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東方の二次創作ゲー その13- 1 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:45:45 ID:VSXj.t1c0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
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- 2 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:46:43 ID:VSXj.t1c0
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- 3 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:47:33 ID:VSXj.t1c0
- ★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/
★wiki
幻想郷 Tower Defense wiki
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
Rumiardry 攻略wiki
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
幻想四倍剣wiki
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/12.html
Scarlet Meister wiki
ttp://hardback.gamedb.info/wiki/?FrontPage
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
- 4 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:50:50 ID:rcu1WbZs0
- >>1乙
- 5 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:17:23 ID:S8SQWqak0
- >>1
乙
- 6 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:45:48 ID:SExSGKIw0
- >>1
乙
- 7 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 03:41:35 ID:5bOOHHSA0
- ツクールとウディタってなにがちがうん?
- 8 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 03:59:36 ID:7UGVJmog0
- (仮に東方がなくなっても)これから伸びていきそうそうな
東方の二次創作ゲー作ってるサークルって、どんなのある?
黄昏フロンティアとかもう地位が確立してるとこは抜かして。
- 9 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 04:10:14 ID:SBbaVbO20
- …はちくまとか?
アクアがなんか初ゲーム作成みたいでちょっと期待だけど
- 10 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 04:22:05 ID:IeoCWANs0
- そこは信者だけで回してんだから伸びないだろ
少なくともサッカー、冥異伝購入者が離れるぶん落ちていく
- 11 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 04:38:08 ID:eBZFE54oO
- 今回の2次ゲーもそれなりに面白いけど
ぱちゅコンをほど中毒性あるものがなかった
一度やりきったら手をだすことがなくなりそうだ
- 12 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 04:48:14 ID:X9NA0Pog0
- ぱちゅコンが中毒性があるのはたぶんTDが中毒性があるのと同じだと思うんだフヒヒ
- 13 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 04:58:55 ID:u6LfM07.0
- 東方 空 夢匣@wiki
ttp://www19.atwiki.jp/sorayumabako/
- 14 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 05:03:53 ID:9LcfKqjQ0
- 名前打ち間違いのwikiが作られるって制作者的にどうなんだろ
- 15 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 05:17:24 ID:L7FTOcSI0
- はちくまも本当にやりたいのはオリジナルだろうし東方が廃れたら別のジャンルに行くだろうね
ぱちゅコンも楽しかったけど幻想郷TDも楽しかったなあ
アレ系好きなんだよな
- 16 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 05:33:07 ID:Qu0sI2EI0
- 東方空夢匣の倍速や鈍足(なった気がする)は4ターンに一回通常速度に戻るのは仕様か?
攻撃>移動>攻撃>移動がずっとできない
注意すればわかるんだけどそのときそのときで確かめないといけないのが大変すぎる
倍速ならしっかり倍速であってほしい
- 17 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 05:50:45 ID:/snBPaBU0
- >>13
まだ大した更新も無い様だし、作り直した方がいいと思う
さすがに名前間違いはなぁ・・
- 18 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 05:56:02 ID:f1gEfXzI0
- 後々の事考えればwiki作り直したほうが良いと思う
- 19 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 06:02:16 ID:ErzEOj7E0
- 緋想天の優曇華wikiがrinsenになっているのを思い出した
- 20 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 09:46:38 ID:L9HuZcK.0
- 東方ポケット戦争が全然分からないんだが・・・
夢が全然集まらない
キャラクターは集めてるけど、何か条件があるのか?
- 21 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 09:47:36 ID:JSHoV8ac0
- >>20
今夢見れるキャラの位置に夢見たいキャラ並べ替えるんだ
- 22 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 09:51:01 ID:3aHNxYEg0
- 東方地雷原やってるんだが、対戦ってどうやるの?
ゲームがSingleModeしか選べないんだが
一人じゃだめなのか?
- 23 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 10:04:17 ID:tGgD7QoU0
- >>19
なんで臨戦wikiってテンプレに書いてあるのか今分かった
- 24 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 10:16:46 ID:3aHNxYEg0
- ああ、自己解決した。ストーリークリアしないとだめなのか。
しかし難しいな…こーりんのとこで詰むわ
- 25 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 10:18:09 ID:L7FTOcSI0
- 8000点取るにはどうすればいいかってのが分からないと辛いな
野良でやるとよくカオスる
- 26 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 10:35:34 ID:L7FTOcSI0
- ごめん誤爆した
- 27 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 11:00:58 ID:j2uI8/qA0
- 前スレ>>990
多分神主は最高に人生楽しんでるよね
作りたいものが自分の好きに作れるってのは羨ましいよ
その域まで達するのに相当努力したんだろうけどね
- 28 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 11:07:24 ID:C3upCZQg0
- >>13
作り直した方がいいと思う
- 29 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 11:38:08 ID:jKwpW9mo0
- 空夢箱ってXP推薦だけどやっぱり2000とかじゃ動かない?
- 30 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 11:53:28 ID:SBbaVbO20
- 2000はどうかね…OSはともかく低スペでも動きそうだが
- 31 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 12:16:15 ID:TacusmHc0
- 2000で動かないなら動作環境から外すだろ
XP推奨してるから重くてもなんとも言えないが
- 32 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 12:31:04 ID:SV76YXu60
- 東方地雷原のEx難しすぎてふいたw
- 33 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 14:03:28 ID:vXG8QOvM0
- 地雷原EXはボーナス狙いで行けばそこそこ勝てそう
それでもうどんげとてゐが強すぎる・・・
- 34 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 14:05:31 ID:uF/iIgLg0
- ニコニコでチルノレーシングって検索したらGTAだった
- 35 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 14:19:43 ID:UaXmIi0A0
- 全力で空夢匣wiki弄ってきた
さて寝るか
- 36 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 14:42:46 ID:u6LfM07.0
- wiki立て直しました
ttp://www28.atwiki.jp/sorayumebako/
>>35が書いてくれた内容に一部変更などをしておきました。
以降はこちらでおねがいします。
お騒がせしてすみませんでした。
- 37 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 14:47:16 ID:mdvUiFNU0
- >>27
単に運が良かっただけだと思うぞ。
実際ゲームとしての評価は、とてもそれに足るものとは言い難いわけだし。
- 38 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 14:51:54 ID:RocYzuPw0
- 日本語でおk
- 39 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 14:58:58 ID:TacusmHc0
- >>36乙
魔導書の値段入れてみた
過去Verのやつだからあってるかはあやしいかも
- 40 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:14:09 ID:mdvUiFNU0
- >>38
ゲームではなくキャラクターに付いたファンから集めたお金で、好きな事が出来るようになっただけじゃね?
彼の言う「努力」が、そのキャラクターの創造を指してるなら謝る。
- 41 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:18:51 ID:7NSnEXIw0
- >>27が言いたいのは好きに全部自分で作れる能力の事を言ってるんじゃないかと思うんだが
金はどこから出てきたんだ
- 42 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:20:04 ID:RocYzuPw0
- 「作りたいもの(=ゲーム)が自分の好きに作れる(技術や根気を持っている)ってのは羨ましいよ」ってことじゃねえの?ってこと
- 43 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:20:58 ID:mdvUiFNU0
- TAITOの自主退職を境に、活動が盛んになったじゃないか。
寝ててもお呼びが掛かるぐらいの天才でもなけりゃ、何かするには金と暇が要るもんだ。
東方生徒会の立ち絵が公開されてるが、制服だと思ってたのに服そのままなのかよw
- 44 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:21:31 ID:OnLx/GXU0
- 勝手に辞めた事にするんじゃない
- 45 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:22:19 ID:7NSnEXIw0
- 神主は仕事やめてないはずだが
- 46 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:22:37 ID:FqdNEsS60
- 何時退職したんだ?
- 47 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:23:50 ID:RocYzuPw0
- あーこっちから突っかかっておいてなんだがやっぱスレチだ
- 48 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:26:43 ID:mdvUiFNU0
- それは会社勤めをしながら、平日の昼間から頻繁に私事を出来るような身分になったと言いたいわけか。
わざわざ伝える事でも無いから辞めたとも辞めてないとも言われることは無いだろうけど、現実を見ようぜ。
- 49 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:27:16 ID:7NSnEXIw0
- なんだこいつ
- 50 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:30:28 ID:FqdNEsS60
- いくつになっても釣りに引っかかると悔しいもんだな
- 51 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:54:51 ID:SJznHXok0
- 以下クールに二次ゲーの話題へ
- 52 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:55:11 ID:NvzYpg0s0
- ポケ戦wikiまだー?
- 53 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:02:48 ID:JWudHqj20
- 東方琳瑯華で三人以外のキャラクター使いたくても
CPU戦&兄妹居ない&友達居ない=年齢
な自分……
友達探すのがいいのか、追加パッチ来るのを待つか、素直に諦めるのがいいのか…
- 54 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:11:46 ID:IiGjVun.0
- ポケ戦、使いたいキャラ揃えるのにバイトしまくりガチャしまくりスペカ集めまくりしてたら
あっというまに40日越えて大会がどんどん過ぎ去っていく
仕方ないので最初からやりなおす
- 55 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:20:00 ID:JSHoV8ac0
- 別に大会なんていつでもない?100日とか経過でも普通にあるけど
- 56 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:21:13 ID:NvzYpg0s0
- 日程が進むことによるデメリットがないよな
バイトばかりしてても問題ない気がする
- 57 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:27:57 ID:8RoJGGjo0
- >>53
>あと、敵側のキャラクターを使って遊べるモードの追加を現在検討中です。
らしいから素直に待つといいと思うよ
- 58 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:42:39 ID:oD3JGSDo0
- 全ガチャとスペカ販売されるまでバイトで問題ないね
その頃にはバイトで手に入るアバターは全部揃うだろうし
あと、幻想郷全制覇後はLv500でも苦戦するようなボスが出てもよかった気がする
ボスとキャラ追加版が出たら買ってしまいそうだ…
- 59 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:45:39 ID:JSHoV8ac0
- ポケ戦は永キャラ1人もいないのが一番の問題だなぁ
- 60 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:46:35 ID:7NSnEXIw0
- 出てもどうせ妹紅だろうから別にいらね
- 61 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:46:48 ID:j1GBO7EM0
- 誰か空夢匣のクリア後のダンジョンの行きかたを教えてくだせえ
- 62 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:53:09 ID:IiGjVun.0
- 琳瑯華ちょっとほしいんだけど使えるキャラってデモムービーに出てるやつだけ?
- 63 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 16:57:32 ID:tKRd7vZc0
- バイトしまくってもアバターがサッパリ出てこないんだがどうなっとるんだ
- 64 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 17:00:51 ID:Z6.r4BWg0
- 空夢匣wiki暇な奴どんどん更新しようぜ
とりあえず微妙に更新しといたお
- 65 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 17:06:45 ID:N8g5puWA0
- >>62
基本的に霊夢、魔理沙、咲夜の3人
他は対戦でしか使えない
- 66 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 17:17:39 ID:BE1YsvPc0
- >>63
むしろバイトで得られるアバターの方が少ないと思う
睡眠でイベントをこなすんだ
- 67 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 17:18:18 ID:8RoJGGjo0
- >>62
ストーリーモードとEXTRAモードは上で言ってるとおり
対戦(VS人間)モードならデモで出てくる9人+オリキャラ1人の合計10人
ただし>>57で言ったとおり、他の7人も対戦モード以外でも使えるようになるかもしれない
- 68 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 17:25:47 ID:oD3JGSDo0
- >>63
バイトで得られるのはこれだけなので後は睡眠でイベントこなすしかない
霊夢・ねこみみ
咲夜・いぬみみ
幽々子・パジャマ
妖夢・スク水
早苗・セーラー服
勇儀・ブルマ
燐・ゴシック
- 69 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 17:34:14 ID:IiGjVun.0
- そうか、琳瑯華は今後のパッチに期待だな
- 70 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 17:40:54 ID:.YtHKZlo0
- ぬおおタテクリカエシに2連続ぶちまけくらったら操作が返ってこなくなった
- 71 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 18:18:23 ID:Ui8NipoU0
- とりあえず空夢匣wikiにモンスター分布と夢想封印について追記してきた
- 72 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 18:36:28 ID:ZK/BLKaIO
- 空夢でさっき永遠亭から里に戻って荷物整理してたら
恋色のBGMと共に死神軍団が来て瞬殺された
セーブしてたからまだ良かったが箱の中身全部パーに…
鬼畜過ぎて爆笑した
- 73 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 19:13:09 ID:L9HuZcK.0
- >>21
夢見たい準に並べる方法なんてあるの?
並べ方知らないんだけど・・・
一番左?
- 74 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 19:20:22 ID:oRD0q12E0
- 一段目の左上
二段目の左から二つ目まで
並べる順番に関係はない
空夢のクリア後なにすればいいの...
- 75 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 19:29:24 ID:99fCRELc0
- >前スレ931
琳瑯華でも挟み込みは可能だけど、ぷよぷよと比べてかなり組みにくい
あとゴミが出やすい分、下段の玉の上で暴発しないよう伸ばすのも困難
5連鎖大量消しと8連鎖のダメージがそう変わらないし、一発狙いはゲージを溜めにくいので
伸ばすよりガンガン消した方がいい気もする
どうでもいいけど、咲夜さんの技をぷよよんのアルル(予告ぷよ15秒保留)と勘違いし、
おじゃまが降ってくる前に使って自滅するのは俺だけか
- 76 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 19:42:33 ID:L9HuZcK.0
- >>74
俺は3つ出てたけど・・・
妖夢と紫と霊夢の3つ
霊夢と紫は一番左にあったけど妖夢は下の右から二番目にいたけどねぇ・・・
- 77 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 19:53:34 ID:oRD0q12E0
- >>76
↓ソース
ttp://sabomemo-2.cocolog-nifty.com/blog/2009/03/post-da70.html
お前オレンジか
- 78 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 19:54:18 ID:L9HuZcK.0
- とりあえず序盤は、
HPと回避をちょっとで攻撃力だけを強化した咲夜
HPだけを強化した霊夢でBまで突っ走れるね
咲夜は命中を強化できるし、霊夢は回復を使える
・・・スペルがガチャガチャでかなりでにくいけどねぇ
紫はHPと攻撃力を強化で気安く、絶対命中できるからクソ強いな・・・
幽々子は命中と攻撃力強化できるけど、HPが伸びにくいんだよね・・・
- 79 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 19:56:15 ID:IiGjVun.0
- 文空苗の嫁パーティだとなんかよくわかんないくらいしんどいです
- 80 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 19:59:01 ID:JSHoV8ac0
- ポケ戦はケロちゃんが完璧な壊れキャラだから赤蛙さえあればあとはどうとでも
- 81 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 20:03:03 ID:griWZPYs0
- ★注意
このスレにはオレンジと言う
荒らしが頻繁に出没します。
ID:L9HuZcK.0
特徴
ネットショップの価格誤表記があったマシンを本気で買えると信じている
間違った知識・上から目線・都合の悪いレスはスルー
自分が場を乱しているとは思っておらず、責任はチョンに擦り付ける
ロー〜エントリークラスのパーツを目の敵にしてせっかくお買い得構成を出しても難癖をつけて買わない
【対策】
基本的には相手をせずあぼーん推奨
* オレンジにレスをしないで下さい(アンカー無しの反応も無しで)
* この人物が現れたら、スルーしつつこのレス番を書込末尾につけてください
* 注意を促すレス番を使用されてる場合は使用者も内容を確認して書き込みを
* 専用ブラウザを使用されている場合は、NG機能を利用して下さい
- 82 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 20:09:43 ID:kzcz9bTE0
- 鎖符「蓬莱の糸」
防御力 14
特殊効果なし
融合 不死「フェニックスの尾」+吾亦紅
一応wikiにも書いておいた。
説明書きは個人で楽しんでくれ。
必要ならば誰か書き込んでくださいな。
- 83 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 20:30:12 ID:yg0V3wAc0
- ポケ戦の大会全部優勝しようとすると最初の神主カップむちゃきついな
さくやさんと紫は嫁じゃなかったから必中スペル持ってないしAクラスに勝てるキャラ4体しかいないし
何より嫁のお空が(登場日的に)活躍できないw
- 84 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 20:48:54 ID:yg0V3wAc0
- とか書いてからもう一回挑戦したら勝ててしまった
攻撃に振りまくったゆゆ様とお空運ゲーだけど強い
- 85 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 20:54:16 ID:S47MdgiU0
- LVUP時はHP16他3UPするまでロードし直す俺にぬかりはなかった
- 86 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 21:07:44 ID:dFaNeIDA0
- マインスイーパをサルのようにやりまくった記憶がある俺には地雷原はまるわあ
エクストラは初心者にはきつそうだけど、頑張れば程よく勝てそうな難易度
でもマインスイーパ上級を2分ぐらいできなきゃクリアは無理そうだな
- 87 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 21:07:57 ID:IiGjVun.0
- 俺もそれでやってるがはっきりいってめんどくさすぎるw
ステはともかくHPは妥協してもいいかなーっておもっちゃう
- 88 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 21:09:10 ID:iUu2z14o0
- >>75
あー、やっぱり巻き込みを増やした方がいいのか・・・
試行錯誤してたんだが、俺の腕では2段目にまで伸ばせなったんだぜ \(^o^)/
何とかしてエキストラをクリアしたいな・・・
よ〜んの技までは、覚えてねえwwww
とりあえず、ドッペルは俺の嫁
- 89 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 21:13:00 ID:S47MdgiU0
- >>87
HPは15UPとかだと激しく妥協したくなるよね
- 90 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 21:20:51 ID:3taUqNu60
- おいおい何いってんだ。Dアルルはアルルの嫁に決まってるじゃないか
よ〜んと言えばウィッチが最強すぎた
- 91 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 21:31:25 ID:iUu2z14o0
- キキーモラには、毎回苦しめられてたぜw
ドッペルがだめなら、セリリは俺の嫁
- 92 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 21:53:26 ID:6pgo.8sY0
- >>29
98で余裕に動くのを確認(本家は処理落ち率95%超)
- 93 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 22:22:40 ID:.9SrXPpc0
- 琳瑯華はぷよぷよをやり込んでるとやりづらい
ぷよぷよとは180度違うシステムだと思う
- 94 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 22:32:45 ID:UaXmIi0A0
- 寝てた間に空夢匣wikiが大分見やすくなってるな
ちょっくら求聞持帖埋めに貢献してくるわ
- 95 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 22:42:20 ID:OSuXNo5E0
- ポケットなんか操作性がないな
右クリで戻るとかできたらもっとやりやすいと思うんだが
- 96 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 22:43:36 ID:8urtyUS.0
- 空夢匣でクリア後ダンジョンに行くためには何かしらイベント起こさないといけないのかしら
- 97 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 22:53:20 ID:kzcz9bTE0
- 空夢匣の融合は草が対象に含まれるだけでなく、防具合成から武器ができちゃったりするのか。
この分だと3種の気候属性や杖、巻物も怪しいな。
リサーチする根気が折れる・・・・
- 98 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:03:20 ID:pLesiHKc0
- 空夢匣やろうと思ったけどまだまだバグ満載か
- 99 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:03:23 ID:.YtHKZlo0
- よくもまあ作りこんだな空夢
- 100 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:06:07 ID:TGMLtUZ.0
- まだ文で死んだところだが
2〜3ヶ月は空夢をじっくりやらせてもらおうか
- 101 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:08:30 ID:6cnPgCbM0
- ポケ戦wikiまだかよ
- 102 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:09:52 ID:IiGjVun.0
- 逆に考えるんだ
まだないなら俺が作ってやると考えるんだ
- 103 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:10:51 ID:8urtyUS.0
- >>97
ノーヒントはつらいよなw
次のパッチでヒント出るらしいからそれまで待った方が良さそう
- 104 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:13:11 ID:UaXmIi0A0
- 需要あるか分からないけれど
wikiのメニューのTipsに融合失敗ページ加えておきました。
- 105 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:38:39 ID:TacusmHc0
- >>98
ちゃんとプレイできるようにはなってるよ
人の里に集結するまでが結構辛いけどそれから解決に向かうダンジョンはマイルド調整だね
ちょっとぬるく感じるところもあるけど
- 106 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:50:55 ID:8RoJGGjo0
- 強化しまくった装備と咲夜さんの杖があればすごく快適にいける
- 107 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 23:58:55 ID:EWXo0OPs0
- >>101
Wikiじゃないけど、それなりに攻略してるところあるじゃない。
ttp://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-7.html
- 108 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 00:05:59 ID:R36JGYZg0
- そこいいね、参考にするぜ
- 109 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 00:21:16 ID:AJ.fyoNk0
- スペカのレベルアップもランダムなのか
キャラはもうどうでもいいと思ってたがスペカはだめだま、厳選するか・・・
- 110 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 00:33:31 ID:va630lvk0
- >>107
いいな
- 111 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 01:05:25 ID:AJ.fyoNk0
- もう挫折しかけた俺ガイル
メガマスパで調べた結果、距離補正は2か3か4か5%(切捨て?)の4段階UPのようだ。
これが3箇所だから全て最大値を取るには・・・、さらにメガスパってHitやCriも上がる可能性がようで。
- 112 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 01:58:42 ID:oZw5mkuk0
- 空夢匣でクリア後のダンジョンの行き方がわからなかったから、
匣開けて博麗神社に何も持たずに突入したけど27階に匣があるだけでやっぱり何も変わらなかった
うぅ、誰か発見したやつはいないのか・・・?
- 113 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 02:04:31 ID:ocBfMVXE0
- バグで入れないに一票
- 114 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 05:14:30 ID:VfWfpBJg0
- ③実装されていない。現実は非常である
- 115 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 09:04:27 ID:vjibUjGIO
- 同人ゲームにはよくあること。バグや未実装もパッチが出続けているかぎり気にしなくなった。
ところで活劇のEX2の出し方分かる人いないかな?最高難易度クリアではないみたいだし。
- 116 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 14:08:45 ID:bN6xloF20
- ttp://ニコニコ動画/sm6440542
琳瑯華エキストラ面のプレイ動画
URLがNGワードっぽいので、正しいアドレスは各自で
まだ弱体化パッチって出てないよな?
クリアできる事に感動したぜ・・・
- 117 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 14:14:00 ID:G6kFgduI0
- クリア報告なら前スレででてるぞ
- 118 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 14:16:35 ID:PKPH.zK20
- >>115
累計グレイズ1000以上。
魔理沙戦の第一波は稼ぎやすくてオススメ。
- 119 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 14:20:54 ID:bN6xloF20
- >>117
そうだったのか、音速遅くてすまんかった
で、やってみたら、やっぱり勝てなかった \(^o^)/
- 120 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 14:27:27 ID:vjibUjGIO
- サンクス!さっそく稼いでくる。
- 121 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 14:28:05 ID:vjibUjGIO
- 安価>>118忘れるとか…
- 122 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 15:35:38 ID:QEODWqpc0
- まったり進めるかと今更空夢匣を始めて霊夢をクリアした
スレを見ていたのでそんなにフリーズするのかと思っていた時期が私にもありました
文編入って九天の滝1Fでフリーズ。門前払いだぜナンテコッタイ
- 123 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 15:49:01 ID:W0QJfYfA0
- むう、融合分かりにくいぜ
霊夢の最強武器は作れたけどあとがわからないな
たぶん、ノーヒントでいくなら霊夢の最強武器が一番作りやすいだろうなー
- 124 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 15:52:53 ID:reXvRjHQ0
- >>123
おお、おめでとう
是非wikiの方に載せておいてくれ
- 125 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 15:56:19 ID:W0QJfYfA0
- >>124
たまたまやったやり方で作れたからねー
その組み合わせ一度やったけど
そのとき失敗したからできないものと思ってた
たぶんほかのやつもそんなの多いと思う
- 126 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 16:00:04 ID:reXvRjHQ0
- >>125
ふむ、確率も絡んでるのか
あるいは最強装備だけ確率で完成するのかな
- 127 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 16:04:57 ID:W0QJfYfA0
- >>126
最強武器に行く過程の武器の融合をかいたから
見てくれるとわかるけど、これはすぐには分からない
自分がたまたま強化してたやつ融合したら偶然できたのよ
- 128 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 16:05:16 ID:JrbK.eMk0
- ポケ戦の文パッチ出てるぞー
- 129 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 16:17:08 ID:p1GEpuUc0
- 空夢は今日出すパッチで融合のヒント出すって言ってんだから待てばよいのに・・
でもGJ
- 130 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 16:18:20 ID:bN6xloF20
- >>128
情報㌧!
チェックしてDL余裕でした
- 131 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 16:26:32 ID:.F.vLX5k0
- ユーザーコミュニティで攻略情報を揃えていくのも楽しみの一つだと思うから、
あんまり製作サイドからのネタバレやヒントは出して欲しく無いなぁ。
見なけりゃいいんだろうが、コミュニティにいたら嫌でも情報は輸入されるだろうし。
- 132 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 16:34:50 ID:b/O0IHL.0
- >>131
ならばwiki手伝っておくれ
まじでたのむ
- 133 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 16:35:13 ID:AJ5OzbnQ0
- 家に本棚が追加されて本としてヒントがある、ぐらいなら問題無いだろう?
- 134 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:11:40 ID:vxL95SWc0
- ポケット戦争のパッチってRARかよw
今まで使ってた解凍ソフトじゃ解凍できなかったから新しい解凍ソフト探すはめになったw
すぐ見つかったからいいけど
- 135 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:34:05 ID:42FbI5Yo0
- rarは有料だから圧縮率重視なら7z使って欲しいな
- 136 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:35:21 ID:LB0ak0.o0
- 有……料……?
- 137 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:37:54 ID:BdTrP9Gs0
- ここから体験版を期限が切れても使い続ける事の是非を問うの禁止
- 138 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:44:55 ID:p1GEpuUc0
- 急に沸いた岩に階段部屋ふさがれて
対処できず時既に時間切れでオワタ
これは無いわあ
- 139 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:46:41 ID:vxL95SWc0
- +Lhacaのデラックス版ならフリーウェアだぞ
俺が見つけたのもそれだ
- 140 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:46:51 ID:UDf0pHdM0
- 一応有料なのはwinrarってソフトであって
rarが解凍できるソフトならいくらでもあるよ
- 141 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:46:54 ID:8OqDssPo0
- 解凍のDLLだかソースだから無料じゃなかったっけか。
普及率が物をいう圧縮ソフトで、解凍有料は……
- 142 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:50:38 ID:F6H.Oxvk0
- 俺はLhazだなぁ
はともかく文の霊集低いと思ったらあれ設定ミスだったのかwww
- 143 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 17:53:16 ID:42FbI5Yo0
- あ、そうなのか
てっきりrarはrarじゃないと回答できんと思ってた
情報サンクス
- 144 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 18:43:56 ID:31NVzdgc0
- オレンジ
- 145 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 18:58:50 ID:Pa5jdZ/E0
- 東方ハックアンドスラッシュってどんな感じだった?
- 146 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 19:10:57 ID:y.DTx/660
- ポケ戦のことなんだけど妖夢の破身斬とか神奈子の低反動キャノン砲の説明に
『次に攻撃された時、攻撃の○○%のダメージを追加で受けます。』
と、デメリット的なこと書いてあるんだがスペカのLV上げてくとこの○○%が増えていく
もしかして日本語が怪しいだけで追加ダメージを与えたりするんだろうか?
- 147 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 19:16:25 ID:JrbK.eMk0
- >>146
メールで問い合わせてみたら?
文の霊集パッチもメールで問い合わせたから修正されたんだぜ
- 148 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 19:27:46 ID:.F.vLX5k0
- 発射時の威力が高まれば反動も増えるだろうし、別に不自然でも無い気がする。
- 149 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 19:35:23 ID:l6cvHb0g0
- 萃・緋のように、カウンターで攻撃食らうと○%増しという意味だと思う
>>90
亀だけど、ウィッチのサンダー発火で攻撃力2倍は恐ろしかった
某所に詳しい使い方載ってたけど、閉鎖されたようで残念
>>140
rarは体験版なら無料
試用期限過ぎても警告されるだけで引き続き使える
- 150 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 19:44:26 ID:fE0u13JM0
- >>116
すげえええええ!
実際にクリアをこの目で見て感動した
やはり咲夜さんの世界は格が違った…プライベートスクウェアだけど
パッチは全キャラストーリー&Ex使用可能(会話はカット)とEx調整(現在の難易度含め数パターンから選択形式を検討)らしいから楽しみだ
- 151 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 19:52:38 ID:pMRiUBGE0
- 琳瑯華と聞いてえーりんが出るのかと期待してたらまさかのオリキャラだったでござる の巻
- 152 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:03:37 ID:fE0u13JM0
- >>151
ありすぎて困るw
紅妖の主従とうどんげが出てるんだからえーりんと姫様がいてもおかしくないのに!
恨むぜみすちー…
- 153 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:06:50 ID:2sMR4SUM0
- 空夢のえーりんで詰まった
霊力と満腹度ごりごり削られてぺちぺち殴り合い→体力回復の千日手になっちまった
大火力を用意しないと…
- 154 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:12:28 ID:b/O0IHL.0
- >>153
お金の力を借りるべし。(投げれ。お金をひたすら投げれ。)
あとwikiの更新誰でもいいから手伝っておくれ。
- 155 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:12:30 ID:dILQIff60
- >146
アレ「当たった敵に次に味方が与えるダメージ」
がアップしてるっぽいぜ。
- 156 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:18:46 ID:it5FM9xs0
- 何回挑戦しても射命丸の10階〜下の階で詰む
もうモンスターハウスはこりごりだお・・・
- 157 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:29:25 ID:VP3xehtA0
- モンハウに会ったら即幻想虚史で逃げればいいよ
- 158 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:31:09 ID:TsblzRv60
- >>156
人の里に下りるまでのダンジョンのことなら13階あたりから眠りと咲夜特性、悪魔当たり駆使して
とにかく下に下りること考えればなんとかいける
文は早いから逃げ切れるしダメージ痛いから交戦はしない方向で・・・でも通路で挟まれて詰んだりもするがね
百鬼夜行にあったら諦める
- 159 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:34:54 ID:it5FM9xs0
- >>157
?クス
いくら頑張っても射命丸のダンジョンがクリアできない/(^o^)\
Lv18ぐらいじゃ低いのかな
- 160 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:36:00 ID:it5FM9xs0
- >>157-158
ありがとう!
よし挑戦してみる
- 161 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:41:42 ID:VP3xehtA0
- 妖怪の山で詰まってる人多いなw
ちょっと攻略記事書いてくるか
それにしても今のverでこれだけ詰んでる人がいるとすると、体験版verの妖怪の山のままだったらいったい何人が天狗の奥に戻る作業に入ることになったんだろうかw
- 162 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:44:04 ID:W6VyF8l.0
- 香霖に殺されたわけだが
- 163 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:49:04 ID:QEODWqpc0
- 妖怪の山は運が良かったのか一発クリアだった
後半は確かにすっ飛ばした方がいいなアレは
持ち越した咲夜さんの助けが無かったら何度か死んでたぜ・・・・
太陽の畑ある程度行ったらエラー落ちで先に進めねえ\(^o^)/
- 164 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 20:49:08 ID:y.DTx/660
- >>147-149
即答thx
>>155
低反動キャノンは微妙性能なのに消費でかくて謎スペカだったけど、その理由なら納得できたわ
- 165 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:06:41 ID:VLNz114c0
- >>160
そろそろしゃんしゃん火だらけの百鬼夜行に襲われて
悲鳴を上げる時間かな?
- 166 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:13:57 ID:reXvRjHQ0
- >>165
>>160が挑戦してるのは妖怪の山だと思われ
10Fから敵の強さ跳ね上がるし
- 167 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:16:33 ID:it5FM9xs0
- ようやく人間の里だー
スペルカード+10と飛躍草?のおかげでどうにかなった
みんなありがとう
- 168 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:20:49 ID:u.VSfzG20
- 幻想虚史のおかげで百鬼夜行は楽だな。
- 169 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:24:50 ID:VLNz114c0
- >>166
なるほど、そいつぁうっかりしてた。
- 170 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:26:30 ID:D821TJIU0
- 開幕夜行は正直キツイが、それ以外なら通路に誘ってチマチマやればなんとかなる
装備が整ってる状態なら、むしろいい経験値稼ぎになるしね
後半は帰りの書と強化の箱でヌルゲー化します
- 171 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:31:02 ID:TboPZhZA0
- アイテムが出すぎだよな
空腹で困ったことがない
- 172 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:33:24 ID:p1GEpuUc0
- >>154
ログインしないといちいちパスいれるのがめんどい
- 173 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:35:03 ID:TsblzRv60
- >>171
確かにね
毎回念のためどら焼き持ち込むけど食料多すぎて満腹度あげることになってるわ
>>172
それは我慢しろよ
- 174 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 21:45:09 ID:QEODWqpc0
- 通りすがりで竹林5Fは雑談岩と確認
編集しときました
- 175 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 22:02:42 ID:VLNz114c0
- 箱のパッチまだぁ〜?チンチン
- 176 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 22:33:51 ID:58ibLsV20
- ポケット戦争パッチ当たってるのか不安。
圧縮ファイル内のファイルをインストールしたフォルダにコピーするだけでいいんだよな?
上書きっていうか、同じ名前のファイルはなかったと思うんだが。
- 177 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 22:38:08 ID:F6H.Oxvk0
- >>176
きちんと起動したらバージョン出てるだろ
- 178 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:07:54 ID:oZw5mkuk0
- パッチが出る前のじゃんじゃん火のいた永遠亭も酷かったw
射命丸の武器できねええええええ
疾走優美から疾走風靡ができて幻想風靡の素材になるかなーと踏んでいるんだが
- 179 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:12:49 ID:Gpp52QDo0
- 空夢匣って遊べる段階にはいりました?
- 180 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:18:47 ID:b/O0IHL.0
- >>178
失敗した融合は全てwikiに書こう、な!
- 181 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:23:47 ID:BS4.wsiw0
- ポケ戦って、キャラLvの最高って500なの?
- 182 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:24:32 ID:2sMR4SUM0
- 銭投げマシンガンでえーりん撃破
人里に戻ってからアイテム整理時に持ち帰ってきてた飛翔草をミスってごくりと。
いやぁぁぁぁぁぁぁぁセーブし忘れてたぁぁぁぁぁぁ
- 183 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:29:38 ID:Tr85qZFo0
- 多分融合品の補正値の合計も関係あるかもな
補正値が高くならないと成功しないものもあると考えると\(^o^)/
- 184 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:31:29 ID:2sMR4SUM0
- あ、銭投げのアドバイスくれた>>154 ありがとう
- 185 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:34:10 ID:TsblzRv60
- >>183
強化も一定補正あると変化するものもあるしその可能性もあるね
- 186 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:36:16 ID:IdETK1ew0
- >>145
インターフェースが物凄くMMORPGくさいダンジョン探索ゲーム
Diabloとかそこらをイメージすればいいんじゃないかな
ステータス振りが自由にできたり、同じアイテムでも鑑定すると微妙に性能が違ったりそんな感じ
エクスプローラーが面白かったから期待してる
- 187 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:39:38 ID:F6H.Oxvk0
- >>181
それが限界だな、もっともランダム上昇のおかげで同じレベル500でも能力全然変わるけど
- 188 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:41:54 ID:TsblzRv60
- >>186
あれはWeb公開楽しみだ
- 189 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:49:08 ID:VvMzMB8M0
- coopできたら神ゲー認定
- 190 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:55:10 ID:reXvRjHQ0
- >>178
疾走風靡の詳細書いてくれ
wiki編集できなかったらコメント欄にでも書いておいてくれれば
- 191 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:57:07 ID:7/FiiR0Y0
- 東方烈華伝の続ストーリーが進めない
フラン&レミリア&咲夜三人がかりとかひどすぎる
せめて、烈美鈴じゃないと無理です
一応、相手の攻撃で飛び込み使って攻撃したり
隙や壁はめで、スペル使って、ダメージ与えてるけど厳しすぎる
- 192 :名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:59:31 ID:7/FiiR0Y0
- さげんの忘れてた・・・
- 193 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 00:11:09 ID:4Q3pLNe.0
- 吟味なしでステ平均2アップだとすると、ロード繰り返して3上げてたやつと100も差がつくと思うと
夜も眠れずひたすらセーブロード&早苗さんでシュッシュして腱鞘炎になりそうです
HPに至っては平均12だとすると2000も差がつくんだよな、HPだけ上げたときだけどw
- 194 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 00:21:14 ID:sNb3FIiI0
- >>186
サンクス、期待できそうだ
- 195 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 00:28:37 ID:LBeqWHgA0
- 東方ハックアンドスラッシュ
で検索してみたがでないな
- 196 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 00:34:59 ID:AczTHAYY0
- >>193
対人戦があるわけじゃあないんだしラスボスに勝てりゃいいじゃないかw
- 197 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 00:36:01 ID:kd4P.B7w0
- >>195
にじいろひつじ
- 198 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 00:48:09 ID:0q514RjA0
- >>193
俺の魔理沙はH1699/A734/H300/D270だぜ
- 199 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 00:51:20 ID:r6OqjAd60
- スリーサイズ的な何かに見えた
- 200 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 01:04:17 ID:5UcHKyag0
- >>198-199
体重がどれにせよ、レティ並のスペックな事は確かなようだ
おっと、来客かな?
- 201 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 01:07:34 ID:Bl3YSgPs0
- wikiの小ネタのページに奇跡の魔導書の効果を書いておいた。
それ以外にも効果があっただとか、詳しい条件が見つかったら(あったら)、
追加しておいてほしい。
- 202 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 01:08:00 ID:hdpiWJcg0
- >>191
ひたすら気弾の溜め攻撃を当て逃げするんだ!
飛び蹴りは強いけど隙が大きすぎてダメージのほうがきつい
回避が厳しい攻撃がきたら攻撃は諦めてダッシュで逃げるのに専念して仕切りなおし
スペカはでっかい気弾のやつを出来れば全員、少なくとも二人巻き込むように撃てば結構楽になる
食らわない&確実に当てることを念頭に置けば勝機はある!
- 203 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 01:14:43 ID:hdpiWJcg0
- >>201
対えーりん戦で体力・霊力・お腹がほぼガス欠で「今こそ!」と意気込んで奇跡の巻物使ったら
「奇跡は起きないから以下略」とか言われて死んだ経験がある
てっきり全快すると思い込んでたからセリフと相まって脱力感が異常\(^o^)/
- 204 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 01:27:00 ID:bzD2bXe.0
- 困ったときの巻物と違って完全ランダムっぽいよなw
- 205 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 02:07:21 ID:hrEWzx7U0
- シレンで囲まれたから白紙の巻物に「こまったと」って書いたら満腹になったのはいい思い出
- 206 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 04:22:58 ID:8QsodXL20
- >>187
ポケモンを想起した
- 207 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 04:27:03 ID:sBLnwoXU0
- 空夢匣ってそんなおもろいのか?
風来のシレンですら、SFC版を最近の作品が超えているか疑問なのだが
ゲームとして楽しめる内容になってるのか、所詮キャラゲーなのか?
- 208 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 04:48:26 ID:qtLqaapg0
- 最近のシレンが超えれてないのはアスカだろ
- 209 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 04:48:42 ID:hUL0yjMY0
- シレンとは別物と考えたほうが楽しめる
欲を言えばもう少し面白そうなシステムがあればなあという感じ
まだ全部見つけてないのでこの考えは早いかもしれないけど
- 210 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 05:44:19 ID:8QsodXL20
- ていうかポケ戦ってスペカも上昇幅ランダムかいな…
- 211 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 07:10:48 ID:VZzXEA9Y0
- 空夢匣は階降りたらひたすら右に進むのが俺のジャスティス
夏コミつか東京に行くのは現実的に厳しいが迷宮は委託されるのかねぇ
彼の描くこーりんギャグ本も地味に気になる
- 212 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 07:22:39 ID:dIIgmd3g0
- 右といえば空夢の店の部屋って通路が左にあることが多いよね
というかそれしか見たことない
- 213 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 08:40:39 ID:imUK53JE0
- 既存のローグと全く違うシステムといったら、五行四季三精かなあ
四季は敵の体力バーが表示されないから体感しづらいけど
属性の魔道書甘く見てたわ
- 214 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 11:59:23 ID:yxx899dI0
- どんな二次創作もそうだけどオマージュ元を超えることはできないよ
- 215 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 12:48:07 ID:gxt2jeWU0
- 元ってトルネコ?シレン?
- 216 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 12:58:49 ID:X2Mf7pho0
- ローグに決まってるじゃないか
- 217 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 13:15:19 ID:.lrCR4P2O
- トルネコでもシレンでもローグでもいい
ポケモンやヤンガスは元を越えられたか?
…と、いうことだ
- 218 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 13:18:19 ID:GDZ0aD7I0
- 楽しめればそれでいいじゃん
- 219 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 13:32:31 ID:r6OqjAd60
- オリジナルがローグでトルネコもシレンも派生系だろゆとり
- 220 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 13:38:31 ID:T/q/9pCQ0
- ゆとりは子供の派生形だろ
- 221 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 13:40:34 ID:jraklP..0
- まーた始まった
- 222 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 13:41:30 ID:IZ/lW6AY0
- そもそも「二次創作ゲー」のスレで、オリジナルの方が面白いだろjkとか言われてもな……
そんなことより、東方の二次創作ゲーの話をしようぜ!
今日も妖怪の山に、挑んでは挫折する作業が始まる……
- 223 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 13:47:04 ID:gxt2jeWU0
- オマージュ元ってリスペクトしたって事だろw
オマージュ元≠オリジナル
まぁローグ言われるまで存在忘れてたけどさ
- 224 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 13:50:25 ID:jJ1liv1.0
- >>222
まずは低層階でお金を集めることをしたほうがいい。
15階以降は階段を見つけること優先で、見つけたら即降り。
とりあえず5、6個ぐらいお金があれば対処できるはず。
飛翔草などは危ないと思う一歩手前で使おう。
「あと一発で敵が倒せるけど、体力が・・・。」ってときは迷わず逃げるべし。
wikiに攻略法とか書くべきかなあ。
- 225 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 14:04:43 ID:3R8Ny0960
- それは気合で頑張ればいいんじゃないかな?
つか強化の発展に結構属性の気候が絡むな。
緋鳥「炎の畏怖−鳳凰幻魔−」 は火属性の気候でしか
フジヤマに発展しなかったよ。
文もそのあたり注意して強化すれば何かできるかもね。
- 226 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 14:18:05 ID:yxx899dI0
- >>222
もし咲夜特性の杖(2回以上使えるもの)と天使の杖あるなら野槌で使うのお勧め
密接してない状態で天使→咲夜特性と使って咲夜の効果切れないように慎重に殴る
密接してる場合は咲夜→天使の順でね
そして切れたら再度咲夜使って殴る
咲夜は2回もあればたぶん倒せるはず・・・・これだけで経験地2000入るからLvには困らない
棘の杖や吾亦紅、いらない装備で撃ってもいいかもしれない
本当は装備面がつらいんだけどな
>>225
強化融合失敗例に属性、季節、天候追加したほうがいいかね?
ちょっとややこしくなりそうだが
- 227 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 14:28:31 ID:3R8Ny0960
- >>226
ものっそい膨大なデータになるぞw
ところで他キャラのスペカ、巻物、食料、杖、金も試すべきなのか?
- 228 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 14:37:22 ID:sfkXvW6k0
- 空夢匣
神霊「夢想封印 瞬」+42と界霊「夢想封印 郷」+18を融合で
「夢想天生」 (攻撃力50)を確認
瞬が+39だと無理だったから合計+60っぽい
何回やっても失敗しないからこの融合には属性は関係ないみたい
wikiに誰か追加頼む・・・
- 229 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 15:03:32 ID:imUK53JE0
- >>228
超乙
隠しダンジョン見つかんないなー
シレンぽく考えても掛け軸見当たらないし
トルネコっぽくオルゴール(クリア時に手に入る奴を里で使う)
鳴るから最初と最後のダンジョンもう一回行ったけど違うし…
里での季節も絡んでくるのか?
- 230 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 15:13:09 ID:IZ/lW6AY0
- >>224 >>226
二人ともサンクス、早速やってみたよ!
未鑑定状態で
天使→敵強化→咲夜(スカ)→60ダメージ→orz
ところで
>5、6個ぐらいお金があれば対処できる
ってどういうこと? 銭投げとかできるの……?
- 231 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 15:28:35 ID:3R8Ny0960
- >>228
えらいあっさり最強装備ができたなw
- 232 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 15:51:19 ID:imUK53JE0
- >>230
融合の箱は保存の箱(2)みたいなもん
あとは本家の攻略サイトでギタン投げとでもググってくれれば
- 233 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 15:52:00 ID:.lrCR4P2O
- 空夢匣アキバとか探したらまだある?
中々楽しそうだから確保しておこうかとか考えてるんだが
ところで専用スレ作れ厨マダー?
- 234 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:05:43 ID:7WiEiXrE0
- 昨日秋葉行ったがメロンととらには無かった
ホワキャンはどうだったかな
- 235 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:14:38 ID:43cPXgiU0
- 自分もやってるから専用スレ作れって暴れられないんじゃねw
- 236 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:15:16 ID:Db1pVZ6E0
- あいつらの自己厨っぷりは素晴らしいからな
- 237 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:31:39 ID:0FvhCC7k0
- お前らは誰と戦ってるんだ
- 238 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:37:12 ID:2qP86dg20
- ゲームに飽きると付随する話題へ逃げたくなるもんだ
- 239 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:38:27 ID:Nll/x6BA0
- 見えない敵と戦う東方厨!
\(^+^)/
\(^+^)×(^+^)/ | |\(^+^)/
| | | | < > | |
< > / > / \
- 240 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:39:12 ID:uxyH2xcI0
- 専用スレというか、幻想麻雀以外の麻雀ゲーの話題はこっちに戻してもいいんじゃないか?
あくまでゲーム内の話題だけで麻雀そのものの話題はNGという事で。
- 241 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:45:11 ID:dIIgmd3g0
- 空夢はお金を持ってる状態で整頓しても勝手に財布に入ったりしないから
お金にダッシュで乗る→持ってるアイテムと交換→アイテム拾う でOK
- 242 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 16:46:10 ID:8QsodXL20
- 英国騎士団は夏コミ申し込んだみたいだね
迷宮の方は順調、かな?
- 243 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 17:25:26 ID:GDZ0aD7I0
- >>228
wikiに追加してきた
- 244 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 17:57:10 ID:sfkXvW6k0
- >>243乙
そういえばCheck dpってところに
「夢想天生」を作った 30dp
ってのが追加されてた
- 245 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 18:07:21 ID:GDZ0aD7I0
- >>244
wikiメニューのTipsにcheck dpページ追加
情報ありがとう
- 246 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 18:10:42 ID:ScunUX8M0
- >>242
夏コミ申し込む>8月までに完成すればいい!>冬コミ(ry
いろいろごたごたしてたみたいだし夏にはでるといいな
- 247 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 18:32:24 ID:8HVz9UYo0
- >>191
基本は>>202の言うとおり逃げながら溜め撃ち
外周をグルグル回っていると敵がまとまりやすく、囲まれる危険性が少なくなる
あと、攻撃するのは敵が狭い隙間を通ろうとしている時か、
突進後など隙をさらしている時がお勧め
- 248 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 18:48:38 ID:yxx899dI0
- >>244
タイトルのCheck dpというのはスペルが追加されるのか?
- 249 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 19:18:38 ID:sfkXvW6k0
- >>248
恐らく履歴見たいなものだと思われ
隠しダンジョンを持ち込みなしでクリアした ○○dp
みたいな感じで
それと、サークルのページ見て来たけど、今日のパッチでダンジョンが追加されるみたい
- 250 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 19:22:59 ID:yxx899dI0
- 特殊な条件を満たすと追加される、称号みたいなものかぁ
咲夜特性の杖持ち込んでえーりんに挑んだら時間止め効かないとかw
攻撃スペルの補正+30くらいにしておけば回復分は上回るダメージになるね
- 251 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 19:32:20 ID:38VqlCUQ0
- えーりんは防御+50で突っ込んだら気力?霊力だっけがんがん減らされてダメとおらなくて詰んだな
- 252 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 19:56:00 ID:9H.q1tpg0
- アイテムの出現率がよすぎるなー。
もう少し減らしても問題なさそう。特に箱系。
- 253 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 20:36:12 ID:7a0gY2M60
- でも確かに専スレ作ってもいいレベルな気はする
- 254 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 20:44:17 ID:UNKsGL3.0
- 建てた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237290214/
- 255 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 20:45:14 ID:2HH1mcnM0
- ポケ戦wikiまだー?
- 256 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 20:47:11 ID:r6OqjAd60
- ポケ戦は一度仕組みさえ覚えちまえば情報要らんからな
必要だと思うなら自分で建ててくれ
- 257 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 20:58:55 ID:pvBvUsR.0
- 掲示板にもあったけど空夢の福岩が倒せないバグあるかもしれん
棘の杖で50以上ダメ与えたのに倒せてないし、その後200回くらい叩いたけど倒せん
他の福岩はそんな時間かからなかったから間違いないと思う
こいつ入り口を塞ぐように出現することもあるから下手すると詰むんじゃね?
- 258 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:04:35 ID:43cPXgiU0
- >>254
簡単に立てるなよw
立てちまったものはしょうがないから誘導しとくな
東方空夢匣総合雑談スレ Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237290214/
- 259 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:05:39 ID:9H.q1tpg0
- >>257
属性次第で回復しなかったっけ?
- 260 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:07:05 ID:ksiggQh.0
- ポケでWikiになると項目って
・味方キャラ初期能力値・雑感
・ストーリー・アバターの条件と報酬・効果
・キャラガチャ・スペカパックの中身・開放日
・スペル能力・効果・LVUP時の上昇幅
・敵編成・能力・使用スペル情報
ってところか、上のサイトに半分以上乗ってることを考えるとちと寂しい気がするな。
- 261 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:19:17 ID:pvBvUsR.0
- >>259
同じ階層の福岩は普通に倒せてたから属性は関係ないかも
てか棘を何度も使ったんだから回復する暇はないはず
- 262 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:20:49 ID:UNKsGL3.0
- 専用スレでやれ
- 263 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:25:41 ID:hdpiWJcg0
- >>262
あんたが言うなよw
- 264 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:26:22 ID:Sx6n9Wfo0
- 隔離厨吹いたw
- 265 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:37:43 ID:4xS/nCqs0
- つか立てるならローグ系総合で立てればよかったのに。
- 266 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:42:15 ID:x7kfzx6c0
- >>265
もみだんのほかにあったっけ?
- 267 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:42:43 ID:2qP86dg20
- そんな事したら、もみダンスレが永遠に移転できなくなってしまう
- 268 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:48:33 ID:Sx6n9Wfo0
- >>266
不思議の幻想郷が出ればローグライクに入るんじゃないか?
- 269 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:50:26 ID:2qP86dg20
- >>266
幽々子ろーぐとか
- 270 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:51:10 ID:n.ukQDao0
- 総合で立てて、特定の作品のシェアが圧倒的になると
残りのゲームが悲惨になるから別スレはやっぱり1ゲーム1スレでいいと思う。
麻雀スレはもう次スレから幻想麻雀スレでいいだろ。あの流れで他の作品の話題なんて出せんわ。
- 271 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:53:33 ID:WZ6tyLhM0
- 同じ麻雀ならこっちで話題出すより遥かに良いと思うが…
- 272 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:56:00 ID:r6OqjAd60
- 今まで通り麻雀ゲー総合でいいだろ
専用スレ乱立させようとしてる奴は何なの?
- 273 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 21:58:28 ID:2qP86dg20
- 必要性があるから建ってるのに、無下に乱立扱いしなくてもいいじゃん。
専用スレできたら何か困るのか?
- 274 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:02:05 ID:1nh08BtM0
- 板のスレは無限に立てられる訳ではないからスレ乱立は避けるのが常識
困るのか?とか以前の話
- 275 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:03:04 ID:7a0gY2M60
- というかむこうがほとんど幻想麻雀専スレになってるから……微妙だな
- 276 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:04:26 ID:jraklP..0
- ローグ系でまとめられたって千差万別だがや
- 277 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:04:35 ID:n.ukQDao0
- 俺が言った案は、現在の麻雀スレ→幻想麻雀専用スレへ、残りの麻雀ゲー→二次ゲースレに吸収って意味だから
スレの数自体は増えないんだが…。
ローグライク総合スレ立てるにしても、例として空夢の話題が99%、
もみだんや幻想の話題は全て何事も無かったように流されるとかになったら嫌だろ。
- 278 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:04:54 ID:UmYQM4KM0
- >>273
常識無いやつが公共のスレに来るなよ
- 279 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:05:11 ID:1nh08BtM0
- 今はいいが、もし幻想麻雀スレが過疎ったら過疎スレが2つになる訳だ
普通はスレ立てする時はそういった長期的な視点で考える
- 280 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:05:33 ID:2qP86dg20
- >>274
だからその、「乱立」という前提はどこから来てるの?という疑問。
一個のスレを持つに足る流れの速さ・他の話題がはばかられる速さなら、何の問題も無い気がするが。
- 281 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:06:08 ID:qcgdFL7c0
- 結局空夢スレは使うのかい
ヒント来たけど他人のスペルも混ぜるとかノーヒントで分かるかwwww
- 282 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:06:28 ID:aApw4uSM0
- 盛り上がったら専用スレを立てるってのもねぇ。ずっとこの傾向で進んだらスレだらけになっちまうし、
何よりブームが去った後に過疎るのは必至。つっても一つのスレで住み分けするのも難しいんだけどもね。
- 283 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:06:55 ID:UmYQM4KM0
- >>280
>>だからその、「乱立」という前提はどこから来てるの?という疑問。
常識無いやつが公共のスレに来るなよ
- 284 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:09:09 ID:2qP86dg20
- >>283
建設的な返答をせず、煽るだけが「常識」の人からそんなご高説賜れるとは光栄ですわw
建った以上は使ってもいいんじゃないかね、少なくとも1スレは使えるでしょ。
- 285 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:10:42 ID:qr8feEmM0
- この流れは四倍剣の時と同じだな
成長してない
- 286 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:11:57 ID:UmYQM4KM0
- >>284
ほれ
建設的にさっさと出てけ
↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228799671/l50
- 287 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:12:14 ID:hdpiWJcg0
- >>280
強いて言うなら、今までの各地の掲示板の歴史
こういう行為は一般的にそう取られてもしょうがない
よほど人気のあるゲームや人気サークルの話題なら1スレ使う意義はあるかもしれないけど、今回はここの速度的に考えてもちょっと早計な気がするね
まあ今回は建ってしまったものはしょうがないから使おうか
嫌ならここの次スレのテンプレにでも乱立禁止を入れればいい
- 288 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:13:40 ID:1nh08BtM0
- >>280
2行目を見る限りやっぱり今現在の事しか考えてないみたいだね
一度立ったスレは原則埋めるまで使い続けるという事の重さを理解した方がいいよ
- 289 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:17:22 ID:jraklP..0
- 俺の興味ないゲームは専用スレでやれ
- 290 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:20:25 ID:2qP86dg20
- >>288
ならばそのレス内容に適当な、議論スレにでも書いたらどうだい?
経緯はどうあれ、適当なスレは既に建ってるわけだ。
自身が行動できてないのに他人に説くのも、随分と身勝手だな。
- 291 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:21:29 ID:0sxwbF5o0
- 立てたもん勝ちですねわかります
- 292 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:22:24 ID:r6OqjAd60
- レスが2つしかないぶっぱ糞スレを責任持って埋めて来い
- 293 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:22:35 ID:qtLqaapg0
- テンプレで勝手に立てるなって言っても立てる奴は勝手に立てるしな
言うだけ無駄
- 294 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:23:28 ID:DU0OsRUs0
- 正直いって空夢で1スレ消費できるとはおもえねー
- 295 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:25:11 ID:zha8ACaU0
- そんなこといいながら四倍剣スレは結局消費したけどな
- 296 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:25:16 ID:UmYQM4KM0
- おまえら議論は議論スレでやってくれ
俺はここで巨乳お姉さま系の二次創作ゲーの話題がでるのを静かに待ってるんだ
- 297 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:26:43 ID:FXLBSjjM0
- まあ、俺も結構ROMってはいるが、スレ立てるタイミングとかよくわからん、が
スレ立て相談スレもあるんだからさ、すこしは相談してからでも遅くは無いだろ。
とりあえず、管理人さんには悪いが、相談なしで立ったスレに関しては
一度放置して、使わないって前例を作っとくべきじゃないか?
- 298 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:26:49 ID:4xS/nCqs0
- >>270>>277
その辺よく言われるけどレス返してくれる人が居ないなら居ないで分けようが分けまいが一緒だと思うんだけどね。
話題に出ないのはスレでの趨勢だけのせいではないんじゃないかと。
- 299 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:29:23 ID:zha8ACaU0
- >>297
そうやって四倍剣スレもやろうとしたけど執拗な興味ないから話すな厨からの誘導で結局移動したからな
今回もそうなるだろうし、それでこのスレ埋まるぐらいなら移動したほうがいい
- 300 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:29:48 ID:aApw4uSM0
- 何故そんなに煽り腰なのか分からん。場を荒らしたいのか?
今回のスレ立てにしろ、前回の四倍速の件にしろ、いづれも十分なスレ内での相談もなくスレを立ててしまったのは問題だろ。
上でも言われているが、スレを立てる際にはそれなりに今後を見据えなければならない。ここは2ちゃんとと違って有志が作ってくれた板なのだから、
スレの保持数だって桁違いに少ないし、人が少ない分消化も遅くなってしまう。だからこそスレ立て相談スレといったものもある訳だ。
駄レススマンカッタ。それよりも大運動会を思い出補正でやってるけど、一人プレイなのでモチベーションが続かないのですがどうすればいいですか><
- 301 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:31:44 ID:qcgdFL7c0
- 向こうに最初にレスしちまったけど流れ的にこっちにレスし続けることにするよ
- 302 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:33:50 ID:iKB9U4J60
- 相談もなしに立てられたスレを使う必要はないわな
- 303 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:37:40 ID:sNb3FIiI0
- >>116
ttp://ニコニコ動画/sm6463108
東方琳瑯華Extra 3連勝クリアしたよー。
何回も挑戦しただけで新しい戦略があるわけじゃないけど
- 304 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:38:35 ID:7a0gY2M60
- まとめwikiが必要で専スレは必要がないってのはよくわからん
相談なしに勝手に立てたあほはともかく、専スレの需要はあると思うが
- 305 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:39:44 ID:43cPXgiU0
- それなら四倍速や麻雀も勝手に立てられたからここで話しても構わんよな
- 306 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:40:32 ID:bIr6xi7M0
- 出たゲームの話題が盛り上がるのは当然じゃん。
ゲームが出るごとにスレ建てて、ここは出てないゲームを待つスレにしたいのかと
- 307 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:40:52 ID:2qP86dg20
- とりあえず削除依頼は出しておいたから、判断待とうぜ。
残る事になっても「俺は使わん!」と言い張るなら、それはもうご自由にとしか。
- 308 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:41:12 ID:iKB9U4J60
- >>304
データまとめる必要はあってもレスを1000も消費することはできないんじゃないの
- 309 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:42:25 ID:1XXDNJ2w0
- >>304
そりゃ専用の外部スペースと席に限りがある共有スペースは違うだろ
- 310 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:57:43 ID:UmYQM4KM0
- >>307
削除依頼出してないのがバレバレなんですが
- 311 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:58:24 ID:MO1N4lmY0
- なんか伸びてると思ったらまたこの流れだった
- 312 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 23:01:27 ID:2uQzlg0I0
- まあまた専用スレが使われることになるでしょ。
何だかんだいって専用スレのほうが放しやすいしな。
- 313 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 23:06:52 ID:2qP86dg20
- >>310
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1232713860/332
日本語が読めるって前提だけど、文字が見えないならディスプレイ買い換えたら?
- 314 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 23:07:27 ID:815G4Jjo0
- また隔離厨か
別に他の話題が埋もれるほどではなかっただろうに何がしたいんだ
- 315 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 23:10:45 ID:5UcHKyag0
- この緊張感を見ると、春を感じるぜ
とりあえず、みんな落ち着け
>>303
勝率28%とか、あなたはどんな思考回路をしてるんだww
逆3連勝なら、毎日味わってるがw
- 316 :名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 23:31:03 ID:imUK53JE0
- 空夢箱、必死にクリア後ダンジョン探してたのに
「パッチで追加しましたー^^」ってなにさ
クリア後ダンジョンが開放されました って文出るのに
でも月末にダンジョンさらに3つもプラスされちゃったら許さざるを得ない
- 317 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 00:16:28 ID:PmaOnYlE0
- 半月もないのに3つとか鬼すぎるでしょう?
- 318 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 02:19:33 ID:7wIwuZEU0
- 荒れてるときしか伸びないスレだな
- 319 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 02:54:58 ID:GAi9ZlVQ0
- このスレのやってることって
出てない作品を待つこと
出た作品の話題は隔離して、スレ建てについて議論すること
だけだよね……
- 320 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 02:58:05 ID:ASLZejTk0
- 気違いの巣窟
即刻削除すべき
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ___
|| \ \ \ (^q^ ) あうあうあーwwwwww
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \___ (⌒\|__/ /
ヽ( )うぃくwwwwうぃくw ___
/ く \ ( ) ぱしへろんだすーwwwwww
| \ \/ ヽ
- 321 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 03:21:36 ID:6RYYz32A0
- 四倍速ってなんや〜
- 322 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 05:09:01 ID:mJIMG7zQ0
- 基本的に総合スレと攻略スレは役割が違うと考えていかないか。
総合スレは、もってる/もってない人の情報を橋渡しする役割と各ネタの議論が過疎化しないように寄り集まる
といった役割を持ってると思う。
攻略スレは、持ってる人達ががいかに効率よく攻略法を考えるか・資料を作るかが優先目的。
線引きとして
細かすぎる議論や突出して多いネタがあると、その他全てのネタの議論(今殆ど無いけど)を潰しかねない。
wikiの細部修正まで議論の進んでいる&ある程度勢いのあるという事で、独立させるべきでは?
乱立はどの程度から深刻化するのか把握してないし俺の考えはまだまだ甘いとおもうが、
空夢匣のレスが総合スレ埋め尽くしてる点と、一度1000行くかどうかをもう一度考えて、スレ立て議論をしないか?
締め出しじゃなくて、使い分けって方向に持っていけたらと思うんだけど。
- 323 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 05:53:45 ID:6ZYuj4KE0
- わっはっはっは、まーた大荒れしてやがるなwww
いいぞもっとやれ
- 324 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 06:29:55 ID:.elWkqUI0
- スレの4割 … 一部の話題
スレの4割 … 残りの話題
スレの2割 … スレ分け議論
- 325 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 06:58:50 ID:09pS3Qf.0
- 自分から話題出さないで文句ばっかっすね
- 326 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 07:16:11 ID:Q7iZGPyE0
- 何で別スレ主張する人は短期的な事しか考えないんだろうな
今は盛り上がっていてもそれが来週、再来週も続くかという事も踏まえて
スレを分けるかどうか考えるんだよ
一時的な盛り上がりだけで別スレ立ててたらこの板はすぐ埋まる
- 327 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 07:27:52 ID:AVVnqqkg0
- たぶん自覚してないんだろうな
- 328 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 07:42:05 ID:7XbB0Zpw0
- 俺の興味の無いゲームの話をするなが本音だろw
- 329 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 08:04:57 ID:iXfoODx20
- スルーすりゃいいのにw
- 330 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 12:14:07 ID:dIm9I7kA0
- というか乱立でもないのにスレの節約がどうこう言う意味がわからない
したらばだからっていくらなんでも気にしすぎだろう
- 331 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 12:29:46 ID:755/bPf60
- 東盤雀の話題はこっちで良いのかね?
- 332 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 12:30:42 ID:DMeMHbmE0
- 東方二次創作ゲー板ならなにも問題ないんだろうけどな……
- 333 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 12:31:00 ID:OK4Fcrug0
- 麻雀スレあるだろ
- 334 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 12:32:03 ID:gZQ901ZQ0
- 100,200レスほどで済むような攻略なんて、わざわざスレ立てるほどでもないと思うけどなぁ
別にここで攻略したって困らないし
さしずめ「俺の持ってないゲームの話をするな」ってとこかな
- 335 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 12:32:09 ID:IrfY2Zig0
- 麻雀スレは実質幻想麻雀が占拠してるしこっちでいいでしょ
- 336 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 12:49:48 ID:ZIw8Q32IO
- ただまあ、四倍は本当にスレ使いきったし、
空夢も200程度で終わるようなもんではないだろ
パッチマダーの状態であれだったんだし
すると迷宮とかも分ける前提で考えとかなきゃダメかも
- 337 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 12:52:58 ID:rnsv.tzA0
- 迷宮は必要だろうなというのは前々から言われてるね
- 338 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:11:40 ID:nl9542JEO
- スレ数の上限は知らないけど1000埋まる見込みの無いスレって存在してはならないの?
- 339 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:16:25 ID:0h54lEfs0
- 相談も無しに勝手に立てるのが問題だと思う
- 340 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:19:53 ID:24gPYzEU0
- この板って1000行かなきゃ落ちないんじゃないの?
落ちないスレが増えたらそりゃ邪魔になるだろう
違ったらスマン
- 341 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:20:59 ID:Tu7c/2Sg0
- >>339が核心を突いたな
↓以下、何も無かったように東方二次創作ゲーの話題を再開
- 342 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:21:30 ID:OK4Fcrug0
- じゃあ明らかに埋まる見込みの無い過疎なキャラスレとかは邪魔ってことになるのか?
- 343 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:21:58 ID:7XbB0Zpw0
- 発売され話題が続く→スレの占拠だと発狂する→相談無しにスレ立て→
住人による削除依頼→このスレで構わず語る→スレがあるだろと誘導
この流れが繰り返されてるのが問題なんだよ。
- 344 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:26:18 ID:uuUz1cYA0
- と言うか今回の発端は>>233が煽った事による自爆じゃないの
- 345 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:31:19 ID:.GiMskJw0
- スレ建て議論荒らしは議論スレでやってくれよ
- 346 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:38:35 ID:Tu7c/2Sg0
- >>345に同意
普通に二次創作ゲーの話をしようぜー
- 347 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:43:07 ID:755/bPf60
- マイペースに質問する
東盤雀でストーリーNormal 5面
幽香とレミィに勝ったんだけど
CPU戦で幽々様、輝夜、永琳が開放されないのは仕様かな?
- 348 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:44:01 ID:0h54lEfs0
- みんなでもみダンやろうぜ
- 349 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:49:39 ID:AVVnqqkg0
- もみだんTAむずいお
- 350 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:51:42 ID:Yt7c4lVo0
- >>347
まだそこまで行ってないけど、本人倒さないとだめなんじゃないの?
- 351 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:55:48 ID:Tu7c/2Sg0
- >>347
すまん、まだ2面で止まってるんだ・・・
俺弱すぎて \(^o^)/
多分、>>350だと思うぜ
- 352 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:57:15 ID:ZIw8Q32IO
- あ、>>223て俺だwww
- 353 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 13:59:27 ID:IhHEpubQ0
- >>347
バグなんじゃないかね。
ver1.1の時は直接倒した相手だけだったから
開放されるほうがバグなのかもしれんが。
- 354 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:10:02 ID:755/bPf60
- >>350-351,353
2-4面までは2,3人に勝ったら他のキャラは開放されたんだけどなぁ
開放されるほうがバグだとしたらきついなw
- 355 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:14:19 ID:Yt7c4lVo0
- 俺はVer1.2だけど直接倒した相手しか出てこなかった。2面から
- 356 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:24:23 ID:jzZOzSX.0
- 俺も5面で止まってるから回答できない。4面まではクリアしたら全キャラ開放だったけどな。
というか輝夜のあの能力相手に勝つのは難儀だ。
- 357 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:45:56 ID:755/bPf60
- 四季様と対戦してるとエラーで落ちて進めないorz
パッチあるのか知れないけどパッチ来るまでおとなしく幽々様たち攻略してくるか・・・
>>356
開放されたよね
仕様であってもらいたい
- 358 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:49:52 ID:ErMfAfI60
- まあスレ分割は勝手に立てればいーんじゃねーの?
このスレの住民の総意だろ
毎回問題を先送りする「ゲームの話しようぜ」とか言い出す嵐がいるから終わらない
- 359 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:50:57 ID:1UqPm7D60
- お前・・・。
- 360 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:54:56 ID:AVVnqqkg0
- 何のスレだと思ってるんだ
- 361 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:56:32 ID:gZQ901ZQ0
- はらへった
- 362 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 14:57:26 ID:IhHEpubQ0
- >>357
開発者blogによると映姫が「ラストジャッジメント」を使ったときに
確実に落ちるらしい。対策はオプションでスペカ無効にすること。
- 363 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 15:42:33 ID:FkLz9.tI0
- 専用スレ立てたければ避難所でスペース貸してもらえるよう向こうのかりりにんに頼んでみればいいんじゃね、と思った
- 364 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 15:51:39 ID:lW/mGndI0
- 釣り針ばっかだな
- 365 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 15:56:43 ID:snJ2RQik0
- >>362
ゲームをジャッジメントするのかよw
- 366 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 16:13:16 ID:0U7gNBdk0
- >>365
黒ですね、わかります
- 367 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 16:42:27 ID:Od4.7EUY0
- お前らなんも進歩しないな
- 368 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 17:08:49 ID:DlYKF7iA0
- 活劇綺談と風見幽香の散歩道って何か似てる気がするけど、元ネタのゲームとかあるの?
- 369 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 17:11:27 ID:rnsv.tzA0
- 似てるってジャンルが2Dアクションってだけでしょ?
- 370 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 17:29:41 ID:DlYKF7iA0
- コンボ周りの仕様がまったく同じだったから、元ネタあるのかなと
- 371 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 17:30:57 ID:16EZ33pE0
- 活劇綺談の方は名前からして
桃太郎活劇でも元にしたのかと思った
- 372 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 18:06:40 ID:6MeB7lJM0
- 桃活は剣劇アクションとみせかけてシューティングアクションだけどなー
- 373 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 18:13:25 ID:nl9542JEO
- 時間内に敵を倒す、攻撃を当てるとコンボになって繋げていくとボーナス。
こんな仕様のゲームなんて山ほど有るぞ。
- 374 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 18:36:06 ID:DlYKF7iA0
- そこへ更に2Dの横ACT任意スクロールが加わると、結構限られた条件にならね?
おまけに出た時期が近いとなれば、インスピレーションを得た元が気になるじゃないか。
仕様一個だけ見てそんな話は、流石にしないぞ。
- 375 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 18:39:37 ID:UH7/WwBE0
- それを踏まえても珍しくないと思うけどなぁ
オリジナルのシステムって「単純明快、作りやすい」ってのが基本だから
- 376 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 18:43:00 ID:DlYKF7iA0
- じゃあ、ただの偶然だったのかな。
さんくす
- 377 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 20:46:42 ID:aAcHgrTM0
- ポケット戦争買ったけど、ディスク読み込んでくれません
どなたか対処法ご存じでしょうか?他のvistaの方は動作しています??
- 378 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 20:55:19 ID:o/dUp52c0
- ディスク読み込んでないってのはそもそもOS以前の問題じゃないのか
- 379 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 20:55:51 ID:rQvWusOA0
- 俺動作したけど・・・
めっさディスクの読み込みは遅かった
とりあえず気長に待ってみろ
- 380 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 20:57:25 ID:7oPHwh5Y0
- 俺も滅茶苦茶長いこと待ったな。
ドライブの寿命かと思ってたんだが皆そうだったのかw
- 381 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 21:11:36 ID:aCPeyG/M0
- 東方大運動会について質問なんですが、ゲームパッドでのコンフィグの際
方向キーが反応しないんですがパッドの問題なんですかね?
LogicoolのGPX-500使ってるんですけど
ちなみに夏verです
- 382 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 21:18:11 ID:0HuAdvQw0
- ポケット戦争うちもあるけど特に読み込みは遅くなかったぞ?
メディアとドライブとの相性というのはあるかもしれんが
ノンプロテクトでもあり得るのかね
- 383 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 21:33:23 ID:lW/mGndI0
- 琳瑯華のExの難易度吹いたwww
なんじゃこりゃああああああ
- 384 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 21:33:51 ID:aAcHgrTM0
- >>378->>380
情報thxです。20分かけてインストールできるようになりましたv( ̄Д ̄)v
- 385 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 21:43:54 ID:aAcHgrTM0
- >>382
よくわかりませんがドライブはこれですかね?
DVD/CDーROMドライブ
TSSTcorp CDDVDW TS-L632H ATA Device
- 386 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 21:57:54 ID:0HuAdvQw0
- >>385
ドライブ情報はそれであってるけど晒されてもどうにもならんよ?
時間掛かるだけで読み込みは出来てる訳だから買い換える必要も無いと思う
外付ドライブ持ってるならそっちでも確認するのも手だけどね
- 387 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 22:00:32 ID:aAcHgrTM0
- >>386
把握です。
以下通常通りで
- 388 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 22:02:18 ID:vL8Q2ppQ0
- 昔はそういうの多かったな
サークルが粗悪なCD-R使ってたりでさw
- 389 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 22:59:26 ID:MjPjTnW.0
- >>381
夏版のパッチ当ててるかい?
>・キーコンフィグで、十字キーにボタンを割り当てられるように修正。これにより一部のパッドで十字キーが使えなかった不具合が解消されました。
って修正点があるから当てて無いなら当ててみると良いかと
後はアナログのオンオフついてるパッドならそこら辺両方試すとか
- 390 :名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 23:02:43 ID:aCPeyG/M0
- >>389
ありがとう
だけど残念、パッチも当てたしアナログオンオフも何回も試したんだ
GPXシリーズ使ってる人の報告があればすぐわかるんだけどね・・・
- 391 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 00:16:44 ID:fx4aKh3E0
- 東方琳瑯華難易度たけぇ…
いや単に俺が下手なだけかもしれんが
- 392 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 00:27:58 ID:rzUE6eKU0
- >>391
そんな事はないだろw 明らかに制作者の挑戦状だろww
>>303氏は、ごく一部の例外なんだと自分に言い聞かせてみる
- 393 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 00:55:14 ID:CF1yA5KA0
- ポケ戦で射命丸3体でてきたんだがうざすぎでワロタw
- 394 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 00:57:16 ID:9z973vUE0
- 修正前はすぐ息切れしてカモだったんだがなぁw
- 395 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 01:51:53 ID:/0nRv6hs0
- 迷宮の中の人はリアルの方がものすごい事になってるみたいだが
大丈夫なのだろうか
- 396 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 01:53:43 ID:bAtHhYbo0
- >>395
ものすごいことをさらっと書いちゃってるよなw
- 397 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 01:59:33 ID:bEm4cNNA0
- 就職しろよw
- 398 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 02:03:30 ID:g0eNBLLI0
- うっかり家族に見せてしまうというプレイをやりたくなるような内容だな
- 399 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 02:14:31 ID:jHMsSO660
- 愚痴や冗談を聞いてくれる友人がいないんだろうな、と悪い方向へ考えてしまう。
- 400 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 03:25:42 ID:l.nfK0pU0
- 流石にこれは……
まあみんな迷宮買おうなw
- 401 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 03:31:29 ID:vGr3mLgw0
- お前らは何の話をしてるんだ?
- 402 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 03:36:23 ID:E2VDrl0o0
- ただの自虐ネタなんだし笑ってやれ
- 403 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 06:54:49 ID:2NbUqvPIO
- あれ冗談だろ?
- 404 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 07:28:17 ID:d/v.VTaU0
- あれ見て迷宮買うのやめました
- 405 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 07:41:55 ID:CZyp2Grg0
- 人格をどうこう言いたくはないが、さすがにちょっと引いたw
- 406 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 07:45:16 ID:k7CqcgMI0
- こまけぇことはいいんだよ
- 407 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 08:33:43 ID:AE3zUiM2O
- ゲームがおもしろけりゃいいんだよ
- 408 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 08:56:15 ID:NqV4Crwo0
- むしろあの程度で引くとか・・・などと不幸自慢が始まりかねんから自重しようぜ
- 409 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 10:20:09 ID:RsJH90IE0
- 東方ポケットで
睡眠の 恐怖の異変 をするために霊夢と魔理沙をLV140にして
キャラを左上端とその隣に配置したんだが、できない・・・
なぜだ?
- 410 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 10:22:58 ID:jl/y4Gfs0
- >>409
左端の上下と下段の左から2つ目の3箇所が対応箇所だぞ
- 411 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 10:28:45 ID:RsJH90IE0
- >>410
まじでか・・・
なんという仕様なんだ、バグじゃなくて仕様だよな
気づかなかった
情報ありがとう
- 412 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 12:12:52 ID:p/piZLmI0
- お昼にうp
東方デスレーベルVer0.12
ttp://dl.loda.jp/tohonijigame/up/7.zip
主な更新内容はパチュリーの追加
その他色々変更・修正したので同梱のtxtファイルを読んでください
- 413 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 12:17:54 ID:Oq3VDJWw0
- 勝手につまみ食い用動画リスト作ってみた。下に行くほどマイナー?
他のとか、動画すら上がってないものとか言ったら、誰かあげてくれるかもよ。
○幻想麻雀 sm5649046
○空夢匣 sm4512612
○幻想四倍剣 sm5779746
○ぱちゅコン! sm1961685
○幻想郷 Tower Defense sm5230775
○戦国幻想郷 sm6341642
○爆東方幻想郷 sm6408965
- 414 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 12:28:39 ID:IQjr77A.0
- 戦国幻想郷をマイナーと言うか
- 415 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 12:36:25 ID:p/piZLmI0
- 致命的な欠陥があったからうpしなおし
東方デスレ
ttp://dl.loda.jp/tohonijigame/up/8.zip
管理人さんにお願いなのですが、パス入れたつもりが入ってなかったのかパスが思っていたのとは違ったのか、
>>412のファイルが削除できないので、出来たら削除してください
- 416 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 12:44:50 ID:bAtHhYbo0
- >>413
爆東方幻想郷これは面白そうwwww
元となったゲーム結構やったなー
- 417 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 12:45:20 ID:GMRPzChw0
- 知らないうちにこんなに動画が…
コメント少なくて寂しいからマイナーと言われても頷けちゃうな
- 418 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 12:47:24 ID:CcHP.ALA0
- しかしそもそも無断動画化はグレーなわけで。おおっぴらに話すもんじゃない。
- 419 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 12:53:15 ID:kGOEOVrg0
- 製作元が許可してる奴なら問題はないんだけどね。
明示して無い所はグレーで禁止してるところはブラックってのは
わきまえておいた方が良いと思う。
>>415
修正&リンクして置いたよ
- 420 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 13:32:54 ID:CHHfsKEY0
- 活劇綺談のひとがゆっくりみょんのプチアクションフリー公開してるよ
十字キーを離すと一気にブレーキかかるのに進行方向の反対にキー切ると妙に滑るみょんな性能に吹いた
- 421 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 13:35:29 ID:FSmtmoP.0
- 明記してないところはスクリーンショット程度の扱いでいいと思うんだが
- 422 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 14:48:51 ID:MjpJXEbQ0
- Maristice (マリスティス)
sm6002199
個人的にはこれが一番の注目株
本家にムービーがあるといいんだけどなぁ
- 423 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 14:51:16 ID:Ga.jNI8Y0
- ( ^ω^)クッチャクッチャ
- 424 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 15:08:12 ID:J6lBbrMo0
- >>422
ソルスティス好きだから期待しまくってる
- 425 :ちょっと軽率だった413:2009/03/19(木) 16:01:53 ID:Oq3VDJWw0
- >>418
そーなのか。 で終わらないのが暇人。
>>419も気になったんで公式HPだけだけど調べてみました。
幻想麻雀 D.N.A.Softwares 著作権がらみHP表記なし
○ 空夢匣 disfact 基本的に許可
> ゲームのスクリーンショットを使用する場合、拡大縮小・トリミング等の加工は構いませんが、
> 色調の変更やグラフィックを描き加える等ゲーム内容を誤認するような加工はご遠慮ください。
○ 幻想四倍剣〜天子の大逆襲 特殊装甲隊 ゲームに関して表記なし
> サイトにある当サークルが制作した画像ファイルは、当サークルもしくは当サークル作品の紹介に使用する場合、転載は自由とします。
> デモ公開 sm5462988 (これは掲載可だろう
○ ぱちゅコン! 黄昏フロンティア 無償なら許可
> 金銭を伴わない非営利目的である限り、基本的には配布は自由です。
○ 幻想郷 Tower Defense @N-Factory 許可
> スクリーンショットや動画は以下の点を守っていただければ、自由に使っていただいて構いません。
> 画像改変に当たらない加工は基本的に大丈夫です。
> (画像の拡大縮小、トリミング、コメントを書き加えるなど…)
○ 戦国幻想郷 Coolier 不可?(HP全体へのコメント。ゲームのSSとかはどうなのか?)
> 当HPの各製作物は、各作者様に権利が発生します。無断転載・盗作等は固く禁じます。
○ 爆東方幻想郷 @N-Factory 同上(許可)
○ Maristice (マリスティス) @N-Factory 同上(許可)
@N-Factory : 紅楼夢 GTD 、 冬コミ Maristice 、 例大祭 爆東方幻想郷
製作意欲あるね
- 426 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:06:33 ID:dMbdKrLw0
- ・・・で?と言わざる終えない
- 427 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:11:59 ID:YUNS.ib.0
- 小学生か
- 428 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:26:47 ID:jHMsSO660
- グレーだから程々にしとけよと教えてくれたのに、何でそうムキになるんだ。
- 429 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:28:15 ID:7VMBtKE20
- みなさん動画が絡むと乱暴になりますね
許可不許可がわかったしいいことだと思うんだが
- 430 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:28:57 ID:ys9BkCiQ0
- なんでこう喧嘩腰の奴が多いんだ
- 431 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:29:58 ID:nRUzrKV20
- みょんぱく挙動uzeee
そして短いw
- 432 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:30:10 ID:.XDEfAKE0
- また嫌ニコが暴れてるのか。いつまで経っても進歩しないな
- 433 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 17:12:44 ID:.XDEfAKE0
- >>415
いい加減にルーミアの最後弱体化させてくれ
こんな二周目厳武発狂クラスの交差弾を連続して見切れるわけがないだろう
一面の難易度じゃない。
明らかにチルノ大妖精のほうが楽
- 434 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 17:29:11 ID:3TsLGep60
- >>415
自爆と決定ボタンが同じだと、決定連打してるとそのまま自爆するので変えて欲しいです。
それと霊撃の無敵時間中に弾に当たると撃墜します。
自機復帰の無敵時間だと弾に当たっても撃墜されません。
>>433
交差弾は固定なんだ。
それよりも自機狙いが無理
- 435 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 17:33:29 ID:NU7J6ESY0
- デスレは針弱すぎ、右二つ論外で
マトモに遊べるのがホーミングだけなんだよな
- 436 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 19:07:51 ID:8aVZqh.60
- スレチかもしれんが、こういうゲームって何で作ってるの?
○○言語とかいろいろあってどれ学べば良いのやら…
- 437 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 19:10:30 ID:jHMsSO660
- 今はSBや弾幕風みたいな簡易製作ツールがあるから、まずそれを触ってみたらどうだい?
- 438 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 19:20:00 ID:rzUE6eKU0
- >>436
基本はCとDirectXじゃないか?
ただいきなり始めるのはSTG初心者が紅魔郷LUNATICをやるようなものだから、>>437氏の言う制作ツールで、プログラムのノリをつかむのがよさげ
弾幕風は、よいツールだと思うぜ
- 439 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 19:37:35 ID:p/piZLmI0
- SBはプログラミングのぷの字すらなくてもある程度ならゲーム作れるから楽といえば楽
まあその分いい加減な部分とかミスが目立ちやすいんだけど……
というわけで指摘された部分を修正
東方デスレーベル Ver0.12a
ttp://dl.loda.jp/tohonijigame/up/9.zip
ルーミアの弱体化と針の攻撃力とボム後の無敵時間を修正しました
- 440 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 19:54:08 ID:8aVZqh.60
- ツールかぁ
STGが作りたいわけじゃないけど、STGから作ってみたほうがいいのかな
- 441 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 19:55:28 ID:YUNS.ib.0
- ttp://pc11.2ch.net/gamedev/
- 442 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 19:57:43 ID:TkXuxoTg0
- 弾幕風は分かるけどSBって何の略?
- 443 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 20:00:43 ID:rzUE6eKU0
- >>439
ハイパーとボムごり押しでないとクリアできない自分の能力が妬ましいぜ・・・
>>440
あたり判定・AI・スクリプトなど、他のプログラムで使える技術が揃ってる
やらなくてもいいが、後々の事を考えると、やっといた方がいいとは言っておく
- 444 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 20:03:59 ID:Ic4B5E8o0
- >>442
シューティングゲームビルダー。東方とは関係ないオリジナルSTG製作ツール。ちなみにフリー。
SB製の作品をイベント頒布した人もいるし、なかなか色々できるものらしい
- 445 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 20:31:37 ID:eC9xn4r60
- >>390
亀かもしれないけど
logicoolのGPW-600を使ってる俺も十字キーが認識しない
(ジョイスティックは認識)
ELECOMのアダプタでつないだPS2コントローラは普通に認識される
どうやらlogicool系パッドの仕様?
- 446 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 21:42:00 ID:PBKsTkVo0
- てゐ異伝のパッチきたと思ったら即公開停止してた
- 447 :名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 23:52:28 ID:YLUl4.pA0
- もうそろそろ、ポケ戦のロード&Lvうpの繰り返しに疲れてきた・・・
- 448 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 00:25:59 ID:ysVmXTDE0
- 俺もひとまず3人の嫁は気合でセブロドしてるけど、他の奴超適当w
- 449 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 02:18:08 ID:U0KVeaJw0
- 適当とセーブ&ロード繰り返したキャラじゃ、ものすごい差がつくんだよな
しかし、妥協が必要。全キャラなんて、とてもじゃないが
- 450 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 02:18:48 ID:RDSTnSiA0
- ランダムだし熱帯もあるわけじゃないからやる気にはとてもならないw
- 451 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 02:53:34 ID:hzB5dwss0
- HP1500 攻撃500 命中300程度あればクリアには問題ないしなぁ
攻撃特化のお空に万象更生の火+クリティカルのファイナルフュージョンで
最大ダメージ目指すとか…完全に自己満足だけれども
- 452 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 03:50:10 ID:gcm84XNk0
- ポケ戦はゆかりだけで最後まで余裕だな
最初から霊力あって強い範囲あるから強すぎだお
- 453 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 08:43:27 ID:ZFrNxS/20
- 東方デスレ、これ時間発狂かエクステンド制限つけないとルーミアで安定して無限増殖できてしまうようですが・・・
あと背景をできればもう少し大人しくして欲しいです
弾幕は難しくて構いませんが、弾幕以外の視覚効果で見辛いのは好ましくないです
面白いのでこれからに期待してます
がんばってください
- 454 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 10:49:39 ID:6vjK7ZIk0
- そろそろ、空夢遊んでもいい感じ?
- 455 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 11:22:39 ID:8Yo9lxp60
- 環境(パソコン側の問題)依存のフリーズ報告が少しあるだかな
もうクリア後のダンジョンまでクリア出来たし
- 456 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 11:24:26 ID:e0lM7FEg0
- >>454
ちょこちょこ粗は目立つけど、十分遊べるレベルの作品にはなった
3つの隠しダンジョンも実装されて、月末ごろには更に3つ増えるとかなんとか
攻略の話は専用スレが立てられちゃったんでそっちでやるといいかも
- 457 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 11:47:41 ID:4arE6l7o0
- >>439
前までのバージョンと比べると不具合っぽいものが淘汰された感じ
ボムが無視される事もなくて随分良くなった
あとは未実装箇所の実装と個々の弾幕のバランス調整で
いい感じに仕上がるんじゃなかろうか
ところで自爆ボタンはどんな時に使うのよ?w
- 458 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 11:59:41 ID:gqZF5rRg0
- スコアタ用かな?
元ネタの大復活が捨てゲーに非常に時間かかることからあるのかもw
- 459 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 21:02:40 ID:rP6TtmOU0
- ポーズ→最初からやり直す というのがSBの仕様上できないから
自爆ボタンでサクサク死んですぐリトライできるようにしたって事か
なるほどなぁ スコアタに興味ないから思いつかなかったよ
- 460 :名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 21:51:41 ID:P6Y8N6lY0
- 空夢が面白いから、東方命萃酒の方を見たら絵があまりに独創的過ぎて吹いた
DLしてプレイしたら、開始前のキャラ選択からすでに腹筋やべえ
弾幕が下手にこってるだけに余計笑えるわw
- 461 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 02:10:29 ID:KgxM6uzY0
- 本人も自虐してるくらいなんだからもう許してあげてw
- 462 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 02:49:27 ID:3RinwO9o0
- 本人が自虐してるのに届く拍手はもう一回やってくれとかあるしなw
- 463 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 03:39:05 ID:uzebF1ps0
- 真に面白いのはキャラ絵じゃなくてBGM
当時はあまりに面白すぎるあまり爆笑して吐いた奴まで出た
俺だけど
- 464 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 08:18:02 ID:g4qOxnmw0
- zun絵が許せるなら絵は大目に見てやれ
- 465 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 08:20:24 ID:Jyc48EU.0
- 差し替える用の色々とか当時に結構あった気がする
- 466 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 10:06:27 ID:0xhlJVKY0
- 詳細希望・・といいたいところだが
まずは原曲と原キャラ絵でプレイするのが礼儀だな
- 467 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 11:42:21 ID:mfrzmEQg0
- あぁ…次は時封城だ…
- 468 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 13:54:37 ID:/k/B1GgA0
- プログラム主体の人に絵や音楽の能力まで求めるなという事だ。
一人でプログラム・絵自作・音自作全部こなす人なんて神主か犬丼のひらにょん氏くらいしか思い当たらん。
某ゲームで専門絵師の描いた絵を差し替えるとか言ってる奴は冒涜だと思うけど。
- 469 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 13:56:35 ID:ECrLR85I0
- あの戦国ランスっぽい東方か
- 470 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 14:06:49 ID:ClFr67KY0
- 今は麻雀のほうじゃね?まぁあの美鈴とかは差し替えたいって人がいる気持ちは良く分かる
- 471 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 14:08:49 ID:n7nH5bPY0
- 麻雀の絵師はピンキリすぎるからな
お世辞にもいいとはいえないキャラもいるし・・・・
- 472 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 14:08:54 ID:ggYDqSw.0
- 最近はこれはこれで悪くないと思うようになった
- 473 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 14:45:56 ID:ZaWtk/rE0
- どこぞのパズルゲー藍様よりいいと思うんだ
- 474 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 14:50:49 ID:ClFr67KY0
- あの藍様は確かにありえないがw
でも値段が2000円と高いのとデフォ表情がふざけてるのが一番問題じゃないかね
カットインとかまともな表情のはまだマシという意見は見るし
- 475 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 14:51:38 ID:KgxM6uzY0
- >>473
個人的にはあれより酷いのが麻雀にあると思う
どれとは言わないが・・・下手なりにもっとなんとかなったんじゃね?っと
- 476 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 14:55:17 ID:ZaWtk/rE0
- まああの値段だと酷いと思うわなw
とりあえず命萃酒やろうぜ
- 477 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 16:48:36 ID:pW99MZvI0
- 今更だが琳瑯華のシステムに慣れてきた。
ていうか、慣れると高速で連鎖が飛び交うのが弾幕開花宣言状態でかなり快感。
あとこのゲーム、パズル本編以外のところも何気によかったりするな。
特にラスボスキャラの音楽がすごく気に入って何度も聞きたいのだが、
サウンドモードがまだない上に普通にプレイすると例の難易度で瞬殺されるのがw
他キャラプレイ含めてパッチが待ち遠しい。
- 478 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 16:55:09 ID:BpoqGOWY0
- かもさんは元々アレンジャーみたいなもんだしな
チルクラもそうだったしサントラ出るんじゃないかと
- 479 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 17:12:17 ID:oYPY/4620
- >>477
どんだけやれば、あれに慣れられるんだよww
俺なんか、やってもやっても瞬殺されるんだぜ・・・
- 480 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 17:28:45 ID:J347xtLo0
- あれは幽々様とミスティアのスペカが凶悪すぎると思うんだ
というかなんでミスティア?
- 481 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 17:29:14 ID:n7nH5bPY0
- そりゃ作者が好きだからだろ
あの面子でみすちーがいるのはそれ以外に無いw
- 482 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 17:33:45 ID:gGHQqhr.0
- こんなん見つけた
ttp://www.nicovieo.jp/watch/sm6500778
- 483 :477:2009/03/21(土) 17:47:07 ID:pW99MZvI0
- >>479
慣れるといってもやっとこさNORMALクリアできた程度だがw
1.開幕直後は札を端に隔離
2.玉をなるべく各色ごとにまとめる。
3.着火用の札を設置し、ファイヤー。連鎖させるとさせないで
ダメージがかなり変わるので、最低でも2連鎖させる。
こんな感じで。とりあえず序盤に変なくっつき方して玉を消してしまうと
ジリ貧になる上に相手のスペカのタネになるだけなので、それだけは避けるように。
>>480
スペカが考えやすかったとかw→みすちー
- 484 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 17:49:49 ID:oYPY/4620
- >>480
俺はカエル積みをするから、ミスティアは余り問題ないなw
地味だが困るのは紫
最終ラインを引き下げるとか、鬼かよww
- 485 :477:2009/03/21(土) 17:58:00 ID:pW99MZvI0
- >>478
サントラは出たら買ってしまいそう。
今回の例大祭の委託で何枚か音楽CD買ったが、
何気にあのEXTRAの曲の方が一番お気に入りだったりw
- 486 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 18:00:32 ID:oYPY/4620
- >>483
俺も、ギリでそれくらいだぜw イージーとノーマル以外の鬼畜度は異常ww
俺の戦法は、こんな感じだな
1.開幕から終始右キー押しっぱ&上キーの即落下で、右4列を最速埋め
2.同色ペアでも気にしない
3.フィールドの1段上に、わかりにくいが置けるスペースがあるので、それも回転で埋め
4.4列埋まる前に倒せばよし、倒せなければ適当にちまちま消し
5.まだ生きてたら、4列を埋め直す繰り返し
>>485
エキストラの曲は、瞬殺された後の時間を使ってサウンドプレイヤーにしてるぜ
- 487 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 18:10:59 ID:Dgmt5M7k0
- ナカーマがたくさんいる
Exの曲いいよね、テンョン上がってくるwwww
要望ばっかになってしまうけど琳瑯華にもネット対戦機能欲しいなと思ってしまう
- 488 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 19:37:44 ID:ssUeGsZc0
- >>481
気になってみにいったらアリスか早苗のポジションにミスティアがでてきて吹いたw
なんかいいね、同人っぽくて
- 489 :名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 20:33:20 ID:JOaKh4hQ0
- だがチルノがいない!
今用意してるパッチが1段落したら、サウンドテストやチルノの追加の検討をしてもらいたい
なんて言っても作者の負担になってもいけないからやめておくか
- 490 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:28:18 ID:L4DV1mMw0
- 東方に限らず同人にオリキャラ入れるのは生理的に受け付けないんだが、
琳瑯華のキャラは普通に良いと思ってしまった。
設定や台詞回しが本家の雰囲気と比べても違和感がほとんど無いというか。
- 491 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:29:15 ID:hXnhbKi60
- >>489
マニュアルにはチルノがいるのになw
応援以外の突撃は、やめたほうがいいと思うぜ
だが、確かにチルノにはいてほしいな・・・
- 492 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:33:46 ID:p1C1tAIM0
- 鳥枠なら文ちゃん出してほしかったw
- 493 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:34:04 ID:EC0YN3UI0
- ラスボスに限ってはオリキャラのほうがいいや
新しい異変起こすなら新しいキャラじゃないと、と思っている
何でも紫の仕業じゃ面白くないってのもあるけど
- 494 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:38:48 ID:hXnhbKi60
- >>493
それは同意w 紫は万能過ぎてつまらなくなってきてる希ガス
そして今日もEXTRAにボコられてきましたよっと
- 495 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:39:23 ID:eaU.6Guk0
- チルノもすっかり音屋とニコ厨の餌になっちまったなぁ
- 496 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:41:35 ID:L6OJJu2Y0
- いや東方自体が音屋とニコ厨の餌だろう
- 497 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:42:55 ID:yeSh3eU20
- オリキャラ(笑)許容してる時点で五十歩百歩だな
- 498 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:45:34 ID:hXnhbKi60
- 音屋とかニコ厨とか、荒れるからやめようぜ
ここは東方の二次創作ゲーを語る場所だぜ
ところで、風華チルヲ(漫画家)の名前の由来がチルノだと思ってたのは俺だけのはず
- 499 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:45:43 ID:EC0YN3UI0
- オラオラ何でもかんでも一括りにしてんじゃねー
- 500 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:45:44 ID:UKtZvL9M0
- オリキャラにも琳瑯華のキャラやら冥異伝のキャラのように
いろいろあってだな・・
- 501 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:47:09 ID:vs6LwZ3w0
- いやいや、オリキャラ・原作崩壊は一切だめなのがこの板の総意だろw
- 502 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:49:02 ID:p1C1tAIM0
- 琳瑯華のオリキャラはZUNキャラじゃないのか
かわいいのにアレで終わりはもったいないな
- 503 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:54:01 ID:uSF.zqB60
- かもが第三弾がんばる限り高確率で出番あるだろうからいいんじゃないかなぁ
- 504 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:57:00 ID:qI9cyyGY0
- >>501
へー、そうなの
- 505 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:57:51 ID:y3uV/3P20
- そーなのかー
- 506 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:58:12 ID:Z1EEI9I.0
- 秋姉妹というオリキャラがいてな・・・
- 507 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:00:38 ID:yeSh3eU20
- いくらなんでもそのネタは無いわ・・・・
- 508 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:14:19 ID:zwZecbVE0
- >>501
だな
ニコ厨、オリキャラ、ゆっくりとか全部キモイ
- 509 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:14:37 ID:O3tFlZ0Y0
- オリキャラ好きはこちらへ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1229016519/
- 510 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:18:24 ID:rZDMMaUg0
- 極端な意見なんざ毒にしかならんのに
好き嫌いは他人に押し付けるものではないよ
- 511 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:21:30 ID:hXnhbKi60
- まだ言い合いしてたのかよww
それぞれ好きなゲームはあるだろうが、自分の意見をスレの総意とされても困る
- 512 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:24:50 ID:EC0YN3UI0
- 二次ネタやオリキャラが好きな奴は非国民なんだろ
- 513 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:26:08 ID:QIMndJ6Y0
- 総意とか言い出す奴の言う事は聞き流す
- 514 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:30:09 ID:hsij7Pcg0
- ホントオリキャラという単語が出るたびに荒れるなwww
過去にも烈美鈴とかとかいうのが居てだな・・・
それでも烈華伝は良ゲーだった
つまりは面白ければ良い、この板では邪道扱いだろうがw
- 515 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:31:51 ID:yONIrH6g0
- 今オリキャラがバリバリ出てくるゲーム作ってるから出来るまでちょっと待ってろ
- 516 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:36:11 ID:hXnhbKi60
- >>515
本当なら応援するぜ
俺も>>514と同じで、おもしろければそれでいい
- 517 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:36:19 ID:uSF.zqB60
- 烈華伝は面白かったなぁ
みょんや藍様ハンマーで接近戦や座布団やナイフを掻い潜るのは燃えた
パッチェさんのスペル使うとみんなに集中砲火されたのもよい思い出
でも主人公に抜擢されたくせに中国の性能の不憫さは異常
- 518 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 01:48:05 ID:VXSyjC/Q0
- オリキャラを見たいんじゃなくて、東方のキャラでゲームをしたいんだろうから
そこを勘違いせずに、オリキャラを活躍させるためのゲームにならなければ
大体は問題ないと思うけどな
- 519 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 02:11:31 ID:mTnzPcYQ0
- >>518
敵がオリキャラってのは便利だと思うんだけどね
フルボッコにしちゃっても角が立たないし
- 520 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 02:16:08 ID:hsij7Pcg0
- 過去に霊夢魔理沙以外全員知ってる限りの
オリキャラ詰め込んだゲームのネタ思いついたんだが
作る技術も時間も無かったので断念した
というわけで>>515頑張れ
- 521 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 02:28:14 ID:zwZecbVE0
- >>515
はちくまですね、わかります
- 522 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 02:41:04 ID:EC0YN3UI0
- 全然わかってねーだろ
- 523 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 03:15:55 ID:g0D4j0yA0
- 新手の個人サークルか?
オリキャラとか言う前に、ゲームとしてしっかりしてもんにしてくれよ。
名作と呼べるものが、東方二次で何作品あることだか。
それが、何%にあたるんだか ( ・3・)……
- 524 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 03:26:06 ID:cDGAItcM0
- そういやここで出場キャラ募ったゲームどうなったんだ?
輝夜ちゃんとかミスティアとかの
- 525 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 03:40:43 ID:uSF.zqB60
- >>523
そうは言うが、別に東方に限らず二次創作ゲームってなかなか評価厳しいという現実が
例えば有名どころだと黄昏のぱちゅコンですら、結構評価は分かれると思う
個人的な評価でいいなら名作といっていいゲームはそれなりにある
- 526 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 03:54:03 ID:VXSyjC/Q0
- ゲームを作る環境的には、多分今が一番恵まれてる時代だと思うけれど
コンシューマとは多少形が違うけれど、一人である程度できるし、そのためのツールもあるし
同人流通のゲームが注目されやすいということもあるし
もう少し立つと個人製作だと物足りない感じになるんじゃないのかな
あちこち専門的に分かれすぎるような
フリーやアナログ的なゲームとしての需要は地味にあるだろうけれど
まあ今現在を見てやっているなら、とりあえずはどうでも良いことか
- 527 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 07:35:29 ID:2Aj11faU0
- 別に個人製作は最初だけで、イベント参加するようなところはやがて専門的な人が参加していく気がするけどな
かつてはナナメってても今は矯正されて真っ直ぐになっているように
- 528 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 08:08:51 ID:hXnhbKi60
- >>525
二次創作は全体的に評価が厳しいような気もする
評価の目が厳しい順に、ゲーム>音>本みたいな
多分気軽に口を出せる順なんだろうが、素直に楽しんだらいいのにと思うぜ
>>526
制作環境と制作物の質が比例するかは別問題じゃね?
環境や人数を言ったら、神主はどうなるんだよwww
気軽に参入できる分、玉石混淆なんだろうし、人によって玉石の判断基準も変わるんだぜ
- 529 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 08:21:48 ID:ejaXwI1U0
- 作りやすくはなってるだろうけどね。
ツールにしろ素材にしろ発表の場にしろ。
- 530 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 09:15:49 ID:L4DV1mMw0
- 琳瑯華パッチきた。
使ってみてゆゆ様の鬼畜さを改めて実感w
- 531 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 10:50:59 ID:S79ZPHhQ0
- >>527
逆に専門知識の薄い人は、自然と消えていくよな。
- 532 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 11:06:42 ID:uSF.zqB60
- うおお、琳瑯華にサウンドモードまで追加されてる!
これはありがたい
- 533 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 12:10:35 ID:uSF.zqB60
- ExLv1で戦っててEx琳華のスペカの凶悪さが身に染みたぜ…
優勢のときにお邪魔に変えられたら目も当てられない
やっぱ一回Exクリアしないと主人公3人以外は使えないのね
- 534 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 12:35:22 ID:hsij7Pcg0
- 琳瑯華のExLv変えても難易度変わってないような・・・
相変わらず鬼畜設置速度変わらないし
パッチ当てるのミスってるのかなぁ
- 535 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 12:40:06 ID:p1C1tAIM0
- 難易度選択を追加したとは言ったが難易度を調整したとは言っていない!
- 536 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 12:46:56 ID:KEM9lLmo0
- >>534
相手の攻撃力が下がってるよ。
- 537 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 14:00:29 ID:8/Mud3iw0
- 琳華の種族って何だろうね
妖孤?
「言霊使い」って妖怪とは考えにくいし
- 538 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 16:03:58 ID:hsij7Pcg0
- >>536
何度かレベル別にチャレンジしたけど変わらない気がする・・・
まだExに挑むレベルですらないってことなのかなぁ
- 539 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 16:06:21 ID:uSF.zqB60
- >>538
ExLv1は間違いなく楽になっている
それなりにがんばったら勝てる程度には
- 540 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:32:54 ID:qO7ajb5YO
- 琳瑯華、対人戦やるとかなり盛り上がるね。叫びながらパズルやったのは久しぶりだ。特に琳華を使うのが楽し過ぎる
チルノやアリスが出てたらどんな能力だったんだろうね
チルノ→特定の玉を青に
アリス→一定時間相手フィールド操作
とか?
- 541 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:37:03 ID:rwJMn1xQ0
- >>540
相手フィールド操作って一瞬でケリつかね?
- 542 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:46:52 ID:p1C1tAIM0
- 七色の魔法使いだけに、どんな色にも対応する虹球がでるとか
- 543 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:54:22 ID:Xf7iecTE0
- >>540
チルノは相手の玉を凍らせて一定時間起爆出来なくなるとか?
効果が切れた瞬間、大連鎖が始まるかもしれない諸刃の剣…
- 544 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:00:44 ID:LS1EpEug0
- 某テトリスのリモコンの悪夢が・・・
- 545 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:02:14 ID:Pv3EB3OM0
- >>544
っヌー
そういえば東方武闘外伝永遠に待ってるんだけどまだ委託(ry
- 546 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:11:25 ID:mY8/3i4k0
- テトカンがこっちを見ている
- 547 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:33:41 ID:cDGAItcM0
- 対戦って熱帯できるの?
できないよね?
- 548 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:39:11 ID:uSF.zqB60
- >>547
残念ながら琳瑯華にネット対戦機能はない
- 549 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:32:15 ID:cDGAItcM0
- だよな…
あったらそれを売りにするよな
- 550 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:33:31 ID:6.OUl4T20
- まあ熱帯は無い方が幸せな気がする…。と緋想天や幻想麻雀の空気を見て思う。
- 551 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:35:18 ID:qFvodCzQ0
- 幻想麻雀はチャットなくてホントよかったと思う
- 552 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:39:05 ID:jFpAyefc0
- 幻想麻雀は体験版の統合にむかついたんで買わんかったけど
正解だったみたいだ
麻雀じゃねぇ
- 553 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:44:45 ID:cDGAItcM0
- そりゃ麻雀じゃないよ
東盤雀は委託どうなったんだろうなぁ…
東盤雀の絵で能力なしでやりたいなぁ
- 554 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:45:42 ID:7SbVsVwk0
- 熱帯っつっても仲間内でやるだけだしやっぱ欲しいわ
- 555 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:46:02 ID:uSF.zqB60
- 緋はデフォでネット対戦機能があったからここまで成功したんだと思う
萃みたいにツールの導入とかの手間が少ないから初心者でも入りやすい
やっぱ格ゲーは対人戦してなんぼ
- 556 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:49:58 ID:1jhFOCwA0
- 緋は公式だからじゃ?
非公式でも格ゲーでないかな
公式はパッチ期待できないからな・・・
- 557 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:51:59 ID:LtbvxHrs0
- パッチ前提って何かおかしくね?
- 558 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:52:48 ID:2n441JYI0
- ポケ戦追加告知キタキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!
- 559 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:53:37 ID:B5CwGy3s0
- >>556
美鈴だけでも追加すればいいのに
うどん最下位脱出w
- 560 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:57:16 ID:uSF.zqB60
- >>556
公式だった萃の発売後半年くらいのプレイ人口は…
いや、全体の人口や流行もあるだろうけど、それを差し引いても緋とは話題数も比べ物にならなかった
- 561 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:03:56 ID:7SbVsVwk0
- >>556
格ゲーはなあ
ドットにしてもシステムにしても手間隙かかりすぎるからな
ノウハウも必要だし、製作にも人数いるし
芋や緋っていう同人としては異常なクオリティの物が先にあるしで
何かの丸パクリならともかくオリジナルでやろうと思ったらアホみたいな労力がいりそう
- 562 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:06:24 ID:ejaXwI1U0
- 確かにねぇ……もし俺が作るとしたらアクションゲーにして
オマケ程度に対戦できます、とかして逃げてしまうなぁ。
- 563 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:07:07 ID:B5CwGy3s0
- 俺の能力じゃドットがまず無理だぁ
- 564 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:08:09 ID:LS1EpEug0
- うおおおおおお、ポケ戦。
シルエット見るにレミフラ追加なのか!?楽しみでたまらんぜ
- 565 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:09:26 ID:j1Q7J/zQ0
- 格ゲーというよりお祭り対戦ゲーでネット対戦出来ると良いんだけどね。それこそ烈華伝やら大運動会やら。
格ゲーは敷居高すぎてついていけん・・・
- 566 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:11:16 ID:7SbVsVwk0
- そこらへんにネット対戦は本気で欲しいね
ただ多人数での熱帯のシステムって簡単にできるもんなのかな?
- 567 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:24:09 ID:cNB/CWFc0
- きっちり同期を取ろうとすると結構難しいよ
- 568 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:29:27 ID:j1Q7J/zQ0
- P2P形式の通信にすると同期は取れやすいって聞いた
- 569 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:39:55 ID:RF0O8j1I0
- 麻雀は能力なしだと普通の麻雀やればいいじゃんって話になるな
ネット対戦はP2P形式だと同期は取りやすくてもプログラムが面倒なことになるのと勘違いした人が噛みついてくるので
どこかで妥協して組むしかないね
- 570 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 22:23:33 ID:L4DV1mMw0
- 琳瑯華のネット対戦&キャラ追加した続編とか出ないかな…
- 571 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 22:53:19 ID:hsij7Pcg0
- 格闘は既にmugenがあるからドット職人は入りやすいそっち行ってそう
- 572 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:22:53 ID:2d9rpzlU0
- mugenってまだあるのか
息なげぇなぁ
- 573 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:27:20 ID:mY8/3i4k0
- 最近物凄い勢いで東方キャラ増えてるからな
主要キャラ全てが揃うのもそう遠くない未来なのかもしれない
- 574 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:30:30 ID:VXSyjC/Q0
- mugenは極めて黒に近いグレーだから
あまり表で話題にするものでもないと思うけどな
- 575 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:30:59 ID:7SbVsVwk0
- まぁ完全オリジナルはともかく改変タイプは黄昏的にダメなんだけどな
- 576 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:40:37 ID:RF0O8j1I0
- MUGEN自体は黒でもグレーでもないだろう
ドット改変はダメだが最近はドットもオリジナルなのがわりと増えてるぜ
- 577 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:42:44 ID:mY8/3i4k0
- どっかのwinnyと同じく、使い方によるさ
- 578 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:43:07 ID:8j8LH6Vs0
- それはまともに使ってる人が0.1%程度はいるから
torrentやニコやマジコンが黒でもグレーでもないって言ってるようなもんだから…
荒れ要素を多大に含んでるわけで、やっぱり表立って語るもんじゃないかと
- 579 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:44:41 ID:mY8/3i4k0
- その0.1%について語るぐらい許してくれよ
- 580 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:45:26 ID:tEuH.t3Y0
- mugenネタはmugenスレ以外で出すのは辞めたほうがいいと・・だけ
- 581 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:46:01 ID:2n441JYI0
- MUGEN厨にろくな奴はいない
- 582 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:47:10 ID:cNB/CWFc0
- 正直その中にニコ入れるのは可哀想だと思うけどね
今は公式チャンネルも増えてきてるけど、こういうのはマジコンやnyにはない
- 583 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:54:27 ID:mY8/3i4k0
- 食わず嫌いの口がでかいスレだな
砂金を探すのに川に入るのが嫌、掘られた砂金の話を聞くのも嫌か
- 584 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:56:47 ID:cNB/CWFc0
- 砂金・・・・?
- 585 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:58:45 ID:7SbVsVwk0
- 東方厨でMUGEN厨って本気で救えないよな
まさかこのスレでこんな感情を抱くことになるとは思わなかった
- 586 :名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:58:46 ID:uSF.zqB60
- そもそも東方のキャラがいるだけで東方の二次創作ゲーってわけじゃないからスレ違いじゃないか
- 587 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:09:16 ID:PPin0BbA0
- 格ゲドッターはMUGENに流れてるんじゃねって話からなんでMUGEN厨うぜえになるんだか
- 588 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:12:39 ID:PZwkBzos0
- いいからスルメなRPG出して誰か
- 589 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:13:02 ID:iq.zhvWw0
- 冥異伝でもやってろ
- 590 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:13:10 ID:qssqVwuc0
- mugenの名前を出す事自体が良くないんじゃないかって言ったんだけどな
クローンゲームやハックロムと似たようなものだし
- 591 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:13:10 ID:iNUAiMyk0
- NUGENの話は表じゃあまりしないほうがいいよ→どうでもいいだろ話させろよ
- 592 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:15:18 ID:X/BUlYXk0
- チルノレーシングの体験版っていつ頃来るかねぇ
- 593 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:35:12 ID:uoY4iy1o0
- チルノレはマジ楽しみだな
- 594 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:39:12 ID:qODaE2JQ0
- ミスチカ体験版まだー
- 595 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:45:53 ID:A9KrWNLk0
- 541 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 17:08:22 ID:ZcnasEE00
「黄昏フロンティア」のドット絵を無断で改変したドットを自らの作品と称して配布しているサークル
ttp://ranobe.com/up/src/up346809.jpg
ttp://rakuraku.web2.jp/eroi1.html
改変の証拠(今回の一件を指摘されるとブログが閉鎖した)
ttp://s02.megalodon.jp/2009-0318-2308-29/amatusora.blog43.fc2.com/blog-entry-93.html
すでに頒布開始しており、委託開始。堂々と改変ドットを記載。1260円
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/17/92/040010179238.html
やっちまったな、とらのあな。無断で他人の作品を盗作したゲームを委託販売しだした
- 596 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:47:43 ID:2xC7nQq60
- >>595
棘に帰るぞ
- 597 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 00:59:39 ID:sOltXiFo0
- おまえら巣に帰れよw
- 598 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 01:06:55 ID:w7mkw7xY0
- ポケ戦キャラ追加告知きたねー
シルエットですでにわかっちゃってるけど、まずは人気のある二人で第一弾か
- 599 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 01:08:09 ID:CT4zWR760
- しかし配布は四月から
すでにお腹いっぱいなんですが・・・
- 600 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 01:09:14 ID:iNUAiMyk0
- 現状のシステムじゃいくらキャラ増えてもやること無いからな
- 601 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 01:14:29 ID:iq.zhvWw0
- お空や天子などにアバター追加をですね
- 602 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 01:16:05 ID:RhO5mP5Q0
- >>592
不思議の幻想郷が先になるかねぇ
- 603 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 01:43:13 ID:A94NLZJw0
- 不思議の幻想郷の内容紹介にあるスクリーンショット変じゃない?
具体的には、
・主人公の霊夢が画面中央にいない
・ミニマップと敵、アイテムの位置関係(例:ミニマップではレミリアの左にアイテムがあるはずだが…)
・ミニマップには萃香の隣に上への通路があるのに画面には見当たらない
これはともかく、不思議の幻想郷の製作が始ったのは去年の10月頃だと思うんだが、
このジャンルで本当に春に発売したらマジで尊敬する。
- 604 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 01:56:18 ID:mvkSiOMU0
- 最悪の可能性
エイプリルフールネタ
- 605 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 01:58:38 ID:RhO5mP5Q0
- >>604
やめてくれwww
- 606 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 02:07:44 ID:3Gf02XU60
- 今制作中のゲームがすべてエイプリルフールネタだったとしたら……
- 607 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 02:16:02 ID:X/BUlYXk0
- >>606
( ゚д゚ )
- 608 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 02:36:01 ID:9T0.kNEk0
- おいィ?
シャレになってねーぞそれはwww
- 609 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 02:53:06 ID:ppxK38FA0
- そういえば迷宮も4月とか何とか……
- 610 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 02:59:37 ID:/DIEUtL20
- 色々な意味でエイプリルフールが楽しみになってきました
- 611 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 03:15:37 ID:PZwkBzos0
- 迷宮が壮大なエイプリルフールネタだったら死ねる
- 612 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 04:17:16 ID:xIluBAJE0
- そういや去年東方のVPっぽいのがうそネタになってたな
- 613 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 04:41:44 ID:HSbP3GBw0
- しかしそれに触発されて似たようなゲームつくってるサークルがいるから
エイプリルフールではおわらない
- 614 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 04:46:23 ID:ckf6fpSg0
- >>530
亀だが㌧ 落としてきたぜ
難易度は落ちたが、それでもクリアできないだと・・・!?
>>613
東方四月嘘とかおもしろそうだ・・・とか思ったら、同じ事を考える人はやっぱりいるもんだなw
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1206856285/35
いっそ、誰か本当に作・ら・な・い・か?
- 615 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 04:48:26 ID:PPin0BbA0
- やろうぜ
ただしゲームジャンルによる
- 616 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 05:03:07 ID:ckf6fpSg0
- ジャンルは>>617が考えてくれ
俺は寝る
- 617 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 05:11:30 ID:HSbP3GBw0
- そういうのは別スレで。
- 618 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 05:40:31 ID:LwDPXNKYO
- 東方嘘樂なんたらだっけか
- 619 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 06:20:16 ID:20sTQ.gQ0
- ポケットは意気込みは認める
台湾?の人だっけ、気迫を感じた
ただ台詞回しが変
特に幻想郷に突入してからは泣きたくなるw
- 620 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 07:55:01 ID:RvMxayeY0
- >>603
プログラムはまだできてない…とか
完成したらこんな感じになるよってだけかもしれない
- 621 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 13:01:39 ID:0wFhSMUY0
- >>619
会話があるだけ夢詠宴よりはマシだと考えるんだ
- 622 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 13:08:54 ID:JY0PRpnk0
- >>621
夢詠宴買った俺が涙目
- 623 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 13:39:29 ID:LcnBz/sM0
- >>603
むしろ本当に春に出たら、バランス放棄不具合有りまくりの
糞ゲーになるんじゃないかと予感
いくら大手でもゲーム製作初めてなんだから
- 624 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 14:45:30 ID:LcnBz/sM0
- ついでだけどスクショ見る感じ、上部の霊夢の顔グラや
パラメータ類がかなり邪魔な感じがする
テキスト枠の巻物も雰囲気出ていて、良い感じではあるけど
半透明じゃないからこれまた画面が狭い狭い
こういうプレイヤーの観点からの製作ができてるのかなーと期待半分で。
先入観だけで期待しちゃダメなんだZE
- 625 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 15:42:10 ID:0BwACCh20
- 確かに顔グラはでかすぎる
- 626 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 15:57:11 ID:RhO5mP5Q0
- >>623
発売してすぐはバグとパッチの戦いになりそうだな
- 627 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 19:14:52 ID:1gqY4jnE0
- >>620
プログラム間に合わないからでっちあげのスクショとか・・・
実際あるから困る
- 628 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 20:03:14 ID:uoY4iy1o0
- ※開発中のものであり画像はイメージです
なんてのは別に普通のことだろう。でっちあげなんて言い方ひどいぜひどいぜ
- 629 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 20:06:02 ID:LF2RRGPk0
- ここの住人は期待してるのか叩きたいのか本気で分からなくなるときがある
- 630 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 20:21:34 ID:0BwACCh20
- 期待しているからなんとやらという奴なのでは
そもそも期待してなければ話題にならない
- 631 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 22:01:52 ID:1brKWTZ20
- ん、ポケ戦ってキャラ追加パッチあるのか
- 632 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 22:14:49 ID:CExdu3Us0
- いくらでも確かめようがあるだろうになんでわざわざ聞くんだろうな
そんなに調べるのが面倒なのか
- 633 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 22:16:17 ID:2xCXJ3zo0
- お前は誰に対して言っているのだ
- 634 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 22:21:07 ID:20sTQ.gQ0
- ポケ戦はスカーレット姉妹だろ
それよりも日本語のテキストをきちんと校正してほしい
- 635 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 22:23:32 ID:kWbEGQZo0
- 製作が台湾なんだから余り無理言うなやwwww
そんなに直したければ有志としてメールでも送れ
- 636 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 22:25:43 ID:fzsogiu.0
- 意味がわかればいいしな、俺は誤字脱字もきにならんし。
だがポケ戦の話じゃないが会話シーンでの名前欄ミス、てめーはダメだ。
- 637 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 22:32:17 ID:JrjAX8uA0
- 夢詠宴(ry
- 638 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 23:28:09 ID:BqdtMN620
- ファミ通用にフォトショででっちあげ・・・やるよプロでもw
ってかやってました俺、大体初発表でプログラム上で動いてるってどんだけ進行率いいんだって話。
- 639 :名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 23:49:23 ID:4rFlz/Qc0
- 下請けに回してる所の語る進捗状況ほどアテにならないものはない
ってどこかの下請けの社長が行ってた
- 640 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:37:28 ID:eEb.5noY0
- 地雷原のネット対戦って、ここで募集してもいいの?
- 641 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:45:45 ID:AlT/5Aak0
- ポケット戦争面白いんだが……さっき戦闘中に止まってどうしようもなくなった。
ゲーム終了を押しても駄目だったから、仕方がなく電源抜いたらデータ消えてたぜorz
防ぐ方法とかないよなあ。
- 642 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:47:47 ID:lCPW3eAc0
- >>340
どうだろう?
二次ゲーの熱帯スレッドがほしいとこだな
- 643 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:48:04 ID:Rjgr5RP60
- 電源切るのはPC壊れそうだから
タスクマネージャから終了させたほうが良いんじゃないかね
それで駄目ならもうしょうがないけれど
- 644 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:56:13 ID:WwTiCsW.0
- >>641
下手するとOSやハードに支障出るからやめたほうがいい
マウスが動かないほどフリーズ状態になったら電源ボタン長押しで強制終了するしかないが
- 645 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 03:10:21 ID:esx09/L60
- すげえ、久しぶりに見たぜコンセント引っこ抜いて切る人
- 646 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 07:55:13 ID:WwTiCsW.0
- ゆうかりん遊戯はツクールだけどRPGツクールじゃないからこっちでもいいのかな?
これドット絵が可愛すぎるんだがw
- 647 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 09:06:24 ID:iM2b1OVU0
- たしかツクスレはアクツクの話題も扱えたぜ
- 648 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 11:06:53 ID:cmREsjA.0
- アクツクを扱ってる人間自体が少ないってだけだな。
- 649 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 11:48:55 ID:s9UhY1cU0
- >>617
完全スレチな話題だったなw すまんかった
>>648
ツクール使うくらいなら、プログラム組んだ方が楽なんだぜ
ソースは俺
- 650 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 12:44:13 ID:yDTaw5lQ0
- PC版のRPGツクール以外のツクールシリーズは
プログラミング言語1から覚えたほうが楽な駄作揃い
- 651 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 12:51:09 ID:saP1F7oM0
- RPGツクールでもXPやVXやるくらいならプログラム覚えるほうが
- 652 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 12:53:34 ID:gQ4vx8oc0
- ツクール3は家庭用で至高
ツクールGB・GBAは携帯機であることに価値がある
- 653 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 13:26:51 ID:y7iy.ZXoO
- 誰かWIZツクールこと五つの試練で東方シナリオ作ってくれないかな
- 654 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 13:35:24 ID:WwTiCsW.0
- >>647
そうだったかすまない
- 655 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 13:36:02 ID:DwizRm9k0
- >>651
SRCくらい楽ならよかったんだがなぁw
- 656 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 13:39:27 ID:60vwPb3Y0
- 琳瑯華苦手だ…。
パズルゲーム得意ではないが、それなりに好きで色々やってるのに、イージーモードすらクリアできないなんて…。
- 657 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 13:41:26 ID:nSoRAJto0
- >>656
とりあえず右端から何も考えずに詰んでいってみ
考えてやるよりもなるべく早く置いていくのが重要
慣れてきたら自分で考えるようにするといい
- 658 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 14:37:34 ID:s9UhY1cU0
- >>656
>>657の積み方で、ノーマルまではクリアできる
そして俺はノーマルまでしかクリアできない
パッチ当てても、エキストラに勝てねえw
- 659 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 14:40:03 ID:nSoRAJto0
- >>658
Exパッチ後なら2回までなら勝てるんだが3回が勝てない
あと少しなんだけどなぁ
- 660 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 14:45:26 ID:s9UhY1cU0
- >>659
1・2回ならなんとかなるんだが、3回先勝とか鬼畜だぜ・・・
ところで、ソラJto0って何となくかっこいいIDだな
- 661 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 15:03:56 ID:RRzEEMRo0
- のほほ積みは偉大だな
- 662 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 16:08:46 ID:HnwynT3k0
- 霧時雨ってどうやってクリアするんだ
了まで見て、そのあと真実とかなんとか出たけどその真実がさっぱりわからん
- 663 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 17:53:13 ID:0tCSerZI0
- SRCって懐かしいなぁ。
戦闘アニメが無いスパロボって楽しめるのかな。
スパロボって思わなきゃいいのかもしれないけど。
- 664 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 17:57:22 ID:nSoRAJto0
- >>663
そういや戦闘アニメ頑張ったヤツがあったなぁ
- 665 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 18:15:21 ID:WwTiCsW.0
- アニメーションもスパロボ風に作ってるところあるね
- 666 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 18:45:35 ID:RRzEEMRo0
- テンプレにリンクあるけど過疎っててなあ・・
- 667 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 18:58:41 ID:JovldlH60
- どうせスパロボの戦闘演出なんて1,2回見たらおわりなんだろ?
- 668 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 19:47:33 ID:atNKmtQ60
- あれは中盤までのキャラにはアニメがはいっているが、後半はアニメ無しというションボリ具合
魔理沙が八卦路の代わりの100円ライターで幽香と競り合えるみたいな魔理沙無双過ぎて吹いた
で、霊夢編は幻想になってしまいましたって感じで好感持てないな
- 669 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 20:18:46 ID:eEb.5noY0
- あれって、どれだ
- 670 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 20:28:56 ID:6/o4FM5E0
- 魔理沙編なのにいつの間にかアリス編になってるからな
- 671 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 20:49:09 ID:Rvwqjnq20
- 天つ空なるひと閉鎖…なにがあったんだろうか
- 672 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 20:51:32 ID:ap1e4FJc0
- >>671
>>595
- 673 :名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 20:53:18 ID:Rvwqjnq20
- >>672
スマン、最近流れ早くて見てなかった
- 674 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 01:14:48 ID:338Mg8jM0
- ふぁいんどたすく が更新したけどおおおなでワロス
- 675 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 01:20:38 ID:wo3BhCPc0
- >>668
なんて作品?
- 676 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 01:34:53 ID:R2f6SzWA0
- >>669,675
多分、東方想月騎って作品
- 677 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 01:41:41 ID:pNk.w9IM0
- とりあえず棘行って来い
- 678 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 01:44:03 ID:uHIcOM3g0
- 想月は中の人が病気になってとか同情する点も多いが、
皆で作ると謳ってた割には独りよがりな内容だったな
霊夢編でフォローするとかいってたが、お蔵入りになっちゃった
- 679 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 02:52:37 ID:YcLzd9f60
- 内容はさておきお蔵入りになったことで使われなかった素材があるのがな
それに対するフォローもね…
- 680 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 02:55:49 ID:OYe8b/ac0
- SRCは地味すぎてクソ
そもそもスレ違い
- 681 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 07:42:41 ID:Q1cpWVE20
- >>638
MSとかも含めて、どこでもやってるよな。
別にごまかすつもりはないんだけど……
プログラムは幽霊のようなもの。だけど普通の人は見える物しか信じない。
↓
仕方がないから仮のイメージを公開。
↓
進行率3割でも完成間近と誤解される。
>>680
専用スレのない東方二次創作なら問題あるまい?
- 682 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 08:16:21 ID:wo3BhCPc0
- まぁ、でもフォトショで仮組みしたSSでも夢があっていいよな。
不思幻もまるっきり嘘素材じゃなきゃあのクオリティになるわけだし期待せざる得ない。
- 683 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 08:17:52 ID:caF2F.T.O
- 前か前々の板にまだあったような。まあまだこっちに移ってきていないってことは過疎スレに違いあるまい。
- 684 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 12:41:18 ID:DQ47WdNg0
- GTDパッチ来てたのね。追加とかじゃなくリプの修正だけど
それよりSkyStarSparkが再ダウンロードできるようになってた
前に東方フリーゲー紹介動画見て面白そうだなと思ってたから早速やってみる
- 685 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 14:18:58 ID:R2f6SzWA0
- SkySterSparkちょっと前にやってたけどチルノが地味にうざいw
頼むからHP回復させてくれw
- 686 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 14:42:31 ID:vLdBLe9M0
- 空夢匣パッチきてるね
バグ修正だけだが
- 687 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 14:49:47 ID:7.DtJcTY0
- >霊夢の能力が効果が出ていなかったのを修正
元々あてにはしてなかったけどひどいね
- 688 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 14:56:31 ID:lHFs35rs0
- パッチ当てたらBGM流れなくなった
- 689 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 17:43:29 ID:jfe2/QXM0
- やっとこさ活劇綺談のショップ委託はじまったか。明日とら行ってくる
- 690 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 17:57:44 ID:nHx7b5TE0
- で、そろそろ四月だが迷宮とかその辺りはどーなってるんだ
早く出してくれんかのう
- 691 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 18:04:16 ID:Q1cpWVE20
- >>690
まあまあ。そういう話は4/1になってからしようじゃないか
- 692 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 18:56:56 ID:vVAo1Gf60
- >>688
それって空夢匣の方?
GTDは今のところそんなバグないけど。
掲示板の方で、スコアアタックに人気でてるね。
- 693 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 19:34:18 ID:JXhvPzuA0
- >>683
2年ぐらい前までは結構賑わってたんだけどねSRC
まぐれ当たりが撤退してから下火になった……というか東方オンリーシナリオ出てないのでは
- 694 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 19:47:28 ID:ZNAhCGa.0
- 俺もまぐれ当たりのはだいぶ遊んだなぁ、特に十六夜戦記を
- 695 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 21:07:17 ID:mc/ZcMYU0
- まぐれ当たりは最近SRCも戦国史もやらずに絵描きに興じているのか
- 696 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 21:38:22 ID:8OmiaWQU0
- ポケ戦なんだが、アルバイトってノーリスクという位置づけでいいのか?
8日の大会以外はもう発生しないイベントがないならそうなるっぽいけど。
- 697 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 21:42:08 ID:UNFiqpzE0
- >>693
シナリオってわけじゃないが東方夏遊札は結構凝ってるよ
戦い方がパズルに近くて結構難易度高いけど
- 698 :名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 23:07:02 ID:jiWnS/yw0
- >>696
ノーリスクだよ、むしろ日数進めたほうがキャラやら増えて有利
- 699 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 10:23:50 ID:QdmA3nl60
- 東盤雀のVer1.3パッチきた
- 700 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 14:37:24 ID:H5XnATsY0
- おk活劇綺談買ってきた。アキバとらには流通の関係でまだ入荷してないとか言われたからZINいてきたぜ
- 701 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 17:00:44 ID:yee8Yjeo0
- なんとなくてゐ異伝終わったっぽいなぁ
誰もここで話してないし
パッチ公開停止してから更新ないし…
- 702 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 17:23:55 ID:njtHccRs0
- 活劇綺談Ex2長すぎわろた
オーバースキルより通常攻撃のほうが強くね?
- 703 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 17:26:18 ID:/1FXXdSc0
- >>702
あの長さは俺も驚いたよw
オーバースキル(のの字)は天狗系によく使ってた。
全然避けられないから、近づいてきたときに発動して瞬殺って感じで。
普段は使わないなぁ。
- 704 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 19:31:36 ID:/La.xPaAO
- 活劇綺談ってRPGなの?それなら買ってみようかな
- 705 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 19:33:01 ID:YKelwcRA0
- せめてパッケ裏か作者HPくらいみとこうぜ
- 706 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 20:30:12 ID:ANDgjntA0
- 今特にお勧めのゲームとかある?
- 707 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 21:12:22 ID:/La.xPaAO
- ≫706
東方じゃなくていいか?
- 708 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 21:14:16 ID:6RKPsBBkO
- いいわけないだろう
- 709 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 21:14:30 ID:/La.xPaAO
- スレタイ見直した
ごめん、スルーしてくれ
- 710 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 21:25:51 ID:ANDgjntA0
- 何故か申し訳なくなってわろた/(^o^)\
- 711 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 21:59:13 ID:hLvvXDpU0
- >>706
リグルイ。おおおなだがさっきクリアしたんで
隠しスイッチONで大変なことに!w
- 712 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 22:03:23 ID:fWJXPkoU0
- リグルイのサントラの話はどうなってしまったんだか
曲が秀逸だったな
- 713 :名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 23:01:53 ID:cKnqqOtU0
- 普通に曲抜き出せ
- 714 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 01:20:09 ID:aCpI3mJg0
- アクション系でおすすめは?
- 715 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 01:28:12 ID:43Ox07B20
- メガマリ
- 716 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 01:30:57 ID:mxBvJPQY0
- >>715と東方スプリンターセル
- 717 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 02:24:17 ID:XbuDSHoM0
- 東方冷泰記がほのぼのしててよかったかな、ボリュームはさすが物足りなすぎるかもしれないけど
時間軸では迷怪洞・紅より前らしく、咲夜さんと中国が穴掘ってて笑った
そしてカオスモードの裏ボス戦でまさかのボーカル曲流れて更に吹いた
- 718 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 04:43:30 ID:l1PySlbY0
- >>714
サナチャ 戰騎譚
- 719 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 10:59:36 ID:54la95Ls0
- サナチャは最終ステージの後半から緑毛玉大量がうまく処理できなくてランクS取れんは
- 720 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 11:05:19 ID:hcKfho2Y0
- サナチャは結構楽しめたな
- 721 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 13:01:44 ID:2Ccpltnw0
- 話題そらすが…
東方ファーレン今年に入って全く音沙汰無いな
新作発売したらまた更新してくれるんだろうか
- 722 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 13:18:16 ID:gn2bhobE0
- 東方ファーレンはもう十分に完成度高いからなぁ
新キャラくらいしか更新するとこがないんじゃないだろうか
- 723 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 13:54:07 ID:0B0DsW9Q0
- 東方ファーレンって攻略サイトないのん?
- 724 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 16:25:15 ID:/9ToUUyo0
- suwako in pixivがスタート地点から全然先に進めないんですが!
- 725 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 16:29:39 ID:vdPfTiNE0
- 俺も今日活劇綺談買ってきて今やってみたんだが
お燐戦でゾンビフェアリーに集団レイプされて一瞬で蒸発してしまったw
まぁ次のプレイで叩けば消える事に気づいて難無く倒せたんだがね
しかし魔理沙のマスパはどう対処すればいいのやら…
- 726 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 16:31:47 ID:/9ToUUyo0
- あぁダッシュがあったのかw事故解決
- 727 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 16:32:11 ID:G/GXZ35Q0
- Rumiardry修正来てたのね
しかし極めてしまってるからする事がない
- 728 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 16:35:29 ID:IOCrRhqQ0
- ブラクラ修正はまだかね?
- 729 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 20:32:53 ID:648sRy6M0
- suwako in pixivクリアしたぜ!
どこがpixivなのかわからなかったが。ブロックがPだから?
内容は、まんまちょっと難しくしたマリオ
1面のみでワールド的に旗とって中間セーブ地点が複数
1面のみだけど中間セーブ地点が3箇所か4箇所あったので結構長かった。
- 730 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 21:42:02 ID:UFKqn2c60
- チョビチョビゲームというものがありましてね
- 731 :名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 22:01:05 ID:648sRy6M0
- 検索してみた
そう言うのがあったのか。知らなかったぜ
- 732 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 03:47:37 ID:jm8Kucfk0
- I Wanna Be The Guy っぽかった
- 733 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 04:12:33 ID:x2CAOjI20
- >>714
烈華伝、マリサワ、ENDLESS ALICE
あと、アクションというかスポーツゲーだけど、
東方籠奴抄に入ってる弾幕テニス・東方姫庭球も
- 734 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 10:55:11 ID:YWzkW2Fg0
- 幻想郷TowerDefenseスコアアタック大会
ttp://www29.atwiki.jp/gtdcup/
らしいよ
- 735 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 12:32:18 ID:UlHDdIhIO
- エンドレスアリス、2000万くらいまでしかいかないんだよなぁ
集中力が持たないし、キノコが自分と重なるように生えてくると対処できない
- 736 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 12:49:55 ID:FX0MbrJ20
- >>734
過疎が心配過ぎる
中間発表後にやってみるかな…
- 737 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 13:01:07 ID:AXpZxXyw0
- 帰省中で手元にプレイ環境が無いというわな。
- 738 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 13:42:52 ID:ZZPDHlAU0
- >>735
半キャラずらしてボーっと足元を見てればいいあとはボスが出たら一掃して回収
- 739 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 13:44:56 ID:lCbb9fMQ0
- EAは億はいけるらしいな、よくそこまで気力が持つと感心する
- 740 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 16:16:06 ID:pbfpe.Oc0
- なんでも略すなわかりづらい
- 741 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 16:19:46 ID:jWCk7aiw0
- 一瞬Electronic Artsの年収が億に行くのかと思った
- 742 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 16:28:38 ID:XCEajnTE0
- 最近各スタジオも潰したり縮小してるからどうだろうな
まぁskateは最高って事だ
- 743 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 17:56:47 ID:kJnPYJiM0
- スコアアタック大会の動画がニコニコに上がってる sm6560957
- 744 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 20:56:59 ID:FX0MbrJ20
- >>743
>>734のwikiの下に始めからあるだろ
- 745 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 22:28:51 ID:i0r02k5.0
- ファーレンでシステムリソースが足りませんってエラー出さずにプレイできるの?
- 746 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 22:38:01 ID:vaHgsFHM0
- >>745
面倒だがこまめに起動しなおすしかないな
- 747 :名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 22:59:01 ID:i0r02k5.0
- 無理かやっぱり
ちまちまやるのは好きだけど、こういうちまちまは困るw
- 748 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 00:17:40 ID:.wUt12JY0
- 東方ファーレンのBGMが鳴らなくなった
どういうことなの…
- 749 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 00:28:07 ID:dBckPhfI0
- >>744
ホントだ。最初見たとき気づかなかった。スマソ
- 750 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 00:47:28 ID:9mLyMqWw0
- 東方ってどこでDLできるのでしょう?
- 751 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 00:55:48 ID:lQ30OTvY0
- ttp://www16.big.or.jp/~zun/
- 752 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 00:58:17 ID:7.sU/JnU0
- そんな略し方じゃどのゲームだかわからん
フリーゲームならタイトルを略さずに検索すればDLページに辿りつける
有料の物はDLできないから、同人ショップ行くなり通販漁るなりしてゲットすればいい
売ってなかったらたまに作者サイトや通販サイトをチェックして再販を待つんだ
- 753 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 01:23:08 ID:iKGNoDbE0
- ・・・え?本気だったの?
- 754 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 02:32:53 ID:On35PejU0
- suwako in pixivの人が別のステージを作ったようだ。
ttp://utgsoftware.iza-yoi.net/
途中のセーブがゲーム終了した後も有効になってる。
俺が詰まった時助けを請いたいから報告してプレイヤー増えること願っておく。
別のゲームの話だが、Mystical Chainの体験版来ないかなあ。
サナチャが面白かったのとスクリーンショットが楽しそうなのとで期待して待ってるんだが、
なかなか来ない…まだ結構かかりそうと公式で言ってるからまだまだ先かなあ。
- 755 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 03:12:56 ID:L3H8PxCw0
- VeryHardの2F開幕の抜け方がわからん
この手のはいったんはまって進めないとつらい
- 756 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 03:32:47 ID:L3H8PxCw0
- すまん。抜けれた。
けど俺にはあわん。ぬるゲー好きなんだよ!
- 757 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 06:31:24 ID:nB5TC7ek0
- 孔明だらけすぎるだろ・・・jk・・・
くssっそおおああ
- 758 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 07:03:12 ID:Pvr7wETo0
- ミディアムでも酷い難易度だった
- 759 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 10:47:37 ID:7ui0ekfg0
- >>754
体験版は春頃と書かれてたし、気長に待とうぜ
まだ春は始まったばかりだw
- 760 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 12:43:04 ID:fK5cfQKcO
- さて、運命の4月1日が近づいてきたわけだが
- 761 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 13:05:55 ID:7fVF0/4A0
- ドッターの都合で4/1に出せなくなった
- 762 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 13:15:54 ID:x7vBl9gQ0
- TD(体験版だけど)やってるけど難しいなぁ
霊夢はイージーは余裕だけどノーマルは紅魔館廊下しかクリアできないし
魔理沙に至ってはイージーでもたまにゲームオーバーになるわ…
- 763 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 13:17:44 ID:q49zlRMQ0
- >>762
魔理沙はミサイルメインで配置すると強いぞ
あと霊夢は基本砲台オンリーでHard廊下クリアできるぜ
- 764 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 13:28:46 ID:0SXCVEpQ0
- 変に特殊な砲台設置するよりも、安価な基本砲台を強化しまくったほうが全然強い
- 765 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 13:32:57 ID:x7vBl9gQ0
- まじっすか
動画で見たら夢想封印やレーザーがやたら強そうだったんで
迷路作ったらPはそっちメインでつぎ込んでたんんすけど…
- 766 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 13:37:03 ID:dBckPhfI0
- >>762
霊夢は、陰陽宝玉中心に集中砲火できるといい。宝玉も集中砲火要員も効果的な置き方気をつけて。
魔理沙は、ミサイルが当たりやすい迷路作りが重要。(曲がり角らへんにミサイルが有効)
そのためにコールドインフェルノを各所に設置すること。これだけで全然違う。
>>765
夢想封印は明らかに金食い虫。趣味で入れるのはいいが、封魔針の方が無難。
陰陽印がコストパフォーマンス最高なんで、Lv3以上を量産すると強い。
魔理沙のレーザーは初心者お断り。上手く使えないと無駄に終わる。
ダメージ源はミサイルと言うのが、かなり定石。各所にオーレリーズサン入れると補強できる
- 767 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 13:39:53 ID:8IHEggoc0
- その動画って、「レーザーが本気を出したようです」的なネタプレイ動画じゃないか?
- 768 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 14:06:36 ID:/YyoR4w60
- the120やってると夢想封印は必須に思える
陰陽宝玉・封魔針・夢想封印の配置を調整して迷路序盤から集中砲火するのが楽しい
- 769 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 14:07:39 ID:qWY48stc0
- >>765
夢想のコストパフォーマンスはかなり悪いから、相当の熟練者じゃないと使いこなせない。
初心者にはアミュレットがお勧め。
イージー〜ハードまでなら、これ一本で戦えるぐらい強い。
- 770 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 14:20:52 ID:mBQPnIDk0
- 迷路形成に完全に慣れるとLunatic以外は作業になってしまうよなw
形をいろいろ試したり、適当に縛りいれると面白い
- 771 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 19:30:11 ID:DpEuR0mg0
- マリサはオーレリーズだけでクリアできるからなぁ
100は補給が追いつかなくなるが
- 772 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 19:33:57 ID:FIkUTu/g0
- スコアアタック専用エディットが結構難しい
- 773 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 20:12:40 ID:zcFJdmfg0
- WAVE100が長くてだるい
50ぐらいにして欲しかったよ
- 774 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 20:55:54 ID:486M1/RM0
- Lunaticより簡単は絶対嘘だと思う
- 775 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:33:53 ID:Kd3NOwdA0
- 東方ライブアライブ、とどこかで聞いてすごくときめいたのに
ツクールものだったのか。少しへこんだ。
と、迷宮は最近サイトの更新がないけどどうなってるんだ?
- 776 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:37:17 ID:giVCg37.0
- ツクールとはいえ、結構再現度の高い物になりそうだけどねぇ
今後どうなるかはわからんが
- 777 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:55:06 ID:qWY48stc0
- 東方LALは、色々と騒動があったからねぇ。
第二のディアスにならなきゃいいが。
- 778 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:57:08 ID:yL/YL7nw0
- ま、ツクールならスレチだな
- 779 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:58:15 ID:QQUNhmI60
- >>778
お前は何を言ってるん(ry
- 780 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:59:05 ID:xj7jTgfw0
- LAL期待したけどバグ多くて様子見にしたわ
- 781 :名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:59:51 ID:yyJzKq2k0
- 東方LALはツクールの域を超えてて何の偏見もなくやれそう
- 782 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:01:24 ID:qnAKvSgE0
- 結局作れるんだったらツール依存の仕様くらいしかネックにならんからね。
開発環境に依存するという意味ではどのゲームにも言えること。
ツクール2000なら解像度低いとか、ランタイムが必要とかそんくらいだろう。
- 783 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:06:27 ID:Zd8N14tQ0
- プログラマー急募とか、ドッター急募とか言い出すサークルはやばい。
かなりやばい。ようはアレだ。エターなるフラグ
- 784 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:07:07 ID:JqBGzKQc0
- 奴隷募集はどうなんでしょう
- 785 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:08:07 ID:86Bbuhyw0
- あれは自虐ネタだから
- 786 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:13:06 ID:vH3FhJ4E0
- Web体験版待ちなんだが、爆東方幻想郷ってどうなん?
ボンバーマン好きなので楽しみなんだが、あんまりまんまボンバーマンでもげんなりしてしまいそう。
スクリーンショット見ると弾が斜めに飛んだり面白そうだ。
体験版早く来て欲しいぜ
- 787 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:16:45 ID:Zd8N14tQ0
- 奴隷募集は言い過ぎだがw
実際のところ、やる気のある面子を募集しようとしてるのだろう。
それは、26日付けの募集要項見れば分かるとおり。
あ、別に擁護派じゃないので注意な。
ただ、根本的に間違っている。
やる気があって、技術が無い人間なんて居ない。
やる気があるから技術が付くのだ。
やる気だけ、と言う人間は嘘つきである。
大手だろうが企業だろうが、一番信頼が置けて役に立つのは
自分だけだ。いち早く気付くべき。
- 788 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:17:17 ID:gqh.K0iI0
- 友人が買っててちょっとやらせて貰ったんだが、
まさに弾幕と爆弾を組み合わせた全く新しいボンバーマンって感じだ
- 789 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:23:04 ID:Dc4fHUEc0
- >>787
まぁ確かに。
二十歳そこそこで「やる気だけは有ります」なんて言う人が居ても、「だったら何で今まで何もやらなかったの?」と俺は思ってしまう。
- 790 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:23:04 ID:rwsfGzTc0
- 爆東方幻想郷面白いぞ
早くweb体験版が出てスレとかで募集できるようになって欲しいぜ
- 791 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:32:14 ID:vH3FhJ4E0
- >>788,>>790
評判いいな。楽しみに待っておこう。
公式に、例大祭の開催が早まって完成まで間に合わなかったとあるから
完成も近いのかもね。夏コミで発表かな
- 792 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:43:10 ID:EtCYfOYI0
- やる気のある無能という存在は本気でいるんだぜ
- 793 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:53:26 ID:XpoP0wTs0
- >>792
軍隊なら使い道無いどころかむしろ自軍の損害が増えるから
殺すしかないって言われる立場かw
- 794 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:56:45 ID:Fbz1hdPg0
- いくらやる気があろうが才能がなければ所詮凡人。ソースは俺
- 795 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 01:01:11 ID:.zk1r6HU0
- 凡人だって努力すればry
努力できるのも才能といわれたらそれまで
- 796 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 01:47:43 ID:AvJNTfqM0
- 実際やる気あるある言う奴はなんで努力しないんだぜ?
あんまり関係ないけど少し思い出した。
知人で、「俺の考えているゲーム作れば絶対にDQやFFより売れる、
業界人は何で俺みたいな奴を放って置いてるんだ、バカだ」
とかいう最近の芸人より遥かに面白いギャグを、マジな目をして吐き散らす奴がいた。
医者の親の力で医大行かずにゲーム専門学校に行ったアイツは
今何をしているんだろう……
- 797 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 02:25:27 ID:ofwnK1VM0
- >>756で文句言っておきながらVeryHardクリアしたぜ
中間セーブがゲーム終了しても残ったままってのが便利で
ちまちまやってしまった
一番上の難易度は止め。もう根気ない。楽しかったけど疲れた。
- 798 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 02:48:46 ID:.zk1r6HU0
- 面白いゲームを考えるんじゃなくて
実現できなきゃ意味無いしな
- 799 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 02:49:57 ID:.r3GsGIc0
- >>783
ドッターは力業で補えるからともかく、プログラマ急募って……
- 800 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 03:06:05 ID:jWSoq3mM0
- >>791
スコアアタックのwikiの動画ページにネット対戦の動画あるから見てみ
弾幕要素がかなり上手く入ってるから
- 801 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 03:21:35 ID:ha8dOdcw0
- >>795
凡人が二週間だけ努力した作りかけのRPGもどきを置いておく。
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=11
凡人でもこれはねーわと笑ってやるもよし
もっとスマートに作れるだろjkと罵ってくれるもよし
- 802 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 03:26:32 ID:9mr403ew0
- ひどいね
- 803 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 09:19:29 ID:qr91YuMs0
- プログラミング初めて2週間?ならすごいと思う。
- 804 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 10:35:26 ID:/xl9fWesO
- RPGと聞いて
努力の続きをする作業に戻るんだ
- 805 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 10:54:04 ID:QuO4lPrc0
- 思ったよりちゃんと出来てた。
是非頑張って欲しいです。
- 806 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 13:50:18 ID:.r3GsGIc0
- 必要な要素はだいたいあるな。
C習得のための習作らしいから、良いんでないかい?
- 807 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 13:58:38 ID:iBk5J.sQ0
- >>801
そうやって投げやりな姿勢しか取れない人に、結果は付いて来ないよって話をしてたんじゃないの?
- 808 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 14:05:10 ID:j8ysk7D60
- こういう技術系のモノは、発想力や構成力を抜きにして知識さえあれば凡人でもある程度のものはできるもんだろうよ
- 809 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 14:51:29 ID:WbTM4a3o0
- マウスで書きました並にいらん一言だ
- 810 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 14:57:10 ID:EcZEEUM.0
- うだうだ言ってるより形にして上げる方が百倍マシ
むしろ推奨
- 811 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 15:31:46 ID:4U32Ln0.0
- 東方デスレ作ってる人だって最初は叩かれまくりだったけど今は評価されてるし
がんばればなんとかなるもんだ
- 812 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 15:50:40 ID:bQ9ywBLU0
- 流れと関係ないがTDスコアアタック無理すぎる。これノーミスでいけるもんなのか
- 813 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 15:57:14 ID:iBk5J.sQ0
- 「ノーミス無理です」って、書いてあるじゃないか。
- 814 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 16:08:35 ID:XpoP0wTs0
- ノーミス無理な時点でルナより簡単ってのはダウトだな
- 815 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 16:14:34 ID:bQ9ywBLU0
- あぁwikiにそんな事書いてあったのか。絶対無理なwaveがあるのね
基本的にミス嫌うけどこれは10ミス以上するのが当たり前らしいから
クリアだけでもなんとかやってみよ
- 816 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 18:36:52 ID:jWSoq3mM0
- 何を言ってるんだね君たちは。
最初から”Lunaticeより低め”と書いてあるではないか
- 817 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 18:39:27 ID:DhwtVM0s0
- ルナティス
- 818 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 23:26:18 ID:mW.Zipqc0
- ルナティックとプラクティスの中間レベルですね、わかります
- 819 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 23:30:29 ID:rOOrkNis0
- >801
初心でこれならかなりいい感じじゃない?
1年間ぐらい作り続ければそれなりのものができそうな印象を受けた。
もちろん、続けるというのが一番難しいのだけれども。
- 820 :名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 23:30:48 ID:ErrkcNmc0
- ルナティックを初期残機8でスタートか
- 821 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 00:12:56 ID:VbEj.VMY0
- それよりも、定期的にFアイテムが降ってくる方がうれしいぜ
- 822 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 01:27:52 ID:JSRI9pCs0
- >>800
横レスだが、見てみた
上手くボンバーマンをアレンジしててすごいな。
爆弾から出るのを弾にするだけでこんなに個性でるなんて。
- 823 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 02:07:52 ID:0yRNs3RY0
- 8wayとkskのせいで2人以上でやると9割ドロー
- 824 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 03:14:41 ID:fvwpoJUE0
- >>823
>>800の動画も、熱帯なんとかってやつも見たがそんなひどいゲームにはなってないぞ?
- 825 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 13:57:42 ID:mJSZRzBI0
- >>801
いい感じにできはじめてるんじゃないか?
つか、2週間でこれだけできるのか。
一般論的にかくと
見栄えが良いとか悪いとか気にする前に、
まずはがむしゃらにいろんな機能を盛り込んでみて積極的に試していくと、
引き出しが増えるかもしれんね
整ったゲームはその次の段階かな?
- 826 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 15:22:31 ID:NQ3cWTaw0
- 東方デスレーベルVerアップしました
Ver0.13
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=12
主な修正・変更はバグの修正と自機キャラの追加、変更等
詳細は同梱のテキストを参照してください
- 827 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 16:35:04 ID:u9eH02aQ0
- >>826
取説が大幅に拡充されたね
中にもそんな風に書いてあったけど
綿密だからもう簡易呼ばわりしなくていいかもw
中身はウチ帰ったら遊んでみるよー
- 828 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 18:03:43 ID:B7p7tq560
- >>826
起動したらエラーも吐かずに強制終了したけどなにかファイル必要だったりする?
- 829 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 19:23:24 ID:FfpWRCo.0
- ミスチカで妹紅にエイジャが当たる条件って何かあったりする?
- 830 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 20:00:17 ID:7yfmXHeI0
- >>826
うどんげつえーな
てか咲夜さんの当たり判定おかしくね?
- 831 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 20:51:53 ID:NQ3cWTaw0
- >>830
急いだほうがいいので急いで咲夜さんの当たり判定を修正
東方デスレーベル Ver0.13a
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=13
>>828
DirectX9.0c以上が必要です。
それ以外で起動しない場合は、環境のせいと思われるのでちょっとよく分かりません。
- 832 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 21:12:39 ID:LRKxv2Pk0
- 作者頑張ってるなあ
へたれの一人だが楽しませてもらっとるよん
- 833 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 22:09:33 ID:5gdr7QqY0
- >>831
大妖精に対してダブルスパークが出ましたが仕様ですか?パスワードはデフォの1です。
ttp://uproda11.2ch-library.com/11168816.lzh.shtml
- 834 :名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 22:14:35 ID:NQ3cWTaw0
- >>833
ブレる様に出たならば仕様です
3本を重ねて発射しているので振動の演出がたまにそういう風になることがあります
- 835 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:25:18 ID:WY7ohNOA0
- GTDの四月馬鹿パッチが酷いw
人型キャラがゆっくりになる方はいいけど、もう一個の方が全ての敵がflying属性がついてる
砲台無視していく幽霊やイビルアイ、烏なんて倒せるか
- 836 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:27:41 ID:oCiqERMQ0
- さて、今年も首と肩の季節が来ましたよ
- 837 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:29:37 ID:cD5EGw620
- リンクwikiに特設作ったんで、四月馬鹿ネタを追加してやってくれると嬉しいw
- 838 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:37:09 ID:R1OeqXTI0
- ttp://thwiki.info/?4%B7%EE1%C6%FC%C5%EC%CA%FD%B4%D8%CF%A2%A5%EA%A5%F3%A5%AF%BD%B8
いやまあその
- 839 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:40:02 ID:xZ6O0/cE0
- 相変わらず首と肩は無駄に出来がいい、けど今回難しいなw
- 840 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:41:57 ID:mLDDUWoA0
- >>835
マリサ始まったな
- 841 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:46:55 ID:mv7aBanI0
- 全アースライトで余裕でした
……と、ならないように最後のほうで普通の混じってたりすると困る
- 842 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:59:36 ID:eO.gXYlo0
- なんでマインドシーカーネタで被ってるんだよw
- 843 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 03:11:56 ID:vz.Z5ytQ0
- >>835
見えない敵がいる事、知ってるか?
烏の倍速で砲台も感知しないんだぜ
- 844 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 04:12:50 ID:aW4EbrLY0
- 首と肩ってどこから落とせるんだ?
- 845 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 04:34:23 ID:TegxNLhw0
- ダウンロードはこちらって書いてあるじゃん
- 846 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 04:46:55 ID:aW4EbrLY0
- Firefoxだと見えない仕様だった
ずっと探してたわ
これはひどい
- 847 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 04:50:47 ID:40hwllYc0
- >>835
兎が画面外を飛んでやがるw
- 848 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 06:50:34 ID:9JRqPqM.0
- 迷宮ラスボス霖之助か
- 849 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 07:13:46 ID:zE5qECMQ0
- 迷宮、更新の日があいてると思ったら今日のためか……
- 850 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 08:06:58 ID:OTcv0SkY0
- ttp://wktk.vip2ch.com/vipper1704.png
間に合わなかった
- 851 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 13:06:42 ID:pUg.e1QUO
- ガンガル作ってたとこが東方RTSっぽいSS公開してるが…
これってエイプリルフールネタかな?
マジネタなら期待したいが
あと虻さんとこの予告もネタなのかマジなのかワカランw
- 852 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 13:27:57 ID:gWqOLlrY0
- こういうのもなんだが、今日更新された情報は全て嘘と思った方がいいな
出来たら面白そうに見えるものほど、悲しいほど怪しい
- 853 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 13:31:29 ID:xCcvVfNg0
- だがそれがいい
- 854 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 13:51:08 ID:OTcv0SkY0
- >>851
エイプリルフールネタじゃなかったら俺開発中のRTS没にするわ
- 855 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 13:52:00 ID:TRgjomew0
- エイプリルフールに本当の情報を出すなんていう逆の嘘も混ざってたりするからそう悲観するなw
- 856 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 14:02:33 ID:dzJ8J/ts0
- 追い撃ち掛けんなよw
- 857 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 14:14:31 ID:pUg.e1QUO
- 希望を捨てずに明日の更新を待つのぜ…
>>854
おいィ?何勝手に開発中止してる訳?
開発続けて下さい、お願いします
- 858 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 14:28:56 ID:ziEiHE6A0
- スクショだけなら、どんなに複雑なプログラムだろうと簡単に作れるからね(´・ω・)
- 859 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 15:08:52 ID:a4IZ4KBg0
- BlueMicaはXBOX360の部分だけ嘘かな?
- 860 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 15:17:13 ID:8UfMVykM0
- 活劇綺談体験版面白いけど俺の低スペPCではもっさりしてるな
やっぱり製品版はさらに重くなるんだろうか
- 861 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 15:34:03 ID:nFQ4R/QE0
- 製品版に近づくにつれて軽くなっていったのが活劇
体験版最終バージョンと製品版はさほど差は無かった
- 862 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 15:35:14 ID:iJuefRwk0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9013.png
間に合わなかっ……あれか、実際に動かせるように仕様書から始めたのが敗因か……
- 863 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 16:09:58 ID:cD5EGw620
- GTD飛行パッチ鬼畜過ぎw
大毛玉とかBOSSカラスとか辛過ぎるw
- 864 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 17:17:21 ID:hmmtkTHo0
- 東方の迷宮ラスボスにちょっと笑ったw
と思いつつ、あそこは「実はマジです」とか平気でやりそうなのが怖い
- 865 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 17:49:25 ID:fLJP10Xs0
- ラスボスの確率が50%
隠しボスの確率が50%と見てる
- 866 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 18:01:25 ID:ICvlLPRU0
- 携帯ゲームで東方って言うとあのみすちーのシューティング以外にある?
無料のダンジョン系があればいいんだが
- 867 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 18:07:13 ID:mCtJoqmo0
- >>866 俺が知ってるのは
同じ作者でそのみすちーのが東方遊夜雀(Docomo or Softbank)
その次回作が体験版公開中(注:体験版はDocomoのみ)の東方氷幻鏡が完成間近
まもなくDocomoとSoftbank対応の完成版公開
サイトに行ってみれば判る
>>867宣伝乙
- 868 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 18:07:15 ID:OTcv0SkY0
- Windows Mobile でいいなら俺が作るよ、弾幕STGだけど
- 869 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 18:09:32 ID:mTTXwkvQ0
- AUのjava対応東方ゲームアプリはいつでてくれるのか
- 870 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 18:22:06 ID:mpMuKbW20
- >>868
ぜひとも作っていただきたい
- 871 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 18:24:59 ID:xBjReAbc0
- >>862
Rogue系?
- 872 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 18:26:42 ID:zzc9tFPsO
- >>866
らしきもの
モバイル文花帖
どちらも未完成かつ完成はまだまだ遠そう
- 873 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 19:05:01 ID:ziEiHE6A0
- 幻想TDのスコアタが、スコア以前にクリアすら出来なくて泣ける。
ルナより簡単って嘘だろ
- 874 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 19:48:50 ID:I022Xn0w0
- スコアタの霊夢じゃクリア出来そうもないな
- 875 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 19:51:27 ID:8UfMVykM0
- >>861
ありがとう
これは買いだな
- 876 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 22:49:31 ID:fqrOrv360
- 誰か紅魔館伝説を引き継いでくれ
- 877 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 22:51:23 ID:mTTXwkvQ0
- 東方夢幼偽郷のキャラドットが予想外に良くて今からワクワクしてきた
- 878 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 23:01:11 ID:l/DpBidA0
- エイプリルフールネタとしか思えないな・・・
- 879 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 23:09:34 ID:gtjP5.4U0
- 東方嘘偽樂が製品化…だと…?
- 880 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 23:19:08 ID:wePLFix.0
- 確かにみとりはエイプリルフールにもってこいのキャラだな。
- 881 :名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 23:20:34 ID:mTTXwkvQ0
- いや、東方夢幼偽郷は実際に去年の10月らへんからつくってるよ。
- 882 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 00:27:31 ID:zQIpG9uM0
- クーリエもなんか企んでいるようだな
- 883 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 08:53:23 ID:QXgqJ2AQ0
- 制作中の方は東方夢幻偽郷だな。
- 884 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 09:00:02 ID:ONxYiK8g0
- 琳瑯華で11連鎖打ったけど、予告は128個以上増えないっぽい
6連鎖大量消しでも128個行くので、稼ぎ以外折り返しは無意味ということに
>>852
YC-TVの4月馬鹿跡地、しっかり隅までチェックすると……?
- 885 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 09:51:45 ID:22avepJQ0
- >>854
俺もRTS作ってるのにそれはない
- 886 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 14:16:34 ID:BZkoFPyw0
- TDスコアアタックの人は動画のID抽出して晒したり面白いことやってんね
あの程度の耐性も無いならやらなきゃいいのに
- 887 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 14:18:22 ID:RaKZAENY0
- >>886
kwsk
- 888 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 14:33:02 ID:NLWaN1Xk0
- 配信ってことか?いやしらんけど
- 889 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 14:53:17 ID:h4ICYqPs0
- RTS作ってるやつ結構いるのなー
妄想してはいるけど実行には移してない俺はだめだ
みんな頑張ってくれ
- 890 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 16:15:27 ID:aFP56qRM0
- 愚痴るなとは言わないが、イベントを楽しんでいる人を無碍にする様な行為はして欲しくないな。
- 891 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 16:38:56 ID:BaIWiR4Q0
- ジギザギさんのイベント参加履歴ページに書かれてるんだけど
2006年10月のサンクリに出品されたとかいう
東方横STG「上海大戦」体験版ってどういう感じだったんですかね?
ググっても情報が見つからなくて涙目
- 892 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 17:47:22 ID:fWacAwm60
- RTS人気すぎだろ
俺がRTS萌えと知っての行為か
- 893 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 17:52:42 ID:UsaWvftk0
- >>892
・弾幕とRTSの相性が合いそう
・幻想TDとぱちゅこんの人気、でもRTSはそれぐらい
- 894 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 18:04:08 ID:3mPLBEr.0
- 二次創作SLGの数がなぜかすごいからなぁ
- 895 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 18:59:50 ID:JJykiaa20
- 幻想郷TDって再販委託分ってまた売り切れたの?
売ってるところ見ないけど。
- 896 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 21:05:03 ID:GGiT8Ofo0
- ぱちゅコンは強かった…
ドットもかわいかったし、不満はあるけど、ゲームとしても割とよかった。
ほんと続編期待してる。
出ますように出ますように出る出る出る出る出る
- 897 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 21:11:50 ID:d4BhzfeA0
- >>895
先週ぐらいに店頭で見たよ
めろんととら両方寄ったのでどっちだったか記憶が曖昧だけど
「あ、再販してたんだ」って思ったのであったのは確か
- 898 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 21:12:34 ID:C10yCFeY0
- >>895
普通に例大祭の予約分にも入ってたな
めろんの通販では暫く残ってたぞ
- 899 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 21:53:10 ID:SJL5VPH60
- ぱちゅコンはいまだにプレイすることがある。
親父に「暇だから何かゲームないか」っつーからあげたらはまってて笑ったw
しかしTDははまらなかったなあ・・・やはりドットか
- 900 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 22:21:39 ID:2utR6/dY0
- ガンガン作ってたとこはマジネタだった。
期待
- 901 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 23:21:32 ID:OHRk498o0
- >>899
ぱちゅコンは良い意味でキャラゲーだしなあ
沢山登場してると「好きなキャラでクリアしてやる」って気分になるし
- 902 :名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 23:28:21 ID:vHqqEdR60
- ちまちましたゲームが好きなのかもしれない
ピクミンとか好きそうだ
- 903 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 00:36:20 ID:m8J/Gxic0
- なかったんで一応報告
東方防衛軍にパッチあり
>マップ - あまりにも動きが鈍くなるマップは、少し改善しました。
>敵 - 蜘蛛型節足生物が、きちんとしました。
だそうなんで特に大きな変更はない模様
- 904 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 00:53:36 ID:APSPKZQQ0
- ポケ戦のパッチはやくこないかな
お嬢様姉妹よりも永遠亭のひとたちどうにかしてあげて
- 905 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 01:02:17 ID:TnWk7jUk0
- >>903
後、スペカを普通に覚えられるようになった+パチュのアルテミスネックレスの修正は確認したな
- 906 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 01:52:58 ID:B2aD.7eM0
- お嬢様のHPが限界を超えて回復するのは直ってないみたいだな
まぁゲームには大して影響ないしこのままでいいけど
- 907 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 09:39:25 ID:KCe5bfT20
- Necoro'nDashメロンに委託したのか
- 908 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 09:45:46 ID:14dEZt4E0
- Necoro'nDashの最終ステージどうやって打開するんだ?
扉入ったら前のステージにワープとかしてわけわからん
- 909 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 13:35:21 ID:Q0GCGios0
- GTDはもっとキャラが多ければ…
- 910 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 13:48:06 ID:qEetmImg0
- でもタワーディフェンスであそこまで多くの砲台考えるのも大変だと思う
- 911 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 14:02:35 ID:PCLW6JKw0
- 今の五人でも十分なボリュームだと思うが、追加が望まれるってのはやっぱ完成度が高いからなのかね。
- 912 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 14:49:28 ID:YtO3P45o0
- 開発者はGTDはゲーム性重視で作っててキャラゲーとは考えてないでしょ。
東方でなくそのまま別のゲームとして一般に公開しても十分高い評価もらえると思うよ
キャラゲーじゃないと嫌いって人には向かんはな。
- 913 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 14:53:27 ID:kOFHh4n20
- 敵キャラふえるといいなあ
毛玉も妖精もチルノもたいして変わらないし(迷路によってはてゐも)
ぜひぜひGTD2を!
- 914 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 15:08:12 ID:WB1pfGFM0
- まぁ売りたいから東方使ったんだろうしね
- 915 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 15:09:59 ID:VUkcCRw60
- 東方が好きだから東方で作ったっていう線もだな
- 916 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 15:20:18 ID:PCLW6JKw0
- 毛玉:重戦車
妖精:軽戦車
って印象がある。
確かに特性は一緒だけど、外見が違うとエディットでの特徴づけがやりやすいのはメリットじゃね?
- 917 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 15:31:23 ID:O9BsEVQQ0
- 東方やってて思いついたなら東方キャラベースで作るだろ
- 918 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 17:18:11 ID:nGT3I6iQ0
- >>914
そういう考え方は空しいだけだと思うの
ガンガルのとこのRTS、四月馬鹿じゃなくて良かった
やっぱりタイトル的にAoEっぽいの目指してるんだろうか
- 919 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 19:05:21 ID:0M51xejM0
- だれかこれやってる人いるかい
ttp://www.geocities.jp/akt_trade/090401/easttrader.html
魔理沙のとこに買収しかけたらなんかえらい事になった
- 920 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 19:09:16 ID:EqV5G1fI0
- トレードか。これまた懐かしいな
- 921 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 19:16:23 ID:KCe5bfT20
- ロマサガ3か、懐かしい
スコボ見てみたらしゅべって…まさかな
- 922 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 19:38:22 ID:ycf3IaSM0
- れつとれ今年は東方ネタだったのか
- 923 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 19:40:46 ID:qdIObzsg0
- ルールがようわからん
- 924 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 20:34:39 ID:PCLW6JKw0
- >>919
よく分からないうちに、七億とか積まれて神社奪われてオワタ
マニュアルが欲しい
- 925 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 20:52:19 ID:PCLW6JKw0
- すまん、同系統のゲームに解説が載ってるのね。
元ネタは知らないが、付与のカスタマイズ要素が楽しい。
- 926 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 20:59:31 ID:LoIJ.Wcs0
- >>919
ロマサガ3のやつかwこればっかやってたなーすっげーおもしろくて
東方でないかなって探してたんだ…ずっと…
お前には頭が上がらない。ありがとうだ。
- 927 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 21:16:48 ID:0M51xejM0
- >>926
お礼は作った人にな
つーか、さとりがひでぇ
無理やりクリアしたけどいいのか?
- 928 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 22:20:01 ID:SE8xhimM0
- このスレに彼女が居る奴とか居ないよな?
- 929 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 22:20:54 ID:xk6Rpgo20
- 馬鹿にすんなよ、彼女くらい脳内に何十人と居るわ
- 930 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 22:32:22 ID:1zI5.gFw0
- なんとかわいそうな強がり
- 931 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 22:59:50 ID:O68QWotc0
- >>919
ゆっくりの効果ってあんのかね
- 932 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 23:00:38 ID:PCLW6JKw0
- クリア出来る気がしねえ。
幽霊・チルノ・紫亭までは落とせたが、その後がどこにも手が出ないぜ。
日送りして無理矢理、自社資金で買わないとダメ?
- 933 :名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 23:32:59 ID:LoIJ.Wcs0
- あの…さとりに勝てないんですが…っていうかなんだこれw
無理だろさとりんw
- 934 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 00:23:04 ID:1hyBANkk0
- 俺の彼女はゲームに出てるぜ。
- 935 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 00:28:17 ID:kbctBReE0
- 共有オナペットの間違いだろ
- 936 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 00:29:50 ID:R9qkg5D20
- 俺の彼女はゲームだぞ
- 937 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 02:06:56 ID:1hyBANkk0
- 有名だから、知ってると思うけど
早苗って言うんだ。
- 938 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 02:14:31 ID:nb5wcz.I0
- 神奈子なら俺のタンスで寝てるぜ
- 939 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 02:18:46 ID:OXFqxZWw0
- ばばぁとか失礼な事をいうんじゃねぇ
- 940 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 02:30:42 ID:BZWi6jRo0
- >>937
長野県の諏訪大社にいるよね
- 941 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 03:34:25 ID:h7DfQrwg0
- >>919
碌に一件も取れないままガンガン買収されてやる気無くなった
- 942 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 03:52:27 ID:z/fI7oW.0
- 幽霊とチルノは余裕、紫は屋敷と猫が取れても商事が3億必要で無理
鈴仙が総資産低めで楽そうに見えるけどダメだ。どうすりゃいいんだろ
- 943 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:03:35 ID:4wV/wMYU0
- とりあえずクリアしたが、地霊組を倒すのがだるかったわ
駆け引き以外でも倒せるのかねえ…
- 944 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:04:21 ID:zwOUlTnc0
- >>942
守矢分社を取ったり取られたりしながら稼ぐといいよ
相場が安いから、先手を打てれば勝てる
とりあえず地霊殿は地雷、というか既に別ゲー
- 945 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:09:15 ID:he73TGlY0
- 技が重要だから
オヤジギャク連発して速度低下
のろしを上げて指示を早くする
物件複数持ってるなら独立工作で戦力を削る
ネマワシしながら積み上げて
相手を超えたらお札を見せて速度アップ
かな
グループは神社、門、冥界生活共同連合会、レッドカーペット、永遠の世界、ポイゾナスリーチ、
ksk、地底帝国、魔法少女☆、人間、お店、景勝地の12個で全部なのかな
- 946 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:24:43 ID:b6zwfEwY0
- 裏までクリアしたのにグループが神社と門しか無かった件
グループ増える条件ってなんなんだろう
クリアできない人はとりあえず最初からやりなおしてリボンを中心に資金を付与するといい
そしてグループ攻撃で攻めてけば順当に行ける
んで早めにチルノと文を捕獲してパーフリ+幻想風靡(+マスパ)のコンボで大抵は無双
慧音がずるっこい好感度攻めしてくるから慧音を倒す場合はまんじゅうやテレビでの補強+おもてなし
さとりはどう考えてもただの運ゲー
- 947 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:29:40 ID:he73TGlY0
- >>946
グループはそれに属する物件に資金要求すると一定確率で覚える
元がロマサガだから閃きシステムみたいなもの
裏って出てないんだけどもしかしてスタッフロール中の幽々子に勝つのが条件?
- 948 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:38:22 ID:b6zwfEwY0
- >>947
裏って紫のことだったんだが
もしかして本当に裏ルートってあるのか?
- 949 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:45:03 ID:he73TGlY0
- ああ紫のことか
あとがきで強い幽々子撃破後〜ってあるから勘違いしてた
なぎとれに裏面があるらしいからそれのこと言ってるのかな
ひぐ買はやったけどなぎとれは未プレイだから
- 950 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:49:34 ID:8PdTkCMs0
- グループは「門」が早い内から手に入って、最後まで実用的でお勧め。
後、付与枠は半無限に増えるみたいだから、
序盤はとにかく資金ブースト系で下地を作るようにするのがコツみたい。
- 951 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 08:09:07 ID:tDrCuERs0
- >>947-949
初見からスタッフロール幽々子撃破しちゃったから詳しくは判らんが
クリア後に裏モードあったぜ、主人公が紫の奴
もしそれのことを言ってたならすまん
- 952 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 08:52:18 ID:Me6QZg8o0
- EastTrader面白かった。
教えてくれた人ありがとう。
俺も紫編が出てきたよ、前作キャラと連続トレードするモード。
- 953 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 11:12:49 ID:tDrCuERs0
- EastTraderのスコアがんばってみたが239点の五位だった
まずスコアの基準すら判らないから速攻目指してみたが、方向性はあってるのかな
ここからどうすれば上がるのやら……
さらにすばやくクリアすればいいのかね?
- 954 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 13:12:18 ID:he73TGlY0
- >>951-952
裏あるのかーありがとう
80ターン以上かけて全物件手に入れてから幽々子に挑んだら
高速で350億づつ積み上げられて瞬殺されたんで絶対負けるイベント戦闘だと思ってた
もっと早いターンで挑めば勝てるのかな
- 955 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 14:11:57 ID:glwFaqkI0
- スコアは文捕獲後に出てくる情報の幽々子ログで確認できる
ストーリーでも言っているように桜を溜めて放って来るからわざと負けて待機を繰り返せば調整できると思う
新時代の予感は無効化されるからガチで速攻するしかないと思われる
- 956 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 15:05:19 ID:EWQFkEso0
- EastTraderの付与って一度置いたらもう動かせないのか
適当に置いてた俺涙目w
- 957 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 15:12:40 ID:Sck5ysB.0
- スキマなく埋める作業楽しいです
- 958 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 15:19:14 ID:glwFaqkI0
- ゆっくりは外せるよ
ゆっくりの効果はゲームスピードのスロー化みたいだから意外と損はしない
- 959 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 15:26:02 ID:tDrCuERs0
- >>953からさらに縮めて17期でクリアしたが逆にスコア下がった。
>>955の言うとおり、幽々子が所持している桜の量によってスコアが上下するらしい。
だが、そのまま待機繰り返してスコア上げていくと
24期から桜増加量が減るせいかスコア下がり始める。
この時点でもスコアボード最大よりかなり低いため、何かしらスコアを下げている要因があると推測
それを調べるため、資産の量に応じてスコア下がるのかと思い全物件独立させ
資金も52万まで減らしてみたが特に変化無し。
その状態から付与しまくってみても変化なし。
枠の量か、倒した本社の量か、倒したキャラの量か、戦闘回数か
資産なり物件数なり順位なりの過去最大値か
そのへんでマイナス補正かかっているんだろうが、うーむ……
- 960 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 15:28:07 ID:i9x/QuCc0
- 黄昏のあれは何だ?新作?
- 961 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 15:40:55 ID:OCpO.LNY0
- 付録って事はスペカ兼カードゲームかな
VISONとか以外の電源不要ゲームのスレって無かったんだっけ
- 962 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 15:47:02 ID:wE3RHqHQ0
- 電源不要スレはあった気がしたんだが
- 963 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 16:10:32 ID:LC9hyidk0
- なんていうか・・・ああいう桃を見ると・・・バーミヤン・・・
- 964 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 16:18:09 ID:jhqPOavQ0
- 多分ただのカードだろう。
- 965 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 18:05:58 ID:Jb1W1DXs0
- カードゲーならPC+ネットでできるのがいいなあ
やりたいカードゲーあるけど近くで買えない、カードゲー好きの友人がいないからなあ
- 966 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 18:08:17 ID:7YoQ9SwA0
- トレードで質問したいんだけど
金が落ちている間なら何回でも駆け引き使えるのって仕様?
あと、さとりがスペカ10連続くらい使ってきたり進行不能になるのも
- 967 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 20:56:35 ID:OESGUEHc0
- 慧音に喧嘩売ったら本殿取られたw
- 968 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 21:19:29 ID:E81heWc60
- だめだー、ゆゆ様強すぎる
最初の350億に勝てる資金があればパゼスト慣性グングニルでどうにかなりそうだけど
マスパ門でも180億しか出せないんじゃ無理なのか
- 969 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 21:39:14 ID:Cxvlfk4E0
- なんかやってないと暗号文みたいだなw
俺もトレードするか
- 970 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 22:00:06 ID:8PdTkCMs0
- >>959
公式のBBSによると、ボーダー商事制圧と紅魔館制圧の速さが関わってるらしい。
- 971 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 22:15:45 ID:CKgIoCq.0
- こっちが金を要求しても、落ちきるまでゲージには影響がないのに
相手が金を落とし始めると即逆転される(´・ω・`)
- 972 :名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 22:38:20 ID:Sck5ysB.0
- 感情によるゲージへの影響は結構大きい
おもてなしとかのかけひき技をうまく使うんだ
- 973 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 00:24:49 ID:JqlAlzfk0
- >>968
パーフリ+グングニルであとは正義を語るの運に任せれば相手がいくら強くても関係なく倒せるという外道技が
それでスタッフロール中のゆゆ様倒しても紫編始まらないんだが何か条件あるのかな
- 974 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 00:28:12 ID:c5dbPsRc0
- 自分のランキングが知りたいのにスコアの10位以下が見られないんだが
スクロールバーもないし
- 975 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 00:28:32 ID:6I2iQJqI0
- >>973
スタート画面に新しいメニュー増えてない?
もしかしたら全員撃破とかそういう条件かもしれん
あと、ウィンドウを最小化しておくとその間ゲージが動かず
その間に相手は1回しか行動できないって現象がある。
落ちきるまでに2回以上行動される、もしくはゲージ振り切られるって時に使える。
十中八九バグ技だがな!
- 976 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 00:37:40 ID:NjZDyiKs0
- 東方の二次創作ゲー その14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238859329/
- 977 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 00:39:32 ID:0AQz2u4M0
- >>976
乙
- 978 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 02:27:20 ID:T65Cjikk0
- いすとれ、さとり鬼畜すぎてワロタwwwww
- 979 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 05:46:32 ID:oWZDQCkA0
- 主人公が紫で始められる条件て何?
全拠点制圧せてゆゆ様倒しても、何もない
- 980 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 06:17:43 ID:V3kIR6UU0
- >>979
ゆかりん倒してからクリアしたら普通に出たよ
- 981 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 06:20:22 ID:hV8p8UMU0
- ホントに?何が悪いんだろ
もう一回やるのかぁ・・・
めんどくさいなぁ
- 982 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 06:49:00 ID:YiJWq7kg0
- ゆゆ様は一回目で倒さないと駄目だぞ
- 983 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 07:56:54 ID:T65Cjikk0
- みんなゆかりんにどうやって勝ったんだw
かけひき駆使してゲージのラストまで無理矢理押しても、
絶対防御とかいうチートで押し戻されるの繰り返しでらちがあかない
- 984 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 08:44:00 ID:On.Ct1E.0
- 連続使用は不可なので圧倒的速度で押し切れば勝てるよ
ようやく紫編ボスに勝利、あとがき見て初めてぱっちぇさんが魔理沙陣営だったことに気がついた
- 985 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 14:01:11 ID:XINS6G.w0
- 紫編ラスボスがやべぇ…
初見じゃ勝てねぇ
- 986 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 15:54:25 ID:5a7igu6w0
- 紫編進めてたら強制的にタイトルへ戻されたんだが、ここで終わり?
- 987 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 16:05:16 ID:Z8XIdJ360
- 相手が「この力は使いたくなかった〜」とか言うところで戻されるなら解決法はある
- 988 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 16:24:13 ID:CvbW3kMw0
- イストレ、チルノと文を手に入れてからの攻略が全く分からん
慧音は地雷だろ?
- 989 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 16:29:32 ID:5a7igu6w0
- あれの解決策があるのか、もうちょっと頑張ってみるか。
>>988
無難に行くなら、永遠亭。
粘着が鬱陶しくても気にしないなら、洩矢分社を奪って「神社」を強化してから魔法使い連合がお勧め。
慧音は下手したらラスボスより強いから、最後まで触らない方が良い。
- 990 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 18:36:48 ID:9x0c.2o20
- 80〜100%ぐらいに資金が増えたら手当たり次第に喧嘩を売って枠増やすのオススメ
防衛の方が枠が増えやすい気がする
防衛だと点アイテムの効果が出ないから付与ではつけない方がいい
あとレジスターが最低1個はないと辛い
- 991 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 18:47:33 ID:HNdUc9eQ0
- 魔理沙、早苗、うどんげ、の本体だけ残して、
相手のターンに攻めさせて、神社で1確すると楽
序盤はとりあえず早苗狩りで枠を増やす
- 992 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 18:57:27 ID:CvbW3kMw0
- 幻想郷の外れってもしかして攻略する意味無し?
- 993 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 23:11:40 ID:2tI4NCEw0
- 試しに最初から神社の鳥居、守矢の分社、大木の順に仕掛けて見たが
意外と勝てるもんだなw
- 994 :名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 23:24:39 ID:9x0c.2o20
- 相場の低いところほど矢印の速度が速いから運が良ければどんな弱くても勝てる
- 995 :名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 01:21:01 ID:VB33ofl20
- 東方の二次創作ゲー その14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238859329/
埋め。ミスチカ体験版まだかなー
- 996 :名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 01:23:23 ID:4OdPCgn.0
- 乙!東方ポケット戦争のパッチまだかなー
- 997 :名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 01:35:43 ID:cdidr9YI0
- もうお腹いっぱいだろw
誰がやるんだよ
- 998 :名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 01:40:42 ID:/YEsznc60
- 一日中やってた俺とか
- 999 :名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 01:47:00 ID:Yk6QZGD.0
- キャラ以外に何か追加要素があれば
- 1000 :名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 02:01:01 ID:nPnxb6Vw0
- 1000なら東方の迷宮に全キャラ参戦
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