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現行スレ避難所- 1 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 01:05:59 ID:77WfWuuQ
- /^o^\フッジッサーン
- 2 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 01:06:44 ID:???
- >>1
乙
- 3 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 01:09:46 ID:HV8ZQCUE
- >>1
乙ビームっ!!(;;,@盆@)ノシ
- 4 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 01:10:53 ID:h73/d5qE
- >>1
乙ゅ!
とりあえずどんなMAPなのかうpしてくれないと考えようがないなw
- 5 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 01:11:25 ID:???
- スクショ取ってうpしてもらえると助かるな
- 6 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 01:18:08 ID:???
- ちょっと待ってて
- 7 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 01:20:56 ID:qMLuBMp6
- いちおつおつ
- 8 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 01:22:29 ID:HV8ZQCUE
- 俺そろそろ寝る(;;,@盆@)ノシ
- 9 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 01:23:19 ID:???
- ttp://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss/13926real/866_1.jpg
ttp://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss/13926real/867_1.jpg
>>8
ノシ
- 10 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 01:27:18 ID:???
- >>9
右やつのの床が壁に張り付いてるように見えるw
- 11 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 01:28:35 ID:???
- 改良する
- 12 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 01:29:41 ID:h73/d5qE
- これはドラゴン戦車が出てきそうなMAPですね
- 13 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 01:30:08 ID:???
- そらが壁みたいだな
- 14 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 01:32:09 ID:???
- 空は実際はスクロールしてるぞ
- 15 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 14:05:33 ID:???
- /^o^\
- 16 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 14:06:24 ID:???
- /^ω^\
- 17 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 14:07:50 ID:ReaMRmSc
- /@盆@\
- 18 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 14:08:08 ID:???
- おいおいまさかセーブしないで消したとか無いよなw
- 19 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 14:08:38 ID:ReaMRmSc
- ありそうだから困る
- 20 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 14:32:08 ID:???
- 違うんだ。外観だけで内装が思いつかないんだ
- 21 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 14:38:42 ID:ReaMRmSc
- 何か案出したりするとこあるかい?
- 22 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 14:39:57 ID:???
- 神殿とかシナリオで終わってないところじゃない?
- 23 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 14:39:59 ID:???
- あれば頼む
- 24 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 14:40:19 ID:ReaMRmSc
- 把握
- 25 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 15:05:59 ID:T.E4.o1A
- 気になった点ここで書いてもいいのかね?
- 26 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 15:07:02 ID:???
- こい
- 27 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 15:09:35 ID:T.E4.o1A
- 最新版(10/01)と同時進行で書いていくわ
もう修正案が出てたら悪い
- 28 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 15:22:04 ID:T.E4.o1A
- 前も出てたけど、やっぱりドクオの家に遊びに行くのは無理があると思う。
- 29 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 15:25:55 ID:ReaMRmSc
- 酷い夢だったお
↓
操作可能
↓
家の前へ
↓
そうだドクオの家に遊びに行くお
- 30 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 15:30:20 ID:T.E4.o1A
- 田代砲の夢
↓
爆発音(魔王復活)で起きる
↓
ドクオと一緒に祠
↓
アヒャがいて、見つかってバトル
ドクオを連れてく時の会話を工夫して
ドクオとの繋がりの強さを見せるのもありかも。
- 31 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 15:56:50 ID:T.E4.o1A
- アネハの塔と、ショボンの家の前のツンのデレは無くてもいいと思う。
それと、アヒャがツンをさらっていくのを
ブーンが帰ってきた時にして、アヒャとブーンと会話の時に
ブーンに怒らせたりすると、ツンが惚れた理由にもなると思う。
- 32 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:22:55 ID:T.E4.o1A
- 何回も書くと悪いから、今日はここら辺で。
- 33 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:25:30 ID:T.E4.o1A
- あと、ツクール持ってるから手伝える所は手伝うよー。
- 34 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:33:32 ID:???
- いや、気付いたことは面倒だからさっさと言っちゃってくれw
- 35 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:36:04 ID:???
- 怒るだけで惚れるって・・・
- 36 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:37:00 ID:T.E4.o1A
- じゃあ、やりながら書いてみるわ
- 37 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:38:24 ID:???
- >>35
少年漫画ではよくあること
- 38 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:39:01 ID:T.E4.o1A
- >>35
もちろん、他にもイベント入れないと無理矢理だと思う
ただ、多少ブーンの良い所見せたらってことでね
何も無しよりはいいんじゃね?
- 39 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 16:40:49 ID:ReaMRmSc
- 確かにその方がいいかも
順番入れ替えたって支障はないしな
- 40 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:43:02 ID:???
- 顔だけで惚れた方がまだ説得力あるぞ
- 41 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:51:32 ID:zRFoHTP2
- オープニングクオリティ高すぎワロタ
- 42 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:52:16 ID:h73/d5qE
- ていうかブーンがツンを助けた時点で、ツンはもう惚れてるんじゃね?
- 43 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:55:45 ID:???
- さすがにそれは早すぎるだろう
- 44 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:57:47 ID:h73/d5qE
- 一目惚れって奴さ
- 45 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 16:58:59 ID:???
- ・ツン一目惚れ説
・段階踏んで惚れる説
・あることがきっかけでいきなり意識する説
- 46 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:03:02 ID:T.E4.o1A
- あれ?今ツン助けたけど、誘拐の目的は
クーと面会させるため?
- 47 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:05:38 ID:h73/d5qE
- クーが会いたいってアヒャに頼んだんじゃね?
そこらへん俺もよくわからんが
- 48 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:12:01 ID:T.E4.o1A
- それなら、もうちょっとクーとツンの会話増やしてもいいと思うな
そこまで焦る必要はあまりなさそうだし。
でも、アヒャに杖渡してるのがバレたらやばいのか。
- 49 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 17:15:01 ID:ReaMRmSc
- 渡すのは杖じゃなくて長い杖みたいな物を持てば召喚できるようになる力とか
それなら武器のバリエーションも増えるし
- 50 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:15:50 ID:???
- 基本的に魔力あればなんでもいいとか
- 51 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:20:36 ID:???
- どうでもいいけど
ツクールって意外にスペック必要なんだな
俺の低スペックのパソだとCPUがうねり上げまくりなんだが
>>49
それいいな
- 52 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 17:21:33 ID:???
- ごめん寝ちゃってた…
- 53 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:23:14 ID:T.E4.o1A
- じゃあ、クーがツンに召喚士だって事と召喚の方法を教えて、
アヒャが来て、それでは失礼する的な感じでクーが帰ると自然か。
- 54 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:24:02 ID:T.E4.o1A
- おはよう
- 55 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:24:35 ID:h73/d5qE
- 川゚−゚)「これで棒状の物を持てば、召喚の力を使えるようになる
ξ゚⊿゚)ξ「え、じゃあごぼうとかでも良いの?
川゚−゚)「・・・
- 56 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 17:24:38 ID:ReaMRmSc
- ビームっ
- 57 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:28:33 ID:???
- ・ぞうきんモップ(初期) 説明:なんか精神的に攻撃力があるぞ!
攻撃重視
・ヒノキの棒 説明:なんか高級感溢れる棒。無駄に高い。
・1m定規 説明:学校にあるあの長いやつだぞ!
・黒澤のバット 説明:最強の作業員特製バット。不良なんていちころだぞ!
・鉄扇 説明:防御も兼ねられる硬い扇だぞ!
精神重視
・召還士の杖 説明:召還士専用の魔力がこもった棒だぞ!
・魔導師の棒 説明:なにやらあやしい棒だぞ!
・ひろゆきの棒 説明:こっそりかっぱらってきたひろゆきのうまい棒だぞ!
みたいな
- 58 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 17:29:55 ID:ReaMRmSc
- スーパーキノコ:別名しいたけ
1UPキノコ:別名スーパーキノコ=しいたけ
- 59 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:30:01 ID:T.E4.o1A
- 川゚−゚)「これで棒状の物を持てば、召喚の力を使えるようになる
ξ゚⊿゚)ξ「え、じゃあごぼうとかでも良いの?
川゚−゚)「いや、魔力のある棒だけだ
ξ゚⊿゚)ξ「ネタにマジレスなんて、相変わらず姉さんらしいわね
川゚−゚)「……
とかも良いかもね
>>57
魔力ありそうなの2本しかねぇwwwwww
- 60 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:30:18 ID:???
- >>55
川゚−゚)「街中でごぼう持って歩きたいの?
- 61 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 17:34:08 ID:???
- ぺニ(ryでもイイノカナー?
- 62 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:34:51 ID:h73/d5qE
- えっちなのはいけないとおもいます!
- 63 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 17:35:09 ID:ReaMRmSc
- ご想像にお任せします
さて風呂入るか
- 64 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:36:51 ID:???
- マジレスすると
棒はまっすぐで細長い木・竹や金属製のものだからごぼうもぺ○スも駄目だと思うよ
- 65 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:37:51 ID:h73/d5qE
- >>64
Ω ΩΩ
- 66 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:41:50 ID:???
- ○ニスだって立派な肉棒だぜ!!
- 67 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 17:42:09 ID:TpoSL5cA
- ところで絵だとツンの杖はドルイドっぽいな
御幣とか扇にした方が巫女っぽかったか
- 68 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:43:42 ID:???
- >>66
お前の○○○金属だったのか
- 69 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:45:11 ID:???
- 巫女はやっぱ箒だろ
- 70 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:45:20 ID:T.E4.o1A
- ツンとブーンの宿屋での会話をもっと良い感じにする案ってあったよね?
- 71 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:46:15 ID:???
- 宿屋が吉野家になるから
あのイベントをもっと良い雰囲気のところでやるんじゃなかったか
- 72 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:46:51 ID:???
- 近くの公園だな
そこでやらないかと(ry
- 73 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 17:47:19 ID:TpoSL5cA
- どっかに岬とか砂浜を作るとか
- 74 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:47:41 ID:T.E4.o1A
- >>71
なるほど。
近くに海は無いから、候補はお約束で屋上やら崖かな?
- 75 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:48:28 ID:T.E4.o1A
- あ、フィールドマップ変えたんだった
- 76 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 17:54:59 ID:TpoSL5cA
- 変えるとしてどんな感じにするよ
- 77 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 17:57:17 ID:T.E4.o1A
- 現在モララー戦。
しぃの田代砲止める動機の一つとして、
ブーンに負けた後、ブーンに家族や愛人やら言われて、
ギコの事を考えるシーンを入れたらどうだろう。
>>76
フィールド大幅変えたverのニュー速の近くに海ある?
無ければツクっちゃえば?
- 78 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 18:01:23 ID:TpoSL5cA
- 海はあるよ
- 79 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 18:02:50 ID:ReaMRmSc
- フィールド大幅変えといえばさっき12月31日版やってるときアネハの塔でハマった
- 80 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:04:57 ID:T.E4.o1A
- じゃあ夜の宿屋の会話は浜辺にするといいんじゃね?
ツンが浜辺に呼び出すとかで。理由は思いつかない。
ブーンは浜辺で拾われたらしいし、そこから連想していけばいいんじゃね?
- 81 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:07:34 ID:???
- 夜、なかなか寝付けないブーン。
気晴らしに、浜辺に散歩に行ったらそこにはツンの姿が!!テーレッテレー
- 82 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:07:52 ID:T.E4.o1A
- それいいな
- 83 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:09:29 ID:???
- そこで火曜サスペンスの曲が流れるわけですね
- 84 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 18:13:09 ID:TpoSL5cA
- よくよく考えらればしぃと戦うのも早すぎだよな
- 85 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:13:50 ID:???
- 四天王が速攻倒されるわけだからな
- 86 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 18:14:15 ID:ReaMRmSc
- しぃにも手下もう一人つければ?
- 87 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:17:23 ID:???
- ν速でやらない夫
ν速でやる夫
ν速でやる実
とかか?
- 88 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 18:19:16 ID:ReaMRmSc
- でぃって出たっけ?
- 89 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:20:03 ID:h73/d5qE
- でぃびぃはこの後の塔で出てくる
- 90 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:20:07 ID:???
- 運営〜天空の塔でびぃと一緒に出る
- 91 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 18:20:10 ID:TpoSL5cA
- リメイクするならしぃと戦うのを今のモララー城
モララーを今の角煮にしようと思ってる。
角煮の火山はモララー属性とあいそうだし
- 92 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 18:20:56 ID:ReaMRmSc
- そこにいたか
忘れてた
- 93 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:26:48 ID:K6UX5mPE
- やあ一ヶ月ぶりにきてみた
今の進行を産業で
- 94 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:29:54 ID:h73/d5qE
- FOX★戦まで完成
天空の塔製作中
リメイク案検討中
- 95 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 18:29:57 ID:TpoSL5cA
- 塔
ツンについて
イベント修正案
- 96 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:33:13 ID:K6UX5mPE
- ㌧
がんばりませう
- 97 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:33:44 ID:nCsQoC.E
- ハンバーグの下準備に3時間
全部焼き終わるまで3時間半
つまり俺は約6時間突っ立って料理していたことになる
俺はバイト君じゃねーんだぞ
カビゴンに立たせるなんて。キャラが違うじゃないか
- 98 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:34:24 ID:???
- やぁカビゴン
- 99 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:34:57 ID:???
- よおカビゴン
- 100 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:35:03 ID:nCsQoC.E
- >>98
やあ。元気してた?
- 101 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 18:35:37 ID:TpoSL5cA
- やぁカビゴン
- 102 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 18:35:46 ID:ReaMRmSc
- マスターボールっ!!(;;,@盆@)ノシ ●
- 103 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:36:01 ID:nCsQoC.E
- このすぐレスが帰ってくるライブ感がたまらんね。
皆もそう思うよな
- 104 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:36:20 ID:???
- ですよねー
- 105 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:36:45 ID:nCsQoC.E
- >>102
…
……
………
やった!カビゴンをつかまえたぞ!
- 106 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:36:56 ID:???
- >>102
ざんねん おれにあたってしまった
- 107 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 18:37:56 ID:ReaMRmSc
- じゃあスナッチボールで
- 108 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:40:15 ID:nCsQoC.E
- 所で
宿屋での会話ってどういうことだい
全部の町の宿屋にやり取りつけるの?
俺も台詞考えてみようか?
- 109 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:42:28 ID:T.E4.o1A
- 覚えてないんか。
ツンがニュー速で夜、ブーンと会話するイベントの事
- 110 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:45:22 ID:nCsQoC.E
- はて
そんなのあったんすか
うーん、申し訳ない 覚えてないな…
- 111 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:47:23 ID:???
- あったな
- 112 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:47:53 ID:h73/d5qE
- ツンが召喚士だってことが発覚して、その晩宿に泊まった時、
ブーンが実は拾い子だったって暴露する奴
- 113 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:48:08 ID:T.E4.o1A
- 夜にツンがブーンに話しかけて、召喚士って事驚いているかって
聞く。ブーンは驚いてないし、家族がいることが羨ましいと言う。
ここでブーン捨て子が判明。ツンが誤って、二人とも寝る。
こんな会話。案ではロマンチックにするために砂浜にする予定。
↑の方にあるよー。
- 114 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:49:54 ID:nCsQoC.E
- なあるほどなるほど!
確かにそのイベントがあった気がする。
教えてくれてありがとう。良く分かったよ。
- 115 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 18:55:04 ID:T.E4.o1A
- 関係無くて悪いけど、四天王と魔王の存在って一般人には
四天王…人さらったりする悪人達。何考えてんの?
魔王…昔、世界を破壊しようとした奴。実在したらしいね。
って感じに思われてるの?ショボンみたいな一部の学者や
偉い人は四天王と魔王の関係を多少知ってる、でおk?
- 116 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 19:04:15 ID:h73/d5qE
- ていうか魔王=モナーで良いんだよな?
そこらへんからもうよくわかってない俺
- 117 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 19:07:02 ID:qMLuBMp6
- 魔王=モナー
ラスボス=アヒャ
だったような
- 118 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 19:09:08 ID:ReaMRmSc
- 田代=神=おまけ
ごめんなさい
- 119 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 19:09:57 ID:TpoSL5cA
- >>115
おk
モナーの影がどんどん薄くなるな田代とかアヒャは蛇足だったかも
- 120 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 19:10:59 ID:???
- 田代は隠しボスに回すか?
- 121 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 19:11:55 ID:ReaMRmSc
- ED後に田代砲最深部にまた行ったら田代がいるとか
- 122 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 19:11:58 ID:???
- いっそクリア後クエスト
- 123 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 19:13:11 ID:h73/d5qE
- モナー<アヒャって構図は結構面白いと思うけどな
- 124 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 19:17:30 ID:qMLuBMp6
- アヒャ=悪だけどちょっと馬鹿
っていうイメージが拭い去れてないのは俺だけ?
- 125 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 19:18:13 ID:TpoSL5cA
- 馬鹿っぽく見せてる策士なイメージ
- 126 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 19:22:23 ID:???
- アヒャ=悪だけどちょっと馬鹿って見せてる策士のつもりだけどただの馬鹿
と思っている
- 127 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 19:25:44 ID:ReaMRmSc
- アヒャ=結局バカ
こうなるな
- 128 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 19:27:02 ID:h73/d5qE
- まあラスボスにするんだったら、結局バカなのはまずいなw
- 129 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 19:29:38 ID:ReaMRmSc
- 作戦とか立ててる時はしっかりしてるけど普段はバカ
- 130 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 19:32:25 ID:???
- 頭はいいのにバカ
これなんて萌キャラ?
- 131 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 19:44:26 ID:qMLuBMp6
- ・・・で、何の話をしてたんだっけ?
- 132 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 19:56:34 ID:T.E4.o1A
- >>131
>>94-95
- 133 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 20:45:27 ID:nCsQoC.E
- とりあえず
ラウンジの糞ゲーみたいにすっげー適当でいいからさ、
一回ストーリー終わりまで進めちゃおうぜ。
幸いここには「幾らなんでも手抜き杉だろ」なんて言う奴はいないし、
修正してくれる人もいるし、微力ながら俺も手伝う。
リメイク云々は一旦完結してからにしよう。
- 134 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 20:46:29 ID:T.E4.o1A
- >>133
土台から作るのはいいかもしれないね
- 135 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 20:48:24 ID:???
- >>133
確かに
物が出来てからここはこうした方が良いとかやった方が効率よく終わると思う
- 136 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 20:51:19 ID:qMLuBMp6
- ( ^ω^)おっおっおっ
- 137 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 20:52:41 ID:h73/d5qE
- まあ今は1のうp待ちだな
他に決めることあったっけか?
- 138 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 20:53:33 ID:qMLuBMp6
- リロし忘れ俺乙
>>133
そ れ だ
- 139 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 20:58:30 ID:TpoSL5cA
- >>137
ごめんまだうpできそうにない
明日か明後日には
- 140 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 20:58:42 ID:ReaMRmSc
- >>133
やっぱりそれが効率いいんだろうな
- 141 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 21:01:17 ID:h73/d5qE
- >>139
いや、別に急かしてるわけじゃないんだw
ゆっくりやってくれ
- 142 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 21:15:53 ID:TpoSL5cA
- ありがとう
- 143 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 21:22:53 ID:???
- まあgdgdにならない程度にテンポ良くな
- 144 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 21:23:07 ID:6vGdfG5.
- age
- 145 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 21:46:58 ID:nCsQoC.E
- いざとなったら俺に任せれ
昼夜逆転パワーでちゃっきりよ!
- 146 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 21:49:20 ID:qMLuBMp6
- >>145
あれ・・・カビゴンがすごく頼もしく見える・・・
- 147 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 21:53:44 ID:ReaMRmSc
- カビゴンはHPが高いぞ
- 148 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 21:55:42 ID:TpoSL5cA
- うほっ
できれば塔の内装を頼みたいわけだが
- 149 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:02:48 ID:nCsQoC.E
- おやおや?さっそく仕事かい?
いいだろう、ありがたく受けて立つぜ
では、ご希望の内装のシチュエーションをお教えください
- 150 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:03:57 ID:nCsQoC.E
- >>147
素早さは物凄く低いけどな
- 151 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 22:05:34 ID:TpoSL5cA
- >>149
外観はデータに入ってたはず。
上の方のごっつい長いのはノリでいれたから消してくれて構わない。
内装はちょっとボロい感じが良いな。
柱が砕けてたり、ひびが入ってる感じで
- 152 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:06:28 ID:ReaMRmSc
- >>150
カビゴンの素早さ=ヤドンの素早さ<ドータクンの素早さ
そういえば塔の仕掛けって決まったの?
- 153 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:07:08 ID:h73/d5qE
- 作りかけのをうpして、それの続きを作ってもらったほうが効率良いんじゃね?
- 154 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:09:54 ID:nCsQoC.E
- >>151-153
途中からのほうが、>>1が作りたい建物の方向性を見失わないと思うんだ。
仕掛けもどのようなものが良いのか、希望があれば教えて欲しい。
- 155 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:10:12 ID:6vGdfG5.
- じゃあ俺は火山マップリメイクしてくるわ
みんな頑張れ蝶頑張れ
- 156 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:11:32 ID:6vGdfG5.
- >>154
1がデモンズタワーっぽくとか漏らしたんだが
すべる床はすでにあるし回転床とか複数ドアと連動したスイッチとか?
- 157 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:11:32 ID:ReaMRmSc
- >>155
IDが6V
何故かうらやましい
- 158 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 22:11:33 ID:TpoSL5cA
- >>154
むう。とりあえず作る必要があるか
仕掛けはなぁ……既出なものしかおもいつかん
>>155
そちらもがんばれ
- 159 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:14:54 ID:nCsQoC.E
- >>156
デモンズタワー…
DQとかポケモンあんまりやったこと無いからなあ
>>158
方向性も変わっていいのであれば、自分で好きなようにやらせて頂くけど、良いかな?
ついでにバグの除去もしなきゃいけないし
- 160 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 22:19:07 ID:TpoSL5cA
- おkだぜ
- 161 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:19:41 ID:ReaMRmSc
- 強制移動床
シルフカンパニーワープ
黒で見えない床
一方通行系の道
ポケモンから使えそうな仕掛け持ってきた
- 162 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:21:32 ID:6vGdfG5.
- 一方通行に使ってくれと言わんばかりのマップチップあるんだが使わないか?
- 163 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:22:18 ID:ReaMRmSc
- いわゆる金銀のスズの塔
- 164 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:22:21 ID:nCsQoC.E
- >>160
よっしゃ、途中経過をうpしてくれだぜ。
実はまだ最新版ダウンロードしてないもんで
>>161
全く分からん…!
- 165 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 22:25:45 ID:TpoSL5cA
- うぃ
あんまり進んでないケド
- 166 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:26:20 ID:6vGdfG5.
- >>163
お前の頭にはポケモン以外無(ry
強制移動床=いわゆるベルトコンベア
シルフカンパニーワープ=いわゆるワープ床迷路
黒で見えない床=いわゆるインディージョーンズの透明で見えない床
一方通行系の道=いわゆる移動方向制限、逆からは開かない扉
- 167 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:28:06 ID:nCsQoC.E
- >>166
なるほどなるほど
よくわかったぜ。
解説ありがとう!
- 168 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:29:36 ID:ReaMRmSc
- >>166
俺の脳内は任天堂全般を扱っているぜ
- 169 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:31:03 ID:???
- 任天堂とドラクエが、ほとんど分からないから困る
- 170 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:32:54 ID:ReaMRmSc
- というか俺は任天堂ゲームしか買わない
ポケモンは一応別な
そんな訳で仕掛けどうするよ?
- 171 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 22:34:03 ID:TpoSL5cA
- ttp://up.viploader.net/src/viploader67669.zip
ポケモンも任天堂じゃね
- 172 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:34:42 ID:???
- 俺はまったく逆のFFとテイルズ厨だよ
ていうかポケモンって任天堂じゃねww?
- 173 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:35:02 ID:ReaMRmSc
- 今は㈱ポケだからな
- 174 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:35:34 ID:???
- ポケモンは任天堂のセカンドパーティーだな
もともとは任天堂だったけど著作権関連で色々あったから株式会社ポケモンを作ったそうだ
- 175 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:37:15 ID:???
- >>172
高貴なる女剣士だっけ?新しい奴
ているずって一ヶ月に一個でてる気がするんだが・・・
TOTは酷かった
- 176 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:37:33 ID:nCsQoC.E
- >>171
おれにいいいいいいいいいいいいいい
まかせとけえええええええええええええええええ
- 177 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 22:38:32 ID:TpoSL5cA
- 俺はゲームはDQとFE(FFにあらず)くらいしか最近はしてない
それよりもアニメ・ラノベの方をよく見てる
- 178 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 22:38:57 ID:TpoSL5cA
- >>176
まかせたあああああああ
- 179 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:39:58 ID:???
- >>175
最近のテイルズ乱発はサイフに響くから困る
DS持ってないからTOTは買わずにすんだけどwww
ここの住民の趣味は、いまいち合わないなwww
- 180 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:40:56 ID:???
- >>179
FFも三つだろ全部買うのかい?
- 181 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 22:42:36 ID:qMLuBMp6
- 俺も任天堂ゲームばっか買ってるな
ドラクエとかテイルズとかもいくつか持ってるけど一つもクリアしたことないし
ドラクエはモンスターズ2だけクリアしたけど
- 182 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:43:07 ID:???
- >>180
PS3持ってないからねぇ…PS3買えたら買うかな
- 183 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:44:12 ID:ReaMRmSc
- 任天堂ゲームは何か他とは違うような違わないような気がするから夢中になっちゃうんだよ
- 184 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:44:44 ID:h73/d5qE
- DQもFFも任天堂もバランス良くやってるが、テイルズだけは全くわからん\(^o^)/
- 185 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:46:51 ID:6vGdfG5.
- ドラクエ・FF・ポケモン・テイルズと全部おいしくいただいた俺が通りますよ
- 186 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:47:18 ID:???
- >>183
一人でもやり込めるのに大勢居たらもっとやり込めるから困る
まぁ環境が良いからだろうな
- 187 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:48:31 ID:nCsQoC.E
- どれも全部分からないが
SIREN(サイレン)シリーズだけは分かるぞ
ところで
まだ直してない、見つかったバグってどれだっけ
- 188 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:49:18 ID:ReaMRmSc
- Wiiはリモコン一つで楽しめるからいいね
おどるメイドインワリオが神だ
ところでWiiの似顔絵チャンネルで作った俺の顔が何かココリコ田中に似てる件について
- 189 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:50:39 ID:ReaMRmSc
- >>187
アネハの塔行くときに塔側の船継ぎ場以外のところでイカダを降りたらはまったけど
これって報告あった?
- 190 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:51:41 ID:nCsQoC.E
- 誰がどれを直したか良く分からないんだよな
- 191 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 22:51:52 ID:qMLuBMp6
- 272 名前:267[] 投稿日:2007/01/04(木) 17:01:27 ID:0b6f1e5c
シベリアから運営に行くまでに発見したバグ
・ギコを倒しに行くときと倒した後のまたんきのグラが違う
・運営に行こうとVIP王国からフィールドにでたら船がなかった。
それでシベリアに行く駅で最後船乗り捨てたから
そこに船があるのかな〜と思って駅に行ったけどやはり船がなかった…
あと、シベリアに行く駅からフィールドに出たら移動できるマスがなくってハマッた
とかは?
- 192 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:54:28 ID:nCsQoC.E
- >>191
おお、なるほど
ありがとう
それを直せばいいんだな
- 193 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:56:32 ID:nCsQoC.E
- >>1さん、申し訳ないが
塔の作りを外観から全部変えるかもしれないけど、いいかな?
- 194 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 22:57:00 ID:TpoSL5cA
- なんだってー
結構気に入ってたが変えたいならどうぞ
- 195 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:58:11 ID:nCsQoC.E
- おっと、そうだったか
いや ごめん。ちょっと聞いてみただけなんだ。
このままで行くよ。
- 196 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 22:58:15 ID:ReaMRmSc
- さらに気に入る可能性が出ると考えれば
- 197 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:59:29 ID:T.E4.o1A
- セキチクジムっぽく見えない壁はどうだろ?
セキチクのはちょっと見えるけどさ。
ダンジョンとは関係無いけど、列車の殺人事件を、
プチ推理ゲームにするのはどうだろう。
最初は、列車内で証拠品を探したり会話聞いたりして、
最後は、選択肢で追い詰めていく。(ミスするとゲームオーバー)
証拠品が足りないまま、選択肢に入ると進めないとか。
暇だし、こっちで試作品をツクってみてもいいけど
- 198 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 22:59:43 ID:6vGdfG5.
- だな
元データは1が持ってるわけだしやってみてもいいんじゃないか?
- 199 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:02:47 ID:???
- 俺はやってみてほしい
- 200 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:03:08 ID:nCsQoC.E
- そっか
よし、分かったぜ。元データをそのままに
新しく別に俺の天空の塔案を作ってみるよ。
>>197
セキチクジムっていうと、あの忍者屋敷か。
いいね、やってみるよ
- 201 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 23:04:36 ID:ReaMRmSc
- 3年後は四天王のあれな
いいかも
- 202 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 23:05:39 ID:qMLuBMp6
- あとは例えばチャンピオンロードっぽく
岩を用意してそれを動かしてスイッチを押すとかどうよ
- 203 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:06:10 ID:???
- セキチクは俺も考えたが、バグと勘違いされる可能性がある
- 204 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:06:35 ID:???
- いっそ逆転裁判のパロディにしてほしい
- 205 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:06:58 ID:nCsQoC.E
- エンカウントがある塔で
謎解きやってる最中に敵が出てきてだれないように検討してみるよ
- 206 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:07:26 ID:???
- >>202
それは神殿でやったばっかりなんです><;
- 207 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:07:34 ID:nCsQoC.E
- >>204
全く分からん…!
- 208 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:08:55 ID:???
- 逆裁は公式で体験版が出来るのでどうぞ
- 209 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:08:58 ID:6vGdfG5.
- >>202
神殿のことを忘れないであげてください
- 210 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:09:05 ID:???
- >>204
kwsk
- 211 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:09:38 ID:T.E4.o1A
- >>204
逆転裁判意識してんだけど、
つきつけるが難しい気がする。
まぁ、ツクってみるかな。
- 212 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:10:52 ID:nCsQoC.E
- >>208
ああ、列車内のことね
捜査パートに天空の塔が出てくるのかと思った
- 213 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:11:05 ID:6vGdfG5.
- >>210
意義有り!と言えば元がわかるかな
- 214 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:11:19 ID:T.E4.o1A
- 逆転裁判しらない人多いのね。
- 215 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 23:11:21 ID:qMLuBMp6
- >>206>>209
アッー
- 216 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:13:00 ID:h73/d5qE
- というか検事がいないと、逆裁のパロは難しいんじゃないか?
証拠品集めとか、多少意識するだけでわかると思う
- 217 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:13:13 ID:???
- >>214
っていうかあれを塔にどうやって使うのかと
- 218 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:13:16 ID:???
- あぁ、流れを見直して把握したわwww
逆転裁判を、ダンジョンに組み込むってどうすんのかなーって思ったら
>>197の事ねww
- 219 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:14:24 ID:6vGdfG5.
- シベリアの自警団の建物で裁判すればよくね?
- 220 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:15:36 ID:T.E4.o1A
- 話混乱させてごめん。
とりあえず、ツクります。
検事とか、つきつけるないから逆転裁判っぽくないけど。
- 221 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:18:51 ID:h73/d5qE
- あれだな、写真を出して、怪しいところを指さしてみよう!ってすれば逆裁ぽくなるかもな
ツクールで再現するにはちょっと難しいかもしれんがw
- 222 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:19:32 ID:???
- 異議在り!とか待った!とか入れてみたいってのはあるなwww
- 223 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/05(金) 23:19:46 ID:oTwD/FQQ
- そういや元々機関車の事件は誰でもわかるように簡単にしたんだっけ
- 224 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:20:28 ID:???
- ああシベリアの事か
- 225 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 23:22:09 ID:ReaMRmSc
- シベリアのはほとんどそのままでいいんじゃないか?
会話に待ったとか入れるだけでそれっぽくなるし
- 226 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:24:30 ID:???
- アドベンチャーヲタとしてはもう一工夫欲しいわけですよ
まあ俺はシベリアの犯人わかんなかったけどね
- 227 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:25:14 ID:T.E4.o1A
- 今ツクツクしてるんでとりあえず塔の話進めててくださいなー。
- 228 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:25:27 ID:???
- 他の場所に作れば良い
ただし後回しになるがな
- 229 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/05(金) 23:35:55 ID:oTwD/FQQ
- 試しにシベリアの事件練り直してこようかな
- 230 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/05(金) 23:35:58 ID:TpoSL5cA
- 汽車のはもうちょっとこっても良いとおもうけどね
何か救済処置施しとけば難しくても良いと思うお
- 231 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:36:40 ID:h73/d5qE
- 難易度は上げないで、謎解きを面白くことは出来ないかね
- 232 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:36:58 ID:h73/d5qE
- >>231
日本語でおk
- 233 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:37:34 ID:???
- >>231
謎解きって難易度が上がれば上がるほど楽しいものではないかね?
- 234 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 23:37:53 ID:ReaMRmSc
- 十分日本語な件
汽車の中でセーブできたら難易度少し下がるな
- 235 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/05(金) 23:38:37 ID:oTwD/FQQ
- 間違えかけたらバーローがヒントをくれるとか
- 236 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:39:31 ID:6vGdfG5.
- >>233
そういう考えが無駄に難しいだけでだるいパズル面を作ることに(ry
- 237 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:40:53 ID:???
- >>236
いや、楽しい謎解きって言われても浮ばないもんでな…
例を教えてくれ
- 238 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 23:41:54 ID:ReaMRmSc
- ゼルダは楽しい謎解きに入るな
- 239 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:42:11 ID:???
- >>236
そうそうそれで廃れたのがシューティングだな
- 240 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 23:42:23 ID:qMLuBMp6
- 間違え続けたら最終的にバーローが時計型麻酔銃で(ry
- 241 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:43:18 ID:h73/d5qE
- 例えば細かい時系列を入れてみるとか
14:00に事件発覚、死亡推定時刻は13:50とかさ
- 242 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:44:16 ID:6vGdfG5.
- >>240
鬼才あらわる
- 243 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:44:52 ID:???
- ゼルダの謎解きは難易度が高いから楽しいんじゃねの?
なんかこんがらがってきた
要は、難しくてめんどくさいのはアレだって事か?
- 244 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/05(金) 23:46:10 ID:qMLuBMp6
-
単調な作業が入る謎解きは正直めんどくさい
- 245 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 23:46:22 ID:ReaMRmSc
- バーロー原作みたいに列車内で証拠発見フラグを立ててから推理ショーとか
- 246 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:46:53 ID:T.E4.o1A
- 今ツクってるけど、短時間の犯行と発見だから時間差は難しいよね。
使って欲しいトリックある?
- 247 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:47:27 ID:???
- 難しいの基準は大体
・人物関係の複雑化
・トリックの複雑化
・ミスリード
あたりだな
ゼルダは灯台下暗しな要素があるからなぁ
まぁ難易度調整がうまいんだろうけど
- 248 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/05(金) 23:48:11 ID:oTwD/FQQ
- ほわっちょが使いそうなトリック
- 249 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 23:50:41 ID:ReaMRmSc
- 遠くから射る
- 250 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:51:14 ID:h73/d5qE
- まあほわっちょと言えばかまきり拳法だな
- 251 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:51:22 ID:T.E4.o1A
- 俺の考えは、各部屋を周って証拠品を見つけたら
バーローに話しかけてほわっちょに話す。
ほわっちょの言い訳を選択肢で潰してく(証拠品が無いと答えの選択肢が出ない)
んで追い詰めたらバトル。どうだろ。
- 252 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:51:40 ID:6vGdfG5.
- 面白い謎解きの条件
・ルールが斬新または古典的
・ちょっと難しいかな、程度の難易度
・インターフェース面の快適さ
・クリア時に「やったあ!」となる
例:倉庫番、なぞぷよ等
つまらない謎解きの条件
・わかりにくいルール
・謎解きの癖にシビアな操作を要求される
・無駄に長い、無駄に難しい、やってて苦痛
・クリア時に「やーっと終わったよ・・・」となる
例:
- 253 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:52:16 ID:???
- 拳法のトリック…思い浮かばんな
>>251がいいかも
- 254 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:52:38 ID:nCsQoC.E
- >>243
つまり、分かりやすく例を挙げると
エンカウントがバリバリ入るくせに
妙に一歩一歩時間が掛かる岩を押したり
ピアノが有る→楽譜取ろう→館内右往左往→たかだか楽譜取る為にボス戦…とか、
部屋を行ったり来たりしてお使いに行かなくちゃならないような
そんな面倒臭いのは良くないぜよ
ってことじゃないだろうか
- 255 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:55:17 ID:nCsQoC.E
- >>252
それは…
鈴木みその書いてた漫画で有った
「頑張らなくちゃ行けないゲームは面倒臭いから嫌だ」
見たいな人の典型的考え方じゃないか
- 256 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:55:34 ID:h73/d5qE
- かまきり拳法とは名ばかりで、ようするに斬ったり刺したりする訳だから、
刃物系の事件だろうな
- 257 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:56:44 ID:T.E4.o1A
- 話大きくなってるけど期待しないでください><
面倒臭さはなくすように、会話の瞬間表示とマップをできるだけ
小さくするようにします。
- 258 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/05(金) 23:56:51 ID:ReaMRmSc
- 凶器が見つからないのがまず一つ目の謎か?
- 259 :本格的に名無し:2007/01/05(金) 23:57:22 ID:h73/d5qE
- でも>>252は謎解きだけじゃなくて、ゲーム全体に言えることだからなw
- 260 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:00:59 ID:h73/d5qE
- 凶器はフサギコの刀?
↓
ミ,,゚Д゚彡「それと言っておくがな。血は短時間では拭えない。
↓
ほわっちょの部屋でかまきり拳法入門書を発見
↓
|
\ __ /
_ (m) _ピコー
|ミ|
/ `´ \
- 261 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:01:11 ID:NBmUcLBk
- >>254
それは難易度云々じゃなくて、ただめんどくさいだけなんじゃ…
俺は、難易度が高い=頭を使わなきゃいけない だと思ってたからさ
つまりは、難易度上げすぎるとつまらなくなるから
ちょっと難しいくらいにするって事でおk?
- 262 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:02:26 ID:T.E4.o1A
- >>260
>ほわっちょの部屋でかまきり拳法入門書を発見
良いね。その案いただくわ。
- 263 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:03:41 ID:nCsQoC.E
- >>261
詰まらないゲームってそういうことだと思ってたぜ
難しくても別につまらないとは思わなかったけど
中々色んな考えがあるもので
- 264 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 00:08:01 ID:oTwD/FQQ
- とりあえず考えたネタ
・背中を斬ることになると血しぶきがくるはずである
→つまり顔はすぐに拭えたとしても服に返り血を浴びていないとおかしい
→ほわっちょのマントは裏返せばあんまりばれにくい(黒いし)
- 265 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:10:23 ID:T.E4.o1A
- >>264
なるほど!いいねー、もらうぜ。
- 266 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 00:11:31 ID:ReaMRmSc
- 瀕死のダディが少しヒントを喋るとか
- 267 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:13:07 ID:h73/d5qE
- 事件とは関係ないんだが、犯人を言い当てる前にセーブポイントが欲しいと思った
あと、ゲームオーバーになるのはちょっとシビア過ぎやしないか?w
- 268 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:13:51 ID:h73/d5qE
- >>266
ダイイングメッセージって奴だな
- 269 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 00:14:23 ID:ReaMRmSc
- 氏んでないけどな
- 270 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 00:14:35 ID:oTwD/FQQ
- 志村ーまだ死んでない死んでない
- 271 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:15:15 ID:h73/d5qE
- /(^o^)\
まあ血は出てるわけだし、何か書いておくのも面白いかも
- 272 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 00:16:11 ID:ReaMRmSc
- ここでメッセージの内容が犯人はヤスと
- 273 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:17:30 ID:T.E4.o1A
- セーブはあるよー。
ヒントの台詞は何にしよう?
正直、ほわっちょの名前言わせたらそこで終了なんだけどね。
ほわっちょの姿は見てないって事にして、鎌でやられた事を
言わせる?
- 274 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:17:32 ID:h73/d5qE
- ポートピアネタを持ってくるのも良いかもなwwwww
- 275 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:19:00 ID:6vGdfG5.
- 部屋入ったら落とし穴とかかww
- 276 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 00:21:34 ID:oTwD/FQQ
- ミシシッピーっすかwwww
ナイフが飛んでくるっすwwww
- 277 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:25:00 ID:T.E4.o1A
- 人数増やしたいから物を売るってレベルじゃない人だしておk?
- 278 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 00:25:59 ID:ReaMRmSc
- これは推理ゲームってレベルじゃねーぞ!!
- 279 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:28:17 ID:6vGdfG5.
- もう列車はネタの宝庫にしようぜw
- 280 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:29:03 ID:???
- >>274
犯人はフサギコか!
- 281 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:32:01 ID:T.E4.o1A
- オワタも出していいかな?
ネタの台詞でもあったらよろ。
・フサギコ
・物を売るってレベルじゃねーぞ!おい!
・渡辺さん、佐藤さん
・ほわっちょ
・美津濃
- 282 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 00:34:22 ID:ReaMRmSc
- ┏(^o^)┛とか
- 283 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:38:15 ID:h73/d5qE
- オワタよりもブーム君の方が良いんじゃないか?w
- 284 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 00:39:12 ID:ReaMRmSc
- 台詞作りやすいしな
- 285 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:41:28 ID:T.E4.o1A
- 把握した
ブーム君のキャラグラどうしよう。
- 286 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 00:42:39 ID:ReaMRmSc
- 何かで代用でおk
- 287 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:42:58 ID:nCsQoC.E
- >>285
俺たちには頼りになる奴がいるじゃないか
ID:h73/d5qEという強力な絵師が
- 288 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 00:45:44 ID:qMLuBMp6
- まだID:h73/d5qEの正体がわからない件について
- 289 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:45:46 ID:h73/d5qE
- 俺かよ/(^o^)\
ホコグラはタクシー氏の専売特許だからなあ
- 290 :214 ◆214/5yGYHk:2007/01/06(土) 00:46:13 ID:h73/d5qE
- >>288
214です><
- 291 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 00:48:04 ID:qMLuBMp6
- >>290
わかりませんでした><
- 292 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:48:33 ID:nCsQoC.E
- >>289
あいつもベルセルクのドロシー並みに頼りになる存在だね
- 293 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 00:52:09 ID:oTwD/FQQ
- とりあえずホコグラ予定に突っ込んでおくっす
ドロシーの意味がわからずググったのは内緒だ
- 294 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 00:53:38 ID:T.E4.o1A
- 現在、渡辺さんと佐藤さんの部屋のイベント製作中。
とりあえずブーム君は今は代用でいく。
- 295 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:00:03 ID:???
- ブーム君作ったけど
大きさが合うかどうか分からないし、
いくつ必要なのかもわからないんだぜ
- 296 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 01:02:47 ID:ReaMRmSc
- 俺はもう寝る(;;,@盆@)ノシ
- 297 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:02:56 ID:h73/d5qE
- >>295
CharSetの中に入ってるホコグラを参考にしてください><
- 298 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:03:27 ID:T.E4.o1A
- 画像サイズ :横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。
↑の通り。
- 299 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:03:44 ID:T.E4.o1A
- お疲れ
- 300 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 01:08:41 ID:oTwD/FQQ
- つttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/58.png
ダディも一緒に
渡辺さんと佐藤さんは前描いたけど描き直します
美津濃どうしよう
- 301 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:14:13 ID:h73/d5qE
- >>300
乙
美津濃はあれで十分良いと思います
- 302 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:17:14 ID:T.E4.o1A
- GJ!流石だわ。
そういえば、美津濃って誰?
Mizunoのグローブのおじいちゃんの事?
- 303 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 01:18:35 ID:oTwD/FQQ
- いやあ映画って本当にいいもんですねの水野春夫
シベリア超特急繋がり
- 304 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:19:32 ID:T.E4.o1A
- なるほど。
なんか言わせるべき台詞ある?
- 305 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:20:41 ID:70V4if9A
- お化けそら豆みたいなオサーンのことだよ
「シベ超」でググるとすぐわかるよ
- 306 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:24:43 ID:T.E4.o1A
- ブログ見つけた。
これ見ながらやってみるthx
- 307 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 01:35:38 ID:nCsQoC.E
- 今マップ作ってるんだけども
眠い
今日は寝ることにするよ
手がボロボロで血出てるし
おやすみ
- 308 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 01:45:10 ID:oTwD/FQQ
- >>307
乙
お大事に
今>>1がうpした奴みたらアネハバグ直ってないバージョンだった件について
- 309 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 01:45:37 ID:TpoSL5cA
- ええっ
そうだったか?スマン
- 310 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 01:48:04 ID:oTwD/FQQ
- マップ上書きで直るのかな
その辺よくわからなす
- 311 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 02:06:14 ID:TpoSL5cA
- いや、うpしたのは修正忘れてるっぽい
- 312 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 02:12:01 ID:oTwD/FQQ
- 天界の塔出来る前にフィールド移動(特にイベント)系のバグ潰さないことには
最新版としてうpしづらいのが現状なんだよなあ…
- 313 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 02:37:05 ID:LylIkCTA
- 今OP見たんだが…
自分の絵がハズカシス( ;'ω`)
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf99247.png
- 314 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 02:40:00 ID:NBmUcLBk
- >>313
そういえば、描画ソフトって何使ってるの?
- 315 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 02:41:45 ID:LylIkCTA
- >>314
SAIってソフトです
- 316 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 02:46:25 ID:h73/d5qE
- >>313
フヒヒヒwwww勝手に使ってサーセンwwwwww
差し替えたいところとかあったら、すぐ替えるから言ってくれ
- 317 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 02:49:32 ID:NBmUcLBk
- >>315
SAI把握
SAI使ってる人多いんだなぁ…いつまでもフリーソフトであってほしいぜww
- 318 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 02:52:20 ID:TpoSL5cA
- >>313
サーセンwwwwwww
使わせてもらっても良かったのカナ?
- 319 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 02:55:48 ID:LylIkCTA
- >>316
特にないですお
>>317
だよねwwww
>>318
むしろ使ってもらえてありがたいです
- 320 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 03:00:14 ID:TpoSL5cA
- おっおっおっ
使ってよかったか。それはありがたい
- 321 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 03:22:04 ID:T.E4.o1A
- シベリア列車事件、半分できたー。
疲れたので続きは夜にでも。
気が向いたら、自作戦闘ツクってみる。
良い感じにできたら外伝でもツクっていいかい?
- 322 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 03:29:22 ID:TpoSL5cA
- 両方wktk
- 323 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 03:33:13 ID:T.E4.o1A
- それじゃ、おやすみー
- 324 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 11:23:51 ID:zRFoHTP2
- 山脈のエレベーター下れねぇwwwww
が、昔のデータ取り出してセーブデータ移して
何とか脱出
- 325 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 11:35:23 ID:nCsQoC.E
- >>309-310
バッキャロー、俺が前に言ったことを忘れたのか。
データをフォルダに上書きしても反映されないこともあるんだよ。
今までのフォルダやデータを捨てて、
ダウンロードしたフォルダに切り替えないと受け付けてくれないぞ。
特にデータベースとかはね。
- 326 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 12:54:32 ID:TpoSL5cA
- すまんかった
- 327 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 12:57:46 ID:nCsQoC.E
- あ…い、いやごめん
そういうつもりじゃないんだ
まあそういうこともあるから油断するなよってことをだね
ところでおはよう
- 328 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 12:58:47 ID:GlgZi67Y
- おはようビームっ!!
(;;,@盆@)ノシ
- 329 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 12:59:48 ID:nCsQoC.E
- >>328
やあおはよう
なんやかんやで移動床作ってるよ
- 330 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 13:00:19 ID:TpoSL5cA
- おはすー
- 331 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 13:01:01 ID:GlgZi67Y
- >>329
俺はポケモン育成中だ
することが無いからな
- 332 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:02:48 ID:nCsQoC.E
- >>331
WI-FIに向けて早速対戦の準備かい?
- 333 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 13:06:28 ID:GlgZi67Y
- >>332
友人との対戦用だけどな
WiFiでも使うからな
- 334 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:12:39 ID:T.E4.o1A
- おはよう。
列車もう少しできそう。
美津濃の知識皆無だから、アドバイス頼む。
盆の人のポケモン合格ラインは3Vかい?
- 335 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 13:14:47 ID:GlgZi67Y
- 素早さV、他の能力が最低20以上なら採用
4UVストライクいるな
HP一桁だけど
懐かせるのってめんどいよな
- 336 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:16:46 ID:T.E4.o1A
- フカマルの攻撃U,素早さU,特防V,他23以上って中途半端だけど
妥協ラインだよね?><
- 337 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 13:18:17 ID:GlgZi67Y
- 素早さUが気にならないなら大丈夫じゃね?
- 338 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:20:15 ID:T.E4.o1A
- それじゃあ、妥協する><
美津濃の喋り方とか誰か教えて
- 339 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 13:21:05 ID:GlgZi67Y
- 俺も良く分からないんだよな…
- 340 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:21:27 ID:T.E4.o1A
- もしかして居るの二人?
- 341 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:22:09 ID:T.E4.o1A
- 殺人事件って本当良いもんですね
って言わせてみるかな
- 342 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 13:23:12 ID:GlgZi67Y
- 良いものなのか?wwwwww
- 343 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:23:14 ID:nCsQoC.E
- いや、俺もいる
んーなんといったらいいかなあ…
決め台詞は「いやぁー、映画っていいもんですねえ!」かな
電車男やカンフー映画見てコスプレしたこともある
太った爺さんとしか知らないんだよね
- 344 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:24:48 ID:T.E4.o1A
- 決め台詞を使いながら、普通の敬語でFA?
- 345 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:26:42 ID:nCsQoC.E
- そうだね、それが一番分かりやすい
台詞で悩むのはあんまり良くないしね
- 346 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:29:17 ID:T.E4.o1A
- おk
現在、2:00までにできればいいなぁーくらいの進行状況です
- 347 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:32:28 ID:T.E4.o1A
- 5分置きくらいにチェックしてるから要望あったらよろしく
- 348 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:32:42 ID:nCsQoC.E
- 楽しみにしてるぜ
俺のところは
今現在マップに手間取ってる
仕掛けをどんな風に配置したらよい物か…みたいな
- 349 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 13:58:07 ID:T.E4.o1A
- >>348
ありがとう 頑張る
2:00にできるってレベルじゃねーぞ!
- 350 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 14:00:01 ID:T.E4.o1A
- 仲間外れってのはダンジョンの仕掛け作りに使えそうじゃね?
いくつか同じ部屋があって、一つの部屋だけ違って、
全部同じにすると道が開くとか。
- 351 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 14:01:24 ID:GlgZi67Y
- いいかも
違うとこ調べたら道が開くのもありだな
- 352 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 14:07:06 ID:nCsQoC.E
- >>350-351
よし、天空の塔右側のネタはそれで行くぜ
提案ありがとう
しかし今は左側のイベントだぜ
- 353 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 14:09:04 ID:GlgZi67Y
- 右と左の塔で同じ造りの部屋があるとか
- 354 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 14:58:43 ID:T.E4.o1A
- ぎゃあああああああ
会話高速表示の記号ミスってたああああああああああああ
- 355 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 15:02:31 ID:h73/d5qE
- /(^o^)\
- 356 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 15:04:04 ID:T.E4.o1A
- \>( ^ω^)\<
\>「こんな感じで高速表示なんだが。」\<
\>(;^ω^)
「こうやっちゃった。」\<
- 357 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 15:12:01 ID:h73/d5qE
- \<は別に付けなくても動作するんだぜ
- 358 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 15:12:59 ID:T.E4.o1A
- mjd!?
- 359 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 15:14:32 ID:h73/d5qE
- まあ\>は毎行ごとに打たなきゃいけないけどなw
- 360 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:02:08 ID:nCsQoC.E
- スクリーンショットってさ、何のソフトも入れなくとも
画像パシャって取れるんだよね?
- 361 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:03:26 ID:PYRUKpAg
- うん
- 362 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:05:56 ID:nCsQoC.E
- うっしゃああああああああああああああああああああああああ
ネット人生8年の中で謎がようやく解けたぞ。
>>361さん、ありがとう!
- 363 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:07:27 ID:PYRUKpAg
- そうかwwwwwwwww
それで実際にスクショは取れたかい?
- 364 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:08:54 ID:nCsQoC.E
- ちょいまって
今撮る所
- 365 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:11:01 ID:nCsQoC.E
- それらしきボタンがキーボードにあるのに
何故か撮れないこのもどかしさよ
どうすりゃいいんだ
- 366 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:11:47 ID:h73/d5qE
- スクショのキーを押したら、ペイントとかで貼り付けするんだぜ
- 367 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:14:58 ID:nCsQoC.E
- 出来た…
うっおすっげすっげ
うっおすっげ
>>366
ありがとう!
途中経過のすく書をうpするよ
- 368 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:14:59 ID:PYRUKpAg
- 人によって違うかもしれんが
ttp://kjm.kir.jp/?p=91606このプリントスクリーンって奴だぜ?
これ押したらあとはペイントに貼り付けだ
- 369 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:15:12 ID:PYRUKpAg
- って出来たかwwwwwwwwwwwwwwwよかったぜwwwwwww
- 370 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:15:58 ID:h73/d5qE
- >>368
ほこり被りすぎワロタ
俺も人のことは言えんがwwwww
- 371 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:18:13 ID:PYRUKpAg
- >>370
掃除してませんからwwメチャメチャ汚いっすよwww
- 372 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 16:24:57 ID:TpoSL5cA
- 一日一回キーボードは掃除するぜ
- 373 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:26:55 ID:nCsQoC.E
- ttp://www.vipper.org/vip416242.jpg.html
極窓でjpgに変換したけど
ありえない容量になっていたので他のサーバーにうpしたよ
- 374 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:27:33 ID:nCsQoC.E
- >>372
自慢じゃないが
俺のキーボードは一年間丸まる掃除していないぞ
- 375 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:27:45 ID:PYRUKpAg
- 2MBってちょっとまてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 376 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 16:28:44 ID:GlgZi67Y
- 重っwwwwwwww
- 377 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:30:32 ID:h73/d5qE
- 重すぎワロタ
- 378 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:30:33 ID:nCsQoC.E
- うむ、
bmpファイルをそのまま極窓にぶっこんだだけなんだ。
減色?何それ?美味しいの?
- 379 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:31:37 ID:h73/d5qE
- フリーでも普通に編集出来る画像ソフトはあるから、それ使ったほうが良いと思うぞw
pixiaとかGIMPとかSAIとか
- 380 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:31:39 ID:PYRUKpAg
- 保存する時はjpgがpngでお願いしますwww
たまに拡張子だけ変わっててjpgになってなかったりするからwww
- 381 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 16:33:19 ID:TpoSL5cA
- 見れた
いいと思うよ。ちょっと俺では出来ないくらい広いけど
なぜか俺はマップを小さくするクセがあるから困る
- 382 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:35:35 ID:nCsQoC.E
- >>379
わかったぜ
其の名前で今度検索してみる
>>380
極窓の一括変換では無理があったか…
>>381
ありがとう!
このペースでやってみるよ
- 383 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 16:49:12 ID:TpoSL5cA
- 外観は変わったの?どんな感じになったのかな
- 384 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:50:24 ID:T.E4.o1A
- 列車事件、ようやく推理編に入ったー。
トリック無理矢理な気がしてきたけど。
- 385 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:50:42 ID:h73/d5qE
- wktk
- 386 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:52:44 ID:T.E4.o1A
- ツクってる側だと難易度高いのか低いのか分からん
- 387 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 16:53:41 ID:nCsQoC.E
- >>383
外観は門の時点では見えないようにしてる。
中盤くらいでだれてきた頃に
ドわっッと見せるつもり
- 388 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:01:47 ID:T.E4.o1A
- 選択間違えたら、速攻ゲームオーバーがいいかな?
それともバーローとかのツッコミいる?
- 389 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:02:27 ID:nCsQoC.E
- 本気で分からない人もいるにはいると思うので
突っ込み程度が一番だと思うぜ
- 390 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:02:39 ID:T.E4.o1A
- おk
- 391 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 17:12:48 ID:TpoSL5cA
- >>387
把握
- 392 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:15:05 ID:nCsQoC.E
- 申し訳ないんだけど、この塔できるまで
もしかしたら2週間掛かるかも知んない
それは行かんので、途中経過をうpして判断してもらおうと思う
- 393 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:18:45 ID:nCsQoC.E
- このちょうしでものすっごい広い建物を作ってたら
徹夜どころじゃねーわこれ
- 394 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:21:08 ID:h73/d5qE
- プレイヤーのことを考えた広さにしようなw
- 395 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 17:24:29 ID:GlgZi67Y
- 広くてエンカウント率高かったら
ダイパチャンピオンロードみたいに面倒くさくなるからな
- 396 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:25:30 ID:h73/d5qE
- チャンピオンロードはダイパじゃなくても面倒くさいんです><
- 397 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:25:45 ID:nCsQoC.E
- このやろー共
俺を誰だと思ってんだ
RPGの面倒臭さが大嫌いな俺様だぞ!
勿論今作ってるマップはエンカウントなしだ。
- 398 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 17:27:07 ID:GlgZi67Y
- ダイパは何かエンカウント率がやけに高く感じる
エンカウント無とはどういうことだい?
- 399 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:28:08 ID:h73/d5qE
- まあエンカウント無しでも程々の広さでな
このゲームかなりヌルゲーだから
- 400 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:28:59 ID:nCsQoC.E
- 移動床は位置を把握しつつ敵と遭遇するのって凄く面倒くせーよな。
それならいっそ其の階の敵をでなくしようと言う訳だ。
- 401 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:30:05 ID:???
- シンボルエンカウントとかいうやつじゃね?
- 402 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 17:32:33 ID:GlgZi67Y
- なるほど把握
ルビサファの空の柱ですね
- 403 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:34:28 ID:nCsQoC.E
- うーん
左編一階が出来たけど、次は右編一階か。
骨が折れるな
- 404 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 17:43:52 ID:TpoSL5cA
- 何階になるんだ?
- 405 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:45:57 ID:T.E4.o1A
- 推理パート何回選択肢あればいい?(セーブは毎選択ごと予定)
大体ツクってみたけど、「あれだけ探させて推理少ねぇwwww」って
思った。別に難易度高くするわけじゃないけどさ。
- 406 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:46:27 ID:nCsQoC.E
- 右と左、両方3〜5階にするつもり。
- 407 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:47:10 ID:nCsQoC.E
- >>405
7〜8回くらいあれば普通じゃないかな。
- 408 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 17:48:11 ID:TpoSL5cA
- >>406
把握
>>405
俺も7、8回くらいで良いと思うぜ
- 409 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:51:15 ID:T.E4.o1A
- なるほど
推理パートの流れは、
他の人には犯行できない理由(5人だから5回)
↓
ほわっちょの犯行した決定的証拠(2〜3回)
でいいかな?
毎選択しセーブいる?高速表示なんだけど。
- 410 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 17:52:57 ID:GlgZi67Y
- 塔は各10階ぐらい造るとか
だんだんマップを小さくしてけばいけないか?
- 411 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:53:01 ID:???
- セーブの回数少なくして5回間違えたらあぼんってのは
- 412 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:55:20 ID:h73/d5qE
- まあ何というか、とりあえずやってみないとわかんないです><
- 413 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 17:55:51 ID:T.E4.o1A
- 把握
- 414 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 18:03:55 ID:TpoSL5cA
- ところでプギャーがひろゆきの部屋に連れて来られた時に母親の指輪渡されるじゃん?
あれをスカーフにしたらどうよ
- 415 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:08:50 ID:h73/d5qE
- エターナルフォースブリザートの指輪にするって案なかったっけ
でもスカーフも良いかも
- 416 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 18:09:45 ID:GlgZi67Y
- プギャーは指輪の方が何か指を指すイメージに合うな
- 417 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 18:11:55 ID:TpoSL5cA
- ショボンの三角帽
ツンの巫女服
プギャーのスカーフ
は実際に装備できるようにしないか?
- 418 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:12:39 ID:h73/d5qE
- エターナルフォースブリザー"ト"って何だ/(^o^)\
>>417
良いんじゃないでしょうか
- 419 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:17:16 ID:nCsQoC.E
- >>410
俺の脳内ネタが持たないぜ
- 420 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 18:19:32 ID:GlgZi67Y
- >>419
1〜3F右 移動床
1〜3F左 見えない壁
4Fあたりでイベント
5〜9F右 見えない壁
5〜9F左 移動床
10Fでイベント
こうするとか
- 421 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 18:21:45 ID:TpoSL5cA
- 10階くらいあった方が高そうな気はする
ところでクーだけどさ
ツンの姉以外に設定無いから煮詰めないか?
たとえば田代神をクーが神おろしするとか。
ツンが巫女ならクーもそれっぽいのでも良いだろうし
- 422 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:24:27 ID:nCsQoC.E
- >>420-421
そんなんでいいのかな…
- 423 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:24:37 ID:h73/d5qE
- >>419
全部の階に仕掛けはいらないと思います><
>>421
というか出番が少なすぎるよな
終盤でいきなり仲間になっても…って感じだし
- 424 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 18:25:43 ID:TpoSL5cA
- ダンジョン攻略毎に敵側の行動を見せるべきだったと思う
- 425 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 18:27:46 ID:GlgZi67Y
- 塔の途中で通れなくなってたところを通れるようにしてくれるとか
- 426 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:28:53 ID:h73/d5qE
- >>424
俺もそう思う
そうすればモナーの出番も増やせるしな
- 427 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 18:31:30 ID:TpoSL5cA
- といっても今更追加できるかなぁ…
気分転換するときにリメイク版作ってるからそっちでいければいいかな
- 428 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:32:06 ID:h73/d5qE
- おkおk
- 429 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 18:34:18 ID:TpoSL5cA
- 飯してくる
- 430 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 18:38:22 ID:TeQaxIT.
- そういや塔うpされたらバグ取り優先?
それとも最後まで作る?
- 431 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:39:29 ID:nCsQoC.E
- バグ取り優先だろうね
塔の方をみんなで考えて、それから俺がバグ取りしてみるよ。
- 432 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 18:40:09 ID:nCsQoC.E
- ダンジョンを作れる奴は凄いよ。本当に。
こんな難しいもんを一人で作るとかありえねえ
- 433 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 18:41:29 ID:TeQaxIT.
- とりあえず今報告されてるのまとめてくる
- 434 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 19:05:58 ID:TeQaxIT.
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/59.txt
今のまとめ
運営以降はフィールド変更した後だから大きなバグは無いと思う。
- 435 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 19:06:03 ID:TpoSL5cA
- シチューうめえ
- 436 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 19:07:14 ID:TpoSL5cA
- >>434
乙!
- 437 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:12:43 ID:YE/i4Esg
- >>434
西の廃館の扉は一階の入り口の扉が見えてる
消してもおk
- 438 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:13:39 ID:h73/d5qE
- >>434
一部は俺が前に修正版うpしたけど、もっかいうpした方が良いかな
- 439 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:16:08 ID:nCsQoC.E
- >>434
ありがとう!
イベント足してて気づいた
こりゃあ駄目だ
イベントの数が膨大すぎて糞重くなる
まあとりあえず途中まで作るけど
俺にはマップは無理みたいだ。ごめん
- 440 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 19:17:28 ID:TpoSL5cA
- 削っても良いと思うけど…
まぁ無理はしないでくれ
- 441 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 19:17:55 ID:TeQaxIT.
- >>438
そっちに天界の塔のマップ移動すればある程度削減出来るかな
ツクールの仕様とかその辺は素でわからん
- 442 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:20:39 ID:h73/d5qE
- >>441
マップイベントは移すだけで大丈夫だけど、データベース系のバグは駄目だな
たとえばビニールホースとか
- 443 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:32:24 ID:nCsQoC.E
- ttp://054.info/054_81495.zip.html
途中まで出来たよ。
とりあえずはうpするので、
これでダンジョンのネタになれば良いかなと思う。
- 444 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:33:12 ID:nCsQoC.E
- さあ、こんどはバグ取りだ
- 445 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 19:37:40 ID:TpoSL5cA
- おつ
- 446 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:40:12 ID:nCsQoC.E
- ◆船の移動バグ(全体的にあるかも試練)
これはどういうことなんだ?どう言うバグがあるのか…
- 447 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:40:59 ID:h73/d5qE
- >>443
なんというイベント300個…
移動床ってちょっと頭使うと全部にイベント貼らなくても出来るんだよな
まあそっちのほうが面倒くさいかも知れんが
- 448 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:42:46 ID:nCsQoC.E
- >>447
IDとかよくわかんねーんだよな
確認したら俺のバージョン削除しといてくんろ
- 449 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 19:43:05 ID:TeQaxIT.
- >>446
バーボンワープとかイベント移動時の船の移動位置が変なところにあったりするみたい
- 450 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:45:46 ID:nCsQoC.E
- >>447
ちなみに
ちょっと頭使うってことは
どういう方法でやんの?
>>449
俺が意図的にやった奴か。
ワープしたところに丁度いい塩梅でやったつもりだったが、駄目だったか
もっといい位置にやってみるよ
- 451 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:49:16 ID:h73/d5qE
- >>450
氷の洞窟にすべる床があるだろ?あれをいじくると出来るはず
どっかに良いサンプルがあった筈なんだが…ちょっと探してくる
- 452 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:53:30 ID:nCsQoC.E
- >>451
今データベースで見つけた
このつるつる床ってのがそれだな
これを矢印床にやればよかったってわけか
- 453 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 19:56:42 ID:h73/d5qE
- ttp://eiennoyumeni.hp.infoseek.co.jp/teku10.htm
あったあった
こことかを参考にすれば良いと思うよ
- 454 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 20:07:55 ID:TpoSL5cA
- ちょっと目が回ったけど良かった
- 455 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 20:12:41 ID:TeQaxIT.
- ttp://eiennoyumeni.hp.infoseek.co.jp/teku08.htm
個人的にここが目に付いた
- 456 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:14:45 ID:h73/d5qE
- あと塔とは関係無いが、ブーンの一人称は僕じゃなくてブーンだな
- 457 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:16:46 ID:nCsQoC.E
- IDが決め手なんだなやっぱり
なるほどなあ
>>454
終わったら其のマップ削除したバージョンうpするから、
これで容量もだいじょーび
- 458 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 20:17:13 ID:TpoSL5cA
- >>455
むぅ。これは良い記事だな。
RTPでの外観はわかりにくいよなぁ…内装もワンパターンになりがち
- 459 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:18:39 ID:h73/d5qE
- マップチップは最終的にオリジナルにするんだっけ?
- 460 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:19:44 ID:nCsQoC.E
- 禁断のもしもバージョンの事だったんだな>移動バグ
もしもの意味が分からなかったからそのままにしておいたんだけど、
そっちの事か。
うーん、これはどうすりゃ良いのか分からないな
どういう経緯でもしもスイッチが入るのか分からないし
- 461 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 20:22:22 ID:TpoSL5cA
- >>459
そうだったっけ?RTPで良いんじゃないかと思ってたけど
- 462 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:24:04 ID:???
- 変えるとしても後で決めりゃいいべ
- 463 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:24:24 ID:YVV81AM.
- >>460
デバッグルームじゃまいか
- 464 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 20:27:59 ID:TpoSL5cA
- 街や城については実際の中世っぽい街並みを参考にしようか…
ちょっと資料さがしてくる
- 465 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:29:31 ID:nCsQoC.E
- >>463
デバッグルームか。
なるほど、ありがとう
- 466 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:42:16 ID:h73/d5qE
- オリジナルじゃないにしろ、RTPだけってのは難しくないか?
素材とか使っても良いと思う
- 467 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 20:43:29 ID:qMLuBMp6
- マップ素材を1から作るのは大変だしな
前チャレンジした人がいたような気がするけど
- 468 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 20:45:20 ID:TeQaxIT.
- 今からRTPで何処まで出来るかやろうとしてアナゴの村開いて気づいたんだが
新フィールドでは陸地にあるけど横に海岸があるのは不自然かなあと思ったんだ
- 469 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:45:44 ID:T.E4.o1A
- 列車の方で、RTP内装少ないから、
↓の素材使ってるけど別におk?
ttp://www.tekepon.net/fsm/
- 470 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 20:46:49 ID:TpoSL5cA
- >>468
アッー!それは用修正だな
>>469
おけ
- 471 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:47:36 ID:dvUIK1YE
- >>468
気づかなかったwww
フィールドに村の横に川とかつけたらどうよ
- 472 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:47:37 ID:T.E4.o1A
- 息抜きに作った↑の素材verアネハ塔うpしておk?
- 473 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 20:48:37 ID:TpoSL5cA
- ほえ?
アネハの塔をそれで作ったのか? 歓迎だけど
- 474 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:48:52 ID:h73/d5qE
- >>468
アッー!
フィールドのアナゴの村を端っこに持ってくるとかしないとな
- 475 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:49:05 ID:T.E4.o1A
- うpする
待ってて
- 476 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:51:13 ID:h73/d5qE
- FSMとRTPってクオリティに差がありすぎて合わないんだよなw
製品の方がショボいなんて皮肉な物だが
- 477 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:53:21 ID:dvUIK1YE
- PS版ツクールは豊富なんだがなww
2000はマップの素材だけやたらショボイから困るwww
- 478 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 20:54:50 ID:TpoSL5cA
- ホコグラもモングラも背景もチープだろwwwwwww
だがそれが良い
- 479 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:59:10 ID:1jUiKWv2
- モングラも矛倉もいいほうだろwwwwwwwwww
据え置きの3に比べたらwwwwwww
- 480 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:59:26 ID:T.E4.o1A
- ツクールで、マップをコピー(チップ部分だけのあれ)すると
何故か歩けないマップができる
分かる人いるかい?
- 481 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 20:59:59 ID:dvUIK1YE
- その辺もPS版には及ばないかww
いっそマップチップは全部FSMに(ry
ってこれは駄目って話になったんだっけwww
- 482 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:02:11 ID:h73/d5qE
- >>480
データベースのチップセットは確認した?
- 483 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 21:05:00 ID:TeQaxIT.
- >>481
前FSM変えるって言ってアナゴの村改良してそのまま行方しれずの人なら覚えている
- 484 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:05:01 ID:T.E4.o1A
- 確認してるけど何故か歩けないマップができる……
素直に1からツクれということなのかね?
- 485 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:05:20 ID:TpoSL5cA
- 別にいいかもと思うけど
ブーンとかあわなそうなんだよな
- 486 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:06:13 ID:TpoSL5cA
- >>484
ああ、そんな現象俺もあったな…
俺の場合は結局なんでそうなったのかわかんなかった
- 487 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:06:40 ID:dvUIK1YE
- >>484
スクショかそのマップうp
- 488 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:07:06 ID:nCsQoC.E
- まてまて
チップが×と上書きされているなら進行不可能、
○なら進行可能だよ。
ちゃんと確認できた?
- 489 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:07:18 ID:T.E4.o1A
- あるよね?
やっぱり打ち直しするしかないのかな
- 490 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:07:41 ID:T.E4.o1A
- >>487うpするー
- 491 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:20:18 ID:T.E4.o1A
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/60.png
アネハの塔のぶち壊すぞの場所です。
そういえばROMってた頃にアナゴと祠のFSMver作ったなぁ
なんとなく消したけど
- 492 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:21:40 ID:dvUIK1YE
- なるほどそこが通れないのね
そのマップの通れないところにイベントが無い?
- 493 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:22:00 ID:T.E4.o1A
- 流石にそれはないよー
- 494 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:22:56 ID:T.E4.o1A
- 分かったああああああああああああああああああああああ
- 495 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:23:01 ID:h73/d5qE
- 通れない透明上層チップが置いてあるとか
- 496 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:23:04 ID:dvUIK1YE
- そうか…
ちょっと俺も実際に見たいからうpしてちょー
- 497 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:23:15 ID:h73/d5qE
- >>494
Ω ΩΩ
- 498 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:23:19 ID:dvUIK1YE
- >>494
分かったのかwwwwwwwww
何が原因だった?
- 499 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:23:41 ID:T.E4.o1A
- 上層マップの透明を適当に打ったら通れたよー
原理はしらんけど
- 500 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:25:36 ID:T.E4.o1A
- 列車でもこれで詰まってたから良かったー
アネハは今うpする。列車は12:00までには。
- 501 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 21:25:43 ID:qMLuBMp6
- ひとつ提案
オープニングの曲のリメイク曲があると
イベント時とかに使えて良いと思うんだけどどうだろう
・カッコイイ系
・安らぐ系
とか
- 502 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:26:19 ID:1jUiKWv2
- いわゆるテーマソングってやつか
- 503 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:26:24 ID:nCsQoC.E
- 透明…そんなのもあったっけか
RPGツクールはおくが深い
- 504 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:26:39 ID:dvUIK1YE
- OPのアレンジと言えばFF9は多かったなぁ
OP曲ってあれか
歌詞付きの奴か?
- 505 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 21:26:51 ID:TeQaxIT.
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/61.jpg
RTPに絶望した
- 506 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:27:04 ID:nCsQoC.E
- >>501
俺は安らぐ系がいいと思うな。
- 507 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:28:12 ID:nCsQoC.E
- >>505
こりゃあ酷い
- 508 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:28:49 ID:dvUIK1YE
- >>505
いやお前さんはRTPでよく頑張ったよwww
やっぱりRTPだけじゃ無理があるか…
- 509 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:28:54 ID:h73/d5qE
- >>501
試しにピアノアレンジしてみたんだが、
マイナー調にしても切なくならなくてエターなった\(^o^)/
- 510 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:29:57 ID:h73/d5qE
- >>505
なんというかRTPですね
- 511 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 21:33:01 ID:qMLuBMp6
- >>503-504
そう
>>506
なんか『やるぞ!』ってときにカッコイイ系
ブーンの身の上話の時みたいなときに安らぐ系とか
>>509
切ない系は難しいwwwww
前はテーマソング的なものが無かったから言えなかったんだよね
- 512 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:34:28 ID:1jUiKWv2
- テンポ下げてオルゴール調でどうだ?
- 513 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:36:26 ID:TpoSL5cA
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/62.jpg
唐突にリメイクの若本村
- 514 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:37:19 ID:1jUiKWv2
- 寂れすぎっすww
- 515 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:37:32 ID:dvUIK1YE
- >>513
これはなんともドラクエチックですね
- 516 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:38:08 ID:h73/d5qE
- >>513
BGMはゴーストタウン2で決まり
- 517 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:38:59 ID:T.E4.o1A
- 10/01verにアネハ追加しただけだから
7MBあるんだけど、どこでうpすればいいかな?
- 518 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 21:39:20 ID:TeQaxIT.
- vipろだかうpろだorgで
- 519 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:39:28 ID:TpoSL5cA
- あれれ…やっぱり寂れてるか
もうちょっと賑やかにしようかね
- 520 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:41:29 ID:h73/d5qE
- アナゴは今のままが一番良いと思いました
- 521 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:44:16 ID:TpoSL5cA
- そうか
なら触らずにいくわ。ただ家がワンパターンなのが気になってね
- 522 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:44:54 ID:h73/d5qE
- それはRTPじゃ仕方ないんじゃないか?w
- 523 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:46:38 ID:TpoSL5cA
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/63.jpg
やっっけ吉野家
こんなのを街に配置してみようと思う
- 524 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:48:24 ID:T.E4.o1A
- vipろだでUpload押して数分待っても無反応なんだが、
どうすりゃいい?待つべき?他のうpろだに変えるべき?
- 525 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 21:48:27 ID:TeQaxIT.
- ドラクエ風で行くのかい?
- 526 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:49:25 ID:h73/d5qE
- これは倒産しそうwwwwwwww
天井は無しで行くのか?
だったら他の町も変えないといけないな
- 527 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:51:06 ID:TpoSL5cA
- ままま、街にイベント配置したら賑やかになるんだよっ!
>>525
どっちでも良いぜ
天井アリが良いならそっちに変えるが
- 528 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 21:51:33 ID:TeQaxIT.
- 多分この寂れてるっぽく見える原因はボロレンガか
- 529 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:53:26 ID:TpoSL5cA
- 今まで通り白壁でいくか?
- 530 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:55:29 ID:nCsQoC.E
- >>524
ま、待ってくれ
数分待たないと反映されないシステムなんだ
アップロードはそういうものなんだ
- 531 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 21:57:00 ID:dvUIK1YE
- 天井はアリのがいいんじゃないかなぁ
ドラクエ風でもいいけど
- 532 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 21:59:40 ID:TpoSL5cA
- んじゃ天壌ありでいこうか。
今までもそうだったしな…
- 533 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:01:11 ID:T.E4.o1A
- ttp://054.info/054_81517.lzh.html
アネハ倒すまでしか考えてません。
ツン助ける以降はどうなるか不明。
DLKeyはanehaだと思う 違ってたらごめん
- 534 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 22:01:58 ID:TpoSL5cA
- なんという誤字…
この誤字の原因は間違いなくアラストール
>>533
おつ
- 535 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:03:09 ID:h73/d5qE
- >>533
乙ゅ!
アネハの部屋豪華すぎワロタ
- 536 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 22:05:16 ID:TeQaxIT.
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/64.jpg
もうね、RTPの前にセンスがない
- 537 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:07:39 ID:???
- >>536
なんか暗いね
- 538 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 22:08:11 ID:qMLuBMp6
- >>536
それでもかなり頑張ったのがわかるぞ
- 539 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:12:37 ID:h73/d5qE
- >>536
現行よりはそれっぽいよー
- 540 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 22:14:13 ID:TpoSL5cA
- 良い感じ
- 541 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:22:21 ID:T.E4.o1A
- アネハ自分でやってみたらバグばっかりだった><
- 542 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 22:29:24 ID:qMLuBMp6
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/65.png
こんな感じに生活感出すと良いんじゃね?
- 543 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 22:32:57 ID:TpoSL5cA
- うめぇwwwwwww
- 544 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 22:33:48 ID:TeQaxIT.
- そうか、何か足りないと思ってたら台所か
- 545 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:35:56 ID:dvUIK1YE
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/66.png
あ、ありのまま起こったことを話すぜ!
俺はFSMでアナゴを作っていて、井戸をRTPから移したらこんな事になっていた…
- 546 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:37:19 ID:???
- >>545
蓮コラ?
- 547 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:37:20 ID:nCsQoC.E
- ttp://054.info/054_81530.zip.html
出来る限り修正したよ。
修正したよ。
しゅせえいさかああああああオラああああああああああああああ!!!!!!!
やってやったぞこらあああああああああああああああ
ぶるぅあああああああああああああああああああああ!!!!!
良いか、以前からのフォルダに上書きするんじゃなくて、
以前からのフォルダは捨てちゃうんだ。
新しいデータが入っている新しいフォルダでツクツクするんだぜ。
- 548 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 22:37:28 ID:5w9rHKu2
- これは酷い井戸の町
- 549 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:37:39 ID:1jUiKWv2
- ttp://bbs11.fc2.com/bbs/img/_202300/202296/full/202296_1168090590.jpg
必要無いかもだけど俺も作ってみたヨー
- 550 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 22:37:46 ID:TeQaxIT.
- >>545
蓮
- 551 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:39:49 ID:nCsQoC.E
- >>549
な…なんだこのセンスを感じるマップは…
俺の今までの苦労はなんだったんだ
打ちひしがれるほど上手いじゃないか
- 552 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:41:33 ID:h73/d5qE
- >>545
グロ注意
- 553 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 22:41:57 ID:TpoSL5cA
- >>547
おつぅううううぅうう!
>>549
うまいな。でもなんかRTPだとのっぺりするんだよな…
うまい人のはRTP
- 554 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:42:34 ID:T.E4.o1A
- >>547
お、うpしようとしてたら先にやってくれたのか
気づいたけど、FSMってどんなに頑張ってもRTPより
マップ広くなっちゃうよね
- 555 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:42:40 ID:???
- 545の井戸全てから貞子が出たら凄い事になりそうだな
- 556 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 22:43:04 ID:TpoSL5cA
- うまい人のはの部分は脳内スルーしてくれだぜ
- 557 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 22:43:54 ID:TpoSL5cA
- >>554
だがそれが良いんじゃないか?
こじんまりしたのより広いほうが良いような
- 558 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:48:25 ID:T.E4.o1A
- 関係ないけど列車の推理編で、攻めてる時の良いBGMないかな?
おすすめあったらよろしく
逆転裁判の耳コピあったけど、なんかやばい気がする&劣化度うpだからやめた
- 559 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:50:11 ID:1jUiKWv2
- バーローのインスパイヤはどうだ?
- 560 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:50:38 ID:nCsQoC.E
- うむ、ただ今俺は充電中につき答えられない
ごめんな
- 561 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 22:52:18 ID:TeQaxIT.
- 主観で601_1とか612_1とか
- 562 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:52:52 ID:T.E4.o1A
- 心当たりあるならアドレスうpよろしく
- 563 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 22:53:19 ID:TeQaxIT.
- 601はしぃ戦だったwwwwwサーセンwwwwwww
- 564 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:53:39 ID:dvUIK1YE
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/67.png
恐るべしFSM
俺が作ったマップでもそこそこまともに見えるとは
- 565 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:54:34 ID:h73/d5qE
- >>563
四天王は統一されるので良いと思うぞw
- 566 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 22:54:34 ID:5w9rHKu2
- すげぇwwwwwwwww
- 567 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:55:03 ID:T.E4.o1A
- 612は通常時にしてみる
どこかに待ったと異議ありボイスないかねぇ
- 568 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:55:04 ID:h73/d5qE
- ちょっとバーロー耳コピしてみます><
- 569 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:55:34 ID:h73/d5qE
- >>567
俺持ってるwwwwww
ちょっと待っててな
- 570 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:56:21 ID:T.E4.o1A
- FSMの安定感は異常
>>568
wktk
- 571 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:56:37 ID:???
- >>564
かっこいいな
でもどこかブーンたちにあってない気がしなくも無いがそれはきっと許容範囲のうちなんだろうと思っとく
- 572 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 22:56:43 ID:TeQaxIT.
- 今パクってこようと思ってたのに
- 573 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 22:59:12 ID:h73/d5qE
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/68.zip
異議あり!&待った!
このスレの誰かが声録音するってのも面白いかもしれん
- 574 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 23:01:39 ID:5w9rHKu2
- イヤホンをマイクのとこに刺したらマイク代わりになるんだっけ?
- 575 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:01:39 ID:T.E4.o1A
- 声二種類あるといいな
↑のナルホドはブーンにするわ
- 576 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:02:21 ID:T.E4.o1A
- >>574
俺のPCは個別にあるお
- 577 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:02:57 ID:TeQaxIT.
- ミツルギの異議ありか?
- 578 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:03:37 ID:h73/d5qE
- むしろアウチじゃないか?w
そっちはすぐに準備出来ないから、タクシー氏に物故抜いてもらおうかな
- 579 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:03:44 ID:TeQaxIT.
- ttp://www.uploda.org/uporg645029.wav.html
igi
とったよー
- 580 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:07:59 ID:TeQaxIT.
- ぶっこぬくっつてもナルホドとミツルギとカルマしかみつからんかた
- 581 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:08:22 ID:T.E4.o1A
- アウチない?
- 582 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:10:35 ID:TeQaxIT.
- 探してみる
- 583 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:11:28 ID:h73/d5qE
- バーロー耳コピしようと思って、ようつべでメインテーマ探してるんだけど見つかりません><
- 584 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:13:23 ID:T.E4.o1A
- バーローがボール蹴ったりするときに流れるやつ?
- 585 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:14:10 ID:h73/d5qE
- そうそう
あれならぴったりだろ?
- 586 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:16:01 ID:T.E4.o1A
- でも動画ねーなw
- 587 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:17:14 ID:T.E4.o1A
- 耳コピならあったな
ttp://homepage2.nifty.com/NISHII/index.files/midi.htm
- 588 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:17:46 ID:TeQaxIT.
- ttp://tubeblog.blog66.fc2.com/blog-category-68.html
バーロー映画まとめ
- 589 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:18:49 ID:T.E4.o1A
- 動画落ちてるな
- 590 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:19:10 ID:dvUIK1YE
- 動画全部消えてるな
- 591 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:19:56 ID:h73/d5qE
- >>587-588
おおどうも。参考にしてみるわ
完全なコピー版は>>587にあるから、パロティっぽくダサめのアレンジにしてみます><
- 592 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:19:56 ID:TeQaxIT.
- うん、今気づいた
- 593 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 23:28:13 ID:TpoSL5cA
- ごめん風呂はいってた
- 594 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:33:03 ID:dvUIK1YE
- 急に過疎ったな
- 595 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:33:54 ID:T.E4.o1A
- おかえりー
列車編8.5割できたよー
- 596 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:34:15 ID:dvUIK1YE
- おっつー
これはwktk
- 597 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 23:35:34 ID:TpoSL5cA
- wawawawktk
- 598 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 23:37:37 ID:qMLuBMp6
- >>595
wktk
あとなんか決めることというかやることはないかな
>>501は結局どうする?
作る人とかどんなのとか
- 599 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:38:45 ID:TeQaxIT.
- wktk
もうやだアウチ見つかったけどぶっこぬこうとしてもBGM入っちゃう
代わりにミツルギうpしときますね
ttp://www.uploda.org/uporg645111.mp3.html
パス:igiari
- 600 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:43:02 ID:T.E4.o1A
- GJ テンポ調節してヘタレっぽくしてみる
- 601 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:43:46 ID:TeQaxIT.
- ちょwwwwwwwwwwwフジなにやってんのwwwwwwwwwwwwwww
- 602 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 23:44:38 ID:TpoSL5cA
- カワズ君だろ
毎週2chネタやってる
- 603 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 23:46:18 ID:qMLuBMp6
- カワズ君か
この前泣ける2ちゃんねるやってた
あんまり泣けなかった
- 604 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:47:27 ID:TeQaxIT.
- そうなんか
知らんかった
- 605 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:50:21 ID:dvUIK1YE
- フジの正に外道も全然笑えなかった
声はゴルゴにすべきだっただろ
- 606 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:51:02 ID:TeQaxIT.
- むしろ声がない方がよかった
- 607 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 23:51:07 ID:TpoSL5cA
- 声がわるいよな
- 608 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:51:22 ID:h73/d5qE
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/69.mid
すまん、バーローエターなった\(^o^)/
というか音痴っぽくしようとしたら自分が気持ち悪くなった\(^o^)/
- 609 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 23:52:09 ID:5w9rHKu2
- この前リサイクルショップでまさに外道の画像使った張り紙あった
- 610 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/06(土) 23:53:21 ID:TpoSL5cA
- >>608
吹いたwwwwwwwww
- 611 :本格的に名無し:2007/01/06(土) 23:53:55 ID:1jUiKWv2
- >>608
これはいい
- 612 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/06(土) 23:54:55 ID:TeQaxIT.
- >>608
これはまたずいぶん間の抜けたバーローですね
- 613 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/06(土) 23:55:00 ID:qMLuBMp6
- >>608
なんという音痴・・・
聞いただけでバーローと解ってしまった・・・
これは間違いなく迷宮入りする
- 614 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/06(土) 23:57:15 ID:5w9rHKu2
- >>608
音のはずし方に吹いたwwwwwwww
- 615 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:01:02 ID:T.E4.o1A
- ちょwwwwwwwワロタwwwwwwwwwww
- 616 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:02:38 ID:T.E4.o1A
- で、攻めてる時どうしよう
- 617 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:03:06 ID:dvUIK1YE
- 戦闘曲とか
- 618 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/07(日) 00:03:26 ID:qMLuBMp6
- OPのアレンジ(サビの最初の方だけ)
やっつけてみた
ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/70.mid
- 619 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 00:04:53 ID:TpoSL5cA
- >>618
良い感じ
タイトルこれにする?
- 620 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:05:05 ID:h73/d5qE
- >>617
ここでボツになった戦闘曲を使うわけだな
>>618
何だか胸がキュンッ!となります・・・
- 621 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:06:19 ID:T.E4.o1A
- 戦闘曲でしっくり来るのが少ないんだ
>>618
GJ
- 622 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/07(日) 00:06:45 ID:5w9rHKu2
- >>616
GJ!
- 623 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/07(日) 00:07:11 ID:qMLuBMp6
- >>619
ん、イベントとかに使えるかなあと思って
詳しくは>>501−512あたり
- 624 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/07(日) 00:07:23 ID:5w9rHKu2
- 間違えた
キーボードの調子がおかしい
- 625 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:08:55 ID:h73/d5qE
- >>621
607_1とかどうよ
今は狐戦になってるけど
- 626 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 00:13:52 ID:TpoSL5cA
- 狐はDF2に変えても良いんじゃないかな
- 627 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 00:15:42 ID:TeQaxIT.
- ttp://www.uploda.org/uporg645167.wav.html
アウチ見つけタ━━━━(゚∀゚)━━━━
パス:igiari
- 628 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:16:24 ID:h73/d5qE
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/71.txt
OPのアレンジ用に、MML置いておきますね
MML読めない人はごめんなさい><
- 629 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:17:18 ID:T.E4.o1A
- >>625
ちょっとおとなしいけど良い感じ。候補にしとく
どうでもいいけどさ、633_1を聞いた覚えある
持ってるシェアウェアの中のどれかに入ってた気がする
- 630 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:18:34 ID:dvUIK1YE
- 紛れちゃった曲は、発見次第削除してこうぜ
- 631 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:19:30 ID:T.E4.o1A
- >>627
この調子で待ったも頼む
つーか御剣がmp3だから取り込めない。ソフトでも変換できんかった
- 632 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:20:32 ID:h73/d5qE
- >>631
ツクール最新版にするとmp3も取り込めるぞ
- 633 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 00:21:12 ID:TpoSL5cA
- >>629
マジか
もうどれがどれだかわかんなくなってきたな
- 634 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:21:14 ID:T.E4.o1A
- 効果音の方は無理なんだ
BGMはおkだけど
- 635 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:23:03 ID:T.E4.o1A
- >>633
マジっぽい
まぁ、正直そこまで大規模に配布するわけでもないんだし
いいと思うけどね
- 636 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:24:49 ID:h73/d5qE
- >>629
作者情報には、
タイトル:孤児院
作者:(C) HIRO
って書いてあるな
- 637 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 00:24:53 ID:TeQaxIT.
- アウチの待ったは見つからんかた
ttp://www.uploda.org/uporg645184.wav.html igiari
とりあえずwav変換しときました
- 638 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:27:41 ID:T.E4.o1A
- >>636
見つけたー HIROで分かった
↓のアルファナッツの女神の涙に入ってた
スタッフにもサウンド:HIROってなってるね
ttp://alphanuts.jp/
>>637
GJ
- 639 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 00:28:04 ID:TpoSL5cA
- 孤児院というとツクールのサンプルだったような気がしないでもない
- 640 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 00:28:57 ID:TpoSL5cA
- 全然見当違いだったぜwwwwwwww
>>637
乙
- 641 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 00:33:44 ID:TeQaxIT.
- こういうシェアウェアは削除して
おもいっきりカプコンの作品を使用するとどっちが正しいのか解らなくなってくる
まあいいや
- 642 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:37:17 ID:T.E4.o1A
- 俺もよく分からん
- 643 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:37:40 ID:h73/d5qE
- だからこのスレで声を録れば問題無いかなとか思ったんだが
まあいいや
- 644 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 00:39:17 ID:TeQaxIT.
- 阿部国王みたいに機械にしゃべらすとか
- 645 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/07(日) 00:39:39 ID:5w9rHKu2
- アレは面白すぎる
- 646 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:41:09 ID:T.E4.o1A
- ドクオの断末魔はびびったわ
- 647 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:41:49 ID:h73/d5qE
- >>646
あれはツクスレの素材
- 648 :盆の人 ◆b2bAhXCV0U:2007/01/07(日) 00:42:44 ID:5w9rHKu2
- 明日は雪かきの可能性があるから寝る(;;,@盆@)ノシ
- 649 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:44:06 ID:dvUIK1YE
- そういや、阿部さんの声持ってるな
くそみそ一話分のボイス
- 650 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 00:49:16 ID:dvUIK1YE
- 今、Soundフォルダ初めて覗いたけど断末魔多すぎだろwwwwwwwwwwww
- 651 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:10:02 ID:h73/d5qE
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/72.zip
PCボイスで作ってみたが、この脱力感はないわ
- 652 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 01:12:40 ID:TpoSL5cA
- だがそれが良い
- 653 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:15:28 ID:T.E4.o1A
- もうすぐ完成。
戦闘は無し。パーティもQ1ブーンのみ。
試作だから謎解きオンリー。
- 654 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:16:52 ID:h73/d5qE
- wktk
- 655 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:21:40 ID:T.E4.o1A
- そういえば、ほわっちょ戦の後どうなんだっけ?
フサギコがほわっちょ倒すの?
- 656 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 01:23:00 ID:TeQaxIT.
- 峰打ちしてそのままシベリア自警団に連行
- 657 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:25:25 ID:T.E4.o1A
- なるほど
- 658 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:34:29 ID:T.E4.o1A
- ハルヒの孤島症候群と流れがちっと似てる
- 659 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 01:37:33 ID:TpoSL5cA
- 確かに
というかパロディでも良かったかもわからんね
- 660 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:38:20 ID:???
- はんにんはヤス
- 661 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 01:39:19 ID:TeQaxIT.
- ぼくに ふくを ぬげというんですか?
ボス、 じょうだんは やめてくださいよ。
- 662 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:41:41 ID:h73/d5qE
- わ!
こりゃ すごい
うぷぷぷ
いやーよかったよかった
- 663 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:43:01 ID:T.E4.o1A
- 最後の仕上げに音楽を入れるのと細かい修正する
気長に待ってて欲しい
- 664 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:44:48 ID:h73/d5qE
- じゃあお風呂入ってきてもいいかな?かな?
あとどのくらいなんだろう
- 665 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:45:25 ID:T.E4.o1A
- 全然おk
つーか30分くらいかかりそう
- 666 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:47:59 ID:???
- >>661
ボスは まさか……。
ポートピアを入れたいね
- 667 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 01:51:00 ID:TeQaxIT.
- あっ!!! せんせい!
こ このゆかは だれかの わなだったんだ!
この たかさから おちたのでは せんせいは・・・
あぁ もし さいしょから やりなおす
ことが できれば
なんんとか なるのに・・・
- 668 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:51:18 ID:T.E4.o1A
- 今からポートピアネタ入れるのは難しいな
でも改めてみるとポートピアネタだと考えられるシーンあった
- 669 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 01:52:31 ID:TeQaxIT.
- うpしてから考えようか
- 670 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 01:54:11 ID:T.E4.o1A
- それがいいな
- 671 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:00:40 ID:???
- そういやサスペンスと言ったら船越だな
今更思い付いてしまったぜwwww
- 672 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:01:45 ID:T.E4.o1A
- 俺も一回考えたわw
- 673 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:12:17 ID:T.E4.o1A
- しまった、事件発生いらないと思ってたが、
必要っぽい。悪いが気長に待っててくれ
- 674 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 02:12:57 ID:TpoSL5cA
- あいよ
明日になる?
- 675 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:18:17 ID:T.E4.o1A
- 起きてる間に終わらすつもり
てかこの事件の時はショボンが必須メンバー?
- 676 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 02:18:30 ID:TpoSL5cA
- そう
- 677 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:18:43 ID:T.E4.o1A
- 把握
- 678 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:21:17 ID:T.E4.o1A
- 最初の会話kwsk
- 679 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 02:24:06 ID:TeQaxIT.
- ショボンとブーンが適当に雑談してる
↓
悲鳴
↓
かけつける
↓
ダディが倒れてる
↓
ショボンがイヤスをする
↓
バーローが登場する
↓
- 680 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:24:20 ID:h73/d5qE
- 最初の会話?
- 681 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:24:45 ID:T.E4.o1A
- 把握
- 682 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:26:27 ID:h73/d5qE
- ああ、そういうことか
- 683 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:27:38 ID:h73/d5qE
- そういえば「トンネルを抜けるとそこは雪国」ってセリフ、いつなくなったの?
前はあったよな?
- 684 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:28:32 ID:T.E4.o1A
- シベリアに行くには山脈越えるから長いトンネルでFA?
- 685 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 02:39:45 ID:TpoSL5cA
- おけ
- 686 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:49:16 ID:T.E4.o1A
- 大分できてきたー
- 687 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:51:58 ID:dvUIK1YE
- 皆がマジメにやってる時に一人でふざけたもん作ってる俺ワロス
- 688 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 02:53:17 ID:h73/d5qE
- 待ちきれなくてウミガメスレ見てる俺ワロス
- 689 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:09:59 ID:T.E4.o1A
- 最初の事件発覚もう少しで完成。
あとは音楽><
待たせてすみません
つーか期待はしないでください
- 690 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:11:59 ID:dvUIK1YE
- そんな事言われなくても
期待しまくってるから気にするな
- 691 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:14:16 ID:h73/d5qE
- wktk
- 692 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:16:12 ID:dvUIK1YE
- ttp://054.info/054_81619.zip.html viprpg
持ってる声使って、ドクオが掘られた後ブーンが殺されるおふざけイベント作ってたwww
セーブデータ6からデバックルームの一番奥へどうぞ
二時間もかけて俺何やってんだろ('A`)
- 693 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:22:19 ID:h73/d5qE
- >>692
これはひどいwwwwwwww
- 694 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:25:03 ID:T.E4.o1A
- h73/d5qE、↑のバーローうpろだ使ってでうpよろ
使いたい
- 695 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:25:44 ID:T.E4.o1A
- >>608ね
- 696 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:28:19 ID:h73/d5qE
- ちょwwwwwmjdwwwwwwww
ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/clip.cgi
ここから右クリで落とせない?
- 697 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:29:12 ID:T.E4.o1A
- おk できたぜ
>>692 は完成したらやってみる
- 698 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 03:35:59 ID:TpoSL5cA
- >>692
おちゅ
紅茶がうめぇ
- 699 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:40:47 ID:h73/d5qE
- 1、私にも紅茶を淹れて頂戴。
- 700 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 03:46:20 ID:TpoSL5cA
- ネット上で淹れられるわけないじゃなぁい…おばかさぁん
- 701 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:47:52 ID:h73/d5qE
- (#^ω^)ビキビキ
午後ティーで我慢するから良いです
- 702 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 03:50:34 ID:TpoSL5cA
- 午後ティーもおいしいよね
甘いけど
- 703 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:56:37 ID:T.E4.o1A
- おーし、95%完成。
後は推理編のBGMと場所移動の設定
- 704 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 03:57:15 ID:TpoSL5cA
- wktk
- 705 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 03:58:19 ID:h73/d5qE
- wktk
課題も終わったし、これで心置きなくwktk出来るぜ
- 706 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:04:47 ID:dvUIK1YE
- wktk
- 707 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:18:57 ID:T.E4.o1A
- 改めてやってみると、やっぱりミスが見つかるな
- 708 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:26:02 ID:dvUIK1YE
- も、もう駄目だ…
俺は脱落するぜ…
- 709 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:26:17 ID:T.E4.o1A
- つーかこの時間帯にも待ってくれたお前らに感謝
もうちょっとだけ待ってもらうぞい
- 710 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:26:30 ID:T.E4.o1A
- 乙
- 711 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:38:11 ID:T.E4.o1A
- まだだけど先に
注意
名前&見た目は最初にバーローに説明されたって設定で><
イベント中もメニュー出ちゃうんでxは押さないでね(修正予定)
推理編の前半は3回ミスるとゲームオーバー
急いで作ったのでボロボロです 修正は近々に
- 712 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 04:40:24 ID:TpoSL5cA
- 把握
- 713 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:41:54 ID:T.E4.o1A
- あ、未実装部分あった
今回はそのままでいいよね?><
ほわっちょのかまきり拳法の話なんだけど
- 714 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:42:41 ID:h73/d5qE
- さわりだけでおk
- 715 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:44:20 ID:T.E4.o1A
- いや、選択肢で聞くだけなんだけどさ
かまきり拳法について怪しいから聞いてみたら
「ただの遊び〜」みたいな事ほわっちょが言う
ほわっちょの疑惑うpイベントなだけ
ちなみに見なくても進む
- 716 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 04:45:03 ID:TpoSL5cA
- いいよ
早くやりたい
- 717 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:48:00 ID:h73/d5qE
- エロいな
- 718 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:48:34 ID:T.E4.o1A
- んじゃテストプレイしてくる
正直待たせすぎたからって急ぎでツクった
二日にしてはよくやったとでも言ってくだし
- 719 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 04:52:06 ID:TpoSL5cA
- >>717
そう?///
>>718
wktk
- 720 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 04:59:30 ID:T.E4.o1A
- やってて言った方がいいと思ったアドバイス
証拠品集まったかどうか分からないなら、
新しい部屋を探せ。入れたらおk。
ブームくんの部屋では最初にブームくんに話すの推奨。
- 721 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:10:37 ID:T.E4.o1A
- 追加
ダディには二回話せ&その後部屋中探して
今からうpするおー
何度も言うがミスは多少スルーよろ
一応最短ならクリアできた(最後までみてないが)
- 722 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 05:12:23 ID:TpoSL5cA
- わくてかだぜ
- 723 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:13:33 ID:h73/d5qE
- とりあえず親が起きてくるまでにクリアしないと
- 724 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:18:15 ID:T.E4.o1A
- 寝るまでROMってるから
分からない部分は教える
寝てたらごめん
ttp://www.uploda.org/uporg645572.lzh.htm
DL ressha
- 725 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:19:34 ID:T.E4.o1A
- 台詞の無理矢理感&細かいバグはその内に。
会話高速表示だからって飛ばすと悪夢を見る
シリアスかネタか分からんw
- 726 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:21:07 ID:h73/d5qE
- >>724
乙ゅ!だが、アドレス間違えてるぞw
ttp://www.uploda.org/uporg645572.lzh.html
- 727 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 05:22:23 ID:TpoSL5cA
- よし、さっそくやってくる
- 728 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:22:29 ID:T.E4.o1A
- 悪いw
大分疲れてるぜ
- 729 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:29:57 ID:T.E4.o1A
- 実は今まで一通りツクった事がなかったり
生意気にも自作戦闘を数パターンほどツクった
フラグやらがどれだけ大変か分かった><
- 730 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:41:33 ID:T.E4.o1A
- ここまで長いと、ストーリー上のミニゲーム向きじゃないかな?
- 731 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:46:30 ID:h73/d5qE
- 無事解決したぜ!
バーロー登場シーンとブーム君で腹蛾痛いwwwwwwww
細かいバグとか誤字脱字とか、要望とかは夜にでも書き込むわ
とりあえずお疲れちゃーん
- 732 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 05:51:29 ID:TpoSL5cA
- お疲れさま!
- 733 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 05:54:39 ID:T.E4.o1A
- 好評?それなら良かった良かった
- 734 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/07(日) 09:32:10 ID:qMLuBMp6
- おはよす( ^ω^)
- 735 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 10:07:24 ID:TeQaxIT.
- おつー
途中でつまったwwwwwwwwwやべえwwwwwwwwwwwww
- 736 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 11:56:54 ID:T.E4.o1A
- おはよう。
修正verつくってるよー。
今度は細かい所までつくってみる。
話しかける順番によって台詞が結構変わるかもね。
- 737 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 13:26:41 ID:T.E4.o1A
- 三代目のうpろだに修正版うpしたよー
修正点
会話の細かいパターンを追加
部屋の下の壁を通れると不便だから修正
会話とちょっと修正(かまきり追加&美津濃の発言に大きな間違いが)
メニューをイベント中出せないように
ようやく見せられるレベルだと思う
やっぱり推理編のBGMがあまり合ってないかな
いいのあったら報告お願いします><
- 738 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 14:35:46 ID:TeQaxIT.
- ttp://up.viploader.net/src/viploader68135.zip.html viprpg
むしゃくしゃしてやった
>>692に触発されて作った
途中で飽きた
スレ5から飛べる
- 739 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 14:38:41 ID:TeQaxIT.
- >>737
ほわっちょの会話で異議ありがピキィってなってるけど仕様?
- 740 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 14:41:26 ID:TpoSL5cA
- ごめん今起きた
今は俺の塔のツクツク待ちかな
- 741 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 15:05:39 ID:T.E4.o1A
- >>739
証言聞くときの
(;・ω・)
「な、何だってー!?」
の後なら仕様
見直して気づいたが、この前に異議有り入れてもいい感じだな
ピキィンは、閃きの時や正解の時
ガシャンは、トリックを暴いたとき(サイコロックをイメージ)
- 742 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 15:15:51 ID:TeQaxIT.
- >>741
把握
- 743 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 15:20:19 ID:pYjxTNlM
- 3代目って超避難所でいいの?
- 744 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 15:26:21 ID:T.E4.o1A
- >>743
ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/clip.cgi
テストプレイしてみたらバグ増えすぎワロタ
修正してくる
- 745 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 15:56:35 ID:T.E4.o1A
- 今度こそ大体おkだと思います><
- 746 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:03:48 ID:DsPiMTV6
- あれれー、佐藤さんへの問いただしが終わってから
次の部屋に入れないよー
- 747 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:06:07 ID:pYjxTNlM
- 確かにまだ何かあるのがわかりにくい
「まだアリバイが証明できない」とか言わせたほうがいいんじゃないかな?
- 748 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:06:46 ID:T.E4.o1A
- ヒント:渡辺さんの証拠は2つ&佐藤さんから取れる証拠は2つ
マジでバグだったらごめんなさい><
- 749 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:07:31 ID:T.E4.o1A
- じゃあ、部屋から出ようとするとバーローに注意されるようにするわ
- 750 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:18:49 ID:DsPiMTV6
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/76.png
赤い印の部分が通れません><
あとほわっちょの証言を聞き終わったっぽいんだけど
ダディの部屋に入れない
- 751 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:20:53 ID:CIgVvcb.
- バーローに「すべてのものは調べたのか?」とか
証拠が集まったら「これで十分だな」と言わすとか
- 752 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:22:05 ID:DsPiMTV6
- と思ったら一人余ってましたサーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
- 753 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:30:14 ID:DsPiMTV6
- 全員の話を聞き終わったんだが
部屋に戻ればいいのか?どこ行ってもイベントが進行してないっぽいんだが…
- 754 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:34:28 ID:T.E4.o1A
- >>750
把握
>>751
集めたら部屋でようとしても止めないようにする
>>753
ダディの部屋よーく調べるべし
- 755 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:41:18 ID:DsPiMTV6
- >>754
おkk、解決したぜ
血のついた白いマン○吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
- 756 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 16:51:11 ID:T.E4.o1A
- マントなんです><
- 757 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 17:29:52 ID:TpoSL5cA
- 本編じゃあまだあんまりモナーの強さって伝わってないよな
- 758 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:31:57 ID:T.E4.o1A
- 再々修正verうpしました
バグあまりないです たぶん><
これからは外伝の方の戦闘でもツクります
- 759 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:33:24 ID:T.E4.o1A
- >>757
アヒャの方が上手そうなイメージ
アヒャの考えを先読みするシーンとか入れるといいかもね
- 760 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 17:35:37 ID:TpoSL5cA
- というかいまんとこ噛ませ犬なんだよな>モナー
- 761 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:36:20 ID:T.E4.o1A
- ひでぇw
- 762 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:40:46 ID:???
- 噛ませ犬もパッとしない噛ませ犬な
- 763 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/07(日) 17:42:26 ID:qMLuBMp6
- ここで忘れかけてたモナーの得意技
『 オ ー ラ (気) を 操 る 』(うろ覚え
- 764 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:43:17 ID:T.E4.o1A
- モナーって喋り方どうなの?
- 765 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:43:42 ID:T.E4.o1A
- ああ、最初に喋ったか
- 766 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:44:00 ID:DsPiMTV6
- 威厳ないよな
まぁ、そんなラスボスも新しいか
- 767 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:44:37 ID:???
- そんなの新しくちゃ困るだろ
- 768 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:47:14 ID:T.E4.o1A
- モナーのモングラは両方とも妙にかっこいい件
- 769 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 17:51:09 ID:TeQaxIT.
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/78.jpg
空気読まずに何がしたかったか解らない
- 770 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 17:52:02 ID:TpoSL5cA
- うはwwwwwwwwww
- 771 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:52:21 ID:???
- 両方ともかっこいいから
ストーリー上で復活させせるか、ストーリー関係なく復活させたいね
- 772 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 17:57:24 ID:T.E4.o1A
- >>769
ちょwwwwwwwwwwwww
- 773 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/07(日) 18:08:13 ID:qMLuBMp6
- モナーのモングラもかっこいいし
戦闘曲もかっこいいんだからもう少し活躍してほしい
- 774 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 18:14:29 ID:TpoSL5cA
- そうだよなぁ…
- 775 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 18:18:41 ID:DsPiMTV6
- 中盤でモナーと一回戦闘
ラストでもう一回戦闘とか
- 776 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 18:18:58 ID:TeQaxIT.
- そういや田代砲&田代神は隠しダンジョン化?
- 777 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/07(日) 18:28:41 ID:qMLuBMp6
- VIPに内藤戦記スレが立っていたことに今気がついた俺
- 778 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 18:38:45 ID:TpoSL5cA
- どこ?
- 779 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 18:41:13 ID:DsPiMTV6
- いやVIPだぜ
スレタイはいつもどおり
ストーリーで検索すれば、出てくるんじゃね?
- 780 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 18:43:17 ID:???
- ほろにがい思い出を忘れようとして爆弾を抱えワロタ
- 781 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 18:46:31 ID:TpoSL5cA
- 今更いけないよな…
- 782 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 18:46:46 ID:DsPiMTV6
- 名無しで行けばいいじゃない
- 783 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 18:48:58 ID:TpoSL5cA
- そうかもわからんね
というかこっちも立てるか?
- 784 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 18:49:40 ID:???
- まだいいんじゃね?
一旦完成してからと俺は思うが
- 785 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 18:50:26 ID:DsPiMTV6
- いや結構活動は出来てるからまだいいんじゃね?
- 786 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 18:52:16 ID:pYjxTNlM
- スレ立てる必要があんまり感じられないんだよねー
- 787 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 18:55:54 ID:TpoSL5cA
- ならまだってことで
- 788 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 18:58:57 ID:DsPiMTV6
- 今作ってるのって、天界の塔だよな
今作ってるところからラストまで作る必要がある街とダンジョン挙げてくれないか?
- 789 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 19:00:36 ID:TeQaxIT.
- 天界の塔
↓
天界人の里
↓
天界人の遺跡
↓
datの大穴
↓
(モナー城下町)
↓
モナー城
↓
(田代砲)
- 790 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:02:42 ID:DsPiMTV6
- ㌧
あともう少しか
- 791 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:03:08 ID:???
- 田代砲はクリア後の隠しでも良い気がする
- 792 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 19:04:12 ID:TeQaxIT.
- ドラクエ7の神様的位置みたいな感じ?
- 793 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:06:21 ID:DsPiMTV6
- クリア後はモナー城の一番奥から始まって
その近くには、入り口へのワープ装置とセーブポイントがあって
更に奥に行くとそこから田代砲へ行けるとか
んで田代砲の中は、スターオーシャンのEXダンジョンみたいに
世界観が完全にぶっ飛んだ、今までのボスキャラが出てくるとか
一番奥の田代神を倒すと、ブーンに最強の武器と最強の技が(ry
- 794 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:07:51 ID:T.E4.o1A
- DQ3みたいに裏世界とか
- 795 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 19:19:48 ID:TpoSL5cA
- 終盤のイベント考え直すか?
- 796 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:21:04 ID:DsPiMTV6
- レベルの上限50だから今くらいでも十分な長さだとは思うけど
上限って上げられないんだっけ?
- 797 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:24:18 ID:pYjxTNlM
- 上げれない
- 798 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:24:55 ID:DsPiMTV6
- なんで50なんて中途半端な数なんだろうねぇ
- 799 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:42:48 ID:???
- 何故過疎る
- 800 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 19:43:22 ID:TpoSL5cA
- 目視してくる
- 801 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 19:43:30 ID:JxDqwGQE
- 自作のMidiで流れちゃった奴を一応うp
ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/79.zip
ちょっくら試作品やってくるわ
- 802 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 20:10:06 ID:TeQaxIT.
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/80.jpg
センスのかけらもないがRTPでどこまでつくれるか
- 803 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 20:17:36 ID:TpoSL5cA
- これはうまい
- 804 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:19:17 ID:???
- これはすごい良いな
- 805 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:19:21 ID:DsPiMTV6
- >>802
これはうめぇwwwwwwwwwwwww
- 806 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:20:39 ID:pYjxTNlM
- これはすごいなww
特に酒場がそれっぽいwwww
- 807 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:22:45 ID:???
- だけどカウンターの所にも人たほうが良いかもねとおもた
- 808 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:23:27 ID:DsPiMTV6
- RTPでも、やろうと思えばここまで出来るんだな
- 809 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:27:16 ID:h73/d5qE
- >>802
うめぇwwwwwwww
- 810 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 20:27:56 ID:TpoSL5cA
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/81.jpg
いろいろ参考にしながら外観をツクってみた
家の形がワンパターンだから困る
- 811 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:29:21 ID:h73/d5qE
- >>810
イイヨイイヨー
人が入れば賑々しくなるかな
- 812 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:30:54 ID:JxDqwGQE
- いきなり人が
しかし>>802はうまいなー
- 813 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 20:31:08 ID:TeQaxIT.
- >>810
おつー
一般と店は屋根の色変えるとかで差別化できるかな?
- 814 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:31:14 ID:h73/d5qE
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/82.mid
バーロー登場の時、中途半端に長いのが気になったので短くしてみました><
- 815 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 20:34:20 ID:TpoSL5cA
- とりあえず当分はRTPの使いこなせるように頑張るか
内装はなんとかできそうだが外観はな…
- 816 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 20:39:19 ID:TpoSL5cA
- >>814
おつ
- 817 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 20:45:40 ID:TeQaxIT.
- >>814
乙
- 818 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:52:40 ID:T.E4.o1A
- >>814
変更しておくー
- 819 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 20:55:24 ID:h73/d5qE
- >>818
これなら推理編でもちゃんとループする筈だぜ
あと、フサギコに証言を聞く時「血"が"短時間では拭えない」という誤字を発見しました
- 820 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:15:29 ID:T.E4.o1A
- 把握
- 821 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:40:19 ID:h73/d5qE
- これは過疎
何か決めることあったっけ?
- 822 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:49:01 ID:T.E4.o1A
- 今は最後まで簡単に作って、それを修正するらしいけど、
後半のストーリーははっきりしてないみたいよ
- 823 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:50:00 ID:D9azo0ys
- じゃあスローリーの話だな
- 824 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:50:28 ID:h73/d5qE
- よしじゃあスローリーを決めようか
- 825 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 21:50:43 ID:TeQaxIT.
- 塔つくる ←いまここ
↓
でぃびぃイベント作る
↓
大きなバグ取り除く
↓
里つくる
- 826 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:51:35 ID:D9azo0ys
- ストーリーの間違いだ
スローリーてなんだよw
- 827 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:52:43 ID:h73/d5qE
- 塔は1が作ってるから、でぃびぃの詳細かな
- 828 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:53:37 ID:D9azo0ys
- でぃ&びぃ知らん奴いるかな?
- 829 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:58:00 ID:???
- でぃとびぃって虐待AAが流行った時を知らない奴にとってはマイナーだよな
- 830 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 21:59:19 ID:h73/d5qE
- あるある
- 831 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 22:27:10 ID:h73/d5qE
- 決めるっていっても漠然としすぎて話が進まないのかな
- 832 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 22:49:55 ID:TpoSL5cA
- ごめんまた寝てた
腹いたい
- 833 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 22:52:46 ID:TeQaxIT.
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/84.jpg
むしゃくしゃしてやった
さすがに町長クラスはでかすぎると思った
今は反省している
- 834 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 22:57:13 ID:TpoSL5cA
- いや、かなり良いんじゃないか?
問題は外観との違和感がないようにすることだな
- 835 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:00:52 ID:h73/d5qE
- 町長クラスはこれで良いと思う
民家がちょっとごちゃごちゃしすぎかも
- 836 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:02:03 ID:DsPiMTV6
- 民家はもうちょっと広くてもいいな
- 837 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 23:12:25 ID:TeQaxIT.
- ttp://boomrpg.run.buttobi.net/cgi-bin/img/85.jpg
ちょっと広くした
- 838 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:13:16 ID:DsPiMTV6
- おお、いい感じだ
凄いな
- 839 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:13:18 ID:h73/d5qE
- イイヨイイヨー
- 840 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 23:14:53 ID:TpoSL5cA
- すげぇ
- 841 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/07(日) 23:37:01 ID:TpoSL5cA
- RTPも以外と捨てたもんじゃないな
- 842 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:39:26 ID:h73/d5qE
- 何とか筆を選ばずって奴だな
- 843 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:39:45 ID:6SkepYYE
- RTP単純で使いやすいんだよね
ファミコンみたいなマップになるけどw
- 844 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:40:51 ID:h73/d5qE
- 確かに素材は使いこなすのが難しいw
- 845 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/07(日) 23:50:30 ID:TeQaxIT.
- FSMはグラフィックが良い分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われているツクラーの基本チップ
対してRTPは見た目なんかはサンプルとほとんど変わらねぇがあえて誰でも扱える分
程度と種類をかなり低下させてツクるより勉強を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎるチップ
使いこなせねぇと素人がツクったマップよりヘボいただのゴミみてぇなもんだってのに何だこのRTPは?
- 846 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:54:14 ID:DsPiMTV6
- 斬なげぇwww
- 847 :本格的に名無し:2007/01/07(日) 23:58:42 ID:h73/d5qE
- なんという斬・・・
- 848 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:00:32 ID:TpoSL5cA
- 斬もう終わったんだっけ
- 849 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 00:00:57 ID:TeQaxIT.
- 鷹と一緒に羽ばたいていきました
- 850 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:03:04 ID:TpoSL5cA
- ジャンプは武装錬金が終わった頃に読まなくなったな
- 851 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:05:06 ID:6SkepYYE
- テニヌがついに客席の一番上まで人が飛んでいく漫画になりましたよ
- 852 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 00:05:17 ID:TeQaxIT.
- 今のジャンプの方向性は異常
- 853 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:05:36 ID:TpoSL5cA
- 百八式まである波動球か
プロとかどんなんなんだよ
- 854 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:05:59 ID:DsPiMTV6
- ジャンプは買ったことねぇなぁ。全部コミックス派だからな
コミックスも、ネウロと封神と武装錬金と太臓くらいしか持ってないや
- 855 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 00:06:24 ID:TeQaxIT.
- 嘘みたいだろ…?
まだ中学生だぜ
- 856 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:07:26 ID:???
- 中学生がテニスで殺人とか・・・
- 857 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:07:44 ID:DsPiMTV6
- 中学生って設定すっかり忘れてた
- 858 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:08:26 ID:h73/d5qE
- 中学生だったのか
てっきり高校だと思っていた
- 859 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:09:03 ID:TpoSL5cA
- どんな中学生だよwwwwwwww
手塚ゾーン(笑)
- 860 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:09:11 ID:6SkepYYE
- 波動球ネタどっかにつかえないかなw
- 861 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:09:48 ID:h73/d5qE
- 敵キャラが言いそうだなwww
- 862 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:11:11 ID:TpoSL5cA
- プロとかサイヤ人と戦えそうだ
- 863 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 00:12:03 ID:TeQaxIT.
- もしかしたら時とめる奴出てくるんじゃね?
- 864 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:12:14 ID:???
- 「おれの〜〜は108つある」
( ^ω^)「帰れよ」
- 865 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 00:15:01 ID:TeQaxIT.
- ttp://www.uploda.org/uporg646478.jpg.html
きが くるっとる
- 866 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:16:21 ID:h73/d5qE
- >>865
グロ注意
- 867 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:16:54 ID:DsPiMTV6
- 茶髪の人\(^o^)/シンダ
ていうか、弐拾弐式と弐拾参式の違いはなんだよwwww
- 868 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:18:40 ID:???
- 超ネタバレ
テニスの王子様の世界=サイヤ星
- 869 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:19:17 ID:???
- まぁ地球だったらキラ優勝してるはずだからなwww
- 870 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:20:14 ID:DsPiMTV6
- >>868
その発想はなかった
じゃあ次は、スーパーサイヤ人化か
ってこれはもうなったっけ?
- 871 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:21:43 ID:TpoSL5cA
- タカさんカワイソス
もともとどうでも良いキャラだったけどな
- 872 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:30:13 ID:TpoSL5cA
- そして時は動き出す
- 873 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:32:04 ID:???
- さて何の話だったかな?
- 874 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:32:34 ID:DsPiMTV6
- 卵焼きを上手く作る方法だったっけ?
- 875 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:33:23 ID:???
- あれは難しいね
- 876 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:33:58 ID:TpoSL5cA
- スクランブルエッグの方が好きだ
- 877 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 00:34:44 ID:TeQaxIT.
- クッキングシートという裏技がある
- 878 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:35:04 ID:DsPiMTV6
- >>875
あれを作れる世界の母さんは、やはり凄いと思った
>>876
最近食べてないや
- 879 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:35:24 ID:h73/d5qE
- 卵かけご飯の方が好きだ
- 880 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:35:49 ID:DsPiMTV6
- >>877
kwsk
>>879
卵かけご飯の美味さは異常
- 881 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:36:33 ID:???
- >>876
俺も
>>877
うーん
普通に作る方が簡単そうだが・・・
- 882 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:36:36 ID:h73/d5qE
- でもご飯かけご飯の方がもーっと好きです
- 883 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:37:18 ID:???
- それご飯wwwwww
ご飯だけって辛くないか?
- 884 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:37:39 ID:DsPiMTV6
- さすがにあじノリくらいは欲しい
- 885 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:38:27 ID:h73/d5qE
- 何か掛けるんだったらのりたまだな
- 886 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 00:39:09 ID:TeQaxIT.
- >>880
フライパンにクッキングシートをしきます
油をひき温めます
といた卵を落とします
固まってきたら火を止めてクッキングシートで頑張って巻きます
あとは努力です
- 887 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:39:57 ID:TpoSL5cA
- 炊きたてならご飯だけで充分
- 888 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:40:33 ID:DsPiMTV6
- >>886
結構大変だなwww
やはり、たまごやきは簡単じゃないか…
- 889 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:41:00 ID:???
- 普通にパッパッってつくりゃ良いじゃん
めんどいか
- 890 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:41:49 ID:DsPiMTV6
- さて…エロ同人でも漁ってくるか
- 891 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:43:46 ID:h73/d5qE
- 最後に巻きすで固めると綺麗に出来るよー
- 892 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 00:44:47 ID:TeQaxIT.
- 結論:親の作る卵焼きのうまさは異常
- 893 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:45:28 ID:h73/d5qE
- ですよねー
- 894 :138 ◆138/k7KMxk:2007/01/08(月) 00:48:07 ID:qMLuBMp6
- 俺の得意料理はスクランブルエッグ
- 895 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 00:48:59 ID:???
- >>892
最近料理の腕で姉どもを超えた俺でも母には勝てん
- 896 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 00:58:15 ID:TpoSL5cA
- うちの玉子焼きは醤油多く入ってるな
- 897 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 01:01:28 ID:h73/d5qE
- うちはだしのもとだな
- 898 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 01:05:52 ID:???
- うちは砂糖だけ
- 899 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 02:15:06 ID:70V4if9A
- カーチャンが料理を作ってくれない俺は…
(´・ω;;,,::..,,,もうだめですぅ
- 900 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 02:26:23 ID:nCsQoC.E
- 俺は卵を調理するより
買ってきた卵かけご飯用の醤油と一緒にぶっ掛けて食べるよ
- 901 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 02:59:09 ID:TpoSL5cA
- 今の製作状況はどうなってるのかな
- 902 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 03:00:33 ID:???
- 俺も知りたいねえ
- 903 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 03:05:13 ID:TpoSL5cA
- ちょっとややこしくてわからなくなってきた
俺が塔の製作でおk?
- 904 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 03:07:35 ID:nCsQoC.E
- >>903
少なくとも俺には無理だ
- 905 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 03:15:42 ID:TpoSL5cA
- そうか
- 906 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 03:44:05 ID:TpoSL5cA
- じゃあ明日(今日)から俺がツクるわ
とりあえず今日は寝るノシ
- 907 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 13:53:42 ID:TpoSL5cA
- おはすー
- 908 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 13:54:03 ID:sMdg7qY2
- \(^o^)/やぁ
- 909 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 13:59:54 ID:TpoSL5cA
- やぁ
- 910 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 14:54:24 ID:TpoSL5cA
- 塔のモンスターについて何か要望があれば
- 911 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 15:55:41 ID:sMdg7qY2
- これは酷い過疎
- 912 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:10:22 ID:T.E4.o1A
- 過疎りすぎワロタ
- 913 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 16:19:39 ID:TpoSL5cA
- 四天王倒したときに持ってる武器が手に入ったら良いなとか思った
- 914 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:21:24 ID:T.E4.o1A
- それだとモララーが……
バールのようなもの&うまい棒
- 915 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:23:33 ID:zRFoHTP2
- なーんか今まで音楽なしでやってたんだけど
改めて音楽ありでやってみたらすげぇクオリティーだな
これは期待できる
- 916 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 16:24:29 ID:TpoSL5cA
- モララーの場合は
「バールとうまい棒」ってアイテムを作っておいてモララーに落とさせて
戦闘後に「バールとうまい棒」を無くしてバールのようなものとうまい棒を手に入れさせりゃ良いんじゃね?
- 917 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:27:47 ID:T.E4.o1A
- >>915
BGMの威力は異常
>>916
複数が問題じゃなくて、能力><
でも、超うまい棒でもつくればいいのか
- 918 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:33:31 ID:h73/d5qE
- 超バールのようなもの&超うまい棒
これでおk
- 919 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 16:33:33 ID:TpoSL5cA
- モララーのうまい棒はレアでひろゆきが高価で買い取ってくれるとか
- 920 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:36:18 ID:h73/d5qE
- 売られるような武器を使ってるモララー(´・ω・)カワイソス
- 921 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 16:40:17 ID:TpoSL5cA
- だってどうみてもショボい武器だもん
そもそもなんでうまい棒とバールのようなものだったんだろうwwwwww
- 922 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:40:33 ID:zRFoHTP2
- モララー「この武器はそこで売っt(ry
- 923 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:43:21 ID:???
- うまい棒鋼鉄味
- 924 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 16:48:41 ID:TpoSL5cA
- ようし、移動床完成した
- 925 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:49:15 ID:zRFoHTP2
- うp
- 926 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 16:51:38 ID:TpoSL5cA
- もうちょっと待ってくれ塔をできるだけ作ってからうpするから
- 927 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:52:21 ID:zRFoHTP2
- 把握した
試作品うpのところのうらわざが出来ないのだが
- 928 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 16:58:28 ID:h73/d5qE
- 裏技を使うと、バグを回避して運営に行けるってことじゃね?
- 929 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:00:31 ID:zRFoHTP2
- その裏技事態にバグがあって運営いけねぇww
でも11月12日のデータなら大丈夫かも
- 930 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:01:17 ID:h73/d5qE
- /(^o^)\
- 931 :成人式行くのメンドクセww:2007/01/08(月) 17:04:39 ID:zRFoHTP2
- ストーリー的には天界で終了?
- 932 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:04:57 ID:TpoSL5cA
- モナー城があるぜ
- 933 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:05:46 ID:zRFoHTP2
- あ、なる。
- 934 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:06:54 ID:MzUKecgI
- アナル
- 935 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:07:56 ID:zRFoHTP2
- >>934
ちょwwwww言うなwww
- 936 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:08:06 ID:h73/d5qE
- (゚*゚)アナルー
結局田代神を隠しダンジョンに持ってくるってことは、モナー→アヒャで良いんだよな?
- 937 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:08:49 ID:zRFoHTP2
- 今最初から見直してる
気になった点があったらバンバン挙げてくから覚悟b
- 938 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:09:10 ID:???
- モナーは何の為にいるのかと
- 939 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:10:56 ID:???
- >>937
挙げてもらうのはありがたいけど、リメイクは完成後って方針なので、
重要なバグ以外はすぐに直せないと思います><
- 940 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:11:02 ID:TpoSL5cA
- アヒャと田代の噛ませ
- 941 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:11:59 ID:zRFoHTP2
- じゃあメモっといて
最後に一気にプレゼントするわw
- 942 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:12:44 ID:h73/d5qE
- wktk\(^o^)/
- 943 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:21:54 ID:???
- モナーはもうストーリーにいらないかもな
クリアしてから田代砲で云々とか程度だろうな
- 944 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:23:32 ID:MzUKecgI
- モナーって最初以外に登場してないし、ストーリーにほとんど干渉すらしてないしなww
- 945 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:23:47 ID:h73/d5qE
- OPに出てるのにそれはないだろwwwww
- 946 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:25:57 ID:TpoSL5cA
- リメイクでそこはなんとかする
- 947 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:27:29 ID:???
- ぶっちゃけモナーが田代砲の取り合いでアヒャ殺すとかも良いかねとか思ってたがね
- 948 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:27:33 ID:zRFoHTP2
- これは酷いwww
- 949 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:28:35 ID:k/vB.oJY
- 今思ったんだけどさ、田代砲奪ったのモナーにすればいいんじゃね?
- 950 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:28:39 ID:h73/d5qE
- アヒャはラスボスなのに殺しちゃまずいだろwwwww
- 951 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:28:57 ID:MzUKecgI
- >>949
元々モナーじゃね?
- 952 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:30:04 ID:h73/d5qE
- 回想に出てきたのはモナーだったな
- 953 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:30:11 ID:???
- もともとモナーだろ
>>950
いやエンディングで
- 954 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:31:47 ID:h73/d5qE
- その前に死んでるんじゃね?
あ、でもブーンが止めを刺さないっていうルートもあるか
- 955 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:33:11 ID:???
- 辛うじて生きていたアヒャが復讐とか色々誓ってる時に出てきて殺すとか
- 956 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:34:46 ID:TpoSL5cA
- それモナー生きてるってことか
- 957 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:36:42 ID:h73/d5qE
- 俺が考えてたのは
ブーンとアヒャが一騎討ち
↓
二人もろとも田代砲に落っこちる
↓
ツン号泣
↓
数年後、正式な巫女となったツンの就任式になぜかブーン登場
↓
これなんてFF9
- 958 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:39:08 ID:k/vB.oJY
- あれっ・・・アヒャじゃなかったのwwwwwww
- 959 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:39:30 ID:h73/d5qE
- でもそろそろクライマックスは決めとかないと、伏線とか張らないといけないしな
- 960 :941:2007/01/08(月) 17:40:06 ID:zRFoHTP2
- 俺そういう設定よくワカンネwww
だれかkwsk
- 961 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:40:48 ID:TpoSL5cA
- おんどれttp://eiennoyumeni.hp.infoseek.co.jp/teku10.htm
を参考にして組んだのになぜ移動床で移動中に移動床からでれるんだよ
- 962 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:40:48 ID:MzUKecgI
- 正直、アヒャはクジャみたいなキャラにしてもいいと思うんだ
というかクジャはラスボスじゃなかったけど、クジャくらい活躍してもいいよな。モナー
最初は、モナーがラスボスって線で進めてたけど途中でアヒャに変更したから
イマイチモナーが空気なんだよな
- 963 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:41:26 ID:MzUKecgI
- あれ、俺もアヒャとモナーが入れ替わってるわ
一行目のアヒャはモナーな
- 964 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:43:28 ID:TpoSL5cA
- クジャがわかんないです
- 965 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:44:22 ID:MzUKecgI
- ごめんなさい><
- 966 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:44:44 ID:???
- ファイナルファンタジー9のジタンのライバルじゃなかった?
- 967 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:46:27 ID:h73/d5qE
- >>964
武装錬金で言うところのパピヨン
違うかも
- 968 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:47:10 ID:MzUKecgI
- >>967
いい線行ってるような行ってないようなwww
- 969 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:48:09 ID:TpoSL5cA
- >>967
蝶納得
変人するか、モナー。
- 970 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:50:26 ID:h73/d5qE
- 結局悪さしてるのがいっつもアヒャだからモナーが空気になるんだよな
モナーが四天王を操ってる風な感じをもっと伝えないと
- 971 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:52:22 ID:???
- そもそも何でモナーは田代砲を奪ったのかと
- 972 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:53:34 ID:TpoSL5cA
- 世界を作りかえるとかそんな感じ
- 973 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:54:26 ID:h73/d5qE
- 典型的なドラクエ魔王タイプだな
- 974 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:57:09 ID:???
- 田代神ってどういうこと?田代砲に住んでるの?
住んでる事をモナーは知ってるのかい?
- 975 :1 ◆dHSmnuuk.2:2007/01/08(月) 17:58:47 ID:TpoSL5cA
- 田代神はなりゆきで決まったからよくわからん
ちょっと外食してくる
- 976 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 17:58:54 ID:h73/d5qE
- 田代神=田代砲の弾なんじゃないかね
- 977 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:00:35 ID:???
- 弾があるならさっさと撃てやと思うんだが
- 978 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:01:45 ID:h73/d5qE
- 田代砲を撃つには人の魂が必要なんです><;
- 979 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:02:27 ID:???
- じゃあ殺せよ
ぶっちゃけ大して殺してないだろ
- 980 :941:2007/01/08(月) 18:05:13 ID:zRFoHTP2
- 所詮夢の中の話だったんじゃね?
- 981 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:05:48 ID:MzUKecgI
- 田代砲にいつの間にか宿ってた神ということで
- 982 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:18:17 ID:???
- >>981
じゃあモナーたちは知らないんだな?
他に弾があるということだな?
っていうか本当になんで撃たないんだろう
- 983 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:19:11 ID:MzUKecgI
- >>982
田代砲はまだ完成してないんだよ
一番初めのあれは、ブーンの見た夢(未来予知?)
今はまだ完成してない
- 984 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:19:49 ID:hMzWiQIk
- 敵の暗黙のルールを守ってるんだよ
- 985 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:23:41 ID:h73/d5qE
- ブーンが夢を見たと同時に魔王が復活したわけだから、
まだ田代砲も奪われてないし、撃てないのは当然だと思う
- 986 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:24:05 ID:???
- 完成してから奪えよ
- 987 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 18:25:33 ID:g8fyH9YI
- ストーリーでは八割完成したがこれ以上行くと危険ということで製作中止の時に奪取
- 988 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:25:42 ID:MzUKecgI
- >>986
製作費用が足りないだかなんだかの理由で製作中止になるところをモナーが奪った
だから、完成してから奪うって事は出来ない
- 989 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:26:14 ID:???
- ごめんごめん
夢を見たときには完成してなくて
そのうち完成して奪うわけね
魔王って誰だっけ?モナーだった気がするんだがあそこまで影が薄い魔王って・・・
- 990 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:27:40 ID:???
- という事はストーリー上ではまだ完成してないのか
- 991 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:27:53 ID:h73/d5qE
- 魔王=モナーで良いんだよな?
で、空気になってるからどうしようかって話し合ってる最中
- 992 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:30:01 ID:???
- 魔王なんてたいそうな通り名持ってるんだから
人に災いを与えたり、悪の道に陥れたりしろよ
- 993 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:30:03 ID:MzUKecgI
- >>990
イエス
そろそろ次スレの季節
- 994 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:30:11 ID:k/vB.oJY
- ひろゆき主導で田代作る→途中で中止
↓
それをモナーが奪う ←ここまで回想
↓
モナー軍が続きを作成、完成 ←ブーンの夢
↓
アヒャ・しぃ・モララー・ギコ達並びに部下が弾の材料となる魂を集める
↓
ブーン軍が阻止しに行く ←本編
こんなところか
- 995 :タクシー ◆P5kEouPCt2:2007/01/08(月) 18:31:30 ID:g8fyH9YI
- 運営、田代砲製作する
↓
幾月か経つ
↓
ブーンが予知夢を見る
そのころ魔王復活する(ドクオ談)
※多分これをわかりやすくしたほうがいいかも。
↓
アヒャと戦う。魔王が復活したかもしれない
ブーンの冒険が始まる
↓
魔王が製作を中断した田代砲を奪取する
プギャーの両親が殺される(ブーン達に会う前)
プギャーが両親が殺されたことを知る
↓
運営で田代砲の話を聞く
↓
モナー城、田代砲完成する
ストーリーでみるとプギャーと会う前ぐらいに田代砲取ったのかもしれんね
そうすればしぃと合うかも
- 996 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:31:37 ID:MzUKecgI
- >>994
ひろゆき主導で田代作る→途中で中止
↓
それをモナーが奪う ←ここまで回想
↓
アヒャ・しぃ・モララー・ギコ達並びに部下が弾の材料となる魂を集める
↓
ブーン軍が阻止しに行く ←本編
↓
モナー軍が続きを作成、完成 ←ブーンの夢
↓
ブーン達、発射前に到着
こうじゃね?
- 997 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:34:45 ID:h73/d5qE
- 時系列としては、ブーンが夢を見た時と魔王が復活した時はほぼ同時になる
でもこれだと色々不便だから、変えた方が良いかもわからんね
- 998 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:35:44 ID:MzUKecgI
- じゃあ次立ててくるか
- 999 :本格的に名無し:2007/01/08(月) 18:36:22 ID:MzUKecgI
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/29731/1168248969/
- 1000 :941:2007/01/08(月) 18:37:35 ID:zRFoHTP2
- 1000なら>>1が田代砲の所持者だった
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