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東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.44
1名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 13:50:32 ID:sUPHbElU0
東方Project第11弾「東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.」について語るスレです。
次スレは>>950が宣言して立ててください。

8/16のコミックマーケット74にて頒布されました。
6/25に発売された一迅社の雑誌「キャラ☆メル」2008年Vol.5に体験版が付いています。
またWebでも体験版公開中です。

上海アリス幻樂団  ttp://www16.big.or.jp/~zun/
地霊殿非公式サポートページ ttp://thwiki.info/support/(削除されました)
東方wiki ttp://thwiki.info/

01 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209625447/
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209651600/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209816949/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1210073519/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1211024459/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211647024/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211683019/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211685491/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211696894/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211730160/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211888819/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1212303078/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1213276063/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214485814/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214713900/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214885027/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1215895017/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217451602/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218040201/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218614688/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218782302/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218851868/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856729/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856738/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856876/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218861002/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864121/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864132/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218868500/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218873161/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218879463/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888286/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888245/
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218905162/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218923065/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218957493/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218979726/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219013992/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219056921/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219109282/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219171791/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219296418/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219398028/

2名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 13:51:19 ID:xbjE8Pm60
>>1

3名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 13:51:41 ID:sUPHbElU0

        _  _
       }ニ(二}ーヽ
     8 'r‐√`r‐┴、!   8
    |\二二〒T〒二二/|
    | | _,.-‐' ._ら、`ヽ、. | |
      〈. <´  `> 〉
       `ヽ、`ー'´_,.-'´
         `i----|           厳しい修行の果てに
         j゙'' ー=|
     ___/ __  |_,,,,、
     { ヾ、ニ、〈 j__,.ィ /          未だ到達してない悟り
     \`ヽ_____/ム     「!
     厂 ̄       ̄ ̄ヽ ,ィ彡__     \ヽ ヽ l l | | | | 〃/
                  //!|      ミ            彡
                //  !|      ニ    ボム使用    ニ
                厂`l   !|      彡,            ミ
                彳_  ヽ、r!l'`rー、   /〃〃 l | | | | | | 、ヽ\
                L_   ``ーァ一'
                ノ   `'´\
               j´ l      〉  __
              /   ,ィヘ/| ,イ  / ヽ
                 〈ー-― _|  _l_   _l_
                  | ̄ ̄ ̄ /ィミ彡、\
                        /ノ',{ト、;,,ィリ`ヽ\
                         | .|'   Y   `| .|
                     /.! l.     |    | |ヽ
                       / リ 、、,' | ヽ ,、り l
                    l´  _   `  ´  、_  |
                   」_ {`ー-、  _,.-‐'´ヾ ,ト、
                  /     ̄`ヽ_ぅ_,.ィ'´ ̄   |
                  |___ヽ____ソ__j

4名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 13:51:47 ID:uUVcl0C20
 ●  ●  >>1さん乙です!
 " ▽ "

5名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 13:55:22 ID:xPK270Rc0
>>1乙UN

6名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:02:24 ID:kuc1Ci8Q0
 ●  ●  スレ立て乙です!
 " ▽ "

7名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:03:07 ID:bwsX0iZw0
【速報】 ニコニコ動画の市場ランキングが"あの勢力"に乗っ取られた!
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1219551707/

8名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:04:06 ID:JDE4Zr7Q0
にとりのお化けキューカンバーがのび〜るアームとか言う変な名前に改変されてるんだが…?

9名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:04:49 ID:DogQSa4I0
>>1

10名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:06:22 ID:WYC2CrjA0
輝く水の底のトラウマを風Lのように避けたら酷い目にあった

11名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:07:55 ID:Y2upyue60
>>8
風ではHだとその名前になる。今回は全難易度一緒
同じくウーズフラッディングもLの光り輝く水底のトラウマになってる

12名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:19:05 ID:XVpSPrSM0
パチェでルナやってるが、練習のためにできるだけリトライしないよう頑張ってたら
3面までに3、4ミス→4面5面フルボッコ→6面残機0突入で空にやられて終了
のパターンを4回繰り返してやる気が失せた
リトライしなさすぎも問題ね

13名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:27:39 ID:rLVAgsKI0
針山で☆が回転霊と重なって降ってくるのやめて下さい><

14名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:40:18 ID:z2EuAbLU0
>>1

お燐ちゃんを抱きしめて頭をなでなでしたい

15名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:45:23 ID:m/eAgSMQ0
>>1

16名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 14:47:11 ID:.nlyrXCw0
>>1おつ
こいしちゃんとちゅっちゅしたいよぉ

17名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:01:57 ID:2.5Th1Io0
おっしゃあやっとノーマルクリアできた
さなえさあああん

18名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:03:47 ID:7lWL0WvM0
周りがどんどんノーマルクリアする中で置き去りされる俺

19名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:07:55 ID:ZfTKwCDU0
ボム

20名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:08:40 ID:WYC2CrjA0
周りがExで高いスコア叩きだして行くのにまだ未クリアの俺

21名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:10:02 ID:GbxqNo120
リプロダの1467のヤツ改造くさくね?
だからなんだって話だが

22名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:13:17 ID:JDE4Zr7Q0
ニコ厨じゃないが

なんべんやってもなんべんやっても核女が倒せないぜ

23名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:14:13 ID:7lWL0WvM0
魔理沙は弾幕はパワーだぜ!とか言ってるけど
どうみても核パワーの方が桁違いだよなぁ

24名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:15:48 ID:JDE4Zr7Q0
そもそも魔理沙のパワーの源は何なんだぜ?

25名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:18:41 ID:Q4ICl3.o0
キノコ

26名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:19:26 ID:JDE4Zr7Q0
そりゃ魔理夫だろ

27名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:25:57 ID:.EU8EybI0
EASYだったら結構簡単

28名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:27:05 ID:q1f1Ga.s0
嫌われ者のフィロソフィ残り0秒で被弾・・・
東方は倒したあとの0.5秒くらいで被弾するのがすげぇむかつくなw

29名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:33:54 ID:jC2vbWjU0
>>18
まずリプでも上げて、助言を仰ぐのもよいぞ

30名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:38:58 ID:JDE4Zr7Q0
リプは再生バグってるんじゃないっけ?

31名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:39:59 ID:d5vyBQLI0
通しプレイなら5面から早送り無しで再生すれば6面ボスでずれない
プラクティス6面なら早送りありでも6面ボスでずれない
俺の場合はこうだった

32名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:41:42 ID:7lWL0WvM0
>>29
といっても普通に5面でフルボッコ、6面プラクティス出せてないレベルだからなぁ

33名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:42:31 ID:6IFCkBfE0
>>21
見たけどセオリーから外れた異常な動きが多いわ、無駄な動きが多いわ、まあアレだな
さとり通常とか笑ってしまった
なんかFPSも66とか変な数値になってるし

34名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:45:54 ID:QFLQBKFU0
>>32
5面プラクティス見てもらって安定させればいいんでないの?

35名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:49:04 ID:E9GAMivc0
ノーマル、地をあえて数日放置してたらなぜかいきなり
スペカゲットしまくり超余裕でクリアできた。
あのお燐でさえも簡単に感じた。

誰かも言ってたが、急に一線を越えて簡単に思える瞬間が来る。
何故かはわからん。なので頑張れ。超頑張れ。

36名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:49:22 ID:/EOo6Z9c0
>>32
5面安定がクリアの鍵だと思う
そんな自分もまだ、紫と文ででしかノーマルクリアできんのよ
にゃーんが残機を掻っ攫ってゆくorz

37名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:51:26 ID:kFbB/Bgc0
おいィ?お燐ちょとsYレならんしょこれは・・?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・

38名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:54:54 ID:Q4ICl3.o0
お燐ちゃんの「強いね〜お姉さん」という台詞には全く以って説得力がない

39名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 15:58:45 ID:RJP08Tr20
服破けたんで着替えに行きたいから負けでいいや思考

40名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:00:55 ID:7lWL0WvM0
お燐ちゃんお燐ちゃんというから本名忘れてしまったじゃないか

>>36
個人的には5面よりラスボスがね…
スペカだとボム2発打たないとダメっぽ…敵ゲージなかなか減らん

41名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:04:06 ID:j7HoRQzc0
ノーマルに関して言えば6ボスはかなりゆとりだと思うんだけどどうか。
少なくとも5ボスに比べれば

42名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:10:24 ID:5vbclgSM0
>>41
最終スペルが違うよな。
正面とってられるから早めに終わるし、ほかのは結構待つからな。
ただ最終以外はそれなりにキツイ物だと思う。

43名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:18:30 ID:A/vUhKsg0
幽々子よりはよほどきつい

44名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:23:39 ID:4S8xHwNk0
レミリアとか神奈子よか辛い

45名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:27:27 ID:xVvWe4tM0
難易度は人による。

46名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:31:05 ID:mTGY3Oh20
>>41
5面が最強すぎるだけで6面も十分強いと思う

47名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:31:12 ID:7lWL0WvM0
神奈子のMOFライフ残り1/3くらいキツイ

48名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:32:51 ID:jC2vbWjU0
五面は特殊な弾幕が多いから上手い人でも大変に感じるんだと思う
逆に六面はH、Lではよくある型なんだろうけど
単純に避けスキルの無い俺なんかはホント大変でしたよ

49名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:35:33 ID:WYC2CrjA0
おりんりんはボムゲーですがお空は最近余裕になってきた

50名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:37:34 ID:m/eAgSMQ0
お空は6面で3機あれば余裕

51名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:47:07 ID:90azY57Q0
>>13
自機狙いだからずらすと良いよ

52名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:51:27 ID:GS.bt0qQ0
地獄極楽メルトダウンが一番キツイ
端っこに逃げても全然お空がこっち来てくれない

53名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:52:29 ID:RfuFYl5w0
6面に挑んでかれこれ5時間。全く進展しない自分の腕に泣いた
フィクストスターまで行くのにどれだけかかってるのかと・・・orz

54名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:56:03 ID:oBwTo1Wg0
メルトダウンは中央の方が避けやすいと思う

55名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:56:07 ID:/EOo6Z9c0
空の通常2、4は素直にボムっておいた方がいいかな
あの列を成す中弾って、発射方向ランダム?
時々、列同士が凄く狭くなってやばい

56名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 16:59:01 ID:GS.bt0qQ0
>>55
霊夢だとここまでめりこんでいいのかよ!?ってぐらいめり込める
最底辺ではなく画面1/3ぐらい上がる方が避けやすい
発射された時に角度・座標を確認すれば普通に抜けてくれる
怖くなったらボムで

57名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:07:22 ID:JDE4Zr7Q0
中球が超低速すぎて大玉後の第二波の列をよけるときに残ってて事故る

58名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:12:28 ID:Z/cukTGw0
おりんの三面連続登場は東方初かな?

59名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:13:12 ID:6IFCkBfE0
まさにおりんりんランドであった地霊殿

60名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:14:08 ID:JDE4Zr7Q0
妖精さんあたりは六面連続だぜ

61名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:14:22 ID:DMxqIOE20
にゃーん

62名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:19:50 ID:7lWL0WvM0
お燐の針山の白い奴の隙間ってどうみつければいいの?
横に避けるのは分かるんだけどこの辺りかなぁと思ったらそこが正面でしたってのが

63名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:20:28 ID:eCuCtokg0
マリアリのHard6面が鬼畜レベルでキツイ・・・個人的にお燐よりキツイ。
ボムゲーかましても太陽弾で自機見えずにオーラ撃ちの照準あわせられないし、トカマクとか正直地獄だ・・・。
どっかにクリア重視のマリアリリプないだろうか?ルナの見ても上手すぎて参考にならないのばっかorz みんな避けるの上手すぎだぞ・・・。

64名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:22:07 ID:BPfvJ1/w0
>>62
正面だったとしても君にはまだ回避手段が残ってるじゃないか。
そう、それだよ、Xボタンだよ。

65名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:23:16 ID:WYC2CrjA0
針山の白い奴より粒弾のほうが被弾率高いだろ

66名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:23:22 ID:wttADnS60
>>62
白いのは自機狙いの偶数弾
発射のタイミングを音とかで判断して、あとは慣れ

67名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:23:35 ID:6IFCkBfE0
>>64
貴様プレステコンで俺と同じ配置でやっているな!

68名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:25:38 ID:7lWL0WvM0
>>64
…!!
俺と同じ配置だと…!?

>>66
やっぱタイミングかぁ…意識してみるか

69名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:27:08 ID:Hjbq.Gf20
俺の場合、針山の怨霊は見辛いせいで正面に来ているとわかってからではボムすら間に合わないことがある
なのでなるべく事前に避けたいところ
左に避ける時より右に避ける時の方が大きく動くって事を意識すると良い

70名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:27:47 ID:DMxqIOE20
       ,-----、
      l(゚)。(゚ )l
      l三ヲ.  l
      l____l

71名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:28:19 ID:DMxqIOE20
あ、誤爆

72名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:28:24 ID:6IFCkBfE0
というか奇数弾じゃね
ルナだと奇数偶数交互っぽいが

73名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:30:16 ID:BPfvJ1/w0
>>67-68
残念だが、外れだ。

私のXボタンはShiftの二つ右にある。

74名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:32:02 ID:6IFCkBfE0
ボタンと言っておきながら実はキーだと……!?

75名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:35:33 ID:jC2vbWjU0
>>62
針山は白いの出た!と思ったら回避→その場で待機
また出た!と思ったら元の場所へ回避
の繰り返し

二か所で交互に動けば避けられる。あとは微調整。お燐は見ない



俺はスーファミコントローラーのLの位置です

76名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:37:19 ID:GS.bt0qQ0
○:ショット
×:低速
□:ボム
△:ポーズ
L2:早送り

この組み合わせいないのか?(´・ω・)

77名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:38:03 ID:JDE4Zr7Q0
針山はボムでいいじゃん
死灰が楽スペルなんだし

あ、ノーマルの話ね

78名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:38:12 ID:6QcZ.SPM0
5面中ボスのネコまでノーミスだと自機が限界。
かけらもあまり要がない。
ここで通常で粘ってキャッツウォークをスルーしろということか・・・。

79名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:41:03 ID:7lWL0WvM0
>>76
○:ショット
×:低速

これかなりやりにくくないか?

俺はこうしてる
△:ショット
○:低速
×:ボム
スタート:ポーズ
□:早送り

文だとR1を低速にしてるからR1を低速にしてみようかなぁと思うこともある

80名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:43:56 ID:JDE4Zr7Q0
低速はL1だなぁ
R1にすると右手が忙しすぎる

81名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:46:15 ID:Z/cukTGw0
□:ショット
R1:低速
×:ボム
スタート:ポーズ
○:早送り

だな私は。
ボム重視・・・

82名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:47:12 ID:9.ISBTao0
A:ショット
R:低速
Y:ボム
B:ポーズ
X:早送り

さあ何のコントローラーでしょう?

83名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:48:59 ID:YsJOpZdM0
A:小指
R:中指
Y:人差し指
B:親指
X:薬指

84名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:49:46 ID:7lWL0WvM0
>>75のやり方でやってみたらあっさり取得できたありがとう

しかし5面の事故率高すぎるなぁ

85名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:50:40 ID:jC2vbWjU0
みんなプレステコンかよ…

FF8あたりでもう最新ゲームに飽きて全然やってなかった俺
一人暮らし後、実家帰っても暇つぶしにファミコン、スーファミしかやらなかった…

東方は10年ぶりに俺のゲーマー魂を蘇らせてくれたんだ
ありがとう神主!

86名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:50:43 ID:ABHYEMvs0
>>82
箱?

○ショット
×ボム
R1低速
L1スキップ
L2ポーズ
俺はこんなかんじなんだけどボムが
いっつも喰らいボムだぜ\(^o^)/

87名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:51:42 ID:d5vyBQLI0
□:ショット(親指)
R1:低速(人差し指)
×:ボム(親指)
Start:ポーズ
△:早送り

だなおれは、やりすぎると人差し指が痛くなってくるが

88名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:53:14 ID:1B5V8sDw0
×:ショット
□:ボム
L2:低速
スタート:ポーズ
R2:早送り

俺はこれが一番やりやすいな

89名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:53:39 ID:Z/cukTGw0
気のせいかもしれないけどプレステコンとキーボードで比べてみると
若干PSコンの方が反応遅い気がするし
ちょんと押しても動き過ぎたりするんだよなぁ・・・

90名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:54:57 ID:ZoV/X1Yo0
○:ショット
△:ボム
R1:低速
の俺は異端

91名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:56:21 ID:mTGY3Oh20
□:ショット
×:低速
R1:ボム
これが一番ややすい俺

92名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:58:44 ID:Hf3MfFcI0
○:ボム
×:低速
□:ショット
スタート:ポーズ
R1:早送り
マリオの影響受けてるかも

93名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 17:59:14 ID:ItLH5IL20
>>89
変換器を疑ってみれ

94名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:02:42 ID:RfuFYl5w0
○:ショット
△:低速
×:ボム
□:早送り

95名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:03:08 ID:ikZ0Aehs0
新東方wikiってあるんだがあれはなんなんだい

96名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:03:44 ID:7lWL0WvM0
変換機ならエレコムだが段々やはり糞なんだなって感じるようになってきた
ボムボタン確かに押したのに発動しねぇしチョン避けの所で十字キー押したのに不動でピチューンだし

97名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:04:39 ID:90azY57Q0
ポリグラフやっと分かってその先行けたけど
集中力要るスペルばっかりで疲れるな

98名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:04:45 ID:VoGhCI..0
こんなに出てるのにショットを×にしてる奴がいなくて泣いた

99名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:04:54 ID:RirTQdH.0
×:ショット
□:低速
○:早送り
R1:ボム
L2:ポーズ

STARTボタンが何故か利かないからL2に、

100名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:08:13 ID:GS.bt0qQ0
>>95
東方wikiの管理人がtoshi
神主への下心のために始めたサポサイトで連絡取れなくて
(連絡とれないのは始める前からきちんと伝えてあったのに)
逆恨み→サポートやめた・ついでにwikiの方もやる気なくしたヽ(`Д´)ノ

こういう流れなら誰かしら新wiki作ると思ってた

101名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:12:06 ID:.3gzjArM0
□:ショット
×:低速
△:ボム
○早送り
ST:ポーズ

エレコムの変換機使ってるけど稀にボタン効かない時あるな・・・

102名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:12:31 ID:rLVAgsKI0
×:ショット
○:低速
□:スキップ
R2:ボム
スタート:ポーズ

103名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:12:38 ID:6eQ89LDs0
4ボス以降がgdgdすぎるorz
アドバイス下さい・・・@Normal霊夢A
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19167.rpy

104名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:13:05 ID:YsJOpZdM0
サポートwikiの文章変わってるな。

105名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:13:44 ID:hW/KMqK20
ショット:□
ボム:×
低速:R1
早送り:△(使ってないけど)
ポーズ:スタート

そういえば文花帖でもこの配置だったな
確かに移動関係左手にまとめるつもりでL1にするのも
それはそれで良いかも知れない

106名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:15:26 ID:GE69sRqo0
>>104
俺のLunascapeはそのページが昨日の21時21分に更新されたらしいと言ってます

107名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:17:42 ID:9.ISBTao0
>>86
GCのデジコンでした〜
同時押しがPSコンよりやりやすいからオススメ

108名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:23:57 ID:.KBcPRHk0
R1ショット
L1低速
Bボム

誰も同じ配置の人いなくてしょぼん

109名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:24:31 ID:VoGhCI..0
GCとは懐かしい物を
って過去の物にしたら怒られるなw

110名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:25:59 ID:CU2wFOjk0
WiiにGCコン刺してスマブラやってる人なら結構いるんじゃない?

111名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:27:18 ID:8oC8KbIE0
今回クリアボーナス多過ぎないか?
クリアボーナスだけでスコア倍増とかちょっと萎えるかも・・・
道中が軽く見られてる気がしてさ

112名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:28:32 ID:q1f1Ga.s0
レバー □△
     ×○

□:ショット
△:ボム
×:低速
○:スキップ
という配置のアケコン。やっぱ縦シューはスティックで。

113名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:29:25 ID:7lWL0WvM0
GCソフトはwiiにも対応してるから意外と過去の物ではない

5面についてアドバイスぷりぃず
・中ボス後の自機狙い米粒弾地帯の切り返しのやり方
・5面ボス通常第2の回避方法。青弾と米粒が重なってピチュる時があるんだけど楽なずらし方とか無いだろうか

あと5面ボス最後のスペカで赤大玉が出る条件って何なのか分からん

114名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:29:41 ID:oBwTo1Wg0
>>103
4、5面しか見てないけど、さとりで死にすぎなのが原因かと
トラウマスペルはボムりまくりでおk
後、5面序盤の弾はチョン避けで

115名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:29:48 ID:palCKslQ0
□ ショット
× ボム
R1 低速
L2 文省略
ポーズ スタート

116名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:29:58 ID:ItLH5IL20
>>103
4.5面だけ見た。
とりあえず画面下に張り付きすぎ、もう少し上に位置取りすれば動く距離は少なくて済むし、下に避けるという選択肢も生まれるよ。
ゆかりん4ボスは気合弾幕ばかりなので自信が無いなら余裕を持ってボムる勇気を。
特に最後の波と粒は下手に避けようとして被弾するよりもさっさとボムって安置に行くと良い。

117名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:30:48 ID:90azY57Q0
お前ら本当ボタン配置書くの好きだな

118名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:31:53 ID:b0S0P4YE0
○:ショット
R2:低速
△:スキップ
L2:ボム
R1:ポーズ
右手でボムと移動以外のことはできて便利

119名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:31:55 ID:GS.bt0qQ0
>>104
地霊殿非公式サポートページ跡地

開設以後、定期的に5度に渡って不具合まとめと詳細報告をメールしてきましたが
ただの一度も直接の返信を頂けず、
去年「検討する」と言った当日委託の話も守られないしで
正直、昔の頃のようなゲーム製作にかける情熱みたいなものがどうしても感じられませんでした。
なんだかどっと疲れが押し寄せてきてこれ以上続けられそうにないので
誠に勝手ながら当ページは閉鎖いたします。

地霊殿非公式サポートページ跡地

やんごとなき理由により当ページは閉鎖いたします。

120名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:32:09 ID:q1f1Ga.s0
>>113
ラストスペルの赤玉は妖精を倒さず放置してると出る。
時間ごとに微小弾→小玉→大玉と打つとのこと。

121名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:36:21 ID:jC2vbWjU0
>>103
4,5面だけ見た
4ボスの紫コピースペカは各スペカに最低1回ボムるぐらいの勢いで
ボム出し惜しみはもったいないのです。
紫スペカはムズいので2,3回ボムってもいいやーぐらいの気持ちで

5面は単純にやりなれてない感じ
開幕後の回転野郎は全部倒すように。まずは覚えましょう
紫は火力強いので割と楽なはず

とにかくパターンを覚えましょう

122名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:37:03 ID:VoGhCI..0
>>113
ネコ歩きの後なら自機狙いは打ち返しなので、あえて打たないと言う選択肢もあり
通常2>
弾発射前に上がっておくと(画面五分の二ほど)青と赤の玉の交わる点が上になるので避けやすくなる

123名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:38:22 ID:BC7W.l2M0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1484.rpy
今までクリアできたのは花の霊夢・永の境界でBルートのみな私なのですが・・・。
アドバイス頂けませんでしょうか・・・。
いつも燐の手前でコンティになってしまいます。
@霊夢&西瓜 Easy 5面道中まで

124名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:38:51 ID:yBHv9vRY0
WikiはWebArchiveに残りづらく外部保存も難しいから記事のサルベージが困難で
toshiさんが告知なく東方Wikiの閉鎖をしたら
これまで蓄積されたデータや人気投票が消滅する恐れがあるんだよな…。

125名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:41:33 ID:QUb8PKZw0
げんそうきょうwwwwwwwさいきょうのwwwww【ネタバレ自粛】wさwんwじwょwうwwwwww

【ネタバレ自粛】はwwwwwwwww【ネタバレ自粛】じゃないwwwwwwwwwwwwwwww
くらえwwwwwwwwwひっさつwwwwwwwwwww

【ネwタwバwレw自w粛w】wwwwwwwwwwwwwwwww
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         w      w
        w        w
       ww       ww
         wwwwww

126名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:46:45 ID:mTGY3Oh20
アリスだとうにょほすごい鬼畜なんだが

127名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:47:21 ID:t6/oI3Ss0
>>125
うざいなww

128名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:49:23 ID:lAO2Pb.k0
業火マントルが天衣無縫っぽい気がするのは俺だけか

129名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:50:36 ID:uDgtyb8A0
>>125
紫wwwwwwwwwwwスレを思い出すな
最初見たときバイオハザードマークと間違えたぜ

130名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:50:41 ID:DIQ2JDP20
>>123
とりあえず萃香はボタンを全部話すとアイテム回収できるから
それを活用するんだ

131名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 18:55:00 ID:7lWL0WvM0
>>120
サンクス
周る前に出来るだけ撃破しろって事か

>>122
それで凄く楽になったわ
5面もかなり楽になってきた
後は6面だけかぁ

132名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:01:15 ID:jC2vbWjU0
>>123
もっとボムを使ってよいはず。一度死んだところはボムっていく感じで
あと、自機狙いの弾を無理な動きで避けようとしてるのが多いです
地霊殿では、自分の方向に弾打ってるだけ〜っていうザコが多い
無理に中央に戻らずにはじっこからはじっこにチョン避け移動できるぐらいの余裕を

ボスの避け方を見た感じでは十分クリア可能なスキルはあります
この敵はこうかわす、っていうのを覚えれば必ずクリアできます

133名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:02:50 ID:DgSMWhCI0
初見殺しばっかだから弾幕のカラクリさえ分かればスイスイ抜けられるのばっかだな
全部のカラクリを知ってる神主がEX3機残しでクリアしたってのもうなずける

134名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:05:12 ID:GS.bt0qQ0
>>133
まー神主は普通にルナクラス以上だし

135名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:06:16 ID:BC7W.l2M0
>>130
サンクスです
その機能今思い出したアホス orz

もっかい頑張ってくる

136名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:08:26 ID:BC7W.l2M0
>>132
ありがとうございます orz
どうもテンパって動きが変になる
もう少し落ち着いてやってみますお

137名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:35:01 ID:Z9dkHkLA0
ミスした時のPアイテム(大)が2個出る時と3個出る時があるんだけど条件ってあるんでしょうか?

とりあえずラスボスと戦ってる時は大概3個出ます。

138名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:36:26 ID:BlqLVgfo0
>>137
抱え落ち

139名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:36:42 ID:.nlyrXCw0
被弾した時のパワー数

140名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:38:00 ID:eWEWq1Lw0
ノーマル初クリアきたああああああああ!
6面突入時残機8あったんで余裕と思ってたら凡ミスしまくりでお空撃破時残機0w
やっぱ無意識に油断しちゃうんだろうなぁ クリア出来たからいいけど

141名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:38:06 ID:llMaiIHY0
パチュリンピックもそろそろ閉会式か…

142名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:45:23 ID:VoGhCI..0
>>137
その話で思い出したが
今回の仕様だとボム使い切って気合い避けしてぴちゅるよりも
Pを残してぴちゅる方が良いんだよな

143名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:47:39 ID:hHBU7aRA0
今やっとクリアしたからネット解禁

で、枷が簡単になってるのは気のせい?

144名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:48:44 ID:CU2wFOjk0
ちょっと調べてみた
4機以上のとき
 P4.00の場合、4.15
 P3.00〜3.95の場合、3.20
 P2.95以下の場合、2.25
3機以下のとき
 P4.00の場合、4.15
 P3.95以下の場合、3.20
1機以下のとき
 FULL+0.6
かな
減る場合があるから鬼畜だわw

145名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:53:04 ID:jC2vbWjU0
>>143
 \  /
 ●  ● やっと会えたね!
 " ▽ "

146名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 19:53:32 ID:GE69sRqo0
\ | /

―   ― パンッ!

/ | \

147名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:03:57 ID:48M26qQk0
ミスるんだったらP0にしてからのほうがいいのかなやっぱり

148名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:05:21 ID:QJsWkOwE0
>>144
つまり
4機以上のときはP3で落ちるのもありだけど
3機以下の時はP0までチキンボムしまくれってことかいな?

149名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:06:58 ID:Zg2EqVow0
ゲフォ6100、sempron2800+、メモリ512Mで三歩必殺だけ処理落ちするんだけど
どこ補強するのが効果的なのかな

150名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:07:17 ID:IGcBOKvc0
バトルガレッガみたいに狙って決め落ちするならともかく
ミスは計画外の事だからなあ

151名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:07:40 ID:7lWL0WvM0
ラスボスで一番鬼畜なの最初のスペカじゃね?
でかい上に青弾いっぱい
ボム2個でも足りないレベル

152名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:08:35 ID:6IFCkBfE0
>>137
残2と残1では大Pが3個出るって神主が言ってた
結局殆どの場面で抱え落ちはしない方がいいな

153名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:08:59 ID:CU2wFOjk0
>>148
ミス後のことを考えるとそうだけど総合で考えるとやっぱり1未満になるまで打ち切ったほうがいいかと
3.00ならいいけど3.90とかだと大損になるしw

154名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:09:48 ID:RWAHIyNQ0
死にかけると補助が厚くなるんですねぇ

ボムを残して気合避けしてるとボムを使うべきかこのまま避け続けるべきかって迷いが生じて余計に落ちる・・・

155名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:12:08 ID:Hjbq.Gf20
>>144に従うと、撃てるボムの数だけを考えるならどの場合でも抱えないほうが良いのかな

156名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:14:45 ID:BlqLVgfo0
アリスとかフルパワーで死んでも7Pになっちまうんだぜ・・・

157名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:15:06 ID:VoGhCI..0
通常攻撃をを考えてら残機が4以上かつP3以下ならボム使わない方が良いのか

158名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:16:30 ID:7lWL0WvM0
ていうか誰かさんがパワー弱い方がメイン武器が強くなるとか言ってたし正面だけならそう変わらないんじゃね?

159名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:17:11 ID:CU2wFOjk0
そういえばアリスはまた違ったなあ
でもアリスでも1未満で落ちたら2.25だったようなw

160名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:17:24 ID:Fgrt0PDU0
>>154
そんなあなたににとりがオススメ

161名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:27:28 ID:99dj8QL20
だああああLunaクリアできないっ
どんだけ食らいボム覚醒入ってても5面が限界
基本回避スキルが足りないのはHardの時点でだいぶ判ってたけど
それにしても悔しいぜ
前半はヤマメちゃん通常1の厳しさがすごい、でもその分勇儀姐さんが
手を抜いてくれてると思えばいいのか・・・

162<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

163名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:32:20 ID:Hf3MfFcI0
アウトー

164名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:36:17 ID:CU2wFOjk0
確信犯だろ多分。

165名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:36:22 ID:M2zyc3YI0
>>161
Lunaクリアの道は1ヶ月はかかると思えば良い
3〜6面を死ぬほどプラクティスして、自分の安定パターンを構築するのだ

166名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:46:02 ID:99dj8QL20
>>165
本当にそんな感じ。たしかにまだ一週間だし、あせらない方がいいか・・・
本気で地霊殿のためだけに動体視力トレーニングとかしたくなるよ(笑)、高速弾に全然目が追いつかないもの

167名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 20:56:02 ID:6IFCkBfE0
>>166
キャラは?
にとり以外だったら決めボム地獄で多分なんとかなるぞ

168名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:12:52 ID:T.SpA5i.0
おまいらfps60じゃないってわけないよな・・・?
ノーマルクリアできないからってまさか処理落ちさせてやってるとかないよな・・・

169名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:13:43 ID:Fgrt0PDU0
>>168
頑張れ

170名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:13:46 ID:rzxO9g3M0
はっはっは、そんな邪道な

171名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:16:58 ID:T.SpA5i.0
ま、魔理沙しか使わないって決めたんだ
魔理沙でクリアしてやるからな!



5面から進めないorz

172名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:17:45 ID:WYC2CrjA0
霊夢に慣れてるから魔理沙でやると事故リまくる

173名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:17:59 ID:Wzh5Iy.M0
アリス弱すぎワロタ
ショットもボムも弱いとか\(^o^)/

174名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:21:37 ID:hHBU7aRA0
にとりだとのびーるアーム越せないんだけど

175名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:22:20 ID:XVpSPrSM0
アリスは道中では攻撃力の高いショットと範囲の広いショットのどちらも役に立つし
超密着霊撃はすさまじい威力だし
慣れればけっこう強いよ

176名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:22:23 ID:njpQoTpo0
>>168
今回のノーマルは慣れると安定どころかヌルゲークラスになる
エクステンド数あほみたいに多いからいくらでも抱え落ちしてもいいし。

177名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:22:23 ID:E9GAMivc0
おまいらeasyから全員クリアして行ってる?

178名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:22:39 ID:N34./Uo60
今までエゴまでしかいけなかったけど、一気に無意識まで前進できた!
ポリグラフは線上ダメって気づかないで開幕で死んでしもうたorz
はやくこいしちゃんを屈服させたい(・ω・)

それはそうと早苗さんがパンッ!しなくても弱いのは仕様ですよね。

179名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:23:52 ID:VoGhCI..0
>>177
初見はキャラ見るため+空気と流れ掴むためイージーノーショットが個人的お約束

180名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:25:29 ID:hHBU7aRA0
パンッ!ってなに?

181名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:27:11 ID:Hjbq.Gf20
>>177
またExフラグのバグみたいなことがあるかも知れんなと思って先に全機体Easyクリアした
そしたら本当にバグがあった

182名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:27:53 ID:v5ptgM7M0
ようやくEXクリアできたー
っても薔薇を時間切れにさせてだけど・・・やっぱ邪道かな
でも普通にやったら2段階目ですら事故りまくるんだよなあ

183名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:27:57 ID:5Uz9HwQk0
>>180
特定の中ボスに特定の霊撃を当てると倒せる・・・らしい

184名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:28:04 ID:0llkuHLQ0
ここのスレ的にはいまさらだろうけどようやく・・・
ノーマル、一機残してノーコンクリアが出来た・・・

中心でチョコチョコ避けてたらいつの間にか敵をやっつけたっていう場面が少ない分風神録より数段難しかった・・・

アイテム収集便利だなーと思ってずっとスイカ使い続けてクリアできずにいたけど
ここのスレの薦めに従って紫に変えたら2回目でクリアってなんだよ・・・

185名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:28:15 ID:HK253bVo0
>>180
>>145-146

186名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:28:27 ID:rzxO9g3M0
かなり出るな、パンッの質問
まあ知ってても実践できないんだが

187名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:33:54 ID:6QcZ.SPM0
>>89
入力の遅さが気になるなら
custom.exeでキー入力の反応を変える(俺は数値を100に調整してる)
Direct inputを使用しないのチェックをはずす
PC側の設定で垂直同期を切る。
とかやってるか?

ちなみに紅魔郷に関してはフルスクリーンだと入力遅れの病状がひどかったので
ズルだけど非公式のVパッチ使った。

188名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:34:01 ID:O4hGCeuM0
参考にしようと思ってみてたLunaリプで6面お燐をパンッさせてて吹いた

189名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:34:14 ID:6pY/fIFQ0
風EasyのMOFと雨の源泉がNより鬼畜と聞かなきゃきっとやんなかった
今回もバグもあるしなんか面白い情報なきゃEはやらなそう

190名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:35:41 ID:VoGhCI..0
ルナ六面ぉ燐はパンしないと辛いしな
左右とわかってる分余計避けにくい

191名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:36:20 ID:99dj8QL20
>>167
紫でやってる

ためしににとりでやってみたら猫の痛い針で死んだ、困ったことにだいたい同じ
ひとつでも安定するところを増やさないとこれ以上は無理っぽい・・・がんばる

192名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:38:23 ID:GS.bt0qQ0
>>177
ノーマルから全キャラクリアした
イージーも埋めようと思ったらバグで手が出せないwwww

193名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:38:47 ID:6IFCkBfE0
ルナ6面お燐はパンッするぐらいなら二ボムでもいいから倒した方が全然得だよ

>>191
酒るんじゃない、ボムるんだ

194名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:39:58 ID:Urt4wmhw0
ノーマルをゆかりんでクリアしても萃香でやると普通に難しくて困る
ショット弱いボム弱い壁抜けできないの三重苦だった

195名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:41:58 ID:CU2wFOjk0
>>190
パンッするくらいならボムれ、2.00落とすからパンッしたら損だぞ
パンッ=3ボム使用といっしょ

196名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:44:13 ID:dCy5zgOcO
誰が強いかってのは人によって違うだろうけどな
やっぱ一番無難なのは紫か

197名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:45:16 ID:6IFCkBfE0
>>196
おい、お前のメル藍はなんだ

まあ紫か文使うのが無難だと思う

198名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:45:23 ID:.xVebsK60
はあ…なんか今回やったらミスるんだよね。。
いや、それ当たってないだろ?ってとこでやられる
自分でやべ、死ぬな…って感覚ないとこで落ちまくるから
なんか今までとは違う敵と戦っている気がしてダメだ

199名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:46:29 ID:VoGhCI..0
>>193,195
いやぁわかってはいるんだけどねぇ
ぉ燐だけで計算すると大損だけど
ラストの雑魚で回収出来ると考えると別に良くなってさ

200名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:47:36 ID:99dj8QL20
>>193
ごめんね、これでもかなり目いっぱいボムった結果なんだよう・・・
もっとカツカツにやれば今のままでも6面まではなんとかなるかもしれないけど
クリアはちょっと無理
4面道中はもうちょっと位はパターン作れるかもしれないのでそこからと思ってる
5面道中は少しずつリズムが見えてきた、といっても避けられないけど
こうやって進めばいいんだね!

あとはさとりだな・・・通常1〜恐怖催眠術〜通常2はほんとに事故多発地帯

201名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:48:26 ID:4S8xHwNk0
燐って二ボムで倒しきれたのか

202名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:48:28 ID:6QcZ.SPM0
キャッツウォークの攻略わかってきたのはいいがにとりだと時間切れになる・・・
紅5面の中ボス咲夜を逃がしたのと同じくらい悔しい

203名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:52:49 ID:VoGhCI..0
ネコ歩きのにとりは下手に動くより真ん中固定の方が良い
と言うか追いかけるとどうやっても倒せないw

204名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:53:20 ID:ZfTKwCDU0
>>108
俺もショットR1だ
低速△だけど

205名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:54:09 ID:CU2wFOjk0
まあにとりはしゃあないからメインのみ当てるように追いかけてる

206名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:56:54 ID:jC2vbWjU0
>>202
ならんぞ?
メインショットをとにかくあてるようにして、2順目までにライフギリギリまで減らせる
3順目は撃ち込まないで時間ギリギリに倒してそのあとのザコラッシュを少なくしてる

207名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:57:29 ID:eRrgYsrA0
ある程度近づいて追いかければ、にとりでも時間切れにはならなくね?

208名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 21:58:49 ID:4S8xHwNk0
先回りして動けば倒せるぜ?

209名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:01:01 ID:palCKslQ0
魔理沙で行くなら誰がオヌヌメ?

210名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:01:53 ID:wttADnS60
>>209
にとりでいけるようになればどのキャラでも使えるようになる

211名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:02:01 ID:PMggFODs0
さとりんのテリブルスーヴニールで何故か死ぬことがあるな。

黄色弾に気づかないだけかなぁ・・・

212名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:05:31 ID:McE3mLro0
霊紫でやってるんだが無意識の遺伝子で全然打ち込めん・・・
大人しく耐久してたほうが無難かな?

213名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:07:41 ID:oU8pOrxc0
あれは焦ったら負けなスペル
時間はたっぷりあるから打ち込めるところでうちこみゃ倒せる

214名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:07:42 ID:pibsw.Mw0
>>209
体験版では微妙だったにとりが大人気。
にとりボムはバリア・破裂ダメージと、プレイヤー避けスキルの一時的な上昇という最強のプラシーボ効果付き。
慣れればアリス最強、パッチェさんはあらゆる状況で中途半端ともっぱらの評判。

215名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:07:51 ID:.xVebsK60
一番威力高いのってアリスの収束?

216名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:11:48 ID:RkEd2YDA0
>>215
理論的にはアリス
事実上は紫

217名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:13:42 ID:hgrTXs060
今回のリプって「th11_**.rpy」の**って25以下の数字じゃないとダメなの?
もっと一杯のリプを保存、閲覧したいんだけどリネームしないと見れないのかな

218名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:14:34 ID:PMggFODs0
Extra挑戦してみたがスペカ名が前回以上にぶっとんでるな・・・

早苗に何があったんだ。

219名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:15:02 ID:XVpSPrSM0
>>215
パチェ木符密着がヤバい

220名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:15:17 ID:6IFCkBfE0
パッチェさんの木符なめんな
魔理沙はまだパッチェさんしかルナクリア出来てないぞ

221名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:16:45 ID:RfuFYl5w0
そうか・・・そんなに紫いいのか・・・
今まで萃香メインだったけど紫でやってみるか・・・

222名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:17:17 ID:WYC2CrjA0
クリアできないのにEX道中で1万グレイズ稼いでしまう

223名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:20:50 ID:rLVAgsKI0
N挑戦(紫)20回を超えたがようやくおくう到達が安定したところ。
40回かかった風Hと同じような感覚を味わってるぜ…。

224名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:23:06 ID:VjK9hMIQ0
密着なら木なのか・・・?
メルトダウンで事故って抱え落ちするよりボム→木符密着→密着ボム+木符まで決め打ちでやったらどんくらい減らせるだろう
残機2-3でメルトダウン突入>立て続けに抱え落ちが多すぎるぜ
ぱっちぇさんとEX行けるのはいつになるやら

225名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:29:58 ID:pibsw.Mw0
難度はともかく、今回のノーマルはハードっぽい弾幕が多いような

226名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:30:10 ID:mW5/RtTE0
オプション増えるごとにメインショットの火力が減っていくってことは
文ならパワー4より3の方が強いってことか?

227名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:37:57 ID:mTGY3Oh20
ギャーパッチェさんで5面クリアしたら落ちたーorz
他人事かと思ってたのに・・・・・これはしょげるな;

228名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:39:13 ID:QJsWkOwE0
体感的には文P1でキスメとP2でキスメなら
P2の方が撃破早い気がするんだがなぁ

229名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:48:40 ID:CU2wFOjk0
PMAX、金符でボスと戦ったら弱すぎワロタw

230名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:49:05 ID:pFttgR4A0
地霊殿のEXの要はスーパーエゴと逆スーパーエゴを安定させること
あの二つは弾の軌道になれないとボムと残機を持って行かれる
だが逆に言えばこの二つが安定すれば残りはボムごり押しで何とかなる
ではどうするか?
spoilerで残機固定して制限時間切れるまでノーショットでよける練習をしてなれればいい
もう道中前半だけうまくなるということはない

231名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:52:17 ID:q1f1Ga.s0
イドは安定してきたがエゴは高確率でボム3残1もってかれる。。。

232名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:53:17 ID:YsJOpZdM0
ってか、道中で2ミスしてもボス戦は結構戦えるから
ミスってもやり直ししないでやるようにすれば上手くなるでしょ。

233名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:54:28 ID:WYC2CrjA0
>>230
はね返りちんこに2機もってかれます^q^

234名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:55:50 ID:GS.bt0qQ0
初めてポリグラフ以降行けた
嫌われ者のフィロソフィで死んだorz

これと無意識ってボムゲーじゃね?

235名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:57:42 ID:6QcZ.SPM0
クリアしやすさ
紫>>>>>>>>>>>に>>>>>>>萃文>>パア

236名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:58:20 ID:RkEd2YDA0
にとりそんなに高いか?

237名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 22:59:34 ID:oU8pOrxc0
イドもスーパーエゴもほぼ横移動だけで避けた方がいいと思う

238名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:00:16 ID:6QcZ.SPM0
俺みたいな精神的チキンには高い

239名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:00:18 ID:CU2wFOjk0
今回人によってかなりかわりそうだからなあ
にとりは使いやすい点で上位にいけるかと
全キャラルナクリアした感想としては
紫=文>萃香>|判定の壁|>にとり>アリス>パチュリ

240名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:01:08 ID:GS.bt0qQ0
イド・エゴは感覚でなんとなく避けている
どう避けるか・どこから入ると楽かと考えると途端に崩壊する

これが理解できれば安定化するんだろうな

241名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:01:42 ID:DMxqIOE20
パアが一瞬理解できなかったw

242名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:04:07 ID:oU8pOrxc0
>>239
俺は紫=文>にとり=アリス=萃香>パチェ
だなぁ
パチェパターンほぼ組んでないからだけどオプション切り替えはややこしい

243名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:04:34 ID:wttADnS60
ノーマルクリアだけだけど。クリアしやすかったと思ったのは

文>紫>パチュリー>にとり>アリス>萃香

かなぁ。ボム重視のヘタレの意見だけど
とにかく、スペカやらなにやらを素早く吹っ飛ばせるのがいい

244名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:08:29 ID:6QcZ.SPM0
やっぱ強い機体も人によってバラバラか・・・
とりあえずパチェが体験版と違って機体ハズレなのはわかった

245名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:10:06 ID:oU8pOrxc0
火符の微妙さがどうにも・・・

246名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:10:29 ID:2jDg7JXY0
操作や効果範囲に関して頭使わなくて良くて尚且つ攻撃力があるものほど使いやすいという表現が合うと思う
○○すれば大きいとか××出来れば楽ってのはその操作や判断が苦手な人にとってはその分思考にロスがあるってことだから

247名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:11:44 ID:GS.bt0qQ0
今回の魔理沙のボムは緊急回避というよりも
決めボム要素が強いと思う

パッチュさんも緊急回避に使うとボスに当たらないけど、
最初から当てるつもりでやると強い(アリスもオーラ撃ちが基本っぽい)

248名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:12:30 ID:GE69sRqo0
ExとNormalしかクリアしてないけど便乗
紫≧文>にとり=すいか>| 超えられない壁 |>アリス≧パチェ

妖夢みたいなキャラは苦手だけど、文はボムが強かったからなんとでもなった
パチェリンピックが画面全体ぐらいの大きさならなぁ…

249名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:15:53 ID:6IFCkBfE0
文萃香パチェの3キャラルナクリアした感じでは、
文>>>萃香>>パチェ
とりあえず霊夢と魔理沙だと当たり判定とボム効果の時点で越えられない壁がありすぎる
完全に決めボムすればパチェボムも悪くはないんだけどなー
緊急回避に使っちゃうとへっぽこ過ぎる

250名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:18:43 ID:A/vUhKsg0
まあ二重結界みたいなもんだ

251名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:21:25 ID:njpQoTpo0
個人的に紫と文の二強だな。
というか霊夢と魔理沙自体判定の差があるのに、オプションまで差があるとか何という格差。

252名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:24:09 ID:ekmd2wj60
ボスクラスキャラのパワーバランスが難しくなってめんどいからって
ボスを馬鹿ばっかにするのもひどい・・・

今までのは
カリスマのあるなしはおいておくにしても
どこもいろいろと知略謀略をめぐらせている感じで腹黒いし
漫画とかで互いのはったり含む様々なやり取りなんかめどい

253名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:24:29 ID:XFk18dMA0
にゃーn通常1の上よけのコツがわからないんだが

254名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:25:12 ID:AAWUucuw0
イージープレイヤーだが、委託までに頑張ろうと思ってノーマルやってみたら何度も一面の雑魚で死ぬ…
というか、文が結構強いって言われてるのな
俺は永の妖夢もショットの向きとか使いこなせなかったから結構やりづらく感じる
慣れれば楽になるんだろうか

255名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:25:28 ID:6IFCkBfE0
>>253
紅のさくよさんと同じですゆ

256名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:27:13 ID:A/vUhKsg0
>>254
ショットを苦手とか苦手じゃないとかはどうでもいい
ボムを使うんだ

257名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:28:48 ID:.3gzjArM0
>>254
ボムれ

258名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:29:08 ID:wttADnS60
>>254
2Wayが使いづらいなら、紫とかと同じで
低速正面攻撃に絞ってしまっても、充分に火力があるし
何より苦手なスペルも通常も、道中でもボムが強い

259名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:29:38 ID:AAWUucuw0
>>256
でも文でやっててきついと感じるのは道中なんだ
ボスは低速でショット固定+きつかったらボムでいけるし
道中でもボムばんばん使って大丈夫なのかね

260名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:29:43 ID:4NTAbRdM0
最初にボムゲなりコンテニューで出来るだけ進むんだ
そして後でプラクティスで練習すればおk

261名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:30:40 ID:AAWUucuw0
と思ったら沢山レスついてたw
とりあえず道中でもボム使ってみた方が強いみたいだな、文は
正面攻撃にするなりしてボムゲーでやってみる

262名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:31:57 ID:wttADnS60
>>259
文の火力P1、P2は萃香のP4よりも強い
P3で正面火力は既にMAXだから、ボムは気軽に使えるよ

263名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:32:04 ID:BC7W.l2M0
さとり戦はもしパートナーがチルノだったら
どんなだったんだろうなw

264名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:33:35 ID:jj1Bs/Y20
通常弾-Lunatic-

265名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:34:07 ID:A/vUhKsg0
上手い人のリプレイみたいに華麗に振り回そうとか考えなくていいよ 無理だから
徐々に有効なポイント覚えて固定撃ちから始めよう

266名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:34:20 ID:6pY/fIFQ0
西瓜P4の火力はバグなのか仕様なのか気になる今日この頃

267名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:35:09 ID:AAWUucuw0
>>262
そうなのか。そりゃあ文が強いと言われるわけだな
これで楽にボムゲーが出来るよ

268名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:36:25 ID:sLdZj0mE0
>>263
さとり「これからが本番よ。想起「アイシクルフォール」!」
魔理沙「あんち おいしい です」
さとり「それは ノーマル です」

269名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:37:15 ID:4NTAbRdM0
想起「マイナスK」
想起「ダイアモンドブリザード」
想起「パーフェクトフリーズ」

270名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:37:25 ID:DYUsn5GM0
タイミング読んで左右に振ればそれでも余裕じゃね

271名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:38:40 ID:6QcZ.SPM0
文のオプションは操作が妖単以上にクセあるが、そんなにいろんな方向に頻繁に変える所ってないんだよな。
むしろオプションを固定してこちらがどう動くかという方が結果的に重要だと思う。

272名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:42:08 ID:Fgrt0PDU0
文はその場で回って全方位弾だぜ〜とか会話中に高速移動で遊んだりとか楽しいです

273名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:46:57 ID:Qkhuel560
早苗パンッしたくて苦手な文を根性でNクリアした
マクロバーストやめてつむじ風やめて
お燐強すぎお燐
つかEX早苗さんまでボム残せねぇw

274名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:48:30 ID:pibsw.Mw0
>>271
体験版で練習した1〜3面ではかなり振り回してる。ノーマルだけど。
6面道中ではあっちへ振りこっちへ振りで弾幕がスカスカになってヌルゲー化。
さらにボム強いとか、当たり判定小さいとか、使いこなすとマジで便利です文ちゃん。

275名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:48:31 ID:6QcZ.SPM0
>>252
バカは東方キャラにおいてはほめ言葉だろw

276名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:48:52 ID:9JXCWbZw0
駄目だイドとエゴでだいぶ持ってかれちまう…
これどのあたりの高さで躱すのが一番避けやすいんだ…?

277名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:49:58 ID:WYC2CrjA0
>>276
横の地霊殿って書いてある殿の高さくらいで避けてる

278名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:51:48 ID:5aOTmiN20
>>276
出来るだけ下の方

279名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:53:15 ID:eCuCtokg0
永のみょん使いこなせなかった俺としては、今回の文のが扱いやすいな。
前後にショット出るからP2以上なら意識しなくても狙った方向に撃てるし。

Hardまで一応全キャラクリアしたけど、個人的には
文>紫>>>アリス>パチュ>| 超えられない壁 |>にとり>>>>翠香
俺自身ガチガチのパターンプレイ型だからかボムが強くないとダメだわ・・・気合避け能力は並以下だし。
紫は4面スペカの関係でちょい敬遠してしまう。波粒とか絶対避けられん。

280名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:54:43 ID:pibsw.Mw0
>>276
イド・・・画面中央よりやや下。左右避け安定と言われるが左右にこだわると死ぬ。
エゴ・・・最下段からキャラ1.5個以内。可能な限り下がって出所で避ける。上がると死ぬ。

自分はこんな感じ。

281名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:56:40 ID:.nlyrXCw0
エゴはイドと比べて余計な弾や弾道見なくて済む分楽ね

282名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:57:22 ID:HK253bVo0
>>276
自分は、画面右の「地霊殿」で言うと、
イドは霊くらい。
エゴは霊のちょっと上くらいかな。

これくらいだと基本は左右でいける。
イドは若干上下の操作があった方が安心。斜めに抜けるのもあり。
エゴも同様だけど、俺はほぼ左右のみで安定してる。

エゴを凄い下の方で避けるってよくあるけど、それがわからん。

283名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:58:25 ID:pibsw.Mw0
>>278
イドって下がりすぎると逆に避け辛くない?

284名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 23:59:22 ID:HK253bVo0
つーかやっぱエゴってみんな下で避けてるのか…。
まあどっちにしろ安定スペルになってるから良いんだけど。

てか、まじで無意識の遺伝子で事故るか事故らないかというゲームになりつつあるw

285名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:01:16 ID:5DGPkZB60
にとりでEXやったら楽すぎワロタ
ボム中も相手はバリアになってないんだな。

286名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:08:14 ID:D4uFXfhw0
大体下の方かちょっと突撃してくる
それとも他の自機をノーマルクリアして他のも試してみるかな…
やっぱ霊夢Aが一番クリアしやすいよね?

287名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:12:28 ID:fll68zRA0
おお、たった今全シリーズで初めてEXクリアした
機体はにとり
遠くから弱そうなのに話す時だけはやけに強気な河童娘イケてるね

288名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:13:37 ID:G3Pv19NI0
>>286
Exクリア重視ならゆかりん一択のような気がする。
中ボス後のラッシュで楽出来るし、ボム性能的にロールシャッハ・無意識・フィロソフィで有利だと思う。
特に、プレイヤースキルがなくてもPow3もあればフィロソフィがほぼ無傷で済むのは嬉しい。

289名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:14:48 ID:Ww84R5hI0
             /ヽ
           / 8 i      
            へ  ヘ `<」     γ⌒ヽ
        /  、      丶     l (⌒`
        ,' |  |`'      '.,    ヽ、_フ    九字刺しに違う色の米が混じっているのが
          l  ___,        ',  /       気になってね…
        '., 丶- '    __   !/
          丶..,,__,,.. '´  ',  l
                   / ヽ  ー、
              /     `つノ

290名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:16:10 ID:C1pWc1eM0
あるあるww

291名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:16:11 ID:oJ9.4OvE0
魅魔様…

292名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:16:47 ID:/V.isf0.0
今回のスペカ履歴でさとりのものは
他キャラ分は表示しない方がよかったなー

なんか他キャラ分だけ白いと全取得した気分にならない

293名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:16:55 ID:0zYKAbes0
あれはなんでなんだろうな

294名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:18:29 ID:PBGIo6G60
安地のヒントだと思っていたときが私にもありました

295名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:19:11 ID:kZfKnHiQO
>>287
にとりでクリアってなかなかじゃん
他のEXもやってみたら?

296名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:26:11 ID:VixCLaaI0
パチェは上手い人に使わせると微妙って感じなんだろうな…
中庸な俺にはあのワイドがないと道中相当しんどい
特に5面はきっちりキャラ回し出来てないと避け切れなくて落ちまくるし
評価高いゆかりでやってみたけど正面に捉える機会が少なすぎて厳しかった
ぬるプレイヤーにとって霊夢のホーミングなくなったのは痛いなぁ

297名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:29:47 ID:FYPtNBiY0
イドもエゴも2色という親切設計なんだからそれを利用しよう
どちらか一方を見るのを交互に繰り返して横避けだ
ハートっていっても判定はEX開幕妖精の撃ってくる弾とは変わらない(多分

298名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:32:55 ID:vBuiwNd60
にとりは結構Exやりやすいと思うがな。紫の次くらいに

299名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:37:46 ID:c937M0xA0
にとり
【理想】ピチュカッシャァァン
【現実】カッシャピチューン

Pがもりもり減っていく食らいボムなんか狙えねーよ

300名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:38:21 ID:Oq69YUi.0
パチュリー最強

301名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:39:11 ID:ExcdQ7uw0
ば、、、ばかな、、、この私が6ボスすら拝めないだと…

土曜日からやっとプレイしてたんだ。ノーマルすらノーコン出来ない
というか、コンテしたら5面クリアできない

クリアに向いてるのはゆかりん、あややどっちだろうか?
ボムの威力に惹かれてあやや使ってるんだが

302名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:43:07 ID:VM2oZTko0
>>301
初クリアは文だけどボムゲーだったかな。

驚いたのは他のキャラは残0か1のギリギリクリアの中で紫だけクリア時残7だったこと・・・
クリアするなら紫でしょう。

303名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:45:09 ID:p3ABItfc0
本編ストーリーもExも最初にクリア出来たのは河童娘
こいしのラストスペなんて8回程度ボムった末に勝ったから
他のキャラでクリアできる気がしないぜ

304名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:45:57 ID:Ouqt6x620
地霊殿は某動画の影響で過去最高の売上になりそうですね
過去再販分も一気に売れてまた何万と売り上げるんですかね
累計でどんだけ売れてるんですかね

305名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:46:06 ID:YxlIehMs0
>>301
やっぱ紫
ショットは離れていても高火力だし、
ボムの弾全消しは魅力的だと俺は思う。

ところで、波粒は中避けの方が安定するのは俺だけか?
自分が変態に見えてきたのだが・・・。

306名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:47:39 ID:JJNolHw60
>>301
ゆかりんかなあ
あややはボムゲーおいしいです、できるのが素晴らしいけど
オプションのせいで道中が辛いように感じてしまう
5,6道中でのスキマワープは優秀だし、
ボムでほとんど玉が消せるって点でもゆかりんかな

しかし、フィクストで恒星が、人口太陽で玉が消えなくて面食らったのは俺だけではないはず

307名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:50:30 ID:MhJCMUgo0
慣れりゃ5面で怖いのは通常3と針山の事故死くらいだな
猫歩と死灰で決めボムできるなら残りはパターン化ですこぶる安定する

308名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:50:33 ID:G3Pv19NI0
>>301
抱え落ちしないボマーな人なら文。
4ボス開始時残機1見てからボムゲークリア余裕でしたってレベル。
オプションや超高速移動などクセがあるのが難点。
オプションに慣れればむしろ利点になるので、使いこなせば隙がなくなる。

でも使いやすさから言って一度目のクリアならゆかりんが楽だよ。

309名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:54:07 ID:kZfKnHiQO
パチュは100回くらい使ったら使いやすいよな

310名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:56:13 ID:G3Pv19NI0
100回も使えばどの機体も使いやすくなる

というのは禁句なんだろうな。

311名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:58:31 ID:heuYvpWA0
使えるようにはなるが、使いやすくはならね

312名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:59:09 ID:8SonEQEQO
風神録から地までずっとアケシューやりっぱで、接射で火力アップがないと物足りない体に調教されたので文アリパチュリー
文のオプションでスナイポしまくり&接射で高ダメ楽しいです
ゆかりんは……正直なんのてらいもないボムの厨性能と、離れてるだけでも異常な火力でアンパイ過ぎて逆に冷めた

313名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 00:59:21 ID:c937M0xA0
最速クリアするならパチェなんじゃね

とんでもない神の眼が必要になるだろうけど

314名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:01:40 ID:zCqEwvQsO
6面安定のためにパターン練ってるんだけど、もしかしてお空の通常2、4ののびーる中弾は自機座標依存の固定弾か何か?
完全にランダムではなさそうな気がするんだけど…なんとかパターン化できないもんかなぁ

315名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:02:15 ID:VM2oZTko0
>>310
そのうちその機体の欠点にイライラしてくるな

316名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:02:43 ID:Nyt0PGg60
ゆかれいむの火力が高いんじゃなくて他の火力が貧弱すぎるだけなきがする。

317名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:03:31 ID:wGl9KMVo0
まあそれでも相対的に高いわけだからな

318名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:03:42 ID:IjIxtIN60
多彩なバリエーションの咲夜単体ですね、わかります

319名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:05:16 ID:jFphhZeE0
今回、敵の弾の当たり判定がでかい気がする・・・。
過去作品と同じ感覚で避けようとすると、普通にピチュる。

てか、まりさ側のボムの性能が低すぎて、クリアできねぇ・・・。

320名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:06:51 ID:0zYKAbes0
>>314
自分も思った
第2のほうは若干自機狙いくさくて、第4は自機はずしくさい気がするが…

321名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:07:16 ID:23xIa7Os0
今までは魔理沙と霊夢の当たり判定は気にしたことがなかったけど、
今回は霊夢は安定してるのに魔理沙でよく事故る。
判定の差が大きくなったのかそれとも…

322名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:08:21 ID:fll68zRA0
霊夢「魔理沙あんた太った?」

323名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:08:48 ID:00ZjM0g.0
>>320
第二の方は根性で上避けできたりしたw

324名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:08:54 ID:oJ9.4OvE0
魔理沙脂肪

325名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:09:28 ID:i/jQUoSw0
魔理沙「霊夢が痩せたんじゃね?」

326名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:10:18 ID:JJNolHw60
>>314
空の移動方向の方が弾の間隔が広い、いける!

って思ったら全然そんなことなかったぜorz

やっぱりあの中弾の配列ランダムなのかあ?
まあ弾の判定が小さめだから意外と大丈夫なこともあるけど・・
それで調子に乗ってると落ちました

327名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:11:14 ID:kZfKnHiQO
女の子に太ったとか言っちゃいけないんだぜ…

328名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:14:09 ID:00ZjM0g.0
魔理沙「中弾太ったんじゃね?」
これおk

329名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:15:28 ID:LeKuvnmU0
>>316
逆に考えるんだ「今回は敵が固い」と考えるんだ

330名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:16:39 ID:Ouqt6x620
低速時のあたり判定はキャラの中心に出ている、つまり判定の大きい
魔理沙はおなかぷよぷよと…

331名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:20:09 ID:FYPtNBiY0
2回連続でアリスでEXクリア後、スコア登録のところでエラー落ちした・・・なんでだろう

332名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:22:10 ID:L3dYRn.o0
>>331
報告済みのバグ

333名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:22:55 ID:vBuiwNd60
霊夢は痩せたんじゃなくてやつれた可能性の方が高い

334名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:22:55 ID:VM2oZTko0
永夜抄の敵弾の当たり判定の小ささに慣れると
風と地はホントに痛い目を見るな。
実際は永夜抄の弾の方が逆の意味で詐欺判定と良くわかる。

335名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:23:16 ID:7hH1I2/.0
>>333
火の車だしなw

336名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:24:29 ID:FYPtNBiY0
>>332
そうだったのか・・・

337名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:26:44 ID:Ouqt6x620
燐ちゃんは自機フラグ立ってると思うのです

338名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:27:27 ID:J.c/Cia60
>>333
サウナですね

339名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:28:04 ID:VM2oZTko0
>>333
実際風の時より明らかにやつれてる感じはするなw
コミケ帰りの時の俺の顔みたいだ。

340名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:28:33 ID:zCqEwvQsO
うーん、まだ解析はされてないっぽいね。

通常2の第2、3波と通常4のローテーション2回目以降の第1波でよく軌道見誤るor軌道読んで隙間移動したら残り弾に突撃の事故がいまだに無くならん…

でも言われてみれば>>320のが有力ぽいかも。
意識してプラクティスしてみたら体感そんな気がした

341名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:34:42 ID:YpdHaKDQ0
あー・・・いかんいかん生まれて初めてコントローラ投げてしもうた・・・
しかしほんとに難しいな今作。N5全然クリアできねぇよ
何あの輪っかと小粒弾の山

342名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:35:52 ID:zRD4XiBY0
そういえば5面ボスが完全に妖怪なのは今回が初めてではないのか?

343名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:36:24 ID:GXZXMs6I0
うどんげ

344名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:36:47 ID:J.c/Cia60
げげんげ

345名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:36:54 ID:ImPYispk0
鈴仙・・・小町・・・衣玖さん・・・

346名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:37:25 ID:rB4zUB5A0
どどんど

347名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:39:06 ID:ImPYispk0
ででんで

348名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:39:13 ID:VoDLKM7k0
小町は妖怪じゃないだろうw
イクさんは5ボスじゃ(ry

349名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:39:45 ID:i/jQUoSw0
げげげげ

350名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:40:10 ID:gG3Sw8sg0
凡ミスしまくって残機1で5面突入したけど今回エクステンド回数が馬鹿みたいに多い気がする
3回位FullP見て6面行けた

351名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:40:17 ID:jFphhZeE0
どどんが

352名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:40:17 ID:IjIxtIN60
んんんん

353名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:40:29 ID:c937M0xA0
夢子ちゃんは妖怪に含まれますか

354名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:40:41 ID:LeKuvnmU0
うどんげ=妖獣
おりんちゃん=妖獣

完全妖怪のポストは埋まっていない

355名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:43:49 ID:G3Pv19NI0
>>341
感覚的にはハードの弾幕だし、被弾するくらいなら2ボム3ボムするなりしてさっさと飛ばす。
慣れると実際はそんなに難しくないんだけどね。慣れるまでは見えない魂魄に轢かれまくる。
6面開幕+中ボスおりんでパワー回収は楽勝だから、おりん戦は常に全ボム使い切るつもりで。

356名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:45:28 ID:ImPYispk0
そーいやそうだねw
ウドンゲなんて月兎だしw

どうでもいいことだが、お燐は人型よりも猫型の方が可愛いよな
猫のお燐なら抱きしめて頬擦りしたいと思う

357名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:45:29 ID:heuYvpWA0
夢子や幽香は・・・ダメですね、すみません

358名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:46:54 ID:nhWBZU4w0
むぅ、人口太陽の最後の吸い込みでやられて
Nクリア逃した、ものすごく悔しい。

359名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:49:14 ID:Ouqt6x620
最後撃破直前にボムっておかないとモーション中に被弾して終了なんてことが

360名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:50:06 ID:G3Pv19NI0
>>350
おそらくかけら全回収の総エクステンド数は妖あたりとさほど変わらない気がする。
奥に進んでも(というより奥に進めば進むほど)エクステンド機会があるっていう仕様上、
そういう錯覚は起こしちゃうけど。

361名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:52:35 ID:HTmpe4g.0
パッチェさんのBADENDで温泉シーンが見れると行って見ました
いやまぁうん・・・イイユダナー

362名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 01:56:27 ID:KOAkW9dA0
どうでもいいけどスペカ発動と同時に被弾すると残機のかけらは出ないけどボーナスはあるのな

363名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:00:12 ID:WnUEo8Gs0
地霊殿が一通り区切りが付いたので風神録やってみたら敵が素直すぎてびっくらした。

あと全編通して爽やか。

1ステージから6ステージまで、全体の雰囲気でいうと風神録が一番好きだな、やっぱ。

364名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:00:36 ID:Ww84R5hI0
な ぜ ち ゆ り が い な い
と思ってたら人間でしたね。ストーリ−モードでは

365名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:01:23 ID:oJ9.4OvE0
風神録の何が好きって
BGMだよねやっぱ

366名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:05:41 ID:OrJXO6QU0
紫は無難な選択だけど、Luna さとりのスペルが凶悪ね。
文の時との落差が凄いわ・・・。
でも、波粒はこなれて来て取れるようになって来た。

367名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:06:23 ID:LeKuvnmU0
今回永5道中とか風3道中みたいに一発でガーンとくるのないな
と思いつつ少女さとりの脳内リプレイが止まらない

368名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:08:23 ID:ExcdQ7uw0
いつも道中5はドツボだったんだが、今回は初めてこの法則が乱れたな

369名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:09:23 ID:LeKuvnmU0
妖々夢はフラワリングバージョンの方が好きなんだぜ

370名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:11:06 ID:XZkCaDSY0
道中はEXも含めるならラストリモートが一番好きだ

371名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:11:40 ID:qmmdLXlg0
5面道中は最後の風の音でのシメがたまらん。
1ループできっちり終わるようになってるのは妖4面以来だよね。

372名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:14:34 ID:LeKuvnmU0
>>370
早苗さん登場したくらいのギターがやばい

373名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:16:58 ID:32ZV7.YE0
>>371
ちょっとじっくり会話読んじゃうと次のループが始まって台無しだよなw

374名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:18:11 ID:7hH1I2/.0
廃獄ララバイ1ループ→風の音と同時にお燐出現→いっきに明るい音楽+じゃじゃーんの流れは神懸かってるだろ常考

375名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:19:35 ID:pIP6fIys0
ああやっぱり風の音で終わるもんなのか・・
処理落ち激しくて普通にループしちまうぜ

376名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:19:39 ID:G3Pv19NI0
>>374
5面道中曲は壮大な前フリだったんだと分かる構成だよね。
しかしもちろん道中曲も好きだ。

377名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:19:44 ID:i6IfGtIQ0
この流れに便乗して痺れを切らしBGMだけでも自主バレしてきたわけだが

5ボスがRockじゃなぁああああああああああああい!!!
と思ったがちゃんとRock成分はあったので安心した
あと永辺りから三拍子多いよな

378名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:20:37 ID:C36YpcIo0
かなり既出だが、さとりの想起と共にサビが始まるタイミング合わせが絶妙だな

379名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:22:31 ID:2dAnKpz60
地霊殿はBGMとステージのタイミングを合わせてるよな
風神録は酷かった…

380名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:22:37 ID:LeKuvnmU0
>>375
ララランラランランランランラー
ヒュオー・・・・


タンッタカタンタンツンタン
ジャーンジャーンジャーンジャーン
「じゃじゃーん」

381名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:27:00 ID:7/mtuIsQ0
BGMに合わせてるからかわからんけどキャットウォークに時間かかるとその後の撃ち返し幽霊軍が短くなってる気がするのは気のせい?

382名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:31:03 ID:x.pu4abE0
まぁ東方ってもともとメインBGMだし・・・

383名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:34:19 ID:WnUEo8Gs0
今も神主って自身の活動は音楽の方がメインで考えてんのかな?

384名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:34:29 ID:7hH1I2/.0
東方において弾幕とBGMはトマトとモッツァレラチーズみたいなものだろ・・・

385名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:35:30 ID:NQp5WJ6.0
>>381
遅回しになってるんじゃないか?

386名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:35:50 ID:i6IfGtIQ0
いやそこはメロンと生ハムで

387名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:36:15 ID:LeKuvnmU0
いやいやアンパンと牛乳で

388名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:37:26 ID:x.pu4abE0
       __   _____   ______    
       .r7 ,,`- ̄-' ̄-- ゝ_   フ    
     ,. '":::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ/、フ      
   _ノ :::::::::::/::::人、:::::ヽ:::::、:::::::::::\ 
   `ァ:7:::/!ハ/  ヽi(_、 ヽ::::::::::::::::::::ゝ
   ノ::/:::/==     ==イ::::ヽ、_::::`>
    ∠;!"  ,_,   "" i:::,.'::::!リ`ァ' 
も 幻 ノ   ヽ ン     ノイ::,/:ハ::::',   
っ 想 人           レ::::,'::::::::i   
と 郷   ヽ、      ,イ|::/リ::::i:::|
核 .が  /V|8、/8|/\::i::/::::::i::::|      
を .私  ト, | ト゜ooイ / |/|      
落 に   | ', |, iミ Oミ| ,' .| |    .
と     | ト| |三ミ;|/ | |  
せ    |;ミ||,|,|ー- |// |彡       
と    | || ||-─,|/ /ミ:|      
囁     | ヽn|ミ三| n/:ミ/    
い    \{三}: : : :彡ト∧   
て     //|: : :::::.. : T  ',     
い     T~i: : : ::::::::. |二:」   .
る      -t:::: : ::|\::. : : `、    
        |ミ: :':::|  }::: : : : } .  
        ト」 |::|  \ : : : i   
        |三:ヽ|  /: : /イ  
          ト--: | /:::::/:::|   
        `t-'イ {ー´:ノ:|     
         ヽ ', ヾ:::::::入 .   
うつage24    } ', ` ´ー′    
         /≡:}       
         ー-

389名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:39:07 ID:Jsd.DeFI0
今更かもしれないけどスプリーンイーターで収束前に妖精?全部潰すと爆発後の拡散弾なくなるよね

390名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:40:58 ID:WnUEo8Gs0
BGMでいえば珍しくスタッフロールのたみあきがツボだった。

背景も凝ってたしね。

391名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:50:20 ID:fll68zRA0
時々中ボスの会話飛ばせないのもBGM調節してんだろうなと思う
ミタクルフルーツで大抵サビに入るから壮大な弾幕に思えてしまう
実際ランダム性高いせいか油断するとすぐ被弾するけど

392名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:52:44 ID:x.pu4abE0
新果物「ミタクルフルーツ」

393名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:52:47 ID:ImPYispk0
>>383
じゃないと
全秘封倶楽部ファン涙目になる
冬コミこそは・・・冬コミこそはあああああああああああ

394名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:56:53 ID:oJ9.4OvE0
やばそうなフルーツだ
(笑)なんて言ってられないな

395名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 02:58:05 ID:x.pu4abE0
見手繰るフルーツ

396名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 03:05:07 ID:BkeUJC0w0
なんかタミフル混ざってそうだ

EX攻略を調べるか否か凄く迷う。
紫にとりはクリアできたがアリスで心が折れそうだ…
道中後半をノーボムで抜けられればかなり楽になるのだが。

397名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 03:07:01 ID:x.pu4abE0
禁薬「タミフルーツ」

398名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 03:11:59 ID:kZfKnHiQO
にとりって実は評判良い機体なのか?

399名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 03:22:43 ID:7/mtuIsQ0
>>398
チキンプレーにはいいんじゃね?

400名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 03:40:41 ID:8jiso6lY0
ハードクリアキタワァァ!!

401名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 03:48:58 ID:MhJCMUgo0
俺は今よーやっとEXクリアできた・・・疲れた
地下バラは発狂しないと聞いて1段階目で逃げ切っちまった
絶対こっちのが楽だわ

402名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 04:13:49 ID:L3dYRn.o0
>>398
機体はそれほどでもないんだけど、あのボムはプレイヤーの腕を一ランク上げるんだよ。
安心って大事だよね。

403名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 04:20:15 ID:rbn2LAnc0
にとり自体は性能は良くないと思うけどこのスレでは評価高いみたいだね。
音速遅いけど俺的にストーリーモードのクリアのしやすさは

パチュリー>紫>翠香>文>アリス=にとり

だと思ってる。

404名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 04:23:11 ID:fll68zRA0
に「河童いやむしろ私個人の脅威の科学力!ゼロシステム発動!」
魔「見える!私にも弾が見えるぞ!これが霊夢の見てる世界か!!」

405名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 04:29:27 ID:kZfKnHiQO
>>404
なんか色々混ざってるぞ

406名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 04:35:07 ID:FehtKG7E0
ところでこれはテンプレ入れないの?
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

407名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 04:58:08 ID:VM2oZTko0
にとりって喰らいボム後にシールド展開できたら鬼の強さ・・・
というか鉄壁の防御じゃねぇか・・・

408名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 05:06:01 ID:fll68zRA0
あれ出来るんじゃ無いっけ
食らいボムだとシールドは残ったまま

409名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 05:06:57 ID:ZvggsOxo0
できるけれど殆どのばやいでボム後即ガシャーン

410名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 05:09:48 ID:x1oow5LM0
ところで、喰らいボムシールドした後って残機の欠片出たかい?

411名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 05:13:23 ID:6qryhGdk0
アリスEXが鬼畜すぎる・・・無意識に4機持っていこうが5機持っていこうが薔薇に散らされて・・・今日はもう折れた。

412名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 05:28:28 ID:VM2oZTko0
>>410
正直俺も3回くらいしか発動させたことないからわからんが製品版の仕様なら普通なら出るんじゃ・・・

413名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 05:39:59 ID:x1oow5LM0
>>412
だよな
前に一回でなかった気がしただけだ
すまんかった

414名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 06:43:29 ID:x1oow5LM0
>>412
だよな
前に一回でなかった気がしただけだ
すまんかった

415名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 06:44:19 ID:x1oow5LM0
あ、誤爆
すまん

416名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 07:12:46 ID:MsAFFs560
体験版では出ないとか聞いたような。
製品版で出るようになったかどうかはちゃんと確認してない。

417名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 07:37:14 ID:VM2oZTko0
>>413
>>412だけど
なぜ謝るんだ?
俺は別に怒ってないぞw

418名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 08:12:55 ID:Hwp8oZ4E0

焔星「十凶星」中避け成功ktkrこれでかつる

419名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 08:24:25 ID:Dom/YB8o0
中避け成功しても最後のダイソン的な吸引力で死ぬ

420名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 09:30:48 ID:EuQfqZOI0
人口太陽を上避けしてみたら結構難しかった

421名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 10:11:17 ID:vMsoiN7c0
波と粒の境界だっけあれなんかめちゃくちゃ固い
2ボムしてもまだまだ終わらなくて結局ピチューン

422名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 10:16:20 ID:dvlJ2Rls0
安置あるよ

423名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 10:23:35 ID:readQjTU0
残機3で5面開始→6面開始時残り1機+
残機6で5面開始→6面開始時残り2機ジャスト

4面まで凄く調子よかったのに事故りまくるとかねーよwwwww
ノーマルクリアが見えたと思ったんだが早苗さんはまだ遠いらしい

424名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 10:30:13 ID:RtTUIVE20
只でさえ最近は最弱だのパワーでも勝てないだの散々な評価の魔理沙なのに、
なんだって神主は更に魔理沙の自機性能を下げるんだ!自機格差社会ってレベルじゃねーぞ
もういい加減マスパ打ちたいです先生

425名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 10:40:10 ID:eYjLUm1Y0
今回レザマリいないのがなぁ

426名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 10:53:04 ID:3Gefqt0o0
こいし通常って回転できるのあるけどむずいな、大きく動かれるとピチュる。
稼ぐ人は回ってカスるんだろうなあ

427名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 10:59:02 ID:jGe.g/lo0
霊夢は違う意味で初心者キャラになってきたな
当たり判定小さい
ショット使い安さにボムの強さ
上まで行かなくてもアイテム集めれて切り返ししなくてもいい状況があるワープに
一部の弾幕やアイテム集めでも役立つ高速移動

霊夢組キャラ好きだからいいけどザブトンと夢想封印したいです

428名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 10:59:20 ID:L.d9D.eMO
道中
1.ラストリモート
2.渡る者の途絶えた橋
3.ハートフェルトファンシー

ボス
1.華のさかづき大江山
2.少女さとり
3.霊知の太陽信仰

私的順位

429名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:04:32 ID:3Gefqt0o0
誘導が今までどおりならなあ。
霊撃の反射弾並に速く、誘導して欲しかった。

430名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:27:43 ID:EuQfqZOI0
今回は弾が速い上に判定も大きいからやたら事故が多い気がする
それに永以降は霊夢の低速移動が少し速くなったから精密移動がし辛い
永ぐらい言わないけど弾の判定を小さくしてほしい

431名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:29:44 ID:EuQfqZOI0
>>430
最後脱字した
永ぐらいとは言わないけど弾の判定を小さくしてほしい

432名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:30:15 ID:Ug573TkQO
ボスなら死体旅行がガチ

433名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:32:11 ID:7B/lMGKA0
初見時に一番興奮したのは6ボス曲と5道中曲

434名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:46:35 ID:RKjJxRRc0
今回ほんとつまらんな
避けてる爽快感がまるでない

435名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:53:23 ID:jGe.g/lo0
今回避けるよりいかにうちに行くかな気がする
特に道中はそうしないと5面道中確実に積む
ボム嫌いだから今回かなりきついぜ

436名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:54:19 ID:HTmpe4g.0
ハルトマンの妖怪少女がないことに泣いた

437名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 11:56:12 ID:gG3Sw8sg0
>>434
今回は解法を考えている間は楽しいけど、
タネが分かった後は苦痛しか残らないって弾幕が多いね。

438名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:00:11 ID:8x6hWAHM0
全体的にボスの制限時間が辛いな、個人的には。
撃ちに行くと詰むし避けまくるとすぐ時間切れ。
でも風よりは好きかもしれん

439名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:06:25 ID:7B/lMGKA0
今回一番攻撃力高いのは木符張り付きだったら
じゃあ一番低いのはなんだろう?萃香?火符?

440名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:07:08 ID:eYjLUm1Y0
今回普通に面白かったけどなぁ
風神録よりはよかったわ
風は曲は良かったんだけどね、曲は

441名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:07:43 ID:heuYvpWA0
風のほうが爽快感がある
嫌いじゃないし、つまらないわけじゃないが、
全然撃ち込ませてくれない無意識が苦痛

442名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:15:05 ID:qH26dn9U0
同じような敵の弾でも地や風と永の弾とは判定が違うから
永に慣れすぎてるとガチ避けは厳しい。

443名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:15:35 ID:uozjEsSg0
カスり回収の爽快感はやばいだろ
5面開幕とかやばいやばい

444名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:17:29 ID:hGBBATD.0
風は文あまり好きじゃないけど4面が熱くてすきだ

445名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:18:18 ID:Tal.z9KM0
爽快感やお手軽さだけ見れば風神録の方が上だったな。
でも総合的な完成度は地霊のほうがかなり上っぽく思える。まだわからんけど。

地霊は4,5面がやってて疲れるし
6面の道中が風に比べてちょっと長くて6面集中コンテニュー練習する俺にはちょっとうざかった。というか辛かった。
ハード以降は6面は大差ないけど4,5面はもっともっと疲れるようになるし……。

疲れる理由は気合要素が増えてるからかな
風神録よりも周辺視を使う場面が減って、凝視をする場面が増えた。大幅に。

446名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:20:43 ID:heuYvpWA0
地は精神力を削り取られるような弾幕が多いように思う

447名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:22:14 ID:5c1V70vMO
永と地を比べるのは違う気がする
難易度が全く違うし

448名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:22:14 ID:V.Pl/RzA0
今回変則的な弾幕多い気がする

449名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:26:48 ID:hGBBATD.0
5面とかな

450名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:29:22 ID:VixCLaaI0
木の張り付きが強いのは間違いないが
今回の弾幕でそれできる状況どれだけあるんよ…
で火が弱いからボスには苦戦する感じ

451名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:29:54 ID:Bf1Se/hk0
5面が変則的なのはいつもの事じゃね

紅→ナイフ
妖→人魂
永→座薬
風→父

452名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:31:21 ID:1K4QPAKM0
カスリ回収は良いシステムだな。
弾を避けるのに集中できるのは良い。

453名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:33:03 ID:hODEKR7g0
歴代5面は何かしらの武器持ち
紅:ナイフ
妖:刀
永:銃弾(異論は認める)
花:鎌(小町)もしくは傘(幽香)
風:お祓い棒(守矢式)
地:猫車

454名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:33:53 ID:qH26dn9U0
俺も風は好きだぜ、音楽とグラフィックと爽快感は最高。

地霊殿は大味すぎた風とは対象的な部分が多くてまなりち密な印象だな。
戦略性が高くてキャラによって攻略がまったく変わってくるのが面白い。
なんだかんだ言ってもはSUNはさすがだと思うね。

455名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:34:35 ID:J.c/Cia60
父?乳?

456名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:34:50 ID:qH26dn9U0
×SUN○ZUN

457名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:34:56 ID:Xe6OXwRc0
スンスンスーン

458名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:36:20 ID:G3Pv19NI0
クリアラーだった俺にカスりの楽しさを教えてくれた地霊殿には感謝してる。
爽快感云々は、「地」という作品のテーマに合ってると好意的に解釈するのも一興。
自分は、速い弾速でビュンビュン飛んでくるから爽快感はある方だと思うんだけど・・・
気合分も多めで、初プレイでは「うひょー」って声出しながら避けてたり。
まあ、BGMが基本的にダークなのが影響大きいのだろうか。

今回の弾幕って、なんとなく永に近い感覚ない?
本当になんとなくなんだけど、永にもっと気合成分盛り込んだって感じの。

459名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:40:14 ID:1K4QPAKM0
>>453
ラスボスの一歩手前と言うこともあって、
従者っぽいキャラを設定して武器持ちキャラが多くなってるんだろうかな
うどんも、こんぱくも、こまっちゃんも、咲っきゅんも従者だし。
まぁ偶然かもしれないがw

460名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:41:28 ID:sUBn9wec0
猫車まで武器にするとはなんというゾンビパラダイスアクション

461名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:43:03 ID:jGe.g/lo0
何か避けれるんだけど2面から忙しいから疲れるのはある
避ける以外のことに神経使うのがだめなのかな
2面 ほとんどのスペカであっちこっち移動
3面 鬼リングに注意
4面 さとりがかわいすぎる
5面 ゾンビうぜえ
6面 弾見づらい?

でも風よりは楽しい音楽は風のほうが好きだけど

462名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:45:22 ID:G3Pv19NI0
>>461
フムフムなるほどって読んでたけど4面ちょっと待て

463名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:45:48 ID:sUBn9wec0
お前らにこいしは渡さない

464名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:47:32 ID:Agk//dPc0
分かってます分かってます。お姉ちゃんの物ですね?

465名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:47:50 ID:uozjEsSg0
俺の娘に近づくな

466名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:47:53 ID:hGBBATD.0
 \  /
 ●  ●
 " ▽ "

467名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:48:49 ID:avV//9RM0
こいしは俺が殺した

468名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:49:46 ID:ZvggsOxo0
\ | /

―   ― パンッ!

/ | \

469名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:49:55 ID:1K4QPAKM0
弾が大きくなったりギミックが増えて、
大きく移動しないといけないスペルが増えたってのはあるな。

昔はパターン化してチマチマ避けるスペルが多かったんだけども。
ギミックのおかげで娯楽性は上がったけど「弾避け」をやってきた人には
疲れるかも分からんね。

470名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:54:19 ID:G8nCSWK60
紅妖永風とExクリアしてきたけど、地のExが一回目の
クリアまでにかかった回数で過去最高を更新してしまった・・・

最後のスペルまでは到達したんで、もうちょっとだと思いたいなぁ

471名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:55:50 ID:qH26dn9U0
旧地獄の針山がとうとう0/85
ノーマルでラストワードやれってか・・・

472名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:57:17 ID:Nyt0PGg60
ノーマルとハードしかやらないけど・・・
風:気合(パターン化があまり必要ない)多め。音楽とあいまって避けることに爽快感。
地:パターン多め。パターン通りに避けきりカスってアイテム集めるところに爽快感。
という印象。エクスタシーを感じるポイントがかなり違う。

473名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 12:58:10 ID:hODEKR7g0
おおおななのはわかってるけどひとつ

早苗さんが1ボムで会話中撃退可能と知って笑った。

474名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:14:52 ID:mIbSB/D20
久々に風EXやったらなんでカスリ回収できないんだよぉおおうおううい
と思った。
カスリ回収は良いシステムだな

475名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:17:00 ID:e.G9ZYaQ0
イージー針山避けれる俺かっこいーとか思いあがってその後ノーマルやったらなんか更に降ってきた

476名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:18:50 ID:jGe.g/lo0
ノーマル針山の飛んでくるやつは自機狙いだから慣れたら燐のなかで一番楽

477名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:25:46 ID:G3Pv19NI0
意外と針に隙間あるしな

478名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:26:32 ID:MqHWsprk0
ノーマルクリアした後に同じキャラでイージークリアしたらエクストラ選べなくなったオワタ

479名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:27:06 ID:VoDLKM7k0
イージーの回転霊魂は当てる気ないからなw

480名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:28:13 ID:dvlJ2Rls0
そのバグってもう一回ノーマルクリアしても駄目なのか?
やってないから分からないけど

481名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:28:56 ID:fXDOUtII0
>>476
パチェ使いの俺にはゾンビのほうがよほど楽なんだぜ。

いや、ノーマルクラスだけどね。

482名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:29:23 ID:Agk//dPc0
ノーマルクリアすればなおった。で、またイージークリアしたらどうなるんだろ。

483名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:41:31 ID:x1oow5LM0
おい、ハード版針山本当に自機狙いですか?
なんかよく先読みされた感じで、針来られるんだが
でも流石にランダムは無いよな
やっぱ自機狙いかな?
火焔猫のせいで寝れません><

484名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:44:15 ID:3Gefqt0o0
じっとしてると毎回狙ってくるから自機狙いなんだろうけど狙うタイミング遅いんだろうね。

485名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:47:12 ID:8x6hWAHM0
あーなるほど
ボス前じゃなくても勝手にアイテム回収するのが不思議だったんだが、グレイズだったのか
ネタバレ回避でテキスト読んでなかったからなw

486名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:48:57 ID:3Gefqt0o0
いや、マニュアルは読めよw

487名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:50:00 ID:y7T57hAg0
時折よ、お前らがうらやましくてしょうがねぇんだ。
何でそんなに決められる?何で迷わない?
期待しちまうだろ・・・俺もお前らの様になれるかもしれないって。

ほんと、全くさ

488名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:50:54 ID:x1oow5LM0
>>484
やっぱ遅いだけか
困るんだよな。あの遅さ

489名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:52:03 ID:8x6hWAHM0
>>486
すまん、思いがけず当日買えたからさ
浮かれててマニュアルとキャラ設定が別なことすら忘れてたんだw

490名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:52:49 ID:qH26dn9U0
>>485
まずネタバレ回避でテキスト読む前にこのスレをのぞきに来る度胸を買いたい。

491名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:55:08 ID:sUBn9wec0
ネタバレ

地霊殿のラスボスは魅魔様
緋想で神社が倒壊して地底に避難していた時に暇つぶしで
怨霊を沸かせていた

間欠泉は幽香が冬季の農作業に利用する為掘った

492名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:56:13 ID:8x6hWAHM0
>>490
いやある程度ネタバレOKな状況になったからこそだよw

493名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 13:59:25 ID:VoDLKM7k0
             /ヽ
           / 8 i      γ⌒ヽ
            へ  ヘ `<」    l (⌒`
        /  、      丶    ヽ、_フ
        ,' |  |`'      '.,  /
          l  ___,        ',/
        '., 丶- '    __   !
          丶..,,__,,.. '´  ',  l
                   / ヽ  ー、
               /     `つノ

魅魔様と聞いて

494名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:11:41 ID:x1oow5LM0
                  /三三三三\
                /______\
         ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\
       x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\
       |三三三  ノ::::/::::i::::::::ハ::::::i::::ハ::::::i:::::i:i: 三三三\  黒幕のうかりんと聞いて(ry
       |三三三  ノ::::i:::::ハ-::/:::i::::ハ‐/、';:::::;'::/::i〈 三三三|  
       , 、三三三イ!::::|:::;'i::rr=-,:::V: r=;ァ::V::/::::イ 三三/
       ヽ ヽ.  _ . レヘ/::|" ̄   '  ̄" .ル'::/ハ  三/    
         }  >'´.-!  ハ:::ハ.  'ー=-'    /::::(::〈:ヽ/
         |    −! 〈:::ノ::!::>、,,__ _,.  イ::::ノ:::::(:)(
        ノ   ,二!  レ'i#<  / ヽ  /レ"#/ ヽ
        |\  ソ   / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈   )

495名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:18:14 ID:7B/lMGKA0
うかりんという謎の生命体についてkwsk

496名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:19:43 ID:NjaVtb820
現在発覚してる安置(+概ね安置)って
1ボス通常2
2中ボス通常
5ボス通常1&2
6ボススペル3
EX中ボススペル3

これ以外になにがありますか?

497名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:19:51 ID:Nyt0PGg60
農家りんかとおもった

498名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:22:52 ID:2dAnKpz60
>>495
  。   .,.:'⌒`ヽ、,::-'⌒'-::,    .    。   .    .   ,,:'"⌒ヽ
  .  ,::-'":... ....  ` .... ヽ.. .`:,::-'"`:-'"`'::,,:'" ;'゙~`、   。   ,,:'"... ... ....`ヽ
 ,::-'":::::: ,::-'⌒'-:,,,,::-'゙´`-:,,,,::-'" ノ  ヽ ,,''.,,. .゙、,:-'"`:-'".. . ..  ..  ..  ..
  ....  )'"::::/::::: ,,,,,,, ,,::::::::,l.,.,._____..................:::彡ミノ;ミ;;ミ ,.,.,.:-::,:::... . . . .. . . :
      ヽ /\....ヽ,"'-,:'.ノ,,,,.;八"""''"´"/i"'|il|"''"´ ,.,  ヽ,.,.,.,:::::: ::::::;;;;
  ::⌒;:   ヽ:l;田;;;l ̄l.,.,))_|田|_|_8.__ノ ノ "" ,---- ,.   .. .`"''"'"'"
     ⌒.. .ヽ.: ; ; .. .:(:(───、 ──-'": : : : /\;,,,,,, ヽ、..  .. ...
 ⌒;:  ,..   .);:.   . ;;ヽ:ヽ^    \\ . .. .. . |;;;;;;|_田__|   .. . ..   ,,、
 ヾヽ/ノノ;;;ノ.'-:;; ;;: ; ...:;:;):::): :  ; ;  \\             ,,,'´゙゙゙
 "'| i | l|"''゙~^^゙^^~^'''^^゙゙^^゙^^゙゙゙''^^~^^^゙ ^´´^^゙゙'''~~~^'゙^^^^゙
            /三三三三\          
          /______\
   ,ヘ´ハ三三三三三三三三三三三三\       
 x〈三三三 '三三三三三三三三三三三三\     
 |三三三  ノ::::/::::i::::::::ハ::::::i::::ハ::::::i:::::i:i: 三三三\  
 |三三三  ノ::::i:::::ハ-::/:::i::::ハ‐/、';:::::;'::/::i〈 三三三|  梅雨入りしても畑は大地の恵みで  
 \三三三イ!::::|:::;'i::(ヒ_] :::V: ヒ_ン )::V::/::::イ 三三/  いっぱいさね。
   \三三 レヘ/::|"" ,___,  "" .ル'::/ハ  三/    
    \三三 ハ:::ハ.  ヽ _ン     /::::(::〈:ヽ/    らっきょう、にんにく、夏に向けて
        ̄〈:::ノ::!::>、,,__ _,.  イ::::ノ:::::(:)(      みんな精をつけとくれ。
         レ'i#<  / ヽ  /レ"#/ ヽ      
        / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈   )

499名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:25:48 ID:ZvggsOxo0
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
        (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
        "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i             ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
       ヾ         .i|        |i
                 i|         |i  
  。   .,.:'⌒`ヽ、,::-'⌒'-::.i|          .|i   .    .   ,,:'"⌒ヽ
  .  ,::-'":... ....  ` .... ヽ.. ..i|          ..|i~`、   。   ,,:'"... ... ....`ヽ
 ,::-'":::::: ,::-'⌒'-:,,,,::-'゙´`-.i|           |i. .゙、,:-'"`:-'".. . ..  ..  ..  ..
  ....  )'"::::/::::: ,,,,,,, ,,::::::::,.i|      ,,-、 、  |i;;ミ ,.,.,.:-::,:::... . . . .. . . :
      ヽ /\....ヽ,"' i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i,.,  ヽ,.,.,.,:::::: ::::::;;;;
  ::⌒;:   ヽ:l;田;;;l ̄l.,.,i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、   .. .`"''"'"'"
     ⌒.. .ヽ.: ; ; .. .:(:(───、 ──-'": : : : /\;,,,,,, ヽ、..  .. ...
 ⌒;:  ,..   .);:.   . ;;ヽ:ヽ^    \\ . .. .. . |;;;;;;|_田__|

500名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:27:04 ID:sUBn9wec0
癒されるわのうかりんには

原子力の実用化で安定した収穫が望めますね今後は

501名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:33:38 ID:YC6at/YQ0
農家りんwwwwwwwwwwwwwwwwww

502名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:52:14 ID:h7xen2N20
地霊殿をインストールして、さあ始めようと思ったら

コンフィグデータが見つからないので初期化しました
ファイルが書き出せません th11.cfg
フォルダが書き込み禁止属性になっているか、ディスクがいっぱいいっぱいになってませんか?

とか出て始めれない。書き込みは許可としているし、何が悪いのか分からない。
体験版の時もそうだったんだけど、何が原因か分かる人教えてください

503名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:54:56 ID:KYT8OCUM0
コミケ行ってあの激戦区を越えて地霊殿買った人間が、
10日もたってようやくインストールするってのが不思議でしょうがない。

504名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 14:57:58 ID:2dAnKpz60
>>502
Program Files以外にインストール

505名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:01:38 ID:y7T57hAg0
>>499
それなんて大隆起現象?

506名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:04:08 ID:HJxjR.vk0
pach=1.02
do {
 pach=tasogare_no_hp_tokamiru();
 if (pach=1.03) {
  break;
 } else {
  print "パッチまだ〜?"
 }
}

507名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:04:53 ID:YC6at/YQ0
>>502
読み取り専用のチェックがついていたら外す。

508名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:15:44 ID:h7xen2N20
>>503
風神録クリアしてなかったんでインストールも一切てにつけてなかったんです

>>504,507
情報ありがと

509名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:16:55 ID:cecpAr4I0
パッド使いの人に聞きたいんだが、アナログと十字キーどっち使ってる?

510名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:25:01 ID:heuYvpWA0
十字

511名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:27:33 ID:8x6hWAHM0
十字
手がちっちゃいからレバー使うとミスる

512名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:30:00 ID:Ww84R5hI0
アナログ=ジョイスティックってことか?
ぼくは十字!なんだけども
大体の人はプレステ等のゲーム機型パッドを使っているもよう
詳しくはココ↓の5項目見てみれ

ttp://thwiki.info/th/vote5/result_anq.html

513名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:30:41 ID:EuS2WkZU0
プレステ2のコントローラーだけどプレステは持ってないから
アナログスティックは使ったことないなぁ。

514名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:31:18 ID:/JD4fr9Y0
十字キーより、アナログだな。
アナログの方が使いやすい

515名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:34:53 ID:6qryhGdk0
ようやくアリマリEXクリアし・・・・・・そうでした、クリアすると落ちるのでした。

まあ、撃破後会話見に行っただけだからいいんだけどね。

516名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:35:00 ID:Jsd.DeFI0
アナログスティック使ってたけど十字キーに変えたらチョン避けの精度が劇的に良くなった

517名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:37:50 ID:EuQfqZOI0
プレ1コンで十字
アナログは精密移動がし難い

518名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:40:44 ID:cecpAr4I0
みんなありがとう
PS2を変換して使ってるんだけどアナログだと密集時の事故が多くて困ってたんだ

519名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:49:13 ID:XaExDmbc0
サタパおいしいです^q^

520名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:50:24 ID:Oq69YUi.0
アナログの人少ないのか・・・

521名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:52:45 ID:6qryhGdk0
精度上げたいならキーボードマジお勧め。

522名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:59:10 ID:vBuiwNd60
GILはキーボードなんだっけ?

523名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:59:14 ID:2dAnKpz60
左利きの俺はキーボードじゃ死ねる

524名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:02:41 ID:nBL0617o0
前にパチュでお空の通常2、4上避けって話題が上がってたけど、具体的にどんな感じなんだ?
適当にリプあさって見てみても誰も上避けしてないんだが・・・ネタプレイなんだろうか?

525名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:05:38 ID:fll68zRA0
そうかキーボードって利き腕とかあるよな確かに
俺は生まれてこの方パッドだけど

526名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:09:09 ID:YC6at/YQ0
俺も左利きだけどね。
キーボードだと100パーセント無理。

527名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:11:38 ID:JPL/CHG20
右利きの人はFPSを左手でWASDで操作するんだから
左利きの人が東方を右手で↑↓←→で操作するのも同じなんじゃない?
比較が間違ってるかもしれんが指の動きとしては同じかと

528名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:12:34 ID:7B/lMGKA0
キーボーダーで手クロスさせる人いるよね

529名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:12:35 ID:gP2QtWtM0
左利きだとか左手で方向操作しなきゃしっくりこないとか
そういう人はクロスキーボード操法を使いなさい
やり方は簡単、右腕と左腕をクロスさせて使う手を逆にするだけ

530名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:13:40 ID:eYjLUm1Y0
そういやGILは地霊殿やってるんだろうか

531名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:14:29 ID:6qryhGdk0
いい事考えた。

キーボード逆さまにすれば左手で十字キー押せるんじゃね?

532名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:15:48 ID:gP2QtWtM0
画面も逆さまにすればちょうどいいな

533名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:17:13 ID:ly7HROWg0
そのままだと弾が上下逆になっちゃうから逆立ちしないとな

534名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:23:01 ID:JaboC25.O
>>527
右利きはゲームパッドで左移動に慣れてる土壌があるけど逆は無いでしょ

535名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:36:18 ID:bnrRZ/loo
WASDも慣れるまでは結構かかったけどね…。
最近FPSやってねえなぁ。Cod5って硫黄島なんだっけ。

>>528-529
ゲーメストのレバーの持ち方特集でクロスファイヤー見た時は
「いねーよwwwこれはいねーww」
って大爆笑だったけど普通にやってる人が居てビビったのを覚えている

536名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:37:43 ID:yPK2cOls0
Ex最初からボムる為にpower半分くらい欲しかった
何回もやってると序盤の妖精を倒すのですら疲れてくる・・・

537名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:42:37 ID:EuQfqZOI0
波紋妖精でピチュり始めたら休憩することを勧める
そういや風のEXは最初からパワー4だったよな

538名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:47:05 ID:fll68zRA0
てかEX妖精硬ぇw

539名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:06:27 ID:mIbSB/D20
>>530
体験版の時に上下封印プレイのリプレイ上げてたな

540名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:07:19 ID:z9ZkqaqU0
つっても最初の弾大量に出してくる妖精全部倒せばパワー1になるよな

541名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:09:51 ID:mIbSB/D20
波紋妖精一匹逃しても早苗前までにちょうど4.0になるから
一匹逃すパターンにしたら割と安定した

542名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:12:49 ID:qZ4WyMIQ0
今回は上下封印無理だろうなあ。どう頑張ってもおくうでアウトだ。

543名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:14:22 ID:0U2YS7XE0
紫で打ち込めば二機くらいでいけんかな

544名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:14:23 ID:V.Pl/RzA0
最後強制的に動くしな

545名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:15:10 ID:0U2YS7XE0
>>544
忘れてた

546名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:18:11 ID:Ww84R5hI0
>>544
吸い込まれながら横押せば空の真横で避ける形になるんじゃね?

547名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:21:08 ID:gP2QtWtM0
そして自分の真横から来た弾を避けられずにピチューンですね。わかります

548名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:35:53 ID:qZ4WyMIQ0
プラクティスでやってみたら、フィクストとメルトダウンだけで5ミス確定でワラタ
人工太陽は発狂までは2ミスぐらいでなんとかならなくもないけど、発狂は…。
仮におくうまでノーミスで繋いだとしても、クリアはかなり絶望的か。

549名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:37:28 ID:dkXyZ7Iw0
>>383
遅レスだけど
神主ってなんでSTG方面に力入れたんだろうな?
いっそ音ゲーにすればよかったんじゃないかと思う俺。
いっそBMSも作ってくれないかなぁ

550名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:38:44 ID:dY0n0hNQo
移動方向しばりが難しいとなると、
できそうなのは低速禁止かね?

551名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:41:24 ID:bSvYsIBw0
>>549
STGが好きだった&作りやすかった以外に何か理由が

552名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:42:24 ID:TREqJEAg0
霊文でノーショットで低速禁止

553名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:47:10 ID:3Gefqt0o0
>>551
だよなあ、酒・東方以外にもSTGプレイ日記とか書いて欲しい。

554名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:48:42 ID:dkXyZ7Iw0
>>552
ヤマメの最初の最初の弾幕で事故って投げた\(^o^)/

Zunが嵌ってたのが音ゲーだったら可能性もあったってことか。
BOFがあるしいいや('A`)

555名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:10:41 ID:GIZATk1s0
Lunaのお燐は正直どうだろう。
6面や、これまでの5面と比べてさすがにバランス崩壊してないか?

556名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:13:03 ID:1O8j/j/M0
お前は業風神閃斬が避けられるのか?

557名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:14:53 ID:bSvYsIBw0
>>555
つ ボム
通常は全部パターンだし、食人怨霊は普通に避けれるし、
怨霊憑依妖精や小悪霊復活せしもキャラによっては取りやすいし、まあ慣れれば

558名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:15:04 ID:rB4zUB5A0
燐より普通にさくよさんの方がつよいよ

559名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:15:28 ID:Nyt0PGg60
今日だけで130回あまりEXやったけどまだクリアできねぇええええええ。
そのうちサブテラニアンローズまでたどり着いたのが4回。

560名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:19:03 ID:3Gefqt0o0
燐は通常は全部安定させてスペカは食人怨霊だけ安定、後はボム。
5ボス総合だとノーミスノーボムできるのはうどんげくらいだった。

561名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:19:14 ID:GIZATk1s0
>>556
8回に一回くらいは避けられるよ。

562名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:22:04 ID:TREqJEAg0
にとりでやると
ボム→ゼロシステム作動して避けきり→ボム切れ→ゼロシステム終了→ぴちゅーん
が多いから困る

563名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:22:46 ID:HzDPd/JwO
Luna食人怨霊だけ何故か取れないんだけど
なんかコツあんの?

564名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:25:12 ID:3Gefqt0o0
>>563
あまり外側まで行かないで渦の中心付近にいること、もちろん爆発に巻き込まれない範囲で。

565名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:29:26 ID:nBL0617o0
お燐通常3が安定する奴らが妬ましい。

・・・という冗談は置いといて、あれどのポイントで避けるのがいいんだろうか。
練習してもしょっちゅう見えなくなって事故るから決めボムしてるんだけど、できれば安定させたい

566名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:32:50 ID:bSvYsIBw0
あれは良く見てみると仕掛けに気付くと思う
リプ何度も見返すとかしてみれ

567名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:37:06 ID:HzDPd/JwO
>>564
成る程、サンクス
確かに大きく避けて被弾してたわ

568名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:37:59 ID:Jb8o87ns0
お燐通常3って法則あるのか
何時もボムでジリ貧になってた・・・

569名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:44:43 ID:heuYvpWA0
あれは基本的にまっすぐ飛んできてるだけだと思う
片方を点ではなく、線で捕らえる感じにしてるが
恐らく違う気もする

570名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:47:04 ID:fll68zRA0
こいしは通常がかなり良心的で助かる
避けてて普通に癒される

571名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:47:53 ID:Ww84R5hI0
>>565
俺の避け方は、霊の出す弾列は始め狭い→最後広い
なので一連の流れのだいたい真中あたりで弾列に入れば結構避けれる
未確認だが自機依存の偶数弾?にも見えるので
誘導して真下に撃たせれば楽かも

572名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:55:49 ID:Obn95z.Y0
こいし最後で死んだああああ、けど割といけそう
通常がガチ避け多くて安定しないが今回EX割と簡単ぽい?

573名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:56:21 ID:Obn95z.Y0
通常じゃない道中だった

574名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:58:43 ID:z9ZkqaqU0
ネタがわかれば結構いける気がする
エゴ終わった時点で一機になっちまったけどなんとかなったし

575名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:03:57 ID:fll68zRA0
>>574
えええ
無意識も嫌われ者の黄色もネタも糞無いだろ
ガチよけだけが要求される
そこで1機じゃぜったい無理だわ俺

576名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:07:56 ID:N6ecykyk0
確かに今回EXの通常は楽だなあ
特に7,8のが簡単すぎて笑える

577名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:08:52 ID:wAeL.Xu60
1枚天井Easyで癒される

578名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:09:03 ID:0zYKAbes0
>>575
そこからノーミスなら二機は増えるんじゃないか?

579名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:12:31 ID:5c1V70vMO
総立ちが苦手な俺に抜かりは無かった

580名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:12:40 ID:nBL0617o0
>>569
おお、そうなのか。素で知らなかった。
いつも俺は霊魂の通り道密度高いな→霊魂同士の間で気合避け、で出口の交差弾で事故多発だったんだけど
初撃をやりすごせば通り道のが避けやすいのか。早速練習してくるぜ。ありがとう

581名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:13:11 ID:fll68zRA0
>>578
だからノーミスなら機が増えるも糞も無いじゃん
クリアできる
俺はそれは出来ないってだけ

582名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:14:09 ID:z9ZkqaqU0
>>575
>>578の言うとおりだなー
無意識はそんなに弾数多くないし、フィロソフィは覚えればなんとかならんかな

583名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:16:04 ID:BPA7WF360
ウインドウモードでプレイしてて、フォーカスを他に移してから地に戻すと
勝手にスクショ撮られるんだけどうちだけ?

584名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:17:32 ID:32ZV7.YE0
フィロソフィの黄色はド安定になってしまった。
滅多に無いが、むしろ赤で事故ったりする。

585名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:20:28 ID:0zYKAbes0
>>582
フィロソフィは青が終わる直前に左上にいると楽になる。
こいしはU字を描くように動くので、黄色弾開始後に右上→左上→右上と移動するだけで避けられる。
そんなに大きく移動できないよ!って場合は真ん中あたりでちょこちょこ避けるのも手

586名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:21:27 ID:kZfKnHiQO
むしろポログラフまで安定そっから鬼門の俺は
イドで一機そこからノ―ミスといえのが理解出来ない

587名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:22:57 ID:wAeL.Xu60
>>581
要するにパターンが見つけられないだけじゃん。

無意識は移動が固定だったはず。対角に位置取りすれば倒せなくても時間切れまで逃げられる。
フィロソフィは完全パターン。
サブタレイニアンローズは飛び込むタイミングが固定のパターン。

588名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:25:39 ID:fll68zRA0
>>587
そんな3行で説明出来るパターンなんてわかっとるがな

589名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:28:51 ID:kZfKnHiQO
3行ワロタ

590名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:29:46 ID:6qryhGdk0
黄色毛虫居なくても詰む私に死角は無さすぎた。

591名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:31:54 ID:wAeL.Xu60
>>588
じゃあ>>575のセリフは何なんだよw
パターンがあることが分かってるのに死ぬなら、
後は修行が足りないだけだろ。ノーミスクリアまであと少しだ。

592名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:32:05 ID:kZfKnHiQO
というか無意識を時間待ちとか
それはパタ―ン出来てないといわないか

593名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:33:34 ID:0zYKAbes0
>>587
一応言わせてもらうと無意識の移動は固定じゃない。
途中自機狙いで突撃してくるからどうしてもランダムが混じる。
誘導さえ完璧なら完全固定ともいえなくないが。

594名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:33:47 ID:BPA7WF360
無視されるって事はうちだけか・・

595名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:35:03 ID:fll68zRA0
>>594
いやなんかスクショがおかしいというのはチラホラ見る気がする
俺は撮ってないからわからんが

596名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:37:04 ID:Obn95z.Y0
そういえば早苗さんしゃくれてるんだけど俺の地霊殿だけ?

597名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:39:02 ID:6qryhGdk0
>>591
フィロソフィの黄色の隙間を任意の方向に移動するくらいなら波紋の方がよっぽど楽なんだが・・・

正直左に移動しないだけでいっぱいいっぱい。

598名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:39:50 ID:x1oow5LM0
>>596
絶対お前のだけだ
そうに違いない。そうであってくれ

599名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:40:36 ID:Dom/YB8o0
俺の早苗さんもしゃくれてるな・・・・・

600名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:42:13 ID:1O8j/j/M0
俺の早苗さんはハジけてるぜ

601名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:43:17 ID:SD5LubRM0
はげ…?

602名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:44:25 ID:BPA7WF360
>>595
撮ろうとしてるんじゃなくて、一回フォーカスを移してまた地に戻すと勝手に撮られてる

コントローラー変えたからそのせいかと思ったが
今試したら風神録では何ともなかった
これも地の不具合か、いつの間にか大量にbmpのスクショがいっぱい出来て困る

603名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:49:11 ID:fll68zRA0
>>602
確認したけど自分のは普通だったお

604名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:49:23 ID:23xIa7Os0

 /   \
 ●  ●  しゃくれてなんていません
 " へ "  常識に囚われすぎですよきっと

605名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:58:49 ID:SLMcYRsM0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19210.rpy
EXクリアできないのでリプを晒してみる
ポリグラフはたんなる事故死
アドバイス誰か

606名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:06:54 ID:x1oow5LM0
   \  │  /
    \  /
  ─ ●  ● ─ ま、ハジけてはいるんですがね
    " ▽ "
   /  │ \

607名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:09:50 ID:32ZV7.YE0
>>605
無意識の遺伝子は、こいしが左上から右下に来る時(2回目以降)は、
右下よりちょっと上で一旦止まるから、撃ち込みのチャンス。

フィロソフィ赤は、黄色が終了したらすぐに右下に行くと余裕ができる。
黄色はその避け方で安定してるならそれで良いと思う。

ローズの最後は、青の間に挟まる→黄色の間に挟まる、の繰り返し。

つーかそれ以外は俺より安定してるように見えるw

608名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:11:41 ID:Q/r1pUIM0
おおおなや自分のだけだったらスマンが
マニュアルの中のhtmlフォルダの画像を見てみろ

永・・・夜・・・抄・・・?

609名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:18:03 ID:y7T57hAg0
風神録まであるなあ

610名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:34:55 ID:wZwm3hPs0
とりあえずプラクティス全部出そうとして
Luna6面を戻り復活しながらだらだらやってたらいつの間にか1面になってた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry

611名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:39:42 ID:Hwp8oZ4E0
そういえばEXの早苗の次に来る雑魚の高速自機狙いの避け方って見つかったのか??
リプ見てもボムだから困る

612名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:40:37 ID:Dom/YB8o0
>>611
ゆかりんの能力使えば余裕で避けられるぞ

613名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:41:25 ID:uozjEsSg0
パチュだったら、水符で右下から左下に行って、左から妖精が出てきて弾を配置するタイミングで抜ける。
そこから右下に行って右から妖精が出てきて弾を配置するタイミングで抜ける
なんならリプ取ってくるけど
前方集中?しらねぇよ

614名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:45:23 ID:.cWDniGM0
まああそこでボムってもその後でP回収出来るし

615名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:45:54 ID:fll68zRA0
>>611
一応出来るけどリプ居る?
にとりだから全キャラ共通で出来るはず
ただ小石は下手だけど

616名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:47:29 ID:dvlJ2Rls0
ちょん避けで適当に切り返しでいいんじゃね?
紫ワープ使ったら簡単だけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19211.rpy

617名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:48:24 ID:NQp5WJ6.0
>>611
高速自機狙いの逆方向には発散しないから回ればいける。
回り方は少しコツがいるけど。
もっといいやり方あるかな?

618名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:49:43 ID:BBFPeUAI0
>>611
妖精が出てきていないほうから最上段に突っ込んで
反対側から妖精が出てきてないときにしたに降りればいいと思うよ

619名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:50:18 ID:U.Dsmy6E0
>>610
あるあるw

620名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:52:06 ID:6qryhGdk0
早苗後右上に行ってそのまま下、で、中央まで当たらないように移動

そこから左から出てくるのが弾を打ち終わったところで左の壁沿いに上がって避けてすぐ下行ってから右

最後に右から来るのが打ち終わったのを見て右壁沿いを上にあがっておしまい。

621名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:53:32 ID:7B/lMGKA0
もうローズで押し返されるのは疲れた・・・
20回ぐらいだよ・・・

622名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:54:51 ID:Dom/YB8o0
妹2号まで行ければ後は運な俺

623名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:05:38 ID:0zYKAbes0
>>621
各段階ポイントだけでも

一段階目:しっかりと薔薇の動きを見る。抜けたり通り過ぎるのを待ったり、わりとアドリブ。
二段階目:こいしと最下段の中間あたりで撃ち込む。無理に上に抜けようとせず通り過ぎるのを待つ感じで。
三段階目:まず一波を急いで抜け、次は無理せず最下段待機。そのあとは2つ抜ける→最下段待機を繰り返す。
四段階目:一番最初は最下段待機でも大丈夫。積極的に上に抜けること。撃破直後に薔薇弾に押しつぶされることもあるので注意。

624名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:08:16 ID:Zq3NRhvw0
既出だけど、どうしてもローズで死ぬという場合は
時間切れを狙うのもあり。 いつものExtraなら残30秒
で発狂するのに、今回は発狂しない。

625名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:10:36 ID:mIbSB/D20
早苗後はボムらずに回るなりなんなりで行ったほうが
ちょうど曲のサビにかかりながら高速移動しまくりで脳汁でる

626名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:29:52 ID:jMUEPJKk0
地ノーマルやっぱり難しい
クリア用機体といわれるゆかりんでも難しい

むしゃくしゃして過去作やってみたが
地N>風N≧永H=妖H>>風レザマリ
体感こんな感じ。モー、Ex出して『パンッ』したいよー

627名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:30:44 ID:Hwp8oZ4E0
>>612-620
細かくリプまでくれてサンクス
参考にして練習がてら試しにやってみたら一回で抜けれてワロタw
これでノーボムいけそうだわ

628名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:30:54 ID:qyJ.NQOk0
>>610
こんな感じでどーだろ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1472.rpy

にとりと萃香は自機の下から攻撃でないからかなり寄らないといけないけど。

629名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:33:15 ID:qyJ.NQOk0
>>611だった\(^o^)/

630名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:40:30 ID:6qryhGdk0
発狂しないけど、一番安定するの第四段階なんだが・・・w

631名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:41:38 ID:PJOPuCrk0
あー、それは分かるかも
ただ弾の間抜ける際に事故が多いかも

632名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:43:57 ID:nBL0617o0
各ステージのボス突入前によく休憩をとるのは俺だけかな?
とくに初クリアとか安定してない状態だと後半になればなる程手が震えて心臓バクンバクンなる。
本来STGでポーズは邪道だと思うけど・・・休憩とらないと情緒不安定になるんで神主勘弁して下さい

633名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:45:24 ID:x1oow5LM0
流石に抜けるの楽でも3分位耐久は事故率高そうだなw

634名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:49:15 ID:qyJ.NQOk0
WCの特典のおりんが可愛すぎる件について

635名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:50:26 ID:LeKuvnmU0
おりんちゃんのWC・・・ゴクリ・・・

636名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:55:08 ID:mrWcoJGM0
>>634
kwsk

637名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:57:50 ID:PJOPuCrk0
>>634
おお、本当だ。

638名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:57:54 ID:UOn4HAhY0
つまり猫砂を買うともれなくお燐もついてくるのか

639名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:57:55 ID:U.Dsmy6E0
ttp://www.w-canvas.com/special/wc_project/hattyake2.html

これネタバレ大丈夫かw

640名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:00:10 ID:jGe.g/lo0
特典という名の罠だろこれw
ネタバレ回避してるやつ死亡wwwwwwwwww

641名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:00:44 ID:Hwp8oZ4E0
これは良いぉ燐だ
てか改めて見ても豪華なメンバーだな
暦ちゃんの作画でどんな下敷きが出来るか楽しみ
黒ネコバージョンが欲しいです

642名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:01:38 ID:x1oow5LM0
ネタバレだがこれは良いじゃないかw

643名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:02:04 ID:mIbSB/D20
ネタバレ全開すぎ吹いたw
必死に委託までネタバレ回避してた人にはある意味悲惨だなw

644名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:02:29 ID:32ZV7.YE0
>>611
パターンを守る必要があるけど、フツーの切り返しでも行ける。
全キャラ安定するから俺はそれでやったわ

645名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:03:37 ID:PS58VSig0
虎で予約したんだけど特典ないのかなぁ・・・

646名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:04:21 ID:Nyt0PGg60
やべぇ下敷きほしすぎるw

647名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:05:18 ID:mrWcoJGM0
5000円以上だと…
もっと早く言えよWC

648名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:06:07 ID:XaExDmbc0
三枚目の紅と花と風と文注文余裕でした

649名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:06:43 ID:NQp5WJ6.0
原作の絵とは全然違うから大丈夫

650名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:09:02 ID:Hwp8oZ4E0
3万円分の商品購入余裕でした
でもランダムだから被る恐れがあるのが・・・ねぇ

651名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:10:13 ID:x1oow5LM0
>>650
※購入金額が1万円を超えても、2万円を超えても、1回のお買い上げによる下敷きの配布は1枚となります。

652名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:10:24 ID:f37KuL2k0
※購入金額が1万円を超えても、2万円を超えても、1回のお買い上げによる下敷きの配布は1枚となります。

653名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:11:48 ID:kLb.V3YY0
※購入金額が1万円を超えても、2万円を超えても、1回のお買い上げによる下敷きの配布は1枚となります。

654名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:11:56 ID:7B/lMGKA0
※購入金額が1万円を超えても、2万円を超えても、1回のお買い上げによる下敷きの配布は1枚となります。

655名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:12:09 ID:U.Dsmy6E0
※購入金額が1万円を超えても、2万円を超えても、1回のお買い上げによる下敷きの配布は1枚となります。

656名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:12:33 ID:4IpkorZQ0
※購入金額が1万円を超えても、2万円を超えても、1回のお買い上げによる下敷きの配布は1枚となります。

657名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:12:49 ID:ihlFeXtE0
おまえらひどすぎるw

658名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:12:51 ID:Hwp8oZ4E0
大事なので二回言いましたが
それの対策でちゃんと別で六回分予約したのよ
送料手数料が六倍になるのなんて気にしないぜ

659名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:13:43 ID:ihlFeXtE0
>>658
あんた、男だぜ・・・

660名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:13:46 ID:Hwp8oZ4E0
って二回どころじゃねーかw
更新はちゃんとすべきね

661名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:14:10 ID:x1oow5LM0
お前そこまでして欲しいのかw
負けましたw

662名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:14:48 ID:f7SR9rXAO
今来たけど何?
WC商法?

663名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:14:55 ID:7B/lMGKA0
もうやだローズマジヤだ、3基持ってっても無理絶対無理なにあれやばい

664名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:15:12 ID:dvlJ2Rls0
いいカモですね

665名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:15:45 ID:Dom/YB8o0
3機でダメなら6機もっていけばいいじゃない

666名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:21:41 ID:Agk//dPc0
ガチ避けが無理なら耐久マジお勧め。

667名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:26:16 ID:7B/lMGKA0
>>666
それがだな、耐久なんだ

668名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:29:56 ID:32ZV7.YE0
>>667
倒そうとして死ぬから耐久してるんだと思うんだけど、
倒した方が楽だと思うんだけどなぁ……。
精神力持たなくない?

そこまで3機持って行く実力があれば何とかなりそうだと思うんだが、
相性ってやつなのかね。

669名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:30:02 ID:x1oow5LM0
ふと思ったんだが、例のWC特典って対象タイトル全部買ったとして、
3万いくのか?まさか重複…?

670名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:32:06 ID:bSvYsIBw0
同じ絵柄のが六枚送られてくる素敵仕様

671名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:33:47 ID:fll68zRA0
観賞用保存用印刷用スキャン用御神体用食用

672名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:35:54 ID:32ZV7.YE0
>>669
対象タイトル含めて5000円以上、だって。

なんかこんな話してたら俺も欲しくなってきたw

673名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:37:03 ID:5c1V70vMO
対象商品全部を2セットで3万いくのか
さーて注目しますか

674名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:37:22 ID:j6MC1jbM0
魔理沙&アリスの霊撃がコードギアスのハドロン砲みたいでかっこいい…

675名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:39:05 ID:yAiTBAsA0
>>639
今見たらモザイク掛かった画像に差し替えられててワラタ

676名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:40:33 ID:Ww84R5hI0
このスレはWCに監視されています

677名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:40:39 ID:UOn4HAhY0
モザイクうっすwwwww

678名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:40:41 ID:x1oow5LM0
>>672
なるほど
5000円分の中に一つでも対象タイトルあれば良い訳ねw

679名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:40:52 ID:NQp5WJ6.0
でも、ラインが見えてるしあまりモザイクの意味ないな

680名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:40:58 ID:dvlJ2Rls0
何このスレ見てんの?

681名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:41:09 ID:bSvYsIBw0
>>675
しかも藻薄くてあんま意味ないw

682名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:41:28 ID:32ZV7.YE0
対応早いwwww

683名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:41:28 ID:23xIa7Os0
WCに監視カメラときいて

684名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:42:52 ID:x1oow5LM0
やべぇw
確実に監視されとるw
おい社員出て来いw

685名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:43:12 ID:ZvggsOxo0
見られてるっ・・・・////

686名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:43:16 ID:5c1V70vMO
WC仕事はやいなw


つっこみが無くて悲しいが気にしない


687名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:43:30 ID:jMUEPJKk0
また5000*6で予約する作業がはじまるお(AAry

688名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:45:08 ID:vDYYfR4o0
このスレにWC社員が潜んでいるだと・・・!

689名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:45:31 ID:Cc2bDV9U0
あれモザイク意味無いだろw

690名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:45:34 ID:ihlFeXtE0
WCの社員が潜んでいるとは・・・!

691名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:46:31 ID:8eORj5lA0
マジだwwwなんという中途半端な心遣いw

692名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:46:49 ID:j6MC1jbM0
WC言うから便所かとおもったぜ

693名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:47:32 ID:23xIa7Os0
WCしゃいんさーん
できれば萃夢想と緋想天と緋想天サントラも対象商品にしてくれるとうれしいっす

と投げかけてみるテスト

694名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:47:44 ID:qyJ.NQOk0
特典としてついてくるなら買う人にとっては結果一緒だよな。
プレイ後まで見ないでね★って書かないと

695名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:49:13 ID:gG3Sw8sg0
ゲームをクリアする度にモザイクが外れるに決まってるだろ

696名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:49:56 ID:jMUEPJKk0
いえーい、WC社員みてるー?

大沖チルノのラバーチェーン再販まだー?

697名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:50:08 ID:PJOPuCrk0
ちょwww更新してみたらモザイクかかったw

698名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:50:14 ID:SI6Q7yEs0
馬鹿だなーEXにおいて
中ボスのスペルの挑戦回数を10として
ラストのスペルの挑戦回数は1くらいだろう死んでたどり着けないから
最後に行くにつれて難しくなるのに
最後になるほど練習する機会は少なくなる
非常に非効率的でSTG初心者なら初クリアまでに挑戦回数100以上はザラだろう
spoilerで残機固定で道中は普通にショットを打って
スペルと通常もショットを打ってミスったらノーショットにして耐久練習する
これで数十回でクリアできるのに

699名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:50:30 ID:PS58VSig0
おまいら考えすぎじゃね?
ドラクエV発売された時だってパケのビアンカの顔にモザイクかからん
かっただろw

700名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:50:46 ID:ihlFeXtE0
>>695
ルナノーボムクリアで外れるんですね!

701名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:52:44 ID:qyJ.NQOk0
それなんてエロゲ?

702名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:55:34 ID:x1oow5LM0
モザイクが掛かるだけで…ほーら段々、左のラフ画がエロ画像にみえてくる〜

訳ないかw

703名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:57:34 ID:NQp5WJ6.0
結構きわどい絵になってるとは思うw>左の絵

704名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:57:59 ID:em0MfKSI0
あれ、るなぉのラフ絵・・・
うつほの右手のアレって、先端付近の横に6本制御棒出てなかったっけ?

705名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:59:33 ID:Dom/YB8o0
こいしにたどり着いて一瞬ぼーっとしてたら終わってたんだけど何これ

706名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:01:00 ID:LeKuvnmU0
弾ナーずハイ

707名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:01:02 ID:NQp5WJ6.0
っていうか、あれ制御棒だったんだ。
鈍器だと思ってたw

708名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:01:03 ID:jMUEPJKk0
何か左の絵、エロくね?
元絵はそんなにエロスは感じなかったのに

709名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:01:53 ID:Nyt0PGg60
ローズに初残2来た!これでかつる!
と思ったら残り2ミリくらいで死んだ・・・地霊殿ではじめて能汁でた

710名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:01:56 ID:qyJ.NQOk0
>>705
こいしちゃんに無意識を操られたんだよ

711名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:03:36 ID:XBKjI5Y60
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ノーマル5面に7機持ってけたからいけるかもと思ったら
お燐で全部落としたorz

712名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:03:59 ID:69zbu4nE0
無意識はパチュマリ有利だと思いつつもかなりの苦手スペルなんでリプ何度か撮って確認してみたら
死因の8割がショット切り替えでテンパって避け損ねてた事だった俺に何か一言

713名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:04:20 ID:mIbSB/D20
また微妙なモザイクで吹いた

714名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:04:36 ID:Dom/YB8o0
>>710
それなら仕方ないな

というかライス安置使いつつ早苗さんKILLするの難しいぜ

715名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:05:32 ID:URhEYcx20
右の絵のおくうは知らない人がモザイクで見れば霊夢に見えなくもない

716名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:08:20 ID:x1oow5LM0
おみくじやれって言ってる霊夢でおk

717名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:16:14 ID:XBKjI5Y60
>>712
ツール使ってショートカット作るのはやっちゃダメだよ

718名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:27:03 ID:9Xru.MMI0
うぎぎ

昨日一昨日とやってなかったら3面までに事故りすぎてワロタ

719名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:38:31 ID:yec0Mi9k0
空ラストで撃破後操作不能になってから引っ張られてピチュるのもう疲れたよママン

720名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:38:56 ID:bSvYsIBw0
操作できる件

721名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:39:26 ID:x1oow5LM0
操作出来るっていう

722名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:42:25 ID:1O8j/j/M0
>>708
どうだろう
ttp://www.imgup.org/iup675659.jpg

723名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:45:04 ID:sRAFAPdw0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19215.rpy
リプ見ると空の通常1でピチュリまくり
なにこれなんなの

724名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:45:13 ID:x1oow5LM0
段々自分の怨霊に襲われてるお燐ちゃんに見えてきたよ…

ふぅ…

725名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:46:16 ID:tWM6GB7I0
ミラクルフルーツで3機死ぬ。あれどういうパターン?
自機依存? 完全固定ではなさそうだけど。

726名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:47:04 ID:sRAFAPdw0
リプロダ重すぎて消しちまったい

727名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:47:14 ID:bSvYsIBw0
>>723
五面から再生してスキップ使うなっていう

728名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:47:33 ID:Dom/YB8o0
>>725
目の前の弾より少し前を見るといいんじゃね?
交差してきそうなやつを

729名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:48:11 ID:PJOPuCrk0
5→6面に移るロードの際に早送りしなければいいらしいが

730名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:49:34 ID:sRAFAPdw0
6面から再生してもずれるんだぜ?

731名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:49:35 ID:Jc4.vvP60
弾はランダムだと思うがフルーツ苦手って言ってる人最下段で避けてない?
軽く前に出るとすごい楽だよ

732名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:52:28 ID:x1oow5LM0
>>730
5面から再生しろ。話はそこからだ
スキップは押さないほうが良い

733名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:57:15 ID:sRAFAPdw0
早送りするなというがな、それはもう目を覆いたくなるようなひどい動きなんだぜ

734名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:59:52 ID:zRmwxUP.0
もういい加減オクに手を出してる誰か止めろ

735名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:59:57 ID:fll68zRA0
知らんがな

736名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:15:45 ID:XLRubsZ20
 \  /
 ●  ●
 " ▽ "

737名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:20:56 ID:3xBfvpWQ0
イドまで安定した

イドまでな

738名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:22:23 ID:xcY5dzUoO
さてWCの予約完了と
しかし携帯からだと購入簡単だから買い過ぎて大変だ
お隣ちゃんの下敷きが届きますよーに

739名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:22:35 ID:9UXrVEtk0
 \  /
 ●  ● フルーツは常識に囚われずに細かい縦移動を絡めるといいですよ!
 " ▽ "

740名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:24:16 ID:f9kWZ3Pc0
\ | /

―   ― パンッ!

/ | \

741名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:26:53 ID:9KP7v3Yw0
エゴは余裕なのにイドが安定しねぇ

742名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:27:14 ID:Ya3MqQRA0
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
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  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                             ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
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743名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:29:28 ID:vn8lWazE0
Hardやばすぎだろ死ぬ
と思ってたが何回かやって確定ボムするようになったら一気に安定してきた。
Hardのお燐はまだ平気だなぁ。スペカ全部取れる……

いや「怨霊猫乱歩」だけは無理だけど。何アレ絶対無理。猫形態の方が強いんじゃね

744名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:34:27 ID:UTECxIWY0
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                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´

                      核熱「ニュークリアフュージョン」

745名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:35:31 ID:3xBfvpWQ0
誰だ早苗にヤタガラス飲ませたのは

746名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:38:44 ID:xcY5dzUoO
ごめん…

747名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:50:52 ID:zSYCtZ6Y0
作ってから気付いたけど、もしかして文字って縦でも横書きにしたほうが良かったフュージョン?
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up70954.jpg

748名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:53:24 ID:UauzzLDw0
( ゚д゚)ポカーン

749名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:54:13 ID:0fiY7j8w0
空「私がガンダムだ」

750名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:56:12 ID:zSYCtZ6Y0
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ

751名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:00:40 ID:UTECxIWY0
元ネタ知らんけど凄いよ
だが何故消したw

752名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:16:47 ID:dBqSSAVg0
エゴまでだいぶ安定するようになったがどうしてもローズ到達時残0〜1になってしまう・・・
後半集中力もたねぇよどちくしょう

753名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:18:04 ID:SVtoliTQ0
ようやっとExクリアした〜

こいしの通常、特に1、3、4、7、8でピチュりまくりだったんで、積極的にボムって
ボムなくなったらスペカの倍くらいの集中力費やして乗り切れた

無駄にピチュりさえしなければ、残機も増えるしなんとかなるもんなんだな

754名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:18:41 ID:IOxoS9NM0
ポーズで休憩するしかないんじゃね

755名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:25:24 ID:RKup4GZ.0
2戦目とは言え、ラスボスに6機持ち込んで負けたw

756名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:32:08 ID:DE0X1St20
>>752
残り1機以下だったら3分逃げ切りマジオススメ
長いからだんだんゲシュタルト崩壊してくるけど

757名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:33:56 ID:cjIT37X.0
EX、やっとこさクリアできたぜ。誰の手も借りずにクリアすると嬉しさがひとしおだな

758名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:34:00 ID:F17GRb/60
ポーズして休憩すると九割再開直後に被弾するわ俺・・・
気を入れて集中して、よしっ!行くぞ!→解除→ズォォォ→ピチューン

759名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:50:35 ID:.TT1GF5g0
ところでクリアボーナスについてわかる人いない?
攻略Wikiにも情報が無いんで、聞いてみる。

760名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 01:57:07 ID:UTECxIWY0
いや、攻略wikiに情報あったはずだよ

761名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:01:51 ID:vn8lWazE0
霊紫でHardクリアしたよー。
初クリアが4機残しとかHardのお空は優しいなぁ
エクスカーションだけムズイけど

762名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:05:40 ID:.TT1GF5g0
うんにゃ、ステージクリア時の(ステージ数+残機)×100万
の方ではなく6ステクリアした時のボーナスかな。
無さそうなら自分で調査するか…。

763名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:05:50 ID:tZ1o2NgY0
ありのままに起こったことを話すぜ?

地ハードむずすぎwwww

気分転換に永

あれ?なにこの弾幕の少なさ

見える私にもみえるぞ!!

油断しすぎて事故多発

結果的に下手になってる!?

764名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:11:44 ID:UTECxIWY0
>>762
へぇ、あれってステージごとに集計されてるんじゃないんだ

765名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:12:27 ID:P2d3VRbA0
ボス中エクステンドは苦手だわ

766名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:24:13 ID:qQhbK5260
HardStage5前半のパターンは作れたものの、後半のパターンが全く作れずボム祭り開催中なわけだが

767名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:27:48 ID:vn8lWazE0
>>766
あのラッシュ地帯も、ラッシュ開始にきっちり対応できると意外と行けるんだよね。
とは言えノーボムで突破したことは1回しか無いけど…

768名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:35:30 ID:qE0vHQ/I0
よーし、後はこのスペルさえ取れば全スペルカード取得だ!

ついでに☆のかけら回収しておこう

ピチューン

769名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:39:05 ID:DMRlmA2AO
>>763
俺も似たようなことした
地ハード安定しねぇよ…お空マジ鬼畜

もしかして俺下手になったのかな?

試しに妖ルナやってみたら普通にクリアできた

あれ…?←今ここ

他シリーズも一通りやってみたけど、やっぱボム性能の劣化が地の難易度上昇の原因な気がした
ボムの画面全体弾消しが当たり前だと思ってたけど、マリアリやってると有り難みを痛感させられる。

770名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:50:40 ID:MKhyQClgO
>>760
花映塚:異変じゃないけど人間たちの異変解決者(魔理沙咲夜妖夢)がどう思っているか会いに行く。霊夢が自分探してたんで異変じゃない理由説明。ゆゆ様に二人して逢引?と言われたのち、えーき様の気配感じてゆゆ様共々とんずら


紅魔郷でもその吸血鬼が以前起こした吸血鬼異変に関わってたとすると(吸血鬼条約書いてるから)むしろ何にも因果関係ないのは風神録だけだな
風神録のときは本編が満月の夜で、紫はこの時期毎月満月の夜は月の海に行ってたから(儚月抄)

771名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 02:54:28 ID:MKhyQClgO
誤爆したorz

772名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 03:05:11 ID:DaI7W/ho0
空のスペカ背景のぐるぐる回ってる奴って
猫とタイヤと銀河でいいのかね
結構やってたのに今気付いたわけだが

773名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 03:09:46 ID:ELdMemC20
>>759
ググったら詳細書いてるところあったよ。

774名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 03:20:56 ID:nAnsHyaQ0
>>759
リデラ氏のブログによると
Easy   : 残機数×2000万 パワー×200万 アイテム素点×1000
Normal  : 残機数×2500万 パワー×300万 アイテム素点×1000
Hard   : 残機数×3500万 パワー×400万 アイテム素点×1000
Lunatic : 残機数×4000万 パワー×600万 アイテム素点×1000
Extra   : 残機数×4000万 パワー×800万 アイテム素点×1000
らしい

775名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 03:26:04 ID:0btVbE0E0
そうだったのか、サンクス。
となると残9フルパワー245000クリアで6億2900万入ることになるのか…。

776名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 03:37:24 ID:eDoC6TD.0
ルナとEXのアリスはフルパワーより残機のほうが安い?

777名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 06:12:09 ID:jlJ0Rr7I0
やっとノーマルクリアしてExのボス拝んでネット解禁したわけなんだが
ところどころ出てくるアリスのオーラ撃ちってなんだ?
マリス砲みたいなものがまた発見されたとか?

778名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 06:36:24 ID:0EMBpSXE0
怒首領蜂とかでレーザーを撃つときに自機の周りにオーラ状のものが出てるんだけど
そのオーラが攻撃判定を持っていて、それを使って攻撃することをオーラ撃ちという
レーザーとオーラを同時に当てられれば攻撃力が倍増する

アリスのボムも人形の周りに攻撃判定が出てるから敵にめり込ませるように撃つとダメージが増える

779名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 07:32:14 ID:jIhLpIwQ0
ノーミスでいったら素点どれくらいまで上がりそう?

780名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 07:32:49 ID:81WvUevk0
アリスのボムもオーラ撃ちできるのかw

781名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:15:37 ID:wnmS5cv60
あああああ 残機0 P0で耐えたのにっ  耐え切ったはずなのにっ
ノーマル ラストで撃破音してから残り弾に当たったorz

782名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:18:42 ID:QVqXqWks0
地は稼ぎが楽しいけど事故が多くて続かないぜ
クリアボーナス狙いでノーミス目指した方がいいかな

783名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:31:55 ID:2GxxQY020
>>781
あるある。
ラスト数秒間コントロールが利かないんだよね。

784名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:40:18 ID:AwQ1tkNk0
>>774
グレイズも入ってれば良かったのになぁ

785名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:44:27 ID:UTECxIWY0
>>783
>>720-721

786名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:47:29 ID:N.ETL.Co0
地獄極楽メルトダウンで太陽に接してグレイズ稼いでもほとんど意味ない?

787名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:54:02 ID:lCJBk5xM0
無いね

788名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:56:26 ID:AwQ1tkNk0
太陽に沿って動きながら速攻で倒すなら意味なくない

789名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 09:59:32 ID:UTECxIWY0
何か稼げたとしても危なそうだね

790名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 11:12:26 ID:obAV6QJk0
ここで上級者気取りの奴は攻略Wikiに何か書いてくりゃいいじゃん

791名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 11:31:45 ID:WzF8yalI0
ゲームの話がスレ違いとな?

792名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 11:35:55 ID:dBqSSAVg0
ついにEXクリアしたぞおおおお!!1!
このスレの攻略にはお世話になったぜ。。。ありがとう。

793名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:23:51 ID:CaiW8j/Y0
ご苦労だった、と言いたいところだが君にはHardと戦ってもらおう

794名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:26:32 ID:ToosHqAw0
おらっしゃあああ紫でLunaトカマクまで行ったぞ
凡ミスが2つほどあったから、いよいよクリア射程圏内に入った感じだ

795名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:26:59 ID:6wWvHUSs0
やっとノーマル5面抜けた
最後はパワー0まで落としてのゴリ押しだったけど
ともかくこれでプラクティス連打できる
コンテニューで2機のみじゃ効率悪すぎるんだぜ…

796名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:27:36 ID:Am1EtuZI0
HardクリアできたのにExがクリアできません><

797名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:31:26 ID:sDAcBUkM0
全6キャラNormalクリアしたらEX挑戦するつもりなんだがマリアリでクリアできる気がしないんだぜ

798名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:32:29 ID:CaiW8j/Y0
これは>>794とLunaticの長き戦いの始まりに過ぎなかったのだった……
風は神徳が鬼畜だったから大変だったけど地はそうでもないからなあ。

799名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:38:53 ID:2GxxQY020
>>785
6面の最後の数秒、操作できんぞ?
人によるのか?

800名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:40:23 ID:v3DSHNb20
>>799
ただ単に高速にしてないだけだろ

801名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:40:48 ID:CaiW8j/Y0
自機の移動方法には速度の違う二種類があってだな

802名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:43:03 ID:2GxxQY020
つまり、最後の場面は
引っ張る速度>自機の速度(低速)
ってこと?

803名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:48:22 ID:xcY5dzUoO
>>802
正解

804名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 12:53:28 ID:QzCYJStY0
100回以上やってようやく気付いた

EXの開幕ってただ上から下に降りるだけなんだな・・
グレイズも300行ってなおかつ速攻できるし

805名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 13:09:29 ID:pWAZ7SUM0
きついっす
ポリグラフぱねぇっす
未だに突破できねぇっす

806名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 13:11:35 ID:AwQ1tkNk0
文で低速封印ノーショットやる猛者はおらんのか

807名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 13:26:08 ID:UTECxIWY0
そんな奴、俺は敬意を表して言ってやる
「チート乙」ってな

808名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 13:34:06 ID:xcY5dzUoO
>>806
イージーでならクリアしたぞ
ボムありだけどなw

809名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 13:41:04 ID:0Act0Ys60
地霊殿やってるときにウイルス感知ソフトみたいなのが起動して
最小化されてそれを最大化すると終了してしまうのは対処方法ない?
エラー表示とかなく勝手に閉じたけれど

810名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 13:43:09 ID:tKv17oiw0
>>806
体験版のときはノーミスもできたがなあ
ちょっとやってみるわ

811名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 13:46:11 ID:h0RlxvPI0
ウィルス感知ソフトみたいなのの設定いじってみたら?

812名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 14:05:09 ID:RCfmPdyg0
ヘタレな俺だがnormalクリア出来たぞおおおお
しかし紫は強いなあ…
にとりとか文を練習した後で、紫もやってみっかで出来ちゃったし
5面が上手く行ったのが凄く大きかった
早苗さんのパンッが見たいんだが紫のボムじゃ無理そうだな

813名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 14:06:18 ID:wJJqq6VE0
文霊夢がほんとに思考停止して4面のほとんどのスペカを
ボム連打してたら3機残しでクリアできてしまった…

ていうか作を追うごとにEDイラストが可愛くなってて困る…

814名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 14:28:51 ID:h0RlxvPI0
必要なときボム、ならいいが何も考えずにボム連打でクリアできちゃうのはどうかな

815名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 14:50:47 ID:KtkelIps0
個人的Normal難易度差
紫>にとり>パチェ(メイン使用中)>西瓜>文>>>アリス

アリスは初ノーコンクリアまでに3時間かかった
文はボムの使い方が下手なんだろうなあ、かなりギリギリだった覚えがある
にとりは1回目でノーコンクリアかつおくう倒した時点で5機残しという
そんでもろくに稼げない前方集中低火力なんてメインで使う気になれないZE

816名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 14:54:42 ID:CdgyOU9.0
>>812
早苗さんのパンツが見たいに見えた

817名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 15:05:55 ID:UTECxIWY0
 \  /
 ●  ● 末期ですね
 " ▽ "

818名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 15:07:05 ID:lCJBk5xM0
\ | /

―   ― パンッ!

/ | \

819名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 15:10:36 ID:KtkelIps0
あややだと早苗さんのパンツが見られると聞いて

820名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 15:13:34 ID:0fiY7j8w0
 \  /
 ●  ●  パンツを履く=常識
 " ▽ "  常識に囚われてはいけませんよ!

821名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 15:13:49 ID:DDMtQF5E0
パンッの意味やっと分かったわw
そういう意味だったのか

822名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 15:23:35 ID:l/EzKnbw0
>>225
確かに。密度はハードで速度がノーマルくらい?

823名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 15:57:59 ID:AYM9V5U20
Hardのお燐が鬼畜すぎる・・・
5面までは安定するのにお燐でボロボロになるのは何故だorz

824名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:00:17 ID:/brvdbGM0
文でボムゲーオススメ

825名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:02:34 ID:XT9vbNMso
Hardお燐は何の問題も無かったなぁ…
てかHardが全体的にNormalそのままの攻略法が使えるから
特に詰まる部分も無くクリアできてしまった。

826名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:04:17 ID:v3DSHNb20
機体教えれ

827名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:07:32 ID:AC0qXfD60
NもHもオーラボムゲーでお燐突破した俺に死角は無かった。
そんかわり6面キツイけどな!

828810:2008/08/26(火) 16:08:44 ID:tKv17oiw0
やってみた。わりとやっつけ

霊夢C装備Easyショットボム低速封印五面中ボスまで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19230.rpy

4面以降イージーでは初見。
アナログスティックだとチョン避けのためにバチッと弾いたあと、戻ったときの衝撃で元の位置に戻ることがあるから困る。

829名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:09:03 ID:AYM9V5U20
機体は霊夢A。
Normalのパターンでやっていてもボムゲー→ジリ貧→\(^o^)/のコンボになってまう。

830名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:13:23 ID:v3DSHNb20
>>829
5面まで安定ならいいじゃないか、残機使いきっちゃいなよ、6ボスなんか1機で突入すればおk

831名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:22:22 ID:Z5Lu20kI0
イージー簡単にクリアできる人が妬ましいわ

832名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:25:08 ID:fHSmOTo20
ちくしょー大学生の姉貴に先にノーマルクリアされたorz
俺はまだ5ボスで苦戦してるのによ〜
いい年こいた女がラスボス撃破してガッツポーズで「やったわよ!」じゃねえよw
しかも「あんたも早くノーマルクリアしなさいよね?w」だと。
俺はライバルがいると燃えるタイプではなく、焦って余計駄目になるタイプだよ。
マジで悔しい。

833名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:26:22 ID:WtncKwfAO
>>815
マジで?
素避け下手な俺はアリスじゃないとNormalノーコン無理だわ……霊撃8は偉大やで。さとりの想起も楽だし。
まぁキャラ愛が断トツってのが一番の理由だがな!!アリスかわいいよ

834名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:27:07 ID:0fiY7j8w0
母親に先にクリアされた俺よりマシだろう

835名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:31:06 ID:zSYCtZ6Y0
西瓜最強です

836名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:31:47 ID:DGqey3XM0
文でボムゲーやると楽だよ
ぱっちぇさんも武装変更に慣れれば楽かな?と思った
アリスはボムジリ貧がキツイw

837名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:47:24 ID:l4BcDVwc0
ぱっちぇさんの火符は効率悪すぎだと思うんだ

838名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:48:15 ID:UTECxIWY0
祖父に先を越されました
私は何を希望に生きたらよいのでしょう…

839名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 16:53:11 ID:tUf1CFkE0
今日積んであった地霊をインストールしてやってみた
やばいときいていたが5面はやはりやばかった。道中もボスも。
5面でここまで苦戦してるのは紅以来だぜ……

840名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:05:33 ID:Y0oBMS120
トラウマ弾幕とにゃーんが鬼畜
ノーマルってレベルじゃねえぞ!

841名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:07:39 ID:DDMtQF5E0
やっとExクリアできたあああギリギリだったけど
もう思い残すことは無いぜ

842名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:13:01 ID:35QWAnQE0
マニュアル漁ってたらなぜか永のマニュアルが出てきた(;^ω^)

843名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:27:10 ID:q83jjJFQ0
>>837
パッチェさんの道中の簡単さと、ボス戦の
パチュリンピック+土符重なりなめんな。

844名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:28:33 ID:hDH9i7WU0
今回6面ボスがなんか物足りないと思ったらラストスペルがほかと比べてあっけないんだな
ずっと正面とってられるし撃破時間も短いし
紅のような軌道読みミスって追い詰められたときの絶望感とか
永のような自機狙いに追いかけられながら丸弾を潜る緊張感とかが足りない

845名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:29:44 ID:Sq5F6K7w0
火符いいじゃない
いまいっちょ効果が的外れなところなんて実にパッチェさん可愛いじゃない

846名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:30:04 ID:3xBfvpWQ0
>>844
妖のような華やかさも足りない

847名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:34:36 ID:anO8LtBs0
>>843
木符のが強くね

>>844
ドカーンとした豪放磊落な迫力とアホっぽさがあるのでおk
あっけないのは同意だが

848名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:36:54 ID:DGqey3XM0
>846
あんな物騒なヤツが華やかだったらスゲー嫌なんだけどw

849名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:39:49 ID:zSYCtZ6Y0
ラストは理不尽で泣けるぐらいでも良かったな確かに

850名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:43:36 ID:F9QwVZU60
自機が勝手に動くなんて十分理不尽です

851名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:43:40 ID:bZHp9bCU0
吸い込み速度1.5倍+低速不可

852名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:53:27 ID:/brvdbGM0
赤玉の動きが渦巻き

853名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:53:51 ID:bVGHGUSQ0
「うにゅ」だから仕方がない

854名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:57:05 ID:eEDlLogs0
うつほが大爆発して地下から脱出するイベントが欲しかった

855名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:57:50 ID:6wWvHUSs0
針山のぐるぐるの打ち出しタイミングがわかんねー
ありゃ一体どこの時点の自機を狙いに来てるんだ…
なんか毎回ずれてるような気がしてしょうがないぜ

856名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 17:59:29 ID:anO8LtBs0
>>852
サブタレイニアンサンだと赤玉が逆洗濯機とかだったら悶絶していたかもしれない

857名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:00:32 ID:ATj5N6rE0
>>855
難易度によって自機狙いのタイミングが違う気がする

858名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:00:40 ID:qP2RxCBs0
あそこってどこまでの深さなんだろうな
まさか核ってことはないよな

859名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:19:14 ID:Tx66xpLM0
>>847
今検証してみたけど、土符重なりの方が強いみたいだ。
それに木符だとオプションの攻撃を多く当てるのがちょっと難しい。

860名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:23:42 ID:mlbii8RE0
>>844
うつほはヤタガラスの力を取り込まなきゃ精々2面ボス程度の妖怪だったと思うからあんまり鬼畜なラストスペルじゃ違和感が出ると思う。
まぁ、確かに人口太陽は簡単すぎるような気もするがね・・・w

861名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:27:30 ID:3xBfvpWQ0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19235.rpy
ぎぶみーあどばいす!

ボムればいいのは俺も知ってる

862名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:32:37 ID:K/AWXxis0
>>844
個人的にはMoFの方があっけなかったけどなぁ
脳汁は出たけど 避け方が分からんわけでもなく 特に難しいわけでもなく。
これと言って何かインパクトがある物でもなかったし あえて言うなら名前で感動したぐらい。

人工太陽は吸い込みという新しいタイプでインパクトがでかかった
なれたら簡単なのは確かだが 初見はろくに避けれないまま終わった
お空やべえ 地霊殿むじぃ と思ったもんだ。

どうみても 俺が人工太陽苦手なだけです ありがとうございました

863名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:33:16 ID:w2S.4rI20
>>860
燐と同僚だし燐くらいだろ。

864名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:34:07 ID:5l3JqIz20
【IP:Port】125.0.88.121:10800
【希望対戦回数】3戦ほど
【使用キャラ】レミリア
ぶっぱがくるぞ!気をつけろ!

865名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:34:37 ID:5l3JqIz20
マチガエター\(^o^)/

866名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:36:59 ID:6LO26kqY0
ヤタガラスの力を取り込んでも燐以下なうつほちゃんむざん

867名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:42:43 ID:ATj5N6rE0
>>861
ボムれ

早苗と道中ラストで1ボムずつ節約して、通常1にボム持ち込んだ方がいいんでない
あとは通常弾幕はもっと余裕を持って大きめに避けるのと、ロールシャッハは前に出て避けるぐらい

868名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:46:42 ID:wJJqq6VE0
ハハハ・・・ロールシャッハだって?イドエゴが超えられない自分にはなんのことやら…

869名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:51:18 ID:AYM9V5U20
5面に7機、ボムゲーで6面に3機持ち込んだ。
順調に行ってサブタレイニアンサンまで行ったんだ。

抱え落ち2回して見事にピチュった時の絶望感は異常orz

そのあと何回やり直しても1面道中でミスりまくりで泣きたくなる/(^o^)\

870名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:54:19 ID:3xBfvpWQ0
>>867
ちょっともう一回なぐりこんでくるわ
ありがとう

871名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:56:31 ID:SPGDcSts0
ノーマルの人工太陽と、ハードのサブタレイニアンサンってどこが違うの?

872名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 18:56:49 ID:wJJqq6VE0
霊知の太陽信仰が超ラスボス雰囲気の神曲すぎて
心拍数があがってしょっちゅう抱え落ちます

873名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:02:30 ID:UTECxIWY0
>>871
なんとなく量?
まぁギガフレア然り

874名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:06:15 ID:SUtfdXOE0
ラスボスっぽい曲でかっこいいんだが、古戦場みたいなカリスマ感が全然なくて今イチだなーと思っていたら、神主の曲コメントに所詮鳥だしって書いてあってなるほどと思った。

875名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:23:01 ID:hDH9i7WU0
MoFはシンプルだけどあの花の形とか霊撃が縮小される威圧感とか好き
やたら固いから苦手だけどな
思い返してたら久しぶりにやりたくなって風やったらPADの反応が鈍いことに気づいた
通りで地Hardが簡単に感じるわけだ

876名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:25:10 ID:tN4utXIg0
RPGの中ボスっぽい。 しかしワーニングの効果音やボスの攻撃とBGMのマッチングはゲーム中最強だと思う。
しかし地獄の人工太陽、撃破してからが真の勝負 の気がしてならない。
ずっと下を押しっぱなしにして初めてその場に留まれるってどれだけ火事場の吸い込み力なんだw

877名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:25:46 ID:v3DSHNb20
ちょっと見づらいけど
パッチェさんのオプションって着脱できるのね、取り残された
ttp://www.vipper.net/vip600198.jpg

878名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:31:41 ID:ATj5N6rE0
人口太陽&サブタレイニアンサンの難易度による差は白小粒の弾速だけっぽいな
弾量や赤弾は変わってない気がする

>>876
つ 低速ボタン離す

879名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:41:02 ID:zPC7TRNc0
にとりで
やっと5面ボス拝めた
ゾンビの奴ショット押さずに
ぐるぐる回れば楽だと死ぬ直前に気づいた馬鹿だ・・

880名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:50:05 ID:GDaDNZikO
6ボス演出は本当燃えるな
特に今回はCAUTIONと超大玉、チェレンコフ光の演出があってこその曲だと思うわ

881名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:50:56 ID:SPGDcSts0
>>878
白粒の速度変わってたのか・・・全然気付かなかった

882名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:55:39 ID:3xBfvpWQ0
ノーマルをノーミスでクリアを目指すかEXをクリアするか悩んできた

883名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:56:58 ID:pEW3mSME0
そのせいか、6ボスの音楽は単品で聞くと物足りないな。

演出や弾の音がうるさい高音だから、曲はまざらないような平坦な曲にしたのかな。
合わせてこそみたいな感じだ。

884名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:58:57 ID:KtkelIps0
>>882
EXクリアのほうが気合避け能力向上しそうな気がするからそっちおぬぬめ

885名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 19:59:00 ID:yhUqQv0g0
もともと東方の曲はベースを使わないようにしてるよね

886名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:00:12 ID:KtkelIps0
>>885
おっとベースこそが真骨頂の恋色マスタースパークを忘れてもらっちゃ困るぜ

887名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:05:20 ID:UTECxIWY0
早苗さんの曲とか普通にベース使ってない?

888名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:05:43 ID:SPGDcSts0
ベースって言えば1面ボスの曲大好きなんだよな

889名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:11:19 ID:6HjP/UrA0
遅いけど人工太陽ってラストスペルでいちばん難しい希ガス

890名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:16:07 ID:ATj5N6rE0
人口太陽は知らんけど、サブタレイニアンサンはルナの最終スペルでは一番簡単だと思う

891名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:19:46 ID:PjpuSaOI0
>>889
人口太陽は所見で取れちゃったから
個人的には全シリーズでぶっちぎりに簡単だと思う

892名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:24:06 ID:IsroELr20
見るところが忙しいスペルが多いんだよな
上見てすぐ下とか、上把握したら横移動とか、隙間探しながら張り付きとか。
慣れれば楽になりそうだけど慣れるまでが難しい。食らうと落ちちゃうしね。

人工太陽のミスり方が真横の赤弾に吸い込まれるように突撃してるのに気づいたときは泣いた。というか泣いてる。

893名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:27:07 ID:SPGDcSts0
>>889
俺は風神録の神徳とかの方が嫌だよ・・・

894名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:27:57 ID:acwZAJY20
ラストスペルで一番難しかったのは、ノーマルならレッドマジックかなぁ

895名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:29:23 ID:SPGDcSts0
>>892
神主がラジオで「焦るように作ってある」と言っていた

896名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:33:17 ID:8MtCPZgE0
レッドマジックは紅色の幻想郷よりむずい気がする

897名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:34:02 ID:RqKSJbzA0
ノーマルなら個人的には
レッド>太陽>MOF>蓬莱>墨染 ぐらいだった

898名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:34:03 ID:qE0vHQ/I0
>>888
ヤマメを早く倒してもきちんと最後まで曲を聴いてから先に進む俺がいる
あの最後の盛り上がる部分がかなり好きだ。

899名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:40:19 ID:5jEiG/1w0
うぁぁああ!!感なら
MOFはダントツ

900名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:45:10 ID:BpX8krG60
MOFは興奮する
太陽はインパクト十分だけどちまちまちょん避けだからなぁ

901名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:46:06 ID:4LfIE3wEO
地霊殿やっとクリアできたよー(TT)

流れぶったぎってすまん。
ただ、この喜びを書きたかっただけなんだ。

902名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:46:38 ID:SPGDcSts0
>>898
なんという同士w

903名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:46:49 ID:xcY5dzUoO
それに太陽はルナの方が避けやすいって時点で)ry
ルナの弾速に慣れるとノーマルが辛い

904名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:46:55 ID:rM/aTipE0
ここはみんなのメモ帳だ

905名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:48:23 ID:BX6orw.c0
現状では 太陽>レッド>>MOF>反魂>蓬莱 なんだが
初見では MOF>反魂>レッド>>太陽>蓬莱 だったな

906名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:49:52 ID:7iS3cWVc0
今回もNクリアできずに終わるのかな
5面以降はずっと涙目なんだけど、結構最初の方でも死ぬから困る。
死ぬところ決まってればボムでおわりなんですけど。誰かアドバイスを。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19238.rpy

907名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:52:34 ID:JcXWzHsw0
ローズに残4で到達したのに全滅した・・・
第1段階で終わるとかあせりすぎだろ・・・

908名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:52:59 ID:SPGDcSts0
>>906
リプ見てみるよ!

909名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:57:24 ID:xcY5dzUoO
N未クリアのリプ見るたんびに思う
攻略wiki見て下さいよと

910名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 20:58:15 ID:zPC7TRNc0
6ボスまで行った6面道中紫だと楽すぎワラタ
メルトダウンで残機全部やられたあれ初身クリア出来た奴いたら凄い
地味に通常がきついな大玉に当たる

911名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:01:34 ID:E8ncj49A0
永夜抄の時にマスタースパーク系が苦手だった俺には
針山とかニュークリアは苦手...

912名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:02:14 ID:8MtCPZgE0
EX(PH)なら
波紋>ローズ>ミシャグジさま>>>>弾幕結界>>>>蓬莱人形
かな。まぁ妖と永はインペリとか生死とかあるからかもしれんが

913名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:05:03 ID:A7UwYZyo0
永はLS・LWの分だけスペル多く感じる 実際多いのかな

欲を言えば風や今作でもLW見たかった

914名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:05:39 ID:9SL4gYn60
wikiに波粒はさとりと密着したら安置って書いてあるから試してみたらゲームオーバーになった

915名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:05:59 ID:E8ncj49A0
弾幕結界とインペリは正直他と比べるものではないw

916名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:08:56 ID:JcXWzHsw0
>>913
紅:88(でも含んでないの多い)
妖:147?
永:222
風:170くらい
地:180くらい

917名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:09:27 ID:ELdMemC20
N上下入力封印試してみたら今回無理な気がしてきた。
6面ほぼ無理で開始時8機弱必要になるとか・・・
5面を残機8で抜けるとか無理すぎる。

918名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:12:03 ID:JcXWzHsw0
紅:64
妖:141
永:222
風:110
地:175

919名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:15:11 ID:tUf1CFkE0
それでも天帝なら・・・

920名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:16:26 ID:WQFus.9g0
Ex、最初の波紋妖精→クナイ妖精がうまく抜けられなくて心が折れそうだ・・・orz

挑戦回数 210
九字刺し  19

あれ?

921名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:18:49 ID:tZ1o2NgY0
ExEx言うな!ノーマル5面が全然クリアできねーつってんだろダラズ!

922名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:19:22 ID:QGNGsB3o0
リプ漁ってくればいいんじゃないの?

923名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:19:30 ID:I2En2ilk0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
やった!!!EX初クリアしたぞおおおおおおおおおおおおおお!!!!
こいしちゃんかわいいよこいしちゃんちゅっちゅっちゅっちゅううううううううううう!!!!

924名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:19:33 ID:zHMSRsOE0
それでほんとにノーマルクリアできたのかよ
200やってたらクリアしてるだろ

925名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:23:17 ID:9SL4gYn60
ノーマル5面の道中が避けれないってことは気合避けスキルが足りてないのかな

926名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:23:58 ID:xcY5dzUoO
sage

927名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:24:47 ID:xcY5dzUoO
ノーマル5面の何が出来ないのかをはっきりさせろと

928名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:25:57 ID:I2En2ilk0
ノーマル5面は出来ない可能性のある要素多すぎだろ・・・

929名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:26:19 ID:/brvdbGM0
何のためのボムだ

930名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:27:33 ID:rM/aTipE0
いったんチートツールでクリアして
プラクティスで鍛えまくれ

931名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:28:14 ID:f9kWZ3Pc0
チートとかないわ

932名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:31:04 ID:WQFus.9g0
と思ったら下の総プレイ回数ってノーマルetc込みだったのか
だったら70回くらいだな・・・

素直に霊撃使った方がいいのかな、リプレイ見てくるthx

933名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:32:08 ID:tZ1o2NgY0
>>927
まずたどり着いた時点で残機がほとんどない
ついでに開始時にパワーもない
ボスおりんちゃんにたどり着けることがほとんどないうえに
フェアリーゾンビがてんで抜けられない。

934名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:32:35 ID:KtkelIps0
俺パチュマリ型だから別にいいんだけど
前集中系キャラ、特ににとりとかたまにやるとゾンビ妖精とかどないせーっちゅーねんとは思う
ていうかにとりは5面道中最初と最後の怨霊ラッシュが全然狩れなくて点数めっちゃ損こいてる気がしていやん

935名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:34:08 ID:1r3l8WHE0
>>933
ボムレカス

936名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:34:12 ID:KtkelIps0
>>933
まず3面まで2ミス以内で抜けられるようにすることが先決だ
4面はキャラわからんとなんともいえん

937名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:34:28 ID:lCJBk5xM0
>>914
wiki更新しといた

938名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:34:48 ID:I2En2ilk0
>>933
自機は何?

とりあえず、パワーの件は、直前の怨霊軍団で、右に出てくる赤怨霊を優先的に倒してパワーを出せばいい。

939名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:35:49 ID:SPGDcSts0
>>906
リプレイ見ました
プラクティスで5面を頑張ろうぜ!
1ミスか、悪くても2ミスに抑えられるようにプラクティスだ!
「ゾンビフェアリー」で「まわる」っていうのは
フェアリーを上に誘導するって意味なんだ。
しっかり上にひきつけてから下にすばやく移動して撃ち込む。

正直4面クリアまで「あれ?おれ釣られた?」って思うくらい上手いと思ったよ。
ボム撃つのも上手いし。

940名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:38:36 ID:tZ1o2NgY0
キャラはにとり
とりあえず忠告通り3面まで2ミスを目標にしてみる

941名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:39:19 ID:6HjP/UrA0
EXプレイ回数:289
秘法「九字刺し」64/85
サブタレイニアンローズ0/8
まだクリアしてないけど道中下手糞すぎワラタ

942名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:40:15 ID:eF0APGH60
ヘタレな俺だがnormalクリア出来たぞおおおお
しかし紫は強いなあ…
にとりとか文を練習した後で、紫もやってみっかで出来ちゃったし
5面が上手く行ったのが凄く大きかった
早苗さんのパンツが見たいんだが紫のボムじゃ無理そうだな

943名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:41:29 ID:JcXWzHsw0
あれデジャブ・・・

944名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:41:48 ID:I2En2ilk0
EXようやくクリアできて嬉しさのあまりリプレイうpしちゃいました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19244.rpy

途中凡ミス2回もして、今回は駄目だなと思ったのにどうしてこういう時に限ってクリアできるんだろうw

945名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:42:14 ID:tMnfrSF60
今なんかデジャヴが

946名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:42:23 ID:KtkelIps0
>>940
にとりはボムゲー安定
3面あたりから被弾率3割超えるような弾幕は通常だろうがボスだろうが全部ボムる
6割以上被弾する弾幕は2ボム使う気で行け
通常なら4面5面あたりはPいっぱい出るからかなり元取れるしね

947名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:43:08 ID:xcY5dzUoO
製品版出る前に初心者向けのテンプレ作るのもありかもな

948名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:43:20 ID:lCJBk5xM0
パンッ→パンツ

949名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:43:33 ID:tZ1o2NgY0
>>946
ボムゲーか
甲羅張りっぱなしな感じかな
ちょっといってくる

950名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:44:17 ID:AYM9V5U20
ところでお空のラスペって紫ボム中はボムバリア張ってる?

951名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:44:22 ID:I2En2ilk0
にとり使えば針山が大分安心して避けられるな。
自機狙いの幽霊弾が発射される音がしたら針を横に抜けていく、これを繰り返せばいいんだから。
迫り来る幽霊弾で焦る必要が無くなるから、安定できる。

952名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:46:05 ID:kvm9.FPU0
本家波粒をみるためにいままであきらめてた文花帖やりはじめたんだが
やっべクソ難しいwEXだせねぇ

953名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:46:29 ID:3xBfvpWQ0
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip4394.jpg
後半おかしい^q^

954名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:47:43 ID:KtkelIps0
>>949
がんばってこい
30分後くらいに「おくうTUEEEEEEEE無理だろ」ってレスを期待してるぞ

955名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:48:36 ID:F17GRb/60
マリアリでやったら酷いわ
3面道中で事故ってさとりで2機死亡、5面で全滅
コンティニューして抜けた6面はノーミスでBADENDへ直行とわけ分からなすぎてワロタ
範囲狭いボムと高速で威力うpとか言われるせいでやたらと事故る
霊夢三種とにとりでEXクリアしてるのに・・・

956名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:49:30 ID:nMTzQFVE0
>>951
音を目安にするのはニュークリアも同じだよな

957名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:50:24 ID:KtkelIps0
>>951
文花帖スレ池と書こうかとおもったが
めっちゃ過疎ってそうだな

文花帖はひーこら言いながらフルコンプしたら
やる前はギリギリ妖Exと永Exがクリアできる程度の腕前だったのに
Lunaてるよと妹様がノーコンで倒せるようになってたな
腕上がりすぎでふいた

958名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:50:34 ID:gMsngr0Y0
ノーマル5面ボスなんだが
通常2の上避けの仕方がわからん
通常1はできるんだが・・・

針弾を出すときお燐の近くで尻撃ちしながら自機狙い青弾を避けるってのでいいの?

959名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:52:04 ID:5jEiG/1w0
>>906
見ました
4面までは別に調子いいんじゃないって感じです。
5面を安定させましょう
見たところ道中の高速移動が苦手なのでは?
弾の隙間を見つけたら早めに抜けましょう
ゾンビを耐久にするならボムを使いきってからの方が良いです
フィクストスターは大玉の境目にいると大玉には当たらないので
左右で小玉を避けるだけでおkです
あとは攻略wikiとか見てボムり箇所を減らすのもよいです

6面開幕で1機しかないのにあそこまで進めるのはすごいです
あと一歩なのでがんばって!
5面を

960名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:52:43 ID:nMTzQFVE0
攻略Wikiに肝心なお空の通常2と4の攻略だけが書いてねぇ・・・w

961名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:53:36 ID:cjIT37X.0
>>958
お燐のお尻に座薬を打ち込むだと!?

962名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:54:23 ID:KtkelIps0
>>958
通常2って針弾うずまき状設置→怨霊青弾自分狙い、だっけ?
あれなら真ん中あたりで針弾の円に少し入るくらいの位置で待機して
青弾を怨霊の位置の逆方向に針にそって避ければおk
針弾出てくるときはおりんちゃん優しいから自キャラの位置には重ねてこないから楽だよ

963名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:54:49 ID:aUO28/6c0
愛ゆえにNormalもExも一番最初はアリスでクリアした私なんだけど

すいかEx辛くないか?。・゚・(ノ∀`)・゚・。アリスより

964名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:58:35 ID:JBV1DgXg0
パチュマリがボムゲーもできずに攻撃力低くてやってられないです

965名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:00:23 ID:BX6orw.c0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19245.rpy
アリスでStage5の2ミスパターン作ってみた
まだ地霊殿の情報あまり耳に入れてないけど、こんな感じでいいのかね

966名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:00:33 ID:AC0qXfD60
>>960
前にこのスレでも話題になったことがあるけど、安定した避け方はまだわかってないみたい。
第1波はお空の進行方向の逆側に陣取れば弾幕も薄くて避けやすい気がする。

967名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:00:50 ID:5jEiG/1w0
>>960
避け方はあるけど攻略っていうにはどうかって感じだから書けんのよ

968名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:01:33 ID:KtkelIps0
>>960
大弾の当たり判定を熟知することが先決
どっちも広めの中弾の隙間の端っこから大弾避け開始するのが大事

2は小弾で当たるなら前みてないかも
初弾避ければ動かなけりゃ当たらないから落ち着いて前見るべし
隙間なくて無理だと思ったら素直にボムる

4は次におくうが飛んでいく方向を考えて常に逆端から開始するのを意識すると安全性が増す
確実に行きたいなら大弾の撒き終わりで広い隙間に抜けるべし

969名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:02:46 ID:I2En2ilk0
パチュリンピックはボムる可能性のあるスペルなら、こちらから食らわせに行くつもりで仕掛けないと使えないな。
俺は勇儀の怪力乱神と三歩必殺は五輪の中心に必ず当てるようにしてる

970名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:04:03 ID:gMsngr0Y0
>>962

頑張って来る

971名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:04:34 ID:KtkelIps0
>>964
パチュリンピックのど真ん中の5輪重なってるとこ直撃させると強いんだぞ、ミラクルフルーツ2回しか避けなくてよくなるんだぞ
・・・元々5〜6回避けたら終わりのスペルだけど ゆかりんとか4回避けたら終わりそうな気もするけど
ついでに決めボム以外でど真ん中で当てられるわけがないけど

972名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:11:11 ID:9WXV34D.0
先にパチュリンピック使ってその時の無敵時間を利用したら
パチュリンピック中心当て狙いやすいんじゃね?

973名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:12:16 ID:xcY5dzUoO
魔理沙組のボムは防御に使えってばっちゃが言ってた

974名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:13:29 ID:8MtCPZgE0
>>972
ニュークリアヒュージョンはそうしてるな。
2ボムで終わる

975名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:13:38 ID:gnuxsjhk0
5面でぼっこぼこにされる人が特に多いな、ボムボムでよいよ
っていってもどこかでミスるんだよなあ

976名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:13:55 ID:qE0vHQ/I0
アリスでオーラ撃ちやってたら

上海「いっけぇー!オーラ撃ちだぁー!」
アリス「耳元で怒鳴るな!」

というやり取りを想像してしまって萌えた

977名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:14:25 ID:tZ1o2NgY0
やっぱり無理だった
誰か評価
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4757.zip

978名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:19:26 ID:gORi2qEk0
アリスで5面でボム使い果たすと
6面でP回復できなくて詰む件

979名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:19:49 ID:lCJBk5xM0
4面開始時に残機0ってのはちょっと

980名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:22:06 ID:ErGABUTo0
>>960
通常2は時間切れでいいなら安地っぽい避け方はある。
通常4は楽だからがんばれ。

981名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:23:12 ID:Q/lzEpfk0
リプ挙げてアドバイス貰おうと思ったけど4面で事故連発でどうでもよくなったわ

982名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:26:30 ID:KtkelIps0
>>977
4面突入時に2機じゃ俺でもクリアはきついわwwww
とりあえず俺の場合2面までノーミスゆーぎで2ミス以内を目標にしていつもやってる
これくらいまでだと後半そんなに切羽つまらずに済むしね
3面までの攻略は体験版でかなり出てるからそっちを参考にされたし

983名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:26:51 ID:nMTzQFVE0
空ノーマル通常4は黄色の大弾の後に来る弾がどうも奇数弾か偶数弾かのランダム性があるみたいで微妙。
あそこがわからん。

984名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:28:47 ID:KtkelIps0
ほんとだ残0だた
もっと無理wwww
2面のパルスィの中ボス通常1はもっと大きく振って安定を図るといいYO
3面はプラクティスで練習しれ

985名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:30:39 ID:5jEiG/1w0
>>977
避ける技術は普通にあるような気がしますが…
2,3面でボムりたくない気持ちはわかりますがすぐ回復できるので
苦手箇所はどんどんボムりましょう
せっかくにとり使ってるんだから…ねぇ…
4面からのボスは常にボムを展開させていけばびっくりするほど進めます

986名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:31:02 ID:tZ1o2NgY0
パターンは覚えてるんだけどな・・・。
アドリブ力鍛えないとこれ以上は無理なんだろか

987名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:32:33 ID:QVqXqWks0
ハード文で4面までノーミスで5面で5回抱え落ちして
6面で回収ミスって超高速移動で2回お空に突っ込んだけどクリアできた
今回捨てゲーも捨てたもんじゃないね

988名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:34:56 ID:qxicoRV20
どうでもいいんだが
未来のエネルギーというのは幻想郷的にはどうなんだろうか
未来、というか未知ということで幻想のものとして扱われるのか
とは言うものの幻想になったもの、というと忘れられたものなイメージがあるわけで
未来のエネルギーで今も研究が続けられているであろうものが幻想なのか、というのは少し疑問が残る

989名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:35:57 ID:v3DSHNb20
格が幻想入りして欲しいって願いなんだよ

990名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:36:30 ID:ATj5N6rE0
慣れるとさとりとお燐で減った残機がうつほでむしろ増えてたりするから困……らない

991名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:37:29 ID:GNhhjxMM0
大結界はそもそも未来のものも取り入れる設定がなかったっけ

992名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:38:00 ID:JcXWzHsw0
てか次スレの時だな

993名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:40:09 ID:Xg7vPxDc0
それに月みたいな、
「別世界の未知の最先端技術」も幻想入りするみたいだし、
未来の技術が幻想してもおかしくはないな。

ドラえもん……は幻想入りするには有名すぎるか。
なんか他に幻想入りしかねない夢の技術ってなんかあるかねえ。

永久機関とか?

994名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:40:20 ID:KtkelIps0
>>986
4面以降のピチュン音聞こえる部分について解説させて頂く
・道中
不可抗力、お札は1発目よければあと2発は動かなければ避けられるのと
ボムは状況にもよるけどたいていはわざわざ割るのは損なのを知っておけば問題なし

・テリブルスーブニール
レーザー実体化自に逆方向には絶対に動くな、大玉こないから楽そうに見えてめっちゃ事故る
おとなしく大玉を避けたほうが全然楽

・のびーるアーム
風時代に俺も苦労したがレーザーが実は自分狙いっての知ってからだいぶ楽になった
レーザーくぐるときにとなりの隙間に入るとかすると一気に事故率落ちる

・ポロロッカ
前で避けたほうがいいぜ
下は常時弾幕でむしろきつい、上はムラがあるんで薄いところ選べば多少楽

・トラウマ
避ける隙間の位置を変えないほうがいい
隙間の端から端までチョン避け 隙間の陣取りミスったらボムでおk

・5面道中陰陽球バラ巻き地帯
小赤弾は自機狙い、青球は方向固定弾
陰陽球の前は青球こないんでどんどん倒して処理
数増えてきてきつくなったらボム

995名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:41:38 ID:qE0vHQ/I0
>>977
ミタヨー
全体的に事故が多かったなって感じ
今回エクステンドが特殊で生き残ってナンボだから
自信がないスペルや、事故率の高いスペル(大江山嵐とかのびーるアームとかね)は
常にボム張っておくといいよ。
パターン化は普通に出来てたから、後は1〜3面は2ミス以内で突破とか、目標立てたりすると
6面までは余裕でいけると思う
あと気になったのが、3面だか4面だかの道中で無理に上に移動してアイテム回収しようとした所
結局当たらなかったから良かったが、アレは無茶すぎるぞww

996名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:46:41 ID:gORi2qEk0
次スレ
東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219758362/

997名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:47:01 ID:JcXWzHsw0
次スレ建ったな

998名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:47:19 ID:KtkelIps0
>>996
乙UN

999名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:47:40 ID:zSYCtZ6Y0
 どぞ

1000名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 22:49:13 ID:3xBfvpWQ0
1000

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