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東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.40
1ゆっくりを愛する程度の能力:2008/08/19(火) 10:28:02 ID:7FnLlNp20
東方Project第11弾「東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.」について語るスレです。
次スレは>>950が宣言して立ててください。

8/16のコミックマーケット74にて頒布されました。
6/25に発売された一迅社の雑誌「キャラ☆メル」2008年Vol.5に体験版が付いています。
またWebでも体験版公開中です。

上海アリス幻樂団  ttp://www16.big.or.jp/~zun/
地霊殿非公式サポートページ ttp://thwiki.info/support/(削除されました)
東方wiki ttp://thwiki.info/

01 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209625447/
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209651600/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209816949/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1210073519/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1211024459/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211647024/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211683019/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211685491/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211696894/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211730160/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211888819/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1212303078/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1213276063/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214485814/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214713900/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214885027/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1215895017/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217451602/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218040201/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218614688/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218782302/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218851868/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856729/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856738/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856876/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218861002/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864121/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864132/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218868500/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218873161/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218879463/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888286/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888245/
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218905162/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218923065/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218957493/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218979726/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219013992/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219056921/

2名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 10:40:33 ID:6ZWnvLF60
現在報告されているバグ
・Easyをクリアするとその機体でEXがプレイ不可になる、再度Normal以上をクリアすること。
・リプレイがずれる。6面ボスで報告多数。
以下2つは機体は特定の機体のみ?環境依存?
・プラクティスクリア後のタイトルに戻るなどのメニュー表示時、背景が止まるまでに決定ボタンを押すとエラー落ちする。
・EXクリア後のネームエントリー画面で背景が止まるまでに決定ボタンを押すとエラー落ちする。(アリスで確認)

3名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:12:05 ID:SI2DvykY0
EX道中のBGMが鳴らないんだけど、これって既出…?
効果音だけなって、最初は演出かと思ったがそうでもない…。
BOSS戦になると鳴り出す…
涙目にならざるを得ない

4名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:20:16 ID:idw1PtyM0
>>3
別のフォルダにインストールし直せ。スコアとかのファイルだけコピーすればすぐEXできるっしょ。


それか新しく入れたほうからbgmファイルだけコピってくるとか

5名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:22:42 ID:eVLQd52Y0
>>1

6名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:23:17 ID:yO167E460
>>2
4面紫の最後のスペルで リプレイずれがおこったよ

7名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:33:06 ID:W/3RDnDM0
6面で燐が出てくる瞬間にあややボム撃ったら会話前に殺せてワロタ

8名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:41:26 ID:9c/y1LRo0
ネスト避けられねえ…そういえば緋想天でも避けられなかったな
レーザー避けてると蝶が襲い掛かってくる

9名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:44:03 ID:ixTrVtRI0
>>Easyをクリアするとその機体でEXがプレイ不可になる、再度Normal以上をクリアすること。

あぶねぇ、昨日Normalクリアした霊夢×紫ペアでEasyの6面をクリアした瞬間にエラー落ちしたから
大丈夫だったw
でもクリア済マークは付いてるし、スペカもちゃんと取れてた。

10名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:44:59 ID:6ZWnvLF60
ネストはレーザーを見ながら一方向に横移動かな
蝶弾は壁に当たると自機狙いとなって跳ね返ってくる
さとりが画面中央なら切れ目があるんだけど画面端に近いと絶え間なく降ってきて大変なことになるね

11名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:53:32 ID:SI2DvykY0
>>4
再インストールしたら直りました!
ありがとう!

12名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:54:14 ID:jqdfC/jc0
クリアーした人は攻略wikiの充実たのむ
地霊殿のトップ編集しようとしたらここは管理者許可ないと編集できんのやね
まだ3面までの体験版仕様になっとる

13名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:54:37 ID:ByBKlOlc0
6面突入時残機1とかザラなのは何でなの

14名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:55:15 ID:b/d5KumE0
ご先祖ビームは避けられるのに、赤玉で殺される。
どうすればいいんだ

15名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:55:54 ID:h12iyXcQ0
6面空の通常2とニュークリアとメガフレアとフィクストが全く安定しない・・・
ボムゲーで使い切ってピチューンが多すぎる

16名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:57:42 ID:9m6wfn6I0
早苗さん直後の雑魚にいつも殺されるんだがどう避ければいいんだ
にとりなんで霊撃使っとけってのは無しの方向で

17名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:58:20 ID:eP/MtLU60
>>15
フィクストは上下の核爆の間で色弾を横避けするだけで取れるよ

18名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 11:58:54 ID:6ZWnvLF60
>>14
自機狙いなんで始まったらギュオーンと画面横端へ大きく高速移動してから中央に向かってチョンチョンでおk
赤弾が終わる前に中央を過ぎてしまうとアウト

19名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:00:17 ID:xi3LD3BQ0
うおお、凡ミスが多すぎる……。
凡ミスも1,2回くらいならばクリアきる計算だったのに……。

ていうか今回通しだと疲れて集中力が切れる。

20名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:00:42 ID:Pz5tSnIA0
フィクストは完全パターンぽいから慣れると楽だけど事故りやすいな

21名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:03:20 ID:idw1PtyM0
>>2
6ボス倒した後、ED出るまでに決定ボタン押してると落ちる時があるっぽいよ。

22名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:06:07 ID:eVLQd52Y0
文の高速移動が要らな過ぎる

23名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:11:28 ID:3X.dHchM0
ヤマメ通常で被弾してしまったでござるの巻

24名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:12:03 ID:lSuv4Hw20
>>22
慣れるとあれでアイテム取りやすくなったり便利だぜ
アイテムとりたきゃスイカ使えよだがスイカはショットとボムが・・・

25名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:18:36 ID:kK1tYg6k0
EasyがホントにEasyだった

26名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:20:43 ID:trihTFuo0
イージーとノーマルの差が泣けてくるな
人工太陽でぴちゅーんとか紅以来のトラウマになりそうで困る

27名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:21:00 ID:teJQYKLY0
こいしちゃんのペットを見てみたいもんだな
というか、ペットになりたい

28名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:23:11 ID:eiduQ9MoO
バグがやたら致命的だな…先に6回イージークリアするか

29名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:30:03 ID:EmRRse1w0
EXこめいじの第1スペルが全く避けられない
早苗のスペル全部取れるのにorz

30名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:30:32 ID:FgrWADu20
ようやくノーマルノーコンクリア出来たぜ
イージーだと残機8とかで余裕でクリア出来るのに、
ノーマルだと残機0、パワー1とかね…

31名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:31:20 ID:Ya4lc8HU0
ノーマルのおりんで死にまくる・・・orz
ゾンビとその次は何とか目処が立ったが、針とラストが全く無理。
後通常も無理・・・
時機狙いってのは分かったがとにかく事故りまくる。

32名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:33:56 ID:nSg0KIXE0
おい!おくうちゃんラストの爆発中って動けないのか!?ちゃんと下入れてたのに動けなくて前からきた粒弾に殺されたぞふざけんなあああああああああ
ちっくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお残機2で6面突入してようやくクリアできたと思ったのにいいいいいいちっくしょおおおおおおおおおおおお
フラン相打ちよりひでーぞこれ・・・

33名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:35:20 ID:EmRRse1w0
残機を3つもってけばいいだけじゃないの

34名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:35:39 ID:9m6wfn6I0
>>32
驚きの吸引力を発揮する空ちゃん
横に避けるか霊撃しとけ

ところで早苗さん直後の雑魚がどうしても避けられないんだがなんかコツあるんかね
にとりだから霊撃使って切り抜けるって訳にもいかなくて・・・

35名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:36:15 ID:Im75bqno0
>>32
最後低速移動だと吸い込みが強くて引っ張られる
思い切って高速移動だ

36名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:36:34 ID:nSg0KIXE0
ボムをもう一個だけ持っていけばいいだけだな
しかしなんだあれ完全に弾筋見えてて絶対下入れてたのに動けなかったぞ重力あっても行けたよね?
異常に悔しいんだけどなにこれなにこのなに

37名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:37:33 ID:nSg0KIXE0
>>35
そういうことだったのか!
最後ってあのおくうちゃん爆発中だよね?即座に判断できなかった俺のうんこな判断力が憎いわ

38名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:37:46 ID:TZWZpXzc0
にとりが準レギュラーになっててにとりのくせになまいきだ!とか思ったりした

てか文の出番はいつまで続くん?

39名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:38:29 ID:UKleolHs0
>>36
逆に考えるんだ。
ココで最後の初見殺しを見たから、
次こそは大丈夫だと考えるんだ。がんばれ!

40名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:41:06 ID:Im75bqno0
>>34
自分の場合一番左から徐々に右に行き
確か4列目の妖精(右から来る)が最初の弾を全て撃ってきたときに右から上に抜けて一気に左
というようにしている  他にもっといいパターンがあるかもしれないが

41名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:42:29 ID:b/d5KumE0
九字刺しの三波目で呪いをかけられたかのように同じミスをする・・・

42名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:42:48 ID:nSg0KIXE0
>>39
初見殺しに2回引っかかっちまったわ、しかしあややややだと4面が一番キツいな
どうしてくれようか

43名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:47:13 ID:trihTFuo0
にとりと紫は便利だけどトラウマが辛すぎる
もうボムゲーでいいや

44名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:47:25 ID:wI.9lr5c0
前スレで言ってた地霊殿IME辞書が完成。
・・・さっき風神録IME辞書の人も作ってたのも見て涙目なんだぜ?

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0148.txt

45名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:48:39 ID:UKleolHs0
ウーズフラッディングは楽勝だが
光り輝く水底のトラウマというからにはやっぱり水弾がうねるのか?

46名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:50:20 ID:6ZWnvLF60
>>45
と言ってもうねうねは安置あるから大丈夫

47名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:51:13 ID:teJQYKLY0
>>45
うねる
だが簡単

48名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:52:03 ID:79GG2HzgO
>>38
地霊殿が実質風神録2で、妖怪の山が重要拠点の今
文、にとりが出るのは自然じゃないのか?
まあ、俺は文もにとりも特別好きだからいくら出演してくれてもいいが

49名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:52:29 ID:VzUOaJ2w0
イド、エゴがダメだ
一度抜けられると道が見えてくるんだけどそれまでが辛い

50名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:54:14 ID:QTarNeL.0
休憩がてら風神録やった。早苗さんの優しさっぷりに泣いた。
そして、地霊殿のお燐のサドっぷりに泣いたorz

51名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:55:50 ID:paUUU4CA0
ずっとぱっちぇさんだったけど
ふと西瓜でやってみたら150回やってもできなかったEASYをいきなり抜けられました
決めボムで回避しつつ攻撃できるとこうも違うのか
あとショットも火符より火力高いようなw

52名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:56:00 ID:FDVldVO20
Easyの水底のトラウマは自機狙い弾が無くて肩透かしを喰らった

53名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:56:29 ID:tkB9m1920
ルナキツいなぁ 5面が 5面がとびっきり
ノーミスで5面突入できればあるいは・・・

54名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 12:59:13 ID:T52jIcl60
いやっほぃ、やっとEXクリアしたぜ記念カキコ
スペルカード、ラスト二つはまったく取れる気がしないぜ

55名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:04:39 ID:bwDdSoYA0
>>53
3面までノーミス
4面2ミス
5面2ミスで
6面に3機もってくかんじで安定しそうだぜ
5面道中後半は3ボムでもおk

56名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:12:12 ID:EwBMMyWs0
ようやく六面まできたんだが
背景がacidmanのアルバムアートに見えてピチュった

57名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:12:29 ID:ByBKlOlc0
なんか今回頑張れば避けれるスペル・攻撃ばっかりなんだけど
それを頑張って避けようとすると事故っちゃう類の物が多くて
なかなかクリアできない

完璧無理だって弾幕はないのに…

58名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:14:06 ID:SI2DvykY0
>>7
今俺も偶然できたw
糞ワロタwww

59名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:18:48 ID:KF.s0k4E0
グッドエンドよりバッドエンドの方が見るの大変じゃね?

60名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:18:58 ID:oHcO8O.U0
oi
ボムゲーすれば楽と聞いてやりまくったらおりんのところで5機なくなったぞ
紀伊店のか
おい

61名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:20:39 ID:nSg0KIXE0
だらっしゃあああああああ!!!!今度はだまされなかったぞちゃんと霊撃やったぞ緋でも地でもやっぱりあやや最強だなあややそんなに好きじゃないけど

62名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:22:24 ID:lSuv4Hw20
>>59
最初から見ようと思ったら1面で死ねばいいけど
6面で死んだからとりあえずバッドエンド見ようと思ったら無理だなw
残機ぜんぜんたらんw

63名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:22:55 ID:Zm/0XN9MO
4面まで1ミスまでにとどめればクリア余裕だと思ってた時期がありました

64名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:24:39 ID:sEiTvzos0
無意識の遺伝子どうすればいいんだこれ

65名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:27:07 ID:x7RrJYwo0
高威力装備以外はほとんど耐久なきがする

66名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:28:23 ID:ESkxPD0YO
何かもうパチェ魔理沙の弾幕には騒霊三姉妹が取り憑いてるようにしか見えない。
こいしもメルランに見えた俺はもう駄目だ

67名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:28:33 ID:nSg0KIXE0
しまったボム機体でクリアするとEXが地獄なの忘れてたあややでEXってやっぱり辛いんかね?

68名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:28:33 ID:SI2DvykY0
>>59
イージーならいけるんじゃない?
1回エクステンドするとして、3機あればおくうさん倒せる

69名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:30:09 ID:6ZWnvLF60
>>67
いや、簡単な方かと。無意識の遺伝子も楽だし。

70名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:30:45 ID:Zm/0XN9MO
遺伝子は文・パチェ以外は素直に耐久で良いと思う
つーかにとりだと無理ゲー過ぎる

71名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:31:07 ID:nSg0KIXE0
>>69
マジでかよしならリプレイ見て行ってくると言いたいところだがリプが見つからない

72名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:32:52 ID:jqdfC/jc0
やったーノーマルクリアーできたー
つーか九字指しって秋霜玉EXかよこれwww

73名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:33:18 ID:SKjOHojw0
>>63
お燐が本気で頃しにくるからな・・・
5面開始時に残機6〜7でも6面入る頃には残機2とかに減らされてかなり辛かった・・・w

74名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:33:55 ID:FDVldVO20
>>62
1面コンティニューはスコアの1の位が0のままだからノーコン扱いっぽい

75名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:35:26 ID:6ZWnvLF60
1面コンテニューは最初からやり直すのと同じ扱いみたいだね
BAD狙いのコンテなら2面か6面で

76名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:37:08 ID:eg8znNlo0
ゆかりんでNormal6面コンテニュー頑張ってクリアしたらプレイ回数150回になってたわ

77名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:38:13 ID:BRSeAtPko
1面コンテニューって要は最初からって事だもんなw

しかし、なんだかんだ言ってEXはEXだったな。
クリアだけなら余裕。ノーミスまであと一歩。
通常の事故率低いの助かるわー。

78名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:44:25 ID:Pz5tSnIA0
やっとこさ霊文でノーマルクリア
終わってみれば3機残ったけど太陽で死にすぎた
引力強くなって弾の流れ速い後半の方が避けやすいね

79名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:47:36 ID:teJQYKLY0
6面にて火焔猫さんが文のボムで会話前に掻き消えるのは
何度見ても吹きますね

雑魚敵みたいに消えるw

80名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:50:21 ID:j/Nt2bF60
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
作った。
とりあいず地霊殿のみ。不具合のまとめにどうぞ。

81名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:55:35 ID:ug.nU.Ps0
難度の開き具合

紅 L>>>>>H>>N
妖 L>>>>H>>>N>>E
永 L>>>H>>>N>>>E
風 L>>>>H>>>>N>E
地 L(知らん)H>>>>>>>>>N>>>E

82名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 13:57:23 ID:oHcO8O.U0
>>80
おお おつかれさまです

83名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:01:08 ID:TZWZpXzc0
紅はH≧Nと言われてもおかしくないと思える
5面が簡単になってるしNより難しいと思えるのはパッチュさんだけ

84名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:04:39 ID:TxOfg5b60
EXも入れようぜ

85名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:04:52 ID:jCOLR1dI0
紅はHから先にクリアしたな

86名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:04:59 ID:CAC8Zx3Y0
遺伝子って紫装備だと耐久だと思ってけど紫の反対側に弾撃てる特技使って取るなんて発想が凄い

87名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:05:03 ID:Nb6WvCNE0
Normalは一度コンテニューして6面まで行けたから、4〜5を練習すべきなんだろうなぁ
メルトダウンの避け方に気付けず挫折しちゃったから6面だけ練習できねぇ・・・

88名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:13:00 ID:UoTiyFK60
やっとノーマルクリア出来た〜。
なんか6面開始時に8機あった残機がクリア時には0になってたけど。
ボム撃てなさすぎですねorz

89名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:20:08 ID:0syNKeuQ0
初見クリアできたスペカでピチュったり
ミスる要素のないところで落ちたりしてeasyなのにクリアできる気がしなくなってきt…
縦STG慣れするまであと何回やり直せばいいんだ…

90名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:23:59 ID:h12iyXcQ0
ねーねーフィクストどうやっても避けられないよー
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud18984.rpy

91名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:33:48 ID:LAiENbb.0
>>90
ガチでも避けれるし、半安地使えば癒しスペル

92名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:34:57 ID:jCOLR1dI0
>>91
X軸で避けるやつだよな?

93名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:35:26 ID:BESwg93.0
お空って神様から力貰う前からなんか能力もってたのかな?
核操れる程度とか

94名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:36:11 ID:h12iyXcQ0
>>91
どうしてもぶつかるんだよなぁ
今やってみたらいけるとおもったけど途中でピチュッたわ

95名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:37:00 ID:b/d5KumE0
おりんが死体運ぶ程度だし、火力を調整する程度の能力じゃね

96名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:41:43 ID:YKt6cNPQ0
easy簡単簡単言われてるけどエクステンド多いのとnomalとの差が大きいからそう思えるだけで
今までのと比べると難しいな、少なくともeasyではない

早苗さんの「常識に囚われてはいけないのですね!(ニヤッ」 のせいで集中できない

97名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:45:33 ID:lSuv4Hw20
よっしゃやっとイージー3人クリアできたー
次はノーマル、いやハードでしたね^^^^^^^^^

98名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:48:03 ID:jCOLR1dI0
イージー
ハード
ルナ


これだっけ?

99名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:49:25 ID:MTEVJLzY0
今回のノーマル、ハードというかノーマルとハードの中間じゃね?抱えてもクリアできるし

100名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:50:14 ID:xi3LD3BQ0
うおお、人口太陽で4機落とした……。
そこまでは超チキンボムでもなんとかなるもんだな。

101名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:51:25 ID:Im75bqno0
6面ノーミスできて5面で4機ぐらい落ちるってゲームとしてどうなのっと

パターン化とか苦手要素が思いっきり絡んでいるけどさ

102名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:52:06 ID:n8EYlBc20
既出かもしれんが針山の霊魂弾は右にかなりずれた自機狙いで
右に避ける時は左の2倍位避けないと当る事に今更気付いた。
ボスの少し右から開始して左左右で最初の位置に戻ると結構安定する。

103名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:52:08 ID:lSuv4Hw20
あれ?
今プレイデータ見てたんだけどつむじ風とキャッツウォークの間がごっそりないんだけど何のスペカだろこれ?

104名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:53:56 ID:eVLQd52Y0
魔理沙使ったときのさとりスペル

105名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:54:06 ID:5DSY9MT.0
地のノーマルが今までのハード並っていうのは言い過ぎかなとも思う
パヤーンちゃんと組める人は楽にクリアしていけると思うよ
Exも初見はこれクリアできるんかな? なんて思ったが今では安定したし

つまりあれだ、神主は初心者殺しがしたかったんだ

106名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:55:12 ID:lSuv4Hw20
なるほどさんくす

107名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:56:27 ID:x7RrJYwo0
「お姉さまを倒した実力見せてほしいわぁ」

いやいやアンタの方がン倍強いんだよ…東方の妹様は
どいつもこいつも姉より強いうえに病んでて困る

108稔子:2008/08/19(火) 14:57:12 ID:Dn5o/qE20
>>107
・・・

109名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 14:58:47 ID:tIlpgnVA0
静葉のほうが可愛いから気にしないでいいよ

110名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:00:13 ID:x7RrJYwo0
素で忘れてましたwwwwwwwwwwwwwスイァセンwwwwwwwwwwwwwww

111名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:00:50 ID:TZWZpXzc0
稔子とか5年ぶりに聞いた

112名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:01:53 ID:jCOLR1dI0
稔子ってだれだっけ?

ああ芋姉妹か

113名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:02:14 ID:Ya4lc8HU0
そういえば風にも妹キャラがいたな・・・
今回の連中があまりにもぶっ飛んでるから素で忘れる

114名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:03:31 ID:3cVWPZ6U0
さらにみんなプリズムリバーのことは忘れてるんだね

115名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:04:19 ID:Q1.CtFQc0
色々新しくてEasy美味しいです!!な腕でも楽しいけど
お燐が怖くて仕方ない

116名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:04:36 ID:lSuv4Hw20
プリズムリバーは実はメルランが一番魔力あるとかなかったっけ?

117名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:05:06 ID:nvIpLkKw0
>>116
胸があるの間違いだろ?

118名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:06:44 ID:xFTfR8nQ0
EXの早苗さんはなんであんなにオーラ吹き出ているんだ?

俺の想像では河童に
この装置をつければデキる巫女に大変身。
さらにマイナスイオンの力で保湿成分配合の癒し的空間を演出できます。
これさえあれば、幻想郷の優雅なスローライフがおくれます。
などと唆されたんだと思う。

唆す神様に唆される巫女、守矢組はバランスとれてんなぁw

119名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:07:05 ID:SQwdiNJU0
うおお、やっとノーマルクリアしたぁ
お空開始時に6機あったのが勝利時1機とかマジやばかった
さすが世紀王だ

120名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:07:28 ID:KKIXSCxg0
ようやくNormalクリアした。
パッチェさんだと完全に決めボムでかかってボムゲーするしかなかった。
通常終わるたびに張り付かれてボム→水接射される空カワイソス

121名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:07:37 ID:sY.VuWjw0
キャラ設定txtいわく、メルランは「魔法の力は最強だが使い道を誤る。」とのこと。
対しルナサは「正々堂々と勝負して、なお強い。」とあるから虹川姉妹で一番強いのはやっぱルナサ姉じゃないかね。

122名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:07:50 ID:ixTrVtRI0
マリ×パチュのオプションは最悪だな。
ボタンの押し方間違えるといつの間にか別のオプションになってたり、
切り替え中にピチュりやすいし。

123名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:08:21 ID:nSg0KIXE0
EXやってきた粒弾道中の時点で無理ゲーだわこりゃ

124名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:09:32 ID:d7139dUM0
ここで攻略のこと聞いていいのかな?

125名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:12:32 ID:IaW0HmfQ0
ひたすら5面をプラクティスでやってこりゃクリア行けるんじゃねーのと思ったら今度は勇儀が安定しなくなってきた

126名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:16:00 ID:xi3LD3BQ0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud18986.rpy

人口太陽で落としたのは3機だった。
もう超チキンプレイ。
まだクリアできない人には参考になるかも?(俺もクリアできてないけど)
それより6面開幕カラスはなんかコツあるのかな?
どうもあの楔弾かな?あれが見切れない。

カラス以外の6面はグダグダなので、とりあえずおいといて、
それ以前でもっと安定できそうな所があればアドバイス欲しいです。

俺の環境だと、↑のリプは6面から再生すると、ニュークリアフュージョンでなんか死ぬけど、
5面から再生したら大丈夫でした。

127名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:17:41 ID:6ZWnvLF60
>>126
烏は出てくるなり速攻撃破かな、横に移動する前に出来るだけ倒す

128名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:21:05 ID:h12iyXcQ0
朝からやって6面コンテニュー100回なんてとっくに超えてるだろうなぁ
少なくともクリアしないことにはプラクティスもできん

129名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:22:43 ID:KF.s0k4E0
ニュークリアフュージョンとフィクストはそこそこ安定するけどメガフレアだけはダメだ
超大玉に隠れた青弾にいつもやられる

130名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:23:32 ID:nsV4uL2A0
>最初からさとり様に相談すれば良かったのだが、お燐は何となく空
 の異変を隠した方がいいと思っていた。もし空の異変に気付けば、
 さとり様は容赦なく空を始末するだろう、そう考えていた。
 勿論そんな筈も無いのだが、子供が親に秘密がばれるのを恐れる様
 に、お燐も秘密がばれる事を恐れていた。
 お燐は彼女に畏怖の念を抱いていたのである。

これって前後の文脈からするにただ燐がさとりを恐れていたからそう思っただけだよな?主人的な意味で。
BGMの神主コメントでもさとりは地霊殿では一番の大物だけど戦闘はあまり得意ではないってあったし。

131名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:23:58 ID:WcEwL3X60
そして誰も「稔子」につっこまない

132名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:25:03 ID:ofRZChDs0
俺もノーマルクリア記念カキコ
すいかでやったから他のキャラだとアイテム(パワー)回収に苦労するんだろうなぁ・・・

133名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:27:08 ID:LXbhmN220
グレイズで回収できるから大丈夫だろ

134名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:27:12 ID:yX/CvMEc0
こいしちゃん強すぎてマジ俺の嫁

135名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:27:13 ID:SQwdiNJU0
>>129
逆だわー
メガフレアは超安定なのに、ニュークリアフュージョンはボムなしで通れぬ

136名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:27:30 ID:lSuv4Hw20
ノーマルむじいいいいいい
5面が本気で地獄すぎてボムしなきゃやってられん・・・
あと猫符の頑丈さがむかつくぜ・・・

137名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:28:20 ID:6ZWnvLF60
N核融合の青弾の多さはノーマルとは思えないんだぜ……

138名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:33:40 ID:KF.s0k4E0
>>135
ニュークリアは処理落ちのおかげかもしれんけどね
爆発の瞬間40fpsまで落ちて他は50fpsちょっと

139名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:34:30 ID:ofRZChDs0
>>133
ああなんか上いってないのに回収してるなと思ったらグレイズすれば回収されんのかw
知らなかった。いいことをきいたぜ

140名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:35:34 ID:TZWZpXzc0
>>134
何か似たような事を風が出た時早苗さんで言ってなかったか?

あと幻想郷の地下には一体いくつ世界あるん?

141名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:36:46 ID:jqdfC/jc0
常識にとらわれてはいけないのですね!(ニヤッ
の顔もさることながらその後のスペカ宣言のつまんね顔にどうしても吹いてしまう

142名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:38:00 ID:KF.s0k4E0
早苗さん早く見てー

143名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:38:35 ID:d7139dUM0
ああああああああノーマルムズ杉
地獄の人工太陽に3機持ち込んで死亡とか…orz
どうやったら安定するんだ

144名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:39:28 ID:TZWZpXzc0
早苗「私だって異変解決できる事証明するもん!」
と言いながら異変は既に解決されてて挙句主人公たちに遭遇してボッコボコって正に2Pカラー

145名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:39:46 ID:2OIfHWHc0
二面中ボスの通常
ルナよりハードのほうがむずくねえかこれ
ルナはノーマルとほとんど一緒なのにハードは二枚刃じゃないか

146名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:41:36 ID:5DSY9MT.0
>>141
違うそれはただのつまんね顔じゃない、本気の証なんだ

>>143
にとりボム使うとかなり楽だよ人工太陽
パチェほど火力弱くないし

147名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:43:07 ID:jqdfC/jc0
>>143
赤玉と白玉を同時に避けてると死ぬる。
白玉避けるときは重力に逆らわず抜けてから赤玉で逆走でなんとか

148名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:44:13 ID:Xu.5jG/c0
>>144
今回はむしろ逆だろ
早苗的には何で霊夢達が疲れた顔してるのか見当も付かないはずw

149名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:44:38 ID:jqdfC/jc0
>>146
早苗さんは(゚ぺ)な顔が本気なのかwww

150名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:45:53 ID:d7139dUM0
やっぱりにとり使うかな…でも紫の火力に慣れたせいか集中力失う
白弾小さすぎ

151名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:46:09 ID:Cepg.h0A0
>>141
つまんね顔って言われてもう1回やって吹いた
ざけんなwwww

152名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:46:38 ID:3cVWPZ6U0
今誰かルイージとか言ったか

153名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:48:22 ID:TZWZpXzc0
>>148
疲れた所を狙ってボコボコにして主役乗っ取ろうとした早苗さん姑息だなぁ

154名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:48:22 ID:.ru6LCGI0
 \  /
 ●  ●  いけないのですね!
 " ∇ "

155名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:48:43 ID:HQFyJIqI0
ついにやってしまったっ・・・
イージー6面で全滅っ・・・
8機もあったのに全滅っ・・・
もうイージーですらクリアできる気がしねぇ

156名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:48:59 ID:LAiENbb.0
>>154


157名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:49:10 ID:h12iyXcQ0
この状況は延々コンテニューするより最初から多少自機増やしたほうが楽かもしれん

158名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:49:11 ID:eCwEx2sE0
>>154
かわいいなぁwwおいww

159名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:49:55 ID:jqdfC/jc0
 \  /
 △  △  フルーツ!
 " へ "

160名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:49:57 ID:5DSY9MT.0
>>154
これはいい早苗さん

161名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:51:40 ID:5DSY9MT.0
>>157
うんその方がいいかも試練ね
とりあえず五面まで安定させて六面のために残機取っといて
あとはボムゲーすればなんとかなるはず

162名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:52:30 ID:WcEwL3X60
>>154
どっちかってーとサナギさん

163名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:53:21 ID:Hdah5UYcO
人工太陽ってまともに避けずにボム連打だとどのくらい残機要るだろうか……

164名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:57:52 ID:.ru6LCGI0
 ―  ―   秘法「九字刺し」
 ●  ●  
   -      ズォォォォ

165名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:58:15 ID:cwdZHZsM0
>>159
このスレでネタバレを楽しんでいたが
最初にミラクルフルーツの(笑)ってつけたのは誰なんだ?w

166名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:59:29 ID:Moqze9rg0
スイーツ(笑)ネタをそのまま持ってきただけだろ

167名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 15:59:54 ID:Cepg.h0A0
人口太陽は後ろから来る赤にだけ気をつけて
前から来る白は引き寄せられるのに任せて抜ければ
1機〜2機で足りる気がする
上手くいけば取得できるし

168名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:02:03 ID:TZWZpXzc0
どうも今回の地霊の人達とは仲良くなれなさそうだな
地霊が上にホイホイ来られても困るし

169名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:02:31 ID:LAiENbb.0
文でルナ4面まではスペカ全部取った
6面もまあ全部取れそうだ

だがお燐、てめーは無理だ

170名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:02:51 ID:Hdah5UYcO
人工太陽は下がる時に赤に当たるんだよなあ。
しかも事故な当たり方だからボムもできん。
白は無理な時は分かるからボムできるんだよな

171名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:03:00 ID:nsV4uL2A0
                                        表象 「枕元にご先祖総立ち」
      
       ┏┓                ┏┓         巛 ヽ.                     ┏┓      ┏┳┓
┏━━━┛┃┏┓        ┏━┛┗━┓  ┏┓ + 〒ー|    ┏┓    ┏┓┏━━┛┗┓┏┓┃┃┃
┗━┓┏━╋┛┗━┳┳┳╋━┓┏━╋━┛┗┳━|  |┳━┛┗┳━┛┗╋━┓  ┏┻┛┗┫┃┃
    ┃┃  ┗┓┏┓┃┃┃┣┓┃┃┏╋┓  +┻ +/ /┻┓  ┏┻┓  ┏┛  ┃┃┃┏━┓┃┃┃
    ┃┃    ┃┃┗╋┻┛┃┃┃┃┃┣┛ ∧_∧/ / .┏┛┃┃┏┛┃┃┏━┛┃┣╋━┛┣╋┫
    ┗/´》〉  ┗┛  ┗━━┻┛┗┛┗┻━(´∀`_/ /  ┗━┻┛┗━┻┛┗━━┻┛┗巛 ヽ┻┻┛
  * | 〒  /⌒ヽ | 〒  ||| ,.へ´_|_ヽ  ,-r、,r/」  f  |||  ∧ ∧,.へ,    〒 ! /⌒ヽ 〒 !
     |  |  ( ´∀`)  |   人l ァ'`・ω・)〉/_ュヘ〈|7  | *   (゚∀゚ `ァ ノ +   |  | ( 个  ) |  |
 +  |  {  |   .|   {  .(__)、   ○〈_}ノ :   |  +  O    /:-一;:、 / /. |    | ./ /*
    ヽ ヽ |   .|.ヽ ヽ (___)  、 〈   く/ ヽ__,」 +    )   ミ;;★:;:;:;ミ/ /   |    |/ /
     ヽ  ヽ,, ´∀`) ヽ  ヽ ´∀`)__ノ ヽ__) /  ,ヘ   | __,, '´ ̄`ヽ__ (・ω・´/ /  (・∀・ / /
 ,.へ ■ヽ ヽ     ー、 ヽ     ー、     /  / |.  | ★((ハヾヽ,.べ, ミ三彡 f  ,-     f+
 l ァ'^▽^) i     ,rュ ', i     rュ ', |||  (   〈  .|  .|  ハ^ω^*`ァノュヘ    |  / ュヘ    |
 ヽ    ○.|    /{_〉,.へ∧ ∧{_〉  << \ ヽ .|  .|   O☆゙ _ノ_,} )   | 〈_} )   |
  |  、 〈 |    〈   l ァ';・∀・)        \ノ |_,,|   ノ´ ̄ゞ⌒'ーァ    ! |||  /    ! |||
||| l__ノ ヽ__)|   ,ヘ. ヽ  ヽ    ○ヽ  +    |__ノ|  )  `7゙(´〈`ー''´     |   /  ,ヘ  |   ガタタタン!!!!

            __
    _____(   ()
    | ∧_∧  |  ̄ ̄
   /\(´・ω・`) | ネムレニャイ
   //\\    つ
  //  \\_ ヽ |
  //    //(_)|
  \\  //    |
   \\// ̄ ̄ ̄

172名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:04:06 ID:xPhar7xk0
EX慣れてきたぜぇぇぇ

173名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:04:44 ID:eCwEx2sE0
6面がやばい
太陽信仰だけでも脳汁でまくりなのに
CAUTION!!もくると別の世界に飛んでいきそうだ
6面プラクティスから抜け出せないぜ

174名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:05:18 ID:TZWZpXzc0
風6面のMOF地獄が懐かしい

175名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:07:40 ID:Y/1BcuC20
風イージーで初めてお天水を見たときは衝撃
どこ抜けりゃいいんだよw

176名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:08:16 ID:OXAgXRjM0
MOF位の地獄スペルがあればもっと燃えたのに。

177名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:08:42 ID:EDkqn0oo0
イージー一回目でクリアできたのでノーマルも楽勝かと思いきや
全然クリアできないぜ・・・

178名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:09:40 ID:LAiENbb.0
>>176
5面で待ってるぜ……

179名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:10:43 ID:LXbhmN220
2面でピチュる病が再発した
やる気がどんどん奪われてくわ

180名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:13:46 ID:Cepg.h0A0
未だにお天水の抜け方がわからない
全スペル初見でいけるかと思ったらあれで詰んだ
MOFは取れたのにあれはないわ

181名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:14:41 ID:OZ3vFylw0
ゆかれいむで4面の想起が安定しない
Phの二重黒死蝶とれてんのに、避けれないし、波粒もダメダメ
6面より5面が難しい。ノーマルにくせんちう

182名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:15:48 ID:fgURU8U20
ミラクル安定しないんだけどパターンある?

183名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:17:21 ID:0syNKeuQ0
やっぱ気分転換って大事ね
今度こそコンテニュー付きでいいからeasyくらいクリアしよう

184名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:18:16 ID:wZOYkdYM0
こいしって人に尋ねる時はちゃんと敬語で話してるんだよね。
性格は危険でも育ちの良さはしっかりと感じられる気がする。

185名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:18:46 ID:ug.nU.Ps0
にとりボムはまさに人工太陽対策ボム

186名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:19:43 ID:Cepg.h0A0
ttp://www2.uploda.org/uporg1619368.jpg
ttp://www2.uploda.org/uporg1619370.jpg

結論:ロールシャッハが一番難しい

187名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:20:51 ID:TT2rYw3E0
なんだかんだでライスシャワーが一番安定しない

188名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:26:47 ID:tdxJBk4gO
ロールシャッハの難しさは異常
そんなに難しく見えないのにやたら被弾する

189名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:27:57 ID:Cepg.h0A0
>>188
だよなだよな
リトライ回数とクリア回数には突っ込まないでくれ

190名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:29:39 ID:R51NKQeM0
妖怪ポリグラフってどう避けるん?
あれで2機は落ちるんだが

191名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:31:07 ID:BF3AHW7E0
初クリアで人工太陽取得できたのにリプバグ\(^o^)/

192名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:31:09 ID:xPhar7xk0
無意識はもう99秒の耐久弾幕だと思うことにしてます

193名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:32:13 ID:Cepg.h0A0
>>190
背景の8方向に向かって出てる線から弾が生成される
大きく振るとグラフに間が出来るのでそこを抜ける
背景の線気づくまでに3回全滅した\(^o^)/

194名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:34:19 ID:R51NKQeM0
>>193
サンクス
こいしちゃんをメロメロにできるようになるまでがんばるよ俺

195名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:35:28 ID:kK1tYg6k0
ロールシャッハは取得率5割くらいをキープしてるなぁ
代わりに無意識の遺伝子の取得経験がない

196名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:39:19 ID:nsV4uL2A0
なんだかんだで地はエクステンドが多いから、最終的にはクリア自体は簡単になりそう。
いや、そこまでが大変なんだけど。

197名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:39:26 ID:Cepg.h0A0
無意識なんてぱやーんだから事故らなければおk

198名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 16:55:02 ID:jqdfC/jc0
早苗さん登場時のタンツッタタンってフレーズかかっこよすぎて失禁しそう

199名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:07:38 ID:VzUOaJ2w0
ポリグラフって最初の方が難しい気がするんだ
遅すぎて突っ込むことがよくある

200名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:07:50 ID:6qQ8k2vI0
早苗さんのせいでミラクルフルーツまた食べたくなってきた。
あの弾幕本当においしそうだよな。

201名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:09:09 ID:7tWmgpZoo
>>198
あの部分かっけーよな…。
ラストリモートそのままで好きだけど、ゲームと合わせるともっと素敵。

でも一番は死体旅行のピアノ部分。

202名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:13:55 ID:Cepg.h0A0
ポリグラフが遅いときは後ろからくる線に近づいてカスりまくりウマーを楽しむべき

203名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:14:25 ID:jqdfC/jc0
>>201
ラストリモート抜き出して聞いたら他のフレーズも最高すぎるww
歴代東方の好きな曲ランキングベスト3に入ったわ
神主の本気を感じた

204名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:15:25 ID:79GG2HzgO
ラストリモート、今回のステージ曲の中で一番好きかも
Ex道中ってかっこいい曲だらけなのにナゼか人気でないが
今回は人気出そうだ

205名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:18:18 ID:6ZWnvLF60
地霊殿のお気に入りは緑眼、旧地獄街道、大江山かなあ
後半の曲も嫌いじゃないけど口ずさみ難いんだよう。

206名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:19:57 ID:xPhar7xk0
ラストリモートは早苗さん戦終わったあとのサビが画面上でぐるぐる回避してるときと合わさって脳汁でる

20780:2008/08/19(火) 17:20:12 ID:j/Nt2bF60
東方シリーズ不具合まとめ @ ウィキ
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
地霊殿の部分の書式をとりあいず統一し、編集可能にしました。
明らかな不具合がしましたらご利用ください。

208前スレ322:2008/08/19(火) 17:20:49 ID:UQXbxx6I0
前スレ429の方へ
スレの流れが速くレスを見逃してましたがアドバイスありがとうございました

209名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:20:52 ID:sY.VuWjw0
ハートフェルトファンシーが好きなんだが…どうもあんま人気無いのかな? スレ見る限りだと。

210名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:21:53 ID:IUbKg8Tc0
業火マントルを永遠と聴いているのはどうやら俺だけのようだな

211名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:23:10 ID:XO.R6ksc0
ハートフェルトは「にゃーん」が無いと物足りない

212名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:23:28 ID:tdxJBk4gO
>>209
少女さとりと共に人気が高いはず

213名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:23:30 ID:Fk0CflgA0
俺は廃獄ララバイだ

214名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:23:51 ID:Y/1BcuC20
3曲選ぶんなら

少女さとり
死体旅行
ハルトマン

かな

廃獄
ラスト
ハートフェルト
太陽信仰

も捨てがたいが

215名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:24:41 ID:sY.VuWjw0
>>211
どうもあの「にゃーん」はHellsinker.を思い出させるから困るw

216名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:24:53 ID:jqdfC/jc0
ラストリモート
太陽信仰
廃獄
かな
廃獄は5面の練習中にアホほど聞いた

217名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:25:12 ID:pGLspfes0
霊智の太陽信仰で空に不覚にもカリスマを感じてしまったのは俺だけか

218名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:26:14 ID:VJZR/vis0
にゃーーーーーーーーーーーーーーーーん

219名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:26:16 ID:xPhar7xk0
1面以外は比較的名前出てるから人気結構ばらついてると思うよ

220名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:26:23 ID:OHHaJaHQ0
>>205
3面は道中もボスもほんとにいいよな

221名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:27:08 ID:jBP/iiqw0
古明地姉妹の二曲が俺の中で双璧
次点が太陽信仰、だが警告音がないとちょっと物足りない

222名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:27:09 ID:qMjkwTZMo
好みが分かれそうだなw

死体旅行は神主の狙いどおりと言うか、
風の音で廃獄ララバイを締めて、直後に明るく始まるのが気持ち良すぎる。
あと疾走感溢れるピアノパート。なんかこう明るい旅路って感じ。

行き先は地獄だがww

223名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:28:10 ID:sY.VuWjw0
>>217
俺はラスボス曲でカリスマ感じなかったのは竹取くらいだぜ。いや竹取はカリスマってのとは別方向で好きだが。

224名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:29:24 ID:6ZWnvLF60
竹取飛翔は千年幻想郷に食われてるかわいそうな子
俺は竹取飛翔のほうが好きだぜ

225名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:31:43 ID:nsV4uL2A0
 \  / 幻想郷では常識にとらわれては
 ●  ●  いけないのですね!
 " ∇ "

226名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:32:21 ID:tkB9m1920
くそっなんという凡ミスゲー
でもルナクリアが見えてきたぞ

227名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:32:32 ID:IUbKg8Tc0
竹取は卯酉東海道の奴の方が好きだな

228名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:34:00 ID:79GG2HzgO
三曲選ぶなら

ラストリモート
ZUN節全開のピアノに、激しい出だし。何もかもがツボッた

渡る者の途絶えた橋
果てしなく深い穴を行く。洞窟いいね
雰囲気が大好き

霊知の太陽信仰
弾幕はパワーを体現した曲
無機質な力強さは歴代曲でも屈指


選べなんて本当無茶だ

229名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:34:12 ID:Fk0CflgA0
うむ、永では千年幻想郷のほうが好きだが卯酉では竹取飛翔だ

230名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:34:16 ID:sY.VuWjw0
>>225
つくづく早苗さんってオイシイキャラだよなぁ…

231名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:35:33 ID:Cepg.h0A0
ちくしょおおおおあああああああああ

カスったら点増えるかな?って思って
ゆかりんパワーでミスってまでこいしちゃん2万カスリ

ええ7億2000万点できたとも普通にやってればよかったですね

232名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:35:44 ID:iw3.L.S.0
5面道中より4面道中のが難しい

233名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:37:04 ID:QJcj7VIc0
4面はお札と点符を見間違えて自ら突っ込んでいくから困る

234名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:38:14 ID:sY.VuWjw0
萃香だとそういうことが少ないからある意味楽。その分他が少々アレだが。

235名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:38:38 ID:jCOLR1dI0
>>233
ありすぎて泣ける

236名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:39:38 ID:6ZWnvLF60
萃香ショットの強みは誘導ではなく貫通するところだな

237名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:41:01 ID:xi3LD3BQ0
あれ?なんかいきなり火焔車輪が安定した。
その代わり5面も6面も道中が安定しなくなった。
しばらく休憩しよう。

ていうかお燐さんの通常攻撃って全部ひどくね?

238名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:41:10 ID:ixTrVtRI0
今回はグレイズしても点数増えないのが悲しい

239名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:43:10 ID:QJcj7VIc0
風神録ですねわかります

240名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:43:11 ID:yX/CvMEc0
>>238
結果的に増えてるんだから喜べ

241名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:43:13 ID:FDVldVO20
>>237
通常3のやり方がさっぱり解りません
弾の束の内側に入ればいいんかな・・・

242名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:44:12 ID:7KR3cTNo0
萃香は舌切雀とゾンビフェアリーが鬼門杉

243名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:44:31 ID:nsV4uL2A0
やっぱなんだかんだで演出抜きだと華のさかづき大江山が一番好きだな。
MUSICMODEで聞いたらやっぱ一番肌に合った。

244名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:44:57 ID:6ZWnvLF60
>>237
いや、1と2は是非安定させよう

245名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:45:56 ID:ofRZChDs0
通常3はいつも2ボムくらいつかっちゃってるなぁ
なんかけーねの通常攻撃を彷彿とさせられるわ

246名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:46:53 ID:jqdfC/jc0
>>241
こういう形の弾が飛んできたら中に入ったら安定した
・   ・
 ・ ・
 ・ ・

247名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:47:39 ID:KintJctw0
今作ノーマル最難関だろこれ…
5面ボスのスペルも通常も鬼すぎて泣けてくる

248名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:48:25 ID:xi3LD3BQ0
1は頑張る。
2は……え?あれどうするの?
なんか普通に避けるだけなら時間足りないし、
そんなに長く集中力も持たないので、結局ボムなんだけど。

お燐さんちょろちょろしないで……。

249名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:50:49 ID:teJQYKLY0
ノーマル5面不安定要素が多数過ぎる
どなたかアドバイスください。お願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud18999.rpy

250名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:53:32 ID:gwdorT5k0
九字刺しの安置見つけたわ
真ん中の下にいればあのすげえの避けれる
二回試したが避けれた

251名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:53:55 ID:bmv7MgNM0
さとりまでノーミスで突破したのに、お燐に5機落とされてノーコンクリアできなかった…
ぬこ強すぎだよぬこ。

252名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:54:32 ID:nsV4uL2A0
今回の地霊殿の面子
(´・∀・`)にとり

(´・ω・`)パチュリー

( ´ω` )すいか

(Tヽ´ω`)紫 もう疲れたお・・・・・・

(´・д・`)文

(´・ー・`)アリス

253名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:55:05 ID:tdxJBk4gO
完全初見で(ただし体験版で三面までは練習可)ノーマルノーコン出来た奴ってどのくらいいるのかね?
最終的にルナクリア率より低くなりそうな悪寒

254名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:56:42 ID:ofRZChDs0
>>248
通常1・2共画面最下段にいるより中央もしくはちょっと上にいると避けやすいよ。要プラクティス

255名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:57:24 ID:sY.VuWjw0
>>253
ノシ  ただしPCの糞性能により平均45fpsもでてないw

256名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:57:32 ID:6ZWnvLF60
>>253
初見はルナティックで5面6面コンテループした。
その後やったけど一発でクリアだった。

257名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:58:56 ID:BJEwM0Ds0
>>253
easyを1回やってからでもよければ
しかしEXが越せる気がしないぜ

258名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 17:59:56 ID:jCOLR1dI0
今回のうっかり死の頻度は以上
紅魔以上に死んでおります

259名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:00:18 ID:U1fy18bE0
>>253
コミケから帰ってきてノーマル初見でいけたよ。残3機かな。
でもまぁ初見とか完全に運だから腕とか関係ないと思うけど・・・

260名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:01:08 ID:6Nm64.AA0
今回の地霊殿の面子
(´・∀・`)にとり ヒャッハー核融合マンセー一番乗りマンセー

(´・ω・`)パチュリー 説明しろよ・・・

( ´ω` )すいか 核融合はすごいけどどうでもいいや

(Tヽ´ω`)紫 もう疲れたお・・・・・・

(´・д・`)文 取材したいけど神様居ないし地底怖いお

(´・ー・`)アリス RPGサイコー

261名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:01:11 ID:fgURU8U20
初見でメルトダウンとれたらすごいな

262名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:01:24 ID:idw1PtyM0
>>253
その条件で、ラストスペル相打ちになりましたw


1〜3面は体験版より楽になってたしね。

263名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:02:46 ID:78g3RmNc0
N5面コンテ連打でようやくクリアした…
6面道中のが5面よりよほど楽で吹いた。

ニュークリアフュージョンの青弾密度がイージーの数倍に膨れ上がってて泣いた。
3回目くらいで道が見えなくなるんですけど。
ボムゲーで終わらせようとすると今度はメルトダウンから先に行けないことが判明。

もう俺、キャラ設定.txt読んでいいよね…

264名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:03:37 ID:gwdorT5k0
>>260
紫そんな疲れてたっけ?にゃんこ見つけて飼うかみたいな感じだったけど

265名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:04:03 ID:v99pgTkc0
>>249
大体うまくいってるんじゃないのかこれ。
2箇所ある陰陽玉と魂魄(?)のところは安定重視ならノーショットで打ち返しさせないと楽。
開幕後の陰陽玉ラッシュは、左→右→中より左→中→右の順で撃破した方が楽。
あとは8割9割で抜けれる自信のないところは全てボム、くらいしかアドバイスできん。

266名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:04:11 ID:fgURU8U20
Exのあの全方位雑魚って内側安置なのか

267名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:04:13 ID:PTanxhQg0
末期症状だ
キスメでピチュるようになってきた

>>262
そーなのかー?
コミケ疲れが残ってるせいかな
三面までに一回は確実に落ちるな

268名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:04:52 ID:gwdorT5k0
>>263
まず残機増やしたほうがいいよ
俺もスイカで5時間しにまくってようやく気づいた

269名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:06:06 ID:FDVldVO20
>>246
やってみたら良さげだった、thx

270名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:06:10 ID:Cepg.h0A0
>>268
うっかり事故率考えると残機2からクリアできなかったら厳しくね?

271名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:07:10 ID:H7H9LMvc0
地霊殿に魔理沙Aのルナリプあがってたから見てみたんだけど・・・色々と驚愕
なかのひとは超人か何かなのか?チートじゃないかと疑ってしまうくらい鮮やかに避けてる・・・

272名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:07:33 ID:nsV4uL2A0
>>260
大体そんな感じっぽいなw

やっと人工太陽安定してきた、メルトダウンの方がなんだかんだでしんどいな・・・あれで被弾するとくらいボムがミスりやすい・・・

273名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:07:37 ID:6Nm64.AA0
>>264
EXだとやばい

274名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:07:44 ID:YdY5b/eY0
誰か霊夢Cのエキストラリプくれー道中からどうしようもないぞこりゃこりゃ

275名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:08:35 ID:0lJNMnbE0
つうか妖怪の山なのに携帯電話で遠くから会話してる文ってどうなのよ

276名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:09:08 ID:EzGrRUSU0
>>264
EXでものすっごい疲れてそうな溜め息を・・・

277名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:09:36 ID:PM.5nZzE0
>>253
いちおう紫装備で初見できたよ
リプレイはずれが発生しちまってるのであれだが

278名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:09:49 ID:6Nm64.AA0
>>275
トランシーバー買ってもらった小学生みたいなもんだろう

279名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:10:36 ID:hwmJA7ZUO
>>264
・・・ふぅ・・・お疲れ様霊夢、もうゆっくりしていいわよ・・・ 
的な感じだった。

280名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:10:41 ID:QHg2we/g0
三歩必殺の大玉のときfpsが40ぐらいになるんだけど仕様?

281名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:11:07 ID:Cepg.h0A0
>>274
上げる

282名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:11:18 ID:gPoAgEnI0
>>275
支援妖怪全員で神社に詰めてワイワイやってるって説がw

283名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:11:34 ID:gwdorT5k0
>>270
まあ5機あったらぬくりあボムに三回ボムろうと余裕ですよ
んでラスボス戦闘中に一機もらえるし何とかなる

284名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:11:40 ID:vqBFAPSk0
>>264
たぶん>>260はED見てないんじゃない?ってかプレイしてないんじゃない?

285名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:11:41 ID:sY.VuWjw0
>>280
仕様って言うか、ただ単にスペックの問題じゃね? 俺なんか24まで落ちた。

286名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:11:44 ID:b/d5KumE0
ところで、いつの間に間欠泉から出てきたのが地霊から怨霊に変わったんだっけ。

> ――封印された妖怪達は、激しい間欠泉と共に目覚めた。
>   大地の記憶が次々と具現化し、まもなく幻想郷は古い歴史の時代へ逆戻りするだろう。


この辺もどうなったんだ?

287名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:11:59 ID:fgURU8U20
>>280
俺もなるがスペックのせいだろ

288名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:12:04 ID:6Nm64.AA0
「神様をバカ呼ばわりして良いの?良いわよね」
辺りからも底しれない疲労感が
黒幕が分かって一気に心労も何も無駄足だったと気付いて潰れた感じ

289名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:12:19 ID:teJQYKLY0
>>265
アドバイスありがとう
すまないが、開幕後の陰陽玉ラッシュってどれの事だ?

290名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:12:21 ID:nsV4uL2A0
>>284
ヒント Exクリア後の会話

291名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:12:32 ID:fgURU8U20
地霊=怨霊ってパチュがいってなかった?

292名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:13:02 ID:vWbdOI6Q0
Ex:こいしを倒した後会話後なぜかボムが使えて、ボム発動させると選択後エラー落ちする
既出だろうか

293名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:13:27 ID:6Nm64.AA0
>>284
EXはED後だぜ
そもそも紫のとこは俺が作ったわけじゃないw

294名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:14:21 ID:Cepg.h0A0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19002.rpy

上げた
霊夢CでのEx初クリアだから色々アレかもしれんが

295名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:14:53 ID:0lJNMnbE0
実際単なる神奈子が馬鹿やらかしたってだけだもんな
真相知ったら疲れもするだろ

296名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:15:23 ID:v99pgTkc0
>>289
ひゅーひゅーが止んだ後にメロディに入るでしょ。
そこから始まる自機狙い赤弾+固定青弾(青弾自機依存かも)を撃ってくるところ。
分かりにくくてスマヌ。
あそこはとにかく速攻でやればスッカスカになる。

297名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:16:07 ID:EzGrRUSU0
>>288
ゆかりんは緋の時といい、怒ってるとそんな感じの口調になるっぽいな
今回は自分で懲らしめる訳にもいかないし鬱憤溜まってそうだ

298名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:17:46 ID:6Nm64.AA0
>>295
馬鹿ってことは無いと思う、妖怪もおおむね歓迎ムードらしいし
自分のやった事が意味無かったじゃねえか、せめて一言言っとけよってことで疲れたんだろw

299名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:18:20 ID:6ZWnvLF60
>>292
ネームエントリーになっても背景が止まるまでは操作できるんでその間に
ボムやショットボタン押すとエラー落ちする模様。

300名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:18:23 ID:teJQYKLY0
>>296
おお、把握したよ
なるほどね順番か
ありがとう
やってみるわ

301名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:18:38 ID:0lJNMnbE0
>>298
いや馬鹿ってのは関係各所に説明一切してない事さ

302名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:19:23 ID:nsV4uL2A0
>>298
萃香Exで早苗が言ってた

地獄鴉を手懐けるのに成功したけど、思ったより大人しくて聞き分けがよかった
もっと地上に出て暴れると思っていたのに
>もっと地上に出て暴れると思っていたのに
>もっと地上に出て暴れると思っていたのに
ここが有罪くさいんだろうなw

303名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:19:35 ID:VzUOaJ2w0
こいしラスペに3機持ちこめてこれなら勝つる!と思った矢先に1回凡ミス
うわあああってテンパったら2回も自分から弾に突っ込んで死亡

もうやる気なくなったorz

304名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:20:09 ID:sY.VuWjw0
まぁ説明しようにもマヨイガ何処にあるか分からんしw

305名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:21:00 ID:nsV4uL2A0
>>303
今回気合系多いもんな、いまだにクリア安定しないよ・・・・

306名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:21:05 ID:Cepg.h0A0
>>303
次は勝つる

307名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:21:26 ID:6Nm64.AA0
>>301
ペットの使用許可をさとりにはとっとくべきだったけど、その他に言う必要もなかったんじゃ?

>>302
暴れると思ってた→暴れても予定通りで問題なし、解決できる
って事だから大丈夫だと思うw

308名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:21:39 ID:d7139dUM0
紫ノーマルボムゲーで6面に何機持ち込めばクリアできるかな?
いつも4機なんだが少なすぎなのか?

309名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:21:43 ID:vqBFAPSk0
動画見ただけで語ってる人いるのがよく判ったわ
紫EDでは山の神様の事なんて一っ言も出ないし
二人でぬこ飼おうぜとか話してるだけなのにな

310名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:23:00 ID:Cepg.h0A0
>>308
気合成分にある程度強ければ0でもいけてしまうわけだが
ボムゲなら2じゃね

311名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:23:05 ID:EzGrRUSU0
>>309
いやEDじゃなくてEXの話だぞ

312名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:23:07 ID:6Nm64.AA0
>>309
CD内のテキスト読もうぜw

313名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:23:09 ID:nsV4uL2A0
>>309
だからExの会話だと何度言えば

314名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:24:17 ID:UKleolHs0
>>302
有罪くさいというか愉快犯的な何かを感じるw

315名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:24:41 ID:v99pgTkc0
フィロソフィの黄色のせいで進めない。
薔薇の動きは分かったけど、その前にあのジグザグの黄弾にどうしても被弾しちまう。
気合とは分かっちゃいるけど、黄弾で何かコツとかあれば教えてください。

316名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:25:31 ID:hwmJA7ZUO
流れにワロタw
>>309
さあ頑張って紫EXをクリアするんだ。 
今回のEXはなんだかんだで以外と簡単だからいけるよ。

317名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:26:15 ID:0lJNMnbE0
常識人、せめて天狗にくらい何やってるか説明しておいてください

318名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:26:52 ID:eP.wcfFo0
>>282
紫:社内で緑茶を飲みながら
萃香:境内で酒を飲みながら
文:妖怪の山でメモをとりながら
パチェ:図書館で紅茶を飲みながら
にとり:自室で紫製作物を分解しながら
アリス:魔理沙宅のベッドの上で枕をスーハーしながら

319名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:27:13 ID:6Nm64.AA0
>>314
むしろ霊夢でも敵わない暢気さってのを見ると
黙ってすごい神徳与えたらたらみんなビックリするぞー^^v、位のノリじゃないかw

320名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:28:42 ID:Cepg.h0A0
>>315
俺の上げたリプでフィロソフィ取得してるから参考にしてくれれば助かる

321名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:29:16 ID:nsV4uL2A0
>>314
まぁ東方のラスボスは大体みんな愉快犯だけどなw

322名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:29:42 ID:uM6IcYhg0
>>309
EDじゃなくてEXだぞ

323名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:30:20 ID:0lJNMnbE0
愉快犯が講じすぎて後始末が出来なかった人もいるけどな
あれ最終的に地球滅びるだろ

324名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:31:32 ID:b/d5KumE0
Ex安定しNEEEEEEEEEEEEE!!

325名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:31:34 ID:SKjOHojw0
イドはなんとか避けれるけどエゴでやたら被弾するorz

今回のEx、残機が中々増えないのがキツイねぇ・・・

326名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:32:18 ID:H0yCGz9E0
永輝が愉快犯とな

327名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:32:25 ID:Cepg.h0A0
Exの残機はノーミスで6まで増えて一度でもミスると5までか
紅より多いかな?

328名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:32:37 ID:nsV4uL2A0
初見のフィロソフィの恐怖は異常だw怖すぎるw

329名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:32:45 ID:jCOLR1dI0
Exとノーマルに疲れてイージーやったら楽すぎだなおい
おりんとお空全スペル余裕じゃねぇかおい

330名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:33:11 ID:3aFl5ZwcO
というか妖怪側だって人間側だって神様だって長期的な幻想郷のバランス考えて生きてないしそりゃバランス崩すものだろうがそうでなかろうが新しい技術なら河童だって大歓迎だろうさ
そこ考える役割は紫だしな
今回の件が実は幻想郷に取って問題があること引き起こしてましたってならそのネタは次回作でやるだろうし、そんときゃ神奈子の不始末の尻拭いは霊夢と魔理沙と紫とアリス(+α)だろ

つまり次回作も協力システムということでw

331名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:33:13 ID:YdY5b/eY0
>>294
ありがとうさっきまで緋対戦やってた今から見てくる

332名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:33:29 ID:pGLspfes0
EX行くまでがきつくね?
Normalマジでどうにも出来んわ

ステップアップは基本だって神主も言ってたから全員easyノーコンクリアからはじめるか・・・

333名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:35:03 ID:WcEwL3X60
>>330
単純に協力システムの方が会話面白いんだよな
風と比べると地は何度笑った事か

334名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:35:20 ID:jCOLR1dI0
>>332
最初からハードやった方がいいかと
ノーマルが楽に思える

335名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:35:37 ID:fgURU8U20
ミラクルフルーツが全然安定しねー・・・・・

336名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:35:51 ID:nsV4uL2A0
>>332
どうにもっていってもまだ発売から三日しか経ってないんだから1週間は粘ってみなよ。

337名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:36:46 ID:pGLspfes0
Hardか・・・やってみるか

338名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:36:49 ID:6Nm64.AA0
紅:日差しが強いから霧出せば良いんじゃね?
妖:庭の桜を咲かせたいから春集めよう!
萃:花見できないのが悔しくてみんな集めて連日宴会だお
永:ペットを取られないように満月をすりかえておいたのさ!
風:
緋:巫女に退治されたいから地震起してみた^^v
地:友達が調子に乗ってるから地上にSOS発信><

風は難しいな

339名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:36:59 ID:GL6prURQ0
>>335
レッツボム

340名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:37:02 ID:0lJNMnbE0
寧ろ初日にルナクリアとかの方がいろいろな意味でやばいよ
今回難易度かなり高めだし

341名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:37:34 ID:v99pgTkc0
>>320
ありがとう、見た。
ん〜やっぱコツが掴めないなあ。何度も見るしかないか。

342名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:38:31 ID:nsV4uL2A0
風EXのクリア会話の諏訪子のもし神奈子が変なことをしたら私に相談してね
発言は案外またなんかやるフラグじゃないの?
今回は諏訪子に相談も何もしなかったわけだし。

343名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:38:46 ID:jCOLR1dI0
紅→知らん
妖→春
永→夏
風→秋
地→冬

これが意味することは分かるな?次回作hうわなすやめrうぇいhうぃおい;

344名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:38:47 ID:fgURU8U20
>>339
道中でボム使うなんて・・・と思ってたけど使ってみるわ

345名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:39:09 ID:SKjOHojw0
>>335
基本はチョン避けで被弾しそうになったら即座にボム。

346名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:39:11 ID:0lJNMnbE0
>>342
二人で一緒にやらかしたんじゃなかったのか

347名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:39:28 ID:VEX3OEfQ0
ポリグラフのエネミーマークは仕様?

348名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:39:33 ID:/GFYkMf.0
恋の埋火でマリオ3の海の国のボスを思い出したのは俺だけだろうな

349名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:40:48 ID:v99pgTkc0
>>335
次の次の弾の列に視点を置くことを意識する。
もしやってないなら小さい縦移動オススメ。
1ボム大安定だから普通にボムってるが。

350名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:42:22 ID:VEX3OEfQ0
ああ、嘘発見器だからか。なるほどな。

351名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:42:55 ID:Z0J609do0
>>343
紅は夏だったはず

352名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:44:26 ID:pGLspfes0
出た初日にEX開放報告とか来ると分不相応に焦る
こちとらへたれシューターなのに

353名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:45:53 ID:tgJHrW8g0
既出かもしれないけど、アリス支援の時に
低速と高速ガチャガチャ切り替えるのって意味ありそうですかね?
見た感じではショットがバラバラと飛んでくので
なんか強そうに見えるのですが・・・w

354名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:45:59 ID:vWbdOI6Q0
>>342
相談はあったと思うぞ
河童に核はどうなのかと諏訪子が言ってるし

355名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:47:59 ID:seutA1b60
>>342
空に力与えたのは二人で確定だぞ
ヘタするとEXクリア後のあれも諏訪子の擦り付けかも知れん

356名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:48:20 ID:fgURU8U20
>>353
高速のほうが強いと思ってたが・・・どうなんだろう

357名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:48:40 ID:nsV4uL2A0
>>354
ふむ、なるほど。
じゃあ次は守矢組はどうなるんだろうな?
案外永ポジションだから、自機は四キャラ?

358名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:49:23 ID:GL6prURQ0
>>353
人形があっちゃこっちゃ動くので見てて楽しい。

あまり意味は無いと思うが
「どちらかというと前方に攻撃したい」かつ「斜め前も攻撃しておきたい」
って時に役立つんじゃないかな。
そうでなかったらただ回避のために切り替えてるだけか。

359名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:49:25 ID:wG2CgsqM0
ヤマメ曲のイントロに「♪あなたのコンビニ、サークルK」という脳内歌詞がついてしまって困ってます

360名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:50:58 ID:pGLspfes0
>>359
脳内再生できた自分が妬ましいwww

つーかそんなアップテンポのコンビニCMやだよw

361名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:51:30 ID:jCOLR1dI0
>>359
山崎春のパン祭りだろ

362名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:52:17 ID:Pz5tSnIA0
常識に囚われてはいけないのですね!の早苗ちゃんの表情がゆっくりに見えて悔しい

363名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:52:19 ID:YdY5b/eY0
とりあえずEXリプ見てきたけど今回全てのスペカが何かしらの気合要素があるんだなきっついわこれ

364名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:54:29 ID:SQwdiNJU0
>>362
ノーマルクリアしたしEX覗いてみるかー、と特攻してまずその早苗さんの顔に吹いたw
なんでそんな得意げw

365名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:54:45 ID:12Q5J3As0
ようやくノーマルクリア・・・
空の時点で9機残ってたのにクリア時に0機ってw
いやー難しいねぇ。

366名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:54:57 ID:teJQYKLY0
心なしか永の時よりアリスの態度や言う事が、大人な感じがするよ

367名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:56:03 ID:R21UeiXYO
五面まではノーミスでいけるのに五面で全部持ってかれる…orz
とイージーシューターが言ってみる

368名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:56:03 ID:tgJHrW8g0
>>356
いろいろ試してみたんだけど、連射が速すぎると逆効果っぽい(パッドの連射機能とか)
手動での連射が一番いいんじゃないかなと思う
道中とかで敵が多い時は役立ちそうな気がしてみたり
曖昧でスミマセン・・・w

>>358
広角ショット+前方集中になってるかはわからないけど
見た目的に効果ありそうなんだけどどうなんだろう・・・

369名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:56:48 ID:LAiENbb.0
ルナサブタレイニアンサンで終わった……
プラクティスではノーボム一機落とし程度で行けるのに、本番になると弱い俺の馬鹿
しかし今回もボムゲーだな
ルナでにとりやパチェがどうなるのかガクブルするぜ

370名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 18:58:42 ID:pGLspfes0
ボムゲーって言われてるけどボムすると相当の対価(?)があるから
気軽に出来ない俺
実際は抱え落ちするだけだというのは分かるんだけどね・・・

371名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:00:26 ID:PM.5nZzE0
フィロソフィ終了時出てきたこいしにぶつかったw
かけら出てきたのはいいけどなんか腹立つw

372名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:01:07 ID:VEX3OEfQ0
>>371
無意識なんだから許してあげて

373名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:04:08 ID:b/d5KumE0
今のところこんな認識

神符「水眼の如き美しき源泉」 チョン避けでおk
神符「杉で結ぶ古き縁」 上下移動でおk
神符「神が歩かれた御神渡り」 誘導で楽になる
開宴「二拝二拍一拝」 やり方知ってれば安定
土着神「手長足長さま」 精密操作
神具「洩矢の鉄の輪」 やり方知ってればある程度安定
源符「厭い川の翡翠」 事故死少々
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 やり方知ってれば安定
土着神「七つの石と七つの木」 事故死少々
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 完全気合い
土着神「宝永四年の赤蛙」 難しい
「諏訪大戦 〜 土着神話 vs 中央神話」 難しい
祟符「ミシャグジさま」 集中力

秘法「九字刺し」 パターン、事故死注意
奇跡「ミラクルフルーツ」 普通
神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 事故死多発
表象「夢枕にご先祖総立ち」 パターンだが事故死要素あり
表象「弾幕パラノイア」 チョン避け
本能「イドの解放」 気合い
抑制「スーパーエゴ」 気合い
反応「妖怪ポリグラフ」 やり方知ってても事故死あり
無意識「弾幕のロールシャッハ」 気合い
復燃「恋の埋火」 気合い
深層「無意識の遺伝子」 動きを覚える+気合い
「嫌われ者のフィロソフィ」 難しい
「サブタレイニアンローズ」 難しい

374名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:04:14 ID:jqdfC/jc0
>>370
むしろボム撃てないで落ちると一機+残機の欠片分損だから
ボスで落ちるリスクは今までより相当でかいと考えるんだ

375名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:06:41 ID:nsV4uL2A0
>>373
風Exは東方のExの中でも簡単だからなぁ・・・・
まぁボムが強いよやっぱ。通常弾幕ならゲージ一瞬で消し飛ぶしw

376名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:07:27 ID:sbWTDc460
5面でどうしても3機持ってかれるな・・・
しかしアリスうめえ
5面道中後半ボム5,6回はぶっぱなしてんのにボス戦前にいつの間にかパワー7あるとかw

377名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:08:06 ID:LAiENbb.0
5面6面のPアイテムの出方は異常

378名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:09:28 ID:Cepg.h0A0
サブタレイニアンローズで死んだ

頑張ればノーミスいけそうなんだが
ロールシャッハがきつすぎてもうだめだ

379名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:09:47 ID:pGLspfes0
それだけボムをしろってことかな?

380名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:09:56 ID:AY4zZMQE0
一番簡単だと思ったEXは永だったな
それでもフジヤマで高確率で事故るが

381名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:11:01 ID:eP/MtLU60
EXの通常がどうも苦手
通常でボムりまくりでパワー少なくなるからスペカに時間かかってしまう

382名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:12:22 ID:RX2LTrMU0
初めてこいしとまじめに戦ってみた。
ポリグラフまでしか行かなかったorz
あと他シリーズみたいに続けていれば必ずマックスエクステンド行くのに対して
死ねない・落とせないかけらだと精神的消耗が激しい・・・・

383名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:12:55 ID:PM.5nZzE0
>>373
恋の埋火は正面を維持すると弾道が一定になって楽になる
完全気合というわけでもないかと

384名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:13:02 ID:vWbdOI6Q0
6面道中ラストの量産型波粒の時点でパワーMAXなら避ける必要すらないしな

今回気合や事故死要素が多くて道中で死にすぎる

385名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:15:11 ID:WTkwwW.A0
Normal無理ゲーとか言いながら気分転換に風Exやったら
今まで石と木止まりだったのがミジャクジさままで行けたw

386名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:17:14 ID:LQPG7inQ0
よく紅が一番むずいといわれるけど
俺がEx全自機でとれるのは紅だけっていう

387名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:19:02 ID:b/d5KumE0
・霊撃が風より1回少ない
・霊撃が風より弱い(風が強すぎだけど)
・パワーがなかなかたまらない
・エクステンドの仕様で練習が難しい
・気合い要素のある弾幕が多い

今回のEXが難しい理由をまとめてみた

388名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:19:16 ID:tdxJBk4gO
>>381
楕円弾を避けようとして、弾の腹に突っ込んだ事が何度かあるなあ
全体的に神経すり減らす弾幕が多い気がする

389名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:20:29 ID:Cepg.h0A0
>>387
俺的難易度が

紅>妖>地>風>永なんだが

フランとか藍様に強さじゃ敵わないまでも
こいし可愛いよこいし

390名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:20:32 ID:RX2LTrMU0
>>386
紅EXは道中が一番むずいw
フランまで行くと恋の迷路まで直進だし。

というか、東方EXって初めて見るとなにこの無理ゲー?ってなるけど、
練習するとほぼ安定クリアできるって印象あるけど地霊殿EXはどうなの?
イド・エゴとか安定しなさそうなんだけど。

391名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:22:15 ID:Cepg.h0A0
>>390
ttp://www2.uploda.org/uporg1619694.jpg

俺のイド初取得は16回目
あとはわかるな?

392名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:22:31 ID:vWbdOI6Q0
個人的な難しさだと
地>紅>妖>風>永
だな.紅は柔らかいからまだ楽だ
地は通常が横からきたりして、捻くれてるから辛い

393名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:23:45 ID:AY4zZMQE0
ライスシャワーとロールシャッハがw

394名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:24:55 ID:9tFioo4M0
>>369
「ルナサブタ」だけ最初に目に入って何事かと思った

395名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:25:58 ID:Cepg.h0A0
>>393
ライスシャワーは安置狙ったりして1ボムするようになったり

ロールシャッハ?無理だろあんなの

396名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:26:20 ID:RX2LTrMU0
>>391
あれパターン化できるものなのかw
頑張るよ

397名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:26:40 ID:PM.5nZzE0
>>390
イド・エゴともに左右移動メインにすると途端に安定しだすぞ
ハート弾の判定は中弾ぐらいなので多少めり込む感じでも意外といける

398名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:27:32 ID:fgURU8U20
駄目だ・・・ミラクル3ボムしないと切り抜けられない
1ボム安定ってどうやんだよー

399名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:28:28 ID:tkB9m1920
上下移動をうまく使いこなせればいけるよ

400名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:29:11 ID:Cepg.h0A0
>>398
ミラクルは炸裂した後5個繋がった弾がハの字になってるところの
間に入ると結構楽
最下段はきつい 上下メインで避けると安定しだした

401名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:29:14 ID:ug.nU.Ps0
オクで紅〜風まで6本セットを希望価格4万とかで出してる奴の気が知れない。

402名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:32:28 ID:IUbKg8Tc0
EXで一番簡単なのは紅だろうjk・・・と紅EXしかクリアできない俺が言って見る

403名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:34:47 ID:teJQYKLY0
>>401
自演だったりしてw

404名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:35:16 ID:d7139dUM0
地霊殿以外は全てhardとEXクリアできる俺が言う
一番難しいのは地霊殿

405名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:37:39 ID:UKleolHs0
今回の難易度はEasy、Hard、Lunatic、厄
ってそこらじゅうで見かけるが実際本当なんだろうなぁ

406名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:38:32 ID:mn2sSsGo0
五面までノーミスできたのに五面ですべてなくなった・・・

407名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:39:02 ID:YdY5b/eY0
ルナシューターの人でも地が一番きついって言ってる人多いよね
大抵のキャラはボムが弱い上にパワーダウンだしキツイよな
あややのボムが強いことに気づいたら1日でNクリアは出来たけど

408名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:42:06 ID:Cepg.h0A0
またロールシャッハにノーミスクリアを阻まれた件

409名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:42:24 ID:SQwdiNJU0
ボム威力は文が最強なのか

410名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:42:27 ID:0lJNMnbE0
>>405
見た目のインパクトで言うと本気で厄イ
お空の弾幕なんてもう笑うしかないよ

411名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:43:03 ID:tgJHrW8g0
>>401
某同人ショップでは紅魔郷を3500円で買い取ってくれる
で、その紅魔郷を6000円で売ってやがるwwwww
もうすぐ再販あるから大損害だぞこのショップwww
大手でこれだからなあ・・・。東方すげえわw

412名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:43:18 ID:rZWhX1II0
平凡ノーマルシューターの俺が
やっとノーマルクリアできた・・
残機0の人工太陽は駆け巡る脳内物質状態だった

413名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:43:36 ID:FEL4q3Ok0
ボムでアイテム回収ないのが痛い

414名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:43:56 ID:fgURU8U20
あーだめだ、さっぱりわかんね
ミラクルフルーツどの辺が悪い?
マリアリExです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19004.rpy

後半はまだパターン作ってないからみないで><

415名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:44:35 ID:RX2LTrMU0
>>397
取得できなかったがイドの感覚つかめた、サンクス!
エゴは無理wwwそしてまたしてもポリグラフで終了したorz

あと早苗さん後の妖精がイミフ、あそこでいつもボム無駄にしてる・・・

416名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:46:53 ID:78g3RmNc0
グリーンアイドモンスターってとりあえず動いてれば当たらないんだな…
低速でヌルヌル動いてみたら追いつかれてるのに当たらなくて吹いた

417名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:47:04 ID:b/d5KumE0
>>397のやり方でやってみたらイドが攻略できた!
でもエゴができない・・・
本当にイドと同じ感覚でいいのかな?

418名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:47:47 ID:Cepg.h0A0
>>415
エゴは本当に下段のほうでやると楽だよー

あそこの妖精でボムるのは仕様です
回収できるからボムってよかったと考えるんだ

419名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:50:36 ID:vWbdOI6Q0
>>415
まだ毎回ノーボムで抜けれたことがないが、
逆時計回りに画面最端を回ってると抜けれることがある

420名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:51:03 ID:teJQYKLY0
ノーマルシューターの俺が地霊殿で初Hardクリアしたのは
何故だろう‥

421名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:52:04 ID:PNMjKSWI0
ようやくNを霊紫でクリアー・・・
最後のスペルで倒したと同時にピチュって焦った
咄嗟に出た食らいボムに乾杯

そしてあのEX中ボスのオーラに糞吹いた
でも最初のスペルやめてー! あの手の物大っきらいなのよー!

422名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:54:16 ID:mn2sSsGo0
Nヤマメで二回死んで戦意喪失したでござるの巻

423名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:54:35 ID:MNJP3irs0
九字は十字のレーザーが固定ってことに気づくと途端にゆとりスペルになるよ

424名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:55:13 ID:PNMjKSWI0
>>423
マジか!情報thx!

425名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:56:32 ID:fgURU8U20
ついでにいうと正面最下段で適当に避けとけば終わる

426名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:56:45 ID:Pz5tSnIA0
九字切りは最下弾のEnemyマーカーの範囲でうろちょろ避けるだけでいける

427名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:57:37 ID:PNMjKSWI0
中央で必死こいてピチュりまくってた俺って一体\(^o^)/
よし、EX頑張ってくる

428名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 19:58:59 ID:12Q5J3As0
マリアリでクリアしたので試しににとりでやってみたが、
道中ボス共に地獄過ぎてワラタ。

紅の霊符や妖の恋符レベルじゃない・・・

429名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:01:06 ID:PM.5nZzE0
>>417
開幕は最下段中央が安全。とはいえすぐに次弾が来るので最初の弾が通り過ぎたらちょっと上に
その後は水色弾列を抜けたあと即座に青色弾列に意識を集中し、青色を抜けたらまた水色に集中、とテンポよく抜けるのがコツ
弾の弾の隙間自体はイドよりも広めなのでイドが取れるなら出来るはず。がんばれ

430名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:01:17 ID:MNJP3irs0
にとりは本編厳しいかもしれんけどExがかなりやりやすいと思う。

431名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:01:51 ID:FEL4q3Ok0
死んだときに出るパワーの量が少ないからだんだん泥沼にはまるね

432名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:04:41 ID:b/d5KumE0
>>429
なるほど、やってみます。

433名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:06:52 ID:tkB9m1920
>>431
パワー足りねぇ→2ボム→ボムねぇ→死ぬ→パワー足りねぇ→2ボム→ボムねぇ→
今回ボムも弱いし、風神録の仕様がいかにぬるかったかわかるな

434名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:07:14 ID:qZOrGCMc0
唐突に、「東風谷早苗のミラクル☆ロールシャッハ」なるフレーズが思い浮かんだ

435名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:08:16 ID:jCOLR1dI0
>>434
それ次回作だろ?

436名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:10:12 ID:RX2LTrMU0
東方EXの道中でボムを7発近く撃ってもPwMaxでボスに辿り着けるのは風神録だけ!
やっぱり風神録が異端すぎたのだろうか・・・。

437名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:10:49 ID:tdxJBk4gO
>>434
語呂良すぎてワロタ

438名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:13:00 ID:eP/MtLU60
早苗後の自機狙い避けられた
イドもエゴもパターン組めたぜ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19007.rpy

439名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:13:31 ID:cdBokoxU0
Exクリアした!
初めてパターン作りから自力でやったから尚更嬉しい!(`・ω・´)

地は最初は確かに難しいって感じたけど、クリアしてみれば風より
かなり少ない挑戦回数で済んだ…風からかなりブランクがあるし地
の方が簡単な気がする、やっぱ初見殺しが多かったのかねー
パターン化すれば安定度が段違いに成るのが多い感じが

440名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:13:54 ID:Cepg.h0A0
>>434
やめてロールシャッハだけはやめて

441名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:15:06 ID:1UBdD.uE0
マジカル咲夜ちゃんスターに匹敵するな

442名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:15:08 ID:Zm/0XN9MO
なんと言うか気合いに見せたパターン弾幕が多いからこつが掴めれば簡単だよな

443名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:15:22 ID:jqdfC/jc0
初見イドブレイク喰らって脳が削られた

444名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:15:28 ID:PNMjKSWI0
風と違って上限が4発な上に、敵から出てくるパワー自体も
風より少ないように感じる。適正と言えば適正なんだろうけど

風の場合なんて霊撃撃っても撃ってもパワー減ってく気しなかったからな。

ところでお燐ちゃんは現時点で5ボス最強かみょんに匹敵すると
思うのは俺だけだろうか

445名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:20:44 ID:UD9f62y.0
はっはっはワロス 今までのEX総舐めする位の難しさだな
今日中にはクリアできそうだけど安定するのは大変そうだ

446名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:21:25 ID:WTkwwW.A0
>>444
咲夜さん

447名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:21:40 ID:FEL4q3Ok0
怨霊憑依妖精どうすりゃいいんだ

448名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:21:57 ID:VEX3OEfQ0
ゆうぎの「地獄の苦輪」系でピチュる人っているんだろうか
簡単になりすぎじゃね?

449名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:22:46 ID:3A/10R/k0
>>448
Lunaを文でやってみそ

450名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:23:08 ID:lSuv4Hw20
地獄の苦輪は☆取りに行くときに思わずあたっちゃうだろ

451名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:23:17 ID:U1fy18bE0
>>448
あれも初見殺しの意味合いだからでしょう。
初見だったら間違いなくリング壊すし。

452名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:24:03 ID:cBaLuKn.0
>>450
あるあるwwwww

453名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:24:12 ID:VEX3OEfQ0
>>451
ああ、なんか納得いった。
体験版やってない人もいるもんな。

454名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:25:15 ID:trihTFuo0
地獄の苦輪の体験版はきつかったしな・・・

455名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:26:07 ID:xwnoTZdc0
よし、☆出したな回収かいしゅピチューン

456名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:26:31 ID:PM.5nZzE0
苦輪は体験版が難しすぎたから下方修正された感が
ルナとか枷壊さなきゃやってられないのに壊したら壊したでひどいことになるしw

457名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:27:18 ID:teJQYKLY0
つーかルナ以外リング壊しても大して脅威にならない件

458名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:27:22 ID:nG0bRDF60
とりあえずラスボスを途中まで見てきた
これだけは言わせてくれ

神主が壊れた

459名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:28:37 ID:trihTFuo0
ノーマルだとリング壊した方が速く終わるしな
オニオンリングっぽさが無くなったのが残念だが

460名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:28:39 ID:IUbKg8Tc0
そんなあなたに黄昏酒場マジオススメ

461名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:30:34 ID:Cepg.h0A0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19008.rpy

はいはいまたロールシャッハで終わりましたよ
ここを耐えてると残機×2増えるからボーナスと最終スコアいくつになるんだ・・・?
誰かこの悲しみの篭ったリプを見てくれ
そして最初のほうの気合入った避けに笑ってくれ

462名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:31:16 ID:l9piAIhcO
だがしかし、文以外に枷を壊す要素がない上に、ルナ文でも壊そうが速攻で避ける必要がなく終わる件
ついでに文もP1に調整すると壊れすらしないし
体験版ではあんなカリスマスペルだったのに

463名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:31:53 ID:eVLQd52Y0
イドは初見で取れたがエゴがやばい
全く避けられる気がしない

464名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:35:31 ID:7eXUwRpc0
慣れたらそんなに難しくはないな。特にEX

465名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:35:41 ID:RX2LTrMU0
1面で10回死んだ
やりすぎで疲れているのかな・・・

466名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:36:22 ID:DkQySeLQ0
エゴが難しいって言ってるやつが理解できないんだが
イドの方が圧倒的に難しくないか?

467名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:37:40 ID:vWbdOI6Q0
なぜかエゴのほうが取れる
隙間が大きいし

468名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:37:46 ID:LQPG7inQ0
おりんりんランドと核ネタのせいで従来と比べると圧倒的にExの印象が薄い

469名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:39:42 ID:Cepg.h0A0
エゴは中央で避けると加速してきてマジ鬼畜
もっと下に居ればイドより簡単

470名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:39:50 ID:x7RrJYwo0
そういえば守屋神社のやつらって世界中の雪のほとんどが人工物になるほどの
近未来の外から来たのに核融合エネルギーはまだ実用化されてなかったのか

471名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:40:09 ID:3A/10R/k0
フルーツ(笑)があるじゃまいか

472名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:40:25 ID:teJQYKLY0
イドやエゴを横避けしてる人多いみたいだが
俺がやると何故か普通に被弾する
これなら、がむしゃら避けした方が取れちゃうよ…

473名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:40:29 ID:QJcj7VIc0
おりんちゃんマジ強すぎで泣ける

474名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:40:31 ID:ZTxK6n2A0
>>461
リプ見たよ
あんた本当にロールシャッハ嫌いなんだなw
取り敢えず自分のリプ見て抜け易そうなパターンを研究してみては?
あと、拘りが無いのならもっとボム撃ってもいいと思うが

475名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:40:47 ID:PM.5nZzE0
>>462
リプ見た
クリアボーナスは残機×1000万+7000万らしいから最大1億3000万
だからロールシャッハのボーナス分を合わせれば8.5億くらいか?

476名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:41:23 ID:seutA1b60
>>470
幻想郷の外=現代だぞ
幻想郷の時間の流れが歪んでない限り

477名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:42:59 ID:d7139dUM0
今日一日かけてやっとnormalクリアした
地獄の人工太陽に5機でいってなんとか1機残った
というかEXも初見殺し多すぎwww

478名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:43:43 ID:Cepg.h0A0
>>474-475
ありがとう
ロールシャッハは残りちょっとだし抜けれると思ったらアボン
クリアボーナスってそんなに少ないか?残機×7000万くらいは絶対ある気がするんだが

479名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:45:17 ID:QHg2we/g0
バグ・・・なのかな?
全キャラでNormalクリアした後に紫、萃香でEasyクリア
そしたらさっきまでできたはずの紫、萃香でのExtraができなくなった
他の4キャラは問題なし、俺だけ?or既出?

480名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:45:44 ID:0lJNMnbE0
既出だ

481名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:46:25 ID:QHg2we/g0
>>480
なんてこったい、これはNクリアしなおしたら直るの?

482名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:46:33 ID:seutA1b60
>>479
去年から既出

483名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:46:40 ID:VEX3OEfQ0
直る

484名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:47:14 ID:QHg2we/g0
把握した、ありがとう

485名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:49:25 ID:2OIfHWHc0
埋火がペニスにみえてしょうがない

486名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:49:58 ID:PM.5nZzE0
>>478
すまん、勘違いしてたわw
残機4で終了時に出てくるクリアボーナスが1.1億だったからそっからだけで判断しちまった。
たしかにそれぐらいあるっぽいね。他にパワーとかグレイズも関係するのだろうか…

487名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:52:21 ID:O5HYTyQQO
うがー、五面がクリアできないー。

488名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:52:46 ID:teJQYKLY0
>>485
よほど好きなようだな

489名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:53:41 ID:mP5PRBUQ0
今回の4面は死ぬな・・・
霊文でボムゲー&コンテの嵐でルナプラクティスくらいはできるようにしようと思ったんだが
永ハードはなんとかクリアできたのに今回のノーマルノーコンは3日かかった俺には厳しすぎます先生
特に猫後の青札妖精と後半の緑札妖精+自機狙い
心なしか、青札はノーマルの緑札みたいにズレてるし、緑は相変わらず鬼畜だしでorz
催眠も道ふさがれてEND 網目レーザーは発光虫ネスト?なにそれ?ってくらい超反応を要求
さぁいつになればクリアできるでしょうか

490名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:54:31 ID:1spDXXjs0
ご先祖様意味わかんNEEEEEE!!

491名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:54:38 ID:Cepg.h0A0
>>486
どうなんだろうな
普段もう1ミスすると7.6億とかになるから
結構残機ボーナスでっかいぞ

492名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:55:47 ID:jCOLR1dI0
文でいったらゆかりんより簡単にEX終わったぞ

493名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:56:01 ID:cBaLuKn.0
華やかなる仁者への嫉妬が取得できね
いつも時間切れだわ

494名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:56:42 ID:kouTici.0
体験版ではなんとも思ってなかったのに
中ボスパルスィの通常が全く避けられなくなっている…
土曜日から一度もだぜ?
クリアはしてないが人工太陽まではたどりつける程度の能力はあるんだ…
もうなにがなんだか…

495名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 20:59:29 ID:VEX3OEfQ0
何か嫉妬されるようなことでもしたか

496名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:00:25 ID:H0yCGz9E0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19011.rpy

いまさらだがN5面クリア重視リプUPしてみる
開幕2ボムはさとりに消費していたと考えて。





まあパターンなんて組んでないんだけどな

497名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:01:01 ID:QJcj7VIc0
EX出せる奴が妬ましい

498名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:01:58 ID:IaW0HmfQ0
4,5面がやっと安定してきて始めて人口太陽まで突入したんだけど


何この理不尽
歴代6ボスラストスペルで一番鬼畜に見えるぞ

499名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:02:02 ID:CZpfnV5E0
ビッグサイト近い奴が妬ましい

500名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:02:59 ID:nCYBdhRY0
ボスより道中の方が難しいな地霊殿
拡散御札は穴を覚えるしかないのか

501名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:04:24 ID:eP/MtLU60
>>500
自機狙いだからチョン避けでおk(ハードまでは)

502名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:04:38 ID:Cepg.h0A0
>>498
白弾を重力に任せてかわすようにすると
けっこう安定

これで2回目で取れた、安心するんだ

503名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:05:26 ID:H0yCGz9E0
ラストが一番鬼畜なのはどうかんがえてもMoFだろ…

504名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:06:46 ID:trihTFuo0
今回のラストはボム効くのが最大の救いだな
あれをボム無しは絶対に死ねる

505名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:07:13 ID:d7139dUM0
MOFって人工太陽より楽だろwww
取得目的でも通しプレイでもMOFは簡単です

506名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:07:24 ID:sbWTDc460
よっしゃあNノーコンktkr
ニュークリアフュージョン抜けた時点で残機8とかやられるわけないよね
安心しすぎて人口太陽で3回も抱え落ちしやがった
とりあえずわかったのは、Nノーコンに関してはさとりとお燐でいかに星のかけらをこぼさないかが重要だって事だ
というか6機持って5ボスまで来れたら、以降全部ボムゲーでも多分大丈夫だと思う

507名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:09:13 ID:FVbV2nEY0
ついにご先祖様の道が見えたぜ
ここから一気に攻略してくれるわと思ったら次の通常で死んだ

508名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:10:29 ID:VEX3OEfQ0
核ゲーやらボムゲーやら物騒ですね

509名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:10:49 ID:0lJNMnbE0
今回のテーマは馬鹿と核融合だしな

510名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:11:07 ID:cBaLuKn.0
MOFは速度もあってかなり緊張するスペルだよな

511名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:11:45 ID:jqdfC/jc0
今回ショット止めないと洒落にならんのが結構あるけど(ゾンビとか)
文装備の人はどうしてるんだろうか

512名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:12:35 ID:jCOLR1dI0
神徳を突破した俺がNのメルトダウンに潰されたときは泣いた

513名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:15:18 ID:H0yCGz9E0
通しプレイなら人工太陽は微妙にだがボムが効くからいいんだ

あとMoFは弾速がな…

514名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:17:09 ID:Cepg.h0A0
MoFなんかゆっくり見れるほど遅いじゃないか
神徳ときたら

515名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:17:18 ID:qZOrGCMc0
mofはやっててテンションあがるけど普通に取れる
人工太陽はきちい

516名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:21:07 ID:zmcK2qTA0
なんか今回は本編からしてEXみたいなスペルが多いな。
気合避けじゃまったく通じない。

517名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:21:39 ID:ug.nU.Ps0
自称風までのハードシューターだがとりあえずギガフレアまでは行った。
紅妖永風ルナにはさすがに劣ると思うが、今までのノーマルとハードの差では
今回は弾幕密度や速度が極端に上がるのはたしか。

518名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:21:56 ID:.r6NSkBY0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19010.rpy

ロールシャッハより前なら参考になると思う
無意識が俺のエクストラクリアを阻む

519名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:22:25 ID:0lJNMnbE0
まあいきなりテラ飛ばしてぺタフレアになるくらいだしな

520名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:23:54 ID:DkQySeLQ0
無意識にいい感じの解決方法が生まれるまでExの攻略は諦めようと思います…

521名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:24:27 ID:Cepg.h0A0
無意識は俺を参考にしてくれ

522名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:28:59 ID:eg8znNlo0
>>511
文でゾンビって下で出来るだけ撃ち込みしてから霊撃で重なり撃ち。
霊撃きれそうになったら上にいって下撃ちしとけば終わらん?

523名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:30:20 ID:jqdfC/jc0
>>522
ぬぅやっぱボムるしかないのか

524名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:30:22 ID:2OIfHWHc0
スーパーエゴがケツが迫ってくるようにみえて困る

525名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:30:32 ID:h97ZiIII0
ライスシャワーの安置の上手い入り方ないか?
どれでいっても取得できて便利だけど上手く入れない。

526名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:30:57 ID:zpprqWh60
キーボードで低速移動ができないのはバグかね?

527名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:30:57 ID:LXbhmN220
今回のExは道中が簡単だな

528名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:31:14 ID:trihTFuo0
ゾンビだけが唯一ボム無しで突破できる方法がわからん・・・

529名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:32:10 ID:jCOLR1dI0
>>524
ちんこがかけまわるアレよりはマシだ

530名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:32:15 ID:ipDAqGWk0
>>458
稀翁玉以前のちょっと逝っちゃってる(褒め言葉)神主に戻ってて
寧ろホッとした俺は異端なのかww

531名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:32:35 ID:DkQySeLQ0
>>521
マジで参考になるじゃないか…倒すのは本当に諦めてたからちょっと希望が見えたぜ
リプレイ早送ってみてたらライスシャワーがなるほどこれはライスシャワーだなぁって思いました。

532名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:33:30 ID:v99pgTkc0
紫だと無意識の遺伝子は逃げ切りと撃破どっちが楽かねえ。
今までは一応ボム・被弾しつつも撃破してきたんだけど、60〜70秒かかるんならいっそ耐久にした方が被害が少ないか。

533名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:34:12 ID:FDVldVO20
>>526
同時押しが認識されていないのでは

534名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:35:54 ID:hRGeJaG20
開幕上に妖精誘導して後は下で普通に打ってりゃ取得はできると思う
攻撃力低いときついかもしれんが

535名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:35:55 ID:W06VEBGs0
>>520
無意識は耐久スペルみたいな感覚でやってるわ
撃ちこめるときに撃っておけばまぁ倒せるけど
別に時間切れでもいっかなぁみたいな感じで
ようは回避重視で

536名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:36:09 ID:PM.5nZzE0
>>520
無意識の移動パターンは
左下→左上→右下→右上→自機狙い→左下→右上→左上→右中→自機狙い→左下で以下繰り返し
右にやってくるときが狙い目

537名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:36:35 ID:zpprqWh60
>>533
DOS-Vなんちゃらってマニュアルに書いてあるけど
体験版では大丈夫だったんだ

538名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:36:53 ID:d7139dUM0
ご先祖様が安定しない。
切り替えしのタイミング分からねえ

539名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:37:50 ID:nsV4uL2A0
神徳はともかくMOFは簡単、ちょっと集中すればあら取得。
キーボードではしんどそうだけど。

540名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:38:30 ID:M8GrA//w0
Ex遂にクリアと思ったらこいし爆発中に被弾して死んだ
今回弾幕消えるまでの時間なげーよ鬱だ死のう

541名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:39:52 ID:IUbKg8Tc0
ご先祖はグラディウスのビッグコアMkⅢのううままを参考にするといいってけーねが言ってた

542名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:41:39 ID:bGxJbJuU0
ちくしょう・・・神主補正なんとかならねぇのか
アリスがますます可愛くなってやがる

543名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:49:42 ID:DkQySeLQ0
>>540
Exが弾幕消えるのが遅いのって伝統だと思うけどなー
妹様とか最後安全だと思ってもボムってたぜ

544名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:50:36 ID:W06VEBGs0
空ちゃんのフィクストスターみたとき
なんとなく虫ふたの2面中ボス思い出した

しかし、かっけーなぁw太陽信仰
力強くって素敵。

545名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:51:53 ID:eg8znNlo0
>>523
一応上下左右を回るようにしてオプションで撃っていけば取得はできた
移動中は低速でショット止めてできるだけ素早く移動かな
しかしボムった方が安全確実なので決めボムにしてるんだぜ

546名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:55:49 ID:3J8TH0MU0
QED3回連続で相打ちして最後にボムることをやっと覚えました

547名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:55:55 ID:mi192.160
独り言で悪いけど、ついさっき地霊殿N初見クリアしてきた

やべ、メチャメチャたのしぃ

548名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:56:54 ID:v99pgTkc0
フィロソフィに3機突入とかついに俺キタかと思ってたらラスペで潰された。
いつもExラスペはボムを駆使して安全撃破してきたんだが、今回はボムが間に合わん

第二波はなんとなく掴めたけど、第三波が怖い。でもまだもう一波あるんだよな・・・

549名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:57:50 ID:bGxJbJuU0
>>547
なんど挑んでもN2面がクリアできない俺に隙はない

550名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 21:58:35 ID:Q7zVxmoc0
ハードクリアしたけど、明らかに
5面>>>4面≧6面

551名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:00:10 ID:x7RrJYwo0
>>548
九字刺とフルーツと道中はともかくライスシャワーで1機は死ぬかボムらないと
アレなうえにPOW2〜3で必死こいてようやくイドまでいって意味不明で即死な自分は(^0^)

552名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:05:21 ID:Cepg.h0A0
無意識は紫の針でオプション4つあれば俺は最短38秒で撃破できた
100秒以上耐えるなら撃破のほうがいい

553名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:09:51 ID:Im75bqno0
>>550
ルナでもまさにそんな感じだった

554名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:12:12 ID:QJcj7VIc0
Nヤマメですら安定しない俺に死角は無かった

555名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:13:19 ID:trihTFuo0
やばいなー
発売以来ずっとPCの前にいるなー
久しぶりに今日こそは風呂に入ってベットで寝るぞ

556名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:15:01 ID:jsTAlQz60
EX全キャラ制覇ー!!
つかれたぁ

EXクリア後に落ちるバグ、うちの環境ではアリス装備以外起こらない
つか念のため2回クリアしたけど両方落ちたorz
現状だと背景スクロールが終わるまで待たないといけないのか…

557名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:18:28 ID:PiW07m4w0
人気同人サークル『東方プロジェクト』の夏コミ新作が早くもヤフオクで転売だらけに 1万円落札も
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1219097745/

558名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:19:09 ID:5DSY9MT.0
>>548
フィロソフィは3機も持って行かれたけど、サブなんとかローズは初見で取れましたが何か
狭くても隙間見つけたらすぐ中に入っちゃうといいよ
隙間開いてから行こうと待つのは意外とタイミング逃して薔薇にやられるバヤリースが多いぜ

559名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:19:07 ID:AhT/8BRQ0
後半運でEXの最後まで行けたけどなんだあの凶悪な攻撃は・・・
紅EXに匹敵するかそれ以上かも分からんな

560名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:22:42 ID:Cepg.h0A0
>>559
あれもほぼパターンだから波紋のほうが明らかに鬼畜
現在5/15
波紋は何十回かやって取れたの1回だ

561名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:23:38 ID:v99pgTkc0
>>558
んんー、なんというか、ちょっと視点の置き方に困ったんだよね。
入るぞー、入るぞーってやってたら薔薇にきれいなフック食らう感じ。
第4波は弾と弾の間で待てばいいのかな?

562名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:27:10 ID:1UBdD.uE0
波紋て神格化されすぎじゃないのかなぁ
スペル始まる前からちゃんと撃っとけばそうでもないような

ノーショット避けきり狙ったりするとそりゃ地獄だが

563名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:29:50 ID:M8GrA//w0
Exは残機システム的に回避安定度が一定を超すと一気に進めるようになる
つらいのは最初

そういう意味では紅Exより精神的にきっつい

564名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:31:53 ID:aYJBv0Js0
他の作品のハードもEXもクリア出来たから今回も余裕だぜハハンとか思ってた俺がバカだった
完全に清く正しい天狗になっていたようだ

565名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:33:54 ID:5DSY9MT.0
>>561
そそ、青薔薇のときは赤弾の隙間、赤薔薇の時は… って感じに。
4波はそれまでと比べて薔薇が襲ってくるスピードが遅いから
よほど反応が遅れないとフック喰らうことはないと思う

566名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:34:13 ID:W06VEBGs0
ノーマルもEXもそうだけど今作は最初はきつく感じるけど
慣れてくると残機ウハウハでガンガン行こうぜ!になる

567名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:36:46 ID:JWIHGVh.0
>>566
それはイージーミスのフラグだな

568名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:37:04 ID:jCOLR1dI0
こいしラスペで撃ち抜かれるとなんか清清しい

569名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:45:38 ID:3A/10R/k0
>>557
へーそんなサークルがあったのかー

570名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:48:36 ID:3J8TH0MU0
>>569
あんな名前のサークルは知らないが
大方よく知らない新参からぼったくるパクリサークルだろ
世の中には悪い事をする奴がいるもんだ

571名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:51:07 ID:bIKEVPdA0
EXのリプを早送りで見てたらこいし通常2がこれに見えてきた


     旦~
 旦~     旦~
     ヽ )ノ
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~
    /. ( ヽ
 旦~     旦~
     旦~

572名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:51:43 ID:Q1.CtFQc0
何か5面の陰陽弾が鬼門だ、どうもそこでピチュるかボム無駄に使ってしまって
そのすぐ後のキャッツウォーク前の段幕でまたにピチュる('A`)

573名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:51:58 ID:nCYBdhRY0
緑眼のジェラシーは良い
何度でも聴ける

ちくしょう何度目だ

574名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:54:15 ID:ob9EUIA60
6面到着時に残機8、これは楽勝だろと思ったら
メルトダウンで4機落として、人工太陽で相打ちして終わった。

メルトダウン堅すぎだろ・・・てかむずすぎだろ・・・orz

575名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:54:59 ID:zGvlOJGw0
イージーノーミスクリアできて、何でノーマルクリアできないんだよ。
難易度調整おかしいだろ。

576名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:55:40 ID:nsV4uL2A0
まだ発売から三日ですよ

577名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:57:07 ID:VEX3OEfQ0
人工太陽耐久リプレイはまだかね

578名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 22:58:51 ID:x7RrJYwo0
道中は4面とEXでボス曲は4、6、EXが飛びぬけて好きだなぁ
いやもう全部最高ですけど…

579名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:00:21 ID:3A/10R/k0
人工太陽ってなんか最後の方になると↓押しても下に行かないんだが・・・。
そのせいでクリア寸前で引き込まれて死んだ・・・。

580名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:00:23 ID:Hdah5UYcO
俺が人工太陽までたどり着けるくらいだから、
さすがに今までのHARD並とまでは行かないと思うんだよな。
それでも今までのノーマルよりは断然むずい。
と言うかイージーとの落差がすごいよなあ。

581名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:02:21 ID:ByBKlOlc0
今回一番可愛いのは

さとりちゃん!

582名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:02:34 ID:Izv6TOYg0
>>579
つ 高速移動
4,5面に比べて6面が簡単だから練習して安定させておくのが重要かもね
1機しか残って無くても突破できるぜ

583名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:02:52 ID:ob9EUIA60
>>581
お燐に一票

584名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:04:19 ID:7KR3cTNo0
じゃあ俺はお空に

585名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:04:59 ID:/DIgrCIw0
さとりは実に東方キャラっぽい性格じゃわい

586名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:05:05 ID:Izv6TOYg0
緑眼には土符マジオススメ

587名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:06:29 ID:3A/10R/k0
そういえば今回の東方は特に4面が難しいという印象はなかったわ
5ボスが糞強すぎるが

588名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:06:33 ID:RX2LTrMU0
にとりのゾンビフェアリーがどうにもならない。
他キャラみたいにボムゲーで無理矢理終わらせられないし。

かけら諦めてグルグル回って時間切れ待ちした方がいいかな?
にとり使いの人どうしてる?

589名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:07:45 ID:Cepg.h0A0
こいしちゃんマジかわいい

590名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:07:59 ID:Izv6TOYg0
>>587
ついさっき波粒で3回被弾した俺にあやまれwww

591名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:08:18 ID:DkQySeLQ0
ゾンビフェアリーは全キャラ基本的に共通で
前で適当に撃つ→辛くなってきたら一回一周して上の方にゾンビをひきつける
を繰り返せば何とかなると思うんだが。ノーマルまではそれで何とかしてきた

592名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:08:41 ID:M8GrA//w0
2面3面で落ちて4面5面ノーミスだった俺に隙はなかった

593名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:08:55 ID:P84H/7/.0
>>588
下に集まってきたら上に誘導を繰り返す

594名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:09:11 ID:Y0jelo7Y0
前スレくらいに6面のお燐を文ボムで会話中に倒せるってネタがあったけど
Exさなたんでもいけた('A`キシュツナラスマソ

595名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:09:15 ID:3A/10R/k0
>>590
ええー・・・どの難易度でやってるのかは知らんが
文花帖のに比べればかなりましでしょ

596名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:09:30 ID:v99pgTkc0
イドとエゴはなんとなく避けれるんだけど、どこかあと一歩掴み損ねてる感じなんだ。
そのおかげでここ数回は残機不足で毎回こんな感じになるんだけど、あと一歩のアドバイスありますか。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1404.rpy

597名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:09:31 ID:bIKEVPdA0
>>587
ルナ道中は4面が一番きつい気がする

598名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:10:09 ID:jCOLR1dI0
>>587
黒死蝶で1機もってかれる俺に土下座しろ

599名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:10:33 ID:Izv6TOYg0
>>595
Lunaticだけどあれ硬すぎだろう……

600名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:12:14 ID:Zm/0XN9MO
文やりこんだ俺にトラウマは無かった

601名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:12:14 ID:/DIgrCIw0
イージーとノーマルの差ありすぎというが、
新規参入者向けにイージー簡単にしただけじゃないのか

602名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:12:24 ID:ISCryKPw0
文さんサポートについてくれるならカメラを貸して欲しいと思う

603名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:13:31 ID:M8GrA//w0
>>599
Luna基準とかなに桁違いの話してるんっすか

604名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:13:57 ID:ePRI81zs0
マリアリで5面終了時に人形使い果たしてると6面がしんどいな
もっと道中でP出してくれよ…

605名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:14:52 ID:v99pgTkc0
>>601
風はイージークリアが難しかったからねえ
しかも頑張ってクリアしてもバッドエンドていう。
当時は万年イージーシューターだった俺は笑うしかなかった。

606名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:15:08 ID:I1oVhMgAO
地霊殿と風神録のリプレイのバグは、ズレによるものではなく、乱数によるバグなんだ!
ゲームプログラマなら既に気付いてるだろうが

607名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:16:16 ID:3J8TH0MU0
>>606
素人にも分かるように噛み砕いて説明を頼む

608名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:17:11 ID:/a8ictJE0
乱数は関係なかろう

609名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:17:25 ID:bSFOkAwY0
地霊殿が風神録のプログラムをベースで作られてるから仕方ないんじゃないか

610名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:18:38 ID:Zm/0XN9MO
プログラムは風のままだしな

611名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:19:05 ID:Ic4ZxYqM0
6ボスの太陽みたいなやつ割と見た目どおりに判定あって泣いた

612名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:21:00 ID:d7139dUM0
ノーマルクリアしたがEXムズ過ぎる
ご先祖は7割取れるようになったがイドとエゴの避け方がサッパリだ
何かいいリプレイとかないかなあ…

613名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:23:05 ID:Izv6TOYg0
上避けしようとしてお燐にカートレボリューションもらった。

614名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:29:07 ID:Cepg.h0A0
>>612
いいリプレイとは言いがたいがさっき上げたやつはイドエゴ取れてたはず

615名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:30:16 ID:Cepg.h0A0
書き忘れ
>>461にあるやつ

616名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:30:31 ID:I1oVhMgAO
乱数というのは、毎回違った数値を出す数。要はランダムな数のこと。
おくう通常1を、1面からの通しプレイしたときとリプレイ再生時では、動きが違うことがある。これが原因。
乱数は、最初に設定する値(以下、初期値)が同じなら、毎回同じパターンで数字が出てくる。つまり、初期値が同じなら常に同じ弾幕が出てくるということ。これによってリプレイでもプレイした時の弾幕を再現できる。
何らかの原因で、プレイした時の初期値とリプレイ時の初期値が違ってしまった可能性が高い。
 
6面道中では、恐らく乱数は使われていない。すべて固定か自機依存のため、正常に再生される。
 
まあこんな感じかな……分かりづらかったらスマン

617名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:30:38 ID:3MJDqEbs0
>>594
早苗さん(笑)

618名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:31:08 ID:/ofmtPNg0
>>577
人工太陽避けきってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19017.rpy

619名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:31:42 ID:3J8TH0MU0
>>616
なるほど
分かりやすくサンクス

620名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:35:17 ID:Izv6TOYg0
>>594
早苗「常識にとらわれてはいけないのですね」
パンッ!

クソワロタwww

621名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:35:48 ID:Cepg.h0A0
>>616
つまり
ランダム弾幕と呼ばれるものにもかなりの数になるだろうがパターンがあって
最初に乱数が決められてそのパターンで出ているということか?

なぜニュークリアフュージョンに突っ込むのか疑問に思ったが
おくう通常1を削りきる時間が変わるから突っ込むのかな?

622名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:38:25 ID:cBaLuKn.0
>>620
なさけねえwwwwwwwwwww

623名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:39:12 ID:Nb6WvCNE0
バグもまた常識にとらわれない結果だよなwww

624名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:39:27 ID:Im75bqno0
>577
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1407.rpy
なんとなくやってみた反省はしていない

625名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:40:18 ID:I1oVhMgAO
>>621
そう。
神主がパッチ作れば解決する話だけど

626名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:40:24 ID:QJcj7VIc0
常識破りの早さで倒されるのか

627名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:41:02 ID:3uYApcyQ0
早苗ってアレだよな
ドロンジョ様とかのめげない系の悪役
外の世界に居た時も教祖様で部下2、3人ははべらせてそうだし

628名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:42:43 ID:oHcO8O.U0
>>620
確かに常識にとらわれてないなww

629名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:44:02 ID:nNy8vY8E0
>>594
やってみたw早苗さんw

630名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:44:19 ID:eCwEx2sE0
ロールシャッハって最下段よりも前出ながら避けたほうがよかったりする?

631名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:45:10 ID:idw1PtyM0
6面のリプレイなんだけど
再生するごとに、ちゃんと再生する時とずれる時がある。

というか早送りを使うとボスのしょっぱなでずれる。会話シーンのせいかね。

632名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:45:21 ID:3A/10R/k0
うお、残り30秒で発狂かよ

633名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:45:25 ID:VEX3OEfQ0
>>618
すげえよ

634名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:46:27 ID:PM.5nZzE0
そういや誰かサブタレローズの時間発狂やった?
どんな感じか教えて欲しい

635名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:47:58 ID:v99pgTkc0
>>630
前に出て下がりながら開いてるところを抜ける、の繰り返しが楽だと思う。
ボムると俄然有利になるスペカだから、俺はちょっとでもムリそうなら積極的にボム。

636名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:48:13 ID:MTEVJLzY0
>>635
パチュとすいかは

637名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:48:19 ID:ob9EUIA60
会話中にボムで早苗さん倒せないんだけど、
会話前にボム出すんだよね?

会話中にボムは出せないし・・・。

638名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:48:49 ID:MTEVJLzY0
やってみたら吹いた
でも欠片は出ないのな

639名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:49:24 ID:2OIfHWHc0
ロールシャッハは前が空いたと思ったら突っ込んでまた下がる
の繰り返しで安定するぜ

640名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:50:13 ID:eCwEx2sE0
>>635
いっつも2ボムで乗り切ってます
耐久のために残機増やすためにも安定させたいね

641名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:50:37 ID:LAiENbb.0
ルナクリア記念貼り
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1406.rpy
初クリアで残5、サブタレイニアンサン取得とかしてしまった
やっぱ今回ボムゲーにすれば簡単だな
にとりとかは知らんが

642名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:50:56 ID:I1oVhMgAO
>>631
プラクティスではズレないかも。
通しならズレが確認できるばず。
乱数の性質で、たまたま正常だったってことはある。

643名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:51:59 ID:9F7Jzo0g0
>>594
わかってても実際やってみたら噴いちまった
早苗さん不憫すぎる

644名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:52:07 ID:xPhar7xk0
>>620
やってみてワロタwww
でもこれ星もったいないから真面目に相手したほうがいいのかな
かけら3つなんていらないってんだったらパンッしてもいいけど

645名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:53:03 ID:oHcO8O.U0
すっごいどうでもいいバグ発見した
あややでノーマルクリアしてないのにした事になってる
もちろんExは出てない

646名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:53:58 ID:PM.5nZzE0
>>620
やってみた
これはひどいw

647637:2008/08/19(火) 23:54:16 ID:ob9EUIA60
と思ったらできた。
そして盛大に吹いた。

648名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:56:27 ID:TDADFxZ.0
やっとバッドエンド見れた!
むしろ5面より6面の方が安定する件についてw

649名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:57:59 ID:SI2DvykY0
今回のノーマルはハードっていうか、あれだよな。
お空が極端にむずすぎるだけだと思う。
特にボム持参でも難しいのが人工太陽とメルトダウンだが、
6面をクリアしていないと、練習しようにもなかなかやる機会が無いのが辛いところ。

650名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:58:42 ID:ob9EUIA60
人工太陽とメルトダウンは全く安定しないよなぁ・・・。

みんなメルトダウンってどこで避けてる?
やっぱり中央?

651名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:58:57 ID:LAiENbb.0
>>645
コンテでもクリア表示は出るよ
風もそうだった

652名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:59:06 ID:mmwFnhaw0
EXのサブタは時間発狂なかったような・・・

653名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 23:59:24 ID:SI2DvykY0
>>650
男ならもちろん

          時間切れ待ち

654653:2008/08/20(水) 00:00:53 ID:8/bHMIp20
そしてもちろん、隅っこ

655名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:01:37 ID:63qHmn4U0
>>650
右でひし形に回る感じで避けてる。
あやや以外では時間切れになることが多いけど。

656名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:01:39 ID:ZKjPiplQ0
>>653
それは無意識の遺伝子だけで十分です

657名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:02:42 ID:q6ZngolMO
メルトダウンは真中から右に流れて詰んだらボムで全難易度安定だな
真中で四角に避けるのもあるが安定しねぇぜ

658名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:04:10 ID:dOukPrT60
やっぱ真ん中よけは無いか・・・。

右か左端っこで避けても、お空が近づいてこなくて
いつも時間切れになるから、皆どうしてるかと思ってた。

659名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:04:14 ID:CxDqEaTc0
>>650
ど真ん中

660名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:04:40 ID:eaarjZgc0
>>652
うにゅ、そうなのか…

661名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:06:03 ID:dBvCwi/I0
しかし今回クリアボーナス半端ないな
5億ぐらい入ったぞ

662名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:06:46 ID:q6ZngolMO
そういえばルナ20億が出たらしいな

663名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:07:42 ID:nKG1E/kY0
メルトダウンは霊夢なら真ん中でも左右移動だけで避けられる。
というか、端に行くと弾が斜めに飛んでくるから避けにくいんだが。

664名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:08:20 ID:CKmi0d6Y0
ルナ20億だと・・・

665名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:10:19 ID:tRJTXN1c0
ノーマルでの話しなんだが、
もしかして人工太陽って発狂するまでノーショットで、
発狂後ボム連打で時間切れ狙いってのもありかな?

666名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:13:04 ID:XI3Yploc0
>>665
アリだが普通にやったほうが楽じゃないか?

Ex10億出てそうな気がする
妬ましい・・・!

667名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:14:34 ID:ZlqAAXcg0
20億とかどこの変態だよ

668名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:16:17 ID:2pCiP73Q0
>>662
asapin氏?

669名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:18:25 ID:yLw2XgjU0
>突然の怨霊の出現に戸惑う。
博識なババアにもわからないことは在る

670名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:19:49 ID:vIBpuXTg0
そりゃ外に出さないって約束してたのに沸いてきたら驚きもするだろ

671名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:25:09 ID:CxDqEaTc0
早苗さんに酷いことした気がする

672名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:26:16 ID:puescEQw0
恋の狸火はやっぱり普通に避けながら打ち込むのが一番なのかな?
あれ結構硬いからどうしても一度はボムを使わざるをえない状況になっちまうんだよなあ

673名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:26:37 ID:35.bdFmU0
スペプラが欲しい…
永から入ったのは間違いだったようだな…

674名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:28:15 ID:XI3Yploc0
常識に囚われてはいけないのですねって言われて即座に中ボス撃破後の弾幕はじまた
こりゃ囚われてはいけないな

675名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:28:50 ID:dBvCwi/I0
今自分のリプみたらクリアボーナス2.2億って表示が出てるのに4.5億入ってた
倍になってるみたいだが、なんでだろう
というか今回スペカボーナスはゴミだな
カスりやすさにもよるが、スペカ取ってる暇があったらボムってカスる方がよっぽど点に響く気がする

676名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:30:00 ID:XI3Yploc0
>>672
最下段→真ん中らへん→最下段→ループの位置取りで
正面キープしてれば楽
のはず

677名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:32:05 ID:yLw2XgjU0
みんな知ってるか?
九字刺しの安置は早苗さんの真下
10回やったが確実にあの五目こない

678名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:32:16 ID:8/bHMIp20
れいむです…正直早苗さんが何を言っているのかわかりません…

679名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:33:29 ID:hpehslk20
>>677
>>423-426

680名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:33:29 ID:dBvCwi/I0
>>678
 \  / 幻想郷では常識にとらわれては
 ●  ●  いけないのですね!
 " ∇ "

681名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:33:37 ID:vIBpuXTg0
てか神様二人と暮らしてる時点で常識も糞もないと思うんだけどな

682名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:34:24 ID:7gYGRJ1U0
オープニングデモプレイで初めてチョン避けを見た気がする
前作までのは見てて、わざと難しく避けてるよーヒント与えたくないのかーって思ってたんだけど
これがヒントっていうほどのものかはしらんけど

683名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:34:47 ID:2Ik8aZjg0
もしかしてゾンビフェアリーのゾンビ妖精が最初にいる位置は
直前にボム撃った場所だったりする?

アリスでノマ練習やって、会話中に目の前まで行って即ボムって倒したら
次のゾンビフェアリーがあっさり取得できた。
今まで何度やってもとれなかったのに…

妖精の位置が少し上だったような気がするんだ

684名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:35:09 ID:Ik3gtbRY0
くそー、地下薔薇最終段階で死んだ
もう手が震えて何がなにやら

685名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:35:27 ID:ZlqAAXcg0
というか20億なんてどこで出たんだよ
気になるだろう

686名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:35:59 ID:sGKztmRo0
>>681
幻想郷の常識は外の世界の非常識
これ常識
あれ?

687名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:36:38 ID:cCTSK6jQ0
早苗さんってあの二柱以外に関わり合いがないように見えて仕方がない
いや実際は、にとりや文ら山の妖怪とは付き合いがあるのだろうが

688名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:36:40 ID:vIBpuXTg0
20億ってALLエクステンドでノーミスでもせんと出ない気がするんだが

689名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:37:14 ID:8/bHMIp20
>>677
真下って早苗さんのスカートのとこじゃないのかよ!
試したら思いっきり白い粒に当たって死んだ

690名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:38:40 ID:QPoXJQV20
クリアボーナスの何が大きいんだろう。
イージーでクリアしたら本編で2億程度だったのにクリアボーナス2億ぐらい入って
スコア倍増したんだけどw

691名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:39:00 ID:.THmBRLs0
てか、思いっきり隠れてた本殿のケロちゃんが買出しってどういうこったと
「ダメよこの先は、永遠に眠り続ける私の友人が〜」とか言ってたんじゃねえのかよ、とw

692名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:39:00 ID:qHxruf9.0
>>634
今やってきた
結論から言うと













時間一杯粘った方が楽だわ^^;

693名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:40:06 ID:Avqb6L0Q0
ちくしょう、また空のラストスペルで5機落とされた/(^o^)\

694名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:40:11 ID:vIBpuXTg0
>>691
言ってみたかっただけだそうです

695名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:40:22 ID:ygxILYC60
>>687
むしろその、山の妖怪って奴のせいで早苗さんの常識が……

696名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:40:38 ID:Sla0FdhQ0
>>634
今試してきたが、正直最初の弾幕が一番避けづらいもんで発狂を見ることも無く死んだ('A`

697名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:41:02 ID:hjbexQLI0
なんだってー
そんな所までお約束へし折らなくてもいいのに

698名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:41:11 ID:GSLuFnQo0
>>691
常識に囚われるのをやめたのは早苗さんだけじゃないって事サ

699名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:41:24 ID:pWIBAcMs0
地は一度慣れれば難易度の低下が激しいな
ノーマルはもうノーミスクリアが視野に入るレベルだし、もしかしたら過去作と難易度大して変わらんかも

700名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:41:26 ID:rG4gIJkk0
>>683
通常1で出てくる妖精をどこで倒したかで変わる

701名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:41:55 ID:CxDqEaTc0
>>691
風の件で名前が知れ渡っちゃって隠す必要もなくなったんじゃね?

702名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:42:00 ID:35.bdFmU0
>>699
そんなあなたのリプレイをキボンヌ

703名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:42:16 ID:vIBpuXTg0
しかし野郎の妖怪がなにかやらかそうとしたら誰が止めるんだ

704名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:42:22 ID:wqCYfhFA0
やっとマリアリでクリアできた
4回も挑戦してようやくだったってのに
なんでクリア時☆4つも余りますか

705名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:42:47 ID:69SQ1ulY0
>>687
でも文って山の神の不穏な動きに気づいて潜入捜査に来たんだろ
まるで部外者を監視する公安局だ

706名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:42:53 ID:XI3Yploc0
>>692
個人的に第一粘るより最後までポンポンポーンのほうが楽そうだが

707名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:43:23 ID:GSLuFnQo0
>>703
スタンガンと申したか

708名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:43:36 ID:hjbexQLI0
二柱体制なのがばれちゃったからねえ

709名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:43:40 ID:8/bHMIp20
>>699
クリアすると6面が練習できるから、もの凄く楽だ。
もう空でミスる気はしない(ノーマルのみ)

710名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:44:00 ID:dBvCwi/I0
>>699
ルナも慣れだよな
お燐が鬼畜なだけで、ボムゲが出来る自機なら正直風神録より簡単かも知れん

711名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:44:07 ID:/VorHWm.0
>>705
ブン屋特性の他にスパイ特性か
さとりに心にもないこと言ってるとか
文がひどいキャラになりつつあるな

712名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:44:57 ID:vIBpuXTg0
あれ単に目の前の霊夢の心読んでの回答だろ
まあ外道なのは事実だけど

713名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:45:20 ID:69SQ1ulY0
>>703
男担当は霖之助だよ

714名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:45:43 ID:qHxruf9.0
>>706
第3が苦手なもんで・・・
まあ第1が安定して、クリア目的ならやってもいいかなぐらいだと思う

715名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:46:03 ID:8/bHMIp20
マスコミは常に嫌われもんだからな。

716名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:46:57 ID:u8wYjXdc0
>>711
元からひどいやつじゃねえかw

717名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:48:14 ID:CxDqEaTc0
まあゆーぎに嘘ついたりしてるしなwww

718名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:48:16 ID:Sla0FdhQ0
>>711
霊夢の心を読んだ上で、
霊夢の心に無い言葉が聞こえてきたからそう言われただけでは

719名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:48:58 ID:ygxILYC60
>>711
あれは霊夢が喋ったと誤解してただけじゃないのか
地上の妖怪の心は読めないらしいし

性格悪いっていっても、全然可愛いもんだと思うけどな

720名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:49:00 ID:vIBpuXTg0
狡猾っていうけどデイアッカと大違いだよな
狡猾ってああいう男のことを言うんだろ

721名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:50:01 ID:Ik3gtbRY0
>>714
普通に3回くらいボム撃つと何秒くらいなんだろう
30秒差くらいだったら第一段階で耐えてみるのもありだなぁ
と、最終段階で押しつぶされて思った

722名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:50:13 ID:.THmBRLs0
文なんて性格最悪誰もが居心地悪くなるって公式設定だから、ひどいもんだw

723名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:50:27 ID:puescEQw0
>>676
なるほど。リプで確認してみたが確かにそんな感じでスペース空いてるな
早速試してみるよ、ありがと

724名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:51:29 ID:cG72LF.IO
文ってあれだな
広報部ってたから本当に唯の文屋だと思ってたが公安の仕事もしてるとは
人質事件で犯人がマスコミよこせて要求した時
記者に変装して犯人取り押さえる係り

725名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:51:50 ID:vKiH6qFI0
やっぱりパルスィちゃんが一番可愛いな

726名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:51:53 ID:vIBpuXTg0
常識にとらわれないという事でチルノのスペルを参考にしてみたわけです

727名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:53:00 ID:pWIBAcMs0
>>702
ノーマル、ミス3回してるリプならあるけど
どれも凡ミス抱え落ちだし何度かやればノーミスいけるでしょう

ハードはのリプは悲惨だけどw

728名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:54:24 ID:8/bHMIp20
>>725
お前とは気が合いそうだ。
もっとゴスロリ系の服を着せてあげて欲しかった…

729名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:55:06 ID:69SQ1ulY0
>>724
性格が性格だし普段から色んな意味で周囲騙してるんだろうな
そういや小町がその性格は演技?とか言ってたっけ

730名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:55:26 ID:8/bHMIp20
>>727
ノーミスってボム使わないって意味?
それとも抱え落ちなし?

731名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:55:45 ID:puescEQw0
>>728
正直つぎはぎに見えるもんなぁ

732名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:55:47 ID:u8wYjXdc0
なんかパルシィってそこらの農民みたいな格好だよなw
どこが橋姫だよ

733名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:56:25 ID:vIBpuXTg0
そりゃその辺に住んでるただの妖怪だし

734名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:57:36 ID:gC3IvVSw0
パルシィじゃなくてパルスィだって緑眼の人が言ってた

735名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 00:57:52 ID:pWIBAcMs0
>>730
ノーミスは被弾しないことでノーボムはボム撃たないことでしょ
ノーボム縛りなんてやったら恐ろしい難易度になりそうだ

736名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:00:03 ID:CxDqEaTc0
オールゴセンゾの赤弾の切り替えしわかんね

737名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:00:27 ID:W8QH8OCU0
>>724
犯人に独占密着取材でしょw



であえーであえーで毎回ちょっと吹いてしまうのが悔しいw

738名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:03:14 ID:dBvCwi/I0
>>736
高速でガッと画面端に突っ込めばおk

739名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:04:35 ID:O86fjuWY0
オールゴセンゾ言うなwwwww

740名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:04:59 ID:qy7fyEfM0
俺の決めボム
・中ボス勇儀の弾グルグルスペル
・ボス勇儀の斜め弾
・4道中で札が混雑したきたあたり
・5道中切り替えし
・おりんちゃんの回らされる通常弾
・6面?とくにねーよ

741名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:05:04 ID:8/bHMIp20
>>735
確かにwww承知した


>>722
文は映姫さまに「好奇心旺盛すぎる」とかって説教食らってたもんな。
新聞を作ることが、新たな事件を誘発しかねないとかって。
でも、これって、一般のマスコミに対して批判してるよなw

742名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:05:53 ID:qPZMEM0k0
>・6面?とくにねーよ >>>とくにねーよ
お前は俺を怒らせた

743名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:07:03 ID:VzC0YAX.0
メガフレアは決めボムだろjk

744名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:07:26 ID:aJ97JRtQ0
イヤッホオオウNクリア記念真紀子
6面突入時に8機残ってたのにメルトダウンで4機まで減らされた時はもうダメかと思った

745名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:07:31 ID:/VorHWm.0
>>719
え?誤認だったのか
やっぱ人間はどんなテキストでも偏見まみれで読むんだなあ

746名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:08:21 ID:kWG.XXew0
 \  /  ボムを打つ場所を決めるだなんて
 ●  ●   そんな固定観念にとらわれてはいけないのですね!
 " ∇ "


ゾンビは上誘導の後水符でボスごと撃てば弾密度薄くて普通によけられるから、
上誘導→下中央で普通に避け→近くなったら上誘導 が楽に取得できる気がする。

747名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:08:39 ID:8/bHMIp20
>>742
IDが「妹紅」!!(0→0と呼んだ場合)

748名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:09:40 ID:CxDqEaTc0
>>738
さんく
やってみたらなんとなくわかったんだが
ちっこい赤弾に事故るなぁ

749名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:09:41 ID:qy7fyEfM0
俺妹紅とは珍しい

750名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:13:15 ID:ZlqAAXcg0
4〜6面をこなしてるうちに怪力乱神が取れるようになってた

751名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:14:10 ID:H9lWeAlM0
一応ネタバレ含むスレなんだからsage進行じゃないと…。

ED曲で不覚にも吹いたwなんという酒呑み親父ww

752名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:14:15 ID:qPZMEM0k0
4〜6面をこなしてるうちに3面が出来なくなってた

753名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:16:00 ID:CxDqEaTc0
>>746
この顔文字は非常に良く早苗さんを表していると思う

754名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:16:09 ID:0tLC.FPg0
おくうよりおりんの方が全然強いな

755名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:17:31 ID:osZ8AkuQ0
正直おくうも強いけどおりんが半端ない

756名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:18:46 ID:dBvCwi/I0
これで神奈子達がぱわーうpさせたのがお燐だったらと思うとgkbr

757名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:18:51 ID:.h7rC7u20
 \  / 常識にとらわれなければ
 ●  ●  自機になれるんですよね!
 " ∇ "


早苗さん・・・

758名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:19:00 ID:puescEQw0
まあ散々言われてるしな
スペカどころか通常弾幕でも殺しにかかってくるから困る

759名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:19:11 ID:qy7fyEfM0
個人的な得手不得手的に永琳と輝夜の難易度が逆転してるけど、
おりんとおくうはそういうレベルじゃない

760名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:20:46 ID:XI3Yploc0
ノーマルだとおりんがガチで大した事なくてさとりとおくうのが強いわけだが

761名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:21:44 ID:u8wYjXdc0
確かにおりんのが強いきがするが
一番つらいのは俺的にさとりさん

762名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:22:07 ID:wqCYfhFA0
俺はりんりんよりくーちゃんの方が苦手なわけだが
通常2、4と核反応とフレアが苦手すぎる

763名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:24:06 ID:UwJneCm20
今回のEXムズいなぁ、できない・・・

ところでさ、今更なんだが地霊殿の読みって「じれいでん」?
それとも「ちれいでん」?
どっちだろ

764名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:24:59 ID:qy7fyEfM0
ちれいでんじゃね?

765名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:25:02 ID:XI3Yploc0
>>763
ちれいでん

Exは慣れれば簡単だった
慣れれば。慣れるまでは絶望させられるがふとした瞬間に凄くできるようになる

766名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:25:33 ID:qHxruf9.0
いつも思うんだけど

1ボス<2ボス<3ボス≦4ボス≒5ボス≒6ボス

くらいな気がする

767名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:26:36 ID:osZ8AkuQ0
結局今回のEXってどのくらいのレベルなの?
紅<地 な感じ?

768名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:27:39 ID:qy7fyEfM0
風はポンデ弾がトラウマ
マウンテンは、なんていうか集中力しだい

769名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:28:03 ID:XI3Yploc0
紅より簡単(俺調べ)

770名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:28:32 ID:UwJneCm20
>>763
>>764
くだらない質問に回答サンクスw

やっぱり慣れかぁ、スーパーエゴ過ぎたあたりからもりもり落ちる
もっとパターン化しないとあかんなぁ

771名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:32:48 ID:sHaL7W8w0
>>767
エクステンド機会、ボム回数が多い分、地霊殿が簡単なはず。
ただ、俺くらいの腕だとイドとエゴが鬼門になる。
ここが安定すればクリアはすぐのはず。

はずなんだがな・・・もう手がガクガクだ。

772名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:32:53 ID:LbyN2AqM0
紫と文の霊撃が強すぎる、つか他の霊撃がゴミすぎw

773名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:33:29 ID:0tLC.FPg0
紅よりは全然簡単だと思う
今だ最強はレミリアとフラン

774名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:33:40 ID:zbGTvc6c0
それにしてもこいしのテーマは不安定になるw
さとりのテーマはカリスマ全開だしスカーレット姉妹に対比させてるのかね

775名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:34:11 ID:CxDqEaTc0
>>772
つ文

776名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:34:36 ID:pWIBAcMs0
>>767
通常弾幕がしょぼい上に、スペカも慣れれば大したことない
個人的には紅の方が上

777名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:35:01 ID:ZlqAAXcg0
一番頑張ったのは妖々夢
地はこれを越えることが出来るか

778名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:35:17 ID:dBvCwi/I0
>>772
アリスは二発一セットだと考えて二発目で乗っかりボムすれば強いよ

779名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:36:06 ID:8/bHMIp20
>>772
確かに。
特にスイカが使えないんだが…w

780名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:36:17 ID:69SQ1ulY0
てかさとりの顔がゆゆ様とかぶるんだが

781名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:37:08 ID:osZ8AkuQ0
やっぱ地は慣れなのか
紅より簡単な事がわかってとりあえず安心
といってもムズイが・・・

782名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:37:42 ID:LbyN2AqM0
>>781
紫と文ならスーパー簡単

783名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:37:53 ID:CxDqEaTc0
こいしちゃん通常3で圧殺された
弾幕パラノイアって中でどの程度動いていいのか分かり辛いな

784名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:38:21 ID:69SQ1ulY0
ただ紫だとさとりのラストスペルが

785名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:38:54 ID:dBvCwi/I0
ルナのクリアリプは紫ばっかだな
魔理沙とか全然ない

786名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:39:18 ID:VzC0YAX.0
>>784
kwsk

787名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:39:21 ID:f8F6bP2E0
>>780
俺はパチェと雰囲気といい顔といいキャラ被ってる希ガス

788名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:40:29 ID:osZ8AkuQ0
>>782
というより紫以外でいまんとこできる気が・・・
にとりとか萃香はもう言葉にならない

789名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:40:56 ID:8/bHMIp20
>>784
あれは脳汁あふれ出す楽しいひと時だぜ
アドレナリンが半端ない

790名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:41:36 ID:VzC0YAX.0
>>788
おまっ、スイカ馬鹿にするんじゃないよ
強いよあいつ
アイテム回収もクソ簡単だし

791名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:42:46 ID:CxDqEaTc0
紫でも核倒せねえww
今んとこ文ボムでしかクリアしてないや

792名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:42:58 ID:LbyN2AqM0
>>788
文はぎりぎりまで粘って霊撃、で安全に抜けられる事が多いから楽だよ

793名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:43:14 ID:f8F6bP2E0
>>790
俺も最初はそう思ってたが別に回収してどうなの?って話よ
回収に必要なのはPとむらさきのやつだけだし

794名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:43:48 ID:aJ97JRtQ0
最初は波と粒何この無理ゲーwww
と思ってたけどなんとなく取得できちゃうんだよね
この感覚はMOFに近い

795名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:43:49 ID:hpehslk20
>>788
萃香普通に強いと思うが
火力は結構あるし、何よりアイテム回収が楽だから
パワー取り損ないがない

ボム?シランナァ

796名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:44:36 ID:u8wYjXdc0
スイカのボムは使いどころをちゃんと決めたらそこそこ強い

797名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:44:45 ID:8/bHMIp20
>>790
よくあの霊撃を使いこなせるなぁ
俺にはあのみみっちい霊撃では絶えれない…

798名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:45:01 ID:VzC0YAX.0
スイカのボムは普通に強いぞ
ちゃんと敵攻撃してくれるし
パチュリー辺りは酷い
攻撃範囲狭すぎ

799名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:45:19 ID:qy7fyEfM0
アリスは地味だけど強い。
低速で避けに徹してればいつのまにか勝ってる。

ボムも地味だけど強い。
威力も無敵に中途半端だけど、ボム一発目でくっついて張り付き状態で
もう一発お見舞いすると結構減る。

地味だけど。

800名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:45:22 ID:f8F6bP2E0
>>796
上級者っすねえ
初心者の俺は紫の弾消しのがお似合いだわ

801名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:45:48 ID:u8wYjXdc0
パチェリンピックが一番酷いと個人的には
思う張り付かないと意味ないし時間短いし

802名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:45:59 ID:dBvCwi/I0
萃香の回収はカスリでほぼ事足りるからなあ
ボムはそんな弱くはないと思うけど、ショットは微妙だな
密度無さ杉だし

803名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:46:33 ID:osZ8AkuQ0
>>790
正直グレイズで・・・・
>>792
おk 抱えオチしない程度に粘ってきます
>>795
ボム重要な俺にそれは死亡宣言だ

804名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:46:45 ID:VzC0YAX.0
あーでも紫の玉けしは確かに強いは
というか三キャラしか使ったこと無い俺が言っちゃ駄目だったかな

805名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:46:51 ID:8/bHMIp20
気合よけフェチの俺には、にとりの霊撃がたまらなく好き
つーか霊撃じゃないよな、霊盾だよな

806名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:47:03 ID:D11zSiKA0
パチュリンピックの効果範囲の狭さはどうにかならなかったのか

807名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:47:30 ID:pWIBAcMs0
にとりはExで真価を発揮する

808名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:47:43 ID:EsJfJde2O
文のオプションは慣れがいるけど
慣れさえすれば道中も随分楽になるんだよな
元々強いボムも、時間の長さから霊撃中にパワー相当回復するし
雑魚敵が堅くて撃ち漏らし多い地霊殿は、道中ボムばんばん使う方が楽かも

809名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:47:51 ID:sHaL7W8w0
>>795
すいかが高火力・・・?

810名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:48:21 ID:9m8XmrgY0
ZUNも枯渇したね。次で最後かな。

811名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:49:04 ID:puescEQw0
>>801
馬鹿にすんな魔理沙のボムで一番無敵が長いんだぞ!!!!
いやまああの二つと比べるのが間違いだけど

812名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:49:13 ID:u8wYjXdc0
スイカのボムをにとりにして欲しかったな
跳ね返しだから防御っぽいし
スイカは鬼なんだからもっと爆発させて欲しかった

813名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:49:33 ID:UwJneCm20
じゃぁ俺はアリスのボムを推しときますわ

814名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:50:50 ID:sHaL7W8w0
>>804
しかも弾消し発動まで結構時間があるから、画面内を動き回ってグレイズしまくり
 →画面内アイテムを一気に回収、しかも点アイテムは最高点。

815名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:51:13 ID:8/bHMIp20
パチェはオプションが最強すぎるから、あの霊撃性能くらいでバランスはとれてる

816名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:51:40 ID:nKG1E/kY0
ぶっちゃけパチェは一番弱いだろ

817名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:51:45 ID:LbyN2AqM0
>>801
決めボムするにも超接近が前提故大抵は攻撃開始直後に撃たないといけないからねえ
足りなくて2発3発必要な事がある、何がって核反応制御不能とかとかとか

818名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:52:18 ID:XI3Yploc0
やあみんな
さっきからロールシャッハで苦しんでる私ですよ

ロールシャッハ取得きた!これで勝つる!

サブタレイニアンローズ3波目で事故\(^o^)/

俺のノーミスクリアの夢は消えた
8億7000万だった

819名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:52:34 ID:69SQ1ulY0
オプションが最強って何だ?
威力でも高いのか?

820名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:52:39 ID:qy7fyEfM0
>>816
黄色の万能性はすごいぜ?

821名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:52:48 ID:VzC0YAX.0
>>816
同意同意

822名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:53:08 ID:LbyN2AqM0
>>815
火符がゴミ過ぎて困るw
紫、いやせめて文くらいの攻撃力があれば問題なかった

823名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:53:49 ID:VzC0YAX.0
パチュリーは器用貧乏なところがあるから使いにくかった

824名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:55:04 ID:Gm6F3D9g0
パチェは道中は結構楽。ボスが辛い。

825名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:55:07 ID:dBvCwi/I0
>>816
全装備使えるし、弱いってことはないよ
ショット性能だけみれば最強クラスだし
つか前作のバスターやグラマリみたく御通夜っぽいキャラはいない気がする

826名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:55:42 ID:puescEQw0
パチェはショット多いおかげで道中パターン化すんのすげー楽だった

827名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:55:48 ID:CxDqEaTc0
スーパーエゴ難しいなこれ
一条の強化版か

828名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:56:36 ID:VzC0YAX.0
道中最強はスイカだろ……
かすらずパワー回収できるし
ボムはおそらく道中においてのみ全キャラ最強……のはず

829名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:56:41 ID:gC3IvVSw0
パッチェさんが肌に合わない私は取り合えずにとりで浪漫を追求

830名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:56:53 ID:EsJfJde2O
パチュは道中水符に頼ればボムなんていらんしな
火符の火力は低いけど
正面取り辛いスペカ、お燐のスペカならオプション切り替えて恒常的にダメージ稼げる

難しいが、ボムも中心あてれば超強力だしな

831名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:57:49 ID:bQWhLdyE0
強いうんぬんより以前にメンドクサイ機体は個人的に好きじゃないな
シンプルで強いのが一番いい

832名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:58:09 ID:69SQ1ulY0
何故かにとりが性にあう
体験版も製品もノーマルノーコン初がにとり
防御力重視とか言うボムの性能もいまいちわかってない

833名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:58:13 ID:8/bHMIp20
パチェの何色か忘れたが、下にオプションつけるやつで
前方に広角にショット撃てるやつあるじゃん。
えいやの幽々子のショットみたいなやつ。
これのおかげで道中最強。

834名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:58:26 ID:sHaL7W8w0
>>827
イドいければ絶対いける。慣れればスッカスカのエゴが簡単。
俺は中央最下段から1キャラちょっと上で大きめの左右避けしてる。

835名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:59:06 ID:qy7fyEfM0
にとりは破壊力
そう思っていた時期がありました

836名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:59:29 ID:zkBJvqF.0
にとりは癖がなくてまあ使いやすい

837名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 01:59:46 ID:VzC0YAX.0
にとりと緋のうどんげはなんか被る

838名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:00:07 ID:8/bHMIp20
にとりのショットが敵に当たった時の効果音が地味にうるさくね?

839名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:00:15 ID:usmJHRQ20
パッチェさんは完全に決めボムで飛ばすスペル決めるとボス相手でも強い。
中心当てボム+水符接射がヤバイ。メルトダウンすら3発+αでぶっ飛ばせる。

840名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:00:50 ID:qy7fyEfM0
>>838
あれがいいんじゃないか

841名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:01:06 ID:zkBJvqF.0
>>838
あれがないとなんか不安になる俺ガイル

842名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:01:09 ID:qPZMEM0k0
にとりは練習用にしてるなボム打って気合い避けおいしいです^o^

843名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:01:43 ID:CxDqEaTc0
>>834
イドみたいな弾の流れに沿って中に入るタイプは得意なんだが
エゴには圧倒されたわ

844名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:02:14 ID:TBV3V9vA0
パチェのショット3つめのスカスカの3wayはどこで使うんでしょうか

845名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:03:03 ID:qy7fyEfM0
>>844
3道中

846名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:03:25 ID:zkBJvqF.0
>>844
接射
地味に威力高い

847名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:03:56 ID:LbyN2AqM0
>>839
決めて無くても1発ですっとばす霊撃があってだな……
少なくとも俺は相対的に弱過ぎると言ってます。

848名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:04:24 ID:dBvCwi/I0
>>844
ボム接射と道中、ボス戦の色んなとこで

849名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:04:38 ID:8/bHMIp20
>>844
一面道中で
右端左端のでかい敵、中央のでかい岩
を一気に倒せる!

以上!

850名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:04:51 ID:qy7fyEfM0
まぁ

霊夢=初心者向け
魔理沙=上級者向け

は伝統ってことで

851名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:05:35 ID:U9C4YD.U0
パチェさんは工夫しだいで強くなると思うんだ
で、火符と水符以外も使おうと試みてる5面リプです
結局パターンにしにくいですがw
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19021.rpy

852名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:05:48 ID:sHaL7W8w0
>>843
よく言われてるけど、基本は同じじゃない?
どちらにせよ、Exはこの二つが最初の鬼門だね。

853名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:05:58 ID:XI3Yploc0
スカスカの3WayとかあれはEx道中ラストで輝くだろ?

854名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:06:06 ID:TBV3V9vA0
接射狙う型だったのな…㌧クス

855名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:06:39 ID:gC3IvVSw0
>>838
あれがないと物足らなくなるだろ

856名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:07:33 ID:dBvCwi/I0
カカカカカカカカカカカカカカカカカ

857名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:07:48 ID:usmJHRQ20
まあ接射狙うなら水使うけどね……
パワー1だと木の方が強いのかね。それとも全パワーで木の方が上?

858名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:08:25 ID:CxDqEaTc0
>>852
鬼門はご先祖じゃね?
たまに赤弾が切り返しの時に固まって飛んできて消されたり

859名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:08:47 ID:zkBJvqF.0
>>857
普通に
木>水だと思う
土が一番強かったような気もするが

860名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:09:55 ID:/EonXFO.0
もしかしてパチュリーはボス戦だと火より水のほうがいいのか
今までずっとボスは火でやってた

861名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:10:07 ID:zbGTvc6c0
オールゴセンゾ
パチュリンピック

ほかに面白いのあるだろうかw

862名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:10:22 ID:zJ0F3BPA0
ああああああああああああああ総立ち無理ゲーすぎる!!
赤弾よけらんねぇっつうの!ちくしょうこいしめあんなことやこんなこと具体的に言えば18禁板池カスみたいなことするぞちくしょおおおおおお

863名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:11:09 ID:8c6G.IlM0
弾幕パラノイアが面白すぎるw
もうちょっと難易度高くても良かったなコレ

864名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:11:29 ID:puescEQw0
>>860
もちろんスペルによる
下のほうで避けるなら火の方が強いしな

865名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:12:00 ID:zJ0F3BPA0
パラノイアは(リプレイ見たけど)初見で取れましたー、総立ちの赤弾ほんとキツいなんかいい攻略法ないの?普通にぶつかるんだけどあれ

866名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:13:25 ID:dBvCwi/I0
>>865
切り返しの基本どおりに動けばおk

867名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:13:46 ID:Atq.d7mc0
最初難易度高いと思ったけど、慣れればそうでもないのかもね。
紫霊夢で最初はかなりノーマルクリアに苦戦したけど、その後
試しに文霊夢使ってみたら一発でクリアできたぜ。っていうか
文のボム強すぎワロタw

868名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:14:02 ID:usmJHRQ20
>>859
そうなのかー 次から接射は木に戻してみるか。
土が接射強いってのは初耳だわ。今度試してみる。

869名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:14:03 ID:sHaL7W8w0
>>858
それが怖いから切り替えししないパターンにしたんだ。
開幕でこいしの近くにいって、赤弾がきたら最下段左から1/3くらいまで高速移動、
そこから最下段中心に向かってチョン避け。
慣れないと下がる時に赤弾で事故るかもしれないけど、俺はこっちでほぼ100%安定する。

870名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:14:18 ID:XI3Yploc0
オールゴセンゾは誘導のときだけは中央からはずさないと最後戻るときにアボンする

871名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:14:54 ID:8/bHMIp20
文の支援は超高速移動じゃなくて、超精密移動がよかったw

872名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:15:47 ID:CxDqEaTc0
>>869
さんくす
ちょっとやってくる

873名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:16:01 ID:KzP/stEc0
>>871
それもうチートキャラw

874名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:16:07 ID:zJ0F3BPA0
>>866
基本どおりかーcaveシューのノリで切り返ししてもばら撒きの方に当たるしちょっと慎重にやれば自機狙いの密度高いverにぶっころされるんだよなー
やっぱり見極めてかつ基本の動きしかないかー

875名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:16:35 ID:hpehslk20
>>871
あったら嬉しいがそれだと強すぎるだろうw
どうでもいいが、他キャラやったあとに文やって超高速でうっかり
敵に突撃して目が点になった。一瞬バグったかと思ったわ・・・特殊能力だったのねあれ

876名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:17:28 ID:gC3IvVSw0
高速移動は最早嫌がらせの域

877名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:17:50 ID:lqz2CxIU0
やっとExクリアしてネット解禁だぜ。
一応Lunaシューターなのにめちゃめちゃ時間かかった。

今回のは全体的に慣れるまで大変、慣れたら簡単って感じかなぁ。

Ex最初のほうはマジ絶望した。全作で一番ムズくねこれ、って。
ただクリアできるようになると「あれ、やっぱ簡単だな」ってなるタイプ。

878名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:17:54 ID:LbU2GH2E0
さとりの曲ヤバイわ 一目惚れだったけど聞けば聞くほど好きになる
このダークで妖しげで悲しげな感じが良い

ああさとりのジト目と相手の話を聞かない態度が可愛すぎる
目を開いて相手と向き合わなくても考えがわかってしまう>相手気持ち悪がる>好かれない
だから諦めからそういう風な態度をとってしまうからとか妄想するとさとおおりいいいいいいい

879名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:18:51 ID:NEj48GZQ0
パチュボムは道中で使いにくいのが弱点
でもそれ以上に無敵時間がクソ短いアリスボムが個人的に使えない
ボス密着打ち→これで勝つる!→ピチューンの繰り返し…

880名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:18:55 ID:VzC0YAX.0
>>878
握手握手握手握手あああああああああああああ


でも、神主の絵じゃ細部には想像できないんだよな……
絵師待ちか、切ないな
神主の絵も味があるって言うか東方にはぴったりなんだけどな……

881名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:20:02 ID:pWIBAcMs0
文の特殊能力、無い方が確実に安定する

882名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:20:14 ID:8/bHMIp20
>>875
俺は逆だ。
紫のスキマを文でやろうとして、あえなく死亡w
「おい、ちょ!なんでぬけれねーんだ!あ!文使ってた!!!!ああああああああああああ」  ピチューン!!!!!

883名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:20:48 ID:WoWUwCZY0
萃香のボムは黄昏酒場のやつと同じでいいよ

884名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:21:32 ID:LbyN2AqM0
文の特殊能力は霊撃時に失踪する為にあるものだと思ってる

885名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:22:00 ID:z6RLc5so0
6面プラクティスを出したいのに6面でコンティニューしてしまうとクリアが厳しくなる件
これは5面クリア時に9機残せるようにしてボムゲーしろということなのか

886名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:22:22 ID:LbyN2AqM0
失踪してどうするw
疾走だろと

887名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:22:46 ID:8c6G.IlM0
文ちゃんの支援むしろ迷惑なんだがw

今回魔理沙が難しすぐる
というか癖がありすぎるんだよなあ
霊夢みたいにボムゲーにできないから困る

888名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:23:13 ID:YagWI.r.0
にとりって劣化ゆかりんにしか見えないんだけど
なにかにとりのほうが秀でてる点ってあるの?

889名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:23:29 ID:sHaL7W8w0
>>872
あ、もういないかもしれないけど、一応その避け方やってるリプ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1404.rpy

確かラスペで落ちちゃったリプだったと思う。
他のところは正直全然洗練されてない我流だから参考にしないで・・・

890名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:23:37 ID:hpehslk20
>>885
6面でコンティニューしまくって慣れるんだ
そのおかげで2度目のプレイで6面1機突入という
絶望的な状況からクリアできた俺がいる

891名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:23:38 ID:xglrXAVI0
エクストラに挑むにはどの自機が一番いいだろう
やっぱりにとりかな

892名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:24:57 ID:puescEQw0
>>888
安心してスペカ狙える

893名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:24:58 ID:WoWUwCZY0
>>885
がんばって2機でクリアすれば、夢のバッドエンドが拝めるぞ

894名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:25:18 ID:dBvCwi/I0
>>874
俺はCAVEシューのノリで切り返してるが
つかばら撒きじゃなくて全方位奇数弾だし、密度スカスカだから慣れれば楽勝だよ

895名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:25:51 ID:XI3Yploc0
>>888
ボムの効果時間が神
もし喰らわなかったら0.5戻ってくれるという神っぷり

896名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:26:14 ID:8c6G.IlM0
>>885
6面は風よりまだ楽な気がする
俺も必死でコンテニューしまくってたらクリアできたよ

897名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:26:30 ID:zJ0F3BPA0
文支援技が迷惑とかマジで?文使う=ボム密着目的な俺からすれば無茶苦茶助かるんだけど
超高速移動で近づいてる最中にテキトーなタイミングでボム打てば大抵普通にボムれるし悪くても喰らいボムになるし
密着ショットかなり強いしで

898名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:28:37 ID:GyWsV4KE0
パチェ木符や土符はボム重なりが強い
その他ハード以上の1面道中後半のカスリ回収時やパルスィ中ボスの速攻に大活躍

豆知識としてはボム時ボスに重なる時は魔理沙をボスに重ねるのではなくて
オプションをボスに重ねるのがポイント。(水符で重なる時はケツ付近に重ねるみたいに)
でも全キャラクリアしてみて個人的に一番しっくりこない機体・・・
体験版では評判良かったが・・・

899名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:29:35 ID:qPZMEM0k0
六面はコンティニューでも三機持てればクリアも目前だと思う
つーかバッドエンドの方が見るの難しいってなんだよ

900名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:30:09 ID:YagWI.r.0
>>899
2面で自殺オススメ

901名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:31:23 ID:zJ0F3BPA0
>>894
mjd?あのノリで切り返すとどうも喰らうんだけど。
弾の判定やらの違いかな?虫ふたオリ倍速時みたいなノリで切り返してるけどどうも駄目だ。
やっぱりなれるしかないんかね

902名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:31:36 ID:69SQ1ulY0
文は霊夢が速いってだけで笑える
ただそれだけといいたいところだが
スペルブレイク時のアイテム回収に効果は有るな
普通に取りに行くと次の弾幕に間に合わない可能性高いから

903名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:32:17 ID:XI3Yploc0
Exクリアしてあるけどイージークリアしたらできなくなるかな?
同条件で風は普通にできるままだった気がするけど

904名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:33:28 ID:JPNZ3CoM0
>>888
少なくとも、にとりばっかやってた俺が紫やったときは
ボムの差に相当とまどった。

905名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:34:47 ID:8c6G.IlM0
ボムって基本的に「これ避けれねえ」って思った時に撃つもんだよね?
でも、それをにとりでやると劣化紫さんになっちゃうんだよなあ

906名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:34:51 ID:H9lWeAlM0
>>888
・スペカ中に使っても避け切れば習得可能でチキンボマーも安心
・ミスしても全範囲弾消し&弱攻撃、ミスしなければPが0.5戻る
・ゆかりんボムにも負けない長い効果時間

907名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:34:53 ID:aZTm3o0s0
今作はどの機体が一番いいんだろうか。全部使ったがどうにもしっくりこない・・・
なんかこう、妖の時符とか風のグラマリみたいにショットもボムも強い機体が無いよね今回。
もう4日もやってんのにまだメイン自機が決まらない・・・

908名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:36:49 ID:sHaL7W8w0
>>901
横からすまん。
どうしても切り返しムリなら>>869とか>>872を参考に。
カッコは悪いが俺が一番安定する避け方です。

909名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:37:45 ID:dBvCwi/I0
>>907
グラマリのショットが強い……だと?
紫と文はショットもボムも強いよ

910908:2008/08/20(水) 02:38:18 ID:sHaL7W8w0
>>872じゃなくて>>889だった。何度もごめんなさい。

911名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:39:10 ID:6q.2fl5A0
>>907
私にいい考えがある、サイコロを振って出た目で決めればよくね

1→紫 2→萃香 3→文 4→アリス 5→パチェ 6→にとり

912名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:40:13 ID:dBvCwi/I0
>>905
これ避けれねえ、とネガティブに撃つんじゃない、ここで撃つ!と決めて撃つんだ
にとりなんかは特にじゃんじゃん決めボムしまくった方がいい

913名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:41:54 ID:l52kj5uk0
グラマリってどれのことかは分かるけど何の略なの?グラウンド魔理沙?

914名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:41:55 ID:hpehslk20
>>905
あくまで保険用として使用するのがベストな気がする
そこら辺は個性出てて面白いと思うけどね

915名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:43:47 ID:XI3Yploc0
にとりのボムは避けれないかも・・・とりあえず撃っとこでいいから良い

916名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:44:14 ID:6q.2fl5A0
>>913
グラディウス魔理沙じゃね、グラディウスにフリーズって言うオプションがある

917名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:46:14 ID:kqrnxtcM0
なぜかにとりのボム撃つとスペカ取得率が上がる俺がいる

あ、スペカ中に切れたら大体被弾する。

918名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:46:58 ID:hjbexQLI0
たぶん精神的なものだろう
森羅結界と同じ

919名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:47:14 ID:U9C4YD.U0
にとりって体験版の時は「使えねぇw」って言われてたのに、
今じゃ人気者ですね

パチェさん…

920名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:47:17 ID:zJ0F3BPA0
>>908
たったいま>>889のリプ見てきました
かっこ悪い?んなもん関係ない、安定するほど良いものはない。大復活レインちゃんを5ボム安定で倒してたほどの男だ
ありがとう、マジで参考になった

921名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:51:15 ID:d9Iqhpq.0
たった今さっきアリスでEXクリアしたんだけど・・・
バグがあったなんて聞いてませんよorz
クリアできてないじゃないですか・・・

922名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:51:24 ID:aZTm3o0s0
>>909
詳しく計測したわけじゃないから感覚でしかないけどオプション3つ当てた時は針巫女レベルだった気がする。
というより、グラマリはパターン組んだ時の破壊力が凄まじいだけだね。誤解を生んですまん。
紫か文か・・・永みょん使ったことないから操作性が難しく感じてしまうぜ。
まあ新しい機体への慣れも含めてやってみようかな

>>911
とりあえず振ってみたら4が出た。
高速と低速のショットが逆なら間違いなく使ってたな>魔理沙A
・・・にしても、今回の魔理沙はいつも以上に癖があるよね
今までは霊夢の下位互換でも扱いやすいのが1つは入ってたのに、なにもかも特殊すぎる

923名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:54:07 ID:gC3IvVSw0
グラマリってコルマリのことだったのか

924名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:54:18 ID:CxDqEaTc0
よっしゃオールゴセンゾ取得したあ
っつってもどうせイドエゴで消されるからいいや

925名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:54:42 ID:hjbexQLI0
逆ならただの強キャラじゃないか

926名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:56:22 ID:zkBJvqF.0
紫は
「にとりの上位互換だろwwwww」って思ってやってると
攻撃範囲せまくてあれ?ってなるな

927名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:56:53 ID:U9C4YD.U0
>>923
そうなのか?
グラマリってあのグラディウスの引っ付いてくる
オプションから取った名前かと思ったが‥

928名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:58:01 ID:wqCYfhFA0
Ex簡単とか言ってる奴等マジかよ・・・
今までの中で一番難しいんだが
紅なんて鼻歌まじりにクリアできるのに

929名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 02:59:18 ID:aFIwaNRMO
フリーズオプションはオプション操作ボタンで配置固定できるオプション
なのでグラマリは風魔里沙A

930名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:01:25 ID:YjVnz/mY0
地Exはエクステンドしすぎ

931名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:01:44 ID:6q.2fl5A0
>>923
たしかにファイヤーブラスターに見えなくも(ry>コルマリ

932名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:03:26 ID:wqCYfhFA0
>>931
Ⅴの不遇装備ですね、分かります
チャージショット強すぎなんだよ・・・

風のグラマリがためレーザーだったら面白かったのに

933名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:03:37 ID:e9202/DI0
>>928
俺も地>紅だったが、
やはり紅>地かもしれないと思い始めた
パターンさえ分かれば、それなりにいける
ただ、事故死要素が多い気がする

俺はご先祖さえ安定すればクリアできそうだ・・・

934名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:06:13 ID:VzC0YAX.0
おいィ?掃除機突破したからExに挑戦したんだが、一回目は道中、二回目は先祖様にぶち殺されたんだが?
何あのEx信じられない

935名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:07:24 ID:xdPKFYf.0
EXいきてえよー

永妖とハード順調にクリアしたとこに地で、
ノーマル5面で詰まってるんですが

936名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:08:33 ID:U9C4YD.U0
>>934
Exの初見はそんなもんだろ

937名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:09:44 ID:VzC0YAX.0
正直今やった体感だと
ノーマル
地>>>妖>永>紅>>>風
でExは
地>>>>>>>>>>永>妖>風>紅

だわ
誰か先祖様全員ぶん殴ってくれorz

938名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:10:19 ID:KzP/stEc0
そりゃまだ慣れてないからな。

939名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:11:23 ID:XI3Yploc0
>>937
永のランクされてる位置おかしいだろ・・・

940名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:11:35 ID:VzC0YAX.0
慣れるっつったって風Exは初見でミシャグジまでいけたぞ
初期ボム4.0のお陰ではあるだろうが
まず道中からしてありえないべ?

941名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:11:50 ID:O4RK/lUQ0
おい、お燐、お前のせいでNクリアー出来ねぇじゃねぇかよ!
中ボス通常2までは安定だけど、キャッツウォークから先は駄目だ。
あっ5面の話な。

942名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:12:10 ID:zbGTvc6c0
永EXが一番簡単だと思う

943名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:12:40 ID:6q.2fl5A0
紅EXが一番簡単だと思う

944名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:12:43 ID:VzC0YAX.0
>>942
それは無いわ……

945名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:13:14 ID:GyWsV4KE0
>>937
紅EXが簡単はないw

946名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:14:07 ID:xdPKFYf.0
EXはパターンの慣れが重要だから、個人差でるとおもふ

947名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:14:13 ID:puescEQw0
EXは妖が一番簡単じゃね?エクステンドしまくりだし

948名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:14:43 ID:U9C4YD.U0
>>940
それはたいしたもんだな
まぁカラクリが分かれば、すぐに出来るようになるさ多分

949名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:14:57 ID:VzC0YAX.0
Exは一番簡単だった
いや、マジで
道中も一番ラクだし、中ボスも大したこと無い
逆に永Ex楽つってる奴は意味が解らない……

950名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:15:07 ID:GyWsV4KE0
>>937はパターンゲーが苦手な模様。

951名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:15:35 ID:VzC0YAX.0
間違えた
>>949は紅Ex

>>950
何故解ったんだ

952名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:17:11 ID:TbxATXlo0
永と風しかEXクリアしてないというか出来ないノーマルシューターの俺だけど
地は結構楽だったと思うよ。通常弾で楽にエクステンドいけるし
ロールシャッハとかフィロソフィとかボムで悠々なの多いし
パラ・エゴ・ポリなんかは結構気が楽だった
何よりラストのローズが無意識やった後だと妙に簡単に感じたなぁ
正直、早苗で一回もピチュらずこいしに出会う方がそれ以降よりキツイ気がw

953名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:17:55 ID:u29NPr6A0
Ex
紅>>地>>>永=風>>>>妖

ノーマル
紅>>地>>妖>永>>風

ハード以上
地>>>>>>>>>>その他

だと思う

954名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:18:50 ID:VzC0YAX.0
>>953
いくらなんでもそれは無いわ
思い出補正じゃね?
紅は正直簡単
自機性能が一番安定していると思う

955名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:20:48 ID:rhhEbNq60
紅は残機の所為でクリア難度は高いと思う、実際の難易度はともかく

956名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:21:41 ID:YjVnz/mY0
永と風が簡単で他はどれも似たようなもん

957名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:22:08 ID:U9C4YD.U0
>>954
きっと紅は、自機判定見えないのも考慮してるんじゃない?

958名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:22:41 ID:Sb85WV7.0
不等号多すぎですよお前ら

959名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:22:41 ID:VzC0YAX.0
自機判定って見るものなのか……
普通自機見てる暇なんてあるのか?

960名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:23:19 ID:CxDqEaTc0
おいおい
EXをひぃこら言ってクリアした俺には入れない話題じゃないか

961名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:23:45 ID:VzC0YAX.0
とっとっと、ちょっとおかしな表現になってしまった
だけど、正直あの小さい玉いらないんだが

962名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:24:15 ID:GyWsV4KE0
>>935
ノーマル最高が紅というのとEXが妖が一番簡単というの以外は同意

963名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:24:16 ID:U9C4YD.U0
>>954
きっと紅は、自機判定見えないのも考慮してるんじゃない?

964名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:24:42 ID:XI3Yploc0
Ex
紅>妖>地>風>永

ノーマル
地>紅=妖>永=風

と、勝手ながら

965名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:25:14 ID:VzC0YAX.0
妖とか永は自機性能が安定しなさ杉なんだよなぁ
勘弁してくれ

966名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:26:13 ID:TbxATXlo0
ノーマルに関しては
地というより燐表記にしたい俺が居る

967957:2008/08/20(水) 03:26:20 ID:U9C4YD.U0
>>963
すまん見なかった事にしてくれ

968名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:26:49 ID:XI3Yploc0
ノーマルの燐はハッキリ言って弱い
おくうの方が怖い

969名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:27:49 ID:acv.K2Ec0
地獄の人工太陽はよく処理落ちするPCでも
他のスペルにある動く超大型弾がないからFPS60が安定して
一気に難度が上がった感じがするわ

970名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:27:50 ID:u29NPr6A0
紅は全然エクステンドしないから俺にはきついわ

971名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:28:36 ID:TBV3V9vA0
気合派とパターン派の不毛な争いがまた始まるのであった
ちなみに私は気合派であります、妹様戦楽しいです

972908:2008/08/20(水) 03:28:45 ID:sHaL7W8w0
>>968
おりんはやり辛い攻撃が多くて強い
おくうは「弾幕はパワーだぜ」を地で行ってて強い
あと、こいしちゃんがかわいい。

973名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:29:30 ID:U9C4YD.U0
>>965
妖って安定してないか?

974名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:31:35 ID:XI3Yploc0
>>972
おりんはクルクル回ってればいつの間にか終わる
おくうは弾幕パワー強すぎ
さとりは二重黒死蝶もう見たくない
こいし可愛いよこいし

975名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:31:40 ID:TbxATXlo0
>>968
そうなのかー
空はメルトダウンがちょっと不安な位なんだけど、
燐はゾンビ以外まともに取れる気がしないわ俺・・・

あと、いけないのですね!早苗がかわいい。

976名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:31:49 ID:D11zSiKA0
ペット2匹の強さが規格外なんだよな

977名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:32:26 ID:GyWsV4KE0
>>951
避ける技術はあってもパターン建築で挫折したり苦手な人は
永や地、EXは難しいっていう人多そうだからな・・・。
俺は避ける方が苦手だから妖とか花をやってるとすごい疲れる。
4面中ボスのリリーとか苦手だ。花のリリーも・・・。

978名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:33:59 ID:pWIBAcMs0
Ex
紅>地≧風=永>妖(Ph)

妖phなんて黒死蝶と生と死の境界ぐらいしか山場が無い

979名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:34:53 ID:VzC0YAX.0
>>971
握手
風雨負けずとかスター某とか面白すぎて鼻血でる
>>973
無い
強いとか言われてる咲夜さんは低速スピード速すぎてゴミだし
針霊夢はボムが無い
え?魔理沙?ホーミング巫女?何それ?
>>975
メルトダウンはまれによく事故るよなw
でもあれ避けてて面白いぞマジで

980名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:35:04 ID:CxDqEaTc0
お燐は何より針山の轢き殺しが恐いわけで

981名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:35:15 ID:hjbexQLI0
>>959
低速マーカー無いと核の炎の中で燃え尽きないか?

982名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:36:00 ID:U9C4YD.U0
永Exなんてボルケイノ位しか脅威ありませんよぅ

983名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:36:27 ID:VzC0YAX.0
>>981
俺、お空とフュージョンしたい

はともかく、低速表示は体感で覚えるものだろ
よそ見した場合とかどうしてるんだよwww

984名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:37:19 ID:XI3Yploc0
永Exとかボルケイノにすら脅威ねえ

985名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:37:54 ID:d6xEbbOcO
難易度
紅=妖=永=風=地

結局は本人のやり込み具合

986名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:38:04 ID:VzC0YAX.0
永Exは蓬莱とボルケイノとウーとパゼスト辺りがボムゲーだな

987名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:38:51 ID:6BsO.hSc0
直前の風があり得ないほどのボムゲーだったから
感覚がマヒしてるんだよ

988名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:38:56 ID:zbGTvc6c0
フジヤマボルケイノで事故る確率は高いけどそれ以外は余裕じゃね?

989名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:39:03 ID:TBV3V9vA0
永はラスペで落ちる仕様だったら素晴らしい難易度だったろうに

990名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:39:44 ID:XI3Yploc0
>>983
なくても分かるし見なくても移動距離もほぼ正確だけど!
あったほうが落ち着くし分かりやすいだろ?

991名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:40:45 ID:kqrnxtcM0
>>983
メルトダウン中に文の高速移動でアイテム回収したら
どこに自機がいったか分からなくなってそのまま燃え尽きた

992名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:40:51 ID:VzC0YAX.0
落ち着く、は同意させていただく

が、解りやすいとかねーよwww
ぶっちゃけあの玉が無ければ俺はパルスィ通常1で事故らない自信がある
なんだよあの青米の詐欺判定

993名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:41:01 ID:D11zSiKA0
永Exは結界組か否かで難易度が変わってくる

994名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:41:03 ID:GyWsV4KE0
脅威も何もEXは謎解きパターンゲーム。
ゼルダの伝説と同じ。

995名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:42:18 ID:TbxATXlo0
>>980
○の発射確認して○○のスキマに向かって針避けてくと
なぜか直撃ルートだったとかよくあるのよねw
何度もやって覚えるしかないか

996名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:43:06 ID:/c3XPXAo0
結論:ZUNは凄い!!

997名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:43:27 ID:CxDqEaTc0
次スレは?

998名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:43:33 ID:osZ8AkuQ0
永Exで一番楽なのは詠唱組みだろ

999名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:44:02 ID:6q.2fl5A0
1000ならパッチが来る

1000名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 03:44:15 ID:xdPKFYf.0
永EXをEX内で一番はじめにクリアしたからか、簡単に感じる

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