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東方の二次創作ゲー その18
1名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 19:30:24 ID:DNIVHSUs0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。

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2名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 19:31:07 ID:DNIVHSUs0
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3名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 19:32:34 ID:DNIVHSUs0
★東方二次創作ゲーム情報
 制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
 ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/


★wiki
 東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/


★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/

4名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 16:27:40 ID:5FQ/L7EY0
>>1
あと九日か・・・

5名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 16:31:54 ID:mhA5kjtw0
>>1

爆東方の専スレはないが、対戦は↓で募集できる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/
ttp://www.mibbit.com/chat/?server=us.ircnet.org&channel=%23baku_th

6名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 18:00:48 ID:0fwoge0IO
>>1 おつ〜
って、結構前に立ってたんですね
コミケ関係でレス増えるとして、次スレは案外8月中かな

7名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 18:06:58 ID:d.U6/O9k0
東方セクロスw

8名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 21:02:20 ID:nqcjY2QE0
弾幕なんてくだらないぜ、
みんな私とセクロスしようぜ!

9名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 21:11:03 ID:Mj.icZLM0
>>8
幻想郷最速伝説自重
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3

10名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 22:16:45 ID:stvOf6w60
テンプレに夏コミの新作・動作確認版ゲームの一覧や、
そういうのが書いてあるサイトへのリンクが貼ってないのは
スレ立て人の手抜き?

ほんと最近のスレ立て人は工夫や臨機応変ということができない低能ばっかだな。

11名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 22:18:14 ID:vuJKnkhY0
釣り針がでかすぎて食いつくことが出来ない・・・

12名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 22:18:42 ID:9t5uae.w0
>>10
そんくらいは自分で調べろってことだろ
全部書き込んだりしてたらテンプレと言えなくなるくらい膨大な量になりかねんぞ

13名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 22:18:50 ID:sy2gRJec0
いいだしっぺがやれよ

14名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 22:27:55 ID:zrXprdfQ0
爆釣れ

15名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 22:31:59 ID:8fnQOoLI0
ば、爆釣れ・・・

16名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 22:37:39 ID:Ni1s62KI0
ていうか紅魔城伝説製品版でもただ単にあれが8ステージあるだけなら
期待はずれだなぁ
グラだけはいいのにね

17名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 23:20:06 ID:sz2CzvCc0
アクションとしては、ジャンプの挙動の重さと、鞭の隙の大きさ、
霊夢の当たり判定の大きさなど、総合してやっていて結構イライラするレベル。
いわいる、「何で当たんねん! 見えてる弾やんけ!」という感じ。

ただ単にキャラクターが東方なだけで、オリジナリティは無いわな。
正直、この操作性だと、慣れようと頑張る前にやりたくなくなる。

18名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 23:22:07 ID:zrXprdfQ0
昔のゲームってだいたいそんなもんだけど、現代風にアレンジしてもいいよね

19名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 23:31:57 ID:stvOf6w60
その点メガマリは素晴らしかった

20名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 23:35:27 ID:hTiDoZD20
ドラキュラでも初代あたりじゃなく血の輪廻あたりにしとけばもっさりはなかったのにな

21名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 23:56:41 ID:B3cNhOq.0
>>20
名作だがDUO持ってるやつなんてほとんど居ないだろ・・・

22名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 23:59:48 ID:jxs09Sb.0
ロンドなら今は移植が増えたから遊ぶ手段色々あるよ
そもそもロンドを遊ぶに当たってはソフトの法が入手が難しいんだがw

23名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:11:14 ID:f4IIi42MO
紅魔城の感想見てるとアクション苦手な奴というかゆとりが多いんだなあって印象受ける
昔のマゾゲーに比べれば大分ぬるい難易度だろ?俺は余裕でノーミスクリアできた
鞭の隙だって、空中鞭の隙が滅茶苦茶少ないことに気づいてないとしか思えないし当たり判定も全然常識の範囲内だと思うぞ

24名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:13:01 ID:9LBsx8.20
そうやってゆとりとか余計なこと言ってっからまともな意見も頭悪く見えるんだよ

25名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:15:19 ID:7D9rMLLI0
ゆとりって言葉使える俺マジカッコイイ・・・!とか思ってるんだろ

26名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:17:27 ID:ZA273MSY0
挙動のストレスの話題が何故簡単とか難しいとかって話題に飛ぶ

27名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:17:35 ID:1Tj/gXcY0
紅魔城の感想見てるとじゃなくて>>17のレスみて書いてるだけだろ

28名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:25:24 ID:OmE076QgO
ゆとりというかプレイヤーの器用さとゲームの難易度が年々落ちて行ってるのは事実、世代を表す言葉に過剰反応し過ぎ
マリオが嫌なステージをスキップできるようになるとか嘘だろ

29名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:27:07 ID:Ryl3P1Mk0


30名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:28:24 ID:kOyNGjG.0
ちょっと話題になってるから試しにやってみてふいた
何このもっさりアクションゲームお札とかとってつけただけっぽいし
買おうかと思ってたけど見送りだなこりゃもっとアクションゲーらしく爽快だったらおもしろそうなのに
元ネタやった事ないからわかんないけど元ネタを再現しましたーって感じ?

31名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:30:38 ID:bNd0lyS.0
何か荒らせそうな要素があればすぐ噛みついてくるね
毎日見に来てるの?

32名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:37:40 ID:SGiA1K/20
ttp://nekofla.web.fc2.com/game/th_kaikeidou/th_kaikeidou02.html
これ既出だっけ?
悪くないと思うんだ

33名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:46:41 ID:hFEwvqT60
ゆ虐の良いゲーム無い?

34名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:49:56 ID:vshcnGgw0
月下以降しかやったことがない人間は手をださないほうが無難?

35名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 00:57:55 ID:bNd0lyS.0
ゆっくり虐殺スレで死ね

36名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 01:07:10 ID:a1dA0Hf.0
レゲーは確かに操作性の悪さを含めて面白さにつながってる部分あるだろうけど
操作性良いのと悪いのじゃ良いに越したことはないんだし
新作で操作性悪いってのは作り手のスキルにつっこんでいいと思うが

37名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 01:19:51 ID:w0zVkPL20
紅魔城やってみた
2Dドラキュラほとんどやってる人間からすると
弾撃ったり撃たれたりする部分が
従来のドラキュラ部分と全然噛みあってなくて勿体ない
飛べるにしてももうちょっと機敏に動けたほうがいいと思う
これだと飛べないほうがまだマシなぐらいイライラする

38名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 01:22:07 ID:qpqybwPo0
敵キャラに東方らしさがなくて残念
メガマリはそのへんよくできてたな

39名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 01:28:31 ID:1Tj/gXcY0
>>32
悪くないけど低スペすぎるのか1面Boss以降の処理落ち酷すぎてダメだ・・・
2面にいたっては音楽も再生されなくなった
こんな言い方よくないけど弾幕風であるなら続きやってみたい

40名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 01:54:38 ID:UX8PhVo.0
まぁ、不満言い出した口だが、頑張ろうという
何かがあれば、頑張れない事は無い。

FC時代の小学生とかはな、当時カセット1本がめちゃくちゃ高いから
クソゲーでも買ったゲームは、「元取るため&他に遊ぶゲームが無い」
こういう理由で繰り返しやったもんだ。

空飛んだりあれこれ出来るけど、操作性悪いって言うのは
アクトレイザー2に近い印象があるな。
慣れて熟練するまでに普通のプレイヤーは辞める。
>>23みたいなプライド高いやつしかできねえだろ。

なんつうか、東方ボスとか東方ザコとか、東方アレンジBGMとか
そういうご褒美無いと頑張れないって言うのはあるわな。ゆとりですまん。

41名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 01:55:45 ID:Q9efWtP20
>>39
オプションでクオリティを下げるといいかもしんない
俺はわざとHighでやってもっさりプレイ

42名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 01:56:26 ID:bNd0lyS.0
「これやるより本家やった方がいいな」と思わせたらアウトやね

43名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 02:43:04 ID:FMeL/cr6O
まぁ二次だし
紅魔城は普通にいけるが自分は

44名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 03:05:59 ID:nL1OqViA0
話題の紅魔城やってみた。面白かったけど、
ジャンプのもっさり加減だけは何とかならんものかな。

しかしどうせなら月下のシステムで作って欲しいけど、無理か。

45名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 03:12:34 ID:QE8cHWPw0
>>32は5面で急激に重くなって
敵が全く出ないまま進んでるんだけど
他の人もそうなの?
俺のPCがヘボいだけ?

46名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 03:19:18 ID:M31l3uhA0
悪魔城レミリアやった
操作性は言われてるとおりそんなに良くないね。あと画面のスクロールの仕方にも違和感がある
あとなんだあの詐欺判定の多さは・・・特に剣もって突進してくるやつとか剣の下にいるのに当たるし
骨の持ってる剣の判定とか、あと序盤なのに敵の斧強すぎ。敵の当たり判定でかすぎ
ステージも単調だしなんだかなー

まあ買うけど

47名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 03:34:25 ID:q7gpl6Os0
紅魔城伝説 感想
・パートナーチェンジじゃなくてサブウェポン的ポジションなのが意外だった
 考えてみりゃ「紅魔城レミリア(仮)」だったからタイトルとパッケ絵が悪魔城伝説っぽくなってるだけか
・道中がアスレチック要素不足でイマイチ
 探索型じゃないんだから、他の7ステージはアスレチック要素が充実してたらいいな
・ボス戦のパターン作りは良い感じだった

48名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 03:41:44 ID:s3JS2R1U0
ボス戦は楽しかったね
スコア出すんならドル袋的な足場、壁破壊で出てくる隠しアイテムを増やして欲しいな
今のところゆっくりでエクステンドだけ?
ジャンプの高さを調整しにくいのが難点かな

49名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 03:56:39 ID:M31l3uhA0
もう委託してるってことは完成しちゃってるってことなのかね?
これからの調整、開発はなしなのかなあ

50名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 04:20:09 ID:1CoVYhSo0
3面なのに道中がずいぶん単調に感じるのが残念なところ
浮遊中は当たり判定が小さくなるってのがボス戦攻略のカギだな

51名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 04:46:14 ID:LddQBK0U0
ボス戦でナイフを避けられるようになると結構楽しいな

52名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 05:18:13 ID:2FRM59ZY0
判定は原作を考えると問題ない気がするけど
気になる人は多そうだな
まあ飛んでるとき小さくなるからそれを利用しろということかもしれん
難易度についてはなれれば問題ないレベル
製品版ではウエポン(パートナー)が増えて変えたり、鞭や飛び道具のパワーうpアイテムに期待

53名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 07:14:04 ID:gdBkq7mw0
早速ニコにプレイ動画あがってた
ボス会話がないのはいいのか悪いのか…

54名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 07:39:49 ID:f4IIi42MO
2chでも言われてたことだけど立ち絵が公開されてるのにゲーム内で使われてる様子がないから製品版はシナリオがあるんじゃね?ってのと
全8ステージで咲夜さんが3ステージってのが引っかかる

55名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 08:02:33 ID:5jRrO7NE0
原作のほうでもたまにあるんだが
ろうそく叩いても叩いてもハートしかでないのはすごく興ざめするんだぜ

56名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 09:49:19 ID:7zQmy6MY0
早囚のブログで読めない単位の数字が出てたけど
もしかして夜麻雀3クルー?

57名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 09:55:06 ID:gZLUdMzIO
キャラがでかすぎて視認範囲が狭いのが気になった
後ジャンプアクションさせたいのか浮遊STGさせたいのかイマイチよくわからんゲーム性だなあ

58名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 11:32:44 ID:mpEkzI8Y0
>>54
咲夜さんは全6面中5面の方が、ドラキュラ的にも紅魔郷的にもしっくり来ると思った
フランちゃんは例によってExステージで

59名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 12:46:19 ID:hMAgyG1A0
浮遊がチートすぎてジャンプアクションする意義が感じられないよね
ハートをゆるやかに消費するくらいでちょうどいいと思う

60名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 12:57:15 ID:vL9ItFj60
紅魔城伝説やってみた
元ネタのドラキュラと比べて気になった点

・鞭を振った後の硬直が微妙に長い
・鞭を振りながら立ち・しゃがみが切り替えられない
 (悪魔城伝説でもそうだが、こっちの場合硬直のせいでかなり操作しづらい)
・ジャンプする時、ボタンを押してから微妙にラグがある
・グラ的に明らかに当たっていない位置に鞭が当たる
 (敵の攻撃も当たる)

特にジャンプ時の挙動がアクションとしては致命的
このグラフィックなら、血の輪廻を基準にすればよかったのにと思わざるを得ない

61名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 13:11:48 ID:Dqdz8j4g0
んだねぇ
スライディングも宙返りもあるんだし

62名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 13:43:44 ID:dzQa2X5EO
飛翔周りが邪魔でしかないんだよなあ
わざわざ無理に2ボタンにする必要なんかねえのに

63名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 16:00:07 ID:nhC1BKoo0
このスレの住人は、もっとニコ生をかつようすべきだとおもうんだ

64名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 16:16:22 ID:CmmCGu7M0
ニコ厨はROMってろ
棘の話題を提供するな

65名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 16:17:51 ID:vshcnGgw0
Xシリーズのリヒターや蒼真君シリーズのユリウスみたいな感じかな、と思って
やってみたけど微妙に感覚が違うかなぁ。とりあえずは様子見。

・・・サントラが出たら、真っ先に手に入れたくなってしまいそうではあるな。

66名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 17:05:02 ID:.lN/zz4k0
半端に出来がいいから本家と比べようとしてしまうんだけど、冷静に考えたらこれ二次創作なんだよなあ
幻想連鎖もカスタムロボと比較したらゴミみたいな出来だったが同人と割り切って楽しめたからこれも買っちゃおうかな

67名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 20:30:21 ID:powTpbmU0
>>64
関係のないニコの話しなんかしなくていいと思うけど
あんたみたいのがいなければ別段荒れるわけでもないよ

68名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 20:40:51 ID:/3Lqfm5Y0
>>67
つまり「空気読め」ってことですね、わかります。

69名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 20:57:31 ID:Ryl3P1Mk0
>>67
空気読め

70名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 21:01:18 ID:powTpbmU0
>>69
そう思ったんならスルーして

71名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 21:07:46 ID:bNd0lyS.0
相変わらず入れ食いだな

72名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 21:14:55 ID:76Qz5XZU0
誰でも釣れる魔法の疑似餌!今ならたったの1000貫文ウサ

73名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 21:30:56 ID:/3Lqfm5Y0
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74名前が無い程度の能力:2009/08/07(金) 23:25:59 ID:Ryl3P1Mk0
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 ::::::::|キャーッ     .J      し         |     |       ||   J
 ::::::::|ノ ⌒~ポイッ ポイッ          .|    し         J|
 ::::::::|                    .J                レ
 ::::::::|ギシギシ
 ::::::::| アンアン

75名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 00:06:18 ID:ycaou7gk0
今フリーのゲームを作ってるんですが、一人で製作してると面白いのか面白くないのかわからなくなるんでやってきました。

ttp://d.hatena.ne.jp/he-noki/20090807#p2

ミスティアが主役の横スクロールシューティングですが、敵を直接攻撃する手段がありません。
鳴き声で操って同士討ちと、暗闇で覆って敵弾消去ならできます。

変わったシステムなんで、プレイした人の意見を聞いてみたいです。

76名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 00:37:58 ID:wQMxmxK60
>>74
疑似餌に食いつきよすぎ

77名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 01:19:02 ID:lELYktfg0
>>75
コンセプトは面白い、仕掛けもなかなか
ただしフリー素材でいいからステージやボス場面のメリハリつけるBGMはほしいと思った

78名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 02:31:53 ID:Hxt4MCfo0
>>75
自分で面白いか分からんて時点でやばいんじゃないの?
他人が面白いって言ったら、自分も面白いのか?
そんなのまやかしに過ぎねえだろう

79名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 02:33:12 ID:JMcT0os60
東方ハックアンドスラッシュ体験版
どこで募集しても来ないのでここで募集させていただきます
119.83.174.186 でポートは10800
でよろしくお願いします

80名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 02:52:42 ID:CZxms.7E0
>>78
一人で作ってると面白いのかわからなくなることはよくある
制作経験者なら結構な確率で通る道だ

81名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 02:58:13 ID:hTbZeQZM0
こんな時間に募集とは

82名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 03:20:57 ID:rh4dxV9Q0
>>75
東方を入れてないノートPCで起動を試みたら
「d3dx9_30.dllが見つからない」というエラーが出た
東方本編の入ってるPCなら問題ないのかも知れないけど
DirectXエンドユーザーランタイムが必要である旨と
そのDL先は一応Readmeに書いた方がいいと思うのぜ
ゲームの終了方法([ESC]押すといつでも終了)もReadmeにあるといい

デスクトップに移して遊んでみた
東方星蓮船体験版の入ってるPCならDirectXの更新は要らないようだ

操作系は常時高速でやっと普通という感じ
さらなる高速が欲しいとさえ思った
3面途中でゲームオーバーになるまで低速は全く使わなかった

チャームした敵はなぜか正気の敵ではなくみすちーを狙って撃ってくる
これは撃つ方向を誘導しろという事なんだろうけど
初めてプレイすると戸惑うかも

1面は操作を覚えるための構成だろうけど単調な印象
みすちーは前方にしか弾を撃てないのに
後ろから来る敵が後方に弾吐いてるからなんも対処できない

2面、ザコ敵が地形を通り貫けてくるのはどうなんだろ
2面中ボスの時計、何を狙って撃てばいいのかわからない
これはいわゆる避けきり耐久スペルなのかな?
そのわりに赤いナイフが1本だけあるんだけどどういうことなの
また大ボスがいなくて到着だけでステージクリアになった
そういうステージなのかな

3面は幽々子がずっとついてきて対処のしようのないのが戸惑った
チャームした敵の弾に当たってもダメージ受けてる風じゃないし
なんなのあれ? ずっと避けてりゃいいの? それとも倒せるの?

全体的に鳴声弾の射程距離が短すぎるのと
射撃方向が前方のみなのがストレスかな
それに鳥目弾の存在意義があやしい
効果範囲が狭すぎるので弾消しにもならない

鳴声弾が地形に当たって跳ね返る演出は面白かった
射程が長ければその辺も目立っていいと思うんだけど

…という感じでした
もちっと遊んで何かあったらまた書くよ

83名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 03:23:26 ID:JjRXJ0.M0
>>78
作者は、テストプレイだなんだで
プレイヤーの何倍も付き合うことになる
同じ箇所ばかり何回も何回も繰り返すことになるし
仕様もわかりきってるから新鮮さも皆無。

企画段階で面白そうなことを考え付くことは出来ても
制作途中のものや完成作品を面白いか判別するのは難しいんだぜ

84名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 04:12:06 ID:JMcT0os60
>>79
うーん、誰も来ないので〆ます

85名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 04:22:00 ID:OG.nPczs0
>>78
むしろ「自分で作ったものがとても面白くて困っちゃうぜ!」という感情の方がまやかし
製作してる時は神ゲーでも人にやらせたら糞ゲーなんて(同人・商業関係無く)良くある事

86名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 06:18:17 ID:kaNt.6uc0
紅魔城伝説の感想みて思ったがこのゲームはドラキュラXXのリスペクトか?

87名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 08:27:14 ID:M/0xe4i.0
夜麻雀3の予感?
ttp://blog.livedoor.jp/sanatora/archives/1327423.html

88名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 11:05:00 ID:ETdaAM2YO
紅魔城伝説やってみた

自分はSFCのドラキュラしかやったことないんだが気になった点はキャラの画面占有率かなあ前にサイトに上がってたSSの方が画面が見やすい気がする

個人的には妖精の斧がブーメランだったりそのまま真っ直ぐ飛んでったりで面倒に思った(SFC以外では当たり前なのかもしれんが)

当たり判定が微妙に合ってない気もした

でも慣れたらサクサクいけるから普通に良ゲーになると期待

89名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 11:11:15 ID:wQMxmxK60
どうせまた若月ボイスのこーりんがラスボスなんだろ
ハァ。。。

90名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 11:33:45 ID:7o/HeSYI0
文句言う為に張り付いてるより別の事したらw

91名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 11:36:53 ID:wQMxmxK60
夏休みで暇なんだよ!
なんで夏コミの翌週が夏休みじゃなくて今が夏休みなんだよ!
日本の企業はほんとわかっていない。

92名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 12:10:44 ID:fKTj0THQ0
ローカル役や点計算を夜麻雀が採用するとは思えないし
何か別のものっぽい…

93名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 12:22:13 ID:h/VT2MLc0
ヒント:不夜麻雀

久々にやったら迷宮に似てる曲があってああこれだったかと

94名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 12:33:47 ID:UKHvh7JM0
念力で役満引く訓練じゃね?

95名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 15:39:46 ID:Fa2bit..0
悪魔城にしてもFC時代のレトロさを追求するか月下以降の自由度を追求するかした方が・・・

96名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 16:03:32 ID:hehnygdEO
悪魔城のお約束がどの程度再現されてるか気になるな。体験版の範囲ではいまいち感じられなかったけど。

97名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 16:08:31 ID:33A8FWjk0
悪魔城のお約束というと スカート+風=いやーん

98名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 18:53:03 ID:i/ip4GoQ0
紅魔城やってみた。自機が一見アルカードで、敵も素早いんだけど、鞭性能がFCというか。
微妙な違和感があるから、たぶんシモンやラルフより僅かに硬直が長い。差はコンマ2秒無いくらい?
鞭は伝説、副兵装が最近の奴、敵はエンジン版、当たり判定・事故関連がGB伝説1といった風情?
ドット絵は病的に凄ぇ。細かいしヌルヌル動くし。ファ、FCくらいの解像度でもいいのよ?

雰囲気は単体で見る分にはとてもいいんだが、レミィがゾンビやスケルトン集団飼ってるのはどうか。

99名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 19:07:51 ID:wQMxmxK60
コンマ2秒の差ってどんなもんだよ
体感で適当なことぬかしてんじゃねぇよ

100名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 19:08:21 ID:SyQF2ycI0
格ゲーあたりなら重要なんだがなぁ

101名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 19:09:31 ID:k.3RGxZk0
>>99
60FPSなら12フレームだぞ…?

102名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 19:12:04 ID:Mn1ZpiSA0
コンマ2秒に根拠がないってことだろ

103名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 19:15:35 ID:WVigmv3c0
それらしいこといって「おれ専門家っぽくね」って悦に入ってるんだろ。
そっとしておけ。

104名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 19:21:17 ID:hQWAq5So0
まあ遅いのは遅い
コンマ2秒じゃなくてもっと遅いけど

105名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 19:28:05 ID:Fa2bit..0
霊夢が空を飛ぶ程度の能力だからといって飛行はいらないと思うんだよなぁ

106名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 19:36:38 ID:SyQF2ycI0
一番わかりやすく東方っぽさを出そうとしたら
弾幕出して空を飛ぶことだろうからそれはいいんだが、如何せんスピードが遅すぎ感がある
もっと機敏に動けるようにして、飛翔中は常時消耗するとかでもいい

107名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 20:56:48 ID:kaNt.6uc0
トゲトラップの存在価値プライスレス

108名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:10:20 ID:Fa2bit..0
最近の悪魔城って
狭い足場でメデューサヘッドやカラスやコウモリにぶつかる→ノックバックで即転落死
コレ無いしな・・・

109名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:12:13 ID:GAHN9ax60
ゆとり仕様でいいじゃない
夏だもの

110名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:13:38 ID:.TgrqV7g0
難しいからいいってもんでもないけどな
難しいけど面白いと思わせられないとダメだし
理不尽と思われたらただのクソゲーだ
そして感性は人それぞれだ

111名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:19:07 ID:kaNt.6uc0
>>108
ある意味それは悪魔城名物だな、ある意味

112名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:21:41 ID:UKHvh7JM0
イライラするだけの原作再現は要らない

113名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:22:02 ID:.JeLDn9U0
被弾ノックバックで転落死はロックマンや忍者龍剣伝にもあったな
いずれも後作で消えてしまったが

114名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:31:56 ID:Fa2bit..0
まぁその辺をイライラするだけと取るか上達し甲斐のある難易度ととるかは人次第だけどねぇ

115名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:36:42 ID:VzbJ82sE0
メガマリにはちゃんとあったなぁ>被弾即転落
落ちない場所でわざと被弾して、ダメージ後の無敵中に突破する攻略もそのままだった

116名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:37:05 ID:XiRNNMcE0
ノックバックを利用して時間を短縮するという捉え方も出来る

117名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:41:14 ID:hQWAq5So0
メガマリもメガマリで、元ネタよりジャンプ力が1ブロック分短いから
同じ感覚でやると穴に落ちる
なんで、プレイしにくくなる方向にオリジナリティを出そうとするのか

118名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:46:06 ID:W1.OgngA0
難しくする→糞ゲーつまんねぇよカス
簡単にする→ゆとりすぎてつまらん。損した

こんな人よく見るな

119名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:47:52 ID:hehnygdEO
面クリ型悪魔城の完全新作って黒歴史の漆黒が今のとこ最後だっけ?
やっぱり探索型は同人で作るには手間暇がかかりすぎるのかね。

120名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 21:48:26 ID:kaNt.6uc0
同じ感覚でやるからプレイしにくくなるんだろ・・・

12175:2009/08/08(土) 22:00:43 ID:ycaou7gk0
ご意見ご感想ありがとうございます。
Ver 0.04を公開しました。

readmeに書くべきだった内容を追加。
鳥目弾の仕様を変更。十字キー入れながらで上下と後方にも撃てます。これで前方以外への対処が多少はマシになるでしょうか。
プラクティスモードを実装しました。好きなステージだけをプレイできます。


>フリー素材でいいからステージやボス場面のメリハリつけるBGMはほしいと思った
ごもっともです。いい曲が見つかるまで待とうかと思ってましたが、仮の曲を入れることにします。というわけで探し中。

>2面中ボスの時計、何を狙って撃てばいいのかわからない
青ナイフに混じって時々赤ナイフが飛んでくるのでそれを誘導して当ててください。
何発か外しても大丈夫な本数がきます。
こういう敵自らが赤弾を出してくるパターンは他にも作る予定です。

>また大ボスがいなくて到着だけでステージクリアになった
2面ボスはアイディアが浮かばないため未実装です。
何かいいネタありませんか。

>3面は幽々子がずっとついてきて対処のしようのないのが戸惑った
>ずっと避けてりゃいいの? それとも倒せるの?
一応ダメージは通っているんですが、HPが多すぎたので減らしました。
これならボスまでに倒せるかもしれません。

122名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 22:02:50 ID:CgHSm45s0
紅魔城やってみたけどそんなにイライラ感ないんだが。
元ネタ知らないからかな。飛行速度も遅く感じるけど、
走るスピードと同じだし別にいいんじゃないかって感じ
あれくらいの難易度が俺は好きだけどな

123名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 22:08:34 ID:ddE6ReEw0
あっそ。

124名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 22:10:37 ID:OG.nPczs0
ンモー自分の気に入らないレビューにはすぐ冷たくするー

ところで他の二次ゲーはどうかね
今回も結構な数の体験版が出てるようだけどあまりプレイされてないのかな

125名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 22:38:38 ID:pu9TV4SU0
>>121
公開したらその都度DL先のURLを記した方がいい。
あとDLするまでにいちいち探しながら何クリックもせにゃならんようでは遊んでくれる人が激減するよ。

126名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 22:39:19 ID:GAHN9ax60
どかすかウォーズはガンダムVSガンダムみたいな
ひデブやったことないからどっちがすごいとかはしらん
オンライン対戦あればそこそこ楽しめそうだが…

結局間に合わないで体験版になったやつもちらほらあるしなぁなかなか

127名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 23:20:10 ID:g1Q5vyWoO
ミスティカルチェインってのやったけど家のPCだとパッドのキーコン配置出来ない&入力から一秒遅れて動くとかでもうやってない
個人的にチルノーレーシングを期待してる

128名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 23:22:38 ID:IE/LT5rY0
いやお前それ環境なり使ってるコントローラも書かないと誰も何も言えないぞ
ふーん、て思うだけを期待してたなら別だが・・・

129名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 00:03:34 ID:V/fUoe8I0
紅魔城ってやつもう委託してるの?
動作確認版エラー出るんだが

130名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 00:21:41 ID:j9G19JOQ0
作者のHP見ろ。作者に報告しろ。作者に聞け。

131名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 02:59:23 ID:izh.OmkUO
どかすかウォーズはマップで損してる気が。起伏が激しすぎて攻め方が単調になるんだよなぁ…
もっとサイド7っぽいのが欲しい

132名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 06:06:30 ID:aHZfxklU0
そろそろ夏コミに向けて東方ぷよぷよの製作に取り掛かるか

133名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 06:14:09 ID:D0Ta51vY0
なんかなかったっけ?東方ぷよぷよ

134名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 07:34:48 ID:nfz8riaA0
>>117
メガマリでも、本家と同じく4ブロック分の幅をギリギリ飛び越せる
4ブロック跳びができないなら、咲夜さんステージのシャッター内で練習すると吉

ジャンプ力が低く見えるのは、FCのロックマンよりキャラの見た目が大きい割に
ジャンプ力自体は変わらないためで、SFCの7やロクフォルもそうだった

135名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 07:59:33 ID:m.p7EdJE0
>>134
コピペ相手にマジになっても無駄だよ。

136名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 08:09:58 ID:xm71APHU0
コピペじゃないのは確定的に明らか

137名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 08:35:38 ID:epvMALMw0
確定的に明らかってどういう意味だ よくわかんね

138名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 09:29:39 ID:h/5dgLC60
もうこのスレ潰せよ

139名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 10:24:35 ID:m.p7EdJE0
文句しかレスしない、かわいそうな子が居るな

140名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 10:31:40 ID:yQ6ZGW2k0
ユーそんなに自分のことを悪く言うもんじゃないヨー

141名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 10:34:44 ID:Y8zMOg/M0
たまに奇妙な流れになるな

142名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 10:40:38 ID:eBUzBx0k0
せっかく希望を込めて1000取ったのに・・・

143名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 10:46:06 ID:Y8zMOg/M0
なくなってほしいと願うよりも減ってほしいと願うほうがまだ現実的でいいと思うぞ

144名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 10:58:21 ID:JxGQojzk0
黙ってスルーできるようになればいいんだがな

145名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 11:31:14 ID:jVxoyLQ60
手本見せたら?

146名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 11:36:13 ID:JAPzfEXQ0
>>133
一応、萃符合同企画の「東方パズルだ全員集合?」ってぷよぷよ(フィーバー)があるね

147名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 11:57:08 ID:iL4CfNn.0
雛が主人公の二次ゲーをしらんかね

148名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 12:02:51 ID:Gk97e9eE0
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/akrj/

14975:2009/08/09(日) 12:03:41 ID:I9Njj6RE0
昨日上げた夜雀チャーム弾のVer0.04はバグ付きでした。スミマセン。
修正して、おまけにリプレイも一個つけてみました。稼ぎでも曲芸でもない平凡なプレイですが。

ttp://members2.jcom.home.ne.jp/he-noki/other/misty.zip

150名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 12:36:25 ID:7KFoi3Gg0
ところで前スレ903はいつ来るの?

151名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 12:41:11 ID:zQXr0CQo0
HPの更新止まってるけど、ミスチカは夏に出るのかねえ
個人的には一番期待してるんだけどな

152名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 13:03:03 ID:JfsAZrCw0
>>150
すっかり忘れてたw
もう許してあげなよww

153名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 14:56:31 ID:nfz8riaA0
>>133
琳瑯華はぷよぷよ〜んに近い
玉の消し方はパズルファイターだけど

154名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 19:30:35 ID:Gs7iYegYO
紅魔城ムービー来てる
パチュリー戦面白そう

155名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 19:37:33 ID:thZ3sAIs0
アリスと萃香が出ていて紅魔郷勢のルーミアがいないだと…

156名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 19:37:40 ID:u9yY6AJIO
\デター/

157名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 19:48:02 ID:YZdiASi20
>>155
それは許しがたい裏切りだ

158名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 19:54:39 ID:.NcHz5A60
特設サイトアクセス過多503

159名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 20:05:24 ID:FMjYaYtA0
スライディングあるね

160名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 20:19:09 ID:FMjYaYtA0
もとからあったわ
俺アホス

161名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 22:05:08 ID:NUPqQ/CU0
紅魔城動画にて咲夜2回目確認、時計塔で原作派歓喜w
登場キャラ数考えると全8ステージでボスの数もぴったりだね

イラストが公開されてたフランがどこにいくのかが気になる

162名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 22:14:13 ID:jPwP56EM0
前スレだかで出た東方衣萃天っていうFlashゲームクリアできた人いる?
何度やっても衣玖さんが出た直後に即死してどーもならん

163名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 00:13:19 ID:.kcTtrfI0
>>162
東方衣萃天なんとかステージ6までは行きましたが、
そこで疲れて断念しました。
ちなみに2ボスは萃香、3ボスは天子、4ボスは天子
5ボスは天子、6ボスも天子。
でも天子よりも雑魚敵の方が強いのが、まじで泣けた。

164名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 00:37:08 ID:xvSF1rfo0
萃香とアリスは追加のパートナーキャラかね
隠しボス居るならフランだろうし

165名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 00:55:02 ID:NvWLdVgo0
マウス追従型は画面外にマウスがいってピチュるからダルい

166名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 01:39:00 ID:GYZN/p0A0
あるある

167名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 03:22:30 ID:OCqAswtI0
フランちゃんはアルカード役だったりしないかなぁ。
大妖精と小悪魔は中ボスで出るだろうけどルーミアマジ涙目。

168名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 05:44:32 ID:s6qiqLyM0
いっそ自機で出れば良かったのにな
そしたら飛んでる時のふよふよ感も納得だ

169名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 05:46:51 ID:NKu71bTc0
>>167
ルーミアも中ボス的役割でちゃんと出してくれると信じている・・・

170名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 08:02:40 ID:G0KsM5XA0
>>161
いいなぁ時計塔
萃緋の咲夜さんステージも時計台だったので悪魔城だけでなく東方的にもピッタリ
あとは、メガマリみたいな特殊ザコ扱いでも何でもいいのでルーミアを……

171名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:16:17 ID:.AWFeUowO
紅魔城特設サイト503しか出なくてダウンロード出来ないんだが…

172名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:21:58 ID:9MSkDGjc0
503ならしばらく待てばとしか言いようがない

173名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:33:37 ID:x4FndOKE0
紅魔城の動作確認版の新しいの来てたけど見れない人多いみたいだから公式からミラーをコピペしておくよ
ttp://mirror0.fuzzy2.com/2009/08/aja-games/koumajo_trial_101.zip
ttp://mirror2.fuzzy2.com/2009/08/aja-games/koumajo_trial_101.zip
ttp://mirror3.fuzzy2.com/2009/08/aja-games/koumajo_trial_101.zip
ttp://mimimaid.moe.hm/mirror/all-doujin/Frontier_Aja/src/1c739477/koumajo_trial_101.zip
ttp://unagiyoukan.net/data/files/1507/koumajo_trial_101.zip

>>
皆さんの意見を参考に調整致しました。
ファーストリリース版では初期の動作確認版の動作ですのでご注意下さい。
リリース後アップデートパッチを公開予定です。

変更点は以下です。
・ジャンプ移行フレーム削除
・クリア後にショットが撃てない不具合を修正
・インターフェース画像を大きいものに差し替え
・ノーミスボーナスを有効に変更
・攻撃の硬直を削減
・スライディング後の1フレームの硬直を削除
・死亡時の御霊の回復量を見直し。50以上=所持数維持 50以下=50まで回復

174名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:41:23 ID:.AWFeUowO
>>173
貴方が神か、GJ!ありがとう!

175名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:44:33 ID:NdRT.RZ.0
紅魔城は飛翔にリスクが無さ過ぎるのが個人的には寒かったな
立ち状態の判定がお通夜なのも相まって飛翔できる自由度以上に飛翔せざるを得ない強制感を感じた。
東方だから飛ばせたいっていう作者のやりたいことはわかるだけに勿体無い。
個人的には飛翔ゲージを実装して飛翔中は消費するデメリットをつける変わりに飛翔中にダッシュとかできるようになるとテンポ良さそうと思った
現状の飛翔の速度に文句は無いんだがやっぱり飛翔中にスピード出したいと思うことはある。

176名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:45:11 ID:5l8rXWok0
しかし、これでマリオにロックマン、悪魔城まで揃ったかあ。
あと即死系ジャンプアクションの大御所っつうと魔界村か。ドロワか。R15になるのか。

177名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:48:51 ID:lb8RSZTM0
橙のやつなかったっけ
クオリティは知らない

178名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:57:20 ID:NvWLdVgo0
にとりの挑戦状

179名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 14:58:55 ID:XAxYeM7E0
紅魔城、妖精が投げてくる斧のダメージがやたら高い気がするんだけど、
原作もそんな感じなの?

180名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 15:09:45 ID:5sQpSRyIO
初期の頃の悪魔城なら後半面になったら何食らっても4メモリくらいすっ飛ぶが

181名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 15:13:38 ID:CT60H6IM0
なんだこんなのあったのか!
ありがてえ!
小波的に大丈夫だよな…

182名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 15:15:32 ID:5sQpSRyIO
書き忘れ
んで最大が16メモリだから4発食らったら死亡な

183名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 15:20:57 ID:NvWLdVgo0
ボスが明らかに飛翔前提のバランスになってたら嫌だなぁ

184名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 15:38:00 ID:WzdXdEiQ0
飛翔に消費とか何言ってんのって感じだな
それが特徴だしそれが前提のステージや場面だってあるだろうに
飛べないゲームやりたければ原作をすれば済む事
上下針で飛翔でがんばって進むステージとかあったりな
そもそもぬるいというなら使わなければおk、あれば使う派だけどっていう奴は論外自己中もいいとこだろ

デメリットは弾が撃てないとかあるじゃないか
あーでも飛翔中ダッシュは欲しいかも知れない

185名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 15:47:35 ID:oIn3mXtQO
どっちかっていうとムチ振れないことがデメリットかなあ
ショットは攻撃力低いし消費式だし射程にも制限かかってるみたいだし

186名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 16:00:42 ID:NdRT.RZ.0
なんでそんな>>184が喧嘩腰なのか謎なんだがwww
飛翔前提パート部分はそういう前提で作られてるから何も問題無いだろうけど
通常パート部分でとりあえず飛翔して全スルーとかできちゃうのが勿体無いなーと思っただけだよ。作りこまれてるだけにね。
これは紅魔城だけの話じゃないけどどれか一つの行動が強すぎて他の存在意義が潰れちゃってるっていうのはやっぱり歯痒い。

187名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 16:09:06 ID:LbKKtABQO
全方位飛翔の惨事と言ったらロックマンX5だったかのファルコンアーマー思い出すな
あれはまごうことなきクソゲーだった。横スクロールアクション全否定

188名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 16:21:10 ID:n3RmsF3o0
飛翔と悪魔城の部分がかみ合ってないよなって話なのに>>184みたいなのが噛み付いてくるよなー

189名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 16:23:26 ID:UQjBHy4E0
Xのどれだったか、針の上でも死なない装備の方がロックマン否定に感じたわ
Xは4のデキが良かったんでそれ以降が何だかなぁと

190名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 16:25:32 ID:bVma3CDQ0
マリオ3のpパタなんかも相当チートだったな

191名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 16:58:42 ID:UZo7DI8Y0
ムッムッホァイ

192名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 17:10:43 ID:GYZN/p0A0
紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニーはオーソドックスな
ステージクリアタイプのアクションゲームとシューティングゲームの要素をミックスした
新感覚のアクションゲームです。
独自の要素を多く含む為、一つ一つ詳しく解説していこうと思います。

新感覚で独自の要素ねえ
訴えられるって騒いでた奴ら何処行ったの?
普通に販売されそうな勢いですが

193名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 17:12:22 ID:8DxMgKmc0
ナイトメアスフィアも飛翔はいらなかった

194名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 17:18:54 ID:Z9R5s17.O
一応悪魔城もアルカードは飛べるが制限はあるからなぁ

195名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 17:22:10 ID:mhKMsVHc0
体験版で1ステージしか遊べないのに飛翔が合わないなんて言えるのか?
今回のステージに対して飛翔があわないのはわかるが
システムやステージを考えて今の仕様にしてると思うんだけどなあ

196名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 17:22:44 ID:ZjUNhHEI0
>>194
制限しかねぇじゃねーかw
誰もあのオッサン仲間にしねーよw

197名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 17:29:13 ID:Z9R5s17.O
>>196
月下以降は完全に別物だが悪伝でもアルカードは滅茶苦茶使えるぞ?戦闘をラルフに任せて移動役に特化すれば。

198名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 17:35:19 ID:Hvx2k6kk0
普通はそこらへんも考えて体験版のステージを選ぶけどな
どっちにせよ体験版で1ステージ遊ぼうが「思うんだけどなぁ」だろうが結局製品版のことはやってみないとわからんよ

199名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 17:55:55 ID:Z4/uUUps0
修正点見ると当たり判定(攻撃判定?)の修正はないのか。
一番イラっときたのがあきらかに頭の上を素通りして当たってない剣が
当たっていることだったんだが。
当たり判定極小の弾幕STGと比較してとかそういうレベルじゃなく普通に
これはねーわと言いたくなるやっつけ判定に思えた

200名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 18:00:25 ID:5l8rXWok0
>>196
充分なハート確保してりゃ、テトリスエリアを丸ごとスキップできる。凄ェ!
でもテトリスがあるのは、どの道オッサンルートだけなんで、別に有難味は無い。

あと、一人旅より明確に強い点として、ドッペルがハメ可能だという利点も。
一人縛りじゃなきゃ全員できるけど。

201名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 18:10:04 ID:bVma3CDQ0
クリア後とかなんかあるのかな
魔理沙と霊夢逆でプレイとかできたら面白そうだけど

202名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 18:40:14 ID:ZjUNhHEI0
リヒターモード。

203名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 18:46:47 ID:k.Y2mq0s0
ここで、空気を読まない感じで ユックリン ver0.1.1.0を公開してみます。
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=24

ボスラッシュ・難易度(ステージ総数)変更・新敵の追加・敵AI変更など ちまちまこまごまと。
ちなみに次の更新はかなりの大手術になるので、公開できるうちに公開してみた感じです。

204名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 19:00:06 ID:vu0V1UVAO
動画で見たけどバーチャロン風のヤツが面白そうだな。
ネット対戦とか出来るんだろうか?

205名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 19:00:07 ID:Z9R5s17.O
>>201
二週目が欲しいとこだな

206名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 19:35:22 ID:fYn128Tc0
>>203
ユックリン乙
今からDLして遊んでみる

207名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 19:58:39 ID:oIn3mXtQO
>>199
それ俺も気になって検証したんだけど、妖精の足の部分に当たってたっぽい
妖精の頭とか足に当たったときと剣に当たった時でダメージが違ったから、確実に当たり判定は2箇所以上あるね。探したら他の敵にもあるかもしれない
よくもまあ無駄に細かく作り込んだもんだと思ったわ

208名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 20:39:25 ID:OCqAswtI0
どうせ飛べる当たり判定小さめ、弾幕厚めの方がいい気がするな。

>>176
飛行がシステムに入ってるのだと難易度は下がるけどカービィとか?

209名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 20:45:54 ID:NKu71bTc0
大御所からはさがるけどPC原人やアックマン、大工のゲンさん辺りも・・・・とか考えたけどきりないな

210名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 20:49:58 ID:lb8RSZTM0
カービィはあのさくさく進む感じが面白いんだよな
能力とか俺つえーだし使い放題だし

あとはソニックとか 確かにきりがない

211名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 20:57:34 ID:k.Y2mq0s0
>>209
御柱のカナさんとな?!

212名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:01:23 ID:Z9R5s17.O
カービィだとやっぱりプレイヤーキャラはゆゆ様か・・・

213名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:02:31 ID:nS/TEyzM0
さとりでもいけそう

214名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:11:41 ID:j8L2qlr.0
もしくは魔理沙とか

215名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:16:11 ID:jsalkGOA0
敵に出てくるであろう、みょんが怖そうだ
弾幕全部斬られるだろうな

216名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:23:26 ID:k.Y2mq0s0
カービィ=ゆゆさま、メタナイト=みょん、パラソルワドルディ=ゆうかりん、チリー=レティまで幻視したw

217名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:33:53 ID:OCqAswtI0
ただカービィだと敵が人型じゃなくてクリーチャーが多いのが難しいかもね

218名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:36:51 ID:j8L2qlr.0
いっそのこと全部ゆっくり化するとか、丸いし

219名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:40:18 ID:lb8RSZTM0
別にSDチックの2頭身3頭身くらいでも問題ない
ゆうかりんとかが一人じゃなきゃダメなんてこともないこういうゲームなら

220名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 22:01:33 ID:NKu71bTc0
>>218
ゆっくり幽々子がカービーまんまだしなw
さとりはコピーという位置づけができるが幽々子の能力は特徴付けにくいこと考えると幽々子が適役か

221名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 22:05:20 ID:OCqAswtI0
カービィはとりあえず食わんと話にならんからなw

222名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 22:05:31 ID:k.Y2mq0s0
>>220
なぁに、さとりには こいしとタッグで ロロロ&ラララというポジションがあるから問題はない。

223名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:29:52 ID:GYZN/p0A0
「東方 カービィ」でpixiv検索でかなりネタがある
>>216
アド=阿求、太陽と月=三姉妹 もアリだろ

224名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:31:58 ID:9MSkDGjc0
ここはゲームのキャラに東方のキャラを当てはめるスレか

225名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:36:34 ID:ZjUNhHEI0
ゆゆこ様が食べる以外の能力をコピーできるとしても
食べる能力を潰してまでコピーするかどうか・・・

226名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:36:51 ID:nS/TEyzM0
二次ゲー叩きスレよりはよほど健康的で良いじゃないか

227名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:45:09 ID:k.Y2mq0s0
これは このスレを見てる誰かに作ってもらおうという意図なのだよ。

228名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:45:23 ID:Y6BmXQJ60
ユックリン0.1.1.0感想

エラーなし フリーズなし バグらしい挙動なし 55〜56fps維持

毛玉が四隅に溜まりにくくなった反面、障害物のない同一軸上か
一度曲がっただけで対峙するような通路上にいると
積極的に追いかけ、待ち伏せて殺しに来るようになった
加えて画面内の白毛玉の数が以前より多くなった気がする
(1面あたりにかかる時間が大幅に長くなったせい?)

また四隅には溜まらない代わりに
わずかに残った陰陽玉があるとその付近に留まる印象あり
陰陽玉を護りつつ周囲を威嚇してるような感じ

てゐの置いていく赤毛玉が難敵で1面のクリアがさらに難しくなった
赤毛玉がジャンプするのに合わせて様様なタイミングで通過を試みるも
当たり判定のなくなる瞬間が見えず、圧死を繰り返してエンド
何度かゲームオーバーになりやっと赤毛玉を通過するタイミングが見えたが
こんなにシビアにしなくていいと思うんだけど…

てゐの出現時にてゐ本体に押し潰された事が数回あった
ボスと違ってランダム位置に発生するので避けようがない
ルーミアの落とす黒毛玉と違って出現タイミングも読めないので
待っていてとっさに避けるというのは困難だと思う

また復活位置付近に赤毛玉が陣取られると連続で何度も死ぬので
出現位置にいくばくかの配慮をお願いしたいところ
特に赤毛玉フォーメーションを重なるように複数設置されると
残機がいくつあっても即全滅して理不尽という印象だけが残るです

ボスラッシュモードは
上で書いた難易度の高さを除けば楽しくていい感じ
面ごとにこのくらい変化があった方が嬉しい

全体的に難易度が極端にアップして理不尽死が多くなった印象
6面はてゐの関与で足の踏み場もない感じ
こんなに難しくしてどうするの
これでEasyなら他のはもっと大変になるのかー

前のバージョンは何度も遊んだけど今回のバージョンは正直シンドイ
一応6面までクリアしたけど多分あまり遊ばないと思うです
ヘタレスマソ

229名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:50:34 ID:hpTq1icE0
1、――――――‐‐.-、
  \       __     ヽ
    \   ,'´⌒⌒ヽ   \
      \  i´ )ノ)ノ)ハ).    \
       ⊂lヽ)ハ) ゚.ロノ ヽ     \   ヤッ!
        ヾ #」ネl」)つ \     )
      ,<´_#,# ハ    ノ   /
       `(/ " ヽ)   レ' '''

          , ,-‐――――――--、
       /              ヾ
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  / ,/   ,'´⌒⌒ヽ  ヽ         |
  |/    i´ ))ノ)ハ )   |        ノ
       メ)ハ) ゚.ロ.ノ  ,,"       /  ハァッ!
         < #」ネl」 /       /
       ,<´_#,#,ヽJ=lニニニニ===-'
       `(/ "ヽ_)

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             ,'´⌒⌒ヽ 
              i´))ノ))ハ∩=lニニニニ===--,
             .メ))ハノハノ ノ |       / 
              ⊂[ #,# #>' |       /  テェエエィイヤァァッ!
            ,<´_#,#,#`ヽ, ./       /
            `゛/ノ " i_ノ"/       ノ
              '     ノ      /
            彡  /       /
    人人       /     /
   て   て    ∠----― '''´
        そ


                              /|
             ハァアアーーッ!!!    /|    ,      /|
                    ミ    ミ  / |   , '/      / |
                  ___    ミ    /  |  / /   /| / |      ,
                ,'´⌒⌒ヽ    /|/   y´ /  /. | /  |   , '/
                 i´ ))ノ)ハ ) ミ /       /_/   |/   | ,/ /, ィ
                メ)ハ) ゚.ロ.ノ ミ /                 y      ´, '
                 < #」ネl」  ミ /                       /
              ,<´_#,#`ハヾ/|/                       /
               `(/ "ヽノ`J:、、,.、,.、 _,.、、,.、,.、 _,、、,.、,.、 _,、、,.、,.、 _, ィ

これやりたい

230名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:53:37 ID:NKu71bTc0
まずはドットを仕上げる作業に戻るんだ

231名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:56:31 ID:ZjUNhHEI0
               ___
             ,'´⌒⌒ヽ 
              i´))ノ))ハ∩=lニニニニ===--,
             .メ))ハノハノ ノ |       / 
              ⊂[ #,# #>' |       /  テェエエィイヤァァッ!
            ,<´_#,#,#`ヽ, ./       /
            `゛/ノ " i_ノ"/       ノ
              '     ノ      /
            彡  /       /
ミエタ!人人       /     /
   て ゚д゚ て    ∠----― '''´
        そ

232名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 00:04:05 ID:/joxh.0A0
ヘルパー(ないしグーイ役)がみょんだとしても装備はカッターではなくソードなのではなかろうか

233名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 00:08:14 ID:SgL47Vmo0
>>228
プレイ&感想ありがとうございます!
毎度参考になる意見をありがとうございます。


> 敵がより凶悪化した気がする
うーむ、逆に強くしすぎたか…。
四隅に寄らず弱体化させる方向で、もうちょっと調整してみますね。

> 陰陽玉を守りつつ周囲を威嚇してるような?
そんなAIにはしてないですよ?? これは運が悪かったと言うより…
私もたまーになるんですが、そうなったらあきらめて待ってくださいw

> 特にてゐが酷い
ボーナスorリスクという意味で厳しめにしたんですが、厳しくしすぎましたねw 改善します。
作ってる側からすると どうしても慣れるので、ついつい強くしてしまうんですよねー
こういう感想は、まじ感謝です!

てゐの出現前に、予告演出を入れてみますね。そしたら、多分出現→圧死は回避できるかもです。
あと、赤毛玉も もう少し弱くします。
デバッグ中の出来事:てゐx3+メディ+幽香。地獄でした。おもしろかったけどw

あ、一応赤毛玉は、完全に消えたタイミングでないと衝突します
(少しでも半透明で残ってれば当たり判定はある)。
これもわかりにくいかと思うので、当たり判定も改善しますね。

> Easyでこれなら、他のはどうなるのか…
AIなどの難易度は変えず、ステージだけを延ばす予定です。
うまい表現が思いつかなかったんで、東方っぽく あんな名付けになっただけなんです。
わかりにくいようだったら、表現変えますね。


こんな感じでしょか。
何とか楽しんでもらえるように、がんばりますねw


>>231
ゆうかちゃん! 見えてるよ!

234名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 12:18:54 ID:1C/bs40M0
大運動会は例大祭6の再販か
夏コミ後で追加要素付きのパッチがくるみたいなので気長に待つか・・・

ミスチカと日天永路の情報はまだかのう

235名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 13:29:58 ID:DDYVsXAY0
不夜麻雀のためにさなトラを買ってもいい気がする

236名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 13:33:57 ID:/joxh.0A0
紅魔城伝説、サブウェポンは切り替えなしなのか。
アイテムクラッシュでスペカ発動とかあればよかったんだが。

237名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 14:06:56 ID:bHIfxWfEO
紅魔城やったけど横2Dのアクションはやっぱ好きだな
当たり判定がなんか微妙だが
あとBGMとSEの調節別に出来るのが良いな

238名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 14:14:39 ID:ZXVVWpjY0
>>237
もの凄く地味だけど音の調節って助かるよな

239名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 14:17:53 ID:lhXxE2yc0
おっとミスティカルチェインの悪口はそこまでだ

キャラセレで毎回耳破壊されるミスチカ萌え

240名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 14:20:37 ID:kxKZr8Gs0
音調節つけてないゲーム多いからなー
まぁそんな細かいところまで文句は言わないけどもw

241名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 19:10:45 ID:4Xmo72J.0
調整無くてもいいけどデフォで爆音は色々不便だ

242名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 20:31:09 ID:Tz4vod.I0
MEGAMARIとかな

243名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 20:53:07 ID:eIMUiIMg0
続編は天子が主役でゼロ準拠のMEGAMAZOが出ると予想

244名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 22:42:56 ID:iE0gdjss0
>>243
それどっかで既に作成に入ってる人いなかったっけ?

245名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 23:04:27 ID:MgUwRgl20
マゾゲーになるのね

246名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 23:15:06 ID:/f0.RfeQ0
てゐがショタになるのか

247名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 23:35:44 ID:JBHyZSAU0
個別音量調節だけのためにVISTAを買って失敗した自分からすれば
BGMとSEのそれぞれの音量調節は欲しい。ZUNも黄昏も毎回付けてるし出来ない事はないはず。

248名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 23:40:21 ID:K9I90AhY0
自分でプログラミングしてるんならできるかもしれんが、ツクール系だとなぁ

249名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 23:42:45 ID:jerl0CF20
ツクールでもできる
が、インタフェース作るのがめんどくさいな

250名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 23:48:48 ID:KgKuB7zk0
ttp://www.terra.dti.ne.jp/~vivas/fctrlr3.html
↑みたいな個別音量設定アプリでどうにかなるから特には困らんけど…

でもSEが爆音でBGMが聞こえない(その逆も)とかあるからやっぱり欲しいな

251名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 01:18:43 ID:gUKeWleI0
>>250
それは特定のソフトを起動する際に全体の音量を規定の音量に固定することはできても
VISTAみたいにソフト毎に音量を設定することはできない。

252名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 08:34:31 ID:E6TvV32w0
ミスチカ情報きたー

253名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 08:53:33 ID:3JZb770k0
隠しルート未実装以外は一通り完成してる版ってことか。
買って大丈夫そうだな。

254名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 10:36:02 ID:/6zNx6Xs0
いいねいいいね
でもイベント参加できないから委託待ちだわ・・・

255名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 12:50:01 ID:K6oEgsnQ0
ミスチカ期待

256名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 19:39:39 ID:Khq4S0f60
ハックアンドスラッシュやってたら全滅したから幻想郷に戻ろうと思ったらタイトルに・・・・・・
敗北時は強制セーブとか入れてくれないかなマジで

257名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 20:12:35 ID:VMVdW1sQ0
サポートにコメ入れた方が作者も見てくれるんじゃね?

258名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 01:21:11 ID:2prnDY4I0
そもそも死亡時のタイトルに戻るがいらないなあれは・・・
ハクスラは体験版かなり遊んでるから色々惜しいゲームで終わってほしくないな
あと今のところマップがすごく使いづらい
みんなであそぶがせっかくあるんだからダンジョンの深さを充実してほしいな
99階層とかになったら神なんだけど

259名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 03:28:26 ID:jZAWJAr60
たすくさん見て気付いたけどRST作ってるところあったんだな
まだ開発途中でAoE再現仕切れてない部分多いだろうが

260名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 03:40:13 ID:2FdiYhlg0
AoE風の奴は最初四月馬鹿ネタで公開された奴だったから
若干心配してたがちゃんと開発が進んでたようで安心した

スクショ見た感じだとぱちゅコンっぽさを感じる
あと左下のアイコンが凄く気になった

それとRSTじゃなくてRTS

261名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 03:49:31 ID:jZAWJAr60
>>260
ミスってた訂正すまん

262名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 12:45:58 ID:2prnDY4I0
紅魔城伝説パッチ来るみたいだね

263名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 13:00:30 ID:4PKhRRPE0
>>260
右端のは元ゲームから、建物に入る、ユニット削除(スキマ送り)ってのが分かるが、
時計はなんだろうか、陣形や巡回ではないだろう。

264名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 13:04:42 ID:jZAWJAr60
文明レベル上昇みたいなやつかな?

265名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 13:08:10 ID:2FdiYhlg0
>>263
咲夜さんの能力で時止め(ポーズ)とか?
あとよく見たら右下に「酒精ノ時代」って書いてあるな

266名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 18:30:46 ID:lcMdX54M0
AoEで建物で研究が完成するまでの時間あったじゃん

267名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 20:35:38 ID:nLWMlzHI0
このスレ、明後日から延びるな……

268名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 20:49:16 ID:iquged3A0
新作スレ乱立して終わりじゃね

269名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 20:53:28 ID:4o5MovAc0
東方セクロスってこのスレではどういう評価?

270名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 20:55:27 ID:XU/QAS5k0
まだ発売されてもいない物をどう評価するのだ

271名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 20:58:17 ID:lbPBNQ9Y0
どっかのレビュー誌御用たちの「ファンなら買い」で良いなら

272名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 20:59:42 ID:9Drtxl/A0
セクロスは元ゲーのほぼクローン確定だろうな、あれ

273名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 21:13:57 ID:7FSAjxME0
表紙買いしてorzが見えるぜ

274名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 21:36:03 ID:3uaUZ3oY0
とりあえず何の情報も集めてない俺に
何でも良いから情報くれ

275名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 21:39:04 ID:iquged3A0
ここみるより>>3みたほうがよっぽど情報集まるよ

276名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 01:56:18 ID:aR8wc9260
東方エクスプローラー再販だってね
wiki載ってなかったので一応報告
新作は無し

277名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 02:11:49 ID:0dcswOJA0
二次創作ゲーはかなりやってるのですが
本家はやったことがないです
たすけてください

278名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 02:16:15 ID:pjZqEsVo0
キャラから入った人間でSTG苦手って人もいるかもしれんが
つ体験版

279名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 02:16:25 ID:tzhWHXQI0
これはひどい釣り針

280名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 02:16:25 ID:jGsocjBY0
氏ね!!!この大自然のすばらしさをわからんやつに生きる価値などない!

281名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 02:26:52 ID:AdJKcl820
>>277
ニーッコニコどーが

282名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 03:22:50 ID:aSOjjJ5g0
いやでも正直STGはプレイする人を選ぶんじゃないかと思う。
例えば何気なく目にした東方同人誌でフランが気に入ったとしても
本家でお目にかかれるプレイヤーが果たして何%居るのだろうか。

同人誌にも同じことは言えるが、そういうお気に入りのキャラが
活き活きと動いているところを見れるのは重要ではないかと思う。

283名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 03:24:53 ID:oQf44qDA0
お目にかかるのはそう難しくないけど
倒すとなると…

284名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 03:26:25 ID:ABuBtVwY0
>>282
だからこそ以前まではマイナージャンルの一角だったんだけどねえw
どこでどう間違ったかこんなに肥大しちゃって…

285名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 03:33:28 ID:1T.x8vWM0
もともと本家だけでこんなに大きくなったのか?
歴史のことは知らんが二次ゲーでなにか当たって本家を知って…?

あれか、MADか

286名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 03:58:40 ID:GX.Ic4Yc0
キャラが好きでって人は多そうだな
自分は友人から本家進められていつの間にかLクリアまでやってたという口だが

287名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 05:18:45 ID:pjZqEsVo0
>>285
イオシスやニコニコが起爆剤じゃね

288名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 05:33:53 ID:CdurmBV6O
携帯アプリの二次ゲーで知ったが
やっぱり定期的に本家がやりたくなるな
っていつの間に変な流れに・・・

289名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 06:00:38 ID:jcJ0CBX.0
この話題は荒れるからやめたいな

290名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 06:47:05 ID:Ytlxy05cO
氷幻鏡はもう少しででそうだね。
チルノやレティは出ないんかな?ルーミアが4面に出たみたいに。

291名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 07:36:08 ID:5YUrfkfE0
携帯でアプリが動かせないからこの話題は毎回スルーで残念
かといって今困ってるわけじゃないしこれだけのために変えるのもなぁ

292名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 08:05:15 ID:hBjQeG9I0
>>283
東方買って1年、いまだにノーマルクリアしたことがない俺は……

293名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 08:10:03 ID:GX.Ic4Yc0
それはただ時間がなくて弾幕やってないとかやる気がないだけじゃないのかw

294名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 08:20:11 ID:yWfFd3120
STGの才能がないなら三月精があるじゃない
あれも原作だぞ

295名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 08:25:45 ID:5NA7/qMw0
クリアするだけなら才能も何も関係ないと思うんだけど
稼ぎとかになれば別だが

296名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 08:34:42 ID:8cPIESxE0
>>295
>>289

297名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 08:40:52 ID:8IoZozAo0
荒れるってのは東方を知ったきっかけの話っしょ

298名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 09:09:23 ID:dHzy/KVo0
ニコ厨なら本家やら無くてもイメージ固まってるだろ
四次創作くらいに腐ってるかもしれんが

299名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 09:24:11 ID:NICIFKZU0
きっかけなんか何でもいいだろ
今現在原作楽しんでるんであれば
二次しか知らずに好きとか言ってるのはどうしようもないが

300名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 09:52:12 ID:LM8LcngA0
ニコニコに動画上げられてる二次ゲはクソ確定ですか。わかります。

301名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 09:58:14 ID:0dcswOJA0
友達から渡されたメガマリをきっかけに二次創作ゲーばかりやってたわけだが
すまんな、なんかこんな流れになっちゃってて

302名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 09:59:12 ID:ycbCu2pM0
だから自己紹介はやめろと

303名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 10:02:01 ID:5YUrfkfE0
釣りじゃねーのかよw

304名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 10:19:41 ID:hAvqxtuY0
東方氷幻鏡来たね

305名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 10:33:21 ID:jGfIFwl20
有料版が出るのか
これは期待

306名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 10:41:34 ID:8IoZozAo0
softbankはアプリゲットが仕事始めたら来るんだよ…な…?

307名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 12:38:50 ID:IiYbnGYQ0
ポケ戦のパッチマダー?
もうやってる奴いないか

308名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 12:52:51 ID:0dcswOJA0
まだ始めてすらいないぜ

309名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 12:55:58 ID:O92IsOuoO
氷幻鏡イージーなのに難易度高いよ!

310名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 15:05:08 ID:0/f4mTa2O
なんか俺の携帯じゃ初回インストールでストップなんだが
機種はN904i

311名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 16:33:06 ID:.X8O1Rkc0
日天永路 〜 Astronomical Few Minute.
続報まーだっかお

312名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 17:38:07 ID:ALseHyJU0
氷幻鏡EX出せる気がしない

313名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 18:18:49 ID:.M4xJa8o0
>>310
SDカードつけてないとかじゃ?

314名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 18:29:54 ID:qnpOpMUg0
早くセクロスやりまくりたいぜ
相手にバンバン体当たりするのが楽しい

315名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 18:48:57 ID:tzhWHXQI0
>>311
まず空夢匣のパッチ出してよ・・・

316名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 19:01:36 ID:5009VY0Y0
氷幻鏡難しい
後半の難易度が…

Ex早く出したいぜ

317名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 19:50:38 ID:Zv5u3tfo0
>>313
いや、バグ報告スレッドで同機種で同様のエラーを確認した。
機種限定バグらしいね

318名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 22:51:21 ID:v6SnUFBs0
しかし難しいな>氷幻鏡
Hシューターの俺がN4面で乙るとは思っていなかった

319名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 23:17:37 ID:VZkAp4zM0
携帯ない私は隙だらけ

320名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 23:20:09 ID:5YUrfkfE0
不思議の幻想郷体験版、早苗の幻想郷狙う人いるかな?
もしいるなら内容どんな感じか、ついでにSSで教えてもらえないだろうか
公式は更新止まったままだし是非知りたい

321名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 23:37:55 ID:.M4xJa8o0
てか不思議の幻想郷間に合わなかったのか
奇闘劇はぶっちゃけどうでもいいしなあ・・・

322名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 23:42:58 ID:aSOjjJ5g0
>>320 でも公式に動画どころかSSも無い状態で、体験版とは
かなり胡散臭いが。きっちりゲームになってるなら普通情報載せないか? か?

323名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 00:31:50 ID:FYA7elHo0
クレーム回避の為かおまけとして頒布するみたいだし、それ目当てで買う人は爆死覚悟って感じだな。

324名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 08:48:07 ID:xrx9.A6k0
当日だというになんという盛り上がらなさっぷり

325名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 08:53:11 ID:nC8DGZNI0
今忙しいんだよ

326名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 09:02:42 ID:xTdo1epw0
コミケ当日の午前中に盛り上がれるわけないだろw

327名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 09:16:12 ID:aqlh8MYg0
通販組み以外は戦場で通販組みはまだ届かないからなww

328名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 11:30:14 ID:MsNg3Hik0
紅魔城伝説今朝不在届が入ってたんだが早いな
もうやった人いる?

329名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 11:34:10 ID:5xmz7Q6w0
修正パッチまだみたいだしあわてるなよ

330名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 11:49:29 ID:MsNg3Hik0
すまない、17日に届くと思ってたからつい興奮してしまった
修正パッチで色々追加されるみたいだしのんびり待つわ

331名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 15:02:36 ID:xrx9.A6k0
もうそろそろ盛り上がり始めてもいい頃じゃねーのかよw

332名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 15:12:18 ID:YZxmfplE0
まだあわてるような時間じゃない

333名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 16:45:36 ID:xKuMWDvY0
一文字はどこですか?

334名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:38:25 ID:A5a0ADHo0
そろそろ現地組が帰ってくる頃かな
AoEとチルノレーシング体験版入手できた人はどんな感じだったかお願いします

335名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 19:33:16 ID:Dlha/rtw0
>>307
密かに妹様の登場を待つ者が此処に

336名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 21:36:45 ID:gwqs5qa20
もう登場してるだろw
フランドールのことじゃなかったらスマン

337名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 21:46:17 ID:xrx9.A6k0
とりあえず紅魔城の感想としては・・・
鳥がつえぇ(´д`)

338名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 21:51:45 ID:HIK4MAV60
悪魔城伝説最強の敵は鴉だ。何ら問題ない。

339名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 21:54:20 ID:XZPpBM2k0
アクションゲームの鳥って速い・小さい・判定デカいの三点が揃ってるのが多い気がする

340名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 21:55:43 ID:HIK4MAV60
>>339
+配置がいやらしい

341名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 22:18:42 ID:xrx9.A6k0
しかし紅魔城は画面外からの突発系が多いな
悪魔城伝説のカラスとかは一度は止まってる状態があったり
半漁人は水面に影があったりしてくれるが
そういうの無しでいきなり画面外から鳥が飛んできたり
半漁人が真下から飛び出してくるからな
超反応を持ってないとやってられん

そうなると結局画面上部を飛び続けることに。

342名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 22:31:10 ID:PficMdeo0
確かに、一番上をガン飛翔したほうがダメ受けなくていいかも・・・?

343名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 23:48:41 ID:HKnFDEhI0
でも「俺スタイリッシュ」感を味わいたいがために飛翔を使いたくない罠
しかしちょっと難易度的にはぬるいかもしれん…
パッチまだかー!徹夜で待つぞー!

344名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:02:54 ID:3roRGMiM0
12時回っちゃった(´・ω・`)

345名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:10:10 ID:Hr7.fE.g0
昨日の朝届いたのにパッチを待っていたら日付が変わっていたでござる

346名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:13:41 ID:LWxgDIBg0
しかしどうしてもやっぱり当たり判定に馴染み辛いな

347名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:17:59 ID:3roRGMiM0
ブログ更新来た
あと1時間で来るぞ!

348名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:22:00 ID:em/mnJ4g0
今日発売される東方系の二次ゲームってある?

349名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:24:15 ID:bkcFRpGg0
委託の事か?紅魔城ぐらいしかここでは出てないけど

350名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:27:33 ID:777j/uTc0
体験版出てたゲームはどんな感じ?

351名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:30:02 ID:em/mnJ4g0
ごめん、現地での話ね
体験版あたりが出るなら寄りたいなぁ

352名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:57:43 ID:tDn8mynE0
迷宮アペンドとミスチカの先行版とイーストエンブレムの体験版と妖怪退治指南くらいしか買ってないなぁ
チルレー体験版は無理だった

353名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 01:02:07 ID:bkcFRpGg0
イーストエンブレムはどんな感じ?

354名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 01:24:12 ID:Hr7.fE.g0
紅魔城製作者律儀だなw

355名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 01:30:22 ID:3roRGMiM0
このリアルタイムで待つ感じ、空夢でもあった気がするw

356名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 01:43:57 ID:tDn8mynE0
イーストエムブレムだった、失礼しました
霊夢の会話文見づらい(色合い的な意味で)。パッドが利かなかったのでJoytokey使用

Normal 簡単
Hard 攻撃回避できないときつい

敵拠点制圧しても先に進めない・・・俺だけ?良くわからん
SEがないので寂しい。さすがに今後導入するだろうけど
体験版というより試験版な感じがする

357名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 01:54:36 ID:3roRGMiM0
パッチ来た
けど重すぎ…残り40分って…

358名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 02:06:45 ID:XfgJyni.0
不具合が発覚して修正中らしいよ。
今DLできなくなってる。

359名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 02:09:17 ID:XfgJyni.0
このパッチ容量・・・どんだけアップデートしてんだよ

360名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 04:15:33 ID:Hr7.fE.g0
紅魔城製作者さんコミケ帰りで徹夜で作業お疲れ様

361名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 06:35:24 ID:AwNToVeM0
紅魔城1回目はパッチ当てない方がいいらしい

362名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 06:43:42 ID:c78Bh2/s0
いまさっき某実況で紅魔城見てきた

どうしてこうなった?

363名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 06:45:20 ID:Ns4MSjd20
>>362
お前は俺かw

364名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 06:48:09 ID:Ns4MSjd20
とりあえず>>361はガチと言う事で

365名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 06:50:34 ID:c78Bh2/s0
>>363
久々の神配信見てつい我慢できなくなった。今は反省している。

ただ、パッチ当てないと萃香の難易度がはねあがるんだよなー

366名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 06:54:14 ID:Erbz3jt60
パッチ当てなければシナリオ変わるの?一粒で二度おいしい?

367名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 06:57:18 ID:3roRGMiM0
>>366
シナリオが変わることはないです
というかVer.1.0ではそもそも会話が一切なく、パッチで追加されました

368名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 06:57:39 ID:AwNToVeM0
たしかに一粒で二度おいしい
ギャップあると思う

369名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 12:27:44 ID:LWxgDIBg0
闘技場が同じマップの繰り返しの上に長いよママン

370名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 12:29:23 ID:oU/OiTP20
東方らしいストーリー、って聞けばどういう事になってるか見当付くと思う

371名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 12:43:11 ID:WeFB6oak0
紅魔城美鈴つよくねぇか・・・

372名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 12:58:59 ID:LWxgDIBg0
ところでミスティカルチェインの情報はナッシング?

373名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 16:14:16 ID:T2jfX/p60
紅魔城のバク転って何に使うのさ
シャンデリアのフェイクとか?

374名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 18:06:04 ID:PwtrNvDA0
紅魔城のパッチ重すぎて全然落ちてこねー…

375名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 18:23:02 ID:CxyRW7gc0
2時間…

376名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 18:59:43 ID:whU7WoAQ0
ver1.02パッチだよな?
俺が落とした時は500kb/sくらいだったけどなぁ

どっかにミラーしよっか?

377名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 19:21:19 ID:LWxgDIBg0
>>373
試しにやったら見事にシャンデリアに潰された

378名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 22:09:35 ID:QBPx5ygs0
逆転東方2の妹紅に話聞くとこまではいったんだがそこからの進め方が分からないの・・・
誰か教えてくだしぁorz

379名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 02:12:11 ID:oSyw7gsc0
>>267 なんていう過疎

380名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 02:16:51 ID:zAIhVs7A0
体験版の話題マダー?

381名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 02:26:22 ID:CAKzjXqI0
麻雀以外ほぼ買ったけど
則に熱中して他のに手が付いてない

382名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 02:47:26 ID:.H4CTmHo0
正直手が回らない

383名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 07:25:28 ID:xQoNHcw60
>>378
同じところで詰まったぜ……
正直もうわけわかめ

384名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 14:32:55 ID:xugEcLXI0
どかすかウォーズ10分でやる事なくなってわろた
ソースコード付きってなんじゃこりゃ

385名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 14:40:36 ID:LOjhrHTM0
>>384
どかすかは地雷だったのか?詳しく頼む

386名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 14:40:52 ID:ZASvQCjU0
えwソースコード付きってw

387名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 15:07:40 ID:QxbeKAs20
>>384
ソースコードについて悔しく

388名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 15:40:19 ID:M90s78no0
どかすかってオンラインできるの?公式に書いてあったらごめん
でも10分でやることなくなったってできなそうだな

389名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 16:09:44 ID:cos7LH3oO
紅魔城パッチで追加されすぎワロタ
時計塔とか完全別モノじゃんこれ

390名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 16:23:01 ID:WNDVqcos0
>srcフォルダにはソースコードが入っています。ゲーム自身には関係ありません。
>コンパイルをしたい、ソースを見たい、といった方々向けです。
>コンパイルの仕方はbuild.htmlに書いてあります。

>このゲームは禁無断転載・禁無断複製です。
>ただし、ソースコードは自己責任の元には無断転載、あるいは改編して有償・無償問わず配布してもかまいません。
>プレイ動画や画像等をアップロード先の迷惑にならない範囲で自由にアップしてもらってもいいです。

どこすかのソースコードは取説によると↑ということらしい
それにしてもいぬさくやさんが可愛すぎる

391名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 17:15:50 ID:JNWm/w/M0
紅魔城は今の所
・ローディングが長め
・まだキャラの判定が微妙
・画面外からのシャンデリアや敵の強襲
・東方やドラキュラのどっちにも振れずに少し中途半端
・西瓜まじ馬鹿力
ここら辺が気になった。
まさかゲーム終了するとコンティニューは1面からとは…

392名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 17:22:37 ID:ZASvQCjU0
>まさかゲーム終了するとコンティニューは1面からとは…
あるあるw
咲夜撃破までやったし続きは明日やろうっと思って今日起動したらはじめからだった
昔のゲームはだいたいこんな仕様だったよね

393名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 18:41:18 ID:mc0t88UY0
結局ノーコンでEx解放とかあるの?

394名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 18:42:59 ID:MShNLbnc0
俺はどかすか面白かったよ
二人でやってるからかもしれないけど
対戦とか協力とかを主軸におくならあんなもんだと思う

395名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 19:00:44 ID:Jl2u6MeU0
結局今夏の二次新作はこれといった当たり無し?
チルレーとかハクスラとか体験版の類は除いて

396名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 19:22:15 ID:mc0t88UY0
爆東方幻想郷はボンバーマン好きには当たり

397名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 19:23:35 ID:CAKzjXqI0
チルレー買えたのが他に居ないのか
俺と同じ気持ちで書いてないのか、どっちかが気になる

398名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 19:24:57 ID:ZASvQCjU0
>>397
詳しく聞こうじゃないか・・・

399名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 19:40:17 ID:.H4CTmHo0
行ったらなくて正午すぎに少し出ますってあて見に行ったら完売してて手遅れで涙目だったなチルレー

400名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 20:08:26 ID:rPG5K4nwO
>>396
アイテム数とかかなり拡張されてて、EDIT試してる暇がない。
やりごたえはありそう。
地味に大会あるみたいだけど、人数どれぐらい集まるんだろう?

401名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 20:13:41 ID:IFQoule60
AOEの体験版ってどうだったんだ?
RTS好きとしてはかなり気になってるんだが…

402名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 20:23:24 ID:P7UsKm2A0
ミスティカルチェインはどうなんだよー

403名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 20:52:46 ID:kEuEo8Z20
ええと、
麻雀
チルレー
ミスチカ
大運動会
どかすか
妖怪退治指南
紅魔城
を入手してきました。本日部屋に戻ってきたばかりなのでプレイ自体はまだあまりできてません。
触った感じを伝えられるようならちょっとやってみます

が、チルノレーシング高確率でエラー落ちしてプレイできない……orz
同じ症状の方居ます?

404403:2009/08/17(月) 20:57:25 ID:kEuEo8Z20
sage忘れました。失礼しましたorz

405名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 21:03:15 ID:UvJk2Fs2O
紅魔城伝説は個人的には神ゲ、クリアした後ならいえる
ただ難易度がぬるいから今後パッチ追加あるなら難易度調整期待
あとノーコンでクリアしても何もない
しかしスコアの意味なんだろうなw

406名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 21:30:31 ID:LOjhrHTM0
爆東方幻想郷のトレーニングクリアって何があるんだ?
褒美によってはスルーする事にするよ。

407名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 21:33:33 ID:CAKzjXqI0
>>403
チルレー、れどめに従って入ってる奴インスコしただけで動いたよ、俺は
それでも動かない場合は〜的なことがあったからソレをやってみればいいんでないかい
放置して公開体験版待ったほうがいいと思うけど

408名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 21:51:28 ID:ypMsLgFs0
>>406
エディットに自動生成ステージ追加とトレーニングEX
トレーニングEXクリアしてもメッセージのみで特に何もなし
ちなみにトレーニングノーコンもなにもなかった

409名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 21:55:50 ID:LOjhrHTM0
>>408
情報ありがと

410名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 22:10:24 ID:Gj3ppoFQ0
紅魔城パートナー表示おかしいな
パートナーチルノに変えてからボスとか
次のステージに移行時に左上の表示だけ魔理沙になる

411sage:2009/08/17(月) 22:16:58 ID:tSBPVBDQ0
ミスチカは予想以上の出来だと思ったが、
道中のメリハリが皆無。ボス以外どの面も同じことの繰り返しで
ひたすら単調気味だったのが残念。
一皮剥けたら、物凄い優良ゲームに化ける予感がするので完全版に期待。
あと、えらそうでごめん。

412名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 23:40:05 ID:9nZbI1a.O
>ミスチカ
個人的にはガードの硬い妖精がテンポ悪くしてると思う。
遠距離からレーザーやらで削る以外いい倒し方ないもんかね。

しかしチャプター5の毛玉が大量に湧くステージはストレス発散できて楽しい。
エンドレスアリスみたいな、無限に敵が湧くモード欲しいな。

413名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 23:46:00 ID:fde34.uU0
クイズのやつなかったっけ?

414名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 23:58:06 ID:P7UsKm2A0
無いよ?

415名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 00:09:08 ID:/Qs1LIUU0
あるだろ
今日メロンで見た気がするがタイトルは忘れた

416名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 00:10:11 ID:V4sF9nTo0
萃符合同企画のやつか…どんな感じかは気になるな

417名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 00:11:58 ID:RJmdiyp.0
一応体験版は出てるぞ
結構難しかった

418名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 00:28:38 ID:ER9uyFPo0
>>411-412
その辺は元ネタのMystic Arts準拠
元は飛び道具が使えず、ガード固い敵にも接近戦を強いられたのと比べるとやりやすくなってる方

419名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 00:39:04 ID:9vd9Lks60
原作再現とはいえ、間違った時に答え出してくれないのはやっぱり不親切だよな

420名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 00:54:34 ID:rnyA4aws0
まぁ東方系しか問題ないなら調べるのもすぐな気も

421名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 01:40:45 ID:N5eo81gA0
合同企画のクイズの製品版やってみた
現状は一人プレイ専用、ストーリー、マッチ、エキストラの3モードから選択
キャラはグラフィック以外は特に違いは無い

問題の種類(4択、○×、並び替え等)が豊富でなかなか面白い
問題の難易度は東方にそこそこ詳しい俺でもノーマルで苦戦
これぐらいの難しさがクイズゲームとしてはいいかも
ただ一部の難易度の高い問題がちょっとな
旧漫画版三月精の誤植の詳細内容なんてわかるわけないw

パッチで問題やキャラの追加、対戦モードの実装を予定してるらしい
熱帯の実装にちょっと期待

422名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 01:48:42 ID:NccYKnss0
同人だから問題の絶対数も高が知れるだろうし、ただの早押し大会になるだけな気がする。
まさか定期的に問題追加するわけじゃあるまいし

423名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 01:54:56 ID:e0BCJgog0
いずれQMAの問題数を超えて奇跡のゲームと呼ばれる日が来る可能性が無きにしも非ずと言えなくも無い

424名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 01:57:13 ID:VIXDuj6.0
紅魔城1.02に上げてみたら文字が馬鹿みたいにでかくてワロタ
公式のコメ見たら同じ症状の人いるみたいだった
あとプレイ中にEscで終了しても動作が停止しましたってエラーが出るようにもなった

425名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 03:14:05 ID:TYhhBu3M0
紅魔城、次回のパッチでフラン追加だって
キタ――(゚∀゚)――!!

426名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 06:46:30 ID:elZasTMk0
>>418
つまらん部分まで真似てどうする
単に製作者にそこんとこのセンスが足りなかっただけだろう

427名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 08:25:30 ID:nP.PHXiA0
紅魔城に限らないけど、不便、不親切なシステムや操作性まで
原作準拠ですって持ってこられてもうれしくないんだよな

428名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 08:35:34 ID:JofXorlo0
紅魔城に限らないけど、難しいから簡単にしろみたいな意見は突き放せばいいのに。
忍者龍剣伝の作者は「難しかったらできるようになるまでがんばれ」と良い言葉を残してる。
しかし隠し1UPが意外な所に隠されてて探すのが熱い。

429名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 09:05:16 ID:Cwmq.4SU0
日天永路買えた人詳細求む

430名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 09:40:55 ID:ER9uyFPo0
>>426
Mystic Artsの道中は単純ながらも熱かったぞ
ガード固い奴に対しては、攻撃を誘って反撃したり
ガードキャンセルやメガクラッシュでふっ飛ばしてから追い討ちといった攻略があった

要するに、奇を衒った真似をしなくても面白いということ
コラージュ作品で必要以上にアレンジするくらいなら、いっそオリジナルにすべき

431名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 10:05:50 ID:pQJwUa1I0
どかすか自分で用意したボイスいれれるな
自分の声入れてみて大爆笑した
友達にも大爆笑された

>ただし、ソースコードは自己責任の元には無断転載、あるいは改編して有償・無償問わず配布してもかまいません。
>プレイ動画や画像等をアップロード先の迷惑にならない範囲で自由にアップしてもらってもいいです。

ソースコードってよくわからないけど自分で改造して新しいキャラ作って配布とかもおkってわけ?

432名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 10:17:02 ID:ofq8kMBo0
>>431
絵や音楽やマップデータやテキストなどの素材は使用禁止だけど
ソースコードに組み込まれてるメイン処理や
エンジン部分の構造は流用していいですよ、という事。
だから自分で素材作って、それらを使えるようにソースを改変して
自分でコンパイルすれば好きなように配布していい。

433名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 10:20:01 ID:pQJwUa1I0
こんな時間にサンクス
料理のレシピみたいなもんか

434名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 12:25:55 ID:bQyvfPs60
原作基準の操作性を良くしろってやつは、難しいから簡単にしろってやつだからな
ま、クリアできないと顔真っ赤にして発狂しかねないから突き放せないのかね

435名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 12:31:38 ID:V11yfru60
アトランチスの謎の慣性ジャンプは消しちゃいけないが
スペランカーのロープ滑り落ちはちょっと易しく修正したほうがストレスが減るとか
そういうことだろ

436名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 12:31:42 ID:u2nFYUtk0
>>431
俺は野太い声だからなんかもう大惨事になって大爆笑だったぜ

437名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 12:49:57 ID:G0FVvwuo0
紅魔城ルーミアの追加まだー

438名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 12:50:35 ID:SAf/sum20
紅魔城萃香に勝てる気がしないorz

439名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 14:37:53 ID:kMc8wXy20
とにかくゴリ押しするんだ
避けたら負ける!

440名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 15:05:45 ID:T1o4h76E0
萃香は上の方に誘導してチルノで攻撃すると割りと楽にいける

441名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 15:26:26 ID:NccYKnss0
ゴリ押しこそ負け街道じゃね?
気長にヒット&アウェイを繰り返すのが一番安定すると思う。

442名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 17:15:48 ID:YR0KUo6.0
ミスチカの逃げ回る妖精のおまけのほうがコンボ練習の味方になってくれているぜ
パチェの二段目止め→魔理沙たたきつけ→パチェ二段止めループとか
二人のレーザーを交代即撃ちを前後に繰り返して一掃するのとか超楽しい
まだEasyでしかクリアしてないんだがLunaとかでEDの中身変るのかな
それともそれはExでやるのかな

443名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 17:39:40 ID:HlW968soO
紅魔城は実は弾のダメージ>>>>>本体との接触ダメージ
だから難しい言ってる人は本体に突っ込んで鞭打ってりゃ終わる
個人的にはそれを修正してもっと難易度上げて欲しいな

444名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 18:06:16 ID:MWqYy4Kg0
パチェだったら本体の弾は致命打だけど本からの弾は痛くない、みたいに、
何が何でも喰らっちゃいけない攻撃を把握してゴリ押しするのが一番。

445名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 20:45:06 ID:PchKfITg0
制限時間が無いだけでも優しいと思った俺はアレですかそうですか

誘導の仕方さえ間違えなければ十中八九避けられるからゆっくりやればいいさ
特に萃香はその辺を知るのに一番いい相手だと思う
咲夜さん2戦目はそれでもキツいけど
ゴリ押しが最も有効なのはボスラッシュ(カリスマ除く)

446名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:22:06 ID:1hwSsUTg0
ブーメランに当たるな本体に当たれみたいなのはゴリ押しとは言わない立派な戦略という気がしないでもない

447名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:34:34 ID:Qol9hp8g0
なにが立派な戦略だアホが

448名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:36:03 ID:1hwSsUTg0
ゴリ押しって何も考えずに力押しすることだろ?

449名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:40:29 ID:V.UF8yYE0
すぐ煽りたがる子って何なんだろうな

450名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:47:09 ID:Skhmjlls0
>>446
逆じゃね?
本体に当たるとかなり体力奪われたはず

451名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:47:32 ID:nJ/DwXLI0
普段は周りから軽んじられているんじゃないの

452名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:53:09 ID:KUkF1T7E0
>>449>>451
自問自答は余所でやってくれ。
おまえらのそれもただの煽りなんだから。

453名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:58:11 ID:30TcG8bw0
>>451
さすが、説得力がありますな

454名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 22:03:31 ID:1hwSsUTg0
>>450
逆か、こりゃすまん

455名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 01:58:53 ID:PB26NE0.0
ゆゆこの方ありがとうございました
相変わらず近づくことすら難しいなぁ
またよろしく〜

>>7再募集

456名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 01:59:24 ID:PB26NE0.0
誤爆失礼!

457名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 02:34:24 ID:3R4qSq0Q0
セクロスの相手を再募集か…

458名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 04:37:23 ID:ClBbFqjI0
逆転東方2の4話のさとりのとこがさっぱりわからん/(^o^)\
誰か教えてくれ・・・

459名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 13:19:28 ID:j9kR1tGM0
今年は不作だな

460名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 13:22:25 ID:cNUsdcOY0
舌肥えすぎ

461名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 13:48:05 ID:by0l/fbc0
胸を張ってお勧め出来る様なゲームは無かった感。
どれもこれも、プラスポイント以上にマイナスが足引っ張ってる気がするな。

462名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 14:13:17 ID:utlu5Hi60
いろんなサークルが無理して体験版とか動作試験版出しただけという感じ

463名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 14:40:28 ID:N1neKHJI0
体験版乱発の流れはあまり好ましくないが、ミスチカはよく頑張って完成させたと思う。
今回のコミケの二次ゲーは紅魔城の出来が抜きん出てる。

>>461
ちょっと具体性がなくてよくわからない

464名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 14:45:14 ID:nx58ipqI0
どのサークルもクオリティが上がると共に
開発期間が長くなってるんだよなー

465名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 14:51:57 ID:hLxXdfAQ0
まぁ開発期間短くクオリティ高くってのができればそれに越したことは無いが・・・・
普通はそんな神ばかりが集まるわけも無く

466名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 14:59:31 ID:0ausu2R20
短い開発期間ってどれくらいか分からんけど
開発期間短くするのは経験豊富じゃないと無理だろうなぁ

467名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 15:05:26 ID:CKFIyzuI0
同人ゲームは完成するだけでもたいした物だって事を忘れてないか?
エターになる事も多いのに高望みしすぎだな

468名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 15:07:06 ID:IAsl/Nio0
今は同人かプロかわからんような作品が増えてるからな、本、音楽、ゲーム等々問わずに
見る側の目が肥えてしまうのも無理からぬこと。中堅以下の人らにとってはしんどい世界だと思うよ

469名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 15:25:47 ID:by0l/fbc0
>>463
ミスチカを例にするなら、
ボス戦が派手な演出で盛り上がりすぎてるが為に、道中の簡素さが凄くタルくて退屈。
上の方では原作準拠だの何だの言われてるけど、ならボス戦だけここまで盛り上げたのは何故だよって聞きたくなる。
ボスと戦う為に道中を消化してる感じがして、本末転倒に思えてしまう。

470名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 15:41:39 ID:ZiQ122GUO
紅魔城は発表から半年以下という開発期間で考えるとなお異常なクオリティだったと思うわ
普通一回イベントで体験版とかそういうの挟んで製品版だろうに

471名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:10:49 ID:bnDwWPI60
紅魔城はまだ買っていないけど結構面白いのか?

472名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:12:55 ID:j9kR1tGM0
面白くない

473名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:16:03 ID:bnDwWPI60
予感どおり、本家悪魔城の劣化パロディゲー?

474名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:16:49 ID:by0l/fbc0
昔の地味なアクションゲーがやりたいなら楽しめると思う。
必殺技連発で敵をガシガシなぎ払っていくような爽快なアクションを期待してるなら、絶対にお勧めしない。
要所要所の楽しさじゃなくて、通しでクリアする事に価値を見出せる人向けだろうか。

475名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:18:58 ID:KcAdf.sc0
ドットなんかはすごく頑張ってるとは思うんだがねぇ・・・

476名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:20:06 ID:hLxXdfAQ0
飛翔が本家とかみ合ってないのと
昔の難しいアクションが好きな人にはぬるくて
最近のゲームにしては微妙な不親切
万人には勧められないけど面白い人には面白いんじゃね

477名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:21:17 ID:bnDwWPI60
>>474
ではやはり悪魔城のような面白さは体感できないって事か
thx

478名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:21:50 ID:bWOH2y/E0
パロゲーで本家を超えることなんで出来ないよ

479名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:27:27 ID:bnDwWPI60
確かに過度な期待は持たないほうが懸命だな
しかしそうでなくても、結構人を選ぶゲームなら俺の求める「面白さ」は得られそうにないな

480名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:28:47 ID:.3Id1C5UO
どの作品かに絞ってゲーム性を完全再現とかすればよかったのにな。

481名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:34:53 ID:CkRgM1OE0
ID:bnDwWPI60
とりあえずIDを変えることから始めようかw

そういや逆転東方2では映姫様の口調はどうなったんだ?

482名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:39:40 ID:bnDwWPI60
>>481
なんでIDを変えなきゃいけないんだ?
別に別人を装ってるとかそんなつもりは一切ないんだがw

483名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:40:27 ID:SHLkgCM60
ボス戦が中途半端に弾幕意識してるせいで、ドラキュラ本家のようなACTとしての面白さも無けりゃ
東方本家のSTGとしての面白さも無い、ただめんどくさいだけの作業と化してる
道中の敵の配置もいまいち「ここに置いとけばうざいだろうな」ってだけで適当に配置されてる感
よく出来てるなと感じたのは霊夢のアニメーションとBGMだけ。
なんか色々と惜しいゲームだわ

あの絵柄で会話シーンの内容が東方そのままの雰囲気なのは吹いたがw

484名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:41:14 ID:SHLkgCM60
あと、ニコニコにプレイ動画あったから迷ってるならいっそ見てしまうのもいいんじゃね

485名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:46:57 ID:7cXAsDgg0
面白くないなら面白くないでいいんだが何が良くて何が悪いか言えない人は何にもならないな
あとはプレイしてないのにksg言う人とか自分の思い通りにいかないからksgとか言う人とか

486名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:53:44 ID:N1neKHJI0
評論家の人こわい

個人的には決して人を選ぶようなゲームではないと思う。最初は無理ゲーに見えても頑張ればクリアできる。
あれでめんどくさいだけの作業とか言ってたらアクションゲー全てを全否定状態になる。
丁度メガマリのロックマン部分を悪魔城にした感じ。パロディだけど劣化ではない。

487名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:53:57 ID:by0l/fbc0
>>485
それを求めるのも変な話じゃね?
面白くない原因が全て把握できるような人なら、それに従えば面白いゲームを量産できるわけだしさ。

出された料理が「不味い」って思った時に、やれ火の通し方だの食材の切り方だのにちゃんとケチ付けられる人がどれだけいるやら。

488名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:58:50 ID:NOofjVPs0
こちらで、告知・宣伝はOKですよね?
爆東方幻想郷 製品版の大会を開催します。 大会情報は爆東方幻想郷@wikiにて。

爆東方幻想郷@wiki ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
※ 参加は8/20 23:59までにメールをいただけた方に限ります

489名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:05:29 ID:slu9DQWo0
紅魔城必死にけなそうとしてるやついるけど、質問してる人も結局百聞は一見にしかずだから動画見るといいよ
ニコ動のsm7961772とかオススメ

それで自分で良いと思ったなら買えばいいしダメだと思ったらスルーすればいい

490名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:07:47 ID:by0l/fbc0
百聞は一見にしかずなら、むしろ体験版勧めろよw
どこぞの映像作品と違って、ちゃんと遊べるゲームなんだからさ。

491名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:24:48 ID:lOegVKR.0
自分のいうことは正しい、俺には面白くない部分がわかる
なんだこれ評論家気取りか?
全部お前の主観だろ押し付けるような意見するなよ

492名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:25:39 ID:iARNF8esO
煽りとか要らんから誰か体験版の感想書いてくれ…

493名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:27:03 ID:m1XE8xJU0
ここはマンセー意見しか書いちゃダメなのか、知らなかった
次からスレタイにちゃんと書いとけばいいんじゃね?
どっちの意見も吟味して買うか買わないか決めればいいだけなのに

494名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:34:18 ID:by0l/fbc0
じゃあ、誰も望んでいないであろうセクロスを

見事なまでの原作再現、キャラ置き換えただけと言っても過言では無いと思う。
原作知ってる人なら、「東方キャラでやるセクロス」の一言で全てを伝えられるぐらい。
難易度は特に高いわけではなくEDもアレなので、暇な時に軽く遊ぶべきゲームだと思う。
腰を据えて遊びたい人は間違っても買っちゃダメだ。

495名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:37:46 ID:bnDwWPI60
紅魔城は悪魔城
爆東方幻想郷は爆弾男

ミスチカは公式サイトのssを見た感じカービィかロックマンか?

496名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:38:18 ID:3R4qSq0Q0
えっ

497名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:48:52 ID:utlu5Hi60
>>487 非常に正論。ただ現実的じゃない。
一つとしてプレイヤーと製作者サイドの違いじゃないだろうか。

例えに乗るが、俺ら客は料理の味を求めたり、もしくは値段を求めたりする。
これは客一人一人の都合だから、論争しても答えは出ない。
自分なりに満足行く答えを出したいのなら、その答えにしたがって
店を起こして、客を集めたら正しい答えと立証できる。

極論、自分で満足いく物じゃないなら自分で作れ、ってことだね。
俺はそうした。
だから自分のゲームを全世界が否定しても、俺は自分で肯定するから問題ない。

498名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:52:28 ID:by0l/fbc0
>>497
「不味い」って言う人に対して、
「美味いものの作り方が分からないなら出てけ」は違うだろって言いたいだけだよ。

その「美味いもの」が作れなくて食べさせて欲しいから、足を運んでるんだろうに。

499名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:56:08 ID:bnDwWPI60
シェフが客に対して「じゃあテメェが料理人にでもなってみろよ」っていう理屈と全く同じだな

500名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:01:32 ID:vWoi3BlI0
俺が食いたいもん作ったんだけど、余ったから食べたかったら食ってもいいぜ?
まずかったらまぁ、やめといてくれ。

同人ってこうじゃないのかい。>>499みたいなお客さんは商業ゲーム買えばいいと思うよ。

501名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:06:45 ID:utlu5Hi60
>>500
それはフリゲ。100円でも客から金取るなら同人、商業関係ないと思う。

502名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:07:52 ID:bnDwWPI60
ああすまんw 商業のほうが触れてる期間が長いもので考えが麻痺して一緒くたにしてしまった
確かに同人はそういった形であるべきだろうな

あと同人って利益とか関係なく自分のやりたい趣味等を現実化させたほうが面白いものが
出来上がるという話を聞いた。会社みたいに利益目的で作ると碌なものが出来上がらないという

503名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:10:52 ID:bnDwWPI60
>>501
金を取るんだからそれなりに見合ったものを作るべきだよな
まあ万人に受けるものなんてのは存在しないが、少しでも多くの客を惹きつける為にも
良い商品を作るのが妥当

504名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:14:09 ID:by0l/fbc0
>>500
どっちかっつーと、家庭菜園で作った野菜の路上販売みたいな感じじゃないか?
完全な善意ならともかく手間賃を要求してる以上、その例えは無理がある気がする。

505名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:14:55 ID:vblwUGxk0
いや、べつに
買わなくていいんだよ?

506名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:15:00 ID:0xnX9kWY0
商品じゃなくて作品じゃね

507名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:19:00 ID:m1XE8xJU0
でも買わないと不味いか美味いかははわからないだろ

508名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:19:18 ID:vWoi3BlI0
そうだな。1000円払ったら1000円分の文句を言う権利があるわな。
商業とは差があるのは確かなんだが、どう例えるのが適切なんだろう。

509名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:21:18 ID:RcCuKePM0
>>499
そんな漫画があった気がするな
一週間・・・じゃ無理か

510名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:21:41 ID:utlu5Hi60
>>502 いえてる。企業の利益目的っていうのは、例えば一つを挙げるとして
「長く遊べる」っていうような点が今の風潮。これはドラクエ見れば分かる。
5時間できっちり終わるRPGの内容を水増しして50時間にするのが現実。
当然ながら5時間のRPGの企画なんて絶対に通らない。

同人では「作りたいものを作る」っていうのに特化しているんだから
こういった商業のダメな点など、もっと考えてみればいいと思う。

あと、変な流れになったからこれで終了。

511名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:23:11 ID:3qqdlGcM0
美少女ゲーも水増し多いしなぁ・・・

512名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:23:28 ID:m1XE8xJU0
あと文句と感想を勘違いして噛み付く奴が多いのもな
ここが合わなかったからこのゲームは糞!ってのは間違いなく言いがかりだけど
インターフェース微妙だなあとかもっさりしてるなって感想に
原作再現なんだから文句言うなよゆとりって返す奴が多いのがあ

513名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:28:37 ID:BPwLoUNQ0
>>469
それは本家東方やダラ外と同じく「ボス戦を引き立てたいから」だと思う
本家も道中は結構単調だし……

>>495
上でも言われてるけど、ミスチカの元ネタはMystic Arts
ぷよぷよで有名だったコンパイルのCD-ROMマガジンDisc Station Vol.19収録の作品

514名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:30:52 ID:/mKPVPZY0
トッパツプランの
あのゲームの完成はいつだ・・・

515名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:33:42 ID:3Q/EUYpM0
全員自分は反論の余地のない真っ当な意見を言ってると思ってるから決着着くわけないぜ
俺も含めてな

516名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:40:57 ID:by0l/fbc0
東方宝嬌旅はどうよ。
ゼルダライクって事で期待してたんだが、流石にまこぱにクラスの出来を期待するのは無理だったのかな。

517名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:53:52 ID:m/X1P8.M0
紅魔城、コンティニューの保存ができる1.02aパッチとやらを当てたら
起動するとデバッグモードが立ち上がってゲームができなくなったんだが
俺だけか?w

518名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:00:10 ID:75wPz6o20
oh....俺もだ

519名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:00:28 ID:bnDwWPI60
>>513
そちらだったか、㌧

520名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:05:14 ID:m/X1P8.M0
あ、俺だけじゃなかったか。
そして不具合のコメントつけようかと思ったらすでに記事ごと消えててワラタw

521名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:24:19 ID:CKFIyzuI0
>>503
良い商品を作るのが妥当とか頭おかしいな
どんな物作るのも、いくらの値を付けるのも自由なんだよ。
お客さんは素直に商業だけやってろ

522名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:25:57 ID:4sczeiX.0
>>521
もちろんそれに文句言うのも自由ですよね
自由を主張するなら相手の自由も認めなくちゃならないんですよ

523名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:28:24 ID:V94LF0vU0
えっ

524名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:29:18 ID:by0l/fbc0
>>521
そういう言葉は、ただの一つでも物を作って値を付けた人が言うべきだと思うが

525名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:29:50 ID:SavI5SFc0
この人何言ってるの?

526名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:30:03 ID:bWOH2y/E0
なにそれこわい

527名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:41:14 ID:CKFIyzuI0
病気なんだろ
この手の子には、ゲームや漫画、アニメに関わらないで欲しいな

528名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:44:38 ID:hyH.BBfQ0
紅魔城はパッチェさんをサイファにして
レミリアをアルカードにして
咲夜さんを壁に張り付くキモイおっさん役にしてれば楽しめた

529名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:44:48 ID:by0l/fbc0
スレタイすら読めず理解できずな人が他人の心配するってのも、滑稽なもんだな。


東方宝嬌旅買った人はいないのだろうか。
やっぱ体験版だから手を出しにくい?

530名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:47:38 ID:bnDwWPI60
ID:CKFIyzuI0
聞くが、>>522の言っている通り、ならそれに対して文句を言うのも自由なんだろ?
同人も商業も感想以外に消費者の批判も取り入れて次に生かすのが常なんだし

531名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:50:23 ID:2XfOqjkE0
同人がどんどん素人の商業活動と化してるな

532名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:51:20 ID:bnDwWPI60
>>528
じゃあフランはドラキュラ伯爵ですね、わかります

533名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:51:56 ID:vWoi3BlI0
どーでもいいことだけど>>530>>502>>503のどっちが本当の意見なんだ?

534名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:52:46 ID:bnDwWPI60
>>531
型月は文字通り商業化したし、今の同人は商業臭いのが多いのかな?

535名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:54:55 ID:R4YAQOZY0
ホント二次ゲスレはキチガイばっかだな

536名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:55:49 ID:hyH.BBfQ0
そう、あなたにピッタリのスレです

537名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:56:46 ID:KcAdf.sc0
東方だってゲームはともかく商業で書籍展開してるしなぁ

>>528
おいおいグラントさんディスってんのか?

538名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:56:49 ID:bnDwWPI60
>>533
率直に言えば、その二つが混ざったもの。
「同人なんだから自分の自由に作ればいい。
 でもフリーはともかく、販売して金を取って消費者にも使用させるのも目的の一つなら、
 一応その消費者にもそれなりに満足できるものを作ってほしい」

ということ。

539名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:58:19 ID:V94LF0vU0
消費者…?

540名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:01:10 ID:4vGXTWz20
「俺が欲しいものじゃなかったから文句言う」のを批判というのをやめないか?
批判も取り入れて次に生かすとかまともっぽい事言ってるけど、その自称批判の内容ただの我侭だよな?

541名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:01:59 ID:821v2nkA0
>>492
どの体験版の感想を聞きたいのかな?
具体的にタイトル挙げれば入手した人が書いてくれるかもよ

542名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:07:52 ID:by0l/fbc0
>>540
その線引きが人によって違うから荒れてるんでしょ。
キャラの挙動一個取っても、「ストレスが溜まる」って人がいれば「原作再現だ」って人もいて「この動きちょーかっこいい!」って人もいるわけだし。

543名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:08:55 ID:bnDwWPI60
>>540
ああごめん。言い方が悪かった。
金を払っているんだから、一応文句を言う権利はあるだろう?ってこと。

544名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:10:01 ID:1y9VPH4.0
もうそこらへんにしておきなよ・・・

545名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:11:50 ID:V94LF0vU0
結論
僕のお小遣いは少ないから無料配布してください

546名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:18:26 ID:OiNf7p3k0
ちなみに、紅魔城が簡単って人は普段どんなゲームしてるの?
俺は下手なので丁度良い難易度だったわ>紅魔城
メガマリは難しすぎて投げた

547名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:21:05 ID:hyH.BBfQ0
このスレの標準はメガマリを通しでノーダメージでクリアできるレベル

548名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:23:19 ID:hyH.BBfQ0
ノーミスだった

549名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:27:44 ID:3Q/EUYpM0
お前が何言うのも自由だが、お前以外だって何を言うのも自由だ。
反論されるのも他人の意見を認めるのもイヤなら口を噤めばいいのに。

550名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:29:00 ID:vWoi3BlI0
>>538
やっぱりあんた同人と商業を一緒くたにしてるだろw
金払った人間が文句を言うところまでは同じなんだが、その先は違うよ。
同人は文句があってもそれを聞いてもいいし、無視するのも自由だ。

551名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:29:32 ID:4vGXTWz20
>>543
買ってないんじゃなかったのか?
あと「文句を言う権利はある」って正気か?何処をどう考えたら「ここで」文句を言う権利があるなんて考えがわいてくるんだよ
ここは公の場だ、それなりの節度を持ちなよ。愚痴はチラシの裏か友達にでもどうぞ。

552名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:31:57 ID:P.kSCnvY0
金を払ってやってるんだから俺の言う事を聞け
こうですかわかりません

553名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:45:25 ID:bnDwWPI60
>>550
>>538は一応、

ショップで販売されているものを買いプレイする → それが自分に満足のいくものではなかった →
公式サイトで修正点などの批判を挙げる → でもそれをどうするかは完全に製作者次第

こういうことを含めた上で書き込んだつもり。

>>551
すまない、場所と節度を弁えていなかった。気をつける
あと東方じゃなくて他の作品の二次を買ったことがあるからああいうことを書き込んだ。それだけ

554名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 20:53:43 ID:utlu5Hi60
>>553
いいね、お前さん気に入った。
うちでゲーム製作するかい? その気があるなら調べてコンタクトしてみてください。

555名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:00:43 ID:vWoi3BlI0
>>554
簡単に謝っちゃうような人間は仕事ができるかどうかまず疑ってかかるべき人種だよ。

556名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:02:27 ID:gShfaZHg0
とりあえずチルノレーシングとAoEの体験版手に入れた人がいたら感想お願いします

557名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:08:36 ID:B/ZoeCf.0
そもそも善良でマナーを守れる人間は揉め事を起こしたり相手を挑発したりしない…

558名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:13:24 ID:utlu5Hi60
>>555 >>557
いやいや、雇用先がそういうところですからw

559名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:19:36 ID:vWoi3BlI0
仕事しようなんていう勇気はないが、ただ一緒に話せたらいいなって言う意味なら、
>>553となら気楽に好きなことが言い合えそうなのは確か。

560名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:33:55 ID:PBc7UFlQ0
紅魔城は浮遊が残念過ぎる・・・。
せっかくマップに普通のジャンプアクションみたいな仕掛けがあるのに
浮遊がアクションとしてのゲーム性を台無しにしてる。
時計塔の歯車とかただの背景と化してるしw
それが東方させたいのか悪魔城にしたいのか中途半端に見える最大の要因。
他の部分の水準が高いだけになぁ・・・。

561名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:53:04 ID:7nmA4XjQ0
浮遊じゃなくて滑空みたいな感じで上方向への移動不可、時間経過で高度低下ってくらいなら良かったかもね
個人的には画面外からの奇襲の多さと攻撃の弾幕化に対して判定が元ネタ並ってアンバランスさも気になった
グラと音楽はいいから本当にもったいなく感じる

562名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:53:35 ID:bXE4JNds0
2次創作で個人的に長くやってるのはぱちゅこんだけだなぁ

563名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:11:29 ID:9Yz3I1qY0
文句言う権利もなかったんだな…
バグゲーでも泣き寝入りがデフォなんて

564名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:15:27 ID:3Q/EUYpM0
発言権と発言が受け入れられるかどうかは別だろうに
子供じゃないんだからさ

565名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:19:31 ID:9Yz3I1qY0
上に発言権無いって言ってる人が居ましたんで

566名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:25:14 ID:WgkDEdY.0
「サークルに直接言え」

567名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:26:26 ID:4vGXTWz20
バグゲー掴んでバグ報告しても改善されないとかなら、泣き寝入り以外に何ができるんだろうかw

568名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:32:37 ID:9Yz3I1qY0
バグ報告の時点で発言権は満たされてるだろ、反映されないなら諦めるしかないのは同意
てめーが言ってるのはバグ報告もすんじゃねーよってレベル

569名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:37:26 ID:4vGXTWz20
てめーってもしかして俺か?そんなこと言って無いぞ。
バグ報告ぐらい普通にしなよ、しかるべき所でさ。
ここでするなって俺が言ったのはそれじゃ無いだろ

570名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:49:55 ID:CtnZEOKU0
バグやらここが修正されたらいいなーってところをやんわり言うのはいいと思うが
つまらんとか糞がとか一蹴したり暴言とかが問題なんじゃないのか

571名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:51:59 ID:3R4qSq0Q0
よし、ほとんどレス読んでない俺が適当抜かす。

・作品のここが良かった、あそこが悪かったを批評するのは当然の権利
・ただし自分の目線だけで作品全体の出来を決め付けるのは未購入者の混乱も招き、すべきでない
・「○○にバグがあるから駄作」じゃなく「○○にバグがあるので注意、作者には報告した」ぐらい言えるとカッコいい

572名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 23:10:32 ID:UOAZaj960
どんな意見も個人にとっての意見だと考えてれば大体なんでもいいよ
総意とか取れるわけも無いんだし

573名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 23:49:51 ID:BPwLoUNQ0
>>546
WiiやDSに移植されたFC・SFCの作品とか、
ロックマン9・グラディウスリバースなど昔っぽい作りのゲーム

メガマリ(ひいてはカプコン作品)は知識>反射神経なので、
本家東方と同じく根気良くプレイし続け、少しずつ覚えていくのが大事
思えば、ロックマン初プレイの2はクリアに半年かかったものだった……

574名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 00:14:21 ID:PekjBKmEO
紅魔城もっと伝説風かと思ってたけどちがうなぁ

浮遊は確かに残念
二段ジャンプくらいでいいと思う
あと天井高すぎ

575名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 00:30:29 ID:GQtbFoh60
伝説風にすると・・・
やはり>>528の配役になるか
サイファはパッチェさんかアリスだろう
アルカードはフランよりはレミリアだろう
壁に張り付くキモイおっさん役はナイフを投げるから咲夜さんしか居ない、か・・・

576名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 00:40:30 ID:27llkj9I0
批評感想何でも自由に言えばいい。
でも製作者への文句苦情はバグくらいにすべき

577名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 00:42:26 ID:jC8Z1ssA0
さすがに製作者自身への文句とかはスレ違いだな
文句言いたいだけなのがいるようにちょっとしたネガティブな感想や批判すらも排除したい奴も同じぐらいいるからややこしくなるんだろう

578名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 00:45:50 ID:zPqSumek0
たまに勢いあるときって100%この喧嘩だよね

579名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 01:41:03 ID:cwCoZMzQ0
1.02a記事ごと削除はHP担当が罠への応急処置で急いでたんだろうと思ったけど
まさか日付変わってもなんのアナウンスも無しとは思わなかった。
修正に時間かかるとしても起動不可能の罠踏んだ人向けになにかコメントだそうぜw

580名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 02:23:33 ID:eIU0mRlc0
ハックアンドスラッシュがこれからどう変わるか妄想しようぜ
多人数前提のフロア、ボスを作りたいような話が
チラッとでてたから作ってくれるかもしれないね

581名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 02:25:53 ID:Km8153o20
敵ごとに行動パターンが変わるとかダンジョン毎の地形に特色があるDiablo意識した作りなら感動する
が、東方らしさを考えないとなあ

582名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 02:27:58 ID:hNVt76oM0
それより潜り直したらある程度敵が復活するようにだね

583名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 03:20:33 ID:eIU0mRlc0
敵が復活するっていうのはほしいな
したのフロアいく→レベル足りない→弱い敵がいないからデスルーラ往復
って感じだったな。一回タイトルにもどれって話だが

584名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 03:29:01 ID:Ld1QKEuk0
どかすかのいぬさくやのアホ毛に吹いたw
コミカルにちょこちょこ動いてかわいかった

585名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 04:58:57 ID:6TEQ8/ME0
途中のパッチあげちゃったのか
そりゃ不具合出るわ

586名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 05:16:24 ID:1MVDsZWQ0
1.02aの修正版来たね
さすがにこの時間はDL速いわ

587名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 05:18:07 ID:6TEQ8/ME0
リンクは1.02のままで1.02aじゃないみたいね
変えたらダウンロードできたけど

588名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 08:07:04 ID:UWn3ahW20
>>574
7面は飛翔を使わなくてもクリアできる。
悪魔城みたいな遊び方をしたいなら飛ばなければいい。難しいなら飛べばいい。
あと話の展開で紅魔組と萃香がサポートにならないのはいいとして、アリスはディスられてるの?

589名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 09:44:12 ID:3/mdz4H60
紅魔城は飛翔封印の方が面白いよねえ。
飛ばなければ道中の敵配置もかなりしっかりしていると思うし。
本家(悪魔城)よりも動作が機敏だから慣れるとバシバシ進めて気持ちがいい。

590名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 09:53:07 ID:4qC8QtXA0
正式ファイル名は koumajou_1.02apatch.zip か
リンクに騙されてまた1.02をDLしてたよ
中の人も大変なんだろうがそういうミスリードは痛い

1.02aはサイズがたったの210KBだから
初期状態の場合は1.02を適用した上で1.02aを追加適用するって事だな

591名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 12:46:05 ID:3/mdz4H60
あー本当だ。
サイズが馬鹿でかい上にコンティニューも上手くいかないからおかしいと思ったら。
コメント欄に書いてあったんだね。

592名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 21:15:43 ID:uGr0sQuA0
飛翔と歩行時の当たり判定をどちらにでもいいから合わして調整してほしい

593名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 21:52:34 ID:EOLoy3IQ0
悪魔城っぽい東方なのかゲーム性まで再現したパロディなのかはっきり分けてよかった気がする。

594名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 03:07:09 ID:bRr0tC8M0
にしても採掘場ほったらかして大丈夫なのだろうか、何か出そうな予感
続編フラグか?

個人的には全ボスは東方っぽく数ゲージ形態変化(スペル使用)があってもよかった
復活もボス戦のみその場復活でも(でもボス体力ゲージは回復)

595名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 12:27:37 ID:zaxyORgM0
誰かAoE手に入れた人いないの?どこ行っても感想がないんだが。

596どかすか:2009/08/21(金) 16:46:31 ID:v0a7cpKE0
そんな中、一人どかすかを楽しむのであった

つい十字キー二回押してステップしようとしてしまう・・・

597名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 17:48:49 ID:.nYrxHtA0
チルノレーシング体験版の感想誰かお願い

598名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 21:28:07 ID:TqA0tJrA0
荒れてるときしか伸びないスレである

599名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 21:46:20 ID:G4GFBQC20
>>596
よう俺
いつかどこかで会うかネットパッチ出たら一緒にやろうぜ

600名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 22:10:53 ID:v8WaDzZc0
全くもってその通り

601名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 23:04:16 ID:Vh9GPbz.0
原稿落としたようなもの

602名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 01:22:19 ID:336Rzo6U0
そういえばヴァーレントゥーガの改造で東方二次創作って誰かやってる?
改造が簡単な割に本格的なSLGが作れそうだけど

603名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 01:23:08 ID:7SYl28wA0
東方ファーレンなら1年くらい前に大規模なの作って随分話題になったが…。

604名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 01:24:44 ID:336Rzo6U0
ああ、それのリメイク作品が出たんよ
RTSになってる ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html

605名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 01:30:47 ID:2Jtsxi0k0
東方ファーレンって数ヶ月前にEx付いて更新入らなかったっけ

606名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 01:38:14 ID:336Rzo6U0
まぁテキストファイルをちょいちょい弄るだけでぱちゅこんみたいなのが出来るみたいなんで
やるなら複数名で適当にデータ共有した方が楽ちんかなと思って。

607名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 01:45:06 ID:71sIQyFM0
この手の物は各人が気分でどんどん改造していくのが合ってる

608名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 03:39:11 ID:IaWQbgps0
AoEはさすがに体験版の動作試験版なので未実装が多かったけれど
なかなか面白いゲームだった

C77までにキャラクターの特殊能力とネット対戦の実装を目指すそうな

609名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 04:24:47 ID:/H7ViMx60
>>608
AoEのどのあたりまで実装されたの?

610名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 06:52:47 ID:TYVTb0Kg0
East Emblem(体験版) ってFE風のシミュRPG って買った人いる?
出来れば感想聞かせて欲しい・・

611名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 11:27:03 ID:IsQqpkao0
>>610
とりあえずまだ途中までしかやってないけど、システムはFEをしっかり踏襲しているし、
ゲームバランスもけっこうよく調整されていると思う。
戦闘アニメはマップのみだが、テンポが良くていい感じ。
ただ武器やクラス名にFEそのままの部分があって、
霊夢が鉄の剣を使っていたり、美鈴のクラスがソシアルナイトだったりするはちょっと違和感を感じた。

そんなわけで個人的には完成版にかなり期待している。

612名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 11:35:35 ID:TYVTb0Kg0
>>611
ありがとう。コミケには行けないのでウェブ体験版待ちなんだが、普通にFEしてるのね。

ちょっぴりFEキャラを期待してたけど公式でキッパリ否定されててワロタ 少し悲しいが、まぁ著作権的なものもあるからだろうけど
FEパロ(妖夢がキルソ剣士ポジションとか)もあるから期待やね。

613名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 12:09:00 ID:IaWQbgps0
>>608
組ごとの固有ユニットが3キャラ
汎用白(村人)が設置できるのが
 家・製造所(畑?)・赤、青、緑の魔法陣(戦士育成所?)
時代進化
 E・N・H・L
固有ユニットの強化は一応Lまで出来た

資源は
 魔力(木)・酒(食料?)・信仰(石?)・得点(金?)

敵勢力全滅でクリアかな?

614名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:30:41 ID:336Rzo6U0
>酒(食料)
これはまだいい

>信仰(石)
どんな防御施設が建ち並んでるんだよww

615名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:35:46 ID:PTchXzkw0
幻想郷では常識にとわられてはいけません

616名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:44:47 ID:D6HeIxDw0
掘ったら信仰が出てくるのか…

617名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:57:19 ID:2X7RDlSs0
チルノレはどんな感じなんだ・・・
一切レスないとか売ってたのかどうかすら怪しい

618名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:58:04 ID:6aE/TSjY0
家建てるための資源が魔力50だったりするんだろうかw

619名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 19:38:18 ID:fhLzDN.s0
>>617
体験版未完成、動作確認のみ、後日追加パッチ配布
って聞いた

620名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 20:16:22 ID:SQYPXQJQ0
AoEのページを教えてほしいぜよ

621名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 20:24:59 ID:D6HeIxDw0
ニートピア

622名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 21:16:27 ID:vt2QcA1E0
>>620
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/

ん?間違えたかな?

623名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 21:40:56 ID:z4ywBFKk0
本当に今更な話だが
東方大問題のスタンプコンプの条件がわからない

624名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 21:57:13 ID:PTchXzkw0
そいつぁ大問題だ

625名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 22:25:54 ID:qz7P/vpQ0
\どっ/

626名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 22:29:56 ID:z4ywBFKk0
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     ヽ:::::ノ       ヽ、       ノ;;;;;;;::::::::::::::
     ヽ::ノ      从1:::        l:::::l  冫   ニコッ
       l::[   一ノ  州从       l:::l  丿
      (丶       ソヾ  \__、    T  ノ  
      1リ   -=・=- 火 -=・=-      ノ
       リ   ⌒, 、  |;;;;\⌒.ノ    リ`
        l      : |;;;;;;;::::::     ;/1
        ト   _  ._ l:.::::::::T    r'  l
         .ヾ::  イ  Y   イ ′ /   l
          ヽ  トェェェェイ;;;;; /    イl
           lヽ   ェェ  /    / l\

627613:2009/08/22(土) 23:46:04 ID:Hjmq42qQ0
ごめん間違えてた
  訂正:製造所→醸造所

あと信仰は分社から
  ちっこい神社グラ
人口の上限は試してないので判らないけど
家建てるごとに+5  本拠で+10
初期20

主人公組
 霊夢・萃香・魔理沙
紅魔館組
 レミィ・咲夜・フラン

628名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 08:45:25 ID:dziBrnUE0
紅魔城やってみたが当たり判定がよくわからん…

どうでもいいけど東方二次創作ゲーで元ネタとなるゲームがあるヤツって
今までどんなのあるっけ?

紅魔城→悪魔城シリーズ
まりさの鍵→ソロモンの鍵
メガマリ→ロックマン

くらいしか知らないんだが

629名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 08:48:10 ID:aKVXPAXg0
元ネタのない同人ゲー作れるアイディアマンなんているのか?

630名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 08:50:37 ID:4j2.Xht60
たくさんいるよ。数を探すならフリーゲーム紹介サイトとか行くと良い

631名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:10:47 ID:fEPa4V0I0
東方二次で元ネタありだと
マリサランド→マリオ
マリサワールド→マリオワールド
マスターバーナー→アフターバーナー
マリランカー→スペランカー
東方大運動会→熱血行進曲
爆東方幻想郷→ボンバーマン
幻想砲劇詩→ランパート
戦国幻想郷→戦国ランス
チルノクライマー→アイスクライマー
東方サッカー→キャプテン翼2
密会緋萃伝→東方萃夢想&緋想天ほか

ざっと思いつくくらいでもこのくらい
しかし魔理沙率高いな

632名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:22:42 ID:Y2THgtXU0
東方琳榔華→ぷよぷよ?
何かぷよぷよよりも近いルールのやつがあれば教えてくれ、元ネタなしとまではいかないような気もするし

>>631最後
東方・・・二次・・・?

633名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:25:02 ID:H6znEZco0
同人ゲーって二次じゃないの?特に問題は無いように見えるけど

634名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:38:39 ID:QQZ/74Vc0
Necoro'n Dash→バルダーダッシュ
ユックリン→パックマン
早苗の妖怪退治指南→奇々怪界
東方どろっぷす→ぐっすんおよよ
東方防衛軍→地球防衛軍
チルノでポン→パネルでポン
groovy ちるの→GROOVYアーチェ
Acceleration of PATCHOULI→スグリ

こうやって挙げるとキリがないな

635名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:41:30 ID:5ka3XsvU0
>>632
パズルファイター

636名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:41:30 ID:oMfanHCw0
東方の迷宮も元ネタあるんで無いの?知らんけど

637名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:42:18 ID:5ka3XsvU0
>>636
ベースは世界樹の迷宮だろうね

638名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:44:41 ID:VzJZ.e9M0
でも中身は別物だよな

639名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 09:50:01 ID:QLs8rJw.0
>>636
作品自体に元ネタはないんじゃない
パクリ要素は随所にあるけど

640名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 10:13:38 ID:gn.WURCY0
ラグランジュポイントのオレギが出てきてうれしかった

641名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 10:27:37 ID:Pqwar8SY0
世界樹に似てる部分は町のメニュー部分くらいだったと思う
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/concept/concept01.html

642名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 10:31:46 ID:ugQBWpYU0
東方の迷宮13階から敵の強さがインフレしだして
雑魚戦もままならなくなって積んだ

643名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 10:39:26 ID:Usldvpag0
なに元ネタどおりじゃないか

644名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 10:50:12 ID:Pqwar8SY0
元ネタの世界樹は倒す順番とか使うスキルを考えながらやれば半分のレベルでも何とかなったような
逆にボタン連打なんかしたらレベル高めでも全滅するけど

645名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 13:23:30 ID:DuzJItHA0
東方の迷宮はランス6

646名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 13:29:19 ID:PhqTppJY0
で、キャラクター借りただけでシステムはオリジナルなゲームって何かある?

647名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 13:35:44 ID:KDsZajvI0
>>645
そういえば色々似てるな
TPとか

648名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 14:14:41 ID:F1MrAHK.0
>>646
東方烈華伝
東方幻想連鎖
とびまりさ
東方戦騎譚
スカーレットマイスタ
ぱちゅコン
サナエチャレンジ

この辺はどう?古いのばっかになってしまったが。
ぱちゅコンは若干TD入ってるけどほぼ別ゲーかなと。

649名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 14:33:02 ID:H/tnJ3Gs0
いーあるめーりん→イーアルカンフー
東方エクスプローラー→ダンジョエクスプローラ
逆転東方→逆転裁判

とびまりさは、とびでばいんか

650名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 14:42:12 ID:6PypiMzk0
まりさとありす→マリオとワリオ
キノコでごはん→モノポリー
ばいなりぃすわちるの→バイナリィランド

651名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 14:43:14 ID:H6znEZco0
ちょっと上にあったのだと

East Emblem → ファイアーエムブレム

652名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 15:21:16 ID:Jjs2SNIw0
同じく最近出たのだと

Mystical Chain→Mystic Arts

か。まあ紹介ページでも語られてるように大分アレンジ入ってるけどね

>>648
東方戦騎譚はゲイングランドが元ネタだぜ

653名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 16:32:39 ID:0EsFY8v.O
四倍剣はオリジナルかな?

654名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 18:09:50 ID:N2AcYwPE0
思いつく限りでは以下の通り

・パロディ
幻想郷 Tower Defense → Tower Defense
東方萃氾紀 → レミングス
MARIPPY → MAPPY
Dr.YAGOKORO → ドクターマリオ(システム逆だけど)
東方スプリンターセル → スプリンターセル
河童ニットリちゃん → 忍者ハットリくん

・オリジナル
中国すかるぷちゅあ等、MARIPPYとDr.YAGOKORO以外のちびたみのFLASHゲーム(⑨トレと姫庭球のシステムは一次)
東方小遊楽シリーズ
東方掃除紀

655名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 19:25:45 ID:2SUDTnzo0
パロディというより、ジャンルとして不思議のダンジョン系の二つもオリジナル
空夢匣は属性絡みのシステム
もみだんはシステムの元自体はイヅナだが、ほぼ別物になっている

656名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 20:24:35 ID:CD7bxBP60
逆転東方2の4話のさとりに対する尋問で、文が「共通項を持つ証拠品をつきつけてみよう」って言ってたけど
その証拠がなんなのかさっぱり分かりません
総当たりでやっても展開無しなので誰かヒントでも教えて下さい

657名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 20:40:32 ID:1NymKVqg0
>>648
烈華伝はバトルバがベースっぽい気がする

658名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 21:11:23 ID:vvQXnomc0
>>656
さとりの証言にとある人物について語っている所があったはず
共通項はその人物

659名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 21:21:40 ID:gn.WURCY0
やっぱ東方冥異伝がオリジナル作品として最高傑作

660名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 21:29:25 ID:lf6jL4fA0
えー

661名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 21:46:48 ID:2SUDTnzo0
シナリオ最悪、バランス調整は弱体ばかりとまさにMMOのような混乱期が一番面白いゲーム
それが収まればただのクソゲーである

662名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 21:53:21 ID:aLl6hvEk0
>>656
その部分は全部待ったしてからじゃないとつきつけるフラグが立たないのが悪質

663名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 22:01:36 ID:CD7bxBP60
>>658
ひょっとして人物をつきつければいいんですか?
それとも証拠品ですか?
教えて君でスマソ
もう少しでクリアできそうなんす

664663:2009/08/23(日) 22:11:56 ID:CD7bxBP60
やっとわかりました
ご協力ありがとうございました
最初の1巡は全てゆさぶってから2巡目で証拠品だったんですね

665名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 23:01:59 ID:oMfanHCw0
東方戦術精とか落日はオリジナルッぽい。でてもいねーけど

666名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 23:20:47 ID:wTCZS0iE0
今更言っても仕方ないけど四倍剣はシナリオ面なんとかすれば面白かったのにな・・・・
基本システム自体はいいのだけれど

667名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 23:31:29 ID:VC8ZN/uI0
幻想郷どかすかウォーズがガンダムvsガンダムあたり

668名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 01:51:18 ID:CFYNjMic0
さなかいって誰かやった人います?

669名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 02:12:50 ID:K1MZD2XA0
早苗介護日誌?

670名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 03:35:20 ID:AZK7zPgQ0
vsシリーズといえば黄昏は東方でひデブみたいなのは作らんのかなぁ

671名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 03:37:54 ID:lA1Q35mw0
非想天則でいっぱいいっぱいなんじゃないだろうか

672名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 03:38:12 ID:HY3SfqyU0
実は今、うみねこデイブレイクとか作ってる気がする>黄昏
東方デイブレイク的なものを作るとしたら最大の問題はCVだな

673名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 03:39:19 ID:LEbggLLg0
ソフトーク

674名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 03:48:00 ID:AZK7zPgQ0
東方のナンバリングタイトルならともかくマリサラみたいな完全二次ならCVあってもそんなに気にしないけどなぁ

675名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 03:48:57 ID:W1UXOO6Y0
パチュコンみたいな声ならどこからも苦情こないんじゃない?
アレが人の声かは知らないけどかわいいよね

676名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 04:02:24 ID:bgB306I.0
softalkに喋らせるとゆっくりデイブレイクになるぞ

677名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 07:06:16 ID:wqzV2j7w0
なんという処理落ち環境

678名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 09:46:02 ID:DOTqQ/Yc0
どうぶつの森みたいな声でいいんじゃないかい
マスタスパク

679名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 10:26:33 ID:GDxEq/oU0
男声使えば苦情は来ないに違いない

680名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 11:23:28 ID:AfXvlvtY0
賛否両論はあるけれど二次創作なんだからもっと界隈全体で寛容になっていけばいいのにね
二次創作としドラマCD出してるところもではじめてることだし・・・・

本音はわからないけれども神主は別にアニメに反対してるわけじゃなくて
神主がアニメ化に協力するとなると多くの時間を割かれてしまうからそれはないといってるだろ?
レポ見て俺の解釈だが

681名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 11:44:10 ID:8mJZM5h20
絵:ZUN
音楽:ZUN
プログラム:ZUN
CV
霊夢:ZUN
魔理沙:ZUN
咲夜:ZUN

これなら文句でないな。

682名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 11:52:48 ID:CFYNjMic0
そりゃもう二次ゲーじゃないな

683名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 11:56:55 ID:WIFVDxvI0
すぐにCV当てる現代の風潮がキライだな

684名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 11:59:36 ID:dmPL63t60
別に掛け声くらいならいいんじゃないの?

685名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 12:13:36 ID:reayZm4w0
まぁ黄昏の方針として声は当てないんじゃないの
当てるつもりなら芋の時につけてるだろうし

686名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 12:16:49 ID:DOTqQ/Yc0
神主は付けようって言ってたけど結局黄昏が遠慮したんだっけか<萃夢想

687名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 12:47:10 ID:.M6cHeqE0
元ネタどおり全員ロボでいいよ

688名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 13:02:17 ID:7JrzZq2U0
>>686
逆逆。神主が声はあまり付けたいと思わないって

689名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 13:11:52 ID:VEU0mvhc0
>>688
>>686で合ってるはず。

690名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 13:24:56 ID:f42XCNzA0
>>686,688
つかどっちが本当でも良いんだけどそれのソースってどこなの
完全に既成事実として語られてるのに一度も出所を聞いたことがないんだけど

691名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 13:31:24 ID:reayZm4w0
なんか日記だっけ、で語られてたのを見た気がする

692名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 14:05:10 ID:OuvvMGFQ0
この手のは大抵日記か旧掲示板か講演会かインタビューだから頑張って探せば出てくるよ

693名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 14:08:35 ID:DOTqQ/Yc0
すまん散々漁ったが出てこない<発言
まあ俺が出しちゃった話題なんで元の流れに・・・

694名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 14:11:52 ID:f42XCNzA0
>>691-693
いつもこうなるんだよな
ただの都市伝説じゃん

695名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 14:22:58 ID:reayZm4w0
別にドッチでもいいんだけどね
黄昏がつけない方針なのは変わりないし

696名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 14:25:07 ID:DOTqQ/Yc0
あったわ
> 投稿日 2005年1月18日(火)22時31分 投稿者 ZUN@管理人 [pl592.nas925.n-yokohama.nttpc.ne.jp] 削除

> >萃夢想ですが、やっぱり格闘ゲームには声優が欠かせないと思います。
> 最初、私も提案してみました。声が持つゲームの面白さも考慮しないといけないからです。
> まぁ、イメージや必要性の段階で没になりましたが。

697名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 15:09:09 ID:rlAjVRxM0
まぁ付いても付いてなくてもどっちでもいいどうせ買うし
なぜ付けたしとかいいつつ一週間で慣れるし

698名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 15:13:33 ID:/s4w0bPk0
               ______〉 ●¨ヽ、,r=.、
           ,..=ノ´  ¨¨'''ー=、l ===z、_ ●ノ
          _,.<  / .i  、      ヽ、   `ヽ .j`ヽ
.        /     l l  ヽ     ヽ `''ー=、==''、  ヽ
     ,ィ´     ,   j l.  lヽ       ヽ    ヽ  ヽ  ヽ    |     〃
.    ,.'   / , ,'  .ハ l、.  ヽヽ、ヽ   ハ.    ',   ヽ.l ハ    | か  二  て
   /  //   .l   八 lヽ, .ハ ヽ、ヽ  l .l  i  l   lヾ  ハ   | よ  コ  め
.  |  i l   l  i! l  l .l l ヽ><´ ̄ヽ、 ト.| l   lヽ  l ヽ .ハ   |  ! チ  ぇ
.   l  l l  .i!  l_ハ .|  ヽ ´ . ヽl _,..ィ=zレ-i   .l l .l. ',  ヘ  |     ュ  : 
.  ,'   l   i;ィ''1ヽiヽl  ヽ  ァ''ヘ示り¨Vトj _ j  l ノ  .l.  ハ ∠   〃
. ノ    ヽ  lヽ;ハィf≧Zz        `ニ´ 八f´   ̄| !l   l  ハ   \____
../  i  ハlヽ .l )' iハ. 弋シ           |    | l   .l    ヽ 
ノ  .l  l i ヾl l l`、 '´  '          ハ   rfl .l    .i  l  ヽ 
r   l   i j  l .ノ l .ハ           ,ィ' .〉='''¨〈    ,jl  lヽ 
i  .ハ  j /i  .l/  ヽ ヽ、   ´`   / | /   l l   / l  .j `ヽ 
' ノ .∨./ .j /    j、  >z、_  / __」ノ..__ Vl.  ノ l __/ 
   .j,/ /ノ    ノi .       ハ´   フ¨'''''''''''==i!j='ー'¨´__>z__ 
  ノ ノ ''   _ノ ノ .ノi   _z=j   //      ヽハ  /ヽz、   ̄

699名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 15:14:21 ID:OuvvMGFQ0
もうAAできてるのか

700名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 15:46:23 ID:gDMfQF9g0
MysticalChainってノーコンクリアじゃないと
グッドエンド見れない?
マリアリでいってパッチェさんの初見殺しでやられたのだが
また二時間ほどぶっ通しは辛いぜ

701名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 15:53:07 ID:M./M3EFM0
通常ルートのみプレイ可能
隠しルート未実装(今秋アップデート予定)

と、なってるがそれのことではないのか?

702名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 15:58:59 ID:gDMfQF9g0
>>701そうだと信じたいのだが。
というか全コンビはともかく
全難易度クリアは何時間かかるのか
考えたくもない長さなんだ
やるなら気合い入れなければ。

703名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 17:15:51 ID:Grc83u.E0
暴恋娘のweb体験版はまだかしら

704名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 17:28:45 ID:K7JF56IQ0
暴恋娘体験版はいままで体験版ださずに動画でしかアピールしてなかったのがわかるひどい出来だったから困る

705名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 17:33:53 ID:AfXvlvtY0
>>704
詳しく書いていいぞ

706名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 17:47:10 ID:K1zQ3aBk0
>>702
ノーマルノーコンしてきたけど
何も変わらなかったよ

707名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 17:53:43 ID:gDMfQF9g0
>>706
おお、それはよかった
少しだけ気が楽だぜ

708名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 17:57:35 ID:K1zQ3aBk0
どうでもいいけどミスチカ1周1時間だとして
3パターン全難易度だと12時間^q^

709名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 18:39:04 ID:Grc83u.E0
>>704
詳しく聞きたい

710名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 19:05:49 ID:SetUhQswO
もう全員声優若本でいいよ

711名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 20:08:53 ID:K1MZD2XA0
ゆうかりん好きのおれが喜ぶ新作は夏コミにはなかったのか

712名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 22:50:51 ID:R1pR3CDk0
東方ポケット戦争の追加パッチ近期配布だとよ

713名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 22:56:07 ID:2CQBPu460
息長いな
でもどうせまた誰か脱ぐだけだろ

714名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 23:04:56 ID:n/pwggAs0
>>711
よし、一緒に巣に帰ろうか。

715名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 00:02:10 ID:LAZL84qk0
東方ポケット戦争の追加パッチと聞いて未完童話のHP見ようとしたら
カスペルスキーではじかれるんだが

716名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 00:03:34 ID:5CvAIWyc0
どうせ誤爆だろ
確か台湾のサークルだし

717名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 00:13:37 ID:.OjVcZBQ0
ノートン2009では安全となってるな

718名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 02:43:53 ID:yAf53xYgO
ポケット戦争追加キャラアリスだっけ?

719名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 09:32:58 ID:d4bO.oHE0
紅魔城2面の乾坤の血族っぽい曲は
The Grimoire Of Aliceのアレンジにして
ボスをアリスにしたら良かったかもなぁ

非想天則のThe Grimoire Of Aliceを聴いてたらそう思った

720名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 15:57:22 ID:dFZ0IJb.0
紅魔城の音楽やってる柳さんは商業でもやってる手前
アレンジはもうできないんじゃないの?
今回も全部オリジナルだし。

721名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 16:15:36 ID:.OjVcZBQ0
>>720
曲いいよね

722名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 16:38:12 ID:znoN3twY0
紅魔城のサントラ出ないのかな

723名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 18:15:46 ID:CIvoXkFY0
もうちょっとはっちゃけてもよかったんじゃないかなぁとは思うが・・・

724名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 18:34:22 ID:aEMK0h2U0
>>723
どんなふうに?

725名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 18:50:46 ID:CIvoXkFY0
パロディ要素強めでも、ってこと

726名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:00:25 ID:Dmu8Y0xI0
東方アレンジではないけどドラキュラアレンジではあると思う
アレンジというかパロディというかオマージュというかさ

727名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:01:00 ID:nHUU.Mdc0
パロは諸刃の剣だからな…。黄昏のあれはちょっと引いた

728名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:03:39 ID:Gs5sVlcE0
アレはなんかアレンジとしてもパロとしてもイマイチだったからなあ
ぼくらの非想天則はいい感じだったのに

729名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:10:42 ID:Goa.P5rk0
せっかく悪魔城二次として申し分ないマップの作りこみしてるのを台無しにする
飛翔とかで東方要素出すくらいならサブウェポン導入してそっちで東方らしさを
だせば良かったのになぁと思う。
斧みたいな放物線を描く陰陽球とか聖水的なプチ封魔陣とかナイフ的なニードルとか
けっこうアレンジしやすい要素だと思うんだがなー

730名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:12:45 ID:aEMK0h2U0
>>725
パロディ要素を強くすると面白くなるの?
ニコニコなんかで「ちょwwこれって○○のパロじゃねーかww自重しるwwww」
みたいなコメントが出るのが面白いと思うならどんどん作ればいい。
紅魔城のゆっくりはコナミゲーの隠れお助けキャラみたいで良かった。

731名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:36:15 ID:Dmu8Y0xI0
>>727
ちなみにどれ?

732名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:40:50 ID:0BiDNMMM0
霊夢3Rで夢想天生を発動させる・・・
ちょっと時間かかった上にパッとしない

733名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:45:23 ID:RHlquLIU0
紅魔城はサポートの種類増えればもっと面白かったのになぁとは思う

734名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:45:56 ID:lg0TuWME0
元ネタを知ってる事を前提でやられても困るがそれでなければ害はないしどんどんやればいい
格ゲは同人に限らずともパロディ・オマージュ・リスペクトのバーゲンセールだからな
某デコ助野郎の件くらいじゃなきゃ引くに引けない状態

735名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:49:04 ID:Gs5sVlcE0
あのパロ自体は別に気にならなかったけど肝心の出来がかなり微妙というか酷かったのがアレだった

736名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 19:54:14 ID:IROehEs20
いっその事EXのサポートはフランちゃん

737名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 20:00:37 ID:THsmPxKM0
誰倒しにいくのよw

738名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 20:01:51 ID:.OjVcZBQ0
本気を出したルーミア

739名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 20:06:04 ID:gPWrNd7gO
暴恋娘の感想が気になるんだが、まだだろうか…

740名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 20:21:27 ID:DkLciSe.0
うぜぇ

741名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 21:23:40 ID:NbG.QoZgO
悪魔城っぽい曲というだけなら東方にもあるからねぇ

742名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 23:08:50 ID:UAoFn6d60
しかし

743名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 02:01:17 ID:nM7HevtY0
緋想天のレミリア曲の事かな<悪魔城っぽい

744名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 02:11:11 ID:5OGwzf9w0
非のフラワリングナイトも月下以降のノリに近いかも
あと、月時計のサビはBloody Tearsっぽい

745名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 03:44:34 ID:G3dfsqpY0
月時計のサビはBloody TearsじゃなくてHeart of Fireじゃね?
あのサビに夜の鳩山を飛ぶを組み合わせれば完全にそうなるような・・・

つーか紅魔館自体がかなり悪魔城臭(ry

746名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 08:47:26 ID:eg4r5X9o0
神主って二次創作ゲーやってんのかな?

747名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 09:22:22 ID:lla03rDw0
東方サッカーはやったのかもしれんな。
求聞史紀的に。

748名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 09:51:56 ID:lYF41YM60
ゲーム機の使用法が判らず、とりあえず用途が遊具とだけしか判らないから
幻想郷ではボール代わりに使われてるらしいな

メガドライブでシュートしたら名前が強そう

749名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 15:48:44 ID:Bfwh49SE0
ゲーム機の形を見て蹴るものだと判断するってのもすごいなw

750名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 17:20:53 ID:12g8zHA60
俺なら鈍器のようなものだとしか判断できないな

751名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 17:48:13 ID:Rg2iaPII0
ミスチカのパチュリーのラストスペルってどう対処すればいいんだ?
画面全体攻撃始まるとよけきれないし、スペカぶっぱなして速効で倒すしかないのか?

752名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 17:54:35 ID:amMmfTE60
実は全体ではない

753名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 17:59:14 ID:0zViyjZ60
ルイージネタで早苗マンションとか早苗屋敷とか出ないものか・・・

754名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 18:03:31 ID:MLS6285Q0
お前そんなこと言うと早苗ファンに狙われるぞ

755名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 18:04:28 ID:Rg2iaPII0
>>752
スペカに頼らないで倒すことができた。サンクス

756名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 18:21:42 ID:0zViyjZ60
>>754
何で?早苗=ルイージなんてもはや定番じゃん
ファンは現実から目を背けるから駄目なんだよ

757名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 18:31:02 ID:r8PT6oEE0
紅魔城伝説のアリスってどうすればいいの?
本体の突撃避けられんわ人形消しきれなくて十字加速弾直撃するわ
マップ狭くてそもそも通常弾避けられないわで泣きそう…

758名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 18:36:39 ID:GxqizeWI0
>>757
避けずにとにかく鞭当てる。赤い人形の弾は痛いので、赤い人形でたら
魔理沙攻撃で人形落とし優先。1.00だけど体力フルならこれで勝てるよ。

759名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 18:56:23 ID:yyFyPPAI0
最新版なら本体に当たって無敵時間を稼いでゴ リ 押 し
飛び道具の方がダメージデカイからね

760名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:01:07 ID:C6ftAxFsO
>>756
お前さんがそう感じるのは個人の勝手だし、思っているだけなら何の問題もない。
ただ、それを言うにしても上から目線の小馬鹿にしたような挑発じみた言い様はよくないよ、ファンとかそういうの抜きにして。
ルールとしてじゃなくて、マナーとしての問題な?

761名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:03:54 ID:ez5YnlzU0
ここが戦場ならお前の足は吹き飛んでるぞ

762名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:05:23 ID:XvoCwmLc0
もう駄目ねその戦場

763名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:08:10 ID:XtQYswt20
>>756
思い込みが激しい子は、ゲームやアニメ、漫画に関わるのは止めろよ。

764名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:09:36 ID:51lQYg.M0
だ、誰かモルヒネを

765名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:14:09 ID:3BtLSnH20
二次ネタ嫌う奴もいるけど好きな奴もいるんだから
どっちも気にするなよ
嫌いならスルーすればおk

766名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:22:11 ID:rP4PrJkQ0
でもそれってお前らは我慢しろよ、俺達は好きにやるからってかなりわがままだよな

767名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:26:46 ID:ez5YnlzU0
ここまで俺の自演ですた><

768名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:32:29 ID:GdmTH76.0
>>766
いらなければ買わなければいい
売れなきゃ困るのは作った側だからせいぜい困らせとけばいい

俺好みのアレを作れとかどれだけワガママだよ
お前が作るか金だして作らせるかすればいいんじゃね

769名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:44:34 ID:56qmH2bQ0
好きにゲーム作るのやらネタ考えるのはいいと思うが
>>756のような俺が基本だみたいな子がいるから困ってるんじゃないの

770名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:49:35 ID:jxPmS/uc0
まぁ「自分の常識(認識)=世間の常識(認識)」と思い込むオタは昔からいるからな

771名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:51:31 ID:lS77EgeQ0
なんだ、結局こういう流れのときだけか、伸びてるのは。

772名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:51:41 ID:wd4nwXos0
>756
声の大きいもの勝ち
がんばれがんばれ

773名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:56:30 ID:HNZE.AXg0
口だけじゃだめだろ
作ったもんが一番強い
作らない奴はどうあがいても口だけだからな

774名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:56:40 ID:0zViyjZ60
俺がKY発言したせいで荒れてしまい申し訳ない
半年ROMってる

775名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 19:58:42 ID:12g8zHA60


776童貞:2009/08/26(水) 19:59:18 ID:lS77EgeQ0
です

777名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:08:06 ID:jXnq3AHE0
お前らネタをネタとしてうんたらかんら

778名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:10:18 ID:XvoCwmLc0
まぁそいつ星スレでもルイージとか言ってるし

779名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:18:11 ID:fIcP8YkI0
ルイージだろ?

780名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:32:27 ID:ehRomFpA0
色だけでルイージ扱いカワイソス
どっちかといえばワリオなのに。あれ?

781名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:35:18 ID:0zViyjZ60
・髪の色
・服装がほぼ霊夢の色違い
・扱われ方

これだな

782名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:35:50 ID:rP4PrJkQ0
1時間もROMってられなかったな

783名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:43:09 ID:12g8zHA60
>>781
よし、コテハンつけようか。

784名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:45:24 ID:ez5YnlzU0
ここまで全部俺の自演なので無視してね

785名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:46:03 ID:0zViyjZ60
いやいや俺の自演でもあるからごめんね

786名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 20:57:32 ID:WnkTAutAO
さなえちゃんは囚われてしまった!体験版をやった。電波な雰囲気は凄い好きだ。
しかしなぜ作者はマインドシーカーを元にしたんだw

787名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 21:12:02 ID:GxqizeWI0
起動1日目にして、スカーレットシンフォニーやることが無い

788名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 21:22:26 ID:ez5YnlzU0
タイムアタックとか

789名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 21:28:02 ID:56qmH2bQ0
某スレでTAやってる人とかいるね
20分切れるらしい

790名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 21:31:25 ID:1AwTJytk0
1・2・7面の1UPを探すとか。あるのか知らないけど。

791名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 21:36:32 ID:wFJDDWh.0
ムッムッホァイ

792名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 00:43:48 ID:2tEg3F.s0
紅魔城伝説は難易度調整そのうち来ると思う。
現状じゃあゴリ押しゲーで、2,3回クリアしたら飽きるもん

793名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 00:48:36 ID:0ZtjCXwU0
お客様精神キモいでつ

794名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 00:55:52 ID:aBvJBfow0
すぐ飽きるっつーかやることなくなるのは事実だけどな
まぁあのクオリティだし十分といえば十分だが

795名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 01:07:22 ID:d8nCK6Pc0
高難易度で下手に売れると、俺がクリアできないゲームはクソゲーって暴れる人が出ると思うがね

796名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 01:09:19 ID:IcOCla3U0
なんでそんな馬鹿なんかのために気を使わなきゃならんのだ

797名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 01:19:18 ID:2tEg3F.s0
でもクリアできない人はプレイ動画で楽しむってのはダメなの?

798名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 01:20:27 ID:DN4PBgBc0
2,3回クリアしたんじゃないのか

799名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 01:22:16 ID:NXG.BaiM0
>>795
メガマリとかマリサラは荒れなかったの?

800名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 01:26:34 ID:aBvJBfow0
ただ理不尽なだけの難しさじゃなく面白い難しさなら何も問題は無いだろう
売れるってのはそういう面白さがあるからだしな

801名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 01:39:56 ID:I8avC/pA0
理不尽じゃないのにすぐ理不尽理不尽言うやつもいるけどね

802名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 01:41:06 ID:1McQ.Jvg0
俺がつまらないと思ったらクソゲーだ

803名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 02:28:13 ID:Sc/bD3AgO
紅魔城は妹様追加が決まってるしとりあえずはそれ待ち
こまめにパッチきててサポートがいいのは好感度もてるよ

804名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 02:44:41 ID:.tGsajzk0
自信がある人は必要最低限の飛翔と射撃を禁止してみるといい。
もしくは飛翔を極めてノーダメージクリアを目指してもいい。

805名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 02:58:20 ID:2tEg3F.s0
それにしても、悪魔城というよりもサイコドリーム思い出すよね。
アレは難しかったなぁ

806名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 03:41:46 ID:/XzdTKDc0
モスバトル更新キテルー
3面で落ちなくなった

807名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 08:22:53 ID:GNjXfRlo0
>>804
飛翔のみクリアというのもあるが残弾数の関係で無理ゲな気が

808名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 08:48:22 ID:GTSJn0CoO
「俺がつまらないと思ったらクソゲーだ」って真理ではある
ただそれを他人に押しつける馬鹿がうんたらかんたら
紅魔城はちょっと冷静になればどうにかなる程度だからアクションゲームとしての難易度は並、飛翔使いこなせばそれ以下

道中を飛翔封印プレイすると緊張感がなかなか

809名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 13:24:25 ID:5.ck8Ylc0
ずっと飛翔封印、ムチ縛りでプレイしているが、そっちの方が面白いと思う。
それで気持ちよくプレイできるようにしっかりと調整されているし。
ボス戦も後半キツイが、一応何とかなる。
グングニルだけは飛翔使わないと自分には無理だが。

810名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 13:28:17 ID:ne8wbYFQ0
飛翔は蛇足だと理解してるってわけか
なおさらなんで飛翔つけたのかわからんよなw
無くても何も言われないだろうに

811名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 13:39:43 ID:.tGsajzk0
アクションが苦手な人は飛翔を使え、使いたくない人は使うな。
これだけの話なのに>>810はちょっと極論。

812名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 14:33:16 ID:dzrH4A/.0
デフォ搭載されてるものを使うなっていう方が極論だと思いますが

813名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 14:36:25 ID:iv0LWOh60
極論ってなによ?

814名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 14:37:28 ID:132GEgR20
1本のソフトで半年遊ぶ、そんな粘りが無い
クソゲーを掴んでしまっても楽しめる方法に絞る知恵が無い
本当のクソゲーとはどう足掻いても楽しむ余地の無いもの
クソとして記憶される事すらないもの
縛るか縛られるか、ただそれだけの違い
つまりは早苗の妖怪退治指南の話をしようぜ、ということ

815名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 14:38:15 ID:ne8wbYFQ0
>>811
その理論がまかり通るならヌルゲーゆとりゲーなんて言葉は出てこないんだけどねえ
難易度とか全部縛ればいいじゃんで解決するのになんでだろうな

816名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 14:43:41 ID:Sc/bD3AgO
さなかいはほぼ元ネタ通りなのか?
はっきりいえばあんま面白くなかったというか褒めるところがない・・・

817名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 16:57:23 ID:Buoh5SRY0
曲が好き

818名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 17:06:13 ID:L0.ncKSA0
さなかいはボス戦は結構楽しめたけど道中がストレスでしか無かったのか勿体無いな。

819名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 17:16:48 ID:za1lQ9mE0
さなかいってなんぞ?

820名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 18:05:12 ID:9zU772Eg0
早苗の妖怪退治指南の略称

821名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 19:21:52 ID:d8nCK6Pc0
さなかいは早苗でショットと接近両方出来れば楽しさが上がったんだろうがな
元ネタの楽しさの一つが消えてるのがね

822名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 19:57:58 ID:za1lQ9mE0
ああ活劇のところのかー
体験版で微妙だったからスルーしてた

823名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 20:02:15 ID:iv0LWOh60
>>821
あれの元ネタってなんなの?

824名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 20:03:08 ID:za1lQ9mE0
奇々怪々じゃないかね
もみじのはゼルダ

825名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 20:03:25 ID:U6HgZ/I20
活劇のほうが好きだったかな、あれも道中クソ長かったが

さなかいは巫女だから早苗の抜擢だったんだろうけど、どう考えても巫女なら霊夢のほうが似合うと思う
後は椛出すならいっそ文椛コンビのほうが合ってる気がする

826名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 20:11:11 ID:4BGR5yCM0
単に製作者が好きなキャラだったからそうしただけなんだろう

827名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 20:15:11 ID:gNSj6mQM0
奇々怪々が悪いとは言わないが
妖怪道中記風なのが出てもいいと思う

828名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 20:16:44 ID:d8nCK6Pc0
蛙を踏んで地獄行きかいw

829名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 21:12:07 ID:.tGsajzk0
ファミコンのゴエモン2みたいにのんびり無駄に広いマップを走り回るゲームもやってみたい。
面ごとの特色を出せないとただ広いだけのゲームで終わるが。

830名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 22:59:57 ID:5Yv.cQeM0
さなかい結構面白いんだけど何かもう一押しが欲しい感じだな

つーかなんで攻撃が食い物なんだ
普通に札とかでいいやん

831名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 23:13:34 ID:V7zyB3560
それが、いいんじゃないか

832名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 04:16:59 ID:dKYFMfRw0
ちくわしか持ってねぇ

833名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 08:02:52 ID:WDDfb02Q0
はんぺんはどうした

834名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 09:28:51 ID:vIsUeTbUO
アケ版の奇々怪々は細かい敵は常に沸き続ける感じ+時間制限で待てないゲームだけどさなかいは場所固定が殆どだしゆっくり確実に進めるからな
安全に進むと間延びする

835名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 18:14:26 ID:5xeSM5qA0
さなかいExボスの攻略法はワロタw
なんでボスの体力回復してるのかしばらく気付かなかったわ

836名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 21:03:59 ID:vO.FqmNc0
東方の妖怪道中記はやりたいな。
かまゆで地獄とゴキブリ地獄の記憶しかないが。
東方化するとえいきっきとリグル地獄か

837名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 00:12:40 ID:1OOFO/u2O
紅魔城のステージってこれもしかして3D?
咲夜戦の床とか見てるとそうにしか見えないんだが

838名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 01:04:50 ID:sHBr6fsE0
紅魔城の飛翔やその他サポート攻撃など、使用可不可選ばせてくれないかな
縛りしてて足滑らせた時に間違って飛んじゃって、改めてわざと穴に落ちるというのもなんかテンポが悪いというか

839名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 01:05:37 ID:sHBr6fsE0
ageたスマソ

840名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 01:47:24 ID:jtsnLUqk0
>>838
あるあるw

841名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 01:59:45 ID:3qNaJopY0
>>836
そういうことだったのか
全然気付かなくて延々と戦っていた

842名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 02:14:20 ID:3qNaJopY0
ようやく早苗さんをクリアして椛を始めてみたのは良いが小傘すら倒せないっていう

843名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 02:42:40 ID:TIGCOsTIO
るみゃーどりぃ以外にWIZLIKEなゲーム出ないかなぁ。
五つの試練のユーザーシナリオでもいいから誰か作ってくれないかなー。

844名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 02:44:46 ID:3n6wgsNA0
紅魔城はサントラ出してくれねーかな

845名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 08:59:38 ID:YOFWNwe60
>>841
おまえは>>836から何を見出したというんだ

846名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 10:07:39 ID:O.YWeSGY0
>>843
五つの試練といえば、Infinite Labyrinthに輝夜が出てる
女性の敵グラフィックが少ないゲームなので、東方パロオンリーは無理だけど

847名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 10:54:54 ID:qBwZBVwE0
>>837
ボス戦の背景は視点によってパースのかかり方が変わっているし、明らかに3Dだね。
照明計算とかもやってもらえるし、そっちの方が作りやすいんだと思う。

848名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 13:05:45 ID:P0GmUXbI0
>>846
マジでか。
久しぶりに試練起動してみるよ!

849名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 14:52:05 ID:.U8DlR7E0
>>843
るみゃーどりぃ初めて知ったが面白いなこれ
某迷宮の追加ディスク待ちに適当なもん探してたが、素でハマれそうだ

850名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 15:05:30 ID:kH6u6VNg0
ミスチカ、マリアリ組でLunaticクリアできたぜー
はじめは絶対無理と思ってたが、何とかなるもんだな

慣れれば通常面の敵はメイド以外何とかなるな。メイドは背面取るのが厳しい…
ボスはパチュリーの2つ目のスペルが地味にきつかった
あとフランかわいいよフラン

851名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 17:51:38 ID:pMA6inlEO
魚肉レーザーにちくわ大明神…
シュールだ、こういうのいいな

852名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 19:18:54 ID:jZcw.WrM0
>>849
攻略wikiまで有るんだぜ

853名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 01:42:39 ID:ww48tGSk0
やっと逆転東方2クリアした
最後の詰みがきつかった
そこはちょっとテンポを悪くしたと思う

あと音楽自体は悪くないのに
詰み所のBGMの長さは二秒くらいしかないので
ひどいループに…

854名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 19:38:18 ID:CyOXftLQ0
東方にょの戦闘アニメどうなるんだろ 楽しみ

855名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 22:09:13 ID:j2Bu39pc0
>>848
Infiniteに限らず、今でも更新してるシナリオは長い間調整してきた分バランスも取れてるし、
それだけ作者のこだわりが感じられる
Ⅰ〜Ⅲと全く同じ武器で、外伝クラスの化け物と互角以上に渡り合える不死者の秘宝はお勧め

856名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 16:52:37 ID:3U/Jmg/60
爆東方幻想郷にパッチが出てる (修正パッチVer1.10)
エディットシャッフルが追加されてる

857名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 01:41:43 ID:JPDsEFTM0
逆転東方2の三話の三日目で詰まったんだがだれか対こーりんのヒントを教えてくれないか……

858名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 01:46:18 ID:xTXnSFck0
今後、逆転東方の質問するということは、違法コピーしていると自己申告している
ようなものなのか さすがやることが汚い これじゃ話題に出せないじゃないかw

859名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 02:13:02 ID:W5jIcW2A0
>>858
違法コピー乙

860名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 03:27:03 ID:xwgOsJck0
逆転東方で質問→違法コピーしたユーザ、という意味がわからんのだけど…
ゲーム中のデータにはない、ブックレットか何かでしかわからない情報があるってこと?

861名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 03:50:34 ID:JPDsEFTM0
自己解決したぜ
ゆさぶるから追加でつきつけが出るからそれで頭いっぱいになってた

>>860
ゲームディスクにパスワードがあってそれで公式HPの攻略ページが見られる。

862名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 04:25:32 ID:OIt/YjNc0
とっくにクリアしたが
最終話のアレ以外は特に苦戦した覚えないから
逆に質問に答えられない気がするw
ってか証言の突き付けばっかりでつまんなかった

863名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 04:32:19 ID:2DeFl2N.0
なん・・・だと・・・
持ってるけどそんなんしらんかったわ
パケに書いてある攻略云々はやめてくれのそれかと思った

864名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 08:02:20 ID:29x.7ubE0
見苦しい

865名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 11:16:18 ID:w5CiMiEQ0
>>858
公式攻略が存在するので攻略の話はし難い
シナリオもゲームのジャンル関係でペラペラ喋る訳にもいかないし
本当だwww

866名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 11:42:50 ID:oz9IuDxs0
割れ厨が釣れたと聞いて

867名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 11:50:08 ID:YblA9Jyw0
今度は棘のキチガイが湧くのかこのスレ

868名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 11:51:26 ID:m7icNmPY0
割れ厨乙

869名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 16:21:32 ID:YfC6/Mq20
大運動会パッチきたー
と思ったらゆゆさまだけかー
かなこさま参戦するといいな

870名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 16:37:50 ID:TJGJd9l60
さてパッチ当てたぞ。で、残ってる枠が

霊夢 魔理沙 アリス ① 天子
② フラン 咲夜 ③ 美鈴
幽々子 紫 妖夢 藍 ④
⑤ ⑥ 鈴仙 てゐ メディ
⑦ 小町 幽香 ⑧ みすちー
⑨ 諏訪子 早苗 文 にとり

①:予測不可 萃香・衣玖・チルノあたり?
②:レミリア以外だったら泣く
③:多分パチェ、大穴でこぁ、大ちゃんだったら超万馬券
④:橙? もしかしたらルナサ・メルラン・レティ・リリーあたりも?
⑤・⑥:輝夜・永琳・妹紅のうち二人
⑦:映姫様以外ないだろう
⑧:ここも予測不可 チルノ・リリカ・リリーらへん?
⑨:神奈子様じゃなかったら火を付けてもいいよね?

入れそうな枠の多いプリバ参戦期待したいけど、正直なとこ①に衣玖さん、④に橙、⑧にチルノな気がするなぁ…

871名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 16:52:26 ID:eyI7mxo20
うん、きもい

872名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 16:56:23 ID:YfC6/Mq20
チーム名と人気で考えると
①萃香
②レミリア
③パチュリー
④橙
⑤輝夜
⑥永琳
⑦映姫
⑧チルノ
⑨神奈子
って感じじゃないだろうか
あとゲームにしやすいかどうかもあるなあ。
能力がいまいち良く分からない輝夜とかは道具主体になるのかな

873名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 17:09:35 ID:QRTpYms60
ゆゆ様使ってみたけど、空Pと空K両方必殺技って強そうに見えて対人だと的にされそうな予感…
あとメディが地味に強化されてた

874名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 17:35:21 ID:rkgw3K0I0
強いやつは1対他でボコられるとかよくあるよな
それでもなお蹴散らすと対戦すらしてもらえなくなるとかよくあるよな

875名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 18:05:14 ID:2EfaHr06O
ポケット戦争パッチ今月上旬らしいね

876名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 19:03:08 ID:/uxO6yk.0
>>871
鏡置いときますねw

877名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 19:10:27 ID:m7icNmPY0
ならば>>876が置いた鏡と反対側にもぴったり向かい合わせになるようにもう一つ置いてみよう

878名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 21:43:55 ID:6XIBfeIw0
大運動会パッチ来たのか
地霊殿チーム追加してくれー、無理か・・・

879名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 22:11:16 ID:W5jIcW2A0
運動会といえば秋。
次のパッチでの参戦は確定だな。

880名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 23:05:09 ID:/uxO6yk.0
>>877
はいはい。真性はゲームなどせずカウンセリングでも受けましょうね。

881名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 23:15:49 ID:8O8zvweI0
だが待って欲しい
秋といえば芸術、芸術と言えば爆発、爆発と言えば核
つまり風の残りは…!とここまで思いついて非の二の舞になるからやめた

882名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 23:16:51 ID:AvW653Q20
芸術といえばロリだろJK・・・

883名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 23:51:32 ID:m7icNmPY0
>>880
わかりにくいネタで悪かったが、いちいちそんな喧嘩ばっか売るような書き込みすんなよ

884名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 23:55:39 ID:o18RfMLo0
ああ、ほら、今日9月1日だからさ・・・

885名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 00:27:50 ID:chW1KVWk0
批難訓練ってか

886名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 04:28:57 ID:03J7ZY8Q0
一夜にして幻想郷から人間が消え去り、そこに残された謎の鏡
繋がるいくつもの幻想郷
人間達を取り戻す為、妖怪たちが鏡の世界に挑む
東方無幻鏡

電波を受信した結果がこれだよ!!

887名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 05:57:38 ID:5UO.vrQ.O
待てw その名前は狙いすぎだろ、色々と。

888名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 17:18:59 ID:qNadsP160
今さらながら琳瑯華やってるがEX4カエル積みじゃないと勝てないです^p^
落下が見えないレベルの速度でほぼ最適解っぽく積むキャラなんて初めてみたかもしれん

889名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 17:52:35 ID:.NdLo70A0
>>888
さらに恐るべきことなんだが、それに何度も勝つ猛者がこのスレにいるのだよ
ニコニコ大百科の関連動画が全部神がかりすぎてるぜ・・・

890名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 17:54:53 ID:qNadsP160
>>889
俺あれ見て買ったよwww
かなり面白くて満足だったが対戦相手がいな(ry

891名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 17:56:11 ID:yEoc7/UU0
琳榔華夏コミで売ってるかと思ったが売ってなかったぜ・・・
そろそろ通販するか・・・w

892名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 18:28:28 ID:oO2aR6WM0
thx
>>929

893名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 18:29:31 ID:oO2aR6WM0
oh 失礼

894名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 19:30:44 ID:NTlD7.b.0
オンラインできればアツいんだがな
誰か外部ツールでもオンラインツール作ってくれないかな
俺?無理無理プログラムのプの字もわからん

895名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 15:22:09 ID:/irbri4k0
分かるか分からないかじゃない、学ぶ気があるかないかだ。

896名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 18:54:40 ID:FHU2SSLQ0
東方セクロスの動画が出ているが、特に感動はなかった

897名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 22:28:23 ID:bleH9r8E0
不思議の幻想郷って体験版出たの?
ミクシで感想とか載ってたんだけど・・・
色々とりあえず出してぐらいで、システム未実装だけどキャラがよく動いてかわいいらしいが。

898名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 22:34:19 ID:bleH9r8E0
自分でアクアの掲示板とブログ一通り見てきたけど、夏の特典として少数くばった程度みたいだった。
新霊夢かわゆいのう、流石に映像屋は良く動かすわ。
一枚絵のドッター無しでこんな出来るなら結構弱小もこの手法ありじゃん?

ま、キャラはともかくゲーム自体はあんま期待して無いけど。
けど絵が良ければとりあえずやって見たくなる。

899名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 23:28:39 ID:j.pT8vbM0
よく見たら特設ページのところ直してないんだな
まだC76発売予定のままになっとる

900名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 01:12:12 ID:G364sKC.0
紅魔城伝説4面までやったぜ
体験版と比べてえらく易しくなってるね
体験版の咲夜は6回くらいコンテニューしたけど1.02bだと
ごり押しってわけじゃないけどすんなりダメージ勝ちできてた
アリスが強かったなあ
それにしても絵とテキストのギャップがすごい。誤植もあったね
個人的にはここまででは結構ちょうどいい難易度だった

901名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 01:41:19 ID:BTQGkfbE0
大運動会の最新verはゆゆ様追加のみか
冬コミに期待かな

902名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 14:42:57 ID:gE2SAtmM0
ドット絵だろうがCGだろうがプレイする俺にはどっちでも関係ないけど・・・
ttp://blog-imgs-32-origin.fc2.com/a/q/u/aquastylez/newreimu.gif
これはいいなっ!

903名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 15:46:06 ID:qqKXH6Uk0
いつか猫3のポポロのようなローグ作ってくれないかなと期待してる

904名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 15:49:20 ID:bN1.rPTA0
ポポローグってポポロのローグだったのか
全然気付かなかった

905名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 16:26:20 ID:EPI4lJSUO
TPWのパッチ来てるね

906名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 18:09:40 ID:KKAR4epc0
>>903
そしてできあがったのがポケダン風ローグであった

いや、意外とおもしろそうかもしれない

907名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:12:10 ID:gI2V1tLI0
>>905
TPWって何?

908名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:14:13 ID:X073Y2IY0
東方
ポコスカ
ウォーズ

909名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:17:58 ID:EPI4lJSUO
>>907東方ポケット戦争
フォルダ名がそうだから

910名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:27:35 ID:lE3mseRk0
致し方ないわ、携帯だもの。打つのが面倒なのよ

911名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:27:39 ID:gI2V1tLI0
>>909
なるほど・・・
つまりアリスパッチか

912名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:40:05 ID:LXo1SNu.0
アリスが追加されましたね
やったーー!
でも妹紅と慧音がいないじゃないですか
やだーーー!!

913名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 20:44:44 ID:05Hocmto0
アリス追加パッチきてたのかー
早速、落とそうと思ったけど、バグで公開オワタ\(^o^)/

914名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 21:21:33 ID:5l7TmeUo0
紅舞闘の体験版公開されたからやってみたが思いっきりバーチャロンで吹いた
これでゲームスピードもバーチャロン基準になったら面白そうなんだが

915名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:31:21 ID:Ka6EFMG.0
不要そうだがポケ戦のバグ詳細
キャラセットとメインメニューの切り替えを行うと特定箇所にいるキャラのレベルが222に戻る
これを利用した無限ステ上げが可能なんだぜ・・・

916名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 22:33:46 ID:kCnreCjg0
まだバグ修正されてない?それならファイルを残しておきたい

917名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:21:53 ID:J2GJfdNw0
今落とせるのはパッチ修正済みの奴かな?

918名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:22:02 ID:4ZgZMBH60
>>914
これ動きも意外に細かくていいなw
うーんやっぱもうちょい基本スピード欲しいところだね

919名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:45:47 ID:8Yxhcm6E0
熱帯あるからあんまりスピード上げすぎても対戦にならなくなるんだよな
主に同期の問題で

920名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 01:30:11 ID:rUNRZ4Po0
ポケ戦のバグもうひとつ、某所より編集して転載

不具合はキャラスロット1つの左端ばかり話題になってるが、もっと致命的なのがある。
Fランク、つまり大会3戦目でも王様ゲームでもない。なのにキャラが使えなくなるものがある。
これはキャラスロット6〜8に配置してるキャラを大会の1戦目か2戦目に出すとなる不具合。
こうなると夢内の戦闘でしかキャラを戦闘に出すことができなくなってしまうのだ。
あと未確認ではあるが、王様ゲームの1戦目と2戦目でも同じようになる可能性あり。

921名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 01:47:00 ID:ijTuZmo.O
>>920
それって修正前のやつ?修正後なら問題だが修正前なら気にする必要無いな

922名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 01:55:22 ID:mp9VKgkI0
>>900
あの気の抜けたラストをみると、つくづく
「こうまじょうすぺしゃる わたしレミリアちゃん」
を作ったほうがよかったんじゃないかなぁと思う…w

923名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 02:24:05 ID:XQO2ST8I0
れみりあちゃんは

     つきよ

       のばんにふっかつする

924名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 02:24:23 ID:mY8F596U0
先月くらいから、さくらんぼ亭のHPが繋がらない気がする

925名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 03:04:36 ID:H8JGbpwo0
紅舞闘体験版やってみたけどなにこれ楽しい
少し挙動がもっさり感じるのは俺がオラタンに慣れ過ぎているからに違いない

箱○コンで旋回を右スティックに割り当てたいけどできないようで残念

926名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 06:08:35 ID:IsjcMboo0
ポケ戦バグ解決済みパッチきたよー。

927名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 11:04:05 ID:ozuJYOAQ0
>>925
まんま東方パーチャロンだな、これw
前から東方とは相性よさそうだと思ってたので完成が楽しみだわ

928名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 13:57:27 ID:LKONxvwA0
紅舞闘はゲームスピード上げて振り向き速度上げれば普通に遊べるなコレ

>>925
右スティック旋回jtk使えば出来るよ

929名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 14:53:53 ID:H8JGbpwo0
>>928
thx
これで箱タンと同じ操作でできるぜ

ダブルロック範囲がやたら狭いのとダッ近が無いのが気になるなぁ
ゲームスピードはモーション速度を調整すれば実際の移動速度は上げなくとも改善しそうだ

しゃがみTRWは霊夢なのにレーザーだと…

930名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 15:25:20 ID:ozuJYOAQ0
>>929
ダッシュ近接はあるよ、ただ発動条件がいまいちわからんな

931名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 15:30:28 ID:LKONxvwA0
ダッシュ中にダブルロックになった瞬間に↓+LWorRWかもな
かなり出にくい

何にせよ久々に完成が待ち遠しいゲームだわ

932名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 17:47:54 ID:nrKM7yZ20
なんで今更紅舞闘の話かと思ったらバージョンUP来てたのか
もう少しスピード感ほしいな

933名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:19:58 ID:hJU.HLM20
誰か東方オブリビオン作れ

934名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:48:33 ID:/II1gtzQ0
紅魔城伝説を始めたんだが、チルノ!駄目じゃないかチルノ!それ全然違うよチルノ!
無限復活ザコが出て来たんで「⑨め、貴様の弱点はこれだ!」とチルノ出したのに凍りゃしねえ。
伝説で氷結技つったら普通、赤骨とか毛玉とか一発で粉砕してあたい最強じゃないのか!違うか!

あと、シャフトのおっさん雑魚になってて吹いた。

935名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 18:48:44 ID:DSsKOLl.0
>>933
いいだしっぺが作れ

936名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:06:29 ID:5D4jBzy20
>>933
明らかに個人とかサークルのレベルで作れるもんじゃねぇ……

937名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:11:01 ID:4NfHLxjk0
そんだけの技術があれば同人に留まってない・・・・
と思ったけど今のゲーム制作の現状みると同人にしてたほうがよほどマシだよな
まぁそんだけ技術あったらわざわざオブリのパクリみたいにする必要もまったく無いけど

938名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:14:10 ID:ax8mCu820
FFTやティアリングサーガについて何か言ったかね

939名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:31:44 ID:ixFf/7vA0
FFTは問題ねーよw

940名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:41:07 ID:s1C.h6XY0
>>938
にわかが口挟むな

941名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 21:45:14 ID:ax8mCu820
中の人が別のところで作ったという意味で同じだと思うが
今クエストはスクエアが権利持ってるとかだっけ
中核がいないから意味ないとは思うが

942名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 22:24:40 ID:hJU.HLM20
まだか、まだできないのか

943名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:23:36 ID:AkFzv.R.0
東方のElonaがやりたい。
クエストやアイテムがランダム生成なやつ

944名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:42:45 ID:hJU.HLM20
eratohoとは別物?

945名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:55:22 ID:BKBt6gYg0
おっとそこまでよっと・・・とりあえずググるんだ

946名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:56:34 ID:d4pgWGHY0
eratohoはそのうちローグライクのバリアントが出てもおかしくない

947名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:03:36 ID:iAAN1I5Q0
変愚蛮怒は改造しちゃダメだっけ

948名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:04:51 ID:99KCbm1Y0
街が大量に増殖した萃香に襲われて、
泣く泣くマスパで街一つを焼き払う冒険者
NPCの冒険者に呪い酒を飲ませる冒険者
演奏会場で演奏せずに弾幕をぶちかます冒険者
そして
★アリスのかぐわしいパ○○ィ

949名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:36:15 ID:Faacvp8Y0
下手な演奏聞かせるとキーボードぶん投げてくるリリカ

950名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 00:51:40 ID:vAte9qRg0
かぐわしいパルスィ?

951名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:14:09 ID:Pgcr94rM0
★橙の日記
★藍の日記
★ゆかりんの秘密の日記

952名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:19:43 ID:7GvMKwpk0
>>950


953名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 01:27:51 ID:H6Owqkn60
かわぐちぱるしぃ? ジパングか

954名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 04:08:54 ID:yI6NvYJU0
落日幻夜は無料配布か
これで完成に近づけばいいが

955名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 07:03:38 ID:F4g2nAlc0
>>943>>948>>951
君たちちょっとグロテスクな乞食の肉を食べに行こうか(ニヤリ

956名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 08:40:18 ID:kARBoC1o0
無料配布宣言か
エターなるための布石だな

957名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:50:11 ID:qk5B6bGw0
いみわからん

958名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:10:13 ID:hR63Cf4M0
東方二次創作ゲー用アップローダーに自作ゲームの体験版を投稿しました。
暇な方は遊んでみてください。
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=25

959名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 14:40:34 ID:8fu9nAwo0
>>958
一応ジャンルとあらすじぐらいは書くとプレイする人も増えると思うぞ

1-8までプレイしてみたが、画像と音楽を抜きにして話せば
なかなか面白いゲームだと思う
俺はこういうパズルっぽいゲームが苦手だからちょっとマイナス補正入ってしまうが
まあ、少しばかりストーリーが手抜きっぽい気もするな
FC時代のセンスで書いてるとしたらかえって秀逸というか、味が出ていると取れなくも無いが・・・

960名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:20:16 ID:WVlUbkOQ0
とりあえず2-2でわからなくなったw

961名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:38:15 ID:Faacvp8Y0
2-2難しすぎて投げた

962名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:51:05 ID:gJJ1byTM0
>>958 やってみたー。
いい感じだしもうちょいやり込みたかったんだけど、キー設定どうにかなりませんか?
東方本家に慣れてるから、十字がWASZとか、決定系がH辺りとか、非常にやりにくいですw
せめてキーコンフィグをお願いしますw

963名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 15:51:59 ID:Jh5P0RTw0
2-2は敵を封印すれば楽
でも2-3で投げた

964名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:26:41 ID:Faacvp8Y0
3-2まで行って解けそうだったけど疲れたから投げた

965名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:52:19 ID:WVlUbkOQ0
キーコンフィグあった気がするが

966名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:53:28 ID:8fu9nAwo0
>>962
コントローラー使おうぜ

967名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 16:56:04 ID:gJJ1byTM0
>>966
持ってない上に、お財布が悲鳴上げてるの。\(^o^)/

968名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:07:37 ID:zJcAAOok0
これ途中のFATH全部回収しなくてもゴールまで行くとクリアになっちゃうけど仕様通り?
昔のドンキーコングだっけ?あれみたいな感じで面白いと思う

969名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:09:48 ID:qo9.uvg.0
>>967
念力で動かせ

970名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:29:27 ID:s5T7eNPg0
>>967
キーボードをコントローラ風に持てばいい
移動系は普通に指が届く
決定とかの方は、テンキー辺りに何かで割り当てれば良い

971名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:33:58 ID:kARBoC1o0
ノートPCでそれやると米袋持ちながらゲームしてるのと同じくらいきついんだぜ

972名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:34:13 ID:FZ8jrnT20
2-2までいったけど面白い
ミスティックバルーンとかプリンセスラナを思い出す

ただ移動キーはWZASじゃなくてWSADにして欲しいかも

973名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:25:31 ID:BrVm2QL60
3-5のうどんげは左右しか反転しないけど3-7だと上下も反転するのは仕様?
陰陽弾避けるためにしゃがんでたら反転してぶつかったりと、中々うぜぇ・・・w

974名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:38:43 ID:BMZ954Fs0
>>947
ソース公開系のローグライクの常でほとんど無制限に改造されているように見える。
もし改造不可でも、元になったZangbandならいけるんじゃないか?
さらに遡ってangbandとかMoriaとか。ん? もりや……?

個人的には自分で作った方が扱いやすいと思う。
資料は(ソースも含めて)膨大な量があるし、そこまで難しい箇所もない。

975名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:54:01 ID:xUTqavaU0
東方band制作スレ的なもの立ててみんなで作る!なんてことも出来なくはないのかな、どっかの18禁ゲーみたいに
ただ最初の一歩が問題だ

976名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:58:36 ID:6wUCTY4M0
海外でangbandを元に作られてる(作られてた?)らしいね

977名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:15:35 ID:xUTqavaU0
まだ配布されてるの?教えて!教えて!

978名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:18:48 ID:F4g2nAlc0
2-2がきつすぎるぜよ

979名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:30:50 ID:BMZ954Fs0
>>975
好きなキャラのレベルで違うんだから、誰が取捨選択するんだ、ってのが大問題。
もっと根本的には、コードがいつまでも上がってこない、あちこちで水掛け論から罵り合いに発展する、とか。
一人か数人かはともかく、誰か(できればコード書ける人間)が中心にならんと。

私はスキル低いから無理。
コード書きのスキルが低いのはともかく、人誑しのスキルがマイナスなんだ。

980名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 21:03:27 ID:BrVm2QL60
>>958
FAITHは一回で全部取らなくても大丈夫だったのか・・・もっと早く気付いていたらorz
何にせよ体験版終了。パズル好きの自分にとっては良い感じの難易度だったぜ

981名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:43:46 ID:THTAjkdQ0
爆東方追加パッチVer1.11が出てました (ttp://atn-factory.jp/)

982名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 22:45:37 ID:F4g2nAlc0
>>958
終わったー
なんだかんだ言って熱中してしまったw

983名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 23:05:28 ID:aS7Y8zjs0
こ・・・誑し・・・?

984名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 05:02:21 ID:aSbDIDzE0
ミスチカのハード以上は楽しいっていうよりイライラするな
もうちょっとなんとかならんかったのかな
素材はすごいいいのに

985名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 05:17:35 ID:aHoewBB.0
落日幻夜いろんな意味で心配になってきた・・・エターは半分覚悟してたけど

986名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 06:06:06 ID:NygVhckQ0
手伝いたい気持ちはあるがすでに自分のところも大変なことになっているから困る

987名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 11:27:58 ID:jZmM3qbI0
落日幻夜出来よさそうなだけにエターにならないでほしいねぇ
協力者が出ることを願うばかりだ

988名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 12:29:15 ID:a36GBVeM0
無料配布と聞いて逆に報酬もらうことに気後れして
躊躇する人もいるだろうしどーなるかね

989名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 16:35:30 ID:sHWediO20
確実に完成させようと思ったら
アニメーションをなくすとかスクリプトを減らすとかで作業量を削るべきなんだけど
完成を優先させるために無料配布に切り替えるという理論はもにょもにょする

990名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 16:44:07 ID:oFuuRK4w0
何で無料配布だと完成させやすくなるのか、誰か俺に分かる様に説明してくれ

991名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 16:59:22 ID:WXPxgUuA0
こうやって話題に上がるから協力者が出やすくなるんじゃないのか、な

992名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 16:59:48 ID:ewk0oUOo0
「少しでも良くしないと買ってくれた人に悪い…」

「ショボくてもいいや。どうせ無料配布だし。」

993名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 17:17:39 ID:7wMHKJ3c0
人員が確保できるかわからない要素を
最初から盛り込もうとするのはエターなる率跳ね上がるからねぇ

994名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 17:21:37 ID:W31JtB8Y0
まぁ途中でドロップしたとかトラブルがあったとかいろいろあるからねえ
ほんと多人数プロジェクトは地獄だぜえ!

995名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 17:21:51 ID:FX3kvdxA0
G-わんげ…

996名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 08:11:42 ID:FnMrwm.Y0
ポケット戦争アリス来たっていうから買ったらがっかりだったわ
目的がわからんゲームだな

997名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 09:39:01 ID:4.pqTmCY0
まあ、脱がせて終わり、か?
熱帯でもあれば、もうちょっと研究とかされたかもねぇ。

998名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:04:15 ID:yR4P8ALwO
目的が曖昧(?)な事位サイト見れば何となくわかると思うのだが・・・

999名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:19:19 ID:EgMa6ezA0
立てまんた
東方の二次創作ゲー その19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252376204/

1000名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 11:27:10 ID:NdSBRAXo0
乙埋め

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