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東方の二次創作ゲー その17- 1 :名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 05:51:31 ID:HPXO9eGM0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
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- 2 :名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 05:52:14 ID:HPXO9eGM0
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- 3 :名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 05:52:51 ID:HPXO9eGM0
- ★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/
★wiki
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
- 4 :名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 10:05:36 ID:RdLY5z7kO
- オツー
- 5 :名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 22:44:00 ID:V3SooWQ60
- >>1乙
東方姫庭球って面白い?テニスゲームは割と好きなんだが
- 6 :名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 23:23:35 ID:8tLJ17dE0
- >>1おつ!
>>5
web体験版やってみればいいじゃない
- 7 :名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 23:28:48 ID:My9JfMQY0
- 世紀末弾幕テニヌゲーム
- 8 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 00:13:10 ID:aggTUsvc0
- いちもつ。
スポーツの話題しすぎて、スレ立て話題が全くでてなかったのな
- 9 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 01:50:57 ID:Yjn8ZVdE0
- いやスレはスポーツの話題前に立ってたが
- 10 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 02:44:52 ID:LFzKNvWoO
- 氷幻鏡のテストプレイヤー募集来てるね。
DoCoMoの携帯だし、とりあえず応募してみるかね。
- 11 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 07:59:15 ID:6k3n/6Xk0
- >>5
姫庭球は弾幕撃ちながらのテニスという、くにおくん並みにはっちゃけたノリで
FC・SFC時代のシンプルなゲーム性が好きならハマれる
とりあえず、下記の体験版&ちびたみのフリゲをやってみるのがお勧め
フリゲは二次ネタ注意だけど、ゲーム自体の出来はいい
・籠奴抄(姫庭球が入ってるFlash集)Web体験版
ttp://mesopota.net/roadshow/mesopota_toho02_trial_1_0_0.zip
- 12 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 19:19:59 ID:SJNVjPrQ0
- wikiに製作途中のブラウザゲーム載せて良い?
- 13 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 19:45:50 ID:RG2Udxgk0
- 完成してから載せたほうがいいんでね?
- 14 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 19:48:22 ID:.GkMqMqA0
- 蛙姫さまむずいなw
- 15 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 21:09:26 ID:TxawlMXo0
- >>12
私の場合、載るとは思わなかったから必死で続きを作ってるんだぜ・・・。
嬉しいんだか悲しいんだかw
- 16 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 23:57:49 ID:aggTUsvc0
- 爆東方って、動画見る限り面白そうだと思うけど、このスレも、wiki見てもあんま盛り上がって無いのな
典型的なパーティーゲームだし、競争相手もいないし(?)、人気でそうなものだけどな
- 17 :名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 23:59:40 ID:Yjn8ZVdE0
- IPとか晒してくれたら凸る気はあるぜ
- 18 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:02:04 ID:AgQfWaDw0
- 身内スカイプゲーになってるな
エキサイティングだとやっぱ話しながらやりたいし
- 19 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:06:24 ID:Al1TeZaE0
- ストリーミング配信しながら凹やってる人は結構いる
隔離スレのだけど
- 20 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:13:16 ID:zGvXOEwQ0
- 一緒にやる相手を作る服が無い
- 21 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:26:07 ID:9.cH8YFg0
- 欲しい素材足りないから自作したらクオリティ低すぎて泣いた
- 22 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:30:08 ID:AUoQ6hS20
- そりゃまだ体験版だし
- 23 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:43:56 ID:wu1mWbws0
- >>17
いや、落としたばっかなんでやめとく。
体験版でも、東方の迷宮はかなり人気あるのに
wiki見ても4人とか、対戦するのにかなりギリギリみたいな人数見るとね
・・・・その程度の作品なのかな?
- 24 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:46:35 ID:w1KNxbYw0
- 面白いとは思うけど一緒にやる友人が3人以上、それも馬鹿笑いできる友人じゃないと楽しめないタイプのゲームだから
言っちゃアレだけどクソゲーだしなw
- 25 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:48:00 ID:Al1TeZaE0
- クソゲーというかバカゲーというか弾幕ボンバーマンという表現が適切過ぎると言うか
- 26 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:49:56 ID:N7TPtkhs0
- 自分も面白いと思うな
本家は本家で面白いし爆東方は爆東方で面白い
- 27 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:51:13 ID:1COwDjYo0
- というかこの手のゲームは気心の知れた知人とやると面白いけど、
赤の他人とやってもギスギスゲーになる可能性が高い。(実例:幻想麻雀)
烈華伝はネット対戦無くて正解だったかもしれないし、大運動会も多分熱帯はダメだと思う。
- 28 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:51:32 ID:zyBeG1FI0
- >>23
ジャンル違いなんだからしょうがないんじゃ。
そもそも、パーティゲームは一人でやるもんじゃないしね。
一人で出来るRPGとは楽しむ点が違う。
おもろさ
爆東方4人身内プレイ>迷宮一人遊び>爆東方一人遊び
こんな感じか。
同人だからこそ、プレイヤーの事考える必要なんか無いわけですね。
- 29 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:54:10 ID:Q25Zx1sk0
- 爆はなんというかやり込む要素があんまりないように感じる
それにネット対戦だと身内でやったときにfpsが30以下安定で残念だったのであんまりやる気も起きないのよね
- 30 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:58:39 ID:8XNHu8ow0
- ディレイ値ちょっと上げるだけで世界が変わるぜ
どっちにしろ製品版でてからだろうけど
- 31 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 01:00:39 ID:cpNBD86c0
- 元がそんなゲームなんだしわざわざやりこみ要素つけなくていいだろ
あるとしてもストーリーモード追加くらいか
- 32 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 01:03:03 ID:Al1TeZaE0
- トレーニングモードがあるじゃないの、体験版の長さだとちょっと長いけど
ゲームシステムのアレンジは一級品だと思うんだけどね
対戦は回線の相性が凄いから、fps60ちゃんと出ることもあれば10近くまで落ちることもあるよ
- 33 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 01:17:48 ID:K1dX9TBo0
- 一人でガシガシやるタイプのゲームじゃないから、雑談に華が咲かないのは仕方ないと思う。
迷宮何かは典型的な、一人でガシガシやってコミュで情報交換するゲームだし。
- 34 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 01:24:06 ID:gHSnnkJ60
- 紅魔城レミリア更新来たよ
スクショワロタwwww
- 35 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 01:40:09 ID:ftLbOilw0
- >単なるクローンではなく……
嘘をつけー
スクショ見て終わった。こりゃダメだ
- 36 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 02:23:07 ID:rNHCXfhg0
- つーかここまで一緒で平気なの?
- 37 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 07:59:34 ID:KKdrYpLY0
- これで月下並のクオリティだったら俺の中で即神ゲー認定なんだけどなぁ
現段階じゃちょっとグラがいいだけのそこらへんにある横スクアクションにしか見えないなwww
っつっても情報が少なすぎてまだあれこれ言うには早漏すぎるけどwwww
- 38 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 08:08:21 ID:Al1TeZaE0
- 出てもいないゲームに熱心だな
2chで家庭用ゲーム叩いてた方が面白いんじゃないか?
- 39 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 08:15:24 ID:qPMcZBv20
- >>36
フリーならグレーだけど売るならどうだろう
作者のプライドは平気なの?って意味なら知らんが
- 40 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 08:52:21 ID:KAeCp/o2O
- コ○ミは怖いぞ、恐ろしいぞ
かなり版権には厳しい団体だぞ
パ○プロのエロ同人が自主回収になった騒ぎを俺は知っているぞ
純粋な期待とこの作品がコナミの逆鱗に触れることにならないかという好奇心が入り交じってわくわくするぞ
- 41 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 09:47:09 ID:Ty6fCIbo0
- >>40
そのことを忘れていた
タイトルやゲームの雰囲気を変えたほうがいいかも知れんな
- 42 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 11:17:19 ID:9.cH8YFg0
- 業界一厳しい会社だもんなあ
- 43 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 11:27:33 ID:QxCL.KX60
- 某SLGのパクリムービー作りまくってメーカーに殺されかけて
そのへんユルそうな東方に逃げてきたサークルもあるくらいだしな
- 44 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 12:46:55 ID:WhpShM/.0
- あの鎧着てる奴とか危険でしょ
ザコキャラをみんな少女改変するといいんじゃないかな
空飛ぶメドゥーサの首は当然ゆっくりで
- 45 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 12:56:29 ID:Toqqbl1.O
- その方が確実に楽だろうしね
このクオリティの鎧とか骸骨のドット描くのって絶対大変だろ・・・パロディって言ってもオリジナルから素材流用できるわけでもなし、労力に見合わないことやるサークルだと思うわ
- 46 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 13:06:11 ID:1k3NHmQc0
- ま、アレだったら報告すれば路線変更するだろ
時間はかかるだろうけど丸パクリよかそっちのがいい
- 47 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 15:31:55 ID:RIziTSCQ0
- 赤スケルトンはもこたんに差し替えですね。
- 48 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 17:11:48 ID:0tS8apK60
- 悪魔城もいいけどあとはゴエモン系のゲームを誰か作ってくれないかな
そんでもってコナミワイワイワール(ry
- 49 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 17:21:11 ID:wu1mWbws0
- BGもFCのまんまって感じだし、色合いくらい少しは変えて、
幻想郷らしく本やキノコでも入れればオリジナルといえないことも無いだろう。
>>29
爆は、強い人かなり強いぞ。いくつかの所で対戦したけど、強い奴はボムとかバットとか全然使い方違う
対戦速度は、人にもよるけど一度再起動してからディレイ下げれば快適になることはあるよ。
対戦回数が数回くらいじゃ、上達とかすごさとか分からないだろうけどね。
- 50 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 17:41:33 ID:MPZnDdo.0
- 東方カルドセプトって今どうなってるの?
公式サイトの方がバグってるぽいが。
やって見たいのだがなぁ
- 51 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 17:56:18 ID:K1dX9TBo0
- 公式サイトが廃墟=永遠にお待ちください
- 52 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 17:59:09 ID:FnF6beeo0
- 今なら「エターナった」が倍率ドン更に倍
- 53 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 18:14:35 ID:Lq1u1gJ20
- したらばの専用掲示板にまだ人がいるのがせめてもの救いかね
- 54 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 18:18:19 ID:cpNBD86c0
- >>48
早苗の妖怪退治指南がある意味ゴエモンぽくなるかなっと考えてる
ゴエモンといってもいろんな要素があるからそれのどれを求めてるかによっては全然違うかな?
- 55 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 18:29:02 ID:K1dX9TBo0
- ゴエモンと言ったら、やっぱあの独特のセンスだと思う。
能面と殴りあったり天ぷらの上を乗り継いだり、あの発想は出ないわw
- 56 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 18:32:38 ID:Al1TeZaE0
- このパロディゲームでは常識に囚われてはいけないんですね!
- 57 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 18:53:34 ID:VVQNlwi20
- ちょっと興味本位なんだけど聞いてみる
OSがVistaなんだけどさ東方のガジェットってあるかな?
オススメがあれば試してみたいな〜と思って。
軽く見て回ったけど引っ掛からなくてねー…
- 58 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 18:53:55 ID:cpNBD86c0
- 主に2Dステージのいろんな仕掛けか
- 59 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 19:07:31 ID:AUoQ6hS20
- 問題はエビス丸役を誰にするかということだ
- 60 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 19:10:55 ID:rSU9GdYE0
- 装備的には神奈子だが
- 61 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 19:18:39 ID:cpNBD86c0
- サスケ→妖夢とすると妖忌→エロじじぃになってしまうw
- 62 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 19:49:39 ID:XjyYXsS20
- >>55
コナミマガジンで連載してたゴエモン漫画も毎回凄まじいカオスだったな
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader/src/up0755.jpg
- 63 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 20:00:31 ID:JfytLf7o0
- >>59-61
おまえらのせいでエビス丸顔の幽々子様想像しちまったじゃねぇかw
- 64 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 20:13:30 ID:VLLIlqQg0
- >>62
これは酷いw
- 65 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 20:27:32 ID:uTLRxvNE0
- ヤエちゃんもうちょいなんとかならんのw
- 66 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 23:32:08 ID:Q25Zx1sk0
- ゴエモンはインパクトで小判射撃をするのが一番楽しかった
- 67 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 23:33:13 ID:/uj/8ztU0
- ゴエモンと言ってボンボンが出てこないことに世代の差を感じた
- 68 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 23:49:00 ID:RlsFVz660
- どの世代でもボンボンはガキんちょ扱いされて読んでないだろ
- 69 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 23:56:34 ID:hCDXceI60
- つ コロコロ読んでる世代
- 70 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 23:56:35 ID:S1zK0CCg0
- 世代の差(笑)
- 71 :名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 23:57:39 ID:Al1TeZaE0
- ボンボンのゴエモンがやたらエロいのは今でも有名な話だ
- 72 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 00:09:20 ID:tePrU95o0
- >>62
なついwまだ全部スクラップしてもってるぜw
- 73 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 00:20:15 ID:qu2stLOc0
- コロコロ派とボンボン派で話題が分かれたものだ
ボンボンはそんなガキぽいかな・・・?JINGが特に好きだった
- 74 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 00:22:00 ID:SN8nH/ME0
- コロコロのほうが子供向けだったが
ボンボンはなんか気取ってる感じがした
というか子供向けなんだからガキっぽいって当たり前じゃないかw
- 75 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 00:38:36 ID:7CDBl/do0
- ジャンプとサンデーみたいなもんだろ
コロコロのほうが売れてた気がする
- 76 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 00:46:30 ID:BQUAUTwI0
- つ てれび君
- 77 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 01:00:45 ID:0/F8afaE0
- ':, ', ! \
\ ':, _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐ \ ヽ /
\ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, //: /::::! < ∠______
ノヾ、rァ' __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、' / `>t,// :/:::::::! / /
\\ `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/ \ (___
\ r‐ァ'´]-‐' '/ ! ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ |:|||||:::;t'、 ミ > _______
`' 、 ヽ7´ ! !/!メ、!」 レ-rァ''iT7 iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i / '´
i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´ ;' \ 、,_____
(`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i <
,.-`ヽ > i_,!`ヽ、/ | !⊃ r‐-、 /! ! ヽ._」 / ! / ー┼-
`ー‐ァ (´__,ノ! | `7! .i'>,、.,__'--‐' ,..イ! i ̄´ノ! | / ー┼-
'ーri´ヽ_/7 〈 V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、 ':、 '、 ;' \ r-iー、
--─ ! |:::::// r-、,ゝ、!__j '; トー'i i ', `ヽ.、' / \ `ー' '
'、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i | ヽ. ヽソ`''ー--‐' / --─ァ ヽヽ
 ̄ く ./___」_';/ ! | ! ! ! i ,ゝ-‐''ンヽ. く /
rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ 〉 > '、___
_r'ー--‐''"´ / ;' i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/ く i
// -イ /! ;'/ ム \ \. ├‐
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`ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' '
ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7
i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/
ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン:::::/ / o o
- 78 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 01:07:28 ID:KKBHmqxY0
- パッチェさんは早いのか遅いのか
- 79 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 01:25:11 ID:rkP0lses0
- 某カ○ガソフトみたいな変なのじゃなくて
ふつーに読めそうなアドベンチャーは無いのか。
いくつかノベルがあるみたいだけど体験版もないし情報がまったく
入ってこない
- 80 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 01:34:32 ID:CwXhs.Gw0
- wikiを見てみたが新しい作品ではさなとらくらいしか選択肢が無いんじゃないか…?
- 81 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 02:09:21 ID:7yTFNJP60
- リグルイとか
- 82 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 08:22:13 ID:0.hscavY0
- 虫はちょっと…
- 83 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 09:34:45 ID:i/PxeJKI0
- なぜ伏字w
東方繰人形。2も出てたな。
>>79の言うふつーに読めそうなものではない気もするが。
そう考えるとアドベンチャーってどれもかなりクセがあるな。
- 84 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 09:56:04 ID:c3j2rAAw0
- 繰人形2は今で言う幻想入りみたいなものだからな
1はフリーの百合ゲー
- 85 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 10:06:58 ID:X9bsnyT2O
- チルノレーシングは体験版でるんだよな・・・?
「図書館コースは体験版には入りませんが」って書いてあるのに出ないなんて面白い事態は発生しないよな・・・?
全裸待機がそろそろつらくなってきた
- 86 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 10:48:17 ID:C384xLgM0
- 前にも出てた話題だけど、元々東方が動的なゲームだから動的な二次ゲーが多くなるのかもね
そんな中で普通のノベルや普通のADV出すくらいなら…と本かいてる人は多そう
結果的に残ったそれでもゲームでやりたい一部の人が妙なAVGを出すに至るのかも
- 87 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 11:50:09 ID:qu2stLOc0
- やっぱストーリーが一本道のほうが作ってる側が描きたい幻想郷がどんなものか?というのが
読んでるほうに伝わりやすいしちゃんとルートごとのつじつまあわせなんてのも必要だしね
この板でキャラ別スレがあるのもあり良くも悪くもADVってジャンル自体スレで話題にしにくい
感想といってもどのキャラは好き、あのカプは許せないなどで変わるから参考にならない
- 88 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 11:56:40 ID:WlcLZGzE0
- ちゃんとしたノベルやADV作ろうと思ったら大変だしな
- 89 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 12:42:52 ID:v50w6m5cO
- 今更ながら紅魔城レミリアと聞くとハックロムの方が頭に浮かんでしまう
人形劇以外は話す場所が無いんだよなぁ…
グレーゾーンだから仕方ないか
- 90 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 12:50:40 ID:VN871Uc2O
- むしろ紅魔城レミリアは黒じゃないか?
コナミは他と違ってかなり厳しいし同人にも目を光らせてると聞く(ときメモの同人アニメとか)
ハックロムより目立つしかなりヘヴィだぞ
- 91 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 12:53:18 ID:VN871Uc2O
- すまん、おおおなでした
- 92 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 13:13:52 ID:lFf09wu20
- >>86
逆転東方とかか?
やったこと無いけど、面白いのだろうか。
- 93 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 18:01:57 ID:NMMs7f4U0
- 正直、逆転東方はおもしろくない
ストーリーがおもしろくないし、推理としても簡単だし
って、個人的には感じた
500円だったのが救い
- 94 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 18:58:43 ID:rgEyOZd.0
- 逆転東方は所々クスリとくる程度だった
500円ではあるけどさすがにボリューム不足というか、事前調査やアイテム選択の幅なさ杉
- 95 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 19:28:54 ID:eA43R.BQ0
- 逆転自体を作るのは簡単だけど
ストーリーだけはどうにもならない
- 96 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 20:31:33 ID:MhS1P0UQ0
- まぁ殺人ができないしな
東方キャラが殺したり殺されたりするのはアレだしな
- 97 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 20:36:52 ID:zQ9XvH260
- だからどうしてもパンツを盗られたとか鼻毛カッターが無くなったとかギャグ路線になる
- 98 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 20:38:16 ID:jVrvbKIE0
- 妹紅とか輝夜とかレミリアとかゆゆ様とか殺しても死なないような連中にすれば問題ない
- 99 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 20:44:37 ID:FKJgWuRo0
- >>98
証人として本人登場ですね
- 100 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 20:50:41 ID:PTN7RZEA0
- FCに朱鷺の旅人って名作ゲームがあったよな
- 101 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 20:52:49 ID:C0gDolXU0
- 神は死んでも生き返る
たぶん妖怪も生き返る
妖精もきっと生き返る
つまり人間でなければ殺人事件の被害者が証人として立つことができるって寸法
- 102 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 20:54:39 ID:wCFo193M0
- 朱鷺の旅人は知らんが
時空の旅人はケムコクオリティ全開のネタゲーだぞ
ただYes-Noだけで展開するシステムは手軽なADVとして二次創作向けかもしれない
- 103 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 21:17:00 ID:7CDBl/do0
- 某サークルでみすちーが死んだみたいなアドベンチャーのやつのオチみたいにすれば問題ないかもしれない
- 104 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 21:20:56 ID:WlcLZGzE0
- そもそも死なないなら殺人(?)事件として成り立たないのではないかと
- 105 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 21:27:24 ID:bY8EP2Ck0
- 殺人事件じゃなければ問題ない。
- 106 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 22:06:45 ID:j2SfdGNU0
- もう死んでない段階で殺人事件としては無罪だよなw
- 107 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 22:11:07 ID:gsi2FaH20
- 最後にあー死ぬかと思ったで済ませればいいよ
- 108 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 22:16:06 ID:wYJTlT9oO
- 夜雀憐はトゥルーエンドで何も解決してないってのがすごいな
- 109 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 22:23:10 ID:rgEyOZd.0
- 殺人未遂でいいなら逆転東方本編にも…
- 110 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 22:32:46 ID:tjba4vRE0
- 名有りの被害者が駄目なら適当なオリキャラをでっちあげればいいじゃない
天狗の新聞記者吉撮蔵とか里の農民多賀安男とか
- 111 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 23:36:35 ID:gmcbE4k.0
- クリア後のおまけの宴会で「〜という劇だったのさ」という楽屋ネタ入れれば、
本編でどんだけ殺しても大丈夫。
- 112 :名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 23:36:46 ID:XrvKy08Q0
- >>110
そうすると、オリキャラうぜえ論者の方々が現れるのです。
- 113 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 01:10:29 ID:7mBc1rRA0
- >>111
そんなアニメを見た気がする
- 114 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 03:12:43 ID:jioo37yQ0
- 弾幕ごっこならぬ探偵ごっこ路線でいけばぎゃぉぉぉぉぎゃおぉぉぉん!
- 115 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 04:53:26 ID:LYDtdMxc0
- ゲームやるとき
イヤホンとかヘッドホン着けてやる人って多いのかな
それによって音楽のチョイスも変わってくる気がする…
- 116 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 06:08:28 ID:1wqj08gc0
- 東方八華閃むずかしい
避けるのはいいんだけど当てるのが慣れん
- 117 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 08:25:32 ID:djkv154s0
- >>115
イヤホンです!
嫁とか子供に聞かれると困るゲームやってますから(´・ω
- 118 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 08:49:49 ID:/xSJeXxY0
- 東方は結局少女たちのお遊びで成り立ってるからなあ
あんまりマジになっちゃ、いけない
- 119 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 09:02:55 ID:SIcGekRs0
- >>114
どこかにFCのポートピア風のフラッシュゲームみたいなのがどこかにあったような気がするけど思いだせね・・・
もしかしたらDL系のゲームor体験版のおまけだったかも?
- 120 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 13:20:14 ID:6x7/s.9o0
- 東方古魔郷の2面終了後だな
- 121 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 13:31:40 ID:ECllHdT20
- れいむがくびをつってしんでいます!
- 122 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 15:13:59 ID:rrREqVFM0
- れいむがびくっびくっ
- 123 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 23:26:02 ID:w/U9UJzIO
- RPGの典型?の、「〜〜の仇」のギミックが東方だと使いづらいし(誰かが死亡する前提だから)
原作キャラが絶対悪になることもできん、例えばラスボスに適役の紫にしてもケフカ化したらダメだし
キャラがガチで殺り合うのもNG
更にオリキャラがアウト
今の東方二次モノの風潮がこんなだから、こうすっとシナリオ作成の難易度が異常に上がるね
- 124 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 23:31:36 ID:scIcIDIo0
- そんな面倒な話ではなく、うまいストーリー思い浮かぶ人は単純に同人誌出すからだと思う
- 125 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 23:33:33 ID:5.NmivV20
- 唯一許されるか許されないかのギリギリの線はオリキャラかな?
- 126 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 23:39:40 ID:SROMSl1c0
- 風潮っつーかそんだけ詰め込んで糞シナリオにならずにうまく納得できる話作れる奴がどれだけいるんだよって話
- 127 :名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 23:52:09 ID:xK2O2g/U0
- そもそも、絶対悪を描ける人がどれだけいるやら。
所詮は我の強いキャラばかりなんだから、利己主義な理由でいいじゃん。
- 128 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 00:30:31 ID:gJftP7VQ0
- 俺のゲームの悪役なんかレティさんだぜ
- 129 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 01:30:58 ID:5NwYvvTc0
- 悪者作らないとシナリオ作れないのもどうなんだ
- 130 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 01:46:38 ID:KNvADNz60
- 無理に悪役作る必要ないと思うけどね
なんというか東方縛りだとある展開を考えたときにどこかで適役が欠ける
そのになにか当てはめようとしても原作の設定考えるとつじつまが・・・・っと自分の中で納得いかない
それよりもRPG作ろうかと考えてるけどツクールでやればよくね?っと自分の中にあるものが悩ましい
- 131 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 01:53:43 ID:jdmBmSwM0
- 適当にオリキャラに異変起こさせた方がしっくり来る
- 132 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 02:32:04 ID:Y8ZOxZj60
- >>131
それじゃあ東方の意味無いじゃんかよ。
- 133 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 02:39:24 ID:OshT.ATg0
- 別にそんなに深く考えなくても…
昔から紅魔館の吸血鬼&魔女とかスキマとか月の頭脳とか、事件起こしそうな人物には事欠かないと思うんだけどな
異変起こした人物=ラスボスじゃなくてもいいんだし
- 134 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 02:53:50 ID:WGpS0O2A0
- メガマリやぱちゅコンあたりが総スルーされてる気がするでござる
- 135 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 03:00:28 ID:Y8ZOxZj60
- ようはアレだ。シナリオが必要ないジャンルだとか(メガマリとかぱちゅコン)
そもそもシナリオを売りにしてない(東方の迷宮とか)
と、誰もシナリオでは文句言わないわけなんだろ
んでシナリオ売りにしたりし出すと、俺とか123とか127とか130が
文句言うわけなんだよ
っていうわけでシナリオ適当でいいじゃん、が今までの東方二次ゲーのありさま
まあ本家もシナリオ適当だし別にいいのだが、RPGはシナリオ無いとすぐ飽きちゃう
- 136 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 03:03:04 ID:GlsB1A4M0
- 難しいところですなー
- 137 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 03:11:29 ID:9HfPw5eo0
- 某たわし集めるやつみたいな東方キャラも出ますよみたいなゲームを作ればいいんじゃないだろうか
- 138 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 03:12:32 ID:jTW2qH6E0
- 二次創作ゲーに文句言うのがそもそもおかしいわけで…
シナリオとか好きに作ればええねん
そういうのが嫌ならやらなくてもええねん
- 139 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 03:16:26 ID:YQLrZlaQ0
- はちくま「ですよねー」
- 140 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 03:18:31 ID:hGhiQu/Q0
- 文句は言ってないと思うけど
>>123が風潮っつってるからそれはちがくね?って話だったような
- 141 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 05:57:48 ID:WDx38w5A0
- 好きに作る。すると一方で叩かれる、もう一方で評価される。
そういうのは問題ない、というか普通。
東方の場合、それでアンチに回った奴の行動力と思考回路、粘着性が異常。
だから「それは作者が好きに作ればよくね?」と思うところでも慎重になる。
- 142 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 06:11:33 ID:dSyv3X1I0
- ttp://gatling-cat.sakura.ne.jp/sanakai.html
漫然とやってるといつの間にか死ぬ
- 143 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 10:37:20 ID:Y05pMWig0
- もう全部楽屋オチにするしかないな
- 144 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 10:42:01 ID:nUEnUXPc0
- >>141
ジャンルがでかくなりすぎたからなぁ
そういうおかしい奴の絶対数も増えるのは当然
- 145 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 12:13:48 ID:pTS4SECEO
- 原作設定を考慮しつつ、既存キャラを二次創作的に強くするのはどうだろ。
烈美鈴然り、幻想郷ノ王然り、インテルチルノ然り
- 146 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 13:18:10 ID:cnijmQU2O
- てか皆やっぱ悪を倒すって王道好きなんだな
個人的にはそれは東方で上手くやるのは難しいしやる必要もないと思うけど
- 147 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 13:23:11 ID:OshT.ATg0
- 東方原作だって一応、主人公たちが異変起こす悪い奴をやっつける王道と言えなくもない
- 148 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 13:25:25 ID:rktfteE20
- 寧ろ主人公がそれなりにヒドイ
物品を巡る争いにすると楽かもしれない
- 149 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 13:41:05 ID:0TIatqKk0
- 道中言いがかりでぶちのめすのは東方のお約束だからな
- 150 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 15:06:42 ID:pFTIDaOI0
- 実際オリキャラで叩かれてるのってどんなのよ
はちくましか知らないのだが
- 151 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 15:21:17 ID:q6CN2BDY0
- 別に絶対悪な役を出す必要は無いんだけどね。
東方原作自体が
「ちょっと自分に都合がいいことする為にやった事が霊夢達に都合悪い事だった」
て話なんだから。
秋姉妹(ラスボス)が神の威厳を取り戻す為に動く
三妖精を仲間に
三妖精がチルノも仲間に
他妖精も動く
加奈子や天狗や河童たちはどうでもいいことだから気にしない
霊夢が異変に気付く(スタート)
と、適当にでっちあげてみる
- 152 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 15:33:51 ID:vZ2RrEp60
- 東方ポケット戦争は更新アルっぽいから残してるけど
アンインストするかどうか超悩む
- 153 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 15:36:10 ID:0TIatqKk0
- >>150
叩かれるほど有名になってるオリキャラが出てるゲームがはちくまぐらいしかない
- 154 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 15:54:00 ID:RC4T34Og0
- 東方琳瑯華はラスボスオリキャラだよ
- 155 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 16:14:57 ID:4.RHRQX60
- 烈華伝ラスボスにも居るし想月綺にも味方で居るな。想月の方は他所から持ってきたオリキャラらしいけど。
- 156 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 16:18:23 ID:FKlI8P.U0
- ゲームが面白けりゃどうでもいいや
- 157 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 17:03:42 ID:e4Uuzl820
- けど先入観の問題もあるからシナリオとかゲーム性がいくらよくても少しは響いてくると思う
- 158 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 17:07:14 ID:jdmBmSwM0
- 何に響くの?名無しの一銭にもならない評価?
- 159 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 17:11:24 ID:z4facXyM0
- フリーで作ってる人なんかは
その一銭にもならない評価しか得られないんだぜ
そういってやるなよ
- 160 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 17:25:29 ID:DP/AhczA0
- 風評ってのは大事なもんだ。何事にも
- 161 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 18:15:49 ID:8tpTaUtk0
- >158
脳内で立派な何を相手にしてるか知らんが、銭出してんのも、その名無しの集合体だぜ。
- 162 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 18:27:55 ID:LfVn5EWY0
- 幻想郷にいる妖怪っぽいオリジナルの妖怪(デザインや性格)がでてる作品とかあるかい?
- 163 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 18:33:21 ID:Sne.VZdA0
- 東方海恵堂とか?
- 164 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 18:50:25 ID:LfVn5EWY0
- >>163
そうそうこういうの!
今やってるけどfpsでねぇw
- 165 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 18:53:12 ID:K1Zgowzg0
- 活劇はラスボスオリキャラだよね
- 166 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 19:03:01 ID:z/Ic3RbE0
- 東方海洋堂…
- 167 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 19:11:55 ID:x9l99OwQ0
- キャラが多いのでオリキャラ出す余裕は無い
むしろ出さなかったキャラが可哀想なのでひたすら詰め込む
- 168 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 19:28:03 ID:KIPe0IWg0
- >>162
琳瑯華のラスボスは、容姿・設定ともにそれっぽい
>幻想郷にごく最近現れた、
>情報を操る程度の能力を持つ幼き妖怪。
>他人のまねごとをするのが得意。
自分で使うと、他のプレイヤーキャラ9人のスペカがランダムで発動する
STGならともかく、パズルでは攻撃型もあれば防御型もあるため
ランダムというのは全く当てにならないと思い知らされるw
- 169 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 21:05:13 ID:OshT.ATg0
- ただしEX版を対戦で使うとひどいことになる
ゆゆ様ほどじゃないけど
- 170 :名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 21:49:00 ID:dSyv3X1I0
- >165
存在の設定はあるキャラじゃねえか。具体的表現が独自なだけで
あれがオリキャラなら主人公だってすでにオリキャラだ。
- 171 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 00:50:44 ID:s8rOY1WI0
- 話ぶったぎるけどSTGの二次創作で原作基準のSTGってどうなんかね?
やりたいことやるのが同人だけど、やっぱ人の目気になるもんで…
- 172 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 00:51:37 ID:aRtYupkY0
- どんとこいだろ
- 173 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 00:58:03 ID:wwuhb3Gw0
- 別に本家と同じジャンルの二次創作やったって何ら問題ない。
たまに悪態つく奴もいるけど無視すればおけ。
過去に出た二次STGだととびまりさ・マイスタ・玉遊戯・妖姫弾・時封城・夢終劇なんかがある。
- 174 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 01:00:01 ID:aRtYupkY0
- ナナメなアレと弾幕風の方々もね
- 175 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 01:04:43 ID:1db6rcwo0
- 遊夜雀なんかも原作準拠か
- 176 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 01:06:19 ID:X8.xnTdA0
- 丸パクリとか名前が似通ってるとかじゃなけりゃ文句なんか言われないさ
- 177 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 01:13:07 ID:s8rOY1WI0
- そうか、うん気にしすぎだったか
じゃあ真新しさがないぶん
せめて弾幕の面白さで勝負したいと思う
がんばるよ
- 178 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 09:22:41 ID:3nT/Xg3U0
- 夜麻雀の続編はまだか・・・っ!
- 179 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 09:42:01 ID:tjS0r.c.O
- 何だかチルノレーシングの開発陣が大変なことになっとる
- 180 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 09:55:38 ID:4uCjsx.M0
- 妖怪退治指南体験版やってみたがやっぱ某サークルから出遅れた感があって・・・・
被弾しすぎるとボスでえらいジリ貧になるのと「被弾した」「残機が減った」というのがプレイヤーにわかりにくい点が気になった
>>179
いきなり完成版作ってるのかはわからないけど空夢匣くらいぼちぼちやっていけばいいと思うんだけどね
- 181 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 09:58:50 ID:IyCUIibk0
- そういえば、東方の迷宮発売明日だけど、フォント関係の問題はどうなったんかね?
- 182 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 10:35:28 ID:5KuK4RHs0
- 迷宮は専用スレあるのでそちらへ
あと、発売は30日
>>169
ゆゆ様も凶悪だけど、上手い人の咲夜さんはスペカ1回でデカい連鎖組むのでこれまた危険
ぷよぷよ〜んのアルル同様、邪魔されることなく組めるのは大きい
琳瑯華はぷよぷよよりツモ運に左右されやすいので、アルルほどの安定感はないけど
- 183 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 11:14:56 ID:um4NIyIk0
- >>179
最近一切更新が無いと思ったらそういう事だったのか。
しかし、この時期のインフルエンザって事は豚だよな……。
俺の周りには誰もかかっていないと思ってたら案外世の中は狭いな。
- 184 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 12:59:30 ID:uTHja4JQ0
- >>178
さなトラ発売までの間に出るんじゃない? 何本か
- 185 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 13:31:13 ID:ke2/tWT.0
- 妖怪退治指南体験版やってみたけど俺は東方がへたくそって事が改めて認識させられた
- 186 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 14:22:59 ID:E6bNPZuA0
- なんでさなかいで東方が下手に繋がるw
- 187 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 14:26:33 ID:724UEpcE0
- つ 原作に忠実・・・・・でもないな
- 188 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 15:27:24 ID:AB5o5hv60
- オリキャラは抵抗大きいけど、他作品(にお邪魔して)の異変解決に呼ばれるストーリーではどうなんだろう
話の構成的に: 「押す闘え応援団」参考 ステセレは「ロックマン系」みたく
その他参考に「ヒーロー総決戦(FC)」 や 「ジャンプスターズ」
迷宮がヒットしてるけど、オレギ様とかがボスなのはみんな受け入れてるでしょう。
例えば「ドラゴンボールで、変な空気が充満してて、ブルマの力で博麗の巫女(とその一味)が召喚→ガーリックJr退治」
みたいに、無理やり事件を解決する流れにすれば、絶対悪でもなんでも作れるでしょう。(他作品にも理不尽に召喚される)
アラレちゃん、ガッちゃんと弾幕ごっことかは、なんでもありだと思うし。
- 189 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 15:38:32 ID:E6bNPZuA0
- どんな作品にも必ずファンとアンチは存在するから難しいよね
- 190 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 15:51:20 ID:X.shnTio0
- >>188
問題はクロスオーバー元をないがしろにしてはいけないのと有名どころはあまりオススメできないことかな
正直迷宮は元ネタしらないから気にならないけどこれが有名どころだったらどうなるかはわからないし
- 191 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 15:53:08 ID:aRtYupkY0
- 迷宮のボスはゲスト的な扱いだから
- 192 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 16:00:09 ID:SV1QtXkY0
- 個人的にはクロスオーバーよりオリキャラの方がマシ
- 193 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 16:24:01 ID:YHf.IMRo0
- >>188
そんな倒される為だけに持ち出されたら、悪役側のファンは溜まったもんじゃないだろ。
それこそ、オリキャラでも出してフルボッコにしておいた方が角が立たない気がする。
- 194 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 16:25:30 ID:rzhyKbIE0
- スパロボ並みのクロスオーバーに一勢力として東方勢が出るのはどうよ
空気参戦で別にいなくてもゲームは成立する感じで
- 195 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 16:26:57 ID:RWG4KcPk0
- 例えばメガマリの隠しボスとしてロックマンがフル装備で登場!とかなら面白い
- 196 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 16:29:26 ID:HmlS5G9s0
- 倒される事でこそ輝ける悪役らしい悪役を持ってこれればいいんだが
今日びそうそう悪役然とした奴がいないんだよな
- 197 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 16:34:04 ID:G2L.WQxs0
- >>194
同人STGキャラによるスパロボ風は面白そうだが、
ほぼ間違いなく各作品のファンとアンチが入れ混じって叩かれるだろうな…。
東方抜きならまだ成立するかもしれないが。
- 198 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 16:43:37 ID:i2KfQHB60
- クロスオーバーはキャラ数がとんでもないことになりそうだな
やる側はwktkだけど作る方はしんどいだろうなw
- 199 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 18:01:23 ID:7ngc8KJI0
- 同人STGに絞られると知名度の関係でそんなに出てこないんじゃないか
精々が東方西方橙汁紫雨犬井しろくま屋FLAT猫耳の欠片くらいだろう
- 200 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 18:04:30 ID:8HEsHOqA0
- オレギ博士は、人間止めて暴れて死んでいくまで、完結した過程を知ってるから、
そこに居る事がスゲエ不可解っつうか。この場面は、奴の中には入ってない筈だって。
要するに「飛影はそんな事言わない」。
>クロスオーバー
迫るレガシーと外なる神。犬耳星人の遺産たる神の雷が、立方体の群れを薙ぎ払う。
7面サイクルで繰り返される輪廻の環を断ち切るため、巫女と即身仏と明朝体が今飛び立つ!みたいな。
- 201 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 18:16:18 ID:YHf.IMRo0
- >>199
それぞれから二人出すだけで初代スマブラに匹敵するプレイヤー数になるのに、不満なのか。
- 202 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 18:38:05 ID:FhVRiFfQ0
- th01〜th11のクロスオーバーだと考えるんだ
- 203 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 18:53:57 ID:xva31ukQ0
- スパロボ風にする訳であってスマブラ作る訳じゃないだろう
BMW銀みたいな同じ世界観の上でのクロスオーバーですらシナリオ薄いとか言われるのに
ただでさえ話の薄いSTGジャンルのクロスオーバーで全何十話のシナリオ作れなんて言われたらまず投げるぞ
- 204 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 19:09:28 ID:um4NIyIk0
- >>199
そこにらじおぞんでが入っていないことに意義を申し立て…じゃなくって。
クロスオーバーしやすいのは花映塚系じゃないかねぇ?
シナリオ的にもシステム的にも。
- 205 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 19:11:49 ID:kHY51Qj.0
- クロスオーバーと考えず
ただのお祭り企画ってことにすればいいよ
- 206 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 19:12:52 ID:xva31ukQ0
- らじおぞんでは犬丼帝国が作ったもんだろ
- 207 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 19:31:42 ID:SFKUteIU0
- STGのクロスオーバーは、間違いなく東方厨って叩かれるだけだと思うぞ。
東方抜きでやった方が無難だが、それでも荒れかねん。
- 208 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 19:32:50 ID:3EPqqoxk0
- TCGで東方とか色々まざってるやつあったよね
- 209 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 20:03:16 ID:ke2/tWT.0
- もういっそのこと東方二次ゲー作者が自機になって戦うゲームで
- 210 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 20:05:47 ID:.vHxFBLQ0
- 俺モスーさんな
- 211 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 20:07:13 ID:aRtYupkY0
- それなんて閃光映…ゲフンゲフン
- 212 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 21:43:32 ID:y3rvFZ.w0
- クロスオーバーゲー作るのは勝手だが
東方の二次創作ゲーの範疇じゃねぇ気がする
やだぜ俺、東方×むちむちポークでむちむち靈夢爆誕とか
- 213 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 21:58:26 ID:nZkZKn6s0
- クロスオーバーはイヤだけど
むちむち霊夢はいいな
- 214 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 22:04:40 ID:y3rvFZ.w0
- そしてタイトルは東方福多塚、検索で1件もヒットしなくて安心したぜ…
- 215 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 22:14:04 ID:5Zlj1c1A0
- むちむちな霊夢とか最高じゃないですか
- 216 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 23:06:03 ID:5UU7kB5M0
- IKD VS ZUN
- 217 :名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 23:20:57 ID:8Qox1CBM0
- 訳分からん流れになっているが、最初はなんだったっけ?
シナリオどうすっかでオリキャラ賛成派と否定派?
- 218 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 02:18:10 ID:WzwzjJaw0
- ハックアンドスラッシュ体験版きたね
要素は少ないけどもパロ元のそれっぽさがあって完成に期待
パロ元といっても作者が意識してなかったらちょっと失礼か・・・
いきなり1ボスに轢かれたけどな
協力プレイも視野に入れてたとは嬉しい誤算
- 219 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 03:03:25 ID:GSF5I99o0
- >>216
その2人は大分方向性違うんじゃないか…?
東方は大分ほどよい難易度で弾幕シュー楽しめるように作られてるイメージがある
- 220 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 04:50:04 ID:MwdAoMEU0
- みんなはどんなゲームを目指してるんだろう
自分は手軽に遊べてくどくないRPGを作りたいと思ってるな
- 221 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 05:00:03 ID:g5o5t66E0
- 30秒で遊べる巫女30みたいな?
- 222 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 05:48:15 ID:6ahNbFzM0
- なんというかいつも妄想どまり
- 223 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 12:59:06 ID:Y2UGl5zkO
- つくっちゃあいるが、
スキルが無さすぎて、亀の歩み。何年かかるのやら。
しかも、別のも作りたくなったりするから手におえんw
GBサガと東方混ぜたようなゲーム作ってみてぇ〜
- 224 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 13:22:09 ID:MmfgKoUk0
- 星をみるひとをリメイクしたスターゲイザーみたいなゲームになりそうだ
- 225 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 13:48:28 ID:hPK9JIkI0
- >>221
元ネタ的には
「30秒で異変を解決せよ!」だろ
- 226 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 14:40:17 ID:jRZmgUCc0
- 女神様役は誰なのかが気になる。
能力的には隙間かメイド長か、大穴で月の姫か
- 227 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 18:14:01 ID:9.ZoVodc0
- 真っ先に浮かぶのは紫
性格的にも似てる
- 228 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 18:21:21 ID:ct7BdNzI0
- いやいや妖夢
空気呼んでそこは衣玖さんだろ?
- 229 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 19:03:26 ID:vQKOrDUg0
- ちくわゲーが、期待してたよりも微妙で残念だ。
体験版だから水増ししてるのか、道中が単調な上にやたらと長くてダレる。
ボスの体力も火力特化タイプ前提みたいな調製で、凄いタフいし。
- 230 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 19:59:18 ID:HtntTCqo0
- 忍者ニットリくん
- 231 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 20:05:16 ID:5rQgsOw20
- 忍者が原作に出ないのは
人が研鑽を積んでなるような存在であって
血や才能が上に置かれてる東方には合わないからだと考えた
まあ、単なる好みの問題なんだろうけれど
- 232 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 20:07:26 ID:m1I7XUFc0
- 幻想郷にいない→まだ幻想入りしてない
後は分かるな?
- 233 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 20:15:36 ID:e/IG6JdY0
- まぁ忍者っていう職業が幻想郷に必要ないからなあ
忍者の妖怪ってのも聞いたことが無い
- 234 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 20:17:53 ID:nCjcmjuE0
- >>231
魔理沙の実力は血や才能じゃなくて
ちゃんとした努力の結晶だぜ
主人公だから例外かも知れんけど
- 235 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 20:47:26 ID:nsjww5zU0
- 必要ないであろう警察という組織も一応あるから、ただ単にまだ出てきていないだけだろう
- 236 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 20:55:58 ID:e/IG6JdY0
- いや、警察というか治安組織は必要だろw
- 237 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 21:04:46 ID:nsjww5zU0
- >>236
だってその警察本人が一番警察のことを勘違いしているんだぜ?
- 238 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 21:53:38 ID:kXD81afE0
- >>235
※日本人にとっての理想の「警察組織」は幻想入りしました
- 239 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 22:06:33 ID:Yi2LESEc0
- 小兎姫・・・
- 240 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 22:08:49 ID:CjkYFGRI0
- 真性マニアが理想の警察だなんて、日本人はマニアックだな
- 241 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 22:16:59 ID:g5o5t66E0
- 忍者存在するとしても忍んでいて気づかれないんじゃないだろうか
某マンガのような派手なニンジャなら兎も角
- 242 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 22:57:38 ID:UwZVh0O60
- ハックアンドスラッシュをフルスクリーンでやるとゲームが超加速するんだけど何故だろう
ウィンドウだと普通(っぽい)んだけど
- 243 :名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 23:38:22 ID:Jf.eRSC20
- vsync
- 244 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 03:19:08 ID:ywMRcVnQ0
- >>241
ニニンがシノブ伝が幻想入りとな?
- 245 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 17:19:38 ID:Mu4/KLN20
- ゲーム発売日に未入手って辛いわー
あとから冷静に考えたらそんなたいしたことないんだけど、今感じるこの焦燥感はどこから来るのか
- 246 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 17:32:17 ID:rCm5ioZc0
- 幻想郷どかすかウォーズの体験版が出てるね
製品版も楽しみだ
- 247 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 17:40:54 ID:6JPWmMHs0
- 今日って何かの発売日だっけ?
- 248 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 17:50:11 ID:TdsoN/KE0
- 東方の迷宮だな
スレは盛り上がってる
- 249 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 19:45:15 ID:2S5yATDQ0
- 6月後半とは聞いてたけど今日か
- 250 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 20:15:20 ID:ywMRcVnQ0
- 実際に6月の後半だから、何ら問題はない
- 251 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 20:18:31 ID:tT/OpTIQ0
- ニートに金出したくないから割るお
- 252 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 20:43:34 ID:swYd9J9I0
- 専用スレだから仕方ないのかもしれないが、あのスレの作者信仰っぷりはちょっと怖い。
- 253 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 20:46:15 ID:mfodL.0o0
- 体験版でお腹いっぱい
- 254 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 21:17:44 ID:Vgu4jGY.0
- あの絵じゃなければ買ってた
- 255 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 21:24:55 ID:9Cc7N1IYO
- あんまり画風の話はしてやるなよ。
確かに若干市場からずれた画風だが下手って程下手じゃないし。
- 256 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 21:29:32 ID:273dEOcY0
- 専スレで話せ
- 257 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 21:30:47 ID:Nka2D9qU0
- 無駄に合同でキャラ絵にやたら差があるよりはあれで十分
まぁムラがあるけどさw
- 258 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 22:01:15 ID:mGmcMSQU0
- 麻雀のことですね
- 259 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 22:19:59 ID:56..Cl8.0
- 戦国だろ
- 260 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 22:40:07 ID:kveo2prI0
- ゆうかりんは許してやれよ
- 261 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 22:48:32 ID:KKWNfusY0
- 首コキャ霊夢は許せる
- 262 :名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 23:19:32 ID:OR8RuCnI0
- 萃符で鍛えた俺には屁でもないな
- 263 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 00:37:27 ID:u8DUmhPU0
- 東方の迷宮のは日記で不幸自慢してたくらいしか覚えてないな
- 264 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 03:17:24 ID:QUb7glDI0
- 今更だがこんぱくの剣体験版やってみたが、俺の中でモーストストレスフルゲームオブザイヤーが決定しました
- 265 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 04:05:06 ID:9OCFwdCg0
- 年末に決めるもんだろオブザイヤーてw
- 266 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 07:32:47 ID:3Ig8sQYY0
- 後先考えないタイプなのはよく分かった
- 267 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 08:26:34 ID:79DlPEjY0
- 最近このスレネガキャンする奴多いよね
- 268 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 09:56:18 ID:ExSjF2uQ0
- こんぱくの剣は即死アクションが好きな自分としてはかなり楽しめた。製品版も最後までプレイしたし。
ただ今の基準で言えばマゾゲーの部類だし、他人には勧めにくいというのも確かだ。
- 269 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 16:57:30 ID:9x6IxBxQ0
- 東盤雀のパッチこないな
- 270 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 19:35:42 ID:r0.BWA4k0
- 夜麻雀のパッチもこないな
- 271 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 20:31:39 ID:XqLTWvUU0
- さなトラがえらい事になってるみたいだし夜麻雀どころじゃないんじゃね
- 272 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 21:57:48 ID:7s4VOYRY0
- いきなりだけどさ
皆がジャンル問わず一番ハマったやつって何?
ジャンル問わずといってももちろん東方二次の中でだけど
何か欲しいけどこれといって思い浮かばないから次何か買う時の参考にしたいんだ。
- 273 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 22:01:18 ID:CASwhI3Y0
- いろいろ候補あるけど一番と聞かれるとぱちゅコンかな
- 274 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 22:03:46 ID:JngToTYw0
- ここで言うのはなんか言われそうだけど
なんだかんだで冥異伝が一番プレイ時間長かった
長編RPGだったからというのもあるけど
- 275 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 22:05:48 ID:xcBE6Yc20
- 一人プレイならメガマリ
対戦プレイなら友人が持ってた烈華伝
烈華伝欲しい…
- 276 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 22:06:42 ID:L07Ub6ik0
- 戦国幻想郷かなぁ
東方サッカーも大分やったけど後半は加速器使ってたし
幻想麻雀も1プレイは短いけど熱帯のおかげで今でもやってるね
- 277 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 22:08:06 ID:uQjZc4Kw0
- メガマリかな
今でもたまーにやりたくなる
- 278 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 22:12:48 ID:79DlPEjY0
- 地味にスーパーマリサワールドはやり込んだ
- 279 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 22:13:04 ID:r0.BWA4k0
- センチメンタル幻想郷。
- 280 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 23:44:28 ID:V/0OT0zE0
- 東方小遊楽が地味に面白い
- 281 :名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 23:59:38 ID:qUqIn7qU0
- メガマリかな。
今でも楽しめる
- 282 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 00:01:36 ID:Xsbxn1Ss0
- 今回も何とか完成にこぎつけられそう
しかしエターなるのを恐れてボリュームを増せない現象に名前
- 283 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 00:08:41 ID:Ofsbfrak0
- ジレンマ
- 284 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 00:09:36 ID:7e.fmjZc0
- >>282
ちょっとずつ作っていけばいいじゃないw
てことで、懲りずに続きを作成中。もっと拡張予定。
ttp://www.geocities.jp/gypsophobia/snd/yukkurin.zip
- 285 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 00:20:46 ID:PckEV.MY0
- おいぃ
- 286 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 00:27:37 ID:Pgxz7KnU0
- ゆうかりんだと思って嬉々と落としたらゆっくりで鬱
- 287 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 00:33:40 ID:7e.fmjZc0
- ゆうかりんのゆっくりとな?
そのネタ いただきました。
- 288 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 15:00:45 ID:40qPgQAY0
- プレイ時間でいったら戦国幻想郷がダントツだなあ
間違いなく五百時間はやってる
もともとSLG好きだからだが
もっと信長の野望風な作品が出てきたら、さらに何百時間も吸い取られるに違いない
- 289 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 15:32:50 ID:4gdxKTOI0
- >>272
SRCシナリオの東方エムブレム(フリー)だろうか
重いのが難点だけど、ファイアーエムブレムのゲームバランスを上手く再現してる
あと、ちびたみのガンシュー・中国すかるぷちゅあ(これもフリゲ)
咲夜さんの時止めが、ゲージがある限りいつでも好きなだけ止められる仕様で、
止め続けて瞬殺したり、一瞬だけ止めて見切ったりと攻防問わず使えるのが面白い
そんな強性能にも関わらず難度は高いため、万人受けするとは言いがたいけど
その点、上で挙がってるメガマリやぱちゅコンは実に堅実でやり応えもある
ちょくちょく再販されてるので、ショップで見かけたら是非
- 290 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 16:31:35 ID:rT/aOaxU0
- ぱちゅコンは最初は真面目にやってスコアとかも伸ばしたりするんだけど
末期になると十万ルナ牧場単騎NEXT連打とかやり始める
幻想郷TDもそうだけど中毒すぎる
- 291 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 17:13:43 ID:7Q9rrVlk0
- >>284
全体的にぬるいなw
魔理沙はもっと早くていいと思うし時間で消えちゃうのも謎
でも良く出来てる
- 292 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 17:49:44 ID:MvR2DSrUO
- 現在進行形でプレイ中だが東方の迷宮。
なにこれ、勝てるわけないんだけど?なボスから活路を見出だして撃破したときの快感は凄い。
欠点は画風が万人受けしないことかな……
- 293 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 18:43:53 ID:sDfMPFVcO
- 迷宮はダンジョンの構造が単なる欝陶しい作りの嫌がらせとやり甲斐のあるダンジョンを勘違いしちゃってる感じがしてなあ…
後システムの関係でザコ戦がつまらん
- 294 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 18:49:33 ID:NAVSvTs.0
- 面白いザコ戦とかテイルズやSOみたいな自分で操作するやつくらいじゃないの
コマンド選択式でザコ戦が楽しいゲームってあんのか
- 295 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 18:58:59 ID:vd/AwuGA0
- レベル上げてキャラを育てるだけでも十分に楽しいと思うんだが
- 296 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:00:35 ID:8aAW8lHs0
- ただめんどくさいだけと難しいを勘違いするのはよくあること
雑魚戦はああいうのだとどんなゲームでも基本作業でしょ
- 297 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:09:48 ID:JET9ZYYE0
- マップギミックに関しては擁護できんけど、次回作に活かしてくれれば別に
- 298 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:21:50 ID:yXSDk6YU0
- 専スレでやれよ
- 299 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:24:08 ID:DE7AhnLU0
- 追い出す必要もないかと
- 300 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:24:33 ID:m3HbwuGo0
- 迷宮は作ってる人も信者もキモい
- 301 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:26:13 ID:PckEV.MY0
- コマンド式の作業でもそれをいかに作業的だとプレイヤーに思わせない工夫は作り手の腕だな
- 302 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:26:23 ID:o4cc/Z4g0
- いや、専用スレあるんだから流石にそっちでやれよ
- 303 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:26:44 ID:HsQytJGw0
- 本格的に隔離するための専用スレになってきたな
夏コミで専用スレまた増やすか
- 304 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:27:45 ID:QAmTNwAM0
- 別に攻略の話じゃなくてどんなゲーム、ってな内容だからいいじゃないか
- 305 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:31:41 ID:yXSDk6YU0
- どんなゲームか知りたければ体験版なり、専スレを見れば良いだろ
- 306 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:32:14 ID:Pgxz7KnU0
- 俺は東方でモンスターファームが出来ればそれでいい
- 307 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:34:48 ID:PckEV.MY0
- 東方二次創作ゲーのCDでどんなモンスター生まれるんだろうなw
あぁ、もうとっくに中古売っちまった・・・なんで手放してしまったんだろう
- 308 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 19:36:04 ID:tToCmLHQ0
- 専用スレで語るようなことでもなし。
つーか話の流れでちょっと出るくらいいいだろうに。
- 309 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 20:09:19 ID:7e.fmjZc0
- >>291
ぬるめぬるめに、ゆっくりしていって欲しかったのさw
魔理沙をあれ以上早くor時間で消さないと、軽く死ねるけどいいのかい?w
ttp://www.geocities.jp/gypsophobia/snd/yukkurin.zip
てことで、バグ発見したのでつぶしました。感想ありw
- 310 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 21:00:13 ID:bjNEuDiQ0
- ハックアンドスラッシュなかなか面白い
歩くのがちょっとだるいけど。街のBGMの最初でCLANNADを思い浮かべる人は自分だけじゃないと思う
マスパって体験版で拾えるのかなぁ。フラン倒した後もうろついてるけど見つからない
- 311 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 21:03:18 ID:sDfMPFVcO
- マスパ出るよ
2Fボスからとかで拾った気が
- 312 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 21:03:57 ID:f4WvyWSA0
- あのゲーム、一人でやるのはいささかキツそうだよね…
- 313 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 21:05:50 ID:1d9d9o9.0
- 移動がダルすぎて萎える
- 314 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 21:14:03 ID:PckEV.MY0
- グラフィックが全然違うけど本家があんな感じだから仕方ない
- 315 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 21:18:25 ID:UGRfQemU0
- ハックアンドスラッシュやっぱりみんな移動遅いって感じてたんだな
やったこと無いからそういうものなのかなって思ってたんだが
移動速度アップする装備とかあったりするの?
無いなら基本移動速度上げるか、ダッシュみたいなものほしいな
- 316 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 22:12:06 ID:uaM52QqI0
- 大元のDiablo自体、1は徒歩しかなくて移動だるかったよ
2で走れるようになってだいぶ楽になったし、移動速度上昇の効果付きのアイテムもある
- 317 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 22:40:51 ID:dp7fN4WQ0
- ゆとりばっかりだなぁ
- 318 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 22:44:48 ID:HsQytJGw0
- ちょっと不満だしたらゆとり、か
- 319 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 22:45:51 ID:dp7fN4WQ0
- ちゃんとその不満の内容を吟味したうえでゆとりって言ってるよ?
- 320 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 22:50:52 ID:HsQytJGw0
- 移動だるいぐらいで煽るような内容か?
- 321 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 22:54:52 ID:xQ18Uxh60
- いちいちレスしてる時点で(ry
- 322 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 22:57:51 ID:dp7fN4WQ0
- >>320
ゆとり乙
- 323 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 22:58:54 ID:nk5A.Pco0
- あー、移動だりー
- 324 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 23:01:24 ID:dp7fN4WQ0
- おまえが言うなら本当に移動がだるいゲームなのかも知れない
ダウンロードしてくる
- 325 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 23:16:29 ID:EEbNg1qo0
- 本当は迷宮スレに行って聞きたい所だけどネタバレが怖いからあえてこちらで
仲間は全て判明したのかな?映姫様かフランがいるなら買ってみようと思うんだが
- 326 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 23:18:46 ID:PckEV.MY0
- >>324
>>319
え?
- 327 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 23:21:06 ID:mL5geM/20
- 俺FFT獅子戦争を「ロード長すぎ」って不満に思ったことあるけどゆとりなのかな
- 328 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 23:24:28 ID:yl1Bf7oo0
- FF9ですらロードなんて気にならなかった
FFT獅子戦争は処理落ち酷すぎとは思った
- 329 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 23:26:51 ID:mL5geM/20
- ごめん処理落ちのことだった
ロードは速かったよ、でもロードは遅くてよかったんだ
- 330 :名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 23:35:10 ID:nyNOQKUQ0
- ハクスラはfps弄ればゲームが早くなる
- 331 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 00:46:41 ID:RdLrknrM0
- >>330
うっかり敵が溜まってる部屋に飛び込んでしまったときは大変だろうがな
- 332 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 01:53:10 ID:M3wh.j160
- >>325
仲間は全員判明した
えーきはいない、フランは仲間になる
- 333 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 01:57:04 ID:9BEsiG4Y0
- 正直エターならせちゃおうかなとか思ってたけど思い直してうp
東方デスレーベルVer0.14
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=20
俺自身はあんまり何もしてませんが、
キーコフィングや起動時の支援ツールの同梱とスコア周りを設定し、自爆を削除。
霊夢に堕ちた後も移動やショットが可能というバグがありますが、原因が不明なので分かり次第修正します。
- 334 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 02:30:16 ID:GmA.jRzs0
- >>333
乙。今やり始め。
キーコンフィクが簡単になったのは凄くいいね。
ボス撃破時とか、敵弾から変化した大量のアイテムを吸い込む時
とんでもなく重くなった気がするんだけど前からだっけ?
あとこのゲーム、どうやって終了させればいい?
タスクマネージャから強制終了させるしかないのかな?
- 335 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 02:44:50 ID:b37L15cM0
- >>334
press ESC key
- 336 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 03:02:16 ID:hJl.ncY60
- 自爆が無くなったのは地味に痛い
- 337 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 03:25:10 ID:RdLrknrM0
- やっぱレザマリでやると弾がみにくいw
- 338 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 04:28:19 ID:ZzM.Gq0s0
- 1機死ぬたびにスコアが0点に戻されるんだが
これはどういうアレ?
自機が咲夜さんなのに敵に咲夜さんが出てくる
まぁこれは仕様かw
1周目の咲夜さんまで終わると2周目らしいものが始まるけど
2周目はパッチェさんで終了する
これも仕様かな
咲夜さんと鈴仙は武器を切り替えても
見た目で切り替わったのかどうか区別つかない
仕様だろうけどわかるようにしてくれると嬉しい
- 339 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 08:47:27 ID:gOVB0edIO
- じゃあ話題を切り替えて。
退屈させないレベル上げとは、
作業を苦痛に思わせない方法とはなにかを考えてみた。
俺はパワプロの選手育成モード「サクセス」が好きなんだけど、
その中でも12の「街システム」は秀逸だったと思ってる。
プレイしていると「街」が勝手に変化していって、○○があるときはこう、△△があるときはこう、みたいに
プレイヤーを常に一定の状態に置かないことで飽きさせない工夫がされてた。
結局選手育成自体は理論通りやっていけば何とかなるから何人も選手を作るとだれるんだけど、
このシステムでかなりそれが押さえられてた。
まぁ温泉という最強施設の存在はアレだったが。
結局何がいいたいかというと「完全に同じことの繰り返し」を避ければいいんじゃないかと。
- 340 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 08:48:58 ID:gOVB0edIO
- 誤爆
ていうか携帯からの投稿ゆえのミス
- 341 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 08:51:59 ID:9BEsiG4Y0
- >>334
>ボス撃破時とか、敵弾から変化した大量のアイテムを吸い込む時
その辺は設定を変えていないのでSB本体の更新で動作が重くなったのかな?
>>336
把握。次回追加しなおします。
>>337
設定ミスでレーザーが一番上に表示されていました。
次回更新までに直しておきます。
>>338
>1機死ぬたびにスコアが0点に戻されるんだが
死亡時にマイナスされる点数の設定が2桁ぐらい多くなっていました
>1周目の咲夜さんまで終わると2周目らしいものが始まるけど
これは俺のミス。まだ咲夜さんも2週目も正式に追加してません。
>咲夜さんと鈴仙は武器を切り替えても
咲夜さんと鈴仙に現在のところ武器切り替えはありません。
咲夜さんはオプションの配置が変わるだけになっています。
やっぱ寝てない時間に更新するもんじゃないね。
もう一回確認すれば気づく事が殆どじゃないか……。
- 342 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 09:04:22 ID:6CvJCdC20
- >>339
しかし育成ゲーを作る上では非常に参考になるレスでもある
だがRPGだとどう変化を付けるべきかわからんが・・・・・・
星をみる人よろしくレベルアップで徐々に頭身上げてみるか?
レベル1なら二頭身、レベル99なら八頭身とかw
- 343 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 09:56:32 ID:KwQVEeo60
- 戦闘は快適にしすぎても(つまり1戦闘あたりの所要時間を減らしても)
レベルアップが早くなるからバランスを取るのが難しいと業界の人が言ってたな
こういうのは業界の人じゃないとなかなか分からないだろうからなるほどと思った
- 344 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 16:20:55 ID:r.5Zf4FM0
- 低エンカウント率、短すぎない戦闘ぐらいがちょうどいい?
- 345 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 16:47:15 ID:G2qumip60
- そこはもう人それぞれだろ
- 346 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 17:10:39 ID:KXzVYhdE0
- そうなると今度はドロップアイテムとかの調整も絡んでくるし
本当に難しい
- 347 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 18:25:25 ID:0OMAnwJE0
- 全てのプレイヤーに受け入れられるゲームを作ろうなんてムリムリ
ましてや同人でなんて
- 348 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 19:21:56 ID:vvWYy2/60
- つホーリィボトル
- 349 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 19:29:22 ID:qzkCg7CE0
- シンボルエンカウント最強
- 350 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 19:53:30 ID:hpGAk/PE0
- ロマサガ1程度のシンボルエンカウントは心が折れる
- 351 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 20:00:35 ID:XYe3ECyI0
- エンカウントが多くて戦闘が遅いブレスオブファイアは苦痛だった。
エンカウントに入る目安が見えていて戦闘が早くて演出も短い真女神転生3は良かった。
味方全体に補助魔法をかけたら一人ひとりに長い演出が入るとかは最悪。天外魔境ZEROとか。
>>343
そういうのは考慮に入れなくていいと思うけどな。
戦闘が遅くてレベルが上がりにくいからバランス良くて神ゲー、なんて意見は聞いたことない。
- 352 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 20:10:17 ID:BQS/js8Q0
- >>343
これは本当に業界の人の意見っぽいなw
そこは同人と商業は別もんだし気にせんでいいと思う
- 353 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 20:11:58 ID:4zxUx.As0
- 戦闘多すぎ作業ゲーと話追うだけムービーゲーの境界
- 354 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 20:18:38 ID:FufltPdo0
- FF6の恐竜アイランド的なレベル上げポイントがあればレベル上げも大して苦ではないな
- 355 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 20:20:36 ID:gYl67KtI0
- 最近だととともの2は恐ろしく戦闘が早いな、魔法発動中とかでも余裕で他キャラが行動するからとにかく早い
- 356 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 20:56:37 ID:.9ro78Ek0
- >>355
そりゃWIZがベースだからなw
- 357 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 21:54:15 ID:IK6Uumew0
- 戦闘の長さで印象に残ってるのはペルソナ
そして雑魚で全滅し、数時間が無かったことになるという
- 358 :名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 22:39:53 ID:gNTrzGqE0
- >>333
おつです。正直待ってましたw
改めて、私に弾幕を見切る程度の能力が欠けていると気づかされる、、orz
- 359 :名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 07:22:38 ID:NmybrrXc0
- 「Wizardry 五つの試練」は、敵を一撃で倒せるレベルになると
連射装置で一瞬にして片がつくという、FC以上の戦闘スピード
それでも経験値やアイテムが手に入りすぎることはなく、バランス取れてる
>>351
BOFと同じ理由で、SFCのモンスターメーカー3も最悪だった
おまけに、ダンジョンがドラクエの2〜3倍広いという……
高速移動が始めて導入された当時のRPGは、
移動速度2倍にも関わらずこれまでとエンカウント率が変わらないため、
体感的にしょっちゅう敵が出るように思えた
ドラクエでも、6→リメイク版3で明らかにエンカウント率下がってる
- 360 :名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 09:21:37 ID:SJOt1lkk0
- 移動速度がクソ速くてマップもその分広くして
敵をエンカウントしないように避けまくるRPGってのはどうだ
気分的にはハリネzじゃなくてソニック・ザ・ヘッジコンパックで
そうかやっぱりクソゲーか
- 361 :名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 09:24:12 ID:SnPTZcHA0
- ハクスラネットプレイしたけど面白かったよ
移動はそれほどだるく感じなかったかな、一人でやってると流石にテンポ悪い感じもあったけど
色々不親切なところはあったけど完成版楽しみ
- 362 :名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 13:33:16 ID:RfIAWgeU0
- >>351
ブレスってそんなにエンカウント多くて戦闘長かったっけ
そこそこバランス取れてて良い感じだった記憶がある
2以外
- 363 :名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 16:58:38 ID:WJ5k.lXU0
- 2はGBA版じゃないとやってられん
- 364 :名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 18:17:19 ID:uQiZxLgg0
- ハックアンドスラッシュの話題、結構でてるね。
ゲーム性とあのネトゲ風味なインターフェイス、かなり好きなんだが、
自キャラの移動速度が遅いのと敵弱すぎで、プラマイ0になってる感じがあるね。
ダッシュが出来れば移動の煩わしさも一発で解消されるし、敵にもメリハリのある動きを付けられると思うんだがねー。
プログラミング的には実装は難しいのかしら。
個人的にはかなりの神ゲーになる可能性を孕んでると思うんだけど……
作者さん、もしここ見てたら完成版は悶絶難易度のダンジョンくださいお願いします。
- 365 :名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 18:29:44 ID:JxM8RAjY0
- >>364
もう既に書いてるのかもしれないけど作者に意見見てもらいたいならサークルHPの掲示板に書いてあげなよ
- 366 :名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 00:23:09 ID:3IcjIOPE0
- 仙桃伝のブログが地味に更新されてるが、相変わらず作品と何の関係も無い日記ばかりなんだな。
本当に何がしたかったんだこのサークルは。
- 367 :名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 00:29:26 ID:cjUi0RYA0
- >>362
エンカウント防ぐアイテムが、かなり効いた覚えがあるが。軽減アクセ+消費型の抑制で。
それより防御相性ゴーストだよ。レア武器での打撃以外、全部半減って何だよもう畜生。
真メガテンの強アンデッドかこいつら。破魔くらい軽減しないで食らえってのに。
買出しに地上に戻ると、ラスダン道中がひたすら長かったなあ。広いし。
- 368 :名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 00:46:31 ID:TxOj8Vv.0
- ブレス2終盤とかまりょくのみ買い込んでカイザー撃つだけのゲームだし
- 369 :名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 00:51:31 ID:IE0V1HCM0
- >>367
>軽減アクセ
そんなものあったのかw
まぁどうせレベル上げなきゃボスで死ぬゲームだけど
- 370 :名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 02:32:56 ID:KEdfei7kO
- 時間が長めだけど戦闘が面白いRPGっていうと、
バテンカイトスとかかな。
おおざっぱに言うと、
順番が来たら、時間内に行動(カード)選択
→アクションしている間に次の行動(カード)選択。これを何回か繰り返す。
→行動可能分行動するか、アクションが途切れると、そのキャラの順番終了
この戦闘ルールゆえ、スピード上げると難易度あがるから、戦闘時間はこれ以上縮めようがないと思う。
でも、やる事は多いから、退屈することはあまりなかったな。
- 371 :名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 04:44:12 ID:b/QdRAmQO
- そういえばマザーシリーズには
余裕で倒せるレベルになると一瞬で戦闘が終わるよね、本当にスキップって意味で
- 372 :名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 05:15:06 ID:iyzJtPsM0
- バテンは面白かったな
アイテムが腐る仕様さえなんとかなれば
- 373 :名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 10:35:11 ID:l9W3Wpq20
- よーしあと戦闘アニメだけだーとか思ってたけどこれがまた長い
- 374 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 06:17:13 ID:PbXdnEQc0
- アイテムかコンフィグでバランス崩れない程度にエンカウント率調整できたらいいんだけどな
2週目あるならモグのお守り的なものあってもいいし
- 375 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 06:18:43 ID:PbXdnEQc0
- モグじゃなくてモルルだった……
- 376 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 10:34:56 ID:JvdyGyyk0
- 2週目からエンカウントなくせてレベルあげるなら索敵で自由にエンカウントできる戦女神のシステムがいいということか
- 377 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 10:38:13 ID:tX8RKGpk0
- 某ネトゲでもそうだったんだけど"索敵"って"素敵"って読んじゃうよね
- 378 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 10:52:36 ID:PzfenWs.0
- それはない
- 379 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 11:56:42 ID:W3wdj9Q.0
- 東盤雀のパッチうまくあたらないのは俺だけかな?
- 380 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 13:35:28 ID:tacD1H8o0
- 爆幻想郷メッセで予約開始してた
- 381 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 15:28:05 ID:UrhHG9O60
- >>379
[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
こんな感じか?
うちもだ
- 382 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 19:39:58 ID:t4Wgc.cc0
- >>377
素敵性能が高い
- 383 :名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 19:56:06 ID:/waP2xr.0
- それは索敵だな
- 384 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 00:41:40 ID:mgkkMvlQ0
- >>360
ツクールだけどイストワールってRPGはそれに近かったかな
移動は速くないけどシンボルエンカウントで、逃走もしやすい設計
雑魚を倒してレベルを上げるよりは逃げ回って良い装備を見つけた方が効率が良い
むしろ雑魚のシンボルを如何に避けて良いアイテムを見つけられるかが面白かった
雑魚と戦って堅実にレベルを上げてもよし、探索を優先して逃げ回るもよし
要するに選択肢の多いゲームが俺は好きなんだわ
- 385 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 16:21:18 ID:FuaHaafQO
- ところでこのパンデモニウム見てくれどう思う
- 386 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 19:23:20 ID:wIcHa0is0
- 東方活劇綺談が面白かった
難易度もちょうどよくてアクション苦手な俺でもさくさく進めて楽しめた
ボスのパターンつくりが特によかったな
EX2は長さ的にやりすぎだと思ったけど
- 387 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 19:58:02 ID:kA95YR9A0
- おおおな
- 388 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 20:34:27 ID:hw1tdVqQ0
- 個人的には無敵技連打でごり押しできるのが残念だった
いや、使わなきゃいいだけなんだろうけど
- 389 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 20:46:32 ID:6HI9v3eU0
- 活劇の話ならもみ主が本番なんで・・・
- 390 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 22:28:03 ID:MXgRt1ac0
- もみ主を選ばなくてごり押し出来て残念とか言っちゃう子って
- 391 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 23:40:27 ID:wIcHa0is0
- もみ主はATKリミット解除で楽って聞いたけどどうなんだろう
流石に後半面とかは一発食らったら即死状態なのかな?
イージーも遊んだ後やってみるかー
- 392 :名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 23:48:09 ID:hw1tdVqQ0
- いや、もみ主はやったけど正直天狗と比べて特に目だった変化がなかったから前半面くらいでもうお腹いっぱいで…
確かにこーりんの最初の弾幕辺りはHP低いときつそうではあるけど後はパターンだったし、道中は時間かけて慎重にやればまず食らわないし
あれって敵の攻撃パターンの変化もなく、ATKのレベル制限がなくなってHPとSPが成長しないだけって認識だったんだけど
もしかして後半では目に見えて難易度あがったりとか弾幕増えたりとかするのかい?
- 393 :名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 13:27:01 ID:dE8D.NNcO
- 2周目だからだろうがもみ主は楽だったな。超攻撃力でボスの攻撃がくる前(もしくは1ループ)に倒せるのもあったりさくさく進める。
- 394 :名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 21:58:30 ID:BFLFWUFw0
- ED3種類あるって書いてあったんだけど、もみ主クリアしても何もイベント起きなかった
Exもやらなきゃだめってことかな?
- 395 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 00:35:22 ID:CZ5yAsJg0
- ノーマルでも白狼牙(無印)使いまくればもみ主以上の火力になるぞ
- 396 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 00:44:40 ID:2mKz7BRE0
- もみ主のこーりんが倒せん・・・
これTASさんでもむりだと思うんだ
- 397 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 01:00:00 ID:2mKz7BRE0
- と思ったらクリアした人いるのな・・・まさに幻想入り
- 398 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 01:22:20 ID:fhZ644Zo0
- 当然ATKは最大、アイテムは全部
あとは第一段階の弾幕さえ気合で避ければ残りはノーダメで十分いける
むしろ道中が長すぎるんだよ…
- 399 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 02:43:40 ID:34Vjgosk0
- もみ主Ex2はチルノ軍団で苦労する
- 400 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 09:39:35 ID:uRs/68zk0
- 最近ちょっと勢いないな
- 401 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 09:43:45 ID:TqeIk.AQ0
- まあイベントの谷間だし
- 402 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 11:16:58 ID:F4U.jQRsO
- なんで不思議の幻想郷の発売予定が年内に変更されている……?
しかもそのことに関して公式コメントが無い……?
ものすごい楽しみにしてたんだが……
結局延期なのかどうかぐらい告知してくれたっていいじゃない……
せめて「現在修羅場になっていますので夏コミ間に合うかが微妙なところです」ぐらいはブログでもいいから言ってくれ……
- 403 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 15:02:19 ID:ZNmgZTkQ0
- うわーマジじゃん、俺も不思議の幻想郷すげぇ楽しみにしてたから残念だわ
AQUAの事だからこうなるであろうとは想像してたけども
うーん、なんかアナウンスぐらいすればいいのにねぇ
- 404 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 15:25:01 ID:LeqLxUtw0
- まぁAQUAだし
- 405 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 16:20:50 ID:.G7Beueo0
- 俺の言った冗談が本当になってしまった
- 406 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 16:41:28 ID:2xjfJc/.0
- このあとドラクエ並に延期します
- 407 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 16:45:35 ID:OueXUPV.0
- 延期っつか夏に出すというのがそもそも無謀すぎだった気がする
- 408 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 17:27:46 ID:jSjSzOdM0
- ドラクエやるので延期します
- 409 :名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 18:12:55 ID:7D1Z7BEI0
- はちくまが夏コミはアクアと合同スペースじゃない(ジャンルが違うから)
って言ってたし 東方ものじゃないのを夏はだすんじゃね?
- 410 :名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 09:22:39 ID:ydrZtEgk0
- 製作のしおり開いてTOPに何かアクションゲームが紹介されたから一通りやってみたんだけど
Easyは初見ノーミスだったけどラストで「死ぬがよい」とか宣告されて何か凄いし、そもそもLunaticクリアできるやついるのか?
あの作者の頭絶対狂ってる
- 411 :名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 09:39:40 ID:vMJJooVE0
- 作者も鬼畜過ぎるぜわはは的なことを言いながら作ってた
まぁ一応自分ではクリアできるらしいからいいんじゃね
- 412 :名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 09:51:46 ID:Dbisg4V20
- デパッグが出来ないしな
- 413 :名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 09:59:34 ID:ydrZtEgk0
- なるほどな・・・
隠しキャラが出てたんでやってみたらラスボスが諏訪子だった。
倒したら諏訪子の服が剥けてワロタwwそして無理ゲーww
やっぱり狂ってる
- 414 :名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 11:18:08 ID:Tzs6tr6c0
- つーかIwbtg元ネタにしてアレよりぬるかったら叩く
- 415 :名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 21:28:07 ID:vMP5JBtg0
- 洩矢の旅やっと画像コンプ。
Extraのボスラッシュは最後のヤツが一番楽だな。
- 416 :名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 22:04:32 ID:ZNCpC7ws0
- 洩矢の旅で、チェルシーっていうキャラ使ったときのボスラッシュのラストが諏訪子なんだけど、
諏訪子が脱衣する条件わかんないな・・・
出るとき出ない時あるから・・・なんなんだろ
- 417 :名前が無い程度の能力:2009/07/12(日) 06:13:41 ID:wJFcmzlE0
- ボスラッシュのレミリアに勝てない\(^O^)/
三番目の抜け方が若藍orz
もうあれだね、絶望的にACT・STGのセンスないね
諏訪子死なせまくったら怒られた
- 418 :名前が無い程度の能力:2009/07/12(日) 08:15:04 ID:4PTiRlL.0
- >>417
レミリアに重なるとそこが安置で弾があたらないんだぜ
ていうかあの弾幕だとそれ以外の攻略法が無い気がする
- 419 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 04:49:02 ID:P1llKKjk0
- サークルの一環だが、縦シューつく〜るで作ってみた。
よかったら遊んでくださいな〜
ttp://www42.tok2.com/home/yban/
- 420 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 05:01:02 ID:h.iECss20
- 怖くて踏めないな
- 421 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 05:14:26 ID:FamuYVx20
- >>419
とりあえず3ボスの弾速に軽い理不尽を覚えたw
これ処理落ちない環境だと無理ゲーじゃないのか・・・?
- 422 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 05:43:19 ID:WwjvbV0I0
- なんとなく一定感覚で自分のところに紅レーザー飛んでくるからそれ避ければ良いんじゃね?
Stage9まで死にまくりで行ったけど、3以降全部天子ステージだった。
- 423 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 05:59:38 ID:P1llKKjk0
- >>419
ごめんなさいバグありました。本来は三面で終わりです;
直してきたのでたぶんもう読みなおせば三面で終わる・・です。
- 424 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 06:00:36 ID:P1llKKjk0
- ミス
>>419→>>422
- 425 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 09:29:53 ID:FamuYVx20
- >>422
一定感覚で自機狙い来るかと思ったら微妙に自機外しの時があるから怖いんだw
おかげでチョン避けの幅がレーザー3本分くらいになったぜww
- 426 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 09:46:30 ID:FamuYVx20
- >>423
もっかいやってきたけど4面突入しますね
- 427 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 10:29:00 ID:BfZwDmGE0
- 4面行った
- 428 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 10:34:19 ID:r1iySoM.0
- ウディタで習作がてら作ってたRPGが
戦闘アニメとかタイトル画面とかまだ足りないけど一応完成したので
ここの住人にデバッグプレイして欲しいとか言ったら怒る?
- 429 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 10:35:17 ID:BfZwDmGE0
- むしろそこまで言っておいて投下しない方が怒る
- 430 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 11:19:55 ID:r1iySoM.0
- おkありがとう
見直してみたら結構痛い内容だったけど気にせずうp
オリスペカとオリラスボスが許せる人、よろしくー
ttp://up.arelink.net/up100/src/are100_3734.zip.html
バグとか設定ミスとか見苦しい場面とかあったらどんどん指摘を
あと通しプレイ1回しかしてないのでバランスについても感想貰えるとうれしいな
BGMのMIDIがたまに読み込みの都合で遅くなったり速くなったり鳴らなかったり
するらしいので、そうなったら一旦別の場所に行くなり戦闘から逃げるなり
ボス戦でなったらごめんなさいだけど、
会話をなるべくゆっくり進めるとかすれば回避できるかも
- 431 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 11:21:21 ID:r1iySoM.0
- 連書きごめん、
しばらく経ったら消しときます
- 432 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 11:26:23 ID:BfZwDmGE0
- 言い出しておいてなんだが、
これから仕事だから落として置いて帰宅したらやってみる
>>419ってショットはおしっぱで良いんだな・・・
クリックに騙されてひたすら連打してたわ
- 433 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 12:04:06 ID:mYNUHMjE0
- >>419
ノートのタッチパッドでやったら操作感がすごく楽しいんだけど
俺の腕では10秒ももたない
衣玖さんを一度だけ目撃したがその瞬間には死んでいた
easyモード欲スィ
- 434 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 12:17:21 ID:xzEyyQmA0
- 太陽の畑出た後の通れない道が?になってるのとガスマスクを装備してるのに毒になった
仕様かもしれないけど
- 435 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 12:26:31 ID:r1iySoM.0
- >>434
お、マジだ。㌧です
ガスマスクで防げるのが眠り状態になってたw
?の部分は進めていくにつれ無くなっていくようになってる…はず
上げ直そうかな?
- 436 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 12:38:48 ID:xzEyyQmA0
- ?はそういう意味だったのか、サンクス
上げなおしは…まだいいんじゃないかな?
- 437 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 13:40:21 ID:1z6Wok.w0
- チルノにフルボッコされてきた
前兆無しでいきなり戦闘が始まった上に
ダメージ1でこちらの受けるダメージがハンパ無いから
てっきり負けイベントかと思いきや普通にゲームオーバーになって泣いた
これは死んで覚えるゲームか。なかなか手厳しいな
- 438 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 13:41:57 ID:xzEyyQmA0
- 自分もチルノにやられたw
そのあと急降下アタックと傷薬でごり押ししたけどな!
- 439 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 13:45:53 ID:r1iySoM.0
- 一人旅なのでどうしても特殊技とアイテムゲーになります。ごめんね
その分金は有り余るぐらい手に入るようにしたつもりなのでセーブと回復をまめに
書き杉なのでそろそろ自重しよう
- 440 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 13:51:24 ID:xzEyyQmA0
- 鋼の盾と大盾の表記がどっちも+100だけど鋼の盾は+70だね
- 441 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 13:59:57 ID:m3tNng2M0
- デバッグと関係なくて悪いのですが、マップ.midってどこのサイトで配布されてるものですか?
某コンシューマゲームの曲に似ていたので気になりました
- 442 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 14:04:02 ID:r1iySoM.0
- >>441
れあどみに入れてなかった…!
simple-シンプル- 様のです
- 443 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 15:01:14 ID:r1iySoM.0
- また設定ミスに気づいたので報告してもらったところと合わせて修正と
書き洩らしてたBGMの出所を2か所readmeとエンドロールに追加して再
ttp://up.arelink.net/up100/src/are100_3735.zip.html
SaveデータをSaveフォルダに入れればそのまま続けられる…はず
- 444 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 16:04:33 ID:XPoqEUdM0
- とりあえず分かったことが一つ
寝たら死ぬ
- 445 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 16:06:58 ID:1z6Wok.w0
- まぁPT人数一人での行動不能とか死亡フラグの代表だしな
だからこそ異常耐性が輝く
- 446 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 16:52:19 ID:2NVDiCeY0
- ときどきBGMの速度がおかしくなるのは気のせいだろうか?
ボス2連戦のところまでサクサクだったけど流石につらくなってきた
- 447 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 17:01:41 ID:xzEyyQmA0
- 仕様じゃないのかな
とりあえず雪で見にくいところで詰んだ
看板からチルノが無限に出てくるのはなんなんだ・・・
- 448 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 17:04:48 ID:r1iySoM.0
- >>446
MIDIだとたまになるらしい
戦闘は全逃げ可能なので気持ちわるけりゃ逃げるといいです
>>447
あー…テストプレイの名残だと思うw
消したと思ってたんだけどな…どこのマップですか?
- 449 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 17:07:30 ID:xzEyyQmA0
- うーんどうやって説明すればいいんだろ
雪でキャラが見えたり見えなくなったりするところです
わかりにくいようならセーブデータ上げます
- 450 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 17:11:25 ID:r1iySoM.0
- >>449
あ、いや、分かります。ありがとう
テスト用のイベントをいつまでも残すもんじゃないな…
- 451 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 17:14:37 ID:KFPMHjco0
- >>443
リンク切れ、というかare100_3729までしかファイルがないようだ
何があったんだろ
- 452 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 17:38:22 ID:2NVDiCeY0
- >>448
なるほどThx
- 453 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 17:38:52 ID:r1iySoM.0
- >>451
もう消したよ
それなりの人が落としてやってくれてるみたいなんで
これだけやってもらえればバグはつぶれるかなーと
上げ直したのも>>447のがあったしw
- 454 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 18:16:43 ID:XPoqEUdM0
- >>447
ひたすら練り歩いてたら先進めた
- 455 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 18:21:17 ID:xzEyyQmA0
- >>454
自分もさっき見つかったw
ちょっと飲み物飲んで落ち着いたらすぐ見つかったw
- 456 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 18:34:23 ID:XPoqEUdM0
- >>455
壁際探してなかったらあせるよなw
練り歩き過ぎて99個積みしてきたMP回復アイテム(小)が残り7個というやるせなさは何処にぶつければいいだろうか
MP回復(中)ももっと買って来るんだった…orz そろそろ終点かせめて中間地点が欲しいぜ
- 457 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 18:42:32 ID:xzEyyQmA0
- 魔界虫だったかな?そいつがMP回復(中)落とすからそいつ以外逃げて自分はやってた
- 458 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 19:13:51 ID:XPoqEUdM0
- 基本全殺ですた。
蛇×2だけは逃げてたけどね。噛み付き来たら死ねるから
雪山ボス撃破ー。後半のボス火力ヤベェwww
中継点確保できたんで回復アイテム買い占めてくる
- 459 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 19:18:06 ID:2NVDiCeY0
- >>458
あそこのボス曲が懐かしすぎるw
- 460 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 19:19:11 ID:xzEyyQmA0
- 雑魚が強すぎて進めんw
- 461 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 19:21:47 ID:XPoqEUdM0
- ヤバイMPケチったら即死したwww
- 462 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 20:17:23 ID:xzEyyQmA0
- 雑魚相手に1ターンで死んでしまうw
- 463 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 20:51:21 ID:XPoqEUdM0
- 最終奥義全逃げで無双してたら雑魚敵が一匹だけで出てきたから
様子見でとりあえずラッシュぶちかましたら1割も削れなかったwww
そして400近く食らって死んだwwwwww
……羽根つけたら魚に先制できるから乱舞で狩るか。
- 464 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 20:53:57 ID:IaQvJGVk0
- これだけ書かれるとやりたくなる
もう生殺し
バージョンアップいつになるかわからないんで
誰か再アップしてくれ
- 465 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 20:56:05 ID:NMJ0yNSQ0
- やりたいけど
落とせないうぎぎ・・・
- 466 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 21:00:10 ID:xzEyyQmA0
- ラスボスっぽいの倒せねぇw
回復するのが精一杯
- 467 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 22:04:22 ID:XPoqEUdM0
- 多分手下召喚は10ターンごとだから、耐えて耐えてピンポイントで全体魔法(手下召喚ターンはボスは動かない)
これで連続魔が運悪く致死ダメージに届かない限りいけるんじゃないかと淡い期待を寄せて頑張る。
ちなみに現在LV34
HP減ってから使うような、一段階強力な技なんて無いと信じてる。
- 468 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 22:24:03 ID:XPoqEUdM0
- やっぱ無理ですたorz
眠らせてくるから眠り防止付けたら防御下がってダメージが普通に最大HPを超える超える…
なんていうかメラゾーマで即死レベル
諦めてLV上げるか。3分の1ぐらい削ったんだけどなぁ
- 469 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 22:33:07 ID:xzEyyQmA0
- 自分と同じレベルだw
数えて225ターン目でオワタ
特効薬が足りん
- 470 :名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 23:58:20 ID:xzEyyQmA0
- 36レベルにしたら勝てた!
やたー
- 471 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 00:02:54 ID:G9iDWniw0
- LV上げ疲れた。
後半の雑魚の経験値が強さの割に異様に少ないと感じる。
特に仮面と鹿。こいつら倍〜3倍ぐらい経験値あってもいいと思うんだけどな。
割に合わなさ過ぎるから魚しか狩ってない。
- 472 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 00:06:12 ID:RW4SVCfs0
- 自分は太古の〜がいるところでレベル上げした
仮面とか強いし
- 473 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 00:13:05 ID:KmtpxCvk0
- 三時間近くやって未だ博麗神社に来たばかり
どれぐらいレベルを上げれば安心なんだろうか……
- 474 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 00:30:29 ID:s9hY/PHU0
- >>473
基本的に符力回復アイテム惜しまずに特殊技能の全体技で蹴散らしてこぼしたぶんを
特殊技能の単体技か通常攻撃でしとめていけばそんなに苦労はしないはず
あとは攻撃力依存の技が効きやすいか、精神力依存の技が効きやすいかの見極め
全狩りしてたら>>471あたりから辛くなってくるけどね
- 475 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 00:34:26 ID:RW4SVCfs0
- 博霊神社ぐらいのデータが残ってたから見てみたら20レベルだった
このレベルで余裕だった気がするからこれぐらいでいいんじゃないかな
- 476 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 00:37:10 ID:KmtpxCvk0
- うん、ありがとう
今さっきレベル20で妖夢と戦ったら勝てたよ
キャラが一人のRPGはやったことがないから不安になったんだ
しかしレベル上げは楽しいなぁ
どの敵が、何体、どの組み合わせで出たら
どうすれば1ターンでも早く倒せるかを考える
ドキドキするね
- 477 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 01:11:31 ID:HAj9ZJ520
- うぎぎうpはまだかー!?
- 478 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 01:34:27 ID:RW4SVCfs0
- クリアした後プレイ時間見たら6:43だった
サクッとできていいね
- 479 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 01:57:59 ID:oXZWzrhY0
- 雪山なげえ
ラスダンがこれより長かったら寝る
- 480 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 02:11:25 ID:G9iDWniw0
- 雪山よりは長くなかったけど寝た方がいいと思うぞw
- 481 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 02:16:15 ID:RW4SVCfs0
- 多分レベル上げするハメになると思うw
- 482 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 02:54:11 ID:kb1OgEEw0
- >>468
黒リリーになればいいじゃない
はっきり書かれてないけどあの防具性能チートだなw
- 483 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 06:35:00 ID:yQVT67Pw0
- ファイル即消しとか
恨んでくれと言ってるのと変わらんな
- 484 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 07:12:28 ID:Arpu5f0Q0
- まぁそういうなよ
まだ一日すら経ってないんだ
慌てるような時間じゃない
遅くとも週内にはバージョンアップしたやつあげてくれるってきっと
- 485 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 08:58:18 ID:yGfyRrF20
- 即消しとかするんなら別スレでも立てるか他でやって欲しいもんだ
- 486 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 09:12:05 ID:kb1OgEEw0
- 何でそんなに憤ってるんだ
別に前々から期待されてた作品とかじゃなくて
いきなり上げられただけのものだろうに
- 487 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 09:14:26 ID:1vtPkQvU0
- そりゃイライラするだろう
スレで話題になってるのにプレイ出来ないんだから
- 488 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 10:58:43 ID:X6b154/o0
- デバック目的で公開したんだから、文句言っちゃダメだろ。
体験版か何かと勘違いしてんじゃねw
- 489 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 11:00:51 ID:yGfyRrF20
- だったらデバッグだけやってろよ
攻略の話はいらんだろ
- 490 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 11:40:05 ID:RW4SVCfs0
- 了解を得てうpしたのに悲しい話だな
- 491 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 11:47:17 ID:X6b154/o0
- プレイできない人がかわいそうで仕方ないから自重しろと言うのなら考える。
嫌な空気になっちゃったね。
- 492 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 11:54:32 ID:sbnSazWk0
- いや好きにやればいいだろ
俺も落とせてないけど自分が参加できないのに面白い話するななんて子供はスルーしていいよ
- 493 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 11:56:19 ID:imsXrUSs0
- 昨日スルーしちゃったけどなんか面白そうで悔しいから次は絶対やるぜ
- 494 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 12:06:03 ID:4BDrBKJc0
- バランス投げ捨てすぎw
戦闘が高速で終わるからストレスはたまらないが
- 495 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 12:07:10 ID:poGiHpcI0
- >>492
散々それで追い出してきたのにか
さすがこのスレ二枚舌
- 496 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 13:02:34 ID:4GtPPmDc0
- スレに一人しかいないと思っているのか?
- 497 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 13:21:50 ID:kb1OgEEw0
- 作品が投下されなきゃ荒れるだけのスレ
かと思いきや投下されても住人たちの間だけで荒れる始末
こりゃもう全ての作者さんはゲーム完成したとしてもこんなとこに上げずに
適当にサイト作ってそこに貼ったほうがいいって事だね
- 498 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 13:35:16 ID:L3kjgz6s0
- たぶん>>489が過去に散々別スレ建ててたと邪推してみる
- 499 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 14:39:03 ID:ZuJGJPnc0
- デバッグ目的なら頭数を増やした方が良いだろうし、わざわざ消す意味は無いと思うな。
何か希少性を煽って話題作りしたいだけに思えてしまう。
- 500 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 15:52:44 ID:4.yPwHHk0
- どこまでひねくれてんだよwwwwwwwwww
- 501 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 16:09:58 ID:AFqEJTgc0
- 何をどうやっても文句は言うんだな
- 502 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 16:17:37 ID:a7t/ompo0
- 関係をせまると、あなたは紳士じゃないといわれる
関係をせまらないと、あなたは男じゃないといわれる
たびたび部屋を訪れると、もっと1人の時間がほしいといわれる
あまり部屋を訪れないと、二股かけているのかといわれる
- 503 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 16:30:30 ID:ZuJGJPnc0
- >>500
二行目はおまけだから聞き流してくれ。
実際、デバッグという名目なのにデバッガーを減らすような行動を取るのは理解しがたいんだが、どう思うんだい。
正式な配布に向けて調整しているというなら、それこそ攻略話をするのは時期尚早な気がするし。
- 504 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 16:51:54 ID:kb1OgEEw0
- >>503
んなの本人しかわかんないだろw
不具合あるってわかったものをいつまでも置いときたくなかったのかもしれないし
十分やりこんでもらってるみたいだから大丈夫と判断したのかもしれないし
単なる気まぐれかもしれないし
もう消されてる上に作者も居ないんだから話したって無意味だろw
いつまでこの作品の話引っ張るんだよw
- 505 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 17:20:38 ID:ZuJGJPnc0
- 仮に予想通りの人なら、こういうキナ臭い流れにするとひょっこり出てくるからなw
それで再公開されるなら儲けものだ。
- 506 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 17:42:24 ID:my8Al38wO
- このスレの存在意義はなくなったな
- 507 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 17:51:50 ID:iApwluN.0
- 数日経てば落ち着くだろう、いつもの事
いちいち我侭通ったら次からまた騒がれるし
作者さん見てたら再公開とかいらんからね
- 508 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 17:53:09 ID:a.5KB/IM0
- >>507
それはそれで二度と来るなって
言ってるようにも見える
- 509 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 17:55:49 ID:k15da4.w0
- このスレ的には二度ときて欲しくないんでしょう
いちいち面倒ごとおきるし
- 510 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:01:26 ID:SaJgIpSg0
- >>509
ずいぶんと酷い言い草だな
- 511 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:04:35 ID:RW4SVCfs0
- 今のをまた上げるとまた騒ぐしデバック終わったらまた上げてみたいなことじゃないのか
- 512 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:05:36 ID:1vtPkQvU0
- 荒れてる時点で荒らしの目的は達成されてるわけだが
- 513 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:06:08 ID:iApwluN.0
- お前ら捻くれ者すぎるだろうに
我侭でいちいち再うpしてもらうより
変更点加えて順次公開してもらうほうがいいと思わんのか
- 514 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:06:51 ID:s9hY/PHU0
- 十分なダウンロード数になったから停止するんじゃなくてダウンロードできる時間を
24時間くらいは見て欲しかったな
- 515 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:37:58 ID:voKRnpoI0
- まだ少数で行うデバッグだろ
デバッグと言う割りにはデバッカとしてなんか違う奴いるけど
のんびり待てばいい
- 516 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:40:44 ID:/AAS3RMMO
- 告知無しで限定品が発売されてて知った時には入手不可だったって気分だなw
ここに貼った以上スレ住人に等しく行き渡らないと文句出るって事は予想出来ると思うのだが…
デバッグだからやれなかった人も別に納得するだろうと踏んだのかねえ
- 517 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:42:53 ID:uzsZ4ZXQ0
- デバッグだけなら別に仕方ないとおもうんだが
和気藹々と攻略情報交換してりゃ反感も買うだろうよ
- 518 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 18:49:08 ID:DUbDqewg0
- 一番の勝ち組は特に興味が湧かなかったのでスルーした俺なのであった
- 519 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:13:38 ID:qW0X5eGg0
- 俺もスルーした人だがそんなカリカリせんでもデバックっていってんだからまたくるだろ
二次げーすれで攻略の話題だしてなにが悪いのか
- 520 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:14:46 ID:RW4SVCfs0
- 東方の二次ゲーは多いんだからそれをやりつつ待てばいいじゃないか
- 521 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:16:53 ID:ZuJGJPnc0
- アイワナのルナが文字通りルナティック過ぎて吹く
- 522 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:17:22 ID:kb1OgEEw0
- みんな作品に飢えてるんだよ
心配しなくてももうすぐ夏コミだ
- 523 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:26:33 ID:XXtYaGC60
- 夏コミの頃までには完成させるぞ!
そう思っていた時期が俺にもありました
- 524 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:50:54 ID:41duwKwo0
- 流れぶった切ってすまない
敵キャラに所謂モンスターとかじゃなくて、主に幻想郷に居そうな人型の女性妖怪を起用しようと思っているんだけど、
敵キャラのグラフィックが「東方琳瑯華の琳華」に結構似ているやつが出来てしまったんだ(特に意識して作ったわけではない)
具体的に言うと「祭りの屋台のキツネのお面を正面から付けた黒い陰陽師の妖怪(と忍者の妖怪)」なんだけど、
ここまで来たらいっそ琳華本人にしちゃいたい気もするが、正直まったく面識のない作者さんにわざわざ使用許可を貰うのはちょっと…ってな場合
1.名前出さなきゃ勝手に使ってもいいんじゃね?
2.許可を取るのが嫌なら使うんじゃねぇよ、修正だ修正!
のどっちがいいと思う?
個人的には他のサークルさんのキャラをさりげなく登場させるのは同人っぽくてありかなぁ、と甘いことを考えている
もちろん出来たものを売る気なんて更々ありません
出来上がるかどうかも怪しいけど…
- 525 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:53:44 ID:bYvIxCeA0
- >正直まったく面識のない作者さんにわざわざ使用許可を貰うのはちょっと
ここはお前の都合でしかないし、
後からごたごたする可能性があるなら、しっかり許可取って使えば良いと思うが
- 526 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:54:12 ID:epQ89SfY0
- めんどくさいのが嫌ならデザイン変えるのが一番いいんじゃないの
- 527 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:54:15 ID:W5q4.JbI0
- この界隈一度パクリ認定(意図的か否かは無関係に)されたら創作活動止めるまで粘着されるから
許可は取ったほうがいいと思う。
- 528 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:54:20 ID:a.5KB/IM0
- 3.許可取って使う
これが嫌ならやっぱり2が無難だな
- 529 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:57:42 ID:wH9lOI/E0
- 1は無いわ
2か、もしくはある程度完成したら許可貰いに行くとか
- 530 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:57:47 ID:41duwKwo0
- うわ、みんな反応が早いな…意見ありがとう
そうか、やっぱ良くないか
琳瑯華好きだから、万が一完成したら許可取ってみるよ
くれるかどうかは別だけど…
- 531 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:58:03 ID:1vtPkQvU0
- 和+キツネお面なんて定番すぎて笑っちまわぁ
そんなんでパクリなら世の和風作品はパクリだらけになってしまう
- 532 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:59:03 ID:s9hY/PHU0
- 許可は配布する前の段階に入ってからでいいじゃない?まず完成させてから悩め
断られても差し替えるだけなんだし
- 533 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:00:02 ID:XXtYaGC60
- たまたま似てしまっただけならそのまま似て非なる物ですでいいんじゃないの
- 534 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:01:06 ID:epQ89SfY0
- >>531
似てるんならパクリと言われてもなにも言い返せないのも事実なわけで
- 535 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:02:15 ID:KerBDesM0
- >>530
きえろクズ
- 536 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:02:52 ID:41duwKwo0
- いや、確かに定番には違いないだろうから似てるだけならいいかなぁとは思ったんだけど、
今回は「琳華本人」にしてしまおうと思ったから聞いてみたんだ
皆も似てるだけならただの名無しの敵に何も言わないんじゃないかな?
>>532
ごもっとも/(^o^)\
- 537 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:03:58 ID:a.5KB/IM0
- >>530
なぁに概ね大丈夫だろう
同人は元ネタが好きな人同士の馴れ合いがメインだしな
100%でないのが微妙に心配なところだが
- 538 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:04:25 ID:epQ89SfY0
- 消えろと言ってもこの世に物体を消滅させる術など存在しないわけで
- 539 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:04:53 ID:bYvIxCeA0
- 似てるだけでも文句言い出すやつはいっぱいいるからな
全く違うキャラにするか、いっそ許可取って現物使うのが一番安全な気がする
- 540 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:05:19 ID:wH9lOI/E0
- どっちにしろ中途半端なのはいかんと思う
これは俺のオリジナルだ!って言うんなら叩かれてもそのままいけばいいし
その琳華ってのにするならちゃんと似せるなり何なりしてリスペクトするべきだと思うし
- 541 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:06:38 ID:e9d4G29.0
- つか似てる程度で叩くって相当な琳華信者ぐらいじゃねーの
本人にするなら別だけど
- 542 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:11:43 ID:1vtPkQvU0
- 周りの目なんか気にするぐらいなら創作なんかやめちまえ!ってのはどこで聞いたんだったか
くのいち+キツネ面だろ?そんなもんで叩く奴の方が叩き出されるわ。好きにしてくれ
- 543 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:13:11 ID:4GtPPmDc0
- 何でもいいから叩きたい狂人が世の中にいっぱいいるのよ。
- 544 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:14:03 ID:epQ89SfY0
- >>543
特に東方はな
- 545 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:20:48 ID:e9d4G29.0
- それでもゲームのオリキャラだろ?
そういう奴はパクリよりもオリキャラのほうで叩くと思うわ先に
- 546 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:42:14 ID:ZuJGJPnc0
- パクリとかそういう以前に、「偶然にしろ似てしまったからいっそそのキャラって事にしよう」だろ?
これは聞くまでも無く許可取るのが普通に思えるが。
- 547 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 20:45:06 ID:qW0X5eGg0
- >「偶然にしろ似てしまったからいっそそのキャラって事にしよう」だろ?
深読みしすぎだと思われ
- 548 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 21:21:34 ID:SaJgIpSg0
- >>547
>いや、確かに定番には違いないだろうから似てるだけならいいかなぁとは思ったんだけど、
>今回は「琳華本人」にしてしまおうと思ったから聞いてみたんだ
- 549 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 21:25:54 ID:qW0X5eGg0
- こりゃ失礼
- 550 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 21:41:20 ID:imsXrUSs0
- 全然読んでなかったんだけど本人にしちゃうなら許可取らなきゃそりゃマズいw
- 551 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 21:58:20 ID:41duwKwo0
- うっわ〜、何か空気悪くして色々申し訳ない
スレ見たら雰囲気悪かったら何か話題でも振るか、と自作のゲーム思い浮かべながら酔った頭でふと思いついた案書き込んだら
2,3レスついて別の流れに変わるかな〜程度の浅はかな理由だったんだ
ここのスレ民ならそれなりに知ってる人いるだろうから、
例えば絵チャットで\アタイ/って喋らせてそれっぽいチルノ描いたら知ってる人はクスッとするかな、と同列な感じで思いついて
許可云々は面倒だからとかじゃなくてこの程度で一々許可申請してたら作者さんに迷惑かな、とね
迷惑なのは自分の頭だったようだ
バカな酔っ払いが暴れたと思って忘れてくだせぇ
- 552 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 22:04:06 ID:piiJCBNQ0
- まぁメールでかるーく出していーい?くらいで聞けばいんじゃないかな
無料ゲーか有料ゲーかで結果も変わってきそうな気がするが
でも同人で作ってる人って自分で作ったキャラが使われるのは結構うれしいような気もするけど
- 553 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 22:47:55 ID:KerBDesM0
- 素材許可の話で荒らしたかっただけだろう
後釣り宣言は早めにな
- 554 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 22:50:07 ID:RW4SVCfs0
- なんで悪い方に考えるんだ
- 555 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 22:51:34 ID:1vtPkQvU0
- 自分が叩かれてでもスレを荒れ放題にしようという心意気
まさに荒らしの鑑
- 556 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:17:38 ID:/YWsCrFI0
- もう夏休みか……
毎年ご苦労様です
- 557 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:24:50 ID:P9STHl4E0
- 毎日が夏休みなんだろw
- 558 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:32:55 ID:41duwKwo0
- <⌒/ヽ___
/<_/____/ うう、そんなに苛めないでくれ…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 559 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:35:39 ID:fmnHEbII0
- おかしいのが2人湧いてるだけだw
いちいち気にすんなって
- 560 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:50:35 ID:KerBDesM0
- >>559
おかしい人扱いしてるからにはID:41duwKwo0が荒らしだった場合はちゃんと謝れよ
- 561 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:53:38 ID:L3kjgz6s0
- 別の場所でも暴れてる変なのだからキニスンナ
- 562 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:54:29 ID:85ZI71e20
- >>560
うわぁ…
- 563 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:55:45 ID:UygDDVG60
- というかここに貼ってみればよかったんじゃ
俺は琳瑯華未プレイだから似てるかどうかの判断は出来ないけど
- 564 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:56:18 ID:4GtPPmDc0
- >>560
うわぁ……
- 565 :名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:59:53 ID:KerBDesM0
- なんで至極真っ当なことを言っているのにこんなレスしてくる奴らがいるんだ
単なる煽りか
- 566 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:02:32 ID:enmu6Rho0
- なんにしてもパクリだの許可だのって話は確実にこんなめんどくさい流れになるんだよな
- 567 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:03:16 ID:oF.glrB60
- >>565
単純にお前がおかしいからだろ
もう大人しくしてなよ
- 568 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:04:04 ID:psd96Roc0
- 見事に荒らしの思うつぼ^^
- 569 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:04:49 ID:RvZ3CbNM0
- >>567
理由もなくおかしい奴よばわりしている脳なしが何を偉そうに
- 570 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:06:15 ID:RvZ3CbNM0
- >>567
おまえが大人しく消えろカス
- 571 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:08:06 ID:B6y9cU4g0
- スルー覚えろよ
- 572 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:08:47 ID:VM.8wmcY0
- これはひどい
- 573 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:09:26 ID:mY3pYmXM0
- >>571
自分への戒めですか?
>>567
翌日まで引っ張るな
- 574 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:22:03 ID:lKgwTiJQ0
- このスレで取り扱う範囲で、面白いフリー二次ゲーって何かないかね。
その良し悪しはともかく、大なり小なりストーリー性のあるものだと嬉しい。
VRAMが32MBしかないから(しかもGeForce2MX)、グラフィックの要求が低いと助かる。
ストーリーが多少なりあるものって、ツクールとかSRCに偏ってて、
しかも両スレとも大分過疎ってるせいで、中々作品に出会える機会がないんだよな。
- 575 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:22:27 ID:enmu6Rho0
- 理由あっておかしい奴呼ばわりされてるし人間誰にでも脳みそあるだろ
- 576 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:26:23 ID:psd96Roc0
- フリーだとミニゲームが多いから、難しいなぁ
ストーリー性無いなら椛洞窟でも薦めるところだけど
- 577 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:28:01 ID:V15p8ShY0
- このスレでフリーと言われると夜麻雀を挙げざるを得ない
ストーリーがないどころか公開停止してるけど
- 578 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:29:35 ID:DTuVNl/U0
- >>575
理由があってもその理由を表現しない・できないから脳なしなんだろ
お前も含めて
- 579 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:31:02 ID:psd96Roc0
- そこで不夜麻雀ですよ
- 580 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:33:42 ID:enmu6Rho0
- 表現しないのは賢い行いだろ、できないならともかく
- 581 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:34:02 ID:wM2aUKlE0
- >>574
VRAM32MBで何とかなるかわからんけど東方に拘らないならツクール作品で評判いいものやってみると面白いぞ
システム面においてツクールでこんなことも出来るのかというのが見えてくる
話は良くも悪くも王道的なのが多い
- 582 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:34:55 ID:oaXElW7I0
- >>580
できない脳無し乙と言われるのを待ってるとしか思えない
- 583 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:35:54 ID:RZx8BipA0
- ブラウザゲもいいんじゃないかね
ホッピングとか謎の中毒性でハマってたわ
- 584 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:37:44 ID:VM.8wmcY0
- 命萃酒やろうぜ!
- 585 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:44:35 ID:V15p8ShY0
- 不夜麻雀は中の人がちゃんとした?トンデモイカサマ麻雀ゲー作ろうと四苦八苦している姿が微笑ましい
- 586 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:46:00 ID:94o3z.uk0
- ホッピング天子は衣玖さんと会えるとかいう脅威の新事実が
会えた人は居るのだろうか
- 587 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:54:34 ID:lKgwTiJQ0
- やっぱフリーでストーリー性のある東方二次創作ゲー、というのは条件が厳しいかなあ。
ツクールやSRCの完成作品は殆どやりこんでしまったし、作品待ちしかないのかな。
それとも頑張って自分で消化するために自分で作ってみるべきか。完成したことないが。
- 588 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 01:03:45 ID:RZx8BipA0
- 東方から離れればそこそこあるだろうが
とりあえずフリゲを諦めれば選択肢は広がるかと
- 589 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 02:23:19 ID:yDInFoUA0
- ふぁいんどたすくで見つけたゲーム…?
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/t/r/a/tra15/uznaz1.html
ナズーリン好きならぜひ 頬のゆるみが半端無くなる やったら俺キメエwwってなる
- 590 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 02:32:52 ID:VM.8wmcY0
- 新作注意ぐらい書いて名前も伏せろよ…
- 591 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 02:34:25 ID:Xk2cacEA0
- >>589
なんていうか・・・その・・・下品なんですが(以下略
- 592 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 02:36:10 ID:zaKtdQAQ0
- >>590
勘違いしてるようだがこの板で星の話題は禁止されてないぞ
管理人が決めたのはスレタイに名前入れるかどうかだけ
- 593 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 02:38:40 ID:3gGZuEFo0
- 空気を読んでその都度対処してくださいとも言ってるけどな。
現状無闇にネタバレしたら荒れるのはわかりきってるんだから。
- 594 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 02:45:36 ID:I6Wx.IcA0
- 星の二次ゲーもこれから増えていくといいな
- 595 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 03:03:51 ID:wM2aUKlE0
- うーんネタバレっちゃネタバレだけどちょっと過敏じゃないか?
ホントなんでこんな風潮になってしまたんだろう・・・本編の内容が入ってるわけでもないのに
- 596 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 03:06:40 ID:bCB1A6X20
- 元からそんなもんでしょう。
ただ今回は期間が長いから出くわす回数が多いだけ。
- 597 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 03:15:39 ID:j0NzPg4s0
- まあ新作注意ぐらい書いてもよかったと思うが
- 598 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 03:40:29 ID:7e6l6BhY0
- >>589
なんというか、合気道の極意を垣間見れるゲームだった
- 599 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 09:42:34 ID:hlentvLs0
- どんな話題出しても荒れるんだなこのスレ
- 600 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 10:33:07 ID:JvMvuPxw0
- デター
- 601 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 10:36:56 ID:WqqjBFug0
- 夜麻雀を見に行った俺に隙は無かった
- 602 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 11:27:14 ID:uUCGMdSs0
- サークルにもよるだろうけどゲームについて要望とか出したら聞いてくれるんものなのかな?
- 603 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 11:29:55 ID:i45w63KM0
- それ以前にナズーリンとか書いてる時点で大体想像つくと思うんだけどな。<新作注意
- 604 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 12:41:07 ID:jZIui35.O
- 嫌ネタバレ派がものすごく滑稽にみえる
名前だしたらおもしろいようにみんな揃って嫌そうな顔をする
禁止もされてないから荒らしにとっておいしすぎる餌だな
- 605 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 12:43:21 ID:wGPjgTvY0
- ネタバレはまぁ自重しようね、ぐらいだからな
ネット見てるのにネタバレネタバレ騒ぐほうがちょっとどうかしてる
- 606 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 12:48:12 ID:ypbWfj3A0
- 雑誌の付録で誰にでも手に入れる機会があったのに
それを怠った奴が何を言ってるんだと言う話
- 607 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 12:50:11 ID:1eKCKJKk0
- 荒れてないときは過疎ってるからな
久しぶりにスレが進んでると思ったらこれだ
- 608 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 12:53:26 ID:AoWrlTKY0
- 言わなくていいことをなぜ言うのか
- 609 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 12:55:49 ID:6Wj2ceGY0
- 他の作品のスレではネタバレ推進派だけど
東方だけ>>606みたいなのが癪に障るからネタバレが出たらとりあえず叩いとくようにしてる
でもナズーリンは既は日記に載ってるキャラなんだからネタバレじゃないだろ
- 610 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 12:58:37 ID:AoWrlTKY0
- 名前的な意味じゃないの
- 611 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 13:08:12 ID:zeFndyPM0
- ネタばれ嫌ならこのスレというか板に来ないのが一番だなww
- 612 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 13:18:00 ID:ypbWfj3A0
- >>609
m9(^Д^)プギャー
個数限定の例大祭は分かるが、雑誌から一月で解禁すればよかったのに
- 613 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 13:20:33 ID:wa.unhMU0
- みんな割れればこんなに荒れなくてすむ
- 614 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 13:27:57 ID:ejxABzLQ0
- 見事なまでに空白が多いな…今日は
何かあったか?
- 615 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 15:01:02 ID:jZIui35.O
- こんなのでNG機能使うとか耐性なさすぎだろ
- 616 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 15:05:47 ID:05B/vVXg0
- そうこうしているうちに俺のナズーリンへの愛情はどんどん深まっていく
スタートラインが違ってくる
- 617 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 15:08:42 ID:KKVnvCEc0
- 多分新作キャラ名あたりをNGにしてるんだろう
- 618 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 15:11:06 ID:xL4DX/Ao0
- 新作キャラ名知ってるんじゃNGにする必要ないだろうw
- 619 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 15:49:34 ID:1eKCKJKk0
- >>524
のどっちがいいと思う
- 620 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 15:51:32 ID:gBzrp8W60
- >>587
「私が門番をやめた日」でもやってみたら?
- 621 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 15:59:57 ID:m7FGUutI0
- >>619
いつの間に咲の話に?w
- 622 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 18:08:37 ID:zYB71PUw0
- >>613
割れば良いとかゴミくずは消えろ
- 623 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 18:10:57 ID:enmu6Rho0
- ohhh...この国ではジョークというものが通じないのデースカー?
- 624 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 18:14:21 ID:V15p8ShY0
- しかし今回はWEB体験版なしなのかね
- 625 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 18:27:30 ID:irtqusvw0
- 夏コミ1週間前になったらほんきだす
- 626 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 19:52:31 ID:7b2jX./U0
- ナズーリンは分かったから
多々良小傘ちゃんや、雲居一輪・雲山が主人公のゲームは無いのか?
- 627 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:08:08 ID:wM2aUKlE0
- >>589はまだいいとして>>626はちょっと・・・・
- 628 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:08:46 ID:0RE6OqYY0
- 故意にやるやつは死ねばいいと思う
- 629 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:14:37 ID:I6Wx.IcA0
- 雲山は主人公でも映えるし
お邪魔キャラとしても映えるし
囚われのお姫様ポジションでも映える
分裂できるから全役同時にできるところも魅力だな
- 630 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:16:17 ID:pRjvxztM0
- 以下「嫌なら掲示板見るな」禁止
- 631 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:16:57 ID:AlTfp0JA0
- 上海が主人公のゲームとかどうよ
- 632 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:17:39 ID:J.lIGCBw0
- 衣玖さんが主人公の二次ゲーないかなー
- 633 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:26:35 ID:0RBsNttQ0
- 無いなら作ればいいじゃない
- 634 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:28:12 ID:cPEcU0Pc0
- >>631
まりさとありすは上海が実質主人公だったと思う
- 635 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:36:43 ID:oaXElW7I0
- どこが?
馬鹿じゃないの?
- 636 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:41:49 ID:RZx8BipA0
- おかえり
ストレス発散もほどほどにな
- 637 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:43:01 ID:tVpqyeeg0
- 操作キャラを主人公といったら馬鹿扱いか、死ねばいいのに
- 638 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:44:27 ID:oaXElW7I0
- 死ねとか暴言にもほどがあるだろ
夏休みはこれだから
- 639 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:44:29 ID:57JF4pkg0
- みんな素数でも数えて落ち着こうぜ
- 640 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:46:26 ID:fid6tXiM0
- NGID ID:oaXElW7I0
- 641 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:48:29 ID:zYB71PUw0
- ID:oaXElW7I0は相手にしてくれる人の居ない子かわいそうな子なんだろ。
- 642 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 21:09:45 ID:0RBsNttQ0
- それが相手をしているというのに
- 643 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 21:11:56 ID:oaXElW7I0
- それに気づいてない大馬鹿は流石に相手にする気もおきないよな
- 644 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 21:57:01 ID:V15p8ShY0
- そんなことより咲夜さんが主人公(自機って意味じゃなくて文字通り)のゲームって意外と少ないと思うんだが何かお勧めないかね?
- 645 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 22:15:39 ID:bx9bh9sM0
- 東方小遊楽〜タイムキーパー咲夜さん〜
- 646 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 22:31:04 ID:wM2aUKlE0
- 中国すかるぷちゅあ
- 647 :名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 23:38:30 ID:V15p8ShY0
- >>645
おおこれはやったことなかった、ありがとう
最初にStopTimeを「秒」じゃなくて「時間」と勘違いして「どういうことなの…?」と悩んだ自分/(^o^)\アホス
「17:000」なら「17:00」と勘違いして5時で止めようとしていた…
さり気なく時計の月模様が十六夜なのね
>>646
ここに来るといつもフランちゃんとそーなのかーをしてしまう
- 648 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 02:32:14 ID:ETWqfHMU0
- >>643
スレを荒らす事しか出来ない足りない子は
相手にしてもらって嬉しかったかい?
満足したら板から消えてね
- 649 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 07:10:53 ID:TqZyi0kI0
- ユックリンのver.0.0.2.0が やっとできました。
持ってるサイトの容量を超えたので、今回から二次創作ろだをお借りします。
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=21
>>286
ご期待にお応えしてみました。
ゆうかりん好きは 君だけじゃないんだぜ☆
バージョンがまだ1未満なので これからも拡張を重ねる予定です。
それにしても、制作中にパソが壊れるとか 予想外すぎたw
- 650 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 09:01:32 ID:xDsjVF320
- >>644
SRCシナリオの十六夜戦記や東方エムブレム(第2部)、夢想伝とか
それと、琳瑯華の咲夜さんは霊夢・魔理沙と並んで主人公扱い
中国すかるぷちゅあは、JoyToKey使ってプレイすると面白くなる
目押し用のボタンと瞬殺用の連射ボタンを分け、
時止めを押しっぱなしにしやすいボタンに設定するのがお勧め
あとはお好みで低速or高速移動ボタンとか
- 651 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 11:13:53 ID:BWbk7szc0
- >>649
エラーなし フリーズなし 52fpsくらい維持 いい感じ
10面クリアしたところで中断
この面は変化があっていいね
11面以降は変わり映えなさそうなのでスマンがこれでやめさせて貰うわ
Readmeに20面まであると書いてあったけど、わりぃ、もう飽きた
1面は操作に慣れるためだからシンプルな造りでいいけど
それ以降は9面まで退屈に感じるのでみんな途中で投げ出しそう
プレイした人の多くは10面の会話やりとりを見てないと思う
もったいない
通常面ばかりで飽きられてしまうよりも
3面あたりから10面のような変化をつけてった方が
東方ゲーの雰囲気になっていいと思うんだけどどうだろう
- 652 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 13:22:19 ID:TqZyi0kI0
- >>651
プレイ&レビューありがとうございます。
エラー落ち等が無くてよかったw
確かに、だいぶ長いってか 中だるみしてますね。
うむ、もうちょっと遊ばせ方を考えてみるか、、、
- 653 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 14:56:25 ID:0fl.ddkk0
- >>652
ID変わったかも知れないけどおいら>>651ね
10面の仕掛けは素直に面白いと思ったよ
初見ではピチュったしw
でも1度ヤラれればどう避ければいいのかわかって
無理ゲーにならないのであれは良い演出だと思う
なので全部の面に10面のような仕掛けを施して
1〜6面 + EX面 くらいのステージ数にしたらどうかな?
そのくらい気軽にできるボリュームならまた遊ぼうって気になる
以上は一人のプレイヤーの私見だけど
検討してくれるとうれしいな
- 654 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 15:56:12 ID:TqZyi0kI0
- >>653
いえいえ 参考になりますw ご意見 ありがとうです。
そもそも なーんにも考えないで作ってたんで、シナリオすらまだ固めてないんですよww
10面弱で構成するストーリーモードと 終わり無制限の「とことんぷよぷよ」モードで進めてみたいと思いますね。
自分以外の視点って すっごく参考になるので 本当に助かりますw
- 655 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 16:51:45 ID:4XU6jwZ.0
- >>654
ストーリーモードは1回で遊ぶステージ数を減らして
代わりに自機を霊夢と魔理沙の2パターンにして
2回遊ばせて貰えるとかの方がうれしいな
性能やステージが同一でも会話内容が変われば御の字
ごめんね私見ばっかりでごめんね
一見気軽に遊べそうなゲームなのに
1プレイで飽きて2度と遊ばなくなるのは
すっごくもったいないなと思ってさ
- 656 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 17:20:44 ID:TqZyi0kI0
- >>655
ふむふむ 導入できるようがんばってみますw
作業工数が増えるのは 確かに手間なんだけど、
遊び甲斐のあるゲームを作るってことは 作る本人も楽しみ甲斐があるってことなんだぜ☆
- 657 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 18:35:19 ID:PWXh.5GE0
- 作ってて楽しそうだなあ
うらやまし妬ましい
- 658 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 18:58:28 ID:MM7G3fbM0
- ほんとぱるぱる
APIでのウィンドウ表示、DirectXの初期化だけで四苦八苦してる中
ちょっとしたきっかけでHSPのコードみてそっちに引かれそうです
オブジェウト指向使えなくて動作に難ありらしいけど・・・
- 659 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 19:02:08 ID:LAWYqQMY0
- HSPは理解しやすい分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われているゲームプログラマーの基本言語
- 660 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 19:12:01 ID:TqZyi0kI0
- >>657
実際楽しかったりするから困るw
>>658
今回の開発で使ってみたんだけど DXライブラリなんぞどうかな?
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
初期化はDxLib_Init関数のみ、解放はDxLib_End関数のみで大変お手軽だし、インスタンスハンドルが全く不要だったりするw
私の場合、フリップしてもちらつく謎現象が発生したからDirectGraphicsは手書きにしたけど それでもだいぶ楽になったw
ogg再生をデフォルトで対応してくれてるのが大きかったです。
- 661 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 19:19:56 ID:kSWuYzaQ0
- >>657
作っててだんだん楽しくなくなってきた俺が通りますよ…
ゲーム作るのは数ヶ月かけてプラモ作るようなもんだと思う
でも嫌々作ったゲームより楽しんで作ったゲームのほうがやる側も面白い法則!
- 662 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 19:44:55 ID:tDaJzMCk0
- >>659
それは言い過ぎだが、あれはいいものだ。
>>658
そこで四苦八苦しても、大抵の人間は面白くないわな……
GPUの機能をフルに使うとかはできないが、それを目指してないなら手に負える物をやったほうがいい。
たとえ変な癖がついたとしても、どうせ仕事じゃないんだ。
- 663 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 20:55:01 ID:MM7G3fbM0
- なんかいろいろ意見ありがと
今想定してるのはシミュレーションで計算したものの数値管理楽にしたいからDxLib使ってみるかなー
- 664 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 21:06:39 ID:/RAMrt7E0
- >>649
やってみたけどタイトルでフリーズするな
ついでにconfigも。原因はわかんね。
- 665 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 21:15:26 ID:TqZyi0kI0
- >>664
おぉっと、プレイ&バグ報告ありがとうございます。
Log2.txtが生成されてると思うですが、"<ERROR>"か"○○に失敗しました。終了します。"みたいな文はありますでしょか?
- 666 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 21:24:59 ID:/RAMrt7E0
- いやなかった。
↓の6行だけ
アプリケーションが起動されました。
ウィンドウモードで起動します。
メインループに入ります。
エフェクトクラスが初期化されました。
- 667 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 21:48:39 ID:TqZyi0kI0
- >>666
あるぇー 途中で処理がすっ飛んどる。。。
ttp://www.geocities.jp/gypsophobia/yukkurin.zip
exeファイルを圧縮してますので、上書きして再実行してもらえますでしょか?
怪しそうな処理のところでログ(Log2.txt)を吐くようにしました。
ちなみに、OS・CPU・メモリは どんな感じでしょう?
- 668 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 22:48:31 ID:/RAMrt7E0
- >>667
入れてみたけど特に変わりなく>>666のまま
XP・i7・3G
- 669 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 22:59:34 ID:TqZyi0kI0
- vistaかと思ってたけど まさかxpだとは \(^o^)/
とりあえず随時調査を継続していきますが 現状ではまったく原因不明、、
わかり次第修正しますね。
ってか i7 (´・ω・`)ウラヤマシス
- 670 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 23:37:28 ID:tDaJzMCk0
- >>649
こういう表現もあるんだとちょっと感動。
ただ、さすがに単調で10面でやめ。普通に道中面とボス面ではいけないのだろうか……
不具合は特に出なかった。
XPのBuild 2600。
Core2 4400、2GBmemory、GPUは9600GT。
ゆっくりがんばってね!
- 671 :名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 23:47:12 ID:.PEQf3z20
- 同じくタイトルでフリーズ、Configもフリーズ
Log2
アプリケーションが起動されました。
ウィンドウモードで起動します。
メインループに入ります。
エフェクトクラスが初期化されました。
XP E8500 Mem4G(3.5Gを超えた分はRamDisk)
- 672 :名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 00:27:21 ID:TTrVdgAA0
- やってみた。OS:XPproSP3 Build2600, CPU:E5200 快調に動く。
それはいいんだが誘導とかできないのかね、これは…?
そうなのなら少し運ゲー過ぎ、理不尽過ぎな気がした
復活地点に敵が居て即死とかならまだしも、
復活地点が袋小路で敵にフタされてたりするとほんとどうしようもなくて泣ける
ほとんどゲームオーバー確定になってしまう。。
- 673 :名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 00:51:13 ID:nFCyJRPY0
- 全く動かないのはスペックじゃなくて相性みたいなものがあるのかな?
XPSP3 Pen4 3.2GHz メインメモリ512MB ビデオメモリはメインと共有64Mでも動くには動いた
プレイは快適とはいかないけどFPS50〜60の間でプレイできた
- 674 :名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 03:43:49 ID:zFFtdEKM0
- 10面でボスっつうから一応10面までは遊んでみたけど
ゲームデザインの根本の時点でかなり失敗してる感が強い
他の面が運ゲー過ぎるっていうかボス面が一番簡単なのもどうかと思うw
元ネタをリスペクトする場合は見よう見まねでマネするんじゃなくて
何でそういう風に作っているのか、を分析して活かすといいものが出来るよ
そうでなくてもドットイートゲームってのは何かと単調になりがちで後半は飽きが来るから
ボスキャラを入れることでアクセントを演出しようという試み自体は良いんじゃないかな
- 675 :名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 07:58:31 ID:TkeBL2020
- >>674>>670>>672
プレイ&レビューありがとうです!
行き当たりばったりの思いつきだけで作ると ろくなことにならない典型をお見せしてしまったようで申し訳ないですw
ただ作るだけじゃなくて いいものを作るのは難しい、、
とりあえず 短めの話でゲームを進めるストーリーモード、道中面を省いた忙しい人用のボスラッシュモード、Mの人用のエンドレスモード(現行のプレイスタイル)の3モードを作ってみますね。
あと いろいろと考えてみます。
復活地点に敵がいて死亡ループするのは 「ぎゃー そこから動いてー!」と嫌などきどき感あるかと思って残してたんですが、不評ならこれも変えますw
>>671>>673
DLありがとうございます!
制作のしおり様によると Windows UpdateでSP2にしたら動いたとのことです。
お手数ですが 一度お試しいただけますでしょか?
引き続き こちらでも悪い箇所を探してみますねw
- 676 :671:2009/07/17(金) 09:02:33 ID:Xxcs0EgQ0
- >>675
申し訳ない、すでにXP SP2です
ついでに、XP SP2 CeleronM1.5G Mem1G のPCでも同じ症状でフリーズ
こっちは流石にスペック不足かも知れないが・・・
ちなみに>>671がRadeonHD3870 ゴミスペの方はintelオンボ
- 677 :名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 17:48:14 ID:MemcYAD60
- うpしたゲームのストーリーが
既にあるゲームと微妙に被ってるのに後から気付くとうわーてなるな
- 678 :名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 19:07:13 ID:TkeBL2020
- >>676
いえいえ、こちらこそご迷惑をおかけして申し訳ないです。
yukkurin.exeだけならば怪しい箇所を発見したのですが、config.exeにも同様の処理が起きているとなると 私が捕捉したバグとは違うものが発症しているみたいです。
一体どこにバグがひそんどるんだ、、、
- 679 :名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 21:47:24 ID:eN/UCLSo0
- か.約 ク |/ / ' _メ_,../ /!、_j、 Y 〃
ァ 束. ソ ヽ.oレ 〈。.rリ` ' ,=ミ!ハ. l、 /
| し. ス / ハ!"u __ ㌧リoj/ `ー,.-
|.た. レ | イ ヘ / 〉 "从`「 ̄
- 680 :名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 21:49:24 ID:eN/UCLSo0
- 誤爆してんじゃん
- 681 :名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 15:16:37 ID:8ybR/yy60
- やっぱ目に見えるものになると作るの楽しいな
まずはMAPエディターから作れというのがよくわかった
- 682 :名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 15:53:46 ID:aHTgOL5c0
- MAPエディター作ったぜ!さぁMAP作るぞ!
MAP作ったぜ!さて次はシステム周りか、ちょっと疲れたしまた今度やろう
エターなる
- 683 :名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 17:15:11 ID:.pRpEHWI0
- MAPエディターとか無いとMAP作りとかがシステム周りよりだるいしなー
- 684 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 12:20:26 ID:Gmju.tFcO
- 紅魔城伝説やばいな 全く期待してなかったが面白そうだ
- 685 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 13:49:52 ID:iRIRonXw0
- そりゃあれドラキュラクローンだろ、よほど変なことしない限り面白いさ
- 686 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 13:59:19 ID:XrLdTHxQ0
- そういやコナミってやたらうるさいんだろ?通報されたらどうなるんだろ
- 687 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 14:17:37 ID:Gmju.tFcO
- そうかロックマンクローンのメガマリが面白いようなもんか
- 688 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 14:30:42 ID:LwAhD7r20
- あれ、道中ですら恐ろしく難易度高いな・・・
- 689 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 14:41:59 ID:Bs6FN99M0
- >685,687
よし、よく吠えた。8〜16bit機の粗製濫造ファイナルファイト・スト2追従ゲーを
片っ端からプレイする作業に戻るんだ。ACTの調整を甘く見て貰っては困る。
俺の体感だと、追従して原版と同じくらい面白く調整できる奴は全体の5%、
これひょっとしてオリジナルより出来良いんじゃあレベルが1%くらいか。
- 690 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 14:43:13 ID:sTnLX4E.0
- 滑るアクションゲーほど操作性が悪いものは無いな
そういう面ではスーマリがどれだけ優れてるか分かる
- 691 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 14:54:02 ID:KANiskSE0
- 作風の模倣は盗作に該当しないってwikiに書いてあった
- 692 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 14:55:32 ID:SIF8RR6Q0
- 紅魔城は、作風じゃなくて作品の模倣じゃないのか。
- 693 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 15:10:32 ID:LwAhD7r20
- 盗作とかの定義論争は勘弁な
- 694 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 15:54:54 ID:iMOt4CDY0
- よーし、今日も気合入れて作るぞ〜!!
↓
でも、その前に少し掲示板を覗いてくか…
↓
た、たいけんばん…だと…?
↓
ひぃやっはぁ!!やっぱおもしれぇ〜ずぇ〜!!
…これが10時間前の事です。ふう、昼寝すっか。
- 695 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 16:11:26 ID:Uocy/s/o0
- >>694
あれ? 私 いつの間に書き込んだんだろ?
- 696 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 17:34:10 ID:LyM8nDJA0
- >>689
SFCのベルトスクロール系といえば、美食戦隊薔薇野郎は何気に良い出来だった
敵を倒す技によって食材(≒回復量)が変わるため必然的に大技を狙うプレイスタイルになる、
メガクラッシュは体力減らない反面敵もダメージ0など、独自のバランスを築いてた
メガマリのボスが本家東方みたいな弾幕撃ってくるとか、
その作品ならではの部分を押し出せれば二次創作として成功だと思う
- 697 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 17:37:09 ID:5JhMGlJM0
- 爆東方には期待している
- 698 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 18:13:06 ID:KKTEVD1Q0
- マリサワ「操作性と聞いて歩いてきました」
- 699 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 18:14:18 ID:5JhMGlJM0
- ドリル暴発してお帰り
- 700 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 21:12:01 ID:Bs6FN99M0
- マリサワでもマリサラでも、2のルイージを思わせるクセがあるんだよな魔理沙。
霊夢だったら滑らないんだろうなあ。
>>696
おうよ! 俺の知る中で、SFCベルトスクロールNo1が薔薇野郎だ。
ピヨらせないと入らない必殺投げ、ボスの絶妙に完封可能な御無体攻撃なども見所。
あとNo2はゴーストチェイサー。ワーストは何だろ。ACとの対比でエリプレ辺りになるか。
- 701 :名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 23:19:32 ID:dxVH2yag0
- 作った作品とか上げるHP作りたいと思ったらどこがいいんだろう
忍者かな?やっぱり
- 702 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 00:05:17 ID:7cYpwZLY0
- うp転送容量制限が3MBまでだから
3MB以内に収まる自信があるなら忍者でもおk
- 703 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 00:39:07 ID:dgJlfZC60
- クローン作るのも大変だぞ
俺プログラマやってるけどマリサワはギリギリできてもドラキュラクローン作れと言われたらキツい
- 704 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 00:45:30 ID:A/XLYeQM0
- 下手に元ネタに合わせようとすると内部処理とか色々大変そうだな
鞭で叩いている感触、とか
- 705 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 15:59:44 ID:0hLhUkPE0
- 階段昇ってる時のもどかしさとか
- 706 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 18:33:00 ID:QtVbSUmc0
- コピーゲー、クローンゲーって言われると元のゲームと
ゲーム部分がたいして変わんないハックロムみたいな感じがして
ちゃんと手が入って元ネタとは別ゲーになってるやつは
アレンジゲーとかオマージュゲーって言ってるんだが
一般的にそういう使い分けってあったりする?
- 707 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 18:35:39 ID:5pVodbGo0
- ぶっちゃけその人によるとしか言えない。
同人だと神威はレイフォースのクローンゲーと呼ばれてるけど、
基本システムが似ててもゲーム性はかなり別物だし。
- 708 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 18:50:13 ID:0rKsL/6o0
- >>701
月数百円出すだけでも段違いだから
レンタルサーバー借りたほうが100倍良い
学生とかで数百円も辛いレベルなら海外の無料鯖を勧めてみる
- 709 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 18:51:56 ID:w0q/VA0oO
- チルノレーシングと暴恋娘はどうなってるんだろう?
- 710 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 19:19:59 ID:xEKov0Lc0
- >>701
land.to鯖借りてるけど特に困ったことはない
まあ容量が100MBだけどな
- 711 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 19:40:55 ID:l9bydiToO
- >>706
「手が入って」がどの程度かによると思うから明確な線引きは難しいんじゃない
チルノレーシングをマリカー64のクローンと見るか否か、ってのも一人よると思うし紅魔城伝説もメガマリもそうでしょ
- 712 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 19:41:42 ID:l9bydiToO
- >>706
一人よるって日本語おかしいな、人によるだ
- 713 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 20:31:11 ID:rLW.6WgQ0
- Land.toは扱いやすいけどあのデカい広告スペースがねぇ…
気にしないなら別に構わないんだけど
ファイルの配布を>>3の東方二次創作ゲーリンク集のロダにすれば
自分のHPは紹介だけで済むから無料鯖でも選択肢多くなるよ
もっとも東方ゲー以外は置かせて貰えないけど
- 714 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:09:07 ID:4nDI3/To0
- 本家のweb体験版が出ただけあって静かだな
- 715 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:28:50 ID:YTOAJIVs0
- いやWeb体験版来る前から書き込みほとんどなかったろw
- 716 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:35:43 ID:2eq/KpWo0
- Yukkurinとデスレーベルのさらなる発展に期待しよう
- 717 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:35:54 ID:iiD.ce0s0
- まあこれから盛り上がるんじゃないのかな
- 718 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:38:35 ID:JspZYnr60
- 星蓮船解禁により星キャラのドット打ちの作業が加わり俺の寿命がストレスでマッハ
- 719 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:58:28 ID:VRVtrcis0
- >>716
Yukkurinがそのうち3Dアクションになってたら面白いなw
- 720 :名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:59:54 ID:yzZYuh820
- ハックアンドスラッシュはもっと盛り上がってもいい
- 721 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 00:06:34 ID:BJciqRaQ0
- ハクスラをする仲間がいない
- 722 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 00:53:48 ID:C2.uBYpM0
- 落日幻夜はそのうちエターナるに500000ペリカ
- 723 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 01:04:49 ID:vIg0A0/w0
- この板で東方二次ゲーのプレイ配信の宣伝したいんだけど、どこで宣伝するべきかな?
- 724 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 01:08:27 ID:rjkyxB/g0
- ふぁいんどたすく
- 725 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 01:09:03 ID:rjkyxB/g0
- いや違うか
- 726 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 01:10:40 ID:BJciqRaQ0
- 実況したいなら色んな所あるよ
まあ実況系のコミュニティ行った方がいいだろ
- 727 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 01:12:16 ID:9dzrnTPw0
- この板限定なら悩む間もなくここかチル裏ぐらいだろ
ただしスレが実況状態になるのはどちらにしろあまり好まれないかもしれない
- 728 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 01:14:13 ID:rjkyxB/g0
- 何のゲームやるのよ?
- 729 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 01:14:54 ID:MGMF6L4U0
- 宣伝はここでもチル裏でもいいんじゃね
実況自体はn動とかでやればおk
- 730 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 01:23:23 ID:rjkyxB/g0
- 落日幻夜はアレだな
去年の春にシナリオプロットやり始めてまだ15%なんだな
金かけてるみたいだからエターナル事はないかもしれないけど
後2年はかかりそうだ
- 731 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 02:39:35 ID:vIg0A0/w0
- 実況まではつけられないなー
じゃあいつかここかチル裏でやらせていただくことになるかもしれない
- 732 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 02:45:58 ID:9dzrnTPw0
- >>731
配信主が実況してなくてもスレのほうで実況し出すのがたぶんいるだろうから
スレ内で実況しないでみたいなことをちゃんと書いといたほうがいいね
- 733 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 04:24:15 ID:JUgJ81vs0
- 新作で新しい被害担当艦がきたんで、二次創作のネタが広がるな……
- 734 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 08:47:56 ID:b77OX/us0
- 宝船の逆襲ですねわかります
- 735 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 12:42:33 ID:ROkfdAQo0
- 某所を見て、ショップ店員にあれだけ愛されれば製作者冥利に尽きるだろうなーと思った
- 736 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 13:51:36 ID:em/nZY6g0
- 配信ってリアルタイムで貰える反応を楽しむもんだと思うんだが、垂れ流すだけならつべやニコでいいんじゃない?
- 737 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 16:45:50 ID:19JsLDm20
- 確かに宣伝ならニコで十分だな
- 738 :名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 20:26:38 ID:BJciqRaQ0
- ・2ch実況板
・PeerCast
・Livetube
・ニコニコ動画
・ニコ生
好きなのをお選び
- 739 :671:2009/07/22(水) 23:56:28 ID:D.YkXwPQ0
- 大分前の話題で申し訳ないが、一応報告
>>ユックリン作者氏
フリーズの原因が判明しました。
UltraVNCのhook driverを入れていた為、DirectDrawが使えず
フリーズの原因となっていたモノだと思われます
お手数掛けて申し訳なかったです
- 740 :名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 00:42:43 ID:Z7mFQH.Q0
- 俺のPCもvideo hook driver入ってるけど
何の問題もなく動いてたのは内緒にしとこう
- 741 :名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 01:11:09 ID:zY2wPlQk0
- 俺のPCもvideo hook driver入ってるけど
何の問題もなく動いてたのは内緒にしとこう
- 742 :671:2009/07/23(木) 01:41:48 ID:4OhANyuc0
- 俺のPCもvideo hook driver入ってるけど
何の問題もなく動いてたのは内緒にしとこう
>>739で無効にしたら動いたのから、これが原因だと思ったのに・・・
そして今削除して入れ直したら、何の問題もなく動いたのは何故だろう・・・
結局何の解決にもなってない気がしてきた
- 743 :名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 07:43:29 ID:djOEsf3Y0
- >>739
検証、ありがとうございました。
いえいえ、原因が判明してよかったですw
>>742
(゚д゚)?!
- 744 :名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 19:11:33 ID:PlCD9boU0
- 適当なこと言うけど最新版になったので云々とかじゃね?
- 745 :名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 20:17:00 ID:QP7IpEkw0
- >>738
USTが無いぞ
- 746 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 01:53:44 ID:j.t4hL7w0
- うえー、アクアってどこに向かって進むんだよ。
- 747 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 01:58:50 ID:8.ledXUA0
- チルノレーシングにやっぱレインボーロード的なのがあるんだなw
- 748 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 01:59:29 ID:NzeA.Xh20
- 黄昏の新作は準公式品か。やっぱ萃・緋ベースなんかな
- 749 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 02:13:05 ID:fO7/KL1Q0
- 緋想天のサイドストーリー的なものらしいですわよ
- 750 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 02:40:24 ID:j.t4hL7w0
- sm7715324
しおりにも紹介されてた、ゲーム作れよ・・映像屋だろうから納得だけど。
- 751 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 13:56:08 ID:eDfn0mHc0
- ローグライクの要素が一つもないムービーだ
- 752 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 15:23:44 ID:BKAAetGQ0
- >>748
位置的には単なる緋の追加パッチらしいし、せいぜい緋スレが盛り上がる程度だろうね。
- 753 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 17:15:57 ID:/9sM7S2c0
- 巨大ロボ?は異変にすらならない新設定は二次創作ゲーの幅を広げるだろう
- 754 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 17:53:35 ID:08Zcvw7Q0
- 花みたいな知っている人は知っている異変なのかも知れん
- 755 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 19:06:38 ID:BKAAetGQ0
- >>753
逆に狭くならない?
満を持して巨大ロボ異変をやろうとしても、「それただの背景ですから」レベルになっちゃうわけだし。
- 756 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 19:22:08 ID:oh7kZh8o0
- 巨大ロボったって一枚岩じゃあるまいし
- 757 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 19:55:13 ID:Zko/AxkU0
- 臭うぜ臭うぜアポカリプスの臭いがするぜ
- 758 :名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 20:03:43 ID:lmkD7bPU0
- マブカプのオンスロートに苦しめられたのは いい思い出です。
- 759 :名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 09:39:29 ID:3ig1fe7s0
- 今更ながら>>430が再うpされてるな
ttp://nesedeo.blog.shinobi.jp/
予想はしてたけどやっぱりサニーミルクの人だったか
- 760 :名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 16:17:57 ID:cy8NJD4U0
- SFCとかのロム改造もんについてはどこで話してるの?
教えないとここで話す。
- 761 :名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 16:23:19 ID:fzB3Y2dE0
- ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_162869.jpg
- 762 :名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 16:36:45 ID:ASK4//zY0
- >>759
おお、最初期版しかDLしてなかったんだサンクス
しかし作者さん、リリーのことを不人気キャラなんて言わないでください><
リリー主人公のゲームを作ってくれたのは喜ばしいことだから全然許せるんだけどねww
- 763 :名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 16:39:44 ID:zdnanENU0
- カス極まりないな
- 764 :名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 18:11:37 ID:1zALT3zs0
- 東方というか、ゆっくりしていってねのミニゲームなんだけど見つけた
落ちてくるゆっくりを拾いまくる反射神経がものをいうゲーム
ttp://d.hatena.ne.jp/he-noki/20090725#p1
- 765 :名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 01:31:34 ID:D7Uhwz160
- 4万ちょっと出た
肉まん10個目はスツーカか何かですか
- 766 :名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 05:38:07 ID:2BgZH5B.0
- 俺もおそらく4万ちょいが限界。
10コ目の難しさは異常w
- 767 :名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 11:49:47 ID:QUFhcGEkO
- リリーのやってるが
バランス悪いなw
ラスボスの連続攻撃HPドーピング装備込みでも即死っすか…
あといきなりマップ広くなりすぎ
- 768 :名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 12:36:02 ID:F09.jlDcO
- レベル40はないときついと思う
- 769 :名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 13:07:57 ID:QUFhcGEkO
- HP上昇量からみてそうだろうね<LV40
31だったからなーw
30あたりからNextえらい上がるがラストダンジョンは稼ぎ効率悪すぎる
前のマップで全体攻撃連打する作業がはじまる…
- 770 :名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 16:14:20 ID:pplTqBkA0
- 初期のとステータス変わってなければ自分は36レベルでクリアしたよ
- 771 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 02:15:09 ID:Hw3rLyH60
- 今羽広げ!天を見つめ!土を蹴れ!スーパーロボット!
舞い上がれ!超弩級ギニョル!
('A`)
- 772 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 03:50:18 ID:BnQ9Mys60
- 何このラストのいじめ的仕様
雑魚の経験値10倍でも少ないくらいじゃねえか
- 773 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 11:09:25 ID:w8ju0q/o0
- >>771
誤爆か何かだと思ってたが理解して盛大に吹いたww
- 774 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 12:04:51 ID:Dche/cUEO
- リリーのおわた
正直ゲームとしてここまでひっでえバランスなのは相当久しぶりだったよおいw
先にここでデバッグ&意見聞いておいてこれ…なんだよな
サニーミルクのとかシナリオやセンス悪くないと思うがもうちょっとこう…
テストプレイではラストレベル幾つだったんだろうかw
- 775 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 12:17:44 ID:.d3r8LsE0
- そんなにひどくもないと思うが
デバックの奴は>>770のレベルでクリアした
- 776 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 13:18:42 ID:Dche/cUEO
- ラスボスに辿りついてからレベル7とか8上げる作業(全体撃つだけ)が必要なバランスが悪くないといならまあ感性が違うんだろうw
後属性とかあるけど肝心のボスが無属性ばっかりとかマップの長さ配分とか最初回復地点無いとか戦闘以外でも細々とした所でゲームのつくり全体のバランスがって感じたんだがな
しかし魅魔が普通にでてきたのは個人的にはサプライズだったw
- 777 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 13:20:14 ID:Dche/cUEO
- ってバレかいちまったorz
- 778 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 13:21:08 ID:nFCBgqVg0
- その文章を「w」をつけずにこうしたほうが、ああしたほうが、と書けばよかったのに・・・
- 779 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 13:30:30 ID:lBof2sQc0
- とりあえず経験値テーブルが絶対的におかしいのを直せばマシになると思う
あとダンジョンのバカみたいな広さ
- 780 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 13:36:11 ID:XFVd7Mww0
- だるいのと難しいのを混同してる節があるぐらいか
- 781 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 13:41:37 ID:.d3r8LsE0
- 自分はラスボス前で7も8も上げるようなした覚えはないなw
まあ迷ってたりしてたからだけど。ラスボス前は2レベルぐらい上げた気がする
属性の方は同意だな。最初回復地点ないのはアイテムを使いまくって進むRPGってわからせるためのものだと思ってる
あのダンジョンの長さは途中で中間はほしかったな
個人的にはRPGはだるいものと考えてるから別にいいけどね
- 782 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 14:02:53 ID:4kHBfgRE0
- とりあえず普通にプレイしてたけど雪道で一度戻らざるをえなくて投げて、倍速ツール使ってクリア
その後エディタで普通に編集できたからレベルアップボーナスをそれぞれ5 4 1 1 1 1だけ増やし、
移動速度を2倍にしてはじめからやったら2時間でクリア。初見なら2時間半かな
これならマップの広さも気にならない。でもボーナス増やしてもラスボス戦だけは楽にならなかったなー
ちょっとでもダメージ受けてたら回復しないと死ぬから、レベルあげてもあまり意味がない
はやく攻撃ミスれと思いつつ自分がコマンドミスしないように気をつけるゲーム
ボスのHP多すぎて運ゲーにも持ち込めないし無駄に時間かかるだけでやっててつらかった
- 783 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 14:09:30 ID:7XtOvf0c0
- 普通に稼がず進めると、ビッグバン一発でエッジとリディアが即死するでござるの巻。
- 784 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 14:42:57 ID:1m4145Cc0
- >>783
あれ? いつの間に書き込んだんだろ?
- 785 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 14:48:36 ID:fGbgYRoU0
- >>776や>>782はDQ1や初代桃伝みたいな一人旅RPGをやったことないんだろう。
どちらもレベル上げしっかりやらなきゃ何もせずに殺されるゲームだが。
- 786 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 15:12:54 ID:WhsuzscM0
- >>785
その二作、一度足りと戦闘バランスが好評を得た事があったか?
- 787 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 15:15:42 ID:BkHK8Vng0
- >>786
どんな釣りだよ
- 788 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 15:18:19 ID:WhsuzscM0
- >>787
え、あれ好評だったの?
すまんかった
- 789 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 15:18:24 ID:3DkO5Frs0
- >>786
理解しようぜ
- 790 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 15:24:28 ID:WhsuzscM0
- すまんが、まったく分からん。
戦闘バランス悪いぞ → これが普通だよ、一人旅のRPGやった事ないの?
じゃないのか。
- 791 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 15:28:21 ID:Dche/cUEO
- >>785
それらはやった事あるがだからどうしたんだという話にならないか
初代桃伝とかバランスは腐ってると思うが
- 792 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 15:31:06 ID:zm5KfV4o0
- 一人旅とか言ってしまえば攻撃と回復交互にやるだけだからなあ
レベル以外どうにかなるようなシステムでも組み込んであるなら別として
- 793 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 15:57:32 ID:owljRwZ.O
- 一対一のコマンド入力型の戦闘が面白かったのは、
GBのドラゴンボールZ悟空飛翔伝?…だったかな。最初コピー悟空と戦うやつ。
RPGでは無い上、戦闘長目だが、間合いとか、コマンドの組み合わせとかあって面白かった。
ああいうのをテンポ良くして、RPGの戦闘に組み込めたら面白いかもしれない。
- 794 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 17:33:10 ID:t5FyDjyE0
- このエディター使ってるとツクールほど自由に弄れないからそこに文句つけるのはどうかと思う
- 795 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 18:50:16 ID:Hw3rLyH60
- そんな事言われてもやる側には関係ない話だしなあ
- 796 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 18:53:48 ID:.MeZMI820
- 空箱のメッセージでしょんぼりして止めてしまった……。
- 797 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 19:09:13 ID:uiKb2cRw0
- 俺なんか既に404になって出来ないんだぜ…流れるの早すぎるだろorz
- 798 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 19:13:06 ID:owljRwZ.O
- 空箱の前でションボリしているリリーを想像したら、なぐさめてあげたくなった。
- 799 :名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 19:57:16 ID:4kHBfgRE0
- 空箱のメッセージでやる気を出した自分はいったいなんだったのかw
くるくるまわって感情表現するリリーはかわいいね
- 800 :名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 08:49:29 ID:LxXej1os0
- ウディタって自由に弄れないんじゃなく手軽に弄れないんじゃないのか?
むしろ理解すればツクールより何でも出来る感じがする
- 801 :名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 08:55:18 ID:xCsiTVAo0
- 東方で一人旅というと橙主役のSRCが面白かったな
あれはアリスソフトの真似だったけか、元ネタやったことないが
- 802 :名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 10:12:45 ID:3h86xQyI0
- まぞ姫さま、普通(普通じゃないけど)の弾幕ゲーの筈なのに
ボイスだけ聞くとどう考えてもR指定のゲームにしか思えない。諏訪子さまぁ
- 803 :名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 19:12:19 ID:ZQPmYRS.0
- まぞ姫さま馬鹿ゲーすぎるwいい意味で
- 804 :名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 19:37:13 ID:7RiXEmJ60
- 画面の前の貴方が幻想入りみたいな感じのゲームって無い?
ジャンル問わず。
- 805 :名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 20:28:25 ID:gtLZru920
- クビトカタ
- 806 :名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 22:58:09 ID:k2iqxy320
- これが嵐の前の静けさか・・・
- 807 :名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 23:01:39 ID:k2iqxy320
- この夏コミでいろいろゲーム出るけど欲しいのある?
- 808 :名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 23:22:01 ID:nyx2ZYc60
- 地味に爆東方のトレーニングモードがやりたい
- 809 :名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 23:27:00 ID:VCMyjuiM0
- ボンバーマン勢には、爆東方幻想郷は見落とせないぜ
体験版はちょっと落ちすぎだったけど、きっと改善されてるだろう
例大祭では、午後に行ったら売り切れてたけど
東方同人ゲーって、コミケでは結構売り切れるもの? 回る順番に悩む
- 810 :名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 23:32:02 ID:NcA5uhUc0
- ゲームは持ち込み数が全然読めないから難しい。
そんなに有名でもないし大丈夫だろうとか考えてると1時間足らずで消えてたりとか。
- 811 :名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 23:41:28 ID:VCMyjuiM0
- 1時間とかマジ?!
いつも一つ並ぶだけで、11:00過ぎてるんだけど
- 812 :名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 23:43:08 ID:Lrg1l5iY0
- ちるのれ体験版
- 813 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 00:40:32 ID:sCtM868s0
- 釣られた
体験版なんて着てないじゃん
- 814 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 00:42:17 ID:e4eezhBQ0
- 前のレス見りゃ見当付くだろw
- 815 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 01:18:10 ID:doEWYaUU0
- チルノレーシングと紅魔城伝説と爆東方幻想郷かな
- 816 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 04:02:31 ID:OnYjF/cc0
- チルノレーシングと爆東方幻想郷は非想天則に熱帯人口とられそうで怖いな
- 817 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 04:31:37 ID:57PlICQM0
- チルノレーシングは体験版だし熱帯できるか怪しい気もするけどね
- 818 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 05:05:54 ID:CT6ke.Co0
- ハクスラは夏コミで完成版でないそうだ
- 819 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 06:46:24 ID:roDGpMLY0
- 大運動会は新ステージ追加されるといいな
- 820 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 11:27:07 ID:5eNFLyV60
- 熱帯人口取られる以前に、対戦できる場所がかなり限れられてる件
- 821 :名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 11:33:25 ID:gMDOg8Vg0
- 二次ゲー対戦スレとか恐ろしいほどの過疎っぷり
たまには思い出してあげてください
- 822 :名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 03:06:52 ID:WPpXa5Lg0
- 二次ゲー対戦すれとかいつの間にできてたのかっ
- 823 :名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 09:31:38 ID:/MuqkCac0
- テンプレ入れたほうがいいかな?もうテンプレにあるURL多すぎて結局気付かれない気がするけど
- 824 :名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 17:48:49 ID:u0vsO/N60
- 立ってる場所が過疎地の過疎スレ
↓
一応対戦を申し込む
↓
過疎だから誰も居ない
↓
諦めて自分も去る
↓
以下ループ
無茶振りも良いところ
- 825 :名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 19:53:39 ID:cfPDHWxc0
- 詳細をそっちに書いといて、チル裏とか雑談系で相手探して連れ込むのはどうだろう。
- 826 :名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 19:56:25 ID:WPpXa5Lg0
- この板に作れば気づくのに。
- 827 :名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 20:03:00 ID:P2Aj2bBY0
- いちお何スレか前だけど
避難所の使い切れたらこっちに立てようって話になった
だが予想を遥かに超える過疎で埋まる気配はない
やっぱ同じ板にないと人来ないもんだと痛感する結果に
- 828 :名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 21:06:20 ID:MH8UYtoA0
- 避難所なんて日誌スレがなかったら存在自体忘れてるわ…
- 829 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 00:25:16 ID:ixja0ILQ0
- 紅魔城伝説って夏コミで完成版?
- 830 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 12:40:59 ID:AoYm86c60
- 廃れてたけど、爆東方自体は需要はあるのかな
↓ 挨拶でも書いてみるよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/
- 831 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 12:44:41 ID:lO8F4VHE0
- >>830
最初の10レスで吹いたよww
最初からクライマックスすぎw
- 832 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 13:30:46 ID:2E8KzIJA0
- ワロタw
- 833 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 15:09:49 ID:Kr7DI1zg0
- 死線撃結構面白いけど、買ってまでやりたくなるような要素が今ひとつ無くて惜しい。
- 834 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 15:15:48 ID:EkWyzeuc0
- 爆東もあまりこないなぁw
- 835 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 22:46:08 ID:g53PfY5c0
- >>829
みたいだよ
- 836 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 23:41:46 ID:IkVtrH8Q0
- 東方星母録の作者が新作ゲー作り始めたとどっかで聞いたんだがマジ?
ごめんソースないけど
>>829
コレってBGMは悪魔城シリーズのアレンジとかなのかね?
やっぱ東方原作アレンジかオリジナルかな
- 837 :名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 23:45:54 ID:Kr7DI1zg0
- この手の質問を見る度に思うんだが、その噂を教えてくれた人に直接聞けよ。
- 838 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 04:24:06 ID:gN6yhfy.0
- セーブできない体験版はやりこまないんだ
- 839 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 11:19:40 ID:cCLTMyDI0
- 妖怪退治指南いつの間にか出来てたのか。
てんこの微乳グラがたまらないぜ。
- 840 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 16:56:15 ID:RMqSeJtg0
- 爆東方幻想郷も新体験版でてるよ
ゆっくりが増えてる
- 841 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 17:20:26 ID:/7.4BD9M0
- まさかweb体験版二回目が出るとは思わなかった
ちょっとDLしてくる!
- 842 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 19:45:39 ID:UbnZyf2o0
- 無縁塚に仕掛け増えてるね
真ん中の四角い線の上に爆風があると全部当たり判定になる、初見で死んで焦った
- 843 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 21:47:48 ID:HVqyRGYQ0
- 誰か東方の女神転生を頼む
たぶん女神転生としてみるとキャラが少なすぎると思うが
汎用キャラ+合体ハズレキャラとして秋姉妹001〜099まで用意しとけばいいと思う
- 844 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 21:50:49 ID:/7.4BD9M0
- 自分でやれ
- 845 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 22:27:53 ID:gM7xoN7Q0
- よく3行目みたいな事書けるな、信じられないわ
- 846 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 22:44:23 ID:XpWsa.oc0
- むしろ3行目を書きたかったんだろう
- 847 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 22:44:46 ID:yliQpxy20
- だとしても論外だな
- 848 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:09:10 ID:xRzxdkwA0
- マジレスの嵐怖い
- 849 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:17:52 ID:F.nyQ8W.0
- マジレスした人たちは、自分でゲーム作るときは秋姉妹をプレイヤーキャラに取り入れるのかねぇ
- 850 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:19:10 ID:Eby4K3pc0
- 好きな人なら普通に取り入れるだろう
好きじゃなきゃ別に無理に出す必要はないが、量産モブキャラのような扱いされたら反発されるのは当然
- 851 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:19:29 ID:P08jvzts0
- えっ?
- 852 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:30:34 ID:OLSMsC9M0
- レミリアが「ここは紅魔の村だよ」しか台詞のないような村人Aにされてたら荒れる気はする。
- 853 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:30:36 ID:HVqyRGYQ0
- >>850
>>量産モブキャラのような扱いされたら反発されるのは当然
なんで当然なの?
「明らか」とかと同じで「当然」っていえば理由がなくてもそれっぽく聞こえるからねぇ。
たんなる主観の癖に、さも「皆そう思っています」って無理やり言ってるようにしか見えないんだけど。
- 854 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:32:10 ID:4aANUNX60
- >>849ならわかるが>>850は今更何を言ってもねえ・・・
- 855 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:32:53 ID:/7.4BD9M0
- 常識的に考えて…いや釣りかねぇ、これ
- 856 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:34:02 ID:HVqyRGYQ0
- 「常識的」って便利な言葉だよね
- 857 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:35:18 ID:F.nyQ8W.0
- >>853
そんなフォローいらない…w
- 858 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:38:05 ID:OLSMsC9M0
- >>856
便利な物を上手く扱えないからって、拗ねるなよ。
お前は好きなキャラが量産モブでも受け入れられる、それが無理って人もいる。
それ以上でも以下でも無いじゃん。
- 859 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:39:03 ID:HVqyRGYQ0
- >>お前は好きなキャラが量産モブでも受け入れられる、それが無理って人もいる。
>>それ以上でも以下でも無いじゃん。
でも「受け入れるのが無理なのが当然」って言ってるんだよ?おかしくない?
- 860 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:40:33 ID:8jPVVo9M0
- どうでもいいことに熱くなるなお前ら
- 861 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:40:40 ID:xRzxdkwA0
- それがそいつの中の正義なのだ!
ならば貴様も自分自身の正義を貫き通してみせぃ!
- 862 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:41:42 ID:811PqeI60
- 他人任せが何言っても無駄だろ
- 863 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:44:20 ID:OLSMsC9M0
- >>859
少なくとも俺は貴方の考えが異常だと思ってるので、まったくおかしくないと思うよ。
- 864 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:45:53 ID:gMsQQigM0
- 皆はっきりいってやれよ
ID:HVqyRGYQ0、うざいからだまってろって。
- 865 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:46:11 ID:cCLTMyDI0
- 自分で何もやらない人は、誰がどう作ったって、不満点が出るだろう。
- 866 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:46:37 ID:/IFhLWd60
- 紅魔城伝説
爆東方幻想郷
早苗の妖怪退治指南
幻想郷どかすかウォーズ
チルノレーシング体験版
夏コミでどれくらいの数出るのか、把握しきれないな・・・
本家や非想天則もあるし大変だ
- 867 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:47:29 ID:HVqyRGYQ0
- んじゃID:Eby4K3pc0が出てきたら謝る。
- 868 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:48:33 ID:/7.4BD9M0
- どう見ても釣りだろうが。触るな
- 869 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:51:31 ID:OLSMsC9M0
- >>868
釣り人が魚に対して捨て台詞を残して立ち去る様は、中々滑稽で見応えのある様ではなかろうか。
- 870 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:52:23 ID:F.nyQ8W.0
- もしかしなくても ID:HVqyRGYQ0って俺の自演に見えてるかな?
- 871 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:54:48 ID:yWsnz2oc0
- 俺はこんなに人がいたことに驚きなんだが
- 872 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:55:00 ID:8vDOqiQc0
- ここまで俺の自演
- 873 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:56:15 ID:5pQiezG20
- >>866
把握しきれるどころか、どこが何を出すのかさっぱりだww
誰か二次創作wikiにまとめてくれるとうれしいんだけど。
- 874 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:57:17 ID:uQZNfM2k0
- >>868
その発言が釣られてるんだろうに脳みそが無いのか
- 875 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:57:37 ID:28PRg69U0
- マジレスすると001〜099までなんていうナンバリングはありえない
やるなら00〜99
- 876 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:57:57 ID:zGAi7neE0
- ttp://doujinnews.net/cgi/wiki76/c76.cgi
こことか見るといいんじゃない
- 877 :名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 23:58:17 ID:P08jvzts0
- え、001〜128だろ?
- 878 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:00:29 ID:9m8FjBko0
- まぁID:Eby4K3pc0がID変えて自演してたのは間違いないな
- 879 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:01:07 ID:JU4GvxJA0
- >>873
とりあえず東方傾向別マップでソフトウェア島のサークル調べれば大体は把握できるんじゃないか?
これだとキャラ島から出る所、東方以外で申し込んだ所(冬コミのですNO屋とか)は調べられないが…。
- 880 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:01:36 ID:RTErooiA0
- >>877
一応言うと、そうするのなら0〜127にするよw
16進に直すと0x00〜0x7Fに収まるからね。
>>876
> 黄昏フロンティア 東方非想天則 俳想天の追加CDにもなる
なんてこったい。俳想天なんて作品は初めて聞いたぜ。
- 881 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:02:20 ID:MVdqNAJw0
- >>876
おお、これはありがたい。
早速目を通しておこう。
- 882 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:03:24 ID:QFXJ16rg0
- >>877
それこそ素人考えってもんだ
文字列の正体が分かっている者なら00〜99もしくは00〜FFというナンバリングにする
内部的には00〜FFの128人が可能だが、
視覚的に番号がわかりやすい00〜99を採用するケースがほとんど
- 883 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:05:30 ID:RTErooiA0
- >>882
> 00〜FFの128人
言わんとするところはわかるけどねw
- 884 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:12:44 ID:s5F6rkZ20
- 普通の話になったとたん去っていく住民たち
- 885 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:15:12 ID:vQx5dUFQ0
- >>876は現在進行形で更新中なので日を改めてみると
また新しいところが載っているかもしれない
- 886 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:15:26 ID:QFXJ16rg0
- アッ 256人だった
恥ずかしい
- 887 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:17:04 ID:RTErooiA0
- >>884
むしろ夏の風物詩って感じがするよ。
- 888 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:18:26 ID:s5F6rkZ20
- ドラクエの能力限界値が255ってのは能力が0のときも考慮してるのか
- 889 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:18:28 ID:IffY5KdY0
- 256?
- 890 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:19:21 ID:yyN081UE0
- 自分の興味あるものはとっくに調べ終わってるから、今更どうこう語る事が無いぜ。
- 891 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:19:53 ID:E2XUVLhU0
- >>873
半分存在を忘れかけていた
サークルチェック終わって時間が出来たら編集する作業してみる
- 892 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:21:23 ID:j6xtp74s0
- >>878
素晴らしい
ここまで分りやすいレスは3年ぶりに見た
ありがとう
- 893 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:21:53 ID:bnKiCIvs0
- >>888
0を考慮とかいうより単純に1バイトで表現出来るからだろうね
DQ1はEXPとGの上限が65535で、当時は何でこんな半端な数字なのと思ったけど今なら分かる
- 894 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:22:44 ID:RTErooiA0
- >>888
100じゃなくて255にした理由は知らないけど、
256なのは データ領域が1バイト増えるからだよ(255だと1バイト、256だと2バイト)
コンシューマだとデータ領域が少ないから、細かく厳密に格納しないといけないの。
>>891
勇者が現れたw 是非お願いします。
- 895 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:22:52 ID:QFXJ16rg0
- >>888
多分、符号なし8ビット2進数だからだと思うよ
限界値ってのはしばしば256進数的な桁数と10進数的な桁数に縛られるもの
- 896 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:27:56 ID:9m8FjBko0
- おまえらほんと浅い範囲での知識談義が好きだよな
- 897 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:30:38 ID:pLSp6xxw0
- すごいな
作品が投下された時より伸びてんじゃんw
- 898 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:33:59 ID:j6xtp74s0
- >>896
よっ、待ってました。
お前の知識の深さを皆に見せてやれ
- 899 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:36:31 ID:RTErooiA0
- >>896の知識あふれる書き込みに期待しますね。
- 900 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:37:04 ID:QFXJ16rg0
- あんまりゲームと関係ないデータ型の話されても困るけどね
24ビットのアレとか6オクテットのアレとか
- 901 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:37:06 ID:s5F6rkZ20
- >>894
勘違いしてた。10進数で考えたら99までなら2桁だけど100から三桁って事か
- 902 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:38:05 ID:ldLI1s/A0
- 深い範囲の知識談義なんて一部の人間以外はわからんだろうに。
- 903 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:49:48 ID:9m8FjBko0
- なんだ、せっかく知識溢れる書き込みの最中だったのに。
一部の人間以外にはわからないんじゃあしょうがないな。勘弁しといてやる。
- 904 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:50:36 ID:QFXJ16rg0
- マジで
個人的にはちょっと期待してたんだけど
- 905 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:50:51 ID:s5F6rkZ20
- 普通に聞きたい
- 906 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 00:59:32 ID:RTErooiA0
- 以下、何事もなかったかのように
>>903の知識溢れる書き込みを再開させる流れになりました。
- 907 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:01:49 ID:pXXGHcEE0
- 2chにでもスレ立ててそちらで存分にやってください
- 908 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:02:39 ID:eRxlpEUo0
- >>903
俺にはわかるぜ
さぁ、お前のブレインを聞かせてくれ
- 909 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:06:26 ID:s5F6rkZ20
- >>882
>00〜FFの128人
これに対するツッコミは、まず16^2=256だってことと
そこから-1した値が人数になるって言う二段ツッコミだったんだね
全然分からんかった
- 910 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:08:26 ID:QFXJ16rg0
- >>909
まぁ、指標レジスタと似たような理由で00を使いたくない気持ちはわかるけど
256人作ることもできるよ
128については忘れてくれ
- 911 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:11:15 ID:s5F6rkZ20
- また分からんくなってきたw
- 912 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:15:44 ID:NsaW4iLY0
- 夜麻雀まだーー!!?
デケデケ
ドコドコ オラオラッ!!
☆ ドムドム
ヽ ダダダダ ♪
☆ドシャーン! シャンシャン
=ニ= ∧_∧ ☆
/ 〃(・∀・#) /
〆| \と\と|∈Z∋
| /⌒丶丶コノ |
|ΣΣ | |∪〓 |
/|\ヘ_ノノ‖_/|\
ドチドチ!
- 913 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:23:42 ID:RTErooiA0
- >>911
興味があったら、「プログラミング 配列」辺りで調べてみてもいいかもねw
コンピュータは 1からじゃなくて 0から数え始めるのだ。
>>876
調べてる途中なんだけど、数が多すぎるだろう・・・。
- 914 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:29:38 ID:s5F6rkZ20
- >>913
うん、そうしてみようかな。勉強になったよ、ありがとう
- 915 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 01:32:43 ID:b6g3qrOg0
- 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 916 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 10:25:31 ID:XVMpU9Ng0
- 忙しい人のための紅魔郷EXに
期待してる人は俺以外にはおるまい・・・。
- 917 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 10:54:59 ID:dkVJCSVs0
- 予約結構出てるみたいだしそうでもないんじゃないか
- 918 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:05:56 ID:zTVWlmX20
- ニコ厨ピンポイント狙いすぎて痛々しい
- 919 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:20:47 ID:pXXGHcEE0
- 誰得
- 920 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:25:59 ID:KJpFr1wsO
- シナリオまでおにくさんなのであれば買ってた
- 921 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:27:37 ID:s5F6rkZ20
- ニコニコが絡むと具体的に何がいけないのかよう分からん。
妖々夢の頃は良かった、とか言い出すの?
- 922 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:32:23 ID:MgTFhaa.0
- URLがNGワードになってる時点で察しろ
- 923 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:34:30 ID:/aQ11Sv.0
- 自分を含まない層におもねった表現が気に食わないのはたぶん一般的なことです
- 924 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:34:48 ID:PfJWRNQ20
- 別に無理にニコニコの話を排除する必要もあるまい。
それよりゲームについて語ろうぜ
- 925 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:35:27 ID:s5F6rkZ20
- 全然具体的じゃない件
要するに荒れるって事ね
- 926 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:38:44 ID:JZmbqf4M0
- 絡むというか、ニコニコ層に受ける作りだとテンプレネタ過多になるのよ
一種の内輪ネタな面もあるしね
- 927 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:42:36 ID:s5F6rkZ20
- あれ、初っ端からカイジネタだし、古い漫画のセリフ出るしでニコ厨にゃ分からんと思うよ。
何が言いたいかって言うと、ただの食わず嫌いなんじゃね?ってこと
- 928 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:48:07 ID:bUPg7dxw0
- ニコニコがダメならニコで開発状況出してる作品全部駄目になるな
- 929 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:53:28 ID:NfePmxVE0
- いきなり変な極論出す奴ってなんなんだろうね
- 930 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:56:49 ID:MgTFhaa.0
- >>928
少なくとも俺はそういう自分から上げてるサークルのゲームは買わない
- 931 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:57:10 ID:JZmbqf4M0
- (キリッ
- 932 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:57:16 ID:0rp8DpA.0
- 表面しか捉えず何故か?とか考えないからだろ
- 933 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:58:54 ID:1eqIpyt60
- >>930
ニコ動に上げるインタビューに出演した上海アリス幻樂団とかいうサークルのゲームも買わないのか(棒
- 934 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:59:06 ID:3SrQmNXQ0
- まーた始まった
- 935 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 12:03:06 ID:eaADTj3U0
- 食わず嫌いしてるやつは人生損してるから放っておけばいい
- 936 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 12:09:01 ID:MgTFhaa.0
- 「あ、そう。それで?」で済ませときゃいいのに
ニコ厨は一々噛み付いて市民権を得ようとするから嫌われる
- 937 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 12:11:12 ID:s5F6rkZ20
- ?
- 938 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 12:21:50 ID:9RBPguKsO
- 触れちゃいけない奴だったか
- 939 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 12:28:03 ID:s5F6rkZ20
- 夏コミ関係ないけど、シーナさんの携帯アプリのテスト版プレイできた人いないかな?
- 940 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 13:26:32 ID:zh/616xg0
- 幻想郷TowerDefenseって続編でないのかな。 エディット職人もほとんどいなくなってなんか寂しい
- 941 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 13:38:49 ID:x6b40L8.0
- 所詮はTD
- 942 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 14:34:05 ID:mhs2qFYk0
- ニコ厨はこれだからw
ID:s5F6rkZ20は場の空気が読めるようになるまでROMってろ
- 943 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 14:51:33 ID:RTErooiA0
- リリーホワイトの夏バージョンがいればいいのにね。
夏ですよ〜的な。
- 944 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 15:01:26 ID:5s1PgeZc0
- >>940
製作側に構想はあるっぽいけど、今は他二作に集中してるって所じゃね?
- 945 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 15:09:48 ID:ALn0Cqok0
- 忙しい人の為のはドラマCDで良かったw
- 946 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 15:11:26 ID:zh/616xg0
- 基本的に個人製作してる集まりなんじゃないの? (ホームページのABOUT)
↑ だから遅いと考えればいいのか、っていう自己解決に至った。
構想はあるという情報ありがとう。光が差したよ。
今はおとなしく爆東の夏バージョンでもやってるか。
- 947 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 15:17:39 ID:Yjc39vAQ0
- 爆東でおぜう使いたくて粘ってたらおぜうが出てちゃんと敵を飛ばすまで1時間かかってわろた
そして雛出すぎわろた
- 948 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 15:41:24 ID:JZmbqf4M0
- 俊足病になったゆっくり雛の恐怖
- 949 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 21:35:16 ID:gL8cRoDs0
- メロンの店頭覗いたらふと目に入ったゆっくりのある生活
にやにやしながらおぜうさまを愛でている自分は危ないかもしれない
- 950 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 22:22:14 ID:RTErooiA0
- >>944
なぜだか「今は二毛作に集中してる」と読んでしまったので、ひまわり畑を耕しに行ってきます。
- 951 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 22:30:10 ID:5WixWbDw0
- ! ', :::::::| チラッ
| ヽ ::::::::|´⌒ヽ
| ', :::::::|)ノ))ハ)
└r‐′ ::::::::|゚ ヮ゚ノ) チラッ
| :::::⊂ >,)
| :::::::|#,#ハ
| :::::::|フ_フ"
- 952 :名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 22:31:11 ID:slXeGgAY0
- 一週間後、そこにはひまわりの肥料になっている>>950の姿が!
- 953 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 00:25:18 ID:PSmLuxLM0
- 落日幻夜開発中断フラグ立ってない?
迷宮が出たとはいえ、今だ数少ないRPGだから期待してたけど
これは開発中断に50万ペリカどころか5000万ペリカかけてもいい気がしてきた
- 954 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 00:29:53 ID:AcowuLIg0
- 俺達には中断しないことを祈ることしか出来ない
中断したらしたでそれを素直に受け止めるだけさ
- 955 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 00:41:46 ID:H2xcaGS.0
- 今更スタッフ募集してる所から推測すると、開発がだいぶ遅れてるのは確実
とりあえず出てくれれば良いに越したことはない
- 956 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 01:34:31 ID:qGgPdkpk0
- 募集来なかったらエタるとか言ってた
- 957 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 01:37:07 ID:MzbEHIcw0
- 誰か、スタッフに行くんだ! エターナル回避!!
- 958 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 01:40:13 ID:H2xcaGS.0
- 今ふぁいんどたすくから見て来た
コレはもうダメかもわからんね
- 959 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 03:02:39 ID:l4FAEfjw0
- ああ…うちの場所も人員不足でエタりそうなことを思い出した
人を集めるってのは大変なことだなぁ
- 960 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 11:54:52 ID:hpakkCtU0
- ここの話だったのか。
何か、金積めば人が来てくれるって高を括ってる感じがして、あんまり良いイメージ無かったな。
そもそもここまでキッチリ契約関係にするなら、人集めてから作業始めないか。
- 961 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 12:01:05 ID:DuiNC/Uw0
- 時給900円か
好きな人はやれそうだろうけどまともなアニメーターが時間捻出できるとは思えないからなあ
- 962 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 12:18:49 ID:0bcotCsE0
- しかしアニメーターって数少なそうだから厳しそうだなぁ
ドッターより集めるの大変なんじゃないだろうか
- 963 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 12:24:29 ID:1G1uNbok0
- 同人で雇うって何か違うよね
- 964 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 12:34:49 ID:DuiNC/Uw0
- いや、別に違うわけではないだろう
ドラマCDとかの声優だって雇ってるじゃん
極論だけどオフセットとかCDプレスとか全部個人じゃ出来ないだろ?
足りないものを補うのは別におかしくは無いと思うけど
- 965 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 12:42:36 ID:hpakkCtU0
- 依頼と雇用は全然違う気がするぞ。
- 966 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 15:54:43 ID:C9oeC1Ug0
- 同人でお金が動くことの是非はおいとくとしても、
お金の話を表に出しちゃった時点でこういう嫌悪的な反応は出るわな
- 967 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 15:56:43 ID:bgGSzSTQ0
- 擁護って訳じゃねーけど、あそこまでハッキリ金銭の事が書いてあるのは逆に清清しいと思った
- 968 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 16:01:04 ID:/XkiVark0
- 穴空いたスタッフが埋まらないとエターなる確定な状況だったら
具体的な報酬出してでも人呼びたいだろう
- 969 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 16:14:53 ID:epwGcj8c0
- >>963がお子様なのはわかったよ
子供に同人は早いから帰りなさい
- 970 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 16:43:03 ID:l4FAEfjw0
- とりあえず人を呼ぶなら具体的に何をするのかが分からないと難しいだろうね
- 971 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 18:31:12 ID:MmJ600zs0
- 生々しい話を表に出されると興醒めする人もいるだろうけど
個々の感じ方の範疇だし、外野がどうこういう程のものでもないな
- 972 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 19:15:00 ID:MzbEHIcw0
- ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=22
かなりバージョンアップに手間取りましたが、ユックリンのver0.1.0.0ができたので公開します。
作った本人ですが、6面を無傷で乗り切れません。
- 973 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 19:32:02 ID:TNb9KVbg0
- 落日幻夜はドットチビキャラが載ったスクショが全削除されてるところにヤバさを感じて仕方がない
何かゴタゴタがあったとしか思えないっつーか
- 974 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 19:33:12 ID:DNIVHSUs0
- 東方の二次創作ゲー その18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1249468224/
- 975 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 19:39:39 ID:MzbEHIcw0
- >>974 スレ立ておつです!
>>973 もうダメですか・・・。もったいないなぁ。
- 976 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 20:02:04 ID:ZYGPFx8Y0
- >>972
ユックリン乙
今から遊んでみる
- 977 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 20:39:34 ID:MzbEHIcw0
- >>976
ゆっくりしていってね!!!
- 978 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 22:46:24 ID:G3J5cgvw0
- >>972 >>977
ID変わってると思うけど遊んでみた ユックリン0.1.0.0感想
エラーなし フリーズなし バグらしい挙動なし 52〜53fps維持
音のボリュームを調節できるのは便利
ポーズ中に再調節できる仕様も便利
このあたりは最終的に、Readmeの初めの方に記載されるとナイスかも
今選べるのはストーリーモードだけ?
通常面は前回のですっかり飽きちゃったよ…
前回気づかなかったけど
陰陽玉がゆっくり揺れてるのが気持ちいい
ハウス付近からいつまでも敵がどかないのはやっぱり萎え
その点で1〜2面はどうしようもない
道の両端から敵が来ると何もできないし確実に死ぬ
前回よりもザコ敵が殺しにかかってきてる感じがする(AIの変更?)
それで1面なのに2回死んだりとか、前より詰みやすくなった印象
個人的には6面よりも1面の方が難しい
2面4面、バリアしてるのにボスに触れると死んで残機減った
バリアはボスに無効な仕様なのかな?
それともボスに接触→バリア消滅→ボスどかない→再接触で死亡?
前者だたら諦めるけど後者だったら回避処理おながい
6面メディは触れてもバリアが無くなるだけで大丈夫だった
幽香は触れてないので不明
3面5面は地形が有利なのでまぁサクサクいける
だけどやっぱりハウス付近にずっと近づけないのはどうかなと
4面は演出でそういうのを回避してるのが好感持てた
闇の中を心眼で動けというのも面白い
ルーミアが出るとBGMが不気味になる演出も良かった
全体的にBGMイイね
6面は緊張感があって面白かったけどザコがなかなか消えなくて
ハウスに近づけないまま延々待つしかないのが萎え
ただ最終面だと思うとそれはそれで納得いく
体験版という事で6面エンドだったけど
1回のプレイはこのくらいの長さで終わる方が何度も遊べていいな
10面以上だと1回しか遊ばないと思う
前バージョンは1回で打ち切ってそれっきりだけど
今回のは4回遊んでまた遊ぼうって気になってる
ゲージが100%貯まった時とスペカ発動時、
ゆっくりの声は何て言ってるの?
いじょ、感想でした
ヘタプレイヤーの感想なので話半分でおながいしまつ
- 979 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 23:10:40 ID:MzbEHIcw0
- >>978
プレイ&レビューありがとうございます!
次バージョンの参考にさせてもらいますね。
> 特にバグなし。
これが一番怖かったw 無事に動いてよかったwww
> ボリュームのreadme記述順序。
なるほど、順番変えてみますね。
実は私が欲しかっただけの仕様だったんですが、まさか需要があったとは。
> 今回はストーリーモードだけ? 秋田。
ボスラッシュは実装するの簡単なんで、0.1.0.1に追加しときますねw
> 敵が四隅に溜まる&殺す気ありあり。てかAI何とかしろ。
AIいじりましたともw ちょっと難しくなりすぎたかもなので、またAIを考え直しますね。
ちなみに、2P対戦のはさらに殺気剥き出しだったりしますので、こっちも変更ー。
> バリアとボスの関係。
バリアは、ボスには効きません(雑魚とボスの攻撃を防ぐものです。メディにも効くはずですが、メディは復活してきます)。
バリアでボスが死んだら、その面はそれで終わりなので面白く無かったんです。
今後追加する他の自機スペカも、ボスを殺させない予定です。
> 6面くらいでいいや。
ストーリーモードは咲夜解放用で長めなんですが、ボスラッシュモードは忙しい人向けで短めにします。
気楽に遊んでもらう用なので、短めにしてみますね。
> ゲージが溜まった時、ゆっくりは何を言ったの?
「ゆーきゃのっとえすけいぷ(You cannot escape!:逃げられぬぞ)」です。自分が。
こんなとこでしょか。
話半分どころか、参考になるので本当助かりますw
- 980 :名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 23:59:07 ID:ZAPd89Hk0
- >>979
ショボいノートPCはボリューム調節がシビア&まんどくせので
ゲーム側で簡単に音量変えられるのはありがたや
ちなみに>>651 >>978プレイ時のハードウェア構成はコチラ
動作上のストレス皆無です
●OS
【説 明】Microsoft Windows XP Professional
【サービスパック】Service Pack 2
●プロセッサ
【製造元】GenuineIntel
【名 称】Intel(R) Celeron(R) M CPU 430 @ 1.73GHz
●コンピュータ
【製 造 元】Hewlett-Packard
【モ デ ル】HP Compaq nx6320
【メモリ容量】1527 MB
●マザーボード
【説 明】ベース ボード
【製品名】30AA
【製造元】Hewlett-Packard
●グラフィックアクセラレータ
【状 態】Running or Full Power
【表 示 名】Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
【メモリ容量】224 MB
【幅x高x色数】1024 x 768 x 4294967296 colors
【G P U】Intel(R) GMA 950
●HDD、Sound、LAN項目は省略
バリアとボスの件了解
「バリアしててもボスは一撃死」と理解してもっかい遊んできま
- 981 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 00:01:15 ID:8fnQOoLI0
- バリアって何だ…
普通に十字キーだけでプレイしてた俺は
- 982 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 00:05:37 ID:9xZgob1U0
- 俺も最初Readme読まなかったからバリア知らずに遊んでたw
- 983 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 00:16:45 ID:NuohMTcA0
- >>980 プレイありがとうございます!
私も、開発はしょぼいノートPCなんだぜw(スペック落とした方が、よりいいデータが取れるw)
>>981-982 プレイありがとうございます!
バリアの記述も、readmeの中で前にした方が良さそうなw
まぁ、readmeなんて 私もあんまり読まないけどwww
- 984 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 00:26:12 ID:0c0hexnE0
- wwwうぜぇわ
- 985 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 00:33:44 ID:8fnQOoLI0
- そうか
- 986 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 01:24:41 ID:n6EXcZdY0
- 爆東の避難所スレは、テンプレに入らないのか?
- 987 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 01:26:12 ID:zrXprdfQ0
- 何だそれ?
- 988 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 01:44:54 ID:Ni1s62KI0
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 989 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 02:41:34 ID:E7WaI/Bs0
- これだと思うよ
東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/
使われてなくて爆東方専用になってる
- 990 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 10:48:40 ID:nqcjY2QE0
- 紅魔城伝説の動作確認版きてるね
- 991 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 11:19:15 ID:fKcKq8D20
- ドットは頑張ってると思うけどゲーム面でやっぱイマイチなところがいくつか出てくるね
元のゲームと比べるのがいけないんだろうが・・・
- 992 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 11:25:37 ID:C77eBlhw0
- おお、ぬるぬる動く。そんで浮遊せけえ
- 993 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 11:39:31 ID:DQd3N3Nk0
- キーボードじゃまともに操作できん orz
- 994 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 14:58:56 ID:nnimVJrQ0
- 動作確認版やったけど、コナミって同人に相当厳しいんじゃなかったっけ( ;´Д`)
ドラキュラは音楽も人気だけど、アレンジCDをほとんど見ないのはそういう理由もあったような
全体的な雰囲気含め、プレイヤーキャラの動作とか、
コウモリ、ゾンビ、骸骨といった一部敵の挙動とかがドラキュラまんまだったでちょっと心配に…
- 995 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 15:14:58 ID:cWQn.awA0
- ちゃんとコナミに確かめないとな
- 996 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 15:18:18 ID:ALl4tVdEO
- 元ネタリスペクトの意味で見たらかなりクオリティは高いと思う
だが、雰囲気を似せるのが上手すぎて逆にやばそうなのは確かだな
- 997 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 15:20:20 ID:8p/eCYRI0
- わかっててやってるのなら別にいいけど
最近その辺のことわかってない人が多そうでちょっと心配だな
- 998 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 15:21:13 ID:x/Oa8gS.0
- マリグナみたいになるのか見物だな
- 999 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 16:01:14 ID:0fwoge0IO
- 続きは、次スレで
- 1000 :名前が無い程度の能力:2009/08/06(木) 16:02:52 ID:nqcjY2QE0
- 1000なら次スレ以降不毛な争いがなくなりますように
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