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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3866
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが配信停止ゲームを集めてしまう避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???い「ゲームが売れる理由がなにか?、これは大きなテーマですね」
???「ではなんでしょう?」
???い「パッケージとwebの一枚絵です」
???「!!!」
フィクションです
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3865
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1595218002/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5422
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594854959/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「本日土用の日」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「源内先生のマーケティングを忍びながらうなぎうなぎ」
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立て乙ー
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お
つ
う
な
ぎ
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乙←うなぎ
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ちなみに イールとは ウナギのことだ カバヤキにすると うまいぞ
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【結果発表】PS5、どのモデル買う? いくらまでなら買う? アンケート結果を発表!
https://news.yahoo.co.jp/articles/b4461ac69e70eea25cb74792f85bd8e3fdee8414
>> この中で最も多かったのは、「カッコいい」を選んだ人で、得票率は47.6%(623票)という結果に。
>>次点で「PS4の方がいい」という人が33.6%(439票)となりましたが、おおむね新しいデザインを気に入っているようです。
>>コメント欄には「近未来感あって好き」「積めないのはよくない」「PS4とは違う良さがある」と賛否両論。
>>「カッコ悪い」「ダサい」という意見も寄せられました。
|∀=) そもそもダサいと思う人は答えないからねえ。
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そういえば、スターゲイジーパイは鰻なのかな?
テムズ川名産の鰻のゼリーは怖くて食べられない
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>>22
おじいちゃん、それ6月の記事が遅れてYahooに載ったヤツ
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前スレ>>983
ツシマを擁護するのに時代劇をまとめて貶めるのは本当に失礼だと思う
フィクションだからあんまり気にすんなでいいのに
画像がリアルであることを売りにするから余計な一言がでるのかな
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時代劇好きと一言で括られると不満はある
結構派閥あるので
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>>25
まあ西田さんは日本はもう駄目だが根底にあるからか日本発文化はこき下ろしても良いってのが
ナチュラルに出てると思う
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ツシマが目指しているのって時代劇ってよりは黒澤映画じゃないの
それを広報が時代劇の決定版やらリアルやらで売り込んでいるからおかしくなってる
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パッケージと1枚絵で
ソウルブレイダーがイマイチだったのはパッケージが…
を思い出した
当時通ってたおもちゃ屋の人がそんなこと言っててそんなものかーと思ってたが20万は売っているのね。あの時代じゃ物足りないか…
あのシリーズ好きだったな
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暴れん坊将軍内ですら、特定ナンバリングまで派とかこのめ組若頭まで派とかいるかもしれない
ちなみに一番好きなのは3です
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3から4が好き
水戸黄門は西村さん派
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BS再放送で初代暴れん坊みると松平若けぇ!?ってなる
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三匹が斬る派
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暴れん坊将軍は
お前いつまで貧乏旗本の冷や飯食らいの三男坊ってドヤってんの?ってなる後期が好きです
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健さんたしか30代からやってたはず
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葉村彰子時代劇派(小声
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>>28
開発が目指してる物→黒澤映画風
広報の内容→あの時代と武士をリスペクトしたフォトリアル超大作
なので、時代劇を評価の天秤に持ち出すのは後出しなんすよね
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テレ朝枠だと夢一座七変化も好き
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鞍馬天狗が思いの外歴史が古くてビックリ
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>>29
|∀=) かと言ってアクトレイザーってそんな良かったかねえ?w
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アクトレイザーはそれこそハードのボーナスもあったんじゃないかな
ロンチなら何を出してもとりあえず見てもらえるというのはあると思うw
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アキヨドなう
http://koke.from.tv/up/src/koke33578.jpg
色々有る
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羽生将棋…
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|∀=) ガイア幻想紀以降漫画家使うようになったんだよなー。
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アクトレイザーはすごい値崩れしてた覚えがある
安く買えたし内容は好き
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クロノ・トリガーは初公開のときの焚き火の野営の絵とか敵いっぱいのダンジョン攻略絵が印象的でのう…
↓
んでパケ絵
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/chronotrigger/
…おのれスクウェア!パケ絵なんか毎回わかりにくくしおって!
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|∀=) いやあアクトレイザーは初めて見たときのリアルさと音質は凄かったからなー。
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昔は漫画家はゲームのアンソロジー書くくらいの関係だった間
ドラクエの影響もあるのかねえ
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そもそもー、まじめに時代考証とか言ったらー
当時の人間の体の使い方とか武術の動きって絶対殺陣とは違う動きになるだろうしな
※現代の古武術家さんのリアルな古武術はー系の話はあんまり信用してない人
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>>40
アクトレイザーも今思うとそんなに…だけどなんか買ってたなw
ゲーム番組か雑誌みてだと思うけど曖昧だ
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しゃがみガードしてると思ったらやられていた
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>>50
|∀=) いやあ、多分あの程度でもいいんだと思うよ、
それよりフィルモアに降りた時に「パイプオルガンとドラムセットとオケヒで楽曲作ってるww」と驚愕した覚えある。
今思うにもう世界樹テイストでてたんだな。
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FFもゲーム中のグラフィックと箱絵の天野さんとの差大きかったしね
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|―――、 アクトレイザーはクリエイションモードのコツコツ感が面白かったので、あの系譜のゲームを遊んでみたいものです
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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大魔王ケストラーやるゲーム欲しい
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>>23
ピルチャードという大型のイワシらしいですね>スターゲイジーパイの魚
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少し冷静になって考えてみた
「歴史観的にトンチキ」って言われるのは他に話題がないからで
プレイヤーが多ければ別の話題で盛り上がりそう
トンチキって言葉久しぶりに聞いたなあ
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>>37
多分リアルで売るのはマズいと気付いたんでしょうね、最近w
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>|―――、 アクトレイザーはクリエイションモードのゴロピシャ!で建物が焼けたり人々が狼狽えたり面白かったので、あの系譜のゲームを遊んでみたいものです
>| ̄ω ̄|
>|O(:| |:)O
!!!
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>>39
だが全くの創作、ってことで某時代劇4コマで弄られてたw
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|―――、 ゴーストオブツシマもTwitterでの反応見る限りはオモシロ要素で盛り上がる土壌があったはずなんですがねぇ
| ̄ω ̄| ただこれはリアルを売りにした売り方よりも見た目のフォトリアル感がゲームのリアルじゃない部分との違和感が産んだ結果じゃないかと思ってる
|O(:| |:)O
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>>61
|∀=ミ そういう方面で盛り上がれるほど懐深くないでしょ。
完璧なゲームでなくてはならないのがAAAです。
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写真撮ったときの「作り物感」「箱庭感」が逆に面白い
という話は見掛けますねえ
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受け身練習する島民はワロタ
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あ、自動更新切っておけばよかったなファイナルソード
序盤の森のカマキリのボスのところで止まったままでゼルダのとこまで行ってねぇw
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ファイナルソード更新きたのか
ランキングどうなったんだろw
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|∀=ミ お、古巣でオールアバウトナムコを復活させるようだ。
地下の廃棄物寸前のアーカイブから奇跡的にサルベージされた数冊をしっかり保管しておいてくれた
今はもうやめちまった人達に感謝しろよな。
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メガテン3リマスターはかなり期待されてる感じがするけど5のほうの期待度はわかりにくいなあ
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カービィ「ファイナルソードの風評被害」
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>>62
|―――、 なのに西田氏を初め多くの人が擁護(言い訳)をしだしてるのは滑稽ですのう
| ̄ω ̄| AAAに相応しくないソフトである事を叩いたりは決してしない
|O(:| |:)O
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またタダイマンがケイスケホンダ絶対許さないロボになってる・・・
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>>69
まだプレイ動画出てないしなあ
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やっぱりSwitch移植だったか
https://s.famitsu.com/news/202007/21202645.html
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https://www.famitsu.com/news/202007/21202645.html
探索ホラーADV『コープスパーティー BLOOD DRIVE』がSwitch向けに8月6日に発売決定。33%OFFとなるあらかじめダウンロードもスタート
|―――、 PS4版はないのん?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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Tsundere(ツンデレ)って単語も海外に出てたんやな、などと
https://twitter.com/Karbuitt/status/1285375360482398208
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明日配信
「怒濤の如き不況の波!労働者達の暴動!」
これが遺作とはシャレにならん
https://www.4gamer.net/games/520/G052048/20200721036/
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netorareも輸出されてるよ?
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>>64
コレかー
PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』にて石段で転び続ける奇妙な「無限転び女」の存在が確認される。黄金寺の怪
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200720-131051/
敵も居ないのに「やめて!」「命だけは!」まで言ってるヤツもあって草
>自由度の高いオープンワールドゲームにおいては、奇妙な現象の発生はつきもの。
いわっちがデバッグ代にビビるジャンルだもんな…
リアルを宣伝文句にするにはリスクが高すぎる…
そんな中、GOTYも獲った上でおもしろグリッチ満載のRTAされまくってるのに
むしろ積極的に面白がられて揺るがぬ評価を得てる同ジャンル作品があるらしいな
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>>71
|∀=ミ 違いのわかるゲーマー向けタイトルだからな。
蒙昧な連中がテキトーな知識で批判なんて許せるわけないでしょ。
価値の分からんやつは黙ってるべきだ。
褒め方からしてNot for YOUとでも言う感じなんで、あれでどんどん客減らしてるんじゃないかなw
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>>74-75
その差、0.09秒…!
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あちがった、9秒やん、恥ずかし
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>>79
|∀=ミ バグは不名誉なんだよ。
あるっちゃん見てりゃわかるでしょw
AAAじゃゼルダみたいな懐の深さは出せないよ。
笑ってはいけないし泣いてもいけない。
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降格か(ぼう
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>>70
いうてもソードにその技あったの鏡とドロッチェだけだし・・・
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>>85
スマブラの切り札なんだよなあ…(ネットリ
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そんな名前だったのか
雰囲気でスマブラやってる系
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最高裁、“パクツイ”画像をリツイートした際の「自動トリミング」も著作者人格権侵害と判断 Twitter Japan「コメントは差し控える」
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2007/21/news121_0.html
(。_°)なかなか面倒な判決が出たなぁ。
最高裁なので確定ですな。
言っていることは理解できるのだが、パクりかどうかなんてリツイート前の第三者はどうやって見分ければ良いのだろう。
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|―――、 完全無欠なAAAタイトルじゃなければ価値を認めて貰えないのだから、そりゃあ去年はソフトが無かったって言われるわけですね
| ̄ω ̄| この調子だと今年も同じ結果になりそう
|O(:| |:)O
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>>88
規約書いてユーザーに同意求めるしかないのでは
画像全部判定は非現実的だが
ユーザーを喚起して責任押しつけるのはできるとは思う
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>>79
その記事中にあるけど下半身で笛を吹いてしまうのはなかなかに味わい深い。
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(。_°)ついでにTwitterが機能改修するまではうかつに画像をリツイートできなくなる。
画像に署名があったんだが、それがリツイート時にTwitterがトリミングで削れてしまったのね。
それが著作者人格権を侵害していると言っているんだよね。
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コープスパーティーってなんか久々に名前聞いたな。
本家が作ってるんだとすると、何年も凍結してた別作品は一旦置いておいて
こっち作ってたって事なのかなあ。
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>>86
あれはウルトラソードですが…
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>>94
(噴死
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ただ判決としては理解できるかな
引用のときやったらあかんことではある
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どくナスが焼きナスになったと聞いて
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TLでトリミングしないで表示すること自体は難しくないだろうけど縦横比を変えてはならんてのも
セットになりそうに思われるので色々と大変そうね。
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まあ画像あるSNSでは縮小表示やってるとこ普通にあるから
twitterがそういう風にすれば終わる話ではあるかなあ
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法人のtwitter担当者は明日リツイートの整理からはじまるのかな…
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トゥイーとする時にWebサイトの記事のリンクを張ると記事の一部と一枚目の写真が表示されるけどあれも
写真が見切れるようなレイアウトにしてあってクリックさせるために意図的にやってるんだろうなって感じも。
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Twitterの仕様だと、画像の中の文字情報(と判別された所)がサムネの中心に来るようになっているみたいなんだけど
それも自動判別故に確実ではないからなあ
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パクツイ鑑定士の登場が待たれる
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>>100
長い期間運営していて、
かつ自社関連以外のアカウントの画像RTが多々あるようだと
過去ツイを全消しした方が無難な状況かも知れないね
(パクツイ関係無く、画像RT自体が「著作者人格権の侵害」になり得る)
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>>103
パクツイ鑑定士の朝は早い…
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>>86
え?それウルトラソードじゃなかった?
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こういう時あくまで自社情報の発信程度にしか使ってない場合は
問題出にくいよね
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>>106
>>95で憤死してるのにさらに鞭を打つかw
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_/乙( 。々゜)_ファイナルソードのせいで焼きなすびになってしまうとは...許されないよファイナルソードくん!
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|_6) 通報内容に、パクツイである、を入れてくれ
あと○○動画/画像まとめbotとスタンプ代わりの画像レスが減ってくれればいいなぁ
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>>88
トリミングはサムネイルの話しみたいだから、
クリックやタップすれば全て表示されるということだし
脊髄反射でRTする前に画像を見て確認しよう
ということになるんではないかな?
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>>91
字面でストリップショーのアレな感じが
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著作者の名前がトリミングされた事が問題だとした場合
縮小表示した所でそれで文字が潰れて認識出来ない場合もRTしたらNGという事になるかな
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カービィでファイナルソードってよく出ると思ってたけど
よく見たら大体ファイナルカッターやん…
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鑑定士はこういうイメージで
https://img-cdn.jg.jugem.jp/0d3/536836/20130916_578146.jpg
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よっしゃあ
つながる未来クリア!!!
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>>116
おめ
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ありあり
140時間ぐらいかな
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>>118
つながる未来は10時間くらいでクリア出来るよね
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>>119
できるね
面白かった
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パワプロ起動したら誰かくまねこ選手をダウンロードしてくれていた
ありがたやありがたや
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>>120
あ、質問
TwitterにテストDM送ったけれど、読める?
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みたみた
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>>123
昨日、Twitterが消えてたってなんなんやろね
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>>124
たまに英語版になったり
リセットされることがある
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>>79
無限たき火が燃え移って火だるまになる村民なら見た
何度もたき火の魚取ろうとして火だるまになる
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(´▽`)ちょっと所用で外出したついでにお店でご飯食べちゃうぞー
↓
(。_°)いやまて、ぜったいなにかフラグがあるはず。
(。_°)……よし、店頭にはなにも書かれていないから売り切れはない。
(。_°)窓も開いて換気している。
(。_°)店も……やっているようだ。
(´▽`)よしいくぞー!
↓
「本日空調故障中」
↓
(。_°)暑いです……。
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>>127
あかん
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ファイナル・デッドコースターか何かか
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https://twitter.com/SplatoonJP/status/1285545853625626625
リバイバルフェス
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そうそう、しがないさんがDE追加クリアしたので思い出したけれど
ネタバレスレにDEつながる未来、及びゼノブレ2に関するネタバレを書きました
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さっきニュースで見たけど団体旅行のサブ参加者は東京都民でもいいらしい?
団体うなぎツアーをやってる旅行会社を探そう(ぼう
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ぼんじょさんは何かにつかれてるのでは…
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やきうおもんないわー、今シーズン呪われてますわこれ…(きたく
体動かして忘れるかのー
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もう素直に延期でいいじゃねえかとしか思えないけどねえ。GoToも。
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>>130
今年あと3回…
その3回が終わったら何か発表でもあるのかなー(無駄に期待
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開幕して2週間ぐらいの時に
阪神とオリックスはそんなに差が無いとか言ってすいませんでした
阪神あそこから今日で貯金生活とかすげえわ
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万年課題の打線が上向いちゃったからなあw
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>>134
つ[ プランク ]
つ[ 舟のポーズ ]
つ[ マウンテンクライマー ]
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>>89
またフェスやるそうで
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1285545853625626625
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1285545853625626625/photo/1
余裕があったら復活するかなあ、というか1年以上してないぞ
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>>138
今日も元気に2桁安打の4HRで虎ファンはホクホクやろなあ…
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ベイスターズ今日試合ないなー(現実逃避)
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阪神は今までは客の野次が酷くて実力を出せなかったんだっけ(てきとう
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藤浪は今度こそ復活するのかトトカルチョ
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ボーア曲線
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阪神は夏の高校野球が開始するまでは強いイメージですが
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阪神はジェットコースター感ある
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Deはなんか内紛の気配がするぞ
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最近はロード(夏の高校野球期間)でもあまり死なないね
阪神が死ぬのは専ら九月、たぶん投手陣がバテるんだと思う
今年は試合数が少ないので、地味に阪神有利の年じゃないかな
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阪神は最初の頃中止多かったから後半戦に10連戦以上複数回残してるので多分そこで死ぬよ
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フェスが年内に今度の含めて3回開催するってな感じの事言ってるんだけど、
これつまりイカ3があるとしても来年か
来年…来年…なーんか引っかかるな
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オリックス若月
今日満塁HR含む2安打5打点で
.267 2本 10打点
去年
.178 1本 21打点
残り93試合
HRはクリア
打点はこのままよほどが無ければ超えそう
あとは打率チャレンジか
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死せる阪神生きた何を走らす?
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>>152
バファポンが試合前パッパ'sだったのに試合後これにしてるの草
(中の人ネタ)
https://twitter.com/bs_ponta/status/1285555910161514497?s=21
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気づいてしまいました。売り上げに期待していないから評価が高いに逃げてるのですね。
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>>151
今年の春までは(春以降も)あつ森の方やってるから
スプラ3すぐには無理でしょう
来年でもちょっと怪しい気がするけども
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若月満塁ホームラン記念でプリコネで5000石配ってると聞いた(歪んだ情報)
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評価高いソフト多い64は日本でも3番手ハードだった
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多く石を配る程、確率は低いという事では
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買うて来たでー
http://koke.from.tv/up/src/koke33579.jpg
よっしゃ!
コレでファミリーフィッシングいつ来ても良いぞ!(※未来永劫来ない
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天井です…天井のみを信じるのです…
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>>151
YOU素直に新型スイッチと同時発売を予想してるって言っちゃいなよ!
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若月は179cmというそこまで野球選手としてデカくない身長なのに
去年「身長>打率」を叩きだしたレジェンドやから
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>>163
同時ではないが、弾にしてくる可能性はあるかなあと思ってる
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今年のカープは最下位争い覚悟だなぁ…
今に至るまでアテにできるリリーフ投手見つけられんて
本当に投手出身の(しかも先発も抑えも大車輪でやった)監督なんかと
頭を抱えている
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>>160
確率は高くても必須ぅが登場する頻度がヤバいというパターンも
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神プロに天井はない(無慈悲)
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あ、でもSSRキャラ(幻獣は不可)150回かぶったら1回全キャラからえらんで交換できるので一応あるか
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メガテン情報が一気に来たから久しぶりにBGM人気投票動画を作業用BGMにしてるマン
『真・女神転生』シリーズ 楽曲人気投票 結果発表<アーカイブ>
https://youtu.be/BEs9SlPSogc?t=656
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>>169
あれは天井とよんでもいいものか
50眼武器より150集めてカタスとかと交換したい
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>>166
中日よりはマシじゃないか!(毛が人続出
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カナダからドット絵ロボットアクションか…。
『パンツァーパラディン』往年の日本のアニメとアクションゲームにオマージュを捧げまくったドット絵プラットフォームアクションがSwitch/PCで登場
https://s.famitsu.com/news/202007/21202628.html
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>>173
|―――、 80年代後半〜90年代前半感はありますが、萌えが世界を制しつつありますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>160
配布石が多いほど配布分で目的の奴引けないと有償でどうにか出来る分が薄くなっていく感
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|∀=ミ パンツァーパラディンは80年代後半な感じ…。
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>>173
お、ちょい前にコケスレで話題出てたやつだ
>その内の“鍛冶”モードではオリジナル武器を作成可能、
そういやドット打ってるシーンPVにあったな
>ここで作った武器はオンライン経由でシェアされ、誰かのゲームに登場する(オフにもできる)。
あれオンライン共有されんの!?w
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>>176
|―――、 アルファとか、PCのアニメゲーみがありますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>171
100幻除外でいいので普通のミラチケをもう少し安く取れるようにして欲しい
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>>159
ここで言われてる主張は
「素晴らしいソフトはハードを救わない」「逆に駄目なソフトがハードを殺すこともない」なのだから、
現実にPS4が沈みっぱなしな以上、altの高評価自慢はむしろ説を補強するものにしかなってないんだよな
本気でコケスレを否定することだけが目的なら
「こんなに低評価なソフトがあるからPS4は売れなくなったんだ!」とか「こんなに高評価なソフトがあるからSwitchは売れてるんだ!」
と逆の例を挙げる方がまだ意義があるんだけど、ミクロな視点しか持たないaltには無理だろうなぁ
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>>167
色々有るのですね。
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|_6) プリコネガチャは確率低いし、
対戦環境が変わる性能持ち期間限定キャラ多いし、
初出しのピックアップの時に引かないとおまけメモピ(覚醒アイテム)貰えないし、
復刻はダブルピックアップだしじごく
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>>179
限定ミラチケを上から怒られて中止にした分もう少し何か救済ほしいところ
そういや未だにゼノブレ2でコスモスだしてない!
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他所も復刻はダブルピックアップか
キャラが多いと仕方ないのかな?こういう仕様になるのも
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>>182
コアゲーマーだ!
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https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/37053/
引用開始
選択肢には、
カッコいい
かわいい
PS4の方がいい
ゲームができればいい
の4つを用意しました。
この中で最も多かったのは、「カッコいい」を選んだ人で、得票率は47.6%(623票)という結果に。次点で「PS4の方がいい」という人が33.6%(439票)となりましたが、おおむね新しいデザインを気に入っているようです。
コメント欄には「近未来感あって好き」「積めないのはよくない」「PS4とは違う良さがある」と賛否両論。「カッコ悪い」「ダサい」という意見も寄せられました。
引用終わり
なんだこれは
-
PS4の方がいいがなぜ好意的なんだw
ホワイ?
うなぎいぬさん教えて!
-
PS4もPS5もどっちにしろソニーだからソニーの勝ち!というメタルマックスアンケート理論(ぼう)
-
>>187
単に、次点は好意的ではないけど、47.6%で概ね好評扱いだと押し切りたいだけではと。
ま、結論ありきなんだろうな。
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>>186
なんかリンク先ちょっと見にくいけど
見た目に関する投票だけ異様に数が少ないのは分かる
-
ださいが選択肢にないからな
-
得票数が少ない事を考慮すると
「ノーコメント、触れたくない」
が一番のような気もする
-
>>184
自分がやってるなかでは混ぜ復刻してるの神プロだけかなぁ、ほかが2年行ってないのが多いのもあるが
花騎士はそもそも季節ものが季節限定じゃない
ガルシンは新規実装の時点で既存キャラと抱き合わせです
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>>186
ねとラボも勝手に忖度するんだなあ、いつもかw
-
選択肢にでかすぎるとかないのか(ぼ)
-
「キレてる!」「デカい!」「肩にダンプ乗ってる!」「ナイスバルク!」
-
なぞ
-
>>193
ふむ
一年過ぎるたびに季節限定キャラが季節ごとに増えるから仕方ないよねと思ってたから意外だ
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33580.jpg
-
普通デザインについて尋ねるアンケートなら
・かっこいい
・かっこ悪い
・どちらでもない
あたりか
・好き
・嫌い
で選ばせるよなぁ
選択肢の時点で否定的な意見が出ない(見えない)ようにしてる無意味なアンケート
もしかしてSIE内でもこんな感じでデザインやコンセプトを決めてるんだろうか?
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真っ黒なオニキンメ…ってストームコーザーじゃねぇか!
https://twitter.com/livedoornews/status/1285496861105598467
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>>200
SIEとソフトメーカーさんが性能が高いハードを所望したからでは
実際には沢山のユーザーに買って貰えるハードだと思いますが
趣味に走ったばかりにPS5は大きくてダサいハードになってしまった
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今週のeShop〜♪
・Rogue Company
・Panzer Paladin
・Creaks(クリークス)
・シップド
・Freedom Finger
・SUSHI REVERSI〜寿司リバーシ〜
・グリザイアファントムトリガー03
・きたのたましい
・アケアカ 鋼鉄要塞シュトラール
今週は木曜が祝日のせいか水曜日にDLタイトルが来てるのう
さっき話題になったPanzer Paladinは面白そうだし、一部の人はFreedom Fingerに手を出しそうw
再来週にはベルポ向けにくっころでいずが出るぞ
-
https://twitter.com/bonjoble/status/1285601257198178315
(。_°)パワプロオリジナルチーム作成中。
-
RPGとかゴーとかタイトルの字が全く入ってなくてお草
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>>205
RPGは頭脳戦艦ガル
ゴーはエルヴァンディアストーリー
-
シュトラールの各面冒頭のボイスが差し替えられて凄まじい違和感
まぁそのままだとハリソン・フォードとマーク・ハミルおよび
スターウォーズのスタッフを敵に回すことになるが
http://upl-gravedigger.boo.jp/neta.html
「危険な音源ソース」参照
>>206
>RPG
レーシングラグーンじゃないのか
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RPGはてっきりRPGツクールMVかと思ったw
猿とかNewガンブレとか太平洋の嵐もはよ(棒
-
>>198
うむ
花騎士:季節ものが限定じゃなく即恒常入り、復刻イベは再復刻ぐらいで常設入りするので○○なキャラセレクトとか上限解放記念とかでPU
ブレガ:季節ものは限定、復刻イベは再復刻ぐらいで常設入りする、常時4ラインぐらいPUが走ってる、おおむね季節に合わせて適当に復刻キャラPUがくる
あいミス:リニュ後2年たってないはず、復刻時に普通にPU、季節ものもしばらくしたら恒常入りする、あとキャラ誕生日にそのキャラのSSR衣装それぞれの確定10連あり
ジェミニ:2年たってない、復刻時に普通にPU、季節ものは限定、UR2体(イベントで一気に2体くる時がある)ならそれぞれのPUを設置(PUじゃない方も出る)
こんな感じだ
そもそも季節ものが増えすぎる心配をするほど続くのが稀なのでは
-
FGOなんかは恒常入りするのは良いけどイベントのピックアップガチャとは別にストーリー召喚ガチャってのがあって、
一部の鯖はそっちにしか恒常入りしない上に特にピックアップが行われる訳でもない常時闇鍋仕様なのもあって、
余程の好き者しか回さない存在意義が良く分からんガチャと化してるなあ・・・
-
おはやぁ
今日は水曜日
・・・明日の「いつものー」はどうなるんだろう・・・?
なお明日は出勤日(吐血
-
メギドは既存キャラの「季節衣装」が販売されるだけで
そもそも季節限定ガチャ…というか「限定ガチャ」自体が無いな
(毎月の「サバト召喚」の期間でしか出ないキャラが居る程度)
>>210
「ピックアップガチャ」に対する「通常ガチャ」みたいな位置付けなのかな?
「戦力を増やしたい」けど「ピックアップされているキャラは戦力にならない」場合なら
辛うじて引く意味があるかも知れないが……まずそんなケースは無さそう
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↓グーテンモルゲンもとあずま
-
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
-
「あつ森・マイクラ・フォートナイト」を知ればゲームビジネスの真髄が分かる
https://diamond.jp/articles/-/243473
|∀=) もう見出しから腹立つ。
>>発売から1カ月で500万本を売り上げる世界新記録を出し、6週間で1341万本を販売。
>>コロナ禍でのゲーム需要の爆発を代表する存在となった「あつまれ どうぶつの森(あつ森)」。
>>ところが、20年前の「どうぶつの森」シリーズ第1作は全く売れなかった。
|∀=) いやそうだったか…?
-
|∀=) それはそうとこれを見てくれ。
KukkoroDays Trailer - Announced for Nintendo Switch
https://www.youtube.com/watch?v=_kUPBuB4oIU
-
>>215
初代もニュースとかで取り上げられるレベルで売れてた気がするんだが…
-
>>215
Wikipediaに26万本と書かれてるが、それには[要出典]が付けられているという時点でお察し
そも64でそんだけ売れたなら下地はあったと考えて良いと思うんだけどなあ
-
>>215
まあ昔から売れているものをいまさら中途半端な知識で持ち上げても無視されるってわかってるから
昔は売れてなかったってことにしたいんだろうなあ
-
>>216
最初にSwitchのロゴ入ってなかったらエロゲーにしか見えねえ
-
くっころでいず
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000032001
>>ジャンル アドベンチャー / 実用
|∀=) はい。
-
実用(意味深)
-
>>216
https://pbs.twimg.com/media/Ede3P0uU4AAaQC2.jpg
「その時スデに購入は終わっているんだッ!」
おはよう
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すっかり実用と付けるのが当たり前になってるなw
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>>218
インターネットアーカイブ潜ってマルガの湖畔ソースも見てみたが
https://web.archive.org/web/20041204142907/http://homepage3.nifty.com/TAKU64/n64.htm
>26 どうぶつの森 任天堂 2001/4/14 初週3.6 累計19.5
おおよそオーダー的にはそんなもんか
-
>>221
シナリオを担当したところはFGOにも関わってたりするのか
https://linkedbrain.jp/work/
-
意外に売れたから半年ぐらいでGCに+出したんじゃなかったっけ
-
すっかり、くっころも一般名詞になったな
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>>221
そこのところはNinnin Daysを冒頭だけやって積んでるなぁ、見た目は良いんだが
-
>>216
|〆⌒ ヽ 気づけばこのメーカーのゲーム全部買ってた(くっころもあらかじめDL済み
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
くっころが出たってことは
この会社のゲーム、ついに全部Switchに移植されたのか…
https://qureate.net/
あと紳士向け?繋がりでこんなのも発表されてた
http://cosen-net.com/kanzentai/
-
>>228
・おかあさんといっしょのドンピョンするペンギン or 緑色のナメック星人
・モリゾーの相方
・韓国のお酒
-
>>228
|〆⌒ ヽ 海外でくっころって通じるんかな…通じてるんやろうなあ(確信
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
おはこけ!
足の指の間に(恐らくばい菌が入って)できた水ぶくれが金時豆サイズになってる!
朝いちで外科の先生に診てもらおう。
新聞を取りに下に降りたらもう一歩歩くたびに痛むので、午後から仕事も厳しいかもしれぬ。
>>221
> 本ソフトは以下の機能に対応しています。 - タッチスクリーン
ほう。
-
>>233
海外で買う人は日本語もOKなマニアな人が多そうだしなぁw
-
>>215
>20年前に初代どうぶつの森が発売されたときは「こんなものはゲームではない」と大炎上。
>クリアも目的もないゲームは当時他に例がなかったからだ。
……炎上したっけぇ…?
ゲーム誌でも「なんか新感覚の出てきた!」って好印象に書かれてた気がするんだが
-
>>232
プリコネの病的なまでに主人公に身を捧げてる11歳もー
-
ジャンル・実用、とは
-
ここのメーカーの実用タイトル群
・安い
・steam版から時間を空けずに出す
・何気にE-mote採用というそこらのエロゲ移植モノより手が込んだことをやってる
・キャラデザも平均以上(個人の感想です)
と妙な本気度を感じてつい手を出してしまうんだよな…w
-
>クリアも目的もないゲームは当時他に例がなかったからだ。
ザ・マンホールっていうゲーム(?)がですね・・・
-
おはコッケー、今日はお休みーw
なんか、今度Switchで出る「くっころでいず」とかいうゲームが気になり始めた…
-
>>236
当時の任天堂界隈はリアルタイムで見ていないのでわからないのですが、
私が過去に見た範囲だと当時のインターネット記事で炎上はなかったです。
任天堂がぶつ森を「ノンゲーム」って言っていた記事すら見た記憶があります。
-
>>241
上で既に話題
-
このダイヤモンドの『コロナで崩壊寸前!どうなる!?エンタメ』特集シリーズは前にも
https://diamond.jp/articles/-/243467
>任天堂危うし!?ゲーム業界で新勢力勃興、進む「静かなる主役交代」
って煽ってきたヤツか…
…ていうか
>#8 7月23日(木)配信
>スクエニ社長に聞く、ゲーム会社はUI・UX・AI技術の蓄積で社会に出て行く
松田社長…なんか気がついたら和田さンと同じになってねえ…?
-
>>239
|〆⌒ ヽ Switchでエンターグラムがイマイチぱっとしないのは全部その逆だからだろうと思ってる(個人の感想です
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
ぶつ森当時の界隈の話題?
山内社長の手紙着いてるしゅげえええ!と
ファミコンはもっとないんですか!!
だった記憶があるぞ
-
>>232
高音が特徴のフルートの派生楽器もよろしく
>>234
近くにあれば皮膚科のほうがいいかも?
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>クリアも目的もないゲームは当時他に例がなかったからだ。
巨人のドシン64DD「」
ちなみにドシンが99年で初代森が01年
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>>245
エンターグラムは頑なにSwitch版パッケージを出さないのよな
他のコレ系タイトルのパッケージ売り上げ見てるとPS4とそこまで差が広がるとは思えないのに
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>>248
シムピープル「俺も混ぜろ!」
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims
>First release The Sims
>February 4, 2000
-
な、なんと…。
Nintendo Switch『Panty Party(パンティパーティー)』に新たな8人(?)の愛の戦士(パンツ)が参戦!パンティパーティーは遂に完全体(パッケージ版)に!
http://cosen-net.com/kanzentai/
-
>>251
完全版!
-
完全版はPSハードで出るフラグ
まぁみてなって
-
>>247
ありがとうございます。
自宅周辺は田舎で外科も皮膚科もないので駅前に行ってみる予定です。
-
>>253
|∀=) 出た所でSIEチェック入るだけだろ。
-
“くっころ”初めて聞いたのだがそう言うジャンルと言うか展開のあれなのか、知らなかった。
さすがにまだHENTAIとか他の言葉みたいな世界共通語になっているわけじゃ無いのよね?
-
完全版を完全体と表現するか…(困惑
-
>>256
ご一緒にクリムゾンもいかがっスかー?(ハンバーガーにポテトを勧めるかの如く
-
これはPSでは無理だな
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>>259
|∀=) 無理だし、PSの客も嫌うよね。
-
クリムゾン姐さんは自らくっころとは言わせたことないとツイートしておったぞw
-
おはやう、コケスレ
>>255
履かれていない状態の下着に規制を入れるのか?
そもそも、パンティーを表示できなくすると何もできないゲームだよな(笑)
-
任天堂が目指すはコンビニ
SIEが目指すは専門店
ただしコンビニに並ぶ商品が専門店に劣るとは限らない
-
ほんのちょっと前まで「こういうのはPS(の携帯機)向け」という風潮だったはずなのに
あっという間に変わってしまったなぁ
-
>>263
で、デジキューブ・・・
-
>>258
>>261
勝手に起源認定されてしまった同人作家さんがいらっしゃるのね。
-
おはやあ
PSでやるなら素材が分かるくらいの画像表現求められるだろ(棒
-
>>263
|∀=) たとえ話良くない。
-
>>260
速報@保管庫(alt)は好きみたいぞw
-
>>269
|∀=) 相性はいいだろうね。
だったら買ってプレイすればいいのに。
-
>>268
それ以前にコンビニは目指してないだろう
-
>>270
たぶんゲームやる気力がでないんだよ
ずっとイライラしてるから
ゼノブレイド2でも女の子会話くなったらコンプ炸裂してたし
こんかいのDEでもモデリングよくなってた
次回作はどうなるんだろうw
-
>>261
イメージの定着なんてそんなもんよー
大体奴隷監禁風の暗い表紙描いてるのが原因だろうし
ガルパンの武部沙織だって「やだもー」と劇中で言ってないのに決め台詞扱いされてたりするし・・・(何故だろ?
-
>>269
彼はそもそも客ですら無いから問題無い
-
>>230
オレもオレも
-
そういや任天堂はパッケージの重要性も気づいてたりするのだろうか
-
彼はおそらく何かを楽しむって行為自体を全く出来ていなさそう。
○○は面白い、楽しい、熱中してしまうって話が全く出てこない。
-
>>276
それは前からだよ
だからよくダウンロード版に注力しないのは
なんたらとかメディアや速報@保管庫(alt)が書いてしたり顔してるでしょう
-
物より思い出ではなく
思い出が物に紐付けられる感
-
>>272
|∀=) んなの「買って」「プレイして」「楽しい」って言えば楽になれるのにな。
-
>>277
そういう発言をして他人から否定されるのを恐れてるんだよ
自分が日常的になんでもかんでも馬鹿にしてるから
-
クリムゾン姐さんはくっころじゃなくて
悔しい、こんなヤツに、ビクンビクン
のイメージ
-
|∀=) ゼノはパッケージを変えろボケがあー
-
>>278
スマソ、書き方が悪かった…
パッケージデザインのこと
少なくともゼノブレDEのデザインにOKを出したって事は
その頃はまだ気づいてない?
-
>>284
おそらくそれは任天堂さんがJRPGが何とか理解していないからだ爆
-
>>285
そうするとゼノブレ次回作ももしかしたらパッケージデザインで損する可能性もありそうだなぁw
-
どうぶつの森とは全然違う
これはおそらく任天堂さんも萌えを理解していないためだと思われる
-
ちゃんと作り直すとしたらメリアとか謎のメカ少女が大写しでしょうか。
-
ゼノブレ次回作の前にモノリス謹製アクションゲームとゼルダ新作だろうなぁ・・・
-
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/cat.html
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/otome.html
ネコのゲーム特集とか乙女ゲーム特集があるんだから
そろそろ萌えゲー特集ページも作るべき(割と本気で
-
やるならキャラクターが前面に描かれてるほうがいいってことかしら
-
そういや調べて思ったがゼルダの伝説なんかは寧ろリンクの顔が見えてないパッケージはBotWが
初めてかな見た感じ(神トラ2もまあ壁画リンクのみだが
-
えちいゲームも出てるよと
リンク一発でわからせる公式ページは欲しいな
PSなんて一瞬で書き換わった印象なのになぁ
-
>>293
|∀=) この程度でいいよw
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|∀=) 今くらいのジャンル:実用で意味が取れるくらいがいいんだと思う。
-
>>285
任天堂でも若い層はなんとなく気づいてそうなんだけれど、
大体が任天堂に一番無かったテイストのタイトル郡だからなあ。元々門外漢なんだろうなとは感じる
ただ、だからといってテイルズとかみたいにキャラだけ並べるのも多分間違ってると思ったりする
-
>>256
今検索したが「Kukkoro」では出てこなそうだ
日本のローマ字表記じゃ出てこない感じ、英語的な綴りじゃないとダメか?
フタナリは「futanari」「futa」で出てくるんだけど
-
>>296
なんのゲームかわらないものキャラだけなら
その点から見ても日本一さんの夜灯りはずいぶんよくなってる
-
|∀=) まあJRPGってそこまで今需要あんの?って疑念はあるけどねw
-
ただ、ホムラのビジュアルインパクトは絶大だったみたいだよね
色々な方面で、色々な意味で影響出てたし
>>299
斜陽のスタイルだよ。格ゲーやSTGとかと同じく
話題共有の観点から、メインはスマホガチャゲーに移ってるんだと考えてる
-
私はやり方次第だと思ってる
今みたいにネタバレ禁止ですなんてやってたらどんどん小さくなるだろう
-
|-c-) >>215
| ,yと]_」 デタラメだなぁ。
時計搭載の特殊カセットだったのもあって「品薄」で話題になってたんだよ。
>>236
ニンドリでもがっつり取り上げてたし、
現編集長が一読者から誌面に関わるようになったきっかけのソフトでもある。
-
>>298
タイトルが夜廻りと混ざってる気がするんだ
(今度出るのは「夜、灯す」)
-
>>301
ゼノブレ2のブレイドガチャは上手かったんだよなあ
そして、それは意図的に狙ってやったとインタビューでも言ってた
結局、ネタバレを気にしなくてい(=気軽に話題共有出来る)システムが必要な訳で
その点でガチャは完全されてるんだよなあ…w
-
>>300-301
|∀=) 確かにやり方次第だとは思う。
でも今までの話に沿ってマップ移動して街で買い物してー、というめんどくさいシステムでは広がりが弱い気はする。
だって面倒だもん。
-
だから面倒じゃなくなればいいんだよ!!
-
BOTWはRPGかと言われたら違うかもしれないが
それでも参考例の一つではあるかもなー
-
|∀=) おそらくその面倒さを挙げると「いやその面倒なのがいいんじゃないか」っていう人いるだろうけど、
だからそれをいいと思う人しか残ってないから今このざまなんじゃないか。
-
>>306
|∀=) そうそう。面倒じゃなくなればいい。そうすれば横の広がりが発生する。
-
ゲームはわりと手間暇かかる作業的なことあると思うんだけど
どこからが面倒でどこからが楽しいなんだろうか
-
ゼノブレイドはマップが全部オンメモリだったのでファストトラベルが非常に楽ちんだった
オープンワールドなんぞにするから変なことになるのだ
-
>>310
ゼルダがいいヒントでは?
あれ、移動本来は面倒だけど方法しめされてるから鯖みたいなのでなければ
目的に向かってすすんでて苦痛ではない
-
多分、面倒かどうかはあまり問題じゃないと思うんよね
ここでもよく聞くFGOもイベント周回作業で延々繰り返す話も聞くし
CSでもMHは超絶面倒の塊だったけれどヒットした訳だし
-
|∀=) DQ以前のウルティマゃwizなどが広まらなかったのは、下準備の面倒さだと思う。
そして今この時代また繰り返しつつある。
-
>>313
|∀=) 「面倒に見える」か。
-
>>313
面倒に意味があればいいんだよ
意味ない面倒はだめ
てれ東の話はそこが不足してる
-
>>316
|∀=) 面倒に意味がある、とは?
-
wizって下準備面倒だったっけ?
あれはどっちかというとビジュアルの無さな気がする
>>312
ゼノブレのフィールド探索が楽しいみたいなもんかね
閾値に個人差がありそう
-
これまで「レベルの概念がないからRPGじゃない」と言われてきたゼルダだけど
言い換えれば「(面倒な)レベル上げの必要がないRPG」とも言えるのかなぁと思った
-
意味っていうか
リターンがあるってことでは
移動はめんどいけど景色が楽しめるとか何か見つかるとか
-
サクナヒメ
switch用のPVなんてのも作ってるんだな
Nintendo Switch『天穂のサクナヒメ』プロモーション映像③
https://www.youtube.com/watch?v=dCl-2sfmLqo&feature=emb_title
最初にswitchのロゴがないだけで内容は同じPVもあるんだが
Nintendo Switch&PS4『天穂のサクナヒメ』プロモーション映像③
https://www.youtube.com/watch?v=x_g_k_jzaQk
どちらも映像がswitch版のものであることを考えると
switch向けのPV作ったついでにPS4版の宣伝も追加したって感じだなぁw
-
MHの面倒臭さはちょっと危険水域に到達しつつあるのでは
一方でそういう面倒臭さってパッと見では分からないし
売上だけで考えるならそこまで影響ないのではという気もしつつ
ただ逆にパッと見で面倒くさいと分かるものはアウトな気もする
-
>>317
モンハンは装備揃えることに
モンハン持ちは操作上
ゼルダは目的地に行くことに
そういう意義があれば楽しいってこと
-
面倒であること自体に変わりはなくてご褒美に対する作業の頻度と煩雑さが許容できるかどうか?
-
海外でオープンワールドやフリーシナリオが持て囃されてた理由がわかった気がするんよね
結局のところ、プレイヤー毎に体験が違ってくるから、インターネット上でもネタバレ気にしないで話題共有出来るからなんじゃないかと
-
>>322
それがフォトリアルかも
めんどくさい操作が要求されそうだし風景の中のどこが探索ポイントや道なのかわかんない
-
>>321
PS5という約束されし神ハードが出る前だから
PS4はおまけ扱いなんだなって(ぼ
-
JRPGって画面上のHPやらMPやらダメージ表示やらのリソースの表示がごちゃごちゃになってるのが
面倒臭いという印象を加速させてるのではという仮説
-
モンハンは採集採取採掘の面倒くささは枝葉に過ぎなかったってことを
ワールドで自ら証明してしまったので、今後の舵取りには注目しております
-
サクナヒメは毎回「天和の〜」と頭で補完するせいですっかり麻雀ゲーに
-
wizardryの下準備は面倒なんじゃなくて分かりづらいの方な気がする
どうやってキャラ作ってどうやってキャラをパーティに加えて
どうやって装備を整えたらいいのか、かなり分かりづらい
※wiz#1〜#3の話
-
やはり
プライムデー遅れてるのか
こりゃもう今年ないなw
-
サクナヒメはぱっと見た感じが良いと思いました。
「米は力だ」のコピーも悪くないと思う。
ジャケットデザインでやらかさなければそこそこ売れるんじゃないかなあ。
とりあえず私は買おうかと。
-
>>332
10月延期説が出てるなあ
-
個人的には自主的にやる苦労って苦痛ではないんだよね
何もかもが足りなくてあれこれせっせとやってる間は結構楽しかったりする
押し付けられると途端に嫌になるけど
-
おはやう、
鎌倉時代の神社参拝はとんでもない(棒
-
>>333
既に本付きの方を予約済みだ
-
モンスターとの戦闘はMHWよりMHXXの方が面白かったな
狩技とスタイルの存在は大きかった
-
サガスカ「めんどいから戦闘以外かなり省いたよ」
-
WIZはキャラメイクに始まり
キャラメイクで終わる
最大ボーナスポイント当てるまでの無限ガチャ
-
|∀=ミ サガスカは戦闘がめんどくさいじゃないですか!
-
イベントこなそうとすると
意外と進行の自由度低いのよねサガスカ
-
>>341
サガスカ「サガだしそれが期待されてるかなって…」
-
ああ、wizのキャラメイクはあれガチャよねw
友人連中もひたすら回してた覚え
-
RPGのキャラメイクタイプのRTAも最初はガチャである
あとブレブレで2回ゾロ目ボーナス出るまで粘ったやつは多かろうm9
-
面倒さが一切ないことがイコール正義になるならスタートした瞬間にエンディングを迎えるゲームが一番ウケるということになるからな
徒労と感じる面倒さは忌避されるが何かを達成する必要性のためにある面倒さはむしろ歓迎される
-
光栄シミュも能力値ガチャだったな
スペースキーおすんだっけ?
-
つか面倒さって大半は触ってわかる範囲よね
-
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6366102
バナナウナギ
-
>>349
素晴らしい
うなぎうなぎ
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>>346
しかして面倒臭さが人それぞれにあると仮定すれば、
それらがなく、ひいた瞬間当たり外れがわかるガチャという要素がウケた理由も大変わかりやすく
-
TUSHIMAはキツネもふもふでかわいい、
謎のポエットタイムは簡単にポエット作れるね
-
桜井さんだっけか
ゲームは自分にストレスを与えてそれを解消する娯楽だって書いてたの
-
クッキークリッカーが単純なゲームの究極到達点だとマジで思うよ
-
>>328
確かに言われるとポケモンなんて
画面上に表示されるのレベルとHPバーしかないな…
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RPGに限らないけど充実してる各システムを覚えるのがかったるかったりするね
今はなくなったけど説明書読むのが面倒くさかった(でも一応は目を通す派
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>>343
|∀=ミ 強くなっても序盤の雑魚がどんど硬くなっていって相対的に強さ変わらんのは面白くない。
-
なろう小説だな
ハーレム
チート
無双!
-
|-c-) ポケモンで言えば、
| ,yと]_」 ボール投げた後ボタン連打したりするのって
実際には意味のない面倒な行為だけど、
「意味がある」と思ってしまうからわざわざ「やってしまう」行為といえるのかしら
-
>|-c-) オクト・エキスパンションで言えば、
>| ,yと]_」 センパイキャノン撃った後ボタン連打したりするのって
>実際には意味のない面倒な行為だけど、
>「意味がある」と思ってしまうからわざわざ「やってしまう」行為といえるのかしら
!!!!
-
なろう系はたまに読みたくなるので
Kindleで漫画の新作を買いあさる事があるw
漫画で面白かったものはなろう版読んだりもする
-
タイトルに釣られてしまった
https://ryukyushimpo.jp/news/entry-1160519.html
-
>>357
光の4戦士はメンバー散り散り以上にそれがキツかったなあ
-
自分の場合レベルは上げると難易度が下がるものと言う感じかなあ
そしてシステムや何やらを理解すればレベルを上げなくとも敵を叩き伏せることが出来ると
探索しなくても脳筋で雑魚散らしすれば敵が相対的に弱くなるのは好き
というか探索自体が面倒臭い、二股の通路で一方が正解でってのはとにかく面倒だ
-
近年のRPGだとダンジョンは簡略化される傾向にあると思うけど、
それだとFF13が批判されることになったのはどの辺が理由だろう。
あからさまにプレイヤーに自由度はない、と見せてしまったこと?
-
(´▽`)やたー戦力アプー(一部名前を変えた)
https://twitter.com/bonjoble/status/1285753005162131456
(。_°)凄そうで凄くない少し凄いセングラ……。
https://twitter.com/bonjoble/status/1285753150276681729
-
(あのチームなんで全員メガネなんだろ)
-
|-c-) >>365
| ,yと]_」 「多い」「まずい」の話と同じで、
本質的な理由ではなかったけど、
(遊んでいない人含め)視覚的に共有しやすい「理由」だったから批判として広まった
という可能性はあるかも。
-
>>368
私は去年になってやっとFF13クリアまでやったけど、
感想としては「ながい」だったなあ。
マップの総面積で言うと広いんだろうけど、それをりんごの皮むきの如く
細く長く引き伸ばして歩かされた感じ。
-
>>367
(。_°)オーナーが眼鏡好きなので、試合で眼鏡かけると契約更改の時にアップしてくれるらしいよ。
ちなみに監督はいまプレイングマネージャーなので大変そうだから監督とコーチ陣を募集中。
●腕利きの監督、コーチ陣候補
・PSVITA
・バーチャルボーイ
・WiiU
・ドリームキャスト
(´▽`)大手、古参チームの経験者だから安心してチームを任せられそうだ!
-
クリスタリウム、稼ぐの面倒
ボスのHP、300万
ここらで、投げたな<F F13
-
>>366
暴れん坊天狗とデス様も是非
-
>>365
|∀=ミ おいしいとこだけ残すために絞ったり削ったりするならともかく、すべてを贅沢に作ると約束してきたシリーズタイトルで
あからさまにリソース不足が原因の取捨選択がなされてりゃ、ただの手抜きにしか見えんさ。
-
|∀=ミ まあリソースは絞るべきだけど大作RPGでマップがしょぼいのはダメだろうな。
そこがしょぼくていいのは大作じゃないからであって、大作として売るならダメです。
私はDQ11をゆるしません
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|∀=ミ ときにソースの信用確認してないがツシマが3日で200万とか見かけた。
本当なら、やはり期待してたほどの数字じゃなさそうです。
全盛期を見てスタートしたプロジェクトなら、倍近い出足を期待していておかしくない。
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>>375
まぁ普通に在庫有ったからなぁ・・・
http://koke.from.tv/up/src/koke33578.jpg
※1番上
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|∀=ミ 公式からの数字じゃなくてオンライン接続とかからの推計っぽいのでそこまで信用はできんが
3-4年前あたりからすると明らかに初動が縮小してる感じで、やはりハード寿命だろうなあと言う感じ。
累計での普及台数は経年で増えてるから、ライフサイクル末期はソフト販売が最大化するように考えられるけど、
実際にゃソフトもハードのピーク前後で最大化してるから、普及台数なんてアテにならんね。
そしてこれはあるっちゃんの希望でもある「弾切れ失速」は起きないことを示唆している。
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ハードの勢いをソフトが維持する働きそのものは存在しているように思う
ただそれは別に大作でなくてもいいので少なくともSwitchに弾切れ失速の可能性は存在していないとも思う
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本当に勢いある状況での弾切れの場合、今ある中から何かが選ばれるという事が多くなるわけだ
3DSの値下げ直後のカグラは多分このパターンに上手く嵌まれただけで実力ではなかったと考えると妥当かなあ
そして今はインディーズタイトルがわんさかやってきてる中なので
そもそも弾切れなる事象を観測する事自体難しい
(誰かさんには弾扱いされてないけど)
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|∀=ミ ソフトは結局、勢いのあるとこに集まってくるから、ソフト単体での推進剤としての性能はほぼないと思う。
大作が集ったPS4もだいたい今まで通りライフサイクルで終息してるし、ソフトでライフサイクルを延長はできないんでは。
できるのはモデルチェンジで息を吹き替えしたときぐらい。
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>>374
FFもDQも世の大作の流れから外れてしまっているのに
大作ぶるから余計に感心を得られなくなってるのかね?
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>>333
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71cKpFI8LCL._AC_SL1000_.jpg
パッケージデザインはこんな感じだけど、はてさて
内容を表すなら敵に帯を巻き付けてクワでぶん殴ってる瞬間のイラストの方が良いのかな?
素人的には別にこれでも問題は感じられないけどねw
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てすてす
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直ったか
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復旧ー?したらばってCentOSだったのなw
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>>354
人類はクリックすら自動化したがるのじゃよ…
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珍しい状態だったね
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>>380
こんだけ死に体なのは初かも?>PS4
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https://www.famitsu.com/news/202007/22202683.html
リメイク作『Fate/EXTRA Record』発表。
バトルシステムに変化が。続報は本日20時に公開
こっちもリメイクか
FGO比だと知名度ないからちょうどいいかもな
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nginxがなんだって出てたけど直ったかな
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https://www.4gamer.net/games/520/G052056/20200722007/
Switch向け“パンツアクション”「Panty Party完全体」が
11月19日に発売。革パンツや姫パンツなど8体の新キャラクターを追加
わけがわからないよ、としか言いようの無かった物体が
ここまで続くとはなー
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この手のがCSではSwitchだけに出るのも珍しくはなくなってきたな。
『パンツァーパラディン』往年の日本のアニメとアクションゲームにオマージュを捧げまくった
ドット絵プラットフォームアクションがSwitch/PCで登場
https://www.famitsu.com/news/202007/21202628.html
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PS4や箱にインディーズ出しても売れないし(直球
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>>375
国内ならラスアス2より売れるかもだけど世界だと届かない感
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fateは新納が全機種で作るって言ってたやつかな
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(当時の経緯から)アウトー
https://page.auctions.yahoo.co.jp/auction/r421803817
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東洋経済ですが新型コロナに関するシミュレーション
新型コロナ、日本で重症化率・死亡率が低いワケ
高橋泰教授が「感染7段階モデル」で見える化
https://toyokeizai.net/articles/-/363402
初期は暴露力(体内に入る力)は強く、伝染力は弱く、毒性も弱い
毒性が弱いのでほとんどが自然治癒で終わるが、一定量以上増加するまで
人体に抗体が出来ない
コロナが体内で増加してしまってから抗体取得しようとすると稀に
サイトカイン・ストームを起こし重症化させると
確かに疑心暗鬼にさせる様な特徴があって、人為的に作られた様な
ウイルスに見えるよねえ
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>>396
普通に遊べるようになっちゃうからその前に売っ払おうって算段かな?
ttps://www.snk-corp.co.jp/official/ssngc/
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>>397
書いてるのが記者なんでなあ
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>>399
材料としては「こういう特徴がありそう」程度ですけどね
日本人云々はちょっと違う気もする
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AMD,デスクトップPC向けAPU「Ryzen 4000」&「Ryzen PRO 4000」を発表。PROの3製品を8月8日に発売
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200722016/
公式リリース文
> 「AMD Ryzen 4700Gデスクトップ・プロセッサー」は以下の性能を備えています。
前世代を最大2.5倍上回るマルチスレッド・パフォーマンス
「Intel Core i7-9700」を最大5%上回るシングルスレッド・パフォーマンス
「Intel Core i7-9700」を最大31%上回るマルチスレッド・パフォーマンス
「Intel Core i7-9700」を最大202%上回るグラフィックス・パフォーマンス
(。_°)せめるなぁAMD……
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抗体がすぐに衰退する、というのも毒性が弱いからこそなのかね
まあ抗体がすぐ衰えるからワクチン意味ねえというのは暴論というか
同じ現象自体はインフルエンザワクチンでも発生するから毎年予防接種するんじゃなかったっけ、勿論変異のし易さもあるが
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>>399
その先生感染症の専門家じゃないし信憑性は低いと思う
高橋 泰(たかはし たい)教授
医療福祉経営専攻 医療経営管理分野
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>>401
Gだから全部グラフィックス機能が載ってるのか
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>>365
FF13は11年前なので近年じゃない…
当時はポケモンBWも一本道!って批判されてたし
トレンドが今と違うんじゃないかな
あとは出来るように見せて出来ないのが
ハードルを上げて下げる効果を生み出して
余計に批判されてるるんじゃないかと
FFならもっさりどんが言うように豪華主義だったのにで
BWなら道が2ルート有るのにデブが踊ってて
クリアまで片方しか行けないみたいな
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>>403
公衆衛生学専攻みたいだし体内でのウイルス動態はともかく俯瞰視点での感染の動向に関しては割と専門家なんじゃないかなぁ
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おお、素晴らしい
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>>407
お、凄いじゃん
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久しぶりに生alt君見たけど、そのニュースでここの人が悔しがるとホントに思ってんのかね
ゲームが売れたら喜ぶ人ばかりだろうに…
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https://www.4gamer.net/games/520/G052060/20200722025/
「Overcooked! All You Can Eat」が次世代機向けに開発中。
シリーズ全作品を詰め込んだ厨房マネジメントの総集編
次世代PS・箱向け全部入り+αだそうな
>もちろん,次世代機向けとして,60fpsや4K解像度にも
>対応するほか,ローディング時間が大幅に短縮されるという。
そんな変わるもんじゃろか、こういうの
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_/乙( 。々゜)_デスストの倍以上は売れたんだね
もっと伸ばさないと
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いつも思うんだが
おるとは何でソースを貼らないんだろ?
https://gearnuke.com/ghost-of-tsushima-has-two-million-players-in-just-three-days-fastest-selling-new-ip-for-sie-wws/
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そして販売本数ではなくプレイヤー数からの推計みたいねw
どのくらいあてになるのかはわからないけども
少なくともどのファーストタイトルよりもプレイ人数は多いって事なのかな?
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日本以外で良く売れた国を知りたい気もする
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>>413
自分で得た情報じゃないからでは?
そこの情報が貼ってなければ貼りようがない、探せないんだから
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>>411
60fpsも4Kもあってもいいんだけど、無くても全く問題ないゲームよね
ロード短縮はプレイには恩恵あると思うけど、売上には影響ないだろうなー
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_/乙( 。々゜)_なんだよ公式発表じゃないのか
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>>414
いや、それが「SIEの新規IPとしては」という条件付きの最速らしいんだわ。
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>>418
今まで出したファーストタイトルの中で一番売れている
ってんならそろそろ発表があっても良いかもねぇ
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AAAの対抗馬扱いなんてペーパーマリオも大きくみられる様になったもんだなw
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>>418
この数が出荷+DLとほぼ同じだとしても、公式では発表しにくい数か
喜んで発表する数か判断難しいね
ラスアス2同様AAAとして発表するなら、ちょっと躊躇するかなあ
発売前後のあの調子もわかる気がする
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>>419
新規IPって条件もついてたのかw
じゃあ未だ本数が発表されないのは、SIE的には想定以下だったってことなのかな?
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ペパマリはそもそも条件に合ってないんじゃ…
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_/乙( 。々゜)_いや、確かオンライン数で見ると200万くらいじゃないか
みたいな話はデスストで見た記憶があるんだが...
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デスストはアクセス数とか言ってたっけ
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>>425
つまりデスストと同規模の売上の可能性が…?
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そもそも対馬はAAAなの?
個人的には刺さる人には刺さる良ネタゲー枠にしか見えないんだよな
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>>413
・PSNでの接続数を数える非公式サイトから逆算すると
・PS4の新規タイトルで
最速の売り上げ『である可能性が高い』と
…情報にノイズ多くない?
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>>425
詳しい数字は忘れたがデスストのときもあったね
100万程度の話ではなかったと思う
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https://www.famitsu.com/news/202007/22202688.html
PS Storeでサマーセールがスタート。『デススト』60%オフ、
『ウィッチャー3』70%オフ、『キルラキル』85%オフなど
お買い得ソフトがいっぱい
>『DEATH STRANDING』が60%オフの3036円
>『アサシン クリード オデッセイ』が65%オフの3234円、
>『ウィッチャー3 ワイルドハント』が70%オフの1810円、
>『キルラキル ザ・ゲーム -異布-』が85%オフの1038円など
デススト、夏のベスト化価格
この並びになぜかいるキルラキルの存在感
-
ツシマの公式発表を心よりお待ち申し上げます
としか言えんわなぁ
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そういや何気なくeshopのランキング見てたら
リアルタイムバトル将棋が上位にあって、藤井くん効果か!?と思ったら割引で100円になってただけだったw
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>>428
オープンワールドだし、開発に6年かけてるから、間違い無くAAAタイトルだよ。
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デスストの時の接続数ってのは結局ゲームの起動回数の事だったんだっけ?
ツシマも同じなら実売数が半分以下でもおかしく無いな
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>>434のソース。
『ゴースト・オブ・ツシマ』開発者インタビュー。
侍を味わうための究極のアクション作りとは? 登場人物たちの名前の由来も判明
https://www.famitsu.com/news/202007/18202279.html
> ──細かい点ですが、攻撃相手の任意ロックオンを採用しなかった理由を教えてください。
> ジマーマン
> 本作は開発に6年掛かっていますが、バトルだけでも5年ほど開発を続けました。
> そして、その中でロックオン等の開発にも1年費やしたほどです。
> 開発中、当然任意ロックオンも試しましたが、本作はひとりの侍と、大勢のモンゴル兵が戦うゲームです。
> 続けざまに襲ってくる敵をつぎつぎとなで斬りにしていく戦いを、
> 侍らしく、濃密かつスピーディーに描きたいのに、任意ロックオンがあると、そこが薄れてしまいます。
> 1対1の戦いでは効果的なのですが、全体としては合わなかったんです。
-
少なくともデススストよりかはセールスポイントははっきりしてると思うが
実際どうなるかはわからんなあ
-
>>434>>436
そっかー、そう言われるとAAAなのか
売上が芳しくなかったらAAAじゃなくなりそうだけどなw
-
北条時宗をクローズアップすればcivファンにアピールできるのでは
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>>406
全くの門外漢ではないと思いますが、専門分野が「医療経営、高齢者の機能衰退、医療制度」なので
急にコロナの仮説を提唱するのは違和感があるなあ
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>>436
そもそも元寇ってモンゴル兵なのかw
私の理解では旧南宋の兵が多くて
実は九州の島を一年ほど占領してたとかの話だと思うがw
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>>437
パッケージのイラストの構成を確認してみたが
デスストもツシマも似たような雰囲気だったw
ただツシマの方ははっきり侍のゲームってのはわかるね
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>>441
モンゴル的に、数だけは多い敗戦国の兵をどっかやっちまえって
事情があったっぽいしなぁ
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>>439
鎌倉時代だとエレクトロニクス工場建てられないし…
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>>425
元記事からのリンクでプレイヤー数の比較があります
https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot11-got-woke-records-broke.241384/page-184#post-40255959
Death Strandingは3日で99.5万プレイヤーです
元データはこちらですが、なぜか Ghost of Tsushima が出てこない
https://gamstat.com/games/
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>>445
デスストはミリオンに届いてないから販売数より高く出る感じなのかな?
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元寇は士気は低いわ情報漏れてるわ敵はわけのわからん蛮族だわで大変だったらしいからな
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>>428
SIEさんはAAAのつもりで売ってたのでは?
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|∀=) AAAって言えば売れるわけじゃないんだけど、メーカーは売りって思い込んでるよね。
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|∀=ミ 単に売れる見込みで金突っ込んじゃっただけだがなw
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(。_°)AAAは「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!」と同じ位置づけ。
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今日正式発表するfateのPSPからの移植はSwitchのマルチ外しでAAAになるか、Switchにも出す事でクソゲー扱いされるか
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>>452
_/乙( 。々゜)_ウリのつもりが基本になってしまったのがPS
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|∀=) なぜか高木Pまで増長して言い始めたからな。価値無くなってきたよ。
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|∀=ミ 6年かかったとなると1,000万は越えたいだろうなあ、少なくとも。
PS4が絶好調でAAAタイトルなら1000万は当たり前な時期にスタートしてるし。
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>>457
アニメ絵だからAAAは無理なんじゃないかね
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AAA、今売れていますって言えば売れるんじゃね?w
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ツシマは2デスストぐらい?
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AAAって出来の良し悪しで決まるもんだったっけ
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IDコロコロしてコピペや罵詈雑言書き込む事の方がよっぽど無価値だけどね
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>>459
基本て言うかSwitchに出さなきゃ何でもAAA扱いにまでなってるからなぁ
その内Switchに出さないインディーズもAAA扱いになるかもって、原神も最初はAAA扱い気味だったような
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>>457
https://www.4gamer.net/games/099/G009987/20200117060/
今年頭のインタビューなんだけども、
>現状ではPlayStation 4,Nintendo Switch,PCを予定していますし,Xbox Oneやスマホ,クラウドなども検討しています。
と言ってるんで、たぶんSwitchもマルチに入ってるよ
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|∀=ミ 6年はその時代のAAAでも長めなんで、期待値は大きいと思うぞ。
PS4の普及台数が最大化したタイミングでの独占AAAタイトルだし、
常識的に考えれば1,000万どころではない数字を期待できるはずだ。
プレオーダーで200万なんていってるはずだ。
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>>471
なんて事だ、既にAAAから脱落してたとは
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>>458
まぁスクショは文字の大きさからしてPS4版ぽいが
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|∀=ミ PS4の寿命はAAAを持ってしても伸ばせませんでした。
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>>460
_/乙( 。々゜)_うん...しかもカグラ出せなくなっちゃったしね...高木さんは本当に凄いことをしてくれちゃったよ...
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>>447
実は日本は元に間者を放って情報収集もしていたわけで
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>>472
_/乙( 。々゜)_ぶつ森のインパクトがありすぎてなぁ
200万くらいの初動じゃどう頑張っても物足りない数字に見えるよね
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でも元の創始者って源義経な訳だから、実質内乱では?(ぼ
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>>477
ソースを出して欲しいな
盛り上がってるから本当だろうけど
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>>459
ゲームハード以上に興味がなければ、高品質で高密度なゲーム
なんてウリになんかならないしねえ
面白そうかどうかでしかない
>>460
アレは何を勘違いして自分がAAAゲーム作れると思ってるんだろう?
そう考えるとSIEさんのGNPって凄く効果あるんだなあ
それ以前はGNPとかも毛嫌いしてそうだったのに
グランゼーラも10年近く掛けてやっと抜けてきたぐらいだし
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>>481
そういや事前に御家人を北九州に集めるのは出来てたんだったなあ
初戦は戦闘スタイルが噛み合わなかったが、のち蛮族化したけど
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https://www.famitsu.com/news/202007/22202686.html
『くっころでいず』Switch版が8月6日配信決定。
本日(7月22日)よりあらかじめダウンロードが開始!
>タイトル:くっころでいず(英語表記:KukkoroDays)
まんまで行くのか英題
-
>>491
上のPVでも英語化してたし、そのままではないかと
ただ読めるのか?
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>>487
_/乙( 。々゜)_AAAは基本になってしまっているので
それ未満のソフトは厳しい結果になるんじゃないかなぁというのはPS5でより強調される可能性がある
逆にいえばAAAと認められたソフトはどれもこれも馬鹿売れの可能性が高い
狙いやすいね
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昨日まで売り上げに期待していなくて評価がーとコピペしていた荒らしさんには朗報だったのでしょう。
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売れたからAAAじゃないのかw
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電愛なんて字幕もないし
日本語音声オンリーだったぞ
こんなんでも良いんだから
大丈夫だろ
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>>496
そうそう、AAAがスタートラインみたいになっちゃってるのよね
ただ、どれもAAAを名乗ると今度はAAAAみたいな概念が出てくると思うw
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>>493
ぶっちゃけその辺は割と今更な気もする
例えば「中二病でも恋したい!」の英題、"Love, Chunibyo & Other Delusions" だぞw
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カグラポイ捨ておじさんで思い出したけどグラブルのもう片方はいつになるんだろうか
去年だかのリアルイベントでプレイ動画が出たのは覚えてるが
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https://news.yahoo.co.jp/articles/22e5f9fe084a73cb4591a997acb882d3151f209a
《質問〈1〉》棋聖獲得、改めておめでとうございます。タイトルホルダーとして将棋界を代表する立場になり、
他業界との交流も増えると思います。ちなみに「世界でいちばん会いたい人」ってどなたなんでしょうか?
「あ、ハイ…。(米国の半導体メーカー)AMDのCEOでいらっしゃるリサ・スーさんに…。2、3年前に自分
がAMDの『RYZEN』(CPU=コンピュータの頭脳部)を使っていることに対してのツイートをしていただいて、
かなりうれしかったので。一度はお会いしたいなあと思っています」
なんとAMDのCEOに会いたいのかw
-
AAAやAAAAというタイトルのゲームが出る悪寒(VVVVVV
-
ダイレクト以降alt君のスイッチ入りっぱなしだな
これから何回かやると予告されてるのに
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>>496
>逆にいえばAAAと認められたソフトはどれもこれも馬鹿売れの可能性が高い
ハード販売台数以上にソフトが売れちゃうな?どっかのアレみたいに
ただハードが売れてないと総数ががが
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あるちんの嫌いなお盆が近づいてきたから
それもあるんじゃないかね
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|∀=) PSで買うならどんな安っぽくてもAAAって名付けないと売れないわけでして。
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藤井くん確か PC の IYH 勢じゃなかったかw
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>>504
(。_°)どうぞ。
https://www.4gamer.net/games/083/G008390/
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>>508
_/乙( 。々゜)_しかし迂闊につけると当然ながらAAAの名誉を傷つけてしまう
そうだ、SIEお墨付きマークを付ければいいんや!!
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>>509
棋聖戦の賞金でIYHと聞いて
-
とりあえずAAAとタイトルにはつけておけばいいのか。
草やおハーブじゃなくA生える勢いで。
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>>512
オススメRPG!
-
>>508
アイドルグループ?ダンスグループ?のAAAに毎回挿入歌歌わせてれば
AAAを名乗ることは可能では?
なんか年末に活動中止するらしいが
-
>>511
某雑誌のアミバ様回避かなんかかと
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無印のP5は何本まで行ってたっけ?
『P5R』全世界累計140万本突破!PS Storeにてセールスタート
http://p-ch.jp/news/5850/
-
あるんだなこれが
https://wpteq.org/xbox/post-55257/
今週の放送で発表される見込みなので楽しみにしておこう
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予想を上回るご好評か。SIE自身、日本での売上はあまり期待してなかったようだな。
https://mobile.twitter.com/PlayStation_jp/status/1285801898054844416
> プレイステーション公式[Verified Account].@PlayStation_jp
> 『Ghost of Tsushima』は、おかげさまで予想を上回るご好評をいただき、一部の店舗で品薄となっております。
> 現在、急ぎ追加生産を行っておりますが、PS Storeではダウンロード版も配信中です。併せてご検討ください。
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そのうちAAAの扱いも陳腐化して新しい呼び方するようになるんだろうなあ
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>>521
200〜300万は突破していた記憶
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>>521
P5完全版の値段見てビックリ!ただの完全版なのに9700円って
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>>521
ん?何かあんまし売れてないような気がするな。
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_/乙( 。々゜)_完全版で140万売れれば問題ないだろう
元が300万くらいでしょ?
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>>522
AAAに格上げ
AABに格下げ
BB⁻となりジャンク級に
とかまで行ったら良い気がしてきた
-
荒らしは対馬の売り上げではしゃいでるけど
こういうのが売れると大好きなアニメゲームがSIEからさらに迫害されることになると思うんだけどいいのかね
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自己紹介ブーメランやめなよ
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ハードの追い風があるわけじゃない完全版ならそんなものでは
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_/乙( 。々゜)_尤もセガの目標がわからんのでなんとも言えんがね
アイスボーンもずいぶん売ったなぁと思ったら目標未達だったわけで
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なんかペーパーマリオと比較してはしゃいでるけど、あれも今まで失敗ハードばかりで出てた関係上、switchで出してどれぐらい売れるか全くわからんのよね・・・
PS4のソフトみたいに超初動型じゃないだろうし。
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来年あたりまた、「去年は、有力タイトルがなかった」とか言われなきゃいいんだけど
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さすがライザ2の発表で発狂したaltの言う言葉はチンケだな
こっちでもSwitchとマルチになったからモデルがへぼくなったと書き込めばいいのに。
速攻で自演がバレるほど書き込みたかった言葉だったろうに
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去年の12月時点で国内の売上が40万本だから、国内の比率は結構高いねえ。
http://p-ch.jp/news/4855/
> 2019.12.03
> 2016年9月より発売開始いたしましたPlayStation4/PlayStation3ソフト『ペルソナ5』が、
> 全世界累計で320万本のセールスを突破いたしました。
> 「ペルソナ」シリーズ は、1996年発売の第1作『女神異聞録ペルソナ』以来、
> 全世界で多くの皆様にご愛顧いただき、
> 今年10月に発売した最新作『ペルソナ5 ザ・ロイヤルは国内40万本のリリースを達成。
> シリーズ累計では全世界累計で1110万本のセールスを突破いたしました。
-
Fateにガクブルしてるの?
キモいアニメゲームなんかいらない、くらい言っちゃえよ
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>>527
結構早いリメイクだし仕方ないのでは?
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https://www.famitsu.com/news/202007/22202692.html
『CARRION』異形の怪物となって人間を喰らい、
研究所からの脱出を目指す“逆ホラー”アクション、
Switch/Xbox One/PCで7月23日発売
プレイヤーはしょくしゅー
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>>543
ライザ2の発表で大発狂したぐらいだし無理だって
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>>540
それはゲハのライザスレでやってた
今はゲハのFateスレで暴れている
ツシマの時はゼルダ叩きスレで頑張っていた
altってそういう人
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クソゲーオブザイヤースレでも名前バレしちゃったからイライラしてるんだと思う
オリガミを大賞にしようとして自作したら完全に無視されてるし
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メガテン5もアニメ調だったしswitchでもP5R出せばよかったのにね
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alt相手だろうと汚い言葉を使うのはやめよう
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|∀=ミ ペパマリなんて相手にされるわけねーだろう。
e-shopの深淵ナメんな。
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P5Sとキャサリン出したりしてるし
switchに色気だしてる感じはある
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>>548
コケスレ民とか言って来るくせに怒らせるのを怖がって、基本無害や無視の専用スレで暴れるとかみっともなくて情けない奴
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もうここだとAAA=SIEお墨付きスゴいぞ!ゲームになってる気がするw
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エクストラのリメイクなんだけど菌糸類が普通のリメイクしてくる可能性はエクストラアンコール見る限りよくわからんからそんなびびんなくてもいいんだよなぁ
…マジでどーなるんだろうなエクストラのリメイク(仮)
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>>546
触手になりたいという、ヒトなら誰しもが持つ欲望をさらけ出す時がきたな
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ツシマは勝っても負けても品薄だからで言い訳できるし
今週も無敵だなw
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丁度今日終わったFGOのイベが今日発表されたfate作品の続編の続編的なイベントだったね
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>>546
箱入れてPS入れないとは珍しいマルチだな
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>>447
情報漏れてるってわかった瞬間使者帰らせなくしたという蛮族っぷり
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>>555
個人的には「ポエム付きで発売を迎えるゲーム」という謎カテゴリに
なりつつあるなぁ…
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>>557
でもPv見る限りだと男ばかりだから微妙に一部のターゲット層が外れそうな気もする
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そもそもこのスレでツシマは売れない!なんて発言見かけた覚えないんだけど
Alt君そこまで言うなら該当発言持ってこれるよね?
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>>539
もうなるのは確定じゃないかな?
ただしPS5発売後なんでPS4の話は極力しないようになる可能性も
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比べられそうなのがペーパーマリオ位しか無かったのですかね。
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>>540
というかモデルの太もも比が上がり(ライザの頭比率、60%→80%)
露出も上がったらしいからなあ
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>>552
_/乙( 。々゜)_束になっても勝てる相手じゃないね
ファイナルソードですら正直弱いと思う
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海外での日本の時代劇需要って時点でニッチだし
大ヒットが難しいのは間違いないでしょ
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>>565
スパイダーマンの話もあまり聞かなくなってきてんな
新作どんどこ出る割には話題が続かないソフトしか出ないハードだよなぁps4
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https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html
200万本では
Wiiのマリパ10くらいしか無いしな
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>>564
荒らしさんは昨日までで売れるかどうか不安だったので
そう見えたレスが有ったかもしれませんね。
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_/乙( 。々゜)_RXNがそもそもファイナルソードの2倍の金額で売ってたという事実もかなりきっついんだよなぁ...
-
誰かさんは売り上げに貢献したの?
-
>>570
だからこそ日本のゲーム市場は終わったことにしたかったんやろね
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>>570
スパイダーマンは1000万本以上売れて続編はPS5だっけ?
出来は確かなのに、なんか話が広がらないねえ
-
>>537
オリガミキングは少なくとも各販売店であつ森の上にいるので、
少なくともWiiUのカラースプラッシュよりは売れてるのは確実と推測してる
とはいえ精々5万くらいかな(それでも前作比で2倍)
-
|_6) もうPlay(遊び)Stationじゃなくて、
AAAstationとかに変えればいいのに
そうすればNintendoにアルファベット順で負ける()事もなくなるし
-
>>573
RXNは見た目だけで言えばファイナルソードより製品として
安定してるし、一見ちょい高いかな?で済むしなあ
しかし…
-
遊んだら敵だのPSユーザーにはplayは相応しくないしね
-
いかん、後ろの分考え直したら前の分と被ってしまった
前も直さないと
-
>>578
定着したと思ってるブランド名を変える事は出来ないでしょう。
-
>>575
あぁなるほど…w
>>576
評判は悪くないように見えるんだけどね確かに
-
VITAでPSPの名前は継承しなかったし
万が一PS5が大失敗したらブランド名変更も有り得るかもしれない
-
マニア以外には知名度無いんだから継承する意味合いも無いし、マニアなら名称変えてもかってにち付いてくるのに
-
>>578
イールブラックステイションがいい
-
>>564
コケスレではPS4は出ないと言ってた、とか堂々と捏造発言するヤツだし…
-
|∀=) 対馬は見た目的にはハード一致してるけど、文化盗用とも見えるインチキ時代劇を選ばれたお客様が欲してるのか読めない。
-
そういやファイナルソードのYoutube動画で結構な配信者が
クリアしてるのがワラタw
そのうちの一人がファイナルソードのSwitch版とアプリ版の
比較してたけど、アプリ版は
・横ステップなどスキルがない
・タメ攻撃がなく、強弱攻撃だけ
・あともう一つなんか
がないために極悪の難易度になってるらしい
陣内さんの動画は続けるのは厳しいんじゃないかなあ
-
>>567
春麗先輩でも目指してるのかあの錬金術師は
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>>588
普通のゲーム好きとかチャンバラ好きが買っているって線は考えないのね
-
>>588
時代劇好き自体日本でもかなりマニアなんだけど
時代劇ゲームを最大市場の北米で好む人がどんだけいるのか?
と言う疑問はあるよなあ
あの手のゲームはたくさんのゲームの中の変わったゲーム
と言う立場が一番似合いだろうし
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>>589
作り手、Switch持ってく上で遊びやすくしようと努力してたんだな…
(努力の方向性はともかくとして)
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ポッ拳DXのいっせいトライアル
https://twitter.com/Nintendo/status/1285835131618422784?s=19
-
>>591-592
|∀=) なんで初動は大きくとも、横の広がりには疑問を感じる。
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>>588
正直、良く金かけて作る気になったなぁ、って分野ではあるな
-
チャンバラゲームと言えば侍道…だけど4はちょっともっさりしてた
早食いスキルが無いと回復が面倒でなあ
-
>>595
PS絶頂期なPS2時代から時代劇ゲームは時おり発売されてはいるけれど、絶頂期ですら多く売れているわけでは無いんだよね
剣豪とか侍道とか忍者物もいくつかあったけれど、いずれも圧倒的なハードの普及率があってこそ出せた代物だからPS4じゃ無理
-
他人を嘘つきに仕立て上げるために自分が嘘をつく
悪認定中毒者というか
-
荒らしは常に自作自演やっているから嘘をつく事に抵抗も何もないんでしょう
-
コケスレ史観とな意味不明なこというからな
速報@保管庫(alt)は
-
ニッチなマニアな人もSIEは見捨てたりはしません!的にして
マニア向けを前面に押し出せば良かったのに、AAAとして一般的な物的な感じで売り込むから乖離が生じてるんだ
-
altくん紙防御だから嘘でガードしないと生きていけないんだろう
本当はライフで受けた方がいいんだけど、たぶんライフ低いよね
-
イタリアからなんだかシャレオツなマスクが
https://twitter.com/ani_terada/status/1285589933458104320?s=21
これに正面に鋤の形を描いたり、剥き出しの口を描いたら
マッドマックス感あふれるマスクになるな
というか青歯マイクがあるからダースベイダーマスクのがいいか?
-
>>591
その線で売れてるならAAAな売り上げ(1000万本級)は行かないかもね、と考えるんじゃないかな?
-
>>603
それは売れてないであって
売れないではないな
-
相手に負けてもらわんとどうにもならんという哀しい自覚が
垣間見えるわけです
-
>>605
知ってる。実際に使うと鼻水や唾の飛散が丸見えだったり、息で曇ったりしちゃうやつだ
-
この記事、altを思い出すんだよなぁ
胸糞案件なんでちょい注意
https://www.jprime.jp/articles/amp/18379?__twitter_impression=true
-
もっさりさんのいう期待は
1000万本クラスだぞ
また日本語をあるっちゃんは読めなかったのか
-
「期待ほど売れてねー」をどう読解したら「売れない」と読めるのやら
-
>>609
欧米の人にとってそこまで口の様子見たいのだろうかな?と
-
_/乙( 。々゜)_リフトとキャラが一緒に動くなんて...これ作った人は天才プログラマなのでは???
https://twitter.com/slotzangiri/status/1285839751249944576
-
>>603
それ「小売で普通に余ってるから勢いが感じられない」を受けての発言じゃなかったっけ?
-
>>611
日本語が読めないのは前から
-
六年くらいかけて作ってわざわざ有名人の名前まで使わせてもらった物ならね
もうちょっと期待してもバチはあたらないよね
こういうのもPS2の頃だともうちょっと短い期間で出せたりしたのだろうか
-
_/乙( 。々゜)_初動200万程度でAAAとして大喜びになっちゃうと厳しそうだなぁ
デスストのせいでなんか感覚狂ったが
-
>>613
あっちは表情を口元から読む文化圏やからね
だからマスク反対派が多い
対して日本は目を見るのでマスクはそんなに違和感がない
-
期待よりも売れてない雰囲気を感じる、的な発言が何をどうしたら
ツシマは売れない!って断言した事になるのか。
-
発売後の「売れない」発言はありえない、って思考回路もないんだな
-
>>614
(あかん…彼の中で常識が壊れてる…)
-
>>614
クソゲーかと思ったら普通のソフトぽかった。なんか騙された感じがする
-
確か絶対に曇らない透明なマスクが出るとかいう記事見かけてあっちの口元への拘りを感じた記憶がある
日本のCM撮影だと、密っぽいシーンのリハーサルの際にフェイスガード使ってるのを今朝テレビで見かけたな
-
単語でしか読めなかったら
テストで良い点取れんかったやろね
あるっちゃん
引っ掛け問題とかちゃんと解けた?
あるっちゃん
-
咳と鼻水で人に見せられない状態になっているのを隠す用途も重要な役目だと思うから、丸見えマスクは衝撃的だ
-
>>610
>>610
> 和田氏。最初は自分の年齢を30代といっていたが、最終的には64歳に。実年齢は不明
> 和田氏はいきなり話題を変え、自身の仕事について説明を始めたようだが、質問に対する答えになっておらず、話がまったくかみ合わない。
いやーこれは煽りとかじゃなく統合失調症的な何かがあるんでは?
申し訳ないけどa.ltの名を出す次元の話じゃないよ
あいつは悔しくなると素が出るレベルで凡人だもの
こんなレベルに至らない浅い奴よ
-
とはいえ手話とかで必要なケースもあるというのも調べてると出てくるので
真剣なのだというのはわかる
-
口が見えるマスク
ゴリラコンボイに見えるんだよね
https://livedoor.blogimg.jp/beagle3910/imgs/7/3/73ffcafc.jpg
-
欧米発のサムライアクションというと普通はこんなんだなーと。
人気アニメ“サムライジャック”をビデオゲーム化する新作アクション「Samurai Jack: Battle Through Time」の発売日が8月21日に決定
https://doope.jp/2020/07101092.html
-
>>624
ニチアサのオフショットでもフェイスシールドしてるね
しかしalトは意識的にせよ無意識にせよ会話できないし
文章読むの放棄してるから、そこツッコンでもなあなと
ツッコミするなら不思議がるより「なんで読めないのか?」と
能力不足を指摘した方がいいと思うぞ
ダメージ大きいから(婉曲的な表現はわからない)
-
コロナより以前だけど飲食店で透明なマウスシールド
結構使ってたなー
-
AAAとして期待していたであろう売上には達してないだろうと予測して
実際に200万いったかいかないか程度の売上でまさにその通りだろと
-
_/乙( 。々゜)_500万でも少ない扱いされる規模だと思うんだがなぁ
-
>>633
なんで上で言われている指摘に反応しないの?
-
>>631
懐かしいなサムライジャック
ストーリー的には完結したんだっけ?
-
alt君的にはこの規模で開発したソフトが200万で期待通り売れたと思ってるんだな
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>>631
サムライいいつつ衣装は中国っぽいんだよねw
(描くのも楽だしな)
-
ご自身の能力不足を曝け出すプレイで興奮してもらっても困りますよ
お客さま
-
>>599
|_6) イカの人もだけど、
悪とか愚かとかの冷笑嘲笑中毒に気をつけたほうがいいと思うの
『この記事見てaltがこう言うこう思うんだろうな』、って笑う為の思考トレース常々してると、
心の中にaltの居場所を与えて、
最悪、自分か死に瀕したときに『こんな姿を見たらaltは何て言うのかな』って、
自分の死を脳内altに看取らせる事にもマジでなりかねんから、
トレースを出力を避けて、徐々に脳内alt追い出していった方が良いと思う
-
>>637
分かっててやってるからだよ。これで相手を手玉に取ってる的万能感を彼は一時的に得てご機嫌になるんだけど
すぐ現実に還って狂っちゃうんだよね
人への悪口も全部自分に返ってるし
-
(。_°)アバーッ!(しごとふえた)
-
>>640
そりゃあっちから見たら区別とかつかんだろ
-
_/乙( 。々゜)_ロックスターがGTA6出さない理由がなんとなくわかったわ
売れたって雰囲気にしてるけど実際にはこれでは足りないって規模になってんだな
-
ツシマからは、期待ほど売れてねー付がただよってくる
↓
ツシマ は 売れ ねー
単語どころかひらがな単位でしか見てないのでは?
-
>>642
イカの人に関しては@ltくん云々はともかく善悪のあれこれについては手遅れだと思うよ
小林よしのり先生に対する悪意ある蔑称使ってたのを考えると
-
いかのひとはわざとだけどみんなに理解されなくて悩んでるから
-
|∀=) なんか過去に似たようなことあったなと考えたら、のまネコ騒ぎの時のアレかな。
-
よしりんは
善悪二色のお子様脳で大人のことを書くからばかにされんだよ
-
>>651
まぁそれはそうではあるのだが
-
>>648
小林さんに対する蔑称
なんか言いましたっけ
-
>>653
5ちゃん(2ちゃん)であの人に対する蔑称使ってた記憶があるんですが…
-
目覚めた先が別のカルトじゃ意味ないべ
よしりんで目覚めたとしてもさ
-
しまった
「5ちゃん(2ちゃん)で使われているあの人に対する蔑称をココで使ってた記憶がある」だ
-
箱もPS5も強気に大量生産はじめてるけど
発売前から確定で売れる商品なんかないから売れなかったらヤバくね?
-
>>646
どんだけ積んでも叩かれかねんしねえ
そりゃ怖いわ
-
初めから売れないと思って量を抑えながら作る方もヤバイと思う
-
>>657
無かったら無かったでそれもマズイと思う
いい塩梅の数がわからない以上明確な答えが出ないと思うんだ…
-
>>657
確定で売れる前提だから問題無いんだぞ、株価もそれに従って動いてるし
株については発売前後に手放さないとアカンことになることも有り得るがw
-
まぁアレ関係に対するレスはやめときます
-
腐るもんでも無いし
駄目なら砂漠に埋めるでもいいし
-
>>657
だいじょぶだいじょぶ
上が行けると判断しての行動だからー(考えない系労働者
-
>>657
_/乙( 。々゜)_作らなくて売れなくてもヤバいんですが
作って売れない方がマシ
作らなくて売れたら大損だし
-
>>605
なんか環境破壊で人類の人口が無茶苦茶少なくなったSF世界の住人っぽい雰囲気になってきたなぁw
-
まぁ実際来期分で生産調整すりゃいいだろって感じなんだろね
12月いっぱいまで見れば需要の規模は見えてくるだろし
-
>>666
今こそ士郎正宗のドミニオンを復活させて…
-
https://news.yahoo.co.jp/articles/94ddf5214318d42e49a2fcba30d2e0c690547f75
米国 アラスカでM7.8の地震 現地に津波警報
アリューシャン列島らすぃ
明朝あたり日本に波及しないとも限らないので
-
GTA5が全機種合わせて1億4千万本とかだから
どう売ってもこれより上の数字なんてほぼほぼ不可能レベルだからそりゃ6出しにくいわな
-
日本は大丈夫とあるね
-
>>670
億売ってダメは流石に商業的に破綻してる…
-
>>669
あ、書いてあった…orz
まぁ良かった
-
もう作るだけで疲労困憊なんだろうな
海外のAAA
-
>>670
10年売ればいい
-
>>672
_/乙( 。々゜)_駄目ってことはないと思うが、下がったって言われるのは確実だし
RDR2も2000万売ったのに物足りないなんて凄い発言が出てきたのも事実
-
>>675
ゲーム機版は世代跨ぎで売っていくの前提か…。
-
GTA5が2013年発売か…
次も超ロングラン前提でやってくのかな
-
>>670
n回目だけど最早ナウシカみたいになってんな
-
アップデートでどんどん継ぎ足していく方向性だとダメなんだろうな
-
>>677
別にそれがわるいことではない
マルチでたくさん売れるならそれはとてもいいこと
-
最近は海外メーカーもAAAソフトの開発販売コスト高騰に悲鳴上げるようになったからのう
ちょっと前までは内部的にはどうあれ表向きは全然平気っすよという感じだったのに
-
まあ勢いあるハードなら過去作でも喜ばれるし…
スタイル不一致だとどうか分からんけど
-
>>682
何も特に解決策的なのを出してきてるようには見えなかったしなー…
-
>>681
悪い事ではないけど、それくらい売れるゲーム作れ!となると
さすがに途方に暮れるだろうな
-
AAAを前面に押し出して売る場合、前作よりも規模が小さくなるのは厳しいからなぁ
前作でできた事は勿論だが他のソフトでできることも出来なきゃ叩かれる要因になりそう
-
>>685
採算ライン考えたらそんなこと考えるひつようないのでは?
なんで1.4億が目標なんだろう?
-
dead space3の悲劇が他でも起こり始める可能性が高いんだろうな
-
ゲーム機ならわからなくもない
前世代より増えなきゃビジネス成長できないから
ゲームソフト売る場合ならライフサイクル全体を想定するのは当然にしても5が1.4億本うれたから
それ以上を前提に開発費を設定する必要はないだろう
-
上半期DLランキング
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/ranking2020first.html
パケはあまり面白味がないのでDLの方見てるけど
・マイクラダンジョンズ強いな!?
・アークシステムワークスを筆頭に割引セール勢が強い
・そんな中食い込むグノーシア
など見所多いな
-
ハイエンド機向けにAAAってシンプルにダメな組み合わせだよなぁって改めておもう
-
|∀=) 他機種次世代マルチしまくればいい。
ハードごとに客はリセットされるんだ。
-
>>690
DL専用だと何気にFF7がいい位置にいるのがすげぇな
パズドラGOLDは…
パズドラのアニメもあんまり話題聞かないしこんなもんだな
-
最新のハードや最新PCでしか遊べないようにしたり、時限限定とかにしなきゃ数は売れるとは思うけど
-
>>589
|〆⌒ ヽ 序盤抜けた後はどう考えても溜め攻撃前提のバランスになってると思うんですが
| ̄ω ̄| 無かったら完全にクソゲ判定して投げてた
|O(:| |:)O
-
>>690
パケの方に放り込まれても上位を維持してるふにゃべえさん強いな?!
-
パズドラGは全然話題とかなってなかったわりには売上順位高くてビックリ
-
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/577fd60255d4bb0f466464849ffe6d8e/
DQXもセール中ですな
-
>>698
ソーミャとゆうたの、まだ続いてたのか…特に後者は、結婚したら終わると思ってたw
-
>>699
子供出来たよ!
-
>>693
FF7Rが出た事によるアナウンス効果と、
同時期に割引セールしてたのがかなり強く出たっぽい
それに(元のは)評判高いから間違いもないし安心して買えるからね
-
DQ10は一応ver4までは買ってあるがver3の途中の闇とかで止まったまんまなんだよなぁ
ver4は人間の話とか人間の体の話が主軸みたいで興味湧かないから遊ぶ気にも起きない
-
>>701
ほうほう…
-
>>702
V4はOP見ると人間だけっぽく見えるが、わりと五種属絡んでくる
なので時間があればやると良いのです
-
|_6) 過去オーガの途中で止まっちゃってるけど、人間主体な所あったっけ…?
-
>>705
多分V4のOP映像見ての印象じゃないかな
確かにあれだけだと人間しか出てこないように錯覚しちゃうし自分もそうだと思ってた時期あった
-
>>705
早くやろう
-
>>704
ver4のPvだと主人公の人間の身体の話っぽかったけど違かったのね。
まぁ竜の国の途中でストップしてるからやるとしてもそれが終わってからだなぁ
-
>>700
最新話読んで驚いたとこですw
間の巻を買うかー
-
時代劇好きにはPS2の悪代官シリーズおすすめ
-
>> 時代劇好きにはPSのライジング ザンおすすめ
!!!
-
今日は蒼天のソウラのメドローアの話がバズってますーな
10にメドローアはいつ来ますか
-
さんだー
-
日本終了(棒
https://twitter.com/47news/status/1285814623615119360
-
まあ出生の秘密に関わるから人間側の体の方の話と言えるのは確かだが別に人間強制されるわけでもないしな
-
|_6) 人間強制の学園も5種族で入れるようになったしねぇ
-
あつもり始めました
https://twitter.com/Tokyo_Fire_D/status/1285840996576550912
東京消防庁のような所も始めたのか。
公も民も関係なく広がってるな。
-
>>719
セカンドライフになってますね。
-
>>698
DQXやろうかなあ…
-
|∀=) セカンドライフがコケたのはキャラのまずさだったんだろうなーw
-
|∀=) まあ見た目がどう見てもやりたくなるようなキャラが背景じゃなかったしな。
kiddyなものを嫌うアメリカ人の文化だから仕方ないね。
-
>>715
冷静になってみるとこのアカウントなんなんだろ…?
47NEWSからもリンク貼られてる公式アカウント(マークもある)のはコレだし
https://twitter.com/47news_official
共同通信は共同通信で公式アカあるし
https://twitter.com/kyodo_official
んでコッチに訂正のつぶやき載ってるな
https://twitter.com/kyodo_official/status/1285846239808876552
-
これがちょっと気になってる
https://news.yahoo.co.jp/articles/d8c537587668e23b8e7c1b25160559e19072da4a
-
>>724
非公式botと書いてるね
-
フィルスペンサーは日本の開発者との信頼関係の再構築への取り組みが重要だと話しています。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-62545/
|∀=) 必要なのは開発者への信頼回復か?
顧客じゃないのかよ。
-
|∀=) いくら開発者との信頼性回復しても客が安心して買えないんじゃ土台無理だろ。
日本の客があの機械翻訳みたいな無機質な文章と暗い画面見て買いたいと思うか?
-
箱が日本の開発者と信頼関係回復が必要な事態
TOVの事か!?なんてね
-
そういや明日Xboxのソフト発表イベントみたいなのがあるんだっけ
-
|∀=) 箱公式見ると日本の客への本気度なんて感じられない。
明らかにアメリカのついで感が溢れてるだろうに。
-
>>726
あー。
>2007年11月からTwitterを利用しています
とあるから47NEWSとかが公式アカウント開設する前から
第三者が利便性のために非公式Botしてたヤツなんだなコレ。
現時点から見ると奇妙に見えて存在意義もあんまり無くなってるケド邪悪ではないやつだな
-
>>721
やりましょう
-
DQ10は眼鏡の拘りそれなりに無かったっけ
-
MSとかゲーム会社に限らずだけども外資系の会社で
サイトデザインが各国共通なのって大抵見づらく感じる
-
眼鏡は種類けっこうありますね
-
おっ、死にたくないさんとさいていさんが強化か!
-
>>734
レンズの色が変えられないからまだまだ甘い(半棒)
種類は多いしサングラス含めるとより増えるかな
-
DQXはv3の闇世界で「いいや…」ってなった私です。
アイテム整理しようかなー(まだ残ってるアカウントを見ながら)
-
>>725
俺もそれ気になってる
と、確認したら明日発売じゃねぇかw
とりあえず買ってみようかな
-
>>737
コレかー。
【期間限定】期間限定イベント「復刻:徳川廻天迷宮 大奥」開催!
https://news.fate-go.jp/2020/re_labyrinth_o/
さいていさんはサーフィンモーさんの代わりにできるぐらいまで強化されてたりしないかな。
設定的には味方鯖の中でも最上級にヤバいハズなのに性能が微妙すぎるんだよな…
-
>>739
4からはだいぶ変化するんやけど、3は色々と労力使えない状況下でなんとかしようとした感じがね…
なお今からまた入る人向けの話として、
達人のオーブとスキル周りが大きく変化してるゾ
-
>>737
キアラさんは要宝具レベルなのがハードル高かったけど
宝具強化来たなら使い勝手上がりそうね
回復量凄いことになってるみたいだし
-
https://twitter.com/baki_anime/status/1285868213750792193?s=21
|〆⌒ ヽ ヤロウしれっと5倍に増やしやがったッ!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>744
10倍じゃ無いだけ有情
-
おう死にたくないさん、NP増加30%か
十分実用的だな
本人は嫌がりそうだがw
-
>>744
刃牙世界なら一人でそれぐらいこなせないと駄目そうだなw
-
コロナ長引くなあ…
緊急事態宣言出た頃には7月には落ち着くと思ってたよ…
-
>>749
鎮静化するまで2年以上掛かりそうだけどね・・・
-
長瀬、ジャニーズ退所とな
-
退所で対処するのか
-
>>751
結構前からニュースになってた気が、しかしまあ新しい地図も今はかなり軌道に乗ったし
あの界隈もドンドン変わってくからこれからどうなるかのう
-
『真・女神転生V』の主人公らしき人物が、
全世界の(一部)ユーザーに刺さりファンアートが生まれまくる。終末系ド美少年
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131308/
>この、まだ主人公であるかどうかもわからないキャラが、全世界ですでに人気を呼んでいるのだ。
>Twitterのハッシュタグ#smtv(Shin Megami Tensei V)においては、
>国内外から同キャラの画像とファンアートが大量に投稿されている。
実際見てみたら
https://twitter.com/search?q=%23smtv&src=typed_query
めっちゃ海外からのファンアートあるな!
キャラデザやらモデリングが刺さるのは近年だと結構な吉兆であるな。
(ホムラのふとももやらライザのふとももやらリースの石化やら思い出しながら
-
だつしゆむらどうなるんだ
-
>>755
長瀬の分を他のジャニーズのタレントで埋めるしかないのう
-
New PS5 State of Play event rumoured for August 6
https://www.gamesradar.com/new-ps5-state-of-play-event-rumoured-for-august-6/
|∀=) どうやらSIEダイレクトが8月6日にあるとの噂。
-
>>757
俺の代わりに観といて
-
また日本じゃ見にくい時間なんじゃろ
-
>>757
そろそろ値段発表かなあ
誇らしげに真メガ3リメイク発表したら笑うが
-
_/乙( 。々゜)_PS5のダイレクトなら真3はないだろう
-
エクストラ生放送観てるけどどの機種でるのか言えないみたいな発言あったけど何で言えないんだろ?
-
>>757
何故いつも公式発表じゃなくてリークなんだろうw
-
>>762
どうしよっかなー、Switchにマルチしちゃおっかなー(チラッチラッ
ムーブでは?
-
>>762
カウントダウンと一緒の理由では
-
アメリカ向けだろう
-
しがなーなら知ってるかもと思ったけど流石にそんな事はないか…
>>765
うーん…
-
>>767
最近はソフトはどうでもいいのてw
-
カウントダウン意味ある?
-
_/乙( 。々゜)_なんで日本向けに何かあると思い込んでるのかがわからんなぁ
-
>>769
意味はある
デスギフト爆弾!
-
エクストラリメイクがいつ発売なのか知らないけど
今年来年発売だとしたらチラチラムーブしてる場合ではないなw
-
今の所発表はされてるけど機種不明って言うとダイ大のCS向けの奴もそうだね
-
ソニーダイレクトの内容事前に知ってるのアメリカ本社の人だけって話があったなあ
-
|―――、 SwitchでもPS4でもマルチでも「ですよねー」で終わるし、出ないハードの運命も変わらないのでは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
しかし最近は大手もsteamマルチ増えたなあ
-
ソフトが主だと思っていたら普通のことなのでしょうけれども
ハードが主だと無意味に見えますよね
-
_/乙( 。々゜)_発売がいつか知らんが来年だとPS4単独だと厳しいだろうね
-
そういや今回はどこ名義で発売なんだろ
確かPSPのときはマベだったよね
-
Switchだけ後発の可能性も有りますね。
その場合パケ絵を変えるなどしないと厳しいと思いますが
-
つか、ニュアンス的には現行機向けリメイクが始動しました、なんだな
本当に開発スタートしたばかりなら来年発売も厳しくね?
そして今現在の現行機向けってPS5 含むのか含まないのか
-
ヘタすると日本SIEよりカビラのほうが詳しい可能性もあるな(錯乱
-
>>779
相変わらずマベじゃね?
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>>776
そら儲かるもの
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>>760
まさか7月になっても値段の発表がないとは思わなかった
もう興味失いつつあるんじ「ないか?と言う気もしなくはない
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_/乙( 。々゜)_明日休みの人にはレストランで飲み物先でって言ったのに最後に出てくる呪いかけた
-
>>785
まあ値段引っ張れば選民が勝手に予想して勝手に擁護してくれるかもしれんし
-
>>786
後でって言ったのが先に出る方が良くないか?
ホットコーヒーとかアイスコーヒーでも良いが(冷める、温くなる
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>>786
あー
その呪いがペプシ当らん呪詛返しになってるのかー(のかー(かー
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>>760
真3HDはもうPSブログの方で誇らしげに発表してたりする
https://blog.ja.playstation.com/2020/07/21/20200721-megaten3hd/
-
>>786
セルフお冷で自由の意味を噛みしめるのだ
-
>>786
外食だと8割うどんかラーメンで・・・レストランは一人だからとかではなく出先に
評判の美味しいお店(駐車場付き)でもあるなら兎も角あまり選択肢に無いなぁ
-
>>771
GNPもらうためにちらだしするってこと?
-
一体当たり申した
…サタナキアは予想外だったw
535 名無しさん (ワッチョイ 4de5-0181) sage 2020/07/15(水) 19:31:48 ID:/dg47RKA00
>>526
ありがとう
メギドは絵師枠とか無いし男性も選ばれるんで、予想はほぼ不可能なんだよなー、
まだまだ衣装無しの方がずっと多いし
…ブニ、ブエル、マルファスの三人を挙げとくんで、一人でも当たったら褒めてくだちい
-
>>793
意味がない!
-
>>794
|_6) おめー
-
>>795
???
-
個人的には「機種未定」で発表するタイトルの6割くらいGNPのP狙いなんじゃないかと疑ってる
というか「ハード主体」が明らかになった今、機種隠すことはメリット無いどころか最早デメリットだよなぁ
公になるまでハードメーカーも宣伝出来ないし、機種別の専門誌でも扱えないし(もう電撃PSも死んだんで影響あるのニンドリくらいだけど)
-
>>797
そんな事してもSIEから金は降りて来ないんじゃね?
-
>>798
PS専門誌のファミ通があるじゃないか(ぼー
-
>>798
最初からマルチ!と言うつもりならニンダイminiで宣伝だって出来る可能性ある訳だしね
-
fate/extraの生放送Vコン流しててそれ仕事にしてる身としては肝冷えた…
-
>>798
初報は一番の宣伝になりうる
機種未定だとその熱を全てのユーザーから奪いかねない
-
>>802
レッツコンバイン?
-
>>803
最近「第一印象が全て」って感じよね・・・
-
>>803
メーカーさんはそう思ってない可能性
メーカー「PV上がるから注目度高い!やったー!!」
なおPV数と売上の明確な関連はない
-
>>797
意味がないことを知らしめる爆弾ってこと
意味がないことに意味がある
-
|∀=) まあソフトメーカーは自分たちがイニシャチブ握ってるって思いたいよね。
-
>>805
第一に見た目
第二に共感性
と個人的な意見
-
メーカーとしては「初報で注目させてしまえばたとえ持ってないハードで出てもハード跨いで買ってくれる」というのを想定してるのかもしれないが
もしそうだとしたら甘すぎるとしか言い様がない
-
>>810
|∀=) そうだよ。だから騎手未定とか予告の予告をするメーカーは信用できないと思う。
-
>>811
騎手!!!
-
武豊!
-
武豊!(この人しか知らん
-
カウントダウンといえばスクエニ
-
>>809
そうでないと
今起こってることを矛盾なく説明出来ない
-
>>805
第一関門だからね
これを突破しないと中身を見てくれない
-
>>813
たけとよ!(駅
-
>>818
武豊線!
電化されました!
-
>>809
not for meが発動しちゃうとそこで終わっちゃうからねえ
-
>>815
からのスマホ新作による解散!
-
>>796
ありがとう。まあメギドの場合は割と誰の衣装が来ても嬉しいw
…ロリコンちゃうよ?
-
>>816
少し上に上がった「面倒要素」とかも
共感出来れば楽しさになるんよね
-
ダイの大冒険の放送は本当にキツいものがあった
-
>>823
なるね
-
まあ個人的興味としては表紙詐欺ならぬ初報PV詐欺全力ツッパな
会社やタイトルを見てみたいんだけどなw
ホント内容だけ見たらなんで売れてんのかわかんないようなのが
何故か巷では好調に売れているような状況をねw
-
>>826
ff15 とかスクエニ全般そうでは?
-
>>826
|∀=) っていうと、中身全くなしで表紙だけとかそういうやつ?
-
>>821
スクエニはカウントダウンや発表会など一切合切無視して
出たモノの評判で初めてやりたくなるかどうかの吟味が始まる@自分の場合
なお9割9分「やらなくても良い」という判断が下る
-
極上ソムリエさん達みたいな人がそう多く居ないですしね。
見た目はやはり大事
-
>>825
よし、その反応で確信した
「話題共有性」じゃなくて「共感性」って書けば通じる!
-
>>828
まさかw
遊ぶ分にはむしろ凡庸でどっかで遊んだようなので
なんでコレで人気あるのかわかんないようなブツって感じ。
まあ普通にキャラ人気とか言われて容認されてたりするかもしれんがw
-
>>827
違うぞ!
pvr通りになるようにゲーム作ってやるんだぞ!
-
>>804
Vコンなら鉄人28号(太陽の使者)ですな
-
フォトショパッケージ!(ぼ
-
>>830
|―――、 極上ソムリエは大抵の場合見た目で買っている
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>833
FF13初披露時のプレイ動画風のプリレンダムービーは酷い思い出だったね…
-
>>837
ああ見えるように作ってくれって言われたと後で
コメントしてたもの
-
>>832
|∀=) 結構あると思うけどなあ。
-
>>828
伝説の江川達也の仮面ライダー?
-
PV・・・エルシャダイは盛り上がったな
-
オレ個人としてはは基本昔のままのコマンドバトルでも
演出であんだけ派手に動かして見せてくれるんなら
ソレはソレですごいと思って遊べたかもしれんと思ってはいた。
いや、見てる時間がひたすら長い召喚演出とかは
ちょっと勘弁してほしくなるんだがな…w
-
>>811
オルフェーヴル「騎手池添?落としたろ!」(ゴール後振り落とし)
ロックディスタウン「騎手池添?落としたろ!」(パドック時にバックドロップ)
何故なのか
-
かつてのギャルゲー?
-
>>826
好調に売れてると言うか内容バレたら一気に中古売りとかが殺到したけど、ジョジョASBとかはPVとかでの内容詐欺全ツッパで売り逃げた例だと思うわw
サイバーコネクト2の良い部分だけを出しまくったPVだったからなあ、あれw
-
>>839
PV詐欺の代表格みたいな猿はそんな売れたワケでもないからねえw
いや、オレが認知してないタイトル自体いくらでもあろうけどさ。
-
要はガッカリゲーと言われてきた物を辿れば見えてくる物が
-
昔は夢中になっていたけど
今やってみるとナンダコレなやつも該当するかな
-
開発がCC2ってだけで買う気が0になる病に罹ってる自分・・・
-
>>826
つ「プロゴルファー猿」
-
わいは詐欺や!プロモーション詐欺や!
-
中身ヤバいゲームってだいたい初見で分かるよね
(大昔MSX用の某塔を登るゲームを避けた人
(後にワゴンの中古品を拾って、それでも後悔した人
-
任天堂の上半期ダウンロードランキングですって
https://twitter.com/nintendo/status/1285851291101454336?s=21
-
>>843
スイープトウショウ「てめーのにんじんは食わねえぞ!!」
-
_/乙( 。々゜)_極上ゲーの7割はスクショでわかる
-
>>852
ファイナルソードとかそれこそeショップで見た時点で妖気を感じるレベルでヤバかったからなあ。
実際の中身はそれ以上にヤバかった訳だがw
-
RXNはアレ、見た目ってか特に動いてないSSだとめっちゃ真っ当なSTGにしか見えない…w
-
RXNはもともとまともなシューティング使ってた会社から
出てきたものだから、だからこそ被害が出た面が…?
-
>>852
MSXの塔を登るやつって何だっけ?
世界樹みたいな木を登るゲームは知ってるけど
-
_/乙( 。々゜)_RXNは不覚だった
実績があるメーカーだったしスクショも動画も何も見ずに買ってしまった
しかし見ても恐らくアレの虚無っぷりは気づかなかっただろう
-
RXNとEarth Atlantisは静止画だとおっと思ったけど動画で違和感を覚えて回避したなぁ
-
おお!荒木さんが作ってたやつこれだったのか!!
1/20室外機コレクション 300円 11月
https://pbs.twimg.com/media/EdhbD-hUwAABaWF.jpg:orig#.jpg
これでFF7Rのジオラマ製作捗るなw
-
>>860
新作は開発不可になったそう
-
>>863
おう
-
>>859
MSX版ドルアーガの塔?
かなり出来が悪くて不評だったようだ。
-
>>863
一時でも開発しようと思ったのがすごい
-
俺はゲーム好きだが、過剰な持ち上げは却ってゲームの価値を貶めてしまいそうで、何か嫌だな。
しかし、よく分からん例え話だな。
https://mobile.twitter.com/Hama_Hirokazu/status/1285904353610498048
> 浜村弘一 @Hama_Hirokazu
> 歴史だって、地理だって、関数だって、確率計算だって、英会話だって、
> チームワークだって、虫や魚の名前だって、クルマの運転だって。
> たくさんの大切なことをゲームから教わりました。
> 多くの人にとって、ゲームは大切な先生だったと思います。
> [MTGの店 Fの集会場].MTGの店 Fの集会場 @F_conclave
> Antwort an @Hama_Hirokazu
> 海外ではマインクラフトを授業に使用したと聞いた事もあるので、
> 日本でも学校にタブレット等を普及させて、 上手い具合にゲームを授業などに生かせれば良いですね♪
> 日本ならあつ森の島クリエイトとか良さそうな…
> ちなみにファミ通は教科書より読みましたw その節はお世話になりました、感謝m(_ _)m
> 浜村弘一 @Hama_Hirokazu
> ありがとうございます。ゲームが先生なら、
> ファミ通は、先生を教える家庭教師の会社かもしれないですね。
-
https://celebration.fate-extella.jp/
こんなん出すなら一緒にエクストラリメイクの機種も発表しておけば良かったのに
-
>>861
Earth Atlantisは見た目だけは本当にいいんだよな
なぜゲームはあんなことに…
-
今北Switchでくまねこでいずが出るときいて(ry
-
>>865
ドルアーガか
元々ドルアーガは上手くできないから回避してたな
-
>>867
結局は「オレスゲー!!」なんでは?
-
結果:水虫
大家さんが「水虫じゃないの?僕が前に言ったところに連れてってやるよ」とすすめてくれたところにいってきました。
ここの医者は当たりだったようですがこれだけ指示されました。
・シャワーのみ湯船につかるの禁止
・朝は浴びるな
・浴びるときは最後に洗面器に消毒液を水で溶かして足をつけろ
・出る前に床のタイルにカビキラーを蒔け
・お風呂マット禁止、ペーパータオルを使え。
・就寝時以外は裸足NG
・使ったペーパータオルや脱いだ靴下は素手で触るな、ポリ手袋を使え。それぞれ区別して処理を。
・サンダルを履け(裸足禁止)。あるいは革靴。運動靴NG。穴があいたようなサンダルは絶対だめ。
そして3週間分の薬を渡されました;;
殺菌の塗り薬だけで4本もあります;;
-
>>867
何言ってんだこのヒゲ…
-
なにをしてどうなると面白いかってなそういうトコは
ホント、かなり限られた人でないと見いだせないモノかもしれんw
アートワークやイメージはあったがソレを動かして面白くできる人はいなかったと。
いやコッチもコレってのを作れるのは限られているだろうけどさ。
-
>>873
しっかりやろう
-
>>873
感染症を完全に根絶しようとすればココまでせんとならんのか…w
-
>>873
お大事に
治すのに結構気を遣うものなんだなあ
-
>>878
物凄く再発しやすいのよ
-
水虫の原因である白癬菌は体のあらゆる部位に感染するんですよ、
角質とか毛とか爪が餌だから
-
>>859,865
正解!(苦笑
あれはね、ドルアーガじゃないんだ……
-
まだ子供の頃、とーちゃんが水虫にかかってかーちゃんから接触禁止令を言い渡されたのを覚えてる
-
>>863
_/乙( 。々゜)_どうして...
-
コミック化もしたなろう発の作品で、現代の知識で良かれと思って水虫の治療法を教えたらえらい騒ぎになった挙句
水虫の女神とか言う最低の二つ名(つけた人達はガチで感謝して考えてこの名前です)付けられそうになった奴があったなあw
-
水虫は予想してなかったがやはり皮膚科案件だったか
皮膚科ならKOH検鏡してくれれば一発だし薬も的確で指示も細かいからな
白癬菌はしぶとい上に他の場所に移るからな
-
>>768
なるほど
そうだったのね
-
コナミがっつりにじさんじと協力してパワプロ企画やるのか
-
|―――、 とうすれば東方スペルバブルをファイナルソード並みにバズらせられるんだろうか…(錯乱中
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
みなさまありがとうです。
>>382
亀レスですがこれだと牧場物語みたいですねw
ロゴ含めて雰囲気は悪くないと思うのですが、やはりアクションゲームだと分かる方が良いと思います。
スイッチはパッケージ版だけでもタイトル数は多いですから店頭で「何か面白そうなアクションゲームないかなあ」ってお客さんが見てすぐに分かるデザインは大事だと思います。
-
altはfateでSwitch叩きをするが誰ものって来なかった為、ソニー叩きに変更するも早々にID出されてゲハは外でやれと言われる
本当に行動が丸分かりで昨日のライザ2と同じ事を繰り返してる
-
>>888
パズルボブルで連れてってもらえない床に対抗できるだけの絵面…
玉を48色ぐらい分けるとか?
-
>>888
新曲追加されるらしいで
-
現代知識か、白癬は抗真菌薬ないと難しそうだな、まあ内科はだいたいそうだな
公衆衛生や法医学方面はいけそうだが
-
>>887
すげぇなぁにじさんじと舞元
…ところでPC版ボンバーガールをそろそろですね
-
>>891
|―――、 そういうスペルカードがあれば面白いかもしれませんねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>892
|―――、 もう買うたで
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>894
そういや、ラウンドワンがQMA撤去&新筐体入れないって話が出てるんだが、
原因がほぼ遜色なく遊べるコナスタ版の存在ではないかという噂が…
-
今知ったけど、にじさんじとホロライブ等々で無駄に争ってるファンとかもいるのか
-
>>896
あー…そうなのか…
安易にコナスタ版望むのもアカンかなぁ
ボンバーガール最近増台したみたいだし
-
>>896
コンシューマー版出さないかなあ
-
ルールは決めたからその範囲でなら自由にどうぞ。がいいのか、メーカーが直接配信者に関わって事を起こすのがいいのかはてさて
-
そういや、ゼノブレDE実況してたVチューバー、今度はウィッチャー3の実況始めたみたいなんだけれど、
PS4持ってるのにSwitch版ウィッチャー3選んだ理由に「ながら作業やるときにPS4だとやる気起きない」ってぶっちゃけてて草
-
>>900
時と、場合によるだろう(シンジ並の感想)
-
>>901
わかる
-
>>886
もはやソフトに戦略的意味は無い
-
そもそもPS4持ってるかすら怪しい奴にだけは言われたくないんじゃない?
-
大阪行ったらやってみたいこと
梅田駅で待ち合わせ
-
西梅田なら穴場!
-
>>907
梅田駅は御堂筋線しかない
-
>>901
_/乙( 。々゜)_そこまで差があるの?
配信前提ならPSの方がやりやすそうなのに
-
地下で待ち合わせしようぜ(死亡フラグ
-
>>901
お手軽からはだいぶ離れた場所にいると実感するなぁ…
-
どっかの公式が、JR梅田駅に広告があると呟いて混乱巻き起こしたんだっけか
-
ビッグマンってまだあるんか?(かれこれ大阪に20年行ってない民)
-
梅田駅そんなややこしかったっけ
-
>>913
FGOだね
JR梅田駅はない
-
>>905
なるほどね
だからなのか
-
>>910
機器がない場合はあれこれ揃えるよりPS4買った方が楽だが
(DQXでそれ勧めてる人がいた)
普通に配信やってる人ならその手のものをだいたい持ってるから…
-
>>910
Vだとどうせキャプボで撮って配信だろうから変わらんのよ
-
_/乙( 。々゜)_もう大阪行ったの3年前だから細かい部分覚えてないなあ
お土産に持っていったたこ焼きキャラメルがオフ会で顰蹙買いました
-
>>913
阪急阪神じゃなく?
-
ゲームだと個人的に初代熱血硬派くにお君の印象が>梅田駅
梅田ウメチカ東とかそんな感じで表示されるマップを歩いた
-
そういや「PS4にはリモートプレイがあるからSwitchと同等」という意見もSwitch発売後くらいに何度か見たけど
今でも積極的に活用してる人残ってるんだろうか
-
>>915
梅田駅は一つしかないけど
阪急梅田駅
大阪梅田駅
東梅田駅
西梅田駅
とよく似た名前がたくさんある
そもそも梅田を大阪というのが間違い
-
>>923
一時期妙にリモプ推すPR記事多かった印象
-
>>922
_/乙( 。々゜)_あのゲームの大阪人やべえんだよな...
-
マタンカイ!
-
梅田の地下をそのままゲームのダンジョンにしよう
きっと関西人だけイージーモード
-
>>921
そう
JR梅田駅ってやってしまったのだよ!
-
聖地・動く歩道
-
>>923
vitaの存在感がなくなりつつあるからなぁ…
-
>>926
ヤンキーやスケバンや阪神ファン(コラ)だけならまだしも道端のオバハンやリーマンまで襲って来るとか無法地帯過ぎるし人を轢いても
そのまま平気で走る電車もあるからね
-
>>924
名前がややこいのは知ってたが梅田駅って言われたら一つに決まるみたいに聞いたので内部がややこいのかなと
>>926
なめたらかんでぇ
なんやケンカけ、すけだちするでぇ
-
きょうふのうらわえき
浦和
北浦和
南浦和
西浦和
東浦和
中浦和
武蔵浦和
浦和美園
-
>>930
あれはもともとの阪急梅田駅の位置からjrの北側に移転してしまったので
その補完として設置されている
-
>>930
_/乙( 。々゜)_歩道だけ動いて乗ってる人は動かないんだよね
ファイナルソードで見た!!
-
個人的にたまに行く事のある(今は行けないけど)神戸三宮の各鉄道会社の乗り口が割と探しにくいのが困る
-
>>929
ゲームはなんでもファミコンみたいなあれだな
電車はとりあえずJR
-
>>924
阪急梅田駅は去年大阪梅田駅に変わったでござる
-
梅田といえば泉の広場(セーブポイント)
-
>>939
おーミステイク!
-
JRであの辺って言うと普通に大阪駅かな?
-
>>936
つまりファイナルソードは動く歩道を逆走してるんか(棒
-
>>940
もうないよ(撤去された
-
>>897
そういう人はどこにでも居ますね。
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33581.jpg
-
>>942
ところがだな
正解は御堂筋の梅田駅だったという
-
>>940
イッチバーン!
-
>>946
栃尾に行きたい
-
>>939
きっぷの梅田の「田」の字が「□」に「×」なのは変わらず?
-
>>914
ビッグマンはまだあったはず(うろ覚え
俺もン年ほど行ってないけど
>>950
すまん基本ヒッキーなので現地に行ってはいないw
それはそれとして次スレよろ
-
ふんじゃったのでとらいしますね
-
そういえばしばらく前は環状線ですら自動改札じゃなかった駅あったなあ
なんか妙に遅かったよねJR西
-
https://twitter.com/orange_GM01/status/1285802007081578496
|―――、 スマホで発売していたADVがSwitchに移植されたらSwitch版先行でDLCが発売になってた
| ̄ω ̄| これはSwitch版が想定以上に売れたって事なんでしょうね
|O(:| |:)O
-
>>936
ぬ"わ"あ"あ"あ"ぬ"わ"あ"あ"ああ"テレテレテレテ-レ-
-
>>947
地下鉄だっけ、なんもなしで梅田駅が合ってたのか
-
おまたせしました。
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3867
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1595426135/
-
>>956
そう
-
>>957
乙です
-
>>957
おつなの
-
>>957
おつおつ
-
>>957
たておつー
-
>>957
おつおつー
-
>>957
|―――、 しまう場所を増やすより捨てる方が楽かもしれない乙
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
ピュアな心は捨ててはいけない
-
|―――、 誰だってBoyを捨てる時が来る
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>957
乙
>>964
https://pbs.twimg.com/media/EdiTGS0UcAIqcZT.jpg
-
>>934
関係ないが今日見たツイートで愛知県豊橋市の交通標識に
「北野中南東」とかいうのがあって、場所知らない人は
混乱するのでは?みたいなのを感じるw
>>957
乙です
-
https://twitter.com/OmegaLabyrinth/status/1285847049506705408
>【セール情報】最新作『#オメガラビリンス ライフ/ラビリンス ライフ』が
>過去最大値引きのサマーセール開催中!
>この夏、胸膨らむ冒険に出かけよう
五割引だから買おう…って、オメガ付かないラビリンスライフ、生きていたのか…
-
>>964
整理整頓は「必要なものと不必要なものを整理して
不必要なものを捨てる」ことから始まると言いますし
いやオレなんだがねw
-
人間を捨てるときが(石仮面
-
しまう場所を増やすとその分要らないものが保管できてしまう
だがそれはそれとして
なんか良さげな収納用の引き出しとかは惹かれるのだ
-
流石にそろそろダンボール箱を処分したい…と思ってるマン
ホームセンターとかでいい感じの収納ボックス買うべきか
-
うちの場合、よく使うものなのに片付ける場所が存在しないというのが結構あることに気づいたんです。
今、目に付くのは
1. よく使う衣類(片付ける場所がほとんどなくて大半が室内の物干し竿に掛けたままになっている
2. しまう場所がなくて畳んでポリ袋に入れてある一部の冬物、春物衣類
3. ACアダプターや各種ケーブル類(いまはヨドバシドットコムの小箱に入っているが豪快にあふれている)
あたりです。2.は後回しにして1.と3.をしまう場所を作る予定。
-
千代田区民羨ましい…
-
>>974
よく使うものなのにと言うかよく使うから片付ける必要が薄いのでは
-
>>947
FGOの件なら実際に広告出したのは阪急の方でござる……
「JR梅田駅」→訂正「梅田駅」と公式が2回もミスやらかしてるやつなので
-
>>977
ややこしいことに御堂筋線梅田駅にもFGOの広告が出てたのだ
こっちは5周年広告イラストの一覧みたいなやつ
https://www.youtube.com/watch?v=DKp0U634JC4
-
>>589
|∀=ミ 弱タメないとヤバいというか不可能に近いと思う。
ボス戦は敵の攻撃読んで強タメ置いとく戦闘もあるし、ダメージソースでもある。
-
>>974
自分もそうだが、おそらく
・本来しまう場所に陣取ってる使わない物がある
これが一番デカい
と言ってもこれに辿り着くには、今使ってるものや
次の季節に使う物が邪魔
もしくはそれ以外の邪魔な物が邪魔だったりする
良い機会なんで外部に倉庫借りようかなとも思うが
タイミングがなあ
今暑いんで外部倉庫は結構怖い、熱が溜まるし
-
>>979
その人スイッチ版のワイバーンに7時間掛かったと言ってたw
-
>>980
一応言っておくけど「使わないもの≠積んでるもの」と言っておこうw
-
>>978
メトロの巨大ディスプレイは見栄を張るには絶好のアイテムだしそっちも使ってるのかー
FGO公式側は訂正後を間違いだと思っていないみたいだし
大阪を理解していないまま広告代理店に丸投げしたパターンかな
-
しかしファイナルソードの投稿動画、相変わらず「「任天堂がキレたから配信停止!」
って煽るヤツいるなあ
そういうヤツに限って再生数多いから仕方ないのかな
-
>>981
|∀=ミ ワイバーンはまあ、かなりめんどくさいので…
-
>>984
任天堂がマジギレしてたら今頃法廷闘争の準備で公式が直して再配信とか言ってる余裕無いと思うんですけど(凡推理
-
>>984
わかりやすく、かつスキャンダラスな物語を作りたがる人間は何処にでもいるからなぁ
-
おはやぁ
今日は木曜日
「いつものー」有るのかな?
・・・棚卸しなのよねー
-
>>984
本人はネタのつもりなんだろうけど本気にする奴は結構居るしなあ
-
おはコッケー、今日はお仕事ーorz
>>984
任天堂とかSwitchとか、他にも有名なものを絡ませるとバズりやすいってのもあるだろうね。
一度やると何度も繰り返すようになるよ。
-
据置はそんなに要らんだろ
というか普通に別々の店で家族別に予約すればよくないか?
-
おはようコケスレ
今日はちょっと寒い
-
かけ布団干したいのだが全然カラッと晴れない
こまるぜ
-
↓ブオンジョルノもとあずま
-
| ヽ=警=ノ
| (`・ω・´)
| / 二ヽ
| | | / U
| ヽ⊃ |
| 彡 ⌒ ミヽ./ / キャッキャ
| ( -з-) / ウフフ
| / 二ヽ
| | | / U
| ヽ⊃ | ノ ~ ヽ
↓ ヽ/ / ( _∞_ )
-
スクウェアが主力ゲームのリメイクで得た自信
『FF7リメイク』は発売3日で350万本を超えた
https://toyokeizai.net/articles/-/364408
>>――スクエニの場合、『ドラゴンクエスト』、『FF』のシリーズが2大収益基盤です。
>>今年4月に発売された『FF7リメイク』は、コロナが深刻だったタイミングだったにもかかわらず、好調なスタートでした。
>>発売3日間の販売本数は350万本を超えた。逆風下では、善戦したといえる。
>>主力市場の欧米でコロナによる都市封鎖が実施され、
>>小売店が閉まる中で、パッケージソフトの生産量を絞らざるをえなかったからだ。
|∀=) こっちにも貼っておく。
あの条件はすべてのソフトに恩恵があったにも関わらず
逆風でも頑張った、に化けている。
-
まあバフ込みであの程度と考えたくないんじゃない
-
↓怒濤の如き不況の波にのまれる
-
│ ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
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