってるっぽいし多分だいじょぶ

905名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:05:25 ID:JrvFe2GE0
だいじょうぶかと

906名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:09:00 ID:9ZNtQHkA0
ノーマルはぬるいしな

907名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:15:03 ID:julkcuh20
4面でさらに増えるからな
3面でそこまで残せるなら上等

908名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:17:06 ID:l1tu4qmw0
体験版Luna、3面終了時に5機ならどうでしょうか?

909902:2009/09/10(木) 11:22:32 ID:wVxGW2nI0
>>903-907
有難うございます。
過去作ではこの位がボーダーだったと思うんですが
どうやら大丈夫…みたいですね。
希望が出てきました!!

910名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:27:37 ID:Z69Q5xXA0
>>908
機体にもよるけど5機あるなら結構余裕じゃないかな
4〜6しっかりパターン組む必要はあるけどね

911名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:30:45 ID:l1tu4qmw0
機体は早苗Aです
理論上パターンどおりにいけば残機7位にはなるのですが
3面で崩れるor抱え落ちるで5機になってしまいます

912名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:37:48 ID:rWtQNaJU0
届くまでに抱え落ちなくせば良いと思うの

913名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:43:31 ID:Z69Q5xXA0
早苗Aではルナやったことないけど評判聞く限りは大丈夫そうな気はする
1〜3面でそんくらい残すのにやたらリトライするならクリア辛いけど、
5機が安定してるなら普通にクリアペースです

914名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 11:58:50 ID:cjFLZEKs0
Eで全機ED見て、とりあえず扱いやすそうな機体でNとEXと思ったんだが
今回のeasyって普通にED見れる? バッドしかないとNでも凡ミスばかりで時間かかりそうだ

915名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 12:01:53 ID:p7VlCOvw0
ルナ3面終了時に2か3が限界なのはもっとボム回数減らせってことか(^0^)…

916名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 12:11:29 ID:9IV8EcbA0
>>914
EASYでもノーコンならグッドエンド見れる。
EX開放はノーマルノーコン。
つまり地と一緒。

917名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 12:15:03 ID:p7VlCOvw0
あまりのも抱えたり凡ミスしたらリセットするし残機よりボム集めた方がいいのかねぇ

918名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 12:18:40 ID:cjFLZEKs0
>>916
サンクス
こころおきなく1機に集中できそうだ

919名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 12:34:41 ID:julkcuh20
「残機増やして気合避けで死ぬパターン」と「ボム補充続けて死なないパターン」
結果の残機は変わらなくても、後者の方が
・被弾のパワー減少がない
・ボムの欠片分有利
・そして精神的にも余裕がある。
そんなわけで緑UFO中心の回収の方がいいだろな

ルナ早苗A安定してきたのでリプあげてみる
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udb480.rpy
3面終了頑張って6機 5機1ボムでトントン
ムラサ開始で7、8機が理想
6面開始で3機以上でクリア

920名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 13:01:22 ID:l1tu4qmw0
>>919
まだ体験版しかないけどリプレイはもらっておきますね
4面まで残機は増やせるということか。5面からは残機は減る一方か・・・

921名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 14:44:49 ID:rj66S1Zw0
ルナサナエ・・・?

922名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 15:36:53 ID:Vl.QDxus0
ルナサ萎え萎え・・・(ボソ

923名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 16:17:13 ID:Z69Q5xXA0
ビジーロッド終了でスペルカードボーナス!って表示されてるのに残り弾に被弾してる時の遣る瀬無さ

924名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 16:30:24 ID:Vl.QDxus0
今回って喰らいボムのフレーム数厳しくなってたりしないよね?
やたら失敗するんだが・・・まぁ狙って出来るような物でもないのはわかってるんだけど

925名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 16:33:01 ID:Rj70hCr.0
残り玉って白くなった弾の事?
あれ当たり判定残ってるのか

霊夢Bでルナできなくて嘆いてたら早苗Aで一発クリアできてワロタ
個人差はあるんだろうけどとにかくルナクリアしたいっていうんだったら早苗がいいみたいだな

926名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 17:09:59 ID:lKeziaww0
やっとEx未クリアは魔理沙だけになったがAでもきついなあ
ボム前提のベントラー回収パターン組んでいたからマスパ時の鈍足は痛い
せめて攻撃範囲が前方全体とかだったらなあ
あの範囲はちょっと中途半端だ
ショットは高威力と貫通ありで申し分ないんだけどね
改めてExのボスは道中だと思った

927名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 17:22:34 ID:Sug/6pKw0
レザマリの見せ場はExに有りでしょ?by神主

928名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 17:26:19 ID:biQVwF3I0
深夜販売関連の会話はここでいいのだろうか

イベントってわけでもないし

もっと盛り上がってほしいな

929名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 17:37:57 ID:3vgpu1gc0
>>926
魔理沙Aは早苗Bに次いで楽。ぬえ戦ではレーザー貫通のおかげで早苗B同様に各UFOスペカキラー。
道中は配置だけはしっかり覚えてさえしまえばマスパ撃つところなんて小傘戦か最後だけだ。
てか他クリアできるならできる。

930名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 17:41:30 ID:3vgpu1gc0
つけたしであとマスパ撃つところは後半の陰陽玉と妖精複合攻撃地帯な。
あそこは特に無理にUFO回収しなくていい。

931名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 17:47:47 ID:lKeziaww0
>>930
ありがとう
確かにUFOスペカは楽に取れるなあ
ぬえちゃんとの相性はいいね
道中見直して再挑戦してみる

932名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 17:52:52 ID:ukkLcgl20
魔理沙と早苗さんは涙雨避けるのが怖すぎるから決めボムしてるなあ

933名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 18:17:04 ID:Sug/6pKw0
今回敵のスペカ発動音が貧相になってるような…以前のバアァンって音が聞こえない
たまにそれっぽいのが聞こえるような気がするけど、鳴ってるのかな?

934名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 18:51:20 ID:vshZu/Aw0
EX全キャラクリアできたー。
なんとか委託販売開始までに達成できた。

935名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 18:59:31 ID:oA1M1/PA0
明日変なの沸きそうで嫌だな

936名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:00:28 ID:OpgsyQhI0
いつも湧いてるような

937名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:02:14 ID:Htdl35xE0
変なのってどんなの?

938名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:10:06 ID:VRYEr6dY0
ギリギリでLunaクリア間に合ったぜ。ああ良かった

939名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:15:56 ID:NrJ6dNWo0
別に変な奴ではないが、ベントラーシステムにブチ切れて文句書き込むような奴が溢れそうなのは確実。
まぁ一時的だろうけど。

940名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:17:12 ID:p1JCCorA0
ベントラーシステムが少々厄介なのは体験版の時点で分かってたような気もしないでもないが

941名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:19:34 ID:10Z1Mcug0
もともとぬえがプギャーするためのシステムだからな
ブチ切れられて本望だろう

942名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:19:53 ID:LSawzQaI0
でも4面道中はさすがに一度はなんだこれって思うんじゃないかな
ベントラいっぱい出てくるのに左右が結構下の方まで固定弾配置されて
迂闊に上にいって回収出来ない

943名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:31:01 ID:3E72YwDk0
今回のハード難しくね?
妖永風と比較的楽なものはクリアできた自分がまさか三面越せないとは思わなかった…

944名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:38:13 ID:CVEyzZ1o0
ベントラー愚痴る奴が出たら速攻でぬえのm9AAを貼ること

945名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:49:15 ID:129KpRxU0
>>942
そこをいかに避けて取るか、もしくはボムを惜しまず撃つからへんが腕の見せ所ですよあんさん!

946名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:57:27 ID:9ZNtQHkA0
>>943
紅〜永までのルナよりむずい

947名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:01:36 ID:oA1M1/PA0
確かにハードより他作品のルナの方が楽だと感じた

948名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:02:35 ID:Cw1iwP9o0
さすがにそれはないわ。やり慣れてないだけだろ

949名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:04:05 ID:t8HsFfV60
とにかく前半面の難易度が半端ないから最初はそう感じる
その印象が覆ることはないが

950名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:07:00 ID:ukkLcgl20
永しかルナクリアしてないけど星ハードは魔理沙以外クリアしたよ

951名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:10:59 ID:NrJ6dNWo0
永ルナクリアに相当時間かかった俺が星ノーマルクリアしてからハード挑戦2回目で白蓮まで行けたから
さすがにそれはないと感じた。というか星はシンプルな紅〜永とかとは比べられない気もしてきた。
道中の敵配置の把握とベントラー回収をパターン化すればするほど難度はどんどん下がってくると思う。

952名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:17:52 ID:LSawzQaI0
>>945
だねー
俺もノーマルなんとかクリアできる程度の腕だけど
あそこでボムゲーしたら減るどころか残機もボムも増えててわろた

953名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:21:23 ID:uj2gNW2.0
紅ルナほどとは言わんけど、魔理沙Aで星ハードは妖や永ルナよりきつい気がしたな・・・

954名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:33:33 ID:vUhKDSfw0
道中はボムゲーでUFO集めるほうがよさげ

955名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:44:46 ID:OQkG.G5E0
メロンに買いに行ったら今日は10日だった

956名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:48:30 ID:IfQMcQ0k0
うっかりさんめハハハ

957名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:50:01 ID:0LPifMV.0
永はボムゲーだしどの組も強いからルナでも簡単

958名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:51:15 ID:zMKYyFcw0
あーもう、ルナ小傘強すぎる。運ゲースペル多すぎだろw
正直ラストしか安定しそうにないんだが。

959名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:51:30 ID:NrJ6dNWo0
>>955
だがもうちょいで深夜販売だろ?
そのまま列に整列!

960名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:52:57 ID:julkcuh20
>>958
2面道中で緑UFOメインに回収して小傘にボムぶつけれ

961名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:54:19 ID:goUMvMMY0
とら通販発送メールきた!これで勝つる!
明日の午前中には到着だ!

962名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 21:13:22 ID:00FAhhas0
いよいよ明日か
アキバはかなりの店が10時開店で特典も付けてるけどメッセは特に混みそうだな

963名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 21:14:54 ID:V25JEL4k0
特典まとめを誰か… orz

964名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 21:15:49 ID:MashW6wQ0
年休申請却下の俺に隙はなかった。

…発売日当日にアキバで売り切れってあるんかな。だとしたら絶望的なんだが…

965名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 21:20:55 ID:PfoWfT3E0
もう発売か
一時は特典の早苗さんで盛り上がったりもしたなぁ

966名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 21:22:02 ID:Pn/EOFGc0
通販本当に明日届くのだろうか……?ちょっと不安になってきた。

967名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:07:27 ID:NrJ6dNWo0
Hardのムラサ、ボムケチるとさすがに風Hardの文並に強いな
どんどんやられる。幽霊船とか鬼畜・・・。

968名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:08:20 ID:qpDU6TOA0
委託前に○○クリアキター!とかいう書き込みを見ると
今日中に霊夢A、魔理沙Bでクリアして全機体Nクリアを目指さなければならない気がしてきた
とりあえずがんばる

969名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:10:58 ID:SIh7YTpk0
明日はどんな反応が飛び交うやら楽しみだねえ

970名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:15:09 ID:julkcuh20
たぶん、「おもすれー:なんぞこれー」が「3:7」くらいw

971名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:21:37 ID:PfoWfT3E0
だろうねw

972名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:25:18 ID:Sug/6pKw0
稼符の星スコアタって12日から?流石に早すぎるかな

973名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:40:30 ID:4iPyQepA0
10時開店ってのはアキバのみ?
店に買いに行くのは初めてだから不安だ・・・

974名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:46:56 ID:goUMvMMY0
>>973
アキバとか関係なく店によるんじゃない。
例えばアキバのメロンブックスは11時開店だったはず。

975名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:47:08 ID:NrJ6dNWo0
俺はいつも委託までに全キャラEXクリア
投票までにHard安定クリアが目標
それでできれば次回作までにルナ
地ではとうとう無理だった

976名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:51:42 ID:Vl.QDxus0
秋葉原ならまんだらけで深夜販売あるよ
今からならまだ間に合うかもね
ttp://www.mandarake.co.jp/information/2009/09/10/21gcs04/index.html

977名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:00:50 ID:lKeziaww0
あと一時間でEx魔理沙A,Bクリアとか無理くせえw
まあ地でもEx全キャラクリアは数ヶ月かかったし、まったり進めるか

978名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:12:09 ID:SIh7YTpk0
コミケ入手後、8月中にノーマル全機クリア出来たので満足
ハードやEXなんて無理

979名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:15:28 ID:julkcuh20
>>978
「ハードやEXなんて無理…
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました」

そのうちにこうなることを予想しとくw

980名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:23:19 ID:mWA62kMA0
遂に弾幕解禁だ!!

981968:2009/09/10(木) 23:26:21 ID:qpDU6TOA0
どっちもファンタで死んだ
EXばっかりやってたらこのザマだよ!
もう風呂入って寝る
その前に次スレ立てるよ

982名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:27:14 ID:SIh7YTpk0
>>979
もともとそっちは触らないからそこまでよ、と言うオチ

リプレイ見て「うん無理」と即答したわw

983名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:33:08 ID:NrJ6dNWo0
でもEXはやろうぜ。なんだかんだであれは7面なんだから。
ゲームの3割は損だ。
ノーマルクリアできる腕があるならボム連打すればぬえにはすぐ会えるはず

984名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:38:55 ID:uj2gNW2.0
パッと見無理だと思ったのなんて、初めてノーマル見たときだって同じだと思うけどな
ハードもルナも確かに最初無理ゲーだと思ったし、しばらく面白くなかったけど、慣れてくると結構避けられるし自分の上達具合が楽しい
今まで全然見えなかったスペルとかが見えるようになるのは快感だな

パッと見で無理だと思ってやらないのは勿体無い
何度もやってどうしても無理、なら、確かに向いてないのかもしれないから無理にやるべきではない

985名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:40:25 ID:hkEaTGAs0
11日9:00から東方星蓮船を路上販売するとのお知らせ@とらのあな秋葉原本店
ttp://twitpic.com/h6rrt
まんだらけも東方星蓮船を深夜販売。3人ほど並んでいる。
ttp://twitpic.com/h6x3n

986名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:41:48 ID:uj2gNW2.0
上の話の関連ってわけじゃないんだけど

ずっと魔理沙Aやっててやっとこさハードクリアしたんだけど、ルナがどうしてもクリアできん(と言うか4面くらいで詰まる
気晴らしにと思って霊夢Aでハードやったらすげー楽でわろた
機体差もあるんだろうけどやっぱ慣れって凄いな ハードの弾幕が温く見えた

987968:2009/09/10(木) 23:43:34 ID:qpDU6TOA0
始めてやったEXが妖で、仙狐思念見て「うん、無理w」と思ったのは良い思い出

次スレの準備したけど切りが良いので日付変わるぐらいまでねばろうかな、と

988名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:49:02 ID:vUhKDSfw0
初めてだとEx無理ゲーだと思う気持ちはわかるわー
弾幕STG慣れると結構行けるようになるんだけどね

989名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:52:36 ID:rIJhCvEc0
初めてやった弾幕STGが風神録で、EX簡単だって話題になってるの見て、ないわーと思ってたわ
全EXクリアできるようになったら、確かに簡単だと分かるんだけど、初見の絶望感は最初の壁だよな

990名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:55:31 ID:RurJajow0
風のEX最初で無理! これは無理!! とわめいていたころも懐かしいな。


それで今俺は星のEX最初で全く同じ事を言っているんだがw
いつから気合避けが苦手になったんだろ。

991名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:57:01 ID:qpDU6TOA0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252593999/

992名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:00:18 ID:nLlZZTaU0
>>991乙un

993名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:00:40 ID:wzDXoNPg0
まぁ、いいんじゃない?無理にやらなくても

994名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:00:46 ID:o2ij6fkM0


さあついに解禁だ

995名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:02:38 ID:he60KI6E0
秋葉実況民はいないの?

996名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:03:15 ID:.UveIL7g0
>>991乙乙
アキバとら9時販売とか…メッセも開店早まってくれないかな

997名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:04:33 ID:EO4kXKD20
委託前Ex全キャラクリアならずw
まあ昨日いきなり早苗A、霊夢B、今日霊夢Aクリアと経て続いたのがおかしいってモンだ

998名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:04:42 ID:d1GIJbNc0
拍手

999名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:05:26 ID:/i8f7g/g0
>>1000なら
魔理沙Bでルナクリアできる

1000名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:05:40 ID:cusmyPIA0
1000

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