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東方の二次創作ゲー その9
1名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:07:22 ID:K1Q242pY0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。

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2名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:08:39 ID:K1Q242pY0
東方二次創作ゲーム情報

制作のしおり
ttp://sshiori.14.dtiblog.com/

ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/



最近話題になるゲームのwiki

幻想郷 Tower Defense wiki
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/

Rumiardry 攻略wiki
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/

幻想四倍剣wiki
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/12.html

3名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:13:45 ID:.X.EuAbw0
>>1

4名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:52:54 ID:vwXQPLow0
Scarlet Meister wiki
ttp://hardback.gamedb.info/wiki/?FrontPage

いちおうのっけとく

5名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:54:22 ID:RTMlQk1E0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7716.png
倍率の高さに鼻血吹いた

6名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:13:12 ID:/V.SCqX60
>>1乙!
前スレ1000で神ゲーとな…つまり守屋一家のゲームがたくさんってことか

>>5
いきなりやりこみ過ぎだろw

7名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:15:57 ID:w9eJShdI0
迷宮ってスキルポイントやレベルアップボーナスの振り直しとかできないのかな

8名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:25:04 ID:FEML5E0k0
>>1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7717.jpg
役万とれたけど試合には負けたんだぜ。

9名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:26:55 ID:qyC6ZSCo0
>>8
立直するなw

10名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:28:11 ID:jgmR5lhc0
それやったら台無しのような・・・

11名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:30:57 ID:ztFxmOy20
そうか・・・国士無双だとホンロートーがつくのか・・・

12名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:41:14 ID:5XW5nYOM0
国士あがらずにフリテンリーチで13面待ちのダブル役満狙うのが俺のジャスティス

13名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:58:08 ID:Gxc2H0wQ0
東方の迷宮体験版やってみた
闘神2のLV神でてきて吹いた
後、音楽かなりいいな

14名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 01:05:39 ID:ElpRz4WU0
東盤雀VerUP来てるね
活劇綺談がまともに動かなくてしょんぼり

迷宮はミニマップ付けるのか。便利すぎるのもどうかと思ったり
個人的には無いほうが楽しめる。マッピングしてここがイベントで、って書いていくのがいいんだ

15名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 01:08:33 ID:wgSqftZM0
wizみたいな一人称視点ならマッピングする気になるけど迷宮みたいなタイプだとマッピングする気にならないなあ
だからミニマップは嬉しい

16名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 01:48:07 ID:hq5WM6Ug0
東方の迷宮体験版+はいつ来るんだぜ?

あの日記絵のにとりは立ち絵用だろ多分
早く俺の嫁をパーティに加えて迷宮探索がしたい

17名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 02:41:34 ID:9sj4YPpQ0
やってないけどレベル神アガサカグヤなのか
どうせなら掛けて輝夜にやらせればよかったのでは

18名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 03:23:09 ID:EJwk/VAA0
ダメージ床とか滑る床とか追加されないんだろうか
あと逃げる失敗とか迷宮脱出をアイテム制とか

19名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 03:45:26 ID:hq5WM6Ug0
あのゲーム、逃走に失敗するようになったら
敵から1ターンボコられてそのまま全滅しそうで怖いなw

滑る床はダンジョン複雑になって面白そうだけど、
ダメージ床は戦闘毎HP全快の仕様とかち合うんじゃないか?

20名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 03:58:24 ID:EJwk/VAA0
そうだった。TP減少とか
世界樹とかは逃げる失敗するとボコられるからはらはらする

21名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 04:02:27 ID:mhabNs9E0
四倍剣の紫達が強すぎる
紫までは倒せるが、召還された藍に最後勝てなくて詰む
紫にダメが通らないのがキツイんだよなぁ
当たらないし

22名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 04:16:42 ID:LfTTmxpM0
四倍剣ってLv1000超えるのか
流石に中国を焼く作業も疲れてきた

23名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 04:28:41 ID:2WMsG2LQ0
敵から得る得点ってレベル依存なのかな?
だとしたら一周目で稼ぐより
敵レベルの、「週経過によるレベル上昇率」が高くなる
何周もした後の方が稼ぎやすいのだろうか

24名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 05:06:01 ID:ExHzeifE0
戦闘中のソフトリセット付いてるといいな
アイテム狙いだといったん終了しないといけない

25名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 06:07:22 ID:LfTTmxpM0
>>23
敵Lvで多少増える気がする。MAPによって同じ敵でも変わるから微妙
ただLvキャップが50(ボスは65)の1週目の方が
早い段階で椛をロイヤル1確にできるのでオススメ

26名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 06:15:46 ID:mhabNs9E0
やっと倒せた
と思ったらサクッとクリアできた
天子より強ぇじゃねぇか・・・

27名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 06:49:59 ID:8o3IsQNM0
四倍剣誰か天子+各ボスオールスターズ倒した人いる?
今レミリアゆゆこの二人残しで頑張ってるんだけど既にかなりいっぱいいっぱいなんだが

28名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:00:52 ID:ExHzeifE0
こっちは6ボス使えないんだし無理ゲーだろ
輝夜がいないから慧音もほぼ無力だし
リセットありなら映姫のジャッジで一人は減らせるだろうけど

29名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:07:41 ID:EZFHqn8E0
お前らが四倍剣四倍剣言ってるから
俺もやりたくなって調べたら品切れかいな…

30名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:15:15 ID:mhabNs9E0
お値段以上の価値は、全く完全にこれっぱかしもないから別に買わなくてもいいんじゃ
作者には悪いけど、買って損したと思ってる
単なる作業ゲーだし

31名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:21:01 ID:.EcFyLtg0
SRPGで作業ゲーじゃないのなんてあるの?

32名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:35:40 ID:mhabNs9E0
まずストーリーがない
次いで戦略性の幅が殆どない
キャラは増えても出せる人数が少数に固定されてるから、勝つ為にはどうしても強キャラで固まる
レベル上げが固定マップでつまらない
SRPGとしてもどうかと思うけどなぁ
2周目はおなか一杯なんでもうやらないよw

33名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:40:17 ID:7d7STqZs0
同人に求めすぎだろ

34名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:54:26 ID:mhabNs9E0
まぁこれで単価1500円弱、送料込みで2000円近くになるんだから驚く
同人作品と言ってもさすがに商売っ気出しすぎだろうよ

35名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:55:45 ID:piVfxgiQ0
お前は何言ってるんだ

36名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:57:51 ID:vvNvfYwI0
私たちは同人ゲームを買ってもいいし、買わなくてもいい

37名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 08:05:24 ID:EZFHqn8E0
ディスガイアやらにょとかやってるから、自分の好きなキャラいればいける
下手に出来がいいと、上を求める人がいるのも仕方ない気はするが

値段なんて昔も今も大して変わらないと思うけどなぁ…

38名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 08:13:51 ID:AFFpoRCs0
つまらんゲームが此処でこれだけ話題になるわけないだろw

39名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 08:23:12 ID:.gqmv/lUO
>>34は少し落ち着け

上で挙げたストーリー云々の不満点は判らんでもないが
言い方に棘がありすぎだろ流石に・・・

作り込みが甘いとは感じたが悪い所ばかりじゃなかった
個人的にはシンクロとかアイテムとか
細かい所が凝ってて好感が持てた

40名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 08:24:09 ID:cA00.UEE0
同人ゲームで1500円って普通だと思ったら高いほうなんだな

41名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 08:41:35 ID:5CnZcuwA0
>>27
運ゲーになるが
霊夢と橙で回避しつつ
元鬼玉撃ちまくれば倒せるよ

42名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 10:25:41 ID:ztFxmOy20
あれ?まえ東方戦騎譚の攻略サイトあったとおもったけどひょっとしてつぶれた?

43名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 10:41:53 ID:piVfxgiQ0
チルノレーシング延期の可能性か・・・
あのクォリティなら仕方ない
じっくり作って欲しい

44名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 10:43:51 ID:vjxO1Jig0
いや、流出問題のことだろこれ

45名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 10:50:31 ID:v48HCF8s0
6ボス全部仲間にしてても
天子オールスターで対戦出来たら面白かったんだけどなぁ

46名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 10:53:46 ID:hN0f1cU.0
非生産型のSRPGって全部キャラゲーだろ?
スパロボに戦略性を求めるくらいに愚か
四倍剣に戦略性を求めてたのならご愁傷様としか言いようがない

47名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 10:59:02 ID:u3bUtwdk0
お前が言うキャラゲーの定義にもよるが、極端に言っちゃえば全部キャラゲーだな

48名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 11:32:40 ID:wgSqftZM0
とはいえキャラゲーとしては好きなキャラが使えないってのは厳しいよなあ
せめて出撃人数多ければフォローもできたんだろうけど

49名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 11:32:46 ID:9sj4YPpQ0
>>28
1週目輝夜が仲間にならなかったけど慧音を入れて変身させてた
つまり敵の輝夜に蓬莱の樹海を撃たせればよい
射程ぎりぎりに立つと結構簡単に撃ってくれる

50名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 11:53:37 ID:BcrbwYAY0
むしろキャラゲーなら戦術次第で端キャラだけでも何とかなる仕様がよかった。

FE紋章で頑張ればジェイガン・マジ・サジ・マチス・ビラクでクリア出来るみたいな感じで。

51名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 12:02:02 ID:95YoubeQ0
週持ち越し効果アイテム倍増パッチ出たら本気出す

52名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 12:09:14 ID:VktW/FWE0
>>50
確かそれでクリアした奴いるぞw

四倍剣、1・2ボス縛りは無理ゲな感じがするけど楽しいぞ

53名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 12:13:56 ID:5XW5nYOM0
チルノと橙だけか

54名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 12:18:20 ID:VktW/FWE0
>>53
ボスじゃ無いけどリリー二人は譲歩して
後こあくま

55名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 12:21:08 ID:v48HCF8s0
フラン追加パッチが来たら本気出す

56名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 12:57:31 ID:9OBsnOl60
四倍剣周回ごとに敵のレベル上昇速度上がってるけどいつか打ち止めになる?
5週目で早くもつらいんだけどこのまま10週とかしたらいったいどうなるんだ・・・。
使えるキャラ以外完全にお呼びでないゲームになりそうで怖い。鈴仙やアリス使いたいんだけどなぁ

57名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 12:58:45 ID:tPY89UYY0
>>34
愚痴と毒を撒き散らすかわいそうな子

58名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:08:03 ID:P1nuCaTU0
コンパロと雛がどうしたって?

活劇綺談が動かん…地霊殿すらやばい512Mのオンボロだが
丁度良い機会だし買い換えようかな

59名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 17:12:23 ID:igOJ4cS.0
活劇綺談は動くのに地霊殿が動かない俺のパソコンは何なんだ

60名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 19:01:36 ID:OIcqzTiU0
真っ先に理由として上がるのはわr

61名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 19:03:28 ID:Uvhw/q8Y0
>>46
ネクタリスはキャラゲー

62名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 19:13:35 ID:nqhP.uOc0
>>59
地霊殿がスペック的に起動できなかった人が嘆き妬むスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1215179579/

ピクセルシェーダー2.0以降、DirectX9.0C以降対応が必要。
AthlonXP 2500+ 程度のCPUでも、グラボがラデ9600AGPだったりすると快適に動く。
PCI接続のげふぉ7600挿しただけで1/1描画60fpsになったとゆーカキコも有るが、
同人ソフトですらこの先どんどこ重く辛くなってく一方と思われ、地が動かない程度の
能力しかないPCは買い換え推奨。

63名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 20:53:40 ID:6vjS.Bgw0
今はPCアホみたいに安いしなぁ
インテル値下げですってよ

活劇綺談の橙が倒せぬ…なにこのイライラ棒

64名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 21:10:26 ID:KZnRfOTo0
>>63
(´・ω・)人(・ω・`)
まったく倒し方がわからぬ。。。

65名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 21:11:32 ID:c64Xr9bo0
グレイズダッシュを上手く使えば楽だと思うが・・・

66名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 21:13:44 ID:nHNGv8NY0
>>63
最初は弾を避けたりグレイズしつつ左から空中前斬り。次も位置を変えて同様。
最後は弾を避けつつ地上前斬り連打。3連斬りはしない方が事故が起こらなくて良い。

67名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 21:17:47 ID:v48HCF8s0
四倍剣パッチまだですくわぁ

68名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 21:19:13 ID:c0w/slBs0
体験版でLv制限されているせいでもみ主モードのほうが楽に橙を倒せたりする
パワー9で殴るとすぐ倒せるぞ

69名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 02:37:58 ID:UIqG0nWg0
活劇綺談、やってみたが、スーファミで遊べるアクションゲーって感じ
もちろん褒め言葉のつもりだ
同人のアクションとしては、出来がいいね。キーコンフィグ欲しいけど
完成品でたら、買うことは決まった

>>63は、ダッシュで弾をグレイズできることを知らなかっただけだと思う
ダッシュの最中は弾くらっても、大丈夫だからそれで抜ければいい
あとよくばって斬らないことね
弾発生時、全弾喰らうとえらいHPが減る

70名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 05:28:54 ID:8/UL61bc0
四倍剣、天子戦は一部キャラだけのメンバー限定じゃねぇのこれ
晴れのままじゃこっちが1回動く間に2〜3回行動するから、まず天気変えなきゃ話にならん
そうなりゃ人間キャラはお呼びでないし
緋想の剣で封印されたら決死回復しないといけないから低残機型はつらい
てか2周目天子レベル80程度の時点で攻撃と速度1000オーバーしてんだが
1発2〜3000だから神奈子以外耐えられん

囮出せるヤツと幽々子でまったりやるか、ジャッジメントの運ゲーか

71名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 05:38:45 ID:I6Ait08E0
確かに人間が晴れ以外に使いにくいのがねー
適正アップのアイテムとかあればいいが・・・

72名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 05:58:47 ID:8FFK0Bhg0
敵は天子にかぎらず囲めば範囲攻撃しかしないから高火力で押す手もある
幽々子じゃなくて中国も対物100になるから反撃で戦ってもいい
封印は無視して通常攻撃のみでアビはステータスアップで十分火力出る
威圧やチャージアップアイテムを使うとかやり方次第
もう6週目だが絶望的に使えないのはBWリリーくらい

73名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 06:16:47 ID:HqW7V4N20
最後に鈴仙ルートやったら最初の慧音や魔理沙にすら勝てなくて泣いた

74名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 06:23:48 ID:8/UL61bc0
とりあえず1周目うどんげは幽々子、2周目早苗はジャッジで殺っちゃった
霊夢は桃2個与えた萃香が暴れるからいいとして
魔理沙の方で魔女パーティー組みたいけど天子戦でパチェがお荷物になりそうだ

75名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 06:58:27 ID:BxXdSpV20
天子戦のパチェは、呪力+4と呪力容量拡大を付けて
端っこでボーッとしてたな

76名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 12:15:52 ID:Lqktge860
1週目はそこまでガチパーティじゃなくても勝てたけどなぁ
辛かったけど

アリスとか普通にいた
今固定と言われてるメンバーだったら慧音しかいなかったな
輝夜様と神奈子様が残ってたからタフなのばっかりで泣きそうになった

77名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 14:22:36 ID:1QAv/10k0
age?

78名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 17:07:07 ID:GBLNsJz.0
第6回東方シリーズ人気投票 支援リンク集にあった「風見幽香の散歩」やってみた
いいなぁ、こういうゲーム大好き。

79名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 20:03:38 ID:dg/re/cg0
今更ながら東方籠奴抄買って姫庭球プレイしたけど面白いね
こういうシンプルな対戦ものは熱くなれるし、ちょこまか動き回るキャラも可愛い
それにしても、妖夢のスペカを使いこなすことは可能なんだろうか

>前スレ967
最近のWizといえば、五つの試練はファミコン時代のスタイルに戻ってて安心して遊べる
シナリオエディタでユーザーが自作したシナリオを公式サイトにアップロードでき、
I〜IIIみたいな渋いシナリオから数千ダメージ叩き出すインフレ系まで色々あって面白い

80名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 20:17:31 ID:8FFK0Bhg0
>>78
ドットやモーションや世界観が綺麗で(・∀・)イイ!!ね。和める
でも10分で終わる

81名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 20:50:27 ID:kdsSaYcI0
>>79
1〜3もギャグ満載だと思うんだが……

82名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 20:57:30 ID:eN6JKL6.0
四倍剣は、足の遅い奴はどんなに頑張っても後々使えなくなるのが辛いよね
ある種キャラゲーなのに、最後までは絶対無理!ってのがあると
ゲーム的にはシンプルで面白いだけにちょい残念

83名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:08:24 ID:WLNN9CE20
天子戦を除外して考えればどれもそれなりには使えるんだろうけどね
位置的に後回しにされやすい妖夢もどうすりゃいいのやら
ぶっちゃけ妖夢が入った後って紫と天子しか残ってないだろ
輝夜とかレベル高くなると面倒だからとっとと倒しときたいし

藍と橙は紫をあきらめる方向で行けば活躍の場はあるか

84名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:23:42 ID:707ZYAyA0
確かに周回重ねると一部のキャラ以外はアビ無しじゃ雑魚相手にも先手取られるのは確実、
二回連続行動されるのも普通になっちゃうからなぁ・・・。
5週目くらいから雑魚相手でもガチメンバーじゃなきゃ辛すぎる。
好きなキャラ使って最後まで楽しめるのは1,2週目くらいまでかもね

85名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:33:09 ID:/S.g3P2I0
さあやり込むんだ、俺のようにな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7737.jpg

86名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:38:20 ID:XDUFmtK60
俺はやってないからいいけど
今からやろうって人にSランクの台詞を見せるのはあんまりよくないんじゃないのか

87名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:41:30 ID:/S.g3P2I0
おや、>>80にアンカ出したつもりが…
もう日が経つしいいかと思ったが、まずかったかな

88名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:44:17 ID:RUZQxZz20
いいんじゃないか
このスレ元々ネタばれだらけだし堅いこと言いっこなしでしょ

89名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:46:46 ID:QRlPg3zs0
Aランクがギリでスーパー髭男すら無理ゲーな俺にとっては助かったぜw
つーか何この点数&タイム

90名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:47:21 ID:1nY4vP5E0
>>87
いや、凄く頑張ったと思う。
幽香への愛を確かに見た。

91名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 21:55:25 ID:W6jnRUgU0
最高速で最後の妖精2匹撃破してボス戦で陰陽玉が左からくればコンボ繋げられるのかな

92名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 22:27:06 ID:/S.g3P2I0
>>91
幽香が右側にいると右に向かって弾を撃ってくる妖精がいるから
その弾を最後まで引っ張っていけば繋ぐことは出来る
まあ最初から最後まで繋ぐってのはまだ試したことないが

93名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 22:41:38 ID:W6jnRUgU0
中ボス直後にいる妖精か
出来るのかねぇ

94名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 01:22:40 ID:j2PLsk5w0
東盤雀体験版が起動できなくて泣いた
やっと.NETFrameworkインスコしたのに・・・

95名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 01:55:26 ID:FMnXSYvk0
起動はするがよく落ちる
前兆とかないから何が原因かすらわからん

96名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 17:04:44 ID:Oyvq.bKc0
俺は牌配り始めると落ちる
最初のメニューでオプションとかにオンマウスしても落ちる

97名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 17:14:52 ID:h9bL6Vws0
よくわからんタイミングで落ちるな。ver1.0だと一回も落ちなかったんだけど

98名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 17:50:07 ID:ma/iQnr60
自分がトップになると必ず落ちる
毛玉の中に慧音でも入ってるんじゃないか

99名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 18:32:21 ID:m8Jb.2D60
四倍剣パッチそろそろ来るっぽいな

100名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 18:33:36 ID:9gG3myj20
ソース

101名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 18:49:16 ID:ZAFLGv8Y0
ブログ

102名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 19:28:04 ID:/Krwb5co0
四倍剣の紅魔館チームが難攻不落すぎて倒せる気がしない

103名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 19:37:40 ID:QPlfMQ9U0
パッチュでロイフレして晴れにしてしまえばいいじゃん

104名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 19:50:38 ID:/Krwb5co0
レミ、咲、小悪、パチェ+@チームなんだが
やっぱり先にパチェ仲間にしないと無理かな

105名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 19:56:23 ID:m8Jb.2D60
輝夜、慧音、美鈴、萃香、文で余裕だな。

106名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:04:04 ID:QPlfMQ9U0
パチェがいないなら月にして慧音ゲーが無難だな
スペルで攻撃するとカウンターしてくるから通常攻撃強いヤツの方が良い

107名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:06:27 ID:1fkV8GN.0
そういえば作者のブログに
紅魔館フルメンバー戦の動画が紹介されてたな

連携ってこんなに美味しかったのね

108名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:10:39 ID:KI5ss3020
援護って関係者の攻撃からじゃないと入らないのかね
咲夜はレミリアのスペカにしか援護しないとか

そんな中、美鈴は誰彼かまわず援護してるような気もするが

>>104
紅魔館で苦戦してると天子で泣くぞ

109名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:12:45 ID:cLL/SVxQ0
四倍剣パッチきたwwwwwwwwwwww
天子ルートおおおおおおおおおおおおおおおおぉ!!!!!

110名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:15:04 ID:m8Jb.2D60
変更点
1.07 09/01/20
 不惜身命、可惜身命で落ちるバグ修正
 速度まわりを修正。以前より行動回数に差が出ないようになっています
 防御値により状態異常がミスするバグを修正
 ドラゴンメテオのダメージ表示がおかしいのを修正
 耐性が高くてもダメージ吸収できないのを修正
 天候によるパラメータ補正を修正
 一部のスキルの性能を修正
 NPCの行動ルーチン修正
 戦闘中にF9でリセット機能追加
 キャラやアビリティなど追加
 えとせとら

111名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:16:18 ID:Y1dg/BUM0
パッチとかまた冗談を…

マジだ

112名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:18:27 ID:m8Jb.2D60
天子ルート追加か、あと幽香がいるw

113名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:20:30 ID:Y1dg/BUM0
アリスがやっと使える子に!

114名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:22:00 ID:cLL/SVxQ0
地霊殿も追加されてんなww
パルシィかわいいよパルシィ

115名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:35:27 ID:KI5ss3020
霊夢:全天候型巫女さん(全天候S) きたないなさすが巫女きたない
アリス:BCPC(人形設置後再行動) これでアリスも攻撃参加できる
早苗:ミラクルIFF(識別付加) これで援護できるw
うどん:スペルエンハンス(スペカの効果増強)

微妙な連中に綺麗に補正が入った

116名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:42:29 ID:Nb2M07rA0
きた!パッチきた!

117名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:43:48 ID:m8Jb.2D60
霊夢、回避100とかほぼ無敵だなwww

118名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:48:39 ID:KI5ss3020
しかしアリス、上海とBCPCと攻撃用のスペカで枠3つ食うのか
射程も欲しいしステアップが付けづらいな

あと幽香、タイマンになるんだがダメージ与えながら自身回復するの5枚持ってるw
晴れSだし回避積んだ霊夢じゃないと無理か?

119名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:51:38 ID:e2Uq3uiM0
幽香を削っても一瞬で全回復されてワロタ

120名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:55:39 ID:84sJWlBkO
>>114
姐さんは、勇儀姐さんはいるの!?

121名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:59:34 ID:eIgFq.d60
さてwiki更新し……ようと思ったらもう誰か始めてるっぽいな。任せる

122名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:00:32 ID:u3AkmfBk0
幽香無理ゲーじゃね?w
これえーき様以外で太刀打ちできる奴いんのか?w

まぁ、もこたんが焼き尽くしてくれましたが。

123名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:01:24 ID:cLL/SVxQ0
空とさとり仲間にする所まで行ったけど、まだ姐さんには会ってすら・・。
いや、きっと俺が出会うための条件を満たしていなかっただけなんだ!そうに違いない!

124名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:02:27 ID:K7X9MJqk0
映姫では幽香と戦えないのかよ

125名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:15:48 ID:xwOMvRWQ0
二周目の時点では2種類のスペカ両方とも単発ヒットだから
スピード五分なら妹紅でエクステンドしてる限りは死なないのかな>vs幽香
複数ヒットのスペカ持ってるなら妹紅の体力じゃ耐えられそうにないけど

アリス、自分が行動するまでは人形一気に4体出したりもできるのね
人形修繕は出てる人形すべてに射程関係なく効果及ぶから、やっぱ囮が一番合うんかなぁ
まあ上海のHPだと攻撃に耐えるなんて無理だし、残機1回復でしかないけど

126名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:21:00 ID:ZAFLGv8Y0
相手の攻撃が単発ならアリス以上の囮はいなくなったな
条件がそろえば確実に完封じゃないか

127名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:38:28 ID:xwOMvRWQ0
人形修繕は呪力5消費で1回限りだから正直枠1個使う価値無い
やっぱり単発相手はエクステンド妹紅が最強と思う

人形ばらまいてアーティフルは範囲面白いけど人形犠牲になるしキツいな
やっぱ囮しつつ上海ビームが一番か
最大射程的にはかなり長いし
未来文楽はボスをタコ殴りにするのに使えるか…?

128名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:47:59 ID:ybgJxfBE0
ゆうかりんの散歩のタイムアタックをしてみたんだ
Sランク取れないって人は参考にでもしてくれ
sm5897638

129名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:52:56 ID:wy817/7w0
パッチと聞いて早速当てたら、修正パッチじゃなくて追加パッチか。
サービス良いな四倍剣。

130名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:54:36 ID:RFSbzCTQ0
今更だが、「まりさのかぎ」のムービーが見れないので
ffdshowの含まれるK-Lite Codec Packをアンインストールした。
するとムービーが見られるようになったが
今度は普通の動画が見られない。
またK-Lite入れるとffdshowも入るから
まりかぎムービー見れなくなる。どうしたもんかな。

131名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:56:46 ID:jhPNOQVU0
ふと思ったんだが人形設置×4→乙女文楽って強くね?

132名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:03:33 ID:cAIxpv0.0
ffdshowの除外設定するとかdftoolで優先度変えてみるとかかな。

133名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:24:39 ID:iPUN9tFQ0
ゆうかりん毒殺できてワロタ

134名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:39:25 ID:ZAFLGv8Y0
混乱したやつを完全に操作できるようになってる
うどんげはじまりすぎだろw

135名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:42:13 ID:H0GmxUjo0
萃香の元鬼玉って前提条件変わったのかな?
wikiにのってる呪力アップ覚えても出ないんだけど・・・・
それともwikiが間違ってる?

136名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:44:57 ID:m8Jb.2D60
ゆうか敵だと強いけど、味方だと使いづらいな・・・

137名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:47:04 ID:5l7fbHZ60
>>134
これスペルエンハンスの効果かな
外したら操作できなくなった

138名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:48:43 ID:GA3Xz6l20
>>135
前からwikiと違ってたよ。たしか呪力アップに命中5も取ったら出たような。

追加パッチかなり豪華だね〜。作者さんナイス
竹林から微かに地霊殿っぽい新しいエリアが見えるけど行き方発見できず・・。
ゆうか倒したら行けるのかな。強すぎてまだ勝てないけど

139名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:49:42 ID:MVXW01420
え・・・早苗さんでゆうかりんとサシとか無理なんだけど
みんなどうやって倒したんだ?レベル86でも勝てないぐぎぎぎ

140名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:51:03 ID:Le6Gedw20
地霊殿は神社からいけるぞ
ゆうかりん倒せねえなぁ

141名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:51:05 ID:m8Jb.2D60
>>138
ほんとだ新エリア見えるな・・・
ゆうか倒しても行けないけど

142名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:52:03 ID:u3AkmfBk0
>>139
ヒント:一番上のキャラがVS幽香との戦闘に出る。
あとは・・・わかるな?

143名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:53:38 ID:MVXW01420
>>142
おぉ、サンクス!一番上なのか。主人公とサシかと思って絶望したぜ・・・

144名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:02:01 ID:Nb2M07rA0
ゆかりんはチルノだと何もさせずに完封できるよ

145名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:02:41 ID:Nb2M07rA0
ぎゃーゆうかりん

146名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:05:35 ID:I53rid4c0
ゆうかりんドSで吹いた
あとパッチまじ豪華で感動した

147名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:15:26 ID:xwOMvRWQ0
地霊殿の所、初っぱなから行けるんだな
まあパルスィはともかく、人数いないとさとり&燐はキツそうだけど

148名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:16:11 ID:T2oo1uR60
チルノ居るともこたん仲間無理なのは変わらず?

149名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:20:03 ID:TMSI6ku20
なにこの盛り上がり……
よしちょっと四倍剣買ってくる

150名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:22:06 ID:xwOMvRWQ0
しかしステアップのHP1アップは萃香が超パワーアップするから良いんだが
攻撃1アップはさびしいな
回避1アップは文とかに良いんだろうけど、落とすのは文だけっぽいし1周1個か

151名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:22:44 ID:IJzFNioc0
割と無理な願いも聞いてくれるなんて作者には頭が上がらないな
進めるのが楽しみになってきた

152名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:24:05 ID:UmbBdGlA0
冬コミ前は、このスレで冬コミででるゲームどころか
何ですかそれとしか認識されなかったほどの四倍剣が

153名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:26:17 ID:u3AkmfBk0
天子編8戦目無理ゲーだろ・・・

154名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:26:40 ID:IJzFNioc0
その頃はそんなだったのか・・・
よそで前作の戦闘動画見て面白そうと思ったから買ったんだがな・・・

155名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:26:46 ID:9gG3myj20
死んでる
 ゾンビフェアリー


ワロタ

156名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:28:04 ID:5l7fbHZ60
こっちが召喚した人形を敵のアリスにアーティクルサクリファイスで爆発させられたwwwww
しかもあっちの人形は無傷とかどういうことなの…

157名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:29:36 ID:5l7fbHZ60
ああ、無傷じゃなかった
これってフィールドの人形全体指定なんだなぁ…
もしかしたら文楽もかな

158名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:38:43 ID:MVXW01420
早苗さんのスペルデフォルトで対象識別付いてない?
ミラクルIFF覚えてないのに、味方がスペルの範囲から除外されてるんだけど

それとももしかして俺が対象識別の意味間違えてる?

159名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:38:55 ID:Le6Gedw20
>>150
紅葉はたしか緑色の妖精も落としたぞ

160名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:53:17 ID:KoBBUdrU0
四倍剣が欲しくなってくるスレだな・・・気になる。

161名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:57:50 ID:ma/iQnr60
我々の四倍剣・・
いやらしい

162名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:58:05 ID:xwOMvRWQ0
>>158
ホントだ、素で識別されてる
たぶんこれミスだと思う
パッチ入れる前はちゃんとどのスペルも味方ぶっ飛ばしてたから

163名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:09:28 ID:d.CFn3VU0
米一年分即売ったぜ!

164名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:10:09 ID:EjU1l2YI0
物魔耐性100吹いたw
>>155はこういうことか

165名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:14:26 ID:A2MnzX3g0
>>163
これアイテム変換、数を指定できたら全部酒にして売ったんだけどな
さすがに一個ずつ酒にして売るのはめんどすぎるので売りっぱらうしかない

166名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:16:13 ID:1VhtXFbU0
スイカで速度アップ2 命中アップ2
を習得したのに、蒐集が出てこない。

167名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:22:56 ID:U2N8J4sg0
>>166
命中と回避を2だな

168名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:25:33 ID:U2N8J4sg0
スマソ速度と回避の間違いだ

169名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:34:16 ID:uv/9WwAc0
天子編12戦目
ゆうかりんが2人・・・だと・・・?

170名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:54:42 ID:HOkV9OcE0
パルスィつえぇなw
うしの刻参りのダメージがヤバいw

171名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:34:07 ID:1VhtXFbU0
ゆうかりんどこだああああ

172名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:38:21 ID:uQ1MtFTQ0
地底やゆうかりんって一週目で出る?

173名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 02:14:31 ID:GF17riXQ0
天子ルートクリア
鈴仙のは意味あるのか?

174名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 02:46:21 ID:0y/vgzRs0
>>172
ギブアップはしたが1度も天子倒してない、というのを1週目というならば出る
地底は博麗神社から下(通路になってないがいける)、幽香は無名の丘(気づいたのは430週目だったが多分もっと早くでるor別条件)

チルノ先頭にして幽香MAP突入すると幽香消えちゃうんだが仕様かね

175名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 03:07:40 ID:UtmWLJRs0
四倍スレになってしまって他の話題が出ないな

sm5897486
ミスチカプレイ動画あったから置いとく。今まであがったのよりちょっと上手い?

176名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 03:18:50 ID:eYuIWVHA0
天子編は最初から使うキャラ決めて挑まないとダメな感じなのかな
ひとまず今まで使ってて強かったレミリア、幽々子、萃香、映姫で組んでみたけど、
他にこれだけは入れとけってキャラいる?

177名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 03:27:31 ID:HOkV9OcE0
大々的な更新があったんだし、暫くは仕方ない
確かにちょっと上手いなw

178名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 03:39:05 ID:/sQktJMcO
>>176
主役のてんこを使ってあげなさいな

179名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 04:05:13 ID:xIHGNOjM0
天子編15戦目クリア〜
と思ったら本編も大幅追加なのか!
早く本編でゆうかりん使いたいぜ

180名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 04:17:11 ID:OOa7stFA0
四倍剣のギブアップってデメリットはあるの?

181名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 05:10:07 ID:xZVu.EXA0
うおおぉ初回プレイの一戦目から仲間にできるとか、パルスィ好きのオレ歓喜

作者GJにも程がある

182名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 05:22:24 ID:jVguxT0M0
桃でHP上げた萃香強いな
最初からいる相方としちゃ破格すぎる
まあレベル上がったボスキャラ相手だとHP1と変わらんけど
天気を霧にできるからレミリアとも相性良いな

183名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 05:31:22 ID:MiGOwSmI0
自キャラ天子いくらなんでも使えなすぎだろ

184名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 05:35:35 ID:iKbZ3sM20
え?天子ちゃん超使えるよ
封印で美味いしヨンバイ剣と全人類の緋想天で5桁ダメとか出すし

185名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 06:28:39 ID:jVguxT0M0
緋想の剣すごいですね
スペカ封印できるだけで神じゃねぇの?
バッドステは残機減っても回復しないなら一発入れればもう通常攻撃しかできなくなるんだろ

186名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 08:41:20 ID:OOa7stFA0
スペカ封印は強力だね、あれだけでかなりの戦力を削げる

ところで萃香の元鬼玉ってなくなってる?
呪力アップつけても出ないんだけど?
wikiが間違ってるのかなぁ・・・

187名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 09:46:21 ID:0y/vgzRs0
>>186
>>138

念のため自分でも試したが呪力アップ→命中5を取ってみたら元鬼玉ちゃんと出た

188名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 11:07:09 ID:OOa7stFA0
>>187
うわ、すぐ上にも出てたのか
ごめん、ありがとう

189名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 11:14:51 ID:nsdp3bIw0
もしかして天子編って一周クリアしないと出ない?

190名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 13:20:22 ID:PlQmVpas0
既出かもしれんが、小町は四季様と一緒に出すと一切サボらなくなるな。

でも四季様がやられた途端にサボりモードへ移行
やはり小町は小町だった

191名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 14:04:38 ID:1VhtXFbU0
ギブアップ稼ぎ無しで一発クリア無理じゃね?
紅魔館連中が無理すぎてギブしたぜ。さくよさんと魔本が鬼すぎた

192名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 14:09:30 ID:uQ1MtFTQ0
ゆうかりん無理ゲーすぎてわらったw
お空も鬼畜だわ

193名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 14:10:21 ID:fDh.I9f60
もこたんの火力で何とか押し切れたけど

194名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 14:24:08 ID:A2MnzX3g0
無理じゃないけど結構タクティカルに攻めないと厳しいね

魔理沙人形つけた鈴仙でついに高機動型混乱装置が完成した
が、この戦法だといつまでたっても鈴仙のレベルがあがらないな
攻撃力はいらんが速度は欲しいから敵を倒したとき以外にも経験値欲しいな

195名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 15:39:12 ID:gCM0VBroO
>190
やっぱり?
敵でえいき様がでてきたらサボらないからもしやと思っていたが

なのでえいき様が仲間になりますようにと小町をパーティーに入れて闘いを挑んだなぁ……
すでにフラグは折られていたのに気付いたのはえいき様を倒した後だった……

196名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 17:04:42 ID:vQoHuELQ0
そろそろ四倍剣スレは単独で立ててもいいかもしらんね

197名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 17:19:35 ID:HOkV9OcE0
しかし今回の更新で微妙って奴はいなくなったなぁ4倍剣

198名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 18:42:54 ID:6UXH3vcI0
まだ分けるほどの速度じゃないだろ

199名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 18:50:42 ID:GBavJpeg0
TDの時と同じことを言わせるな


正攻法でもこたん倒すのは無理なのか

200名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 18:51:36 ID:YIhOVPic0
どちらにしろ今話題にすべきものもないしな

201名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 18:53:37 ID:vQoHuELQ0
確かにそうだな。すまん。
東方スプリンターセルの追加パッチは作者がダウンしてるからまだ先になりそうだしな。

202名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:00:12 ID:xIHGNOjM0
調子に乗って萃香のHP上げまくったら
天子編で同じステータスの萃香がいっぱい出てきたでござる

203名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:04:03 ID:GT/Hi1yA0
チルノが幽香をいじめる
これは新しすぎる

チルノちゃんったらさいきょうね!

204名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:11:46 ID:OOa7stFA0
妹紅はきもけーねのロングホーンで残機2削って勝ったなー

幽香が先頭のキャラによっては戦えない場合があるのは知ってるけど
これってランダムなのかな?俺の場合映姫様で戦えなかったけど

205名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:12:27 ID:NTUOd3to0
なんかレベル差がありすぎると戦えないっぽい気がする

206名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:17:31 ID:K/dhq56M0
妹紅がリザレクション使う条件は、
攻撃されて機数が減った or 機数が減っているときに攻撃された
場合に、呪力を1消費してリザレクションをする

呪力がなければリザレクションできないから、
ボコりまくって呪力を0にして、まず残機を減らす
次に呪力が回復する前にまだ動けるキャラでボコる
あとは攻撃に不安があったら、呪力をスペカに使わせるためにいい感じに並んでみるとか

207名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:24:46 ID:A2MnzX3g0
速度調整したっていうけど全然体感できない
相変わらず凄まじいスピードで猛攻をしかけてくる藍橙
逃げる間もなくスペカでボコボコにされて、体力が低いやつは何もしないで終わってしまう…

208名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:27:58 ID:1sWqfXvg0
HP、防御力自体はそんなに高くないから
美鈴とか誰でも援護入るヤツを絡めて一気に押しても行けるんじゃね>妹紅

209名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:35:14 ID:0y/vgzRs0
>>204
先頭のキャラがLv50に達してないとダメなんだと思う

210名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:44:36 ID:eYuIWVHA0
結局天子、レミリア、映姫、萃香、幽々子で天子編30戦目まで行ったけど
神奈子、レミ、天子を倒したあたりでみんな息切れして負けちゃう。
この三人スペカ温存できる相手じゃないしなぁ。神奈子、レミのHPがありすぎる
てかいつか物理無効が役立つと思って幽々子入れてたのに別にそんなことはなかったぜ!
代わりに文あたりを入れて神奈子専用のおとりにしたほうがいいのかな。
突破できた人どういう風に勝ちました?

211名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:49:19 ID:A2MnzX3g0
正直強キャラってみんな魔属性のスペル使ってくるから物理無効ってあんまり生きないんだよね…
確か神奈子にコピーロボットつけて敵の神奈子を相手させてるあいだに天子は他のキャラをひたすら封印
まずレミリアから倒して、輝夜で月にして慧音で一匹ずつバラバラにしていく
攻撃は全て霊夢に集中させる
これで何回か目に倒したかな…
でもあまりいい作戦じゃない というか作戦と呼べるものではないな

212名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:53:09 ID:OOa7stFA0
>>209
なるほどなー、まだ確かに45だったわ
ありがとう

213名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 19:54:42 ID:HOkV9OcE0
>>210
メディスン使ったら?
そこまでいったら、毒で結構なダメージ与えられるんじゃない?

214名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 20:22:42 ID:eYuIWVHA0
おお全天候型霊夢を甘く見てた。100%回避強すぎる!
レベル1なのに完全回避してくれて、霊夢に全部攻撃集中させたらあっさりとクリアできました。
アドバイスありがとうございます〜

・・・でもちょっとこの性能はバランス崩壊させすぎな気がするw

215名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 20:54:09 ID:lQAh0zuU0
うにゅほでは幽香様に勝てん
勝った人は誰でタイマン張ったの?

216名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:11:18 ID:A2MnzX3g0
>>214
おめでとう
うまく集中攻撃してくれると随分楽になる

>>215
映姫
あとはわかるね

217名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:16:31 ID:0y/vgzRs0
>>215
映姫で即死技運ゲー、チルノで天候変えて逃げ撃ち
多分この二つが楽だと思う

218名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:29:06 ID:1sWqfXvg0
晴れSとタイマンだからなぁ…
あとは永琳やメディで毒攻めくらい?

219名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:40:47 ID:UulsDvfI0
萃香ちゃんで倒したなー
運良く元鬼玉のクリティカルが出なかったら無利だったけどw

220名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:10:33 ID:caJpdX1E0
ゆかりんがいたから高速飛行体でやっつけてもらった
流石にスキマは格が違った

221名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:17:26 ID:.Z1kujIA0
むらさきババァ強いのか
鈍足で使うのだるそうなんだが

222名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:28:36 ID:caJpdX1E0
30戦目も紫・うにゅほ・天子・萃香・霊夢でいったら拍子抜けするくらい簡単だった
究極エネルギーと萃香のコピーの組み合わせはいいと思う

223名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:29:49 ID:1sWqfXvg0
ただでさえスペカの呪力消費大きいのに
行動時に呪力消費ってデメリットはどうなんだ

224名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:51:14 ID:U8i/lhcQ0
既に十分すぎる速度だと思うがw

まあ一過性なもんだろうけどな GTDの時然り

225名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:55:33 ID:YIhOVPic0
パッチ出たばかりだから流れはやいけど
他二次創作ゲーの質問や情報を提供してくれればそれの流れ作れるだろう

226名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:13:32 ID:4nyUy7QU0
つってもまぁ他の話題もないんだよな。
個人的に迷宮とか大運動会辺りはモノスゲー楽しみなんだけど、
じゃそれについて今何か語ることがあるか?って言われたら何もないし。


とりあえず迷宮体験版+マダー?
と言っておく。お願いなんで早く公開してください。

227名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:14:02 ID:6P1bfWqY0
桃食いまくった萃香ちゃんちょうつよい!

228名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:18:51 ID:Du32uwUA0
迷宮の新しい敵グラのエロさについて語ろうぜ!

229名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:19:26 ID:eAkvRzTM0
迷宮はとりあえずパッド対応か方向キー押しっぱで移動できるようにしてほしいなあ

230名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:21:12 ID:4nyUy7QU0
メール出したら、返事でパッド対応したって書いてあった。
とダンジョン内の移動のみ、押しっぱでも移動するようにしたいとも。

231名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:27:52 ID:mr.khESU0
桃萃香分身、全天候霊夢、封印天子 この3キャラダントツだわ

232名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:48:10 ID:1sWqfXvg0
封印はこのゲームの戦術を真っ向から否定するような荒技だしなー
バッドステの回復には残機1使うしかないから
レミリアや神奈子みたいな低残機型だと致命的だし

233名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:50:44 ID:K/dhq56M0
1キャラだけならドーピングしまくってこっちの方が強いと言い張る余地があるからおk

234名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:52:52 ID:THUETSyM0
四倍剣の2週目以降って敵のレベル上限無くなってる?
それとも敵のレベル上限が異常に上がってるだけ?

前者だったらレベル差つけて弱キャラでごり押しってできないよね・・・

235名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:57:10 ID:1sWqfXvg0
1周ごとにレベル上限20アップくらいだと思うんだが
天子が65、85、105と来てるようだし

236名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:05:45 ID:JGlxBoJs0
>>235
うがー、周ごとに上がるのかぁ
全主人公制覇目指すならおとなしく強キャラ編成したほうが無難ね

237名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:08:41 ID:xc.ojZNQ0
育成要素はアビリティと消費アイテムだけだからなぁ
弱キャラをレベルあげて頑張って使えるようにしたかったかも

238sage:2009/01/22(木) 00:15:13 ID:gutOlvgM0
今更だけど東方ファーレンやってみた
バランスとか結構いい感じに仕上がってるね

もう更新ないのかな・・・ (´・ω・)

239名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:44:44 ID:bA2kbeg20
所で四倍剣で、コイツ微妙だなーと思うの誰がいる?
どうせ微妙だと思ってリリー使ったら壁や囮としては結構優秀だった

240名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:44:47 ID:COWOkZSI0
俺の早苗さんがどうやったって強キャラになりそうにない

241名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:45:12 ID:cOaHQWus0
>>235
天子に限らず、敵ボスのレベルは自軍の最高レベル+15みたい

242名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:48:32 ID:hflgyeNk0
コピーロボってどうやって手に入れるんだ。天子編かな

243名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:51:26 ID:6X5w/kHM0
風属性を使えるNEWファイターだ!

ゆうかりん戦、スキマで右上の障害物の上に乗ってれば無傷で勝てたぞ

244名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:55:17 ID:soeFW1TU0
>>242
天子編の10戦目クリアでもらえたと思う

十王裁判って命中判定ない気がするぜ
敵霊夢が毎回即死する

245名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:04:37 ID:N4jjbAFI0
4倍剣ストーリーも何にも無いのかよwwww

246名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:27:51 ID:JGlxBoJs0
個人的に残念なのは、永琳、てゐかな・・・永琳は原作の強さを考えると泣ける

247名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:32:38 ID:bA2kbeg20
てゐはいるだけで強い、えーきさまと一緒だと、脅威の必殺率100%だし
そして、えーりんも、普通に強くない?

248名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:33:34 ID:xc.ojZNQ0
>>246
反撃の回復も攻撃で残機減って体力満タンの状態で発動することが一番多いからな…
せめて本人の体力が高ければなー
蓬莱人なんだからいいじゃないですか

249名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:45:16 ID:QbmP5kNE0
>>247
5人しか出せない枠にいるだけ要員は…
えーきも素で必殺50にアビリティで+30すれば十分だろ

250名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:46:49 ID:bA2kbeg20
残りのメンツも必殺率強化出来るから
いると中々に便利
そして、レミリアとかかなことかの、体力高い奴と相性良い

251名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:49:01 ID:cOaHQWus0
どうしても生かすなら、永遠亭で呪力ボーナス狙って
輝夜をてゐで回復、えーりんでエクステンドすればいんじゃね
うどんげは遊撃な

252名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:52:14 ID:GSSdLJ360
一週目ならいるだけ要員がいても問題ないなー
けーね先生を変身させるためだけの輝夜とかガチいるだけ要員だったし
神奈子戦で輝夜以外倒されてリセットかなーとか思ってたら何気に粘って競り勝ったりしたけども

253名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 02:03:21 ID:pl/qssQY0
どのキャラも使ってやれないことはないから、バランス的には意外といい線行ってると思う
全天候霊夢とかはバランスブレイカー気味だが、救済措置と考えれば妥当かなと

254名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 02:03:56 ID:COWOkZSI0
いるだけ要員はやっぱりケロちゃんだろ
呪力容量拡大もあるしゆかりんとかうにゅほが生き生き動ける

255名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 02:11:45 ID:GSSdLJ360
一週目だけならなんだかんだでどのキャラでもいけそう
二週目以降は知らない

256名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 02:19:51 ID:QbmP5kNE0
微妙と言われた連中にスキルで補正の手が入ったわけだが
アリスがぐっと使いやすくなって、うどんげの混乱も狙える技になった
霊夢はバランスブレイカー扱いにまで

早苗は敵味方識別できるようになっても自力が足りないような

257名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 02:19:52 ID:5Yd/pNjM0
四倍剣スレ化してるところ空気読まないが、東方平文録ってどうだった?
あまり感想を聞かないんだけど、プレイした人いるかな

258名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 03:07:14 ID:hCJVTknY0
>>238
ファーレン面白いよねー、未だに嵌ってます。

>>257
空気読む読まないとかじゃなくて、好きに話していいと思う。
1月28日に通販委託らしいから、そこからぽつぽつ話でてくるんじゃないでしょうか。
自分も買うつもりで、待ってます。

259名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 04:06:34 ID:Uty3oIhg0
>>257
立ち絵集

260名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 05:23:04 ID:QbmP5kNE0
アチャー
パッチで全天候型巫女がオールSからAになっちゃった

261名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 06:22:12 ID:cOaHQWus0
こんな短期間でパッチとかありえ


マジか   霊夢(笑)

262名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 06:27:52 ID:rukprz/c0
それでも回避率高いし使えない訳じゃないと思う
全天候で安定して使えるんだし

263名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 06:28:48 ID:QbmP5kNE0
まあオールAでも萃香やレミリアと組めるからまだマシ
魔理沙はアリス・パチュと組んでロイフレ晴れゲーかな…
シンクロで呪力も稼げるし

264名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 06:36:29 ID:Mx.pwrMs0
どうして地平線と違ってこんなにもパッチが来るんだぜ?
買いたくなった時に君はここにいない

265名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 08:01:49 ID:y6h56Nb60
オールAは正直微妙だな・・・
霊夢人形の意味がほとんどなくなってしまう
元々の天候+1とかなら良かったかも
霊夢ならSAAAになるとかね。

266名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 08:16:53 ID:bFo0Chqk0
弱体化が嫌ならばパッチを当てないという手も有る。

267名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 08:22:11 ID:PGrxdAlw0
その発想はなかったわ…

268名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 08:28:57 ID:1OKam0lo0
設定的に霊夢オールAは合ってる気がする

269名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 08:33:33 ID:7HooiLmM0
四倍って話題になる割に全然動画ないね
これぐらいか。SofTalk嫌いな人は注意、と/sm5882143

持ってない身としては動画見て買うかの判断したいんだけどなぁ

270名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 08:44:14 ID:pl/qssQY0
霊夢単体で見るとallSはそこまで凶悪でもないんだよね
ただ5人パーティーでの囮霊夢という点が安定しすぎていた

271名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 08:47:21 ID:/Nld963w0
プレイ動画は別に抵抗ないんだけど実況プレイとか意味ワカラン
聞き取りやすい声で的確な解説ならともかくgdgdトークとかうぜえ

てかその動画みたいのは初めてみたw

272名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 09:10:16 ID:rukprz/c0
実況スレとかみたいにリアルタイムだと面白いけど
あそこみたいに動画で1人会話してるのとかはねぇ・・・

>>265
たしかに天候+1だったら使い勝手も高かっただろうね

273名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 09:22:30 ID:bA2kbeg20
よくも悪くも平均的になったな霊夢
まぁ、十分に強いんだけどね
取り合えず主人公(笑)ではないなw

274名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 10:35:37 ID:OzC82JhU0
しまった、霊夢褒めすぎたばっかりにやる気を失っちゃったか。
晴れじゃないマップはあまり多くないし、一気に全天候が微妙スキルになっちゃったなぁ。
でも霊夢人形はレミリアにつければまだかなり強いと思う。

275名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 10:50:02 ID:ZjAfgx0U0
よっしゃ天子編クリアktkr!

と思ったらパッチ来てたのか。
ラスト5戦はほとんど霊夢の回避に頼りきってた身としては厳しい変化だぜ

276名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 13:13:56 ID:xc.ojZNQ0
>>263
魔理沙・アリス・パチェ・幽香・空で魔法使い連合とダブルマスパついて合計呪力+10
魔理沙とアリスに日傘2つ付けてパチェで4倍ロイヤルフレア
幽香と空は範囲ばんばん使っても魔理沙とアリスは食らわない、幽香と空は回復するというPTが結構機能してた

277名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 14:14:35 ID:BlCCXTKkO
流れをぶったぎる形になって悪いが
東方迷宮のチルノイベント三回目はどこにいるんだ?
体験版で詰まるとか…

278名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 15:22:47 ID:KDRSpI/o0
確か戦闘に入る奴だよな?
最初いた場所に戻ってたと思う。

279名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 16:40:11 ID:OLJ4EecU0
それは四回目じゃないか?

280名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 17:58:20 ID:oTWPPp1Y0
>>274
レミリアを機能させるには天候変えるしかないし
霧にしても囮の回避率が落ちないのは十分有益だろ
Bになるだけで10%落ちるんだし、枠1個の価値はある

281名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 17:59:12 ID:2gSwnDwA0
四倍剣、パッチあてる前に新パッチが来ていた
何を言ってるのか(ry

オールS巫女が体験できなかった俺は深い悲しみに包まれた

282名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 18:23:38 ID:iPINQhBU0
東方爆殺陣買った人いる?どんなもんか教えてほしい

283名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 18:47:04 ID:fHtIeKgE0
>>277
2階の真ん中あたりにいたような気がする

284名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 19:21:32 ID:y6h56Nb60
まぁオールA霊夢に紅葉10個食わせればいいわけだけだからまだ強いな。
霊夢人形は・・・。レミリアはオルレアンないとなぁ

285名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 19:39:01 ID:soeFW1TU0
ついに射名丸で回避100達成したぜ
早苗スタート→80週?うろうろする→椛倒す→文倒す→ギブアップ
四倍剣ミシャクジさまが可能にした奇跡の紅葉UPのルートだぜ

ところで、桃以外のアイテムは誰に使ってる?

286名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 19:45:22 ID:hflgyeNk0
紅葉は緑妖精も落とすからそれも入れると意外と伸びるな
命中はうどんげ1択な気がするけど他は誰に使ってもいいのでは

287名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 19:46:24 ID:1FwXoM1w0
誰かが即死100%のえいきを作ってくれるはず……

288名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 19:50:06 ID:mwYECq6Q0
命中100にしても即死が10%ぐらいしか上がらないので諦めました

289名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 20:10:11 ID:xc.ojZNQ0
回避は紅葉2,30個で個人差を覆せるわけだから根気で超回避キャラ作れるんだなぁ
だが結構大変そうだ……

290名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 20:38:20 ID:eFu2upWk0
ゆうかりん強すぎワロタ
一人でフルメンバーの天子達薙ぎ倒しやがったぜ

291名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 20:47:03 ID:ZjAfgx0U0
霊夢編を12週でクリア達成。

最短は多分うどんげ編の11週なんだろうけど、
幽々子へのダメージソースがエンシャントデューパーしかないから
オレは諦めた\(^o^)/

292名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 20:55:56 ID:ut2lKSEs0
>>291
作者さんブログで取り上げられていた14週でクリアした人か!
11週クリアの報告待ってますね^^

293名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 20:58:38 ID:xc.ojZNQ0
周回プレイでてゐを強化しまくればいけるんじゃないか
無理があるか

294名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 21:13:16 ID:oTWPPp1Y0
3回のデューパーで仕留めなきゃならんのなら1確まで育てないとダメだな

295名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 21:25:10 ID:QuP310fs0
橙にも魔符があること忘れないであげて

296名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 21:36:44 ID:y6h56Nb60
>>285の方法で紅葉集めてみたけど
文の紅葉所持率低すぎだなーw
確かに2、30個集めれば文でも回避100行くからウマーだな。

297名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 21:39:26 ID:OzC82JhU0
天子編の入手アイテムが良すぎて本編に戻れなくなってしまった。
5戦目で米大量にゲットして売るループで点数稼ぎ効率も一番いいんじゃないか?

298名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 21:43:31 ID:/SlKC.ro0
売るのも面倒なんだよ!

299名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 21:54:55 ID:7Td9MlAQ0
ロイフレ妖夢とどっちが楽?精神的に

300名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 22:00:31 ID:soeFW1TU0
アイテムを買うのも売るのも使うのもめんどくさい

301名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 22:14:16 ID:ZjAfgx0U0
買うのと売るのはまだ良いが、使うのが手間だよね。
鈴蘭500個とか一気にドーピング出来たらなぁ

302名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 22:37:29 ID:OzC82JhU0
売る手間はJoyToKeyとかで連射設定にしてボタン押しっぱなしであっという間に売り払えるからほぼ無い。
これで一回につき182500点・・・。5戦目まで戦う手間考えたら作業効率的には微妙かな?
ゲーム内の週経過は妖夢稼ぎとかに比べ大幅に短縮できるけど。

303名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 23:44:19 ID:xc.ojZNQ0
>>301
決定とメニューボタンが同じ、カーソル位置記憶なら連射装置使えたのに…
そんなことしなくても一括購入、売却、使用を実装すればいいんだけど

304名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 23:56:41 ID:ZaHdGR2o0
米1年分のうざさときたら

305名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 00:19:05 ID:l7mW6KNs0
全天候型レミリアにしたら
天子、萃香、空、映姫との相性良くなったわ

306名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 00:50:49 ID:wMla2jbc0
最優秀キャラは霊夢編なら最初からいるくせにアホみたいに強い萃香かな
霧、燐禍、元鬼玉と便利な攻撃手段にステも高い
「符に強い」とかを無視できるのはありがたいわ

307名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 01:17:51 ID:VXnqxC5k0
パチュリーにヨンバイ剣装備させるなら一瞬で終わる
椛の方が時間効率的によくね?幼夢だとリリー残るし

308名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 03:22:04 ID:puSnIJEk0
ドロップアイテムを考慮すると中国狩りが美味しいぜ。
向日葵や彼岸花集めも同時に出来るし。

309名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 03:36:31 ID:USElNb.E0
いまさらだけど速度調整されてたのか
気づいたらぱっちぇさんが右下に10人並ばなくなってたぜ…

310名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 03:44:27 ID:E3QrBwus0
30週目だけど天子編がキチガイじみてる
ガチPTなのに敵の平均Lv200がくらい上で詰まった

311名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 04:38:27 ID:RY9kVOFs0
30週目wwwすごいなぁ
それは置いておくとしても、周回アップによる敵レベルの引き上げはもう少しゆるくして欲しい・・・
それか味方全員の強さを底上げするとか

312名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 04:47:20 ID:ltDQsVoo0
封印状態の輝夜が長射程で天子の封印剣使ってきた
グラと効果は普通の魔法攻撃だったけど、これおかしいね

313名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 05:51:48 ID:wMla2jbc0
おっけー、魔理沙でゆうかりん撃破
攻撃アップ5+4、速度アップ5、スパークQに魔法書と陰陽球装備
ためてドラメテとマスパで2〜3000ずつ
逃げながらマスパ撃てるスパークQは偉大だ
単発攻撃しか無いから魔理沙でも2回耐えられる

314名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 06:10:46 ID:rBVG.Hxc0
>>981
      !!                   _>-t‐...、
ヾ、        〃        _. -ァく:::::〃ヘ::::::\
                  _ ‐-′, 二ヽ::!!::::::ゝ、:__}
    し 頭        /  /  丶ヽ:ゞ;、_:-く
    そ が        j  // | |リノハヽ}丶::二::::イ_
    う フ        /   { ノノ_  ,r !/― リ从ヾ`
=  だ  ッ  =    {  ノノヘ'´:::/´_..、--―┴ヘ        !!
    よ ト          ) r'〃 ̄ ̄ ̄    __.-<\} ヾ、          〃
    お │        / j/{:.|l  _....--―T ̄ .._   |
     っ       (( r' ハ:.ゞ_、´ソ:!   |     `T "j    歩 こ 繋 S
     っ          ))  r、:.:.:.:.:.:.:.:j   |/   ノ !  /   く ん が H
〃        ヾ、   ((  {三:::::.:.:.:.イ    j     ! /=  な な  っ  I   =
     !!       ヾ、_.ノ´:.:.:::::::/    /     ! /      ん 街 た N
              r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ /     '/_    て 中 ま と
            /ゝ、_/!{   ∠     { \ `ヽ       ま
             ! : : : /  ヾ /  \ヽ二二ン ト、 / 〃         ヾ、
             ! : r'´   /      ヾ\  \ \      !!
            r┤  _イ    _.\    |. \   ヽ \
            ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\  |:.  \   !   ヽ
                 l::::::::::::::::::::::::ノ`7|    \ !  ハ
                 l::::::::::::::::::;:イ、_/:::|       〉|!    |
                    l:::::::::::::::f|≡!|::::::|    / !|    j
                      l::::::::::::ノj≡{|:::::::|   /   | |   /
                   l::::::::::{´  ソ::::::::|  {   l ! /

315名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 06:11:16 ID:rBVG.Hxc0
誤爆しました

316名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 06:31:56 ID:ghtBYnW.O
>>278
>>279
>>283
サンクス
探してみる

317名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 08:04:21 ID:FWR6mYo20
東方の迷宮でぐぐったら
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
こんなの出てきたんだが

なにこれ、編集しちゃっていいの?

318名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 15:38:38 ID:Cr4pUPuw0
そりゃWikiだししていいんじゃね

319名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 19:04:44 ID:ghtBYnW.O
じゃあ俺もするよ

320名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 19:06:30 ID:srS6NDYU0
なんでもう検索に引っかかってるんだ
まだなんにもないページなのに

321名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 20:20:08 ID:wM1Bdkt60
数日前からもう引っかかってたな
今日見たときも全く変わってなくて驚いたわ

322名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 20:40:09 ID:u/0VNlSw0
そのwikiは放置でいいんじゃないの
必要になった時、ここの誰かが作って管理したほうがいいような

活劇綺談はメモリ使用量半減か。これならちゃんと動きそう

323名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 21:05:33 ID:rjY/8n.E0
活劇綺談の体験版、なんで所持金ととレベル制限あるんだろう。

買えない技のデータだってちゃんと入ってるのに制限するのはもったいない。

324名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 21:15:24 ID:jpDBJk0g0
活劇綺談は読み込みが遅いのと
やってると重くなってフリーズするのさえ直ってくれたらいいんだが

325名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 21:28:25 ID:4PsGbHyw0
グレイズダッシュが使いこなせない
弾幕にグレイズで突っ込むも途中で無敵切れて多段ヒットして乙る

326名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 21:32:14 ID:srS6NDYU0
あー早く迷宮発売しないかなー
俺はやっぱりアクションよりSLGやRPGが楽しみだ

327名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 21:33:30 ID:IMq1gJD.0
おいィ?そんなこと言うとRTS+弾幕STG作っちまうぞ

328名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 21:41:37 ID:kqkdrbEw0
そろそろ戦闘がSTGな少女弾幕RPGが出てきそうだな
実にレーシングラグーンを彷彿とさせるが

329名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 21:46:27 ID:acxoySoQ0
製作のしおりにあった東方新聞舞やってたらランク☆が出たんだが…。
ttp://momijitocirno.to.zmx.jp/remilia/uploader/src/remy0282.bmp
これってランクSとどっちが良いの?

330名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 21:51:37 ID:RY9kVOFs0
幻想郷最速伝説!

331名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 22:07:16 ID:rX3YtXHU0
今まで二次創作ゲーはフリーのしかやったことなかったんだけど今度初めて買ってみようと思うんだ。
そんな俺におススメなのを教えてください
ジャンルはRPGが良いけどおすすめならなんでもいいです。お願いします。

332名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 22:11:26 ID:acxoySoQ0
…ん?☆の方が上って事で良いのか?
スペカを全部ボム(ダッシュ?)使って落とした(あのゲームで取得とか無いとは思うが)から
そのせいかな、とも思ってたんだけど違うか。

あ、あと。
自分用に東方の迷宮のMAP作ったんだけど、なんかイベント逃して無いか心配になったから。
ちょっとチェックしてもらえると嬉しい。
ttp://momijitocirno.to.zmx.jp/remilia/uploader/src/remy0283.jpg
ttp://momijitocirno.to.zmx.jp/remilia/uploader/src/remy0284.jpg
…結局わはーは仲間に出来ないの?

333名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 22:12:27 ID:acxoySoQ0
あ、安価忘れた。
>>330ね。連投スマソ

334名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 22:34:07 ID:PDvf4G8o0
>>331
RPGなら、東方の迷宮ぐらいしか無いぞ。
とりあえず無難にメガマリを勧めておく。

335名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 22:37:19 ID:r2sgSBWE0
>>331
HIDOI二次設定とパロディの嵐に耐えられるor許容できるならはちくまゲーは面白いぞ

336名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 22:38:15 ID:CWkRHq/I0
>>332
わはーとかは体験版なんで顔見せ程度&イベントばっさりカット状態らしい(作者談
イベントこれで全網羅じゃないか?残酷戦闘機は無理ゲだし

>>331
リグルイ…いや何でもない

337名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 23:15:41 ID:VXnqxC5k0
>>331 
タワーディフェンス、シミュレーション好きなら「ぱちゅコン」
オリキャラ許せるなら難易度とボリューム半端ない「東方冥異伝」
ロックマン好きならMegaMari

この3作はどれもドット絵が凝ってていい特にはちくまは神

338名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 23:37:33 ID:uE.WbC4k0
冥異伝は初心者にはお勧めできんぞ
東方の皮をかぶったはちくまゲーだし、パロをパロと許せる人間じゃなきゃ無理

339名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 23:43:19 ID:2t2quBL.0
>>332
全スレに出てるが★の方が上

340名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 23:44:39 ID:rX3YtXHU0
みなさんありがとうございます!
東方の迷宮は体験版やりました〜。あれは製品版ほしいですね!
はちくまさんのは冥異伝であってるんですかね?
パロとか二次設定は大丈夫です。

341名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 23:45:31 ID:6Y4SSIoY0
今日、メロンにあったんだが、新作でフリーデッキシステムとかそんな感じのゲームが面白そうだった
誰かわかる人いるかな?

342名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 23:48:54 ID:OcGTlppc0
パロって言うかバキのキャラが東方のガワかぶってる
ブツ切りでパロネタの寸劇をやった後に戦闘になるだけだから
ストーリーはまったく無いと思った方がいい

343名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:07:50 ID:VDwVwK7k0
はちくまはストーリーは諦めた方がいい
でも戦闘システムとかは結構洗礼されてて奥が深いから色々と許容できる人は面白いかも

344名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:08:48 ID:ddxS883g0
はちくまは評判は諦めた方がいい

345名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:09:15 ID:43k7Z1PU0
5段階評価だとシステムとやりこみが5、ストーリーが1ぐらいの勢いだよね
ストーリー気にしなけりゃ楽しめる

346名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:09:21 ID:P/LqiZm20
東方キャラはオリキャラの踏み台扱いってのを
何より伝えなきゃいけないと思うが。
シーンが多いか少ないかじゃなく、少しでもそういう描写があるなら。

347名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:10:41 ID:PAoHAeGE0
そうですか・・・、賛否両論ですね
他にも紹介してもらったのチェックして決めたいと思います。
ありがとうございました!

348名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:12:14 ID:D1hUTSzM0
時間のかかるゲームは手出し辛くてなぁ・・・
俺は気軽に遊べるようなACTやSTGがもっと増えるといいかな

349名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:17:28 ID:Gq6/DB920
とりあえず冬コミで出したヤツの公開デバッグ中だから
やるにしても2〜3ヶ月くらい後にした方が良い
「この技が強い」→パッチで弱体化して使い物にならなくなった
これがいくつあったかわからんくらいだ
バグも修正するたびにどっかで不具合が出るしな

350名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:19:13 ID:VDwVwK7k0
零までは大丈夫。SBはまずいかもしれんw
まぁSBはオリキャラの方がメインだし俺はスルーしちゃったから分からないけど

351名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:39:36 ID:tNKpjtFM0
SBではZUNが出るんだっけ

352名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:46:25 ID:VOBtkicM0
>>351
チェーンソーでぶった切られるラスボスです
あかんそれ神主やない!神や!!(元ネタ的に)

353名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:48:39 ID:S1RZKKcI0
姿は神は神でもsagaじゃなくて(新旧ともに)メガテン2だがな

354名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 00:51:32 ID:8io6Oy.k0
顔だけってこと?

355名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 01:17:09 ID:YPcNjdB20
あれを叩いてるとはちくま信者は「これだから東方厨は」とか言い出すんだろうけど
あれを認めにゃならんのなら厨で十分だわ
二次創作やっときながら原作者をネタにして、自分とこのオリキャラに倒させるとか

356名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 01:20:06 ID:oP8cqXFs0
確かにあいつらに何か期待するだけ無駄だね
一時期ここの板にきて「これだから(ry」とか堂々と言ってたし

357名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 01:21:54 ID:Dk27G/jk0
原作者を自機にして乙UN君と呼べば良かったのにね

358名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 01:32:48 ID:4jBPDNx.0
>>357
あれの主人公は紅月ふらんちゃんじゃなかったっけ

359名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 01:41:08 ID:krA7JHEc0
しかしZUNとはちくまは一緒に酒を飲む仲なんだぜ
神主本人もはちくま作品は結構やってるかもしれん(サッカーとか)

まあ俺も冥異伝はバグとバランスの悪さでやめてしまったが
あとキャラの立ち絵が(ry
冥異伝の制作も終わったようだしサッカーの新作でも出してくれんかね

360名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 02:02:48 ID:/pw1SIh60
神主は同人ゲー製作者との付き合いは非常に広いらしいしね。

まあはちくまゲーは「東方の二次創作」じゃなくて「東方キャラも出るオリジナルゲー」くらいに考えとくのがいい。
別にこのスレで特に取り上げるような物でもない。

361名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 02:04:57 ID:S5/nBVsE0
去年のラジオ聞いてたからなんとなくわかる

362名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 02:17:51 ID:lVp4XPb60
>>358
乙UNくんがプレイヤーで
ふらんちゃんはインストラクターですた

363名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 02:31:05 ID:wnA4zu620
冥異伝は立ち絵が云々いわれるのだけはよくわからんのだよな
あんなものだろ

364名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 02:33:49 ID:9nhTO/rk0
もえだんwww

365名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 02:37:17 ID:cqvfpSZY0
でも今もえだん出たら叩かれそうな気がする。
当時(05年春)と今じゃ二次創作関連の空気が違いすぎるから…。

366名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 02:56:22 ID:IVi7q/Kc0
四倍剣で、まりさ人形あれば凄まじい強さになる奴って多いよね
あややがかなり良い感じになる

367名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 02:59:31 ID:8.a22S260
四倍剣、なんかパッチで桃が手に入りやすくなったのかラッキーって感じで萃香ちゃん強化してたら天子ルートで死ぬかと思った
えーき様と霊夢がいなかったら詰んでたわ・・・・

368名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 03:13:14 ID:ScQYUWx.0
何かと思ったら、はちくまか・・・。

>>341
たぶんこれじゃない?メロンのそれを見たことないけど。
個人的にひそかに楽しみにしてる。
しかし、何故かパッケがエロイw

東方ポケット戦爭
ttp://sadinfish.myweb.hinet.net/game/game05_index_jp.html

369名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 03:16:00 ID:v0V/.DY20
未完童話か・・・前作買っちゃってすごいがっかりした地雷サークルじゃないか

370名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 03:31:55 ID:4kV1iST60
四倍剣、パッチで速度関係に修正入ってから天子戦がめちゃ楽になったな
前は晴れのままだったらこっちが1回動く間に2〜3回斬り刻まれてたのに
今は幽香で殴り合える

>>368
キャラの人選がよくわからんな
アリスや永遠亭がいないと思えば守矢は三人揃ってたり
何か絵釣りの予感がひしひしとする

371名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 03:33:59 ID:R.lFc72E0
>>367
強化具合って敵として出てくる時も反映されちゃうの?
萃香まったく強化してないけど敵として出てくる時はHP8くらいあって
これに手持ちの桃20個分が追加されると想像すると詰んでしまうんだが

372名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 03:47:35 ID:s/T/DHco0
>>371
敵に反映されるかどうかはしらないが
周回重ねていけばそのうちクリティカルゲーになるから問題ない

てゐ+必殺積みお燐最強伝説

373名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 03:48:49 ID:AtYGkFkk0
>>368
実際に面白いかどうかはともかく、
ゲーム部分もちゃんと作ろうとしているのは好感が持てるな

374名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 03:54:30 ID:NqxWaFOw0
>>372
お燐は残機キャラキラーだよな
初見で萃香が瞬殺された

375名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 04:00:07 ID:TL6DdZnE0
>>368
海外サークルだから日本語妖しいけど、システムは非常によさげだな。
着せ替えとか

376名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 04:31:00 ID:4jBPDNx.0
ゆっくりって海外にまで伝わってんのか……。

377名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 06:44:27 ID:qU7P03Zg0
>>376

日本語わかる、かつこの界隈にいるなら
ゆっくり知ってもおかしくない
某動画とか

378名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 06:56:34 ID:LEbpIP9Y0
>>365
UNオーエンのフニャフニャなアレンジに脱力して
叩くとかそういう気持ちがなくなると思う

379名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 06:58:18 ID:s/T/DHco0
>>378
あれはあれで他には無いアレンジだから評価する人もいるんだぜ
俺とか

380名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 07:58:17 ID:1OOSVBW60
>>379
378も評価しているんだと思うが

381名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 12:15:10 ID:6E/A5h2M0
鈴仙ルート11週クリアできた。
ドーピング系なしでも必殺74のてゐつえぇ。

382名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 13:15:34 ID:0bpq16dU0
>>368
反応してくれてありがとうw
でも、これじゃなかったなぁ…東方○○○みたいに漢字が3つだった

383名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 13:17:17 ID:qU7P03Zg0
スペルエンハンス効果ありのスペカだが
・鈴仙のスペカ
・てんこの無念無想
・てゐの開運大紋
・咲夜の世界
以外まだある?

384名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 13:21:21 ID:7BalSqYk0
コピーロボットって何のうまみもないなぁ

385名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 13:23:30 ID:s/T/DHco0
>>384
コピー萃香(囮)とコピーオンバシラ(進路妨害)とコピーてゐ(必殺+30)は十分使えます。

386名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 13:23:59 ID:Qyck1PeQ0
萃香ちゃんのコピーにはお世話になりました
縛りも何気に優秀

387名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 13:40:56 ID:7BalSqYk0
勝手にスペルで攻撃するわ、仕留めて経験値どぶに捨てるわで割りに合わないんだよなぁ
強いんだけどね
まだ8周しかしてないから、きっと有り難みが薄いんだろうw

388名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 14:26:56 ID:s/T/DHco0
>>387
そんなあなたに天子編お勧め

25〜30戦目あたりは何の戦略も無しで突っ込む場合
経験値/アイテムほしいとか言ってられなくなるから

もし経験済みでそういってるなら俺はお前の才能に嫉妬する。

389名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 14:34:23 ID:R.lFc72E0
30戦目より萃香×5とか紫が混じってるMAPのが難易度高いと思うんだがどうか

390名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 15:42:41 ID:0iXknN8g0
今のところ5週目から10週目まで天子編でやってるけど、そこまで言うほどきつい難易度か?
萃香は対策してないときついけど映姫いれば余裕。紫戦もヨンバイ剣あるから本編よりは楽。
26、29戦目は難易度低いからそこで育ってないキャラ強化する事もできるし、
今のところ特にやばいと感じることはなかったな。ただ、もっと周重ねたらどうなるかはわからない・・。

391名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 15:42:46 ID:dlwWSwK20
萃香5匹は映姫様でなんとかなるだろ

392名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 15:56:10 ID:ks.1H5No0
対萃香での十王裁判はマジ鬼畜

393名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 16:50:52 ID:qU7P03Zg0
まるで萃香をやる為だけの性能だもんな

29戦目でさとりんが十王裁判想起したんだが
萃香にまったく効かなかった。10しか減らない。
やっぱ映姫さまじゃないと十王裁判使いこなせない

でも映姫さまと十王裁判撃ち合いはなかなか楽しいw

394名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 16:52:45 ID:oHvB0bCo0
十王は普通に使ってもクリティカルで結構なダメージだからな
HP少なくて残機が多いタイプ相手には無類の強さというか無双できるし

395名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 17:08:51 ID:r1HJLM8.0
>>390
20週回くらいから段々鬼畜なバランスになってくる
レミリアと神奈子以外はほとんど残機=体力で、多段スペカ1-2発食らうと終わる

コピーロボットは天子編15戦目(同キャラ戦)で、自軍のやばいやつ(映姫とかレミリアとか)を、
てゐとかメディスンに置き換えて、コピーおとりするときにかなり使える

あとアリスにコピーロボ2つつけてBCPCつけると、アリスが5人になって上海が4体になっておもしろい

396名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 17:12:23 ID:ks.1H5No0
十王裁判は映姫様が必殺80以上あるから強いってのもあるな。
霊特攻だから幽々子にも強いぜ。

397名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 17:14:37 ID:YWYQCgtg0
しばらく見ない間に1日に50レス以上消費するスレになっていたとは

398名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 17:55:55 ID:FdoIdC0U0
実質がほぼ専用スレと化してるから、あんま意味の無い速度だけどね。

399名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 18:07:03 ID:I6D1DL6c0
ヨンバイケン嫌い以外には意味有る速度だよ

400名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 18:22:54 ID:yTa8ppcE0
ほとんどの人には意味がないってことでしょ
いつものことだけど

401名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 18:29:31 ID:hEQIFj/g0
他のネタが潰されてないならいいんでないの

402名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 18:40:01 ID:regq2R/c0
四倍剣の流れが嫌なら何かネタを出せってことだな

403名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 18:41:35 ID:AJ7ERESk0
やってない人間に意味が無い、ってのなら「二次創作ゲーム」なんて括りでスレ立てること自体間違いだろ

404名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 18:44:51 ID:NXRUdXvs0
やってないけどレス見てるだけで楽しい俺は異端ですか
ほら、本編まだ買って無いけど攻略本読んでニヤニヤしてるあの感覚

405名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 18:46:20 ID:5i4.NJnM0
あー、わかるわかる
攻略本読んでるだけで楽しい派
とくにPRGは

406名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:02:00 ID:TIT4QYUIO
否定的な話になったら、すぐに好き嫌いまで飛躍するなんて怖いな。
二次ゲーが大量に公開されたわけではないよってだけじゃないの?

407名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:13:57 ID:HNwqeJPs0
レス読んでると100周とか出てるんだが四倍剣って1周するのにどのくらいの時間かかるんだ?
地平線しかやってないからそれだけ聞くと気が遠くなるんだが

408名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:20:35 ID:uEWEP6nw0
>>382
多分、東方冥異伝だと思う
評価は上に出てるとおり
シナリオは東・・・方?で、キャラは蔑ろ。ただしRPGとしては面白い

俺は零までは楽しめた。SBは買ったがなんかプレイしようと思えない
主人公が東方勢じゃないとやっぱりなぁ・・・

409名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:24:01 ID:4yQTjkGQ0
あれは東方キャラの皮かぶってるだけって思えばわりと面白いね

410名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:25:47 ID:AJ7ERESk0
>>407
一マス歩くと時間が1週間進む
その「1週」とゲーム自体をクリアする「1週」が混ざるから話がややこしくなる

411名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:27:12 ID:S5/nBVsE0
週と周は違うぞ

412名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:27:54 ID:regq2R/c0
まあそこまで時間かからない

413名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:28:07 ID:dlwWSwK20
冥異伝は東方抜きにしてもToKと比べるとどうもな

414名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:37:59 ID:HNwqeJPs0
>>410
そういうことだったのか
ありがとう

415名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 19:38:07 ID:uEWEP6nw0
むしろ東方抜きにしたらダメじゃないかな
なんだかんだで一応グラフィックと技が東方の皮を被ってるのは大きいと思うんよ

416名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 20:05:43 ID:S5/nBVsE0
文句は腐る程あるが500時間くらいはやってる気がするから困る

417名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 20:17:17 ID:7Zyti12c0
なんだかんだいって冥異伝はRPGとしては見たらおもしろいよ
パロネタとかキャラの扱いとかを許容できるなら東方キャラ使ってのRPGやりたいならオススメできる

418名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 20:36:46 ID:3mViUMes0
俺はRPGとしてもいまいちだったなあ
初期のカオスな頃は楽しかったんだが、verupするごとに冷めてきた

419名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 20:48:15 ID:IVi7q/Kc0
TOKには劣るよね、冥異伝
無駄に要求スペック高いし
しかし四倍剣は地味に楽しいな、チルノ強い

420名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 20:55:57 ID:kiLad/vs0
東方キャラを使ったRPGを期待するとガッカリ感がすごい冥異伝
有名キャラの見た目をした入れ物に
関係ない性格や設定を詰め込んだだけな感じがね

421名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 20:58:46 ID:CSPxcqeI0
なんにせよ東方サッカーには敵わないよな、ジャンルは少し違うけど

422名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 21:07:15 ID:uX2GgSaQ0
前衛は妖夢頼り→続編でステ減少してザコ化、初期からいる犬の方が遙かに強い
輝夜のスペルツヨス→続編で強い要素すべて削られた
ゆうかりん反撃無双ktkr→パッチでオワタ

とにかく「強い」と情報が入ればパッチで潰す
やりすぎの意見が入って半分くらい戻すの繰り返し
インフレゲーのくせに最終的には防御固めて相手のスペル切れるの待ったり
剣でひたすら殴るのがベストになるし
原作のスペカなんかボス戦で役に立つ方が珍しい

423名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 21:08:59 ID:7Q3WOE6o0
東方サッカーは未だに遊んでるな。
地霊・風神キャラ追加したパッチ作ってくれないかなぁ

424名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 21:26:18 ID:SIBo0gjQ0
ゆうかりんの反撃は強すぎだったからまだわかる
妖夢は本編でみんな使ってたろうからEXでは新規参入キャラも使って欲しいということだろう
輝夜弱体だけは意味わからん

425名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 21:55:00 ID:IVi7q/Kc0
東方サッカーは良かった
東方好きとしても楽しめる

426名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 22:03:27 ID:8Tuaurc60
とりあえず零はリアルフルボッコ天狗だった。これは間違いない。

427名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 22:06:26 ID:EvCui7yc0
東方の二次ゲームとしてはそれが普通だと思うんだけれどな
東方関係ないところで楽しめるのも良いけれど
それだけならオリジナルでやれって話だし

428名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 22:11:46 ID:e8mPYbYg0
>>422
どこかのネトゲみたいだな
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定外なのでできないように仕様変更した

429名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 22:17:15 ID:IVi7q/Kc0
やっとチルノの回避50にしたぜ・・・もう少しでアタイったら最強になるな

430名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 22:57:32 ID:7Q3WOE6o0
霊夢の回避を10上げるのですら大変だというのに・・・
>>429は間違いなく⑨(良い意味で)

431名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:05:22 ID:uX2GgSaQ0
アリスにBCPC付けてから
人形出して即ビーム、人形出して即アーティできるようになって余裕で一軍だぜ
魔理沙、アリス、パチェ、ゆうかりんでかなりバランス良い
ロイフレ吸収するから空も入れてたんだが何か使いづらいな
究極エネルギーで相手の呪力枠削るのがメインになってる

432名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:12:52 ID:3yqntmDs0
東方サッカーの楽しさの8割くらいは雨水

433名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:39:05 ID:m3XJI8VE0
はちくまがちゃんとした東方のRPG出せばもっと売れただろうにな

なんであんなことになっちまったんだ

434名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:44:41 ID:rwJ5i1as0
はちくまだから仕方が無い

435名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:44:53 ID:4yQTjkGQ0
オリキャラでやりたかったんじゃないか?
でも、東方サッカーのときみたいに名前借りて客ゲットうめぇwwww
だからだんだん無印→零→SBと

436名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:53:44 ID:yTa8ppcE0
東方なんてただの金儲けの道具ですからwwww
ってことを享受するかのような発言だなおまえら…

437名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:55:50 ID:qqrLucEI0
>>436
同人やったことないんだが、利益と制作費の差をまったくの0にしてんのかな

438名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:58:27 ID:CSPxcqeI0
>>437
高い値段で売ってるとこは金儲け
大体のサークルは赤字覚悟でやってると思うよ

439名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:58:30 ID:dlwWSwK20
つまりみんな予知能力者なのかね

440名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:59:22 ID:lH4MXEks0
そろそろ自治大好きなはちくま信者が来るからその辺にしとけお前ら

441名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:59:25 ID:AJ7ERESk0
別にどんだけ金を儲けてもらってもいいよ、質さえよければ
ただはちくまは「東方二次製作」としてはとても及第点はあげられない
完全オリキャラなら十分な出来だとは思うがね

442名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:00:51 ID:Q.0UEzfU0
どうでもいい不当な利益がどうのこうのな話題になるならはちくまスレにでも移ってくれよ

443名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:01:39 ID:2Wls3/2Y0
>>441
はちくまは元から「やりたいやつだけやってくれ」的なスタンスだぞ、はなから作品の信者なんて相手にしてない。
東方信者を相手にするのなら、SBの主人公を久瀬にはしないだろ。
現にはちくまスレの住人や一部のブログでは好評(人選的には)なわけで、はちくまは自分ところの信者しか相手にしてないわけよ。
次のRPG新作はTOKみたいなごった煮だろうし、東方キャラも紅魔館のキャラしか出ないだろう

444名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:03:59 ID:RzFoKCR20
おまえら別スレでやってくれないか

445名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:04:35 ID:i4y3RILs0
>>441
オリだけで作った物がどれだけ悲惨だったかは(ry
信者ですら話題にしないくらいだぞ

446名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:05:34 ID:475DRTXk0
斉藤も久瀬も名前だけ出演とか見方によっては信者を煽ってるように見えるわ
だすならちゃんとはっきりとキャラ固定すればいいのに

447名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:05:41 ID:UcJ/XBgQ0
>>441
質さえ良ければっていうけど
東方をただ利用しているだけの所ってのは
そういう意識みたいなのが透けて見えるのよね
だから好きになれないし、質がいいとも思えないってのが個人的に思うところ
完全に騙してくれるなら別にかまわんがね

448名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:06:51 ID:Q.0UEzfU0
ゲーム内容の話しないならスレ違いだっつってんだろうが
棘ででもやってろ

449名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:10:22 ID:nYdQZnkE0
自治厨気取りたいならギャーギャー喚くよりも、違う話題の一つでも振ったほうが効果的ですよ

450名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:19:17 ID:LEc6JhWY0
四倍剣やってるんだが、ロイフレ後、総出で召喚しまくり楽しいな
相手が徐々にジリ貧になっていくのがなんとも

451名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:23:53 ID:WYFcfO/Y0
かつて公式ページで俺は葉鍵をやめるぞージョジョーとやって思いっきり叩かれたはちくま

452名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:25:40 ID:x16NAjjE0
じゃあ違う話題。
ふぁいんどたすくに載ってた妖夢のアクションゲームやってみた?
1月16日に載ってるやつ。

453名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:30:19 ID:3UFJVLIg0
sm5920234

ミスチカの動画、投コメで解説があって分かりやすい。コマンドは簡単なものばかりでいいな
超必とかないんだろか

454名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:39:11 ID:M8qc5LC.0
>>452
マヨイガ含めて通常クリアはした。和菓子制覇はまだ。
うどんげとてゐの面が難しかった。

455名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:50:03 ID:x16NAjjE0
>>454
おお、自分の他にもやってる人いたのかー
和菓子は一度取っても復活するから単なる得点じゃないかな
マヨイガってステージ3とステージ6で見つけたんだけど、他にもあるかな?

456名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:57:03 ID:/bfgic8I0
四倍剣、アリスが魔法攻撃した後の行動値が何故か高いんだがバグ?

457名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:57:35 ID:/bfgic8I0
ageすまん

458名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 01:22:39 ID:mkjc6rfI0
四倍剣はもう追加キャラないのかなあ・・・
雛とかフランちゃんとかエリーとか衣玖さん・・・欲しいぜ

459名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 01:25:50 ID:j2jb6mO20
フランちゃんとこいしちゃんが欲しいぜ

460名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 01:57:39 ID:N09KmIf60
結局4倍剣って

何が4倍剣なの?
タイトルの意味がわからん

461名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:03:28 ID:yOhi.v2E0
ヨンバイ剣すごいですね あこがれちゃうな〜

462名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:04:25 ID:TSXDcfA20
それほどでもない

463名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:09:54 ID:00rdBaJU0
二次ゲーの東方三文字系のタイトルに意味があるものなんてない
ただ本家真似たいだけだろ
紛らわしい名前付けるなって言われてるのに

464名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:16:54 ID:1Nw3FqkI0
その流れはこの間やったばっかりだからまた今度ね

465名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:20:03 ID:3ZBwv.qo0
プレイしてないから何とも言い難いが、プレイした人でも意味が分からないって事は適当に付けただけじゃね?

466名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:34:45 ID:43fn/keY0
やはり意味は無かったしかも四倍剣持ってるのに謙虚にもそれほどでもないと言った

467名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:35:56 ID:p1c8dVa.0
そもそも四倍剣は東方三文字じゃないぞ?
まぁまた色々と面倒な流れになるからこの話は終わりな

468名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:39:44 ID:GR0tPp8c0
やはり四倍剣持ってないと駄目かー

469名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:52:23 ID:OUPDz.FA0
しかも四倍剣ってどこらへんが本家と紛らわしいんだか

470名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:56:20 ID:83pKQl.20
東方四倍剣でぐぐった思い出

471名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:58:14 ID:L6IRDFf.0
ゲーム機を全部ファミコンっていうカーチャンみたいなものじゃね
東方ってついてるだけでもう一緒になるんだよ

472名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:59:03 ID:i4y3RILs0
まあ主人公が四人になったから四倍ってだけでないの

473名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 03:22:30 ID:wZsbBMhg0
また臭いのが湧いたのか

474名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 03:25:05 ID:mkjc6rfI0
ブロント語だと聞いたことがあるけど名言録にはなゐのな
元ネタがよくわからん

475名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 03:34:40 ID:L6IRDFf.0
タイトルはともかくアイテムのヨンバイ剣はサンバイ剣が元ネタだと思うが

476名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 08:01:33 ID:mkjc6rfI0
光速電神アルベガス?
特撮とかロボットとかよく知らんけどコレのことなのかー

477名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 08:20:00 ID:pgYnxa4E0
作者、特撮マニアだろ……

478名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 09:39:02 ID:Rxf/VpyA0
キャラの〜程度の能力がランダムに入れ替わって織り成す東方混御飯なるRPGを幻視したが
実現する腕はなかった

479名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 10:46:25 ID:9PDjgfnE0
>>477
「作者、盗撮マニアだろ」に見えた

480名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 12:29:48 ID:l7S7II52O
特撮マニア、ってよりオッサンって感じじゃないか?
コアなネタ少ないし
 

チャージアップ時に天子の頭部が白く変化するのに期待したのは俺だけでいい

481名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 15:03:47 ID:xKy2qbts0
るみゃーどりぃの人のブログ更新してるな
キャラ性能の意見や要望があったら今のうちに言っておいたら幸せになれるかもしれないってよ

482名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 19:00:57 ID:eustPUGM0
ちょっとブログで霊夢が弱すぎると言ってくる!
ごめん嘘。いまでも強いっす

483名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 19:04:47 ID:16GqgY4Q0
ブラクラやめて
Exダンジョン出して
スペル回数減らして

484名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 19:07:28 ID:3Y4yXdYMO
何かしらに特化してないと使いづらいのがRPGの宿命だよなー
霊夢とかアリスとかの設定的に万能型のキャラとかは他のキャラとの差別化をはかりづらいだろうに本当に製作者乙だよ

485名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 19:20:53 ID:TTw0EN020
霊夢 とアリスはどのゲームでも個性だすのに苦労してる気がする
霊夢 は原作通りならスーパー超人でもいいけどそれじゃバランス崩壊しちゃうしねえ

486名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 19:28:18 ID:tWm7VIOY0
特徴を生かそうと思ったら
霊夢:防御補助    アリス:攻撃補助
になるんだろうけど、主人公を補助要員にするわけにはいかんしな

487名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 19:56:44 ID:N09KmIf60
別に補助要因でもいいだろう

488名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 20:01:30 ID:sK.gnMyI0
しかし魔理沙は例外なく評価高い
使えなかったのはぱちゅコン位か

489名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 20:06:02 ID:H3ekthhI0
基本設定の速度が速いとか魔力が(人間にしては)強いとか
破壊の魔法に傾倒してるとかは分かりやすく使いやすいからなあ
泥棒でアイテム関連もばっちりだし

霊夢は周囲からの影響を受けないって当たりで
状態異常に強いとかにしても良いと思うんだ
回復役だとすると優秀になるし
後は触れただけ結界破りができるとか余り認知されてないな

490名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 20:08:32 ID:TTw0EN020
まあ速度と攻撃力特化キャラってまずつかえないことはないからな
防御紙すぎてボス戦につかえなかったとしても雑魚戦には絶対役立つし
補助型のキャラはゲームの性質に左右されるけど

491名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 20:25:28 ID:Ral3WOz20
霊夢は主人公が足かせだよな
紫とかは多少ぶっ飛んだ性能でも後半に出てくるラスボスクラスだから問題ないけど
万能タイプの霊夢はほぼ主人公として最初にいるからどうしても押さえ気味の器用貧乏になるという

492名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 20:41:03 ID:z6.6iSxo0
確かに霊夢はどういう性能にするか迷うよなぁ

493名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 21:07:10 ID:IBih/6QU0
強力な防御術持ってればボス戦には出やすいだろ
逆に魔理沙は燃費悪かったり紙だったりで長期戦に向かないこと多いし

この辺でそつの無さそうなアリスはバランス取りに失敗すると
どっちつかずで何もできなくなったりするけど
人形劇とかな!

494名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 21:14:03 ID:3UFJVLIg0
咲夜さんはどこのゲームでも使いやすい

495名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 21:26:45 ID:G1l0RaiU0
四倍剣はじめてやるんどムずくね?
最初の一戦で慧音ギリギリ倒せるって感じであとは負けっぱなし。。。
なんかコツでもあるの?

496名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 21:28:07 ID:Ral3WOz20
最初はいけるだけいってギブアップしたらアイテムや特典やアビリティ持ち越しできるから無理そうならそれで

497名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 21:30:05 ID:6YZa8u3U0
とりあえず基本中の基本として、先制攻撃はかけろよ。
相手の移動と射程を見て、ギリギリ相手の攻撃の届かない所で待機して
相手が前に出た所をフルボッコするんだ

498名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 21:33:52 ID:IBih/6QU0
そもそも誰でやってるんだ
うどんげで始めると混乱が決まるかどうかの運ゲーもどきになるけど
霊夢&萃香ならわりと適当にやっても何とかなるだろうし
魔理沙&アリスなら序盤は上海の物量でも十分強い

499名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 21:44:00 ID:aDW0h3y60
四倍剣やってるやつは霊夢→魔理沙→橙(またたび)→みょん→幽々子で最短クリアを目指すべき
周回数増やしまくって天子編の難題に挑むべき

500名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 22:33:49 ID:G1l0RaiU0
>>497
>>498
魔理沙&アリス=アリス人形出さないと攻撃ないよね?で挫折
早苗&諏訪=移動後攻撃できねぇ!
ってなって今霊夢で落ち着いてる。敵にぶつかっていってゴリ押し
してたから負けたんだなきっと。ありがとう 
ついでに倒しやすい敵キャラ教えてほしいぜ

501名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 22:54:35 ID:yOhi.v2E0
>>2のwikiを見るべし
ネタばれ含むからほどほどに

502名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:01:04 ID:G1l0RaiU0
スマン。wiki見て学習するわ。

503名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:05:48 ID:IBih/6QU0
魔理沙とアリスはスペカ最優先でとっととスパークQとBCPC取れば
最後まで余裕で使えるんだけどね

504名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:35:17 ID:7sFARAaw0
天子編クリアを目標にした場合最高の編成ってどんなんだろ?
まず囮の生命線である霊夢。スペカ封印や基本スペックの高さから天子。
萃香×5などの関門突破に必須な映姫は確定としてあとは誰がいいかな。
候補はレミリア、神奈子、萃香、空くらいかな?

505名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:40:17 ID:Ral3WOz20
あとはぶっちゃけ高火力ならだれでも
ボスクラスは天子で封印さえすればスペカ叩きこみ放題だし

506名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:45:10 ID:/bfgic8I0
神奈子・萃香か、萃香・空かなぁ。
神奈子に攻撃受けさせて殴るか萃香コピーと空のアビリティで呪力奪って相手の火力下げるかのどっちかかな。

507名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:46:38 ID:yOhi.v2E0
壁の重要性を忘れてもらっちゃ困る
逆に壁さえいれば萃香×5は映姫レベル1を1戦だけ出せば十分
まあ嫁にヨンバイ剣持たせて無双すればいんじゃない

508名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:50:02 ID:2uHWwRZ20
映姫、萃香、空、神奈子、天子でクリアした。ぎりぎりだったけど・・・・
霊夢は周回重ねたら必要なのかな。一通りクリアしただけだと活躍の機会がなかった。

509名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:50:04 ID:IBih/6QU0
レミリアは晴れCが足引っ張りすぎだろ

510名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 23:52:46 ID:aDW0h3y60
分裂元気玉萃香と四十王裁判映姫は確定だと思う
1枠はチルノや霊夢で特定のMAP専用のキャラ用で空けとくのがいいと思う
(霊夢は回避100程度じゃ安定した壁にはなれない)

あとはレミリア、神奈子を入れるとかなり安定するけど、火力に悩むかもしれないし、
序盤しのげるなら輝夜*5+慧音*5で分裂アタックとかありかもしれない

511名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:07:18 ID:ukyu.iGY0
天子、萃香、レミ、映姫、空で8周目だけど余裕だったな

512名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:07:52 ID:HSjFIIeM0
なるほど、やっぱり萃香が強いのか〜。
色々試してみてるんだけど、神奈子は頑丈なかわりに火力が微妙。
空も呪力消費多すぎて普通に使うと微妙かも・・・。敵の呪力容量−1ってのは枠一つ削っても使う価値アリ?
個人的に天候さえ克服すれば必殺100%のハートブレイクを連発できるレミリアがかなり強いと思うんだけどどうだろ。
まだクリアしてないけど霊夢人形つければ次周以降はエースになれないかな。

513名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:08:34 ID:QEo/CS1c0
萃香ちゃんは壁もできるけど火力も一級品だから入れておいて損は無いね

514名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:11:28 ID:TUfY1dmk0
どっかで見たんだけど
サモンナイト風の東方SRPG
どうなったんだろう

515名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:14:23 ID:ReU6U41Y0
ボスキャラ相手だとレミリアや神奈子以外は残機=被弾回数だしなー
デフォで残機8ある萃香は壁として優秀になるわ
神奈子はお天水で結構火力はあると思うが
攻撃ステはトップクラスなんだし
空は……シンクロかケロ出して呪力確保しないととてもじゃないがアタッカーにできん

516名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:26:37 ID:ezU4J5Kw0
>>514
これかな?
ttp://www.lunaport.net/sentouden/
ブログの最終更新が昨年10月。もう諦めたほうが・・・

517名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:28:55 ID:QEo/CS1c0
よさげな感じだけどエターなりそうだな

518名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:33:18 ID:qO2TJMfo0
ここまでつくってエターなるなんて、協力者も涙目だな

519名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:40:28 ID:zF0SS4jQ0
空は強いけど、妹紅や紫、カウンター召還チームの難所で動けないから、スタメンとしては厳しいかも
レミリアは輝夜か萃香で天候サポートする気があるなら全力で育てるべき
特に紅葉は全部レミリアに使うべき

520名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 01:03:33 ID:XclOgstA0
4〜50もあれば別だろうけど、デフォ値15から上げるのはキツくね
シールドでスペカ対策の方が早いんじゃ

521名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 01:06:38 ID:nQEvpWyE0
咲夜さん鈴蘭大量投入して
うどんげ人形もたせたら無双になった
紅魔組みで呪力底上げして
6ターン連続行動と燃費の良いスペカで
残機多くても倒せるし、複数いてもすぐ終わる
四倍剣もたせりゃ先制でゆかりんぐらいなら倒せる

522名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 01:42:59 ID:zF0SS4jQ0
>>520
デフォ15だけど回避で20の、回避力で10+8くらいは狙えるぜ(これで合計53)
残り4枠で体力5と残機1とあと2つ選べる

俺はどうしょうもないくらいに文育てちゃったけど、天子編で回避100が機能するのはおそらく天子戦くらいだぜ
ver1.07があれば霊夢で試せると思うけど、回避100あっても体力ないとスペランカーになっちゃう
死ぬほど文狩りするなら別だけど、回避率+1%から強くなれるのはレミリアだけだと思うぜ
シールドするとスペカのタゲから外されるから、前衛として厳しくなる

523名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 01:44:54 ID:eIy0ElXo0
やたら言われてる萃香5体も全員命中0だから回避囮一人いれば十分だったり

524名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 10:00:00 ID:1SGafhiI0
>>494
プレイヤーキャラが複数いるゲームでは大抵主人公組の次にノミネートされるしね咲夜さん
ただ、時間停止をゲーム性に組み込んだ(必殺技の演出扱い除く)作品は少ない気が……
停止そのものが役に立つのは、メガマリと中国すかるぷちゅあぐらい?

525名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 10:04:57 ID:LEAEIJhk0
咲夜さんは忍者+時魔ポジションだよな

526名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 12:27:33 ID:uH/DaBl.0
>>481
しかしバランス案は何処に書けばいいんかな
長くなりそうだしWeb拍手じゃきつそうだ
作者殿がまだこのスレを見てるならこのスレの方が議論ができてよさげだが

とりあえず俺の姉のルナサの追加技案を出しておきますね

LV40 「ルナサソロライブ」
【タイプ/属性】ゴースト/ 特殊
【PP/SP】5/12 
【AP/HIT】0/100 
【効果】敵一体の攻撃と精神をぐーんと下げる

527名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 13:14:16 ID:XkFTYQHQ0
>>526
ブログのコメ欄かwiki使えばいいんじゃね?
ここで議論しちゃダメだろ流石に・・・
作者だってwiki見てるでしょっつーか見てるし

528名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 13:48:03 ID:jDYADGFk0
>>521
6ターン連続行動吹いた
そら強いわ…

529名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 15:49:06 ID:UaVTW7nU0
>>485
アリスはねぇ・・・
四倍剣はよくやったと思うよ

アリスをゲームキャラにする際にやっちゃいけないことをうまく解消したね
具体的に言うと人形の設置をしつつ本体が行動できないと糞キャラになるのは明らか

530名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 17:24:58 ID:hlzUrNfA0
>>529
人形劇ですね、分かります

531名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 17:52:23 ID:E3ZXUIp2O
>>428
遅レス&スレ違いだが反応させてもらおう

ストラガーデンのことか――!!!

532名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 18:15:33 ID:hHn3UBsI0
>>531
FF11だろ

533名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 18:25:44 ID:tv6nX30E0
ネトゲは全部そんな感じだけどなw

534名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 18:48:16 ID:ztMEyxX20
64BitOSで動かなくなった > 元々動作環境に入ってなかったんだから諦めろ
とかな

535名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 20:38:29 ID:kTRaYOXs0
迷宮に勇儀姉来た!
うほほいこれで勝つる

536名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 20:43:26 ID:Z.LjezaM0
東方の迷宮に萃香ちゃんまーだー?
まさか勇儀がいて萃香ちゃんがいないとかないよな

537名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 20:52:17 ID:PiOTlAt20
姐さんはパワーキャラかな?早く三歩必殺したいぜ
にとりはどうなることやら

538名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 20:59:27 ID:liwMh7mU0
萃香もでるんだろうけど勇儀と被らないのかな

539名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 21:34:44 ID:2dlnUzYw0
早く製品版やりたいなぁ〜

540名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 21:39:04 ID:kTRaYOXs0
まぁTPがあるせいで、同性能キャラがいても困らんだろうし

あの人なら俺の藍を強くしてくれるはずだ
これは期待するしか

541名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 21:42:36 ID:dIkjR9160
>>526-527
wikiに議論用のページ作ってみた。
有効活用……する人は居るのだろうか。
まあ好きに使ってやってくれい。

542名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 22:04:45 ID:m9jqVgOk0
るみゃーどりぃも年明け前はスレを占領するほどの人気だったが
流石にやってる人も減ってるな

543名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 22:07:03 ID:kTRaYOXs0
るみゃ→迷宮→四倍 だな

544名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 22:07:26 ID:NTr.csgA0
レスすることが無いだけでやってるよ
ここのレスの量=人気じゃないんだから

545名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 22:08:23 ID:6H7WNSDI0
幻想麻雀の熱帯をやってみたかったが人いねーなーやっぱ
完成版まで待つか。それ以前に今までインストしなかった自分が悪いんですねわかりま(ry

546名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 22:23:28 ID:hlzUrNfA0
>>545
少数頒布のみで熱帯は頒布当時でもつらいものがある

547名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 22:31:48 ID:ZuyLoYSY0
DNAによるとWeb体験版が出てもコミケ版とは非互換らしいからね…。
Web版の方が盛り上がるみたいな事態になりそう。

548名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 22:42:41 ID:2pEhxtKk0
四倍剣も一通り情報出揃ったし、wikiも十分満たしてるし
もうあまり話題に上らんかな

549名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 23:05:39 ID:kdepHJ6w0
今更だが四倍剣の咲夜さんのスペカ発動のポーズは
ジョジョ3部格ゲーのDIOのポーズか?
ジョジョ原作にあのポーズ合ったか覚えてないけど

550名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 23:16:13 ID:Pu3/NASg0
あのゲームあんま知らないけどロードローラーとかでするポーズだな

551名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 23:30:27 ID:gF9vwtkU0
>>545-547
たまにつないでいるけど、人いないよね。
チャットみたいなのがあればまだ時間つぶしができるのだが。
現状だと、部屋作って誰か来るのを待つだけだし…

552名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 00:30:59 ID:LIRWAIJk0
四倍剣
萃香、天子、映姫、レミリア、咲夜が俺のベストパーティーになりそうだ。

553名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 00:58:33 ID:uHaYgbcE0
萃香が強いって言うか弾数無制限の元鬼玉が強すぎる
こいつの弱点って十王裁判に弱いことくらいだろ

554名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 00:59:09 ID:ZG./lbDE0
前4人はほとんど固定になりそうだな
咲夜の枠がそれぞれで全力で育成したキャラ枠っぽくなりそう

555名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 01:26:17 ID:FCrxdWOI0
東方の迷宮は出来によっては東方好き以外からも興味をもたれそうだ

556名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 01:29:48 ID:LIRWAIJk0
咲夜は鈴仙人形+世界で6ターン連続攻撃
多段HITで全員に援護も出来るスカルプ
他の4人に引けを取らない狂った強さだわ

557名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 01:31:32 ID:Xh0Cjzhw0
てゐ 椛 小悪魔 白百合 黒百合
の中ボスパーティーで天子シナリオクリアした!

夢を見た

558名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 01:43:03 ID:Xh0Cjzhw0
って、今ネタで中ボスパーティー組んでみたら
呪力+32とかありえないシンクロが発動した。
何に使うんだよこれwwwwww

559名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 02:08:40 ID:fu/0tYxc0
>>558
そんなネタに釣らr・・・ちょwwwww
まじでなんだこれwww

560名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 02:33:06 ID:ZG./lbDE0
>>557
ていうかお前GMだろ、藍様弱すぎるからなんとかしろ
リリーより弱い

561名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 02:46:52 ID:tTcQIk2M0
>>558
作者乙 呪力の使い道が無いです

562名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 04:41:57 ID:k9fEViiY0
>>525
忍者と聞いてFFより先にWizが思い浮かんだ
「Sakuyaは、Greater Demonに きりかかった
 そして、10かいあたり 150のダメージ
 Greater Demonは くびをはねられた!」

……全く違和感がないw

563名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 05:18:29 ID:4rILceFg0
つかみかかったりたいあたりで首が飛ぶんですねわかります

564名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 09:44:18 ID:5C47gLrQ0
エルミナージュには使用人という職業があってだな

565名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 15:27:07 ID:977OyxXM0
4倍剣そもそもうってねー

566名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 16:41:31 ID:mTlyak660
作者のページによると2月初めに再販だそうだ

567名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 17:29:18 ID:nTvO8RoA0
>>527
いや、少し前にRumiardryでスレが賑わってた時はバランスの議論もしてたと思ってな
まあ最近の流れだと難しいか

>>541


568名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 18:25:36 ID:vNqsrGoE0
やったー東番雀体験版起動できたー

.netが原因かと思ってたらDirectXの方だったでござるの巻

569名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 19:50:17 ID:.tvgjlGQ0
東方幻想麻雀web体験版出たぞー
以下公式よりこぴぺ

>また、WEB体験版の内容は以下の通りです。

>ベースは冬コミ体験版 Ver0.5です。
>インターネット対戦のみプレイ可能。インターネット対戦は冬コミ体験版 Ver0.5とも対戦可能です。
>使用可能なキャラクターは「霊夢」「魔理沙」「橙」(追加キャラ)の3名。


まぁ4回中2回相手CPUの能力発動でトマタorz(紫と霊夢で)
これで熱帯も人増えるといいんだが……如何せんまだ不安定だな。

570名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 19:53:28 ID:vM/OvZe20
ついにきたか

571名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:06:09 ID:vM/OvZe20
ネットワーク対戦部屋つくってみたけど、一瞬出入りする人ばかりで
全く卓がたちませんなー

572名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:07:54 ID:WmQzTzVsO
東方の迷宮の発売はいつになるのかしら
春発売予定らしいし最速で例大祭で販売とかになるのかな

573名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:09:22 ID:.tvgjlGQ0
とりあえず卓を立ててみた。ちょっと待つか……
さとりと紫は冬込み来た人のみか……羨ましい

574名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:11:45 ID:vM/OvZe20
卓たってる?みつからんのだけども

575名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:13:45 ID:.tvgjlGQ0
すまん、最速で埋まった。

576名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:15:08 ID:.tvgjlGQ0
あっー途中送信。
まぁまだ頒布初日だし、まだ知らない人も多いだろうから、なかなか人はいないだろうねぇ

577名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:17:58 ID:vM/OvZe20
なん・・だと・・
こっちももう一回卓たてて気長に待つかあ

578名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:19:47 ID:z5ClcEmQ0
>>572
日記見るとイベント頒布の予定はないらしいよ。
委託かDL販売だとか。

579名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:22:47 ID:vM/OvZe20
人がきて一定時間追加でこないとCPUになるのね。

580名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:24:48 ID:vM/OvZe20
CPU特殊能力発動したら固まった・・ こりゃ通常卓じゃないと遊べないくさいかな

581名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:29:09 ID:Futc76760
負けそうになると切断

582名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:30:06 ID:.tvgjlGQ0
いや、今青天やってたんだけど大丈夫だった
でも今までに6回やってうち3回固まってるからまだ不安定だな……

583名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:30:36 ID:G/b960P.0
麻雀まったくしらんけど、興味本位でやったら怒る?

584名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:33:51 ID:vM/OvZe20
>>582
まじかー
地霊殿でさとりが能力つかったら即落ちたよ。せっかく人きたのに残念だ

>>583
俺は全然かまわんよ、つーかやろうぜ

585名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:39:56 ID:tiyNF6I20
体験版DLしようとしても途中で接続切れるな。

586名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 20:49:04 ID:.tvgjlGQ0
うへー、霧雨でまたハングった。
まだかなり不安定みたいだなぁ。多分数日待てば修正される気もするけど……

587名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:12:53 ID:hLAfQr6A0
>>583
リアルなら嫌な顔されるかもしれんが、ゲームなら突拍子も無い行動は最初から出来ないから気にするな。
最低限の役さえ分かってれば楽しめるはず。

588名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:26:39 ID:1pgWBJ020
ぐああ…物凄い頻度で落ちる…
やっぱ四倍と迷宮はバグ相当少ない部類だったんだなぁと

そういや迷宮、妹紅出るんだな
拍手で語るに落ちた感じ

589名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:32:15 ID:Z2fEzmNA0
語るに落ちる?なんか悪いことでも言ったのか?

590名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:34:02 ID:vM/OvZe20
通常卓で霊夢だった人、ここみてたらお疲れっす。
オーラス逆転のリーチうった瞬間、CPUが和了されて泣けた

しかし通常卓じゃ落ちないものの、やっぱり特殊能力とか場に変化とかないと物足りないものはあるね
せめてチャットが欲しい

591名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:36:37 ID:uqqe3ojQ0
語るに落・ちる
〔「問うに落ちず語るに落ちる」の略〕何気なく話しているうちに、うっかり本当のことを言ってしまう。

スレチだが悪い意味はない?よね

592名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:37:14 ID:EktzSAlU0
ここまでテンプレ

593名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:37:24 ID:LKF5m.5I0
これかな?
>このにとりは間違いなく迷宮立ち絵……!! とりあえずもこたんとケロちゃんが出るなら全部オッケーよ!
>もこたんの不死を表現する方法が思い浮かばんです。入れるとしたら、リジェネ機能でもつけるかどうしたもんか。

>妹紅の不死は、HPが0になったら自動的に残りTPを全部消費して復活するとかどうでしょう。
>あ、それいいかもしれない。プログラム的に簡単そうだったらそれで行こう

594名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:37:55 ID:vNqsrGoE0
ふー今終わった>麻雀

カモられすぎてワロタw

595名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:42:10 ID:Pdg4k7uk0
プログラム的に面倒だと思ったら入らないわけで

596名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:51:41 ID:UIYeMhIQ0
麻雀いいな橙かわいいよ橙

597名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:59:04 ID:TxIXV1XU0
やっぱ通常卓以外は落ちるのかなー
青天井も駄目か

598名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 21:59:21 ID:vYoktrMk0
役すら知らんけどやるか

599名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:02:18 ID:vM/OvZe20
ttp://tonnan.com/2d/html/contents/manual/yaku.html
あいよ役一覧。眺めながらうちなー

600名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:03:58 ID:EUql32W.0
麻雀持ち時間15秒もあって良かった
そこらへんはルール変えられるようになるんだろうけど。
チャットは欲しいと思ったけど実装するなら
試合前後だけチャット出来る設定がないと、さとりの能力で誰が何狙ってるとか教えられちゃうね

601名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:04:43 ID:EUql32W.0
あ、能力使ったらチャット出来ないようにすればいいのか

602名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:11:13 ID:OlH5scSA0
全員示し合わせてさとりに→相手の手牌をバラしたり嘘付いたりしながら進める疑心暗鬼ゲーム
いやなんでもない

603名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:12:29 ID:MsSLGxUM0
その辺は個人の裁量に任せる形が良いと思うけれど無理っぽいか
局中にチャットできると面白いんだけどな

604名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:20:21 ID:4NENsYvU0
麻雀何か妙に重くね?

605名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:22:38 ID:7uPIsbPA0
局中チャットはあるとないとでは楽しさが全然違うと思うけど、サーバーに問題が出てきそうな気が……
個人的にはネット対戦用に月500円程度なら出しても問題ないが、難しいんじゃないかな

606名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:26:55 ID:vM/OvZe20
スーカン流れで落ちたww

607名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:27:41 ID:8X8U0OcQ0
めちゃくちゃいい勝負してたのにバグで落ちたは
対局してた人ごめんね

608名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:33:38 ID:8rOq5fsU0
ぐは落ちた
でも面白いね〜。

609名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:34:43 ID:noioY9Iw0
WEB体験版だとRecord.dat削除してもエラー落ち直らないのか?

610名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:36:00 ID:.tvgjlGQ0
さとりの特殊能力使った後に3回振った自分マジ⑨。
いやリーチ→さとり発動→そしておもむろに当たり牌をたたっ切る とかもうね 相手の手牌見ろよと。

611名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:43:04 ID:MsSLGxUM0
とりあえず何k必殺技っぽいのはやって見たけれどよく分からない
結構良かったけれど頭はねだったりと微妙に裏目

612名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:46:53 ID:H7hTbV1o0
よく落ちるなあ・・・霊夢のカットが出ても流れないのって何?

613名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:52:16 ID:.tvgjlGQ0
霊夢→発動局自分が当たり牌を出しても当たられない
魔理沙→自分の手牌のどれか1種の数牌を赤ドラに
紫→山牌8枚減らし(実質2巡マイナス)
さとり→全員の手牌オープン
橙→?なんだったっけ

霊夢の特殊能力は変更されてるぜ。

614名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:56:19 ID:H7hTbV1o0
>>613
体験版付属のマニュアルが古いんだね、あり

橙はリーチのハン数を1→2にする能力(リーチ申告時に使用選択)

615名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:57:13 ID:UIYeMhIQ0
霊夢の能力は地味に効くな
霧雨魔法店と橙の相性は最悪だがそれでも俺は橙を使い続ける

616名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:57:34 ID:TUJjNtx60
なんか霊夢の能力びみょんになったな
前が強すぎだけど

617名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 22:58:57 ID:MsSLGxUM0
いや強すぎるレベルで強いと思うよ
前の奴ではおかしすぎる

618名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:00:15 ID:.tvgjlGQ0
あ、ちなみに能力発動霊夢が当たり牌出す→次巡以降に他が出す は当たられるからな
フリテン扱いにならない。なったら鬼だが。

619名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:00:22 ID:TUJjNtx60
あ、発動巡じゃなくて発動…局…だ…と?

620名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:00:29 ID:H7hTbV1o0
橙は今のインフレルールでは物足りないよな
一発裏ドラなしの競技用ルールやナシナシルール卓が出来れば強いけど

621名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:03:05 ID:UIYeMhIQ0
橙はダブリーだと4翻になるのかな
3倍か4倍くらいあってもいいと思うけど

622名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:03:06 ID:vYoktrMk0
やってみたらとてもじゃないが>>599を見ながらやる余裕がなかった
ルール覚えよう

623名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:06:31 ID:BClc5mKU0
今やってみたが誰かが切れると終了するのか

624名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:08:23 ID:.tvgjlGQ0
だねー。うちんとこもさっきあった
CPU切り替えが欲しい所。オールツモ切りで構わないから。MJとかそうだし。

625名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:09:10 ID:BClc5mKU0
これ誰かが切るからほとんど1局で終わるんだがwww

626名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:10:30 ID:i3HOpPiI0
そういう問題には切断した人はCPUと入れ替わるようにすればいいと思うんだよね

627名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:12:07 ID:MsSLGxUM0
切ると言うより接続不良で切れるんだと思うけれどなあ

628名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:15:37 ID:.tvgjlGQ0
今まで固まったパターンだと

・特殊能力発動時
・鳴いて牌を切った後。

たまに10秒ぐらい固まってそのまま動き出すこともある。
10回やって完走出来たのは5回。
霧雨魔法店(2/4)・青天井(1/2)・地霊殿(0/1)・通常(2/2)・博麗神社(0/1)。

629名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:16:26 ID:BClc5mKU0
今対人戦やってるんだがCOMの紫が特殊能力使って進まなくなったな

630名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:41:11 ID:Vzzfybec0
接続不良になる・・・
箱にした試合しか完走してないや

631名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 23:57:13 ID:WmQzTzVsO
どんだけアクセス集中させてんだお前らwww
まあ俺もだけど

632名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 00:01:59 ID:RmEGGuAw0
倍満、跳満までしたのに負けた・・・orz

633名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 00:02:53 ID:kPvyKNqQ0
大丈夫だ・・・・・ここに国士上がって負けたバカがいる……orz

634名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 00:06:58 ID:ZqQd7CRo0
みんな対戦麻雀面白そうだな。でもどうやるか分からないぜw
web版ダウソしてもCPU対戦しかないしぐぐっても出てこないし

635名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 00:08:50 ID:kPvyKNqQ0
東方幻想麻雀の方だからな? 東盤雀の方DLしてないよな?w

636名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 00:09:47 ID:ZqQd7CRo0
おお、指摘された通りの間違いしてた。㌧

637名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 00:13:15 ID:GDne2dj60
東風も終わらないうちに切れる

638名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 00:33:14 ID:Ic5uDzsU0
博麗神社でプレイするとき、1mがいつも光るんだけど、中の他にこれもドラ扱いなのかな

639名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 00:46:25 ID:SW5IbOUs0
チャット無いし専用スレ欲しいな
四暗刻テンパイしたけど地霊殿トップだったから丸見え\(^o^)/
しかも安目に振り込んじゃうしw

640名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 01:04:23 ID:JhvFkgGo0
>>639
さすがにそれはスレじゃなくてチャット借りればいいんじゃないか?
40人くらいで一つずつ借りて並べておく。

641名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 01:08:20 ID:wYBvCwPY0
チャットとな
複数チャット設置したロビー的なものがあればよさそうかね

642名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 01:11:50 ID:cVTTOO3o0
半荘だと時間的にずっとやっていられない人もいるよな
卓割れで強制終了も仕方ないのだろうか

643名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 01:26:28 ID:whO0o3Hk0
さとりこわいさとり

644名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 01:27:29 ID:9VNZhJgs0
役万ボタンつけろよカス

645名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 01:44:16 ID:S79DeFJY0
おお、こわいこわい

646名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 01:45:22 ID:RmEGGuAw0
チョンボ有、ポン時間制限無しのリアルモード作ってもいいかもね
もちろん、任意の設定で出来る奴
もしくは、リアルモード対戦

647名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 01:56:44 ID:es/C6Ud.0
東方幻聖魔に期待してるけど完成してない作品に手を出す勇気がない

648名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 02:07:22 ID:iDMd6rzo0
>>647
更新頻度高いから
もうちょっとバージョンアップしたらやろうと毎回思っちゃう

649名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 02:40:05 ID:OIFl5uwE0
ぱるすぃRPGやってる人はいないのかな。

650名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 02:40:43 ID:OIFl5uwE0
すまんツクールスレがあったのか。

651名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 03:07:11 ID:3v7zcIGs0
ゲームの作りは東盤雀のほうがいいなぁ
哭きチャンスとかわかりやすいし

652名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 03:11:45 ID:o.FwRfsU0
東方幻聖魔移動速度が遅すぎて投げた

653名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 03:58:39 ID:ZqQd7CRo0
今普通に半壮うってきたけどうつだけなら出来るなw
これにスペルが混ざるから余計にカオスなことになるのか

654名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 09:42:58 ID:xsLeP7Jk0
>>652
幻聖魔あれきちんとダッシュできるよ

655名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 10:54:45 ID:MBdq05CI0
幻聖魔どんな内容なんだw
はちくまのキャラいるじゃねえかwww

656名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 11:09:35 ID:es/C6Ud.0
おまけで戦える敵
みたいな扱いっぽいけどね くわしくはしらんが

657名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 11:17:15 ID:Ic5uDzsU0
冥異伝の萃香スライムみたいなものじゃなくて斉藤とかオリキャラがでるの?


しかし対戦相手にCPU紫がいるとなかなか和了らせてもらえないな・・・
誰も和了らないまま8本場になってオーラスまでテンパイ合戦化してしまった

658名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 11:45:48 ID:Ic5uDzsU0
麻雀の魔理沙の絵師って誰?
殿様さんとやむっさんと葉庭さん抜いたらクレジットで残ってるのは
呑んべぇ会なんだけど・・・・。紫雨さん?神主ではないよね流石に

659名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 13:42:34 ID:Rg8jRLN60
>>652
XPだかVXだかは、デフォルトでダッシュ機能付いてるらしいよ。
それ故にマニュアルに記載されないもんで、よく忘れ去られてる。

660名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 13:49:02 ID:o.FwRfsU0
まじで?

661名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 14:03:42 ID:baJqd8cM0
紅と地は良く似ている
はっちゃける6ボスとExを頭脳派4ボスと行動派5ボスが抑えて人気は有頂天になる

662名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 14:04:12 ID:baJqd8cM0
投票スレと間違えたがどこもおかしくはない

663名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 14:55:32 ID:zrtNH56A0
東方人気投票はアニメ最萌と同じくらいウザイ

664名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 15:53:50 ID:ZqQd7CRo0
最萌も人が少なかった時は良かったんだけどな・・・

665名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 16:18:39 ID:uvND.vrk0
人の増えすぎはいかんよな。中○みたいに
東方ファンが増えるのは嬉しいが・・・

666名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 16:23:22 ID:dBRsqhxU0
麻雀ルールグーグルで検索したのと、>>599に書いてある
役見ながらやってみてたんだけど、展開速くて大変だ。
とりあえず、タンヤオしか覚えてなかったから、それ狙うだけになってた(汗)
普通にやれる人はすごいな……。後、よく接続きれちゃうね。

667名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 16:36:52 ID:Rg8jRLN60
四暗刻とか大三元とか、分かりやすくてお勧めだよ!

668名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 16:44:12 ID:dBRsqhxU0
>>667
覚えてみる……!CPUいないから大丈夫かなと思ったら
また切れてしまった。ナンテコッタイ。

669名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 16:48:38 ID:Nq4.PGX20
初心者に偏った教え方をするなあっ!

670名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 16:51:43 ID:MuHH6bfs0
初心者ならとりあえずリーチできるように鳴かない
もしくは鳴いても役が成立するものを覚えると良い
後、出来るなら上がれる牌が1つではなくなるような形にしていけるとなお良い

671名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 16:56:19 ID:mZoGwpAQO
白のみ1000点まじオススメ

672名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:10:17 ID:dBRsqhxU0
よくわからないけど1万2000点とかでて、
テンション上がってたら切れました……orz
>>669->671
ありがとう、がんばってみます。とりあえず、鳴くとできない役とか覚えないと。
食わず嫌いだったけど、結構面白いですね、麻雀。後、橙カワイイヨ橙。

673名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:21:33 ID:WhGj9Dv60
麻雀の流れになってるようだけど空気読まず四倍剣

咲夜が鈴仙人形で鬼になるって聞いて使ってみたけど微妙だ・・・。
6回行動できても素の火力が低すぎてクリ出ないと強キャラにはほとんどダメ通らないし、
呪力がある程度たまってないとナイフ投げで安ダメージ与えるしかやることなかったり。
そして咲夜の世界終わった後の役立たずぶりが半端ない。
何かこの六回行動を活かせる運用法はないものか・・・。

674名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:22:19 ID:pSE.Y7uw0
初心者は鳴きまくってトイトイだろw

675名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:29:51 ID:HX2cU3PY0
初心者救済になるか知らんが、裸単騎に一翻つけてやったことがあったな。
あまり意味なかったが。

676名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:39:14 ID:ZqQd7CRo0
>>673
そこで向日葵大量投下ですよ

677名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:44:11 ID:eKRwU13o0
魔理沙はアンコやトイツを集めてると効果も倍増するなー
キャラの中じゃ橙の能力が弱い気がする

678名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:47:23 ID:HBtd1GRA0
初心者はタンヤオ・ピンフ・トイトイを覚えることからはじめましょう

679名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:48:32 ID:Fe17eJUw0
>>678
イーペーコーも入れてくれ

680名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:55:08 ID:HBtd1GRA0
イーペーコー・イッツー・三色などはピンフの亜種
チートイはトイトイの二個版、三色同順もトイトイの亜種
みたいに基本形に沿って教えると理解しやすいみたいよ

681名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:55:35 ID:KYM51Yio0
平和は妙にややこしい
とりあえず初心者は
同じ絵柄で1と9を3枚づつ、2-8を1枚づつ集めればいいよ

682名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:56:40 ID:HBtd1GRA0
三色同順まちがえたw

683名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:59:29 ID:o8jVNA8o0
>679
イーペーコーは麻雀の中でもトップクラスの罠役

684名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:00:21 ID:c9.8uEGo0
麻雀初心者に偏った知識を詰め込んでプロ雀師にするスレはここですか?
と言いたくなるな

685名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:03:56 ID:LBW9QfAM0
初心者にトイトイ教えるとそれしか狙わなくなるもんね。
とりあえずリーチですよリーチ。

686名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:04:10 ID:0AemOdFk0
ピンフは役牌が頭のロン!ピンフのみなど色々トラップがあるから基本とはいえ微妙に教えづらい
まぁ初期の頃は張ったらリーチしろでいいとは思うけれど

687名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:04:59 ID:InukkBrMO
国士無双を乱発する程度の奇跡

688名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:11:12 ID:ZqQd7CRo0
とりあえずメンゼンで仕上げてリーチしろって教えてるなw

689名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:12:58 ID:KflLAkto0
>>673
咲夜さんは素の能力が低いものの、ドーピングすれば化ける

690名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:17:25 ID:HBtd1GRA0
めんぜんだと上がれないって文句言うよねw

691名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:28:40 ID:SW5IbOUs0
過疎ってるけど幻想麻雀は同ゲにスレあるんだな

692名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:28:50 ID:eKRwU13o0
現物とスジを覚えるだけでずっと楽になる

693名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:34:30 ID:a261qODQ0
スレで盛り上がってるので対戦しようとしたら誰もいないでござるの巻

694名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:41:10 ID:yRQ0Z6.s0
ぶっちゃけ現状の仕様だと対戦したいものでもないからなあ
ちょっとやってみたけど麻雀ゲーとして見たら下の下だし
フリーズするしでちょっとびみょい

695名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:43:41 ID:eAce.oic0
>>673
咲夜さんは攻撃あげるだけで一軍入りだった。援護が強すぎる・・・
それよりも三週目だと天子シナリオ最終で天子直進か上から迂回で
ダイナモ・ヨンバイ剣・全人類の緋想天で神奈子とレミリアが
同時に落とせるんだけど周回重ねると落とせなくなるのかな。

696名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:45:45 ID:WhGj9Dv60
なるほど、ドーピングがあったか〜
しかし必殺率100%を目指すには向日葵45個も必要・・・。なんて気の遠くなる話だ。
とりあえずアビ全部取り終わって完全に点が無駄になってるから、これ全部使って鈴蘭大量投入してみようかな

697名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:51:25 ID:ZqQd7CRo0
麻雀はIRCなりmixiなりで募集かけたほうがやりやすいかもね
てかもう既にあるのかな?

698名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 19:00:17 ID:1ZVmPnC60
>>694
麻雀ゲーで上や下って表現できるほど内容に差が出るもんかね。
ゲームの種類や設定の細かさとか、プレイの快適さに違いは出るだろうけど。

むしろキャラゲーとしては頑張ってるほうじゃないの。
体験版だしこの程度ならいいかなと思う。

699名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 19:05:14 ID:a261qODQ0
今対戦してくれた方、ここ見てるか分からないけどありがとうです

完成版出来たら麻雀スレ立てて募集すればいいんじゃないかな
ちょうど二作あるし

700名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 19:16:31 ID:/lJ3gotM0
>>698
そのプレイの快適さが麻雀ゲーの肝じゃないのか?
東方キャラがいなかったらフリーの麻雀ゲー以下だってのは事実だと思うけど

701名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 19:19:46 ID:lG24LwpA0
麻雀スレ立つなら買おうかなーとか思ったけどなんか間違ってる気がしないでもない

702名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 19:20:54 ID:jMCIx.zk0
何が言いたいのか

703名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 19:44:36 ID:NCzTKTyg0
>>658
紫雨さんでおk
麻雀バグ直ったみたいだし今日明日あたりまた更新くるのかなー

704名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 20:19:00 ID:FopfQOsM0
幻想麻雀の待ち合わせチャットは、ルームのコメント欄で募集していたのを
見たことがあるけど今はないみたいね。

とりあえず、現状でもIRCくらい欲しいと思ったのででフレンド系サーバーで
「#東方幻想麻雀」という部屋作ってみました。
とりあえず募集でもチャットでもと思いますが、どかな。

705名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 22:22:59 ID:FopfQOsM0
東方幻想麻雀の、0.5→0.5a のアップデートが来てましたね。

修正内容を見ると落ちにくくなっているみたいな。
あと、橙がリーチ役が2倍から3倍になっているのがちょっと面白そう

706名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 22:28:20 ID:o.FwRfsU0
結局普通の麻雀が一番面白いことに気づく

707名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 22:39:51 ID:OBt.8hcU0
能力は東盤雀のほうが好きかな

708名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 22:52:28 ID:Q8kh74TE0
普通で落ちないのが一番だ

709名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 22:57:02 ID:wYBvCwPY0
普通だったら東方でやる必要がどうとか議論になっちゃうけどな

710名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 23:03:43 ID:Ic5uDzsU0
チャットがあれば東方でやる意味は十分にあるんだろうけどね
それがないと既存のオンライン麻雀で事足りるな。
まあ説明文見る限り通常卓は「オマケ」らしいけど。

>>703
おお、やはりかぁ。能力時の妖体験版のポーズ可愛いくて泣けたー

711名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 23:09:11 ID:mFz5HdiE0
後もう少し熱帯の進行スピードを上げてほしい……
ちょいと遅い。まぁMJや天鳳といった所と比べたらいけないのは分かるが。

712名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 23:09:41 ID:mFz5HdiE0
後もう少し熱帯の進行スピードを上げてほしい……
ちょいと遅い。まぁMJや天鳳といった所と比べたらいけないのは分かるが。

713名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 23:10:50 ID:mFz5HdiE0
うは二重ごめん。

714名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 00:40:00 ID:bMv7eBcM0
sm5972947

GTDのバグらしい。よくこんなの見つけるわ
replayが変なのは知ってたけど、他にも色々出てきて作者は修正大変だな

715名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 01:19:45 ID:WVm/A1gQ0
麻雀 霊夢が強すぎるw

最初の局を耐えれば後は
①最初の配牌でゲージMAX
②即能力発動
③振り込む心配ナシ
④ゲージを3分の1ほど溜めれば①に戻る

これ反則級じゃね?w

716名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 01:25:49 ID:DdCeo3mQ0
魔理沙のノミ手ドラ爆を相手にすると物足りないけど
現環境では最強だな
ロン上がりの点引き対象を選べる能力とか、発動能力無効果とか出てきたらまず霊夢が標的になるな

717名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 01:37:48 ID:XpEJmalg0
霊夢で能力を盾にクソゲー強要酷すぎる。

718名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 01:53:26 ID:0fe05Z7I0
でも幻想麻雀と東盤雀、同時に出るんだよな
東盤雀ちょっとかわいそうだな
ゲームとしてはあっちのほうがよくできてるんだけど…あれって熱帯できたっけ?

719名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 01:54:53 ID:ROp5Cq0IO
そのうちコメ覧に「霊夢お断り」と書かれると予想

720名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 01:57:10 ID:0DHGrAOA0
まあそういうゲームだし
体験版だからそこらへんの感想を伝えれば直してくれるかもしれないよ
さすがにキャラ格差ありすぎる気がするけどw

721名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 01:57:48 ID:3lXfIjA.0
さとりのゲージ溜まり具合も凶悪だ
毎局やられてしまう
国士狙ってるの見ちゃらめぇ…

722名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 02:20:20 ID:3lXfIjA.0
ゲージ増加量10倍だったのかよ…なんという無双

723名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 02:23:27 ID:vRinuLrc0
さとりはずっと見られるわけじゃないんだよな
ならまださとりは対策が取れるな

724名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 02:29:25 ID:yIBXMSsc0
チャット欲しいって言われてるけどこのゲームにチャットついたら絶対さとりで手配バラす奴出てきそうだな

725名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 02:37:45 ID:12O6atW.0
まともなゲーマーならそんな事しないがバカはどこにだっているからね
そういうのが横行し始めたらIPやセッションIDなんかで
卓への参加を拒否する機能が実装されるかも

726名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 02:49:04 ID:hHXxLqK.0
個人的に
霊夢→どの卓でも安定して強いが、大物手の出やすい霧雨・ロン2倍の地霊殿・超一発がある青天井 で事故を無くせるため強い
魔理沙→青天井では強め。逆に霧雨魔法店では能力が運次第になりやすい。
紫→基本素で勝負しなくてはならないため、分がいろいろ悪い。ただし後半リーチや、リード時にサクっと流せるのは強み。
2人以上いるとテンパイ合戦になることも。
橙→能力発動で実質得点4倍の青天井で真価か。霧雨魔法店でも美味しい。ドラの1個でもあれば満貫なのである意味安定した点数を稼げる。
さとり→発動巡目に左右されるが、安定した強さを持つ。だが早めに発動しすぎると相手の手が見えなくなってしまうことも。

個人的に 霊夢=さとり>魔理沙>橙>紫 かな。

727名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 02:57:46 ID:XiDgAVvU0
>>726
ホームで不安定になるのはどうなんだ魔理沙

728名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 03:31:29 ID:zCMED2RU0
東盤雀もネット対応するらしいな
マニュアルに書いてあった

729名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 03:34:36 ID:IdeStfQE0
>>727
原作設定でも魔理沙が魔法店にいる方が珍しいからある意味忠実

730名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 11:52:56 ID:mscUlwNw0
麻雀これから覚えようかと思ってる俺は製品版はどっちを選ぶべきなんだろうか・・・

731名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 11:54:03 ID:3xYByIVw0
どっち?両方の間違いだろう

732名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 12:03:30 ID:Qj7iXBLA0
まずフリーのゲーム落として麻雀覚えてから考えればいいんじゃね

733名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 12:28:02 ID:IMakYDfY0
麻雀悠遊ってのがフリーの麻雀ゲーとしてはわりとオススメ。
とりあえずイカサマ麻雀ゲーやる前に、解説サイトでも見ながらごく普通の奴でルール覚えた方が良い。


ところでるみゃーどりぃがもうすぐEX実装か……変更は大規模っぽいな

734名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 13:08:48 ID:mTSo1aVE0
弾幕STGよりは麻雀の方が敷居は低いと思うから頑張って憶えてください
技術より先に暗記するゲームです

735名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 14:55:52 ID:BQG6WXqk0
ゲームだけの場合は得点計算を覚える必要がないしな

736名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 15:14:30 ID:KtIx3Nf60
>>735
最後後何点で逆転できるかわからないと困るかもしれんよ

737名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 15:16:45 ID:45Q38EA60
あるあるw
ゲームだけ勢(俺とか)で点計算できないと3位確定あがり余裕でしたとかしてしまうからな
まぁそれでも悪いことじゃないけど冷められたりすることもあるから覚えておいて損は無い

738名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 15:17:16 ID:3sSkvyDc0
>>736

満貫から先だけなら簡単だよ!


青天井なら……まぁ、がんばれ。

739名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 15:32:32 ID:kuKIxElw0
リーチしかできないから勝てない

740名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 15:38:57 ID:IWSfKC360
リーチしたら大抵のゲームは、アタリが来た時点で勝手に上がってくれるはずだが

741名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 15:47:47 ID:9UIXR0zU0
リーチ可能になったらとりあえず即リーチかけちゃうから当たりがロンやツモれるかまで頭が回らない
その上がり牌が本当にくるかまで頭が回らない

742名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 15:48:42 ID:9UIXR0zU0
二回も同じ事書いちゃうぐらい今も頭が回ってない

743名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 16:31:47 ID:vRinuLrc0
まぁいきなりできるようになるもんでもないからやってくうちに覚えて行けばいいさ

744名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 16:34:22 ID:oHjgJ4gU0
るみゃーどりぃ、習得したDISKの並び順が気になって結局DISK使えなかったんだよなぁ。
使用した順じゃなくDISK選択画面の順番に並べて欲しかった。
今はもう修正されてるんだろうか?されてないならこの機に要望だしてみようかな

745名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 16:38:57 ID:ZY2HcEkg0
>>744
セーブデータを見ると、習得させた順にディスクの番号が追加されてるから
今から仕様を変えるのはちょっとめんどいかも。
表示する際に規定の順番で並べるようにすればいいのかな。

746名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 17:47:02 ID:7JjY3Eag0
麻雀バグ少なくなったけど、一回のバグの酷さが増したな

747名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 18:04:32 ID:XpEJmalg0
麻雀はテンポ悪いな。固まってんのかと思うほどだよ。
切断対策が無いとやってらんねーな

748名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 19:00:28 ID:fmctVvQI0
東方の迷宮、ラスボスがオリキャラ


という夢を見た。

麻雀まだバグ酷くてやってらんねーよマジ
迷宮と大運動会の続報はまだか

749名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 19:06:35 ID:jSTECfuA0
お前らの麻雀はどっちの話をしてるんだw

750名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 19:18:16 ID:lKItF/YQ0
バグが多いほう

751名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 19:38:24 ID:UuCs1m5Y0
体験版がネット対応していないので一抹の不安はあるが東盤雀には期待してる
幻想麻雀の方もこまめにパッチ出してバグ潰れるなら問題ないと思う・・・

>>748
例大祭で出るかびみょんな感じだね>大運動会
最悪、体験版は出ると思うけど・・・
次の更新で新キャラ紹介するらしいからwktkしてる

752名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 20:09:15 ID:bMv7eBcM0
危険牌とか分かりません><
自分の見るだけで精一杯

753名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 20:48:29 ID:i8XQTMjU0
やっぱラスボスがオリキャラじゃ、引いちゃうかなぁ

754名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 20:49:38 ID:bbfdfhDM0
>>748
でもラスボスが好きなキャラで仲間にできなかったとしたら
それはそれで悲しいかも

755名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:01:59 ID:bcPjcFVY0
四倍剣みたいに○○ルートってのがあればいいんだけどな
あとは二週目のおまけとして最初から仲間にいるとか

756名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:09:00 ID:J56wmy2Y0
霖之助って結構ハクレイノミコやら黒幕最強紫様並の収まりのよさを持っているような

757名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:10:50 ID:UpZdAsBk0
東方の迷宮はほんと楽しみだ
はやく製品版でないかなぁ・・・

758名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:20:16 ID:Is9p7SQ60
ラスボスがオリなのは仕方ないと思うけどな
いつも通り神綺様にがんばってもらうってのもあるけど

759名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:29:24 ID:fmctVvQI0
あそこだったらラスボスはふんどしこーりん位の事を
平気でやりそうな気がする

あー早く製品版出ないもんかな

760名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:32:19 ID:C6Gus8IEO
でもラスボスが紫とかでもなんかベタな気もするよな
そう考えるとオリキャラでも仕方ない

761名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:37:07 ID:OJ/J/lds0
ラスボスに神主持ってくるようなゴミゲーつくるところもあるからそれぐらいならオリキャラとかゆかりんでいいわ

762名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:41:42 ID:eUws.oQg0
幻想郷から出すのがベタだと思うなら、
VIVITとかミューズとか甘粕バーレイ天治とかを出すと波風が立ちにくいかもしれない。

763名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:43:20 ID:3oC.ePL20
幻想郷じゃなくね…?w VIVITぐらいしかわからんが

764名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:45:20 ID:IWSfKC360
出すなら、ぜひゲイツをだな

765名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:47:53 ID:KtIx3Nf60
どうせ全部のキャラが出るわけじゃないだろうからラスボスが東方キャラでもいいんじゃない

766名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:49:04 ID:83jJMd0o0
ラスボスが是非仲間にしたかったヤツだったら悲しいだろう

というわけでここは西行妖をラスボスにですね

767名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:00:04 ID:DdFCU80c0
科学も魔法も扱えてほぼ何でもありなのに全くスポットライトの当たらない方もいるんですよ

768名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:07:58 ID:kuKIxElw0
オリキャラと聞いて秋姉妹の事かと

769名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:12:23 ID:q.VuYZWo0
ざわざわ・・・

770名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:16:03 ID:lKItF/YQ0
ラスボスがチルノでも、霊夢や魔理沙の頭だと迷いに迷ってそれなりのボリュームになる気がする

771名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:18:10 ID:IWSfKC360
ラスボスがチルノで思い出したが、ツクスレで昔上がってたRPGはどうなったんだろう……

772名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:34:48 ID:gQXjWpgA0
なんだラスボスはZUNな流れかw

773名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 23:12:06 ID:puP/3I2c0
麻雀は切断した人がいたら、その人をCPUにするか強制ツモ切りにするかしてくれないかなぁ
南場はいって御流れになるとやるせない

774名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 23:20:20 ID:0eMtN3F20
るみゃ〜どりぃの配布バージョンが 090g に戻っちゃってるな
090h もURL直打ちすれば普通にDLできるけど

775名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 23:20:48 ID:JFxxhMcY0
誰が切ったかも表示してくれないと、最下位じゃない奴が切った時に最下位のせいにされかねない

776名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 23:22:55 ID:TQw7TWA20
専用のベタ降りAIを用意するとか

777名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 23:48:34 ID:OeORLu4Y0
>>748
作品のために新規構築したオリキャラなら別にいいんじゃないの?

同じサークル作品の常連になって、次回作は別のオリキャラがラスト、
というのは寒い気がするけど。

778名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:07:27 ID:McjmZ4Cs0
霧雨魔法店での東一局でドラ爆役満が出た直後に通信が切れた時はワラタ

779名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:11:36 ID:KwtJv2Sg0
ゆかりんが黒幕で自キャラとして使えない
ってパヤーンが多くて泣いてきたから
オリキャララスボス上等

780名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:13:38 ID:.xlAPStc0
ラスボスってある意味、作品の顔なんだから決して悪いポジションではないと思うが

781名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:16:48 ID:FwBmeBzo0
でも、自分の嫁を自分で使いたくなるのが人のサガ

ここはいっそ忘れられている旧作キャラをラスボスに…玄爺とか

782名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:18:39 ID:nG3xeKNM0
ぽっと出のボスはいまいちだな
最後に戦うまでに色々な露出がないと
何度も勝負して決着でも
色々とあちこちで凄い話を聞いたりするとかでも良いけれど
でもそれでオリキャラって事になるとちょっと微妙かな
人の形をした生き物じゃなくて
妖怪っぽい妖怪とかなら全然ありだけれど

783名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:21:32 ID:fiXbNyW20
ラスボスはペプシマン

784名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:23:56 ID:MeuzgkCg0
>>779
ゆかりんは烈華伝みたいに黒幕として暗躍しつつも、
プレイヤーキャラとして使えるという扱いが理想的な気がする

785名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:25:43 ID:o4Wfn/1U0
いっそラスボスはガラ婦人にすれば何の問題も無くなるはず

786名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:25:46 ID:6VKK5/Ho0
異変を起こしたなら「なぜやったのか」をちゃんと説明できないと
ババァが暇潰しにやりましたオチは最悪だろ

787名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:26:00 ID:11T8YXwQ0
結局、ゲームとして面白いか東方として面白ければいいんでない?
描き方によっては充分に両立が有り得ると思う。

ゆかりんがつまらないことで出てきて陳腐化するのと、
天子みたいな空気読まないラスボスのさらに上から見てるのとどっちがいい?
と言い換えてもいいけど。

788名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:29:23 ID:.xlAPStc0
>>786
原作の時点でほぼ全ての元凶がソレだから、仕方が無い部分もある。

789名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:37:05 ID:SZiYHRIo0
幻想郷の管理者側の妖怪が暇潰しであんな異変起こすのはちょっとどうだろうか

790名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:39:21 ID:wMGb3WWk0
>>788
迷宮の話なら、冒頭で
「結界が綻びて空間に裂け目ができた」
「冬眠してる時期なのに紫が忙しく飛び回ってる」
こうやっておいて暇潰しでした、はダメだろ

791名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:43:15 ID:q4inmVvQ0
公式からしてこそ泥のために月侵略して霊夢と幻想郷を危険に晒したんだし動機は適当でいいと思う

792名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:49:35 ID:R2wqND3I0
動機は案外適当でもいける
まあキャラの性格とか考える必要があるだろうけど

793名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:51:48 ID:l4u37cE.0
確かにゆかりんラスボスが一番安定な気はする
超強く設定しとけばゆかりん好きの人も喜ぶだろう。適当に言ってるけど

794名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:52:06 ID:ofehEtDk0
なんかものすごく壮大な出来事が起こってるのに実は適当な理由でした^^
ってのがいいんだよな
迷宮は面白いから理由はなんでもいいけどね

795名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:54:02 ID:fiXbNyW20
異変を起こすのに理由なんていらないってな感じ
そこに理由を求めたがるのが二次創作の性
要するにどっちでもいい

796名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:04:14 ID:4FHVbdLA0
じゃあ俺オリキャラがラスボスでシリアスな理由で戦い挑んでくるゲーム作る

797名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:13:31 ID:.xlAPStc0
>>790
迷宮じゃなくて東方の話。
細部こそ違えど、明確な目的意識を持って異変起こした人いたっけ?

798名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:14:33 ID:Lv6kFpR20
>>797
えーりん

799名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:21:54 ID:chqMY4rM0
二次創作のストーリーなんて好きにすればいいような。
あまり凝りすぎると夢終劇のようなことに…紛らわしい空気出さなきゃあれはあれでいいとは思うけど。

800名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:26:17 ID:1L0iFono0
>>797
永夜抄の自機達

801名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:26:55 ID:J0DzW29o0
時代を先駆けたものはその時は理解されなく、後で再評価されるもんだよ。
サテラビューしかりドリームキャストしかり。夢終は御世辞抜きで良くできてた

802名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:34:27 ID:.KqKGFQ60
無臭の中の奴は、終いには「俺がZUNの後継者」
みたいな感じで物凄い増長してなかったっけ?
アレは叩かれて当然のように思ったけど。


迷宮は、最初からあそこまで「犯人紫じゃね?」てなってると
逆にラスボスじゃないように思えるんだけど、
まあストーリー重視じゃないって本人も言ってるから
もしかして本当にどストレートで紫だったりして。

803名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:38:56 ID:J0DzW29o0
なんか荒れそうだしスレ違いだからこれ以上言わんけど、その発言ソース見つからんのよね

804名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:48:21 ID:gY4xz4c60
みんな叩きあいはやめるんだ。
叩きたいなら、東方幻想麻雀の地霊殿で相手の牌が見えてるのにも
関わらず、振込みまくった俺を叩くんだ。
やっぱ、よくわからないうちにやると恥かくね……orz

805名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:49:07 ID:nG3xeKNM0
ソースって意味が分からないけれど
ttp://sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_8541.jpg
これや
虎で本家と極めて紛らわしい売り方をされたりして
本人の態度が周囲からの反感を買いやすいものだったりしただけで
作品の内容とは別問題だよ

806名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:52:32 ID:/jEjGkB20
>>805
ああ、これか
これ作者本人がクリアできないで作ってるだろとか割と叩かれてたなぁ
最初見た時は本当に間違えそうになった

807名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:56:57 ID:.xlAPStc0
製作者の人間性が作品の評価に響く、最たる例だわな。
製作スタッフも作品以外の部分で悪評を被って、さぞ大変だったろうに。

808名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:57:36 ID:ofehEtDk0
日記とかで意気込み語ってもまずろくなことにならないよな

809名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 02:20:36 ID:nkk7WTvg0
>>805
あまり興味なかったから見たことないけどこれコラとかじゃなくてマジなの?
本当にはじめかたオリジナルSTG作れよって内容じゃないか・・・

810名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 02:22:57 ID:.xlAPStc0
挙句にストーリーの根幹が、時封・夢終共に「既存世界の破壊」だからな。
作りたいもの作ればいいとは思うが、作品の出来以外で評価がガタ落ちしてるのは実に悲しい。

811名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 02:22:58 ID:LLpsdkmc0
同じジャンルどうこうよりまずその紛らわしい名前をなんとかしろよ

812名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 02:25:32 ID:uJwf.05Q0
懐かしいな新作と間違えて買ったよ時封城
絵にビビった

813名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 02:26:46 ID:OnLECPNc0
オリジナルを謳いながら紛らわしい名前って時点でアレだよな

814名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 02:36:28 ID:wy9bDZsM0
ゲーム内容さえよければどうでもいい俺は
作者の性格とかはどうでもいい

ストーリーがひどかったかな

815名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 02:47:01 ID:fiXbNyW20
挙句外注多し、と、まさに身体を張ったギャグ

816名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 02:48:07 ID:.KqKGFQ60
え、アレだけ言っといて外注だらけだったの?

817名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 03:03:58 ID:Bwe.Kep60
るみゃー今週中にアップデート来るっぽいね
しばらくやってなかったけどまだ終わってないディスクコンプをしておくかな
wiki更新も忙しくなりそう

818名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 03:20:44 ID:.xlAPStc0
>>816
加えて、製作ツールが人様のプログラムというオマケも。
次は自作でやるとか言ってたけど全然出ないのを見るに、本当にプログラム組めるのかも怪しい。

819名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 03:23:32 ID:I9iHyZGg0
>>816
そもそも弾幕風だし

820名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 03:41:06 ID:McjmZ4Cs0
棘でやれ

821名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 04:27:18 ID:.KqKGFQ60
棘は棘ではちくまのやらかした大チョンボに夢中なので
こんな話に構ってるヒマはないらしい。

そんなことより俺も迷宮ラスボス談義に入れろよ
お前ら俺が帰ってきた途端に話変えやがってチクショー

822名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 04:45:44 ID:/N4Xz5LA0
四倍剣はまだパッチ来るのかね
何か霊夢は天候S以外で強化とか高難度のMAP思いついたとか書いてるけど

823名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 05:00:46 ID:aTSeJAO.O
とらが「東方project最新作!」とか言うポップ作って時封城売ってたのは有名な話

824名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 05:18:35 ID:eMBs..qA0
四倍剣なんだが早苗さんのうまい使い方がわからんぜ
援護キャラっぽいんだが射程無視という援護の強みも範囲攻撃だから意味ないし
耐久力無いから近づくと速攻で落とされるしなぁ

あとグレイソーマタージ弱すぎるでしょう

825名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 05:29:33 ID:/N4Xz5LA0
正直どうしようもない気が
援護は諏訪子か神奈子に発動するけど
攻撃力があんま高くないから呪力の無駄遣いになりかねん

神奈子は壁&砲台で最強キャラの一角だし、
諏訪子は鉄の輪がそこそこ強くて出してるだけでも呪力+16と破格なんだけどな

826名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 05:34:47 ID:97d4BtxY0
四倍剣のギブアップって、デメリットあるんかな
ターン数の関係でどうしても目の前で早苗が消えてしまい、仲間にできなくなったからギブアップしてやり直そうかと思うけど、
敵のレベルアップ速度が異常に増えたりしたら怖いな

827名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 12:06:41 ID:49lrna6A0
四倍剣まだパッチくるのかな。20周目とかになって高難易度マップ来たらクリアできる気がしないし、
パッチ来るまであまり周回重ねない方がいいかもしれない・・・。

てか周回重ねる意味がただ敵強くなるだけってどうなんだろ。アイテムや点稼ぐならギブアップ繰り返す方が断然得だよね
一応天子編はクリア時に人形とかもらえるけど、これも最大5つずつあればもう要らなくなる物だしなぁ。

828名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 12:20:17 ID:3q0n5Ezw0
>>826
一回何も考えずに進んで仲間を逃しまくったからギブアップしたけど特に問題なかった

829名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 12:29:20 ID:lwNuEwMo0
早苗さんはどうしょうもないけど、それより援護をなんとかしてほしいな
援護時消費呪力-1とか0とか、援護時ダメxx%増加とか、援護対象キャラ増やすとか
あまりにも死に仕様すぎる

830名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 12:32:26 ID:s0NgzGZ.0
寧ろ発動するかどうかを選択制にしてくれ
うざい

831名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 14:42:34 ID:4PxwthSY0
援護は行動順無視して攻撃できるから十分強いだろ
敵の反撃も減らせるし
弱い相手と戦ってる時に必要ないのは確かだけどさ
発動は位置取りで調整できるから十分だと思う
何も考えずに側に並べて発動うざいって言うのは馬鹿のやること

832名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 14:53:02 ID:SWfbAqgM0
>>825
早苗さんも出して守矢の神社発動でさらに+8でおいし・・・い?です
4位の早苗さんやっぱ微妙だなw

833名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 18:27:09 ID:JlHQ6Vj.0
ある程度原作に沿った組み合わせでないと発動しないけど
咲夜と美鈴だけはバンバン援護するな
美鈴はスペカ無くても打撃で事足りるけど
咲夜はほぼ唯一のダメージソースが援護技でもあるから切れたら終わる
反撃にも援護するからレミリア出してるとすぐスペカ無くなる

834名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 18:44:30 ID:WYsjpAvQ0
スペカ使用回数を回復するアイテムでも出れば変わるのかなぁ?

835名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 18:58:24 ID:jdHaKBH60
そういえば咲夜さんの殺人ドールのHIT数はおかしくない?
8HITなのになんか最初の4HITしかカウントしてない気がする

836名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 00:43:15 ID:d/.uvl0M0
幻想麻雀やってみた・・・が、
霊夢とさとりのゲージの溜まりを今の5割くらいにしてもらわないと
ほぼ毎局時間切れのない夢想天生状態だ・・・
霊夢はストック2にして効果を5順くらいにするってのでもいいかも

837名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 00:52:36 ID:GTllCooU0
増加量が想定の10倍になってるってTwitterで言ってるから次のパッチで直るでしょ

838名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 00:53:14 ID:.bTd88620
四倍剣のレベル上限っていくつ?
天子編11週目でもう敵が300近くまで上がってるんだけど・・
まさかディスガイアみたいに1000超えたりするんかな

839名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 00:58:32 ID:mYtoPCF.0
>>838
今Lv2000くらいで与ダメ最高50万くらい行ったぜ

840名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 01:09:33 ID:.bTd88620
えっ!本当に1000超えるのか
てか何十周すればそこまで上がるんだ・・
敵とのレベル差凄まじそうだけど勝てる?

841名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 01:10:48 ID:JwtrCuI.0
段階的に上げていけるからそうでもないんじゃね
ボスクラスにとどめさしたら一気にそのレベルまで上がるし

842名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 01:31:15 ID:mYtoPCF.0
>>840
特に問題はないぜ
でもアイテム使うのめんどくさくて、2000万くらいお金たまったときは進めなくなった
全部鈴蘭買ったら解決した

843名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 02:03:53 ID:.PP3p7qY0
>>836
正直今のバージョンで地霊殿で待ち構えている霊夢は死ねばいいと思うよ
配牌時にゲージが溜まるからずっと振り込みなし状態って・・・
溜まりにくくするか数順無効でいいね

844名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 02:06:37 ID:RjMlh5.U0
るみゃーどりぃEXキター

さてwiki編集しなきゃ。

845名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 02:39:20 ID:JkesfU8Q0
霧雨魔法店で橙だらけまさにクソゲーでバカゲーだったwwwwwwww
最低跳満ってなんだよwwwww
しょっぱなドラ9で役満ってなんだよwwwww
ほぼ役なんかなくてもリーチで上がりさえすればドラで跳ね上がるってwwww

いやぁいいクソゲーだった。

846名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 02:47:15 ID:seUaPRaU0
霧雨魔法店は運ゲークソゲーになるから真面目に普段麻雀してる人には良い刺激になるwww

847名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 03:01:50 ID:Dc6L5Mh60
タンヤオドラ7!(ビシッ

848名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 03:02:43 ID:IgnlM6CQ0
青天井で3万6万上がってうはうはしてたら、次の局で100万程度の直撃を受けて\(^o^)/

849名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 03:09:19 ID:M.8iDAuo0
3000万点作れないなこれ
青天じゃねぇ

850名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 03:14:48 ID:c77cE/e.0
別の麻雀でカンドラ裏ドラでドラ7(赤牌)もあったけど(自分は8)
最初から跳満は飛ばし過ぎもいいところです。

851名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 03:18:09 ID:e8ZDKf360
>>849
ドサ健乙

852名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 03:30:13 ID:weT/4pjc0
EXに今までの装備のレヴァリエごり押しでいけるかと思ったら反動まで受けて涙目で撤退w

853名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 03:32:57 ID:aqVAHD0A0
こっちのレベルは50までなのか

854名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 05:49:44 ID:ZOHo3B760
相変わらず帰還アイテムとか無限に買えるのな
1つ位にすりゃいい難度になるのに

855名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 06:14:09 ID:DQ9X7IQ20
麻雀は最終的に通常卓が一番人気になりそうなのがw

856名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 06:51:06 ID:IgnlM6CQ0
麻雀の特殊面の-継続の利点がよくわからない、だれる
能力バカゲーなんだから東風戦みたいな感覚でサクサクやれるようにすればいいのに

857名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 07:02:52 ID:DQ9X7IQ20
麻雀は現状だと霊夢能力使用時即切断
魔理沙や橙で霧雨、青天あがり時に切断がありえるのがなんとも

858名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 07:26:20 ID:Ho.Wu4cMO
個人的には霧雨や青天井でバカやるの好きなんだけどなー
まぁさとりしか使わない自分もアレですね、はい。ダマや1フーロの手に良く突き刺さるがな!

859名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 08:27:21 ID:mkeqel4Q0
そもそも麻雀やろうと思うときに人がいなくてはじまらにぃ

860名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 11:04:26 ID:4fDsyKYA0
るみゃーどりぃB9もB10も一方通行ドアor部屋から追い出される、で進めなくなったんだが
どこを見落としてるんだろうかなぁ
B10への階段が見つからないぜ

861名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 12:02:38 ID:aqVAHD0A0
隠しドアから先に進むとこが一カ所あったよ

862名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 12:33:41 ID:ofv1VgYk0
雛やべぇw1戦で23Lvもドレインされて涙目
物理攻撃がなくて長引いたせいもあるけど

863名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 12:43:37 ID:BKs6Yrn60
凶悪な落とし穴で育成中の控え全滅してわらた

864名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 13:09:40 ID:Dc6L5Mh60
地霊殿ステージで橙リーチ相手に全ツする奴はなんなの?
自殺願望があるの?

865名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:03:21 ID:OWdL0YrA0
全ツって何?

866名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:06:06 ID:DQ9X7IQ20
やっぱ誰が切断したかわからんと麻雀は駄目だな

867名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:14:10 ID:r1Emq7io0
全ツッパ
まぁ相手の当たり牌を気にせず捨てることだな

868名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:14:36 ID:pOHLvkZo0
COMに切り替えるだけでも良いよ
復帰可能ならさらに素敵
ゲージ量適切化パッチまだー?

869名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:18:59 ID:Dc6L5Mh60
>>865
全ツッパの略
相手のリーチとかがかかっても、関係なしに自分の手を曲げずに進めていくこと。

相手が明らかに高い手でリーチ、もしくはドラポン、鳴き字牌ホンイツとかでテンパイしてそうなら
基本は相手が既に切ってる現物かそのスジ(ホンイツの場合は他の色)を切って降りる。

橙の場合はリーチしたら3役つくし、地霊殿だとロン和了は二倍支払いだから
子のリーチのみでも、ふったら7800以上ある。
こんなの相手にツッパは最低確定ハネ満以上の手がないと、明らかに冒険損。
現時点で一位ならバイ満テンパイしてても降りてもいいくらい。

870名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:22:05 ID:jZ6TBW1I0
>>869
お前さん、麻雀下手だろ?

871名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:25:04 ID:Dc6L5Mh60
ヘタかどうかはしらんけど、雀暦3年、天鳳4段R1800超えIDも一個あったよ。

872名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:26:00 ID:jZ6TBW1I0
はいはいw

873名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:30:49 ID:Dc6L5Mh60
何なんだよ・・・

まあ、降りるって選択をもっと使ってくれということ。

874名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:31:17 ID:r1Emq7io0
まぁアレだなとは思う

875名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:37:16 ID:seUaPRaU0
でも地霊殿はチェンのツモゲーだろうw

876名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:37:52 ID:jZ6TBW1I0
>>873
要は、自分が打ちにくいから、荒らさないでって事なんだろ?
で、なに?天鳳?w
他人の打ち方に合わせて打てよ下手くそクン

877名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:39:56 ID:v9k4Z8Fc0
はいはいw

878名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:40:01 ID:OLMm1yPo0
ID:jZ6TBW1I0

879名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:40:17 ID:FqrCnyuQ0
ここは麻雀の打ち型そのものについて語るスレではありません。

四倍剣やるみゃーどりぃよりも幻想麻雀単独スレ立てて欲しいわ…。

880名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:40:21 ID:FHeR3n9A0
プロの試合でも無いのに、他人の打ち方・楽しみ方にとやかく言うのはおかしくないか。

881名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:40:55 ID:lrZfiIV60
何か荒れているな。

それはそうと、幻想麻雀は、新しいパッチが来ていた
まだやってないけど、バグ修正に、いろいろ要望入っていてバランスよくなったんじゃね?

882名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:41:41 ID:vSvzCF7U0
ガチ勢と遊び勢が対立するのはよくあること
まあパーティゲームで初心者も多いんだからしゃあないわな

883名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:44:10 ID:QsExEGq20
麻雀やりたきゃ天鳳(笑)行けばイインジャネ

884名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:44:16 ID:seUaPRaU0
確かに初心者に降りを強要するのはちと酷だ
そんなことよりは手作りを教えてあげたい

885名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:45:33 ID:pQ5/58W20
ガチ勢と遊び勢の対立が顕著なのは格ゲー系だなぁ
見下し方がマジでパネェっす

886名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:47:28 ID:mkeqel4Q0
そのへんにしとけよ

887名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:50:23 ID:qiBda5lI0
もう麻雀系専用のスレ立てろ

888名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:53:14 ID:5wBBzxLs0
荒らし独りに皆ムキになりすぎだろwwww
落ち着けよ

889名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 14:54:06 ID:FHeR3n9A0
>>888
お前の家には鏡が無いのか

890名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 15:28:30 ID:wFVptrcA0
とりあえずテンパったら即リーする俺に死角はなかった
おかげで某ハンゲでは40敗ぐらい負け越してますが

891名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 15:38:31 ID:vYeFuFLo0
るみゃー、魔理沙Lv29でヒップアタック修得。wikiは誰かに任せる

しばらくやってないのにMapほとんど覚えてるもんだなぁ

892名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 15:54:06 ID:.bTd88620
るみゃーのEX、通常戦闘の難易度上がりすぎじゃないかな
敵との戦力差もある上まともに戦ったらドレインなどで損害大きすぎ。
結局ガン逃げがベストな選択肢って感じでつまらないなー。
そもそも最大レベル低すぎてlv50で挑むのが前提な感じだから、戦闘のメリットが無さすぎる気が・・・。

893名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 16:33:27 ID:Jm726xR20
るみゃEXクリアしたぜー
プリバ三姉妹るみゃこぁ早苗さんで撃破
運に助けられまくったけど

894名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 17:14:11 ID:T1QmVNYc0
スペルハンエンスでのスペル強化は威力1,1倍に持続、破壊の効果を2倍でいいのかな?

895名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 17:18:47 ID:siXGHeOw0
何時位になったら麻雀人いるの?
卓割れてんだけど

896名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 17:27:03 ID:d/.uvl0M0
晩飯時以降なら結構居ると思う。自分で部屋作らない人も多そうだから
作って待ってれば夜は結構入ってくるよ

897名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 17:34:41 ID:g0URBSi.0
深夜でも人はいるんだけどタイミング合わないと揃わないから
部屋名とか名前で揃うまで待つとか何分まで待つとか書いとくのも手だよ

898名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 17:36:13 ID:d/.uvl0M0
地霊殿入ったら他全員霊夢だったでござる
                         の巻(AAry
調整パッチ早く来てくれー


と思って今見たらパッチ来てるー!

899名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 17:51:51 ID:siXGHeOw0
なるほど
ところで、パス付きの部屋は何なの?ここの住人の部屋?

900名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 18:00:06 ID:2ZMrUoPY0
どっかの身内部屋だろう

901名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 18:53:43 ID:jsoBX/Bw0
るみゃExクリア。諏訪子・椛・早苗・神奈子・雛・霊夢。

雛が強すぎる。椛と霊夢に一切出番が無かった。雛、神奈子、誰かの三人PTでもいけそうだなあ

902名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 20:02:04 ID:siXGHeOw0
全員ハコ点にしてやろうと狙ってたけど、やっぱり無理だった(´・ω・`)
難しいねぇ

903名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 20:10:03 ID:g0URBSi.0
青天井で役満をツモる作業に戻るんだ
完成版でも青天井残してほしいなあ

904名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 21:00:29 ID:5wBBzxLs0
霧雨魔法店で全員ハコ点にしてやったことなら

905名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 21:02:51 ID:xCielUhAO
平文録委託始まってるけどまったく話題にならないね
買った人いないの?

906名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 21:48:29 ID:FIq5C/x60
るみゃExボスの攻撃一撃でりぐるんが死んでゆく…

907名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 21:56:07 ID:T0l2mDHk0
るみゃーどりぃさあ・・・いつになったら[ピロン♪]って、ことある事にウィンドウ出るの直るんだ?
うざすぎて困る

908名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 21:58:26 ID:RjMlh5.U0
ZじゃなくEnterキー使えばOK

大規模な仕様変更になるから今更辛いんでね?

909名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:47:28 ID:g93AGCfQ0
るみゃ、相手の藍が四面楚歌チャーミング使うとひたすら「八雲藍の四面楚歌チャーミング!」って出て進まなくなるんだが・・
EXダンジョンですでに2度ほどやられて強制終了してるw

910名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:50:15 ID:FIq5C/x60
>>909
修正版あがってるよー

911名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:51:00 ID:C/OcPSYY0
安藤めちゃ強ぇ
俺なんかがオンラインで麻雀するのはどうやら早すぎる様だ
いい勉強になったぜ・・・

912名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:51:33 ID:RjMlh5.U0
>>909
0.95bで修正したらしいぜ?

913名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:51:42 ID:FIq5C/x60
と思ったがチャーミングのバグは直ってないのかな

914名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:55:32 ID:g93AGCfQ0
うわ、修正版出てるの気がつかなかった…。
サンクスすぐ落としてくる!

915名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 01:57:06 ID:uN41ybIA0
EXボスの攻撃酷いなw
一撃で3人死亡とかw

てかよくまあ攻撃一辺倒の構成で勝てたもんだ。
本気でアイテム以外回復手段無し(しかも探索中に半分近く消耗)、
防御関係はDiskのステ上昇のみとかだったのにw

916名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 02:01:50 ID:Jow.88nA0
天候変化もっとけば少し楽になりそうだな
あとは睡眠対策か

917名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 02:16:19 ID:uN41ybIA0
0.95cでフィックスバグ解消ktkr

918名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 03:14:01 ID:Jow.88nA0
一応勝ったけど普通にみんな死んだ
詠唱一瞬で急所に当たりやすい大ダメージ全体攻撃なんて対処しようがないな

919名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:07:26 ID:yBp8vCQY0
何も考えてない構成だけど蓬莱の薬使いまくってなんとか勝てた
アイテムもらったけど何に使うんだアレ

920名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:22:05 ID:dMEb/cLw0
迷宮
>>こちらの体験版クリア想定時間は3時間弱、レベル13です。

俺五時間くらいかかったんだが…

921名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:30:28 ID:nTPOGGsc0
作者の言う難度とプレイ時間は真に受けちゃいけないってけーねが言ってた

922名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:31:59 ID:q/SFRyWU0
レベル10ぐらいで倒したって言ってる人もいるしなw

923名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:53:36 ID:9PnFaaUc0
Maristiceの動画上がってたのみたんだけどマリオRPG思い出す作りだな

924名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:58:22 ID:exvqztGQ0
原作のソルスティスに忠実な作りと言ってほしかったけどやっぱりマイナーゲーか。

925名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:05:05 ID:JjOxzu1Y0
難しそうだなMaristice

926名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:07:39 ID:9PnFaaUc0
>>924
すまない
それは知らなかった

927名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:13:00 ID:4ApbHFHM0
作者なら道に迷う事もほとんど無いだろうからアテにならんな

928名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:21:41 ID:nTPOGGsc0
それを考慮して難度とか何時間とか言っても、
プレイヤーは作者が考える以上にアレな行動しまくるからねぇ。

ところで、ここの住人は難しいのと簡単なの、どっちが好きかな?

929名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:24:38 ID:RWIQtTdo0
ヌルゲーが好きです
二次創作ゲーなんてキャラゲーみたいなもんなんだから「好きなキャラを気持ちよく使わせてくれる」だけで充分です
スパロボとかで、ぬる過ぎ!難易度あげろ!みたいな話を聞くと頭おかしいのかこいつらと思います

930名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:28:44 ID:l2z6YAhQ0
キャラゲーでなおかつゲームとしても面白いなら最高じゃないか

931名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:29:10 ID:q/SFRyWU0
両方好物だが、難しい方がクリア時の達成感や雑談の盛り上がりっぷりの面では好きかも
それに、せっかくの同人なんだし商業じゃ嫌われがちな難バランスを見たいってのもある

932名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:30:17 ID:qDn6Zckg0
ゆっくり難しくした結果が今のアケSTGだよ!!!

933名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:31:30 ID:4ApbHFHM0
ヌルいよりは難しい方がいいかな

934名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:32:04 ID:c1W9.WCM0
スパロボはウィンキー時代の前例があるからそう感じやすいね。
落とし所はプレイヤーの側で難易度調整が出来ることかな。
ヌルくて自由度が高くて縛りプレイが盛り上がるくらいのゲームが好みだ。

935名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:32:15 ID:JjOxzu1Y0
マゾゲーは思い出に残る

936名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:32:37 ID:cZmI1ZuE0
自分も難しいほうがいいな。難しければ難しいほど燃えるというか
やっぱりぬるいとすぐ飽きてしまう。それなら縛ればいいじゃんってよく言われるけどデフォで難しいのがいいんだよな

937名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:34:33 ID:GF3I2mKM0
難しいのはいいけど一部のキャラじゃ攻略不可とかお払い箱みたいなのは勘弁
そんなんじゃヌルゲーのがましだ

938名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:36:07 ID:qRXiU2xg0
難易度を選択できるのが一番いいんだよな
なければ縛りプレイしろって言うけどそれはちょっと違う

939名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:37:11 ID:cZmI1ZuE0
それはあるな。そういうのってやっぱり調整難しいんだろうな

940名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:37:42 ID:7Fa9MUxI0
俺もそんな感じ。
ゲーム中に存在するシステムはなにもかも徹底利用してプレイして
それでも難しいというのが個人的には好き。
縛りは本来想定されたプレイとはかなり様変わりするし確率ゲーになる事も多いから好きじゃない。

941名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:38:11 ID:q/SFRyWU0
確かに一ボス好きとかには辛いかもな>一部のキャラじゃ攻略不可
うん、やっぱ基本はヌルゲーで、隠しや縛りを考慮すると難かしいぐらいが良いかな

942名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:38:31 ID:JjOxzu1Y0
でもアクションだと難易度ってのがアクション部分だから難しいよね
SRPGやRPGならまだしも

943名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:41:57 ID:GF3I2mKM0
アクション系なら基本的に難易度選択付いてる気がする
付いてないのは言っちゃ悪いけど正直糞ゲーに近いw

944名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:42:42 ID:GF3I2mKM0
と思ったけど商業だとマリオとかにはついてなかった気がする
前言撤回

945名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:50:20 ID:nTPOGGsc0
総合すると、二次創作=キャラゲーである以上、蔑ろにされるキャラが居るのは嫌だけど
ゲームとしては歯ごたえがあるほうがいいってとこか……

そういや四倍剣の評判悪い部分も、周回重ねるうちにメンバーが固定されてしまうとこだっけ
……二次創作の業病かもよ、これは。性質上、細部詰めるにも限度があるし

(スパロボは、修理費なしでゴリゴリHP削られるようにしたらええねん。
 半数なら楽に生き残れる程度のバランスなら詰まることもないし、死闘っぽくて良い)

946名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:51:06 ID:qDn6Zckg0
簡単でも面白ければいい、大神みたいに

947名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:52:11 ID:nTPOGGsc0
>>946
それが一番難しいんだと思います、先生

948名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:16:27 ID:q/SFRyWU0
でも東方の迷宮みたく、難ゲーのオーラを最初から放ってるのは難しくても許せるかもw

大神は縛りやタイムアタックを自発的にやりたくなる難易度&操作性だった。あれは良いものだ…

949名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:30:48 ID:GF3I2mKM0
迷宮も一応TPシステムのおかげでキャラ使おうと思えば使える物になりそうだよな

950名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:34:07 ID:VF8nX9oQ0
TPなぁ…あれのせいでのんびり探索できないのがな
エンカウントしただけで戦えなくなっていくし

951名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:34:49 ID:JjOxzu1Y0
そこがミソなんだろうよ

952名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:35:30 ID:R7afBKVE0
>>945
括弧つきの部分に対してのレスで脱線になって申し訳ないんだけど

SRPGで味方が半数ってのは火力が半分なのはもちろんだけど、たいてい壁・囮役が落ちてるので全滅まであとわずかってくらいの大ピンチ
これでバランス調整するのは相当難しいんじゃないかな

953名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:40:57 ID:nlfbKtmo0
弱キャラ含めてローテーション組んで全員使わなきゃいけないゲームだと理想的
システム例がトラ7だけど

954名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:41:38 ID:RWIQtTdo0
迷宮は人数の多さの割りに、キャラごとの使い分けが出来てて良かった
橙とかステータス的にも技的にも使えねーなと思ってずっとベンチウォーマーだったのに
妖夢戦で初めて使ってみたら他のキャラが1回スペル使う間に4回ぐらい攻撃してるし

955名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:41:41 ID:wkBC6fs60
スパロボは量産型レベルの性能か、壁と火力を同時に備えたキャラしかいないだろ
役割が強いか弱いかでしか分けられない
マジキチ

956名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:50:08 ID:kw8ARd/k0
ほんとに頭おかしいのかってくらい機体間のバランスぶっ壊れてること多いよな

957名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:51:42 ID:NNn7q.dc0
スパロボみたいなバランスにする場合、
主力キャラなら負ける要素0なくらいヌルゲー、1〜2ボス勢ではじめて普通にSLGできるくらいの調整がいいな。

958名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:54:26 ID:VwyAdtjo0
スパロボは敵HPインフレっぷりにゲンナリしたからなあ…

959名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:59:01 ID:QwgxbDHY0
るみゃEXボス勝てない。DISK未使用プレイでは限界なのか・・・。
てか久々すぎてどれが強いとかすっかり忘れちゃってるなぁ。
好みのキャラで組んで挑んだらあっという間に負けました。
EXボス戦でオススメのキャラってどんなのあるかな?

960名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:59:10 ID:oFTW87oc0
スパロボは戦闘映像を観るのが楽しめなくなり、
飛ばすようになったら終わりだと思ってる

961名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 16:06:40 ID:uN41ybIA0
>>959
Diskで火力は強化か、火力強化用の補助スペカは用意しておいた方が良い

相性が良さそうなのはやはり雛か
自分の場合、萃香が百万鬼夜行でステ減少かけまくってごり押ししたが
妹様は最初期にジェノサイド2回使って出番終了。

962名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 16:12:31 ID:hJSgCeEc0
>>959
縛りを前提にして勝てないとか書かれても困る。
とりあえずディスク有りにして勝ち方を探ればいいんじゃないか?

963名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 16:26:02 ID:qDn6Zckg0
Disk使い切ると一覧から消えちゃうから、一枚だけ持ってるDiskは使いたくないよね
x0表示で残っててもいいのになあ

964名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 16:29:44 ID:uN41ybIA0
そこでVer0.90gでレヴァリエ無双ですよ
ガンガン倒しまくってDiskを入手しまくれば良い

……完全に作業だからすぐ飽きるのが問題だ

965名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 16:41:40 ID:ZxzdPmFc0
るみゃEXボス戦でアリスが何もしてなかったことに今気付いた

966名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:04:04 ID:YJGInPnE0
東方幻想麻雀チャットルームできたんだね
うまく使えばいけるかな

967名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:20:18 ID:j6hTjOQo0
おおおなだけど、東方の迷宮みたいなのはヘンにヌルいと
戦うこと自体にゲーム性はないからただのボタン連打で
作業ゲーになって投げるわ…

あのテのタイプはキャラ特性考えて戦うから面白い
だから苦手属性とかの数値モノは見せるようにすると
上手い具合にプレイヤーが勝手に盛り上がってのよね

968名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:24:09 ID:UdEm/zrI0
そうなんだよね。敵に合わせて装備や技を組み変えたり、そういう試行錯誤は結構好き

冥異伝もそういうシステム面があって戦闘は好きだったんだけど
なによりもシナリオがなぁ・・・

969名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:42:08 ID:oFTW87oc0
EXボス倒せた
ルナティックモードでヒガンルトゥール連打な小町が大活躍だったぜ

970名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:42:51 ID:o8.mS/bc0
前に難易度の流れがあったが実際難易度があるとしたら、
EASY(ヌルゲー)
NORMAL(多少考えてやらないと無理)
HARD(鬼畜ゲー)
が丁度いいのか?ゲームのジャンルにもよるが大半のジャンルでEASYはいらないか

971名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:43:19 ID:GafVdMUc0
平文録むずっ。アリスから進めてないぜ。
一回死んだら最初からやり直しというのがきついな。

972名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:52:57 ID:l2z6YAhQ0
洋ゲーだと簡単なレベルを一度クリアしないと上のレベルを遊べないとか多いよな
難易度上がるとレベル上限やらアイテムの種類が増えるから、同じストーリーでも結構楽しめる

973名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:54:56 ID:JjOxzu1Y0
ストーリー重視系にゃ地雷だけどな

でも、ゲーム性で楽しませてくれるのはプレイヤーとしてうれしいよね

974名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 17:55:20 ID:RWIQtTdo0
GOWのインセインとか
1秒くらい物陰から顔出して発砲するだけで死亡確定だから困る

975名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:26:45 ID:4ApbHFHM0
RPGだとイージーモードとかあってもまずやらないな

976名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:31:38 ID:nTPOGGsc0
そこでアメリカのホテル方式だ

【難易度選択の刻】
・HARD
・LUNA
・REIMU

977名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:31:38 ID:TcSCaa/.0
VPのイージーモードの地雷っぷりは異常

978名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:33:56 ID:k64IBeQs0
>>977
真エンドにいけないのは嫌がらせかね
全キャラの為にHardでやらないとなw

979名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:37:47 ID:QwgxbDHY0
確かに縛りいれといて弱音はおかしかったね・・すまない。色々試行錯誤してみます。

補助あれば例の凶悪全体攻撃きても生き残れる雛はかなりいい感じだね。
あと環境春に出来て光の壁も使える映姫、壁破壊と百万鬼夜行が使える萃香がいいかも。
あとは火力をどうするかだなぁ。いくら対策練っても肝心の火力が乏しくていつも負けちゃう。
今のところパチェのロイフレとレミの全世界ナイトメア頼みになってるけどどうも不安定だ・・・。

980名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:37:50 ID:4ApbHFHM0
あれが地雷なのはイージーなのに一番難易度が高い所だと思う

981名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:53:32 ID:VVRCtmNM0
東方の二次創作ゲー その10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1233481941/

982名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 18:57:11 ID:yBp8vCQY0


983名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:05:34 ID:q/SFRyWU0
>>981
テンプレにScarlet Meister wiki追加されててちょっと嬉しい
次スレは麻雀と椛のやつで盛り上がって「専用スレ立てろ」のお約束ツッコミが来ると予測ww


一時期…ラスボスはオリキャラ派と既存キャラ派で会議したが
まさかのデビルゴステロ&Eエンド(東京ED)かよw


984名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:18:41 ID:TcSCaa/.0
もみダンも来たのか
良い感じだ

985名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:19:42 ID:qDn6Zckg0
3月か…

986名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:44:11 ID:EO7Z2ixM0
さてプログラミングの勉強を始めるか

987名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:48:58 ID:CVX5TdkY0
何作るんだ

988名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:54:07 ID:cZmI1ZuE0
ん?もみだん何か進展あったの?

989名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:59:05 ID:uN41ybIA0
3月辺りから製作再開予定
あとさとりのドット絵

990名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:59:57 ID:cZmI1ZuE0
なるほど、把握

991名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 20:00:27 ID:TcSCaa/.0
ついでに言っておくと専用スレもあるよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/

992名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 20:02:35 ID:cZmI1ZuE0
おお、ありがとう。もみだん結構好きだから期待

993名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 23:43:54 ID:wkBC6fs60

4倍剣の顔絵がかわいい不思議

994名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 00:07:27 ID:9mVt0jX20
陰気なパッチェさんかわいいよ

995名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 00:11:21 ID:Qz0xPGgo0
埋め
活劇忌憚ともみだんを間違えた気がするが
そのような些細なことはどうでも良かったのであった

996名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 00:54:03 ID:XdU/VfgM0
うめうめ
迷宮どんくらいキャラでるんだろうなー

997名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 00:56:53 ID:Z3Ua3F720
麻雀期待埋め

998名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:28:04 ID:ojYpeYLU0
おやすみ

999名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:30:49 ID:sS6cPfn20
1000なら朝まで麻雀

1000名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:35:57 ID:MVHFzKYY0
1000ならチルノレ無事完成

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