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管理人に物申すスレ 18喝目
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「こうしてくれ!」など要望ありましたらここに書いていってください
レスの削除願いや、ローカルルールをこうしたいなどなど
今食べたい、飲みたいものや行ってみたいところ等々を書いてもよい
落ちてたので建てました。
†前スレ†
管理人に物申すスレ 17喝目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/study/9980/1543588087/l30
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たておつ
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>>1乙ポニ
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>>1乙
君にもう用はない……ウェッ
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>>1
よくやった
月面から発見された3万年前の魔法少女にタイミングよくハムを食わせる権利をやろう
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WLW星占祭も今日で終わりだけど、恒例のレート1500台の呪縛(1700のルークに近づくと四勝四敗が三勝五敗まで落ちる)でミョウガ(ビショップ)から抜け出せん……
とはいえ32試合シレネッタだけ触り続けられたので勘は少しばかり戻った、AS2やA2Sで中央の組み合わせが分からなくなることを除けば
あと使ってて良く分かるんだけど妲己だと魚がカモなんだよな、津波発動見てからDS投げてもネコソギ確定ヒットだし、他Sにないレーン上げ速度もネコソギ兵処理で拮抗されるしで正面から戦うのダメ絶対
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>>1乙
殺すのは最後にしてやる
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『論争』がしたひ
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ほう、ならばまずは俺を倒してもらおうか
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ぐあああああああ
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我を倒そうと第二第三の我が…
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ラップバトルは良いぞ(どこからともなく現れフリースタイルダンジョンを勧める)
まあラップじゃないにせよ思想や主義のぶつかりあいを創作や言葉を扱う技巧的なものを競わせる競技に落とし込むのは、本格的な争いを避ける意味でも効果的だなと思う
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>>6
俺も毎回ビショップ止まりだ
つーかサンドのフェイスショットがずっと引けなくて悲しい
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シレネッタのみの40戦16勝でレート1600止まりでしたよトホホ(ステージ有利で暴れてたロビンのジャスショがコア設置を盾にできるのに初日から気付けてればルーク行けてた)まあ勘はそこそこ戻った
明日からはエルルカン実装とのことで妲己で有利取れそうなら荒稼ぎして上位マッチ(CR23以上)入りを狙いたい
反射するSS及びジャスショ型スキルと、やたら広範囲なフィールド設置、アナザー元と同じなら待機で貯まる独自ゲージと中々癖は強そうだが
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エルルカンくるのか
アタッカー使う才能死んでるから使える気しないなぁ
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全ロール触って思うのは本当にロールごとに別ゲーだなって、そのお陰で飽きずに楽しめてるんだろうけど
Sは各レーンの状況を見ながら味方AFバフと兵処理スキル使いつつ終盤に盤面レベルでの作戦立案するのが仕事だし、その各レーンの状況から終盤の勝ち筋を見つけるためには端Fがどれだけ対面との1vs1でレーン押し上げてるかで決まるし、
レーン戦の趨勢は個人のPSだけじゃなくてAがどのレーンを重視した遊撃で対面を削ったり狩り落としてるかで決まる
とはいえキャスキル性能は妲己≒シャリス≫ネッタ、自衛力はシャリス≫ネッタ≧妲己、レーン押し上げ速度はネッタ≒妲己≫シャリスと魚除いて本来のロールと真逆みたいなキャストばっか触ってるのでなんとも言えんが
占星で中央ツクヨミかぐや端ネッタの三人(開幕Aが城前放置)でMPバフ受けたDS盛りツクヨミがレーン越えのDSで空きレーンFと中央対面ASを塵殺(六キル)、自分はMPバフで無限津波マシーンと化して普通に勝ってしまった時は滅茶苦茶笑った
AやれるF(ツクヨミジーン)とSやれるF(シャリス?)が居るし、逆にサンドのノリで動かせるASも探せば存在するかもしれない(多分アシェンは操作感ぜんぜん違いそう)
シャリス中央Sムーヴして対面二人に二種デバフ付けたら即相方ナイキが飛び込んで一瞬で殺し切るみたいな無双モード入ったこともあった
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事実とはいえ女の子に向かってちんぽドラゴンはいかがなものか
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誤爆ゥー!
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ちんぽドラゴンっていうワードが強すぎて、どこの誤爆なのか気になるんだが
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ダークアドヴェントという新ブランドの美少女プラモがあってな
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-046186_01.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-046186_02.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-046186_06.jpg
こうじゃ
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-046187_02.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-046187_13.jpg
(全年齢版と18禁版の2種類を発売するとか)(コトブキヤではない)(18禁のプラモデルとは)
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この事案の主犯格の企業であるスカイチューブはもともとはピンク系のフィギュアを専門とするところなのだが
大人のおもちゃのプラモやら三角木馬のプラモやらを経てとうとうプラモデル業界にイチモツぶら下げて本格的な殴りこみかけて来た感じ(しまえ)
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美少女プラモといえば今年は用事があってワンフェスに行けなかった
悲しいぞ俺は
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(チラ裏)
とりあえずこの原作を微妙に改変した設定で少前の二次創作書いていこう…
ミリタリー関連はぶっちゃけ門外漢だけど、狙撃手や戦場での立ち回りの資料はけっこう持ってるし大丈夫
人工知能は今まで書いた話とか持ってる資料の量から一般人よりは詳しいつもりだし…
情報の出し方は小川一水の時砂の王、視点主は伊藤計劃のメタルギアノベライズが類型として使えるはず
ストーリーとしては思想書「機械カニバリズム」と、いもげのsfスレで出てた「雑多な事柄を結ぶ曲線を描くような作業だと物語を捉えると、
乱雑なものから整理された物語を排出するってのは生物とは対極の性質」ってのを土台に出来そう
WA2000(RF:ドイツ)
「私は、殺しの為だけにうまれてきたの。足を引っ張ったら承知しないわよ」
・警察用として運用されていた(予定だった?)自立人形。
・メンタルモデルのプライドは高く、自分は殺しのために生まれたのだという自負がある。
余分な感情は持ちたくないのだと本人は言うが、実際はただ集団に溶け込むのが苦手なだけの模様。
・チョコアイスが好き(恥ずかしいらしく、指揮官にバレないよう秘密にしているようだ)
FF FNC(AR:ベルギー)
「敵だー! おやつタイム、まだ終わってないよぅ! はやくお菓子を隠さないと!」
・お菓子狂い&常に何かを食べているやつ。太るのではないかと指摘すると、
食べるのがアイデンティティなので大丈夫だと豪語する。(ほんとか?)
・携行用の保存糧食にまで手を出そうとしていたところを発見され、製造元のIOP社に送り返されそうになっていたが、
S05地区指揮官が引き取ったために、事なきを得た。(かどうかはわからないが…)
63式(AR:中国)
「わっ、わたしなら当然いけますよ! ……ひぃぃぃぃぃー、ま、また不調です……ごめんなさいぃー」
・敢闘精神あふれ、指揮官の命令を疑わず実行し、戦術人形としてはこの上なく素晴らしいメンタルモデルを持っている。
・が、少々頑張りすぎて空回りをしてしまうことやここぞという時にやらかしてしまうことが多々あり、
前に所属していた部隊では他の人形たちや指揮官から厄介者扱いされていたようで、倉庫に入れられ番をさせられていた。
・そこを戦術人形の数が足りていなかった(また、憐憫の情もあると思う)S05地区指揮官が引き取り、現在の部隊で運用されることとなる。
・「指揮官がわたしにもう一度活躍するチャンスを与えてくれたことに感謝しています!」と奮起するが、やはり空回りすることも多い模様。
・民生用自立人形として中華飯店で運用されていた過去があるらしい。
m45(SMG:スウェーデン)
「焼き立てのパン食べますか? へへっ、こう見えても結構ファンはいるのよ?」
・メンタルモデルは柔和で心優しく、気立てもいい。ただ、焼いたパンをつまみ食いするものを見つけた際には一転、鬼のような形相をみせる…らしい。
・ASSTの不備か、本人の問題かはわからないが他の戦術人形と比べると「自分の手足のように銃器を扱っている」とは言い難い。
・もともとはパン屋で運用されていた民生用の自立人形だったが、働いていた店舗が潰れたために自動的に彼女も製造元のIOP社へ送られ、
戦術人形への換装を受けたが、上記の問題により解体され再利用できるパーツ群になる予定だったが、指揮官が引き取り現在の部隊で運用されている。
トンプソン(SMG:アメリカ)
「今度の相手は一体どこのギャングだ? フッ……冗談だよ、いっちょ片付けてやるか!」
・姉御肌とでもいうべきメンタルモデルを持つ人形で部隊の小隊長。グラサンにハット、そしてくわえタバコ、
肩に担いだトンプソンマシンガンとその姿は在りし日のアメリカに跋扈したギャングかマフィア。
彼女自身もヤクザ者に憧れており、指揮官のことを「ボス」と呼んで慕う。
・ヤクザ者に憧れており……と書いたが、実際に違法・犯罪行為に手を出した事もありそういう場所で使われていた過去がある(用心棒。闇取引or風俗店とか?)
・その性格と経歴上、汚れ仕事や過激な作戦を任されやすく、本人も好んでそんな仕事を引き受ける。「グリフィンの許す範囲なら何でもできるからこの仕事は好きだ」とは本人の弁。
・また、上でくわえタバコと書いたが実はくわえているものはタバコではなく、チョコ付きのプレッツェル。要はポッキーなどの類。
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・烙印システム
「武器は私の手の一部、目の一部となり…体の一部となる。その全てを私は把握しており、たとえ離れたところにあっても銃口が東を向いているか知ることができる。」
正式名称は「Advance Statistic Session Tool(ASST)」であり、この技術により戦術人形は自分の武器との間で特殊な繋がりを持つことが可能となった。
戦術人形に言わせると「自分の体が半分に分割されたような感覚。常にもう一つの自分を感じることができるし、銃が体の一部になった気分。
なので、まるで武器に目がついたかのように自由自在に操ることができる。」とのこと。
この繋げる際の処理が烙印を押すのに似ていることからASST技術は「烙印」技術とも呼ばれる。
戦術人形は出荷時にASST技術を通して、特定の武器と一体一の独立した特殊な関係を構築する。
ASST技術の一番の特徴は、それぞれの銃の特色によって戦術人形の素体が自動で決定される点にある。
データベースの数値や歴史的な資料を元に、人形はASST技術によってその武器に最適と思われる造形や性格が決定づけられるのだ。
戦術人形は自分の専用武器を用いることで効率や精度を大幅に上げることが可能で、一定の物理的条件の元で武器の位置をいつでも感知できるのだ。とはいえ、物理的な要素により人形の能力はやはり大幅に制限される。
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俺はサラス民の完結作が見たくてウズウズしてんだァ!(ゴロツキ並感)
自作の第一話完結も年内を目指したいところ……(競作での感想をフィードバックして脚本を練り直していく段階)
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幼女戦記→Fateの豪華2本立てやってくらぁ
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たーのしー
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海がコンセプトのキャラに海亀と潜水艦とおまけに多分乙姫のモチーフをこのレベルでまとめあげてくるフミカネやっぱ天才だわと思わざるを得ない
この大型のボトムユニットを配置しながらケツアングルをしっかり確保してくるこだわりもフミカネやっぱ変態だわと(ry
https://i.imgur.com/ByVB0bn.jpg
https://i.imgur.com/YvUdJzq.jpg
https://i.imgur.com/WddIAsi.jpg
https://i.imgur.com/jwI9UUM.jpg
https://i.imgur.com/XRoO3YA.jpg
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今からエルルカン見てくるけど既に出てる情報がかなりヤバそう
跳弾させるとSSが5発?に分裂したり徐々にゲージとSSの威力が上がり続ける強化スキルにSS弾サイズや射程拡大のアシスト、当てても反射するたびに当たり判定が復活するジャスショ(敵兵貫通)とか
怪童丸とかと同じの短いスパンでゲージ貯めきってから全消費で強いスキルやSS超強化一発ぶちかますタイプ(の遠距離型)のようなので、貯まってる時だけマジで警戒しないといけないやつかな
テーマパークに来たみたいだぜテンション上がるなぁ〜(妲己CR21を持ち出す)遠距離多角攻撃と特性が被るから有利不利がどうなるか予想できんが(あとメタ張って闇とかがまた増えそう)
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(チラ裏)
情報の出し方は時砂の王でいいと思うけど、多人数出して過不足なくまとめてるのは天冥のMMSのほうなんだよな…とりあえずそっちも参考にするけど(書き出す前に読み比べたりしてるんだけど、ほんと小川一水の情報の出し方は世界観描写に寄り添うように書かれてるのでめちゃくちゃ上手いってのが比較すると際立ってわかる)
いらん子中隊ではメインが6人?くらいでその中でもピックアップして描写されてたのは二人くらい
ぶっちゃけ3人くらいはいるだけ参戦のような感じでまあのちの巻ででピックアップするんだろうな…っていう書き方してた(まあそりゃ十数万字程度で深くかける人数なんてそんなもんだろうとは思う)
いらん子とこっちで大きく違うのは敵方にも人格があって喋る面なんだよな…ネウロイはそこんとこ考えなくていいからちょっと羨ましくもある
ストーリーの物理的な起伏を二回想定していて、精神的な起伏を一緒くたに巻き込んで描写するにしても結構文字数膨れ上がりそうな予感
まあ書かないと始まらんので未来の自分に投げるか
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あーカドムの立ち回りは参考になりそうだ
直接の戦闘力には加担しないけど、メインのキーパーソンになるやつ
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戦闘描写に力入れてるエロアニメ観終わったわ
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猛烈に昔のマリオがしたくなって動画をあさってると
自分が子供の頃にしてたスーファミのマリオは、マリオコレクションで
一旦リメイクされたものだったことを最近知った
しかし、最近のマリオ(オデッセイとか)をしたいとはあまり思わない
なんなんだろう
ギャラクシーでなぜか身が入らなくて以降やめたクチだけど
自分が最近のマリオにまるで熱中できない理由を分析したい
64、サンシャインはやりこんだのに、同じ系統のオデッセイもダメだった
嫌いじゃないが身が入らない
どういう要素にその原因があるのかすごく疑問
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逆に同じ系統だからじゃないか
面白いものでクオリティも継続して高い続編でも二つくらいやった後だと新鮮味がなくなってしまう(自分はスマブラDX→Xで満足してしまった)
その新作は新たにその系統のゲームに触れる顧客層がやるものと考えて新しいジャンルを開拓していっても良いかもしれない
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新鮮味かぁ・・・それは確かに一つの答えとして納得できる
しかしなんだかな・・・いざやってみて、好きな要素とそう思わん要素を
羅列してみても良いかもしれない
確実に何かが無くなったという感覚がある
それが自分の変化に由来するのか、
それともマリオ側の変化に過ぎないのだとしても、別にそれが悪いとは言わんのだけど
自分が昔、どういう要素に対してあそこまで熱中したのかを再確認したくなった
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ゼルダやろうゼルダ
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Switch欲しいっすわ
まぁ自分の感覚自体は、懐古厨の一言で片付けられるものではあるが
思い出補正だけでなく、何かしらの変化に無意識に反応してるのかもしれないと考えて
分析してみる価値がありそうに思えた
創作にも使えそうだしね
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>>29
動画見たけど反射面白そう
反射使える場所限られるんじゃないかと思ってたけど
反射フィールド設置するスキルあるからそこはどうにかなりそうで安心
ただ巨人相手に何か有効打あるのかが不安かなぁ
一応今日エルルカン取ってきたけどサンドが無事CR27になりました
勝率悪くてもふと連勝するとボーナスで上に上がれてしまう
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エルルカンの話とかしたいけど現実が凄まじいデスマーチに突入して話す気力すら残ってない(とりあえず妲己はあんま相性よくない)
詰め込み学習の深海に潜り続けて、一時間のWLWが息継ぎ代わりみたいな生活(読書や創作の時間はない)
今無理やり創作時間を捩じ込んであらすじを一応完成させられたので良かった、しばらく創作する時間は取れなくなるな
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アムステルダム行ったことある人いる?
見といた方がいいとことか聞いときたいんだけど
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あぁ^〜Rリリムちゃんかわいいんじゃ^〜
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・「テクノロジーが人間をどう変えていくか」という漠然としたテーマ
・知能と意識の次には何が出てくるのか?
・意識が生んでいる「わたし」=ヒトにとっての最も身近で最強の「物語(フィクション)」。
・人間の脳は五感の情報を編集して、きちんと時間軸にそって揃えることで、いまこの「一瞬」を事後的に生み出している。
人間が考える「いま現在」はあくまで幻に過ぎず、現実という膨大な情報の塊から脳が切り出し、整形し、編集して出力した「物語」に過ぎない。
・わたしたちの脳には「現実」そのものは与えられず、「いま、この一瞬」と思っているものはあくまで脳が生み出したフィクション。
・身体はリアルな存在であるが、意識によって生じるわたしは虚像。スクリーン=意識野に投射された、われわれの認識感覚を越えて広がるリアルな世界そのもの(カント哲学の物自体、ラカンの現実界?)の射影。
文字を残し、記憶を残して、さらにそれが「再生」されていくことで人は死んでも残っていく
人間は物語として他者に宿ることができる
うーん、膚の下はやっぱり読むべきだなあという感じがするな
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関係ないけど、エドゥアルド・ヴィヴィエロス・デ・カストロが言ってる、
「カニバリズム」=「他人を食べることで、その人の視点を自分の中に吸収する儀式」と捉えると、
強迫性障害などの一つの世界観や事象に固持する精神病者と反対の性質かな?とかいう与太を考えていた
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バレンタインデーはソシャゲのイベントやアイテム配布がある日だぞクソが
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あ?ねえよんなもん
https://i.imgur.com/yWiOXKh.jpg
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既に諦めていたルンファ新作が発表されて感極まってゲロ吐きそう
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ハコボーイの新作が出るとは思わなかった
ロックマンエグゼの新作はいつ出るかな〜
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なんかアネットさん?とかいう子の脚の腱を切った後が可愛いらしいやつか(偏った知識)
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ドラえもん のび太の牧場物語とかいうクッソ面白そうなゲーム発表されてて草
買お
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鬼ノ哭ク邦ってのが気になるのう
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kenshiってやつがおもしろそう
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バレンタインあったわ
https://i.imgur.com/5plCiUZ.jpg
おっさんたちからも貰えるあたり安定のアリスギア
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今回のサバトの成果はRアガっさん、Rアンドラス、インプとおまけのナベ公(ダブり)
サーヤもほしかったが二十連でこれなら控えめに言っても大勝利だな
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意外と創作に必要なものに体力や時間に加えて『無限に自分の好きな音楽や小説やゲームや映画を知ることのできる環境』があったり
新しく出会った好みの作品がもたらす創作エネルギーは計り知れないものがある
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「アレクサ!爆弾を起爆して!」って漫画が頭から離れない
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ウシジマくんかな? ◆あれはSiri◆
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「ヘイ、シリ!狩りの時間だ!」「オーケー、グーグル」もあったゾ
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>>38 おめでたい
自分もとうとう三ヶ月ぶりに全国ネッタ解禁して一勝したら連勝ボーナス1500貢入ってきて笑いが止まらない(七連キルかましたアリスのお陰)
妲己CR22に上げたけどエルルカンが端だと有利で中央が弱く、レーン越しの遠距離から削る択は豊富だが逃げに徹されると瀕死相手でもキルを取りにくい、
Lv5からのスキル(SS跳弾3way化のアプラウズ/ネコソギ)解禁からキャスト特性が面制圧力の化物に変わるとキャラ被り過ぎてて困る
対面なら慣れの問題でまあやれる(互いに端適正高いので相手が慣れてきたら分からない)んだけど味方に来るとA2で端を取り合う日が来るとは……ってなる
新A追加の影響でちょくちょくA3Fとか悪夢みたいな編成になるので編成弄れば潰しの効くアシェンアリスミクサ辺りが相対的に有利な感じ
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>>58
ボーナスしゅごしゅぎりゅ……
エルルカンの跳弾ジャスショがとても楽しそうなんだよね
なんか一定距離内に跳ねられればどこまでも跳んでいきそうな勢い
遠くのほうで事故みたいなキル取ってたりするし
巨人の処理は狐のほうが得意そう
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なんか噂によると城前から中央まで届くとかいうヤバい代物らしいけど、直線スキルで画面外を狙って撃てる化物がどれだけ居るかっていうと……って感じなのよね>魔獅子(ジャスショ)
妲己は画面外キル割とやるんだけど、画面端ギリギリに置いたDS宝貝から判定に遊びのあるネコソギを更に奥に伸ばしてって感じだから勘でも結構当てられる
ちなみに森内部だと魔獅子が乱反射するので一旦入られると誰も排除できなくなる(バボボボって感じでピンボールして判定埋め尽くすので笑うしかない)
実用面だとSS特盛りアシッドハウス旋律アプラウズ(滅茶苦茶痛い跳弾SS撒きながら終盤は超弾幕でエリア支配する)が一番怖いかなって感じだけど
狐とエルルが被るなら狐が中央かなって感じはする(横槍はどっちも下手だけど、レーン上げ速度とレーン越しの対面キル性能から中央特大抜きって明確な勝ち筋が存在するので)
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ファンタジーといえば指輪物語、ミステリーといえばシャーロックホームズ、だとしたらSFはなんだ?
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ド古典ならガリバー旅行記とか星の王子様とかが源流なのかなって思う
ただSFって『既存の社会に育ちつつある要素を誇張しての社会風刺』だとか『特定のテクノロジーが発展した場合の社会の動向のエミュレート』だとか色んなスタンスがあるので分からん
ちなみに自分はグランヴァカンスとマルドゥックシリーズか最すこSFなんだけど、むしろあの辺の人らは自分の書きたい作風を演出するための道具としてSFってジャンルを利用してる感じもあるんだよな
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SFの始祖と言われてる作品なら『フランケンシュタイン』だが
古典としてのマスターピースなら『海底二万リーグ』を推す
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ザ・SFっていうと個人的には宇宙が舞台ってイメージがある(SF未読勢)
なのでクラークの2001年宇宙の旅とか
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宇宙の戦士か宇宙戦争じゃないか?
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少前、次々イベントくらいの深層投射の台湾版テキスト見たけどなかなか重厚感があってしかもええ百合やこれは…
観測範囲内での世界観では、人形はみんなけっこう達観してて人形は人形として人間に使われ本分を全うし、生き死ににもドライな感じだと思ってたけど、
イベスト見る限りは人形でも人間に奉仕できる能力不足で悩むやつもいるし、命令される以外のことでも人形は自由に生きてもいいんじゃないかって言う人間的にはちょっと危険視したくなるようなやつもいるんやね
それにしても、民間用はSSD-62D型がサービス業用、SSD-62G型は警官では手に余るが軍が出るほどでもないというような特殊な事件を担当している特注品(生産数少)はわかるけど、SSD-62F型の儀礼用ってなんじゃい…
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ゼノブレ2の資料集出たらしくて興味あるけど明日には売り切れてそう
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あああ残りの全ての石を賭けた紫式部不夜キャスWピックアップ60連ですり抜けおっきー
けどおっきー欲しかったしなんかイベント的にはタイミングばっちりで責められん
おっきー可愛い
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デモンエクスマキナの福利厚生の充実ぶりに冷静に考えてACの傭兵業ナチュナルに命が軽すぎると気づくなど
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ああ気になってたんだアレ
なんでもパイロットを改造して戦闘させたりもできるとか
ACと比べるとどんな感じですかい
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今無料体験版を期間限定配信してるところっすね
ACのようでACじゃない少しACな感じ 撃破した敵機体をその場で漁ってパーツ分捕ったりそこらに生えてる標識を武器にして殴ったり巨大兵器とドンパチしたりする(ボスの砲塔もいで撃ち返すとかある燃える)
パイロットはスキルツリー方式で強化していけるが、モノによっては義肢になったり操作キャラの見た目がどんどん人外めいていく(真人間縛りとかやれそう)
派手なビビッド調のグラフィックが戦場をどことなくポップな雰囲気に感じさせる(コントラスト強めのブレスオブザワイルド的な) 土煙と硝煙が香るむせる雰囲気は難しいかもしれない
あと裏切りとかないし想定外の敵には増援くれるし報酬も上乗せしてくれるし弾代修理代だって向こう持ちというホワイト企業ぶりに傭兵崩れたちがおののいている チュートリアルもある
あなたの命は世界のための貴重な消耗品ですとか言いつつ傭兵の百倍丁重に扱われるからな
何はともあれ、身体は闘争を求める人たちの仮の宿としては充分面白そうだと思った
さっきも書いたがグラがわりかし強烈だけど、そこに馴れればホワイトな職場で傭兵生活が楽しめそうなゲームっすね
女の子の主人公キャラメイクして四肢をメカに置き換えるフェチプレイしたい(キャラメイク肌の色RGBで変えられたり髪型が男女共通だったり無駄に自由度が高い)
逆関節とか4脚とかタンクとかは登場するか不明 出ないかも
途中で出来たクリムゾンって赤い傭兵とディアブロって傭兵(白くない)の中の人がモロにアレで笑うゾ
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ありがたい……フロムがセキロウの裏で二本くらいゲーム開発を走らせてるとも聞くが、今のデスマーチ終わって余裕があったら触ってみたいなデウスエクス
ACはあのフラットな操作感(爽快感とは程遠いけど上達を実感できるシビアさ)が好きな面もあるから、そういうのの波長が合うかは体験版触れば分かるだろう
レイヴンはそもそも採用試験(チュートリアル)が『テロリスト鎮圧してきてね死んだら知らん』とかだから強烈すぎるのだ
本当はAC4系列やりたくて仕方ないんだけどPS3持ってない……新作と同じくらいPS4互換を待ち望んでいる
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ついでに、ロボは無限に飛行できるので(かといってネクストみたいなキチガイ速度でかっ飛ばしたりはしない)PS2時代のACと4系の間みたいな挙動で飛んだり走ったりできるね
ロボがわりと小型だからかは知らんが巨大兵器戦で近距離やると迫力すごかった
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全然関係ない個人的な話だがコトブキ飛行隊のアプリリリースされたのでやってみた
うn……凡百のもしもしゲーって感じ 適当にシナリオ回収したら撤収しそう
ただ、俺の性癖にぶっ刺さるキャラのアーキテクトを一つ発掘できたので収穫はあった そのうち新キャラビルドするやも
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ゴッサムシティ一回核落として燃やした方がいいんじゃない…?
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昔、嫌いでしょうがなかった今そこにいる僕を改めて見てみた
内容知ってるので飛ばし飛ばしで
で、思ったけど、これ異世界モノへのアンチテーゼなんだな
主人公はどんなことがあっても折れない熱血野郎だけど、それがひたすら人をイラつかせる邪魔くさいやつになってる
異世界の戦争に巻き込まれ、何も出来ず、傷ついた他人の精神を引っ掻き回して、最終的に帰るだけ
まっすぐで超人的な精神を持ってるだけの邪魔なガキでしかない
いくら不屈の精神を持ってようが、他人の気持ちも分からず、盲目的に命の大事さや希望を訴える、
文字通り死ぬまで治らない馬鹿でしかない
現実には一抹の希望すら無い。可能性すら無い。ただ淡々と時間は進み続ける
物凄く皮肉な構図だった
サラに対する主人公の愚かさは、まさに「アニメと現実」の対比そのものだった
でもこれは異世界モノを書く上で大事かもなと思った
監督はフィクションで軽く扱われすぎてる戦争に対してリアルにやるつもりだったらしいが
確かにこの救いの無さと、順応もできず、他人を救えず、傲慢にもなれない主人公ってのは限りなくリアルな皮肉だったと思う
フィクションだからって甘えない、救いの無さってのは重要だな
胸糞が悪いことには違いないが、皮肉として真剣に書かれてる分、考えようのあるアニメだった
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一冊だけ残ってたゼノブレ2設定資料集を衝動的に買ってしまった
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ゼノシリーズは毎度資料集が濃いのよねぇ
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ゼノギアス辺りとかリメイク出ない限りやらないだろうけどメチャクチャ気になるし設定資料集再販してほしい
ゼノブレ2もプレイする時間は取れなかっただけに余計に欲しかったので手に入って良かった
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ゼノギアスの設定資料集復刻しなかったっけか
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最近リメンバーミーとモンストのアート集買ったお
モンストやってないけど
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(チラ裏)
>ルクセト主義は資本の平等分配・権力の集中、それらを高度に自動化した社会及び政治体系を目指すもの。
>重要なのは「高度に自動化」ってところでその計画の名前が「オーガス」で、
>蝶事件以前に(おそらく)カーター将軍によって過去に遺跡で発見されたAI通称「オーガス」が鉄血に持ち込まれ、エリザに組み込まれている。
>エリザの目的はリコリスの遺志の完遂。最高のAI、つまり人間になる事だった。
とりあえず、敵のオリジナルネームドとして「思想家(シンカー)」を設定するとして、人間の脳みそから作られたM4A1捕獲(人間に近いAI?)と並列で、別軸の完璧な人工知能を目指す道として思想家って鉄血ネームドを作ってたことにするか?
人類に近づくために文化面とかの研究的アプローチとして?こいつには最終的に自死させたいけど、オートマタのアダムが生を実感するために、一番生を体感する「死という一瞬」を求めたプロセスが近い感じも
これに関してはニーチェの生の哲学と相反する死の哲学、ハイデガーにあたるべきか(生の哲学の先駆けとか言われるショーペンハウアーの自殺論も?)
カミュの文学作品とか太宰の人間失格とかももう一回再読するのもいいかもしらんな
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SE.RA.PH.復刻とか聞いてねえええええええええええええ
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ゴールデンウィークイベント電子の海で会いましょう復刻はよ(そんなものはない)
自分の妄想を俯瞰するとあまり表面には出てこないが本質的に人間が嫌いでアンチ人類的な思想が根底にあって作られているなという感覚がある
そんな大したものじゃないけどさ
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>>82 老婆心ながら『とりあえず書いてみる』ところから始めるのも良いかもしれない
書くものの理想が高いほど自分の書けたものとの落差に打ちのめされることも多くて、
逆にとりあえず『自分が書いたらどうなるか』を試しておくと、書くものの側から自分が書けるような形に寄せてくことも可能だし
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りかっぺの冬服ストーリーヤバイしか云ってなくてやばい
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クーほむ引けなくてあれからほぼログボ勢になってるヤバイ
バレンタインのイベストも最終日やり始めたけどマミさんのところまでしかやれなかったヤバイ
冬服6着しか交換できないヤバイ
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そうね特に自分は書き出すのにだいぶ時間かかるタイプだから
この数日で立脚すべき骨格が見えてきたのでそれを設計図にしようと思う
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とりあえず冒頭部分を書くと良いゾ
気に入らなければ破棄してもダメージ少ないし
書いてる文と目指してるものの方向性の違いとかを測るのにも良い
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(『revisions』でフル3DCGが一番活かされてるの、ロボの動きとかじゃなく
主人公のイキり顔芸なのではないか? ボ訝)
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親戚の家でみんなで飯食ってたら突然ゆずの2人が来て「すげー、なんか歌ってくれるのかな〜」って思ってたら性別逆転ビームを撃たれて俺を女にして帰っていくという意味不明な夢を見た
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ほんとに意味わかんなくてちょっと笑った
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初めて触れたバットマンがダークナイトだから、他作品のウェインみるとつい老けすぎじゃね?って思っちゃう
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ドロシー衣装スケベすぎますねこれ
エルルカン自体はまあ五分なんだけど新A追加でサブ帯マッチがA3地獄連発してるのがつらい
スカ来たら魚以上に自衛力低いんだよこの狐……寄られた時点で死が確定する
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アカン惚れてまう……
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それはそうと……そろそろSSDSスピード盛り以外の実用的なLv6アシストをこう……
かなり硬くなるアシストでSSDS盛り組の攻撃受けたらver3時代くらいのダメージになったりとか
完全に死んでるスキル型AFを助けるためのMPなりスキル威力盛りとかみたいな
商売的な意味での予想だけど『リリィ目当てで既存カード引かせまくって、期間終了後に環境変える新カード』って来そうなんだよな
自機の新規衣装はないしデスマーチ中だし3/3(リリィ終了日)までは適度にお財布うぉーみんぐしたい
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引かせてから下方して代わりの新カード出すのはセガの常套手段なんだよね
まあそれが正しいとは思うけど
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良いんだ……(ジュゼに必要なのに未だに出ないver1パック鬼神の指輪から目を逸らしながら)
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wikiの背景が白色になってる!?
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ascension
-浄化-
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インフィニティウォーとか、BotWとか、予告専用の曲いいよね。
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トレイラー曲は「epic」というジャンルらしい
専門の作曲家もいくらかいててサントラ聴いてると士気上がってやばい
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屍者の帝国って「伊藤計劃と円城塔の関係、そして本作の完成への軌跡を描いた」物語としてもメタ的に読めるんだよな
映画版は「亡くなってしまった人の言葉を旅の中で探してもがく、その言葉に苦しめられ、救われる。その曖昧な死者との対話を膨大なテキストを元に作り上げたのが原作」って解釈で作ったらしいし
ワトソンが円城塔、フライデーが伊藤計劃で、ワトソンが追い求めた『手記』や屍者の真実を、伊藤計劃が遺した『ことば』として置換してみると面白いっすね
亡くなった後の伊藤計劃が出版社やSF界隈の都合で祭り上げられて、ブログや同人誌に寄稿した作品の隅から隅まで売り物にされて店頭に並べられた事実も、
作中内の屍者技術で死んだ後にも永遠と働かされる屍者たちと重なって見えて皮肉的で面白い(そこまで考えて書かれたものかはわからんけど)
ここまで作品外の事象と重なって言外の意味が大きくなる作品もなかなかなくて、唯一無二の著作だよなあって思う
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>>66
自レスになるけど「人形でも己の好きにしてええやん!」って言ったUMP40もUMP45もIOP社製造じゃなくて鉄血工造の自律人形だったんだな…
ともすれば危ないほうに転びそうな思想持ってると思ってたけど、敵方のフォーマットで作られたんだったらなるほど納得だわ…ソ連正規軍の将軍の思惑とかも絡んでるから事態はもう少し複雑そうだが
しかし、インターネットの開発も中断されず崩壊しないどころか共産主義的な国際連合も出来てるこの世界線のソ連勝ち組では…
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ゆらぎ莊なるラブコメがウルトラC級の曇らせをブッ込んできたようで興味を惹かれている
エログロなしの構成力だけで可愛いキャラを曇らせられるの本当に良い
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エログロが構成力じゃないとでも言いたげだな
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ああいやそういうわけじゃなく、構成力じゃなくて曇らせが主旨だ
ただ暴力とか死とかに頼らない択で曇らせられるのがあるってのが本当に良いんだ
自分にそれができるかというとまだ難しいので
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エログロも構成力だから、その手札を封じてやれるのがすごいって話っしょ
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ビルド例の万丈構文に到るまでの流れで胸のワクワクが止まらなかった(愉悦)
凄いなあれだけ丁寧に人助けが好きでヒーローであることを存在意義にしてることの描写を積み上げた主人公にそれを壊させるの……
これのラスボスが今のプリキュア緑と組んだり、前作の神が前作のプリキュア主人公にゥ!してるコラが散見されたりとプリキュア相性が妙に良いのも笑える
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https://wonder.sega.jp/info/4th/
魚が3月くらいに下方されそうな気配をそこはかとなく感じたので今のうちに連ボ稼いでおきたいがデスマーチつらい(サポでのキャスト別使用率とキャスト別勝率ダブル2位らしい)
まあLv6サポアシの噛み合い方とか桜花SSとか前の闇ほどではないが環境が味方してる感じはするし、3〜4キャスト並列で動かしてるので単体キャスト下方はそこまで痛くない(共通採用してたランタン下方時はビルドに頭を抱えたが)
魚下げるときには妲己上げといてくれると嬉しいなー(後に来たミラベルが二連上方に今回ので実質専用ソウルまで貰ってるの何故)
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わーいサンドリヨンは兵士総撃破数2位だぞ
こういうランキングちょっとでも見せてもらえると楽しいね
実はちょっと前から多々良やめてシグルやってたけど確かに勝てた
あとやけに連勝中のマグス多いなとは感じてたな
魚は下方くるかもねぇ
使用率高いのに勝率も高いとなると許されないかも
新ソウルはミラベルのみならずFやるなら持っとけレベルのものらしい
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使用率高い=とりあえず流行だからって触ってる人が増えて勝率下がるはずなのに維持してるのヤバいし、闇のHP&スクナ下方みたいな地味な調整は覚悟してる(ついでに三位三位のマリアンも普通にキャスキル性能強すぎるので下げてほしい)
それまでに十五連勝くらいまで行けたらCR25から27までワープできるんだが(十連勝で通り抜けたのでCR24の記憶がない)
シグルはDSとかF的な性能に近くてバフも相性や端Fにバフしに行くタイミングとか考えなくても盤面自体にバフかかるからF専の人のサブには向いてるよね
狐今のままだとスピード足りないMP足りないスキル威力足りないで本格的に勝ち筋が減ってるので別ビルドや立ち回りからの修正と、あとゲーム側での上方修正がないとなって感じだ
エルル追加で低CRのA増えてるしジュゼ練習し直すか(あくまでスパイダー形、ステキャンも程々で)
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とりあえず桜花は色んなキャスト(アシェンやエルル)で悪さしてるから下方されるだろうなってのと、あとはまあ津波がそろそろお仕置きされそうでな……
妲己かシャリスをなんとしても早めにCR23以上に上げたい、それ以降は金筆以降のメインキャストとマッチすることになるので、それで上位帯マッチング状況を確認して有利そうなら魚を出すとかできる
でもシャリスはCR21止まりだし妲己さんは環境がおつらい過ぎる……中央はSに兵処理手伝わせながらのピクシー式でそこそこやれるんだけど逆に端に完全メタが来ることが多過ぎて辛い(ランタン下方でアシェンとかに粘られるとMP枯渇して押し負ける、最近はバレダンナイキとかまで出張ってくる、極まってるマリクがDSに掌握重ねてゲージ涸らしたり)
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(MEMO)
書かれた文書には物語が宿るが、文章の存在そのものへの意味付けを強制される
つまり『文章が存在する』という時点で、それは小説や手紙に評論、レポートや書き込みやツイートといった『物理的な存在の分類』を強制的に受ける
これが恐らくは小説という媒体でメタフィクションを行う時に重要になることで、プロジェクト伊藤とかは作品にそれを徹底していた
『物語』が宿る先は『小説』である必要すらなく『誰かに宛てた手紙』や『裁判における証言』、『作中メディア媒体における作品の一つ』といった形態を取らせることができる
ここでルネッサンス期以前のエピステーメである『世界という散文(この世界自体が一種の文章であり、その言葉を解読することは、同時に世界の理そのものを知るに等しい)』というものを考えてみる
世界という散文の中に宿る物語(アンドロギュノスなど)を読み解くことで、世界の真理を読み解こうとしたのが彼らの知の形であり錬金術であった
では『世界という散文』が存在することの意味は……?
世界は小説か?それぞれの主観者が『世界という散文』を認知した産物は確かに物語であるだろうが、『世界という小説』の読者はその世界の中には存在し得ない
世界は手紙か?宛て先は誰だ?これもまた『世界という散文』が『手紙』という『文章を封じ込めた物体』になった時点で、その手紙が存在する必要性を世界の中に与えられなくなっている
世界は評論か?
世界は
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(MEMO続き)
物語が宿る――┐←個人によって見出す物語が違う
↓ |
書き手⇒文章⇒読み手が存在する
└ーーー↽ーーーー┘
↑ここの関係性が文章の『在り方』を定義する
『世界という散文』の書き手は、世界に対して変化をもたらす世界の中に存在するもの全てであるとして、
『世界という散文』の読み手を世界の外に作らないのがメタフィクションの一つの意義であるように思える(つまり読者という外部的な存在すら物語の世界に取り込んでしまうような構造)
大分ヒカリ!で作った認知論の話に似てきたな
いや待て錬金術師は『世界という散文』の読み手で在ろうとしたんだ、その文章に宿る物語をアナロジーによって理解することで世界の理そのものを理解しようとした
そもそも『知』というものが『世界の仕組みを読み解く』という読者的な立場を取ることが多いが、彼らが意図的に『世界という文章の書き手』になろうとすることは珍しい
ヒカリでは『認知世界に基づいて行動すること(創作や会話に暴力も権謀術数も含めて)が客観世界を書き換える』という曖昧なものを更に抽象化したものが『魔法』のプロセスになっていた
そうだな前前作で詰め切れてなかった『書き手側から見た世界』の話、例えば自らの書いた小説というものが自らの書こうとしていたものと食い違い、更に小説と読者の間でも異なった解釈を受けて……とかのプロセス?
『世界という散文の執筆者』が魔法使い(思索者)なんだけど、医学的な認知論は『読み手側』のことしか補強できないんだ
そして哲学とかも『世界の仕組み(○○の本質)を読み解く』がベースになりやすいので、同じく『書き手側』の補強には使えない
創作技法とかを更にメタるか……?ううn
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『どうして魔法が効力を持つのか』みたいな理由付けで盛大に詰まってるな
SFの仮想テクノロジー1つで戦闘を実現させるような感じの、説得力のある設定が一つあれば整合性なんて後からついてくるとは思うんだが
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『現実改変』
『世界を構成するプログラムの局所的改変』
『空間の一部を切り出し、その内部にマナを集積 集積したマナを任意の力に変換し、これを魔法とする』
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【チラ裏】
なろうでそれなりに好きだった某作品が書籍化するとのことだが
タイトルがクッソ酷い改変喰らってて草も生えない
ちゃんと意味を持たせたタイトルにしてんだからそこは使ってやれよ……( ´ω`)
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前世でどんな罪を犯したらこんな改題食らうのかってバズってたやつかな
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ついにあす天冥が完結すると思うと興奮するけど、期待値あげすぎるとスカる時があるから抑えなければ
ワイ将、信奉の域に達する作家が伊藤計劃、秋山瑞人、矢部嵩、小川一水、イーガンなんだけど小川一水以外新作望み薄の出さなくて、
ほんとコンスタントに新作出してくれる小川…神…ってなってる
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もしも新作出してきたら冥界から通信してきてることになる人がいますね……
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新たな草稿を書き継ぐとかしないと厳しい……
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アリスギアくん10大アップデートとか大々的なイベントはわりとそう……って程度のネタしかないのに、戦闘の一時停止中にカメラ自由に動かして撮影できるとかいう神アプデをなんでもないことのようにさらっとブチ込んでくるからほんと油断ならない
神スクショを求める旅が始まる
https://i.imgur.com/1sMl0o7.jpg
https://i.imgur.com/oRbOuJ0.jpg
https://i.imgur.com/D9eJpNx.jpg
https://i.imgur.com/JdE76rS.jpg
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何がいいって可変人型兵器ケルベロスを360度全方向から眺める夢が叶ったこと
かっこよすぎる
https://i.imgur.com/oBBzxG0.jpg
https://i.imgur.com/qU1Tkv6.jpg
https://i.imgur.com/ZVo0SGV.jpg
https://i.imgur.com/R00zDXQ.jpg
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>>123のステージもカッコイイな
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背景ステージはストパンコラボの時の海と空の描写が本当に美しかったから惜しむらくはあの時この機能がまだなかったことじゃのう……
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少女病のmetaphor(聖痕のクェイサーED)とかEGOISTのfallen(PSYCHO-PASS ED)みたいな厨二感バリバリの女性Voの曲ないかな…
アリプロとかサンホラはどっちかというと文学的というかなんというか違うくてストレートに厨二!!みたいなやつ
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あの人は?誰だっけそうPhantasm?シュダゲとかカオスヘッドとかの担当してる人、プリギエーラの月夜にとか
あとこれttps://youtu.be/deIC9fXrBa0とか艦これ二次創作で白露型二番艦と結び付けてる人が闇深いなと思ったりした
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あやせの声の人?榊原ゆいだっけ
たしかにファンタズムの歌は希望にぴったり合致するアーティストだな
少女前線の二次書くのに暗黒のパワーを補充するため知りたかったのだありがとう
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存在感はオベリスクも好き
これがたまに市街地上空に出現するから恐ろしいわ(作中の人間は情報操作の力で全然怖がらないけど)
https://i.imgur.com/j5HbTz2.jpg
https://i.imgur.com/4kLqrmq.jpg
https://i.imgur.com/w6ry2sA.jpg
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>>129 応援してるぞ
読めるのを楽しみにしている
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(チラ裏)
少女病のmetaphorに「十字を切れ 不在の神に」って歌詞があるんだけどめっちゃ好き…
十字を切ることには立川の人に「僕らの罪を全部背負ってくれてありがとう」とか永遠の命を得るための儀式であったりそういう意味合いがあるみたいだけど、
わざわざ神を不在だと断言して、かつ十字を切るってことは「自分自身の罪くらい、己で背負えるからいらねえ…」ってメタファーでしょ?
ニーチェ的ルサンチマンの脱却だし、近代以降の人間中心主義を感じていいゾ〜これ
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Answer@片霧烈火とか?
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ああ〜いとうかなこね(ちゃんとurl踏んでなかった)
Fake me好きだわカオスヘッド自体めちゃくちゃ好きだしね重ねてサンクス
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スタリラも今日のアプデでアニメ本編で流れた人気曲多数実装されたから興味ある人は是非
戦闘バランスはアレなんだけどね……
スタァライト好きな人ならイベストとかは楽しめると思うんだけど
>>129
なんかドンピシャってのが中々思い浮かばなかった無念
色々思い出してはつべで聞いてみたりしたけどうーん
>>130
これは近付けない
真ん中のエネルギー源みたいなところもイカすね
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>>133
声がアニメ声じゃなくてかっこよさもある声いいね(妖精帝国とか歌詞フレーズのかっこよさはあるんだけど萌え声が耳についてなかなか…)
この人の歌の歌詞でいいフレーズのあるものを探してみるサンクス
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>>132
その手の歌詞だと血界戦線2期OPの
「神様は居ない 要らない 居ても要らない」ってくだりも良かった
韻よしテンポよし詩よしで隙がない
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厨二曲探してるうちに厨二がわからなくなった……
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ベクトルは少し違いそうだがこんなのも置いておく(女性ボーカル厨二)
youtu.be/Qf7SZSW4Jp4
youtu.be/nZShgJ95xAE
https://youtu.be/35vDcqWjNxs
スパム避けでhttpぬいてるので適当に補完してね
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https://www.youtube.com/watch?v=i8EOyTxJYJ8
https://www.youtube.com/watch?v=QmgZOpr7itg
シドニア置いておくか ウチクダケー
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カッコイイ曲は厨二曲とは違うんだろうか
厨二曲とは一体……
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サブカルにもアングラにも厨二にも耽美にも足を踏み入れていながら何処にも属さないでいたけど、どれも何かしらの明確な違いはある気がする
次はダークゴシック方面を突き詰められる場所を見つけたので楽しみ、リアルブラボみたいな場所を見つけられればだいぶ捗る
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https://www.youtube.com/watch?v=BMiogElZRGw
かっこいいってジャンルではないけど少女前線ってことであえて「わたしは人類」など(皮肉)
この曲は生まれた経緯がめっちゃ強くて好き
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nujabesを聴こう。
SOUL'd OUTでもいいぞ。
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個人的に厨二曲ってのはヴィジュアル系の女性バンドとかかなあと思ったり(ゴスとか)
まあこれは見た目の定義で、曲に難しそうな感じや熟語が入ってるとか?
個人の主観でクワイア(聖歌隊のコーラスみたいなやつ)がゴスペルやクラシックでもないのに挿入されてる曲は厨二曲と言ってよさそう
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https://youtu.be/F5qLRPe22AA
今期アニメの曲だとこれに厨二を感じる、もちろんいい意味で
厨二と聞いてRoseliaも思い浮かんだが求められてるものとはちょっと毛色が違うのかな
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Roseliaとかモロにそうじゃないかなオリジナル曲は聴いたことないけど
EGOISTのカバーもしてるし、楽曲も系列的にはアリプロとかそっち方面でしょ
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https://youtu.be/SXIPiQg1Sqc
roseliaはONENESSがすごくかっこいい
おっ明日はライブか、ライブビューイングも各地であるんだなぁー()
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何たる狡猾、そして効果的な宣伝か!
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これバンドごとに別々の日程でライブやってんのか?大変やな
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1日目Roselia
2日目RAISE A SUILEN
3日目poppin' party
だな
規模がどんどん大きくなっていくなバンドリ
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PC版まで我慢できずにRDR2の序盤の動画を見てしまった。凄すぎた
グラフィックだけじゃなく、ちょっとした仕草の一つ一つや物の挙動が自然すぎて
あまりにも仮想現実めいてる
シミュレーターとゲームの間みたいな感じだった。現実性の中にギリギリエンタメ性を馴染ませようとした結果って感じ
GTA5以降ロックスターのオープンワールドはどうなるのかなと思ったけど
なんのことはなく頂点だった
今までの世のオープンワールドみたいに、使いまわしや空虚な所が無い
どのゲームよりも広い荒野なのに、ただ広いわけじゃないってヤバすぎるだろ
資金だけじゃなくて、作り手の狂気しか感じない
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https://m.youtube.com/watch?v=nZumclqFCwU
https://m.youtube.com/watch?v=ooz3q7EAsQU&t
このOPムービーすき
カオヘとカオチャはこの現実のどこかで起こっていそうなリアリティの部分と、
あからさまなギャルゲーらしい部分のバランスが絶妙でよかったな
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アベンジャース/エンドゲームが3時間越えの可能性があるとかなんとか
5時間くらいやっても僕は全然かまわないよ?
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10時間やれ
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アベンジャーズ/エンドゲーム
驚愕の10時間上映!(ただしサメが出ます)
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(メモ)
結城七罪のイチレイへの執着→(人間でもイデオロギーでも)わーちゃんへの適用
小隊まとまっていく過程→アイドルもののチーム結成の文法
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アベンジョーズ/サメたちの復習
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迫り来るゾンビ、サメ、ニンジャ、魔法少女などを
アベンジャーズがひたすら処理していく映画(10時間耐久)
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海外のSF作家が書いた超能力ものの小説でオススメあったら教えて
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>ニーチェが『永劫回帰の神話』をとなえたときから、人間は『反復』に呪われ逆に『反復』のなかの幸福を願望するようになった
>その反復する意志のなかには、決して勇気とか決断とかだけではなしに、ある種の不気味なものが現れている
>すべてが繰り返すならば、あるいは意味の根源みたいなものを自分なりに掴もうとするという行為が愚かしいもの
>ただこの状態のなかに現れる純粋なものを、それこそ観照すればいい
>現在ぼくたちの生きている社会が、どんなことをしても無駄であるような、一種の繰り返しの社会であるように感じられることと無縁ではない
これに『変化する前に戻すことはできず、変化しきったら終わり』という当たり前のように存在している熱力学第二法則を絡めて考えることはできないか
ボードリヤールの唱える消費社会における一つの概念の神話化とは『未知から既知、そして反復』という不可逆の流れに従っている
『どんなものも超越性を失っていく』という概念において、けれど現実の物質的な世界は未だエントロピーの増大による宇宙の熱的死に対して実害を受けていない
要は莫大なる時を隔てた未来に起こりうる事象一つを取り上げて、その辿りうる結末から現在について定義すること自体が、未来の果てに起こりうる幾つもの出来事の一つを『結末』と規定する時点で恣意性を含んでいる?
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メギド、ヴィータがみんな優しい話の次にやるイベントが恐らくジズイベなの最高だな(暗黒微笑)
恐らくイベントに合わせてそんちょPUがあるはず 回したいけど非サバトガチャは虚無るからなあ・・・
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キャプテンマーベルがどうなるのか分からんが
少なくともインフィニティウォーが微妙だったんで、
エンドゲームは誇張とか期待抜きで3時間くらいみっちりやってくれないと納得できそうにない
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>>160
海外の超能力SF……うーむ……?
超能力が主題の作品はいくつか読んだ記憶あるけど、特に面白かったのがあるかというと……
ハーレクイン小説めいたSFが読みたいなら『緑の瞳のアマリリス』はいいかもしれない
劇中では超能力というより数学的テクノロジーに基づく“技”みたいな扱いだったが
精神感応者の戦いが描かれた話としては『第二ファウンデーション』が一番好きだな
同じタイプで、主題は善と悪の宇宙戦争だけど要素として超能力が出てくる、というのでは
『レンズマン』シリーズもなかなか面白い(昔のスペースオペラが好きなら初期二作は必見)
あとなんかタイトル忘れたけど、強大な超能力者たちが“タワー”と呼ばれる施設で力を増幅させて
恒星間文明の通信や物流を担っている、みたいな設定の宇宙SFもあったはず
ストーリーはそこまで面白いってわけでもないのだが、恒星間エスパー文明のビジョンが独特で
どっかで見たSF設定の焼き直し感がなかったのは評価したい
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あ、ド有名どころを忘れておった
アルフレッド・ベスター『虎よ、虎よ!』とか、ロジャー・ゼラズニイ『光の王』も
たぶん超能力SFにカテゴライズしてよいやつですね……(もう読んでそう)
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メタルギアの小説がどれも完成度高いと聞いて気になってるんだが読んだことある人いたら感想おせーて
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MGS4のやつだけだけど、ザ・伊藤計劃って感じだったよ
少なくともアクションでの見所はゼロ少佐
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ありがて……MGSほとんどやったことない人間が直で読んでも大丈夫そう?>MGS4
MGS2はメタフィクションがゲーム内に仕込んであるとかの話を聞くのでリメイクあったらゲームでやりたい
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全然問題ないと思うよ
でもゲームの補足も兼ねてたと思うし、できるなら動画かなんかで4の大筋知っといたほうがいいと思う
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>>166
レイモンドベンソン…原作に忠実だがそこまで面白くはない
伊藤…傑作、だが伊藤カラーが強いし、やっぱり原作ありきな感はある
長谷…隠れた名作、伊藤とは違うSF活劇としてエンタメやってる
野島…面白いし原作への思い入れも感じるが、伊藤に引きずられてる感あり
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もし原作未プレイなら長谷のメタルギアソリッドスネークイーターがお薦め
レイモンドベンソンはそこまで面白くはないし、他はやっぱりゲームありきなところがぬぐえないが、長谷のはゲームやってなくても楽しめる内容になってる
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>>170
この評価に異存なし
MGS4はなかなか未プレイヤーに配慮されてると思うけど、傑作と言われてるのはやはり「メタルギアサーガを追ってきた人間にとって」という文言が入ると思うよそれでも名作だし面白いがね
本来、計劃さんがMGS3を書くはずだったのが、長谷さんになったわけだけど、だからといって生半可な気持ちで書いてるとか妥協作というわけじゃなく長谷ノベライズも名作やね
出来だけで勧めるなら俺は長谷と伊藤のノベライズだな
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(チラ裏)
少前世界、ふつうにソ連崩壊してたんだな…1904-2031までの記録はあるから100年以上は存続してたっぽいけど(そもそも31年の第三次世界大戦で以降はどこも国家運営の首が回らず、大都市と工業地帯に運営縮小で他地域はPMCが管理してるみたいだからソ連だけが崩壊でもないが)
2061-62までに新ソ連が出来るみたいだけど11章より時系列前だしどうでもいいな…
本家データベースがハングルってのがな…英語かせめて中国語ならよかったのに
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【まったく個人的な家具レビュー】
Amazonで頼んでおいたHBadaの椅子が届いたので、一人で組み立ててみた。
ブツはこれ→ https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07DWVQXM7/
中国製の格安エルゴノミックチェアである。
エルゴノミックチェアは基本的に、複雑な機構をこれでもかと詰め込むことで
座り心地を追求する代わりに耐久性とかメンテ難度とかを犠牲にしている椅子なのだが
このHBadaの椅子はとにかく組み立てが簡単という長所がある。
少なくともモーター駆動のゾイド一機作るよりは確実に簡単。
というのも、必要な工具は六角レンチだけで、これは最初からねじ類と同梱されている。
おまけに軍手一枚と予備のねじが各サイズ一本ずつ付いてくるクソ親切使用。
そして普通のPCチェアで組み立てが複雑になりがちなパーツは樹脂製の一体成型か、
最初から組み上がった状態(連動式アームレストとか、収納式フットレストとか)で入っている。
つまりユーザーがやることは「パーツを差し込む」「ねじを締める」の二つだけで、
組み立て説明書も写真付きでたったの10工程しかない。本当にそれだけで完成する。
で、座り心地はどうなのか。悪くない。
座面がちょっと固めなのでフカフカ感を期待してる人にはお勧めしないが、
柔らかくないだけであって座り心地が悪いとかケツが痛いとかいうことはまったく無かった。
少なくとも今日1〜2時間座った感じとしてはエルゴチェアらしいリラックス体勢が楽しめている。
個人的に、この椅子の性能面での売りは「155度リクライニング」と「収納式フットレスト」の
組み合わせによる強大な“椅子寝”機能にあると思っている。これは実際どうだったか。
まず背もたれ。マジですごく倒れる。155度かどうか計ったわけではないが、最大まで倒すと
体感としてはほとんど寝ているような角度になる。
そうは言っても、倒れるのが背もたれだけだったら脚がぶら下がったままで
背骨が反ってしまいそうなものだが、ここで収納式フットレストくんが活躍する。
脚を裏から支えることで、背骨が反らない。姿勢が椅子の上で寝たまま安定する。
たぶんやろうと思えばそのまま眠りに落ちることもできる。怖いのでやりたくはないが。
参考にと思い、事前に家具店で4万〜10万くらいのエルゴチェアを座り比べてみていたが
それらと今回買った品を比べると、座面の硬さ以外ほとんど6万円台のモデルと遜色ない印象。
なんでこんな代物が2万円台なのだ?と思ったが、たぶん樹脂の成型が甘いのが一因であろう。
ところどころにプラモの“バリ”みたいなエッジが残っている。
当方に届いた品は背面など普段触らないところがバリってたので(見栄え以外は)問題なかったが
これがアームレストとかよく触る場所に浮き出ていると、引っ掛けて怪我をしたり
服が破れたりするかもしれない。防ぐには自分でヤスリをかける必要が出てくる。
安い理由のもう一つは推測になるが、モノホンの高級モデルより耐久力で劣ると思われる点。
6万円台以上のエルゴチェアなんかはふんだんに金属パーツが使われていて、クソ重い代わりに
ある程度無茶な体重の掛け方とかにも耐えられる作りになっている。
しかしこのHBadaはフレームが強化ナイロン樹脂で出来ており、たとえば私のような
デブがリクライニングを最大にしてフットレストもMAX伸ばして、椅子の上で
暴れ狂う春の嵐のようなブリッジオナニーなど始めた日には、おそらく絶頂を迎える前に
ヘッドレストとフットレストの保持部がぶち折れるし、背もたれも損傷しかねない。
アームレストもおそらく人間の全体重を支えられるつくりではないので、新体操ごっことかはNG。
椅子としての常識的な用途で、大事に使うことが前提の作りなのである。
総評として、組み立てやすさとエルゴチェアとしての性能を考えると、これで2万円台は破格。
中国製で格安というと胡散臭いイメージが先行しがちだが、本製品は
ユーザーレビューの高評価率も高く、レビュー工作にありがちな怪しい日本語も少ないので
実力で評価されているといって良さそう。
一つ注意点として、倒したあとの背もたれの戻りが弱いという仕様(欠陥?)がある。
身体を起こしても、背もたれが勝手にニュートラルポジションまで起き上がってきてくれない。
いちおう途中までは戻るのだが、どうも座面の縁と干渉しているような気がする。
が、連動式アームレストにちょっと体重をかけてやると、背もたれが前に引っ張られてくる。
つまり、リクライニングの復帰機能が一部手動。
大した手間ではないが、気になるなら避けた方が無難か。
いじょ( ^ω^)
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https://youtu.be/WlM3bljxcdg
このMADの0:38のとこすき
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(チラ裏)
我は荷造り中に積み本の山から掘り出したアレステア・レナルズの小説のぶ厚さに震撼するマン
『啓示空間』→『量子真空』の二冊だけで普通の小説何冊分あるんだよ……
しかもまだどっかに『カズムシティ』が埋まってたはず…… ◆罪を数える作業◆
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デスマーチ終了から次のデスマーチ開始までの間隔が二日で
二日か……二日かーーーーー…………ってなってる
進行中の作品が二作とそれらのための取材活動ですべての休暇が溶けていく
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今妄想中の話、なんとなく展開が性急だなと思って
承と転の間に期間空けてみたら割としっくりきた
どうも短い日数にイベントを詰め込みすぎてしまう癖があるっぽい
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ダイの大冒険36巻が1冊全体で6分ちょいしかかかってないのウソやんって思ってる
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1ページ2秒も進まんのか
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アカギの方がもっと進まんやん
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スパイダーバースがアカデミー賞長編アニメ賞を取ったそうで
めでたや
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荒野のコトブキ飛行隊大空のテイクオフガールズ、経過観察しながらまあまあそれなりに楽しんで遊んでるのだけど
初のイベントで入手できる新キャラがまさかのおっさんでガールズというタイトルを即座に裏切ってくのは草生えた
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誤情報だった
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『国家や都市同士の戦略的な争い』を上手く書くために触れるといい作品ってどんなのだろうね
単純な戦闘だけじゃなくて経済面とか政策や外交によっての表面化しない争いとかを含んだ大局的なやつ
ゲームとしてはCivとかが完全にそれなんだろうけど、プレイする時間が取れるか怪しいのでそういうゲームを下敷きにしたような作品とかに触れてみたい
或いは現実の世界史とかをちゃんと学び直していくってのもアリかもしれない
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戦国史(適当)
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七都市物語(面白いけどたぶん要求と違うやつ)
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今更オーバーロード見てるけど面白いな
現地民の描写に出番をかなり割いてるからナザリック陣営が際立って気持ちいいわ
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(アニメのクオリティは2期以降低下するので、文章力が気にならなければ原作も読もう)
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自創作の進捗はどうですかと唐突に聞いてみる
隙間時間でちまちまと構成を詰めていってるから牛歩の歩みだが、全部詰め終えたら一気に文章化していきたい
重さ極振りの文は手癖で書けてしまうので平易な文章を書くためのマニュアルが欲しいところだ(プロット詰めきったら作るかも)
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ありものを組み立てるだけで創作欲が満たせるプラモに満足してなんも描いてねえや デザイン考えるのももうキツいし
今ユニコーンガンダム作ってる
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僕設定とか話とか考えてるだけで割と満足マン
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なろう的な俺TUEEEEEEEE作品に挑戦してみようと思ったが無理だと悟った
そしてなにもしていない ソシャゲたのしい(死んだ顔)
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私は世界観と用語だけでいっぱいいっぱいになって没っちゃうマン
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>>193
俺じゃん
アカウント登録だけして止まってる
ソシャゲたのしい
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アニゴジ二次創作 メカゴジラ編 15万字でストップ
アニゴジ二次創作 モスラ編 書き始め1万字
アニゴジ二次創作 北極バトラ編 構想中
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人間って心底失望するとき胃のあたりがすーっと冷えるような感覚がするもんなんだな
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>>288
オーバーロードは眼帯と虫のメイドの子が好きだった
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ハリウッド式でもなんでも頭から尻まで展開の雛形があるなら、それに構想を当て嵌めてくあいだに『書いてる間に詰まりそうな考え足りなかった部分』があぶり出されていくので良いな
バトルメインの話で真ボスとなる相手が後半以降でしか登場しないなら、そいつらの存在や強さに繋げられるような前半の『見かけ上の倒すべき敵』を用意しとかないといけないのか
カービィだと夢の泉のデデデ大王(後半も後半だがナイトメアを封印するために星の杖を夢の泉にブッ刺していた)とか天冥のユレインとか、要は最初の話の原動力になりつつ後半への伏線にもなるようなやつを
ただ正直ハリウッド式の三幕構成以外にも選択肢が欲しいなとも思う(最近売れてるような上手い人はそのド定番に何か一つの新規性を付け足してるなとも思う)
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「イタリアを舞台に異能力者と悪いやつを戦わせたい」くらいのフンワリ構想しかなくて、キャラばかり増やしちゃうタイプの俺の脚本を前進させるにはどうしたらいいですか…
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ジョジョ5部を見る
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異能力者と悪いやつの戦い…… 文ストとか?
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別に「」の中はなんでもいいんよ
書きたいことを断片的に妄想するだけ、から一歩踏み込んで筋の通った作品を組み立てていくには…っていう
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関心のある問題をテーマとして芯に据えてみるとか
哲学的なもんでもいいし、社会的なもんでもいい
なんなら恋愛とか家族とか身近なことでも可
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並列で走らせてる前作改稿を完璧にするために必要な技術が、今作(ファンタジー)をある程度進行させることで得られると分かった
なんか色々アプローチを試して(比較的)読みやすいと感想貰った今作で何かしら方法論を掴んで前作に活かしていきたい
それはそうと売れっ子R18同人小説家みたいな人たちも(参考にするために)探さないといけない(存在するのか?)
それはそうと妲己CR23で上位帯入りました、バレダンエンドル端ナイキ(CR28)とか対策分かり過ぎてる対面がめっちゃ多い(↓サブ帯マッチ終盤で狐の横槍が分かってきた頃のやつ)
相方のバフを腐らせることも減ってきて勝率が上がってきたが今までの負債が多い(推定勝率45%)
https://youtu.be/hs-oHj8uqIc
たまに触る魚(CR25)がことごとく負ける(そもそもブランク長すぎるので当然だが、背負った端押してる時も中央が抜かれる)ので降格こわい……
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>>205
昇格おめ
開幕寝てたお魚が可愛かった
狐難しいのにここまでやれるのはすごい
自分もやりたくなるけど必須っぽい笛が無くてね……
ところでこの試合MS全く使ってないのでは?
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クソ鼻詰まり野郎が俺の呼吸を妨害する
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>>206 開幕数秒くらい置物の魚で『アッ負けたか!?』となったけど動き出してくれてつつがなく制圧できたので良かった
狐は中央レーンと端レーンをSSDS撒きながら往復しつつ宝貝ゴーヨクで回収してく動きで対面の横槍阻止できる(横槍Aの背後からゴーヨク飛んでくる圧力)発見のお陰でだいぶ中央やりやすくなった
ASはどれも癖が強いなと最近思う(初心者向けかつ環境上位といわれるアシェンとかも動かせる気がしない)
3/4からぶとうかいだし魚のリハビリ&シャリス中央で遊びたいと思う(狐は対面メタれそうな時だけ出す)
ピクシー?うん……魚使いから見て対面ネッタの時のAは何よりも優先して津波を撃たせず、追っかけて焼き魚量産しないと勝てないの分かってるから……ついでにエルルも森とか動き回って奇襲するキャストじゃないので対面相性的に腐ってしまった
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鼻の奥までストローとかチューブぶち込んで気道確保したい
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>>208
アシェ使いやすくて強そうだけどやると全然なんだよね
まあ自分が致命的にAが下手くそなんだと思うんだけど
エルルカンも試したけどうーん
自分でも使えそうなAが思い浮かばない
ピクシー腐ることもあるのかぁ
自分だったら勿体ないからもう適当に置いちゃいそう
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フィンランドの神話に関係する本を7冊ほど注文したけど続々と届いてきてウキウキだぜ。
神話の中じゃマイナーだし俺はこれを元ネタにして一発当ててやるぜ!
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サピエンス全史とか思想および倫理の歴史学的な見方の本とかで『人間という神話』ベースに書こうとしてる自分に隙はなかった
待って読むのメチャクチャ難しい……←現在
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なんだあお前の隙ガバガバじゃねえか!
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Civのオンライン対人版みたいなのあったら面白そうだけど絶対地獄絵図になりそうだな
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錆喰いビスコってラノベを読んだんだけど、奇抜な設定でも
何が出来て何ができないかを描写で読者の中にすり込めば結構きちんと話になるんだなって
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ジズイベ復刻ですね
初体験のモンモンにはぜひちゃんと音出せる環境でやっていただきたい
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いやcivにはオンラインマルチあるけどな
俺もけっこう昔にvipのやつらとやってたよ
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Civオンラインあるのか……動画とか漁ってみようサンクス
VIPネトゲ系はわりと練度高い上にノリが軽いような場所が多かったのでとても世話になった今は分からんが
あと内輪のノリさえ保っておけばネトゲ内の暗黙の了解的な秩序を踏み倒しても良いことも多くてアーキエイジ(状況次第では貿易プレイヤーをPKして原価のある荷物すら山賊できるくらいの自由度)をVIPでやれたのは本当に良かった
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CIVはマルチプレイモードがデフォでついてるはず
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https://sp.nicovideo.jp/watch/sm3238487
これがおすすめ
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あー、本スレやってたのかそういや
雑談スレ基本覗かないことにした弊害が……まあいいかどうせなんもやってねえし
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>>220 ありがたい、こういうのを求めてたんだ
話は変わるけど創作のことは前と変わらないくらい考え続けてるし進捗も一応はあるんだけど、
『創作について話す』ことが何故かできなくなってしまった
方法論の話とか以前はめっちゃ好きだったけど今はまあ……別に話題に乗るほどでもないかってなってしまう
単純にリソースがカッツカツで新たなことを始めたり対人コミュニケーションに割くための余剰が少ないのかもしれない
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ゲームアプリを複数起動した時、タスクキルされないってのは快適さの目安の一つだと思う
FGOとアリスギアだけなら片方がバックグラウンドに回されても大丈夫だったのが、コトブキを起動するようになってから後ろに回されたやつが必ずキルされるようになった
これでコトブキがソロゲーだったら迷わず乗り換えてFGOアンスコするところなんだが、同盟とかの要素があるタイプのゲームだから今後が不安なのよな
まあFGOもコトブキも辞めちまうルートもあるけど アリスギアはなんかやらかさない限りサ終までやれる
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なお現在のアリスギアはクイズイベとして何故かデータベース系企業からクイズ問題5000問を外注しやたら難易度の高い雑学問題をランダムで出題してくるなどの手の込んだ手抜きを見せたり
ついに小学生をプレイアブルで実装してくる暴挙に出るなど平常通りの暴走運行中です
桜の森の満開の下の作者なんて知らねえよ……
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ワイ氏ソシャゲ整理して容量と時間のキャパに空きができたのでアリスギアをインスコする
全然進められてないけどホーム画面で放置したときのシタラちゃんの困ったような顔がかわいい
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とりあえずイベント衣装だけ回収して必要に応じてガチャ回しとけば取り返しのつかない要素はあんまないからのんびりやるとよいぞ
(訳・イベント衣装だけは逃すとキツいから全力で回収しろ 特に今回のバニーはマストだ逃すな)
衣装ガチャの方は水着は恒常だけどチア衣装やウェイトレス衣装の方はそのうち終了する可能性があるから欲しいキャラの衣装があればお早目にという感じ
つっても高いから財布と要相談だが
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今日シンデレラフェスで限定SSR橘ありすが来たのでぷじゃけるなあああああと喚きながらガチャ回してた
早くアズレンのメンテ明けないかな
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FGOの容量が膨れ上がってもうキツキツ
マギレコのマギウス編見届けてマギレコは一旦休止することになりそう
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デレマスは心をバッキバキに圧し折られちまったからしばらくおやすみだわ
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【チラ裏】
引っ越しの忙しさにかまけてここ一か月ほどまったく創作してなかったが
自分でも驚くほど生活の張りが失われているのを感じるので
さっさと新居で作業環境整備してなんか書けるようにしたいぜ
このままでは精神までもちもちしてきて何もできない生物になってしまう……( ´ω`)
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精神のマジカル化が進行している……?
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>>228
PC版出来そうならそっちでログボとデイリーくらいはしとこうず
端末課金するのが一番だろうけど
>>230
まずは競作の投票用紙を書くのだ
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>>230
ククク……今からでも競作のお題で書いてもいいんだぜ……?
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ゲームの話が続いてるので便乗してWLW妲己の動画を
https://youtu.be/EasobP1AnQs
ピクシートリック使ってないじゃんと各地で指摘を受けたのでピクシーそこそこ(味方が)活用した試合(全体的な立ち回りは雑かった)
四分きっかりの対面ヴァが後ろから攻撃しようとして踏む→予告円発生で注意が逸れた&位置バレしたとこに味方エピの非ダウンSS刺さる→ノックバック中にピクシー発動してlink→更にピクシー怯みにSSおかわりでキルという黄金の流れ
あと森視界オープンで見てると入り口塞がれたアシェンがうろうろしてたりHit回避するためにWS吐かざるを得なかったりと思った以上に刺さってる
上のエピがやってくれた流れで自作中ボス撃破の流れが掴めたので味方エピに感謝しかない(全体的にこの人の動きが良かった)
これと別に昨日今日で特大ソロ抜き逆転勝利を四回やってるんだが、ラスト一分のミリ拠点スマブラ状態を尻目に無人レーン進めると容易に進軍速度限界だせるから意外と間に合ってしまうんだなと思った
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>>232
PC版試してみる
昔シャドバはできたからいける気はするんだけど何でかPCもパンパンなんだよね
>>234
ピクシーめっちゃ輝いててかっけぇ
相手からしたら本当厄介っぽいね
俄然使いたくなりました
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『ファイトクラブ』序盤からヤバすぎて最後までヒリヒリしっぱなしだった
脚本としては掟破りもいいとこなんだけど、どうしようもないくらい強すぎる人格描写で引っ張り込んで、内心わかる……とか思ってしまう鬱屈とその発散でゴリ押す中盤での展開、どんどんヤバイ方向に進んでって取り返しがつかなくなってく後半に、その全てが終盤のオチにも繋がってる上にシーンとしても常にゴリッゴリの切迫性があるからスピード感がハンパない
不眠症の主人公ってので参考にしようと観てみたらオチまで同じだったよ……完璧すぎるシーン運びだった
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ファイトクラブ、評価は高いし名前もよく聞くし社会現象クラスのヒットを飛ばしたとも漏れ聞こえるのだけど
未だに見たことないやで…
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2週間くらい前からメギド始めてみたけど4章ベレト戦勝てねえ
ここに来てアムドちゃんリーダーにしてガープで守るスタイルが通じないとは
かなり突貫工事でストーリー進めたから普段使いする5人以外育ててなかったのが痛い
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なんだかんだで10年目、来年2月には10周年を迎えることができそうだったマイブログにサービス終了の嵐が訪れた
時代はSNSとわかってはいるが、前から楽しく続けてきた場が消えるっていうのは悲しいことだ……
幸い他のブログサービスに移行はできるものの、周りの人の中には辞める人も出てきそうで残念極まる
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冠を持つ神の手おもしろいな…つーか、ルート分岐だけじゃなくて普段の会話とかすら自分の能力値と相手への好感度で分岐するという凝り具合…
愛情で結ばれるギャルゲ・乙女ゲー的なエンドだけじゃなく相手を殺したり憎悪で憎み合ったりするエンドまで全キャラ分あるし…
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かもかて(冠を持つ…の略)と装甲悪鬼村正とDDLRはやろうやろうと思ってずっとやれてないな
直感的なアクションのないゲームはやるのにかなりの体力が要る(デスクトップPC でしか読めない小説を読んでいるようなものなので)
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育成の乱数のせいで最適解選ぼうとしてもなかなか上手くいかなくて困る
図書館司書の姉さんと浮き名を流してる貴族女に二股して嫉妬イベント→三角関係→貴族女に告白して結ばれる直前まで行く→成人の儀式で女を選んで裏切りend(それでも付いてきてくれるらしい。同性は禁忌にもかかわらず)or主人公の貴族への好感度反転から殺害end
を目指すもなかなか難しい…
あとDDLCではないか?文芸部→Literature Clubだし。あれも大半メンヘラでよい…(攻略ヒロイン全員メンヘラのカオスヘッドと同じく)
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monikaをすこれ
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>>238
ベレトは大抵のモンモンが詰まる難所だからな むしろ二週間でそこまで行くのがすごい
5章はさらなる魔境だからそこで一度足を止めてメギド育成に走るのもいいと思う
オトモがかばう無視持ちで後列にダイレクトアタックかましてくるので前衛染めできれば多少楽
それかアムちゃんに自分にスキル使わせ続けて囮にするのもありだがベレトに追撃付いてるとすぐ死ぬからスキル使われる前に感電を入れたいところ(それでも安定しづらかった気がするけど)
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ベリトは最初マジでキツかったのう
バエルくんの特攻が乗るので、それで真っ先にぶち殺した覚えがある
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>>244 >>245
とにかく最短でストーリー突っ走ることしか考えてなかったから手持ちが貧弱すぎる
https://i.imgur.com/gsNb2Vk.jpg
誰育成するか難しいところだけど、
シャックスリーダーにしてベレト感電させながらイポス奥義の帯水&シトリー奥義で削りつつ
通常攻撃をガープで、ゾンビ化をアンドラスで捌けばいけるか…?
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感電以外にも強化解除で追撃状態はがすって手もある(これは所持オーブにもよるけど)
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強化解除か
オーブはないけどウヴァルはいるから入れてみるのも手かな
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たしかベレトのオトモが生きてる限りアタックフォトンはオトモが優先的に取っていったはず
だから雑魚無視でベレト速攻する作戦ならガープは効果が薄い・・・かも
グレモリーさんに定期的に奥義撃たせればアタックが痛くなくなるけどシトリーとフォトンの奪い合いになるか
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そんなことよりトリニティブルの攻略が出来ないのだが???
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今更知ったんだけど、PS4のスパイダーマンのゲームってラチェクラの会社が作ってたんだな
ラチェクラのリブートが2016に出て以来どうなったのか気になってたけど
来年か今年にラチェクラ2のリブートくるかな
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トリニティブルは取り巻き速攻で倒すのが安全だからディヴァガル持たせたウェパルあたりで速攻仕掛けるのがいいんじゃないかな
ボスの攻撃はガープにシャーベットマンかケイブキーパーあたり使って防いでおく
それか取り巻きの奥義以外は前衛への単体攻撃だからガープワントップ編成で私本性獣嵐如破壊力しまくる
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(トリニティプル、ブニが完全にメタ張った性能だったので苦戦した記憶がないのじゃ…)
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うちにウェパルとガープはいないんだよなあ…
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じゃあお前のやってるメギド俺と違うやつじゃん…
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畜生、scornっていうゲームはいつリリースするんだ
久々に不条理な造形美を堪能できると思ってからしばらく経つぞ
それにしてもホラゲーってマジで少なくなったな
少なくとも本気で不快感を感じる、サイレントヒル3並のものはマジで無い
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ホラー最近やってないなあ
返校と還願がやってみたいが返校はともかく還願はこのまま手に入らなくなる可能性もありそうでこわい
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外のどっか遠くから一定のリズムで聞こえる頭の奥を揺さぶるような重低音が数時間続いてて今軽く発狂しかけてる
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騒音はいい 重低音はいい 同じリズムで長時間がヤバい
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精神への波状攻撃はまだ続いてるがイヤホンでYOUTUBE音楽巡りを開始し事なきを得た
あの音が夜通し続くなら寝れないなこりゃ
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4時やん ログボ呼符くるやん 音楽聞きながら引くやん キングプロテア来てイヤホン即引っこ抜いた
言ノ葉ノ大魔法ありがとう
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ドラえもんのもしもボックスは現実を作り替えてるわけじゃなくて条件に合うパラレルワールドに飛ばされるだけだから
欲しいひみつ道具は?って聞かれてもしもボックスって答えるヤツはにわかだと思ってたけど
自分の住んでる世界に影響を与えずに好き勝手できることを考えると他の現実改変系の道具よりむしろ使いやすくていいのかもしれない
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昨日見たグリーンブックって映画の影響でフライドチキン喰いたくてしょうがない
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なんか急に読みたくなってよい子への道買ったわ
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メタルギアの小説買ったんだけど長谷→伊藤の順番でいいのかな読むの
当方メタルギアPWしかやったことないです
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時系列的にもそれで構わんと思う
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『全身全霊でバトルしたい欲』みたいなのが常々存在していて、それを創作でぶつける相手が居たら最高だなと思いつつ取材を兼ねた対人ゲームをやり込んでいくことで紛らわしている
妲己CR24で五連勝称号取りました、自分が妲己に向いてるというよりは触り続けてた妲己に脳が最適化され過ぎてる感じで他キャストを触るときがしんどい
ロール跨いだ三キャスト全てが非ダウンDSってのもかなり特殊な立ち回りの下地になってる気がする、ダウンで奪える八秒よりミリ残り帰城の16秒とかキル取って30秒みたいなアドを狙う手ぐせがついてしまう
ネッタ下方はまあ妥当、選択スキル三種の一つと壊れアシスト桜花が消えただけなのでver3時代の立ち回りには支障がないしトランク下方は妲己にとって初めての追い風になるか
ジーンの渦射程下方とかエルルカンのSS弾速下方威力上昇とか弄るキャストは合ってるけど弄り方間違えてないかってのもよく見るが……
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https://manga.bilibili.com/m/mc24529/214905
少女前線のストーリーなぞってる公式漫画あったけど中国語でなんとなくしかわかんねえ…
でも銃撃戦のアクション部分とか世界観の汲み取りはさすが公式って感じだな
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>>267
狐5連勝称号おめ
狐は本当他のアタッカーと使用感別物っぽいし特有のセンスが育まれそう
シレネは許されなかったね
サンドとしてはF専用宝珠の上方が気になるところ
ピクシーは早速試したらおっきくなったアリスちゃんに罠ごと踏み荒らされました
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surfaceのサブにキーボード付きで最低限USB刺せる文字入力デバイスが欲しい
WIFIフリーのとこでなければネットも繋がないし気軽な外出でも持ち歩ける安くて小さいやつ
何するにも背負って出かける鞄が10kgあるのが本気で肩にダメージ与えてきてる
>>269 10連称号付けてるランカー勢が同じ人間とは思えない
ネッタは正直あれだけで済んで良かった、選択スキル三種(チアソンバブルアクスパ)を編成ごとに使いこなして初めてネッタ使いなのに脳死チアソンSS盛りが安定し過ぎてた
サンドは現状後半型のキャラだからLv5くらいまで初期CTあるピクシーは相性悪いかもしれない(シャリスなら序盤で手前抜いて解禁と同時に築陣!って感じで防衛に使ったりするので)
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>>270
今は金筆だけのマッチで平和だけど
ちょっと前はダイヤ筆とか対面に来たりしてたからランカー本当トラウマ
何も通用しない絶望感あったなぁ
シレネは基本が出来てる人には問題ない感じなのか
ピクシーは確かに後半攻め上がるとき罠どこに置いたらいいか悩んだ
罠置くためにあんまりうろうろしても時間が勿体ないし難しい
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チアソン下方は多分Fでいうリンちゃんのキャンドル下方みたいなもので、本来の強みの歩き避けSS差し込みとか無駄のないLF自由曲線引けるガチ勢だけが下方後も使い続けるせいで相対的に弱くなった感じがしない(修正前の雑キャンドルムーヴしてくる粗製のが狩りやすかった気さえする)
端ピクシーのド安定は横森の出入り口とレーンド真ん中、奥に攻め込んでると背後の出入り口から挟み撃ちとか兵処理してこようとして高確率で踏んでくれる
あとDSやスキル硬直キャンセルする感じで撃つとピクシー撃つための時間みたいなのは必要ないのだ、それでレーン内に撒いとくと
https://youtu.be/reFpUfktQW4
の3:50みたいなMtGでいうソリティア、ずっと俺のターン!な非ダウン自家製linkで殺せたりする(Fならフックが踏ませてから獲物とかしても大分刺さりそう)
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>>272
なんかテクいことしてるカッコイイ
また使ってみたくなっちゃう
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アプリコトブキのストーリーが予想してた10倍面白かったのでゲーム面以外はわりと満足してる 3Dモデルもかなり出来がいいし(キャラ、戦闘機両面)
リセマラもうちょっと頑張っとけばよかったわ現状わりと人権がない
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コトブキ気になって探したら対応機種じゃなかった
最近こういうこと増えてきた
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編隊少女 フォーメーションガールズという戦闘機ももの3D空戦がウリのゲームならやってた
5月にサービス終了らしい
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大英雄(笑)アーラシュのATK+2000を遂に達成した
脅威のATK11037から繰り出される流星一条はあらゆる1waveエネミーを屠るのだ
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変態少女 マスターベーションガールズ
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アメリカはキャプテンマーベル封切までもう一週間ないのか、いいなあ
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つっても日本もあと10日だし、3ヶ月近く待たされたスパイダーバースよりマシよ
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どっかで見たある台詞が気になってて、
その元ネタであるウシジマくんを読んでみたんだけど
思ってたのより全然情緒的な話が多くてびっくりした
ただ悪趣味で悪辣っていうイメージがあったんだけど、
実際は凄い緻密で正確な心理描写に支えられてる漫画だった
意外な事に、ウシジマにカモられる側のクズな債務者を応援したくなる事例が割と多かったぐらい
切ない話っていうのが多い
まさか宇津井をここまで応援したくなるとは思わなかった
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あの漫画、前半の主役は多種多様な債務者のクズたちだよな
ヤクザがピタゴラスイッチみたいに死んでいく後半も面白いけど
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ウシジマTUEEE漫画かと思ったら、債務者の動向をメインにしたほうが多いよね。後半にはまだ行ってないけど
救いようの無いダメ人間かと思ったら、普通に良いところあったりするのが妙にリアル(一部を除き)
そしてそのせいで余計に笑えないし、悲しくもなる
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あの生々しさと客観性の同居は、作者があくまで外部の人間でありながら綿密な取材をした賜物だと思ってる
後半は少しそれが崩れる印象もあるんだけど、現実という世界観の悪辣さと物語としての人情って二つを独立したものとして描いてるからかなと
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この作者は取材が凄いらしいね、それだけの熱量を感じるわ
社会のシステムとして奪われ、虐げられていくことと、必ずしも人の心の動きは比例しないっていうのが
意外性とドラマを産んでて凄い
キャラが読者の予想外の反応を示していく、しかしそこには強い説得力がある
見習いたい心理描写だった
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なんか火力のある作品をインプットして乱反射した思考をこねくり回してると全く関係ない部分で創作が捗る謎の現象
本当にインプットした作品となんの関係や脈絡もないんだけどインプットしてない間は本当に進まないので何かしらの意味があるんだろうけど謎だ
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ニラだけの雑なチヂミうめぇ〜
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かもかて触り始めたけど『自分から相手への好感度』に更に『好(友)⇔嫌』『愛⇔憎』の二つの軸があるのとても良いな
自作の主人公二人の双方向矢印が友愛MAXと好憎MAXだから、そりゃ後者がとんでもない裏切り(ただ相手を破滅するとかじゃなくて相手のことを知ってるからこそできる破滅させないまま心だけ傷付けるようなこと)ができる
他だとスネイプ先生とかみたいな複雑極まりない感じの感情の矢印を少しくらいは一般化できるとても良い指標だ
始めたばっかの印象だとタナッセこりゃ好きになるわ……って感じ
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ちょっと前に話題になってたweb原案の作品オバロ、ダンまち、リゼロを見たけどおもしろかったわ
敬遠してた節はあるんだが
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無色転生のコミック読んでるんだけど魔大陸編から露骨に辛い
普通に学園編に入ればいいのになと思った
ギルド、冒険者、魔王や神の淫棒、そんなの学園編で展開匂わせて次章でやりゃええやん…と個人的に思ってしまう
あの暖かい雰囲気のまま行ってほしかったもんだが(まあ作者が書きたかったんやろうな)
展開の唐突感がすごいっすねほんと…
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ちな、ワイかもかてはユリリエの裏切りAと殺害Aルートすき
愛情Aルートよりも裏切りAのほうが彼女の強さとか愛の揺るがなさの根本が見れるから(あと百合)
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>>290
魔大陸編が活きてくるの結構あとだからね……ルイジェルドとかキシリカとか……
でもあれ原作は各ターニングポイントで一気に話が(思わぬ方向へ)加速するのも楽しみの一つだったりするんよな
特にTP4からの怒涛の展開よ……
あそこから数日間小説を読む以外何も手につかなくなるという初めての体験をしてしまった
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ぎえええマギレコ10章アプデで容量があああ
フルボイスなのは嬉しいんだけど
PC版早く来てくれー!
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半日でポイポイ3つも作ってしまった(雑)
たーのしー↑
https://i.imgur.com/c0rU5nF.jpg
https://i.imgur.com/OhRSfQI.jpg
https://i.imgur.com/1NKDdGM.jpg
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MOBAの戦譜(リプレイ)をどうにか創作に落とし込みたい、妲己25まで上げたら別キャストに手を出すのも考えるか……
立ち回り的にロビン(奴隷長)リン(イクリア)妲己(奴隷商人)バレダンナイキ(従者)ネッタ(主人公の妹)辺りは定まってきたがシャリスをどいつに当てはめるか
ぶとうかい妲己で4勝2敗でした(他キャストが2勝4敗で辛うじてルーク)ルーク入った途端ダイヤ筆のメインスカがピーターバフ付けて誰も居なかったはずの場所から魚に飛びかかってくる恐怖、それ自衛はムリだって!
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夢月ロアちゃん可愛すぎ問題
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コトブキ飛行隊見たけど最高すぎんか…!?こういう大戦期の戦闘機が空中戦する作品が見たかったんだよ
音が最高すぎてな…ゾクゾクしっぱなしだったわあとカメラワークも素晴らしい
ストーリークソだったとしてもこの空戦だけで充分お釣りがくるわ
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初期のシナリオの方はエスコンのミッション説明程度の味付けでしかないからな 空戦が本体
まあ後半入るにつれシナリオも味わい深くなってくるからいいぞ(といいつつ俺は1話から別にシナリオに不満はないのだが 比重かけてないの丸わかりだしちゃんと後の展開に繋げる描写は仕込んでるし)
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飛行機がビュンビュンするのに興奮する変態じゃない一般の人たちにはアプリオリジナルストーリーの方がエンタメとして面白いのでそっちのアニメ化を熱望されてる模様
作品の雰囲気はかなり変わるけどな
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スキマでビーダマンが全巻無料と勧められて、懐かしいなぁと読んでたらめちゃくちゃハマるわコレ
みんなも読もう爆球連発!!スーパービーダマン
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(創作メモ)
外からの出来事を受けて感情や行動に表出するまでの半自動的な思考を認知といって、いくつかの精神疾患はこれの歪みによって生じる
その過程を定められた形で言語化することで、歪んでいた部分を客観視して修正、現在の感情に基づいた狭窄した視野から前向きな問題解決への思考に変化させていくのを認知行動療法というんだけど、
これをAIにフルオートでやらせるデバイスをSFのメインガジェットに噛ませたいとずっと考えていた
前までは首輪型のデバイスで上行性神経入力(知覚)と下行性神経入力(行動)をモニタリングし続けることで、その間にある認知の神経活動を学習して干渉するディープラーニングAIを考えてたんだけど、特定の神経信号だけを抜き出してあまつさえ電気刺激で変更を加えるのに現代技術では隔絶がありすぎた
むしろ上記の『言語化』に焦点を当てて、精神カウンセラーやらが行う過程をそのまま『それぞれの視座の物語』にして、仮想世界の戦いという視座のぶつかり合いによって相互に治療していく場として考えるのもアリかもしれない
そうなるとラスボス(大脳新皮質の異常発達で知性によって全ての本能を代用している存在)が『最初の被験者』から『シビュラ的な審判役』に変わってしまいそうだが
前の前の競作であらすじだけ出した前日譚をもうちょい世界観の基盤になるように書き直さないとな……
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一方オレはでんぢゃらすじーさんを全巻まとめ買いしてきたのだった
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主人公二人のバディもので、ちょうど折り返し地点くらいで最後のカタルシスへの溜めとして二人の仲が不穏になっていく
表向きの懸案事項みたいなのは一見うまく行っていて、でも主人公たちの不和の裏側でやばいことが起こっていて、
主人公たちの決裂に重ねてやばいのが顕在化して、一気に情勢が悪化したことで不仲の原因とも向き合わないといけなくなる
上げるための溜めとして落とすのはよくやるんだけど、落とすための溜めみたいなのは考えたことがなかったな
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WLWぶとうかい処理落ちでステージがおもちゃの箱庭に変更されたの結構残念、確かに二日目だけ参加してて画面固まってる間にロビンジャスショ当てられたりとか明確にラグかったんだけど
やっぱあの『特別ステージです!』って感じのデザインとBGMが決戦めいた浪漫あったからなあ……(リプレイ見ると端レーンの上に観客席あったり)
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呪術廻戦めっちゃ面白いと思うんだけどどう?
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実際めっちゃおもろいぞ
読者の予想を裏切る手段が変に(妙に、ではなく)上手いというか面白い
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ビーダマン読み終わった
これは名作ですわ
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早乙女&サイクロプスすき
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読み返してみたら、改めて、あいつ結局なんだったんだって印象
サラーくん絶許マンと、その彼女が同じチームにいるのは分かるけど、サイクロプス先輩がなんの説明もなかったよね
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彼はターミネーターめいたキャラクター造形と武骨なマシンがよく噛み合ってるので
それ以上の情報はいらなかったのだ……たぶん
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3まで読んだけど0の里香ちゃんの話が一番好きだな短い中で完結してるし
王道っぽい筋もありながらの展開に捻りもあってけっこう面白いとは思う
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ていうか、羊たちの沈黙見たんだけどマジでこれ面白いな
グロいってのとレクター博士ってやつがヤバいみたいなことしか聞いてなかったんだけども、
たしかにレクター博士のキャラ立ちは物凄いけど他のクラリス役の女優の演技とか恐怖を煽るカメラワークの手法とか諸々のレベルがすごい高かったわ
子羊の屠殺場面見てトラウマになった告白のシーン、監督が最初回想入れるつもりだったのをあまりの熱演に必要ないって判断したのもすごい頷ける(し、それを理解して回想入れなかった監督もさすが。日本ホラーとかでも往々にしてそうだけど想像の余地がある方が観客が勝手に想像膨らませて理解しようとするからいいよね)
クラリスがレクター博士に父親の陰を見だして、恋愛とは違う?けど何某かの繋がりに基づいた絆というか依存していく過程がサイコスリラーの文脈に難なく載ってて構成すげえな…ってなる
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盾の勇者見てるんだが、なんか他の勇者や王とか兵士をあからさまにヘイト要員として動かしてるのがわかるのでなんだかなあという印象
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スパイダーバース観に行ってくるぜェェェェ!!!
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業務をサボって外に抜け出して執筆すると安定して筆が進む不具合
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あれ、もうだっけ?と思ってよく行く映画館調べたらやってねぇ!
ざけんなスパイダーマンなんてドル箱映画をなんで上映しねぇんだよクソか!
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ウチの近所の映画館も、県の都心にある唯一の大きい映画館であるにも関わらず
初日に吹き替え版を3回のみという手抜きっぷり
まあそれでも上映しないより5000京倍マシなんですけどね
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僕は明日の夜中観てきマッスル
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>>317 うちと似たような感じだな……
五回あるけど字幕版がやってない、もしかして他でもやってないのかな
どちらかというと字幕派なので県境跨いで見に行くかもしれん
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近い場所に三つあるけど、上映はそのうち一つだけで、しかも吹替版のみ
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めちゃ良かったよマジで最高
アメリカではクリスマスに公開された映画だからエンディングでクリスマスソング流れちゃったけど
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言っちゃ悪いが内輪ネタのマーベル映画なんて世間はそこまで求めてないと思う
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うるせえな
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内輪ネタであることは元々ファンである人にしかわからないのでセーフ
もちろん初見の人に限界まで優しく作ってあったし
アカデミー賞取ったんだしCM放映もしてるんだからもうちょっと頑張ってよと思うんだが
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俺の周りじゃむしろ今まで全然マーベル見てこなかった勢のオタクが結構興味示してたけどな
「実写は見てないけどアニメだし声優豪華だし気になるな」って
もちろんお祭り系内輪ネタが原作であることなんて知る由もないしライトなオタクは見ても気づかんでしょ
むしろエンドゲームのような「完全に理解したかったら過去10年の映画20個全部見てね」みたいなやつの方が世間向けじゃなくね
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スパイダーマンがヒットしたからと言ってバースが日本でドル箱ってほど売れるようなもんじゃないだろうし上映数も妥当な量だろうというだけ
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妥当な量だって思われてるのを自覚してるから悲しくてオタク同士で傷舐めあってたのに「言っちゃ悪いけど…」って無粋なツッコミしに来るなッッッッッ!!!!!!!!!!!!
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なんで上映しないんだだの手抜きだの言うから……
上映数が欲しいならオタクよりファミリーに売らなきゃ変わらんし、吹替声優でアピールするならその分字幕版の枠が減ってもそらそうなるわってな
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そこは…そりゃ…ネットにちょっとした愚痴書き込むときそこまで深く考えてないし…
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同情はするが「残念ながら当然の結果」なんですよね……(深く考えない軽率な感想)
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分かってるよ!だからなんだよ!!
いちいち言うな!
どっか行け!あーーーーーーー!!!
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アメコミがマイナーなんてわかってんだよ馬鹿野郎!!!!!!!!!!!11
それ以上グダグダ抜かすんだったら風呂の残り湯でお米炊くぞ!!!!!!!!!1
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セーラー服のキャラが多いのはわかる、スッゲーよくわかる
セーラー服は可愛いからな…
だがブレザー服のキャラが少ないのはどういうことだァァァ〜〜〜!? 今時はブレザー服の方が多いだろうがよォォ〜〜〜!!
おかげでねんどろいどのパーツが見つからねえじゃあねえかァァ〜〜〜!!
どういうことだっ、ブレザー服が少ないのはどういうことだッ
セーラー服のキャラは多いのにブレザー服のキャラが少ないのはなぜ?
教えてエロい人
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没個性的だから
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サイコパス三期が楽しみである
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言われてみればセーラー服はそれそのものに強烈な個性があって、色とかパーツとかを派手に弄ってもセーラー服っぽさは維持できる
ひるがえってブレザーは弄れる個所が少ない、下手に弄るとそれだけでブレザーじゃなくなってしまう
セーラー服に勝る部分があるとしたらセーター、リボン、ネクタイなど他の衣装との組み合わせが可能なことだが、そんな組み合わせにも限界がある
侮りがたいな、制服というやつは
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アメコミはマイナーだがバットマンだけは何故か有名なんだよなぁ…
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バットマンはテレビアニメで馴染んだ奴が多いからじゃないかな
スーパーマンはもはやヒーローキャラのアイコンだから、実際のスーパーマンの詳細は知らなくてもなんとなくイメージできる
続いてスパイダーマン、そしてマーベルヒーローってところか
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無印Fate/EXTRAの女主人公のブレザーは最高でした
アレ立体化してればよかったんだがな
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茶色のブレザー、確かに心が躍るね
実際は紺色のブレザーの方が多い印象なんだが、なんで茶色のブレザーってあんなに心がウキウキするんだろうか
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ブレザーだとアマガミの制服は可愛かったな
まあ、あれはそもそもキャラが可愛いんだが
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茶色、つーかベージュのブレザーはお嬢様校って印象
まあ実際知ってるところがそうだからなんだけど
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バットマンはダークナイトがヒットしたからな
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今日はスパイダーバースを観に行くぜ!
そして来週にはキャプテンマーベルだ!
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俺もキャプマ気になるわ
まぁなんとかいい感じになるんだろうとは思うけど
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スパイダーバース観てきたよ。
俺がマーベル贔屓であることを抜きにしてもみんなにオススメしたい面白い映画だった。
6人のスパイダーマンがピョンピョン動き回ってビシバシ戦って楽しい。
多くの人に観て欲しい大衆エンタメだったね。
そして来週はキャプテンマーベルだ、忙しいな。
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最寄りの映画館二館の一館が閉館でもう一館が今月いっぱい改装工事してるという悪夢
ふざけろ
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ちょっと遠出してついでに美味いメシでも食べといで
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どんまいやな
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インターネット荒らし、みたいな人種をモチーフにしたくて分析してたんだけど、彼らの行動って俺なんかよりよほど頭が良くて震えてる
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この二館以外で最も近い映画館で多分片道一時間弱ってレベルだから極めてしんどい
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逆に考えるんだ、「映画館の周りで一日遊んじゃえ」って考えるんだ
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いざ映画館へ行ってくるぜ
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だいぶ前に急逝した推しアーティストの未公開曲アルバムが出るらしくて
多分バチバチの完結編がでるくらい
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(途中送信してしまった)出るくらいの衝撃、喜びとかそういうレベルのものじゃない、三年くらい開いてたから心の準備もできてない
アルバム発売される頃までに今作の一話を終わらせて前作改稿に取り掛かれてると雰囲気寄せるためにもベストだ(前作書いてる間ずっと聞いてたので)
創作のタイムリミットができてしまったな……フフフ
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なんだか気になるぞ
よかったらそのアーティストが誰か教えておくれ
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スパイダーバース観てきたわ、めっちゃめちゃ面白かった
縦横無尽でド派手なアクション、随所に仕込まれるユーモア、家族とのすれ違いや別離。そして現れる絆と
エンタメの基本形がドサっとぶち込まれていて上映時間中ずっと飽きないのだ
基本的に主人公マイルズのオリジンなので、予備知識のない人でも十分に楽しめる出来だったと思うぜ…!
ネズミー以外の会社でもこのレベルのアニメ映画が作れるっていうのは大変に喜ばしいことだわ
ぜひぜひ続編作ってほしいし、俺は少なくともあともう一、二回は観る(そして円盤を買う)
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椎名もたって人ぞ、ポップな曲調で暗めの歌詞みたいなのが好きな人なら好きになるかも
あと急逝して出せなかったアルバムのこと『lost album』って(ラストアルバムとかけて)言うの上手いな……とか思った
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対人ゲーで自分の持ちキャラのリプレイ動画漁るの楽しいんだけど、使い手がそこまで居ないキャラだと自分がリプレイ上げていくしか観るリプレイ増やす方法がないのつらい……
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ほねほねザウルス集めたい……集めたくない?
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食玩をコンプリートできない呪いに幼少期からかけられている
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高架下商店街とかいうアングラど真ん中みたいなものが身近にあって良かったという感じある(最近は寂れすぎて悲しい雰囲気だけど)
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ちょうど今からアングラの集い(ただのアート系クラブイベント)に行ってくるぜ
なんていうか一人で雰囲気を満喫して満足して帰るだけで終わらないように気を付けたい
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かぐや様きっかけで鈴木雅之の曲いくつか買ってしまった
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闇へと沈めッ!
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……マジレスすると他人丼だろ?
牛肉の場合明治の文明開化から開化丼って云うことも有るけど
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気持ち悪くて食欲なくすわ
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闇へと沈めッ!
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闇へと沈めッ!
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もういいからシモネタは久遠でやってくれ
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すまないが、露骨過ぎる下ネタ判定だ…
然るべき所で頼む
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出現率が下がってるけど、ぼくは君たちをいつも見ている…
ツイッタがメインになって、創作もツクールに傾いているのは誠に申し訳無い
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どあにんTwitterにもいるの、探すわ
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お前が見ている俺は残像だ
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ついでに 【そうして男は】競合作品スレ第二十楽章【嘆くように嗤った】ってスレも闇に葬ってくれますか……?
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処理しました
フリゲと久遠絵RTと創作と日常とソシャゲしか呟かない垢でも良いならこちらを
ttps://twitter.com/Tokumay3
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だいたいサラスヴァティでやってることと変わらんな?
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なんだいつもと同じか
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フォローはせずに、サラスヴァティスト監視用のリストにぶち込んでやったぜ
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フォロワー多くて人気者じゃないか
サラスヴァティの誇りだ
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創作関連(VIPRPG) TRPG関連 あとジャンルが全く掠りもしないのに何故かフォローされてる勢でち
創作関連でのフォローフォロワー関係が一番多いかも
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かつてセンター試験にも使われた伝説の百合小説『僕はかぐや姫』が文庫と電子書籍で再販だそうですよ
小説内に作中の詩をインサートしていくの思い返せばあれが最初に読んだやつだったかもしれない
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WLWついに待望のLv6MPアシストが登場してスキル型Aの復権かと思いきや
『鍔鳴り魔刃のSS版』というおぞましいアシストの追加をしてきやがって環境が荒れる予感しかない
ソウルも『立ち止まってると妨害効果解除』とか一部キャストが困りそうなのとか謎いのが目白押し
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サマータイムレンダおもすれえ
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>>379
俺がいたぜ
そっと見守らせてもらうぜぐへへ
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【チラ裏】
SF界隈におけるジャーゴンの定義論ほど不毛なものもそう多くはないが
「エグゾドライブはワイドスクリーンバロックなのだろうか?」という
しょうもない自問自答で30分ばかり無駄にした(´_ゝ`)
スペースオペラ要素が欠けているので厳密には当てはまらないかもしれないが
代わりにより大きなスケールで多元宇宙の進化論に手を伸ばしているあたりはそれっぽい……かもしれない
◆結論は出ない◆
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フライパンによだれを垂らせば確実なんじゃないかな(チラシの裏)
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アラフィフと蘭陵王が欲しかったけど3人目の新シンが来ました
>>383
個人的にはなんか経験値増えるソウルが気になる
あとドロー盛れる鐘
はー新SSアシスト積んだ猿とかに中盤サクッとやられまくりそうで今から怖い
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うちもまさかの新シン宝具5だわ
呼符2連続てあなた
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今更シグルイのDVD買ったでござる
改めて観ても、ほんと一話からとんでもねぇアニメだ、これ
流石に予算は少ないんだろうけど、作画枚数が少ないことを逆に利用して、空気の重々しさを
増してるっていうのが本当に凄い
漫画版が作者自身の作風もあっていささか漫画的な記号表現が残ってるけど
アニメは絵だけじゃなく、声優の演技や音響等からも、なるべくそこを省くことで、
観る者に「目に映って聞こえてくる事物」の「想像するしか無い裏側」を強く掻き立ててくる
くそぉ・・・シグルイ二期・・・(叶わぬ願い)
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再三言っててアレなんだが、FGOって面白いのか?
その手のゲームはいつもチュートリアルで挫折してしまう
でもゲームの物語やキャラクターは好きだから、FGOのノベライズとかあったら読みたい、とは思っている
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FGOの戦闘はわかってくると結構面白いぞ
俺も最初はこんなんカードの色やキャラ合わせるだけじゃんと思ったけどもう3年半やってる
まあVIPのFGOスレでわいわい話してなかったらどこかのタイミングでやめてたかもしれないけど
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コトブキが良ゲーだったらFGO切る予定
糞ゲーだったらFGOと一緒に切る予定
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捨てないで……
いやだよぅ……
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FGOは奇数章のコミカライズが高品質なのでオススメ(偶数章は休載した)
魔女百トゥルーエンド(という名のノーマルエンド)終えたとこだけど前情報ですぐバッドエンド(という名のトゥルーエンド)ルートに入れるようにしといて良かった
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スマホゲーのゲームシステムだとやっぱりFGOとメギドが頭一つ抜けてる感ある
シンプルそうに見えてなかなか戦略性高かったりする
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FGOの戦闘は個人的には好きだけどスキップもできないしAndroidだとあまりにも快適さに欠くのがなあ
ゲームとしての面白さを求めるなら俺はやはりメギドを推したい
キャラもシナリオも強いし3Dモデルがやたらサクサク動く変態仕様
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https://www.youtube.com/watch?v=nSF_NH_vNIc
https://www.youtube.com/watch?v=5Pehzjj5a3E
少女前線はやってるけどオートで適当に周回出来てたのが最近に行くにつれて音ゲーになったり避けゲーになったりキツイっすね…
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>>398
結構ミニゲーム感あるけどオート可なの?
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>>399
オートボタンで出来る自動化ってスキルだけなのよ
自バフとか手りゅう弾で固定ダメージ与えたり色々あるけどCT溜まったらその場で吐き出す
キャラを動かすのは元々全部手動なんだけど、初期は陣形組んでショットガンワントップにしたり、タンクサブタンクのサブマシンガン二体並べてたら放置してもそれなりに問題なかった
最近は敵方のスキルだったりの範囲攻撃が痛すぎて移動が必須って感じ。移動速度が遅いマシンガンとかライフルの銃種もボス戦はキツイことも多い(バフ付けまくってライフルのスキル一撃で堕とす竹槍って戦術もあったりはするけど)
https://www.youtube.com/watch?v=xIEn5V1TLqc
この動画みたいに被弾率押さえるため大体動き回ることになる
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>>400
そうなのか
オート戦闘できるゲーム好きだから気になった
アズールレーンとか初期に比べてオートAIが賢くなったと聞いて少し気になってる
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ヒコーキの仕様だと思うけど、実感はあまり無いかなぁ……(最近までほぼ手動僧だった奴)
>>401がやってた頃とは環境変わり過ぎてて今から復帰するなら演習辛そう
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ワイもアズレン昔やってたな稼働初日から鏡面海域くらいまで
初期からその時くらいまではロイヤル艦隊一強だったはずだけど今は違うのかな
QE旗艦にフッドとウォースパイト、ベルファストと駆逐改とか回復役の艦or金対空積みまくった空母ばっかりでしたね…
まあ自分もそんなの添えてたけど
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演習では天龍門(天城、長門、飛龍改)が流行ってるぞ
前衛は雪風、神通、オーロラ、伊吹、ベル、ネプチューン、兄貴姉貴、ジュノー(軽巡)、シリアス辺りか
しげさくらは長門実装で前述の天龍門や一航戦とのコンビが有力、五航戦は海域向きだけど演習も悪くない
ロイヤルもウォースパイト改造で空母絶対殺すウーマンになったので復権してきてる
ユニオンはワシントン来たけど個人的にはエンプラエセックスの方が嫌だ
鉄血はZ23改造くらいしか大きな変化は無いんじゃないかな、ペーター・シュトラッサーかザイドリッツかビスマルクはよ
アイリスorヴィシアは艦隊までは出来ないけど戦艦が開幕砲撃出来るので速攻するならジャンバール&伊吹(開幕魚雷+2)の起用も有り
前衛はオーロラの所為で駆逐艦がほぼ死んだ、異能生存艦である雪風がおかしいだけだが
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日本一の『無数の平行世界がある中でプレイヤーが存在している世界線は一つしかない』メタフィクション、アンテに代表される『プレイされる世界は一つしかなくて無数にリセットされて繰り返されている』のと対照的で面白い
前者が『プレイヤーの見た一つの世界線』として一本道のシナリオであるのに対して後者が『プレイヤーの選択次第で如何様にも分岐する』のも、
数多の物語を読むプレイヤーの視座から派生したのかオープンワールドとかの周回プレイ体験から派生したのかとかのルーツを考えさせられる
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アズレンのいいところはほしいレア艦が時間さえ待てばいつか必ず手に入るところだと思うわ
あとスキンが買えるところ少前はガチャだからな…まあ天井はあるし必ずしも必要ではない分有情ではあるが
少女前線のいいところはなんだろうな…イベントが難しいってより面倒で無駄に苦痛だけどストーリーと絵の品質はかなり高いと思うな
アズレンのストーリー俺最初にビスマルクにボコボコにされたとこしか覚えてねえもん…
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正直GTAとかもそうだけど、プレイヤーの数だけ世界があるとか要らないから
制作側から正史エンドはしっかり決めてほしい
そっちのほうが話がよく分かる
多次元宇宙とかなんとかの屁理屈はいいので、一つの物語で完結させろよって思うわ
他人の作品に干渉したがる厚顔無恥なキッズが多いから気使ってんだろうけど
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俺もプレイヤーに委ねすぎるタイプは好みではない
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前にエルドリッジ、ローン、三塁、川内、モントピリア、ヘレナ辺りも入るか
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正史とかイラネ
公式が自己主張してもいいことない
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初めからストーリー希薄なら不要なこともあるだろうが
GTAみたいに映画並のシナリオがあるならむしろ逆だわ、
半分映画見せられてるのに、ラストが不明瞭ってのがおかしい
そこは公式がしっかり決めないと、どういう話なのかさっぱり分からない
まぁ、5はジョニーを正史で殺してくれたし、ニコの決断も正史で決まったからから良いけど
ファンが公式に及ぶことなんて無いから、オープンワールドはそこんとこしっかりして欲しいわ
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俺の意見は真逆だな
最後まで一本筋を決めたいなら映画でやればいいし、
物語の在り方にプレイヤーが介在できないならゲームである意味がない
公式がファンに及ぶことは決してないし、世に出たあとの作品に
作者が“特権”を行使しようとするのは、ネタの笑い所を自分で解説する芸人くらい見苦しく思える
まあGTAはやったことないので「決まってたほうがいい作品」なのかもしれんが
公式厨が跋扈してコンテンツの魅力を殺してるようなケースをうんざりするほど見てきたもので……
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あ、もちろん未完成とか尻切れトンボとかは俺もダメよ
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『無数の世界線の相互作用』を念頭に置くと正史を決めなくても双方の物語を存在したことにできる
具体的にはシュタゲのゼロオカリンの働きによって開通したSG世界線の本編オカリンみたいな
そのためには世界観レベルで複数の平行世界が存在する必然性を与えないと駄目なんだけど
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俺は手に汗握るアクションや頭を使う戦闘を楽しむためにゲームをしているので、ストーリーは公式に押し付けて欲しい
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>最後まで一本筋を決めたいなら映画でやればいいし、
>物語の在り方にプレイヤーが介在できないならゲームである意味がない
最近のゲームは映画だと言うが、介在できないならゲームである意味が無いなんてことはない
新しいGOWが既にそこを明確にしたけど、一本道の映画をプレイするだけでもあそこまで評価されてる
分岐自体は否定しないが、続編が出るなら尚更そこはいつかハッキリさせないと不完全燃焼が起きる
>作者が“特権”を行使しようとするのは、ネタの笑い所を自分で解説する芸人くらい見苦しく思える
これがもうファンの傲慢にしか見えない
既に評価されてる作品に対しては尚更ソイツの個人的なエゴでしかない
「これはどういうことなのか?」と、明確じゃないからこそ見解の別れ、答えが求められる所に
公式がシナリオライターから正解を出す
これの何が悪いのかと
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「公式が正解を出す」ってのがもう作者の傲慢なのよ
作品とプレイヤーはすでに一対一で向き合っているわけで、そこに他人が口を挟む余地はない
作者が所有するのは著作権であって、プレイヤーの遊び方感じ方を決定する権利ではない
そこを支配したいなら解説書でも同梱するしかない(あくまで従うかどうかはユーザーの自由だけど)
-
>>402
>>403
そうかあ
アズレンやってたっていってもリリース初期にAIの挙動だけ見て辞めたクチだからほぼほぼチュートリアルのちょっと先しか知らない
FGOは3章終わらせて満足したし、メギドはジズ仲間にしてメインシナリオはお城まで行って満足した
もっと言うとFGOはスマホでアドベンチャーゲームするならこういう画面が良いんだなとか、
メギドはバトルにかかる時間がFGOくらい重いけど強化素材クエスト教えてくれるところが親切だなとかそういうところを見て満足してる
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>「公式が正解を出す」ってのがもう作者の傲慢なのよ
なら、それがもう、かえって対等になってるのでは、としか言えない
俺はそれを作者の権利としか思ってないが(だって作った人だし)、傲慢に映ると言われればそれもそうなんだろう
しかしそれは逆に、ファンの態度に対しても同じことが言える
悪く言えば作っても居ない、制作に直接関わったわけでもないのに、相手が合法で持って、使用できるはずの権利の行使を「傲慢」の一言で封じて否定する
作る権利を持った人間が、作る権利を行使しただけの一例に過ぎないものを局所的に否定する
その態度が余計に傲慢に思えてしまう
>作品とプレイヤーはすでに一対一で向き合っているわけで、そこに他人が口を挟む余地はない
>作者が所有するのは著作権であって、プレイヤーの遊び方感じ方を決定する権利ではない
それはそう思う
自分はそう感じた。自分はそう解釈した、それは別にいい
ただ公式では違うと言えば、設定上間違いなく違うことになる
それは公式が『作者』だから。作者はファンより作品の根幹に近くて当然の位置に居る。
作者は作らせてもらってる立場でもあるが、作ってやってる立場にだってなるし
逆にファンはプレイしてあげてると同時に、プレイさせてもらってる立場の人間にだってなる
それを良し悪しどちらに感じるかはまた別の話
解釈が間違っていようと、感性が否定されてるわけじゃない
ただそうしたものが押し付けに感じて、嫌だと言うなら、もうファンをやめればいいというだけの話になってくる
それでも評価され続けるものは沢山あるのなら
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(仕事の合間に携帯からだと言葉足らずになりがちなので、続きは帰ってからまとめ申す)
(とりあえず、映画型のゲームを全否定したいわけではなかった。目的語を広く取りすぎてすまぬ)
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結末は同じでもそれに至るまではプレイヤーの自由ってゲーム好き
敵は倒さないといけないけどいろんな方法で倒せるくらいの自由と不自由が好き
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(レベルアップ時の能力値成長を縛ってラスボスを倒す音)
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ルドウイークを初期レベル回避縛りで倒すとかいう頭のおかしいチャレンジが流れてきて笑ってる
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魔女百真エンドまで辿り着いてオア……としか言えなくなった
先に若干のネタバレ喰らってたけど怒涛の展開すぎてネタバレ喰らいきれる量を軽々と超越してたし、最後の展開のためにそれまでの全ての物語を積み重ねてくる技量がルフランの時から相変わらずで本当にもう……
意地悪で残酷で自由な魔女達がクソ野郎ばかりなのに魅力的すぎるキャラ造形なせいで彼女達が笑おうが泣こうが死のうが否応なく感情を引っ張られてしまう
正直褒められたもんじゃないゲームシステムも、プレイヤーが能動的に物語に干渉していく、その果てに操作キャラクターがプレイヤーの手からも抜け出していくって演出のためなは絶対必要なもので、
かかりにかかったクリアまでの時間も最後のあの結末に辿り着くために必要なものだったと思うと苦痛だったはずの道中システムに何も文句が言えなくなる
いやほんと彼ら彼女らのキャラ性っていう確固たる地盤から繰り出される物凄く練り込まれた伏線だらけのストーリーもう何これ……としか言えなくなるなった
オア…………………………………(トゥルー√のラスボス二人はほんとテメエ……ってなったしバッド√のラスボス二人はワーーーーー!!!!!ってなった(語彙力を破壊されている))
-
(帰宅したのでID:nMRWjBuk0から続き)
>>419
公式が続編や設定を公開すること自体は俺も否定しないよ
それはあくまで元の作品と同じ次元で評価される対象に過ぎないから
「一作目は面白かったけど続編はクソ」とか「あの設定は蛇足だったな」とか
ファンが否定的な評価を下すこともできる、そういう意味で“作る権利”の正当な行使と言える
(どんなものを作るか、という権利は全面的に生産者が握っていて、逆に消費者がこれを侵してはならない)
続編を作る上で「前作のAルートから続いている」という“設定”があっても
同様に評価の対象とするだけだから、それはいい
でも“作ったものがどう受け入れられるか”にまで制作者特権を振りかざして介入しようとするのは
クリエイターとしての敗北宣言であるし、そもそもそんな権力があってはならないと俺は思う
(あってはならないというか、本来は作者の意図通りに読まなきゃならないなんてルールも存在しないのだが
まるでそれが実在するかのように公式の発言を聖典化して異端狩りの具にする公式厨どもが
公式に過大な権威を与えてしまう、といった現実がオタク界隈にはある。
だから本当の問題はファンのリテラシーであって、公式の権威の濫用ではない)
理想を言えば、作者も自由に作品の話をできるのが一番いい
「作者としてはこう思っていた」「そうなんだ、でもプレイヤーとしてはこういう読み方もできるね」
……と、対等に話ができるのならそれが一番健全だろう
ただ、作者・公式の発言を“神の御言葉”に祀り上げてしまうバカはどうしたって根絶できないし
そういう奴がファンによる価値の再生産を阻害して、ひいてはコンテンツの可能性を閉塞させていってしまう
だったら公式は「何が正解か」なんてことには口を出さず、作品や客観的事実の提示だけに徹してほしい
というのが俺の意見
まとまりなくてすまんな(根本的には「公式厨が嫌いだ」でだいたい片付く感情の話だった)
-
>>425
なるほど、何が言いたいのかはわかった
ただ、何が健全かなんて、そうやって定義すること自体が俺は傲慢にしか映らない
結局一介のファンが自分が好きなようにしたいがために見える
それを止められて、コンテンツが閉塞するならするだろう、ならそれが作者の選んだ選択にすぎない
そうした事例に対する鬱屈した感情を文句として言ってるのは理解できるが、
それが健全だ、正しいなんて到底思えない
それこそその公式厨と同じ様に、言論統制じみた、意見の強制に近い態度に見える
作者サイドへの脅迫に近いようにすら感じる
「何がコンテンツとして賢い選択なのか?」 というベクトルでそういうことを話すなら分かるが
それが健全であるかどうかなんて、決め付ける要素も無い
そちらの認識では、俺は公式厨みたいなもんだろうが(作者に訂正されたら、自分の見解を消して鵜呑みにするし)、
俺は作者を尊重するからこそ、分からないところは『何を伝えたかったのか?』を確認して
何度も話を味わうということができてるし、そこに閉塞感もなければ、作者の敗北とも思わない
『表現として満足に伝えられなかった』とはなるが
-
いやまあ、作者を尊重するってスタンスは理解できるよ
俺の場合、作者より作品の方に重きを置くから噛み合わないんだと思う
他人を蔑ろにした考え方だと非難されても仕方ないが
作者の望む形と違っていたとしても、作品が最大の価値を引き出されるなら、俺はそれでいい
これは読者としてだけでなく、作者としてもそうでありたい(こっちはゲームじゃないけど)
-
作者じゃなくて作品を見ろっていうのは、確かにそうではあるし
文句を言うのがダメというわけじゃない
作品ありきの作者だしな。逆も然りだけど
でも作品は、それこそ、その人個人から出て、制定された世界観であり、ひいてはその人間の頭の中を
覗くような作業になっていく
その作品の中にはその作者だけの、ファンとは異質の『正しさ』があるはず
その作者自身の正しさに触れることが、真の意味でその世界観に触れることに近いんだろうと、俺は思う
それを意に介さず、アレが嫌だ、コレが嫌だ
だから作る側は何も決めず、ファンに大事なところを委ねろ、というのが正しい様な風潮があるのが
俺は我慢ならない
初めからそういうスタンスで作者が行ってるなら、それはそれだと思うけど(それこそFalloutみたいなのは)
しかし、作者の世界を観たい観たいとくっついて来てる側の人間が、大事なところを決定された途端に
急に掌を返して、未練がましく糾弾してもいいと言う様なことは、それこそただのワガママにしか思えなかった
-
こんだけ意見ぶつけ合えるのはちょっと羨ましくなってきたな
一応感情的な言い合いにはなってないし
-
「世界一美しい女」と文字を書いて読者に想像させることで万人のイメージする「世界一美しい女」を生み出す省略の美学
-
そういえばこのスレで「人形のような〜ってどんな人形なのか言わないのはコワいからやめろ」って言ってる奴がいて笑ったなあ
-
俺も何か熱く語り合いたいけど特に主張がなかった
-
熱く語り合いたいとは思わないが、意見を言い合うのは確かに良い刺激になる
-
>>428
目的意識の違いかもしれんね
ある作品と向かい合うことを「作者に接近すること」として捉えているなら
むろん作者の意図や境遇を抜きにして読書やゲームプレイングは成立しないし、
「話題作りのためのコミュニケーションツール」として捉えるなら
世間ではどんな評判だとか、どんな読み方が人気か、とかを気にした方がいい
俺の場合は「純粋に自分が快楽を(知的なものも動物的なものも含め)追求すること」が至上目的なので
作者の意図とか世間の評価とか、“他なるもの”はむしろ余計な情報として締め出しておきたくなる
どんな作品も作者不詳・年代不明のテクストとして向き合えればそれが理想ではある
個人的なエゴと言われたが、まさに、いったいエゴ以外の何でフィクションを読むのだ、というのが正直なところ
-
「私、シャア・アズナブルがレジのビニール袋を断ろうというのだ、アムロ!」
-
(エコを強化したものが触手をうねうねさせる音)
-
エコだよそれは!
-
>>434
読み方のスタイルとしては、誰しもが確かにそうかもしれない
義務で読むわけではないし、では何で読むのかというと、何か楽しいものが欲しいから読むもんだし
そこへの何かしらの介入がノイズに感じるのなら、そうなんだろう
でも同時に、そうしたエゴのぶつかり合いもまたやむを得ない
作者と読者のぶつかりあいも
互いに要求するものが噛み合わないことは多い、ということの一例だと思う
-
◆ねんがんの ほんだなを てにいれたぞ!◆
-
久々に雷が鳴ってる
やっぱ興奮するねえ雷雨は
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低気圧でデバフかかる勢にここ最近の雨続きはだいぶ辛いものがある
それはそうと詰まってた創作が方法論から一定の進捗が見られたので良かった
自分がどこで詰まってるか分からないときは高品質の創作をインプットすると自作にないものがよく分かるので良い
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ってキャプテンマーベルの公開が明後日に迫っている!?
もうエンドゲームも近いんやなって……
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来週はバンブルビーだぜ!
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俺は大人なのでレーズンやレバー、しいたけは美味しく食べられるが
大人なのにワサビやカラシ、お酒は無理という可愛らしい二面性を持っている。
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過去、現在、そして未来を歩むこの人生においてカリントウだけは食べられる気がしない
ビジュアルが……ダメなんです……
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同じ理由でカレー、ハヤシライスがダメだとか言ってるやつ見たことある
ビーフカレーは平気らしい
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ビーフカレーじゃないや、ビーフシチュー
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専攻のせいで半レアの焼き鳥とか生レバー出してくる焼き鳥屋さんに行けなくて、一人飲みが趣味なのに未だにチェーン店以外で安定して焼き鳥を食べることができない
どの肉にどんな姿の虫が棲んでいて喰うとどうなるかの身体所見も画像付きで学んでしまうとな……牛以外のレア肉は食えなくなるんだよな……
しっかり焼いてくれる美味しい焼き鳥屋さん知りたい……もう安牌で鳥貴族に頼るのは嫌だ……
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馬刺し美味しいよ
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変に拘り持ってる店でもない限りしっかり目に火を通してくれと頼めばやってくれるんじゃないかな
まあ医療者じゃなくても牛とか馬以外の生食は怖いな ところで魚は大丈夫なのか
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関係ない話だけどデジタルデザイン関係のスキルツリーが虚無なせいで透過処理すら手早くできないのつらい
今作を文章メインに直してなろうに上げるとして、最初の『星と大地』のページだけは序盤の挿絵とかであのまま挟みたいんだけど馬と人の部分があのままだとアレ過ぎるし……
あのくらいのアイコンならトレスみたいな感じで上手いことできないか……?とは思うが
執筆のスキルツリー伸ばすのにリソースがカッツカツなので、絵に関してはもう完全に無理(ないものとして扱うか外注に頼る)と割り切った方が良さそうなんだよな
>>450 親とか寿司食えないマンだな、喉に大量に突き刺さってるアニサキスをピンセットで抜かされるような科の人らだと逆にもう覚悟して喰うって感じらしいが
外の人とサシ飲みの時とかだとシェアする予定の焼き鳥とか相手がナチュラルに生寄りで頼むのを止めるのもなぁ……みたいな事もある
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スパイダーバースのことで言い忘れてたことがあった
大体の良いところは今さら俺から語るまでもないから趣味の話をさせてもらうと、ドクターオクトパスが最高だった
ただでさえ普通の金属腕でもあんなにかっこいいのに、今回新たなアームのバリエーションを見せてもらったよ
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これぞハリウッド式脚本の安定感って感じだったスパイダーバース
魅力的なヒーローとヴィランさえ作れれば安定して面白い作品を仕上げられるの本当に良い
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アリスギアってダライアスのgood by my earth聞きながらプレイできるコラボあったの?
今知った、悔しい
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はー脚本がだいたい詰め終わった
一つの雛形を使って当てはめていくと空白部分の枠が思った以上に見つかって、ここが適当にプロット決めてボトムアップで書き出してたら詰まってた部分だったんだなと(しかもその場合はある程度の展開が決まってる中でどうにかしないといけなくなる)
あと少しシーン内での展開の山と谷とか葛藤とか準備できれば書き出せる、書き出した後にも色々試したいメソッド(情報理論とか情景描写とか)があるので楽しみだ
儀式毎に7000字ペースくらいで上げていきたい(とりあえず序章に暫定で修正かけてから次の儀式で始めよう)
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待ってる
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うれしい……励みになるぜ
多少デスマーチが待ち構えてるが安定して創作と両立するための練習と考えよう
前作と違ってフラットな精神で一定速度の進捗を保ち続けて書いていきたい
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醤油さんの文章の書き方普通に心配になるから体も心も壊さないようにね
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己の精神的健康のために妲己リプレイを放り投げる(序盤型シャリスの倍くらいの兵処理速度に笑う)
https://youtu.be/HEx9NwiMybg
妲己と魚CR25で並べたけど舞闘会で安定して使えるASをもう一つくらい手持ちに入れておきたいな
シャリスCR21とはいえF専に比べたら所詮銀筆レベルの動きしかできないわけだし、かといって妲己も魚も相方AS相性でわりと縛られるから固定で出せない
ジュゼアナザーがSで出たら絶対使うけど、週明けのリリィが終わったくらいで周期的には誰か来そうなんだよな(ミラ→エルと同じ期間は経つし)
とりあえず金木Lv6はダメっぽい(CT長過ぎて試合通してMP30も回復しない)桜花みたいに実装少し後に強化入るパターンも有り得るが
例の銅鑼?はMP7割で発動するので魔刃太鼓グレモリー辺りと並んでF向けハッピーセット入りしたと聞く
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【悲報】俺氏、キャプテンマーベルを目前にして37.9℃の熱を出す無能だった
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俺がきちんと見届けてくるからお前はゆっくり眠っているがいいさ
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たまに思うのだが、このスレってひょっとして裏でチャットとかあったりするの?
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ないと思うゾ(最近discordにサラス鯖立ったけど)
なんか話題がジャンプしたり見えないリンクが存在しているように見えるときは
だいたい趣味とかが似通った住人が集まっていて、省略会話が成立するときだったりする
◆集合的厨二意識◆
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被害妄想めいたムーブが悪化しつつあって、俺に見えない方法で何か俺を特定する方法があるんじゃないかとか、俺のリアル知り合いにこのスレが割れてるんじゃないか、みたいなバカバカしいことが頭をよぎるのね
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あるある、高1の頃、書き込みから特定され襲撃される妄想にとりつかれて
遺書かいて覚悟完了してたわ
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ある日突然自宅の窓から魔法少女が投げ込まれるのだ
備えよう
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まあでも長いことここに居て、ある程度の創作活動(本スレ・競作・絵・TRPG)を等間隔に行ってると、文体とかで「これはあの人かな」みたいな予測は立つよね
そういう人は、たまに喧嘩する時も、キレる地雷ポイントが毎回同じだったりするし
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まあ被害妄想だろ、と思えてるうちは大丈夫なんだけどね
強いて言えば俺の書き込みに若干特徴があるから、Twitter辺りと照らし合わせて何となく、コイツかな?くらいのことは思われてると思うんだけど
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そうやって特定されるのに、あまり抵抗が無い俺は異端かもしれない
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まあ10年やってて誰も特定されてないし大丈夫っしょ
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ただ、特定っていうのは匿名環境の個人の識別という意味でね
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(住人の一人と思しき人物をSNSで見つけてしまったことはあるが、隠し通した方がよいだろう)
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見て見ぬ振りをする情けが、サラス住民たちにも存在した。
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Twitterに関しては自分から晒してた人を見かけて以来、何人か繋がってる
投稿しているアイデアや趣味嗜好、文体を照らし合わせれば特定できないこともない
匿名環境の個人の識別にかんしては、晒したアイデアや趣味嗜好で「あ、こいつかな?」くらいのことを思われる分にはいいんだけど、愚痴ったりイラついてた時の言動と、個人が識別できるアカウントが紐づくのは正直抵抗がある
荒らしと炎上商法みたいなインモラルなアイデアとか、愚痴とかもたまに書くし、悪意がなくても無神経な書き込みしちゃって反省することもあるので
そもそもそうなるようなこと書くなよ、と言われたらぐうの音も出ないのだが
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どろろアニメ観た流れで隻狼プレイできる人類恵まれ過ぎでは?と今やってる実機プレイ生放送見てて思った
寺だの大名がメインボスだの……
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まぁ、ある意味匿名はそのためにあるからね
それはそれでいいと思う
個人的には嫌われたらそれまで、くらいにしか思ってないけど
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俺は嫌われたくないから自分の匂い完全に消してるわ
>>459
さすがの制圧力
更にピクシーのトリックさが合わさって最強に見える
そして相方のマリアンがイケメン過ぎる
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うおおおエンドゲームの新しい予告きた!
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エンドゲーム、RDJが引退しそうな感じがプンプンするんだよね
一区切り、仕切り直し、ってことを考えたら初代メンバーはそろそろ引退だろうし
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BIG3は引退確実ちゃうんか?
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初代メンツは実際ほぼ引退じゃなかったっけ
本決まりしてるのはクリエバだけだったと思うけど
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今の自分の趣味、自己表現のための活動を全部捨てた時、自分のアイデンティティがどうなるのか想像するとゾクゾクする
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>>477 さすがのCR23にして10連称号持ち……って感じだった
太鼓魔刃グレモリー投擲DSでガンガンキル取ってくれて兵処理しやすかったし、闇ナイキに襲われた時のリカバリーでも大分助けられた
相方(AS)や対面ごとに立ち回りを変えていくと勝率上がるのは魚のCR25近辺の時と同じだなと思った
なんていうか今の妲己、端レーンでは対策されて中央レーンでは使い続ける変態達が適応していった結果、わりと『普通のA』として環境に溶け込んでる気がする
動画とか見てても使い手ごとに編成にかなり個性が出ていて、自分がランタン入れっぱの枠に『虚飾の七色羽飾り(回避距離盛るやつ)』入れてエルル制圧してたりと試行錯誤が一番楽しい時期かもしれない
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>>483
いいなぁ楽しそう
サンドは結構テンプレになりがちだから
と思ってるとランタン積んでクリスラ採用してるダイヤ筆とか見かけるから困る
まあランカーのビルドは凡人が真似しちゃいかんやつだから
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Twitterで「スパイダーバースに対抗して日本なら織田信長バース作れる」って言われててワロタけど普通に面白いのができそうなのが困る
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女性化したのがいっぱいいそうだな
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明智クンまたラスボスにされてる……
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じゃあキャプテンマーベルに備えて早寝すっから…
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女体化した織田信長で俺が知ってのはfateのやつと織田信奈くらいだな
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本体は史実通りなのに引くほど高性能で諜報外交に単騎で敵軍足止めまでやってのける台所衆(身長185で素手で亀の甲羅や鳥を捌く現代料理知識持ちのシェフ)の部下がついてくる信長とかも居そう
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>>484 サンドはHP回復とDS強化ってコンセプトが明確なのと、プレイヤー数多くて最適モデルがすぐ提示されるから編成に迷わないんだとも言えよう(多分今だとグレモリー辺りが主流なんだろうか)
妲己はアシスト三枠目とソウルで『スピードとMPを盛る』って条件を満たすための方法が人によって違う感じで、自分もアシスト編成自体はド定番のやつを使っている
自分だけプレイヤー名モロバレだけど実はマッチングしてたりするのかもしれない怖い(見かけたら教えてほしいぜ)
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>>491
確かにそうかも
そもそもほとんどのFが兵士1確基準でビルド考えるしね
狐またやりたくなってきてるんだけど猪狩りの笛無いとたしか兵士1確にならないんだよねうーん
名前教えてないの完全に失念してた申し訳ない
クロでやってます
多分まだマッチしてない気がする
同じ名前の人結構マッチするから正直名前変えたい
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あ
自分と同じ名前の人と結構マッチするから正直名前変えたい
でした
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やっぱ小説読む人なら完成版で読めるのが一番いいよね(多分なろう辺りに一話を九分割くらいで投げることになりそう)
テストマーケティングって言って脚本の骨格を組んだ段階で、見知らぬ人にそれをプレゼンして興味を引けたら書き出してもいいみたいな工程を挟みたかったんだけど
そもそもここの人らは見知らぬ人ではないし退屈してるなら仕草で分かる生身の方がいい……イベント系はDJの音でかいので長話には向いてない、飲み屋も相手は興味なくても席を立てないし酒も入ってるので微妙なライン、ううむ
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キャプテンマーベル始まるぜ!
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キャプテンマーベル観てきたぜ! 中々面白かったと思うわ
結構変わってるな、と思ったのは
主人公キャロル・ダンバースのオリジンでありながら、力や使命を得る過程じゃなくて
それらをもったキャロルがいかに抑圧を打ち破るかに焦点があってるところ
口さがない人はポリコレに配慮して〜〜っていうかもだけど
個人的にはしがらみ全部を吹き飛ばすパワーを得たうえでなお正義を為すキャロルはすごい好きだった
あと情報集めてなかったのであのキャラクターが登場したときちょっとおおってなった
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キャプテンマーベル、開始1秒で泣かせに来るのやめろ〜!
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あれよかったなあ
いつからなくなるのか想像すると悲しみがやばい
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ほうほう、良さげだな
観に行く時間があれば行こう
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若かりし頃のフューリーが可愛すぎて「もうなんやこのオッサン、キャロルとくっつけ」とカプ厨の俺は思ったのであった
過去編っていうから設定の補完みたいなのをがっつりやるのかと思ったらそこら辺は控えめだったので、こっから仕切り直しと言われても納得のいく内容ではあった
ポリコレ云々で言えば、最終決戦の処理の仕方が皮肉が効いてて笑ってしまった
そうなんだよな〜同じ土俵で勝負する、それ自体がもう敗北してるんだよな〜
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ジェームズ・ガンがGotG復帰!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
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!?!?!?!?!?!?!?
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どうやらマジで復帰するらしくてすげえびっくりした
あんな騒動起こしてまで解雇したってのに何があったんだネズミー
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スタッフがその人じゃないとついてこないとストライキしたとか?
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俳優が連名で署名だしたりはしてたね
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いやーめでたいめでたい
MCUの未来は明るいな!
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しかもスーサイドスクワッドの続編やるのも変わらないのか
ガン監督のスースク楽しみだな
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キャプテンマーベル、これからアベンジャーズシリーズを見始める人は公開順なんか無視してマイティソーやキャプテンアメリカの一作目と同じくらいのタイミングで見るのも面白いかもしれないと思った
時系列的にファーストアベンジャーの次に古いから他の映画見てないと分かんない要素とかもほぼ無いし
ただしエンディング後のおまけシーンは意味わかんなくなるけど
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脚本詰め切って序章の文章量と照らし合わせた結果、普通に第一話で七万字くらい使うことが分かった
これは第一話じゃないくて第一巻(第一章)って感じのデザインにした方がいいな、どうせ合計五話(五章)で終わるわけだし
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アニメの感想サイトで転スラ見たけどけっこう面白いやん
これ多分時間ループものというかそういう要素もあるな?
なんか最近いくらか異世界ものを見ててふーんって感じたんだけど、結構主人公以外にも異世界から転生してきた奴がいるって設定の作品あるのね
主人公一人だけが特別的なのが異世界転生もののお約束だと思ってたから、社会に常識として根付いてるほど転生者が受け入れられてるの見ると意外だわ
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現世に異世界転生保険が用意されてて、保険適用のために事故で殺す自殺幇助の暗殺者が『トラック運転手』と呼ばれてたりするアリュージョニストはいいぞ
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転スラは原作の文章が合わなくて読めず、アニメは他に見るものが多すぎるので
今はコミカライズで追ってる
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原作触ったことあってコミック読んでるだけすごいやん
ワイはまとめサイトのスクショとセリフの切り抜きに実況民のコメントしか読んでないぞ
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ネタバレすると、転スラでは時間ループ要素はないぞ
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それを見てるって表現する勇気は俺にはない
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でもちゃんと感想サイトでって言うてますやん
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俺は古本屋で流れてる転スラのPVらしきものの音声が耳に入ってきてる感じ
ギリギリ見てると言っても過言ではない
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悪魔に魂を売れば読みやすい文章を書けるようになったりしないかな
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俺は花京院の魂を売るぜ
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悪魔に読みやすい文を売れば魂が増えたりしないかな
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持っているのか?
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悪魔に読みやすい文章?
クラヴィス・サロモニス・レジス(ソロモン王の鍵)かレメゲトン・クラヴィス・サロモニス(ソロモンの小さな鍵)に書かれている文章だな!
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アンブローズ・ビアスではないのか
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あれは皮肉集だから…
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悪魔が気に入る文章ってどんなだろうってトコから定義すべき案件なのでは?(話をややこしくする奴)
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ソロモン王の鍵なら召喚用文章全種類書いてあるそうだ
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それはお別れの物語 描くのは貴方よ
絵具は鮮やかな赤色 白いページの上に
嫌がる貴方のその指が 絵筆を握れば
ほらたちまち塗り潰してる 貴方の胸の中を
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びっくりするくらい平たい文章が書けてしまってびっくりしている
なんの感情もなく平坦な思考のままでダーーッと書いてたら気付いてたら八千字分
多分このままだと普通に問題点もありまくりそうなので、どういうとこを書いてるときに考えるべきなのかは感想とかアドバイス貰って考えたい
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「今日は死ぬにはもってこいの日」
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アニメ化記念でカクヨムに期間限定連載中のブギーポップ読んでるが、面白いのう
さすがにライトノベルのマスターピースと言われた一作だけはある
アニメの方も音の使い方が巧みで飽きない
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改めてアマゾンズ一期見返してたんだけど仁さん本当にクソ格好いいんだよな……
二期でのなんというか残酷な運命の神(小野靖子)に愛されてしまった男って印象のせいで忘れなちになるが
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https://youtu.be/Be7nXOpQGG4
後半のガノおじ無双でめちゃくちゃ笑ってしまった
癖の強いキャラを使いこなす猛者と外人特有のハイテンション実況が合わさり最強となる
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幸せだなあ
僕はスーパーのお惣菜コーナーをよだれ垂らしながら眺めているときが一番幸せなんだ
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>>531
2期は観ていないのだが、そうか小林靖子さんが全開だったか…
あのアマゾン退治してるチームの設定が結構好き
仕事なんだけど仲間意識はある、しかも恵まれてるわけじゃなくて結構扱いが雑ってのがリアルだなあと
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Vtuberの4時間級アーカイブ数本観てたら一日が終わった
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ダイの大冒険を何度も読み返してて、エモエモなミストバーンが一番好きなキャラになったけど
それ以上にオーザムの黒の核晶の凍結を防ぐために番人をしていたジャミラスっぽいモンスターがモブのクセにやたら忠誠心が高くてコイツやべえってなる
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PCでEPUBの縦書きファイルを読もうと思ったら『超縦書』が一番っぽいなあ……
これでダークモード対応あれば完璧なのだが( ´ω`)
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間違って雑談スレに書き込んでしまったものをこっちにも置いておく
パワーレンジャーを観た
まあまあだったな、まあまあ
話自体は良かった
変身するまでが長いとは聞いていたが、変身どころかバトルシーンすら最後の最後までお預けなのはヒーロー映画としてちょっとどうかと思った
変身しなくてもあれだけ強いんだから、序盤に強盗なりなんなり出して悪党退治のアクションでも挟んでくれればよかったのに
続編があったらきっとこれ以上に面白い映画になっていたと思うが、続編は無い
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序盤のクライマックスとなる戦闘でヒイヒイ言う羽目になる
その世界観独特のルールに従って繰り広げられる戦いをうまく描写するのが難しい!!!
何が起こってるか分かる程度の設定説明と、とりあえず絵面的にいい感じの五感描写を引き起こせるような出来事の流れ!!!
分かってはいるが簡単にできるものでもない!!!
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>>538
五人分の人生のバックボーン、現在の状況、キャラクター描写、青春スクールライフ、行き違い、修行シーンを映画でやっちゃったからなあ
メインのパワーレンジャー要素までが長すぎたのがエンターテイメントとしての失敗だったと思う
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序盤、力を手に入れてすぐ悪党退治
中盤、修行をもう少し実践的なものにする、もしくは敵襲がある
終盤、最終決戦
って感じで3回はバトルできたはず
5人の人生を描くのはもう少し簡潔にできたと思うけどな
少し削るだけでバトルシーン1回くらいの時間は作れたろうに
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バンブルビー観てきた
100点満点な映画だし、童心に帰れる楽しい映画ではあったんだけど、実写版トランスフォーマーシリーズに感じてきた「尖った感じ」がちょっと丸かったなーって感じを受けた
トランスフォーマ-実写版シリーズにおいて「100点満点であること」自体が尖っているとも言えるんだが
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プリキュアおじさんの朝は早い
(平日朝の幼女先輩が少ない時間帯の上映に来た)
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(メモ)
何度か冒頭書いて先がまとまらんので整理
①指揮官の過去を含めた復讐と更生の一歩の筋
②わーちゃんの凝り固まった見識が自由になる筋
③四体の役立たずがその他と絆を深め社会的名声も得る筋
骨格としては①+③は鉄コミ、②+③はいらん子小隊、①+②+③は86でそれはいいとして①+②なんだよな…言葉少な系と典型ツンデレ
圧縮は後に考えりゃいいけどきれいに統合いけるか
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ダンジョン百合の三幕構成の第一幕が書き上がった
これは……まあ文章にはまだまだ粗があるだろうが……ダンジョン百合のシチュとしては中々のもんじゃないだろうか……?
もうちょい推敲はするとして、なろうに投げてなろうスで斧貰う流れになるだろうけど、もし百合として刺さったら教えてくれよな!
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>>544 わーちゃん誰か分からんが①②はガン✕ソードとか如何か
ツンデレかどうかは怪しいが
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今回の春のプリキュア映画は微妙だったな
いわゆるオールスター系の映画だが、まあ数が多すぎるので数年前から今作、前作、前々作までのプリキュアだけの登場制限がついた
なので今回のユニバースは、スタプリ、ハグプリ、プリアラのメンバー構成
歴代プリキュアを応援する為のミラクルライト(ぷいきゅあがんばえー!の時に振るアレ)の製造に関する設定がメインの話だった
映画ではプリキュアがピンチの時に、観戦者の応援する心がミラクルライトに変化している物だと思っていたが、惑星ミラクルの大統領の話を聞く限りでは「惑星ミラクルで製造したミラクルライトがプリキュアを応援する者に現れる」というシステムになってるらしい
今回のラスボスである宇宙大魔王(なんだその名前…)が惑星を闇で覆い尽くしてしまったせいで今後、宇宙中で想いを届ける事ができなくなるように仕向けられる
宇宙大魔王の手から逃れた今作の妖精枠ピトンが、闇に覆われる前に、ピトンが個人的に作っていた未完成のミラクルライトで三作のプリキュアを呼び出し、どうにか撃退する…という話なのだが…
なんと言うかシナリオ構成が雑だった感が溢れる。ユニバースがシリーズ化するなら(スターシリーズはだいたい三部構成※)その導入になるのかも知れないが、それにしては唐突に話が進んで唐突にピンチになって力業で宇宙大魔王を倒した、みたいな話だった
前作の巧妙な作りはどこに行ったと言うのか…子ども向けアニメにこれを言うのはナンセンスかも知れんが、これ子どももワケが分からんまま終わったんじゃないのか…?
来年の春で挽回して欲しいところ。とりあえず秋のプリキュア映画は楽しみです
※歌がテーマのスターシリーズが昔あって、そっちは歌とダンスに力入れすぎてストーリーが大雑把な駄作感があったせいか二部で打ち切られた。世知辛い
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>>546
ヌッ!感謝いたす!(吉備津並感)
ガンソードは名前聞いたことありますねえ!しかも良い方の噂を聞くので期待しとこう
わーちゃんことWA2000は『プライドが高く、一方で落ち着いた性格の持ち主。自分を殺戮のための作品だと思い込んでおり、いわゆる「純粋に抹殺のために生きる芸術」を目指している』とかいうちょっと残念臭がするかわいいロボットのことだゾ
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キャプテンマーベルも観終わった
これでインフィニティウォーに繋がるのは分かった
サノスってスクラル人(だっけ?)なの?
キャラデザ似てる気がするけど他種の空似?
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サノスはタイタン人って種族だよ
サノスを残して全滅した
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他種の空似だったか
まあサノス、変身能力とか石の幻覚以外使ってなかったし、そうだよね
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そもそもスクラルはクリー人と敵対してるから
もしサノスがスクラルなら一時的とはいえクリー人のロナンが従うはずないよねって
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まあレッサーパンダとアライグマって似てるけど同種?くらいの馬鹿な質問だったと思っててくれ
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(シマリスくんが飛んでいく音)
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インフィニティウォーの劇中で生い立ちを語ってるよ
ストレンジやアイアンマンたちがサノスと戦ったあの惑星がタイタン
サノスを残して全滅っていうか、サノスが自分以外殺したんだったよね
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ブサイクすぎて殺されかけた男
それがサノス
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指パッチンで宇宙の半分を消した紫ゴリラ
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顔以外完璧な男
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メンヘラ紫芋ゴリラ
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片想いゴリラ
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デップーに初恋の人を寝取られるゴリラ
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SEKIROむじゅいよお
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今回はダクソの比じゃないムズさと聞いた
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ダクソはやったことないので何とも言えぬが
忍義手と落下ダメ向こうによる上下へのスピーディーな移動でテンポはいいんだけど
ちょっと強めのエネミーがガチで強いのでぶっ殺されるし当たり前のように雑魚敵の攻撃が痛いので囲まれると死ぬ
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フロムゲーは創作として強力すぎるので、今やると自作が絶対それに引っ張られる
ガチンコ剣戟アクションは後で入り用になるが、今はICOでダンジョン百合の素養を高めるので我慢
ほんとはDIVISION2もめっちゃ気になってるが……時間が足りない……
ところでWiz系(ルフラン含む)以外でダンジョンをパーティ組んで潜るゲームって何かないですかね?
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多分求めてるのとは違うだろうけどペルソナとか
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ポケダン……?
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ダンジョンメーカー……(小声)
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なんとなくビショップって駒は狙撃手に役割が似てる気がする
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ワルプルギスの夜がタフ過ぎる
早くストーリーの続きが見たいよぅ
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ザ・レイド好き過ぎる問題を自分なりに省みてみたんだけど、
序盤の組織的な潜入ミッションの緊迫感から、たった一度のミスで敵地での存在がバレて迎撃システム(人脈)が一気に牙を向いて指揮系統が壊滅していく絶望感、
やむを得ず分断して個人で多人数を捌いていくことになる主人公にフォーカスを当て始めて、とりあえず隠れ潜んで警戒態勢をやり過ごそうとするスニーキングに戻り、
仕切り直そうとしたとこに思わぬ協力者が現れるが、潜入任務自体がほぼ罠のようなものだったことも知らされる、みたいな感じで
バイオレンスという一つの事象を脚本の流れで様々なシチュエーションから描写していく多角性が大事なんだなと
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そういえばオバロ13巻って言葉少な系美少女メイド眼帯ガンナーとツッコミ苦労人三白眼系狂信者弓使い女のバディものだったよなと思い出した
言葉少な系のプールほとんど持ってなかったので参考になる
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ふと思ったんだけど『多人数を動かしていく潜入ミッション』って面白そうじゃない?
速度や隠密に優れた一人二人が斥候として歩哨を排除していきながら、
後ろに控えた集団を徐々に前進させていき、場合によっては手分けして同時に監視者を排除することで警報すら鳴らさせないように制圧していく
メタルギアとかで言われがちな『結局最後のボス(装甲車とか戦車とか)は戦闘で倒すことになるので主人公がマジの人外でしかなくなる』問題も、
最後まで温存してた後ろの戦闘集団使って一気にボスだけ狙っての戦闘してクリアとかに繋げられる
そういうゲームが欲しいって話なんだけどねうn(自創作でやる流れなので参考にするものが欲しい)
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ゴーストリコン:ワイルドランズとかそんな感じだったと思う
主人公はフォーマンセルでメキシコ?に送り込まれて、麻薬カルテルの拠点を制圧していく
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麻薬カラテに見えてやべーゲームだと思ってしまった
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XCOM2でええか?(なおSRPG)
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酔拳の上位互換
それが麻薬空手なのだ
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幻覚と戦ってるうちに現実の敵をいつの間にか倒してるのかな? ◆彼は狂っていた◆
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幻覚大好き某海王もドン引き
なお武術家としては予め容易したわけじゃなくて常備してるのでセーフ
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>>574 実況見てみたら非常に面白かったので助かります……
自分じゃできない役割分担マルチプレイをワイワイやってるの見ると楽しい
-
上司や上層部が新米に突如降って湧いてきた敵への対処をさせる場面とかフィクションであったりするけど、
たとえば新米に対処させるのが、もっとも接触が早いのがそいつだからだったとすると、それくらい予見してせめて新米なんかぶつける羽目にするなよと多少読み手からの上司らへの評価が下がるにせよ、
出来うる限りのフォローや融通を利かせてなるべく迅速に経験者を送る努力をさせれば、なんとか下限までは評価を下げさせずにすむかな?
一応、降って湧いた実戦経験として突発オフで遭遇対処させたいんだけど、あまり所属組織を無能にもしたくなくて……
-
デモンエクスマキナは予想外の敵が出現したら「時間稼ぎさえしてくれたらいい」って言って増援もくれるし報酬に色もつけてくれるホワイト企業らしいゾ(比較対象・アーマードコア)
-
前作から分かってたことではあるんだけど、『作中作』になる物語はその記述方法が作中において意味を求められる難しさがある
武装司書だと『五感どころか人生の全てを追体験させる』ことで同じ文体にしていたけど、例えば限られた筆記文字であり、かつそれが意図的に残された文書であるなら、
何かしらの『文章を残す意味』がないといけないわけで……
-
>>570
もう終わったけどイヌカレー曰く直ぐに新イベ来るらしいぞ
備えよう
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SEKIROようやく赤目先生倒せたわ
ストーリーボスじゃない道中の強敵にこんなに苦戦するとは
-
やめろよ!!!
27日までデスマーチで触れないからネタバレはやめろよ!!!
-
>>584
エンディングで感動してたのにかりんちゃんのメッセージで笑ってしまいました
って新イベもう来るのか……
ういちゃんが欲しいのでういちゃん配布するイベでお願いします
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メギドにどハマりして気付けば1ヶ月半でシナリオ最後まで追いついてしまった
シナリオ追加ペース遅いらしいのがやきもきするがこの際手持ちをゆっくり育てるか…
-
大幻獣狩りを始めれば時間とスタミナをいくらでも消費できるぞ!
-
ふと雑談スレで話題に出てた異修羅メチャクチャ面白くてこの時間まで読みふけってしまったけど自創作には盗めるものが多くなさそうですつらい
ただ『トーナメントもの』ってフォーマットで最高にエンタメしてるように、自分は『ダンジョンクロウルもの』で最高のエンタメを作るためのインプットや取材を続けないといけないのは分かった
『なろうスコップ(面白い作品の掘り起こし)』とか『読書体験の中で気に入った文章をメモっていく』とか『図書館や本屋という数多の文献の宝庫』みたいなのを迷宮要素と絡めたい
皆さんの創作進捗はどうですか……(唐突)
-
初めてプロットらしいプロットが浮かびそうだよ
短編だけどね
-
俺が宇宙SFの第一話で本来やりたかったのは『異修羅』の十六修羅編みたいなアレなんだよなぁ……
(書いてるうちに自分の筆がどんどん理想からかけ離れていくマン)
とりあえず今は伝奇SFの方を進めておる
最後に晒したところから1万字くらい増えただろうか
新キャラも投入してみた
-
セキロラスボス撃破した
昨日の夕方から挑戦始めて今倒せた
-
再三晒してるが、17万字書けた
途中寄り道もあったが、却って刺激になった模様
ただし起承転結の結だけな!!!起承がまったく書けてねえ!!
今はさらなる刺激が欲しくてGEMSTONEとか007とか観てる
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俺TUEEEEEEE系の話を考えていたもののオリジナリティと面白みを見失って五里霧中
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最近はなかなか調子良かったのでプロットまとまったと思う
二次創作だけど鉄コミュニケイションのノベライズみたいに原作知らずともそれ単品でも問題ない出来にしたいところ
願わくば世界樹2のコミカライズのように原作もやってみたい!ってなるような布教品にしたいものよ…
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自分で泣ける話ばっか考えちゃって涙腺ゆるくなってる
好きなキャラにほど辛い試練を与えてしまう質
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ある沼にはまってしまって創作は遅延している
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>>592 次回予告のむせるアレのことなら、トーナメント戦ってエンタメフォーマットだと『こいつらがどう戦うのか!?』みたいな好奇心や求心力にできるんだけど、
それを宇宙戦争におけるはぐれもの部隊のチームメイトでやるってなると中々合わせづらそうだ
とはいえストパン要らん子中隊(原版しか読んだことないが)とかも各面々が『要らん子中隊』に配属されるまでの流れを導入にしてたが
◆以下今回の話でダンジョンクロウルと絡めるメタフィクションの輪郭が掴めてきたのでチラ裏メモ◆
スマホや文庫本という『媒体』ではなく、なろうという『場所』で読んでいる
『写本機』とは自分の内部ストレージのメモ帳にコピペしておくようなもので、
既に読んだものを個人が保存しておくためだけのものだ
現実の文庫本であったとしても買った書店や通販サイトという『場所』がなければ、
この物語に気付いて手に取ることはなかっただろう
そこをデペイズマンして、この世界観では『物語』は『媒体』ではなく『場所』によってこそ読まれるもの
ダンジョンに刻まれた文章を読む者は刻んだ者がかつて立っていた場所から、刻まれた時と今における周囲の風景の変化や、書き手の辿った道筋を歩くことができる
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ちゃんと考えて話書いてる人すごいなって思う
俺の今妄想中のお話なんてTS転生幼女魔王とTSDK勇者イチャつかせたい以外の動機ないもの
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面白い話書かなきゃ、みたいな考えに囚われず気の向くままに手を動かせる方がすごい
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あまり詳しくないのだけど・・・TSDKってなんです?
TSは性別逆転だと思うけど
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そうだけど…?
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あ、DKは男子高校生です
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あぁなるほど
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(ドンキーコングではない)
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大文字アルファベットが見慣れない並び方するとTDN表記みたいに見えてビビる
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ミーム汚染ってやつですかね
イヤーッが女性の悲鳴ではなくニンジャのシャウトに聞こえるような
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洋ゲーやってると結構ポピュラーな気合に聞こえる >イヤ-ッ
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(ドンキーコングがTSすると聞いて)
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タルを……スロー! ◆日常動作◆
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ディディーの方が有能定期
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腕を、胸元へ近づけ……ドラミングするというのか!
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(チラ裏)
投稿サイトで作品あらすじ書くの難しい!!!
最短のログライン(一行あらすじ)だと話のガワは伝わっても世界観や雰囲気は伝わらんし
世界観や雰囲気のための固有名詞とか出すと一気に長くなる
主人公がどんなやつかも分からないのマイナスになるけど結構これまた字数を食う
字数とどれだけの情報を開示するかのバランスががが
セールスポイントはどこかってのから考えんといかんか
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自分の作品の見どころがどういうところなのか簡潔に説明出来ないとダメってのはよく聞くよね
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「あらすじ」と「ストーリー」混同しがち問題
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それはもう今更いいかなって思ってる
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チェスの駒落ち戦やりつつ名将たちの決定的戦術読むか…
EGコンバット、いらん子中隊的な話っぽくてすげえ読みたいのに電書ないというな(秋山瑞人への怨嗟)(秋山版いらん子中隊とかいう最高のインプットなのに)
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万年桜のウワサガチャだとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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このスレで書きかけのものを晒す人がたまにいるけど、
第一話が書けてなくて途中から書いた奴って晒していいんだろうか
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いいぜえ
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俺は許そう、だがこいつが許すかな!
和訳:法律に触れるようなもんじゃなきゃ基本何晒してもいいのよ
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アラートがループするURLとかかな?
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無限ループの無限を観測することでようやく無限足りうるという停止性問題
俺が決めたから無限だと答える神託機械としての兵庫県警
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>>619
まさか万年桜さんのイベントだったとはびっくり
すり抜けでアリナ先輩とれんぱすが完凸しました
本当にありがとうございました
ういちゃんは配ってくれると信じたい
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今気付いたけど万年桜のウワサさん引けててうらやま
おめでとう
やっぱりめっちゃ美人さんだなぁ
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コトブキ切ってプレイするアプリゲームをアリスギア一本のみに絞りました
やっぱ対人だの同盟だのは肌に合わんかった
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対人はイライラすることもあるけど同盟とかギルドみたいなのは好き
ゲームでの人間関係ってなんか楽しいんだよね
飽きたら唐突に消えるけど
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漸く重蔵倒したわ
もうラスボス倒した人がいるとか信じられんわ、ゲーム上手男かよ
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一期一会で巡り合う対戦相手と、照星(レティクルサイト)を通してだけ結ばれる瞬間が、かつての人間関係の全てだった
今も多分、似たようなものを追い求めているので、対人ゲームが自分にとって何よりも大きな創作の下地になってるんだと思う
恋やらセックスやらの普通な繋がり方(ラブストーリー)で人間関係を描く人が居るように、自分は戦いを通してしか人間関係を描写することができない
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ゼルダコンサート2018のCD&DVD買ったけど良すぎておしっこ漏れた
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この前の儀式で漏らした厳選育成不要のポケモン対戦シミュレーションソフトがネットに転がってた
名は『Pokemon ShowDown!』 かなりグレーだし日本語対応も不完全だが
これで対戦をオフラインでできればいいんだがそこまでやるとオンラインの需要が薄まる……?
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厳選、育成がポケモンの醍醐味でしょう
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厳選要素無くしたらそれはそれで対戦バランス取りづらそう
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いや厳選不要と言ってもその対象は健在だ ちょちょいと設定弄るだけで済むって意味で不要と言ったのであってだな……
ともあれその手間暇を楽しみたい人には合わないのは確かだ
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アベンジャーズ/エンドゲームの上映時間が3時間2分になったとか
もう5時間は欲しかった
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てかもう公開まで1ヶ月ですやん
早いなー元々マーベルの映画が好きでアイアンマンからずっと追いかけてきたMCUは俺の人生そのものみたいなもんだから
それがひとまず完結、となると感慨深いやら悲しいやら
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忍殺TRPGでサンシタニンジャやるの楽しすぎるんだよな
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結末から考えて書き進めるやり方だと、今度は無理なく風呂敷を畳める自信がないのがキツいな
それだけ今までのボトムアップ式の書き方では感情先行で、出来事の振れ幅を稼ぐように書けてなかったってことなんだけど
脚本の教本やキャラ設定の作り方の指標はあっても、メタフィクションを失敗せずに遂行するマニュアルは存在しない
日本一とかも威力ある脚本を準備した上で演出も完璧だもんな……自分の話に落とし込む以外で重く鋭い文章を書く術を知らない、今作は良くも悪くもひたすらに文章が平たく軽い
小説界のルネマグリットを目指す道が遠すぎる
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ICO、PSNowでやってると微妙な操作遅延でジャンプ台とかが超難関になってるのつらい(あとwifi不具合での強制終了とバトル負けが重なって十回くらい同じ場所リトライさせられたり)
とはいえマップの作り込み具合はほんと凄いね、この規模この美しさで破綻のない城が作られていて、遠景から前に通ってきた道が見えたりするの本当にワクワクする
相方の子の手を引いて走り出す時にちょっと腕が折れそうな感じにガクッとなったり、主人公が操作ミスで崖から落ちかけるとヒッて小さく声を漏らすのとか生々しくてゾワッとする
城地下の海に動力源らしき巨大な水車&歯車があったり反射鏡と壁を貫通する増幅器?を用いた機械があったり、給水塔やらがあるのは『何らかの用途のために作られた施設』という観点からダンジョンを捉え直す切っ掛けにもなった
トゲこんぼう拾った辺りで体力切れたので寝ます
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ノベライズ版だけ持ってる 好き
宮部みゆきは卑怯でしょう
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アッアッノベライズ版あるのか 買うわ
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時空に関して猿でもわかるくらい優しく解説してくれる本とか誰か知らないですかね…?
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日本一ソフトウェア新作ガレリアの地下迷宮、ディレクター&シナリオ担当は泉達也氏
ゲーム作品に関して宮崎Dと同格の信頼度なので確実に買う
7月末か……
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泉Dの新作ってだけで購入確定なのに、ルフランの後継、おそらく数多世界シリーズの新作ともなれば
買わないという選択肢なぞとれようはずもない
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ICOクリアした、なんとなくニーアオートマタとかこの系譜から来たんだろうなって思った(情景デザイン的な意味で)
たくさんの本を読みたいぜ(異修羅のインパクトが強過ぎて今書くとどうしてもアレに引っ張られる問題)
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そういえば、ニュージーランドの50人殺害の動画を観た
正直こういう事件の動画を面白半分で見るのは、そういう連中も心底嫌いだから観ようかどうか迷ったけど、
経験と思って観た
本当にゲームみたいだった、現実味がない
ゲームでキャラをバスバス撃つと、倒れてあっさり死んでいくのと同じだった
これはやばいな、人を撃ち殺すのなんて凄く簡単で、ゲームと同じなんだと直で伝わってきた
ゲームに於ける残虐表現規制の意味合いがわかった気がする
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おっとごめん、被っちゃった
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個人的に残虐なゲームも漫画アニメも大好きだけど、表現規制はやむなしだとも思ってたし、納得もしてる
銃の乱射はあくまで事件として報道されるが、
これを娯楽という媒体を介すのがまずいのは、それが純粋な快楽として伝わるからなんだなと
昔それでちょっとやらかした奴が周りに居たから尚更思うけど、人間って思ったよりそういう所の
区別が付かない馬鹿もずっと多いんだろうな
特に子供の場合は
規制は臭いものに蓋をする理屈ではなく、一度売り出せば制御不能になってしまう娯楽媒体から伝わる
毒性の影響力を抑え留める、倫理的な保険なんだなと思った
やっぱり、作ったものの責任があるからこそなんだな
やる方は好き放題言えるが、作った方はそうはいかない
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4月はモブサイコ2期の最終回で幕を開け、世界樹の迷宮の画集発売、モブサイコアニメ設定画集発売、幼女社長単行本発売、ダンジョン飯と王様ランキングの新刊、シャザム公開、そしてゆるキャン新刊発売してアベンジャーズ:エンドゲームと忙しすぎる
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今日は色々(雑務を)やるぞーと思ってパソコンを開いた直後
急に筆が進み始めて数時間と今日一日分の活力を持っていかれる
三マス進む
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ノトーリアスBIGってどうやって自分の能力知ったんだろうな
いや動体追尾の能力自体は使えても死んだら永久無敵になるとは思わんだろう
実際に死ぬわけにイカンから検証もできんし
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乙雅三みたいになんとなく理解してたんじゃね
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どうにもあれは、怨念を原動力に実像を持って動いてるらしいから、
怨念さえ残留してれば本体を失っても動くだろうっていうのを理解してたんだと思う
元々半分は自動化された、制御しづらいスタンドだったけど、
本体は自分が死んだら死んだで、スタンドには怨念だけ残留して、本体の束縛から解き放たれて、
完全に独立し自動化されるってふんだんだろう
吉良が左手切り離してシアハを完全自動化したのと同じ発想
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ハンタの死後の念とか、奇跡みたいな確率でそういう能力を持った存在に昇華する、とかはぜんぜんいいけど、
死ぬこと自体が能力のキーであるとなんかモニョる…
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あのカルネについて「ボスのために命を捨てた男の中の男」みたいな評価があって、斜め上過ぎて笑っちゃったなあ
いや、変な意味じゃなくて、単純におもしれー解釈だなあなるほどなあ、ってw
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「サクラ大戦新作決定!」→「まじで!?」
「キャラクターデザインは久保帯人!」→「何……だと……」
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師匠はキャラデザだけで食っていけるっていうかキャラデザ以外で食う道が見当たらんからなぁ
作画が師匠のキャラデザに追い付けるかどうかの問題がデカそう
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(調べたらCGやったわ)
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まあ藤島康介も過去のひと感が有るしねえ、雰囲気変えるつもりなら師匠起用は悪い選択ではなさそう
それに数年前レイヤーのお腹おっきくさせちゃったし
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あかほりさとるがすげーいい感じの応援してて、なんか尊敬してしまった
今まで気にしたことなかったけど、こういうコメントを出せるのって凄いことなんだな
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伏線あったとはいえ途中巻からだったし、最終巻でやっと能力判明したハミュッツさんマジでなに?
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あの人投石砲台以外にもなんかあるのか……(現在2巻途中)
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進行形読者の人がいる以上この話は終わりだ!
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そうだね!!!
それはそれとして一巻から『本と予知』という世界観レベルで物語をメタフィクションに落とし込んだ手腕は本当に見習いたい
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やべえネタバレするところだった
既読者に聞きたいことあったけどやめとこ…
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戦う司書1巻、カルト教団に人間性を奪われて爆弾テロさせられる瀧くんと千年先まで予知できる死刑宣告受けた三葉が出てくる君の名は。なのでみんな読もうな
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ラブストーリーは複雑な物語構造に分かりやすいエンタメ性を与えられるので実際強い
数多の障害を乗り越えて結ばれようとする二人なんて応援せずにはいられないからな……
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(チラ裏)
どうしても『書いてる自分』と『目の前の文章』のキャッチボールになりがちで、『読んでる人(あなた)』を意識して表現していくのが疎かになりがち
これに関しては無意識レベルだと絶対どうにもならない悪癖なので、意図的に『それを可能にするマニュアル』を組む方式で行かないことには安定しない
読んでる人が楽しんでくれる、喜んでくれる、悲しんでくれるような描写で色とりどりの感情のジェットコースターに乗せるのがエンタメだと考えると…
SAVE THE CATとあらすじマニュアルの併用でけっこう脚本面は安定してる気がするんだけど、文章化に関しては役者の教本みたいなのとか参考にすべきか
『自分の眼ではなく撮影カメラを通して自分を俯瞰する』みたいなのを意識して、パワポで疑似文庫本レイアウトにするのは効果あったけどサボってるな
そこから一段階発展させて『映像を見る自分(=読者としての自分)』とリンクが取れれば良いんだけど、
『自分が読んでて楽しい/嬉しい/悲しいと思わされた文章』を思い出す?
あー違うな、思い出すのは『楽しい/嬉しい/悲しいと思ってもらう』ために文章を書くって行為をした記憶か
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http://nico.ms/sm32423738
このゲームめちゃ面白そう
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>>670 あー面白そう
Civとかやったことないけどその派生系なのかな、こう絵面が派手なのも見てて楽しいね
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あ、おもしろそう
AOE系列の戦術ストラテジーかな
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DOA6買ってみたけどエリオットきゅんがかわいいだけのクソゲーでした
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今年もこの日付がやってきてしまったか……
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積みに積んだ古本を本棚に移しつつ整理してたら
なんか一箱分くらいダブってて、自分の鳥頭っぷりにしばらく放心してしまった
( ´ω`)オロローン
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円環運動会取り敢えず全キャラ開放したから良いや……FGOQuestやろう
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メギド妙に芸が細かいことやっててウケる
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SEKIRO相変わらず難しいけど最初に触ったブラボよりは有情かなと思った
本編へびさんと過去編中ボス僧兵にボコされて初日は終了です
前も書いたけど、アニメ版どろろ観てからSEKIROの流れって絶対影響受ける人出まくるよ……時代設定どころか世界観まで妙に共通点あるし……
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大ボス(爆竹要りそうな騎馬兵のやつ)到達したので、スニーキングでスルーしてた侍大将(へびさんの前のやつ)に挑んだら丸薬枯渇させられた許さんからな……
ブラボは『攻め続けると自分が回復する』だったけど、SEKIROは『攻め続けないと相手(の体幹ゲージ)が回復する』なので敵のエゲツさは抑えめなのに中ボス戦がマジで厳しい
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>>676
面白いから明日までと言わずせめて今月いっぱいやって欲しいわ
時間が足りぬぇ
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SEKIRO全然進めてないけど楽しい
太刀足とかいうクソニンジャ野郎絶対ぶっ殺す
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令和元年なかなかクールな響きで楽しみ
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早くも「和」を使うとは思わなかったぜ…
しかし令和、なかなかいいじゃないか
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令和かっこいいな
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俺の予想通りだったな
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ラ行は言いづらいけど口にしてれば慣れてくんのかな
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令和18年(R18)
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令和元年に生まれた人が18歳になる頃に言われてそう
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H(平成)生まれに言われてもな
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LでもL5生まれは超次元サッカーとか雛見沢とか言われそう
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H18はそれ自体では意味が通らないけどR18(15でもそうだけど)はそれ自体が意味あるし
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もうひぐらし知ってる層はだいぶ減ってきてるんじゃないかな
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2016年に令和を的中させてるやべーやつがいるらしいな
ネットは広大だわ
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未来人だろ
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エイプリルフールイベントはともかく新元号発表記念イベントはちょっと想定してなかった
ゲーム史上初ってそら多分そうだろうよ
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個人的に今後楽しみなのは、購入した小説の中でどれが一番最初に令和って元号使うか
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そうか…指揮・戦術のかけひきのある作品探してたけどガルパンでええやん…
劇場版見直そう
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ちょうちょ……
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エイプリルフールあちこちで色々やるから大変過ぎていやになってきた
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アイマスの日野茜に告白される夢を見た
別にそこまで好きじゃないんだけどなあ、日野茜
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フムン、ふみあかよりふみありの方が好きなのかしらん
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ただそういう夢見ちゃうと意識しちゃうじゃん?って気もしていて今朝からずっと日野茜が気になっている
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童貞の恋の仕方
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>>703
このみっともない画像を思い出した
https://i.imgur.com/wcdWih9.jpg
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(メモ)
少前、全然指揮官の意味なくて名前負けじゃねえかと思うとこだけど結構な高難度になるとなかなか戦術的だったと思い出した
この前のイベストの最終無限沸きステージとか、2小隊を外線が交わる要所にあてて陣地防御を命じて、
さらにもう1小隊には起動防御をさせて、占領地を取って捨ててしつつ突出してきた相手を潰す完全なアクティブディフェンスだったもんな…
あともう1小隊突破力のあるグループを編成出来れば、ネームド指揮官を取りに行けたんだが惜しかった
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自作を書くまでのリハビリとして
版権モノの二次創作に手を出し始めた
今更ながらゼロ魔のクロスオーバー
GOWのクレイトスを出していく
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なんか振れ幅のある百合作品おせーて
ちょっと意思の隔絶があったり、分かりやすくいがみ合いつつも互いに惹かれてくようなのだと非常に良い
前者だと違国日記とかなんだけど後者で破壊力あるやつに出会えてないんだよね、なんな無理やりコンビ組まされる正反対のキャラとかで良いのないかね
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>>707
リトルウィッチアカデミア
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>分かりやすくいがみ合いつつも互いに惹かれてく
真中のんと月川ちりかな?(三期のノンシュガー)
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百合作品じゃないけど、コードギアス反逆のルルーシュを、ルルーシュとスザクを女体化フィルターに通してみてみたらどうだ
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キャプテン・マーベル観てきたけど最近のアメコミ映画?のエンタメとしての安定打率がほんと凄いね
記憶喪失系主人公としても参考になったのと、変身能力って三人称視点の小説でもメタフィクションに使えそうだなとか思った
>>710 女体化フィルターは実際高性能でワトソンホームズですら一発で百合になる
そういう意味でドン・キホーテが自作とすごく噛み合いそうなんだけど、今フルで買うと6000円以上するので青空文庫化が待たれるぜ
とりあえずリトアカは見てみます(ノンシュガー気になるけどニチアサ系は話数の多さがネックになる)
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ドラクエの映画の予告見たけど普通に面白そう
ゲマと戦うときにパパスの剣持ってたのがよかった
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鋼の錬金術師って「原作そのまま」と「監督オリジナル路線」で一本ずつアニメ化してもらってるの羨ましすぎない?
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実写映画もあるしな!
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管理人さんが見てたらお願いします
削除申請です
久遠スレの>>904-908が、スレの役割と関係の無い、ただのアニメの愚痴を書き込んでいるので、レスの削除をお願いします。
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おっと、アニメの愚痴じゃなくてアニメの愚痴を言ってるやつに対する愚痴なんでそこんとこ勘違いしないでくれよ
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どっちにしろエロにもグロにも関係ない話だな
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ドラクエ映画の予告誰も見てないんか?????
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内容がどうかなんてどうでもいいっす
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あ、>>715の為に一応age
ドラクエの映画・・・予告は見てないけど、人物デザインがすげぇ洋画っぽい気がする
ディズニー感
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リンク貼っとくか
https://youtu.be/pUFO5uE2FeM
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痰壺置いとけって前から思ってる
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アベンジャズまで3週間と思うと流すぎてげろ吐きそう
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静観しようと思ってたが、掲示板の運営上よろしくない前例を残しそうなので口出しする。
>>715
この削除申請、取り下げろとまでは言わないが、いったん保留すべきではないかと思う。
理由は、“久遠スレの役割(機能・運営目的)”についての認識が
利用者間で食い違ったままの可能性があるため。
当該スレのテンプレには
「本スレで話題に出すのは躊躇われる下世話・下品・グロテスクな話題を語るスレ」
とあり、まずエログロ専用スレとはどこにも書かれていない。
グロはともかく、「下世話・下品」の部分には広く解釈の余地がある。
俺はここに有名人のスキャンダルとか、政治・宗教・野球などのセンシティブ案件、
それから愚痴、アンチ寄りの作品論など「エロでもグロでもないが、雑談スレ等では憚られる話題」も
含まれるものだと解釈している。つまり、久遠スレは痰壺でもある。
あの手の話題については「あえて推奨はしないが、ルールで禁止すべきでもない」という立場を取る。
向こうの流れを見ても、件のアニメ周辺の話を問題視しているのは現状どうやら一人しかいない。
話題に参加した複数名は少なくとも、久遠スレであの話をすることは問題ないと判断していたと思われる。
(※当方は参加するほどあの件に関わっていないので傍観した)
テンプレには解釈の余地があり、その解釈についてもおそらく合意が取れていないとなれば
スレの役割に関する独自解釈を根拠にいきなり削除申請を出すのは、手続きとして性急に過ぎる。
あくまで久遠スレからエログロ以外の話題を一切排除したいということであれば、それはそれで良いとして、
まず「テンプレの改訂」か「現行テンプレの解釈に関する合意形成」を発議するのが筋ではないかと思う。
改めて、そちらの問題提起が妥当であるなら上の削除申請の正当性を担保できるだろうし、
支持を得られないようなら、それは「気に入らない話題をスルー出来ない個人の問題」であって
スレの運用実態が趣旨に合致するかどうかの話ではない、ということになる。
このまま削除申請が通ってしまうと、個人が他の利用者を無視してスレの運営方針を決定したという
不当な私物化の前例を残すことになり、こういうクローズドな場では特によろしくない。
以上、ご一考いただきたい。
>管理人殿
上記の提言についての回答が得られるまで、削除は待っていただいてよろしいでしょうか。
やはり削除は申請する、という結論になったら、そのときはそのときで最終的なジャッジをお任せします。
-
色々言ってもらってすまんな
しかし、そもそもあのスレができた原因が過度なエロとグロは雑談から分けようって所だけが根本にあったので
そもそもは「下世話、下品」の部分に広く解釈の余地なんて無かったよ
久遠スレもそろそろ1000行くんで、そこんとこ久遠スレのテンプレをしっかり作るかどうか、議論してもいい
-
というか、そうすべきだろうな
そもそも雑談スレの>>1にはエロ、グロ用スレとしてURLが貼られてるのに、
辺に解釈広げられるような書き方はよくない
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/study/9980/1421068367/l50
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/study/9980/1441446621/l50
過去ログ見た感じ「ともすれば久遠スレ」の>>1を以降のスレで使いまわしてんだよな
それ以前は適当にエログロスレとだけ書かれてた 適当なスレ建てが原因のガバが顕わになったわけだ
-
進行の遅いスレだったから、決めた時はその辺は悪い意味で適当だったんだよな
エログロはこっちやるからスレ建てたよくらいの
改める時だな
-
えー、じゃあ久遠スレ以外に痰壺スレつくるの?
どうせ過疎るのが目に見えてるから一緒でいいよ
-
そもそも、この管理人スレがそれに近い役割になってるからそれでよくねっていう
まぁ第一、過疎ろうがなんだろうが、そういう役割が必要なら分けて建てる必要があるが
過疎るなら不要なんて理屈が通るなら、なりきりも質問ももう要らん
-
俺は当事者じゃないけど、テンプレに下世話下品な話題〜って書いてるからまあいいかなと思ったよ(けもフレ関連の製作陣うんぬんはtwitterでもよく流れてくるので俺はこれ関連の話題は不快とは思ってるけど)
なんなら今のローカルルールならこの管理人スレに書いててもいいはずよね?もっとひどい愚痴とかたまにあるもんな。その点では見えないとこで愚痴ってたのはありがたかったよ、ここで言及されるまで知らなかったし
ここら辺もきっちり決めとくべきなのかもしれんな
個人的にはよく浮上する管理人スレよりも浮上しない久遠スレでそういうネガなのは蓋しといてほしいけどこれは俺個人の意見でしかないからね議論スレ案件かな?
とりあえず管理人の裁定に任せる!!
-
せやな
いずれにせよ、新しい人間も入ってきてるんだということを軽く見てたわ
ちゃんと決めよう、その辺
俺はエログロはエログロとして独立して機能させるべきと思ってるが
-
久遠スレも息が長いから、設立経緯を知らない人はいるだろうし、今後も増えるよね
改善の機会を得た、とでも思っておくとなんか大人になった気分が味わえるゾ(自己暗示)
削除申請を一旦サスペンドして、議論スレあたりで採決、その結果を受けて申請を受理or破棄
といった流れですかな
場合によってはセンシティブ案件用の新スレ建設も視野に入れるべきか(需要はありそうだし)
ちゃんとした意見交換の場を別途設けた方がいいような気はするが、
とりあえず私見としては新スレを設置してもよいと思う
議論スレもそうだが、普段は動かなくても使うときには使う、みたいな位置づけを想定している
必要な過疎スレとでも言うべきか
-
ちなみに、久遠と同じで、管理者さんの権限で愚痴スレが立つなら強制sageにしてもらえると思うから
浮上してくる心配は不要かと
まぁ、専用建てるなら雑談スレにも追加でテンプレが欲しくなるかもしれんけど
-
もし建てるなら雑談あたりのテンプレにガイドはあった方がいいね
うんこを出さずに生きていけたら素晴らしいが、それはそれとして
駅や空港にトイレの標識は無いと困る、的な
-
排泄は気持ちいいし大事(当方便秘と下痢で腸内環境Megalovania者)
-
まあ今日はともかく、明日の夜にでも可能なら参加者募って議論開幕しますわ
っていうか今週儀式だけど、儀式のスパンや建てる日どうするかの議論も放置してたな・・・
-
議論スレに自分が必要と感じた問題の提起をしておきました
まぁほとんどここに書いてあることと変わらないけど、物申したい人はお願いします
テンプレは後々作るので、添削あればお願いします
-
(チラ裏)
とりあえずここの某兄貴が生存していたことを喜びたい ほんとうれしい
ぼくが創作活動に手を出し始めてからちょっと経った時期(今から4年近く前)に
マイキャラの絵を描いてくれて生命を吹き込んでくれた恩があるので
出来うる限り、彼の活動の場を少しでも拡張できるように助けになりたい
……というわけで、見てくれてるかはともかく、ツイッターを利用してくれるかはともかくとして
ぼくのツイッターアカウントを置いていきますね
気が向いたらいらっしゃって! 他のサラスヴァティストも歓迎するよ!
@storm_braver22
-
フォローはしていないが、一方的に監視してるゾ!
-
(というかアカウントだけ載っけるくらいならアドレス込みの方がアクセスしやすいよなーと反省する顔)
https://twitter.com/storm_braver22
-
自分がSNSをやると社交目的で作ったはずのアカウントがいつの間にか総じて創作メモ&備忘録と化してしまう
複数アカウント作って投稿を振り分けても、内容ごとにフォルダ分けした備忘録になってる……
作品として形にすることでしか外部に何かを発信できないようだ(もしくは発信のリソースが全て創作に喰われている)
-
ソシャゲとブラゲ含むゲームの話と時々アニメやら映画やら漫画やらの話とスケベピクチャにハート付ける以外のことを全くしていない垢なら持っている
勿論創作の話は一切していない
-
自分はもう匿名掲示板に慣れすぎてツイッターに着いっていけてない
-
●
川
-
ソシャゲと連携するための取ったアカウントがあれよあれよとあいだにVのもの関係と結びつき、配信者に踏み込もうとしている我みたいなものもいる
-
(そういやぼく自身厨二妄想マン名乗っておきながら創作関連の活動はお絵描き以外ロクにやっていなかったことを思い出す顔)
(でも色々フォロワーさん周りから話題が流れてきて刺激を受けたりしている)
-
ツイとここでの口調が全く違うイタいアカウントならここに…
-
わざわざスレに書くほどでもないことをここの人とグダグダお喋りするためのアカウントを作ってもいいけど、誰と繋がってるかに関係なくTwitterという場所は結構疲れるんだよなあ。
-
わかる
リアムちゃんじゃないけど病むし、中毒になってしまうのもやむなしだなと思う
-
繋がれば繋がるほど流れてくる情報量は増えてくるからねえ
あとは呟いた内容が思わぬ誤解を受けることもあると思うと気を遣ったりすることもあるし
ツイッターの性質と合う合わないはあるから、決して無理強いはしないゾ
-
好きなものの話とか未だ知らない好きになれそうなものの話とかあまり明るくない分野の話とか動物動画とか面白ツイートとかスケベピクチャとか
自分から動かなくてもアトランダムに収集できるのがTwitterのいいところ まあもちろんまずはそういうTLを作るところからなのだが
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肉体的に死ぬのが怖いからしぶしぶ食事取って生きてるつもりになってるし精神的に死ぬのが怖いから惰性で趣味の真似事してアイデンティティがあるフリをしてる
人生ログボ受け取るのめんどくさいし課金するのも馬鹿らしくなってきたくらいのテンション
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イエエエエエイずっと詰まってた設定の根幹部分が開通したぜ
世界観は整合性よりもエンタメ的なテーマありきで組んだ方がいいこともあるね(特にファンタジーは最初から世界そのものが現実に有り得ることはないので)
代わりにWLWは妲己がそろそろ二十連敗くらいしたんじゃないかな……って(創作が進むと他の何かが犠牲になるマン)そろそろCR25から滑り落ちそう(魚は26で保ってる)
それも全部ボロ負けとかじゃなくてチームゲージがミリで相手に負けてる(端なら奥拠点抜いても負ける)パターンが多くて心折れる
新F怪童丸アナザー(邪道丸)とかシュネー超強化に温羅の(アシストで実質)下方とかFは色々変わってるし、ショット型ガン有利で硬直してるAS環境にも何か変化が欲しいのでMSがほぼ赤色(ラージェグランツとか)一択なのと一緒に修正されろ(利己的な願望)
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>>753
俺もそんな感じかもしれない
なんか年々自分の中の熱意のようなものが失われていってる気がする
>>754
wlwからちょっと離れてて追ってなかったけど怪童丸アナザーとか出てたのか
狐はやっぱりスキル使うまでワンテンポあるのがキツい気がするなぁ
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邪道丸は明後日から実装ぞ、公式が動画お漏らししてすぐに消したらしいぞ
自分もまあ正直今の環境ゲロいのでしばらくSEKIROやったりして調整待つ腹積もりである
SEKIRO鬼刑部倒した辺りでプレイできてないけどお蝶さんとか太刀足クソ強いけど頑張れば倒せそうな塩梅がすごく良い
ブラボ聖ケモ六時間やり続けて最終的に鐘鳴らしたり、ルド爺やらローレンスで完全に詰んで鐘鳴らしたの思い出すとフロムも難易度調整ホント上手くなったなって(ガスコイントロフィー取得率4割を見ながら)
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ツイッターは最初は作者間交流のために作ったけど
面倒になったので数ヶ月に一度新作情報を載せたり読者に近況報告をするだけの虚無垢になっている
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バイト中ヒマなので、ゆっくり動くことで相対的に時間を早く経過させようとしているんだけどこれがなかなかうまくいかない
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自キャラのイラスト描いてもらえると生まれてこの方こんなに嬉しいことあったかってくらい喜んでしまう
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議論スレの方で久遠スレのルール明確化に於ける投票を開始しました
お願いします
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大阪一週間耐久が明日で終わりだと思ったら終了未定に変更された
はやく故郷の田舎に帰りたい
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お疲れ様なのだ
都会は物があって便利っちゃ便利だけど、いかんせん人が多いと疲れるよね……
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その場に拠点を移すならともかく、一時的な滞在じゃ持ち込めるものも買えるものも持って帰れるものも限りがあるし物があると言ってもあんまうまあじない感
旅行に行った人が思い出や写真や食事を持って帰るのは旅行かばんにスペースが無くても邪魔にならないからとわかる
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まだ若干の余裕がございます?
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こん平師匠は養生なさって下さい
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引っ越しから一か月経って、ようやくダンボール箱で積んでた本を棚に詰められたぜ
もう何百冊あるんだかカウントする気も起きないが、死ぬまでにどれだけ読めるか……( ´ω`)
勿体つけずに読みたい本から優先して片付けていったほうがよさそうだなこれは
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aDb+cでa、b、cの各値を自由に設定できるダイスを含んだダイスアプリが欲しいところ
1D100とか3D6とかのプリセットももちろん欲しいがaとbだけでも自由に入力したい……
VBA覚えられればエクセル上で作るという荒業もできるっちゃあできるんだが……
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念の為もう一度
議論スレで久遠スレのルール明細化についての投票を行っています
今日の20:00時に締め切るので、意見や票があればお願いします
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近所の正教会にお話聞きに行きたいなあとか思ってるけど未信徒が教会の扉開くのって勇気いるよなあ
取材のためにはぜひ行っときたいけど、ロシアの生活様式に根付いてる「文化」として興味はあるが、
「信仰」したいわけではないからむずかC
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教徒じゃない人向けのお話会みたいなのが定期的にあるんじゃなかろうか
自分もカトリックの小学校だったので信徒ではないけど知識だけちょっとあるような感じだな
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別にそれそのまま聞きに行ったらいいんじゃね?
「ロシアの生活様式に根付いている文化として興味があります」って言ったからといって門前払いってこたぁないでしょ
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ホームページ見た感じ、聖体礼儀?(パンとぶどう酒をハリストスの肉と血に見立てて感謝する系のやつ)の日は見学welcome!みたいな書き方はしてた
とりあえず行ってみるのもありかもねえとりあえずサンクス
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俺も一時期教会に行ってたけど父親について行っただけで何やってるか全くわかんなかったなあ
今思うととてももったいない
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サラスヴァティ教会を建てよう ◆胡乱なパンテオンと化す◆
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教義がノイジーラントのエスレル会派のごとき奇形的進化を遂げてそう(一部の人にしか伝わらない奴)
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そういや先日ロシアのバンギャと飲み屋で同席したのは面白かったな
ディオーラやアルルカン辺りのコピバンやってる人と一緒に飲みに来てて、グルジアワインとかロシアウォッカ(自分の好物)の話に始まり
日本のバンギャはロシアと生態が違う!言うてたのとナイトメア好きです言うたら古いな!!!って笑われたり(最近のV系追えてないマン)
DOOMとか黒夢に疵?の話も出てたけど、やっぱキリスト教が根付いてる地域だとゴシック系バンギャも色々違うのかとか聞いておけば良かったな
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https://youtu.be/pcg696BqTJE
邪道丸……なんか君SEKIROの中ボスくらいに居なかった?って姿と声だな……
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どうしてこうなったのかわからんけどかっけぇ……
Fだし久しぶりにゲーセン行って触ってこようかな
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SEKIROはショタがいるので神ゲーです
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SEKIROを買う余裕がないので青ざめた血を求めることにした
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PMCの戦闘員として戦っていた男がある日の作戦で、民間人のいる小村を見捨てるよう命令を与えられ(一旦後退してから逆襲に転じる、村民の避難が出来る状況ではない、または助けるリスクをとるよりかは情報隠蔽でもした方が経済的にも安価で、ゆえに見捨てる)
結果、逆襲は成功し後方の工業地帯への浸透は無事防がれた(小村民は死んだけれども…)
胸にいくらか棘が刺さったようなものを感じながら、蹂躙された村の状況をまとめるために派遣された男はただ一人(なんでもいいけど傷付きながらも)隠れていた子どもを見つける
内面的なあれこれは置いといて、贖罪にも似た感情から子どもを養子に迎え育てることになる
っていう流れを考えてたんだけど、ぶっちゃけリスクあれば見捨てるのもやむなし、小を捨てて大を取るしかねえ時もある…みたいなシビアな考えかたをこういう業界の方はするのかなあと思ったりするし
悩んでしまうなあ
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別に変ではないと思う、人間だし
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育てる余裕があるなら……?
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養子に迎えた子供を……少年兵に仕立てて? 傭兵稼業を? ◆マジオペルート◆
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サンクス とりあえずこの路線で行くか
主人公はその成長した後の子どもなんで養父は死んでるんだけど、負い目がある分やっぱり不健全で歪な関係になりそうだなあ(子どもは頼らないと生きていけないし)
間接的にでも養父が過去の出来事に関わってるか、子に言及してるかによっても色々変わるよな (レミゼのヴァルジャンとコゼットみたいに)
仲が良さそうに見えて何か仄暗い秘密を共有して、互いを守ってるような関係性を個人的には作りたいな…
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(チラ裏)
家庭を持ってからというもの、創作に割ける時間が減りすぎてヤバイ
せめて子供が生まれるまでは執筆活動できるか……?
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奥さん(それともあなたがママかもしれんが)は大事にしろ
この時期適当にすると後が怖いぞ
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子供も広義での創作物だぞちゃんと愛を持って創作活動に勤しめ
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子供もサラスヴァティに引き込め
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考えてみると俺、厨二妄想スレから加算すると10年近くこの界隈にいるのな
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赤ん坊が小学四年生になり、幼稚園児が中二となる歳月である
時はまさにエイジ・オブ・サラスヴァティ
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この掲示板に所帯持ちがいる衝撃結構あるよ俺
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>>791
嬰児とも引っ掛けたのか座布団
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やべえ5年後らしいとはいえ諭吉以外の万札が想像出来ねえ(渋沢栄一とのことなので人選は納得だが)
5000円が津田梅子、1000円が北里柴三郎に変わるっぽい
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邪道丸は元ネタと同じくDS撃ちつつチャージした土俵入りスキル撃つ感じだけど、
常時極小ダメージ判定纏い続けてLv5からは味方兵士への射程バフもあるので横槍近接A絶対殺すマンだとか
成長系バフとチャージの二重管理とかで結構ハードルは高そうなキャストだ(ただし見た目よりだいぶ速い)
https://youtu.be/0Fla60PdqbM
SEKIROの鈎篭手かリバァイ兵長みたいなワイヤー機動は使ってて本当に楽しい(ジュゼ)
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(memo)
ロシア人 TRAGEDY : ETERNITY/MYTH&ROID
アメリカ人 Red fraction/MELL
ベルギー人 Unidentified Flavourful Object/Mili
中国人 透明人間/東京事変
ドイツ人 All Alone With You/EGOIST
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https://imgur.com/FUAwIHC
https://imgur.com/7CSo4ja
https://imgur.com/cRJgWZC
アークナイツ、とても絵がいい…配信開始したら一度インストールしてみたい
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(平成の終わりを前に、またひとつ齢を取ってしまった)
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やっぱつ令和
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>>795
邪道丸使ってきたけど死んだら本当に終わりって感じだった
特に邪道丸ミラーだとスキルの回転率違い過ぎてどうにもならない
スキルはチャージさえ出来ればどれも強そうで編成に悩みそう
ただスキルのMP維持しながらドロー打つのは結構気を使う
やっぱりサンドってめっちゃ楽だなと思いました
ってか動画のスライサーの無敵時間でネコソギすかすのカッコよすぎるんですが……
序盤スライサーで森取るのもかっけぇ
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SEKIRO、厳しめのゲームバランスゆえに死んでは生き返りを繰り返す仕様を
主のために幾度斃れようとも立ち上がる狼のキャラクター性にそのまま転化出来てるのすげえなって思うわ
心折れない限りはプレイヤーが誰よりもその死闘を傍らで見てきてるんだもん
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コンティニューシステムを世界観や設定と絡めるのはフロムの得意技かもしれない
不死者は言わずもがなだしブラボも『幾度も繰り返す悪夢』によってコンティニューと周回システムまで取り込んだ
早くデスマーチ終わらせて太刀足とお蝶さんへの挑戦に戻りたい……
>>800 メインで使ってるキャストがサブ帯で出てくると相手の動きが未来余地めいて分かるので楽しい(ネコソギスカす前の一発もゴーヨクの誘導先見て森の外から当てられた)
この手の高機動型を対人ゲーで使ったのは初めてなんだけど本当に楽しいなコレ、主流はスパイダー抜きらしいけどジュゼってよりスパイダー使うために使ってる感じなので、上方入ったジャムも含めて使っていきたい
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ホラーが怖くてブラボ途中で投げた勢としては、今のところ話しかけてくれるNPCが結構いて非常に精神に良い
特に御子様が可愛すぎてゲロ吐きそう
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極めて主観的な話ではあるがやはりパクチーはシソと比べたらまだ人間の食べ物の味がすると思う
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コリアンダーは食い物じゃねえよ(暴言)
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シャザムすげえ評判いいみたいで楽しみ
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キャラが可愛く書けない……絵じゃなくて文章で可愛く書くのってどうやるの……
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語尾にハートマークは可愛い
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変な語尾つけとけばなんか可愛くなるさ
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ちんちん亭かな?
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ぜなぁ……
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( 'ω')<雑念を捨て去ることだびょ
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(チラ裏)
フロムゲーのニッチな性癖はとても刺さる人には刺さるんだけど、エンタメや話の露悪性の中和剤として使う目的のキャラの可愛さはもっと分かりやすいものであった方がいい
前者で最近観たのはケムリクサ、後者だと日本一ソフトウェアが鉄板になるけど、あの辺の共通点のまず一つは感情表現が分かりやすく戯画的に誇張されてること
あとはアレだな……手癖でキャラを組むと本人の視座における歪んだ世界観とか邪な人間性を軸にしがちなんだけど、それこそ『○○が好き』とか正の感情を起点に組んだほうがいい
ルフランのルカちゃんはずっと可愛いしひどい目に合うともっと可愛い、『誰かを(恋愛感情でなくとも)好き』ってのが軸のひたむきなキャラは好かれると思う
とりあえず靖子脚本の擬人化(絶対に死んで楽になんかさせないマン)みたいな主人公の片割れをどうにか正の感情に結び付けないといけない、もう片方は好奇心って軸で動き出させられてるので
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(与太話)
ニーチェ的な永劫回帰がボードリヤールの『神話さえも消費される社会』みたいな諦念に繋がってるのを見るとき、
そもそもの永劫回帰って幻想を殺し得るのに『熱力学第二法則』って科学は調べれば調べるほど綺麗に噛み合う気がする
現在が回帰したとして全てが同じ状態に戻ることは不可能で、その不可逆性による時の進行の果てには、もはや回帰という変化を行うことができない果てが存在する
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SEKIROの九郎さまは真っ当に可愛かった
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[memo]
抗エントロピー的事象を引き起こす最大の蓋然とは、知的存在の意思である。
――とある物理学者
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創作物に対して、強烈な憎悪を持続できる人がわからん
今はけものフレンズがタイムリーだけど、別にけものフレンズ騒動に際して思った話じゃなくて
まず「興味が湧かない」とか「つまらない」とかはあるけど、「憎みたくなる作品」なんてものは観たことがない
たまに素人の映像作品視るけど「つまんねーな」とは思っても憎いと思ったことがない
特にプロの作品は「話はつまらんけどキャラはいいじゃん」とか「アイデアは面白いじゃん、上手くいってないけど」とか、必ず何かしら面白味を感じる
「プロやめちまえ」とか「二度と関わるな」とか、そのレベルの罵倒をしたくなるほど嫌になったことがない
せいぜい思ったとしても「この人には合わなかったんだろうね」くらい
「愛着が強いからこそ憎むんだ」みたいな理屈もわりと理解不能で、最初は受け付けなかった作品も色々レビュー読み返して観直したりすると
「なんだ、俺が見落としてただけじゃん、やっぱり面白いじゃん」ってなるので、そこまでの憎悪が長続きすることは全くない
そういう経験が何回かあったので「つまんなかったけど、俺が見落としてるだけなんじゃね」と思ってしまう
別にカマトトぶるわけじゃなくて「罵倒するのが面白い」とか「流れに乗るのが楽しい」ってなら経験あるし理解も出来るんだけど、正直いまは黒歴史
もしそれならそんな悪意に歪んだ代物を「批評」として世の中に表明して、しかもふんぞり返れる神経がわからないし、
「たしかに言わんとすることはわからんけどそこまで罵倒するほどでもないし、面白いところもないわけじゃないじゃん」と思ってしまう
そういう俺は普通なのか、それともそこまできちんと批判批評できるだけの目がないだけなのか
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第一にものの見方考え方は一人ひとり違うので何が正しいなんて答えはない
第二にその手の人たちは大抵何かしらの前提を共有しているのでそうでない人が見ても理解は難しい もちろん燃やしたいだけの輩もそこにはいるだろうが
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「愛着が強いからこそ憎くなるんだ」みたいな理屈のわからんところはもうひとつあって、
「愛着があるんだったら猶更何回も繰り返して観たり、レビュー漁ったりして何とか面白いところを探そうとするもんじゃないの?」ってところ
普通はそういうことしないのか?
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>>818
何が「正しい」なんてことはないんだけど、それはそれとして俺に物を見る目がないのかな、って
それ言っちゃうとそもそも「物を見る目」なんてものはない、ってことにならない?
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究極的にはないよそんなもん 誰に強いられてるわけでもないんだから
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ないならいいんだけどさ
「こんなゴミを褒めるなんて物を見る目がない!」とか
「俺の批評を見て傷つくなんて近頃の若造は軟弱すぎる!!」とか
「こんなゴミを褒める貴様らをこの俺が徹底的に完膚なきまで否定し尽くしてくれよう!!」みたいなことをやってる奴ら(しかもわりといいトシしてそうなのが多い)ばっかりで
そういうのが普通なのかな、俺危機感持たないとダメなのかな、とか思っちゃって
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肯定されたいだけならSNSで友達集めてやったほうが効率的だと思うよ
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そうね、根本的にネット向いてないのかも
それはさておいて>>822みたいな、「そこまで徹底的に否定し尽くすことができる絶対的な自信は一体どこから…?」ってのが疑問だったんだが、そもそも理解不能な代物ってことね
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読み返したら大分アレな感情が混じってて醜悪だったな、すまん
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自や友が攻撃されたとか、正義を穢されたとかが動機になる人が居て、そういうのは自信云々というよりは尊厳を守る戦いをやってるから必死なんだと思う
挑発的な言動は自分のメッセージを広めて環境に影響を及ぼすための戦略的計算をまず含んでるし、字面通りを真に受けることないよ
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別に、あなたがみた作品に対する感想はあなたの自由でいいんじゃない?
「こんなゴミを褒めるなんて物を見る目がない!」という感想に対して「引くわー」っていう感想を抱くのも妥当かと
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>>819
愛情や愛着は対象への期待そのものであり、そのままで居て欲しい、もしくはそのままで発展して欲しいという願い
自分の望んだ理想に近いものに人は愛情を注ぐけど、それは自分の欲する所、期待する理想に能いうる何かだから
その愛情が憎悪に変わるプロセスは、対象への愛情、つまり期待そのものが無碍にされたと人が感じたときに起きる
今まで愛情を注いできた存在であるはずが、自分の嫌うもの、受け容れ難いものに変容した時のその嫌悪感は、
ただ「受け容れがたい、嫌うべきもの」である上に、自分の愛情という期待を「裏切られた」という最悪のディスアドバンテージが付く
物語に於いて上げて落とす手法と同じで、不幸とは幸福と照らし合わされた時に最も威力を発揮する
一度抱き続け、様々な希望をかけた期待を裏切られた反動により生じる痛みは、憎悪と怒り以外のものになんてなりようがない
だから深い愛情はより深い憎悪に変わる
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何かしらの執念に囚われて極端な否定しかできなくなった人達、悲しいよね…
まず何かを否定するって時点で悲しいのに、そういう思想になってしまった理由があるのも悲しい
それを放置するしかないっていうのもね
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我々には見守ることしか出来ない……人間は無力だ……
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人間の定義からその人たちを外せば何も悲しくなんてないぞ
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自分以外の人間が存在しない世界観に生きれば本当に悩まなくなるよ(強度の高い自閉)
自分の思考以外に自分を傷付けられるものが存在しなくなる
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【memo】
ヘリアンさん(美人・仕事できる)が合コンで毎回うまくいかない理由の考察
・どういう表情で臨んでいるのかは不明だが、緊張して無表情だったりする可能性
→怖い、楽しくない、嫌われてらのかな?と相手は感じている可能性がある。また、高嶺の花のように感じて尻込みする男も多いのかもしれない
・婚期を焦って家族構成や相手の深い事情まで聞いている
→軽い感じの合コンなら、婚活パーティ的なやる気満々の態度では引かれることもあるかもしれない
・幹事の仕事に没頭しすぎる
→場を仕切り、盛り上げようということに終始しすぎたりしていないか?(世話焼きおばさんと裏で呼ばれてるかも…)生真面目なのは知っているがもっと気楽に行こう
・ハードルが高い
→PMCの上級代行官(社長代理みたいなもん)だから仕方ないね…釣り合う人いないと思うのでやめたら?
・自虐ネタを言ってしまう
→ギャップにグッとくる男性は多数いると思うが、度が過ぎる・ネタがエグいとドン引きされると思う。めんどくさい謙遜もNG
・酔うとタガが外れる
→呑んでも呑まれるな、理性は保てる範囲で
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自傷か発狂三歩手前くらいの限界精神状態だった昨夜から今夜は打って変わって大分落ち着いてるから心って脆いけど立ち直りも早いなと感じる
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太刀足とお蝶と居合マンにボコボコにされて消費アイテムも形代も丸薬も金も尽きてやむ……
太刀足が『あと三発!!!あと三発!!!』みたいなとこで殺されまくったせいで逆に丸薬や爆竹の消費がえぐいことに
畜生……ブラボの輸血液下男マラソンみたいなのしないといけないやつだこれ……
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『読んでる人の感情』と『視点主の感情』が上手くシンクロするためのコツが分からない……
視点主にとって色んな感情が場面ごとに展開するとこまでは脚本組めたんだけど、文章レベルでそれが伝わってこない気がする
『あーこいつは今嬉しい(悲しい)んだな』って分かる文章と、その感情に読者まで引っ張られるレベルの文章の違いというか
秋山瑞人とかは表現する感情のレパートリーまで含めてブッチギリクラスで、逆にSF者だと文章上手い人でも世界観や分かりやすさを重視して『あーこいつは今○○な感情なんだな』辺りで止めるフラットな文体のヒトも多いイメージ
視座の感情に即した情景描写(モチーフ等を含む)とか色々考えてたんだけど、なんかそういうことじゃないのかもしれないなと悩む次第
秋山氏に限定するなら『一人称寄りの三人称』で視座の主に寄せた独白めいた文章で感情を描写して、突き放した語り調の三人称でそれを増幅させてたりするけど、
それって演劇における役者とナレーションを分けてるような感じなのかなとも思ったり
映画とか漫画とか演劇とか媒体は色々あれど『表現』って軸では共通するものも多いはずなんだよな
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居合マンはただ居合してくるだけなのでそれ全部弾いてれば勝手に体幹削れて忍殺出来るよ
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マスタード食ったけどカラシとの違いが分からなかった。
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胡椒の辛さとハチミツの甘さが辛子に混ざったモンと思っとけばいい
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【チラ裏】
『Ζガンダム Define』は富野節を丁寧に排除して組み立て直してる感じなんやな……
あの珍味めいた刺激は無くなったが、代わりに随分わかりやすくなっている
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今使ってるスマホの有機ELの発色綺麗だし黒がマジで闇でわりと気に入ってるのだが
欠点の焼け付きが思ったより早く発症しはじめて世の中なんもかんもうまくはいかんなと感じる
画面の明るさ下げたときが顕著にグチャグチャになるが、最大まで明るくしてもアリスギアのUIの影が画面に残ってら
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ついにジョンミルトンの復楽園こと「楽園の復活」を見つけたぞー!
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今日の昼飯は甘ったるかった(アーモンドジャムを塗った上に生チョコシートとバナナチップとマシュマロを敷き詰めたトーストを味わって)
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ダン飯7巻のエルフ部隊(カナリア)が性癖のオンパレード過ぎる
メカクレ斜視で耳が半ばで切断されてる部隊長とても良い……
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九郎さまが可愛すぎて辛い
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ダンジョン飯とかいう絵、設定、ストーリー、ギャグ、全てにおいて高レベルのヤバい漫画
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ダンジョンと飯みたいなキャッチーさは後から手に入れたブレイクスルーで、その実短編集とかの『異種族とヒトのすれ違い(相互不理解)と愛』とか、
『ファンタジー要素を経由してセンシティブな感情を扱う』みたいな技量や熱量がカンストしてるのが下地にあるから本当に無敵感ある
性癖とテーマとエンタメ全部揃えた作品は本当にすごい、性癖とエンタメ本当に上手いこと創作に混ぜ込むの難しいから……
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既に完結した漫画や小説の制作後記というかどんな資料を集めたのかっていう本
絶対需要あると思うんだけど見かけないよね
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エンドゲームが来週の金曜まで迫っている……?
え…………???
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その前にシャザム!もあります
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シャザムも観るぅ〜〜〜!
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希望を裏切られるのと先が見えない不安本当無理
心の栄養失調で倒れそう
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シャザムという字面を見るたびにシャア専用アッザムという胡乱な存在が頭をよぎるのだ
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おろかちゃんもフェリシアちゃんも実写とか莫迦じゃねーのwwww(褒め言葉)
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俺の運命力なら行けるだろと何の根拠もない自信でクロケルにすべての石を突っ込んで尽くオーブに変えてきた
これだから非サバトガチャは(号泣)
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二ヶ月ぶりくらいにリアル対人(武道)をやってきたら動きすぎで消化器がダウンした上に明日の全身筋肉痛が確定した
SEKIROの体幹システムってゲーム的な誇張はあれど剣戟の性質をよく捉えてて凄く良くできてるなって改めて思う
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>>854
マギレコのこういうはっちゃけたところ好き
フェリシアちゃんだけなんとか引けました
あと社交界に復帰しました
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はあ……露骨にマーケティングしてくる……つらい……
https://i.imgur.com/AWJdY6w.jpg
デジ絵やってみたいけど今は色んな意味でそれどころじゃないんだよなあ
おうちかえりたい
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いつかデジ絵も見れるかもしれないのか楽しみ
なんか大変みたいだけどあんまり無理しないでね
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>>858
お疲れ様なのだ
忙しいかも知れないけれど、心身の健康を重点な……
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ノートルダムが大変なことになってしまった
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朝起きてビックリしたわ…
でもあれだ、炎に包まれるノートルダムもまた趣深いとか思ってしまった
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秋山瑞人とかの読んでて胃がキリキリするような不穏さって、
炎に包まれるノートルダムって結末を『修繕作業』『シンナー(溶剤)への引火』みたいな言葉にせずとも明らかな伏線で示唆しておいてから、
丁寧に丁寧にその平時の美しさや作り上げられるまでの歴史、そこに交錯する人の想いとかを(あたかもハッピーエンドを目指すかのごとく)積み上げていくようなものだなとか思うなどした
崩れることが分かってる地盤に美しい楼閣が組み上げられてく様を『あー……あー………』みたいな感じで読者は無力に眺めてることしかできない(≒抑圧)し、だからこそ分かりきってた崩落(≒解放)がカタルシスになってしまう
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奪われるものを今不釣り合いな天秤が計る
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やっぱり人間は人が死んだ時と大切なものをを失った時に興奮するんだなって思った
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昨日一昨日で二連休だったから久々にFGOの縛りサブ垢でシナリオ進めたわ
北米クリアしたが次は円卓か…もーこれどーしましょーかね
クリアするビジョンが見えねぇ
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一日ログイン途切れただけでログボ貰えなくなるのクッソ時代遅れだと思う(昨日FGOインし忘れた顔)
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ぼくがFGO離れた要因のひとつですね……
アプデに時間かかってギリギリログボ更新時間に間に合わなかった日には(血の涙を流す音)
(尤もそれ以上に懐がヤバくなってきたことを自覚したって理由がいちばん大きいけれど)
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その勢いでフレ全解除して鯖と礼装全部くべてアンインストールしたらめっちゃ気持ちよかったゾ
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まあまあMJ(麻雀ゲーム)どうぞ
ルールはトレーニングで覚えられるし実戦にはフリー対戦(初段以上は段位認定戦も)の他にCPU戦があって
ログボの方は1日ごと、週に5回メダルやチップなどが貰えるのと毎日1回引けるガチャと中々良心的なんです
回収期? なんの事やら……
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正直たまの褒美のためにクソゲー強いられてるとは思ってる
散々儲けてるくせに未だにAndroid最適化すらしてないし配布ケチ臭いし
だからといってやめることも出来ないから困ったもの
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FGOのシステムって扶桑型の艦橋以上に違法建築状態だろ
泥最適化とかしたくても出来ないんだと思う
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…………よく続けられるな……
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本人の意思でやってる以上やめさせる権利は一切無いからなんも言わんけど
ただクソクソ文句言いながらずっと続けてる様ってハタから見ていてめちゃくちゃ怖いんだよな
俺はやってて楽しい趣味しか持ってないから
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嫌いなところを見ないふりするほど無条件肯定してないだけで好きかと言えば間違いなく好きだから問題ないよ
でも今はメギドの方が好き(ダイナミック話題転換)
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キリスト教的な価値観に基づいて書かれてる(しかもロシア式の)のでトルストイの民話集読んでるんだけど、
やっぱり心から納得いかねえ…って思うことが多いというか、理想的にはぶたれても笑って許せば相手の良心が自己批判して自らで悔い改めるんだぜ〜ってのはわかるがちょっと綺麗事すぎね?としか思えんのよな…
まあ自作にフィードバックするには逆に今の自分がどう教義を受容・解釈・理解・拒絶するのかを活かしやすいからいいんだけどな(主人公はキリスト教徒の養父に育てられて本人は信仰ないので)
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つまらないからと軽率に趣味をやめると死ぬことになる人もいるのです
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FGOは面白いわ
本当に心の底からそう思っているわ
不夜キャスは引けなかったけど柳但と鈴鹿御前が二人ずつ来てくれたから実質勝ち
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ここずっと星5引けてないのもモチベ減衰の原因だから何か引けたら手のひら返すと思う(率直)
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メイン、サブどっちもえっちゃんが来てくれました、呼符で
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引けないとモチベ下がるよね
限定はふと引けたりするんだけど恒常ピックアップはびっくりするほど引けなくて辛い
不夜キャスはもう500連越えてるぞいい加減にしろ
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カーマ様はきてくれなかったなぁ
どうしても我慢できず課金までしたんだが・・・(無課金勢だった)
とりあえず幕間埋めまくってキャプテン実装までに残弾増やさねヴァ
たぶんインドあたり来るだろ
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キャプテンは4章で実装っぽいけど肝心の4章が来ないという
大奥のあとすぐ来ると思ったのに
自分は5章のカイニスのために幕間と強化クエ埋めなきゃ
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【チラ裏】
我はどういうわけかいまさら『暁のヨナ』を読み始めるマン(´_ゝ`)
少女漫画なのに上橋作品めいた王道大河ファンタジーやってて面白いですねクォレハ……
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初めて呼符が100枚以上溜まってる
水着が怖いが謙信公はよ
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呼符は溜め込むと運気が下がる気がする
個人的なオカルトだけど
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ネット環境なしスマホほぼ通信制限漫画なし小説なしゲームなしプラモなし画材なしで残り1週間以上耐えきれるか
事実上の趣味完封で擬似的な精神の死に近くて頭おかしなるわ
拉致とか拘留とかされてんのか俺は
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そんなことになってるのかよ
妄想だ
そんなときこそサラスヴァティで培った妄想パワーで楽しいことを考えるんだ
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冷静に考えて向こうのトラブルで1週間の予定が終了未定になって7日分の装備で半月以上暮らすことになった人間に宛がう部屋のネット環境のオプションわざわざ外して契約料金ケチるあたり今さらながらちょっと腹立ってきた
金は食費だけでもそろそろ交通費に食い込みそうな程度だから新しく趣味品買ったりもできないし
別にGWまで耐久すれば終わるという保障も全くないあたり実にノーフューチャー
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キャラクターの可愛さ気高さ美しさを文字だけで表現することがあまりにも遠い目標だ
人間の持つ負の側面なら幾らでもインストールできるんだけど、読者がそのキャラクターに魅力を持つような単純な美点
『お前のキャラはお行儀が良すぎるんだよ』と率直な指摘を貰ったが本当にその通りで、要らんことをしていない(脚本進行や主題に必要なことしかしていない)のが最大の問題
漫画ならば容姿や顔立ち、衣装などで賄える第一印象についても、小説においては本筋に関係のない小エピソードによって代用しないといけない
オルタエゴのエスの理性的な言葉の中に唐突に棘まみれの罵声が交じるのとか、自分や世界の有り様について悩む本筋的な人格設定をより魅力的にするために役立ってる
なんだろう売れてるけど自分向けじゃないなって人はそういう本筋に絡まないキャラ描写『だけ』が上手くて、売れてる上に自分にもブッ刺さる人は本筋に絡むやつも絡まないやつも等しく描写できてる
後者に寄せるためには本筋に絡まないキャラ描写を安定させるメソッドが要る、メソッド無しに安定して書けることは自分では絶対にない
一番手手っ取り早いのは『両方できてる』作品と『片方しかできてない』作品を比較しまくって何らかの法則性を見出すことか
前者オンリーでそこそこ面白いのだと漫画だけどプーチンが異世界転生して格闘技で無双するやつとか上手い具合にエンタメしてんなとは思った(続きは買わないだろうけど売れる理由は分かるってタイプ)
ポーションヤク中メイジと金の亡者な戦士(両方とも女子)がそこそこ自分の思惑を滲ませつつ無双系主人公に擦り寄ってく感じが嫌みなくハーレムもどきを形成してて
ああでもそれって欠点だよなポーションヤク中とか金の亡者って、それを漫画媒体ならではの容姿の良さなエンタメ的な要請(≒無双主人公のハーレム)とギャップ出させることで魅力にしてるのか
逆に後者オンリーな作品は商業に出ることなくdopeなファン層作ってたりするので見つけづらい、ここの上手い人とかもそっち寄りが多いイメージ
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少女終末のつくみぐ氏とかダン飯の九井さんとか本当すごいよな……表向きのキャラ描写の魅力すら全て後半の伏線につながってるんだもんな……
めいでんシンブレの『善性しか知らない理想主義のヤク中』とかギャップもあれば本筋にも(現実を知っての成長という鉄板で)絡める魅力の両ベクトルを満たしてる素晴らしいキャラだと思う
主人公も格好良いんだけど、こういう(一方向に尖った)格好良さが許されるのは作中一人だけだなとも思う(物凄くソリッドな行動理論で、それに↑の子が振り回される?)
自作で砂狼の少女だけそこそこキャラ掴みやすかったよって言われたのは嬉しいけど予想外だった、『本筋と関係ないこと』は往々にして世界観のガジェット描写と絡めやすいのかもしれない
改稿前に時の文での説明で済ませてた世界観をうまくキャラ描写に噛み合わせられないかな、百合なら視座の主から対象とキャラ描写派の感情の動きも必要だな
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今ちょうど眠れなくてシンブレ本編進めてたけど
ルイスの科白がだんだん増えてきて「こいつこんなに喋るキャラだったっけ……?」ってなりつつある
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もしかして今日って夏?
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なんか前にここで聞いた気がするんだけど、なろうの閲覧者数って各話ごとに分けたやつ見る方法あるの?
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>>894 自決しました
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成仏してクレメンス……
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今自決したら自宅にリスポーンしないかなと思ったけど梅田のセーブポイント寄ってしまったからリスポ地点上書きされてた
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生きて……!
生きて、いつか一緒にデジ絵を描こ……!!
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とりあえずグレを足元に投げよう
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シャザム観に行くんじゃああああ!!!
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ワシも夜になったら観に行くけえの
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面白かったんじゃあああ!!!
個人的にワンダーウーマンやアクアマンより好きかも
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血の繋がらない家族の絆をテーマに、ひょんなことからスーパーパワーを手に入れた少年が徐々にヒーローとしての自覚を持つようになる流れは余計なものが無く王道的
アクションも迫力満点で満足
「パワーだけはいっちょ前のクソガキ描写」も期待通りのものが見れた
ただしアメコミ大好きってわけじゃないなら良くも悪くもお手本的なヒーロー映画で見慣れたパターンだなと思う人もいるかもね
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けど普段アメコミ映画を観てない人に「これが王道だ!」と胸を張って紹介できるくらいのクオリティだったことは確かなので、ぜひ複数人でワイワイ観に行ってほしい
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416って絶対半沢直樹とかああいうドラマ好きだと思う
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『登場人物がお行儀良すぎる』と指摘を受けた直後の話で、主人公二人が性悪な部分を互いに気取られてメチャクチャいがみ合う話なのが逆に影響受けすぎでは……となる
とはいえ大イベント(窮地や衝突)じゃない平時にケンカできるキャラの組み合わせを書けたことがないので一度やっておくに越したことはない
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そのお話はここには晒したのかな
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シャザム面白かった
前は「DCもMARVEL見習って明るい映画作れや!」と思ってたけど、最近は「MARVELの真似ばっかしてないでDCらしく暗い映画作れや!」と思うようになってしまった……
しかしいくらDCらしいシリアス路線でもそもそも映画として面白くないんじゃいかんからな
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猫の地球儀に「真剣勝負になるのは最初の一回、それ以降は相手の癖とかの余計な情報が入るから」
ってのがあったけど逆にいうと最初の一回以降の勝負は否が応でも相手を理解して、親兄弟友人でもわからん癖まで見抜いて「理解」しようとし、相手を打ち負かすor殺すの純粋なクソデカ感情をぶつけようとするってことだよな…
女×女なら普通に百合だな…(カクヨムにも狙撃手同士の殺し合い殺伐百合があった覚えある)
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フルーツバスケットのアニメ観ててずっと違和感があったが、三話目にしてようやく気付けた
透くんがフルーツバスケットのおにぎりじゃないんだね
あのエピソードがあってこそのこのタイトルと、十二支に入れなかった猫に感情移入できたのに、なぜ削ったし
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長年聴きたかったRESETのフル版をついに聴くことができた
俺の妄想の一番大事な栄養を補給できた気分 魂がめっちゃ潤ってるのを感じる
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糸奇はなさんの?
つべでデモのやつ聴いてきたけど本当この人の曲は何かくるね
自分にとっての心が潤うそういう曲って何だろうなぁ
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心が潤う曲……?
HEATS、STORM、DRAGON、FIRE WARS、マジンカイザーのテーマ、魔神見参etc……(暑苦しいラインナップ)
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タイトルに惹かれて読み始めた物理学の本が
本題に入ったらただのトンデモ本で、1ページ読むごとに脳にダメージを与えてくる(つらい)
アインシュタインの相対性理論は間違っている!(特に根拠はない)
ビッグバンなど起きたはずがない!(自分の直感に反するから)
世界の著名な科学者は馬鹿ばっかり!(自分の画期的な脳内新理論に辿り着かないから)
ひと昔前の山本弘が発見したら笑顔でブチ切れながらツッコミ本出しそうですよこれは……
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いきなり創作がガッと詰まってしまった
一話8000字くらいの連作投稿だと毎話終盤に〆を持ってくるより、真ん中辺りに毎回見せ場を作りつつクリフハンガー式で終わらせても良いんだと分かってはいるんだが……
リズ鳥めいた感情のすれ違いと、インディ・ジョーンズ的な分かりやすい遺跡のアクシデントのテンポが合わせづらい
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ぬるぽ
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ガッ
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辛抱たまらずスケブ買ってしまったけど特に描きたいものはなかったのだ
手元にお絵かきできる紙があるだけで精神が安定するのだ
あとコンビニで買う飯がとても美味しくて助かるのだ……セブンさんは命の恩人なのだ……
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コンビニのメシは美味いぜ〜
美味いメシだらけの時代に生まれてよかった
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(ただし安くはない)
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SEKIRO先日漸うクリアしたけど神ゲーやぞ
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プレステ2で止まってるからSEKIROとかやったら迫力で心停止すると思う
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ブレスオブザワイルドでもいいぞ
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モンハンワールドなんかCM見ててこんなん戦ってる場合じゃねぇだろと思ったもんな
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最近の奴で一番凄かったのはRDR2かな
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やったの去年だけどスパイダーマンもゲロが出るほど面白かったのでゲームはまだまだ可能性に満ちている
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RDR2と新生GOWは凄いぞ
動かすキャラクター達に一切ドール感が無くて、本当にムービーを操作してる状態になれた
ただどう考えてもクオリティがPS4のものじゃなくて変な気分になる
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ゲームの進歩って早くねえかってPS1の映像みてると思うよね
まあゲームだけっていうかコンピューターの進化でもあるんだろうけど
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まぁゲームと現実の戦争って結構関係が密なとこあるしね
一般ゲーのクオリティがあがれば、その分リアルな戦闘シミュレーターもできてるし
そのうちゲームの中で本当に殺人や犯罪を経験できるんだろうなって思ってる
流石にそうなったら本気で規制してほしいが
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本来現実で犯罪犯してた奴がゲームで満足するようになるんじゃね?
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その理屈が通じるなら、勿論逆もあるよねって話
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ゲームと現実が相互に代替できるなら結果的に犯罪総数かわらんな
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それも相当に無責任な話だけどな
シミュレーター的なものは結局は現実でやるために存在するものであり
仮想体験によって教育で育ててきた抵抗感や禁忌感を剥ぎ取る行為になる
シミュレーターで殺人の手際がわかれば、もうリアルに持ち込むのも簡単だわな
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「ゲームの中で本当に殺人や犯罪を」っていうけど、ゲームのグラフィックっていうフィルターを通してる時点で「本当に」ってのは永遠に不可能では?
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ごめん、そういう言葉遊びの話じゃないんだよな
ゲームでなにしようと実際にやったことにはならないけど、
現にRDR2なんかはどんどんリアルに近づける方向に行ってるし、よく見てもほぼ実写というのも既に起きてる
人間の視覚って結構いい加減だから、今後いくらでも誤魔化されるだろう
グラフィックを通してというが、そこが極まってきたら写真や動画を通して、現実のものを見てるのとなんら変わらなくなってくるし
写真や動画ならともかくとして、そこに更に体感的な操作が加わり、現実と同じ手順を自由に知れるようになってきたら、
いよいよもって口々に言われる「抑制」の大きな要因である禁忌感や抵抗感を、自ら冒してることになるよな、と
リアル残酷ゲーはむしろ好きだし、殺人体験がリアルになるなら俺はやってみたいと思うが、
それは興味と趣味であって、肯定的に捉えるかはまた全く別問題
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実写映画はゲームなんかと比較にならないリアルさだがそんな事言われてるか?
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だから、実写を含む多くも表現規制の元作られてるじゃん? という話
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規制も上手くやらんと闇ゲーム市場が栄えそう
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まぁ、なんでも規制すべきとは言ってないからね
闇ゲーム市が出現したらそれはそれで楽しそうだけど
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ククク…闇のゲームの始まりだ…
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殺人で思い出したけど、メルギブソンのパッションは公開したことで二人死人が出た凄い映画だったな
規制しろ(呆れ)
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すまん、何を言いたいのかよくわからんのだが、結局それはどこまで行っても「やった気になる」どまりだろ?
「ほぼ実写」とか「どんどんリアルに近づく」っていう表現をしている時点で、それは紛れもなく「違う」って強く認識できているってことだろ
リアルと混同してたら「ほぼ」とか「近づく」って表現出てこないから
混同するやつはまあいるだろうけど、ちゃんとリアルとフィクションの区別できてる人間が大多数だから大丈夫だろ
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>「ほぼ実写」とか「どんどんリアルに近づく」っていう表現をしている時点で、それは紛れもなく「違う」って強く認識できているってことだろ
>リアルと混同してたら「ほぼ」とか「近づく」って表現出てこないから
いや・・・現実とゲームの混合なんて話は一切してないよ
軍事シミュレーターがそうであるように、現実ではないが、それに可能限り近づけ、それが現実にそのまま
転用できるレベルのものとして存在し始めるということが、技術革新が大きいほどデメリットを伴うように、
危険な面も出てくるのは間違いが無いだろう、と言うことを言いたかった
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デメリット云々は、立場や考え方で異なると思うけど、現状デメリットが伴うって言えるほどの危険な技術って出てきてないから、仮定の話としてもあまり意味がないのでは?
正直何を危険視してるのかわからん、軍事シミュレーターはデメリットも危険もないし
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いや、だから最初に言ったじゃん
仮にそんなものが出てきたら、流石に自分は規制を望むっていうだけの話
意味が無いかどうかなんて言われても困る
ゲームの進化が早いから、そういうものも出てきたらって話をしているのに
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なるほど、ちょっと遠回りしてしまったが納得した、すまん
俺は「流石に出てこないだろ、なぜなら出る前に制限されるからな」という意見だ
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どうだろうなぁ・・・マンハントみたいなのもあるし
殺人系の動画見てても、ガチで最近のゲームは近づけてるんだなって思う
人が撃たれたり刺されたりして、死にかける姿を見た時、ゲームで見たことあるってまず思ったもん
スタッフもそういう動画から再現してるとしか思えないんだよな
まさか「マーダーシュミュレーションです」なんて宣伝文句は有り得ないだろうけど
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殺しのシミュレーションもいいが殺されのシミュレーションの発達も楽しみ
VR断首経験した人がショックでしばらく動けなくなるほどの破壊力があったそうだが、うまくやれば通常人間が一度しか体験しえない死を複数回経験することができるようになるはず
そこから死を回避するためのトレーニングを何度も体感的には本当に殺されながらすることができるようになれば、死なないゆえに死のペナルティが軽い仮想訓練で不足しがちな命を守るための学習を高効率ですることができそう
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MGRの世界だな
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個人的には、グラフィックだけ近づけてもそれはビジュアルどまりって認識なんだよね
リアルってのはもっと五感全てを使うものだから
例えばバットで通行人をボコスカ殴るゲームがあったとして、プレイヤーはゴーグルをかぶって、手にセンサーを持って、それを降ると画面の中のアバターが通行人というNPCを殴って、というプロセスになるわけじゃん?
それだと、バットの重さもないし、殴った時の殴打の感覚もないだろうし、血の匂いもないから、リアルとは全然違うと思ってる
どこまで近づけるかな、ってのはちょっと興味がある
殺されシミュレーションは怖いなー
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最近のVRは、まさにそこを再現しようという計画の一歩だろうな
視覚的に慣れるっていうのも強烈だと思う
人間に限らず、多くの動物が、視覚情報に頼りまくってるのは勿論、印象においても視覚の威力は高い
見た目的にこの程度のもん、っていうのが分かってしまうのが良いとは思わんかな
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もちもちした仮想オブジェクトをぶつけられるゲーム ◆VRトーチャリング◆
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人間は視覚情報が九割って話だから、グラフィックが限りなく現実に近づけば八割以上は現実なのでは(暴論)
まあたぶんそういう話じゃなくて、ゲームで何何ができた、じゃあ現実でも出来るんじゃないかってのがこの話のキモなのではなかろうか
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「情報の取得」という観点から言えば視覚が最速だからね、光の情報だからね、最優先なのは仕方ないね
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全然関係ない気づきだけど
例えば、自分の隣で人が死んだ時、
臭い、音、感触から何が起こったか、可能性の想像はできるけど、
それを人体の知識等々の有無を問わずに、老若男女が一発で確証に到れる要素って、案外視覚だけかもな
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ゲーム内で殺されたプレイヤーは現実でも絶命するっていうSAO的な話かと思った
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ゲームと現実のリンクといえばEVEの戦争案件が思い浮かぶけど、汚れた血事件とかいうリアルなパンデミックシミュレーション案件もあったんだな
当時のプレイヤーたちの行動が行動心理学者の興味を引き、現実のパンデミックや生物兵器テロが発生した際の人間の行動原理のサンプルとして複数の論文に引用されたとか
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青い鯨ゲームとか
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eveonlineはリアル経済学者がサンプルとしてヲチ対象にしてるからなぁ
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原作は面倒で読んでないのだが、レミゼのコゼット、ジャンヴァルジャンが母親からの手紙持ってきて劣悪な環境下の養母から抜け出す段の話、
そのすぐのちにコゼットがヴァルジャンと馬車で逃避行する際に、コゼットがヴァルジャンを自分を守ってくれる男の人=お父様って呼ぶようになるシーンがあるんだけど聞き分けが良すぎね?というか得体の知れない大金持った大男が母親の名前だして自分を連れに来たって話をそんな簡単に信じるもんなの?とずっと思ってる
ぶっちゃけあの時のコゼットのお父様呼びは育て先の劣悪宿屋で養育されるうちに手に入れた、大人へのごますり(意識的かは置いといて)じゃねえの…と感じなくもない
そういえば、コゼットって最後まで主体的に何か決めたことなかったと思うんだよな(マリウスとの恋路でもたぶんヴァルジャンが反対したら諦めた気がするし)
コゼットが手に入れた幸せってほんとヴァルジャンとか周りの、特に男性陣から貰ったものばかりじゃないだろうか
ここら辺、結局のところ脳内お花畑で悲惨な死に方したコゼット の母親のファンテーヌと変わらんよな…
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構想の一部がゴチャッとしてるのを気付かないまま書き進めて、その合理性を詰めないと続きを書けない部分まで到達してからウガァアアってなるやつ
矛盾とか不合理っていうよりは情報過多(詰め込み過ぎ、盛り過ぎ)なことが多くて、
合理性を求めるあまりに後付けで事象を付け足していくと逆にドツボにはまる
作品で重視するのは合理性じゃなくて実際に読んでいてどれだけインパクトを与えられるかの出来事の並べ替えの方が大事なわけで
ちょっと脚本パーツ辺りの文字数が増えてるのが良くない兆候だ……修正が必要……
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俺の頭の中にも無限に自己批判を繰り返してくれるアライさんbotが住み着いた
挙動が完全にウイルスのそれなので駆除するのだ
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それにしても自己肯定感とは一体なんなのだろうか
以前もお前はこれだけできるはずなのにそんなに自信がないのはおかしいとキレられたことがあったが、今日もまた似たようなことを言われてしまった
自分を否定する言葉ならいくらでも湧くけど、いいところを見つけたり自分を信じることについてはまるでダメだなあ
そもそも良く在りたいという欲求があんまないのが原因な気もする……原因探しは悪いところ列挙して自己批判するための入り口だからあんま深くは考えないが
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なんか悩んでるように見えるけど実際はこんなこと書き込みながらセレクトボタンって何をセレクトしてるんだろうとか調べてたりするから、思考回路駄々漏れな部分以外は平常運転
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(無限にぬんぬんする魔法少女botを入れて対抗する)
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(そうか…頭の中に魔法少女が!)
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『さよならごっこ』本当に良い曲だよね
狼と九郎殿のコンビ曲に流してもいい
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飛ばせないED
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エンドゲームがどんどん迫ってくる
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主義主張のレスポンチバトルを、物理戦闘を介さずに上手いことやりたい
主人公二人がそういう状況になるためには、完全に異なる立ち位置の二人の意図がぶつかり合う状況にした方がいい
ヴァッシュとウルフウッドの頭に拳銃押し当てて『撃て』って言うシーンとか、焔と幽の空渡り(二度目の決闘申し込まれて意図を確かめに行く)シーンとか
少なくとも片方はもう片方の行動や主義に猛烈に反発していないといけないし、それに対してもう片方の意志が揺らいでもいけない
奴隷とその護衛(&見張り)役とかだったら鎖を外して『逃げてみろ 自由が怖いんだろ』くらい言わせないといけない
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エンド・ゲームが3日後という現実が信じられない
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明後日にしてくれ
木曜休みでコナン観に行くついでに観たい
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もうエンドゲーム以外のことを考えられない
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言っちゃいけないことだと思うんだけど、ファン創作に出てくるアイマスのプロデューサーってコンプライアンス違反スレスレの人多いよね
アイドルとあんなに親密なPとか、現実にいたら絶対ヤバいだろ
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(親密どころかガッツリ出来てしまってる話もいっぱいあるのでは……)
(よくあるスキャンダルと言えばそれまでかもしれない)
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そこはプロなんだからちゃんと突き放して距離とらなきゃダメでしょ!と思うことが結構多い
でもアイドル達が可愛いから許してしまう
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あんな可愛い子たちに迫られたら抗いようがない
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そういえば昔VIPで「765プロのPがブラック労働しすぎて下半身不随になるSS」ってのを読んだんだけど、冷静に考えたらあんな人数の面倒見てたら壊れるよね
何が言いたいかって言うとりあむちゃんきゃわわ。
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Twitterのフォロワーさん周りでもりあむ姉貴推してる人何人かいる
ぼくの性癖的にもドツボに来ましたねえ……精神的に殻にこもりがちな人を見ると側にいてあげたくなる
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一方ワイPは283プロに転職した
平等っていいね!
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エンドゲームの予約解禁された瞬間にユナイテッドシネマのアクセス過多でサイト即死したけど、俺は執念の再読み込み連打でなんとかひと席確保……。
朝イチで行けます!
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wlwで妲己に大幅な調整入ったけど大丈夫なんだろうか
SSDS周りは強化されたけど兵士や巨人の処理能力下げられたのを補うほどのリターンがあるとは思えない
自分は邪道丸ちょっと使って3試合連続で奥まで抜かれたので凹み過ぎてプチ引退中です
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ワシも金曜日は偶然お休みである故朝イチのを予約してきたところじゃ…
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概念を得た後だと、「きっと彼女は神様なんかじゃない」の『わたし』とゴリラのあの第三者を巡る「想い人」の項を組み込んでどれだけ相手のことを理解して相手を殺しきれるかってのが殺伐百合だったんだと理解できた
あれはちょっと感情のベクトルの向き方が変則だけどよかった(ぶっちゃけ、わたしとゴリラじゃない方の神様とわたしの百合関係はそこまで特筆するべきものではなかったし)
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最近リアルでもネット上でも相手に好意もったり付き合いが長くなってきたりすると
「俺はこの人と時間をそう長く共有できるほど価値のある人間じゃないからいずれ切られることを覚悟しておこう」って思考になりがち
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とうとう病気したぜ
飯食おうが風呂入ろうがちゃんと寝ようがストレスが溜まれば免疫力は落ちる、はっきりわかんだね
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ストレスは実際スゴい
一回ストレスで味覚変になったときは、ストレスの力を実感した
まあストレス源が一過性のものだったからものの数日で治ったけど
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ストレスは味覚に来るよな
俺も10ヶ月ほど、何食っても本当に味がしなかった時期は経験ある
ほぼバナナと栄養ドリンクしか口にしなかったから、食費は浮いたけど
御自愛なされい
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ストレスが聴覚に来ることもある(さいきん左耳の聴こえが悪くて耳鼻科行ったらメニエール病の兆候があると診断された顔)
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一度やったけど耳に来た時のあの薬は金輪際飲みたくないな……
飲むと20〜30のダメージを受ける味の飲み薬を結構ガブガブ飲まされるそれ自体が憂鬱になるやつだった
精神にくる状態が明らかによろしくないと思って、せめてダメージを和らげようと普段より健康的な生活してても貫通してくるとはなあ
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「楽園の復活」を手に入れたので、これから写経する
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俺も一時期よく耳鳴りなってたのはストレスのせいだったのかな
精神がどうとはいうが、結局は脳への物理的なダメージだなぁ
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適度なストレスは創作の援けになるんじゃがのう
最適なバランスはなかなか狙って作り出せるもんではない
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>>982 正直この狐は出来損ないだ、食べられないよ状態。付け込まれやすい弱点が消えた代わりに勝ち筋にできる強みも無くなって、なんか平凡なアタッカーになった感じ
ロール名『妲己』な感じの立ち回りで、発生の遅さを未来予知で強引に当てに行く楽しさが失われたのは残念。ほぼ別キャストと化したのでアシスト編成に定石ができるまでは触らないかな
ただ赤MSが下方されると魚が暴れる(津波の兵処理速度に対応できるキャストが居ないため)のが通例なので今日ニ週間ぶりくらいに触ったら六勝一敗でCR27乗ったのでウハウハではある
魚もう触ってるだけで狐との地力の違いが見える、背負うCR(マッチングの第1ピック)でも第四ピックで周りが全員自分より強い状態でも複数の勝ち筋(ピラニアキルに特大抜き、両端F支援etc)を狙えるし
ついでに強さの軸になるスキル二種(回復と津波)が上方も下方もされない環境面での安定感もver1.00初期キャスト勢ならでは
Lv4即バリア貼って津波から対面キャスト落として津波してWS吐いて津波して残り三分で特大落として試合終了みたいなのがワンコインにつき一回は発生する凶悪さよ
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>>994
2週間ぶりでその戦績は強い
狐はやっぱりそんな感じなんだねぇ
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ドルフロの熱光学迷彩装備を着ると移動速度がクソ遅くなる理由、スプラウツのときに使った非対称物質のやつそのまま使ってれば(アホみたいにバッテリー背負うので)いいわーとか思ってたんだが、
調べるにしたがってまずスプラウツのときに使ってた非対称物質の可視光迷彩の装備の考証が間違ってたっぽくて震える(具体的には可視光を負の屈折で曲げた時の減衰を莫大なバッテリーで元に戻してるってやつ)
そもそも入射角で入った光と反射、屈折で出て行くやつはちゃんとエネルギー保存されるっぽく、減衰なんかほとんど(理論で言及されてるものは理想環境下とはいえ実世界でも)ほぼそのままの光量なんじゃね?っていう
初等量子力学の範囲みたいなんだがぶっちゃけ高校物理でも十分議論できる範囲だと思うので、勉強し直すかしてちゃんとした原理に直さなくてはとなってる
稼働時の帯電させるのにバッテリー使うとかそういう方向性に変えるとかなんにせよ今の状況はまずい
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(マジカル☆フォトニック結晶に丸投げしてるマンが考証ガチ勢の気迫に当てられて滅びる音)
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あれは見た感じガチガチのそれっぽい理由になってるからええんや…しかも遠未来だから飛び抜けたテクノロジーでも出せるし
スプラウツもそうだけど、ドルフロ も割と直近の未来でそれなりに現実準拠なものを要請されるからな…
まあドルフロの場合は建前で、ミリタリーに関してはスナイパー指南書数冊に元自衛隊の人が書いた戦闘時のコンバットバイブルとか戦術指揮書を何冊か読んだとはいえこの分野に関してはズブの素人だからSF考証とかのまだなんとかできる分野でミリタリークラスタに突っ込まれても「ま、まあどっちかといえば自分はSFクラスタだし…(震え声)」という逃げの道を作っとかねばならんのだ…
人類文化学の単行本とか合わせるとまあそれなりに奥行のある話にもなるしな(原作の世界観と設定にかなり忠実に従った二次創作というよりは一次創作とかいうどこの層に焦点を合わせたのか謎の代物になりそうだけど)
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自分でコーヒーを淹れてみるとわかるコンビニコーヒーの凄さ
なんだあれ何であんな手軽にあの味になるんだ
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埋めとくか
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