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東方の二次創作ゲー その10
1名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:52:21 ID:VVRCtmNM0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。

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 東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

2名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:53:00 ID:VVRCtmNM0
東方二次創作ゲーム情報

制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/

ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/


wiki

幻想郷 Tower Defense wiki
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/

Rumiardry 攻略wiki
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/

幻想四倍剣wiki
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/12.html

Scarlet Meister wiki
ttp://hardback.gamedb.info/wiki/?FrontPage

3名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 20:14:29 ID:wkBC6fs60
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

4名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 20:16:50 ID:q/SFRyWU0
お約束だが敢えて言わせて貰おう。ゆっくりは巣にお帰りくださいw
でも、ゆっくりの二次ゲーならちょっと見てみたいかも

5名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 20:46:34 ID:7EK2u23A0
      /||ヽ_
    /  || \   _ ヘ、
   ノ     | |_  ヽ_/     \
  〈    ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ     ヽノ、◎ _/ ̄    ノ
   (    ヽノ `_ノ        / _人人人人人人人人人人人人人人人_
    ヽ_ ノ |/      _  /    >   ゆっくりしていってね!!!   <
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、 ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       ∠ 人_    \`´/ | 
     ∠_/   人     ̄ _ノ
    ∠ __ノノ   ヽ、_ /

6名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 21:22:37 ID:8XQD9qvUO
なんでクック先生が出て来るんだよw
でも東方仕様のモンハンならちょっとやりたいかも

あと>>1

7名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 21:33:35 ID:w2QKxfM.0
スペルカードルールじゃなさそうだが

敵ドット絵の予備動作から次に放たれる弾幕を予測しないと
初見殺し弾幕で潰されるという鬼畜覚えゲー

みたいな感じか

8名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 23:37:23 ID:9PnFaaUc0
>>6
いやでも詳細想像するとなんか嫌だな

9名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:14:23 ID:8Lox/q5s0
やっとるみゃEXディスク未使用でクリア出来た。

さすがに三月精は格が違った
さんざん試行錯誤してたのがアホみたいだ・・・w

10名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:16:04 ID:DXCPyfXA0
三月精といえば作者ブログのコメで吹いた
2発とかw

11名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:35:46 ID:HUUvbHoI0
    / ̄ ̄ヽ、        
   /  ●/  ̄ ̄~ヽ     
  /     ト、.,..    \. _人人人人人人人人人人人人人人人_
 =彳      \\    ヽ>   ゆっくりしていってね!!!   <
,          \\  | ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
         /⌒ヽ ヽ  |  
        /   | |  /  
      ./     ヽ|/   
      l

12名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:39:53 ID:Qz0xPGgo0
1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 01:35:57 ID:MVHFzKYY0
1000ならチルノレ無事完成

お前の優しさに全俺が泣いた。
1000なら東方の迷宮で嫁よ出ろウヘヘとか不純なこと考えてゴメンw

13名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:43:22 ID:MtY80ePI0
霧雨卓だとクソゲーすぎワロタ
白のみドラ7 倍満とか普通にでるww

14名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:49:14 ID:CVuzDm5c0
魔法店ではよくあること
ttp://www2.vipper.org/vip1092670.jpg.html

15名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:51:14 ID:WJYDq1so0
あそこは倍満が最低単位だと思ったほうがいい

16名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:56:26 ID:IXRsy0mo0
>>14
脱衣麻雀なみに早上がりを心がけるべきか

17名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:58:10 ID:z3TKFRdg0
何も考えずにテンパってリーチかけるだけでも跳満とかボロボロ出るからな

18名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 02:07:43 ID:1DBYWjPI0
幻想麻雀、ひらがなとか漢字使うのどうやってるの?
左上に英数のまま、変わらん・・・

19名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 02:28:17 ID:FFY2Hp8o0
>>18
俺の場合は全角になるけど、そこからなにか打とうとするとエラー落ちする

20名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 02:51:23 ID:1DBYWjPI0
色々不具合があるんだねぇ
部屋作りたくても、全部英数じゃと気が引けてw

21名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 02:59:45 ID:EWYiwt/s0
幻想麻雀のバージョンアップはいいんだが
さとりん弱体化させすぎだろ せめて開幕能力発動させてほしいわ

22名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 03:07:49 ID:MtY80ePI0
魔理沙か魔理沙殺しの霊夢の二択だな

23名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 03:10:50 ID:Y09EwI2o0
自分が把握してる開発中の二次創作ゲー書き連ねてみたが多いな・・・

アクション
・東方暴恋娘
・爆幻想郷
・マリスティス
・桜花東方房
・Mystical Chain
・東方大運動会
・チルノレーシング
・東方紅舞闘(仮)

RPG
・東方異伝【落日幻夜】
・東方の迷宮

麻雀
・幻想麻雀
・東盤雀

その他
・東方ポケット戦争

24名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 03:12:09 ID:3Ov4ndLY0
体験版すら出てないようなゲームまでリストアップするのは早計じゃないか?

25名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 03:17:09 ID:FFY2Hp8o0
寝る前に
るみゃーどりぃまだまだ発展が期待できそうだな
おやすみ

26名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 03:18:56 ID:Y09EwI2o0
あくまで開発中、ということで・・・
一応年内に出そうなのをピックアップしたつもり

漏れが多いのは認める

27名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 03:26:45 ID:CR4mSp0I0
つ 東方活劇綺談

28名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 04:03:52 ID:1DBYWjPI0
>>21
俺の紫タソよりましじゃねぇか
ババァ最強を示すため愛で使ってるが、いい加減限界を感じてるぞ

29名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 08:57:15 ID:hC4mfCNU0
前スレ見てMaristiceの動画見てきたけど面白そうだ
昔ソルスティスIIにハマったんで期待したい

でも遊べるのは随分先だろうなぁ…

30名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 12:03:12 ID:6WobGTpU0
るみゃーどりぃとりあえずクリア
こまっちゃんがずっとかわらわりと切り裂いて
後は回復してれば問題無しだった
レベルがカンストしていたから育てるって感じがしなかったから
10くらいでも限界上がってたりすると良かったかも

31名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 17:49:54 ID:5gx4fSDc0
るみゃEX楽しかったぜ
一撃死に泣かされそうだったけどアリスともこたんが頑張ってくれた
攻撃にはオーレリーズとかあると便利なんだろうな
しかし、レアDISKがポンポン入るのは嬉しいやら悲しいやら

32名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 20:25:02 ID:ulZ7yDso0
EXルーミアに永遠亭組(4人+もこけーね)で挑戦してみたけど
完膚無きまでふるぼっこにされた…
ボス対策チーム組むしかないかー
うどんちゃんとかまじで役にたたねえw

33名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 21:53:13 ID:sq083tPA0
>>5
なんで突然クック先生が沸いて出たんだよw

34名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:45:14 ID:1WEpyU9o0
幻想麻雀のチャットってどこかと思ったら本家にあったのか
使えねぇw

35名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 00:10:45 ID:uDR4LorA0
るみあEx5回目の挑戦でクリア。
早苗さんが蘇生と環境書き換えと状態異常回復とコロナ攻撃で大活躍でした。
レベルが11ぐらい落っこちたけど

36名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 01:09:25 ID:OkzxF2YY0
るみゃEx三月精が強いと聞いて試してみた

…1も食らわずパフェ勝ちです本当にありがとうございました
なんだよこのチート悪戯w

37名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 03:26:08 ID:qrv7AnbM0
戦国幻想郷の時といい、三月精は何か場をぶち壊す能力が得意なのか。
もっとも戦国の方はあのチート性能がないとぶっちゃけ妖精軍団クリア不可っぽかったけど…。

38名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 03:27:10 ID:MSj.lNno0
でも実際強力な能力だよな
扱うのが妖精だから注意すれば対処できるってだけで

39名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 03:33:40 ID:xY5Kf5o.0
RumiardryはEX階層は流石に脳筋プレイは駄目だなw
レベルキャップが50でEXルーミアが75
そこらの雑魚も60ぐらいあるから、考えていかないと死ぬw

最後は早苗さんが鍵になるとは思わなかったぜ
桜花結界で春にして光属性で延々攻撃
眠りと魅了耐性は必須だな

40名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 03:39:18 ID:OkzxF2YY0
雛と姫様のレベルドレインが恐ろしすぎて
クリアー目指すだけなら道中雑魚はガン逃げ一択になってるよね
まともに相手してるとるみゃについた頃にはみんなレベル45とかになってるw

41名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 03:43:22 ID:Su7TxT8w0
ワードナバンパイアマーフィー組とりあえず最初にあった時に戦ったら
1ターン目で5レベル下がって次から相手をする気はなくなった

42名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 04:17:37 ID:xY5Kf5o.0
上にあったから、三月精で今EXルーミアに挑みにいったら、マジノーダメで撃破w
戦闘前に月の欠片を食わせて、スキル使用回数を水増し
悪戯>攻撃の繰り返してずっと俺のターン

ステータスはもう下がらないのダイアログははじめてみたぜ………
正直やりすぎwww
救済措置かね…

43名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 07:21:31 ID:Q6We.4tk0
三月精第三部突入祝いだよ

44名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 09:11:23 ID:mUukhbM20
>>42
救済措置っていうか、必殺技はバランス考えてないらしい
それを踏まえて使うも使うまいもご自由に、だそうだ

45名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 14:29:54 ID:bNeIX.yU0
今更Exじゃないほうのるーみゃどりぃやってるんだけど
Diskっていつごろ使うのがいい?
できるだけ後に使ったほうがお得?

46名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 15:02:35 ID:FLJmiGPU0
>>45
早く使ったほうがお得
っていうか使用時期によってステータス変わったりはしないからお好みでって最終的にはなっちゃうな

後半にならないと仲間にならないキャラをメインで育てたいとかそういう場合
せっかく目当てキャラ仲間になった時に肝心のDiskが手元にないや…というケースはある

47名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 15:10:58 ID:OkzxF2YY0
9F行くまでカード使わなかったんだけど
いざ使ってみたらなんで今まで俺はこんな凄い物をシカトしてたんだろうと…
ゆかりん+ネクロファンタジア+童祭+精神アップ系
で雑魚戦無双した時にはいままでのレベルアップの苦労はなんだったのかとw

48名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 16:47:55 ID:Il4OqaHQ0
春風の夢とほおずきよりも紅い魂つけるだけでも火力が跳ね上がるからな
高Lvで基本ステ高くなってたらなおさら

まだあまり試した事ない人は一度でいいから
Lv50妹様に攻撃力上昇系付けられるだけ付けて殴らせてみるべき

49名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 17:13:41 ID:iWqgOU.A0
DISKを使う、で強化された気になっていたけど
スペカ換装で装備しなきゃ意味がないということに

ついさっき気づいた。全員50にしておきながら今更

50名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 17:55:17 ID:bNeIX.yU0
なるほどWiki見て仕様イマイチわからなったけどこれでわかった
現在値から○倍なら後のほうがいいかと考えてた

51名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 19:10:31 ID:W2/9Bz7.0
四倍剣面白いけどグラフィック関連のバグですすめねぇー
スターダストレヴァリエとかプリンセステンコーで画面がぶつこわれる
公式BBS見た限りではグラボの相性っぽいしもうだめかもわからんね

52名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 19:53:26 ID:qD2gVny60
まずグラボのドライバを更新するんだ

53名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 19:57:01 ID:kS.SG9Bk0
東方の迷宮にフランたんが出ますように
るみゃEXも終わったし、早く迷宮出ないかな

54名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 20:18:31 ID:3tGSqpVw0
自機は全員出ると聞いて、
また花は除外とか忘れてるとかいうオチだろとひねくれた。


的中してて本気で凹んだ。

55名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 20:34:13 ID:DyJ26VqU0
二次ゲーだと俺のアリスは人形操作で差別化ができるから出やすくて良い
だがRPG系ではあまり関係ないな
何でもできるバランス型で結局補助役に落ち着いたり

56名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 21:23:55 ID:pZznaZFg0
るみゃのサポートは異常に早いと思う。半年前はのんびり完成を待ってたけど、やる気を出せば出来る子だったのか。
戦闘ルーチンが似てる某同人RPGよりもしっかりバグ取りしてるしコメント欄にもリアルタイムで返答してくれるし。

57名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 22:06:01 ID:0W6IIbhA0
ついさっき東方の迷宮体験版で門番にぼこられてきた
雑魚戦でスペカ出し惜しみせずに使っていたらこのざまか

58名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 22:47:09 ID:33mfP.4c0
やる気を出しても出来ない子は、救いようが無いと思うんだ……

59名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 22:59:46 ID:jXBpZP8s0
>>23
その他に東方カルドセプトを追加してくれ(試作版ver0.99公開中)
サイトは月一ぐらいのまったり更新だけど、そろそろ新情報来ないかな

60名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 23:39:49 ID:y6WMrOkI0
東方カルドセプトは俺も期待してる

61名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 23:44:33 ID:T2bzn44s0
でもあと1年くらいはまともに遊べない気がする

62名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 23:57:10 ID:cewvaWfU0
>>60
おそらくそれらしきサイトにたどり着いたが背景(HPのレイアウト)が酷過ぎて
詳細見る前に閉じたわ…文字読ませる気ないだろあれ

63名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 01:27:50 ID:KEAdUc8.0
東方の迷宮、妖夢が倒せない!
業風神閃斬が威力ヤバ過ぎて全員死ぬ。
あれはどうすればいいの?


てか迷宮、体験版でも結構な時間遊べたんだけど、
実物は何階くらいまであるんだろう。

64名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 01:52:41 ID:WbzvaSJc0
516 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 14:31:29 ID:vioZykII0
>>505
半霊の方が死ぬと、
未来永劫斬&溜めナシで業風撃って来るようになるっぽい。

半霊を殺さないでおくと、業風来る前に妖夢が必ず集中するから
妖夢が集中したらレミリアと中国以外を控えに移したら余裕で耐えられた。
集中してから実際に業風がくるまで結構時間があるから、
余裕があるなら博麗大結界なり穣子で防御うpなりしておくとダメ200位に出来る。

65名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 02:00:21 ID:s/N6Ygr.0
るみゃーどりぃが気になってるんだけどひとまずクリアするのにどのくらい時間かかる?

66名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 02:02:51 ID:.Ah2heUc0
半霊先に倒したのは俺だけか
運がよかったのか業風もらわず未来永劫斬ばかりだったので
中国と穣子のコンビで楽勝だった

67名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 02:38:11 ID:8LIokYNQ0
>>65
どうなんだろうねえ。俺みたいにMAP作っているとあっという間に時間飛ぶし。
MAPを何処からか拾ってくるなら6〜7時間あればEX含めてもいけると思う。
戦闘システムが基本ポケモンだから、やっているともう少し短くなるかと。

68名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 02:43:21 ID:Mv6I.aSQ0
クリアするだけ、ならマッピング含めて毎日ちょこちょこやってる程度でも1週間も有れば充分行けるんで無いかな

さて、wikiのEXバレ解禁はいつごろがいいのだろうか

69名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 02:45:27 ID:6hjZf3fo0
つってもMAP見てやってたらレベル足りなくて苦労しそう
レベル最高まで上げても対策なし初見だとラスボス負けることもあるし
道中も一気に敵のレベル上がったりするしな

70名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 02:51:47 ID:HsWEQGZ.0
MAP作っていくのも楽しいよ
短時間でサクッと遊べるのもGood

71名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 02:52:18 ID:iyzSLskY0
wiki見てやれば10時間も掛からずクリアはできるだろうね
ただキャラ多いから使うキャラによってはボスとかで詰まるかも
レベルアップ自体が結構楽だからさほど問題ではないと思うけれど
普通にクリアするなら、大体10~20時間くらいじゃないのかな
キャラクター色々と育てていたりするともうちょっとかかるかな

72名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 16:03:17 ID:OnjGpja20
東盤雀、WIN版全キャラ網羅予定とかwww

マジで楽しみになってきたんだが

73名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 18:08:58 ID:hsL75SGI0
同じような特殊能力のキャラが出ないといいんだがな〜

74名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 18:19:17 ID:ACTcPMoU0
能力の差別化が難しいよな
○○が○○の劣化とか普通にありそうだし

75名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 18:22:53 ID:MT11pQiUO
>>66
ボス+手下なら手下が回復、能力変化とかしない限りボスを先に倒すのはRPGの基本だぜ

それより一撃で平均550食らってレミ美鈴以外二人が一撃で吹き飛んだわけだが

76名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 19:00:38 ID:yCzBoee20
勇儀は3ターンに1回美鈴でも一撃死するような攻撃繰り出してきたりするんだろうか

77名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 19:05:32 ID:oI/KBr4k0
体験版のチルノの本気の出しっぷりを見るに、
本家の1ボスが6ボスより強い、なんて事も普通にありそうだぜ

78名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 19:13:43 ID:Mv6I.aSQ0
>>75
ゲームシステムやこちらの戦力なんかにもよるぜ。
敵側に連携の概念が無い・行動パターンの変化が無い&援軍が来る事も無いなら、
脆い奴から倒していく方が被害が少なくて済む事も有るしな


あと、わざとボスを残して手下を呼ばせ続けて稼ぐなんてテクもあったりするぜ

79名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 21:37:13 ID:MT0MCOmo0
麻雀難しいな…
ルールは解説サイトで読んでなんとなくわかったけど
東盤雀始めたら何度やっても⑨にすら勝てないぜ

必殺技でズット⑨のターン!になるのは仕様?

80名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 21:41:26 ID:xQZ/jXco0
他家ツモ禁止っていう効果だから仕様というか当然

だと思う
俺も初心者だから自信ない

81名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 21:58:44 ID:qcthbkGQ0
麻雀をはじめてみる

チーすると役がなくなることに気付く

ポンでトイトイとホンイツばかり狙うようになる

チンイツはすごい役なのに何故かテンパイまでしか辿り着けない

飽きて鳴かない縛りでプレイしてみる

ドラの地味な強さに驚く

麻雀は漫画を見るだけになる

82名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 22:40:34 ID:HNhGg5g.0
>>81
おい
俺のことストーカーしてんじゃねえよ

83名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:00:16 ID:wvLhuV7U0
>>81
麻雀は漫画を見るだけになる

兎の特殊能力はないわー

小泉と麻生すげー

84名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:10:43 ID:uT5zHqZA0
小泉がオーラスで国士無双十二面待ちを和了って全員飛ばすんですね、わかります

85名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:27:29 ID:KEAdUc8.0
麻雀自体の話は、個人的には勘弁していただきたいところなんだけど
他の人はどう思ってるんだろう。

86名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:33:43 ID:Bag9n1bw0
ここまで雑談

87名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:40:08 ID:FVB9qzfc0
隔離スレが立たない以上麻雀自重とは言えないわな

88名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:41:53 ID:OnjGpja20
勇儀姐さんのスペカに豪盲牌が混ざってたら吹く自信がある>東盤雀

89名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:42:32 ID:zUuNQp.w0
それはお前が隔離スレ立てたいだけで今の問題とは何ら関係ありません
麻雀の二次ゲー自体に関係無い話はやめろってことだろ

90名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:43:42 ID:cwE5GAU20
>こちらの体験版クリア想定時間は3時間弱、レベル13です

東方の迷宮、日記にこうあったけど
9〜10時間程度のレベル30前後でクリアしたかな

Lv10近くまでアリアハン周辺にいたり、最果て1Fで3,4匹どうくつマムル倒せるまで
やり直すようなタイプの人間だからあまり参考にはならないかも。例えが分かりにくいが察せ

91名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:08:07 ID:tIQPc43w0
るみゃーどりぃの雛のドリルの性能がよくわからんのだが誰か教えてくれないか
技名が気に入ったんで無駄にSP12も使って入れてるんだが使ってもミスばっかりでよくわからん
もしかして残念な性能の技なのか?どういう使い方をすればいいんだ

92名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:12:26 ID:XO3ztd560
>>91
当たれば即死
極端に命中低いスペカは大抵即死。

命中上げまくったり回避下げまくったりしないとまぁ当たらんね

93名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:13:22 ID:dsG2boQo0
ドリルは漢のロマン

94名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:17:09 ID:gOwiEE/Y0
甘い香り重ねたら当たった
ポケモンと同じように「いちげきひっさつ!」て出てきた

95名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:20:17 ID:jPYnkGa.0
一撃死は相手にすると恐ろしいが自分が使うと役に立たない技の典型だなw
EXボスは普通に首をはねてくるから困るがw

96名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:23:56 ID:tIQPc43w0
あーやっぱり即死技なのね
最後に覚える技だし名前もダサかっこいいからから期待してたんだが使えんなぁ
しかしロマン技にしてもSP多くて使えん

97名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:30:38 ID:XO3ztd560
ロマン技と言えば八坂の神風を越えるものはそうそう無いと思うんだw
高火力高命中敵全体対象で結界破壊+詠唱中断と至れり尽くせりだが、
PP1だけ(月の欠片での回復量0)な上反動ダメージ付きと言うw

ところでラスボスって詠唱中断耐性持ってるよね

98名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:38:12 ID:Jo2KeD4w0
東盤雀はCPUの引きが良すぎて高めの手を作れないな
5順以内にリーチかけられることが多すぎる

99名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:42:22 ID:VuWB1gIc0
自分の引きも相当いいようなんだが…
向こうが手加減無しの最善手で打ってるのか、かなりテンパイが遅れるんだよな
単純に俺が下手なだけなんだろうけど

100名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:44:28 ID:T0GwJTQM0
流石に引きはランダムっしょ

101名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:44:46 ID:sGXs5MIg0
CPUも捨て牌見て考えてるんだよな

102名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:49:25 ID:Vmsp0XPQ0
東盤雀はただの七対子に純全が付いたり、どう見ても繋がってないのに一気通貫付いたり
役の調整がまだまだできて無いような…

103名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 01:42:11 ID:QgU/V6pg0
まぁまだ開発途中なんだから、そういう変な点があるなら連絡して改善して貰えばいいよ
向こうだって気付かずに中途半端な物出すより、ちゃんとした物出したいだろうし

104名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 02:56:49 ID:oGa4KkMM0
>>93
める○。乙と言ってみる
東方FT更新来ないかなぁ

105名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 12:44:53 ID:X4CQiR1k0
幻想麻雀パッチ来てるのか

106名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 19:40:07 ID:oixaF3Mg0
パッチ来てるらしいけどダウンロードできない・・・

107名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 03:40:08 ID:Fwk9NVZE0
東方の迷宮のパーティスキルってどんなのだろーな。
マニュアルかどっかに単語だけ出てきてたヤツ。

108名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 10:13:02 ID:gxVf.UfI0
そういやファーレンで衣玖さんが2人になるのはバグでいいんだよな?
天界で始めて、ドワーフの衣玖さんとリザードマンの衣玖さんがいるんだが。

109名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 11:02:40 ID:nJVOX9yU0
四倍剣パッチ来た
フランちゃん来た!これで勝つる!

110名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 11:13:05 ID:9X4yux4E0
四倍剣もうおなかいっぱいでやる気にならねぇ
もっと早く出して欲しかった

111名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 11:15:16 ID:CweWI0sk0
GM乙

112名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 12:45:30 ID:7RwQSs7c0
フランちゃんウフフ……だと……

113名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 12:49:49 ID:elPpmLiU0
追加キャラフランだけ?

114名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 12:52:00 ID:CweWI0sk0
フラン
ゆうぎ
みすちー
ルーミア

115名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 12:55:26 ID:elPpmLiU0
さんくす、イクさんはまだか・・・

116名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 13:14:27 ID:uLGPBuhY0
ついにオレの嫁が・・・

117名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 13:22:17 ID:JflmJM1A0
おお、パッチ来たのか
ゆっくりやってて、もうすぐ1週目終わるから丁度いい

118名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 13:56:19 ID:zuR8/XoY0
ルーミア暴走ってなんだろうか
EX化でもするのか

119名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 13:58:50 ID:VuxMKNjQ0
>>107
ウィザードリィ エクス2にある合体技みたいな奴かも
ttp://wiz-xth.com/wiz/pskill.html

120名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 14:46:18 ID:rQ6bnlWI0
>>118
ルーミアはたぶん暴走しないだが
フランは暴走する

121名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 14:56:22 ID:zuR8/XoY0
>>120
mjd?
ルーミアのリボンの効果が暴走を防ぐだからてっきり
フランちゃん暴走するのか

122名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 15:10:10 ID:8E3HGTeA0
フランが暴走して自分と同志討ちを始めてワロタw

123名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 15:43:07 ID:CweWI0sk0
イクさんいるっぽいな

124名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 15:55:51 ID:pqBRAvd.0
フランは全てのスペルが移動後でも発動できるのか
暴走がネックだが

125名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 16:14:36 ID:Mj9nC0GY0
敵が回避だけで必中だった必殺無視して避ける
霊夢くそ強ぇwww

126名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 16:16:37 ID:pqBRAvd.0
結局追加キャラはフランとルーミアだけか?

127名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 16:21:36 ID:8E3HGTeA0
ミスティアもいた。
香霖堂でトリモチ買ってきて使用。

勇儀はラスト直前まで進めてあるともう出ないのかな。
まだ会えてない。

128名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 16:30:09 ID:pqBRAvd.0
フランはルーミアのリボンで暴走回避できるNE

129名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 17:16:03 ID:Ab/reppw0
>>108
イベントスクリプトを見ると、みすちーがマスターの時に発生するイベントで仲間に成るらしい。
が、エディタで衣玖(種族リザードマン)を見ると、「勝手に登場しない」にチェックが入ってないのでイベント以外でも仲間に成るようになってるね
イベントじゃなくても仲間に成る
咲夜やパチュリー、くるみも二種類いるが、そのいずれも二体同時には存在し得ないようになってるので、衣玖さん同時出現はミスだと思う。

ちなみにエディタはFT配布サイトでDL出来る。あと、イベントスクリプトはテキストエディタで中身見れるし、タグ・変数を知ってればいじる事もできる。

130名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 17:17:19 ID:9YUl5auA0
四倍剣みたいなRPGゲーって何かあったっけ?

131名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 17:21:06 ID:b5S1e4Sc0
SRCで良いなら、わんさと

132名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 17:45:44 ID:zuR8/XoY0
セコンドの効果だけどwikiにはルーミア召還ってあるが多分一番レベルの低いユニットを召還するんだと思うんだが
違うのかな ちょっと使ってみるわ

133名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 17:47:06 ID:elPpmLiU0
使ってみたら俺はけーね先生が召還された

134名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 17:56:48 ID:CweWI0sk0
パーティ外のメンバーで一番上にいるやつ召還

135名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 18:23:20 ID:62l3Mm8k0
ルーミアのリボンって初期装備だよね?
もしかして結構レア?それなりの試行回数いるのかしら

136名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 19:00:35 ID:dHj40ikI0
4倍ってレベルどこまでいくの?

137名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 19:17:43 ID:x7wz37c.0
フラン戦はヨンバイ剣→ロイフレですぐ終わる
パチュリーのレベルが凄い上がった

138名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 19:30:12 ID:elPpmLiU0
ヨンバイ剣ロイフレで点稼いでるとパチェだけやばいぐらいレベル上がるからな

139名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 20:57:57 ID:QCjpvSIM0
まさかのパッチ来たんだな。でもセーブの互換性無くなるのか・・・。
新要素楽しみたいけど1.07の全天候無双できなくなるのはきついなー

140名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 21:27:08 ID:xHzKgwTQ0
トリモチはけーねがいないと使えないのか

141名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 21:32:41 ID:Mj9nC0GY0
ver1.09
↑↑ 霊夢(妖特効) 
↑  早苗(神の風) 文(風靡) 魔理沙(マスパ) アリス(文楽)
↓  萃香(霧元気玉ミスパ) 映姫(十王) ケロちゃん(ミシャクジ光に強い)
スペルエンハンス未チェック

長距離魔法の範囲が2-5→1-5になった
ルーミアのリボンはルーミアドロップ
霊夢が本気だした

142名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 21:48:47 ID:pOotZVps0
夏に香霖堂行ったらうどんげの夏服売ってた
装備したらフィールドウルトラレッド(命中低下ZOC)が付く
攻撃が射撃から物理攻撃に変化
ディスカーダー→マインドスターマインに変化
ルナティックレッドアイズ→インビジブルフルムーンに変化

「衣替え」で戦闘中に一度だけ元の服に戻れるみたいだな
テレメスメリズムと国士無双は夏服の時は無意味になってしまう

143名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:16:36 ID:gxVf.UfI0
>>129
本当だ、チェック入ってない。自分で直せたのかー。
でもイベントスクリプトはさっぱりだぜ。
割と簡単そうだし覚えてみるか。

144名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:23:06 ID:6iO0WabI0
例大祭で3Dアクションの体験版出すみたいだね
霊夢とフランがいる
ttp://kouryokutei.hp.infoseek.co.jp/

145名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:23:46 ID:CltckvO.0
地平線の時も思ったが4倍剣はシナリオとグラフィックに力を入れれば、
凄いゲームになるんじゃないかと思わないでもない

146名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:27:11 ID:xHzKgwTQ0
四倍剣のグラフィックいいと思うんだがなぁ

147名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:32:39 ID:elPpmLiU0
グラはそこそこいいんじゃないかな?
立ち絵があればなおよかったけど、そこはウィンキー時代のスパロボチックな感じと思えば
シナリオはまあ、そこまで手が回らないんじゃないかと

148名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:33:25 ID:rFGJjc9M0
戦闘面は既に完成されてるから、イベントとか作りこんでくれたら超絶神ゲー

149名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:42:30 ID:hT5l13Gk0
四倍剣まだ売ってる?
好評なら買ってみようかな

150名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:43:39 ID:Mj9nC0GY0
四倍剣のグラはかなりいいだろ
あとは阿求がウォーレンレポートでも書いて、死者の宮殿クラスのMAPができたら神

151名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:50:54 ID:pOotZVps0
バランスの方も埋められない格差はあるが
とりあえず主人公5人で一周ずつするくらいなら、どのキャラも十分使える範囲かな

個人的には紫が一番ダメくさいが
スペカも結構食うのに行動ごとに呪力消費が大きすぎる

152名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:51:10 ID:CltckvO.0
ああ、キャラのドット絵とか戦闘アニメは良く出来てると思う
全体MAPとかアイコンとかはもう一息かなー

>>148
本当に惜しいよねw
残機システムは盲点過ぎる

153名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:56:57 ID:qZLX13xc0
次はイベントを作りこんだ
八倍剣か・・・

154名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:58:35 ID:FcXYM7UI0
四倍剣は今の時点でも十分に良ゲーだよね
最初の頃はBGMバグとかあったみたいだけど、しっかり対処してくれたし
今回みたいなキャラ追加とかのファンサービス(?)もいいし
これからもゆっくりでいいから、全キャラ補完してって欲しいくらいだよw

155名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 23:00:57 ID:IL98lyFc0
パッチをためて追加ディスクって形で次のイベントで販売とか
買うよ
会話が地味に小気味良いのが好きだ

156名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 23:03:11 ID:xHzKgwTQ0
何気に早苗さん妖特効も追加されてるし使えるかもな

157名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 23:26:00 ID:FwT1J44A0
>>144
コンバットさん何やってんの……w
いやしかしなんか手作り感MAXである意味同人らしいというか
最近の同人ゲーのクオリティ上がりすぎでなぁ

158名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 23:47:51 ID:40ipTyk.O
迷宮はじめたがむじぃ
美鈴相手に普通にフルボッコされた。そこの紫もやし、一撃で死ぬな。

159名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 23:58:21 ID:QCjpvSIM0
四倍剣はバランスなんとかしてほしいけどな。
1〜2周する程度ならいいけど、何周もやってるともう強キャラ以外お呼びでなくなってしまう。
キャラ数かなり多いんだし敵弱体化してそれなりにみんな活躍できるようにしてもいいと思うんだけどなぁ。
今回強キャラだった萃香や映姫が下方修正されたみたいだけど、
味方の間の戦力差埋まっても敵との戦力差埋まらなきゃ現状変わらない気がする。

160名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 00:10:08 ID:j0cnMrGw0
周回はあくまでオマケ要素だから、何周もした場合のバランスまで煮詰めなくてもいいと思うけどなあ
色んなキャラ使いたいなら、引き継ぎなしでやるという選択肢もあるんだし

161名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 00:13:00 ID:ie2EXGsM0
10周とかまで面倒見なくてもいいと思うが

4周目魔法使い組だったけどラストまでアリスは大活躍だったし
1.07で速度関連の調整入って敵もずいぶん弱体化したじゃん
それ以前の晴れ天子は常に二回行動みたいな勢いで手が付けられんかった
天子編はやり込み用みたいなもんだろうし

162名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 00:36:39 ID:s7e/Y3hI0
フラン・・・暴走と天候変化無効でCABAって・・・
霊夢人形とリボンどっち付ければいいんだよorz

163名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:02:26 ID:AGOXSrlk0
四倍剣まだパッチ出そう?
まだ俺は手をつけられないのか・・・

164名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:05:31 ID:qoPajNn60
パッチが出るたびにプレイするから何度も楽しめるんじゃないか

165名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:06:25 ID:ie2EXGsM0
とりあえず追加キャラは期間限定の取り逃しが無いようだし
追加されたらお迎えに行けばいいんじゃね

166名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:08:02 ID:iFaBQTqA0
勇儀姉さん期間限定じゃね?
てんこ前のデータで出てこないんだけど

167名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:16:09 ID:HoT0nO6A0
クリア直前のデータでも最初からやり直しても勇儀出てこないなぁ。
出現条件が分からん。

168名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:20:26 ID:FU2KoIFo0
妖怪の天候適正をもっとばらけてほしかった
人間だけ割を食う設計になってる気がする

初期霊夢は本気出しすぎてとかあったが、どう凄かったん?

169名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:25:24 ID:HoT0nO6A0
>>168
全天候型巫女さんの効果が地形適応オールSだった。
アイテムやアビリティで回避特化すると回避が100になって最強の囮に。

170名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:26:04 ID:qlrpX9M20
ルーミアのリボンの出現条件もわかってないよな?
倒しても出てこないんだ

171名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:32:49 ID:HoT0nO6A0
リボンは敵ルーミアがランダムで初期装備してるよ。
リセット繰り返したり遭遇タイミングずらしたりしてればそのうち装備して出てくるはず。

172名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:35:02 ID:AGOXSrlk0
まだインスコもしないでどんなゲームか妄想して楽しんでる段階だけど
ディスガイアみたいなのでいいのかなぁ

173名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:36:02 ID:t9PNh3DU0
1.07では、霊夢はアビリティ全部習得するだけで回避100になった
でも1.09の妖特効の方が本気出してる
それまでのアタッカーは天子>>>>文、紫、妖夢、映姫>>>霊夢だったけど、
1.09では天子>>>霊夢>>>その他くらいになってる

リボンはルーミア戦開始時にステータス画面確認で、ルーミアがリボン装備してるまでロードすればおk
魔理沙スタートなら1戦目で狙える

174名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:39:12 ID:ie2EXGsM0
>>166
>>167
あれ、俺の天子前データだと出てるけど
その後しばらく行ったり来たりで時間進めてみても消えない
一応3周目霊夢編219週と4周目魔理沙編209週で確認
1.08までで出るキャラは全員加入済み

175名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:39:38 ID:u1syX0uY0
るみゃーどりぃ、次Verで開発終了か……

176名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 01:41:25 ID:HoT0nO6A0
あー、勇儀の出現条件分かった。
アイテムの酒を持ってると出てくる。

177名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 02:00:28 ID:FU2KoIFo0
オールSかよ、そりゃやべーなw
地形効果Sはレミリア戦とゆうかりん戦で思い知ったw

巫女の妖特効って最初からついてなかったっけ?
wiki見たら、封魔陣だけになってるけど、最新のパッチで
他スペルにも追加?

178名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 02:16:45 ID:Dxp6uBUM0
>>149
おまえさんに朗報だ
メロン通販に幻想四倍剣の再販がきてるぞ

179名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 02:20:46 ID:vyBleJWc0
幻想四倍剣、今までVer1.07でやってきたが…
新キャラが出るのならアップデートせざるを得ない…

さようなら俺のオールS咲夜さん
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8047.jpg

180名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 02:32:21 ID:ZW6t8HOQ0
>>176
遊戯酒っぽいな
賽銭と魔法書と酒所持の加入条件があるキャラと
勝てば加入するキャラしかいなくて600週目だけど出現してる

181名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 02:54:38 ID:ie2EXGsM0
>>179
何この……何これ?
うちの咲夜確認したらレベル90ちょいでデフォ攻撃240だったんだけど

182名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 03:20:53 ID:vyBleJWc0
>>181
鈴蘭と彼岸花、いくらつぎ込んだか覚えてませぬ。

183名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 04:08:49 ID:y0jowD060
嫁の回避を100にしようと思い立ち
紅葉5個であきらめたあの頃

184名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 04:17:13 ID:tbsoo6Es0
>>183
あるある

まじ紅葉とか店で買えないステUP系を
集める気力ある人すげーとおもうわ

185名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 04:21:17 ID:iRE6VqM60
8周目で敵の中国の命中が44になっていたのを見た俺は紅葉集めをやめた

186名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 05:30:57 ID:q1qLfQW.0
レーヴァテインで少し遅くなるのって
演出なのか処理落ちなのか判断出来ないんだが
他にも処理落ちっぽくなった人いる?

187名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 06:13:30 ID:nahLM5.60
>>186
試しに何回かレーヴァテイン撃ってみたけど、俺のPCじゃ別に遅くなったりしないな…
ただの処理落ちなんでない?


アイテムの「セコンド」って、これアイテム拾える個数決まってるよね?
俺の7週クリアって書かれたデータだと6個しか拾えなくって、5週クリアのデータだと4個までしか拾えなかった
最大で持てる個数は周回数-1でおkか?
大量に集めて数の暴力したかったのにww

188名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 08:30:34 ID:s7e/Y3hI0
セコンドで召還した仲間も操作出来るな・・・
これじゃあパーティ枠関係なくなる、これは酷いw

189名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 08:46:39 ID:e5aUyBSo0
セコンドで百万鬼夜行いいじゃないかw
キャラゲーでもあるんだし、それくらいのバランスブレイカーなアイテムがあったって何も困らないw

紅葉とかの買えないアイテムは、ドロップする敵が増えたりすれば集め易くなるだろうけど
調整が難しいのかなー?

190名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 12:45:47 ID:zfaPhYJs0
元ネタは地獄の壁かな

191名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 13:59:21 ID:otg58ep60
微妙にスレチかもしれないが、
メロンの幻想四倍剣って2月末までに残っているだろうか

192名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 14:08:53 ID:oiLfbkRo0
四倍剣明日のサンクリ帰りに買おうと思ったらメロンとメッセだけかい

193名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 14:30:52 ID:gff2w4Hw0
セコンド強すぎて吹いたw今まで装備品は各種14個集めたらコンプ(スタメン5人の装備数限界)
って感じだったけど、これからは全員分の装備確保するとなると、途方も無い努力が必要だな・・・
てかルーミアとミスティアがかなり微妙な性能なんだけどせめてアイテム二個付けさせてほしいな

194名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 14:35:03 ID:lr9PoAgo0
そういや四倍剣はアイテム装備の数が意味不だよな
強いのに2個つけられたり弱いのに1個だったり
バランス取りやすい部分なのにもったいないと感じた

195名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 14:37:52 ID:WCdbRpUo0
早苗さんにミラクルIFF+魔理沙人形つけたら、サイバスターになったw
九字刺しでザコを殲滅、神の風連発でボス轟沈

後、属性神があると、味方全体にステUP?
早苗さんも神だから、味方に支援できる模様

196名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 14:56:33 ID:4PqdR6vg0
>>179
四倍剣は人間が割を食ってると聞いて買い控えてたけど、
愛と根気でとことん強くできるなら再販分買おうかな
FC時代のWizやってたおかげでレアアイテム集めは苦にならないし……

さしみ氏のSRCシナリオで咲夜さん無双してた時のことを思い出した

197名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 15:04:53 ID:fhRtz.uY0
四倍剣、今回のパッチで早苗さんは
範囲が特殊な攻撃は射程+をつけても範囲が広がらない、という常識に囚われなくなったから
射程+を2〜3個つけると、海が割れる日と九字刺しの範囲がすごいことになるな
それにグレイソーマタージの移動後使用可と神の風の威力強化に使用回数増加
スペカに妖特効もついてかなり強くなったな

198名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 15:06:43 ID:wp7wuDRw0
春休みの間にウディタで東方RPG作る
それが今の俺に積める愚行だ

199名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 15:20:10 ID:29iV2wx20
そういえばウディタゲーはこっちになるんだったな
楽しみにしてるぜ

200名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 15:43:37 ID:pYsKu4rM0
俺もウディタで何か作ろうと思ってたんだが挫折しそうだぜ…
完成させるって凄いことなんだな…

201名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 16:02:41 ID:miJaFpdA0
ルーミアとミスティアには萃香の元鬼玉みたいな特殊技があると思って全アビリティ習得してみたがそんなものは一切無かったぜ!
さぁタイトルへ戻ろう

202名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 17:57:16 ID:NK0tDHW6O
俺の嫁アリスならどんな弱設定でも愛でカバーする
…と思ったが四倍剣のアリスは普通に強キャラの分類だな

迷宮にアリスが出るなら極限まで鍛えよう、うんそうしよう

203名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 18:23:33 ID:iM2sKcn.0
未来文楽が4回になったが
囮として貴重な上海をいっぱい出して一斉攻撃とかもったいなすぎる
と言うか上海の攻撃力じゃ大したダメージにならん
結局のところ上海ビームかせいぜいアーティまでだな…

>>202
たぶん今一番不遇なアリスはポケモン改造の東方人形劇アリス

204名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 18:31:33 ID:eipCN60c0
ポケモンはバランス型だと基本乙るからな

205名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 18:36:19 ID:eID7O8oc0
>>202
迷宮は好きなキャラ贔屓して育てて俺の嫁最強ゲー的なのにするらしいから人気高いキャラは大体出るんじゃない?

人形劇のアリスは不遇だったなあ

206名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 19:16:55 ID:VqsiaH4M0
四倍剣で、慧音先生居る状態で人里付近でトリモチ使っても
ここでは使用できないって言われるんだけど他に条件とかあるのかなぁ?
レベルか、はたまた進行状況か

207名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 19:21:19 ID:iM2sKcn.0
人里と竹林の間のマスで使えたと思う

208名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 19:25:53 ID:VqsiaH4M0
おお、でてきた。ありがとう
付近といっても、あのマス限定なのかな?このマスだけ調べ忘れてたw

209名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 20:51:44 ID:VqsiaH4M0
ルーミアとかみすちーは能力の割に装備数少なめだね
今までもてゐとかメディとかちょっと低めのキャラの装備数少ないから仕様だろうけど
強キャラとの差が付き易い要因の1つでもあるのかな?

210名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 20:59:27 ID:PmPKpo7o0
弱キャラ使うにはドーピングしかない?
集めるの凄く大変そうだが

211名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:06:28 ID:y0jowD060
今日も紅葉を集める作業が始まるお・・・

212名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:10:24 ID:uWos1dJo0
鈴蘭買い占めても、アイテム使用までの手間が膨大すぎて使う気になれん

213名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:10:30 ID:iM2sKcn.0
まあ魔理沙が3でうどんげが1なのはひどいと思うが
天候のマイナスがあるからか、人間キャラは2〜3だな

214名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:16:05 ID:WX43szWY0
使うのが大変だわ

215名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:42:54 ID:sKi0gu0o0
>>213
鞄持ちや募集癖のあるキャラほど持てる数が多い気がする

216名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:44:40 ID:WCdbRpUo0
そこでにとりが何故か4あるトラップ発動

ゆうかりん意外に使いにくいなw
移動力2、晴れで3で鈍足すぎる
インファイトキャラなのに行軍が遅いw
全方位型スペルもあそこまで遅いと活かせないな

217名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:48:42 ID:eipCN60c0
かぐや様がみてる

218名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:49:52 ID:tbsoo6Es0
不覚にもわらた

219名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:56:00 ID:VqsiaH4M0
アイテム使用の手間は、アイテム1回使用で1週進むっていうシステムだからかな?
そこらへんのプログラミング面倒くさそうだし

220名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 21:56:20 ID:PR10TT620
ドーピングに大変便利なツールがあってな…
まとめて使用できればこんな物要らないのだが…

221名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 22:01:38 ID:s7e/Y3hI0
してそのツールとは

222名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 23:43:25 ID:1twNuYGM0
>>216
移動アップと京人形と彼岸花で俺のゆうかりんは大活躍してますが

223名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 23:46:50 ID:sKi0gu0o0
>>216
ゆうかりんはオルレアンと体力アップと回復スペルで移動要塞と化す
サポートとしておくうと魔理沙も出すと良い感じ

224名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 23:51:35 ID:t9PNh3DU0
1.09
霊夢「本気出す」
早苗「本気出す」
鈴仙「キャラ絵2倍だぜ」
天子「元から最強」

魔理沙「本気出して仲間呼ぶ」
魔理沙の不遇は異常

225名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 23:52:42 ID:s7e/Y3hI0
仲間呼び要因のにとり

226名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 23:57:02 ID:lr9PoAgo0
魔理沙は別に不遇じゃなくね
PT補正でかいし、アイテム三つだし

227名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:08:35 ID:JK5xpfvA0
むしろうどんがry
夏うどんってアイテム装備できないし、国士つかえないから意味ねー

228名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:14:32 ID:gYpIvxrw0
スパークQ付けたマスパとドラメテでアタッカーとしちゃ十分じゃね>魔理沙

魔法使い組でシンクロ稼ぎ
アリスは上海で囮と遊撃、パチュはロイフレで晴れゲー
魔理沙・アリスに日傘二つ付ければロイフレも無効化、幽香と並んで前出せる
あと一人はロイフレ無効を考えるとお空か妹紅

229名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:16:11 ID:onvmr7hE0
>>221
寝マクロくん

230名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:18:36 ID:ds/DkalU0
マクロ使えるか?俺使えんから地道にドーピングしてるんだが

231名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:18:39 ID:Zr66x5Ro0
おおお四倍剣パッチ来てたんだ・・・
中の人頑張りすぎw

232名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:20:11 ID:dSl34/To0
真に不遇なのはEX
EXボス全員弱い

233名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:20:34 ID:zOjEYvVA0
四倍剣始めて
愛でうどんげを最強にしようと思ったんだけど
初回うどんげルートより霊夢ルートの方が強化早いんですわ?お?

234名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:35:55 ID:f7VsIcdw0
幻想郷 Tower Defense 修正パッチVer1.04

今回の主な修正箇所は以下の通りです。

敵が天狗颪や大毛玉の分裂で、本来と違う出口に吹き飛んだ時ダメージ受けてしまうのを修正しました
解放(ボムの発動)と強化が同時にできてしまうバグを修正しました

235名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:39:20 ID:KwLTfIco0
ウドンゲは命中を30ばかりあげて、魔理沙人形をつければ
スペルクラッシャーとして大活躍、できるといいなあ

>>232
フラン:暴走がネックすぎる、天候適性も
藍:使いやすい、特に欠点無し
妹紅:味方になると中々リザレクションを活かせない
諏訪子:呪力16+援護の赤蛙は強烈、神奈子とは比べてやるなw

236名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:43:53 ID:gYpIvxrw0
妹紅は単発相手なら無敵の壁に……
っても壁が必要かつ単発しか撃ってこないような相手って天子くらいだな

237名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:44:36 ID:TV4Z7wQ.0
微妙さでは筆頭候補だったアリスがどんどん強化されていくことに一抹の寂しさを覚えるw

238名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:46:48 ID:2zxVPm4c0
アリスの移動力あげまくって必殺仕事人ゴッコおもしろいです

239名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 01:00:18 ID:dSl34/To0
フラン:暴走時攻撃力2倍とかあれば使い道があったかも
藍:せめて装備欄があと1つか体力2倍かあれば良かったけど器用貧乏すぎる
妹紅:残機5でジリ貧、スペルに生きても劣化魔理沙
諏訪子:局地的ロイヤルフレアのミシャクジさまが下方修正
慧音:歴史が書き換えられた

特に色々な意味で2分早くゲームが終わるケロちゃんの下方が泣ける
アリスとうどんげは愛されすぎだろ

240名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 01:17:40 ID:.kxKIVBs0
そうは言うがな
BCPC無かった頃のアリスって椛や小悪魔と大差ないって言うか
攻撃が上海依存なぶん、よりダメな感じだったと言ってもいいくらいだぞ

BCPCで応用力の拡大はアリス的な感じで一番褒めたい修正
まあ上海、BCPC、スペカで最低限、枠3つ使ってそのぶんステが劣るんだし

241名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 01:25:33 ID:TV4Z7wQ.0
愛がなきゃ使えないあたりが可愛かった

242名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 01:28:07 ID:JK5xpfvA0
うどんはアイテム2個装備なら使えそうなんだが

243名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 01:30:45 ID:v2TYStlc0
どうせお前らなんだかんだ言ったって強さなんて関係無しに自分の好きなキャラ育てて使ってるんだろ!

俺もだ!!

244名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 01:54:11 ID:B3BUYCN60
長射程魔法が1-5に変更で
神奈子が強くなった
いままでは必死にスペル減らして近距離にいれば勝てたのに

245名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 01:55:44 ID:Zr66x5Ro0
序盤〜中盤まではそうなんだけど、2週目以降終盤のレミリアと天子戦だけはガチパーティになります
敵のレベル上昇を抑えてもらえるか、もっとドーピングアイテムが楽に入手できたらねぇ・・・

246名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 02:41:34 ID:zAO43geA0
ドーピングアイテムはあるけど4桁投入はだるい

247名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 06:35:30 ID:JK5xpfvA0
1じゃなくて1%上昇ならなー

248名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 07:45:53 ID:iwDHaQec0
セーブ全部消えた死にたい

249名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 08:40:36 ID:DaYhFQ2.0
ざまぁ

250名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 08:41:54 ID:dZaLGG/Q0
ゆゆ様によろしくな!

251名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 08:42:51 ID:WV0tSE8I0
1周目だけど紫つえぇ・・・
他は割と強いの3〜4人いれば勝てたけど、あれは無理だw

252名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 09:35:45 ID:OfHkXOxg0
11週目でフラン諏訪子使ってるけど
微妙な性能で泣けてくる・・
そろそろドーピングに手を出すかなぁ

253名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 09:36:44 ID:ofFtTU6.0
一周目で八雲一家倒せたら結構すごいんじゃないか

254名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 10:04:25 ID:iwDHaQec0
天子編のスイカ倒せねー

255名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 10:06:15 ID:WV0tSE8I0
フランは、敵の攻撃を囮に向けとけばそんなに暴走しないけど
諏訪子は全体的に中堅レベルの能力になったなぁ

橙が邪魔→倒す→ゆかりん強いけど藍様も強い→藍倒す→後はゆかりんだけ!→藍召還
( Д) ゚ ゚
天候雪にすれば楽とか言うけど、チルノが戦力になり辛い上に雪でも藍様強いから効果が薄いw

256名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 10:15:05 ID:JK5xpfvA0
チルノとアリスで囮して
にとり→藍
映姫→橙
うどん→紫
あと1撃で全滅だったけどギリギリ倒せた
地味に赤毛玉がきつい

257名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 10:30:36 ID:WV0tSE8I0
なるほどー、うどんげで紫とな。どう使うんだろうなー?
赤毛玉攻撃力高いしきついよねw
ロイフレで掃討も考えたけど、後が辛いし

258名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 10:41:18 ID:JK5xpfvA0
うどんは薬3つで遠くから射撃してた
でも好きで使ってただけだから、スペカ無しで攻撃力高ければなんでも良さげ

259名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 10:44:31 ID:WV0tSE8I0
なるほどwちょっと色々試してきます
スペカ破壊とか混乱とかは効かんのかなー?
藍様に即死はこの前効いたけど

260名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 10:52:45 ID:zOjEYvVA0
新聞4つ揃ってても文が仲間にならんかった…

261名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 10:55:18 ID:WV0tSE8I0
四季の新聞全部持って倒せば仲間になるはずだけど
それでもならないとなると、何かしらのバグ?

262名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 11:32:00 ID:avlN.auU0
レミに向けてフランがヨンバイ剣495年の波紋
60000ほどの数字が飛び出した。気持ちいい。

1.09で紅魔館のシンクロは天候霧固定、呪力補正は吸血鬼の+2だけ
その代わりにレミとフランは霊夢人形なしでも動けるようになる
結局プラスマイナスゼロだな

それを見て永遠亭が月固定とかじゃないかと期待したんだが
そんなことはなかった

263名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 11:53:14 ID:OfHkXOxg0
フランが霧Sだったら最高だったんだがな。
紅魔館使うより萃香で霧にした方がいいよね。

264名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 11:54:33 ID:47UbcQVY0
永遠亭が優遇傾向のゲームを見ない

265名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 11:56:45 ID:v2TYStlc0
永遠亭は人気投票でも軒並み低いから、まあそういうことなんじゃね?

266名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 11:57:58 ID:WV0tSE8I0
永遠亭組みは攻撃力高いとかっていうイメージが少ないからなぁ
RPGとかSLGに限れば、状態異常だとか回復では優秀だったりだけど

267名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 11:59:18 ID:OfHkXOxg0
シンクロ効果って色々変わってるのか・・・なんだこれ

椛、てゐ、小悪魔、Wリリー、Bリリー
中ボス団、徒手空拳チーム
呪力+32、呪力妨害-8、獲得ポイント増加+10%

268名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 11:59:59 ID:eKrBkgxc0
1.09 鈴仙編の対天子戦で萃香のコピー出したら前衛のレミリアに攻撃始めた・・・・
このゲーム回復不要だから永琳使うこともないからね。
鈴仙編でも他そろったら最初の二人は二軍行きだし・・・

269名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:02:08 ID:47UbcQVY0
大抵は速さと攻撃力が強さに直結するからそういうイメージがあるキャラは強いね

270名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:04:07 ID:Z3hMFcu60
レミリアとか魔理沙はほとんどくいっぱぐれないよな
この二人が弱いゲームほとんど見たこと無い

271名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:23:52 ID:iCnzcgAY0
ヒント:パチュリーさんこんにちは。

272名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:28:22 ID:fCmDGc/U0
パチュリーコンフリクトがどうしたって?

273名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:34:25 ID:OaSq/zAw0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1234063954/

盛り上がってるので、四倍剣の単独スレ建てました!
よろしかったらご利用くださいませ。

274名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:52:16 ID:.HgWgO7.0
建てるの遅すぎ。
もうパッチもほぼ出尽くしてるのに専スレたてるまでもないでしょ、ばかじゃないの

275名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:55:21 ID:OaSq/zAw0

頻繁にパッチが出てるから、出揃ってから遊ぶって人もたくさんいたのに。

276名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:56:39 ID:s4.N.Vu.0
たくさんもいないだろ常識的に考えて

277名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:10:54 ID:ofFtTU6.0
まあ過疎んないようにがんばってね

278名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:14:51 ID:v2TYStlc0
一体何を根拠に「たくさん」居ると判断したのか理解しかねる

279名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:15:22 ID:NVUZQ1gM0
麻雀総合スレでも建てればよかったのに

280名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:15:58 ID:OfHkXOxg0
以前専スレ建てるかって話出た時
パッチ出た直後しか盛り上がらないし
すぐ過疎るの分かってるから建てる必要ないって言ってたろ

281名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:16:42 ID:WV0tSE8I0
立てるなとは言わんが、一言みんなに聞いてからの方が良かったかなw

282名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:19:08 ID:dSl34/To0
>原作登場キャラ全てが加入(予定)のこの作品
俺としてはこっちが気になる

283名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:41:09 ID:c8JcQNTc0
追加されてもあと衣玖辺りで十分な気がする
ルーミアやミスティア並の性能で神様姉妹や桶が出ても使わないでスクロールが面倒になるだけだし
このゲームに限ったことじゃないが4ボスの癖に虹川は不遇だな
メガマリ位しか活躍してるところ見たことない

284名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:46:29 ID:OfHkXOxg0
こいし追加して欲しいわ

285名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:52:41 ID:bCFu2zyg0
こいしちゃんは欲しいな
プリバはシンクロ効果に期待できそう

286名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:52:47 ID:v2TYStlc0
でもプリバは四倍剣でこそ生かせられるキャラだと思うんだよなあ
3キャラ揃うとシンクロ、3人そろった時だけ使えるスペカ、とか

287名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 13:58:29 ID:8bqLn1EE0
DQ風のRPGを作成中なんだが
主人公になってほしいキャラを挙げてくれ
早いもの順で選んで作ってくぜ
訳あってゆかりん以外で宜しくお願いします

288名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:00:47 ID:HmDSPSWU0
慧音

289名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:01:24 ID:bCFu2zyg0
輝夜

290名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:02:41 ID:Z3hMFcu60
藍様

291名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:03:01 ID:s4.N.Vu.0
輝夜

292名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:03:56 ID:xh8uyIBs0
輝夜

293名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:03:59 ID:8bqLn1EE0
けーね、かぐや、らんさま把握
あと3人頼むぜ

294名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:04:10 ID:xYBjXVYs0
ミスチー

295名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:05:03 ID:.HgWgO7.0
幽香

296名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:05:00 ID:HmDSPSWU0
萃香

297名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:05:13 ID:JYOC7cA.0
トルネコ風霖之助かホイミン風毛玉w

298名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:07:29 ID:6ncn7wX.0
妹紅

299名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:07:35 ID:O/vabTnk0
>>297 残念残念

300名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:08:11 ID:8bqLn1EE0
慧音、輝夜、藍様
ミスチー、幽香、萃香
把握した!
なんというカオス

301名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:09:08 ID:ZLHlLVe.0
アリス

302名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:09:16 ID:V8S1W5720
主人公なら霊夢を入れてやってください……

303名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:09:43 ID:Z3hMFcu60
どういう会話をするのか想像もできない面子だなw

304名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:10:21 ID:.HgWgO7.0
その6人で話を作れる気がしない・・・と思ったが、DQ風なら別にいいのか

305名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:11:06 ID:xYBjXVYs0
>>302
このメンバーだと霊夢や魔理沙は逆に倒す対象になりそうだよな

306名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:14:27 ID:xh8uyIBs0
ミスチーがういとる

307名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:14:29 ID:dSl34/To0
霖之助の名前を見てなぜか魔界村を思い出した

308名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:15:30 ID:JYOC7cA.0
くっ、13秒の差が

DQ風か…良い感じに前衛と後衛とバランス型で別れた面子かも

309名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:24:20 ID:zeZ1uiFU0
しかし、こんな決め方して話はどうするんだろうか

310名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:27:06 ID:WV0tSE8I0
3みたいにメンバーとストーリーに関係が無い感じなのかな?

311名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:29:21 ID:bCFu2zyg0
4みたいにそれぞれが主人公で集合型でもなんとかなりそうだが

312名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:29:33 ID:./fhIDqE0
キャラを他人に決めてもらって、それからそれに見合うストーリーを考えるという手法もあるぜ。

この面子だとみすちーの立ち位置が難しそうだ。あとゆかりんがラスボス臭い。

313名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:30:44 ID:Z3hMFcu60
ある意味腕の見せ所とも言えるな

314名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:34:25 ID:8bqLn1EE0
協力有難う
話の筋に関しては見て頂くしかないね
早いところ完成できるよう頑張るよ

315名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:34:27 ID:UTYqTu6o0
みすちーは吟遊詩人とか商人とか

316名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:36:08 ID:47UbcQVY0
即興なのに盗賊以外はカバーできる面子なのがすごいな

317名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:39:53 ID:KwLTfIco0
盗賊は魔理沙がいるだろw

318名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:42:46 ID:xYBjXVYs0
流石にこの面子の中だとミスティア弱すぎか
でも、サポートっぽいのもいていいよな

319名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:52:27 ID:HmDSPSWU0
みすちーは素早さ高めにして歌でサポートしたり状態異常にしたりさせれば便利そうだ

姫様の立ち位置は何処だろう。
遊び人もなんか違うし、魔法使い系のポジが妥当か?

320名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:53:23 ID:fOB0rlaE0
硬めの魔法使いって印象だな

321名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 14:54:50 ID:WV0tSE8I0
何にせよ頑張って欲しいw
応援してるよー

322名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:01:48 ID:ODc9g7LA0
俺の印象では

慧音:光・レーザー系スペルと頭突きなどのパラディン。ついでにアモス。
輝夜:鉄壁の賢者。
藍様:足が速くて万能。勇者?
ミスチー:吟遊詩人+遊び人+商人
幽香:攻撃重視の魔法戦士。
萃香:変わった術も使える武道家。

323名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:25:51 ID:47UbcQVY0
字面だけだと鉄壁の賢者がチートくさい

324名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:54:41 ID:56DrN5rA0
みすちー以外の面子が強すぎるw

325名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 16:56:26 ID:SnZSfZEc0
でも輝夜って服のせいか、鈍足というか動きが遅そうなイメージあるな。

326名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 17:02:56 ID:xAoIzmNk0
姫だからな
昔から姫は魔法使いと相場が決まっている

327名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 17:04:30 ID:fOB0rlaE0
おてんb

328名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 17:34:51 ID:c8JcQNTc0
お前はやめt

329名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 18:23:30 ID:kSHdt5.oO
前線に出て戦うことも可能って説明にも書いてあったのに
実際前線に出すと二発位で死亡するプリンセスが昔いてな…

330名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 18:31:49 ID:suaSrQKY0
性悪姉さんのことかーッ!!

331名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:02:22 ID:bCFu2zyg0
いやーッ!

332名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:11:03 ID:bwsB1qNw0
2時間が一瞬で無駄になったトラウマが…

333名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:28:09 ID:KCiXZerI0
聖剣と魔剣を巡る某SRPG(ちなみにFEではない)だと
姫様は飛兵(天馬騎士→飛竜騎士)と相場が決まっている。

そんなわけで輝夜は空飛ぶうどんげに乗って…。

334名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:33:23 ID:6ncn7wX.0
四倍剣スレ全く進んでないしやっぱりいらない気がするんだが

335名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:34:09 ID:GOkmHecM0
なぜ四倍剣スレで言わない

336名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:37:19 ID:OaSq/zAw0
そりゃ雑多な総合スレと比べりゃ、ほぼ全てのスレがまったく進んで無いわな。
ってか、たかだか半日未満の期間で判断するって早計すぎね?

337名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:48:10 ID:v2TYStlc0
確かにそれはそうだが、お前が言うな

338名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:49:59 ID:f7VsIcdw0
立てたがり厨だから仕方ない

339名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:50:10 ID:Whqf2SWc0
なんかワロタ

340名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:51:13 ID:R0MsWNQ20
とりあえず様子見ようよ

341名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:08:22 ID:dPBGLTAw0
四倍剣、1.10パッチ来てるのって既出?
一人封印されていたキャラがいるらしいが・・・

342名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:14:00 ID:VN2gEseI0
GM乙

343名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:15:53 ID:v2TYStlc0
今何も考えずにパッチ当てたら1.10で、普通に衣玖が居たからビビったw

344名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:22:03 ID:JK5xpfvA0
かかれてないけど追加キャラも増えたのか
具体的にどこがかわったのかわからんw

てか四倍剣はむこうのスレ使ったほうがいいのか?
削除以来とか言ってるし、どっちで話せば良いのやら

345名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:23:16 ID:dSl34/To0
スレ民の理解を得ないまま勝手に立ったスレだから移住しにくいのが大きいだろ
前スレで専用スレ不要で決着した話だし、TDだって1.04の話題に1レスもついてなかったぜ

二次ゲースレの今後も含めて、ある程度以上盛り上がってるゲームについては、
パート化しないで1スレ、もしくは2スレ程度を目安に専用スレを作るとかのローカルルールにしたらいんじゃね?
保守しないとdat落ちするようになったら、またここに戻るとかで
今のままだと四倍剣はどっちにも書き込みにくいぜ

346名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:23:53 ID:n8Pa.3kg0
別にこっちでやればいいよ
占拠云々なんて言い出したらそれこそきりが無いし
パッチが出たのにこっちで語れないとか何のためのスレなんだよって話

347名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:24:03 ID:09N2odKc0
わしはこっちを使うよ

348名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:24:25 ID:KCiXZerI0
少なくとも現時点で削除依頼は出てない。
向こう使った方がもっと深い話やチラ裏的な話題もやりやすいと思う。

349名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:28:14 ID:8MdgkOGc0
当時の戦国幻想郷ぐらいの頻度でパッチ出るならあっち使ってもいいかもな。

350名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:29:47 ID:.HgWgO7.0
今も出続けてるけどな、戦国は

351名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:33:19 ID:zAO43geA0
この程度の勢いでスレ分けても過疎化が進むだけ

352名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:34:35 ID:3RLiTG0Q0
結構流れ速い気がしてたけどこれが普通なのか・・・

353名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:35:13 ID:eGRyb/N60
ID:OaSq/zAw0立てたわりに向こうに書いたのって
立てたときの一回だけとか

354名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:35:43 ID:NxkiDinI0
キャラ追加も出揃った気がするし、出るとしても何かあったときのバグ修正くらいかな…
もう重要所はこいしくらいしか残ってないし
旧作まで手を伸ばすなら魅魔や神綺ってのもあるけど

355名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:37:17 ID:LJzF5SIE0
俺は速すぎると思うが…。特定のゲームの流れが強すぎると
他のゲームの話題が出しにくい、または出してもすぐ流されるのが問題じゃないかと。

356名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 20:38:47 ID:n8Pa.3kg0
普通に他のゲームの話題が出たらその話題も話されてると思うけど

357名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:00:27 ID:.HgWgO7.0
マイスタの話題だしても一瞬でかき消されたTDの時ほどではない。
普通に麻雀の話にもるみゃーの話にも色々と展開してる。

358名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:13:33 ID:upmU/8Fo0
マイスタはプレイする人を選ぶゲームだから
流れ関係なしに話題になりづらいんじゃね
終わった話題ならともかく流れただけなら気にしないで
どんどんレスつけちゃって平気でしょ

359名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:16:31 ID:OfHkXOxg0
衣玖が追加されてるな

360名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:17:42 ID:YKNG2CbA0
あーもー、毎スレ毎スレ終わった話ループさせてるほうが話しにくいわ
ところで、次にこのスレ的に話題になりそうなのはどの作品?

361名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:18:03 ID:5LGi5/C20
ゲームの内容より
スレをどうするか
って話題の方がkskする現実

362名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:18:16 ID:8MdgkOGc0
マイスタの話題ほとんど「難しい」だったしなw

363名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:23:56 ID:7Cq4binE0
話題の四倍剣買ってきたがすげーむずくね?
最近のヌルゲーに慣れすぎたせいなのかもしれないけど、アリスの人形にフルボッコされていきなり全滅したわ
しかし、htmlでマニュアル読めるとはいえ紙の説明書一枚入っていないとは…

364名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:25:44 ID:A/CqhuIU0
勢いを理由に分けたいなら一日でスレ半分埋められてから言えばいいんだ

365名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:29:02 ID:XdZT9EIA0
イクさんは嬉しいなw
足遅そうだけど

366名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:30:48 ID:NxkiDinI0
>>363
最初にカウンターで人形増やすアリスに行くからだ
けーねあたりから始めれ
それでもうどんげで始めるとキツいけど

367名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:32:23 ID:OfHkXOxg0
衣玖スペカ、全キャラ援護可?っぽい遊泳弾
回避+100%の羽衣、全呪力消費のエレキテル
防御低下-50%のドリルとかなりの性能なんだがw

368名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:33:20 ID:5OSRrbUs0
四倍剣の再販きてたのか
近所のとらに残ってるだろうか・・・

【レス抽出】
対象スレ:東方の二次創作ゲー その10
キーワード:冷泰記
抽出レス数:0

369名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:36:00 ID:rzz5wtlY0
肝心のその衣玖さんはどこにいるんだろう?

370名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:36:19 ID:JYOC7cA.0
>>368
ちょっと前に体験版の時にで「狙ってやってる感のある古き(良き?)クソゲー」
って感じのレビューならあったな。>冷泰記

371名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:38:01 ID:UfzfUK7Y0
いくさんなら山に出る

372名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:44:18 ID:rzz5wtlY0
ラスト前くらいだけど山には見当たらないな。
天子編未クリアだと出ないとか、そういうのでもあるのかな。

373名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:49:42 ID:OfHkXOxg0
9周クリアの天子以外残ってないセーブで確認したけど
ケロちゃんと早苗との間の山にいたよ

374名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:51:14 ID:7Cq4binE0
>>366
慧音先生は慧音先生で攻撃がめっちゃ痛いんですが…
なんかすごい勢いで霊夢が死ぬ
というか山の方とかで出る雑魚敵のカラスの集団に襲われるとスイカが一瞬で死ぬのはなんなのこれ

375名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:51:23 ID:n8Pa.3kg0
ラストだけど一週目の天子前では出てなく二週目以降の天子前だと出てるな
なにが条件なんだろ、天子編は関係ないっぽい

376名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 21:55:30 ID:NxkiDinI0
>>374
霊夢で始めてるんなら萃香で殴るだけで倒せるだろ
別にやられてもペナルティは無いんだし

377名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:03:34 ID:LJzF5SIE0
なんかあっちのスレの流れ見てると分離反対派が荒らして機能停止させようとしてるようにしか見えない。

と、向こうで言うとさらに荒れるからこっちで言ってみる。

378名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:05:20 ID:n8Pa.3kg0
それをこっちに持ってきてどうしたいんだ?

379名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:06:46 ID:v2TYStlc0
こっちを荒らしたいんだろ

380名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:07:48 ID:.HgWgO7.0
>>378
ID

381名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:08:01 ID:bCFu2zyg0
>>374
カラスの攻撃は2hitだから萃香は1回の攻撃で2つ残機減らされる
囲まれたらすぐ死ぬよ
それが萃香の弱点だからね

382名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:09:15 ID:KwLTfIco0
ドーピングアイテムと点数を集めてギブアップ
で強化繰り返せばクリアするだけなら可能

383名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:11:34 ID:WKH/tT.g0
さとり敵に回すと高火力数人で一気に倒さないと強いな
早苗さん入れてると神の風が痛すぎる

384名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:11:47 ID:8bqLn1EE0
ほふあ
やっとオープニングできたと思ったけど
気に食わないからやり直しだ!
出来る限り省いてシンプルにしよう

四倍剣の話題が多いから調べてみたんだが
これかなり面白そうじゃないか
やりてー

385名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:14:47 ID:suaSrQKY0
>>384
楽しみにしてるぜ

386名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:16:02 ID:rzz5wtlY0
衣玖さんは単純に2周目以降でないと出ないってことなのだろうか。
ギブアップで稼いでたから俺もまだ1周目データなんだが。

387名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:17:39 ID:.HgWgO7.0
>>384
プログラムは1からつくるの?

388名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:20:33 ID:Zr66x5Ro0
さっきさとり戦でアリスが一ターン目に上海4体を召喚したら
次のターンに想起魔彩光でズタズタにされた・・・

セコンド装備はアリスがおいしいね。BCPCのお陰でセコンド2人と人形4体一気にに召喚できる

衣玖さんは天子の呟きの後に出現したと思う。天子編未クリアの四週目で確認

389名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:23:39 ID:8bqLn1EE0
四倍剣やり込みがかなりありそうで
パルパルしちゃうぜ
SRPGはあまりやったことないんだが買うべき?

>>387
最初は自分でコモン組もうかなと思ったんだが
それよりも完成させることを第一に
ほぼ全部サンプルから引っ張ってくることにした
でもとりあえずパーティ入れ替えは作ってみたよ

390名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:24:30 ID:8bqLn1EE0
ああウディタを使ってます
連投すまない

391名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:26:14 ID:NxkiDinI0
まあ鈴蘭買い込みをやり込みに含めるなら
無制限に攻撃力強化できることにはなるが

天子編まだやってないんだが、MAP追加とかは無し?

392名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:28:13 ID:.HgWgO7.0
おお、ツクール以外のRPGってだけで珍しいからかなり注目してるわ
完成楽しみにしてる

393名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:28:52 ID:kSHdt5.oO
ゲームか
作れるなら作ってみたいゲームはTO的なモノなんだが
それは四倍剣に近いようなものなのよね

394名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:30:38 ID:iwDHaQec0
3週目天子編未クリアでイクさん発見

395名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:33:43 ID:JK5xpfvA0
しかし四倍剣の主人公、説明なげやりだなw
魔理沙→文のがはやい
鈴仙→混乱only
早苗→最後のスペカ1つだけ

396名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:38:50 ID:bCFu2zyg0
>>389
SRPG経験の有無はあんま関係ないな
買えばいいと思うよ

397名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:40:29 ID:KwLTfIco0
鈴仙は本当にどのゲームでも不遇だなw
4倍剣も使いにくい事この上ない

夏服になると特殊技でIブラスト追加だが
元の攻撃力が微妙なのでやっぱり微妙だった

4倍剣は後はレティ、虹川、リグル、秋姉妹、雛、キスメ、ヤマメ、こいしでコンプか
来るかなw

398名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:44:43 ID:48hwJCoY0
秋姉が追加されたら買おう…

399名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:44:59 ID:Qny3W5xg0
四倍剣は一通りの主人公でクリアし終わってやり込むだけになると、天子編以外プレイする必要なくなるのが不満かな。
本編は周回重ねたら仲間集めるより速攻で天子倒した方が楽になっちゃって、
プレイしても見返りが少なすぎるんだよね・・・。本編クリアでも何か強力アイテムとか手に入ると良いんだけど。

400名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:46:32 ID:5z/Lb9e20
>>397
ぱちゅコン鈴仙はチート級だったじゃないか

401名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:49:02 ID:bCFu2zyg0
ここまで来たら全キャラ出して「win版全キャラいます!」っていえるようになったほうがいいな
あの…スター、というか三月精と綿月姉妹は…いえ、なんでもないんです すみません

402名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:49:17 ID:HmDSPSWU0
単種でルナクリアできるからなぁ、ぱちゅコンの鈴仙は……

403名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:51:11 ID:JK5xpfvA0
好きなキャラ使いたいからドーピング楽にしてほしいってのはあるかな
1週目はなんとかなるけど、周回重ねるごとにお荷物に…

404名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 22:58:38 ID:NxkiDinI0
どうしても状態異常を使うヤツは基礎性能まで強くしづらいからな…
夏服使いやすいようにアイテムスロット増やしてやっても良さげだ
魔理沙人形+座布団とか強そうだが、そこまで来ると他キャラだってもっとヤバいし

405名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 23:00:05 ID:dSl34/To0
ぱちゅコンの鈴仙は月の民と何か取引があったんだろう

四倍剣の鈴仙はドーピングの手間さえなければ、国士無双を満喫したいぜ
3kくらいつぎ込めば、3000*4*0.6でパッシブでわくわくできそう

406名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 23:05:36 ID:A/CqhuIU0
状態異常が重要なゲームだとスタメンになれるんだけどね

407名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 23:14:13 ID:KwLTfIco0
スペカ破壊は相当強いけど、
命中あげないと話にならないからねえ
あげる手間暇を考えると、他キャラ強化したほうが強いという……

>>399
ああ、失念してたw

408名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 23:47:11 ID:OfHkXOxg0
フラン諏訪子を加えて
レミフラ諏訪萃香天子のパーティに変えただけで
天子編ラストがおっそろしくキツイw

409名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 23:51:50 ID:yiyXmhto0
>>399
一応見せ売り以外のドーピングアイテムを手に入れやすいっていうの点はあるよ

410名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:18:01 ID:1SY0Q3DM0
あんま話題に出てこないが四倍剣での慧音強いぜ。
輝夜とセットで使ってるんで常にはくたく状態なんだがマジで使いやすいぜ

411名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:21:46 ID:qAWw1P/w0
>>410
輝夜+けーねは初期からすでに強キャラテンプレだぜ
その後、元気玉スイカとかアイテム四倍剣の追加とかてんことかもっと注目されるものが出たから話題に上らないだけ

412名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:23:31 ID:jVmGVEE20
慧音が強いのは散々語りつくされたネタな気がするぞ
ロングホーンが性能狂ってるけど
もう飽きて別キャラ使ってる

413名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:24:31 ID:FvFdEtPo0
輝夜+けーね先生の組み合わせは1週目でかなり使わせていただきました
対幽々子で泣きました

414名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:25:03 ID:NFAwEq1c0
ボス相手にするとカウンターの被害が大きいからスペカ使いづらい
なら満月にして慧音ゲー
初期はこんな感じだったもんな

415名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:25:41 ID:cs5EYD360
四倍剣始めてちょいなんだが
店売りとか、ドーピングを買うってあるけどこーりん堂が見当たらないわけですが

416名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:33:58 ID:66hKq4rw0
覚醒慧音強いけど、輝夜が移動出来ないせいで
待ち戦法でやたら長期戦になるのがw

417名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:37:28 ID:swT5LpCw0
一週目は輝夜放置ガン攻めで実質四人だったなw
それでもなんら問題ないぐらい先生が強かったから困る
二週目以降は他キャラに席奪われたけど

418名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:38:07 ID:XByYa5N60
てるよ自身も弱くはないと思うけどなぁ
足遅いけど射程と攻撃力あるし

419名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:40:25 ID:vtXMDTbs0
単発のみのキャラはPT入れ難いな
残機少ないボス戦では良いんだけど

420名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:40:37 ID:QzjK/vBk0
>>418
誰も輝夜が弱いなんて言ってないんだぜ
ただ足が遅いだけ、うん・・・

421名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:41:28 ID:Ea0xV1D60
輝夜はアビリティ、アイテム、月Sで強引に移動上げて歩かせてるな。

>>415
普通にマップ上にあるよ。
神社を出てちょっと行ったあたり。

422名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:42:16 ID:jVmGVEE20
てるよは月にすれば移動1になるし
射程+3してブディスト、蓬莱、長射程魔法にすればそんなに気にならないよ。

423名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:42:33 ID:NMAalnQs0
てんこ編をするまでは毎回けーねゲーだったな
敵が遠くて月にするのがたるかったからそれ以降本編序盤でしかけーねは使わなくなっちゃった

424名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:43:03 ID:Gg.GEHy.0
>>415
香霖堂は魔法の森と隣接している、家が建ってるマス目にありますよ
方向で言えば神社とは逆の方角です。でも序盤からドーピングアイテム買うのはきついかも・・・

慧音は普通に使ってもそこそこ強いと思う
移動後可能な「邪馬台の国」と、使いやすい範囲の「水戸の光圀」に、威力の高い「ファーストピラミッド」
一周目は変身の存在を天子戦で知ったから、ずっと普通に使ってたw

慧音に限らず3ボスの皆にはよくお世話になっています。勇儀姐さんも十分使えるし

425名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:44:22 ID:swT5LpCw0
>>423
俺は毎回萃香か後方キャラの残機を犠牲にして月にしてたw

426名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:47:13 ID:DrEWoGEE0
やっべついに初ゲームオーバー
なんだあの閻魔の火力は
俺のにとりちゃんが一瞬で蒸発したぜ…

427名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:49:10 ID:VJS6hhTk0
衣玖さんヤヴァイ
エレキテルの竜宮の威力が現在の呪力依存らしく、呪力容量拡大3連で最大8にし、
さらに魔法書+パーティーの順番?補正でエレキテルの竜宮の威力が1404に…
射程アップ装備すると何故か範囲が1-3になるんで範囲も優秀。1hit技だけど。

エレキテルの竜宮の威力、軽く調べてみた。装備補正等なしで。
現在の呪力2→威力120、3→180、4→280、5→420、
6→600、7→820、8→1080

428名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:54:44 ID:VJS6hhTk0
追記
12周目(11周クリア)の加入直後の衣玖さん、
ヨンバイ剣つけてから5万オール余裕でした。

429名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:58:04 ID:NCPJNxZs0
やっぱ呪力依存なのか

430名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:03:26 ID:jVmGVEE20
ブログ読んだ感じ、もう追加キャラはないって事なのかな
こいしちゃんが・・・

431名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:08:19 ID:66hKq4rw0
輝夜、天候月にするにしても、樹海をぶっぱなす必要があるから、手間がねえ。
永遠亭は他勢力に比べて微妙に不遇

とおもったが、主人公枠から転落して、面子が二人しかいない
白玉楼はもっと不遇な気がしないでもない

432名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:11:43 ID:swT5LpCw0
元から幽霊組は二人だし、主人公枠は6ボスの都合だしで別に不遇じゃないなー
性能的には全然不遇じゃないしね

433名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:15:57 ID:NFAwEq1c0
永琳も素直に使える性能じゃないしな
一応蓬莱人のわりに耐久性はさっぱりだし
回復のカウンター発動は使い所難しい

勢力で見れば紅魔館が一番安定してるか
こいつらだけじゃ天候操作できないのがかなり致命だけど

434名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:17:38 ID:jFkgHi7Q0
フランとレミリアで霧固定なんじゃないの?

435名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:20:15 ID:BZwHY0BQ0
キャラ増えすぎると育てるの大変だが、何周もすると敵が強くなってなおさらメンバーが固定されていくジレンマ
同人ゲーにしてはクオリティ高くて面白いから今のままでも十分だけど、さらに贅沢言うと
単体で弱いキャラは特定のキャラとシンクロや特定条件下で強いスペカ使えるとかあればよかったな
lastwordや文化庁掘り返せばたくさんあるし

436名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:21:14 ID:XByYa5N60
ルーミアアレだと思ってたけど
地味に月Sなのが嬉しいなw

437名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:33:54 ID:jVmGVEE20
紅魔館組5人じゃないと霧固定には出来ないぞ
レミリアフランで霧固定出来たら泣いて喜ぶ

438名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:49:30 ID:Ea0xV1D60
白玉楼組で一番不遇なのは、仲間になる場所がラスボスの隣ってことではなかろうか。

439名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:56:56 ID:NFAwEq1c0
他の6ボスより対処しやすいし、幽々子ってどうしても後回しになりがちだよな
幽々子の後で加入する妖夢が大した性能でもないのにさらにワリを食うと言う

440名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 02:03:30 ID:lthfRohA0
幻想麻雀キタコレ!!

441名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 02:27:42 ID:lvPOQa7A0
Web体験版でもさとりと紫が使えるようになってんな

442名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 03:08:16 ID:eUqwpjtM0
天つ空なるひとのミニゲーム集って今までにないタイプかな?
WEB体験版も予定してみるみたいで楽しみ

443名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 03:18:53 ID:F2A0Q1/60
さとりさん可愛いよさとりさん
なんで南単騎とか六索と白のシャンポンとか変なのになるんだいつもいつも

444名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 08:47:35 ID:zBs/syLE0
キャラ追加もそうだけど、東風戦が選べるようになったのは大きい
ユーザもっと増えないかな

445名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 16:38:55 ID:fVW8hW520
四倍剣100周目の天子様のお姿
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8092.jpg

このゲーム一体どこまでいったらカンストするのかと調べてみたら
レベルも周回数も億の桁までいってしまったぜ・・・。
ちなみに↑の状態だとなぜかフランの暴走みたいに敵が同士討ちを始める。
たぶんまともに遊べるのは周回数2桁台までだと思われる

446名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 16:47:08 ID:FvFdEtPo0
(  д )     ゚  ゚

447名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 16:54:54 ID:gqz.R1Ek0
レベルが上がりすぎて
戦いに支配された幻想郷となったか・・・

448名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 17:22:07 ID:xfMLQkqM0
いろいろとひどいwww

449名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 17:25:26 ID:MGu.qJEU0
どこのディスガイアだよw

450名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 18:09:29 ID:pwZBLl/w0
> 敵が同士討ちを始める

敵A 「わ、私は悪くないの! コイツがやれって言ったのよ!」
敵B 「なんですって! あんたが言い出したんじゃないの!」
敵A 「うるさいわね、えいっ!」
敵B 「やったわね! とうっ!」
敵A 「きー!」
敵B 「きー!」

天子 「あのー ・・・・・」

451名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 18:17:55 ID:ba3iGQXM0
以前、早苗さんが常識のない射程範囲になるってあったけど、
射程アップでマスパと正直者の死と幽香のスペルも大変なことになった

鈴蘭1時間使ってるのに減らない。手首痛い

452名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 18:57:43 ID:G.7keBwE0
ステータスがジンバブエドル化しとるな

453名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 18:58:09 ID:fVW8hW520
>>450
画像で天子のHPちょっと削れてるのは、手なずけたはずのレミに開幕ハートブレイクで反逆されたからだったり。

1.09で早苗に限らず中心指定以外の範囲スペカにも射程上昇が適用されるようになったみたいだ。
他にもえーりんが射程+1ついてオモイカネの射程−1された(実質射撃と水銀の海だけ射程上昇)のを確認。
パッチでかなり仕様変更あるから、wikiにパッチでの具体的な変更点まとめとかあるといいな。
いまあるやつはマニュアルに記載されてるままだからなぁ・・・。

454名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 19:08:21 ID:3ttGBdBQ0
ここまでくると鈴蘭4桁投入もたいしたことないように見えるw

455名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 19:09:13 ID:eUqwpjtM0
えらいインフレゲーだなw

456名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 19:17:13 ID:o53eF1UE0
まま○ょ○ょ思い出すなぁ
四倍剣ってオーバーフローするのかな

457名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 19:21:54 ID:aGFWJK5A0
LV1の囮霊夢出しても回避行動する前に殺されそうだなw

458名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 20:36:59 ID:tPuxSzzk0
ジンバブエ化するにはあと20桁ほど足りないな

459名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 20:47:06 ID:SP56BqkM0
Geforce6600で四倍剣を普通にプレイできてる人いる?
DirectXの最新版いれてみたりドライバ更新してみたりしたんだが
どうしてもスターダストレヴァリエで画面がバグる

460名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 20:57:49 ID:DTDC0ilA0
>>459
できてるよ
俺も最初レヴァリエで画面が暗くなって点滅したりしたけど、
ドライバを最新のに更新したら直った

461名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 21:17:52 ID:Gg.GEHy.0
セコンドって毎回同じ場所に再出現する?
もう四周目なんだけど、毎回一周に一個しか拾えない・・・

462名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 21:40:49 ID:QzjK/vBk0
>>461
場所は固定
自分の週回数-1の数までしか拾えないぽい
俺も4週目クリアで3個しか出てきてない

463名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 21:51:59 ID:66hKq4rw0
周回プレイの敵の強化>自軍の強化だね、四倍剣
ギブアップで荒稼ぎしないと弱キャラはインフレに追いつけなさそうな予感
何度も倒せる妖夢と紅葉のところの雑魚敵が妖精ばかりなら、
開幕ロイフレ掃除、ドーピングアイテム大量で楽になるんだけど、世の中そんなに甘くないw

464名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 21:54:33 ID:8RY/lI2w0
一応何度も倒せる美鈴は妖精だぜ
ヨンバイ剣あればロイフレで美鈴もろとも吹き飛ばせるしな

465名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 21:58:36 ID:Gg.GEHy.0
>>462
なるほど!所持数が決まってたのね。サンクス

セコンド大量所持で弱キャラ連合を作るのが夢なんだ・・・呪力不足で苦しいだろうけどw

466名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 21:59:57 ID:FZByOv4A0
しかし上がるのが1ずつだしなぁ…
回避とか必殺とかならわりとダイレクトに効いてくるだろうけど入手率低いし
HPあがる桃が有効なのは萃香だけだし
それも相手の攻撃力がインフレしてきたらあんま意味ないか

467名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 22:02:57 ID:66hKq4rw0
美鈴は復活したのか、知らなかったw

となると、雑魚敵が大量出現する終盤まで真面目にプレイ
紅魔館殴りこみ、美鈴は質問を間違える
パチェと小悪魔仲間に、ついでにレミリアや咲夜、フランを掃除
美鈴復活>開幕4倍剣ロイフレで即死>復活までの7週は
ゲットしたアイテムを使用して強化>美鈴復活>ロイフレ

……が一番効率良さそうだね
これなら紅葉大量ゲット、回避100の鬼巫女も出来そうだ

468名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 22:36:51 ID:NCPJNxZs0
これセコンドで出したキャラとはシンクロできないよね

469名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 22:43:21 ID:ba3iGQXM0
できないし、多分呪力もゲーム開始時のPTしか適用されないんじゃないかな
つまり召喚士ケロちゃんが最強

470名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 22:58:52 ID:VoZVLxmw0
命中150超えた敵映姫様の十王裁判が怖すぎる

471名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 23:21:04 ID:6LO0XO6o0
閻魔は十王裁判だけで食っていけるって言うか何あのクリティカル率
ドーピング無しでもステとアビリティで80行くとか
反撃もできるんで迂闊に触れたら消し飛ぶw

あとラスジャの威力変動って何で変わるんだ

472名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 23:28:45 ID:aNApJbhA0
活劇綺談軽量化来てるよ

473名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 23:30:38 ID:EWDIby9.0
起動した瞬間フリーズしてた俺歓喜

474名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 23:36:35 ID:BZwHY0BQ0
ver1.10になってから桃が入手しやすくなったのは気のせいだろうか
しかも青妖精か赤妖精が落とすし

475名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 23:43:17 ID:nbVsXgQk0
活劇綺談ってもう完成したんだっけ?

476名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:10:29 ID:.HpWIswc0
レミリアとフランだけで霧で天候固定にならないかな〜
好きなキャラだから使い勝手良くしたいよ

477名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:12:28 ID:hAfwlt8E0
四倍剣天子編のオススメ編成教えてくれ!
好きなキャラ5人+セコンド3人で行ったら、8戦目で詰まったw
ガチでいくしかないかなぁ・・・

こっち平均レベル20くらいなのに、藍様50とかひでぇ

478名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:12:43 ID:cnZvcd8Y0
さすがにそれは強すぎだろw
ただでさえレミリアは強キャラなのにこれ以上使いかってよくしたら弱いキャラが泣く

479名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:19:23 ID:582pw0hY0
藍様が異常なほどに当ててくる。霊夢が役にたたねぇ…
水が弱点なのがマジ救い

480名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:20:28 ID:WXe7v.xc0
>>477
霊夢 ゆうかりん ゆかりん ぱちぇ お空でやってる
ぱっちぇさんのフレアで雑魚処理した後にコールで天子召還

481名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:20:43 ID:M3Mgr33w0
1週目後半ロイフレ無双だったから
2週目の天子編もロイフレでクリアしました
天子、パチェ、幽香、映姫、お空

ロイフレ強すぎる

482名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:25:01 ID:T726KkzQ0
>>477
とりあえず今のメンバーは誰なんだろ

483名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:25:20 ID:M3Mgr33w0
四倍剣
人形とか分身とかだすと何体まで味方召喚できるんだろう

484名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:35:08 ID:hAfwlt8E0
>>480 >>481
ありがとう!なんかパッチェさんいいみたいね。参考にします

>>482
霊夢、魔理沙、早苗、妹紅、さとり セコンドにアリス、天子、空

メンバーはそこまで弱くはないと思うけど、毎回8人も出してるせいで平均レベルがひどい・・・
メインの5人はブディストや飛翔晴明、針山で残機3、4くらい減るからきつい

485名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:35:52 ID:L14fS8lg0
活劇綺談ロードけっこう早くなったな
追加要素まとめ
・下突き微妙に範囲広くなる が、相変わらずけっこう当たり負ける
・下突きやると出始めが正常に描画されない (XP@9600GT/181.22)
・二番目のショップが何か買わないと所持金表示されない
もみじもみもみ

486名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:37:42 ID:z9TXHvdA0
天子、霊夢、映姫、萃香、レミリア、神奈子、空、紫
鉄板の強キャラはこのあたりかな。1.07までは前5人が他を寄せ付けない強さだったけど、
萃香と映姫は今回弱体化したからなぁ。あと新キャラの衣玖が強そうな感じだけどどうだろ。

487名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:46:46 ID:.kmqUKuI0
紫強い?
行動ごとの呪力消費とスペカの消費が大きいし、速度も高くないしで
壁にするなら神奈子やレミリアで良いんだし

他のキャラにもだけど、メインで使うスペカの消費が4以上なのは
ロイフレみたいな特殊ケース以外ちょっと見合わんと思う

488名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:51:20 ID:M3Mgr33w0
対式神ならにとりにパーフェクター4つとか効きそう
重複するよね?

489名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 00:57:57 ID:Z12COQkU0
にとり使ったらプリンセス天狐のカウンターと橙の援護で即効で沈んだぜ

490名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:00:35 ID:bLGeALx60
紫強いよ
無限の超高速飛行物体が凶悪
式神二匹+呪力枠拡大&稼ぎのケロちゃん+囮の霊夢が俺のメイン

霊夢は回避上げて枠を他のスペル等に振れる様になると、
更に強さを実感するなw
瞬と天生は普通に強かった、まさしく妖怪を退治するもの

491名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:01:27 ID:M3Mgr33w0
パフェ3 四倍剣
必殺UPと攻撃UPFULL
てゐで必殺UPとかまでやれば一撃でいけそうじゃない?

492名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:04:34 ID:723W.Tow0
外付け蹴飛ばしたら
作ってたゲーム含めデータ全部消えた\(^o^)/
これは練り直せという天からの啓示に違いない

493名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:06:45 ID:JpzaB8Ts0
キューカンバー特化にとりの攻撃重視時の装備だけど、
・パーフェクター 水符を+30%
・武芸帳     物符を+20%
この2種類を使うと、有効そうな組み合わせとしては


パフェ4つ      2.2×1.0=2.2倍 (のびるアーム1.0倍)
パフェ3つ武芸帳1つ 1.9×1.2=2.28倍 (のびるアーム1.2倍)
パフェ2つ武芸帳2つ 1.6×1.4=2.24倍 (のびるアーム1.4倍)
パフェ1つ武芸帳3つ 1.3×1.6=2.08倍 (のびるアーム1.6倍)

という感じになる、という理解でいいのかな。

494名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:11:07 ID:JpzaB8Ts0
符を+20%の陰陽玉を組み込むと

パフェ2つ武芸帳1つ陰陽玉1つ 1.6×1.2×1.2=2.304倍 (のびるアーム1.2倍)

とかなるけど、ややっこしいな

495名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:14:24 ID:BM0JHREw0
ロイフレって算術ホーリーを超えてるよな

496名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:17:04 ID:0wKkuo120
今日こそインスコしてやるぞ! と思ったが
今日もスレを見てニヤニヤ妄想するだけで終わってしまった

497名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:19:20 ID:MnTAdG/.0
活劇綺談の読み込みは早くなったけど
ずっとプレイしてると糞重くなるのが直ってねえ…

498名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:21:06 ID:z9TXHvdA0
召還数の限界に挑戦してみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8121.jpg

自軍60体になった時点でコール、分裂、からす等
すべて回数残ってても使用不可能に。60が限界かな?

499名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 01:33:33 ID:wH.CqW1o0
何かワロタ

500名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 02:00:28 ID:58EG7Vfw0
>>498
チルノカワイソスw

たまにあるけど、ドーピングは1づつじゃないぞ
攻撃1400に鈴蘭700個で2500程度になるし

501名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 02:02:29 ID:ep9UVMAk0
>>500
それアビリティの50%UPとか着けてるからじゃね?

502名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 02:04:12 ID:Ya7Q9Adk0
攻撃アップをつけてるからだろ

503名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 02:09:12 ID:58EG7Vfw0
今着けてなかったけど、ドーピング時は着いてたかもしれん
スマソ

504名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 02:10:02 ID:aHwf.oss0
ぱちゅこんみたい

505名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 03:01:55 ID:71VvuBuU0
いや、むしろバックアップしておけという啓示だな

うちもバックアップしないといけないが、
そもそも全長1200ドット超のユニットを複数投入したあたりからCPUかGPUかわからないものが『鳴る』んだが、
これって開発続行していいものなんだろうか……

506名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 06:15:36 ID:z/DMmvTo0
衣玖さんやばいな
呪力1援護、エレキで火力担当、羽衣回避100%囮
すべて一人でこなせる、空気読みすぎ
強いて言えば羽衣効果切りのタイミングが行動終了の時だから
次のターンまでは死ねるが

507名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 08:59:12 ID:lRcLYYyY0
神奈子様倒すのマジ苦戦した

お天水+雑魚妖精の攻撃で霊夢が一ターン死
永琳が早苗さんとほぼ相打ち
慧音先生がネクストヒストリーの為に近寄ろうとしたらお天水二連でロングホーン一発当てたのみ
スイカとほぼタイマン状態で、ダメージレース的に行けると思ったらパーポゥパワーが残弾ゼロで死亡
射程ギリギリからダイヤモンド撃ってた輝夜も弾が尽き、通常攻撃でトドメを刺そうとしたら射程が届かない!
で近づこうとしたら神奈子様の威圧で一歩も近寄れない!!!!!!
離れようとする輝夜、後ろから遠距離射撃でガリガリ削る神奈子様
なんとか射程外まで逃げ、ついてこようとする神奈子様に通常攻撃ぶっぱする輝夜!ぇぇ!?ここでミスかよ!?
残機は既にない、HPも残り400しかない、次食らったらもう死ぬ、助けてえーりん…神奈子様もミスかよ!!?
そして放った輝夜の攻撃でついにクリア…レベルは一人だけ65の大台に
ありがとう輝夜
ありがとう輝夜
お前の活躍は絶対に忘れない


ところで移動1はいくらなんでも本当に酷いと思うんですが
何とかしてください作者様

508名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 09:31:48 ID:5Z0Da6tc0
>> 近づこうとしたら神奈子様の威圧で一歩も近寄れない!!!!!!

想像してワラタ

509名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 11:42:31 ID:7kf.bjzQ0
みすちーの夜雀の歌(射程アップ付き)で神奈子様を完封できなくもない
魔理沙人形、あるいは都合よく神奈子様が自ら間合いに入ってくる必要があるが

バカルテット火力がしょぼい割には性能は悪くないな
暗闇+射程低下でほとんどの奴を無力化、マスコットのチルノちゃんも可愛すぎる
特にあの羽をバタバタする姿がたまらない。
マイナスK放した直後味方の映姫様にきつく説教されるところも愛しい。

天候相性最悪だけどね。あとリグルも来てほしいです
能力は死ににくい虫を召還するだといいな

510名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 12:25:25 ID:wH.CqW1o0
輝夜は装備スロットに余裕あるし、アビリティで移動力補えるじゃないw
みすちーとかは状態異常のおかげで、割と使って行けるね

511名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 14:58:00 ID:bLGeALx60
永琳の水銀の海は永遠亭チーム運用で考えると、
使いどころがまるでなくなるね、主に輝夜の移動力のおかげで
永琳自体命中+のZOC持ちだから、仲間から動かして使えないし

というか、猛毒自体、そんなにゆっくり悠長にしてる暇があったら、
敵を壊滅できるトラップ発動

512名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 16:00:41 ID:wH.CqW1o0
体力クソ高い神奈子様相手とかには便利なんだけどねー
蓬莱の薬って効くキャラと効かないキャラいるのかな?神奈子様とかには使えなかった(´・ω・`)

513名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 16:13:18 ID:vQTJKzMs0
うどんげ編永遠亭縛りでやった時
紫とレミリアと神奈子は水銀で倒したんだけどパッチで変わったのか?

514名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 16:35:57 ID:FUuTajPc0
4倍件はストーリーがチンカスすぎてアレだわ

515名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 16:40:19 ID:AHshvAFw0
チンカスに失礼だろうが

516名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 16:45:25 ID:FUuTajPc0
うんこまみれに修正します

517名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:02:47 ID:80pDJnkE0
うんこにも失礼だろうが

518名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:08:58 ID:BM0JHREw0
本家のパターンと一緒だけどな
異変→妖怪退治→大団円
本格ストーリーの結果がボウゲッショーですよ

519名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:11:33 ID:98jchQdI0
活劇綺談体験版の下突きで、椛のグラフィック消えるの俺だけ?

520名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:18:01 ID:YOxNEgdU0
>>514
ストーリー重視でないあれをチンカスと言い始めると、
ゲーム面白くないくせにストーリーもあれと同レベルな、ADVとかSRCの立つ瀬がないし、
東方の迷宮なんかはもっとチンカスな話の気がするし。


同人でひとり製作なんだし、あれで十分過ぎるだろ。

521名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:22:17 ID:dBblAUD60
自分一人で一度ゲーム作ってみればいいのに
結構な労力いるし作り手の苦労もわかると思うよ

522名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:22:38 ID:98jchQdI0
何かと比較して擁護するのはクズのやることだって俺が言ってた

523名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:24:41 ID:wH.CqW1o0
ただの荒らしだと思えばなんて事はない

天子編8話難しいなw 藍・鈴仙・お燐・橙・・・
育てるキャラ間違えると詰みそうだなー

524名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:28:50 ID:WZGiQj9k0
串使って一人で騒ぐなんて酔狂な

525名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:38:51 ID:xZ36gD8c0
みんな四倍剣にどれくらい時間費やしてる?

526名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:42:06 ID:80pDJnkE0
2日に一時間できるかどうか
合計で14時間だった

527名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:49:30 ID:.6u6WctE0
四倍剣にストーリー求めるのは、
東方本家にストーリー求めるようなものだろ
ないからこそ、何周もさくさく遊べると思うんだけどな
毎日ちょっとずつ遊べるSLGってのは貴重だから俺は満足してるよ

528名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 17:53:55 ID:wH.CqW1o0
俺は2日に2時間かそこらで、1周目クリアに24時間とちょっとだった。
キャラゲーのSLGで良いのはなかなか無いしねー
これだけ遊べれば大満足だよ

529名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:18:07 ID:TVldNsgA0
四倍剣、アイテム連続使用可能パッチキタコレ。
今までに使用した個数も出てきてこれは便利。
しかし、もうちょっと早くこの機能ついてくれれば・・・。
すごい時間かけて頑張ってドーピングしてたよw

530名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:23:26 ID:.HpWIswc0
今まで全くドーピングしてなかった
俺のデータが火を吹くぜ!
フランちゃん強化しよう、そうしよう

531名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:24:08 ID:80pDJnkE0
レヴァリエのエフェクト変更…だと…

532名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:26:29 ID:NS8rJ33k0
お米も連続変化できるようにしてほしかったな

533名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:33:24 ID:z9TXHvdA0
フランは姉と比べたらあまりに貧弱だよなー。
暴走あるならレミリアより基本性能は高くしてほしかった。
好きだから使うけどさ。

てかセコンド大量にあれば無双出来ると思ったら大間違いだね
味方多すぎてもレベルが全然敵においつかない。何人ぐらいで抑えるのがベストなんだろう・・・

534名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:35:54 ID:wH.CqW1o0
修正が欲しければ、ここで言わずに直接言えば良いと言う事か
ありがたいありがたい

535名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:36:28 ID:80pDJnkE0
誰かver1.10のパッチ持ってないか?

536名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:37:45 ID:5HXvR6Pc0
>>533
レベルが低くても効果が高いキャラを使えばいい
ケロちゃんや霊夢とか

537名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:38:20 ID:Uqa3hOQ20
>>535
なんで?

538名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:38:23 ID:sx2CLYKA0
Lv1でも強いセコンド要員
攻撃…メディスン
封印…天子
天候…すいか チルノ 輝夜
補助…てゐ

魔理沙人形つけたメディスンがキラキラ輝いてるぜ

539名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:38:44 ID:wH.CqW1o0
本編ならセコンド無双出来そうだけど、天子編は無理そうだなw

パッチというか、.exeなら、まだ上書きして無いからあるよ
ただ、それを上げていいものか

540名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:41:12 ID:80pDJnkE0
いや、スマン。勘違いだった

541名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:42:58 ID:DChyMVM2O
初めて今プレイしたら橙を西瓜と二人で囲ってスペル連打したのに負けたよオイwww

542名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:43:32 ID:80pDJnkE0
こーりん堂でまたたび購入オススメ

543名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:46:00 ID:dBblAUD60
橙相手に萃香は相性悪いよ

544名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:51:34 ID:TxaMSEgYO
今日も四倍剣厨が大暴れか
前、はちくま好きに粘着してる奴らがいたが、
叩くならこういう連中を叩けよ
他ゲーの話題片っ端から潰してスレ占有しといて
開き直るとか、最悪もいいとこだろ

本家貶めてるバカまでいるし、マジ棘と同レベルの信者層だな

そもそも四倍剣にかけた時間とか、もはや攻略の話題ですらないじゃねーか

545名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:51:40 ID:Ux0HKqkM0
初期の霊夢はホント役に立たんって言うか
デフォじゃ耐久も回避も全く当てにならんからほぼ萃香頼りになるよな
魔理沙>霊夢>早苗>>>うどんげ
難易度的にはこんな感じか
序盤は上海でもそこそこ頼れる

546名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:56:58 ID:98jchQdI0
おっきい釣り針すぎてどこからも引っかかれなかった

547名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:57:51 ID:Uqa3hOQ20
うどんげはスペルエンハンス後の薬3回からが本領発揮

548名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:16:30 ID:wH.CqW1o0
鈴仙はスペルで強化すればかなり強いね
移動後に攻撃可能な長射程攻撃で、強敵相手でも鬼ごっこしてれば勝てたりする

549名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:38:08 ID:WWdh07AA0
工夫すれば使える奴も多いんだろうが、工夫しなくても普通に強いキャラの
陰に隠れちゃうんだよな。

550名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:39:54 ID:jG8CBrqY0
正直いい加減専用スレ移ればとは思う

551名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:44:06 ID:tCSXgAcE0
荒らしが立てた専スレとかどうとか言う人は
初代戦国幻想郷スレの1を見ればいいと思う

552名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:46:59 ID:S7XToKhw0
特に他の話題も無いのに追い出してどうしたいんだ?

553名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:48:11 ID:71VvuBuU0
どうでもいいが、他に話題あるのか?
よく話題出せる雰囲気がどうのと言っているが、
少なくともスレ運用議論やら叩きよりは雰囲気を壊さないわな

554名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:49:46 ID:QtHdx5Ho0
だからといってこの流れが適当とも思わんし、
専スレ削除依頼出されても消されなかったんだから使ってもいいってことだろ。

555名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:51:09 ID:MnTAdG/.0
攻略用と雑談用とでスレを分ければ良いんじゃないか?
やってないゲームの攻略を話されてもなあというのはある

556名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:51:27 ID:S7XToKhw0
じゃあ例えばどんな流れが適当なんだ?

557名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:53:06 ID:VhbzzMEw0
戦国幻想郷は糞ゲー
そんなふうに考えていた時期が
みんなありました

558名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:55:21 ID:1aGokfmw0
アリスが死ぬまで殴るのをやめない

559名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:56:09 ID:WWdh07AA0
まあ別に移っても特に困ることはないと言えばない。
ちょっと前まではこんなに小まめにパッチが来て話題が続くと思ってなかったし。

560名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:57:36 ID:x4ELvr8g0
もみダンスレも早く幻想板にお引越ししたいなぁ(´・ω・`)

561名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:57:43 ID:PXe0Y9J60
とゆーかいくら相談もなしに立てられたといっても
四倍剣の攻略とか雑談はそっちのスレで話した方がいいんじゃね?
更新キタとかちょっとした話題ならいいけど語り合うなら専スレ出来てるんだから使うべき

562名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:57:47 ID:rAC0gA8Y0
普通に1000スレくらい行けそうな勢いだしねぇ。
話題が止まったらこっちに戻ってきてもいいわけだし。

一応件のスレ貼っとく。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1234063954/

563名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:59:53 ID:sx2CLYKA0
合同スレなんだから話題と時間が合わないやつも遅レスを当たり前に続けていけばいいだろ
それが普通の流れになればいい

564名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:01:00 ID:71VvuBuU0
おまえらの居住区は今日からこの荒野です、とか言われても納得できないわけで
四倍剣を追い出したいなら、例の専スレを盛り上げればいい、ってトコだな

565名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:01:57 ID:wH.CqW1o0
1000スレだと・・・ゴクリ
とりあえず、できるだけ四倍剣はあっちで語ろうと思うけど
自分が知らないゲームの話するなってのもワガママじゃないかい?

566名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:02:44 ID:93D2vDtg0
だから一日で1スレ埋める勢いになってからそういう事を言えと
「俺は興味ないからこのスレにはいらない」なんて通るとでも思ってるのか?

567名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:03:54 ID:hAfwlt8E0
四倍剣再販したし新規の人も増えるだろうから、立った経緯はともかく
自分も専用スレの利用は賛成かな

四倍剣関連の話題が続くと、やってない人はそれ以外の話題振りにくいだろうし
こう荒れてくると、四倍剣の話題も振りにくくなる・・・

568名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:04:05 ID:5Z0Da6tc0
個人的には移る必要もないとは思うんだけど
文句いう人が出てこのスレ荒れるのはもっと好ましくないし
早漏だったとはいえ、立ったスレ残ってるから移ろうぜ

569名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:05:54 ID:zpi0dPuM0
持ってないゲームの攻略話は聞いてて面白いのになぁ。
したい話があるなら自分で振ればいいのに。

570名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:05:56 ID:S7XToKhw0
こうして荒らせば追い出せるといういい見本でしたね
まぁむこうで語っていいんじゃね?
今後も荒らせば専用スレ立てれるしw

571名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:06:50 ID:AHshvAFw0
>>569
割れよ

572名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:16:25 ID:PqjzmcyE0
活劇綺談の下突きが…でも、うちのオンボロPCでも動くのはマジでありがたいぜ

>>571
例え冗談でも、それ以上はいけない

573名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:22:47 ID:98jchQdI0
専スレ移れって言ってる奴は
移ったら話題振って過疎化しないような状態にできるんだろーな?
わざわざ移れって言うんだから振るネタは豊富にあるよな?

574名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:24:49 ID:DChyMVM2O
ちょっと話題が続けば専用スレくれるのね
いいこと聞いた

575名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:26:29 ID:QejiaW6c0
何回ループしてるんだよ
四倍剣の話題のレスなくなったとしてどうせ話題ないんだし気にするほどでもないじゃない
しかし>>572の考えはちょっとどうかしてる

再販で注文したけどまだ届かないよ

576名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:39:16 ID:MnTAdG/.0
どうせまたループして専用スレ行けって話になるんだから
攻略専用のスレを立てた方が健全的だと思うがね
そっちのほうが気兼ねなく話せるだろうし、荒れなくて済むじゃないの

577名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:40:02 ID:PqjzmcyE0
>>575
mjd?割れOKだったのか…空気読めずスマン。ROMってくる

578名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:40:16 ID:dBblAUD60
というかこれぐらいで専用スレ立てるんだったらここほとんどいらないスレだよね

579名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:41:53 ID:x4ELvr8g0
>>575
レス番が一つずれちゃいないか?

580名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:42:05 ID:L14fS8lg0
>>577
思うに、>>571の間違いかと。 そうじゃないとしたら以下略

581名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:42:40 ID:AHshvAFw0
>>577
お前は悪くないよ

582名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:48:10 ID:PqjzmcyE0
色々と早とちりしてた。ゴメン皆ありがとう。

583名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:59:16 ID:8TywcW.g0
とりあえず専用スレを2、3日使ってみたら?
それでこっちが過疎るようなら戻ればいいし、以後こんな風に荒れることも少なくなるだろうし。

584名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:00:54 ID:TaWidvKc0
専スレあるなら使い切ってから戻る方がいいかな
その頃には他ゲーの話題が出てるだろうけど

585名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:08:37 ID:QejiaW6c0
>>577
ごめん・・・安価ミスってた
×>>572
>>573

586名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:10:01 ID:5Z0Da6tc0
正直使い切る前に話題尽きるだろうけどね、専スレのほうも
無駄にこっちのスレでグダグダやるよりマシかなというレベル

587名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:19:52 ID:zThsUPEk0
別に過疎でもいいだろうと思うのは俺だけか?
ふと見たら何か新しいゲーム作ってるっぽい噂が流れている>ちょっとやってみるか
で十分な気がするんだが
別に幻想板に移れてないわけでもなし、ちょっと放置されたらdat落ちするとかいうわけでもないわけだし

588名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:21:04 ID:S7XToKhw0
他の話題も無い過疎なのになぜ追い出したんだっていう話でもあるな

589名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:23:27 ID:uG2IVqBM0
話題が無ければ誰かめぼしい新作見つけてくるかもしれないし、古いゲームの話題でもいい。
それすらなくても別にこの板は過疎でdat落ちは無いんだから。

590名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:23:42 ID:wH.CqW1o0
なんか結局こっちの話題も無くなっちゃったね

591名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:24:53 ID:SuXpHF4I0
そもそも批判してるの携帯だったり単発だったりなんだから普通に話せばいいのに
まぁ開くスレ増やすのしんどい俺はそのままこっちで話すけど

592名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:25:54 ID:71VvuBuU0
毎回繰り返す流れだな

593名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:27:04 ID:zThsUPEk0
>>591
専ブラ使えよ・・・

今読み直して1000スレに噴いた
そしてどこかで見たことがあるなと思ったら、東方シリーズの戦国史スレだった

594名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:28:41 ID:Uqa3hOQ20
リリーは二人とも仲間になる条件がキツすぎる
あれじゃ仲間になっても誰も使わないだろうに

595名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:33:08 ID:SuXpHF4I0
>>593
36板掛け持ちは専ブラ使っててもつらいんですわ?お?

東方の迷宮、体験版なのにチート嫁を作る作業に入ってる俺が末期すぎる

596名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:33:42 ID:zpi0dPuM0
>>593
専ブラ使ってるなら過疎スレ開きっぱなしにしなくね?開いてるスレ溜まる一方だし。
過疎スレは板巡回してる時に偶に開くくらいでも話流れないし。
ただそういうスレは話題提供しにくいのがどうもな。

597名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:34:51 ID:PXe0Y9J60
追い出したいわけじゃないんだが
おれも四倍剣好きだしこっちでgdgd話すのも悪かないと思ってるんだが一応専スレ立っちまったんだしな
板違いでもなんでもなく消されずに残ってるんだから利用したほうがいいんじゃねーのって感じ

で、るみゃの人のブログ更新してるが修正してほしいことがあったら今のうちらしいぞ
あと次回作の話も

598名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:35:17 ID:TaWidvKc0
この、忌むべき法則(ゲットー)の環の中で
あなたは、既知kry

599名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:36:23 ID:jz76uusQ0
地平線がボリューム不足だったから四倍剣躊躇してたがこのスレでだいぶ賑わってるので買ってきたわ

600名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:37:52 ID:a46SrPbQ0
じゃあミスチカでスコアタでも

601名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:47:18 ID:zThsUPEk0
>>595
製品版になったら俺も似たようなことはじめるだろうからOK
単純に手をつけたかどうかの問題(そうなりそうであえてプレイしていない)

>>596
dat落ちしたり1000いったスレは消して行き、過疎スレは別の専ブラ入れてそっちに移す、ってやってた
まあ今は2PCでそれぞれ別スレ開いたり、片方でゲームしながらスレ見たりしてるが

602名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:57:09 ID:.XVUe.AY0
過疎スレならちょっとした話題が投下されれば皆敏感に食いつくが
四倍剣の話してる連中は空気読めないからちょっとした話題はスルーして四倍剣の話を続ける
だから専用スレたてて移動してくれ

603名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:59:15 ID:98jchQdI0
単発は必死にIP変えてないで新しい話題振れよ

604名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:59:37 ID:S7XToKhw0
>>602
今後何かのゲームが占領したらこのテンプレ使おうぜ

○○の話してる連中は空気読めないからちょっとした話題はスルーして○○の話を続ける
だから専用スレたてて移動してくれ

605名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:59:51 ID:Uqa3hOQ20
>>602
お前も良い感じで空気読めてないけどな

606名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:03:27 ID:t1K1TFUI0
四倍剣に限らず良ゲーの話題はこっちで盛り上がってくれたほうが助かるんだが
ぶっちゃけよくわからん同人ゲームのスレが個別に立ってたところで興味が沸かないから開こうとも思わん
人が集まりやすい場所で盛り上がっててくれれば内容もなんとなく分かるしやってみたくなる

607名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:04:41 ID:jz76uusQ0
ミスチカはチェインが全然繋げられない
キャラチェンジして繋げるのは大変そうだ

608名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:05:04 ID:.XVUe.AY0
結局俺が間違ったことを言っていないから
関係ないところで突っ込んできてるのがよくわかるよな

609名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:07:41 ID:98jchQdI0
詭弁すぎて話にならないから皆アホらしくて食いついてないだけ。分かるか?

610名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:07:51 ID:a46SrPbQ0
マリアリなら結構繋げられるけどぱっちぇさん使うと難しいな
特にルナになると敵がダウンしたらもう繋げられないし

611名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:08:19 ID:SuXpHF4I0
四倍剣の話題ひっぱってるのこいつだしな

612名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:09:54 ID:.XVUe.AY0
>>609
煽る以外にまともなこといえないの?
IPがどうのこうのとか2chっぽいことばっかいってないでさぁ

613名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:13:30 ID:SuXpHF4I0
なんというお前が言うな、しりとりで霊夢に罵られればいいのに

614名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:14:59 ID:98jchQdI0
勘違い正義を振りかざしてるお前に諭してやっても、聞く耳もつどころか煽りと受け取る時点で
お前に何言っても無駄だと分かったよ。ダブスタ乙

615名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:16:57 ID:.XVUe.AY0
>>614
>>単発は必死にIP変えてないで新しい話題振れよ

これが煽りだと思ってないなら義務教育しっかりうけたほうがいい。

勘違い正義とかいうのはようするに言ってることが正しいけど
なんか悔しいからどうでもいいところ突っ込んでるって認めてるようなもんだろ

616名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:21:06 ID:wH.CqW1o0
すでに専スレも立ってるんだし、いつまでも話題を引っ張るどころか
掘り返してくるお前もいっぺん頭冷やしてこい

ちょっとした話題をスルーも何も、そのゲームやって無ければスルーするしかないだろう
その話題が終わるまで待てって言うのか?

617名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:22:13 ID:L14fS8lg0
もういいからさ、とりあえずゲームでもやってID変わるまでおとなしくしてようぜ、お二方

618名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:24:44 ID:75F.Utx60
>>610
アリパチュ慣れると結構繋がるぞ
アリスの掴み技中にチェンジして、レーザーとかライトとか溜め→Aとか色々仕込める
パチュからチェンジする時は即↓↑Aで安定。ライト中なら普通に通常攻撃も狙えるな

619名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:25:37 ID:AxiIt/wA0
別の話題振るって事出来ないんだろうか・・・
スパロボスレを見習えよ。妄想参戦ネタで10スレは食い潰せるぞ

620名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:27:29 ID:AxiIt/wA0
ミスチカって緋の魔理沙コンボがやっとな俺でもコンボつなげられる・・・?
なんかムービーだとやたらコンボ繋がってて見てる分にはかっこいいんだけど
どうもできそうに思えなくてなぁ
まあ手元にないから発売してから心配すりゃいいんだが

621名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:31:09 ID:zpi0dPuM0
>>619
>10スレ
なん・・・だと?

622名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:32:24 ID:a46SrPbQ0
>>620
個人的には緋よりも入力しやすいと思う
やろうとすれば1キャラのみでも50コンボくらいいくしなー

623名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:32:53 ID:1DGlUYRk0
>>620
難しいコマンドとか無いし安心しな

624名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:33:40 ID:q9W77BC.0
ミスチカ面白そうだけど俺もコンボできるか不安だぜ
とりあえず体験版が楽しみだ

625名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:34:10 ID:AxiIt/wA0
>>622,623
ワンキャラ50コンボとかすげぇな・・・
拾うスキルか

626名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:59:04 ID:a46SrPbQ0
アリスの通常攻撃→JCの繰り返しだけでも出来たりする

627名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:08:27 ID:jz76uusQ0
ボタン押してもキャラチェンジしないのはタイミング悪いだけなのかな
攻撃ボタン連打する癖を直さないと駄目か

628名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:13:04 ID:YrAgr18YO
霊力ゲージが1つ以上貯まってないと
キャラチェンジは出来ない・・・ってそういうわけではないか

629名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:19:46 ID:RYABo22Q0
四倍剣ver1.11のパッチ当ててドーピングしようとしたんだ。
見てはいけないものを見てしまった気がする。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8131.jpg

630名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:24:26 ID:cdzx89KE0
>>625
キッチリ繋げるのは難しいかもしれないけど、
コンボ数だけならパチュのレーザーで複数の敵を巻き込むだけで、
100は簡単に超えるよ。

631名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:28:08 ID:jz76uusQ0
雑魚戦がちょっと単調だなと思ってたけど上手く繋げられると楽しいんだろうな

632名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:29:45 ID:AxiIt/wA0
むしろザコ戦ってコンボ練習じゃね?
とプレイ動画見てて思う

633名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:35:30 ID:75F.Utx60
しかしChapter3の妖精のウザさは異常

>>627
もしかしたらボタン押すタイミングが早すぎるのかもしれない
攻撃当たったの確認してから押すくらいのテンポで十分間に合うよ

634名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:36:27 ID:S7XToKhw0
雑魚戦はだるそうだなって感じた
もっとわらわらでてなぎ倒せたらいいのかもしれん

635名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 23:37:10 ID:AxiIt/wA0
上のステージに上がるとそうなるかもしれないね
まだ体験版だしねぇ

636名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:23:39 ID:E869xNxE0
元ネタではどうだったかな。久々にやってみるか

637名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:36:15 ID:DbmFjmf60
ふぁいんどたすくで暫定だけど、例大祭のまとめ出たね
今回は同人ゲーは不作かな…と思うが、東方てゐ異伝には期待

638名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:40:52 ID:u9fZdtMk0
みんなで東・盤・雀!〜霊夢と愉快な!?仲間たち〜
東方麻雀 雀姫譚(仮)
東方 雀魔郷
東方幻想麻雀

麻雀ゲーいままでなんででなかったんだ?とおもってたが
一気にですぎだろう常識的に考えて

639名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:43:39 ID:odwXucXM0
麻雀多すぎだろうと思ったのは俺だけじゃなかったのかwww

640名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:43:57 ID:MBDK8ih60
それぞれが自ゲーのすべての能力を使えるという設定でエキシビジョン卓ですね、わかります

641名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:46:44 ID:vbYGtY2E0
ふぁいんどたすくで二次創作ゲーサークル情報のまとめ来てる
こうして見ると結構な数あるなー

642名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:51:39 ID:vbYGtY2E0
しまった被ったw

643名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:18:16 ID:rB1sB/bQ0
麻雀関連も別スレ立てて隔離する必要がありそうだな

644名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:22:51 ID:5E2Y1kLo0
変なのに住み付かれちゃったなぁ

645名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:24:44 ID:h44FmPFY0
しばらくはスルーだろ
荒らしたらスレ建てて追い出せる前例作ったんだし、仕方ない

646名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:25:40 ID:DHVaTtyw0
幻想麻雀はクソゲーを楽しめない馬鹿が混じると醒めるな
逆転が出来ないからって切断するとかわがまま過ぎるだろ

647名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:26:20 ID:7iupolZk0
ただ、麻雀ゲーは脱線して麻雀自体の雑談になる事も有るから、
そうした雑談も許容する麻雀ゲー総合というのも有りかもしれんが

嫌な前例が作られちまった矢先だからなぁ……

648名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:28:42 ID:DHVaTtyw0
麻雀総合立てるのか?それならミスチカも別スレ作らなきゃなw

649名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:42:23 ID:hizoKJCw0
四倍剣も立てていい規模だと思うぜ

650名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:43:34 ID:MBDK8ih60
時すでにお寿司

651名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:44:34 ID:o1b5BRs60
どうせなら、東方キャラが牌になってるドンジャラがやりたい。

652名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:46:34 ID:tT1leKlk0
どっかのサークルが発注生産で作ってなかったっけ
ウン万円だったけど

653名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:46:54 ID:7iupolZk0
東方キャラ彫った麻雀牌のセットなら
以前に完全予約生産で出してたサークルがあったっけな

654名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:50:14 ID:Ss.dK.ks0
良くも悪くも、現状出揃ってる麻雀ゲーで本来の戦法なり戦略なりを話すのは無粋だろw
麻雀風テーブルゲームじゃないか

655名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:51:43 ID:emtredQU0
今までの流れで行けば麻雀も専スレ建てる規模だな

656名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:52:44 ID:eYdcwZRE0
麻雀は待ち合わせとかで継続的にレス消費できるから立てるのはありだと思うのぜ

657名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:57:37 ID:DHVaTtyw0
じゃ麻雀総合のテンプレ作るか?
待ち合わせとかにも使えば無駄にはならんかもだし

658名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:02:11 ID:PWo.XLiY0
ゲーム自体の話題というよりは花映塚みたいな対戦ロビー的な奴か。
欲しい人結構いるんだろうか。

659名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:08:54 ID:7iupolZk0
>>658
やっぱりあれば便利なんじゃないかね。
周知されて利用率が高まれば特に。


……こういう建設的な話し合いの上で立つ分には問題ないんだよねぇ

660名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:24:06 ID:DHVaTtyw0
テンプレ作って見たんだが問題なければこれで立てるよ。

東方麻雀ゲーム全般を扱うスレです。
雑談、面子募集などもここでどうぞ。

Y^3(Y-Cubed) みんなで東・盤・雀!〜霊夢と愉快な!?仲間たち〜
ttp://ycubed.web.fc2.com/

YOU!YOU!YOU! 東方麻雀 雀姫譚(仮)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5026/

D.N.A. Softwares  東方幻想麻雀
ttp://www.dna-softwares.com/?cat=13

ただ雀姫譚って全年齢なのかな?とりあえずテンプレから抜いとくか?

661名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:34:50 ID:7iupolZk0
すぐに立てずとも、もうちょい各所の情報が出てから煮詰めてもいいんじゃないかね

662名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:38:49 ID:E869xNxE0
なんにしてもモノが先だろうね
それまでは、このスレでやって問題になるような規模でもなかろうし、
最悪、全部が頓挫する可能性もある

663名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 03:03:18 ID:XlMWsovs0
幻想マージャンについては完全にネット対戦が稼動してる
建てる需要は結構あるんじゃない?

664名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 04:05:15 ID:L7sTKw6.0
麻雀だけで3つとかどんだけww
確か麻雀は作るの難しいとか聞いた記憶があるんだが頑張るなぁ

665名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 04:55:17 ID:HbVmVAM.0
麻雀はシステムだけならさほど難しくないけどAIがねぇ…

666名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 07:34:03 ID:DHVaTtyw0
地霊殿でトップの親にCPUが立直もかけてないのに振込みやがった
おまえは何アシストしてやがるのかと

667名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 07:44:06 ID:0Snu34RA0
>>666
それって不具合と言えるんじゃね?
地霊殿のトップ親の手稗オープンをCPUが認識してないって事じゃないか

668名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 08:20:36 ID:suSMDXt60
幻想麻雀は一応同ゲにスレあるんだけど過疎ってるから困る

669名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 09:44:10 ID:z/KFwMCw0
個人的には東盤雀が楽しみだったり
追加パッチで最終的には紅〜地の全キャラ出す予定とかやばい
体験版のBGMの選曲も最高だった

670名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:08:25 ID:7iupolZk0
立てる前に対戦募集テンプレなんかも考えといた方が良さそう

……と、ここまで立てる流れに加担しといてあれだが、
実際にここ見て立てることに賛同なプレイ人口ってどのぐらいだろうか。
自分は未プレイなんよね……

671名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:20:39 ID:BLZ/6tkg0
四倍剣スレ、最初の方で「削除依頼!削除依頼!」
と、きゃんきゃん騒いでた連中が涙目の展開になってるな
ざまぁみろだ

672名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:20:58 ID:2dtW1QIE0
やってないけど別に建ててもいいと思う
対戦募集の場に使われそうだし

673名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:22:27 ID:tT1leKlk0
>>671
お前みたいな阿呆がこっちを荒らすから移動しただけじゃないの

674名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:24:13 ID:BLZ/6tkg0
涙目の方ですね。わかります。

675名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:27:02 ID:DvjU.TLY0
>>674
馬鹿言ってないでさっさと二次創作ゲーを語る作業に戻るんだ

活劇綺談でショップあることに今更気付いたぜチクショー

676名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:33:33 ID:2dtW1QIE0
>>673
触るなよ
馬鹿は一人だから一日一回NGに入れろ

677名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:38:49 ID:DHVaTtyw0
>>674
ゴミはゴミ箱に入ってろ

678名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:39:41 ID:b.IhqzBs0
とりあえず話題変え変え

まだ東方二次創作ゲーでやられてないジャンルって何かあるかね?

679名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:40:13 ID:BLZ/6tkg0
>>676
そのセリフが触れてることに気づかない馬鹿が何を言ってるのかと

麻雀ゲーは被りすぎだよなぁ
対戦ロビーいっても分散されてそうなので怖い
どれか主流となる一本が出てくるのかな

680名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:51:51 ID:SqHrXZh.0
完成した上で、ストレスなくネット対戦が出来るものが主流になるんじゃないかね
チャットも出来るならもっと良い
後、手に入れやすいって事もないと難しいか
こっちはDL販売とかオススメする

681名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:56:58 ID:yEmcxcfc0
>>678
格ゲー・・・芋も緋も一次だよ!
クイズは確か萃符が作ってるはずだし
エロゲーもあるし・・・

よし、ギャルゲーだ!

やべぇ真面目に思い浮かばねぇ

682名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:59:37 ID:DHVaTtyw0
麻雀でスレを占拠するのもなんだから立てたよ。
なんで麻雀はこっちでな

東方麻雀ゲーム総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1234316964/

683名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:03:42 ID:7iupolZk0
……だからもっと煮詰めてからでも良かろうと言っただろうに

684名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:05:23 ID:yEmcxcfc0
こうしてスレは暴走していく・・・

685名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:06:15 ID:FZNW9d5Q0
>>678
FPSとか
カスタムロボみたいなのとか
とんでもクライシスとか

686名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:07:42 ID:wMPT4VEE0
>>678
考えてたら弾幕RPGという電波を受信した

687名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:09:47 ID:DHVaTtyw0
対戦物だから募集スレは有るべきだろ。
今のままじゃ部屋立てても集まるのに時間が掛かってな

688名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:10:15 ID:x7SMZb9M0
弾幕FPSとか新ジャンル出来そうだな。

689名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:12:52 ID:yEmcxcfc0
FPSというか3Dバトルアクションはどっかつくってたような
弾幕RPG?
テイルズのようなテイルズのようなリアルタイムアクションじゃないと実感が出来ないような

690名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:13:33 ID:8tjQklrQ0
テイルズ的な戦闘システムは作ってみたい

691名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:17:39 ID:b.IhqzBs0
テイルズの戦闘部分を取り出した
横スクロールACTってどうかなぁ

いや最近STG作れるぐらいにはプログラミング覚えてね
何かやってみたいなと

692名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:21:25 ID:nE1DvyDY0
キリッ

693名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:28:29 ID:suSMDXt60
シムシティとかA列車とかTHE ATLASみたいなSLGならよく妄想するが作るのは大変なんだろうなあ

694名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:34:58 ID:0rOy0OS20
A列車みたいなSLGと言われて鉄道会社経営を思い浮かべるか、
大陸横断列車を思い浮かべるかで世代が分かる。

695名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:36:29 ID:kamX6ZVE0
ワギャンみたいゲームで対戦してみたいなぁ

696名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:44:33 ID:CVEQ.GJA0
シムトレインならドット打つだけ(アドオン作るだけ)で東方電車ゲーになれる
でもシム系でも博霊神社前は閑散としてそうだ

697名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:52:54 ID:lrB0bsmg0
信仰を集めて神社を盛り上げていくシムとかやりたいわ
もちろんR18

698名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 12:09:13 ID:yKWzHTqM0
AOEみたいなのもやってみたいな
ぱちゅコンの対戦みたいになるのかな?

699名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 12:46:30 ID:2Il4KceA0
つかADVはリグルイあるじゃないか

700名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 12:53:27 ID:Vgvgz6sg0
2Dパズルアクションは無い気がする。霊夢の伝説とか。

701名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 12:57:09 ID:v0AdItFE0
ボードゲームとかないかな?
桃鉄やドカポンみたいなの

702名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 13:02:55 ID:CcBxkjU20
3Dパズルアクションになるのかな?
マリスティスには期待してる。

703名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 13:04:49 ID:Y6MIijYM0
ボードゲームはカルドセプトがあるな
ルールとかはよくわからんけど

704名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 13:05:55 ID:syPEvb6.0
マリスティスはぜひ2も作って欲しい
1が成功したら2も作ってくれると信じてる

705名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 13:38:33 ID:1Jdkjp7E0
テイルズの戦闘、緋想天っぽく作れば比較的楽に再現できそう
ただテイルズは基本4人パーティで、緋そのままだと敵を弾幕でハメ殺せてしまうので
弾幕は詠唱時間が長い等の弱体化が要ると思う
素早く撃てるのは、すずのクナイみたいな単発の飛び道具だけとか……

706名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 13:59:38 ID:xFWHD6Zw0
それをもっと攻撃的にするとミスチカになるなw

パズル自体は結構多いよな ぐるすいはどんな感じなんだろう

707名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:03:07 ID:8tjQklrQ0
東方は近接攻撃をするぐらいなら弾幕な世界だしなぁ
あとは何と言ったらいいのか分からないけどガンダム的な弾幕ごっこ

708名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:04:18 ID:OpBbcGhc0
しかし緋も芋もガチ近接、まぁシステム的に当たり前だけどw
つまり近接攻撃でも何も問題は無い

709名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:08:35 ID:Ss.dK.ks0
>>678
黄昏がそろそろ、ゼルダライクを作ってくれると信じてる

710名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:08:35 ID:yEmcxcfc0
よし、バルドシリーズのシステムで弾幕アクションをしよう

711名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:10:38 ID:Ov9W5xBkO
言おうとした事を>>707に言われたw

とりあえず箱庭要素を充実させた天子の野望
みたいなのやりたいな〜

712名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:12:55 ID:suSMDXt60
魂斗羅ベースのアクションも捨てがたい
スプレッドかレーザーばかり使ってしまいそうだがw

713名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:47:07 ID:BLZ/6tkg0
コントラベースのアクションはあっただろう

714名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 14:48:00 ID:syPEvb6.0
ならず者戦隊ブラッディウルフになっちゃうぜ

715名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:00:32 ID:yKWzHTqM0
みんなアクション好きなんだな

716名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:05:19 ID:yLJTcPZo0
>>710
AoSuguriの東方版なかったっけ?
AoSuguriは面白かったんだけどなー

717名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:08:48 ID:cF1gbd6s0
>>716
パチュリの事か。あれはフリーとは思えない出来だな。

718名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:11:36 ID:yEmcxcfc0
>>716
SUGURIの奴か
まあ感覚的にはアレに近いけど
もうちっと攻撃バリエーション増やした感じというか
ぶっちゃけもっと大規模に欲しい感じかなぁ

スカイの体験版やってたらやりなくなってきたw

719名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:26:21 ID:dOEFXHSY0
>>678
東方のAOCライクがやってみたいな

720名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:07:49 ID:6uWto9Ds0
レースゲーム、FPSってある?
あとカードゲームは手動のはあるけど完全デジタル処理のはないはず

721名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:08:28 ID:OpBbcGhc0
レースゲーはチルノレーシングが開発中だな

722名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:15:14 ID:cnb6kDko0
チルノレーシング、活劇綺談並みに高スペック推奨だからちゃんと動くか心配だ
スクショ見た感じ面白そうなだけに、体験版やるのが少し怖い

723名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:21:03 ID:u9fZdtMk0
今の時代BTOパソコンなんて性能いいものでも安いんだから
いい加減10年前くらいのものつかってないで買い換えようぜ

724名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:25:14 ID:E869xNxE0
>>723
今の時代はいいが、これからが問題だな。
ソフトの方で最適化してやらないと、CPUが足引っ張るようになるし。

725名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:29:37 ID:DEvTqm8.0
まあ3D系のPCゲームをバリバリ高画質で動かしたいとかじゃなければ、
そこそこのグラボさえあればなんとかなる。

726名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:30:41 ID:cnb6kDko0
>>723
さすがに10年前のとかはないw
というか、そのレベルだと下手すると地やら緋すらプレイできないだろ
一応、軽量化前の活劇綺談が動くレベルのスペックはあるよ
ただ、動作してもレースゲームでもっさりした動きになるのは勘弁だし
かといってもっさり程度でPC買い換えるのもなんかなーと思うだけ

727名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:52:28 ID:StR55eos0
東方の迷宮、更新来てるぞ
装備品実装とか全俺が歓喜。

728名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:56:57 ID:b.IhqzBs0
装備品きた! これで勝つる!!

729名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:58:32 ID:DEvTqm8.0
DL集中しすぎw
しかしDLページみるとなんか製作者キモいw

730名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:00:02 ID:Vgvgz6sg0
>727
ver0.11から変わった気配がないが

731名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:01:00 ID:2dtW1QIE0
製品版に実装することが決定したってことでしょ

732名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:01:11 ID:Y6MIijYM0
最近見てなかったけどリグル追加されてるのな
さらに装備品実装で贔屓しやすくなったとかもうリグル無双するしかないだろ

733名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:02:05 ID:StR55eos0
あれ、マジだ。
じゃあコレ「製品版には装備品つけたよ」ってアナウンスか。

734名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:03:37 ID:yEmcxcfc0
おお、ついに装備品の実装かー
これでまた完成が遠くなるけど
いい出来なると思って我慢するぜ

735名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:05:52 ID:2dtW1QIE0
装備実装は一日で済んだって言ってるからアイテム作るだけだしそんなにかからないでしょ
バランスとるのに一手間かかるかもしれないけど
あー早く魔理沙無双したいなー

736名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:15:22 ID:V7Y2/ZbMO
これでアリス出なかったら泣こう>迷宮

737名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:24:40 ID:x0C24Ciw0
サポの代表格になりそうなアリスが出ないわけないだろjk

とりあえずあの日本一系のアイテム説明を
延々考えていく作業が大変そうだ

738名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:25:56 ID:OpBbcGhc0
アリスとか鉄板キャラだしな
言葉を濁してるキャラが出るか出ないか気になるわ
どんくらいキャラ出すつもりなんだろ

739名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 17:45:17 ID:rFc/8eMs0
なんという装備品…このゲームは間違いなくインフレが起こる

740名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 18:02:19 ID:BLZ/6tkg0
ゆうかりんとミマーが出てくれればそれで良い

741名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 18:24:13 ID:LLyv9DoU0
妖夢以降はまだか!

742名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:03:39 ID:FS8Lhlq.0
おまけキャラ扱いでセリフがほぼ無くたっていいからできるだけ沢山選択できるといいなあ。0.1だろうが0とは大きな違いだし。
ツチノコ辺りに投票した人には悪いがまあそこまではいらんと思うけど。

ゆゆ様や早苗さんや雛がいたら溺愛する準備は万端だぜヒャッホウ

743名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:06:21 ID:yEmcxcfc0
そいやまだ体験版クリアして無いなともぐったら
橙つええ・・・
レベル上げるか

744名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:11:31 ID:V7Y2/ZbMO
アイテムとかの説明テキストを考えるのが好きな俺ガイル
あのテキストには作者のセンスが出ると思うんだ。

745名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:16:34 ID:A0Unoq1o0
東方のメガテンゲーはまだですか
つってもキャラ数が100にも満たないからマジテンゲーさえ無理そうだが

746名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:23:32 ID:XlMWsovs0
メガテンは世界各地の伝承をまぜこぜにしてるから単一の作品ではパロ難しいだろうな
スパロボ転生ならなんとか

747名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:25:09 ID:2YtP2bV60
>>726
ノートじゃなければ増設orパーツ交換でどう?
スロットが古いのしかついてないならもう買いかえていいとおもうけど

悪魔城ドラキュラ風なぜでない

748名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:26:35 ID:efmTlzmM0
るみゃーどりぃはWiz風にキャラ要素濃い目ということでメガテン風を期待したんだが
実際はポケモン風だった

749名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:49:53 ID:qq6XBDLM0
活劇の軽量化パッチ起動しないの俺だけかね
元々のは問題なく動いてたんだが

750名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:54:30 ID:E869xNxE0
メガテンのシステム自体は簡素なんだけど、
東方を主にする形で一つの作品に纏めるのが非常に困難なのよ
橙と幽香を潰してリグル作りたいか、という

東方が従ならある程度は解決するけど、今度は肝である合体のシステムが機能しない

751名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:59:33 ID:FS8Lhlq.0
合体、だとか前のが消えるのも問題なんだよな。気持ち的に。
あくまでも合成合体は素材で行うとしたら解決できるんじゃないだろうか
下手したらメガテンよりアトリエだとかそっちになってしまう気もするが。

752名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:08:40 ID:E869xNxE0
>>750続き
これだけではなんなんで、この間話題が出た時に考えた解決法を

[TDD]東方異聞録デビルドランカーズ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8139.png

東方キャラは同時に一体、かつ東方キャラ同士の共食いはなく、COMPを圧迫しない
・よって
東方キャラには序盤から終盤まで一貫して投入数に強い制限をかける
残りの枠を合体で埋め、なおかつ、他の東方キャラを放置しないギミックが必要
戦闘は高難度にし、COMP内にそれなりのストックがないと進行困難とする
→救済策としてレベル補正を高めにし、力尽くでの突破も可能

問題は、DDS的な状況に陥った理由とその解決法。ここは純粋に作者の腕次第
ゆかりんの気まぐれ、ではだいぶ苦しいんじゃないかと

753名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:15:26 ID:J0lq1ucA0
そもそも合体を無くしてペルソナ2と地霊殿のサポート妖怪を混ぜたような感じにする。
メインで戦うのは人間で、サポート妖怪によってスキルと耐性と能力補正その他が変わる。
ストーリーは原作のSTGを紅から順番にRPGにした感じで倒したボス妖怪をサポートに加えられる。
攻略に参加する人間は紅魔郷が霊夢魔理沙の2人、永夜抄が4人、風神録以降は自由な人数で組める、みたいな。
メガテンから離れすぎか。

754名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:20:28 ID:4dMOQf/c0
そこまで別物にするならメガテンにする必要ないっていうなw

755名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:23:33 ID:A0Unoq1o0
ペルソナに則るなら、スペルカードを装備させて、そのカード特有の特技を使えるようにするとか。
んでもって、悪魔の変わりにスペルカードを合体させて、より強力なスペルを作る。

あれ?

756名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:24:35 ID:zzUYd0Ps0
偽遊巻乙

757名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:25:57 ID:E869xNxE0
踏み越えちゃいけないのは二つだけで、
東方名乗ったらフクロに遭う境界と、メガテン名乗ったらフクロに遭う境界
もちろん狂信者レベルは無視するとして

あくまじょーは、DDSのような面倒な『デザイン』は必要ないんだが、
元が神すぎるのが一番の問題かな。背景素材だけで死ねる気がする

758名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:29:22 ID:CVEQ.GJA0
合体にリグルが混ざるとザ・フライになる

759名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:39:39 ID:x0C24Ciw0
触覚が生えてちょっと光るくらいで許してやれよ
全身がテカテカした感じにな

760名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:42:11 ID:RGsiZTmU0
メガテンの合体法則をわかっていれば
問題はすぐに解決することに気が付くと思うんだが・・・

761名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 20:46:00 ID:2YtP2bV60
>>757
なるほどね・・・そのあたり難しい

762名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:03:36 ID:huutjqDU0
悪魔城はドットが神すぎてマネできんだろw

763名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:27:58 ID:DF739oqA0
同人ゲーでRTSってあるの?
RTSはAIとかシステムが高度なんだろうか
それとも国内に技術が公開されないのかな

764名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:39:55 ID:2YtP2bV60
単純化されてるけどぱちゅコンがそれに一番近いかな?

765名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:45:20 ID:BzP3haXY0
ドット絵なだけで普通にRTSだろ

766名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:50:32 ID:zQORTNuw0
東方じゃないがPROJECT YNPのとこのやつはよく出来てると思う

767名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 21:56:01 ID:7.uf3.wU0
>>720
FPSっぽいのなら↓の「中国すかるぷちゅあ」がお勧め
ttp://chibitami.net/works/

>>745
SRCで「真・夢想転生」というのがあったけど俺は未プレイ

768名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:16:00 ID:Ss.dK.ks0
広義なら、TD系は全部RTSじゃね?

769名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:21:18 ID:yEmcxcfc0
迷宮って、パッチ出てないよな?

770名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 22:49:16 ID:lDAwRoXo0
クイズゲー?

771名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:00:47 ID:CcBxkjU20
四倍剣、セーブデータに表示される週が経過数だと思ってた・・・やられたぜ。

772名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:17:49 ID:2YtP2bV60
>>770
今合同で作ってないっけ?

773名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:27:17 ID:Vgvgz6sg0
MMORPG?

774名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:50:34 ID:BLZ/6tkg0
マジで?
東方のMMORPG?

775名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:56:13 ID:yKWzHTqM0
MMOとか確実に無理だろw

776名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:57:58 ID:Y8kudVSw0
東方の(キャラがNPCが出てくる)MMO
なら可能かもしれない

777名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 23:58:33 ID:1LNNaZ6g0
東方でピクロスが欲しい

778名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:00:11 ID:wQuq2AgM0
チョンゲーであったろ

779名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:01:33 ID:M2T9dT6I0
300人でハイスペック鯖でもラグラグになって、
500人でISPから帯域制限がきて、
アイテム課金で棘符行きだな

780名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:02:38 ID:vAKjSpeAO
イラストロジックならフリーの奴で見たことあるぞ
何て名前だったか忘れたが

781名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:04:44 ID:IxP9jd0U0
>>780
ヤゴコロジックだっけ?よく知らないけど

782名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:06:53 ID:R82B6PDU0
そもそも同人でMMOとかあるのか

783名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:13:59 ID:SwUJ5w2g0
なんか個人でMMORPG作ってる人いたなぁ・・・しばらく見てたけどもう名前すら思いだせんわ。
作ることはできるかもしれんけど運営がやってけないだろうな、同人じゃ

784名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:18:49 ID:MoZEvAR60
東方のMORPGならやってみたい

785名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:19:17 ID:XIz4oCs.0
それも無駄に人口の多い東方じゃ尚更だな
ヤゴコロジックは3問しか無いんだよなぁ

786名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:30:58 ID:gmhlqSyc0
東方のMMORPGは企業じゃなきゃ無理だろうな
しかも界隈のでかさから、俺が企業だとしたら月額500円の課金つける

ただ運営がいいMMORPGなんて聞いたこと無いから運営は期待しない

787名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:38:47 ID:Ldu1oTZU0
企業の運営が悪けりゃそのまま東方の世間的なイメージも悪くなる
神主的にはやるだけ無駄だな

どうせなら最大20人くらいまでプレイできるような運営用のデータを販売した方がましじゃね
麻雀の部屋単位で売るみたいな感じで
さらに別料金で大型アップデートデータを順次販売
バグ取りなどの細かいパッチは当然無料で随時配布

788名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:44:05 ID:Qs94yX/k0
4人程度のMOならねえ
とはいえ同人に求めるレベルじゃないけど

789名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:50:51 ID:FUdqX1ro0
ヤゴコロジックは面白かったね
もっとやりたい

790名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:51:54 ID:gmhlqSyc0
でもやっぱり鯖が問題のような
幻想麻雀だって、フリーじゃなくて課金鯖使ってるようだし
麻雀ならフリー鯖で行けそうな気がするけど
いろいろエラー吐いてたし重いのかねあのゲーム

791名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:53:48 ID:7oC76cpo0
そもそもが、普通のRPGならまだしもMMORPGを東方でやるのはイメージできない
というか、東方の世界観を大きく損ないそう

792名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:55:42 ID:afGCNNio0
幻想麻雀やばいだろ
ごっそり抜かれてるってのに話題にならんのが不思議

793名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 00:58:13 ID:JCBPDcKM0
RPGならキャラバンみたいな形式になるのが精一杯だな。
つーかMMORPGできたとしてキャラどうするんだw
幻想入りゲーになるのか?
それならどうぶつの森的なゲームがいいと思うな。

個人的にはガンダムVSガンダムみたいな3Dゲームがほしいが。
同人ならウィンダムとかマジカルバトルアリーナみたいな。

794名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:02:11 ID:9aje5lvA0
>>793
どこかのサークルが作ってなかったか、ガンガンみたいな3D対戦ゲーム。
どこかが思いだせん。

795名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:06:40 ID:gmhlqSyc0
>>791
キャラを妖怪退治している人間にすればいい
ハーフもできるし、人間に肩入れしてる妖怪と言う設定もできるはず

結構各所に場所はあるし
あとはマップデータくらい

日本神話や民謡、伝承系のネタが豊富な東方だから結構小ネタも出来る
まあ既存の東方キャラはNPCだろうが

東方キャラでMMOしたいというなら、アイテムで変装アイテムとか作れば・・・テイルズのリメDみたく

796名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:07:36 ID:gmhlqSyc0
>>794
ガンガルの奴だろ?
まあプレイしたことは無いけど

797名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:08:35 ID:a1kaUwg.0
迷宮ちまちま進めてたらメモリが少なくなってますって出て何かと思ってみたら
使用量400Mだと…?不覚にも吹いた

798名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:12:57 ID:QTwUCDl20
>>794
ひデブがまず思い切りVSシリーズのオマージュって言われてるな。
あれの東方版は普通にありだと思う。

799名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:15:20 ID:5K69DXNY0
迷宮のとこ更新されてた!
アイテム装備ができるようになるみたい。これで嫁無双できる!!

800名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:15:43 ID:gmhlqSyc0
たしか東方の3D対戦型アクション作ってるところあったよね
イメージ的にはバトルアリーナが近い感じの

801名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:15:51 ID:fS.0Bo2.0
おおおな

802名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:17:04 ID:8ilnaIko0
>>797
あれメモリリークしてるらしい
何かそれに苦心してるような記述があった気がする

で、装備導入されたのか迷宮
これは俄然楽しみになって来た

803名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:18:16 ID:9aje5lvA0
思い出したコレだ
ttp://www.cubetype.com/archives/toho.html

804名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:20:00 ID:gmhlqSyc0
>>803
そうそうこれこれ
楽しみだ
まあまともにプレイするにはPC買い換えないとあかんだろうが

805名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:22:44 ID:Qs94yX/k0
>>803
これ進んでるのかねえ
掲示板見たら一応生存してるみたいだけどなんだか怪しいのが怖いw

806名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:31:37 ID:O0JV03gw0
Diablo風なのを前作りかけてたけど仕事が忙しくなってきて('A`)

807名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:32:35 ID:IY1LJKvA0
>>803
例大祭で頒布予定・・・ってなってるけど情報公開全然してないからな

808名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:38:55 ID:k4bIlQzg0
>>806
是非やってみてぇ
あまり無理せずに・・・

809名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:44:58 ID:.5OnQieY0
>>803
東方婆茶論か?w

810名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 02:37:14 ID:49chScsk0
迷宮はメモリの解放が上手くいってない感じするね
あれはじっくり腰を据えてプレイしたいから、
完成までには対応してもらいたいところだけども

ぐるぐるすいか体験版来てたのでやってみたが、よくわからん・・・

811名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 02:43:12 ID:k4bIlQzg0
個人的にぐるぐるすいかはちょっと期待はずれかもしれん
パズルっていうから画面全体のオブジェクトを回転させたり萃香の位置動かしてゴール目指す
みたいなのを想定してたけど、今の仕様なら完全にアクション化してしまったほうがいいような気がする

812名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 16:52:52 ID:THbLB2Ow0
>>811
ttp://www.gamesgames.com/game/Never-End.html
こんな感じのゲーム?

813名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 18:16:20 ID:k4bIlQzg0
そうそうこんな感じ

814名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 18:31:28 ID:SwUJ5w2g0
>>812
1時間近くやっててふと自分が酔ってることに気が付いた
ちょっとぐるぐるすいかやってくる

815名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 22:20:55 ID:kLOg7e7g0
ぐるぐるすいか、ちびすいかの挙動を把握するまでが一苦労だな
既に結構な数のちびすいかがお亡くなりになったというのに、
まだ思ったとおりのとこに着地させられん

ところで、2面ラストのベルトコンベアに乗っかると脱出できないのと
後退できないのは仕様と考えていいのだろうか

816名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 22:24:53 ID:kJp28mUQ0
一応チャージ→ロール→ジャンプ→移動で壁にぶつかったら反射して強引に後退できる

817名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 22:28:02 ID:SwUJ5w2g0
ベルトコンベアに乗るとハマりやすいなw
ジャンプ移動ジャンプ移動を高速で入れて抜けたわ

818名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 22:37:17 ID:kLOg7e7g0
>>816
やっぱ壁とかバネにぶつかって後退するしかないのね
さっき6面で湯呑を欲張ったらゴールに戻れなくなって、諦めて崖から飛び降りたよ

>>817
俺が下手糞なだけで、一応脱出はできるのか
あそこに落ちる=このすいかをあきらめる確定だと思ってた

819名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 22:39:22 ID:.AT/dEUg0
ぐるぐるすいかはパターン作るのが好きな人には向いてるかもしれんが
操作慣れするまでが大変でほとんどの人は挫折しそう

820名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 23:05:08 ID:k4bIlQzg0
こーりn・・・なんでもない・・・・

821名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 01:51:58 ID:DN8oMuuI0
ぐるぐるすいかってレミングス?

822名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 02:29:33 ID:C8O7ww6U0
前作の炊飯器はまんまレミングス

823名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 03:09:26 ID:tajNjoo20
炊飯器は違うサークルだぞw

824名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 03:25:56 ID:Aoi9.E9c0
おおおななんだが
東方の迷宮、アクセサリみたいなもん追加されたんだな。
これは相当面白そうだ。楽しみ。

825名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:41:05 ID:cUPy8LCA0
迷宮体験版今更終わったが、平均レベル10でも意外となんとかなるもんだな
完成楽しみだわー

826名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:53:58 ID:/LV50aco0
装備追加はいいけどメモリリークは直せたんだろうか

ふぁいんどたすくって基本的に日付変わったら即更新なのがすごいな

827名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:56:01 ID:Q4su/xBAO
平均レベルってのは最初からいた五人の平均レベルを考えないといけないと思うんだ…
ちなみに妖夢クリア時の五人の平均は12強

828名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 18:57:00 ID:/LV50aco0
なんかゲームのスレらしいIDが出た
RO関係の板ならAcolyteにもかかってたが

829名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:06:44 ID:uCC3Zhfg0
初期メンバーの平均は10.5くらいだった
運が良ければ平均一桁でも妖夢倒せるんじゃね

830名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:14:10 ID:cUPy8LCA0
5人の平均か、それだと10.4だがあまり変わらん…
確かに他キャラのレベル引き下げれば一桁はいけそうだな

831名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:16:36 ID:Q4su/xBAO
>>828
レベル50www

832名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 19:29:00 ID:DvnDJrfg0
>>828
るみゃーどりぃなら最大Lvじゃないか

833名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 20:02:08 ID:6lfUqDww0
るみゃといったら次回で更新終了らしいな
Diskの並べ替えできるようにしてほしいが

834名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 01:44:10 ID:nqUXrPnsO
迷宮まだ完成まで時間かかるみたいだけど、いつ頃になるんだろうなぁ
楽しみで待ちきれん

835名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:06:37 ID:4wPPrrDc0
迷宮の発売日が一応「来春」とは書いてあるけども、それが今年なのか来年なのか…
まぁ今までの東方RPGでも屈指の面白さだと思ったし、遅れたっていいから内容を充実させてほしいってのが自分の考えかな

836名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:30:56 ID:nqUXrPnsO
来春って書いてあるページは去年作ったページみたいだから今年の春のことだろう
3月中の完成は無理かなぁ…、どうなんだろ

837名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:46:04 ID:VZKyIj6w0
体験版でその辺の下手なゲームよりも遊べるから、ある意味公約通り

838名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 03:58:25 ID:9fy1opFg0
まだまだ時間かかりそう。なんせ装備品がネックかなーと。
作るのはともかく、どこで入手するかの配置が面倒そう。
適当に配置して、通しプレイするのもいいけど、迷宮は通しプレイ
めんどくさ過ぎでしょw
よって、しっかりした内容にするには時間かかると思われ。

839名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 05:47:08 ID:FWv1DebQ0
ttp://www.mecha.ne.jp/~kei/reitai6.html
例大祭二次ゲ一覧があったので甜菜
今の所体験版が多い印象で、夏が本番かな?

840名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:17:38 ID:A9rvBu3s0
迷宮が発売されるまでは我慢してもいいけど、もし発売されたら専用のスレ立ててくれよ…

841名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:23:37 ID:PyuN5acM0
またおかしなのが湧いたぞ

842名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:25:22 ID:wT5V0f8s0
以下元どおりのの流れ

843名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:56:19 ID:Nb8BIAYM0
るみゃどりのリグルんを格闘仕様に調整してみたが、やはりリグルキックの威力と命中では
太刀打ちできるのはB6くらいまでであり残念。下層で使うには恒星一択か。

844名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:59:48 ID:9kgAqhvE0
人に頼む前にお前がたてろよ

845名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 13:25:24 ID:O7U9hUhc0
専用のスレ立ててくれよとか言ってるのがROMるのが一番だな

846名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 13:34:53 ID:MhLXdiUY0
四倍剣のほうは結構進んでるからな
実際迷宮発売されたら立ててもいいだろ
やりこみ要素が半端無さそうだし

847名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 13:59:02 ID:FWv1DebQ0
確かに需要はあると思うが、発売日一週間前とかに相談するならともかく
まだいつ出るのか自体決まってもいないし、体験版しか出ていない現状では早計だろう

848名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 14:09:42 ID:GynOEIm20
>>837みたいなレスもある
体験版でも個別スレの需要はあるかと

849名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 14:14:21 ID:Sl8m3y1Q0
なんか最近この流れ多くね

850名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 14:18:36 ID:LFxyoJXM0
全部俺の自演

851名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:00:15 ID:8OcmRmks0
人気ゲーに埋もれて話題にならなかった他ゲーの作者の陰謀説

852名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:01:29 ID:inrDNo6k0
そろそろ専用スレを立てるスレが必要だな

853名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:02:25 ID:FjXB7C9o0
自分の興味ないゲームの話はするなっていうお子様だろ

854名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:09:42 ID:ETg8LqII0
じゃあいっそのこと東方二次創作ゲーム板たてよう

855名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:33:39 ID:MhLXdiUY0
まぁそのお子様の意見がまかり通っちゃったし

856名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 15:35:30 ID:9kA0GfSI0
盛り上がってるので、四倍剣の単独スレ建てました!

857名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 16:17:39 ID:.itqblaU0
盛り上がってるので迷宮単独スレも立てちゃいました!


まだいいとは思うけど、今でさえこんな話が出るんなら
発売したら早いうちにスレ立てたほうがいい気がするな
多分四倍剣と同じくらいには盛り上がるんだろーし。
あーそれにしても楽しみだ

858名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:07:53 ID:VZKyIj6w0
単独スレが建つなんて名誉な事なのに、拒む人の気持ちはよく分からんな。
何で隔離されたとか、ネガティブな発想しか出ないんだろうか。

859名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:09:30 ID:4ymEQ9p60
>>858
過半数の合意の元では無いからさ

860名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:10:31 ID:90deA1FI0
幻想麻雀の登場キャラが一気に発表されたみたいだな
・・・これ絵師何人居るんだ?w

861名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:10:49 ID:FWv1DebQ0
こんな話題で伸びて、誰も他ゲーの話題振ってくれないから困る

862名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:11:05 ID:inrDNo6k0
ちょっとでも盛り上がると片っ端から追い出そうとするんだから反発あって当たり前だと思う

863名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:11:08 ID:0xPNItQo0
単独スレが建つってことはプレイした人とプレイしてない人を分けるってことなんだよ
プレイしてない人が単独スレを見ることはあまりないだろう?
するとプレイしてない人がそのゲームの書き込みを見る機会が減り、新規プレイヤーが増えなくなる
そんな悪い面もあるからさ

864名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:12:47 ID:4ymEQ9p60
一瞬で、るーみあかいてる人が誰なのかわかったwww
あとチルノもw
絵師が豪華だな・・・

865名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:13:23 ID:.itqblaU0
自分もそう思うんだけどな。

まーでも、ここでの議論の時に「隔離」っつう気色が出てたのは事実だし、
そのせいでもあるんじゃないのかね。
専用スレを推進したい連中は、もう少し言い方を考えればあんまり波風立たんと思う。

866名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:13:41 ID:MhLXdiUY0
>>862
しかたないじゃん、追い出したんだから

867名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:15:02 ID:sA7wJGFM0
逆転東方っておもしろい?

868名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:16:18 ID:FWv1DebQ0
>>860
これキャラ数多いが大丈夫か?っていうくらい心配になるんだが

869名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:16:21 ID:X276pJ/k0
製品版が出た作品は、皆出た時点で専スレ建てればいいよ

870名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:19:02 ID:MfctMTUs0
ゲームの人気もそうだが、SLGやRPGはジャンル的に攻略ややり込みの話題が多いから
レス数が膨大になりやすいんだよな。

ゲーム所持率では圧倒的に高そうなマリサリングアクションスレより
ぱちゅコンスレ・戦国幻想郷スレ・冥異伝スレなんかの方が伸びてるし。

871名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:20:14 ID:VZKyIj6w0
>>868
どうせ、見た目だけ変わった同じキャラが多数……

872名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:20:53 ID:X276pJ/k0
所持率もなにも、買ってる奴なんてほとんどおらんだろ

873名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:23:54 ID:90deA1FI0
神奈子様とサニーとルナサと雛はいずこへ・・・

874名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:24:51 ID:0xPNItQo0
左上の大漁旗とパチュリーの存在感がすげえ

875名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:26:29 ID:MhLXdiUY0
絵柄がすげー浮いてる絵師がちらほらw
しかし豪華だが能力どうすんだろうなw

876名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:27:43 ID:VZKyIj6w0
左上のX口キャラって、誰

877名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:32:18 ID:MA/k7e320
椛だな

878名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:37:25 ID:VZKyIj6w0
>>877
何か出回ってるキャライメージと全然違うが、どこかのオリ設定?

879名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:38:06 ID:xjoaKicA0
なんだよこれw
バランスとる気ねーだろw

880名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:39:10 ID:cTHDM0i60
柚子桃ジャムの手乗り椛だな。
ここまで出張ってくるとはw

そんなに界隈の絵師知ってるわけでもないが、ほとんどわからんなぁ。

881名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:39:23 ID:4ymEQ9p60
>>878
常識に囚われちゃ駄目だよ

882名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:39:38 ID:lo2Bd7YQO
キャラを大量に出してバランスとれってのが無理な話だろ
劣化○○とか言われるキャラが出るのはある意味宿命

883名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:40:14 ID:VZKyIj6w0
やっぱ元ネタあるのか。

>>881
髪の色すら違ったら、流石に判別のしようが無いわw

884名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:45:37 ID:4ymEQ9p60
多分出てないキャラは
パッチで補完とかするんだろうけど
絶対インフレゲーwwww

885名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:47:34 ID:7ynJ5fg20
やっぱり絵師は統一した方がいいな

886名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:47:41 ID:C4nNRZjg0
6人くらいで1チームにして、1局ごとにメンバー交代でローテーション組まなければいけない、
なんてチームバトル作ったら大量のキャラ数でも面白くなるかも。

887名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:49:22 ID:LRXSmAD60
>>885
やっぱ統一感は重要だな…
正直オリキャラ寸前のキャラとか入れられるのはちょっと
東盤雀には期待している けど面子があまりにも幻想麻雀有利すぎて
みんなそっち流れちゃうんだろうな…

888名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:49:33 ID:.itqblaU0
大人数のパーティとか組む必要が出てくると、
似たようなキャラとか劣化キャラにも光が当たるよな。
迷宮とかるみゃとかが良い例な感じ。

889名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:50:37 ID:/cmzjFZE0
戦国のときもせめて系列同じキャラで絵師は固定しろよって言われてたのにな

890名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:50:55 ID:MA/k7e320
立ち絵ないキャラは基本的にオリキャラ(妄想の産物)じゃないか、何でもかまわん。

891名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:51:34 ID:FWv1DebQ0
一番浮いてるのはパチェじゃね?画風が濃いから気づくまで誰かと思った

892名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:54:08 ID:cyQ.srls0
>>889
落ち着けこれはきっと更に別の人が描いたアナザーバージョンが出る前振りだ

893名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 17:56:06 ID:VZKyIj6w0
>>887
このスレ的にはゲームが面白い方が流行るだろうし、気にする必要も無いんじゃね

894名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:03:29 ID:xw7KiTKY0
永琳が妙に大人な雰囲気だなw
個人的には妹紅が残念だ

895名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:04:35 ID:up58Wtwg0
妹紅の人はどちらかと言えば絵本みたいなお話の絵師さんだからなぁ
立ち絵とかの1枚絵だと物足りないのはしょうがない

896名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:08:27 ID:rbDt3Mw60
こうゆうパーティゲームはごった煮のほうが好きだな、楽しそうで

897名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:08:28 ID:F7JuU3Bs0
小悪魔とてゐの分かりやすさは異常www
しかし、メルランとリリカはいるのにルナ…サ……?

898名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:11:30 ID:4ymEQ9p60
メルランとリリカはいるのにルナサがいない
スターとルナチャがいるのにサニーがいない
神綺様はいるのに魅魔様はいない

そしてキスメがなぜかいる・・・

ウフフフフフフ
リリカとスター好きな俺にとっては何も問題は無い

899名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:16:47 ID:LqvRc0Fc0
パチュリの隣が誰だかまったくわからん

900名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:18:01 ID:MA/k7e320
右のか?キスメだな、髪の色が黒にしか見えないがw

901名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:18:20 ID:aJxWqBpw0
キスメじゃない?

902名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:18:35 ID:xjoaKicA0
美鈴レティルナサ慧音雛神奈子勇儀空サニー
阿求霖之助朱鷺子蓮子メリー豊姫依姫レイセン

紅以降でジャケにいない名有りキャラはこのくらいかね

903名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:18:54 ID:a7zKOl820
>>867
良くも悪くも逆裁まんまって感じだった
ただ、ストーリーと話のボリュームに期待してるんならハズレかもしれない。それ以外はいい感じ

904名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:19:55 ID:MhLXdiUY0
>>902
下段はともかく上段のキャラがいないのに違和感を覚える

905名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:20:57 ID:VZKyIj6w0
>>902
霊夢の左って、豊姫じゃないのか?

906名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:21:22 ID:MhLXdiUY0
フランだろ?

907名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:22:37 ID:LqvRc0Fc0
あれキスメだったのかwありがとう、俺もまだまだなようだ

>>902
朱鷺子は名無しだ、惑わされているぞ

908名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:25:28 ID:bFKfgt2M0
とりあえずにとりが普通っぽくてよかった

909名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:27:05 ID:O6lIFTQE0
絵師は葉庭しかわからねぇ…
俺は今まで何やってたんだろう orz

910名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:28:27 ID:bFKfgt2M0
とりあえずにとりが普通っぽくてよかった

911名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:37:23 ID:PhEY1ktM0
アリスはあの人か、同人では毎回扱いが酷い割には思い入れはそれなりにあるのかw
しかし知ってる絵師が1/3程度しかいないぜ。界隈の広さを再認識させられるな

912名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:42:03 ID:C4nNRZjg0
戦国の時みたいに絵師叩きする馬鹿が出なきゃいいが…。

913名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:42:21 ID:9kA0GfSI0
これだけキャラ出して能力どうするんだ

914名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:42:36 ID:VZKyIj6w0
そりゃ、どんだけ狭かろうと無名の人は知りようが無いわけで

915名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:46:19 ID:OBWO4NyE0
それにしても本当にキャラ数が凄いな
あと個人的にはフランちゃんの能力が凄く気になる
牌でも壊すんだろうか?

916名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:47:55 ID:VZKyIj6w0
「フォーオブアカインド」
・一人で麻雀が出来る

917名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:50:40 ID:zj09Z67M0
それはぜひ使いたい

918名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:52:21 ID:MA/k7e320
魔理沙は速度がものすごいのでしっかり防御しないと耐え切れないぞ

919名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:53:20 ID:4ymEQ9p60
絵の安定度や一人に複数スペカなら東盤雀
多キャラ、システム回りの親切度は幻想麻雀

って感じかな。
初心者にはシステム回りで幻想麻雀がお勧めって感じか

麻雀ゲーとして牌の回り的にどっちがいいのかはよくわからん
東盤雀の方がじゃっかんいやらしい感じかな。幻想麻雀は東盤雀に比べると優しい方

・・・な気がする

920名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:54:51 ID:kjZ1qbyU0
糞強い能力のキャラがいて、ネット対戦もそのキャラで溢れ返ってキャラ叩きが始まるのが目に見えてるな

921名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:57:00 ID:4ymEQ9p60
今の時点で能力使った対戦がクソゲー化してるから
能力ゲーは本当に『遊ぶ』って感じにやらんと
何しても荒れると思う
能力使われて
「こんなのありえねーwwwwwwwwwwwwwww」
って笑えるくらいじゃないと能力麻雀は厳しいんでね

そして通常卓でやる人が増えていく・・・

922名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 18:58:09 ID:MA/k7e320
まあ普通に能力あり、なし対戦で分かれるだろ

923名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:01:34 ID:LRXSmAD60
システム周りはむしろ東盤雀のほうが親切な気がしたけど…
わりと洗練されてる感じだった

幻想麻雀の最新版やってないから変わってるのかもしれない

924名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:02:57 ID:4RCO9WkY0
永琳・るーみあ・藍・アリス の絵柄の人だけは大体予想が付いた

永琳→双月亭
るーみあ→れいてぃ
藍→GP=KIDS?
アリス→まりおねっと?
かなぁ

……あれ?神綺様いるのかこれ?(フラン左隣
魅魔様ドコー?

925名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:03:00 ID:FWv1DebQ0
おねかのえあぽんもネット対戦可になってたら叩かれたりしたんだろうなと思った

926名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:13:41 ID:8e7LdGjs0
右向いても左向いても了承ばかりじゃねぇか!って感じか

927名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:16:36 ID:up58Wtwg0
藍はこあと一緒でむむむの人に見えるなぁ

928名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:22:53 ID:MA/k7e320
一緒だと思うよ、俺もあれ?藍なの?って思ったらこぁもか、思ったし。

929名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:25:58 ID:riNtvTa20
むむむの人だな多分。尻尾期待

930名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:35:10 ID:up58Wtwg0
駄目だ、20人くらいしか絵師さんわかんねぇ

931名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 19:55:26 ID:jfCI6bKYO
フランの麻雀能力は待ちを破壊する程度の能力がベター
テンパイに反応して人の当たり牌を引きまくるモロバ

932名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 20:08:20 ID:up58Wtwg0
能力って点ではてゐが一番気になるなw
どんなイカサマしてくれるんだろうww

933名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 20:09:25 ID:MA/k7e320
引きがよくなる、という効果があるのかないのか分からない詐欺能力になりそう

934名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 20:12:32 ID:9kA0GfSI0
流れと全く関係ないがelonaってフリーゲー始めた
こんな自由度のゲームが東方で欲しいわ

935名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 20:18:54 ID:tBfbXyRQ0
ちゃんと完成されたシステムを考えられるならオリジナルで作ったほうがいいものはできそうだけどね
東方の二次創作をする上でのいろいろな制約で残念な部分が出てきそう

936名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 20:34:31 ID:inrDNo6k0
被弾する度にミンチになるだと?

937名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 20:39:05 ID:v4Y/6.kw0
>>934
ランダム世界生成型の東方やりたいよなぁ。
ぶっちゃけElonaのグラを東方に差し替えるだけでも満足してしまうかもしれん

938名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 21:05:46 ID:ZGGcXykw0
★魔理沙のドロワーズ

939名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 21:18:45 ID:sxmGdRTI0
ローグライクというか、シレンライクなのは好きだが、elonaは敷居が高くてなあ。
軽い気持ちでプレイして町の住人に瞬殺されて投げたwキャラメイクだけで満足しちまうw

前のMMOの話題でも出たけど、プレイヤーキャラクターの扱いに困ると思う。
幻想入りゲーにするのならそれはそれで面白そうだけど。

940名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 21:32:51 ID:.itqblaU0
★香霖堂の店主霖ノ助の褌(+10,+10)[1,+25](+4){+腕器耐魅r毒暗破獄因劣;麻浮(魅}

941名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 21:33:02 ID:V1CU75ME0
>>938
魔理沙の登場ダンジョンは魔法の森(999階相当)ですか?

魔理沙のドロワーズなら幻惑+に加えて
ランダムで敵味方不分別でロイフレや大江戸人形がふってきそう

942名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 21:54:00 ID:7ynJ5fg20
東・盤・雀が起動しねえ…
必要な物は入れたんだが
仕方ないから幻想麻雀を落としてみたらネット対戦しか出来ないのかこれ/(^o^)\

943名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 22:28:44 ID:LRXSmAD60
yes

944名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 22:38:47 ID:kpaqhm8Y0
麻雀が多すぎる

945名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 22:45:27 ID:hgLQfAFU0
妄想が多すぎる

946名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:22:55 ID:tXqpIV060
>>867
期待してましたが、面白くないです。
元ネタのゲームは存じませんが、アドベンチャーとしてテンポが悪いです。
シナリオはやや無理やりな感があります。
元ネタのゲームに合わせようとした為でしょうか、残念です。
しょうがないと言ったらそれまでですが……。

イラストは悪くないのですが、カリスマ系(永琳、レミリア)が
ちょっと絵師さんの画風と合わない感じでした。

アドベンチャーをやりたいのか、東方キャラクターの会話を見たいのか、
ここの所ゲームとしての軸が、少しぶれている様に感じました。

947名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:26:31 ID:n0GbCEYg0
なんでそんな口調なんだ

948名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:42:25 ID:qJ9LolA20
まあ、面白くないんだね

949名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:55:51 ID:KTZd.1CE0
口調といえば、逆転東方は映姫様の威圧的な話しかたが気になったくらいで
それ以外はそこそこ楽しめたよ俺は。
ただまぁこの手のものは東方も逆裁も知ってる人向けではあるのかも。

950名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:58:48 ID:UeSdLWL60
面白い面白くない以前の問題として、キャラの口調が致命的にズレてる。
特に四季映姫は原作やってないだろと言われても仕方ないレベル。
元ネタにゲーム的部分で及ばないのはやむをえないとしても
特にシナリオなど、元ネタとの質の剥離を埋めやすい要素も悲惨な出来なので
正直俺も勧められない。

951名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:07:17 ID:sgIgP2Ho0
>>939
Elonaはヌルい方だし、初心者向けだよ。これで合わないならローグライク自体に向いてないぐらい

東方でやるなら、
キャラメイクを捨てて東方キャラ主人公(別々のメインシナリオがある)でやるか、
人間妖精妖怪といった種族を選んでテキトーに生活するかのどちらかだろうか
依頼をこなして英雄になるもよし、強盗撃墜何でもありで『霊夢』に狙われつつあばよとっつぁんする悪人になるもよし
妄想がみなぎる

952名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:27:11 ID:RRYaixsE0
>>951
Elonaも、どっちかと言えばそりゃあヌルい部類に入るだろうが、
そもそも一般ゲームとローグライクの難易度、取っ付き易さがオニのようにかけ離れてるのと、
じゃあElonaとその他バリアントがそこまで難易度かけ離れてるかっつうとそうでもないし、
そういう発言は好きじゃないなー俺は。
何故ただでさえ少ない愛好者の芽を潰そうとするんだ。
>>939ガンバレ。誰でも最初は貧しげな傭兵やら戦傷戦士やらに殺されるもんだ。


今作ってるゲームを作り終えたら、
有志募ってみんなでElonaとかhengの東方版バリアントを作りたいなぁうぎぎ。

953名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:28:27 ID:X2IA3spA0
東方キャラの敵キャラがぱちゅコンみたいに実はゴーレムとか人形という設定だったら大量に出しても大丈夫かもね

954名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:32:06 ID:D5A.LCP20
ローグライクは愛好者がコアすぎて、より難しくを求めまくってるからな
俺はローグライクの形式で楽に俺つえーしたいんだけど、考えないで突破できるゲームがまずない
アスカの根性の竹刀は偉大、個人的に

955名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:37:16 ID:sgIgP2Ho0
いや、町人に殺されたぐらいで諦めんなよ!と言いたかったんだけどもさ
死んで覚えるゲームだしね

956名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:37:48 ID:X2IA3spA0
何を言ってるんだ、ローグライクの醍醐味といったら
死にまくってプレイヤー自体のレベルを上げまくったあとに来る俺強えー感だろう
やられること自体に抵抗があるならローグライクを楽しむのはちょっと難しいんじゃないか

957名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:38:08 ID:RRYaixsE0
>>954
難易度低めのXangbandとか、hengbandの自然領域修行僧とかだと俺tueeeeee出来るんじゃね
慣れると10時間くらいでクリア出来るよ

958名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:38:24 ID:7wTD0Huo0
>>949-950
映姫は元ネタの逆転裁判の裁判長の話し方準拠じゃないの?
と思ったけどそうでもなかった
原作全部把握してないとと二次創作しちゃいけないっていうような考えがあるけど
その理屈で行くと東方と逆転裁判全部把握しないと批判出来ないって事になる
ジャンルゴロはいただけないけど多少作品への愛が感じられるなら許してやれよっていう

959名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:38:42 ID:X2IA3spA0
ってここはいつからローグライクスレになってしまったんだ・・・反省してくる

960名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:38:58 ID:RRYaixsE0
>>955
あーそうだったのか。スマソ

961名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:41:17 ID:RzxX8dpo0
難しくないと達成感ないしなぁ。そんな自分はポポロ異世界が好き
ヌルいローグならヤンガスがいいと思うよ

962名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:46:31 ID:jBjqI.t.0
新しいのだとWiiのチョコボやシレン3がぬるぬるでした

963名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:53:19 ID:RzxX8dpo0
一応ヤンガスのどこがぬるいのかというと
他のローグはレベル上げても防御は絶対にあがらないがヤンガスはレベルで上がる
そしてポポロだとポポロ弱い仲間が強いんだけどヤンガスは仲間も自キャラも強い
そして持ち込み不可ダンジョンで深層でもレベルがあれば装備なしでもそれなりにガチれる

964名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:56:49 ID:D5A.LCP20
ぬるライクにも色々あるからなー
早解きしたいわけでもないから、上級者にとってぬるくても…ってことがままある
個人的には煩わしい縛りがなければいいや、愛好家は縛りにこそ燃えるんだろうけど
持ち物持参不可とかそんなのね

965名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 00:58:25 ID:HZoLd2CU0
もみダンイージーなら、慣れればけっこう気軽に俺TUEEEEできるぜ

966名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:29:15 ID:R2nOSGAQ0
なんか今スレに3ペソさんがいた気がする

967名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 04:33:10 ID:ujdFchyg0
>>954
まあなぁ。
ローグライク脳になってると、市販のレベルリセット型のを数回でクリアできたり、
道程の七割くらい死ぬ要素無くなってだれたり、難度の差が極端だわ。

残機制とかならいいんだろうか。
*angのような探索型で難度はローグライクそのもの。
ピチュンしたら規定回数まで帰還できて、一定の目標クリアでエクステンドあり。

968名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 05:11:09 ID:XohT0O9c0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。

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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

969名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 05:12:46 ID:XohT0O9c0
次のてんぷれ。4倍と10スレを入れてもまだ1に収まるみたいだな
いずれ過去スレの部分は切り離さないといけないが

970名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 05:13:41 ID:blzBxW420
市販のゲームでローグ系!ってゲームは見たこと無い気がする
シレンとかトルネコなんかは不思議のダンジョン系だと思うんだ

俺は幻想郷で暮らせるゲームがやってみたいな
牧場物語とElonaの間ぐらいの
主人公選択して誰かに好物を貢ぎまくったりとかさ

971名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 05:13:54 ID:XohT0O9c0
あぁ良く見たら4倍を非電源に入れてた、立てる人は修正してね

972名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 05:25:06 ID:ujdFchyg0
>>970
初代不思議のダンジョンのトルネコは、
かなりのマイルド調整な他は『ローグ』とほぼ同じものだよ。

生活ゲームはいいな。
無意識に効率目指してすぐ破綻する(=楽しめない)んだけど、魅力的なのはわかる。

973名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 05:41:43 ID:z9KFOQhs0
生活ゲームか。パートナーを選んで一緒に生活して親交を深めつつ
妖怪退治をして異変を解決するようなゲームになるのかな。なんかこれer

974名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 05:58:35 ID:LvKJSq9M0
東・盤・雀のCPU戦でメンバー全員チルノでプレイ
オーラスで、温存してたパーフェクトフリーズを使ったら
CPU達も使ってきて全員パーフェクトフリーズに
この場合、最後に発動させた北家のだけが有効
何も出来ないまま終わった

975名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 06:14:29 ID:a2Nd8Rcs0
>>969
もみダンスレを切り離すのかと…

976名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 08:21:39 ID:rXxulhbE0
珍しい流れだな
ちょっとなまけもの巫女(破邪)の霊夢で変やってくる

977名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 10:46:14 ID:wMH.TQBA0
死亡→ピチューンにして、デスペナありの無限復活でいいような気もする
こっちもいくらでも敵倒せるしね

978名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 12:35:48 ID:oXAGWXaAO
俺は戦闘不能=死亡=復活不能のSLGがやりたいなぁ
これだとゴネる奴がいるから適当に架空世界に飛び込ませてさ

979名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 12:40:36 ID:K3AVRFSE0
妄想ならチル裏でやれ

980名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 12:45:26 ID:M8K4MF6Q0
はいはい

死亡じゃなくて架空世界からのリタイアってのはいいかもね

981名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 12:56:48 ID:HmUwdK1M0
東方エムブレムのことかー

982名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:22:02 ID:X3V9Nees0
・ジャンルはSLG
・負けたら以降の参戦は不可
・キャラは死なせたくない
・異世界ネタは使わない(>>979の強い要望)


意外と出来そうで出来ないな

983名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:25:03 ID:NqX3qocg0
戦国幻想郷とか海運の素敵戦争みたいに
戦闘不能=脱落でいいんじゃないだろうか。

984名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:27:19 ID:ujdFchyg0
>>982
普通の弾幕戦も『そういうルールだから』で通ってるし、
負けたから脱落ね、でいいじゃないか。

985名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:28:33 ID:xJX9jFLg0
原作通りやられたらガッツがなくなったってことでいいな

986名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:42:58 ID:wMH.TQBA0
ファーレントゥーガの東方シナリオもその条件に合うな
理由付け、というか○○ごっこと付ければ何でもできるだろう

987名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:44:03 ID:Z2NYRyGY0
弾幕ごっこも数ある決闘ルールの一つだからな

988名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 13:50:12 ID:Wcr6sGNQ0
サバゲの被弾者席みたいに
脱落したキャラは観戦しながら酒飲んで笑ってるとかさ

989名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:09:02 ID:lrik1Wbc0
そういう遊びの一環じゃなくて、徒歩二みたいなガチバトルゲーがやりたいって話なんじゃね?

990名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:13:46 ID:yq4FsA860
だったらSLGとは相性悪いぞ

991名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:18:42 ID:qIi26hK.0
そんなことになったら我先にと脱落するキャラが多数出そうだ

992名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 14:27:40 ID:gMh0qm3Y0
それをさせないのが優勝商品でしょ。
勝者にはすごいいいお酒が出るに違いない

993名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:26:55 ID:.WCrdUYo0
>>970
東方の世界観ならアトリエ系みたいなゲームが合いそう
冒険・製造・商売がバランス良くできる感じで

994名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:42:33 ID:Zsez7ILg0
魔理沙のアトリエ

995名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:45:08 ID:eUu7GTVM0
アトリエでの仕事くれる酒場の親父が霖之助かw

996名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:45:54 ID:9w9Ikqrg0
アトリエかぐやの話か

997名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 19:45:59 ID:lZAEBYkI0
〜幻想郷の錬金術師〜 かw

998名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:00:10 ID:W04rL5RY0
実際に作られてるんだよな某動画関係で

999名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:01:13 ID:M8K4MF6Q0
次スレは?

1000名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 20:01:33 ID:FsK5S9920
アレはネタまみれでなぁ

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