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データ討論スレッド 等身大Ver 第40.5稿
1名無しさん(ザコ):2010/06/16(水) 10:59:57 ID:TSSo3biQ0
討議再開

前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第40稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1269250304/

2名無しさん(ザコ):2010/06/16(水) 11:01:38 ID:TSSo3biQ0
過去スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第39稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1263653355/
データ討論スレッド 等身大Ver 第38稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1258092093/
データ討論スレッド 等身大Ver 第37稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1252657223/
データ討論スレッド 等身大Ver 第36稿(2009/07/17〜2009/09/11)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第35稿(2009/06/01〜2009/07/16)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第34稿(2009/02/20〜2009/06/02)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第33稿(2008/10/29〜2009/02/20)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第32稿(2008/08/10〜2008/10/29)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第30稿(2008/04/29〜2008/06/06)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第29稿(2008/03/21〜2008/04/29)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第28稿(08/02/23〜08/03/21)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第21稿(07/03/18〜07/05/02)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第20稿(07/02/02〜07/03/18)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第19稿(06/12/12〜07/02/02)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第18稿(06/10/25〜06/12/12)
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3名無しさん(ザコ):2010/06/16(水) 11:02:21 ID:TSSo3biQ0
データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿(06/08/26〜06/10/25)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿(06/07/13〜06/08/26)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿(06/06/19〜06/07/13)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第14稿(06/05/16〜06/06/19)
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データ討論スレッド 等身大Ver 第13稿 (2006/04/22〜2006/05/16)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1145670617/
データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿 (2006/01/17〜2006/04/21)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/←死亡確認\(^o^)/
データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿 (2005/08/28〜2006/01/17)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1125198266/←死亡確認\(^o^)/
データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿 (2005/05/08〜2005/08/29)
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115555299.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (2005/03/11〜2005/05/08)
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1110491921.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (2005/02/05〜2005/03/11)
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (2004/12/30〜2004/02/05)
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (2004/12/03〜2004/12/30)
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (2004/08/27〜2004/12/06)
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1093598339.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (2004/05/29〜2004/09/21)
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1085786784.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (2004/04/14〜2004/06/01)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (2004/02/24〜2004/04/15)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (2004/01/23〜2004/02/24)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html

4名無しさん(ザコ):2010/06/16(水) 20:34:55 ID:QK30SNa.O


5名無しさん(ザコ):2010/06/23(水) 18:44:57 ID:lf7yJxq60
止まってんなSP

6名無しさん(ザコ):2010/06/23(水) 18:49:05 ID:vPy3vkyk0
あと1週間で期限だし誰か乗っとってくれた方がよさげ

7名無しさん(ザコ):2010/06/26(土) 07:40:47 ID:Z34IMzsc0
ムゲフロデータage

8名無しさん(ザコ):2010/06/26(土) 10:28:19 ID:AFxFG/mo0
エクシードの最後で使ってた合体攻撃入れてやりたいけど名前が分からないんだよな

9名無しさん(ザコ):2010/06/26(土) 15:41:54 ID:fySXoktw0
アレディが強いな。
欠点は低消費の反撃用射程武器がないくらいか

10名無しさん(ザコ):2010/06/26(土) 16:29:07 ID:Z34IMzsc0
まぁ主人公だしいいんじゃね。あと修羅だし。

11名無しさん(ザコ):2010/06/26(土) 17:53:07 ID:p534sgQQ0
零児はスーパー寄りで集中だけ、駄狐は防御SP無し
脇とは言えちょっと厳しくね?
まあ脱力持っててそこそこ戦えりゃ枠取れるんかもしれんが

12名無しさん(ザコ):2010/06/26(土) 21:21:09 ID:61tk4ins0
シャオムウに弱点=光があるのは
なんかちょっと違和感あるけど
オタクという意味で心が穢れてるから光に弱いという
解釈をしておこう

13名無しさん(ザコ):2010/06/26(土) 21:46:22 ID:.6Ecr1OA0
仙狐なんだし弱点=光は無くてもいい気がせんでもない
属性的には多分Light-Neutralだw

14名無しさん(ザコ):2010/06/26(土) 22:57:27 ID:UZbG9ZJY0
>>13
ライト・ネトラレに見えた俺にも弱点光付加

15名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 00:54:53 ID:M0lZTkWk0
>>11
等身大だと特に『ゲッターをボス戦まで温存』みたいなやり口がしづらいしねぇ。
それに、そこまで激しいユニットでもないし。

>>13
ハマは効きそうではある、と考えれば無問題。と納得してみた。

16名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 10:13:10 ID:BzuGxvfs0
合体Mの安さは強烈じゃねーかねー

無理に突っ込んで敵寄せなくても適当に撃てる安さだし
二人で分担してるから自然回復も早いし

17名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 10:52:31 ID:BzuGxvfs0
アルフィミィの抵抗力Lv3付加すごいね。
有効に使うのは難しそうとは思うけど

18名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 12:06:46 ID:KnSGWRIc0
あれは結界とか信念の再現だろうけど
常時FFのリボン装備状態って結構強くね?
ボスはともかくザコの状態異常ってただでさえ効きにくいのに

19名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 12:25:43 ID:MYzst4W.0
そうでもない。近ごろの敵は発生率強化が当たり前のようについてるから。
むしろ30%くらい削っても防ぎきれないのまであったりする。

20名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 17:19:52 ID:i.rbPayU0
おまいらに一言いってやる「表で言え」

21名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 18:18:58 ID:A3GKpM4c0
表で言って井戸端で噂されると恥ずかしいし

22名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:05:03 ID:Pn8/BtZA0
何度繰り返したかこの流れ
自重する奴が悪いのか、噂する奴が悪いのか

といっても、無駄に挑発的だったり煽ったりしてなければ、実際に悪い噂されるところを
見たこと無いけどね
ただ単に「噂される」って言えば表で言わなくてすむ免罪符になると思われてるのかね

23名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:15:24 ID:8t.KP5Gs0
>>21
そのネタ前も見たよ。同一人物?

24名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:20:19 ID:14ay4s8M0
ときメモ知らない世代の子?

25名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:37:26 ID:pPSCw6Iw0
井戸端の雑談レスと同じ調子、内容で表に頻繁に書き込まれてもそれはそれで困る

26名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:39:33 ID:Pn8/BtZA0
鉄壁過ぎて伊集院に逃げたあの日々

でもネタにしろ何にしろ表で言わない理由にはならんし、
印象的にこれがネタじゃない人もちらほらいるような気がするぞ

27名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:40:14 ID:MYzst4W.0
表で言うほどでもない程度の雑談や、あまり自信ないことの確認をこっちでやってるつもりだがなあ。

28名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:46:08 ID:.M0UVasw0
>>19
でも敵の発生率上げたがるのって一部だけなんだよね。
強硬派みたいなもん。
だからそれを例えに抵抗力を安売りすると、またその内発生率上げ始めるよ。
結果回避系マンセーに拍車がかかると。

そう言えば前に似たようなレス見たな。

29名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:56:12 ID:M0lZTkWk0
>>26
しまいにゃ十三連爆破とかやったなぁ。外井で落ちをつけて。

>>27
雑談に乗ってるだけだったりするのも居る

30名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 19:57:25 ID:AAng1NV60
>>21
これが表の衰退理由だったら泣く。

31名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 20:00:59 ID:a1gRfhjQ0
昔みたいに表で裏よりひどい事を言うやつが居るのと、どっちがマシなんだろうか

32名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 20:07:48 ID:BzuGxvfs0
>>28
ザコの大御所FF・DQが採用してるのが
ちょうでかい

俺自身は+20程度ならザコの技量考えるとしゃーねーと思う。
それがネームドにまで波及するのは好きじゃないが
考え方としてはわかる

33名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 20:09:24 ID:4Zs5HhYw0
比較するのを無理にでも止める所からどうぞ。

上も下を見ればキリがない、行きたい方向だけ向こうとするぐらいの心積もりでちょうどいい。

34名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 20:12:50 ID:a1gRfhjQ0
元々ザコの状態異常のCT値は下駄をはかせているのが多かったからという事情もあるかな
発生率を上げておけばユニット能力の見た目はまともになると

35名無しさん(ザコ):2010/06/27(日) 20:17:40 ID:sT7rfLTY0
あってどんだけ機能するのか怪しくね>駄狐の抵抗力
防御SPもないし殴られる位置にいたら負けのキャラだろ
ダメージ0の異常だけ攻撃がいっぱい来るんならまだしも

36名無しさん(ザコ):2010/06/28(月) 00:13:45 ID:Mx6x.bpQ0
抵抗力のおかげで彼女が出来ました!
宝くじにも当たるし、いい事ずくめです

37名無しさん(ザコ):2010/06/28(月) 00:55:35 ID:TxVhI0Zo0
少なくとも実動させると警戒されるほどの性能はないよなあ。
全データで最上位に入るキャラが、デフォルトの能力として常時発動で持ってでもない限りは。

38名無しさん(ザコ):2010/06/28(月) 01:57:10 ID:1fR./7Fo0
気迫の消費減少2.5って結構大きいな
気合より安いし初手で使うのを躊躇わせないか

39名無しさん(ザコ):2010/06/28(月) 02:15:28 ID:6UCnf1Vc0
支援組じゃオルケストル組が結構使えそう
アルト以外のロボ連中は低燃費の合体攻撃要員と割り切るべきかね

40名無しさん(ザコ):2010/06/28(月) 12:06:19 ID:1aXJH29g0
25%減なら60×0.75=45点じゃないの?
確かに安いが、わずかとはいえ気合の40点は上回ってるような。

そりゃ燃費は圧倒的に上だけどもさ。

41名無しさん(ザコ):2010/06/28(月) 17:10:17 ID:zh8h4X520
>>30
ときメモはSRCより強いのかw

42名無しさん(ザコ):2010/06/28(月) 19:14:19 ID:1tX5Ii9w0
4は久々に強いときメモだった
ガールズサイドも強いらしいがやってない

43名無しさん(ザコ):2010/06/28(月) 22:38:08 ID:CRHymIuY0
2はチンコ、ウンコ、マ○コが解禁ならもっと売れたと思う

44名無しさん(ザコ):2010/06/29(火) 20:45:54 ID:VUWo.1dg0
ああ、2と3は力の入れ方が間違ってるとか言われてた気がする。
1が売れたのはヒロインではなく自分を成長させて告白したりされたりするとことか、キャラ個性の強さ、名前などが当時では斬新だったおかげだっけ。

あとボンバーガールの如き爆弾連鎖は楽しかったw

45名無しさん(ザコ):2010/06/29(火) 23:34:15 ID:hD./p8rs0
コナミは老舗メーカーの一つであり会社の規模も大きいのに、
コンシューマー作ってるメーカーにしてはバグが多いのをどうにかして欲しい。
この体質がFCの頃から今になってもまったく直ってないから。
ラブプラスも固まって仕方なく切ると、コナミが悪いのになぜかこちらが怒られる。

46名無しさん(ザコ):2010/06/30(水) 10:33:48 ID:FBfBahLA0
多分あれだ、マジコン対策がバグの温床だな。
サポセンに電話しても「こいつもどうせマジコンだろ」と思ってるに違いない

47名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 01:39:17 ID:5uBaJFNQ0
>>45
深夜に初リアルタイムモード移行で、電話出来ずにどうしようもなくなって、切って怒られたなぁ<ラブプラス
チュートリアル部分位、リアル時間無視でコマンド選択出来る完全なチュートリアル使用にしようよ〜。

48名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 10:33:05 ID:xd0C2DQk0
>>46
マジコンが存在しないハード時代から伝統芸になってるので、
社の体質自体がデバックを徹底していないのだろう。
どうせ日本ではバグバグなゲームを出してもユーザーに訴えられての損失なんてないので。
裁判に時間がかかりすぎるし、何よりそれでも勝てるかどうか怪しいから。

49名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 10:52:54 ID:VopNMF8g0
マジコンはファミコン時代からあったし
メーカーも対策してたはず
ファミマガで使うなって呼びかけてたのを見た

つか昔のコナミにはバグメーカーのイメージ無いんだが
なんか酷いのあったっけ?

50名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 12:57:11 ID:/WVZSdmg0
昔はマジコンのデータ持ってくる方が金かかるから使われて無いんじゃなかったっけ
ロックマンXの初回版はマジコン対策が本ROMにまで出て酷い事になったな

51名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 13:42:23 ID:o6xdhyBA0
ネットがない時代はどっかで手渡しを挟まなきゃならないからな

52名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 14:36:51 ID:aHTrXn160
>>50
そういえばXは回収騒ぎあったよな

53名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 19:11:45 ID:u67cqBiE0
昔は小さなゲーム屋だと平気でコピー品を売ってたりしたよ

54名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 19:14:32 ID:7LrV1wVM0
ゲームレンタルって商売があってな

55名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 19:15:53 ID:cuaRPW/c0
小さい小売店だと、たまたまそこにいた人とゲームで遊んだりしていたな

56名無しさん(ザコ):2010/07/03(土) 19:42:25 ID:g0bXaPwo0
おにーさんage

57名無しさん(ザコ):2010/07/04(日) 03:32:04 ID:LlLSeSeA0
面白い、興味深いの意味でなく純粋に面白いw
単に懐かしいってだけやもしれんがw

58名無しさん(ザコ):2010/07/04(日) 19:01:59 ID:1NbqZY920
討議中データ
無限のフロンティア
るろうに剣心
デビルメイクライ123
ぱすてるチャイムContinue
燃える! お兄さん
うしおととら

一ヶ月以上停止
最終兵器彼女
天ツ風
ダーカーザンブラック
キン肉マン
シャリバン
BLAZBLUE
テイルズオブグレイセス
V3改訂
アギト改訂

59名無しさん(ザコ):2010/07/04(日) 20:03:22 ID:gQITDpAs0
あと総合だけど追加SPも停止中?

60名無しさん(ザコ):2010/07/04(日) 20:21:33 ID:1Z4DsyO20
えーと議長の最後のレスから一ヶ月超過か。
だね


あとさらに古くて放置中なのが、多分
魔法少女猫Xと KOFと カエルの為に鐘は鳴る
あまり体裁が整ってないがファンタジーアースゼロ


61名無しさん(ザコ):2010/07/04(日) 22:45:19 ID:j5nl5kCQ0
どうしても脳内で魔法少女猫のルビが「まじかるにゃんにゃん」になってしまう

62名無しさん(ザコ):2010/07/14(水) 13:00:32 ID:Hh4ynV1Q0
なんでもデータ板のほうもこっちで話題にしていいのかね。
どうせ匿名でいいんだから直接書けよ、って言われそうだけど。

TOVよく知らんのだけど、80%ぐらいの成功率ならいっそ100%でいいような
気がするけど、微妙に失敗するのが重要な技なのかな?

63名無しさん(ザコ):2010/07/14(水) 13:58:27 ID:/9PbBa5g0
どこにあるねんな、その何でも板って。

>>62
本当は頻繁に失敗するのを、たまに失敗へ丸めてる可能性はないか?

64名無しさん(ザコ):2010/07/14(水) 14:46:39 ID:hoZvKaz.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/13955/

65名無しさん(ザコ):2010/07/14(水) 21:55:50 ID:LYpWdq0A0
このデータ討論系スレも、新板に全面移行する方向になるのかな?

66名無しさん(ザコ):2010/07/14(水) 22:06:53 ID:d5/QtyPo0
そのうち表とコネクトすると言ってるし
より易い場所に人は留まり続けると思うなあ

それでもちょっとでも活気に繋がればいいねー

67名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 11:02:09 ID:AFhu8Luo0
ゲヘナってどんなゲーム?

68名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 12:05:04 ID:Ip02PLjk0
つ アラビアンファンタジーTRPG

69名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 12:18:54 ID:h8cgllQMO
地獄の1丁目にたたき落とされたアラビアンナイトの世界で、常人をはるかに超えた力を持つチンピラになって冒険するゲーム

70名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 12:35:17 ID:Agjo//SY0
改造費が高いことを差し引いてもガラームが抜けすぎてる感じがするな
すべての能力が万能に高く防御精神が弱い以外はSPも優秀なパイロット
ENが低いことを除けば高水準のユニット性能
武器の消費が軽いからENの低さもあまり問題にならない
即効で気合覚えるから制限が無いも同然の自己強化
砂漠適応はほぼ無意味としても実質の移動力6という高機動
1600(1900)貫+高格闘+熱血痛撃と最大火力も悪くない

71名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 12:45:42 ID:AFhu8Luo0
回復系が効果の割に安くない?
こんなもんだっけ?

72名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 12:48:29 ID:Agjo//SY0
つか見直してみたら全体的に変だぞ
無茶苦茶なデータになってる

73名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 13:14:48 ID:AFhu8Luo0
技量170前半が標準で180以上も多い
高技量フォルダになってるけどこれは原作の作風なん?

74名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 15:11:50 ID:r94TAPFk0
>>60
ふと思ったんだが、KOFって分割した方が改正しやすいんじゃ?

75名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 15:29:57 ID:d3PCnRGs0
色々すごいなぁ。

最初からEN低めにして燃費を突出させるなら、全体のEN上げて燃費を落としたほうが
調整しやすそう。EN低め燃費良、ってアイテムや改造の影響が大きいし。

闘争本能とか悟りとかがLv制になってるのは、このデータではシナリオ中の重要な
ファクターとかじゃなくて、あくまで切り払いLvみたいな段階強化の感覚なんだろうか。

魂装刀士アル=グレン、無消費1400魔武で気力105で上位の技が使えて、
最大でも110なのに気力依存度が高いって嘘だろ。

>>71
FF、DQ、ペルソナあたりと比べて見たけど、かなり良燃費。
倍の消費でも軽めくらいかも。

76名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 16:06:38 ID:AFhu8Luo0
だよなあ。術で成長もするし

>>74
どう分けるの?
ほとんどのキャラは後のシリーズにも出てくるし
あんまり効率的な分け方にはできなさそうに思えるけど

77名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 16:09:04 ID:G9o8x0js0
ロマサガでもこんなだしなー
癒しの水, 回復Lv2, 4, -, 10, -, 魔術水
幻魔氏だからむしろ物足りなく感じる

78名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 19:42:18 ID:bwKKAFZ.0
技が増えたり減ったりはするが基本的な必殺技は無くなったりしないから
分けたら殆ど変わらないキャラのデータが複数あるなんて事になりそうだしなぁ>KOF

79名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 20:33:15 ID:04a6j3dY0
データ出してる人って前科ある人?
レス受けて下げる気でも、まともならここまで酷くはならん。

80名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 22:39:42 ID:TPJfneM.0
とりあえずメイン、オリジナル、MI、ネオジオ、餓狼、龍虎か?>KOF分割
シリーズも長いし人数も多いからこれぐらいわけても大丈夫じゃないの?

81名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 22:56:16 ID:fEYhNRbk0
デモンパの再来って感じか

82名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 23:01:02 ID:MoK9luVc0
>>79
前科もなにも幻魔タンを何だと思ってるんだ。
別に驚くことも何も無いいつもの幻魔データじゃないか。

この間出してたデモンパラサイトのフル装備御剣凪(後期型+アイテムで天叢雲)に比べりゃ
ガラームもまだまだ余裕あるくらいだろ。

あと、幻魔たんがどういうスタンスか知りたければ、天外魔境、第四の黙示録の夢見の解説のところを読むといい

83名無しさん(ザコ):2010/07/15(木) 23:52:56 ID:gLyeyIAA0
ファンとしては龍虎勢はキャラ違うし、性能もKOF準拠と原作準拠は別の方がいいなぁと思う
まあ後者は超必殺技が変わるくらいなんだけど、バスターウルフとか

ナムカプとムゲフロで零児小牟がそれぞれいるようなもんでいけないかな

84名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 08:55:12 ID:1lD0wGgE0
俺の世界は幻魔に滅ぼされた
許す事は出来ない

85名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 10:24:15 ID:gTEP612w0
幻魔相破

86名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 15:05:44 ID:xAWDnVJA0
それにしても、なんで幻魔たんはデモパラとかゲヘナみたいなマイナーTRPGばっか作るんだろう
どうせならダブクロやアリアンみたいな、需要がある作品を作ればいいのに

87名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 15:25:35 ID:AegcRP.60
メジャーな方が作りにくいとか

88名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 15:59:22 ID:2GGgjNRs0
データぐらい好きに作ればええねん。

89名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 16:38:32 ID:2t314Ub.0
マイナーなやつは意見が付きにくいから好き勝手しやすい

90名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 16:42:34 ID:uKHzdR6U0
超メジャーのFF5でもさすがに意見はつきまくったものの
分量のせいかスリプル剣とかヤクいの通ったんだよな

91名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 17:31:45 ID:a6NvY9KA0
マイナー所が好きとしか言えん。何処かの誰かも非戦闘に近い奴をあげたがっていたからな

92名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 20:27:02 ID:966WGW620
戦隊シリーズって
5人で1人という設定が単機で無双するのが望ましいSRCと合わなくて
性能面でも調整し辛くなってる

旧データ=パイロットもユニットも死んでる、合体技しか取柄が無い
ハリケンから=集合版デフォ 強化されたが合体分離が面倒 パイロットは相変わらず
デカから=単独で戦えるように調整 パイロットは強化されたが、ユニットが微妙

現状じゃ単体だと火力低くてライダーから出撃枠奪えない

いっそのこと火力の底上げor良燃費を狙うかした方がいいだろうか

合体技も3000以上の大技にするとか
現状は2000後半+低気力消費みたいだけど

ロボ戦は…また別のバランスか

93名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 20:50:06 ID:uKHzdR6U0
チーム技能できたんだから援護とかサポートとか持たせとけばどうよ

あとチームプレイヤーの方向性の模索なら既存戦隊データだけでなく
プリキュア5も参考になると思う

94名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 20:57:33 ID:GXMHuZPU0
プリキュア5は萌え補正で枠が保障されるからな
石ノ森大戦でフランソワーズはともかくブリテンやピュンマに出番が回ってくるか?

95名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 21:06:55 ID:19c6wzvI0
ピュンマは必要だろ。いらねーのは張々湖

96名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 21:10:14 ID:GXMHuZPU0
ゴレンジャーストーム使う為だけにミドレンジャーは出したくないってことだろ

97名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 21:20:50 ID:DpUmv52g0
出撃枠5

アカレンジャー
アオレンジャー
キレンジャー
ミドレンジャー
モモレンジャー
仮面ライダー1号
仮面ライダー2号
仮面ライダーV3
ライダーマン
ギャバン
アニー
キカイダー
ビジンダー

98名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 21:26:16 ID:GXMHuZPU0
3人ライダーとギャバン入れたら余剰枠しか残らないな
最後はアニー一択だろ

99名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 21:28:51 ID:DpUmv52g0
すまん、ギャバンはミミーだ。
アニーはシャイダーだったな

100名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 21:40:56 ID:966WGW620
チームねぇ…戦隊だと何がいいだろうか
援護とか付ければ単体火力の補強が出来るかな

101名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 21:44:19 ID:AegcRP.60
戦隊といえばピンクとイエローが跳びかかってブラックとブルーが追撃してレッドがトドメ なコンビネーションかね

102名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:04:36 ID:966WGW620
5人ともチーム&援護を持ち
チームリーダーに統率を持たせ
5人出すメリットを強くするとか良いかも

リーダーじゃないカクレッドとかが涙目だが

103名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:07:11 ID:x814m2Lk0
>>102
ニンジャレッドは原作再現すると鶴姫以下4人涙目なくらい強いから大丈夫

104名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:10:55 ID:ezNibgL.0
コンバトラーやボルテスみたく5人乗りユニットじゃダメなのかな。
武器の選別が面倒くさそうだけど

105名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:14:08 ID:19c6wzvI0
>>97のメンツから何も察してくれないお前らに涙目wwwww

106名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:16:55 ID:966WGW620
>>104
そういう基準でバランスを取ろうとしたのがハリケン
でも分かり辛いとか面倒とかの理由でデカで単独型に変化した

レッド単体ならレッドターボが良い線行きそう
GTクラッシュとかやばい性能になってそうだw

107名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:21:53 ID:GXMHuZPU0
ターボレンジャーは全員が個人技で敵を倒した経験あるんだっけ?

108名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:44:20 ID:4TP9Eu.w0
戦隊ってだいたいレッドが他4人涙目ぐらい強いんじゃないの?

109名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:47:58 ID:GXMHuZPU0
ネオラゴーンはあんまり強そうじゃなかったからな

110名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:52:36 ID:pe/iEGQk0
>>108
レッドが他より強いことが多いのは確かだが作品によっても異なる
まあファイブマンなんかは完全なレッド一強で
敵の最強幹部と単独に互角に戦えるレッドに対して
4人がかりでも敵の幹部級一人に勝てない残り
位の差があったりするが

111名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 22:54:16 ID:AegcRP.60
ゴレンジャーやジェットマンやシンケンジャーはレッドともう1人の二強って感じ?

112名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:03:24 ID:19c6wzvI0
でもファイブマンは豊富なコンビネーションをウリにしたいだろ

113名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:05:23 ID:GXMHuZPU0
スポンサー的にアースカノン以外は旨みが無いと思うんだがこの頃はまだ自由にやれてたんだろうな
今だったら毎週のトドメに玩具が絡まない展開なんて許されないだろ

114名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:05:55 ID:966WGW620
豊富な合体技に単体で無双するレッド
あれ、ファイブマン強くね?

115名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:27:23 ID:J2cUCa6k0
特定の一人にスポットが当たる話では、一人で怪人と互角に戦えてたりするんだけどね

ガオレンジャーなんかは全員、個人技で怪人を倒してたはず

116名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:32:08 ID:GXMHuZPU0
ガオレンジャーは狼鬼編までは真面目に作ってて良作だったな

117名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:35:59 ID:gTEP612w0
シンケンも割とトドメは個人でとかあった気がする
それでもレッドは他の4人と比べるとちょっと性能高めだが(主にキョウリュウマルは

あとインロウマルみたいに後期型になれるアイテムがひとつだけしかないってシリーズは他にあったっけ

118名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:38:27 ID:GXMHuZPU0
アバレマックス

119名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:43:20 ID:19c6wzvI0
>この頃はまだ自由にやれてたんだろうな
人気を取り戻すために迷走したヤケクソです。

120名無しさん(ザコ):2010/07/16(金) 23:58:47 ID:966WGW620
ヤケクソとかいうなよ、泣きたくなるじゃないか
シュバリエ出た後は視聴率持ち直したんだから
やべ、スレ違いだ!

121名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 00:01:58 ID:dNVSDQSo0
ファイブくんなんてなかった
リアルタイムで見てたが素で覚えてない

122名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 00:13:55 ID:cT.XdyFY0
ダイナマンは黒桃が強かった

123名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 00:37:24 ID:menOT4.w0
んでもカクレンジャーの主役兼リーダーってホワイトだったよな

124名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 00:39:34 ID:3H4g5/Bw0
ダイナマンはピンク頑張り過ぎだと思った
ヒロイン的な人気だったゴーグルピンクと違ってガチで強かったからな
一人だけシールド持ちだし必殺剣なんか使っちゃうし

125名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 00:40:09 ID:wb6UsLeM0
白い鳥人ビッグワンなんてのもいたり

126名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 00:46:29 ID:1VVRwjUA0
そんな強いのに現状じゃタックル並みに弱いんだよなダイナピンク
古参が何を考えてたのか分からん

127名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 00:47:13 ID:3H4g5/Bw0
ニュースーパーダイナマイトの威力だけは譲れなかったんだろ

128名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 00:58:33 ID:1VVRwjUA0
ミスかどうか知らないけど、ダイナマンの合体技 射撃属性になってる
格付け忘れだろうけど

129名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 01:13:38 ID:cT.XdyFY0
ロボットも、2号ロボのあるなしで全然変わるよなー。
チェンジマン以前(除くバイオ)が辛い、辛いよ……

130名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 01:44:34 ID:g37Ln/Zk0
バイオロボさんは剣一本で無数の必殺技をふるうテクニシャンだからなぁ……

131名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 01:45:29 ID:3H4g5/Bw0
しかも後半用の新技と終盤にピーボ組み込みでさらに強化される

132名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 07:18:49 ID:foPn3BqM0
ダイナマンは主役補正をメギドにやりたい心情

133名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 11:09:04 ID:e4Nar8kw0
補正したくなるくらいのガッカリ感だからね

134名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 13:42:44 ID:1VVRwjUA0
1号ロボしかない戦隊はレオパルドンみたいに
最初から最強クラスの強さにすればいいんじゃね

アホみたいに強いSターボロボとターボビルダーに比べられると辛いが

135名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 14:42:18 ID:qZ8xO7IY0
かといって最近の戦隊みたいに
ボコボコ出てきて全部合体するとかやられても
それはそれで難しいものがある

136名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 15:44:21 ID:e4Nar8kw0
ロボでもそうだけど、分離合体って1ステージでそう何度も切り替えたりしないよね?
ギミックの再現性のために付けるくらいだったら
いっそオミットして全ユニット1人乗りにした方がバランス取れる気がする。

あ、GSCデータの話以外はしちゃいけないのかな?

137名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 17:07:13 ID:Fg.Olv/U0
>>135
最近の戦隊ロボって、強い弱い以前に誰をどう乗せるかとかの
システム的な問題が複雑で…

138名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 17:50:15 ID:lLyNLeKY0
面倒くさくなってきたら素体にオプションみんな乗ってることにして、メッセージ分岐やら低確率阻止やらでお茶を濁すべ。
どうせ最後は全合体になるんだし。

139名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 19:12:31 ID:MU3SNR0Q0
>>136
別にしてもいいよ、地獄城のデータの話とか
個人シナリオのデータの話も少なくないし

140名無しさん(ザコ):2010/07/17(土) 20:43:43 ID:lY/4gPXw0
話の前提は念のため明らかにしておかないと
勘違いが起こってバカらしいことになるけどな

141名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 00:02:04 ID:TPctSIDc0
戦隊のグレート合体は攻撃力(ついでに装甲)を稼ぎ出すためのいびつな形態が多いから、
そこ以外は駄目駄目で、チェンジロボ以前とは総合力で互角にしてほしいな。
主役同士で差が付いてると悲しいし。
あ、バリドリーンとスカイエースは論外だがな。

142名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 00:09:00 ID:U65.EaoA0
動けそうにないんで移動力2とかか

143名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 00:10:20 ID:J02AHQF20
中には移動力0にしたいよーなのもあるよな。

144名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 00:16:45 ID:sbU.rOZA0
移動力0だと吹き飛ばないとか色々不都合あるんじゃなかったっけ

シンケンジャーのサムライハオーとか酷かったな
移動力1で、まともに動きたかったら加速使えとかでもいいんじゃないかってレベル

145名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 00:24:35 ID:U.7D5RUY0
サムライハオー? 「まず台座から降りろ。話はそれからだ」状態ですね。
シンケンオーは後半乗り換え自由ぽくなるし、困ったヤツだ。

146名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 00:41:49 ID:fUdsZ5B20
グレート合体しても
ダッシュパンチしたりヌンチャク使ったり剣振り回したり空飛んで突撃したりと
俊敏なスーパーファイブロボは神

147名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 00:49:35 ID:uZAUE8gM0
途中、殿が牛に乗ってるあたりがややこしいな
シンケンオーからの分離とかでどうにかするしかないか

148名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 01:13:52 ID:.WWtcDeY0
複数ロボ持ちで相手と戦場によって使い分けるゴーゴーファイブというのもあるな

149名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 01:30:23 ID:Y9Actzxo0
グレート合体と同等の機体が量産されてるとか凄いよな

150名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 01:39:04 ID:EgdvnI8M0
>>141
少しずれるが、グレートタイタンなんて非常に判りやすい例だわな。『能力:タイタンノバ。以上』

151名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 01:44:33 ID:UwWl1lds0
マイトガインみたいな前期後期処理だと割と楽かなぁとか

152名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 02:38:38 ID:X66HRg/A0
等身大じゃなくてロボスレな流れになってきたな。
まぁ、戦隊データをどうするかってお題だとどうしても両方振れざる得ないが

153名無しさん(ザコ):2010/07/18(日) 04:07:22 ID:KNjO7o1Y0
サムライハオーあれで大ジャンプとかかますから困る
まあ、運動性は間違いなく落としていいだろうがw

154名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 09:30:45 ID:xAEv7npI0
アレサかー。他ソフトの少なかったせいでやや目立てた
GB初期からのシリーズだから
プレイ経験者はそれなりにいるのかな?
俺もやったことないけど

155名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 11:09:59 ID:RZzkWYnE0
昔、ゲームボーイソフトがゲーム屋の広告に載ってたのは覚えてる

156名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 11:13:53 ID:xAEv7npI0
とりあえずほとんどの敵にユニットアイコンの無いダンジョンは
かなりプレイアビリティキツいと思った

規則を持って敵が並ぶ普通のシナリオならまだなんとかなるんだが

157名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 11:43:39 ID:KUq7MtQI0
ガンパレみたいな図形と文字だけのアイコンでも
テストの時はあるといいな。

158名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 18:47:14 ID:atSLkqUM0
ゴレンジャーage

159名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 19:09:14 ID:PBKuIiF60
なんとタイムリーな

160名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 19:19:44 ID:xAEv7npI0
うーん赤が強い気がするけど
(言われてる3Pもだけど高技量異常攻撃のお気軽連射力)
燃費良いほうとはいえ火力が抑えてあるので
こんなもん……なのかなあ

こいつに3P持たせると緑涙目のような気もするが緑だからいいか

161名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 19:25:09 ID:mmu3Jc/Y0
赤最強の始祖でもあるんだから良いんじゃない?
残り4人を全部倒した剣道仮面を、タイマンで張り倒す程度には強いし。

162名無しさん(ザコ):2010/07/19(月) 23:14:19 ID:KyDYlfTg0
一応初代幹部の日輪仮面もアカにタイマンで倒されたんだっけ
まあ奴は卑怯なだけで強いわけじゃないけど

163名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 00:41:13 ID:F8TkrZhw0
エンドオブエタニティ上げ

164名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 00:51:32 ID:f.XxVuUc0
貴方がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば
こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ないような
そんな気がしてならない

165名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 01:54:36 ID:nDJuSzmg0
凄い連携ゲーだった気がするけどそういう要素は入れなくて良いのかな

166名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 08:19:45 ID:Mt1B8keQ0
三人で囲んで合体技(レゾナンスアタック)は元ゲーム的に欲しいか

167名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 20:31:15 ID:qCXlN0g.0
サポートアタックあるからいいんじゃねえの

168名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 21:03:19 ID:F8TkrZhw0
EN制の武装ないからIアクションに全部突っ込めるから、ゼファーは
1マップで5ターン、自然回復も込みなら6〜7ターンは使えるのか。
ほぼ常時使用可能って言っていい感じだな。

んで、2P主体でほぼ常時移動力5の443S、集中を使わない分復活に回しやすくて
保険が利くし、ひらめきもある。弾数豊富で弾切れはまず心配ない。
魂や突撃があるからいい武器も回してもらいやすそうだし、火力も補える。

ガンマン系の回避力や継戦力とか、火力の高低による評価とか難しいけど、
これは許容範囲なのかな。

169名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 21:26:36 ID:Qi0J8ZMsO
ゲヘナのありえなさに比べたらはるかにマシだから問題ない

170名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 21:57:39 ID:qi7mV9NQ0
幻魔たん基準は参考にしちゃいけない隔離領域じゃないのかと……

問題のゲヘナに関しては一応、今のところ交渉に応じる姿勢を見せてはいるから、あまり揶揄るのもなんだが。

171名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 23:15:24 ID:ffhddxU20
EOEは両手利き以外は許容かなあ。
2丁銃持てるとほぼ射程の弱点が消えるのはズルイ気がする。

172名無しさん(ザコ):2010/07/21(水) 23:44:42 ID:jz9GJcAk0
FF5だとすっぴんなのにアビリティ3つ装備してなかったっけ?

173名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 09:04:31 ID:ituRKd4s0
SRCでなにか問題あるのか?>すっぴんなのにアビリティ3つ装備
おれも幻魔たんは問題ある人間だと思ってるけど無理矢理責めたてるのはどうだろう

174名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 11:02:07 ID:133B4sGM0
自演乙

175名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 11:56:26 ID:WX/Q/5c20
SRC的には別にありだな。アビリティ3つ搭載してても。

FF5フォルダの問題点は、そんな些細な場所じゃねえ。

176名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 12:01:24 ID:A5zdMkDM0
>>170
最近表の活気が無いので盛り上げようとしてるのか、それともこの期に乗じて勝手にやってるだけか分からんので……

177名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 12:15:53 ID:tVL7VVWA0
自分のデータ以外にレスしない人だしそんなこと考えてるとは思えん

178名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 13:28:54 ID:133B4sGM0
駄目な奴は何をやっても駄目

179名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 14:50:38 ID:Ox/FC1tcO
害にしかならないんだから、さっさとアク禁にしちゃえばいいのにな
そうすればGSCも平和になるだろ

180名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 15:50:45 ID:133B4sGM0
わざとアホな事言って擁護する人間する人間を増やそうとしても無駄

181名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 16:02:13 ID:oNS2vehQ0
お前ら何と戦ってるのん

182名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 16:59:29 ID:auZ67mVQ0
あんまり触るなよ、夏厨菌が伝染るぞ

183名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 18:49:50 ID:h8A6PsTc0
> 133B4sGM0
こいつ上条パンチだろ

184名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 18:50:35 ID:MvBXzUQo0
で、ここ何のスレだっけ?

185名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 20:12:00 ID:GIn3L1o.0
ゴレンジャーに援護がついたな。

186名無しさん(ザコ):2010/07/22(木) 21:49:38 ID:puom5pwcO
アカには統率が欲しいな。
(こう言っとけば表で誰も提案できないな。)

187名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 00:46:28 ID:.d84XJpc0
こんな理由でSP60にしていいんですか!?
SP55じゃダメなんですか!?

188名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 00:53:02 ID:zcgf.9B60
ゴレンジャーだから50だ!

189名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 00:56:11 ID:jak/QuiA0
どっちが採用されるかはともかく、反対する人は出ると思ってたんだが。
でないままさらっと60になった挙句、そのまま異論もついてないのな。

190名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 01:17:57 ID:dr.C1RT.0
本郷に対する一文字には劣るが、一応ダブル主人公の片割れだしなあアオ
宮内への言い訳もあるんだろうけど

191名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 05:24:38 ID:enz2n7xk0
別に主人公扱いならそれでいいんじゃないか。意見がついて通しただけなんだし
同人誌の主人公だって60でおkだよ

192名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 21:52:22 ID:n2bESNZw0
よくSP60・55は一人だ、って高言するアホがいるけど、そんなルールはないからな。

193名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:01:39 ID:IxEHXwVg0
こいつはほとんど主役みたいなもんだよって理屈で60が無限に増えてもアレだしな。
線引きはむずかしいところだ。

194名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:04:00 ID:TYqmXFxg0
本家ですら能力イマイチな分精神のコストパフォーマンスがいいとかなってるのに
未だに頑なに主人公が出撃枠取るために強キャラ+主人公だからSP60の二重取り
SLGのバランス取りとしては間違いなくおかしい状況なんだよな

195名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:12:22 ID:KnL3itaY0
別におかしかないだろ

SP50が60になったところで何が大きく変わるわけじゃなし
もっと効果の大きい消費減少は浸透しつつあるんだから
「60は主役の象徴」ってんならそれでいいじゃん

196名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:14:49 ID:cxfrlvKo0
いや、おめぇ10の差は大きいぜ。レベル5分だもん。

197名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:17:39 ID:YekUAMnk0
全体的に弱いので補填としてSP80です、とかなら別に通らんことないとは思うけどね。

「SP60枠」だの「55枠」だのは、話を分かりやすくするための便宜上の定義だったりもするわけで。
枠そのものはちゃんと理解した上で、能力値としてのSPを弄るぜってのは大丈夫でしょ。

後は強硬的反対主義者に目をつけられないことを祈っとけば。

198名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:21:26 ID:beSNoF3o0
微妙なんでSP増やしますってのが通ったことあったっけ?

199名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:25:01 ID:KnL3itaY0
特殊ケースだがものまねしゴゴがSP100あったと思う

200名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:28:43 ID:NFAkxTsU0
のび太とかDQ3ニセ勇者とかがSP70あるな

201名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:42:54 ID:CQSFghjc0
ラッキーマン意外にもSP60。
ラッキーセブンじゃなかった。

202名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:45:41 ID:YekUAMnk0
いや197は今後の話であって、通った例がいるとは思ってなかったんだけど。いるんかい。
基準が固まる前になんとなく通ってた古いデータでもなくて。

でもゴゴとかのび太とかニセ勇者って、別に微妙な連中じゃないよな……

203名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:49:42 ID:KnL3itaY0
既出と敵は除いて

SP65
ノウ=クライスト PARADISELOST
スパイダーマン スパイダーマン
城戸真司 龍輝
仮面ライダーZO 仮面ライダーZO

SP70

高梨亮 3days
羽藤桂 アカイイト
ミドリ=オーマキバ セブン=フォートレス
キャプテンアメリカ マブカプ
ワンダーモモ ナムカプ
轟天頑駄無 伝説の大将軍
頑駄無大光帝 伝説の大将軍

SP80
滝沢昇 炎の転校生


精神時代は抜き出すのめんどいくらいカオスだねー

204名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 22:57:00 ID:KnL3itaY0
弱さの補填という意味では羽藤桂(アカイイト主役)がすげえ。

205名無しさん(ザコ):2010/07/23(金) 23:57:17 ID:dr.C1RT.0
滝沢はHP1万にSP100でもまだ大して強くなさそうなあたりが…

206名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 00:56:48 ID:qkth89WQ0
あんだけ大味なんだし火力も大雑把に単体3000くらいあっても良いと思うな
HP回復…は底力の邪魔か

207名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 04:04:32 ID:2VssUwU.0
英雄付けようぜ

208名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 07:28:08 ID:nqKDRiXc0
ゴゴは夢でSP50分使うための100だね
ミドリ=オーマキバはプラーナ再現だったような気がする

この辺りは弱能力をSP増やして補填じゃなくて、
キャラクターを再現するための高SPが前提でそれにあわせて能力調整してるんだと思う

209名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 07:47:38 ID:D0Wgkqfk0
>>198
主役なのにこれ以上強くするのが難しいとか、何とか他の主役に並べるためとかでSP多くすることがあるって聞いたことがある

210名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 08:18:32 ID:8sUqi/rw0
>>208
成長する分は考えてないんだよな

211名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 08:52:22 ID:5u8kVgqI0
まあ何事も限界はあるから

212名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 10:00:08 ID:CgnL2LmI0
ゴゴはほとんど成長しないから、それで正しいw

213名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 10:44:44 ID:Bj.Dmhdw0
成長すればするほど、普通の奴と比較すると能率的に低下してるってのは
夢を使えるメリットと、脇役という立ち位置を考えれば十分だろ

214名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 15:11:24 ID:2xjIZGd60
…カービィは初期SP120+高成長という趣の調整もアリか

215名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 18:50:58 ID:5Fa/F5Rk0
サイズ小さいしコピーのインクルも作る事になりそうだし色々と面倒臭そうだ>カービィ

216名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 21:01:37 ID:Bj.Dmhdw0
敵を吸い込んでコピーするなんて古い古い

217名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 21:42:46 ID:CgnL2LmI0
初代はコピー能力すらなかったてのな

218名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 22:26:27 ID:Va7WSlIA0
ポポポ「…」

219名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 22:39:51 ID:L2XvVOZ60
>>216
紐のカービィと申したか

220名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 22:45:25 ID:IFlrvubk0
そういう意味ではスマブラのカービィはある程度理想的だよなぁ
それでもコピー関連は必要だが……

221名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 22:58:40 ID:mjLr6IQY0
いまこそラーニングが唸るときか
「他フォルダのキャラはシナリオローカルで対応してください」
の投げっぱなしで

222名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 23:01:25 ID:Ky3pqRgM0
SRCで今だ作られてないのがおかしい超有名作品って何があるだろうか
パッと思いついたところスターウォーズ

223名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 23:08:16 ID:mjLr6IQY0
手塚系とか

でもメジャーになるほど競争になる確率も上がるから
避けられる傾向にある、というのは納得できるんだよな。
「俺がやらねば!」みたいな気になるマイナー作のほうが出し易いというのも

あと有名作の類は単純に長いことも多くて作業量的に……っていうのもあるんだろう

224名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 23:38:01 ID:d46p2ffQ0
指輪物語とか
3紀だけでおさめないとデータ量が凄まじいことになるだろうがw

225名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 23:39:34 ID:aZZD.V4g0
クロノトリガーとか聖剣伝説とか
クロノトリガーは合体技多すぎってのもあるんだろうが

226名無しさん(ザコ):2010/07/24(土) 23:58:20 ID:EhZ4boSI0
必要最低限残して後は参考送りでいいんじゃない?>合体技

227名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 00:02:37 ID:DojkWpHA0
今討議されてるゴレンジャーもやっとのこと、て感じだなぁ
84話もあるとはいえ、何故今まで作られなかったのか

228名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 00:14:25 ID:0ti7q8SM0
三国志モノってないよね
正史は難しいとしても、パロ系の作品のデータもないし
横山三国志とか天地を喰らうあたり欲しいなぁ

229名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 00:23:20 ID:DojkWpHA0
三国志なら
三国無双が手ごろだと思う

230名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 00:29:44 ID:vNmKzDFc0
そうだな。兵を率いての戦いメインだと公式データにするには難しそうだ
パイロット:武将、サブ:軍師、ユニット:兵隊で
そういうゲームが作れそうではあるが、やっぱり単騎で戦えて
必殺技があって、ってキャラの方がやりやすいと思う。

231名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 02:00:32 ID:vBfzbCyc0
横光三国志とか関羽や張飛なんかには武装全部に即が付いてそうな
開始即ドカッ!で斬られたヤツがどんだけいるのか

232名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 02:10:53 ID:.NkBvUrY0
ではあの一撃で倒せるのは即属性ってことにして攻撃力を落とし、
ボスランクをかけた呂布と戦ってもらいましょう(笑)。

になるので却下。

233名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 02:17:59 ID:AFGBd1rE0
ボスランクがついてる相手にだけ妙にてこずるのは、何気に正しい原作再現じゃなかろうかw

234名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 02:19:47 ID:dV6u6UD60
劉備一人とっても、劉備(横山)、劉備(龍狼伝)、劉備(蒼天)、劉備(覇)
とか作らなきゃいけないのか

235名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 02:29:37 ID:qJQQTw3w0
ホンタイさんは鎧もバリエーションあるし、しまいにゃ城に変形するな

236名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 07:48:28 ID:0C6E8n8o0
>>234
それらひとつが集約された決戦形態とか思いついてマジですんません。
まぁマジな話、スパロボ風を想定したデータが集うGSCならば
>>229が一番素直な方向性だと思う

237名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 10:21:13 ID:DojkWpHA0
なぜか恋姫無双がデータ化(ry

238名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 10:53:56 ID:vNmKzDFc0
劉備ガンダムってのもあるな。

239名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 11:21:25 ID:Lhhj/Os20
>>235のホンタイさんってのが劉備ガンダムのことだよ

240名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 11:32:21 ID:xr7ILcKc0
そんな愛称ってことは、デンドロビウムみたいにあれこれくっつくのかw

一番作るのが楽な劉備はレッドクリフだろうなぁ。ノンパイでいいから。

241名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 11:35:12 ID:vNmKzDFc0
>>240
いや、プラモで金型がいろんなキャラに流用されていて
そのときのランナータグが「ホンタイ」だから>ホンタイさん

>>239
すまん、素で気付いてなかった。

242名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 11:52:18 ID:IFgGunnQ0
>>229
すでに戦国無双もあるからいずれ作られそうだな。あと無双OROCHIも

243名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 13:17:51 ID:DojkWpHA0
>>242
戦国は3が出たけど…多分猛将伝みたいなのが出るから
それまで待った方がいいだろうか
いや、データ追加するかもしれないんだけど

244名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 16:51:16 ID:Dm.fL/ic0
謎の村雨城の単品データ作る必要が無くなりそうで何よりだ

245名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 16:52:32 ID:DojkWpHA0
村雨城は単品で作って共演させた方がいいような…
城主とか別人だけど

246名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 18:18:14 ID:HDCVE8Bk0
じゃあ代わりに謎の村雨君のデータを

247名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 23:04:31 ID:/X.9.MHc0
今見てみたら、配布データで信長4人も居るじゃねーか!w

248名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 23:34:58 ID:DojkWpHA0
さすが第六天魔王は格が違った

249名無しさん(ザコ):2010/07/25(日) 23:55:12 ID:X04f85/Y0
有名武将なら「こいつは実は○○」みたいなのも結構あるだろうし
GUN道のタクアン和尚も信長の予定なんだっけ

250名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 00:25:24 ID:JFLGtc3o0
DXジパングのラスボスのデミウルゴス信長とか
データ化する場合は移動力0で各パーツごとにって形になるかな

251名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 01:06:13 ID:.j2FZEbA0
合体=究極尾張合体 デラックス合体織田信長 信長(WIZ) 滅界覇王信長 魔人織田信長(ランス) ノブナーガ 織田信長(無双) 織田信長(BASARA) 第六天魔王信長(サクラ大戦) タクアン和尚 デミウルゴス信長
ハイパーモードLv3=SENGOKU☆BUSYOU ゲッター第六天魔王

むしろここまで考えてアレだが、少しずつデータを作るスレに向いた題材かもしれない…w

252名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 01:29:35 ID:PGyquwDM0
他にもGS美神の劇場版とかSFC版半熟英雄とか

253名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 01:33:35 ID:KbYew/D20
>>251
田中天に燃料を注ぎ込むのはやめてというか、そもそもデミウルゴス信長自体がそういう設定じゃねえか?

254名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 05:09:01 ID:JFLGtc3o0
>>253
全並行世界の信長が合身したのが最終形態だったっけな

255名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 18:25:38 ID:FT9FHCbk0
ライブアライブの尾出院王とか

さすがにスラムダンクの清田信長は違うが

256名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 18:28:11 ID:7joOxJ220
最近だとドリフターズの織田信長とかな
あれは年取ってるし頭脳労働専門で行くっぽいが

257名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 18:48:28 ID:IIIkuKpM0
みゆきさんにどんなデータにすればいいか聞きに行こうぜ!<三国伝

258名無しさん(ザコ):2010/07/26(月) 22:03:02 ID:RhtIN.xY0
すごい的確な答が帰ってきそうだ

259名無しさん(ザコ):2010/07/27(火) 00:20:53 ID:MIyf/T6.0
ドリフターズの水戸黄門なんかもいいな。
問題はアイコンだ

260名無しさん(ザコ):2010/07/29(木) 19:21:58 ID:JkrzGP0o0
ロボコンデータ化できないかなぁと思った
7割方ネタキャラになるが

261名無しさん(ザコ):2010/07/29(木) 20:02:48 ID:.SS9MpUM0
とりあえずガッツ根性か

262名無しさん(ザコ):2010/07/29(木) 22:17:27 ID:/qiYdfdc0
流れぶったぎるようで悪いが
FE暗黒竜も紋章もリメイクでたけど、データ化するなら
わざわざ別フォルダ作るまでもないよね?

キャラ&武装追加するついでに改定も出来ればいいんだが
前に井戸端で話題が出てたが、武装フォーマットだけでも変えたい

263名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 12:28:00 ID:S7otxqho0
ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/405.html
これか。
まあ、変えてもいいんじゃないか?

264名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 12:34:28 ID:bmINVZ/60
複数フォルダ統一基準にする利点があまりなさそうに思うんだが
各シリーズ結構な年代の開きがあったりしないの?

265名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 12:44:22 ID:gGIWj.2.0
蒼炎暁なら奥義があるし
三種の神器とか神将器とかあるんだから
火力の底上げはいらないんと思うけど

266名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 13:10:20 ID:b4HJFBtU0
その伝説の武器系が(必殺技としては)弱いからなあ今のデータ
一律気力制限付けて1800〜2200くらいの武装にしていいと思うんだけど
スロットで組み込んでるから厳しいんかね

267名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 14:03:57 ID:b.u8wenA0
メイジスタッフ(ロマサガ)(SFC)
メイジスタッフ, 杖, 片手
特殊能力
フィールドLv1=メイジスタッフの加護 全 10 - 手動
格闘武器=メイジスタッフ
0, 0, 0, 0, 0
ファイナルストライク, 2100, 1, 2, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔
*先端に4種類の術法が焼き付けられている杖
*オーロラの力を操る事ができる

外付け武器で最大火力って言ったらこの辺かね
冷凍剣はこれ以上だったけど通らなかった記憶がある

268名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 14:56:42 ID:bmINVZ/60
武器スロット持ち主役には3倍持ちが多いから
そのへん警戒されてる

269名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 15:05:15 ID:WxsagDt60
3倍SP考慮しても+200ぐらい出来そうだけどな

270名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 15:24:46 ID:bmINVZ/60
現スロットなし近接魂チャンピオンの柊が格闘155(+5)・2300。
耐久は弱グレーだが、最強技以外の燃費は良いほう。SPはガチ。2Pあり

で、こいつを抜きそうなポテンシャルを持つ魂スロット持ちって
誰になるだろうか

271名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 16:20:22 ID:LUXMACMI0
ランク8のラーン(格闘158)が鎧脱いで自己強化(格闘+10)、
竜槍ゲイボルグ(ロマサガ2)装備して「下り飛竜2300」……
と思ったら、ラーンは熱血痛撃の擬似三倍か。

272名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 18:45:44 ID:8jiJqfUo0
メイジスタッフは弾数1つけたいな

273名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 18:52:49 ID:StqJdW820
とりあえず暗黒竜・紋章の神器を強化する必要は感じないな
火力で押すタイプの作品じゃないし、グラディウスとパルティアは今でも利便性では群を抜いた性能だ
底上げの話については暁の奥義で考えた方が良さげ

274名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 19:08:08 ID:bmINVZ/60
その二つはたしかにつえー
バルディアにこっそりついてくるこれに吹いた
>バリアLv2=マジックシールド 魔術 5 -

275名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 20:24:55 ID:PUEW2abY0
おっと、書き方が悪かったか
紋章フォルダのフォーマット変えたいって話なんだ
別にFE全作共通って意味じゃない

神器以外の武装の威力もうちょい上げたいんだよなぁ
銀系で1600位にはしたい


後はオートクレール持たせてミネルバさん強化できたらいいよw

276名無しさん(ザコ):2010/07/30(金) 22:28:02 ID:HkYVCFHY0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=370;id=idobata_upload

FE系アイテム集めてみた
参考用に、他のフォルダのアイテムテキストも入ってる

277名無しさん(ザコ):2010/07/31(土) 23:33:23 ID:okpJHH1.0
カエル引継ぎか

278名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 05:32:44 ID:ufIEOv320
合体技関連のオプション導入したのってロボだけだっけ?

279名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 11:10:12 ID:mW3ihIAc0
新で追加するのはオートクレールとウィングスピアくらいじゃないかね

280名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 11:48:12 ID:oXMgwDaw0
FE紋章はあのパンチ力不足が魅力でもあるんだがなー。
設定上も「ヒーロー」は神器持ちだけで、それ以外は「エリート兵」に過ぎないわけだし。
そういう使い方ができるフォルダって貴重な気がする。

一撃の軽さが目立つだけで、上位職なら総合性能も悪くないし、
安易に1600↑をばら撒いて欲しくはないなってのが正直な所。

281名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 12:13:14 ID:osuw6ax20
>>280
いや、現状紋章だけが極端にきついよ。特に剣系。

紋章は銀剣1300が上限で、後期ユニットでもそこどまり。
聖戦以降は銀大剣で1500振れるんだが、それがない紋章勢は素では戦力にすらならない。
せめて1400あれば全然違うんだが……。

原作の銀装備だって、耐久力のなさの代わりに三神器の次に強かった武器だし、
もう少し威力あってもいいと思う。

現状は他フォルダのそこそこの剣アイテム使って頑張るしかないのかねえ。
>>276を見る限り、SWやベルサガには剣いっぱいあるみたいだし。

282名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 12:25:53 ID:ufIEOv320
今こそ新紋章で追加されたガラスの剣を!

283名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 16:25:26 ID:oSneg0GA0
紋章といえばマスターソードが弱すぎる気がするな
神器に次ぐレア物なのに、キルソードのCTに毛が生えた程度はひどいと思う。

>>277
他の停滞してる奴も引き継いでくれんかね
俺のとか

284名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 16:33:26 ID:obuUa1m20
>>283
放置はあかん

285名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 16:41:20 ID:iPtDNLgI0
紋章が上限20の時代であることと、
聖戦と、封印以降が上限30の時代であることを踏まえれば、底上げの余地はあるだろうねー

286名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 17:21:16 ID:AKOXR8i.0
>>283
肉は残念だな

287名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 18:18:08 ID:huBUU/9U0
で、マイユニはどうなんの?

288名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 19:29:36 ID:b.xHGE3QO
>>287
マイユニはほぼ主人公扱いだから主役級のパイロットに兵種変更で専用武器がない分を汎用性特化にして補うとか

289名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 19:34:12 ID:5Uq6rQuw0
どっちも公式絵で剣持ってるから傭兵/剣士にしとけばいいと思う

290名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 21:44:29 ID:7BFaFSdw0
>>264
FEはシリーズ全体での設定的繋がりは全くない(2〜3作品間での共有のみ)
それでいて基本的なフォーマットはどれも大体同じってシリーズだから

後から調整しにくいのは難だが、しかし
「市販武器の最弱が鉄、最強が銀」はどの作品行っても同じなので、それなら統一しちゃえ、と俺も思う
現行のように一人で全部管理してないと若干やりにくいとは思うが

291名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 22:06:08 ID:EeqH8sFU0
でも制作の関係者がトラキア776に出てきた盗賊こそが、
神殿に入り込んでメディウス騙して封印の盾を盗み出し、
オーブを売り払い軍隊率いてアカネイア王国を作った王ってコメントしてるがなー。
あとオグマの過去やカシムの真実とか色々と。

他にも暗黒竜で行方不明のカミュさんだが、
この後の時系列に別大陸で名前まで同じそっくり騎士さんが出ていたり、
そのエンディングで結婚した聖女を置いてまだやることがあると旅立ったり、
紋章の謎で本来の力を隠した怪しい謎のマスク騎士がニーナを説得できたりも。

292名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 22:36:15 ID:8mAWb66M0
ティアサガの初期設定だとナルサスのポジはチェイニーがやるはずだったんだろ?

293名無しさん(ザコ):2010/08/01(日) 22:43:49 ID:Ts7WQqXI0
>>292
リフィス=アドラ一世は両作のノベライズの篠崎さんの「遊び」以上のものはなかったはずだが?

あと、アカネイア-バレンシア-ユグドラルに何らかのつながりがあるのは、
プレイすれば誰でも分かることで290氏の(2〜3作品間での共有のみ)という言葉ままだろうw

294名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 00:27:00 ID:IhxhIPt20
正確には2〜3作品ではなくほぼ倍の、
3大陸間の5(短すぎる戦記含めれば6)作品で繋がってるだろう。

元が共通させるかどうかなので2〜3と5〜6ではかなりの違いが。

295名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 00:55:15 ID:FC9arX2o0
>>290=俺は「アカネイア⇔ユグドラルの繋がりは仄めかす程度で明確なものじゃない」
って認識で「2〜3」という表現を用いた
「降臨した神々のうち、ナーガが幼い少女でサラマンドが老人の姿だった」以外にあったっけ?

296名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 02:40:09 ID:UuPVUChw0
>>295
トラキア遊んでないのか。
リフィス=アカネイア初代国王。

297名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 02:53:45 ID:rEctMA660
話が繋がってると何が嫌かって聖戦の話の中核をなすヴェルトマー家が、
リフと並ぶ役に立たない糞ジジイのバヌトゥの力を受け継いでることになるw

リフィスがアカネイア王ってのは元は小説で出てきただけの設定で、
トラキアのエンディングでリフィスが海賊になって行方不明になってるって話と、
別のキャラのエンディングでリフィスっぽい誰かが神殿に立派な盾を盗みに行こうとしてるあるだけ。
そう受け取れなくもないけど、名言されてないのでなんとも言えない。

ただDSリメイクで竜石を持つ神竜はチキが最後の一人だったはずがナギが出てきたり、
公式でナギの画像ファイル名が何故かnagaになってたり、
設定がいろいろ変更になってどうなってるのか公開されてないので考えるだけ無駄さ。

298名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 03:10:45 ID:JOFbRIMs0
鋼と銀を+200して弾数半減、とかなら剣、槍、斧はバランスしそうな気がするね。
弓は現状でもそこそこ強いんで難しいが。

聖戦もそれ合わせで調整……するとアレか。流星剣持ちがめんどくせえのか。

299名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 05:20:16 ID:EpEZUyj20
最近のFEはスキル、奥義という名の必殺技持ってるからなぁ
古い時代のは特殊武器の能力上げて、取られないようにパイロット能力気持ち上げればいいんじゃね?

300名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 06:29:31 ID:NW2SHY6E0
>>283
新紋章だとオンラインで買えるらしいけどな
オンライン使ったこと無いけど

301名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 06:49:49 ID:.y5j/vnc0
でよ、ここ最近はCCの分岐ってのがあるみたいだが、その辺りはどうなっているんだべか?
新・暗黒竜でもペガサスからファルコンって特殊CCがあったんだが

302名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 06:59:50 ID:EpEZUyj20
その辺はイメージ重視でいいんじゃね?
シーダと三姉妹はファルコン、ミネルバ、ミシェイルはドラゴンと
後は聖魔がほとんどの下級職から上級職を選べたのと
暁の二段階CCか

303名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 07:07:26 ID:FC9arX2o0
聖魔の話をするなら、下級1上級2=1.5倍になるだけだし、
(CCしないとか分岐がないとか2回分岐CCとかで上下するが)
加えて聖魔はユニット自体が少ないから、丸々分岐させたとしてもそんなに膨大にはならないかも

>>298
>流星剣
数字の兼ね合いなら、EN消費加えるとかしつつ攻撃力2000くらいまで上げちゃっていいんじゃね?
流星剣に2000相応の存在感と性能はあると思うし、
イメージ的にも、攻撃特化あるいは師匠系調整なんかで総合力を落ち着かせる余地は(個人的には)ある
あくまで、所有者が確定してる「流星剣」での話だが

304名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 07:29:07 ID:.y5j/vnc0
CCは各作者のイメージに委ねられるってことかのう?
まぁSRC的に考えれば、固定成長だからさほど気にせんでもいいような気はするけど

ともかく回答ありがとう
俺もランダム成長のSRCシナリオ作ってみたいぜ…

305名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 07:32:39 ID:EpEZUyj20
そんなインクル積んでたシナリオあったよな、東方エムブレム
もう公開してないみたいだけど

306名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 11:03:29 ID:RQVjxrhg0
>>305
普通にダウンロード出来たよ?

307名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 11:46:29 ID:JOFbRIMs0
>>303
EN消費型にすると今度はバルムンクはどうしようって話になる。

308名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 18:25:48 ID:FC9arX2o0
>>307
手間とバランスを考えると、所持武器と技の数値を対応させることは元々しないことが多いから
何もしなくてもいいんじゃね?
神器の攻撃力を2000前後まで引き上げるのなら考えなきゃいけないかもしれないが
(EN消費被って使い勝手が落ちるという点を気にするなら、シャナンのENにおまけしてやればいいし)

309名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 18:51:25 ID:BcPr8ZT60
一撃の神器、連属性の流星剣で住み分けはできると思う。
流星剣1800でEN40、バルムンク1600でEN20に加え流星剣の攻撃力+200とかすれば良さそう。

他の武器は別としてバルムンクだけなら流星剣の攻撃力上がっても可笑しくない。

310名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 20:24:11 ID:IRI7g2tw0
2000台魂というと
1800ブースト+底力+魂の星矢とかもいるんだけどな!

311名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 20:52:24 ID:ZeH19T3w0
武器性能は慎重に扱うべきとはよく聞くけど、
「こいつに攻撃力までついたらヤベー」って武器持ちって
具体的にはどのへんになるんだろう

312名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 21:56:27 ID:vJ46nckA0
マドラックスは?

313名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 22:18:49 ID:7FkFL2320
銃スロットならもうちょい多いが。

ナウシカ@風の谷のナウシカ

一番有名。低ENながら地味に剣スロット持ち。銃スロだけで良かったんじゃねえかコイツ。

アルフォンス@TO外伝

性能自体は凡庸ではあるが、一部壊れた性能の武器がある槍スロット持ち+魂。

ファズ@HOSHIGAMI

格闘161+覚悟

相馬小次郎@真・女神転生東京黙示録

EN220。剣スロット


とりあえずこんなもんか。
ある程度警戒されてるだけあってメチャクチャヤバイってのは居ないね。

314名無しさん(ザコ):2010/08/02(月) 22:34:56 ID:ZeH19T3w0
ナウシカはEN使わないで遠近生存揃ってるから
あとは本当に攻撃力だけ見繕えばいいのか……

ファズも同じくEN使わないが
素が弱グレーなのにPが無消費1200のみと
かなり不自由してるからなあ

315名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 01:19:11 ID:7P/lCEVk0
銃スロ持ちは回避型が多くて、銃火器は火力が高いと運動性や移動力が落ちるのが大半だから、
そこまで厳しい取り合わせは少なそうな感じがする。
強い銃スロ持ちキャラと、強い銃火器はどのあたりだろ。
あと、実際に持たせて強い剣も気になるが。

316名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 09:20:12 ID:er1BYsxk0
レッドアイ・ガンランチャー(ルパン三世)
レッドアイ・ガンランチャー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レッドアイ・ガンランチャー, 2200, 3, 5, +0, 2, -, -, AACA, +0, 実
*50ミリの鉄板すら撃ちぬくという地対空ミサイル。
*装弾数 2発

317名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 11:31:31 ID:7P/lCEVk0
>>316
ルパンってかなり古いデータじゃなかったっけ?

それはそれとして、せめて気力120以上の制限は欲しいなこれ。
重量と移動力の制限は大抵のデータで実装されてるから、終盤用と考えれば
無くても許容なのかな。少数なら。

318名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 13:50:47 ID:i/AkMeI20
>レッドアイ・ガンランチャー
これ知らなかったからググってみたけど、そんなに強い武器じゃなくね?

319名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 15:50:41 ID:aDXBAtVA0
レッドアイはスティンガーの前身だっけ
MGSPWで見たな

320名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 17:11:15 ID:HNPiTvd.0
レッドアイ・ガンランチャー、あの狂った性能なら、
原作では傷一つ追わせられなかった白乾児を消し炭にできそうだw
実在のその兵器が弱くても作中で大活躍したなら強くていいと思うけど、
レッドアイは作中でもろくに活躍してねえのに無体な性能だからなー

まあ、あのフォルダ自体がろくに討論されずに強引に投稿されちゃったので酷いんだけど
超性能の銃火器群とかコブラツイストとか

321名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 17:41:50 ID:7P/lCEVk0
ちょいと古いけど銃火器一覧があった。

ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5269;id=

強い奴はとことん強いが、大体はそこまで危険な性能は持ってない感じ。

……最新版銃火器一覧とか、その他武器、アイテム一覧とかあると便利そうだな。
シナリオ作ってると欲しい効果や性能のアイテム探すのに手間取ったりするし。

322名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 18:25:52 ID:pnMOLdrM0
>>317
データ古い以前の問題でGSCの討議システムの建前を利用して、
議長が自分が嫌な弱体化意見を全部却下してそのまま強硬投稿→
それでもGSCには出してるので討議したという条件は満たす→配布データに受け付けになったデータ。

討議ではデータ放置をしないか、等身大にロボの数値を持ってくるとかしない限り、
議長の権限は絶対であるのでこういうこともできる。
で、話が長すぎるので誰も改定に手を出さずにこれまでも放置。

323名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 18:30:14 ID:jTLkOxFs0
初っ端の8マンがいきなり凄いな。
専用指定はしなくて良いのか、このレーザー兵器。

324名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 18:38:58 ID:xdnd52D60
元データには敵用って書いてあるからね
抜き出しだからしょうがないが

325名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 18:42:38 ID:jTLkOxFs0
ああ、そうか。これ8マンに当てるための武器か。

326名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 18:55:00 ID:7P/lCEVk0
>>232
というか、今のデータだと8マンの銃火器は改定されて全部固定になってる。

あとやばいのはデビルメイクライの武器か。確か前の改定で強い武器にも
需要があるみたいなので下げない、とか言ってたような記憶が。

327名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 19:02:49 ID:x1eNT/Ys0
低級霊弾, 0, 1, 3, -10, 3, -, -, AABA, +20, 銃縛魔
誘導式麻酔弾, 100, 3, 5, +10, 2, -, -, AABA, +20, 銃痺魔

GS美神のこれも結構笑えるな
低級霊弾は片手だし

328名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 19:03:18 ID:7P/lCEVk0
書き忘れてた。

>>322
うーん、2.x対応とか、マモーだけ追加とかで改定できないものかね。
>>319-320を見る限り、こんな超性能のほうが違和感がある武器みたいだし。

329名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 19:30:49 ID:XJW5xLr.0
アニメ1stだけでいいやん、そこから何も変わってない

330名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 19:37:38 ID:nbmTmO0Y0
いや、1stのけだるいルパンからはさすがに変わってるだろw

2nd以降のハチャメチャな雰囲気重視で
変に原作見返して細かいネタ拾ったりせずに
イメージだけで組んだほうがよさげな気はする。

331名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 19:46:53 ID:er1BYsxk0
DMCの銃器は優秀やね。
1700以上のを連射できたりするし
運動下がるとかの欠点もない。適応が弱いのはあるけど。
低めの命中でもどうせガンマンなら素で当てるだろうしなあ

美神の魔族のライフルも1800射程5を五発かー

332名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 22:34:09 ID:4srdSyWI0
優秀と言うと聞こえがいいが、実際はルパンのようにデータ討議が不十分なのが大半なんだよな。
他のフォルダと比べてバランスが良かったり一点特化だったりとかで個性があるだけならいいんだが強いだけとかだと…

333名無しさん(ザコ):2010/08/03(火) 22:58:30 ID:jt9HLcrE0
ルパンの場合あからさまなミスがあるのがな
麻酔弾を撃ったらピストルの弾が全部尽きるw

334名無しさん(ザコ):2010/08/04(水) 01:01:53 ID:HmEhrZaU0
>>331-332
DMCの武器は主人公が持ってるエボニー&アイボリーと同じくらいの強さに
なるように作られていて、最初は確かに討議が不十分な状態だった。
ただ、その後で東方のテストや最近データテストで使われたりして、終盤用の
補填にちょうどいい強武器として価値があるみたいな事になり、この前の
改定のときにも弱体化されなかった、という流れのはず。
だから一応はちゃんと精査されて残ってる状態。

335名無しさん(ザコ):2010/08/04(水) 05:39:46 ID:Ra2OPiRE0
>>327
低級霊はバイトなんだから銭付けないとな

336名無しさん(ザコ):2010/08/04(水) 16:18:46 ID:zTh3CuKw0
しかし霊体ボウガンの矢1本とかお札が1枚数千万するのが基本の超バブル世界で
低級霊の時給500円だしな

337名無しさん(ザコ):2010/08/04(水) 19:44:48 ID:hZmMbZzc0
剣とかって1800EN50くらいでもいいから、
このへんの火力を初期でもカバーできる
武器がそれなりもあるといいんだが。

剣士って下位武装充実してる場合多いし、
とにかく弾があったら足しになる銃と違って
性能が手持ちより劣ってたらまったくの役立たずになるからなあ

338名無しさん(ザコ):2010/08/04(水) 19:53:25 ID:ZfXSSsbc0
>>334
それでも比較的強いってことは、平均的な他フォルダの銃が弱いだけだと言いたいのか?

実際使ってみれば分かるが、並大抵の銃や他の武器スロットよりも強め。
攻撃力1900で気力制限なしとか、射程5とかの高性能狙撃用で運動性とか下がらないのは凄い。
普通は終盤用の剣とかはコメントされてるのにそれも無い。
これで専用指定されてないんだから、バランス悪いと言われても仕方ない。

本当に他フォルダの銃スロット持ちや、それ以外の武器スロット持ちと並べてテストしてたっけ?
専用指定して無いならそれはテストが十分とは言わない。

俺のデータが古いだけで実際専用指定されてたら済まん。

339名無しさん(ザコ):2010/08/04(水) 21:04:17 ID:Y1bDM3/g0
作った人本人が、強い銃器にも需要ありそうだから改訂しないでそのまま通すよ!
って言って、特にレスがなかったから通った。
誰かが動かしたのかどうかは知らん。テストシナリオもついてなかったから俺はやってない。

340名無しさん(ザコ):2010/08/04(水) 21:07:55 ID:HmEhrZaU0
>>338
比較的強いどころかぶっちぎりで強い。特にミサイルランチャー(DMC2)、
スパイラル(DMC3)、カリーナ=アンの3つ。

ただ、他の銃火器はほとんど同じくらいの強さで収まってるし、火力が高いと
能力が落ちるのが大半なんで、そのバランスの悪さが逆に受け入れられる結果に
なった、って感じなんじゃないかと。
剣なら単純に終盤用に性能が上がっていくのに対して、銃は火力を補おうと思うと
運動性や移動力が落ちて純粋な強化にできるものが少ないから。

意見については、もうログが流れたから確かなことじゃないんだけど、チャットで
「何で強いの?」「ダンテの銃に合わせて。弱体化したほうがいい?」
「いや、これはこれでいい」って会話があった気がする。

あと、どっちのテストでもダンテじゃなく銃だけ銃火器スロット持ちのために
出されてる。
特に08テストシナリオは改定のちょっと前のシナリオだし霞薙氏も関わってるんで、
そこまで大きな問題があるならたぶん改定するとき突っ込まれてるんじゃないかと。

当のダンテはエボニー&アイボリーが優秀(弾数、射程、魔人化で強化される)で、
しかも火力は自分でほぼ補えるんで、大火力の武装はそこまで欲しくないため
武器の付け替えをする必要がない感じ。

341名無しさん(ザコ):2010/08/04(水) 21:56:04 ID:tXwY3in.0
銃は強いのは弱くなるという不遇な武器だからな
いいんじゃねーのとは思う、銃以外だと魔法武器がぱねぇし

342名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 02:07:53 ID:R.kjXfMI0
魔法銃があればいいんじゃね!?

343名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 02:12:17 ID:Ym04oU.A0
マァム(初期)「私の出番ね!」

344名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 05:34:32 ID:s2cXx9Tw0
黒姫「呼んだ?」

345名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 12:22:46 ID:.lu8LbV.0
こんなのならあった

呪文詠唱銃(NW)
呪文詠唱銃, じゅもんえいしょうじゅう, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
呪文詠唱銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔
*特殊なエネルギー弾を打ち出す拳銃。魔力のない者でも魔法攻撃が可能
*攻撃力1200 射程1-3 命中-10 CT+10 消費EN5 魔

神罰銃(NW)
神罰銃, しんばつじゅう, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
神罰銃, 1300, 1, 3, -5, 8, -, -, AACA, +0, 銃光
神罰代行, 1500, 1, 3, -5, 1, -, 115, AACA, +25, 銃光劣L3
*ロンギヌスで開発された拳銃。魔物を弱体化させる力を持つ
*攻撃力1300 射程1-3 命中-5 CT+0 弾数8 銃光

346名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 17:34:31 ID:k5Aigkiw0
NWは装備すれば誰でも飛行できる箒がアツいが、
銃火器スロットと魔力を併せ持つのは珍しそうだな……

347名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 17:37:41 ID:Q8p3n.fM0
魔女は元々全員飛んでるしなー

348名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 18:28:24 ID:McbrQDTs0
銃はアビリティで銃を手放すと運動性が戻る仕様が面白そう。

対戦車ライフル
対戦車ライフル, たいせんしゃらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="対戦車ライフルLv1=非表示"
運動性強化Lv-2 (!対戦車ライフル放棄状態)
0, 0, 0, 0, 0
対戦車ライフル, 1800, 3, 6, -15, 3, -, -, AACA, +0, 銃(!対戦車ライフル)
===
銃を手放す/対戦車ライフル, 状態=対戦車ライフル放棄, 0,-,-,-,-(!対戦車ライフル)

問題は除属性だがw

349名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 18:31:56 ID:jiPHqD9Y0
>>346
そんなあなたにはこれ。

マジックアカデミー女子生徒制服
マジックアカデミー制服, まじっくあかでみーせいふく, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
レジストLv1=魔法ダメージダウンLv1 魔
パイロット能力付加="魔力所有"
0, 0, 0, 0, 0
*マジックアカデミーの女子生徒制服。魔力所有付加
*魔力+5 魔法ダメージダウンLv1(レジストLv1)

350名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 18:33:46 ID:.lu8LbV.0
装備中のアイテムを投棄するインクル、どこかにあった気がする

351名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 18:53:57 ID:XLX4.36AO
剣だと大体は強めの無消費か中間武装、時々状態異常くらいで追加してもユニットの運用は大して変わらないけど
銃は長射程、マップ兵器、反撃弾数補ったり色々あるから、ユニットの特色塗り潰さないないために性能低くされてると思う

個人的にはメタルマックスの世紀末武装とかアイテム化して欲しいんだけどさ

352名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 19:02:06 ID:2a52kKME0
メーザー砲か。

353名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 19:08:05 ID:XplogNJ.0
>>348
シナリオ側で補充すればいいのさ。

対戦車ライフル
対戦車ライフル, たいせんしゃらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力
運動性強化Lv-2
0, 0, 0, 0, 0
対戦車ライフル, 1800, 3, 6, -15, 3, -, -, AACA, +0, 銃
===
銃を手放す/対戦車ライフル, 再行動, 0,-,-,-,-(アイテム)

354名無しさん(ザコ):2010/08/05(木) 21:56:26 ID:I6ADSZWM0
メタルマックスか・・・

作るとしたら人間弱めの戦車を他のフォルダの主人公位の性能って感じなんかね。
なんかメタルマックスとか戦場のヴァルキュリアとかやってると戦車の性能ヤバめに作りたくなって困るw

355名無しさん(ザコ):2010/08/06(金) 00:12:05 ID:6DGMT6kY0
メタルマックス2ならデータ化されてる
古いデータだけど
人間弱めで戦車に乗ってやっと普通のスーパー系って感じだけど最終的に魂2400

356名無しさん(ザコ):2010/08/06(金) 00:15:57 ID:lSViQ4bI0
RとPS2サーガ以外はそれほどヤバくもない感じだけどね。この2作品の戦車ども堅すぎ&武装積み過ぎ。
あと、データは2が一応あるます。
オメガブラスターが妙に強くて、2-4の1800。そうでもしないと遺伝子まで焼き尽くされそうだがw

世紀末武装で真っ先に思いついたのがこんなの。

濃縮メチル
濃縮メチル, のうしゅくめちる, 汎用, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
濃縮メチル, 300, 1, 2, -10, 2, -, -, AA-A, +20, 劣固P格(アイテム)

357名無しさん(ザコ):2010/08/06(金) 20:49:43 ID:13SlYa9E0
本日遅れ気味に購入したぜ! …遊ぶのは自分ではなく家族というオチだが。

>>354
寧ろあれのせいで戦車さんが巨大ロボものではなく等身大でないと落ち着きませんのです

>>356
PS2サーガは人間基準で作るとオールスターのラインナップに荒廃近未来色がいい感じにつくが、
戦車さんの調整やゲームバランスの大雑把さが数値感覚の撹乱を起こしそうなががが

358名無しさん(ザコ):2010/08/06(金) 20:59:26 ID:KOVK9hsk0
>>354
GPMもw

359名無しさん(ザコ):2010/08/06(金) 21:09:22 ID:o6yqEpgk0
ガンパレは人型戦車という名のロボットだろ
白オケは戦車強いけど、シナリオ上で圧倒的な兵器として扱われてるわけでもないし

360名無しさん(ザコ):2010/08/06(金) 23:48:23 ID:sFQBQipQ0
メタルマックス3は面白いけど仲間をどうするかで悩む
おっさんナースがカッコよすぎる

361名無しさん(ザコ):2010/08/07(土) 00:17:20 ID:/dg3lhhg0
飽きられた方のⅢと同じくずらっと並べてやりゃいいんじゃないかと
酒場の登録済みメンバーに差異があるとしたらちと厄介だが。
あと、バイクに乗る面子は限定しておかないと困るか。

ドラムカンとチョッパーは変形で繋いでいいよな、きっと。

362名無しさん(ザコ):2010/08/07(土) 00:53:15 ID:KD5cc4U20
犬を仲間にしようとしたら餌が見つからずに絶望した

363名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 00:49:13 ID:Aqa2licI0
デジモンシリーズって等身大に入るのだろうか?

仮にそうなると味方の基本サイズがLやLLとか訳分からん事になるけど

364名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 00:52:59 ID:x/UgNPOM0
謝れ!男塾に謝れ!(AA略
アグモンやブイモンがSSサイズになるだけでロボでも変わらん気が。
いつだったかロボ基準のギルモン系を見た気がするけど

365名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 03:18:36 ID:MHZ8sZ/UO
ガンダムやゲッターロボ、ライダーやプリキュアのどっちと並べるかってこと?
ロボならパイロット問題もある程度クリアされるけど、あいつら真空の宇宙に出られるのかね。

366名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 03:57:08 ID:H6TuA8lw0
まずはロックマンとかグリッドマンとか……あれ?こいつらもロボットだな?

367名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 05:45:55 ID:OwWFVUmY0
>>365
例えて言うなら、ヒーロー物だとある程度は無茶な設定が通ると思う

不思議な力によって宇宙空間でも平気、でも適性はBとか

368名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 14:54:07 ID:HPxEqDdc0
本家スパロボのテッカマンブレードの例もあるし、
ロボと等身大、好きな方で作って出していいんじゃなかろうか。

369名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 17:25:46 ID:QYbO6MYQ0
とりあえずダイモンは等身大でいいか

370名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 18:57:32 ID:KLpy3n0k0
>>366
ネットナビだったり電波人間だったりするロックマンもいるぜ!

371名無しさん(ザコ):2010/08/09(月) 19:49:23 ID:B7UAajDA0
逆に等身大の大型規格外キャラの巨大基準データ作ってほしいな

372名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 06:09:49 ID:nnEiMFNU0
他所の話題だがー。

>Dヘッド(SR)@シャドウラン
>はっきり言ってぶっちぎりで最弱レベル。

こいつ、こういう制限時間なしの凶悪アビリティ持ってるんだが。

>===
>シャドウラン, 付加=ステルス 付加="攻撃属性=忍", 4, -, 30, -, M投L1

ステルス付加アビリティを持ってる奴は、それだけで食ってけるよ。
他がカスなこいつが、その一品でどこまで出撃枠に食い込めるかは疑問だが。

373名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 09:52:27 ID:XA5jitgo0
ステージ永続ステルスかよ。
えげつねえー。
そしてステルス忍は状態異常も+10なので縛り屋がスゴい

374名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 10:10:26 ID:pUD2uHPQ0
しかも射程4のM投L1で消費30気力制限なしとかはんぱねぇな

375名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 14:41:47 ID:9EaJquJ.0
>>372
うわ、自者がけだと勝手に思い込んでた。
他者がけで永続のステルスと忍属性をつけられるとは思わなかったもんで。

しかし、ここまでの一芸特化が許されてるとは古いデータとはいえすごいな。
ほかは案山子といっても過言じゃないステータスだし。

376名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 16:44:34 ID:.ZuZ5uP60
>>375
ヒント:幻魔データ

377名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 17:02:59 ID:Fmng1HoQ0
シャドウランて幻魔タンだっけ?

378名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 17:05:39 ID:XA5jitgo0
違うと思う。wikiによるとなぎーらしい。

379名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 18:36:29 ID:uTgZ5wDA0
うるさい。幻魔ったら幻魔。

380名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 19:43:55 ID:BkxGWGDI0
何を言っているんだお前は

381名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 19:47:34 ID:uTgZ5wDA0
俺は>>376を信じる!

382名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 21:46:21 ID:qW34gx/I0
もう全部幻魔のデータってことでいいんじゃないかな

383名無しさん(ザコ):2010/08/11(水) 23:43:39 ID:WgG.f31U0
それは幻魔ってやつのせいなんだ

384名無しさん(ザコ):2010/08/12(木) 00:33:45 ID:2nkJR/PkO
keiがSRCを作れたのも幻魔のおかげだしな

385名無しさん(ザコ):2010/08/12(木) 00:53:10 ID:yslZIE.60
なんだって、それは本当なのかい!?

386名無しさん(ザコ):2010/08/12(木) 01:00:01 ID:sPx41ZQw0
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえらが何でも
                /(  )    幻魔たんの所為にするのなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す

387名無しさん(ザコ):2010/08/12(木) 01:00:28 ID:dm6gM8FM0
 \ 
 (/o^)
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻魔をぶち殺す

388名無しさん(ザコ):2010/08/12(木) 01:02:21 ID:Q3zcbrsU0
やりなおすなwコーラDSに吹いたじゃねーか

389名無しさん(ザコ):2010/08/12(木) 01:20:13 ID:am8RWf4A0
某氏のブログでシンケンジャーのデータが上がってるなぁ
未討議とはいえゴレンジャーとジャッカーが涙目になりそうな
強さだw

390名無しさん(ザコ):2010/08/12(木) 01:44:22 ID:2nkJR/PkO
幻魔め、今度はシンケンジャーに目をつけたか

391名無しさん(ザコ):2010/08/12(木) 19:44:23 ID:Ox4Tf0uM0
それも幻魔だ

392名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 00:14:41 ID:ZaX5KJcc0
もう幻魔たんを黒幕にしたシナリオでも作れば良いよ
幻魔データ世界のキャラが他のデータ作者の世界に侵略してくるみたいな感じで

393名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 00:24:49 ID:baCewj6M0
じゃあ主人公は(・ゥ・)こいつでロリキャラ率いて戦う感じで

394名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 00:56:12 ID:nOKbZkwU0
そうなるとラスボスは帝劇のアレに乗ったムスカになっちゃうだろ

395名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 00:56:22 ID:4WyvZYOE0
(こんな幻魔ばかりの世界を守る価値なんてあるのか…?)

396名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 03:25:58 ID:clFNYhkQ0
タイトルは幻魔大せn…あれ?何処かで聞いたような

これで等身大の流れに繋がるわけだ

397名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 06:15:00 ID:RBLMF5IA0
幻魔大戦とか、今連載中(よく知らん)のエロエロなウルフガイ、
バビル偽リターナー、どろろ梵とか、データ化する強者はいないかな?

原作どろろの百鬼丸は、超能力にサイボーグ、その上欠損部分を取り戻すたび強くなると、
実に能力がSRC向きで、結構強くなりそうだけど。

398名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 09:10:17 ID:v7BzjcUo0
百鬼丸は、欠損部分を取り戻すと武装が減っていきそうだ…

399名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 09:22:31 ID:TMF.dKXk0
どうしてこうなった

400名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 10:12:55 ID:h7umQK5Y0
ゲームではパワーアップにされてたけど
本来パワーダウン気味なんだよな百鬼丸

たまにデータ化は考えるけど
強生存で低火力をなんとかする方向しか思いつかない

401名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 12:55:37 ID:9GLJ1XzQ0
刀だけは本当の腕のほうが上手く使えるってことで強化できるけど
武装は減るし装甲も落ちるし中々原作再現しつつバランスとるのは難しそうだな

402名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 15:18:46 ID:p4QYs4o60
原作漫画しか知らないが、義鼻発破と毒液筒と、あとなにがあったっけか

403名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 18:17:12 ID:.AIyUaAk0
基本、刀でズンバラリンな作品だから、
無償費の刀と、剣術ぽいのを数種武装化しておけば、
いいんじゃないかな?<百鬼丸

ものすげー強引な解釈すれば、
肉体が戻る=元々の超感覚に加えて正常な感覚器官も戻る
=SRC的には運動性や命中・回避値の増加とすれば、
武装は減るけど、総合的な戦闘力は向上するとでもすれば。

404名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 18:33:27 ID:EOPFi4Yo0
>>403
それって魍魎戦記マダラじゃないかw

どろろのオマージュであるマダラの設定をSRC的に応用してどろろ梵を強化とか面白いな。
元祖どろろ→マダラ>SRCどろろ梵って流れが、元祖テッカマン→オーガン→ブレードそっくりだw

405名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 18:49:16 ID:7nv5cr7I0
アホカ

406名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 20:04:11 ID:y1bDeeZk0
オーガンのSRCデータってテッカマンを基にしてたのか。
知らなかった

407名無しさん(ザコ):2010/08/13(金) 20:12:47 ID:sXeZTJuo0
摩陀羅はギミックを失う代わりにチャクラを取り戻してパワーアップだったな

408名無しさん(ザコ):2010/08/14(土) 09:12:50 ID:iiYds7zg0
>>389
GSCのブログリンク見て回ったけど発見できなかったんだけど、一体どこ?

409名無しさん(ザコ):2010/08/14(土) 09:17:13 ID:3e6ySESQ0
エロゲマスターんとこ。
俺は「シンケンジャー AAAA」でぐぐった

410名無しさん(ザコ):2010/08/14(土) 09:32:26 ID:iiYds7zg0
ありがとうー。
その検索方法も今後参考にさせてもらいます。

411名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 14:46:09 ID:As2G/efk0
実戦的なチーム能力をどのへんに落ち着ければいいかは
難しい問題だなあ

412名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 15:25:32 ID:pjWbmm3g0
アカレンジャー=一号ライダー?
ゴレンジャー=一号ライダー?
ゴレンジャー=ダブルライダー?

出撃枠も考えて難しいところではある

413名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 18:55:49 ID:P6aHwH3Y0
V3=アマゾン=キカイダー=ゴレンジャー=JAKQ=ビッグワン

414名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 19:06:05 ID:dAtuoShY0
仮面ライダー>アカレンジャー
ゴレンジャー≧仮面ライダー5人

415名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 19:28:23 ID:pjWbmm3g0
>JAKQ=ビッグワン

こういうのがあるからまたややこしくなるんだよなw

416名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 20:10:16 ID:As2G/efk0
あと気になるのが、ゴレンジャーストームとかの後に
自前の援護攻撃が刺さるのは、そのダメージ量どうなのってだけでなく
必殺技的に美しくないように思えるんだが
原作ではどうなんだろうか。

アオレンジャーあたりダメ押しの一撃とかやってそうな気もするんだけど

417名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 20:37:45 ID:XvGqDGRAO
確か初期で、ストームから逃げ切った奴にアオがチェリーミサイルでとどめ差してた

418名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 20:41:28 ID:JRYKgauo0
一応武者仮面戦でゴレンジャーストーム耐えて
逃げた敵をチェリーミサイルで倒してる

美しくないのは…5人合体技は協属性でも使わんと
やってらんないくらい使いづらいからなぁ

419名無しさん(ザコ):2010/08/15(日) 22:39:33 ID:5Bxq4bQI0
一気に経験値が稼げて、普段の出撃枠から脇を外せるから、合体技の方が複数ステージにおける運用は楽なんだけどなー。
協力技だと、気力制限が超緩和されるのは大きいけど。

420名無しさん(ザコ):2010/08/16(月) 16:03:05 ID:JbZK6p.Q0
援護あるからといっても
アカアオはともかく他三人の気力優先度かなり低いから
なかなか敵=経験値食わせてもらえなさそうな気するしな

421名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 07:46:09 ID:v1tfnMW.0
570 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 09:48:35 ID:y1bDeeZk0
そうやって遊んでるけど、幻魔データとあかりんデータが最低の出来なのは
もはや覆し難い事実なんだよな、と吐露。

あかりんデータってなに?おすえてー

422名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 12:53:07 ID:35J/dRlo0
>>421
三日以上前の書き込みにわざわざ…
反応してもらえなくて寂しかったから自演で貼ったのかな?

423名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 13:24:34 ID:qbSZJOyI0
質問スレにでも行きなさい

424名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 15:06:41 ID:v1tfnMW.0
>>422
自演じゃねーよ!!

425名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 15:45:54 ID:PA2qbz020
@八沢あかり 9

* アクエリアンエイジTCG
* アクエリアンエイジオリオンの少年
* アクエリアンエイジ蒼刻狂想曲
* アクエリアンエイジ翼の記憶
* ヴァリアブルジオ
* メタルギアソリッド
* 鉄拳
* 闘神伝
* 闘神伝昴

マイナーデータにも多数

426名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 18:58:44 ID:HNJ1uerk0
あかりんデータが弱くて幻魔たんデータが強いんだっけ?

427名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 19:02:47 ID:GQaHMmhE0
あかりんデータは弱いのもそうだが
まったくキャラの特徴がないというか面白みがゼロというか

428名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 19:18:45 ID:HsYtckJg0
幻魔氏のデータはやりたいことがある故に揉めたり叩かれるので、
作ったデータの是非はともかくその姿勢自体は悪くないと思うんだけど

あかりんデータはコピペして名前だけ変えたみたいで本物の糞だよ
しかも本人もうざい

429名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 19:31:16 ID:PA2qbz020
枠から外れて弱いっつーんなら周りの責任でもあるんだけどな
討議通してるんだし

ざっと見た感じ消費が全体的に重くて生存弱いキャラを好む人って感じかな。
売り、長所たりえる部分が、もひとつだったりデメリットかかってたりするのも
特徴がないと言われるゆえんか?

430名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 20:16:46 ID:fj8JhkHM0
あかりんはねぇ…別にごねまくったりはしないし意見言えばすぐ修正もするんだけど
根本から変えないと行けない事が多いから面倒なのか
周りも言わずにそのまま通っちゃうんだよね

431名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 21:07:47 ID:YI2.Hrus0
あかりんの格ゲーデータは
実際に有用な技かどうかとか全く考慮されてなくて、
攻略本から技名抜いて羅列しただけじゃねってレベル。

あと強すぎるならともかく、弱いデータにわざわざ強くしようって意見はつかないものだしなー。

432名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 21:13:46 ID:3Wpij08I0
あかりんデータは強制出撃させられるとマジ使えねえ。ソースは元・公嵐氏のシナリオ。
個性が薄くてどうにもこうにも味がない。

433名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 21:36:33 ID:XxPWtnvc0
>>432
そういえばアクエリアンエイジのキャラ出てたなあ
確か太公望が主役のシナリオだったはず

434名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 21:40:45 ID:tNx.x9wA0
>>431
その上、格闘ゲーム以外でデータがあると思ったらメッセージデータまで不自然なレベル。
ちょっとあれでは、数が多くても「自分で調べて作った方がマシ」という感想が第一に漏れ出てしまう。

だが現実は弄られることなく>>432-433のような事態が過去に起こることもあるわけで、
すごく居た堪れない気持ちにさせられる

435名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 21:45:52 ID:35J/dRlo0
データが改訂されないのはあかりんのせいだ

436名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 21:55:41 ID:1XUZDBHc0
いや、それはゴルゴムの乾巧っていうディケイドのせいなのも私だ

437名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 22:20:12 ID:XZ3AlSLo0
せめてライダーだけにしておけ

438名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 23:36:05 ID:aBeV0DYs0
ただ、シナリオで使うならローカルでちゃんと調整してくれとも思うけどな。

配布データをそのまま使っているのがシナリオのウリだってんなら仕方ないが

439名無しさん(ザコ):2010/08/17(火) 23:37:16 ID:Le7Dltas0
紅蓮の悪魔の仕業かもしれない

440名無しさん(ザコ):2010/08/18(水) 10:12:54 ID:YYTsaRno0
許される弱さってどのへんなんだろうな

ランク付けとかあまり好きじゃないけど
全データ全体評価平均値とか出せるもんなら一回出してみたいな

441名無しさん(ザコ):2010/08/18(水) 10:19:16 ID:yNb.HtI.0
>>439
スーパーロボット大戦TBBSの作者だっけ、なにしたんだ

442名無しさん(ザコ):2010/08/18(水) 10:53:58 ID:RSyCVKLw0
>>439
おのれスカーレッドノヴァ!

443名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 17:15:38 ID:Q8WXbHX.0
許される弱さ…ねぇ
単純に戦闘関係だけなら、各数値はこの辺りが下限?

格闘/射撃値:主力武装用の値が140、これ以下は戦力外
命中/回避値:最終的な値(反応と運動加算)が345、これ以下は戦力外
   技量値:155、PC用でこれ以下は、それ相応の作品的理由が必要。
   反応値:155、200で2回行動前提の場合、これ以下はマズイ

     HP:3500、理由ナシでこれ以下は戦力外。
     EN:80、ただし武装やアビリティしだいでは問題無い場合がある
   装甲値:500、何らかの取り柄(超攻撃力、超回避性能etc)が無いなら、
       かなりの確立で三流クラスに落ちる。
   運動性:最終値しだいだが、基本的に40以下は戦力外になりやすい。

主力攻撃力:1000、これより下は武器としてはかなり微妙。
最大攻撃力:1400、この値で気軽に使える回数が確保できない場合は・・・

無論、総合的な判断が必要だから、
これ以下の数値があるから云々にはならないし、戦闘力以外の売りがある場合は、
この限りでは無いけど。

444名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 17:33:47 ID:YtlVVrXg0
EN低いヤツは大体消費も少なめなんで
改造による恩恵がEN多くて消費の割合も同じようなヤツにかなり劣るぞ

445名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 17:45:54 ID:zvzGYvWE0
HP3500って、魔法使い系はほとんど、前衛回避系も相当な数が該当するんじゃないか……?
最近だとアリエル@アレサが2700で通りそうだし

446名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 18:14:16 ID:YPTsauG20
低装甲だと、
 ベネット@アリアンロッド:400。ただし回避156反応164運動性90(回避SPなし)で、超回避Lv1と阻止(10%)付き。
 ハイアット@エクセルサーガ:100。さらにHP200とHP消費Lv1付き。ただし素体Lv15がある。
この辺が有名どころか?
にしても、ギャグキャラとは言えハイアットすげーw

447名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 18:18:37 ID:UjIKtTEk0
原作基準だとハイアットは高射撃高迎撃になるのかなぁ

448名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 19:55:23 ID:c/9Nk49.0
>>444
逆じゃね?
消費10、EN50でEN+10だと攻撃回数が5回→6回で2割増しだが
消費100、EN500でENが10上がっても雀の涙だ

449名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 20:15:33 ID:GPa2Bf1k0
戦隊メンバーは単体、特に赤は
主役級とはいかなくても
準主役級のライダー並の強さくらいでいいのかねえ

450名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 20:40:35 ID:Z2sNXG.60
>>449
SRPG系と同じ過ちを繰り返したいならライダーより弱くていいんじゃね。

451名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 20:45:45 ID:UjIKtTEk0
1人1人がライダーより弱いと、サンバルカンの枠を使って1号2号V3出した方が良くなっちゃうぞ
主役ライダー=赤>その他構成員=準主役ライダー>脇役ライダー くらいの方がよかろ

452名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 20:47:59 ID:RYPaXQG20
すまんがなんでSRPG系と同じ過ちになるのかよく分からんので説明してくれ

453名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 20:52:44 ID:WYscFm9c0
全員使わせるようにしたいなら単体戦力は劣っていたほうがいい。
「赤だけ出す」って選択肢が輝きすぎる。
そこをチームやら合体技やらでどれだけ巻き返せばいいのかが今後の課題なんじゃね

454名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 20:52:59 ID:GPa2Bf1k0
thx
いや、なんか最近の戦隊は
単体がそんな感じでデータ作られてるのかなと
思ったもんで

455名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 20:59:57 ID:c/9Nk49.0
単体ならライダー>戦隊、チームなら戦隊>ライダーというのがいいな
3枠使ってSRXチーム出して爆発力に欠けるか、それをヒュッケバインや
アルトアイゼンに回して柔軟に運用するか、みたいな。

456名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 21:00:29 ID:c/9Nk49.0
欠けちゃいかんな、賭けるだ。

457名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 21:09:39 ID:GPa2Bf1k0
チームで戦隊>ライダーなら、手っ取り早く援護…なんだろうなぁ
それだと原作の描写と外れる場合があるから、
広域サポートにしようぜという案も出てるけど

458名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 21:11:22 ID:tqSiBO4s0
リーダーじゃないレッドもいるわけでそういう例外もある

459名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 21:23:49 ID:GPa2Bf1k0
シンケンジャー辺りは単体でもかなり強そうってか
合体技が皆無だからライダー並に強くしないときついはず

こういうのは広域サポートで単体火力に欠ける場合は援護…って感じか?

460名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 22:03:09 ID:YtlVVrXg0
>>447
らしい、ぐらいで描写はないから微妙じゃね?
エクセルはギャグ無しで生身、六本木ボディとガチでデータ組めるけど

461名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 22:16:03 ID:1CLlhHsc0
ネオラゴーン様は等身大版最強、巨大版中ボス並で決まりかな
もしくは等身大版をそのまま巨大戦に流用とか

462名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 22:34:56 ID:GPa2Bf1k0
そのネオラゴーンを倒したレッドターボのGTクラッシュ最強という
流れですね分かります

463名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 22:51:51 ID:1CLlhHsc0
>>462
最近レンタルビデオで見直したけどネオラゴーン様強いよ
小さい内は
・最終回初戦は5人を圧倒、ほぼノーダメ
・ヤミマルの奇襲で二発ほどダメージを喰らうもヤミマルを撃破
・先生の声援で復活した5人の攻撃を喰らうも4人を蹴散らす
・フルパワーのレッドと互角の剣戟、その時に武器ロスト
・GTソード喉刺し→GTクラッシュで爆死

こんな感じで等身大戦だけなら強い
そして更にレッド一強体制が盤石となった気がした

464名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 22:54:37 ID:1U.icQ3Q0
やせ我慢してたんだよ。

465名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 22:58:59 ID:GPa2Bf1k0
あー…悩むな
最悪赤だけ出せればOKなバランスか
5人で最強なバランスか

466名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:02:27 ID:Dn/cBDKQ0
5枠使う代わりに合体して精神5人分の超強力ユニット化でいいじゃない

467名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:05:40 ID:PaNGf3Lk0
ラディゲやラゲムは結局トランザやベロニカより強かったのかどうか

468名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:08:25 ID:Dn/cBDKQ0
シャダム最終形態の武装は折りたたみナイフのみ

469名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:11:34 ID:GPa2Bf1k0
昔あった戦隊ラスボスランキング

ラスボス

S(強すぎ、勝てたこと自体が奇跡)
銀河超獣バルガイヤー、絶対神ン・マ

A(強い、記憶に残る、弱点を叩けば何とか勝ち目が出てくる)
バンリキモンス、ゴズマスター、ラゲム、 エグゾススーパーストロング、
地球魔獣、ゼイハブ船長 、センキ、ロン

B(まあまあこんなもん、最強必殺技では倒せない可能性あり)
バンリキ魔王、キングメガス、ザ・デーモス、妖怪大魔王、
グランネジロス、グランディーヌ一家、デズモゲヴァルス

C(普通、ラスボス最低ライン、最強戦力&最強必殺技で勝てる)
黒十字総統、サタンエゴス、キングマグマー、総統タブー、
デンシヅノー、大サタン、ドーラタロス、
ブルピー夫妻、ガジャドム

D(弱い、幹部並、通常の必殺技でたぶん勝てる)
戦士鉄の爪、ファイヤースフィンクス、帝王メギド、リサールドグラー2世、
ネオラゴーン、ゴーマ16世、ネオクライシス、邪悪なる意思 、エージェントアブレラ

E(一般雑魚怪人並かそれ以下、それでもラスボスか!)
大首領シャイン、全能の神


つまりバルガイヤー最強ってことか?

470名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:15:00 ID:HnHQePLE0
よく知らないが全能の神なんて名前なのにそんな位置なのかw

471名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:16:02 ID:WYscFm9c0
最近はフル主役のテストとかしかないので忘れがちだが
普通のシナリオの出撃枠は主役だけでは埋まりきらず
脇の枠も確保されてるだろうから、
レンジャー五人≧主役ライダー五人 になるほどに極端に強力にする必要もないと思う

脇と勝負っつっても回復屋やら狙撃屋やらと争って
4人かそこら選ばせるには
それなりのチーム特典は要ると思うけど

472名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:16:32 ID:c/9Nk49.0
ファイヤースフィンクスって最後に出てきたけどただのメカシンカじゃね?

473名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:24:01 ID:YtlVVrXg0
レンジャーは一人の主役とその他のメインキャラで構成されてるけど
ほとんどのライダーは主役だしな

474名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:29:34 ID:1U.icQ3Q0
>>470
ヘルサターン総統のインパクトが強すぎる
最終回ラスボスの法則で瞬殺される
挙句すごかがではバラノイアの先発隊にされる

475名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:32:23 ID:1CLlhHsc0
>>469
バルガイヤーはマックスマグマを一蹴するくらい強い
ストーキング相手の消滅と、弱点の花のせいでスーパーファイブロボの特攻をもろに喰らって爆死した

絶対神ン・マは最弱伝説を一蹴したり時間を食って地球を滅亡させるくらい強い
でもマジレンジャーお得意の安い奇跡でゴリ押しされて負けた
最終回Bパートに入って急にヘタレたのが印象的

バンリキモンスは鉄壁のエコを戦闘不能に陥らせるくらいには強い
へドリアン女王の密告とアイシーの決死の行動がなかったら負けてた

ゴズマスターは未見

ラゲムはジェットマンの全戦力が通用しないくらいには強い
でもレッドの恋人に付けられた背中の傷がそのまま残ってたから負けた

エグゾススーパーストロングもカーレンジャーの全戦力が通用しないくらいには強い
ガイナモが腐った芋羊羹食わせなかったら勝ち目がなかった

地球魔獣は総力戦で勝てたのでそう強い印象なし
ゼイハブ船長はご都合主義で負けた感強し

センキは戦隊メカ全滅、基地壊滅、変身能力破壊と凄まじく強い
相手がガオレンジャーじゃなかったら……としか言えん
最後は百六対一でフルボッコ

ロンは強いというより不死身だからひたすらしぶとい
倒す手段がないから封印して終わらせた

476名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:34:52 ID:1U.icQ3Q0
セミマルの絶望感は異常

477名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:35:57 ID:PaNGf3Lk0
ロンは最終回で無限龍状態にならなかったからなあ

478名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:38:25 ID:1U.icQ3Q0
VSシリーズってTV最終回とかと比べると全然苦戦してないよね

479名無しさん(ザコ):2010/08/19(木) 23:42:07 ID:Dn/cBDKQ0
メガVSカーの惑星一撃で破壊できる凄いビーム砲は脅威じゃないか?

480名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 00:10:28 ID:brvlXsSM0
ン・マはマジエル様の動きを封じれらた挙句にスフィンクスのキャノンでぶっ飛ばされたからな
それ以前に幹部級を一撃で葬るキャノンが強すぎた

481名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 00:52:47 ID:Ys46sIQ20
全能の神と大首領シャインはデータ化するとノンパイ扱いだろうな

全能の神…嵐山長官の不意討ちバルカンスティックで一撃死
大首領シャイン…誰かが作ったマイク付きのハリボテ、誰が作ったかは不明

482名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 00:58:00 ID:Ys46sIQ20
ああ、ジャッカーはデータ化されてたっけ

483名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 01:04:54 ID:dKb7hZYs0
ドウコク御大はなんだかんだでCくらいかなぁ?

484名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 01:05:06 ID:To4kOoGI0
>>469
グランネジロスはBだけど、ジャビウス一世が相手だったらAかSだったと思うよ。

ついでに時間切れで自滅さえしなければ、グランネジロスよりバーニングユガンデの方が確実にやばかったよ……
あいつ一人で巨大メカほぼ全滅させやがった。おかげでグランネジロス戦は最初からハンデついてたし。

まあどっちもラスボス(最後に戦った敵という意味で)じゃないんだが。

485名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 01:21:50 ID:uL.3cV360
圧倒的な強さでやりたい放題といえば大神龍だな

486名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 02:49:46 ID:pK2yOO7Q0
強い赤と強くなくていい赤に分けようぜ

487名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 04:47:51 ID:2vwqJlWc0
ギンガマン以降しかわからないが近作だとシンケン、ボウケンぐらいかな<強赤
他はだいたい主役補正除くと横並びじゃないかな、強いてあげれば長兄なゴーゴーくらいか

アバレはブラック強→マックスで逆転てかんじかな
代役なギンガ、タイム、末弟なマジなんかは他より多少弱くても納得してしまいそうだ

古い戦隊は赤至上主義なイメージはあるけどどうなんだろうなあ

488名無しさん:2010/08/20(金) 09:55:03 ID:3Nr26s5.0
話の流れを無視してすまぬが
仮面ライダーV3は改訂してから弱くなってないかな?
覚悟がなくなったのに必殺技の気力制限はキツイままだし
格闘強化で格闘が強くなるけど、強くなった値が改訂前のものと同じだし。

489名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 10:11:32 ID:kHyzgp8E0
強さを基準にすると、古い戦隊でも疑問が残るな。>赤至上

強さで飛びぬけてたレッドっていうと、ターボが最初?

490名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 13:04:08 ID:1OloPIJ20
>>488
まず、前々から高回避底力覚悟二重取りには色々言われていた。
改定前の強さが適正だったかは怪しい

初期火力1700/25はかなり優秀だから気力面での焦りはさほどない。
使わない友情の代わりに我慢追加で底力の発動自体は楽になってるし、
加速無し1Pキャラが2P必殺を得たのは大きい。
強さは落ちたかもしれないが動かしやすくはなってる

後から改定された1、2号と比べると見劣りしてしまうんだけどね

491名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 18:31:57 ID:k9YGrO1Q0
1号も底力なくなったから大分弱体化したんだよな
代わりに弱かったXはかなり強化された
だが2号がおかしい、前より更に強くなってないかと

492名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 20:04:51 ID:1OloPIJ20
ひらめきと底力の交換ならひらめきのほうが上じゃねえかなー。
そもそもが低耐久高回避と発動難度高かったし。
ひきかえの威圧もまあ便利だったんだけど。

無消費は最大1400→1200に下がったけど技量と合わせてCT+15、
回避が安定する程度のザコ戦ではこれは大きい。
そして必殺技の燃費が向上し、特に性能上よく使うライダーキックの強化が著しい。
ヘッドクラッシャーの縛は惜しいか。

1号も強化といって差し支えないと思う

493名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 20:41:54 ID:FQK7wfwQ0
二号も火力だとナイウィの魂持ちと同レベルじゃなかったっけ?

494名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 20:47:21 ID:k9YGrO1Q0
ストロンガーは格闘下がったけど
射撃があがったのでエレクトロファイヤーが使いやすくなったね
アマゾンは特に変わらず ZXも格闘下がったぐらいで余り
BLACKは強化されたが武装が…

495名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 20:56:50 ID:pK2yOO7Q0
>>493
Lv30台後半から使える最大火力(柊)と、Lv7で揃う覚悟+熱血(2号)を一緒にするなよ……。
おまけに言えば、柊の防御力は主役級としては非常に心許ない。

柊は最大技の気力制限で勝ってはいるが、2号の持ってるアドヴァンテージに追いついているかは非常に微妙。
初動火力で勝ってるかと思ったけど、格闘値差がありすぎて全く勝ってなかった!

496名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 21:13:41 ID:FQK7wfwQ0
一文字だって装甲三百上の変わりにHP八百負け、切り払いではボロ負けとそんなに優秀なほうじゃないと思うが
つうか合体攻撃どこだ

497名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 21:17:50 ID:1OloPIJ20
まあ「覚悟発動できるか?」「できたとして肝心なとこまで維持できるか?」って
問題もあるけどね。

ああ、維持に関しちゃこれがあったか……
電気エネルギー, 1700, 2, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 雷先

498名無しさん(ザコ):2010/08/20(金) 22:44:22 ID:7WMQx6Nc0
さらに防御SPは忍耐。武属性阻止アリマス

499名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 08:06:37 ID:cLU9vTgA0
普通に赤は平凡な主役、他は普通の脇+チーム+援護攻撃+援護防御にして、脇の中では纏めて出しやすい程度で良いと思った俺は異常なのか?

500名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 09:42:45 ID:PpgUpR4g0
昭和時代とかは詳しく知らないので語れんが、ここ10年の戦隊なら5人セット運用前提で考えなくてもいいと思うぜ
当番回じゃ5人とも個人必殺技で止め刺すことがままあるし、単独行動や単独戦闘シチュもよくあるもん
普通に赤は主役級、多色は脇役レギュラー(RPGのパーティーメンバー位置)で組んで
フォルダ特色として合体技が付きやすいくらいでいいんじゃ?

501名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 09:47:00 ID:/kxtuUCc0
戦隊はシンケンしか見たことないが、あれ系の「赤が味方最強」ならそれでいいと思う

502名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 15:09:31 ID:bu4/VAdM0
年によってチームの雰囲気も構成もまるきり変わるから、「戦隊だからこう」的なフォーマット固めてもあんま役に立たんと思うよ。

そんなこと承知でやってる思考実験だろうけど、念の為に一応。

503名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 16:54:17 ID:k6jjgqho0
そんなに2号が強すぎるなら討議の時レスするなり自分でツリー立てればいいじゃない
by宇宙3大美少女マリー

504名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 18:12:26 ID:XgMPyhs.0
>>503
レスリー星人w

505名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 18:45:48 ID:diWGWKY20
GTクラッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武

これでもまだ低いだろうか?

506名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 21:01:27 ID:1j.AolpM0
迷走してんなゴレンジャー

507名無しさん(ザコ):2010/08/21(土) 21:13:06 ID:ZE7XR9xo0
なんつーか

意見くださーい→シーン……

じゃぁこうしまーす→ダメだー気にくわねー

って流れに見える

508名無しさん(ザコ):2010/08/22(日) 02:20:34 ID:d94GbTLw0
>>507
データ作者としてはそれが一番キツイというか、腹が立つんだよな
一番何がマズイかって、結局周りの人間の意見を反映させて修正するという作業なのは変わりないのに
意見くださいの段階で肝心の意見が集まらないから、無駄に時間がかかるところ
そして、意見が集まらないからしょうがなく考え出した、じゃあこうします、と出したアイデア無駄になること

・・・・うん、あのいらいら感は議長やった人なら一度は体験したことあると思う

509名無しさん(ザコ):2010/08/22(日) 04:40:45 ID:WCEoMltgO
意見が無い=文句が無いと思ってさっさと投稿していいのに
アイデアは既に出してるんだし

510名無しさん(ザコ):2010/08/22(日) 05:07:25 ID:2Kne6To20
武器を顔から出すこととカレーしか思い出せん>ゴレンジャー

511名無しさん(ザコ):2010/08/22(日) 11:52:05 ID:2kGPwcjk0
>>507-508
漠然とした問いかけなので誰もが応えにくかった。
わかり易い実例が出たから反対意見を出せる人がでた。当たり前のことじゃん

512名無しさん(ザコ):2010/08/22(日) 12:11:47 ID:4eIlv69w0
意見募集してたのは「ゴレンジャーストームは協属性か合属性か」であって、今回反対がついた広域サポートとはまた別の問題だしな。

513名無しさん(ザコ):2010/08/22(日) 13:54:49 ID:Vd7QzEHQ0
個性が出るかって意見に答えてくれないから自分で考えた!
文句来た!イライラする!ってのはどうかと思うぞ
>>509ですむ話なんだし

514名無しさん(ザコ):2010/08/22(日) 14:14:52 ID:NE7hw13A0
フヒヒwサーセンwwww

515名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 09:31:11 ID:x/NOot5w0
ゲヘナに投稿予告が来たので
バランスが大事な人は頑張ってください

516名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 11:25:05 ID:GpiQisz20
後で末永く叩く為にもこの投稿は通させます

517名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 15:46:05 ID:cTv1bt.o0
ゲヘナもう問題点なくね? 他に何かある?

518名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 16:35:03 ID:0is3tV1.O
幻魔たんのデータなんだから、問題はいくらでもあるに決まってる

519名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 16:44:06 ID:cTv1bt.o0
>>518
例えば?

520名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 16:44:38 ID:JbhtPZqs0
そこに問題がなくても見出してみせるという心意気

521名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 16:47:51 ID:9kh5yQDo0
それよりも他人が現減魔データを改定する方がいいんじゃない

522名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 17:18:48 ID:cTv1bt.o0
なんだよ答えられないのかよ
減魔叩いてる俺かっこいい!!ってやつ?

523名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 17:24:04 ID:9kh5yQDo0
だからロマサガはさっさと分離させろと言ったのだ

524名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 18:35:12 ID:lyBmUehc0
ロマサガは旧データ保存してあるよ。
ミンサガは世間的には好評だけど、全員が受け容れられた作品じゃないしー

525名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 20:28:59 ID:.uRC8NRY0
別に、データはフォルダ内で分かれてるんだけどな

526名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 20:54:18 ID:MeIUdqi20
デモパといい、ゲヘナといい、幻魔データは自分で使う際は弱体化前提ですね

527名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 21:55:51 ID:DZmTMXmc0
自作したほうが早いぜ多分

528名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 22:53:32 ID:0is3tV1.O
やっぱり幻魔たんのデータが話題になると荒れるな
早くこの界隈から幻魔たんを排除すべき

529名無しさん(ザコ):2010/08/23(月) 23:39:44 ID:3pi.CmwM0
では将軍様、排除しますので現実的かつ確実なプランをご提示ください

530名無しさん(ザコ):2010/08/24(火) 00:13:01 ID:6wJ4sxqY0
界隈有数のアイドルを排除とか何言ってんだおめえ
とりあえず全幻魔データを集めてテストシナリオを作成しようか

531名無しさん(ザコ):2010/08/24(火) 00:29:45 ID:C5yVLJnU0
つっこまない、つっこまないぞ

532名無しさん(ザコ):2010/08/24(火) 00:53:50 ID:BpULmrEM0
広域サポートの適正値ってそういやあんまり議論されてないな。

533名無しさん(ザコ):2010/08/24(火) 09:52:29 ID:beiQJ7560
一応4までは現存するみたいだけど
味方じゃないな

3は思ったよりいてる

534名無しさん(ザコ):2010/08/24(火) 15:48:41 ID:sZR5ZjqA0
◆ちゃあしゅう > まー本人のせいじゃなく、元作品のカラーというか個性のせいなんだども [2010年7月22日(木) 21:56:25]
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◆ちゃあしゅう > うん、ある意味真似しちゃいけないって言われしゃそうかも(笑) [2010年7月22日(木) 21:55:48]
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◆ちゃあしゅう > 考えてみたら幻魔さん、最近FF5、ストライダー、ナムカプ、そして今回と、参考にしにくいデータばっか作ってるのね [2010年7月22日(木) 21:55:04]
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◆ちゃあしゅう > 自分が防御寄りの調整を好むように。癖の強い人ではありますたい。 [2010年7月22日(木) 21:09:23]
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◆ちゃあしゅう > 普通のデータは別に。唯傾向として火力寄りの調整を好む点に注意。 [2010年7月22日(木) 21:08:47]
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◆ちゃあしゅう > ただまーTRPG系は全キャラSP55、主役脇役あいまいなんで参考にはしにくいっすね。 [2010年7月22日(木) 21:07:43]
--------------------------------------------------------------------------------

識者からこういわれてるんだから癖が強いだけなんだろ

535名無しさん(ザコ):2010/08/24(火) 16:24:11 ID:1eyCb71k0
少なくとも、参考にしていい設計じゃないのは間違いないわけよ。諸々の要素がどれも。
「あのデータでは通ってるから問題ない」的な資料としては、色んな意味で非常に不適切な代物。

だからって幻魔だから叩く、問答なんぞ邪魔だ黙れつう感じの最近の風潮も怖いが。

536名無しさん(ザコ):2010/08/24(火) 16:35:49 ID:VousONYA0
ネタをネタと(ry
問答した結果は大体表で言えか後で自分で改訂しろだったと思うが
やんわりととはいえ真似しちゃいけないって言われるのが十分凄いと思うよ

537名無しさん(ザコ):2010/08/24(火) 19:16:03 ID:Z9Qp865I0
>>528
荒れると言うか、>>526-527で言われてる通りそのまま使うのが難しいからな
そしてデータは個性を残したまま強くしてバランス取るのは簡単だけど、個性を残したまま弱くしてバランス取るのは難しい
だから改竄と言う観点だとあかりんデータより使いにくいデータと言える
まあ主人公しか使わんならそのままでも大丈夫な幻魔たんに軍配が上がるが

538名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 05:03:43 ID:ZGu4GPKc0
>>535
じゃあ表で言えばいい
ここで言い訳せんでもよろし

539名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 05:57:10 ID:6KCyLVZ20
>>537
ストパンとかスカガの作者も似たようなもんだな>個性を残したまま強くしてバランス取る

540名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 05:57:28 ID:vF1OxO2E0
GSC基準の限界に挑戦するチャレンジャーなんだよ幻魔たんは

541名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 09:27:12 ID:8UEIELNs0
減摩たん愛されてるなあ

542名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 10:44:08 ID:l.IxO1lE0
>>539
あかりん、幻魔たん、瓜実はGSC三大癌ってことですね!

543名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 10:46:53 ID:u1zIGiKY0
なんで自分で改訂しないんすか?

544名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 11:52:40 ID:l.IxO1lE0
知らない作品まで改定するのは無理だ

それに奴らはたいしたもんだ
一つデータを手直しする前に、手直しが必要なデータを量産するからな

545名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 12:22:03 ID:ChzU26rEO
知ってる作品も放置してるじゃない

546名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 12:38:24 ID:EgcYXTHc0
手直しが必要だろうが、データがないよりあるほうが利用者にとってはありがたいしなぁ

547名無しさん(ザコ):2010/08/25(水) 15:31:59 ID:L3sUIvx.0
手直ししないでいいデータはもっとありがたいけどなw

548名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 00:42:50 ID:f9IluFdI0
上でデモパの話題が出てるが
ぶっちゃけNWの柊のデータほど大概にしろってデータは無いと思う
最大火力2400ぐらいで魂持ちとかロボ基準で考えてるだろこれ

549名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 01:45:24 ID:ejXSKPaQ0
>>548
何いってんだお前?

550名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 01:56:24 ID:VXQ7kVXM0
ロボ基準で考えたら何がいけないのだろうか…

等身大でも2000クラスならゴロゴロいるだろうに

551名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 02:01:37 ID:f9IluFdI0
2000クラスは割りと居るけどそれ+魂持ちで運動性や耐久力もそこそこ、安定した火力叩き出せるってあんまなくね?って思ったけど
最近のデータは割りとあんのか……

552名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 02:05:19 ID:VXQ7kVXM0
ケンシロウとかあの辺りは魂なかったか?

553名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 02:06:29 ID:HuMe/Agc0
・装甲は星継ぐ組で最下位タイ(魔法使いタイプのくれはと同値)で700。
・運動性は同組トップの80だが、パイロットの回避が低めなのであまり避けない。
・1ターン持続する防御回避SPがないので、迂闊に前に出せない。
・でも前期型は最大射程1(後期でも1-2P)なので、前に出さないとダメージソースがない。

柊はこんなお寒い防御能力(原作再現だが)なんだから、攻撃力くらいは見逃してやってもいいと思うんだ。

554名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 02:12:38 ID:f9IluFdI0
>>552
確認したけどケンシロウに魂はなし。
柊の防御力が低いと言われてるが700ぐらいはぶっちゃけ低いというより、等身大基準なら普通の方。
HPが4400、4600とかなりあるし魂抜いてド根性でも入れて防御力上げて運動性50ぐらいのスーパー系にした方がと思える。
実際元ネタだと柊は紙装甲どころかNW2だと護法剣と金剛剣ってスキルのおかげでトップクラスの防御性能を出せた筈。

555名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 02:20:26 ID:YtGLEEOQ0
火力だけの一発キャラの域を出ない印象だな>柊
少し火力落ちても充分大火力でもっと耐久が安定して強いキャラとか選んじゃうよねって感じ
スコールとかに似た印象

556名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 02:30:20 ID:HuMe/Agc0
>>554
NWフォルダ内だと装甲は低い方だよ。
味方キャラでは、柊の下にはマユリとねがい(共に純正魔法使いキャラ)しかいない。NPCだと数名いるけど、←と同じ系統か、あるいは一般人。
あと、合わせ神子で確認したら、その時期の柊(データで言う後期の方)は金剛剣も護法剣も持ってなかった。

557名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 04:28:01 ID:g4O3YS6w0
武装が中途半端すぎるし生存能力が準回避系で微妙、SP構成も無駄が多いスコールに比べれば
武装とSPに全く迷いのない柊は明らかに使いやすいと思うが、
これは柊よりスコールに問題がある

>>554
柊=紙は2nd版でも維持されてるイメージだから、耐久型へのシフトには適してない
そもそも>>556の言うように当時の柊は無印基準だし、
金剛・護法は連発不能な保険技だから装甲に計上するのは不自然でもある

あと、全体で言っても700は間違いなく低い方だろう
普通のユニットの下限が500〜600程度、上限が1400〜1500程度なんだから
HP4000半ばもせいぜい「ちょっと高い」扱いだろうし


忍耐と高切り払いの相性で若干のプラス要素があると思うが、
回避・防御の両方が並程度にはあるそこら辺のグレー系近接主役と比べると一段劣る
その部分を火力とトレードした上で最大火力を長所としたのが柊である、と思われる

要するに
「最上級の最大火力と良質の基本火力を持っているのに、犠牲にしているものが少なすぎる」なのか
「最上級の最大火力と良質の基本火力を持っているが、他にこれと言って長所がない」なのか
だよね、きっと

558名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 04:30:09 ID:Qnj3Gzmw0
天辺に近い火力だけど上がいないわけじゃなし
他に取り柄があるわけじゃなし、別に良いんじゃね?
原作知らないからイメージに合ってるのかは知らん

559名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 04:43:25 ID:9YhyVMfo0
最大火力がー っていうけど、
武装は全体的に優秀だよな。
地味に技量+CTも。

単騎に近い条件で戦わされるダンジョンなら他を選ぶだろうけど
こいつを差し置くダメージソース屋ってそんなにたくさんいないと思うよ

>>558
精神時代組と夢コンボ前提を除くと
抜いてるのはセネル悟空ベジットリュウケンドーしかいないようだ。
期待値では悟空に次ぐ二位

560名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 05:03:48 ID:FNJ6VmwA0
>>554
柊は高火力型の一角だが、一応アヴィンやルークあたりの火力期待値や立ち回り能力と比較したうえで討議通ってる

あとあれ、NW2.0の柊ではないぞ。というか版上げと共にデータ変わりまくったから統合は無理だって明言してるし
フォルダ自体NW2.0は分離して別フォルダになるだろう

それから等身大基準でも700が普通はない。回避特化や魔法使い系の領域なので十分防御力低いの側
装甲で普通というなら900〜1100では

素直に硬くて強いスーパー系は同フォルダ別シリーズの主人公の中にいるので
無印魔剣使いらしく、リプレイでの立場らしく安定した生存性捨てて攻勢特化なのが柊の路線だし
丸めるったってそういう方向には行かないと思うよ

561名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 06:33:45 ID:6BnM2UuY0
柊は忍耐のおかげで、
○敵から狙われにくい
○敵フェイズは回避一択で済むので、結果的に生存性が高く感じられる
×ひらめきより消費が重く、魂のこともあって使う余裕があまりない

単機無双は当然無理だけど、強ボスへの切り札と考えると、
○必要気力が低い
○最強武装以外も充実している
○移動4+加速は地味に嬉しい
△瀕死技能に頼る必要がない
と、魂持ち大火力系では抜群に使いやすいと思うよ。
許容範囲内とするなら、凄くいい設計。

562名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 10:46:54 ID:/lUDw0UE0
柊のスペックは、弱すぎたスコールへの反省も込めて通ってるんだろうから、
現状で何か問題があるとも思わないなー。

魂もちは、魂習得するまでは並なんだよ!!
そんな当たり前のことを抑えとけ、ということですな。

563名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 10:50:56 ID:iysVoIIE0
>>554>>556
dakara柊は鉄壁+堅牢が連発できないしいい感じでは?
ってそれだとPS2と被るか

>>560
装甲900〜1100で普通なのか
最近のデータは見比べて無いからよく分からんが、2、3年前だと主役クラスのグレー系か、武装が微妙なSRPG系などのグレー系の数値だったと思うが

564名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 10:53:52 ID:9YhyVMfo0
私的に「普通」は800〜1000
どのみち700はちょいヤワいが

565名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 11:05:34 ID:JwvDVy6U0
ちょいヤワい程度ならちょい高いHPとで釣合い取れてるんじゃないか
お寒いと言われるほど酷いようには思えないが
スコールは普通に熱血もたせてやれと。序盤はともかく十分熱血だろあいつ

566名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 11:57:10 ID:/lUDw0UE0
自分も「普通」は800〜1000だなー。

1100超えるとスーパー系の領域、700割るともろい。
装甲700でもろいのは昔からだと思う。

567名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 16:52:03 ID:gaF0EexA0
スコールはデータ作者のウパたんが
データにネタ色、一点豪華主義を好むせいでああなった。
もういい加減改定していいと思うよ。

568名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 19:44:49 ID:mOmKgcaIO
スクライドのカズマも似たような作りだよね

569名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 20:42:34 ID:gaF0EexA0
3x3eyesも、本当は捨て身+2200をやりたかったが却下されているという経緯がある。

570名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 20:51:03 ID:KTgGbfo.0
3x3は2002年のデータか……あれも完結記念で誰か改定したりしないのかね。

571名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 20:51:49 ID:mIyd0Xz20
スコールは連射できる中射程、優秀な2P、戦士系ではレアな長射程必殺技と
武装だけ見れば万能なんだが魂+大火力と両立しようとしたためにえらいクセっけがついてるんだよな

ただ、優秀だけど一歩引いてるキャラだったのが積み重ねを経て感情全開になった途端に爆発力を見せるって意味だと
熱血無し魂って不安定さはすごいスコールらしい
改めて考えるとけっこう難しいキャラだと思うわ

572名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 21:26:23 ID:LkFYuWFU0
技量201+格闘168+2100+底力+魂のズバットもいろいろおかしい

573名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 21:37:12 ID:IWhSm4TQ0
前世紀のデータじゃねーか

574名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 21:37:24 ID:.BOSJ2VE0
ズバットは当時も実働されるようになってからは問題視されて、
実際改訂動議で丸められた(底力→不屈、技量下げ、火力下げ、縛に消費)ので
大体纏まった所で議長が投稿せずにフェードアウトしてそのまま今に至る

575名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 21:58:19 ID:9YhyVMfo0
移動3でターン制限ユニットだしなあ

576名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 23:31:31 ID:o74xp09U0
はたして奴の5ターン制限は短いのか長いのか

577名無しさん(ザコ):2010/08/27(金) 23:34:08 ID:AmUMipd.0
5ターン制限は動かしてみると案外使いにくい
ここで使うと最後まで持つかなぁ?で結局使わずにギリギリの戦いをしたことがしょっちゅうだ

578名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 00:57:58 ID:dXF2Rop60
白いギターが主力武装だろ

579名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 09:08:04 ID:ZzgVkp3.0
そもそも技量201もあたえるキャラだろうか?
あいつの実力は日本一であって、SRC一ではない気がする
本郷より高ければOKなんじゃね

580名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 09:17:42 ID:L1ZkNYCQ0
ズバット好きからすれば笑いどころだけど、特撮を特別視し過ぎなところはあるよな
まあSRC黎明期データではいつものことだが

581名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 09:20:44 ID:Kb4ef63A0
技量下げるくらいなら他下げるな、個人的には。
宇宙一の相手でも「日本じゃあ二番目だ!」

瀕死技能撤廃でいいと思う。あと魂やめて痛撃とか。

582名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 09:22:06 ID:ZzgVkp3.0
その黎明期から弱かった戦隊シリーズ…
最近はシステムも改善されて大分まともになったけど

583名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 09:35:49 ID:BVJ3J9OI0
ズバットは、パイロットが回避寄りの超数値なのに
(回避+反応は悟り抜きの剣心と同じ326、加えて底力)
ユニットが鈍重耐久寄りで、鉄壁・堅牢なしだから、
動かすと「こんなはずじゃないのに」感が凄まじい。

一発があるから、狙った設計なんだろうけど、感服するよ。
最近はデータテストシナリオの整備もあってか、弱く感じる方の
「こんなはずじゃない」感は、なかなか味わえないからなー。

>>582
最近のデータでは持ってないけど、昔の戦隊データは改造度が連動するから、
コストパフォーマンスは凄く高いよ。

584名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 09:36:15 ID:WSOUBrN20
現行の技量200って日本人ばっかりだった気が

585名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 09:42:39 ID:ZzgVkp3.0
ブラックジャック、江田島平八、総裁X、ズバット(201)、東方不敗…
日本人が作ったデータだから(ry

他にいたっけ?

586名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 09:43:24 ID:L1ZkNYCQ0
#改定データを見てない+ちょっぱやで作ったので各数値は信用ならない

快傑ズバット
ズバット, ずばっと, 快傑Zバット, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 49, Lv8, 60
150, 145, 157, 145, 201, 160, 普通
SP, 60, 挑発, 1, 報復, 1, 必中, 1, 忍耐, 4, 熱血, 15, 痛撃, 21
ZB_Zbat.bmp, Zbat.mid

#技量据え置き。しかしこの人よく考えたら避けるタイプじゃないんじゃないか?
#ライダーに合わせてデフォがズバットで

快傑ズバット
快傑ズバット, かいけつずばっと, 快傑Zバット(ズバット専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ズバット・マスクオープン 5 消耗なし
変形=ズバッカー ズバッカー
阻止Lv1=Z鞭 銃 切り払い
4200, 130, 1500, 70
CABA, ZB_ZbatU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
Z鞭, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, -10, 格P縛実有
Z剣, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
ズバットアタック, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AABA, +20, 突

#なんだかんだで一番強いのは鞭。相手は死ぬ
#早川とマスクオープンはだいたい同じなんで省略。
#ウルトラマンのデータを考えると「20ターンは経ったけどまだ5分は経ってない!」でいいと思うんだがどうなのかな。

587名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 10:23:58 ID:fEKtihQQ0
東方不敗は宇宙じ・・・おっと誰か来たようだ

588名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 10:55:09 ID:vpgqfFV60
ズバット
特殊能力
技量強化Lv6 (日本)

こんな感じでいいんじゃないかな!

589名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 11:01:14 ID:kh1ksE.o0
てか、早川って相手が外人の時は普通に
「世界じゃあ二番目だ」って言い出すしなあ

590名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 11:04:48 ID:61rrF.ho0
「おっと俺は宇宙一かな」とか言うしなあ

591名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 11:10:24 ID:ZzgVkp3.0
仮面ライダーV3
V3, ブイスリー, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 46
不屈, 1
底力, 1
150, 126, 143, 154, 164, 162, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 我慢, 7, 熱血, 13, ひらめき, 21, 必中, 26, 気合, 31
RV3_MaskedRiderV3.bmp, MaskedRiderV3.mid

アオレンジャー
アオ, 男性, 秘密戦隊, AAAA, 190
特殊能力
チーム=ゴレンジャー, 1
援護攻撃Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
140, 155, 156, 151, 179, 160, 普通
SP, 60, 必中, 1, 狙撃, 1, 集中, 7, てかげん, 15, 機先, 21, 熱血, 28
SEN01_AoRanger.bmp, SEN01_Goranger.mid

快傑ズバット
ズバット, 快傑Zバット, AAAA, 230
特殊能力
底力, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 49, Lv8, 60
168, 142, 157, 161, 201, 165, 普通
精神, 70, 挑発, 1, 必中, 1, 加速, 3, 熱血, 11, ひらめき, 17, 魂, 39
ZB_Zbat.bmp, Zbat.mid

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 男性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
155, 155, 157, 155, 190, 157, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 心眼, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 鼓舞, 23, 号令, 30
SEN02_BigOne.bmp, SEN02_OP.mid

結論・宮内自重しろ

592名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 11:13:34 ID:F5V9j2y.0
こう並ぶとV3の技量が低く感じるな

593名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 12:34:36 ID:RPNNDdFw0
>>582-583
昔の戦隊の改造連動は合体形態がデフォルトのロボとランクを合わせるのもあるんだろうか?
(じゃなきゃ個別の等身大とロボ分離先でランクがバラバラになりかねんし)
その分個別は弱いんかね
最近のデータではあえて無視されてるけど

594名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 13:17:47 ID:D.bB5yt60
何かズバットになると逆にパイロット能力が弱くなってそうなイメージ

595名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 14:39:57 ID:PIYAMGKo0
新ジャンル:宮内枠

596名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 17:48:49 ID:BVJ3J9OI0
子安枠とかも出来そうだなw

597名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 17:54:05 ID:/UcPQ8820
最近の子安だとJKとかマジハイスペック

598名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 20:31:57 ID:L1ZkNYCQ0
俺って進歩ねぇぇぇぇぇぇ

599名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 20:54:30 ID:61rrF.ho0
ゴレンジャー予告から一週間経ってないのに投稿していいの?

600名無しさん(ザコ):2010/08/28(土) 21:22:36 ID:BVJ3J9OI0
>7.データの決定
>データについて合意が得られたと判断した場合、投稿予告を行ってください。
>この後1週間のうちに、大幅な変更を行うレスが付かなければ、データの決定となります。
>データ投稿ガイドに従って、データパック投稿フォームより担当管理人へ送付してください。

23日予告だから、ちょっと勇み足だなー。
ま、本人の取り下げがなくても、なまこ氏が管理人の業務を果たすんじゃないかな?

601名無しさん(ザコ):2010/08/29(日) 22:50:24 ID:tX5rCNuQ0
いっきで来たか。
これまた何ともピーキーな。

602名無しさん(ザコ):2010/08/29(日) 23:07:16 ID:pbx/Gobw0
そしてサンソフトVSデータイーストができそうなデータが次々と投稿されると……
次はアトランチスだな。いっきがあるわけだし

603名無しさん(ザコ):2010/08/29(日) 23:10:20 ID:i4VM7Xas0
サンソフトならへべれけが欲しいな

604名無しさん(ザコ):2010/08/30(月) 13:39:47 ID:om2PokAI0
へべれけはセリフに味がありすぎてメッセが……

605名無しさん(ザコ):2010/08/30(月) 23:26:35 ID:nzRknL1k0
各地で一揆して転戦するうちに
がんばれゴエモンばりの複雑な城内をノリノリで駆け抜けたり、
そうしてるうちに赤セイバーとかゾーマとかが大ボスになったシナリオが出るという暗示なのか…

606名無しさん(ザコ):2010/08/30(月) 23:28:54 ID:Edba8FHU0
>>602
データ板の方だが、来ちまったぞアトランチスw

607名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 08:52:15 ID:wInN/4l20
>>605
EDで「やっと田植えに専念できるっぺ」とか言うんですね、分かります

608名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 12:26:06 ID:.jwMY3EwO
ジャッカーのミス修正多すぎw

609名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 12:27:34 ID:.jwMY3EwO
ジャッカーのミス修正多すぎw
あれでよく一度は討議通ったもんだ

610名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 14:06:03 ID:A3ndEoLY0
そいやがんばれゴエモン、データありそうで無いよなぁ
とりあえず最初はSFC4部作でまとめれば行けそうな気がするんだが……

611名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 15:24:31 ID:.jwMY3EwO
ありゃ
連投してしまった

612名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 15:38:00 ID:RguR1xxU0
ゴエモンってロボや武器や容姿の奇抜さはおいといて
能力的にはあんまり特徴ないよな

613名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 17:09:51 ID:w89sxC4Y0
ワンピースは遂に「区切り」が出来た訳だが手を出す猛者はおらんのか。

614名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 17:13:30 ID:RguR1xxU0
単行本で何巻だ。60か61巻になるのか?
味方周りだけで投稿して許されるレベルだと思う

615名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 17:19:44 ID:UaQPhJMI0
ルフィとか技が変わりすぎて困る

616名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 17:26:22 ID:FF7iWw1o0
>>サンソフトVSデータイースト
サンはともかくデコは?
個人的にデコ側は硝煙の臭いがきつそうだ。
あとサンのデータだとルシアたんが予想以上に高装甲高HP設計で驚いた。
鎧戦士というより「魔女っ子」のイメージだったもんで。
でもこれなら列強とまではいかなくとも充分強キャラの一角に食い込めそうだ。

617名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 18:22:02 ID:w89sxC4Y0
もうカルノフとチュルノブとトリオザパンチだけでおなかいっぱいです。

618名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 18:34:36 ID:d9E/GBQs0
>>610
確かにとりあえずSFC4部作でまとめた方が無難かもな。
インパクトの武器が64以降で結構変わっちゃうからな…(キセルボム消滅、んが砲登場)

619名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 19:03:14 ID:80r4MWMU0
>>613
各種合体技はダイアログに入れとくだけでいいよね…?

620名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 19:36:53 ID:KQqv6mOk0
ゴエモンは和風ユニットってだけで価値がある

621名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 20:09:30 ID:q7h5Ev5s0
ワンピース1部終了だっけ?
これでデータ化が許されるなら、ナルトの1部とかもよさそうだけど

622名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 20:26:03 ID:eiRzTyls0
第一部終了時点を基準にすると、麦わら海賊団の仲間たちはえらくしょっぱい弱さになりそうだな。

623名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 20:32:32 ID:nOeaciL60
武装色の覇気をどう再現するかな
全武装に+100程度でロギアにも有効になるローカル属性「覇」追加とかだろうか

624名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 20:35:02 ID:ouUtDa9k0
SRCでデータ化されてる他のジャンプ作品を考えると
現状の麦わら海賊団の仲間は
スーパーサイヤ人未解禁のベジータ
メドローア習得前のポップ
二重の極み習得前の佐之助
このあたりと並ぶレベルになるのかね

625名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 20:37:44 ID:RrYG5tUs0
その並びだとさのすけだけえらい弱いなw

626名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 20:39:42 ID:nixC.MOk0
刊行されているコミックス冊数は現時点でそれらを上回るけどな

627名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 20:45:50 ID:w1Rs3b1U0
>>610
強いて言うなら昔の作品なので、資料集め+武装のネーミング探しに苦戦するところかな。
ホント検索してもビスマル・エレガントの武装名とか見つからんのですマジで

>>612
一応ゴエモン以外はパワー系としてデータ化できるエビス丸(メイン武装の変化っぷり自重)、
スピード系にできるサスケ、水中適応Aが通るヤエちゃんと個性づけはできるけれど、
ここまで書いて必殺技的なものはないな…そういうの無しでザコ相手に立ちまわれる性能が要りそう

>>618
FC・SFC・64までならファン的にも波乱が起きないけれど、その点は確かに頭の悩みどころ。
でも、必殺武器はどっちか片方のみを解禁するか、DSからちょびっと頂いて
両方とも1発限りぶっ放せるという謎仕様もいいかもしれんと思ったけけれどな

>>617
メタルマックスも忘れないでください

628名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 21:32:00 ID:6Dy2aqrI0
>>617
溝口……じゃないファイターズヒストリーを忘れるなよ?
カルノフとチェルノブはきっちり参加してるし。あと牛。

629名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 22:00:08 ID:iEL0aFsw0
>>627
ゴエモンは小判のチャージショットを必殺技にできないか?
サスケも3の波動クナイか全周囲にクナイを撃つ技、
ヤエならホーミングバズーカを必殺技にするとか
エビス丸だけ攻撃系の忍術とかが無いのがネックだけど

630名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 22:14:58 ID:w89sxC4Y0
レゲーは火力以外の方向で特徴出した方がらしい気がする。
ゴエモンなら幸運の消費減少とか。

631名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 22:16:42 ID:iPsouB8U0
これを機にレゲーの最重鎮の初代ロックマンを制作して欲しいな
弱点武装とか特殊武器がネックだが

632名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 23:23:34 ID:A3ndEoLY0
ゴエモンは一色触発の術で火力爆発的なことができるけどな
あとはおんぶシステムのおんぶ専用技を合体技として再現するとかも出来る
エビスは作品ごとに武器が変わるのは自重しろ。複合すると面白そうだけど

633名無しさん(ザコ):2010/08/31(火) 23:32:38 ID:w1Rs3b1U0
>>629
エビス丸も地味ながら下手人キラーというおんぶ時の準隠し武器があったな…
ちびエビスんとか、ビセイのメガホンとか、ヒップドロップとか、バレリーナドリルとか
移動に関する術が色々あるけれど、どれもSRCデータだけだと地味に再現が難しそうなのが悩ましい。
面白いキャラだがまさかどういうキャラにするべきかで迷いがちになるとは

>>630
3以降だとボス戦が何かしらギミック利用したような戦いも多いから、
SRCではボス戦でのパンチは他の参戦キャラクターやシナリオ上での仕掛け・工夫に任せて、
配布データ上ではその辺の利便性とか、切り込み性能を中心に高めた方が「らしい」と俺も思う

ところでインパクトはブリキ大王と同じで決戦キャラポジションとかでいいよな?

634名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 00:49:34 ID:m9nePjxc0
ワンピースの覇気ってSRCでいう魔武だよね

635名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 02:02:26 ID:DaYgdHgo0
ゴエモンはチェーンキセルが良性能だったら大体許せるな

>>625
原作に忠実に再現すると最終的にはそれ+弾数2の我流極みがあるだけじゃないかw?

636名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 08:21:15 ID:1ateTdH20
昔作ってた奴を思い出すと…
ゴエは基本グレーで使いやすく一触即発でそこそこ火力もだせる万能キャラ

サスケはサイズS高回避で燃費悪いけどジャンプ持ち(64の奴)だったり
弾数制で火力もある花火爆弾があるけど射程が1-2Qで当てづらいとか
くない激炎破は射程も火力もあるがENの消費がかなり激しいとか
強いけど使いづらいみたいな設計にしてたような

ヤエちゃんは武器が少ないんでガンマン系にしてたな。
ホーミングバズーカってホーミングするだけで威力変わんないから火力ってイメージもないし

エビちゃんは最後までまとまらなかった覚えがある。
特殊能力がステージ攻略向けのものばかりでイマイチ作りにくいし
メイン武器をどーするのかも悩みどころだし

RPGの要素入れたりするか最後まで悩んでたな。

637名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 08:30:25 ID:0fCKP7uQ0
ゴエモン外伝もあるんだよなー。
コリュウタとかSFC2にも出てて美味しいポジションだったりするし

638名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 11:31:10 ID:TEiAXjSQ0
>>634
今後出てくる新キャラ新技にもよるけど、ただの魔属性(と武魔)になる可能性も
特に敵味方で使い手が多そうなので調整が難しい
普通なら魔武なので数値低くしましたで済むだろうけど、変な能力者の場合は数値下げても弱くならなかったりで討議が難航するな

作品としては覇気が重要なんだろうけど、SRCとしては共闘バランスと各キャラの個性の方が重要
だからスト魔女みたいな武魔(銃魔)調整の方が楽だし、フォルダ内で数値幅取りやすいので良いと思う

639名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 12:27:35 ID:uNpxVGYUO
第二部移行で後期ユニットに変わるなら○魔で統一できるな
封印されていた攻撃属性=魔を開放する方式だとヤバいか

640名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 13:36:08 ID:wpb.x6Q60
魔という字面がワンピースに合わないというのもある

641名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 14:24:38 ID:5H84TwJY0
悪魔の実の防御能力をプロテクションで表現して、覇気は攻撃属性=無とかどうだろう

642名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 14:58:01 ID:I9zonkVc0
無まで行くとヤミヤミの領分っぽい気が
実際にそこまで出来るかは知らんけど

643名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 15:34:38 ID:yM.Ari8k0
>>640
悪“魔”の実が幅を利かせてる作品で何を今更w

644名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 16:58:39 ID:2IQMNfDU0
て言うか雷だの霧だのになって攻撃が素通りするっての見るとSP直撃で良くね?

645名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 18:27:41 ID:WjA87HZE0
自然系同士がぶつかるとすり抜けなくて属性の相性勝負になるっぽいけど、
こいつらも○魔を標準装備でいいんかね。
それと打撃斬撃銃弾の類はすり抜けるのは確認済みだが、悪魔の実以外の自然属性はどうなんだろう?
(エースに水鉄砲とか)

646名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 18:41:11 ID:DXiK5g7.0
水ルフィのパンチがワニに普通に効いてる。

647名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 18:58:46 ID:2GaehcNk0
>>638
後期で魔属性が付く仕様だと、後期から対魔防御に引っかかるようになって
相手によっては前期より弱体化するのが問題で
ジョジョやスト魔女みたいに最初から武魔とかならいいけど、
後期から武魔って前期の上位互換にならないから多分前例もあんまなさそうだし

648名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 19:20:29 ID:2Atj5eY.0
実の能力無効化っつったら海楼石はどうするよ
十手は魔武で網や手錠は剋魔か?

649名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 22:06:46 ID:8j7ncyRo0
取りようによっては、違和感バリバリだけど、
覇気関係はSP再現にして、サポパイ側(さしずめ、覇気って名称か)に持たせるとか。

等身大のサポパイは妖精やら、自意識があるAIとかが主流だけど、
本や指輪みたいな意志の無い代物もあるから、
「覇気の再現はSPが最適でしたので云々」って理由なら行けそう。

…問題は、今の所は「元から持ってる武装等に纏う」エンチャント系らしいが、
(相手を気絶させるとかは、威圧とか戦慄の範囲と思う)
第2部開始後に、覇気そのものを武装化する可能性がなきにしもあらずと言う点が………

650名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 22:24:07 ID:UG56kAaY0
火を焼き尽くすマグマってのがどうにも納得できねぇw
エースって耐性=火あるだろうけど、赤犬の攻撃は火じゃないのかしらん

651名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 22:31:24 ID:4GFRUz460
>>650
発生させてる熱量の差じゃない?
耐性ついてても撃墜するくらい高火力なんでしょ

652名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 22:47:30 ID:sP6hcF8U0
エースは低温の赤い炎しか出せないんだろう
きっとメラメラとは別に高温の蒼い炎になるギラギラの実があるんだよ

653名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 23:16:11 ID:DXiK5g7.0
竜巻になるバギバギの実とかがあるんですね

654名無しさん(ザコ):2010/09/01(水) 23:16:51 ID:ARqijABU0
そこはおいおいと突っ込んでおこう

655名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 00:06:47 ID:jTFDd02k0
検索してみたら「炎 マグマ 温度」で予測されてた
やっぱエースと赤犬の衝突の結果が原因だよな。
ちなみにマグマは800から1200℃くらいらしい
逆に火は種類によって色々、エースはマグマ以下て結構低いぞ…

656名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 00:11:08 ID:A9SWEvb.0
火を焼き尽くすじゃなくて、火を飲み込む、なら納得だったんだが。

657名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 00:20:32 ID:vhW/RoKU0
ヒートメモリとマグマメモリ的な

658名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 00:23:58 ID:U3bdCNZc0
火属性よりも火+地属性の方が強いんだろ

659名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 00:27:20 ID:UgGHc/620
SRC的にはマグマって火属性になるのか?
確かに高熱は伴ってるだろうけどなんか違くね?

660名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 00:32:14 ID:2PFY9Z3M0
むしろマグマだけど火属性が付いてない攻撃なんてあるのか

まあワンピに関してはロギア系が自分の属性の攻撃に特別強いという描写はないから、
エースに火耐性付けなければ済むだけだとは思うが

661名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 01:35:31 ID:EajzitRE0
まずルフィのゴム人間をどこまで再現するかだと思うが
耐性=物とか通らんよなぁ

662名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 01:36:59 ID:oB.gBBTo0
銃は反射、突は高レベルアーマーでいいんじゃね?

663名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 02:04:32 ID:vhW/RoKU0
実も反射して良いかもしれん…と思ったが弓矢があるんだよな

664名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 02:40:55 ID:m2iG4zjg0
とりあえずゴムゴムの〜シリーズをどれだけまとめられるかだな

665名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 08:53:03 ID:/qcHeNhgO
耐性=物だと、刃物や火炎放射、毒ガス、ビーム、その他諸々まで半減するから無理じゃね?

武装のつくりとしては、無・低消費は有射程(ピストル・ムチ)ガトリング以外のキメ技(バズーカ・オノ)は射程1ってイメージ
他のは派生技的なものに見えるしメッセージで再現で済ませるのが無難だと思う

666名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 10:27:31 ID:vhW/RoKU0
ピストル
ガトリング
バズーカ

の3つは使用頻度的に確実として、あとはなんだろうな

667名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 10:43:36 ID:SFqcIYng0
ムチ、ブレッド、ロケット辺り?ロケットは移動技だろうけども
後はどっこいじゃないかなぁ
せいぜい斧とストームぐらいじゃね

668名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 10:44:15 ID:USu3QjD20
>>647
HHも念なし武器→念あり武器とかで同じことになりそうだな
所詮作品内だけと割り切って魔○も○魔も着けないか、完全上位互換なんてちいせえことはいいんだよとするか
ボス大半が物耐性とか物無効とか物プロテクション持たれると共闘対象と思われる作品が出番無くて泣けるんだがw
だから作品最大の特徴は覇気じゃなくて悪魔の実の特殊能力だし、俺はHHの念もだけど魔属性いらねと思う

669名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 12:08:11 ID:aWdIuF/6O
・ヤミヤミや武装色で抜ける
・ダメージはなくても吹き飛ばされたりはするのでダメージゼロにしない方が再現度が高い
これらを満たす防御能力はあったっけ

670名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 12:26:35 ID:iLyiLPR.0
耐性と有効の組み合わせで行けるかな?
ルフィの場合、打撃=突、覇気=魔、ヤミヤミ=無、として、

無効化=雷
耐性=突
有効=魔無

とか?

671名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 13:57:55 ID:/B2WWD8M0
まあ、一番無難なのは
「無効化や耐性の類(突や銃含む)を再現すると、
 共闘時に支障がですぎますので、データとしては反映しません」

と、シナリオ側に丸投げだな。
覇気が今後、どの様な演出されるか判らないが、
拳や武器に纏わすエンチャント系ですむなら、あえてオミットもありかと。

672名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 14:37:48 ID:DNsYhzjA0
>>670
耐性には銃も加えたほうがいいと思う
反射を100%にするわけにもいかんし

673名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 15:09:56 ID:UgGHc/620
>>671
そりゃ無難じゃなくて安易っていうんだよ

674名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 16:28:09 ID:pCx1WYB.0
ドラゴンボールの気功技と同じで、属性無しでいいんじゃない?
念能力も含めて。

675名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 17:10:49 ID:oB.gBBTo0
気功波は序盤から出てるけど覇気はそーでもねーからなぁ……

>>670
有効にローカル属性の「覇」つけちゃえ
これで魔武にしなくても済むし解決じゃね?

676名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 17:50:16 ID:/qcHeNhgO
>>670
そうするとサンダー、ライディンとか雷属性の魔法が通るんじゃない?

677名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 18:33:24 ID:iLyiLPR.0
>>675
個人的に>>676みたいな予想外の属性相性が大好きなんで、ローカル属性は使いたくないのですよー。

>>676
エネル(雷属性)が覇気(魔属性)を身につけても同じこと(魔雷属性)になると思うので、それはそれで。

678名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 19:00:30 ID:xhRrvAoI0
感属性使おうぜ

679名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 19:03:23 ID:1uQhwh2A0
ライデインは無効化されるべきじゃなかろうか
エネルのようにライデインストラッシュ使えよ

680名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 19:38:25 ID:bxXFRtxc0
別フォルダ見据えてたらキリないし
いいかげんなところで手をうてばいいよ

681名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 19:43:28 ID:aWMj/nko0
悪魔の実がすでに大きな特徴になってるから覇気を再現するなら感かなぁ
ゴム人間ならファンタスティックフォーだって世間的には超能力者じゃないか

問題は>>670だとライデインストラッシュも無効化されるということだ

682名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 19:45:17 ID:sB/NuKtI0
原作設定を全部再現しようとすると、防御能力が凄いことに。
覇気は、超属性付加と超能力付加で良くない?

683名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 19:47:20 ID:vhW/RoKU0
2部で覇気がどれくらいの扱いになるか
ルフィ専用の切り札からゾロサンジあたりまでは備えてるか、それとも新世界では全員習得してしまうのか

684名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 19:59:00 ID:1j2Y2w7o0
>>682
タフな代わりに攻撃低めにとって延々殴り合うのは原作らしいといえばらしいかも。

685名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 20:01:22 ID:1uQhwh2A0
気合系の属性が無いのが問題なんだよな
覇属性でっちあげてDBにも適用させようぜ

686名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 20:01:36 ID:m2iG4zjg0
>>681
オプションで複数属性分担判定とかできねぇかなぁ
火水属性で無効化=火だったら水分の50%のダメージは受けるみたいな
需要あるかしらんが

687名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 20:09:58 ID:1uQhwh2A0
>>681
有効=武で通るよ。

688名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 20:10:42 ID:bxXFRtxc0
あったとしても作るのが困難すぎるだろ。
武突接や連が付いてるだけで有利になるし、
イメージ属性とシステム属性を分けてカウントするなら線引きが難しいし

689名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 22:22:02 ID:LkIEI42c0
ルフィは割と打撃でもダメージ受けてる描写多いし
耐性(無効化)=雷銃だけでよくね?

突耐性とかやるとどうしてもユニットとして奇形になるしな。

690名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 22:32:31 ID:vhW/RoKU0
ゴムだから効かなかったアルビダの金棒とかどう見ても武属性オンリーだしなぁ、SRCだと

691名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 22:33:48 ID:DM5vKPFE0
ルフィの扱いがどうなるかは、怪物くんやゴームズや
プラスチックマンにも関わってくるから重要だな

692名無しさん(ザコ):2010/09/02(木) 23:25:01 ID:jTFDd02k0
>>690
別にSRCでの手持ち武器=武というわけでもないが(そう考えると便利というだけで)
ルフィが武属性に対して有効や弱点を持たないのなら、金棒を突武にすることで問題無くなるか

>>679
前から思ってたんだけど、ダイのライディンは鎧の魔剣の魔アーマーを素通りできなくないか?
回避した・耐えたケースは数あれど、バーンでさえダイの剣越しとはいえライディンを防げなかったのに。

693名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 01:04:24 ID:hAuxd6Ak0
以前GSCで武器持ち武装は武、自分の拳とかは突にしようとかあったけど
結局データ製作者の基準みたいなことになってるからなぁ。
ソードブレイカーとかああいうのがあるからある程度は統一してくれたほうがいろいろ助かるのに……

694名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 01:51:44 ID:Hfo1b0tY0
体から直接刃とか生えてる場合はどうなんの?
鋭い爪とか

695名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 02:05:24 ID:vUob6vPM0
手刀で岩を真っ二つにするような奴もいるしなー。

696名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 02:07:05 ID:e9Ep.LYk0
ハンマーは突ですか? 武ですか?

697名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 02:08:07 ID:MyAce5tEO
劇中叩き折られたり切り払いに使われてたりしたら
体から生えても武はアリだな

698名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 02:34:07 ID:e9Ep.LYk0
叩き折られる爪はルフィに効かず、叩き折られたことのない爪はルフィに効くわけか

胸熱

699名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 02:51:55 ID:/QzujOGc0
プロテクションLv10=ゴムの体 雷 0 0 近接無効
プロテクションLv5=ゴムの体 突銃 0 0 近接無効

数字はテキトーだけど、表現としてはこの辺が限界な気がしてきた
一応SPの直撃・看破は効くので、それほどひどい事にはならない、はず

700名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 06:33:50 ID:20hN6vro0
>>699
『味方』データなのに、直撃や看破で通るっておかしいですよ、カテジナさん!

701名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 06:48:05 ID:aO4Gu4uw0
えーと、ほら……
無限ダンジョン系で倒せば味方になる的なとか
後、他の悪魔の実の能力者の攻撃耐性もそういう風に統一できるとか?

702名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 07:07:04 ID:MyAce5tEO
>>698
逆じゃない?

703名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 07:26:09 ID:/FgArGQM0
>>699
近接無効のおかげでいろいろ台無しな気が。
つか、近接属性である突の防御に、近接無効なんて指定していいの?

704名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 08:17:06 ID:gQ9taz.U0
>>693
・手持ちに限らず刃物が武
・手持ち武器が武
・自フォルダの防御技能の都合で技は突

大別するとこんな感じでそれぞれに利点というか都合があり
どれがベストとは言えないから統一は今からは無理じゃないかな

705名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 09:09:11 ID:v6kLWlKg0
指銃が通るなら手刀で切るのも有りだよな

706名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 09:42:34 ID:/QzujOGc0
>>703を見てテストしたら突属性素通りしたので、修正
改めて見てて思ったけど、剣持った兵士に囲まれたら何の意味もなくなるよね、これ

プロテクションLv10=ゴムの体 雷 0 0 近接無効
プロテクションLv5=ゴムの体 突銃 0 0

>>700
ルフィに限らず、悪魔の実の能力者への対抗策が増えるのは問題ないんじゃないかなと
例えばクロコダイルを相手にする場合に、水属性なしのキャラだとロクに(全く)役に立てない、みたいな事態が微妙に減らせるはず

707名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 10:26:51 ID:bsEVEvTc0
一部キャラの攻撃しか通らないボスってSRCのシステムだとひたすらウザイだけだからなぁ

708名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 12:06:52 ID:20hN6vro0
>>706
うん、ゴメン。俺がツッコンだのは、そういうことじゃなくて、
「敵キャラって、殆どSP使って来ないよね?」っていうことなんだ。
ボス用ならともかく、味方側をSP使用前提で組むのは、ちょっと違うと思う。
というか、雷はともかく、突とか銃は高装甲高HPで済ませたらダメなんだろうか。

709名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 13:54:14 ID:/QzujOGc0
>>708
理解はしていたんだけど、レス書いてる間に内容が微妙にズレてしまったようだorz
まあSPなしでも、敵が全部格ゲーキャラとかグラップラーでもない限りは、突以外の武装は持ってると思うので、問題はないんじゃないかなと
それこそ>>706で書いたような「剣持った兵士」でさえ、ルフィにとってはそこそこ脅威なわけだし

710名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 14:18:05 ID:jFZbsSUA0
ギア2になると純リアル系になるし、装甲薄めの調整でいいんじゃね

711名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 19:57:50 ID:AGSub6mg0
打撃属性と斬撃属性を普及すべきとかいう問題になってくるか
改訂する手間を考えないとして、あったら便利かな? 打撃属性や斬撃属性

712名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 20:01:13 ID:bwm8J97o0
何かマドラックスの死なないから耐性物ですよを思い出す
より反響が大きいのは敵味方に影響があってメジャー作品のが原因だが

713名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 20:05:28 ID:gQ9taz.U0
>>711
色々な能力がより正確に表現できるようにはなるだろうけど
恩恵を受けるキャラが少ないうえに
本体側で対応してもらわないと属性解説が滅茶苦茶なキャラ数に要る

714名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 20:22:05 ID:U.4I/AEQ0
>>711
いらないかな。

武装表示の属性欄は狭いんで、ちょっと属性が並ぶと見えない属性が出てくるからね。
ただでさえ手狭なものを、もっときつくされても……。

715名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 20:34:42 ID:t.n0T.J60
>>711
全てのデータやシナリオが複雑な属性を背負う必要も無いでしょう。
とりあえず普及や強要するタマではないな>物理属性分化

716名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 20:37:14 ID:.CyRGQE.0
突く斬る払うが出来る複合武装の属性はどうなるの、とか

717名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 20:52:19 ID:bsEVEvTc0
もしもできるならすごく便利だと思うが、まず不可能だろうなぁ
タイムマシンで10年前のKeiさんにお願いしたほうがいいくらい

718名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 20:59:16 ID:mfRPiPLQ0
>>716
3つの属性を持っているので弱点を突きやすい
が、同時に耐性無効化バリアに引っ掛かりやすいという諸刃の剣

719名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 22:23:19 ID:GifWnKaM0
>>716

きっと性能が違う武装が3つ付くんじゃないかな

720名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 22:42:09 ID:jKSu9ynI0
かつて提案されたが、手間的にどうなんだとか、分け始めると斬撃と刺突とかいろいろ分けたがる人が出始めてキリないんじゃないかとかで結局通らなかった記憶。

721名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 23:07:56 ID:hAuxd6Ak0
さすがに武器における攻撃の仕方に対してはそれこそローカルじゃねぇかなと思うんだが
まだ武器攻撃が武、格闘攻撃が突とかでやってくれたほうがいろいろしやすい

722名無しさん(ザコ):2010/09/03(金) 23:15:56 ID:bsEVEvTc0
仮面ライダーや神谷活心流が敵の武器を壊せる、くらいでせいぜいかねえ

723名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 01:45:40 ID:mzICVaLk0
その程度じゃなあ、いろいろしやすいとは言えんなあ

724名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 01:51:20 ID:sOsrYtHs0
前に斬撃が武、打突が突なら手間も少なくて良いんじゃない? と言った記憶が。
ハンマー等は格闘武器指定で切り払い可能で。
……まぁ、大本の使用率が高いから面倒には変わりないんだけどね。

打突or斬撃どっちかのみに耐性、って結構在るのになぁ。

725名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 03:45:18 ID:XB.1DZkwO
武器はいいんだ。
格闘技が面倒なんだよ

726名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 11:21:42 ID:mzICVaLk0
>>724
上の方でぼっきれをソードブレイカーで折りたいって人間がいるのに、何を言ってるんだ君は
神谷活心流だってしっかり壊してるだろ

727名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 12:22:13 ID:FAVMoV2M0
武器を使った打撃は武突でいいんじゃね
ローカルで打撃属性は分別したいってなら武打とかこんなふうに変えればいいわけだしな

728名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 12:42:37 ID:/wgjQ.bgO
突き刺す攻撃は刺属性あたりが無難かな?

729名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 12:49:58 ID:mzICVaLk0
>>727
残念、それは両方の耐性にひっかかる

730名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 13:00:50 ID:Htjo7l9U0
シナリオで斬る打つ突く使ってるけど、GSCデータに必要とは思わんわ。
属性の相性の有利不利なんて所属メンバーで決まるし
(弱点一杯あってもそれを突けるユニットが居なきゃ意味無いとか)、
シナリオ側で対応すべき問題。

731名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 14:41:00 ID:vAAex5eM0
ところで

>データについて合意が得られたと判断した場合、投稿予告を行ってください。

とあるからデータ変更即予告ってルール上反則ではないんだろか

732名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 14:57:08 ID:aVXe6aFw0
「合意が得られた」と本人が認識したなら可。文面上は。

あの人に関しちゃ、この手のぎりぎり合法強行突破はいつものこと。言うだけ無駄。

733名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 15:03:20 ID:mzICVaLk0
今回の場合、初回の投稿予告が8/23、それ以前のレスが7/21だろ
そっからレスがバラでついてるだけだから、別にルール違反とは思わん

ギリギリまでレスを付けない側も責められるべきだと思うがなあ
悪意を込めて行動すれば、延々投稿させないことも可能になるぜ

734名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 15:30:49 ID:vDvPsWd60
>>731
みんなやってる。
『言われた所変更したよ。これでいいよね?』って判断した時点で出してると思う。

というか、そのルールに厳密に従うなら
提案一個蹴ってそれに了解のレス返して貰わない限り投稿できなくなる。

735名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 15:51:31 ID:.5CjF6020
責めるとか責めないとか、たかが掲示板のやり取り一つで何つまらんこと言ってんだ
各々に時間の都合はあるんだから、早く〆ようとするのもギリギリになるのも理解して許容しあえよ

736名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 17:46:20 ID:hVj0z0Nk0
終盤のレスなし=参加者の了承と言っても過言じゃないんだから、
それを待っても罰は当たらないだろに。
例の人の場合は変更即投稿予告の度に突きあげられてんじゃねーか。

737名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 17:50:14 ID:b/Bcaxgg0
ライブアライブはお互い頑張ってたとはいえ良く喧嘩にならなかったなと思う

738名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 21:17:06 ID:n1X4EBDo0
投稿予告ギリギリにならないとレスがつかないのは
夏休みの宿題を最終日まで放って置くのと似たようなものだよ

739名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 22:07:01 ID:N0RWTsOs0
戦国BASARAのデータって需要あるだろーか

740名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 22:11:22 ID:HZg12WZI0
BASARAは個人的にはありそうな気もするが、井戸端でいかにも
需要ありそうに騒がれた作品が、いざデータとアイコン揃ってみたら
サッパリってことが割とあるので、本当のところは多分誰にも分からない
すごく有名な時代物よりも、そこそこメジャーな学園異能物の方が使われたりする

あと結局、データの需給問題はアイコン側の揃いとセットじゃないと語れない気もするし

741名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 22:18:19 ID:N0RWTsOs0
そーなのかー
BASARAはアクションが個性的だから
SRCでも個性的に仕上がりそうなんだけどな

742名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 22:34:37 ID:vAAex5eM0
データがあるからアイコンが埋まることもあるし
逆もしかり

743名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 22:51:42 ID:zZsq5lK.0
BASARA技に名前が無いのがアレなんだよ

744名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 22:56:26 ID:N0RWTsOs0
フム
ファイブマンとどっち仕上げるか迷う所だが
結局個人の趣味で決定したりするのが常かな<BASARA

745名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 23:25:55 ID:aRERVdOc0
>>743
最もキツい欠点はそこだな。逆にその辺思い切ってどうにかすれば
後はアイテム・キャラ・アニメーション等広い方面で作りがいのあるデータになる筈。
アイコンもまばらながら目撃できたし、どこか動けば充実する可能性はあるだろう。

746名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 23:33:08 ID:FAVMoV2M0
あれ、格ゲーのXにもなかったの?

747名無しさん(ザコ):2010/09/04(土) 23:35:33 ID:N0RWTsOs0
正直BASARA技いらない気がする
3で固有奥義なんてのが出てきたし、Xじゃ一撃BASARA技なんてのもある
そもそも3じゃ威力低すぎて、主に脱出にしか使われてなかった希ガス
いかにも必殺技的な名前が並ぶ中、一つだけ「バサラ技」ってのもあれだし

748名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 00:27:47 ID:/0.C2Gds0
天外魔境と組み合わせたシナリオを妄想したことならあるなBASARA

749名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 00:31:34 ID:CPDJ39fQ0
KGとカブキが祭りでもやるのかい

750名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 00:44:21 ID:BSknop0g0
Xデータ化すれば万事OK

751名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 00:52:02 ID:s/Z1ckgE0
Xだとオヤカタサマがいないでござる
幸村の援軍もメインはサスケェだし、オヤカタサマは後ろでアッパレェ!アッパレェ!って煽ってるだけ

752名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 01:00:53 ID:jmmLmwVY0
>>726
あー、そこは考慮外だから。
個人的に、耐性のための切断と打突の分け位ならやっても良いのでは? だから。
自分なりの単純化且つ表現しても良いのではの折り合いの話。

753名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 01:11:24 ID:CPDJ39fQ0
戦国無双と共演した時どうすんだろBASARA?
平行世界からやってきますたで済ませるんだろうか

754名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 01:43:00 ID:Dzjwhs/E0
素手だけど斬れる(ベルリンの赤い雨)、刺さる(指銃)みたいなのはどうしたものか

武属性のベル赤がソードブレイカーでへし折られる光景は、ちょっと見てみたいがw
グ、グゥゥ〜とか言いながら、折られた腕を抱えてうなるブロッケンJr(ジェイドでも可)が容易に想像できて困る

755名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 01:45:27 ID:76uB/9XY0
>>753
BASARAと無双両方の全キャラを出しての共演自体が目的でないなら、
武将AさんはBASARA版、武将Bさんは無双版、みたいに、
好きな方から好きなキャラをつまみ食いして出せばいいんでは

756名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 02:16:50 ID:s/Z1ckgE0
>>754
無印の一番最初の頃と二世以降は手から刃物が出てるじゃないか>ベル赤

757名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 02:20:21 ID:jmmLmwVY0
>>754
耐性の事だけ思考だと、ベル赤は武で良いなぁw
刺突は銃属性で良いと思う。そう言や、某TRPGがそうだったなぁ。

ソードブレイカーは武器素手構わず武突へし折りでかまわないと思うんだけどなぁ。正にゲーム的で。
うん、耐性系に拘る割にホント阻止系は無頓着だな、自分。
切り傷刺し傷打撲痕の違いに拘りでもあるんだろか。

758名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 02:20:58 ID:ov.5qzpY0
あれイメージじゃね?
炎が出てたり、当たった敵が溶けてたりと結構謎な技だよな

759名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 02:43:32 ID:BSknop0g0
まあ、個人が良くてもどうしようもないからねえ。

760名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 09:33:53 ID:aNkmeADE0
今さらだけどベル赤ってもろに凶器攻撃だな
プロレス的にいいのかという気はする

761名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 09:58:00 ID:1TNnOMzU0
超人プロレスですから

762名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 10:07:59 ID:BSg78eIg0
自分自身に生えてればなんでもいいらしい
あとリングに備わってるものも使っておk

763名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 10:14:47 ID:6/CYMLNY0
取り外し可オプションパーツにすぎない
ベアクローOKってどうなんよといつも思う

764名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 11:14:26 ID:ZgFWUxNw0
ロボだし

765名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 12:34:05 ID:H448hqM.0
生身的な見方なんてしようもんならミキサー大帝なんて……

766名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 12:48:35 ID:nm1JV40kO
だってゆでだし…

767名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 13:06:39 ID:76uB/9XY0
ミキサーはもう最初からああいう生き物なんだからしょうがないじゃん、
ロビンの角とかは生まれつきのパーツじゃないからなんか卑怯っぽいじゃん

768名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 13:09:03 ID:ZgFWUxNw0
委員長のダブルスタンダードっぷりは見ていて清々しいわ

769名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 13:12:31 ID:BSg78eIg0
超人プロレスのシステムは人類の運命がかかってるとは思えない箇所が多いよね

770名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 16:38:56 ID:jMbenYes0
ベアクローがOKでガラス片がダメってのは
それを咎めたネプチューンは雷捕まえてサンダーサーベル!とかやってるわけだが

771名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 16:41:20 ID:6/CYMLNY0
そして鉄柱で殴るキングを見て絶望する

よくわからん線引きだ

772名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 17:06:57 ID:BSknop0g0
サンダーサーベルは能力だけど、鉄柱で殴ってるのは外の武器だから

ゆでのいい加減さは、良くも悪くもプロレス的なのかもしれない
そして俺はプロレスファンにころころされるかもしれない

773名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 17:32:40 ID:P9CeRUTg0
偶然持っていたタムタムの種はアリですか?

774名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 17:53:28 ID:BSknop0g0
>>773
ジェロニモの個性にかかわるアイテムだからアリ、みたいな判断なんだと思われ

775名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 18:13:38 ID:76uB/9XY0
持ち込み品への規制は激甘っぽいから、大抵の物が平気だろう

ただし、フォークだけはあまりにも危険だからNG

776名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 20:09:16 ID:iVWRR7zY0
キングは最初に竹刀を持ち出した時点で駄目じゃないのかw

777名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 20:12:13 ID:ZUymownA0
奴ら本気になったら巨大化してビーム撃つからな
そこらへんを抑えてプロレスで決着させられるなら
少々は目をつぶるってことだろう。

いや、プリズマンとか何の事やら。

778名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 20:40:32 ID:Eo4aMPJA0
RPGツクールage?

779名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 20:49:34 ID:AG.3jyrw0
作るか?
ツクールで

780名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 20:51:14 ID:76uB/9XY0
ツクールというかサンプルゲーのFateデータか
ソフコンの98版しか遊んでないが、曲がかっこよかったな

781名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 21:47:07 ID:ZgFWUxNw0
FateじゃなくてFATEな。
ついに聖杯戦争と見せかけて魔王デューを復活させる時が来たか。

782名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 21:52:47 ID:flnpHVls0
逆に聖杯戦争でFATEのメンツを呼ぶとかもそれはそれで面白そうだ

783名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 22:26:30 ID:CPDJ39fQ0
聖杯戦争でなぜか
BASARA武将が召喚されるシナリオ

784名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 22:41:09 ID:oxX65EBI0
>>770
それはネプチューンの特殊能力で雷を武器にしたからOKなんでは?
普通に相手に水をかけても反則にはならず、その延長で周辺の水や水蒸気を凍らせて武器にするようなもんだと思った

785名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 22:43:06 ID:ZgFWUxNw0
歴史から抹消しても反則じゃないから大丈夫だろ

786名無しさん(ザコ):2010/09/05(日) 22:44:26 ID:mxbN.fV60
コーナーポストの鉄柱使うのが反則なら
雷雲召還用のコイルに使用するのもスカー戦のマンタもアウトだろ

787名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 01:04:55 ID:ISLrMBak0
コイルに使ったりスカー戦のマンタのように使ったり雷投げるのは
「誰でもできる」わけじゃなくて技量が必要な行為だからいいんだよ
鉄柱引き抜いて殴るのは超人なら誰でもできてダサいからアウト

788名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 03:56:59 ID:FZ2LUiuo0
ファルミアさんクソつええな……。
決意・集中・ひらめきと揃えてて火力に不足無く、回復まで持ってるとか。

789名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 05:20:21 ID:o6ekt8Pw0
そういや前にアレックスとかブライアンのデータ作ったわw

790名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 06:43:39 ID:t./eqJZY0
王女よりも武器屋が50枠抜けてる気がする

791名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 10:12:03 ID:7aryW.7Q0
両方とも抜けてるんじゃね?

792名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 16:53:53 ID:Ilw21m9o0
主役は面白みにかけるのにな
火力あって武器クラス剣持ちだけどそれだけで幾らでもいそうなの

793名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 17:04:02 ID:t./eqJZY0
元がオーソドックスだから……
気合一発で光必殺技が撃てる速攻火力ってことで
特徴はあると思う

794名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 18:47:55 ID:bFfRK7b60
他人ツクールシリーズのせいで、メッセージデータで吹くんだがw

795名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 20:11:04 ID:bBI9H3DA0
こういうときって別のゲームで突き抜けているやつが見つかったりもするが何かいた?
主役を見てると射程1はどこまで強くするかは深い命題だなと思った

796名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 20:11:34 ID:bBI9H3DA0
ゲームじゃないデータだ
テストの続きやってくる

797名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 20:29:38 ID:t./eqJZY0
スーパーセーラージュピターかな
ある程度後期の脇にしてもえれえ強い

798名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 20:35:51 ID:ISLrMBak0
まこちゃんは特に凄いけどSRCのスーパー化四守護神って強いよな、
原作やアニメじゃ活躍してた覚えが殆どないのにw

799名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 21:02:47 ID:5rqXl/Pg0
ジュピターだけはイベントじゃない普通回の敵を個人技で倒してるからな

800名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 21:25:50 ID:tcba5txk0
肉2世が出来れば
ブーストもってるだろうケビンマスクもいい線いきそうだ

ところで、DBのブロリーをデータ化した場合
格闘170もやっていいキャラだろうか
ベジットが161くらいで収まってるけど

801名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 21:46:16 ID:rQE0WZWQ0
いや他にもいるだろう
勇治郎とか・・・

802名無しさん(ザコ):2010/09/06(月) 21:50:00 ID:gh/li7Q20
DBは遠近型だからあんまり高い数値はやれないんじゃないかな。
170は遠距離にしろ近距離にしろ特化型の領域だろ

803名無しさん(ザコ):2010/09/07(火) 01:01:32 ID:i5xC/RLAO
ああいう上位形態ある奴はユニット側の攻撃力で調整した方が見た目がいいだろ

804名無しさん(ザコ):2010/09/08(水) 23:15:39 ID:9s049atM0
というか最近のブロリーは更にチートぶりに磨きがかかってる
ゴジータと殴りあったり、超3化したり、
べジータ編のゲームにも関わらず隠しボスで出たり
お前はオーガか

805名無しさん(ザコ):2010/09/09(木) 00:27:45 ID:mH5PxSXo0
一緒に超3化したりフリーザ編なのに隠しボス扱いの人が泣いてますよ

806名無しさん(ザコ):2010/09/09(木) 01:13:18 ID:cxDpWYdYO
笑えよベジータ

807名無しさん(ザコ):2010/09/09(木) 01:51:05 ID:T/e4P1z.0
>べジータ編のゲームにも関わらず隠しボスで出たり

これはむしろ下げ要因だろw

808名無しさん(ザコ):2010/09/09(木) 17:04:40 ID:Spv.kAGg0
ベジータ戦直後程度の悟空達に負けてんだもんな

809名無しさん(ザコ):2010/09/09(木) 19:44:27 ID:NdgQ./yg0
でもDBって弱いキャラがだんだんと強くなっていくからなぁ…
一概にベジータ弱いとかの次元でははかりきれないと思う

810名無しさん(ザコ):2010/09/09(木) 21:18:58 ID:MjT1bWHE0
まぁ基本的にブロリーはその戦う時点での悟空達が全員でかかってギリギリ勝てるレベルの敵ってことだと思うけどね
それも限度あると思うけど
個人的なイメージだと地球ブロリー=復活セルぐらい

811名無しさん(ザコ):2010/09/09(木) 21:54:42 ID:OgbIWVcY0
セルとかフリーザみたいにやけっぱちになるシーンが無いから
戦闘力の高低関係なく、弱いブロリーっていうのは想像つかんな。

812名無しさん(ザコ):2010/09/09(木) 23:27:52 ID:/Y7bf2tg0
俺は弱いのが想像付かないと言うより、味方がやられても味方が敵を倒しても気力変動しないだけに見える

813名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 01:30:43 ID:epZzPtpY0
エンジェルハート完結したっぽいけど誰かデータ作ったりするんだろうか
アシャンは冴羽と比べてパイロット能力若干低めでユニット能力若干高めぐらいか

814名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 09:33:27 ID:2SMoR9z20
存在的にCHとは別フォルダで、冴羽はCH版よりもさらに技量高めで性能を若干低下&準主役性能に とかかなぁ

815名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 09:47:31 ID:TXLBgXhY0
そもそもAHはifの世界観だから、海坊主とかの扱いもだいぶ変わってきそうなんだが…

816名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 09:48:27 ID:epZzPtpY0
CHとはパラレルだけど、冴羽はCHの頃よりほぼ確実に経験値高そうだしなー
年齢による劣化は仕方ないことだけど

比較対象になりそうな砂塵ジーザスは続編であんま強いライバルキャラがいないってのもあるけど
無印ジーザスよりかなり強く見えるね

817名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 09:59:17 ID:fg2gRso.0
リョウはもともとおっさんくさいせいかあんまり年取って技量上昇って気はしないけどなー
ジョセフよりましか

818名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 11:15:53 ID:awME2xuY0
パイロット据え置きかSP変更程度、ユニット性能低下くらいでいいんじゃねーかな

819名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 18:40:53 ID:H/dQwGX20
なんかジーザスってシリアス面だけのリョウに見えるな
私服姿とかそっくりだし、使う銃もマグナム(だったはず)と同じだし

820名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 20:11:48 ID:OwrMzOd.0
早苗が何いってんのかわからん

821名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 20:59:32 ID:RRSyyDUk0
分からなくていいと思う

822名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 21:20:36 ID:kY9hJHHk0
常識に捉われてはいけない

823名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 21:29:40 ID:cSK6exhs0
> ◆三笠 > さて、私の出動環境が整った>早苗☆さん [2010年9月11日(土) 21:26:46]

御大将クルー

824名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 21:32:01 ID:74/VMczE0
いきなり議長放棄発言だし何かの規約違反にもっていけないかな

825名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 21:33:22 ID:74/VMczE0
と思ったらやるのか
ガンガレ

826名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 21:34:29 ID:kY9hJHHk0
三笠による断罪により、GSCとそれに従う者の結束力は高まるだろう。
早苗は踏み台になったのだ。
三笠が高みに登るための踏み台にな。

827名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 21:50:19 ID:cSK6exhs0
ジノがいなくて寂しいみたいだし、三ちゃんの次の遊び相手に認定されそうな悪寒……

828名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 22:18:32 ID:H/dQwGX20
何この人、日本語の不自由具合から見て
海外の人ぽいけど

829名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 22:33:39 ID:H/p4nX.I0
幻想郷☆の方です

830名無しさん(ザコ):2010/09/11(土) 22:43:40 ID:74/VMczE0
外国と異世界に失礼だろ

831名無しさん(ザコ):2010/09/12(日) 07:19:43 ID:6H4nShkM0
では空想具現化と妄想具現化が微妙に違うように、幻想郷ではなく脳内妄想郷☆ということで

832名無しさん(ザコ):2010/09/12(日) 07:28:06 ID:shrKyMvs0
ヨイコノミライ!にでも出てそうな状況把握力と
コミュニケーション力に欠けたオタクだなあと思う

833名無しさん(ザコ):2010/09/12(日) 19:51:30 ID:iekqAzLk0
もし三国無双をデータ化するとしたらマルチレイドも入れるんだろうか
空飛ぶらしいけど

834名無しさん(ザコ):2010/09/12(日) 20:22:48 ID:bBWl1emw0
孔明ビームの時点で何が起きても問題ないと思うが

835名無しさん(ザコ):2010/09/12(日) 20:36:43 ID:G4uTJZEQ0
>>833
太史慈は昔から空を飛ぶものと決まっている。鳥取的に考えて。

836名無しさん(ザコ):2010/09/12(日) 20:41:47 ID:wnqyztAQ0
領空侵犯乙

837名無しさん(ザコ):2010/09/13(月) 18:12:57 ID:kTBea4Uc0
三国無双より戦国バサラをデータ化しようぜ、ぜ!

838名無しさん(ザコ):2010/09/13(月) 20:03:22 ID:Q0B2cZ960
戦国BASARAはなんでもデータ板に上がってた

839名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 17:20:05 ID:Fx4AnvGk0
>まだまとめ切れていない部分もありますのでまとまったところから順にレスさせていただきます
と最初にまだまだ意見あるって断ってんのに無視して投稿予告すんなよw

840名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 17:23:45 ID:bDh1MHPw0
そんなこと言ってたら永久に投稿できないじゃん。
嫌がらせみたいな締め切り間際の牛歩戦術が正義の討論だとでも?

841名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 17:41:53 ID:P0W7dUD20
永久に突っ込みどころのあるようなデータを強引に投稿したいのなら
個人サイトで好きなだけ公開すればいいよ

842名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 17:58:54 ID:qWk/8wz.0
言いたいことも分かるが、一週間が期限なんだから時間がある間は意見をまとめるのは自由だろ
そんな事言い出したら議長だって七月十九日から八月二十三日までレスしなかった議長失格の悪党とも言えるぞ
一ヶ月以上議長役のレスが無いまま、だからジム公さんのレスから一ヶ月じゃないんだし

843名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 18:45:06 ID:JnqkJX7AO
そろそろ幻魔氏の一種のMプレイか何かに見えてきた

844名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 18:50:57 ID:VaWzOYKE0
スレを見てふと思ったけどガウリィが技量高いのは戦闘技量が高いからだよと突っ込みたくなってきた。
剣術に限れば馬鹿じゃないよ、少なくても原作では

845名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 18:55:23 ID:/.MNCUiA0
>>844
だから引き合いに出されているんだろう。<ガウリィの戦闘の技量はまとも
戦闘時の行動はまっとうなのに、バカキャラとしてキャラ立てしてるから技量下げろって意見つけてるんだから。

846名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 18:55:33 ID:ZJBKyVO.0
『コイン二枚おろし』なんて芸を持つバケモノだもんなぁ

847名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 19:22:32 ID:H6XTZpLY0
戦術が組めない男でもないしな

848名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 19:35:43 ID:zzH9EW7MO
直感、眼力も一応鋭いではあるよね、あまり役には立たないけど
強敵に気圧されるイメージもないし

849名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 19:59:00 ID:VaWzOYKE0
CDドラマじゃ剣術でも本能だけの馬鹿扱いにされて軽く切れた事を思い出した。
アニスレとはキャラやシナリオのテンプレ化が酷くて一々引っかかったよ・・・

850名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 19:59:24 ID:tVL9AZpY0
真正面から大雑把に突っ込んでいき、フォローは後ろに丸無げってタイプのキャラを、
ガウリィの同列に並べていいかって問題はあるんだけどね。

851名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 20:10:35 ID:p2CfB0G20
レッサーデーモンが大量出現したときの文句なし撃墜王だったりするガウリィ
戦闘力に関しては、スレイヤーズのメイン4人の中で図抜けてるくらいの印象なんだが

852名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 20:13:17 ID:/.MNCUiA0
>>850
フィールーはむしろ補助役で、サポート系の技も的確に使ってるぜ。
RPに騙されると、突っ込んで殴る以外ろくにやってないように見えるが。

853名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 20:24:55 ID:tVL9AZpY0
>>852
そういや魔塵で仲間のガードとか、割と的確にやってたか。
ああ成る程。本当にガウリィの同列で問題ないのかも。

854名無しさん(ザコ):2010/09/14(火) 23:18:20 ID:mhVoJGRQ0
ゲヘナはフォルダ内の技量平均が高過ぎるんで
下げられそうな奴は下げないとマズいって事なんだろう。
技量が高い事をウリにする作品でもないしな。

855名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 06:41:40 ID:fcqvmLi60
単に技量が突っ込みやすかっただけで、そこだけの話じゃないよな。
格闘射撃命中回避技量反応と全て高水準で切り払いも高く、SPも脱力とか便利なのがあって、
高耐久力高運動性で空飛んでオール2Pで状態異常得意でフィールド反射抵抗力と守りも完璧。

アイテム1と改造費修正だけで本当に釣り合ってるのかこれ?
オーラで火力伸びるから改造の影響も少ないし。

856名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 08:52:15 ID:pPTTHE.Y0
燃費とか考慮しても全然釣り合ってない
自分のシナリオで使うローカルデータなら可哀相な目で見られるレベル
取り合えず長所が多すぎるなら器用貧乏にするために全面的な数値低下は必須だな

857名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 13:00:36 ID:UzUH.ZZY0
でも長所が多すぎるから全体的に下げようなんていうと、そこらの小学生より弱くなったサーヴァントの二の舞だぞ。

858名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 13:22:46 ID:KKM3RAfQ0
何がでもなのかわからんが
長所が多すぎるから全体的に(ryなんていわれるようなデータを組んで、
挙句意見を飲んだらそこらの小学生より弱くなったならそれは議長のせいだろう
今の議長はそんな事言われてそのまま飲むような人じゃないからその点においては心配ない

859名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 13:27:30 ID:nE0SZulU0
元がマイナーな上に無駄に細かいつくりなせいでデータ見るだけで苦痛
知らん作品でもデータ見て興味持つことがあるけど、コレはむしろ逆だな

860名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 13:32:05 ID:Lu5w.Cng0
>>858
そのまま飲むことはなくても、指摘された部分を維持するためだけに、別の場所をむちゃくちゃな弱体化するのは茶飯事だぞ。

861名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 13:38:14 ID:KKM3RAfQ0
>>860
ちゃんと長所があれば小学生以下にはならんだろう
まあよく分からんこだわり堅守するのも確かだがそこら辺は議長の特権(キリッって事で

862名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 13:39:39 ID:KeF6OOzk0
小学生=さくらなら現存データの大半がそれより弱いぞ

863名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 13:52:40 ID:Uk.7AQW.0
さくらはそこらじゅうにはいない

864名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 14:17:20 ID:KeF6OOzk0
いつでもキミのそばに……

865名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 15:24:25 ID:I3SFUDHY0
長所
・格闘射撃合計300
・命中回避反応運動性合計400
・高技量
・切り払い4-6Lv
・戦闘SP遊び無し&サポートSP献身脱力
・HP5200&装甲1100&物アーマーLv2&魔反射Lv4&全フィールドLv5&抵抗力Lv3
・飛行4
・全ての武装が2Pかつ超良燃費
・状態異常武装が充実(不・剋M・低攻・脱・剋術)
・気力が溜まるとオーラで自動的に火力上昇(最大+250)
・治癒アビリティ持ち

短所
・修理費8000(まず落ちないタフさ)
・改造費修正Lv5
・アイテム数1
・EN最大値130(燃費で相殺)
・凡火力(オーラで相殺)


大雑把に書くとこんな感じか。ここからどう丸めるか
個人的にはウィッチーズが固いと思ったらそんなことはなかったぜな防御力が一番ヤバイと思う

866名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 19:33:07 ID:KeF6OOzk0
最初はさらに強かったんだよな……


アーマーもオーラの影響を受けるのでLv2+最大250だな。
飛行1550いえーい

移動能力の強さによる位置取りでペイできてるとはいえ
最大射程2は一応短所ではあると思う

どうせ格闘しかないので格射合計は長所というほどでもないか
というか全武装が格闘(やや高め)なのが長所か

制限軽いし気合持っちゃってるけど初期火力1200もキツいっちゃきつい部類

反射は勝手に出ちゃうと困る重さではあるが、武装が軽いからなー……

867名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 19:35:50 ID:Lr2vSXRo0
>>857
その「そこらの小学生」がデータ元の作品で主役なら、
サーヴァントより強くてもなにも変じゃないと思うんだが

868名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 19:44:16 ID:KhUqoqLU0
さて問題です。サーヴァントが勝てる相手を全て選びなさい

・そこら辺の精子
・そこら辺の赤ちゃん
・そこら辺の幼稚園児
・そこら辺の小学生
・そこら辺の中学生
・そこら辺の高校生
・そこら辺の大学生
・そこら辺の中年
・そこら辺の老人
・そこら辺の仏様
・そこら辺の神

869名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 20:08:52 ID:9NoU4Fn20
>>868
A:全部

んなもん話の都合でいくらでも変わるに決まってる。でOK

870名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 20:18:32 ID:6CH7gb820
>>868
神以外は勝てるだろー
そこらへんにいる雑多な神なら勝ててもおかしくなかろうが


それはそれとしてちょっと質問
ツクールツリーの魔王(ちゃん様)って前何か話題になったことなかったっけ?

主役データについて掲示板と自分のを比べてもらって〜、って
ようは俺のデータの方がいいだろ?って言いたいだけにみえるんだが……うがち過ぎ?

871名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 20:28:06 ID:KeF6OOzk0
読むのしんどいレスする人だなとは思う。
LALあたりからレスがくどくなった気がするが
内容自体は真っ当だったりそうでもなかったりで要するにフツー

俺データとの比較はお互い気付かなかったことも見えて
いいんじゃないの

872名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 20:35:41 ID:baprJPGA0
井戸端に出てる俺データ、たまに参考にさせてもらってます。
どうしても自分1人だけだと、クセが出て似た部分が出てきちゃうから

873名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 20:37:47 ID:KKM3RAfQ0
あのデータがどうしてああいう方向なのかとちゃんと理由を述べているんだし
無根拠にああしろこうしろといいというよりは良いと見るか、
俺のデータの方が良いと言いたいんだろって見るかじゃない

874名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 20:50:38 ID:kuKQPhE20
グレイセスにとどめを刺したのは☆か
絶対に許早苗

875名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 21:03:18 ID:KhUqoqLU0
私が悪いって言うの?
だって神奈子様がやれって言ったのよ
そうすれば信仰が集まるって・・・

・・・・そうよ、神奈子様がやれって・・・私は悪くないわ!

876名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 21:18:57 ID:x8mSsHrk0
早苗さんから常識を奪ったのはもちろん乾巧
何故なら彼もまた心の腐った化物だからです

877名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 21:23:28 ID:KhUqoqLU0
俺には夢が無い……けど、夢を奪う事は出来る!
変身!

878名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 21:27:25 ID:wMTkFlqE0
プリキュアだと!?
変……身ッ!!

879名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 21:30:02 ID:YQJxzsi2O
おのれディケイド!
奴のおかげで早苗さんは壊れてしまった!
ありがとう!

880名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 22:04:21 ID:KaCiLZqw0
紅き月が昇るとき、世界は虚飾に満ちた現実を脱ぎ捨て、真実の姿を見せる。
月門を越えて現れる、SRCを侵す者──早苗。

881名無しさん(ザコ):2010/09/15(水) 22:25:52 ID:yhJNyHws0
いやいや、別に世界の危機になるわけじゃないから

882名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 00:21:32 ID:enw7LyCs0
「こんなこともあろうかと」下げられた学年で孤独に闘う戦士……


「それも早苗だ」

883名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 00:34:01 ID:MATeqzKE0
東方ネタと言えば最近、どっかで原作者をディスったら言論統制みたいなのの暴風が吹き荒れたのが記憶に新しい…
あれは抑圧されて泣きそうなアンチとしては見てるだけで心地よかった流れなのに…ってスレ違いにも程ありますねはい

>>868
ヤメロ。ツヨサは年齢デハ語レナイ。

>>870
ちょっとそいつは穿ちすぎな見方がしなくもない

884名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 01:25:56 ID:2a6YHQMUO
壊れてしまった早苗さんを治せるのは私しかいない
おのれディケイド…ペロペロ

885名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 08:44:38 ID:OznX9WIE0
>>868
まず条件を聞こうか
聖杯の力で現れたのか他の手段かでも違うし、本人以外にもマスターによっても全然違う
ほら、シロウと凛では同じセイバーでも力が桁違いだし、シロウがマスターだと普通の人への攻撃は止められるので絶対勝てないw

886名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 08:45:00 ID:OznX9WIE0
>>865
長所短所問わず、目だった特徴が16個ってゲームの駒としてきもいな
SRCとしては強すぎか弱すぎでシナリオで使いにくいか、バランスは取ったけど細かすぎるてプレイヤーが使いにくいかのどっちかにしかならんw

887名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 16:18:29 ID:YHzipMt.0
なんだこの流れ

888名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 16:42:44 ID:zmB5/JXo0
これも乾巧って奴の仕業なんだ

889名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 21:00:28 ID:MATeqzKE0
>>888
ごめん、元ネタがわからない

890名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 21:13:18 ID:XkqcZqb60
>>889のような人間は必要なのか?

891名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 21:17:00 ID:WQdfEl3M0
Googleを使えば>>889だって話についていくことが出来ますよ、猿渡さん!

892名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 22:11:27 ID:RHfNf/x.0
大丈夫だ問題ない!

893名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 22:12:30 ID:Dq1Yvpvc0
…でも、それも原因の解決にはなりませんよね?(話題が無い的な意味で)

894名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 22:37:51 ID:MATeqzKE0
>>891
>>888もそれも元ネタはわかったけれど
そのせいかドン引き度はさらに加速した

895名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 23:03:38 ID:XkqcZqb60
神速しろ。あと覚醒もな

896名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 23:53:49 ID:0qjRJRkg0
デフォの能力名と被る別名って誤動作する可能性があるからつけないほうがいいんだっけ?

897名無しさん(ザコ):2010/09/16(木) 23:57:22 ID:pb.aTBL20
たしか「プロテクション」だったかを別名に使うと
本当にプロテクションになってしまったはず

898名無しさん(ザコ):2010/09/17(金) 00:14:41 ID:A66G0qPQ0
三国無双6の新キャラ画像を見て
wktkが抑えきれぬ
これはもうSRCで作るしかねぇ!

899名無しさん(ザコ):2010/09/17(金) 20:26:33 ID:bI4S7xm20
>>898
よし、データとアイコンとシナリオは任せた
俺はそのシナリオを遊ぶ係だ

900名無しさん(ザコ):2010/09/17(金) 20:39:54 ID:A66G0qPQ0
だが(略

901名無しさん(ザコ):2010/09/17(金) 20:51:21 ID:KuTZhqCQ0
やめてくれないか兄さん!

902名無しさん(ザコ):2010/09/19(日) 03:47:01 ID:9UnZJS2.0
その人は、その人は私達の……

903名無しさん(ザコ):2010/09/19(日) 04:16:41 ID:R6VnAjTc0
>>902はユリと見せかけてダンの妹

904名無しさん(ザコ):2010/09/19(日) 05:04:04 ID:AwqpPuO.0
いくぜオラァ!!

905名無しさん(ザコ):2010/09/19(日) 13:30:11 ID:I7tA4cHY0
まてぃっ!

906名無しさん(ザコ):2010/09/19(日) 17:00:41 ID:n3WMyqBs0
いくあラドォ!!

907名無しさん(ザコ):2010/09/20(月) 15:48:19 ID:9l9nE4SM0
最近まともな話題ないよな

908名無しさん(ザコ):2010/09/20(月) 16:22:33 ID:msv7T5cs0
だってデータ掲示板が真っ青すら通り越し、白黒密度に負けようとしてるような状態だし。

909名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 15:08:33 ID:eIcol6FU0
このスレの基本スタイルって新着データの話をほんの少しだけしてから
脇道にそれてそっちがメインになるか、
「型月弱すぎ」「んなことねーよ」だからな。
初代スレから脈々と

910名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 15:21:55 ID:JK3pBrHc0
ゲヘナはつつがなく投稿予告を過ぎたけど、つまり別に問題なかったんだね。
幻魔氏だから叩きたかっただけなんだね。

911名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 16:32:14 ID:.2eZ3JX.0
問題が無いんじゃねえよ、問題外なだけだ

912名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 18:32:09 ID:IRLG9Zeg0
それにさ、完璧に需要がなさそうでも平気で投稿する奴らばっかりだからな。
ツクールで作った作品がダメなのになんでサンプルゲーム投稿するんだ?
仮に規約に引っかからなくてもおかしいと思わないのかね?
最近の投稿データは問題だらけで困る。一般常識持てとは言わないがSRC的な常識ぐらい持とうぜ。

913名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 18:34:23 ID:8APvuCd60
釣りお断り

914名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 18:38:47 ID:rmL54baw0
完璧に需要がない俺のシナリオだが、プレイすらされないのに
未だに更新してるのはやっぱり常識が足りないのかな…

915名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 20:39:45 ID:t8pf7UNM0
今度時間があったらマイナーシナリオを片っ端からプレイするよ

916名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 21:00:18 ID:jRYUqfNw0
>>912
君はオモテデイってもいいし、GSC的な常識を持つことにしてもいい

917名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 22:31:31 ID:Nyt8nBvE0
>>914
がんがれ
感想もらえない駄目シナリオばかりの俺でもまだ続けてる…いや、ここでネタになったことはあるけどさ、良い意味でも悪い意味でも

918名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 22:45:42 ID:A40vDNyc0
いや、ここ、等身大データスレだから。
それとも、版権等身大シナリオ書いてるのかな。だったら応援するぜ。
参戦作品が定番のものだけじゃなくて、いろいろ出てたら嬉しいな。

919名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 22:56:09 ID:MMWkYF3o0
版権等身大シナリオはもうその絶対数自体が少なくなりすぎて
「定番の参戦作品」と言えるほどの物が既にないような気もする
一応なのは辺りになるんだろうか

現状だと昭和ライダーやキカイダーがダンジョン以外に
普通に出てきたら逆に新鮮かもしれんわ

920名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 23:01:57 ID:LmVudeKYO
ああああって奴でマシーン大元帥がキカイダーやってるシナリオならあったぞ
一応昭和ライダーも出てた

921名無しさん(ザコ):2010/09/21(火) 23:30:25 ID:6If2YnE60
ライダー1号を歴戦の兵じゃなく
異形に改造された化け物として
最初っから描いてたブギクロは当時でも斬新だったと思う

922名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 08:40:59 ID:cNrCyASs0
>>919
東方はオンリーが多い印象だがなんだかんだで共闘でもよくいる
あとヘルシングが多いかな

923名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 11:58:06 ID:.hh9ha1U0
>>921
あのシナリオはショッカー側もとんでもない事になってたよな。
特にストロンガーが1号より先に完成していて、しかも大幹部とか凄い衝撃的だった。

924名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 12:08:13 ID:RIWRscps0
アマゾンも扱い的に一般怪人だしな。
物語が基本的にバキ死刑囚編とか既存作品の置き換えなのに、
どこにどう転ぶか分からない不思議なワクワク感があったと思う。

あんだけ賛否両論ありそうなキャラ改変してて
おおむね支持があったのはすげーとしか言い様がない。

925名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 12:23:45 ID:/oYAqoh20
タクマ・サカザキが蜘蛛男に溶かされた時は泣いた

926名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 12:30:21 ID:RIWRscps0
ケンが通り魔に殺されていたその頃、
リュウは殺意の波動に覚醒しているのだった

927名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 17:34:17 ID:Uc6h5E7A0
ケンはアイコンさえあれば……

928名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 17:54:43 ID:QWgM9gZY0
坂本ジュリエッタを知ったのはブギクロな俺

アニメのエアマスターでやっと出展を知ったという

929名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 18:25:55 ID:ODrbYkoQ0
昔逆襲ののび太ってシナリオやって
大爆笑した覚えがあるなぁ

930名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 19:10:47 ID:RPxqdTNQ0
昔はそこらへん大らかだったと思う、今みたいにちょっとした改変で粘着するような奴はいなかったよ
逆のびは卑怯なアルゴが一番ツボだったなあ、キャラの無茶させ具合はIBに匹敵する上、単独犯なんだから凄い

本編はいいからトムのその後だけでも続き書いて欲しいわw

931名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 19:12:49 ID:cNrCyASs0
「麦茶をそばつゆにかえておいた」とかやってたなアルゴw

932名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 19:12:55 ID:szusC3Zw0
今現在ああいうのやったら確実に叩かれるよな

ほんとうに面白いわ>逆襲ののびた

933名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 19:21:40 ID:FEJ3V.Is0
叩かれると言うかもう少し大らかな心は必要だと思う
データ議論も同じ

934名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 19:22:38 ID:MaJVJ9aU0
その手のたたきは荒らしと思ってこっちが潰すぐらいの勢いでいけばいいさ
本家みたいな道をたどってほしくないしな

935名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 19:30:24 ID:RIWRscps0
>>931
コーヒーをそばつゆに変えていた学生時代の食堂を思い出した。
絶対許早苗

936名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 19:46:31 ID:Kbu8Pi0Q0
ゲヘナほぼ全否定かよ
原作知らんとどっちの意見がいいんだか良くわからんが、
ちゃんと原作でかかるターン数とか提示してるMEISTER氏に
理があるように見えるな。
ウリだから原作では制限がきついものを簡単に使えるくらい軽くしてます、
って道理はありなのか。

937名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 20:19:32 ID:QWgM9gZY0
守護月天とのび太の出るシナリオで開始直後に「ぶっ殺しますわ」というのがあったのは覚えてる

938名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 20:27:43 ID:cNrCyASs0
「押し問答」とか「めんどくさいから」とか
議長としてそれは言っていいんか


熱血一回減らしてでもスタートダッシュかけたい場面が多くあるから
気合が基本SPの一つとまで言われてるわけで、
そのうえこんだけダッシュかける恩恵だらけで
「気合だって重いんだから」では通らないんじゃねーかな

>>937
ズバットとかでよってたかって
カカシ並ののび太を破壊するシナリオだったな。
のび太が力を持って復讐しそうな気配を見せたところで凍結だったか

939名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 23:27:50 ID:Kbu8Pi0Q0
>非実体の敵が出てきても、みんな簡単に非実体殴れるようになってるので。

これだけだと、
「非実体は強いけど対抗手段をみんな持っている」なのか
「非実体は簡単に対応できるようになる手段がある」なのか、
「非実体は能力的に微妙」なのか、
よくわからんな。

940名無しさん(ザコ):2010/09/22(水) 23:29:41 ID:Hi.iRqjQ0
素直に解釈すれば、
「非実体(耐性=物)の敵が出てきても、みんな簡単に非実体殴れるようになってる(武器に魔属性を付与できる、あるいは最初から魔属性がある)」
こんな感じだろうか

941名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 01:31:22 ID:W6qA.C1A0
妖怪を力づくでぶちのめす幽遊白書みたいなもんかしら
下級妖怪の中には一般人には触れない奴がいたけど

942名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 11:02:48 ID:yEPLTrT60
>>930
結局は台詞回しやストーリーの展開のさせ方が大切なんだよな
乱暴にいえばキャラ破壊は重視することじゃない

943名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 11:04:24 ID:ygW3tpUM0
あれ、ここシナリオスレだっけ?

944名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 11:47:22 ID:zeihXao.0
>>943
残念、発言が二日ほど遅かったようだ

945名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 12:10:30 ID:OjBC5XYQ0
じゃあデータの話題をしてた頃に話を戻して
「幻魔たんのゲヘナは問題外かどうか」って話でもする?
不毛にしか思えないけど

946名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 12:53:18 ID:uBvKZ1NI0
幻魔たんのデータはいつだって問題外だろ

947名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 13:14:22 ID:yEPLTrT60
MEISTERこんなとこで自演か

948名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 14:07:35 ID:bHrBSl/c0
データ掲示板は裏の権力闘争だろ
何をいまさら 自演くらい当たり前さ

949名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 15:32:58 ID:5.XXi0uk0
権力(笑)

たかがGSCデータ一つへの意見が通ったところで何の力が得られるんだよ

950名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 15:39:10 ID:dcqMPw9I0
単純に考えて、GSC界隈で蠢く面々に意見をごり押しするコツが得られるんじゃない?

951名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 15:57:35 ID:5.XXi0uk0
それに何の得があるんだマジで
必死こいて奪い合う様なパイでもあるまいに、GSC依存症にもほどがあるわ

952名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 16:13:32 ID:dTSrMFg.0
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

953名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 19:22:14 ID:hCQCj2hI0
>>936
原作再現で売りにするために、原作の制限の厳しさを無視どころかむしろ制限を軽くします
どんだけダブルスタンダードなんだよw
公の場で、こういう原作ではなく自分の趣向を押し付けようとするのは色々足りなくて可哀相に見えてくる

954名無しさん(ザコ):2010/09/23(木) 21:56:27 ID:zLQwPRZ2O
>>949
貴様のような力を持たない雑魚にはわかるまい
この力で消え去るがよい

955名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 01:27:35 ID:DhptjfZ6O
そんな力がなくったって、俺達は生きていけるんだ!
今までも、これからも!

956名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 01:44:32 ID:9eUNqHbo0
ClearStatus >>954 不死身
IncreaseMorale >>955 30

957名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 19:14:20 ID:x3cF6Ouw0
ブレイブルーは数値的には概ねが納得いってたみたいだし
誰かかわりに投稿しちゃっていいんじゃないのか

ってアニメとメッセ無いのか
規約上メッセは要るしなあ
KOFといい格ゲーは止まるものなのか

958名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 19:41:17 ID:Kz5LgIfs0
継ぐついでに作っちゃえば?

959名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 19:46:53 ID:x3cF6Ouw0
やったことないしハードすらねえ

って最近続編が出ちゃったのか

960名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 19:50:07 ID:rB0K10Vg0
最近のKOFは節操ないと感じるのは俺だけか?

とはいっても90年から年間ラッシュだったけど

961名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 20:00:39 ID:Ni4lN.iM0
12、02UM、スカイステージ、13と並べるとたて続けて出てるように見える?

962名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 20:20:13 ID:rB0K10Vg0
俺は90’世代だから、1年経ったら「お、またでたか」って感じだったな
今現在のは良く解らん

963名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 21:08:42 ID:hefMxPhA0
ターボレンジャーは単体戦闘力が高い代わり
合体技の性能がよろしくない戦隊という解釈でよいだろうか

964名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 21:21:56 ID:J6eDwOIU0
最近のKOFは2年あくのが普通だからなぁ…
家庭用含めたら確かに毎年出てるんだけど(MIとかさ)
今はもう毎年出す体力が無いんだよ…無理して2003みたいなの毎年出されても困るから別に良いけど

>>960
モロにキャラ人気で売りにかかったKOF京の方が節操無かったと思う。クイズKOFも謎だったが…

965名無しさん(ザコ):2010/09/24(金) 23:53:12 ID:GKBlLSdQ0
某話題で格ゲーのリストラについてでよく名前が挙がってたな>KOF
一応お祭りゲーだから美形キャラでもリストラされたりするのは仕方ないと思ってたけど

>>964
去年ガンネクの待ち時間にやってみたがあれで無理してない出来なのか?

966名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 00:12:53 ID:PFP51uYA0
13は12を踏み台にして出した代物だしな

11→12のリストラは、HD化だとかのために全キャラのドットを書き直したせい

967名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 01:07:09 ID:XJ...laU0
>>963
統率の取れてなさNo1はダイレンジャーだと思う
基本個人エピソードのみでそれぞれがピンで活躍する話ばかりだし
本気でリーダー不在だから道士嘉挧がいなくなったらたちまち分裂し始めるし

968名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 01:22:37 ID:odS5Lx1QO
凱!もっと真面目にやれ!

969名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 02:06:50 ID:ltikql3I0
>>967
5人それぞれのドラマを描くという試みは面白かったんだが
個々の話が収束しないで最後までバラバラのままだったからな

970名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 18:41:32 ID:JdjEXKjM0
メジャーな格ゲーでデータ化されてないのってあったっけ?
新作に対応してないとかじゃなくてフォルダがないの

971名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 18:52:47 ID:xl3u00ls0
アーバンチャンピオンとイー・アル・カンフー
……は求めてる定義と違うだろうけど、
豪血寺一族はデータあったっけ?
検索したが見つからんかった

972名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 18:58:15 ID:JdjEXKjM0
未完成パックにあるな

973名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 19:03:30 ID:kAM85r4g0
バーチャファイター、デッドオアアライブとかかね>メジャーで無いの

あとそれなりに知名度あるのって今でもシリーズ出せてる
アルカナハートとか豪血寺一族ぐらいじゃないか?
アカツキも続編出せたし今でも格ゲーやってる人なら知ってはいそうだが

あすか120%とかも思いついたけどマニア人気だよなぁ
家庭用であれだけシリーズ続いた作品もそう無いけど

974名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 19:06:23 ID:P8tUMNUM0
ジョイメカファイトはメジャーに入りますか?

975名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 19:07:20 ID:KV9nuhMM0
あすか120%はデータあるぞ
作ったのは確かあかりんだが

976名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 19:15:33 ID:JdjEXKjM0
3Dものはデータ化しにくいからだろうが
GSCにはあまりないね。
ソウルキャリバーと鉄拳とラスブロくらい?

977名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 19:16:53 ID:SeI6UwRI0
>>972
そういえばあそこサービス終了にともない消えると思うからいまのうちに落とした方がいいぞ

978名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 19:18:31 ID:xl3u00ls0
デッドオアアライブはマイナーにあったと思う

格ゲーデータは結構なあかりん祭りだから、
「改訂せず・大幅にいじらずとも問題なく他と共闘できる物」と
限定すると、思ったほど多くないかもしれん

979名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 19:34:56 ID:JdjEXKjM0
未完成のバーチャ ファイティングバイパーズ 豪血寺 武戯
全部あかりんのような気がする

ほぼ全キャラ気力制限120の威力2000未満で燃費も良くない最強技という
テンプレ状態になってるのを見ると

980名無しさん(ザコ):2010/09/25(土) 19:48:25 ID:rk8GhXeg0
>>976
ブラッディロア

981名無しさん(ザコ):2010/09/26(日) 10:46:31 ID:vzDfdtug0
>>978
一応基準には沿ってて共闘には問題ないと思う

主役でもSP50の脇に匹敵するくらい売りが弱いだけで

982名無しさん(ザコ):2010/09/26(日) 13:20:53 ID:jVU.2QpU0
>>976
サイキックフォース

983名無しさん(ザコ):2010/09/26(日) 18:29:32 ID:Rhqn8LMo0
ラスブロはもう少し何とかならなかったのだろうか
正直使い道に困る

984名無しさん(ザコ):2010/09/26(日) 19:18:16 ID:XNxXL2dYO
ロリコンフェニックスage
最近のジム公氏の連続討議には脱帽する

985名無しさん(ザコ):2010/09/26(日) 23:47:03 ID:7VBVxfcI0
格ゲーってデータの膨大さの割にあまりシナリオには使われない印象がある
いや逆に膨大だからいけないのか

986名無しさん(ザコ):2010/09/27(月) 01:36:23 ID:/mQnmv4.0
>>985
格ゲーはストーリーがあってないような物レベルの薄さだからな
コミカライズ版とかが出てないと、扱い辛いイメージがある

987名無しさん(ザコ):2010/09/27(月) 01:38:27 ID:rFp7ZrSM0
格ゲーの漫画か
中平SFと闘神伝はガチだと思う

988名無しさん(ザコ):2010/09/27(月) 01:49:04 ID:i2HSvJ9g0
ギルティギアやブレイブルーは深く作ってあるけどそのせいか話は未完だしな
KOFのオロチ編とかアッシュ編あたりは完結してるしやりやすいかな?

ネスツ編は話はともかく要素はすげー使いやすいとは思う

989名無しさん(ザコ):2010/09/27(月) 15:45:59 ID:YMj605LE0
ロリコンフェニックスの色々無茶振りに吹いた
なんだこの馬鹿データwww
面白いけどさぁ…どいつもこいつもある意味敵向けなんじゃないかこれw

990名無しさん(ザコ):2010/09/27(月) 17:24:21 ID:IJz0k99c0
NGワードに引っかかることなく
全データを提示できていることに驚きだw

どういう基準なんだ

991名無しさん(ザコ):2010/09/27(月) 19:21:01 ID:ux5QdyKM0
3サイズ目測の属性って意味あるのか?

992名無しさん(ザコ):2010/09/27(月) 21:51:41 ID:gq7NJKMc0
#撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹撹

不覚にも吹いてしまった

993名無しさん(ザコ):2010/09/28(火) 06:41:03 ID:3Chsc.EE0
以前、同じ状態異常属性を複数付けると、複数回判定されるって聞いたけど仕様が変わったのか?

994名無しさん(ザコ):2010/09/28(火) 08:47:57 ID:jnE7qhFs0
そうだとしたら多分、
属性付加アイテム装備とかで属性が重なることもあるから
修正されたんじゃないかな?

995名無しさん(ザコ):2010/09/28(火) 09:07:55 ID:P8zZnS6I0
わからないなら試してみればいい

技量同値、CT率+10、撹*10、標的は(ザコ)で20回施行して撹乱発動は6回だった
実CT率+40が10回判定されるなら、発動率は100%近くないと高くないとおかしい
つまり同じ属性を複数付けても無意味ということになる

996名無しさん(ザコ):2010/09/28(火) 10:10:24 ID:dRIB7hxEO
なるほど
参考になった。乙

997名無しさん(ザコ):2010/09/28(火) 11:44:59 ID:YIHvqCEQ0
で、結果、AIがごっつい状態異常武装だと勘違いして多用する『だけ』と。すげぇな。
小技としてGSCコラムにメモっておいていいんじゃないか?

998名無しさん(ザコ):2010/09/28(火) 18:25:38 ID:jnE7qhFs0
脱出, データ討論スレッド 等身大Ver 第41稿
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1285665800/

999名無しさん(ザコ):2010/09/28(火) 20:42:06 ID:pApkLP1M0
>>993
それアビリティやアイテムなどで付けると同じ属性が武器に複数表示されてた時代。
なので恐ろしく昔の話。

同じ属性が表示されるのを直して欲しいってリクエスト→そのバグの報告→どちらも修正って流れ。

1000名無しさん(ザコ):2010/09/29(水) 01:19:06 ID:A84HbJ1A0
>>1000ならメドローアをマホカンタ

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