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「幻想四倍剣」総合雑談スレ Part1
1名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:32:34 ID:OaSq/zAw0
東方projectを題材にした全年齢向けSRPG「幻想四倍剣」に関する、雑談や攻略を扱うスレです。
原作登場キャラ全てが加入(予定)のこの作品、ぜひ君もプレイしてみようぜ!

・製作元
特殊装甲隊
ttp://moetoku.sakura.ne.jp/

・攻略関連
幻想四倍剣@wiki
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/

2名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:06:31 ID:it00Ne3.0
>>1乙なのかー?
なんか使われないような気がするぜw

3名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:26:58 ID:SPa2uWN20
削除依頼出すか?

4名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:29:23 ID:UU71qB0I0
いや実際向こうのスレ占拠してるんだからこっち使ってくれよ
少なくともパッチやWiki編集の話はこっちでいいだろ

5名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:49:46 ID:iorkUKk.0
少し流行るたびに>>4見たいなのが出てきたりし
隔離スレにされかねないので削除依頼に賛成だな。

6名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:51:52 ID:Z3hMFcu60
あの程度で占拠なら他にも隔離スレ立てないといけなくなるぞ
削除依頼に賛成かな

7名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:57:49 ID:bCFu2zyg0
まぁ、ちょっと遅すぎたな

8名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:02:55 ID:2XjaozQ20
あの程度って・・・十分ダントツの占有率だぞ
例大祭前後もあの状況が続かなければいいんだが

9名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:22:42 ID:eGRyb/N60
あんなの占拠のうちに入らないだろ

10名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:23:47 ID:6ncn7wX.0
それはパッチが来たからだろ。前のパッチの時も少し盛り上がってそのあと麻雀の話だったし
一時だけ

11名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:50:11 ID:iorkUKk.0
TDやファーレン、るみりゃも一時の間だけだったろ
自分にとって興味の無いものだからってスレを立てて隔離しようとするな

12名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:54:09 ID:IyOlLM2s0
例大祭の新作二次ゲもその後もスレ立てが続きそうな予感

13名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 18:20:57 ID:XdZT9EIA0
速度を底上げすればリリーホワイトでも・・・無理か

14名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:13:42 ID:wq3VL2gQ0
>>5
確かに自分の気に入らない内容のレスが続くから独断でスレ立てて隔離しようって臭いプンプンだな
削除の方向で行ってもらいたい

15名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:47:30 ID:OaSq/zAw0
いや……
単に専用スレで話題がまとまってる方が、後から探しやすいって思っただけなんだ。
そんな陰謀説まで飛躍するほど嫌われてるゲームだったとは、泣けてきた。

16名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:52:30 ID:n8Pa.3kg0
嫌われてるんじゃなくお前が勝手に立てたのが悪いんdなろ

17名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:57:06 ID:v2TYStlc0
>>15
お前はどれだけ責任転嫁したら気が済むんだ?

18名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:57:28 ID:.HgWgO7.0
「相談なく唐突に建てた自分が悪いとは」欠片も思えないんだな、実生活でも苦労してそうだ

19名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:00:56 ID:OaSq/zAw0
>>17

専用スレ建てる=アンチ四倍剣 って発想が理、解できないってだけなんだが。

20名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:01:23 ID:f7VsIcdw0
いいからさっさと削除依頼しておいで

21名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:04:27 ID:v2TYStlc0
>>19
どこまでも頭が悪いようだからはっきり言ってやるが
「お前が」「独断で」「今このタイミングで」突然スレを立てたことに皆文句を言ってるんであって、
ゲームがどうのなんて話は誰もしてないんだよ
嫌われてるのはゲームじゃなくて、お前一人だけ

22名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:06:24 ID:OaSq/zAw0
>>20
してきたよ!
これでもう、向こうのスレで「占有」なんて叩かれる事は無くなるぜ。

23名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:16:30 ID:ffKu0DK.0
>>21
莫迦はすぐに必死になる

24名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:19:04 ID:.HgWgO7.0
>>88に関しては
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1233481941
の状況と照らし合わせて検討していただけたらと思います。

25名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:19:41 ID:.HgWgO7.0
送る場所違うって俺

26名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:09:56 ID:uEIqVgkQ0
>>ID:OaSq/zAw0
妙な新規スレは「糞スレ立てるな」って言われることがあるんだから
その事で四倍剣になんらかの負の感情抱く輩だって出るってことをお忘れなく
こういうことで目立って余計なアンチつけるってこともあるってことだ
今後は慎重に物事考えてから行動するといいよ

27名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:22:34 ID:PY.w6diI0
でも二次ゲースレ、今現在50レス位四倍の話だけどなw

28名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:27:56 ID:PwmPuA6w0
そりゃ他の話題が無いからだろ
他の話したくてもそんな流れじゃ出来ません><、って奴が居るなら、
文句言う前に自分の自己主張の弱さを改善し他方がいい

29名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:28:59 ID:0aSkHQws0
だから一時なんだってw
四倍剣スレ立った後また他の話になって今また盛り上がってるだけ

30名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:56:28 ID:cu4qzfDk0
仮にも専用スレが出来たのに居座るってのは
やっぱ話してる人たちも過疎るのを自覚してるからなんだろうね

31名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:58:37 ID:RF9S/N2o0
麻雀とかほとんど語ってもいないのに纏めてスレ立てろとか
何考えたんだ馬鹿じゃね

32名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 02:46:21 ID:dxYsjN7w0
麻雀は脱線しやすいから言われるのは仕方ない。
まあ許容範囲だとは思うけど。

33名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:20:35 ID:hAfwlt8E0
二次ゲースレで、こっち使おうかという流れになったんで
四倍剣の話は、埋まるまでは専用スレでってことでいいのかな?

34名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:22:35 ID:wH.CqW1o0
俺は賛成に一票
追い出そうとしてるのが荒らしだろうと、これ以上このゲームの印象悪くするのも嫌だし

35名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:23:22 ID:5Z0Da6tc0
いいんじゃねーのというかそれ以外の使い方ないしね
消えたら消えたでその時だ

36名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:27:50 ID:WWdh07AA0
変な遠慮もしなくていいし、いいんじゃね。
1スレ埋まらんかもしれんが、このまま放置スレになってても無駄なだけだし。

ということで話題振り。
強キャラは大体分かるとして、現時点で一番の不遇キャラって誰なんだろう。

37名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:34:49 ID:5Z0Da6tc0
不遇っていうと言い過ぎだとは思うが
幽々子は物理無効の特性が生かせてないなと思う時はある

ただ実際は他のメンバー含めて戦うことになるから
このキャラはちょっと…ってのは中々難しいなw

38名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:38:12 ID:S7XToKhw0
使ったこと無いけどリリーWBとか?出れてるだけで不遇とは言い難いか
今はセコンドでいくらでもフォローがきくから難しいな

39名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:40:07 ID:Ux0HKqkM0
特に能力のない残機だけのリリー
開運大紋くらいしかやることのないてゐ

初期から全員揃ってる天子編以外だと
そこまで強くないのに幽々子の場所上、後回しにされやすい妖夢
紫加入を考えると最後の最後になる橙

こんなとこか
咲夜もドーピング無しだと「ずっと咲夜のターン!」しても出せる火力が無いな

40名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:41:42 ID:wH.CqW1o0
白黒リリーも戦闘力は低いけど残機が多いおかげで単発攻撃の壁にはなるし
みすちーは射程低下、パルスィは命中低下にコピーのデコイに良状態コピーで上手く使えば強力だし
不遇なキャラってのも難しいねw
個人的にはルーミアがちょっと使い辛いかな?

41名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:42:27 ID:94Ui9Vho0
俺がヘタすぎるんだろうけど、このゲーム全然クリアできる気がしない。
ギブアップのスパイラル

42名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:44:24 ID:5Z0Da6tc0
>>41
基本的にギブアップしてキャラ強くしてクリアするゲームだぜ

43名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:46:02 ID:vnMuYXBs0
最初はそんなものだけど慣れてきたら結構簡単になるよ。
と思うけど最新だと霊夢とか外道になってるからきついかもしれない。

44名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:46:21 ID:wH.CqW1o0
最初のうちはそれでいいと思うよ
繰り返しやって使えるキャラやスペカが分かるまでは攻撃・速度・体力辺りの
キャラによって伸ばすところを強化していけば割と戦えると思う

45名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:47:14 ID:bVCh6PdU0
>>41
使えそうなキャラor自分が使うと決めたキャラ
の全スキル習得してからが本番だぜ?

46名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:50:45 ID:sx2CLYKA0
ギブアップはトルネコのリレミトみたいなもんだぜ
お金がたまればそのうち進めるようになる

47名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:53:34 ID:94Ui9Vho0
レスくれた方々ありがとうございます。
皆さんの意見を参考にもうしばらく頑張ってみます。

48名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:53:53 ID:.HpWIswc0
フランちゃん必殺100キター
あぁ・・・霧Sならないかな・・・

49名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:54:28 ID:XpB7gAsYO
最初のうちは援護スペルがいつ発動するかとか
呪力の意味が分からなくてなんで今スペル撃てないの?ってなったりとか
移動後撃てるのと撃てないのの違いが分からないとか
咲夜の世界→ソウルスカルプチュアで1ターンで即死したとか

50名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:59:52 ID:Ux0HKqkM0
援護も全員に援護できるヤツと特定キャラに対してのみの差が大きいなー
誰にでも援護できるのはそれだけで売りになるってのに
羽衣ぱっつんの人はもうちょっと空気読むべき

51名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:00:18 ID:bLGeALx60
さとりが不遇
特性は面白いんだが、活かし辛い
ステージ毎にどのスペルになるかを研究して
連携組んで、装備をカスタマイズしてやっと使えるレベルかね

さとりをフランステージに連れて行くと、フランの全スペルを使えるのは爆笑したw

52名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:06:23 ID:5Z0Da6tc0
|-`) . 。ο(さとり使わない過ぎて存在自体忘れてたなんて言えない)

53名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:10:31 ID:wH.CqW1o0
たしかにさとりは使い辛いかもw
呪力とか最初訳ワカランだったけど、進めるうちに理解していったなー
呪力アップとかシンクロが、いまいち効果が実感できんけど
もっとドバーっと上がるかと思ってたよww

54名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:43:03 ID:Ux0HKqkM0
下手にシンクロ組んで微妙なメンツを増やすよりケロ一人で+16できるのが
十分戦闘力も高いし

55名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:54:50 ID:.HpWIswc0
諏訪子はデフォ呪力16に呪力容量拡大付けれるのがいいね。
シンクロは生かしてもそこまで効果高くないし・・

56名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:18:40 ID:sx2CLYKA0
シンクロはシンクロPT+@で天子編やると縛りっぽくて面白いぜ

57名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:21:57 ID:5Z0Da6tc0
シンクロは狙ってつけるんじゃなくて、ついてたらラッキー程度な感じかな
大きなボーナスを得られる組み合わせ狙うと、占有メンバー多すぎて本末転倒になる

58名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:23:48 ID:80pDJnkE0
紅魔館組6人で天子編やるのが夢でした。

59名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:25:07 ID:wH.CqW1o0
セコンドを使えば実現可能!

やっぱりシンクロはおまけ程度の期待かw

60名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:26:21 ID:.HpWIswc0
セコンドで召還したキャラのシンクロは付かないぜ

それにしても四倍ロイフレの中国1確狩りしてると
物凄い勢いで向日葵集まるなw

61名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:30:12 ID:ep9UVMAk0
アイテムまとめて使えるパッチが来るまでは
ドーピングしつつロイフレ中国作業で済んだんだけど
今だと他セルに移動したり意味もないアイテム使用したりで
週潰さないといけなくてなんだか落ち着かないんだぜ

62名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:33:11 ID:Ux0HKqkM0
魔法使い組や守矢組とか三人で+8くらいならそこまで圧迫しないかな
メンツも十分戦えるのが揃ってるし
パッチェはロイフレ以外が厳しいけど

紅魔館や永遠亭全員はさすがにネタの域に入ってるわ

63名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:35:53 ID:bLGeALx60
ロイフレ中国狩りはもうデフォなのかw

64名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:38:37 ID:vxGlGAkMO
ロイフレ中国狩りって?

65名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:40:21 ID:7kf.bjzQ0
シンクロはロマンですよロマン
というか永遠亭はロマンがなきゃやってらんねー
紅魔館は配役きっちり決まってるから使えるけど

66名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:41:24 ID:sx2CLYKA0
中国一確うらやましいぜ
回避100するのにクリアしまくったから中国さんパネェ
向日葵と桜がほしい

67名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:41:50 ID:.HpWIswc0
戦闘BGM鳴り始める前に死んでる中国かわいそうです。

>>64
中国7ターンごとに復活するから仲間にせずに
ロイヤルフレア使って倒しまくるんだよ
高速ボタン押しながらやれば
戦闘開始→戦闘終了→再び戦闘開始の流れが10秒も掛からない
青妖精いっぱいだから向日葵おいしいです

68名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:42:22 ID:bLGeALx60
・ドーピングアイテムは妖精系のザコが落とす
・中国は仲間にしない限り7週で復活する
・中国ステージは妖精系が出現
・開幕4倍剣装備ロイフレで30秒で敵全滅、アイテムと点数を大量獲得
・クリア後、中国を仲間にしないで、復活を待って、狩る

の繰り返し
恐らく一番効率のいい狩り

69名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:45:48 ID:vxGlGAkMO
>>67
美鈴はずっと仲間にしてたから気付かなかった
俺、妖夢ばっか相手にしてたわ

70名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:49:24 ID:hAfwlt8E0
めーりん強いからねぇ。一周目は彼女の力が無ければクリアできなかった・・・

ロイフレ稼ぎって紅葉も集まる?
ギブアップ早苗さんで椛→文で紅葉狩りしてるんだけど、そっちのほうが効率いいのかな?

71名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:51:39 ID:ep9UVMAk0
>>70
緑妖精はたまに1匹混じってるくらいだから
微妙かも。

72名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:52:17 ID:.HpWIswc0
俺は11周目だけど中国とLv500差くらい付いてきたら1確になったわ
最初は賢者の石で霧Sしてから4倍ロイフレしないと倒し損ねてた。
中国の回避率に合わせて命中Up増やす感じかな。

>>70
青妖精は鈴蘭、彼岸花、向日葵だねぇ
稼ぎ繰り返してる全部の妖精が青色になっちゃう

73名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:55:14 ID:hAfwlt8E0
>>70 >>71
サンクス!早苗さんでギブアップしまくりがいいかな
今やっと11個集まった・・・

74名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:00:53 ID:.HpWIswc0
早苗で雑魚倒して、ケロちゃんをMAP左上隅に待機
文が近寄って来たら四倍ミジャクジで倒すってのが
一番効率良さげな感じだった
俺も紅葉は11個で飽きた・・・

75名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:26:24 ID:80pDJnkE0
ヨンバイ前提の話ばかりで付いていけない
天子編スイカが強すぎる

76名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:28:31 ID:S7XToKhw0
萃香マップはえーき様とお燐を使うんだ、てゐがいるとなおいいぞ
他キャラは囮でスペカによる攻撃は厳禁だ

77名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:31:31 ID:ep9UVMAk0
>>75
俺もそこで詰んでやりなおしたわ

四季映姫様の十王裁判を
だまされたと思って使ってみるといい

78名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:34:07 ID:5Z0Da6tc0
>>75
プランA
1.十王装備した映姫を用意する
2.萃香にむけてぶっ放す

プランB
1.回避霊夢を前線に出して囮にする
2.パルスィとかのクリ高い奴に攻撃力アップスキルつけて通常攻撃でこつこつ打ち続ける
3.全部倒しきるまで霊夢が死ななければ勝ち

その他
1.萃香に桃をアホみたいに使いまくってHP上げまくる
2.萃香同士で殴り合って泥仕合する

79名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:38:39 ID:80pDJnkE0
>>76-78
サンクス、えーき様で残り2体まで行けた

80名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:41:55 ID:7kf.bjzQ0
時を止めてソウルスカルプチュア余裕でした
時止め状態だと萃香も分裂しないし
てんこルート一度クリアした前提だが

81名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:04:40 ID:VP3CW8zQ0
必殺あげたおりんりんでもいいかも知らん

82名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:22:16 ID:M0WleQiE0
針山けっこう強いよね

83名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:35:56 ID:V7Y2/ZbMO
勇儀の姉御が出たって聞いたから3ボス5人衆で突き進もうかと考えてるが
ロイフレ中国狩りができなくなってはなー

84名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:40:46 ID:M0WleQiE0
妖夢狩ればいいじゃない。少し面倒だけどw

85名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:42:23 ID:F7i13lQgO
>>83
俺と同じ事を考えてる奴がいるとは……3ボススレ住民か?
アリスが大江戸使えたら完璧だったんだけどなw

86名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:06:59 ID:emtredQU0
ドーピングしたら無双になるな・・・
ヤりすぎには注意が必要そうだ

87名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:05:26 ID:emtredQU0
敵のスペカじゃなく、味方がセット中のスペカを使えるようになれば
さとりは結構使い勝手良くなりそう

88名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 03:34:16 ID:jVOUB4860
なんかBGMが異常というか、メニューボタンを押すと飛び飛びになるんだが…

公式にあるとおり、サウンドアクセラレータのレベルを変えても変わらないし、バッファをすべてにしても変わらないし

正常にBGM聞きながらプレイするのは無理とあきらめるしかないんだろうか…

89名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 03:35:21 ID:2Q23az060
ドライバを変えてみるんだ

90名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 03:38:35 ID:jVOUB4860
ドライバについては最新のものに更新ずみ。
種別は、Realtek High Definition Audioです。

91名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 03:44:02 ID:i1LTU0p20
OSが気になるけどバッファすべてにしたらこっちは解決したなあ。
VistaならWindows Vistaを極限まで高速化するスレ 第壱号機
に音飛び対策が書いてるから参考になるかもしれない。

92名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 03:44:03 ID:jVOUB4860
あきらめてサブPCの方で遊ぶことにします。
スレ汚しすみませんでした。

93名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 03:45:13 ID:jVOUB4860
1秒差で書き込みが!

OSはXPで、幸いなことにサブPCがあるのでそっちでプレイしてきます。
こんな深夜に、ありがとございました

94名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 04:02:29 ID:F7i13lQgO
どうでもいいけど、クラゲノボーンってインスト曲は普通に作るんだな
まあゲームのBGMなんだから当たり前なんだけど

95名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:34:10 ID:M0WleQiE0
そりゃゲーム中でアレみたいな曲流されたら困るw
そういえばヨンバイケンの元ネタの主題化がカッコよすぎたっていうチラ裏

96名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:56:40 ID:/Beob1vE0
狩ってたらいつのまにかステージ限らず出る妖精ほとんど青妖精になるな

97名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:06:52 ID:emtredQU0
緑妖精を乱獲出来たら紅葉集めやすくなるからな・・・

98名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 12:48:58 ID:V7Y2/ZbMO
>>96
>>97
じゃあ門番大量虐殺しなくてももしかして大して変わらない?
個人的に好きなキャラだからなんか複雑な気持ちなのだが

99名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 12:59:47 ID:nmTp4pdE0
赤5回→緑3回→青
てな順番だから紅葉が一番集めづらい。向日葵は簡単なんだけどね

100名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:28:36 ID:tkiEetLI0
ふー。やっと天子編22戦目までいった・・・萃香さんと霊夢は偉大だ
ところで超電子ダイナモって使う価値ある?

101名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:14:22 ID:OCS4X7Ig0
ダイナモ→ヨンバイ剣→俺TUEEEEE

102名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:00:28 ID:6uWto9Ds0
単発じゃなぁ

103名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:04:33 ID:OpBbcGhc0
まぁ火力の底上げに使えるかな
天子自体火力高いからHP高い相手を削るにはいい

104名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:05:46 ID:emtredQU0
ダイナモ3ターン持続するからそこそこ使えるけど
ヨンバイ剣を2個装備した方がもっと使える

105名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:12:18 ID:CVEQ.GJA0
ドーピングなしでもダイナモ四倍剣全人類クルティカルで、レミリアとか1発でいける
神奈子+紫とか神奈子+レミリアとか直線に並びやすいから熱い

106名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:49:02 ID:tkiEetLI0
天子編初クリア!長い道のりだったわ
個人的に一番苦戦したのは25戦目かなぁ

>>101の戦法を結構活用させてもらったよ!
28戦目の紫と、29戦目の紫&神奈子を全人類で瞬殺と、てんこちゃん大活躍だったわ
ダメ5万とか初めて見たw

107名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:06:23 ID:OCS4X7Ig0
活用されたw実際強いんだけどね
ダイナモでステUP→パルスィで状態コピーとかも出来なかったっけ?

108名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 18:27:42 ID:6uWto9Ds0
うどんげ夏服っていうかブレザー脱いだだk

このゲーム装備アイテムかなり強いから
夏服装備すると何も装備できないはいただけない

109名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 18:32:23 ID:am7x1LOU0
神奈子 妹紅 輝夜 慧音 パチュリー
これで天子編25戦目勝てる方法ないだろうか。
他キャラは全員Lv1で、アビリティは全員全取得済み。オルレアンは7個ある。
今までギブアップしないでこれたからなんとか頑張ってみたいw
ちなみに霊夢を三回クリア済み、すいかのHPは1体が9で他が5。

110名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 18:52:42 ID:6uWto9Ds0
25って萃香郡?
なら映姫とかお燐のクリティカル狙いでいけるんじゃない

111名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:08:00 ID:OCS4X7Ig0
それのメンバーでクリアするなら、とりあえず慧音は味方に樹海撃つなりして変身しておく
基本は打撃のみで体力削っていって、止めにウーなりロイフレなりを使う程度にする
味方が固まってると燐火術撃って来て、それが萃香に当たると分裂するから気を付ける

こんなところかな?たぶんロイフレは使い難いから止めた方がいいかもね

112名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:51:56 ID:x0C24Ciw0
装備品の効果が大きいから
貴重なスロット割いてまで消耗品使うこと全然無いな
大半のキャラが一発で残機1減ったりするから回復も使い所があんま無いし

113名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:55:07 ID:4dMOQf/c0
回復はわりと本気で死にアイテムだよな
殺られるまえに殺れが基本と残機システムのおかげで

114名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:04:14 ID:B0wDz.2U0
夏服兎のスターマイン>インビジブルフルムーンは中々の火力と使い勝手だが、一度きりだもんなあ
同じ火力なら薬3飲み>通常攻撃連発でもいいし

115名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:19:27 ID:am7x1LOU0
>>111
そうか、打撃なら分裂しないのか。それでやってみるわ。

116名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:55:52 ID:OCS4X7Ig0
1HITで1残機減らせないなら必殺上げればいいからね( 'ω'っ   )っ

117名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:03:45 ID:R8isBjds0
さとりが不遇って話があったからためしに使ってみたけど。
移動力が3なせいかパーティーによっては置いていかれることがあったな。
移動後も使えるスペルは射程1だったりするから届かないってことが多かった。
さとり使うなら魔理沙人形ないとつらいかも。

118名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:14:21 ID:OCS4X7Ig0
さとりは相手によってはスペカ微妙になるしね、せめて自分で選べればいいけど色々面倒だろうなぁ
某動画サイトで天子戦にさとり使ってる人がいたけど、使い方上手かった
他のキャラで代用出来そうな気もするけどw

119名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:21:07 ID:x0C24Ciw0
スペカ枠が1個で済むっていうのがさとりのメリットなんだろうけど
他に補う所が多いから大して旨みがないんだよな
て言うかスペカを何枚も積むヤツもそういないし
せいぜい一人2枚だ

120名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:22:46 ID:6uWto9Ds0
アリスのアビリティどうしてる?
人形とか射程UPつけてたらスペカ枠が無くなった

121名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:38:57 ID:x0C24Ciw0
上海、BCPC、魔彩光の上海人形、射程up、攻撃5
あと一つは火力が欲しけりゃ攻撃4、そうでないなら速度5かな
人形修繕は残機1回復のために付けるのも微妙だし

逆光波望遠鏡装備で上海ビームの射程5
待ちで戦えるならビームの命中80%だから座布団欲しい

122名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:42:28 ID:Mq2lGbHU0
ビーム命中100でいいと思うんだけどな…

123名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:43:59 ID:OCS4X7Ig0
あれで人形の数だけビーム撃つとかだったら強いんだがなw
単発HITだから壁役が最適になっちゃう

124名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:47:29 ID:yKWzHTqM0
「幻想風靡」使用回数増えてるんだな
以前は確か一回だったよな?

125名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:15:39 ID:CcBxkjU20
アリスは人形デコイにしか使ってないw
レベルあがらん・・・

126名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:15:40 ID:OCS4X7Ig0
たしか1回だったかな?
強化された部分はそこか

127名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:19:04 ID:k/m1SoiE0
幻想風靡は1.09で2回に増えた
1回と2回の差は大きいよな

128名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:19:15 ID:4dMOQf/c0
アリスはセコンドおよび人形デコイと呪力係です

129名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:19:54 ID:B0wDz.2U0
トリップワイヤーとか使いこなせたら格好良いだろうが、
そんな面倒な事をする前に上海ビーム連発で掃討して終了
ワイヤー使うなら相手の動きを完全に予測して射程内にいれて
人形召還>BCPCで即行動>ワイヤーとかしないと駄目だな

130名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:25:54 ID:LCYR0gk60
>>128
よう、俺

131名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:30:07 ID:Mq2lGbHU0
苦労して使うほどワイヤーが強くないというのもある

132名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:31:46 ID:x0C24Ciw0
通常シナリオの戦闘ならアリスが一番便利だと思うんだがな……
どこからでも攻撃できるくらいの射程あるし、スペカは反撃無効だし、アリス可愛いし
一撃必殺系の火力は他に任せりゃいい

133名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:32:34 ID:OCS4X7Ig0
> アリス可愛いし
そこには激しく同意しよう

134名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:34:55 ID:4dMOQf/c0
対アリス相手に人形出して酷い目にあったこともある

135名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:36:48 ID:CVEQ.GJA0
アリスは早苗人形つけてボンバーマンだろ
妹紅のボルケイノより強いのが4発も撃てるぜ

136名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:37:10 ID:LCYR0gk60
さとり戦に人形だして
サクリファイスされたのもいい思い出

137名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:39:48 ID:OCS4X7Ig0
天子編のアリス編は楽しかったw
一方的に人形爆破できて

138名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:11:33 ID:PvXE90Ck0
俺もアリスは人形デコイ&セコンド&呪力要因だな
初回攻略時からずっと使ってたから今更手放せなくて…ちゃんとメインで運用したいぜ


さとりにサクリファイスされるのは皆通って来た道なんだねw

139名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 03:38:24 ID:.xxCxBFk0
今日からはじめたんだが、掲示板とか見る限り
フィールドとかってBGMあったのな・・・戦闘も一部は無音だと思い込んでいたよ・・・
さてどうするか

140名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 04:20:44 ID:dobwlixs0
>>135
試した、すげえw

射程2アップ+早苗人形でAサクリファイスで
識別可で威力300の射程4の全範囲攻撃が可能
BCPCとの併用で実質射程4、呪力消費2の任意の範囲攻撃になるw
敵のカウンタースペルも無効化w

囮役のキャラに攻撃を向けさせて上海の生存を図れば、
人形修繕で末永く使う事も出来る。
アリスの時代はじまったな

141名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 04:35:50 ID:vVnToKi20
>>139
configでBGM消してSEを小さくすればいいと思うよ!


しかしアリスってそんなに強いのか、今度使ってみよう

142名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 04:49:22 ID:sLykz3fE0
上海、Aサクリ、BCPC、射程アップ、人形修繕
5個埋まってるし、もう攻撃アップ5しか付けられないか
アイテムは望遠鏡と早苗人形となると威力が今ひとつだな
そこはドーピングでカバーするしかないのかw

143名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 04:54:30 ID:FAdKZdwM0
セコンドが拾えるのって2周目からなんだよね?
2周目入ったんで地底うろうろしてるんだけど、全くそれらしいものが出てくる気配がねぇ…

144名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 09:23:35 ID:A7.CnSak0
自分はおりんりん撃破後にお空出そうとして
回ってるときに拾ったな

145名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 09:38:13 ID:lq4XhdMw0
Wikiの萃香「備考」で一つ気になったんだけど、こっちのドーピング効果って敵には反映されなくね?
天子編1戦目のチルノで試してみたけど、こっちのチルノ強化しても別にかわらん。
周回しすぎるとって意味かとも思ったが、それだと「同じステータスの」のくだりがわけわからんし・・・。

146名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 09:40:27 ID:wQuq2AgM0
萃香って書いてるのになんでチルノなんだよw

147名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 10:04:38 ID:lq4XhdMw0
ん、一般的に天子編の敵に反映されるんじゃなくて萃香にだけ反映されるの?
25戦目までいくのめんどいからチルノで検証したんだけど。

148名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 10:09:30 ID:1ufD22P60
8週目の25戦目の萃香HPこっち7向こうボス17他13
関係あるのかは調べてみないとわからないね。

149名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 14:56:04 ID:8PgkOUMQ0
自分の25戦目は自軍萃香のHPが3で、敵萃香が10でボスは忘れたわ
ドーピングは関係ないと思うけどなー

ちなみにドーピング無しで、敵味方同じレベルの妹紅が居た時は、敵のステが自軍の二倍以上だった

150名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 15:05:23 ID:vVnToKi20
まとめると、天子編の敵強すぎワロタってことだろ

151名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 15:09:55 ID:7oC76cpo0
8週目の藍達とか、萃香集団とか、妹紅集団、紫永琳神奈子、ラスト
この辺りが苦戦したかなぁ?

後のステージはロイフレで削って天子で封印して〜って感じでクリアした

152名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 15:13:22 ID:dobwlixs0
五週目でカウント200過ぎ以降の敵ユニークはレベル100超え
敵神奈子のHP9800、敵の文の速度が1200とか凄い事に

イクさんは物凄い強キャラと思ったけど、
基本ステータスの伸びが余りよくないから思ったほどでもないね
囮+万能援護要員かなあ、アタッカーとしては火力不足

153名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 15:37:08 ID:PvXE90Ck0
天子編は天子にコピーロボット持たせたら楽だったなあ
勝手に暴れ回ってスペカ封印してくれるし、しぶといから安全に戦えた

コピーロボットで倒しちゃうと経験値入らないから、要所でしか使えないけどね


イクさん俺も使ってるが、ドーピングして底上げしないとアタッカーとしては厳しいね・・・
万能援護は中国が要るから微妙かな・・・
地味に呪力4あるから、セコンドやら分裂やら使う時は気休め程度にはなるかな?w

154名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 16:17:23 ID:FUdqX1ro0
セコンドで呼び出してピンで使う感じ

155名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 21:26:05 ID:7oC76cpo0
早苗人形+広範囲スペカ便利だなぁ
お空とかに付けると敵が来るの待ってからスペカ余裕でしたになる

156名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 21:33:43 ID:R82B6PDU0
早苗と魔理沙人形は四倍剣並みにチートアイテムな気がする

157名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 21:41:26 ID:vVnToKi20
天子編クリアしたら人形系全部もらえんの?

158名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 21:48:11 ID:8PgkOUMQ0
>>157
主人公人形はクリア、その他(オルレアンとか)は15戦目クリアでもらえたはず

>>156
その二人は強みがそのまま他キャラに奪われちゃうからねぇ・・・
両人形とも効果は、全スペカ一回のみとかでも十分だと思う


それにしても次回作(あるなら)が楽しみなゲームだよね
キャラグラやエフェクトは使い回しでいいから、戦闘関連、システムに力入れたらすごい化けると思う
個人的にはランダムエンカウントがほしかなぁ。まぁ中の人が好きに作るのが一番だけど

159名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 23:48:50 ID:e0IgGh5.0
ドーピング関連は敵との関係あると思う
それどころか、アビリティ装備すらも関係してるかと。

霊夢を紅葉とアビリティ装備で回避101にした状態で
パーティ外にほかっておいたら敵霊夢の回避が101だった。映姫がいたので助かったけど。

160名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 23:56:56 ID:hkGggIJI0
なんだかこのゲーム殆ど音楽無いな・・・

161名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:04:19 ID:H.IAmW5Y0
周回数と関係あるんじゃないか?
俺のだと敵霊夢の回避がデフォ90の待機回避20で110だぜ
味方霊夢は 夢想 瞬 全天候 攻撃5+4 必殺 四倍*2でドーピングはなし

162名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:07:28 ID:HolvvlcA0
5週目魔理沙編で敵レベルキャップ120か
しかし、このゲームは敵のレベル制限上昇より、
ドーピング強化がひどいと思うw

5周目終盤の雑魚ですら攻撃力1000超えてたぜw

163名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:12:48 ID:GHevr7L.0
まあ攻撃力に大して意味ないだろ
ほとんどのキャラは被弾=残機−1なんだし
霊夢に至っては最初から最後までHPに意味がないw

164名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:12:59 ID:ixpgFQPI0
>>161
回避アビリティ外したら敵霊夢の回避は下がったんだけどね
ちなみに2,3個前のパッチでのことだから今はどうか知らんけど

165名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:13:14 ID:h2BSKwyA0
周回数上がると敵の基礎能力自体も強化されるね。
同じLV1でもどんどん強くなってる。
自分も敵霊夢デフォ回避90になってて、
萃香もHP100以上で咲夜か映姫いないとマジ無理ゲー

166名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:21:56 ID:HolvvlcA0
周回プレイでHP意味ないは同意
意味があるのは一部の初期4桁のボス組ぐらいか

マジで霊夢様様
ギブアップ、ロイフレ乱獲を繰り返して、素の回避が70オーバー
鈴蘭も500、向日葵100ほどつぎ込んで、
かわしまくって天生でボスを即死させるのが役目

167名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:26:20 ID:NPvYw8KM0
周回というか1週目からほぼ意味無い

168名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:27:03 ID:sgqna7no0
体力なんて飾りです、神奈子様にはそれがわからんのです

169名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:33:28 ID:8bNOfqUk0
萃香も売りの防御が周回重ねたら余裕で貫通されて、一撃で一機落ちるのがデフォだからなぁ。
前回のパッチで大幅に基礎値下がったみたいだし・・・。マジで敵にドーピングが反映されるなら萃香にHP強化は地雷だわ。

170名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:39:19 ID:ixpgFQPI0
防御落ちた所為で桃殆ど意味なくなったな
まだ7周目なのに一撃で一機落ちるし。桃20個くらい使ったのに・・・

171名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:40:02 ID:/47gMfj60
まぁ周回重ねたらどっちにしろ萃香に通常攻撃はほぼしなくなるからあまり関係は無い気がするけど
残機システムはいいシステムだと思うけどHP馬鹿みたいに高いキャラ以外は残機が生存率なのがどうにももったいないというか
中途半端HP低残機のキャラがきつすぎるよなあ

172名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:42:38 ID:CYtcTnq60
要石の硬さにイライラしてるのは俺だけじゃないはず

173名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:43:19 ID:.bMQDpN60
>>168
5周目ですがまだ俺の神奈子さまは鉄壁です。滅多に落ちません。
8ぐらいからきつくなるのかな?

174名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:44:57 ID:HolvvlcA0
回避が最重要アビリティか
そのせいで店売りはなくて、ドロップでも手に入りにくい設計にしたのかね

>>171
映姫様とかモロに中途半端だが、十王審判1つ食って行ってるな
すげーw

175名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:46:23 ID:zsipgk5k0
やっぱり回復は残機を飛び越えてする、とかにしないと…

176名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:46:57 ID:kuVXMKXY0
全員レベルアップで防御が上がればいいバランスになったんじゃない?
あと防御アップ装備とか、防御アップアビリティとか

一部のキャラ以外防御がゼロなのは悲しいよ・・・

177名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:50:58 ID:Q8KAo4qE0
そして物符しかない子はより悲しくなる

178名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:53:27 ID:/47gMfj60
>>174
殺られる前に殺れだからな
攻撃面に何かしら特化してたら生き残れるってことだな

179名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:54:43 ID:CYtcTnq60
キャラ愛だけではどうにもならないこともあるということですか、先生

180名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:55:16 ID:/47gMfj60
とりあえず限界までドーピングしてから考えましょう
それでも無理なら泣きましょう

181名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:56:40 ID:HpmXKnrs0
>>177
咲夜さんが泣いてた


霊夢なんてまともに使ったことないんだけど、相当強いみたいだな

182名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:57:13 ID:HolvvlcA0
>>177
勇儀姐さんの全てが否定された瞬間w

183名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:00:53 ID:GHevr7L.0
映姫、小町、藍、空みたいな残機2でHPもあんまり高くないってのが一番困るな
HPアップも残機アップもそこまで効果的じゃない
1〜2周くらいなら十分耐えられるだろうけど

184名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:09:16 ID:H.IAmW5Y0
霊夢は天子とタメはれる1.2位の強キャラだ
ドーピングなんかしなくてもスタメン維持できるくらい強いぜ
うちのエースは嫁補正で射命丸だけどな!
4倍幻想風靡で有効射程7+4の11セルだぜ

185名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:34:34 ID:HolvvlcA0
魔理沙も実は相当強いけどね

スパークQつけてマスパで雑魚を掃討
ボスはドラゴンメテオで即死
4倍剣メテオなら一撃というのも珍しくない
攻撃回数が三回あるせいで残機が複数あるしぶとい相手にもやれる

スピードがあって移動力もあるお陰で飛び込んで一撃が凄くやりやすい
鈴蘭と彼岸花は店売りだから強化しやすいのも○

但し防御は紙、被弾=死
目測誤って複数回攻撃スペルを食らって即死なんてのもあるw

186名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:37:48 ID:.bMQDpN60
霊夢もなぁ、回避ドーピングなしだと命中補正ある敵にはガンガン喰らうんだよなぁ。
雑魚敵でいうなら赤毛玉、魔本あたり。人形×2、回避があってもやはりドーピングなしだときついような・・・

187名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:47:59 ID:kuVXMKXY0
流石の回避100霊夢でも「アルティメットブディスト」の前では無力・・・
他にも「丑の刻参り」とか結構当たる攻撃多いから、相手と位置取りは結構重要よね

188名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:51:14 ID:GHevr7L.0
魔理沙級に生存性を捨ててたら逆にあきらめて攻撃オンリーに注げるんだけどな
移動力と火力と射程を併せ持ってる貴重な人材だ

魔理沙人形? そこまで周回した後のことなど知らぬ

189名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:52:36 ID:Jh/Mqmtk0
藍は本当に当ててくる
回避100衣玖さんがブディスト全弾ヒットしたときは吹いた

190名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:55:16 ID:5JZS7z9Q0
鈴蘭と彼岸花を集めるのには中国狩りで金稼ぎがいいの?

191名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:56:10 ID:5WXiClnw0
蒐集も付けるといいZE☆

192名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:58:58 ID:.bMQDpN60
>>190
金稼ぎだけならみょんエリアのほうがいいかも。
でも、お供モンスターのドロップも含めれば確実に中国狩のほうがいい。
低確率ながら桃、紅葉、桜、京人形も入手しうるし。

193名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 02:08:59 ID:5JZS7z9Q0
>>191-192
レスありがとん
やっぱこのままか妖夢狩りがいいのね

194名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 02:11:15 ID:xWldi4D60
天子 文 咲夜 衣玖 さとりでがんばってたら
パチェさんのロイヤルフレアで3人殺されたときポカーンってなったわ。

天子編のみだけど、さとりの想起で使えるスペカメモったけど需要ある?
あるなら貼り付けるけど。

195名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 02:18:16 ID:HolvvlcA0
妖夢狩りはロイフレで確実にリリー辺りが生き残るから
時間効率からして悪くない?
中国狩りは一瞬で終わるし

>>194
wikiのさとりのページに貼り付けるんだ

196名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 02:18:56 ID:.c2jHC220
霊夢はドーピングしないと結構普通に当たるから困る

全天候入れないと不利な天候に変わっただけでボコスカ入るし

197名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 02:23:49 ID:Q8KAo4qE0
>>194
さとりんがどのスペカを想起してくれるがわくわく期待し
そしてステータスを開ける瞬間がっかりするのも楽しみのひとつだと思う
まあ、見たくなければ見ないで済む話だが

アリスに当たるたびに未来文楽しか引かないのは空しい過ぎる

198名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 03:14:29 ID:.bMQDpN60
>>195
敵のHPがとことん低いから、最初からパチェ(ドーピングもなし)に幸運のお守りつけられる。
んで、みょんが1、リリーが4残るんだけどにとまりがお守り効果で+120%になる。
速度調整して、魔理沙がみょんをマスパorメテオで、リリーをにとりがキューカンバー。
中国なら30秒、みょんなら1分ちょいぐらいだけどお守り効果が大きくわりと効率いい。

でもこれはあくまでアビリティ習得の話であって、ドーピングアイテム購入前提なら妖精のほうがいいよ。
その差以上に、要請が彼岸花と鈴蘭落とすし。

199名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 03:20:41 ID:.bMQDpN60
そう考えると>>190への返答も「中国のままのほうがいい」だなw
つい彼岸花と鈴蘭集めって前提忘れてたわw >>192は無視してw

余談だが>>198の方法のメリットは四倍剣が基本いらないことね。一週目向き。

200名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 03:37:07 ID:HpmXKnrs0
リリーとみょん相手なら咲夜の時間もなかなか使える

201名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 03:54:07 ID:ixpgFQPI0
>>198
美鈴はヨンバイ剣使用するなら一回12秒くらいで済むぞ
COM動作高速、描写頻度1/3 でだが

202名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 04:21:21 ID:HolvvlcA0
開始と同時に橙(LV1)>妖夢(LV29)>幽々子(LV42)を撃破して、
すぐにてんこ(LV80)と戦うとメッセージ違うのねw
てんこを天生で即死させたら、霊夢のレベルが8から一気に80にあがって大笑いした

203名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 06:43:40 ID:HM1Ue6Fs0
こちらがパワーアップアイテムで体力増やしてると、
敵で出てくるすいかがめちゃ硬くなる、ような情報があったけど

桃を使っても使わなくても、1週目天子編だとHP5だし、周回数が増えるごとにどんどん強くなる、というだけっぽい
アイテムの使い控えは損だな

204名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 07:11:05 ID:HchdOe8M0
周回を重ねたらドロップ率が良くなる(または良いドロップアイテムが出やすくなる)なんてことありますかね?
今4周目で、ヨンバイ剣使わずにロイフレ一発で美鈴が沈むようになったので、変わらないならこのままいくけど。

205名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 10:39:20 ID:8bNOfqUk0
紅葉や向日葵狙いのリセットプレイしながら16周目になるけど、周回でドロップ率は上がってないね。
ぶっちゃけこの位になるとクリアしてもただ敵が強くなって自分の首絞めるだけって感じだわ。
セコンドはともかく人形四種はある程度数あればいいしねぇ・・・。

206名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 13:56:46 ID:BTkdaxu.0
セコンドって拾えると書いてあるけど
ただ地底を動き回っているだけでとれるん?
ターボ使いながらしばらくやったけど見つからなかった

207名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 13:57:20 ID:Q4su/xBAO
紅魔館フルメンバー強すぎオワタ

208名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 14:01:33 ID:8orTlov20
セコンドは一周一個だぜよ

209名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 14:27:08 ID:zsipgk5k0
周回数が増えれば落ちてるところに数週ごとに復活する

210名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 14:51:32 ID:Yui5SvaE0
2周目以降だっけ

211名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 16:16:56 ID:BTkdaxu.0
そっか。二周目だったんだが
209見る限り場所が決まってるのかね
もう一度行ってくる皆さんthx

212名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 17:16:06 ID:HpmXKnrs0
お空の左のマスで毎回拾ってたな

213名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 17:31:00 ID:zamgEC2w0
戦闘云々よりも、ユニットを育てるのが楽しみで、それが目的ならば周回をこなしたほうがいいのだろうか?
または、ゲームを初めて最初に選べる4人は速攻でクリアした方がユニットを育てることを楽しめるのだろうか?

214名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 17:33:21 ID:8orTlov20
育てるだけなら周回は微妙かな
周回で持ち越されるのはドーピングとアビリティと点とアイテムだから
装備アイテムが欲しい以外は低周回で点とアイテム稼いだほうがお得

215名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 17:50:36 ID:Jf9mPFngO
なるほど、仲間とレベルは初期化されるのか。んで敵は強化されると、へたな周回はだめなんだな。

216名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:02:25 ID:HolvvlcA0
5周目辺りから終盤のボスがHP5桁行くからなw
初期HPが100台の奴でも普通に1000あることも

217名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:03:33 ID:Yui5SvaE0
神奈子様は一周目から体力ヤバかったなぁ

218名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:06:14 ID:zamgEC2w0
>>214
何も知らずにギブアップを選んで、
「レベルが1からっすかwww でも点が引き継がれるとかお得www」
と興奮していた自分を戒めますね。

本格的に最初から始めるのを考えるか……

219名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:09:49 ID:Yui5SvaE0
ギブアップは敵の強化無いから、育てる分にはお得だよ

220名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:10:07 ID:8orTlov20
別にギブアップは何の問題もないよ
デメリット無いし

221名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:12:34 ID:HpmXKnrs0
5週超えたら最初からを繰り返してるなぁ

222名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:14:56 ID:HolvvlcA0
1周目:ギブアップしつつ、アイテム集めてメイン強化。全キャラを仲間にしてクリア
2周目:てんこ編。4倍剣や各種人形ゲットの為頑張る
3周目:4倍剣ロイフレ中国狩で荒稼ぎ

最短だとこれが理想か

223名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:28:04 ID:8bNOfqUk0
ユニットのレベル上げたいなら周回したほうがいいけど、
このゲーム周回重ねたらレベル何万でも何億でも行くらしいからなぁ。

セコンドと人形以外はギブアップでいくらでも取れるし、
基本的に周回数少ない方が得な事多いから、3周目くらいで止めるのがいいのかもね・・・。
俺はここまで来たらもう意地でも40周してセコンド全員召還してやるぞw

224名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:28:08 ID:wLv.UKFI0
初めてゆかりんと戦った時、HPが17000もあって泣いたわ
スペカ撃ったら藍召還するし、通常攻撃だとすいか以外じゃ1000も行かないし
結界と高速飛行物体で輝夜と神奈子様以外やられて最後マジジリ貧だった

ほんと水銀の海とかギルギルは当たりさえすればマジで楽だな

225名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:28:08 ID:H.IAmW5Y0
紅葉狩りは飽きるから、天子編で3枚拾う+4倍剣集めで周回数増えてもいい気がする
装備の持ち替えとかめんどくさいし

226名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:38:58 ID:pdPlD3XE0
毒はゆかりんや神奈子の為だけにあるようなもの

227名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:40:16 ID:Q4su/xBAO
今さっき一周クリアしてきたが
ギブアップにペナルティねぇのかよwww
もっとギブ続けて稼げばよかたwww





また一周してくる

228名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:42:40 ID:HolvvlcA0
ウドンゲで混乱させてしばきまくるのもありと思うけどね<ボス
混乱で数ターン安全を買えるのは美味しい
スペカ破壊の方は想像以上に役に立たないけどw
スペカ破壊>反撃スペカ>即死

大体、敵4以上スペカあると一回破壊して二回目の破壊前に
ウドンゲ昇天になるトラップ

229名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:48:20 ID:.c2jHC220
>>222
1週目:ギブアップしつつキャラ集め、てんこ辺で四倍剣をもらい、中国狩りで荒稼ぎ。てんこ編クリアで主人公人形
2週目:セコンド拾いつつイクさんみたいな2週目以降の限定キャラ集め


って感じじゃない?

230名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:51:29 ID:HpmXKnrs0
ギブアップで天子編でないだろ?

231名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:51:26 ID:8orTlov20
一週目ギブアップだと天子編は出ないぞ

232名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:58:01 ID:NPvYw8KM0
混乱させれば強いけど、1回撃って外したら次のターンにはもう召されてる
座布団か魔理沙人形付ければ使えるかもしれんが

問題はアイテム一個しかつけれないのと
魔理沙人形は火力キャラとられることだ

あと、夏服追加されたのに活用法がまったく無いのがもったいない…

233名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:04:47 ID:BGKB/ni20
うどんげを攻撃型にしても何のメリットもないもんな
攻撃も殴りになってしまうし、アタッカーするにも国士無双も使えないし

衣替えしたら無くなるんじゃなくて、自由に切り替えできるんなら……
やっぱどっちつかずでダメかな

234名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:07:27 ID:kuVXMKXY0
敵うどんげのLREの当たり具合は異常w
味方天子に当たった時の恐怖といったら・・・

235名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:11:49 ID:nLDGRPzU0
アイテム装備数はイメージ優先じゃなくて弱キャラ優遇の方がよかったよね。

236名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:24:12 ID:NPvYw8KM0
切り替えなら国士3でうどんパンチができr

つ四倍剣


237名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:27:33 ID:.c2jHC220
>>230 >>231
失念してた!

1週目クリアして2週目てんこ編でヨンバイ剣入手したらギブ>中国狩り
こっちか

238名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:36:04 ID:HolvvlcA0
夏服ウドンゲの運用

理想

真実の月で雑魚敵を撃破、狙われにくくなる
          ↓
敵ユニークとその取り巻き集団と交戦開始
          ↓
近眼花火でまず先制パンチ、
          ↓
連続行動! 衣替えでLREを更に発動、敵全員混乱!
          ↓
全員でフルボッコ! 後ろから混乱やスペカ破壊で支援!
          ↓
大勝利!


現実

移動力足りないお
呪力足りないお
スペルの命中率がgdgdで当たらないお
気づいたら、撃破されてたお


命中や呪力消費見ると泣けてくるな、兎

239名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:47:10 ID:NPvYw8KM0
国士で命中回避移動射程も上がれば…

240名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:50:28 ID:p.UJIwPQO
それ位上がってもバチは当たらないよな

241名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:53:54 ID:BGKB/ni20
現状は命と引き替えに当たるかどうかで五分五分
さらに当たってもすぐ治るかどうかでさらにリスク
外したら即死という分が悪いどころか賭になってねぇw

242名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 20:15:37 ID:C8O7ww6U0
分の悪い賭けはきらいじゃない…!

243名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 20:23:54 ID:3d.LH6jc0
メール着た!明日にはやっとプレイできるぞ!

244名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 20:52:30 ID:Neu5jtRM0
紅魔館や八雲家+白玉桜って結構バランスいいよな
それに引き替え永遠亭は微妙すぎる
てゐのスペカとか原作のマイペースっぽさが出ていい味出してるけど

245名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 20:56:27 ID:CYtcTnq60
一方、店頭メロンには普通に置いてあるのであった

246名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 20:58:11 ID:Op8nqQz60
レミリアとフランがチーム紅魔館前提みたいなもんだからなあw

247名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 20:58:33 ID:zamgEC2w0
>>237
つまり、一週目はなんとしてもギブなしでクリアしないと噂のチートアイテムが手に入らない、ということか。

さぁセーブデータ消すか……

248名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:00:48 ID:kuVXMKXY0
ギブアップはしていいのよ!でも、1回クリアしないと天子編ができないだけ

249名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:06:45 ID:.c2jHC220
ギブには特にデメリット無いからやり直す必要も無いんだぜ!

まあギブ無しでも行けるから、本来のバランスで楽しみたいならニューゲームでも良いだろうが・・・データは消さなくておk

250名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:08:00 ID:CYtcTnq60
すでに削除してしまって1時間経過してしまった・・・

251名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:13:14 ID:5WXiClnw0
そういえば、ゆうかりんって倒せるの?

252名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:14:57 ID:Yui5SvaE0
毒でもジャッジでも正攻法でもお好きにどうぞ

253名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:15:16 ID:78jBJmPk0
倒せないわけがない

254名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:15:40 ID:TnB5PM/c0
チルノ使えば余裕
あとはゆかりんでゆうかりんが進入できない範囲に逃げてちまちまとか

255名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:19:14 ID:BGKB/ni20
スパークQ付けた魔理沙で逃げマスパとかもできるぜ
ゆうかりん鈍足だから

256名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:19:31 ID:kuVXMKXY0
残機増やした妹紅でもいけるわよ

257名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:19:44 ID:Neu5jtRM0
妹紅の素早さ上げてエクステンドしながら削るのもいける

258名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:20:52 ID:NPvYw8KM0
白黒つけるのが一番楽

259名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:22:54 ID:HolvvlcA0
水上に逃げれて遠距離攻撃できるキャラならゆうかりんはどうにでもならね?

260名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:23:08 ID:5WXiClnw0
みんなありがとう
魔理沙で行くよ

261名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:25:08 ID:CYtcTnq60
1周目で紫きついとどこかで見たが
ゾンビフェアリー出しまくっといたら大分楽だな

262名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:34:43 ID:C8O7ww6U0
>>252-259
wikiの対幽香戦のとこに書いてあることのまんまでワロタ

263名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:43:39 ID:BGKB/ni20
wiki見てきたら、紫は水上移動無いから水の上は無理だろ
移動不能地形の上に乗って魔法攻撃ならできるけど

264名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 21:56:50 ID:buap2B7U0
敵のインフレ始まる前の3周目だけど
うどんげ、てゐ、コンパロ、ルーミア、ミスティアオンリーで
セコンドなしでクリアした。最終戦は天子+神奈子、輝夜
ルーミアとミスティアのコンビかなり強いな、このゲームのバランスの良さを痛感した

うどんげは、残機多いやつと組ませるとスペル破壊が生きてきて強い
最終戦はミスティアで天子の射程低下させて、スペル破壊撃って地震空撃ちさせてた

265名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:09:23 ID:Q4su/xBAO
天子戦で神奈子様が残るのがこんなにつらいなんて…
勝ちパターンではジャッジで吹き飛ばした後に幽々子で完封かましたが
天子吹き飛ばしても神奈子様単独に勝てん

266名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:11:28 ID:BGKB/ni20
ああ、次はリリー白黒、小悪魔、椛だ

267名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:15:23 ID:nSTHDk560
米1年分もらったんだけど、うっぱらって資金にしておk?

どう考えても使わないよなー

268名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:19:27 ID:Yui5SvaE0
おk
手間が掛かっても良いなら、酒にしてからの方が倍稼げる

269名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:24:30 ID:TnB5PM/c0
まぁ酒にする手間考えたら中国狩りかもう一回米もらうほうが稼げるという

270名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:25:11 ID:Eu7GN07Y0
ゆうかりん 妹紅 お空 パチェ(ロイフレ砲台)
の熱吸収パーティー作ってみたんだが
あと一人どうしようかね

271名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:26:13 ID:5WXiClnw0
ロゼットスター付けたキャラでいいんじゃない
吸収じゃないけど

272名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:26:29 ID:Yui5SvaE0
お燐にロゼッタストーン付けるとかは?

273名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:27:06 ID:Yui5SvaE0
スターだったね、恥ずかしい><

274名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:31:55 ID:Eu7GN07Y0
やっぱおりんかまりさいれて呪力ボーナス狙った方がええんかいね
今は天子にロゼッタ2個つけて天子編やってるけども

そして天子編の15話で詰んだ('A`;)モコーガタオセーン!!

275名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:35:09 ID:Yui5SvaE0
天子は封印強いからねー
そのままでも良いかも

276名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:44:13 ID:H.IAmW5Y0
15話は倒せないキャラをてゐかチルノみたいな無害なキャラに交換する
んで、セコンドあれば入れ替えたキャラに持たせて、戦闘中に呼び戻す
別に4vs5でも3vs5でも相手を無害キャラにしとけば大丈夫

妹紅は呪力がないときに残機が減るように殴る、そするとリザレクションされない

277名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:48:02 ID:uXoeiniE0
各能力値で成長速度ランキングがあれば便利かなと思って成長値計算中
いくつかwikiと噛み合わないorz
暇な人は協力してくれないか?

278名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:52:55 ID:Op8nqQz60
レミリアつえー、1匹に5人とも倒されたwww

279名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 23:38:00 ID:xWldi4D60
15話はこっちのパーティー人数減らせば相手も減る。
そう思ってやってみたら難易度あがりまくってワロタ。

280名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 23:57:44 ID:Q8KAo4qE0
>>279
11週目だけど
こっちがパチェとこぁ出せば
向こうはパチェ三人とこぁ二人やってくるw
賢者の石ロイフレ全員まとめて吹っ飛んだ

281名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 00:05:22 ID:1dN6mJd60
パーティーを減らすなんて考えてもみなかったな
こりゃ紅葉を複数同時に取れるかもわからんね

282名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 00:07:51 ID:lo2Bd7YQO
>>277
面白そう、手伝うぜ
キャラクターのレベルごとの能力地変化を見ればいいんだろ?

283名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 00:08:35 ID:2MvE8Reg0
>>277
具体的には?
こんなんでいいのかな↓


(UP後の能力値−UP前の能力値)/(UP後のLv−UP前のLv)
を一覧にして、初期値とともに併記する

284277:2009/02/14(土) 00:13:57 ID:Toh8mZ/.0
協力THX
天子編開始時のLv1のステをチェック
(wikiのデータでも多分、正しいはず)
手持ちのデータのLvとステをチェック
Lv1との差分から成長値を求める
ドーピングアイテムとステUPアビリティ&アイテムに注意

一通りやってみた感じだと能力値は小数点以下を切り捨てで表示
あと速度は細かい値で設定してるっぽ

285277:2009/02/14(土) 00:22:49 ID:Toh8mZ/.0
暫定成長値一覧
橙だけ手持ちにデータがなかった
表が崩れてたらごめん

     体力 攻撃 速度 防御
博麗霊夢 1 2 2.24 0
伊吹萃香 0.02 3 2.6 3
魔理沙 2.4 2.6 4.45 0
アリス  3.6 2.1 2.8 0.08
鈴仙   2.2 2.1 3.6 0
因幡てゐ 0.6 1.6 3.7 0
八意永琳 2 2.4 2.8 0
輝夜 10 2.2 1.9 0.2
慧音 2 2.4 2.4 0.4
藤原妹紅 3 2.8 4.2 0
早苗 1.6 1.8 3.2 0
諏訪子 0.6 2 3.4 0
神奈子 36 2.6 1.9 0.1
ルーミア 1 1.8 3 0
チルノ  0.18 1.7 2.9 0
ミスチー 1.4 2 3.71 0
にとり 2.4 1.4 2.98 0
犬走椛  3 2.6 3.6 0.6
射命丸文 1.4 2.2 5 0
メディ 1 1.8 2.6 0
幽香 10 2.66 2.15 0.3
紅美鈴  5 2.4 3.2 0.16
パチェ 1.2 2.4 2.06 0
小悪魔  1.2 1.8 2.98 0
咲夜 1.2 1.7 2.62 0
レミィ 24 2.7 4.1 0
フラン 20 2.8 4.27 0
小町 8 3 2.5 0
Bリリー 0.6 2.5 2.8 0
四季映姫 6 1.6 2.05 0
魂魄妖夢 0.8 2.6 4.1 0
Wリリー 0.8 2.3 2.72 0
幽々子 12 1.8 2.25 0

八雲藍  8 2.2 4 0.375
八雲紫  32 3.4 1.5 0.2
パルスィ 2.6 2.1 3.6 0
星熊勇儀 12 3.1 2.06 0
さとり 4.4 1.9 3.2 0
火焔猫燐 2.8 2.4 3.4 0
霊烏路空 7 3 2.8 0
永江衣玖 3.4 2.2 2.43 0.08
天子 5 3 3.6 0.2

286名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 00:27:50 ID:2MvE8Reg0
速度は小数点2桁なのか

287名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 00:38:01 ID:2MvE8Reg0
Wikiの小ネタ欄にでも作っておくよ

288277:2009/02/14(土) 00:44:20 ID:Toh8mZ/.0
>>286
能力値は小数点以下を切り捨てて表示してる関係で2.49とかって数値がでやすい
こういったのは2.5と四捨五入して問題ないと思うんだけど
速度には中途半端な数字が多いんだよね
にとりの2.98とか3.00だと計算が合わないし

wikiのページ作成はよろ
明日も仕事なんで寝ますノシ

289名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:10:06 ID:lo2Bd7YQO
つかほぼ出来上がってるじゃないかwww
これだけやればケチつけられることはないだろ女子高生

290名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:19:07 ID:up58Wtwg0
wikiの成長データまとめ乙です

左のメニューが長くなってきたからなんとか出来ないか試したけど
俺には無理だった(ヽ´ω`)

291名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:35:11 ID:xKwCbd0E0
こんなスレが立ってたんだ、知らなかった
ゾランの使者はハマッたけど、東方の同人ゲーは面白いのかしら?

292名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:38:59 ID:2MvE8Reg0
成長率ランキング

体力・攻撃・速度・防御に加え、独断で残機も追加した。
上位から順番に色分けとかしたかったがややこしくなりそうなので割愛…(やれる人いたらよろ!)

また、備考欄も追加したので参考に一言加える。

293名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:39:26 ID:p4aUMS.w0
ゾランの使者とは別物だけど面白いよ
嫁キャラ無双楽しいです

>>277

294名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:45:17 ID:IxUsjwWY0
ずっとこういったステータスのランキングできるの待ってたぜ!
調べた人もwiki編集した人もマジで乙。

295名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:58:38 ID:nkkQIR3Y0
このゲームにいないのってレティ、虹川三姉妹、リグル、秋姉妹、雛、かな?

296名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:59:22 ID:t2Q4b7Ss0
地霊殿一面なんてなかった、そうですか^^

297名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:59:44 ID:bAe3L5Xc0
ヤマメ、キスメ、こいしもだな

298名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:00:25 ID:1QEZ8vhk0
>>292

これはいい

299名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:13:37 ID:ylhed9.oO
パッチ








ュリーがきた

300名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:17:21 ID:nkkQIR3Y0
大ボスはどれも強いな
○○がいなかったら勝てなかった、な状況ばかりだ。
↑霊夢、映姫、神奈子など

301名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:25:26 ID:up58Wtwg0
ルーミアの暗闇効果って具体的にどんな効果なの?

302名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:26:31 ID:2MvE8Reg0
『暗闇』と出るだけで、具体的な効果はまだ実感したことないなあ…

命中低下とかありそうだが

303名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:46:21 ID:up58Wtwg0
だよねぇ。要検証か
明日休みだしちょっと調べたりしようかなぁ

304名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 03:15:35 ID:KzVCuUn.O
ラスボスの中ではゆゆさまだけ活躍が薄い気がする
あんま使いこんでないからかな…

305名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 03:21:55 ID:2smizQvU0
他の連中と違って圧倒的な破壊力持つわけでもなし
残機削りもそこまで痛くない
正直、与しやすい方に入るボスだしな
物理無効もよっぽどメンバー偏ってない限り機能しづらい

306名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 09:07:58 ID:OsWf455g0
>>295
大妖精
でもこぁは最初から図書館にいるのに
大ちゃんはチルノの傍にいない時点で半分は諦めた

>>301
「移動後スペカ使用不可」、つまり逆スパークQ
実際出す方ではなく、喰らう方が実感できるはず

307名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 09:08:56 ID:zj09Z67M0
ターボキー押しっぱなしでやってると、5分に一回ぐらいエラー吐くんだが
どうしたらいいんだ

308名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 10:10:44 ID:0pJvYmXg0
スタンの効果がよく分からん

309名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 10:48:05 ID:ylhed9.oO
ヨンバイ剣が欲しいけどまだ一週目なんだが、どのルートでどうやれば一番簡単にクリアできるのだろうか?

310名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 10:57:21 ID:Yu7MJzZA0
>>308
スタン喰らった次のターンを飛ばすだと思う!

>>309
霊夢か魔理沙が楽かなぁ。どっちも相方が最後まで使えるし、自身も強い
個人的には早苗さんを推ry

まぁ一周目は敵のレベル65までしか上がらないから、誰でもいいと思うけど
取り敢えず、椛、妖夢、めーりんとか何度でも戦える奴を残して置けば詰むことはないと思う

萃香、映姫、神奈子、レミリアあたりは仲間にしておくと天子編が楽

311名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 11:01:57 ID:9kCKUk020
一周目早苗さんでやったけどきつかったなぁ
援護とかよくわかってなかったから何度海が割れる日を暴発させたことか
二周目以降で一気に識別まで付けたほうが楽そうだよね

312名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 11:02:26 ID:2MvE8Reg0
天子編で使う予定のキャラは、1〜2回ギブアップしてでもアビリティとっておいた方がいいかもしれん

1週目霊夢でクリアし、2週目の天子編で神奈子も山田も育ってなくてほんと苦労した。

313名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 11:18:56 ID:Faxe0rX60
攻撃時のダメージ予測値の計算式を探ってみた。たぶんこれであってると思う。
(攻撃力×技威力/100×(100-耐性)/100)-(防御力×ヒット数)
なお、Wiki初期配置によるボーナスは「技威力」のところに組み込まれる。
真ん中に置くと威力80の攻撃が88に、威力100の攻撃が110にかわっている。

314名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 11:22:10 ID:Faxe0rX60
ごめん、よくみたらWikiにあったのな、見落としてた。

315名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 11:44:52 ID:x0nuF1eM0
>>307
BGMバッファをいじればいい
俺は全てにしたら安定したな、一切BGM鳴らなくなったけどw

316名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:08:57 ID:kmM3lPWU0
ルーミアのディマーケイション(暗闇効果)にミスティアの夜雀の歌(射程低下)の援護乗せて当てると、
相手は射程マイナス2+移動後スペカ使用不可
移動後不可は、天子の封印みたいな射程1の技にも有効だから、
敵から1マス以上離れてれば、射程3以下のスペカはすべて無効
ミスティア本体がもう一回夜雀当てれば、射程低下4でほとんどのスペカを無力化できる
しかもこの二つは敵の反撃無効だからかなり強い

他のSRPGみたいに、状態異常がどの敵にも100%入るし、上書きがないからフルボッコ楽しいです

317名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:11:41 ID:kmM3lPWU0
間違えた。「他のSRPGと違って」だね。
あと呪力に余裕あれば、メディスンのポイズンブレス(移動低下)も当てると、さらにつおい

318名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:39:46 ID:HUpoQaEo0
>>310
バチィ!

めーりん、にとり辺りは結構1週目役に立ったんだけどなぁ
4連攻撃のクリティカル乱発めーりん。ボス相手にはスペカ
キューカンパで残機削るにとり

319名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:42:46 ID:up58Wtwg0
暗闇はそんな効果だったのか・・・ありがとう

スタンは移動不可+スペカ使用不可?

320名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:43:00 ID:2MvE8Reg0
にとりのキューカンバーはガチだな

321名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 13:08:07 ID:lo2Bd7YQO
アリスと妹紅とお空で味方殺しの爆炎三姉妹できてるんだが
これを乗りこなせる残り二人って誰ガイルかな

322名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 13:11:02 ID:up58Wtwg0
ボンバーチームにするならパチェでロイフレとか萃香で燐火術とか

323名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 13:22:32 ID:0pJvYmXg0
アイテム二つ以上付けられるキャラならロゼッタ2つで巻き込んでも平気だな
お燐ならひとつでもいけるし

324名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 13:26:53 ID:CUmANKno0
幽香だろjk

325名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 13:29:47 ID:hgLQfAFU0
呪力が不足してそうだから+4のアビリティ込みで10〜15くらいほしいのと、
威力が物理魔熱光でばらけてるから、前衛は回避100か威圧がいいかも
ということで射程増加、逆光波望遠鏡、呪力+4をつけた映姫

326名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:08:18 ID:A8Clgsr.0
咲夜さんがびっくりするほどウザい
スペカ発動時にWRYYY(ryする所はかっこいいけど

327名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:11:30 ID:HUpoQaEo0
天子編
天子ちゃん、えーき様、こまっちゃん、にとり、中国
の5人なんだが、そろそろ中国、にとりの運用が辛くなってきた

こまっちゃん、えーき様は殆ど一撃必殺技持ち、天子ちゃんは汎用アタッカー
1週目スタメンだった、霊夢かスイカが欲しいんだけどなー……

328名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:14:02 ID:9kCKUk020
天子って強いけど複数ヒットするスペカ無いんだよな
まあ封印だけで食っていけるけど

329名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:30:14 ID:OsWf455g0
もし天子が複数ヒット攻撃も持ってるだと
てんこちゃん一人旅が簡単に出来ちゃうw

330名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:37:33 ID:t2Q4b7Ss0
つーか、てんこの超性能を以ってしてもきついのがてんこ編w

331名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:48:36 ID:MhLXdiUY0
まぁ天子だけじゃもこたんとかで詰むからな

332名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:48:55 ID:CUmANKno0
てんこ偏で映姫一人旅してきた
28戦目だけ詰んでヨンバイ剣使っちゃったのが心残り

333名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 16:09:13 ID:OsWf455g0
天子編29戦(空、映姫、萃香)のネタはなんだ?
公式チームでもなきゃ同じステージのボースでもないし
二次ネタの繋がりも見当たらない
その上に前のステージより簡単になってるw

334名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 16:55:23 ID:De1q5MjY0
原作ボスだが最終面には出てない面々じゃないかな。

天子編15戦目でスタメン射命丸だけ出してセコンドで幽々子呼べば、完封出来て紅葉集め出来るな。
幽々子一人で射命丸×5を相手にするのが果てしなく時間かかるけどw

335名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:27:02 ID:up58Wtwg0
お前頭良いな

336名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:36:26 ID:0pJvYmXg0
幽々子の上手い使い方ないかね?
妖夢と組んで援護狙いだと幽々子の近くに居ないと発動しないから
妖夢の機動力が生かし切れないしなんとも歯がゆい

337名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:31:17 ID:zj09Z67M0
天子編30戦目が勝てる気がしないのだが・・・

338名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:44:16 ID:up58Wtwg0
俺は四倍・ダイナモ天子、コピー萃香、座布団映姫、望遠鏡永琳、回避特化霊夢でクリアできたな

永琳は速攻殺されたから実質4人だけど、霊夢囮にして萃香で呪力吸収
映姫様は天子を即殺してその後幽々子に十王、天子は近くの敵封印しといてダイナモ+非想非非想+四倍全人類で神奈子撃破
輝夜は他を倒すまで放置しておいて、封印してからフルボッコに

霊夢の回避とジャッジメントが運頼みではあるけど何とか行けた
永琳の猛毒が当たればもっと楽に出来たかも

339名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 20:57:44 ID:PVOFXFrA0
ある程度誘導すればヨンバイ全人類の緋想天で神奈子とレミリア同時撃破できるから大分楽になるよ

340名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 21:21:31 ID:faqATy7c0
神奈子の攻撃一度耐えるだけで神奈子とレミリア二人倒せるね。タイミングの調整がいる場合あるけど。
映姫様で幽々様倒せるから最終面は比較的楽かな。

341名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 21:22:22 ID:MhLXdiUY0
パッチ前は霊夢おとりに萃香と天子、あとは火力でどうにでもなったけど
今はどうなんだろうな

342名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:22:39 ID:3tSjwCcw0
紅魔館5人はこあもパチュのサポートできるし、
結構バランス良い上に天候霧固定がかなりのメリットあるんだが

永遠亭組は組むメリットが薄いな
天候月固定とかなら慧音も加えてもうちっと使い勝手上がるか?
蓬莱の樹海を温存できるし、敵の天候変化スペルを気にしなくて良いし

343名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:48:07 ID:t2Q4b7Ss0
永遠亭チームは囮役が事実上不在だからねえ
天候固定効果もないし、輝夜以外火力なさすぎwww

残機4〜5の妹紅辺りに頑張ってもらうしかない

344名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:48:40 ID:frrnP5Hk0
てゐは兎も角
鈴仙とか永琳は月Sでも良いよな
月にするのにスペカ使うしSでも微妙すぎるけど

345名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:04:29 ID:Yn2obUyA0
紅組とかだいたいどのゲームでも出番あるし強いけど永遠亭組は出番も強さも微妙だからな

346名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:14:08 ID:AtP8PC3I0
永琳は高体力型でも良かった
現状じゃ回復はセットしてたら残機減らされて無駄撃ちすること多いし
蓬莱の薬で残機回復もHP低いとあまり相性良くない
オモイカネブレインの攻撃力も高いわけじゃないし
うどんと言いてゐと言い、サポート役ばっかなんだよな永遠亭

慧音と妹紅加えても火力こそ上がれど壁にはなれんから
複数ヒットの攻撃受ければ一発KOされかねん

347名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:17:15 ID:qo3BCwT20
紅魔郷チーム:
全員役目があって強い。天候変更、固定もサギ。優遇。
妖々夢チーム:
幽々子の性能が残念。考えて使えば使えるのだが、無理しなくても。加入時期も問題。不遇。
八雲一家:
敵の時はてんこよりも強く感じる場合も。加入時期が微妙だが呪力管理すれば強い。てんこ編で真価発揮。
永遠亭チーム:
深刻な火力不足が目につく。先手必勝のゲームなので持ち味を生かす前に兎鍋にされる事も多数。不遇
花映塚チーム:
小町が割と半端。しかし、映姫がチート。十王審判で助けられるプレイヤー多し。
風神録チーム:
バランスが取れている。早苗を強化すれば殲滅力が異常。サポート諏訪子、鉄壁神奈子と完璧。優遇。
地霊殿チーム:
サポートお燐とアタッカーのお空は強いが、さとりが足を引っ張る。工夫次第。

348名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:21:02 ID:7m4eWQjU0
主より上の力は出さないのが永琳だから今のままでも良いよ

349名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:25:27 ID:AtP8PC3I0
余ったというか無所属組
囮の霊夢、火力の魔理沙、汎用型のアリス
ここに旧作からの縁で幽香を加えれば壁もこなせるか?

350名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:31:19 ID:oXAGWXaAO
妹紅は天子編以外のVS神奈子の鍵になるからなんだかんだいって最後まで使う
えーりんは毛玉の掃除が楽でいい
輝夜慧音は説明いらん
ウサギーズは…んー……

351名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:32:53 ID:05clwXLE0
守矢神社の弱点は属性だな
守矢一家だけでてんこ編一通りやったけど
敵神奈子への攻撃がまるで通らないw

352名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:35:37 ID:Yn2obUyA0
>>349
緋と芋の萃香と天子で普通に実用PTだな
天子編だけだがw

353名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:44:22 ID:Vzu96tJE0
アリスのBCPCでの即リファイスは自分巻き込んでよくねーな

おおそうだ 射程上げれば爆風が自分に届かなくなるじゃん

これで即刻爆破アリスの完成だぜ!

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        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
↑今ここ

354名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:46:08 ID:B/T6uDxU0
妖々夢チームと八雲家が分かれてるのは混乱する
初出かシンクロかで統一するべき
できればキャラ名を兵器されるべし

355名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:47:56 ID:y7bACKZQ0
白玉楼チームでいいのでは

356名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:55:45 ID:BYLkBJA20
>>353
あるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwww

357名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:58:24 ID:jBjqI.t.0
人形使いなんだし
早苗人形か魔理沙人形持たせるんだ

358名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:00:09 ID:fcmIkOiE0
14周目だが紅魔館がスタメンは一番安定してるな。適正A時のレミとフランはやっぱ強いわ。
咲夜は鈴仙人形で鬼だし、パチェは呪力確保やロイフレで活躍。美鈴も・・・そこそこ火力有るし硬くて壁にはなる。
まさに穴無し。あとは単体でも強いキャラや呪力サポート役をセコンドで呼べば無敵のパーティ完成!

・・・ってかこのゲーム終りが見えないんだけどみんなどれくらいやってる?
今やもうセコンド大部隊で無双しまくるだけのゲームと化してるんだけど・・・

359名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:05:07 ID:MZSuf9/I0
神奈子、諏訪子、お空で
ご利益 種族強化:人が発動するけど、種族強化ってどの程度の効果があるんだろうか

360名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:08:46 ID:uA74yyiQ0
攻撃力10%増加
だったと思う。

361名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:10:10 ID:05clwXLE0
>>358
11週目だけど中国狩り繰り返し中
そのうち天子編チルノ一人クリアが夢なんだ
速度底上げ、雪Sをうまく使えば
萃香五匹だっていけるはず…!

362名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:15:20 ID:d1uHHHH20
自分は天子編クリアした6週目で、また天子編
四倍剣二本目が欲しいのです。米一年分やっと酒全部になった・・・霖之助はきちんと買い取ってくれて嬉しいわね

363名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:19:53 ID:qo3BCwT20
7周目辺りでギブアッププレイで強化中
てんこ編を4回はきつかったw

霊夢の回避が素で90になったぜ
鈴蘭は1000、彼岸花は500は投下、鬼巫女が完成した

天敵は八雲一家と映姫
八雲一家は式神補正で当ててくる
映姫は素であててくる

364名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:23:13 ID:05clwXLE0
>>362
IDがうふふふふ

>>359
巫女タッグも入れば神と人両方強化
お空の無駄使いも何とかなりそうってすごいな

365名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:29:05 ID:d1uHHHH20
うわぁ、嫌なIDだw

>>361
ソロプレイの本当の地獄は15戦目のミラーマッチ・・・君は5体のチルノを相手にできるかッ!?

366名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:33:30 ID:3pFkw9k20
9周目で衣玖さんだけ回収のつもりだったけど中国狩り
8周目クリアで計1012週だったのに9周目だけで約5000週も経ってるしw

367名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:53:57 ID:qvUdY5W20
>>361
速度上げても2連続しか行動できない罠
2連続で行動すると何故か行動値が0になる

368名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:03:38 ID:fcmIkOiE0
なるほど、最近は美鈴狩りとお気に入りキャラのドーピング強化が盛んなんだな〜。

最近はずっと天子編で大人数パーティ組んで「いかにバランスよく育てられるか?」みたいな遊び方してたよ。
意外に12人くらいまでならきれいにレベル揃えられる。・・・ま、うまくいってもクリアしたら0になるんだけどね。
正直周回クリアの意味が薄すぎるよなぁ。セコンド以外にも周回数で特典あるといいのに。

369名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:05:50 ID:Yn2obUyA0
レベル継続なら育てる意味もあるんだけどねえ
現状は低い周回で点稼いで全キャラアビリティとアイテム手に入れたらあとは装備アイテムだけってのが
まあそこまで求めるのは酷か

370名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:07:36 ID:jBjqI.t.0
レベルは継続でも良いよな
インフレ激しくてドーピング量はんぱないし
中国狩りとかなかったら詰んでる

371名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:32:39 ID:iYPKtpsw0
レベル継続なんてしたら
敵も最初からフルパワーで育ててるキャラによっては詰むぞw

372名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:42:19 ID:ofqTxia.0
ttp://tylor2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/up0291.avi
中国狩りってこういうことでいいの?
前に曲が流れる前に〜って見たが、俺の操作が遅いだけだろうか・・・

373名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:44:18 ID:xpO7yj..0
周回プレイで敵からもらえる点がもうちょい増えればいいんだけどなぁ。
一応増えてるけどそれ以上に敵が強化されてて困る。

374名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:44:51 ID:Yn2obUyA0
わざわざ動画にw
それで問題ないと思うよ

375名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:44:52 ID:wMQ/1d3U0
>>372
それで良いよ

376名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:46:56 ID:ofqTxia.0
ありがとう、じゃあ朝まで頑張る

377名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:51:12 ID:u2l.tn.20
ある程度育ったらヨンバイ剣なしでも1確になるからさらに短縮できるぞ

378名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 02:54:14 ID:qvUdY5W20
会話はCで飛ばせるぞ

379名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 04:32:02 ID:Vzu96tJE0
美鈴狩で紅葉集めたいときはやっぱ一週目にやらないといけないの?
緑妖精がまるっきりでないわけだが

380名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 04:40:35 ID:y7bACKZQ0
天子編を途中までやってギブアップか、早苗さんではじめてギブアップを連続する方が確率的にもよさそう
あややが落とすのははっきりしてるし、紅葉もって現れるまでリセットすれば確実だし

381名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 04:46:41 ID:qo3BCwT20
早苗さんなら

慧音>橙>アリス>メディスン>魔理沙>パルシィ>勇儀>さとり>お燐

ここまで行ってギブアップかな
全部妖精ザコの出てくる敵

382名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 04:54:55 ID:y7bACKZQ0
赤妖精なら出るが、緑は出ないなあ…

383名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 06:01:13 ID:ofqTxia.0
緑は一匹たまにいるぐらいかなぁ
紅葉2個あるから、落とすは落とすはず

384名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 06:12:46 ID:y7bACKZQ0
ごくまれに出てくる緑1匹に、でるかでないかって感じだなあ

紅葉だけを集中的に集めるなら、早苗さんとケロちゃんにある程度ドーピングしてからあやや狩りのがいいかも

385名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 08:19:57 ID:y7bACKZQ0
射程低下って重ねがけ可能なのか…みすちー恐るべし

連発してたら敵の射程がすべて1-1になってワロタ

386名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 08:21:57 ID:y7bACKZQ0
射程低下の効果、切れるときは一気に切れて元の射程に戻るようだ

油断してて殺された…

387名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 08:37:23 ID:c3ijGaHI0
金髪しばりなら簡単だろうと思ったらそうでもなかった

というより個人的趣味からパルスィ、アリス、藍様、メディスン、魔理沙という
魔理沙以外ダメージソースに乏しいパーティになってしまった上に
輝夜はともかく神奈子様がラスボス戦にご登場なさった
よくクリアできたもんだ・・・

388名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 08:49:32 ID:05clwXLE0
パッチ
米売れやすくなったw

製作者ブログがシンクロは30種類と言った
wikiにある23種類、wikiにまだ書いてないご利益、三羽烏2種類
あと5種類か

389名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 08:50:44 ID:ofqTxia.0
高速変換もしてくれればよかったのに・・・

390名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 09:04:12 ID:y7bACKZQ0
おさけを1瓶1瓶
手づくりしてくれるえーりん

391名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 09:25:13 ID:ksVG9OM20
ルーミアとミスチーの追加効果結構使えるけど
チルノ微妙だよな
紫と幽香戦で使えるだけマシか

392名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 10:35:02 ID:oXAGWXaAO
>>389
勇儀姐さん入れた真・サンボッスは試したよな?

393名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 11:39:59 ID:qbHg5g8s0
>>337
遅レスだが天子を妹紅にひきつけられるとある程度楽になる。
神奈子をギルティなり4倍緋想天なりで削ったあとでレミリアを削る。
(神奈子をギルティで倒すつもりなら4倍ロイヤルもいい。)
輝夜は移動力が低下するので安心して放置。
その状態で倒しきってない倒せばいい。

妹紅は単発攻撃の敵相手にはかなり優秀なキャラだよな。幽香に100%勝てるキャラだしw

394名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 11:48:21 ID:bao89Kew0
>>389
高速変換はあえて実装しないみたいね

あと6人中5人って紅魔館?

395名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 12:55:19 ID:SMlGZGZE0
月パーティ 咲夜、レミリア、慧音、輝夜、ルーミア
で天子編頑張ってたんだが萃香軍団で詰んだ。
後もう少しまではいけるんだけど残り2匹くらいでパーティがレミリア以外倒されて負けるの繰り返し
また美鈴狩りして速度ドーピングの作業か……。

396名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:11:46 ID:d1uHHHH20
世界スカルプチュアとロングホーンでなんとかならないかな?
時止め時は分裂しないみたいだし、相手の呪力0の時はスペカ撃っても分裂しないから隙をついてなんとか
でもスカルプチュア1〜2ヒットで残機1減らせないならきついかもねぇ

あとはコピーロボットで、ハクタクけーねや壁役を増やすとか・・・スペカ使われる恐れがあるけど

397名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:29:12 ID:SMlGZGZE0
思いついた案が
レミリアを囮にして、攻撃が寄せられてる間に上(下)の萃香に総攻撃を仕掛ける。
とぐらいしか。
咲夜さんはスカルプチュア使うよりナイフ投げた方が効率がいいから、射程アップ、望遠鏡×2、で遠距離砲台にしてる。
ただそれでも慧音とルーミアがやられてそこからジリ貧で負けた。

縛りプレイってのはやっぱりこういう難関があると楽しいね。通常プレイでもキャラ選択間違えると鬼門な所だけど。

398名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:48:08 ID:sutz9ojAO
一週目霊夢ルートで、永遠亭組、モリヤ組、マヨイガ組以外は仲間にして天子に挑もうかと思ってるんだが、
仲間にしてない奴で天子ルート攻略にどうしても必要な人っているのだろうか?

399名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:50:43 ID:s3UCTXvM0
多分問題ないだろうけど萃香はいたほうがいい気がする。

400名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:51:03 ID:MZSuf9/I0
妹紅と萃香相手にする場合ゆかりんが居るとかなり楽になるけど
映姫様で代用できそうだな

401名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:53:16 ID:qo3BCwT20
主人公に選択した奴はてんこ編では仲間にならない(他主人公で仲間にする)はずだが
パッチで修正?

402名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:54:17 ID:uA74yyiQ0
シンクロはやっぱり30種類なのか。残りの5種類は
獣っ娘党 橙、鈴仙、てゐ、椛、燐
MONBAN  美鈴、妖夢、鈴仙
LREシスターズ
ドアノブ一派
JAKQ
らしい。下三つわからないんですけど。

403名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:55:20 ID:uA74yyiQ0
書き忘れたけど獣っ娘党は藍いれて6人中5人。

404名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:57:13 ID:qbHg5g8s0
>>395
けーねと咲夜、レミリアは攻撃アップの結果で普通にダメージ与えられるか確認。
無理なら必殺アップと速度アップをつけて攻撃アップは捨てる(これぐらいはやってるか)。
レミリアの二回攻撃と通常どっちがいいかは攻撃力しだいなのでそこは自分で確認してくれ。
連打のきかないうえ移動性能もない輝夜をとことん壁役にして、攻撃面はあきらめて体力と回避に特化する(もちろん待機アビは回復)。
ルーミアに樹海うって、まずはスカルプチュアとけーねで一体でもはやく数を減らすことに。
こんぐらいしか思い浮かばないなー。

405名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:59:51 ID:ofqTxia.0
お燐の30Hitする奴で強引に削ったなぁ

406名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:02:06 ID:XsOv6UKI0
ドアノブわらた
案の定レミ、フラン、パチェ、紫、橙だったw

407名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:04:56 ID:3sa08xMU0
LREシスターズはルーミア・咲夜・妖夢・鈴仙で呪力+8かな

408名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:05:54 ID:3sa08xMU0
JAKQはトランプのマークっぽいけどそれに当てはまる奴が分からん
そもそもの前提が違うかも知れんけど

409名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:11:45 ID:sutz9ojAO
Q=9、つまりチルノが(ry



仲間にしたキャラは全部アビリティつけたし、いっそのことキブもありか・・・

410名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:17:27 ID:y7bACKZQ0
そういや、鈴仙人形のスペルエンハンス効果って、どんなスペカに効くんだろう?
どれに強化がかかるのかまるでわからないけど、状態異常のかかりがよくなったりするのかなあ

411名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:23:36 ID:B/T6uDxU0
JAKQでぐぐったら戦隊ものがでてきた
核と電気と重力と磁力を操るやつららしい

核→空? 重力→天子? とかかな?

412名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:26:49 ID:3sa08xMU0
作者が作者だからその線はありうるなw
電気&磁力は衣玖さんっぽいなぁ、どっちかは他のキャラの可能性も高いけど

413名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:27:09 ID:.1XU6QN20
>>411
その戦隊もの強すぎだろw

電気→イクじゃない?

414名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:27:45 ID:3sa08xMU0
ってジャッカー電撃隊かwww
懐かしい&古いなwww

415名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:28:24 ID:qo3BCwT20
重力と磁力がわからん

重力=引力=ジョジョ的発想→運命とか
そんなオチじゃないだろうな

416名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:30:09 ID:3sa08xMU0
重力は萃香とか紫っぽい感じもするなぁ、ブラックホール的に

417名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:47:47 ID:B/T6uDxU0
出たwwwww

核  空
電気 いく
磁力 すいか
重力 輝夜

かな? スペカ+1になったw

418名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:51:03 ID:B/T6uDxU0
JAKQで咲夜さんが11ターン連続行動できるようなった

419名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:51:59 ID:y7bACKZQ0
それはひどいw

420名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:52:29 ID:s3UCTXvM0
よくみつけたなあGJ。にしても咲夜さんがひどいことに・・・

421名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:54:11 ID:3sa08xMU0
なんとなんとwww

422名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:56:27 ID:ksVG9OM20
>重力 輝夜
これだけよくわからん

423名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:58:36 ID:d1uHHHH20
うわぁ・・・さっきゅんハジマリすぎバロスwwww
シンクロメンバーも強いし実用的ね!

424名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:59:30 ID:j3wokCTM0
思い重力をかけられたように部屋に居座るからじゃね?

425名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:59:56 ID:05clwXLE0
>>422
てるよ「月からきますた」

426名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 15:05:10 ID:ksVG9OM20
それなら永琳と鈴仙もシンクロ発動するのかな?

427名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 15:05:30 ID:Xwhg3kCs0
地球の重力に魂を縛られた月人ですね

428名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 15:22:17 ID:3sa08xMU0
とりあえずこれで現時点での、シンクロの組み合わせは揃ったのか

429名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 15:22:54 ID:uA74yyiQ0
11ターンw
咲夜無双始まったな。

430名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 16:07:59 ID:05clwXLE0
世界→(狙う→ストップウォッチ)三連で行動値-420%
一人でナイフ投げるよりみんなでフルボッコの方が楽しい

431名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 16:23:38 ID:05clwXLE0
>>410
とりあえずスペカによる状態の中に
数字付いてるやつは全部倍になる
メディのポイズンブレスは移動-4になるし
みすちーの夜雀の歌も射程-4になる

これはひとい

432名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 16:25:14 ID:3sa08xMU0
メディみすちーるみゃ辺りで数ターンならハメゲー出来たりするよね

433名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 16:44:11 ID:oaaVL41s0
みすちーは楽しかったな。輝夜とかほとんど無力化できるし

しかし緑妖精で紅葉出ない……
数十回やっても見ないぜ。桃は数回見たのに

434名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 17:16:11 ID:05clwXLE0
状態以外のスペルエンハンス効果
咲夜 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 行動値ダウン70%→140%
咲夜 「咲夜の世界」 連続行動3ターン→6ターン
幽々子 亡舞「生者必滅の理」 残機破壊1→2
永琳 禁薬「蓬莱の薬」 残機回復1→2

これくらいかな・・・?
見えないけどやっぱり数字が倍になる

もこたんのエクステンドも倍になれればいい壁できるのにな

435名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 17:33:50 ID:3sa08xMU0
こうしてみると咲夜さんとの相性がいいな
JAKQのシンクロも合わせると・・・ステータス次第では最強だなw

436名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 17:47:45 ID:XsOv6UKI0
うちでは世界使って仲間を呼び出すだけのメイド長…

437名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 17:48:01 ID:sutz9ojAO
天子ルートに行こうかと思うんだが、天子ルートでこいつだけは育てていた方がいいキャラっているか?

438名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 17:53:33 ID:u2l.tn.20
萃香対策と妹紅対策ができてれば大丈夫。
つまり映姫様。
個人的には藍対策にもなるにとりも便利。
あとはラス面用に天子を外さなければいいんじゃね。

439名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 18:06:39 ID:U6P/b0b2O
腋出しキャラの霊夢、早苗、萃香、椛でシンクロがないとはどういう事だちくしょう……!

440名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 18:18:50 ID:3sa08xMU0
作者に嘆願でもして来いww

441名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 18:32:00 ID:.ImgFG9A0
椛って腋でてる・・・のか?w

442名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 18:38:48 ID:ksVG9OM20
二次創作だと腋でてるの多いけど
原作だと出てないような気がする
ドット絵でしか判断できないけど

443名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 18:41:15 ID:LDHP9BSs0
wikiのレミリアの備考項目に

>紅魔館面子でチーム編成すると初期天候が霧になり、天候適応Sで真価を発揮。
 呪力サポートもあり、相当強力。

ってあるけど、霧固定してもレミリアはAだよな?
呪力サポートと言っても吸血鬼の+2だけだよな?
このコメントがおかしいのか、俺の四倍剣がおかしいのか

444名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 18:46:43 ID:qGqX1xjY0
>>443
Ver1.11の俺もAだな

445名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 18:55:18 ID:lZAEBYkI0
以前はAだったのかな?
晴れでCの分際で霧になってもAだから天候適性は最悪レベル

446名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:10:01 ID:ksVG9OM20
レミリアはAやBでもかなり強いからな
1周目ではオルランドゥ並の強キャラだと思った

447名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:16:08 ID:wxnfY4DU0
敵に回してもかなり強いキャラだよな
天候変えないと苦戦する

448名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:25:43 ID:SMlGZGZE0
>>443
確か前のバージョンまで紅魔館シンクロに呪力プラスが付いてたはず
弱体化して天候固定だけになったんじゃなかったかな

449名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:26:39 ID:O02fg0mU0
>>443
たぶんこのコメント書かれた時はver1.07だったんだろうな。
その時出た霊夢スキルの「全天候型巫女さん」は全天候オールSになるってスキルだったんだけど
すぐ出た次のパッチで作者曰く、霊夢は本気だし過ぎてたとの事なのでオールAに弱体化されたんだよね。

そのコメントが書かれる1行前に「霊夢人形を持たせると化ける。」って書いてあるし、それ装備した事前提でそれを言ってるんだと思う。

450名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:31:03 ID:lZAEBYkI0
けーねは月Sだと言うのに吸血鬼姉妹ときたら・・・まあ強いんだけどね

451名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:41:44 ID:mdMUEff20
適応Sは中堅所を一流にするための……
ああ、天子と幽香がいたな

まあ永琳うどんげを月Sにする方が先だな

452名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:43:36 ID:3sa08xMU0
まぁ妖怪自体が月の魔力でパワーアップうんぬんと言う事も聞いた様な気もするし
紅姉妹は霧でパワーアップって訳じゃなく、動けるようになりますよってだけだしね

453名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:45:45 ID:7wTD0Huo0
何回もバージョンアップで仕様変わってるし、気付いた人はどんどん
WIKIを書き足していってくれるとありがたい
ステータスとかの数字的な情報よりも
キャラの使い勝手とかの文章の方がよく読むし

454名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:46:47 ID:y7bACKZQ0
守矢神社の壁戦法を小ネタに書いたんだが、ああいう感じのでもよい?

455名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:55:30 ID:bao89Kew0
まだシンクロ弱いかなー
正直おまけ程度につけるよりかなり恩恵得られるくらいつけたほうが弱キャラ救済にもつながるし
いいと思うんだけど だめかな

456名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:20:03 ID:mdMUEff20
1〜2ボスとかは戦闘力が無いぶん異常が外道なの多いし
現状どうしようもないのは残機で壁にするリリーくらいだろ

457名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:24:56 ID:SODE5Kvk0
橙・・・・は一応式神回避があるか

458名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:39:53 ID:/C1BYSmg0
余りシンクロが強いと編成に自由度がなくなるから嫌だ
今のキャラ揃えたらちょっとお得な程度がいいかな

459名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:40:59 ID:qo3BCwT20
永遠亭のシンクロは月固定、シンクロプラス
月兎と永琳は月適応S

これだけしてもバチはあたらないとおもうがどうか

460名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:42:20 ID:bao89Kew0
揃えるのも選択肢の1つ くらいがちょうどいいんだけどさ
難しいな
呪力以外の強化が考えられ始めたから勝手に妄想するだけにとどめておこう

461名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:46:55 ID:jx3Cfnas0
永遠亭でシンクロは4人必要で壁役できるのが輝夜しかいないし
月固定なら慧音先生入れて確定でいいんだけど

てか蓬莱の樹海の弾数1は少なくね?
射程あるわけでもなし、範囲でもなし、ダメはいいけどなんかどうも他と見劣りする

462名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:54:02 ID:3sa08xMU0
天候変化スペカは使用回数少なめ
永琳鈴仙は紅魔組みと比べると確かに弱いけど
シンクロで月固定+適応Sはどっちかにした方がバランス取れるのかな?

463名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:59:36 ID:mdMUEff20
まあ紅魔組は自力で天候変化スペル持ってないし
一番相性悪い晴れにするスペルしかないしな

永遠亭で月固定は蓬莱の樹海を温存できるって程度になるんだろうけど
それでも結構恩恵は大きいよなー
て言うか月固定されたら弾数1の蓬莱外してエイジャあたりにしそう

464名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 21:56:01 ID:ksVG9OM20
スペル使わず天候霧固定で十分じゃね?
永遠亭は不遇だよな
レイセンはパッチでいろいろ追加されてるのに微妙だし
永琳はボウゲッショーでかなり強く描かれてるけど使いにくい

465名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 21:59:57 ID:qo3BCwT20
赤石って使える?
射程に相手が入ってくれない事が多いし、
その為の調整するには輝夜の移動力が終了気味
移動後使用可能なら・・・・・・

>>464
永遠亭自体使いやすくて強い作品がほぼない
パチュコンぐらい?

466名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 22:08:37 ID:3sa08xMU0
輝夜使うなら、空とか幽香に早苗人形付けて待ち戦法した方が良いかもね
中心に永琳置けば回復もできる

467名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 22:20:19 ID:sutz9ojAO
天子ルートでヨンバイ剣を天子につけてクリアしたら、天子が装備したままだから天子ルート以外で使えないのか?

468名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 22:22:31 ID:hULzkjjI0
天子シナリオ再スタート → 装備外す → ギブアップ
でおk

469名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 22:24:24 ID:PjfR0Mz60
次の週も天子編で始めて、ヨンバイ剣外してギブアップ&別主人公で始めりゃいいんじゃね

470名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 22:26:07 ID:sutz9ojAO
そんな手があったのか、ありがとう。

さぁ次は2Pカラーだ・・・

471名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 22:32:15 ID:DmwFy.jE0
1週目プレイ最短てんこ撃破狙うなら
霊夢スタートが一番ええんかね
魔理沙スタートでパチュリーさっさと仲間にして魔法使い同盟組むのもありっちゃありの気がするんだが

472名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 22:51:51 ID:3sa08xMU0
霊夢編は最初からトップクラスの囮役が2人居るからなぁ
個人的には霊夢で始めるのが楽そうかな?

473名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 23:07:21 ID:SODE5Kvk0
弱体化したとはいえ萃香はまだ強い
霊夢は現状天子を除けば最強候補だし
あとは魔理沙かな、アリスも魔理沙も順当に強い
早苗さんとうどんげは可もなく不可もなく

474名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 23:08:13 ID:MT2etOc20
魔理沙が強くなるのはスパークQ前提だし
魔法使い同盟も正直パチュはロイフレ以外は役に(ry
ロイフレ撃つなら魔理沙アリスは耐性装備必須
そのまま直行した方が相手のレベル低く抑えられていいんじゃね?

475名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 23:27:49 ID:SMlGZGZE0
初プレイはスパークQ取るまでギブアップ繰り返して、その後すぐ美鈴倒して壁任せにゴリ押ししたなぁ

476名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 23:30:32 ID:lZAEBYkI0
初プレイ時はドーピングギブなしで天子までクリアしたけど天子編はドーピングなしでいけるのかなあ・・・

477名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 23:36:34 ID:xpO7yj..0
最初からドプ前提なプレイするより普通にやるほうが面白いと思うんだけど。
なんも考えないでゴリ押ししたいならこういうゲームは向いてないんじゃないか。

478名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 23:53:42 ID:fcmIkOiE0
天子編だけで8週くらいしてるけど、今のところドーピング一切無しでもなんら問題なくいけてるけどな。
お気に入りキャラ5人だけでクリアとか縛り入れてるんじゃなきゃ、強キャラ中心に編成すれば
ドーピング無しでも割と余裕でクリアできる難易度だと思う。最初から仲間全メンバー揃ってるのはかなり大きい。
30周↑とかの事はわからんけど・・・作者もそこまでは想定してない感じだったしなぁ。

てかJAKQ強いな・・・スタメンのみじゃなく召還したキャラもスペカ回数増えるのね。
普通に回数1の強力スペカが二回になるだけでも強いけど、
特に際立って強化されるのは咲夜くらいかな?他にもこれと相性いいスペカあるかな

479名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:02:53 ID:sbxp2z4Y0
早苗さんは上位キャラとは言えないけど、普通に強キャラだと思うなぁ
攻撃力は低いけど・・・

・識別可能な範囲攻撃
・全てのスペルの使用回数が4以上
・コストも全部2以下
・「九字刺し」、「神の風」に妖特攻
・「グレイソーマタージ」が移動後可により、攻撃しながら間合いをはかれる。しかもコスト1
・アイテムを3つ装備可能
・巫女と神のシンクロによる相互強化


うどんげちゃんは次回のパッチに期待してもいいよね・・・(´;ω;`)

480名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:06:55 ID:rINMZmNw0
夏服追加されたしさすがにもうこなそうだけど

481名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:07:58 ID:6HT7YFXU0
早苗さん、強キャラだよ
攻撃力低いけど、そんなもんは鈴蘭で幾らでも補える
守矢でチーム組むと呪力も困らないしね

482名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:11:50 ID:1oYMT2cU0
JAKQで鈴仙の国士4積みとかできるのかな?
まだ衣玖さんいないから調べれないや

483名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:12:14 ID:aAM7Ew1Q0
うどんげだって状態異常で十分強いだろうに

484名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:17:05 ID:ovnNDKlo0
>てかJAKQ強いな
試してはないけど、うどんげの国士無双、映姫のギルティ(空の人工太陽で回避0が前提)
が強そうだ

485名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:18:53 ID:JnwTdYds0
紅魔館とか魔法使い同盟とかダブルマスパとかのアレってWIKIにまとめてあったっけ?

486名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:19:34 ID:hzWMejq60
国士4積みできた
でも生かし切れないんだよな〜

487名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:20:12 ID:0WVEj0IA0
>>485
シンクロの事なら、のってる

488名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:20:54 ID:Legtr5Uk0
システムの項にあるんだよな、ちょっと探してしまうのは分かる

489名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:33:12 ID:wJd8.Hr2O
ドアノブとLREのキャラの理由を聞いていい?

490名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:35:38 ID:JnwTdYds0
お、ほんとだWIKIにのってた
アリガトー

>>489
LREは赤目のキャラだろうけど、ドアノブがわからんちん

491名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:36:01 ID:ovnNDKlo0
基本攻撃力=x
x*5(国士無双)*2(必殺100)*n(攻撃力アップ) *0.6 だぜ!
攻撃5+4なら、鈴蘭1000個で11400うどんげパワー
鈴蘭3000個なら34200うどんげパワー だぜ

鈴蘭10000個つぎ込めば、通常攻撃が10万うどんげパワーのキャラになるはず…

492名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:36:58 ID:KVxmjrDs0
あのキャラ達のZUN帽をドアノブに被せたらどうなるか想像してみるんだ

493名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:39:52 ID:JnwTdYds0
>>491
ウォーズマン乙

494名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:42:55 ID:iSttMsXw0
紅魔組のZUN帽をドアノブカバーみたいだって感じてたのは結構居たんだなあ

495名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:45:27 ID:6HT7YFXU0
ウドンゲの基本攻撃の射撃の倍率を見るんだ
かなり絶望できるぞw

496名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:46:25 ID:1oYMT2cU0
ドアノブは結構初期の頃から言われてた気がする
LREは狂気の瞳って事で、咲夜、妖夢、鈴仙、フラン、ルーミア辺りで絞って考えた
以外にもフランは要らなかったけど

497名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 00:49:39 ID:hzWMejq60
成長率一覧が小ネタから切り離されて独立したな
シンクロもシステム全般から切り離してシステムの下に入れた方が見やすそう

498名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 01:02:11 ID:rINMZmNw0
うどん攻撃どんだけ上げても通常射撃しかできないからなぁ
単発は強いけどこっちも一撃くらったら大抵乙る

499名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 01:08:58 ID:j828ftno0
国士400でもいまいち垢抜けない感じだねぇ、鈴仙
夏服時にも飲めればかなり使えそうなんだけどな。

500名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 01:10:58 ID:FTMjsB4g0
というかZUN帽=ドアノブじゃないのか

501名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 01:12:44 ID:rINMZmNw0
バケツお化けとかお城もあるじゃない

502名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 01:13:15 ID:1oYMT2cU0
今はZUN帽と一言で言っても、ケロちゃんの帽子とか色々あるからねー

503名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 01:13:54 ID:YuSRfBSE0
国士4で爆発しないのか

504名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 01:19:03 ID:1oYMT2cU0
鈴仙の夏服時って国士がIブラスト、テレメスメリズムがフィールドURになるのか
wikiに書いてなかったから、国士使えるのかと思ってた

505名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 03:23:24 ID:5CV1w5QE0
天子編、ラストよりも霊夢とサポート軍団の巻の方が難しい気がした

506名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 10:02:01 ID:Iwxo.sNU0
コピー天子がゾンビフェアリーに非想非非想の剣をやって何やってんだと思ったら倒せるのね、知らなかったわ

507名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 10:46:08 ID:Oi.8F7Ow0
霊夢が強いって書き込みあるけどイマイチわからん。みんなどういう使い方してるのか教えてくれ。
回避アビつけまくってて、コマンドも回避使えば確かに回避してくれるけど、夢想天生とかつかった瞬間ボコボコあたんね?

508名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 10:52:26 ID:eFUvqc7IO
回避させるなら攻撃なんてするわけがない。置いておくだけ、ぶっちゃけ霊夢Lv1から上がってないよ。

509名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 12:09:04 ID:j828ftno0
今の霊夢は紅葉で強化しないと不安定だからそこまで強いってほどではなくなったと思う。
回避90だと多段ヒット攻撃受けるとすぐ沈むし、敵とのレベル差200程度もあれば全然動けなくなるから
レベル1のままほっとく使い方も周回数増えるときつい。夢想天生は強いけど一回きりだしなぁ。
少し回避強化しただけで強くなるのは確かだが、ドーピング前提で話したら紅葉集めの手間は増えるが文や橙でもいいって話になるわけで・・・。

510名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 12:55:57 ID:sbxp2z4Y0
霊夢は本編なら十分だけど、天子編では多少使いづらい所もあるかなぁ

回避特化にしても、命中100%以上の多段スペルに弱いんだよね
だから囮にするなら、敵のスペカと命中を気にする必要がある

攻撃役にするにも、「夢想封印 瞬」くらいしか使い勝手が良いのがない
早苗人形と魔理沙人形つけて鈴蘭大量投入がいいのかなぁ

511名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 13:01:20 ID:eFUvqc7IO
暇だったのでWikiを参考にシンクロの無いぼっちキャラを探してみた。
妹紅、チルノ、天子かな?

512名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 13:40:11 ID:FTMjsB4g0
やっぱ瞬だよなぁ
回避はおまけ程度に考えて攻撃ビルドして瞬使うってのがいいと思う
まぁすぐ死ぬけど…それは仕方ない

513名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 13:53:34 ID:wJd8.Hr2O
二次の性格がアレなゆうかりんとか妹紅とか元々あんな顔の神奈子とかよりも
小町の顔が悪役ヅラである不思議
影があるからかな

514名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 13:58:09 ID:6HT7YFXU0
霊夢は瞬か天生で最後の攻撃役だよ
それまではずっと回避
天生は出せば残機関係なく相手は死ぬぐらいの凄さはある
必殺をあげたらその分攻撃の期待値があがるのは天生だけw
100回攻撃だから1%必殺あげると1回は必殺する計算になる

515名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 14:03:11 ID:KbfK8sRk0
逆に映姫様は自信なさげな顔だよな
個人的に紅魔館と八雲家はみんないい表情してると思う

516名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 15:20:03 ID:wWd0tYBIO
パルスィの顔グラが男っぽく見えるんだ……

517名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 20:14:02 ID:5CV1w5QE0
顔グラがGジェネ無印を髣髴させる

518名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 20:29:06 ID:MyjqWLFs0
_________________________
| / _ /    |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
|   {フヽ.__八 '、.| 「Gジェネと聞いて」
|  ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

519名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 20:29:33 ID:5GqlzUXE0
節子それGジェネちゃう!スパロボや!

520名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 20:51:16 ID:rINMZmNw0
四倍剣の顔グラ良いよなぁ

521名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 20:51:31 ID:iVRazrMw0
>>514
その計算はおかしい

522名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 20:53:30 ID:ovnNDKlo0
妹紅がぼっちだから俺のパーティでシンクロするべき
文 幽香 妹紅 咲夜
シンクロ名はS

523名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:12:32 ID:rINMZmNw0
シンクロたくさん増えるのはいいねまたパッチで増えないかな
女子高生とかエロ担当とか新参ホイホイとか色々あるじゃない

524名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:14:24 ID:IrvWMgOA0
どう見ても妹紅より輝夜の方がSだろ…

525名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:18:23 ID:2Fv0SO460
妹紅はMじゃね、リザレクション的に考えて

526名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:22:41 ID:iVRazrMw0
セコンドが拾えるのって、2周目以降から
1個ずつって意味だろうか 拾えねー って拾わずに飛ばした周が何回も・・・

527名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:26:18 ID:6HQZ97U60
今wikiのコメントフォームにも書いてきたんだが、
一応こっちにも書いておこうと思う。

早苗編で慧音とにとりの出現条件「1回エンカウントの後」に?が付いてたから
ちょっと検証してみようと思ったんだけど。
方法:とりあえず1周目で、誰か倒して出現の有無を確認→タイトルに戻ってやり直す。
橙・メディ・てゐを倒しても出現せず。小町・チルノを倒した後は慧音のみ出現。

っつー事で、慧音は1人以上仲間を得ると出現ではないか。にとりはもっとわかんない。

ちなみに美鈴も1戦目に出来るけど。倒せなかった…orz
誰か2周目以降の早苗育ててる人で、1戦目美鈴倒して仲間にするかどうかで検証くれませんか?

528名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:33:52 ID:6HT7YFXU0
早苗開始

中国撃破仲間→慧音出現→慧音撃破で仲間→にとり出現

中国撃破仲間にせず→慧音、にとりとも未出現

529名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:37:25 ID:5CV1w5QE0
一部のサウンドが鳴らないんだが、何が原因だろう
MIDIシンセサイザ?

530名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:42:56 ID:3LDQksRk0
>>527
美鈴仲間にしたら慧音出てきたよ。
ってことは慧音の条件は仲間一人以上で確定かな

ついでに何回か条件変えてにとりの出現条件も探してみたけど、多分慧音を仲間にする(倒す?)だと思う。

531名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:52:58 ID:5CV1w5QE0
BGMバッファいじったら直ったぜ
どういう現象なんだろうな

532名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:53:17 ID:MyjqWLFs0
1周目クリアできたけど2周目で天子直行か霊夢萃香衣玖さん加えてから3周目で天子か迷うな。
天子シナリオで衣玖さんでてこないよね?

533名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 22:12:48 ID:IrvWMgOA0
しかしたいてい慧音って一番最初に仲間にしやすいキャラなんだが
全員仲間にすること考えたら早苗編はまずアリスから行かないとダメなのか
ルーミアもいるけど月Sだし、一番最初にするならどっちが楽かな

534名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 22:18:18 ID:6HT7YFXU0
早苗なら
橙→アリス→魔理沙orルーミア→慧音→メディ→てゐ→鈴仙
以後任意でてんこの呟きがあったら霊夢→永琳
全員仲間にしようとすると前半は選択肢は余り無い気がする
特に永遠亭絡みは全員そろうのがかなり遅くなる罠発動

535名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 22:19:58 ID:1oYMT2cU0
>>532
天子シナリオでは衣玖さん出ないね

天子編に衣玖さん居ても居なくても難易度に大差無いから
3周目で四倍剣無双する為に天子編からやるのも楽かも

536名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 22:21:03 ID:iVRazrMw0
>>532
出てこなかったと思う

537名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 22:22:38 ID:6HQZ97U60
>>528,530 うぉぅ早っ。すげぇ。
こっちもとりあえず1周目で
・小町倒した後に椛と文倒してもにとりが出現しなかった。
・小町→文々。新聞を椛で溜める→文で仲間にした場合もにとりは出現しなかった。
ので。
・慧音が、1人仲間にする。
・にとりが、慧音を仲間にする。
の条件でOKなのかな、と思います。

じゃあこの条件でwikiの条件変更してしまっても良いでしょうか?

538名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 22:52:32 ID:MyjqWLFs0
>>535,536
でないか・・・サンクス、天子編のアイテム欲しいから2周目から入るかな。

539名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:03:57 ID:QdUuG5NA0
散々既出かもしんないけど皆のパーティー教えてくださいな
俺は先頭から順に、にとり、魔理沙(天子編は天子)、映姫、霊夢、神奈子


あと美鈴が4倍ロイフレで確殺できないんだけど、天気晴れだからハズしてるのかな?
アビリティはロイフレ、命中+10と必殺+30、残りは攻撃にしてあります。
なんか確殺できない要因あります? ちなみに11周目です。

540名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:12:27 ID:KbfK8sRk0
レミ、咲、パチェ、こあ、フラン の紅魔館チームまたは
幽々、妖夢、藍、紫、橙の八雲+白玉楼でやってる
2周目以降は先頭によって音楽変えられるからいいな
最強目指すより雰囲気で組むのが好き

541名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:14:17 ID:hzWMejq60
ロイフレはダメ後に天候変化だから関係ない
11周もしてないから確信はないけど、中国の回避が上がってる可能性は?
周回と週が進むにつれ敵のステは成長してるはず
命中に問題がないなら攻撃力不足としか

542名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:15:17 ID:1oYMT2cU0
>>540
そんな機能あったんだw

543名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:18:35 ID:MyjqWLFs0
音鳴らないからなあ、アクセラレータ切れば鳴るけどSEが遅延してしまう

544名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:19:21 ID:Dxrodaos0
9週目でも最初は攻撃up1〜5をつけても攻撃力が足りず仕留め切れなかったよ
とりあえず桜と命中ZOCで命中100にして必殺ZOCつけてしとめきれなかtったときは神奈子で仕留めてた

545名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:27:41 ID:iVRazrMw0
3周目ぐらいから、ちょっとレベル上げないと確殺できなかったなぁ

546名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:29:00 ID:Gkt2eTvA0
咲夜さん レミィ パチェ こぁ フランちゃん

パチェでロイフレ、咲夜さんで残機高めの敵をスカルプチュア、
神奈子級のHPはハートブレイク、こぁはパチェのサボート、フランちゃんは可愛い


そういえば、天子編やってねぇな

547名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:32:03 ID:6HT7YFXU0
1番目 神奈子:エース、壁&アタッカー、威圧大で敵の進撃を阻む
2番目 萃香:アタッカー、元鬼玉で狙い撃ち
3番目 早苗:魔理沙人形+ミラクルIFFで掃討、アタッカー役も
4番目 霊夢:回避120で完璧な囮、ザコ殲滅後は天生で一発屋
5番目 諏訪子:呪力&援護要員 狙われにくい位置に


種族補正+高呪力補正(デフォで+32、諏訪子に呪力プラスをいれてるから+36)
+援護(早苗→神奈子、萃香→霊夢、諏訪子→早苗)の強チーム
火力もあるし、タフネス、威圧で敵を征圧しやすいのも売り
実は諏訪子が肝なので諏訪子は可能な限り安全なところへ
諏訪子のサポートっぷりは正直異常

凶悪さは紅魔館チームに引けを取らないと思ってるw

548名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:35:44 ID:lwaPw2Uc0
2週目のてんこ編スイカ5匹をHP超特化神奈子様(HP約30000)で
強引に押し切ったのはさすがに俺ぐらいのもんだろ

549名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:35:43 ID:PL3YUgq20
ええい地霊殿組を使っておる者はおらんのか!
天子編だとさとり楽しいんだけどなぁ。フラン戦とかも

550名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:44:46 ID:wWd0tYBIO
今やってる天子編をクリアしたら、魔理沙編で3ボスの集いを結成するんだ……

551名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:45:55 ID:9bqZxMCY0
>>547
よう俺

552名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:07:50 ID:ad1nx/8s0
勇儀姐さんは3ボス臭がしないよね

553名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:12:30 ID:mDF9Gauk0
というか今までの3ボスで一番影薄い

554名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:13:19 ID:.ER9Dfho0
フラン戦は毎回4倍ロイフレで終わらせます

555名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:13:22 ID:Ab8FeXZU0
勇儀で思い出したけど角関係のシンクロがないんだな
四天王があるせいかな?

556名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:22:31 ID:.ER9Dfho0
あ、天子編でもらえるアイテムって何回でももらえるのね

天子編を5回クリアする作業がはじまる・・・

557名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:33:44 ID:ylVVr2GA0
天子編24戦目のもこたんが倒せないんだが。呪力が高すぎてリザレクションが止まらないし
スペカ打ってきてもこっちがしとめる頃にはまた呪力回復してるしどうしたものやら
こっちのPTは天子、美鈴、諏訪子、神奈子、もこたんでコピーは天子、セコンドは諏訪子に持たせて回避霊夢
助言ほしいお

558名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:34:36 ID:m./XQbjY0
キャラ追加パッチ作るのも楽しいとか書いてるが、まだ予定あんのかな
正直、もうこいしくらいしかめぼしいのいない気が
魅魔とか神綺とか出してもスペカに困りそうだし

559名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:36:57 ID:LTkik11Q0
虹川三姉妹とか、レティさんは欲しい
三姉妹はチーム制の楽しさ、レティさんは現状チルノくらいしかいない雪Sのキャラとして

560名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:38:23 ID:WNEJ9n0oO
雛も欲しい、衣玖さんとドリル繋がりのシンクロが出来るし

561名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:38:56 ID:mRyHXC/.0
>>557
そのPTだったらかなちゃんのお天水に頼るしかなくないか
もこたん抜いてえーき様いれるとか

562名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:38:59 ID:.ER9Dfho0
>>557
キャラを入れ替える・・・ぐらいしか・・・
相手のHPをギリにして連携とかしか

563名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:41:03 ID:b.NrWARM0
でもレベル1の映姫様で十王裁判撃っても悲しいことになるよね
ドーピングしてるなら別だけど

564名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:43:36 ID:WNEJ9n0oO
>>557
体力を出来る限り減らして神奈子様のMOF撃てば1体は倒せるけど……
あとがちょっとキツいかな

565名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:50:42 ID:SZV4bioY0
>>557
スイカにコピーロボット持たせて三体でスペル乱射でおk

566名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:51:58 ID:2u.1ta6I0
敵萃香の分裂はそのときの残り残機で分裂後決まる?
分裂萃香の残機が1ってこともあるんだが

567名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 00:57:59 ID:ylVVr2GA0
>>561
えーきさまレベル1でギルギルで運用できるかわからないがやってみるよ

>>562
うーん他の仲間は大体レベル1だからなぁ。HPは考えてやってみる

>>564
MOFは毎回敵の諏訪子に当ててたのがいけなかったのかも。やってみるよ

>>565
呪力吸収のやつだっけ?やってみるよ

みんなサンクス。こんなにレス返ってくるとは思わなかったw

568名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 02:42:57 ID:GalZseQs0
では教育してやろう 本当のおりんりんランドの針山というものを
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8229.png

569名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 02:45:06 ID:LTkik11Q0
必殺110ww
まさに必殺仕事人w

570名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 02:58:47 ID:GalZseQs0
やっべLV156の天子がヨンバイ針山で即死した超キモチイイ
鈴蘭と彼岸花も600突っ込んだからもう地霊殿攻略できないどうすんだこれ

571名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 03:06:22 ID:.ER9Dfho0
え、敵も上がるの・・・?

572名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 03:11:58 ID:WNEJ9n0oO
世の中そんなに甘くない

573名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 03:14:49 ID:LTkik11Q0
前に萃香の体力について、ドーピングは関係ないとか言われてなかった?
正しい所は分からないけど

574名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 07:47:23 ID:cglTfjsY0
13週で咲夜さんに鈴蘭1000強化してるけど
敵で出てきても弱いままだったよ

575名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 07:48:22 ID:cglTfjsY0
あげスマン

576名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 08:46:03 ID:cuegCOpY0
敵で出てくる時はドーピングは関係ない。周回数による強化があるだけ。

つか、4倍パチェ+咲夜、魔理沙、霊夢(魔理沙人形、移動力アップ)の相性がすごくいい気がする。
ロイヤルでかなりの敵は葬れるしこの三人はロゼッタ二個装備できる。
んでもってある程度あまった敵を瞬殺するのにとても適してる。

577名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 09:52:40 ID:WzLj2i/sO
うん、向日葵80個突っ込んだおりんりん敵で出たときは必殺0だったよ
wikiの萃香のページに敵で出たときがどうとあったから勘違いしたさ

578名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 10:01:58 ID:5mUcu6J.0
以前は明らかにドーピングと敵の強さは関係あったけど
どれかのパッチで修正された

579名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 10:43:10 ID:jYD32e9QO
ところでてんこ編の攻略が1と30しかないのは何か理由あるの?
ないなら作ってもいい?

580名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 10:49:22 ID:Fvg347SAO
いいと思うよ。敵編成列挙だけでも有り難いし。
まぁよく話題に上がるのは15戦目とすいかともこたんと30戦目かな?

581名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 11:59:22 ID:XJ1hfFh60
25戦は是非頼む
俺もアレには苦労した


28戦目のほうが苦労しましたけどね!

582名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 12:23:51 ID:plXgKz.Q0
全部作る気力が無かったのでとりあえず重要そうな
初戦と最終戦だけ どんどんお願い

583名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 12:43:19 ID:jYD32e9QO
おk
家に帰ったら始める

584名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 12:46:42 ID:ylVVr2GA0
もう6戦目までできてるね

585名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 13:05:03 ID:jYD32e9QO
なんだこの調子なら俺の出る幕はねぇなwww

586名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 13:31:32 ID:MRGOGeAk0
天子編で実際に詰まりそうなのって
8戦目(藍様など獣連合
15戦目(自軍のコピー
22戦目(妹紅×3
25戦目(萃香×5
27戦目(地霊殿霊夢チーム
28戦目(紫+神奈子+えーりん
30戦目(ラスボス
くらいじゃないだろうか。この辺はwikiの天子編攻略の最初にまとめて対策書いておいた方がいいかもね
天子編は後戻りできないから、最初にこれらの対策を念頭に置いて攻略させた方がいいんじゃないかな
実際スレでも妹紅や萃香対策できてなくてつまづいてる人多く見かけるし。

587名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 15:03:58 ID:ad1nx/8s0
天子編を美鈴以外の紅魔館組で楽勝だったのに
30戦目が勝てる気がしない他育ててないしギブするかな

588名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 15:16:14 ID:xkspJffY0
>>587
フラン四倍剣波紋でレミリア一確
あと咲夜世界ストップウォッチで神奈子様を止める
その間で天子を倒せば割と何とかなる

589名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:17:23 ID:ad1nx/8s0
>>588
さっきより楽になったわ
でもレミリア以外は脆いから最後はレミリアと輝夜の一騎打ちになるのがつらい

590名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:25:32 ID:mNW7z15Y0
パチェとかの射程を強化して、輝夜戦までに死なないようにしてもダメ?

591名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:28:58 ID:v0SeppaQ0
>>589
俺もいつも神奈子様と輝夜の1機撃ちになるよw
その場合射程外から攻撃するのが時間かかるが楽
でも待機が回復だし、攻撃高くないならコピー残しとかないと積む。

輝夜が京人形持ってたらリセットするけどね

592名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:38:06 ID:XJ1hfFh60
天子編30戦目
レミィ 咲夜さん 輝夜 映姫様 天子 (慧音 神奈子)

これで毎回ラスト1体まで行くのに倒せNEEEEEEEEEEEE

593名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:42:02 ID:A08yVHuc0
最後の一体で火力足りなくて倒せなくなることはよくある
対萃香ともこたんで何度リセットしたか・・・

594名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 17:18:44 ID:ad1nx/8s0
>>590-591
小悪魔(射程7)と輝夜の一騎打ちにもなったが案の定回復に追いつかないw
少し前のデータで別のキャラ育てるしかなさそうだ

595名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 17:35:15 ID:mNW7z15Y0
即殺できるキャラがいない上に、レミリアがブディストダイアモンドに弱いからなぁ
縛りは難しそうだねー

596名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 17:50:21 ID:LrjKe.qE0
セコンド持ってるなら、全く育ててなくても諏訪子かメディを呼ぶと少し楽になるよ
メディはレミリアか神奈子に神経の毒+反撃ガシングガーデンで毒20にして、主力のスペカ節約
諏訪子は呪力アップと呪力容量拡大つけて端っこで待機

597名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 17:52:13 ID:XJ1hfFh60
メディ呼んでも神奈子さんの近くに寄れなくね?

598名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 18:01:48 ID:LrjKe.qE0
メディの射程上げるとか、セコンド持ちが威圧ZOCの中に入ってから2マス先に呼ぶとか
いくらでもやりようはあるよ
そもそも残機多いからスカデビでもくらわない限り即殺されない

599名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 18:08:33 ID:.lMCLQ7w0
てんこ編13戦目まで駆け足でまとめた
何か疲れたから、後はまったりと
敵チームの編成のネタが11戦目と13戦目がわからんw

600名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 18:18:53 ID:WzLj2i/sO
神奈子はまず上海にマウンテン・オブ・フェイスを受けさせ、メディスンは7マスの位置に待機する
お天水が届かないと神奈子は移動してくるから、ちょうど4マスでメディスンの射程に入る
あとは適度に上海を置いておけばお天水が上海を向くので、毒でしばき倒すのみ

でもいいとこで邪魔が入るんだよなあ

601名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 19:02:41 ID:SZV4bioY0
昼に携帯で天子編まとめるよーとか言ってた野郎です
帰ったら>>599が始めてくれたようなので俺はとりあえずお勧めキャラの項目を入れてみた
ちょっと見てみておかしな所があったらどんどん編集しちゃってください

602名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 19:11:50 ID:.hBvaJiA0
上海ビームの命中80%が地味に痛いな
命中高いけど召喚即アーティは早苗人形でも無いと自爆だし
使い勝手良いアリスの弱点部分として残してあるんだろうか

603名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 21:42:30 ID:/skMZPws0
ふと思ったんだけどペタフレアのダメージ表示おかしいよな?

604名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 22:00:47 ID:.ER9Dfho0
コピーロボットが手に入ったら、天子分裂させれば勝手に封印しまくってくれるな

605名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 22:03:30 ID:uRLtIeho0
アリスの命中を125にすれば多分回避0の相手には当たる

606名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 22:11:35 ID:o5NBVntM0
勇儀に鈴仙人形装備
スタン確率20→40%確認

607名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 22:29:27 ID:cuegCOpY0
>>601
輝夜+けーねの組み合わせもバランスいいとは思う。アリス的な感じで。

608名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 22:29:59 ID:QRHv4mqQ0
月パーティ(慧音、咲夜、ルーミア、レミリア、輝夜)で天子編25戦目ようやくクリア。
速度ドーピングを慧音、咲夜に400づつ投入して、上手く二回行動出来る時に削って、
レミリアは完全に囮にして、上手く火鬼から慧音と咲夜に当たらないような位置に動かしてた。

一度挫折してようやく突破。このまま難関が無いままクリアしたい

609名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:22:56 ID:.3BRYezI0
>>603
エフェクトに対するヒット数もなんかおかしいよな
どうみても3HITしかしてない気がする

610名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:23:37 ID:Cl9AnN..0
>>609
やっぱりそうだよな、サンクス
ところで戦闘中にリセットってできないよね?

611名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:30:31 ID:NqsdzMUE0
>>603
ぺタフレアだとスイカが分裂しないのはバグの所為だったのかな?

戦闘中リセットはパッチでショートカットコマンドが追加された気がする

612名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:33:03 ID:Cl9AnN..0
>>611
あったああああ、ありがとう!
しかしファンクションキーは一通り押したはずなんだが・・・ボケたかw

613名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:35:01 ID:BRaMl4NQ0
なぜかリセットきかない場面があるから勘違いしたんだろう

614名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:36:57 ID:Cl9AnN..0
仲間になるよ、しかも会話無しでw

615名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:38:52 ID:0arpnxdw0
ぺタフレアは実際何ヒットしてるんだろう・・・
3回しかヒットしてないように見えるけど4機減らしたことがあるから4ヒットだと思ってたけど、
wikiの天子編攻略のところ見たら6ヒットとも書いてある。

616名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:40:11 ID:fg69udzU0
てんこ編25戦目でてごわいてごわいと聞き
霊夢、萃香、輝夜、衣玖さん、神奈子様(セコンドでえーき様召還)のベストメンバーで挑んだが
なんか誰一人やられることなくすんなり終わってしまった
分裂こえー!と思ってたけど、その時点で残ってる残機と同じ状態で分裂するから
削ってあるなら範囲で即退治できるんでそこまで怖くなかった

なんか霊夢だけで(分裂含む)6体ぐらい萃香倒した気がする

617名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 13:26:51 ID:ogYoTWZsO
ゲットディメンジョンしてからロイヤルフレアしようとしたら呪力が足りなかった

618名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 14:44:49 ID:95x5dxFo0
てんこ編30話全部ページが出来た報告。
28話の紫の魔耐性80は爆笑した

619名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 14:50:53 ID:95x5dxFo0
ってか、霊夢や紫はもしかして結界待機で純粋な魔属性は完全シャットアウト?
これって相当強くね?

620名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 14:55:01 ID:0Zy8lrjMO
だが一度先に殴らせればダメージ通る上
全員でタコ殴りにすれば両方とも割と簡単に落ちる罠

621名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 14:59:30 ID:HwIiHpD.0
霊夢に近づいて殴れば確実に夢想天生が飛んでくる

622名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 15:25:10 ID:0Tn.KMx60
紫は打撃でやればそんなタフでもないし、呪力吸収でもかなり弱まるからな。
霊夢はすいかと同じ感じで行けばいいし。むしろ紫は藍様召喚が嫌かな

623名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 17:20:30 ID:/BH0z3z.0
三月精見つからなくて勢いで買ったけど後悔はしてない
MAPうろちょろしてたら敵Lv上がってて詰んだ・・・ギブアップ

624名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 17:23:15 ID:Tl5Zrj/c0
あぁ三月精も追加ユニットになれば・・・
流石に難しいかw

625名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 17:52:51 ID:Wehh39ic0
>>619
幽々子は物理無効だし、美鈴も防御取れば物理シャットアウトできるんだし
そう珍しくはないだろ
物理しか持ってないようなヤツもいるからこっちのがひどいと言えばひどい

626名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 18:26:47 ID:eB7gjbocO
>>624
3人で1つのユニット扱いとかそんな感じで
でもこれだとシンクロ起きないな

627名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 18:27:43 ID:R1XvOiTM0
さすがに三月精が戦闘はこーりんが戦闘するぐらい違和感あるw

628名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 18:28:26 ID:Gnu2IWgM0
三月精で虹川三姉妹もいないと今更気づいた

629名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 18:39:00 ID:Tl5Zrj/c0
各キャラの特徴的なスペカ
ルナサ・・・敵の回避低下 メルラン・・・混乱 リリカ・・・味方の必殺上昇
シンクロ・・・種族強化:霊

サニー・・・味方回避上昇 ルナチャ・・・狙われやすさ低下 サフィ・・・味方の命中上昇
シンクロ・・・残機+1

とか妄想。バランスブレイカーにも程がありそうになった

630名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 18:40:56 ID:/BH0z3z.0
ルーミアが1ボス代表なのかー
いや、なんでも出せ出せって我がまま言っちゃダメだねw

631名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 18:54:36 ID:po0qkZ8k0
>>627
でも毛玉やカラスや普通の妖精も戦闘してるんだし別に三月精でててもおかしくはないんじゃね

632名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 18:57:28 ID:Tl5Zrj/c0
はっ!三月精はスペカ持ってないからリリーと同程度の戦力だ
シンクロ効果で何かさせるくらいしか出番はないか

633名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:05:43 ID:DNQ7KKKg0
サニーは紫の光弾を防いだりしてたし一芸キャラとして参戦してもおかしくないんじゃない?

634名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:06:38 ID:R1XvOiTM0
言っちゃアレだけど三月精よりもまずwin版キャラ全部出してからって話だなw

635名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:07:55 ID:LH9ve2OYO
こいしちゃんはたぶんデフォで狙われやすさ‐3とかになる。

636名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:10:32 ID:22TCpmDw0
ラスボス・EXボスで唯一出てないこいしちゃん

637名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:11:31 ID:Tl5Zrj/c0
あまりにも無意識がすぎて、参戦しませんでしたってなったら泣く

かもしれない。つまるところは作者次第だねw

638名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:13:50 ID:LOP8EZUE0
実は既に実装されてるけど俺たちが気付いてないだけなんだよ!!

639名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:14:51 ID:Tl5Zrj/c0
ΩΩΩ<な・・・なんだってー!!!

640名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:22:08 ID:ogYoTWZsO
こいしちゃんなら移動後に広範囲高威力呪力1のスペカぶっぱしまくりそうだ
操作不能ユニットで

641名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:36:05 ID:Wehh39ic0
どこの飛影だ
♪デーンデレデーン デーンデレデーン デデッ デデッ
マキビシランチャーやめて

642名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:38:30 ID:Tl5Zrj/c0
やめて経験値泥棒やめて

643名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 19:53:34 ID:9/ZTF6fQ0
ところで墨染アレンジが神すぎる件

644名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 20:20:58 ID:USoulPnI0
俺は竹取アレンジのが好きだな
曲の為に先頭に置くのも当たり前になってきた

645名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 20:30:33 ID:z/RU7XGs0
先頭に置くと曲が変わるのはボスだけかな

646名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 20:47:13 ID:USoulPnI0
ようやく月パーティで天子編クリア
セコンドで囮呼んでレミリアのスカーレットデビル使わせないとクリア出来なかったのがちょっと心残り

それにしても月パーティ使ってるとルーミアが便利に感じるな
射程上げれば相手の攻撃受けずにそこそこのダメージを呪力1で取れるのには助かった

647名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 20:53:56 ID:95x5dxFo0
月パーティーでwikiのデータ取りの為やったけど、妹紅戦と萃香戦が地獄じゃない?
妹紅相手に単発スペルばかりで戦闘がおわらねえw
混乱させて時間稼ぎしつつ、水銀の海で無理矢理倒したよ

月パーティーは玄人好み過ぎる
弱い弱い言われていた冥界もとい幽々子は使い道見つかってるのにw

648名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 20:55:26 ID:W8GS4PL60
ゆゆこ弱いって言われてた?物理無効だし仲間になる時期が悪いぐらいしか言われてなかったような
妖夢は微妙とは言われてたが

649名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 21:15:46 ID:ow301og60
サウンドテスト開いて閉じたら、スキップとスクリーンショット以外効かなくなったんだが
俺だけ?

650名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 22:21:55 ID:fkjDcRwE0
思ったら怪電波にやられてるのチルノだけだな

651名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 22:23:06 ID:0Zy8lrjMO
>>651
移動力0の不動要塞がこっちを見てます

652名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 22:28:59 ID:927Q234Y0
>>650
そりゃもう、不屈の精神よ。
弾幕は熱血根性よ。

653名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 22:32:00 ID:1ImGOijs0
マーベラ―からゲロッパうどんにチェンジ!

654名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 23:37:39 ID:USoulPnI0
>>647
妹紅戦は慧音で一掃出来たよ
永琳は俺使わなかったな、セコンドで出すかも迷ったんだけど性能的に苦しくなりそうだからやめた

萃香戦は速度ドーピングを最低250アタッカーにつぎ込まないと無理だった

655名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 23:49:39 ID:HOywALSk0
何でリセットが効かないのかわかった、操作キャラのメニュー表示中じゃないと効かないんだw

656名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 03:24:32 ID:X7TnUJ4w0
避け霊夢が使えるのって1周目だけだな・・・

657名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 03:36:42 ID:v9KPyxtE0
まあ全スペル妖特効とか明らかにアタッカー向け修正されてるしな
敵に命中高い上に連ヒットするのがちょくちょくいるし
素直に高HPか召喚物を壁にするのが正しいわ

658名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 04:03:40 ID:VFnvUpO60
流れに反逆する

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8256.jpg

ちょこちょこやって出来たスーパー巫女
何回ギブアップしたか分からない
アイテムは魔理沙人形とヨンバイ剣

659名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 04:10:03 ID:Ab.HAPAs0
中国狩りって紅葉とかほしい場合ある程度したらギブアップがいいのかな
青妖精しか出ないから紅葉とか集まらないんだけど。まあ鈴蘭とか集まるからこれはこれでいいんだけども

660名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 04:19:38 ID:VFnvUpO60
中国狩り、身入りが悪くなったら
紅葉持ちの文を狩ってギブアップ
妖精の出現は>>99にあるとおり、

赤5回→緑3回→青

らしい

661名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 04:31:26 ID:Ab.HAPAs0
ほうほう把握。さっそく狩ってくる
サンクス

662名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 05:41:54 ID:v9KPyxtE0
しかし魔理沙人形や早苗人形は当人の強みをあっさり奪われることになってしまうな
スパークQ&マスパドラメテが魔理沙の生命線なのに

663名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 08:51:24 ID:RT2SHp4IO
移動後使用可能になることで大きなアドが取れるのは誰だ?
お空とか?

664名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 09:00:15 ID:xAWv.0DIO
空はどちらの人形も相性いいよね

665名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 09:03:11 ID:Jgo7/DQc0
>>662
魔理沙は加速も含めて移動力の高さがあるからそれでも利点があると思う。

>>663
えーき様じゃない。魔理沙と同じく体力面で不安があることが解消されやすくなる。

666名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 09:47:26 ID:ff7v71eoO
うちの必殺仕事にゃんは魔理沙人形でゆかりんや神奈子様を一撃で仕留めるよ

667名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 12:32:56 ID:RK3S3ywk0
ttp://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File3100.avi
軽くTAしてみた
8周目か9周目ぐらい
早苗に行く必要がなかった
天子出現は6面ボスから聞けば呟き前でも出現するようだ

668名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 13:20:30 ID:Jgo7/DQc0
そういや、すいかの出現条件だけどおそらく人数かと。
1ページに収まらなくなるぐらいから出現する。

669名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 13:27:17 ID:xAWv.0DIO
2周目で天子編クリアしたけど一番苦戦したのは15戦目だったな。
天裁柱蛙空のガチパーティ。ノーギブ故セコンドないのが効いたかな。

670名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 14:17:18 ID:tigzlsp.0
TAなら橙、妖夢、幽々子の順でいいんじゃね

671名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 14:22:23 ID:9lMLzLGw0
必殺って100以上上げる意味はあるんだろうか

672名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 15:07:53 ID:xAWv.0DIO
回避上げまくったら完全無欠になる?回避の上限、命中率の下限、必中または回避無視攻撃がないならできそうだけど。

673名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 15:11:56 ID:qIJm7hXo0
天候適正がBやCのキャラに役立つんじゃない?

674名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 15:19:55 ID:9RH9Dv460
重杉ww 誰かzipで拡散してくれ

675名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 15:32:14 ID:RrTI/nQU0
次にお前は

676名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 15:47:04 ID:RK3S3ywk0
>>670
要石を掃除できる自信がなかった・・・

677名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 17:57:03 ID:/Ux/0oCc0
TA最速は鈴仙編でまたたび引き継いで、橙仲間→妖夢撃破→ゆゆさま撃破(仲間)→天子
か ステータス突き詰めて何分くらいで出来るのかな

678名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 18:30:04 ID:VFnvUpO60
鈴仙編で妖夢を幽々子ステージで出現させずに倒すのはかなり困難じゃない?
物理が通らないから、通じる攻撃は鈴仙だと低威力の状態異常スペル
橙の赤鬼青鬼、てゐの1回きりのエンシャントデューパー
これで数千のHPを削りきれるかというとw

妖夢が出てくるなら混乱させて斬ってもらえば
それでも混乱させ続けられるかで運ゲーだけどw

ここでまさかの夏服なのか、もしかして

幽々子に愛を注いでおけば、逆に天子相手は楽そうだ

679名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 18:32:47 ID:6wIgWp7k0
確か最速ターンでのクリアは鈴仙編だったきがする

680名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 18:38:25 ID:9RH9Dv460
そこでドーピングですよ
TASならドーピング無しでやって欲しいもんだけど

681名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 18:45:22 ID:AofyA4xY0
ドーピングしまくれば鈴仙編で最短経過週クリアはできそうだね。
・・しかし純粋なプレイ時間最短も狙うとなると、
神奈子一撃でKOできるくらいまでドーピングしなきゃって話になるんじゃないか?

682名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 19:09:16 ID:RK3S3ywk0
なぜ加奈子が出てくるんだ

683名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 19:22:15 ID:ff7v71eoO
鈴仙の場合、国士300と攻撃アップ2〜5とヨンバイ剣でクリティカルすれば76.8倍撃?

684名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 19:36:00 ID:6T8cTzUE0
天子編に神奈子様出てくるからじゃない?

685名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 19:58:08 ID:/Ux/0oCc0
週最速ならドーピングでいいかもしれんが時間でやるなら慧音仲間にしてもいいかもね

686名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:21:06 ID:CpRHtmUg0
買ったがリグルがいないことに泣いた
やってったら3体もボス倒せなくなっててさらに泣いた
桃が手に入って萃香に使ったはいいがセーブし忘れたままゲームオーバーになってさらに泣いた
さて、別のとこで始めるか・・・

687名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:26:17 ID:RrTI/nQU0
セーブ忘れでゲームオーバーは誰もが体験する

688名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:40:15 ID:jmR9Xvkk0
でも序盤ですぐゲームオーバーになるからセーブ習慣ついて良いよね
後半になってセーブ忘れとかだったらきつい

689名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:46:56 ID:CpRHtmUg0
レミ倒せないのでえーき様倒しに行く→あ、セーブ忘れた、まあいいや→桃ゲット、余裕で討伐
→桃は萃香に使うといいんだっけ・・・→2〜3戦→なんとなく諏訪子様倒しに行く→あ、セーブ忘れた→神奈子様だ、豚が・・・

セーブデータはレミリアの目の前でした、まる

690名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:47:33 ID:z.pUo7fE0
ゲームオーバー画面のあQが性的過ぎてゲームオーバーになったのに悔しくない
むしろ見たくてわざと全滅したりする

691名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:48:08 ID:QJDMZ5LY0
引継ぎ無しドーピング無しでTAやるならどのキャラでどのルート選んだ方がええんだろうか

692名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:48:10 ID:6T8cTzUE0
ゲームオーバーあきゅんのスクショを保存したのは俺だけじゃないはずだ

693名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:49:51 ID:9lMLzLGw0
あの阿求は胸に目がいく

694名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 21:05:19 ID:MqYx4VFU0
霊夢・萃香だと対幽々子がスペカに頼るしかないか
魔理沙・アリスだとスペカ取らないと魔理沙がいまいちだし

695名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 21:07:07 ID:bvVK8ObkO
>>693
胸のふくらみ加減がいいよな

696名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 21:18:20 ID:6T8cTzUE0
あっきゅん2x歳

697名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 22:06:47 ID:qdXDtwBA0
見た感じぺたんこ娘が多い中、あっきゅんだけ巨乳てのが何か笑えるw

698名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 01:07:43 ID:upLQqJI60
ところでみすちー強くね?

699名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 12:08:06 ID:a82lUA/I0
パッチ来たけど新要素なさそう

700名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 12:27:24 ID:1eJIY.VE0
一部の人にはGJなパッチかもね

701名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 12:33:42 ID:g0AgkptI0
米を永琳に連続使用できる変更は無かったか・・・

702名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 12:36:12 ID:1eJIY.VE0
あれは嫌がらせだから連続使用は追加しないって書いてなかったっけ

703名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 12:37:05 ID:kiiVQmqkO
コマンド時にしかリセットできないのは仕様かよw地味に不便なんですけど。

704名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 12:38:58 ID:a82lUA/I0
製作者が一年分米は嫌がらせと言い切ったから
連続変更はたぶん永遠来ないじゃない?

705名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 12:41:17 ID:o9E3c7Ys0
>>703
うっかりリセットボタン押しちゃう俺だと
誤作動防止としてはありがたいんだ

706名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 15:15:06 ID:ldjHSAAoO
ヨンバイ剣さ
攻撃上昇 300%ってあったからさぁ
もっかい使ったら600%かな、って思ったんだよ…

707名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 15:17:28 ID:8o74IK/A0
さらに通常の二倍高く飛ぶことで1200%!!

708名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 15:22:30 ID:1eJIY.VE0
それができたらにとりにヨンバイ剣4つで・・・ゴクリ

709名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 15:28:08 ID:xlFitmy.0
倍プッシュだ…!

710名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 17:56:34 ID:MAzgJSa.0
ためるの30%上昇中にゲットディメンジョンしても300%だったから
どうせ無理 とすぐに思ってしまった

711名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 18:03:00 ID:vfApCcKQ0
射程や移動は重複するから
早苗さんに付けたりすると九時刺しとか常識に囚われなすぎて吹いた

712名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 18:13:37 ID:4KH.7bQs0
更に妖特効で絶大な殲滅力
神の風でボスクラスも安心
でも、妹紅や萃香を筆頭とした残機の多い相手は勘弁な!

713名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 18:22:33 ID:frvXo4xE0
マグニート吹いたw
だから磁力は輝夜なのか

714名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 20:06:58 ID:7koFghZ60
ああ、そういう

715名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 22:25:18 ID:2wlBM67k0
え、まさか「ニート」つながり?

716名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 22:50:37 ID:xlFitmy.0
お前…消されるぞ…

717名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 23:33:46 ID:AR5tIX560
ああ、天候月変化スペルを持ってるのも
「月は出ているか?」をやりたいがための(ry

718名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 00:41:47 ID:K9dGRzIAO
空を使う前提だとどんなパーティーがいいんだろ。
残機のわりに体力は低めだし、スペカ枚数が異様に多いことから後列で使うべきなんだろうが。

719名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 00:46:58 ID:ySrNrdVk0
空使うなら、呪力は多目が良いから諏訪子が候補に挙がる、となるとシンクロ効果で神奈子・早苗辺りも入れたい
この時点で呪力は十分なラインはあると思うから、後は好きなように霊夢入れて種族強化:神付けたり色々やってみると良い

囮は神奈子に任せれば空は攻撃に専念できるし、テンプレメンバーとしてはこんな所かな?地霊殿メンバーでシンクロ狙うのも良いかも

720名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 00:50:05 ID:pLG7WlgA0
空・ゆうかりんのコンビは意外と呪力がネックで使いづらいんだよなあ

それでも使いますが

721名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 00:55:54 ID:HCUFJ3E60
どうせならシンクロしたいから三羽烏のミスティア、文、空
ミスティアは射程低下、文は物理単体最強の四倍幻想風靡、空が範囲
これに彼岸チームを合わせて、映姫で十王裁判に射程+の、威圧大で敵をまとめて、
空の人工太陽で回避下げたところに移動+小町の不惜身命

722名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 00:57:01 ID:7OFsscvI0
天子編は天空柱蛙でてんこ強化パーティーだったなあ
あと一人は映姫様とか萃香とか

723名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 03:40:39 ID:Dxx8RTvU0
ところで対妖夢前の会話から察するにここの3ボススレみてるよな作者

724名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 04:24:29 ID:zEnATtrY0
対妖夢後のセリフを見てはらたまの曲聞きたくなりそばを立ち食いに行った
想起「アムリタ」

725名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 04:44:44 ID:PPD.bSEsO
>>723
なんせ「3ボスの集い」と、スレタイとまったく一緒だからな
3ボス好きとしては嬉しいんだけども

726名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 11:15:19 ID:K8ffRarc0
一つ気になったんだが、セコンドって周-1じゃなくてクリア数-1じゃね?

727名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 12:02:19 ID:0D23J1sc0
にしても紅葉全然集まらないなw
状態見る→なかったらF9で2時間ほど粘ったが一枚も出ない

728名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 12:18:19 ID:kWcCLEwoO
椛でよければ存分にグレイズ行為して回避力を鍛えていただいても構いませんが

729名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 12:18:46 ID:4/uJ3ujcO
>>726
俺も思った。
二週目地底で暫く姉御やペット達と戯れたが
セコンドのセの字も出ない

>>727
紅葉「のみ」が目的ならセコンド持って天子15戦目回るといいかも

730名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 13:12:20 ID:0D23J1sc0
>>728
じゃあ俺の面白棒と椛の股でグレイズしてくる。回避力は上がらないがw

>>729
戦闘に文持ってきてやるのかな?
やってみるよ、サンクス

731名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 13:37:30 ID:VbHv/Ilw0
天子編の紅葉集めは10分くらいで紅葉が1枚集まる上に
点数も溜まっていくからオススメ

高速化ボタンずっと押し続けると、すぐにオーバーフローするからあまり速くもできないジレンマ

732名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 13:42:24 ID:HCUFJ3E60
紅葉は文で1/8〜15くらい、緑妖精で1/〜50くらいじゃないかな?
天子編の15戦目は、紅葉が2個出るまでロードするぜ

733名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 13:47:53 ID:zEnATtrY0
高速化+戦闘後の強制終了なんとかならんかねぇ
酷いと美鈴戦1回ごとにエラー表示出るもんで試行錯誤して音楽効果音ミュートにしたらマシになったが
それでも平均20か30戦に一度はランダムでエラー出てぎゃおー
ぱっちぇさんを酷使しすぎだからそこまでよなのだろうか

734名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 14:19:32 ID:ySrNrdVk0
俺はverが初期の頃から1度も不具合出た事ないんだよなー

735名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 14:21:09 ID:K52SyMaA0
高速化でのエラーもエラーメッセージ後操作できてセーブできるのとフリーズしててセーブ出来ないときがあって
1000万点近く稼いだ時にフリーズの方のエラーが出ると精神的に疲れる

736名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 15:09:26 ID:PGPEDIeg0
フランが倒せない
幽々子なら暴走させてれば勝つると思ったが甘かった

737名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 15:10:38 ID:O2aYgHVg0
フランちゃんは4倍ロイフレで毎回即死だなあ

738名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 15:20:13 ID:tmwJXTPM0
まだ1回もクリアできてないんだけどドーピング系のアイテムって
ギブアップしたらリセットされる?
咲夜さん倒さずにお嬢様に挑んだら無理ゲーすぎた・・・・

739名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 15:34:15 ID:nhytAhV60
ギブアップは
引き継がれる:ドーピング、アイテム、点数
    消える:仲間、レベル
もちろん経過週や戦った状況も初期化される。

740名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 16:05:11 ID:fK5EfPgAO
ボスは毎回
慧音先生無双で輝夜→
輝夜+慧音先生で神奈子様→
神奈子様の耐久力でれみりゃの攻撃耐えきる→
ゆゆ様をラスボス前についでに倒すみたいな感じだわ

741名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 16:08:06 ID:K9dGRzIAO
>>736
四倍剣なしだと
幽香 開花 花鳥
妹紅 鳳凰 正直者
パチ ロイヤル
神奈 MOF オンバシラ
輝夜 樹海 ブディスト

で倒したな。幽香だけ合流点だして、あとはみんなやや前に出るぐらい。
フランは一人ずつ倒す、ではなく一人ずつ半減させる感じで。

742名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 16:30:52 ID:tmwJXTPM0
>>739
なるほどThx
なんかLvっておまけみたいなもんだな

743名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 16:49:06 ID:n9R4mG.Q0
早苗編スタートで80カウント歩き回って、
椛→文と出すと、そこまで1分かからないんだが、
天子編15戦までやっての紅葉集めより楽じゃない?
まあそれから、リセットしまくることになるんだけど、joytokeyでF9をパッドに割り当てればおk。
天子編はちょっとやってみたら、序盤リリーとかロイフレで残機削りきれないの出てきてめんどかった。

744名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 16:53:27 ID:4/uJ3ujcO
>>743
いいかもしれないけど倒せるのか?

745名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 16:59:36 ID:VbHv/Ilw0
天子編だとゆうかりんが向日葵をドロップする

746名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 17:12:48 ID:n9R4mG.Q0
>>744
攻撃力ドーピングして、座布団と魔理沙人形持たせて
射程あげた九字刺しを2回打てば、初期レベルでも倒せるよ

747名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 17:18:34 ID:ad9DTNjU0
中国600ぐらい倒した時点での向日葵は70ぐらい

748名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 17:20:58 ID:0D23J1sc0
とりあえず15戦目で文を先頭にしてコールでぱっちぇさん呼び出したのはいいんだが
ベーリング→カウンターベーリング→カウンターベーリング→カウンターベーリング→(ry
でロイフレ撃てない+ぱっちぇさんが先にやられてしまわれたw

749名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 17:50:44 ID:8leos6rs0
さあ早く
こっちのベーリングを外してから
紅葉を集める作業に戻るんだ。

750名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 18:27:56 ID:0D23J1sc0
さっき外して文、パチュリーで行って文を3人出してそれで紅葉狩りしたんだがみんなはどうやってるんだろうか

751名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 18:39:50 ID:TdXnOmZ20
文+セコンドゆゆさまか文+セコンドパチェだな

752名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 22:19:48 ID:rqOjchIM0
暴走してみんなから逃げられるフランちゃん
かわいそうにと思ってたら
そしてだれもいなくなるのかでそっと抱きしめられた
動けない輝夜だけが残った

753名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 23:13:36 ID:kWcCLEwoO
アリスは周回重ねれば重ねるほど優秀になるな
上海はいい囮になるし、コール連続で使えるし

アリスに後衛呼ばせて咲夜さんに前衛呼ばせるのがいいな

754名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 23:41:45 ID:QLD8je520
対して慧音は初回だけだなあ
月にならないと使えないってのは存外にデカいハンデ

755名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 23:57:50 ID:pQawqyDM0
アーティ一斉起爆とかやってはみたいが
貴重な上海をまとめて使い果たすのはもったいなくてやりづらいな

天子編で出る敵アリス&上海はアーティしてやると勝手に壊滅してひどいことに

756名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 23:59:54 ID:1Eagf02k0
天子15戦目の紅葉狩りに挑戦
ぱっちぇさん呼んだ瞬間に幻想風靡で即死させられて噴いた

757名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 00:40:26 ID:16OEJ2zI0
小悪魔パチェ燐幽香妹紅辺りで組み合わせたら強そうじゃねって確かめもせずに言ってみる

758名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 00:56:18 ID:BoBhrlq.0
パッチきてたんだな
まあゲーム内容に関わるもんじゃないが

759名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 01:04:54 ID:f/FTRtd.0
こあでパッチェさんの虚弱をサポートできるって言っても
正直パッチェってロイフレ以外は微妙だし、
残弾1な時点でスペカ連続使用不可ってあんま意味ないんじゃ
あの移動力に晴れBじゃノエキ使うくらいまで前に出づらいし
呪力枠拡大付けて賢者の石でチャージが関の山じゃ

760名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 01:20:33 ID:3LEQGdDc0
パチュリーはロイフレ以外ゴミでしょ?
味方でも敵でもそれ以外脅威に感じない。残機2の紙装甲だし。

761名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 01:23:01 ID:xFEBdn.U0
パチュリーはロイヤルフレア後は喘息で戦闘終了まで動けないが正解

762名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 01:26:19 ID:3LEQGdDc0
>>761
すごい納得したw

763名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 01:26:25 ID:GjKCUBgw0
紅魔館で組む時は4倍剣は自殺技になるから早苗人形つけて
賢者>ロイフレぶっぱ、後はコアレーザー>ノエキ>めーりんでそれなりのダメージになる
というか4倍ロイフレか、紅魔館編成以外選択肢ない気がw

764名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 02:46:39 ID:rEX1PAT60
ロイフレで活躍できるだけ羨ましいぜ
というか十分すぎる

765名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 03:00:53 ID:ghqJr3nE0
JAKQでスペカ+1、残りの1人とセコンドでパチェ&小悪魔を選べば
ロイフレが2回も撃てるよ!

766名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 03:06:05 ID:16OEJ2zI0
>>764
パチュリーさん自演乙

でもこあなら残機アップでゾンビフェアリーより狙われにくくなるっぽいので射程うpでどうにかしてくれるはず・・・!
まあ、間違いなく小悪魔好き専用

767名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 04:43:33 ID:OFJ3Njwg0
そいつにしかできんような能力があるヤツは周回重ねても出番あるけど
凡庸な攻撃力だけキャラみたいなのは壁も兼ねるようなのがいるから悲しいな
ぶっちゃけると餅がくっついた半人前のことだが

768名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 05:44:03 ID:ghqJr3nE0
珍しい霊特効持ちではあるけど、本編では幽々子戦で使えないしなぁ
キャラ追加で種族:霊のキャラでも増えれば変わるか
と思ったけどそんなに役に立ちそうに無いなぁ
耐性がもう少し高ければ壁にもできたかな?

769名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 05:49:41 ID:GjKCUBgw0
オンリーワンスキル持ちにも関わらず、駄目な子もいるぜ
ウドンゲとかさとりとか

さとりはいけそうな気がしたが別にそんなことはなかったぜ

770名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 09:24:15 ID:9Is4eh5g0
敵のてゐが何の脈絡もなくこっちの美鈴に開運大紋してくれたんだがこれは仕様かな?

771名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 09:50:02 ID:jlHey5sA0
パチェがロイフレ以外ごみとか言われてるけど、
呪力確保要員としてかなり優秀じゃないか?呪力容量拡大あるし、
賢者の石で一気に呪力玉マックスまで回復できるからかなり重宝してるんだが。
まあ、セコンドの数が増えて呪力不足に悩むようになるまでは、それほど役に立たないかもしれんけど。
メンバーが10人くらいになったら、呪力容量8にして呪力合計30↑くらい無いとスペカなかなか打てないからなぁ

772名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 10:17:24 ID:16OEJ2zI0
これ週をかけすぎると対八雲家できなくなるのな
初めて気づいた

773名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 10:22:43 ID:16OEJ2zI0
って嘘情報すまん、やっぱいたわorz
いないように見えたんだがなあ

774名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 10:28:52 ID:xFEBdn.U0
八雲家は冬は冬眠するんだぜ

775名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 10:32:56 ID:16OEJ2zI0
つまり徹夜でやってた事による寝不足が原因・・・と

よし、続行だ

776名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 11:43:38 ID:2x.CSCC20
うどんげほど敵に回ってうざいのはいない。
確実に当ててくるし、CPU補正かコラwww

777名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 12:02:52 ID:33tRCQ5Y0
取得点って主人公によって違うのか?
中国狩り(徒手空拳+幸運)で、鈴仙(4周目)57820、早苗(5周目)40180だったんだが
周回して取得点が増えるのはわかってるけど

778名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 12:14:37 ID:2x.CSCC20
相手のレベルで違うんじゃないの?

779名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 16:33:34 ID:l6DKbwXM0
こっちも魔理沙編だと約71000で、早苗編だと約60000だった
どっちも美鈴は最後まで残してから乱獲してたし、早苗さんの時のほうが160くらいレベルが高かった
間に天子編を挟んだのは関係ないかな

780名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 16:40:36 ID:5x/PUWgY0
蒐集とかシンクロで取得点数アップとかいうオチは?

781名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 16:46:08 ID:l6DKbwXM0
>>780
どっちも徒手空拳+幸運の40%増

782名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 17:22:41 ID:tFFmeOs60
青妖精と赤妖精の個体数とかそういう違いじゃないの?
天子編だと、兎とカラスがランダム出現の時もあったし
本編でもそういうことがあるのかも

783名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 19:19:06 ID:AIkdvJ5c0
青緑赤で点違うんとちゃうの

784名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 19:33:36 ID:l6DKbwXM0
>>782-783
どっちも青一色になった後の点数
もしかしたらユニット数自体が違うってことはあるかもしれない

785名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 19:38:58 ID:y6M6qQZI0
バグであると予想
さっき、持ち点がきっかり3000点でアリスの命中アップ1取れなかった
3100点の時に取ったら100点残った

786名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 20:03:56 ID:xV1XcOJg0
何種類か結果載せればわかんじゃねーの?
ロイフレ中国

5週クリア(Not5週目)
主人公:霊夢
徒手空拳+幸運の40%増
青妖精Lv143 7匹 美鈴185Lv
57820点

787名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 20:15:47 ID:l6DKbwXM0
それでは自分も改めて
上はあやふやだけど

12週クリア
主人公:魔理沙
徒手空拳+幸運の40%増
青妖精Lv300代後半 ?匹 美鈴Lv465?
約71000点

15週クリア
主人公:早苗
徒手空拳+幸運の40%増
青妖精Lv480 7匹 美鈴Lv624
59780点

788名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 20:27:08 ID:o3buyyUU0
8週クリアの9週目
主人公:霊夢
徒手空拳+幸運の40%増
青妖精Lv223 7匹 美鈴289
63700点

789名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 21:07:07 ID:eXuBgGls0
適当に検証した結果、霊夢を基準とすると

主人公  補正
霊夢    x1.00
魔理沙  x1.06
うどんげ x0.98
早苗   .x0.92


複数同時に倒した場合は、合計には乗算されず一体づつ。

790名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 21:13:41 ID:2x.CSCC20
ホントだな、1周目始めて即橙へ行きレベル1の毛玉の点数が
霊夢:1500
魔理沙:1800
うどんげ:1400
早苗さん:1100

791名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 21:14:32 ID:uaKLfmlo0
早苗さん・・・
不遇よのう

792名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 21:27:12 ID:xFEBdn.U0
早苗さんのあがりは守屋神社の懐に・・・

793名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 21:32:35 ID:l6DKbwXM0
また次の冬を越すための信仰代に…

794名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 21:47:08 ID:adZoBo/Y0
確認してみた

18周クリア(19周目)
主人公:霊夢
徒手空拳+幸運の40%増
青妖精Lv620 7匹 美鈴Lv806
約83300点

795名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 22:09:19 ID:TdCWhzxE0
中国狩りは魔理沙でやれだと・・・?

796名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 22:31:55 ID:33tRCQ5Y0
検証おつかれー&サンクス

797名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 22:37:44 ID:NTeW3oSo0
これが常識に囚われていない点数だというのか!?

798名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 23:04:54 ID:EACFQ4Uk0
だが美鈴狩やるなら間違いなく魔理沙が便利という罠


紅葉いらねぇから桜 を よ こ せ チ ク シ ョ ォ
一撃必殺パーフェクト映姫様を完成させねばならんのだ

799名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 23:19:09 ID:16OEJ2zI0
防御が上がるアイテムが欲しい今日この頃

ところでwikiの天子編の9戦目って萃香マップでおkだよね?前作知らんからあれなんだけど

800名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 00:04:44 ID:rXhRVP860
>>前作「東方地平線」のvs妖夢のMAP
とあるが、俺も前作知らん+萃香は霊夢とセットでしか仲間にしてない
からなんともいえんけど。

801名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 00:22:09 ID:MgrYfSz20
>>798
桜は赤妖精だから比較的簡単に入手できるじゃん

てか、映姫はもともと命中50あるんだから別にいらんだろ

802名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 00:22:36 ID:CK6Algnw0
8周目ぐらいから、命中うp5だけじゃ、美鈴確殺できねぇ
とか思ってたら、地味に相手の回避上がってるから困る
やはり必殺100にするしかないのか・・・

803名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 00:25:14 ID:IqESfLh.0
映姫様は素50+必殺UP30に向日葵20個だけで100になるからすばらしい

804名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 00:35:54 ID:R1zSrVEs0
>>801
美鈴狩だとすぐに赤妖精がいなくなるし
ギルギル100%にするには相当量いるもんでさ

鈴蘭と彼岸花はもうおなかいっぱいです

805名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 01:00:21 ID:IqESfLh.0
うどんげ編ではじめてうどんげに触れたがひっどいなこれ、混乱1ターンで解けることもあるのか。

806名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 01:18:00 ID:f2mZwxsA0
鈴仙の真価は長射程の移動後攻撃可だと思う

807名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 01:34:53 ID:v57BvJqE0
夏服装備してうどんパンチだ

808名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 01:42:43 ID:jxGsASc20
まあ主人公のくせに唯一最後まで使うのが辛いコンビだと思う
霊夢・萃香はどっちも主力
魔理沙はスパークQ取れば余裕、アリスは有用性高過ぎ
早苗もIFF取れば何とでもなるし、諏訪子はいるだけで強い

うどんとてゐはキツいわ

809名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 01:49:49 ID:IqESfLh.0
うん、4週目うどん編だけどメディだけ加えた後橙戦で地獄を見たw

810名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 02:02:07 ID:HVin/XC20
うわあ調子乗って萃香増やしすぎたら負けたorz

811名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 02:02:18 ID:4Vw0R0sc0
1周目を鈴仙組で始めて最初の慧音戦でとても苦戦したけど
今思えば1周目でよかったなぁと

812名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 02:16:25 ID:R1zSrVEs0
>>811
人数が増えてきたらクビなんだし、あんま関係ないんじゃね

813名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 02:20:18 ID:IqESfLh.0
主人公だから最後まで使ってみたいじゃないか!
うどんげ編は永遠亭組で行くつもり

814名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 02:34:12 ID:QNNUlW.U0
せめて兎は大博打でスペカ破壊や混乱あてたら、
カウンタースペルをなしにしてくれれば
藍とか死ぬ思いであてたら反撃で即死とかもうね……

815名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 05:24:06 ID:JiRxT3Aw0
うどんげ編天子戦
うどんげちゃんは緋想の剣・緋想天喰らう役として大・活・躍!

816名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 07:22:11 ID:X2VcdSow0
2周目で地底をうろついてるんだけどセコンドが入手できない…
入手可能時期とかはないよね?

817名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 07:51:12 ID:3ETq0dlQ0
>>816
セコンドはクリア数-1だから2週目だと取れないと思った

818名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 07:53:03 ID:JFQbYMcU0
セコンド入手できる数はどうも周回数-1ではなくクリア数-1くさい
2周目(クリア数1)の時は俺は拾えなかった

819名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 08:03:40 ID:X2VcdSow0
なるほど、情報Thx
もう1回クリアするか…

820名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 08:15:46 ID:VKE7UyEcO
霊夢、天子編とクリアしたあとの魔理沙編にて2個手に入ったよ。何が違うんだろうか?

821名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 10:19:28 ID:2mZUFHJwO
早苗天子とクリアして魔理沙で1コ
…あれ?

822名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 12:38:55 ID:VKE7UyEcO
むむ?詳しくかくと霊夢編をノーギブでクリア、即天子編をノーギブでクリア。
装備回収のため天子編へ、ギブした後魔理沙編へ、ノーギブで進めていき地底で二回拾えて合計2個。

823名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 12:57:24 ID:ZtYZ9/J.0
こいしちゃん追加されないかなぁ
ついでにEXボスでシンクロとかも・・・

824名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 13:03:39 ID:O739i/L.0
オレの雛タンはまだですか?
ここは是非シンクロ数の少ない
幽々子と組ませてクルクルチームをだね・・・

825名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 13:16:51 ID:VKE7UyEcO
もこーとチルノにシンクロがないから氷炎将軍としてですね

826名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 14:35:20 ID:eeysYne.0
>>777
あれ、これって既出じゃなかったのか。
どうも、魔理沙を100とすると霊夢とうどんは90、早苗は80っぽいよ。

827名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 14:41:37 ID:eeysYne.0
・・・と思ったけど、霊夢とうどんで異なることあるんだ。
もうちょい詳しい計算式が必要か・・・

828名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 14:44:30 ID:k6Kb7SnQ0
>>789-790を見るといいと思うぞ

829名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 17:08:37 ID:A1BlGLmwO
俺は>>789のようにはならないな。
初戦けーねの赤妖精(レベル1)で
魔理沙3000
霊夢、鈴仙2700
早苗2400
だわ。

でもかわりにHPも早苗が一番低いね。

830名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 17:14:34 ID:oQTFvQsk0
開始直後の橙の毛玉だと【魔理沙>霊夢>うどんげ>早苗】になったんだけど
開始直後のアリスの妖精(魔理沙編はルーミア)でやってみたら
【早苗>うどんげ>霊夢=魔理沙】になったんだけど

831名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 17:50:04 ID:oQTFvQsk0
もう1回違う敵で検証してみた
vsメディスンの赤妖精
条件:適当なセーブデータをロード→即ギブ→開始
アイテムを無駄に使ってスタートから戦闘までの週の経過を統一
獲得点数:魔理沙3600 霊夢3150 鈴仙2250 早苗1950

点数とは関係ないけど霊夢の霊符「夢想封印 瞬」を地面対象でやったら
同じ地点へ向けて萃香の援護がおきた。霊夢ので敵が死んでたのに萃香の援護で霊夢の残機が削られた。理不尽だ

832名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 18:30:59 ID:2mZUFHJwO
チルノがマイナスKで味方のえーき様巻き込むと十王裁判がとんでチルノ終了しますがなにか?

833名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 18:41:20 ID:O739i/L.0
みすちー「ミスティア焼きうめぇwww」

834名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 18:50:10 ID:AHuPH.xU0
究極の自給自足だな

835名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 19:10:30 ID:ZtYZ9/J.0
加奈子、空、早苗、霊夢、諏訪子のパーティー
天候にも捕らわれないし強すぎるな〜
大好きなフランちゃんが入る隙がない

836名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 19:47:56 ID:CK6Algnw0
魔理沙編で稼げばおk?

837名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 19:57:24 ID:AHuPH.xU0
>>836
それでおk
早苗さんで稼いだ後に魔理沙で稼いでるけど、点数が2万近く違う

ふと思ったけど、なぜ倍率が違うんだろう
もしかしたら、倍率が低いキャラは別にメリットがあったりするんじゃないだろうか
レアアイテムの出現率とか

838名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 20:15:01 ID:qBAl.15w0
おそらく各主人公で戦場ごとに敵の強さにかかる補正が違うんだと思う。
霊夢でのアリスやルーミアより早苗さんでのアリスやルーミアの方がHPが高い、妖精も
橙のHPの高さなら魔理沙>霊夢>うどんげ>早苗さんになる。

839名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 20:52:07 ID:oQTFvQsk0
なるほど、その戦場の補正が獲得点数に影響してくるのか

840名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 21:40:41 ID:oQTFvQsk0
早速美鈴で検証してきた
条件:美鈴、妖精のLv2
左側が美鈴、右側が妖精
霊夢→HP561・7700点、HP204・3000点
魔理沙→HP561・7700点、HP204・3000点
鈴仙→HP586・8050点、HP214・3150点
早苗→HP331・4550点、HP112・1650点

つまり中国狩りは鈴仙編が一番効率がいいのかな

841名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 22:16:28 ID:qBAl.15w0
早苗さんだとえっらい弱いなw
>>787とつじつまが合う

842名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 23:12:02 ID:oQTFvQsk0
ついでに妖夢も調べてみた
左から妖夢(26)、リリー(1)、毛玉(1) HP/点数
霊:138/10350、 88/5500、21/2100
魔:162/12150、104/6500、25/2500
鈴:132/ 9900、 84/5250、20/2000
早: 90/ 6750、 56/3500、13/1300

早苗さんはとことん稼ぎに向かないな

843名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 23:56:43 ID:51o83IfE0
てんこルートに行こうと思うんだが、今育てようと考えているのが
てんこ、博麗神社組、守矢神社組、映姫、空なんだ。

こいつら以外にもこいつを育てていけばいい活躍するってやつ、いるだろうか?

844名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 00:10:12 ID:hDJrjCIc0
あんまりにもアレだったのでツールで周回数をリセットしてしまった・・・

845名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 00:36:35 ID:5S9BtBvs0
ぶっちゃけ、天子とえーきがいればあとは何とでもなる
天子で封印かましていけばほとんどのヤツは無力化だし

846名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 05:37:58 ID:piPMkBnI0
神奈子りんにコピーもたせて囮+遠距離魔法もなかなかだぜ

847名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 06:35:12 ID:ugnMDVwU0
神奈子様は射程延ばすと本当に強いね
足りないのは火力だけどそっちは簡単に伸ばせるし

848名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 08:32:54 ID:fXOprmVUO
もこみたいな敵にもフェイスあるしな。
なにより、神奈子様はなぜか長射程魔法が至近距離にもあたるという…

849名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 09:05:58 ID:HrTsqAw20
デフォで射程+1ついてるからなあ、神奈子様

850名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 14:18:15 ID:qIrfxlno0
>>848>>849
お前等パッチあててないのかよw

851名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 19:39:23 ID:wzuzNOoA0
俺はずっと1.11だぜ
いらなくなった大量のわら人形とかは連打で売らないと
売ってる気がしない

852名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 19:58:37 ID:RxP0eN720
最新パッチでも、連打で売れないか?
ボタンの割り当てが決定ボタンと連売りボタンで違ったと思うけど

853名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 20:47:25 ID:8KnyqlGQ0
まとめ売りはメニューボタンだから問題ない

854名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 20:56:30 ID:MJvRtMuA0
もっと気分的なもんだろ
天子編でパチュリー無双したら、全然好きなキャラでもないのにパチュリー前提のPTになったりとかさ
PT戻そうとしても「効率が悪い」とかで脳内会議で否定されるの

関係ないけど四倍剣やってから咲夜さんの無双っぷりに惚れた

855名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 21:04:55 ID:c1H84Guk0
よほど周回してない限り、敵咲夜は全然怖くないなー
咲夜のターンされても火力が全然無いから狙われて落ちるのは魔法使い組くらいまでだし

856名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 22:03:16 ID:nLH2ZQ7Q0
>>851
とりあえず最新バージョンは1.13だ
更新しておいたほうがいいかもしれんぞ

857名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 23:38:05 ID:fXOprmVUO
俺は1.12だな。
修正点はペタフレアだっけ。

858名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:26:32 ID:3V7N/mtY0
対戦できたら㌧でもないことになるだろうなー

859名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:30:33 ID:tfIw/GO.0
各シナリオを東方的難易度で表すとこんな感じになるのかね

Easy:早苗編(敵が弱い)
Normal:霊夢編
Hard:魔理沙編
Lunatic:鈴仙編(初期メンバー弱い)
Extra:天子編

860名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:33:18 ID:4gPxfDDg0
そこまでの差が各キャラにない

861名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:43:50 ID:zQ6Hdm.k0
鈴仙たちが弱いってのはわかる、圧倒的にw

862名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:46:26 ID:9lY3bDyQ0
主人公弱くても仲間がすぐに集まるからそれほど変わらないしな

863名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:48:20 ID:3V7N/mtY0
最初鈴仙ではじめたから
弱いから最初からてゐと二人組みなのかーと思ってたら
他のメンツも二人組みな上に、どっちも強キャラでまいったぜ

864名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:49:38 ID:/5FKmD8A0
アリスは初期状態だと弱いんじゃないの?
強化するとかなり良いキャラだが

865名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:52:04 ID:9lY3bDyQ0
初期でも人形は強いぜ

866名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:54:49 ID:EIIxmYOcO
ていうか人形なしにしてもパラはいいからな。パラメータアップつければ、ラスボス陣の前ぐらいなら普通に使える。

867名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 00:57:16 ID:7bf2rg020
ロイヤルフレアをくぐれるかどうかがまず最初にあって、
最低8hit以上のスペカを持っているかどうかが次に来る
四倍フレア以下のユニットは論外

868名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 01:00:55 ID:EIIxmYOcO
あ、パラメータアップってのはドーピングじゃなくてアビリティね、念のため。
>>867
山田とかロイヤルくぐれないよな。
だから俺は日傘にとりと妹紅にセコンドもたせて召喚してる。

869名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 01:03:13 ID:hf8CVR1I0
ゆうかりん、強いけど使いづらいよゆうかりん。
移動が低いけど、かといって京人形装備させるのも・・・どしよ。

870名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 01:06:31 ID:9lY3bDyQ0
セコンドのおかげでロイフレのこと考えずにぶっぱなせるようになったしな
ゆうかりんは火力高いけど単発なのがなー
耐久力も微妙に中途半端で確かにちょっと扱いづらいな

871名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 01:08:16 ID:zQ6Hdm.k0
魔理沙、アリス、パチュリー、幽香、空と一緒に使ったけどなかなかよかったぜ
花と核の重戦車でござるw

872名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 01:13:15 ID:/5FKmD8A0
魔理沙編は6週目だったからなあ
直ぐに点数をつぎ込んで強化したが素アリスでもいけるのか

一点特化、特殊技能で成功して食っていけるのは霊夢や諏訪子か
特殊タイプで失敗した例が鈴仙とかだろうな

>>869
下位互換の勇儀姐さんを忘れないでください

873名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 01:22:08 ID:BqRAxtHY0
素アリスは員数の少ない序盤で人形も戦力にできるってだけで
やっぱ使うなら即スペカ埋めてBCPC前提だよ
逆にこれさえあれば何とでもなる

てか>>859のは
一周目で選ぶなら霊夢があんまり使えないのと
萃香のHP1でメリメリ残機が減るってのでこっちのがHARDじゃね?

874名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 01:24:33 ID:4gPxfDDg0
あぁ、ロイフレってそうやって使うのか

早苗人形装備させてた俺はものすごくアホウだな・・・

875名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 01:25:17 ID:zQ6Hdm.k0
最初の2人組をを必ず入れてっていう条件なら確かに魔理沙のほうが簡単かもね

876名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 07:15:00 ID:snQ4V6NE0
天子ちゃん編は天子諏訪子パチェ神奈子映姫だったな
映姫様はすでにその状態でステがいいから残機うpつける余裕があるのがいいね

877名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 09:45:56 ID:soGTuvqM0
えーき様強い強いと言われ、wikiでもお勧め!とか書いてあるからてんこ編最初から入れておいたけど
結局まともに戦ったのが1回くらいしかないぜ・・・
分裂スイカとかもアーマード神奈子様と早苗さんの九字でなんとかなっちゃったし
やっぱお勧めだからとか強いからとかじゃなく好きなの使うのが一番いいよね

878名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 10:11:11 ID:EIIxmYOcO
>>873
俺は二周目ぐらいまではかえってスペカなしなほうが強いとオモタ。人形アリスの弱点は
1 アビ枠消費が激しくアリス自身がわりと弱体化、かつ人形が紙装甲で使いきりなため長期戦にむかなくなる。
2 即発動アーティフルが味方を巻き込みやすい。
1はドーピングで補いつつセコンドで戦闘の早期決着、2は早苗人形でカバー可。つまり周を重ねたあとカバーしやすい。
1周目とかはわりと長期戦が多く体力も重要なファクターだから、体力も含めてアリス自身を強化したほうが使いやすかったな。
人形は神奈子戦じゃかなりいい囮だけどねw
上でも誰か書いてたけど、やはり人形アリスは周を重ねるほど強キャラかと。
余談だが、BPCPつけるとセコンド使ったあと行動できるのも反則w

879名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 12:38:11 ID:N/id.6JsO
トリップワイヤーはどうやって使えばいいのかさっぱりわからんw

880名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 18:16:20 ID:WPStBdKg0
アリス程度の体力じゃ一周目でも耐えるの無理だろ
防御してるとこに物理攻撃ならまだしも
狙われやすさ-1付けて上海囮にビームで安全策
て言うかスペカ無しで通常の魔法撃ってるだけだとこあと大差ないじゃん

トリップと文楽はイラネ

881名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 18:45:33 ID:LZIRBUd.O
実はごく序盤で仲間にできる慧音とかメディとかと比べるとデフォの残機×体力は圧倒的なんだがな
さすがに姫様や美鈴と比べるのは酷だが

882名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 18:56:19 ID:hf8CVR1I0
>>878がいうんで、試してみたわw
結論として、スペカ(とCPと人形)使わない分体力に回せば削り合いには充分強いな。そりゃ神奈子あたりと比較すりゃ劣るがw
1周目で耐えられないってのはなかった。むしろ魔法攻撃の立ち回りのほうが難しい。あらかじめ前衛置いてたほうがよさげ。
レーザーだと単体相手に2倍ダメージ、1.4倍通常と比較すると1.4倍程度だから、どっちもどっち。
結局相手次第、パーティの他メンバーしだいだと思う。使いたいほうつかえばいいんでない。
どっちかが絶対的に正しいってもんでもなさそ。

883名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 21:34:44 ID:RuWaRe5o0
音楽で重くなるならBGM一切仕様しないのオプションが欲しいな
ミュートでもちゃんと読み込んでるし、ロード時間短縮でさらに快適なめーりん狩りができるぜ。

884名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 21:41:17 ID:dmdOtvMg0
弱キャラチームってどんな感じだろ

鈴仙、チルノ、リリー×2、さとり

とか誇張抜きにてんこ編制覇が不可能な気がするw
鈴仙は状態異常が当たらないと終了
チルノは雪にすると鈴仙とリリーの地形適応が死ぬ
リリーは残機がなくなるまで耐えまくる
さとりは面によっては主力になる、か?
でも、強スペルの使える面って敵もかなり強い気がするw

885名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 22:40:32 ID:TYmuCqYo0
さとりは味方のスペルを使えるようになればいいのになぁ

886名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 22:49:59 ID:J1jIvggQ0
さとりは呪力拡大+2以上あればかなり動けるよ

887名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 23:33:32 ID:WPStBdKg0
枠拡大持ってるようなのを入れると何とでもなる強チームになってしまいそうだな

888名前が無い程度の能力:2009/02/25(水) 23:42:29 ID:hf8CVR1I0
>>884
パッと見、すいか隊に対する有効な対策が思いつかない。
2体ぐらいにできれば、移動と射程をあげたうどんで完封できるかな?
てかそれほんと、ドーピングなしだとゆかりんとかに勝てそうにないなw

889名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 00:03:33 ID:0eE.QH8k0
>>884はまず妹紅相手に単発攻撃しかなくてどうしよう状態

萃香は分裂しまくって地獄

ボス連中には火力が絶望的に足りなくて削りきれない

890名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 00:18:55 ID:9VnJfwpg0
>>889
萃香はスペル攻撃しなきゃ分裂しないだろ
妹紅は敵にスペル使わせて呪力減らすくらいしかないな

891名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 00:40:31 ID:0eE.QH8k0
40回攻撃すれば理論上勝てる計算になるな
萃香の攻撃をこっちは単純計算で26回耐えれる
範囲&複数回スペルがあるからもっと少ないかもしれんが

892名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 01:08:46 ID:ueGU2sS20
>>891
複数回スペルがあるどころか、縛り以外は全部そうだろ・・・。
分裂はないとしても地獄すぎる。
さとりの想起スペルをうまく使えればいいんだが。

893名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 01:46:08 ID:Jzkt2sZ20
六週回あたりか地霊組でやった
さとりの魔法攻撃に萃香は1しか減らなかったし
想起を使ったところでやっぱり萃香の防御で止まるし
ほんとにダメージ通るのは百万鬼夜行しかなかったような・・・

週回重ねると萃香の防御が攻撃に追いつかなくなるから
何とかなるかもしれないけど

894名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 01:49:58 ID:cHtJd2QQ0
wikiでマイナス更新しまくるやつは何なの
だが、とかしかし、とかつけて補足と言うよりも否定ばっかするやつ
更新後を見てもどう考えても更に温い視点からの解釈なのにwikiの特性から後発でも正論みたいなの

やっとこさ新しいコンテンツを作って、それが不足分の補助やより優れた視点からの更新は素晴らしいことだけど、
どう見ても未満のやつが口出しというよりも改竄レベルのことをしてる
wikiだからしょうがないけどうぜぇ
特にキャラ別。ホントに育成したり長く使ってるキャラのこと書いてるのか?

895名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 02:02:33 ID:iGJM.vqgO
Wikiにコメントフォームがあるのでそちらへどうぞ

896名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 02:03:06 ID:0eE.QH8k0
>>892
さとり、コンセプトは面白いと思うんだけどねえ
確か、初期はスペルを模倣する相手を倒してしまうと、
スペルが使えなくなる素敵仕様だった

897名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 03:04:27 ID:pun/xt0I0
wikiのコメに

>霊夢の夢想天生を使った後で回避上昇50になったんですが、バグなんですかね?

ってあったから試したんだけど、回避上昇50付くね(ver.1.13)
バグじゃないと思うから、wikiには追記しておくね。上昇50って半端無く強いなww

898名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 03:13:59 ID:h2BSfEPQ0
あー、当たり判定が消える的な措置かw
でも夢想天生って最奥のボスへ決めの一発みたいに使いがちだからなかなか体感できんな

899名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 04:31:00 ID:d/vFih46O
敵に使われたら詰まない?

900名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 04:37:12 ID:MtIJdboA0
1%でも当たれば
詰むことは無い

と信じたい

901名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 06:07:39 ID:BeDyYlSc0
>>899
夢想天生を使ったターンのみ、回避50だから大丈夫

902名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 23:03:44 ID:BdFkQsU60
まだ四倍剣にパッチが来る!?
ついに虹川四姉妹の勇士が!?

903名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 23:30:55 ID:VcLI7NoA0
まだ追加する・・・だと?
結構残ってるけどコンプするのかな?

904名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 23:43:58 ID:r7OvCi6c0
四倍剣、迷ったけど買って良かったな
意外に長く遊べたのがお得感あるなあ
会話の掛け合いの雰囲気が個人的には気に入ってるから、このノリを維持した続編を希望

905名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 00:06:28 ID:u8cH596g0
ネタ会話も楽しめるし、一部キャラの性格に原作風味な部分があっていい感じ

906名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 01:03:53 ID:xDo4X58s0
リグルが来たらステ上げまくって最強にしようじゃないか

907名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 01:09:19 ID:NzUkTcO.0
リグル追加されたら二次ネタだがバカルテットでシンクロ発動ありそうだな

908名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 01:09:50 ID:Sze/NqhI0
ここでまさかの阿求参戦
ダントツの最弱ステータスの不思議キャラとして君臨

909名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 01:50:18 ID:19t8tybI0
こーりんがユニットとして参戦
スタメンで出すと敵のアイテム所持率が上がるとか

910名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 02:36:55 ID:9PBE26yc0
レティさんと虹川三姉妹と雛と秋姉妹のどれかが出たら喜ぶ

911名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 03:17:48 ID:bVeiomIIO
プリバ三姉妹が参入したら、やっぱり三人揃って発動できるスペカとかあるのかな

912名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 03:37:29 ID:.dTpoV/60
幻想の宴的に考えてプリバはゲッターみたいになる・・・わけないか

913名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 05:41:55 ID:bG30MQ7M0
相手を弱体化できそうなルナサ以外の需要が

914名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 05:43:40 ID:kT2P9PVo0
メルランが見方を強化する技とかあってもいいなぁ
リリカは知らん

915名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 05:49:14 ID:Sze/NqhI0
ルナサ:パワーダウン
メルラン:パワーアップ
リリカ:味方回復

既にやってるSLGあるぜ

916名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 06:42:41 ID:DedwiIBQ0
>>911
3人揃ってても1人でもやられたら使えなくなるんだろうな

917名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 07:04:57 ID:xDo4X58s0
戦国幻想郷ではリリカがいるかどうかで難易度が変わるくらいの厨キャラだったが流石にそうはいかないだろうなあ

918名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 09:01:45 ID:fMtxPgYcO
みすちーとかも含めて、天子編にでないのが残念だよな。
ステージ増加…はまずないか。

919名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 11:27:29 ID:19t8tybI0
そこで追加キャラメインの魅魔様編ですよ

920名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 11:59:44 ID:fMtxPgYcO
神綺
魅魔
夢美
玄爺
の敵編成とな。

921名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 12:46:02 ID:hWoezch.0
こいしちゃんはやくきてくれー!

922名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 14:10:49 ID:M6Qas0q60
このスレも1000で終わりかと思ったけど、パッチ来るなら次スレも必要かな?

923名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 14:53:13 ID:UKsWsRFQO
正直向こうに戻る気にならない
定期的に分離の話でクソスレになるし

924名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 14:55:47 ID:vE8rLXfs0
戻っても煩いのがでてきそうだしな
例大祭でまたゴタゴタするだろうし次スレもありかな

925名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 14:59:13 ID:DedwiIBQ0
ここは平和だな
追加あるみたいだし次スレ立てる方がいいかしら

926名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 16:14:39 ID:8jkxJjdk0
まぁ向こうにはパッチが来た程度の報告だけにして
細かい事は専スレで話してた方がこっちも気が楽だわな

927名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 16:16:22 ID:tvicyKWo0
新作もこの路線ならサークル専用スレにしてもいいとはおもうんだが

928名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 18:35:39 ID:RSN9hwHQ0
WIN版東方キャラはほぼ出尽くしたし、何周もやり込んでる人も多いようなので
ストーリー変更とかバランス調整程度の同路線新作だと、すぐ飽きそうな気もする
ドット絵とか残機システムとかの素材はこのまま終わらすにはもったいないので、
何年か後に東方のキャラ増えたらまたこのシステムでやって欲しいな

929名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 20:19:50 ID:19t8tybI0
お空のレベルが4ケタいったら、パーティー編成画面で1の位が翼に隠れてて噴いた

930名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 20:44:44 ID:303eseTI0
セーブ画面の字がずっとはみ出たままだぜ・・・

931名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 23:13:02 ID:fMtxPgYcO
あのコアレーザーの説明もはみでてるな

932名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 01:29:40 ID:Eit3kf7s0
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/up2/src/myg7294.avi
ついに目標を達成したぞ・・・!

933名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 02:41:10 ID:ADbiuyyk0
ところで小悪魔ってレーザー撃ったっけ

とか言ってみたり

934名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 03:33:04 ID:IqZwd/jI0
>>932
約12万ダメージだと・・・!?やっぱり最終的には多段ヒット持ちが最強候補か
特殊効果持ちが次点で

>>933
大玉とクナイだけだったと思う
でもレーザーってロマンだよね!

935名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 05:20:33 ID:qWgbb37.0
3ボス勢って全員それなりに強いな

美鈴:防御と援護に優れる。特に援護の汎用性は随一
アリス:人形がかなり万能。囮良し、狙撃良し、爆破良し
慧音:月無双
にとり:お化けキューカンパーが破格の性能、アイテムスロット4つ

あれ、誰か忘れている様な…………

936名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 05:35:34 ID:EBT4B5.U0
アリス、現状じゃ最優秀の称号あげたいくらいに万能だ
BCPCが追加されただけで超微妙から万能へ進化

まあいろいろさせようとすると、ステ上げる枠がないからドーピングの必要性も高くなるけど
上海、BCPCは必須として
魔彩光、アーティ、射程upも欲しいし、人形修繕もあるとアーティが使いやすくなるし

937名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 06:44:10 ID:z7ea6AWk0
怪力乱神が物理ってちょっとねw

938名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 07:02:34 ID:Jrn.G6v20
妖夢戦、幽々子戦、天子戦は魔法攻撃があって回避が110あれば勝てるけど
敵のHPが多すぎて長引くと困るから短期決着を妄想した

霊夢で始める

メディスンを四倍夢想天生で倒す

小町(残機2)を毒(鈴仙人形)で倒す(以後、小町で敵に止めをささない)

妖夢(残機4)を毒で残機2にしてから「余命幾許も無し」+αで倒し、リリーを四倍夢想天生で倒す

幽々子を「余命幾許も無し」の後に霊夢で止めをさす

天子の残機を「生者必滅の理」で1にする
小町のHPと天子のHPはかなり離れているはずなので「余命幾許も無し」と毒1回で倒す
要石を体力半減、交換、毒、魔法、スペカで適当に倒す

939名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 07:04:33 ID:Jrn.G6v20
訂正
○小町のHPと天子のHPはかなり離れているはずなので「不惜身命、可惜身命」と毒1回で倒す

940名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 09:26:48 ID:SvcdsCBA0
3ボスの中だと勇儀姐さんが一番強いはずなのに…

941名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 10:09:24 ID:Wisr2MTgO
にとりの望遠プラスお化けキューカンバーの使いやすさは異常。
アリスの唯一の弱点は上海のせいで、魔理沙人形でも移動後即アーティフルができないことか。守りパーティーむけかね。

…んで、6ボスや大物が少しずつ影薄くなってるのは俺だけだろうか。
いつのまにか神奈子さまやスカーレット姉妹使わなくなってた。
神奈子さまはアリスあたりと相性よさそうなんだけどね。

942名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 11:18:34 ID:rdPec0TUO
アリスの弱点は他にも
攻撃に呪力2必要
上海が切れると終了

だが「セコンド召喚後即行動」のおかげで俄然強くなってる
魔軽減30つきだから意外と固いし

943名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 12:49:26 ID:23BxEUYU0
アリスほんと強いな〜
上海に経験値持ってかれる以外は

944名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 17:46:08 ID:qWgbb37.0
スペカランキングを見ると魔理沙って意外に普通だな
高移動力からのスパークQメテオが使いやすいけど
そして、妹紅が相当食いついているのは改めて驚き
強化魔理沙みたいなことをいわれるだけだw

ランク入りしてない勇儀姐さんに泣いた

945名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 17:59:44 ID:L9WxAdtk0
1Hitとは言えパチェ神奈子様諏訪子様(呪力容量うp)を従えた場合、
エレキテルの竜宮の最大威力は上位陣の倍以上なんだよな。

とは言え本人の性能がイマイチだが、そこは愛でドーピングすればどうとでもなるに違いない
ってそりゃ殆どに言えることなんだが。

946名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 18:10:11 ID:8UNECMvw0
単純威力はあれだけど、ステータス加味したダメージランキングも見てみたいな
あぁでも技によって特攻とかあるしランキングしようが無いか・・・

947名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 18:14:40 ID:nMBPX6i60
呪力8、衣玖さん攻撃9891、クリティカル100%、中央配置で美鈴ステージの防御100妖精にエレキテル撃った
通常でダメ180000、ヨンバイ剣使用で720000ダメ超えた
キャーイクサーン

948名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 00:59:59 ID:OhV5L6dw0
衣玖さんのエレキテルが呪力8で威力1080になるけど
敵のさとりのラストジャッジメントの威力が1079だった

949名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 14:00:55 ID:g.P0aEqYO
そういえばラストジャッジメントの威力って何によって決まるの?

950名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 15:30:09 ID:fa1F7UeY0
ラストジャッジメントの威力調べてみたけど
100+その周回で撃破されたキャラ数*2
でいいと思う。
相手にやられた数ではないのでロイフレ味方殺しでも威力上げられる。
上限は不明だがドーピング等に上限が実質ないことから、
いくらでも上げることができると思われる。
映姫様強キャラすぎます。

951名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 16:39:38 ID:f./o6CYY0
ところで誰か萃香の出現条件ってわかる人いないの?
wikiでも条件不明のままだし

952名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 16:40:59 ID:RZrVexkE0
過去ログ読め

953名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 16:59:25 ID:f./o6CYY0
>>952
載ってねーよ
霊夢のお供以外でどうやって出るのか知りたいんだよ

954名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 17:03:39 ID:RZrVexkE0
>>668

955名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 17:11:05 ID:f./o6CYY0
ちゃんとあったのか、どうやら俺の目は節穴だったらしい
スレ汚しすまん

956名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 20:17:21 ID:XHsGQ3860
今日も平和

957名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 20:23:17 ID:Ny/UamSw0
この速度なら次スレは980でよさそうね

958名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 04:23:14 ID:004fkWg.O
>>950
サンクス
だから敵と味方で威力が違うのね。


あともう一個気になることがあるんだけど、敵の命中や回避の項目って周回によって上がっていくけど上限ってあるんだろうか?

現在10周目の中国が
命中45
回避11
なんだが、50周目とかのパラ想像すると怖くて周回増やせない…

959名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 05:25:26 ID:Gc3nMnQo0
あんまり必要の無い情報だと思うけど一応調査したんで
萃香→仲間15人(初期2+13)で出現、撃破後の再出現無し
霊夢→200カウントで出現・240カウントで一時消滅・380カウントで再出現、撃破後の再出現は無し
200〜240カウントで戦闘していると380カウントで出現しない

960名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 06:01:06 ID:52hf5m9k0
てーか霊夢のあの超短期間の出現は何なんだろな
永琳も短いっちゃ短いが

961名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 07:23:12 ID:O8AG3QDQ0
でも萃香が出てるときに霊夢も単体で出てたような

962名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 07:31:44 ID:Gc3nMnQo0
最短で15人集めようとしたけど
俺のデータじゃ200カウント位になっちゃうから霊夢と同時に出てるのしか確認できなかった

963名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 07:40:00 ID:yFc7rCrEO
でも霊夢は戦っておかなければいけない橙、早苗、アリス、メディ、てゐ、うどんげと戦った後
地底行ってお空を仲間にする余裕があったりする
そうすっとお燐でスイカは処理できるから霊夢戦は比較的楽だよ

964名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 07:40:13 ID:yFc7rCrEO
でも霊夢は戦っておかなければいけない橙、早苗、アリス、メディ、てゐ、うどんげと戦った後
地底行ってお空を仲間にする余裕があったりする
そうすっとお燐でスイカは処理できるから霊夢戦は比較的楽だよ

965名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 07:41:12 ID:yFc7rCrEO
携帯で二重……だと
スマン

966名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 08:21:19 ID:Gc3nMnQo0
早苗編で始めて
小町→慧音→アリス→ルーミア→魔理沙→橙(またたび)→メディ→てゐ→うどんげ→チルノ→美鈴→パチェ
の順にやったら霊夢出現前に萃香出現した。実用性は全く無いけど。

萃香戦で魔理沙が↓のような配置の時に下に向けてマスパ撃ったら①と②を倒して③が分裂したんだけど
(①と②の萃香は残機1③の萃香が残機2)
③の上に分裂体出現(②の位置)→出現した萃香が即分裂、上に分裂体出現(①の位置)→更にまた分裂(①の右)
という3体にマスパ撃って2体倒して4体残るというおかしな状況になった






967名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 09:08:04 ID:gDDKYdFU0
>>958
50周目で回避15だよ

968名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 12:14:07 ID:/lpOe.WA0
>>950,958
なるほど。
でもさ、それだと>>948の[1079]ってのはどっからでてきたんだろ。

969名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 12:31:10 ID:QjurG/so0
敵が殺された数で変動してるんじゃね

970名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 12:44:40 ID:GDUg1IF6O
だろうね。偶数じゃないとおかしく感じるけどさとりんは補正で威力下がっちゃうから奇数になってるのかな。
>>967
一周で1増えるのかと思ってたけどそうでもないのねw

971名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 12:49:11 ID:J2mh6Cmo0
10周毎に1上がると見ていいのかな

972名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 12:55:39 ID:yFc7rCrEO
つーことは何千周くらいすると確定即死えーき様が拝めるわけか

973名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 13:04:44 ID:pWYnc5IU0
その頃にはこっちにも即死確定映姫様が居らっしゃるだろうな

974名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 13:28:31 ID:O8AG3QDQ0
やりこむと別ゲーになるなんてよくある話

975名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 14:54:48 ID:/lpOe.WA0
あー、そういやさとりは×0.9だったか。

976名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 18:15:55 ID:auqRlpFIO
27週目現在で美鈴の回避15だから、能力値によってはある程度で打ち止めかも

977名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 19:02:11 ID:gy5YgWBQ0
霊夢の回避が90までいったとかいうのも出てたし初期値の3倍が限界っぽいな

978名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 22:20:09 ID:TYRJniI.O
命中はともかく回避はうちどめなかったらまずいなw

979名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:26:10 ID:q/W75j/s0
ラストジャッジメントのダメージが1140万、命中とクリが100%って表示されるけど大抵ダメージ1しか与えれない

980名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:26:43 ID:6CEAX6qI0
ようやく15人が素の必殺100達成した
まだ先は長いな

981名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:30:34 ID:auqRlpFIO
>>979
ダメージがオーバーフロー起こしてるんじゃない?
サイトの掲示板でも同じような話題があった

>>980
おめ
ついでに次スレよろ

982名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:39:47 ID:6CEAX6qI0
次スレ立てたよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236004617/l50

983名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:40:25 ID:q/W75j/s0
パッチでダメージ上限アップに期待するしかないのね
四倍剣とクリで億行くかなと期待したのにな

984名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:42:04 ID:fEqZRd8M0
>>982
乙!
int型なら2億位まで平気なはずだが・・・素人ではこの程度しかわからんw

985名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:43:22 ID:x5Wke5OA0
計算の途中でオーバーフロしてるのかな、HSP製はどうなんだろ

986名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:56:38 ID:EzbECz3o0
内部じゃ4バイト=32bitなんだがなぁ

987名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 02:14:59 ID:pXtkwY3E0
10万以上は 万表示にしてくれると 俺が喜ぶ

988名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 02:16:43 ID:A/x1jWt20
そういやint型ってプラットフォーム依存だけど
64bitOSだと64bitになんの?ってスレ違いだな、うん

989名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 04:50:26 ID:ELZ8l0rUO
実際そんなにダメ表示いらなくね?
10周目の敵神奈子レベ240で4万ぐらいだぜ?

浪漫?知らない

990名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 10:50:59 ID:tAiYgYQY0
今日もまためーりんに大嫌いと言われ続ける仕事がはじまるお・・・

991名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 18:13:15 ID:WXgU0GQw0
館の主人がいようがメイド長がいようが喧嘩を売る美鈴…

992名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 22:58:56 ID:0Xannki60
とりあえず全主人公でクリアしたから人形でも集めっか!

993名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 23:07:45 ID:ttG5JSQIO
うちの人形の使用頻度
魔理沙>>早苗>>>(使わない壁)>>>霊夢=うどんげ

994名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 23:08:53 ID:u5J.7sXw0
全天候巫女はS→Aになって価値が暴落したな
ALL Sにすると霊夢がヤバいで済まなくなるからか

995名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 23:19:01 ID:0Xannki60
でもAじゃいらない子w

996名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 23:40:26 ID:QBJrp0Ec0
天候適正+1 の賢者の石みたいな効果でよかったんや

997名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 23:51:40 ID:UDQn4hl60
人形の効果=全天候型巫女だから、それじゃ結局霊夢が晴れSでやばくなっちゃう

998名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 23:53:11 ID:0Xannki60
Aって「普通」だからねえ、欠点を補うものでしかなく強化は無いといえる。
んで実際苦手な天候に対してどうするかと言うとBはほぼ強行するしCは晴れに変えるか紅魔シンクロで解決するしね。

999名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 23:59:16 ID:UDQn4hl60
天候晴れとかのステージが多いから霊夢には要らなかったりするしね・・・
天候がランダムだったりすれば保険に装備とかできたかもしれないね

1000名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 00:00:18 ID:8bDhze.60
1000ならパッチマダー?

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