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東方の二次創作ゲー その12- 1 :名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 20:50:51 ID:yhU7DIsg0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
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- 2 :名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 20:51:44 ID:yhU7DIsg0
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- 3 :名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 20:52:53 ID:yhU7DIsg0
- 東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/
wiki
幻想郷 Tower Defense wiki
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
Rumiardry 攻略wiki
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
幻想四倍剣wiki
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/12.html
Scarlet Meister wiki
ttp://hardback.gamedb.info/wiki/?FrontPage
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
- 4 :名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 21:02:09 ID:bISz7MZQ0
- いちおつ
- 5 :名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 21:05:40 ID:yjcvQ4uI0
- >>1otu
wikiとかでテンプレ数が段々増えていってるなw
- 6 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 10:22:16 ID:MQvkmPbkO
- いちおつついでに質問
多くの人間にゲームをプレイしてほしい場合は売るより配布したほうがいいのかな?
- 7 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 11:07:11 ID:2BtSMBvo0
- 値段の高さは自信の表れ、とはよく言うが
フリーなら「とりあえず落とす」人が多いのは確かだな。
ただし、基本的にフリゲは捨てても痛くも痒くもないから
最後までプレイしてもらえる可能性は低い。
- 8 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 15:14:42 ID:Jg5v9Tbc0
- そりゃまあ売るよりはネットに上げた方が手に入れやすいし。
- 9 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 20:34:27 ID:SUcQTD320
- フリーで広く浅くとるか
金とって細く深くとるか。
まあ出来がよかったり悪かったりすると
広く深くなったり、細く浅くなったりするけど
- 10 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 20:36:48 ID:UbPWCkIY0
- 結局は出来の問題だな
- 11 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 20:38:42 ID:5ploq9Pk0
- 作る人が自分追い詰める意味で値段つけるっていうのもあるのかもね
- 12 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 20:51:55 ID:vDVby9k60
- 今までの傾向を見るに、気軽に遊べる作品ならフリー、
ガッツリやり込める作品は売ることが多い様子
ただ、もみダンのようにフリーで骨太作品を出し、支持された強者も……
出来た作品を友人・知人に遊んでもらったり、
体験版をアップしてスレ住人の評価をもらってから考えるのも一つの手だと思う
>前スレ992
防衛軍、FAQではプレイヤーは紅魔郷の8人のみと書いてあるけど、
上のバナーに妖夢と文のドット絵が……
- 13 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 21:06:48 ID:dSMOyni60
- サークルの人も積極的に体験版とか出たらここに告知してほしいと思うのは俺だけでいい
- 14 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 21:34:28 ID:EdDj5rlI0
- 変な荒らしが湧くから書き込みにくいだろうな
- 15 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 21:48:10 ID:Uewcgj0s0
- 告知が多くなる→宣伝乙→荒れる、の流れになる気がする
迷宮のところの更新でアリスが来てたけど、
アリスの元ネタがよく分からんのだがあれは何だ?
- 16 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 21:51:16 ID:SUcQTD320
- 別に情報は補足サイトみてりゃいいし。
サークルもここみてる事多いし
拍手じゃ送りにくいゲームへの不満が書き甲斐あって現状に満足してるわ
- 17 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 21:53:18 ID:OZXsRK3c0
- 迷宮の作者ページ更新してるけど闘神2のラスボスじゃねーか!
- 18 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 21:56:17 ID:JGVvN7S60
- 多分、闘神都市II(18禁ゲー)のラスボス
- 19 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:03:00 ID:VG5tT.xQ0
- 迷宮イクさんでるんだなおめでとう
- 20 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:07:44 ID:dSMOyni60
- おめでとう
- 21 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:10:50 ID:OZXsRK3c0
- ちなみにモトネタ
ttp://uproda11.2ch-library.com/163735.jpg.shtml
- 22 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:14:33 ID:Uewcgj0s0
- >>17 >>18 >>21
ありがとう
だからアリスがこんな悪い目つきしてるのかw
倒すの面倒だっていうのは、
周りのがFF4のメイガス3姉妹みたいな事でもしてくるのかコレは
たしかに面倒そうだ
- 23 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:15:05 ID:fP4NZ4/w0
- 見事にそのまんまだなw
霊夢が回復、魔理沙がアタッカーならアリスはサポート屋かね
複数属性は本屋が初期からいるし
- 24 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:21:18 ID:sPlK3yYs0
- 仲間に入ったあと、人形の特徴出すのは難しいだろうね
俺のイメージでは他の後衛キャラより火力は劣るが、防御体力面がちょっとよくて沈みにくいみたいな感じ
- 25 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:22:37 ID:OZXsRK3c0
- 本体、こちらへ攻撃
1.他キャラへの魔法攻撃を防ぐ
2.本体と3への物理攻撃を防ぐ
3.1と2を復活、他キャラの回復
だったかな
- 26 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:24:25 ID:E9JNmmMI0
- >>19
すまん
HP見てもどこにその情報が書いてあるかわからん
- 27 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:24:53 ID:1/pAVHp60
- 一見ただの拍手レスだが、実はある条件を満たすと………!?
- 28 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:27:08 ID:Uewcgj0s0
- あぁ、言われて今気付いたw
衣玖さんおめでとう
>>25
それ倒せなくね?
- 29 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:28:31 ID:oY0FjmZo0
- あーあーあー、最初に回復天使潰したいけどできないから超時間かかるあいつか
- 30 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:33:02 ID:oY0FjmZo0
- >>28
ヒント:3は自分自身を回復できない
- 31 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:38:18 ID:gEeAI4/o0
- ベンチ要員にも経験値が入るのは嬉しいんだが
85%は多すぎではないだろうか
50%くらいでいいと個人的には思う
- 32 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:42:51 ID:hmD4GGQc0
- 俺もそのくらいがちょうどいいかな、と思う。控えとのレベル差がなさすぎると
「俺はこのキャラを選んで育成したんだー!」って満足感に浸りにくい、わがままな話だが
- 33 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:44:19 ID:OZXsRK3c0
- PTメンバーはボスによってガンガン変えろってゲームだと50%は少なく感じる
- 34 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:48:02 ID:3dckrDTo0
- 控えっつっても入れ替え激しいとなー
ドラクエ4の道具屋やジジイくらいに出番が無いんならまだしも
- 35 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:48:33 ID:UbPWCkIY0
- 確かに、1キャラを続けて使えない以上後ろのキャラも育成できないと難易度以前にだるそう
- 36 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:01:39 ID:sPlK3yYs0
- 入れ替え激しくて50%になると途中ちょっとレベリングが必要になりそうだね
- 37 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:03:46 ID:c1Sm/W5.0
- 控えの経験値が少ないと低TPキャラの育成が大変そうだ。パッチェさんとか
- 38 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:04:27 ID:Uewcgj0s0
- 確かに、ボスごとにキャラ変えて戦法考えろってなら85でもいいのかもね。
しかし9階まで大方完成で先は長いってのは、もしかして20階くらいまであるのか
るみゃのせいかもしれんけど、何となく10階くらいのを想像してたんだが
- 39 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:06:05 ID:mj8n7/2k0
- 世界中の迷宮だと32Fだっけ?
- 40 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:10:03 ID:hmD4GGQc0
- あれ、ベンチ要員てもぐってないメンバーのことじゃなかったのか?
もぐってるメンバーなら今全員同じ経験値もらってるはずだけど
- 41 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:10:45 ID:OZXsRK3c0
- 世界樹は25(本編)+5(オマケ鬼畜難易度ダンジョン)だったと思う
- 42 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:12:23 ID:GHxWAjRUO
- ドラクエジョーカーじゃつれ歩いてるだけのは25
預けてるのは12.5なんだぜ…?
- 43 :名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:33:30 ID:tOIsDqvM0
- 「よかろうなのだァァァァッ!!」って言ったのはカーズで
「どうでもよいのだァーーーーーーッ」がDIOだよね、どうでもいいけど
- 44 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 00:56:36 ID:uwmj5fkM0
- 世界樹は進むにつれて1フロアの密度がとんでもない事になってたから、階数以上のボリュームだったな。
変に階数の嵩増しするぐらいなら、階数を減らしてでも密度を高めて欲しいな。
- 45 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 01:26:23 ID:IQHMadYY0
- まとめ予約も締切間近なので、例大祭二次創作ゲー投下する。
製品版
アクションゲーム
東方活劇綺談 GATLINGCAT
東方冷泰記 MOON GODDESS
東方防衛軍 はちみつくまさん
こんぱくの剣 松の木
いーあるめーりん・永遠亭版 D.C.S
極ヴアルDS (DSソフト) トントカイモ
東方空夢匣 (ローグ系) disfact
東方てゐ異伝 兎角邸
パズル
東方琳瑯華 かも
東方導人形 〜 Phantasmagoria of Lead Dool. Shallty Games
さなポカ Ver2 サークル失零-lost ZERO-
Necoro'n Dash BlackRockONE
シミュレーション
東方ポケット戦爭 未完童話
東方戦術精 窓際デスク
- 46 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 01:30:58 ID:IQHMadYY0
- 続き
製品版
麻雀
みんなで東・盤・雀!〜霊夢と愉快な!?仲間たち〜 Y-Cubed
東方幻想麻雀 DNA−Software
ミニゲーム集
東方のみょんな話。総集編 天つ空なるひと
東方遊々蒐 猫扇風機
ノベル
霧時雨 しょうが焼き定食
東方小話集 O−P−L
入れ忘れた、ごめん。
アクション
マリランカー PictureCode
パズル
Necoro'n Dash BlackRockONE
他は体験版や、未だに未定だったりする作品なので省きます。
入れ忘れあったら、気づいた人、追加して。
- 47 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 01:33:54 ID:F9N94quw0
- 天つ空なるひとはブログみれなくなってるけど無事頒布できるんかねぇ
- 48 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 01:34:10 ID:IQHMadYY0
- Necoro'n Dash BlackRockONE
これ二回入ってたな・・・ごめん。
一応、調べてまとめたやつだから、製品版だと思うけど、
もし製品版じゃなくなってたり、違ったりしたらごめん。
参考までに投下した。後悔はしていない。
- 49 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 01:44:23 ID:td4Weotw0
- いーあるは地雷警報発令中
- 50 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 02:13:44 ID:hemOXV0s0
- その意欲を・・・wikiに・・・!
- 51 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 03:04:23 ID:g6dRWnq.0
- >>46
×東方小話集
○東方小話珠
だね
- 52 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 03:20:25 ID:/WvI3QwM0
- これだけサークルがあって
もう大分昔から誰か作らないか言われてるのに
いまだにドラキュラ互換が出ないのは期待にこたえるのがきびしーからなんだろか
- 53 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 06:41:31 ID:1CeP3CDI0
- 東方空夢匣は≒不思議のダンジョンだからrpgじゃないか
東方防衛軍は全方位型シューティングかシミュレーション
分類難しいけどどっちもアクションじゃない
- 54 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 09:44:45 ID:/Z7h8iq60
- >>53
「トップビューでフィールド内を自由に動きながら弾を撃つゲーム」の場合、
戦場の狼、怒のように自機が生身で障害物を避けて歩くタイプはアクションと見なすことが多め
ただ、東方戦騎譚の元ネタであるゲイングランドは雑誌の紹介ではアクションだったのに、
Wikiではシューティングと書かれており、線引きは結構曖昧(PS2版ではアクションと明記)
- 55 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 10:51:21 ID:W8eSHQnE0
- >>52
Yes
システム自体は見ての通り、難しいところなんてほとんどない
戦闘のバランス調整も、本家からしてそこまで緻密ではない
あの迷宮を形成できるのは少ないだろうけど、それを越えるほど東方は広い
けど、本家のあの狂気じみた作り込みが最大の障害
あとたぶん、誰か作ると思って避けてるのもあるんじゃないか
東方の迷宮だって、想起が簡単だったあまり、『実物』が出るの遅れたんだと思う
- 56 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 12:14:21 ID:KSPy0vpM0
- >>45
さなポカは延期らしいぞ
例大祭配布はないらしい
>>53
>>分類難しいけどどっちもアクションじゃない
はちくまは弾幕アクションって明記してるけどな
ジャンルわけなんて、最近は曖昧になりつつあるよ
東方空夢匣はRPGだろうけど
- 57 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 12:17:01 ID:pOzBFNOY0
- 君と響きあうRPG!
- 58 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 12:33:29 ID:g.47VzrY0
- ジャンルはミックスするもの
- 59 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 12:36:12 ID:XTQQTJuE0
- "ジャンル"っていったい何なんだろうな
- 60 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 12:42:18 ID:CQmLzL/A0
- 名作と呼んでいる作品を別のジャンルにしてみても面白いゲームはそのまま
- 61 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 13:46:37 ID:/0g/1KbcO
- 野球ゲームをギャルゲーにするんですね、わかります
- 62 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 13:48:05 ID:XPpiisAc0
- つまりマガトロクンポケット
- 63 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 13:48:15 ID:E1/kiTB60
- そういや東方のキャラをおとすギャルゲーってないね
- 64 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 13:57:01 ID:L215kW3Q0
- eraでいいよ
- 65 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 14:00:27 ID:uwmj5fkM0
- バカじゃなかったら変態よ!
- 66 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 14:05:43 ID:3LYsQJ6M0
- はじだんのことかー
- 67 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 14:05:57 ID:5zl1EVG20
- eraみたいなのやノベルゲーはともかくギャルゲーか・・・
オリキャラが東方キャラとくっつくってのはやっぱアレだからじゃね
主人公霊夢か魔理沙で他の東方キャラを落とす百合ギャルゲーならアリかもしれんが、それもニッチだなw
- 68 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 14:12:49 ID:g.47VzrY0
- 百合ギャルゲーだと、なんという俺好み
- 69 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 14:12:55 ID:Nvqv4rj.0
- はぢめての いやなんでもない
エロゲーなら検索すればちらほら
- 70 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 14:13:53 ID:PjV.nmvs0
- どっかの緋虻さんちが半分恋愛シミュを出してなかったか
- 71 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 14:17:47 ID:2vGTd4zoO
- カップリングはどこかしらに需要はあるが人を選ぶからなあ。
- 72 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 15:46:17 ID:TeNBBXX60
- VerUPしました
東方デスレーベルVer0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8485.zip
主にチルノと大妖精の追加及び霊撃のリロードを修正
その他修正に関しては同梱のtxtファイルを読んでください
- 73 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 16:01:57 ID:ywkBg0j60
- 百虎開幕モドキワロタ
- 74 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 16:39:24 ID:WElNTYyw0
- 霊夢Bでチルノと大妖精が出現してるときに終わらないと思ったら
チルノに当たり判定なかったw
- 75 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 18:14:52 ID:ywkBg0j60
- にじいろひつじの新作面白そう
前作楽しめたから尚更期待大だ
- 76 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 18:59:33 ID:W8eSHQnE0
- ハックアンドスラッシュとはストレート過ぎるネーミングw
前作とインターフェイスから見てローグライクじゃなさそうだな
前作あんまり楽しめなかったけど仕事が丁寧なんで追跡してみよう
そのうち(見た目でなくゲーム性とか)凄いの作ってくれそうだ
- 77 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 19:14:55 ID:48SJ/EVc0
- >>72
ボムがちゃんと撃てるようになって良好(たまに無視されるけど)
パッドのコンフィグに関する説明、引用元表記省略でOKです
(前スレ>>58書いたの俺ね)
あの時は報告のつもりだったのでああいう書き方したけど
取説として見ると初めての人は意味ワカランと思うので
下記のような書き方にしてみてはどうかなと
※ただの案なのでまんまコピペでも改変しても不採用でもOK
※採用する場合も引用元表記省略でOK
●パッド用コンフィグ 設定の流れ(WinXP用)
決定、ショット、霊撃、オプション配置換え、低速、ハイパーモード、ポーズを
どのボタンに割り当てるか心の中で決める
↓
コントロールパネル > ゲームコントローラ > (使用するパッドの)プロパティ を開く
↓
それぞれの機能を割り当てるボタンがこの画面で何番と認識されるか確認する
(相対表をメモなどに書いておくと良い)
↓
東方デスレーベルのキーコンフィグを起動し、パッド用コンフィグ項目に
それぞれの機能で使いたいボタン番号マイナス1の数値を入力する
(例: ショットをボタン1に割り当てる場合は「0」と入力)
※ゲームコントローラのプロパティと現状のShooting Game Builderで
認識されるボタン番号にズレがあるため「マイナス1」して合わせます
- 78 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 19:33:22 ID:TeNBBXX60
- >>77
おお、詳しい説明文ありがとうございます
説明が苦手な俺としては非常にありがたい、使わせて頂きます
- 79 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 20:37:19 ID:g.47VzrY0
- Shooting Game Builderの仕様上の制限が大きいならいっそ俺が東方風STG制作ツールを(ry
- 80 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 20:43:51 ID:ywkBg0j60
- 弾幕風と何が違うの?
- 81 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 20:49:48 ID:hemOXV0s0
- つっかキーコンからファイルに書き出す値をいじればいいんでないの・・・
- 82 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 21:01:08 ID:g.47VzrY0
- >>80
そうだよね制作ツールは一つで十分だよね多くても面倒なだけだよね失礼しました頭冷やしてきます
- 83 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 21:24:30 ID:ALxSVkJc0
- wiki用のロダ設置してみた。
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/pages/27.html
利用上の注意とかwikiの仕様とか気になる点があれば指摘してやってくれ。
あと編集者大歓迎。
- 84 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 22:24:36 ID:RXe5DJRY0
- >>82
作ってみれば良いじゃない
弾幕風より使いやすかったり軽かったりすれば
そっちの方が良い
- 85 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 22:53:06 ID:PjV.nmvs0
- デザエモンの弾幕STG版がちょっと欲しいぜ!
- 86 :名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 23:26:22 ID:W8eSHQnE0
- >>82
『自分用の』ツールは便利よ? 全部掌握してるわけだし。
ツールではないけど、マウス動作で自機360度対応の弾幕基盤作っちゃったわ。
- 87 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 01:08:18 ID:pvnPyTOw0
- >>85
オンバシラとかメガフレアみたいな、一発のでかい大技ならデザエモン+で作れる。
つうか昔、メガフレアとほぼ同じ構成の特殊攻撃作ってた。青弾はもっと薄くなるけど。
理詰めでデザ+弄ってれば必然的に辿り付ける構造なんで、神主がその昔
デザエモンで作った弾幕の、自己リメイクだったんじゃないかと妄想してみたり。
- 88 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 01:20:48 ID:jGZdPSo20
- wiki一気に更新キター
……が、ゴメンネ@wikiは規約上ウフフ禁止だから一部消すね(´・ω・)
注釈も付けとくわ
- 89 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 02:55:09 ID:4/Twz7TI0
- wiki見たら知らない作品ばかりでびびった
結構把握には自身あったんだが
- 90 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 04:23:57 ID:cyY2tzQ.0
- 迷宮4月中には完成予定とか一人でやってる割には結構早いな。
テキスト書き込むだけでも時間掛かるだろうに。
- 91 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 07:48:30 ID:/Mrg9Qq20
- 作成速度はやる気と溜め込んだネタの量
絵描きでプログラマは正直単身で作るのは勿体無いよなぁ
- 92 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 12:04:32 ID:wUr3y0020
- 二次wikiの管理人さん、できれば編集時の文字認証なくしてもらえないかな
- 93 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 12:08:00 ID:7oeYJGWo0
- 文字認証無いとスパムボットに食われるきがする
- 94 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 12:33:47 ID:jGZdPSo20
- >>92
>>93の言うように荒らし対策でも有るんで外すのは避けたい。
積極的に編集する気が有ればメンバー登録してくれれば承認するよ。
ログインして編集すれば一々認証無いから楽
- 95 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 12:59:26 ID:wUr3y0020
- そうか、それならもちろん大丈夫
ただ以前やってたwikiでは文字認証つけてると編集してくれる人が少なかったからさ
単純に人気がなかっただけかもしれないけどw
- 96 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 14:45:39 ID:6BWpHZNw0
- >>90
もし本当に4月に完成するんなら、
あの結構なクオリティのRPGを一年足らずで一人で作る絵師ってことになるな。
しかも処女作。
このペースでいろいろ作って欲しいもんだ。
- 97 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 15:06:18 ID:p8z8hZwwO
- 迷宮のためだけにクレジットカード作ろうかなと考えてる俺
- 98 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 22:49:51 ID:vLH62u3c0
- 二次ゲーに限らず、趣味でゲーム作ってる人間って何を考えてるんだろうな
私の場合、細々としたシステムを考えるのが結構好き
RPGでいうと、行動順を決定する式を考えるとか
- 99 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 22:51:12 ID:XFB/ZOl60
- そんな 人の趣味に対して何考えてるんだって言うのはちょっと
- 100 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 22:52:15 ID:31hHhv/I0
- 否定の意味じゃなくて「何を考えながら作ってるんだろう?」っていう意味じゃないか?
- 101 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 22:52:54 ID:XFB/ZOl60
- あ、そういう事か。早とちりしてしまって申し訳ない。
- 102 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 23:12:18 ID:vLH62u3c0
- >>101
いや、こちらこそ、この文だと誤解を誘っているようなものだわ。反省。
もちろん、ゲームが好きだから、というのは大きな理由だろうけど
- 103 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 23:17:07 ID:TYdeX5sA0
- 「面白いゲームをやる」→「こんなの作りたい!」
で実際に作っっちゃうのが俺
面倒くさい計算式とかよりは、やっぱ見た目が整いだしてからの方が楽しいかなー
- 104 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 23:23:24 ID:JXyYa48E0
- 例大祭は体験版ばかりか
- 105 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 23:28:32 ID:p8z8hZwwO
- アイテム説明テキスト考えるのは好きなんだけどなー
これだけじゃ何も出来ないし必要とされない件
- 106 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 23:31:46 ID:n3e10owg0
- >>105
あるある
技とかストーリー考えるの大好き
それを現実にする力は無い
- 107 :名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 23:33:48 ID:Q70U.h.I0
- >>105-106
どうやら俺は無意識に二件も書き込んでいたようだ
- 108 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 00:03:07 ID:PJ6qOr1g0
- >>105-106
悲しいこと言うなよう。これでアイテムとストーリーと技能が揃ったじゃないか
- 109 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 00:08:47 ID:dT.qHFmU0
- >>105-107
やあ同志諸君
- 110 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 00:08:57 ID:l55qrp8M0
- 正直シナリオやスクリプトに手がかかってると
アイテムとか技とか考えるの超かったるい
- 111 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 00:41:39 ID:0U.nBR3Y0
- 自作戦闘とか自作メニューとか組みまくってるけど活用するための他の物がない
次はスクリプトもいじってみるか・・・
- 112 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 01:49:58 ID:JgtOnPnI0
- 東方ハックアンドスラッシュってディアブロ風なのかな?
動画見たことあるだけで実際にディアブロやったことないからなんともだけど
- 113 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 01:51:59 ID:0U.nBR3Y0
- 東方バックステッポ
- 114 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 01:55:39 ID:vhXujA9Q0
- ディアブロであってるよ。
SFCのゼルダの伝説あたりが馴染みのありそうなやつで一番近いのかな?
- 115 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 01:57:02 ID:A84gRGgc0
- ディアブロとゼルダが全く結びつかないんだが
- 116 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 01:58:09 ID:vhXujA9Q0
- そうかなー、まあ俺がそう思っただけだけど。
- 117 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 01:59:10 ID:JgtOnPnI0
- 以前ディアブロ風の二次創作ゲーム作ってると言う人が居たからいやまさかなっとw
- 118 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 03:10:40 ID:eRgS8RpAO
- 明日はいよいよ例大祭か…
流石にもう更新とか来ないよね?
- 119 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 03:21:09 ID:LzlxNMP20
- 来たら虫の知らせサービスで教えてあげるよ
安心して寝な
- 120 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 04:25:59 ID:R6PPiyTY0
- 虫の知らせサービスとは・・・寝ているときに耳の中に虫が入ることでお知らせする画期的なサービス
- 121 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 07:13:57 ID:b/xFJHuk0
- 自転車こいでる時に口の中に虫が入ってくるのもサービスの一環ですか?
- 122 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 07:20:47 ID:iZWG2neU0
- どうせ口に入れてくれるんならモケラポお願いします
風邪引いて例大祭やべえ…orz
- 123 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 09:40:46 ID:tWDpQEes0
- >>117
残念ながら東方ハックアンドスラッシュとは別人ですお。こっちの目標はどっちかというとDiablo2っぽいイメージ
暇を見つけてプログラムをちょこちょこ進めてるところで原画兼ドッターが逃げて悲しみが鬼なった
- 124 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 11:26:32 ID:YgqtMDeo0
- 金がないから例大祭にいけないぜorz
- 125 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 11:44:18 ID:SsnIHrFY0
- 今回体験版以外はゲームほとんどでないからいいんじゃね?
- 126 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 11:47:47 ID:HZBUSLLw0
- Necoro'n Dash面白かったんだが、どれくらいのボリュームになるか気になる所だ
- 127 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 12:15:51 ID:dT.qHFmU0
- >>125
何か勘違いしてたりしないか?
- 128 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 12:21:17 ID:JgtOnPnI0
- >>123
その違いはよくわからないけどそうであったか
夢幻偽郷の人もグラフィック描ける人が居なくて困ってるようで・・・
- 129 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 12:27:49 ID:xOErk6Yk0
- >>125
とりあえず、>>45-46を読み返して来な。
- 130 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 12:28:03 ID:ClEtCefc0
- そういう意味じゃやっぱ最初は一人で全部作るというのが一番安心なんだろうな
- 131 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 12:32:05 ID:HZBUSLLw0
- あれ?>>45-46にですのやのぐるぐるすいかなくね
- 132 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 12:35:34 ID:IQI2Tlj60
- 逆の発想で他作品で東方チックなSTGってのはないの?
いやこれだと東方の二次創作じゃないのか
- 133 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 13:06:09 ID:lh5fothUO
- あれか
ゴツい戦闘機が東方っぽく喋るSTGを欲しておるのだな?
- 134 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 13:10:23 ID:IQI2Tlj60
- 戦闘機でも他のアニメ作品でも題材はなんでもいいけど
ボスがスペカ使ってくるとかさw
東方キャラで世界樹の迷宮とか東方キャラでキャプテン翼とかあるなら
逆もありじゃないかなと思っただけさ
- 135 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 13:11:29 ID:Oh.5ifSs0
- <<貴様は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?>>
<<13枚。俺はご飯党だ>>
- 136 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 13:19:30 ID:L3EYl3FQ0
- ってディオ・ブランドーが言うみたいなもんか
- 137 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 13:41:32 ID:RYqsktV20
- >>132
スレチになるから具体例までは挙げないけど
東方ライクSTGはそこそこあるよ
- 138 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 14:23:55 ID:dT.qHFmU0
- wiki編集しようと思い>>45-46で載ってない分ググッたら
なぜかいくつかページが表示されないでござる
- 139 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 14:59:24 ID:RYqsktV20
- いま忍者全体が不具合ってるらしいから、それじゃないかな
自分のブログも見れないぜ
- 140 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:00:22 ID:xOErk6Yk0
- >>138
ないのは諦めるが吉でござる
つか、例大祭6で登録されている且つ値段が判明しているのを足すだけで7700円なんだぜ?
本家買って、二次ゲー買って
これ以上の出費は困るでござるよ
- 141 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:04:27 ID:dT.qHFmU0
- まあ見れない分は仕方ないか。
とりあえず見れる分だけでも委託とかまとめておきたくはあるなぁ
ところで現在はジャンル別とイベント別だけだが
サークル別も作った方が良いかな?
- 142 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:16:01 ID:JgtOnPnI0
- 東方チックというのがどれほど似せたものを考えてるのかわからないけど
縦STGを手当たり次第当たればそれっぽいの沢山あるだろう
- 143 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:30:05 ID:VP.5mSuw0
- 会話シーンがあるとか、弾幕に名前があるという理由だけで東方チックと呼ばれたら
向こうの立場としてはたまったもんじゃないぞ。
幡紫竜旧版やヘルシンカーだって弾幕に名前付けてるシーンあるから。
>>140
それでもPS2の新作ソフト1本分じゃないか。
商業ゲー1本の値段で10本くらい手に入るって十分すぎると思うけどな。
- 144 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:34:34 ID:vhXujA9Q0
- >>143
STG板やら同ゲ板の該当スレでもみてくるといいさ、認識改めるだろうから
- 145 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:38:07 ID:RYqsktV20
- >>143
そりゃそうなんだけど、そういうのとは別に
東方パロですよー東方システムで二次創作ゲーですよー
ってのがあるか? ってことを>>132は訊きたかったんじゃないかな
- 146 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:47:46 ID:xOErk6Yk0
- >>141
サークル買いしないから俺的には不要だが、需要はあるかもな
漢は黙ってまとめ買いだろ?
>>143
そう考えると、商業ゲームって高いな・・・
- 147 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:50:22 ID:ClEtCefc0
- そりゃまぁ商業と比べちゃうとね
超絶クソゲーはともかくクオリティ考えたらよほどじゃなと同人が商業には及ばないし
逆に紙媒体は同人のが圧倒的に高いっていう・・・・
- 148 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:51:38 ID:8EpvBhzI0
- 動いてる人数もレベルの高さもかかってる時間もハンパじゃない
- 149 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:54:10 ID:JgtOnPnI0
- 東方システムの二次創作っていうのが違和感ある
スペルカードとかはオリジナルであるけれど基礎となってる部分は東方がはじめてってわけじゃないし
うまくいえないけどそんな感じ
- 150 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 15:56:25 ID:WtLzQgmg0
- ボスの弾幕に名前つけたのって東方が初めてだっけ
- 151 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 16:09:22 ID:xOErk6Yk0
- >>147-148
人数と時間は確かにハンパないなww
だからクオリティで商業に勝てる同人ゲーが、もっと出てきて欲しい
東方本家は、下手な商業ゲーに勝ってる・・・よな?
変な流れになりそうだから方向転換
みんなの本命はどれよ?
おいらは、東方ポケット戦争と東方琳瑯華と東方活劇綺談
- 152 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 16:14:58 ID:dT.qHFmU0
- 財政難で何も買えそうに無いので、スレ住民の報告聞いて我慢する予定(´・ω・`)
>>146
別に委託物だけが対象じゃないからね
まとめリンク集としては極力利便性を図りたいところだ
- 153 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 16:15:44 ID:JzvfjB0.0
- クオリティはともかく話題性で勝ってるかどうかは
ニコやぴぃ見れば一目瞭然だな
- 154 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 16:20:12 ID:PJ6qOr1g0
- >>123
そりゃあ災難だったな……
私は私で絵が描けないけど、なんとか「する」のぜ
- 155 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 16:21:17 ID:KOaj32b60
- >>151
活劇と防衛軍とポケットと空夢かな
- 156 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 16:45:44 ID:eRgS8RpAO
- 概ね>>155と同じでそれプラス東盤雀
あと体験版だけど大運動会と爆幻想郷
- 157 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 16:46:27 ID:PJ6qOr1g0
- >>150
表示までやったのは、東方が『はじめの方』じゃないか
ただ、技名の表示という意味では、RPGではそんなもの基本中の基本なわけで、
STGでは初の表現、ってのは意味がない
表現の独創性ではなく、世界観や他のシステムと統合し、極めて有効に使ったという発想の独創性。
発想の独創性を認めるなら、
同じシステムを搭載していたとして、東方の系譜でない限り東方由来とは言い切れないから
東方系のシステム、と言われてもなぁ……というのが正直なところ
- 158 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 16:47:50 ID:eRgS8RpAO
- >>156は>>151宛てね
- 159 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:29:51 ID:RYqsktV20
- あれ? 別に弾幕に名前付けたから東方云々じゃなくて
ただ「東方のパロですよ」と明言している他ジャンルの二次STGはないか
ってことじゃないの?
発祥云々とか言い始めたらキリがないし
結局はスペースインベーダーの一人勝ちになる罠
- 160 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:32:28 ID:8EpvBhzI0
- あの竜の奴の名前なんだっけ。買い物システムがある東方リスペクトSTG
- 161 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:36:18 ID:6kHnToVU0
- >>157
重要なのは、特定の攻撃形態を「必殺技」として扱ったことだろう。
RPGの特殊攻撃名は、「噛んで5回当たり首を刎ねた」に連なる系譜として、
あくまで文字による、何をやっているかの状況描写が本分だった。「噛み付き」「毒爪」とか。
完全にそいつ個人の、本質と関係なく自ら勝手に「命名」した、無二の大技。
システム側の便宜上じゃなくて、明確にキャラクターが付けた名前というか。
- 162 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:38:28 ID:KOaj32b60
- >>160
四聖龍神録?
- 163 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:48:36 ID:ClEtCefc0
- 起源論は不毛だからやめたほうがいいぞ
- 164 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:51:16 ID:8EpvBhzI0
- >>162
それだそれだ。結構出来いいよね
- 165 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:52:22 ID:3U1ILaGU0
- 東方自体、神主が色々組み合わせた集大成だし
東方のパロなんて言って出すと起源論でたたかれまくるのが目に見えてるから
わざわざパロなんていうメリットがない
- 166 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:52:51 ID:PJ6qOr1g0
- >>161
それは、ただのハイキックに十六文キックと命名したのとどこが違うのだろう。
本質とは無関係で、無二の大技、必殺技だ。そして、それさえも、さらに遡れるはず。
スペルカードは十六文キックと同様、ただの弾幕に一つの世界を形作った。
それで充分じゃない? 起源を遡ってたら、そのうち文字の記録がなくなる
>>159
たぶん投石まで遡れるw リアルインベーダーゲームは地獄だぜ
- 167 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 17:56:22 ID:xOErk6Yk0
- >>156
東盤雀か・・・
麻雀は好きなんだが、現実と同じで場の流れが読めないので \(^o^)/
- 168 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 18:02:49 ID:tItwZapE0
- 本質云々はともかく、特定の攻撃形態を必殺技として扱ったことは大事だと思う。
RPGみたいな単発の技だとスペカを表現しきれないし。
結局全員最強技が全体攻撃になるみたいな。
- 169 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 18:04:30 ID:emKofvgQ0
- スレチ
- 170 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 18:52:58 ID:0U.nBR3Y0
- 弾幕風で他作品を弾幕で表現してみたってならたまにある
- 171 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 20:04:16 ID:6kHnToVU0
- 最初に固定化した弾幕の名前っつうと夜叉張手かな。メストの影響力もあって。
火蜂は桜吹雪とか河豚刺しとか、一定してなかった気がする。
>>166
ウィ。「命名した固有技」の概念はえらい古いよ。
俺が指摘したのは、東方が最初だよって事じゃなくて、コンピュータゲーム、
ここでは主にRPGの技名が「必殺技」化したのは近代になってからだろうってとこ。
性能が上がって、絵だけで実質を表現できる余裕が出来てからだな。
それまでは、文字と精々フラッシュ効果だけだから、名に本質を含まなきゃなんなかった。
- 172 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 20:05:22 ID:ClEtCefc0
- だからスレチ
- 173 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 20:08:43 ID:SsnIHrFY0
- スレチ厨乙
- 174 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 20:32:19 ID:8EpvBhzI0
- STGの話なのになんでRPGを語ってるのかと(ry
- 175 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 21:32:32 ID:7UvajZMM0
- 迷宮早く出てくれ迷宮
根性出して3月中に出してくれ迷宮
- 176 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 21:40:34 ID:1/hg3Cj60
- 無茶言うなよw
でも楽しみにしてるのは確かだ
- 177 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:01:03 ID:dT.qHFmU0
- 無理に早く出すよりはじっくり確実にやって欲しい
- 178 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:11:18 ID:Zk8raAUw0
- パッチでどうとでもなるからユーザ的には早いほうがよくね?
- 179 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:12:35 ID:ClEtCefc0
- パッチでどうにでもなるとはいえだからといって未完成品をだしていいもんじゃないだろw
クリエイターの姿勢として最低な気がする
- 180 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:12:57 ID:do.7PpTA0
- >>178
大型パッチでセーブデータ消滅は簡便
- 181 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:13:20 ID:IQI2Tlj60
- そうだな
金払ってごらんの有様だよ!的なのもいいな
- 182 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:15:53 ID:KOaj32b60
- パッチ出せば済むとか言いつつギガパッチを出すんですね分かります
- 183 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:16:21 ID:HZBUSLLw0
- バックアップ取っとくのが一番だが、まぁ最近はどこもアレな状況だからな…
- 184 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:17:34 ID:dT.qHFmU0
- よほどの事でもなけりゃ開発中止なんてことにはならんだろうし気長に待とうぜ
パッチ必須だとネット使えないユーザー置いてきぼりだしな
イベント合わせだったらパッチで補完も視野に入れざるを得ない事も有るだろうけどね。
落とすよりはマシだから。
- 185 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:51:13 ID:SsnIHrFY0
- っハードディスクのデータが飛びました
っバックアップをとっていませんでした
- 186 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 23:20:35 ID:vRcmXygY0
- インベーダで思い出したけど、東方とインベーダーと香港97とを組み合わせた
作者の脳を案じるくらい新しいSTGがありましたわよね。結構熱かった気が。
- 187 :名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 23:26:00 ID:0U.nBR3Y0
- 博麗97のことかー
- 188 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 01:32:41 ID:aIV1AP8E0
- 防衛軍キャラ紹介するとかいったのに結局してねえ!?
- 189 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 01:45:32 ID:4xmz6KO60
- 例大祭に行ける人が妬ましい季節
- 190 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 01:53:38 ID:SQ6y66kw0
- 予定は未定
- 191 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 02:11:04 ID:tnWgLx.Q0
- ちょいとwiki用ロダ規定改定。
まとめるべくサイト巡りしてたら、外部ロダに体験版上げてる所があったんで、
そういう所にも活用してもらえればなーと
さて戦果報告が楽しみだ。
- 192 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:02:18 ID:jOChLqJgO
- 東方活劇綺談と東方てゐ異伝を手に入れた。
これから帰宅。
星蓮船は手に入らなかったから、帰ったらすぐにプレイするぜ。
てゐ異伝は今朝でもサイトが更新してなかったから心配だったけど大丈夫だった。
200円って安い…!
- 193 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:08:45 ID:Dh1Orc020
- 東方防衛軍にはちくまキャラの登場確認。
オリキャラ大嫌いの人は注意な
- 194 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:26:06 ID:ND.BLpsY0
- やはりはちくまははちくまだったか
- 195 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:28:18 ID:Ho9QuyW20
- ああ、やっぱり買うのやめるかな・・・
買いたい物多すぎたから丁度いいか
- 196 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:30:47 ID:oJS/Ug.c0
- オリキャラ出さないんじゃなかったのかよ・・・
- 197 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:31:18 ID:Dh1Orc020
- まぁ敵で出てくるけど、斉藤がしょっちゅう出てくる雑魚敵、川口さんと久瀬がボス
- 198 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:32:26 ID:Dh1Orc020
- >>196
「プレイヤー」は紅魔郷のキャラクター8人のみです。
「自機」=東方キャラのみです
- 199 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:42:06 ID:kXcwj93g0
- ま、はちくま作品でオリキャラ出ないわけないしなw予想通りではある
つーか元ネタからデザインまでパクりまくりの何がオリキャラだっての
- 200 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:45:12 ID:qMf/I5qw0
- >>199
今回の自虐的FAQはそういう意味だったのかw
- 201 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:46:56 ID:Dh1Orc020
- というか、防衛軍自体が元々東方とも何も関係ないしな
まぁサッカーの敵のGKや実況でも耐えられない人には防衛軍はプレイ出来ないだろうな。
難易度上げると斉藤の出現率が結構上がるし
- 202 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:50:41 ID:Gtga2asg0
- 推奨スペック †
本家東方が動く程度のPC
↓
推奨CPU:pentium4-3G
推奨メモリ:1G以上
うーん
- 203 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:54:23 ID:.gUvpLdkO
- >>199
厳密には半オリキャラ
川口さんがAIRで久瀬と斉藤がKanonの顔無しキャラ
久瀬は東映版で顔でたけどね
川口さんと久瀬の容姿って元ネタあったっけ?
- 204 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:54:46 ID:JXlbUrHU0
- まぁ俺はもう予約してしまったんだがな・・・
サッカーのノリなら許せるけど冥異伝についていけないくらいなら耐えられるだろうか
- 205 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:58:02 ID:Dh1Orc020
- ちなみにはちくまのブースで突発CD売ってたから購入してみたが、次回作RPG情報
で次は東方メインじゃなかった。
咲夜さんはいたけど
>>204
本編でプレイ辞めたのか
- 206 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 15:03:53 ID:kXcwj93g0
- 冥異伝で初めて見たとき川口さんはKOF、久瀬はるろ剣って思ったよ。服装とかね
やってるうちにこういうものかって慣れたけど。
例大祭行けなかったから今回出たいろんなやつの評価をwktk待ち
- 207 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 15:04:55 ID:H8UcPXXw0
- 防衛軍は会話ないらしんでそういう格好した敵ってだけだろうな
- 208 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 15:13:52 ID:Dh1Orc020
- >>207
まぁそういう格好をしたキャラが出てくるだけで拒否反応を示す人が東方幻想板
には多いというか大多数なわけでして
- 209 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 15:17:58 ID:Nt1GDusgO
- 東方サッカーの続編に毎回期待して裏切られるのにも慣れてきた
追加ディスク来ねえかな
- 210 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 15:24:20 ID:Dh1Orc020
- >>209
雨水氏が東方辞めてるんだから無理だろ、せめて今やってるオリジナルゲーム製作
が終了しないとやってる暇ないだろうし
- 211 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 15:55:36 ID:knuT3sMgO
- 防衛軍オリキャラは分かったから内容的には面白いの?
- 212 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:03:59 ID:kXcwj93g0
- そこが気になるね
- 213 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:11:42 ID:pRnbMQDo0
- とりあえずこのスレで面白そうなレビューを聞いてから買う作業を開始する
- 214 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:37:15 ID:/QSnTovE0
- ・椛横スクロールアクションゲー
速攻完売ワロス
・東方大運動会
キャラが増えたよ!ドット絵のかわいさがたまらん。ゆうかりんつおい
・東方ローグライクゲー
速攻完売ワロス
- 215 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:40:38 ID:dqUbzIfM0
- 東方活劇綺談
東方冷泰記
東方防衛軍
東方空夢匣
東方てゐ異伝
東方琳瑯華
Necoro'n Dash
東方ポケット戦爭
みんなで東・盤・雀!〜霊夢と愉快な!?仲間たち〜
東方幻想麻雀
東方遊々蒐
これだけゲット
というか40分くらいで回りきってしまった、うまくすれば間に本家買えたかもと後悔
レビューしようにもどれから手をつけたものか
- 216 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:42:39 ID:4xmz6KO60
- 個人的には空夢匣
- 217 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:49:15 ID:H8UcPXXw0
- じゃあてゐ異伝で
防衛軍は途中でクリア不可能な面があるらしいし
- 218 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:52:55 ID:SQ6y66kw0
- 東方活劇綺談
東方てゐ異伝
Necoro'n Dash
マリランカー
東方巡回夜
東方大運動会 体験版
爆東方幻想卿 体験版春
こんだけ、委託(予約できた)のはスルー
- 219 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:55:30 ID:U5LKCNEU0
- 名前間違えられててカワイソス
- 220 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 16:58:43 ID:SQ6y66kw0
- 巡境夜だった、すまん
なんだよ巡回夜って…
- 221 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:00:02 ID:ontM69fY0
- 徘徊じゃね?
- 222 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:08:37 ID:VMOobGus0
- 夜回り先生か
- 223 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:09:32 ID:dqnZom8A0
- 東方琳瑯華
ぷよぷよの起爆用のぷよがついた感じかな。さらに頭使う
特殊能力でgdgdになることが多いかも
あと
オリキャラ1名
EXTRA(の右側)が別ゲー
- 224 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:12:42 ID:zTbK4IQ20
- >>223
起爆用のぷよと聞いてばくばくアニマル思い浮かべたんだがそういうゲームだという認識でいいのだろうか
>東方琳瑯華
- 225 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:13:47 ID:zTbK4IQ20
- >>224
ググるぐらいして来いカス
- 226 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:14:53 ID:ontM69fY0
- 何を言ってるのこの子
- 227 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:18:16 ID:kXcwj93g0
- wwwww
頭の中にもう1人いるんだよ
- 228 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:19:00 ID:y8VNK2Fs0
- しかしお前らは煽ってばかりで成長しないな
- 229 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:19:52 ID:zTbK4IQ20
- ググッたら簡単に見つかったからだよ
- 230 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:32:06 ID:6aJSQ1mw0
- >>228
ID見ようぜ・・・
- 231 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:33:56 ID:KmbinC.c0
- ID見たから自演だと思っちゃったんだろ
- 232 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:33:59 ID:y8VNK2Fs0
- この事じゃないよ
- 233 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:34:51 ID:H8UcPXXw0
- ばくばくアニマルだなんって勝手に柴田アミにタイトルパクられたゲーム誰も知らないよ…
- 234 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:36:32 ID:VMOobGus0
- >>230
煽りに触っちゃだめだよ
- 235 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:56:32 ID:QcBeD7/c0
- >>223
要するにスーパーパズルファイターみたいなものなんか?
- 236 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 18:44:20 ID:rvEIAE/cO
- ブロックの消し方はスーパーパズルファイターそのものだったね
特殊能力は個人的主観で
攻撃型:霊夢 レミリア
防御(リカバリー)型:魔理沙 妖夢
妨害型:咲夜 ミスティア 鈴仙 幽々子 紫
といったところ。
ラスボスは全キャラの技をランダムで使う。
みょんのは性能高すぎる。easyでも一気に畳み掛けないと何時までも終わらないかも。
- 237 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 19:23:32 ID:H8UcPXXw0
- 防衛軍1面だけやってみたが移動速度遅いなこれ
まあ霊夢だからかもしれんが
- 238 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 19:35:51 ID:Ckyspnf60
- 移動はダッシュ前提だろうね、あと魔力減ると移動スピード落ちるからあまり連射してると逃げ切れなくておつる
まぁこの辺は逃げ撃ち対策だろうね
- 239 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 19:37:47 ID:H8UcPXXw0
- やっぱ魔理沙だと移動速度早いわ
後、起動時のロード重いのと面クリアしてからのリザルトが長いのとパッチあるのにverが確認できない(タイトル画面やテキストとかでも)がすこしきになるかな
- 240 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 19:48:47 ID:C8ZtR02.0
- Dにインストールしてパッチが当たってるか気になる。
冥異伝のパッチはC固定とかふざけたのがあったし・・・
- 241 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 20:16:27 ID:wanJUkfw0
- 空夢匣届いたお
- 242 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 20:31:11 ID:faZNqkec0
- 東方琳瑯華のEXTRA半端ねぇ…
どうやって勝てばいいんだよあんなのw
- 243 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 20:40:53 ID:Ckyspnf60
- しかし東方ポケ戦やってるが今のところケロたんゲーだな
次回命中100が全体とか便利すぎる
- 244 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 20:43:51 ID:SQ6y66kw0
- Necoro'n Dashってエクステンドないのかな
俺がヘタレなだけか
- 245 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:24:45 ID:UQ/xIOCo0
- 東方活劇綺談
ハックアンドスラッシュ
極ヴアルDS
ぐるぐるすいか
パチュリーの七色図書館
マリランカー
爆東方幻想郷 体験版春
東方大運動会 体験版
爆東方幻想郷のネット対戦やってみたいが
ここで話していいのだろうか?
- 246 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:27:18 ID:TeC2cHjI0
- 今のところ、他で話す場所もないだろうからいいんじゃないか?
- 247 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:28:49 ID:JXlbUrHU0
- >>245
詳しく載ってなかったがネット対戦できるのか!?
- 248 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:43:37 ID:C8ZtR02.0
- 防衛軍24面からエラー落ちで進めず
初日のはちくまにしては持った方かな…
- 249 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:57:29 ID:U5LKCNEU0
- 完成度に定評のある外注を持ってすら進行不能バグがあるとか、正にはちくまじゃねえかw
- 250 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:58:58 ID:Ckyspnf60
- というか当日パッチは出てる
ただそのパッチがバグかうp失敗か知らんが当てられないだけでw
- 251 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:59:17 ID:3.GP3cr.0
- 仕様書の段階でアレなんですね、わかります
- 252 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:59:23 ID:4yoeT6nQ0
- いやいや外注しといてそんな致命的なバグがあるはずが
そうだ、きっと>>248のPCと相性が悪いんだよ ハハッ
- 253 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:03:00 ID:QcBeD7/c0
- 今回もはちくまは平常運転でしたと。
- 254 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:03:51 ID:BrARP6Qg0
- そんな平常運転は いりませんw
- 255 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:06:11 ID:ontM69fY0
- IEかよwww
- 256 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:07:10 ID:qoa/l/8I0
- A.今回はオリキャラはでません
って書いてるのに出しちゃったか。
こりゃアウトだな
- 257 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:19:43 ID:VdZaXiA20
- >>256
kwsk
- 258 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:19:52 ID:hSe2qDgY0
- >巨大生物軍団を倒すだけなので、東方キャラ同士の打ち合いとかはありません。
> * 巨大生物軍団に混ざってどこかで見たような連中も…
「どこかでみたような連中も」
- 259 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:20:15 ID:H8UcPXXw0
- >>252
心配すんな
うちもとまる
- 260 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:21:09 ID:VMOobGus0
- >>257
敵としてはいつものはちくまキャラが出る
まあ許容できない人はいるだろう
- 261 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:29:54 ID:C8ZtR02.0
- >>250
防衛軍、DOS窓からパッチ叩くとこれはパッチじゃねえ言われた。どうしろと。
諦めて運動会やったらこっちは1戦ごとに落ちる。
もう本家やってこよう…
- 262 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:42:50 ID:2m3/GLt.0
- 防衛軍パッチまともなのきてるよ
- 263 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:44:52 ID:H8UcPXXw0
- 公式更新してちゃんとしたパッチあがったぞ
- 264 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:53:10 ID:Dh1Orc020
- >>240
冥異伝は普通にDにもインスコ出来るんだが
- 265 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:57:40 ID:H8UcPXXw0
- 防衛軍verupしたら1面ルナで1分かからずEXP2500前後稼ぐができなくなった
- 266 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 23:00:36 ID:MzpxiqDo0
- verうpで軽くなった。
- 267 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 23:18:07 ID:c7whLof60
- ポケット戦争の体験記はありませんか?
- 268 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 23:20:00 ID:JXlbUrHU0
- >>252
仕様書にバグるように書かれてあるんだよw
- 269 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 23:30:51 ID:Ckyspnf60
- >>267
俺はやったよ、まだ説明書にあった幻想郷とかはやってないけど
とりあえずキャラの数が少し少ないと思うのとBGMないキャラがいるのが不満だな
戦闘自体はまぁ可もなく不可もなく、だけど前書いたようにケロたんの命中100が強すぎる
これのおかげで1対1の夢での戦闘除けば命中上げる必要がまるでないことになってる
あとこれ以外にも命中100%にする技多いから回避が微妙ステに・・とか不満はある
あと早苗さんが大人びすぎてて誰てめぇwww
- 270 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 23:34:07 ID:VrPnRX7g0
- 東方戦術精をやってるんだが、3面で小町のスペカを使うと止まる。
同じ現象起きた人いる?
- 271 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 23:38:21 ID:DF9GdMAE0
- とりあえず帰宅。
東方星蓮船体験版
東方紅翔我
東方導人形
萃符クイズゲーム体験版
ゲーム島に着いた時には時遅し、売り切れの所結構あった…
- 272 :名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 23:52:56 ID:qoa/l/8I0
- 東方紅翔我kwsk
- 273 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:37:11 ID:yZCfK9Lc0
- >>271
ttp://www10.atpages.jp/modforgame/main.html
配布物は3Dのアクションゲーム。
霊夢や魔理沙が3Dで動いてて、すごいなと思ったけど、
ゲーム部分の作り込みが、もうちょっと欲しいなとも思った。
- 274 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:40:02 ID:DHJLFupQ0
- ポケットはレベルアップで上がる数値がランダムなのが気に入らない
ガチャにしてもやり直し要素が多すぎる
- 275 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:45:45 ID:01ku9K220
- ガチャはそこまで気にならなかったな、日数制限とかないからバイトしまくればいいだけだし
能力制限はそうだな、1上昇とか物凄い損した気になるな
今はリセットしないでやってるからいいけど最強にしたい、と思ったら相当イライラきそうだ
- 276 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 01:07:41 ID:o9aN.Pjs0
- イノコリングナイトだった自分の代わりに
wikiの空欄や不足分の情報とかわかる人は編集or報告頼む
田舎だと通販分はともかく店頭の状況も確認できんしな……
- 277 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 01:59:43 ID:lfp7V5wo0
- はちくまは相変わらずだが、今回はプログラム完全外注だろ?
流石にバグで文句言うのはお門違いじゃないか?
- 278 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:20:04 ID:onsNMh2o0
- サイトでいまんとこバグとかないよーとか言ってなかったっけ?
はちくまはゲーム内容に不備があるのを知ってるけど、それでいいと判断したんでしょ
- 279 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:24:44 ID:UChMR7sQO
- 進行不可能バグとか、ちゃんとテストプレイしてませんって言ってるようなもの
完全外注だからって、それを企画・運用してるのははちくまなんだから責任逃れはできないよ
外注先に文句言うのははちくまの仕事
- 280 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:27:32 ID:D3di1c9k0
- 当日パッチでなおったからそこまでささるようなことではないんじゃね
- 281 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:27:39 ID:ACe2F7lg0
- ちなみにパッチ当てずに面とばすと30面以降は凄いことに。
何時ぞやのラスボスリグルにも吹いたが
今回の最終面はラスボス不在で面選択で即クリアだった。
- 282 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:30:55 ID:NpTXu.Mo0
- はちくまほど好きで作ってるのかそうでないのか分からないサークルは珍しい
- 283 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:31:42 ID:DHJLFupQ0
- ポケット戦争は戦術がはまりすぎるな
面白いんだけど数日でSランクに勝てるのはやっぱり問題あるだろw
- 284 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 04:47:39 ID:t6x9EF5I0
- ポケットなんだけど、文の必ず回避連打されて詰むのは仕様?
対策ない場合、その試合は諦めなきゃいけないのかなやっぱり
- 285 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 04:51:02 ID:t6x9EF5I0
- >>284 誤爆。
俺は何を言ってたんだ…おとなしく寝るか
- 286 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 12:08:38 ID:.CuOIw2M0
- >>283
そして、戦術とかが一切関係ないのが東方琳瑯華
俺、EXTRAをクリアできたら結婚するんだ・・・
- 287 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 14:02:14 ID:Vaag5CMI0
- 防衛軍だけどパッチ当てずに魔理沙で適当にマスパぶっぱなしてるだけで
Luna1面で2800〜4000くらい稼げるな
それにしてもデフォの移動速度あがってほしいは…
- 288 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 14:06:13 ID:uavbqgIU0
- 防衛軍やってみたけどめーりん辛すぎる
敵と接触したときのダメージ半端ないからLunaでも物足りない人用だわ
- 289 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 14:38:18 ID:hXUSBbXA0
- >>287
最近語尾の「わ」を「は」に変えるの流行ってるのか?
- 290 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 14:41:56 ID:XPcP9mnA0
- 謙虚な人なんだろう
- 291 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 14:42:32 ID:NlTcoWlE0
- ネットではよくあること
- 292 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:05:12 ID:31xuJA6.0
- >>289
「デフォの移動速度あがってほしい」に対して何か書こうとして、述語が省略されたんじゃね?
- 293 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:13:17 ID:dzaX5jeo0
- 防衛軍はやっぱ駄目だ、はちくま要素が強すぎてやる気が削がれる。
斉藤出るわ、久瀬は30面のボスだわ、クラウソラスやらカーヴィングやらアルテミス
ネックレスやらジャッジメントメイドやらスペルもはちくまスペルばっかだし。
- 294 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:13:49 ID:hXUSBbXA0
- 結局はちくまげーかよwwwww
- 295 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:17:39 ID:gYNsrVAU0
- 他の何だと思ってたんだ。
そりゃ事前発表には誤解を招きそうなこと書いて有ったが。
- 296 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:19:08 ID:Xfcxu2C6O
- つーかスペル名だけで
判別できるんなら
いかにはちくまゲーだろうが問題ないんじゃないんかい
- 297 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:20:47 ID:bTklJ4OY0
- 別にストーリーとか会話あるわけでもないただの敵でしかないし
スペカは枚数考えたらオリジナルが混じるのはまぁ、仕方ないとは思うけどな
チルノとか明らかに本家だけだとスペカ少ないし
ポケ戦とかでもオリジナルスペカとか結構あるしこの辺気にしたら2次はきついんじゃないか
- 298 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:21:04 ID:dzaX5jeo0
- だってパチェがメドローアとか習得するんだぜ?
そんなの組み込むのなら他の原作スペルを用意しろと
- 299 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:21:10 ID:6ZYfgj9c0
- 何回釣られれば気が済むんだ君らは
- 300 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:21:54 ID:OR1wwgqQ0
- はちくまだからはちくまゲーなのは当たり前といえば当り前な気がする
敵側にはちくまキャラが出るのはともかくスペルくらいはいいと思う俺は
ところで結局ゲームとして面白いの
- 301 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:23:11 ID:dzaX5jeo0
- ttp://ranobe.com/up/src/up343838.jpg
他人の画像だけど、習得するスペルはこんなのばっかだよ
- 302 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:26:01 ID:9BQ0DyQs0
- 咲夜のスペル見てぐったりした
- 303 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:27:01 ID:6ZYfgj9c0
- プログラムは他サークルが作ったが、ゲーム部分ははちくまが監修しました
まだメロンから届いてないが、そんな感じだろうからもう諦めろとしか
- 304 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:27:57 ID:lIfMwPJA0
- プログラムも書かなくなったらもはや
中二病を考えてるだけのサークルだな。
- 305 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:29:38 ID:bTklJ4OY0
- 原作スペカもきちんとあるけどな
参考までに咲夜さんだと覚えるのはこれ、回避するかどうかの参考にでも
ジャック・ザ・ルビドレ
ジャック・ザ・リッパー
ミステリアスジャッジ
エターナルミーク
殺人ドール
ジャッジメントメイド
ミスディレクション
幻惑ミスディレクション
パワーディレクション
インディスクリミネイト
パーフェクトメイド
ザ・ワールド
プライベートスクエア
クイックワールド
ロードローラーだッ!!
- 306 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:32:01 ID:dzaX5jeo0
- そういえば、次回作RPGも夏に出るらしいな。
斉藤と咲夜さんがPT組んでるらしいけど・・・
またオリキャラによる東方レイプソフトが発売されるのか・・・
- 307 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:33:22 ID:0Rhgdehg0
- ルビドレ(笑)
もう何度間違われたら許してもらえんだよこのスペカは
- 308 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:34:41 ID:bTklJ4OY0
- >>307
ああ、ごめん、ゲーム版ルドビレだ、間違えたの俺orz
- 309 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:48:00 ID:31xuJA6.0
- ルドビレって意味あるの?
ただの文字羅列で無意味な単語だと思ってたから、間違えられても止む無しだと思ってた。
- 310 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:00:46 ID:8jH1YgLk0
- 元ネタウィキだと
>気違い草。ベラドンナ。ブルガリア語の俗語らしい。
とある。
- 311 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:02:38 ID:a1mV0i160
- >パワーディレクション
これは妖時符のショットじゃなかったっけ
あと緋ストーリー
幻術「マイナイフリカージョン」
時符「シルバーアキュート360」
- 312 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:10:15 ID:ocqj3TRg0
- >>309
無知乙
- 313 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:15:19 ID:e/ySKII20
- 空夢匣の武器と強化壷しか出ないバグワロタ
そう言うチュートリアルダンジョンかと思ってたら余裕で餓死ったから可笑しいとは思ったが
- 314 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:18:39 ID:eBDn1aS.0
- スペカ名とかよりいい加減中国中国言うのうぜえ
- 315 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:20:44 ID:FuX.NxR.O
- 俺実ははちくまから東方入ったからどれが原作スペカでどれがはちくまスペカなのか今一わかってないんだ
マスターブレードも原作にあると思ったし
- 316 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:23:59 ID:a1mV0i160
- >>315
つ イザヨイネット
- 317 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:31:37 ID:0Rhgdehg0
- >>315
原作やれよ
- 318 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:44:15 ID:QE4diuI.0
- うわぁ
- 319 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:56:10 ID:s82YHY8wO
- >>315
釣針デカ過ぎワロタ
ところで爆幻想郷体験版ゲットしたんだが
誰か対戦してくれる人いる―?
- 320 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:57:18 ID:LTQ75JYU0
- ローフォローラは天子の技だろ
開闢的に見て
- 321 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:09:50 ID:hXUSBbXA0
- 東方活劇綺談はどうなんだよ
- 322 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:15:36 ID:yZE9T2nQ0
- 名前が気に入らないやつはname_weapon.datいぢればいいだろ
- 323 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:21:07 ID:C2A4BZvY0
- はちくまが技名一つでここまで言われるのも、毎度オリキャラ頻出だからだろうなぁ
実は、烈華伝は霊夢と魔理沙以外技名の半分以上オリジナル(美鈴やアリスは全部)だが、
基本となる通常攻撃の性能が原作を踏まえてるためか、特に非難されてないし……
>>320
開闢はロードローラーというよりガンマクラッシュだと思う
当て方によっては肝心の下り部分が外れることも含めてw
- 324 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:34:08 ID:.Yne1xd20
- なぜ買ったし……
- 325 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:47:18 ID:HTlZa20I0
- オリキャラ出るだけで叩かれるはちくま(笑)
オリ技があるだけで叩かれるはちくま(笑)
クソゲー量産してるだけはある
ざまあねぇなw
- 326 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:53:19 ID:NpTXu.Mo0
- 東方に関係ありそうなキャラだったら文句言う奴はほぼいなくなるだろうけど
中学生がノートに書いたようなキャラだしなー。防衛軍のは知らないけど。
- 327 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:57:02 ID:fLJdbyVA0
- ゲーム自体は面白そうだしこれはこれでありだろう。
ところで東方の迷宮マダー?
もっとRPGが増えれば良いよ
ツクール使わないRPGは難しいらしいから
数が少ないのは仕方がないけれど
- 328 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:03:59 ID:D3di1c9k0
- 防衛軍ゲームとしても結構微妙だけどな
- 329 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:08:55 ID:hXUSBbXA0
- はちくまの話はもういいから
他のゲーム何か話題ないの?
- 330 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:17:42 ID:cygHQp1c0
- 活劇綺談のれぶー希望
- 331 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:23:56 ID:.Yne1xd20
- >>327
旧世代のDQ式を作りたいんじゃなきゃ、マウスオペレーションな旧式ツクールは地獄。
新式でも、マップ移動とかデータ管理とか、逐次追加していると煩雑なのを省ける程度。
ツクール使わないと、ってのは、絵を中心とした素材の話じゃないか? 本当に難物だわ、あれは。
- 332 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:35:14 ID:y5e5VUR.O
- エフェクト素材が大変かな。非ツクールだと。
- 333 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:35:22 ID:uavbqgIU0
- >>328
もうちょいなにか欲しいところだよな
半作業になってしまう
協力プレイみたなのとか
- 334 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:50:31 ID:fLJdbyVA0
- >>331,332
そーなのかー?
プログラムってもの凄く敷居が高そうに見えるんだがw
それを越えればツクールが逆にめんどくさくなるのか
- 335 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:55:22 ID:OR1wwgqQ0
- RPGのプログラムは書くところは多いが一度書きあげたらあとはシンプルだからな
グラフィックの多さが大変
- 336 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:10:15 ID:n7wzwqE60
- やっぱりRPGでいい物を作ろうと思うとたくさん人がいるんだなぁ
数が少ないのも納得がいくな
- 337 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:11:09 ID:wUVumuM20
- 大運動会、パッチで必殺技実装はいいんだが不安定になってないか・・・?
パッチあててから落ちまくりなんだが
- 338 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:13:04 ID:a1mV0i160
- >>335
スクリプト処理系実装なのかー?
- 339 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:21:17 ID:31xuJA6.0
- >>310
ブルガリ語の上に俗語なのかよw
そりゃ分からんわ……
- 340 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:22:24 ID:oNF45HjI0
- 空夢
戦術精
冷奉記
てゐ異伝
異迷宮
ヴワルDS
七色図書館
運動会
買ったはいいけど、運動会が楽しすぎて他に手が回らないぜ。
逃げ魔理沙以上に逃げミスティアがうぜえw
そして船でひたすら走り回る小町が楽しすぎる
- 341 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:32:27 ID:w8sbqHHA0
- 東方ポケット戦争基本命中率が低すぎてなんか苛々するんだけど
みんな攻撃前に咲夜の必中とかでフォローしてるのかな?
- 342 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:37:10 ID:oNF45HjI0
- そうそう、言い忘れてたが運動会で落ちる奴はプレイ前にゲーム内でキーコンフィグするといいぜ
理由はわからんが一切落ちなくなる。
- 343 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:40:31 ID:hXUSBbXA0
- 運動会ネット対戦がついたらかなりの良ゲー臭がする
- 344 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:47:41 ID:bTklJ4OY0
- >>341
ケロたんが味方全員次回命中100%の完璧壊れ持ってる
- 345 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:47:46 ID:hEopKN5k0
- 需要もあるみたいなので、東方活劇綺談ノーマルを最後までクリアした者によるレビューを。
買って良かったと思える面白いゲームだと思う。ノーマルは数時間で終わってちょっと物足りないけど。
知ってる人が殆どだろうけど、これは2DアクションRPGね。
このゲームは「コンボ」という概念があり、コンボが繋がると経験値や金のボーナスがつく。
なので、ただ雑魚敵を倒していくにしても、いかに次の敵まで早く辿り着き攻撃するかをつい意識する。
当然コンボが重なるのは楽しいため、ゲームの進行が自然と早まり爽快。
敵を倒せば経験値・金は貰えるため、コンボを抜きにしても雑魚敵戦はそんな苦にならないはず。
レベルが上がればHP,SP(技ポイント)、ATKの上限が上昇。
ATKは、敵に攻撃すればするほど上昇。
ちなみに、最高難易度はATKの上限が最初から9.99だが、レベルは1固定。難しい。
欠点としては、色違いの雑魚敵が多いこと。EXにしか出現しない敵も結構いるけどね。
ステージ途中にはショップがあり、回復が出来たり、装備(2種類しかないけど)やスキルを購入できる。
装備の値段が中々高いので、終盤にならないととても手を出せないが、バランスはいいと思う。
スキルやアイテムがもっと多ければよかったかな。
ステージの最後には必ずボスがいる。東方らしく、弾幕を展開する。
敵弾はダッシュ(連発は出来ない)でグレイズできるから、ボスとの戦いではどの弾を避け、どの弾をグレイズするかを判断することが必要。
初見殺しはあるけど、大体2、3回やればクリアできるはず。特別レベル上げは必要なかった。
EXステージには二次設定等もあるため、そこは注意。
何か質問等あればどうぞ。
- 346 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:48:53 ID:DHJLFupQ0
- >>341
咲夜さんは命中一切上げないで全部攻撃に回したらものすごく強くなる
- 347 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:57:22 ID:VsXaXKss0
- じゃあてゐ異伝について
ゲームの目的は蹴りや杵で弾を殴って、パネルを全部消すこと
最初は弾を画面中にはねさせることを意識しているだけでよく、その時点では杵殴りだけで十分
人参ショットや蹴りにより弾道の調整は残りパネルが少なくなってから使用する
これはブロック崩しの文法だな
ジャンプはアイテムを取るとパワーアップして、一定の段階に到達すると二段ジャンプが出来るようになる
ボムは敵弾消しが出来る
見つかった不具合っぽいのは
・ボスに弾があたってないのにクリアになることがある
・パネルに弾があたってないのにステージクリアSE→フリーズのコンボ(ステージ9で発生)
あたり
もう少し遊んでみようと思う
- 348 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 20:00:13 ID:VsXaXKss0
- ああ、あとフルスクリーンで起動するショートカットが存在するんだけど、
普通のexeから起動してもフルスクリーンになる そしてウィンドウにする方法がわからない
- 349 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 20:35:52 ID:tMdAgKzc0
- Alt+Enterじゃだめなのか?
- 350 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 20:47:42 ID:T7nqIN9Y0
- >>345
バグや、起動するとPCがすごく重くなるとかあります?
体験版時は重かったとこのスレで聞いたんで
- 351 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 20:54:19 ID:hEopKN5k0
- >>350
4時間くらいやってると思うが、バグは今のところない。
ステージ開始直後・敵がわんさか居るとき・ボスが弾幕を張るとき はやや重くなるけれど、そんな気になるほどじゃないかと。
イライラ等はほぼ無しにEXまでクリアできたので。
- 352 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 20:54:40 ID:6ZYfgj9c0
- 2面の一つ目のくすりやにある所の段差上ったところで
↑押すと何故かくすりやが出てくるっていう妙なバグならあったな
- 353 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:00:54 ID:VsXaXKss0
- >>349
それは定番だからね、試したよ
といいたいところだがもう1回試したら出来た あれー
初回起動時SEが異常に小さかったりいろいろおかしかったからか…
それとNEXTボタンでモードが変化する
人参を取ると今カーソルを合わせてるものが強化される
「跳」ならジャンプ力 さっきはある程度強化で二段ジャンプっていったけど、5(フルの状態)になると二段ジャンプ可能になる
「投」と「蹴」は試してないけど、多分ショットと蹴りが強化されるんだろう
カーソルを変えると他の能力は1の状態まで落ちる
デフォで2ずつあるけど、跳から投にするとジャンプ力が落ちるってことだね
人参は面クリアでリセットされる
なんかよくわからない説明でごめん
だいたいこんなところだな
とりあえず9面クリア時の不正終了が再現率100%なのでいろいろ試せないのがつらい
- 354 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:01:33 ID:T7nqIN9Y0
- >>351
ありがとうございます。アクション好きなんで
活劇に手を出してみたかったんで参考になりました
- 355 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:13:37 ID:tO5CKzoQ0
- これだけ○○は俺の嫁ってのが多い作品にもかかわらず
プレイヤー自身が主人公になって東方キャラ落とすゲームってほとんど無いのな。
ヒロインがアリス一人のやつならやったけど。
出来はともかくコンセプトは中々良かった。
- 356 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:17:26 ID:MDqNQKHI0
- era(ry
- 357 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:17:55 ID:D3di1c9k0
- そんなの出したらたたかれるだろ
eraもあるし
- 358 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:25:12 ID:tMdAgKzc0
- 洒落にならんほど痛いゲームになるのが目に見えてるしねぇ
キャラ改悪どころの騒ぎじゃないだろと
- 359 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:38:51 ID:LTQ75JYU0
- 久しぶりに見えないレスがあった
首と方は置いておくとして
あまり恋愛関係に至る敬意を描くようなゲームはないな
良くあるエロゲ的な、無意味に好かれているような奴とかはあった気もするけれど
はじだん?なんのことです?
- 360 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:44:36 ID:TppjG0Cc0
- エロ系はともかく純粋なギャルゲはきついというか
オリキャラが主人公で幻想郷の少女達を落としまくるSSが許容できる人じゃないと受け付けないだろうしw
- 361 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:48:34 ID:eAUqGKr20
- ポケ戦の好感度上げの??ってどうやったら出るんだ?
複数のキャラが必要なやつじゃないほう
レベルはとっくに超えてるのに選択できないんだが
- 362 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 21:50:33 ID:bTklJ4OY0
- >>361
名前??でもキャラとの組み合わせで出たような
ゆゆさまとか1と2?だったけど妖夢と出したらでたし
あと他のイベントクリアしたら解禁とかもあるか
- 363 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:04:15 ID:eAUqGKr20
- >>362
全員の組み合わせ試したんだが出なかった
他のイベント片っ端からクリアしてみるわ
ヒントくらいほしいな
- 364 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:13:43 ID:tO5CKzoQ0
- オリキャラっつうか最初にあんたの名前を教えてくれってタイプで
顔も何も出さないのなら大丈夫かと思ったんだが意外とそうでもないのな。
キャラの性格が違うのは大抵の同人誌にも同じ事が言えるから俺は気にならないけどな。
- 365 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:15:15 ID:OR1wwgqQ0
- 霊夢とか魔理沙とかになって幻想郷の少女たちを攻略するあるいは攻略されるカプ厨(褒め言葉的な意味で)歓喜のゲームなら俺は速攻でやるわ
- 366 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:22:32 ID:lbUiPCZE0
- ポケ戦やったはいいが大会で自分も敵もHP自動回復ついてる状態でお互い決め手がないと延々と勝負が終わらないんだが・・・
- 367 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:42:01 ID:AGjERalM0
- キャラ攻略ゲーなら
ポケモンや牧物の主人公みたいに基本無言ならなんとかなりそう
首を縦に振るか横に振るかだけでガンバレ
- 368 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:57:34 ID:DS8yvRdo0
- 新作のたびに新ヒロインに好かれるアドルのことかー
- 369 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 23:13:09 ID:/vkg0T.g0
- だ、誰か東方琳瑯華のEXTRAの攻略法を教えてくれないか…?
無理ゲーすぎる/(^o^)\
- 370 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 23:13:43 ID:sUVV1Wwk0
- >>366
そこでお燐かゆゆ様の必殺ですよ
数ターンに1回しか殴れないシステムと毎ターン自動回復が噛み合ってないのは認める
- 371 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 23:38:11 ID:2s4MZxbk0
- はちくまゲーはやっぱ最高におもしろいな
- 372 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 23:40:05 ID:.Yne1xd20
- >>371
言ってやるなよ……うっ
- 373 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 23:40:59 ID:D3di1c9k0
- 信者ぎみの俺ですら防衛軍は普通〜微妙ゲーだとおもってるのに
- 374 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 23:45:35 ID:uEvTdbck0
- ストーリーも無いからひどさをネタにもできない
- 375 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 23:54:10 ID:A0ThX0eQ0
- 語るところが特にないという空気っぷり
- 376 :名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 23:57:47 ID:D3di1c9k0
- LVあげだるいし、難易度○○で全制覇するとなんか追加とかもないし本当に語ることがないんだよなあ
- 377 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:18:52 ID:.qvngvAs0
- 麻雀は能力あるとやっぱクソゲーになるな
それも面白いけど
ただこれ過疎が心配だ…
割れ厨お断りみたいだし
今部屋一個もたってなかったぞ
- 378 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:18:54 ID:J2aOAJzQ0
- 正直RPGも迷宮とか幻夜とか、
結構マトモで面白そうなもの作るサークルも出てきてるしなぁ。
数年待ったらはちくまなんていらなくなる気もする。
- 379 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:21:06 ID:kG4hfz9Y0
- 凝ってるのを作ってるところも増えてきたからねぇ
RPGもいいけどスパロボ風のが楽しみだな
- 380 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:24:47 ID:mMqjTFLo0
- 個人では、凝ろうにも素材がネックでいけないわ
- 381 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:31:27 ID:.qvngvAs0
- 幻夜ってなんだろ
- 382 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:37:12 ID:kG4hfz9Y0
- 素材はヤバイ。プログラムだけ組んで棒人間で動作チェックしてる
自分は絵のセンスが壊滅的だと気づかされた
>>381
落日幻夜
- 383 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:41:46 ID:78UB6a5U0
- 落日幻夜、あんまり更新がないからかもしれんが
嫌な予感がひしひしと
- 384 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:46:49 ID:UHZRUPcw0
- >>377
話題になってる幻想麻雀はまだマシだろ・・・(主に立ち絵の話題だが
正直それ以外が話題にのぼってなくて過疎がマッハ
>>383
とりあえず体験版来るまで何とも言えんな>落日幻夜
五月頃公開らしいが
- 385 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:50:42 ID:og/a2SiE0
- >>377
割れ厨お断りはGJだろ
- 386 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:51:08 ID:mMqjTFLo0
- >>382
ねーっ
ホントどうすんだよ、素材orz
- 387 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:52:18 ID:FTf6NbUE0
- とーばんじゃんは今日からプレイ可能なんだっけ
体験版じゃなくて、もう一つの方は完璧話題なってないなぁ
- 388 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:10:55 ID:ZChLPooo0
- 素材って今どのくらい出回ってるんだっけ?
- 389 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:13:07 ID:Gqha6hgg0
- 幻想麻雀の認識の仕方は結構上手いと思った
あんな感じで他の商業とかのゲームも対策できないもんなのかな
- 390 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:15:22 ID:2ghijkaA0
- お前何言ってんだ
- 391 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:17:01 ID:PZncvsR.0
- 東方幻想麻雀買えなかったから
話題が出るたびに正直死にたくなる
いや麻雀のルール知らないけどさ・・・
この機会に覚えようとおもったのに!
- 392 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:18:16 ID:og/a2SiE0
- 9日から委託開始なんだし、買えばいいじゃん
- 393 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:23:14 ID:xvVsOp0QO
- 東方麻雀は高スペックパソを要求するって聞いたけどどうなの?
俺のパソのスペック低いから熱帯できないと思って緋想天買おうかと悩んでるんだが
- 394 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:26:38 ID:Flcw4LNE0
- 緋想天ってw
それは買っとけww
- 395 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:32:59 ID:og/a2SiE0
- * OS:Windows 2000/XP/Vista
* CPU:Intel Pentium(または互換プロセッサ)2GHz以上
* メモリ:実装512MB以上
* VGA:DirectX9に対応した VRAM32MB以上のもの
* HDD:1GB以上
* その他:DirectX9必須 ブロードバンド環境推奨 106キーボード・2ボタン以上のマウス推奨
OS Windows 2000/XP
なお、DirectX 9.0c(April2007)以上がインストールされていること
CPU Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 1GHz以上)
Memory 空きメモリ 1GB以上推奨
VGA DirectX9.0cを正式にサポートしているGeForce6600以降の
グラフィックカード(VRAM128M以上推奨)
オンボードのグラフィックチップはサポート対象外
上が麻雀で下が緋だが、麻雀の方がCPUは高い性能要求してるね
- 396 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:35:44 ID:mMqjTFLo0
- >>388
かき集めれば主要キャラ全部はあると思う
だけど、たとえ赤字確定でも無料配布でない頒布物にはまず使えないよ?
規約の問題でなく、世論というかなんというか……
背景やマップチップくらいなら、たぶん問題ない。
歩行グラあたりがボーダーじゃなかろうか。
- 397 :393:2009/03/10(火) 01:42:59 ID:xvVsOp0QO
- >>394
それは緋想天を買っとけってことかw
>>395
参考にさせてもらいます
大運動会やったが早苗が強すぎないか?
あの竜巻、走って逃げてるのに吸い込まれたw
- 398 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:46:00 ID:7uOcmKBw0
- 緋想天は動かないPCは本当に動かないから…。
要求スペックが東方STGと段違いだし、50fps切るような環境で熱帯なんてできないから楽しみの幅が減る。
いくさんとてんこ見るためだけに2600円はちょっと厳しい。
- 399 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:53:15 ID:ko8tUmL60
- でも地が動くPCだと余裕っていうか
緋が動かないPCだと地以降は無理そうだな
- 400 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 01:55:28 ID:UHZRUPcw0
- >>397
神風は発動したら逃げるの無理なんじゃね?
早苗さんは強いね、専用お払い棒装備状態での早苗ちゃんスター連射ウマー
だが個人的にはアリスの方がヤバいと思う
- 401 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:00:04 ID:J2aOAJzQ0
- あああ大運動会やりてぇ
例大祭行けなくて涙目だわ
あと迷宮早く出ないかなあ
ちょっとしかキャラ出ないのかと思ったら、
意外とキャラ出そうでもう楽しみで楽しみで。
- 402 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:00:56 ID:OSSUTJL.0
- 運動会のケロちゃんどうしたらいいのあの子。
ステータスは高いのに技が・・・
- 403 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:01:27 ID:QxK73xDc0
- >>398
GeForce4 MX440とかでも緋想天は動くし、
緋想天が動かないPCはドライバ不良かそもそも紅妖永含めた本家STGもまともに遊べているとは言えないスペックじゃないのか
- 404 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:04:06 ID:ZChLPooo0
- >>396
マップチップとかはフリーの素材使ってるのもあるよね
立ち絵なんかはたしかにどうしようもないな
- 405 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:05:05 ID:5NF0py1.0
- >>402
にとりって強化されたん?HP最低+鈍足+役に立たない光学迷彩は・・・
- 406 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:08:29 ID:XmIa2Pg20
- 防衛軍遊んでて思ったが、敵は全部東方キャラにした方が良かったんじゃね?これ。
まぁそうするとぱちゅコンもどきに(ry
- 407 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:15:27 ID:og/a2SiE0
- 地や緋より、防衛軍のほうがパワー必要だよネー( ;∀;)
- 408 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:19:59 ID:ShVl8hPs0
- 東方ポケット戦争のキャラガチャで出る魔理沙数値バグってね?
他のキャラ初期ポイント20000なのに魔理沙だけ200000あるんだが
- 409 :393:2009/03/10(火) 02:20:11 ID:xvVsOp0QO
- 東方は紅〜風までは快適にできて、地は32bitから16bitに落とせば快適にできる程度のスペック
芋も普通にできるから緋も普通にできると思いたい
麻雀は某掲示板で最低限のスペックぐらいだと重いとか書いてあったからちょっと不安になってた
みんなの意見聞いてたら大丈夫そうだから通販で麻雀買ってみることにするよ
>>405
のびーるアームがあったんだけど……
もしかして元々あった?
- 410 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:32:21 ID:UHZRUPcw0
- >>405
光学迷彩は相変わらず役に立たなかった
と言ってもこのシステム上厳しいとは思う
体力に関してはメディスンのおかげで最下位は免れた
のびーるアームと高めに設定されてる武器攻撃が多分長所
せめてのびーるアームで武器回収できればもっと使い易かったが
- 411 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:42:08 ID:hYkdWCLg0
- ポケ戦の文単体で咲夜と戦うイベントをやったんだが
相手が絶対回避技連発してくるもんだからこっちの攻撃は
大体7ターンに一回くらいしか通らなくなりさらに通った攻撃のうち5回に4回は普通に外れ
与えるダメージがわずかなので10回くらい攻撃当てないと死ななかった
つまり7*5*10=350ターン
そりゃ30分かかるわ…
- 412 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 02:49:07 ID:wsPna6.s0
- ポケ戦は縦軸も移動可能にしてあわよくば敵も移動使ってくれればよかった
インファイター・吸取り・回復 で後列端っこの霊夢倒すのに150ターンかかったぜ・・・
- 413 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 03:14:34 ID:lqkDqTaY0
- せっかく上にゲージがあるんだから時間制限設ければ良かったのに
- 414 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 03:40:46 ID:dtxkBM3E0
- ポケ戦はもっと練るべきだったな
ゲームをやってるってよりただ作業してるだけ感が出すぎてる
- 415 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 03:57:58 ID:Vu6mqvuI0
- 酒→赤蛙→マスタースパーク
魔理沙さえ育ってればだいたいこれで片付くんだよな
攻撃偏重で育てれば1ターン目から100%で2000近いダメージが飛ぶ予感
- 416 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 04:25:21 ID:ShVl8hPs0
- 通常なら紫x3でゲートオブゆかりLv10連打x2で一蹴できるな
攻撃力とHPと命中上げてれば霊力の初期値高いから強いぜ
ただそこで片付けれないと後が辛すぎる/(^o^)\
- 417 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 05:06:30 ID:i6SCL5nA0
- 空夢匣ちょっとやりはじめたがパッチが最新かどうか確認してくれるのはいいな
あとおまけテキスト読むとこれは今後に期待せざるを得ない
- 418 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 05:21:37 ID:97i3vpEk0
- 空夢匣はモンスター図鑑の書き込みが半端ない
- 419 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 05:26:57 ID:ShVl8hPs0
- 大会の決勝戦がこれとは狙っているのか・・・・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8561.jpg
- 420 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 05:47:05 ID:wsPna6.s0
- …あれ?ポケ戦ってこれで終わり……?
- 421 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 07:00:19 ID:mdZIhgDE0
- 爆東方幻想郷の熱帯ってやってる人いる?
身内だけじゃあ飽きてきたんだが……
- 422 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 07:53:56 ID:.UhmVlNI0
- ぶっちゃけ、ぱちゅコンのほうがEDFっぽいとかいったら怒られますか
- 423 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 08:04:46 ID:AjjMOu6o0
- >>409
緋想天は16bitにできないため、とにかくグラボ性能が必要
そのスペックなら、多分問題なく遊べると思うけど
- 424 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 08:07:54 ID:P8LIfRf.0
- >>421
ここでIP晒して凸待てばいいんじゃない?
ってか、2次ゲーの熱帯スレッドってないよなあ
- 425 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 08:22:55 ID:Gss3Frn60
- >>420
ネタバレになるから伏せるが、条件を満たせば幻想郷にいけるようになる
すでに幻想郷入りしてイベント終わらせたなら終わりじゃないかなぁ
つーか霊夢のLV40クエがバグってんのかフラグが全く立たないんだが・・・
- 426 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 08:26:15 ID:OSSUTJL.0
- ポケ戦は日本語が怪しすぎるのが笑える
- 427 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 09:40:18 ID:BNDpPuBY0
- >>369
まだ瞬殺されまくってるぜ・・・
クリアできたら報告するが、先は長そうなんだぜ
- 428 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 10:43:54 ID:5NF0py1.0
- >>409,410
やっぱり起き攻めのびーるアームが生命線かー不憫だねェ・・・
つか体験版でもいいから委託してくんないかなマジで
- 429 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 10:53:36 ID:KbSlTZIU0
- >>398
衣玖さんと天子見るためだけと思ってる時点で緋を過小評価しすぎている
紅魔館の面々の迷言とか紫やこまっちゃんのカリスマっぷりとか
見ないのはもったいないのぜ
地が処理落ちする40〜60を言ったり来たりする程度のノートPC(グラボはオンボ)で
一部処理落ちや描画不足が有るものの緋が一応動く。
よほどへぼくなけりゃとりあえず動くはず。
- 430 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 11:09:25 ID:XyCrRP6o0
- チルノレーシングのPV来たけど既出?
ttp://n216.com/hrszn/cirno_racing/
- 431 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 11:32:37 ID:u6KSiNcE0
- 活劇、窓でやろうとすると最初にタイトル一瞬だけ見えたあとホワイトアウトなんじゃが
- 432 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 12:18:24 ID:dtxkBM3E0
- あーそうだそうだ思い出した!
ポケ戦どことなくシャイニングスコーピオンに似てるんだ
- 433 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 13:01:46 ID:.I4YR/sM0
- >>432
そんなこと言われたら欲しくなっちゃうじゃないか
- 434 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 13:11:45 ID:EPqyj/Gs0
- >>432
どう似てるのかkwsk。オマイの一言で気になりだしたじゃないかww
- 435 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 13:19:49 ID:ZD17HWD60
- >>425
霊夢の40って咲夜さんいれば普通にできないか?
フラグとかなくて最初から名前見えてた気がするし
- 436 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 13:55:06 ID:dtxkBM3E0
- >>433 >>434
ごめんスーファミひっぱりだして確かめてみたらそんなに似てなかったwww
BGMの雰囲気とかカスタマイズしてると不意に似てるんじゃね…?って思っただけだった
中身はふぃぎゅ@に戦闘がついて魔改造できなくなった感じかなぁ
一応キャラの服変えれたりするけど
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8570.jpg
- 437 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 13:57:27 ID:ZD17HWD60
- ポケ戦はキャラ数が一番の問題だよなぁ
永から1人もいないとか紅からは咲夜さんだけとか
あとBGMがないキャラがいたり着せ替えないキャラもいるし色々惜しい
- 438 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 14:05:38 ID:dtxkBM3E0
- 毛玉系の雑魚キャラ抜いて15キャラしかいないんだよなぁ…
アリスとこいしちゃんが個人的にほしかった
勇儀姉さんがいるのはぐっどだぜ
戦闘面に関しては面白いと思うけどケロちゃんゲー
6時間ほどで全クリできちゃったのがちょっと悲しいかな
- 439 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 14:11:12 ID:zAzFBXWM0
- 勇儀がいるのに萃香はいないとか
キャラ選は微妙だよなー
あのシステムでなぜキャラが少ないのか疑問だわw
- 440 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 14:12:59 ID:OSSUTJL.0
- 大半の二次創作ゲーってすいむそーに出てる連中ばかり出てたからな。
むしろキャラ選神だわ
- 441 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 14:18:08 ID:oyJu.AwM0
- 後は輝夜さえ入っていれば…
- 442 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 14:20:29 ID:zAzFBXWM0
- >>440
芋にも緋にもでていない永夜組(うどんげ除く)が草葉の陰で泣いてるわ・・・
ほんと悲しい立ち位置だよな
- 443 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 14:22:44 ID:ZD17HWD60
- 霊夢・魔理沙・文・咲夜・妖夢・幽々子・紫・早苗・神奈子・諏訪子・天子・衣玖・勇儀・燐・空
萃夢想というか緋想天メンバーって感じだな、風と地抜かしたら完全に同じだし
- 444 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 14:59:57 ID:geW5qQl20
- 琳瑯華やってみたけど難しいねぇ
起爆用の玉が来ないと消せないから来ないと死ねる
連鎖組むより大量消しの低連鎖で安定かな
そしてエクストラが鬼畜使用すぎて泣ける
- 445 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 15:09:29 ID:.qvngvAs0
- 東方空夢匣やってみたけど
かなり微妙なシレン
- 446 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 15:17:54 ID:oyJu.AwM0
- 微妙も何もまだバグで始まってもいねぇよ
- 447 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 15:18:07 ID:6eJWpEZI0
- 今同じく空夢匣やってる
気付くまで霊夢がほぼ確定で飢え死にするから困る
- 448 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 15:19:15 ID:IUnvZkj20
- 体験版と比べて、操作は快適になってる?
- 449 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 15:22:55 ID:i6SCL5nA0
- >>447
人の里への道は階段見つけたら即降りでなんとか切り抜けられる
そのほか致命的なバグがあって進め難い(進められないわけではない)
>>448
操作性は体験版と同じかな
- 450 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 15:30:57 ID:oyJu.AwM0
- まずは強化の箱関連の消失バグを何とかしてくれ
後斜め移動+攻撃で射撃ってどうよ?
斜め移動中に敵とぶつかると度々暴発するんだが
- 451 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 15:47:12 ID:6eJWpEZI0
- >>449
うむ。3回飢え死にさせてしまった
>>450
斜め移動+攻撃=射撃はシレンか何かの仕様であった気がする
それのせいじゃないかね
- 452 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 16:26:12 ID:nXFiCcUM0
- >>444
エクストラの鬼畜度は異常
というか、パズル系ゲームって昨今はアレくらいの強さが普通なの?
地味にCPU戦がないのも、ちときつい
ストーリーやエクストラ以外で選択してレベル決定して対戦したい
友達居ないから対戦できない…orz
- 453 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 16:43:14 ID:wsPna6.s0
- >>425
幻想郷攻略後なんだ…
というか条件満たして幻想郷攻略した後ってせっかく援護効果貰っても
やることなくね……?
とりあえず日本語の偉大さをしった。
海外にはきっと細かい語尾とか口調の種類がそんな多くないんだろうな
- 454 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:21:16 ID:nYpUykc20
- んなこたーないと思うぞ、言語ってかなり種類あるし
- 455 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:31:36 ID:u6KSiNcE0
- 外国に言わせれば日本語の表現幅が狂いすぎてるんだよ
- 456 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:34:57 ID:Ztt8pQ9I0
- 一人称だけでも私、僕、自分、俺、わし等などと多彩だしね。
- 457 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:37:46 ID:b20sJzU20
- 一つの単語に750の活用形が存在する言語があってだな・・・
- 458 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:47:40 ID:Gss3Frn60
- >>453
ランダムでステupだから一応最強固体を作るってやり込み要素がある程度かねぇ・・・
欧米とかは日本よりイントネーションの幅やジェスチャーを使って会話する事が多いしな
逆に尊敬語?なんかは韓国の方が種類多すぎて日本語に訳すと表現の幅が落ちるって韓国語の翻訳やってる人に聞いた事があるね
- 459 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:50:13 ID:BNDpPuBY0
- >>457
kwsk
東方琳瑯華、まだやってるが勝てねぇwww
- 460 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:52:57 ID:S/sDbesU0
- 空夢、武器と強化しか出ないのにはワラタ
パッチに期待
- 461 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 18:23:26 ID:LKFiOf..0
- 仙桃伝ついにページ消失。。
グラあるなら協力者募集出来なかったのかなぁと残念に思ったり
- 462 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 18:23:32 ID:u6KSiNcE0
- >>457
すごいけど方向性が逆だな
一つの事柄が色々な言葉で表現できる>日本語
色々な事柄を一つの言葉で表現できる>その言語
- 463 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 18:52:40 ID:BNDpPuBY0
- >>461
もったいないな・・・
グラフィッカーが一番入手困難なのにな
暴言かもしれんが、他は割とすぐ見つかる
絵があるのなら、何とか完成にこぎつけてほしいものだ
- 464 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 18:57:56 ID:jVDSC4dI0
- ついにえたーなったか
グラが結構いいだけにもったいないな
- 465 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 18:58:13 ID:gsdtIpFY0
- 防衛軍、そこそこ面白いけどストーリーがないから単調だなあ
元が元だから仕方がないけども
でも音楽がいいからlunaクリアまでは耐えられそう
- 466 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 19:01:12 ID:gsdtIpFY0
- >縛りプレイとかアイテム探しとかレベル上げも楽しめます。
でもこの一文は嘘だったか、アイテム要素ないじゃん、ちくしょう
- 467 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 19:09:01 ID:FTf6NbUE0
- 嘘書いたり表紙詐欺したり、やってる事がブラック企業すぎる
- 468 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 19:16:37 ID:.DUJemyQ0
- 空夢匣でいきなり餓死してきたが不具合くさいのか
パッチ来るまで保留しよう
- 469 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 20:22:27 ID:Gqha6hgg0
- 防衛軍は全員育てる気にはなれないな
なんかレベル上がりにくいし単調だ
早く迷宮完成しないかな
- 470 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 20:26:21 ID:hjm9KCUg0
- 東方琳瑯華のEXTRAはそもそもプレイヤーに勝たせる気があるのかを疑いだしてしまった
下キー押しっぱで組んでも間に合いそうにないんですが…
あとCPU戦だけは是非とも追加で実装してもらいたい
- 471 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 20:43:11 ID:geW5qQl20
- 琳瑯華は負け戦な気しかしないから諦めたわ
組む速度が違いすぎて話にならん
相手の玉が落下してるのさえ見えないとかテトリスかよ・・・
- 472 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 20:47:32 ID:dtxkBM3E0
- ああ、やっぱ空夢匣バグだったのかw
餓死するしむっずかしいなこれーとか思って4時間くらいチャレンジしてたww
- 473 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 20:49:39 ID:XmIa2Pg20
- 防衛軍はチルノが使いやすいからとずっと使って行ったら、
最後の方の面が通路が多くてちょっと凹みそうになったわ。
まぁ美鈴の性能に比べりゃ天国みたいなもんだけども…
もうちょっと操作キャラを増やすか、敵キャラとして他の面々が出てくれればなぁ…
- 474 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 20:56:09 ID:BNDpPuBY0
- >>470
マニュアル読んだか?
上キーは、下キーより早く落下するぞ
それでも勝てないがな \(^o^)/
- 475 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:12:24 ID:mzs0MCyM0
- ぐるぐるすいかの感想が聞きたい。
すぐに飽きそうなシステムだったけど、正式版でも終始あんな感じなのかな?
- 476 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:14:36 ID:mHMUiQuY0
- >>473
できれば30面のクリアの方法を教えてもらいたい。
現在Lv29咲夜さんでボスが強すぎて倒せない・・・
弾が延々ホーミングしてくるし、一撃700くらい喰らって瞬殺なんだが・・・
近づけさえしたらザ・ワールドでなんとかなりそうなんだが・・・
- 477 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:17:49 ID:kG4hfz9Y0
- あんなもん避けられるだろ
- 478 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:20:57 ID:hjm9KCUg0
- >>474
なにぃ、読んでませんでした/(^o^)\ホントダ
しかし何故この少数精鋭の豪華メンバーに場違いなみすちーがいるんだ?と思ったら、チルノクライマーを作ったサークルさんだったのね
サークル名もあれだし
マニュアルにも書いてたけどチルノの出番くらい作ってあげればいいのに…
- 479 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:33:43 ID:dBTpFi/k0
- バグだとは分かっているがローグライクな上に霊夢が飢えるという状況が妙にしっくり来るせいか
空夢匣はこういうゲームと言われても割と受け入れてしまいそうで困る
- 480 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:44:19 ID:M13W1lJg0
- >>469
まあ迷宮こそ超単調ゲーと言われても頷いちゃうけどなw
なのに何であんなに楽しかったんだろう。世界樹もそうだったけど。
- 481 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:45:08 ID:mHMUiQuY0
- >>477
ど、どうやって・・・?
ものすごいスピードでホーミングしてくるからボスが画面に入って
5秒以上もった試しがないんだけど・・・
- 482 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:45:45 ID:XmIa2Pg20
- >>476
水面を挟んで遠距離攻撃の方が楽じゃね?
と思ったが、咲夜さんは燃費悪かったっけか…
チルノのヘイルストームで特攻するのが楽しくて
咲夜さんとかあまり育ててねえや…
寧ろ美鈴の方がレベルが高いってどういうこt(ry
彩虹の風鈴いいよいいよ彩虹の風鈴!
- 483 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 21:56:28 ID:kG4hfz9Y0
- どうやってと言われても・・・引き付けて避けて近寄ってって初見でいけたからあんまり記憶に残ってないなぁ
ダッシュは避けるときに使うくらい?
- 484 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:02:52 ID:Gqha6hgg0
- 30面は魔理沙のマスパで遠くからごり押しした
50面もファイナルスパークでいけた
魔理沙なら大抵楽だったけどチルノはこれより強いのか
- 485 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:07:15 ID:kG4hfz9Y0
- そういやチルノ全然使ってなかったなー楽しそうだしやってみようかな
俺はほとんど霊夢でやってた
- 486 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:19:47 ID:XmIa2Pg20
- チルノは攻撃範囲は広いけど、射程距離が微妙に短いのが気にならなければ最高…かも?
まぁHP少ないのに調子に乗ってデカブツに近づきすぎてよく死ぬけどm(ry
霊夢使う→ちょっと足遅いな…→魔理沙使う→消費すげえええええええ!→⑨世主登場!
って感じで使い続けてたらまぁ最後の方の通路が地獄になるとは…
- 487 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:28:00 ID:19zZ/I3c0
- 空夢匣
強化しまくった武器符がいつの間にか消えてたりするな
アリスに負けたからパッチ待つか・・・
- 488 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:32:22 ID:oyJu.AwM0
- 1.02来てるぞ
- 489 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:39:29 ID:oyJu.AwM0
- 森で「+2」って名称のアイテム拾って何事かと思ってアイテム欄確認したらそのまま窓落ちwwww
もうダメだwwwwww
- 490 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:41:04 ID:Z9efvqWE0
- 俺も「+1」拾って同じく終了したw
- 491 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:41:46 ID:KbSlTZIU0
- ところで、てゐ異伝のジャンルは何になるんだ?
パズルで良いのか?
- 492 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:12:58 ID:DlPf7hnU0
- 大運動会は一気にキャラが二倍になったな。早く雛が出ないかな。
しかしできる事ならネット対戦をやりたいものだが、流石に贅沢ってものか…
- 493 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:22:41 ID:dtxkBM3E0
- おっと空夢は今度こそ人里までたどり着けるのか
- 494 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:25:15 ID:fw86Ap0.0
- 空夢匣1.03でようやく安定したか
- 495 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:25:16 ID:dtxkBM3E0
- 空夢匣0.03
だめだ、選択儀とかのカーソルっていうのかな?
アレが表示されないから感と記憶で選択するしかねえww
- 496 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:25:49 ID:dtxkBM3E0
- 1.03でしたすまそ
- 497 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:33:46 ID:NZI2ZVaY0
- >>492
風神組、もう一枠しか残ってないじゃん
場所的にリーダー枠だし、どう見ても柱が
- 498 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:35:14 ID:DlPf7hnU0
- >>497
言うな('A`)
- 499 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:42:48 ID:8LHLWLJU0
- はちくまはやっぱり最高だな
- 500 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:42:56 ID:NZI2ZVaY0
- これは失礼をいたしたセニョール
- 501 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:43:37 ID:19zZ/I3c0
- >>493
人里行くだけなら1.01でもいけるぜ
このスレ見て完全に安定した頃にやることにした
- 502 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:48:22 ID:YRogNdf20
- +72のぶきを使ってアリスぼこったはいいものの
その次のステージがきつい・・・
全体攻撃系の書ないの?9階くらいからジリ貧です
- 503 :名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:51:47 ID:oNdFjVz20
- 大運動会永チーム優曇華の前が一人分しか開いてないって事はまた留守番ですか。
- 504 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 00:01:11 ID:wQ2zMv2I0
- >>501
拍手レス見る限り一応消失関連は修正したっぽいが…俺はもう暫く椛ダンに潜る
- 505 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 00:35:13 ID:sUiugOPw0
- 防衛軍、撤退した時は経験値入らないけど全滅時は入るのか
現在地に敵増援>(^p^)ウボアー、のコンボを喰らってもモチベをなんとか保てそうだ
- 506 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 00:53:18 ID:0q1uy5eQ0
- >>504
椛ダンってどうよ?
面白いかな?
- 507 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 00:53:51 ID:MkLXuc0U0
- ポケ戦ずっとやってたら隙間が開いて幻想郷に行けるようになるんだな
ゆっくり霊夢・ゆっくり魔理沙Lv450とか強すぎだろ
- 508 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 01:00:06 ID:crLQyFcw0
- >>506
操作性はほぼ完璧、難点を挙げれば挙動後のウェイトが無さ過ぎるせいで
ボタン長押しすると無駄に素振りを繰り返してしまうとかのミスが有るぐらい
BGMとSEが未実装なので寂しい
ゲームバランスは結構いいと思う
面白いかどうかは個人差が有ると思うが、個人的には蝶オススメ
- 509 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 01:04:00 ID:wQ2zMv2I0
- フリーなんだから自分で齧ってみれば良いのに
- 510 :y-cubed:2009/03/11(水) 01:51:26 ID:UjZjgF1w0
- wikiのアップローダーを借りさせていただきました
サイトの関係上重いデータが上げられなくて困っていたので
本当に助かりました、この場を借りてお礼を申し上げたいと思います
- 511 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 02:02:29 ID:3KyLF9GQ0
- いえいえ。どう致しましてだぜ
- 512 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 02:06:10 ID:UjZjgF1w0
- すいません、wiki管理人の方からメールをいただいた旨を言い忘れていました
改めてwiki管理人の方、改善点等を仰って頂いた方々にお礼を申し上げます
何度もスレ汚し申し訳ありません、スルーしていただいて結構です
- 513 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 02:15:16 ID:Mv5FRDEE0
- ポケット戦争ってどのキャラ使えるの?
- 514 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 02:23:59 ID:YWBlRcEwO
- 琳瑯華って買い?買おうかどうか迷ってるんだが
- 515 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 02:40:52 ID:rllQDqx60
- >>513
>>443
- 516 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 02:49:14 ID:RVcoDais0
- 琳瑯華のextraは勝てる気がしない
- 517 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 03:26:43 ID:3tRRC.y.0
- >>514
端的に概要だけ
モードは「ストーリー」、「EXTRA」、「VS」の3つとリザルトとオプション
ストーリーモードはEasy〜Lunaの選択式で霊・魔・咲の3人のみ
全キャラ(10人)とキャラ毎に決められた順番で戦い、試合前後に会話シーンあり
また、試合中はキャラ毎に専用BGMあり
EXTRAモードは(難易度問わず)ストーリーをクリアした主人公のみ挑戦可能
あまりの鬼畜っぷりに吹くためのモード、マジ無理ゲー
製作者からの「クリアできるもんならやってみやがれ!」という挑戦状に違いない程度の難易度
VSモードは主人公3人以外はストーリーで一度でも倒すと使用可能(難易度問わず)
使用キャラは知りたければ公式に行ってパッケージの写真を見るとわかる
写真には写ってないけどオリキャラ(某姉妹に非ず)がいるため注意
重要なのは、所謂「CPU戦」がないから対戦相手が必要
システムは「消し方が特殊なぷよぷよ」と思っていい
右下押しっぱなしでもある程度は勝手に連鎖が起こる程度
相殺するとゲージが増えるスペカシステムがあり、スペカはキャラ毎に効果が違う
お邪魔ブロックが落ちてきているときに発動すると、落ちてくるはずのお邪魔ブロックも消える
ほとんどのスペカがアホみたいに強力
一人でひたすらやるならボリュームはあまりない(まあ落ち物パズルに求めるものじゃないだろうけど)
対戦ツールとして見れば実力差が出にくそうだから、割と面白いんじゃないかと思う
- 518 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 03:47:01 ID:7HvY5yzs0
- 実力差が出ない対戦モノって、逆につまらなくないか。
そういうのはどちらかと言うと、パーティゲームの担当だと思うが。
- 519 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 03:47:31 ID:sY7z7Oe20
- そのいわれてるオリキャラってどんなんよ。葉庭さんとこのか?
- 520 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 03:49:18 ID:Rjkjy7lk0
- 阿求が黒服きたかんじのキャラ
- 521 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 03:52:04 ID:sY7z7Oe20
- 地獄少女で脳内補完できた。thx
- 522 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 03:58:02 ID:PKJ4F6Yk0
- 東方空夢匣の文ルート食料ほとんど落ちてなくて辛すぎだろ……
- 523 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 04:04:26 ID:jI5cR1js0
- >>522
あそこはボス居ないし文の倍速有効活用してさっさと抜けるのが楽。
- 524 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 04:11:35 ID:PKJ4F6Yk0
- ボスいないのかいいことを聞いた
三回連続飢え死にしたからどうしようかと思ってたぜ
1回目 腐った食料x2 麦茶x2
2回目 腐った食料x2 もみじ饅頭
3回目 腐った食料x1 麦茶x2 水羊羹だっけか
腐った食料がメインだから困る
- 525 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 06:21:47 ID:NKg3K3Qg0
- ぷよぷよ好きなのに琳瑯華逃した
委託あるのかな・・・
- 526 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 06:45:18 ID:2Zpg1kUU0
- 紅翔我体験版出たのな
- 527 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 07:04:13 ID:MDDmTbN.0
- >>526
やってみたけどBoss戦に視点移動ほしいね
- 528 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 07:34:07 ID:96u2eOgY0
- >>525
通販くらい見ようや
買う買わないではなくその店で扱うかどうかの目安
- 529 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 08:19:52 ID:mArbeN120
- ポケ戦、幻想郷に入ったけど、
「フィギュア買って対戦カードゲームやって、キャラへの愛が深まったら幻想郷に迷い込みました。」
…って、シナリオがキモすぎるw
- 530 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 08:44:30 ID:OeePz7nI0
- 何言ってんだ。俺らの理想じゃないか
- 531 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 08:59:57 ID:pHbtsyQw0
- サイトの日本語が怪しい時点でシナリオについては諦めてたからそんなにダメージないです
- 532 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 09:11:20 ID:hEyZc5xY0
- 空夢匣、文で11階まで苦労して潜って
拾った巻物読んでみたらそのままフリーズ\(^o^)/オワタ 識別されてなかったがあれは幻想虚史の魔導書に違いない…
文ルートは敵が強くて辛いんですorz
- 533 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 09:14:23 ID:zF/gDKAU0
- 遊戯王やってたらDM界に迷い込んだり
デジモンやってたらデジモンワールドに迷い込むようなもんだ
- 534 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 09:35:08 ID:mArbeN120
- たしかに、これでぬいぐるみの国とかなら小さな女の子の夢の世界で片付くんだろうなあ。
美少女キャラの世界になるだけで一気に印象悪くなるのは偏見のせいか・・
- 535 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 10:32:44 ID:1CAzirKs0
- おっさんがぬいぐるみの国に入ったらきもいだろ
幼女だから許せるんだ
- 536 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 10:34:53 ID:qz.wv3wU0
- 子供が別世界へ→夢がある
大人が別世界へ→現実逃避
- 537 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 10:35:06 ID:MM2eqyYoO
- >>528
非っ常にどうでもいいんだが
買う買わないで鼻クソの店で扱うか〜
に見えて噴いた
- 538 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 10:40:10 ID:dIdcG5qM0
- 空夢匣って泥棒すると固まったんだがw
これは泥棒するなってことか?
- 539 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 10:43:16 ID:MDDmTbN.0
- >>538
俺はそんなことないぞ?売ろうと思ってアイテム投げてたら通路に落ちて詰んだがwww
- 540 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 10:44:11 ID:QCop40SI0
- >>298
パチェがメドローア習得はちゃんと元ネタがあるんだが・・・
しかし、あのときとは反応の差が酷いな。
批判0とは言わんがダイネタを起用したことによる称賛の方が圧倒的だったのに
同じことやってもはちくまなら叩かれるわけか・・・
- 541 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 10:56:54 ID:TKPEagas0
- はちくまはやりすぎなだけ
- 542 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 11:00:37 ID:sUiugOPw0
- はちくまなら仕方ない
しかし、多キャラプレイの恩恵がまったくなしってのはきつい……
かといって同じキャラのみで延々プレイするのは損した気分になるし
- 543 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 11:08:35 ID:cgoVuIgc0
- メドローアって元ネタあったんだ。
アクアが5年ぐらい前の奇闘劇でやってんのは見たけど。
- 544 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 11:17:04 ID:0q1uy5eQ0
- >>508
サンクス
- 545 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 11:45:11 ID:OjEzfy460
- ポケ戦、ゲーム部分をもうちょっと作りこんで欲しかったな。
LV制限の熱帯とかあれば違ったかもしれん。
- 546 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 11:58:15 ID:CHlMPJBc0
- >>540
信者もアンチ多いっすからねぇ
あー大運動会やりてぇ…
- 547 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 12:01:56 ID:0q1uy5eQ0
- まあパッチェさんならメドローアくらい思いついたら出来そうな気が
- 548 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 12:09:14 ID:0TOIm1Ao0
- 冥異伝のときのはちくま信者のウザさを覚えてる人がまだたくさんいるからねぇ
- 549 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 12:11:55 ID:GEiNaneE0
- 陰陽五行には消滅し合う組み合わせはないんだけどな……それでも楽しけりゃいいのよ
はちくまは日頃の行いが悪すぎた
- 550 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 12:30:12 ID:TTEUJRRI0
- というかTOKの時自分はメドローア使えないとか言ってた気はするけどなw
まぁ>>543がいうとおりアクアがメドローア使わせてたならそこからだろうな
はちくまとアクアは仲いいし
- 551 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 13:06:38 ID:jXWVueVU0
- 東方ポケット戦争が霊夢、咲夜、衣玖の以外の夢境体験が出来ない
なので他キャラの好感度が上げられないしこの3人も好感度が300までしか上げられない
ひょっとしてバグ?
- 552 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 13:10:21 ID:7HvY5yzs0
- 明らかな動作不良ならともかく、仕様かどうか判断に困るものは製作元に問い合わせた方が早い。
- 553 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 13:10:24 ID:/EQo/1E.0
- メドローア自体はTOKの更に前のロマカノのころからあったなぁ
まあここまで来るとスレ違いか
- 554 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 13:14:15 ID:TTEUJRRI0
- >>551
そのキャラの位置に他キャラ並べ替えてみろ
- 555 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 13:16:08 ID:jXWVueVU0
- >>554
あらまぁ!
助かったよ、ありがとう
- 556 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 13:34:17 ID:7HvY5yzs0
- >>553
ロマカノは東方関係無い上に、メドローア自体じゃなくて専用スペル出さなかった事が叩かれてんでしょ。
- 557 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 13:34:22 ID:Vx5i.URA0
- 防衛軍でダッシュ連打してると本来通行不可の場所にハマって出れなくなったんだが既出か?
まぁすぐにクリオネに食べられたから良いんだけどね
ちなみにキャラは魔理沙だったわ
- 558 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 14:19:51 ID:/EQo/1E.0
- >>556
そういうことに対するレスじゃないんだが……
- 559 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 14:24:49 ID:Rjkjy7lk0
- とりあえずセシルがホイミ使うくらいに不自然だから既存ゲームの魔法を使わせるのはやめろってことで
- 560 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 14:26:58 ID:eDSoXpCU0
- 空夢匣は泥棒がしやすいというかなりやすいから困る
アイテム拾ってもすぐ道を塞がないので出口近くのアイテムは持ち逃げできる
あとワープしても移動しても何もなしに拾うので一度酷い目にあった
飛翔草で飛んだ先の店のアイテム拾う(ログが早くて見逃す)
↓
出口に向かう、店主反応なし
↓
店出ると泥棒\(^o^)/
- 561 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 14:40:12 ID:B0.9BwVE0
- 泥棒がしやすいという、かなり安いから困る
泥棒がしやすいというか、なりやすいから困る
- 562 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 14:45:38 ID:mArbeN120
- ポケ戦、幻想郷クリアしたのに未だに勇儀・諏訪湖・神奈子の夢境イベントが???のままで進行できないのだが・・
他のキャラのイベントは全部クリアしてるから、どこに解禁フラグがあるのかわからない。
夢境イベントって攻略済みのも選べるから、何回かクリアするとか、遭えて負けるとかが条件なんだろうか。
- 563 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 15:04:52 ID:MkLXuc0U0
- .>>562
俺と同じ状況だな
- 564 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 15:26:42 ID:yIOss/is0
- 空夢匣で太陽の畑を文で潜ってて12階
どうせニ発食らったら死ぬし、防御99体力5固定の符に変えて進んでたら
濡れ幼女の射撃で25ダメ\(^o^)/
しかし、要求レベルのせいで読み識別しにくいわ、
値段識別しようとして表作ったら、次のプレイでは値段違ってるわ
ひらがな辞書引けないで読み識別→裁きクロ即死とか、悲劇→杖と草も\(^o^)/とか
ほんと巻物は地獄だぜ
- 565 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 15:33:34 ID:WKQR2vjA0
- ところで空夢匣アイコンないの?
アイテム何選んでるのかわからんのだけど
- 566 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 16:13:20 ID:iTilbIOo0
- 空夢匣微妙すぎる
- 567 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 16:48:57 ID:eDSoXpCU0
- 空夢匣は武器グラかエフェクトがあればなあ
というか最初はアイテムの種類が少なすぎてつまらん
合成くらいすぐできるようにしてほしいのう
- 568 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 16:56:16 ID:MDDmTbN.0
- 不思議の幻想郷の動作環境公開されてるけど意外にスペック必要ぽいね
いつ見ても阿求の立ち絵かわいいな
- 569 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 17:58:50 ID:CTaPtHa.0
- >>562
勇義のは文のイベントで勇義に負けたらでたぜ(素で負けたorz)
他は分からん
というより負けるほうが面倒で調べてない
- 570 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 18:11:11 ID:6Ujofz4gO
- 東方活劇綺談買った人いる?
- 571 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 18:29:22 ID:sUiugOPw0
- >>557
たまにあるな、同じようにダッシュ連打で抜け出せたり抜け出せなかったり
それより敵が壁の中にはまる方が多すぎて困る
爆発系のスペルがほぼないキャラだと泣ける
- 572 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 18:29:42 ID:7HvY5yzs0
- >>570
>>192
>>215
>>218
感想が聞きたいなら、不精せずにちゃんと書け。
- 573 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 18:35:53 ID:kw4JVWtE0
- >>571
最後らへんの洞窟なんか絶対に何匹も壁に入ってるから
中を攻撃できる手段用意してないとクリア不可能になるもんな
- 574 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 18:48:26 ID:bxpOg4vs0
- 案外壁の中でも何とかなるもんだぞ
咲夜さんのナイフとかでも普通にダメージ入るし
- 575 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 18:50:16 ID:3tRRC.y.0
- しかし敵の攻撃だけが一方的に抜けてくる洞窟マップは爽快感に欠けていけない
- 576 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 19:21:28 ID:cgoVuIgc0
- >>568
大体このスペックって本家と同じぐらいじゃない?
このぐらいのスペックなしにゲームやるって逆に厳しい気が。
そういやスクリーンショット追加されてたけど、うーん大手サークルだな流石に。
空夢はダメっぽいから頑張ってほしい。
- 577 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 19:54:52 ID:Y4XZPw4U0
- 見てきたが、めちゃめちゃ要求スペック低いじゃん
- 578 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:03:39 ID:LAJV6Djo0
- >>574
中に入ったのを壁際まで誘き寄せれば攻撃は当るね。
まぁ寄って来ないで糸を飛ばし続けられるとムカつくがwww
最後の方の洞窟は魔理沙を鍛えておけば良かったと思ったが、
それはそれで面白みがなくなりそうだしなぁ…
- 579 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:06:08 ID:m4F/C.JIO
- >>576
まだ慌てるような時間じゃ(ry
ところで大運動会安定化パッチェマダー?
- 580 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:06:34 ID:vpWskXx6O
- こぁ2、メモリ2G、VRAM256位が今時の普通だと思ってた。俺のはこれらより一昔前だけど。
- 581 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:12:09 ID:3RoJKdhA0
- SocketAだけどなんか質問ある?
- 582 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:37:59 ID:cR0DVJvA0
- 連れの中でQuad持ってない奴がいない
それが普通だと思っていた
- 583 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:38:49 ID:8sViHP/A0
- セレロンが通りますよ
- 584 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:50:01 ID:56NOZHtQ0
- i7の俺を崇めよ
- 585 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:50:44 ID:B0.9BwVE0
- どうでもいい
- 586 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:54:15 ID:2Zpg1kUU0
- 程ほどに
- 587 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 20:54:18 ID:e6HlRAbA0
- >>581
がんばれ・・・ただそれだけだ
- 588 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:13:25 ID:m3nNnLNg0
- 別にSocket370でも地霊殿処理落ち無しで動く。
本気で神主の低負荷プログラムには頭が下がる。本家より軽い二次ゲーは存在しないんじゃないかと思う。
- 589 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:14:08 ID:1JRxSLoI0
- さすがにそれは言いすぎな気がする
- 590 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:20:30 ID:sY7z7Oe20
- まあでも、確かに二次ゲーの要求スペックは高めという感じ
- 591 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:27:52 ID:56NOZHtQ0
- まー本職の人と比べられてもちょっと困るんだぜ
どこまでプログラムを軽く出来るかどうかはマジで腕次第だし
結局迷宮はメモリリーク解決したんかのう
- 592 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:31:12 ID:2Zpg1kUU0
- 迷宮のメモリリークってスペルのエフェクトでゴリゴリ減ってくけど
そんな単純な話ではないんだろうなぁ
- 593 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:32:06 ID:WsxLSkPE0
- 一連の流れに紅茶吹いたwww
- 594 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:09:51 ID:RwrLA2420
- はちくまのゲームは何であんなにスペックを必要としてるのかわからん
サッカーと言い冥異伝と言い、SFCライクなゲームなのに何であんなに重いんだ
- 595 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:13:09 ID:b4To8yz20
- 自分のPCスペックが低すぎるだけじゃね?
うちじゃ快適に動くし
- 596 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:13:35 ID:Rjkjy7lk0
- それ論点がずれてる
- 597 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:18:20 ID:b4To8yz20
- だってスペックも書いてないもん
- 598 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:18:57 ID:5yu1/K2w0
- 古いPCでテストしてないとかじゃないのか?
実際に動かなかったり重かったりするのならプログラムが悪いんだろうが。
- 599 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:22:55 ID:Rjkjy7lk0
- 東方サッカー猛襲伝
↓
公式に発表されている動作環境
動作環境
OS:Windows2000/XP日本語版 ※95/98/MEでは動作しません。
CPU:【必須】Pentium4 1.6GHz以上 【推奨】Pentium4 2.4GHz以上
メモリ:【必須】256MB 【推奨】512MB
HDD:2GB以上 ※インストール時には4GB以上必要
DirectX:9.0b以降
動作確認グラフィックチップセット
ToK以前の作品に比べると、要求スペックが格段に高くなっています。ご注意ください。
【AGP】Radeon9200以降 GeForce5200以降
【PCI-E】RadeonX300以降 GeForce6200以降
これギリギリだった奴でもしんどかったらしいし
まあ普通に考えてこんだけ膨大なスペックはいらんわな。
- 600 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:26:07 ID:5yu1/K2w0
- 確かに必要スペック高いな。容量はともかく。
何か特殊な開発環境なんだろうか。
- 601 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:26:40 ID:7HvY5yzs0
- Pen4のオンボでも快適にプレイできたし、余裕を持って見積もってるんじゃないかね。
それよりも、要求スペック以外の要素がダメダメだけど。
- 602 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:27:23 ID:b4To8yz20
- その程度で膨大かよ
ちなみにメモリはOSだけで256食うからどんなアプリを使うにしても512必要なのは常識
256しかないPCだとHDD常時ガリガリで話にならんし
- 603 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:32:35 ID:yIOss/is0
- 空夢1.03で太陽の畑クリア後セーブして、妹紅編入って死んだら
何故か人間の里から始まった。
けーねに話しかけたらストーリー進んでるっぽいし色々駄目だなー
- 604 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:36:00 ID:Rjkjy7lk0
- >>602
なんでこのプログラムでこんだけ使うのかって話してたんだよ、分かるか?
- 605 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:40:53 ID:FXoBy3h20
- まぁ良いじゃないか。そんあ話題で荒れるのはよそうぜ。
- 606 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:41:03 ID:cR0DVJvA0
- はちくまはインタプリタだろ
- 607 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:43:18 ID:5v5xKIuQ0
- インタプリタと重さがどうつながるのか
- 608 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 22:55:13 ID:ssicdSRg0
- >>599
直接問い合わせろうぜぇ
- 609 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:04:07 ID:b4To8yz20
- >>604
だからOS自体が既にある程度のスペック要求するんだよ、分かるか?
特にメモリは上に書いたようにどんなアプリでも256では話にならん
アプリを論じるなら512がスタートラインだ
メーカーやサークルの言う最低・推奨なんてあてにならんのも常識だし
- 610 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:05:14 ID:86kXn/Fo0
- >>609
ちょっと夕飯食べておいで
おなか空いてるんじゃない?
- 611 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:07:33 ID:Rjkjy7lk0
- こんな奴にかまった俺がバカでしたすんません
- 612 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:08:40 ID:TKPEagas0
- これはひどい
- 613 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:11:55 ID:b4To8yz20
- ひどいよね
- 614 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:19:20 ID:TKPEagas0
- wwww
- 615 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:38:00 ID:B0.9BwVE0
- いや申し訳ないがID:b4To8yz20のほうが正論すぎてなんとも言えん
- 616 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:40:55 ID:kw4JVWtE0
- どっちも消えていい
- 617 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:41:56 ID:5yu1/K2w0
- つーかメモリにしか言及してないからなんとも。
- 618 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:42:01 ID:2Zpg1kUU0
- そんな事より二次ゲー語ろうか
- 619 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:42:30 ID:GEiNaneE0
- >>594
素晴らしい疑問だ。
試しにSFCライクなものを300MhzのCPUと16MBのメモリ、オンボードのGPUで作ってみるといい。
SFCの十倍以上の処理能力だから簡単だよね。
- 620 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:45:35 ID:5v5xKIuQ0
- SFCライクなものでもわりとてゐスペックで動くようなものを作るのは難しい
つまりSFC時代の開発者はかなり苦労していた
- 621 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:50:08 ID:uMPlZkPI0
- ゲーム機は極限までゲーム専用に特化したつくりになってるしな
- 622 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:50:31 ID:3tRRC.y.0
- 防衛軍の使用可能キャラやスペカが増える条件って何かな?
Easyラストまで咲夜さんで(最初は霊夢)攻略したけどお嬢様と妹さまがいなくて、スペルは半分しかない…
難易度かな?
- 623 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:52:18 ID:TKPEagas0
- 正解
- 624 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:53:21 ID:sUiugOPw0
- スペルはレベルだな
- 625 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:54:18 ID:uMPlZkPI0
- レベルか・・・マゾいな・・・
ほんと防衛軍は微妙すぐる
- 626 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:55:04 ID:2Zpg1kUU0
- スペルは簡易マニュアルにレベルで覚えるって書いてあるよ
- 627 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:57:10 ID:3tRRC.y.0
- うわああ、せめてマニュアルくらい読んでから質問するんだった/(^o^)\メンボクナイ
>>623
ちょっとお嬢様と妹様に会ってくる!
- 628 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:58:49 ID:GEiNaneE0
- 正直、今の状況だとOS混みで1GBくらいは許容量だと思うよ。
単にはちくまだからって叩いてない?
他は擁護不能だけど、少なくともリソース消費に関しては悪くない。
- 629 :名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:59:50 ID:TKPEagas0
- イージークリアならまだだと思うから一応
⑨のことも忘れないであげてください(´・ω・`)
- 630 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:00:34 ID:zRTqw6360
- 冥異伝が重くて何とか言われんのは
解像度上げたRPGツクールみたいにしか見えんからじゃね
- 631 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:01:02 ID:y.3RUthM0
- >>629
ほんの少しだけ他の難易度も進めてて⑨はいるんだ、説明不足で申し訳ない
- 632 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:04:28 ID:bdwnpu7c0
- 冥異伝重いけどVXとは比較にならないなあ
どんだけ重いんだVX
- 633 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:05:25 ID:5m73iMRQ0
- 空夢箱むずすぎるぜ・・・
魔法の森突破することすら出来ない。
敵に杖振っても、どんな効果が出たかログにでないから未識別の杖が溜まりまくるわ、
12Fの敵が外道すぎて無理ゲー
- 634 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:09:27 ID:4pi4H3xA0
- >>633
1.03から杖振ったら効果アイコン付くから識別楽じゃね?
- 635 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:11:08 ID:/r4iwyWo0
- もう杖振ったら直鑑定してくれ
何が悲しくてコントローラ置いてキー打たなきゃならないんだ
- 636 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:13:01 ID:9rifX/MA0
- 色々惜しいんだよな
最近の不思議のダンジョンはやってないのかね、それならこうなるのも納得できるけど
- 637 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:14:59 ID:EcR4pQps0
- 最近の不思議のダンジョンと聞いてシレンDSやらシレン3を連想した。
- 638 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:15:02 ID:I0JkGaMw0
- どんなゆとり仕様だよ
まあシレンみたいに普通にうててもいい気がする
- 639 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:16:30 ID:/r4iwyWo0
- >>638
鑑定なんて精々不幸か痛み分けの2択だろ
- 640 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:18:44 ID:4pi4H3xA0
- アスカ以外は全部やってるらしいけど
シレン臭さを消そうとがんばったっておまけテキストに書いてあるね。
変にがんばるよりシレンぽい方が…
- 641 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:20:21 ID:5m73iMRQ0
- >>634
いやそれが何も出ないんだ。敵の挙動が変わったりもしないし。
1.03にしてるのになぁ
- 642 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:22:22 ID:UZWde1MQ0
- アスカは一番出来がいいと思うからチャックしておいて欲しいけどな。
シレン臭さを払拭したいんなら杖じゃなくてお札のほうをそっちに割りふればよかったような。
- 643 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:22:35 ID:9rifX/MA0
- 幸せ狩りができる時点でシレンそのままな気がしないでもない
- 644 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:23:17 ID:y4htkLBk0
- 知ってる人がいるかわからんがわくぷよD見たいにすれば東方に合うかもね
- 645 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:23:40 ID:hrIVojAs0
- 東方じゃないけどほとんどアスカのシステムそのままの七瀬と不思議な〜は面白かったしなぁ
いいシステムはそのまま使えばいいと思うけどねぇ、こういうのはシステム面以外で勝負できるんだし
- 646 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:26:04 ID:3WM.MYJE0
- その前に融合の匣の効果がまったくでないのですが
たくさん出るのにたまっていく一方・・・
- 647 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 00:39:49 ID:4RI6q/uo0
- >>644
あの魔法を覚えていく過程は楽しいよな
あれがスペカになれば楽しそうだ
- 648 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 01:09:33 ID:/HBU/7fk0
- 空夢匣で文で進めていて、こんなことが起こったんだけど自分だけかな
ゲームオーバー
↓
なぜか天狗の奥に戻らずダンジョンに飛ばされる
↓
そのまま階段下りたらフリーズ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8614.jpg
- 649 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 01:50:48 ID:5m73iMRQ0
- やっとこさ文編まで行ったけど何だこの難易度www
ゴール何階だよチクショォォ
- 650 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 01:54:14 ID:zbu.BWxg0
- >>649
おれがいる
- 651 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:08:05 ID:D8xYn7Ds0
- ポケ戦の好感度って、300以上に上げるにはどうすれば・・・
- 652 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:09:33 ID:D8xYn7Ds0
- sage忘れた・・・ orz
- 653 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:09:47 ID:hrIVojAs0
- >>651
幻想郷にいって勝てば500まで上げられるよ
- 654 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:19:54 ID:3WM.MYJE0
- 文は17?かなとりあえず棘の杖と咲夜杖はかき集めた方がいい
攻撃力の高い符の射撃もけっこう強いぞ
- 655 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:27:01 ID:YvSY7bJk0
- ポケ戦で「修行のコマンドが解放〜」って出たんだがどこにも修行コマンドが見当たらないぜ・・・
未だに幻想郷にも行けないしどうすればいいんだろう・・・
うつほかわいいです
- 656 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:30:06 ID:hrIVojAs0
- >>655
それは誰かの夢でのイベント、修行が解放されたってことだな
あと幻想郷はとりあえずレコード埋めてけばいけるよ
- 657 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:31:50 ID:YvSY7bJk0
- >>656
サンクス
とりあえずレコード埋めてみるぜ
誰の夢だったかなあ・・・
- 658 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:35:00 ID:7GX5oe760
- 修行は妖夢では確認したよ
他のキャラにあるかどうかはわからないけど
イベント埋めようとしてもなかなか埋まらないもんだ
- 659 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:54:52 ID:WKIgqmrg0
- 麻雀体験版のほうが人おおいぞwwwwwwwwww
- 660 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:57:47 ID:aPgUNX9k0
- おいwwww空夢匣4Fにいるんだが階段ねーぞwww
全部回ってるのに階段ないとか\(^o^)/
- 661 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:58:28 ID:aPgUNX9k0
- 無名の丘4Fだった
やり直すか/(^o^)\
- 662 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 03:06:22 ID:4pi4H3xA0
- 空夢やっと妹紅で人里に行って匣出るようになって喜んでたら
融合の匣の効果ほんとに無いのな…
- 663 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 03:17:45 ID:D8xYn7Ds0
- >>653
サンクス!!
ちょっと、逝ってくる。
- 664 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 03:34:10 ID:aPgUNX9k0
- >>662
能力合成とかないのか……
- 665 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 03:44:24 ID:nWPsh8/A0
- 妹紅ルートで人里に向かうようになって死んだら人里いたんだがこれバグか?
進行不能になったら涙目なんだが
- 666 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 04:04:58 ID:4pi4H3xA0
- >>664
鳳翼天翔+5にウー:前方3マス攻撃を突っ込んでみたけど
修正値も消えて素の鳳翼天翔が出てきたぜ。
試しに石に振ってみたけど攻撃範囲は1のまま。
- 667 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 04:21:05 ID:IGGvHCBg0
- 空夢でアイテムの識別どうしてる?
片っ端から使っていってみたけどいくつか一発ゲームオーバーのアイテムあって運ゲーになる・・・
文編なんだけど装備と杖、食料あれば事足りる?
- 668 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 04:31:12 ID:nWPsh8/A0
- >>667
緊急回避系アイテム集めて途中までレベル上げてあとは即降りでクリアできる
天使と鈍足や棘など駆使して一気にレベル上げて楽に進むというてもある
そして今妹紅でアリス撃破したらフリーズした
妹紅クリアをやり直ししないといけないとかだったら最初からになるんだが……
つか妹紅クリア失敗だめとか鬼畜過ぎるだろ
死んで人里に戻った場合の進行方法をだれか教えてくれorz
せっかくスペル増幅で強化しまくったスペカがなくなって萎えてるんだ
- 669 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 05:31:45 ID:XzFBZ3bUO
- 結局琳瑯華買ってプレイしてるが、もはや別ゲーだなこりゃ
音楽は格好いいんだが、キャラ毎の特殊能力が強力すぎてジリ貧になる
と言うかeasyから難しいな…
- 670 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 05:45:22 ID:nWPsh8/A0
- 妹紅からキャラ変えたら妹紅いなくなった
これは詰んだwwwwwwwwww\(^o^)/
- 671 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 06:17:31 ID:6aX2CJzs0
- 空夢匣バグだらけじゃねーかw
- 672 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 06:46:49 ID:vtejMFAM0
- >>671
体験版で存分に『体験』したら、ゲームになってないことくらいわかるだろw
- 673 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 07:44:37 ID:gvsERn1c0
- 空夢匣は夏か冬にでも延期してでも作りこむべきだったと思う
今後に期待
- 674 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 08:00:56 ID:kc8Z4caY0
- 400円で買えるにしてはやり込めそうだから、なんとか完成度を上げていって欲しいね。
使えるキャラに妹紅が入ってるのは評価する。
- 675 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 08:05:13 ID:/HBU/7fk0
- 空夢匣公式更新されてた
融合の匣は仕様っぽいね
- 676 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 08:24:19 ID:5m73iMRQ0
- 空夢匣、最初にアリス倒した後にいきなりポエムが流れ始めて何事かと思ったぜ
- 677 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 10:33:43 ID:GkC7HDug0
- まあ最初はバグだらけで騒がれてた戦国幻想郷も、修正・内容追加で今じゃ普通に良ゲーだし
俺も期待しとこう
- 678 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 12:41:01 ID:P3H8w1AA0
- でも延期してたら不思議の幻想郷と被って深い悲しみに包まれそうだが
俺はあっちのほうが面白そうだなうん
- 679 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 12:42:10 ID:zDvFPEWk0
- 被った麻雀は悲しみになってんのかねえ
- 680 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 12:45:28 ID:5m73iMRQ0
- つーか、ポケット戦争のマニュアルものすごい変な臭いしね?
アメリカのスーパーマーケットの臭いというかなんだろう、海外臭
- 681 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 12:48:34 ID:DbIoHl9w0
- なんか例大祭で出た新刊のいくつかが薬品臭いって聞いたな
印刷所がなんか変えたのか?
- 682 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 12:56:06 ID:yKeBgYJs0
- ゼファー霊夢のフィギアの匂いはきつかった
スレ違いだなうん
琳瑯華買おうと思うんだがそんなに難しいのか?
落ちゲーなんてほとんどしたことない人だがクリアできるかな
- 683 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 12:58:48 ID:P3H8w1AA0
- 琳瑯華はすげーむずかしい
どれくらい難しいって普通にやるよりのほほ戦法使ったほうがつええ
でもEasyならのほほ戦法だけで勝てる
まぁ単純に慣れかと思うけど
- 684 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 13:02:29 ID:RrjWork20
- 不思議の幻想郷ってなんか早くて夏か冬と思ってたけど春か。
所でこれの略称とかないのかね、言いにくいわ。
- 685 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 13:15:04 ID:9Ipiv0y20
- 逆にぷよぷよに慣れてるときついわアレ
つかラスボスのあの子誰なんだろう
- 686 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 13:29:39 ID:hM7VG5gQ0
- >>680
まあ実際海外だし。輸入品の箱の中の匂いは心がときめく。
- 687 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 13:40:39 ID:yKeBgYJs0
- >>683
やっぱ難しいのかー
でもEasyならなんとかなるのかな?
しかしオリキャラどんな奴なんだろうって心ときめく俺は明らかに異端
- 688 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 13:54:27 ID:D6dOnVPY0
- >>684
いつだかのフシギソウを是非とも勧めたい
- 689 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 14:04:54 ID:aiJmNoD60
- >>688の不思議荘に一票
- 690 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 14:05:13 ID:5m73iMRQ0
- 空夢匣の文編の攻略法plz・・・
カシマさんとかが出てくる階から難易度跳ね上がりすぎてやばい。
防御力合計15とかなのに余裕で死ねる
- 691 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 14:09:54 ID:IGGvHCBg0
- >>690
俺も後半で苦戦中・・・武器補正ガンガン下げてくるのにスペル増幅すくねぇ・・・・
- 692 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 14:12:58 ID:bejiUIjI0
- カシマさんなんて怖くないぜ!て感じになっても鵺の集団にふるぼっこされておわた
つーか何階まであるのこれ
- 693 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 14:21:54 ID:aiJmNoD60
- PSのチョコボしかやったことなかった俺には空夢は難しすぎた
- 694 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 14:25:58 ID:vtejMFAM0
- >>693
空夢はチョコボと逆ベクトルでバランスおかしいw
練習にNetHackやろうぜ。バランスおかしくないけど空夢の十倍は死ぬ。
- 695 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:03:37 ID:cGTDmrfo0
- >>690
●スペカ
・出来るだけ攻撃・防御値が高い装備
・文はHPMAX時倍速一回攻撃だから武器を集めて「撃つ」でちくちく攻めるのがいいかもしれない(射撃100%UP武器がお勧め)
●巻物
・衝撃は一枚
●草
・不意打ち百鬼夜行夜行対策に飛翔を一つ
●杖
・咲夜>棘>減速>減速>悪魔
・レベル2の蛇が出たら天使の杖使ってレベル3にして倒すと経験値2000入るからお勧め(HP120くらい? 棘と火炎草使って倒す)
・余談だが杖は投げても必ず当たる?外れたところを見た事がない。
●心得
・ペンは弾より強し(だっけ?)は香霖堂で売る。10000で売れる。
・杖は全力で識別する。(賢者の巻物が望ましい。回数がわからないと不安)
・敵を倒したらその場で回復しておく(常時倍速移動状態にして、不意打ちを受けにくくする)
・13階を過ぎた辺りから階段を見つけたらすぐ降りる。ボスはいないので安心。
思いついたことだけ。長文スマソ。
- 696 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:14:22 ID:AbMsCn3U0
- >>688
そんな暗号みたいな略称にしなくても、不思議の幻想郷でいいじゃん。
ここにいるような人なら、一発変換できるだろうし。
- 697 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:20:28 ID:3WM.MYJE0
- 空夢匣ではじゃんじゃん火に気をつけて・・・
守備50の防具でもダメージ80〜90とか正気の沙汰では・・・
普通に死に掛け捲り、何も知らないで殴ると即死する
- 698 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:25:12 ID:Wwlcrl.o0
- 空夢匣をやると、ディアボロのクォリティって異常だったんだな、と思う
- 699 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:28:55 ID:314BIPrc0
- 流れ切ってすまないがVISTAで防衛軍やってる人いる?
欲しいんだがちゃんと動くかわからんから躊躇してる
- 700 :699:2009/03/12(木) 15:33:54 ID:314BIPrc0
- 追記CPUがCore2Duo2.33GHzでメモリ2Gなんだけどスペック足りてるかもよく解らない
- 701 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:34:42 ID:yOwk1CJw0
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 05:07:59 ID:whag+pOs
>>63
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou68009.zip.html
またPTにはちくまキャラが・・・・・・・・・・
- 702 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:38:43 ID:u7l.b0LM0
- 流石に画面見る限り東方ゲーではないでそ。
東方なんちゃらってタイトルでださなかったらもうなんでもいいやあそこは
- 703 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:44:44 ID:IGGvHCBg0
- はちくまはいったい何を目指してるんだろうな
Key系二次創作やってたころが一番楽しいもの作ってたな
- 704 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:50:36 ID:Whgaf.GE0
- はちくまはもうスルーでいいっしょ
話題に上がってくると段々書き込みも荒れ気味になるし
ってか専用スレないっけ?はちくま
- 705 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:53:18 ID:yOwk1CJw0
- >>702
いや、魔理沙と咲夜さんがいるからどう見ても東方だろ。
- 706 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:54:40 ID:IGGvHCBg0
- >>704
ごめん自重する
>>705
東方キャラが出てるだけで東方の二次創作ってわけじゃないだろ?
- 707 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:55:38 ID:WqhOLAhE0
- スパロボみたいなものだと思えば良いよ
- 708 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 16:05:50 ID:AbMsCn3U0
- キャラが出てるだけで東方ゲー扱いなら、みんなの大嫌いなニコニコRPGもここで語れる事になっちゃうな。
- 709 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 16:07:12 ID:oS7JMeRI0
- 別漫画のキャラを演じてるヤツとU-1しかいないのを
スパロボと一緒にされると困るわー
- 710 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 16:14:48 ID:vtejMFAM0
- >>698
ディアボロは良かったな。99階クリアに80回かかったっけ……長かった
だがローグライク一派の不思議のダンジョン系で最高のバランスは、
シレンとか差し置いてもみだんだと思う。
最近やってないから、最新がどうなってるのか知らないが
- 711 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 16:18:05 ID:I0JkGaMw0
- ディアボロは後半の敵の強さがヤバかったな
最強カーズとかクリームとか
- 712 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 16:20:20 ID:AJRFY7qg0
- >>704
昔はここにもあったけど荒れるから新スレ立てない(語るだけなら2chの本スレでも語れるし)
ということに
- 713 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 16:21:02 ID:Ft4ZUCfM0
- 個人的には七不思議もよかったな、ローグ系だと
まぁ少し優しすぎる気はしたけど
- 714 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 16:22:51 ID:DbIoHl9w0
- >>710
0.90bから進んでないな。
作者がしばらく前に拍手返信で「3月ぐらいから開発再開したい」とは言ってたが。
- 715 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 17:49:00 ID:vtejMFAM0
- >>710
そうだったのかー
三月といえばElonaもだし、ローグライクの括りでは結構楽しみな感じだわ
>>711
ああ、強かった。60階まではほぼ行けるし、大体80階には到達するんだが、
そこから敵が異様なテンションで、90〜でくびり殺されたのが数度。餓死が一度。
運良く分裂二つ手に入った回でクリアだったよ
- 716 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 18:24:45 ID:SMOmQ69E0
- 400円の奴積みゲーにしてたが、バグだらけか
丁度よかったよ・・・
- 717 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 18:27:27 ID:a4fbaN0A0
- ところで、東方巡境夜(ツクールのやつ)の話題が出てないがあれはどうだった?
ツクールスレもあんまり人居ないみたいだし…
- 718 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 18:46:53 ID:6aX2CJzs0
- 防衛軍全難易度全ステージクリア\(^o^)/
美鈴>お嬢様>フラン>フランで各難易度を攻略
クリア得点は特になかった、まあいいや
- 719 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 18:52:24 ID:AbMsCn3U0
- >>717
数少ないツクール作品なのに、向こうでも話題になってないんだ。
お察しください
- 720 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:06:03 ID:u7l.b0LM0
- そんなに体験版からダメだったのか・・
- 721 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:08:03 ID:Whgaf.GE0
- フリー配布予定だから買ってない人のほうが多いんじゃないか?
まだ未実装が多い+セーブの互換が保障できないだしね
- 722 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:10:39 ID:AbMsCn3U0
- >>720
すまん、何か誤解させてしまった。
金取って配布するには、まだ足りないんじゃないかなという感じ。
未完成+フリー配布予定のコンボじゃ、よっぽど期待してる人しか買わないと思う。
- 723 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:12:53 ID:i6GpxG8Y0
- 動作試験版しかやってないから体験版はわからんな。
スペカ取得をRPGに取り込むのはいいと思うけど。
- 724 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:18:31 ID:a4fbaN0A0
- >>722
例大祭版ももうサイトで配布されたしな…俺は紅魔編プレイしたことあったから買ったけど
まぁとりあえずやってみるよ
>>716 全く関係ないけどIDむきゅーおめ
- 725 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:26:12 ID:oAomXQ7s0
- 頒布数自体相当少なかった模様。
11時前にはもう無かったんだぜ…。
- 726 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:38:18 ID:SRFeIAzw0
- 巡境夜…?
やってるけど中盤くらいでちょっと詰まってる
金が欲しい
- 727 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:51:31 ID:y.3RUthM0
- くそおおおお、琳瑯華のEXTRAにどうしても勝てない…
辛うじて一勝するのがやっとだ、しかも大半は運
通常の2本先取ならともかく3本先取とかいじめにしか見えない
スペカに頼ろうにも夢想封印は組み上げた連鎖も崩してしまうし、
マスパはお邪魔消すだけだからとても後が続かない
やっぱ咲夜さんのスクウェア中に大連鎖放つしかないのか?
- 728 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 20:27:28 ID:AtM/eEXc0
- >>727
あれはバグなんじゃないかな?
あっちの積む速度がおかしすぎるし
あれが仕様だとしたら、ゲームとして成り立たないような・・・
- 729 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:26:27 ID:P3H8w1AA0
- 単純に慣れだろ
ぷよぷよのサタンみたいな
それがちょっと強いみたいな
俺?カエル積みでストーリークリアしました
EXは当然勝てません
- 730 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:30:06 ID:bfcWqPns0
- 空夢匣の幻想虚史の魔導書ってなんなんだ…?
必要レベルになってた筈なのに使っても何も起こらなくて死んだんだが…
- 731 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:33:28 ID:P3H8w1AA0
- なにも起こらず死んだといえば
素早さ二倍の草飲んでも二倍にならず死んだ
よく文読んだら状態異常無効の装備だったらしい
あれ+効果も打ち消すのかよ…… と同じ類のミス?
- 732 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:35:07 ID:bfcWqPns0
- え、つまり魔浄閃結つけてればあの巻物使っても戻れないって事?
あの巻物状態異常扱いだったのか……㌧
- 733 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:36:15 ID:P3H8w1AA0
- いや知らないけどどこまでが効果範囲なのかもいまいち
俺も試してないしもしかしたら他が原因かもしらんし
- 734 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:38:35 ID:XzFBZ3bUO
- >>729
サタンは落下が見える
こっちは落下が見えない
と言うか組むスピードが尋常じゃないぞアレ
- 735 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:40:59 ID:AtM/eEXc0
- >>729
ストーリーなら問題ない
普通にいける
けど、EXだけはバグなんじゃないかと・・・
- 736 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:44:18 ID:P3H8w1AA0
- >>734>>735
悪かった悪かった
でもさすがに製作者が勝てるレベルなんじゃないかね
製作者が落ちゲー得意でゲームシステムを完全に理解して云々の状態でとりあえず勝てるレベルとかかもわからんが
新しいシステムだしコツつかめばきっとなんとかなる・・・んじゃないかな
- 737 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:46:23 ID:3WM.MYJE0
- 幻想虚史はエラー出ててむりなはず
それといま某中ボス戦で半霊倒したらエラーでて落ちたんですけど・・・
ちとバグ多いかもしれん・・・
- 738 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:50:54 ID:Whgaf.GE0
- 琳瑯華のEXはパズル得意とかでどうにかならん気がするわ
こっちはぷよぷよだけど、相手はテトリスとかそんな感じ
- 739 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:51:52 ID:bdwnpu7c0
- 完成したら普通は通してテストプレイくらいするもんだと思うんだが
例大祭に間に合わせるのが精一杯だったのかねえ
- 740 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:53:32 ID:bfcWqPns0
- >>733>>737
情報、というか参考になったありがとう。
エラーは起こらなかったな。直後に攻撃食らってしんだけど。
エスケープ用に取っておいたんだ・・・
- 741 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:11:12 ID:YW0mVhEo0
- 百鬼夜行部屋で飛翔草飲んだら同じ部屋にワープした俺涙目
- 742 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:11:25 ID:W0punSRg0
- ポケット戦争の夢の奴、諏訪子130と神奈子130が開放されないorz
誰か条件知ってる?全員の好感度500にしたしあとはこれくらいなんだ。
霊夢のアバター3がでてないのも気になるけど。
- 743 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:14:48 ID:Ft4ZUCfM0
- 霊夢のアバター3は霊夢の200の奴でもらえたと思うけど、2Pカラー
- 744 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:17:07 ID:W0punSRg0
- >>743
ありがとう!
早苗に霊夢服あってなんで霊夢に早苗服ないの?って思ってたけど
まさかイベント2ページ目があったなんて・・・。
まじで気づかなかった。
- 745 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:29:30 ID:Uygp/5xY0
- 琳瑯華インストールしようとすると前回の処理が完了していませんって出るけど意味がわからない
- 746 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:30:31 ID:9Ipiv0y20
- >>745
自分は一回再起動したら普通にインスコできた
- 747 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:30:51 ID:Cf0FCH1Y0
- >>742
俺も出ない。
多分負けて発生するイベントだと思うが・・・。
- 748 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:33:14 ID:Uygp/5xY0
- 再起動か、まぁ良く考えればたどり着くとこだったな…
条件反射的に書き込んでしまった
- 749 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:36:01 ID:AbMsCn3U0
- 無理ゲー臭い敵が用意されてるなんて、高難易度大好きな人からしたら涎モノじゃないか。
- 750 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:39:58 ID:W0punSRg0
- >>747
やっぱりそうなるよね
今とりあえず色々負けてみてる。何絡みの話かさえわかれば見当つき易いんだけどね;
- 751 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:40:38 ID:aiJmNoD60
- 今更だけど空夢匣の読み方はそらゆめはこでおk?
- 752 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:51:24 ID:W0punSRg0
- 確かそう
- 753 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:57:47 ID:cGTDmrfo0
- >>697
今その面クリアしたがこれ設定ミスだろw
一匹だけ他の妖怪と比べて浮いてる
出る妖怪がじゃんじゃん火じゃなくてしゃんしゃん火なら納得するが
- 754 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:01:06 ID:fhlsMduc0
- 二次創作ゲーで熱帯できる作品ってどれくらいある?
- 755 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:03:14 ID:4eprV1E.0
- ニコ動より。タイミングよく止める、ストップウォッチゲーム
nm6409286
- 756 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:05:43 ID:Ft4ZUCfM0
- >>754
パッと思いついたのは幻想麻雀だな
萃とか緋・・は二次じゃないよな、一応
- 757 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:08:13 ID:vCGnVCHE0
- 結構前だけどカスタムロボっぽいゲーム、幻想遊戯だっけ?
やったことないけど確か熱帯できたはず
- 758 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:13:39 ID:90kUiyQM0
- 置楽園・VISION・幻想ノ宴あたりのカードゲームも
- 759 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:14:40 ID:/HBU/7fk0
- あとはパチュリとか?
- 760 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:14:49 ID:3WM.MYJE0
- >>753
ですよねー、今別のとこ要ってるけどそれなら納得できる
ここで豆知識
天孫降臨+サルタリードの導きを融合で天孫降臨の道しるべ
魔浄閃結を+31?以上になるようにして強化にいれて強化すると
幻想之月になる
- 761 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:17:10 ID:bCMW4.Qw0
- ぶっちゃけ空夢匣の魔法書のレベル制限いらなくね?
シレンでいうなら巻物にレベル制限付いてるようなもんじゃん。
- 762 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:28:07 ID:W0punSRg0
- >>747
俺はやったぞ(ヽ´ω`)
15個目のイベントにしてついに探り当てた。
空110のイベントで敗北すれば神奈子、諏訪子両方開放。
これでコンプだ!・・・が別に何も無いようだった。ちょっと泣きたい。
全員から支援受けられる+イベント全クリアでやること\(^o^)/
- 763 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:29:17 ID:Ft4ZUCfM0
- ポケ戦にこそ熱帯欲しかったなwww
- 764 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:41:42 ID:EZ8AsT.g0
- 自重しないお互いの嫁のLVに笑いあうゲームですね
- 765 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:45:03 ID:zTY4EBpw0
- >>742
>>747
お空Lv110で負けると出現
- 766 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:46:45 ID:zTY4EBpw0
- リロードしろよ俺(ヽ´ω`)
- 767 :名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 23:47:57 ID:W0punSRg0
- >>766
( ^ω^)b
自分で頑張らずに君を待っていれば良かった(ヽ´ω`)
- 768 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:21:10 ID:XJv0OzWA0
- 仙桃伝は、遂に死んだか。
協力してた人たちが南無い
- 769 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:28:28 ID:pNPCDKhY0
- 空夢匣の幻想虚史って効果あるのか?
レベルあって装備で特殊効果打消しもなし
使っても毎回効果がないんだが・・・・・・
- 770 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:28:33 ID:9hSihEow0
- 凝ったゲーム製作は大変だな
- 771 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:31:42 ID:Gi2GiIMU0
- 義務もないし期限もあって無いようなもんだから各人のモチベが続かなくなるのはよくあること
一気にぐあーっと一年かそこらぐらいで作れるのが一番なんだろうけどね
- 772 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:32:20 ID:/BvtuyuY0
- >>769
ちょい上くらい見てみよう
>>737
- 773 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:34:04 ID:pNPCDKhY0
- >>772
見てたはずなのに/(^o^)\
というか妹紅失敗の救済ありとかありがたいなあ
早くうpしてほしいぜ
- 774 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:41:00 ID:saqWvBe.0
- DNAの麻雀どう?
ネット対戦熱いかな?
- 775 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:43:07 ID:bnOBrk5U0
- >>774
麻雀自体はいいと思うよ、一部壊れ能力あるけど破綻してないし、絵とか問題だけど麻雀には関係ないし
ただ鯖が重い、この時間帯とか結構止まる
- 776 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:47:18 ID:2oa58.M.0
- 空夢まだ匣周りがちょっとおかしいね
匣に乗って足元コマンドで開ける連打すると足元の匣が消えないとか。
金匣置いて乗って開けると金が無限湧きして面白い。
強化匣に持ってたねむり突っ込んで、置いて開ける連打したら何も出なくて
手持ちに変えて開けてみたら、ねむり[64]が3本出てきたことも有ったな。
次の階層に入ったら綺麗に無くなってたけど。
- 777 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 01:11:50 ID:svY3MjXU0
- 空夢1.04きてるね
- 778 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 01:19:02 ID:IGI1asEE0
- 大運動会はキャラ設定やらが地味に公式に則った作りになってるから、エターナってほしくねぇなぁ
- 779 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 01:27:42 ID:tNCg3U2Q0
- 東方琳瑯華 サークルでエクストラについて更新されてる
>>ttp://kamo.mods.jp/2009/03/post-48.html
>>むしろ動画とかを上げてくれてもいいですよ! 特にエキストラのクリアとか(無茶振り
追記
>>Extraが余りにもパズラーの限界ギリギリの設定を狙いすぎたので、
難易度を調整したパッチを土日辺りにアップ予定です。
一応仕様だったらしい。
クリアできたけど、運ゲーだった。
もし、実力で勝てるやつがいたら、本気で動画見てみたい。
- 780 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 01:28:57 ID:3YAO6J6wO
- エターナりはしないと思うけどいつ完成するかは判らんw
>大運動会
夏コミあたりで新競技が実装されるんだろうか…
- 781 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 01:47:28 ID:XFpQUWJo0
- キャラドットのクオリティ高いよね大運動会。
露骨に強いキャラと露骨に弱いキャラが入り交じってるのも原作らしくて良い
- 782 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 02:37:00 ID:mzxRBg6.0
- 空夢1.04パッチ。
霊夢→文 の時アイテム引継ぎ
…武器防具装備できねぇ
陰陽散華+11と魔浄閃結+11まで頑張って育てたのに捨てろってことかよ・・・
- 783 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 02:38:26 ID:vJSKSEpo0
- 体験版しかやってないけど、倉庫に預けれないの?
- 784 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 02:38:42 ID:svY3MjXU0
- >>782
アイテム欄2個減るけどもってクリア時に倉庫にあずけるんd
- 785 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 02:42:10 ID:mzxRBg6.0
- >>783
ネタバレ自重っぽいけど引継ぎ直後は倉庫がないんだ…
>>784
それしかなさそうだな…㌧㌧
- 786 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 02:43:26 ID:JM2zzz1E0
- >>779
やっぱりあの鬼難易度は製作者の挑戦状だったのかw
ルナでも十分きつい
個人的には
>あと、サークル内で敵側のキャラクターを使って遊べるモードの追加を検討中です。
のほうが気になる
どっちにせよ無理に急がずがんばってほしいね
しかし、Exはあのままの鬼畜仕様でいてほしい気がしなくもない
- 787 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 02:47:49 ID:2oa58.M.0
- 空夢1.04
倉庫でアイテムいくつか拾って足元コマンド開こうとするとエラー吐くっぽい
- 788 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 02:57:23 ID:7mBs8sXg0
- 今日届いたポケ戦やってみたが中々面白いな
所々翻訳が残念だけど
- 789 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 03:06:33 ID:iN1BA2zI0
- >>786
敵側というとうどんげやらのストーリーモードかね
確かにそっちも面白そうだ
あとEXがあのままの鬼畜仕様でいて欲しいのは同意
それかPhじゃないがそれを追加してあの鬼畜をどこかしらに残してほしい
- 790 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 03:08:44 ID:KJ2tHzp20
- 空夢匣1.04
無名の丘でスペル増幅使ったら、補正-10になってワロタ
- 791 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 03:21:55 ID:2oa58.M.0
- 倉庫の特定の場所のアイテムに乗って足元コマンドで高確率でエラー吐くんだが
時々出ないときも有るし、よーわからん
- 792 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 03:43:42 ID:0B7dYfmI0
- 空夢匣って修正パッチ1つずつ落として当てないと駄目?
- 793 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 03:55:10 ID:qC2BrkDU0
- うn
- 794 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 04:02:41 ID:p0QlHs8Q0
- 空夢1.04マジぱねぇwwパッチあてて新バグとかw
もうちょいがんばれよw
- 795 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 04:05:22 ID:mzxRBg6.0
- 極上のはちくまの香りがする・・・
まぁ安いし規模も小さいから許されるかもしれんが
- 796 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 04:08:38 ID:0B7dYfmI0
- >>793
ありがとう
- 797 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 04:09:22 ID:1tIXRVQk0
- 俺設定全開のオリキャラ使ってない時点ではちくまと一緒にするのは止めてくれ。
パッチで直そうとする姿勢がある時点で100倍こっちの方がまし。
- 798 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 04:10:51 ID:p0QlHs8Q0
- 作成者の姿勢も値段も悪くないが、とりあえずゲームを進ませてくれw
スペル強化の巻物使用で武具の性能0とかやめてよw
- 799 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 04:11:25 ID:mzxRBg6.0
- いや、オリキャラという意味じゃなくてはちくまといえばバグの代名詞だろう
買いはしなかったけどExの惨劇は棘でみて知ってたし例えが悪かったか
気に触ったならすまんかった
- 800 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 05:05:39 ID:6Iw7TFaE0
- はちくまゲーは出てすぐは動かないってのが前提だからな
- 801 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 05:50:10 ID:gW/A4ywU0
- 荒れるの判りきってるのにその名前を出すのがそもそも迂闊
- 802 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 08:15:22 ID:D4Bw6zKg0
- 空夢は少人数で寝てませんって言ってるから許してあげれ
- 803 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 08:16:58 ID:KJ2tHzp20
- 空夢パッチきたよー
- 804 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 08:22:42 ID:XFpQUWJo0
- ジャンライン思い出した
- 805 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 09:02:36 ID:D4Bw6zKg0
- 文編で未鑑定品が杖だけになってかなり難易度下がったね
後半に出てくる敵に天使の杖→咲夜特性の杖?で倒したら経験地2000とかフイタw
- 806 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 10:30:11 ID:/BvtuyuY0
- 空夢作者がんばっテ!
バグだらけで吹いたけどw
- 807 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 11:04:20 ID:Ds9sEYgcO
- 巧遅拙速って言葉があるにはあるけど酷すぎるだろwww
- 808 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 11:53:06 ID:ocXUkIQE0
- ちょっと落ち着け空夢匣の作者w
値段も安いしパッチも早いから姿勢は立派だけど
これじゃ作者もプレイヤーも行き倒れるぞw
確実に1日2〜5バグ解消でいこうやw
- 809 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 12:08:41 ID:/AU.4ffg0
- >1日2〜5バグ解消
それだけ聞くとわりと鬼畜なペースな気がw
- 810 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 12:12:44 ID:XL1SBWAA0
- 独自要素が全部裏目だったりするけど、姿勢は素晴らしいな。
完成型を早く見てみたいw
- 811 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 12:49:16 ID:D4Bw6zKg0
- 金つばたくさんでるからレベリングしてみようと思ったら
体がむずむず→不思議な光に包まれた→\(^o^)/
Lv25まであげたのにくやしいw
あとなぜか+30のスペル強化していったらいつの間にか天使の杖[34]に変化してしまった
そのとき天使の杖3本持ってたんだが全部[34]に・・・
- 812 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 13:01:30 ID:2oa58.M.0
- こっそり幻想虚史使えるようになってるな
地味に嬉しいわ
- 813 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 13:26:31 ID:svY3MjXU0
- >>811
ちなみにあの光は蓬莱草で防げるぞ
- 814 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 13:55:17 ID:6Iw7TFaE0
- なんというパッチ頻度……このゲームは間違いなく化ける
- 815 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:00:13 ID:9GtFnz.60
- なんだかんだ言われつつも、これだけ盛り上がるってことは、
空夢匣おもしろいんだろうなぁ。
バグありのまま発売 → 少しずつ改良版をパッチでリリース。
の流れにすることが、長く遊んでもらう為のコツだったんだよ!!
……とか一瞬よぎったが、さすがに失礼ですね。ごめんなさい。
- 816 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:06:03 ID:uC49GWx.0
- 空夢匣の文編が普通に進んでいるだけでPCフリーズ連発
まったく先にすすめねえw
- 817 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:08:26 ID:i5Ag3Ols0
- 盛り上がってると言うかただバグ報告が多いだけな気がしないでもないがなw
まぁ他の発売ゲームがあまり話題にのぼらないせいもあるだろうが
- 818 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:09:42 ID:Gi2GiIMU0
- そういや結構あったけどほとんど空夢匣とポケット戦争と防衛軍だけだな
- 819 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:10:17 ID:Gi2GiIMU0
- おっと琳瑯華もだな
- 820 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:38:35 ID:XJv0OzWA0
- 化けるっつーか、正常な状態に復帰するだけだな。
細かいバグはともかくとして、流石にパッチでの新規バグや進行不能バグは怠慢を感じざるを得ない。
- 821 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:49:28 ID:LuCkdM/A0
- じゃあレザマリバグを増やした上に放置な本家は怠慢もいいところだな。
何このお客様根性。
- 822 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:52:08 ID:T/uQQCNY0
- 実際、今上がってるのは委託が開始されてるゲームのみ
麻雀は専用スレあるしね
他のものも委託始まったら、話題にあがるだろうさ
活劇とかね
- 823 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:57:41 ID:emeckLSI0
- その麻雀だが、東盤雀と雀姫譚の話題はこっちに戻してもいいんじゃないだろうか。
あっちのスレはほぼ全員が幻想麻雀しかないものと思ってスレ進行してるから…。
- 824 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 14:58:12 ID:FOpkXD.c0
- >>821
まぁ怠慢だろ。レザマリバグなんて数値のミスなんだし。
現状じゃ金払ってデバッグしてる状態になってるから、何か言われてもしょうがないだろ。
- 825 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:00:54 ID:FroZOVgwO
- 活劇って委託まだだったのかー。本家後に幻想麻雀と活劇行ったけど麻雀は瞬殺されててワロタ。
- 826 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:06:21 ID:XJv0OzWA0
- >>821
残念だが、アレは怠慢以外の何物でもないだろ。
おまけに「出す」と公言しちゃった以上は、発言撤回するかちゃんとパッチ出すかが社会人としての最低限のルールだし。
- 827 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:18:09 ID:XL1SBWAA0
- >>826
たしかに社会人としては当然のことだわな。
だけど、何事でも上の方に居る人間は、多少の奇矯さは許されるものだし、
それどころか、ある程度の奇矯さを求められるものでもある。
政治家なら、無能な善人より有能な悪人のほうが……ってのはわかってもらえると思う。
東方自体、(現代の)教育に宜しくないものだしw
- 828 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:34:02 ID:XOjryt9Q0
- クリエイターとしてはかなり酷い部類だがな
- 829 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:34:57 ID:9GtFnz.60
- >>827
なにが言いたいのかわからんが、スレチ
- 830 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:36:31 ID:Tdfb0sjw0
- それ以上は変な方向に話が流れて荒れそうだからやめようか。
- 831 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:37:48 ID:D4Bw6zKg0
- >>816
フリーズはしないがときどきぐっと重くなることがある
なんだろうね?
- 832 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 16:12:33 ID:5JUX3i9g0
- ポケット戦争なんだけど
達成率100%にして会話も全部見て好感度も全員自分MAX相手0にしたら
やることなくなったんだけど、このゲームってこれでクリア?
エンディング的なものはないの?
- 833 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 16:17:00 ID:i5Ag3Ols0
- >>832
タイトル画面にスタッフ紹介があるだろ
そういうのがあるって事はスタッフロールが流れるようなEDはないってことだ
- 834 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 16:23:20 ID:5JUX3i9g0
- >>833
つまりこれでクリアです的なちょっとした何かは一切ないということでおk?
- 835 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 16:35:53 ID:7Xs2BnxU0
- 琳瑯華ようやく買ったけど、確かにぷよぷよだけに慣れてるとキツそう
CPUとのフリー対戦と、とこぷよはぜひ欲しい
CPUが強いといえば、ぷよぷよフィーバーの強化CPUも情け容赦ない
キャラにもよるけど、下入れっぱで6〜9連鎖ぐらい撃つ上、
こちらがフィーバーでおじゃまを返しきる頃には再度致死量を送ってくる
- 836 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 16:36:52 ID:i5Ag3Ols0
- >>834
うん
- 837 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 16:38:21 ID:58yonraE0
- ポケ戦の怪しい日本語で吹くw
- 838 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 16:41:58 ID:5JUX3i9g0
- <⌒/ヽ___ >>836
/<_/____/ ありがとうございます
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲームクリアしました
- 839 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 18:05:34 ID:LjmEr0rk0
- 東方導人形が話題にあがらんなー・・・一応聞いてみよう
タイムストップレベル6がどこにあるか分からなくて踏破率100%にできないんだが
誰か知らないか?
- 840 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 18:17:12 ID:GETT.Bzc0
- 空夢匣でようやく文を下山させることができた
倉庫が充実してきて楽しいのぜ
- 841 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 18:38:04 ID:fKO5n7Rw0
- 今日はこれからゲームを作る時はエンディングをつけたほうがいいと理解できた一日でした
- 842 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 19:09:40 ID:c.gUAhqs0
- 今更ながら東盤雀を起動してみた。
チルノがいきなり麻雀が対戦ゲーであることを全否定してきてワロタ。
ちょっと強制終了が多い気がするが俺だけだろうか。
- 843 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 19:27:19 ID:JGwU9NpQ0
- パッチ当てても駄目?
- 844 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 19:43:35 ID:eWjbEwIY0
- 空夢匣バージョン1.05でカクカクするくらい重くなったんだが俺だけかい?
- 845 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:07:46 ID:svY3MjXU0
- >>844
そっちはそうなのか
自分は1.04で普通に歩いたり殴ったりするとき動作遅くなったけど
1.05になったら解消されたね
- 846 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:09:45 ID:FCk3FZQo0
- ようやく活劇クリア
なかなかおもしろかった
空夢匣プレイしてるんだが特にカクカクしてるとは俺は感じないな
まぁ以前のバージョンやったことはないんだが・・・
- 847 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:14:02 ID:FOpkXD.c0
- 1.05でちょこちょこ重くなったりする気がする。敵が多かったりするわけじゃないからよくわからないなぁ。
そして文の最初のダンジョン抜けられない(ヽ´ω`)
鵺の雷って対策ありますか?かなりの頻度で打たれて広い部屋だと速攻死ぬんだけど。
- 848 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:15:54 ID:0B7dYfmI0
- 文ダンジョンは15Fくらいまでだったから
低層で杖集めて後半逃げ切ればいいよ
- 849 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:20:40 ID:FOpkXD.c0
- 16Fで死んだからもしかしたら後1階だったのかも知れない/(^o^)\
頑張って逃げ切ってきます。
- 850 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:21:30 ID:IeEtZctg0
- あれ?1.05のパッチあてたら
夢想封印・集を強化しても夢想封印・侘に化けなくなったんだが。
そして霊夢最高の防具スペルは幻想之月でよろしいか?
また陰陽玉将より強い武器があるなら情報プリーズ。
- 851 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:25:08 ID:FCk3FZQo0
- 空夢匣難しい・・・
早速詰みそうなんだが誰か助けて・・・
- 852 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:39:14 ID:wgJoOgc20
- どこで詰みなのかも書かずに助けてとな
- 853 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:41:15 ID:eWjbEwIY0
- 空夢がだんだんバグ探しローグライクゲームになってきた気がする。
なんかけーねにエネルギー弾をひたすらぶつけまくってたらフリーズしたしさ
- 854 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 20:53:40 ID:D4Bw6zKg0
- 10階より下層でモンハウあると確実に死ぬ・・・
- 855 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 21:43:14 ID:LSNzZkJA0
- 咲夜特製ロッド
天使の杖
槌の子→野槌→萱野姫
あとは分かるな?
- 856 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 21:55:57 ID:4jsk9N1o0
- 空夢匣で泥棒しようとしても失敗する
- 857 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 22:01:44 ID:Oi/aDgEY0
- >>842の件だが、スピードをデフォの50%にしたら解決した。
処理速度無理に上げすぎると落ちるようだ。
というかスピード上げるとスペカカットインも消えてしまうのでデフォでよさげ。
- 858 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 22:09:01 ID:4D5XT2vs0
- 東方空夢、買うだけ買って、パッチで安定するの待ちでまだプレイしてないぜ!
安定するまでは防衛軍でもやるかのう
- 859 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 22:47:52 ID:xgRVawSAO
- 大運動会はダウンタウンみたいに4種目になっていくのかな
あんな単純な闘いなのに面白いから完成版が楽しみだ
- 860 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:03:09 ID:erg7bO/Y0
- 見事に防衛軍の話題がなくてワロタ
もうみんな飽きたんだな…
- 861 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:08:43 ID:sTc1AfRI0
- 防衛軍はプレイしてる配信ちょろっと見たけどすっげぇ足遅くてもっさりなのね
買ってはあるけど封開ける気がおきんw
- 862 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:11:06 ID:i5Ag3Ols0
- 使ってるキャラによるかな、チルノとかだと早いしパチュだとクソ遅いし
まぁどっちにしろ防衛軍、出来が無難すぎるんだわ、語ることがない
まぁバグバグとかに比べたらマシだしつまんなくないからいいけどさw
- 863 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:13:50 ID:sTc1AfRI0
- そうか、せっかく買ったんだしこの週末にでもやるわ
あとポケ戦もまだ開けてないな
でも麻雀のほうがおもしろい罠
- 864 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:18:37 ID:vZ5Agbfo0
- >>859
他種目どうすんだろな
原作の方じゃ格闘以外の種目はスピードとタフさしか差が出ないけど
走る種目で竜巻の吸い込みとかやられるとたまったもんじゃないぞ
- 865 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:22:16 ID:aGBQwZNc0
- それはそれでカオスって面白いかも
クロスカントリーで勝ち抜き格闘の技使えねえかなあと思ってたもんだ。
- 866 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:25:55 ID:7.10b3Tk0
- 一番問題なのは水ハメがあるかどうかだ
- 867 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:28:42 ID:wgJoOgc20
- つまりそこで格闘じゃ不利なにとりが水中で優位に立つと・・・
おい、どう考えても鈍足のキャラ勝ち目ねえぞw
- 868 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:29:02 ID:IeEtZctg0
- 空夢箱、紅魔館に到着。音楽いいね。
- 869 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:35:59 ID:.GeVLvBU0
- 大運動会はなんとしてもネット対戦できるとこまで行って欲しい。
- 870 :名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 23:43:47 ID:VOX/ais60
- 大運動会の最新verではステージセレクトが出来るから(つっても大乱闘だけだけど)、他のステージもそのうち
実装されるだろうな。以前ブログでもそのことを仄めかしていた。
- 871 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 00:17:32 ID:OyLK13LMO
- >>870の一言でステージセレクト出来る事に
今更気付いた俺は隙だらけだった
- 872 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 00:44:32 ID:dmJNUXfY0
- 空夢匣で、融合の匣に入れれる条件が全然分からない。
何入れても初めに入れたスペカの修正無しverが出てしまう
- 873 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 01:15:05 ID:Q/UP4Nf60
- >>872
前にも書いたけど
塞符「天孫降臨」+導符「サルタリードの導き」で竜巻「天孫降臨の道しるべ」
けっこう特殊な条件のがあるかもしれない
- 874 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 01:18:17 ID:dmJNUXfY0
- >>873
そうだったのかありがとう。
色々試してみるしかないのか
- 875 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 01:38:04 ID:h0pMBuvw0
- >>873
うへぇ。これは面倒だな。
- 876 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 01:38:49 ID:lUIbO0m.O
- >>867
格闘でにとりが微妙なのはこれの伏線だったのか
- 877 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 02:39:08 ID:OF0Q.c7A0
- まさか防具が武器に化けるとは思ってなくて、揃って即融合させたら妖夢の直前で防具無くなって
泣きながら妖夢倒したけど、杖使いきって冥界開幕MHで詰んだのもいい経験。
- 878 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 02:48:01 ID:317H2aNY0
- 帰りの巻物未鑑定とか鬼畜過ぎるお・・・・・・
- 879 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 02:50:46 ID:bjmMdXwk0
- >>878
テラ鬼畜wwwwwwwwww
- 880 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 02:51:56 ID:ZEjGjjR20
- ドラえもん3も未識別だったな
- 881 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 02:53:00 ID:CkmPthA.0
- トルネコもリレミト未鑑定で落ちてるじゃん
- 882 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 03:11:16 ID:h0pMBuvw0
- バグが多いけど1.01の強化箱増殖と槌の子技を使わなければ
それなりにバランスが取れているところが笑えるw
- 883 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 05:07:36 ID:317H2aNY0
- 封魅封魔アミュレット強化してると幻想之月になるんだな
防御力が下がって死ぬところだったぜ・・・・・・
- 884 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 07:17:42 ID:h0pMBuvw0
- 妹紅のドロップ武器8種、防具5種一通り融合させてみたが発展しなかった。
ただ武具の収集が甘いのか、最初から融合できる妹紅武具はないのか、バグなのか、
他キャラの装備や他種アイテムと組み合わせるのか、どうすればいいんだ・・・・
- 885 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 07:39:51 ID:EnomK5Ug0
- >>881
3だけやってないけど3ってそんな糞仕様なのか
- 886 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 07:42:08 ID:ZEjGjjR20
- トルネコ3は識別済で落ちてるけど
- 887 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 09:47:52 ID:6eXSqsRAO
- PSは知らないがGBAの3は絶対に識別されてる
つかチュンソフトのダンジョンもので識別されてないものはなかったと思うが
- 888 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 09:49:49 ID:/gmvNfdY0
- AQUASTYLEのtopのr3t2n67って何なんだろう
- 889 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 09:53:15 ID:Q/UP4Nf60
- 実験終了、空夢の時間制限のときに来る光は蓬莱草で凌いだ後は
その後は、ゼネギネラで確認するとどんどん表示ターンが−になっていく模様
(残り−1276ターンとか−1794ターンとかどんどん増えていく)
実質その階に永遠にいられるっぽい?ので、囀石が出て食料でるとこなら
ずっとそこで活動できるかも保障はできないけd
- 890 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 12:24:04 ID:hlsUnZKI0
- >>887
SFCトルネコのもっと不思議はどうだっけ?
- 891 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 12:25:04 ID:EnomK5Ug0
- もっと不思議はリレミトでないぞ
- 892 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 12:54:57 ID:WMxfcjuQ0
- ゲイズの目が光る!
シレンは持ち帰りの巻物を(ry
- 893 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 12:59:51 ID:dN1yZI6g0
- もっと不思議ではリレミト普通に落ちてるぞ
ちなみに識別済みでな
- 894 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 12:59:55 ID:6eXSqsRAO
- だから山彦の盾は合成しとけとアッー
- 895 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 13:01:59 ID:WGUvSVBY0
- 持ち帰りならまだいい
引き上げの巻物を(ry
- 896 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 13:08:00 ID:EnomK5Ug0
- >>893
そりゃ2だろう
- 897 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 13:19:19 ID:dN1yZI6g0
- 2の話じゃなかったのか
スマン
- 898 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 13:36:20 ID:xzWnzeLM0
- そいや空夢はお金や持ち物盗むような敵でてこない?
- 899 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 14:14:13 ID:dmJNUXfY0
- ゆゆさまの能力知らなくて一撃で死んだお
- 900 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 14:15:37 ID:lCys8qPs0
- 初代トルネコはもっと不思議だと巻物識別されてなかったような
- 901 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 14:16:48 ID:Q/UP4Nf60
- 蓬莱草使っての時間制限逃れ、一応ここまで伸びたまだいれると思う
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8651.jpg
- 902 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 14:42:06 ID:33n4YVw20
- ダンジョン系のゲームたくさん出る・出そうだけど
「ちゃんと道の繋がってるダンジョンのランダム自動生成」
ってそんな簡単なプログラムなんだろうか
- 903 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 14:45:56 ID:zhVfZwFM0
- 簡単かと言われると微妙だが過去様々なアプローチがあって
手法自体は色々蓄積されてる
- 904 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 14:49:42 ID:1AI9lHX.0
- >>902
高校生のプロコンの問題で経路探索はよく出る。似たようなもんじゃね?しらんけど
「経路探索は」さほど難しいプログラムじゃない
- 905 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 14:56:28 ID:CkmPthA.0
- 外枠と起点数個を作成して、衝突するまでランダムに伸ばすって感じでいいんじゃないか?
必要に応じて最低直線マス数だの大部屋だのを追加しとけば、不自由も無さそうだし。
- 906 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 14:58:25 ID:zhVfZwFM0
- >>898
今プレイしてたら盗み保護の効果付いてるスペカ出てきたから
いるんだろうな
- 907 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 15:47:15 ID:g9RSpkZg0
- ランダムダンジョン生成なんてゲーム用言語のwikiにも載ってるくらい基礎じゃね?
ゲーム作りとしては
- 908 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 15:57:12 ID:tUOI9LJg0
- 少なくとも自分で考える必要はないから、単純な実装作業だな。
- 909 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 16:33:37 ID:/6ygrtYw0
- 自分で作るならかなり歯ごたえのある問題だけどね。
部屋同士がかぶらないようにとか通路が部屋や他の通路を掠めないようにとか色々気を使う
- 910 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 16:35:36 ID:.4MpZ3W20
- とりあえず部屋入り口の罠はやめてほしかった
あと罠あってもダッシュとまらんしエフェクトないからさーっと読み流すし
後半は俺の不注意だが
- 911 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 16:36:20 ID:6eXSqsRAO
- それでも
・行き止まりを極力少なく
・無意味な通路を作らない
・シレンのシャッフルダンジョンみたく「ナナメに進む道」の生成、歪な形のダンジョン
…あたりを考えると中々大変なような。
個人的にはアスカのギトーの試練(道をつるはしでつくる)は楽しかったな
- 912 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 16:39:08 ID:h5f6EHVM0
- もう我慢できん
ちょっとアスカやってくる
- 913 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 16:40:04 ID:6eXSqsRAO
- 入口に罠はチュンソフト作品で最近できたあまり良くない変更だと思う、個人的に
お前そんなにおにぎり腐らせたいんかと
- 914 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 16:47:57 ID:hlsUnZKI0
- アスカとかだと罠吹き飛ばしたりとかで対処できるからいいけどね
- 915 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 17:02:10 ID://boUva60
- 空夢匣のクリア後のダンジョンってどうやっていくんだ?
行きかたがわからない・・
融合色々試しているけどあんまりでないね
結界系は同じのを入れていくだけで博麗防護結界まで作れた
文の最強武器は何だろ? 幻想風靡や無双風神とかかな
- 916 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 17:26:56 ID:8QsNa3Gc0
- 霊夢武器:陰陽玉将(15)
霊夢防具:幻想の月(25・遠距離100%回避)
文武器:ブラストエアロ(10・時々2倍)、天孫光臨の道しるべ(10・天孫光臨でUP)
文防具:天孫光臨(15)
妹紅武器:七生報姫(10)
妹紅防具:サンジェルマンの忠告(11)
基本ステータスが各分野で一番高い物を挙げてみた。
これ以上のものの情報を求む!
- 917 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 18:15:31 ID:5kn47Dvs0
- 最近できたというか、最近無くなったんじゃなかったか?入口罠
トルネコ1じゃモンハウ打開したと思ったら入口に落とし穴\(^o^)/が定番ネタになってるぐらいだし
- 918 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 19:18:06 ID:zN70HAmM0
- モンスターハウスだ!
カチッ!
- 919 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 19:45:43 ID:tF5Nibeo0
- >>918
普通に地雷を踏んだ瞬間に爆弾岩が二匹視えた
あれはトラウマだ・・・
- 920 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 20:05:23 ID:Q/UP4Nf60
- >>919
大型地雷→遠距離攻撃とかね
- 921 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 20:08:44 ID:1S.ONTEk0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
- 922 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 20:14:33 ID:CMaRKiCo0
- また病人が沸いたのかw
- 923 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 21:02:14 ID:w600n5M20
- 空夢匣
エスケープレジスタンス+韋駄天草=コズミックベロシティ 防御力18
永遠無窮の体+永琳の秘薬=永劫無極の命 防御力8、自然回復力UP
永劫無極の命+蓬莱草=フェニックスの尾 防御力6、死亡時復活
- 924 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 21:12:52 ID:umVPvZI.0
- いろいろと情報がでてきたしまとめwikiがほしいな
- 925 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 21:15:01 ID:64FcN.y20
- 言いだしっぺの法則というのがあってだな
- 926 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 21:16:34 ID:BnJee3720
- 琳瑯華やっと安定して3連鎖組めるようになったからノーマルクリアして意気揚々とEx突入してお茶吹いた
相手テトリス把握
これネット対戦実装してくれねえかな
- 927 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 21:20:28 ID:8QsNa3Gc0
- 武具以外のアイテムも対象になるのか・・・・厄介すぎるw
妖怪図鑑を埋めると徐々にヒントが提供されるシステムがほしいな。
そして融合の匣に店のアイテムをみっちり詰め込み、帰還の巻物で逃亡したら
人里に戻っても値札がとれず、こまっちゃんにタコ殴りにされたでござる
- 928 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 21:32:29 ID:pbxEBGP.0
- >>926
自力連鎖は基礎技術として、CPUに勝つには>>729の言うカエル積みをメインにするのが必要な気がする
それでもノーマルが精一杯だぜ \(^o^)/
ハード以上は鬼畜すぎる
- 929 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 21:40:05 ID:2WaVlKjA0
- 冒険中に強化の匣で、境界「魔浄閃結」を強化しまくってたら
+30〜40位で匣に入れたのが、夢戦「幻想の月」(無強化)に変化して泣いた。
融合の匣以外でも変化するのね。
霊夢の強さは状態異常無効化(の装備が)できることにあると思っているから、この仕様だと
変化スルーしたい場合は、あるボーダーからは魔導書で強化しないといけないのかな。
- 930 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 21:43:06 ID:BnJee3720
- 基本的にこれどう連鎖組むかなんだよ
挟み込みのキー部分札にするぐらいしか安定しない
馬鹿伸ばしするとすぐに起爆無くなって詰むから
ぷよの間に挟むところを起爆にする
ごみぷよを連鎖尾なんかに引っ付けて火力上げれば良いのかね
なるべく広く受けられる形にしないとすぐ詰むんだけど
特に一色ガンガン伸ばして起爆来ないとなきそうになる
- 931 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:10:12 ID:pbxEBGP.0
- 今まで自力連鎖は階段積みしかしてなかったんだが、折り返しとカギ積みもできるんだろうか?
エキストラではとてもそんなヒマはないが、考える余地はあるな・・・
- 932 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:16:12 ID:BzkEcKKY0
- ところで空夢匣って、その場から動かずに1ターン進めたい時はカラ攻撃するしかない?
- 933 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:18:34 ID:w600n5M20
- 足踏みでおk
- 934 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:34:43 ID:5kn47Dvs0
- するしかない、ってそれが普通じゃね
何かすると困る事態なのか?
- 935 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:35:29 ID:zN70HAmM0
- 1ターンだけなら空振り使うと思う。
- 936 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:38:39 ID:BzkEcKKY0
- いや、足踏みボタンないのかなーって思っただけ。マニュアルにも記載なかったので。
- 937 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:44:46 ID:w600n5M20
- 空振りとそれ以外で1ターン過ごすのは全然違う。
たとえば射命丸使用時に、 文□敵 みたいに1マス離れているときに1ターンやり過ごして先手を取りたいとき、
空振り>敵に攻撃 とすると敵から反撃を受けるが、 移動や足踏み>敵に攻撃 とすると反撃を受けないのでヒットアンドアウェイに以降できる。
- 938 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:44:57 ID:eebShMP20
- 仕様なのか知らんが、ver1.05、こちらが倍速か、敵が鈍足の時に、
敵の一歩手前で素振りすると、なぜか敵が2回行動して攻撃食らっちまうんだよな
天使の杖でレベル上げしてるときたびたび事故死して学習したわ
- 939 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:46:40 ID:eebShMP20
- ああ、>>937の言うとおり
足踏みだとちゃんと1ターン扱いになる
- 940 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:51:36 ID:zN70HAmM0
- そりゃまた珍妙な現象だなw
- 941 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:52:56 ID:1sVSz7vA0
- 人はそれをバグと呼ぶ
- 942 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:55:21 ID:hlsUnZKI0
- もうバグ報告専用スレでも作ったほうがいい勢いだなww
- 943 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 22:57:12 ID:xzWnzeLM0
- むこうでBBS用意してくれてるんだから使ってやれよw
- 944 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:01:01 ID:rcu1WbZs0
- フリゲ作ろうとしてるがタイトルがなかなか決まらんなぁ
東方っぽいタイトル考えようとすると頭が痛くなるぜ
- 945 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:02:33 ID:/gmvNfdY0
- 東方のゲーム(仮
- 946 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:04:41 ID:umVPvZI.0
- 空夢匣のwiki作ってる途中です
- 947 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:07:34 ID:64FcN.y20
- うほw
ほんとに作ってたとはw
- 948 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:08:59 ID:rcu1WbZs0
- 東方○○○って名前の二次創作はほとんどがそのゲームの特徴をよく表してて、すごいなって思う
今作ってるのはダンジョンゲーだが、特徴を3文字にするってとても難しい
- 949 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:20:45 ID:6eXSqsRAO
- 東方うんたらって名前は神主があんまいい顔しないって話をどっかで聞いたがな…
- 950 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:22:39 ID:.a6NDQfk0
- 東方○○○よりちょっと捻ったネーミングの方が、
興味がわく。個人的にだけど。
- 951 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:23:12 ID:dQIlubPI0
- 本家と似たような紛らわしい名前はやめて欲しいって話だっけ
- 952 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:23:40 ID:64FcN.y20
- 俺も東方〜じゃないほうがいいかも
なんとなくだけど
- 953 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:25:55 ID:rcu1WbZs0
- 神主が今後使うのと被ったら困るって聞いたことがあるな
対策としては今までにでている公式作品の1字を使えば被らないんじゃないかと考えてたり
- 954 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:26:31 ID:RCevKyYc0
- 東方々々々
- 955 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:27:22 ID:JkdnQDhM0
- >>953
東方風魔録ですね、わかります
- 956 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:28:52 ID:5kn47Dvs0
- なんというか、東方○○○は並べるとどれも同じような物に見えてなぁ
せっかくだから個性的なタイトルが欲しい
- 957 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:30:10 ID:SlgI.JN20
- 東西南北中央方○○○
- 958 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:30:49 ID:.416m80M0
- とある東の○○○
- 959 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:30:55 ID:rcu1WbZs0
- 東方〜にしなくてもいい、いや、むしろそうでないほうがいいと考えてる人って多いのか
無理矢理東方〜にしようとしてたぜ ありがとう
ちょっとは考えやすくなった
- 960 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:30:55 ID:xzWnzeLM0
- >>953
あれは冗談まじりじゃない?
東方紅魔郷外伝みたいな本家と混同するのを避けてくれってことだと思ってる
- 961 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:33:03 ID:zZDWr73Y0
- 本人じゃないと真意なんて分からないんだから
東方三文字自体を止めておいた方が無難
- 962 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:36:25 ID:3gUeol0Q0
- >キャラ名やゲーム内の単語のままの作品や(博麗霊夢、博麗神社等)、
>その他公式かどうか紛らわしい物(東方永夜抄外伝等)、
>私がこれから使用しそうな名前(嘘)は出来るだけ避けてください。
とのこと。
- 963 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:41:07 ID:dmJNUXfY0
- 風来の巫女
- 964 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:47:16 ID:xzWnzeLM0
- どんなものを作ってるかにもよるけど
さなぽかやぐるぐるすいかみたいな感じでもいいじゃないかな
- 965 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:48:10 ID:NsSow8ck0
- 東方見文録
- 966 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:48:19 ID:4HDrRBKg0
- 時封城の悲劇が再び
- 967 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:48:20 ID:VSXj.t1c0
- 東方の二次創作ゲー その13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237041945/
- 968 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:55:38 ID:dIZBbO9M0
- 逆に、東方○
で一文字にしようぜ
- 969 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:57:19 ID:3ymiS.PY0
- 東方こんなことしちゃいけないわ小町私たち上司と部下なのよ 〜Fantastic Office Love
- 970 :名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:57:44 ID:hlsUnZKI0
- 東方厨しか思い浮かばねぇww
- 971 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:05:39 ID:JWudHqj20
- ○東方○○
なら三文字でも問題ないんじゃね?
微妙に紛らわしいか
- 972 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:13:04 ID:6pgo.8sY0
- 簡単に言うとダンジョンゲー ダンジョンはシンプルな3D ダンジョン以外は普通のフィールド
旧作は未定だが地霊殿までの主要キャラクターは全員登場し、条件は様々だが全員仲間にすることも可能
主人公を選択でき、多少ストーリーが変化する(共通ストーリーを抜くと5人分の個別ストーリーが完成している まだ主人公を増やすかは未定)
ゲーム開始直後は選択した主人公とその友人の2人で行動する
どちらかと言うとシリアスっぽさは余りなく、ゆるい感じのストーリーで、タイトルはひらがながいいかなと思ってる
- 973 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:16:22 ID:RocYzuPw0
- タイトルってのは何でもそうだが内容がわかりやすいほうがいいと思う
- 974 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:16:36 ID:paHXRZTs0
- >>967
乙
- 975 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:25:04 ID:J2P8xero0
- 内容が分かり易い、東方三文字ならできれば変換できる漢字にして欲しい
あとは作者が好きにしてくれればいいのさ
- 976 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:25:44 ID:u6LfM07.0
- wikiが一応出来ました。
ttp://www19.atwiki.jp/sorayumabako/
maってなっているのは打ち間違えです。スマヌ。
- 977 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:27:09 ID:cZMdFgDM0
- おま、割と大事なところミスりやがってw
- 978 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:27:30 ID:9kAh60VA0
- >>976
おつかれー!この蓬莱草を食べる権利をあげよう
- 979 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:27:44 ID:kyBXfjCo0
- 東方深洞窟で十分では
- 980 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:28:18 ID:6pgo.8sY0
- 主人公固定なら主人公名をタイトルに入れてちょちょいとできそうなもんだが選択式にしてしまったからなぁ
必至に考えてたら もう迷宮しかみえないッ! なんて電波が着たが割りといけるかな?
- 981 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:29:02 ID:8urtyUS.0
- >>976
おつおつ
- 982 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:30:04 ID:tGgD7QoU0
- 弾幕探検隊でここは一つ
- 983 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:30:08 ID:6pgo.8sY0
- >>976
乙
- 984 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:33:26 ID:Z1sOtZTE0
- >>976
乙
ttp://www.geocities.jp/feil6/memo.zip
メモ支援
- 985 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:41:15 ID:XDYUm/lY0
- 幻想郷なんたら、とかならどうだろ。東方の代わりに幻想郷で。
東方三文字と聞いて東方幻想譚というフリゲのパロネタの電波が飛んできた。
- 986 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 01:18:43 ID:j2uI8/qA0
- >>967乙
自分はウディタ使って東方ゲーム作ろうと色々勉強し始めたが
素材集めの段階で普通に死ねるなぁ・・・ゲーム作ってる人はホントすげーわ
- 987 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 01:21:41 ID:tGgD7QoU0
- ゲーム制作の道
初級・・・プログラムわけわかめ、小粒な素材ならなんとか…
中級・・・必要素材多すぎわろた、材料さえあれば組むのは簡単なのに…
上級・・・人が足りねぇ
- 988 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 01:41:33 ID:gb9i8WRU0
- >>976
乙。可能な限り手伝うぜ
- 989 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 01:43:01 ID:iVpDfwbA0
- 効果音がマッチメイカァズだけじゃないだけでも何かすごそうに見える
- 990 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 02:14:56 ID:HNJkVPxk0
- エターナった作品色々見てきて思ったけど、神主マジ異常だな。
1年に1作あのクオリティで出してしかもプログラムもグラも音も自分でやるとかおかしい
- 991 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 02:15:02 ID:5qZgo3..0
- パッケージにちゃんと2次創作って書いてれば東方3文字でもいいと思う。
ま、ここでウダウダ言っててもしょうがないが。
- 992 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 02:18:29 ID:pBOakFiE0
- 同じフリー音楽でもTamMusicFactoryみたいな有名所だと安いイメージがついて残念
- 993 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 02:19:21 ID:SExSGKIw0
- >>986
ここにも仲間がいた
ウディタがうまく使いこなせない・・・
- 994 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 02:30:10 ID:3taUqNu60
- 空夢匣の紅魔館入ってある程度進んだら百鬼夜行にぶつかったんだ。
いつものように通路に引き返してちまちま倒してたんだけどなんか黒い通り魔妖怪っぽいのがでてきて
魔浄+30の上から一撃で60ダメとか喰らわせてきたんだ。
…何このカオスMAP。帰りの魔道書もってて助かったけど・・・
- 995 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 02:47:22 ID:gb9i8WRU0
- >>994
雷で昇格したんだろうよ。
まだ対処法がたくさんあるほうだよ。
しゃんしゃん火だらけの百鬼夜行のど真ん中に落とされた時の絶望感といったらもう
- 996 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 03:04:43 ID:B36IwA/A0
- 紅魔館で黒い通り魔と聞いて魔理沙幻視余裕でした
- 997 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 03:25:10 ID:jKwpW9mo0
- シレン系すきな人にとって空夢匣はどうなの?
公式見て、属性とかがシレン3みたいだから見送ったんだが
- 998 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 03:28:19 ID:L7FTOcSI0
- バグに耐えれるなら
シレン好きかどうかは二の次
- 999 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 03:29:37 ID:SBbaVbO20
- とりあえず今のところご飯に困ったことはない
- 1000 :名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 03:35:21 ID:9LcfKqjQ0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237041945/
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