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ネトゲ廃人

1Geek:2009/01/24(土) 03:58:44 ID:slBndIlM
                          △
                         ) (
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       謙   虚   な   >.─<>─.<  ナ   イ   ト
  _                `( ̄ヾ |√ ")'             ,、  _
/ヽ  ̄''''''-、__                 <.|.>            __/ |> ̄ /\
ヽ/ヽ_  ,,..._ \--、  r--、  __ |.|.| __   ,―, ,-/ ̄ _     / /
 ヽ//ヘ ヽ 〉 /ヘ ヽ |`ヽ ヽイi _ヽ |/ ._,, `、 /  ||/ //~//|\_/  /
    ̄ヘ ヘ  ̄  \ヘ ヽ ヽ ヽ| | 〉 〉| | | ||/ ,イ |/ /ヽ.// | |'\,/
     ヘ ヘ ヽ ̄.> 〉ヘ ヽ__〉 .,| |_/ / | | | / //| |' /// メ |  |
     ヽ/、   ̄  /|、 ヽ,  ,/ | i-、ヽ | |,,/ / // | // | / /\|
     く  >-ー''''/  ヽ,  ̄ ,イ|_.|、ヽ_ヽト__/_// |_// |/  /
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                                  の提供でお送りすることにした

2Geek:2009/01/24(土) 04:04:59 ID:slBndIlM
       .∧
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    ヘ(  | |  !冫
        .| .|
        .只
        .▽

たのしいブロントスレ
               ________
                企画・製作 buront

3Geek:2009/01/24(土) 04:15:35 ID:slBndIlM
逆に言うとネトゲで土着したユーザーを新作に移行させるのは極めて困難なので、
とっくに賞味期限は切れてるはずなのに、カンフル剤を打って延々と延命措置が取られ続けたりするんだよな
元祖MMOともいうべきUltimaOnlineは続編の制作を断念して、
いつまでもカビの生えたような古臭いシステムを継ぎ足し継ぎ足ししながら生き延びてるし、
EverQuestは当時最先端の技術と巨額の開発費を注ぎ込んだ2を投入したものの、
ユーザーの移行に失敗してWoWにほとんどのユーザーをさらわれてしまった。
リネージュⅡもⅢを作っていたけれど、ユーザーは意外と続編を待っていなかったりするので、
Ⅱから移行してもいいといえるだけのものを作れそうにないので断念。
Ⅲのプロジェクト自体が胡散霧消してしまってまったく別の新しいゲームを作ることになった。
ラグナロクオンラインも時代にあわせて3Dの2を作ってみたはいいものの、
あまりに水準の低い出来だったために、1ユーザーのほとんどが見向きもせずにぽしゃった。
スクエニもFF11につづく次世代MMOの開発を進めているけれど、
さすがに11のユーザーが移行してくれるなんて思ってないだろう。
いったん一定以上のユーザーを獲得してしまうと、世代交代が非常に難しいのがMMO

4Geek:2009/03/22(日) 18:30:51 ID:slBndIlM
2009-02-01 6ヶ月前比較利用者数推移
ブログ 2009-02-01 半年前 差異 増加率
アメーバブログ 772697 563139 209558 37.21
FC2ブログ 404828 389958 14870 3.81
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Doblog 1630 2500 -870 -34.80

http://user.blog-ga.com/

5Geek:2009/03/30(月) 21:23:00 ID:slBndIlM
◎ノジマへの売却取りやめ=郊外型店舗全店閉鎖へ―ラオックス
2009年03月30日19時05分 / 提供:時事通信社
時事通信社

 家電量販店のラオックス〈8202〉は30日、東京、神奈川など1都3県の郊外型店舗15店を同業のノジマ〈7419〉に売却するとした基本合意を27日付で解消し、対象店舗を9月までにすべて閉鎖すると発表した。これにより、2月時点で24あったラオックスの郊外型店舗は全店閉鎖になる。

6Geek:2009/06/12(金) 00:11:45 ID:slBndIlM

 ,_  ,_  ___,    _,    __OO __  | |   r―― 、 _| |_    ,i~|  ;――;  ,_ _l~l__
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 |_| | |  i`iノノ ,|| | | _,  //   | 8εi ノ !   | ⊂⊃ | ノ / l~L、 く <フ,ノ i, V ,' | |  ,| |_
  ,_ノ ノ  ノ r'´ ノ ノ | |ノ,ノ | (__   ooooフ ○ヽ 、 | ⊂⊃ | `´i"σ;‐'  ノ _ヽ、 > <、| | i"σ;‐'
 `ー'"  ー'  `-'’  '-‐'"  ゛ー‐'   ー'くノ `・’ `――"   `ー'   `・´ `´ くノ^ヽ´ ー' `ー'
         ,_,       ,_,.     ,_,        |~|
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       ー―; ノ.      | L._  | | ゙ー―‐' __(ゝ| |ノ)_  ー;┌―‐' __ `ー―; |
        _/ <、LL] ,_ | i‐-、>..| | .,、    ー;  ・、―’  ,i i'ヽニフ ー- `!  //
       ー・'| |ヽ'  __;i |. | |     | | ヽー‐‐; i二ノ| |\二l  | i i,ー・、  -' ノ  | (_
          ー’   'ー ' ´ ー'    ~   ̄ ̄     ー'     ‐’  ̄~   ̄   ゛ー '
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     | ,__ _|   | ̄|                         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     | |_| |  __|  |__,                       | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
     | ,__  ̄||__  __|     ┌─────┐       | |_____| |
     | |_| | ̄   |  |          |  ネット ヲ  ::.|       .:| _____ |
     | ,__  ̄|   i’  'i,          |  ナメンナ! ::|         .| |       :| |
     | |_| | ̄  i'   'i、         |_________:|       :| |_____| |
     |___ ̄|/ /^ヽ ヽ        ヽ( ゚Д゚)ノ         .| _____ .|
    i-ii-ii-ii-i |  | /  ヽ ヽ         ( へ)           :| |       | |
    L.iL.!L!L.! | |/ く^\ ヽ ヽ         く              :| |_____| |
      ┌――' ,|  \ノ ヽ/                       .|_______|
      └─―‐"

7Geek:2009/07/07(火) 16:00:53 ID:slBndIlM

   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪

8Geek:2009/07/26(日) 14:08:59 ID:slBndIlM

日本はポルノのダウンロードで3G回線が不安定→帯域制限の動き
http://news.livedoor.com/article/detail/4267853/
2009年07月26日11時00分 / 提供:GIZMODO
GIZMODO

090721Geisha_Gustty.jpg


世界に先駆けて第3世代移動通信システムを導入した日本で、深夜にポルノ動画ダウンロードが集中し回線が不安定となるため、NTTドコモ、KDDI(そしてソフトバンクまでも)が帯域制限に動いている、という記事がブルームバーグに出ましたよ。

記事冒頭では、マニアの一人という感じで、NTTDoCoMoに月々6300円払ってネットつなぎ放題の東京の旅行代理店勤務タケシさん(32歳、苗字非開示)が登場し、「インターネット接続はコンピュータより携帯の方がずっと手軽。会社の外でPC使うことは滅多にないですね」とコメントしています。

日本は7400億ドルを投じて3G高速移動通信網を整備し、米国より2年早い2001年からサービスを開始しており、電気通信事業者協会によると今や9100万人以上が携帯でネットサーフィン、動画ダウンロード、ゲーム・音楽を楽しんでいるんだそうな。イギリスの調査会社Juniper Researchによると、日本の携帯ネット利用は米国水準の推定3倍と言います。

また、KDDI広報桜井桂一氏も、「お客様のデータは見れないのですが、売上げの最大部分はおそらく映画と推測されます。[...]これらの映画にアダルトコンテンツが入っている可能性は否定できません」と肯定。ウェブがつながらない、遅くなるという苦情が寄せられるのは「ヘビーユーザー」の利用が急増する深夜零時前後だと話してます。


後半の話題は、日本の携帯ポルノの業界規模のお話です。日本の電話通信業界に長いサイリスグループCEOのTim Smith氏が「日本のアダルトコンテンツ映画製作会社は1000社を超え、昨年1年間で1万7000本の新作を世に出した」と話し、「最人気のアダルトサイトは加入に1万円かかるにも関わらず、新規加入は1日1000人にも及ぶ」とコメント。

某ポルノ製作企業ではモバイル対応サイトの売上げが昨年度4割増え、月1500万円になったそうで、オンライン部門代表は「日本のポルノ産業全体の年間収益は1000億円ぐらいだ」と話し、また、裏づけとして帝国データバンク研究員が、東京の非上場ポルノ制作会社の昨年度売上げは147億円だった、という数字も出してます。

でもまあ、ポルノブームは地球規模の現象のようで、同じくJuniperの予想では、世界の携帯ポルノ売上げは2013年までの5年間で倍以上の49億ドル(4588億円)に増えるそうですよ。楽曲は3分の1しか増えないこと考えると、ものすごい勢いですよね...。

で、米ギズは、「これはアメリカの近未来図。ここでも動画がダウンロードできるデータプラン使う人が増えれば同じことが起きるだろう。違うのはモザイクとアニメが少ないぐらいで。結局みんなポルノは好きなんだね」という風に紹介してますよ。

米版読者さんからは「なぜ、モバイルで?」、「通勤中やったら目立つんじゃ?」と、納得いかない感じのコメントが目立ちましたが、そうじゃなく単に「ネットは専ら携帯」という人が増えてるって話だと思うんですけどね...。


[Bloomberg via The Register]
(Photo Credit: Gustty)

Adam Frucci(原文/訳:satomi)

9Geek:2010/02/03(水) 04:53:13 ID:slBndIlM

「孤独とは、訪ねるには良いが滞在するのには寂しい場所である。」

                          O・ヘンリー

10Geek:2010/05/10(月) 17:05:53 ID:slBndIlM
ネトゲ廃人とネット廃人なら
ネット廃人のほうが社会復帰しやすいんじゃないか

11Geek:2010/05/26(水) 03:54:54 ID:slBndIlM
【野球】伊良部秀輝元投手(41)を酒気帯び運転で逮捕 米ロス近郊で
1 :デニウ損▲φ ★:2010/05/26(水) 02:03:29 ID:???0
米大リーグのヤンキースなどで活躍した伊良部秀輝元投手(41)が
酒気帯び運転で17日に米ロサンゼルス近郊で逮捕されていたことが25日、明らかになった。

警察によると、車線からはみ出し、停車中の車にぶつかりそうになったところを
警察に止められ、5000ドル(約45万円)を払って保釈された。(AP共同)

■ソース
http://mainichi.jp/select/jiken/news/20100526k0000m040145000c.html

12Geek:2010/06/14(月) 16:38:06 ID:slBndIlM
    /::::::─三三─\            リアルな話すると 日本人の50人に1人は自殺で死ぬ。
  /:::::::: ( ○)三(○)\          日本の人口1億2000万人を平均寿命の80年で割ると
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____ 推定年間死亡者数は約150万人となる。 このうち約3万人が自殺で死ぬ
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |        つまり 50人に1人は、自殺で死ぬ。 
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |       

       ____
     /:∪::─ニ三─ヾ          さらに正確な計算をすると、
   /:::::::: ( ○)三(○)\         2008年の日本年間死者数は114万3000人、内 自殺者数は3万2000人。
  (:::::∪:::::::::: (__人__)::::: i| ____  実に36人に1人の割合で自殺で死ぬ。
   \:::::::::    |r┬-| ::::ノ  | |       クラスに1人は自殺で死ぬ。
   リ::::::::    `ー'´  ::\  | |       


       ______           また日本の場合、WHOの推計法である変死者の半分を
     /:∪::─ニjjニ─ヾ          自殺者としてカウントしていない。
   /:::li|.:( ○)三 (○)\        WHOの推計法で計算し直すと、2008年の変死者数は16万1838人なので
  (:::||!.:∪::::: (__人__)):::: i| ___   3万2000人に8万1000人が加算され、自殺者は計11万3000人となる。
    ):::::::::::::   |r┬-| li::::/  | |      実に 10人 に 1人 の割合で自殺で死ぬ。
  /:::::::::::::::   `ー ' ::::::ヽ  | |      マジで日本人の精神衛生がヤヴァイ。 皆生きるのがツラい。

13Geek:2010/12/07(火) 20:37:01 ID:slBndIlM
『脳みそが筋肉』の略。とても単純な行動しかしない者、特に突撃バカに対して使われる。体育会系を揶揄する言葉でもある。

さぞかし鍛えたのだろう。

侮蔑の意味が強いので、相手の気分を害する場合がある。類義語に「鮫の脳味噌」など。

ゲームにおける「脳筋(ノウキン)」

ゲームでは、やや幅広い意味で使われる。自らのプレイスタイル?やゲームに登場するキャラクターを特に侮蔑の意味を込めず「脳筋(ノウキン)」と称することがある。ゲームにおいてはプレイスタイル?を表す言葉ともいえる。

以下に例をあげる。
「信長の野望」「三国志」等のシミュレーションゲームにおいて、知力が低く、武力が高いキャラクター(孟獲など)。または、そうしたキャラクターで編成された軍団
剣と魔法の存在する世界観のオンラインゲームにおいて、魔法を一切使わない近接職(剣士、ウォリアーなど)。または、そうした近接職を好むプレイヤー
オンラインゲームにおいて、パーティの前衛として積極的に前線に出て、相手を攻撃したり、味方の壁として相手の攻撃を受け止めるプレイヤー(アタッカー、タンクなどと呼ばれる場合もある)
オンラインゲームにおいて、自分の操作するキャラクターを強くすることに情熱を注いでいるプレイヤー(効率厨、最強厨などと呼ばれる場合もある)
オンラインゲームにおいて、対人戦(PvP)に情熱を注いでいるプレイヤー(対人厨、Pv厨などと呼ばれる場合もある)

14Geek:2011/08/04(木) 15:43:31 ID:slBndIlM
カモ━━━━щ(゚д゚щ)━━━━ン!!

15Geek:2011/08/22(月) 17:33:31 ID:slBndIlM
みんな無口なだけで何十人も潜伏してるよ

16Geek:2011/08/22(月) 23:02:58 ID:slBndIlM
WIZARDRY DIMGUIL L6
1 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 : 2010/03/09(火) 14:36:11 ID:LezaNc5M [2回発言]
WIZARDRY DIMGUIL L6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1251913525/

17Geek:2013/01/28(月) 14:35:04 ID:slBndIlM
自分が必要だと思えば買えばいいし
いらないなら買わなければいい

誰も責めたりバカにはできないさ

18Geek:2013/02/02(土) 17:13:28 ID:slBndIlM
X - Super Live with ORCHESTRA [Full]
http://www.youtube.com/watch?v=R-tzn-jhopo

19scarpe hogan:2013/04/22(月) 08:52:48 ID:???
Interesting articles on information like this is a great find. It’s like finding a treasure. I appreciate how you express your many points and share in your views. Thank you.

20Geek:2013/06/01(土) 18:37:46 ID:01ojZK/A


21Geek:2014/12/19(金) 13:18:30 ID:Ib2jpZc2
生活保護批判する奴いるけどさ。
欠陥制度放置してる法律作る立場のサボリ政治家や
公務員に罪は無いのかね?
さっさとフードスタンプ導入すればいいのに
なんで放置してるの?
朝鮮人って言う前にやることあるだろ?

23Восбмерка:2019/02/22(金) 20:41:58 ID:CNy4/gio
「ゲーム依存に注意。 患者の脳に見られる特徴的な反応がアルコール・ギャンブル依存に酷似」
https://www.huffingtonpost.jp/higuchi-susumu/game-20180528_a_23443223/

24プロファイリング:2019/09/28(土) 14:03:54 ID:0986EFIc
>>23
ある人がネトゲ廃人になってしまったのも「笑うせぇるすまん」(≒ シャドウ?) のせいだと云う。

26大島てるてる坊主&大島てるてる◯平原:2020/06/20(土) 18:07:17 ID:A6WzPokA
>>23
ここ重要。テストに出ます。

27大島てるてる坊主&大島てるてる◯平原:2020/06/20(土) 18:29:31 ID:A6WzPokA
>>26
〜依存症は、〜中毒とも云う。 「蠱毒」(こどく) なんか摂取しても中毒にならんのかね。

28風雲!尼崎事件!:2020/07/26(日) 04:50:14 ID:XQ7wFs1c
>>23
By the way, I heard that an alcoholic at withdrawal symptoms frequently suffers from delusions that one is surrounded by many enemies.


29風雲!尼崎事件!:2020/08/22(土) 04:53:58 ID:9Mr10Lks
「ポーランドでの乱交ゲームを日本のアダルト漫画 (例えば、日本語圏のネット上にしつこく表示されているような) のせいだ、とする謎の記事」
https://www.j-cast.com/2010/06/04068031.html?p=all
例えば、以下のような漫画とかか?
https://www.cmoa.com/title/175096/tab/content/
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/ ( >>23 でも指摘されている、特定者にとっては中毒性≒依存性が顕著に現れるゲームなど娯楽物が載っている )

30風雲!尼崎事件!:2020/08/22(土) 05:05:05 ID:9Mr10Lks
>>29
cmoa の方の URL 訂正、
https://www.cmoa.jp/title/175096/tab/content/

According to plural reports, it’s probable that the people habitually presenting undesirable advertisements such as e×tremely erotic contents and unreliable ones to sell fakes on the net would fight against the world as their enemies from now.

31プロファイリング:2021/11/01(月) 17:00:21 ID:gadiaOlo
.>>23
月曜日は、一日中施設に居る模様。 そんなに、自身の脳をテレビ放送に漬け込んでいると、重度のアルコール依存、薬物依存と同じで、二度と立ち直れなくなる。精神病んでてこういう場所に収容されている人たちに特有の甘い ‘ 願望’ というか、こういう所が臨終まで面倒みてくれる、と思っているのか。 施設の側は、「出来ることなら、こういう場所を ‘卒業’ できれば」というのが本音だろう。


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