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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第35クール
1名無しさん(ザコ):2011/12/01(木) 22:34:27 ID:uJOleHw60
ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。

前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第34クール
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1315997613

2名無しさん(ザコ):2011/12/01(木) 22:37:26 ID:uJOleHw60
新スレ早々暗いニュースで気が重いが、内山まもる先生死去とのこと。
また一つ昭和が消えたなぁ…。

3名無しさん(ザコ):2011/12/01(木) 22:40:35 ID:jpcSWFKo0
>>2
まじか。寂しくなるな。

4名無しさん(ザコ):2011/12/01(木) 23:08:06 ID:mTYyN7tY0
スレ立て乙。

そして合掌…

5名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 16:29:19 ID:fxbHRfpk0
アニメーターの荒木さんもかよ。
巨星が逝かれた。

6名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 17:37:47 ID:PkFA4hNk0
アニメ漫画界の訃報で72歳というとけっこうな長寿に思えてしまうのがなんともなあ。
業界の妖怪みたいな宮崎駿ですらまだ70になったばっかだぜ。この業界身体に悪いんだなぁ…

あ、やなせたかしと水木しげるは本物の妖怪だから除外ね。

7名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 23:54:43 ID:tT5AX3KoO
15作(ダッシュ含む)も続いたパワポケのシナリオがついに完結したそうな。

8名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 00:02:06 ID:22MDwG1U0
へー、完結したのか
ゲーム内の時代も結構進んでるし続編は世界観をリセットするのか?

9名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 02:10:48 ID:ke/BPBXU0
>>6
自分は思っていた以上にご高齢でビックリしたわ<荒木氏
結構直近まで働かれていた印象が在るんだよな。
内山氏の61は早すぎる、ぅぅむ。

> あ、やなせたかしと水木しげるは本物の妖怪だから除外ね。
このお二方にはもうこれは誉め言葉だよなぁ。在る意味。

10名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 03:17:41 ID:swbFQpcY0
リンかけや星矢ハーデス編とかやってたし
5〜6年くらい前に普通にキャラデザや作画監督やってるな

11名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 19:30:37 ID:dldVPvLY0
パワポケってバトル描写多いけど
肝心の技名が少ないんだよなぁ
まぁ一応野球メインだしw

12名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22:17:19 ID:WuEjwiSM0
別に最近のネタでもなんでもないんだが、適当にネットサーフィンしてたら面白いもの見つけたんで貼ってみる。海外版シスプリ。

「お兄ちゃん」(by可憐)→「big brother」
「お兄ちゃま」(by花穂)→「brother」
「あにぃ」(by衛)→「big bro」
「お兄様」(by咲耶)→「dear brother」
「おにいたま」(by雛子)→「bro-bro」
「兄上様」(by鞠絵)→「brother mine」
「にいさま」(by白雪)→「elder brother」
「アニキ」(by鈴凛)→「bro」
「兄くん」(by千影)→「brother darling」
「兄君さま」(by春歌)→「beloved brother」
「兄チャマ」(by四葉)→「brother dearest」
「兄や(にいや)」(by亞里亞)→「mon frere」
「あんちゃん」(by眞深)→「bud」

13名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22:23:25 ID:moiyQYR.O
肩赤すぎても初めて見たかのように驚かなきゃいけない時ってあるよね。
ネットにアップされた動画を垂れ流ししてるだけの番組に呼ばれたタレントとか。

14名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22:24:06 ID:moiyQYR.O
誤爆

15名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22:59:27 ID:VoBdyZlw0
>>12
アメリカ人頑張ったなw

16名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 01:49:22 ID:rF.xrHDs0
>>12
現在でもにいさま継続中の自分には嬉しいネタ。
感想は>>15と同じくw

17名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 04:42:04 ID:HfFMLk.k0
本当によく頑張ったなおいw

>>7
話つながってた事を今知った。すげえな

18名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 06:53:16 ID:HfFMLk.k0
どこまで行くんだ東映
ttp://hochi.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20111204-OHT1T00019.htm

19名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 07:08:05 ID:qM3OLpLU0
デジモンは移動に便利な設定だな。

異世界でデジモンに乗って移動してから現実世界に戻って海外旅行w


ヒロファンでもこんな感じで移動かねぇ。

20名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 07:49:35 ID:W76lO2tE0
> ヒロファンでもこんな感じで移動かねぇ。
久しぶりにSRWJやってた性か、オルファンで移動と読んでしまった。
ちょっとリクレイマーになってくる。

21名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 08:06:01 ID:xdUCixiA0
今回のゴーカイに出てきたザツリグ、皇帝親衛隊だけあって特殊技が豊富だったな。

22名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 08:51:58 ID:oN0DMrXI0
フォーゼはスコーピオン園田先生が早くも退場しそうな気配
そして橘さんか…

23名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 09:03:08 ID:KQbN60/I0
橘さん、また怪人に騙されてるフラグか…

24名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 10:36:28 ID:kMO66HR.0
MAKAISENKI牙狼9話の「チケットは全て俺が買い占めた!」で冴島財閥お金持ち設定を初めて見た気がした
そしてシナリオで波乱財閥的な使い方をしてみたくなった

25名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 11:01:37 ID:qM3OLpLU0
>>23
そもそも本物の橘さんなんだろうか?

26名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 12:15:43 ID:RZxCmbiM0
そのチケットは俺が飲み込んだ

27名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 13:46:20 ID:N6bSJTGs0
スーパーヒーロー大戦か… 中の人足りるのかね?w 初めてスーツ着る人とかいそうw

28名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 14:29:26 ID:RZxCmbiM0
レジェンド大戦の時は地方でショーやってる人とかを引っ張ってきたらしいけど
さすがに別撮りをCGで合成とかになりそうだな。
虫みたいにワラワラと敵に群がるヒーロー共。

29名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 14:42:29 ID:qM3OLpLU0
戦隊マニアなエキストラを時給730円ぐらいで集めて、

「ハイ、これからあなた達には殺しあってもらいます」

と、ゴーミンとかクズヤミーやショッカー戦闘員の服を渡していく。

30名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 14:45:56 ID:KQbN60/I0
>>28
オーズ・ガタキリバコンボ「群がるなら任せろー(バリバリ」

31名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 15:18:02 ID:bNI3MIpY0
>>28
スカイライダーが空中戦でジェットマンに袋叩きにされて退場し、
その直後にジェットマンは巨大化したJ辺りに叩き落されて退場とか相打ちでお茶濁しそうだな

32名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 15:33:09 ID:1n9K.j9g0
並び立つアオレンジャー、ビッグワン、V3



そしてそこにしれっと混じってるズバット

33名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 16:15:00 ID:UvgbgBj20
>>29
ヒーローになぎ倒される役ならご褒美

34名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 17:40:54 ID:fnuVtbQY0
>>29
こっちが払ってでもお願いしたいバイトだ

35名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 18:57:18 ID:SxTL67Lo0
なんかタイタスの出番終了のようだが
ほんとにこれで出番終わったらスポット参戦レベルだな

36名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 19:33:19 ID:3ddMuJOQ0
タイタスさん最大の悲劇は初登場回が運悪くGエグザスと被ったこと

37名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 22:10:54 ID:O2/RB4.20
とりあえず連邦腐敗系の作品とクロスさせて裏切りフォローすべきか

38名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 22:21:28 ID:RZxCmbiM0
連邦不敗マスターユニオンだと!?

39名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 22:28:39 ID:3ddMuJOQ0
連邦腐敗系って00以外は大体腐敗してるような気がする

40名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 22:50:17 ID:N6bSJTGs0
まだ序盤なのに出番終了って… と思ったけど3世代48話だと一人あたり16話か。

そろそろフリット編はクライマックスに向けて動かないといけないわけだなw

41名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 23:46:24 ID:HfFMLk.k0
ガンダムに限らず地球統一政府は高確率で腐敗してるな

42名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 00:29:49 ID:NETUviAo0
腐敗せずにマトモに機能してたら主人公たちが活躍する場がないからな

43名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 01:44:47 ID:pCj0i1SM0
>>42
地球には海岸掃除の仕事が山ほどあるよ

44名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 04:01:01 ID:UmvDFtPA0
>>40
AGEをフリット世代だけで評価は無理あるわな
1世代目で地味目の演出なだけで息子、孫世代にもなるとWやOO2期ばりの、
ド派手な戦闘になる可能性は否定できないわけだし

45名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 04:07:14 ID:6OgTqwGI0
刹那とか一期だけの評価だとマジで能力は低いけど
強機体と精神で頑張る系の主人公にしかならんかったからな
二期でアホみたいに強くなったけど

46名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 08:00:50 ID:aRv5xj5I0
グレイトバトルのディケイドはひょっとして「本人」なんだろうか
(等身大のガンダムやウルトラマン、そしてライダーがダークブレインと戦っている絵柄のロール紙)
「ここがグレイトバトルの世界か…」

47名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 08:30:10 ID:NETUviAo0
>>45
1期→2期で反応以外+10、さらに特殊技能イノベイター追加って感じだからな
機体も射撃性能が大幅に強化されてなによりSRC的には二人乗りになるのが大きい

48名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 12:30:34 ID:04nR5JsE0
一期の評価だと、アレハンドロからは「機体に頼り過ぎ」と言われ、
王留美からは「マイスターは不完全」と評される程度には技量低いしね。>刹那
二期になってからはブシドーから「射撃も上手くなった!」と評価されてたけど。

49名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 17:45:32 ID:OYVKlvYI0
誰もレスしないと、一生懸命考えた後にドヤ顔で書き込んだ
>>46の渾身のネタがかわいそうなのでツッコミ入れてやる。

>>46
やあギリアム。

50名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 21:05:28 ID:yBnKa5rY0
>>46
ムゲフロのコウタみたいに何故か変身解除できなくて焦るもやしとな

51名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 21:20:07 ID:KLgxvdjw0
「ふもふもふもふも」
とボン太くんが背中のジッパーを指差しています。

ディケイドの必殺技ってなんだろうか?

52名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 21:23:10 ID:hLwm1Vg60
PVで必殺技演出入ってたのはクウガゴウラムだったな
ディメンジョンキックは通常技っぽい

53名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 21:43:40 ID:kOzyLfgAO
必殺技はアシストキャラ次第で変わるのかね?
ディメンションキックは本編同様中ボス用か

54名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 22:04:45 ID:6OgTqwGI0
>>51
アタックライドゥてれびくん!

各平成ライダーの最強形態が一斉に最強技ぶちかますって言うね

55名無しさん(ザコ):2011/12/05(月) 23:00:11 ID:xGE0bFvk0
>>51
ディケイドドッジに決まってるだろ

56名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 01:58:56 ID:9gMtNZNU0
>>40
オープニングもクール刻みじゃなくて16話チェンジかねえ

57名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 02:29:09 ID:2uQ66NqY0
奏組はゲームになったら音ゲーになるのだろうか

58名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 03:03:13 ID:oJse58ic0
花とゆめのサクラ大戦?

59名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 05:42:35 ID:2uQ66NqY0
うん。メンバーが楽器で戦っとった

SRC的な想定共闘相手は響鬼だろうか?w
大事になる前に始末するって意味では、割と真面目に相性いいかもしれない

60名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 10:53:37 ID:O/YQKBCQ0
特撮以外だと1話か2話で死ぬ使い捨て敵キャラって減ったなぁと、
最近思うようになった
モブの一般兵は倒されるけど、ネームドキャラは死なないで撤退する方が多いな
ガンダムでも無印SEEDやダブルオー2期だと連合3馬鹿やイノベイド連中は
撤退するかコアファイターで脱出して、死ぬのは最終決戦までお預けだったし

61名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 11:00:05 ID:3n9qNp82O
むしろざくろ(唄)、妖奇士(名前)、大神(文字)、夢使い(玩具)なんかの
微妙に使用能力の違う作品と共闘した方が面白そう

62名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 11:03:18 ID:3n9qNp82O
>>60
たぶん1話完結物が減ったのが理由として大きい。
ガンダムは専用機とか因縁云々とか販促があるから引き延ばすし。

63名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 11:20:53 ID:M9GoY59M0
2〜3話での使い捨てキャラなら、偶に出るには出るんだけどね。
SEEDならハルバートン提督、モラシム、ミゲル、ハイネ辺り。
00ならミン中尉、ジョシュア、ジェジャン中佐とか。
あと、コーラサワーは本来一話で使い捨て予定だった、なんて噂も聞いたことがある。

64名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 11:27:38 ID:58HCWu2.0
ミゲルハイネは使い捨てっていうより声優の都合のゲストキャラだろう

65名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 13:13:14 ID:KI7ZBiIM0
00は結構死んでねー?
八尾一樹とかグッドマンとか。イノベも置鮎が死んでるけどあれって登場期間2〜3話扱い?

66名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 13:37:12 ID:9gMtNZNU0
OOは死んでも同デザ同声で再登場させられる便利設定だから
一人死なすのが他作品ほど重い印象を残してないかもしれない
あと>>60は指揮官連中は念頭においてないと思うが

OO以外まで含めていうなら新型で再登場するロマンなんかは一度味を知ってしまうと捨てがたいものだし
主人公サイドをそれぞれソロで立てる傾向の深化(これのせいで腐女子が以下略)にともなって発達した
「こいつのライバルにこいつ」という合わせ打ち風の敵キャラデザインだと使い潰しにくそうではある
うっかり死なすとうるさいのが怒鳴り込んでくるから避ける、ってだけかもしれんが

67名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 15:18:05 ID:.DJUp/.k0
SEEDのカーボンヒューマンといい、死んでも無理やり生き返らすのが流行りなのだろうか…

F完のザビ家を思い出す

68名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 15:54:47 ID:qB7Aq2uwO
カーボンヒューマンで思い出したがアストレイって完結したっけ?

69名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 19:27:28 ID:H1QO3sJ6O
した

70名無しさん(ザコ):2011/12/07(水) 03:34:38 ID:tqW.1TtY0
VSは終わったけど、正式に展開終了告知あったっけ?
数日前にときた氏か千葉氏のTwitterに
アストレイ関係の打合せがどうこう、という呟きがあったような?

71名無しさん(ザコ):2011/12/08(木) 13:03:37 ID:YTZR02McO
終了告知はない
Δの時も終わりと思ったらさくっと続編始まったし、EXA終わったらまた始めるんじゃね

72名無しさん(ザコ):2011/12/09(金) 12:11:58 ID:.jZBYH32O
ウェブフーって復活するんだろうか?
いろんな情報があっておもしろかったのに、見れなくなって復活したと思ったらまた見れなくなってるし・・・。

73名無しさん(ザコ):2011/12/09(金) 23:39:45 ID:CdJleKm60
ガッシュ読み返したけど超おもしれぇ
誰か作れよ

74名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 00:50:21 ID:MIXzpbs6O
パイロット二人乗りしていい?

75名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 01:43:15 ID:dbM7AMIw0
>>65-66
一期ラスト→二期でのメンツ見て、未だにロックオン兄が可哀想でしょうがない。
しかも一期途中で既に弟匂わせて死ぬ準備万端だったらしいし。
……と言うか、本当に何の意味が在ったんだろう。兄弟入れ替え。

76名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 02:30:39 ID:6mNGmmVg0
確か、墓参りのシーンでロックオンと同じ顔の人が出てる。
セリフからすると、木の陰にいた方が兄で、墓の前にいる方が弟。
他には、食事シーンの回想で食器の数がニール、妹、両親の分の他にもうひとつあったそうな。

77名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 02:36:58 ID:WGFVA2AY0
>>75
人殺すのが一番簡単に盛り上がるから
マイトガインとか終盤で脇ロボバンバン死んで笑ったわ
ラストのオチといいほんと子供のことなんかまるで考えてないオタアニメだわ

78名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 02:42:10 ID:MIXzpbs6O
>>75
兄貴キャラは存在自体が死亡フラグ
なあカミナ?

79名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 02:51:37 ID:dbM7AMIw0
レス見てたら妙に熱くなってきた……。

>>76
当時、一期のその辺覚えて無くて二期1話終了時に
「何だよこれ、全員条件イーブンで何で見た目一緒の弟に入れ替えてまでロックオン死亡せにゃならんの?」
って言ったらそれを知って愕然としたなぁ(後に再放送で確認)。
基本全部一緒なら生かせよ。死なして弟入れるなら違い出せよ、と今でも思う。

>>77
二期でほぼ総入れ替えしてれば、それなりには生かせたんだけどな。死亡劇。

>>78
ロックオン兄は兄貴キャラでは無いと思う。作中での使い方も兄貴分とは違うし。
そもそも、取り変わったのが基本全部一緒の弟と言う所がなぁ。

レスサンクス。何か自分がここまでロックオン兄に執着しててビックリした。

80名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 03:04:16 ID:c/o1JGtU0
キャラとしてはかなり違うやん>ニールとライル
ミキシンも演技きっちり変えてきてるし

81名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 03:34:59 ID:6.ALlt720
年齢は二期2号のが上だけど、精神面では一期1号のが成熟してるよね
がゆん漫画だとライルは何をやってもニールに勝てなかったらしいけど
パラ的にはニールのが高くてSPではライル優遇って感じかな
っていうか春鯖が強めに組まれそうなんで機体分パイロットはニールの下位互換でも良い気がするけど

82名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 03:47:36 ID:14f3P6AM0
>>79
1期ラストから2期までの充電期間の間にフェルトの出生の秘密解明とか、
妙にプッシュされていて、主役交代か?なんて言われてたなw

83名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 04:58:03 ID:MIXzpbs6O
>>79
ロックオン兄は世間知らずのお子様三人組(刹那とティエリアとフェルト)を特にフォローしてなかった?
どっちかというと、苦労性の長男がニュアンスが近いか

84名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 05:15:31 ID:dbM7AMIw0
>>80
小さく場面場面で、ちゃんと兄では無い描写の把握は出来てたけど、
でもやっぱり兄弟入れ変える必要性は感じれなかったかなぁ。特に物語大筋で見ちゃうと。
後、演技は同じにしか聞こえなかった。スマン。

>>81
アニメ本編以外はサッパリなので有り難いです。

>>82
二期一話は色々と「何だこれ感」強かったなぁ。自分それほど予想立ててなかったのに。

>>83
> どっちかというと、苦労性の長男がニュアンスが近いか
正にこれかと。同レベルチームの一番上と言うか。
例がカミナ(レベル・立ち位置自体上)だったから、違うでない?と言ってみた。

85名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 06:02:31 ID:c/o1JGtU0
まぁキャラクターとしての差別化ははっきりしてても、
物語大筋では今ひとつ活かしきれてない感はあったな

カタロンとの繋がりとかも、これといって大きなイベントなかったし
てか隠してソレビ入りしてた割に、特に発覚イベントもなかったのは拍子抜けした

86名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 06:13:40 ID:c/o1JGtU0
あ、刹那を引き立たせるって意味では地味に重要だと思う>兄から弟の交代
精神的支柱…ってほど強固なもんじゃないが、ニールはちょい頼りになり過ぎる感じ

87名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 06:32:47 ID:dbM7AMIw0
>>86
確かに。と思った矢先に「でも、見た目と声同じの所の答えにはなってないような」と過ぎったり。
(言われてる、精神的微妙に足手まといしてた初期弟の方向性は同意)。
記憶だと、その見た目そっくりの違和感を最初「生きてたのか!?→弟っすよ」を一通り流した後、「兄か弟か関係ない。お前はロックオン」でサクッと纏めて終了のイメージがなぁ。
正直、きっちり語って良いのか微妙な視聴態度だったから自信ないがorz
個人的に>>79>>76宛に書いた事が強すぎる。作劇かキャラ方向性のどっちか思いっきり変えないと腑に落ちないんよなぁ。
根本的に制作側への「どういう意図でやってんのよ?」が大きい。

88名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 07:09:09 ID:vsf3HVE6O
もうフェルトが二代目ロックオンでいいよ

89名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 07:20:49 ID:i5ltLJvk0
>>74
いいんじゃねぇの
全キャラそうなるがそうするしかないし

90名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 13:55:58 ID:q7Pv54ko0
>>87
お姉さん方の反発を恐れたとか種あたりの売上から弾き出した推論とか <顔声ノーチェンジ
しかしどんな理由にせよリヒティとクリスが浮かばれんなあ

俺なんか二期発表を知ったときはマイスターが刹那・グラハム・コーラ・アリーになると期待してたんだぜ……

91名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 14:28:23 ID:SJgz1HyMO
ムービー大戦メガマックス見てきた。全編アクションてんこ盛りで満足の出来。
見に行って損なしと太鼓判を押しちゃおう。

92名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 16:05:29 ID:CWJy.p46O
一応見た目に関しては、兄が弟を真似たって解釈でいいらしい
精神的にはむしろ弟が上っぽいとこれろもあるから、その辺も大きいんじゃないかな
ニールはカタロン潰したがるだろうし

93名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 16:14:46 ID:CgplH7C60
刹那の素性を知って和解した後も、実は殺意は消えてなかったとか
初代ロックオンの屈折した感情は二期にいたら問題になっただろうしなぁ
綺麗に退場できてよかった、とすら思うよ

94名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 19:03:03 ID:pViXF4VA0
>>74
おk
原作的にも力を合わせることでパワーアップしてたから、人間分の補正無しの方が違和感

95名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 19:16:20 ID:i5ltLJvk0
メインパイロットは魔物?
ナゾナゾ博士等とその他では技量に差があると思うが、どのように再現するか

96名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 19:37:33 ID:yPmFAQqU0
レイコムみたいに人間に操られてる奴とか、ロプノスみたいに人間がほぼしゃべらずに終わったとか、
こういう奴はどっちがメインか以前に片方の印象が無さ過ぎてSPが設定できなさそう

コンビで一人のパイロット扱いで技量とか反応は人間依存にするとか、
技量サポートをつけるとか

97名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 20:58:01 ID:u/zEgwIQ0
ウルトラマンAの脚本の市川森一さんが死去とのこと。
この人は傷だらけの天使とか一般ドラマも色々手がけていたけれど…

98名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 21:38:56 ID:pCv2bHAo0
>>85
いつの間にかバレてたもんな
むしろ最初から黙認状態だったんじゃねーの?>カタロンとのつながり

ロックオン兄弟に関しては、違う顔・違う声(声優)でも実際のところは別に良かった。ぶっちゃけどうでも良かったともいえる。
そこをあえて同じ顔・同じ声(声優)使ってきたってのは、ダブルオーのテーマである「変革」を強調したかったから。
同じ顔同じ声の兄弟(しかも双子)が異なる結論を出したってことを強調したかったんだよ
違う顔違う声の兄弟なら、それでも同じ結論を出してしまう血の絆・宿命・因果を強調する方が映えるわけだし

99名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 22:32:31 ID:0AZfL2Hc0
>>98
兄貴が狙撃を極めたのに対し、弟が最終的に早撃ちで大成したってのも、違いを出す演出としてハマってたよな。

100名無しさん(ザコ):2011/12/10(土) 22:37:29 ID:i5ltLJvk0
>>96
技量サポートでパートナー格差や千年前パートナーの意識の有無を再現
ユニット能力値は複合、パートナーや魔物が弱ければそちらに引っ張られたりする

こんな感じ?

101名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 01:04:36 ID:kDXcuoc60
人間のレベルアップで命中回避技量サポートが上がっていくのか
美味しそうだな

102名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 02:23:29 ID:N1ky.gtY0
最近のライダーは終わった後に最強フォーム更新して行くなぁ…
なんだよスーパータトバコンボって

103名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 08:38:51 ID:UL5tMxMY0
( 0M0)「天秤座のスイッチは俺が飲み込んだ」

104名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 08:46:09 ID:VhPfpz760
>>102
しかし、最終回のあのシーンで、あのコンボを使わなかったことには感謝する。
使っていたら噴いただろうな。

105名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 08:46:57 ID:zb6hWq1Q0
そこは「さそり座のスイッチは(ry」じゃなかろうかw
先週、とあるスレで「校長は天秤座ゾディアーツでは」って予測してた人がいたけど、
見事に当たってたなあ。

106名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 09:00:51 ID:sCMv0/MU0
初の治療アビリティのある主人公ライダーか

107名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 10:02:05 ID:zb6hWq1Q0
脇ライダーだとライダーマンがいるけど、確かに主役では初か。>治癒アビ
ただ、今後の使用頻度次第では参考送りにされるんだろうなあ。ただでさえ武装やら能力やら多いし。

108名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 13:25:17 ID:FWesiA660
ディケイドやRXにそんな力はなかったんだろうか?

ウルトラに治癒アビがあるのはヒロ戦でしってるんだけど。


…なぜゲシュペンストに修理能力がないんだろうか?

109名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 14:38:16 ID:o8zHxVDs0
ヒーロー戦記フォルダ改訂でもする時につければいいんじゃないかな
実際にやるとしたら設定的に等身大にフォルダ移行してデータ調整
更に等身大で共闘できるように等身大用ガンダム&ウルトラのデータ追加ってところかね
ライダー系というか主にRXもヒーロー戦記仕様で組んでおいたほうが無難か
本家を利用する形だと引っ張られてフォルダ全体のインフレが激しくなりそうだし

110名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 16:22:44 ID:XfW9v02g0
今回のゴーカイ、雑誌の中にネクサスのガルベロスの文字があったような

111名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 18:03:58 ID:CcTgKikw0
>>108
バイオライダーには抗体生成能力があるね
人間と細胞レベルで融合できるのも、応用で治療に使えるかも知れん

112名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 18:17:05 ID:VhPfpz760
ライダーが他人を治すか…ディケイドが夏みかんに命を分ける?
ようなことしてたかも。

113名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 20:46:34 ID:N1ky.gtY0
どんな装甲も斬れる剣持ちのスパロー登場でタイタス涙目過ぎね?
不遇レベルはランチャーストライク、ブラストインパルス以上だわ

114名無しさん(ザコ):2011/12/11(日) 21:53:40 ID:zdp6HU9U0
HybridInsector打ち切りかよ…

115名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 00:29:58 ID:qHLVG3uI0
>>113
どんな不遇でも、ドノーマル「タトバキック」の不遇さは覆せないだろう。

116名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 01:08:43 ID:SHK0vkb60
>>114
作者がバクライガとか描いてて無名の時代のWebマンガじゃしょうがない
いまや有名になったから色々と睨まれたんだろ

117名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 02:38:15 ID:HElzOZdg0
どうやら一部で商業化に利用する動きがあったらしいね
それで東映公式が動かざるを得なくなったと

118名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 11:56:00 ID:/CiHh.8A0
作中最弱機体で特に問題なく生還するラーガンは明らかに強パイロット

119名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 12:28:31 ID:JqE/v/Dg0
なんでわざわざ一種類しかない完全上位体への換装をアイテムで再現してるんだろう
共用できるもんでもないみたいだし

120名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 12:37:15 ID:JqE/v/Dg0
ロボスレと誤爆

121名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 13:02:17 ID:Qn.bG0lI0
魔装Ⅱの新PVきた
かなり技追加されてるなぁ

122名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 15:09:43 ID:KcQlLeuc0
よし
メッセとアイコンとアニメとデータは任せた

123名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 15:27:25 ID:IllRvAa20
せめてノンパイくらい作りやがれ

124名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 15:28:52 ID:HElzOZdg0
上位技が増えるみたいだからデータを組み直す必要が出てくるな
乱舞の太刀見せたってことはサイバスターにも隠し玉があるんだろうし

125名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 16:33:29 ID:bonrv.gc0
正直今のデータだとサイバスターとヴァルシオーネしか使う気ないし
ガチで強いグランゾンは基本敵か最終局面だけ味方とかだし

スパロボ的にはミオを強化してやってくれ
ガッツって最強能力持ってるのにHP回復で台無しだったり
能力は高いのに熱血ないから結局使われなかったりで不遇過ぎる

126名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 16:56:43 ID:KHFot1GE0
だってミオはネタキャラだし、ヤンロンは背面から熱血クリティカルで、あとは他に誰かいた?って空気さんしか。

127名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 17:36:01 ID:QbnojzaIO
EX単体だったらヒロイン枠なのに…
リューネはヒロインというよりダブル主人公

128名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 18:04:07 ID:oxBJ6jS.0
ガッツ+HP回復は渾身のネタだったな
LOEのエースボーナスがないのに超振動拳で気力+5いるのも厳しい

129名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 18:26:41 ID:IllRvAa20
カッシーニのPつき超射程が全てみたいなもんだよなあ

130名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 18:39:16 ID:vKyQAwOgO
OGシリーズ版地上人召喚事件て無いんだろうか?

131名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 19:01:27 ID:LOi3lG8.0
OG3で立て込んでおります
隠しネタとして仕込んでたりして

132名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 22:40:18 ID:y4s5PXUo0
合体攻撃もつくようで現行キャラだけでも大幅改訂になるな

133名無しさん(ザコ):2011/12/12(月) 22:48:10 ID:44u6/jYk0
さすがミオさん脱力が冴える

134名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 00:00:57 ID:BKn8mXl2O
>>118
実力の無いコーラサワーみたいなキャラなのか?

135名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 00:03:20 ID:4A8JeC120
>>134
機体性能から考えると作中最強疑惑すらある強さ
味方の中で一番弱いMSで大量の敵軍(圧倒的に性能が上)相手に
一人で突っ込んで何の問題もなく生還する脇役

136名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 00:03:29 ID:DP.vtYOs0
>>134
武器が効かないなりに牽制攻撃したり、足元撃って足止め狙ったりする程度の判断力はある模様
派手な活躍を好むコーラとは逆に、地味ながら堅実な戦術を取るタイプだと思う

137名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 00:07:12 ID:4A8JeC120
勘違いされがちだけどコーラサワーは堅実な戦術しかやらないキャラだぞ
派手好きコーラってのはザクマニアバーニィみたいなもんだ

138名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 00:15:07 ID:DP.vtYOs0
どうもそんなイメージがないんだよなあ…
一期の小説版(二期はまだ未読)とか見た感じ、「腕はいいけど派手好きで隙が多い」みたいな感じがした

139名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 01:37:47 ID:g171dqWw0
ラーガンのポジションはどっちかと言えば、
1stで言うリュウ、Zで言うアポリーとロベルトみたいなポジションだろ
腕は良いけどこれと言って活躍も無く、弱い機体で敵の大群の中生き延びるから、
ネタ的に強キャラ呼ばわりされているだけ辺りの

140名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 01:40:37 ID:0/ka0gX60
わざわざターゲット(画面)が向かないし、かといって流れ弾で死ぬようなモブでもない
名前付きとしては悲しいポジションじゃないの
サンデー版のせいでネタ先行の人気が付いてしまっただけで

141名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 01:42:18 ID:wNczanoA0
コーラは詰めが甘いというかいわゆる迂闊なキャラだよな
ラーガンはギャングが乗ってるMSよりも弱い軍用MSで頑張る凄腕

142名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 02:33:00 ID:g171dqWw0
>>140
けど昔のガンダムやリアルロボ物には名物的に1人ぐらいは居たんだけどな
たいしたドラマや活躍も無いけど、日常パートとかで皆に慕われていて
戦死した時には部隊のメンバー全員に衝撃が走るポジションって
何時の間にか叩かれる要素になってしまったが

143名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 02:34:10 ID:XUBbMeOg0
たとえば?

144名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 03:03:19 ID:g4WEhSJE0
微妙なポジションの脇役がいきなり死ぬ系のはしりはもりもり博士だっけ

145名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 03:28:06 ID:g171dqWw0
>>143
ガンダムだけでも、リュウ・ホセイ、アポリー辺り
アポリーに居たっては20年経ってリメイクされたのに死ぬ時の機体の爆発シーンが新規に書き下ろされたが、
これと言って活躍なしだぞ

146名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 05:16:38 ID:AF6KJk9o0
人気出ないんで淘汰されてったんじゃなかろうか
ちゃんと見せ場を作ってやるか、存在抹消されるかで

147名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 07:21:04 ID:YxoeU0no0
そりゃ細かいとこまで見てる層にしか受けようがないからな
スポンサーとしては邪魔だろう

148名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 17:17:08 ID:VqrJzI2I0
ロベルトなんか新劇場版だといつの間にか消えてなかった?

149名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 18:49:20 ID:JKf.GOWA0
ラーガンを見てると、ガンダム4機+トールギスと肩を並べて
トーラスで戦いぬいた(敵を不殺)EWノインさんを思い出す

150名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 19:00:47 ID:/CqwAGyQ0
トーラスは本来モビルドール機で、つまり人間が乗ることを度外視して
設計されてる機体で、トールギスと同等以上の殺人MSのはずなのに…

151名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 19:17:35 ID:/0FNt3ic0
>>150
トーラスは有人機として開発されたものをモビルドール化したもの。
近接武器を持ってないし、ガンダニウム合金も使ってなく、変形機構まであるので耐久力も落ちる。

量産機だとビルゴ系くらいしか使ってなく、後発のサーペントもネオチタニウムでガンダニウムは使えてない。

152名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 19:37:46 ID:KRdK.pXg0
トーラスのMDは無人のコックピットが描写されてたよな
ビルゴは最初から人間が乗るスペースが無い

153名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 22:47:02 ID:BKn8mXl2O
まぁ結局ラーガン強パイロットはネタとしても、生存率向上系の技能はつくわな。

そんな事より艦長(偽)の能力ってどうなの?
この人元々モノホンの艦長じゃないにしてもあまりに酷い気が…

ところでEXVSのGacktガンダムはマンガ版とは別物で考えるべきかな?

154名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 23:09:13 ID:QM23C3ZA0
凄さをネタにされてると言えば種のアーノルド・ノイマン。
実際こいつが物凄いテク見せて無いと戦艦沈んでるよなw

155名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 23:12:26 ID:/CqwAGyQ0
ホワイトベースのミライさんも、かなり凄まじいが…

156名無しさん(ザコ):2011/12/13(火) 23:25:54 ID:E8TLSOWo0
この手の操艦はすさまじいのが多いよな
ビーム飛んできたのを「回避ー!」を聞いてから間に合うとかザラだし

157名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 00:31:40 ID:kMHmjmRE0
本当はビーム打たれる距離まで近づけさせない艦長が優秀なんだろうけど、それを言うのは野暮か
艦長の能力は悩むよね、作戦立案や指揮できるから策謀や指揮能力が付くかといえばそうでもないし

158名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 00:40:36 ID:iuIp3osI0
正直ガンダムで、そんなに凄い指揮官的な艦長って覚えがないな。
ブライトさんが「やるなブライト!」って褒められてたけど。

159名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 00:42:21 ID:Pq.c4hoQ0
GSCの母艦はピンキリの差が激しすぎるのが現状だな
弱くてもしょうがない艦もあるが、他と比べて優遇されすぎなのもあるし

160名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 00:44:00 ID:K4ryrI0M0
大部分はミノフスキーさんのせい

161名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 00:48:35 ID:F53zQhuQO
確かにAGEの艦長に限らずガンダムの艦長として優秀って思い浮かばないな。


他作品で指揮官、艦長として優秀となると銀英伝か。

162名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 00:48:56 ID:K4ryrI0M0
>>159
護衛対象から一線戦力まで多用なニーズにお応えできるラインナップです

163名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 01:08:23 ID:pFrZ15XI0
銀英伝だと艦長どころか艦隊司令になっちゃうからなぁ

ガンダムは艦隊司令と艦長の兼任が多いから、艦長に作戦能力まで依存しちゃうんだよね

164名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 01:27:20 ID:CDg5NOl20
つまりタイラー最強か

165名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 07:40:26 ID:SPtygMu20
Zのころだとブライトさんはメイルシュトロム作戦の指揮とか執ってたね
エゥーゴ艦隊総動員の作戦だったみたいだし、かなり優秀に見える

艦隊指令としてのパラは個人レベルで設定されるけど
艦長としての能力は操舵主とかブリッジクルー込みで設定される不思議
カリスマ補正かかりすぎって言うか逆じゃね?

166名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 13:55:33 ID:lCccH6ko0
ガンダム戦艦の名指揮官は能力面ではバーローとスメラギさんが二強で
ブライトさんが長年の経験で追随するってイメージかなー

167名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 15:01:53 ID:AVAEtVak0
操舵手は「回避ーーーっ!」でバレルロールする彼がNo1で間違いなし。

168名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 16:40:34 ID:LNsaWDu20
地上:ジャミル
空中:マリュー
水中:?
軌道上:?
宇宙:スメラギ
白兵:ブライト

こんな感じで

169名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 16:54:00 ID:CDg5NOl20
バーローは普通に有能だと思うが
スメラギさんは一期はヴェーダからの伝言係、二期は電撃作戦しかやってねぇからなぁ

170名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 16:57:13 ID:1ejO.WUc0
トレミーの問題点は、「砲撃手(ラッセ)が砲撃に専念できない」って点だと思うんだ
操舵手(リヒティ)がいる頃には艦に武装がなく、コンテナで武装が追加された頃にはラッセまで前線に行き、
二期で艦に武装が付いたけど操舵手がいないせいで砲手が操舵も兼任、メカニック(イアン)まで砲座に付く羽目になり、
やっと操舵がこなせる人材(アニュー)が来たと思ったら、あまり間を置かずに離脱すると言う不遇っぷり

171名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 18:28:53 ID:xp693lsE0
ガンダムと太陽炉を共有しているせいで、出撃させると
メインエンジンがなくなるというのも酷いと思うぞ

172名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 18:40:30 ID:SpTNr/jc0
ひどいって言うか何を考えて作ったのか理解しかねる物体だよ
ガンダム出てったらただの棺桶じゃねぇか

173名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 18:44:13 ID:CDg5NOl20
>>171
その設定のせいで犠牲になった人が居たよね

174名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 19:05:46 ID:1ejO.WUc0
そう言えばそれもあった>太陽炉共有
一応、ガンダム格納中に太陽炉から粒子を補充して最低限の燃料は確保できるけど、
持続性に欠けるのは確かだ

>>172
元々「ガンダムの輸送艦」的な役割だから、基本的にガンダムと同行するのが前提なんだと思う
一期トレミーに武装がない(強襲用コンテナによるオプション式)のも、積極的に戦闘するつもりがないからだろうし

175名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 19:12:30 ID:AVAEtVak0
見ててどうして疑似太陽炉をトレミーに載せないのだろ?って思ってた。

太陽炉と疑似太陽炉の差って、オリジナルは意識の疎通で、疑似は人体を浸食するだけ?
しかも刹那はオリジナルではなく疑似の粒子を撃ちこまれて覚醒だし。

176名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 19:27:10 ID:1ejO.WUc0
>>175
ああ、俺もそれは思ったなあ
疑似太陽炉は連邦が独占してて入手できなかった、とかだったりしそうだけど

あと、二期以降の疑似太陽炉の粒子は、毒性が消えてるらしい
ルイスの細胞障害の原因になった奴とか、サーシェスが刹那に撃ち込んだのは毒性消す前の赤色粒子
てか、刹那はあれで覚醒したんだっけ? トランザムバーストのせいだと思ってた

177名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 19:36:25 ID:AVAEtVak0
毒性消えてたのかっ!
よく毒のあるものを正式採用して使ってる、さすがガイキチのアローズって思ってたのに。

覚醒は最後の決戦で「君が覚醒したのは僕の御蔭なんだよ」って台詞があったのと、
ヒゲに疑似太陽炉の赤い粒子の銃で刹那を撃たせたのはリボンズだからそう思ってた。
あと同じく撃たれたルイスが劇場版でイノベイターになりかけてたのと、
バーストのとき一番近くで一緒に乗ってたサジはそれでも特に何もなかったから。

178名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 19:47:36 ID:5plFcih.0
刹那覚醒の直接要因は知らんけど、サジは超普通人なんで影響なかっただけで
劇場版のデカルトなんかはトランザムバーストの影響でイノベ化したんじゃなかったけ

179名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 19:48:16 ID:1ejO.WUc0
純粋種に覚醒するかどうかとか、覚醒する時期には個人差があるんじゃないかな
あと、劇場版のデカルトには確か、トランザムバーストで覚醒したって設定があったはず

180名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 21:23:34 ID:0DmoJwN20
あいつはなんのために出てきたのかもうひとつわからん<デカルト
SRWだったら強引にでも敵で出すのかな、それとも原作どうりエイリアンの噛ませだろうか

181名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 21:30:13 ID:2MiY9a1I0
>>180
既存のキャラでイノベンダーな新キャラがいなかったからじゃね?
初稿ではコーラかグラハムが死ぬことになってたりして?

とりあえず、かませの役割である『強敵の演出』はできてた。

182名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 21:47:08 ID:iuIp3osI0
「イノベイターは対話してナンボだよね」と言う事が言いたかったんだろ。

183名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 21:47:29 ID:CDg5NOl20
>>180
デカルトの役割は確かもう一人の刹那
対話じゃなく武力で対応するとこうなりますよーって例だったかと
実験で捻くれては居るけど悪いヤツじゃ無さそうだし
生き残って味方になってもおかしくないと思う

184名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 22:12:24 ID:x1qGxuKsO
既存キャラで純粋種になっても武力行使、という訳にはいかなかったんだろうか
新キャラという生け贄?

185名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 22:17:20 ID:1ejO.WUc0
劇場版時点で生きてる既存キャラだと、それっぽいのいないしなあ…>武力行使する純粋種
もしサーシェスが生きてて純粋種になれてたら、デカルト枠に当て嵌められたかもしれないけど

186名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 22:23:47 ID:5plFcih.0
バリバリの悪人が来るのは、ちょっと違う気もする>デカルト枠
グラハム辺りならまぁ向いてなくもない気もするけど、TVの話が台無しになるよなあw

187名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 22:42:28 ID:tfpcS6lM0
小熊とか

188名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 22:57:19 ID:JM1p/xZg0
小熊さんはいったい何の意味があるキャラなのか最後までよく分からないキャラだった。

189名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 23:06:55 ID:ukZfoIuI0
>>186
実験動物扱いされて不満持ってるけど連邦軍人は戦友で同胞扱いって
むしろ善良な人だな

ジャイアントロボみたいな話しろよ状態だった熊親子
父親も親としては駄目人間だったな

190名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 23:09:49 ID:JM1p/xZg0
親熊は公人としては立派だが私人としては未熟で小熊をちゃんと育てられなかったって分かるが、
それを見て育った小熊は親熊を殺したあと俺はこれから頑張るんだってだけで親殺しの反省もせずそのまま終了。

191名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 23:15:25 ID:1ejO.WUc0
小熊単独じゃなくて、熊親子でワンセットなんだと思う
「対話しなかった(わかり合おうとしなかった)結果がこれだよ!」的な

192名無しさん(ザコ):2011/12/14(水) 23:36:29 ID:8m0Qdw/Y0
一方、我らが太陽はアンドレって来た実子を返り討ちにしパワーアップ用パーツまで強奪していった。

193名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 00:03:01 ID:h800BSsI0
>>190
小熊は二期だけ見ると私怨の親殺しを軍人と言う立場で隠れ蓑にしたヤツだが
結局はそのまま軍人を貫いて死んだんだから終わり良ければってヤツだと思う

194名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 12:38:22 ID:FBYQuhkw0
そういえば因縁のあるパイロットは五万と居るせっちゃんだが、
アムロ声と成金の二人以外敵パイロットの名前を戦場で呼んでない気がする
最後の最後まで因縁あったグラハムもあれだったしなぁ。まああれは狙った演出だと思うけど

195名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 13:02:57 ID:V.y9YiZ20
グラハムのフルネームは確か二期の最期の決闘と劇場版の最期でちらっと聞いただけだし、
アレハンドロの名前に至っては知らなかったから呼んでないはず
むしろ名前を呼ばれたのはサーシェスだったような

196名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 15:08:36 ID:h800BSsI0
>>194
まぁグラハムも終始「少年」としか呼んでないんでおあいこ

197名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 15:13:29 ID:1JKBVGKUO
刹那も名乗ってないのでは?

198名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 22:06:03 ID:zBxsQl5o0
ニュータイプならば! ニュータイプならば! 分かるというのに!?

199名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 23:05:40 ID:t3WTfLNM0
何故2回言うの!? 何故2回言うの!?

200名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 23:08:27 ID:L6D9.aLg0
大事なことだったので。大事なことだったからだ!

201名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 23:12:39 ID:Nm6x8xT20
ありがとう! そして、ありがとう!!

202名無しさん(ザコ):2011/12/15(木) 23:15:16 ID:zBxsQl5o0
アニメじゃない! アニメじゃない!

203名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 12:07:00 ID:UoDeFpxAO
おもしろい。もっとやれ

204名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 12:48:44 ID:0/1BuWiY0
ニュータイプってお話上敵を見せられる便利な設定だったんだよな
00はだから敵を濃くして対応してたが、アレはアレで主役食ってたからある意味失敗してるし
敵の顔が見えなくて良く判らないAGEは完全にそれ以前。イナイレだって敵との相乗効果で人気だろうに

205名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 20:18:00 ID:RcrxG/Io0
敵が美形じゃないとカップルが成立せんもんなぁ

206名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 20:27:37 ID:oygE39co0
そういうお客は締め出したいと思ってる可能性が……いやないか

207名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 20:57:37 ID:XaRlGZCI0
しかし! 昔のスーパーロボットパイロットは何故かコックピットのことが分かる!?

豹馬「覚悟しやがれ、このデコスケ!!」
カクリコン「デ、デコスケだと…! こちらの姿が見えているのか!?」

208名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 21:08:07 ID:rgmD30jQ0
AGEのUEは木星蜥蜴みたいなことがやりたいってのは分かるんだよ
色々とそれ以前の問題なだけで

209名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 22:21:26 ID:3Fdlqshk0
不気味な敵が次々とバリエーション増やして出てくるって言うのは
コックピット視点のゲームだと映えるけどな

210名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 22:37:29 ID:FSqOZlvE0
あんまり不気味さを出せてないんだよな

211名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 23:01:17 ID:Z.6QVz5s0
ストライクウィッチーズ見たんだがガンパレと相性よさそうだな

212名無しさん(ザコ):2011/12/16(金) 23:44:51 ID:vuFcJF1Q0
謎の侵略者相手に戦争、これだけでガンパレとは相性良いよ



…表向きはな

213名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 00:06:22 ID:V7NQTe5U0
「――ソックスドッグ、頼まれていた物だ」
「こ、これが少佐の靴下…!」 クンカクンカ…ウッ!

214名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 00:11:23 ID:V7NQTe5U0
いやまて…やっぱり相性いいだろ……

215名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 01:35:21 ID:OmeCVJEA0
ガンパレと相性がいいのって、他に何があるかな?
ロボット、等身大両方で

216名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 02:01:58 ID:BGilxUOA0
時代的に未来で無く、表向き何かよく分からない存在と戦ってる話となら何とでも相性が良さそう。
ただ、進撃の巨人みたいに主人公たち以外に生き残りが居ない系の作品は相性悪いね。

とりあえずロボなら、マブラヴ、ファフナー、チェンゲが鉄板。
マジンカイザースカルはちょっと違うかも知れんけど、突っ込んで違和感は無い気がする。

等身大なら案外ゴッドイーターとか相性が良さそうかもしれない。
描写的にはスカウト位の能力はあるんじゃないかなぁと。

217名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 02:13:37 ID:4JI60ioo0
ガンダムAG……ってわけにもいかんから
話題のまどか☆タイタスでどうだ

218名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 02:19:15 ID:v1YV9UBo0
ガンパレってようするに科学と魔法と神話の世界だからチェンゲとスカルは合わんだろ
ダイナミックなら鋼鉄ジーグが一番合いそうな気がするぜ
あの世界サイボーグだとか人の体いじる技術は発達してるし
ヒミカの邪術もあの世界の魔術とかと合ってると思う

219名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 02:28:12 ID:EtUi8VeE0
イノベ刹那とヴェーダ一体ティエリアがヒイロとドモンと一緒に宇宙を守る。
そんなゼロストーリー……ウルトラマンゼロミテルトソンナカンジニシカミエテコナクナッテキタ

220名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 10:53:59 ID:Psw6pwQg0
無双キャラがポケモンを使う時代が来たか

……あんたら自分で戦ったほうが強くね?w

221名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 16:51:12 ID:0WyT3bQQ0
>>218
ガンパレはゲームなら科学と良く分からない敵だけで十分だよ
公式SSとかのgdgd神話は重度の信者以外おいてけぼりだから、入れるとしてもエッセンス程度が無難
重度の信者以外お断りなシナリオなんて、求められてないから公開シナリオには向いてないな

222名無しさん(ザコ):2011/12/17(土) 17:04:32 ID:PRIhS0Gs0
希望号とか火の国の宝剣とか、もうあの辺りだけで十分
しいて言うなら覚醒厚志が欲しいってぐらい

223名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 00:10:58 ID:Wj1qnHs60
>>215
相性の良し悪し抜きにして、アンパンマンとの共闘シナリオがあったよなそういえば。

224名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 01:07:13 ID:revUb4m20
>>221
チェンゲとスカルの面子はあの世界に放り込まれたら、
あっと言う間に絢爛舞踏章貰えそうだなw
特にスカルの2人は

225名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 06:32:20 ID:H6YWOvlQ0
>>220
ノブナガの題材はまぁ置いといて遂にポケモンのSLGが来たかって感じだわ

226名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 07:51:35 ID:xNOmufFI0
ピカチュウいわく
「ピ、ピカチュウ」

実行しますか?
→可
 否

227名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 07:56:23 ID:xVL1aYfc0
日本語でおk

228名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 08:38:11 ID:H6YWOvlQ0
もう2号ライダーの季節か
最近良い感じの2号ライダーが続いてるけどメテオはどんな奴かね

229名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 08:45:34 ID:aiG/FIdk0
劇場版のラストにちょこっと出てたな>メテオ
スーパー1の要素をフォーゼと分割担当してる感じだった
あと、来週の予告でも一瞬だけ出てたけど、腕に惑星が出てきたのにはちょっと驚いたw

230名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 09:00:13 ID:VkobCpHo0
名前は隕石なのに惑星の力なんだよな

231名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 11:22:03 ID:XxQSKi0E0
仮面ライダープラネットじゃ、ちょっと長いのかな?

232名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 11:56:42 ID:bbWH24mY0
平成はほとんどが三字でまとめてるからな

233名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 13:09:30 ID:8RWibEUM0
惑星のパワーを使って戦うとか、なんて厨二発想

234名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 13:12:18 ID:bbWH24mY0
むしろ小学生というかキン肉マンあたりの系譜だと思うが

235名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 13:21:01 ID:aiG/FIdk0
悪魔七騎士にいたなあw

>>232
平成ライダーの固有名は大体が3〜4文字で、多くて5文字くらいか(フォーム名除く)。
6文字以上になると、本当に少なくなる。オルタナティブとかダークカブトとか、あの辺くらいしか思い出せない。

236名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 15:46:27 ID:mnv8Kmv6O
西尾のDIO小説はSRC的には微妙だなぁ
フーゴのアップグレードのあった上遠野に比べると

237名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 17:20:37 ID:dJ2bZxgw0
SRC的以前に微妙だったけどな

238名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 18:50:18 ID:CKMN4jmU0
なんというか、盛り上がりに欠けるな

239名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 18:57:51 ID:8RWibEUM0
>>235
あとはアナザーアギトと、ちょい反則だがドラゴンナイトぐらいかな

240名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 19:33:55 ID:0kn7fO4.0
パンチホッパーとキックホッパーを忘れないであげて!

241名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 19:36:22 ID:KGAjPPgY0
ライダーはもういい加減しょうもない玩具としょぼいCGで誤魔化さないでまともな殺陣見せてくれよ

242名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 19:39:16 ID:vPLz6JPUO
しょうもない玩具とガンバラーイッ()が好きなんで
老害は昔のDVD見てシコシコしてて

243名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 19:53:00 ID:KGAjPPgY0
同年度の戦隊が現役で殺陣頑張ってるってのに
なぜライダーも殺陣しろというと老害になるのか
どういう理屈なのやら
なんでも老害ですませりゃ楽でいいね

244名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 19:54:35 ID:aiG/FIdk0
今やってる劇場版で映司や弦ちゃんがやってたように、
変身前の殺陣が欲しいってこと?

245名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 21:08:25 ID:0kn7fO4.0
それぞれの主力商品が何かを考えれば自ずと答えは出ると思う

246名無しさん(ザコ):2011/12/18(日) 23:08:04 ID:oxhcLztk0
オーズ電王でみた一号二号の身体のキレのよさは確かにスゲーと思ったわ
ID:KGAjPPgY0は毒を吐かずにすごい殺陣が見たい! って言えよ

247名無しさん(ザコ):2011/12/19(月) 21:45:06 ID:EX3mRXX.0
CGはともかく、玩具は出さないと財団Bに怒られるから仕方ない。

248名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 11:21:54 ID:81oPJiKg0
>>204
その場合NTとか超能力者は出ないけど、敵も味方も濃すぎたWはどうなるんだ?

249名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 14:22:08 ID:4mK.a9cM0
独り言をつなぎ合わせて会話してる様に見える演出は上手かったな

250名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 20:52:37 ID:bzcfKY/Y0
FF13-2が一週目強制バッドエンド
ADVなら分かるが、RPGで何十時間もかけてバッドエンド
…マジですか? 上層部の頭は正気ですか?

251名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 21:26:02 ID:0yXuSyKA0
ラムザ「周回で救いがあるなら良いじゃないか」
まああれはSRPGか

252名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 21:32:16 ID:Czj27rTs0
俺の中で周回が許されるのはクロノトリガーだけ

253名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 21:56:28 ID:xrV0Yusg0
ユウシャ「呼んだ?」

254名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 22:13:50 ID:UXBMdRHo0
>>250
役員は自分たちの報酬を守るためにリストラと経費削減に必死です

255名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 22:44:22 ID:N0x25HkM0
上層部がまともならFF14なんかとっくに切ってると思うが…
まだ無料期間なのに全18鯖合計で10000人ちょっとだそうだからね。
(ちなみに開始9年目のFF11には全16鯖に各4000人弱いる。
これの収益は丸々14の開発費に注ぎ込まれているとのもっぱらの噂。)

256名無しさん(ザコ):2011/12/20(火) 23:55:32 ID:maLaJ2O60
噂なんだ

257名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 08:40:06 ID:hTS5TRCc0
つーか長年スクエニの収益の柱ですし。FF11。

必死に新作作って広告打って10万本言ったら大ヒットっていう業界で
勝手に毎月ごとに●万本売れてくんだぜ。

258名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 09:58:35 ID:pCzj7kzQ0
良く聞く噂だとFF13、13-2、零式、ヴェルサス、アギトにFF11の収益が大量注入されてるらしい
どうりで売り上げ悪いのにのんびり開発していられるわけだ
13関連の担当って無能ぞろいなんだろうか?

259名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 10:45:35 ID:0tgJhMSM0
いや旧作の利益で新作作るのは別に普通だろ

260名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 12:07:25 ID:f3H7EqXMO
つーかここってアンチ活動ってOKだったっけ?
SRC的な話でもなさそうだし。

261名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 12:08:58 ID:fEtu1JFI0
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。

262名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 13:18:57 ID:5KVo/Sdo0
じゃあそのまま話題につなげてみるか
FFラッシュの先鋒、零式は結構SRCと相性がよさそうだな
それぞれ判りやすい能力と武器だからあんまり被りが少ない
問題は魔法をどうするかと軍神(要するに召喚獣)だが、ありゃイベントかアイテムかな?
ちなみに召喚すると死亡する仕様。世界観的にそれ専用の部隊が居るらしい鬼畜っぷり
その上死亡したら基本的にその人間のことを根こそぎ忘れる意味不明設定がおまけでついてる

263名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 01:22:24 ID:/BSFxmKQO
確かに相性は良さげだな。
主人公達は他の生徒が魔法を使えない状態でも魔法が使用出来る、故に強い(死亡してもマザーに蘇生させて貰えるのもあるだろうけど)、なんで1人一つは持たせたいけど、
魔法も固定ではなく多数の魔法から装備するスタイルだからどのキャラにどの魔法を持たせるかってのは難儀しそうだな。
実際にプレイするとブリザドBOM一択でも全然OK!くらいなレベルだけど。
後はあの12人は全員55枠…?
個人的にマキナ、レムは60枠ではないだろうと思うんだが

264名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 06:46:31 ID:halLf2BM0
魔法はアイテムで良いんじゃないか。装着画面もそれっぽいし
レムはともかくマキナはSRCデータでくらい少し強くても罰は当たらないと思うが…

265名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 07:20:07 ID:KnJqbn5.0
死んだら忘れるのは、シャナの存在抹消みたいなものかな
中二設定適当に拾い集めてるから参考にしてそうだな
一回召喚で死亡だと、どんな人間がそこに配属されてるの?
無茶苦茶慰労金が高いのか?

266名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 07:40:30 ID:/BSFxmKQO
シャナは知らんが、死んだ人間が居なかった事になるんじゃなくてその人物との記憶が無くなる。
兄が居たという記憶、事実は残るがその兄がどういった人かとか、その兄と過ごした記憶等がすっぽり無くなる。
過去に引きずられないようにっていうクリスタルの配慮らしいけどこれが中々に切ないし、あんだけ親しかった人物に対しおまえらそれはないだろともやもやする。
ちなみに召喚部隊はカミカゼ特攻隊みたいなもの。
モブの会話からだけどお国の為に!や、死んだら忘れられてしまうけど友達や家族を守る為なんて奴が集まってる。まぁ一応志願制くさい。

267名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 11:10:30 ID:3TwlRpvY0
>>263
あの形式のものは全員SP55か、SP60とSP55がいて他SP50のどちらかだろ。

268名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 13:14:04 ID:i9ic2vCM0
>266
ゼロノスみたいなもんか

269名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 13:16:55 ID:l2dvaRNA0
マキナ、レムは60枠でもいいと思うけどPCとしてじゃなくてNPCとして、かなあ
全員55が無難かな、とは思う。もしくはエースだけ60にしてマキナレム55で他50か
主役補正は全員に分散して横並びに設定してやっても良いだろうし
そういや魔法に関してはマテリアっていう前例があったか
アレも改訂入ったら色々と変わりそうな気もするが

270名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 19:24:11 ID:dGc0PITY0
零式やったことないけど、FF8を思い出すなぁ。
あれも傭兵育成学校が、並の軍人よりも強い、召喚獣(GF)を使う傭兵を育てていて、
そのGFを使うと死にはしないが、本人の記憶がなくなっていくって設定だった。

271名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 20:28:09 ID:DLWlyyb60
なのはAsGOD、面白いけど実際にデータ作る人にとっては悪夢のようなデータ量と複雑すぎるアニメだろうなぁw
作れないけどw

272名無しさん(ザコ):2011/12/22(木) 22:22:10 ID:Y0r2RYhgO
リニスの技量はシグナムより上でいいよね
プレシア主従は設定的に強すぎる

273名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 03:57:12 ID:nGq8nv8.0
ピンドラ終わった。
うーん、やはり最終的にはSRCとは縁のなさそうなアニメだったな。

274名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 04:02:23 ID:KrqX/Csk0
SRC的にはその直後に特報入ったエウレカ続編だな

275名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 05:09:25 ID:8asD3kNU0
ギルクラもSRC的にはなあ

276名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 05:25:07 ID:G8pjGojs0
P4は良いのかい
原作やってないからゲームまんまなのかは解らないが

277名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 06:14:29 ID:KrqX/Csk0
ゲームだと本体も武器防具装備して殴り合いしてるな
SRCデータに落としこむ場合、武装名がちょっと変わるだけな気もするが
#武器で殴る所がペルソナで殴ることになるが、武装の序列は変わらんだろう

278名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 11:55:21 ID:T7mUOD8U0
ギルクラは、友達とユニット合体か、あるいは隣接すると、
武装が変わる、でいいんじゃまいか。つか、あの包帯あれば
最高の回復役になれるな。

279名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 12:45:50 ID:epIoQBzM0
戦闘力のない一般人と常に隣接して戦闘か。
CPUに優先して狙われて飛び散る血しぶきで胸熱くなるな。

かといって合体でも意識のない相手のSP使えるのはおかしいので、
相手のSPは設定なしで合体の利点なしにしないとで。

280名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 16:21:48 ID:s3j7SfOc0
>>270
使うと本人の記憶が無くなっていくのだと、テッカマンブレードが有名かな?
オーガンがいるしスパロボにも出たのに誰も作らないよな

281名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 20:58:57 ID:SXEWgRZQ0
マジレンジャーもパワーアップの時にその危険があったけど一瞬で解決したんだっけっか

282名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 21:31:00 ID:B67Srtp.0
合体する時に毎回問題が発生するジェイデッカーだと…

283名無しさん(ザコ):2011/12/23(金) 22:11:47 ID:Ihvcgp/E0
>>282
純粋な地球製勇者ロボだからなー

マイトガインに合体問題の話ってなかったっけ?

284名無しさん(ザコ):2011/12/24(土) 00:02:37 ID:As.Qa//Y0
合体阻止光線で合体阻止されたぐらいしか。

285名無しさん(ザコ):2011/12/24(土) 02:26:21 ID:EDs08xqY0
メタルマックス2、R基準データにするの楽しそうだけど大変そうだなぁ、とか思いながらプレイ中。
カリョストロの大幅強化が嬉しい。

286名無しさん(ザコ):2011/12/24(土) 10:00:09 ID:fid2BWsY0
ジェイデッカーでやたら初合体の度に問題起こってたのは
マイトガインで主役勇者のマイトウイングとマイトカイザー以外の
扱いが適当だった反省としてロボのドラマを強化した結果だからなー。

287名無しさん(ザコ):2011/12/24(土) 10:03:53 ID:q8jYgcUE0
そういうウンチクとかはどうでもいいです。
アメトークでやってください

288名無しさん(ザコ):2011/12/24(土) 16:54:51 ID:Tx/FDUvEO
>>286
舞人さんがいないとガインですら雑魚だったな。
アイツ自我のあるだけの有人操縦ロボだろ

289名無しさん(ザコ):2011/12/24(土) 21:06:04 ID:g.epiC.s0
ガインショットが効かない!

290名無しさん(ザコ):2011/12/24(土) 22:25:39 ID:BQhopwWk0
後期マイトガイン(舞人は乗らない)の活躍しなさは正常
設定を考えるとあの世界のAIが役立たずなのは予定調和なのかもしれないw

291名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 00:58:45 ID:WU05OosI0
      ,. -─-、ノ-──-- 、
     /            \
    /                ヽ.┐
    ! 〃/ ⌒ ,ハ  i  ⌒ i  i  i己
    レ' | | i / ! ハ i ! |  |  ヒ´ 私なんか空気ですよ
.      ∨iV∨  ∨ レ'V∨|  |  K
   .   | !≡≡   ≡≡ |  |`Vシ′
   .   | 八""       "" |  |ノ
.       i′ i> 、 ー一 ,. イ|  |\
    .  | /j  __,工ニ´‐个|  |\\
     . レ'V /´仁.フ0ト、/ レ∨廴}ノ
      ┌┴┐レ' jハ」   / ヽ

292名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 02:07:54 ID:ne0XKfZ20
>>291
お帰りセイバー。
久しぶりにMSの話でもしようか。

293名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 06:38:27 ID:xkyB.Wdw0
ジム、ジム改、パワードジム、ジムⅡ、ジムⅢ、イデオン、ネモ、ネロ
ジェガン、ヘビーガン、ジェムズガン、ジャベリン、ストライクダガー、
ウィンダム、ノブッシ、フラッグ、ジェノアス、リーオー等といったMSの
性能格差は同一シナリオに入れたらどうなるのっと?

294名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 07:26:31 ID:ne0XKfZ20
>>293
イデオン一択。

は、置いといて、Gジェネだと結構横並びになってなかったっけ?
技術観点で見ると、どうしても初代ガンダム系統は弱くてもしょうがない所か。
個人的に大体Z〜ZZ時期辺りの数値で並びそうと思ふ。

295名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 08:26:53 ID:V0WJKjd20
イデオンは置いといて
やっぱUCは時代が進むほど強くなるだろ
ストライクダガーはジム並、ウィンダムはmk−2程度の性能でいいんじゃねぇの
フラッグは太陽炉搭載機に有用な武器持ってないだけで性能そのものはトールギルにやや劣るぐらいありそう

296名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 08:27:37 ID:Eh26CLMc0
そいつらの役割次第だと思うが。

量産機が主力で、使い分けて欲しいなら差を付ければいい。
ただの気力稼ぐ用ザコならコピペでも誰も怒らん

297名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 09:16:56 ID:WLZPmwqU0
メテオさんはアチョーホワッチャー系のキャラなのか

298名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 09:44:32 ID:1vstBTno0
スーパー1の宇宙要素がフォーゼ、拳法要素がメテオと、二人に要素を分けてるっぽいな。

>>293
金ジムことアルヴァアロン「解せぬ」
ティエレン「フラッグより俺だろjk…」

299名無しさん(ザコ):2011/12/25(日) 10:06:09 ID:bLFEzZ8E0
スイートプリキュア、プリキュアシリーズ初の母艦が作れそうだなw
…と思ったら、すでにシロップが母艦なのか

300名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 01:31:06 ID:zYe8HqKsO
菅野ひろゆき氏死去だってさ…。

301名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 03:42:29 ID:PX5W8Zl.0
YU-NOやEVEの人か
寒い時代だ

302名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 11:11:19 ID:JBzBBT0oO
寒いゲームしか作ってなかったし

303名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 13:02:51 ID:jZh8HhOw0
YU-NOは超名作だと思うがなあ
あの作品の後世に残した影響は結構なモンがある

304名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 13:22:14 ID:RJGtZ7nc0
たとえば?

305名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 15:15:22 ID:OECUg1j20
YU-NO自体は限られたプレイヤーの間で異様に高い評価されているよな。
でも最近はヒット出してなかったし、EVEで終わった人だと思う。

306名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 15:59:47 ID:JtcpJYlE0
>>304
wikやハード・業界板の本スレ見れ。

307名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 17:59:51 ID:VMhTPODc0
Fateが文学でCLANNADが人生ならYU-NOは何なの?

308名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 18:04:15 ID:eB88mpDA0
後悔

309名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 18:06:22 ID:RVPQDFsY0
あの、プレゼントプレイの話は……

310名無しさん(ザコ):2011/12/26(月) 21:38:12 ID:GVfdX9L20
YU-NOはもろに近親●●のテーマ扱ってるせいで(しかも話の中核になるので外せない)
今も、もしくは今後もちょっとリメイクできないのが痛いなあ。
作者死んじゃった今となってはシナリオ改変もそうそうできないし。

311名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 00:25:09 ID:IWRdCkFE0
P4、主人公にペルソナチェンジアタックを追加したくなる話だったなあ

312名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 03:53:50 ID:TMJW8J.s0
ペルソナ系って一つもデータないんだっけ
めんどいのかな

313名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 04:07:44 ID:qGD9xMVE0
いや、普通に2と3は登録されてるけど

314名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 11:31:41 ID:20kmub2Y0
近親て今は自主規制解除されてんじゃなかったかな

315名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 12:19:48 ID:v60amUF.O
バット星人がいろいろとグレードアップしてる件・・・宇宙を一つ滅ぼしたって。

316名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 12:30:44 ID:EpxMbdHY0
養殖ゼットンでいい気になってボコボコにされてたくせに…
銀河王といい昔の敵の底上げが激しいな最近

317名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 14:02:26 ID:3D5wIrEQ0
なによりビジュアルがグレードアップしてる

318名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 15:24:18 ID:/roEnWqc0
ファイアーエムブレム新作らしいよ。

319名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 17:05:08 ID:v9p7mTekO
刃斬武将軍に勝る底上げはいないだろうな

320名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 20:07:32 ID:qGD9xMVE0
>>318
いつの話してんだよ…

321名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 20:37:36 ID:gj7v2JJg0
FateExtraのデータ作ろうとして直ぐ詰まった
キャスターがEN回復手段多過ぎ
魂息吹でENを徐々に回復して、呪法・吸精でどんな武装でもEN奪って、呪層・黒天洞でダメージをEN変換、水天日光天照八野鎮石でEN消費が一時的に0…
成金みたいにENに汚いデータになりそうで挫折したorz

322名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 20:56:13 ID:qGD9xMVE0
EN回復、奪属性武器、失属性のEN回復アビ、甘く見てもEN減少アビリティか
うまく組めば面白いデータになりそうだけどな

323名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 21:02:05 ID:LFDq5MpY0
>呪層・黒天洞でダメージをEN変換
>失属性のEN回復アビ
呪層・黒天洞はスキル・宝具による攻撃を防御するとダメージ軽減&EN回復。

324名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 21:06:19 ID:20kmub2Y0
ヘビーメタルのツインメリットコーティングみたいな感じか

325名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 21:38:14 ID:LFDq5MpY0
>>310
それがリメイクできない理由は権利が複数バラバラになっていて一か所にないからって話。
あと本人が本来は序章の現代編が時間の追い込みのせいで中途半端な状態で出したので納得してないとか。

326名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 22:27:48 ID:y7DLyxoU0
スパロボ64「俺の同類か」

327名無しさん(ザコ):2011/12/27(火) 23:39:48 ID:TD3gqqUI0
スーパータトバは時属性無効か耐性が付くのか
それ以外はタジャドルと大差なさそうだけど
ロケットステイツはデフォ飛行で移動力高いのと引き換えに両手が塞がるから
使えるスイッチが減るって感じかな

328名無しさん(ザコ):2011/12/28(水) 00:20:36 ID:LiPLU/bsO
もうロケットは技扱いでいいだろ

329名無しさん(ザコ):2011/12/28(水) 12:01:12 ID:Yovc.PAY0
>>321
アーチャーとセイバー、キャスターはふとスレに投げられてるから見てみたら?
呪層・黒天洞は対魔アクティブフィールドで発動でEN回復、鎮石は術6Lv付加(EN半減)になってたな
厳密に再現するなら黒天洞は アクティブプロテクションLv7.5=魔 -15 って所か?

330名無しさん(ザコ):2011/12/28(水) 15:12:14 ID:IwDJzHfs0
 ノ⌒ヽ
 | ◎|
l二 ̄ ̄l  (´・ω・`)
|┌―┐| |二二二二|
||___||  ノ|   |ヽ
|└―┘| m|  | m

331名無しさん(ザコ):2011/12/28(水) 23:33:19 ID:yLaTMRCs0
アクティブプロテクションLv5 全はとっても強そうに見えるがシールドはそう見えない不思議

332名無しさん(ザコ):2011/12/28(水) 23:47:29 ID:nqL63oyA0
きっと破属性のせい

333名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 00:56:16 ID:DTsrPbjE0
劇場でMEGAMAX、TVでVS大ショッカーと立て続けに見たが、客演時のWはやたらと強いな
いやのぶひこボッコボコにしたのはやりすぎだとは思うがw

334名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 00:58:17 ID:GpCH1TnU0
あれは月神であって秋月じゃない

335名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 01:02:24 ID:j8N3fwJA0
どっちにしろ「シャドームーン」がぽっと出の新参にボコボコにされた事には変わりないけどな
まぁディケイドなんて新参が先輩ボコボコにする話ばっかりだが
ウルトラ・プリキュアが劇場で新旧揃って共闘してたのに
なんでライダーはあんな新参が先輩に説教かまして一方的に虐殺するなんてことになったのやら

336名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 01:45:31 ID:Cbe2LvH20
>>327
スペック含めた設定やら立ち位置やらがプトティラに近いし
そっちの代替みたいな扱いにしてもいいんじゃない?
飛べないし属性変わるけど

あと再現するしないはともかく
「超銀河王と同じある能力を発揮」だとか
「僅かな間だけ時間を超越できる」だとか
が模型誌他に書いてあるから、自発的な時間停止もできる(していた?)みたいよ

337名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 03:55:50 ID:1SUSU7Lg0
変身直後のあの動きは時間停止もやってたのかな
まぁあのレベルなら、敢えてデータに組み込む必要もないだろうけど

338名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 04:07:27 ID:1SUSU7Lg0
どうでもいいが、先輩に説教したことはないよな? 敵に対してはよくやってたが
そもそも例のBGMの乗せてやるあれは、その回のゲストを立てる(てか要約説明する)もんだし

339名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 04:16:24 ID:3bSgrErgo
それもガンバライドってやつのせいなんだ

340名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 07:55:17 ID:uOR.MGPAO
士は普段から態度はデカいし、売られた喧嘩はいくらでも買うからな
先輩に喧嘩ふっかけて見えるのもしょうがない

341名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 09:24:40 ID:UHvmQzxw0
強いて言うなら、モモタロスにはそれっぽいこと言ってた気がする。>説教
かなりうろ覚えだけど、「お前はお前だろ」的な内容だった筈。

342名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 09:41:15 ID:aq5okhe.0
電王編だけはライダー側が「お前、何者だ」って聞いてたなそういえば。

343名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 09:58:10 ID:AJlQZwLk0
いよいよ2011年も終わり・・・・。
今年は原作無しの戦闘系アニメがけっこう多かった気が。

344名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 10:32:26 ID:ts3Gb.pY0
>>335
Wは急きょねじ込んだからあんな感じになったという話を聞いた
あんな反感買うような出し方なら出さない方が良かったよなぁ

345名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 13:20:12 ID:yI1Pp16c0
MEGAMAXのWは昭和ライダーでの客演時の1号みたいに強い先輩ポジだからなぁ
大ショッカーのアレは平成ライダー仕切り直し作品としての宣伝だし

346名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 13:26:17 ID:T26AKpmQ0
ダブルはエクストリームもそうだけど、通常時でも強さに説得力があるよ。
特に本気を出したと見られるエターナルとの戦いでそう思った。
フォームチェンジは平成ライダーの特徴だけど、ダブルのそれはその先をいってる。
SRC上でも二人乗りだし強いのは仕方ないね。

347名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 13:31:52 ID:RWs71rQU0
う、うん

348名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 13:39:56 ID:XgIjr8f60
フォームチェンジ……
そういや1号2号ライダーからフォームチェンジってしてるんだよな。
V3でもライダーマンがウデチェンジしてるし。

…アマゾンさんがぼっちな気がしてきた。

349名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 13:51:01 ID:t3C.NLtI0
数少ない外国製改造人間だし…うん

350名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 14:03:06 ID:twK0K9cs0
ディケイドといいゴーカイといい東映特撮の歴代客演企画の主役は
ライダー、戦隊共に世界の破壊者だの海賊戦隊だのの
看板を上げて無駄に態度のデカいキャラにしてるよな
内容も前者は客演ゲストは別人(キャストだけは本人の場合含む)だったり
ヒーローがヒーロー虐殺しまくりだったり、後者は客演ゲストは本人だが
その本人が変身して活躍する例は劇場版等の一部の例外だけだったりと
まっとうな客演をやたら避けるスタイルはなんだかなあ

351名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 14:38:19 ID:UHvmQzxw0
年間5人以上の先輩が増える戦隊物では、客演させるのも一苦労だしなあ。
ライダーなら「主役ライダーだけ出す」とか出来るけど、例えば「レッドだけ出す」とか
やられても、それはそれで最新作のレッドが色的に埋もれてしまって困るだろうし。

352名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 15:24:54 ID:SAMwYBlg0
>>346
エターナル戦でダブルが強かったのは、翔太郎とフィリップがこれ以上ない程に燃え上がってたからだと主張したい。
ただ、ダブルは序盤から安定して強かったライダーでもあるので、
初期形態でも終盤まで通用するけど、最強フォームは他と比べてイマイチみたいな調整がいいと思う。

353名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 15:57:25 ID:OS3maWqg0
>>352
ちょー納得できます!
エクストリームはどっちかというと小賢しい強さというイメージですね。

354名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 16:08:53 ID:1qD/6INQ0
>>345
確かに公式HPでもWを平成2期の1号と評してるしな

355名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 17:02:36 ID:8.xwTNgg0
っていうかシャドームーンってそもそも劇場版とかだと
基本的に新作ライダーにボコられるのがお仕事みたいなもんだし
何でWだけ問題視されてるのよくわからん

356名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 17:33:28 ID:AJlQZwLk0
>>355
よくよく考えてみたらJにもボコられていたな。

357名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 17:41:06 ID:tFOMvgkA0
シャドームーン「巨大化能力なんてなかった」

358名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 17:49:09 ID:1qD/6INQ0
>>355
シャドームーンがそういう立場と確定付けた、
仮面ライダーワールドや90年代のゲームがマイナーだからかな?

359名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 18:28:07 ID:M4sLethQ0
コンパチヒーローシリーズでは毎回ライダー側の悪役として担ぎ出されてたからなぁ
めったに雑魚に落ちぶれなかっただけ扱いが良かった部類だとは思うけど

360名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 19:05:56 ID:ZHXOq8Y.0
そんなことよりアカ地雷ガマの可愛さについて語ってくれ。

361名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 19:15:48 ID:OW9rbqKI0
ゆるゆりデータ作るべきか
http://livedoor.blogimg.jp/otanews/imgs/9/f/9ffefc57.jpg

362名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:04:40 ID:pcr8DQak0
このライダーの流れ見ると主役のくせに戦績がパっとしない龍騎やキバ辺りは弱くしても許されそう
特にキバなんかキバフォームでの撃破率が6%くらいとか悲惨なレベル

363名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:16:12 ID:BGjMODlQ0
タトバも弱くても許されるのか。

364名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:19:24 ID:y/klrBjQ0
>>362
ダークネスムーンブレイクって劇中4回使って2回不発だったはず
タトバキックよりはマシだけど性能腐らせるには充分過ぎる酷い戦果だと思うぞ

365名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:28:44 ID:fKHeNeZE0
>>363
オーズバッシュがあるだけキバフォームよりマシ
・おそらく射程1
・劇中描写的にそれほど堅くなく、避けずにボコられる
・素の火力も微妙
・そもそも渡の能力が微妙
と問題点だらけなキバに比べりゃあ

366名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:30:00 ID:9.6sXGt.0
エンペラーフォーム→ザンバットソード→飛翔体(ついでに兄さんとの合体技)と強化要素が多くて
作中の使用頻度から言ってエンペラーフォームの必要気力が低めになるだろうから
キバフォームがパッとしないのは個性化としてはアリだと思うよ

367名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:34:17 ID:ix6FAsy.0
そもそもキバってボスを一人で倒したことなくね?

テラーやユートピアみたいな大ボスや、能力特化系の敵をガンガン倒したWと比較しても
キバは有象無象の無個性ザコを倒してたくらいだった気がする

368名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:36:53 ID:UHvmQzxw0
キバは観てないけど、
「火力が低くて決め手に欠けるけど、良燃費かつ低必要気力でザコ散らしに向く」
みたいな感じでいいんだろうか。
こんな感じでいいなら、それはそれでユニットの個性としてありだとは思う。

369名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:38:26 ID:ix6FAsy.0
>>368
その、なんだ・・・キバって二十年前のポンコツパワードスーツに強化形態で挑んで負けるようなヤツなんだ

370名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:39:25 ID:DIAqvrNE0
みちひろさんのデータがそんな感じだね
良燃費高性能のザンバットソードと衝撃波で雑魚散らし特化
ボス戦に参加出来るだけの火力は一応あるといった程度

371名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:41:50 ID:aq5okhe.0
>>369
あれって見た目はガンダムのままだけど中身はF91、ぐらいには変わってるんじゃ。

372名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:42:38 ID:T2fmjyMc0
>>369
だからってなんの強い点も与えずにただ単に「弱い」なんてデータはろくでもないだろ
>>370みたいに個性与える方がいいと思うわ

373名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:43:25 ID:ix6FAsy.0
>>371
いやその、F91じゃない頃と戦ってるのよ
しかも終盤で

374名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:46:36 ID:CtCs.3eU0
>>372
個性付けを重視して本編での扱いを蔑ろにするのもなー

375名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:49:10 ID:UHvmQzxw0
そのスーツの装着者がザコ怪人にも負けるようなへっぽこなら、キバ弱くてもいいかなって気にもなるけど、
確かその装着者って主人公の父親で、結構強いって話だったような。
ライダーじゃないけど、旧ザクに乗ったエースが新人の乗るガンダムを圧倒する、的な感じじゃないの?

376名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:53:54 ID:9.6sXGt.0
元々音也がとんでもなく強い&渡は逃避行動を目的に過去に来た状態だったからな
あれでキバは弱いっていうのは「そういうことにしたい」という目線で見てるだけの話

377名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:59:56 ID:aq5okhe.0
確かに、「キバ弱い」はどっちかっつーとキバ本体より渡の戦士としての弱さが原因な気はするな。特にメンタル面。
渡のSPを腐らせるって方向もありか。

378名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 21:59:58 ID:SAMwYBlg0
気力80ぐらいのふぬけ状態だったからね。
わりと頻繁にそんな感じになる気がするけど

379名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 22:00:04 ID:D7jxmSDU0
正直キバフォームは単なる前期型で、後期は基本エンペラーフォームくらいの
感覚で良いんじゃないかと。

一方でタトバは、他のコンボが長期間使うとひっくり返ったり暴走したりするのばかりなので
安定して戦えることは必要かも。必殺技はオーズバッシュや他のコンボに譲ってタトバキックは
ネタ上等というのは面白いか。

380名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 22:03:17 ID:8.xwTNgg0
キバは劇場版とかも含めるとロボでいうゲッター1系列みたいに最大火力重視になるんじゃね?
月まで吹っ飛ばすとかやってるし

エンペラー初登場回みたいな仕留め損ねの印象もあるから昔のガオガイガーのデータみたいに
熱血無いけど魂覚えるようにして最大火力が後半いきなり伸びるみたいな感じが良いんじゃね?

381名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 22:18:04 ID:Qf0DJ/6o0
タトバキックをネタにしても、まだメダジャリバーの空間斬りあるしな。
ルナドーパントすらたおす一撃だし、こっちをタトバの最大攻撃技にする手もある。

382名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 22:53:36 ID:kFC72Xog0
エンペラー、最初は微妙だったけどザンバットソード手に入れてから強くなった印象
マザーサガークもぶった切ったしな

383名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 22:55:52 ID:Rq9dHVD60
エンペラーはザコ無双と大物食いの両印象があるな
普通の強ボスが苦手そうな辺り、熱血なし魂はいいかもしれんね

384名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 22:58:43 ID:D7jxmSDU0
>>381
問題は、メダジャリバーは基本的に全形態で使用可能な武装だから
(後期にはメダガブリューも全形態で行けるか)、各コンボの必殺技を
喰わない程度にする、あるいは各コンボをメダジャリバーが背景化するくらい
個性的な必殺技にするか。

385名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 22:58:44 ID:gZGAeHtI0
龍騎は真司がライダー同士の戦いに消極的だっただけで
強い事は強かったと思うぞ
そもそも少しパワーを上げてやる気を出した龍騎があのリュウガだし

386名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 23:33:13 ID:UjO0dxlo0
タイムベント前後でテンション上がってた時は王蛇を軽くあしらってたよね

387名無しさん(ザコ):2011/12/29(木) 23:41:56 ID:1.l4ZZxA0
>>383
トラ以外のアームで剣としても必殺技としてもジャリバー振るったりするかな?
普段のジャリバーよりはアーム付属の武器の方が強いし(トラ除く)
実際に多大な使用実績と戦果をあげたガブリューならともかく

>>385
真ちゃん殺る気になったらそのリュウガにも勝つし、
蓮だって戦力比で劣ることは認めてるしな

388名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 00:20:02 ID:wA1F90OQ0
龍騎ってスペックが全てだしな

389名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 00:32:59 ID:GmUtOAyY0
キバを本編重視にするなら
過去編で吹っ切れる前後で別パイロットにしてもいい勢いで強さが変わってる

390名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 04:41:39 ID:FpKIC6eo0
過去から帰ってきたら、生身でも妙に強くなってたからな渡w
ファンガイアの血も入ってるし、あれが本来の強さなんだろうけど

391名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 07:06:34 ID:o6hB1aJsO
通常運用の過去イクサおとやんは並みユニット強パイロットとすれば、いい差別化だな

392名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 10:53:26 ID:GZQWKPII0
ぶっちゃけ描写だけ見れば、当然ながら例年のライダーと変わらない戦果を上げてる>キバ
ただメンタル面弱いせいでやけに弱めに見積もられている気がする

393名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 11:15:58 ID:tXe9NG7s0
キバは単なる作品自体の狂アンチも混ざってくるからややこしい

394名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 11:56:36 ID:hKh64l2A0
パイロット技量前期145→後期165
ぐらいやるのもいいかもね
技量が極端に低いために決め手に欠けると

395名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 12:50:51 ID:NaNPHt9c0
冬休みだな…

396名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 13:06:08 ID:FPHz0j6Q0
渡の性格を前期は普通、後期は強気にして気力上昇での差別化でいいんじゃないのかね

397名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 13:08:27 ID:I.Xp6wok0
シャナは蛇悠二を味方考慮すべきか否か

398名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 13:11:53 ID:EXFFmeUQ0
平成ライダー間の序列って、やっぱり
初期フォームで横並び→紆余曲折→最終フォームで横並び
ってすべきなんだろうか。

399名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 13:19:16 ID:tAdSg0tY0
いや、タトバはロクに活躍してないし
逆にカブトやブレイドは初期フォームで終盤まで余裕で戦えてたしで
最終フォームを横並びにするのはともかく
初期フォームはある程度差を付けてもいいと思う
タトバは捨てて他のコンボで初期フォームよりやや上とか尖らせるクウガみたいな感じで

400名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 13:33:32 ID:o6hB1aJsO
クウガみたいな横並びフォームチェンジは使い分けてなんぼだしな
オーズはさすがに多すぎた
タトバは亜種形態(サウバとか)か、部位単独(カマキリアームとか)を込みで考えるとそれなりじゃないかね。
王のタトバやアンクのタジャドルは通常と別物かも気になる

401名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 13:38:57 ID:mbYhcMiQ0
>>400
王タトバは気力上限突破とかBossRankでも付けて対応、
アンクタジャドルはサブでアンクを乗せてついでに武装追加とかでいいんじゃなかろうか。

402名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 15:49:26 ID:EeMERE8w0
映画でやってたコンボチェンジアタックを最強技として組み込めばタトバだって活躍できる筈

403名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 16:06:54 ID:0Oy8.fGQ0
FF13-2がマルチエンドは全部バッドエンドで、真ENDはDLC待ちらしい
本当か知らんが、この場合、データ討議はいつからになるんあ?

404名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 16:59:31 ID:jChmcVPo0
完全版という名のインターナショナル

405名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 17:57:36 ID:l4ptfhkE0
その前にまず10-2・11・12・13からじゃねえの

406名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 19:46:56 ID:NaNPHt9c0
不完全版が店頭に並んでいるこの時代

407名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 20:05:20 ID:nhZxIfSg0
不完全すぎるファームのαテストをやらされる携帯ゲーム機が、
仮に個人に裁判を起こされても痛くも怖くないこの国で絶賛開催中w

想定よりも出来が悪い状態を修正しないとなので、
カナダでの発売日は裁判起こされると怖いので延期しましたwww

408名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 20:07:48 ID:YLZlOrxQ0
>>407
日本語でおk

409名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 20:10:57 ID:nhZxIfSg0
あ、大事なことを忘れてた。
チート&不正利用の対策を頑張ったら本体のメーカーとしての初期不良対応はなくなったので、
何かあったら全部再生品との交換対応ってことで\12000以上を払ってね(はぁと

ついでにせっかく作ってるメーカーが殆どないので半独占を狙ってメモリスティックを使うことにしたのに、
変換アダプタなんて余計なものを出されて利益が減ったので独自規格の値段の高い記録媒体を用意したからよろしくね。

初期出荷は堂々の32万個。
けど実売数は翌週にはすでにPS3よりも売れてないのはみんなの秘密。
株価に影響すると怖いのでニュースにはしないよ。

410名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 20:27:35 ID:/hOlboTo0
ゲハでやれ

411名無しさん(ザコ):2011/12/30(金) 22:04:13 ID:NaNPHt9c0
ふーん、楽しそうだね。

412名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 08:42:11 ID:b5fYl9a20
きめぇ

413名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 10:35:13 ID:QwaQETJ.O
今年はまどマギ、タイバニ、セイクリ、ギルクラ、BLOODC、トワノクオンなどと等身大の戦闘系アニメが豊富だったな。

414名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 11:54:23 ID:swZvNty.0
ロボ基準の来年上半期はラグランジェ、アクエリオン、AO、エヴァQくらいか。
等身大全盛はしばらく続きそうだ。

415名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 12:37:22 ID:eyNbh4s.0
エヴァは別データなのか、参考にして統合なのかどっちだろう
統合してもシンジさんと式波は別パイロットになりそうだけど

等身大は今年に限らずデータ化されてない人気作品ってたくさん思いつくけど、
ロボのほうは何が残ってるだろ

416名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 13:45:52 ID:JviWkoA60
ぱっと思いついたのがブレイクブレイドかなー
人気は知らん

417名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 14:46:42 ID:swZvNty.0
見てないけどheromanとか?

418名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 15:36:29 ID:8OB8JRpM0
>ロボのほうは何が残ってるだろ
http://ja.wikipedia.org/wiki/ロボットアニメ

小説や漫画なんかを除いても100以上はある

419名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 16:46:48 ID:UtZUuQGA0
沢山あるのは確かだが、そのリストは何か違うw

420名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 20:54:40 ID:VYRkWw9g0
他に人気のロボと聞いてパッと思い浮かぶのはダブルオーとかマクロスFとかかね
あとはスーパー戦隊系かな
ところでスーパー戦隊ってSRC的にはロボと等身大のどっち扱いなんだろうか

421名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 20:56:28 ID:VYRkWw9g0
他に人気のロボと聞いてパッと思い浮かぶのはダブルオーとかマクロスFとかかね
あとはスーパー戦隊系かな
ところでスーパー戦隊ってSRC的にはロボと等身大のどっち扱いなんだろうか

422名無しさん(ザコ):2011/12/31(土) 20:58:37 ID:GW8bPraU0
どっちも地獄城にはデータあるな
マクロスFはまだ劇場版までフォローされてないけど

423名無しさん(ザコ):2012/01/01(日) 00:29:27 ID:5r.URX3o0
>>420-421
どっちかというと等身大か
巨大シナリオで出てるところ見たことないし

424名無しさん(ザコ):2012/01/01(日) 12:55:52 ID:ytpMHoJ60
ttp://blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/pp_20120101092602.jpg

嘘バレっぽい気もするけどキュアディケイドとはまためんどくさいな

425名無しさん(ザコ):2012/01/01(日) 13:13:27 ID:ajoJwy6w0

>>424
プリキュアって,差別化が面倒そうだな

426名無しさん(ザコ):2012/01/01(日) 23:28:30 ID:TdabOD7o0
ブラックのパンチ力、ホワイトのキック力、花鳥風月の精霊力に加え、
はじけたり加齢な水芸を披露したり凍らせたりボコったり瞬間移動できたり
V-MAXが使えたりするのか。最強だな。

427名無しさん(ザコ):2012/01/01(日) 23:33:18 ID:v1fFZu560
加齢な水芸に悪意を感じるのはなぜだ

428名無しさん(ザコ):2012/01/01(日) 23:40:40 ID:xC6Pf5qE0
おばあちゃんの知恵袋的な

429名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 00:11:59 ID:jhBK0XK60
プリキュアで年増が水商売しているのかと思った

430名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 01:34:40 ID:Kgf9SQoQ0
ひとりでマーブルスクリューとかできるの?

431名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 05:52:28 ID:LBycNSzE0
ブラック/ホワイトサンダーが単体武器で追加されるかどうかって程度だな

432名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 16:50:52 ID:ZA.heqOU0
ranobe.sakura.ne.jp/src/up93974.jpg

433名無しさん(ザコ):2012/01/03(火) 19:30:54 ID:lnuvR8rc0
右手からホワイトサンダー、左手からブラックサンダーを出してマキシマムドライブだな!

434名無しさん(ザコ):2012/01/03(火) 23:19:05 ID:g5zW31Es0
左手のファイアーストライク、右手のアクアストリームを同時発生させて、
メドローアだ!

435名無しさん(ザコ):2012/01/03(火) 23:22:14 ID:2PEUVxRU0
今年はロボアニメ増えないだろうか?

…輪廻のラグランジェぐらいしかみつからねえ…

436名無しさん(ザコ):2012/01/04(水) 06:21:25 ID:VKD69RrQ0
今年はやたら多いぞロボアニメ
完全新規だけでもジャイロゼッターとかジャスティーン、
続編の類だと、1月からアクエリ、4月からエウレカ、秋にヱヴァ、そろそろギアス?と

437名無しさん(ザコ):2012/01/04(水) 19:26:03 ID:Jv/.cZlY0
ロボなんか増えたよなぁ
アニメよりも更に極寒だったロボ漫画ですら近年は増加傾向だし…

438名無しさん(ザコ):2012/01/06(金) 23:09:24 ID:iWwmpBEM0
アクエリオンと言えば、SRC的に必殺技の再現ってできたんだっけ?

アニメーションじゃなくて、乗り換え的な意味で。

439名無しさん(ザコ):2012/01/06(金) 23:30:12 ID:VqH50z9U0
シンフォギアは、技多すぎだなw

440名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 00:05:14 ID:motFx/XsO
>>438
ロボットダンジョンを参照してくれ
ゲッターロボ的パイロット交代ユニットは、サブパイを必要技能と認識しないんだったか

441名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 02:13:09 ID:tpA0sGHQ0
>>439
あの妙な技名演出字幕をSRCで再現したら面白そう、いや鬱陶しそう?w
とか思いながら見ていたSRC脳。

442名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 02:15:48 ID:tpA0sGHQ0
そう言えば、無印なのはって再放送しないんかな。
ゲーム宣伝でTBSとMXでA'sを二回、何故かテレ東でsts始まったけど、無印見てみたいんだよなー。

443名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 03:06:13 ID:50./Z6860
シンフォギアは参考データWAでよさそうやね

444名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 03:08:50 ID:tpA0sGHQ0
>>443
ワイルドアームズ? ボイスラッガーの方が、
とまで思った辺りでホワイトアルバムか? と混乱w

445名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 09:16:40 ID:pVZ.fp7Q0
>>440
サブパイロットに
 パイロット能力付加="愛称"
とか持たせれば解決する

必要技能を駆使すれば大体は再現可能

446名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 15:41:27 ID:sHsYdMzs0
ガンダムSEEDって面白かったんだな。

447名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 16:28:12 ID:XqCNa7/Y0
物語が進むにつれてどんどんアレになってくんだけどな…

448名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 16:31:16 ID:fBER/ll.0
地上に降りてすぐくらいの某イベントを乗り越えられるかどうかが、
その後も視聴を続けられるか否かの分かれ目だと思う。>SEED

449名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 18:31:36 ID:Yiv/6ycQO
クロボンよりかは

450名無しさん(ザコ):2012/01/07(土) 20:53:51 ID:3z4KZk8k0
クロボンシルバーは完全に蛇足でしたね…

451名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 01:34:12 ID:gE5TqinI0
モーレツパイレーツことミニスカパイレーツって、もしかしてARIALと共通世界?
銀河帝国って出てきたのと、wikiに帝国第五艦隊と演習とあるし。

452名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 02:10:19 ID:nV2TbPE6O
>>445
ロボットダンジョンで同じ処理してたな
しかし三体合体だから、乗り換えも一工夫入れないといけないのか
何年か前に本家で誰かインクルード作ってた気がする

453名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 07:30:13 ID:ps.C5dB.0
ついにミルキィホームズに最強フォームが登場したな。

ヤサイフォーム!!

454名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 07:45:26 ID:jgucMLtY0
>>448
童貞喪失とやめてよねが種の一番の盛り上がり場所だと思うけどなあw

455名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 08:36:40 ID:gEKFRDxk0
ヤン=ウェンリーがヤマトの艦長になって白色彗星帝国に挑む
シナリオとかやってみたいなり。

456名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 08:37:06 ID:i./ngkH.0
メテオは中の流星共々普通に良いキャラだな
しかし上司の名前が橘さんなのはいただけない( 0M0)

457名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 08:39:29 ID:UB2ReLJs0
あれ?惑星パワーって3つしか使えんの?

458名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 08:58:30 ID:ASBVEHKA0
隕石から小惑星帯につなげて、その前後各2惑星から地球を除いた3つとか?>メテオ

>>454
斜め方向の「盛り上がり場所」じゃないか、それはw

459名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 09:18:45 ID:jssVNY8s0
>>455
戦わずして諦めそうだな

460名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 09:56:32 ID:UB2ReLJs0
>>455
つまりグレンダイザーとゴッドシグマとイッパツマンが共闘すると言うことか

461名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 11:13:05 ID:ulTuBR4YO
どこで笑っていいのかわからない

462名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 11:15:12 ID:rVClHRQA0
単に富山敬集めたってだけだろ

463名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 11:31:29 ID:ASBVEHKA0
それなら旧アニメ版(OVA版)のミッキー・サイモンも入れておかないと。

464名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 13:14:13 ID:38QeMqJ60
ヤマトのユニットアイコンはあるけど、ヤン提督のパイロットアイコンってあったっけか。
ブライトポジションの艦長にヤン提督って、割と有りな気はするよ。

465名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 13:34:15 ID:Z2szL3i60
あるよ

466名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 17:27:18 ID:z0NluTKQ0
>>454
普通の作品なら評価が割れるのは感性の違いですむんだが、あれだけはガチで人間性の違いだわw
キラを正当化するのはどうしたって俺には㍉

467名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 17:30:57 ID:38QeMqJ60
非童貞が童貞を蔑むのは仕方ない。

468名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 17:33:06 ID:DAIIayM20
童貞すら守り通せない主人公に何が守れるっていうんだ

469名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 18:03:52 ID:38QeMqJ60
いやもともとフレイには憧れていたようだし、そこへ非日常が襲ってきて
戦闘で疲弊しきっているところで飛び込まれてきたら、有頂天になって
サイにアホなこと言っちゃうのも理解できるだろ。きっとキラも種死が
始まってラクスと同衾してた時期には自分の言動を振り返って一人で
悶えてたと思うぜ。

470名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 18:07:23 ID:b3xg18X60
キラ「サイ?誰だっけ?」

471名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 18:10:25 ID:ASBVEHKA0
そう言えばDESTINYには出てこなかったっけ。>サイ
ミリアリアは出て来てたけど、しれっとフラレてたディアッカに泣いた。

472名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 19:06:08 ID:kYASrxN.O
無印の後のサイって全然どこにも語られてないんだっけ?

473名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 19:32:03 ID:W7yF0goI0
サイもポロっと失言かましてるんだよなあそこ>やめてよね
キラ、サイ、ついでにフレイと精神的にかなり追い詰められててヤバい

スパロボだとおせっかい焼きが大量にいるおかげで、
その後の収束早かったり、トラブル未然に防がれたりしてるけどw

474名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 22:29:52 ID:3JR3vVIk0
サイの失言はラクスが捕まってるときのがひどかった記憶
ラクスの歌を綺麗だと言いつつ「これも遺伝子いじってるからかな」って
お前はキラの目の前でそういうこと言うのかと

全般的にキラの友達の言動には、キラに対する配慮が足りてない
ああいう配慮に欠けた友達を守ろうとする、キラの心情も理解しづらかったので
俺は途中で投げた

475名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 23:30:06 ID:jssVNY8s0
おっしゃることはもっともだが、結局ラクスの歌は
掛け値無しに遺伝子いじった成果だったという、困ったオチが…

476名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 23:52:32 ID:b3xg18X60
そしてコーディに洗脳効果まであると言うおまけ付き

477名無しさん(ザコ):2012/01/08(日) 23:57:47 ID:ASBVEHKA0
DESTINYでミーアが初登場した回とかか…>洗脳
「戦争だ!」と暴動寸前だったプラント市民たちが、ミーアが出てきて
「戦争駄目です」的なこと言ったら「ラクスがそう言うなら…」になって、ポカーンとなった記憶がある。

478名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:04:39 ID:lurkhEy20
>>474
過失に対し暴力で返すというのは如何なものか>サイとキラ
やられたからやり返していいって最悪の結論だし、
種と種氏がシリーズを通して描いた反戦路線の対極の結論じゃないの?

まああくまで過程であって最終的に両者の和解で決着するなら問題はないと思うよ・・・
サイからキラに謝って、キラがサイを赦す。これで決着って気が狂ってるの…?

479名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:10:09 ID:hFhvvpL.0
種がシリーズを通して描いたのって、最強コーディネイター様と
最強ガンダムによる力での押さえつけと、キラアスランを操るラクス様の
独裁だと思う。ゆえに序盤での普通人をスーパーコーディーのキラが圧倒して
黙らせるのはまっこと正しいんだぜ。

480名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:11:52 ID:b8wSFApM0
>>478
お互い極限状態で気が立ったいたからトラブルが起きる。
ここまではごく普通だと思う。その先は想像を超えすぎたが。

……SRC的に語るとなると、ここで別キャラを入れて流れを変え
キラをまともな方向に持って行くんだろうが…

481名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:23:47 ID:/4zn4ec20
>>475
マクロスFのフォールド波といい、何故ロボアニメは歌を純粋なものにしてくれないのか

482名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:26:26 ID:uEsMrC/E0
>>481
アザディスタン第一皇女「(ガタッ」

483名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:29:25 ID:b8wSFApM0
>>481
「あたりまえのラブソング」は遠い昔となりましたか。

484名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:42:01 ID:lurkhEy20
フレイ「昨日はキラの部屋にいたの!」
サイ「!? ど、どういうことだそれは!」
キラ「情熱を秘めた肉体・・・・!」
サイ「貴様ァァァァァ!」
キラ「やめてよね。本気でケンカしたら、サイが僕にかなうはずないだろ」

SRC的に語るとこんな感じかね

485名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:48:47 ID:b8wSFApM0
「…本気でケンカしたら、サイが僕にかなうはず……ある…」

そこにいたのは…サイ・サイシーだった…

486名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 00:53:10 ID:aIJC7dsM0
畜生以下とか罵れるだけの根性があればな
舌戦に持ち込めばキラは言い返せないから

487名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 01:11:40 ID:93TUIkAQ0
>>483
歌の力で戦争辞めさせるんじゃなくて、
歌に気を取られてる相手に大砲ぶっ放してトドメ刺してるからNG

488名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 01:47:52 ID:tNG4XsFI0
お前ら種大好きだな。もう10年前の作品だぞ

489名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 02:12:49 ID:CWPrVJ6wO
当時の14歳が今24歳ならちょうど匿名掲示板で活発なお年頃のニートじゃないのか?

490名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 02:21:03 ID:pQrr856E0
ロボアニメで一番歌の力を感じたのはマクロス7かなぁ
いや、あれも千葉ソングとか出てくるんだが…

ガムリンの「お前は歌うんじゃないのか!」とか
ギギルが歌いだした所とか凄いグッと来た。
まあ、歌というよりバサラの信念って感じではあるが…
ガムリンの台詞はめっちゃ感動した。これでガムリンがスゲー好きになったわ
2クール以上かけたからこその感動だった。

491名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 02:21:33 ID:hFhvvpL.0
>>488
いまリニューアル版が放送中ですよ!

492名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 02:42:17 ID:JW8Qbb820
そういえばG、W、無印、Z、ZZと続けてきたのに何故かVではなく∀でもなく種に飛んだ
去年やってた∀の再放送っぽいものも途中で消えてしまったし

493名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 07:00:49 ID:oiADo0.UO
BS11あたりはダブルゼータの後、傑作選始めたしな

494名無しさん(ザコ):2012/01/09(月) 21:58:19 ID:OvbghXtc0
バサラはマクロスでも一番の化け物だよな
普通のギター弾きながら曲芸操縦、スピリチア復活、道具なしの唄で何とでも感応w

ゲームだが、デビルサバイバーのハルも唄で東京中の悪魔の一斉帰還とかやらかしてたw

495名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 01:40:55 ID:3/c12LD.0
>>490
ミンメイもバサラもフォールド波持ちだったからこその歌の力
フォールド波最強のランカが最強の歌姫って公式が言ったらしいけど

496名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 08:35:05 ID:YiErJw2M0
サバラは歌+操縦の総合能力ではトップだろうけど、
歌はランカ、操縦はマックスってどちらもバラサ以上確定がいるからね

497名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 13:34:48 ID:Ch6OVnSY0
>>496
SRC的にスパロボ的に語れば
ランカ=単なるイベントキャラ
マックス=戦艦の艦長が長く無駄に高い回避を生かせない。パイロット参戦のころには
各作品主人公だらけで枠がない。本家ではPP少ないか機体が改造されたないってとこかなw
ってな感じかなw

498名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 22:31:14 ID:j5G0xGIY0
マックスは初代だと最初からほぼ最後までいるし、7ではパイロットと艦長で
データが別になってるよ。
艦長のときでも他の艦長より能力高めだからバトル7も強いしかなりのものだけど。
むしろパイロットになるより艦長でいてほしいくらい。

しかしグローバルはSPがものすごいサポート系だな。
もう少し能力上げて戦闘寄りでもいいんではないかと思ってしまう。

499名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 22:36:08 ID:efGBYQgQ0
そういやスイートプリキュアってあんま話題にならんな
鳩はムーンライトが完全戦闘型ってのもあって毎週のように話題になってたけど
とりあえず黄色いプリキュアが一番人気って伝統は受け継いでるみたいね

500名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 22:39:16 ID:efGBYQgQ0
マクロスはグローバルを攻撃型、おばさんをサポパイにしてもいいんじゃねぇかな?
新しいモノを使いたがるグローバル艦長とそれを的確にサポートする未沙がすげぇ噛み合ってたし

501名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 22:56:56 ID:R/K3yTNM0
>>499
ビート以外はあんま特殊技とか使わん作品だからSRC的に語りにくい
最終参戦のミューズも吶喊してお姉ちゃんたちにピンチを助けてもらう的な立ち位置だから、
強すぎたムンライみたいな「主役じゃないけどどこの能力落とそう」な感じでもないし

502名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 23:01:24 ID:P9ULvm/A0
鳩は黄色とゆりさんが差別化容易だったけど、スイートはあまり差が付かないな
ミューズだけ必殺技をマップ兵器にでもするのか…って、サンシャインぽいな。
あ、「個人必殺技を連発するより最終合体技を使うより、初期技を全員での方が強い」は
珍しいかも。

503名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 23:08:06 ID:R/K3yTNM0
ミューズは捕縛技持ちだけど、使用2回中1回破られてる微妙技だからユニット的に売りにするのもなあ
ユニットはそんなでもなく、突撃と奇襲持たせて作中通り吶喊しやすくするか
黒時代のことも考えると奇襲は割合似合うし
ビートはビートソニックを使いやすい武装にしてあとはバリア屋かな
メロリズは特殊能力なし+バンク重視な作風鑑みて光線技への依存度高めの黒白

504名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 23:10:42 ID:24OhNkDE0
メロディとリズムは戦闘シーンの個性が薄い
玩具ギミック無視しても音撃棒で殴っとくべきだったな

505名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 23:28:47 ID:qQoNUgic0
スイプリは単純につまらないから話題にならないと思われ。
リズムがすごく空気だし、ミューズは覆面脱いだら弱くなるしな。
正直黒歴史だよ。

506名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 23:30:31 ID:R/K3yTNM0
まあ話題にするたびに>>505みたいな人出てくるから話に出したくないってのもあるわ

507名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 23:45:45 ID:5nH6Q6IQ0
スイプリはブヒレベルは歴代最高だが本筋がつまらないというか超展開なのがおしい

508名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 23:50:57 ID:24OhNkDE0
中の人的にノイズはクレッシェンドトーンと融合して
フォールダウンモードになると思ってた

509名無しさん(ザコ):2012/01/10(火) 23:57:13 ID:Ayl6qBSk0
ブッキーが歴代最高です

510名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 00:06:19 ID:y.tWOfRw0
えりかが歴代最高っしゅ。

511名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 00:10:41 ID:XU9d/efk0
ゆりさんが歴代最凶です。

512名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 00:24:39 ID:lb38Ck7M0
名護さんは最高です。

513名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 00:32:49 ID:KRY/1WBwO
つまりブッキー、えりか、ゆりさん、名護さんの4人で新シリーズ作れば
人気爆発間違いなしということか

514名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 03:29:08 ID:HeiUJaR60
眼を覚ませ

次のプリキュアはピンクを追い詰めると黒の変質者が出てきて敵を倒してくれそうなイメージ

515名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 10:01:57 ID:gttwJSSsO
>>513
ブヒ的には平均年齢上げてる人は外していちゅきか小学生に変えた方が無難
むしろ全員黄色で

516名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 17:42:37 ID:4WAlBvP.0
音吉戦艦はSRC的にはなにか捏造武装つけることになるのかな

517名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 18:06:17 ID:LtPR0asM0
>>515
かれんさんじゅうごさいを入れないとは何事か

518名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 18:53:11 ID:JQCF1T5Q0
>>516
パイプオルガン(演奏)
パイプオルガン(物理)

519名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01:59:24 ID:c5x6V5iU0
>>515
ブッキー、いちゅき、小学生と、名護さんをキバに変身させれば完璧ってことだな

520名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 09:06:38 ID:5P3mFr260
シンフォギアはわざわざカットイン入れてくれるからデータ制作にやさしいね

521名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 15:28:26 ID:A78N2FE60
ゴーカイジャーのレジェンドの変身不能設定は
SRCのシナリオであるキャラを登場させたいが
レギュラーとして加入させるほどでもない
しかし世界観的に加入させない理由付けが必要で
なにか考えなくてはならないという状況を彷彿とさせる
……でも、歴代戦隊総登場企画で役者も本人が大量に出てるのに
この処理なのは、いろいろ理由を並べられようとやはり許せん物は許せん

522名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 17:18:01 ID:g4XsL5KY0
レンジャーキーあれば変身できるんだからいいだろ。
というか、ゴーカイ+行動体長+戦闘員だけでもアクターいっぱいいっぱいなんだから。

523名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 17:33:24 ID:dor7tdFs0
子供がゴーカイジャーの活躍を喜んでくれていれば、別に一部の特オタに許されなくてもまったく構わないだろうな

524名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 18:35:05 ID:kYGG32CgO
こっちはお客様だぞ

525名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 19:17:52 ID:g4XsL5KY0
首おいてけ!!
    ジャシン
お前“お客様”なんだろ!?なぁ!首おいてけ!!

526名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 19:32:12 ID:rYmOEFUQ0
30分1話でレジェンドの見せ場まで作ってる余裕なんかねーよ、ってことなんだろうな
ただでさえレギュラーメンバー多くて、現状でもザンギャックが割り食うこと多いし

527名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 19:44:53 ID:o2r/hHPQ0
ゴーカイチェンジにしてもあからさまに優遇されてる戦隊とそうでないのが居るのがなぁ
ダイナマン三回も必殺技破られてかませにされたのだけは許せんわ
製作者側に思い入れないとしても視聴者には思い入れある戦隊なんだからもうちょっと考えろよ

まぁハリケンで大葉さん出演して盛り上がってるときに
「付いていけなくて冷めてた」なんて抜かすような夢の無い人間が作ってるようじゃあしょうがないんだろうね

528名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 19:51:20 ID:39dn0kKA0
VSシリーズ風のゴーカイと歴代の共演を毎回やろうとすると
変身前の役者を5人集めるのがまず不可能ゆえの措置じゃないかなあ
例外的にオリジナルが変身したハリケン回なんかを見るに。
オリジナルなのに変身後しか出てこない違和感は、元祖のゴレンジャーvsジャッカー見ればわかるw

まあ、お前らもうちょっとSRC的に語ろうぜ。

529名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20:08:18 ID:dor7tdFs0
まあSRC的には、対象外の作品に文句言ってる暇があるなら理想のシナリオを作る側に回れで終了するよね

530名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20:24:21 ID:2h31XuIM0
自分の作ったものの方が原作より面白いとか恥ずかしすぎる

531名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20:48:24 ID:ihQk1gJo0
モノによってはそう言うのは少なくないぜ
まあ、自分で言うことではないが

532名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20:50:04 ID:94ASoSHoO
ぶっちゃけここで文句を言って何が解決するの?って話にもなる。

しかし>>527のような意見ってスタッフより自分の考えの方が優れてるって思いがにじみ出てるよな。

533名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 21:04:35 ID:g4XsL5KY0
この手の連中って人のふんどし借りてることもわからない程度だからなー。
ふんどしに自壊機能つけて貸してやることが出来たらどんなにメシウマなんだろうなー。

534名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 21:08:40 ID:tappPvtQ0
オールライダーでもオリキャス全員集められないもんな。

535名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 21:18:05 ID:HYQ3atUc0
プリキュアにしろ戦隊にしろ「どうデータ化しよう?」ならともかく
俺が気に食わないクソだって話されてもな
>>1に書いてあんだから

536名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 22:20:13 ID:2h31XuIM0
>>533
なに露出狂よろこばせてんだよ

537名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 00:29:21 ID:Q20nVR4E0
前作主人公が自重しなかったら種死の二の舞になるだけだし

538名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 01:36:02 ID:XGh8lqJ.0
>>534
平成だけでも、クウガがネックっぽいしなあ。
剣の連中とかゾルダとかカイザとかは、ノリノリで駆けつけそうだがw

539名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 01:41:47 ID:ciAXtCcg0
>>534
続編じゃないなら出ないと公言している555も無理

540名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 02:23:04 ID:xeNENfXg0
魔装機神2やってるが出撃枠少なすぎ・・・ パイロット技能は戦闘回数でレベルUPだし
ある程度固定して使った方がいいんだろうけど・・・
しかし下はサイフラッシュの1300で上はコスモノヴァ9200かーw

541名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 09:09:51 ID:D3BBYRWY0
橘さん爆発しろ。
くっそ。くっそぉーーーーーーーーー!

542名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 09:34:23 ID:9NaP4Eg2O
今日死で今日DIEファイブマン

543名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 22:14:46 ID:cD6uG6mc0
全員オリジナルキャストで、歴代戦士たちに見せ場を作り、かつ主人公も歴代戦士たちを尊敬している
ウルトラマンメビウスが、こういうとき全く話題に出なくて寂しい

544名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 22:26:48 ID:O/ZizmtU0
魔装2、端以外も立体マップになるのはいいけど、回転できないから、
地形の影になった部分の移動とかワケワカランぞ

545名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 22:29:06 ID:KlXQ9iN.0
Vitaで左アナログコントローラ触ったら回転したぞマップ

546名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 22:47:20 ID:O/ZizmtU0
あ、回転した
アナログスティックか、存在を失念してたわ

547名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 23:01:51 ID:PbR5h0560
>>543
タロウはオリジナルといえばオリジナルだけど正直難しい判断

548名無しさん(ザコ):2012/01/13(金) 23:50:10 ID:XuGzLuSc0
>>543
歴代ヒーロー客演が売りの作品では一番まともな内容だと思うのだが
無難な分地味に埋没してる感はあるな
後、主役が過去ヒーローにヘコヘコしてるのが気に入らないとか
主役と過去ヒーローが出会っても、特に揉め事が起こらないのが
つまらんという声は聞いた事がある
なんでそういう感想が出るのかイマイチ理解できんが

549名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 00:19:09 ID:UqMFj6Z60
俺の不満はガイズの内輪話に終始し過ぎた点と
怪獣がそんなに魅力的じゃなかったこと位だな

550名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 00:20:57 ID:cKYv1bQ20
俺の不満は決着つきそうでつかなかったメフィラス戦だけ。

551名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 01:37:10 ID:sP2u.N.Y0
ミライとリュウのカップリングがそんなに流行らなかった事くらいさ

552名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 04:14:04 ID:CfobTq960
真伝・乱舞の太刀 攻撃力18000ってどこの縮退砲だw
サイフラッシュで500しかダメージ与えられない時はずいぶんダメージ下げた
と思ったらやっぱ火力インフレしたかw

553名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 04:57:14 ID:5f4JOUZo0
>>551
ミライ・ヤシマとリュウ・ホセイを想像した自分はガノタなんかなぁ。

554名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 05:45:37 ID:06EMfSHA0
メビウスは一つ一つのエピソードは良かったけど全体的に行儀良くまとまり過ぎてなぁ

555名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 07:43:30 ID:12mb/ImU0
>>554
そう考えて作ったらディケイドになってしまうのかも
メビウスが上手くいったのは、自分が歴代に変身しなかったことかも。
……いや、決してユニットデータ作りに優しい主人公だとかは…

556名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 08:04:02 ID:J3wS1XOEO
個人的にはエンペラ星人の行動理由がいまだによくわからない。
光の国襲った時に使った怪獣軍団使わなかったし。

557名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 09:41:18 ID:/jdqJXAs0
>>555
正直、ディケイドのネタバレが来た時に
歴代平成ライダーに変身する能力があると聞いて
東映は狂ったのかと思った
後、ゴーカイは最初から34戦隊全部に変身できる上
最初から後期型の技まで全部使えるのがなあ
後期型の技とかは大いなる力入手後に解禁という事にしてほしかったよ

558名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 09:59:23 ID:12mb/ImU0
歴代の能力全部使えると言う「最強」からスタートしたディケイドやゴーカイジャーに対して、
メビウスはひょっとしたら歴代最弱じゃ? というレベルの未熟な宇宙警備隊員が
守りに来たはずの地球人に逆に助けられたりしながら、ウルトラマンの名にふさわしい男に
なっていくという全く逆のアプローチで…東映で言えばむしろキュアブロッサム的存在?

559名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 10:06:16 ID:UY0kOejc0
>>557
大いなる力が本編中最強の技だったジェットマンはセーフですね

560名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 10:11:51 ID:2xz1AOpw0
ゴローちゃんにしか見えねぇ・・・

561名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 11:58:33 ID:U3FLr3sY0
メビウス良くできてたからあんまり語ることないんだよね
超闘士激伝が生きていたらさぞ面白かっただろうとか思うくらいで
それと、その後のゼロ関連に話題全部持っていかれてる感はある

562名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 12:15:23 ID:cKYv1bQ20
そもそもこのスレはウルトラマンより仮面ライダー派のほうが多い。
マックスとかほぼガン無視だし

563名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 13:27:55 ID:12mb/ImU0
巨大化合戦とか、ガタキリバより遙かに早く「一人で体現する数の暴力」をぶちかましたこととか
宇宙黒猫とかイフとか、語るネタはいくらも有るが…SRC的にはデータ屋をSAN値直葬しそうだな。

564名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 14:14:26 ID:J3wS1XOEO
ダークバルタンやラゴラスエヴォ、ルガノーガーみたいな強敵も多かったな。

565名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 14:31:55 ID:xuIF1//20
メビウスよりよほどよくできてると思うんだけどねマックス

566名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 14:38:58 ID:12mb/ImU0
マックは独自の面白さをたくさん持ってた。
メビウスはなんというか、奇をてらわず素直に描いた
「新米ウルトラマンが見た第2期ウルトラシリーズのその後」かな。

567名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 14:52:00 ID:xHfKfXQo0
マックスさんは最強最速を謳ってる割に負け多いよな
ダークバルタンやイフには負けっぱなしだし

旧怪獣とか出さないで独自路線だけで行ったほうが良かったと個人的には思う
イフやシャマー星人なんかのオリジナル怪獣の話のが圧倒的に面白いし

568名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 15:04:30 ID:hdRM8B.60
ハヤタ長官ら旧キャストも役どころとはあんまり合ってなかったしなあ

でもそれだけ「今度は"いつもの"ウルトラマンですよ」と
親御さんに念を押しまくらないといけないほどネクサスが鬼っ子すぎた

569名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 16:29:26 ID:FLmEVtpc0
雑誌展開のドリームバトルで歴代ウルトラと競演して歴代怪獣倒して子供の心をつかんで
映画で親子の絆描いて一緒に見に来た親の心つかんで
肝心のテレビ版がアレだからな

570名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 17:08:11 ID:06EMfSHA0
ネクサスは「ウルトラマンにそういうの望んでないですから」って方向に寄り過ぎたからなぁ
セブンXとかウルトラQダークファンタジーも成功とは言い難かったし

逆に最近は最近でその路線そろそろ飽きられるぞって感じだけど

571名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 17:15:37 ID:12mb/ImU0
SRC的には、ネクサスは敵の魅力が今ひとつ。
怪獣がデータ的には素直でイロモノに乏しいし、幹部たちは普通にウルトラマンだし。
シナリオ的にはあのラスボスの正体が…

572名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 17:17:50 ID:Km4mZybsO
ウルトラマンの看板さえなければ、あの暗い話も独自路線で…
という訳にもいかんな。

573名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 17:19:38 ID:Nzo.EOH60
そういやゴーカイジャーの世界でも2003以降は1999年からやり直しになってんの?

574名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 17:43:24 ID:/jdqJXAs0
>>573
2011年の頭に放送終了したゴセイジャーの最終回の後に発生した
レジェンド大戦から数年後の2011年だよ

575名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 17:49:19 ID:Nzo.EOH60
>>574
ますます時空の歪みが酷く…
1億7千年前にサーベルタイガーやマンモスも人類も居て
恐竜は絶滅したり爆竜に進化したり
戦隊モノを全て同じ世界で統合性付けようとするとやば過ぎるな

576名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 18:36:34 ID:fEQEuMbA0
今日の流れ見てるとSRC的に特撮を語るスレで単独スレ成立すんじゃねって思った

577名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 19:25:53 ID:Nzo.EOH60
なんやかんやで一番賑わうのがヒーロータイムの後だからねー

578名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 19:39:57 ID:12mb/ImU0
>>572
良く言えばシリアス、悪く言えば暗い展開がテレビシリーズで
今ひとつ売れないのは、マイティジャックやミラーマン以来
思い知り続けてただろうになぁ

579名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 20:17:18 ID:W6kpIVds0
それでもやらざるを得ないのがオタク魂だってイボンコさんが言ってました

580名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 20:22:11 ID:FLmEVtpc0
平成ライダーだって表面上はシリアスに見えるときもあるけど
本質は人格破綻者たちの織り成すコメディーだからな
カブトでおかしくなって電王以降は特に酷い
破綻者ばっか

581名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 20:26:29 ID:3Y.k6iVI0
駄目人間達が傷を舐め合う555みたいなライダーもあるけどな

582名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 20:27:15 ID:W6kpIVds0
オーズとかエイジと会長周り以外まともな人間しか居なかった気がする

583名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 20:40:59 ID:Nzo.EOH60
途中見てる分は面白くて続きはすげぇ気になるけど最後まで見てガッカリってパターンが多い>平成ライダー
555とかカブトとか、特にディケイドとか顕著な例だな
オーズは中だるみ酷かったけど最後はうまくまとめたね

584名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 21:00:20 ID:1dppRmfE0
映司はどっかおかしいってキャラだしね
後藤さんも初期はちょっとあぶない所あったけど
完全体=死亡フラグでしかなかったことが不満と言えば不満かな

585名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 21:14:56 ID:W6kpIVds0
>>583
書くべきイベントが少なかったからな、オーズ
薄く引き伸ばしてるけど着地点は定まってたから綺麗に終わった

586名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 21:19:16 ID:12mb/ImU0
なんの報酬も得られない、復讐などの動機があるわけでもないのに
人助けしたいという欲望を満たすために命を賭けるキャラクターと書くと
凄く危ない人に見えるけど、ヒーローって大なり小なりそういうところが
ある人多いかもね。

587名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 21:39:47 ID:ad.HQdsAO
欲望を叶えるための力が手に入ったら暴走して最後に反省したりしなかったりするゲストキャラ達と
ウヴァ以外はみんなマトモな人じゃないよ、マジで。

588名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 21:40:47 ID:Nzo.EOH60
Fateの士郎とかなー
親父の夢と自分だけ生き残った罪悪感から
人を助けること、自己犠牲自体が目標になってる

589名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 21:45:14 ID:12mb/ImU0
まともってのも、やや曖昧だからな。
例えば、生き残るために手段構わず一億円稼ごうとする伊達さんを
まともと考えると、じゃあ無事に治療を受けて稼ぐ必要無くなったのに
怪人と戦う伊達さんはおかしくなったのかとか。

590名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 21:53:30 ID:N3NC7Jlg0
この流れで等身大スレのちょい前の流れを思い出して
ヒーローはマトモか?というのはアメコミだとやりつくしてそうなテーマだなぁとオモタ
別にアメコミに詳しい訳でもないが

591名無しさん(ザコ):2012/01/14(土) 23:57:19 ID:CESZimhg0
アメコミじゃあ、使い古されて「やめよう、馬鹿らしい」と廃れ始めたテーマらしい
>ヒーローはまともか?
それが今になって日本で流行ってまともじゃないまともの線引きが始まったと

592名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 01:08:10 ID:UuDLv0Ms0
バットマンは徹底してまともじゃないヒーローやってるけどね

593名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 04:34:24 ID:YN/B624k0
メビウスはぶっちゃけヒカリとボガールが無駄キャラだったと思う

594名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 07:18:32 ID:qOPn0lDM0
ヒーロー

別に善人でもなく自己犠牲心を持つでもなくロリからヒーロー呼ばわりされた
『ガンソードのヴァン』さんは一体全体なんなのか?

むしゃくしゃして人助けをした。反省はしない。を地で行っちゃう人w
めちゃくちゃイカレたおっさんだけどw

とりあえずめんどくさいことに巻き込まれることが条件だな。

595名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 07:24:54 ID:rnXzXZAE0
近年のアメヒーローだとMrインクレティブとハンコックを思い出す。
ハンコックは何か後半ブッ飛んでたよな。

596名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 08:32:53 ID:sUi0SBJ60
>>594
ゴーカイジャーもそんな感じだな。

597名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 09:03:15 ID:iNZOAWPE0
動機や言動がどうであれ
結果的に人や世界を救うやつはヒーローなんじゃね?

性欲全開で動いて結果的に何度も世界を救うことになったランスってヤツがいてだな

598名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 09:29:45 ID:15n5VwVA0
>>595
ハンコックの方しか観てないけど、何か「ヒーローとはこうあるべき」的なこと教え込まれて、
最終盤では自己犠牲の塊みたいなキャラになってた気がする。

599名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 11:04:26 ID:kZQjWEMA0
きもい流れ

600名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 11:12:44 ID:gzLBPBW60
ヒーロー願望ってメサイアコンプレックスっていうんだっけか

601名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 11:13:22 ID:ElcqKAbw0
ヒーローマンは自己犠牲はヒーローじゃない
敵を倒してみんなのもとに帰るのがヒーローなんだって結論だったな

602名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 12:11:51 ID:Y1D12uWI0
魔装1プレイ中
SRCでしか知らんかったから楽しいわ

2の方じゃ新技・合体攻撃追加、パイラヴァ等中ボス化とかいろいろあるらしな

603名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 12:39:20 ID:WzcwOXWs0
旧ビックリマン見てるけどゲストキャラ多すぎ
しかも若神子はフェニックスやゼウスより小さい…Sサイズ?

604名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 12:48:24 ID:ElcqKAbw0
ヒーローマンは自己犠牲はヒーローじゃない
敵を倒してみんなのもとに帰るのがヒーローなんだって結論だったな

605名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 12:58:00 ID:it2qD76Q0
何で二回言うの

606名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 16:14:50 ID:WzcwOXWs0
大事なことだから
つか同じ文章だと書き込みにキャンセルかからないのか?

607名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 18:22:58 ID:Fcb7aBKs0
タイタスさんは不遇だな

608名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 18:33:46 ID:RD032Qf60
決戦だしぶっこわれても良いと思うけど道こじ開けるだけで大破はなぁ
来週のチョーさんの機体相手に善戦して欲しかった

609名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 19:02:13 ID:945RPAd60
ただ、SRC的には高威力武器、あるいはM移のマップ兵器の存在が示された
リアル系作品で耐久型形態は不遇になりやすいから武装面の強みがあるのは嬉しい

610名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 19:20:59 ID:mI9chnXE0
ふとミサイルと水中適応のないゲッター3なる物が浮かんだ
というのは置いといて、やっぱAGE1はアイテム3〜4相等になるのかね

611名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 00:09:11 ID:NfiE2UsU0
>>610
序盤機な上に雑魚MSにもばらまかれるドッズライフルは終盤機のビームライフルが1500ってことを考えると
1300がいいところだろうし。AGE1ノーマルは武装の数からいってガンダムにも劣ることになるだろう。

タイタスは序盤機では火力高めで出番がありそうだが・・・

612名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 00:23:37 ID:zwrpz8RE0
一応、ドッズライフルの威力は1400くらいにしておいて、
ジェノアスとかが使ってる奴を別枠として1300にするって手もある。
武装数の少なさはウェアの換装で補えるはず。

あと、終盤機のライフルの威力としては、ZZのダブルビームライフルの1800って例があるから、
劇中描写と設定次第ではあるけど、1500を超えさせることも不可能じゃないと思う。

613名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 00:37:01 ID:A4tinsbQ0
>ZZのダブルビームライフル
ちなみにこれライフルなんて名称が付いてるけど騙されたらいけない。
片方だけでZのハイパーメガランチャーの威力があるのにそれを2本も束ねた武器だったりするw

614名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 00:40:07 ID:NfiE2UsU0
>>612
ZZの場合ハイメガがMAP兵器でそれ以外の武装面で問題があるから
許された部分があるからね。MAP屋としてフリーダムやゼロにあまりにも・・・
AGE2や3はさすがにいろいろと武器も追加されそうだしそういうことはないと思うけど。

615名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 00:48:28 ID:NfiE2UsU0
>>613
ZZのビームライフルは弾数半分の威力ハイメガ以上って感じのほうがいいような気もする。
変に10にこだわるから威力落とされる。

616名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 00:51:18 ID:zwrpz8RE0
>>613
どんだけ火力高いんだよwww
と思ったけど、Sガンダムのスマートガンも何気に出力がハイメガ以上だったのを思い出した。

>>614
あー、確かに他の武器使い難いな…となると、やっぱり1500辺りが上限か。
ドッズライフルの特性上CT率は高めにできそうだから、それで差別化できるかな。

617名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 00:52:31 ID:MxyWxszUO
でもハイパーメガランチャーってビームライフルと大差ないんじゃなかったっけ。
ダブルビームライフルは化物だったと思うけど

618名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 02:27:44 ID:RU3yQGh20
ゼータのハイメガランチャー、アニメ本編で碌な記憶がないのは俺だけか?

619名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 02:40:40 ID:FvE4IdDM0
>>617
Ζのハイパーメガランチャー = ΖΖのダブルビームライフル
だった記憶が

620名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 03:24:18 ID:POV92h3g0
>>618
あまり使ってないよね
スパガンのロングライフルみたいな印象的な場面もないし

621名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 03:44:23 ID:lUUizK6U0
>>611
よく見ると雑魚機のライフルはデザイン違うし、ビームも螺旋を描いてない
ドッズの技術を応用した貫通力重視のビームライフルでしかないそうだ
ただ、フリット編は宇宙世紀で言えば1stガンダムの時代だから、あんま強く出来ないのもあるんだよなぁ

622名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 04:30:03 ID:MpZ4SnyQ0
一応、一般的ビームライフルと比べて数倍の出力あるんだけだね>ハイパーメガランチャー
百式ライフル:2.8MW
Ζライフル:5.7MW
ロングライフル:6.8MW
ハイパーメガランチャー:8.3MW
ダブルビームライフル:10.6MW

623名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 07:30:06 ID:njlno1PY0
シンフォギア、水中や真空中で戦えそうにない設定だよな
あと音波じゃなくて歌で相手を消し炭にするのって音楽関係のキャラに嫌われそうだよな
逆に響とかだとあっさり受け入れてくれそう

624名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 10:24:48 ID:jFA61e0U0
デシルってあれ生きてるよね。
ディオ化しそう。

625名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 15:20:36 ID:NfiE2UsU0
>>624
2期に出すために7歳なんてとんでも設定にしたとききますたw

626名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 15:41:58 ID:oEifXH8k0
それでも二世目には30歳超えることになりそうだなー
100年戦争ってこと考えると世代間の時間飛びは30年前後要りそうだし

627名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 15:44:00 ID:zwrpz8RE0
ラジオか何かで第二部は25年後って言われてた、とはどこかで見た。

628名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 17:55:21 ID:tGPmFlSQ0
いや、フリットの時点で「人類とUEの戦争が始まって20年くらい経ってる」んじゃね?
襲われるコロニーが飛び地だったのとか、毎日攻めてくるわけじゃなかったとかその辺の理由で。

629名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 18:29:23 ID:oEifXH8k0
>>627
じゃあ、32歳か……魔少年は魔オジサンに……

>>628
フリットの誕生した年はUEが現れた年でもある、つまり開戦から14年目
そこから25年経つならアセム編は39年目
3世代目のキオまで更に25年経過と仮定すると64年目で、終戦までまだ36年ある
もう少し年数経過の調整はすると思うけども
もうガンダムに乗らなくていい4世代目の子供がラストで出てもおかしくない

キオ編が100年目になるなら世代間の時間経過は40年以上必要になってしまうことに

630名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 21:45:37 ID:pv47PAlg0
ノイズの一連のパワーアップはどう見てもデジモンだな

631名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 21:55:16 ID:3G.hdPi60
いや、フリーザ様

632名無しさん(ザコ):2012/01/16(月) 22:58:20 ID:fuPFZP2w0
フリーザ+セルだな。

633名無しさん(ザコ):2012/01/17(火) 01:00:35 ID:BiBaK3bg0
スライムじゃないの?

634名無しさん(ザコ):2012/01/17(火) 01:45:43 ID:5fF1cx3g0
ttp://www.youtube.com/watch?v=_rE8EFR-Trs

これが劇場版の種か……

635名無しさん(ザコ):2012/01/17(火) 02:38:24 ID:YelWzrZ.0
>>634
中国のパクリMADをさも劇場版言うなw

636名無しさん(ザコ):2012/01/17(火) 03:22:29 ID:v0GZJfYw0
>>634
フリーダムに乗りこむシーンのBGMは間違いなくSEEDだけど、
その後の戦闘BGMは2曲ほどダブルオーのが使われてるようなw

637名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 00:05:17 ID:QFZtbAMk0
>>629
ゴステロとかそっち系のナイスな悪役に成長してそうだな<デシル

638名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 10:48:38 ID:y7KxSjv20
第2次Z再世編きたで

639名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 11:24:32 ID:QCUUujqs0
マクロス7はカットイン流用手抜き
太陽の使者は誰得

破界編での驚きと衝撃がうそみたいなうんこ参戦作品

640名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 12:10:44 ID:lv0J6i/kO
>>639
>太陽の使者は誰得

結構喜んでる人はいるみたいだが。

641名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 12:12:40 ID:AUFWpZXA0
でも正直知ってる作品は出ると嬉しいけど話知ってる分いまいちやってて盛り上がらない
そういう意味では話知らない作品も混ざってくれた方が個人的に良いな

642名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 12:37:19 ID:.MWUIKXY0
盛り上がらないという意味では間が空きすぎたこともでかい気が
もう一年も経っちゃったし

しかしデュランダル早速出るんだな
どういう性能になってるのか

643名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 13:01:34 ID:QFZtbAMk0
太陽鉄人は正直あんまシナリオ面は期待できないな
ゴッドマーズの大塚長官が出世したのは鉄人での事件での功績だから、
下手すると宇宙魔王軍は出てこないで、原作序盤の1話で使い捨てられた、
ロボット犯罪者のロボを使ったテロ屋と戦うぐらいのいるだけ扱いになりかねない

644名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 13:17:35 ID:hMk2cf/g0
いい加減Z組はリストラだと思ったらそんなことはなかったか
このまま延々と参戦作品数を増やし続けたりしねえだろうな

645名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 13:27:51 ID:QFZtbAMk0
>>644
αシリーズでリストラ絡みで叩かれたから、リストラはないだろ
叩かれると極端な方に行くのがスパロボなんだし

646名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 13:31:40 ID:hMk2cf/g0
αってそんな叩かれ方してたのか
毎回入れ替えて最後に全部出て大団円みたいなのがいいと
個人的には思うんだけどな
キャラゲー化した弊害なのかね

647名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 13:55:54 ID:TftbsluIO
普通に考えたら
同じシリーズの1と2が最後に満を持して共演したら熱いだろ

648名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 15:57:43 ID:3BhY5Z660
太陽は鉄人にしては武装が多かった記憶が・・・

649名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 16:46:22 ID:EQTkzq6.0
太陽は戦闘BGMに期待できる。

650名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 17:41:51 ID:TftbsluIO
ここはスパロボZアンチスレなんで擁護はスレ違い

651名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 17:50:08 ID:ahf7zogY0
>>643
別にゴッドマーズへのつながりはそこまで明確でも互いにとって重要でもないんだし、
普通に宇宙魔王軍が出てきたって扱いでも問題ないっしょ

652名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 17:50:52 ID:QCUUujqs0
>>649
OPはメーカニックスイッチオン!から一気にテンション下がるからなぁ
それまでの盛り上がりは最高なのに

653名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 19:27:52 ID:/HEvKu6I0
>>648
ハンマーパンチと、もう一個なんかあったな
少ないなら最終話でやった突撃アタックを鉄人フルパワーとか捏造して

654名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 19:33:06 ID:y7KxSjv20
残りはフライングキック、ローリングアタックだったかな

655名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 19:45:27 ID:s3Aq2eaw0
宇宙魔王もズールだったんだよ!ぐらいやっても驚きはしない

>>644
破界篇であからさまに再世編への布石やってたのに、
このタイミングでリストラされたりはせんだろ

656名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 19:47:21 ID:u8x/vFLQ0
バンさん「とにかくカズを減らすんだ!」

フェンリルwww

657名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 20:05:19 ID:mxIXCRME0
各作品の主役キャラだけでも楽に出撃枠越えてしまうってのはさすがに多すぎるな

658名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 20:41:43 ID:HrZ4eQd20
あの酷かった顔グラさえどうにかしてくれれば何も望まないですハイ
α→外伝で直されたウッソ達みたいにこう・・・ね

659名無しさん(ザコ):2012/01/18(水) 23:22:46 ID:uG3qCBNY0
宇宙魔王までやるとして、最終話の津波やら地震やらはどうなるのか

660名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 00:49:50 ID:NkUCYKQo0
ニコニコのシンフォギア見たんだけど
これSRC的にはメッセどうしたら良いんだろうか
戦闘中はほぼ常に歌ってるから喋らないという

661名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 00:58:45 ID:7lyCrovM0
歌詞を転記するんだ

662名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 01:05:47 ID:O8iORPMw0
>>655
そういうのを踏み台展開って言うんだよ
またZアンチに燃料やるような展開をするか?普通

>>659
TVと違って「オリジナルを尊重しました」と注釈字幕やテロップ用意できないから、
カットだろ
バルディオスと違ってそんなに重要でもないし

663名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 01:32:13 ID:tFHdcgIU0
>>660
ふっ! とか短い叫び系なら間奏・息継ぎ扱いでイケるんじゃないかな
ここで歌わせると同じフレーズ連呼でびみょんな感じになるし

664名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 01:38:06 ID:LD.F5dgo0
〜♪でいいよ
どうせバックで戦闘BGMとして歌流れるんだから

665名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 01:49:38 ID:HrpbVx1s0
>>660

ッ!

666名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 01:59:42 ID:9QTyHn4U0
バサラだって戦闘中はずっと歌っているんだから問題なかろう

667名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 02:33:15 ID:CBBZQOkQ0
>>662
同じ横輝、大塚長官繋がりということでハードルは低そうだけどな。

668名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 09:35:42 ID:O8iORPMw0
>>476
亀だがそんな設定あったか?
ぼくがびょうしゃからこうしょうしたただしいせっていを披露して楽しい?

669名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 09:44:32 ID:eDZT7bKg0
きもい

670名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 10:09:20 ID:C9fMIATY0
アストレイに出てくるヴェイアってキチガイがラクスの歌を聞いてる間だけ正常になったり
火星の指導者になるべく遺伝子調整されたセトナの外見がラクスと瓜二つとか
ラクスにそういう能力が付加されてる疑いが強いのは確かだな

671名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 10:59:15 ID:O8iORPMw0
>>670
ヴェイアは戦争ストレスから二重人格になって、偶々ラクスの歌聞くと
人殺しに快楽を見出す凶悪な人格を抑えられるって設定なだけで別に深い意味は無いと思うが?
疑いと言うがお前等が勝手に思い込んでる物をさも公式みたいに言うなよ

672名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 11:03:30 ID:C9fMIATY0
疑いが強いって書いただけで、公式認定なんてしてないだろ

673名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 11:04:24 ID:eDZT7bKg0
お前らたのしそうだね

674名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 11:17:31 ID:yRmpEIAY0
いや、公式的にはミーアのおっぱい>>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>ラクスの歌声
だろっ!?(キリッ

675名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 12:44:30 ID:LAyTFx4AO
ミーアっぱいはいいものだな…

676名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 12:46:10 ID:cVcsZ0xcO
「コーディネイターはラクスの声を聞くと気持ちよくなって従いたくなる」と監督がコメントしてたけど
それが公式設定になってるかは不明なような

677名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 12:56:16 ID:VAKPNz7Y0
上の方でも書かれてるけど、「もう戦争しかない!」みたいな精神状態でも、
ラクス(と同じ声のミーア)が「戦争しちゃダメ」って言うと、
揃って「ラクスがそう言うなら…」となる程度には、影響力があるんだよな、一応。

678名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 13:11:13 ID:sgwzE5rs0
どっかの獣神将みたいな支配力はあるよな

679名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 13:12:39 ID:C9fMIATY0
>>674
やっタネうれシードのアレには吹いた

680名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 13:54:09 ID:tMPBf9Ik0
>>678
ゾアロードは意識を完全に奪って自殺させるのも思いのままだからせいぜいプロトゾアロード程度だろ。

681名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 20:27:14 ID:Eh0HAl7k0
誕生経緯の説明がおざなりなんで、
そこらにズール絡めてくるってのはあってもおかしかないな>宇宙魔王

682名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 21:06:37 ID:LhIfnhB.0
魔装機神2、ようやっと1週目クリアしたけど、
相変わらずのサイバスター無双だったな。
続編で他の魔装機神もパワーアップしそうだから、
3が出ないと改定しにくいかも。

683名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 21:06:45 ID:8YQmbEG.0
踏み台云々を気にしなくてよければ、普通にズールの分身でも良さそうだしな

684名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 21:12:00 ID:xxLKIn7o0
そういや今日ってヒーローズファンタジアの発売日じゃん
魔装で忙しい人の方が多そうだけど買った人いるのかね

685名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 21:16:15 ID:bBtutLT20
クソゲーだと分かってて買う勇気が無い

686名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 21:19:26 ID:7lyCrovM0
フラゲ情報でなんかやばい内容あったん
中身は面白い可能性もゼロじゃないと思うが

ケロロ以外の面子が特定世代のオタアニメに集中しすぎてるんだよなあ

687名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 21:21:26 ID:guJe5mmI0
90年代テレ東6時台成分が足りない

688名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 21:40:32 ID:xlQwdRmQ0
>>685
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1326895623/
数か月後のWAGONで回収が正解っぽいな

689名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 22:48:30 ID:EAOLdDyo0
ACV体験版が忙しくて・・・

690名無しさん(ザコ):2012/01/19(木) 22:51:17 ID:653QiXaI0
やっぱりケロロは作品の接着剤みたいなポジションなのね…

691名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 01:29:32 ID:uv7J1zOoO
ヒーローズファンタジアが意外に面白くて困惑
ケロロも思ってたより違和感ない。というかかわいい

692名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 01:58:53 ID:hs9Rugps0
まぁオープナですら面白いって絶賛する人はいるから個人の自由だよな

693名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 02:04:55 ID:wJRusac60
オプーナをやったことがあるのかと問いたい。
俺はない。

694名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 02:19:23 ID:m8sJICn20
やりもしないでディスる人間がめっきり増えた

695名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 02:27:35 ID:IBK66KrE0
だって皆叩いてるんだもん


ってとこだろ

696名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 02:45:21 ID:7YTSrwPw0
ヒロファンはシナリオが遠藤正二郎だと
こりゃ意外に良ゲーかもしれん

697名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 03:24:00 ID:RwAOHIR.0
やる夫スレでしか知らんからアンサガやBOF5みたいなもんだと思ってた<オプーナ
まあわざわざ真実を調べる気はないんでこれからもそういう認識だけど

698名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 06:24:46 ID:/pT9/NTo0
やる夫スレって改変、ヘタすりゃ改悪もあるけど
ある程度臨場感持って原作を知れるって意味じゃかなり優秀
スパロボでしか原作知らないのに知識をひらかす奴をスパ厨と呼ぶが
いずれやる厨なるものも出てくるのかねぇ

699名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 06:27:16 ID:IBK66KrE0
>>698
スパ厨って知識ひらかしだけじゃなく
なんでもスパロボ様のおかげにしたがるからな
ゴッドシグマの超合金魂が出たのもスパロボのお陰とかほざいてるの見たときは
頭に蛆わいてるんじゃないかと思ったわ

700名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 06:42:30 ID:yTEboy.MO
スパロボでやったことならSRCでやっても原作破壊とは言われないよ!やったね!
……も今は昔

701名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 06:52:33 ID:iEyXFhjQ0
絶賛する人がいるというか、プレイした人の評価は総じて高めなんだよね<オプーナ
打倒有名大作RPG・目指せ100万本を謳ったのに、広報不足と発売日被りで爆死したからからネタ扱いされてるだけ
俺もプレイしたことないけど

ローゼンメイデン辺りはすでにやる夫スレ設定でイメージ上書きされてる人もいるんじゃないかな

702名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 08:52:33 ID:aZ4intsU0
広報のぶち上げからの爆死ワゴンがネタになっただけで
クソゲーでは決してないよ

703名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 08:57:46 ID:KeOHh3es0
>>699
冷静に考えてスパロボの影響が大きいことは否定出来んだろう
超合金魂ブランド自体がスパロボユーザーもターゲットにしてるだろうし
それを含めて「スパロボのお陰」と言うのは間違っちゃいないと思うぞ

704名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 09:13:26 ID:UBniB6BM0
>>701
主役が奇妙な宇宙人だけど、それが話に大して活かされてるわけでもない、
戦闘とシナリオに面白みが無くて移動のタルいゲームだったよ。
晩に眠気を誘うのにちょうど良かったくらい

目だったバグとかは無かったと思うし
ストーリーが電波に破綻するわけでもないので
KOTYにノミネートされるような作品ではまったくないけど、
見所は生活感のあるライト未来世界な雰囲気と、豊富なミニイベントくらいで
なんつーか退屈な優等生の作った習作って感じだった

705名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 12:30:26 ID:jrC4m3rkO
>>704
こんなところで個人の感想を書いてるけど、>>701が気にくわなかったのか?

706名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 12:31:24 ID:LLcmPoMM0
アンサガやBOF5は「敷居は高いが、越えればおもしろい」タイプの作品と言う認識をされていると思うがなあ?
アンサガはその敷居が高すぎる印象こそあるが。

707名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 12:33:08 ID:wJRusac60
伝聞よりはプレイヤーの感想の方が信頼を置けるな
褒めてるところもあるし、そこが好きっていう人も居そう

708名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 13:05:55 ID:56kqEgco0
アクエリオンLOVEのDOGEZAは脱力なんだろうか
折角技名まであるんだし脱S属性位で武装化して欲しいね、
メッセージに仕込むので良いのかもしれないがちょっと味気ないしw

709名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 15:34:07 ID:pJQKvUXk0
アンサガは周回プレイがつらいんだ……
基本的にはやること同じだしな 2〜3週目くらいがちょうどいい

710名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 20:17:56 ID:hs9Rugps0
>>693
ある。
紛れもない糞ゲー。

711名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 20:54:17 ID:46ucJoEg0
誇大広告はそれを見た人が期待するから実際にそのレベルに達していないと感想厳しくなって当たり前

スクエニもリメイク品の開発を海外にしてから過去のネームバリューでそこそこ売れてもバビブベボを使えなかったり、
中身がただの焼きまわしなのにオリジナルより戦闘バランス悪くなってたり糞ゲー化してる

712名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 20:59:54 ID:YJeqYa060
天かける翼を見るために七週したっていいじゃないか

713名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 21:43:57 ID:rU.83rb60
>>710
信用できん。

714名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 22:38:28 ID:Gom0bBfI0
東映YOUTUBEで仮面ライダーカブト開始してた
これを機にカブトがデータ化されんものか

715名無しさん(ザコ):2012/01/20(金) 22:49:59 ID:2EVikCsE0
>>714
もはや廃墟寸前のGSCデータ掲示板だ
お前ががんばれ

716名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 00:48:17 ID:gj3uAYMA0
平成ライダーでデータ化してんのは響鬼までか
見てみたらウルトラマンも所々抜けてるのね

717名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 00:51:13 ID:ooztIqM60
一年物のデータ化ってきっちりやると労力凄いからなあ

718名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 00:57:56 ID:q2E13ZvA0
怪獣怪人揃えると50体くらいか>1年物

719名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 01:40:21 ID:PYohLGLQ0
少なくともライダーやボスキャラだけでもあれば使い出があるし、ディケイド版の指標にもなるのにな
それにカブトのザコ怪人ってやることにあんまし差異がない印象だし
ガタックを真っ向から倒す奴とか強さはピンキリだが

720名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 01:53:51 ID:rX0YensY0
>>679
元ネタ知らないけど、脳内で「パンツー丸見え」やってるシン想像して吹いたw

721名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 03:19:19 ID:z0VRXEco0
>>719
中の人の歌がかかりながら爆死したことはもう許してやれよ

722名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 03:37:13 ID:/kBvz9dM0
カブト以降はデータ化しにくいのも辛いな

723名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 14:27:46 ID:IS7CvtXI0
>>701
俺のことかーーーーーーーっ!
…翠星石と水銀燈は漫画とアニメとやる夫で別人物で登録されてるw

724名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 17:46:27 ID:2beqN.Wk0
ってかカブト、ライダーテストに居なかったっけ?

725名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 19:36:04 ID:PYohLGLQ0
ディケイド中盤まではだいたいみちひろ氏が作ってるか
あれを使えば、後は微調整+映画形態追加とかすればいいんだけど

726名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 19:43:23 ID:YoPVlnE.0
カブトからのライダーの問題点って

カブト:クロックアップとハイパークロックアップをどうするか
電王:フォームの数だけ居るパイロットをどう処理するか。あと映画多すぎ
キバ:ユニットではなく渡や音也などのパイロット序列が問題。名護さんは最高です
ディケイド:過去ライダー全部に変身可能という能力の処理
W:12種類の変身と2人乗り
オーズ:まだ増える無数のメダル組み合わせとコンボ
フォーゼ:いまとのころ40+α種類のアストロスイッチによる武装とフォームの数

こんな感じか
データの造りやすさで言うとカブトかキバが楽なほうで、電王が一番やりにくそう?
ディケイドのめんどくささは別格として

727名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 19:50:35 ID:APXNe1kk0
オーズのユニットなら、前にふとスレに投げたことあったなあ。
当時はスーパータトバはまだ出てなかったけど、それ以外は一通り作った記憶がある。

728名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 21:12:20 ID:lxOtFIVM0
>>726
Wはデータ完成させて欲しいな。シナリオで使いたい。

729名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 22:06:23 ID:1JEl5/42O
実際問題、特徴がどんなに差別化されてても9段階変形とかやってられないな

730名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 22:12:23 ID:ZECRM4tM0
Wは亜種は武器にしてしまおうって流れを井戸端でもよく見たな

731名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 22:34:00 ID:ooztIqM60
>>729
普通の難度のシナリオ→全変形の特徴を覚える頃にはシナリオが終わっている。ていうか使いやすい3形態ぐらいしか使わない
序盤から使いこなさしまくらないといけない高難度シナリオ→9形態もの特徴をいきなり覚えられないのでクリアできない

732名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 22:47:31 ID:4mXhInNg0
以前silve氏のサイトにWのデータあったけど公開やめちゃってるな

733名無しさん(ザコ):2012/01/21(土) 23:58:04 ID:MhVmOGOU0
特徴ハッキリした3形態しかないゲッターですらゲッター3が使われないとかいうこともあるしな

734名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 00:08:08 ID:MfHCkoQgO
最大火力の燃費は良いけど中間武装が他と比べてイマイチな形態なんで。

735名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 01:04:42 ID:YFAoenEY0
ゲッターミサイルは唯一射程4以上有る武器だし悪くはないじゃない
ただちょっと当たらないだけで

736名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 01:24:21 ID:eDaC4FX.0
序盤で壁が揃ってない頃だとゲッター3の装甲+ベンケイの不屈は頼りになる。

737名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 02:21:56 ID:8EJ0KntAO
Wのデータ、深緑の鼓動氏が昔ブログに上げていたような

738名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 08:49:42 ID:pFjPJ/d20
ミューズ超回避しやがったwww

739名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 09:42:14 ID:G6/Sa08M0
鍵盤技は黄ミューズのデータにも入れるか迷うな
使ったの今回だけだし
黒のメイン兵装なこと考えると入れた方がいいか

740名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 11:27:56 ID:45mZDAXM0
むしろ、なんで今まで鍵盤使わなかったのかと思うぞ

741名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 12:15:45 ID:s1zea0w20
黄ミューズの技が全く使えないことを思い知ったからでしょ。
最初から鍵盤技使ってればもっと戦力になれたんだよ!

742名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 13:33:12 ID:wy7KQAus0
ふとスレpart13.8にWの素案あったぞ

743名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 21:35:00 ID:ZhWrmLUg0
AGEの第一世代が終わったわけだがデータ的にはどうだったろう
とりあえずゲイジングは変形かな、戦艦○マス以内の制限がつきそうだけど

744名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 21:37:48 ID:G7tKLaW60
ウェア換装に「変形」を使うとAGE-2ノーマルの変形に問題出そうだし、
変形技指定したアビリティとかが無難じゃないかな。

745名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 21:43:31 ID:ml81e5.E0
お前らシナリオがきっかけで興味持った作品とかってある?

746名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 21:51:01 ID:G7tKLaW60
アルジェントソーマとブレイブサーガ、ダイソードかな
健朗さんのスーパーロボット聖戦で気に入って、単行本とか
ゲームとかDVDとか買い漁った

747名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 22:22:54 ID:yTWmWuWo0
>>745
仮面ライダーはSRCが無ければバトルドッジボールに出てきたなくらいの認識で終わってた
龍騎を13人の戦士とたまたま見たハイパーバトルの知識だけしか持ってなかったから浅倉たちは正義の味方だと五年くらい信じてた

748名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 23:00:26 ID:y9rrxASY0
プリキュアってデータ出来てもその他の素材が圧倒的に不足してるからまず使われないよね…

749名無しさん(ザコ):2012/01/22(日) 23:23:26 ID:pxMhHZDU0
midi作れる人は本当に尊敬するわ

750名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 01:23:02 ID:TR2nNbvk0
>>745
・アルジェントソーマ
ロボットダンジョンの終わりでハティがフランクのこと妖精君言ってるの見て
ああ、こいつ(ハティ)はこの化け物みたいなのを妖精って呼んで騙してる悪いやつなんだなと思って(ユニットとしては仲間になってなかったから使ってなかった)
なんで妖精って呼んでるんだろうと気になってレンタル落ちビデオ買って視聴→小説版と漫画版にも手を出す
これロボダンに出てたのがソーマだったら気にも留めなかったんだろうなぁ

・吸血姫美夕
とびらのむこうにで吸血姫夕維に興味もって
近所の古本屋探したら夕維の代わりに見つけた新吸血姫美夕読んで
あんまりおもしろくないなぁと……その後テレビ版全話見ておもしれぇ

基本ストーリーシナリオ自体をあまりしない上
気になるストーリーシナリオでも自分の知らない作品や嫌いな作品のほうが多いシナリオはあんまりプレイしないから
触れる機会自体早々無いなぁ

751名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 02:16:26 ID:dKOCi6TAO
アンケートスレ向きな話題

752名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 02:26:15 ID:nc0cD2kQ0
>>745
軟弱からエターナルチャンピオンシリーズ
OSRWからクロボン
というかSRCからスパロボそのもの

753名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 07:20:06 ID:9jDYxsFsO
個人的にはSRCで興味を持ったのはスクライドだな。
あとブギーポップクロスロードのほとんどの参戦作品(仮面ライダーとストリートファイターを除いて)はそこで存在を知ったんだよな。

754名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 09:38:34 ID:EYeEqxUgO
プリキュアは四人とも突撃持ちだな・・

755名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 11:05:27 ID:RrLNsUPUO
聖戦のアルジェントソーマとダイ・ソード、EOWのオーディアンORO
ロボット物はスパロボ知識しかなかったから新鮮だった

どうでもいいが、漫画とか読んでると「これ素材あったっけ…」と気にしてしまうようにもなった

756名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 11:39:36 ID:qlK6BRWQO
スイプリは最終戦闘がガンダムだったから遠距離型リアル系だな
てかノイズ様ファンネル持ちなのはSRC的にずるい

757名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 12:49:34 ID:n534Tz3I0
>EOWのオーディアンORO
何だろうこいつオリキャラか→原作キャラだったの!? のコンボは鉄板

758名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 13:23:36 ID:rgT7i7wwO
オリジナルかと思って原作破壊と叩いてみたら
マイナーなコミカライズとかの原作再現だった時は逆ギレw

759名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 13:28:07 ID:e2Fw7AnY0
そもそもスパロボやるまでガンダムすらあんま見なかったからなぁ
Fから入った時はジュドーが主役だとは思わんかった
そんな俺も今では立派な全方位型のオタクです

SRCだと聖戦のダイソードかなぁ、丁度文庫版が出てた
後ライダーもSRCプレイしてなかったらRXで止まってオンドゥルとかのネット知識だけになってたと思う

最近は自身のアンテナが広がったってのもあるけど
マイナー作品の布教シナリオやそれに興味を持って原作拝見ってのがほとんどなくなったなぁ

760名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 20:59:50 ID:EiO9A6NcO
俺はヴァルゴからなんだがやはりスパロボの延長でロボから入る人が多いのね

761名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 21:56:02 ID:pR4O.qN60
まあスパロボはなんだかんだで数十万本ゲームだし、SRCのベースがスパロボなのも間違いないしね
そこ経由で入る人はどうしても比率的に多いかとは思う

>>748
なんだかんだで深夜帯の人気アニメとかに比べるとオタは見てないのかもとも思う
総じて敵のスケールが大きめだし話的には主軸にしやすい気もするんだけどな

762名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 22:26:18 ID:woxnAwrw0
敵撃退するだけでストーリー牽引する要素が薄い

763名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 22:33:05 ID:z1PV4tjg0
ジュエルペットてぃんくるとか、
あれだけあかりちゃんがゲスト参戦してるなら
素材に需要ありそうなんだけどなあ

764名無しさん(ザコ):2012/01/23(月) 23:24:41 ID:vM91NaW60
ジュエペサンシャインを出すといいよ。

765名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 00:19:44 ID:yBJy4D9s0
SRCでプリキュアで一番使われたのって初代かな?
ヴァルゴみたいなネタっぽいのも多いけど

766名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 00:33:58 ID:ENA2ga7A0
逆説的だが初代はキャラが少ないうえに、
キリヤ編以外はストーリーがないに等しいから
ろくに原作把握しなくてもぶち込みやすい

767名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 00:46:53 ID:PwhIYU7Y0
逆に言うとそれだけドラマ性が薄いってことなんだよなぁ

768名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 03:04:33 ID:W2lrTCc.0
>>767
一気にドラマ性が濃くなったのが5からだっけ?

769名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 03:17:41 ID:PwhIYU7Y0
鳩のムーンライト周りはもう完全に幼女向けじゃなかった

770名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 03:49:52 ID:XcQCTxT60
満薫とかイースとか敵側のドラマで引っ張ってるけど
主人公の背負ったストーリーは薄いよな
特にスイートは部活とかダンスみたいな日常パートの積み重ねが無いし

771名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 04:43:29 ID:YNPWDVgI0
普通の中学生が変身することに意味があるんで
主人公がドラマを背負ってる必要はないんよ
そのぶん日常パートを大事にして、その日常を守ることを目的にしてたんだが
スイートはそこが弱かったんだよな

772名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 06:25:42 ID:XcQCTxT60
序盤の喧嘩回で無駄に話数消費してキャラの個性出さなかったのが失敗だな
無印じゃ志保里奈にもにメイン回はあったけど
和音や聖歌って内面全く描かれなかったし
ミスリードネタ要員以外の存在価値が皆無だった

773名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 07:02:28 ID:NFzQoGFI0
BLACKはRXの前期型にするのはやめて別物としてデータ化した方がいいかもな

774名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 07:58:16 ID:J48OZcPEO
そういやプリキュアの二次創作って鬱展開なものって皆無に近い気が。
そう考えると蒼龍剣のプリキュアは珍しい設定だったな。

775名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 08:53:42 ID:RSPqv0Do0
スイートは当分許されなさそうだな。

776名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 09:10:32 ID:W2lrTCc.0
>>774
誰もんなモン望んでないからだろ
セラムンとかの時代と違って、今は欝展開の出来そうな大友向けの深夜枠とかあるし
住み分けが出来るってのもあるんだろ

777名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 09:37:11 ID:KtqaIQ0UO
>>775
いや俺は許したし

778名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 11:33:32 ID:aFyYqACg0
>>774
エロなら

779名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 12:12:38 ID:FaFBRCQgO
>>774
リョナは結構見かけるが…

780名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 13:20:42 ID:xnIQVSwMO
>>776
ばんぐみのはなしは
してない

781名無しさん(ザコ):2012/01/24(火) 23:35:48 ID:1dLyEjIE0
>>745
ブギクロで見かけた坂本ジュリエッタ

782名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 00:21:37 ID:ZVaLnFPg0
>>773
そういう話題でデータ貼った事もあったな。
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1217080236/626

783名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 01:52:44 ID:l5PtWHDo0
>>750
亀だがコミックの新美夕は全部の美夕関係のメディアミックスで一番つまらない

784名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 12:39:07 ID:Ju/15pQ60
>>773
RXに無い要素のバイタルチャージやパワーストライプスを取り入るのと
ライダーパンチから追撃でライダーキックが発動とか

785名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 13:07:15 ID:f.dagt7oO
クウガで例えるならマイティがblackでドラゴン=バイオ、ペガサス=ロボ、タイタン=RXと考えれば良い

786名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 14:20:29 ID:Ju/15pQ60
>>785
その場合Blackはノーマルで他は全てライジングというのが正しいんじゃないか

787名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 16:08:00 ID:f.dagt7oO
前期型としないほうがいいって考え方なら
それぞれ横並びのフォームチェンジに置き換えた方がいいと思って

788名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 18:03:13 ID:II4r7swo0
クラヒRX「ロボさんやバイオさんはフォームチェンジよりパワーアップがいいっすよ」
クラヒフォーゼの公式、使い回しとはいえ龍騎のページだけやたら賑やかだな

789名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 20:24:14 ID:colbBP6U0
あさっての方向のレス文…やはり携帯か…

790名無しさん(ザコ):2012/01/25(水) 21:48:48 ID:xl2jsnUA0
>ID:f.dagt7oO
ェ……

791名無しさん(ザコ):2012/01/27(金) 14:23:28 ID:BL3GaTdIO
>>714
ネット動画って巻き戻しがしにくくて、下手すると動画止まるから
調整段階ならともかく、根本からデータ取るにはやりにくくないかな?

792名無しさん(ザコ):2012/01/27(金) 14:25:42 ID:ZkLN32Jc0
それはあるけど作業場と画面が同じ方向にあるから楽に思える面もある

793名無しさん(ザコ):2012/01/28(土) 10:09:58 ID:W0TRVw3M0
奏がスーパー系。翼がリアル系か。でもSPは翼もスーパー寄りっぽい。
響はまだなんともだな。クウガでいえばグローイングフォームっぽいし。

794名無しさん(ザコ):2012/01/28(土) 17:36:46 ID:mYYgn/g.0
バイオハザードリベどんどん仮想共闘先がスト魔女とかになってないか?
豪華客船以上の巨大ボスとか

795名無しさん(ザコ):2012/01/28(土) 17:42:12 ID:I.4R8OUo0
既にマーヴル超人をトップクラスの性能で蹴散らしてるじゃないか
(ゴリラと団子鼻から目をそらしながら)

796名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 02:30:18 ID:T21EpLG60
かなり前から話は流れていたけどISは7巻でMFでは終了か。
天下の角川グループを敵に回して引き受けてくれるとこあるのかね?

797名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 02:38:30 ID:OyDxwrIQ0
ゴーカイジャーvsギャバンを観て来たが
SRC的にはギャバンブートレグが非常に簡単に作れるであろう程度だった。
あの衝撃のラストはデータに無関係だし

798名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 03:30:17 ID:peC.0CkM0
>>796
なんか情報あったの?

799名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 08:31:42 ID:PTIrC/Pg0
今回のゴーカイジャー、こんなの倒せるのかと気になってたバスコついに撃破。

そして残るは宇宙最大のお宝とザンギャックとの最終最後の決戦か・・・。

800名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 08:37:53 ID:rkiIIPZw0
バスコは高速移動がチートなだけで、他は強ボス級の
「正面からやれば倒せる」程度の性能で良さそうな感じだったな。
しかし、変身者がどう見てもガチ殴り合い系なのに、射撃系ステイツ2つ目か…

801名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 08:48:08 ID:W3gxGaXk0
SRC的には、実写だと再現されにくいキャラグラだけれど漫画調な画像出現。

>>800
バスター反射とかをどうするのか。

802名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 08:52:01 ID:rkiIIPZw0
>>801
近接無効の反射とか?
反射レベルを「防御すればガレオンバスターも弾ける」程度に抑えれば、
劇中再現しつつレベルを低めに出来る筈。

803名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 09:01:33 ID:Nn3M8/ZE0
>>800
というかスイッチも結構射撃系多いんだよね。

804名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 11:39:01 ID:8YLYYKe20
>>798
書店の注文書からISのタイトルが消えた

805名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 12:20:32 ID:Xmku5BH6O
>>802
反射は防御してもダメージ抑えられないけどな

806名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 12:25:19 ID:rkiIIPZw0
>>805
>(このダメージは防御によるダメージ半減適用前の値です)

なん…だと…
阻止もこれと同じ処理なのか。今の今まで、バリアとかと同じ仕様だと思ってた。

807名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 13:16:11 ID:ZRpNwKzA0
ISまだまだカネの成る木だと思うが。それでもダメな何かがあったのか?

808名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 13:21:44 ID:m/ttiV860
>>799
ゴーカイはその場のノリでそれまでの力関係が機能しなくなるのが
他の戦隊と比べても目立ちすぎないかと思う
後、次回あの5人引っ張ってくるんならバスコの強奪能力というか
バスコそのものが不要なキャラだったろと

809名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 13:32:52 ID:kqMBoP.Q0
開始前に年間のスケジュール完全に決められるならともかく、
最終的に出れたからと言って、後付けでケチつけてもしゃあないだろ

つか予告見る限り劇場版の一まとめ組程度っぽいよなぁ
ちょっとでも出番あるだけ、ありがたくはあるけど

810名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 14:17:42 ID:ROgwhr4c0
そういや地味にスクリューモジュールで潜水とかしてたな

811名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 14:27:39 ID:OEpGM2EE0
震災の影響で一周遅れだけじゃなくて撮影スケジュールも滅茶苦茶になっただろうしな

812名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 15:59:06 ID:Xmku5BH6O
>>806
阻止も同じ仕様だったのか。そっちは知らなかった。
シールド防御持たせるのが面倒でバリアシールド代わりに思ってたけど、文字通り痛い目に合いかねないな

813名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 16:03:14 ID:U.4YBpOE0
>>807
元々作者の素行が悪かった

814名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 17:30:05 ID:REcNS8460
>>811
定番のロケ場所がある茨城が地味に大打撃受けてたからなー。
茨城県庁とか製紙工場跡、しばらく出て来なかったし。

815名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 17:33:55 ID:eVeRv8dc0
>>807
作者の厨丸出しの行動は馬鹿発見機ことツイッタでさんざん見れて、
それ以外にもかなり酷い言動と態度がいろいろあった。

で、まず絵氏に印税を取られ過ぎて気に入らないって愚痴りだして、
次は印税自体についても出版社ともめて契約打ち切り。
俺は凄いから他社へ持って行くからいいよってブチ切れたけど、
他社もMFが持ってる権利をMF=現在は角川から買い取らないとで、
どこも引き受けてくれず終わった。

別の作家だが過去に気象精霊も富士見ファンタジアから買い取ってくれる会社が見つからず新刊が出せないでいる。
こっちは富士見ファンタジアの担当が新刊の原稿を紛失して、作家にまた書き直せっていったのが出版社を移る原因になった。
作家は絵氏と一緒に富士見に抗議するつもりだったが、絵氏が付きあうわけがなく。

816名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 17:40:35 ID:HLnRqhLg0
今の所はブラッシュアップしたAGE-1かぁ
アセムが14歳の誕生日だっけ?
以前から17歳で紹介されてたから、士官学校に通いつつ3年かけてAGE-2にするんかな

817名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 18:15:16 ID:Ht2PG842O
フリットと比べて大分好感度高いな、アセム
シナリオ的にも一番使いやすい時期になりそうだ

818名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 18:37:49 ID:ATWTXEHs0
フリット編飛ばしても問題ない感じだからな一話は

819名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 20:25:26 ID:yM8Nz4Pc0
これを1話にしてフリット編は総集編の回想で良かったと思うレベル

820名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 20:31:44 ID:uUMNsqxE0
父フリットは何故これほどまでにヴェイガンを憎むのか。
それは、少年時代の悲劇から始まった。
次回「父、フリットの秘密」…で事足りるレベルとな?

821名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 20:38:42 ID:OEpGM2EE0
機動戦士ガンダムだってTVシリーズを3部作の映画に短縮しただろ

822名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 20:42:22 ID:rkiIIPZw0
三部作合計6時間強、30分番組12話分以上なんだが。>劇場版ガンダム

823名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 21:41:56 ID:aNvYKp2Y0
映画のギャバンはSRC的にはランク10レベル80くらいだったんだろうな…

824名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 23:15:15 ID:.hOXS1X60
ところでプリキュア終了。まあ実質SRC的には終わってたが。
次のプリキュアの妖精。ハートキャッチとデザインかわらん気が・・・

825名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 23:23:42 ID:CM.zsZJ20
今週のスイプリをSRC的に話せと言われてもまあ難しいが、
とりあえず後日譚扱いでシナリオに出すのはすごい楽な終わり方だったな

826名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 23:31:23 ID:uUMNsqxE0
幸せのメロディを流すことが出来るかが問題になるくらいかな?

ところで完全に忘れていたが、エレンはあのままで良いのか?
彼女は本当は猫なんだよな?本来の居場所はメイジャーランドなんだよな?

827名無しさん(ザコ):2012/01/29(日) 23:45:56 ID:OEpGM2EE0
>>822
え?フリット編が1〜15話で、
劇場版Ⅰが1〜15話(ボトルショーがばっさり切られてるから実質はもっと短い)でしょ?
そんなに計算おかしいかなぁ…

828名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 00:04:55 ID:tLKRNAq20
>>819の考え方ではアニメ放送1回分、つまり30分で15話分を詰めることになるはず
1つ2時間の劇場版とじゃ根本的に比べられないんじゃない?

829名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 00:17:41 ID:wmScZVPE0
もしフリット編が回想で終わってたら、
ラーガンが、生き延びることが出来るのかという
あの緊張感を味わえないじゃないか

830名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 01:32:38 ID:lpXCjMdM0
>>827
それでも2時間強で、30分アニメ4話分以上だぜ。>劇場版Ⅰ
1話使った総集編の連打じゃなくて回想シーンをこまめに入れて情報小出しにするにしても、
それはそれで「説明不足」とか「回想多過ぎ」とか、最悪「後付け乙」とかの批判の的になると思う。

831名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 07:13:44 ID:BXHY6ukAO
強硬な味方指揮官の過去を長々と描いたのは画期的じゃなかろうか
大人フリットは主人公やってた頃より魅力的になってるし

832名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 07:38:17 ID:E9w2xMRM0
アセム「ま、迷ったか! フリット」

833名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 07:49:16 ID:LUHXdcko0
あの復讐心で盲目になってる司令にも
昔は平和を愛し、正義に燃えていた時代があったんだ!的な

834名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 14:28:07 ID:bDM3iTGE0
スト魔女の漫画立ち読みしたんだがむせる感じでいいな
本編ももう少しミリ色強ければいいのに

フィンランド大使館が把握してたりイェーガー本人が知ってたりで
つづくかどうかが問題だが

835名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 14:43:19 ID:XHKUZVh20
ポケモンに対するユリゲラーみたいに元ネタが突っかかる例は少数な気がするんだけど実際どーなんだろ

836名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 18:06:37 ID:vHQBP1oE0
あんなパンツアニメのモチーフにされて気分がよくなるやつは少数だろ

837名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 18:08:48 ID:qBLpCzxY0
クロマティ高校に怒ったクロマティとかもいたな
ユリゲラーは元々アレだから度外視として、まあ怒りっぽい人がいなけりゃいいな

838名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 18:13:15 ID:qBLpCzxY0
>>824
スイートは最初も最後も締めたのがエレハミだから
SP60枠と主役補正は俺のエレンでいいよね

839名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 19:27:07 ID:HS5WalvM0
>>838
お前のじゃない、俺のだ

840名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 19:43:46 ID:7eu08ZwE0
君のもの! 僕のもの!

841名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 20:32:02 ID:m2g22r6M0
みんなのものーだー

842名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 21:39:53 ID:J9sA74f.0
平和のいのーりー

843名無しさん(ザコ):2012/01/30(月) 21:57:23 ID:kCCA4t9E0
、__ }/,/     -――――- 、|\     , 、
` ̄厂/  /   , -―- 、    〉 /゙ヽ  / |
  | 〈  /    xく\  l| |ノ \_,ノ |  | ヽ|  l     /´l
\.ノ \/   /\|  | j|/frハ Y| |  l | !   / /
/{  | ` ーく|/frハ  !.ノ {:しj| jノ l|  l  |  |  / /
/.:〉  |   《 {:しj|     ゞ斗 ノィナ|  l  |  |  / /
.:.:./  八   { ゞ斗  〈   ' '  ,8:.:|  l  |  | ,' / _
:.:.{  : : :`T t-ゝ ' '   __,-、   /○.:|  ー'  ー' 〃 〉
:.人  : : : :`8ヘ、u   'ー−'  /: : : : | ー−_ - 、 / /
{ ノ  : : : : :○: : > ._    /.: :/ /  _/_ )  / /}
 ((: : : >―- 、__|ー-`¨ニ´ |ィイ  //   /  {_,ノ |
   /     | 《」ー----‐j 》 | 〈   イ       /

844名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 00:43:24 ID:GkFc6TV.O
パインフルートぺろぺろしたい

845名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 00:58:12 ID:cczAO9DQ0
>>838
SP60枠くらい譲ったってください。
それ持ってかれると、響さんの存在価値がなくなります……

ビートは放っといても、使い勝手じゃどうせトップへ躍り出るっしょ。
ソロ技豊富でバリアが張れて合体技にも加われるんだから。

846名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 03:52:50 ID:3dYK0J1E0
ビートバリアもすぐ割れちゃったしミント以下だろうな
プりキュアバリア強度ランキングでルミナスの牙城を崩すのは不可能か

847名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 04:23:40 ID:FFNqry1Q0
ルミナス>>>>>>>>ミント>>サンシャイン>>>>ビート>SS
こんなイメージ

848名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 09:21:16 ID:2nX9vfD60
ミントさんはYP5最強のミント砲持ちだから。
実は防御の人でなく、攻撃の人なんだよ。

849名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 12:39:04 ID:zQdlqngQ0
来週から始まるプリキュアザンブラックの話をしようぜ

850名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 12:41:21 ID:LviatP660
防御特化型のサンシャインより使い勝手良さそうで強力なシールド持ってるムンライさんは?

851名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 12:43:34 ID:nZr5GxNE0
あの人生身でもバリア張れるし戦闘員程度なら一蹴できるから困る

852名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 12:43:42 ID:f1/5okZM0
ムンライさんのバリアが強そうに見えるのはムンライさんが強いだけじゃね?
SRC的に言えば、ランクとかレベルとかの違いで表現すべきところというか

853名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 13:03:41 ID:lxFf1GiEO
サンシャインの方が発動率高め、
スペシャルパワーや装甲とバリアの総合数値で差を付ける、
などなど差別化手段は色々思いつく
ハートキャッチ勢は性能の特徴差別化が一番楽そうだ

854名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 14:02:32 ID:3dYK0J1E0
うんこドーピングをブロマリの専売特許にすれば
後期二人のステータスが高めにしても問題ないよな

855名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 14:46:17 ID:LviatP660
ムンライさんはサポパイ無しだしなー

無限シルエットェ…

856名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 16:04:18 ID:f1/5okZM0
そういや、スイートのそういう最終形態的なのって
最後にちょっとだけリボンが光ってたのがそうなのかね?

857名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 16:34:03 ID:ToEeuK/Q0
さてISのデータは投稿されるかな

858名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 20:16:07 ID:g8/3X.JQ0
これか!
ttp://bookstore.yahoo.co.jp/plural_set-140611/

859名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 21:22:23 ID:cczAO9DQ0
>>856
最後の最後だけハデに羽が生えてなかったけか。
おかげで光るリボン形態の扱いに困るが。

860名無しさん(ザコ):2012/02/03(金) 21:55:39 ID:Mr.M76Us0
光るリボンと羽根形態は同じにして気力でアイコン変化とかで良くないかな

861名無しさん(ザコ):2012/02/03(金) 22:24:44 ID:PwZydzGg0
羽形態は必殺技扱いじゃないのか、ハートキャッチのスーパーと同じで

862名無しさん(ザコ):2012/02/03(金) 22:59:44 ID:EZLMTkks0
クレッシェンドは映画でも合体技一発撃っただけだしなあ

863名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 01:42:28 ID:RQLnZoIs0
話ぶった切りスマン。
前回でゴーカイグリーンの名乗りポーズが変ってのが公式になって嬉しいんだ。
ずーっと「グリーンの名乗りってパンツ脱いでるようにしか見えない」って言い続けてたから。

864名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 02:01:28 ID:rOmGJ3dQO
そうか
良かったな

865名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 08:03:13 ID:Ve99.fy2O
ブログかツイッターでやれ

866名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 08:43:16 ID:AAiDkT8s0
話題を変えよう! ギルクラのヴォイドは17歳以下からしか取れない。
ならば他作品の17歳以下からでもとれるようにするとか…考え出すとキリがないので、
集のサボパイ扱いが適当な処置なんだろうか?

867名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 09:03:29 ID:OEm08rtE0
ツイッターは個人の呟き場じゃない

868名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 09:23:13 ID:wO3PfG9s0
「ああいうのが決めポーズの星もあるのか。宇宙は広いなぁ」
と思うのが異文化なんだろう。

869名無しさん(ザコ):2012/02/04(土) 23:39:58 ID:Gw0Jf8dw0
>>866
ギルクラはどこに向かってるんだろうな
もうアイテムか武装扱いでよくね?

870名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 00:27:59 ID:q4Of05r20
「いのりさんのだけで良くね?」状態だからな
しかもデータ化して面白そうな感じじゃないし

871名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 04:04:07 ID:XchrEZMY0
特殊能力に(元)会長の盾もあれば尚良しだ

872名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 09:11:06 ID:7wTk5zSI0
フォーゼのクロー、何かオーズ意識してるっぽい演出だったな。
と言うか、効果音はまんまオーズか、あれ?

873名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 09:17:03 ID:egbo6S120
GM-01とマグナバイザーの効果音が同じだったのになにを今更

874名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 09:21:45 ID:/WWQDJkY0
個人的には見た目にシャンゼリオンのシャイニングクロー思い出した。
爪系はもちっとスマートなデザインのが良いと思うんだがw

>>873
あの「ビスビスビスッ!!」ってSEは凄く特徴的だったなぁ。

875名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 09:25:08 ID:7wTk5zSI0
>>873
なん…だと…
リアルタイムで見てない&見る順番バラバラだったせいか、
今まで全く気付いてなかった…

876名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 09:44:59 ID:WGpJaXkU0
キュアハッピーはもう他をどう調整してでもレベル1から気合持たせるべきだよね

877名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 09:46:38 ID:4gz5RVoQ0
>>876
激しく同意する

878名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 10:29:52 ID:MYZ0EYKo0
キアイだ、キアイだ、キアイだ、キアイだーっ!

879名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 10:53:34 ID:3A8UPrH60
クロースイッチ色換えして、ガンバライドでオーズスイッチにするんじゃないの?

880名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 11:00:35 ID:Bq5wcvFE0
>>872
コンドルレッグとタカクロー使用時の引っかき傷を思い出したな。

かきづめのくせに役に立ってるとは……
やはり仮面ライダーは先輩よりも後輩の方がスペックは上か。

881名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 11:02:33 ID:Bq5wcvFE0
ごめん。あげた

882名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 11:55:46 ID:gRilT8Ko0
セイヤーって言ってたしな

883名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 12:03:44 ID:q4Of05r20
ハッピーはあんだけ飛べるなら空適当Aでよさそうだな

884名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 12:11:04 ID:MYZ0EYKo0
>>883
普通のプリキュアはあのくらいが標準。スイプリの基本性能が低すぎただけ。

885名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 12:14:51 ID:YG0pow3A0
マグネットステイツ、今のところ戦闘中に全く歩かないなw

886名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 13:14:25 ID:Bq5wcvFE0
>>885
移動力2か……

887名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 17:26:17 ID:yyKbuDDc0
左手でビームサーベルを抜いたとき、それまで右手に持ってたビームサーベルはどこいった?
前回も同じく手放した描写もないのに突然片方のが消えてたんだけど。

888名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 17:29:11 ID:njDLdHzY0
飛ばされて地面に刺さってなかった?

889名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 17:35:36 ID:yyKbuDDc0
それは新しく抜いた左手のサーベル。

890名無しさん(ザコ):2012/02/05(日) 18:12:59 ID:9K5krwlk0
違うよ
右サーベル抜く→弾き飛ばされる→「これで終わりだ!」→左サーベルで腕切る
→羽交い締めでサーベル落とす→ジャミング霧で羽交い締めから抜けてサーベル拾う
だよ

891名無しさん(ザコ):2012/02/06(月) 00:32:47 ID:rb3sEAsc0
それよりも、ロマリーのSPには神速がいるな。

892名無しさん(ザコ):2012/02/06(月) 00:42:11 ID:lsg2SLvg0
そんならマッドーナの旦那にはFC第2次であったテレポートが欲しいわ

893名無しさん(ザコ):2012/02/06(月) 12:39:59 ID:arpEIXPoO
>>885
ボード使用で機動力確保しながら磁石射撃するんだな、と思ったらさっくりベースステイツに戻っててガッカリ

894名無しさん(ザコ):2012/02/06(月) 20:39:07 ID:TaLi4Uzo0
ボードだけだと移動できんらしいしな。
…こういう時こそタイヤスイッチ使おうよ。

895名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 20:36:51 ID:iI2iW.660
ここんとこ十二宮Xレアだのゾディアーツだの
星座ネタが続くと思ったら星矢Ωとか来るんかw>日曜朝

896名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 21:29:44 ID:mnLOjC5Q0
新肉面白いが、データ更新とかあるかな

897名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 21:44:39 ID:olUUAXMY0
無量大数の連中を追加するか別フォルダにするかは迷うとこだな
今のところテリーはデータをいじりたくなるようなことは別にしなかったが、
既存キャラがあんまり変わるようなら新フォルダ作った方がいいかもな

898名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 22:02:45 ID:NY/LTaeo0
既存キャラはパラレルワールドでもなく同一人物の新活躍なんだからフォルダ更新の方がいいと思う
ユニット後期型に分離もあるかも。
ステカセキングの超人大全集更新に超期待。
2世との絡みはロビンとキッドの合体技くらい?

>>895
このたび黄金聖衣を常備することになった星矢君おめでとう
セブンセンシズをいつも燃やせるようになったか?
こっちはたぶん別フォルダかな。冥王神話LCもで、NDは既存フォルダの更新?

899名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 22:22:20 ID:UtqpYx/cO
ついに聖闘士星矢も次世代編か
男塾や肉やリンかけの続編は既に終わってるが、ジャンプ次世代編揃えたシナリオとか作りたくなるな
しかし肉の盛り上がりを見るに、旧世代の活躍の方が人気出るな
蒼天の拳お前じゃねえ下がってろ

900名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 22:28:22 ID:cpVPckvI0
江田島の事か

901名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 22:31:26 ID:ybwYX1V.0
ブロッケンの帰還が使用可能な隻腕ブロッケンは、やっぱり二世フォルダ行きなんだろうか。
回想でしか出てこなかったからシナリオ側のイベント再現で、とか言われそうだけど。

902名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 22:57:26 ID:xqAJspAA0
SEEDおもしれー!

903名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:09:52 ID:OdqJEK7w0
SEEDは面白くなくはないんだよ
賛否両論はあれど

904名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:12:34 ID:KC/2rfaA0
SEEDは宇宙世紀ガンダムとくらべりゃ面白いほうだよ

905名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:16:19 ID:ybwYX1V.0
設定とかを深く考えず、無心で見る分には面白かった。>SEED

906名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:21:33 ID:zWbHtgd2O
0083より面白い事は間違いない

907名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:32:19 ID:NMnci8YM0
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/9/6/9673c10e.png

AGEは小説が本番だったか。

908名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:33:29 ID:nMU4VsOY0
SEED無印はアスランの自爆でキラが爆砕するまでは面白いと思う。
そっから先は蛇足になるだけで。

909名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:35:39 ID:oj0KrBqo0
肉はメインのマンタとケビンをどう調整するかだな
マンタでのスグルは補正かかってたけど、マンタは本編のスグルに比べて力より技巧派なイメージがある
後スグルの仲間全員の長所併せ持ったジョーカーキャラとも言えるケビン

910名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:38:12 ID:ybwYX1V.0
>>907
さっき見てたスレにそれが貼られてたけど、
「まとめた奴はTV版見てないだろ」的な反論でフルボッコだった。

911名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:42:06 ID:NMnci8YM0
一応TV版見てるがどうアレなんだろ。
面白そうだったんで買うつもりだったんだが。

912名無しさん(ザコ):2012/02/07(火) 23:58:12 ID:ybwYX1V.0
設定の細かい補完(尺の関係で説明できてなかった部分の補完?)とかあるらしいから、
近いうちに買うつもりではいる。>AGE小説

ただ、>>907のまとめは、見た目モロに大型ミサイルなコロニーデストロイヤーを
「謎兵器」扱いしてるし、何かイマイチ信用ならない、と言うのが個人的な意見。

913名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 00:24:57 ID:XcWrNxxw0
いくらハッタリでもそこまで色々出来ないだろうしな

914名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 00:35:43 ID:j7NbJdKg0
マンタはスグルのファイトを見て「技巧さは21世紀に劣るが、迫力は21世紀にはないファイト」とか評してたもんね
スグルから格闘引いて回避命中上げる感じか
完璧マッスルスパークを除けばマッスルグラヴィティでスグルよりも武器攻撃力が高くなる?

915名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 00:42:15 ID:oJ..XSTMO
二世の伝説超人は総じて脳味噌キン肉なのは認める

916名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 02:13:03 ID:AqDo3y420
旧世紀から脳筋でしょ
頭いいのはフェニックスとミートだけ
新世代超人もそう

917名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 02:21:43 ID:KvtTlAco0
二世シリーズ中は、ミート込みで全体的に知能レベルが低下してた印象だった。
今やってる連載で、持ち直してくれればいいんだけど。

918名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 03:00:02 ID:yoNIsLG.0
キン肉アタル
キン肉マン・ソルジャー, (超人(ソルジャー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=冷静で的確な判断

ってネタを思いついた

919名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 09:33:53 ID:2E9bVuBE0
>>917
タイムマシン作った時の展開はゆで御大の頭のヤバサが半端じゃなかった。

920名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 12:32:31 ID:oJ..XSTMO
フェニックスって頭がいいというか汚ねぇだけって気が。
汚くても周りがアホだから騙し通せてる

921名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 12:42:08 ID:25/RgVPo0
マンタロー一番絞りとかイロハ地獄巡りとか
即興で攻撃技を生み出す才能はマンタの方が上だな
スグルが戦闘中に出す技は火事場の一本釣りとか
段違い平行棒とかパワーファイターの攻撃を捌く返し技が多い

922名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 12:42:40 ID:EpYeQFKQ0
連続『KO』『勝ち』を宣言してたくせに、
「言っておくが引き分けは負けではない!」(キリッ
で押し通した辺りに頭のよさが現れている
論理が怪しかろうがでかい声押し通したもん勝ちの世の中をよく理解している

923名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 13:03:17 ID:d73HTZqY0
万太郎はスグルより身軽なイメージがある。絵柄の変化やリアル格闘界の変化もあるんだろうが

924名無しさん(ザコ):2012/02/08(水) 18:21:35 ID:YIpqTLN.0
連打や飛びかかるタイプの技も多く使うしね

925名無しさん(ザコ):2012/02/09(木) 01:35:28 ID:6yPlq8Kg0
プリキュアデータの人のざっくりとしたスイプリデータ感が的確でワロタ。
スマイルとの温度差は、つまりそういうことか。

926名無しさん(ザコ):2012/02/09(木) 08:28:00 ID:FknvlsPI0
なにそれみたい>ざっくりスイプリデータ

927名無しさん(ザコ):2012/02/09(木) 11:51:50 ID:ZM77TFZM0
輪廻のラグランジェは本気でデータにするのに困りそうだな
武器らしい武器もなく戦闘シーンでやってる事もやってる事だし
面白いんだがどーなんだ色々と

928名無しさん(ザコ):2012/02/09(木) 12:37:35 ID:JeHOKU1k0
まだ武装は格闘だけだな。
気力制限付きで接属性のバックドロップを入れてもいいくらいか。

929名無しさん(ザコ):2012/02/09(木) 16:39:27 ID:AXrzyBqM0
ラグランジェは分割2クールだからな
後半からどうなっていくか

930名無しさん(ザコ):2012/02/09(木) 18:31:03 ID:kY6bAr9s0
エウレカセブンのニルヴァーシュだって似たようなもんさ。
きっとなんとかなるさ!

931名無しさん(ザコ):2012/02/09(木) 23:02:25 ID:fV.43OfI0
突進は一応武装化してもいいんじゃなかろうか。

932名無しさん(ザコ):2012/02/09(木) 23:05:37 ID:nw7Es8.Y0
今のところ緑も青も人型になるとき突進してるんだけどオレンジも突進するのかしら

933名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 09:40:13 ID:KL8OJyEQ0
世界滅ぼすみたいな伝説があるみたいだし、そのうちそれっぽい武装が追加されるだろう
まさか拳一つで全てを殴り壊すとかそういうのじゃないよなw

934名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 12:00:59 ID:Ub5Te0bI0
バリアぶち抜いたこと考えると無属性付きでも通るかな
もしかしたら爆弾見たいなもんだったりしてな。野郎が同数出てるし、
そいつらで2人乗りになったらそれだけで使い道が増すんだが無理か?

935名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 12:54:43 ID:mPLKZKFk0
使い道……まさか、そういう意味の!?

936名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 20:58:42 ID:OB0.kuNQ0
どうせなら、『3人一緒』って言っているから3体で1ユニット扱いしちゃえば?

937名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 21:12:08 ID:a11dJ5h20
無属性はバリアがある奴のバリアを無効化する攻撃だからぶち抜く場合はちと違う。
もっともSRCの処理はバリアを発動させない=バリアのENも消費しない属性だがw

938名無しさん(ザコ):2012/02/11(土) 02:46:21 ID:6kl1cp7U0
翼さんがメガンテ使ってようやく撃退した敵に、腹パン一発で勝つ響さん最強。

939名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 08:10:39 ID:VEHk56Mg0
いよいよ来週でゴーカイジャーも最終話か・・・。

940名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 09:13:49 ID:829A/ZGA0
容赦なくロボぶっ壊れる派手なラストバトルになるみたいだし楽しみだ

941名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 09:44:14 ID:fx/8Pe/w0
メガウイングは形態変化よりも『空A 移動力+2』の強化パーツ枠がいいんだろうか?

942名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 12:09:55 ID:WX7ExJH20
最初の必殺技でこんなに消耗されても困るんだけどな<プリキュア

943名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 12:13:46 ID:fx/8Pe/w0
最初の変身でひいひい言ってたオーレンジャーディスってんじゃねえ!

944名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 12:20:13 ID:PTD7EOIY0
(低ランクで最大EN低いから)1発しか撃てない超電磁スピンみたいなもんじゃない?

945名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 12:28:35 ID:f3LdFrok0
タトバ以外のコンボに一回変身しただけで気絶してたオーズ!

946名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 17:11:12 ID:2ijxj03k0
戦闘員クラスの敵にボコボコにされるサムライトルーパー一話とかな

947名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 17:16:11 ID:arKSBhGs0
レベル1ってのはそういう物なんだろう。

948名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 17:49:47 ID:GnUddPA60
最初は力を使いこなせないっていうのは定番だからなぁ。

949名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 20:24:35 ID:1uwbxlTM0
最初から最後まで自力でザンバットソードを使いこなせなかったキバ

950名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 21:11:19 ID:uy29jh1Y0
最初から最後まで自力で激情体を制御できなかったキバ

951名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 21:32:16 ID:i.VrbbA60
激情体ってなに?
一応事前にググったがわからん

952名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 21:35:20 ID:.NEm7GVA0
もしかして:飛翔態

激情態があったのは、ディケイドとかオルフェノクだったはず。

953名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 21:39:05 ID:uy29jh1Y0
ああ、激情態って書かないとボケにならなかったか

954名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 21:47:29 ID:3T9HyGfs0
最初から最後までクライマックスだった電王

955名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 22:10:13 ID:3KqlzLag0
最初から映画まで見なかったキバ

956名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 22:18:00 ID:0/h3U5Lw0
最初から最後までつまらない平成ライダーシリーズ

響鬼まではよかったのにカブト以降はほんと塵だわ

957名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 22:21:18 ID:3KqlzLag0
「最初からつまらない」「響鬼まではよかった」

958名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 22:22:53 ID:0/h3U5Lw0
>>957
放送の最初(1話)から最後(最終回)に決まってるじゃん
馬鹿なの?そんな読解力もないの?

959名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 22:25:17 ID:ispgxCsw0
響鬼以前は平成仮面ライダーシリーズに含まれない
ちぃ覚えた!

960名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 22:46:48 ID:uy29jh1Y0
ふざけるな、SRCと全然関係ない話ばっかりしやがって!
もっと俺を責めろ!!

961名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 22:47:00 ID:3KqlzLag0
そんな文章力も無いの?

962名無しさん(ザコ):2012/02/13(月) 22:50:48 ID:uy29jh1Y0
ある!

963名無しさん(ザコ):2012/02/14(火) 10:24:26 ID:jsDQWYL20
なんだこれ

964名無しさん(ザコ):2012/02/14(火) 18:42:07 ID:45lGvTVo0
>プリキュア
弾数1が保証されてる親切設計だなと思ってた俺は異端なのかw

それとサニーのSP一枠目は熱血に確定ですね。

965名無しさん(ザコ):2012/02/14(火) 18:50:26 ID:099TmPDo0
最大ENが低いか消費ENが高いかじゃないの

966名無しさん(ザコ):2012/02/14(火) 18:54:11 ID:45lGvTVo0
>>965
描写を尊重するならそうなんだが、台詞の上では「一発」ってことの方が強調されてたから。
ゲーム的に落とし込む時は、弾数1・コストゼロでも充分に通るんじゃないかと。

967名無しさん(ザコ):2012/02/14(火) 19:47:18 ID:ASaNgbqM0
尽属性はどうだろうか

968名無しさん(ザコ):2012/02/14(火) 22:53:32 ID:/F5u0D9s0
デンドー電池

969名無しさん(ザコ):2012/02/14(火) 23:13:52 ID:igQs25FI0
合体技や追加技が出る可能性を考えたら、
気力110・弾数1・EN消費ゼロ〜低燃費くらいの技でいいんじゃないかな

970名無しさん(ザコ):2012/02/15(水) 01:40:50 ID:nM.kbv7Y0
合体技や連携攻撃は絶対にやるだろうから、個人技を弾数で管理すれば特徴づけにはなると思う。
ENは連携にだけ使いますって感じで。

……SRC的には、かなり使い勝手悪いユニットと化しかねないけどな。仲間を一緒に出さなきゃ本領が発揮できないって。
必殺技が弾数1じゃ、単品の活躍は無理ですと言ってるも同然だし。

ただスマイルは友情がキーワードの一つっぽいから、似合うっちゃ似合う可能性も高い。

971名無しさん(ザコ):2012/02/15(水) 02:48:41 ID:Kt7vXTL.0
別に大規模共闘で良く使われる作品でもないから
SRC的には、とか大仰に考えなくていいんじゃないか

オールスターズな作品つくるならチームごとの集合ユニットを
作ることを検討しなきゃならないくらいの人数だし、
メインに持ってきたいならローカルで強化するんじゃないかって

972名無しさん(ザコ):2012/02/15(水) 06:13:04 ID:p6j5voXs0
ていうかまだ2話だから「なかった設定」になる可能性もあるわけで

973名無しさん(ザコ):2012/02/15(水) 20:15:54 ID:ZsVbw9WY0
しかし別に無理して強くせんでもとかのん気に構えた結果アレなことになったおゆいという前例が……

974名無しさん(ザコ):2012/02/16(木) 04:32:43 ID:swD054M60
気L1とか付いてて、使ったばかりだから気力が下がってるとも取れる
今後の動向次第だな

975名無しさん(ザコ):2012/02/16(木) 23:13:11 ID:32MUArbM0
プリキュア以外にも語ろうよー

明日のギルクラは集団戦だな。
ヴォイド持ち学生達はSRC的にル・カインに挑むNPCMS軍団ってとこか?

976名無しさん(ザコ):2012/02/16(木) 23:29:17 ID:lvJAi9RY0
64のゲリラなら解るが何故SRCで喩えてその組み合わせなのか解らん

977名無しさん(ザコ):2012/02/17(金) 09:07:49 ID:WgBKunNw0
石流さんと20に合体技が

978名無しさん(ザコ):2012/02/17(金) 13:38:01 ID:ck3OwKp20
牙狼の新シリーズ一気に見たがこう、相変わらずデータにし辛いな
時間制限はさておいても必殺技が無いのがなんとも。烈火武装は全員使えるんだろうが、
結構使ってないやつ多いんだよなあ。狼怒が何か新しいことやってくれるといいが

979名無しさん(ザコ):2012/02/17(金) 17:10:05 ID:oN3rNmzc0
だから牙狼は「鎧装着が必殺技」だって前からずっと言ってるじゃないですかー!監督が!

980名無しさん(ザコ):2012/02/18(土) 03:05:26 ID:wvK8.GmQO
いよいよ明日でゴーカイジャーも最終話を迎えるか・・・。
1年間、本当に楽しませてもらったな。

981名無しさん(ザコ):2012/02/18(土) 17:28:49 ID:WNW/f7eE0
ゴーカイオーのレンジャーキーは武装や変形扱いなおか、
それとも強化パーツとして装備させることで大いなる力を発動させていくべきなんだろうか?

982名無しさん(ザコ):2012/02/18(土) 17:35:27 ID:ZcbW.hRM0
技発動させて終わり、みたいなのは武装扱いで、
マジゴーカイオーみたいな、それなりに戦闘するようなのは変形扱い、
でいいんじゃね?

983名無しさん(ザコ):2012/02/18(土) 22:47:10 ID:IO9zh2oY0
武装にしないとかなり面倒

984名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 07:46:11 ID:G6gAgYuo0
スパロボで言うところのトランザムやVーMAXみたいな感じだな

985名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 08:04:22 ID:GFFESeoI0
閣下は低運動性・低装甲・馬鹿高いHPだな

986名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 08:10:45 ID:3e1VhEOc0
キー返したけれど、返したけれど

キーなしでも強いんだ! レベルがあがったら充分つかえるんだ!

987名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 08:43:47 ID:zQmq55sk0
蟹ゾディアーツの性能はスーパー系にすればいいんだろうか。
と言うか、何となくわかってはいたけど、元になったゾディアーツの能力と
ホロスコープス化後の能力は無関係なんだな。

988名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 08:54:57 ID:K9LdQYR20
>閣下は低運動性・低装甲・馬鹿高いHPだな
最近の戦隊のボスはそんなんばっかりな気がする…

989名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 09:01:00 ID:sZV6TzQc0
純粋に高装甲・高火力のラスボスなんか記憶にないがな

990名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 09:09:48 ID:1Rocr6Zw0
取り合えずブラジラさんは当て嵌まって無いな

991名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 09:12:32 ID:xFIcpyhM0
強い印象がないラスボスなら

反バイオ粒子光線撃ってただけでほぼ棒立ちのキングメガスとか
突っ立ってビーム吸収しあって自爆したザ・デーモス

とんでもなく強くても
戦隊を壊滅寸前に追い込むも105対1の壮絶なリンチに散ったセンキ

992名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 09:58:42 ID:tIzP.N8o0
問答無用で強いラスボスだと古いがバルガイヤーとか
SRCだとイベント発生まで無敵というたぐいの強さでもあるけど
無敵解除されても不スーパーファイブロボの特攻でようやく倒せたくらいだし

993名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 10:02:29 ID:dVck/SiA0
ネオラゴーン様とかイベントで処理してもいいよね

994名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 10:12:13 ID:GYsdYLQE0
ドウコクの御大将は装甲・火力共に高水準っぽかった気が

995名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 10:27:40 ID:H/nQTexA0
ドウコクさんの等身大戦は殿流のケーキ入刀だって腐女子が言ってた

996名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 11:08:40 ID:RNcIh.1I0
ハッピーシャワーの命中率が・・・w 展開上あたっちゃいけないとはいえw

997名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 11:17:20 ID:ge4dwu560
>>996
そこで殺属性だな

998名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 12:32:01 ID:3d/PMJTg0
殺属性なら気合が足りなくて途中で消えたサニーも再現できるな

999名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 12:35:08 ID:jtWh5m.U0
お前らはプリキュアに殺属性を付けたいのか

新スレ立ててくるわ

1000名無しさん(ザコ):2012/02/19(日) 12:36:26 ID:jtWh5m.U0
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第36クール
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1329622555/

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