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東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.45- 1 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:46:02 ID:gORi2qEk0
- 東方Project第11弾「東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.」について語るスレです。
次スレは>>950が宣言して立ててください。
8/16のコミックマーケット74にて頒布されました。
6/25に発売された一迅社の雑誌「キャラ☆メル」2008年Vol.5に体験版が付いています。
またWebでも体験版公開中です。
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
地霊殿非公式サポートページ ttp://thwiki.info/support/(削除されました)
東方wiki ttp://thwiki.info/
01 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209625447/
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209651600/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209816949/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1210073519/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1211024459/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211647024/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211683019/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211685491/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211696894/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211730160/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211888819/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1212303078/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1213276063/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214485814/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214713900/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214885027/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1215895017/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217451602/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218040201/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218614688/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218782302/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218851868/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856729/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856738/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856876/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218861002/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864121/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864132/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218868500/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218873161/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218879463/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888286/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888245/
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218905162/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218923065/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218957493/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218979726/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219013992/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219056921/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219109282/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219171791/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219296418/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219398028/
44 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219553432/
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:47:25 ID:GNhhjxMM0
- >>1
にゃーん
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:47:45 ID:lCJBk5xM0
- >>1乙
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:48:11 ID:zSYCtZ6Y0
- >>1乙
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:49:24 ID:JcXWzHsw0
- >>1乙
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:51:14 ID:BX6orw.c0
- j\-―-、/|
-=≡ lXjノルノハ )<l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
§ル;´Д`)§< >>1乙にゃーん
-=≡ §/:::::::~~::ヽ§ \_______
. ノ) ./::::::〉::::::|::::〉
,-(( ./:;;;ヾ::ヽ/ヾ\_
⌒ヽヽ,/::::::::::::ヽ⌒)==ヽ_)=
ヽ〉;;::::::::::::::::\ || ||⊂(。Д。⊂⌒`つ
//~〜=〜=''〉 || ||⊂(。Д。⊂⌒`つ
/、/ /_/_||_ ||⊂(。Д。⊂⌒`つ
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:59:42 ID:ATj5N6rE0
- 前スレ>>977&>>994
テリブルはレーザー予告線の回転の逆側に逆らった側の、さとり正面の固定された時点でのレーザーの間で避けた方がいい
つかそうしないと上の難易度に上がったとき大玉の隙間がなくなって無理ゲーになる
気になったのは二面道中二機落としと三面のレーザー地帯抱え落ち、中ボス勇儀通常2とかを含めた自機狙いの処理の仕方かなー
二面で残機減らすのはもったいない
中ボスパルスィ通常はともかく、後半の自機狙い&自機外しの処理が出来てないのは特にもったいないなーと思った
三面レーザー地帯は常に霊撃状態でいいと思う
中ボス勇儀通常2の自機狙いをブレさせてるのもNG
出来るだけ上下に動かない&逆方向に戻らないは自機狙い奇数弾処理の基本
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:03:52 ID:ny3PDaEk0
- 急にイドエゴでピチュりまくるようになった…
どうしよう…
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:06:35 ID:BZ1dzZxY0
- かっぱっぱみさいる威力なさ杉ワロタ
ゆかりん針に慣れた後だときついぜ…
当たり判定大きい威力低い…
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:11:48 ID:tMnfrSF60
- カタカタカタカタ・・・には癒される
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:11:57 ID:UTECxIWY0
- おお?次スレいっとる
>>1乙
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:13:20 ID:tZ1o2NgY0
- >>1乙
あとみんなアドバイスありがとう
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:13:21 ID:Py//IPoc0
- ポリグラフ1回取ったら超安定スペルになった
しかし、エゴが安定しない
今までよくてエゴだったのが嫌われ者までなんとか行くようになった
一番の鬼門はフルーツ(笑)なんだけどw
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:13:24 ID:y0IuGA0Q0
- ストロードールって一回誘導ミスったらどうやって立て直せばいいの?
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:15:28 ID:rD4qY7G20
- 今日やっとにとまりでEasyクリアしたけど、次はなにをすればいいんだ?
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:15:29 ID:ATj5N6rE0
- >>14
ボム
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:16:01 ID:UTECxIWY0
- >>10
俺もあれには癒される
昔の紙で出来た傘に雨が当たって
バラバラ音だすみたいな感じ
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:16:09 ID:tZ1o2NgY0
- >>15
一緒にノーマル頑張ろうぜな
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:17:24 ID:Py//IPoc0
- >>15
ノーマルの練習。
初めはふざんけんなっ!て思うレベルかも知れない。
じっくり焦らず少しずつ前に進むプロセスを考え、練習する。
やっているうちにパターンも覚え、避け能力も上達するはず。
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:17:55 ID:XW4HJoxQ0
- >>13
フルーツは弾源の多い水眼
当たり判定をしっかり覚えてビームを一つずつ避ける感覚でいけばいいんじゃない
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:18:51 ID:rD4qY7G20
- おう、やっぱノーマルか
ほかのED見たいから萃霊でEasyプレイしようかと思ってたけど
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:18:56 ID:GNhhjxMM0
- >>10
俺はあれがかっぱかっぱかっぱかっぱ(ryに聞こえるんだ
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:21:17 ID:y0IuGA0Q0
- >>16
ボムで弾消せないからどんどんボムってパワー激減って状態になるんだけど
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:22:15 ID:Py//IPoc0
- >>20
風のかなすわの優しさに泣いた。
感じはわかるんだけど、どうも事故りやすい、やっぱボムだなぁ。
>>21
他のクリアしてないのなら、他キャラでeasyやってもいいと思う。
エンディングをご褒美と位置づけてnormalをやってもいい。つまりあなたの自由だw
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:22:31 ID:BZ1dzZxY0
- P減っても通常段の威力上がるから
線形には打ち込みの威力は落ちない
抱えてボコボコ落ちるぐらいならがんがんボムって池よ
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:23:27 ID:BZ1dzZxY0
- Eでとるーえんどでるんだっけ?
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:25:29 ID:UTECxIWY0
- でる。ちなみにハーレムエンドはNから
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:26:17 ID:rD4qY7G20
- それなんてエロゲ
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:26:33 ID:BZ1dzZxY0
- なに!ちょっとEやってくゆ
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:26:48 ID:ATj5N6rE0
- >>23
無敵状態の間に切り返す
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:27:08 ID:qE0vHQ/I0
- アドバイスより実際にリプレイ見た方が勉強になると思って
前スレ>>977の為にリプレイ取ってみたが、
なんだろう、後で見せると思うと動きがぎこちなくなって何回もピチュってしまった
一応6機残しでクリアしたが、これは見せていいものなんだろうか・・・(^o^)
人工太陽では無理に魅せようと思って失敗して2回落としとるしorz
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:27:09 ID:vn8lWazE0
- 先にNormal全キャラをクリアしてしまったせいで、
Easyの神主コメを見たことがない俺。早くバグ直れー
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:31:31 ID:KtkelIps0
- いーじーでもぐっどえんどでるよ!
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:33:50 ID:rD4qY7G20
- EasyとNormalのEDって一緒だよね?
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:35:50 ID:ATj5N6rE0
- スタッフロールの最後が違うだけ
だと思う、easyだけクリアしてないのでひょっとしたらnormalと同じということもあるかもしらん
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:38:55 ID:BX6orw.c0
- >>32
score.datをコピーしてリネームして保存すればいいんじゃないか?
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:41:54 ID:XW4HJoxQ0
- EasyクリアしてEXが出来なくなったらHardクリアすればいいじゃない
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:45:03 ID:GSv2pZHg0
- 今アリスで最終面6機で突入して
これならN初クリアできると思ったが
お空に見事に全機散らされた件
ボムゲーで勝てないなんて・・・!
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:45:06 ID:RqKSJbzA0
- , -─‐- 、,
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/ ヽ
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カタカタカタカタ ,イi (◎) } ! { ◯ } ! | \ \
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|にとり | `ー─┘ i ! / i
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- 40 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:45:11 ID:rD4qY7G20
- もしかして、Normal以上でクリアした後Easyクリアしたら、Extraに行けなくなるとかそういう落ちなの?
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:46:29 ID:BpX8krG60
- >>39
オバチャンw
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:46:42 ID:7bz98UZ60
- >>40
Yes,sir
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:49:50 ID:w2S.4rI20
- >>40
またクリアしなおせばいけるけどな
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:50:31 ID:UTECxIWY0
-
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| i ゝ '⌒ヽ ノ カタカタカタ・・・
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- 45 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:51:50 ID:gT.6OP6o0
- 今回戦略性が高いおかげで全キャラノーマルクリア安定しても
当分ノーマルプレイしてパターンを完璧に極めたくなる。
ゲーム性に関しての中毒性は紅魔郷に近いものがある。
ただグラフィックと曲は風の方がダントツで好き。
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:57:26 ID:v3DSHNb20
- Lって何がお勧め?
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:05:11 ID:V3.MwJFE0
- ちょこっと風やってきたけど、地と風って全然雰囲気違う。
やっぱりこのギャップは狙ってやったんだろうね、これ。
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:12:17 ID:GiSyq7/o0
- >>47
風が秋風感じながら山登るゲームなのに対して地は寒い冬に洞窟探検だしな。
気軽にやるなら風、どっぷりやるなら地という感じがする。
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:13:03 ID:mA3memzA0
- アドヴァイスお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19249.rpy
最後の2つは初見だったりする
どんなのかwktkして下で待機したらいきなりボッされた
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:15:46 ID:VKZgY2pk0
- 初見でアドバイスとか
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:20:12 ID:tpegxzZA0
- 前に某動画サイトで遺伝子を1ミス(わざと)、1ボムで速攻で倒してた動画があったんだが、
さっきみたら消されてた。
実質2か3ボムなんだろうな・・・
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:26:08 ID:PC4bghjg0
- 紫弾来るまで避けてれば1ボムでいける
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:44:10 ID:RASI0f0w0
- >>49
メルトは真ん中、太陽はもっと下で避けるようにしたらいいんじゃない。
初見でもなければその2つで5機も落とすようなことはないと思うから次あたりクリアすると思うよ。多分。
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:45:22 ID:4NAVaZhg0
- >>49
何がしたいのか判らん
アドバイス欲しいなら、せめてコンテなりプラクティスなりやるぐらいしてからでは
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:52:20 ID:mA3memzA0
- >>54
…実を言うと6面のプラクティス出せてないんだ…2機だけじゃメガフレア辺りで落ちる
残機6〜7くらいで6面に入れてボムゲならとか思ってるんだ
コンテだけじゃどうしても無理絶望的に無理
6面だけで彼是1週間は経ってる
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:53:04 ID:cCpbzssk0
- 前スレでN5面抜けれんっていってたヤツです
おかげさんでお空までいったよ〜
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19251.rpy
メガフレアきつすぎウケルww
とにかくボム大目
事故しそうなところ、苦手なところ、とにかくボムでいってみた
なんかやっとにとりってキャラがわかった感じ?
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:57:52 ID:WKavSEWc0
- メガフレアなんか初見で取れたぞ
どこがきついんだよ
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 00:58:39 ID:cCpbzssk0
- 誰かパルスィ呼んできて
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:00:08 ID:/JoCU2bE0
- .. ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、
/ 丶、
/ / ハ
/ ! N{ \ '.
,′ l ト、 ! ∨ ヘ _ i 、
l i ハチ \| ト、/∨\| | \
| ! |/ リ \ んテハ |1 .′ \
\\ ∧ fしハ 弋t少 , /___ )
7<1 l弋tり , xwx / ,.ィf´/ ,′
,′ txwx t‐r┐ r─‐ ´ /
マァx,、__\ト、 ` ._`ー ′_ < ィ´ /
E」_゙ / ̄ 「X「 ̄ fんY´二 > 、 /7 /|/ メガフレア? ふん、まだおりんりん
ランドもクリアしてないわよ
ゝ'` 1X:!::::::i:|X7 }\7:::::::::>- 、/
\ゝ、:j:|Xl ハ /:::!:/, -</
\/::∨71_」::::∨ゝ、 >- 、
〈___ゝイ___,l \! fー‐っ
__Z_____Z_ `ーv'--'´
ノ::::::::/イ \:::::::::::::::` 、
∠ ̄ ̄ /X \ `ー── '二}、
/XX ̄ ̄XX´XX\_ ,. <XXXX'┐
/´ ̄ ̄`丶7´ ̄ ̄`ゝ、XXXXXX> ´::丶、
, <::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::: <X> ´::::::::::::::/
<_|_>、:::::::::::::::/:r 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::___/
|__」> 、_, ′ 7X´\:::::::::::::, イ__r- 、
\ // /! \_7>ィX_」 ゝ::::l
∨-─ 、,/ \___∨-─ ヘ_j
,r 、‐ く /
l::::::\:::`Y´
`ー 、」,ノ
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:02:06 ID:mA3memzA0
- >>49は1〜5面までのアドバイス貰おうと思って挙げたんだ
1〜5面まで出来るだけミス減らしよりし易いパターンがあれば
6面突入時に残機いっぱいあればクリアできるかもって思ってるんだ
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:04:04 ID:pvhVdx5M0
- >>57
ステルス青弾にたまにやられる
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:05:46 ID:.3aJEArQ0
- ステルス青球・・・?アホか・・・
あのスペルは青球を避けるスペルだ
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:07:16 ID:y.hE2RZc0
- >>59
> おりんりんランド
どことなく卑猥な響きがあるな
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:11:01 ID:mA3memzA0
- .._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ 私ども核弾で逃げ道埋め尽くされて隙間無くて焦る事ばっかりですよ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:13:05 ID:yg8UsUyQO
- ようやくサブタレイニアンローズ第4段階までいけたけど…キツ過ぎだなありゃ
第1〜3が楽だったから舐めてたら痛い目見たよ…
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:13:34 ID:aDI2SuZk0
- >>56
動きはいいと思うよ
ただ、にとり使いにしてはボムが足りない
たとえ中ボスであろうと常にボムっておいて損はない
動き見るとリリカ使いっぽいな
あのGIL氏もキーボードでやってるっていうからまだまだ上手くなれるハズ
がんばれよ!
ついでに、うまいリプ撮れたら上げようと思うが…
あんま期待スンナ
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:16:41 ID:RASI0f0w0
- ところでN初見でクリアした人ってどれくらいいるんかな。
気になるけどあまり話題にならんから困る。
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:19:04 ID:Y209GBY.0
- >>57
普通にきついです
本当にありがとうございました
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:21:38 ID:rMO217qc0
- >>67
最初からLしかやってなかったからNは一発でクリアだったな
これを初見というのかは疑問だが
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:21:45 ID:V8kc4bPY0
- >>63
おりんりんランドはっじまーるよー
>>64
核弾なんて飾りっすよ
下に到達するまでにはものすごく小さくなるから上みて適当に核弾の間っぽい場所の下で待つ
あとは青弾よく見て避けるだけ、間入るだけだから核なんてチラっとみるだけでいい
隙間が最後までできなかった時だけボムる、隙間のできるできないは慣れてくればわかるようになるしね
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:21:57 ID:VKZgY2pk0
- >>67
何度ループするんだろうね
コミケ帰りに初見クリアでexバレしてた人いたじゃないか
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:23:59 ID:cCpbzssk0
- >>66
もっとボムなのか!?
ちょっと肉体改造してくる。
>.>49
俺よりうまいから、差し出がましいようだけど、
メルト真ん中よけ
太陽は下弾のスキマみて下へ下避けつつ
上弾のスキマ狙って横移動>吸い込まれるままに避ける
ってやればもうクリアの人だと思う
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:25:53 ID:4NAVaZhg0
- >>67
初見はうつほのニュークリアフュージョンあたりでヌッころされたな
まあでも慣れてきたら文でのルナクリアは残機も大分残せてかなり安定してきた
まあじっくりパターン構築派の自分は風の時もそんな感じだったので、
気合避け力やチキンボム力のある人は割と初見でクリアしてるんではなかろうか
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:32:10 ID:V8kc4bPY0
- 風のやりすぎで積んだ時にもピチュる瞬間狙ってボムる奴は俺だけではあるまい
それでしょっちゅう喰らいボム不発して死ぬのも俺だけではあるまい
ちなみに東方以外の弾幕STGは喰らいボムないんだぜ・・・式神の城とかボムるつもりだったのにーってしょっちゅう死ぬ・・・
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:38:06 ID:VKZgY2pk0
- なんかその言い方は引っかかるな
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:43:42 ID:pjPYFPUg0
- うーん、5面道中と6面安定しないなぁ・・・。
4面まではノーミスのパターン作れたのに5面6面でボコボコ落ちる。
5面序盤の陰陽珠地帯と後半の自機狙いの切り返し、6面カラス地帯の安定方法ないだろうか?
一応クリアはしたけどすごい不安定だしどうにかしたい。
Hard魔理沙Aなんだけど、リプ上げた方が指摘しやすい?
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:44:05 ID:rMO217qc0
- >>74
あるある
そんな君に怒首領蜂大復活
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:45:12 ID:9ddpegc.0
- >>77
百円投入→STG廃人にじっくりねっとり眺められる
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:46:05 ID:LQ1kycHo0
- 喰らいボム依存症は花映塚で直すべし
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:47:18 ID:V8kc4bPY0
- >>76
魔理沙Aなら低速ショットで下張り付いてれば死ぬこたないでしょって書こうとして
Hard記述に気づいてやめた
Exまだ勝てないからハードやってねーや
でもカラスって3種類くらいなかったっけ
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:47:35 ID:ZCg9gK0g0
- >>74
体験版でそれで☆落ちてこなくて泣いた
解ってからも癖でやっちゃうんだよね
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:49:03 ID:4NAVaZhg0
- 大復活1.5は東方が初STGの人のアケシュー入門には最適かもね
まあオートボムは出来るだけ撃たないようして自分でボムれるようになった方がいいんだが
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:58:32 ID:pjPYFPUg0
- >>80
あ、そうだった・・・カラスっていっても種類違うね。すまんかった。
6面のクナイ弾カラス地帯なんだ。
もちろん高P低速で最下段張りつきなら被弾要素なんてないんだけど、P3レベルだと倒しきれなくてよく事故る。
ボス戦で死ぬわけにはいかないから俺程度の力量だと必然ボムゲーになっちゃうんだけど
そうすると>>76の地点が凄くキツくなる・・・そもそも5面6面開幕にP1ってのが問題なのかもしれないけど。
やっぱり一応リプあげておきます。各ステージ開幕は残機減らしてでも高Pでいくべきなのかなぁ・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19257.rpy
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 02:10:38 ID:1bXpkbh60
- 総プレイ回数256回にしてようやくN紫初くりあ…
残機0ボム2とかもうね。最後太陽でピチュったときのゲージ量にはかるく絶望した。
このスレのおかげで最後ボムも白弾当たる寸前で思い出せた。アレ忘れてたら1面からやり直しだった。ありがとう。
Exをと思ったが、俺、早苗さんにどんな顔して会えばいいかわからないからまた明日にする。
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 02:20:57 ID:4NAVaZhg0
- >>83
これはいいボムゲー
サブタレイニアンサンも取得してるし、これなら十分ルナクリアできるんじゃない?
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 02:22:04 ID:.3aJEArQ0
- N霊夢A、総プレイ回数211回にして
キャプチャーウェブ 36/39
実に5回に4回は1面道中で事故ってやり直し^^^
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 02:22:11 ID:aDI2SuZk0
- >>72
リプ撮ろうと思ったらグダグダになったからやめた
キャッツウォークは相手が弾全部放ったら避けるよりも
ボムで突っ込んで弾消して撃ち込んだ方がよいぞ
下手に動いて倒せないよりよっぽどまし
で、時間ギリで倒せばそのあとのザコラッシュも減る
細かいとこ言えば
ゾンビは、妖精が前にきたら撃ち込まない
スプリーンはお燐を正面で捕える道を探す
その次のスペルは、白い奴は自機狙いなので、
正面→白いの撃ったら4キャラ分ぐらい移動→待機→また白いの撃つ→元の場所へ
を繰り返せばよい
解説、五面ばっかになってしまった…まーあとはがんばれねむい
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 02:26:47 ID:4NAVaZhg0
- >>86
チョン避けで殲滅&カスリでアイテム回収しつつ、薄くなったところで切り返し
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 02:56:27 ID:cCpbzssk0
- >>86
逆に考えるんだ「事故ったらやり直すのは一面だから」と考えるんだ
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 03:12:13 ID:pjPYFPUg0
- >>85
下手にボムケチると思わぬ事故でやり直しになるから、9割方抜けられるとこ以外全部ボムるとこうなるという・・・。
お空戦まできたら事故ってもやりなおさないから核熱とトカマク以外は頑張ってるけど、正直弾見え無さ過ぎて泣けてくる。
他人のリプも参考にしたいと思って探しても、そもそもHardのリプが少ない上に魔理沙A事体少ないorz
たまに見つけたと思っても普通に上手すぎて参考にならなかったり・・・なんで皆さとりを軽々とクリアできるんだ。
ルナ攻略もいつかしたいと思ってるけど、それ以前にまずExなんとかしないと('A`)
こんなにExで詰まったのは妹様以来かもしれん。霊文だと通常2,3とか低速縛りみたいなもんだしこいし下がってくると避けきれん・・・。
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 03:18:13 ID:ApgSDZR.0
- 俺は妹様より苦戦したよ
クリアする頃には九字刺しとか100回行ってたし
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 03:18:37 ID:zLu4rDKQ0
- クリアできたぞーい
変なプライドを捨ててボム撃ちまくったらあっさりいけた
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 03:58:35 ID:gy3zm6xE0
- >>74
同人ゲーとかフリーゲームのSTGなら結構喰らいボムあるやつ多いよ。
某ガンデッドラインとか喰らいボム前提のシステムだし
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 04:19:18 ID:0xGsfF960
- i\ 呪精「ゾンビフェアリー」
∠ ノ  ̄uゝ
_彡ノメノリノリ)
`ソリ、・△。ノi <アダイッダラザイギョーネ
ノ/i.'''-__!iっ
⊂___ ヽ
 ̄
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 04:31:43 ID:apri8Z2k0
- チルノ……暑いとこなんか行っちゃうから……
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 04:36:38 ID:ACmrfGwQ0
- なんか卑猥ですね
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 05:19:48 ID:elG6NNQg0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4776.jpg
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4777.jpg
ヽ:. :. :. `ヽ、:.:,、ィrッ:.:イイ´ `′ ヘ:. :ヽ ノ:.;,イ 川イ
ヽ、:. :. :. :.:Y. /:.:./. ,r-{:. :.:!三> テイ,.r- 、/
__ヽ:. :. :. l. {:. :.:!`ー,,、 l イ !;;,.ィ:.:.:..}' ´ `ヾ{トイ:{>、
`ヽ、ミ、:. :.! ヘ:. :.{>.、ヘ,、 !. イ_ ノ;;,.。ァ{:. :.!7 r´.ノ ! ヽ、
、__,. -‐':. :. :.frヘ ヘ:.:.} ゞ'ヽヘ、,j ム_,.ィ !:./_,、 7イイ
`ヽ、_,.zヘト、:{ ヘ:..!`ー‐ '′、ォ r-ィ = ̄}/ __ノ ヘ
、 / `ヽ! ヽ! ' ´ ! ! /
ヘ ,.イ ヽ } l. / こっちだってなァ
:...ゝ、,、イ/ ヽ 、 _. ノ / あの位(前回の奴)で退いてらんねぇんだよ!!
,. イ }/ `ヽ、. 个ー一'´ ̄_ヽヘ: ,.イ /
/ i `ヽ 「`ーァ-―' ヾ::{ / /. /
'′ ! }ヽヽ!{: | ,イ / / 、 `
. l、. 、ヘ `ー-- 一'./ / /
. lヘ ゝ、 `、__ ̄_,イ / / ,. ィ ´
、. }.ヘ ! / ,.ィ/ ム,.r┘
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 05:23:09 ID:zhjvlglc0
- うぉっし、鬼っ子でノーマルクリアktkr
Exボス見ようと思ったら思いのほかフルーツ(笑)でピチュるorz
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 05:25:34 ID:VkyvRMs60
- 一枚目と二枚目の間に何があったんだ
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 05:27:09 ID:CJzD7Uy20
- パチュリーのなんともいえない表情が味をだしてるなぁ
ファンです結婚してください
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 05:33:57 ID:elG6NNQg0
- / \
l , -‐ '´ ̄ ヽ 、 ヽ
Y´ 〉 `ヽ ヽi
/ , -― 〈 ヽ |
r Y: ̄ト、「 ̄`ヽ__ヽ_r‐- 、 ヽl
| |.:.:.:.レj|:.:.:.r‐'´ ̄ V イ个| ,' >>99
r‐、 Vヽ:.:.:.:.:|:.:./ lノ/ 〈 教えてあげません
__ | l く ` ー┴' 仁ソ i
〈 \ー-、 l | └==テ‐ァ‐ヽ 「 >‐-、〈ト、
_ゝ、 \‐ヽト ヽ r┴ィ´ ノ / /ヘヘ\
- ‐ ニt‐''´\ ノ ソ | | ̄ . -‐'´ / / 〉::::ト、\
 ̄ ヽ、 `ヽ、 / `ー‐イ / / /:::::::::::
〈} \ } lr' , イ7| / / /:::::::::::::::::
/L\`ー' フイ , イ /ト-彳 / /:::::::::::::::::::::::
/::::::ヽ`ー‐ヲ厂 ̄ ̄ / / l::::::| / /:::::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::` ーイ/::::::::::::/ / {::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::
単純にゆかりんと萃香が書きづらい類で、後半全体が書き易かったみたい
>>100
うひい
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:02:04 ID:srAyfIKE0
- >>97
アリスにツボった
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:03:30 ID:hwoACjUo0
- 今回のLunaは、過去最高の難しさだと思うんだがどうよ。
とりあえず弾密度がヤバイ。狭い。
アドリブ避け要素が多い→ボム撃たされる→ボス戦長引く
あと、運によって避けやすさがやたら上下するスペカや通常が多い気がする。
まじ挫折しそう。
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:07:32 ID:QMmvWZ8w0
- >>103
1面ボス開幕はまさに運だわ
やまめが下に降りてきたときはうんざりしながらボムる
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:08:11 ID:ZSQO6StE0
- EXむずいなー
道中が風よりきつい上一機も落とせない
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:17:51 ID:zP638NyE0
- >>104
てかLunaは1面が難しくて2面が簡単なんだがw
3面も雑魚が怖いくらいで勇儀はそんなでも無いし……
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:18:48 ID:cNCM42.AO
- ハードまでクリアしますた、次回からルナに挑む俺に何か一言助言を
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:21:23 ID:QMmvWZ8w0
- >>107
俺を 置いてか ないで
未だにペタフレア以降まで進めない
3面までは運がよければ全機残せていけるときもあるんだけどなぁ
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:22:29 ID:V3.MwJFE0
- 地は風以上に、機体でEx道中の難易度が変わりそう。
ゆかりんなら道中でミスる要素なんてないんだけど、アリスで道中ノーミス&パワー8でこいしまでいける気がしない。
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:26:06 ID:N//rax6Y0
- >>107
1面をなめるな、ってところか。
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:26:29 ID:cNCM42.AO
- >>108
俺の場合だと6面で2、3機残ってればクリア出来る
今回ラストより序盤のがキツいから困る(´・ω・)
フレアみたいな根性弾幕はむしろ休憩スペカなのって俺だけ?
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:34:12 ID:cNCM42.AO
- >>110
やっばり今回一番の鬼門は1面なのか、頑張りますw
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:41:14 ID:Tkq4BZI.0
- どーしてもエゴから先に進めない
エゴのコツおせーて
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:46:46 ID:V8kc4bPY0
- >>113
kskする位置より手前(かなり下)で避ける
弾の幅にはかなりのムラがあるから広い隙間を通るように心がける
速度遅い位置だと高速は事故るんで極力使わない
こんなところじゃね
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 07:55:47 ID:Tkq4BZI.0
- >>114
thx
頑張る
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 08:41:43 ID:VEXN7Xm.0
- >>113
騙されたと思ってかなり下の方で避けてみそ。
上に追い詰められたら負けだ。
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 09:27:24 ID:K72sZpDE0
- 昨日熊野本宮大社行ってヤタカラスの置き物かっちまったよ
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 09:41:00 ID:F8q5YbTc0
- >>105
逆に考えるんだ、ボスでミスしないなら道中でミスしてもかまわないと
ボスでミスらなければかけらがもらえてエクステンドするんだし
道中が多少雑でも、ボス戦頑張れば何とかなる気がする
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 09:48:34 ID:wybAqQ0.0
- エゴ取得できたよ!ありがとう!
ポリグラフむっず!
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 10:11:32 ID:JAfp9yOM0
- >>111
わかるわかる、ヘルズトカマクの方がよっぽど神経使うぜ。
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 10:26:38 ID:Altcpotw0
- やべぇ。
そこそこ自信は(前作とかのアレで)あったが4面でつんだ。
空いた時間でちょくちょくやったがさっぱりすすまんな。
てかもうあのスペルは文花帖で嫌になるくらい見たんだわ……
4面の最後が60秒耐久弾幕っておいおい
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 10:30:38 ID:JAfp9yOM0
- 60秒間耐久?モーモー霧のことか?あれは撃破できるぞ。
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 10:33:21 ID:.i2gl3.I0
- 蒸気機関車萃香ならイケる
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 10:35:16 ID:Altcpotw0
- >>122
え、マジで……
正直体力バー見てる余裕ないから気がつかなんだ。
いつの間にかガン避けし始めてた俺バカス
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 10:36:49 ID:VEXN7Xm.0
- >>121
霧は撃破できるぞ。
俺はこんな感じの移動で撃破してる。
↓←←←
↓→↓↑
↓↑↓↑
→↑→↑
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 10:37:29 ID:ZSQO6StE0
- >118
道中は気合入れてれば大丈夫なんだけど
こいしに来た時点で疲れているという
取れそうなスペルの安定化と抱え落ちを無くさないと駄目なんだろうなー
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 11:35:42 ID:IV1qY9DY0
- リプレイおかしいのは俺だけですか
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 11:36:37 ID:.i2gl3.I0
- ポーズ連打
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 11:39:23 ID:O2P1Pp120
- >>127
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/40.html
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 11:39:46 ID:VEXN7Xm.0
- リプレイバグは仕様。
神主がパッチ配布するまで諦めとけ。
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 11:40:47 ID:RwpnZFOo0
- >>130
リプレイ「バグ」なのに「仕様」とな
矛盾してるぞ
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 11:43:22 ID:tAoTEZ4k0
- しかし今回もパッチは出ないと見た
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 11:52:58 ID:JAfp9yOM0
- 俺は特定の状況でエラー落ちするバグがあるから出る可能性は高いと見てる。
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 11:53:37 ID:oVk5WSzE0
- 前例的に考えて10日辺りで応急パッチが出ない場合は風のケースになる
つまり・・・ 今回も何も出ないんだろうなぁ
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:01:55 ID:JAfp9yOM0
- 1、コミケ直後に緊急パッチ、委託されたのは1.00aになってます
2、委託販売後にパッチ、コミケで買った人も店頭で買った人もパッチを当ててね。
3、そして3ヵ月後。そこには新作を作る神主の姿が!
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:12:26 ID:ZpsI/8B20
- ポリグラフは背景の赤いレーザーから弾が出ている事を意識すれば楽に取れるな。
あとは無意識をどうにかすればEXをクリアできそうだ。
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:13:18 ID:RwpnZFOo0
- 無意識はもう捨てた
通常で事故らなければ安定してクリアできそうだ
事故り安すぎだろ・・・今回・・・
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:15:18 ID:CoZU/Cds0
- 通常の事故率がやばい
この弾壁はやばい!と思ってちょっと高速使うと横の弾に突っ込んでピシューン
低速だと弾壁に潰されてピシューン
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:19:12 ID:zJrl7EXQ0
- 自分も事故多いなーと思ってたんだけど、だんだん
それってようするによけれてないだけだろって思い始めた・・・操作力あがってくれー・・・
いやこれを事故っていうのか
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:22:14 ID:CUATQw0A0
- フィクストスター系列の半安地って魔理沙でも可能?
霊夢でやったら確かにあたらないけど割りとめり込んでたから不安だ・・・
妖ハードクリアできない俺に今回のハードは無理ゲーっぽいな
明らかに妖よりきつい
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:23:17 ID:mlicOjG20
- 気分転換にゆかりん装備でイージーやったらノーマルはギリギリクリアなのにイージーはノーミス突破とな
なにこの落差
そしてExフラグ折れたからハード特攻したらお燐であぼん
波と粒はガチ避けしかあるまい
Exやりたいお・・・
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:24:25 ID:CoZU/Cds0
- 波粒が避けやすくなってていいぜ
主に低速移動の速度的な意味で
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:24:59 ID:JAfp9yOM0
- >>140
魔理沙でも可能、そこまで狭くない。
霊夢と魔理沙の違いを最も感じるのはヤマメ通常1、魔理沙だと半端なく当たるw
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:27:44 ID:IV1qY9DY0
- 5面中ボスの通常1がやばい。微妙に高速で動かないと間に合わないって言うのが一番事故率があばばば
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:27:59 ID:LjxrYchg0
- 今回のルナは魔理沙でクリアさせる気ないだろってぐらい被弾しまくる
霊夢でさえ事故多いのに魔理沙だと判定大きいから更に難しいぜ
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:32:50 ID:5GARq/yk0
- 5面中ボスの通常1は上の方で避ければ低速のみでおkじゃね
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:32:59 ID:VEXN7Xm.0
- >>144
あれは低速で避けれるとこまで避けて決めボムだな。
高速移動での事故率が半端無いからボム使わないのは諦めましたw
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:36:18 ID:gy3zm6xE0
- コントローラにお茶こぼしてぶっ壊れた。
貴重なCT-V9旧ロットが・・・
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:39:00 ID:9PJ42xP60
- 今のCT-V9ってたしか持ち難いんだっけ?
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:44:40 ID:gy3zm6xE0
- 今のCT-V9は形は同じ柿ピーだけど
中の基盤がコストダウンの影響で認識が悪いとかなんとか
よりによってショットボタンに使ってたところだけ聞かなくなった\(^o^)/
まだEXクリアーしてないのに
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:45:28 ID:sobXnP7.0
- >>148
通電しないようにしてゆっくり乾かす。運が良ければ動いてくれる。
もし動かなかったらダメ元でガワを開けて基盤のメンテ。
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 12:57:24 ID:KVp2gxQQ0
- 動くかどうか試した時点でショートしてるだろうからアウトじゃね
通電さえさせなきゃPC水洗いしても意外と大丈夫なんだがね
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 13:13:25 ID:VKZgY2pk0
- はいはいスレチスレチ
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 13:17:51 ID:Xx0cLf.60
- 抽出 ID:VKZgY2pk0 (4回)
50 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 00:15:46 ID:VKZgY2pk0
初見でアドバイスとか
71 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 01:21:57 ID:VKZgY2pk0
>>67
何度ループするんだろうね
コミケ帰りに初見クリアでexバレしてた人いたじゃないか
75 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 01:38:06 ID:VKZgY2pk0
なんかその言い方は引っかかるな
153 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 13:13:25 ID:VKZgY2pk0
はいはいスレチスレチ
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 13:33:25 ID:urtOjLBI0
- あれ・・?エゴの砲が簡単・・・・?
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 13:38:01 ID:CoZU/Cds0
- だから流れに乗ればエゴのが簡単だと・・・
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 13:49:34 ID:aDI2SuZk0
- >>71
その人と同じ時間にはじめたけど全然クリアできなくて
しょうがないから各キャラ4ボススペカのスクショをこそこそ貼ってた俺が来ましたよ
EXで悪い流れに乗ってしまった…
昔 九字刺し 9/15
↓
今 九字刺し 10/36
オカシイゾ?
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 13:54:37 ID:PC4bghjg0
- エゴって流れが早くなる位置まで行かなければ青・緑って避けてるだけで良いのに
イドはちょこちょこ上下にも動かないと二つ連なってる弾が来た時にわけがわからなくなる・・・
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 13:56:23 ID:urtOjLBI0
- イドは斜めに動いた場合に被弾することが多いな
そこからやる気が無くなる不思議!
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 14:02:49 ID:IeNmgL3Q0
- やったよママン!EX初クリアできたよ!!!
埋火まで運よくノーミスでいったけど
無意識で2ミス、フィロソフィで2ミス、ラストでも1ミスして
うわあああってなったけど最後は根性で生き残った
クリアした後無意識にガッツポーズ決めてた
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 14:27:02 ID:mEKyMVA.o
- ひょっとして、緋想天のネストの修正って、
相手キャラ狙いの蝶弾の追加だったりするんだろうか?
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 14:45:12 ID:fK41nuoI0
- 九字刺しは5回に1回くらい事故る
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 14:47:42 ID:0xGsfF960
- なんだかんだ言っても早苗さんは我々を困らせる壁です
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 14:54:00 ID:7hgIR0/U0
- 九字は縦避けにしたら9割安定した
レーザーに囲まれてるときに横入れると事故る
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 14:54:17 ID:OYGHU2D.0
- >>160に続いて俺もEXクリアできたー!
最後の2つのスペルがボムゲーしても3機落とされて泣きそうだったw
記念にプレイデータのSS貼って置きます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4782.jpg
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 15:02:32 ID:zLu4rDKQ0
- フルーツ、ライスシャワーときてご先祖総立ちで腹筋崩壊した
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 15:04:51 ID:pTBGAMnI0
- ご先祖は心底、先にバレ見てよかったと思ったよ
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 15:15:34 ID:tMfsbEiY0
- バレ見てたのに目の当たりにして吹いた
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 15:22:54 ID:0xGsfF960
- こいしちゃんに抱きつけ〜なんて知らなかったから、
真面目にレーザーの間をくぐってました…
何故か取得できたけど
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 15:52:30 ID:9xQntkVs0
- 既に地霊手に入れた方々にお聞きしたい
体験版と比べて難易度どんなもん?
風以外ノーマルクリア率30%程度のヘタレシューターだが
体験版でノーマルクリアできずに絶望したもんで
イージーならギリだった
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 15:59:04 ID:fK41nuoI0
- EASYでギリだと厳しいかもわからんね
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 15:59:27 ID:JAfp9yOM0
- 3ボス第一通常、第一スペルが弱化
4面以降については……他の人に任せるわw
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:01:55 ID:0VmRoFao0
- ノーマル以下→簡単
ハード以上→すごく難しい
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:02:47 ID:qWGb.FxI0
- ネタバレ ラスボスは⑨
ってネタはさておき
初見じゃ難易度高いスペル多いけど、練習すればするほどやさしくなっていくから何とかなるんじゃないかな
俺は風ノーマルはMOFが超えられないけど地はなんとかなったぜ
Easy〜Normalくらいまでは練習すれば伸びるのが実感できるから
下手な奴ほど楽しめるゲームだと思う
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:05:04 ID:IV1qY9DY0
- 2面でコンテニューしてた時代が懐かしいぜ
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:07:02 ID:9xQntkVs0
- そうかぁ……
ちなみにクリア率は
紅・E50%N20%
妖・E70%N40%
永・E95%N70%
風・E10%N0%
風イージーはレザマリLV3でたまに、それ以外はMOFで詰む
ノーマルはあややで詰む
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:09:16 ID:vaSi7jyQ0
- クリア率ってよくわからんけど
紅魔郷ノーマル(ノーコン?)クリアしてるのなら何とかなると思うよ
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:10:24 ID:1ZL0gcQM0
- ちったあ練習すれば良いと思うよ
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:11:01 ID:.i2gl3.I0
- プラクティス10週ずつすればイケる
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:11:44 ID:JAfp9yOM0
- 俺は妖EXはやりまくってクリアできた頃にはうまくなってたわ。
妖ノーマルがへなちょこになってた。
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:12:06 ID:kuQVRsZ.0
- >>176
その数字を見てなんとなく思うに、
地Easyは2、3回やればすぐクリアできそう。特に霊夢は。
地Normalは多少の練習が必要かも。
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:12:06 ID:9xQntkVs0
- >>177
挑戦したら何%くらいの確率でクリアできるかって感じ
紅ノーマルは一応ノーコンクリアできる
そうとう調子良い時じゃないと厳しいけど……orz
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:15:25 ID:IV1qY9DY0
- 終わった後にでるクリア率かとおもってました。
10%ってドンだけ序盤・・・って
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:16:26 ID:yFOQr5ig0
- アンケートの持ってきたのかと思ったら自分のかよ
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:17:59 ID:9xQntkVs0
- >>178>>179
プラクティスは結構やる
むしろプラクティスの方が調子良い
多分残機ヤバくなるとテンパるからそれで……orz
>>183
紛らわしくてゴメン
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:18:45 ID:pUSvzJs.0
- 別に取得出来ない訳じゃないけど怪力乱神だけが何故か安定して取れない
あれランダムかね?
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:20:27 ID:O2P1Pp120
- ほぼパターン
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:25:57 ID:vaSi7jyQ0
- >>186
プラクティスで一回取ったきりもうずっと決めボム・・・
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:39:09 ID:tJ1X3hkY0
- お燐のスペカ慣れてくると結構楽だな
文のイルメナイトやってる気分になるが
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:43:06 ID:JAfp9yOM0
- 針山だけは超えられる気がせん
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 16:47:30 ID:TvlcDLwg0
- 二ボム三ボム上等でやればおk
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:06:09 ID:VxjRh8Ug0
- 針山が一番簡単な気がする
死灰復燃が辛い コツが分からん
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:06:50 ID:1xImxF9A0
- 上海って喋るのか
吹いた
え?腹話術?
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:18:48 ID:KIuCL1PA0
- ちょっと質問
攻略Wikiキャラ性能の装備別威力比較してるとこで
最下段固定でパチュマリ水符P3での撃破時間が火符P4並になってるのは何故?
近距離で水符が火符より威力高いのはわかるが最下段だったら火符の方が強いだろ常考
誰か説明頼む。
実際に簡単に撃破時間を計ってみても火符の方が速く倒せるよ?
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:22:05 ID:JAfp9yOM0
- 熱病はちょっと近いからじゃね?
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:23:11 ID:5Q//cwIM0
- 備考に書いてあるけど
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:23:56 ID:N7XBDy0oO
- つかあれ製品版のデータじゃないっしょ
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:27:10 ID:UwcWopw60
- >>193
糸は見えてるから腹話術みたいなものかも
そういえば魔理沙はEDでちゃんとケープ返してるんだね
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:27:29 ID:Aj.hKChg0
- ルナ6面までいけるようになってきた…あと少し
お空の通常3って安置というか安定させる方法ある?
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:31:17 ID:N7XBDy0oO
- 正面最下段
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:34:51 ID:KIuCL1PA0
- 備考に書いてあるのはわかってるんだ
ただどう見てもショットが前方に集中してないなぁと思って。
そうか体験版のデータだったか。やっと納得いったよ
>>197感謝
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:40:45 ID:Aj.hKChg0
- >>200
ありがとう、やってみるよ!
それにしてもヤマメ強い
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:42:30 ID:0xGsfF960
- ,.-、 ,. - ,へィ'´ /ヽ
/:::::::\ /:::::::::ヽ,-──'- く_/___> ,.へ、
,'::::::::::::::::::ヽ、______/:::::::::::::::::::! `ヽ ,ヘ / ヽ、
!:::::::;>'''"´ `"''<:::::く ヽ ハ ./ ヽ.
!:::::ァ' ,. '"´` ⌒'ヽ;::! ハ ハ ヽ ', |∠ -−" ー - ,.ヘ.\
_ノ::::;.' ,' , ; i i ヽ!_, レ' レ 、_,!ィ|ノ| |" 〉 、 ト-/^L
`ヽ.,' i ,' ! ,' ! / ! /! ,' ',─ ─ ヾ|! ノi ,,.. -−" ー -ヽ___>^)- ノ
/:i iノ !,メ /─| /─ /レヘ '⌒ ⌒ iノ !, '´ ハ ハ -i- i`ヽ.、/
./::::!∠,..イ ⌒ レ ⌒' i i> ノ(、_, )ヽ ,ノ|∠, i ─イ レ'─ヾ!、 ,' ヽ ヽ、
`ヽ! !ハ ''" ,ノ(、_, )ヽ'' V i,」. -=ニ=-、 ,イ| i i イ | ⌒ ⌒ ヽ L__ i ,_」
ノ ,' .| ト.、 -=ニ=- ,.イ i ', ゞ ∠´レヘ レ"i i ,ノ(、_, )ヽ ".! !ヽノ`
(rヘ. i ', .| ,/`i, --r='"´i レヘノ⌒ ̄ ⌒⌒〜 ! 人" -=ニ=- ノ レ´ i
レ〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 i _.!>、- ,イ___ !, |
/⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
| ̄ \ / ``─ │ ``──┐  ̄ ̄フ .| | |
| / │ ├─- /. ヽノ | | -── . |
| / __/ |__ /. エ. ノ _/ _|
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:56:15 ID:9l6r.yfM0
- NormalとExを全キャラ終えたので、Lunaticを触ってみたら火傷した。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ってことでHard解禁してアリスでやってるのだけど、やっぱ>>76氏同様5面安定しない・・・
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:56:49 ID:9l6r.yfM0
- ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19273.rpy
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 17:58:00 ID:9l6r.yfM0
- 途中で誤爆連投すみません_| ̄|○
無茶して成功しちゃってるので繋がってますが、危なっかしいのです。
あとお燐の通常3がさっぱり・・・良い目の付け所は無いんでしょうか?
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 18:09:20 ID:D1aUfweo0
- >>203
チルノはゾンビ化したほうが頭のいい攻撃ができそう
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 18:23:15 ID:LjxrYchg0
- 4面開幕の猫に人形オーラ撃ち8発かましたけど体力ゲージが全然減らなかった
あの猫倒せないのかな
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 18:42:48 ID:n69QXbgQ0
- 開幕だからじゃないか?
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 18:49:09 ID:1xImxF9A0
- >>207
爆発して撒き散らすだけじゃん
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 18:56:08 ID:TvlcDLwg0
- >>206
まあそのなんだ、判ってると思うけど、ボム撃て
危なくなったら撃つんじゃなくて、危ないと決めたところで撃つんだ
最後の波粒妖精でフルパワーなら迷わず一発ずつ撃て
あとお燐の通常はリプとかで何度も見返せば仕組みが判るかも
自機の周りじゃなくて、弾幕と怨霊に注目してみるといいよ
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 18:59:36 ID:AvIKUFYYO
- 元ネタがないなら
死臭につられてそのまま住み着いた烏とかそんなんじゃないか
公式で頭悪いみたいだし
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 19:13:18 ID:SXCPJ5OU0
- ちょっと前にハードクリアしたって書き込んだ人です
ルナきついわー、しっかりパターン組んでボム撃たないと尽きるねこれ
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 19:21:36 ID:RASI0f0w0
- Nで上下封印できないからEでやったんだが人工太陽残り3秒で死んだ
フィクストスターまでノーミスで行って抱え落ちもなくしたのにな
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 19:26:38 ID:pjPYFPUg0
- >>204
5面のリプだけだけど見た。
>>206も言ってる通りだけど、もっとボム撃った方がいいと思う。
・・・これだけだと同じレスになっちゃうんでボスについていくつか、同じマリアリ使いなんで参考になるかな・・・?
まず中ボス通常1,2は安定しないなら絶対ボムるべき。この時のコツはお燐の真下で撃って次の弾幕を消すことを意識して。
そんで再び自機に弾幕が襲い掛かってくる直前で次の攻撃に移行させること。狙いはもちろん道中後半のバラ撒き&自機狙い撃ち返しをかましてくる霊魂の遅回し。
それなりに粘れば猫乱歩の時間もあいまって霊魂スキップは可能だし、逆に猫乱歩後に霊魂ラッシュを受けるくらいなら中ボスはスキップした方がいいと思う。
あと、これは主観かもしれないけど、アリスボムは防御のためじゃなくて攻撃に使うべき。
オーラ撃ちの威力は半端ないんでパターン構築した時のボス撃破効率は個人的に最高性能だと思う。
5面だと呪精「怨霊憑依妖精」が2ボム、通常3が3ボム、贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」が3ボム+α、「小悪霊復活せし」が2ボム
で確実に撃破できるんで、攻撃開始時に1,2発オーラ撃ち叩き込むだけでかなりやりやすくなるんで参考程度に。
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 19:42:15 ID:Altcpotw0
- いやー、ラストのカットインは鼻血でたわ。
地獄極楽メルトダウンって……まぁ所見で潰されましたがね……
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 19:52:12 ID:hwoACjUo0
- ルナさとり通常1,2とか魔理沙で安定して避けられる気がしない。
霊夢の喰らい判定を基準にして調整してるよな。
ほんとひどい。
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 19:58:56 ID:1uUEq06k0
- あれは狭い部分を抜けなきゃどうしようもないからなぁ
まだ見てからボムれるのが救いだが
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 20:19:31 ID:TvlcDLwg0
- >>217
通常1はまだいいけど、通常2は魔理沙だとマジ運ゲーみたいなことに
あれはボムで飛ばすわ
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 20:36:55 ID:/F/aNbPg0
- 何とか0機0ボムでルナアリスくりあー
しかし最後に出る
フルパワーがこんなにも役立つとは思わなかったぜ
空のラストはボム8発余裕でした
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 20:48:21 ID:7hgIR0/U0
- リプレイ見る→(見終わり)タイトルに戻る→挙動がおかしく30fps近くになる→QUIT→フリーズ
ってパターンがしょっちゅう起こる
不具合なんだろうか・・・
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 21:02:04 ID:1xImxF9A0
- 今回フリーズや落ちるは大抵スペ不足
描画落として尚同じだったら要報告
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 21:26:25 ID:IolL0xfQ0
- 風神録は神奈子のMOFが
NよりEの方が難しいなんて騒がれていたけど、
皆としては今回、地霊殿で
Eの方が難しいよっていうスペカとかある?
俺、なんでか最初Eを一通り+何回かやって
怪力乱神とスプリーンイーターが全く取れないというのに
Nで紫編で一発で取れたww 何故にww
それと、なんでかたまにスコアがセーブされないバグがあるんだけど
これって既出かな?
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 21:46:09 ID:aDI2SuZk0
- >>223
花咲爺はノーマルに慣れてたせいか見たとき焦って死んだ
いつも正面キープでやってるので
リプが書き込めないとかはProgram Files以外に置けば治ったりするが…
いちおーやってみたら?
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 21:49:24 ID:RASI0f0w0
- 紫でイージー上下入力封印できたよー\(^o^)/
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19280.rpy
撃たなければ発狂まで小粒が来ないとわかった俺に隙はなかった
しかしこれはノーマル無理だわ
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 21:50:22 ID:9l6r.yfM0
- ボムというアドヴァイスどうもです、>>204です。
ボス戦でスペカ安定させてさっさと撃破したく、パワーは維持したいと考えてたのでボムはあの程度だったのですが
Pアイテム数えてみると倍近くは安心してボム打てそうです。
練習しても安定しないお燐通常3はオーラ打ちすることにしました(´・ω・`)やっぱり
6面はこんてぬー2回目でもうクリアできました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
6面は強いて言うなら、ヘルズトカマクがメルトダウンとちょっと弾道が違ってやりづらいくらいで・・・あとはただのNを少し濃くした程度にしか?
ということで5面が割りと安定して、通してみようとして、
4面以前が出来なくなる病気に罹りました(´;ω;`)地上に帰ります
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 21:57:48 ID:Dlx32X1s0
- 魔理沙Bでルナ5面中ボスの通常1をボムで飛ばして通常2を3ボムで時間切れにしてるけど
この場合撃破後の鬼畜妖精ラッシュにP0で挑むことになるんだよなあ
何か節約できる方法ない?
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 21:59:00 ID:k0Y8PiZM0
- 通常1.2、猫歩き全部ボムで飛ばせばP1+αになるよ
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 21:59:59 ID:TvlcDLwg0
- ボム減らして猫乱歩まで出す
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:01:06 ID:urtOjLBI0
- Lやって猫乱歩までいけたー
もう疲れたよ
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:02:09 ID:gvZzXdkM0
- >>223
イージーは1回もやってねぇが妹がやってるの見て5面ネコ中ボス通常1とかなんか難しそうじゃないか・・・
ノーマルと避け方が違うものはビビる。
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:03:23 ID:nY8SYbLs0
- フルーツ(笑)とか言ってたら速攻ピチュった・・・
あれって水眼の〜 に似てるけどチョン避けでいいのかな?
安置あったりする?
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:04:17 ID:0xGsfF960
- 妹とやれるなんて羨ましいな…
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:10:08 ID:O2P1Pp120
- フルーツは気合しか無いと思う
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:25:11 ID:Dlx32X1s0
- やってみたら普通に猫乱歩1ボム安定できた
つかよくよく考えると時間切れさせる意味ないよな・・・
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:27:44 ID:urtOjLBI0
- あれ?5時間ほどLに費やしてEXいったら1機残して・・・クリア・・・だと?
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:28:23 ID:/F/aNbPg0
- ネコ乱歩かその後の雑魚リング+自機狙いラッシュのどっちを取るかだよな
ネコ乱歩安定なら時間切れまで粘るのもあり
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:40:06 ID:/F/aNbPg0
- ttp://www16.plala.or.jp/visionnerz/gallery/20080824.jpg
\ /
● ●
" ▽ "
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:41:15 ID:/JoCU2bE0
- 鬼巫女の人か
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:47:04 ID:pjPYFPUg0
- そういえばうちの妹も東方やってるな
もといやらせたんだけどさ・・・東方やったことないのに東方キャラ描いててちょっとムカついたんで
せめてExまでクリアしてから描け、っつたらいつの間にかシューターになってたという・・・
最近は虫姫にはまってる模様。なんだかなあ・・・
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:48:54 ID:urtOjLBI0
- >>240
お前は正しいことをしたと思うぞ・・・うん
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:50:15 ID:0zgVHaq60
- >>238
物語的には秋から冬にかけて3ヶ月しか経ってないと思ってたけどどうなんだろう?
あんまり年月を使っちゃうとキャラクターの年齢が酷いことに
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:52:02 ID:0xGsfF960
- ヒント
サザエさん
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:53:18 ID:xIG56A.o0
- サザエさんちは何回正月ネタ使ったんだろう
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 22:56:23 ID:Ov8Jly320
- >>242
ヒント:緋想天のお話は夏
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:02:20 ID:0zgVHaq60
- サザエさんは歳も取らないけど新キャラも出ないぞw
>>245
緋想天はもともと第9.8弾だったけど10.5弾に変更したんだっけ?
時間軸的にも風神録の後の話に移動されたのかな
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:02:35 ID:1xImxF9A0
- んで早苗が来たのは緋の夏の前の秋くらいかな
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:05:59 ID:aDI2SuZk0
- 約4人以外は今更年をとろうとどうということはない
- 249 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:11:41 ID:9l6r.yfM0
- どうも、ボム打ち損ねてます>>204です
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:12:23 ID:9l6r.yfM0
- また途中書き込み・・・
サブタレイニアンサンまで通しで行けたけど・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。落ちた
まだ終わらんよ(´・ω・`)
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:12:41 ID:6.eLwhaU0
- 神主が東方はサザエさん時空だっていってた。
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:13:24 ID:rMO217qc0
- >>240
女で虫姫をやるのか
ケツイじゃないのか
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:13:51 ID:cCpbzssk0
- >>251
定期的にお隣さんが入れ替わる点とかですね。わかります。
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:16:16 ID:0zgVHaq60
- >>247
風神録が緋想天の後にあった話しなら、夏→秋→冬と丁度良くなるし、
一応博麗神社には守矢神社のミニチュア分社があるはずなのに、守矢組完全シカトとか悲しすぎるw
>>251
じゃあ仕方ないかな・・・
もっと初体験いっぱいであたふたする早苗さんも見たかったんだが
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:18:45 ID:gy3zm6xE0
- コントローラー復活したけど十字キー滑りまくってチョン避けしたら画面端までふっとんでく\(^o^)/
でもはじめてローズまで行けた。
わけわか藍
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:18:55 ID:qppsu8XU0
- >>254
どうも緋想天は風神録前の話と考えないとしっくりこないんだよな。
なんかナンバーだけ変えて整合性を取り忘れた感じ。
そうでないというのならいますぐ早苗さん追加パッチを(ry
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:20:55 ID:TvlcDLwg0
- >>252
ウッホ、それは偏見だ
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:22:14 ID:gy3zm6xE0
- >>256
風組は核融合実験に忙しくてひそーてんには出れませんでしたで
整合性取れてるジャナーイ
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:22:50 ID:0xGsfF960
- まぁ緋想天は風神録より前に企画されてた話だし、
ナンバーが後でも話的には風より前なんじゃない?
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:23:45 ID:xIG56A.o0
- 核融合の実験ってもヤタさんの適合者が見つかりさえすればあとはヤタさんまかせだよね
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:23:51 ID:nIx8uKt20
- 緋想天は風神録より前だろ。
製作時期考えても。
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:24:50 ID:CoZU/Cds0
- >>261
なんで文はストーリーで
また山に入ろうと って言ってるんだぜ?
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:25:26 ID:eALzy3hg0
- >>253
「定期的にお燐さんが入れ替わる」に見えた。
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:28:37 ID:1xImxF9A0
- 製作時期は関係ないと思う
言い出したら連載はずっと前の儚月に諏訪神奈の名前でてくるし
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:30:03 ID:Lk2qwigo0
- 風神録→儚月抄→緋想天→地霊殿
会話などの整合性からこれで確定のはず。
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:30:06 ID:D1aUfweo0
- >>261
あと山の神様や月に行った話にもほんのちょっと触れられてるんで、
制作当初はともかく出来上がった緋は風や儚月抄の後の話
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:34:12 ID:0zgVHaq60
- >>262
緋想天のトップページ見てきた
物語概要で
>巫女が山に立ち入ってから一年近く経とうとしていた。
>博麗神社の危機も免れ、何事もなくいつも通りの暑い夏が訪れている。
>だが、巫女は日照り続きという異常気象に悩まされていた。
って部分があったけどこれが風神録ってこと?
それとも他にそれっぽい事件はある?
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:34:22 ID:UoxpQZYc0
- お前らフルーツフルーツって早苗さんいじめてるけど
フランだってフルーツがつくスペカあったじゃないか
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:34:56 ID:0xGsfF960
- やっぱ山に入ってから1年たってんだな
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:35:35 ID:urtOjLBI0
- >>268
フランだと違和感ないだろ
むしろ可愛い
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:35:42 ID:TvlcDLwg0
- >>267
緋やりゃ判るよ
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:36:06 ID:9ddpegc.0
- >>268
禁断の果実(笑)
アレつらくね・・・
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:36:49 ID:RASI0f0w0
- 早苗さんにはフルーツを使いこなすのに必要な乳臭さが足りない
- 274 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:37:24 ID:Mtz3AAfg0
- だってミラクルフルーツにライスシャワーだぜ
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:37:58 ID:rHKEKbnE0
- シャクレいじめんな
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:38:22 ID:urtOjLBI0
- >>274
なんか牛乳かけて朝食に出せそうじゃね?
- 277 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:40:45 ID:Mtz3AAfg0
- >>276
九時指しってか
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:41:31 ID:0xGsfF960
- 風の時はネタスペル無かった早苗さんが
ネタだけで帰ってきたんだからな
強くなったね早苗さん
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:42:51 ID:pjPYFPUg0
- >>252
俺が前に買って積みゲーしてたんだけど、いつの間にか開封されてたんだ。
基本的に自腹でゲーム買わないから、俺のお下がりとか積みゲーを漁ってやってる感じ。
まあ要するにケチなんだけどさ
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:43:04 ID:0zgVHaq60
- >>271
風神録の話じゃないなら>>261の文のセリフの「山」は妖怪の山ってことにはならないんじゃね?
と思ったけど、>>266で他にいくつもあるならどうしようもないか
論争させて済まなかった
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:43:52 ID:IolL0xfQ0
- そういえば、4面の最初にお燐(猫状態)が出てきて、ボスの体力ゲージ
あるけど、あれって倒せるの?
倒したらどーなるのやら?
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:44:51 ID:nIx8uKt20
- とりあえず早苗さん次回作こそ自機で・・・
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:45:48 ID:gLK1FoUQ0
- まだ確認されてなかったと思う
バキュラ状態
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:46:25 ID:qppsu8XU0
- >>278
サモンタケミナカタに不夜城レッドや全世界ナイトメアと同じにおいを感じていたのは俺だけかね?
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:46:48 ID:Sy0wVSpE0
- 私現人神だからwwwwwwwwww軽くひねってやんよwwwwwwwwwww
↓
なにこいつら強い
↓
本気出してもよさそう オラワクワクしてきたぞ!
↓
米ぶっかけアタック
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:49:56 ID:T1wKvMgM0
- ぶっちゃけミラクルフルーツ程度だとネタ的には弱い
というかオールゴセンゾに喰われた
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:50:39 ID:1ZL0gcQM0
- サモンタケミナカタをサーモン建御名方と誤読していた事を思い出した
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:51:30 ID:ACmrfGwQ0
- なんとかそれまでの道のりがある程度安定してきましたが
スーパーエゴが訳わかんないんですが(^ω^)
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:51:41 ID:D1aUfweo0
- タケミナカタ「ぴっちぴちしてやんよ!!!」
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:51:58 ID:TvlcDLwg0
- >>288
気合で避けるだけだよ☆
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:53:21 ID:1xImxF9A0
- >>288
左右左右
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:54:27 ID:0xGsfF960
- 全世界ナイトメアを当初「うはっ!かっけぇw」と思ってた俺ガイル…
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 23:54:40 ID:aDI2SuZk0
- まだ完全な攻略法ってわけじゃないけど
お空の通常2は上避けできるようだ
始め左上が安置
↓
初撃が終わったらちょっと下がって中央へ
↓
お空が画面右から左上へ移動するので、お空が通ったあとすかさずその軌道の中へダッシュ!
(白玉の出始めは辺り判定がない(重要!)ので喰らわない)
↓
また中央寄りで同様にお空の通り道へ
↓
三発終わったら下にさがって打ち込み
完全な攻略じゃないっていうのは激しく動かなきゃいけないってのと
タイミングがシビア。慣れれば楽勝…かな?
攻略wikiにこれだけ書いてなくて気になったんだ
暇な人はトライしてくれ!いずれは書きたい!
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:00:46 ID:eKtaBI0QO
- ってか風神録は儚月抄開始後の月に行く前のある1日の話だろ
儚月抄漫画版の5話で既に終わってる
そして緋想天は霊夢の会話から確実に儚月抄で月に行った後の話
儚月抄(開始:夏)〜風神録(秋)〜儚月抄(最新連載:年越し後の冬)〜緋想天(翌年夏)〜地霊殿(翌年冬)
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:01:58 ID:cx6sm.bA0
- >>280
>通常、山とだけ言った場合はこの妖怪の山の事を指す by求聞史紀
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:06:50 ID:f0xIGip60
- ご先祖よりその前の通常がキツイ
いまだに抱きつく取り方が意味わからんけど下避けで安定しちゃったからいいや
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:10:36 ID:se09FJL20
- ローズ抱え落ちしやすすぎなんだが・・・
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:12:03 ID:C1s4eFEs0
- >>293
よくわからんのでリプうp
- 299 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:14:54 ID:hI5kDjSo0
- >>296
あれ最下段で上の弾見て左右移動だけで取れるぜ
右右とか右左とか毎回ボスを同じように誘導して弾道を覚えんしゃい
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:31:44 ID:5XTLe/no0
- >>297
ローズは「これやべーかも・・・」と思った次の瞬間被弾するからなぁ・・・
早めのボムとパターン化しかないと思う。
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:34:10 ID:iJmBVMKA0
- あーもーLuna進まねー
つーか1面が難しすぎて死ぬww
2面とか超癒しステージっすよ……パルスィが好きになってきた
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:41:01 ID:zOU1LNQ.0
- 今回の4面以降のグレイズ稼ぎ名所はどこですか?
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:43:52 ID:jx4irXbc0
- >>301
慣れればだるいのは開幕とヤマメ通常1ぐらいになるよ
- 304 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:46:02 ID:0xk1Eu0g0
- やっとクリアしました、>>204です
もうお空の核熱で手に汗かいてキーボードがつるっつるで。・゚・(ノ∀`)・゚・。
さて、ボムが思ったより結構たくさん使えることが確認できたところで・・・
次はLuna(´・ω・`)テラコワス
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:48:04 ID:oDSrmLMs0
- >>298
撮った。だらだらやって割と死んでるのは気にスンナ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4794.zip
>>299
見切れなくてたまに死ぬのよ
そんな人のために無理矢理編み出した技だ!
実際リプ撮ってかなり無理矢理だなーと思ったよ…
定着はするのか!?
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:52:28 ID:Q1DGNM4Y0
- 見てみたけどこれはありかもしれない
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:53:46 ID:3456WuPg0
- よっしゃ12時間PCに張り付いてようやくHardクリアだぜ・・・
今回お空のラスペはホント焦るな。他よりも心臓のバクバク度がヤバイ。
ゆかりんでやってるんだけど、HardでのゆかりんパターンってLunaでも使える?
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:56:46 ID:zOU1LNQ.0
- >>305
見たよ
どうでもいいけどニュークリアでばんばん死んでるのはバグか?
それともわざと?
言っちゃ悪いが、俺的には普通に避けたほうが安定するよ
別にやばくもないし
- 309 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:56:59 ID:PuxY8nsY0
- >>305
まぁ、残機の欠片取らなくていいなら画面端が安地っぽくなってる。
お空に合わせて移動する必要はあるけど。
>>307
やってみれば分かるんでね?
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:57:32 ID:w.9.6GnE0
- HとLは似てるようで全くの別物だと思った方がいい
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:58:37 ID:tlnnYf9Q0
- LをHに流用はできるがHをLに流用はきつい
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:00:57 ID:Q1DGNM4Y0
- LやったあとにNの弾幕で被弾するだろ?つまりそういうことだ
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:02:16 ID:OiQDhbq60
- >>312
それって霊夢使ったあとに魔理沙を使うと被弾するのと似てるよな
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:02:32 ID:.8WM80t60
- 道中なら流用は効くけど弾幕密度濃くなるからより煮詰めないとダメかな。
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:14:19 ID:WKhIR0WY0
- HはLの入門用って言ってたの話は違うのか・・・神主w
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:17:11 ID:PuxY8nsY0
- 空通常2(ルナ)安定
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19293.rpy
横に攻撃できる機体なら撃破楽かも。
霊紫でも弾の遅延判定を応用するとか上手く立ち回れば撃破可能。
試してないけどたぶん全難易度でいけると思う。
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:17:34 ID:LnG/C4WY0
- 文でNクリアできねー
アリスだとノーミス達成したのに
使いにくすぎる
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:19:07 ID:lEknb3y20
- 文は取りあえず慣れ
ちゃんと使えれば上部攻撃も出来て使い勝手が良いから
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:19:28 ID:3456WuPg0
- 初見Lunaやってみた。おりんりんランドにすら入れなかった。
大人しく他のLuna先にやったほうがいいのかしら?(´・ω・)
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:19:33 ID:mbmBI0c.0
- 文はもうボムゲーでいいよ
スペカ取ろうとか考えないで全部ボム
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:19:54 ID:.C7BmBek0
- にとり魔理沙のジャンクキッズコンビはもう一回やってほしいよ!ほしいよ!
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:20:22 ID:jx4irXbc0
- >>293とは違うが、空通常2上避け参考リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1528.rpy
これだと文とパチェしか☆取れんが、この二キャラだとかなりラクチン
やっぱ色々工夫出来る機体は面白いなー
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:21:35 ID:LnG/C4WY0
- >>320
やっぱそうなのか?
しかし霊夢のが魔理沙より当たり判定小さいのに文のが死ぬのは何故だろう
無理に照準合わせようとしてるからリズム狂ってるのかな
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:21:44 ID:oDSrmLMs0
- >>306
ありがとう!
>>308
ニュークリア死は仕様です。
後で死ぬのめんどい&このほうが早いかも&割と死ぬ
この攻略は普通にできない人の為ってことで
その割に難度高い…
>>309
あなたの言うやり方のほうがよっぽど攻略っぽいではないか
まーこんな方法もあるよってことで。
リプ見てくれた人、ありがとう!
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:24:19 ID:jx4irXbc0
- はいはい被った被ったorz
つか>>316のカスリすごいな−
紫や萃香のボムなら残機潰さずにカスれるだろうし
- 326 :316:2008/08/28(木) 01:24:22 ID:PuxY8nsY0
- >>322
壮大に被ってワロタ
こっちのリプ消しとくよ
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:27:27 ID:/jgzn3mA0
- もうフルーツちゃんのフルーツとシャワー1ボムずつでいいかなぁ…事故る事故るOTZ
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:27:28 ID:zOU1LNQ.0
- >>316
俺もよく通常1を紫ボムでかすって遊んでるよw
安定してるけど、横に攻撃できない奴は撃破は難しいだろうな
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:32:03 ID:Zq3bzAR60
- >>327
2ボムなら最終的に回収できるし問題ないと思うよ
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:32:27 ID:.8t1Xrq60
- ほう…こんな避け方があるとは参考になった。
ところで通常4はやっぱり無理だよね?
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:34:56 ID:PuxY8nsY0
- >>328
いやまぁ、一応1ドットか2ドットくらい安地あるんだけどね。
例え成功したとしても空に轢かれる可能性がある上に、6面ボスだからグレイズ価値がほとんど無いという。
通しじゃ使えないから、プラクティスでは使ってやろうと思って><
>>330
通常4はほとんど固定に近いし普通に避けた方が楽だろう多分。
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:40:06 ID:oDSrmLMs0
- >>322
>>325
うますぎるよーもう俺のことなどどうでもよくなった
ってかこれが正しい攻略法なのですね。Nで使えるかな
>>316
>>326
もうルナやってる人にとっては定番ものなのですな
>>330
Nの場合
黄大玉を正面でぎりぎりまでチョン避けして思い切って隣の黄大玉あたりまでダッシュすれば
そのあとの白玉を避けれたりする
その逆で画面端から中央にむかってチョン避けするのも楽
せっかくだから通常4もなんかないか探そうかな
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:40:48 ID:jx4irXbc0
- ああ、やっぱクリアボーナスにグレイズボーナスないんだ……
空で無理して残機落とすよりは普通に倒した方がいいのか
美味しそうなグレイズポイントがあんなあるのに、もったいないな
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:47:32 ID:fQq7WnJ2O
- ふー、ようやくExクリア。九字刺しの挑戦回数がエラい事に…
やっぱりExも紫がクリアしやすいのかな?自分は無意識を始めから時間切れ狙いで行ったから紫の効果時間が長いボムがありがたかったんだけど…
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:50:29 ID:RzoteQ960
- >>225
人工太陽がネックだと思ってたが、実現するやつがいたかw
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:59:53 ID:f8HTCmC.0
- 26回目の挑戦でようやくNormal初クリア(紫)。
早速早苗さんに会いに行って盛大に吹いてきたw
そして>>238がタイムリーすぎて腹筋がwwww
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 02:38:23 ID:ytcyv0U20
- 文は動くレザマリ
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 02:42:07 ID:IDwv12AM0
- レザマリと申しても風のレザマリと妖のレザマリでは大違いであるぞ
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 02:47:01 ID:AulkXXA20
- むしろ妖夢+風の霊撃って感じ?
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 02:47:54 ID:zOU1LNQ.0
- よく動くマスパと言いたいのかな
つまり決めボムうめぇw
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 02:51:16 ID:cx6sm.bA0
- 動く二重結界
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 02:56:29 ID:2oEi9eIw0
- 動かない大図書館
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:02:27 ID:ytcyv0U20
- 間違えた動くマスパ
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:03:00 ID:zOU1LNQ.0
- 動く大図書館?
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:07:34 ID:ytcyv0U20
- しかし今回魔理沙涙目だな
霊夢陣営の方がどう見てもパワー型揃いだし
弾幕はパワーの代名詞は空にもってかれそうだしw
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:08:55 ID:Wv3WkG5Y0
- ラーニングできるのは魔理沙だ
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:09:02 ID:gkb9s9ss0
- 空は弾幕はスケール
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:14:07 ID:/gHemMPo0
- 魔理沙は当たり判定が今回でかい気がする
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:15:00 ID:ytcyv0U20
- 多分4キロは太ったな
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:17:19 ID:IDwv12AM0
- でも霊夢で稼ぎはキツイ気がするな
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:20:33 ID:ytcyv0U20
- 霊夢は逆に風の絵の自分の姿を見てショックを受けて4キロダイエットしたから
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:20:56 ID:zOU1LNQ.0
- だが紫という稼ぎボムがいる
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:21:16 ID:iJmBVMKA0
- パチュは何かまだ素敵プレイの余地がありそう。
にとりは一時的にルナシューターになれると人気。
アリス……。
オーラボムの威力は悪くないけどももももも。
と言うか個人的には萃香が不憫なんだけど。
霊夢強い強い言うけど霊夢ってよりは紫と文が強いとゆー
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:23:02 ID:fREshYZ.0
- 次回の魔理沙はタメ撃ちが可能になっててメガフレア出せたらいいなぁ
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:24:28 ID:sdCZUR5o0
- 核エネルギー使ってパワーアップしそうで怖いな
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 03:25:26 ID:AulkXXA20
- パッチェと文は動かしてるだけで楽しいからなー
アリスもインファイト上等でモリモリ動いてけるし
萃香はルナ密着ボムで撃ち返しわっせろーい、ぐらいしか見せ場が
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 04:15:19 ID:TCRVv9P60
- __i.\_/!_
ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノメノハノ〉〉 地霊殿やってみたけど、みすちーみたいな鳥頭でもラスボスになれるんなら
|\ル.リ!゚ ヮ゚ノ! あたいだったらもっとかっこよくて強そうなスペカとBGMになるはずだわ
\ k_(つ'i(つ っていうか!あたいこそがラスボスになるべきよ。はやく出番こないかしら
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 04:24:22 ID:zOU1LNQ.0
- チルノなら5面にいたような…
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 04:44:49 ID:m2sQlBt20
- 取り憑かれたり死んだり取り憑かれたり死んだり
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 07:12:50 ID:EnydREA60
- バグみっけた
6面中ボスの会話前に文のボム打って会話中猫に重なってると猫死んで進めなくなる
シュールで面白いw
既出だったらスマン
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 07:13:47 ID:EnydREA60
- あ、待ってたら進めたわ
中ボス丸々スキップできる
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 07:24:14 ID:iIleXsgM0
- >>361
悪いが散々言われてることなんだ
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 07:26:05 ID:.1keh1k20
- >>360
パンッの元ネタはそれだぜ
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 07:44:09 ID:EnydREA60
- >>362-363
そうか、すまなんだ。
これ同様に5ボス丸々スキップすることとかできんのかね
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 07:47:51 ID:m2sQlBt20
- できるのは戦闘前にメッセージのある中ボスだけ
つまりゆーぎおりん早苗
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 07:53:20 ID:KaONmQ3o0
- ゆーぎは直ってるんじゃなかったっけ?
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 09:09:06 ID:EqDhh4ko0
- 会話がスキップできない中ボスだけだな。
つまり、6面のお燐・EXの早苗さんの2人にだけ有効。
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 09:24:19 ID:0xk1Eu0g0
- ロイフレのリプロダ見てたら20億って数字が見えた(´・ω・`)
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 09:44:24 ID:2yg7VWWc0
- せんせー質問です。
今パートナースイカでやってるんですが、
ひょっとして一番楽なのって紫……?
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 09:50:28 ID:ITQ.H5kM0
- 紫かアリスだと思う
ボム多様なら紫でケチるタイプならアリス
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 09:52:59 ID:drEiq6/s0
- アリスでボムケチったらそれはそれで死なないか?
撃ちすぎても駄目だけど
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 09:56:56 ID:2yg7VWWc0
- >>370
そか……まぁごり押しでやってる俺が悪いんだが……。
はやくエクストラいきたいお。
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 10:06:45 ID:XAq5GS2g0
- ごりおしなら紫かな。ボスの各攻撃の撃破速度が半端じゃない。
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 10:48:12 ID:3xJ7f88.0
- ただし4面ボスが地獄と化す
最後のは1ボム残ってるなら安置いけるからマシだけど
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 10:50:17 ID:3YGmuf6g0
- 流石に次の人気投票は製品版が行き渡ってからもっと先だよなぁ…
今度は久々にスペカの人気投票も見てみたいな
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 10:51:39 ID:2gZVEebA0
- ボムゲーでゴリ押しするなら文
アリスはP多いからなんとかなるだろうと思うけど後半P不足に陥りやすい
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 10:57:03 ID:fREshYZ.0
- ノーマルクリアできない人はたぶんボムも抱えてると思うから
ボム頼みの文よりショット強くて使いやすい紫で良いと思う。ボムも強力だけどね。
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 10:58:24 ID:6mmpSycs0
- 聞きにくい質問なんだけど、イージークリアしたらそのキャラのEXTRAが
消えるのが嫌だから、それぞれ用に地霊殿を二箇所にインストールしてる
んだけど、これって違法ですか?
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 10:59:25 ID:tPMyfFbA0
- んなわけない
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:02:13 ID:XAq5GS2g0
- 個人でプレイするならなんら問題ない。
バグの対処だけなら多少面倒だと思うけどEasyを6種類クリアして以降Easyを封印すればいいと思う。
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:02:32 ID:OuVR39OU0
- 自分のパソコンと友達のパソコン
なんて言わなきゃ大丈夫
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:10:14 ID:5XTLe/no0
- つねに正面キープできるかどうかが重要だけどな。
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:19:36 ID:IDwv12AM0
- >>370
アリスはないわ・・・ノーマル攻略にかかってる時間がメインのパチュマリに次いでアリスが3時間半でぶっちぎりなんだが
まぁおりんりん倒してトイレ休憩行って帰ってきたらポーズかけるの忘れてて満身創痍になってたとかもあって時間かさんでるんだけどね
一番短いのはにとりの32分
ていうか何度か1面やりなおした以外は一発でおくう倒せた且つ5機残しだった
よって個人的に一番楽なのはにとりだと思うな
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:19:36 ID:6mmpSycs0
- >>379-381
トン。ありがとう。
ヌルゲーマーなのでEASY封印はちょっと…
普段EASY、時々NORMAL、いつかクリアしたい高み=EXTRA
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:22:24 ID:FEvrw0yo0
- ガチ避け性能が低い俺のような奴は
ボムでごまかせるアリスが一番楽だ
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:28:06 ID:IDwv12AM0
- というかアリスの攻略時間が伸びた理由について言い訳させてもらうと、
攻略順が「パチェ>紫>西瓜>文>アリス>にとり」で5番目だったんで、
あの無敵のめっちゃ短いボムになかなか慣れなくて
無敵切れの時に敵の弾に重なってて即ピチューンってのを前半1時間半くらい何度も繰り返してたんで中々先に進めなくてねえ・・・
あと低速がワイドショットってのも嫌い、ボスで無理に高速にしようとしてしょっちゅう動きすぎて死ぬ
まぁ永の冥界組攻略の時も同じことやってましたけどね!
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:36:49 ID:XNSCd3h2O
- アリスは高速避け好きにとっては最高だけどなw
永夜の稼ぎを思い出すくらいに
天帝のアリス低速封印が見てみたい
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:39:10 ID:0xk1Eu0g0
- 妖で稼ぐときは高速カスリなものだから、ソレに慣れてるとアリスは使い勝手良いんだよね
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 11:58:27 ID:xsk9XJWk0
- アリスは高速+正面+ある程度距離詰めないと劇的に撃破速度変わるわけでもないからなぁ
下のほうで低速でよけて余裕あれば高速打ち込み程度じゃ大して撃破時間かわらねというか遅い
ボムも追い詰められてから使うと二回叩くことも多いし
もともと余裕あるひとが使えば強機体にはなるだろうけどね
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 12:02:06 ID:XK8J8T8c0
- >>378
つーかscore.datバックアップとればいいだけなんじゃ。
容量が無駄だぞ
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 12:04:08 ID:DCHOg87Y0
- >>378
2つインストールしなくても
Easyをプレイする前にscoreth11.datをバックアップしとけばいいんじゃね?
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 12:05:02 ID:DCHOg87Y0
- かぶったww
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 12:15:58 ID:drEiq6/s0
- でもその方法だとeasyのクリア済マークがそのデータでしか見れないんだぜ
とりあえず俺はeasy→hardで六機分回ることにしてるけどな
easyでスコアタとかしたくなったら流石にdat分けするけど
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 12:57:16 ID:VLif/ukY0
- >>378
厳密に違法かどうかでいうなら
刑事的には、複数インストールを制御するプログラムがないなら違法じゃない。
民事的には、神主が複数インストールは駄目よ、って書いてない限り違法じゃない。
住民感情的には、別PCへの複数インストールは問答無用で違法。
大体こんな感じだったはず。
まあ、同人関係の人が集まる所に出入りするならそこのルールは守るのが妥当だね。
で、今回の例だが、結局その話を出して問題だって意見が出てないから問題ないってのが現実。
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:12:35 ID:w.9.6GnE0
- 個人で使う範囲なら何台にインストールしても構わないよ
学校や会社とか団体で共通して使う商業ソフトとかだとPC何台インストールしていいですよとか制限があったりするけど
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:16:37 ID:3jGOnY..0
- しかし今回異常に事故死が多いんだけどなんでだろ?
パターンも作れたし、避け方もボムポイントもしっかり押さえてるのにクリアが遠い。
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:21:55 ID:OuVR39OU0
- >>395
それはそういうライセンスのソフトだけじゃね?
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:23:50 ID:RJoiSqb60
- 加速弾が多いからじゃないだろうか
というか今回加減速きつい弾が多くてだるいな
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:24:54 ID:0xk1Eu0g0
- >>396
しかしクリアしたときには上がっている回避能力、花映塚みたいさね(´・ω・`)
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:26:22 ID:XAq5GS2g0
- 事故といえばパルスィ通常によくひっかかる
魔理沙はもう決めボムしてる
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:29:56 ID:VLif/ukY0
- 単純に決めボムした後で避けなきゃいけない弾幕が多いだけじゃないか…?
決めボムするとP減る分同じ弾幕でも長く避けるからその分事故るし。
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:33:05 ID:vWST2ulko
- 霊夢と魔理沙の差が大きいように感じる。
従来と変わらんのかもしれないけど、体感で。
Lunaさとり通常はホンマ地獄やでぇ……
霊夢だと余裕なのに魔理沙は決めボムとかww
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:39:19 ID:XAq5GS2g0
- Lunaさとり通常はあんだけ狭いと何か解法があるんじゃないかと思ったが固定だしなあ。
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:42:38 ID:/gHemMPo0
- やっとエゴまで行けた〜
と思ったらけーねのラストワード並みにムズイなあれ
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 13:54:07 ID:Q1DGNM4Y0
- Ex稼ぎってライスシャワー取得とボムって安置どっちがいいんだ?
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:00:12 ID:US/N/1IU0
- >>405
安置でかすりとりつつ取得
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:09:00 ID:5XTLe/no0
- いい加減当たり判定キャラごと変えるのはやめて欲しいと思う今日この頃。
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:27:39 ID:2gZVEebA0
- 妖からの伝統じゃないか
けど妖や永は弾の判定が小さいから魔理沙の判定は気にならなかったが
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:28:03 ID:zOU1LNQ.0
- 魔理沙の方が身長が低いのにねw
やはり横にふとましいのかな
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:33:07 ID:6gaJPfyc0
- 貴様、魔理沙をデブと言ったな・・・?
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:33:33 ID:IF0nZB.cO
- 文以降の弾の当たり判定だと、魔里沙の喰らい判定はホント辛いな
風でもあややや早苗さんに泣かされたし
まあルナさとり通常なんかはもうボム前提弾幕だと思えば
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:48:49 ID:sk9CoYaE0
- Ex、ちょっとずつ先のスペルに進めるようになるのがやっぱ楽しいな
今回も挑戦回数100以上は余裕で行くだろうけどw
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:49:52 ID:3jGOnY..0
- 魔理沙は細すぎる。手首とか親指と小指で作った輪が余裕でまわるとかありえない。
成長期なんだからもうちょっと食べたほうがいい。
俺は心配だよ。
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 14:52:49 ID:7dsZ.cbE0
- 一週間後、そこにはゆっくりの姿が
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 15:05:10 ID:8g7ucMvk0
- >>410
くびれが無いって言ったんだよ
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 15:06:55 ID:OEoDwT7s0
- 咲夜さんと魔理沙の足の長さが全然違う
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 15:16:01 ID:zOU1LNQ.0
- 確かに魔理沙って短足に見えるな
でも、そんな魔理沙が好きです^q^
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 15:39:10 ID:sF3PX6iY0
- 橙とアリスは細すぎる。肉を食って体力をつけるべきだ
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 15:46:20 ID:XAq5GS2g0
- ようじたいk(マスパッ
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 15:54:03 ID:lEknb3y20
- 俺はシューティングゲームをやる時は、「ここで死んだら地球が滅びる!」って覚悟でプレイしているよ。 それが真のシューターだからね。 例えば4機いた場合、 1機目がやられたら「おお!山崎!おまえの死は無駄にしないぞ!」とか 2機目がやられたら「何てことだ!佐藤!おまえもやられたのか!」なんて叫んでいる。 当然4機目は俺だけど、やられた瞬間にゲーム機の電源を切る。 それも『うをーー3秒ルールだ!やられても3秒以内に電源切ればセーーーーーフ!』って叫びながらね。最近家族も口を利いてくれないが、真のシューターに逆境は付き物だから気にしない。 集中力が途切れましたorz
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 16:16:14 ID:oDSrmLMs0
- >>420
主人公がキツネのゲームですね。わかります。
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 16:17:49 ID:zOU1LNQ.0
- >>420
俺は人類最強の男というコピーにひかれ(ry
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 16:24:44 ID:YPEp9kmU0
- >>420
先生、クリアしたら地球が滅びるゲームはどうしたらいいですか
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 16:24:48 ID:5XTLe/no0
- >>420
このカキコミどこかでみたことがあるような・・・?
- 425 :結構普通になってしまったw:2008/08/28(木) 16:38:25 ID:GO.4f/Rwo
- 魔理沙のアリス使ってる。先週地霊殿買ってキャラクター見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。ボタン押すとショット出す、マジで。ちょっと
感動。しかも魔法使いなのにアリスだから操作も簡単で良い。ボムは力が無いと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。霊夢と比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってスレでも言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ弾幕とかが迫るとちょっと怖いね。魔法使いなのに弾が避けられないし。
判定にかんしては多分霊夢も魔理沙も変わらないでしょ。霊夢使ったことないから
知らないけど才能があるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも魔理沙な
んて使わないでしょ。個人的には魔理沙でも十分に小さい。
嘘かと思われるかも知れないけどイージーの2面でオプション5個でマジでパルスィを
倒した。つまりは霊夢ですら魔理沙のアリスには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 16:40:43 ID:hGSOroK.0
- ノーマルクリア後にイージーやるならBAD ENDおすすめ
ゆかりんでやったけどEX塞がらなかったしBAD回収もできて一石二鳥
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 16:45:24 ID:sk9CoYaE0
- >>425
そのコピペ久しぶりに見たw
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 16:45:46 ID:F4Lvg5FAO
- 魔理沙のアリスってなんかウフフな響きだ
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 17:01:50 ID:1VUsF/cE0
- イージーやって次またノーマルやればいいかと思った
Exふさがってノーマルがクリアできない\(^o^)/
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 17:29:58 ID:x6lrf5vI0
- すでにEx400回近く挑戦してるんだがクリアできそうにない
ちゃんとボムってるんだけどパワー足りなくなって結局ぴちゅってるし…
パターンってのもよくわからない
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 17:35:03 ID:lEknb3y20
- パターンがわからない
↓
わからないからパターンを作る
裏
しかしAC基盤にUSB接続して東方やるとかもうねアボカド
裏
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 17:45:54 ID:XAq5GS2g0
- イドエゴは見えなきゃ辛いかもね、慣れなんだろうけど。
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 17:55:36 ID:OiQDhbq60
- 見えるときと見えない時があるから困る
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:25:14 ID:w5y3W/mw0
- 地Lノーボムクリアきたね
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:28:42 ID:m3J5ZYdA0
- お空通常2と4でお空が画面外に出ていくときと画面内に入ってくるときに、なんか妙な黄色いエフェクトが出るんだが、アレなんだろうか
たまーに全く出ないときもあるし、なんかチラチラして気になる
他の人はこの現象出てたりする?
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:31:41 ID:PuxY8nsY0
- >>434
大分前からあった気がするけど
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:34:30 ID:wRBWG7.g0
- 今回本当のラスボス曲はラストリモートのサビ部分の可能性が高いかもしれない。
空は小物感を出したかったみたいだし、負けたら即EDで手懐けられちゃうし。さとりには従順だと思う。
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:38:49 ID:GJGthXW20
- そんなおくうが大好きでs
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:43:37 ID:WezTde0A0
- うにゅほは所詮、力を持っただけのアホの子
だがそれが(ry
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:51:57 ID:nXVvZVsQ0
- ドットイーターはまだかね!
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:52:25 ID:OiQDhbq60
- ドットイーターと変態は両立できないと言っている輩がいるらしいですね
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:55:11 ID:uA9oO/y.0
- ドットイートとかルナ6面の量産型波粒で無理
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 18:57:04 ID:iBybgquA0
- nomal全キャラクリアとEX紫とにとりでクリア達成。
おりんりんランド突破できずにヒーコラ言ってた時期から大分成長できるものだなw
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:02:12 ID:Wv3WkG5Y0
- 別にルナじゃなくていいじゃん
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:02:25 ID:4WfLEnAo0
- ドットイートなら前スレあたりでなかったか?
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:04:18 ID:XK8J8T8c0
- ルナ20億のリプレイすげぇな・・・
つーか武器切り替えがうますぐる
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:11:24 ID:Q1DGNM4Y0
- ええい!ルナのクリア重視リプレイはまだかね!
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:14:47 ID:QNueUCKU0
- >>446
ババァじゃなくてパチュリーかよw
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:15:32 ID:A7LnrVb.0
- コミケの日に始発で行って並んだ
毎日プレイしてはや累計14時間
いまだにノーマルノーコン出来ず
あやや使ってるんだけど、6面まで2機持ち越せればいい方
4面道中、中ボス、5面中ボス後道中
が鬼門。4ボスはボムゲー
うーん。過去作全部EXクリアしてきたんだけどなぁ
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:15:45 ID:OiQDhbq60
- 地って頑張れば30億いきそうだよな
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:20:20 ID:Q1DGNM4Y0
- >>449
何を言ってる、35時間やった俺に謝れ
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:25:58 ID:XNSCd3h2O
- 全スペカ取得しても30憶は無理な気が…
かすり点があればいきそうだが
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:27:55 ID:uA9oO/y.0
- >>446
どこにあるんだ?
リプロダは意味不明な必要性皆無の初クリアノーマルリプばっかで探すのが大変だ
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:29:21 ID:Q1DGNM4Y0
- ロイフレにあるぞ
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:32:46 ID:uA9oO/y.0
- ロイ・・・フレ・・・?
ググったがわからん
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:33:48 ID:RK34G.xY0
- >>449
鬼門で全部ボム。例えば5面中ボス後は2ボム、危なければ3ボム想定してもいい。
初クリア時は、4面と5面は道中だけでも6ボムくらい使ってたよ。
それでも無敵時間中に適当に回収すればそれなりにパワー維持できたりするから、4面5面はとにかくボム。
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:35:19 ID:Q1DGNM4Y0
- >>455
ロイヤルフレアのほうにある、ロイフレって略し方俺だけなのかな?
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:37:23 ID:LrBKAiGI0
- 俺もロイフレだな
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:42:23 ID:uA9oO/y.0
- ロダの名前がロイヤルフレアってわけじゃないのか
通りでググっても出てこないはずだぜ
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:43:47 ID:LrBKAiGI0
- 東方スコアボードでググればいいよ
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:44:48 ID:ZtyV1oBc0
- >>452
一応30億近く出ると思われるパターンは組み終わったけど、
ちょっと繋がるまで時間かかるかもなぁ・・・
序盤と燐がキーポイント。
スペカボーナスなんてほとんど無いようなものだから、
むしろ道中や通常を練習してP調整した方がいい。
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 19:55:03 ID:GW9h9pWM0
- 一番わかりやすいのは稼符の>>2だな >ロイフレ
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:03:57 ID:XK8J8T8c0
- >>462
カーソルあわせたらにゃーんでちょっと笑った
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:05:31 ID:m3J5ZYdA0
- 誰か>>435を……
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:10:46 ID:kq9/E13E0
- ロイフレなくね?と思ってたけどurl変えればいけんのね…
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:13:38 ID:kq9/E13E0
- ってそういうことじゃないのか
すんませーん何でもないです
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:16:45 ID:J9WQFOlg0
- 6面のお燐の早回しは鴉20体まで 勘違いじゃなければ
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:33:29 ID:0xk1Eu0g0
- >>368でもう私は言ってたんだけどなぁ>20億
ロイフレはスコボのリンクにあるから、むしろ一般的に言われるリプろだの方が後に知ったという。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:37:09 ID:XK8J8T8c0
- >>468
俺はそれ見て見に行ったからまぁ気にすんな
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:43:58 ID:lEknb3y20
- ルナ20億見てきたがパチュリーってやれば出来る子だったんだな・・・
2回(多分)の事故死と動き見て思ったんだがこれってキーボードか?
上部回収有利なのはパチェでグレイズ重視なら紫って感じになりそうだ
どっちの方が楽しめるかオラワクワクしてきたぞ
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 20:57:58 ID:X1aUY9t20
- イージーだけどパチュリーでやっとクリアしたと思ったらラスト1機が太陽にぶつかってオワタ。
また明日挑戦だ。
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:00:46 ID:DG82LmLc0
- >>470
感覚的にはそんな感じでいいと思うけど、
上部回収というより、道中でボムの消費を抑えてアイテム回収できるのがパチュ。
逆に紫はボムの威力が弱いから、ボム使ってもボスの体力が減らないのが強み。
その両方の利点を取れそうなのがアリスかな?分からんけどね。
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:07:52 ID:Bvo45FJI0
- ダレカタスケテ・・・('A`)
残機8くらいで6面突入できたのに全部失ってクリアできなかった…
6面コンテしてもメガフレア前後で落ちるし
6面ボス後半の練習の機会が無いよ…もう泥沼だ…
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:09:01 ID:Xz7SdO420
- >>470
アイテム回収と霊撃の威力でパチュ、Graze上げまくりの理論値タイプ
が紫って感じだな。 紫で道中の点アイテムがなんとかできればさすが
に紫の点効率には適わないと思うけど。
まあ繋がりやすさならパチュだろ。
あとキーボードではなくパッドだと思う。
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:09:44 ID:OiQDhbq60
- パッドでやると魔理沙での事故率が跳ね上がる
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:15:15 ID:oDSrmLMs0
- >>464
俺はならん。PC関係じゃね?
>>473
残機8なら全部ボムでいける気が…
とりあえずリプうp
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:21:35 ID:Bvo45FJI0
- >>476
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19313.rpy
とりあえずうpしたが6面頑張れというしかないと思う…
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:27:06 ID:vhUKkBUQ0
- アリスだとLきついなぁ
道中でボム撃つと逆に次の弾幕が見えなくて死ぬ・・・
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:27:38 ID:m3J5ZYdA0
- 上部回収?
ボス戦以外は殆どカスリ回収だったような気が
まあ紫じゃ倒せない雑魚が倒せるのはデカいんではなかろうか
グレイズはボムの持続や効果範囲的に紫圧倒的有利だと思うけど
強みが活かせるだろう四面レーザー雑魚でどんだけ稼げるかな気がする
しかし二面までの圧倒的なカスり以外は普通のプレイでちょっと安心した
あそこまで稼ぐ人でもやっぱ人外っぽい動きはしないんだなあと
5回ぐらい抱え落ちしてたし、常人の延長線って感じが
>>476
そうか……
一応こんなのね
別に全く問題ないは問題ないんだけど、気にはなってしまう
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4809.jpg
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:28:37 ID:1cTF18oQ0
- やっとNノーコンクリアできた…アリス装備のみだけど
今回ムズカシすぎだろ…
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:28:56 ID:vhUKkBUQ0
- >>479
俺もなるわ、しょうがないと思って諦めてるけど・・・
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:31:35 ID:OiQDhbq60
- >>479
それイエローケーキだろ?
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:41:06 ID:DG82LmLc0
- >>479
まぁ、体験版からの引継ぎだしね。
それでもこの早い段階で繋げたのはすごいと思う。
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:42:48 ID:3456WuPg0
- >>477
リプずれがなければメルトダウンでゲームオーバーかな?
ニュークリアフュージョンとフィクストスターは弾が来るたびに決めボムでいいと思う。
危ないと思ったらボムが一番いいんだけど、通しプレイだとなかなかできないからね。
自分のリプ見て抱え落ちした所は決めボムって思っておくと楽になるよ。頑張って!
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:43:16 ID:0xk1Eu0g0
- >>477
とりあえず6面だけみた(5面スキップで
お空で残機ホクホクは羨ましい限りで。・゚・(ノ∀`)・゚・。
本当に6面頑張れだなぁ(´・ω・`)ただし、
数百レス前に私がHardの質問をして貰った答えだけど、とにかくボムと言われてね。
まぁ実際惜しげもなく使ってみると、それが理解できると思うから、みっともないけど気にせずボムで。
きついなと思ったらボム。当たりそうだなと思ってから打つよりは絶対安定する。
細かいこと言うと、ニュークリアはボム使っても仕方ないアレなスペルだから躊躇うことは無い!
あとフィクストスターは攻略Wikiにもある通り、外側と内側の恒星の間(このスペルだけ恒星少しめり込める)に入って左右だけで避けることも出来るし、
メルトダウンは、上下の半円に入らないでね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ということで後は頑張って(´・ω・`)ノシ
参考リプは取れればとってみる・・・けど期待しないでw
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:52:00 ID:9U2JjILc0
- いきなり紫以外の記録が消えて
初期化状態になってしまったのだが(紫は大丈夫だった)
これはもうどうしようもないのかな
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:54:42 ID:bctvC0Lw0
- いきなり紫以外の人物が幻想卿消えて
幻想卿が初期化状態になってしまったのだが(紫は大丈夫だった)
これはもうどうしようもないのかな
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:55:51 ID:oDSrmLMs0
- >>477
針山すら楽勝なお前に嫉妬。練習すれば余裕じゃね?
それだけ残機あればニュークリアは避ける必要ない。常にボム
ボム無くなったら気合いで
メガフレアは下に張り付いてないで少し上を定位置に
下がりながら避ける、という場面もあったりするんでね
フィクストは>>485の通り
そっから先はは初めて見たって感じか?
他人のリプやyoutubeでとりあえず見とくととよい
細かいとこ言えば、6面中ボス前のラッシュはもっとチョンチョンと避けろ
ボム使ったらそこから動くな。5面中ボス後も使ったら動くな
キーボなんだからチョン避けは余裕だろ?あとはガンバレ!
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:56:21 ID:Bvo45FJI0
- >>484
とりあえずニュークリアフュージョンが一番キツイんだけどここで3ボムくらいしてもいいもんなの?
3ボムもしたらパワーが不安になる…
>>485
メルトダウンは3回目の挑戦だったから避け方良く分からないまま落ちちゃったんだぜ
さっき6面コンテで人工太陽まで行けた!あともう少しなんや…
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:56:24 ID:BpSDt4m60
- 幻想卿って誰だよ
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:58:44 ID:Bvo45FJI0
- >>488
6面道中は切り返しのタイミング失っただけでパターン忘れてなければボム無しで行けると思う
・・・多分
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:02:20 ID:e03OSxdo0
- 書き捨てる。
Nがなかなかクリアできないから歴代で一番簡単だと言うEに手を出した。
結果初見クリア。だけど逆に負けた気分になるなこれ。
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:03:41 ID:oDSrmLMs0
- >>490
ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''
, ン 'r ´ ヽ、
i ,' ==─- -─== ; _人人人人人人人人人人_
| i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i > やっつけだよ!!!<
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.!
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| |
レ レル. `.ー--一 ´ル レ , -‐=,=,===‐- 、
/ ,ィ´ 「 「`ヽ‐、`ヽ. ハミ〃〃〃〃 ヽ
/ /i ト、 l ! ヽ.ヽ ', i、 V/ ≫====ミ }
. / //i l \j ! i i i i ノjゝ V//// ヽヽ
/ /\i l lヽ!__,ノ^| l_l | く " l i i i i i
ム /ハ___l__j_, イl | ゝ l i i i i i
├'∨ハ i_j_j_j_j_! ! L.. -‐'77´ ̄ `二二フ 〉 ヾ. ヾ.___ ノ //
i i l⌒ヽ_j__i_j二ニ=-┴ '´ // } ` ー‐-、__,> -=ニ三彡'
i i lX´,ゝ−- - --‐ァ,' i i { { `〈 〉 _,. -‐<
i i lX`7ニニニニニ{ { ,L二ニ=-‐'⌒ー' / ̄´ ヽ
i i l {`{−−−−− ` _, イ| / / }
i i ト----‐─===T丁]:| l !
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:03:46 ID:iU2MV73E0
- >>488
自分でいろいろ試してから他人のリプみたり、youtubeで見たりした方がいいだろう。
とりあえず見てこいってのはアドバイスとしていかがなものか。
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:04:35 ID:xDTaHmU60
- >>489
参考になるかどうかわからないけど、リプとって見た。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1538.rpy
ニュークリアで抱え落ちしちゃってるのは見なかったことに
してほしいですw
フィクストスターは半安地で左右のみで避けてるので、参考に
なるかと思います。メルトダウンはリプのように真ん中で頑張るか、
左右どちらかの端で避け切りを狙うかのどちらかですが、慣れれば
真ん中の方が楽だと思います。微妙なリプですが良かったらどうぞ。
あと、道中最後の波と粒みたいなのを撃ってくる雑魚はP1落とすので、
P4でたどり着いたら避けずにボムで。
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:06:50 ID:V08knk0E0
- 一週間近く地lunaプレイしてるのに未だクリアできる気配すらない・・・
リプ置いておくんでほんと誰かジリ貧になってる自分を助けてください(´・ω・`)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1537.rpy
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:07:47 ID:xDTaHmU60
- あ、上のリプはどちらかといえば避け方を見せるリプって感じですが、
もっともっとボムを撃って行くのがまず第一です。危ないと思ったら
即ボムで。
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:08:33 ID:0xk1Eu0g0
- 私もリプとってみたけれど・・・
こんてぬー中ということに、今気が付いた(´・ω・`)ショボーン
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:13:20 ID:zOU1LNQ.0
- 今日はショボーンをよく見る日だな
てなわけで俺も(´・ω・`)
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:20:43 ID:5XTLe/no0
- 実家にいるから地がプレイできない(´・ω・`)
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:22:39 ID:Bvo45FJI0
- じゃあ何となく(´・ω・`)
>>495
ありがとう、凄く参考になった
フィクスト左右避けってどうやるのか分からなかったけどそうやるのか
やっぱボムる人はボムりまくるんだな…俺もボムをケチらないようにするべきかもしれない
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:24:55 ID:yINx6auI0
- リプレイがバグるから地がプレイできない(´・ω・`)(初クリアリプ保存的な意味で
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:25:16 ID:OiQDhbq60
- 魔理沙使用時のお燐の事故率は異常
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:25:20 ID:Qjcvnifk0
- 無意識の遺伝子取れなくて行き詰まってたから
気分転換に風やったらノーミスでクリアできてしまった
これだけ成長を感じられたのは文花帖以来だ
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:25:42 ID:MDyOyIC20
- 別フォルダにインスコすればいいんじゃね
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:26:04 ID:3456WuPg0
- >>489
3ボムしてでもちゃんとお空に打ち込めているなら倒せるはず。
たとえ1機落としちゃっても3抱え落ちよりは断然マシ。
人工太陽は攻略wikiにもあるように粒弾を避けてから赤弾を避けるといいよ。
頑張れ(´・ω・`)
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:26:55 ID:uuLCAdtI0
- ああああああああ
1機残しでサブタレイニアンサンまで行ったのにいいいいいいいいいい
魔理沙もうちょっと痩せてくれ・・・
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:28:10 ID:xDTaHmU60
- >>501
参考になったなら良かった。6面に7機残して行けるならちょっと練習すれば
余裕でクリアできるようになると思うよ。ボムりまくる意識を持とう。
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:29:11 ID:0xk1Eu0g0
- せっかく参考リプ撮ったから飾っとく(´・ω・`)見られなくても
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1540.rpy
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:29:11 ID:2VCPToYY0
- お燐通常3を上避けしようとしたら
猫車に轢き殺されたって既出?
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:30:24 ID:oDSrmLMs0
- >>494
クリア重視ならと思ったが…正直すまんかった(´・ω・`)
六面のみで機体ちがうけど>>316,>>322にリプあるよ。参考までに
ルナは力になれない(´・ω・`)
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:32:44 ID:lEknb3y20
- あぁ悔しい(´・ω・`)
一面のコンテ数が一番多くなってしまった
絶対ルナの難易度だと一面>六面だろ(´・ω・`)
- 513 :511:2008/08/28(木) 22:32:45 ID:oDSrmLMs0
- 下の書き込みは>>496宛てでした
誤字脱字多い…
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:36:43 ID:kq9/E13E0
- >>500
お前は俺か
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:37:08 ID:OiQDhbq60
- 実家だけどバリバリプレイ
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:40:46 ID:m3J5ZYdA0
- >>496
四面以降のパターン化が足りてないんじゃないかなあ
特に四ボスと五面全般
催眠術は避ける方向が逆だし、通常は安定しないなら決めボムって飛ばす
五面は中ボス逃がしてその後ノーショットってのが致命的なんじゃないかな
イントロ直後の玉は倒す順番間違えると死ねる
五ボス通常2で死ぬのはもったいないし、食人怨霊は動き過ぎ
6面ラストの波粒怨霊は波っぽいのが来た時以外は中心維持で
アイテム回収はなるべくカスリ回収と低速回収した方が
上部回収は今回殆どの場面で使わない方がいいと思う
あと、紫でボムった後は乗っからない方がダメージ高いんじゃないかなあ
接近するとむしろ攻撃力下がるんだったような
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:55:13 ID:9wH6YtBM0
- ここで攻略聞いていいのはNまでだろ
仮にもHやLをクリアしようという人間が他人に頼ってどうする
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:57:10 ID:KIk6WNrQ0
- >>502
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/40.html
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 22:57:18 ID:L67KDfJg0
- そんな決まりはない
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:03:36 ID:hGSOroK.0
- >>501
>>509の人もリプあげてるけど、こっちは動き方の参考ではなく
6面開始時に7機残した状態でボムがどのくらい撃てるかの参考になればと
なので気合い成分をほぼ除外してひたすらボムってます
人工太陽はボム中に小弾に当たり判定かぶせて消すと楽かも
あと、人工太陽適当にやりすぎて発狂して吹いた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1542.rpy
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:04:53 ID:lEknb3y20
- >>517
ねーよw
一人で黙々とプレイしてろってのも無理がある
特に稼ぎに成ると自分プレイになって固定されたらおしまいだしな
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:06:50 ID:/YG92A4M0
- wikiにある波粒の安地って、1ボム使わないとやっぱ無理?
スペカ開幕時から入ろうとしても成功しない…
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:08:11 ID:LrBKAiGI0
- ボムらなくても入れるはず
俺には無理だったけど・・・
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:09:51 ID:m3J5ZYdA0
- >>521
まあアーケードのスコアラーだとパターン晒さないのが普通だし
特に稼ぎなんかは自分で考えた方がいいとは思わんでも
何でもかんでも人に聞いたパターンで終了っつーのもアレだとは思うし
自分が言うのもなんですが
そういえば人口太陽&地下太陽ってボムると防御力が凄い上がるのね
体感的にはスペカ開幕前に霊撃撃ったときみたいな感じだった
なので完全ボムゲーで避けなしってのは無理があるっぽいね
チキンボムの練習にはなるかも知れん
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:12:25 ID:XK8J8T8c0
- むしろボムバリアなくて良かったわー
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:18:25 ID:3xJ7f88.0
- そろそろ発売から2週間か
体験版から暇さえあればルナの練習してるけど未だにクリア出来てない自分にどうしようもない才能のなさを感じる
3面クリアまでノーミスでいけたりすると緊張で手が震えてだめだめになっちまうし、
逆に3面クリア時点でぼろぼろだと開き直って4面でほとんどミスしなかったりするし
早く開放されたいのぉ
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:19:05 ID:IVG3rpb60
- でもexはボムバリアあるよね
イドエゴ越せないよ
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:19:36 ID:4eNdv1BA0
- 5面難しすぎろ・・・
6面は簡単だったのに
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:20:48 ID:OiQDhbq60
- ルナは一ヶ月はかかる覚悟でって誰か言ってたろ
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:30:17 ID:zOU1LNQ.0
- やっと萃香でHクリアしたよ…
5面初めまで1ミスしてなかったのに、
おりんりんランドにて4、5機撃墜。
6面であほミスして結局2機でクリア…
ハードでこんな疲れたのにルナとか出来る気がしないよw
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:39:23 ID:h96Pw9hE0
- クリアに義務感が沸くぐらいならやめちまえよ
体に悪い。
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:41:32 ID:L67KDfJg0
- 誰も義務感なんて沸いてないだろ。
見えない敵と戦うのはもう止すんだ。
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:42:42 ID:cx6sm.bA0
- 風神録久しぶりにやったらえらいすいすい進んだ
違いは火力だな 風神録は速攻で終わる
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:42:46 ID:DaQ1XQ8s0
- チートで地霊殿楽々クリア
ゲームなんかに没頭してるより
本来消費するはずだった時間を有効活用した方が自分のためになるしな
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:45:01 ID:BpSDt4m60
- >>534
汗流しながら並んで千円出してその程度で終わらせるのか・・・
あぁ、割れ厨か今すぐ焼き土下座な
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:46:37 ID:L67KDfJg0
- マゾ改造して時間をパターン化に有効活用したんですね
わかります
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:46:59 ID:7dsZ.cbE0
- ちょうど何日か前から買ったときの日焼けが剥けはじめたな…
もう夏も終わりか
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:47:24 ID:s0Gx/8Ls0
- こんな微妙な餌にまで食いつくとかどんだけ悪食なんだよw
たまには弾幕以外のスルーも覚えんさい
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:48:09 ID:zOU1LNQ.0
- 掲示板に来てる暇があるなら、時間を有効活用しなさいw
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:48:52 ID:lEknb3y20
- あからさまな釣りに反応してあげるなんておまいら優しいな
さーて明日は珍しく休みだし今日はじっくりと稼ぎ安定化させるか
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:49:08 ID:w.9.6GnE0
- 別にそう思うのは勝手だがわざわざ書き込むことじゃないな
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:55:35 ID:zOU1LNQ.0
- 釣りが出た途端書き込みが増えて、ちょっと吹いたよ
さて、そろそろ明日か…
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 23:56:07 ID:Tq8HG.Rs0
- そういやヤマメが
「地底に遊びに来たのかい?
あそこは今お祭り騒ぎよ
誰も拒みゃしないから楽しんでおいき」
って言っていたが、
お祭り騒ぎしてたっけか?
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:01:34 ID:Oq7QeQwA0
- 空が暴れまわるお祭
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:02:48 ID:V77.kLsg0
- 地底は毎日お祭り騒ぎだと自己解決させた
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:04:31 ID:UWjlrAOk0
- 人間が来て鬼が祭り騒ぎ始めたとか
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:04:34 ID:Sy9xeB2E0
- 灼熱地獄の温度が上がって皆ハッスルしてたんじゃね?
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:05:30 ID:sBcJ7Lf.0
- >>531
ほんとその通りなんだけどね
ずっとよくてハードシューターだったのに風でルナ越せたから勘違いしちまってるというか
会話シーンさえ全部見れりゃいいよとか思えてた頃に戻りたくなる
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:05:35 ID:Y4TGqA5o0
- そういやヤマメって地底では人気者って設定だったな
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:06:17 ID:KwKvznRs0
- >>543
お祭り騒ぎなんてしてないよな。地霊殿に偉そうにしてる奴も居なかったし
間欠泉と共に目覚めた、封印された妖怪もいなかった。
単に3面までと、それ以降で作った時期がずれてるだけじゃん?
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:10:21 ID:rj9nHehc0
- まあ緋なんかおまけ書いたのずいぶん前なせいでキャラ設定が明らかにおかしいからな
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:12:47 ID:7X8AUKYg0
- さとりからして「え、なんかあったの?」って感じだもんなw
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:19:30 ID:.LGsaC4Y0
- 3面中ボス、ボスで出てくる青レーザーって法則ありますか?
あと5面ボスの後半の白い点滅した○と米粒弾の奴がどうしてもできない・・
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:20:55 ID:ATUY8C6U0
- >>553
固定弾
ボムれ
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:43:19 ID:mylilLME0
- 萃香でノーマルやっとクリアできたぜ・・・
こんなに心が折れそうになったのは久しぶりだ。
地霊殿はエクステンドのシステムが上手なプレイヤーにやさしく、下手なプレイヤーに
厳しすぎると思うな。
上手になれば問題ないじゃんって言われればそれまでなんだが…
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:44:43 ID:I7VIbnP60
- 完全固定弾だから抜ける場所決めたら毎回同じ形で抜けられる
上下にブレるけど隙間は毎回同じだし
横より縦に抜けた方がいいと思う。弾道見やすいし
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:49:31 ID:jxelNZ7Q0
- にとり難しい…ボムで削れないのはやっぱり辛い
でも保険として使う感じで弾幕避けに結局徹するから
かわせると嬉しいというかそんなキャラ
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:55:03 ID:R0Rbq.P20
- 食らいボムにとり最強!とかいってボスに突っ込みながら食らいボムしたらバシュンバシュンピチューンってなってクソワロタ
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:55:40 ID:Y4TGqA5o0
- にとりボムでかわしきれて、スペル獲得…
まさにヘブン状態(*´Д`)ハァハァ
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 00:58:09 ID:YprOZQG20
- 忙しくてプレイ時間が取れないけど、やっと繋がるようになってきた。
とりあえず30億は出そうな気がするからそれ目標ってことで。
>>553
wiki見ると詳しく書かれてると思うよ。特に3面以内は。
>>557
昔の仕様みたいにフルパワーで弾が消せたら面白かったと思うんだけどねぇ
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:02:14 ID:8qUkoZoc0
- 体験版のreadme見ると、結構違ってきてるな
>次々とわき出る異形の者達。地霊――地底に住む者達であった。
実は怨霊でした
>これは私達をおびき寄せる罠……かも知れないですから
違いました
>封印された妖怪達は、激しい間欠泉と共に目覚めた。
特にいませんでした
>大地の記憶が次々と具現化し、まもなく幻想郷は古い歴史の時代へ逆戻りするだろう。
しませんでした、むしろ未来のエネルギーで産業革命でした
>その妖怪達が出てくる事は、人間にとっても妖怪にとっても望ましい事ではなかった。
時々遊びに来るようになっちゃいました
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:04:52 ID:TySv89bo0
- >>560
キャラはやっぱりゆかりんなのか
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:10:34 ID:ATUY8C6U0
- >>560はぱっちぇの人じゃないのか
>>561
> >次々とわき出る異形の者達。地霊――地底に住む者達であった。
> 実は怨霊でした
怨霊と判るまでは地霊と思ってたとか
> >これは私達をおびき寄せる罠……かも知れないですから
> 違いました
「かも知れないですから」ですから
> >封印された妖怪達は、激しい間欠泉と共に目覚めた。
> 特にいませんでした
詳しく触れられてなかっただけで、三面の街ではヤマメが言うとおり騒ぎに乗じて復活した妖怪でお祭り騒ぎだったとか
> >大地の記憶が次々と具現化し、まもなく幻想郷は古い歴史の時代へ逆戻りするだろう。
> しませんでした、むしろ未来のエネルギーで産業革命でした
うつほ大爆発しちゃったら幻想郷がカオスっちゃう!とか
> >その妖怪達が出てくる事は、人間にとっても妖怪にとっても望ましい事ではなかった。
> 時々遊びに来るようになっちゃいました
勝手に遊びに来るけど、いつも通り霊夢やゆかりんは迷惑がってるとか
「とか」ばっかですね
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:13:41 ID:ODWInvyw0
- 地霊殿のスコアボードまだー?
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:18:14 ID:YprOZQG20
- >>562
yes。紫だと4面ボス前で軽く10億超える感じ。
>>564
委託から一週間後くらいだった気がする。
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:20:11 ID:l87ymo5M0
- お祭り騒ぎって、雑魚キャラ含めて阿鼻叫喚の弾幕祭り、って意味じゃないかと思った。
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:31:30 ID:6uLJnAvc0
- >これは私達をおびき寄せる罠……かも知れないですから
罠っちゃ罠だな。
さとりに気付かれずに空をなんとかしてもらおうと、
言ってみれば体よく利用しようとしたんだから。
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:33:35 ID:ATUY8C6U0
- というかまさしく誘き寄せる罠っつーか仕掛けだったな、そういえば
そこは間違ってなかったのか
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:46:11 ID:jxelNZ7Q0
- > 時々遊びに来るようになっちゃいました
どころか一匹神社のペットになりました
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:50:10 ID:JpA0AsOI0
- 利用どころか「強い死体」として使おうと
倒された後もわざわざ中ボスとして死体にしようとしてきたが
あくまでお燐は(強い死体を使って)自力で解決しようとしていたのか
それとも人間なんかよりもっと強い妖怪がいづれ来て解決してくれると思ってたのか
どっちなんだろう。
5面ボスは次中ボスとしてでてくるのが慣習とかいうのは無しで…
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:51:33 ID:YBV43dXg0
- >>561
ReadMeと違いすぎワロタ
といっても風も似たようなもんだr
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 01:55:55 ID:m9beJyz.0
- >>534
死ねやカス
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:01:41 ID:nccXYLLs0
- 四面の道中で得点アイテムと青御札を間違えて何回か死んでるのは俺だけ?
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:02:30 ID:KwKvznRs0
- >>555
点の回収考えなくていいし、ボムっても星出るし個人的には気が楽だったかな
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:04:53 ID:Y4TGqA5o0
- 4面道中の点アイテムは神主の策略的な何かが見え隠れしますね
まぁ実際意図的か分からんけども
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:07:57 ID:8qUkoZoc0
- 4面道中、点アイテムかと思ったら青札弾だった
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:13:06 ID:wSVBOrWw0
- わざと視認性を悪くして難度を上げたり見た目のインパクトを増す手法は以前からあるね
フェニ尾とか熱病みたいに自機の前で折り返すパターンが多いか
ほかのスペルでは弾が太陽より手前に表示されてるのにメガフレアとトカマクは溶け込んでるとか
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:15:20 ID:c5L0KTL.0
- 視認妨害といえばマスタースパーク
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:16:24 ID:wSVBOrWw0
- ああ、あの振動は極悪だったなw
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:18:41 ID:XO9aaslA0
- ライジングゲームも確信的にやってるはずw
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:18:54 ID:c5L0KTL.0
- 振動もかなりアレだが
レーザーに溶け込んでる高速黄色弾は本当にアレだった
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:19:48 ID:Y4TGqA5o0
- そういやライジングゲームとかって、
大玉に中玉が溶け込んでて見にくいよね
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:26:07 ID:7WxMTeR.0
- もっと万人が分かるNでの名称で書いてください
って思ったらライフゲームのほうには溶け込んだ玉ないんだったな
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:44:48 ID:5p7EdR6U0
- アリスでやっとルナクリアできた!
3面で2回ミスったが残機残ったぜ…5面までノーミスのときでもクリアできんかったのに
それはそうと
ルナってクリアするだけならやっぱりアリスが一番楽かね?
全キャラで一応やってるんだけど魔理沙組はみんなクリアできそうだが
霊夢組はどれ使ってもクリアできそうにないぜ
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:58:13 ID:KJ12obds0
- 石窟の折り返し弾に当たって死んだのは俺だけでいい
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 02:59:08 ID:sBcJ7Lf.0
- >>584
逆にアリスだと越せそうにない
ショットには不満ないんだけどボムで弾が消えなさ過ぎて・・・
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:07:53 ID:m6n.2KWE0
- 怨霊も異形のものっぽい
罠は紫の勘違い
目覚めた妖怪はいないな。でも灼熱地獄跡は封印されてて、お空もそっから出ようとしてたか
「核融合信仰」は最も古い時代の信仰だぜ。太陽信仰。サブタイトルにも書いてある
人間にとってはあんまり望ましくは無いだろうな。火車の被害は増えてるし
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:08:09 ID:c5L0KTL.0
- >>584
にとり以外はイージー2,3回しかやってないから分からん。
- 589 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:10:04 ID:efzL3CCI0
- >>584
ボムゲーがし易い文が楽だと思う
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:14:04 ID:0J/taHOU0
- いやいやいや…今回のEXムズくない?これ。
相性かな?紅〜風はルナまで完走したが今回のEXはクリアまで挑戦回数が300超えてたわ…
何より小石まで行くのに事故る事故る。俺の学習能力が足りないのかも知れん。
直感的に避けれない弾幕は苦手だ。ポリグラフ初見で3機全滅したのは良い思い出。
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:24:01 ID:P1P2OBwoO
- 今回早苗さんは何しに出て来たのかねぇ
挨拶の仕方を覚えたのが嬉しくて飛び出してきちゃったのか?
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:24:20 ID:Oq7QeQwA0
- >>590
波紋が苦手なタイプと見た。
あれで事故るようになったらその日はもう休んだ方がいい
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:30:17 ID:6uLJnAvc0
- >>591
Ex中ボスはその作品の1〜6ボスが担当するのが常識・・・そう思ってた時期が僕にもありました
\ /
● ● 幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね!
" ▽ "
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:35:24 ID:BQIB13Jo0
- 神主が巫女萌えだから出てきたんじゃね
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:39:15 ID:qQ5UsmBE0
- >>593
\ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:45:14 ID:Oq7QeQwA0
- 紅 4ボス
妖 2ボス
永 3ボス
風 6ボス
地 風5ボス
と来たから次こそは1ボス枠か大穴で中ボス枠が来るか
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:47:33 ID:QWkL7iCs0
- 霊夢ならマリサ
マリサなら霊夢というパターンかもしれない
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 03:55:42 ID:TYRIZXXo0
- >>591
こっちに来て出来た少ない友人の姿を見ていてもたってもいれずに
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 04:03:29 ID:7xtT47bE0
- >>565
4ボス前で10億ちょっととかありえない点効率だなw
3面終了時仮に3億あったとして、4面道中で落ちる
点アイテムは全部回収して600ちょい。
ボス前10億に到達するには1個辺り7億÷600≒117万の価値が無いと
いけない計算。 これを20万で割るとおよそ倍率5.85、つまり
4面開始時Graze48500近くあることになる。
どうやってこれだけGraze稼いだのか知らんが30億期待してるわ。
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 05:45:25 ID:sBcJ7Lf.0
- ついにルナ越した…長かったよ
いつもの事ながら初ルナクリアはラスペで残機0ボム0になるからハラハラするなぁ
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 07:13:05 ID:RBGwR0nQ0
- >>590
初めはどう考えても無理ゲーにみえるものの、
慣れればなんとかなり、結局パターン化できるいつものEXでした
いや、まだ最終スペル撃破してないけどw
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 07:22:38 ID:qESPKX.A0
- つうか自分の家に誰か来たんだから迎えに出ないのも失礼だと思ったんだろ
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 07:24:58 ID:Y4TGqA5o0
- こいしとばっかり戯れてたんで、久しぶりにもこたんとこ行ってみたら
通常やたら難しくて吹いたw
それとパターン忘れててぎりぎりだったorz
やっぱEXは難易度変わってないね
- 604 :リオン:2008/08/29(金) 07:29:44 ID:bIr7GGZ60
- ぷっ
同時上昇。
見てくるね〜。
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 07:39:25 ID:fZD00yrk0
- よく考えたらイージークリアマークつけたい時はわざとバッドエンドにすると一石二鳥な気がする。
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 08:02:12 ID:fZD00yrk0
- 重要な部分が抜けてた。わざとバットエンドにしたらExプレイ不可のバグが起きないしバッドエンドが見られる。
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 08:17:59 ID:tj2CAS4A0
- おいィ?4時間ほどコンティニューしまくってやっと5面クリアしたら
今度は6面で3時間コンティニューしてるわけだが〜
ちょっと難しすぎるんじゃないかにぃこのゲーム
バッドエンドもみれんとは俺下手すぎとかいうレベルじゃねー
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 08:29:37 ID:jXySqyHs0
- 俺もそんな感じだ
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 08:31:45 ID:Mgd5TDOEO
- 通常1、3とフィクストスター以外ボムれ
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 08:40:55 ID:tj2CAS4A0
- スペカは問答無用でボムるからかえってしににくいなー
むしろ通常でちょうしこいて死ぬわ
プラクティスモードだすために実戦的プラクティスが必要とは厳しいぜ
つかれたので今日はあきらめるorz
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 08:59:13 ID:7c2eo8JQ0
- スペルプラクティス復活してくれないかな・・・
あれで同じスペカを何度も練習して自分なりの解法見つけるのが好きだったのに
いや、N5面が一向にクリアできずプラクティス出せないから愚痴ってるだけですが
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 09:15:02 ID:sBcJ7Lf.0
- >>611
ゆとりとかぬるま湯とか言われようとスペプラのおかげで相当助けられたから消えたのは本当に残念だった
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 09:20:45 ID:Mgd5TDOEO
- プラクティス何度もやればいいじゃない
道中やボス通常はスペカのおまけじゃないんだぜ
むしろスペカボーナス減&通常だろうがスペカだろうが死ななきゃエクステンドなシステムで、
スペカの価値をコレクション性以外、通常弾幕と殆ど変わらない程度においたのは英断だったと思う
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 09:23:21 ID:TySv89bo0
- 今回の仕様のおかげでスペルでも躊躇なくボムれるようになったからなぁ
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 09:26:03 ID:cOIZWmZAO
- プラクティスは面にたどり着いた時点で解禁して欲しかったなぁ。
おりんりんランドが未だクリアできないorz
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 09:33:41 ID:3mmbP6JY0
- >>615
変な想像しちゃったじゃないか
でもお姉さん言ってるしあのキャラならアリかも知れないね!
イド初めて見たけど判定がわかり辛いね
全部円形なんだっけ?
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 09:58:45 ID:sBcJ7Lf.0
- >>613
そのスペカに辿り着くのに5分かかって3秒で死んだりすると時間を節約したくもなるべ
風以降は永のラスペとかラストワードみたいなそれこそ100回単位で挑戦しなきゃ取れないようなのが減ったから考えてくれてるんだとは思うけどね
インペリ取るまでに挑戦回数1000回突破したのはいい思い出だ
あれこそスペプラなかったら投げ出してたな
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:05:19 ID:7c2eo8JQ0
- 別にスペカだけじゃなくてボスの通常弾幕にも個別プラクティス欲しいくらいなんだけどな
甘えってのはわかるんだけどねぇ
5.6面なんかはたどり着くだけで一苦労だからきつい
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:16:54 ID:QmoXlGVg0
- 今回魔理沙がマスパ撃てないのは洞窟崩して生き埋めになるからだろうけど
霊夢はなんでだろうな
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:16:58 ID:ss86VdWM0
- クリア回数だけスペルプラクティスを出来るってのはどうかな。クリア回数5回なら
5回連続までスペルプラクティスが出来る。これなら神主の杞憂も解決
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:19:24 ID:sBcJ7Lf.0
- >>619
1~2面はともかく動く核兵器がいるようなところでマスパくらいどってことない気もする
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:20:18 ID:OYMKWePM0
- 地霊殿って「ボムってでもボスで死なない」のがクリアへの道だし、
スペプラはシステム的にちょっと合わないんじゃないかな。
まあ、スペプラは神主自体が乗り気じゃないシステムだから、永txtでも読んでそこんとこ理解すべし。
俺もそんな好きじゃない。ラストワードみたいなシステムは大歓迎なんだけど。
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:20:36 ID:ZHHMHdfY0
- 夢想封印だって十分洞窟崩せそうな気がする
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:20:42 ID:nvG3O0k60
- コンテヌーをしまくる、これ大事。
道中を出来るだけミスらずにできるように練習すれば、ボスに残機持って来れてむしろお得でしょ?
スペカなんてものの練習はソレからでも遅くないYO!
むしろ今回は道中の処理が何より大事だと思った。次点で、スペカでの危ないときのボムや決めボムかな。
スペカの取得なんてのは、ぶっちゃけスコアを考えるようになってからで良いよもう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:22:01 ID:VBKEWOms0
- 20億リプ消えてて涙目……
文ルナノーボム目指してるけど希望すら見えんぜ。
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:50:56 ID:pFsajM.o0
- スレが急にのびなくなったのはここんとこ上級者の巣窟になってるせいか。
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:52:41 ID:.T3PNsTEO
- どうでもいいんだけど
少女さとりがDQ3の戦闘曲に聞こえてくる不思議!
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:53:23 ID:uULwst/o0
- wikiに書いてあるフィクストスターの内側の大弾にも外側の大弾にも当たらない高さってどこよ?
リプかキャプで教えてくれorz
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:53:56 ID:6Je8ewCk0
- 最初の波紋妖精さえいなけりゃクリアできるのになぁ
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:55:55 ID:.GpNJgLc0
- >>629
多分お前は最初の妖精いなくても「早苗の後の妖精いなかったらクリアできるのになぁ」とか言うんだろうな
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:59:28 ID:nvG3O0k60
- >>628
昨夜別の質問の参考リプ用だけど、それ実践してるので
>>509のリプ(´・ω・`)
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 10:59:30 ID:wPXELC/w0
- >>626
委託始まったらまた活気戻ると思うよ
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:04:17 ID:Mgd5TDOEO
- >>625
20億リプはノーボムプレイとは全然違うベクトルのプレイだから、見ても参考にならんよ
文じゃなくてパチェだし
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:05:50 ID:uULwst/o0
- >>631,509
サンクス
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:07:15 ID:nvG3O0k60
- >>634
大弾はあたり判定1個強くらいめり込めるので、魔理沙でも割りと普通にいけるので参考に。
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:10:34 ID:VBKEWOms0
- >>633
文攻略の参考にするわけじゃないんだが……参考にならないのは分かってるしw
パチェはかなり特殊だしね。
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:12:33 ID:VrCKaHUw0
- 最近の新作スレが伸びすぎなだけ。
それだけ新規さんが多いんだろうね。
てか、此処はネタバレ隔離スレなだけで別に普通のSTGだし委託始まったら
既存スレに吸収されるんじゃないのか?
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:14:26 ID:Y4TGqA5o0
- 噂のフィクストに余裕ぶっこいてたら、大玉に突っ込んでもうた…orz
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:15:09 ID:.GpNJgLc0
- >>628
実際は結構余裕あるぜ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4824.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4825.png
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:18:50 ID:G23SeO.M0
- >>639
横からだがこれはすげーなw
練習したらかなり楽になりそうだ
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:19:13 ID:uULwst/o0
- かなりめり込めるな・・・
今まで必死こいて避けてたよ・・・
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:25:29 ID:LRlKtyHw0
- 来た!ハードクリア北!
徹夜でがんばった甲斐あった。
でも結局2機残しクリアだったなぁ
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:25:48 ID:.GpNJgLc0
- >>639はこれでも結構余裕持ってるほう
実際は霊夢なら低速時の赤丸表示1個半分近くめりこめるぜ
魔理沙だと安置つらいとかそういう次元の幅じゃないんで(広い意味で)
結構大雑把でも大丈夫だよ
今回問題だったのは6面でずれてないリプが拾い物しかなかったことだ
自分で撮ったリプ全部ずれてんだもん・・・にとりの時とか「これであたってないのかよwww」ってくらいめりこんだのに
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:29:23 ID:Y4TGqA5o0
- ところで、フィクストスター系は随分めり込めるみたいだけど
空の他のスペルの超大玉も当り判定は一緒だよね?
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:44:06 ID:.GpNJgLc0
- >>644
・・・わかったよ、検証してくればいいんだろwwwwww
ちょっと待ってろwwww
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:49:17 ID:DiB1djtc0
- >>644
フュージョンとかフレアとかだんだん小さくなる超大玉は見た目どおりのような気がする
フィクストとかメルトダウンのは判定一個分ぐらいはめり込めたような
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:51:27 ID:JNsHPqAc0
- 霊夢だからかもしれんがNフュージョンはちょっとだけめり込めた気が
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:55:57 ID:.GpNJgLc0
- おk魔理沙に被爆しまくってもらってきた
結論からいうと核弾は全部見た目大きさ:あたり判定は比例してるようだ
但しメルトダウンの超核弾のみ比例せず若干当たり判定が広くなっている様子
今リプ画像撮りまくってまとめてるからもうちょっとまっててくだし
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 11:56:59 ID:.GpNJgLc0
- ・・・今思い出した、にとりで行ったら3〜4倍被爆画像撮れたな・・・ちょっと後悔
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 12:02:20 ID:Y4TGqA5o0
- >>648
わざわざ検証乙です
質問するだけってのもあれだから
俺もやってみた
あれだな。メルトダウンは分からんが、フィクストとニュークリアは一緒だと思うよ
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 12:21:02 ID:OYMKWePM0
- ニュークリアに関しては核弾よりむしろ青弾の判定が怖い。
粥弾みたいな詐欺判定とは思えないけど、なぜかよく当たる。
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 12:27:49 ID:mpbBZsKkO
- フレアの当たり判定はどうなんだろ?いつも怖くてボムってるが…
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 12:38:00 ID:.GpNJgLc0
- 核弾の当たり判定全部まとめてきたよー(^o^)ノ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4826.png
結論
・フィクストスターはアイシクルフォール並みの癒し系スペル
・ニュークリアフュージョンは難易度も判定もシビア
・メガフレアは予想と同じ程度
・メルトダウンは広め・・・だけどあの部分に当たる人いるの?
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 12:45:22 ID:VBKEWOms0
- やっぱものによって違ったのかw
十凶星は他に比べてめり込める気がしていたが結構でかいな。
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:11:05 ID:lDMnc53o0
- >>653
これは乙だ
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:12:26 ID:nvG3O0k60
- >>653
乙(σ・∀・)σGJ!
一応どれも少しくらいはめり込めてたみたいね。
この奇跡の一枚は(・∀・)イイ!!ね、分かりやすいw
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:20:08 ID:mILPhCuk0
- >>653
GJ!
やっぱニュークリアは広いね(´・ω・`)
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:21:01 ID:p469bP460
- メガフレアのアウトって青弾にあたってない?
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:23:29 ID:e3GhlgJ20
- >>653
射命丸乙w
すごく参考になったよ〜
俺もちょっとめり込んでみるか・・・
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:31:57 ID:ECWKan4M0
- >>653
乙乙乙!
メルトダウン食らってサーセンwwwwしかもイージーでwww
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:34:31 ID:.GpNJgLc0
- >>657
ニュークリアはもうちょっとだけめり込めたんだよね・・・
なかなか決定的瞬間が撮れなくて妥協してしまった
実際には赤丸マーカー1個分くらいまではギリギリめりこめそう
>>658
確認したが問題なしだった
リプレイいっぱい撮りすぎてゴチャゴチャしてんだけど証拠欲しいならこれ撮ったリプ探してうpるよー
>>659
パパラッチでも使用キャラはパチュマリですけどネ(´ω`)y−~
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:35:18 ID:SO57hNkY0
- >>653乙
メルトダウンもグレイズがクリアボーナスにのってれば話はだいぶ変わってた気がするw
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:48:15 ID:p469bP460
- >>661
いやいーよ。別に揚げ足取りたかったわけでもないしw
それよりもGJですよ
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:48:29 ID:l6ahlHdg0
- ところで、6面のリプレイが高確率でバグる原因って判明してる?
あれの所為でやり込む気が起きねぇ……
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:49:19 ID:7WxMTeR.0
- >>653
GJ
下がりすぎてメルトダウンの核弾に当たってすみません><
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:50:19 ID:UWjlrAOk0
- >>664
一応バグ再生を回避する方法はあるんだし、そこまで気にすることでもないような。
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:52:42 ID:l6ahlHdg0
- >>666
そうなの?
ごめんここ数日あんまネット見てなかったんだ
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:55:42 ID:Vm/4Jw7.0
- 5面からスキップなしで再生すればずれないんだっけ
それより6面入る時にエラー落ちするのはどうにかならんのか
30時間くらいやってるけど、初めてエラー落ちしたわ・・・
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:55:48 ID:gA7tDH5M0
- さとり撃破時点では残機8残しだったのにメルトダウンで撃沈
アリマリは一回死ぬともう駄目だな
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:58:39 ID:UWjlrAOk0
- 不具合まとめwiki見るといいよー
テンプレにはないけど東方wiki見れば辿れるでしょう
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:04:05 ID:l6ahlHdg0
- >>668
サンクス
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:16:42 ID:KwKvznRs0
- 攻略Wikiにも書いてあるけど、アリマリはむしろ霊撃(パワー)管理が重要
特に6ボス戦は。
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:17:14 ID:Y4TGqA5o0
- >>653
おお?GJです
でたらめ言ってスマンカッタ
なるほどスペルによって
というか大きさによって?判定違うんだな
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:23:31 ID:mILPhCuk0
- >>669
最初から諦めてボスの目の前でボム連打と言う手もあるよ
いやマジでそうしないときつかった俺は・・・・
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:34:39 ID:OYMKWePM0
- にとり最高だなおい。
4面以降はとりあえず置いておく感じにボムっとけば、ミスってもミスっても知らん間に残機が増えまくる。
製品版になってから人気が出たのも頷ける。
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:43:42 ID:JNsHPqAc0
- ラストリモートを
「ラストリ・モート」って読んでた
グレイソー・マタージ並に
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:45:14 ID:w4klrKwY0
- 完全な保険状態でスペカゲット挑戦できるからね
ピチュるたびにストレスが寿命でマッハなひとに超オススメ
撃破ボーナスのパワー0.5+被弾なしボーナス0.5で
次の通常弾にはパワーLv4に戻ってるし
8割回避2割被弾とかのたまに事故するスペカを10割にもってける安心がある
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:45:26 ID:nvG3O0k60
- 5面スキップしても6面ずれないのは私だけだろうか(´・ω・`)
6面リプのズレは乱数のズレによるもの。
自機の動き自体はちゃんと保存されてるけど、6ボスの通常等の全方位弾が方向ランダムで乱数が実際とずれてて被弾するもの。
ボスまでの弾はすべて自機依存or固定弾だったりするから、道中は平気なんだけど
って数スレ前に書いてあった記憶
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:58:12 ID:KJ12obds0
- >>653
乙。魔理沙使いの俺は大助かりですよ
ちょっと話はそれるが他人の霊夢リプ見てたら、
そんなにめり込んでいいの!?ってぐらい当り判定ちがうように見えたよ
少なくとも俺には
あ、あれは箒の当り判定なんだからっ!勘違いしないでよね!
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:59:48 ID:.GpNJgLc0
- あああちくしょう苦手だったイドが安定してきたと思ったら何故か埋火当たりまくるようになった
今まで楽勝スペルだったから原因がよくわからん、単に危機意識が足りないだけなのかあああ
それはそうと妖怪ポリグラフのスペル名に関心しちゃった奴は俺の他にどれくらいいるんだろう
普通に避けてるとポリグラフの心拍数表示みたいに急に跳ねてるような弾道になるからポリグラフなんだなと
気づいた時にちょっとほくそ笑んだ
後半になると心拍数どんどん上がってくるね!2つの意味で!
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 14:59:58 ID:2Hi/YlC.0
- いとし・こいし師匠を知らないゆとりに絶望した!!
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:00:55 ID:tl37eTP.0
- >>678
5面から再生して5面はスキップしても大丈夫です
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=freeupl5153.png
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:02:19 ID:7c2eo8JQ0
- >>678
俺のリプズレではニュークリアフュージョンの核弾に当たってるんだけど
あの弾は全方位だけど自機依存じゃなかったっけ?
だとすると乱数が原因とは必ずしも言い切れないと思う
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:04:38 ID:2HaaP3vg0
- 直前の通常でズレが発生すると倒すのにかかる時間が変わる。
そのまま次に移行すると入力と弾の発生する時間がズレるから…?
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:21:14 ID:hn6f7a7w0
- サポート用のサイトって存在しますか?
インストールして起動しても
STGする枠内が真っ黒で何も見えないのですが(音は聞こえるので進んではいるよう)
画面のプロパティをいじると枠内全体が赤や白で点滅したりします
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:28:04 ID:e3GhlgJ20
- >>685
その話は・・・
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:31:18 ID:k7ZR2qOM0
- >>685
スペック不足か、directⅩインストしてない
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:32:10 ID:Y4TGqA5o0
- >>685
まずスペック晒すんだ
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:48:02 ID:hn6f7a7w0
- ああすみません
それ専用のスレがあったみたいですね・・・
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:48:08 ID:aPpc8XDk0
- 練習するためにわざと処理落ちさせて一回クリアをするという荒業使ってもいいですかね?
5面無理・・・
道中で1ミス、ボスでくぇくぇ・・・
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:48:50 ID:aPpc8XDk0
- ageたわ、サーセン
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:50:42 ID:2OxEQ86A0
- マリアリHardクリアでけたよママン…
パルスィ通常でピチュっても諦めずに続けて良かった
あぁ…次はLunaだ…
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:52:13 ID:nvG3O0k60
- >>690
私がNormalやってた頃は、コンテヌー20回くらいやってたら2機でも越えられるようになった。
プラクティス出すだけなら、キャラによってはボムゲーでも出来たりするよ?
ということで2機でマグレでも良いから超えられる様に練習するのを薦めたいのだけど
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:54:29 ID:Y4TGqA5o0
- わざと処理落ちって逆にやりにくくね?
まぁどこぞのチートなら凄いんだろうが
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:54:30 ID:MPKPQsT60
- 弾が速くない地霊殿なんてクソゲーだろ
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:57:47 ID:e3GhlgJ20
- >>693
俺も同じだ。
6面で終わった後、練習のつもりで6面コンティニューしまくってたら
まぐれでクリアできてプラクティス出せた。
でも人工太陽を取得できたのは、そのまぐれの時だけっていうね・・・。
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 15:59:45 ID:wPXELC/w0
- N低速縛りでやってみたら見事6ボスが無理ゲーだった
残機があればゴリ押しできるんだろうけど
やっぱり最大の敵は高密度の弾幕じゃなくて自機を見失う恒星弾だな
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:04:32 ID:hn6f7a7w0
- 力を与える、って
世界観的に「可能なこと」なの?
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:06:08 ID:e3GhlgJ20
- >>698
今まで無かったからNG
じゃなくて今回初めてって思えばいいじゃない
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:06:58 ID:aPpc8XDk0
- >>693,696
がんばりますわ。
今思えば1~4面までノーミスで来れるようになったのはそのおかげだし!
今日も目が疲れるぜ!ノシ
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:07:51 ID:/uWUQBxEO
- >>698
現にやっちゃってるから可能としか言いようがない
カービィに敵キャラ差し出したようなもんだから直接的じゃないけど
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:10:20 ID:7c2eo8JQ0
- にとりのボムは面白くて好きなんだが、ショットが弱いのがなぁ
倒すのに時間がかかる→避ける時間が長い→スペカ一つに複数ボム必要→ジリ貧
で、総合すると文やゆかりんにおよばないし
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:16:42 ID:VBKEWOms0
- 力が欲しいか・・・
俺はタイトル画面で時々バグるな、東方地霊殿の文字を表示する動きでおかしくなるようだが。
まあそのまま決定ボタン押して画面難易度選択に入れば直るんですけどね。
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:20:23 ID:nvG3O0k60
- LunaがHard以前と別ゲー過ぎて疲れるから、Extraノーミス目指そうだなんて現実逃避しようとしてるんだけど
ボムれば良いのにロールシャッハだの遺伝子だのに落とされる(´・ω・`)一度は取得したい
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:27:30 ID:P4CQoFdw0
- あやや使用です
1~3:ノーミスノーボム
4中ボス後、妖精ラッシュ→ボムゲー
4ボス→あややスペルはボムゲー
5道中→真ん中陰陽、左右人魂の出現のみボム
5中ボス後→何も考えず、密度が濃くなって、Pがばら撒かれてる状態ならボム。ほぼボムゲー
5ボス→完全ボムゲー
6道中→KIAI
6中ボス→完全ボムゲー。2発消費
6中ボス後→硬い人魂はボム。それまではKIAI、ヤバけりゃボム
6ボス→スペカはボム
こんな感じで、メがフレア終わって、通常で死んだ。6面には1機と☆4持越し
6突入時、大いにこした事は無いけど、最低何機残してある状態が望ましいですか?
さっさと「パンッ!」してみたいとです
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:33:26 ID:VBKEWOms0
- 2機ありゃいける、3機あれば十分。
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:35:56 ID:le4SDS/UO
- 曖昧すぎてアドバイスに困るぜ
取り敢えず避けれる弾幕を作ってボム打つ数減らす
3〜4で2死、5で3死くらいでも文なら十分クリア出来るから
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:38:39 ID:8oR1Ju4s0
- 処理落ちつっても、風や地だと処理落ちするとカクカクしすぎてゲームにならないんだが。
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:39:43 ID:9VbBseTs0
- >>705
質問に答えてないけどパチュリー使おうぜ
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:43:40 ID:e3GhlgJ20
- >>705
リプレイうpしてくれれば何とかアドバイスできるかも
文章じゃちょっとわかりにくい・・・
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 16:46:29 ID:KJ12obds0
- 6面8機あってメルトで死んだ人もいるぜ?
何機あればいいかは6面の練習量によるよ
とりあえずリプうp
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 17:00:26 ID:Oq7QeQwA0
- >>698
神降ろしに関しては儚月抄で既にやってる
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 17:57:46 ID:.GpNJgLc0
- おそろしく停滞してるな
委託まで減速しつづけるのかね
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:06:26 ID:LrNuVbGY0
- これのどこが停滞してるんだよw
逆に人多すぎるくらいだ
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:07:52 ID:0NFyy7L60
- 緋スレが速すぎるだけ
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:19:01 ID:e3GhlgJ20
- お暇ならクリアできない俺のExにアドバイスを・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19328.rpy
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:33:10 ID:3sHlml1QO
- 流れトン切りすまそ。
霊夢紫ルナクリア記念カキコ。
結構ギリだったけど何とか…
ちょっと酒の席に誘われたから上海アリスにメール出してきますね。
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:34:29 ID:Vm/4Jw7.0
- >>716
ポリグラフの避け方が分かってない感じかな
高速移動で一気に移動して、もっと抜ける隙間を大きくしないと危ないよ
あと事故りそうな通常はボムで(むらさきの奴とか)
ロールシャッハもボムでいいかな
イド、エゴは結構避けれてるから、あとは慣れだと思う
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:37:01 ID:XSn.boac0
- このくらいがちょうどいいよ。
あんまり速いと追うのに苦労する
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:37:04 ID:k7ZR2qOM0
- >>712
まぁでも借りると食らう(付与)じゃあ規模が違いそうだな。
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:37:44 ID:Y4TGqA5o0
- >>716
ライスシャワーはもっと上で避けたほうがいいかと
弾幕パラノイアでミスは痛いと思う。右なら右。左なら左と片方だけでチョン避け
しといた方がいいよ
左右ウロウロすると散らばるんでね
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:38:13 ID:8oR1Ju4s0
- >>716
イドエゴがある程度安定してるようだし、凡ミスさえしなければクリアできそう。
早苗さん後の妖精ラッシュは折角霊夢A使ってるんだしスキマワープ使った方が楽かも。
別にボム安定してるなら無理にはしなくていいけども。
弾幕パラノイアは自機狙いだから、目の前に弾が来るたびにチョン避けでおk。大安定。
ロールシャッハは無理そうだと思ったらボムで。
危なかったらボム。ボムればクリアできるよ。頑張れ!
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:38:47 ID:nvG3O0k60
- >>716
パラノイアは、正面すぐのところに弾が来たときだけ、中弾半分ずつ移動すると楽になると私は思ってる。
ポリグラフなんかは、予め誘導するタイミングを決めたらすごく安定。
たとえば私の場合は、追ってる線が斜め45度になったときに外側に誘導して、垂直か水平になった時は内側に誘導してる。
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:39:19 ID:nvG3O0k60
- アドバイス多っwww
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:42:10 ID:Oq7QeQwA0
- 9字切りが55/110・・・
ぴったり取得率5割ってどういうことだ。
楽勝で取れそうでなんか毎回緑の米弾に刺さるんだよなぁ
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:42:50 ID:Y4TGqA5o0
- なんだかんだで結構人いるよねw
アドバイスする俺達は優しいのか
はたまた暇なのか…
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:43:02 ID:7c2eo8JQ0
- Eにとりでプレイして、リプバグを検証してみた
1面からリプレイを再生した場合でもバグは発生した
その際、空の動きが明らかにプレイ時と異なった
通常1でプレイ時は空は最初に右に動いたのが、リプバグ時は左に動いた(当然、弾幕の展開もずれた)
自機の挙動はプレイ時の通り
(リプレイではまだ通常1の途中でも、プレイ時に通常1が終わった時間からニュークリアフュージョン回避の動きを始めた)
5面から再生しなおしたらバグは発生せず、普通に人工太陽クリアまでリプレイできた
なんなんだろう
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:46:44 ID:VrCKaHUw0
- >>726
>>716
暇だな。
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 18:53:28 ID:ODWInvyw0
- 遊戯王に超魔神イドってやつがいてだな・・・
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:03:17 ID:e3GhlgJ20
- >>718-723
まさかこんなにアドバイス頂けるとは・・・
パラノイアで落とすのはやはり痛いんですねw
ポリグラフ・・・バッと高速移動して隙間を作るのは分かるんですが難しい・・・慌ててしまう。
ありがとうございます!
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:07:09 ID:IxR.ZIDI0
- あ゛ーやっと全キャラバッドエンド見られた
このスレだとにとり割と評判いいけど
劣化紫って感じで合わなかった
せめて発動の時点でサークル内の弾消しとかあればなあ
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:09:14 ID:Y4TGqA5o0
- >>731
なんと!?キャラごとにバッドエンドが違うと申すか!?
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:14:11 ID:mpbBZsKkO
- バッドエンドってどうやれば見れるんですか?
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:15:42 ID:LRlKtyHw0
- >>729
それ遊戯王じゃなくてデュエルマスターズじゃね?
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:18:49 ID:hlpRvLvQ0
- うわあ
永夜返しの丑系が超苦手だった俺には、イドが地獄だ
弾のスピードが速すぎてワケワカラン内に被弾しまくる…
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:22:16 ID:JNsHPqAc0
- 普通にプレイして処理落ち20%越え…
どう見てもスペック不足です、本当にありがとうございました
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:22:48 ID:XxotiN.Q0
- Exのラストスペルって時間切れ狙ったほうがラク?
どうしても途中で狂って未だに99秒から減ったことないんだが・・・
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:24:57 ID:9TVocGAU0
- 中央縦だいたいキープ出来るんだからバンバン撃っちゃっえ
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:26:53 ID:De2uv6OM0
- 俺は倒したほうが楽だと思うけど。
正直1波目ずっとやってるのしんどい
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:36:06 ID:XxotiN.Q0
- ありがとう。とりあえず倒す方向で頑張ってみます。
こいしちゃんカワイイヨ
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 19:36:43 ID:IxR.ZIDI0
- ああ紛らわしい言い方してすまん
要するにコンテニューしてクリアね
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:08:23 ID:mILPhCuk0
- フィロソフィの演出カッコよすぎだろ・・・・・
もちろんあ死んだけどね( ;∀;)
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:13:19 ID:F9TghzOQ0
- やっとN六面いけたと思ったら強制終了・・・
ボタン連打してたのがダメだったのかなあ・・・
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:13:33 ID:WB0EffQY0
- やっとこいしちゃんを倒したぜ
ラスト避けきりしましたよ
やってるうちにタイミングがおかしくなって事故りそうになった
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:19:51 ID:lDMnc53o0
- 今EXの稼ぎやってるんだけど
ライスシャワー安置って何かコツあるんだろうか
普通に安置入るだけなら楽だが米が降り注ぐ・・・
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:22:11 ID:Ss.ZGFIA0
- 少し下めに
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:24:41 ID:lDMnc53o0
- やってみます。
アドバイスthxです
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:29:06 ID:nvG3O0k60
- >>745
私は早苗さんの頭と自機のスカートの位置で調節してる。
自機狙いの列の弾の行く先が、右の場合だとEnemy表示のyより右に行ったら跳ね返りに当たるんで(凡その目安)、斜め移動なり使ってx軸微調整。
安置の最下部らへんの方が角度のズレが少ないから入り始めはそこで、x軸の調節が終わったら全部カスれる高さまで上がる。
で、私の成功率は25%くらい(低っ
私はまだ一部ボススペカが取得できないレベルなので、このカスりの入りには危ないとき1ボムくらい使っちゃう。
まぁカスり切ったらSCBなんて100万ちょいだから、ノーボムはスコアが煮詰まりきってからで良いと思ってるけど_| ̄|○
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:36:56 ID:I7VIbnP60
- さっきギガフレアで3機も落とした・・・情けねえ('A`)
高速で太陽横避けしたら移動先の青弾に突撃→ムシャクシャしてボム封印→高速移動でry
霊夢だと安定スペルなのに魔理沙だといっつもこれだよ・・・泣きたくなってきた。
んでサブタレイニアンサンは流石にいけるだろ、と余裕ぶっこいてたら第1段階で米粒の位置合わせミス→ムシャ(ry で3機落とし
いやいや今の抜けただろ、って思ったけど霊夢と同じ感覚でやってるとダメだね。
まあクリアはできたんだけどさ・・・スゲー納得のいかないクリアだった。
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:44:23 ID:NLuShPOY0
- さとりちゃんに勝てない・・・
俺の心読まないで
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 20:46:03 ID:Y4TGqA5o0
- そういや俺もメガフレアと大差無いと嘲笑っておきながら
あまり安定してないわギガフレア
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:01:59 ID:2OxEQ86A0
- HardクリアしたからLunaやってみたんだが、何あの無理ゲーwww
妖Luna必死こいてクリアした俺だが今回はクリアできる気がしねぇ・・・
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:07:55 ID:a/fwMJlA0
- やり始めて2週間、やっとノーマルでラスペまでたどり着いたっす(もっとも
そこで死んだけど)。針山とかニュークリアとか取れたからもう少し
の筈なんだけど、6ボスの通常2と4で3機もってかれたりと相変わらず
事故が多くてクリアできない現状…。
あまり関係ないけどダイレクトアタックやった事あるのオレだけだろうか?
いや、ボス本体に当たってピチュるやつ…。キャッツウォーク終了後にアイテム
回収しようとしたら飛び去るぬこが突っ込んできてピチュったり同じく4面中ボス
戦終了後に左上のアイテム回収しようとしてきたらやはりそこへぬこが(ry
てか作品毎に何故かやらかす。風では厭い川避けようと上がりすぎてケロちゃん
にぶつかったり、妖では忘我郷ボムですっ飛ばした後アイテム回収しようとして
ゆゆ様の方へ突っ込んだり…。
こんなアホな事やってる限りクリアできんかもしれんけど本体直接当たりやった事
あるのオレだけじゃないって信じたい。
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:09:26 ID:p469bP460
- >>753
あれ俺書き込んだ覚えないんだけど・・・
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:11:55 ID:Ss.ZGFIA0
- >>753
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:15:29 ID:KJ12obds0
- そんな君にはゴセンゾでこいしちゃんに抱きつく権利を与えよう
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:18:30 ID:2Hi/YlC.0
- いとし・こいし師匠を知らないゆとりに絶望した!!
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:18:39 ID:bYOIqvpw0
- 縦読みを探してしまった
リグルキックは今でも現役だから困る
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:21:11 ID:R0Rbq.P20
- >>753
地Ex中ボスの早苗の撃破エフェクトが出てるときアイテム回収行って本体当たってピチューン
いつまで判定残ってんだよ・・・
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:23:57 ID:aLrixLZA0
- >>676
よう俺
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:41:36 ID:sEAIuwGE0
- >>753
今回は上部回収する隙があんまない
カスって回収しろってことだろうがこれも無駄なストレスの要因だろうな
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:42:24 ID:sBcJ7Lf.0
- >>753
多分ぬこへ突っ込んだ回数は片手の指の数を超えてる
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:45:11 ID:dWOKZDpc0
- 紅魔郷の時から残機3以上クリアで1つ難度を上げる目安にしている俺だが、
いまだにアリスとパチェとスイカでギリギリノーマルクリア・・・
紫と文とにとりなら残5〜7くらいでクリアできるのになんだこの差はw・・・
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:47:25 ID:aPpc8XDk0
- >>763
俺、魔理沙しか使ったことないけど
霊夢ってそんなにやりやすいのか…?
ちょっと霊夢使ってみようかな…
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:48:44 ID:Y4TGqA5o0
- おりんりん
やたらとでかい
判定ね
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:49:16 ID:bYOIqvpw0
- >>763
得意な奴で出来る範囲の高難易度やってから息抜きのつもりで別キャラやるのお勧め
紫ルナの燐ちゃんに嘆いた後に苦手だったアリスNやったら楽々クリアとか楽しすぎる
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:50:34 ID:q/FVZt2M0
- ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip4449.jpg
ようやくExクリアー
サブタレイニアンローズが見た目と難易度違いすぎるw
初見はタイミング分からなくてピチュりまくったぜw
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 21:56:43 ID:2Hi/YlC.0
- >>767
九字がそれしきの回数で済んでいるお前が許せない
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:00:33 ID:1gdNQYU60
- >>767
プレイ時間が同じなのに回数が500回な俺は道中不安定
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:01:49 ID:dWOKZDpc0
- >>764
地はボムの性能順に強い機体であるのはたしか。
やっぱり霊夢陣営の方が優秀だ。
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:02:02 ID:OYMKWePM0
- >>763
その3機だと楽だよね。
パチェとアリスは分かるとして、スイカがどうにも安定しないのが自分でもよく分からない。
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:02:26 ID:VGuDKHf20
- Extraの早苗さん戦から上手く出来ません・・・
道中前半:1ボム→早苗到達時P3ちょい 九字刺し:取得(19/31) フルーツ:1ボム(3/28) シャワー:2ボム、大抵1ミス1ボム(0/25)
で、早苗さん撃破後のPでボムってばら撒き妖精をなんとかやり過ごして(でもよく死ぬ)
大玉妖精で【ピチューン】
良くてもオールゴセンゾ(0/5)で終わってしまいます
パラノイアは1回だけ見れた事があります
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1560.rpy
アドバイスお願いします><
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:07:12 ID:V77.kLsg0
- >>767
俺に謝れ
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip4451.jpg
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:08:21 ID:.GpNJgLc0
- >>772
まず波紋妖精とクナイ妖精を確実にしとめられるパターンを作って早苗さんの時点で4P確保する
本当は1ボムまでが望ましいんだけどどうせ2ボム使うならライスシャワーは安置に入る
最後の波紋妖精14匹は1匹で0.25Pもってるから1ボムで4匹倒せる状況なら元取れるんでガシガシ撃つ
こいしちゃん通常1はどうせ気合なんでゴセンゾのパターン構築のために決めボムぶつける
こんなとこじゃないの?リプ見てないけど
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:09:14 ID:q4Bpnu5E0
- ただ単にクリア目的なら紫が圧倒的に使いやすいな。
次点が文で、次がスイカ・・・かな〜
スイカ色々言われてるけどボス戦では追尾能力のおかげで
結構ダメージ与えられるし、ボムも時間が長めで悪くは無い気がする。
魔理紗組は辛すぎる。
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:10:30 ID:.GpNJgLc0
- おっと>>774の2行を「本当は早苗さんで1ボムまでが」に訂正
その後の米弾妖精を回転して安定できるなら2ボムでもいいと思うけどね
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:10:49 ID:zf0jtRak0
- >>773
お前俺なんかプレイ時間20時間で九字100回超えてるぞ・・・
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:11:12 ID:s8ERgqHQ0
- >>767で許せないなら俺はなおさらだろうな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4837.jpg
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:11:16 ID:7WxMTeR.0
- ロールシャッハ取れてる時点で・・・
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:13:14 ID:J1h9iBYg0
- もうすぐ10時間だけどまだNクリアどころか6面いけてねーよ。
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:13:40 ID:OYMKWePM0
- >>772
見た。もうちょっとパターンを詰めた方がいいと思う。
早苗さんまではノーボム楽勝のはずだからP4確保、P4状態でフルーツ2波目途中くらいでボムればあんまり避けずに済む、シャワーはもっと楽できる。
道中後半はボムの打ち所を考えて。
参考程度のクリアしただけのリプ。もっと上手い人はたくさんいるから探してみれ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1426.rpy
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:14:16 ID:V77.kLsg0
- >>778
妬ましい妬ましい
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:15:05 ID:Ss.ZGFIA0
- エゴ取れる奴らが妬ましい
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:15:06 ID:Y4TGqA5o0
- お前らの取得率見て思ったんだが
よくエゴとかそんなに取れるな
俺はロールシャッハの方が得意なんだが…
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:15:45 ID:2Hi/YlC.0
- >>778
自慢してんじゃねーよ大先生サマよォ?
ご指南下さいお願いします
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:15:48 ID:KJ12obds0
- >>767
>>773
>>778
おまえらまとめて俺に謝れ
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip4452.jpg
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:18:10 ID:Oq7QeQwA0
- >>767
九字刺し取得率2分の1の俺に隙は無かった
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4838.jpg
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:25:56 ID:V77.kLsg0
- >>786
ごめんなさい
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:27:08 ID:zf0jtRak0
- >>786
ごめんなさい
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:27:25 ID:s8ERgqHQ0
- >>786
ごめんなさい
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:27:34 ID:aJCjdsqc0
- とりあえずこんだけやってクリアできない俺はなんなんだ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4840.jpg
- 792 :772:2008/08/29(金) 22:28:09 ID:VGuDKHf20
- アドバイスありがとうございます。
最初に見たリプレイが道中のあの部分でボムっていたので、真似をして安定させていました。
ボム無しで打開できるように頑張ってみます。
シャワーって安置あったんですか・・・
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:29:07 ID:OYMKWePM0
- >>791
甘えてんじゃねーぞコノヤロー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4841.jpg
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:29:39 ID:mMT0Y6TY0
- そもそもextraだせてる時点で勝ち組だって気づこうぜ。
あんのクソ猫がぁぁ
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:30:35 ID:V77.kLsg0
- お燐の通常は土符使ってフルボッコだろjk
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:31:00 ID:s8ERgqHQ0
- >>791
見ただけでポリグラフの仕組みが理解できてないとわかった
高速で動いて少し止まって、できた隙間を抜ける、これを繰り返す
言葉では伝わりにくいたぐいのスペルなのでリプ見るのをオススメする
>>793
クリアできてるからいいじゃねえかw
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:31:15 ID:8tRMc7hw0
- ここはやる気を奮い立たせてくれるインターネッツですね
EXなんか無理だ馬鹿野郎とかヒィヒィ言ってた己を恥じるわ
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:31:16 ID:mO5uCAic0
- イドが1/25の俺でもクリアできたからみんな頑張れ
エゴは間隔広くて結構得意なんだが
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:32:43 ID:Y4TGqA5o0
- 今のとこ>>786が凄いと思うw
ほんと根性あるわ
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:34:52 ID:NmPeoi3g0
- >>794
あれ?俺はいつの間にかきこみをしたんだろう
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:35:01 ID:UWjlrAOk0
- ここは心の友がいっぱいいるインターネットですね
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4843.jpg
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:36:25 ID:V77.kLsg0
- こいつ2回もクリアしてやがるぞ
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:36:36 ID:SO57hNkY0
- 早苗さんを1ボムまでって見るとどうしてもあっちが頭に浮かんでしまうぜ・・・
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:37:31 ID:aIuQdTm.0
- ロールシャッハは正面維持しなきゃ楽勝だろ
まだ試してないけど
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:39:53 ID:q/FVZt2M0
- >>786
マジでごめんなさい
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:40:38 ID:tihChGuk0
- >>786
お前が1番だ
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:50:18 ID:bYOIqvpw0
- >>786
ごめんなさい
五時間でクリアしてごめんなさい
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:50:19 ID:KJ12obds0
- いまんところ200回ぐらいやってるんだよ
藍は200ぐらい、もこーは100ぐらいで倒せた
今回は50ぐらいでいけるか?と思ったんだよ
とにかく道中苦手なんだよ
紫、文使えって話なんだが
ムズい機体でクリア→他の機体は一発でクリア→アレ?
ってのが快感でやめられん
風から弾幕の性質が変わって(見た目?)
すわこはほぼ諦めた。手長の隙間入れん
今はハードで練習中。お燐倒せん
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:51:55 ID:L1L9Qq6g0
- サブタレイニアンローズを耐久避けした人に聞きたいんだけど
何秒かかるの?
ずっと99秒でカンストしてるんだけど
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:52:09 ID:ZHHMHdfY0
- ドMっているところにはいるんだなー
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:54:17 ID:KJ12obds0
- >>808は>>786だ。名前忘れた
>>810
別にMじゃない…とは思う
ただ魔理沙とにとりとおぜうが好き
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:54:29 ID:Bt2YTnsY0
- 3分かな、ローズは
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:54:51 ID:xxHFBcnM0
- >>794
はあ?製品版ゲットして遊んでるヤツが真の勝ち組だろ
…orz
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:55:08 ID:aIuQdTm.0
- 599回やって九字刺し57回ってミスったらすぐリトライしてるだろ
そんなんじゃ初見殺しの多い地はいつまで経ってもクリア出来んぞ
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:55:29 ID:OYMKWePM0
- 3分もあんなの避けてたらかわいいこいしちゃんに抱きついちゃうじゃないか
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:57:38 ID:tl37eTP.0
- >>814
本編の回数も含まれます
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 22:59:32 ID:aIuQdTm.0
- >>816
ありゃそうだったっけか
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:04:33 ID:L1L9Qq6g0
- >>812
そうか、ありがとう
3分なら普通に撃破もありだな
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:05:07 ID:w4klrKwY0
- じゃオレもとプレイヤーデータ見てたら
文だと九字刺しよりも総立ちの方が挑戦回数多かった
ごめんよ早苗さんごめんよ
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:17:42 ID:nvG3O0k60
- フルーツ(苦笑)がいくら練習しても5割も取れなくて困る
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4848.jpg
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:21:14 ID:KJ12obds0
- >>814
アドバイス?ありがとう。ってか俺もさっきそうしようと思ったところです
けど波紋での死亡率が高い。始めの赤妖精でですら結構…
よく見てなかったけど挑戦回数599回は我ながらすごい
実はお空倒した時で200ちょいだったから
>>808は200じゃなくて300以上はやってるかな。訂正します
>>820
もうごめんなさい
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:26:40 ID:K3KAzxvk0
- みんな楽しそうだから俺も便乗して
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4850.jpg
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:27:03 ID:mILPhCuk0
- 無意識がどうかんがえても耐久スペカになっちゃう
あとフィロソフィってパターン覚えるしかない?
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:27:11 ID:HQMljybo0
- 東方地霊殿 お空のロイツマで人類滅亡‐ニコニコ動画(夏)
/watch/sm4431664
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:29:45 ID:bYOIqvpw0
- 文ちゃんのを見てみて我ながらに笑ってしまった
九字3/4で総立ち52/83って何だよ
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:30:41 ID:a/fwMJlA0
- やたよ。マリアリで地霊殿ノーマルやっとこさクリアしたぜ!(6面突入時
残6→クリア時には残機0、パワーも0の超ギリギリだったけど)
で、早速EXやってきた。開幕でピチュった。早苗さんにも会ってきた。そして
挨拶され、串刺しにされましたorz。
てか、早苗さんの出演知ったのついさっきっす(クリア前だけど。)。
てか、雰囲気的に次回作こそは自機で登場すると信じたい(欲言えば文みたく主役で)
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:31:42 ID:Vm/4Jw7.0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4851.jpg
なんで皆ライスシャワーそんなに取れるん・・・
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:33:28 ID:aLrixLZA0
- え、ライスシャワー取ったことない・・・
ってか決めボム
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:34:21 ID:EbK9qPig0
- ライスシャワーの安置に未だになれない
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4852.jpg
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:35:21 ID:OYMKWePM0
- >>823
正直、撃破でも耐久でも好きな方を選ぶスペルなんじゃないかと思えてくる
誘導含めてパターン化すれば撃破が楽なんだろうけど、いつもパワーがなかったりして結局逃げ切り狙い
フィロソフィは覚える。でもぶっちゃけ黄色はボムってりゃなんとかなるね。
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:42:03 ID:mILPhCuk0
- >>830
そうそうパワーがまったく足りないんだよね;;
フィロソフィはパターン化・・・・ ボム連打辞めてちょっと覚えようかしら
あとバラの当たり判定が思ったより小さい気がした・・・・かな?
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:43:32 ID:ODWInvyw0
- フルーツ取れないやつとかタコwwwww
あ、あれ・・・・
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:43:45 ID:MB/2/1uw0
- プレイ回数やプレイ時間も難易度ごとに分けてくれるとうれしいんだけどね。
便乗して俺も上げとこう。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4854.jpg
ってか皆、挑戦回数がすごいな。
俺ももっとやり込まないとダメだな…
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:45:55 ID:V77.kLsg0
- 何で皆ロールシャッハと埋火とれるの?なんなの?
死にたい
- 835 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:46:31 ID:Ss.ZGFIA0
- 何百回もやらにゃならないような気がしてきた
- 836 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:48:40 ID:Vm/4Jw7.0
- プレイ回数が凄いのは序盤ループしまくってるせいです
早苗までにパワー4目指すと波紋妖精で事故りまくるんだよなぁ・・・
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:48:51 ID:7WxMTeR.0
- 埋火は簡単だろ
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:53:05 ID:Y4TGqA5o0
- しかしエキストラプレイ時間30時間過ぎて出来ないのは凄いな…
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:54:07 ID:nvG3O0k60
- ロールシャッハ取れてそうなリプレイを見て、
何処を見てるのか、どう誘導してるのか
というのを参考にしようとしていくらか見てるんだけど
ガチ避けにしか見えなくて(´・ω・`)どうしよ
何か良い誘導とか知ってる人いますか。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:54:08 ID:V77.kLsg0
- >>837
コツ教えろ
いや教えてくださいお願いします
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:55:02 ID:K3KAzxvk0
- スコア狙い始めると、道中でミスる→リセット→プレイ回数がもりもり増えるってのになるのよね
今日は合計2時間ぐらい延々と道中やってたぜ
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:57:24 ID:SO57hNkY0
- >>827
下までさがりきったら負けだと思ってるw
横にちょこちょこ動いて少し下がって切り替えしで安定かなぁ
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:00:55 ID:OFVjPmqY0
- ライスシャワーは海と同じで上下も使うといいよ
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:06:40 ID:qdAb/4zE0
- >>840
真ん中の最下段多少上ではじめて
ちょんと←に避けて、跳ね返ってきたのを→へちょん避け
次は右へちょん避けして、跳ね返ってきたのを周りを見て→か←へちょん避け
な感じでひたすら打ち込む
こいしの誘導が重要、弾速もそんな早くないから
増えてきたら、安地を探してうまくそこに入るようにする
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:13:07 ID:yrithVpU0
- ローズは耐久にした方が絶対に楽だと思うんだ
集中力切れない限りはまずピチュらないし
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:16:34 ID:ykkKe3yc0
-
ttp://homepage3.nifty.com/mel-rix/wsis/2008/116.jpg
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:19:51 ID:dEldQ1Ns0
- 直リンはいかんよ
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:27:12 ID:IsTloTfg0
- 直でリンちゃんとかなんて卑猥な
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:27:34 ID:C2IeVDj.0
- チラシの裏
ローズ1、低速でじっくり間抜ける、ゆっくりで落ち着けば大丈夫
ローズ2、最初前に出て青弾を抜ける、あとは流れにあわせてちょっとづつ後退しながら
丸弾だけ低速で落ち着いて抜ける、高速の薔薇はただの後退の目安
ローズ3、低速でじっくり隙間に合わせ、タイミングよく高速で抜ける
後退しすぎると積むのである程度積極的に抜ける
ローズ4、最初は青弾の間にいる(最下段で待機でもいい)次は橙(3つ上に行く)、青(3つか5つ上に)の繰り返し
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:30:35 ID:Zjz9Dwfs0
- HARDもいい感じにクリアできるようになってきたから
LUNAに挑戦。
LUNAやってたと思ったらいつのまにかウィンドウ閉じてた^^;
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:33:14 ID:BQp1I02U0
- ハードはノーミスでクリアできるが
ルナは残機が残ったり残らなかったり、クリアできなかったり…
まったく別次元だぜ
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:34:52 ID:FSa.y2KcO
- >>846
人間の発想って凄いんだな…
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:36:14 ID:oIbsVvi20
- 事故ゲー
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:36:55 ID:fVXKuN3s0
- ノーマルやっと終わった・・・5面抜けたら一直線だなマジで
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4856.jpg
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:37:44 ID:IhwpBhWQ0
- 地体験版N勇儀>>妖Hアリス
こうなった
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:40:13 ID:V/aHYxtY0
- >>839
ロールシャッハは正面で下がりながら隙間を探して上に抜けるだけだなあ。
横に動きすぎるとわけ分かんなくなっちゃうから横移動は微調整程度。
霊夢なら意外と取れちゃうと思うんだけど。
>>840
埋火って、弾幕濃いところは次にスカスカになることが多いから避けの目安にしてる
たまに詰むからボムるけど、被弾までしちゃうことはないスペルかなあ。
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:44:02 ID:/7NxJqCc0
- >>855
いや、アリスはガチでつえーぞ
勇儀は通常3くらいじゃないの、明らかにキツいのは
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:45:48 ID:hCh.DjT20
- 勇儀お姉さんの通常3ってアレどうなってるんだろう。避け方わからなくていつもチキンボム。
関係ないけど勇儀お姉さんって歌のお姉さんみたいな感じがするよね。なんでもない。
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:47:14 ID:IhwpBhWQ0
- 勇儀姐さんの通常3は斜めに誘導すると楽じゃね
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:47:37 ID:eAbtUtvo0
- 勇儀って設定上での強さは今作最強ですよね
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:48:13 ID:Fpfqy21Q0
- >>846
だめだ…
ナニかの先端にしか見えなくなった…orz
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:49:13 ID:zM5Ut6.20
- おりん的な認識では核融合で調子に乗ってるうにゅほをぶち殺せるくらい強いらしいしな
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:50:14 ID:Rk1XeKEY0
- >>860
さとりじゃないか?(今作最強)
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:50:17 ID:UV8C0HZQ0
- なんで地獄の苦輪って体験版と比べてあんなに下方修正されたんだろう。
Lunaでも取得余裕でしたとかある意味悲しすぎる
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:50:28 ID:V/aHYxtY0
- 勇儀さんマジッパネェっす
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:50:31 ID:fVXKuN3s0
- >>860
まだ設定が出てないからなんとも
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:50:58 ID:dAaDiu1.0
- 東方本編最タフの座を手に入れてしまったお燐も忘れてはいかん
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:51:11 ID:IhwpBhWQ0
- >>864
EXクリアできてない俺でも余裕で取得できました
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:51:47 ID:RAann9Bk0
- >>864
いや、体験版のアレだったらもっと問題だろwww
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:52:30 ID:PhNMZyWE0
- >>863
こいし曰くさとりんよりこいしの方が上らしいが・・・。
ってか、さとりん戦闘は苦手らしいしな。
手段選ばなければトラウマ連打で相当無茶できるんだろうか。
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:53:21 ID:7CN8JEu.0
- 地獄の苦輪開始直後に繰り出されるわっかのせいで、残機うpのカケラがとれないんだけど
あれってどうすりゃいいのかな
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:54:01 ID:fVXKuN3s0
- 「パクリ能力で勝とうなんてムシがいい話だぜ」
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:54:01 ID:V/aHYxtY0
- >>864
初プレイでノーマルやってたときは、間違えてイージー選んだのかと思った。
そのまま5面まで進んだら、今度は間違ってハード選んだのかと思った。
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:56:26 ID:4Gwun8og0
- さとりがやたら大物になったのは「妖怪は精神攻撃に弱い」って設定との兼ね合いだろうな
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:56:51 ID:UV8C0HZQ0
- >>869
それでも今回のはねーよwww
あれ見てるとアイシクルフォール-Easy-思い出して泣けてくる
せめて正面粒弾の数を減らすとかでもよかっただろうに…
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:57:16 ID:7bVsVqjE0
- 妖獣との相性最悪だろうな
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:57:46 ID:hCh.DjT20
- さとりは相手の弾幕再現はできるけど力までは再現できないだろう。
>>873
あれ俺書き込んだ覚えないんだけど・・・
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:57:56 ID:Pd0Etfg.0
- >>871
地獄の苦輪開始直前の勇儀を右か左へ誘導するのさ。
そうすると星のかけらが真ん中に落ちてこない。
俺はまだ結構失敗するけど。
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:58:02 ID:Fpfqy21Q0
- 妹より弱いとはいえ、相手の心を読んで
トラウマスペルを引き出してそれを具現化するとは大したもんだよ。さとりん(;´Д`)
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:58:17 ID:fVXKuN3s0
- ノーマルうつほの2回目のレーザー弾にはアイシクルフォールeasyを感じた
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:59:01 ID:jrYQ/b220
- おい、ようやく地霊殿やる暇できたから始めたけど、難易度高すぎだろ
紅魔郷の比じゃねぇなこれ
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 00:59:54 ID:qdAb/4zE0
- さとりは相手の心読めるんだから
追尾弾打てば最強じゃないのか?
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:00:44 ID:fVXKuN3s0
- ・上とかグレイズとか、とにかく回収にこだわらない
・ケチらず全開でボムゲー
・切り替えし
こんな感じではないだろうか
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:01:02 ID:35r.nFBc0
- 慣れたらいつも通りの難易度だとおもうけどな
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:01:15 ID:7bVsVqjE0
- でも相手の心読めるタイプの能力者って、大抵かませ犬だよね
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:02:32 ID:eAbtUtvo0
- >>881
神主
「地霊殿はマリオ2」
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:02:35 ID:AatQ7qMg0
- >>871
ちょっと縮めてから回り込んで引き寄せれば間に合うと思うけど
さっきHard初めてうわー一面からボム二回使っちゃったよーとか思ってたら二面のパルスィさんはほとんど進化してないんだな
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:04:19 ID:.yrQ/cGU0
- パルスィは通常の弾道が若干変わった程度だな
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:05:04 ID:Fpfqy21Q0
- 相手の心を読めると聞いて、何故か俺は世なおしマンが浮かんだ…
ジョジョにもいたよね。そんな人
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:06:24 ID:54Nn.it.0
- たとえるなら鳳凰幻魔拳を使えるジョセフ・ジョースターだぞ
これはスゴい
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:06:31 ID:wUyTMwZ60
- 世直しマンは強かったじゃないか
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:29:15 ID:iIUy6TiI0
- 話は変わるが今回すごい事故死率高いんだがどうにかならんかね?
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:34:23 ID:oIbsVvi20
- その分残機増えるだろ
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:36:35 ID:lYIGiEqQ0
- しかし死ぬと残機すら増えないという
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:36:47 ID:OxTJU15A0
- むしろこれはシューティングにおける事故を減らす訓練なんだと考えるんだ
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:38:45 ID:Q2pquRnE0
- >>892
霊夢を使う
ボムを撃つ
死ぬがよい
どれでも好きなのを選ぶがよい
まあ風も似たようなもんだったと思うよ
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:41:26 ID:Fpfqy21Q0
- そしてボムを戸惑う事無く使う訓練にもなるはず!
だが未だに俺の手は拒否反応を起こしやがるぜッ
っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:42:42 ID:fVXKuN3s0
- にとまりでノーマルクリアした俺の方針決めて
1、全キャラノーマルクリア
2、にとまりハード
3、EXクリア
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:43:16 ID:eJ5gn7fw0
- にとまりならEXだろうな・・・
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:45:39 ID:Mi9vUYHw0
- >>898
にとまりハード
kwsk
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:48:08 ID:VrbFva/I0
- やっとnormalアリス装備クリアした
ボムゲーバンザイ、と言いたいけどボス戦だとすぐにボム使い切るな・・・
特にアリスはピチュった時、もっとPを出してもいい気がするけどなぁ
何にせよお燐通常上よけが無かったらクリアできる気がしないぜ
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:51:38 ID:fdWQRh3Y0
- にとりハード
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:52:03 ID:dhJ2sAAM0
- にまりハード
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:53:53 ID:UV8C0HZQ0
- >>900
にとりの発明品で魔理沙が「くやしい…」ですね、分かります
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:58:55 ID:FSa.y2KcO
- にとりが光化学迷彩きたまりさに攻められるまでは読んだ
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:00:25 ID:Fpfqy21Q0
- おっと、バリアにあたってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:16:07 ID:o.Beh5O.0
- やっとExクリアできた・・・ラスペで三回連続喰らいボム出たときは
心臓バクバクだったぜ
てか今回喰らいボムの判定時間長くない?
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:16:36 ID:.yrQ/cGU0
- ようやっとLunaクリア・・・
何故か残機が5もあったがw
ひょっとしてしっかりパターン組めばかなり楽なんじゃ
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:18:12 ID:dAaDiu1.0
- 博麗の神(神徳:喰らいボムに間に合う)が降りてきたんだよ
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:19:26 ID:7MbdP99g0
- 神主モードw
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:19:47 ID:Q2pquRnE0
- >>908
俺も初クリアは何故か残5だった
それまで結構苦労してたのに
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:25:45 ID:kdLjcM6M0
- 最近で比較的上手くいけたリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19346.rpy
ロールシャッハとか安定しないんすけどどうしたらいいすかね。ほんと。
どうか、アドバイスを〜
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:27:03 ID:.yrQ/cGU0
- >>911
やっぱり6面がぬるいからなんだろうな〜
リプ見たら6面突入時は残機4だったわw
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:33:54 ID:fVXKuN3s0
- にとりと魔理沙のハードプレイ堪能してくる
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:43:24 ID:Q2pquRnE0
- >>913
俺も全く同じだった
6面で増えてるしw
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 02:47:47 ID:o.Beh5O.0
- >>912
クリアできた自分よりずっと安定してると思うけどw
最初ミスってなければ余裕でいけるレベルじゃないでしょーか
あと最後は時間切れを狙ってみるとか
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:03:50 ID:OnqJPF/.0
- ようやくLunaクリアできたぜ・・・。残0でサーセン・・・。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4864.lzh
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:08:21 ID:Fpfqy21Q0
- おい、今試しにPS2のコントローラでやってみたんだが
糞やりにくい
これでやってる猛者はいるのでしょうか?
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:10:43 ID:Rk1XeKEY0
- >>918
結構いると思うぞ 俺とか
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:11:35 ID:mn86bDBw0
- >>918
アケコン断線したから仕方なくPS2コンで花映塚やって以来ずっと相棒の俺がいます。
反応遅い気はするが、H3面くらいまでの俺の腕なら特に問題ない。
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:12:39 ID:Q2pquRnE0
- PS2コンは十字キーもアナログ入力なせいでレスポンス最悪
PS1コンもってるならそっち使った方がいいよ
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:15:15 ID:7cm3Nwdc0
- >>921
そんな違いがあったとは初耳だ
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:17:23 ID:sd6b4h9M0
- PS2コンはアナログだからね〜
俺もPS1コン使用
ELECOMならPS2コンでデジタル入力とかいけるけど
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:17:26 ID:yhjMqvkk0
- 前回の人気投票アンケートによるとPSパッド使用者は60%近くいるっぽいな。
俺もそうだけど、別に不満に思ったことはない。
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:17:44 ID:Fpfqy21Q0
- やってる人いるのか
3Dスティック?だとチョン避けしづらいし
十字キーが無駄に重いっつーか硬いのは俺だけかな…
- 926 :786:2008/08/30(土) 03:22:35 ID:hCoAHe/E0
- 本日の最終結果がこれです
通常4で死にました
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip4456.jpg
- 927 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:22:57 ID:8SJnB16M0
- アケコン慣れるとすごくやりやすいよ
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:24:36 ID:T/4AQuCY0
- 俺は紅魔からずっとキーボードだな
キーボード人工って全体の何%くらいなんだろ?
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:29:05 ID:yhjMqvkk0
- ttp://thwiki.info/th/vote5/result_anq.html
かなり多いよ。
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:30:20 ID:Fpfqy21Q0
- >>926
お前はよく頑張ったよ…
こう言っちゃ悪いが、よくノーマル越せたなぁ
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:42:19 ID:yhjMqvkk0
- 今回のEX事故率高すぎじゃね?
通常とかほぼ全部事故孕んでる気が
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:45:01 ID:/LISYato0
- ハードクリアできなくてがっかりしながら6面コンテ連打してたらサブタレイニアンサンが取れた
あーもーイージーノーコンしなけりゃよかった
Exできねえええええ
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:48:09 ID:TuVDe1Lw0
- PS2コンは適度に重さがあってチョンチョン移動もしやすいから安定してるかな。
サンワ製のコンバーターでレスポンスも良くなった。R2ボタンもでかいし俺的にはかなりいい。
サターンパッドは軽すぎるし十字キーが糞だった。緋とか格ゲーにはいい。
エレコム製のコントローラーはいろいろ出ているが全て悪夢。
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:51:52 ID:Q2pquRnE0
- >>933
PS2パッドで慣れた後にPS1パッドでやってみれば、俺はなんてクソなコントローラでやってたんだ、ってなるぜ……
俺がそうだった
十字キーの反応が全然違うおかげで、チョン避けの精度が段違い
勿論コンバータはサンワのヤツね
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 03:59:16 ID:G18aByDQ0
- 攻略Wikiにあるアリマリのボムの評価で「オーラ撃ちで威力が上昇する」ってあるけどオーラ撃ちってなに?
レーザーの根っこのほうをボスに重ねるって意味でいいん?
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 04:00:22 ID:HD7GxZ.Y0
- EXの話ばっかりしやがってコノヤロー
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 04:02:11 ID:Fpfqy21Q0
- 俺のコンバータ、サンワだわw
十字キー斜め移動しにくいんですが俺のが糞なだけ?
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 04:05:02 ID:TuVDe1Lw0
- >>934
そうなのか。
そういやPS1コン古いやつ1個だけあるから今度やってみるわ。
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 04:43:45 ID:tQRWaASA0
- コンバータといえばDPP(psxpad)だが最近のマザーはパラレル本当ないんだよな。
とりあえずPS2コンとPS1コンの違いはマジ凄い。
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 05:14:54 ID:OFVjPmqY0
- ゆかりん、にとまりに続いて西瓜でEXクリア。
ボムの弾消し性能が劣悪で苦労したわ
ローズ慣れればかなり見えてくるけど取れそうで取れないよなぁ
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 05:15:06 ID:qi5R4YMUO
- ノーマルのあろうことか一面がどうも苦手だ
二面三面はだいぶ安定したのになぜか一面がふらつく
妖精左右に動き杉なんだよチクショウメ、アリマリじゃ狩りきれんわ…
おかげでモチベーションが上がりません
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 05:36:51 ID:51UdK8S6O
- プラクティスでやった時にたまに
残機0で始まるんですがこれはバグでしょうか
タイトルに戻ってからもう一度選び直すと直るんですが。
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 07:55:42 ID:0rvAEdW.0
- >>941
つttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1566.rpy
こな感じで向日葵のうねうねでアイテム回収すると楽ちん
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 07:56:37 ID:HfsCoamsO
- ノーマルは弾数少ないから上部回収いけるし機体差はあんまり無いと思うよ
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 08:42:23 ID:npn2lRlA0
- >>941
俺もノーマルで2面はほぼノーミスノーボム安定だけど、1面道中が結構事故るorz
上で回収したりしてると弾に当たってた、っていうことがよくある。
それと、パチュマリ使いなんだけどさとりのウンディネの切り返すタイミングが全くわからない。
どうすりゃいいんだあれ('A`)
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 09:08:45 ID:MiLMIA0o0
- 今までの作品は全部Hardまでは全機体クリア安定してきたけど、今回の魔理沙はホントに心が折れそう・・・。
クリアはできるんだがどうにも安定しない。特に5面6面半端ないぞこれ
調子良くても残5がやっとで、大抵2,3でたまに1機とかもうね・・・霊夢の残7,8機と比べると酷いったらない
今までは弾消し範囲の広さやスペカボムシステム、風霊撃の強さで腕を誤魔化してきたけど今回はそうもいかないね。如実に腕を試されてる感じがする。
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 09:20:37 ID:Mp7FD0nU0
- EXにあるような暗記ゲー要素が本編でもチラホラあるからな地。
ぶっちゃげ一度覚えてしまえば難しいのは5面だけって感じになると思うが、
そこまでたどり着くまでが苦労する。
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 09:28:07 ID:Fpfqy21Q0
- そうか?5面とか覚えゲーだろ
6面の方が事故死多いんだが…
あの初めの2スペルんとこ
関係ないが朝から黄昏に19万人来てるのは吹いたw
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 09:29:24 ID:Zznzr/uo0
- ノーマルシューターだけど、今まで通りでやるとかなり辛かった
フィーリングプレーだと軽く死ぬから、少しパターンを考えるようになったというか
マリアリはボム撃つ場面を考えたり、対ボスで接近戦狙うのも楽しくなってきた
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 09:44:36 ID:rdrTPlTY0
- パチュマリEXクリアしたぞおおおお
サブローズ撃墜時に撃破モーション中に薔薇に押しつぶされたけどインチキくさい喰らいボムで回避できたwww
攻撃力の実験とかいってパラノイアでうっかり2回死んでなければもっと余裕だったのに・・・
でも残り人数0〜1人になった時の底力ってなんかあるよね!
それはそうとPS2コンだめなの?
キー硬いのは無駄に強く押したがりの俺には良いんだけどレスポンス悪いのは気になるな
緋もコレでやってんだけど矯正できるならしたほうが上達すんのかね?
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 09:49:22 ID:yrithVpU0
- >>912
初っ端2機落として、
Fも取らずにそのまま続けるお前に脱帽した
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 09:54:46 ID:MiLMIA0o0
- >>948
あーいや、敵の出現位置とかは全部覚えてるんだけどPが足りなくて撃破できんことが多いのよ。
そうこうしてるうちに弾密度うp→避けきれなくてボム→P足りないの繰り返し。
そもそも5面開幕にP0なのが問題なんだと思うけど4ボス削る場所無いし困った。
ボムケチるとすぐ事故るし、そのたびに1面からリスタートしてたんじゃ安定なんざ程遠い&余計なストレスたまりまくりんぐだしなあ・・・。
マリアリでわざと5面道中後半でミスってP回復するパターンも実践してみたけどほとんど焼け石に水状態だったわ。おりんりんランドは楽になるけどさ。
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:06:34 ID:OxTJU15A0
- マリアリは死んででもP4以上くらい維持した方がマシになるんじゃないかと思うことならある
パワー多いほうが道中でP回復しやすいんだよね
低パワーだとスペルの時間切れとかも出てくるし
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:19:21 ID:Fpfqy21Q0
- >>950
俺はどこぞのわからんパッド使ってるからわからんけど
なにやらPS1の方が良いみたいだな
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:19:31 ID:MiLMIA0o0
- >>953
うーん、やっぱある程度Pはもっとかないとキツイか。
今現在の俺のパターンは4面までノーミス、5面道中前半1ミス、乱歩ミス、道中後半P調整ミスであと6面なんだけど
さとり戦ノーミスやめてP3、4維持できるように頑張ってみるかな。P3あれば5面開幕でP補給も楽だし。
通常と催眠術はアホみたいに事故るから実質リターンイナニメトネスくらいしか避けられそうなのないな・・・
たまに3方向から壁迫ってきてチキンボムしちゃうんだよなぁ。Nみたいに右か左を画面外に出せないし。
霊文だとさとり戦とか気にも留めなかったけど、マリアリだとカミカゼ避け切り以外安定しないから困る。
まあどう考えても俺の腕不足なわけだけどさ
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:21:59 ID:Zznzr/uo0
- >>マリアリは死んででもP4以上くらい維持した方がマシになるんじゃないかと思うことならある
これには同意。ラスボス戦は特にそう感じる。
- 957 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:42:51 ID:oIbsVvi20
- EXクリアあと1歩ってとこで事故る
イドとか決めボムしたほうがいいのかな
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:44:12 ID:rdrTPlTY0
- とりあえずPS1コンに切り替えてもいっちょパチュマリExクリアしてきた、初クリアから1時間しか経ってねーよwww
無意識の遺伝子取得しちゃったよ・・・サブローズももうちょっとで取れちゃうとこだったよ・・・
ボタンがなんか沈まない以外はわりと使いやすかったな、これからこっち使おうっと
さていよいよ安定しないのがロールシャッハとイドくらいになってきたわけだが
このへんを決めボムで飛ばすとなると何ボムくらい消費するもんなのかが気になる
こいしちゃんやたら硬いから今までのExボスのボムバリアより全然辛く感じるんだよ・・・つい気合で行きたくなって4P落ち×2
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:48:38 ID:Mp7FD0nU0
- 何年も前の古いPS1コンでやってみたら十字キーが異常に固くなっててダメだった・・・
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:54:54 ID:Fpfqy21Q0
- 優しくほぐしてやるんだ
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:55:31 ID:V/aHYxtY0
- パッチェさん4面トラウマきっついな。
弾幕自体は紫ほどではないけど、ボム性能のおかげで飛ばしにくいのがつらい。
トラウマが一番楽なのはスイカかにとり、アリスあたりだろうか。
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 10:58:09 ID:lOxEflsM0
- >>935
Yes
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:13:47 ID:ZW/DEADk0
- ウンディネの開幕にボム重ねるかガチるか迷うぜ
なぜだか中弾に当たるんだ
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:17:16 ID:rdrTPlTY0
- ウンディネは決めボムでいいと思うぜ
>>961はさとりん密着パチュリンピック開催してみるといいよ
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:19:58 ID:juvwZlFo0
- 紅のウンディネで中弾がトラウマになった俺は決めボム2回で飛ばしてる
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:33:15 ID:V/aHYxtY0
- やっぱパチェ五輪推奨なのね
というか、パチェさんは密着決めボムポイントを抑えないとクリア無理ぽいなあ
ウンディネ、賢者の石はノーマル時点で両方とも紅より避けづらく感じるけどどうなんだろうね
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:34:26 ID:u8DLts.o0
- ウンディネは元々ひどかったが賢者はだいぶ楽になってめ
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:45:48 ID:TLYHPY620
- 風神録ノーマルクリアできたからって地霊殿ノーマルクリアできると思ったのが間違いだったんじゃ
難易度が高すぎて早苗さんに会えないんじゃ
ルナクリアできる奴はサードアイか何かがついてると思うよ
そんなルナクリアできるやつが大往生一周できないとかおかしいと思うよ
難易度格付けwikiとかホントアテにならん
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:50:31 ID:Pd0Etfg.0
- 次スレ
東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.46
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220064506/
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:56:25 ID:rdrTPlTY0
- >>969
乙UN
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 12:24:40 ID:juvwZlFo0
- よsっしゃあああああついにルナクリアできたぜええええ
お前らみんなありがとう愛してる
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 12:44:09 ID:GN6R31aY0
- てっ照れるだろ・・・バカ
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 12:52:41 ID:dAaDiu1.0
- にゃーん……///
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:30:25 ID:ykkKe3yc0
- ニコ動にルナノーボム解説付き動画上がってたんだな・・・
しかし弾幕を文章で表現出来る人は羨ましい
ぉ燐の通常3とか気合いとしか言いようが無いようなのも安定とかネタかと
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:33:48 ID:HfGDO5mw0
- この間わざわざ買ってきて、んで全然使い物にならなかったPS1コンもほぐせばよかったのかな…
さらばPS1コン
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:34:26 ID:6x6Z5cFg0
- にとまりEXクリアしたー。ロールシャッハと遺伝子がどうにもならん。
ロールシャッハはまだ攻撃が入るけど、遺伝子は攻撃に集中する余裕が無い。
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:41:43 ID:rdrTPlTY0
- >>975
マジレスするとグリグリしまくるのが簡易対策
しっかりやるなら解体して十字キー周りの塵掃除
中古だったりしばらく使ってたりすると手垢で結構鈍くなるよ
>>976
遺伝子は大まかなパターン組めちゃえば楽
基本的には下側で横移動とかされない限りは下で避ける、俺は動き回ると逆に当たる派だしね
上に上がってナナメにこいしちゃんが降りてくるときは弾幕薄いことが多いんですかさず下段から流し撃ち
ってもニトマリはミサイルにタイムラグあるから若干早めに動かないとあかんからちょっと難しそうだな・・・
ロールシャッハは最近左右に振ると若干避けやすくなることに気づいた
だがナナメ弾は若干事故率が上がるからこのへんも人の得手不得手次第か
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:44:00 ID:vRWVEUFc0
- そもそもPSパッドのあの+キーはシューティングに向かないと思うのだが
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:46:03 ID:6k3JPYkU0
- 慣れたらどうとでもなる
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:53:51 ID:C2IeVDj.0
- 正確に右左上下入力できて俺はやりやすいと思うが
サタパとかだと斜め入ったりして事故る
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:55:39 ID:DxAd9pYg0
- 俺は斜め入りやすい方が好きだな
そのへんは個人差があると思う
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:57:36 ID:bNaoNCNg0
- 俺は精密操作が必要なときは+でやって
大体でいい場合はアナログスティックだな
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:57:40 ID:V/aHYxtY0
- まあ、でも入力デバイスは大事だよ。
十字キーの糞っぷりに定評のある箱○コン使ってるけど、定番の厚紙改造をしたら、
それまで無理ゲーだった風Exを楽勝クリアできるようになった
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:00:49 ID:fvk3E0JQ0
- ようやく萃香でLunaクリアできた、次は文か…まずはキャラ性能に
慣れないとな、とか思ってたらほぼ一発でクリアできたんだけどなにこれ?
ボム強すぎ
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:06:59 ID:fVPbordA0
- サブタレイニアンローズに残機1で突入して
「もしかして・・・!」
て思ってたら第一形態も越せずに終わったw
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:10:20 ID:u8DLts.o0
- >>985
よう3分前の俺
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:14:28 ID:IhwpBhWQ0
- サブタレイニアンローズに残機0パワー0で挑んだときは
反魂蝶Lに残機0で挑んだときと同じ香りがした
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:16:13 ID:dhJ2sAAM0
- 次乙
紅で針巫女やりまくってウンディネ慣れてた俺に死角は…あった
微妙に違うのな
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:19:38 ID:u8DLts.o0
- ローズ最終形態の青赤青赤のゲシュタルト崩壊具合はミシャグジ様を越えてる
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:21:03 ID:wb/dUKKk0
- ローズの見た目と難易度の違いは異常
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:24:19 ID:h8d.CAtg0
- ローズ最終は頭の中で青、赤、青・・・って唱えながら避けてるわ
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:34:36 ID:RFCOg95o0
- ローズは第4到達あたりで目がチカチカしてきて非常に疲れる。
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:40:25 ID:DxAd9pYg0
- ローズは最終が一番楽だ。スキマ広いから
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:42:19 ID:IhwpBhWQ0
- 頑張ってLおりんりんランドまで行った俺を慰めてくれ
ボムが尽きた
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:45:35 ID:hCh.DjT20
- 赤、青、赤、青って唱えてもそれが次来る薔薇の色なのか避けるべき場所の弾の色なのか混乱する/(^o^)\
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 14:53:43 ID:tkZVPSHo0
- >>974
通常3は練習すれば割と楽なんじゃない?
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:00:18 ID:Fpfqy21Q0
- j\-―-、/|
lXjノルノハ )<l おめでとう!このレス以降カキコした方は、おりんりんランドのゾンビ奴隷です
/⌒§ル;´Д`)§\
__ / §| |§ |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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>>997-1000にゃーん
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:01:32 ID:AzpldkHA0
- 願ってもない
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:01:47 ID:6k3JPYkU0
- よし来た
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:02:15 ID:zM5Ut6.20
- 1000なら俺が猫車
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