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東方の二次創作ゲー その8- 1 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 18:44:36 ID:gndq/gsY0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
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- 2 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 18:46:33 ID:eD09AdTM0
- >>1乙
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 18:48:57 ID:3QcV3Iqw0
- >>1乙
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 20:23:34 ID:Tq3CXwDwO
- 乙。
個人的には暴恋娘とチルノレーシングと魔理沙のアトリエが楽しみだ。
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 20:41:34 ID:UaeYYNKo0
- >>1乙
TDにリプレイ機能が追加されてんな
ためしに再生してみたら自分の最初の設置の遅さにイライラw
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 20:50:59 ID:ioc5iaR.0
- >>1乙
アトリエなあ…シナリオがリレー形式とか大丈夫なのか?だとか
ニコニコで制作者募ったら変なのが混じるんじゃないのか?だとか
色々心配だけど、どうなるのかな
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 21:05:41 ID:zt3Udcjg0
- >>1乙
>>4
俺もチルノレーシングと暴恋娘には期待してる
あと元ネタが大好きで体験版が面白かった東方大運動会も
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 21:20:50 ID:I0fuedXU0
- >>7
東方大運動会、冬コミ見送りじゃなかったっけ?
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 21:23:51 ID:I0fuedXU0
- ああ、勘違いした。冬コミだけの話じゃないのね
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 21:46:53 ID:aytQK4gI0
- 紅魔城レミリアまだー?
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 22:34:24 ID:PHGJstBQ0
- 今更ながらるみあーどりぃクリア。
探索中に飛び込んでしまって焦ったが、他のキャラは霊夢の補助してひたすら空巫女で倒せてしまった。何という霊夢無双。
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 02:25:37 ID:adszslzg0
- 蓬莱伝説のDISCってぼろぼろでるな。能力からしてレア物かと思ってたが。
童祭やボーダーオブライフが全員分集めるとなると大変だな。
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 03:35:10 ID:4tHunSQU0
- とうとううろブラに魔理沙出演か
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 05:08:02 ID:mFhOkASg0
- MysticalChainと東方の迷宮は個人的に大期待だなぁ
どちらもいつ完成するのかわからないけどw
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 09:12:49 ID:nEhbC5g.0
- 東方のキャラでメジャーWii パーフェクトクローザーやりたい
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 11:05:21 ID:yGUFgr/c0
- さなポカ体験版やったが結構面白いな
でもスペルカード発動時のエフェクトが無いと、何をやってるのかよく分からんのがちょっと…
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 13:19:14 ID:V4p..sUE0
- 俺も今、るーみゃどりぃクリア
空を飛ぶ不思議な巫女1回で1000ダメ以上であっさり轟沈
ラストバトルはいきなり派手になって笑ったw
全員レベル50したし、後はEXフロア待ちか
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 19:23:07 ID:omLG3pC60
- リリーブラックの漆黒の翼でチクチク削ってたあの頃が懐かしいぜ・・・
今?応援重ねた漆黒の翼でいじめて(ry
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 22:26:15 ID:dsPWYo820
- 変巡記おもしれ
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 22:37:50 ID:g2XIIits0
- 確かに面白い、が
ツクール作品だから該当スレで話した方が良いな
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 23:01:54 ID:dsPWYo820
- それもそうだ
すんまそ
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 23:38:21 ID:clN0RNx60
- 幻想郷TDのリプレイ早送りってどうやるんだ?
F3とか押しても早くならないんだけど。
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 00:26:14 ID:sEl6jWS.0
- んなもん作者にメールでも送って聞けよ
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 09:25:14 ID:PCa17bV.0
- 他の人の環境で早送りできるか知りたかっただけだよ。
まだバグかどうかわからないからな
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 09:49:29 ID:sEl6jWS.0
- 早送りできるか聞くときに「早送りってどうやってやるんだ」と聞くのか
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 10:03:02 ID:PCa17bV.0
- やり方が間違ってるかもしれないし、俺の環境が悪いのかもわからないだろ
それとお前みたいな否定的な意見しかできないやつはいちいちレスしなくていいよ
ここでバグなのかそうじゃないのかだけでもわかれば製作者も少しは楽になると思ったんだがな。
もう公式のサポートに書いてきたからいいわ。
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 10:07:06 ID:sEl6jWS.0
- 最初からそうしろよ
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 10:23:16 ID:VFP0tShY0
- もう冬休み始まったのかい
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 10:53:58 ID:zGuYOQZI0
- >>26
だったら最初から公式に書けよ
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 11:10:00 ID:NJll0IgI0
- どっちもどっちだな
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 12:38:10 ID:vDHW41Rk0
- いや単に>>22が馬鹿なだけだな
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 13:20:26 ID:pephTA6k0
- マニュアルの通りに操作して動かないなら、その時点でバグだろ。
環境依存の可能性を疑うなら、動作環境も添えて報告すりゃ済む話だ。
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 13:39:59 ID:sEl6jWS.0
- 「俺の環境が悪いのかもわからないだろ」なんて取ってつけただけに決まってるだろ
サポート掲示板にすら自分の環境書いてないやつが自分の環境を疑ってるわけがない
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 14:09:44 ID:la7mRwdw0
- ID:sEl6jWS.0 も含めいい加減かまうな
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 14:11:39 ID:guzi/2gc0
- そういやもう冬休みですかね……
しかしマイスタ本気で難しい
まだラスト面が拝めないです。
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 14:30:20 ID:rB99UkLw0
- 4と5面は道中からしっかりパターン作らないと、すぐボム撃たされるからねぇ
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 16:35:17 ID:qTcUhrMs0
- 最大強化したフランちゃんのそして誰もいなくなるか?を快晴+応援×6してB1Fでぶっ放してみた
味方に3k前後、雑魚妖精に5万↑出やがったw
フランちゃん以外にボーダーオブライフ装備が前提だなこりゃ
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 17:13:30 ID:TuChB5yw0
- まさにフランちゃん。本当に誰もいなくなりかねんな
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 17:28:58 ID:X11q6lg.0
- はじめて使ったときは見事に敵も味方も全員死んだよ
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 02:26:39 ID:EggXio0g0
- アタック25これはクリアペース
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 02:42:51 ID:6iFEk7V.0
- なん実にもどるんだ
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 15:44:40 ID:KlhDH3xU0
- >>37
B2Fでやれば6桁出せるぜ
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 18:27:51 ID:7KhlOidY0
- GTD、魔理沙で廊下のノーマルすらクリア出来ないorz
迷路は作ってるんだけど敵に耐えきられて抜けられるしリリーも5匹くらい倒しそこねるんだが、何かアドバイスを貰えないだろうか。
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 18:35:48 ID:Mv3zKhew0
- これ見てがんばれ
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/pages/20.html
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 18:48:32 ID:q7k0A4m60
- >>43
・メイン砲台はスターダストミサイル
・ミサイルの弾速遅いのでコールドをセットにして運用する
・最初からガッツリ巨大迷路つくるんじゃなくて砲台の強化を重視する
・リリーが交差する中央付近の火力を優先して強化してそこに誘導する
・手動ロックオンを練習する
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 21:22:17 ID:4ebio.q60
- >>43
折角リプあげられるんだし適当にやったの1つあげてみる
ttp://momijitocirno.to.zmx.jp/remilia/uploader/count.cgi?remy0133.zip
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 23:23:10 ID:7KhlOidY0
- >>44>>45>>46
ありがとう!
最初の壁の作り方とどう進めてけばいいかが大体分かったよ、次のステージもどんどん進めてみる
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 03:06:55 ID:sJ4TVbbc0
- 東方迷怪洞の体験版やったけどいまいちパッとしないな
絵や雰囲気は悪くないけど1面だからか?仕掛けもまったくなくて
ほとんど動きがないから中Boss、Boss戦がかなりだるく感じた
無敵が時間が少なく上空でダメージ食らうと連続ダメージになってしまう点も気になった
500円だからこんなものかなで終わりそうで残念
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 03:30:01 ID:3jIlIZMU0
- いい感じにクソゲーでオレは好きだ
HP見てもあれは狙って作ってるとしか思えん
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 04:25:24 ID:.EV.4D2s0
- 自分は東方大運動会と東方の迷宮が楽しみ。
どっちもシステム周りの画像センスがいいな。
東方の迷宮は魔法エフェクトも良さそうだし、
冬に体験版出るみたいだから行ってみたい。
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 19:30:47 ID:CQfFVo6c0
- 迷怪洞やってみたが攻撃が音符に見え、なんか花のスター街道っぽい
あと東方の迷宮のDownloadページはどうにかならんのかw
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 21:59:44 ID:mCi917QI0
- Win1作目が紅だから、東方でデスク○ムゾ○オマージュの
ガンシューとかありそうだと思ったが無いのか…
まあ、ゲームだけじゃなくOPムービーも凝らなきゃならないからなぁ
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 22:00:53 ID:QfJ11ag60
- クソゲーの再現は逆に難しいだろうさ
あの微妙な出来のムービーも加減が難しそうだ
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 22:24:56 ID:1YJ5O9vg0
- >>51
ちょっと期待しながら見に行ったら後悔した……
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 23:43:51 ID:u9XF1lQ20
- そもそもガンシュー自体作るのが大変そうだ
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 23:49:45 ID:mlporK1A0
- 東方のFPSがやりたい
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 00:25:10 ID:javgqbLQ0
- ちびたみの中国すかるぷちゅあはガンシューに近いかな
ただ撃つだけじゃなくて、回避と時間停止の要素もあってかなり完成度が高い
あんな感じのゲームがまた出てくれないかな
>>56
東方の場合FPSだと自キャラが見えないからTPS(三人称視点)が良いと思う
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 00:30:46 ID:yqzzhubA0
- あぁ、少女達を撃つなんてできないしな
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 00:36:12 ID:P/KD42Jc0
- じゃあ敵は全部妖精や毛玉や鴉や香霖か
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 00:37:58 ID:2grAiGCc0
- 意味も無く横切る香霖を打つとライフが減るのか
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 00:38:59 ID:U.7cctPk0
- 東方迷怪洞やってみた。雰囲気とかは好みな感じだった。
リドミに
「ファミコンによくありがちだった「初心者に優しくない難易度のゲーム」を
目指して作ってます」
「ステージ1が簡単すぎたのでステージ2を体験版にしてみました。」
とあるけど、結構簡単だったような…?
自分も東方レトロ風ゲームを製作中なんだけど、
これで難しいんだったら自分のゲームなんて誰もクリアできないぞ…。
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 00:46:51 ID:2grAiGCc0
- 売りたい相手によるんじゃね?
カイの冒険やスペランカーでもファミコン世代ならいけるだろ
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 02:29:10 ID:dqYef40Y0
- 東方って20〜30歳ぐらいのプレイヤーが多いんだっけな(東方wikiアンケより
たけしの挑戦状やコンボイをクリアできる猛者も多そうだな
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 02:34:48 ID:bMVXG1h.0
- やめろ
難易度そのままに作る奴がでるからやめろ
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 02:41:59 ID:AcAePgUI0
- 初心者に優しいように見えて全然優しくないといえば任天堂ディスク時代のバランスだな。
具体的にはマリオ2・リンクの冒険・メトロイド・パルテナの鏡・謎の村雨城あたり。
メガマリ・マリサワあたりよりもう1ランク難しくすると上記タイトルくらいだと思う。
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 02:49:11 ID:d7i9NfLA0
- ゲームにもよると思うけどな
マリオシリーズ(アクション)は一応全てオールクリアしたけどメガマリ・マリサワは全然ダメだった。
同じアクションゲーでも向き不向きはあるからねえ
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 02:54:00 ID:AoCIDprM0
- メガマリもマリサワも、落ち着いて敵の弾なり地形なりを見て、かわせばなんてことはない。
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 02:55:49 ID:nH/gF5j20
- 落ち着いて見てて被弾しないアクションげーというのを知らない
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 03:03:53 ID:XP840Lew0
- 普通のロックマン感覚で挑むと道中痛い目見るなw
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 03:04:08 ID:hSbuMgz.0
- はちくまのゲームだってSFCのゲームバランス目指してるみたいなこといってるんだぜ
嘘つけ!と言いたいけど
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 03:13:54 ID:XP840Lew0
- はちくまはなぜか3Dゲー並みにCPU使用率が上がるから何とかして欲しい
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 04:26:02 ID:Cr2WMxlw0
- 闘神都市3がギリ動くパソコンくらいだと
全く動いてくれないな、冥異伝なんかは。
まぁこれに関してはアリスが凄いからなんだろうが。
ゲームの出来は置いておくとして。
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 06:11:36 ID:A2Odj8Oo0
- >>72
脳内でマーガトロイド嬢が、一瞬 顔に得意げな表情を浮かべかけたあと、素に戻った。
メガマリは図書館1だけ、局地的にFCクラスの難度になるな。この八雲紫容赦せん。
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 12:19:25 ID:4kB5OlSI0
- 初ロックマンがシリーズ最難の2だった俺に隙は無かった
でも、溜め撃ち欲しくなるね
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 14:32:24 ID:XP840Lew0
- 東方琳瑯華
連鎖しやすいシステムみたいだけど実際はどうだろうか
サナポカも気になるところだ
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 14:50:47 ID:2tcnQ28o0
- >>63
コンボイはあかん・・
あれは黒歴史や・・・
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 18:30:15 ID:yqzzhubA0
- どんなゲームでも諦めずに何度でもやれば
誰でもクリアできると思うんです
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 18:31:44 ID:FvhGfVRY0
- そうか、思う存分「死ぬがよい」
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 18:32:36 ID:EtnRAlZk0
- ポポロ異世界1000時間かけたけどクリアできないお
まあまだ時間かければいいと思うんだけど
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 18:58:28 ID:Ke2eN4Rc0
- >>57
すかるぷちゅあの時間停止は弾数制ではなくエネルギー制で、
ガス欠しない限りいつでも好きなだけ止められるのが面白かった
長時間止めて一気に撃ち込んだり、相手が弾撃った瞬間に
ちょっとだけ止めて弾道を見極めたりと幅広い使い方ができる
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 19:31:04 ID:Cr2WMxlw0
- >>78
あそこらへんはもう人には無理な気がする。
もう発売から数年経ってるのに、
大往生のデスレ二周目緋蜂まだ誰も倒してないよな?w
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 20:34:39 ID:aol2MiVg0
- コンボイは気合でクリアできたがさすがにたけしの挑戦状は攻略本を買ってクリアしたな
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 20:56:27 ID:vPUXXvWo0
- たけしの挑戦状の「挑戦」とは大往生の緋蜂とかと同じで、
プレイヤー全員がクリアできるという意味ではなく
全国で1人でもクリアできるかって意味だったんだろうな。
そう考えれば全購入者のうち1人でもクリアできるかどうかって難易度の同人ゲーが出たって…。
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 21:19:35 ID:aol2MiVg0
- とりあえず期待できるのは以下くらいか。誰か作ってくれ。
・悪魔城レミリア
・輝夜姫伝説
・マインドシーカー(by さとり)
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 21:22:46 ID:bMVXG1h.0
- マインドシーカーはエミュじゃないと無理
絶対無理だからやめろ
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 21:26:39 ID:4kB5OlSI0
- マインドシーカーなら某酒神がクリアしてたな…うん、やっぱ無理だね
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 23:45:30 ID:A2Odj8Oo0
- >>81
あれ、技術的に倒し得る連中に、必要な労力の割につまんないから切られたみたい。
まあぶっちゃけ素人が横からやった調整だから、色々と駄目だったんだろう。
なんか10面の前に残機没収されて、強制残0で強化蜂1セットとかいう噂だけは聞いた。
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 00:06:27 ID:oIDa2.uE0
- マインドシーカー実機で2回はクリアしたぞ
17時間ぐらいかかったが
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 00:43:57 ID:9nwKHoA20
- >なんか10面の前に残機没収されて、強制残0で強化蜂1セットとかいう噂だけは聞いた。
意味わかんねえw
到達までの苦労全部無意味にしてどうするんだよ
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 01:03:20 ID:gRnpqkqc0
- 「死ぬがよい」だから仕方無いw
あとボム撃つと敵が回復だっけな。ボムバリアすら手緩く感じる
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 01:05:56 ID:LQR0p3FU0
- あれは副社長のノリが同人のソレだから・・
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 05:20:44 ID:sR9VQVqw0
- レゲーねたというならば
白き狼と蒼き馬鹿というのはどうだろう
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 07:47:23 ID:MaJuffeM0
- 順番が逆っていうか鈴木みそのオルド連打ネタ思い出したw
さあウフフ行こうか
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 10:07:19 ID:jXPVOIzg0
- ここまで来ると、伝説のゲーム「星をみる人」が出るのも近いな
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 10:23:12 ID:mf5i4IHQ0
- 改めてサークチェックし直してるけど現時点で不明なところが結構あるね
一通りまわってみるべきか・・・・ノベル系はスルー予定だけど
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 12:02:38 ID:OhijFPkA0
- おいお前ら暇なんだろ
なら今回の冬コミで出る二次創作ゲーをわかりやすくまとめといてくれよ
俺はこれから彼女とデートで忙しいからな
じゃっ
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 12:11:24 ID:4qSj6Gck0
- 頭脳戦艦パチェも出る日が近いな…
でもやるならセーブ機能がないと辛いか
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 13:04:01 ID:yXZA4vu20
- そろそろパチュコン2でも作り始めるか
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 13:41:43 ID:Urdq4iSw0
- 黄昏以外で作ったら2とはいえないぞ
中の人ならしらんが
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 13:42:58 ID:pjyR4u/Y0
- 某所が作らなかったら黄昏がマリサワールドを作った可能性もあるのかな。
そう考えると惜しい。
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 13:50:33 ID:LQR0p3FU0
- てめぇは俺を本気で怒らせた
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 15:21:49 ID:tZIPJ.ig0
- 東方の迷宮んとこの日記で
このスレのことが触れられててちょっとだけ笑ったw
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 15:38:57 ID:yXZA4vu20
- 皮肉か
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 16:00:55 ID:mf5i4IHQ0
- >>102
ワロタw
過度な期待はするなと言いつつ、このスレに名前が出ないと嘆く・・・これ如何にw
でも期待してるというレスはちょくちょく出てた気がする
攻略情報に流された感じはあるけど
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 16:19:13 ID:tZIPJ.ig0
- 「ルリルリにチョコレートケーキがダイブ」、っていうのは
フィギュアの上にケーキ落としたってことでいいんだよな?
情けなさすぎるw
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 16:22:29 ID:3eSWn8zw0
- チョコレートケーキじゃあ全身真っ白なんてネタもできんな
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 16:25:53 ID:po.VxsWo0
- だが別のプレイで(ryげふんげふん
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 16:42:51 ID:8VWyoxnk0
- >>102
一応ダウンロードページ貶した?から拍手で謝ったけど返信が楽しみだ
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 17:43:59 ID:2pVyFqlw0
- 口に出すか出さないかはともかく、結構こういう所の反応は気になるんだろうねぇ
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 17:46:52 ID:yXZA4vu20
- まあ少しでも良い物を作ろうとするなら当然だな
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 18:05:16 ID:oIDa2.uE0
- 迷宮ってまだ何もないだろ
話題にすることがない
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 19:30:36 ID:ENXHBHew0
- 肝心のシステム紹介のページがずっと準備中なんだが、製作進んでるのだろうか。
まさか某動画サークル見たいに「実は動画作品でした」ってオチだったら、ある意味神だ。
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 20:22:10 ID:osye9Zhw0
- >>77
一部ルートがバグでクリア不可能になってるようなゲームとかはどうすればいいんだ?
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 21:23:53 ID:HkeMDxEc0
- なんでそういう特殊な例を持ち出して噛み付くの?
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 21:44:41 ID:G2Ha5Mbs0
- ぼうやだからさ
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 21:50:56 ID:ENXHBHew0
- そうやって、打てば響く人がいるからだろう。
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 22:04:23 ID:Nah4Y3Ok0
- たまに面白い切り返しがくることがあるからだよ
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 22:06:09 ID:LQR0p3FU0
- まあ亀レスしてまでやることじゃないよね
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 22:19:39 ID:qyWHTYcI0
- それはそうと、LIONHEARTさんとこでミスチカ続報きてるぞー
体験版2の時も1の時も、行った時には既に完売してたんだよな・・・・
今回は早めに向かうとしよう
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 22:39:41 ID:UvHQEuZs0
- 東方の迷宮はチル裏で葡萄なパッド長(笑)と言われていた事は知ってる
というか未だに「葡萄なパッド長」の意味がわからん
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 22:44:44 ID:wLyiWe.Q0
- ニコニコ以外お断りってことじゃない?
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 22:52:19 ID:Nah4Y3Ok0
- 東方の迷宮のことは分からんが、ACID CLUB EASTの「葡萄」って同人の咲夜さんなら
道を歩くだけで草木は血を吐いて枯れ、買い物袋の中の野菜は血を吐いて爆散し、
軽い挨拶で太陽は血を吐いてひび割れる感じだったな
パッチュさんの妄想だったけど
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 01:31:22 ID:egSZtQ7o0
- 瀟洒と葡萄が、字面が似てるってネタだと思う
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 04:06:54 ID:r4Fp58Ks0
- 全く似てないのに葡萄って書かれてたから葡萄(笑)だったんだよ
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 06:00:22 ID:9Ip2HQ5w0
- わけわかんねぇよw
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 08:39:41 ID:r4Fp58Ks0
- いや、悪い悪い
確かチル裏で瀟「酒」の誤字はよく見るが瀟洒を葡萄と書いた奴を見たのは初めてだとかそんな話が出て
その話詳しく聞かせろ→偽英国紳士団のTOPに書いてある→どうみても葡萄です本当にありがとうございました
みたいな流れになった事があったんだな
まあゲームとは関係ない部分での話ってこった
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 11:22:23 ID:MzXstzUU0
- 単なる誤字か独自設定による二つ名なのか、中身を見ないとどうにもならん気がするが。
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 11:36:21 ID:pCjdV3k.0
- Mystical Chainコミケ前最後の更新きてたのか
まだ体験版段階だけど完成版なかなか期待できそうだ
あとは動作が異常に重かったりしなければ・・・・
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 20:16:58 ID:yIbRr76c0
- 葡萄のところも更新されてるな。
なにやら不穏なことが書いてあるが。
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 20:20:45 ID:gkiUiaUM0
- まったく葡萄は変態だな
まあ開発結構ぎりぎりそうだし
強制終了レベルのバグさえなければ
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 20:26:24 ID:pCjdV3k.0
- 変態すぎワロタw
でもこういうノリは嫌いじゃない
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 20:31:02 ID:xeUA6ePc0
- ナイス変態
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 02:45:54 ID:8hVBPmms0
- はちくまのスラッシュバスター、追加シナリオの主人公がオリキャラの久瀬だということが
確定したっぽい。(追加曲の雑魚戦が久瀬戦のアレンジだったらしい
霊夢や早苗の東方キャラを期待してた人は注意
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 07:15:19 ID:RSmpa.560
- シュトロハイムもどきのほうは出ないのかw
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 11:50:53 ID:8hVBPmms0
- 冥異伝スラッシュバスター、追加シナリオの主人公はやっぱ久瀬だった。
初期メンバーが、久瀬、みずか、髭、南の4人。
内容はほぼ東方関係なく、はちくま本筋シナリオで進んでいく感じ、完全に東方向き
ではなくはちくま信者向けのシナリオ。
小悪魔と大妖精は出てきたけど、今のところそれ以外の東方キャラが出てこない
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 12:32:01 ID:8hVBPmms0
- ttp://casmount.no-ip.org/~eroo/php/src/1230520172554.png
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up31285.png
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up31286.png
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 13:13:21 ID:HPEy.V22O
- 西2いってたら二次創作ゲーム全滅してた\(^o^)/
このスレの力になれにぃ
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 14:08:28 ID:pSSWXAqo0
- >>136
はちくまキャラが分からない俺にとっては、
既に東方RPGである必要性を感じないんだが、それを言ってはいけないのか…。
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 14:10:25 ID:d7X3/f920
- むしろ詐欺じゃねとすら思えてくる
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 14:10:52 ID:cMDfFEUY0
- なあに、はちくまだもの
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 14:28:36 ID:ZwNihCOg0
- 何故スクショに大妖精と小悪魔しか使わなかったのかとしか…
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 14:32:23 ID:OLCeX1ws0
- 無印と零があったのに今更詐欺とか言われても・・・
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 14:40:18 ID:S4Mb01aE0
- 他ゲーの話はないのか
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 14:49:33 ID:8hVBPmms0
- >>141
その2人は仲間になるよ、後は多分パチェや咲夜等しか仲間にならないと思う。
判明したSBのラスボスはメル欄
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 14:51:57 ID:8hVBPmms0
- ちなみにSBは本編とEXをクリアしてないと遊べないから、東方好きに関しては
遊ばなければ問題ない
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 15:00:31 ID:cMDfFEUY0
- 何でネタバレる必要があったんだよw
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 15:02:17 ID:S4Mb01aE0
- はちくま本スレでやってろよ
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 15:06:30 ID:8hVBPmms0
- >>146
いや、ラスボスを東方キャラとか神主とか期待してる人が結構いるようなんで。
先ほどまでやってた実況版の荒れ具合が凄まじかったな
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 15:14:29 ID:WsNU/3sk0
- 四倍剣エラー落ちして進めない!進めにくい!
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 15:54:49 ID:udggK1RQ0
- 俺の中ではちくまはHDの容量喰うだけのサークル
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 16:02:48 ID:cMDfFEUY0
- いいからはちくまスレにでも行け
わざわざネガキャンする必要があるサークルじゃないだろ
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 17:05:55 ID:vUM66viI0
- 叩くだけなら他所へどうぞ
ここは棘じゃないよ
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 17:48:35 ID:Oe9ZVHb20
- 何を今更って感じだな
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 17:58:26 ID:xIRSSFm6O
- 相変わらずスルーできないおまえら
一人が一度言えば終わりなものを、他人の言葉を借りて同じ内容の書き込みを何人も…
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 18:00:10 ID:ySV2en2w0
- ふう冥異伝面白い
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 18:15:25 ID:7uMhxZKs0
- 四倍剣とか迷宮体験版とか買えなかった…
麻雀体験版くらいだわ手に入れられたの
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 18:48:50 ID:wkWGlQbU0
- 四倍剣やってみたけど、BGMの音ズレが酷い
決定ボタンを押したり敵のとか味方の行動変わるたびにずれる
それでBGMミュートにしてやろうとしたらエラーで落ちる
他にもエラー落ちして進まないところが結構ある
修正パッチ待ちかなー
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 18:51:19 ID:mfXHsNeY0
- メロン瞬殺でションボリしてたところだけど、少し安心した
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 19:11:36 ID:/zgnA4g60
- 四倍剣パッチ出てるみたいだよ
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 19:15:32 ID:wkWGlQbU0
- >>159
いや、それは別のバランス調整とかアイテム追加パッチ
それ当ててもエラーとか音ズレしてる
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 19:38:58 ID:7uMhxZKs0
- 報告したなら待つだけだな
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 19:53:18 ID:gyuwHtd20
- >>97頭脳戦艦パチェ
全然関係ないんだがこの文字列で電脳戦機ぱーぷりんもしくはぱーちぇろんというネタを想像した
チャロンもそろそろ幻想入りしているのだろうか…
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 20:06:37 ID:thz41Ad60
- 結局今回何が出たの?
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 20:33:26 ID:ciN73K.MO
- ちょっと前のレスぐらい見ろよ…
桜花東方房入手できた人いる?
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 21:23:08 ID:CCX6po/A0
- 委託が決まっている物って何々だろう?
幻想四倍剣
さなぽか
くらいか?
体験版なんて委託しないだろうしな。
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 21:27:51 ID:LZ8G5efg0
- とびつきひめとあと某アニメの格ゲーの体験版は委託してたぞ
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 21:45:47 ID:zBtrConE0
- また今回もミスチカ逃した…いつになったら入手できるんだろう
デモ映像みたけど、動きや演出等ドットアクションとして綺麗で思わず声がもれてしまった
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 22:03:40 ID:id5kmnd20
- ミスチカまじでやりたい…
冬コミに行けなかった俺はひたすらサイトで体験版が配布されるのを待つぜ
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 22:04:56 ID:id5kmnd20
- すまん、sage忘れた
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 23:11:56 ID:BdjWPCwg0
- >>148
いくらはちくまが嫌いだからってデマを流すのはよくないと思うよ
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 23:56:28 ID:mey/qkJI0
- 神主がラスボスだったら東方キャラは2秒で全滅だろw
と二次創作スレの話を流用してみる
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 23:58:45 ID:iCSp/N5w0
- 2秒?見開き2ページだよ
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 23:58:54 ID:LZ8G5efg0
- 実在の人物をボスというのは、今までやった事があるか?
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 00:19:47 ID:P/L6j5qY0
- 初めまして
結局今回の冬コミで新作何が出たの?
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 00:24:59 ID:2QVIfWXY0
- えーと、逆転東方裁判の号外と…あと大きな声では言えないヤツ
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 00:34:42 ID:svXBleb20
- ミスチカは西1入ってすぐのとこにあったからトップで買った
でも幻想麻雀は買いそびれてしまったよ
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 00:37:04 ID:2FKhbiks0
- 幻想麻雀色々見やすくていいな
しかしネットワーク対戦気合い入ってるなぁ
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 00:39:51 ID:pJ2YerBY0
- 幻想麻雀ちゃんと体験版出たのか
だが感性番はちゃんと例大祭にでるんだろうか・・・
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 02:13:47 ID:rIrul3gMO
- disfctのローグライクプレイしてみた
よくもわるくもよく再現できてるなというのが率直な感想
独自のシステムをこれからどう魅せられるかが肝じゃないだろうか
難易度はやさしめ
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 02:27:31 ID:UD.Cnkj.0
- sm5672413
冬コミ版の1つ前みたいだから多少違う部分はありそうだけど
ミスチカ体験版プレイ動画。これおもしろそーだわ
実況苦手な人は注意、と一応
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 14:56:48 ID:fycnm9FI0
- 東方空夢匣の体験版がインストールできないのは俺だけなのか?
インストーラが応答なしでいくら待っても終わらないんだが・・・
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 15:28:58 ID:xmVrrjVE0
- >>181
ここに書くより製作者に相談した方がいんじゃね?
あそこはかなり対応早いほうだと思う
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 16:35:45 ID:rIrul3gMO
- >>181
XPだが問題なくインストール完了までいくよ
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 20:57:40 ID:QxBZtAZw0
- 東方の迷宮が難しすぎる件
1階は良かったが2階の敵が何なんだ
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 21:05:06 ID:5OEmI7Yw0
- エトリアではよくあること
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 22:41:25 ID:QxBZtAZw0
- あー、世界樹やったことないから知らんのだけど、
この急激な敵強化はオマージュなのか…
2階入った直後だと、前衛だと良くて一撃耐えますみたいな状況で
これバグじゃねえの?と思った…
まぁスペカ攻撃連発すれば攻撃喰らわずに倒せるんだが、
強いスペカはMP半分くらい使うからマジでキツイ…
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 22:46:01 ID:5OEmI7Yw0
- 原作(1)の2Fは体力の大半を削る毒付加して来る奴が3体出てきたりするぞ
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 23:30:54 ID:/wti/xRkO
- 東方の迷宮のレベルの上がり具合は分からないが、
たしか原作の序盤は、階数×3程度が最適レベルだったよ。
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 23:47:30 ID:Z6ZK.O5g0
- 全員眠らされたりして何もしないまま死亡とか
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/12/30(火) 23:52:17 ID:rztFMLMo0
- 全力で戦って行って帰ってきてを繰り返してチマチマ進めるもんです
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 00:01:51 ID:bW8FBg1I0
- 世界樹やったことないし、東方の迷宮も未入手だが
やっぱり現代版ウィザードリィって言われるだけはあるのね
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 00:09:54 ID:AqbrCHaM0
- 東方の迷宮ってf.o.e.みたいなのは居る?
原作だと属性攻撃は1だけとって、それ以上振らない方が何度も使えて便利なこともある。
原作の職業に似たキャラがいるかもしれないから世界樹2Wikiの職業やパーティの項目とか見ると良いかも。
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/163.html
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 00:10:20 ID:lB/kv/cE0
- wiz程凶悪ではない、やり直しも効くし
まあそこら辺も含めて現代版萌えwizってところだな
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 00:12:35 ID:RiMY1nBE0
- ダンジョン入って5分でもぐら3匹に全滅して
やり直して今度は花畑で全滅した思い出
花びらの先制攻撃には何度泣いたか・・・
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 00:22:32 ID:LeaczLhA0
- 花畑で全滅は誰もが必ず通る道
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 00:29:20 ID:XU9qK1D.0
- 花虫虫花はだるくて出現頻度激高の最低な編成だったな
あれのせいで数ヶ月放置した
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 00:30:43 ID:BV76r7aQ0
- 東方の迷宮にその手の初見殺しあったのかな?
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 00:54:57 ID:AqbrCHaM0
- そういえば曲(BGM)の方もどんな雰囲気なのか気になる。
世界樹の曲↓
ttp://s2.atlusnet.jp/download/
原作のコンセプトはここ読むと分かるかも
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
ttp://www.inside-games.jp/news/196/19612.html (リンク先が切れてる場合はURLの「/nintendo」を削る)
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 01:00:29 ID:o4n1cq8o0
- おれはそういうのは見てない。多分ない。
ただ通常攻撃では非常にダメージ与えにくいのと、
後衛キャラが攻撃喰らうと即死だったり、いろいろとんがったバランスしてるから
慣れないと厳しい。
スペカがかなり強い&大体パーティ全員先手が取れるから
MP使って強いスペカぶっ放したら敵全員一撃で殺せたりする。
ただ>>184も言ってる通り、MP消費がかなり凄いんだけど、
控えキャラ(最大12人パーティ中8人が控え)は戦闘中にMPが回復してくのと
防御的なコマンド選んでもMPが回復してく。
あと、各キャラごとに戦闘参加可能回数みたいなもんがあって、
それを使ってもちょっとMP回復出来る。
MPと戦闘可能回数の折り合いを上手くつけて、
基本的にはダメージをもらわないように進めていく感じ。
世界樹のノウハウは参考にならなそう。
あ、ボスは強かった。
チルノと妖夢にはすげー苦戦した。
プレイ報告はこんな感じ。
長文は疲れる。
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 01:58:32 ID:AqbrCHaM0
- 世界樹では物理攻撃に使う武器にも三種類の属性があって、スキルの物理攻撃にもこの3つの属性があるんだけど、
与えにくいって事は東方の迷宮では通常攻撃は属性無し扱いになってたりするのかな?
剣・刀・鞭 斬属性
杖・斧・爪 壊属性
弓・銃 突属性
世界樹の場合、
弱点だと×2.0、×1.5、×1.25
効きにくいと×0.75、×0.5、×0
のダメージ補正がある
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/67.html
ちなみにスキル自体には攻撃力が無くて、スキルには元あった攻撃力の○倍の威力とかでダメージ計算がされてる(特殊な計算方法の技もあるけど)
このゲームはゲームバランス次第で面白くもつまらなくもなるから、作者さんもスレ見てるっぽいし調整の参考にどうぞ。
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 03:07:18 ID:gfTrkc3s0
- 某実況スレでやってた冬コミじゃないやつの麻雀の体験版楽しそうだった
あの麻雀の方が好みだわ
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 03:10:56 ID:o4n1cq8o0
- >>200
多分単純に硬くて効かないんだと思う。
攻撃普通に通るの、全パラが高いレミリアだけだった。結構レミリアゲーっぽい。
まぁ通常攻撃なんて使わないんだけど。
属性6つだった。確か炎氷風然魔霊。
で、味方には属性それぞれに詳しい抵抗パラメータがあったから、
敵もそれで詳しく設定されてるんじゃないかな多分。
と、スペカも「これは防御高いやつに効かないけど、こっちは防御ぶち破れるスペル」
とか個性みたいなもんがあったから、多分○倍ダメージとかじゃなさそう。
そこら辺はちくま参考な気がした。葡萄はちくまフリークだって言ってたし。
と、すげー大事なこと書き忘れてた。
装備的なシステムと、世界樹のスキルツリーみたいなもんがなかった。
キャラいっぱい出すって言ってたし、スキルツリーの方は
全キャラ設定するの辛いだろうからないかもとも予想してたけど、
装備ないのには結構ガッカリした。
ただ変わりなのか知らんけど、スキルポイントっての使って
好きなキャラの好きなパラメータ上げられるシステムがあった。
嫁つえー出来るから、キャラゲーとしてみるとこっちの方が面白いかもしれない。
戦闘一回ごとにパラメータ一回上げられる、って感じにポイント溜まるのも
ちょくちょく好きなキャラ鍛えられて面白かった。
何だかんだで二回も長文投下してる辺り、
結構期待してるんだな、俺。
作者さん見てるんなら頑張ってください。
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 03:21:00 ID:tEYVmjfI0
- パロゲーとしてどうかはともかく、純粋に面白いようだね
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 10:53:43 ID:cS2zjcik0
- はちくまのラスボス神主ってまじじゃねーかw
ttp://ranobe.com/up/src/up328263.jpg
ぜってー叩かれそう
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:15:52 ID:VZhoH7NM0
- 別に叩かれはしないだろ
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:21:24 ID:2SojytCs0
- 冥異伝でどんなサークルか分かっただろうに
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:28:49 ID:VZhoH7NM0
- 別にサークルが悪いんじゃなくてそっちが受け入れられないってだけの話
自分に合わないのは全てクズですってか
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:30:20 ID:DXM.4eoY0
- 仲間は全部はちくまキャラで東方キャラは大妖精と小悪魔以外仲間にならない。
ボスはごく一部を除いて全部東方キャラ、ラスボスは・・・。
これを抑えておけば問題ない。
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:31:03 ID:c66iHUAE0
- 今回はバグ無しで進めるらしいぞ
心を入れ替えたのかねぇ?
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:31:31 ID:fD3EuxnA0
- はちくまははちくまのスレでやれって話じゃないのか?このスレ
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:35:14 ID:LeaczLhA0
- バグ無しで進める?ハハハそんな馬鹿な
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:48:02 ID:WM1bKySw0
- TokのFEも目立ったバグは無かったし、流石におまけダンジョンごときはまともに作れるんだろうよ。
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:52:15 ID:TxHq6LnE0
- はちくまは、バグというか機種依存性が強すぎる気がする
開発機、テスト機では動くが、
一般的に使われてるPCだと動かないみたいな・・・
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 11:56:07 ID:K23VnIyQ0
- どこまで特殊なテスト機だよ
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 12:19:33 ID:WM1bKySw0
- 宿題やってない子供かよw
流石にデータすら存在してないものを「問題ない」って言うのは、機種依存ってレベルじゃねーぞ
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 12:23:04 ID:V16qZsvw0
- 続きは専用スレで
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 12:36:07 ID:xl1j8xhY0
- 何ではちくまが隔離されてるのか知らない奴が多いね
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 12:46:02 ID:/6VXm6U.0
- 相変わらずはちくまはつっこみどころ満載で隔離してもどんどん感染してくな
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 12:48:45 ID:BC6byLLg0
- そりゃまあ、隔離されていれば周知徹底はされないわな
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 12:53:59 ID:DP.LOnRk0
- こっちにスレ立ってないから察してほしい
立ててもどうせ荒れるし
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 12:57:39 ID:coZQeF9g0
- 荒らされるし、の方が近いなw
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 13:28:45 ID:RCojQm2k0
- 隔離する気があるならテンプレに注意書き突っ込んどけよ
暗黙の了解なんか知らんがな
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 13:42:23 ID:cS2zjcik0
- すまん、空気悪くしちゃったな
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 16:54:46 ID:vCtBZRYI0
- >>222
荒らしたいだけの子は巣にお帰り
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 17:02:16 ID:YPo9kE6U0
- 【冬コミ】はちみつくまさんPart136【冥異伝新作】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230226470/
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 20:57:48 ID:OrTt.Buo0
- 専用スレ(隔離スレ?)って2chかよ…
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 21:22:55 ID:FLIs1a5c0
- るみどりでやっとパチェ小悪魔の二人でラスボス倒せたぜ
ニ連ナイトメアとか泣きそうになったけど俺はついにやったぞー!
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 21:57:12 ID:DXM.4eoY0
- >>226
そう、別にこの幻想板にはちくまスレはたってない。
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 23:01:52 ID:YvYXp/YI0
- >>227よし、次はアイテム無しで倒すんだw
しかし人数減らすとザコ戦の逃走率落ちるから道中ではアイテム使わざるをえないよな・・・
アイテムMAXのまま2人で勝つのはさすがに無理か?
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 23:04:43 ID:O1L2PQSw0
- 2008年最後の記念カキコ
みんな、いい年をなー
- 231 :!omikuji!dama:2009/01/01(木) 00:19:51 ID:ISv4UTvw0
- どれぐらいかな
- 232 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 00:20:34 ID:ISv4UTvw0
- ああ、でないのか
- 233 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 05:08:12 ID:IuQhzHIwO
- ミスチカ体験版を買えた人に質問が。
パチェが使えるようになったそうだけど、その使い勝手や既存キャラの変更点はどんな感じなのかしら。
前回は買えたのに、今回逃したのが非常に悔しい…。
- 234 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 11:30:19 ID:CuA6ui4g0
- >>229
アイテム使ってやっとの思いで倒したから無理だわw
とか思って今やったら道中連戦通してアイテム無しパチェ小悪魔二人で撃破できたw
やったぜむきゅー!
ディスクは余り集めてないからしっかり集めればもっと楽かも
単に被攻撃パターンが良かっただけかもしらんが
- 235 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 12:54:54 ID:kdl7z2eA0
- >>233
実家で動画とる環境がないんですこし説明すると
攻撃はすべて射撃
初段 3way
2段目は 目の前で停滞するブレード
3段目は 威力の高い一撃
上がエメラルドみたいな攻撃
下が春風みたいな攻撃
↑→が敵を拘束する泡
↓→が縦一列の光の柱を出す
パチュのみ全ての通常攻撃に対してチャージが可能
高火力なキャラですね
- 236 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 14:48:29 ID:6Wu557DE0
- >>234
な、なんだってー!とりあえずおめ。
リリーホワイト&ブラックで何回もやり直してボス戦アイテム未使用は達成したが、道中込みは投げたんだぜ・・・
- 237 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 19:07:37 ID:IuQhzHIwO
- >>235
おお、ありがとうございます。
公式のスクショと併せて考えると、遠距離+高火力キャラになるのかな。
近中距離のマリアリとは一味違ったタイプみたいで面白そう。
3キャラ使用可の体験版公開が待ち遠しいなあ。
- 238 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 19:14:13 ID:vqrIiMZ6O
- >>253
偏見あっても構わないから今の段階でのミスチカのレビューというか感想書いてくれないか?
楽しみにしつつ逃してしまったのでどんな感じになったのか知りたい
- 239 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 20:15:05 ID:G..XxPXc0
- 実家から戻ったら動画頼みたいな
ミスチカに限らず冬に出たもののプレイ動画上がらんかなぁ
- 240 :名前が無い程度の能力:2009/01/01(木) 23:48:01 ID:kdl7z2eA0
- >>239
とりあえずコミケで買ったのは
ミスチカ
さなポカ
Maristice
東方平文録
ですのや開発室
東方活劇綺談
ですね。実家から帰るまでに動画にあがらなかったら
ほかのもあげてみるかな
- 241 :名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 00:32:26 ID:ZlVQDrnw0
- 東方だらけ
- 242 :名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 09:16:00 ID:P5BJZQi60
- Maristice体験版終わったー。
コンティニューがなくてかなりシビアだったが、面白かった。
完成版が楽しみ。
- 243 :名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 16:53:39 ID:dpJmbkRg0
- 東方の迷宮、妖夢が倒せない。
桜花閃々と業風神閃斬で後列キャラがどんどん殺されて火力不足になる。
というか神閃斬はレミリアと中国でもなかなか耐えられなくて死ぬ。
誰か倒した人いない?
- 244 :名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 17:42:56 ID:0BOJrTco0
- >>243
それ以前に橙が鬼畜なんだが、
どんぐらいレベル上げれば勝てんだあれ?
- 245 :名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 18:00:19 ID:dpJmbkRg0
- 自分は中国はレベル4、橙はレベル7で倒せた。
橙は自分で攻撃力上げ始めてからが鬼なんだよな…
橙は、2階に到達したら倒しに行くくらいでいいと思う。
ちなみにチルノも鬼だった。
全体敏捷低下と麻痺連発してきてどうしたもんかと。
ボスは全部鬼だなこのゲーム…
- 246 :名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 18:24:36 ID:0BOJrTco0
- レベル7は霊夢しかいないな
まだレベル足りないのか…
攻撃上げるのは構わないけど、
2ターンに1回全体攻撃は勘弁してほしいな。
ただでさえ2回行動してるぐらいに敏捷高いのに…
- 247 :名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 18:52:19 ID:dpJmbkRg0
- 何となく、攻撃アップ使い始めると
鳳翼展翅使ってくる確率が下がる気がした。
攻撃アップ後に、まだ前衛が壁としてちゃんと機能してるなら
一番後ろにパチュ出してプリンセスウンディネ連発すると結構ダメージ行った。
式神の設定的に考えても、多分弱点なんだろうな、あれ。
そして誰か妖夢戦ののポイントをだな
- 248 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 17:17:40 ID:SR1bv/M20
- 非電源だが、一応ゲームだからこちらで聞くが・・・
非電源ボードゲームの「文花盤」を買った人っているの?
これってそれなりに人気とかあるのかな?全く話聞かないけど・・・おもしろいのか?
- 249 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 17:39:22 ID:T7TqXNkA0
- >>248
メロンで買っていった人なら見たよ
え、俺は?ほら、俺が買ったって独りじゃボードゲームやってもさ…
- 250 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 17:46:04 ID:qt6YzV6I0
- どうみてもパーティーゲーです
- 251 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 17:59:31 ID:SR1bv/M20
- レス㌧
いあ、まぁどうみても一人でやるもんじゃないが、結構売れてるものかと思っただけなんだ。
>>249悲しいこというなよ・・・ただ、独りでやるともっと悲しいから、お前の判断は正しい。
東方知らない人とやってもダメだろうしな・・・。
- 252 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 18:10:41 ID:m1wVfWJU0
- 東方籠奴抄に収録されてる東方姫庭球やってる人いるかな
ちびたみどっとねっと・わーくすが作った弾幕テニス
テニスゲーをほとんどやった事がない俺だが、キャラも多くてなかなか面白い
- 253 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 18:12:14 ID:OY1cl7F20
- にとりの弾の判定がすげえでかくて死にまくる
- 254 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:57:17 ID:6R2H2ZSU0
- >>248
東方知らない人たちと4人でやったけど楽しめたよ、1ゲームが結構長い
本気で妨害にかかると誰もあがれなくなる良ゲーだった
- 255 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:24:52 ID:4JtJGmtUO
- 一人人生ゲーム、一人モノポリー、一人いたスト等々やったことある俺でも死角はあるかな?
…普通に友達はいるぞ?
- 256 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:48:21 ID:qBBcBSN20
- 俺も一人で桃鉄99年プレイしてたよ
- 257 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:53:50 ID:OY1cl7F20
- 一人でコントローラ二つ持って桃鉄99年楽しいです
- 258 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:54:07 ID:5HzmXMwU0
- 基本だよな
- 259 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:58:12 ID:iGPttdfM0
- >本気で妨害にかかると誰もあがれなくなる
いあそりゃシステム欠陥だろ
- 260 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 21:44:20 ID:6R2H2ZSU0
- >>259
あがれるけど1/6の確率を何回も連続で引くとかそういう次元になっちゃうんだよ
ゆかりんとメリーを配置しまくったら1/2の確率で3回休みか記事を1つ放棄とかいいゲーム
- 261 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 21:44:46 ID:Arb/OhLo0
- 一緒にやる友達もいないし、話題を話せる人もいない
ぶわっ
- 262 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 23:16:14 ID:9LQ1zXtA0
- 一緒にやる友達もいないし、話題を話せる人もいない
ブボボ(`;ω;´)モワッ
- 263 :名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 23:44:00 ID:6OA2WFCc0
- 東方の迷宮ははやいうちにWeb公開されそうだね
相変わらずコメントはブラックジョーク的だけどw
- 264 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 00:14:37 ID:kCXPC69c0
- 何気にあそこの日記は面白いな。
迷宮、ムズイムズイと聞くのでちょっと楽しみ。
- 265 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 00:21:04 ID:GfnBVQ6U0
- 文花盤は好きな作家が描いてて買いそうだ うおお
正気になれ!俺は東方のとの字も知らない友人すら少ないんだぞ!
- 266 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 00:22:40 ID:P.2iWHnE0
- もう一人の自分作り出して二人でやろうぜ
- 267 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 00:23:21 ID:Jad84QXs0
- >>265
その文章だと
・友人の大半が東方知ってる
・そもそもほとんど友人がいない
のどちらかに受け取れるわけだが
- 268 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 00:26:29 ID:tePqZIJY0
- >>267
俺は東方のとの字も知らない。
友人すら少ないんだぞ!
かもしれない
- 269 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 01:12:30 ID:u4bERzvs0
- >>255->>258,>>261-262,>>265-266,
泣いた。
今度一緒に東方カルドでもしような・・・。
- 270 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 02:57:10 ID:0dcjsTWEO
- つまりネット対戦できるゲームが増えれば…!
幻想麻雀ってネット対応するんかね?
四倍剣やってるけどレベル差がキツい
あと橙が仲間に出来なかったんだけどアイテム必要なのか?
3ボスの集いには吹いたw
- 271 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 03:00:33 ID:UX/l35yU0
- ヒント:猫の好きなもの
- 272 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 03:18:56 ID:0dcjsTWEO
- あーやっぱりアレいるのか…
しかしその理屈だと某カリスマが飲み物でホイホイされ(ry
それと画面上に○週目とか出るけど早解きボーナスある?
- 273 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 06:30:37 ID:/prmxMi60
- >>270
ネット対戦遊んでるよ。バグ色々出てるけど。
完成版までに直るのかねぇ。
- 274 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 07:49:24 ID:2fxllxec0
- >>270
四倍剣っていまいち話題にならないな…
またたび持ってると橙仲間になって、藍も仲間になる
ただし、二人と戦闘しないと紫が仲間にならないらしい
Ver.1.05までしかパッチ当ててないなら2週目以降はこっちのLVがすごいことになるぞw
6周目だけど天子LV179に対して終盤仲間にした妹紅のLVが829もあるw
- 275 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 08:00:00 ID:V1HlV8lY0
- 四倍剣全員クリアしたら天子編が始まると思ってたけど別にそんなことは無かったぜ
- 276 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 16:01:24 ID:TesM00rs0
- >>270
幻想麻雀はオンラインもよく遊んでいる。
対人戦で面白いのだが、人いないのと良く落ちるのがな。
- 277 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 18:44:00 ID:WAOcFwBU0
- 幻想麻雀のWeb体験版公開はあるのかなー
地方在住が憎い
- 278 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 18:57:39 ID:pmmq6HM60
- ネット対戦できるやつと言えば
幻想ノ宴やVISIONとかもだな
- 279 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 20:01:16 ID:NZxuEp4Q0
- >>277
鯖がパンクしちゃうから無理じゃね
萎えラジで完成版の値段には鯖代も加えることになりそうって言ってたくらいだし
- 280 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 20:32:46 ID:Egb8xTQA0
- 全部鯖でやってんのかなぁ
面子探しだけ鯖でやってゲームはp2pに、なんてできたらいいのに
- 281 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 20:33:54 ID:pKWg4Y6Y0
- ネットワークやサーバーについて全然わからないんだけど
緋想天みたいにやるのは非現実的なの?
- 282 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 20:44:00 ID:wiMIfMBc0
- 世の中に善意でネトゲ級のサーバーを提供してくれる人が何人いると思ってるんだ。
- 283 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 21:40:31 ID:K7pctWjg0
- まあ体験版出たとしてもネット対戦は封印してあるだろう
体験版としての役目はそれで十分だし
- 284 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 21:54:19 ID:6aArnBpw0
- DSのWi-Fi対戦の鯖は無料なのにちゃんと用意してくれて乙としか言えない
ユーザーの中には投売りや中古とかでソフト買った奴らとかも混じってるかもしれんだろうに
- 285 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 22:15:22 ID:6aArnBpw0
- ソフト定価に鯖代が含まれている場合、投売り&中古だと鯖代を支払ってない状態に
近いって意味な
- 286 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 22:30:25 ID:DFTC1OL20
- そのソフト(新品)を購入した店が払ってることにならないか
- 287 :名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 23:47:14 ID:67Acv5MM0
- 下手な例え話をすると意味不明になるからやめれw
- 288 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 00:22:48 ID:RGVCulnI0
- GTDの妹様は難しいな
弾速が遅いからBOSSリリに逃げられる
- 289 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 00:27:49 ID:ur0SAz6M0
- >>288
ステージと難度は?
関係ないけど四倍剣高いな……
- 290 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 00:31:19 ID:I1CcBQik0
- カゴメと誰も居なくなるかをうまく使うんだ
- 291 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 00:33:21 ID:RGVCulnI0
- ノーマルでノーミス狙いだったんだけどねボムればよかったなと今更
- 292 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 00:40:54 ID:6aPCVC5o0
- 飛行ボスはカゴメが一番
後衛にカインドがあればなおよし
- 293 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 01:26:18 ID:bsaFowPw0
- たった今GTDルナ初クリアしてきたぜ!
ライフ残り1でギリギリだった
この調子で本家STGの方もルナクリアしたい…
- 294 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 01:47:07 ID:mtMl1hs20
- TDLクリアしたか ではTDLに行く権利をやろう
- 295 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 02:54:24 ID:yjyApfRw0
- と言いたいところだが、君等には消えてもらう
- 296 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 07:53:30 ID:nn3rPgXI0
- 死ぬがよい
- 297 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 08:51:23 ID:3YYc.sRE0
- GTDやっと霊夢図書館以外全てLunaticクリアできた
霊夢は最後ボム連発する以外選択肢無いのが辛すぎる
他は火力足りてるから割と楽なんだけどな
- 298 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 13:12:21 ID:wA5JPEDw0
- >289
通販だから仕方がないと思われる。
- 299 :298:2009/01/05(月) 13:14:30 ID:wA5JPEDw0
- あ、通販じゃなくて信託。スマン
- 300 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 13:48:45 ID:ebZMPQ/Y0
- 信託じゃなくて委託だろw
- 301 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 16:33:15 ID:as0s6cE60
- 東方仙桃伝に期待してるけど
全く出る気がしませんね
- 302 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 16:57:19 ID:fcVaGlBw0
- 日記すら書かなくなったし、もう完全に消滅だろうな。
- 303 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 17:51:32 ID:uWG6f8kY0
- 四倍剣は全滅プレイができないのが痛いなぁ・・・
それかランダムエンカウントとかあればいいんだけど
後反撃システムのせいで範囲攻撃が結構死んでるのも残念
- 304 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 18:19:59 ID:bWzn0lD60
- バカゲー発見。
ttp://page.freett.com/loxteam/thsiri.htm
何かゆっくりしてるけど無視しよう
- 305 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 18:38:41 ID:Mxt1v7/A0
- >>303
確かにランダムエンカウントは欲しい
序盤のレベル上げが苦しい…
- 306 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 21:35:54 ID:pGGnOLgk0
- >>303
ギブアップが全滅プレイの代わりにならないか?
範囲攻撃は結構死んでるよなー
敵味方識別がデフォなら全然違ったのに…
範囲スペカしかない早苗とか残念すぎる
- 307 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 21:37:09 ID:6FS5SucoO
- みょんともみもみは仲間条件を満たさなければ無限復活する
一周目のおぜうさまで詰まった時にお世話になりました
今仲間レベル3000越えた
あとパッチェさんのロイヤルフレア強すぎ
- 308 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 22:12:15 ID:as0s6cE60
- くそげーか
- 309 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 22:14:51 ID:wrKEvy4E0
- 冥異伝全部終わらせたのっているか?今やってるけど
- 310 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 22:43:52 ID:JLN7w6Hg0
- 本編・EX全クリ数周
スラッシュバスター届くまで待機中
あれはあまり東方ゲーという感じがしないけれど、まあそれもそれで
- 311 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 22:44:01 ID:WhLxf0nA0
- 本編は何度かクリアした。
でもExは無理。難易度高すぎ
- 312 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 22:44:17 ID:fcVaGlBw0
- SBの話なら、波風の立たない内にはちくまスレに行く事をお勧めする。
- 313 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 23:12:26 ID:f7hh6ixs0
- 冥異伝については2chの同人ゲーム板はちくまスレのほうが詳しく聞けると思う
- 314 :名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 23:34:21 ID:bsaFowPw0
- ライオンハートさんとこ更新してるな
ミスチカは春頃にWeb体験版を出す予定らしい
楽しみで仕方がないわ
- 315 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 00:04:33 ID:1rM0d8AQ0
- SRPGかRPGがやりたいです…
- 316 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 00:13:29 ID:4oC7JzN.0
- 東方の世界観を壊さずに敵味方両者立ててあげないとダメだから難しいんだよね
プログラム外で他に比べて作るデータもかなり増えるし
- 317 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 01:00:44 ID:./gcIycY0
- >>288用にリプ撮、、って、きついのはボスリリーか。勝手に廊下だと思ってた。ここにはボスリリーいないんだよな
いるとこで撮り直そうかと思ったが既にノーミスクリアしてそうだしいらないか。ミスチカといえば動画上げるって人はどうなったんだろ
- 318 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 01:05:57 ID:eT/956HA0
- 妹様だとステージ忘れたけど序盤のBOSS鴉も逃がすことも多い
砲台のコスト高いし売却が0だから迷路作りづらいのぜ
ところでGTDのリプろだとかそれ専用の場所ってある?
- 319 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 03:35:18 ID:PAlzqNeE0
- 東方の迷宮、マスタースパークカッコイイな。
他のスペカのスクショも結構良かったし。
と、あそこの日記はもうどうしようもないな。
- 320 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 04:50:53 ID:./gcIycY0
- sm5760411
ミスチカ。ぱっちぇさんコンボしやすそう
- 321 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 15:06:09 ID:VDIldiw60
- >>318
基本砲台が強いから、序盤程度のカラスボスなら蝙蝠適当に伸ばすだけで取れるよ。
wikiが一応ファイルアップできるが、ろだは知らん。
- 322 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 17:38:11 ID:cdMa0ENQ0
- >>304
自分の知識の無さに絶望した
- 323 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 18:03:22 ID:9VniZVoU0
- >>322
安心しろ、俺もだ
つかこのLunaticいろいろとひどいんだがw
- 324 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 18:18:24 ID:tOEpJ5Hw0
- STGと格闘以外で世界観を有効に使えるルールが思い浮かばない…
まあ当然だけど 今あるゲーム作った人って凄いなー
- 325 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 18:35:50 ID:CgAXdE7E0
- >>322
「ばか」で⑨が出てくんのなこれ
あと、ふじやまヴぉるけいのが良くてほうよくてんしょうがNGな理由がわからない
- 326 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 18:36:19 ID:oXewhIHo0
- つRPG
- 327 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 19:30:34 ID:hPRn1.Pk0
- >>324
きっちり当てはめなくてもいいじゃない
多少自己解釈が入ってても面白ければ一向に構わないさ
最悪ぱちゅコンみたいに
「登場キャラはゴーレムなので実際のキャラとは(ry」
みたいな逃げ道もあるし
牧場物語風のゲームやりたい…
- 328 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 19:46:54 ID:AyD/bDM.0
- ゆっくりを耕せば
- 329 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 19:48:55 ID:4oC7JzN.0
- ガストのアトリエシリーズぽいのもやってみたい
- 330 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 21:32:07 ID:1rM0d8AQ0
- 二次創作ゲーでいうのもあれだけど
二次設定だらけのげーむはやりたくないな
わがままだけど
- 331 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 22:02:04 ID:QG6kau9g0
- 牧場物語風は
霊夢が神社を復興するパターン
ミスティアが屋台でがんばるパターン
自分の分身が幻想入りして牧場を貰うパターン←正統派?
とか色々考えられるけど、普通に考えてマップを作るだけで死ねるな
- 332 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 22:09:06 ID:hPRn1.Pk0
- >>329
魔理沙のアトリエというのが某動画にあってな…
ぶっちゃけ二次成分高そうだが
>>330
気持ちは分かる
特にキャラ貶めてる系のネタばっかだと…
>>331
ですよねー
ツクール系とかで幻想郷マップ作ってる作者の人達はホントすごいと思う
紅魔館とか永遠亭は内装も考えないとだし
- 333 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 22:44:21 ID:sKmAVY3Y0
- >>275
遅レスだけど天子編欲しかったよね
今からでもそういうパッチ来ないかな
ただ、夏に地平線、冬に四倍剣って製作スピードから
もう次回作に取り掛かってるかもなぁ
- 334 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:02:30 ID:/RvYAP6Q0
- さすがに今はバグ潰しに追われてると思うよ
なんだかんだで音ズレになれてそのまま何週もしちゃったけど
- 335 :名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:54:08 ID:1vM1i/160
- >>320
ぱっちぇさんは、通常技のフルチャージ連撃に慣れれば遠距離から楽チンだぞ
A(長押し)>A(長押し)>A(長押し) これだけでもいいダメージになる
ただ攻撃の出が遅いから、浮いた敵をエリアルで拾ったりするのは苦手かな
そして移動速度もブーストもかなり遅いから、ボス戦で避けるの大変・・・
- 336 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 00:12:54 ID:b..v15jk0
- PCでRPGとかは時間とっていまいち嫌われがちな印象なんだけど
このスレ的にはオッケーなんだなー
- 337 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 00:15:15 ID:l89VkdA.0
- 中断し易い作りならRPGでも問題無かろうて
PCじゃなくてもそうだけど
- 338 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 00:50:06 ID:HcIhzlro0
- むしろRPGを求めています…
- 339 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 01:00:38 ID:lK6ULB3M0
- こう、がっつりとやりたいな
それなりの開発規模がないと長編は難しそうだけど
- 340 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 01:03:08 ID:DlH1p.xs0
- ネタの構想は有るが、いかんせんゲーム開発に必要なものの内それ以外の全てが足りない
特にプログラミングとかわけわかめ
- 341 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 01:06:44 ID:JTJo0UrM0
- ツクール2000でも弄ってみたら?
日本語と四則演算ができれば、本当に何でもできるぞ。
- 342 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 01:34:09 ID:b..v15jk0
- なるほどなー参考になった>RPG
>>340
絵や音楽はともかく、プログラムはちょっと勉強したら絶対分かるようになる
DXライブラリででも手始めにやってみると良いかも
- 343 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 01:35:11 ID:q3JHwjPI0
- むしろRPGは結構充実してる方だと思うんだ
開発中のも含めると多いよな?
- 344 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 01:50:12 ID:LUwVonA.0
- 改造や
ツクール系はあるけど
目だったものは少ないってかんじかなぁ>RPG
冥異伝くらい?
- 345 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 02:13:45 ID:WpwLOAOg0
- あのエイプリルフールネタを実現しよう、みたいなところは
情報が出てこないからどうなんだか。
正直立ち消えそうな気がする。
落日幻夜と東方の迷宮は開発進んでるようだけど
面白いのかは知らん
- 346 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 06:57:12 ID:H1TEc4Ck0
- ツクール系なら某所のうどんRPGやら星母やらが気になるかなぁ
完成はかなり先になりそうだが
- 347 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 12:27:54 ID:MDCeBIVE0
- ああいうの見てるとデバッグしてやっから
さっさとβ版流せって思う
- 348 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 12:30:20 ID:ruF7BREY0
- テストプレイだけでなく本当にデバッグしてくれるなら喜んで流すんじゃない
- 349 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 12:36:38 ID:c8mV7HP60
- 星母なら時々出るよ
- 350 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 13:55:38 ID:JTJo0UrM0
- 動画流してる人は、見せる部分だけ急ぎで完成させて他は手付かずって人が多いんじゃね?
うどんげRPGの人はそのタイプっぽいし、出したところでデバッグ所じゃないだろう。
- 351 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 17:04:09 ID:i8n7cy.sO
- ああいうのは見せることが目的なのさ
コメントがゲームではなく動画に対して付くから
それに応えて、見せることで手一杯になるんだよ
演出面に問題はないが中身は薄くなるだろうな
- 352 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 17:07:54 ID:ndF7h41.0
- 逆に見た目地味で作りこみたっぷりなのは、どういう評価になるんだろうな。
あんまりいい評価もらえそうにないけど、どうだろう
- 353 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:22:21 ID:WpwLOAOg0
- 結局見てくれだけしかないゲームの方が売れちゃうんだろうな。
特に東方みたいな、ミーハーなやつが多いジャンルだと特に。
だからこそこういうスレで
面白い作品はきちんと評価出来たらいいな、とは思う。
- 354 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:23:42 ID:vSmnRGvY0
- 人を選ぶ作品になります
- 355 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:26:17 ID:ndF7h41.0
- 難しいなぁ。
タダのものは軽んじられる傾向にあるからって、
プレスして赤字が出るようだと辛いし
- 356 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:57:17 ID:RSwhwo7.0
- GTDのN人里妹様の6層のイビルアイってどうやって守りきるんだ・・・
これだから序盤は地獄だぜぇ
- 357 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:02:15 ID:qRN2txLw0
- 迷路の作り方が悪いと断定する
- 358 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:04:36 ID:DlH1p.xs0
- 今ちょろっとやったが基本砲台で迷路作ってるだけでも特に問題なかったぜ
- 359 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:15:20 ID:9op6/iqE0
- 6イビルアイはそんなに苦労しないだろう。適当な迷路作ってれば問題ないはずだ
- 360 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:23:34 ID:JTJo0UrM0
- >>352
やっぱプレイしないと分からない部分になるから、プレイ済みの人が懐かしんで見る感じになってる印象。
ニコ発でそういったゲームが無いから、製作中動画がどうなるのかは分からんが。
- 361 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:23:34 ID:I.qzBi520
- 多分迷路の形が悪い
フランちゃんの砲台5で売却しても戻ってこないから
序盤結構カツカツだよな
ミステリアスジャックが恋しくなる
- 362 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:44:54 ID:DlH1p.xs0
- ついでだからリプ
ttp://momijitocirno.to.zmx.jp/remilia/uploader/src/remy0223.zip.html
基本的な迷路作成法修得すればNならどのキャラでも楽なもんよ
- 363 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:16:38 ID:RSwhwo7.0
- >>362
そういう組み方があるのかー
やっぱり人のリプは参考になります
- 364 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 22:54:22 ID:JYZizlC60
- なんか・・自分がどんなゲームがやりたいのか分からないよな
名作は名作に違いないんだけどさ
- 365 :名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 23:02:46 ID:b..v15jk0
- 作り手もただ作りたいゲームを作ってるだけだから
それでいいとおもうけどなー同人だし
- 366 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 00:20:18 ID:8lpcWMz20
- 宴会で書き込み有ったが、チルノレーシング続報来てるな。
例大祭開催早すぎだから6月のサンクリ合わせに変更らしい
- 367 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 01:06:52 ID:TBq2tBd.0
- それは例大祭の開催日時が早くなったときすぐでてたはず
スクリーンショットの公開は初だと思うけど
- 368 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 05:39:59 ID:v5N3jKnQ0
- 四倍剣やってみてるけどキャラごとの差が凄まじいってか
ダメなヤツはとことんダメだな…
アリス好きなんだが人形出して囮作るしかできんのか
1ターンかけて人形出しても勝手に突っ込むし、優先的に狙われるし
序盤なら人海戦術できるんだろうけど、人形が倒すと経験値入らんし
- 369 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 05:47:33 ID:D857lgIA0
- >>368
だよな
アリスはスペカ付けないでステアップ系アビリティつけて運用してたよ…
これじゃ小悪魔や椛と扱い一緒になっちまう
- 370 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 10:53:52 ID:Jy3nCcrU0
- 東方陰陽鉄、配布してくれんかなあ・・・
- 371 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 11:10:06 ID:TBq2tBd.0
- プレイ動画だけじゃもったいないから最後まで完結したら配布してくれるんじゃないかな
とは思うけど作者次第だな
- 372 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 11:16:21 ID:QCrQ24Lc0
- ツクールスレいつの間にかなくなってね?
- 373 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 11:20:57 ID:8lpcWMz20
- 管理スレ見てくるべし
- 374 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 11:59:39 ID:6XtcSWKM0
- はっぷんずげ〜とのドット絵を参考に雑魚妖精を作ってみた
はっぷん氏のドット絵を使ってる二次創作ゲーの作者さんなどで、使えそうなら使ってくだせえ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7579.zip
- 375 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 12:20:42 ID:6ITl2Nys0
- 四倍剣って前作がすごい微妙なSLGだったとこだよな?
敵に霊夢がたくさんいたりした
ぶっちゃけ今回おもしろいの?
また戦略とか関係なく詰め将棋?
- 376 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 12:26:39 ID:CjkjGukQ0
- メガテンみたいなのあったらいい
- 377 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 16:04:55 ID:6u.stLM20
- チルノ3体合体
とんでもないアホができそうだな
- 378 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 16:08:30 ID:znGAIkn20
- 東方キャラは西方入れてもそこまで多くないからな
- 379 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 17:29:39 ID:mJ46S.Pw0
- >>378
でも重複無し・全カード別キャラでトランプ作れるんだぜ。
- 380 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 17:42:19 ID:iAQylhzc0
- >>379
ああ、JOKERは紫ですね
よーしみんな、ババ抜(ry
- 381 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 17:44:36 ID:TBq2tBd.0
- メガテンやったことないんだけどトランプくらいの種類しかい登場しないの?
- 382 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 17:54:58 ID:2gVsvzfQ0
- 東方第五回人気投票では94人
ペルソナ4の仲魔は攻略wikiによると93人
トランプは53種類
- 383 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 18:01:50 ID:hSEZCC9k0
- ペルソナとメガテンを一緒にすんなよ
でもだいたい一緒なのかなー
- 384 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 18:04:54 ID:hSEZCC9k0
- ごめんぜんぜんそんなことなかった
メガテンifで255体
- 385 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 18:06:12 ID:znGAIkn20
- >>381
200ほど居るから、フルスケールだと西方にさらに旧作入れても二倍ほど足りない。
下のほうは妖精とか名無し妖怪のバリエーションでいいとして、主人公組をどうするかとか。
合成システムの関連で、体系立ってない東方はさらにアレです。
一人一種族とかは特例でいいんだけど。
フルスケールにしないなら、るみゃーどりぃみたいなのでいいじゃないか、ということになる。
ペルソナ方式だと、今度はほとんどのキャラがペルソナになりそうにない、という。
- 386 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 19:12:03 ID:D857lgIA0
- >>375
地平線は特撮ネタで作ってるんだと思われ
俺も特撮ネタは詳しいわけじゃないから何とも言えんがw
地平線に比べれば四倍剣の方がシステム的には面白くなってると思うけど
地平線合わないって人にはやっぱ微妙かもしれないね
- 387 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 20:04:34 ID:bIDuCQaY0
- とりあえずパッチの追加キャラに期待だな
それとは別に既存キャラであまりに微妙なやつは少し調整入れてやってもいい気がするね
- 388 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 20:07:37 ID:6ITl2Nys0
- >>386
合わなかったから止めといた方が無難ぽいね
- 389 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 20:07:41 ID:4FQFcfSA0
- というか範囲攻撃の味方識別をだね…
藍の攻撃→早苗が海の割れる日で追撃→藍「ちぇぇぇぇぇん!!」はもう勘弁
- 390 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 20:10:43 ID:MZaVphVw0
- 四倍剣でよく描画バグが発生するんだけど
発生しないようにする方法とかないんだろうか・・・
- 391 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 20:26:59 ID:iAQylhzc0
- 反撃があるせいで固まってると一緒に吹っ飛ばされたり、範囲攻撃が発動して味方流したり
わりとシビアな場面多いから反撃や援護システムのために色々損なわれてるような
これ早苗はもう邪魔にしかならんだろ
- 392 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 20:32:35 ID:bIDuCQaY0
- まぁその場合はそのスペカ装備しなきゃいいんだけど
なんにせよ範囲攻撃しかもたない早苗が使えないのは変わらない
- 393 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 21:39:20 ID:FBAEEUKE0
- 四倍剣の攻略wikiあるの?
- 394 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 21:44:38 ID:D857lgIA0
- >>389
俺も似たような記憶がw
味方咲夜の殺人ドールに味方美鈴巻き込み→ま、大したダメージじゃなったからいいかw→美鈴のカウンター発動!→「俺のあややが〜!!」
んで、今日プレイしてたら敵咲夜の殺人ドールが味方美鈴を襲う!→美鈴のカウンター発動!→「俺のあややが〜!!」
美鈴は文になんか恨みあるのか?
- 395 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 21:48:33 ID:8lpcWMz20
- >>394
魔理沙同様、取材と称して館に侵入するからじゃないかな
- 396 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 22:41:28 ID:SFumZqaQ0
- 制作のしおりにつながらんのだが
- 397 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 22:42:37 ID:Pq6OfsKo0
- 最近は「ふぁいんどたすく」しか使ってない
- 398 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 23:18:12 ID:CedaDmjQ0
- 東方の迷宮、体験版来てるな。
- 399 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 23:19:38 ID:IS17VigI0
- クマーと思ったら本当に来てた
- 400 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 23:40:03 ID:SFumZqaQ0
- クマーッ!
- 401 :名前が無い程度の能力:2009/01/08(木) 23:47:03 ID:Ui5oUXsc0
- おおぉ、やってみるしかあるまい
- 402 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 00:27:00 ID:hKqNsc9o0
- 薄々そうじゃないかとは思ってたけど本当にDXライブラリ
ここ見てることが判ったし、わざわざ送ることでもないんでここに書くけど
場面切り替えが若干長い
- 403 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 00:37:18 ID:eXwMsQ7w0
- >>402
DXライブラリってなんか問題あったっけか?
- 404 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 00:40:21 ID:hKqNsc9o0
- >>403
>>342が作者さんなんじゃね、って思っただけ
- 405 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 00:42:31 ID:eXwMsQ7w0
- >>404
おっと文脈読み違えていたか……
そういうことね。サンクス
- 406 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:00:22 ID:o92KMr360
- 明日早速やってみるか
マニュアルも変態すぎ
- 407 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:01:07 ID:EiVTW6hI0
- 寝る前に迷宮ちろっとだけやってみたが、普通に世界樹しててびっくりした。
効果音が小さくて爽快感がイマイチなのと
joytokey使わないとパッド使えないのと
フルスク対応してなかったのが残念だけど
これくらいのクオリティなら製品版でき次第即買いするわ
- 408 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:08:00 ID:LtpovlhI0
- いきなり初戦でぶるーうぃすぷに全滅した
通常攻撃0とか泣けてくる
- 409 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:12:55 ID:eXwMsQ7w0
- 東方の迷宮、見せ方のセンスいいな……
反面、先行入力を全く受け付けなかったり、要素の配置が一貫していなかったりと、
ゲームとして遊びにくい感じがする。
東方でないけど、アルマゲストって作品がそういう作りだった。
リアルタイムでもないのに、手首が痛くなるほどマウスの移動距離が長くなる。
- 410 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:14:33 ID:sm6Gwq0.0
- 初戦で全滅を拝む事になるとはハァハァ
音量調節機能来てくれー
- 411 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:18:21 ID:iVcqUhKw0
- とりあえず、味方のステータス表示が小さくてちょっと見辛い気がする
スキルのエフェクトは綺麗だけど、HPに公開されてるスクショを見た時ほど
心ときめかないのは何故だ・・・無音だからかなぁ
- 412 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:24:27 ID:LtpovlhI0
- >>411
HPとか見難いよな
小さすぎて
- 413 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:31:54 ID:iv1Wvh0E0
- 窓の大きさ変えるツールを受け付けてくれなかった
1600*1200の中に640*480とか小さすぎるよ
- 414 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:34:52 ID:TxFkJNyw0
- 東方の迷宮の作者ここ見てるんなら
ああいう綺麗なエフェクトどうやって作って表示してるのか教えて
- 415 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:37:39 ID:Ulz.97RQ0
- Sizerとかで画面拡大できるかなと思ったけど固定されてた。味方のダメージが白いと見えにくい気がする。
あと壁が分からないから広い場所を歩いてる途中で抜けると、次来た時どこを通ったらいいのか分からなくなりそう。歩いた場所に色が付くと分かりそうだけど
- 416 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:41:33 ID:ZQx4AvzQ0
- エフェクトは綺麗だよなぁ
音楽はフリーの奴だろうか。意外といい。
ボス戦にだけアレンジ使ってくれれば俺としては文句は無い。
サイズ、PAD云々はWeb体験版だからだろうか
コミケ版ではどうなんでしょ?
- 417 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:47:49 ID:.hwGgCvw0
- やってみた。意外と、と言えば大変失礼だけどきちんとRPGできてると思う。
ステータス表示の小ささは確かに気になるけど、フルスクできるようになれば
ある程度は解決できると思うし、効果音がつくのにも期待してる。
できればパッドにも対応してくれると嬉しい。
問題点は受けるダメージ数が凄く見づらいことと
ダンジョン内で方向キー押しっぱなしで移動できないことかな…
特にダメージ表示は小さいし早いしでソウルハッカーズなみに見難いと感じる。
- 418 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:48:06 ID:eXwMsQ7w0
- >>413
ソフトを拡大するのが難しいなら、見た目を拡大するといいのよ。
実用的ではないけどwindowsの拡大鏡ツールもあるし、根本的に解像度を変えてもいい。
>>415
壁はないけど通路は表示されるよ。判別つきにくいのは同感。
- 419 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 01:55:44 ID:RCHrBN5s0
- 今始めてステータス眺めてたらパチュリーと魔理沙の属性相性が全く同じなんだが仕様かしら
- 420 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:00:26 ID:Ulz.97RQ0
- あ、本当だ。壁の枠にだけ色が付いてると分かりやすいと思う
後はマップ全体が確認できると嬉しいかな。
- 421 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:04:56 ID:ZQx4AvzQ0
- ステータス見れる画面も欲しいね
能力アップや、レベルアップのところしか見れるところないんで
紅魔館のキャラ選択に、ステータスを見るってコマンドがあってもいいかもしれない
- 422 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:07:57 ID:eXwMsQ7w0
- もし作者が見ていたら……
言われるまま実装を続けているとモチベーションがごりごり削れるんで、
話半分くらいがいいよ
- 423 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:10:05 ID:RCHrBN5s0
- 能力アップ画面で横押してキャラ選択できたら楽だと思いました
- 424 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:14:28 ID:bktyYJ9Q0
- イクさんは東方RPGの必須要項だと思いました
- 425 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:17:30 ID:ElBVTZ8k0
- 封印がどうとか、解氷の場所、2F階段、美鈴仲間に
まで終わり。ってか美鈴戦きついなこれ
- 426 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:20:11 ID:Ulz.97RQ0
- >>421
Xキーで見られない?
- 427 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:25:10 ID:ZQx4AvzQ0
- Hに残るのは何人だろうなぁ
ファンディスクとはいえボリュームは盛ってきそうだからなぁ
姉妹丼枠で遥、菜月
親子丼枠でかえで、巴
メインヒロイン枠で小梅
主役脇枠で雨宮、深月、九条
いっそ、ルートが3つあるんだからHも3つルートに分かれるんだろうか
それなら結構出せそうだが、一人より複数プレイが目立ちそうだなウウム
- 428 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:25:38 ID:iv1Wvh0E0
- どこの誤爆だ畜生
- 429 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:25:56 ID:ZQx4AvzQ0
- 誤爆したorz
>>426
あったあった。俺の目は節穴だったようだ
っていうか眠くて判断能力が(ry
- 430 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:27:36 ID:hKqNsc9o0
- 東方の迷宮がエロゲなのかと思いました
- 431 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:34:49 ID:RCHrBN5s0
- 襲ってきた東方キャラを倒してネチョって仲間にするのか
いいな
- 432 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:36:13 ID:TxFkJNyw0
- ドラゴンナイト2か
- 433 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:49:58 ID:WQxPwGzs0
- まぁ本当はこのゲーム、
最初はエロありで行こうかと思ってたんだけどな!GALZOOみたいな感じで。
一人じゃ無理だからやめたけど。
おまいらありがとう。
頑張ります。
- 434 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:53:37 ID:kS9FFF2s0
- 本・・・人・・・?
完成待ってます。さて、体験版やるか。
- 435 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:59:00 ID:RCHrBN5s0
- 本人…だと…
毛深いこーりんの完成待ってます。
- 436 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:59:23 ID:o92KMr360
- >>433
応援してます
エロ方面ははちくまの黒歴史があるからなんとも・・・
- 437 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 02:59:37 ID:4z0HMgiI0
- 作者何してるwww
つんであるゲームが消化しきれない・・・
- 438 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 03:00:43 ID:ZQx4AvzQ0
- 本人ktrk
完成気長に待つんだぜ
- 439 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 05:02:37 ID:5abXxwyU0
- やっと橙倒せたぜ
1Fでこれだと2Fのボスとかどんだけやばいんだよw
- 440 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 05:30:24 ID:oamnMjTY0
- 四倍剣地味に楽しいな、不遇言われるキャラのみで進むと程よく無理ゲな難易度でたまらん
- 441 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 07:20:35 ID:IrKbn7Ac0
- 東方の迷宮で血塗れの刻印触れたあと
ロイヤルフレア撃とうとしたらバグ起こしてフリーズした\(^o^)/
完成版はバグ無しでお願いしたいぜ・・・・・・
ところで元ネタはやったことないんだが
このゲームって、能力上げる順番で有利不利になったりしないよな?
ラストバイブルみたいに序盤に体力上げておかないと終盤HPが低くなったり
なるべくレベルを上げずに能力だけ上げておいてからレベル上げた方が有利になったり
というのはあったりする?
- 442 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 08:24:09 ID:B2geL7T60
- >>433
あんまり人気ないキャラにも光を当ててやっておくれ。
東方の二次創作ゲーやグッズって、大半がすいむそー勢+αしか出てないんだ
ゆーぎ姉さんとかこまっちゃんとかゆうかりんとかえーりんとか出すといいと思うよ!!!!!!!!
- 443 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 08:36:06 ID:ElBVTZ8k0
- >>439
1Fに橙なんていたのか。探してくる
それより妖夢が強すぎるんだけどこれ倒せた人いない?
2Fのイベントはチルノとルーミアっぽいのと氷漬けの穣子と妖夢だけでいいのかな
- 444 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 09:08:51 ID:o92KMr360
- まだ序盤だけどなかなかきついね
元になったやつはよくしらないのもあるけど
集中したときのSP回復量はなにに依存してるんだろう?
パチェさん強いけど集中のSP回復量少なくて難しい・・・
あと東方活劇綺談は1月中旬Web公開なんだね
- 445 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 10:13:13 ID:AYiBNnUo0
- ヴワル魔法図書館になってるのはありがちな勘違いだろうか、東方の迷宮
- 446 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 11:08:58 ID:wXVuhSMoO
- 四倍剣で藍は仲間になるのか?
早苗編では無理なのか?
- 447 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 11:47:43 ID:EFMwi4ZA0
- 俺がやった時は
■橙が仲間にいたら藍も加入した(戦闘無し)
■ゆかりん倒したらやくもけが全員加入した
前者で式二人を加入させるとゆかりんは仲間にできない(と思う)
- 448 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 12:20:19 ID:Nb0PBM/M0
- 東方の迷宮だけど、低スペックノートPC乙wwww仕様
なんだけど
ごめんねごめんねボロPCで
でもエフェクトのON/OFFか描画間隔とか
なんか救済して下さいまじで
- 449 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 13:33:52 ID:kcnpUtpU0
- ttp://yellow.ribbon.to/~midasetu/spc.html
こんな感じで
- 450 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 15:44:04 ID:H7FOsGsw0
- >>443
妖夢の未来永劫斬ラッシュとか正気の沙汰とは思えないよなw
後半のラッシュが始まったら
美 レ 穣 霊 に変えて回復重視でなんとか勝てたよ
序盤レミリア微妙だったが今じゃお嬢様ばんざーい状態だわww
- 451 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 15:47:29 ID:MovpGP160
- 四倍剣といい迷宮といい今月はお嬢様大活躍だな!
- 452 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 17:20:38 ID:Nb0PBM/M0
- >>449
200週してやっと仲間フラグ立つとかどんだけだしww
ディスガイアみたいに一周5分くらいで終わるルート無いと死ぬる
- 453 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 17:37:28 ID:EiVTW6hI0
- え、これもしかして1回クリアして1周ってこと?
- 454 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 17:38:20 ID:.orDHdNw0
- 東方の迷宮、かなり完成度高いなー
エフェクトとか綺麗で格好よくて凄い
応援してます
ただ、既に上がっているけど、
画面サイズは変更できるようにして欲しいかな(フルスクリーンでも可)
あとマップ移動時の連続入力とかパッド対応とか
どれもDXライブラリだったら簡単に実装できるはずなので期待
あと遅だけど>>404、>>342は作者じゃないですw
- 455 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 17:38:48 ID:.HvCz9F.0
- >>453
一歩動くごとに一週間進むよ
- 456 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 17:41:29 ID:8mCucn/g0
- ⑨って倒したらすぐ仲間にならねぇ?
- 457 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 18:14:29 ID:88As/Y9E0
- >>456
妹紅仲間フラグのために後回しにしたってことだろう
チルノが仲間の状態で妹紅を撃破するとチルノに煙たがられて仲間にならない
- 458 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:15:29 ID:WQxPwGzs0
- あーごめん、東方の迷宮の中の人です。
中の人がしゃしゃり出てくると萎えるって人も多いと思うんだけど、
サイトで聞くよりこっちで聞いた方が
レスポンス良さそうなのでちょっと質問させてくだしあ。
結構良く聞く「ステータスが小さくて見づらい」って話、
あのいっつも下に出てるスタメン4人のHP、SP表示のこと?
それとも、メニューから見れるステータス画面のこと?
両方見づらい、って人も多いんだろうけど、
ステータス画面が小さい、ってのは もしかしたらフォントのせいかもしれない。
とりあえず、自分、知人の環境だと下の画像のフォントになるんだけど、
さっき制作のしおりさんのスクショ見てみたら、違うフォントになっててケツから嫌な汁が出たんだけど、
この画像どおりのフォントになってる人、いる?
ヒマな人は答えてくれると嬉しいです(´・ω・`)
答えてくれたヤツにはオプーナの購入権利書をやろう
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/image/index/diary/obonnu.jpg
- 459 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:21:55 ID:RCHrBN5s0
- >>458
ttp://www.uploda.org/uporg1919850.jpg
こんなんなってる
でもステータス画面の数字は別に見辛いと思った事はないな
常時下に表示されてるTPHPSPはやたら見辛いけど
- 460 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:23:11 ID:.HvCz9F.0
- フォント無いからMSゴシックになってるとかそんなん?
- 461 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:27:20 ID:TxFkJNyw0
- うち
ttp://www2.vipper.org/vip1060264.jpg
- 462 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:30:40 ID:o92KMr360
- >>458
うちの環境でメニューは問題なくそのフォントで表示されてる
戦闘でのステータス数値は>>459みたいな感じだけどこっちは正常?
ttp://www2.uploda.org/uporg1919875.jpg
- 463 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:42:29 ID:.orDHdNw0
- うちも問題なく表示されてる>フォント
フォントがないのかな? しおりさんmac環境だったはず
あと見づらいのは戦闘中のパラメータのことだと思います
- 464 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:45:44 ID:nD8lTYFs0
- 中の人が表示させている太めのフォントは「HG創英角POP体」系のフォントかな。
Microsoft Officeなんかについてくるから、使える人も多くいると思われ。
フォント持ってない人だと、MSゴシックになるとかでしょうね。
- 465 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:47:48 ID:z7yujRxM0
- 戦闘でのステータスが見難いな
自軍へのダメージもなんか見難い
- 466 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:48:36 ID:QxbNAlhg0
- プレイ側のPCにフォントがインストールされてない時があるみたいですね…
とりあえずAddFontResource関数使ったらウマウマかと。
- 467 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 19:49:37 ID:B2geL7T60
- >>458
えーりんとゆうかりんとこまちゃんだして
えーりん:後衛万能型。回復もあるよ おっぱい
ゆうかりん:鈍足ガチムチ前衛 おっぱい
こまっちゃん:即死技持ち前衛 おっぱい
- 468 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 20:27:43 ID:PBelYH5U0
- >>458
こちらではその画像どおりのフォントで出てる。
ステータスが見辛い、とはちょっと違うかもしれないけど
魔法図書館でTPが見れないのがすごくやりにくいとは思った
ついでにバグ(?)報告をいくつか
・saveファイルに何かしらの原因(読み取り専用、容量不足など)で書き込み失敗すると落ちる
・セーブされていないところからもロードできる
・SPやHPが0のとき0と表示されない(例:0/102と表示されるべき時は/102と表示される)
・レベルアップ画面でキャンセルはYキーと出るが、実際にはXキー
- 469 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 20:34:31 ID:oamnMjTY0
- >>458
結構オンボロパソなんだけどちゃんとこう表示されてるよ
唯一つ、これは俺だけかも知れないけど
プレイしてて、メッセージウィンドとメッセージが白地に白色で少し読み辛いかなと感じた
- 470 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 20:40:45 ID:KkGVhPfw0
- 序盤でもステ手付かずだと殴られたら魔理沙やパチェは即死なんだな…
俺の嫁というかアリスは出るよね
- 471 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 20:42:54 ID:UBp202qk0
- こまっちゃんが出ないのか
俺の好きなキャラ全滅の予感
- 472 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:10:48 ID:WQxPwGzs0
- メシくって風呂入ってエロ画像探してる間に
まさかスクショまで上げてくれる人が複数出るとは。感謝。
オプーナの購(r
既に割と見抜かれてますが、フォントはHGP創英角ポップ体使ってます。
HGP、ではなくHG創英角ポップ体の方なら
フォントが入ってない人ももうちょい減るのかね。
HP、SP表示はフォントじゃなくて画像を使って表示してるんで、環境依存でなしに全員同じだと思う。
後ろにHPバー的なものを表示させようかと画策してたときがあったんで、
HPとかが見難いのはそのせい。
画像差し替えるの忘れて小さいままになってました。ゴメンヌ。
重ね重ね言うけどマジでありがとう。
いろいろ意見が聞けるので助かります。
意見質問なんかは、ゲームに反映させたり
おいおいサイトのほうで解答出来たらいいなー、と思ってるので
あんま期待せずに、バナナでも食って待っててください。
バナナ美味いよバナナ。
朝バナナダイエットとか言ってバナナの値段高騰させたスイーツはshine(輝け)
- 473 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:17:59 ID:.HvCz9F.0
- 体験版の更新とかあるのかな?楽しみにしてるよ
- 474 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:19:35 ID:dJCWIfBQ0
- また何かあったら相談していいよ
実はここそういうスレでもあるし
- 475 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:24:26 ID:nD8lTYFs0
- >>472
Office系ではいる創英角フォントは、HG,HGP,HGSがセットではいると思うので
どれかがよく使われているって違いはないかと思う。フォント問題だと、
・MSゴシックとか確実に持っているフォントを加工して全員が読みやすい表示にする
・フリーで使えるフォントなどをソフトに組み込む
・全部画像
とかですかね。自分はWin系のプログラムはあまりしないので、できるかどうかは判らない。
- 476 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:25:45 ID:SHTBjOZA0
- HGPもHGもOfficeにバンドルされてるリコー製の商用フォントだよ
ポップ体のフリーフォントを画像化して使うのが無難
- 477 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:30:31 ID:WQxPwGzs0
- >>Office系ではいる創英角フォントは、HG,HGP,HGSがセットではいると思うので
そうなのか(´・ω・`)
中の人はプログラム能力がかなりチンカス気味なので、
AddFontResource関数でフォントを組み込むとか
そういうした事ないことをやろうとすると数日かかったりする…
ならキャラ1、2人増やした方が喜ばれる気がしないでもない。
MSゴシックに統一するか、MSゴシックでもイメージに近くなるように
ライブラリのお力を使って文字の太さ変えたりなんだりいろいろやってみます。
修正版でもフォント周りが今のまんまだったら色々察してあげて下さい。
- 478 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:30:50 ID:ElBVTZ8k0
- 図書館でパラ強化する時
ぱっちぇさんの吹き出しが左2つのキャラのTPとHPに被って見づらいのは自分だけじゃないよね?
この辺りちょっと見やすくして欲しいかも
それともっと変態な日記書いてください
チルノはどのステ伸ばせばいいか分からんな……
穣子は魔力でいいっぽいけど
- 479 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:40:11 ID:Ulz.97RQ0
- コンフィグかiniファイルでフォント指定できると良いかも。iniでウィンドウサイズも指定できるようにするとか
あと幻想郷メニューもカーソル合わせた部分の色が変わって欲しい。
2Fで戦闘中にキー連打してたら何故かエラー落ちした。
決定音が一定間隔で勝手に鳴り続けながら落ちた。普段は起こらないから原因不明。
- 480 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:41:02 ID:RCHrBN5s0
- そういえば戦闘に入る瞬間にフィールドのBGMと戦闘のBGMが同時に流れるんだけど俺だけかな?
- 481 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:41:09 ID:alrzHUcM0
- 敵遭遇率の挙動がおかしいな
60%以下でエンカウントした事ないし
104.7%とかになってもエンカウントしない時があるし
後部屋内の壁が視認しにくい事と霖之助がゴツい事を不具合として報告させてもらおうか
- 482 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:42:39 ID:iw5.84BU0
- 生の意見を聞きにくるのはいいけど、日記はチラシの裏か自分の日記帳に書こうね。
- 483 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:43:16 ID:fZddBZ3.0
- >>481
あれって単なる目安じゃないの?
迷宮、Vistaのメモリ2Gで仮想メモリ切ってたら30分ぐらいしてメモリ不足って警告された
- 484 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:47:02 ID:alrzHUcM0
- ただの目安なら世界樹と同様のカラー表示でいいんじゃないの
- 485 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:49:47 ID:TxFkJNyw0
- 東方の迷宮の1Fの曲どっかで聴いた事あるのに思い出せなくて気持ち悪い
- 486 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:55:43 ID:Nb0PBM/M0
- 世界樹では聞いた事無いから、元ネタ的にランスの曲じゃね?
- 487 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:58:16 ID:/gma/r2k0
- >>485
東方地平線でもやってたのか?
- 488 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:58:18 ID:h6u/T/YA0
- 東方地平線のインターミッションと同じだと思う
- 489 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:04:54 ID:TxFkJNyw0
- ああそうだそれだやっと奥歯の物が取れた気分だ
- 490 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:16:26 ID:.orDHdNw0
- 東方の迷宮の中の人がんばってー
しかしBGMは製品版もフリーの音楽なんだろうか
ちょっと探せば東方アレンジ貸してくれるサイトさんもあるだろうし
いや今のままでもいいんだけど
- 491 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:23:32 ID:uDIzv35M0
- チルノレーシング見てロックマンバトル&チェイス思い出した。
- 492 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:27:03 ID:FGQKuJBs0
- チルノレーシング3Dなのか
2Dだと思ってた。
しかし、チョコボレーシングやマリオカートみたいな
ドタバタレーシングをずっと夢見てたから素直にwktk
- 493 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:32:46 ID:euuBBqbk0
- 見た目マリオカートなのに挙動がRBRだったら吹く
- 494 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:46:32 ID:Vz3uuRSw0
- 個人的にはチョコボレーシングみたいな2Dのドットが良かったんだけど
まあモデリングが良ければいいかな
たしかあずまんがの同人レースゲームはなかなかのできだったよ
- 495 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:47:36 ID:EiVTW6hI0
- 超劣化マリカーのネトゲみたいになってないことを願うばかり
- 496 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:49:12 ID:.HvCz9F.0
- 2Dだったらよけい面倒なんじゃない?素人考えだけど
- 497 :名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:51:05 ID:FGQKuJBs0
- ドット職人が減ってるのは同人業界も同じだろうしね
3Dの方が作りやすいのは確か
あとは面白さが追随するかどうかだ
- 498 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 01:05:50 ID:R29kUrgU0
- マリカーのネトゲってなにかあったの?
- 499 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 01:07:21 ID:z4ylCRPQ0
- >>498
もどき、よ
- 500 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 01:24:49 ID:5jZRTl6A0
- ここで敢えてロックマン バトル&チェイスだろ と言ってみる
- 501 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 02:21:52 ID:7PskQ88I0
- >>500
>>491
バトル&チェイスは実況が良かったな
- 502 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 02:54:04 ID:Fd8dGe4E0
- 東方の迷宮やってて思ったんだが、これって装備はないのか?
なんか考える余地がないと作業ゲーにしかならんな
- 503 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 02:58:33 ID:R29kUrgU0
- 活劇綺談は16日Web公開らしい
来週末もやることができた
- 504 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 03:06:58 ID:T3ENaTrk0
- GTD再販来てるね
- 505 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 03:50:48 ID:gphOXEBY0
- というか妖夢強すぎないかこれ
業風でレミリア美鈴以外必死じゃないか
- 506 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 04:11:24 ID:2KCWftps0
- 装備は武器だとキャラの数分必要になってしまう気がする。みんな使う物が違うし。
アクセサリなら攻撃属性変化とか耐性変化とか状態異常耐性があれば個人的には満足。
作る余裕がないなら一緒に作ってくれる人を募集するなんて手も。
スキル配分によって覚える技が変化すると面白そう。
あと世界樹のf.o.eのような感じでボスがマップ上を動いて追いかけてきたりとか、はさすがに難しいかな。
- 507 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 04:46:23 ID:AMKhqqVY0
- 東方の迷宮なかなかおもしろいね
でも通常マップですごく重くなるからそれを何とかして欲しいな
敵を呼ぶボタンとかあると便利かも
あとツェペシュやザ・ワールドはSP消費激しすぎてSP500くらいあっても微妙だ
- 508 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 05:30:08 ID:zB9MbXIM0
- 集中(休憩)で回復するSPはMaxSPに依存。魔力や精神は関係なし
MaxSP×キャラ毎の補正=回復量
橙 0.33
レミリア 0.28
美鈴 0.24
魔理沙 0.2
チルノ 0.2
霊夢 0.18
穣子 0.18
咲夜 0.12
パチュリー 0.06
多分間違ってないはず。暇だったら確かめてくれ
- 509 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 05:55:54 ID:z4ylCRPQ0
- >>508
おお、おつかれ。
こういうの見ていて思うのが、計算は実数だろうか小数だろうか、という……
最近じゃ小数のほうが負荷少ないらしいね。内部的には2Dより3Dのほうが格段に早かったり。
さっきドットの話題が出たんで、ちょっと霊夢でも打ってみようか、と無心で作業。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html
- 510 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 06:00:39 ID:z4ylCRPQ0
- うわ、どうしようもないネタなのに張り間違えるとか……
一応……ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7622.png
メカに限らず、大群同士の衝突って題材として面白いかな。
妖精の群れを指揮したり、大型ユニットの突撃を支援したり。。
- 511 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 07:25:29 ID:R29kUrgU0
- ぱちゅ・・・こん・・・?
- 512 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 07:35:21 ID:aRv.cpYI0
- f.o.eも居ないのか
たしかスキルツリーも無いんだよな
世界樹成分は何があるんだ?
- 513 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 09:16:40 ID:Xiyx9mLQ0
- MAP?
- 514 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 13:11:01 ID:cMjZmQLA0
- 意外とおもしろいな
製品版のことを考えるとあまりやりこまないほうが良いのか
- 515 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 13:27:01 ID:KbTZEG220
- セーブデータの互換無いって言ってるからねー、とりあえず様子見
- 516 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 14:31:29 ID:vioZykII0
- >>505
半霊の方が死ぬと、
未来永劫斬&溜めナシで業風撃って来るようになるっぽい。
半霊を殺さないでおくと、業風来る前に妖夢が必ず集中するから
妖夢が集中したらレミリアと中国以外を控えに移したら余裕で耐えられた。
集中してから実際に業風がくるまで結構時間があるから、
余裕があるなら博麗大結界なり穣子で防御うpなりしておくとダメ200位に出来る。
- 517 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 14:35:55 ID:vioZykII0
- と、集中してる時間中に、
パチュ引っ張り出してロイヤルフレアぶっ放してまた引っ込むとか、
橙引っ張り出して攻撃うp→飛翔韋駄天×3して引っ込むとか
絶好の攻撃チャンスっぽい。
考えればキチンと穴が用意されてるみたいだぞ。
まぁこれに装備あったら超最高だったんだが。なくても十分面白いな。
とりあえず、平均レベル10で妖夢倒せたからかなり満足。
- 518 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 14:37:19 ID:31ylE3y20
- 世界樹と決定的に違うとこはゲーム内でマッピングができない(orされない)事だな
ウインドウサイズの割には可視範囲がやたら狭いから現状のまま行くなら
ある程度周囲を見渡すシステムかメニューからミニマップを確認できる機能が欲しい所
- 519 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 14:47:04 ID:hG1XNv0c0
- れいむとさくやとまりさが弱い件
- 520 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 15:04:12 ID:SIbF2pvQ0
- そういうこともあるさ。
- 521 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 15:04:23 ID:QdnFR0vM0
- 東方の迷宮やってみたがエフェクトかっこいいね
ただ、効果音がないのは寂しいな
最初のほうだからだろうが毎戦闘全力でいかないと厳しい
あと、るみゃ〜どりぃも並行してやってるからダンジョンの移動のもっさりが気になるな
- 522 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 15:38:50 ID:1KxhC8LM0
- disfactが文主人公の全方向弾幕STG公開してるよ
ここの文の愛され方は異常ww
とりあえず全部クリアしたけど
本当にここのサークルは回を増す毎に目にみえて進化してる感じがしていい
- 523 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 16:47:06 ID:FfLiO.kM0
- >>522
やってみた。クリアだけならボムゲーでクリアできる難易度
だが一番の見所はreadmeやオマケにあふれる愛かもしれん。こういうのイイね
裏〜文支援なのにこぁのスペカモーションにグッとキタのは俺だけで良い〜裏
- 524 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 17:33:16 ID:6KKgAaO60
- 概ね予想はしてたが迷宮のドゥーム様強すぎだろ
どの位Lv上げれば勝てるんだ
- 525 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 17:43:15 ID:KbTZEG220
- >>522
音楽かっこよくていいね
キーボード操作のカーソルってマウス移動って意味かな
タッチパッドなんだが文が動かん
- 526 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 18:25:57 ID:4balLSdE0
- 被弾したときのウッって感じは原作を超える
- 527 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 18:31:42 ID:sw4nOcNs0
- 永遠亭おもしれぇw
うどんげのスカートの中に入ると風神ゲージの溜まるスピードとグレイズ音がたまらん
えーりんのスペルは端にいれば安置で3人揃ってもちょっと動くだけですむ
姫は真下で打ち込んでもこたん出てきてスペル使ったら疾走で終わらせて、最後のは真横のちょっと上に安置があるからそこに行ったらクリアー
- 528 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 19:08:20 ID:GCT87Pm60
- 八雲一家が出ないのは珍しいな
紅魔館組ラストがちと地味なイメージがする
- 529 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 19:18:22 ID:GCT87Pm60
- と、油断してたらSの上に★があるのか
- 530 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 19:25:47 ID:R29kUrgU0
- これ面白いな
DLページみるとアナログ推奨なのかな?
慣れてないからキーのほうがいいや
- 531 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 19:42:19 ID:7PskQ88I0
- キーで出来るならキーでいいと思うよ
慣れればわりと簡単に★とったりボム封印クリアできるちょうどいい難易度だわ
- 532 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 19:51:14 ID:GCT87Pm60
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
> 広告欄に三月精参上!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,. -─ー-、,_ __ lゝハィl _,,......._
rkl_,.-、_,.-,ィiン r/>、'  ̄ `ヽ ,'´ r}><トヽ,
Yハ イハノノイ〉 ルイレノハノノ〉 . i Liイノハノ」リ
(〈イハ〉゚ ヮ゚ノi〉i (`ノハリ゚ ヮ゚ノiハ (`| l|゚ ヮ゚ノi)
ヽk,_,Y'ハiつノ \k'_〉'∞'iつ `|く_l|」'ハLl|〉
(/(ン'./∞ハ_> (/(ン'/'ハヘ, (_!(ン'イ介ハj
゙'ーr_ェ_ァ┘ ゙'ーr'_ェ'ァ┘ 'ーr_ェ_ァ┘
- 533 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 19:52:02 ID:GCT87Pm60
- 何をやってるんだ俺はorz
- 534 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 19:53:06 ID:TYspw9bU0
- 三月精のゲームを作る権利を与えよう
- 535 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 20:28:06 ID:Fd8dGe4E0
- でも三月精の能力はゲーム向きだよな
- 536 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 20:34:39 ID:FfLiO.kM0
- 三月精でメタギアっぽいのとかできたら面白そう
音ゲーでルナチャの能力はマジ勘弁だが
- 537 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 20:35:51 ID:NmQnUcGw0
- 東方の迷宮、橙や中国さえ倒せてないけど、
個人的に良いと思うんだぜ。
あとはSEとか着いて、通常マップが軽くなれば・・・。
マスパかっこいいけど消費ヒドス。
- 538 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 20:50:13 ID:R29kUrgU0
- >>537
短所補うのはこうか薄いから長所をガンガン伸ばさないときついな
あと入れ替えが意外に盲点
- 539 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 20:58:56 ID:3N4P4XH.0
- なにげに東方タクティクスオウガの体験版が面白かった。
二次創作というよりはパッチ当てる改造ゲーだけど
- 540 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:14:28 ID:ZVQNEdx.0
- 消えろアホ
- 541 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:22:36 ID:p7jtnbL20
- 四倍剣値段の割りにおもしろくないようおもしろくないよう
なんでこんなつまらないバランスにしたんだろ
作者壊れてんのかな
- 542 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:23:44 ID:i8GkMrBwO
- >>535
スターサファイアの能力をどう使うかがセンスの見せどころか
- 543 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:28:06 ID:NmQnUcGw0
- >>536
そんな事言われていろいろ妄想したら、
普通に面白そうで、誰か作ってくれないかなぁとか思い始めちゃったじゃないか
個人でメタルギアのファミコン版ぐらいのって作れないのかな・・・。
- 544 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:24:20 ID:fKwSyYg60
- 東方の迷宮やっとこさ妖夢倒せた
美鈴は探索時は単騎逃げ要員、ボス戦では壁&回復と、火力の乙さを補って余りある輝きっぷりだ
で、中の人もいらっしゃるみたいなので凄く細々とした事などを。
■LVアップの時、保持経験値と必要経験値がパッと見、どっちが上か分かりにくい時があるので(数値的な意味と
配置的な意味で)LVアップ可能なら保持値を黄色表示とかにすると快適かも。
■施設選択時の文字にも明暗か印を付けて何を選択しているのか分かりやすくして欲しい。(素早く操作してると結構見紛う)
■探索時の移動をキー押しっぱなしで出来るようにして、出来ることなら移動速度自体ももう少し速いのと選択可能
になるとありがたい。
■(誤字)橙の鳳凰展翅が使用時に鳳翼展翅と表示される。 (もこたん作っててごっちゃになったんだと信じたい)
非常に面白いと思うので完成版期待してます。
- 545 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:27:49 ID:R0rCbSdo0
- 東方の迷宮が世界樹のオマージュなんだったら、
回避率があがるスキルでなぜか敵の方が回避率が上がるとかそういうのもあると嬉しい
- 546 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:31:41 ID:cr1IAX9A0
- >>545
既にるみゃーどりぃが回避率上昇スペカ使うと回避率低下というバグを(ry
とっくに修正されたけど
- 547 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:31:42 ID:NkqWo.3w0
- バグ再現までやめてくれwwwwwww
- 548 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:32:03 ID:lImxbVqE0
- バグまで真似するのは流石にw
- 549 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:32:05 ID:yPe30nJE0
- いやそれはいらねえ。
- 550 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:38:54 ID:zB9MbXIM0
- 世界樹はやったことないが、見えない道の先に隠しフロアとかあったりする?
迷宮は曲がれる方向が床で分かるけど
││
││ ←こういう何でもない場所から宙を歩けるようになってるような
┏━━━━
┃┏━━━
┃┃
もしそういうのがあるなら完成版では探す事を覚悟しないとなぁ、と
隅々まで行かなきゃ気が済まないからね
- 551 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:41:24 ID:R0rCbSdo0
- >>550
壁を調べたら抜け道があったとかはあったが、
そういうのはなかったと思うぞ。
- 552 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:51:39 ID:k5YhmdeM0
- 妖夢を倒したから後はEVD様を倒すだけだな
面白半分で挑んだら通常攻撃で3300とか食らって爆笑したわ
- 553 :名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:54:44 ID:zB9MbXIM0
- その抜け道っていうのは迷宮で言う!アイコンあってのことだよね
虱潰しに探さなきゃいけないものでなければ安心
封印のは倒せる気がしないから、とりあえず全員を20まで上げて遊ぼうと思ってる
また魔理沙でアステロイド連打する仕事が始まる
- 554 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:14:45 ID:kTGkDWw20
- 四倍剣は暇潰しにちょっととかやると良い感じだ
一部のキャラが強烈過ぎて、涙目な子多いけど
- 555 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:25:52 ID:A8HyEuUw0
- 四倍剣の攻略wikiはまだか
- 556 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:26:37 ID:bT7nEsBI0
- マップやアイテム図鑑とかを完璧に埋めなきゃ気がすまない癖がある人からみたら
オリジナルの世界樹とか結構キツイかもな。とくにマッピング
イベントやギミックがある所とかを見つけてはあちこちメモ書きまくったし、
宝箱があったら既に開けてても宝箱のアイコンを描いたりしたし。
まあ全部自己満足みたいなもんだが
- 557 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:30:42 ID:xO0PizMc0
- 6ボスとそれ以外に越えられない壁があるな>四倍剣
満月時の慧音や美鈴とか使えるのもいるけど
射程からして5マスまで届くようなのもいるし
勝手に動いて瞬殺される人形を中心に射程3マスとか何だこれ
- 558 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:35:40 ID:vZgymY5c0
- とりあえず天子が強すぎて勝てない
- 559 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:42:07 ID:KkOeIHd.0
- 天子は高威力単発スペカタイプだから
チルノやスイカみたいな低体力高残機型を
一人づつ突っ込ませてスペカを使い切らせる
あとはボコればおk
- 560 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:46:17 ID:kTGkDWw20
- メディスン意地でも最後まで使ってやる!
- 561 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:59:03 ID:klYRspDM0
- 状態異常もうちょっと使いやすくてもいいよね
流石に混乱が必中するようになったらまずいだろうが…
- 562 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 01:18:03 ID:DR3CUaoU0
- 世界樹2の昏睡の呪言はやばすぎだったなw
バランスの設定って大変だわ。
- 563 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 01:33:43 ID:kTGkDWw20
- 何気に四倍剣でれいせんは強いと思ったんだが
攻撃力高いから同士討ちの威力が強烈
- 564 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 01:41:42 ID:tL4XFibgO
- 四倍剣のキャラ特性誰か書いてくれ
早苗…範囲攻撃で注目を浴びたい君にオススメのミラクルNewファイターさ!
援護で海が割れる日を暴発して味方の残機を減らしてくれ!
この説明の元ネタはいまでも心にのこる
- 565 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 02:01:01 ID:xO0PizMc0
- アリス…4体まで囮が出せるよ! 勝手に突っ込んでやられるけど序盤はマシ
スペカ? 初期で持ってる物以外は必要ないと言うか使い道がない
アレ? 椛や小悪魔と同等じゃね?
- 566 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 02:04:06 ID:KAg1xsvc0
- 四倍剣のぱっちぇさん強すぎだろ
ロイヤルフレアでほとんどの雑魚が消し飛ぶ
味方も耐性装備付けるか高レベルキャラで固めれば被害受けないし
- 567 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 02:10:47 ID:486hbGuI0
- そうか味方の範囲攻撃に合わせて耐性装備つけるという手があったか
- 568 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 02:14:02 ID:dHeEM2Fc0
- >>550
一方通行のMAP仕様だと思ったけど違うのかな
- 569 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 02:28:58 ID:EMBb4ybY0
- 東方の迷宮のステータス表示ってもしかしてオウガバトル系がベース?
昔見たことある形で親近感が湧くね
- 570 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 04:15:00 ID:fxVSW.hg0
- >>560
メディスン最強キャラの一角だから安心しろ
- 571 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 04:53:03 ID:KoKxZp2w0
- 四倍剣って2週目以降なんかあるの?
- 572 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 05:24:09 ID:82vZRj1EO
- >>571
敵の出現レベルが少しづつ高くなってる…気がする位
敵として出る萃香の体力が増えてくのに泣いた
殴っても1しか通らないし、スペル使うと分裂するし…必殺上げた美鈴の四回攻撃頼みしかないか
- 573 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 07:10:09 ID:fxVSW.hg0
- 幻想風靡があるじゃない
- 574 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 07:17:39 ID:PHSK4eEs0
- 四倍剣、全部のキャラで4週してみたけど何もないな…
全員仲間にして5週目クリアとかすればエンディング変わったりとかするのかね
- 575 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 09:43:23 ID:YuDwv6Cs0
- 四倍剣でF10あたり押してたらたまにいきなり勝利になるんだけどこれって誰かなった人いる?
- 576 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 10:02:59 ID:IJKV.oXI0
- F10じゃ反応無いんで試しにF9押したら本当に戦闘終わったんだが…
ちょっとsYレにならんしょコレは
- 577 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 11:10:00 ID:A8HyEuUw0
- 救済策だろjk
- 578 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 11:53:43 ID:KoKxZp2w0
- >572
なるほど、だんだんレベルが上がっていくわけか。
- 579 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 12:35:40 ID:CY4FyQWY0
- ※ 2009/1/11 02:00
※応募は締め切りました。
※
GTD無くなるの早いな。元々数が少なかったのかもしれんが
- 580 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 12:44:02 ID:wrNvnkIc0
- >>575
デバッグ用のショートカット消し忘れてたのかw
- 581 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 13:01:09 ID:G02c15DU0
- GTDってそんな人気だったのか
それとも数が少なかったのか
- 582 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 13:07:41 ID:wrNvnkIc0
- 一時期スレ占領する程度に話題だった
体験版でも充分遊べるしおもしろいなと思ってたら、
キャラ数2.5倍、ステージ数3倍、EXとエディット解禁でボリュームたっぷり、
買って損は無いと思わせてくれたぜ
- 583 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 13:09:37 ID:1b1bz6Dg0
- DTD好きにはたまらない
なぜかフランがいるのも最高
- 584 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 13:10:29 ID:G02c15DU0
- ああいや、このスレでの盛況ぶりは見てたんだが
世間的にどうなのかなと
それともここを見てる人は思った以上に多いのかな
- 585 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 13:37:15 ID:lhHt5z2w0
- 文々新聞舞を起動してみたんだけど、
メニューのカーソル移動はできるんだけど
実際のプレイになると文が動かないぜ
キーボで普通に動いてる人っている?
- 586 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 14:08:25 ID:KkOeIHd.0
- >>585
>>525
俺も動かん
- 587 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 14:08:53 ID:shNMVIpw0
- 世間的って、欲しくも無いのに「東方だから」で売れるゲームが本当に人気あると思ってるのかと
- 588 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 14:09:42 ID:orIE/Pf20
- 日本語でおk
- 589 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 14:14:39 ID:9SLuHU8Y0
- 結構キーボ操作の人がいるみたいでびっくりした
- 590 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 14:19:42 ID:uwkfgvjQ0
- PCゲーならキーボードでプレイできれば問題ない
ゲームパッドなんて選択肢自体持ち合わせない人間も少なくない
文々新聞舞は動かなかったからコントローラー持ってくる羽目に
- 591 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 14:24:11 ID:kCgDJ3gs0
- GTD通販の送金しようとしたら日曜だった
迷宮今更始めてるが面白いな
製品版だともっと味方増えるだろうし楽しみだ
作者氏、体壊さんようにな。のんびり応援してるぜ
- 592 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 14:29:03 ID:6pjgwKMc0
- 東方大運動会のキャラ追加とかのパッチってテキストに有るとおり、ファイル全部上書きするだけなんだよな?
なんかトライアル→対戦人数→同キャラ使用の有無まで行って、はいかいいえどっち選んでも「ファイルが異常です」とか言われて強制終了するんだが…
- 593 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 14:31:53 ID:K78AeK160
- >>592
web体験版にパッチ当ててもそうなるだけだぞ
- 594 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 15:50:26 ID:kTGkDWw20
- GTDって東方大運動会の事?
- 595 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 15:54:31 ID:kTGkDWw20
- 寝ぼけてた俺の質問は忘れてください
- 596 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 16:21:42 ID:shNMVIpw0
- >>588
所詮は狭い客層しかターゲットにしてないゲームが、世間様の人気を得られるわけ無かろう。
- 597 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 16:24:17 ID:A8HyEuUw0
- 常識的に考えれば東方プレイヤーの中での世間一般の話だろ
- 598 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 16:29:56 ID:BlBkOYDo0
- >>596
キャラゲーでも良かろうに
お前は何と戦ってるんだ
- 599 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 16:52:47 ID:486hbGuI0
- え、世間ってそっち?コンシュマーが比較相手?頭大丈夫?
- 600 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 17:00:51 ID:f0NbcMFQ0
- せっかくの同人なんだし、キャラゲーでいんじゃね?
世間様(本家TD)を知らずにGTDやった俺みたいなのもいるし、楽しければオーケーでw
裏〜 迷宮で戦闘BGMになる度に月を目指して塔を登った苦労を思い出す 〜裏
- 601 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 17:25:28 ID:shNMVIpw0
- え、何でコンシューマとか持ち出してんの。
それこそ頭大丈夫か?
東方を知らないDTDファンからの評価はどうなのって話だと思ってた。
- 602 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 17:33:49 ID:P.gZtZZg0
- 東方の二次創作なのに東方知らない奴はやらないだろ普通
そもそも同人に世間様の人気なんていらないだろ
- 603 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 17:38:53 ID:ebibcVe.0
- >>601は何しにこのスレに来てんの?
- 604 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 17:40:27 ID:zKfjGrQM0
- 可哀相な子がいると聞いて
- 605 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 17:43:48 ID:shNMVIpw0
- >>602
だよね。
それなのに、何で他の人の評価を気にするんだろ。
- 606 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 17:45:17 ID:A8HyEuUw0
- キチガイを演じることで傷を和らげる作戦にでたようだ
- 607 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 17:55:36 ID:kTGkDWw20
- 自分が楽しければ、世間でクソゲと言われてようが良いじゃん
四倍剣のマゾプレイ楽しいぞ!
- 608 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 18:10:06 ID:TOicKfW60
- 四倍剣効果わからんアイテム大杉ワロタ
難易度高すぎて3ボス連中も倒せないぜ。育て方間違ったか
- 609 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 19:10:50 ID:klYRspDM0
- そんな多いか?と思ったけどはじめはそうだったかもしれん
効果量がわからないのとか多いよな
- 610 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 19:31:18 ID:f0NbcMFQ0
- やっと迷宮終わった。某残酷な方を倒すのは無理だろアレw
壁に向かって16連射とかしてみたが、既に上げられている物以外のバグは無かったな
あぁ…次は製品版と世界樹だ…
- 611 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 19:40:55 ID:kTGkDWw20
- 幻想郷戦記ってプレイ中の人いる?
- 612 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 19:43:04 ID:BPt2qJZg0
- 〜DTDと比べると〜
やたらめったら弾多いよ!
フランが弾幕ゲー以外の何物でもないよ!
- 613 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:09:52 ID:wrNvnkIc0
- >>612
低難度で基本砲台オンリーとかやると弾少なめだよ
他のほとんどの砲台が弾バラマキ型だがw
- 614 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:16:02 ID:q31S6Oa20
- いくら東方の二次創作とはいえ、なんでもかんでも弾幕にしちゃうのはどうかなって思ったりするんだが、
弾幕を追加した事によって意外と面白くなってる二次ゲーってある?
- 615 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:22:36 ID:cYg6FWIw0
- 意味がよーわからん
- 616 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:24:40 ID:8wiql9S20
- メガマリかな
弾幕といっても以外と避けられるから激ムズって感じもしなかったし
- 617 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:25:01 ID:BPt2qJZg0
- ほとんど二次ゲーやった事無いんだなぁとしか言えない
そうじゃなきゃグルメすぎる
- 618 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:25:38 ID:1b1bz6Dg0
- バグ利用でQEDをたくさん置くと大変なことに。
- 619 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:27:35 ID:JidEK1OI0
- 東方の迷宮音量変更できないのかね?
- 620 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:40:21 ID:KkOeIHd.0
- 東方四倍剣なんだが、およそ100週放置するとアリスと橙が消えるっぽい
橙は後で紫と一緒に入るらしいからいいけど、
アリス+魔理沙→パチュ、小悪魔
アリス→メディスン→てゐ→うどんげ→えーりん→輝夜→妹紅
8人の前提条件になってるから逃すときつい
紫は仲間27?人が条件ぽいから藍、橙も入れると11人アウト
- 621 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:50:59 ID:TOicKfW60
- ウドンゲスタートでアリス消えちゃったんだけど、この場合えーりんどうなるんだ・・・
- 622 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:05:52 ID:cYg6FWIw0
- 霊夢で始めて仲魔がまるで増えねぇ。。。
- 623 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:11:03 ID:klYRspDM0
- とりあえずググれば表はでてくるからそれにそってれば全員揃うよ
>>449とか
一週目だから見たくないというなら頑張って欲しい
>>620
紫は誰がいるかとかじゃなくて人数なのか…
紫は橙と藍倒してないとでないって話あったけど橙が自然消滅しても出るの?
- 624 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:17:09 ID:NVC4U3G.0
- 永遠亭組も放置してると戦えなくなるよね?
んで輝夜と戦えないから、ラストが天子+輝夜で泣きそうになったよ・・・クリア時1300週でレベル80〜90
武芸書×3とパーフェクター装備のにとりとめーりんが頑張ってくれた
- 625 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:41:01 ID:5vW6eol60
- 幻想四倍剣、序盤でセーブせずに強いキャラに間違えて戦闘仕掛けた時の絶望感は異常
- 626 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:46:33 ID:vZgymY5c0
- 遅レスだが
>>559
萃香がいいのか。サンクス
もうギブアップしちゃったけどw
チルノがいたせいでもこたん仲間にならなかった
初めてチルノに殺意を覚えてしまった
- 627 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:59:54 ID:xLCsghYs0
- >>611
ファーレンのオリジナルシナリオだよね?
それならちょっと前までやってた。
- 628 :名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 23:55:14 ID:bIOVamdA0
- >>627
最近更新ないからやってないなー
ていうかこれ以上更新することあるのかね?
- 629 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:14:23 ID:bIlzyB6w0
- 今は四倍剣とか迷宮体験版とか来てるしな。
迷宮、2階の敵とチルノが恐ろしく強いんだがどうしたらいいんだこれは。
- 630 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:15:19 ID:Omqz.B3Q0
- 面白いけど毎回積むのが面倒だから飽きるのが早い
- 631 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:30:04 ID:IgEr76ZA0
- >>629
ザコはロイフレで大抵が瞬殺できるんでそれで少しレベル上げ。
魔防が高い奴は奥まで出ないし、ぱっちぇさんより行動が早い猫は攻撃力が低いんで
前衛にレミリアか美鈴を置いとけばおk。レベルが上がれば霊夢や魔理沙で十分蹴散らせる
チルノ戦は美鈴を盾にしながら、敏捷低下攻撃にルナクロックを合わせつつゴリ押し。…こんな感じか?
- 632 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:32:04 ID:gFc5CtMU0
- 今までで出た二次創作ゲーで面白かったのって何がある?
個人的には と聞かれると困るけど
- 633 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:38:11 ID:IaOP.HgY0
- 東方の迷宮は今あまりやってしまうと製品版来てから同じ作業やらねばならず飽きないか?
- 634 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:40:22 ID:GTQwjijc0
- >>632
面白かったというか、長時間やったのはMegaMariと東方サッカー。
特に東方サッカーは各モードの最終ステージがむずすぎて何回もリトライした。
- 635 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:48:48 ID:L0qgQx8o0
- >>633
また俺の嫁達を育てられるなんて最高だ
- 636 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:49:42 ID:pe6eDsMI0
- >>633
それが怖くて今出来ない俺が居る
製品版と互換性があるならLV上げだって全く苦痛じゃないが、後で同じ作業をもう1回することがわかってる状況だとどうもやる気がなあ
- 637 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:52:37 ID:LCQ7GkOQ0
- 体験版なんだから、購入決定してればやる必要は無いんじゃないか?
俺としては、ある程度能力アップの具合を見て
どうやったら効率いいか試して見たいからやるが
- 638 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 00:57:06 ID:IgEr76ZA0
- >>633
製品版の時期には「体験版?あったけんなもん?」となる俺に隙は無かった。
まぁ、もしバグ報告とかできたら作者のためになるかもしれない死ね
- 639 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 01:02:26 ID:PsOjLak60
- >>632
もみダン・メガマリ・マリサラ・まりかぎ・Rumiardryかな。
RumiardryはWiz1ライクな3Dダンジョン探索系で、もみダンはローグ系(不思議なダンジョン系)
この二つはフリーだから興味があるならプレイしてみるといい。
リアル世代のマリオカート勢としては、開発中のものだがチルノレーシングも楽しみだ。
- 640 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 01:05:16 ID:L0qgQx8o0
- あの隠しボスを倒して作者を驚かせてやろうと思ってたがそんな事はなかったぜ
- 641 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 01:06:53 ID:j.CC8/o20
- 東方命萃酒というゲームがあってだな
- 642 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 01:14:40 ID:rsuLCNi60
- >>638
かなりはまったものというと、
マリサラ・ぱちゅコン・戦国幻想郷、あと多人数限定で烈華伝かな。
烈華伝は今からでもいいから再販とネット対戦実装を…。
- 643 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 01:15:56 ID:Iabs7Mos0
- 東方風魔録のことも忘れないでね
- 644 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 01:22:34 ID:KR0UiejQO
- 戦国幻想郷はパッチ追いつつ半年くらいやったかな
あと、ぱちゅコンは今でも週一くらいでやってる
- 645 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 01:44:30 ID:/.GMFdRE0
- 四人集まった時の烈華伝の盛り上がり様は異常
サバイバルモードも結構やったな……ここのスレにはお世話になったw
- 646 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 02:23:33 ID:IBWEVTi60
- >>1にもあるけど戦国史にはかなりはまった
人を選ぶしスレは一週間に1レスあればいいほうだけど
三国志とか歴史ゲー、シミュレーションゲーム好きならオヌヌメ
- 647 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 02:34:16 ID:gYnVfTDQ0
- モノによっては本編以上にやってる作品ありそうだわ。
- 648 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 03:09:11 ID:NiKgrQbE0
- 東方戦騎譚は良ゲーだ
当時これのスレがあったような
- 649 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 03:09:47 ID:910dBnP20
- >>640
東方の迷宮のあいつのことなら
能力の上がり方や被弾ダメージからみて、大体70〜100Lv程度を想定した強さだと思われ
体験版だけでそこまでレベル上げることが出来るかどうか・・・
- 650 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 03:42:03 ID:MqMWS/Uw0
- 迷宮といえば、
例えばキャラLv1の状態でHPのLv10まで上げてからキャラLv10にするのと
HPLvは1のままキャラLv10にした後にHPLv10にするのでは
後者が結果的にHP高くなってる気がするようなしないような。実際どうなのかしら
- 651 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 05:14:08 ID:zZBMxyKM0
- 新しく加入したキャラとかで試してみるといいじゃない
でもそれが本当なら好きなキャラは終盤まで活躍できないなw
- 652 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 06:01:33 ID:hK6rsQac0
- 美鈴HP1442 HPLv25
Lv・SLv共に10LvUP
LvUP>SLvUP
HP1442>2428(LvUP後)>2731(SLvUP後)
SLvUP>LvUP
HP1442>1660(SLvUP後)>2731(LvUP後)
結論:同じ
- 653 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 06:14:28 ID:xMZXlb5U0
- おお、おつかれ。
昔のゲームだと、変数の節約のためか違いが出るのが多かったなぁ。
今は特に意図しない限り分かれてる感じがする。
- 654 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 06:41:23 ID:Frc2d.ogO
- ポケモンの努力値に近いものなんだろうな
ところで、レベルアップボーナスは上昇値はキャラごとに固定なんだろうか
- 655 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 06:58:33 ID:xMZXlb5U0
- 気になるのが小数点以下の処理、というか内部での扱いだな。
上昇が0だと不安になる。
- 656 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 07:01:37 ID:910dBnP20
- >>650の件についてざっとHPの計算式調べてきたが、既に>>652で結論が出ていて俺涙目
せっかくなので書くだけ書いておきます。
注意:
あくまでLv20分の経験値を持った未成長霊夢&魔理沙を使った検証から得たものです。
なので、実際の計算式とは違う可能性があります。
HPの計算式は
基本値*(基礎倍率+Lv*Lv倍率)
の計算式から成りたっています(小数点以下切捨て)
基本値は内部的なステータスのことで
LvUPごとに+3、LvUP時に選択できるボーナスで+4、図書館で1Lvごとに+5されていて
Lv1時点の初期値は霊夢と魔理沙共に100です。
基礎倍率はLvに関わらず固定でかかる倍率で
霊夢0.84、魔理沙0.66です。
Lv倍率はLvごとにかかる倍率で
霊夢0.12、魔理沙0.09です。
例:
Lv20、LvUPボーナス8回、図書館でLv5までHPに振った場合の霊夢のHPは
基本値=100+19*3+8*4+5*5=214
HP=214*(0.84+20*0.12)=693.36
となるのでHPは693となります。
- 657 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 07:05:47 ID:910dBnP20
- >>656
>図書館でLv5までHPに振った場合
間違えた・・・
正確には「図書館で5回HPに振った場合」だ
- 658 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 09:42:31 ID:y0l1XFZo0
- LvUp時に伸びにくいステータス伸ばす場合、見た目上は上がらなくても
長期的に見ればちゃんと意味があると捉えてOKなのか
- 659 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 09:46:30 ID:zZBMxyKM0
- システム的に得意なステータスをのばした方がいいような気もするけど
でも壁役の苦手な属性とかはレベルアップの時に克服した方がいいのかな
ボーナスの使い方がよくわからん
- 660 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 11:01:31 ID:6aLig/KI0
- 東方新聞舞でキーボードでプレイするにはどうすればいいんだぁ('A` )
さすがにこれのためにコントローラ買う気にはならないぞ( 'A`)
- 661 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 11:32:43 ID:cvplx23o0
- 本家もコントローラーでやってみよう、と思えばおk
- 662 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 12:24:54 ID:D7t3KHeY0
- 戦国幻想郷でOPムービーが暗くなるんだが
なんでだこれ?
他にも同じような不具合出た人っている?
- 663 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 12:32:08 ID:rii3B54.0
- >>633
>>636
なあに、readmeを読む限り製品版ではイベントもぐっと増える上に、何やら
パーティスキルなる物も実装されるらしいし新鮮な気持ちで再プレイできるはずさ
- 664 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 13:53:38 ID:3/9GeUmc0
- >>632
メガマリ・烈華伝・中国すかるぷちゅあ・東方エムブレム(SRCシナリオ)
エムブレムは文字通りFEのパロディ、必殺で簡単に死ねるゲームバランスもそのまま
すかるぷちゅあは時間停止が決め手となるガンシューで、>>57と>>80も参照のこと
どちらもフリーゲームなので検索して興味湧いたら是非。難しいけど……
あと、まぐれ当たりのSRC・戦国史シナリオもかなりやったなぁ
個人的には十六夜戦記が遊びやすくてお勧め
- 665 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 14:06:24 ID:UlDkNbB60
- このまま月までのVerupしないかな
さとりさんとか使いたい
- 666 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 15:47:15 ID:uvyHPBl20
- >>632
もみダン、東方エムブレム、東方サッカー猛蹴伝、戦国幻想郷
エムブレムはSRCのverが古くて設定がいろいろめんどかったが
難易度雰囲気ともに上々で長く楽しめた、リセットしまくるのもおつなもの
猛蹴伝はAIを使った対戦にはまった、バグはいろいろ多かったがみょふー会のムービーがよかったなあ
- 667 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 15:52:50 ID:gFc5CtMU0
- SRCぐらふぃっくがへぼくてやる気がしないな
- 668 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 15:54:44 ID:3AIwDuOM0
- グルメな子だねぇ
- 669 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 15:59:10 ID:XVvDJmP.0
- >>632
もみダン、戰騎譚、GTD、サナチャ
東方儲誰もが知ってるような有名どころ以外ではこんなところか
- 670 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 16:12:13 ID:UlDkNbB60
- リグルイとかかな
- 671 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 17:05:23 ID:1YfrkSzI0
- 迷宮の隠しボス撃破確認
以下詳細
ttp://momijitocirno.to.zmx.jp/remilia/uploader/src/remy0238.txt
- 672 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 17:11:10 ID:L0qgQx8o0
- パネェ
- 673 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 17:25:03 ID:6oLS6H7k0
- 迷宮2F適当に回りすぎてどこ行ってないのかわからなくなってしまった
一体チルノはどこにいるんだ・・・
- 674 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 17:28:04 ID:lmTa31fU0
- いますぐ方眼紙を用意するんだ
- 675 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 17:41:05 ID:bIlzyB6w0
- >>671
すげえええ
迷宮の人、やっぱりここ見てるんだな
日記見たらマップ見づらいのとステータス小さいのが解消されてた
全体マップも出来たのが嬉しい
全体マップにはイベントも表示されるのかな?
- 676 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 17:46:21 ID:XSenPRLY0
- SQ2にあったような罠スキルとかないの?
…今思ったがSQって書くとサキ○バ○○エトみたいだな
- 677 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 17:50:25 ID:QpXC32D20
- 迷宮、やっぱメモリ管理で多少問題あったか
- 678 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 18:19:56 ID:r.PK6pJ60
- >>676
美鈴の治癒功以外全部(特に彩雨はLv依存の割に回復量が低い)
マスパ(長期戦なら魔力強化+ミサイルの方が安定する)
チルノ(多分後半の雑魚戦やボスで約に立つ能力なんだろうが、体験版だと加入時点で雑魚一撃の為不要)
逆に優良スペルは橙の全て(特に韋駄天、毘沙門天)
穣子の補助二つ、レミリア+美鈴の呪いコンボ辺り
- 679 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 18:42:47 ID:v3.dXFuo0
- >>675
>迷宮の人、やっぱりここ見てるんだな
ID:WQxPwGzs0で検索しれ
- 680 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 19:08:51 ID:9L8uc3SA0
- SRCは東方夏遊札がシステム凝ってたけど難易度高いわ
クリアだけでボロボロになって高得点目指すのがキツい
- 681 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 19:13:38 ID:zZBMxyKM0
- マスパは魔理沙交代前提の技だと思うけど
魔力強化させてひっこめてマスパ撃つときだけ出したら結構使えるんじゃないのか
- 682 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 19:25:12 ID:8kncnkEI0
- 東方の迷宮、良い感じに修正されてるみたいだなー
でもゲームパッド対応しないのかなぁ
DXライブラリだったら十数行追加するだけだろうに
- 683 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 19:58:33 ID:r.PK6pJ60
- >>681
交代キャラはパッチュさん一人で十分じゃね…
消費と謳い文句の割にはそこまでの威力ないし
引っ込める>出す>引っ込めるで3回行動するくらいなら3回攻撃した方が無駄がないってのもある
- 684 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 20:30:00 ID:7GTdL6ZA0
- 四倍剣、レベルの意味あんのかこれ・・・
レベル一気に15あがった場合でもステータスほぼ変化なし。
レベル3のキャラと大差ないって何よ
- 685 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 20:31:31 ID:i2GJ7XvM0
- 東方の迷宮って現在絶賛メモリリーク中?
- 686 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 20:39:43 ID:k5exNA/U0
- >>684
パラ上がってるだろ?
HPとかは仕様だしな
- 687 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 22:23:38 ID:zZBMxyKM0
- >>683
もちろんパチュリーでいいんだろうけど
魔理沙はずっと出しておくにはやわいし
一度引っ込めたら次からは出す→引っ込めるの2回で1回ずつマスパが撃てる
長期戦になるとパチュリーの回復速度の遅さで多分魔理沙の方が単体火力は高い
魔理沙はかわいい
ってことで俺は魔理沙を交代しながら使ってる、というか製品が出たらそうしようと思ってる
そもそも二人をローテーションさせるのもありだし全然検証してないからまあ聞き流してね
- 688 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 22:27:43 ID:L0qgQx8o0
- パチュリーは出てから撃つまでがスットロくて怖い
魔理沙のマスパ戦法の方が安心できるな
- 689 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 22:45:48 ID:3Ae300Cw0
- まぁ、ぱっちゅんはロイフレで雑魚掃討係だな。
敵の魔防がまだ低いからか、魔防無視のサイレントセレナの出番が…
- 690 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 22:50:20 ID:IBWEVTi60
- パチュリーは四倍剣のほうでも雑魚掃除係だから困る
開幕ロイヤルフレアで雑魚全員落ちるし
SRPGなのにMAP全域の範囲攻撃とか強すぎ
- 691 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:05:04 ID:rii3B54.0
- 雑魚散らし役としてもパチュリー使うより魔理沙の先制アステロイドベルトの方が
安定するなぁ、パッチェさん雑魚戦で使ってるとあっという間に帰っちゃうし・・・
- 692 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:10:26 ID:ofQM8iOY0
- みんなで!東・盤?雀!っていうゲームの絵グラいいね
麻雀は知らないからよくわからんが
- 693 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:12:30 ID:yyQHpKYo0
- サークル名は?
- 694 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:14:29 ID:xMZXlb5U0
- >>682
ウリ作者じゃないけど、作者が『瑣末』に感じることって、プレイヤーと違うこと多いからね。
私だと、作ってる間は目と耳の要素なんて考慮の外。ひたすら数値と当たり判定の世界。
迷宮の作者は、なんとなく『綺麗に動く』のが第一に思える。
実際大きなバグもなく、目に見える範囲ではきっちり動いてる。これはすごいことよ?
ゲーム性や遊びやすさに関しては後回しなんだと思う。
- 695 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:24:07 ID:r54nzFgc0
- 迷宮の橙倒す平均レベルってどんなぐらい?
なんか飛翔韋駄天で攻撃上がりまくりでずっと猫のターンされてころころされるわ
- 696 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:26:35 ID:DfPsU/Uo0
- 俺は7〜9レベルでごり押しした
- 697 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:28:36 ID:ofQM8iOY0
- これだ
ttp://ycubed.web.fc2.com/
- 698 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:28:55 ID:r54nzFgc0
- そんな高いのかよw
さくよさんの5が最高だった俺はしこしこレベル上げしてきますね…
- 699 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:29:10 ID:WwTJHiDc0
- 公開はあんまり・・って言ってるじゃんw
- 700 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:31:46 ID:1ePY9VJQ0
- 橙は魔理沙がマスパ使えるようになってからギリで倒せたな
Lvは5か6ぐらいだったと思うけど
- 701 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:32:23 ID:ofQM8iOY0
- ごめん、スルーしてくれ
- 702 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:38:58 ID:0z/m8zhw0
- ぱっちゅさんのロイフレとマスパでごり押したい所だが
どっちもガス欠、または次弾が撃てる前にはもう既に…
- 703 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:39:28 ID:yyQHpKYo0
- 作りは丁寧そうだけど、ネットワーク対戦ないのか。
DNAに喰われそうな気がするなぁ
- 704 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:40:31 ID:DfPsU/Uo0
- 割と運ゲーなところもあるからなあ
攻撃力アップが連続で来ると霊夢の防御上げとレミリアの呪いでもきつくなるし
- 705 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:41:12 ID:WwTJHiDc0
- >>703
製品版でできるって作者が言ってた
- 706 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:48:26 ID:L0qgQx8o0
- 呪いは妖夢戦まで一回も使わなかったな
- 707 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:51:04 ID:3AIwDuOM0
- これだからvipperは…
- 708 :名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:59:32 ID:3Ae300Cw0
- 四倍剣のレスを見てるとありえんバランスや仲間取り損ねのレスが多いんだが…
ぶっちゃけ面白いのか?パッチが出る前に一度はやっておくべきか?
- 709 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:09:07 ID:v/n.10fs0
- >>697
ちょっとやってみたんだがチルノのPフリーズなんだこれw
自分以外ツモ禁止とかw
配牌遅いのが気になったけどいい出来だな。製品版に期待。
- 710 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:13:46 ID:bgDKNfmQ0
- そういえば四倍剣神奈子が仲間にならないんだけどどうやって仲間にするんだろ?
>>708
個人的には結構楽しめた。天子がチート
- 711 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:18:35 ID:Mzmhrn0o0
- >>708
自分は普通以上期待値未満。まあ結構楽しいな、って感じかな。
ひたすらに萃香単騎クリア狙ってるだけだが。
- 712 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:19:06 ID:LTBzCuYU0
- やってもため息が出るばかり
- 713 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:34:18 ID:7jHhXUeg0
- >>708
「俺の嫁が一撃でやられるところなんて見たくない!」
という方はプレイをお控えください、としか。
今日、なんとか霊夢でクリアしたけど…
天子+他ボスいる時に正攻法で勝てる可能性あんの?これ?
- 714 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:54:20 ID:U4eM.uVc0
- 四倍剣やってみたが霊夢で始めて初戦アリスにぬっころされた('A`)
- 715 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:04:56 ID:Foq2Jh1o0
- 味方二人で初っぱなからお供出してくるアリスに向かえばそりゃ負けるわ
- 716 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:05:41 ID:py3dyQ3Q0
- 四倍剣は終盤の天候スペルと物理殴りが強すぎる
むしろこれでバランス取ってるんじゃないかってくらい
- 717 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:16:02 ID:lsHTOP4o0
- >>714
あれ、俺いつ書き込んだんだろ
- 718 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:16:17 ID:7jHhXUeg0
- >>714
地形を利用して4方向から囲めば初期レベルでも楽勝。
カウンターの人形召喚は隣接マスにしか出来ませぬ。
- 719 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:42:09 ID:T6LfzD760
- 四倍剣8週目だけどSRPGとしてはバランスが新しくて面白い
でも速度はLVで上昇しない方がよかった
文とまりさと妹紅強すぎてタクティクスオウガのリーンカネイト思い出した
- 720 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:49:31 ID:yDAZxHH60
- >>697
これ…一戦目から難し過ぎじゃないか?
大妖精がチルノに物凄い勢いで振り込みまくるわ
毎回5,6順目でリーチしてくるほど最善手で進めるわ
パーフェクトフリーズのおかげで逆転チャンスが一回分少ないわ
霊夢のスペカがほとんど自分の手の役に立たないわで…
体験版だからかなぁ。なんちゃって麻雀打ちにはきついものがある
- 721 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:52:27 ID:hsUoeFKg0
- >>719
天子にばんばん行動されたときはそれ思い出した
- 722 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:58:34 ID:2Wy7BvY20
- アリスと椛と小悪魔がカウンターで手下召喚するけど
通常攻撃だとカウンターしてこないよ
四倍剣の攻略はこの辺見とけば問題ない
ttp://misatiru.blog35.fc2.com/
ttp://moetoku.sakura.ne.jp/patio/read.cgi?no=7
- 723 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 02:03:43 ID:Foq2Jh1o0
- >>716
輝夜が満月にして変身解除けーねゲーがおかしいだろこれ
あと単発の援護できるヤツも美味しいな
援護が範囲スペルなアホは頭冷やした方がいい
- 724 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 02:05:11 ID:8Sx.81Sg0
- 早苗さんとか識別ぐらいもってても罰は当たらないはず
- 725 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 02:10:24 ID:U8RhWkG60
- 輝夜、けーね、中国、レミリアがつええな
魔理沙も使ってたけど月にしたら微妙になったのでリストラ
- 726 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 02:15:20 ID:.tumRYEs0
- , ─── 、 _rァ、
/: : : : : : : : : : : : : て) タ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
r.、 /: : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : l
}Ⅳ : \ : : : {!: : : :ハ / : l: : : :l
| | !|: :|:_: l\: :ハ: : :l/レV!: !: : : :|
人 f 二Y/´|ハハj Vレ' ===|/ : : : ハ
 ̄`Y´ ̄ | 孑} 、: | ̄´ |: : :/: : | 海の割れる日で援護しますね!
| | ノ : トヘ _, ヘ 辷ソ: : :ハ
十 ,ヘ‐7 ∧: : l: ::ゝ、 ヽ _丿<!‐┤: ノ: l
,':::::\ {:::ヽ :ヽ|\! >‐t '´ r'、 :|、: : :∧
_j_ |\::::::`ー‐}: : : , ィ´| /T ´∧ヽ!' ̄ヽ: l
`Y´ | \__ノヾ´ / !/!::∧イヽヽ! ./ヽ,k
/ イ::::::| ,' ,!:j::/ |:ヽ∨/ /:::::\
. | / }:::::::!イ /::/:,' λ: :V,ヘ,':::::::::, 、::::!
| /i l:::::/::/ j:::j::j ハヘ: :!| 1:::::/ `|
| /7!/::ノ:.:,' ,'::,':::,' |:ヘ V ´ハ::::! ハ
`ー─テ!´: : ,' ,'::,':V 1: :.〉∨: :l:::! |
|' |: : : :| j::,':::,' レ`ヽ) : :ヘ!__./ }
|: ハ:∧ /:/:/ __j: : :/´ /
|::|::}'\::ー'::j::::|___/::ノ/ /
レ' ∧::::`ーへ.____//`ヽ /
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- 727 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 02:53:29 ID:a/bEs2VI0
- うーむ。作者自身も「やる人を選ぶ」とか言ってたが
予想以上のネタ&マゾゲーっぽいな。ちょっと探してみる
- 728 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 04:26:15 ID:ChSlPdp20
- アリスにアイテムとアビリティで射程+2すると世界が変わった気がする
魔法攻撃射程6、魔彩光射程5、人形配置射程4で囮にも攻撃にも使いやすくなったわ
- 729 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 05:16:50 ID:Foq2Jh1o0
- 人間キャラの「晴れ」以外能力落ちるのはかなりマイナス大きいな
移動力まで落ちるし
- 730 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 06:26:27 ID:5VOZxBm20
- 中のみはいったい何の効果が?あと米
- 731 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 06:47:23 ID:8xbKfDnc0
- >>730
中のみは使うと1000点。美鈴に持たせるとステUPかもわからん
米はていに使うと餅になる
マーベラー
超電子ダイナモ
ヨンバイ剣
ってアイテムあるんだけど未実装かな
ダイナモが天子専用ってのが気になる
- 732 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 07:13:32 ID:5VOZxBm20
- >>731
マーベラーはにとりに使うだったと思う
レオパルドン?だっけになる
- 733 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 07:18:00 ID:bgDKNfmQ0
- 四倍剣wikiほしいね
- 734 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 07:20:17 ID:YXN23bfg0
- スパイダーマンかよwwwwwwww
- 735 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 07:44:09 ID:.Ecgep760
- >>733
言い出しっぺのうんたら
作ったらみんな編集するかな
- 736 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 08:22:15 ID:qlhZrNuw0
- >>711
どんだけマゾいんだよ
- 737 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 08:49:09 ID:sZEEKk8sO
- ヨンバイ剣www
なんとも三体合体六変化な
うん、まだ見ぬアイテムに思いを馳せるだけであと十時間は楽しめそうだ
- 738 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 09:17:45 ID:rO4BUqZg0
- みんなで東・盤・雀!の体験版うごかないなあ
つかってる環境報告してきたけど・・・
- 739 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 14:15:22 ID:JO265HXMO
- >>859
ただのバカならスルーでいいが、
信念を持った馬鹿はスルーしてると反論なしと勝手に解釈して
自分の意見が認められたと思い込んで調子に乗るのが難しいところ
- 740 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 14:33:05 ID:WhZiNMjA0
- >>859に期待…すべきか?
おおおなだが東方の迷宮にミニマップ追加&ステータス表示の拡大だそうな
チルノを探してる内に迷路で戦闘回数が200越えてた俺にはありがたや
- 741 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 14:51:59 ID:2Wy7BvY20
- 仲間全員制覇に向けて
次の段階に移ると消える仲間優先
○てゐ、うどんげ、アリス、橙、早苗を倒す
注)またたびは売る チルノ、小町は倒さない
○40〜60週目に天子のつぶやき
○真っ先にえーりん、輝夜を倒す
藍を倒す
神奈子と早苗、レミリアと咲夜、
霊夢とスイカ(酒が無ければ)セットで倒す
注)セットで出ない、いるはずの場所に出ない場合
タイトルに戻る→ロード、もしくは季節変化、時間経過で出る
○次周のために香林堂で
新聞4部、賽銭、信仰50、ミスティア焼き10を買う
○他の全員仲間にしたら最後に紫を倒す(出現条件要検証)
- 742 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 15:19:55 ID:T6LfzD760
- 紫は橙→藍を倒すと出現する、んで八雲家は冬は冬眠してるっぽい
あと紫はレベリング用に残してた中国がいなくても仲間になった
天子戦のときは天子の所持品チェックして、桃と向日葵がなかったらやり直しがうめぇ
- 743 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 16:32:23 ID:RAA6tlEw0
- 四倍剣の萃香の分裂のシステムがわからないんだが
ステータスも残機もそのまま同じだったけど自機で可能?
・萃香に魔符は1ダメージしか効かない(防御3桁、アルティメットブディストなどは1×4)
・幽々子に通常攻撃、物符は無効(魔法攻撃、魔符は効く)
- 744 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 16:39:02 ID:.Ecgep760
- 萃香の分裂はスペカカウンター……らしい
萃香のスキル全部覚えさせても分裂はでなかったから自機じゃたぶん無理
もこたんのエクステンドは自機でも色々覚えさせたら待機コマンドとして出た
- 745 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 16:40:54 ID:7dbrGnMU0
- 四倍剣にぎわってきたな
- 746 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 16:48:15 ID:Ym2CNs.U0
- 早苗範囲攻撃反撃いらねぇと思ってたけど
ケロちゃんと一緒なら普通に強いねこれ
ケロちゃん海が割れる日じゃダメージ喰らわないし
- 747 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 16:55:11 ID:bPcEy0og0
- 後半でしか仲間として使えないキャラがいるからいまいちレベル上げする気が起きないな
周回プレイで引き継げるか、本編のセーブデータを使ったサバイバルモード的なものが欲しいところだ
- 748 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 17:20:10 ID:py3dyQ3Q0
- 早苗さんの範囲援護は本当に常識に囚われてないな
- 749 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 17:45:49 ID:sZEEKk8sO
- >>746
にとりも一緒に置いてやってください…
パーフェクター四枚付け+射程延ばした胡瓜は良いぞ
3ボスのみ、正攻法で天子撃破はできたんだが、八雲一家が倒せにい
せめてテンコー召喚と結界がなけりゃなぁ
- 750 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 17:53:51 ID:2Wy7BvY20
- >>743
幽々子は
物符でも霊体特攻だとダメージ通る
>>749
アリスや椛の手下召喚と同じで
紫の藍召喚もスペカカウンター
攻撃力特化した誰かで通常攻撃してればおk
- 751 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 18:30:48 ID:0GGiv/As0
- カウンターがあるせいで迂闊にスペカ使えないから
美鈴、きもけーね無双になってしまうな
- 752 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 18:49:37 ID:T6LfzD760
- そこで幽々子さまの出番です
物理耐性100%だからvs紫vs天子で空気読めない強さを発揮するぜ
- 753 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 19:03:16 ID:Ym2CNs.U0
- 俺はケロちゃんのスペルで攻撃して
沸いてくる端から援護の海が割れる日で潰してた
- 754 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 19:09:46 ID:U8RhWkG60
- 海が割れる日で援護するより
早苗の射程Upして神の風 → ケロちゃんの赤蛙で援護
の方がまともに使えたかな。
ケロちゃんは射程Upして鉄の輪も結構便利
- 755 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 19:23:50 ID:2Wy7BvY20
- 紫戦ではチルノが大活躍だったなあ
どの敵でも同じだけど、AIが範囲攻撃優先だから
おとり2人でハメられる
- 756 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 19:27:24 ID:O5jMlO1k0
- MysticalChainの面白さがわからないのですが、これはどういうところが面白いのですか?
- 757 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 19:28:34 ID:sZEEKk8sO
- >>750
や、それはわかってるんだが、四体だと削りきる前に全滅するんだ
スペカ対策に耐久上げると、火力が足りない
火力を上げると潰される
勿論三回行動時のみ殴るヒットアンドアウェイはなし
やっぱひたすら庭師でも殴ってレベル上げてくしかないのかね
- 758 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 20:28:36 ID:hsUoeFKg0
- >>735
こんだけ賑わってるならwiki編集もそれなりになされると思うよ
というかするよ
- 759 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 20:50:42 ID:O7JhS4DM0
- そういやGTDの時に湧いた、スレ占有するなって喚く人は今回出てこないんだなw
やっぱ単にGTDが嫌いなだけだったのか。
- 760 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 20:54:00 ID:eDWYBTKs0
- 迷宮と四倍剣で上手いこと分散してると思うがね。
あの時はマイスタやらエクスプローラーやらあったのに
ほぼTDの話だけしかなかったから不満もった奴もいたんだろ
- 761 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:00:49 ID:.Ecgep760
- >>758
そうか
ちょっと待ってね
- 762 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:10:25 ID:S7iSFKG.0
- マイスタは難易度の話ばっかりで具体的な攻略はほぼ出てないな
- 763 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:39:41 ID:.Ecgep760
- なんにもできてないけどできたよ
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/12.html
- 764 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:41:10 ID:Ym2CNs.U0
- 乙かれ
- 765 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:46:52 ID:O3tNTHHI0
- マイスタは紅ハードくらいこなせる腕じゃないと門前払いレベル。
そしてそのくらいこなせる人はある程度自力で攻略できる。
素符と比べて鍛符が過疎りまくってるようなもんだ。
- 766 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:48:25 ID:U8RhWkG60
- >>763
おつかれさま
- 767 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:57:54 ID:hsUoeFKg0
- >>763
乙
出来ることはするぜ
- 768 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 22:20:35 ID:r7EFUNAk0
- 四倍剣が欲しくなってきたじゃないか・・・
- 769 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 22:23:15 ID:eDWYBTKs0
- 久しぶりにマイスタノーマルやったら幽香で死んだ。
フラワーシューティング取れる奴尊敬するわ本当に。
- 770 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 22:36:52 ID:ngINjW5U0
- wikiはyonnbaikennにしたのか。4bai辺りがよかったような。まぁどうでもいいけど
- 771 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 22:38:29 ID:eDWYBTKs0
- おいおい、とらのあなの画像の直リンやめろって
- 772 :名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 23:55:33 ID:D0YHd23E0
- 四倍剣、2度のギブを経て念願の萃香単騎クリアできたー
天子よりレミリアのに苦戦したのは内緒。
敵キャラの所持アイテムって、ある程度キャラ毎に固定されてるよね。
wikiにその辺の情報もあると有難いとこかな?
- 773 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 01:15:26 ID:W7/R9.yM0
- 魔本の射程1-4になってるけど
1-5だよな?
- 774 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 01:28:23 ID:b29h/l7Q0
- >>773
だぜ
- 775 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 01:29:58 ID:W7/R9.yM0
- >>774
だよな
なんか壊れたのかと思ったぜ
- 776 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 01:54:25 ID:XCGQ87dw0
- 四倍剣、折角平均的にレベル上げてたのに
ボスを倒したらレベル差が一気に開いた・・・
- 777 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 02:51:42 ID:H7S8uhy60
- 加入キャラのレベル高くなっていくから初期のヤツがどんどん置いてかれるな
まあレベル差で能力差そんなに感じないけど
- 778 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 03:38:42 ID:0u8ldBP.0
- 烈華伝の再販要望に関して、中の人がBBSで回答してるんだが中々興味深い内容
というか3年前の作品だったのかあれ・・・
- 779 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 06:38:27 ID:gFDi61Fk0
- 無理しないでミスチカ頑張ってほしいね
完成後に落ち着いてから気が向いたときにしてくれれば
古いものなので再販はしませんと割り切ってもいいと思ってたり
再販について荒らされてるサークルのBBSもあるし、そういうの心配だ・・・
- 780 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 08:22:10 ID:yYG8wGbc0
- 烈華伝はV2.0でエンディング悪化したのが残念だった
- 781 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 08:46:03 ID:7DgKRIxk0
- 迷宮の妖夢が強すぎる
15レベルのパーティで挑んだら、修羅の血→未来永劫斬で
博霊結界+呪いでパラメータうp中のおぜうさますら一撃死とかなんだこれ
- 782 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 09:14:30 ID:yq7of/wk0
- >>772
できるのか単騎なんて
どのくらいのでレベル?
- 783 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 09:46:28 ID:gewbdCxQ0
- 紅葉で回避100にしたらダメージ喰らわなくなるんだろうか
- 784 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 09:53:14 ID:CqPVXnz60
- 値がそのまま回避率ってことはないだろう
- 785 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 10:22:08 ID:CqPVXnz60
- 四倍剣。その通りでした
防御側回避−攻撃側命中=回避率っぽい
相手の命中0なら回避100で無傷うめぇ
- 786 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 10:43:59 ID:SAT21aiA0
- 命中から回避を引くんじゃないのか
現実的に考えると命中0って当てる気がないとしか思えないw
- 787 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 11:17:10 ID:FQJW8Oh.0
- 自分命中 ー 相手回避 = 命中率補正
命中率補正+技命中率=命中率
- 788 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 11:23:47 ID:KfMzYsYEO
- 逆に当たらないことを利用するとか
関係ないがシレンにはわざと当てずに敵の下にある罠を作動させるテクニックがある
- 789 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 13:22:11 ID:ys.4etvY0
- >>781
そもそも未来永劫斬が来る状態がアウト
妖夢の半霊が死ぬと未来永劫斬&業風神閃斬が来るようになる
修羅の血されたら泣け
アレはランダムなのか何か条件があるのか分からん
- 790 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 20:21:47 ID:o/NYrDfE0
- >>782
レベルは100〜120くらいだったかな?で、攻撃と速度少しドーピングしてた。
でも高攻撃・高防御・高残機で遠隔範囲スペル持ちの萃香は単騎向いてたんじゃないかな。
一部キャラに絶望的に弱いのはご愛嬌…
- 791 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 21:34:46 ID:7jTnDhTY0
- ヴァルキリープロファイルみたいなインフレゲーはまだですか
- 792 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 21:46:49 ID:vYfGWuhI0
- いまだにスクショも来てません
まあ企画立ち上がったの去年の秋ごろだし
期待はせずにじっくり待つさ
- 793 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 21:49:14 ID:M7SvaE3A0
- プロジェクト立ち上がったのはお盆だね
というかむしろ人数集まって現在進行形で製作してることに感動した
- 794 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 22:18:13 ID:.2.pfcJk0
- 気が早すぎだぜ
- 795 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 23:25:58 ID:x/nlsf5.0
- インフレゲーというとディスガイアを思い出すな
- 796 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 23:43:11 ID:PW5U2lnw0
- あのメーカーのゲームはラスボス連発とかって売り文句あるけど、
連発するほど出てくるボスなんてラスボスじゃないだろうと思う
- 797 :名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 23:47:57 ID:pJxzSQ7I0
- インフレゲーってバランス取るの難しそうなイメージがあるな
一発で数億ダメージ与える霊夢とかちょっと見てみたいが
>>795
あれって旧作ボスが良く出るし…魅魔様フラグかッ!
- 798 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 00:05:22 ID:HQ1ljOhQ0
- >>797
ディスガイアとかバランス取ってるのはレベル100までよ
シナリオのラスボスが100前後くらいなんで
やり込みの方にちょっと踏み込んだら即崩壊、殺るか殺られるか
- 799 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 00:09:08 ID:ez0Ccw3M0
- あのゲームはシナリオの序盤でも
Lv1000オーバーのボスが出てきて絶望させてくれたりするしな。
- 800 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 00:29:12 ID:quIUg9I60
- >>798
ダメージ0か一撃粉砕かだもんなw
- 801 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 01:35:32 ID:w04Msb4k0
- インフレなりに、魅せ方は上手いと思うな。
絶望したエトナやラハールを、カウンター一撃で消し飛ばすのは中々爽快だw
- 802 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 02:00:30 ID:mfCtolQE0
- 四倍剣、の縛りプレイキツいなぁ
リリー2人と椛だけ縛り
- 803 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 02:07:06 ID:2MOZDktk0
- ー新聞の裏ー
文々新聞舞verUPしたそうな。キーボで操作できるようになったらしいのでやってみたらイカが
ー新聞の裏ー
- 804 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 02:31:18 ID:nZkTIjz20
- 後半の仲間が使う期間無いのはパッチで何とかしてもらえそうだねぇ
個人的にはランダムエンカウント実装して欲しい・・・あと早苗さん主人公だからもうちょっと強くしてくだしあ><
- 805 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 04:13:17 ID:HQ1ljOhQ0
- うどんげの方が罰ゲームじゃね
混乱は命中5割前後、攻撃力はカス
安定度が終わってる
魔理沙出現条件&パチュリー仲間条件の魔法書って
魔本が紅魔館にしか出んのかね
- 806 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 04:15:55 ID:68sKSoqw0
- 晴以外Bってのが主人公にあるまじきと思うんだ
主人公なのに解雇要因という
- 807 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 04:32:29 ID:HQ1ljOhQ0
- 人間はみんな晴れ以外Bなのがな
魔理沙はスパークQ取ればスピードもあるし行けるだろうけど
反撃の鎌鼬ベーリングで萃香即死ワラタ
- 808 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 04:34:12 ID:68sKSoqw0
- 中国と撃ち合って味方が壊滅とか
文はろくな思い出がないw
- 809 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 06:09:17 ID:3ayWyJ1U0
- 妹紅の加入条件に引っかかるから
序盤からいるのに無視されて終盤で適当に倒される⑨が悲しすぎる
輝夜や妹紅が加入した後で⑨が来ても戦力にならん…
- 810 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 08:07:15 ID:ez0Ccw3M0
- 咲夜は人間なのにBじゃないんだよな。
霊夢の回避90・・・Lv1なのに避けすぎワロタ
- 811 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 08:51:32 ID:L4d/49r60
- >>805
謝れ!足止め優曇華による低レベル天子撃破をがんばった俺に謝れ!
射程延ばしたりしてうまく誘導してやれば、
混乱する→敵のほうへ向かう→混乱直って戻ってくる→また混乱する
の無限ループでいい具合に嵌められます。
もちろん、一発でもはずしたら即壊滅しますが
- 812 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 11:50:44 ID:IBC8gLZUO
- 四倍剣ってスペカごとに命中率は決まっているんだね……
メディに命中+つけて
毒の命中あげようとしていたよ
- 813 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 12:05:25 ID:RVS3J8Ic0
- >>812
>>787
座布団おいしいです
毒は相手の体力依存だから
数周目で後半なら行動順くるたびに1000や2000たたき出してうまい
- 814 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 12:35:49 ID:KtsUo0kY0
- >>809
チルノは紫戦で神になる
マイナスKで雪になるから橙と紫の攻撃速度防御が半減、移動-2されて、
文でタイマンじゃなくて5人でボコせる
紫に完全勝利できるチルノかっこいい
あとレミリア戦でロイヤルフレアで晴にすると晴Cのお嬢様涙目になるし、
萃香を射程+2の元気玉と霧つけて砲台にして、霧Aのお嬢様前衛にするとアツイ
- 815 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 12:59:01 ID:mfCtolQE0
- 四倍剣の作者さんもここを見てたのか・・・
いや、楽しませてもらっとります
リリー地味に強いね、すごい地味に
- 816 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 13:26:02 ID:rs29k1O20
- 呪力を軽視してたがシンクロ使い始めてみるとやっぱり違うな
ロイフレ+囮+火力がそろってる魔法使い連合が好きだ
- 817 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 14:04:20 ID:S2li08SI0
- みんなケロちゃんをもっと褒めてあげるべき
- 818 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 14:16:37 ID:P7PdCKdQ0
- ケロちゃんは褒めてもいいけど早苗さんは褒めれない
- 819 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 14:28:25 ID:/jZLZB1s0
- ケロちゃんの呪力+16に呪力容量拡大はいいマスコットじゃないか
- 820 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 14:35:00 ID:mfCtolQE0
- さて、すいか戦でこっちには多段ヒットする技使える奴無し
詰んだ?
- 821 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 14:47:47 ID:5wSWLE3EO
- 同じ状況だったが美鈴が頑張ってくれました
- 822 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 14:49:27 ID:mfCtolQE0
- メーリンいないっす、そしててるよさん戦の場合
てるよさん以前に周りのウサギが早くて強い
- 823 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 14:52:50 ID:/jZLZB1s0
- >>822
小悪魔、椛、アリスなどで人海戦術かてゐや必殺アップつけてクリティカル狙いとか
スペルカードはとどめ以外で使わない方向で
- 824 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 14:57:41 ID:S2li08SI0
- 文仲間にしてくればいいのに
- 825 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 15:01:53 ID:rs29k1O20
- 縛りプレイ中だろ?
- 826 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 15:08:39 ID:RVS3J8Ic0
- >>816
熱耐性装備しないとパチュリーが他2人を瞬殺しちゃって困る
- 827 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 15:32:22 ID:rs29k1O20
- >>826
確かに耐性は必須w
んでも殲滅力と晴れ効果はやはり魅力だ
雑魚掃除のみでレベル上げないで、雑魚ギリギリ倒せるぐらいの攻撃力に調節すれば魔理沙でも耐性つければ耐えられるし
だがガチで強いの相手するときは使えないな
その時は射程+2と攻撃うpで水符撃ってるわ
- 828 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 16:24:45 ID:P9gffGtE0
- 四倍剣鈴仙編で76週目くらいで天子の呟きイベ発生して、
その後神社に霊夢が出現したんだけど100週目過ぎたあたりで消えてしまった・・。
それからいくら週進めても復活しないんだけど、こんなに出現期間の短いキャラだったの?
春まで賽銭が買えず、春になったと同時に100週目を迎えて消えてしまうため仲間にできなくなってしまった
- 829 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 16:27:04 ID:3gYcx4cA0
- >>807
鎌鼬ベーリング 物符 反撃 8HIT
いいことを聞いたありがとう
おかげで萃香楽に倒せそうだ
- 830 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 16:45:44 ID:74UtQSnw0
- 新年明けてからスレの勢いが良いな
いいことだ
- 831 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 16:50:25 ID:KtsUo0kY0
- 萃香は映姫に必殺30つけて十王裁判で1確
鬼が閻魔様の前に立っちゃいかんな
- 832 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 17:32:06 ID:mfCtolQE0
- 映姫の十王裁判でケロちゃんが1確って・・・
- 833 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 17:48:55 ID:3gYcx4cA0
- 戦闘前に酒が無い状態で萃香と戦って
その戦闘で酒を手に入れても仲間にならなかった
- 834 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 18:11:52 ID:StYWdszA0
- アクアの不思議の幻想郷っていつ出るのさね。
HP行っても断片的にしか情報無いんだけど、グラフィックはどんな具合だろう。
トップに魔理沙と静葉のアニメあったけど、映像サークルだけあって割と動くね。
- 835 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 18:16:48 ID:74UtQSnw0
- まだプログラマを急募してる感じからすると、
結構後になりそうな気がするなアクアのは。
- 836 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 18:48:51 ID:w04Msb4k0
- 今まで動画しか作ってなかったんだし、まずはプログラム組める人を確保しないとどうにもならんわな。
野良絵師はゴロゴロいるが、野良プログラマなんて早々見つからんだろう。
- 837 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 18:49:55 ID:mfCtolQE0
- 四倍剣のてるよ硬すぎて勝てんw
一週目で3000の三セットとか無理だw
- 838 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 18:55:13 ID:UbHzKe8E0
- いっそもみダン作者をスカウト
流石に無茶か
- 839 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 18:57:51 ID:rs29k1O20
- ところで東方の迷宮でどんな風にキャラ育ててる?
まず最優先に伸ばすのはやっぱSPか?
- 840 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:03:54 ID:C9yiuD/o0
- 開封前に聞きたいのだが、四倍剣ってインストーラ?
それともフォルダをコピーするだけでいける?
- 841 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:04:44 ID:mfCtolQE0
- >>840
フォルダコピーだったと思う
- 842 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:09:36 ID:GY/0I/ck0
- >>837
厄介そうなヤツは先に倒すのが良いな
紅魔館とか一周目で全員仲間にしようとしたらレミ・咲・パチェ・小悪魔が揃い踏みかよ
レミリアは残機1だからまだやりやすい方だけど
て言うか魔本が地味に強いw
- 843 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:10:19 ID:jO8PUXfA0
- >>834
ブログたどっていくとグラフィックがどんな感じかあるよ
暫定のものなのかもしれないけど
だいぶ前の記事になるけど映像作品卒業してゲーム系メインに活動していく方針なんだね
経緯も興味深い
- 844 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:13:14 ID:C9yiuD/o0
- >>841
ありがとう
インスコ前に新PC組めるわ
- 845 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:14:05 ID:mfCtolQE0
- >>842
パチェとこあくまは先に仲間にしとくと楽よ
- 846 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:20:44 ID:GY/0I/ck0
- >>845
魔法書落とす魔本が紅魔館でしか見ないんだが
これが無いと魔理沙が出ないし、魔理沙が出ないとパチェが出現しない
咲夜と戦えば魔本も出たけど、それじゃレミリア戦に咲夜が参加しないし
- 847 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:26:25 ID:StYWdszA0
- なんかゲームのジャンル分けで一覧表欲しいなぁ。
東方ローグってなんか結構あった気がするけど、どこがどんだけの作ってるか把握し切れてないし。
遊べるのってグラフィック周りが微妙なの多くてイマイチ手が出なかったけど、アクアは結構良さそうな感じかね?
本当に出るかは別にして・・・
- 848 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:28:03 ID:MtG9htME0
- >>839
序盤はSP不足になりがちだしなぁ。自分はマスパ撃てるまでずっとSP上げてた
あと、囮として防御しかロクにあげなくてゴメンよねお嬢様と美鈴
>>847
初代ローグのグラ見てみそ。あれ見たら大抵は許せるw
- 849 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:28:55 ID:DE1D53wY0
- ローグ系ねぇ・・・東方じゃないけど
いろんな意味で七不思議くらいだと喜んで買うんだけどな
- 850 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:29:37 ID:RVS3J8Ic0
- >>846
時間をおけば咲夜は参加する
というかそうやらないと早苗は仲間にならん
- 851 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:39:57 ID:L4d/49r60
- >>839
最初は攻撃か魔力ばかりあげたかな
初期はスペル数発は必須、さらに被弾多すぎですぐTP切れるから
威力上げてスペル撃つ数減らせばSPは楽になり被弾も減って一石二鳥
というのが理由。
それ以外の育てかたしたことないから実際どうなのかはわからないけどね
- 852 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 19:44:21 ID:jO8PUXfA0
- 俺もめーりんは壁役だけどお嬢様は攻撃上げていったら結構使えるようになった
序盤はSPと魔力中心
- 853 :839:2009/01/15(木) 19:53:59 ID:Q5MxkIkc0
- なるほど
とりあえずSPと火力か
参考になった。 ありが㌧
- 854 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 20:22:00 ID:/ef070qw0
- もみだんをショボイと言う奴は屋上に来いと
- 855 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 20:27:04 ID:w04Msb4k0
- >>847
そもそも、ローグが何なのか知ってるのかと問い詰めたい。
- 856 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 20:38:22 ID:mfCtolQE0
- ザコをロイヤルフレアで一掃したらこあくまも一掃された件
魔本一体だけかぁ・・・
- 857 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 20:50:57 ID:6OBLa8WA0
- さて、四倍剣5週目開始だ。
みょんと毛玉をロイフレで延々と焼くゲームになってる件。
- 858 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 21:31:04 ID:v4IjrfKY0
- 四倍剣、キャラ差を全然埋められないのがなぁ
あと呪力がいまいち要領得ないんだけどこれどうなってるんだ
- 859 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 21:36:45 ID:rsOO8RkM0
- 四倍剣レベルさえ上げれば好きなキャラでクリアできるバランスになってる?
○○ゲーって好きじゃないんだよな
- 860 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 21:44:16 ID:S2li08SI0
- クリアだけならがんばれば誰でもできるかも
ゆかりんは難しい気がする
- 861 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 21:45:40 ID:P7PdCKdQ0
- ○○ゲーじゃないゲームが見当たらない
- 862 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 22:37:19 ID:ofBUB08k0
- そういや、もみダンがでる前に妹紅か主人公の画像0のローグがあったな
あれプレイ済みの俺は東方ローグならなんでもいける
- 863 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 22:55:33 ID:GY/0I/ck0
- >>858
大ボスとそれ以外の差は埋められんな
特に耐久力面で絶望的な差が出る
レベル52輝夜が1010×3、51慧音が200×4だw
輝夜はデフォ移動力0だから壁には向かんけど
体力アップとかって小数点切り捨てみたいだから
萃香のHP上げるには最低3枠いるんだな
- 864 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 23:18:06 ID:ofBUB08k0
- 文々新聞舞に続いて、人気投票支援に幽香のアクションゲームがきてますよ
ttp://thwiki.info/th/vote6/link/
ちまい幽香がいちいち可愛い。
ランクはBまでしかとれなかったけど、これ以上の高ランクとると幽香のコメントはどうなるのか気になる・・
- 865 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 23:31:49 ID:RVS3J8Ic0
- >>858
呪力は5人の合計+ボーナス、
キャラの行動順ごとじゃなくて全体の時間経過でたまる
ってぐらいしかわからん
- 866 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 23:47:37 ID:Jl1Gi3Cg0
- >>ちまい幽香がいちいち可愛い。
>>ランクはBまでしかとれなかったけど、これ以上の高ランクとると幽香のコメントはどうなるのか気になる・・
ドットかわいくていい
結構面白いなー傘で滞空する幽香りんいい!
- 867 :名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 23:51:17 ID:Jl1Gi3Cg0
- 下げ忘れてた・・・
- 868 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 00:00:29 ID:5A.XHecE0
- コメントに一喜一憂してしまう自分が悔しい…ビクンビクン
ノーミスで行ければボーナス多いからSは意外と楽…かな?
- 869 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 01:28:01 ID:fekGv.q20
- ボス以外コンボ繋げて1ミスで608000だった
ボス繋げられたら45コンボになるんだが
- 870 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 01:29:38 ID:bQEczzUc0
- レミ慧音輝夜萃香美鈴のパーティより良いのがないなぁ
- 871 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 01:42:00 ID:W5J63M/I0
- 天子が晴S→天候変えが有効→晴以外で能力落ちる人間キャラは外れる
この図式が何とも
そしてどうせ変えるなら慧音を入れた満月一択になるよな
人間キャラはただでさえ耐久力とか劣ったりするってのに
回避型の霊夢も文の方が上位互換って感じだし
- 872 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 01:45:15 ID:jmf6Dz/o0
- それを差し置いても魔理沙は強いけどな
魔理沙というかスパークQが
天子戦に向けたパーティ作りとなると外れるけどね
- 873 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 01:58:12 ID:cKUei4uk0
- 主人公が二軍落ちのラスボス戦って…
- 874 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:15:40 ID:aHoX72yw0
- 主人公だけどうどんげと早苗は二軍すらあやうい
- 875 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:19:27 ID:W5J63M/I0
- 魔理沙:スパークQ取れればかなり強い。速度も高めなんで扱いやすい
やられる前にまとめて吹き飛ばす典型
霊夢:回避が高いが文がいるので目立たん。当たったらザコの攻撃でも落ちるし
夢想転生は100Hitなぶん、一発が低いからいまいち伸びない
咲夜:時止めて3回行動。でも火力が無いからそれほどでもない
人間キャラなのに霧と月Aなのがちょっと救い
早苗:全部範囲スペカ。ほとんどが1Hitで移動後不可
援護が付いてる初期スペカは装備してると味方まで流すので×
魔理沙以外は趣味かなぁ…
- 876 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:28:06 ID:H9lMQNpo0
- 霊夢はどの2次創作ゲーでも微妙になりがちだよね・・・
魔理沙は高い攻撃力やスピードで使える事が多いのに
もう少し何とかしてくれてもいいんじゃないかといつも思う
- 877 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:31:16 ID:vu.OiGtk0
- 特化してる魔理沙との差別化でオールマイティー性能にされることが多いからなあ
そして万能型は使えないことのほうが多いという罠が
- 878 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:32:32 ID:4txKw09o0
- やっぱり魔理沙は攻めで霊夢は受けだよな
- 879 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:33:31 ID:pt.GUWCo0
- 技にしても命中高いだけだったり補助技多かったり
- 880 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:36:14 ID:XJkDYipQ0
- ラスト(てんこ)は、他6ボス全滅させればゆゆ様単独でクリア余裕だから
別に霊夢使えないわけじゃないと思うが・・・あくまで回避要員としてだけど。
戦闘するために前に出るというより、狙われやすさ+3つけて最前線でフル回避
横に狙われやすさ+2にフル回避の文を並べればほぼスペカ完封できる勢い
(CPUは範囲優先するから、こうすれば後ろに回りこむだけで反撃以外食らわない)
正直、この体制になれば、よほどヘマしなければ他3キャラは誰でもいい
気をつけるのはパチュロイフレくらいかなあ・・・それも撃たれることほとんどないけど
- 881 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:39:34 ID:Tpgg4seE0
- >>864
いいねこれ
まだ高ランク出せないぜ
- 882 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:39:42 ID:zgNvxUx.0
- リリー2人固定は荒行な気がして来た・・・こあくまは便利、魔本は硬いから
椛はえらい強い
- 883 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:50:32 ID:kKphc6mc0
- 俺の知ってる2次魔理沙は
飛び道具一発で昇天したり
体当たり一発で戦闘不能になったりたり
むしろ器用貧乏だったりするんだが
- 884 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:54:40 ID:H9lMQNpo0
- >>883
RPGだと大抵霊夢とかアリスみたいな補助タイプに援護してもらうから
案外硬いイメージ。マスパ一発当てればそれで十分に仕事したりする
- 885 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 03:44:09 ID:W5J63M/I0
- 上海何とかしてくんないかな
スペカは上海いないと撃てないのに一撃で確実に落ちるHPで残機2
勝手に動くしボスの範囲に巻き込まれてアリスのターン前にいなくなることがほとんど
アリス自身もこれと言ったスキル覚えないし、未来文学とかまるで使い道無いだろ…
囮撒くだけなら椛や小悪魔と変わらん
- 886 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 03:46:19 ID:H9lMQNpo0
- でも上海は強化しすぎると
やばいことになりそうだし難しそうだね(;^ω^)
- 887 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 03:48:57 ID:qTW5.PBA0
- 1月16日18時より 東方活劇綺談Web体験版のダウンロードを開始
ttp://gatling-cat.sakura.ne.jp/
らしい。楽しみ
- 888 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 03:50:40 ID:H9lMQNpo0
- おー、椛のアクションゲーか。wktk
- 889 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 05:31:14 ID:dBU39K9g0
- 風見幽香の散歩の道中曲の原曲が思い出せん……
誰かすまんが教えてくれ
- 890 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 05:42:15 ID:dBU39K9g0
- すまん、自己解決……ああ、恥ずかしい。
西方があること忘れてたなぁ。
- 891 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 06:04:00 ID:4txKw09o0
- Sランク取ったらゆうかりんに誘われた!
- 892 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 06:29:45 ID:LuvCUn6A0
- 散歩むっず!
てかキーボード操作のみってこんな辛いのか
まさかチルノにボコボコにされて先に進めんとは…
- 893 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 06:40:22 ID:oq/QJwPE0
- joytokeyを使った俺に隙は無かった
- 894 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 06:42:42 ID:qTW5.PBA0
- チルノのカエルはダッシュ攻撃ですり抜ければ楽だった
- 895 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 07:34:41 ID:sJR4yvW.0
- 4倍剣下手すると詰むなこれ最悪だ
最初からオススメユニットを育てないとダメなゲームなのか
使わないユニットに経験値使いすぎるとえらいことになる
RPGみたいにザコ敵が途中で現れて難なくレベル上げができるようにしてほしかった・・・
- 896 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 07:50:08 ID:9tVk6qmw0
- 困った時のF9
- 897 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 11:06:08 ID:ATn5K4oA0
- ふぁいんどたすくで次の例大祭で出るらしいアクションゲームの体験版が紹介されてた。
幽香の散歩も載ってるし、情報が早いなー。
- 898 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 11:43:43 ID:sZ19IQSw0
- wikiの更新見たらやっぱり霊夢は結構出現時期シビアだったんだね・・・。
逃したらレミ咲夜も取れなくなるし、天子の呟き見たらまっさきに向かわないとダメか。
でも消えた後200週くらいしたら復活したような気がするんだけどなんだったんだろ?
- 899 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 12:40:38 ID:bQEczzUc0
- 慧音→(魔理沙)→(アリス)→メディ→(てゐ)→(優曇華)→美鈴
→パチェ→橙→にとり→椛→(早苗)→文→椛→永琳→映姫→藍
→輝夜→妹紅→(萃香)→(霊夢)→レミ→チルノ→神奈子→(諏訪子)
→妖夢→幽々子→紫→妖夢→天子
俺は全員仲間する時はいつもこんなルートで固定しちまってるな・・・
- 900 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 15:36:42 ID:H9lMQNpo0
- そういえば前に一郎さんに教えて貰った
紅魔郷アレンジのCD買いました( ^ω^)
ありがとうございました
- 901 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 15:37:14 ID:H9lMQNpo0
- 誤爆/(^o^)\ナンテコッタイ
- 902 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 16:04:41 ID:qnksRAD20
- 特定した
- 903 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 17:15:50 ID:H9lMQNpo0
- 特定するなwww
雑談はおいといて、四倍剣とかで大ボスと弱キャラの差を埋めるには
キャラごとにレベル制限をかけて、ランダムエンカウントとかで
育てられるようにしないと難しい?
現状、妖夢戦とかでレベルは上げられるけど幽々子とか妖夢は
上げられないみたいな感じか?
- 904 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 17:28:51 ID:R6OQAoAoO
- >>903
いや、多分椛・美鈴でも可能
wikiにシンクロ書くため片っ端から組み合わせてるんだけど、そろそろめげそう…
五人組発動のって必要性ないよねぇ
呪力20も増加しても使わないし
だが獣っ娘は名前的に大事
- 905 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 17:59:02 ID:zgNvxUx.0
- アリスは射程を延ばすと世界変わるな
- 906 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:01:44 ID:GooxQJNA0
- 東方活劇綺談web体験版キター
- 907 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:04:17 ID:32StjMwA0
- 四倍剣で仲間に鈴蘭とか能力UPアイテム使っても
次週には影響ないのかねこれ
- 908 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:34:27 ID:GZkpQK4o0
- 桃でHP1アップ
どう見ても萃香専用だよなこれ
天子しか持ってないから一周で1個だし
- 909 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:40:55 ID:H9lMQNpo0
- そういえば未だに呪力の仕組みがよくわからないんだけど
スペカとかで消費してるの?
萃香の鎖の吸収があまり役に立ってない気がする
- 910 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:41:31 ID:FKqrHkAQ0
- >>906
要求スペック高すぎワロタwwwwwwww
- 911 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:49:33 ID:zgNvxUx.0
- HP4のすいかに勝てる気がしない・・・
攻撃すると分裂するし、スペカ強烈だしで
- 912 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:56:24 ID:qnksRAD20
- 美鈴の4回攻撃でおk
- 913 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:57:36 ID:Tpgg4seE0
- >>910
実際、地霊殿ぎりぎり動くサブPCで動かしてみたら酷いことになったw
- 914 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 19:40:51 ID:NC40lj1s0
- 東盤雀で九種九牌の時流局宣言したらタイトル画面に戻されたのぜ
報告してくる
- 915 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 21:01:12 ID:rDC7DWPU0
- 活劇綺談テンポよくていいね、
完成が楽しみになりそう。
- 916 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 21:06:39 ID:qTW5.PBA0
- うちのPCではきつかった
- 917 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 21:17:34 ID:hF9pfr1A0
- こっちはさっぱり動かねぇw
やっぱりオンボじゃダメか・・・・・・
メモリも768MBだからロード遅いし
- 918 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 21:22:48 ID:.eS1ZybI0
- 起動だけで285MB
ステージに入ると655MB食うから推奨どころか最低1GBだな
E6750+2GB+HD3450なのにウィンドウモードだと処理落ちがあるぜ…
- 919 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 21:41:33 ID:Vu./UoIc0
- ちょっとプレイしたがメモリが足りないって怒られた
触った感じ結構面白そうだった
- 920 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 21:47:55 ID:n76khB5Y0
- こういう問題はやはりプログラムがいけないのだろうか?
- 921 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 22:01:22 ID:qUG8lihQ0
- 東盤雀体験版のラスボスってレミリアでいいんかな。
ツモ封印しても自分が出したら意味ありませんぜおぜうさま
しかしあんま強くなかったなぁ……運が良かっただけかも知れんが。
- 922 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 22:19:50 ID:I9W/okaU0
- >>911
通常攻撃なら分裂しない
あややの必殺を限界まで上げて幻想風靡を撃つと…
- 923 :名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 22:23:43 ID:GZkpQK4o0
- クリティカルは防御無視っての結構大きいな
一周目、天使倒したものの壁要員の幽々子ときもけーねと永琳しか残ってなくて
HP1000近い要石4体を一発70でちまちま削るのかと思ってたけど
素だと20くらいのきもけーねの通常攻撃クリティカルで300くらい行ったり
- 924 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 00:57:08 ID:yaDzfaPo0
- 東方の迷宮、自機経験キャラは全員出すっていうのは
花とか緋含むんだろうか
- 925 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 01:04:37 ID:p2x93MgQ0
- 幽香りんくるー?
- 926 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 01:07:11 ID:btTpOBw20
- 早苗さんは自機処女だが出るのだろうか
- 927 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 01:08:57 ID:o4p35WP20
- 秋姉妹が出て早苗さんが出ないとかそれはそれで斬新
- 928 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 01:09:14 ID:yhJs.U7I0
- とりあえず俺のアリスは確定と見て良さそうだ
役割的に思いっきりサポートタイプになりそうだな
- 929 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 01:11:38 ID:r1VIJAjs0
- てるよ放置してたら、ザコのウサギ共々とんでもない強さに・・・
ザコなのにHP350とか死ねる・・・
- 930 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 01:12:42 ID:HZ2bT6.c0
- 人形ストックして、一斉発射とかあったら面白そうだなアリス
- 931 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 01:41:20 ID:r1VIJAjs0
- 今一週目でこっちのレベルは平均50
てるよの体力が3200×3
赤ウサギ二匹の体力が400×3(攻撃300・素早さ520・必殺持ち)
ノーマルウサギ×七匹の体力が370×1(上とほぼ同じ)
こんなんどうやって勝ったら良いのか・・・放置しすぎたか
- 932 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 02:12:27 ID:qVYyI2tY0
- 俺のえーりんは出るのか出ないのか
- 933 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 02:17:09 ID:yhJs.U7I0
- >>931
幽々子を先に仲間にして残機破壊スペカでもかけるとか
メディスンで毒を狙ってみるとか
- 934 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 02:25:02 ID:uzTfkP8.0
- メディスンは毒は強いけど空気だよなぁ
他にやることないし
- 935 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 02:39:54 ID:mHrtP48A0
- 四倍剣8週目クリアー。
スピードクリア的な事をしないと敵のレベルの上昇速度がやばいから詰む。
Lvカンストさせたラスボス、主に速度がきもい。
完全に壁+超火力砲台orきもけーねゲー。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7701.jpg
- 936 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 02:50:01 ID:LMrrObZA0
- なんで態々天子Sの晴れで戦ってるんだ
メンバーに慧音も輝夜もいないってことか。
- 937 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 02:53:23 ID:yhJs.U7I0
- 周回するとどう違うんだ
今さっきクリアしたけど2周目以降は敵のレベルが高くなるのか?
- 938 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 03:25:52 ID:mHrtP48A0
- 輝夜の足が遅すぎるんで、天候変えるより
火力キャラ入れて速攻かけたほうがよさげで。
SSのは壁+砲台のパターン。囮で釣って神奈子様ともこたんでフルボッコ。
>>937
おっしゃるとおりで。
敵レベル上限+上昇速度うp
- 939 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 03:31:30 ID:r1VIJAjs0
- >>933
ゆゆこ様仲間にしちゃうとようむで点稼ぎが出来なくなっちゃうのが辛い
- 940 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 03:33:33 ID:LMrrObZA0
- 6周は苦労しなかったんだけど8周でそんなに違うのかなぁ
輝夜は射程+3して速50%付ければ結構使い勝手良いと思うんだけど人それぞれなのかな。
もうちょい周回してみるか〜
- 941 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 04:40:23 ID:yhJs.U7I0
- これ、敵がアイテム持ってるのって何か条件あるのかな
終盤だとランダムで持ってたり持ってなかったりするけど
序盤だと命中+5の人形とか以外全然持ってない
wikiだとアリスがわら人形持ってるみたいなんだが
ある程度レベル無いとダメなんかな
- 942 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 04:50:07 ID:PpNPnaW60
- 後半はオルレアン人形とか出してくれるからやっぱりそういうのあるんじゃね
- 943 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 06:22:20 ID:y2CH8Tak0
- >>924
つまりこの手のゲームで毎回のごとくはぶられる虹河やみすちーがついに…
- 944 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 06:31:30 ID:MNcv8nG.0
- いつも出番の少ないキャラにスポット当たるといいな
- 945 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 11:44:07 ID:r1VIJAjs0
- 四倍剣、必殺アップ付けたえいき様の十王裁判の威力は異常
他の奴が200とかでチマチマ戦ってるのに1600って
- 946 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 12:45:02 ID:RTMlQk1E0
- 活劇綺談で空中ダッシュと紅繰り返したらほぼ平行飛行できるからスタート地点の左の崖越えてみたが、
椛が永遠の奈落に落ちていった
下突きの当たり判定どうにかしてくれないかなあ
- 947 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:18:26 ID:0JReEJKE0
- 迷宮の穣子って解凍するにはただひたすら歩いていればいいの?
それともどっか!マークでもあるの?
- 948 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:20:11 ID:lX/3VNFA0
- 下突きは使ってびっくりな性能だったな
本家が弾幕シューなせいか椛の当たり判定でかく感じる
- 949 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:21:29 ID:B68jdomE0
- >>947
左下の方に氷が解かせる日光ポイントがある
- 950 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:29:01 ID:0JReEJKE0
- >>947
thx。ちょっとお芋解凍してくる。
- 951 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:38:58 ID:Vjg0.Kqc0
- >>941
wikiのアイテム欄のドロップを中心に更新してたんだけど、そのときに数えてたやつ
妖精(赤) 無し181 春71 露西亜人形63 倫敦人形48 西蔵人形28 鈴蘭8 桜4
妖精(緑) 無し8 仏蘭西人形9 和蘭人形7 春5 日傘5 彼岸花1 京人形1
妖精(青) 無し40 わら人形22 鈴蘭8 彼岸花6 印籠5 オレルアン人形3 向日葵1
ロード→セーブ→ロードを繰り返して、装備品として装備欄に表示されたもののみをカウント(実ドロップではない)
何となく数えてたものでドロップ率の検証が目的ではなく、レア出たら終わりにしてたから信用はあまりない
ロードゲーの目安にでも
mobが持ってるアイテムはレベルに関係なく、ドロップ率に準じたランダムだと思う
んで、レアを持つ青と緑の妖精は中盤以降にしか出てこない
(青と緑の妖精はマップ固定の出現ではなく、青+緑の合計数の出現枠があり、
青が出るか緑が出るかは週が関係すると思われる(?) 後半ほど青が出る?)
1回の周回で一通り揃えたいなら、後半まで行ってから、ロード繰り返して中国をひたすらボコるのがいい
- 952 :947:2009/01/17(土) 13:42:50 ID:0JReEJKE0
- 自分にレスしてどうすんだ。
950は>>949宛てね。
- 953 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 14:00:10 ID:DBQKE4nc0
- 下突きはヒットしたらせめてバウンドしてくれたら・・・
倒しきれないとダメージ食らうからなぁ
- 954 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 14:34:32 ID:PFSa2k/s0
- 普通のアクションゲームだと下突きは敵に当たるとバウンドするのが多いけどやはり不自然か。
某幼女ゲーは敵自体には当たり判定が無いから下突きを違和感無く出せる。
活劇の下突きは敵を気絶させて無防備にする、とかなら死に技にならないと思う。
- 955 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 14:39:52 ID:70WPT6W20
- スマブラ思い出して↓Bの操作しちゃう
- 956 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 14:41:02 ID:XywvUttg0
- 幼女とか下突きとかやらしいぞお前ら
- 957 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 16:54:35 ID:0JReEJKE0
- 何度もすまんよー
穣子の解凍ポイントって2階だよな?
!マークが出てるんだよな?
これで興味がでたから本家の世界樹も購入検討してるんだが
こんなもんなのか・・・?
- 958 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 16:56:36 ID:DBQKE4nc0
- 一階の左下というオチです・・・
- 959 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 16:56:56 ID:1ZEypvWU0
- >>957
俺はまだ解凍してないけど1階左下辺りに日の当たる場所があったはず
- 960 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 17:07:08 ID:0JReEJKE0
- >>958,959
なん・・・だと・・・
そうじゃないかとは薄々思っていたのだがやっぱりか・・・
マジありがとう。俺の午後がやっと報われるよ・・・
- 961 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:03:10 ID:e63GrEpA0
- みんなで東・盤・雀体験版やってみたぞ!
国士無双でたけど役満以外の他役も表示されてる
でも点数は役満計算だから問題ないけど
- 962 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:04:56 ID:.X.EuAbw0
- 本家ねえ・・
世界樹というより
WIZやアリスソフトのダンジョン系なんですけどね
- 963 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:08:42 ID:fr75XTSY0
- 鬼畜難易度と嫁マンセーという点では似ている
というかそれ以外に共通点ナッシング>本家
東方で世界樹の迷宮パロというよりは
もう「東方の迷宮モノ」だよなぁ
- 964 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:15:02 ID:U.Oya78E0
- アリスソフト?と思ったけど確かにアリスソフトのダンジョン系にも似通った感じもする
(WIZ+アリスソフト)/2 = 東方の迷宮
って感じかな
- 965 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:19:00 ID:u4GT1NF60
- ぶっちゃけ本家世界樹は万人にオススメできるような作品じゃないな
PC-98時代のRPGとか好きだったら結構オススメなんだが
>>962
FC永久会員証持ってるくらいのアリス信者だが、
アリス系といわれるとそれはそれで違うかなと思ふ。
もうちょっと難易度がヌルくて、
設定とか一見お断りで、
毎回お約束のようにクリア後のやりこみ要素がいくつかあるってのが
アリスゲーだと思ってる
いや、信者だからそう感じるだけかもしれんが
- 966 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:23:09 ID:fr75XTSY0
- >>965
>>962が言いたいのは雰囲気じゃなくてシステム面じゃないかなぁ
気持ちはすごく分かるけどw
しかし、世界樹はまだオススメしやすい作品のような
メガテンに対するペルソナ、WIZに対する世界樹みたいな
- 967 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:25:35 ID:yaDzfaPo0
- >>957
wiz系、世界樹、ランス6の好きなの調べて買ってみるといいかも。
・Wiz系
TPはない 魔法がMP制ではなく回数制
装備がある 死亡、全滅等で育てたキャラが完全消滅する可能性がある
他二つに比べていろいろ不親切。
最近迷走してる
・世界樹
Wizを日本RPG向けにリメイクした感じ。
スキル振り分けなんかがあって、育成に幅が出る。
キャラ消滅とかはない。親切。
・ランス6
TPがある 技は覚えたら使用回数制限ナシ
迷宮みたいな戦闘中キャラ入れ替えがある
装備はあるにはあるが、装備っつうよりは迷宮のスキルポイント制に近い。誰に金振り分けるかって感じ。
システムは迷宮に近いが難易度は易しめ
相当長い
- 968 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:38:58 ID:e63GrEpA0
- あ、ありのままの起こった事を話すぜ!
国士無双であがったのにチルノに負けた。
自分でも何言ってるのかわからんがこれでも振込み最小なのに
能力とツモ連発で最後僅差で逆転されるなんて、くやしすぎる!!
- 969 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:43:25 ID:DU4m7iHs0
- ゲームシステムというか、ランスはそもそもの世界観がかなり似てるよね
四倍剣四週目で大分きつくなってきた
ここらからはどうせボスのレベルに引っ張られる形になるからさして変わらんのかね
- 970 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:01:21 ID:61Gd6chg0
- 四倍剣なんだけど、3週クリアしていままで一度もギブアップをしたことない自分。
ギブアップするとペナルティとか記録にギブアップしたことが残ったりとかする?
周回重ねても敵が強くなるだけなら、最後まで行ったらギブアップを繰り返した方がいい気がしてきた・・。
- 971 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:31:05 ID:ZVpp/0Us0
- ヨンバイ剣ってどうやって手に入れるんだ?
攻撃力4倍なんてアイテムを雑魚がドロップするとも思えないし
何か特別な条件があるんだろうけど、さっぱり分からん
- 972 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:41:10 ID:XxDMJQOU0
- 東方の迷宮でパチュリーのこと「パチュ」って呼んでるのはわざとなのだろうか?
まさか勘違いしてることはないと思うんだけど。
- 973 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:43:01 ID:4bvy48fA0
- 設定厨はお帰りください
- 974 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:43:26 ID:4vGzayBA0
- 別にレミリアの呼び方がパチェなだけで、
パチュという表記が間違いってわけじゃない。
- 975 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:45:03 ID:XxDMJQOU0
- レミリアもパチュって呼んでたと思うんだけど。
- 976 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:49:20 ID:XywvUttg0
- 何が言いたいんだ
- 977 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:51:57 ID:PpNPnaW60
- そろそろ次スレをだなという意味さ
- 978 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:58:29 ID:Aw74rvMw0
- まあ、橙がにゃーにゃー言ってたり
ヴワル図書館だったり
たいした説明もなくレベルの神がいたり
1Fだけでも色々好き勝手やってるが
- 979 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:04:38 ID:dMgiDe520
- オリキャラとか会話の飛ばしっぷりでそんな瑣末なことに気づかなかったわ
- 980 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:04:56 ID:pUU2pmRY0
- ぱちゅコン!
というゲームがあってだな
- 981 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:05:52 ID:K1Q242pY0
- 次立てようか
- 982 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:11:02 ID:K1Q242pY0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1232197642/
ツクール、カードゲームVISION、幻想ノ宴を更新
2はテンプレでもなんでもない自分用みたいなものだから10を立てる人は無視しても構わない
- 983 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:43:53 ID:Xg8EqOa60
- そもそも、スペルカードで殺し合いしてる時点で
- 984 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:48:54 ID:6E/22poY0
- >>982乙
ファインドタスクとか載ってる2が個人的にも非常にありがたいぜ
- 985 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:51:18 ID:VFm69Wx20
- 四倍剣のwikiはほんと編集者に恵まれてるなw
すごく見やすくて綺麗だ
- 986 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:54:42 ID:gWyJk2WQ0
- 四倍剣届いたぜ!
他の東方ゲーも楽しみだし、四倍剣も楽しみなんだぜ
とりあえず、るみどりクリアしてからプレイするか
- 987 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:55:04 ID:4fVNWzU60
- 迷宮にオリキャラなどいないが
- 988 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:00:21 ID:dMgiDe520
- レベルアップの神ってオリキャラじゃないの?
もしかして旧作キャラ?
- 989 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:05:25 ID:CM3sUwNA0
- アリスソフト系のネタじゃないの?
と、最近闘神都市3をやり始めたアリスソフトにあんま詳しくない俺が言ってみる
- 990 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:12:21 ID:dV1RzpGk0
- 美鈴の4回攻撃ってどうやって覚えるんだ?
攻撃と命中最大まで上げても出てこなかったしもしかして回避とかも必要なのか?
- 991 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:15:53 ID:3t45/ACo0
- 闘神都市2でレベルアップの神を見た気がする
- 992 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:18:36 ID:yaDzfaPo0
- 迷宮の橙ってにゃーにゃー言ってたっけ?
レベル神とかはアリスソフト恒例のシステムだな。
迷宮に出てるのは15年前のゲームのキャラ。
- 993 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:23:32 ID:dMgiDe520
- なるほど、別ゲーのキャラなのね
- 994 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:24:34 ID:6E/22poY0
- 闘神もダンジョン探索型RPGだったしその繋がりかね。単に作者の趣味かもしれんがw
- 995 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:36:06 ID:yaDzfaPo0
- 日記でアリスソフトのキャラ描いてたり
闘神都市3に物凄く期待してたみたいだから、多分趣味なんだろうなw
埋め埋め。
- 996 :名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:42:33 ID:06GB9ZNI0
- 四倍剣で普通の魔法攻撃の耐性上げるには何装備させたらいいんだい?
中国狩りでオルレアン狙ってるけど、青妖精がうざくなってきた
- 997 :名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:02:10 ID:ExHzeifE0
- 魔耐性10のシルバーストーンじゃねぇの
あ、美鈴が武芸帳持ってた
- 998 :名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:06:06 ID:GCrRbAdw0
- なるほど、シルバーストーンつけても耐えられないけーねはリストラするか
代わりにレミリア使ってみよう
- 999 :名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:07:58 ID:C6WakXVo0
- レベル神はせめてウィリスかミカンあたり呼べばよかったんだよ
カグヤはわからないやつが多いだろう
- 1000 :名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:10:32 ID:u9mZCKUY0
- >>1000なら今年は神ゲーがたくさん出る
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