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東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.50
1名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:36:34 ID:pDGJe4160
東方Project第11弾「東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.」について語るスレです。
次スレは>>950が宣言して立ててください。

8/16のコミックマーケット74にて頒布されました。
8/22より、とら/メロン/WC/メッセ/Grepにて東方地霊殿の予約受付が開始されました。

上海アリス幻樂団  ttp://www16.big.or.jp/~zun/
東方wiki ttp://thwiki.info/
東方シリーズ不具合情報まとめwiki  ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

01 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209625447/
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209651600/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209816949/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1210073519/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1211024459/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211647024/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211683019/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211685491/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211696894/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211730160/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211888819/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1212303078/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1213276063/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214485814/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214713900/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214885027/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1215895017/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217451602/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218040201/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218614688/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218782302/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218851868/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856729/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856738/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856876/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218861002/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864121/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864132/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218868500/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218873161/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218879463/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888286/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888245/
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218905162/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218923065/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218957493/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218979726/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219013992/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219056921/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219109282/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219171791/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219296418/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219398028/
44 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219553432/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219758362/
46 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220064506/
47 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220520961/
48 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221129091/
49 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221660675/

2名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:37:16 ID:/7Tx.SkI0
>>1
にゃーん

3名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:37:58 ID:pDGJe4160
誰か気づけよ…焦った…

4名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:39:22 ID:/6AvLjgA0
重複したか。Ex攻略でそれどころじゃなかったわ。
>>1乙。

5名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:41:04 ID:YTKnKw0c0
普通にスレ立ってると思った
あと>>1乙

6名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:42:21 ID:Bu8BI0RQ0
みんなもうちょい早く気付こうぜ
と重複してしまった俺が言ってみる

無意識の遺伝子って撃破と耐久どっちがお勧め?
どうもあれを99秒耐えるとなると無理なんだが、撃破も糸口が見えん
ちなみににとり

7名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:45:01 ID:VO.gAFyA0
にとりなら常にカモフラージュして撃破狙っていいのでは?

8名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:49:55 ID:Bu8BI0RQ0
うーんそうか
とりあえず狙ってみるわ

9名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:51:00 ID:s6U6HYq.0
>>6
あれ確か3分だったと思うぞ
99が実際に減り始めるまでかなりかかった
俺なら撃破するな、精神的に楽だし

10名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:51:20 ID:I.0.uoyg0
前スレ最後の流れの続きだが、霊夢CはP1〜2、P3〜4でメインショットの威力は変わらん筈
なのでP3に拘る必要は全くない
ボム後の重なりうちもオプション多い方が威力上がるから、意図的に下げる意味はない

11名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:51:42 ID:h7UKfOes0
120くらいじゃないの。

12名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:55:38 ID:sDw5xxJk0
無意識は105秒だと思う。

13名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 18:58:49 ID:8q0m/6fM0
EXクリアしたので晴れてネタバレ解禁じゃ
しかしラスボスがハサミを持った馬鹿なんて今時珍しいゲームだ

14名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:01:10 ID:o6HnetRY0
ハサ…ミ…?

15名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:02:48 ID:s6U6HYq.0
>>6>>11>>12
すまん、サブタレイニアンと勘違いしてた
無意識なら尚更撃破だなー、早く終わらせんと発狂するw

16名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:05:18 ID:Xd1hPLhw0
>1
スレ立て乙 
次スレは>>950が宣言して立てるっていう決まりを意識したほうがいいな

17名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:10:47 ID:yavIQpmM0
ご先祖の自機狙いって全部ボムしても問題ない?早すぎて捌ききれん
今回、全体的に弾が早すぎて切り返しとかそういう判断が出来ん・・・・・・

18名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:11:09 ID:C93u3pUQ0
あ、ネタバレの犠牲になった俺。

19名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:13:32 ID:79ryt7WM0
Easyあっさりクリア→グッドエンド
Normal散々コンティニューしてクリア→バッドエンド

の順にやるとなんか変な感じだな

20名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:18:44 ID:VO.gAFyA0
>>17
レーザー終わったらギュン!っと真ん中から端にいって少しずつ真ん中に戻ればいいかと思う。

21名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:20:06 ID:ZSo4fqGk0
前スレ>>990
ボムがどうこう、というより当ててる暇なくて逃がしちゃう感じ
解りにくかったようだ、ごめん

あとにとりで人工太陽時ちゃんと通常弾は
ダメ入るんだな、安心した

22名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:22:18 ID:YTKnKw0c0
イド→拡散通常弾→エドのこの流れがすごいきついわ
イドで集中力全部使って苦手な拡散弾幕でボムってパワー使ってエドで何もできずに止めさされる
スペカにボムきけばいいんだがノーマルボムしまくりのツケがここにきてやばい

23名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:23:31 ID:eEom7TbU0
Easy水底のトラウマがひどすぎる件について
魔理沙は饅頭怖いのノリだったに違いない

24名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:29:12 ID:Ga7i0b3A0
慣れてくるとエゴよりイドの方が難しくて困る
事故的な意味で

25名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:29:50 ID:Bu8BI0RQ0
そういや神主ブログコミケ前から更新されてないけど毎年こんなもんなん?
普通にコミケ終わったよーお疲れさんくらいあるかと思ってたんだが

26名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:30:49 ID:VO.gAFyA0
第二永夜返し安定の俺の敵ではな……って思ったら微妙にずれんてんのが嫌らしいよな

27名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:32:52 ID:hzirfboI0
最初はクリア不可能だろと思ったが練習すればなんとかクリアできるもんだな。
イージーだけど。
6面って超重いな・・・5面まで処理落ち率3%で十分高かったけどクリアしたら6%って・・・

28名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:40:49 ID:yavIQpmM0
>>20
㌧クス
初めて無意識まで来れたw

29名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 19:54:19 ID:vKkdIMS.0
ついに地獄の人工太陽まで来たが四機余ってるしあとは霊撃ゲーwwww
とか思ってたら最終段階で負けたんだけど

30名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 20:02:10 ID:/6AvLjgA0
正直、取得するつもりがないなら右下か左下で逃げ切った方が良いと思う。
発狂後は正面の方が若干粘れるけどね。

やっとポリグラフを拝めた。
何だか判らないうちに死んだが、次はかわしてみせる……。

31名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 20:07:54 ID:hWMMoNV60
九字刺し200回突破記念カキコ

クリア0回ですけどねorz

エゴとロールシャッハ、ボム使用でも安定してきたと思ったら急に抱え落ちスランプに・・・

32名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 20:09:32 ID:VNh4JFnM0
やっと・・・ノー、マルクリアしたぜ
残機0の状態で人工太陽突入したからもう無理かと思ったぜ

33名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 20:14:55 ID:mwXbtRPQ0
九字はそろそろ400回行きそう
稼ぎ楽しいです

34名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 20:21:58 ID:5Z4PX.Yg0
人工太陽を土符で上避けした猛者っていないのかね
P0になると涙目だが

35名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 20:25:06 ID:dfpaIrHc0
九字刺しの回数見たら703回だった

36名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 20:29:23 ID:YTKnKw0c0
見たら93回だった
音を上げるにはまだ早かったなもっとがんばるか

37名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 20:31:30 ID:mwXbtRPQ0
700超えって凄いな・・・

38名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:00:59 ID:FqzwBMTg0
中ボスパルスイ通常の避け方教えて
normalまでヌルイのにhardだと決めボムになる。そして緑色の怪物にパワー0突入だから星取れず

39名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:06:23 ID:hWMMoNV60
霊夢A ex初クリア記念カキコ

最後のローズは攻略wikiの情報のメモを見ながらだったけど何とかできたあ
残機0ギリギリでした

40名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:09:55 ID:o6HnetRY0
>>38
弾が迫ってきたら大きく避けて広い隙間を狙う
具体的にはこんな感じ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2091.rpy

41名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:10:03 ID:9yvFySmQ0
>>38
下で普通に避けられない?
真下にいると目の前まで弾列が来ちゃうから、
若干左右に外れたところを往復する感じで。

一応、中避けもあるけど、Hardだと難しいなー。
パルスィの目の前で下から来る自機狙いを2回チョン避けするんだけども。

ちなみにLunaだと中避け安定。

42名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:16:02 ID:h7UKfOes0
今やってみたけど、下避けだとlunaより難しい気がした。びっくり

43名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:20:34 ID:sFlXDvUY0
スクショがうまく撮れない・・・
普通にプレイ中にP押せばいいんだよね?
snapshotフォルダは出来てるんだけどなあ

44名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:23:56 ID:79ryt7WM0
空の恒星弾を萃香のボムで消したら
やたら強そうな弾が返って行ったキガス

45名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:27:43 ID:Q3ZrpGBE0
>>43
32bitじゃないんじゃ?

46名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:52:03 ID:adUScS1.0
>>43
32bitか描画を下げてると撮りにくい。ちなみに連打すると撮れることはとれる

47名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 21:57:47 ID:2o750KUk0
さとりノーミスノーボムようやく達成というところでスクリーンセーバー発動
突然の事にポーズを忘れ、暗い画面の中聞こえてくるピチューン
俺はそっと
地霊殿を終了した

48名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:04:03 ID:pDGJe4160
どんだけスクリーンセーバーの待機時間短いんだ

49名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:05:16 ID:VO.gAFyA0
でも東方ってウィンドウモードでパットでプレイしていてもスクリーンセーバーでなかったような。
他のゲームってセーバーでるんだよなあ、どこに違いがあるんだろ?

50名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:05:32 ID:TN5m8BQU0
ゲーム中にスクリーンセーバーって

51名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:07:17 ID:n..cEH.I0
液晶ディスプレイならスクリーンセーバーって意味ないから無効にしてて良いと思われ。

52名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:07:27 ID:sFlXDvUY0
>>45-46
なるほど、確かに描画下げてた
連打試して無理だったらプラクティスを描画戻してとってみるかな
thx

53名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:09:01 ID:gEiooizQ0
クリアしやすいと評判の射命丸でNormalやってみたんだけど、パッチェさんより扱いにくいじゃないか
ショット当てにくいし、高速移動で事故るぜ。
パッチェさんでも3面ノーミス余裕なのに射命丸は3面で落ちたwww

54名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:09:08 ID:FqzwBMTg0
4面鬼畜すぎだろ
今までは道中が酷かったが今回はボスが難しすぎる
紫やめて文に変えるべきか

55名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:09:45 ID:2o750KUk0
普通出ないもんなのか?
vistaで待機時間15分、ウィンドウモードでコントローラパッド使用してると普通にスクリーンセーバーでるんだが
格ゲーとシューティングやってると忘れた頃に出てこまる
まあ待機時間長くすればいいんだが

56名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:10:56 ID:sVGJLvGc0
フルスクリーンだと切った覚えないけどスクリーンセーバー起動したことないから
制限かけてるんじゃないの?

57名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:11:43 ID:daCY0YaY0
アリスだとさとりさんすごいやさしいけどな
取る必要あるスペカは1つだけでパターンも楽、その後の展開はしらん

58名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:16:00 ID:YTKnKw0c0
文霊さとりが一番楽だと思う
最初と最後は完全パターンだしマクロは今回どの弾幕も早い成果簡単に思える

59名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:18:01 ID:TN5m8BQU0
焼き付かないからスクリーンセーバー起動させる意味なくね?

60名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:23:34 ID:5Z4PX.Yg0
ハードのマーキュリー抜けられる気がしない
まぁ賢者もウンディネもなんですが

61名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:26:16 ID:AuyYcoBs0
地ルナは想起から難易度跳ね上がる気がするわー

62名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:26:28 ID:VO.gAFyA0
集中してよく見て避ける、上下移動も大げさに使う。これくらいしか……

63名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:30:20 ID:ZSo4fqGk0
焼け付きはないけど粒子?の固着はあるから
年がら年中つけてるような人は動きまくるスクリーンセーバー
設定する
いいモニタはならない、とかは知らない

64名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:32:08 ID:VO.gAFyA0
縦読みかと思っちゃったじゃないか。

65名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:33:53 ID:ZSo4fqGk0
ごめん、自分でもなんでこんな改行にしたんだろうと書き込んでから思った

66名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:37:27 ID:dfpaIrHc0
俺はスクリーンセイバー使わず20分操作なきゃモニタの電源OFFに設定してるな

67名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:39:45 ID:YTKnKw0c0
それやってたら地最中にいきなり消えて慌ててスタート押して画面もどしたらタイトルにもどってた

68名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 22:52:14 ID:hzirfboI0
>>66
俺はいつの間に書き込んだんだってくらい同じ設定だ
地霊殿ではならないけど萃夢想で忘れたころになるから困る

69名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:07:06 ID:5Z4PX.Yg0
人工太陽上避けしてみたら
いかに画面下見て避けるのに慣れてないか思い知らされた

70名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:13:48 ID:5vx6xsm20
霊夢Aでようやくノーマルノーコン
東方まとめ買いしてみて地霊殿から始めたらこんなに難しいとは…
他作品全部ノーコンするのにどれだけ時間掛かるやら……

71名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:28:53 ID:IYvmZASQ0
地霊ノーマルは難しいほうだがな
ノーマルでやさしいのは風、永あたり?

72名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:31:52 ID:eEom7TbU0
ここ半年くらいの素符の質問回数だと 紅>風>>妖>>永 だったな。

73名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:34:28 ID:YTKnKw0c0
個人的に
スペカ取得前提 紅>>妖>>風>永
クリア重視前提 紅>妖>>永>>風

74名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:35:16 ID:Ga7i0b3A0
初心者にありがちな抱え落ちを想定すると、風は難易度高い気がする
ボムがガンガン撃てればMOF以外、ノーマルは余裕だろうけど

75名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:36:03 ID:j9VCja8w0
地霊はEasyとNormalの差が激しい気がする

76名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:40:29 ID:UD5Pkoyk0
スイカ、アリス、にとりに続いてパチュでノーマルクリアしようと頑張ってるんですが、
オプション変更の使いどころがいまいちわからない。
前方集中かワイドのどっちがで、3WAY、左右、後方の三つなんてほぼ使わないのですが、
使いこなしてる人はどういうパターン組んでるのだろう。てか使いこなせるほど俺上手くないわw

あと、プリンセスウンディネが簡単すぎて吹いた(ノーマル)。紅魔境ではあんだけむずかったのに。

77名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:40:51 ID:7dFx0EZw0
イージー→6面ボスと対峙時残機ほぼマックス
ノーマル→     〃     残機1〜2、最悪0

俺の場合だけど、これはひどい

78名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:47:54 ID:5vx6xsm20
>>70だが風神録やってみたらあっさり初見ノーコンしてしまった
MOFで残機なくてパワー4でかなりやばかったがw

79名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:48:07 ID:VO.gAFyA0
>>76
クリア狙いなら火と水だけで十分

80名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:48:22 ID:jQUrXDdk0
6面の点アイテムの数を調べたんだけど、どこに書けばいいんだろ(´・ω・`)

81名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:52:28 ID:adUScS1.0
>>80
攻略wikiの数字より詳しい物なら攻略wikiに書き込むと皆幸せかも

82名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:55:38 ID:eEom7TbU0
>>76
3WAY:(1)2面冒頭や3面で左右から出てくる敵を瞬殺(2)ボム時の張り付き用
左右:パルスィ、お燐、こいし等の回るスペカ。特にスプリーンイーターで。
後方:遺伝子専用

ぱっと思いつくだけでこれだけ。まだありそう。

83名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:58:05 ID:KNJ8k.so0
>>78
残機0ボム打てない状態のMOFでは覚醒できる

84名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:58:16 ID:ZSo4fqGk0
高速移動にそこそこ自信あるなら後方は回る系でも使えるんじゃないかね

85名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 00:01:24 ID:j7WAKxD60
お燐通常上避けとかゾンビーフェアリー1ボム飛ばしとか

86名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 00:02:37 ID:Wdyiz5wI0
張り付きは木より土のほうが強かった気がするが・・・

87名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 00:03:09 ID:Ujntp4Rg0
後方はボム時やお燐への貼り付き撃ちと、回る系で上側に回ったときの撃ち込みに使うな
貼り付きで木符と土符をパワー毎に使い分けると、パチュリンピックが輝き出す
左右や3wayはそもそも道中で大活躍

88名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 00:28:44 ID:UmCgC5fg0
霊夢で広範囲カバーする方法は・・・

89名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 00:44:19 ID:Ujntp4Rg0
つ 文霊夢

90名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 00:53:38 ID:UmCgC5fg0
>>89
クルクルして敵に当たりません><

9180:2008/09/21(日) 00:56:48 ID:eRg1FHvk0
すんません、よく見たら既出でしたね(´・ω・`)

92名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 00:57:35 ID:Ujntp4Rg0
>>90
低速メインでもちつけ

93名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:07:22 ID:Lpq7xomA0
始めて早苗さんを「ぱんっ」した
噴いた

俺の恥と涙の結晶リプレイが正確に保存されてなくて泣いた
あれほどスキップするのはやめておけと

94名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:12:10 ID:bCbe1tNI0
メルトダウンとか人工太陽までいけるのに、ギリギリで集中力が切れて終わる(´・ω・`)
コミケで買った人で、まだノーコンクリアできない人ってどれくらいいるんだろ

95名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:16:32 ID:M5CTEFFc0
EX出そうとしてノーマルに挑んでいるなら、そこまで珍しくはないんじゃないか
プレイ回数の問題もあるし

96名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:17:16 ID:Cr/QB97Q0
やっとNクリア出来た
総プレイ回数174回でキャプチャーウェブが63回って
どう考えても一面道中で落とし過ぎだな

97名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:17:35 ID:TV4KqnHo0
初めてお空まで行ったと思ったら硬すぎワロタw
というか4面はノーミス安定してるのに3面でよく2機は落とすのはどういうことだ

98名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:18:55 ID:vquuoGPg0
メルトダウンの硬さは異常だと思うんだ

99名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:19:56 ID:5e8VjJMs0
いやいやニュークリアだろ

100名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:20:04 ID:gN4lGBV20
>>94
逆に考えるんだ。楽しめる時間が長くなるからおkと考えるんだ

まあ自分も5面止まりですが…針山で死ねる

101名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:20:35 ID:j7WAKxD60
メルトダウンはアリスやパチェ水符だと早いよなあ。

102名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:22:50 ID:42GPGeVQ0
メルトダウン、弾が当たってるかどうかよくわからん
空も弾もほとんど見えないしX座標インジケータ見てる余裕ない

103名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:25:21 ID:qCRYj7so0
弾が当たった時に低音でボコボコ鳴ってるのを聞き取るとか
ヘッドホンとか使うと聞き取りやすいっぽい

104名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:28:22 ID:OXImsYpM0
そして音が変わって
「もう少しだ!」と気を抜く

ぴちゅーん
ですね

105名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:29:25 ID:P9oqllvg0
あややでやってたら、キャットウォークが耐久スペルと化した(´・ω・`)

106名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:30:31 ID:mwu867II0
wikiのキャラ性能データ取りまじ乙

107名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:39:00 ID:Bdw/7b9k0
こいしってドイツ語で言うとEinsteinじゃね?

108名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:54:10 ID:o/IjqcxY0
なるほど。パチュの使い方いくらか挙がってるの見ましたが、とりあえず俺が使いこなすにはオーバーキルだってのがわかった。
パチュで一応クリアしてきましたが、ニュークリア突入時残7で余裕だと思ったら、クリア時に残1になってるとか何だよ。

109名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:54:56 ID:o/IjqcxY0
オーバーキルって何だよ。オーバースキル、技術不足。

110名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:58:45 ID:EU2OuVvM0
針山めちゃむずいな。他のお燐ちゃんのスペルは種分かれば簡単なのに

111名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:05:48 ID:0Pakg6sE0
フィクストスター苦手だ。
安地使って左右避けしても、ゲシュタルト崩壊がマーキュリポイズンの比じゃない。
安地にいるからどうしても油断してボム押さずにピチューンだぜ

112名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:09:27 ID:PCZFuo860
お燐の何がきついって丁度その辺りで集中力切れるのが一番きつい・・・
なまじノーボム行けるからこそ余計食人怨霊・通常3・昔時辺りで被弾してしまう

113名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:10:18 ID:C1tfHeTY0
自分の場合はフィクストスターだけが安定して取れる
左右より上下の動きを重視して核弾の動きに合わせて移動してるな 同じ動きの繰り返しで取れるし
それよりメガフレアがさっぱり取れなくなった

114名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:16:36 ID:Lpq7xomA0
メガフレア超安定して取れた。あくびが出るほど弾が遅く感じた
ついにスタンドに目覚めたかと思ったら、定時スキャンだった

115名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:18:30 ID:42GPGeVQ0
フィクストスターは上下左右じゃなく
黄玉のスキマに沿って斜めに動いてる

116名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:19:35 ID:0Pakg6sE0
ニュークリアもついでに苦手だな・・・。
青弾の当たり判定デカいような気がするんだけど、どうなの?
青弾そんな数で攻めてきちゃらめぇ
Easyだと和み弾幕なのに・・・。

117名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:19:46 ID:o/IjqcxY0
メガフレアは初見で取れたけど、その後50回くらいやったけど一度も取れない。
何だこれ。

118名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:20:34 ID:UmCgC5fg0
文霊夢低速で落ち着くために高速封印でやってみたんだけどオプションがずっと横向いてて泣いた

119名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:22:58 ID:j40F1bbE0
ニュークリアは青弾多いし核弾に押し潰されるしお空堅いしでもう無理ゲ

120名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:23:56 ID:0cBhPEKw0
>>117
あれ、俺がいる

121名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:25:05 ID:PCZFuo860
>>118
むしろボムり放題でオプション使わないパターン構築すれば
にとりやジリ貧アリスでも安心だNE!

122名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:26:00 ID:AyKso9I20
フィクストスターは半安置で完璧に安定したな
それより、天狗のマクロバーストだよ…なんでアレが初回以降取れないんだ

123名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 02:34:35 ID:uuXN2VWg0
マリアリしか使ったことなくて気分転換に他の組使ったら
自分がいかにマリアリの高火力に依存していたのかよくわかった
あと今回各組ごとに特徴がでてて面白いねえ
normal全員クリアするのに50時間くらいかかりそうだが楽しみだ

124名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 03:46:32 ID:PEshWoz20
3機2ボムでEX耐久スペルに入ったのに
気がついたらラストスペル第三段階で死んでいた\(^O^)/

あとちょっとおもったんだが、地獄極楽メルトダウンのときに下の赤球でガリガリグレイズしたら
ア リ ス の 人 形 燃 え 尽 き な い か ?
いくら耐熱あるっていっても限度があるぞwww

125名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 03:49:32 ID:HZNkaKPI0
おととい届いてやってるがノーマルでこれか・・・何回やっても4面が越せねえ。おとなしくイージーでやろうかな・・・

126名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 03:50:05 ID:HjIXgoSQ0
ニュークリア系は撃ち込みと誘導のターンできっちり分けると結構避けやすくなる
真ん中で撃ち込み>真ん中が開くようなところで避けに専念>撃たれたら真ん中ってかんじで
適当に左右に動いてたころはツム様なことがあったけどだいぶ安定したよ

127名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 03:52:45 ID:Me6/d0x.0
>>124
何を言っている
ここは幻想郷だ

現実に考えたら・・・
人形の前に自機キャラが・・・れーむが・・・まりさが・・・

うつほさんマジパネぇ

128名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 04:02:01 ID:XoQIUYQA0
EXクリア記念カキコ
しかし早苗さんの後の青妖精ラッシュはどうやって避けるんだろ
紫だったからよかったけど

129名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 04:04:31 ID:1fHK70.Y0
かすりすぎて「こいつらもう服がなくなってるんじゃねえの?」と思うのはよくあること?

130名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 04:05:48 ID:1jnAg04YO
今更だが、やっと地霊殿をやったぜ。
体験版で練習したおかげでノーマル1回でクリアできた。
スプリーンイーターで閉じ込められたのは焦った。
メルトダウンはいきなりすぎるw
ラスペを1回で取得できたのは初めてだ

131名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 04:11:49 ID:42GPGeVQ0
にとり使ってみたが
ボム時の回避能力低下は異常

132名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 04:35:32 ID:HjIXgoSQ0
逆じゃねめちゃくちゃ無理な避けが出来て俺つえーできるんだけど
で連打しすぎてパワーがいつの間にか0になってるという

133名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 04:47:11 ID:PEshWoz20
にとりで弾列をかわすとき
ギャーやべーwww

喰らいボム発動

その次の弾に当たる

一瞬で結界終了
・・・となったのは俺だけじゃないはず

でもあれ、うまく使えば次のスペルまで効果が持続するし
弾に凸することで任意のタイミングで弾が消せるから非常に有用だな
紫の次にNクリアしたのこれだったよ

134名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 04:49:35 ID:JO3TBDV.0
まぁ森羅結界みたいなもんだろ?
あれは便利だったからなぁ

135名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 05:00:56 ID:mbUBfm7M0
>>127
霊夢は何者の干渉も受けない空を飛ぶ程度の能力で回避するとして、
魔理沙は確実に被曝してるよな・・・

136名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 06:21:14 ID:e8TZcpHo0
コミケ組だがNノーコンクリアまでできてないぜ!
5面までは2〜3ミスでいけるようになったけど6面で被爆する
プラクティス出したいけど出せないんだよなぁ

137名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 06:48:30 ID:bE9WXkWI0
にとり紫の順でEXクリア記念カキコ
EXだとやっぱにとり強いな
道中が若干しんどいのと、他キャラでやった時にボムるタイミングがわからなくなるのがあれだけど
ラストスペルはEXの中で簡単な方に含まれるだろうけど、仕様的な面も含めて地EXは妹様越えした気がする

138名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 08:01:05 ID:FABaPi9EO
5、6面を繰り返し練習してて気付いたんだが(最初の静かな部分で)
画面左(右)でショットを撃つと左(右)のスピーカーにショット音が移動するのな。
サウンド用語で言うとパンてやつ?
今まで気付かなかったんだけどこれってどの作品からの仕様?

139名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 08:06:23 ID:11PSp4Jc0
>>135
核分裂なら被爆するけど、核融合なら被爆しないよ
被爆云々以前に焼失しそうだけど

140名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 08:33:53 ID:3z2ivC4Q0
ルナクリアできたけど9.9億って寸止めが悔しい

141名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 10:30:54 ID:A4ppZfHw0
Nで魔&アリス、クリアーできねぇ…。
ショット性能はともかく、ボム…。
前半はともかく、後半でボム密着撃ち無理。
貼り付ける状態じゃないorz

アリス攻略しないと、次プレイしないって決めているから
キツイ。

142名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 10:37:34 ID:t5UcDHi20
一発捨てボムして近づけばいいじゃない、そうすれば二発目は密着撃ちだ

143名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 10:52:11 ID:k.fW2K/s0
あれ。。パルスィのグリーンアイドモンスターってボスに判定なかったよな。。

いまボスにぶつかって被弾したんだが

144名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 10:54:44 ID:tSd4YSH.0
途中から判定が消えるんだよ、多分葉っぱ集めた後

145名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 10:55:23 ID:7/rqkDgs0
スペル始まった直後すぐにぶつかったなら俺もあるよ
大体緑の弾が見え始めてからないんだと

146名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 10:58:28 ID:o/IjqcxY0
>>128
俺、東方のキャラの名前あまりわかんないんだけど、話題的にEX中ボス直後のことだよね?
多少運絡むけれど、中ボス撃破してすぐに画面中央からちょい右に陣取って、
青米粒弾を左方向にチョイチョイ避けると、ちょうど画面左端くらいでラッシュが途切れるから、
そこで一気に右に折り返して、今度は右方向に避け続けるとボムらずにできたりするかも。
EXボスの中盤で沈むヘタレなんで、もっと上手い避け方あるかもしれないけど。

147名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 10:59:59 ID:b085dB5U0
ノーミスでポリグラフまで行ったのに全機持ってかれた
あれいったいどういう仕組みなんだ?

148146:2008/09/21(日) 11:03:15 ID:o/IjqcxY0
あれ、なんか全然違う話っぽい? すまん。

149名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:03:49 ID:11PSp4Jc0
自機座標に応じてラインの場所に結晶弾が連続的に出現するスペル
ちんたら動いているとラインにひき殺されたり結晶弾の隙間がなくなったりするんで
とりあえずラインは決してまたがないこと、たまに急な移動で結晶弾の隙間を作ることを心がければいい

150名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:10:43 ID:b085dB5U0
>>149
ありがとう
挑戦してくるわ
あー右腕が痛い

151名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:24:04 ID:t5UcDHi20
ポリグラフは避けてて楽しい

152名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:27:05 ID:EZqMRd/M0
ポリグラフって残り10秒ぐらいで急に速くなるよね?
あれでよく死ぬなぁ

153名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:29:39 ID:RvYZMMtQ0
>>148
いや、的外れじゃないと思う。たぶんその部分
俺も似たような避け方だ。

154名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:37:55 ID:XoQIUYQA0
>>146
ありがとうそこであってるよ
あとで試してみるわ

155名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:41:04 ID:DrgdKsDA0
まずポリグラフは耐久であることに気づかないとな

156名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:45:59 ID:dJhCnv5A0
早苗後妖精ラッシュは
右上待機で左上にちょろちょろいったらちょうど下に抜けれるから抜けて
左下から右下右上左上で一周すればど安定だな
アイテム回収はほとんどできんが

157名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 12:31:48 ID:OI5tvC.Q0
>>156
自機狙いだから低速で回ればよくね?
パチュリー金使ってるから他キャラでも通用するかわからんが

158名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:13:31 ID:bE9WXkWI0
うーん、CT-V9がへたってきた
買って3、4ヵ月ぐらいしかしてないが手に汗をかきやすい体質からだろうか
反応しにくいボタンも出てきたし
分解して基盤を拭けばある程度ましになるけど、諦めて新しいパッドでも買うべきかな
三科研のUSBサタパにでもしようかなぁ

159名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:31:04 ID:ZkMOh0us0
こいしちゃんの最後のスペルまで来た
エゴと無意識がよくわからんな・・・・・・
最後のスペルって紫なら避けきりの方がいいかな?

160名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:36:03 ID:yRRLOEkc0
別にゆかりじゃなくても自信ないなら避けきりで安定

161名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:37:22 ID:kyRSbBf20
今回のExtra、仕組みやパターン把握しないと一瞬で殺されるのが多いよね。
ポリグラフやフィロソフィーとか。

162名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:37:38 ID:HPH4H4Lo0
>>159
倒した方が良い、とずっと言ってきたが、
それは俺が慣れてるからなのかもとも最近思う。

避けきりより、倒した方が達成感があるんじゃないかなーと

163名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:39:47 ID:U4uilEvw0
>>161
いや、EXは毎回そんなもんだと思うぞ
初見殺しっぷりとパターン化は風が一番だと思う。

164名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:42:05 ID:KHqB0yl.0
>>159
耐久でEx初クリアしたけど
途中でポーズかけて休憩はさんだから
実時間が999秒になった。
自分でリプレイ見てこれは結構恥ずかしいw

165名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:43:04 ID:Mcpg8zmQ0
EXボス最初のスペルは訳分からんまま全機持っていかれるのがデフォ

166名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:46:49 ID:M5CTEFFc0
スペカ名見て笑ってる間に爆死
何が何だか分からないうちに次々と被弾

かなり鬼畜な構成ではある

167名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:47:06 ID:8/5uwh/o0
>>164
実時間は100秒超えると999になると何度ry

168名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:47:56 ID:ZkMOh0us0
>>160,162,164
確実にクリアしたいなら耐久把握㌧
今回、スペルがダメダメでも通常で残機増えるからありがたい

169名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:00:27 ID:yeFjZpR6O
しかし今回処理落ちがきつい
風までは設定いじらなくても大丈夫だったのに

170名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:16:42 ID:KHqB0yl.0
>>167
スペカ発動中にポーズかけると実時間が999秒になると思ってた・・・。
違うのかw
でも神主に「ククク」と笑われてるようだw

171名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:42:20 ID:nOq5ef.o0
地でノーマルとEXクリアした後に先日買ってきた紅を初プレイしてみたよ。
地が如何に簡単に作られているか分かった。

172名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:51:13 ID:7/rqkDgs0
EX難しいよー
道中安定させようとボスまでたどり着いたら最初からを繰り返してるけど
道中1で妖精の前に潜り込むの事故ったりライスシャワー2ボムでも死んだり道中2で死にまくったり
泣きたいよー

173名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:51:43 ID:U4uilEvw0
やっぱ風と比べるから難しく感じるんだろうねえ
紅は当たり判定表示ないしボスマーカーもないしボスは自機の正面に移動してくれないしで大変。

174名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:53:52 ID:o/IjqcxY0
ここや世間で言われてるほど、紅魔郷難しいとは思わないんだけど、相性や好みの問題かなあ。
ノーマルはね。ハード以上やEXは知らん、っていうかむずいけど。
紅ハード>永ルナに思える。

175名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:55:39 ID:U4uilEvw0
紅妖永EXでは紅EXが一番難しいんじゃないかな、は神主のお言葉だった。
最大残機4機だからねえ。

176名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:57:54 ID:bWwu7bFw0
紅はなんつーかシビアだ
オミットされてる機能が多いし

177名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:58:14 ID:eQAAUTOo0
EXは紅が残機的に難しいのは分かるけど、ノーマルとかハードとかはどうなんだろう。
むしろ紅がノーマルもハードもクリアだけなら一番簡単に思えるのはレザマリ使いだから?
妖はボム少なくて苦労するからなぁ。

178名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 15:59:25 ID:0Pakg6sE0
地Normalやった後に紅Normalやったら楽勝だった件。
それと、地やった後に風やると楽勝ってよく言われてるけどそうでもないような希ガス。
早苗さん普通にきつい

179名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:00:22 ID:WMNl2sZ.0
紅の霊夢はトロすぎてやってられなかったな

180名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:00:33 ID:o/IjqcxY0
>>177
挑戦回数で言うなら、永ルナよりも紅ハードの方が若干多いけど、紅ハードはレミリアの最終まで行ったのが最高だから。
個人的には紅ハードは難しい。スレ違いなんで、これ以上はやめますけど。

181名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:01:21 ID:bWwu7bFw0
俺は早苗さんは歴代五ボスじゃ一番楽に感じるな
つーかお燐が強すぎる

182名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:03:02 ID:Mcpg8zmQ0
紅EXは迷路ボムゲーとスターボウ安置で波紋到達までは完全に安定する
やっぱり波紋が難易度上げてる主因だろうな

183名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:03:37 ID:U4uilEvw0
お燐は上避け出来なかったらと思うとぞっとするな。
通常1や死灰復燃で密着すると何故か手からの弾出さないし

184名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:09:43 ID:eQAAUTOo0
紅はEXにしろレミリアにしろ相討ちの憂き目にあいまくったのは確かだな。
まぁ地でも太陽撃破で初クリアしたと思ったら相討ちしたわけだがw

185名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:10:43 ID:ZkMOh0us0
地以外はどう見てもどっこい
紅が少し難易度高い程度

186名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:15:28 ID:U4uilEvw0
>>184
ナカーマ。
L紅色の幻想郷、波紋、N太陽は相打ちゲームオーバーしたぜ!

187名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:27:09 ID:uZrZmbOU0
らいうじの右手と右足についてんの何?

188名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:34:18 ID:mbUBfm7M0
>>187
右手は制御棒で右足はチェルノブイリ原発事故で出来た放射性溶解物質「象の足」という説が有力

189名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:40:06 ID:necfh0ZM0
>>188
ちょっとZONE行ってくる

190名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:40:40 ID:.vI21f.60
地Normalやってみたけど
明らかに前4作より難易度上がってるよね?

風以降のシステムにはいまいち慣れないが
やはりシステム変更直後の風より二作目のこっちのほうが面白いな

191名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:49:33 ID:KHqB0yl.0
>>190
紅妖永のシステムよかったよな。
ボム無くなって「よっしゃこっから気合い!」っていう瞬間が大好きだった。
風神録でパワー落ちるのが嫌で下手なくせにボムをケチってたよ・・・ボムゲーなのにw

192名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:51:28 ID:8/5uwh/o0
地はパターンを組むというよりも基礎的な技術と気合を組み合わせて避ける弾幕が多い気がする
弾速とか比べても永と反対な印象

193名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:51:29 ID:VXHmH2hA0
ボムの数が決まってるから決めボムしやすかったよね

194名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:51:53 ID:bE9WXkWI0
射命丸EX最強説あったけど、そうは思えんなぁ
早苗さんパンなしでも楽勝、道中と通常弾幕楽、無意識の遺伝子とフィソロフィーが楽になるのは確かだけど
正面高火力の紫や事故死が大きく減るにとりには劣る気がする
個人的に紫=にとり>射命丸だな

195名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:53:41 ID:TOzbtics0
やっぱボムと残機は分けてほしいな
ただでさえスペカ取得関係でボム躊躇するのにパワーまではいえると余計押せないw

196名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:54:53 ID:eGvvLb5o0
>>191
つ[にとマリ]

パワーが尽きてからの勝負は脳汁の出方は紅や妖にも勝ると思う。
どうせパワー増えても攻撃範囲変わんないんだから常時P0進行でおけ。
弱いっていわれてるけど被弾上等プレイは精神的に楽だよ。

197名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:55:09 ID:uZrZmbOU0
>>188
ありがとう

198名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 16:56:02 ID:W2LND1cY0
ホワキャンで旧作再販届いてない人いる?
8月22日の予約開始時に速攻予約したんだぜ?
なんかもうどうでもよくなってきた…

199名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:03:49 ID:AyKso9I20
>>197
「象の足」は近寄るだけで致死量の放射線を浴びるらしいぜ

200名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:04:43 ID:N962Fa7E0
「ぞうのあし」言われてもピクミンしか出てこない俺はダメだな

201名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:07:00 ID:TOzbtics0
像の足って今でもやばいの?

202名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:07:42 ID:U4uilEvw0
ぬらの世界w

203名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:08:17 ID:U4uilEvw0
よし誤爆

204名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:18:16 ID:bE9WXkWI0
放射性物質が安全になるまで100年200年とか言われてるからなぁ

205名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:23:08 ID:.vI21f.60
>>198
旧作再販ってまさか怪綺談とかが出るの?

206名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:29:45 ID:NUsuSh7A0
>>203
日曜緋の誤爆ですね、わかります

207名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 17:34:18 ID:6oqHaITg0
>>205
この場合、旧作→過去作品って意味ね

208名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 18:34:53 ID:BJEHyY1E0
やっとうにゅほまで到達したが、ニュークリアフュージョンが無理ゲーすぎてワラタwwwwwwwww
まぁ、2回コンティニューしてやっとうにゅほ到達→メガフレアでチューンですがねフヒヒ……orz

209名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 18:37:15 ID:Lpq7xomA0
いやさ、ぶっちゃけインチキだけどさ、ウィルススキャンしながらEx挑んだのよ
こいしちゃんに今だ会えなかったから

で、メイドインヘヴン状態で楽々こいしちゃんまで着いたのよ

何? 何なの1枚目2枚目のスペルで秒殺って
多分弾速1/2程度だったのに
こいつぁ性行方で行ってもまだまだ時間がかかりそうだぜ

210名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 18:42:03 ID:PYFGkvtA0
>>209
こいしちゃんは9割初見殺し
逆に言えば慣れてしまえばどうということはない
俺なんか早苗さんの3スペルとこいしちゃんの通しの致死率同じくらいだぜ・・・

211名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 18:53:25 ID:83y8Zarg0
>>208
お⑨のスペルは最初と2番目が最もきついから頑張れ。

212名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 18:56:52 ID:Quz9Uy1oO
メガフレア系列は難易度関係なく死ねるよな

213名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 18:58:19 ID:Ujntp4Rg0
>>195
スペカ取得なんぞプラクティスでやればいいのですよ
とにかく抱え落ちしない方がマシ

214名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 18:58:54 ID:TOzbtics0
なんか今回最初ほど難しいスペルのほうがおおくない?
ねえさんとか猫とかお空とかキャラによっちゃさとりんも

215名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 18:59:16 ID:uBeLgqmI0
いつも思うが処理落ちさせたり無敵化させたりでクリアして嬉しいのか?

216名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:01:48 ID:3dbLT1o20
>>215
同感
東方=STGとして見てない人間はそれをやるだろうな

217名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:01:55 ID:dBDBFBKc0
>>198
地と音楽CDを頼んで、そいで来てない奴ならここに。
オレの怒りは有頂天

218名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:04:08 ID:Nmkwi1gw0
俺のPCは他に何も起動させなくても処理落ちしてるっていうのに

219名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:15:12 ID:S494yII20
30分もやると脳が処理落ちしだす訳だが

220名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:16:06 ID:uZrZmbOU0
パターン最適化も進むからどっこいだ

221名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:19:04 ID:W2LND1cY0
>>217
有頂天てwマゾ化したのか?
でもお互い辛いな。

222名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:27:15 ID:7/rqkDgs0
友人と競争してて友人があっとい間にEXクリアするからリプ魅してもらったらFPS30
どうりで早いわけだ

223名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:31:42 ID:U4uilEvw0
ポーズを書けたらその分実時間が過ぎて長くなるようだけど
処理落ちしていても実時間が長くなったりするのか?

224名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:34:53 ID:NUsuSh7A0
>>223
する。三歩必殺とかはずれてるな

225名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:36:45 ID:OtycjR2M0
ところでこのEXリプを見てくれ。こいつ、どう思う?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1800.rpy

226名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:42:39 ID:s6od7/UY0
いつも思うが避けずにボム連打してクリアして嬉しいのか?

227名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:46:57 ID:W2LND1cY0
君以外のシューター全員一人残らずボム連打してるよ?

228名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:48:11 ID:NUsuSh7A0
>>225
FPS72固定になってたな
コメント見ると最速狙ってたみたいだけど
あと道中の避けに吹いたw

229名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:51:06 ID:uZrZmbOU0
東方は超が付くボムゲー
けどそもそもSTGがボムゲーな気がしないでもない

230名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:51:53 ID:OtycjR2M0
むしろボム連打せずにクリアできなくて嬉しいのかと

231名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:54:39 ID:2GZ5MtZQ0
お空を撃破後にピチュって満身創痍、というのはよく聞くんだが
こいしを撃破後にピチュるっていうのもあるんだな・・・

バラ止まるなよ、目の前で止まるなよ、激突するとは思ってなかったぜ・・・

232名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:58:50 ID:JVXh/FXI0
男なら
道がなくとも
使わない
だったか神主が言ってたらしいな
ボムがしっかり撃てるシューター向けの言葉だと思うが

233名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:01:56 ID:7/rqkDgs0
FPSがなんだボムがなんだと言うがこの幻想郷で常識に囚われてはいけないって言葉
常に胸に刻んでおくといい
俺はいつもそう思ってる

234名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:03:53 ID:WFjK6w920
トライタワーの怒首領蜂の横に貼ってあった格言だよ
蜂はボム封印で進むと走行点が跳ね上がる

故にボムで抜けると点が下がるから気合で抜けるしかない

スコアラーが返し文句としてコミュニケーションノートに

「道はなかった」と書いたのまで含めて有名

235名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:04:30 ID:uBeLgqmI0
「俺SUGEEEE」日記書かれて、どれどれと見てみたら
処理落ちしまくってた時のなんとも言えなさは異常。コメにも困る

236名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:07:45 ID:bE9WXkWI0
クリアしたら処理落ち率10%越えてたけどもうこれでいいかなーと思う今日この頃

237名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:10:58 ID:2JXGfYnc0
千円のソフトにウン万円のPCを新調しました

238名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:11:39 ID:JVXh/FXI0
>>234
有名なんですか。知らんかった
てっきり神主が言ったものと勘違いしてた
蜂こそボムゲーだと思うが

239名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:12:58 ID:GVKasclU0
10%も処理落ちするPCとかでゲームやっちゃ駄目だろw
爆発するぞw

240名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:13:04 ID:OtycjR2M0
>>228
>FPS72固定
ほんとだw
コメント見た限りでは掘り出し物かと思ったんだがなorz

241名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:15:08 ID:Ujntp4Rg0
怒蜂はまあスコア突き詰めるなら確かに蜂までボム封印だけど
それ以外の蜂シリーズは首領蜂や怒蜂2も含めてボムハイパーゲーだぞ
というか戦略的にボムその他を使うのは普通

242名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:16:57 ID:2ef5cKRE0
萃香のボムの弱さときたら

243名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:17:13 ID:uZrZmbOU0
新調するのはビデオカードだけで良いのに
数年前に1万くらいで買ったビデオカードで処理落ち0.1今なら5千円で買えるだろたぶん

244名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:18:59 ID:83y8Zarg0
怒蜂は全一取るなら2−6道中までは完全にノーミスノーボムしないと
いけないからな。
だがクリア目的なら怒蜂は数あるSTGの中でも相当のボムゲーだぞ。
ミスる毎にボムが増えていってボム6まで増えるし。

245名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:20:19 ID:bE9WXkWI0
デスクトップパソコンを持ってるやつが妬ましいわ
大学生活ノート一台あれば充分だもん

246名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:20:26 ID:WFjK6w920
まあ、トラタワはスコアラーで有名な場所だから
上の格言?は妥協しないスコアラーに対する言葉だよね

撃って生き延びるくらいなら死んでリトライしろとw

247名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:39:35 ID:dJhCnv5A0
元の首領蜂はボム撃てば撃つほどステージ開始時のボム数が増えるゲームだし
クリアー目的なら東方でも何でも使えるものは使わにゃならん

248名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:43:19 ID:aTqWQEFIO
地霊殿だけパッドが反応してくれない

キーボードは動くんだけど……

他の作品は正常に動きます


誰かわかる人いる?

249名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:45:39 ID:dJhCnv5A0
>>248
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

250名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:46:31 ID:dJhCnv5A0
>>248
間違ったこっち
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/78.html

251名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:48:37 ID:kyRSbBf20
>>239
しねーよw
俺永夜抄で99.7パーセント処理落ちプレイしたことがあるぞ。
ルナ初見でクリアできたわ。何の自慢にもならないけど。
で、ゲーム終了すると五分の割合でPCフリーズ。

252名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:50:08 ID:Ujntp4Rg0
99.7%処理落ちって、クリアまでに何日かかるんだろう

253名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:50:14 ID:Nmkwi1gw0
>>251
リプ見てみたい

254名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:51:52 ID:XAGB1P7c0
それだけ凄い避けっぷりが見られようか

255名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:03:55 ID:IQMhKfj20
耐久スペルとか拷問だろw

256名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:10:04 ID:OtycjR2M0
なんの自慢にもならんというが、忍耐力は自慢してもいいと思うぞw

257名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:23:50 ID:NUsuSh7A0
>>251
デフレーションワールドとかグラギニョルでそのくらい処理落ち
したリプ見たことあるがグラギニョルの方は笑った

258名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:34:32 ID:JVXh/FXI0
>>246
女々しいようだけど怪綺談のreadmeにも書いてあるらしい>格言
確かに稼ぐ人向けの言葉だった
時期的に神主はトラタワで実際に見たのかな

259名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:42:25 ID:6oqHaITg0
怪綺談のreadmeのFAQより
Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか?
A.まず、重要なのは得点アイテム。とにもかくにも落とさず取る必要があります。まぁ、回収率80%以上は欲しいところ。
がんばれば、クリア時には500個以上得点アイテムが取れると思います。
そうすれば、EXTENDも5回するので残り人数ボーナスの結構大きくなります。
「漢なら、道が無くても(ボムを)使わない」
とまではいいませんが、ミス、ボムを無くそうね。

260名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:52:07 ID:kyRSbBf20
>>253
クーリエのうpろだに上げてみた。5635。
ちなみに俺の素の実力はギリギリ紅ノーマルクリアできるくらい。
Ex再生したら眠くなって途中で切ったw

261名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:58:29 ID:Ujntp4Rg0
それはボムったら稼げないゲームの話で、風や地みたいなそうでないゲームでボムらん理由は縛りプレイしかないというか
ボムパターン構築も楽しみの一つだし

262名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:59:57 ID:Lpq7xomA0
さっきゅんなんかボムったほうが稼げるという非常識な事態になることもあるしな

263名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:20:15 ID:jwx.tExI0
俺はどうやら本編でこいしちゃんを拝見するチャンスは一生ないようだ…
むずいノーマルがハードになっとる…
何回やっても4面にたどり着けない…かれこれ3時間

264名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:23:03 ID:TOzbtics0
>>263
かれこれじゃない・・・まだ3時間だ

265名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:23:04 ID:JpocdvwI0
3時間なんて、ようやく新システムやステージ構成に慣れてきた頃だろうに。

266名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:24:18 ID:tugzMu1s0
ノーマルクリアに二週間半かかった。
5面さえちゃんとボムできて、行ければなんてことなかった。

267名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:28:46 ID:onK6LKXs0
>>264
まだでもない。わずかだ。
ノーマルパターン組み終えてからノーコンまでに450時間以上かかった俺に謝れ

268名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:30:11 ID:OtycjR2M0
5面は道中でも決めボム撃てるだけのPを落とすから、そこまでパターンを作ると案外楽だったりする。
お燐は3機落とすつもりでボム撃ち密着特攻すればいいし。

269名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:30:55 ID:yRRLOEkc0
450時間ってマジ?
SSみせて欲しいわw

270名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:32:10 ID:WFjK6w920
>>258-259
ゲーメストとかでもネタにされてたから
あの次期でシューティング好きで
雑誌やネットで情報集めてた人なら
知ってても不思議はないだろうね

271名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:33:01 ID:jwx.tExI0
いやいや発売日にイージークリアしてから以降ノーマルでして
今日3時間くらいしてる
絶望的な愚図で更に要領悪いせいで他はクリアに1年かかったからな、
クリアできても1年半はかかるかもしれない、情けない…

272名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:33:12 ID:M5CTEFFc0
パターン組み終えてから450時間は長すぎるだろ……
それ絶対パターン完成してないって

273名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:34:29 ID:sK3XLlTE0
コミケから1ヶ月ちょいで約19日プレイするとかありえんし

274名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:36:21 ID:5dlv1qr.0
こうなったら「東方地霊殿」でググるしかないな
ttp://www.google.co.jp/

275名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:37:29 ID:Ujntp4Rg0
>>267
お前は少し凄すぎる

276名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:37:39 ID:onK6LKXs0
>>269
ミスった、時間じゃねぇw

まぁ、回数なら500オーバー余裕でした本当に(ry

277名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:38:55 ID:11PSp4Jc0
ボム撃ちまくるプレイがあってもいいし、撃たないで頑張るプレイがあってもいい
本人が納得して楽しめるならどっちでもいいじゃんか
重要なのはそれを人に強制しないことと、自己責任をちゃんと自覚することだけだ

278名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:40:22 ID:OtycjR2M0
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

279名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:40:57 ID:zMX0UNpM0
今日もノーマル人口太陽で終了した
あれがすげー高い壁に感じる
まぁ俺が精密チョン避け下手すぎるだけなんだけど

280名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:42:37 ID:.r06s/K.0
昔妖Exクリアするのに1000回以上頑張ったことがあるなあ。
今ではもうそんなことはないが、450回なんて序の口だと思うよ。

281名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:44:31 ID:onK6LKXs0
>>280
妖EXは半分くらいまでしか行ってないな。現在200回くらいだったが。
なによりノーマルで500回ってのは結構へこむんだ、凡ミスが減らなくて。

282名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:45:41 ID:TOzbtics0
文霊最強と思ってた時期が俺にもありました
EXみたいなボムきかないステージがめちゃくちゃきついな
スーパーエドで3機(全機)潰されるとか泣きたくなる

283名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:48:54 ID:BtZRh9CAO
エドwww

284名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:49:30 ID:YD/5GRew0
>>282
エゴだよそれは

285名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:51:46 ID:DrgdKsDA0
なんという無意識

286名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:53:07 ID:gjW0v2.o0
スーパー江戸?

287名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:53:48 ID:TOzbtics0
エゴと打ったはずなのにエゴになってやがる
これが無意識を操ると言うことか

288名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:54:00 ID:bUpQBdFk0
妖EXは200回ぐらいだった
地EXはまもなく1000回突破でいまだフィロソフィまでだぜヒャッハー!

>>282
ものすごい速さで喋る馬を幻視した

289名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:54:36 ID:tugzMu1s0
>>287
すでにやられてやがるぜ・・・

290名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:55:03 ID:RPETLqFc0
インストールしようと思ったらCDを認識しないぜ…
違うCD(リグルイ)は認識するのに

291名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:55:20 ID:E4zMPHBQO
地霊殿じゃないけどノーマルクリアするのに158回したな事故やらで
通し一回につき平均5回くらいやり直しするのも合わせたら
約800回…8ヶ月くらいかかった…泣きたい

世の中にはこんな愚図もいるんですorz二週間とか二回目でクリアとか
一月でルナ挑戦とかクリアとか…ホントに人間なんですかと

292名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:55:22 ID:1fHK70.Y0
俺はイヤッホォォォォォウウウ!!!を幻視した

293名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:55:26 ID:x241Dp0g0
小石はスペカ名とか弾の形とか含めて初見殺しすぎる
なんだそれwとか思ってるうちにピチュる

294名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:56:27 ID:AyKso9I20
>>282
ショット威力はそこまででもないからな、パワーMAXなら若干にとりのほうが上らしいし
でもやっぱりボム無敵時間が最長なので使えない訳じゃない

Exでは
紫>にとり>文>その他くらいの難易度でないかな

295名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 22:56:38 ID:7/rqkDgs0
無差別殺人 ×
無意識殺人 ○

296名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:02:04 ID:M5CTEFFc0
>>291
一面でピチュった場合を除けばやり直しは避けた方が良くないか?
集中力が落ちる原因になるぞ

>>293
いきなりハート飛ばされた時には死ぬよな

297名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:02:13 ID:OtycjR2M0
同じ難易度で500回っていうと、俺ならクリアしたときに嬉しさのあまり小躍りしだすレベル
紅LとかPH10億とかがそんな感じだったな

298名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:02:43 ID:bE9WXkWI0
初見で落とさなかったのはパラノイアと埋火くらいだな
ポリグラフは耐久と気付くのに3回くらいかかった

299名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:03:44 ID:dJhCnv5A0
1難易度1000回とかざらっすよ

300名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:04:05 ID:TOzbtics0
パラノイアは無意識のうちにスペカとってる

301名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:04:49 ID:onK6LKXs0
>>297
あぁ、興奮しすぎて、眠かった状態から2時間半は寝れなくなったぜ。
おかげで翌日極度の睡眠不足に陥ったわ。
EXと他キャラノーマルはクリアできる気がしないがな。

文の道中が全然できねぇー。オプションが使いこなせてないのか・・

302名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:08:15 ID:ZkMOh0us0
初見で取れたのはパラノイアだけだな
総立ちとか最初意味不明だった
今では準安定スペルのひとつだがw


それより無意識をですね(ry

303名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:10:51 ID:5.zbsvTE0
Exいけそうでいけない……。
事故率が余りにも高すぎる……。
やり直すごと、全滅するごとにみるみる集中力が落ちていくのが分って余計に焦るなぁ。
「今日は止めとこう。明日になったらクリアできるさ」と言いつつもう何日目だろう……。

304名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:12:11 ID:gN4lGBV20
無意識はなあ…
どうやって取るんだろう?

305名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:12:15 ID:FxZoTTaA0
文の高速移動が激しくいらないのは俺だけ?
お燐戦とかでしょっちゅう事故る

306名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:14:13 ID:gN4lGBV20
>>303
パワー0でも絶望的ってほど弱くはない。抱え落ちはNGですぜ

307名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:14:44 ID:TOzbtics0
高速移動は4面の猫戦で辛うじて使える
あとアイテム取得
気のせいかもしれないけど今回霊夢の低速移動がちょっと早い気がするんだが気のせいかな
永にくらべてすごいちょん避けしにくい

308名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:16:06 ID:ku4yY5Uo0
>>304
こいしが右上→左上に移動するときに打ち込んで
他は回避専念じゃね?実行できる気はしないが

309名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:17:36 ID:SUohZj120
                                        表象 「枕元にご先祖様総立ち」
      
       ┏┓                ┏┓         巛 ヽ.                     ┏┓      ┏┳┓
┏━━━┛┃┏┓        ┏━┛┗━┓  ┏┓ + 〒ー|    ┏┓    ┏┓┏━━┛┗┓┏┓┃┃┃
┗━┓┏━╋┛┗━┳┳┳╋━┓┏━╋━┛┗┳━|  |┳━┛┗┳━┛┗╋━┓  ┏┻┛┗┫┃┃
    ┃┃  ┗┓┏┓┃┃┃┣┓┃┃┏╋┓  +┻ +/ /┻┓  ┏┻┓  ┏┛  ┃┃┃┏━┓┃┃┃
    ┃┃    ┃┃┗╋┻┛┃┃┃┃┃┣┛ ∧_∧/ / .┏┛┃┃┏┛┃┃┏━┛┃┣╋━┛┣╋┫
    ┗/´》〉  ┗┛  ┗━━┻┛┗┛┗┻━(´∀`_/ /  ┗━┻┛┗━┻┛┗━━┻┛┗巛 ヽ┻┻┛
  * | 〒  /⌒ヽ | 〒  ||| ,.へ´_|_ヽ  ,-r、,r/」  f  |||  ∧ ∧,.へ,    〒 ! /⌒ヽ 〒 !
     |  |  ( ´∀`)  |   人l ァ'`・ω・)〉/_ュヘ〈|7  | *   (゚∀゚ `ァ ノ +   |  | ( 个  ) |  |
 +  |  {  |   .|   {  .(__)、   ○〈_}ノ :   |  +  O    /:-一;:、 / /. |    | ./ /*
    ヽ ヽ |   .|.ヽ ヽ (___)  、 〈   く/ ヽ__,」 +    )   ミ;;★:;:;:;ミ/ /   |    |/ /
     ヽ  ヽ,, ´∀`) ヽ  ヽ ´∀`)__ノ ヽ__) /  ,ヘ   | __,, '´ ̄`ヽ__ (・ω・´/ /  (・∀・ / /
 ,.へ ■ヽ ヽ     ー、 ヽ     ー、     /  / |.  | ★((ハヾヽ,.べ, ミ三彡 f  ,-     f+
 l ァ'^▽^) i     ,rュ ', i     rュ ', |||  (   〈  .|  .|  ハ^ω^*`ァノュヘ    |  / ュヘ    |
 ヽ    ○.|    /{_〉,.へ∧ ∧{_〉  << \ ヽ .|  .|   O☆゙ _ノ_,} )   | 〈_} )   |
  |  、 〈 |    〈   l ァ';・∀・)        \ノ |_,,|   ノ´ ̄ゞ⌒'ーァ    ! |||  /    ! |||
||| l__ノ ヽ__)|   ,ヘ. ヽ  ヽ    ○ヽ  +    |__ノ|  )  `7゙(´〈`ー''´     |   /  ,ヘ  |   ガタタタン!!!!

            __
    _____(   ()
    | ∧_∧  |  ̄ ̄
   /\(´・ω・`) | ネムレニャイ
   //\\    つ
  //  \\_ ヽ |
  //    //(_)|
  \\  //    |
   \\// ̄ ̄ ̄
     \/

310名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:17:48 ID:gN4lGBV20
>>308
まあそれが現実的か。ちょっとやってくる

311名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:24:01 ID:U4uilEvw0
>>305
ボス戦でのアイテム回収に便利かな、くらいだな

312名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:24:31 ID:E4zMPHBQO
>>296
いやでもボム撃つ箇所決めてあるからな…
1〜3面で落ちるとボム足りない…
158回してもクリアしたのはほとんど運だったが…orz

313名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:25:18 ID:nOq5ef.o0
>>305
ポリグラフで隙間作りやすいよ

314名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:27:37 ID:.vI21f.60
>>245
長い目で見るならミドルレンジの
ミドルタワーデスクトップを一台持つのがベストだよ

315名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:29:47 ID:.vI21f.60
>>312
もうちょっと柔軟性持てばいいんでね?

今日は弾がよく見える!って日がたまにあると思うんだけど
そんな日はいつもは決めボムしているところで
弾幕見極めてみるとか

俺は一度はかならず、抱えようともノーボム通しをやって弾幕を見極めようとするけど
んで無理そうな所から順番に決めボムポイントにする

316名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:30:55 ID:1tuO9wzk0
EXのラスペ突入時、2機P3.2でこれはクリアできると思ったのに惨敗とは
回るやつ早すぎる

317名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:31:11 ID:AyKso9I20
多少出費になっても、一度自作するとPCへの理解度がだいぶ深まると思う

318名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:33:58 ID:ogFZ79k.0
>>312
そのプレイスタイルだとなかなか成長しないと思うぞ
開き直って駄目で元々で進めてみると以外と上手くいく事も結構ある
先の面の練習にもなるし、結果的に早くクリアーできると思う

319名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:34:48 ID:NUsuSh7A0
>>316
俺は初見、残4だったが第一段階で落ちたな
今は避けれるようになったが

320名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:35:03 ID:U4uilEvw0
自作したときはそれなりに高くつく物だから絶対失敗しないようにとこれでもかって位調べたなあ

321名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:39:04 ID:C1tfHeTY0
恋の埋火取得してる人結構居るけど
ボスへ撃ちこみと弾幕回避のどっちを優先すればいいのかな

322名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:42:46 ID:bE9WXkWI0
>>314>>317
うーん自作という手もあるのかー
まあ今はそんなに金銭的余裕ないし就職してからでいいや

無意識はこいしがグリコのポーズで旋回するのがシュールすぎる
そして2機ぐらい持ってかれる
こいしで一番苦手なスペカだわ

323名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:42:45 ID:BZdWwVGcO
埋火は基本正面で上下避け
下に撃ってきたときだけチョン避けで安定してる

324名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:43:16 ID:.ewtaS4Q0
後半はやはり積みやすくなるから、誘導撃ち込み重視だな

325名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:44:13 ID:0Pakg6sE0
Ex道中が意味不明過ぎる。
辛うじてこいしたんに会えても残0P0〜1で絶望的
みんな通常1安定みたいだけど、ああいう弾幕すげぇ苦手wwwwwwwwww

326名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:44:13 ID:PinZjlek0
埋火はおおよそ簡単なのにイドエゴが死ぬほど苦手だ。

327名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:45:07 ID:E4zMPHBQO
>>315>>318
なるほど…だから未だに5面6面道中が安定しないのか…
でもピチュるとイライラして、やり直したくなるんだよな…
で6面まで行ってチョン避けミスったりするとキレてパッドたたき付けてしまう…
よく考えると何と言う悪循環…そしてダメ人間…

328名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:47:37 ID:PinZjlek0
>>327
貴方は、そう、少し失敗に敏感すぎる。
誰でも失敗はしてしまうもの。
もう少し余裕を持つこと、それが貴方の善行よ。

って閻魔様が。まぁ、俺もゲームオーバーになると悔し涙出たりするけどねぇ

329名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:48:09 ID:Ujntp4Rg0
>>327
一面番長という言葉があってな
つまりはそういうことだ

どうせ今作はボムってもドンドン回復してくんだし、1面から決めボムポイント考えてもいいと思う

330名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:51:18 ID:ogFZ79k.0
>>327
わかるわかるw
ミスるとやり直したくなるよな
でもノーミスに拘るとそれがプレッシャーになって返ってミスするんだわ
だから俺は多少の失敗でもやり直さずにリカバーするよう心がけてるよ、今は

331名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:53:43 ID:cgArM39o0
やっとアリスでNクリア!これで残りはにとりだけだ。
4面までノーミスで行くことは結構あるのに5,6面で落ちまくり、最後の人工太陽の赤玉避けるのに
この位で通れるだろ→ピチューンが何度あったことか…。

ところで努力の結晶の6面リプを観てみたらなぜかプレイとは違う動きでピチュリまくって
ゲームオーバーになってたんだが(´・ω・`)
これってバグ?解決方法ないですか?

332名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:55:01 ID:necfh0ZM0
東方の一面はダライアスの一番下のルートと同じくらいの難易度と聞いた事がある

333名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:56:15 ID:3OAwQH0c0
こだわる人でも、とりあえず一回クリアするまではミス続行、ボム乱射ゲーでいった方がいいよな
一回でもクリアしてると精神的に全然違うし

334名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:00:10 ID:M2u231dQO
うむ…まあできるかぎりミスってもやり直さないようにしてみようか…
でもたまにやるとな一機落ちると連鎖的に落ちていく…
どっちにしても精神的にくるんだよな…STGが向いてないのかもなぁ…泣ける

出来る限りは頑張るが

335名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:01:03 ID:7.wULMbU0
>>331
バクだよ。
解決法はたしか、5面クリアしてから6面に移るときのloading
から一瞬たりCTRLでとばさなければ良かったはず。

336名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:02:42 ID:F1xukaX20
3面までに2ミス以内、とか定めていればリトライも少なくなるよ

337名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:05:03 ID:TWWjc1r.0
空のスペカ背景ってバラ星雲だよな?(放射能マークの奥)
元ネタWikiには書いてなかったんだが既出だったらスマン。

338名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:06:27 ID:WQDE4LRo0
こうりんどうでこーりんが紫に対して少女とか、か細い女の子って
言いまくってるの見たせいでババアってのに違和感感じるようになってしまった。
えーりんとかには一切少女発言はなかったのに、やっぱ紫は十代後半くらいの見た目なのかな?

339名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:07:02 ID:WQDE4LRo0
誤爆・・・・

340名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:08:09 ID:Y6pwVw9w0
順調にいってるときほど緊張して落ちやすくなるしなー
理想のパターンより1-2機は落ちるもんと考えてたほうが楽だ

341名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:10:39 ID:ToGSrXjk0
>>335
やっぱバグですか、サンクス。
て事はちゃんとしたリプ残すにはやり直さないといけないのかorz
今回のノーマルは集中切らしたら普通にやられるから今までよりかなり疲れるんだよなぁ

342名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:11:05 ID:uKUC4fiY0
イド、エゴが全然避けれない俺
思い切ってその二つをノーショットで徹底的に避ける練習をしようと思ったんだ
とりあえず今までの左右移動のみの避け方じゃなくちょこちょこ動き回る方法にしたら
なんか二つともあっさり取得できた

始めて見るローズにビビってボムるのも忘れ二段階目で死んだが
やっとゴールが見えてきたぜ…

343名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:14:27 ID:Ru8kKdIE0
>>341
現在判明している不具合は、

・ステージクリア後のメニュー表示時、背景が止まるまでに決定ボタンを押すとエラー落ちする。
・EX挑戦可能にしてあるキャラでEasyをクリアするとEXに挑戦できなくなる。
・ボス撃破時にエラー落ちする事がある。
・体験版では反応する一部のパッドが反応しない
・リプレイがずれる
・6面中ボス・EX中ボスが出てくる瞬間にボムを撃つと会話前に撃破できる。
・実時間が100秒をオーバーすると999.99秒と表示される。
・描画間隔を1/2、1/3にすると表示がガクガクになる
・交信強度が下がっているにも拘らず表示が点滅する
・プラクティスステージクリア後、背景が止まるまでの間に自機を操作できる。
・一部に誤表記(又は疑わしいもの)がある。

詳しくは不具合wikiへ行ってみてくれ。

344名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:15:51 ID:1/P5iYb60
埋火は正面でもいけるもんなんですね、どうもでした
>て事はちゃんとしたリプ残すにはやり直さないといけないのかorz
五面から再生すれば正常に見れると思います

345名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:20:29 ID:a6UQMr6U0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2149.rpy
Ex紫でノーミスフルスペカ出来ました。
クリア重視的にどうでしょか?

346名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:30:17 ID:ToGSrXjk0
>>343
ありがとうございます、見に行ってみます

>>344
5面から見たらちゃんと見れました!ありがとうございます

347名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 00:58:22 ID:FnR1psgA0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2156.rpy
また俺はまた二重黒死蝶に苦しめられるのか・・・
キャットウォークと5面の道中の抜け方教えてくれ

348名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:13:51 ID:42wIDU8w0
あかんNormalクリアできん。
二重黒死蝶と針山が完全に鬼門。
怪力乱神、飛行中ネスト、スプリーンイーター、死灰複燃が秘弾確率1/2
コンティニューで6面練習したけど50回やっても人工太陽が越せない。
おかしいよね、一回残機3で人工太陽行ったはずなのにね。

349名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:14:06 ID:R/agaKrY0
フィロソフィの第二段階の黄色の弾列がまるで抜けられないんだが、なんかうまい手はないかな?
薔薇じゃなくて弾列のほうね。それすら抜けられないから先に進めない

350名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:17:44 ID:RPytLV8.0
>>348
ボムれw
それらのスペカは普通に難易度高いぞ
あとスプリーンイーターは紫なら
スキマワープで余裕

351名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:24:23 ID:22QT2ntk0
>>348
残機が3もあるなら、人工太陽は耐久の方が良いかもしれない
残り30秒になったら躊躇せずボムを連発して、後は適当に

相撃ち注意

352名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:26:35 ID:Rj2GkPFU0
おりんりんのスペルは避け方解れば物凄い簡単だと思う
針山以外

353名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:28:48 ID:w6eyCSeUO
クリアしたいだけなら4ボス以降はボムゲー安定
スペカどころか道中通常全ボムでもクリア出来る
ただしラスペは避けきり前提な

354名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:30:03 ID:7Ti8irJg0
>>349
一瞬抜ける隙間ができるのでそのとき
確実なのはボムだな

355名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:34:48 ID:9/0W2DC60
コンテ連発でもノーマルクリアできないから憂さ晴らしにイージーやってみたら人工太陽取って残機マックスでクリアできた
なんていうか凄い差だ

356名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:38:46 ID:E9/lfJ260
コンティニュークリアが通しノーコンクリアより数倍難しいのは定番

357名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:40:13 ID:uKUC4fiY0
>>347
キャッツは気合。クリア重視ならボムで良い
中ボス後のラッシュは早めに切り返せば避けやすい
リプではその後が崩れているが焦らず道中前半のと同じ様に避ければおk
お燐通常1は上避け出来る。またはキモイ弾に気をつけながら粒弾の間を抜けて正面キープとか
ゾンビはお燐のまわりを回って画面の上に寄せて打ち込む
下に寄ってきたらまた上へ、の繰り返し
俺は左下に寄せてる
通常2の怨霊は倒さない。中央付近で粒弾の流れにそってちょこちょこ避ける
自分の周りには粒弾が展開されないので画面の中心あたりにいれば楽になる
針山の輪は自機狙いだからお燐が打ったら避け始める
死灰はショット止める必要なし。倒さないとどんどん弾が増える
6道中は画面端に来たら紫ワープで楽勝

4面からしか見てないけど残機が気になった
4,5面は結構練習してるようだけど2,3面ももっと安定させた方がいいぞ

358名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:50:27 ID:FnR1psgA0
>>357
3面が苦手で・・・練習するわ
通1上避けはやってみる
ゾンビは仕組み分かってるんだがどうも慌てるわー
6面に至っては2/70しか到達できてない
参考にしてあと30プレイほどやってくるわ、サンクス

359名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:53:27 ID:710tcU2E0
>>358
ロイフレに上げてみたんでどうぞ
th11_ud2159.rpy
中ボスお燐通常はボムってもいいけど
ボム中に打ち込まず出来る限り遅回しする
得意な方を時間ぎりぎりまで粘るとか
キャットウォークは最後まで追わず最初に動く輪を避けて
あとは飛んでくるのを弾が交差しない方に抜ける
リプ見れば分かるはず

360名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:58:58 ID:a6UQMr6U0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2158.rpy\

>>358
私も5面リプ採ってみました。
お燐通常の波状弾幕は少し前に出て避けると、動きが少なくて済みます。

361名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 01:59:18 ID:710tcU2E0
間違えた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2159.rpyだった

362名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 02:27:16 ID:uKUC4fiY0
>>361のリプでなぜかハード五面道中を安定させるヒントをつかんだ
ありがとう

363名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 02:47:07 ID:710tcU2E0
>>362
そうか良かった
まあハードまでなら遅回しができるかな

というか全難易度共通だけど五面は3機落としでも上出来だと思うぞ
4面までにいかにミスしないかが大事かと

364名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 02:52:09 ID:aeKTASx60
ハードまでっつーか、ルナでも出来るだけ遅回しした方がいいよ
通常1時間切れとかやったら涙目過ぎる

365名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 03:03:06 ID:710tcU2E0
>>364
俺の技量の問題かも知れんが
ルナだと中ボスのワインダーの事故率が
後のウィルス弾陰陽玉の被弾率を上回る気がする…
出来る限りは泳がせるけど
弾も速いし欠片を取り逃すのが怖い

366名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 03:17:24 ID:w6eyCSeUO
遅回しするよりウイルス弾地帯を1ミス1ボムで抜ける方が楽
どうせボム1個分の差でしかない

367名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 03:55:21 ID:pZ2U4Ri.0
た…倒したはずの猫に轢き殺された…

368名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 03:58:36 ID:6PbsnnPo0
>>367
あるあるw

369名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 05:33:56 ID:4oT1.Zh60
残2でラスボス入って「倒せるわけねーよバーローw」とか思ってたらクリアしてしまった。
あの集中力を何で普段から発揮できない。

370名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 07:02:21 ID:TdqZyuQI0
ここは不具合に関してはまとめてないの?

371名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 07:05:51 ID:.G2JTgK60
お空突入時、残1でも「もしかしたら‥‥」と思う。
お燐突入時、残6でも「もしかしたら‥‥」と思う。

372名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 08:43:49 ID:7TxqbRYw0
>>371
なんというか、おりんりんとうにゅで
まったく意味が違って聞こえるのが面白いなw

373名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 08:55:53 ID:ZQEDPaEc0
人工太陽開始したとき残機1だとミスなしクリア
残機0だと赤玉に激突

余裕って大事よね

374名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 09:20:35 ID:aTIzzVvkO
Nクリア達成
人工太陽で残0ボム0になったときの集中力は異常でした
おめでとう俺
ありがとう俺

375名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 10:08:32 ID:wssnG72E0
H5面で6機使って6面でノーミスだったときは我ながらどうかと思った

376名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 10:35:48 ID:8ctvRnW60
地にはよくあること

377名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 11:08:26 ID:rDwVOgSEO
おりんと濃厚なキスをしたい

378名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 11:09:12 ID:vE.mDks.0
第一印象は初見殺し多すぎワロタ

379名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 11:40:59 ID:jnEGm9.EO
こいしちゃんの最初のスペルに20回ほど跳ね返されたが
ようやくこう避ければいいのか!ってのを閃いた。
やっぱり自分で避け方気付いてクリアしていく方が楽しいなw

しかしまだ第1スペル、EXをクリアする頃には挑戦回数何回になってるんだろうか…

380名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 11:45:54 ID:vE.mDks.0
4面の猫倒した後に当たり判定あるのかよwひでえな

381名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 12:15:42 ID:Y6pwVw9w0
5面にもあるよ!流石に3面またがってでてくるだけはある

382名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 12:22:21 ID:lAreximg0
中ボスパルスィにもなかったけ?

383名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 12:23:51 ID:vtUnBYcE0
グリーンアイ後のパルさんは判定無かったと思うけど。
いや、止まってるときはなくて移動し始めたら復活してるのかもしれないが。

384名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 12:24:32 ID:ZQEDPaEc0
パルスィは出てくる時しかない

帰りはグリーンアイドの効果継続かは分からないけど当たり判定なし

385名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 12:29:38 ID:w6eyCSeUO
6面の猫にも倒した直後に当たり判定がある
猫マジ外道

386名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 12:35:26 ID:7Jylr1fk0
道中パルスィは重なりながら倒しても大丈夫だから
去る時も判定無いんじゃないか?さすがに画面上まで
重なってついて行った事は無いがw

387名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 12:39:38 ID:7mX4WzIk0
緑眼で先走り過ぎてピチュります

388名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 12:42:01 ID:vtUnBYcE0
一度やらかしたら集中エフェクトが収まるまでは近寄らない
っていう感じで勉強できたと思うから頑張れ。

389名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 13:26:34 ID:OZehxKnk0
五穀豊穣撃破直後の早苗さんに突っ込んで死んだ時には自分のうかつさに泣きたくなった
もう早苗さんっていうより単なる星の塊だったから、まさか判定残ってるとは思わなかった

390名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 13:39:28 ID:AxgmAVNI0
☆☆☆ <酷いです

391名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 13:42:07 ID:FwmqEr/E0
あ、やばいかな・・・やばいかも・・・うわやばい、やばいやばいヤバイタバイyタイバr アッー

フィロソフィ取得直後にこいしちゃんが現れる位置にいて取得と同時にピチューンした俺の図

392名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 13:46:47 ID:CnYBswHoO
そういや、今回のピチュン判定って結構長くない? 
やべ当たる→見てからボムで生還余裕 
って事が結構あるんだが。
ピチュン音が心臓に悪いわw

393名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 13:50:55 ID:WMALJzOU0
初めてラスボス行ったが最後のスペルで死んだorz
せめてメルトダウンで何も知らずに下にいたら瞬殺されたのさえなければ・・・

394名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 13:54:29 ID:i1unnIjo0
こいしちゃんの最後のスペル、第一段階から避けれる気がしない
どうすりゃいいんだよあんな極悪スペルw

395名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 13:59:40 ID:9/0W2DC60
なんとかノーマルクリアできたー
土日の友人宅での合宿モードの成果だなうん
フュージョンボムですっ飛ばして人工太陽に慣れたら何とかなるね

396名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 14:37:58 ID:KwQcVWi60
>>394
俺も最初はそうだった
まぁ落ち着いて見ればたいしたことないよ
慣れだな

397名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 15:08:33 ID:pJKy8YZU0
>>392
攻略wikiによると
風と地の喰らいボム受付時間は8F固定で
これは他のシリーズより少し長いらしい

398名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 16:25:42 ID:EmrVhVVs0
空の背景がシュレーディンガーの猫だって言うからリプで確認して見たらハッキリ猫だなwww

なんか妙に存在感あってシュールに感じてしまうwwwwww

399名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 16:44:15 ID:G9PUk5lg0
さぁ早くメタブラをやる作業に戻るんだ

400名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:05:11 ID:u2Cu5eK60
Lunaもひととおりクリアできたので今はプラクティスでスペルカード取得頑張ってます
紫で残りあと3枚ってところまで来れた

・飛行虫ネスト
・怨霊猫乱歩
・昔時の針と痛がる怨霊

きついorz
まあお燐の二つはパターンととにかくよく見るのと運でなんとかなりそうなんだけど
Luna飛行虫ネストがさっぱり取れそうにない。レーザーの判定はやたらきついし
蝶弾誘導してるつもりでも残り方がいやらしすぎていつも引っかかってしまう
もし誰かコツみたいなものを知ってたら教えて・・・

401名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:08:35 ID:pomrl4ug0
>>400
波粒はガチ避けで取得?

402名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:11:25 ID:RYwjQqBc0
Exボス撃破しても相手は「しゅーん」とした表情しなくなったな・・・。
妹様:しゅーん
藍:しゅーん(耳が見れて嬉しい)
紫:苦笑い(これは分かる)
妹紅:しゅーん(「死なないけど痛い〜」に萌えた)
諏訪子:笑顔
こいし:笑顔

403名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:14:56 ID:Eo0Wr5hk0
諏訪子さんは子供相手の遊び程度のもんだったんだろう
こいしさんは悲しいという感情が出てこない

404名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:15:54 ID:SH9dG7zU0
波粒は普通にガチれると思うが
完全パターンだから、ガチとはちと違う気がするが

飛行虫は虫弾の切れ目を探して大きく気合で切り返す
キチンと自機を狙ってくれないのがいやらしいので、大きめに避けるべし

405名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:22:51 ID:FwmqEr/E0
こいしちゃんは強い奴を見るとワクワクしちゃう戦闘民族体質だから

406名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:32:36 ID:pomrl4ug0
あれパターンだったのか
なら安置使わずにちょっと練習してみるか

407名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:43:02 ID:i1unnIjo0
ようやくExクリアできたw
しかし紫でこれとかアリスやパチェはどんな地獄になるんだ・・・・・・
にとりで練習するしかないか。まだクリアしてないが

>>396
他のキャラでもクリアしたいから早く慣れたいんだぜ
二機持っていって零機二ボムの体たらくだし

408名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:44:07 ID:u2Cu5eK60
>>401
波粒は弾速に慣れたらガチで目視避け可能でした

>>404
なるほど、やっぱり。自機狙いの精度のぶれがさっぱりわからなくて
悪い意味で弾と自分の動きがはまってしまってます。
ひとかたまりとして避けるのでなく意識して隙間を縫わないとダメなのかな。
心持ち大きめに避けて切り返しのパターンを再度組み直してみますわ。

>>402
諏訪子は遊び感覚が強いなあ。
こいしについては、ああいう感覚の子なのかな。奔放にやってるみたいだし。

409名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:53:18 ID:zjhUeqAM0
事故りまくる
でもボム撃つとパワー不足でパターンとか崩れるし、悪循環すぎて泣けてきた
Nノーコンクリア遠すぎる
こいしがこいしいなんつって

410名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:58:05 ID:RYwjQqBc0
>>409はイケメン

411名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 17:59:59 ID:x4ecN5OE0
ようやくノーマルをノーコンクリアできた。
残機、ボムともゼロで最後のスペル乗り切ったときは東方で久々に感動できたぜ。

ああ、次は残りのキャラとEXだ・・・

412名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:01:58 ID:9snN2TIo0
>>408
ネストはギリギリまで引き付けて大きく切り返す
精度が悪いと言うか狙いを着けるのが遅いんだろうな

413名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:05:17 ID:u2Cu5eK60
>>407
乙ー。一度クリアできたのなら、にとりならわりあい楽にいけると思われ
道中は少しつらいと思うけど

スピードに慣れれば焦らずにすばやく避けられるんだけど、それまでが大変だよね
俺も反応しきれなかったり焦って動いて引っかかったりすることがよくありました

>>409
パワーを稼げるところではボム連打した方が効率がよかったりすることもあるよ。
最終的にパワー-0.5くらいで通過できたりするし、凡ミスでテンション下げずに済みます

414名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:05:55 ID:SH9dG7zU0
>>412
ルナのネストって普通に移動先に飛んでこない?
他の難易度だとチョン避け切り返しでいいけど、ルナだけは大きめに避けて切り返さないといけないと思う

415名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:08:47 ID:u2Cu5eK60
>>412
もしかしてストロードールと似てたりします?
安全策として左右にジリジリ動くよりも、狙うときと逃げるときで
メリハリ付けた方がよかったりとか?

416名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:11:30 ID:wssnG72E0
ハード全キャラクリア記念
何故かパチェだけ他キャラの5倍はかかった件

417名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:19:27 ID:fL94bhUA0
今地霊殿始めたけど今回かなり難しいな・・・
5面まではノーミスで行けるんだが、5面クリアした時点で残機8あったのが1なってたときは空いた口が塞がらんかった・・・w
頭で完全に避けたと認識しちゃって、警戒してないからボムを使いようが無くて抱え落ち多すぎ。
当たってから落ちたことに気付く始末・・・
5面も針山以外は避け方確立したのに、毎回死ぬとこが違うと言うなんともしがたい状態だよ・・・

418名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:21:03 ID:b.Hex9Kc0
Ex早苗さんをすっ飛ばせるボム持ってるのって誰?
文、パチュリー限定

419名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:24:04 ID:ZQEDPaEc0
パチュリーだけは他のキャラと同じように扱うと悪いとこしか出ない気がする

420名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:28:33 ID:9snN2TIo0
>>414
引き付けてないからじゃね?
大きめに避けるだけじゃ散らばって移動先に飛んでくるかもな
>>415
似てるかもね
メリハリは切り替えしの基本だと思うぞ

421名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:30:46 ID:haeEl93w0
VISTAでやろうとしたら弾の音がしなかったんだけど、同じ事になっちゃってる人いる?

422名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:38:06 ID:SH9dG7zU0
>>420
いや、完全に1way自機狙いなら一方向にチョン避けするだけでスルーできるじゃん
ルナでは小さくちょんちょんしてるだけだと移動先にばらけた虫弾がおいてあるからさ

423名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:42:24 ID:ufsDOGKk0
スコボの霊撃封印のリプみたらパチュマリでノーマルクリアできたっ!
すげェ参考になったありがとう

424名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 18:57:07 ID:iWNqf7uk0
>>418
文とパチュリーだけ
他はタイミングよくても威力が足りない

425名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 19:01:04 ID:iig2tg5o0
EXのハート大弾避けにくいなー
つーか歴代ボスと比べてやたら硬い気がするんだが気のせいか

426名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 19:06:01 ID:9snN2TIo0
>>422
最初に一番端から端までやってみ
移動先におかれる事はないはず
引き付けずに切り返した後は狙う遅さ+弾の遅さで移動先に以下略

427名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 19:09:59 ID:b.Hex9Kc0
>>424
サンクス
正攻法で挑むよ

428名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:05:25 ID:e.9o1OhY0
上でLunaネスト取れないって言ってた者だけど、飯食ってから
言われたことを噛み砕いて、注意して確認しつつやってたら取れたよ!
(波粒は引っかかっちゃったけど…orz)

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2176.rpy

蝶弾については、先読みされてるというより
展開に結構なタイムラグがあるのと、変に残り続けるので
前に発射されたものに引っ掛かりやすいってのが正解みたい。
自分の動きにも癖があるから、まるで置かれてるように感じちゃうんだね。

なんにしても話に乗ってくれてありがとう!みなさんのお陰だよ!
これであと二枚だ!

429名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:13:38 ID:gL0CebCw0
やっとExボス拝めた

 ヘ○ヘ
   |∧    
  /

430名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:15:20 ID:gYan.l8M0
荒ぶるバカのポーズ!

431名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:16:46 ID:gL0CebCw0
 ヘ⑨ヘ
   |∧   
  /

432名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:17:36 ID:w6eyCSeUO
昔時は怨霊を見ずに避けるために針を縦メインで避ける
って分かってても針が刺さるから困る

433名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:23:29 ID:Y4xqwO2s0
っていうか針だけでも避けきれる気がしないんですが、あれw

434名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:29:11 ID:8uzX4GXw0
波粒は慣れたら意外と取れるから困る。
ついボムなしでいけるかな?とか考えちゃって事故るから困る。

435名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:29:25 ID:ZQEDPaEc0
ニュークリアの青弾に比べたら数倍マシだと思う

436名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:34:31 ID:3/kLrEr60
ノーマルお空まで辿り着いた!・・・けどニュークリアで終わった

コンティニュー10回くらいやったけど人工太陽がががががが

437名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:38:03 ID:e.9o1OhY0
>>425
固いというか、ライフがなくなる寸前のドコドコ音が聞こえないことが結構ある
うちだけだろうか

438名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:45:00 ID:YLIJVw1Q0
地霊殿を買って帰った日に家族が知人から黄身時雨をもらってきた
この二つが示す真実はたった一つ…

439名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:46:56 ID:aSds4iKE0
>>438
インストール中に食べるんですね分かります

440名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:47:46 ID:Rd3qnRXg0
次回作
東方甘味処

441名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:48:32 ID:cz4f.H7A0
地霊殿のスコアはエクステンド一切関係なし?

442名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:59:33 ID:8uzX4GXw0
関係無し。
地霊殿では点アイテムはクリアラーにとってゴミ。

443名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:00:13 ID:G9PUk5lg0
おいィ?5面でコンテニューしまくりでストレスがマッハだったんだが

カカッとなってノーショットで中ボスボムゲーしたらボスまで行けたんだがどういうことなの・・・

444名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:01:35 ID:8uzX4GXw0
5面中ボスを早く倒しすぎるとその後の敵が増えて大変なんで
ノーショットってのが良かったんじゃないかね。

445名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:09:04 ID:9/0W2DC60
むしろ点アイテムは敵
弾と間違える的な意味で

446名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:29:36 ID:.NB090Dw0
>>437
ロールシャッハは撃破直前のあの音が全く聞こえなかった
おんなじ様な(敵弾)発射音の遺伝子だったらよく聞こえるんだけどね

ところで、クリア目的なら紫か文を選ぶべきなのだろうか?
今回ルナの難易度異常すぎる

447名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:31:03 ID:IK8LRuwI0
>>442
必死に取りに向かってた俺はいったい・・・

448名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:32:06 ID:EOUV0ObI0
ホント5面は地獄だぜ! フゥハハハーハァー

449名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:33:12 ID:I/WhhXHg0
>>446
どっちも変わらないんでお好み

lunaこの2キャラだけだわ安定するの。他がきつすぎる

450名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:44:11 ID:9snN2TIo0
>>446
霊撃の強さ的に文だな
俺はクリア時に2機くらい違ってくる

451名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:04:04 ID:pomrl4ug0
4面前半の青札弾ばらまきからレーザー地帯に移るところが難しい
レーザーの隙間に入っても中弾や札弾が接近してきて詰むし
上見る余裕がないからレーザーの軌道が読めずに貫かれる

452名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:06:52 ID:ZDauAH6E0
クリアラーにとっては倍率0.01で点アイテムとっても
100点とかで空しいだけだったり。

あと4面後半の点アイテムの邪魔っぷりは異常。札弾と混ざりすぎだ。

453名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:14:09 ID:.NB090Dw0
>>449
>>450
アドバイスどうもです。
目標達成できるよう明日からまた頑張ります。

454名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:22:31 ID:gl3oBAks0
ノーマル行き詰まり中に付き、とりあえずEDだけでもとイージー6キャラ制覇の旅に。
今作はヌルイヌルイといういわれるイージーだが、どういうワケかプチフレア「のみ」目下3連敗中

うにゅほ侮れねえ…

455名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:25:19 ID:6PbsnnPo0
>>447
グレイズ回収しようぜ
そして事故多発しだす

456名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:30:02 ID:TWWjc1r.0
地4面のおかげでアイテム全部回収しないと死んでしまう病が治りそうです。

神主はHard以降難しくしすぎたって言ってるけど、Hard意外とすんなりいけたな。
やっぱ4面が超楽なのが大きい。
8機程度もっていけるから5,6面は完全に消化試合だw

457名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:30:17 ID:fKom//Vc0
ノーマルノーコン挫折しそう|||ii||_| ̄|○|||ii||

どうしてもお空が突破できない…
フィクストスターとメルトダウンがさっぱり判らない。゚・(つД`)・゚。
メルトダウンまでしか見たことないから人口太陽はもっと辛いんだろうな。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン

458名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:31:56 ID:BpTa9LkQ0
ボムればおk

459名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:36:27 ID:O0qBezgs0
今ようやくNノーコンしたが聞いてくれ
俺は6面に残機6で突入してこれはもうクリア余裕だろww
と思ってたら人口太陽後には0機パワー0になっていた
何を言ってるのか分からねーと思うが俺も何をされたのか(ry

460名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:37:07 ID:fKom//Vc0
>>458
パワー不足で結局メルトで落ちる腕なのですよ_| ̄|○
フィクストとメルトが安定すれば少しは活路が見出せそうなのに…

ちなみに霊(紫)でこの様です。゚・(つД`)・゚。

461名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:39:11 ID:9snN2TIo0
>>460
リプうp

462名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:40:38 ID:22QT2ntk0
メルトダウンはキツイと思ったら横で避けるのが無難
それも無理なら死んで慣れろとしか

ところでメルトダウンだと何だかヤバイ感じがするだけだが
ヘルズトカマクになると投げ技っぽいイーメジがありませんか

463名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:41:46 ID:6PbsnnPo0
>>460
メルト苦手ならそれ以前のスペルを安定させること考えたほうがいいかも
5面まではノーミスでいけるくらいに

464名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:42:38 ID:vE.mDks.0
今回6面結構長いのね
道中の雑魚へ、点アイテムいらないからパワーくれよ

465名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:43:51 ID:uKUC4fiY0
>>462
ロマサガの斧で中途半端な強さの技っていうイーメジだな俺は

466名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:44:09 ID:u5ATvORI0
Ex突破できたー
早苗さんよりもこいしちゃんよりも
ひまわり妖精が強すぎた

467名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:44:51 ID:fL94bhUA0
>>446
紫そんなに強いの?
画面の端から端にスキマ移動するときに反対から出てきた瞬間に事故死が多すぎた・・・
かといって反対に抜けたいくらい密度が上がってるときに画面反対側に視点移して確認なんて怖くて出来ない・・・
今は萃香のアイテム収集が便利で萃香ばっか使ってる。

468名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:47:37 ID:IK8LRuwI0
萃香はボス戦がつらい
慣れれば文が一番使いやすい

469名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:49:33 ID:w6eyCSeUO
スキマは計画的に使うもの
普通は画面にランダム弾一つでもある状況では使わない

470名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:52:38 ID:cz4f.H7A0
>>442
あり
雑魚は赤い奴優先して倒すわ

471名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:53:25 ID:IRhWi1bU0
>>428
ネストは通しだと国死蝶より取りたくないなぁ。
個人的に、安定難易度は猫乱歩の次に難しい気がする。

で、取得だけなら猫乱歩はP4持ち込んで、
ちゃんと猫を追いかけて撃ち込む、第一波を画面中央最下段で嘘避け。
で撃ち込む→取得可能。

昔時は慣れれば黒死蝶やネストよりは楽。
第一波は少し前に上がっておいて、弾を少し消した後したに下がる。
怨霊を避ける時に、自分が左右に移動しなかった場合は次の怨霊が自機に飛んでくると思うのがいい。
例えば怨霊を切り返したり、横に避けた場合は場合は次の怨霊は自分のところには飛んでこない。

472名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:55:28 ID:rCwPVWOk0
いまにとりでExやってきたんだけど、ローズのラストでスローになった瞬間に、丁度青弾が正面で膨らんだ。
自機はそのとき画面最下部に居た。

・・・後は分かるな?

473名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:59:58 ID:5lkdEW1I0
スキマは一面でしか使わないなあ

474名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:59:59 ID:TWWjc1r.0
体験版のときは霊文食わず嫌いしてたが、
EDのために使ってみたらスゲー強くて感動した。
P3でも弱体化しないのが嬉しい。ボムも強いし。

逆に体験版のとき愛用してたパチュマリorz
後半になるにつれ単純正面攻撃力の不足に泣き、ボム性能に泣き…
Exクリアしたのも6番目だったよ。

475名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:00:08 ID:9/0W2DC60
事前に張ってあったオプティカルカモフラージュが華麗に発動して一命を取り留めたんですね 分かります

476名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:03:12 ID:fKom//Vc0
>>461
遅くなってスミマセン;
現在、コンテ状態で6面挑戦しまくってるのですが
通しだと、メガフレアで落ちてるのですが、どちらを晒せば良いでしょうか?

>>462
やっぱり横ですよね?
技量と脳がスペック不足の所為で上下の弾が見極められないから
死んで慣れるしかないですよね_| ̄|○

>>463
5面までノーミスまで行って且つその5面も安定すれば
これも更に活路が見出せそうですよね

うぅ…
どうしても、6面の練習がしたくてコンテばかり
6面だけのコンテばかりしてないで
先に4,5面を安定させた方が無難ですよね(・ω・`)

477名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:04:33 ID:xCdEYU360
おっと、間違ってイージークリアしてEX封印されちまった

478名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:05:09 ID:kaz4lDtQ0
昨日Normalアリスクリアして今日はゆかりんクリア

なんか、うつほでピチュるなら、おりんりんでミスら無ければ良いじゃない、な
微妙に変な方向に突き進んでる気がする俺
(どっちもおりんりんではノーミス)

479名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:14:07 ID:9snN2TIo0
>>476
どっちも見たいです

480名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:17:25 ID:muQHPCD.0
道中勇儀への打ち込みって意味ある?

481名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:17:56 ID:fKom//Vc0
コンテ状態のリプも晒す用意しようとしたら
ぬぁぁぁ…デバックエラーとか…|||ii||_| ̄|○|||ii||
フィクスト挑戦中に…これはもうするなって事なのか…

また出直して来ます(つД`)

>>478
紫はおろかアリスでもクリアしてるんですね
おめでとうです
あと、羨ましいです

482名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:19:15 ID:fKom//Vc0
ぬぁ…文章綴ってる間に

>>479さんスミマセン…
通しの片方だけになりますがうpって来ますね_| ̄|○

483名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:23:31 ID:l/z32gMM0
人工太陽は耐久した方がよっぽど安定する俺ガイル
普通に勝負すると確実に3機落とす…

484名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:25:22 ID:tTjMQkdk0
人工太陽とメルトダウンは魔理沙だとキツイな。
逆に霊夢だと面白いほど当たらない。

485名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:28:53 ID:u5ATvORI0
どうでもいいが_| ̄|○や顔文字は嫌悪感を持つ人がこの辺は多いかも

486名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:31:00 ID:fKom//Vc0
>>479さん遅くなって申し訳ないです_| ̄|○

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2195.rpy

6面の道中はコンテ後に安定して来たので
そこは無視して下さると助かります

あとはバシバシ指摘して下さいm(_ _)m
ヘタレシューターは努力するしかないので

487名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:31:03 ID:0mtK6bLQ0
今回も霊夢は当たり判定小さいの?
特に何も書かれてなかったけど・・・もはやお約束か

488名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:31:07 ID:TWWjc1r.0
人口太陽の公転プレイが楽しい
気分はサブタレイニアンアース

489名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:32:08 ID:pkd1VGY20
これは表示では小さな1ドットだが、
人類にとっては大きな1ドットだ

490名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:32:15 ID:fKom//Vc0
>>485
スミマセン
ここでは今後気をつけますね

491名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:35:57 ID:OiUpn5RE0
人工太陽耐久って上なのかね。
下で半分粘ったあとボムゲー&1機落ちで済む俺がいる。

何より問題なのはメルトダウンなんだがな
上下弾幕ってのはどうも苦手だ

492名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:40:03 ID:7cYZfnTc0
>>491
そうか上か…!
その発想はなかった。ちょっとやってくるぜ

493名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:42:30 ID:OiUpn5RE0
>>492
耐久なら上。最初の赤弾が楽だから。残り30秒をボムゲーで安定するはず。

でも下で普通に撃ったほうが楽だと思うんだけどなぁ・・。
残機1+P4あれば何とかなるし

494名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:48:53 ID:5lkdEW1I0
残機2以上失うのが普通な人もいるんだぜ…

495名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:50:43 ID:pkd1VGY20
思うけど弾幕の相性ってすっごいあるんだねぇ
イドとエゴなんかも全く逆の意見よく見るし
俺もお空ならサブタレさんでも余裕なのにNお燐でピチュる

496名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:52:01 ID:w6eyCSeUO
下から来る弾が極端に苦手な人は多い
かくいう俺も無意識で上に回った時に事故りやすい

497名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:57:00 ID:G9PUk5lg0
上下は楽だが左右がキツイ俺みたいなのも居る

498名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:58:43 ID:TWWjc1r.0
HardサブタレさんよりNormal人工太陽のほうが難しい気がする。慣れか?

499名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:59:31 ID:OiUpn5RE0
>>494 >>496
そうみたいだな、悪かった。

上下同時がダメなのは思考回路がパンクしてるんだなきっと。
おかげでスプリーンイーターもスキマがなきゃ1ボム必須だものなぁ・・。


ライスシャワーのボム+安置ってのがよくわからん。
おかげでいつも事故米状態。

500名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:04:05 ID:X/94IC3c0
>>486
避けれるかもと思って無理にスペカ取得を目指すのではなくきつかったら即ボム
もちろん道中も
>>360,>>361に5面のみだけどリプあるので参考にしてみては
針山取得は素直にスゲーと思ったが

501名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:05:24 ID:sbHb7OQU0
>>493
霊夢で耐久すれば残機1+P3でクリア確定するからな
パチュリー、にとりならわかる。

502名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:05:58 ID:3ecd4w860
>>499
事故米吹いたw
手の中は判定が無いから、
上手いこと上に出る弾がVの字になるように弾出させると半安置になる
ということでは無いかな。俺は普通に倒して安定してるからやんない

503名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:09:43 ID:w8sJtlqk0
Exパチェがきつすぎるw
ロールシャッハでボムっても弾幕ほとんど消せないのがきついきつい
何故かいきなり火→水に変わっちゃって火に戻そうとして事故るとかね・・・わかっちゃいるけどやめられない

504名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:11:48 ID:WktD4Ym.0
紫Easyノーコンクリアできた
人工太陽の吸い込みで鉄腕アトムの最終回思い出したわ

505名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:14:35 ID:c/Ygge2.0
>>500
やっぱり抱え落ちは一番駄目ですよね
解ってるつもりなのに、ぎりぎりまで粘ってしまうんですよね

あと、有難う御座いました!
何方のかは知りませんが、参考にしてみますね

506名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:20:11 ID:MDyJ.8.60
早苗さんのライスシャワーの安置は稼ぎ向けだと思うんだ
安定クリア目指すなら外のほうが・・・

507名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:21:57 ID:YSay1PEo0
>>506
外でも事故おこすから1ボムで安定できるならそっちが〜っと思っただけで。
半安置で微妙なら普通に1ボム&事故減を練習するよ

508名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:23:18 ID:k.A4YJ5g0
フルーツが意味不明すぎる。
避けようと思ったら被弾し、避けたと思ったら被弾する。
ライスとイドとエゴも覚醒しないと手も足も出ない。

この苦戦っぷりは紅EXを思い出す。ああ、あっちも妹様か。

509名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:26:58 ID:Jo1nbbfc0
>>506
ライスって安置あったのか・・・自機狙いだからないと思ってた

510名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:27:48 ID:nUnNZUrw0
稼ぎプレイヤーだけどクリア目的ならP1.5くらい落とすから
下で1~2ボム前提で避けた方がいいと思うよ
安置安置簡単に言うけどかなり範囲狭いからムズい
あと仮に死んだらそのまんま上行けば完璧な形の安置になる

511名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:29:37 ID:Dn/uVcfA0
ライスは少し鬼畜すぎる
0/53って何だよ……

512名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:31:10 ID:fGe.33Rc0
>>511
ライスは早苗に接近すると多少楽

513名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:31:10 ID:sbHb7OQU0
>>488
それは突き詰めるといいネタリプになりそうだなw
人工太陽○○周プレイみたいな。

514名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:35:07 ID:wX7D.Jlw0
イドとエゴは見てると小さい部屋が出来るから
そこを左右移動だけで飛び込んでいく感じで行くと上手く行ったな

515名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:35:58 ID:Jo1nbbfc0
>>513
それはおもしろそうだな
なんかそういう大会やりたい

516名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:37:39 ID:MDyJ.8.60
ライスはちょん避けより早苗さんの目の前でガンガン振ったほうがいい
3〜4回撃ってきたらもう切り返していい
もちろん移動先の米弾の密度が高い時は切り返さない
落ち着いてやればそんなにあぶなくないはず

フルーツは・・・慣れ・・・?
炸裂の瞬間は下がり気味で避けるときは上がり気味だと若干避けやすいかも
かなり下のほうで避けてたら後ろにいけなくなって詰んだって経験みんなあるよね?

517名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:39:09 ID:u9QpSx6g0
ようやくNormalクリアできた。
次こいしちゃん見てから他の機体でやってみるが
なんかここ直した方が良いってとこよかったら教えてください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2206.rpy

518名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:39:30 ID:nDCmYeeE0
>>505
リプ見たいって言った人だけど
五面前半の霊撃はもったいない
敵は速攻撃破。>>361は俺のリプだけど参考になると思う
4面のリプも良かったらどうぞ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2203.rpy
4面は二回目の猫が出てきたら即打ち込み
パワーに誘惑されない
青弾は誘導する

519名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:51:24 ID:CI1gIc5I0
>>359
キャッツ一回避けるだけで取れるのか・・・というか仕組みがようやく理解出来た
ゾンビフェアリーであんなに変態みたいな避け方は出来ません><
ありがとう(・∀・)

>>360
通1は発射地点重なれるんだな、これで相当楽できるわー
通2の通常もリプレイ見てかなり楽になりそうな木がする
さんくすー

520名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:52:50 ID:c/Ygge2.0
>>518さんアドバイスとリプ有難う御座います!
あんな感じでこなすのですね

更に安定出来る様に頑張ってみますね!

521名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:08:08 ID:/vKToynI0
あまりにノーマルがクリアできないから
イージーでやってみたら5面までノーコンで行けた
その後5面攻略して6面まで行ったけど・・・


うにゅほの弾幕でけええええええええええなんじゃあれえええええええええええええ

522名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:10:14 ID:sbHb7OQU0
>>513
やってみたら7周できた。7死したがw
まず死なずに回るのがキツそうだな

523名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:10:59 ID:sbHb7OQU0
自分にレスしてどうするよorz
>>515で。

524名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:14:58 ID:I2.pfZ9M0
文のオプションの上手い使い方とかコツみたいなのない?
この手のオプションは妖の咲夜や永のみょんの時から大嫌いなんだが、このままじゃ文でクリアできそうにない・・・
現状、後半なんかもうほとんど自機ショットだけで戦ってるみたいなもんで
倒す敵が減る→Pが出にくい→しかも回収が難しい、の悪循環で1回ボムしたらもうパワーの回復なんかできない・・・
萃香と比べたら残機のアップの仕方が倍近く差が出てるよ・・・

525名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:15:20 ID:9zrWe7bI0
紫easyで初人工太陽拝んだ後、相打ちでゲームオーバーになってきますた
残2機だったのにボム1発しか撃ってなかった
撃ちまくってればクリアできたかと思うと凄く後悔orz

526名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:16:27 ID:txSLMsJc0
>>520の口調がEx早苗さんにかぶるのは俺だけだろうか

Exパチュリーでさっぱり上手くいかないから紫使ったら1発でエゴまでいけてしまった
なんつーかExにすごく相性悪いなパチェ

527名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:17:04 ID:/vKToynI0
もっかいやってみた
プチフレアと周る奴が苦手だなあ・・・そしてメルトダウンで死去

Normalでこれ本当にクリア出来るんだろうか

528名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:17:32 ID:c/c37HWY0
>>495
イドは取れるけどエゴは取れない人っているの?
エゴ取得率9割だけどイドが2割弱なんだよね
明らかにエゴのが避けやすいのは気のせい?

529名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:17:50 ID:bbABXHq60
西瓜でノーマルクリアーできたー
5機残して空と対戦して、終わったときには0機Power0ワロタ

530名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:18:40 ID:Jo1nbbfc0
試しにやったらプラティクスなのに人口太陽すら見れなかったwwwwwwww
よくノーマルクリアできたな・・・・

531名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:21:43 ID:nDCmYeeE0
>>517
お燐通常1を上避けするなら
お燐は4-2-2-…で動くから覚える
あとは6面前半のパターン化くらいじゃないか

532名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:27:06 ID:8nRTOH460
>>528
まだクリアもできてないけど イド 6/15 でエゴ 2/13 だった。
何故かはわからないけど感覚的にエゴのが嫌だなぁ

533名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:27:30 ID:Dn/uVcfA0
EXスペルを主観全開で難しい順に並べてみる

無意識≧ライス≧ロールシャッハ≧ローズ≧フィロソフィ>フルーツ≧イド≧埋火>エゴ>>九字≧ポリグラフ≧パラノイア≧御先祖

無意識は一生取れる気がしない

534名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:30:19 ID:2qn.YHqs0
ライスって偶然だな
時事的に

535名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:31:55 ID:EDvG.2Nw0
事故米→ライスで事故ること

536名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:34:55 ID:/bhOdKlw0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5681.jpg
俺はこんな感じ
エゴの方が取得低いけど、エゴ慣れてきたらイドより楽になった

537名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:41:47 ID:/vKToynI0
>>536
よくそんなに頑張れるな・・・意地があんだよ、男の子には!って奴か

538名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:42:15 ID:c/c37HWY0
>>532
ちなみに俺は萃香で イド 4/20 エゴ 13/16 だった
他も似たようなもん
>>536
プレイ回数凄いなw
俺はまだまだやり込みが足りないって事か

539名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:48:10 ID:qNn2rtH60
Exはまだ殆どやってないけど(九字が0/2)、
フルーツを初見で取得した俺は多分変人

540名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:48:17 ID:S6rGbruE0
N4面でBGMが無いまま進んで
5面に行けなくなった
再現性は不明

これってバグ?

541名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:51:03 ID:u9QpSx6g0
>>539
なら俺は変人だな。
ところでライスシャワーがとれないし、こいしちゃんにすら会えないのだが

542名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:53:08 ID:u6Ozt0Qw0
フルーツはスターボウブレイクとか四面楚歌チャーミングとかと同じで
初見気合だけでもどうにかなってしまうスペル。

ただいくらやっても安定は無理。

543名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:53:48 ID:nUnNZUrw0
フルーツ初見取得だと変人だらけになると思う
ご先祖総立ち、耐久2つ、ローズあたり初見で取れたら変人だと思うが

544名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:56:16 ID:/vKToynI0
うげええプチフレアが避けれない'A`

545名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:56:20 ID:c/c37HWY0
ご先祖、ポリグラフは初見わけ分からんが
避け方理解すればど安定

546名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:57:15 ID:Jo1nbbfc0
今回EXから本気で殺しに行ってるから困る
風なんかチョン避け 完全パターン上下移動 左右移動とめちゃくちゃ簡単なのに
地は安全地帯考えながらチョン避け 気合 気合と集中力使うのが多くて困る
何より全部弾速はえええええええええええええええ

547名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:00:15 ID:DKWnHVFU0
やっとノーマル全キャラクリア達成、結局最後のにとりが4時間と一番時間かかってしまった。
お空突入時に残機1だったのにクリアする時ってのは案外こういうものなのかねぇ…?
これで心おきなくこいしちゃんに虐殺されにいけるぜw

548名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:02:43 ID:1Cz6SMqQ0
ご先祖は最初の遭遇で取れた。
ただしこいし到達時は何回やっても慙愧0のみだぜ・・・

そしてイドエゴで頭がおかしくなって死んだ。

549名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:05:17 ID:7NgMeJcA0
>>517
食らいボムが多いのがちょっと気になった
早め早めにボムを撃つようにすればもっと楽にクリアできそう

550名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:12:47 ID:Kn0/uBrc0
>>546
地もある意味左右移動が大半を占めるけどな

551名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:19:50 ID:2qn.YHqs0
ライスは早苗の前45度くらいの中で切り返しで簡単に取れるな
それより九字が無理すぎ
2ボム飛ばしだわ

552名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:20:58 ID:Kn0/uBrc0
2ボムは無いわ
画面下中央で適当によける
→ばらける緑米が怖いならボム
→やったー

553名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:24:49 ID:c/c37HWY0
>>551
九字こそEXいちの安定スペルだろ
画面中央下で米弾ちょこちょこ避けてれば良いんだから

554名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:26:09 ID:3ecd4w860
狙ったように真ん中に飛んでくる緑米が憎たらしいw

555名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:27:04 ID:wb00J/so0
地霊殿が発売してから風ルナ地ルナ永ルナと調子の上がりっぷりがやべえ
なんだこれは

556名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:39:15 ID:wYA.2Mwo0
中央最下段のスキマの左っ側おいしいです

557名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 02:52:17 ID:2qn.YHqs0
下がガラ空きとは気が付かなかったわ

558名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 03:21:02 ID:I2.pfZ9M0
夕方くらいまではお燐とかお空と弾幕ごっこしてたけど、今は画面上に数個しかない止まってる弾に
わざわざぶち当たったり、キスメに辿り着く前に残機0とかもうダメポ・・・
疲れてるみたいだ・・・、もう寝よう・・・

559名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 04:19:47 ID:U0sdNpqw0
イドエゴは取れるときは楽勝だが取れないときはガンガン死ぬ
そんな感じ

アリスEXが鬼畜すぎる
早苗さん安定しないわ低速遠距離攻撃力の低さに泣くわ結果事故るわで酷い有様です
他に残ってる萃香パチュも光が見えんしなぁ…
EXに関しては紫文にとりとパチュアリス萃香との間に大きな壁を感じる

560名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 05:03:27 ID:Fo3hu5C60
アリスでメルトダウンの時、ボム⇒高速打ち込みで自機見失ってピチュるのは俺だけでいい

561名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 05:16:23 ID:DwfiCJ/U0
>>553
でも九字刺しってなんか時々エネミーマーカー真上の四角のど真ん中を通って
難易度が異常に上がることってないか
死亡する原因の大半は多分それだと思う

562名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 05:19:47 ID:gAE/giH20
とは言っても霊夢ならそれほど苦労しないような
200回超やってるが取得率8割超えてるし。

563名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 05:34:43 ID:ytOAFxXY0
>>559
アリスの霊撃はロールシャッハに強い
萃香とパチェは範囲だしボムバリアあるこいし相手だと相性悪いねぇ

564名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 06:23:16 ID:z8SwlvR60
新参が多いなあ・・・。初心者スレ行けよ

565名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 06:31:46 ID:sJhtCZJI0
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     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 針が大きすぎてどこにくいつけばいいのやら・・・。
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

566名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 06:43:28 ID:txSLMsJc0
九字の青米の中に一つだけ混じってる緑米何なんだろうな

567名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 07:12:24 ID:DoBz5gZg0
汚染米。

568名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 07:13:40 ID:xrHxWypU0
そういや霊夢と魔理沙では当たり判定違うけど
アイテム上部回収ラインは一緒なのな。

569名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 08:02:55 ID:zruSgdEU0
魔理沙で風のつもりで上部回収しようとしたら
回収できなくてあれ?ってなった覚えが。

そしてその隙に勇儀通常3がバラけて悲惨なことになったのもいい思い出

570名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 08:04:45 ID:ZzHUGgE.O
おりんちゃんのエロ画像ください

571名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 08:17:03 ID:bSeEXeN.0
魔理沙の特徴
強火力(特にボムは強大)→総合的な強さをもつゆかりんショット、移動強力霊撃の文にしびれる(ry
アイテム蒐集能力が高め→萃香技おいしいですw
早い足回り→ちょwww射命丸はやすぎwwwww

なんか冷遇されてんなぁ

572名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 08:20:32 ID:TxkpSRww0
マリサからマスパとったら何も残らないと
でも妖、紅のミサイルはいい機体だったな

573名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 08:21:58 ID:3kdghvuc0
>>572



にとりであの威力を…と思ったが今の河童の技術ではまだ再現力が足りないようだ

574名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 08:27:51 ID:1Ep9mL3g0
レーザーでのグレイズが多いのは稼ぎで大きい

575名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 09:06:55 ID:zwynCp760
霊夢と魔理沙って弱くなったよね?

576名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 09:51:56 ID:p0QTHhKI0
>>575
霊夢が強くなって魔理沙が弱くなった
特に針巫女マジ強い
魔理沙はやはりマスパがないとダメだなあ・・・

577名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:04:54 ID:QJEl1/Kk0
・正面遠距離の火力はアリスが最強だし張り付いたときの攻撃力はパチェが最強
・グレイズ判定が強いのでアイテム蒐集しやすい。萃香の能力だと点が入らんから嫌
・文の方が速いって言うけどそもそもあの超高速に実用性があるか疑問

お前らそんなに魔理沙嫌いか?正直悲しいわ

578名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:16:56 ID:CUBA0cX.0
>>577
スイカの能力で回収した場合、
最高でも緑点の初期値分だけしかスコアは落ちない。
だから思ったよりも点は入る。
それに嫌いとか言ってないと思うよ。

で、にとりはどうしたんだね?

579名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:17:57 ID:9Vm2fmRU0
ボムとしてのマスパは好きじゃないけど
今回のパチュリーのオプションは楽しい

>>577
好き嫌い関係ないよ
機体の使い易さとかとは別問題だよ

580名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:20:51 ID:hNNfWU3U0
>>577
一番上はどっちも前提の時点で結構なリスクを負うのが難点で…
2番目と3番目は同意だけど。あと嫌ってるわけじゃないと思うけどね。


今回のExのボススペカ時背景ってキャラ絵が写っていないような気がするんだけど
見えてないだけなんだろうか。

581名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:22:36 ID:SgZbFQ8I0
文の超高速はいらんな
あれのせいでポリグラフの時、突っ込んで死んだわ

582名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:24:43 ID:zruSgdEU0
>>580
こいしちゃんの周りがゆがんで見えるから
ちょっと見づらいだけでちゃんと写ってるよ。

583名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:27:08 ID:DoBz5gZg0
パチェのショット切り替えはもう少し使いやすくしてほしかったなぁ
いっそ専用ボタンあっても良かったと思うんだけど

584名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:28:50 ID:MGMsRxUo0
>>583
スキップボタンに割り当ててくれてもよかったよな

585名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:45:10 ID:VSs/Gdt60
魔理沙×アリスペアでやっとノーマルクリア

魔理沙×パチュリーとか霊夢×紫or萃香じゃ5面でやられてたのに。
なんか結構使いやすいからExでもこれでこいしちゃんに殺されにいくよ

586名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:49:26 ID:8WV/0I0k0
パチュリーのボタン切り替え

zを押しながら shiftを押すと切り替わるの?
shiftを押しながら zを押すと切り替わるの?

587名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:52:06 ID:mF4NDq1Y0
ポリグラフはショット離しちゃダメだろ。ちゃんと撃ち込み点入るんだし。

588名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:53:37 ID:DoBz5gZg0
>>586
どっちもダメだったと思う

589名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 10:59:04 ID:iCuGIexA0
流れ完全に無視して言っちゃうけど、今回エクストラ難しすぎる。
霊夢Cしか使ってないからかもしれないけど、個人的に難易度はエクストラ>ルナ

590名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:04:43 ID:tdMafeW60
いやいや流石にそれは無い
ラスト耐久すればどうにかなる
それでもクリア出来たのはHardクリア後だったけど

591名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:08:07 ID:MskreQAI0
魔理沙だとEXは波紋妖精が強すぎてどうにもならん
あの事故率の高さは異常だ

592名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:14:49 ID:MDyJ.8.60
今回魔理沙は弾の切れ目が見えててもひっかかるからな・・・せめて風くらいの判定にしてほしかた

>>589
最近Exはノーミス安定したのにノーマルがノーコンすらできなくなった俺が通りますよ
スコア自己ベが9.5億〜10億くらいまで行くまではストーリーやる気おきないけどな⊂⌒~⊃。Д。)⊃

593名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:34:51 ID:f2EHTJTU0
藍さま到達8回でクリア
ケロたん到達21回でクリア

・・・なんで覚醒早苗さんの事故米は鬼畜すぎるん?orz
接近してチョン避けでも切りかえし時に周りの米にぶつかってしまうんだが

594名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:37:35 ID:RsrPfV9g0
早苗さんの目の前でちょこちょこ避けてると楽だよ米

595名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:39:58 ID:QS8iZkKw0
稼符みてたら地L34億リプがあるそうだが・・・

596名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:46:52 ID:3kdghvuc0
スーパーエゴのハートの形が鼻に見えて困る…

597名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:48:37 ID:Kn0/uBrc0
文は超高速じゃなくて超低速なら

598名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:58:47 ID:lkNZ9QF.0
>>528
まだフィロソフィ止まりだけど
イドが7/37でエゴが2/34だ。

エゴがさっぱり避けられる気がしなかったのだが
最近急に見えるようになってきた。

599名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:59:06 ID:9zrWe7bI0
さっき初クリアしてきた
ボタン押さずにいたらエンディングが進まずにバグかと思ったのは自分だけでいい

600名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 11:59:46 ID:lYhxVODE0
エゴのほうが速度速いからきついぜ

601名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 12:02:55 ID:DKWnHVFU0
夢枕の攻略法をやっと見つけてパラノイアはあっさり突破、イドとエゴをボムを
駆使しつつ突破していい感じだと思ってたら次のスペルに入った瞬間ピチュったw
また攻略法を見つける作業が始まりそうだ…orz

602名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 12:12:30 ID:DoBz5gZg0
地に限ったことじゃないけど、Exはコンティニューきかないから
練習するのも大変だ。特に後半のスペル。

603名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 12:26:37 ID:hNNfWU3U0
>>582
ちょっとどころか見えてなくね?シルエットだけじゃね?それすらも見難くね?
…と思ったけど、無意識の遺伝子まで行ってリプ取って見てみたら
やっと確認できた。疑ってすまんかった。ありがとう。

ずっと凝視してたり探してたりしてたら
だんだんこいしちゃんが可愛く見えてきた。

604名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 12:40:19 ID:QumwmA0U0
>>595
リプ見たけど人外どころじゃないな、もう理解できない。
ボム1発で1億近い点数とかなにあれ。
でも以外に安地が多いのに驚いた。
安地に入れるかと言われたら微妙だが。

605名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 12:42:38 ID:8WV/0I0k0
やったー にとりで初ノーマルノーコン達成
「無理・・・」と思っても、あきらめなかったのが大きかった

606名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 12:48:47 ID:CUBA0cX.0
>>595
3面の枷符バグでスコアが減ってて吹いたw

607名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 13:24:32 ID:yo741F7U0
EXで早苗さんに事故米投げられ、ご先祖様に殴られ、こいしちゃんの重い愛を避けきれず。
不貞腐れたから、気晴らしにNやったら、メルトダウンと人工太陽取れてしまった。しかも残5機。
EXに比べれば、Nなんて易しいもんだと悟った。

608名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 13:54:06 ID:aeO20gHk0
EXは向き不向きが出るからなー
紅LUNAクリアできるけどフランちゃん倒せないって人もいるし
逆にN輝夜倒せないのに妹紅はり倒す人もいる

609名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 13:57:14 ID:yh/1hKEk0
永ってeasyクリアでもexでるの?

610名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 13:59:20 ID:wX7D.Jlw0
永Exは輝夜さえ倒せばおk
その代わり永夜抄はBに進むと
ゲームオーバーになった時点でバッドエンドになる

611名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:00:57 ID:S3sqUCQQ0
Nがクリアーできないから、Eで実力をつける俺。
だいたい6~7機ほど残してクリアーできるようになったから
そろそろNに挑戦しても良いかな…。

612名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:02:11 ID:ZzHUGgE.O
おくうとデートしたい

613名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:06:52 ID:tdMafeW60
Eをいくら練習してもNは別物過ぎて無駄だぞ
NクリアしたいならさっさとNに挑むべき

ちょっとEXのアイテム量調べたんだがこれはキツいだろ・・・
あんだけ硬いくせにフィロソフィ以外全部P0.5しか落とさないってそりゃボム足りんわ

614名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:10:40 ID:hyG9gKH60
じゃあ風は、と思ったら0.5より多いのが多いね。しかも1発余裕があるから……

615名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:16:07 ID:U0sdNpqw0
こいし通常弾幕も結構きついからな
基本気合いだからボムケチってると事故る事故る

616名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:20:52 ID:fUZMsxvI0
紅Nがやってて丁度よかったけど
今回のはきついわ

617名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:22:16 ID:AVuY3o720
でもイドとエゴと無意識とラススペ安定すれば楽勝でしょ
まあ紫の話だけど

618名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:25:22 ID:49Zzg2Ts0
紫以外ででEX突破できる自信がない・・
攻撃力の差が大きすぎる

619名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:25:44 ID:Tsp/dAJM0
今回のEXは簡単だが難しいな

620名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:30:02 ID:CUBA0cX.0
(見た目は)簡単だが(やるのは)難しいな

621名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:35:13 ID:ZebJ.iNw0
(出すのは)簡単だが(クリアは)難しいな

622名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:37:34 ID:Jo1nbbfc0
簡単(じゃない、でもこいしちゃんとちゅっちゅしたい)だが(やるのは)難しいな

623名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:38:34 ID:eHsyG7f60
(事故米を食らうのは)簡単だが(早苗さんを正気に戻すのは)難しいな

624名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:42:48 ID:Jo1nbbfc0
>>623
×難しい
○手遅れ

625名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:47:25 ID:SgZbFQ8I0
恋の埋火がまったく取れなくなってしまった
あんまりミスしたことなかったんだけどなぁ
ちくしょー

626名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 14:55:26 ID:Kn0/uBrc0
恐怖催眠術、無理ゲ無理ゲと思っていたらなんだこれ。
こんなところでボムっていた自分が恥ずかしい。

627名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:00:46 ID:AVuY3o720
恋の埋火はパワー2以下なら根元にあたりそうでも打ち込み集中だな
>>626 どうやるのかkwsk

628名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:02:25 ID:ZReW4bTk0
通販じゃ紅魔郷だけ売り切れてるところが出てきてるな。
毎回紅魔郷から無くなるよなw

629名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:04:09 ID:eHsyG7f60
まずはWinシリーズの最初からって人が多い所為だろうけど
初っ端から紅は結構きついよな
シューゲー経験者ならともかく

630名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:07:39 ID:Jo1nbbfc0
永→妖→紅とはいったら紅の霊夢が遅すぎて苦労したが難易度的にはちょうどよかったと思う

631名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:12:41 ID:rTgFbP9A0
永はスペルプラクティスあるし、初心者向けだよね

632名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:13:07 ID:tdMafeW60
>>627
ランダム要素は一つも無いから正面付近で同じ動きをすれば安定
と言いたいところだがLuna魔理沙だと悉く事故るので素直にボムゲーだな

あとwikiにEXアイテム表追加してきたので間違ってたら適当に直してくれ

633名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:24:16 ID:rTgFbP9A0
>>627
ハード・4面のリプです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2223.rpy

>>632の方の言う通り、同じような動きで凌げますね。

634名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:25:54 ID:Kn0/uBrc0
>>627
あくまでハードでの話だけど
張り付きで強化されるタイプなら張り付く
→下がってエネミーマーカーのE
→エネミーマーカーのy
→以下往復

635名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:30:45 ID:CUBA0cX.0
>>632
まじ乙
地霊殿の攻略wikiのクオリティーは異常w

636名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 15:41:29 ID:Kn0/uBrc0
>>634
すまん、E,y,E,yじゃなくてy,E,y,Eだった

637名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:00:44 ID:Dn/uVcfA0
紅EXやってから地EXやると凄い簡単に見える

638名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:02:30 ID:/aB6ksD20
紅EXの方が簡単に思える
地はEXに限らず,集中力が削られすぐる

639名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:10:41 ID:w8sJtlqk0
道中からして精密移動を求められるからね・・・波紋もどき妖精マジ鬼畜です

640名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:13:50 ID:wX7D.Jlw0
波紋は出鼻を挫いてくれるから困る
嫌われ者もボム無敵が短かったりすると怖いな

641名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:23:19 ID:jC9CQihkO
フィロソフィー黄色の難易度は異常
薔薇が無くても死ぬ

642名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:29:38 ID:4Bnn7gqY0
あの黄色、中々移動できないうちに薔薇が迫ってきてたまらずボムっちゃうな・・・

643名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:33:26 ID:hyG9gKH60
右上から薔薇が下に移動する時に右上に移動するけど、出来るだけ真ん中によっておかないと厳しいね

644名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:34:37 ID:2YDxD4.U0
激流に身を任せ・・・同化する!(ピチューン

激流を制するは清水(ピチューン

645名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:37:06 ID:nUnNZUrw0
慣れれば結構取得できるけど
2ボム安定でいいと思う

646名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:42:01 ID:fmOzLX5Y0
俺なんて夢枕すら突破できないぜ
今日も夢枕を打破する作業が始まるお…

647名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:44:37 ID:c/c37HWY0
>>641
青終了時点で左上に誘導してる?
これなら中央真ん中で→←→と少し動くだけで簡単に避けれる思うが

648名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:48:58 ID:sbHb7OQU0
俺がやると →←(ボム)→ となる件
もうこれでいいや\(^o^)/

649名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:51:20 ID:vMhB0qSA0
昨日(>>400)に引き続きまたスペルカード回収話野郎が通りますよ
今日やってみたら猫乱歩Lunaが挑戦一発目で取れたっ。嬉しくて思わず口に出てしまったよ。サンクスです。

残るは昔時一枚、実は以前萃香で2枚(2/10で)取っているのだけど
どうやって取ったのかさっぱり憶えていないんだよなあ・・・
気合避けだけではなかったと思う、怨霊の飛んでくるのを
ある程度先読みして予測できてたはずなんだけど。
昨日貰ったアドバイス参考にしながら引き続き取得目指します。

あと、スキップボタンでリプレイ早送りが出来るのに今頃気付いた。
これいいね、空や勇儀姐さんの弾幕とか早送りするとすごくかっこいいし
火焔の車輪でテンション上がって笑えるし。
通常プレイ時に弾速についていけない人はこれで目を慣らすのも手かもしれないw

650名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:54:20 ID:Tsp/dAJM0
こないだEXをリプレイで早送りしたらすごいアホな事になっててワロタ

651名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:55:38 ID:hyG9gKH60
>>648
クリア優先ならそれが最良だと思う。

652名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 16:57:25 ID:jC9CQihkO
俺はボム→←ボム→だなw

昔時の怨霊は自機基準だから見る必要はない

653名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 17:14:06 ID:lYhxVODE0
サブタレイニアンロズ早送りしたら大変なことになるな

654名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 17:17:44 ID:rNFJK1a20
EX出来ていいなぁ
俺はN5面で詰んだorz

655名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 17:20:50 ID:vMhB0qSA0
>>641
フィロソフィの薔薇はパターンなので軌道を憶えてしまって、あとは
黄色の場合は中央でウロウロするようにすると楽かなあ。外に出ちゃうとたいへん。
でも斜めだからちょっと焦るとすぐ引っかかったり弾き出されたりするんだよね・・・

>>652
なるほど、どのタイミングで合わせてくるのかを理解すればいいのか。
針だけでも厳しいからそれを把握するのは必須だね。よし。

656名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 17:23:05 ID:Ph4RX2jg0
Exクリアできた
まさか無意識の遺伝子突破までノーミスで行けるとは思わなかった
そのあとフィロソフィで三回ぴちゅった時はもう駄目かと思ったけど
サブタレイニアン突破できた 案外行けるもんだ

657名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 17:25:51 ID:TxkpSRww0
昔時はずれた隙間予測を出来るほど慣れればいいけど
上の白玉チラ見>隙間確認>赤弾避けるだと赤弾に当たることがある

658名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 17:39:27 ID:wbWhKQoI0
まぐれプレイで米シャワーとイドがとれた。
ポリグラフ初見で意味不明でおわたw
クリアにはまだ掛かりそうだ。

659名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 17:52:03 ID:dwVgtw7EO
EXクリア出来たが
サブタレイニアンで4機から0機になったのには焦った
油断してたな…

660名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 18:02:58 ID:rTgFbP9A0
ローズは…

・薔薇を避けるときは、基本下がりながら
・最下段だと追い込まれるので、少し前に出て
・4段階あるので、それぞれのタイミングを覚える

シャッハや無意識よりも攻略しやすいかと思います。

661名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 18:14:38 ID:3Qbl1Uks0
お燐まで初めてノーミスだったからいけると思ったら6機もっていかれた

なにあの猫ふざけてるの

662名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 18:28:15 ID:DoBz5gZg0
お燐はガチで強いよなぁ。
紅でパチェや咲夜さんに散々ボコられた頃を思い出した。

663名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 18:30:22 ID:u1JQkV2c0
Exやっと最終スペルを拝めた。
後半は耐久っぽいのが多いから、ボムパターンさえ築けば何とか突破出来そう。
やっと光が見えてきた……。

664名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 19:09:40 ID:2qn.YHqs0
こいしの攻撃の何が無意識なのかわからん
教えて

665名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 19:13:35 ID:Tc57JQhI0
元ネタwiki見るといい

666名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 19:17:23 ID:/vKToynI0
Easy学習したはずなのに5面で死ぬとか不覚だなあ

667名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 19:29:35 ID:VD4VuBWY0
ちくしょう、メルトダウンで終わった
ビビリボム連発したせいで火力不足で死亡
もう少しこなさないと駄目だな

668名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 19:30:46 ID:wX7D.Jlw0
Exはパチェさんが一番難易度高いのかな?
弾消し範囲が狭過ぎて困る。
ロールシャッハでのボムがアリスボムより役立たずとか笑ったw

669名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 19:35:55 ID:D5RkJbG.0
ようやくエゴまで安定してきたと思ったらポリグラフなんじゃこりゃ。。
回って隙間を抜けて上に上に行けってのは分かるが・・・
飯食ったら頑張ってみるか。

670名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:12:02 ID:iP3bu2Yo0
遅ればせながら、Exクリア。
道中パターン化、イドとエゴに慣れる。
これだけでクリアできるな今回。
Ex難度は風より簡単かな?

671名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:19:25 ID:SjmJHMw20
風は道中パターン化した時点でもうクリアは目前だった気がするが

672名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:21:37 ID:49Zzg2Ts0
exやると本当に紫装備が強力なのかがよくわかるよ・・
次点では文になるのかなあ
他のパートナーだと道中最後の波紋妖精で落ちることが多いよ

673名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:30:14 ID:Kn0/uBrc0
道中最後はパワー4あるなら2ボム撃てるからそんなに落ちることないなあ

674名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:30:26 ID:rvyTzPYU0
米シャワー

675名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:36:46 ID:lYhxVODE0
EXクリアできんな・・・
結局数こなして道中パターン化して何回もやるしかないのかな

676名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:40:51 ID:wX7D.Jlw0
風Exより楽とか釣りだろ
もしくは風のパターン化が足りないのか

677名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:42:33 ID:sbHb7OQU0
風でキツイのって風雨と大戦だけだからなぁ。
通常は全部ボムればとばせるし。

678名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:47:02 ID:B6dQdw/U0
やった!昔時も取得してついに紫でスペカコンプできたよ!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5705.jpg

相談せずにやってたらきっともっとかかってたと思う。
じゃまにしないで話に乗ってくれて本当サンクスです!

679名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:47:10 ID:iP3bu2Yo0
風のが楽だったかね?
あまり憶えてないが、
耐久スペル、最後のスペルが、地の方が楽な気がした。

680名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:51:37 ID:txSLMsJc0
>>678
乙!
しかし191回で全コンプか…600回でExもハードもまだな俺とは大違いだ

681名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:52:00 ID:iCuGIexA0
すみません、リプレイバグって描画間隔1/2or1/3のときに発生しやすい、というのはありますか?
まとめwikiにはこれといった表記はないようですが…

682名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:54:49 ID:wX7D.Jlw0
>>679
耐久と最後のスペルだけだろw
それ以外の難度が上がりすぎてあばばばば
ロールシャッハやめて無意識やめて

683名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:56:57 ID:KeMpvDOk0
地はロールシャッハだけじゃん

684名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 20:59:05 ID:0T/ggO9s0
地も風もそんな変わんねーよ、って思うの俺だけじゃないはずだ

685名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:02:09 ID:OWzfHBVs0
この流れに参加したいなあ…

686名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:03:31 ID:iCuGIexA0
どっちもただただ難しい、と思うのも俺だけじゃないはず

687名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:04:53 ID:n9Spruuw0
easyにとまりクリアできたー。
紫霊夢で20回やって出来なかったのににとまりでやったら2回でできたってよくわからん難易度だ

688名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:05:01 ID:9Z4Evu.Y0
ミシャクジは取得余裕だが薔薇は4段階目取れる気しないぜ・・
耐久の難易度は大差ないと思う

689名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:05:28 ID:FO1K2Sp60
wikiを参考に「赤・ピンク・赤・ピンク…」ってブツブツ呟きながら
やったらイドが取れた。ありがとう。
しかし同じ方法を試みたがエゴが取れない…

690名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:11:46 ID:7iHDRY960
耐久は、難易度順に並べると、
ポリグラフ<<<<<<赤蛙<フィロソフィ<大戦
って感じ。
ポリグラフが断然簡単かと。

691名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:13:01 ID:Kn0/uBrc0
気合のロールシャッハも風雨とそんなに変わらないと思うのよ
むしろロールシャッハは端避けで劇的に甘くなるしなあ

692名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:16:04 ID:rGG6vP5s0
>>681
まとめの方にはコメント欄にだけ報告がある。

693名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:16:35 ID:2qn.YHqs0
エゴが糞むずい
ボムってもバリアな上にすぐ弾が来るし
弾の動きが読めね
ここだけで2機落とすとかどんだけ

694名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:17:29 ID:zA.WfQTU0
サブローが鬼門過ぎる...第一段階すら突破できん。
3回到達して3回とも抱え落ちとか..orz
横から来るから危ないと思う間もなく死ぬ。
これなら個人的には生と死の方が増し。いつになったらクリアできるのやら。

695名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:19:17 ID:aE/PYjJo0
とりあえず早苗さんに殺されまくってボスにたどりつかない
フルーツもライスもなんかとりたくなるスペカなんだよあな
ライスにいたっては所得したことすらないのにw

696名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:20:05 ID:aOpacloU0
1〜テリヴルス−ヴニールまでで一回でもピチュるとやり直すおれは異端だろうか…
今回後半がボムゲーすぎて、そこまでで1回でもピチュるとやり直してる……

697名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:24:47 ID:z8SwlvR60
マジで初心者スレ推奨の内容が多すぎる。ちょっとは考えて自重しろ

698名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:26:13 ID:VD4VuBWY0
いやはや残機5を残してお空撃破
EXしょっぱなから波紋繰り出されるとは思わなかった
例の早苗はワラタ

699名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:26:13 ID:aOpacloU0
>>697
Ex、Hard、Luna以外の話題がウザいなら鍛符でも行けよ…

700名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:26:53 ID:iCuGIexA0
>>697
ちょっとは考えて自重しろ

701名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:29:53 ID:YSjk2arQ0
>>697
君の為のスレじゃないよ

702名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:30:19 ID:OWzfHBVs0
>>697
>東方Project第11弾「東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.」について語るスレです。

703名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:33:36 ID:ZebJ.iNw0
釣りでしょ。
釣りならスルーだし、釣りじゃないならアホ過ぎてスルー。
どちらにしてもスルー。

704名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:33:52 ID:AEONrIyw0
>>697
別な意味での初心者スレに参ろうか

705名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:34:34 ID:z8SwlvR60
いや皆のために言ってんだよ。別に俺のためではない。
考えろよ何のために初心者スレがあるのか。無駄な消費ってのもあるって分かってくれ

706名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:37:11 ID:uQeTAXgw0
自分が正しいと信じ込んでいる自治厨ほどアレなのはない

707名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:37:15 ID:B6dQdw/U0
風EXはなぞかけ的な難しさが強くて、一度解法がわかると安定しやすい
地EXはそれよりはガチ要素が強いかな

>>693
エゴは上に行くほど難しくなるから画面一番下の出がかりで避けるのがいいよ
最初のうちはどこから出てくるかわからないから怖いだろうけど

708名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:37:55 ID:hyG9gKH60
地霊殿初心者スレってどこだろう?

709名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:38:42 ID:jC9CQihkO
皆のためw
皆って誰だよ

710名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:39:04 ID:aOpacloU0
なんだ、真性か……スルーだスルー

711名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:40:30 ID:sbHb7OQU0
>>705
初心者スレは10月まで地の話題禁止
上級者スレはそうでもないみたいだからそっち行ったら?

712名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:42:55 ID:B6dQdw/U0
>>705
夏コミからようやく一ヶ月、委託に至っては始まって一週間も
経ってないわけだし、まだ全員初心者だと考えた方がいいと思う…

713名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:46:49 ID:AVuY3o720
いいや、>>705は掲示板初心者に専ブラの導入とNGIDの使い方を教えてくれる上級者なんだ

714名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:47:07 ID:MskreQAI0
>>705
あんたが夏コミ組で、委託組のことは眼中にないということはよくわかった

715名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:52:31 ID:rNFJK1a20
全然、全然クリアできない、まだやり始めて一週間なんだけどな

畜生EXの話ばっか…畜生

716名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:53:52 ID:z8SwlvR60
あんまり新参新参言いたくないけどな、後から来てそういう厚顔無恥な態度取るからニコ厨とかいわれるんだよ。
もうちょっと今までの人がやってきた流れとのその意味を分かろうとしろや。無駄に数だけ多いからでかい態度を取るんだよお前らは

717名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:55:28 ID:kr9tRhAY0
なんという鏡
言ってることが全部自分に跳ね返ってきている

718名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:56:02 ID:FBckg1wQ0
>>715
苦労したのはお前さんだけじゃないぜ
ガンバレ!!
とりあいず5面プラクティスを出すんだ。

719名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:57:06 ID:STgkw5N.0
>>716
Fuck! 凸=(´Д`)¬ you! q=(`ε´)¬

720名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:57:30 ID:oqst/6..0
すげぇ、絵に描いたような古参の自治厨だ。

721名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 21:58:04 ID:AVuY3o720
これはコピペ化する価値あるぞ

722名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:00:07 ID:S3sqUCQQ0
>>715
クリアできなくて苦労しているのは君だけじゃないよ。
俺もヒイヒイ言っているところだから…。
一緒に頑張ろうぜ?

723名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:00:15 ID:jC9CQihkO
少なくとも風神スレを知っていればこの発言はない

724名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:01:24 ID:SYWdns2c0
>>716
言いたいことは分からんでもない
しかし場の空気を読むというのも必要なのです。

725名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:01:32 ID:Tc57JQhI0
素人スレは地霊殿の話題を扱っていないようだけど

726名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:02:07 ID:0T/ggO9s0
体をはって痛さを教えてくれるID:z8SwlvR60に感謝します

727名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:02:53 ID:/vKToynI0
争う暇があったら6日以内にEasy野郎の俺をノーマルクリア出来てExに行ける手引きをしろいやしてくださいお願いします

728名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:03:26 ID:AEONrIyw0
昔時(自称)のID:z8SwlvR60と痛がる住民

729名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:03:44 ID:MskreQAI0
>>727
よし、リプを晒してくれ

730名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:04:43 ID:nDCmYeeE0
>>727
リプうp!

731名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:05:37 ID:/vKToynI0
おkちょち待ちいいのとってくる

732名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:05:47 ID:E4s9luEM0
>>723
だよなぁ。
はっきりいって、>>715が新参っぽいよな。
俺も永時代からいるけど。

そんで、地霊殿の攻略の話だけ純粋にやりたかったら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219176998/
こんなスレだってあるぞ。

つまるところ、スレタイと>>1くらい読めってことだな。

733名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:06:06 ID:OWzfHBVs0
Easyはホント簡単なんだよなあ(全装備一発クリア)。
これがNormalに行くと6面まで残りを保たせるのがもの凄い大変というこの差ときたら

ま、全EDはきっちり見たので気合い入れましょ

734名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:07:49 ID:rTgFbP9A0
上達にはスコアボードのリプ見て真似るのが一番、なんだけどな…
説明して欲しいなら、自分のリプ挙げるか分からないところを列挙するのが筋かと。

735名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:08:29 ID:txSLMsJc0
>>716はこういう古参になってはいけないと身をもって教えてくれていたんだよ!

736名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:09:26 ID:YjcnsX9A0
スルーという言葉があってだな

737名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:11:41 ID:3kdghvuc0
フィロソフィのスペル発動の警告音にビビった
なんだあれ…

738名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:11:53 ID:DjyYTgSg0
>>734
人に聞くのはOKでもリプ見るのは反則っていうめんどくさい性格の人が相当数いるんだよ…

739名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:14:03 ID:aE/PYjJo0
ごめんね、めんどくさい人でごめんね
やってることは同じなんだけどな、初クリアまではリプみないんだ

740名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:14:24 ID:sbHb7OQU0
スコボのリプとかやめれw
ENくらいだとWikiくらいで十分

741名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:16:30 ID:rGG6vP5s0
スコアボードの奴は稼ぎだからクリアするために真似るのはより危険だと思う

742名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:19:23 ID:rTgFbP9A0
スコボにクリア重視の人もいるってば^^;

743名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:20:51 ID:2qn.YHqs0
自分のプレイのリプを見ると攻略が進む

744名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:21:45 ID:DKWnHVFU0
こいしちゃんの遺伝子は一体いつ打ち込んだらいいんだ?
ボム使いながら避けるのが精一杯で時間切れまで粘るしかない状況なんだが…
妖Ex初クリアした時にプリンセス天狐をボムごり押しで何とか突破したのを思い出したw
しかもようやく時間切れで突破したと思ったら次は耐久でデカイ塊がうわあぁぁぁ\(^o^)/

745名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:21:51 ID:FsIeAEWs0
エゴがどうしてもよけれない人へ
中央真下で待機→流れに逆らわず上へ→こいしとこんにちわと同時にボム→中央下へ戻る
これで紫なら2〜3ボムで倒せる。

こんな私でもイドならスペル取得安定です。
本当にありがとうございました。

746名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:26:14 ID:rTgFbP9A0
無意識の打ち込みは…
・右上から自機狙いで寄ってくる時に、画面の右端中段に誘導して打ち込み。
・左上から右下に動くときに、X座標合わせながら移動しつつ打ち込み。
くらい?

747名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:32:01 ID:rTgFbP9A0
>>746
×右端
○左端だった。スマン。

748名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:34:59 ID:x.n8fGoU0
>>744
諦めて耐久スペカとしてとらえた方がいい
全キャラクリアしたがパッチェさんをもってしても倒せませんでしたw

749名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:40:06 ID:jC9CQihkO
無意識の何がきついって、直前のロールシャッハと埋火でパワー削られてるのがな

750名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:40:11 ID:hyG9gKH60
無意識は文以外は辛いなあ

751名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:41:10 ID:rNFJK1a20
あの…Nがどーしても5面が突破できない
他はリプみても初クリアまで1年かかったかし…情けない

752名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:41:27 ID:DKWnHVFU0
>>746
なるほど、あれって自機狙いで寄ってくる事もあるのか、全然気づかなかったw

>>748
俺もやってて倒すのは無理ゲーだろと思いましたw
とりあえずは安定して避けきる事を目指すことにします

753名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:41:33 ID:49Zzg2Ts0
>>744
右上から左上に移動するのに合わせて
右上で弾形成しているとき
あとこいしちゃんが斜め移動するとき、なるべく中段で弾を避けて合わせて打ち込み

避けられば、たまーに取得できます@紫

754名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:43:08 ID:OWzfHBVs0
>>751
それだけじゃただの愚痴。
どこが苦手とか書かないと何も得られないよ

755名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:52:18 ID:rNFJK1a20
道中の弾幕が濃すぎる
だいたいそこでボムと残機を使い果たす…

チョン避けを妨げてくる玉は来るし処理がおっつかない
ああ鬱になってきた、寝る

756名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:52:31 ID:otuVTlwI0
>>738
何も見ない

文章は読む

スクショは見る ←今ココ

リプレイ見る

757名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:54:21 ID:aOpacloU0
やっぱりクリアリプ見ないとどうにもならないよなぁ…特に今回は。
しかしリプを見ても1〜4面不意の事故死→やり直しの連鎖から抜け出せないorz

758名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:54:34 ID:AVuY3o720
2面と3面で事故死してもう消化プレイしよう、と思ってたらサブタレまでいけた
プラネタリーレボリューションの安置を画像でだれか教えてくれ
波粒はwikiに画像あるけど…

759名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:55:21 ID:jC9CQihkO
5面道中後半なんてクリアラーなら1ミス3ボムでいい

760名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:56:16 ID:X/94IC3c0
無意識はとにかくこいしの正面で打ち込み&ボム
そうすると3ボムぐらいで終わる
耐久が苦手な人にオススメ
俺はこの方法でローズまでたどり着くことができた

761名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:57:25 ID:bCd5J19I0
長くやってもクリアできないってのは大抵

無理しすぎ(ボム抱えすぎ、難しいことをやろうとしすぎ)
びびりすぎ(ボム撃ちすぎてジリ貧とか動きすぎ)
頭つかわなすぎ(プレイが毎回違うとか、アドバイスを参考にしないとか)

いずれかだと思うんだよな

762名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 22:59:22 ID:yOQMCXUs0
>>758

639 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 11:15:09 ID:.GpNJgLc0
>>628
実際は結構余裕あるぜ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4824.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4825.png

763名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:02:38 ID:z8SwlvR60
風神時代からうぜえ、と思っていた。
というか永以降から年々ひどい

764名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:04:51 ID:DjyYTgSg0
遺伝子とれない人はビビりすぎなんじゃね?
弾が白いうちは当たり判定ないのか自機の上には置かないでくれるのかわからないけど
下段に来たときは結構ギリギリまで打ち込むようにしてる。

765名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:05:42 ID:aOpacloU0
まだ居たのか……お前の方がウザい。頼むから鍛符かチル裏池

766名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:06:56 ID:XsYby7PI0
>>765
なんで構うの?

767名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:07:00 ID:jC9CQihkO
人生の初心者スレって何処にあったっけ

768名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:07:40 ID:hyG9gKH60
遺伝子は横から下からの弾が苦手な人にはきっついだろう

769名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:07:44 ID:S4B/PL4E0
別にマナーが悪いわけでもない新参を嫌う必要なんかないだろ。

770名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:07:52 ID:rNFJK1a20
>>761
全部だ
ビビリだしどうしたら頭使えるようになるかわかんねぇ
だって俺馬鹿だもん…最近なんか病気かなんかじゃと思う時があるし…

771名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:08:06 ID:iCuGIexA0
>>765
いつまでも構ってるお前もウザいんだよ

772名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:09:54 ID:S4B/PL4E0
5面道中って、紫とかならボム連打でもPけっこう回収できるから
Pの減少を−0.5〜−1くらいに抑えられないっけ。

773名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:10:41 ID:2qn.YHqs0
>>761
1行目と2行目のバランスが難しい
最終的には3行目だよな
プラクティスで練習してボムポイントを全部決める
お燐だけで10発以上決めボムしたが抱え落ちしなければクリアできた

774名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:11:14 ID:z8SwlvR60
確かに俺は口うるさく見えるかも知れんけど、古参は大抵ロムってるだけで新参のウザさには辟易としてると思うよ。
近年のイベント見てたらマジ思うわ・・・

775名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:11:48 ID:hyG9gKH60
初心者は自機狙いで動きすぎるのと動くのが早すぎるのをよく見るな。
もちろん場所によるけど自機狙いばっか飛んでくる場合当たる直前で避けた方が続いてくる弾も避けてることになるから
動きが少なくて済む。結果弾が散りにくいしみやすい。
4面道中前半なんてその際たるもの、青札をちょんちょこ避ければルナでも問題ない。

776名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:12:29 ID:c/c37HWY0
>>770
とりあえずリプうpしてみたら?
漠然とキツイ言われてもアドバイスしようが無い

777名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:12:49 ID:jC9CQihkO
自分が馬鹿であることを自覚することは重要だが、それは大抵の人が通る道
それを言い訳に使ったら本物の馬鹿だぞ

778名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:14:29 ID:DjyYTgSg0
パラノイアの紫クナイって当然当たり判定あるよな?
触ってみたいけど取得率100%保ててるのはこれと埋火だけだからうかつに触れないんだw

779名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:14:30 ID:sbHb7OQU0
○○KAIMEの人か?

780名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:16:40 ID:hNNfWU3U0
あと自機狙いを避ける際、その自機狙いに注意が行ってしまって他の弾が見えなくなる場合が多いね。
自機狙いは慣れれば発射音だけ聞いてればいいor一定の速度でチョン避けすればいいわけだから
自機狙いを視界から消して他の弾に注意を向けられるようになれれば脱初心者の第一歩だと思う。

まあ、Hardでひーひー言ってる俺がえらそうに言えたもんじゃないけどね。
スーパーエゴ難しいよスーパーエゴ。

781名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:16:49 ID:Tsp/dAJM0
スーパーエゴ、遺伝子は視点を普通の弾幕とはちょっと違う所に置いてみるといいかも知れない


    ↓
  ↓ 弾  ↓  
  弾    弾    
    ☆     普通の弾幕は進行方向やこのままだと被弾する弾はどれかなどを判断するために☆の辺りを中心に見ていると思う
           (弾が遅い場合はもっと自機の近く、弾が早い場合はもっと画面上寄り)
    自                    


    自

    ☆    スーパーエゴは後ろから来ているから自機の前を見る必要は殆ど無く
  弾      自機の後ろだけに注意しながらすきまを縫っていけばいくらか楽になると思う
  ↑   弾  (それでも簡単ではないと思うけど)
       ↑

782名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:19:21 ID:3ecd4w860
フルーツでどうせ弾道はまっすぐだからと殆ど自機みなかったら安定したなぁ
エゴは真逆に自機ガン見で安定してる

・・・で、イドではハートの色と自機と動きともろもろがごっちゃになり頭がおかしくなってピチューン

783名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:20:08 ID:B6dQdw/U0
>>770
一度プラクティスの残機9全部使って、被弾する瞬間までを
しっかり確認してみてはどうだろう
自分が「これは当たりそう、避けたい!」と思うラインと実際の当たり判定との差を
できるだけ小さくすると余裕も出てくるよ

784名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:20:48 ID:S4B/PL4E0
5面道中って、もしかしてあのノーショットでいくべきところで打ちまくってるんじゃあるまいな?

785名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:23:20 ID:ie8WwbUU0
>>782
てか今回視覚的な攻撃してくる奴多いよね…。
空の火球の内側が白じゃなくて透明だったらとかは時々思う。

786名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:24:47 ID:rTgFbP9A0
>>784
打ち返しが来るトコだよな?

787名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:26:44 ID:Tsp/dAJM0
空「色々な人の意見と前回の反省を踏まえて、まぶしくない目に優しい透明な弾幕にしてみたよ」

788名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:29:01 ID:S4B/PL4E0
>>786
そうそう。上に固い白玉放つ奴がずっといて、打ち返しをする霊魂がたくさんいるところ。

789名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:31:32 ID:2qn.YHqs0
あそこはうまくやるとパワー補給できるんだよね

790名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:32:46 ID:c/c37HWY0
>>789
カスリ回収おいしいです

791名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:33:39 ID:OWzfHBVs0
かすり回収が上手く行けばいいが、結構事故るなw

792名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:35:06 ID:hyG9gKH60
後半はボム2発撃って全回収すればいいけど前半の方は悩みどころ
打ち返しで詰まない程度に怨霊を撃つのも安全。

793名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:35:14 ID:yOQMCXUs0
欲張らずにちゃんと止めれば事故らず回収できてウマー

794名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:36:39 ID:.4LNbDic0
extraステージの中ボスのレーザーが網目みたいに交差してくるスペルがきついですorz
あれって運避けですか…?

795名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:36:53 ID:otuVTlwI0
つい10分前に偶然気づいたよ>ノーショット

796名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:37:55 ID:kr9tRhAY0
>>794
ログ嫁

797名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:38:00 ID:uQeTAXgw0
画面下中央がレーザーの安置

798名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:38:16 ID:rTgFbP9A0
九字刺しは、ほぼパターン
enemyマーク上でチョコチョコ避ければ大丈夫、なハズ。

799名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:38:39 ID:3ecd4w860
>>792
ボボボボズパパパカリカリカリパパンカリカリピュイン!ですね

800名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:40:50 ID:oqst/6..0
>>794
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/231.html
攻略Wiki
ここの「九字刺し」を見るといいんじゃないかな。からくりがわかれば安定スペル。

801名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:41:17 ID:hyG9gKH60
九字刺しの流れ
レーザーはええ、見切れねえよこんなの→自機狙いとか固定なら楽なのにな→あ、固定だった。

802名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:42:51 ID:3ecd4w860
総立ちの流れ
レーザーはええ、見切れねえよこんなの→自機狙いとか固定なら楽なのにな→あ、固定だった。

803名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:46:42 ID:S4B/PL4E0
総立ちはスペルカード名で腹筋が初見殺しされる

804名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:47:08 ID:DjyYTgSg0
>>785
火焔車輪がヤバイ
赤と青の点滅はまさにポリゴンショック

805名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:48:11 ID:sbHb7OQU0
ちょっ・・・レーザー速すぎ(ピチューン)
→こんなもん固定か自機狙いじゃないと無理だろ(ピチューン)
→固定とするとどこが空いてることになるのか・・・あ真下が空いて(ピチューン)
→安地おいしいです・・・って米粒こっちくんな(ピチューン)
→休憩スペルおいしいです

806名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:48:51 ID:kr9tRhAY0
紅と蒼の弾幕と言えば、古の怒首領蜂音頭にも謳われる伝統美だからな

807名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:51:08 ID:2qn.YHqs0
波と粒を避けてると目がおかしくなって死ぬ

808名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:55:13 ID:DwfiCJ/U0
                やつを倒す前に言っておくッ!
                  おれは今やつのスペカをほんのちょっぴりだが体験した
                   い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『3機4ボムでEXラストにたどり着いたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     いつの間にか半分削る前に全滅した』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    当たり判定や硬いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

809名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:55:44 ID:.UVZkudk0
九字刺しの攻略ヒントありがとです
後で試してみます

810名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:55:54 ID:rTgFbP9A0
波粒のスクショでも貼ろうかな、と思ったけど静止画だとびみょんだったw

811名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:56:56 ID:X/94IC3c0
赤と青の点滅って以前騒がれたポケモンk

…誰か来たようだ

812名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:58:34 ID:zruSgdEU0
ゆかりんのスペル全部ボムゲーだったなぁ。
「二重黒死蝶」とかマジ勘弁してくれ。あと波粒は速くて目が痛くなる。
ついでに言うとワインダーになったりバラけたりの判断がががが

813名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:01:18 ID:V67EIFAoO
もう波と粒は安置攻撃ですわ

しかしEX出せん…悔しい

814名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:02:16 ID:i5IkyjWw0
>>812
黒死蝶の堅さが嫌すぎる・・・
皆堅い気するけど

815名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:04:34 ID:9vUHfWVI0
ネストが異様に堅い気がしたなあ。取ろうとして無理避けするとまず事故る

816名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:04:54 ID:sbvCwo4c0
黒死蝶、波粒は仕方ないとしても、ネストは無理?

817名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:08:36 ID:bcxlpROc0
Hardまでしかやってないがネストが一番簡単な気がする。
蝶はNormalでもムリ。
粒波は本家文花帖と違ってEnemyマークがあるおかげでパターン作りやすいな。

818名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:13:28 ID:EXyq81hQ0
touhou-stormのリプろだ未だに復活しないね

819名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:15:23 ID:LGffqXpc0
想起は初回プレイパチェでさとりまで辿り着いて
「こいつパートナーのスペカコピーしてくるのか、紫と萃香Exボスだし無理ゲーじゃね?」
と当分の間この2キャラ触らなかったのは今となってはいい思い出
でも風しか出てない3ボスにとりなら楽勝だろ!と初見トラウマで全機持ってかれたのは未だにトラウマです

820名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:33:09 ID:macBl5W.0
黒死蝶とネストの蝶弾は当たり判定がでかい

821名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:34:56 ID:VU/JCorw0
Lunaでもネストは頑張れる
波粒も少しは頑張れる
黒死蝶も頑張れない事は無い

つまりボムゲーしようと言うことだ。

822名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:35:27 ID:Pu5eAG.k0
さとりのコピースペカは本家より若干楽で助かった
ポロロッカとか風神録のままだったらと思うと…

823名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:37:46 ID:rGwJq2js0
完全コピーじゃなかったせいで水底で泣いた奴が多数居るはず

824名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:38:56 ID:zl2hRPXA0
黒死蝶は元よりムズイのが死ねる

825名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:39:48 ID:bcxlpROc0
4ボスのくせに3ボスより楽でいいのかとw
セファリックプレートってのびーるより難しいんかね?

826名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:45:20 ID:bE.x6Unw0
なんか今回2〜4まで難易度に差を感じないな
人によって相性がすごいわかれそう
個人的に6=5>>>2>3>4>1
2面はできるけどなれるとめんどくさくて最小限の動きで死にまくるというミスが多発する
4面は文でいくと本当楽

827名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:46:12 ID:lvdJ0bAY0
ようやくサブタレイニアンローズに初到達。

1〜2段階目で「結構楽じゃね?」と思ってたら
3段階目の薔薇が思ったより速くて
抜けてる途中で轢き殺されて終わったw

耐久した方がいいのか撃破した方がいいのか悩むぜ。

828名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:49:55 ID:eIwA4CXwO
Lunaまで行くと1面がヤバいことに気付く
2面は稼がない限り被弾する要素がない

829名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:50:25 ID:INlniJAM0
E:6面が難しい
E→N:5面が難しくなる
N→H:3、4面が難しくなる
H→L:1、2面が難しくなる

830名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:54:29 ID:F..fDCqo0
lunaの1面は確かに難しい
道中も結構難しいけどそれよりボスがな
毎回ボム使い切る

831名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:56:16 ID:WBaMz.xQ0
6面は残機あればボムゲーで何とかできるから、
いかに4面までを事故らずに安定させて5面でピチュるのを最小限に抑えるかが鍵。

832名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:58:33 ID:DaUVTu460
二重黒死蝶も波と粒もまだ取得できん……
ネストは取れた

コピー元の弾幕が紫はレベル高い気がせんでもない
でも3ボス4ボスの魔理沙側も大して楽ではないか。
hard以降やったことなかったから光り輝く水底のトラウマに困った

833名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 00:59:38 ID:mz9mkbuc0
ルナ1面は難しいけど2面は難しいか?むしろ最後の立小便が難しいくらいで他はほぼ安定なんだけど。
あとルナ6面はハードとほとんど変わらんし道中も楽
勿論実際には長いから難易度高いんだけど、難易度/時間というのかな。

個人的には
5 >> 4 > 6 > 1 > 3 > 2
って印象だわ。メイン紫だから4面は難しい印象かも。

834名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:01:19 ID:T3ciYZdc0
水底はルナの方が楽だった

835名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:03:39 ID:9vUHfWVI0
>>831
だよねー。4面終了後に6機も残ってて、5面終わる頃には1機しかないとか最悪だよねー…orz

大体対処法がわかってきてはいるものの、すぐボムをけちる悪癖をどうにかしないとなあ

836名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:08:52 ID:tI4MlkaQ0
1〜3面2ミス、4面2ミス、5面2ミス
これで6面で3機残ると思うけど

837名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:14:26 ID:WBaMz.xQ0
>>835
さあ早く5面をトレモする作業に戻るんだ。

チキンボムは何気に重要スキルだぜ?抱え落ちするくらいならP0で挑むくらいの心意気が必要。

>>836
6回もミスってそんなにエクステンドできるっけか?実際に数えたことないからわからんけど。

838名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:16:26 ID:DaUVTu460
>>836
6面3機じゃ足りねえよ 夏
……俺がヘタレなだけ

まあ1〜3面を安定させるだけで5機になるもんな
しっかり速攻パターンを作るのが一番か

839名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:19:26 ID:bE.x6Unw0
1〜4面 ノーミス
5面ボム連打 6面で5機残しこれで残機パワー0でやっとクリアできたな
本当今回は地獄だぜふははは

840名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:20:42 ID:macBl5W.0
ヤマメだけは調整したのかと思えるほど難しい

841名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:20:57 ID:T3ciYZdc0
MAX10エクステンドだから最大12回死ねる
そんなに話が上手くいくわけもないので欠片−10個しても10回は死ねる

842名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:21:37 ID:tQ8ce21AO
>>823
魔理沙の記憶力ひでーよな。

843名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:22:31 ID:8jHcMxaU0
>>842
いやすごいぞ
体験したことのないはずのプリンセスウンディネを何故か思い出せる

844731:2008/09/24(水) 01:23:18 ID:BbR8oLA60
今頃だけどEasyリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2243.rpy

5面まで行くと脳が震えて溶け始める、Easyなのに'A`

845名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:24:07 ID:6QZtdtZA0
>>827
耐久にしないで第4段階まで行って
頭の中で赤赤赤赤・・・・青青青青・・・・赤赤赤とテンパリながら脳汁分泌させるのおすすめw

846名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:27:15 ID:iDQZ/VB.0
それを言うなら波粒・迷霧・カミカゼもそうだぜ
ゲームになってる異変以外の戦いで使ったことがあるんじゃないか?

847名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:31:44 ID:tI4MlkaQ0
つまりさとりんの再現性の問題

848名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:32:39 ID:/nfjgB4s0
画面を通して俺たちのトラウマを読んでるのさ

849名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:35:33 ID:BbR8oLA60
見てれば分かるだろうけどネストだけがどうもとれない、さとりこええ
お燐も針のとこで気付いたら殺されてた、お燐こええ'A`

850名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:36:10 ID:dVWDWJ5M0
さとり「地上のサポート役の思考までは読めないような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」

851名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:44:02 ID:EXyq81hQ0
>>844
ノーマルクリアを目指すならノーマルのリプがあった方がアドバイスしやすいと思う。

852名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:45:49 ID:BbR8oLA60
>>851
おこk

853名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:48:03 ID:EXyq81hQ0
と思ったらまだーイージークリアしてないんだね。
5面だけ見てみたけど動きすぎだと思う。

854名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:53:01 ID:mq5ZfnLk0
>>844
とりあえずフラフラしすぎかな
動きすぎると自機狙い弾が散らばって危険
チョン避けができてないから道中が安定しない
五面の人魂の自爆は自機狙いだから
破裂してから横にチョンと動くだけで簡単に回避できる
途中の両サイドから出てくる人魂は攻撃しなければ弾は撃って来ないから大丈夫
あとは自信無い所でひたすらボム、抱えオチが多いのは痛い

855名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:53:57 ID:PLMAv80A0
>>844
Eは未クリアなのか?
アイテムにつられ過ぎ
地はクリア重視ならPアイテムとハートのかけら以外は取らなくてよい
あとボムが足りない
1〜4面、このリプで死んだところすべてボムれ
そうすればとりあえずeasyでは幸せになれる
全体的に十分いい動きしてるよ
一週間でクリアしたくば毎日Nのリプ上げろ

856名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:54:01 ID:INlniJAM0
>>844
全般的に動きすぎじゃないか?
「自機狙い&ランダムor固定」の弾幕なら基本的に「一方向にチョン避けしながら
ランダムor固定弾だけを見て避ける」ってのがセオリーだからなぁ

いざとなれば、黒死蝶にフルパワーで行って
黒死蝶2ボム(ボム中常に打ち込み)→ネスト2ボム(ボム中常に打ち込み)
→粒波で被弾、無敵中に安地に入り込む
で1ミス安定するからそれでもやればいい。

つか、3面最初とかさとり通常2で被弾するとか焦りすぎだろw
前者はチョン避け、後者は上に抜けるようにしたらいいよ。
あと4ボスでリプずれ起こってた。

857名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:01:30 ID:PLMAv80A0
>>844
書き忘れたが一度は人のクリアリプ見ておいた方がよい
俺が撮ってきてもよかったんだがもう寝たい
だれか>>844のために上げないか?

858名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:05:19 ID:aqFtsL.o0
>>857
何を一人で焦ってんだ?

859名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:08:52 ID:INlniJAM0
「明日の晩見てもうpしてなかったらうpする」とか言って寝るのが素符流
まぁあそこだと次の日起きたときには既に大抵誰かがあげてるけども。

860名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:09:27 ID:I5u5ov3I0
>>844
言いたいこと全部言われたけど
強いて言うならクリアする練習をするんじゃなくボムを使いきる練習をしよう
むしろボムをどんどん撃つことがクリアの練習になる
ノーマルは最高でどこまで行けたんだ?

861名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:16:26 ID:3vAJxdAk0
>>844
さとりの通常2で被弾してましたが、横避けは慣れです。
ただ、横避けをせずに縦に避けるんなら横に避けなくてすみます。
弾幕を覚えて、自分の避けやすいやり方を見つけてみては?
慣れと上達も大切ですが、覚える事もとても大事です。
覚えればノーマルまではきっとクリア出来ますよ!頑張って下さい。

862名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:27:55 ID:lZdFpjeA0
>>844
まずチョン避けができてない気がするのだが・・・
自機狙いを一方方向に移動することによって避ける、ということ自体はしているように見えるけど
移動幅が大きすぎて画面端にすぐに到達→行き場無くなってボム or ピチュるとなってるのかな

チョン避け、切り返しは基本ですぞ
上で既に書かれているけど、動きすぎないことを意識してプレイしてみるといいかと

863名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:34:00 ID:WBaMz.xQ0
>>844
全体的に高速移動が多いかなと思った。
低速移動でも十分間に合うところを高速で行って危なっかしいところがちょくちょくあった。

864名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:40:13 ID:8jHcMxaU0
黄昏酒場やってて良かった
5面道中の中央に硬い陰陽球、左右から自機狙いのやつで
チョン撃ちって発想はやってないと絶対分からなかったわ
パワー不足しがちだから回収もできるし、ようやく道中を1ミス程度に抑えられそうだ

問題はおりんりん猫形態を早回ししすぎて次のウィルス耐久が怖すぎることで

865857:2008/09/24(水) 02:45:35 ID:PLMAv80A0
>>844
というわけでリプ撮ってきたぜ!
霊夢初めて&紫っぽいプレイをしようとした&眠すぎで無駄に死んでるが!

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2245.rpy

>>858>>859
そういうな。昔は俺も世話になったからな

866名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:52:08 ID:I5u5ov3I0


867名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:55:50 ID:BbR8oLA60
うおお気付いたらいっぱいいっぱい
みんな㌧クス

>>854
動きを少なめにしておきます
人魂の攻撃は紅魔郷の5面の妖精を彷彿とさせたけど似たような物かな?

>>855
コンテしてクリアならしてあるのです
思えばアイテム回収しようとして死亡したケースが多いなあ・・・
リプもっかい見てみるます

>>856
どうも焦るといっぱい動いたりするみたいです
ネストらへんでボムってしまおうかなと思います

>>860
ボムを使うと結構進みが違ってますからねえ
ノーマルはノーコンで4面最初の道中死亡ってとこです

>>861
あそこは普段当たらないとこなんですけど、どうも焦るとあんな隙間でも落としてしまうそうです
まず相手の弾幕を覚えておかないと・・・

>>862
チョン避けは弾幕が多くなったり早くなるとどうもやり辛くなるっぽいです
切り返しも3面最初らへんで失敗もしてるし、練習積まないとなあ

>>863
あれ、高速移動避けは大江山とからへんぐらいしかしてませんけど・・・

>>865
うわぁい!

868名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 02:57:13 ID:MLXb4tYw0
俺のEX
・道中からパラノイアまで完璧すぎる→イドエドでぼろぼろ
・ご先祖総立ちとかパラノイアで何故か落ちる→そんなときに限ってイドエド取得
・何の脈絡もなく通常で落ちる
・無意識開始まで1ミス、残気4。これはもらった→無意識突破時残気0
何であんなにすっかすかなのに抜けられないんだろう・・・

869名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:01:03 ID:QbX/lxzg0
どうでもいいけどエゴをエドって間違える人結構多いよね

870名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:02:27 ID:/nfjgB4s0
エドっていうとどっかの原住民を思い出す

871名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:13:49 ID:tQ8ce21AO
幕府「スーパーエド」
火事と喧嘩は江戸の華みたいな弾幕。勇儀姐さん向き。

872名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:15:32 ID:tuhgL97w0
わたしは しゃべるうまの エド

873名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:16:08 ID:/nfjgB4s0
何故か徳川歴代将軍が総立ちしてる絵が頭をよぎった

874名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:17:46 ID:4IusOS9Q0
エドって聞くとしゃべる馬だなぁ。
ところで、敵弾かすりに疲れたので速攻撃破を目指してみた。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2247.rpy
ところどころひどいミスしてるのは見なかったことにやって下さい。
方針として、開幕潰しでキスメまでにショットパワー上げ、ボスラストでボム速攻、お空で残機潰しつつボム連、
後は気合で高速で張り付きって感じです。
アリマリだと結構ザコに撃たれる前に倒せる場面があったことが収穫だった。4面後半ミスってるけど。

875名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:18:01 ID:MLXb4tYw0
これは恥ずかしいorz

876名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:52:33 ID:q1ZLVUV.0
こいしちゃん撃破して諸手をあげて喜んでいたら、画面には会話シーンではなくスコアボードが表示されていた
風から感じてたけど、撃破した瞬間に敵の弾消える訳じゃないんだよね
俺の喜びを返してぇ!

877名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 04:02:22 ID:MLyLaWfY0
今回、ハルトマンよりラストリモートが好きだな。

事故米シャワーきついわ。

878名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 04:04:29 ID:eIwA4CXwO
波紋相討ちのトラウマ再び

879名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 05:02:38 ID:BbR8oLA60
うおおおノーコンで6面まで行けるようになった
ただやっぱり初歩的なミスが多くてプチフレアで死亡したい

880名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 05:40:06 ID:uDmKoTFw0
下手糞なくせに粋がる新参キモスw
ノーマルの話だよな・・・?wクソ笑える

881名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 05:41:55 ID:tuhgL97w0
やぁID:z8SwlvR60さん。
ご機嫌いかがですか?

882名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 05:55:09 ID:F..fDCqo0
今更ながら紫チームの強さに気付いた
ていうか西瓜弱いな

883名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 06:08:37 ID:WOV1rZE20
>>877
ちょっと中途半端かなー
パワー0で高速状態維持する意味はないのでは?低速封印してるかと思ったらそうでもないし。

ただ、5面までは中級者向けの安定クリアリプって感じでよかった。


それにしてもアリスばっか使ってたら他のキャラまじで使えなくなるわ…

884名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 06:18:21 ID:kxt0b1MA0
やっとExが出せた
でもパチェに慣れすぎたせいで他のキャラでノーマルノーコン出来る気がしない
ボム的には文だけどあのオプション苦手なんだよな

885名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 06:34:16 ID:uDmKoTFw0
>>881
すこぶるいいぜ

886名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 06:37:33 ID:8jHcMxaU0
いい加減愚痴スレでやれと言おうとしたが愚痴スレはどこに行ったんだ

ハードがそろそろいけそう。
4面までで2ミス、5面4ミスになったとしてもいける、よな?
きっちりいけば5面で3ミスのみになりそうだがそうそううまくいくはずもなく

887名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 07:53:19 ID:atqpZmy20
>>884
ボム連発でどんどこいけるし、霊夢は魔理沙より当たり判定小さいから結構なんとかなるもんだよ。
魔理沙の当たり判定に絶望した俺が気分転換に霊夢側で一番苦手な文使ったらすぐにノーコンクリアできたし・・・

888名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 08:02:15 ID:ktCIMXBE0
>>884
パチェで何十回もやって最初にクリアしたけど他のキャラも大体2〜3回でいけたよ
一番苦労したのはすいかだった

なんかハード4面より3面のほうがミスりやすいな、山颪で2連続ピチュって泣いた
ろくに5面にもいけねぇ

889名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 08:18:34 ID:KqTT6bOEO
おくうのパンツ欲しい

890名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 08:34:06 ID:U1xRulwg0
ノーマルもExも最初パチェでクリアした
ゆかりん・にとりあたりはどっちもさくっとクリアできた
すいかはちょっとだけ大変だった
あややは慣れるまで少しかかった


アリス難しすぎ泣いた
パチェ以外の他キャラ平均の倍くらい時間かかったぞ・・・

891名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 08:56:03 ID:YhdHJZpA0
メルトダウンどうせ取れないから左隅で避け切り狙ってるんだけど、
NormalよりHardの方が避けやすそうなのは気のせい?
Hardはまだノーコンクリアできない程度なんだけど、明らかにHardの方が避け切り率が高い。

892名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 09:50:08 ID:Ezbcnr3E0
あばばばばばb
未だNormal6面にすら到達できないとか orz
もう苦手な交差弾のオンパレードに当たる作業は嫌だお・・・

893名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 10:11:32 ID:BbR8oLA60
6面に残機3で到達したにも関わらずメルトダウンで死去orz
焦り過ぎにもほどがあるなあ

894名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 10:18:17 ID:0/TakMlY0
よくあること

895名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 10:34:23 ID:9Kz6nOKs0
なぁいに焔星で余裕とか言ってたら数機落ちてあばばばしてそこからノーミスもよくあること

896名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 10:49:45 ID:oPC.nths0
しかし今作敵硬いよな
おそらくパワー4前提で作ってるんだろうけど実際はパワー0で挑むこともしょっちゅうだし
おまけにスペカ時間も全体的に短いからまじめにやって時間切れが結構起こるし

897名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 10:57:18 ID:gA25/RkU0
「地」霊殿だから堅くしたんじゃないかな?
ほら、「地」って堅くて強そうなイメージあるでしょ?



シャレじゃないんだからっ!

898名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 10:57:38 ID:NJ36qsQA0
あややでやってて、
キャッツウォークで時間切れになった(スペカ取得条件維持)時は泣けた

899名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 11:00:28 ID:0/TakMlY0
ボムゲー対策じゃないかな
敵やわらかかったらボムすりゃいいじゃんって思うし
でもそれ以上に避けれないから結局ボムゲーなんですけどね

900名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 11:01:31 ID:6e4c7Fag0
やべぇ、5面以降パターン化ムズイ

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2251.rpy

ノマル、1〜4面ノーミス。5面以降抱えしすぎorz
今日まで休みだから今日までにクリアしたいんだけどなぁ

901名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 11:49:29 ID:EXyq81hQ0
>>900
リプ見てないけど抱えるくらいならボムゲーでいいのでは。
1〜4面ノーミスでいけるならすぐにクリアできる。

902名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 11:52:08 ID:WW9KQc1Q0
ボムゲーすると耐久ばっかりになるから困る

903名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 11:56:58 ID:SZ3/72ug0
>>900
ボムゲーで問題ないとおもう
5面以降は怨霊は自機狙い吐くから、キャッツウォーク後以外はショット撃たない方が楽になる。
あと、大きく避け過ぎてる場面が幾つかあった。
弾の流れに沿うように小さく避ける練習するといいと思う。

904名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 12:01:19 ID:sbvCwo4c0
>>900
2面から。
謙虚はダミーに攻撃すると緑大玉を打ち返してきます。
ダミーが壊れる音を聞いたら、打ち込みをやめてダミー方向に動くと安全です。

5面。
青の打ち返しは自機狙い。
グレイズしてればアイテムも回収出来るので、5面開幕とかもったいない。
中ボスお燐直前も打ち返しなので、ボム使うくらいなら攻撃せずにスルーでok
お燐の通常の川の字の弾幕。
あれは最下段だと大きく振られてしまうので、少し前に出ること。

905名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 12:07:45 ID:sbvCwo4c0
>>900
ゾンビフェアリーはゾンビ群をまずお燐の上に誘導してから打ち込み。
ゾンビフェアリー後の川の字も、少し前に出ると楽。

906名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 12:12:31 ID:.lzcqmiU0
>>900
基本的な避け能力はノーマルクリア条件に十分届いてると思う。
ボムの使い方覚えるだけでたぶんクリアできるんじゃないか?

後はカスって回収するスキルをつければいい。
5面最初の霊魂のとことかP取り逃してるのがもったいない。

907名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 12:13:09 ID:sbvCwo4c0
>>900
スプリーンイーターは、怨霊に惑わされないこと。抜けるときに焦らないこと。
針山は、最初から1,2ボム使う気でいた方がいいかもです。
死灰は、お燐に張り付いて打ち込み&怨霊を誘導。そこから回り始めると少しは楽なはず。

908名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 12:29:16 ID:6e4c7Fag0
おおお、沢山アドバイス有難うございます

>>901
>>903
ボムゲーですか、確かに足りそうな気もするw

>>903
ショットを打たないかぁ・・・、怖いけどやってみます

>>904
あ、そうなんだそれであのスペカ名・・・
何も考えずに本体攻撃しにいってたw

>>905
誘導系は苦手です><
ちょっと何回か練習が必要ですね

>>906
win作は前作までノーマルノーコンできる程度の能力です

カスって回収するってのが斬新すぎて難しいw
それも、いままで稼ぎなんてもの考えても無い人にはなお

>>907
スプリンはちょっと抜けた後も遠くへ行きすぎだったですかね。落ち着いて避けることにします
針山はかなり鬼門です。回転霊が見難くて困るorzもう決めボムで行こうかと
死灰も要練習ですね、今回初見で避けれるような弾幕があまり無い



ちょっとプラクティスで5面のパターンしっかり組みたいと思います

909名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 12:41:27 ID:sbvCwo4c0
>>904をちょっと訂正
×ダミー方向
○逆方向

紛らわしくって申し訳ない。

910名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 12:50:57 ID:7a25uokE0
針山と死灰はボムが尽きるまでボム連発してもいいと思うぞ
特に死灰はボム無くなってもミス覚悟で張り付き撃ち込みした方が結果的にボム節約になったりする

911名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 13:29:17 ID:8jHcMxaU0
猫おりん撃破直後は撃ったほうが良くないか?
白ウィルスを大量にばらまかれるとボム以外やりようがない

912名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 13:35:26 ID:i5IkyjWw0
朕もそう思ってたしそれでクリアしたけど
撃たない方が有利だったりする?
ただでさえ切り替えし厳しいしどうせ途中で詰んでボムる羽目になるなら
撃って減らして試してからボムろうと思ってたw

結局ボム使わないで抜けた記憶はあんまりない

913名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 13:36:26 ID:OSMHymG60
猫おりんは2回目を左下で撃破してチョン避けしながら右に流れていって
右端いったらショット止めるかボムって切り返ししてるなあ
俺もノーマルならうっといたほうがいいと思う

914名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 13:41:52 ID:i5IkyjWw0
ハードじゃないか?

ボムに頼りすぎなせいでハード魔理沙A・Bクリアできる気がしない

915名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 13:52:07 ID:eIwA4CXwO
アリスパチュこそボムゲー
開幕張り付きボムによる速攻が基本
緊急回避にボムるのは悪手

916名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 13:54:02 ID:i5IkyjWw0
そうそう、難易度上がる程緊急回避に使ってしまうのよね
文のボムゲーだとどっちも出来てほんと楽だ・・・

917名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 13:57:03 ID:sbvCwo4c0
萃香ちゃんのことも思い出してあげてください…

918名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:00:23 ID:KqTT6bOEO
人にアドバイスもらう前にwikiくらい読んだほうがいいんじゃない?
最低限の礼儀だよ

919名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:01:15 ID:oPC.nths0
パッチェさんのボムは開幕以外は役に立たないから困る
アリスは回数多め+遠距離射撃+一応弾幕に穴ができるで緊急回避にも使えるんだけどな

920名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:01:33 ID:0/TakMlY0
文のボムゲーになれるとEXがすげえつらい
エゴから先にいまだにすすめんわw

921名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:04:38 ID:i5IkyjWw0
>>917
なぜかスイカでならこんな俺でもハードクリアできるから不思議だ
これは愛だな、愛。1ドットに込められた愛w

922名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:04:48 ID:NJ36qsQA0
すいかはボムそのもののダメージが無いから、
ギリギリで打った方が良いくらいだしね

923名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:20:29 ID:sbvCwo4c0
萃香Hard初クリア時は酷いモンだった…
6面とか無理ゲーと化してたw

萃香もボムの場所はきっちり決めないといかんよね やっぱり。

924名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:34:19 ID:8jHcMxaU0
二重結界使いだったからパチェのボムでも違和感ないなあ
避けるか避けないかはっきりするからパターンは組みやすいと思う

925名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:43:08 ID:7f4eOSiE0
でも夢符は緊急回避に適した封魔陣あったしな

926名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:45:58 ID:0/TakMlY0
初心者だったからやばいときは常に低速移動押手多声で二重結界しかみたことない

927名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 15:34:33 ID:oPC.nths0
結界組もゆかりんは狭い範囲ボムだが霊夢はそこそこ弾消しできるボムだったしな
今回弾消し能力の極めて低いボムが萃香パチェと二つあるのがきつい

928名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 15:51:43 ID:ohH3i7IQ0
萃霊花は敵弾の数がないと攻撃力も塵だからな〜

929名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 15:58:54 ID:sbvCwo4c0
Exだとさらにキツくなるぞ。
シャッハや遺伝子でボムってもすぐに弾飛んでくるしw

930名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 16:53:54 ID:zU8AOA1w0
やっと届いた地霊殿をインストールしてやろうとしたら
「コンフィグデータみつからないので初期化しました、
書き込み禁止属性かファイルいっぱいになってませんか?」って出て
やれないんだがどしたらいいんだろう?
サイトのQ&Aみても具体的なやり方わからないし、
色々いじっても出来ないし調べてもわからないし…

既出だったらすみませんけど、どなたか詳しい対処方法を
教えてくださいませんでしょうか?お願いします!

931名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 16:55:48 ID:oPC.nths0
>>930
OSを言えと言いたいところだがおそらくVISTAじゃね?
Dドライブにインストールマジオススメ

932930:2008/09/24(水) 16:58:32 ID:zU8AOA1w0
って、不具合対処方法のwikiがあったから
そこでやり方書いてて解決しました…
全然ちゃんと調べれてなかったですね、ごめんなさい…

迅速に答えてくださった931さん、ありがとうございました!

933名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 17:18:41 ID:9vUHfWVI0
4面で凡ミス連発、6機あった残機をラス1まで落とした
開き直ってやった続く5面、なんと自身初のノーミス、…まあファイナルで力尽きたワケだが

なんでこのおかしな集中力が普段でないw まあ初クリアは近いと思っていいかねぇ

934名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 17:27:26 ID:1h.o5vT20
>まあ初クリアは近いと思っていいかねぇ

フラグすぎるw

935名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 17:37:25 ID:iFESkJXQ0
そういえば930の奴、不具合まとめに詳しく書かれてなかったから追加してみた。
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/107.html

936名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 17:37:41 ID:sbvCwo4c0
>>933
難易度も気になるところ。
とりあえずクリアできたら報告ヨロシク。

937名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 17:42:55 ID:INlniJAM0
>>935
これは乙と言わざるを得ない。

938名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:13:38 ID:8jHcMxaU0
地霊殿になってからこういうミスが後を絶ちません><
どうしたらいいですか><
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2257.rpy

939900:2008/09/24(水) 18:13:57 ID:6e4c7Fag0
ついにやった!ノーコンいけた!

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2256.rpy

5面をある程度覚えて、残機残し6面はボムゲーですねw
いやぁ、でも本当に今日中にクリアできてよかったですよ
アドバイスくれた方実戦できてるかは分かりませんが本当に有難う御座いましたー

940名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:15:36 ID:vOLKPVac0
>>933
そしてなかなかその状態に戻れず何百と回数を重なるわけですね。
つい先日の俺ですか(

941名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:16:47 ID:9vUHfWVI0
人口太陽の残り1割で沈んだw
しばらくやりたくねえ…正直力が抜けたよ

>>936Nですわん

942名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:30:45 ID:ktCIMXBE0
>>941
N人工太陽で3連続相打ち全滅の実績がある俺が応援しておこう

943名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:32:17 ID:8VDNzD7k0
4回連続QED相打ち全滅の実績がある俺(ry

944名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:42:52 ID:rMhWZXmI0
>>938
1面で1回ボムっても2ボスまでには余裕でP4になる
あとは分かるな?

945名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:43:38 ID:qY7XI7Oc0
イージーのぬるま湯につかりすぎてノーマルが滅茶苦茶ムズく感じる。
ゾンビフェアリーまでいって死亡、あの猫通常がひどい

946名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:45:42 ID:7f4eOSiE0
>>941
蓬莱の薬3回連続0秒死の俺も(ry

947名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:47:48 ID:NJ36qsQA0
通常が酷いんじゃない、通常も酷いんだw

轢死も酷いw

948名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 18:59:34 ID:d7bhpHHo0
パチェで全然Exがクリアできん…
死因の8割が道中波紋妖精だから他人のリプやアドバイスでどうにかなるもんでもないし…
さらにあそこで集中力を使い切ってしまうからその後の事故率の高いこと高いこと

949名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:02:36 ID:tuhgL97w0
一番リトライ回数が多くなるのは波紋だよなw
次点でイドとエゴ。

950名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:02:44 ID:i5IkyjWw0
>>945
ルナプレイショック療法はいかがですか

951名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:14:36 ID:rkpuNTpA0
>>948
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2258.rpy
初クリアまでは道中はこんくらいグダグダでもいいんじゃないかな
早苗さんは面倒だったからパンしたけど。

952名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:17:29 ID:VLZaROCA0
>>946
俺だけじゃなかったのか・・・蓬莱の薬0秒死

953名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:19:29 ID:LGffqXpc0
>>950
ハードで詰まってそれやろうとしたらお燐に会う事すら出来なかった俺が通りますよ

954名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:30:03 ID:rMhWZXmI0
蓬莱の薬は残り5秒(実時間)が勝負だからな

955名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:30:40 ID:DsdI6eGs0
やっぱり人工太陽はクリア最優先なら、
一段階目で耐久して発狂したらボム連打が最善かな?

956名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:37:03 ID:INlniJAM0
>>955
ある程度ボムの無敵時間を把握してるなら
文:1機2ボム 紫、西瓜:1機3ボム アリス:1機5ボム
あれば、30秒間無敵時間を切らさないようにボムが撃てるからクリア確定。
これだけ残機とボムを持ち込めて、赤球を楽に避けられるなら耐久がベスト。

ちなみにパチュリーは調べてないからちょっと今から調べてくる。
にとりはボム乱打しつつ撃破の方がいいかと。

957名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:54:34 ID:d7bhpHHo0
>>951
リプthx
初めて早苗さんパンッを見たw

お陰でなんかリラックスできてようやくクリアできたよ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2260.rpy
道中でも霊撃を惜しまないのが魔理沙Exのコツ、と
了解

958名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 19:56:18 ID:INlniJAM0
パチュリーだと2機0ボムで可能だったけど、
最後が結構ギリギリっぽいから2機1ボムと思っといた方がいいっぽい。

あと、死亡後の無敵時間も把握した上で粘らないと、これと>>956の残機ボム数ではクリアできないこともありうるから
名人みたいにボムボタン連打してて、この残機ボム数でクリアできなくても泣かないでくだしあ。

959名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:01:07 ID:Pu5eAG.k0
霊文で挑んだ時のさとりの「鳥居つむじ風」はどう避ければいいんだ?
今のところ直前でボムって安定させてるんだが、ボム使わずに突破してみたい

960名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:04:14 ID:MAM5u9Bg0
>>959
中央上下に拘らず、つむじ風が小さくなったときに、左右、上下に進んでいく
つむじ風の間が狭ければ外側へ
つむじ風の間が広ければ真ん中で打ち込む
オプションで狙い撃ちできるから、時間は問題ない
とにかく広いところ広いところへ進む

961名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:04:29 ID:Zg9nRcbk0
>>959
難易度次第だが出現時の場所が内寄りなら外が、外よりなら内が画面中央程度で最小になったとき道になる。
最下段は詰むから若干上がること。つむじが最小になったときに自分から通り抜ける。
通り越すときに次のつむじの道の場所まで移動できればいけるはず。

962名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:09:04 ID:Pu5eAG.k0
>>960>>961
なるほど、つむじが最小になった時がチャンスか
プラクティスで安定させてみる

963名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:10:37 ID:DsdI6eGs0
>>958
いえっさー!
いえ、残機には余裕あるんだけど、最後の最後でやたら落とされるのでついカッと(ry
初耐久行ってきます。もうすぐ夜勤なので明日になったら。

964名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:14:17 ID:9Kz6nOKs0
ふぅ・・・まさかあややの高速移動がマクロバーストの時に役に立つとは思っても見なかったぜ

脳汁でまくりだろあれ

965名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:35:23 ID:U1xRulwg0
>>964
脳汁が耳から垂れそうなのはわかるが、それ打ち込めるのか?w

966名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:38:21 ID:XDZ4kd2I0
マクロバーストは何故か脳内で妖怪の山のサビが鳴り出す

967名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:39:10 ID:9Kz6nOKs0
>>965
いや全然・・・タイムギリギリだった、ボムが尽きて破れかぶれに移動してたら越せて驚いたんだ

968名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:46:10 ID:rMhWZXmI0
まず事故らないラスペ耐久法見つけたが既出?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2263.rpy
上いれっぱで左右移動

969名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 20:51:28 ID:VLZaROCA0
次スレ
東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.51
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1222256987/

970名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 21:19:20 ID:PLMAv80A0
>>969


>>963
人工太陽は、慣れれば赤玉はほとんど気にならなくなる
しばらく耐久やってもクリアできなかったら打ち込みに切り替えるのも手
避けスキルはついてるはず

971名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 21:43:25 ID:e7ENGqXw0
嫌われ者到達sage
イドとエゴ、何時かは取得したい‥‥

972名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 21:51:11 ID:INlniJAM0
>>968
ここ入り浸ってるけど見たことはないな

>>969
向こうでし忘れたのでこっちで乙

973名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 21:52:22 ID:BbR8oLA60
>>969
乙乙

974名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 22:06:09 ID:Tf3bo7qU0
地霊殿はほか(紅魔郷とか)と比べてパッドの入力固定バグが起こりやすくて困る、俺だけかも知れんが

975名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 22:10:47 ID:T3ciYZdc0
針山が安定するようになった
コツはやっぱり怨霊の軌道覚えて無視することだね
あと左に避ける場合は少なめでも大丈夫だけど右に避けるときは大きめに移動が必要
何だかんだでお燐もわりと行けるようになって来た

976名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 22:22:13 ID:BbR8oLA60
5面に6機持って行けたんだけど焦り過ぎた故に死灰復燃で見事に燃え尽きた
道中3機落としとか'A`

977名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 22:30:02 ID:Wid1Z7k60
イドエゴは確かにコツさえつかめば安定するな
イドは下に行き過ぎないようにすればいいし、エゴは左右に二回ずつって感じで安定
遺伝子さえどうにかすれば嫌われものだってローズだって…

しかしあのバラがトラウマになりそうだぜ
連続して出てくるとイモムシか何かに見えて仕方がない

978名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:04:30 ID:1h.o5vT20
誰かこの現象を説明してくれ
2回連続で起こったんだが

4面までノーミス
 ↓
5面クリア
 ↓
残機2

979名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:05:39 ID:sbvCwo4c0
「にゃーん」

980名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:10:48 ID:zVzPxRs60
>>978
エクステンド封印プレイとはやるな貴様

981名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:10:49 ID:5n43q9dQ0
>>978
この前同じ事聞いたら
「地霊殿ではよくあること」って言われたよ

982名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:13:20 ID:it1iKEQ60
メルトダウンでいつも詰むんだが
あれは何をどうすればいいの?

983名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:13:23 ID:dIpkbBLk0
>978
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221667409/298n
これだなw

984名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:15:30 ID:ISRzUpgA0
やたー! やっと……やっとEx初クリア出来た!
通常で2機落ちたときにはどうしようもないかと思ったが、スペカ被弾がシャッハとローズだけだったのが効いたな。

何度何度も事故りながらも、このスレ見て奮起してやってこれた結果だよ。ありがとう。
さあ、今度は何に挑戦しようかなー。

985名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:18:01 ID:QbX/lxzg0
メルトダウンは真ん中で左右避けで、自分に向かって飛んでくる弾だけ避ける。
あと絶対に瞬きしないこと。

986名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:18:03 ID:uDH8R54k0
>>982
上下を同時に避けようとしないで上を避けたら、下の弾を避けるの繰り返し。
しかし、メルトダウンのお空って毎回飛んでもない方向に移動するよなw
他のボスは普通自機の前に移動しているのにちょwwwwそんな端っこ行くなwwwwってのが多いw

987名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:21:34 ID:F1rxh8Q.0
メルトダウンはうちのノートでやると100%死ねる。
液晶のせいか、弾と背景の区別が付きませんw

EX漸くクリアしたよ・・・キツかった。
ってか目が異様に疲れるんだけど俺だけか

988名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:26:23 ID:eatPULO60
6面はコンティニュー死ぬほどやった後、最初から通しで3機持ち込めるようになると劇的に楽に感じる。

989名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:26:48 ID:9vUHfWVI0
>>978
たった今全く同じ事をやってきたよw

一度被弾するとズルズル行くのは今回の特徴かもしれん。
凡ミス時のテンションの下がり具合は異常

もしかしたらNクリア無理かもしれん

990名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:29:51 ID:it1iKEQ60
>>985-986
アドバイスありがと
真ん中で左右避けかー、真ん中は狭くて見づらいからいつも端で上下避けしてたよ
そして気がつくとお空を追いかけて斜め移動が入ってgdgdに・・・

991名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:31:35 ID:iDJBKMdw0
パチュリーでクリア重視。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2278.rpy
ボムるとき土符で重なるととっても強いけど水や木で超接近状態でもOK
しかし太陽まで機数が結構ぎりぎりだなあ。

992名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:51:06 ID:PLMAv80A0
>>985の二行目はガチ

993名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:58:34 ID:rkpuNTpA0
ていうか弾幕濃いところは全部瞬きなしでやると
ルナの弾幕も結構なんとかなる

目がつぶれるけど

994名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:59:14 ID:F1rxh8Q.0
メルトダウンのように上下や左右から別々の列が来る弾幕は
最初下に避けると想ったらうえを見ない、抜けたらすぐ上のみ見て上に回避
ってやれば楽になると想う。
イドエゴも漸くそれを思い出して安定し出したよ。
あれ永夜返しの第3波と避け方同じなのね。

995名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 00:12:09 ID:pAbKa86s0
>>993
名人伝(中島敦)ですね。わかります。

996名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 00:34:39 ID:ACOBMsvI0
新参のオナニーリプの嵐か・・・。年々うざくなる

997名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 00:36:30 ID:MRzZwMus0
なら去ればよい

・・・さて、1000が近いね?

998名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 00:37:05 ID:0BVDoOEQ0
CAUTION!CAUTION!

999名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 00:37:22 ID:/WXYxPKE0
1000ならおりんりんランドへ逝ってくる

1000名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 00:37:57 ID:zfP8ehp20
1000なら早苗さん次作も敵

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