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禁書 in RPGツクールスレ
106
:
タタリ
:2013/10/10(木) 19:43:19 ID:I.FU3rvg0
イエローサブマリンに行くと欲しい物が溢れてるから困る
ソードワールドのルルブII改訂版と新サプリメントも買わなきゃだし、今月はレッドドラゴンのワールドガイドも出るし、ダブルクロスのリプレイ・コスモスも出る
更にポケモンXYもあって、その為に3DSをもう一台とか今月本気で死ねますよ
まだダブルクロス3rdのサプリメント集めきれてないし…
107
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/10(木) 21:10:37 ID:kJWCJI220
結局TRPGスレに乗っ取られたの?
108
:
タタリ
:2013/10/10(木) 21:17:13 ID:xiGi6yqM0
ごめんなさい、向こう行きます
109
:
どあにん
:2013/10/10(木) 21:28:32 ID:ZvwbeeQ20
結局FRN姉貴の歩行グラフィックがダークネスⅠ(VIPRPG)になってしまった
これは断罪されるべき
110
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/10(木) 22:00:53 ID:z4AuGe9Y0
>>101
やったあああああああああ
実は前回分は上手くダウンロードできてなくてプレイできてなかったから感想言えなかったごめん
回想部分凄いわかりやすくなってて良かった
スカイフィッシュ強すぎんだろいい加減にしろ!!
長時間のプレイにPCが耐えられないから焦ってやったら全然倒せん
混乱したらリカバリーできない……
111
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/10(木) 22:30:29 ID:pxjSu0Wg0
>>110
スカイフィッシュはHPが低いので先に潰しておくのが懸命。射撃かスパークで一撃で落とせる
氷にはこいつほど強い攻撃がないので後回しでおk
112
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/10(木) 22:36:56 ID:z4AuGe9Y0
射撃は使ってるけど敵の方が早くて先に混乱させられる……
そして攻撃が痛い……
PC休ませたらリベンジする……
113
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/10(木) 22:42:21 ID:pxjSu0Wg0
射撃は武器持って通常攻撃だけで十分いける
キャンセルのリスクがあるならむしろ威嚇射撃は使わないほうがいいのかも
114
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/10(木) 23:00:17 ID:kJWCJI220
>>110
感想あり難い
一応混乱は直前の敵のドロップで防げないこともないけど、実際通常攻撃で倒すのが最善手になっております
115
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/11(金) 00:03:40 ID:4GctHuic0
>かれらの剣D
とりあえず行ける所まで行った
ジェジェもリュリュもかわいいな。意地悪したがりなジェジェが好き
語られることが増えてきて面白くなってきた
気づいたミスとかだけど
・手廻発電機の説明が「気」になってる(実際は電)
・ペイルが高熱魔法を扱えてる(流動使いは熱変魔法を使えないはずだから設定的におかしい?)
あと、難易度が高かったので自分なりの攻略法というかアドバイスを書いてみたんだけど、投下してもいいかな
116
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/11(金) 00:11:18 ID:sZE/TD6I0
ミス報告感謝、その辺の処理をちょい見なおしてくる
攻略法についてはこちらとしてもどう言うプレイスタイルがあるのか知りたいのでお願いしたい
117
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/11(金) 00:42:43 ID:4GctHuic0
では言葉に甘えて・・・
自分なりの攻略法(あくまで非作者なので完璧な情報ではない)
全体的にすごい南よりかは運ゲーさはなく、戦術さえ整ってれば安定して勝てるように感じた
※微ネタバレ注意
[ジェジェ]
・全体攻撃で雪原を巻き込めば、攻撃と妨害を一挙に行える
・出血が決まればあとは防御と回復でなんとかなる
[中継地ネイカ]
・ジェジェが落とした火時計は最初の敵に有効なので忘れずに装備しておこう
・防寒着は雪原を越えたらさっさと着替えてしまおう。どの防具でも一定の恩恵は得られる
・魚はスパークで一撃で落とせる。リュリュの射撃も用意しておくと更に楽
・山道では全体攻撃は封印。敵を倒し終えた後に残った手数で地形を攻撃してしまっても死ぬことはないらしい
・死体探しは初手に防御を使うので、別の敵から倒していくのが得策
・ドラゴンは強力な単体攻撃をしてくるので、敵の現在SPに注意しながら戦おう
[ウェンディ山道]
・ボスは高熱と射撃が有効、電流は無効。強力な単体攻撃を覚えておくと捗る
・ボスが使用する属性は「気・電・鋭」だが、前二つは防具による対策が出来ないので抗鋭器が安定
・三種類の全体攻撃を使用。高熱の全体回復が使えると良いかと思われたが、回復量が微妙なので全員で単自回復を回した方が良いっぽい
・最大の脅威は全体に大ダメージを与えるヴォルテクス。
使用タイミングはまちまちだが、旋回によってSPが確保された直後に使われやすい。なぜかたまに無効化する
・Fトゥヘルには追加効果があるので、ジェジェの合成魔法はオーロラコートから変えない方がいい
・スキル構成的にジェジェしか蘇生ができなくなると思うので、彼を死なせないように気をつけよう
[その他]
・武器はリュリュ以外変えなくても今のところなんとかなる。
・敵のSPの移り変わりを監視することが重要。強いスキルほど使われやすいので、SPが高い時は警戒すること
・状態異常の効果は直感と結構違ったりするので説明を読むことをすすめる。転倒しても防御や回復はできる。麻痺は行動不能ではなく弱体らしい
118
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/11(金) 01:09:18 ID:sZE/TD6I0
実はテストプレイ段階では耐性装備買ってなかったんでその辺参考になった
ヴォルテクスは命中率90%で一応ジェジェも使用できるスキルなんだけど、
設定ミスで回避判定無し扱いになってたせいで、無効化したみたいなメッセージがでるようになってたみたい
麻痺がアレなのはボスにも一部状態異常が効くようにしたから嵌めゲーを防ぐ為だったりする
あと経験点使用したならその使い道もできれば聞きたい
119
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/11(金) 01:20:20 ID:4GctHuic0
経験点はその時々で気まぐれに買ってたからあまり詰めてないけど
基本的にHPが買える中で一番高いのを買って、初期SPを買って、その他。って感じだった
攻撃力・防御力は今のところあまり重要視してなかったかも
120
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/11(金) 18:21:01 ID:u0xswno20
把握、多分それが一番正解に近い
自分で設定しといてなんだけど、スキルはスパイクとサーキットぐらいしかいらないと思う
121
:
数を持たない奇数頁
:2013/10/25(金) 00:14:13 ID:A6WLWkx20
今作ってるもの
何度でも挑戦できる詰み防止用レベル上げダンジョン、エセ雪道的なシステム
敵と地形がランダムで変化、部屋にランダムなオブジェクト(抜け道やらアイテムやら)がある
進んだり戦闘が長引いたりする度に溜まる疲労度が存在するので、消耗を最小限に抑える必要がある
ゲーム進度に比例して進める限界階数が増えていく
一定間隔でボスフロアがあり、倒すと多めの経験点と所持金、強力なアイテムが手に入る他、特殊な回想がアンロックされる
一応全く入らなくても理論上はクリア可能なバランスにする予定
ぶっちゃけて言うと本編と全く関係ないパズルボスやら隠しボスやらをぶち込む為の舞台
122
:
どあにん
:2013/10/25(金) 16:13:18 ID:1RfbyGlU0
一方ぼくはらんダン風ゲーを構想した
123
:
数を持たない奇数頁
:2013/11/03(日) 13:59:48 ID:Etsd1DW.0
テンション維持のために設定だけ
鳥の道団、青空騎士団
鳥の道団は、ノーハ=スカイウェイの夢の達成のため、協力者ゼットレヴが出資して作り上げた集団である。
表向きは首都にはよくある民間の魔法技術研究所の一つであり、首都魔法研究発表会にも参加していた。
ノーハは運命を始めとする自然魔法学の研究で高い成果を上げており、
一般に鳥の道団を特別訝しむような目はなかった。
その実は、砂漠にかつて存在した魔法王朝が目指した秘術「運命操作」の完成にあり、
砂漠のドレン民教で「鳥の道を知る者」とされる魔力の感受性が優れた天才であるノーハが、
導かれるかのようにして辿り着いた遺跡「動脈神殿」で知った運命操作の術の実践を目指す。
動脈神殿には運命関係以外にも高度な魔法研究の成果が眠っており、
ゼットレヴはそれを元に大きな資産を得、鳥の道団に優秀な人員を引き込む事に成功した。
運命操作はただ資産を注ぎ込めばそれだけで成せると言うものでもなく、
研究のために各地で他者を犠牲にするような実験を行っており、主人公らのような敵を作る事になっていた。
そう言った問題を対処するため、優秀な傭兵を何人も雇っている。
かつてのジェジェはそれらの傭兵の一人であり、また優秀な研究員でもあった。
ゼットレヴは鳥の道団をあくまで金儲けの手段としか考えていないが、
ノーハは天才としての人生で抱いたモヤモヤを、大きな仕事で解消できないかと心の何処かでは考えている。
青空騎士団は、ノーハがいなくなった後、ゼットレヴが代表になり再起した集団である。
かつての鳥の道団とは組織の性格が大きく違い、見えない所で動く研究団体と言う形から、
運命操作によって増加したモンスターに対向するマッチポンプな自警団になっている。
研究部門は今でも存在するが、運命操作が完成した今では、また別の大きな力の研究を行っているらしい。
正義を自称し、目に見える範囲で活動する事により大衆の支持を得ており、
各所に支部が設置され、地元の若者たちが正義感や見栄から家業をほっぽり出して実態を知らぬまま参加している。
運命支配後の秩序においては警察と同等の存在であり、末端はともかく中央は権威を利用し私腹を肥やしている。
活動の大半はモンスターに対する事後対策で、街の人々に感謝されつつも、問題の根源の対処は絶対にしない。
寄付金と言う名の税金を巻き上げるが、モンスター退治を実際にしている以上、払わない訳にはいかない。
かつてからいた傭兵は、現在中央本部を守る近衛兵、そして秘密裏に汚れ仕事をする親衛隊として秘蔵されている。
124
:
どあにん
:2013/11/13(水) 15:48:13 ID:1guM/ftI0
戦闘アニメ作ってばかりでモチベーションが減退してきてるので設定メモやら
[ヘンリエッタ]
・喋らない設定を活かして無詠唱魔法を使う=沈黙状態に完全耐性
・物理も結構出来る魔法戦士タイプ
・武器:プラカード
[フラン]
・サイボーグなので肉体系状態異常に広く浅い耐性持ち 一部精神系状態異常にも耐性
・複合属性使い 物理+魔法属性のフランちゃんストライクが火を噴くぜ!
・時系列的にはIFの本編終了後 ウィルは死んでません
・武器:固定 ナイフからピストルになっていったりとか
[三人目]
・物理もある程度出来る魔法使い
[四人目]
・回復役
125
:
めいでん
:2013/11/16(土) 03:10:16 ID:9EpfwrL20
>・武器:固定 ナイフからピストルになっていったりとか
だんだんネタ武器になっていったりするんですねわかります!
FRN「サイコガンは心で撃つ! ちなみにサイコガンダムは脳波コントロールです!」
WIL「左腕の怪しい銃はまだしも、40mクラスのオプション兵器を召喚するのはやめろォ!」
126
:
零字
:2013/11/16(土) 03:53:23 ID:aAx4G4UM0
音楽編集ソフトいじって駄編集できる程度までになった
楽器の録音と編集テクを磨いて(ry
ツクールにに協力できるかも
127
:
数を持たない奇数頁
:2013/11/16(土) 12:46:45 ID:wT0y6dkI0
ふはは怖かろう
128
:
数を持たない奇数頁
:2013/11/26(火) 21:25:53 ID:pQCLGvfk0
放置もとい遅れていた今月分の
>>68
はそろそろ仕上がりそう
129
:
数を持たない奇数頁
:2013/11/27(水) 02:49:08 ID:o5QIERWY0
楽しみです
130
:
数を持たない奇数頁
:2013/11/30(土) 19:05:46 ID:w3K.UzPU0
今月中に完成させるつもりが風邪やらなんやらで遅れそう
131
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/07(土) 19:27:46 ID:BMs6MpzM0
取り敢えずうpは遅れるが、代わりにもう一本も今月中に上げることにした
132
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/24(火) 12:14:52 ID:NuWQFHiQ0
ttp://u9.getuploader.com/saraswati/download/1166/ss.png
年末までになんとか
133
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/24(火) 12:15:36 ID:NuWQFHiQ0
ttp://dl1.getuploader.com/g/9|saraswati/1166/ss.png
アドレスミスった
134
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/29(日) 22:13:05 ID:sM18BY2w0
強化明日には仕上がる
・ボスが強すぎて下方調整中
・新登場キャラが三人ぐらい出るんで扱いが難しい
・ダンジョンの敵や得られる経験値・所持金量、それと深さを調整中、今後変更の可能性あり
135
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/29(日) 23:47:29 ID:sM18BY2w0
ttp://u9.getuploader.com/saraswati/download/1178/TSD.zip
誤爆してきた、とりま二ヶ月分
その割には次回へ続く的な終わりだけど気にしない
136
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/29(日) 23:53:44 ID:sM18BY2w0
変更点
・猛毒状態のSP減少量が2から1に低下
・回復系スキルの威力向上
・消費SPの大きすぎたいくつかのスキルの省エネ化
・店売り気流属性魔法を、前の攻撃スキルから行動力バフスキルに変更
スキル関係はもっと調整するつもりなんで、ゴミすぎて使わなかったスキルとかあったら挙げて貰えると助かる
137
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 14:22:41 ID:AAbK2.0.0
設定ミスで三番目ボスの火力が想定以上に上がってるのを確認したので、修正してくる
138
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 17:22:01 ID:yuaCyed60
ふう
4連戦目で負けると心折れかけるぜ!
スカイフィッシュより強いやつがいたなんて……
139
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 18:27:45 ID:AAbK2.0.0
>>138
全体攻撃ぶっぱを食らうとしんどくなるから、手早く取り巻きを倒すか武器消費魔法ぶっぱで速攻すると多分楽になります
140
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 18:48:57 ID:AAbK2.0.0
修正版
ttp://u9.getuploader.com/saraswati/download/1180/TSD%2B%282%29.zip
三番目イベントのボスや、仲間その1のあるスキルのダメージ計算式にミスがあり(本来防御無視設定の筈が貫通してなかった)、
それを修正した所、三番目ボスの全体攻撃の威力が上がりすぎて、無理ゲー化していたので修正
あと火時計スキルの消費を下げたり、行動力バフの戦闘アニメつけ忘れを直したり、
後は仲間その2のスキルが属性設定ミスで使用不能になっていたのも修正
141
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 19:09:00 ID:yuaCyed60
>>139
ありがとう頑張る!
修正版もダウンロードしたし次こそ勝つ!
142
:
西口
:2013/12/30(月) 19:17:47 ID:WyNmAQYE0
ドーモ、レプリカント=サン。ウェストゲートです。
143
:
西口
:2013/12/30(月) 19:21:04 ID:WyNmAQYE0
何でここに書いてんだ馬鹿か俺は
144
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 19:47:15 ID:yuaCyed60
勝ったどおおおおおおおおおおおおお!!
相手の全体魔法が二人ともに外れるという奇跡が起こったwww
それにしても回想シーンいいわぁ
キャラが急にわんさか出てきて把握しきれないけどたまらない魅力を放っている!
145
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 20:10:52 ID:yuaCyed60
な……ゾクゾク
お、お、おおおおおおおおおおおおおお!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
回想でゾクゾクしてその後の燃える展開!!
おもしれええええええええええええ!!
146
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 22:54:22 ID:AAbK2.0.0
説明多すぎてグダった気がしてたからよかった
書き忘れた気がするんで書いておくと、武器固有スキルはフィールド画面のリュリュから現在持ってる武器全てのものの簡単な説明が見られる
147
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 23:00:42 ID:yuaCyed60
それは気付いた!
今のところ気になったところは
4連戦のフィールドで3戦目前にジェジェが下まで降りてきてくれるが
勝つとまた初期位置に戻ってるところと
4連戦のフィールドで海や川を自由に歩けるところ
シナリオに関しては文句なしに面白いし説明とかの文も用語もハイセンスでカッコイイ
バトルも工夫があって面白いしこりゃ大変な名作の予感がしますぜ旦那
148
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 23:40:47 ID:wtSNXrE.0
るつぼの谷面白いね、地形によって全体攻撃を織り交ぜるのを求められたり全く戦い方が違ってくるのがいい
なんとか最奥に行き着きたくてなかなか町に戻れてないのは私です
149
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/30(月) 23:51:02 ID:yuaCyed60
るつぼで今2回目の全滅
クマさん強すぎるよ……
150
:
数を持たない奇数頁
:2013/12/31(火) 16:33:43 ID:m2aNhuFI0
びえーん
特殊回想が一回ループしてジェジェの立ち位置が変わって止まる!
151
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/01(水) 17:00:50 ID:NE.x5E4k0
やっべ修正してくる
てか倒せる感じだったのか
152
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/01(水) 17:18:39 ID:CMZ330uY0
スカイフィッシュやクマに苦戦した私ですが運で勝てました
お金でものみ矢倉→ちょっと行ってものみ矢倉→直前にキャンプで疲労度20いかないぐらい
勘で置いておいた回復が上手くはまったり絶体絶命のときにやばい攻撃が外れたりで勝利
はじめてジェジェが活躍してた戦いでした!ヒヤッホウ!
153
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/07(火) 00:08:22 ID:AZvGx2DY0
やったー最後?までクリアしたぞ!
最後のボスが今までで一番苦戦した
続きがきになるぜ!
あとバグ?報告
るつぼで虎穴調べるとたまに戦闘勝利後また戦闘音楽が鳴ってまた始まるかと思いきや
指定されてないだか存在しない敵グループがどうのこうの
って文章が出て強制終了する
あとクリア後領主の息子のアイコンが下に出るけど説明が左のキャラと同じ
154
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/07(火) 10:57:09 ID:odaLCjHc0
報告感謝
息子に関しては本来まだ出さない予定だったのが間違って出てる感じなんで直してくる
虎穴は自分で作っておいて全部スルーしてたから気付いてなかった、そのへんも見なおさねば
最後のボスのバランスが自分でも弱くするべきか強くするべきか分からん感じだったから、
どんなふうに試行錯誤したとかそう言う情報があるとありがたい
155
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/07(火) 20:53:25 ID:AZvGx2DY0
装備は個人的に鉄板だったから試行錯誤したのは経験点の振り方かな
初回負けてから初期SP強化して何回か挑んだけど
どこかで致命的なダメージやらをくらって中々リカバリーできずジリジリ敗北
経験点で初期SPじゃなくて行動力を上げたら2回目ぐらいで勝てた
先制して漆風の攻撃力を下げられるようになったのがでかかった
156
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/08(水) 16:18:17 ID:BDuemo1A0
[るつぼの谷]
・0Fに引き返した時に疲労度がリセットされる=1Fで宝の山を出し続ける安全な稼ぎが出来てしまう
・0Fでメニュー画面を開くことが出来ない
・けつえき泥棒2体のHP・SP表示の名が一匹違うものに
[ローランド]
・街に入った外観屋根のチップが谷部の片側面が映り込むもので敷かれている
・二人組に「突撃号令」をした時に対象が拐獣ジェノラと表示される
・人間爆弾の対象が一番弱って”ない”奴になっている疑惑
[その他]
・猛毒が効果を発揮するときの表示が「出血で」になっている
・焼討で行動下降が発生
あとは合成魔法を奪電以外の構成にしてるとリュリュ以外の出血と猛毒が永久に解除できないのが辛かった
157
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/08(水) 16:39:29 ID:0i6q9X.k0
色々と細かく有り難い
現在のアイテム以外で異常回復できないのはアレなんで、おそらく焼討が没技になって代わりに状態異常回復が入ると思う
るつぼの谷の一番目の問題に関しては、るつぼの谷自体が本編の救済措置的な意味合いが強いんで、そのままになるかも
158
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/09(木) 12:59:44 ID:duQX26P20
スキル周りの変更
鈍器:ウェイク……全異常(と戦闘不能)を回復可能に
高熱:焼討→灸熱……消費4、全体の異常と下降を回復
各属性:スパイク、風乗、サーキットの三種バフ……追加で下降回復効果
合成:オーロラコート……状態異常回復効果を削除、戦闘不能と下降の回復のみに
ゴッドレイジ……命中率低下と威力上昇、またダメージ計算式のミスの修正で威力大幅上昇
ヴォルテクス……命中率低下
レッド・ブルーウィンド……各属性バフと同じく下降回復効果の追加
器魔:いくつかコストダウン
また、今後登場する敵味方のバフには標準的に下降回復が付与される
初期魔法装備は装備としてのメリットが無いに等しいので、固有武器魔法のコスト計算はもう少し強く修正されるかも知れない
街の屋根は確か素材の段階で何故かああなってたので、時間があれば改変して直してくる
159
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/29(水) 05:08:02 ID:v4mYkrlE0
今回は期限内に仕上がったっぽい
ボスのバランス調整とかバグ取りとかしたらうpる、多分31日中
ttp://dl6.getuploader.com/g/9|saraswati/1213/ss.png
160
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/31(金) 00:09:01 ID:OPXS6Bd60
ttp://u9.getuploader.com/saraswati/download/1216/TSD.zip
とりま出来ました
るつぼの谷に一切突入しない前提で作ってるんで、
適正な難易度かはよく分からない
161
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/31(金) 00:12:34 ID:OPXS6Bd60
追加の変更点
・命名規則の変更に伴い、あるスキルの名称変更
・オート蘇生技でHPがある程度回復するように変更、ただし半殺し状態でも勝手に発動する事あり
・一般スキルには簡単なスキル解説が追加
新しい仲間が強過ぎる気がするので、三人目の仲間に上方修正が入るかも
162
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/31(金) 02:48:01 ID:OPXS6Bd60
忘れがちな事実:抗いの剣は別に専用装備ではありません
163
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/31(金) 04:37:01 ID:QFTw91M60
早速プレイ&ぶっ通しでクリアしてきた
( ;∀;) イイハナシダナー
164
:
数を持たない奇数頁
:2014/01/31(金) 11:40:36 ID:OPXS6Bd60
プレイありがたい
本来第一章だった伏線作りの話を無理矢理回想化してぶち込んでるから、
感慨とかそう言うのをどう出せばいいのか全く分からなかった
165
:
数を持たない奇数頁
:2014/03/12(水) 19:07:30 ID:.TuRpr1c0
そのうち作るかもしれないもの
ここは武器の神殿
有史以前よりあるらしく、中には伝説的な武器が封印されている
貴方はここに、宿敵たる悪しき王を殺す力を得る為にやってきた
そこで最初に出会ったのは、魔剣だった
魔剣は貴方に興味を持ち、その力を貸してくれるという
しかし魔剣は昔から何度も力を使っており、その必殺の破壊魔法は使える回数が限られている
これでは一つの国を相手取るには、威力は兎も角数が圧倒的に不足している
よって、貴方は他の武器を手に入れ、より多くの戦力を手に入れて宿敵の元へ向かう、
あるいは神殿の一番奥に封印された最強の神剣を手に入れ、より大きな力で捻じ伏せに向かわねばならない
ただし魔剣以外の武器達は貴方を主とは認めず、一度捻じ伏せて服従させる必要がある
貴方に協力してくれる魔剣は三度までしか真の力を発揮できないが、それをもってすればあらゆる武器を一撃で撃破できる
そうやって武器を1〜3つ服従させ、今度はその武器の持つ回数制限付きの力をやり繰りして他の武器を撃破する
貴方が無駄や失敗をしなければ、いずれ武器と必殺技の数は充分になり、宿敵か神剣を打ち負かす事が出来るだろう
武器は基本的に少女っぽい精霊が付属、反動で宿敵は大体ゴツい男
戦闘開始時のメイン武器やとどめを刺した武器に応じて小話みたいなものがオマケでついてくる
166
:
数を持たない奇数頁
:2014/03/13(木) 22:43:28 ID:txYOdNlw0
町探索場面のネタが思いつかなかったので、RPGなのにアクション要素を突っ込むと言う禁じ手で解決してしまった
将来的にカットして差し替えよう
ttp://dl6.getuploader.com/g/saraswati2/86/%E3%81%A3%EF%BD%93.png
ってかメインロダ溢れてたのか、自分で上げた分は整理してこよう
167
:
どあにん
:2014/05/03(土) 22:43:44 ID:Op.1MrpU0
VIPRPG 2014年GW祭りに中編を提出しようかと思っていたが
見事に展開に詰まって四苦八苦している内に提出期限が来てしまった感
次回の祭りまでには完成させねばならんか……
168
:
数を持たない奇数頁
:2014/05/18(日) 00:43:10 ID:qcCc.fQ.0
ツクールみんな何使ってるん?
2000買うかVX買うかVXACE買うかで迷ってる
169
:
どあにん
:2014/05/18(日) 06:09:36 ID:3KZLM.H.0
ツクールXP以降からはそれなりスペックの要求されるからなー
今の主流はVXACEかな、基本的にVXのパワーアップ版だしさ
動作が軽くてかつての主流、VIPのツクスレじゃ今でも現役な2000もオススメよ
2003……? うぅ、頭が……
170
:
数を持たない奇数頁
:2014/05/20(火) 07:24:21 ID:FFudwvJEO
一時期VIPツクスレいたから2000もいいなと思ってて、VXACE体験版すごい良かったけど、一万円オーバーのステキなお値段に怯んでる状態
VIP以外では流通してるならエース買うかもしれんわアドバイスありがとう
171
:
数を持たない奇数頁
:2014/06/03(火) 16:22:25 ID:ARu2wm0w0
そういやhumbleのセールでVXaceが1ドルで売ってるってんで買ったわ
steam版だから基本英語だけど日本語化簡単だし、今限定でお得だから興味ある人は買ってみてもいいんじゃない
172
:
どあにん
:2014/06/03(火) 18:32:51 ID:8zQWv8/w0
発売日に買ったぼく涙目
173
:
零字
:2014/06/15(日) 01:56:19 ID:nEBHBmLg0
http://r9game.com/?page_id=362
これってどうなんかな?
扱い人過去編と扱い人の時系列を直したり完結させたりしたら
これでゲーム化してみようと画策
174
:
どあにん
:2014/07/06(日) 18:08:33 ID:wW51FJ9g0
以前スレで晒した幼女百合を修正加筆したので祭り参加する系男子
前半幼女百合 後半大人百合
175
:
どあにん
:2014/07/10(木) 22:52:27 ID:k/duY7vQ0
明日の23:00くらいにけします
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/211/%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%A1%E3%82%84%E3%81%BF%E3%81%84%E3%81%A1Extend.zip
176
:
37
:2014/07/10(木) 23:24:37 ID:W4ITAv0o0
やったよ〜、前も見たやつっすね
無音空間と共に吐出されるヤミちゃんの本当の気持ちと腹パンの件を強烈に覚えてましたわ
なるほどね、こういう話・・・
反対意見ではありませんが、やや演出の方で疑問に思ったことを
最終的にはどあにんに考えて欲しいので、あくまで意見をば
まず、ディープキスの効果音がちょっとグロい。
でもこれは悪くはない。性的なキスである以上、綺麗なだけでなく、こういうドロドロした刺激も付き物だと思うし。
ただ、百合はキスまで派みたいな人には嫌われそう
俺は百合はがっつり最期まで派だけどね!!
あとは、時がたち、大人になるまでの猶予に、ライチ姉貴の心情描写がもう少し欲しいかなって
諦めきれない。けど諦めなければ、みたいな。
その断ち切れない想いゆえに、転じて憎悪になってしまった。故に、今も忘れられない。みたいなのでも。
愛と憎は表裏一体、みたいな
あと、これは要望だけど、何れにしてもヤミっちの卑しい心理描写は徹底して欲しい。
勘違い系女子ならもうメタクソに勘違いさせて欲しい。
その過ちがきっと糧になるから。
以上です! 無理せず頑張ってください!!
177
:
どあにん
:2014/07/10(木) 23:26:38 ID:k/duY7vQ0
へいありがとう!参考になった!
完成したらテストプレイもよろしくね!
178
:
37
:2014/07/10(木) 23:32:20 ID:W4ITAv0o0
合点承知の助
ちなみに今んとこ嫌いなキャラが居ない不思議
腹パントリオも生粋の差別主義者であると同時に、そこにしか自己価値を感じられない連中なのだろうし、そう思うと哀れ
差別や無理解が邪悪であることには変わりないが
ヤミ部下もいい感じに悪役。こいつがヤミっちの言動にどう困惑するか楽しみwww
ヤミっちが土壇場でヘタレこじらせて、同窓会にこいつ連れてくるのなんてのも面白そうww
あ、ちなみに一番好きなのは光兄です。金に揺らぐとこが可愛すぎる。
179
:
どあにん
:2014/07/10(木) 23:36:32 ID:MimL1E720
VIPのRPGツクールスレは公式設定が無いのが公式だからある程度は好き勝手出来るのが魅力
180
:
37
:2014/07/10(木) 23:36:57 ID:hbuoh2gU0
あと蛇足も少々
サザンの曲が合いすぎる
雑談スレのもいいけど
涙のキスとか真実の果実とか、ピッタシやんけ
181
:
どあにん
:2014/07/11(金) 00:12:54 ID:QLvbklpQ0
しまった おまけフォルダを退避させておくのを忘れた バカ!ウカツ!
182
:
37
:2014/07/11(金) 00:15:33 ID:xyw2jfwg0
ぐふふ、まだ見てないぜ
その時まで楽しみにしておきますん
183
:
どあにん
:2014/07/14(月) 20:56:13 ID:iBsMx4SM0
少し話の流れを変えようと努めてみる
買収に来たが追い返す→
闇1「やっぱあそこに居るのね、じゃあ私が直接行くわ」
→星1「ご飯美味しかった」
→闇1「トゥース^^」
→星1「何今更姿表してんだ殺すぞ」
→闇1「お互い募り募ったこともあるでしょう、今夜また会いましょう 話はそれだけ」
→酒場で再会
→飲む
→酔う、酒の勢いで星1が闇1に暴力
→闇1が星1お持ち帰り
→酔いが醒めて少し冷静になって暴力謝罪
→話し合い
→立ち合いは濃いめにキスして後は流れで
→二人は幸せなキスをして終了
よし、こうしよう これなら自然だな
184
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/14(月) 21:03:56 ID:CcyBbDCo0
ヤミっちが意外と堂々としてるね
もっとビクビクしてるのかと
期待と不安でテンパりそうな印象があった
185
:
どあにん
:2014/07/14(月) 21:05:40 ID:iBsMx4SM0
一方的に別れを切り出したのはいいけど、内心ずっと忘れられないまま大人になった
って感じにしてます
186
:
どあにん
:2014/07/14(月) 21:06:13 ID:iBsMx4SM0
>>184
あ、それいいね
二人きりになったらテンパることにしよっかな
187
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/14(月) 21:08:18 ID:CcyBbDCo0
自分がヤミっちだったらかなり情緒不安定になると思います
相手に今の自分をよく見せようとするけど、それがまた酷く空回りしてね
188
:
どあにん
:2014/07/14(月) 21:28:31 ID:iBsMx4SM0
愛してるけど殺したい程憎い相手に出会ってしまった反応どうすっかなぁ〜
首絞めながら愛憎混じった言葉言わせるべきか……
189
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/14(月) 21:38:13 ID:CcyBbDCo0
相手の反応と、いざ殺せるかってなった時が大事っぽい気がする
ヤミっちもほぼライチに捧げたような人生だから、それほどまでにライチに拒絶されたものなら絶望するだろう、死すら切望するだろう
ライチは自分を心を引き裂いたヤミを殺そうとするが、憎しみが絶頂に達するほどに、悲しみも群れを成して押し寄せ、
その中に交じるヤミとの思い出も断ち切れず
殺せない
そんな感じだと想いますん
190
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/14(月) 21:38:40 ID:JGerJjQc0
サッー!(迫真)
191
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/15(火) 21:07:45 ID:e6YgXPQU0
http://dl6.getuploader.com/g/saraswati2/216/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84.png
完成することは無さそうだけど脳の訓練のために
192
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/16(水) 01:02:07 ID:4AtYq8kg0
http://dl6.getuploader.com/g/saraswati2/217/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84.png
ここまで並べるだけで数時間かかった
193
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/16(水) 01:03:22 ID:4AtYq8kg0
http://dl6.getuploader.com/g/saraswati2/218/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%81%BD%E3%81%84.png
ミス
194
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/16(水) 19:53:32 ID:zzf5dQ460
これは良い自作インターフェイス
右側に並んでる数字はなんだろう
195
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/16(水) 22:35:03 ID:4AtYq8kg0
>>194
敵の攻撃を無効化する手段があるゲームだから、どこでどんな攻撃が行われるか見えやすいように、
ATBの待機時間と行動順をアイコンと数値で可視化したもの
アイコン一つ一つが敵味方の待機(詠唱)中のスキルで、数値で示された順番で並べ替えられて、
一番上から処理されてどんどん上へ上へと流れていく感じ
196
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/24(木) 02:04:34 ID:7/5tLx6w0
風海録(かざみどり)
古代文明の遺産とされる観測装置の総称。
周囲の魔力流や気流、温度、湿度等を総合的に感じ取り、何かが起こるであろう「雰囲気」を測り、数値として表示する。
サイズはバラバラで、性能に優れるが大人二人でやっと運べる大型のものから、懐中時計と同程度のサイズのものまで千差万別。
数は多くないが一定数存在し、ある場所では大型猟船の羅針盤兼魚群探知機として、
ある場所では初夏の嵐や晩夏の渇水の長さを測る天気予報装置として、共同体の代表に管理され利用されている。
詳しい事は分かっていないが、恐らくは高度な魔法技術の結晶であり、魔法研究者達はこれの研究を何が何でも行いたがっている。
首都の学府研究所が数億円を支払って寒村から買い付けたニュースが耳に新しく、解析が待たれている。
物語は主人公の住む海辺の村が管理していた風海録が狙われた事から始まる。
風海録の防衛には成功したが、いずれまた狙われて被害が出るのを避ける為、強奪を狙ったのとは別の勢力に預ける事になった。
運びに行った主人公がなんだかんだでずっと持ち続ける事になるのだが、その中で風海録の真価が発揮される。
風海録により雰囲気を把握する事で、今まで剣の練習ぐらいしかして来なかった主人公でも、
熟練した敵からの攻撃を察知して回避し、その上で反撃を浴びせる事が出来たのだ。
やがて状況を読んで動く力は実力として身に付いていき、風海録無しでも強敵相手に渡り合うような技量を見せるようになる。
ゲーム的に言うと、戦闘中に乱数を表示する。
画面左上に「運命値」が表示され、スキルを使用する度にスキル毎に設定された「成功値」が「運命値」に加算される。
「運命値」が100を超えると一周してゼロに戻り、この場合はスキルが成功し、逆に現在の「運命値」+「成功値」が99以下ならスキルは失敗する。
うまく利用すれば本来成功率20%のスキルを全弾命中させる事が出来、逆に成功率90%のスキルを全弾回避する事も出来る。
197
:
数を持たない奇数頁
:2014/07/31(木) 22:19:45 ID:JlTKj1Y.0
戦闘バランスの調整のテストプレイってつかれるね
先が見えない試行錯誤は気力の消費が激しい
198
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/02(土) 00:58:45 ID:HmOFU.JU0
ウディコン間に合わないので一旦製作休んで娯楽作品から邪気を補給したりする
199
:
どあにん
:2014/08/02(土) 07:58:11 ID:hHxPaEo20
ウディタはちょこっと触って心が折れた
使いこなせれば制作の自由度はめっちゃ高いんだろうけど……
200
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/02(土) 08:02:00 ID:HmOFU.JU0
最初にksg作るのがよいぞ
ウディタの扱いの習得目的じゃなくて作品作る目的で使用するとおぼえた
俺も一、二回挫折したが三回目くらいで使えるように
201
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/02(土) 23:00:00 ID:HmOFU.JU0
どうも、ウディタの公式コンテスト間に合わない古代人です
スクリーンショットでも置いておきます
202
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/02(土) 23:00:45 ID:HmOFU.JU0
なんか画像URLがNGワードらしくて貼れないんですけど!?!?!?
h抜いてみる
ttp://ux.getuploader.com/saraswati2/download/230/ScreenShot_2014_0802_22_28_51.png
ttp://ux.getuploader.com/saraswati2/download/231/ScreenShot_2014_0722_08_24_12.png
ttp://ux.getuploader.com/saraswati2/download/232/ScreenShot_2014_0720_22_45_18.png
ttp://ux.getuploader.com/saraswati2/download/233/ScreenShot_2014_0731_15_04_43.png
ttp://ux.getuploader.com/saraswati2/download/234/ScreenShot_2014_0731_20_46_14.png
203
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/02(土) 23:09:44 ID:HmOFU.JU0
概要としては装備拾ってボス倒す おわり
204
:
どあにん
:2014/08/03(日) 00:14:55 ID:x5J5AOjk0
所謂ローグライク・ハック&スラッシュ系統かな
これは期待
205
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/03(日) 00:30:20 ID:s/ghe3x.0
イストワールやネフェ想像してもらえば早いです
ぬろんぬやデスナのようなMP吸い取り駆使ボス戦、難易度はまあいつも通りみたいなのです
206
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/03(日) 08:12:16 ID:6P9EoIvM0
ああいう歩きまわってるだけで楽しい系は素晴らしい
自分でつくろうとするとマップだけで何時間もかかるけど
207
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/03(日) 09:10:31 ID:T1zhBKfE0
マジ神ゲーだったわぁというのは作る中でも実感した
208
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/03(日) 22:16:26 ID:T1zhBKfE0
難易度調整頭おかしいほど難しいです
209
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/03(日) 23:01:18 ID:6P9EoIvM0
すごい南の時は製作中は「簡単にしすぎたかな?」とか思ってたはずが、
一ヶ月後自分で通しプレイしてみると序盤で詰みかけたから困る
210
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 00:10:28 ID:Mg/6FGOk0
そういえばちょっと離れてたけどあの作品どうなったんですか
211
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 00:14:17 ID:3rQxEw860
仕事やらなんやらが始まってから触ってない
そのうち完成させたいけど今年中は無理臭い、話だけはできてるってやつ
212
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 00:47:06 ID:Mg/6FGOk0
マジ頑張ってください
213
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 14:41:16 ID:Mg/6FGOk0
ボス戦10回分も完成させたよほめて
214
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 15:56:24 ID:qkL1nbow0
えらいぞ
215
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 17:41:47 ID:BBoSErWw0
えへへー
216
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 18:38:18 ID:3rQxEw860
実際すごい
217
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 19:01:06 ID:Mg/6FGOk0
エヘヘヘヘー
218
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 19:11:44 ID:/YNg328I0
よく頑張ったね(腹パン)
219
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 19:16:25 ID:Mg/6FGOk0
んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
220
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/04(月) 19:53:29 ID:Mg/6FGOk0
ラストダンジョンの製作に入ったぞ!!!!!ざまあみろや!!!!!
221
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/05(火) 22:46:34 ID:j8TYOs3Q0
ボスの個性付け難しいぞ!!!!!ざまあみろや!!!!!
222
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/05(火) 23:04:10 ID:yaYma2cc0
凝りすぎて自分でも倒せないor倒し方分かったら一瞬になる恐怖
223
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/05(火) 23:08:11 ID:z2ruVTWM0
ttp://download1.getuploader.com/g/saraswati2/237/kari.png
※まだアイコン移動ぐらいしかイベントは組めてない模様
224
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/05(火) 23:19:29 ID:j8TYOs3Q0
自作戦闘〜〜〜〜
225
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/05(火) 23:23:13 ID:j8TYOs3Q0
アクセサリー系装備で攻撃力上げの恩恵少ない気がする〜〜〜〜〜〜装備選択の自由度〜〜〜〜〜〜
226
:
どあにん
:2014/08/05(火) 23:26:16 ID:ywvneb6M0
アクセサリーは耐性付けが一番いいかなって思う系男子
強力能力(MP消費半減等)は相応のデメリットがある方がいい
227
:
どあにん
:2014/08/05(火) 23:40:49 ID:ywvneb6M0
【女兵士スキル】(実装出来るかどうかは別)
・クイックチェンジ
戦闘中に武器(剣 槍 弓)を変える
専用状態異常を使用者以外全員付与して強制的にターンを飛ばすテスト
・シールドチャージ
盾を構えながら思い切りぶつかって敵を転倒状態にする
威力は低い 距離概念実装するなら近距離の相手を一段階引き離す
・ジャンプショット
助走を付けたジャンプ斬りで敵一体を攻撃 少々外れやすいが威力は高め
距離概念実装するなら中距離までなら距離を一段階詰める
・ガーディアンオーダー
女王様を護る為に攻撃をすべて受け止める 所謂挑発
専用状態異常で使用者は3ターン大ダメージを受け続けるが敵は距離を強制的に近距離まで詰め、
攻撃に集中しているので行動付加
【女王様スキル】
・クイーンプライ
味方単体のHPを回復 女兵士ちゃんは通常より1.5倍多く回復する
・アサルトオーダー
2ターンの間、女兵士ちゃんの攻撃力を+500
・スターダスト
流星の如く素早い連続突き 1発の威力は低め(30〜50)だが最大12回攻撃する
228
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/06(水) 00:04:10 ID:d/D419vI0
やっぱりみんなデフォルトの戦闘システムじゃ満足できなくなってきてるね
229
:
ケモショタの大腸菌(古代人)
:2014/08/07(木) 15:40:21 ID:l50VRapc0
装備メッチャ増えるハクスラ的ゲーだから装備預かりシステム作りました
ボスは現在14回分くらいまで完成しました
エターナラーの俺にしては感性に近づいているぞ
230
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 18:14:18 ID:5o.U2wo.0
制作実況するとすごい捗るよね
逆に反応がなかったら一瞬でやる気が霧散するが
231
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 18:47:51 ID:Ym1iyp5A0
古代人のゲームが再び出来るとは感無量です
232
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:09:08 ID:l50VRapc0
>>230
わかる
最近はじめたがなんか捗る
なぜや
とりあえずありがとうみんな
>>231
ぬろんぬみたいなドギツイ成分は消えてるかもですね
ただ(多分)別に開花した能力とかがあると思うので期待してね
233
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:32:06 ID:EGb8PS5c0
パーティーの3分の2がケモショタとか?
234
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:33:30 ID:Ym1iyp5A0
ケモショタの良さって古代人的にはどこにあるの?
235
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:39:11 ID:l50VRapc0
なんでケモショタの話題になってるの!?!?!?!?!?!?
>>233
全員ケモショタにしたい
素材不足!!!!!!!!!!!!!呼吸困難!!!!!!!!!!毛の死!!!!!!!!!!
>>234
かわいさ・・・とうとみ・・・うつくし・・・
236
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:41:53 ID:EGb8PS5c0
聞かれてないけど俺的には体毛がモフモフしてるのは漏れ無く可愛い
バインバインのケモ美女とか大好物
237
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:42:17 ID:Ym1iyp5A0
KRS(ケモショタ・リアリティ・ショック)
238
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:43:43 ID:Ym1iyp5A0
正直ケモショタは良く分からんけど
サモンナイト3のパナシェはいける
4のパナシェ? 知らない子ですねぇ…
239
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:45:27 ID:l50VRapc0
ケモノの良さもうちょっと広まって欲しいし全人類獣化しないかな・・・
パナシェは界隈でも名前挙がる(我未プレイ)
240
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:45:27 ID:EGb8PS5c0
そろそろ絵のほうで本格的にケモ描くか
簡単にはいけるけど、動物の観察とデッサンから・・・
241
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:46:40 ID:EGb8PS5c0
>パナシェ
なのこの子可愛すぎ
242
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:46:50 ID:l50VRapc0
ケモノキャラはマズル(鼻と口のあの独特の部分)がポイントだぞ
供給くださいお願いします
243
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:47:42 ID:Ym1iyp5A0
ショタかは知らんがソラトロボはケモノばっかだったな
244
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:50:18 ID:l50VRapc0
>>243
CC2はケモナー企業なんだけどそういうの含めて好きな作品作りましたって感じの作品だったね
ただグラフィック以外の技術が未熟だった感で途中やめ
キャラがかわいいかった
245
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:53:19 ID:Ym1iyp5A0
TORのシャオルーンは……ショタではないか、可愛いけど
246
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:54:12 ID:EGb8PS5c0
>>242
おうよ、あれがなけりゃケモではないさ
247
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:54:32 ID:l50VRapc0
>>245
ショタ
嫁
248
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:56:04 ID:Ym1iyp5A0
嫁なのか…(困惑)
249
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 19:59:30 ID:l50VRapc0
ゲームのシナリオのひどさの犠牲になった感あるけどデザインすごいよい
よさがある
つるぷにともふもふ
250
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 20:02:12 ID:EGb8PS5c0
なんと言いますか、
表情の豊かさが人間並みで人間並みの知能で、人間のような目をしていて+アルファ可愛く描かれていたら
四足だろうと、二次なら俺は完全にストライクゾーン
勿論二足のほうが好きでは有るんだけどね
251
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 20:02:39 ID:Ym1iyp5A0
まあ可愛いよね、非常にマスコット
ただ話に全然絡んでこないから寂しかったな、せめてサブイベントの一つは用意して欲しかった
同じテイルズで思い出したけど、古代人的にはテンペストのカイウス(獣人化)ってどうなの?
252
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 20:08:11 ID:l50VRapc0
んーいまいち
公式が萌えとは無縁で考えるっぽいので
ネット絵師の作品にイメージ依存する面あるんだけど
ゲームの悪評でユーザーに触れられてないせいか話題にも絵にもなってない
まあ絵師次第で変わるんじゃね・・・?
めっちゃケモノキャラをゲームに出したいな
253
:
零字
:2014/08/07(木) 23:32:43 ID:wI0A/.Lc0
絵とか書けないからフリーの画像(写真)を使うスタイル
ツクールじゃないからスレチかな?
254
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 23:37:51 ID:Ym1iyp5A0
なんだっけ、M6だかM9ガーンズバックだかアーバレストだかいうフリーソフトでノベルゲーム作ってんだっけ?
255
:
零字
:2014/08/07(木) 23:40:14 ID:wI0A/.Lc0
R9だね
一応、作ってる
試作段階でテキスト以外初期状態だけど
やろうとしていることは今のところ情弱の俺でも出来てるから良いソフトだと思われ
256
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 23:44:42 ID:5o.U2wo.0
最初のスレ立てた自分だけど、元々はツクールに限らない感じの名前のスレにしてたからおk
257
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 23:47:08 ID:l50VRapc0
ウディコンマンおるし
258
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 23:47:31 ID:l50VRapc0
ウディコンは関係ねーよ!!!!ウディタリアンだよ!!!!
259
:
零字
:2014/08/07(木) 23:50:05 ID:wI0A/.Lc0
>>256
オッケー
そのうち試作品とうかするから
ボコボコに叩いてくれ
260
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/07(木) 23:50:43 ID:l50VRapc0
おう頑張れよ
261
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/08(金) 00:21:33 ID:8YQFOhXw0
覚えている人もいるっぽいのですごい南進度報告
・かなり昔の前回バージョンから増えたのは、繋ぎの道とダンジョン一つ
・主人公の属性とルートが固定される山場
・そのせいでセリフの量が増えまくって、これだけで時間を喰う感じ
・ダンジョンの仕掛けはほぼ完成、今までで一番手間が掛かってる
・雑魚に関しても(バランス調整を除き)設定完了
・あとはボス戦と各ルートのセリフを仕上げれば、形になる
・ついでに理不尽な戦闘バランスをどうにかしておきたい
・ちょくちょく画像をうpってる自作戦闘の戦闘ルーチンができたら手を付ける
・自作戦闘は別のゲーム用ですごい南には関係ありません
・と言う訳で次の更新は運が良ければ再来月あたり、最悪年末
262
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/08(金) 00:26:48 ID:tK/jLgQ.0
期待してるよみんな
263
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/08(金) 09:37:14 ID:tK/jLgQ.0
寝ぼけてボス戦一回分消しました
264
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/08(金) 11:33:59 ID:ZVgDk1bs0
oh…
265
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/09(土) 11:43:18 ID:FZfU6WlI0
ゲーム作るやる気がでねえんだよ!!!!!!!!ざまあみろや!!!!!!!!!
266
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/09(土) 12:37:13 ID:sxxiEPSsC
威張るなや はげ!
267
:
>>265携帯
:2014/08/09(土) 12:54:02 ID:IzNudQWY0
はい
268
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/09(土) 13:23:02 ID:oKWxdNHs0
また髪の話してる…
269
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/09(土) 17:55:56 ID:/VuK9c9A0
【チラ裏】
属性付攻撃魔法の作り方について、いま二つの方針を考えている。
A:基本的に同じ性能で、属性だけ違うものが揃っている
→FFのファイア、サンダー、ブリザドは属性こそ違えど基本性能は同じ、みたいな話
B:属性ごとに威力や範囲、追加効果などに顕著な特徴がある
→火属性は複数〜全体攻撃が多く、雷属性は高威力単体攻撃、土属性は物理防御力でダメージ計算、など
なんとかBで作れないものかと思ってるんだけど、死に属性が出てきたりしてバランス調整がクソ難しい。
試行錯誤するほどにA方式の優秀さが解ってくる。でも諦めたくないのだ。
270
:
どあにん
:2014/08/09(土) 18:54:56 ID:63W1BXvE0
ゲームバランス調節難しいよね
今作ってるのも
主人公:落ちこぼれだから初期能力は低い ただし成長率は高めで装備がパートナーより強い
パートナー:女王様なので初期能力が高い その代わり成長率は低めで装備が固定されがち
パートナーが序盤の要にだけど終盤は主人公の方が強い的なバランスにしたい
271
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/09(土) 19:17:48 ID:U8a5AIq20
副次効果が戦術の一角を担いだすと、今度は属性と耐性の関係が鬱陶しくなってくると言うジレンマを感じる
敵が群れで現れてるのに全員炎無効とかだと何のための炎属性だよってなるから、そこらへんの噛み合わせがいるのかな
272
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/09(土) 19:55:48 ID:/VuK9c9A0
まあ、群れで登場する敵にはそういう耐性持たせないつもり(あっても軽減ぐらい)だけど
効果が多様化してくると管理しきれなくなるんじゃないかという恐れがですね
273
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/09(土) 20:11:21 ID:IzNudQWY0
経験と試行錯誤で割りとどうにかなる
274
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/09(土) 20:17:08 ID:IzNudQWY0
メッチャ全くあてにならない事言った
275
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/10(日) 00:58:15 ID:A5PTQ/xg0
デスナの時代に作ったマップをウディタに移した
マップ供養
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/244/ScreenShot_2014_0810_00_51_54.png
276
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/10(日) 09:18:49 ID:VdbvVeRo0
属性を三種類に減らしてもそれなりに機能したから、世界観の問題が無ければ最悪二種類+無属性ぐらいまで減らしてもいいと思う
277
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/10(日) 15:48:05 ID:A5PTQ/xg0
進捗:ラスト直前ボス製作に入る・・・前にこれまでのマップや演出見なおしてからやるっていうところ
278
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/11(月) 20:26:45 ID:SyOrvxTk0
負けずに自分もいじらねば
279
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/11(月) 21:11:32 ID:8sGNkCNs0
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/246/ScreenShot_2014_0811_11_57_30.png
スクショ一枚あたりのよさを高めたいんだけどまだ道は遠い気がする
あと画像うpの時秘蔵画像をうpするところだった危ない
280
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/12(火) 22:29:01 ID:3jOnmIb20
とうとう残りのボスはラスボスのみになったぞ!!ざまあみろや!!!!!!!!!!
まあ追加とか既存ボスの調整まだあるんだろうけど
281
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/12(火) 23:03:05 ID:Ps2TdF9E0
いいゾ〜これ
282
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/13(水) 23:45:49 ID:m3OLOXek0
ボスへのワープシステム実装したぞ!!!!!!!!ざまあみろや!!!!!!!!!!!!!
283
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/15(金) 11:53:57 ID:v2ojMQFc0
やっとシナリオ決まった(はず)
284
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/15(金) 11:59:26 ID:ogsDTHSs0
そこが一番重要ですな
285
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/20(水) 21:51:04 ID:bKFEzoWA0
ttp://download1.getuploader.com/g/saraswati2/252/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.png
対して目に見える進歩はないけどモチベ維持の為にテキスト用属性アイコン
286
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/21(木) 01:29:36 ID:WiGlQ1vo0
あーわかりやすい
そういや俺アイコン自作することないな
287
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/22(金) 17:29:15 ID:QXSUN2VI0
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/254/ScreenShot_2014_0822_16_13_11.png
ピェゲポーーーーーーー
288
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/27(水) 21:29:55 ID:NACnaT1s0
ラストバトル完成した
残りのゲーム進行に関わる必須分はED作るのみやでw
289
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/28(木) 00:12:57 ID:zYzfR1EQ0
ご苦労さんやで
290
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/28(木) 18:33:04 ID:UrKmcTjE0
スタッフロール流すあたりまで行った
あとは満足するまでクオリティ上げて行ったり微妙に足りないグラフィック用意したり
291
:
数を持たない奇数頁
:2014/08/31(日) 22:48:53 ID:7r9mWPFE0
設定厨だから世界設定説明してるなう
292
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/03(水) 21:46:36 ID:NqwI.ChM0
素材曲探し難航
293
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/05(金) 16:16:09 ID:tSajCnRs0
ヘヘヒョメヒョヒョホーーーーーーー!!!!!!!!!
294
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/05(金) 20:04:24 ID:Ap4whq2Y0
最近はセンシズサーキットがマイブーム
295
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/06(土) 12:33:56 ID:QnsLOl1c0
どうでもいい裏設定
陽炎のオアシス
砂時計に揺らめく曖昧な何か。
出来の悪い空間故に存在が許される、出来の悪い亜存在。
泡沫的な存在で、何処からともなく何処かで生まれては消え、また何処からか生じる。
原理的には他のモンスターと違い人のいる安全地帯にも突如発生するが、
ゲーム的にそれはまずいので急にエンカウントしたりはしない。
妄幻のエッシャグラス
オアシスが若干安定感を増し、生物的・怪物的姿へと変質したもの。
一定確率でオアシスのように無から生まれるか、あるいはオアシスが何体も合体して現れる。
まるで生物であるかのような挙動をし、動物(人間)を探して狩り殺すのだが、
食事をする為の器官をもっておらず、死んだ獲物を物色した後はそのまま放り捨てていく。
エッシャーが絵の特殊さ故に僻んだ人に麻薬中毒扱いされた事が名前の由来。
不測のトート
亜上位存在とも呼ばれる、謎の存在。
オアシスのように世界の綻びから生じる存在で、変身能力を持つモンスターが低確率でこの姿になり、全滅必至の力を振るう。
変身元の属性に存在自体が引き摺られて大きく変容し、色もそうだが行動パターンが別物になる。
あくまで上位存在とは違った存在で、彼らほど人間を殺す事に拘らず、うまくやれば逃げ切る事が出来る。
もし撃退する事が出来れば、44%の確率で彼らが操る死の力の片鱗を手に入れられるだろう。
296
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/09(火) 12:22:39 ID:KlaiXmow0
も……もうちょっとで知り合いにテストプレイ頼めるところまでいくんだ……もうちょっと……
297
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/10(水) 02:00:18 ID:ZmM6O8FE0
ンヒヒーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
多分あとちょっとーーーーーーーーーーっっ!!!!!!!!!
298
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/10(水) 18:02:31 ID:VODwK4FA0
あー
なんか面白いイベント降ってこないかなぁ
299
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/10(水) 19:32:08 ID:MqruOfZM0
関係ないけど空から良い物が降ってくるタイプの物語って「落ち物」っていうんだな
字面だけ見ると暗そうだけど
300
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/10(水) 19:42:03 ID:vyMxVpO.0
落ち物ゲーはぷよぷよやテトリスじゃなくてハーレムギャルゲーの事だったのか
301
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/18(木) 13:47:58 ID:bxowLLU60
テストプレイヤーからの連絡が絶えた
302
:
数を持たない奇数頁
:2014/09/18(木) 19:08:04 ID:4cv.uANY0
そうか
303
:
どあにん
:2014/10/03(金) 19:25:29 ID:shUPANXM0
次回のVIPRPG紅白祭りは短編RPGにしようかな
304
:
数を持たない奇数頁
:2014/10/16(木) 06:27:41 ID:DtvEjLMI0
もうちょいで続きうpれそう
それとは関係なもののキャラクター
ココゼ
自称正義のヒーロー。
誰に対しても明るく元気よく挨拶し、フレンドリーに接していく。
気が短いのですぐ手が出る。
小さな集落で生まれ、魔法の才女として皆から寵愛を受けた。
周囲の嫉妬と本人の無関心から、同年代の子どもとは繋がりが希薄で、
年上に対して媚びるのが上手い反面、友だちをつくる事は全くできなかった。
座学面の技能は微妙な感じだったので現場の軍人として国に仕官、大規模魔法の名手として大活躍した。
その任務は人獣狩りが主だったが、そもそも人獣なんてものは百年以上前に敵対するものは大半が滅ぼされ、
国の辺境や外へ逃れたものには既に敵対意思はなく、実質的に存在しないも同然である。
鉱山のような資源地帯や敵対国家からの防衛上必要な土地に住む人間たちの俗称こそが、今の人獣である。
何時もの様に人獣を排除している時、瀕死で倒れている男を見つけた。
失血で眼の焦点も合わない男はココゼを味方と勘違いし、治療を依頼する。
人殺しの勉強ばかりしていたココゼは彼をどう助けていいかも分からず、
そもそも人獣を助ける事が許されるか悩み、おろおろしているだけだった。
男はさらなる失血で体の感覚をなくすと治療によって痛みが引いたと思い込み、ココゼに礼を言って息絶えた。
その一件以降、回復魔法に関する勉強と研究を始めた彼女は、
攻撃魔法と回復魔法両方を高水準で使う事から「ヒーロー」と味方から賞賛されたが、
敵を勝手に治療している事が露見し、軍人としての地位を失った。
やる事がなくなってからは傭兵として国内外を転々とし、金にもならない仕事を請け負って、
ご飯と寝床とその地方にある魔法研究資料だけを報酬にして暮らしていた。
元々人付き合いな彼女は、この暮らしの中で見ず知らずの人と心を通わせる方法を勉強し、
今の無駄に明るくフレンドリーな態度を身に付けた。
しかし気の短さだけは中々治らなかった。
ある村で鳥の道団と言う集団と交戦、彼らの利己的な野望に対して危機感を抱き、
軍人・傭兵時代のコネクションを駆使して人員を集め、対抗勢力を結成した。
それこそが今の自分にできる、最大の「治療」だと考えている。
305
:
数を持たない奇数頁
:2014/10/18(土) 02:30:15 ID:HaluSQ4Y0
期待
306
:
数を持たない奇数頁
:2014/11/15(土) 00:13:01 ID:fzaheN4I0
もうすぐ完成とか言いながら仕事やらカードやら睡眠やらで遅れまくってる祭り
ボス戦オンリーのハックアンドスラッシュで主人公が宿敵をぶっ殺して終わりみたいな話を作りたい
307
:
数を持たない奇数頁
:2014/12/04(木) 22:00:49 ID:dxmDgy.o0
テストプレイヤーからの連絡が途絶えて早数ヶ月
やっぱこのゲーム面白く無いんだろうかっていうアレがかなり重くて自分でのテストプレイ一周すらできなくなってる
308
:
数を持たない奇数頁
:2014/12/05(金) 20:59:58 ID:911Kb2b.0
俺がしよう
309
:
数を持たない奇数頁
:2014/12/06(土) 17:38:38 ID:d2S12AHk0
ホヨッありがたい・・・
けどどっちかというとこの場にはみんなで同じ話題共有して盛り上がって欲しい感じがありますので
先行でのテストプレイは他で探してみます
ぬろんぬの時とかみんなで話してくれたのよかった・・・
ここに書いたのがきっかけで自分でのテストプレイやっと始められたのでもうちょっとしたら進展かも・・・
310
:
数を持たない奇数頁
:2014/12/07(日) 05:54:27 ID:zS0Xngfo0
情報公開の場が無いとやっぱりモチベ上がらないからなあ
311
:
数を持たない奇数頁
:2014/12/25(木) 14:44:38 ID:CJu3pf.60
大学休みにつき製作のろのろと進行してる
312
:
数を持たない奇数頁
:2014/12/30(火) 14:49:16 ID:bqHIu2120
第二回目のテストプレイを依頼するところまで行った
心が折れる系の感想来たらまたヤバそうな気はするけど
神ゲーだから・・・神ゲーだから大丈夫・・・ハハハ・・・
313
:
数を持たない奇数頁
:2015/01/01(木) 16:39:44 ID:2Pz1vmW60
次のゲームの妄想に入った
314
:
数を持たない奇数頁
:2015/01/07(水) 00:38:42 ID:Oellfw4g0
修正版を第二テストプレイヤーズに送信したあたりでしゅ
315
:
数を持たない奇数頁
:2015/01/08(木) 00:23:13 ID:9Jl7wwyE0
おまえら進捗どうですか
316
:
数を持たない奇数頁
:2015/01/24(土) 20:46:09 ID:gm9JowiM0
進展した
317
:
数を持たない奇数頁
:2015/01/25(日) 17:54:06 ID:0B.IpPc60
ゲームファイルの公開前送信を希望した作曲者さんたちにゲームおくりつけるとかした
318
:
数を持たない奇数頁
:2015/01/26(月) 22:36:38 ID:AeuRedKY0
スマフォで家のPC操作して艦これやる事を覚えてしまったせいで進度が芳しくない
319
:
どあにん
:2015/01/31(土) 18:38:01 ID:HmNh5HGw0
VIPRPGの祭りは毎回毎回すげぇ作品出るんだよオラァ
僕だってすげぇ作品作りてぇよヌァ
がんばろう
320
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/01(日) 10:42:08 ID:WyXdCrlo0
公開しようと思えばもうvectorとかいろいろに公開できる状態だけどゲームファイル送信した人の中にまだ連絡来てない人いるので待ってる感じ
たまには名前付きで進捗報告したほうがいいよなっておもった
321
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/01(日) 10:55:40 ID:.PuFLOjs0
素材ぶっこんでたUSBがご臨終されてツクール人生に終止符を打たれた俺が通りますよ……
何故PCの方にも残していなかったのだ、捜索中の私よ
322
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/03(火) 01:26:48 ID:zGNb82L.0
哀しみ
323
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/11(水) 01:53:30 ID:1GP3PLR.0
15~19あたりの日には公開したさあります
324
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/11(水) 21:59:46 ID:jqAGqsYA0
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
325
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/15(日) 12:16:52 ID:HUX3eQ/A0
某サイトに作者登録すた
返答待ち
326
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/16(月) 16:43:01 ID:vFJGfVk60
http://urx.nu/hoJ8
公開されました!!!!!!
是非プレイお願いします!!!!!!!!!!
327
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/16(月) 19:35:17 ID:vFJGfVk60
実況的なプレイもまとめて感想書き込む的なやりかたでもどうぞ
328
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 19:41:17 ID:OKsAbHhQ0
早速始めておる
村人が大勢雑魚寝しておられる
329
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 19:43:29 ID:OKsAbHhQ0
すげー、動物めっちゃ動くわこれ
330
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 19:47:12 ID:OKsAbHhQ0
この世界の蛆アグレッシブすぎぃ!!!
331
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 19:49:50 ID:tGXEju860
呪印レベル2のSP表記がMPになってんよ〜(指摘)
今のところ、ターン経過による自動蘇生に賭けたことでHP1でのボス撃破と言うミラクルを実現できたのが胸熱だった
332
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 20:01:28 ID:OKsAbHhQ0
くそwwww4んだwwwwボスつええwwwww
333
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 20:33:16 ID:pV9AtTBo0
野鳥の鳴き声で草が生えるようになっている
ナルトスの汚染やばい
334
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 20:39:27 ID:pV9AtTBo0
まだはじめたばっかだが、とりあえず出来が頗る良い事は分かった
少々説明不足な感じではあるけど、別に小説じゃないし、状況は充分に理解できる
続き物らしいし、このくらいが丁度いい塩梅かと
まだ夢から覚めてちょっと進んだ辺りだけど
335
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 20:48:26 ID:pV9AtTBo0
くっそ、雑魚敵つええ
336
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/16(月) 20:49:47 ID:vFJGfVk60
ウヒョヒョヒョヒョッオヒョーーーーーーー
プレイありがとうございますううう
「蛆」「魔氷」「悲劇」とかそういう敵は固有に発生原因による分け方があったりする
いや詳しくは決まってませんが
ボスはどんどん強くなっていくので頑張ってね……!
動物は頑張ったりした、本当ならソレに加え壺とか跳ね飛ばして進めるようなVIPRPGっぽいの目指してたりしたんですが
>>331
オエアッゲエエエエエエ!!!!
バグ対応しました
>>334
>頗る良い
(*^ω^)
337
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 20:55:27 ID:pV9AtTBo0
ただ調節できるとはいえ、ちょっとBGMがデカイ気がする
338
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 20:59:53 ID:pV9AtTBo0
紫髪が予想通り死んで草が生えた
339
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 21:11:00 ID:vFJGfVk60
予 定 調 和
>>337
ウッマジか対応します
340
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 21:13:42 ID:pV9AtTBo0
ガアトラ・ドラマギゴ撃破!
>>339
まあ下げればいいんだからそこまで気にするほどのものでもないけどね
341
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 21:15:32 ID:pV9AtTBo0
細かい事だけど、メニュー画面のTC表示が常に最大値なのがちょっと気になる
342
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 21:20:17 ID:pV9AtTBo0
ドラヴォに鈍重つくと戦略立てやすくなるから便利だな
343
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 21:22:21 ID:JBTjwOwk0
>>340
おめでたい!
TC、ちょっと考えてみよう
344
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 21:25:37 ID:JBTjwOwk0
鈍重はうまく捌こう
かなりの数の敵が使うやで
345
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 21:27:43 ID:pV9AtTBo0
円盤魔人撃破
レヌンの回復擲ってドラヴォ復活優先してなかったら確実に負けてた
346
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 21:29:19 ID:JBTjwOwk0
結構順調に倒してるね!たぶん
347
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 21:38:06 ID:pV9AtTBo0
ベーエス・ゾオ何とか撃破
やっぱ複数ボスは苦手だな
348
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 21:58:14 ID:pV9AtTBo0
ッシャア! 適性値以下の強さでンル・ンル撃破ァ!
装備ミスったせいでドラヴォが半ば産廃と化すというドミスはあったが
敵が攻撃ミスったお陰で勝つというこの上ないミラクルが起きたのでよしとする
349
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 22:06:51 ID:vFJGfVk60
まさか第2ダンジョン(神聖界)行ってない段階で撃破したんですか……!?
時間とか的に
350
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 22:09:08 ID:pV9AtTBo0
黒シンボルの三体ボスの適性値を間違えて記憶してたせいで
ここはンル・ンル倒さないと進めないんだと勘違いしてました…
351
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 22:11:53 ID:vFJGfVk60
なるほどやで
すごいな
352
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 22:16:02 ID:pV9AtTBo0
多分もう勝てない
353
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 22:26:40 ID:pV9AtTBo0
退廃美狂信撃破
ドラヴォ物理特化強いな、一撃で退廃のHP20%削れる
354
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 22:57:13 ID:pV9AtTBo0
存在しない夜はドラヴォより速かったらもっとおぞましい物になってたと思う
355
:
どあにん
◆kCddW1pw9Q
:2015/02/16(月) 23:00:42 ID:HuA8TaHs0
こだこだのゲームをぼくのtwitterで宣伝してやったぜ!ガハハハ!
356
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:02:12 ID:pV9AtTBo0
つーか存在しない夜マジ強かったわ
最終ターンでレヌンに鈍重かかってたら負けてた
357
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:05:12 ID:pV9AtTBo0
神聖界の黒ボス前にある青宝箱の文章ちょっと変
能力上昇量:小の装備を「預かる」ではなく「預ける」では?
358
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 23:08:28 ID:vFJGfVk60
あれは戦いに慣れてきたあたりでヤバいやつ投入しようという悪意の産物です
ド兄さん愛してるなりよ〜〜〜〜
359
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 23:09:22 ID:vFJGfVk60
>>357
ウッそれもそうですね対応します
360
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:16:17 ID:pV9AtTBo0
存在しない夜に勝てるようになれば死死死死死と寒色の色彩洪水には安定して勝てるようになるな(後者はちょっと苦戦したが)
361
:
どあにん
◆kCddW1pw9Q
:2015/02/16(月) 23:16:40 ID:HuA8TaHs0
時間がある時チマチマと遊ばせて貰うよ!
362
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 23:18:12 ID:vFJGfVk60
実を言うとVipの筋でド兄さんtwitterの存在は割りと前から気づいておりフォローのタイミングを考えていたとかいう
ケモノ萌えツイートとか多いのでフォロリム自由です
363
:
どあにん
◆kCddW1pw9Q
:2015/02/16(月) 23:19:16 ID:HuA8TaHs0
ホモ好き、ガチケモな人もフォロってるんでモーマンタイ
364
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:19:41 ID:pV9AtTBo0
URL先のサムネモンスター殺ったぜ。
365
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:28:52 ID:vFJGfVk60
>>364
あいつ倒せたら神聖界も佳境ですね
大層なイベントあるだけあって大ボス強いかもですが頑張ってね!
366
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:35:53 ID:pV9AtTBo0
今日も一人狂い死ぬ撃破ァ!
>>365
強かった、何回も死んだ
しかし何故か勝利した戦闘だと拍子抜けするくらいあっさり死んだ
何故か連続でセセセ召喚して、行動前にレヌンのダイン・セン・ヴィーで溶ける
というのを数ターン繰り返すという謎のルーチン始めやがったぞこいつ
367
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 23:40:37 ID:vFJGfVk60
ウッランダム性の弱点ゲボッ
368
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:46:41 ID:pV9AtTBo0
空飛ぶポッキーはぬろんぬリスペクトかな?
369
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 23:49:15 ID:vFJGfVk60
骸喰らいか飛んでくるダガーかなにか?
370
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:49:35 ID:OKsAbHhQ0
ゲーム上手い人おる;;
371
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 23:53:30 ID:vFJGfVk60
メッチャ進行早いよね
372
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/16(月) 23:54:26 ID:pV9AtTBo0
一心不乱にやってるからかもね
楽しいわこれ
373
:
ケモショタ携帯
:2015/02/16(月) 23:55:37 ID:vFJGfVk60
その言葉が聞きたかった!!!!!!!!!!
オヒーッ!!!!!
イヒヒヒーーッッ!!!!!ウッフヒヒーーッッッ!!!!!
374
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 00:00:24 ID:/FpE6tJw0
輪廻虫&腐人撃破
骸喰らいとクリスタルナックルは生存能力を上げる為にも後者を採用かな
375
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 00:06:14 ID:kp9z5E9o0
やっぱそうなるかー
376
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 00:10:03 ID:/FpE6tJw0
古びたページは別個でページ作ってそこでまとめて閲覧できると便利かも
377
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 00:12:39 ID:/FpE6tJw0
>>375
しかし紅蓮水晶の重鎧手に入れると結局骸喰らいにするという
378
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 00:14:04 ID:kp9z5E9o0
一回ゲーム完成したから技術的に今ならできる、かも?
379
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 00:15:43 ID:kp9z5E9o0
敵が強くなってくるとちょっとだけ装備悩むかもしれない
選択の楽しみはだいぶスキルのほうかもしれんけど
380
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 00:26:18 ID:/FpE6tJw0
「何もしない」の存在を今知った
381
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 00:27:34 ID:kp9z5E9o0
ああ、あのコマンド・・・ww
ウディタ基本システムそのまま使ってるのであんな自殺コマンドがある
382
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 00:34:38 ID:/FpE6tJw0
ホアインゾ無理だ、勝てねえ
>>381
リソース切らないから場合によっては有効……でもないんだよな
呪印あっから完全に死んでる
383
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 00:36:33 ID:kp9z5E9o0
一部のボスは説明テキストになんかアドバイスあります
384
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 00:38:25 ID:kp9z5E9o0
というか最終手段的であるものの、みんな難易度変更の存在を気づくだろうか
385
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 00:39:12 ID:9Gpy6Rvk0
え
386
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 00:41:08 ID:2lmpOeUk0
難易度を下げることも可能です。神聖界の某所にてアイテムを入手後、森へ。
387
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 00:43:07 ID:/FpE6tJw0
気づきはしたが難易度下げるのは負けた気がするので絶対にやらん
製作者の自愛に満ちた救いの手を払いのけずに何がゲーマーか
388
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 00:46:27 ID:kp9z5E9o0
やるじゃん
念のため言うとどのボスも作者がクリア確認してますので高難易度モードのままでもクリア可能です
あと地味に世界観の上で存在の大きい設定がちょっとだけあったりするので、
イベント見て難易度再び上げるだけでもいいやで
389
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 00:59:00 ID:/FpE6tJw0
よっしゃあああああああああああ勝ったああああああああああああああああ
見たかオラァアアアアアアアアアアアアアア
これが俺だあああああああああああああああああああああ
390
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 01:05:45 ID:/FpE6tJw0
なお早速つまる模様
391
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 01:07:13 ID:kp9z5E9o0
おめでとう!!!!!!
次のやつは割りと簡単にいけるかもしれない
392
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 01:07:42 ID:9Gpy6Rvk0
くそう!くそう! これがアクションなら! アクションなら・・・!
393
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 01:12:00 ID:/FpE6tJw0
おっしゃ勝った勝った勝ったァ!
召喚系は全体魔法で焼けるようにすりゃ劇的に楽になるな
394
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 01:14:09 ID:kp9z5E9o0
みんな思うように行ってたり行ってなかったりするね!!!!
めっちゃ進んでる人、次ラストバトルです
がんばれ プレイありがとう ありがとう
395
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 10:49:07 ID:/FpE6tJw0
いよっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
勝ったぜオラァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
第一楽章完ッ!
召喚始めたらHP相当下がってるって事だから
ダイン・セン・ヴィーで全体攻撃するよりダイン・ヴィーと物理で召喚主を先にぶっ殺したほうが楽になるな、これ
396
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 10:59:43 ID:/FpE6tJw0
これ死んで覚えるが基本だから、これでデスペナあったり復活が面倒だったら確実に投げてたわ
シナリオも分からない事が大分あるが、その分続編が楽しみでもある
戦闘も俺でもクリアできるくらいだから、難易度は丁度いい塩梅かと
総括として楽しかったわ
でも三時間でクリアできるわけねえだろがよおおおおおおおおおお
データ上では5時間! 実プレイは7時間はかかってるぞコンチクショウ!
397
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 11:45:57 ID:kp9z5E9o0
クリアおめでとうございます!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!
プレイ時間まじですか!!!!!!!!作者の最短2時間です!!!!!!!!
どうせなら難易度変更のイベントとか行ってみて!!!!!!!!!
ありがとうございます!!!!!!!!!!!
ありがとうございます!!!!!!!
ケモショタは永遠に不滅です!!!!!!!!!!
398
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 11:56:35 ID:/FpE6tJw0
多分もう一回やり直せばプレイ時間短縮できるだろうが
初プレイで三時間で出来るかよ!!!!!!!!!!!!!!!
素人だぞこっちは!!!!!!!!!!!!!!!!!
399
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 12:21:59 ID:kp9z5E9o0
はい
400
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 12:29:36 ID:/FpE6tJw0
まあとっても面白かったよ、続編待ってます
次はもっとボリュームあると嬉しいな! な!
401
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 12:32:27 ID:kp9z5E9o0
次回作どうなるかなー
今度こそウディコン考えてるので製作期間的にまた短めになるかもね・・・?
402
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 14:04:49 ID:kp9z5E9o0
ところで音楽に好きなものありましたか
403
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 15:25:28 ID:YwCbs/IY0
弓とかに攻撃適性とか以外の意味を持たせたくて簡易的な「間合い」の概念を取り入れようとしてるんだけど、VXaceでそれやってたら笑うくらいスクリプト増えまくってまだうまいこといかない
「射程2」を表す為に「味方最前列」ならそのまま「射程2」、「味方二列目」なら「射程1」属性で相手に攻撃して、相手は「最前列」ステートなら普通に食らうけど「敵陣三列目」ステートなら当たらない、みたいなのしようとして挫折した
ネットのスクリプト組み合わせてもうまくいかんね…
404
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 15:42:39 ID:kp9z5E9o0
めっちゃ難しそうやねそれ
405
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 15:56:04 ID:YwCbs/IY0
案外スクリプト出回りまくってたから大体行けたんだけど、
「自分が特定ステートの時攻撃に特定属性付与」ってのだけが探しても無くてねー
属性付与じゃなくてダメージボーナスのならあったからそれいじればいいのかもなんだけど如何せんツクール歴短くて
406
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 18:41:00 ID:/FpE6tJw0
音楽に意識向ける余裕がなかった
407
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 18:51:16 ID:kp9z5E9o0
>>406
オギョッ
バージョンアップしました
内容はURL先を御覧ください
http://urx.nu/hrKo
408
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 18:58:33 ID:PCQ1RKQw0
土日にやるって言った者だが、プレイ時間の目安は5時間〜8時間程度で見てればいいのかな
409
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 18:59:52 ID:kp9z5E9o0
そうなるかもしれません
410
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 19:11:53 ID:TanNLUmo0
面白そう
話それるけどシアンの揺りかご良いよね(サムネ感想)
411
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 19:21:09 ID:kp9z5E9o0
あそこほんと量も質もいい神サイトなんだけどあまりにも使われすぎてて悲しみがある
HOTTOKEさんもroom.Rさんの閉鎖とかが未だに響く
412
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 19:25:11 ID:/FpE6tJw0
ケモショタはパナシェまでが俺の限界、パナシェ可愛い
コゲンタみたいなのはちょっとキツい
413
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 19:29:16 ID:kp9z5E9o0
パナシェ正統派ケモショタかわいいすぎんご
あとああいう子が好きな人は最近フルボッコヒーローズに出てきたケモ版犬塚信乃くんとか好きそう
めっちゃ欲しかったけど出ませんでした
414
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 19:33:42 ID:/FpE6tJw0
画像見た
どうもペット的な愛情しかわかんなこの子には
思えばサガフロのクーンもケモショタといえるのかな
415
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 19:39:15 ID:kp9z5E9o0
人間モードとケモモードある系かなこの子
あまり情報が集まらずだ
多分よく出回ってるケモ度の画像とか参考にするとわかりやすいが好みは全身毛があってマズルかわいいければケモノと言っているでーす(俺は)
416
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 19:39:55 ID:9Gpy6Rvk0
コゲンタもパナシェも行ける俺氏
>シアンのゆりかご
普通に絵の勉強になっていいわ
417
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 19:54:45 ID:9Gpy6Rvk0
いいなー、この人怪物怪人の造形がいいわ
418
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 20:06:48 ID:kp9z5E9o0
わかる
センスにニャル様愛とかなんかそういうのが合わさり最強になってる
419
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 21:47:56 ID:p0DueP4w0
今北
装備品の解説がクール
420
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 21:49:56 ID:/FpE6tJw0
そういえば不条理ってなんなん?
421
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 22:10:07 ID:kp9z5E9o0
ある未曾有の大災害です
今のところの設定だとね
恐らく第二楽章あたりで明らかに
クールな文字列はバージョン201だとちょっと増えてる
422
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 22:31:28 ID:/FpE6tJw0
バージョンアップ版で一からやり直すか
423
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 22:34:24 ID:V.u6kDV20
ヒエッ
ボスの名前変更だけだよ!
多分セーブデータを最新版に突っ込めばワープ先から見れるやつは見れる
424
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 22:36:53 ID:/FpE6tJw0
一回クリアしたから次はチャレンジアタックしたいと思ってたし、良い機会である
2層到達時点で死死死死死ぶっ殺したい(小学生並の野心)
425
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 22:39:37 ID:V.u6kDV20
あの人メッチャHP低いし可能かも……
426
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 22:41:08 ID:/FpE6tJw0
一層時点でンル・ンル撃破は叶ったしな
思えば製作者の手は払いのけると恰好つけていたくせに、適性値というものを頭から信じていた
我ながらダブルスタンダードが過ぎるぞ
427
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 22:47:58 ID:V.u6kDV20
弟は神聖界中ボス(適正66)倒す前に寒色倒してた
428
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 22:48:58 ID:/FpE6tJw0
存在しない夜は許さない
429
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 22:49:38 ID:V.u6kDV20
寒色72くらいだったかな……?
430
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 22:50:01 ID:V.u6kDV20
わかる
431
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 22:51:30 ID:/FpE6tJw0
てめえが作ったんだろうが!!!!!!!!!!!!!!!
432
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 22:53:00 ID:V.u6kDV20
公式に悪意の産物って言っちゃったにゃんにゃん☆
433
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 22:53:46 ID:/FpE6tJw0
一部のボスが強く感じるのはアレだ、大部分のボスが火力でゴリ押せるからかもしれん
そのせいでラスボスにクッソ苦労したもの
434
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 22:55:43 ID:V.u6kDV20
防御力は大事であるっていう看板の前に墓場まで作ってアピールしたのに……
435
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 22:58:05 ID:/FpE6tJw0
呪印lv2と防御lv2ニキのMVPっぷりには頭が下がる
436
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 22:58:46 ID:PCQ1RKQw0
とりあえず俺はレベルを上げて高火力で磨り潰す作戦を主体でやるわw
437
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 23:01:14 ID:/FpE6tJw0
存在しない夜とホアインゾの絶許二台巨塔に本当の火力というものを思い知らされるで
438
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 23:01:56 ID:V.u6kDV20
>>436
おっ頑張れ(的確な突っ込みをしない高レベルなリプライ)
あれ防御2ニキ強く修正してしまったにょん!?
439
:
ケモショタ携帯
:2015/02/17(火) 23:04:09 ID:kp9z5E9o0
致死毒/毒+/炎+をやりたかったような悪意の産物いいよね……いい……。
440
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 23:07:11 ID:/FpE6tJw0
正直致死毒とかより鈍足の方が後々ウザくなって来る
あと可凍
防御lv2は物理特化型に全体回復持たせるよりよほどいいと思う
相方死んだら回復しないで亀のように耐え忍ぶほうがよほど生き残れる
ホアインゾ? 知らんな
441
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 23:15:58 ID:kp9z5E9o0
加藤ちょっと予想外だったな
防御なるほどそういう方向で調整するのも有りかも
442
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/17(火) 23:17:18 ID:/FpE6tJw0
存在しない夜「まんたーんドリンクッ!」
443
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 23:21:12 ID:kp9z5E9o0
( ^ω^)……?
444
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/17(火) 23:32:51 ID:kp9z5E9o0
最新版の防御2バランスミスったかと思ったが大丈夫そうな気がした
よかった
445
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 00:49:42 ID:R7EWsh2w0
腐り〜のボス+取り巻きで取り巻きBを無視する戦術を編み出す事で撃破した喜びに浸った所でバージョン2に気づいたのでそのまま突っ走ります
446
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/18(水) 00:52:02 ID:spmcHTeY0
おっ佳境ですね頑張ってくださいプレイありがとうございますありがとうございます
よくぞ気付いた・・・
447
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/18(水) 00:55:52 ID:spmcHTeY0
あっ気付いたって戦略のことね
バージョンどうこうじゃないからね
448
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 01:05:16 ID:AKZGLGqQ0
今日も一人狂い死ぬはセセセが出て来たときのみダイン・セン・ヴィーで殲滅するのだ
449
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 01:22:35 ID:R7EWsh2w0
ラスボス戦、凍結=死の連鎖をくぐり抜ける方法を模索中
一回遅延して取り巻きまで行ったけどMP吸いすぎてボスのMP枯れたでござる
450
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 01:26:35 ID:AKZGLGqQ0
可凍付いたらアルマジロるべき
取り巻き出たら早急にDOOM殺せ
451
:
ケモショタ携帯
:2015/02/18(水) 01:41:56 ID:spmcHTeY0
流石に作者という立場やらラストという場面やらで情報の出せる量が限られていますが
例の選択とかに戻ったりすれば案外いろんな解が存在するかも
頑張れ
452
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 01:47:30 ID:AKZGLGqQ0
ちなみに俺は本を選んだ
453
:
ケモショタ携帯
:2015/02/18(水) 01:52:25 ID:spmcHTeY0
あれ一番人気だろうなって
454
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 01:57:47 ID:R7EWsh2w0
上2つだとバッドエンドりそうだったんで3つ目にしたけど詰みそうなんで戻る
455
:
ケモショタ携帯
:2015/02/18(水) 02:00:18 ID:spmcHTeY0
バッドエンドりそうわかる
456
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 03:04:15 ID:R7EWsh2w0
今日は休憩
ラスボスがまだ倒せない感じなので色々研究していこう
以前は使いまくってたけど今回切ったティアをまた使おうかとか考察中
あと乱数固まるっぽくて同じパターンだと同じタイミングで外してくるから、
最悪その方向性でのクリア方法も探る
457
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/18(水) 11:02:49 ID:spmcHTeY0
あれっ乱数の問題対処したはずなのにグワッ
ラスボスは防御力も攻撃力も大事になる、かも
458
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/18(水) 13:41:26 ID:spmcHTeY0
さらにバージョンアップあるかも
459
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 15:23:16 ID:R7EWsh2w0
評価値平均109(難易度:高)で、強さ115の最 : E O を撃破。
やったー、やったぞ
序盤使いまくってたけど終盤切ってた連続攻撃技が防御振りすぎて火力足らなくなった全体攻撃の補助になってうまく決まった
ストレスフリーにボス戦へ集中できて気持ちいいゲームだった
青雑魚の存在意義が若干微妙だったのが若干気になった
あと後になって会話と思考をあんまり使ってなかったのを思い出して後悔ナウ
460
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/18(水) 16:26:45 ID:spmcHTeY0
おめでとうございます!!!!おめでとうございます!!!!!!
ありがとうございます!!!!ありがとうございます!!!!!!
青ザコは単純に探索の障害や味付け、成長の実感を与える程度です、バボーンさせるの気持ちいいと思って入れた
銀影乱舞と回復レベル2は強化?入れる予定
461
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 17:39:06 ID:AKZGLGqQ0
回復lv2はぶっちゃけ死んでたな
462
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 17:43:39 ID:AKZGLGqQ0
別スレで歪者行進曲の名前が出ててちょっとテンション上がった
463
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/18(水) 18:00:40 ID:spmcHTeY0
2chのアレかな
割りとスレの基準に合わない気がするのに挙げられてたが(予想通り評価自体はいまいちだった)
464
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 18:06:06 ID:AKZGLGqQ0
おう
これをきっかけにフリゲに手を伸ばそうかと思ってね
465
:
ケモショタ携帯
:2015/02/18(水) 18:13:22 ID:spmcHTeY0
定番ゲーみたいなのは割りと意見が固まっているようだよ
シル幻やelonaは万人向けだと思うのでおすすめ
466
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 18:21:59 ID:AKZGLGqQ0
おおサンクス
シルフェイドシリーズは名前は聞いた事あるぜ
467
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 21:31:12 ID:R7EWsh2w0
時間が有り余ってるならセラフィック・ブルーをやるんだ
50時間以上かかるからやれる時にやれないと一生やれない
あとタオルケットをもう一度シリーズとかオススメ、1(第三作)は神
問題は上の二つ両方共すごい人を選ぶこと
468
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/18(水) 21:43:19 ID:AJMey0lg0
>>403
簡単に機能だけ作ってみた
表示系や隊列ステートの付与等はしてないので、別スクリプトと組み合わせたりしてもらえれば
http://u9.getuploader.com/saraswati/download/1309/%E5%B0%84%E7%A8%8B%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%86%E3%82%A3.txt
469
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/18(水) 21:54:59 ID:spmcHTeY0
スクリプト扱えるとか神かよ
470
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 00:15:58 ID:AwbB4ecE0
なんか今回遅れてますがアップデート申請中です
Ver2.10
・ゲームロード後の乱数が毎回新しくならないバグの修正
・防御Lv1&Lv2の性能微調整
・回復Lv2、ティア、銀影乱舞の強化
回復lV2:SP18消費、回復lv1の効果+「ターン終了時HP回復」+「致死毒/凍結/鈍重」治療
ティア:「HP微回復」+「蘇生」+1ターン物理・精神防御上昇+2ターンの間HP,SP再生
銀影乱舞:「HPを10消費」し、ランダムな敵に「物理55%ダメージ×3」
・蝶や鳥追加
・その他細かい修正
471
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 00:39:51 ID:siPoRGTw0
凍結鈍重回復は有り難い、鈍重は逆に利用できたけど凍結は放置して戦闘不能待ちするしかなかった
銀影はHPマイナスで吸収と真逆になって差別化できていいと思う
472
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 02:08:15 ID:siPoRGTw0
ttp://ux.getuploader.com/saraswati2/download/360/%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E5%8D%97_0.2.zip
氏の新作のお陰でモチベが上がってきたのと、あまりよろしくない理由で余暇が大量に取れたのとで、
ほぼ放置状態だったアレの制作が幾分か進んだのでうp
通り道2つとダンジョン1つ、あと上位存在1とルート完全分岐が追加
今回追加した場所は難易度を緩くした反面、それ以前の序盤のゲームバランスが怪しいのでまた修正入ると思う
↓はスクリーンショット
ttp://download1.getuploader.com/g/saraswati2/361/ss.png
473
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 02:13:11 ID:siPoRGTw0
スクリーンショットに誤字あったもうだめだ
474
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 02:30:48 ID:siPoRGTw0
あと使用素材制作者様記入漏れがあったので、必須じゃなかったけどここに追記
加工して使ってます
アンデッドとか好きだから―――ッ!!!
http://lud.sakura.ne.jp/index.html
475
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 08:01:57 ID:qKDGvtFQ0
やっしゃあ! 南やあ!
476
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 10:17:11 ID:vOO5FFn.0
個人的に何が一番ムズいって、マップなんだよなあ
2Dであんだけかっこいいマップ作れてる人尊敬する
477
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 11:14:00 ID:AwbB4ecE0
ある程度まで作ったらあとは花とか樽とかのオブジェクトをギチギチに詰め込んだり、
適当に蝶や鳥や村人みたいなこっちの行動に反応が帰ってくる系(なんなら歩いたら音の出る地形でもいい)
とかしてれば歪者行進曲程度のラインには届きます
478
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 11:14:30 ID:AwbB4ecE0
蝶違うやんけ
479
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 11:15:38 ID:AwbB4ecE0
それはそうと、めちゃくちゃまじパねえくらい南kiteru...
480
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 11:45:34 ID:AwbB4ecE0
やべえ久しぶりなのでかなり忘れている
忘れているので、うわテゼルトじゃん……とか驚いたりした
481
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 12:36:22 ID:AwbB4ecE0
あれ俺が居ない間に闇色ビルディングのいいイベント追加されてるやつか
おもしろい
482
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 13:03:08 ID:AwbB4ecE0
最新のバージョンがふりーむ!さんで出てきました
スキル調整でいろいろ戦略の自由度が広がったかもしれないです
ダウンロード済みだけど今からプレイの人、プレイ中の人は最新版をダウンロードして頂けるとより楽しめると思います、後者はセーブデータを念のためバックアップを。
あと紹介ページのスクショ更新頑張ってますので夢現さんのURLです
http://urx.nu/hA8d
483
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 14:35:19 ID:AwbB4ecE0
序盤の敵の先行行動の多さとかレベル上げの必要がきつい
484
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 14:43:15 ID:AwbB4ecE0
あああと回復の追い付かなさもきついです
485
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 14:56:04 ID:siPoRGTw0
序盤は後からの仕様変更に対する調整が不十分なのでダメージ量が変に大きすぎると思うので、
すぐにでも修正入れると思う
486
:
ケモショタ携帯
:2015/02/20(金) 15:43:36 ID:AwbB4ecE0
修正版を待ちます
487
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 17:31:22 ID:dFRTV9Nc0
前回のクリアデータを持っている自分に隙はなかった
前バージョンのラスボスを倒すところからだけど
そういえば、アイトロームが物攻計算×奇属性倍率で多分だけど想定してるものの二倍の威力になっている疑惑がある
488
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 18:30:57 ID:siPoRGTw0
あっマジだ
ついでに序盤の敵の行動パターンとか打点とかHPとかいじったり、
ボス戦修正忘れとか割と致命的なミスやってたのを直したり、
ネタバレフォルダに新マップの見取り図を突っ込んだり、
若干メッセンジャーを追加したりした版がこちら↓
ttp://ux.getuploader.com/saraswati2/download/362/%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E5%8D%97_0.21.zip
489
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 18:44:08 ID:qKDGvtFQ0
ここ最近の投下ラッシュにほぼイキかけてます
490
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/20(金) 21:00:27 ID:AwbB4ecE0
誤爆していた内容です
>ティアが強すぎたと思われるのでさらなる修正版作ってます
>土日はダウンロード増えると思われるのでそれまでに間に合わせたいです
最新版のティアは超強化入ってて、HP14?回復と蘇生ついてました
HP回復が9くらいになります
491
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 23:14:27 ID:AwbB4ecE0
南再開しました
これ技名はドイツ語かなにかなんだろうか
492
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 23:29:21 ID:AwbB4ecE0
いつ見ても初の上位存在の演出いいなあ
493
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 23:34:12 ID:AwbB4ecE0
あれ力Lv4?のシルト、HP回復できてない?
494
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 23:35:28 ID:AwbB4ecE0
気のせいでした
495
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 23:50:25 ID:WlyLa.sU0
全部ドイツ語を適当にカタカナにした感じ、当時「ドイツ語は格好いい」ってどこかで聞いたんで、悪ふざけで統一したような気がする
シルトは能力上昇のせいで一度上昇かけた味方に使うと重複不能デメリットに引っかかって回復できないので注意
496
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/20(金) 23:55:59 ID:AwbB4ecE0
気のせいじゃなかった!!!!!!
あとハヴデザイア倒しました、混乱が効くっぽかったので二人共酒+シュウィート使用可能な装備にして通常攻撃連打した
497
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 00:02:40 ID:Z5ov0z/20
ハヴデザイアは最初のボスだけあって、結構色々な倒し方を用意していたと思う
シルトで遅滞するとか、一応隠しアイテム扱いになってる鉄球を使うとか、通常攻撃ではっ倒すとか、奇で弱点突いて倒すとか
498
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 00:10:27 ID:01gcavk20
沼地行って死ぬなどした
499
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/21(土) 00:17:33 ID:01gcavk20
バージョンアップ申請したはいいが、ふりーむ神が夜は機能停止するっぽく、
なかなか受理されないので最新版(ティア強化したのをさらに修正したやつ)
上げておきます
http://urx.nu/hC51
500
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/21(土) 00:18:53 ID:01gcavk20
ごめんマジで間違えた
http://urx.nu/hC5A
501
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 00:37:17 ID:01gcavk20
逃走が難しいゆえの不条理死があまり合わないなあ
何回か前バージョンの闇色ビルディングでもあったけどヌシあたりでまたしても死
502
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 01:01:26 ID:Z5ov0z/20
ヌシは取り巻きを殺すと全体回復を行うから安全に逃げられたりする
その前に転倒した際はお察し
503
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 01:03:48 ID:Z5ov0z/20
あと没アイテムのフライパンを拾うイベントを消し忘れていたせいで、
代わりにクリア後報酬のライターが手に入ってしまうのに注意
504
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 01:20:57 ID:Z5ov0z/20
他にも山の敵のHPが何か高すぎる感じなのでまた修正はいるかも、申し訳ない
505
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 01:21:54 ID:01gcavk20
了解やで
506
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 03:32:41 ID:Z5ov0z/20
ttp://ux.getuploader.com/saraswati2/download/363/%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E5%8D%97_0.22.zip
山の敵のステータス修正したり、セーブポイントを各所に増設した版
山の次から敵のHPがインフレし始めるけど、
そこは連携と装備インフレでカバーして下さい
507
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 11:18:19 ID:01gcavk20
沼地再開
減物つけるのに成功してヌシからなんとか逃げられた(前回は転倒で死)
いい感じの象徴アイテムが多く手に入って楽しくなってきた
508
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 11:21:13 ID:01gcavk20
マイセトゾーン3体結構鬼じゃね?
509
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 11:44:25 ID:Z5ov0z/20
その辺は雨が降ってる時以外は出現しないから気合で
510
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 11:47:33 ID:01gcavk20
なんか雨が降っている時にヌシが現れる気がしてきたので雨を避けながらなんとか塩泉
何回も死んだ
今8lvと9lvです
511
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 11:54:48 ID:Z5ov0z/20
ビル出口に一人しか雨ってか間欠泉の情報教えてくれるメッセンジャーがいなかったのが仇になったか
512
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 11:55:07 ID:01gcavk20
ヤマダさんこのへんで仲間になるんだったっけ、完全に忘れてる
しかしこれでもう怖いものはないウッヒョヒョヒョヌシ殺す
513
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 11:56:13 ID:01gcavk20
あの情報は受け取ってたんだけどなんか晴れの時にもヌシ出ない??とかなんか思い込んでた
514
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 11:58:24 ID:01gcavk20
まだヌシに勝てませんでした(泣)
515
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 12:00:39 ID:Z5ov0z/20
一応テクい攻略法と初回撃破特典があるから倒す意味はある
516
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 12:20:13 ID:01gcavk20
生肉と漫画狩りしようかなーと思ってたらヌシに出くわしてそのまま撃退してしまった
粘液つおい……
517
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 12:21:14 ID:01gcavk20
あとこれ蘇生アイテム(炭酸水)若干高いような気がする
518
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 12:28:02 ID:01gcavk20
(あっシンボルエンカウントでヌシ出すことできたんだ)
519
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 12:32:32 ID:JGBnE1kg0
ツクール系の作品が異様に重過ぎてプレイ出来ぬ……だと……?
何もtkってない所謂エターナルの海状態どころかタイトル画面からゲーム開始すら出来ねぇ……やはり買い替え時なのかもしれん
520
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 12:39:12 ID:Z5ov0z/20
炭酸水は、今後蘇生スキルの頻度のほうが高くなりそうなのと、戦闘終了後勝手に復活できるのと、
序盤ぐらいはいのちをだいじになバランスにしようと思って値上げされてそんな感じになった
でも確かに200ぐらいでいいかも分からん
XPだと地味に重いからなあ
あと多分大丈夫だと思うけどRTP入れ忘れは無い?
521
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 12:56:09 ID:01gcavk20
ソルティポート来たぞオラオラオラ
鉛筆買っておこうかと思ったら金が少ないやつです
522
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 13:05:15 ID:JGBnE1kg0
>>520
当方元tkラーッ!
(意訳:素材入りUSBメモリをそぉい! したせいで引退したけどそれ以外は残ってるから問題ないはず)
色々と試行錯誤してみるが、駄目ならすまんが感想投げられそうにないな
523
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 13:09:45 ID:01gcavk20
素材集め直すべし
524
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 13:22:26 ID:JGBnE1kg0
素材よりも忘れた知識を取り戻さないとなぁ
素材はなぁ……音楽関係は結構覚えてるんだよなぁ。魔王魂、般若's、G2-midi、sky river辺りで半分は超えてたはず(敬称略)。あとはVIPRPG素材倉庫で二割
モングラは2箇所程が主流で、一つは名前忘れたけど確かサイト閉鎖したのは覚えてる(移転したかどうかは不明)。もう一つは名前さえ覚えてない
キャラ&顔グラは1箇所と、あとはVIPRPGの保管庫由来だったかな。例によって名前はry
効果音は大概ぶっこ抜きだったから出自さえ知らないのも多いな
……うん、きつい
525
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 13:43:44 ID:Z5ov0z/20
死んだサイトはTheInternetArchiveなんかで死者蘇生すればなんとかなることが稀によくある
526
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 14:42:11 ID:01gcavk20
スローに進めています、南
現在あの世超特急
527
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 15:00:46 ID:01gcavk20
3回めのパズルで強行突破してみたんだけどエンカウントの回数おかしくないかこれ
めちゃくちゃ多い
528
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/21(土) 15:14:03 ID:01gcavk20
(自分でもなぜ強行突破を試みたのかは不明)
529
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/21(土) 21:06:28 ID:01gcavk20
バージョンアップ作業マジ立て続けでごめん
レヌンヴェイドとドラヴォロワの素早さが400と200になったり敵もそれに合わせて調整される、予定
敵に素早さの表示がされるようになったりします
530
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/22(日) 00:20:27 ID:KKx2Z3qw0
なんか素早さ調整したら神聖界ボスが死ぬほど強くなって色々面倒くさくなったのでリニューアルします
531
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/22(日) 15:02:40 ID:72b4IIkQ0
強行突破の設定は休憩無い割りに雑すぎたんで修正ありそう
532
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/22(日) 16:22:27 ID:KKx2Z3qw0
調整のおかげでバージョンアップ迷走してますぐわあ
時間かかるやつかも
533
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/22(日) 20:01:39 ID:JsQ/rcGc0
すごい南クリア報告。ちなみにヤマダルートでした。
滅裂空間の雰囲気良かったなぁ。南で一番好きなステージかも
あそこの旅人たちもここまでの過酷な旅を経てきているから、ああやって協調しあえるんだろうな
ストーリーも通じてだんだんと属性の垣根を超えてきてるのを感じて感慨深いものがある
上位存在は今までではかなり楽に倒せた部類。ロジックさえわかればギリギリ安定できる良ボスだった。
534
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/22(日) 21:01:57 ID:uQCIXmJc0
乙です
空間は製作時間だけは湯水のごとく使ったかいがあったようでよかった
とりま前の終わりがアレだったんで、和やかに出来たようでよかった
上位存在は元ネタの設定的に能力だけは決まってた感じで、
それに合わせて少数メンバーでも詰まないようにしたらこうなった
535
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/22(日) 23:22:04 ID:KKx2Z3qw0
土日の終わりに結構ゲーム改善するアップデートになってしまったの痛すぎる
DL数稼ぎどきだったのにのう
2.20
ちょっと規模でかいです
回復1&2強化、防御1&2強化
(凍結、致死毒、鈍重の回復手段が大幅に増えます)
味方と敵の全体的な素早さ値リニューアル
(レヌンヴェイドが28→400、ドラヴォロワが19→200、それに合わせて敵の素早さが300や100など、100の倍数になります)
素早さの表示(ラストバトルは選択肢の情報表示から閲覧可能)
神聖界ボスのAI、ステータス微変更
?芥??バヤル?ヴハのAI、ステータス変更
全体的な運要素の低下(難易度が下がったと思われます)
毒+の持続ターン減少 3→2
ふりーむさん多分明日になるのでgoogleドライブで
http://urx.nu/hFUf
536
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/22(日) 23:35:02 ID:RE8Bynks0
難易度が下がったという表記が、初期版を真っ先にクリアした(少なくともこのスレでは)俺の自尊心を満たすのだ
537
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/22(日) 23:39:39 ID:KKx2Z3qw0
マジよく頑張った
538
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/23(月) 00:25:33 ID:/zbsKqIU0
すごい南やってます
キモリバヤシさんきた
初めてLv5技見れて感動してる所(今回は奇)
539
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/23(月) 13:51:00 ID:97JpLMn60
新スキルが使えるようになるタイミングはそれなりに意識して設定した覚え
装備がスキルに影響するシステムだとそう言うのがやりやすくていいと思う、個人的に
540
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/25(水) 23:51:23 ID:R.btm4g.0
のろのろ再開
ギヴァとテイカ倒したりしました
541
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/26(木) 00:21:39 ID:9BXSA0VQ0
天井から車内降りるところのマップすき
542
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 00:23:42 ID:ImJaXeik0
風で戻されるギミックが我ながら手抜き臭かった分、出入りの立体感ある部分は若干頑張った覚え
543
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/26(木) 00:41:12 ID:9BXSA0VQ0
RPGの4人集合イベント死ぬほど好きなタイプの人です
544
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 01:06:34 ID:ImJaXeik0
ttp://plicy.net/
調査が足りんのでまだ何ともいえないけど、将来的にはこういうのでスマフォでもやれる形に出来ればなあと思う
南は無駄にコードぐちゃぐちゃのイベントガン積みしててまず間違いなくバグりそうなので諦めてるけど
545
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/26(木) 01:10:36 ID:9BXSA0VQ0
おらのゲームもクソ重くなってだめでした
思い立ったらすぐ遊べる点とコンテスト魅力的なんだけどなー
546
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/26(木) 01:13:17 ID:9BXSA0VQ0
あ、あの世超特急クリアしました
4人戦闘って戦略の広がりとか4人が力を合わせて戦うっていう物語的な良さがあり、
なおかつ上位存在のいつもの良演出が加わりすごく面白い体験でしたねあのへん
エサの要求はプレイヤーに選ばせるのすごい好き
547
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/26(木) 01:18:22 ID:9BXSA0VQ0
旅人に上位存在倒したこと褒めさせるのもゲームのやりかたとして正しいと思う
(歪者ではあまりできなかった死)
548
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 01:41:46 ID:ImJaXeik0
エサの要求は個人的に一番気に入ってるスキル
残り一人しかいないのに使われると自分で作ったのに製作者死ねって気分になるけど
549
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/26(木) 10:53:16 ID:9BXSA0VQ0
属性が合計3増える象徴増えてきた
550
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/26(木) 11:30:45 ID:9BXSA0VQ0
あっそんな女子二名が川流れ
551
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/26(木) 11:31:10 ID:9BXSA0VQ0
アンニカさん戦闘に入って欲しさ
552
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 13:23:01 ID:9BXSA0VQ0
やっぱこのゲームのゲームオーバーは歩いた距離とか経験値の損失がでかいような・・・
553
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 13:34:55 ID:sbD3uv0g0
事故死が多いからどこかでマッチを擦って被害を抑えるのも大切
554
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 13:47:24 ID:ImJaXeik0
セーブポイントを(申し訳程度)水増ししたけどもっと増えそう
555
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 13:58:01 ID:ImJaXeik0
次のダンジョンの予定
・一度でクリアするんじゃなくて、撤退を繰り返しながら少しずつ歩を進めるタイプ
・一つの階層をクリアする為に消耗したアイテム数やHP・CP量が毎回カウントされており、
二回目以降にその階層を通過する場合、前回と同じ量の消耗を支払う事でスキップできる
・強力かつ高価な店売り装備が多いので、稼いだ金でPTを強化して行く
・洞窟同様荷物持ち制度
・このダンジョンの次がラスダン
556
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 16:45:49 ID:9BXSA0VQ0
ところで禁書 in RPGツクールスレっていうスレタイおかしくね?
557
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/26(木) 16:47:25 ID:ImJaXeik0
カース・オブ・ドラゴンの悪口はやめろ!
558
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/27(金) 14:28:49 ID:YK9WmCuI0
あまりシステムを分かっておりませんが評価スレで評価をお願いしたりしております
宜しければゲーム製作技術のアップとかのためにご協力お願いします
559
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/27(金) 14:31:31 ID:YK9WmCuI0
ストライプマウンテンですが、エサの要求で現在いないメンバーが表示されますねこれ
560
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/27(金) 14:49:25 ID:.qjqzS9w0
あれは仕様って事でオナシャス
表示有無分ける機能つけるとイベント文が変に長くなるんで
561
:
数を持たない奇数頁
:2015/02/28(土) 02:18:53 ID:AuHJt4U.0
ttp://download1.getuploader.com/g/saraswati2/367/%E6%9C%80%E5%8D%97%E5%A4%A7%E9%99%B8.png
調整ミスるとチーズケイブより面倒なことになりそう
562
:
ケモショタの大腸菌
:2015/02/28(土) 18:07:28 ID:L0f3Tc860
http://urx.nu/hTpq
土日再宣伝です
厨二病RPGです
現在ver2.20
563
:
ケモショタの大腸菌
:2015/03/01(日) 18:11:22 ID:vNyj7c7g0
やっとチビとキモリバヤシの場面に切り替わった
やっぱカゲエビダケ運ゲーすぎね?
564
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/01(日) 18:16:08 ID:5SNKmMI60
パターン的には偶数ターンにだけ低確率で変身するから、
瞬殺するか逃走すればいけるようにはなってる
でも鳥2体と一緒はやり過ぎ臭いし調整するか
565
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/04(水) 16:05:32 ID:7XCHr5i.0
構想中のもの
たぶんツクール以外の何かで作る
ライカ・マシーン
メカメカ、漢字で機々、英語でMeGa-MeGa。
巨大な機械の集合体、あるいは要塞、あるいは生物。
ある種の災害として各地の伝承に残っている。
文明のある所にふらりと現れ、街を一つ飲み込んで何処かへ去っていく。
その内部には取り込んだ街が点在するが、多くの人間は飢え死んで廃墟ばかり。
ひとつだけしか存在しないが、地上だけでなく海底も移動できるので国境を無視して現れる。
ある朝現れたメカメカにより、小さな街が飲み込まれた。
少女ライカは目覚めると、そこには意思を持つかのように振る舞う機械端末オキが浮いていた。
オキを介してメカメカ内の機械生物を操れる事を知ったライカは、
機械の軍勢を従えて敵を倒し続ける。
同じように機械を従える敵達を。
戦闘システム
機械の軍勢をカードゲームの要領で操って戦う。
敵が先行で盤面を作っており、それをどう破るか考えていく。
通常のカードゲームと違うのは、
・捨て札や墓地が存在せず、
死んだユニットや使用したコマンド(魔法カード的な)はロストし、蘇生もしないし戦闘が終わっても帰ってこない
・デッキ上限はあるが下限がない
・初手5枚は固定されているので最初からぶん回せる、ただし後からドローするのはランダム
・倒した相手のデッキと手札、場に残ったカード全部が手に入り、
破壊したユニットの分だけ資材が手に入る
逆に言えば、欲しいカードは破壊したりハンデスで落としたりすると損する
・自分は一撃でも食らったら負けだが、
デッキからダメージ数分カードを破棄(当然永続的に消滅)にする事で生きながらえられる
この時、身代わりにしたカードからどうしても失いたくないものを選んでデッキボトムに移し、
同じ量のダメージを追加で食らう事が出来る(ただし連続では行えない)
566
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/05(木) 21:37:43 ID:ybrlH9pQ0
HSPとJavaとDXライブラリのどれか使ってRPG的ではない戦闘のゲームを(将来的に)作ろうと思ってるけど、
どの辺がいい感じなんだろう
DXライブラリは使用経験あって(時間さえあれば)好きなのが作れそうだけど、
スマフォでのプレイも視野にいれると他の2つが有力になる
567
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/06(金) 01:08:05 ID:d5WZcOeU0
今インディーズでやるならUnity使っとけってイメージがあるなぁ
グラフィックスが強力だし、機能が整ってて破格に作りやすいらしい
自分は単にコンシューマ機で動かせるってのに惹かれてるだけだけど
568
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/07(土) 16:59:58 ID:wPf.ZR0M0
すごい南ちょっと心折れかけなので次の追加あたりまで待ちます
申し訳ない
569
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/09(月) 20:14:57 ID:VxxiWABg0
どの辺がきつかったか教えてもらえると助かる
多分セーブポイントを絞りすぎた山か砂時計か無駄に複雑な洞窟か空間だと思うけど
570
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/10(火) 12:26:45 ID:iXfZOYhk0
現在のセーブデータは山ですね
571
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/19(木) 00:29:50 ID:52xpi0FM0
とりまストライプマウンテンの難易度下方修正+ラスダン前のダンジョンの2/3ぐらい仕上げたらまたうpる
572
:
数を持たない奇数頁
:2015/03/20(金) 23:35:40 ID:MzNhhSQk0
期待
573
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/09(木) 22:10:12 ID:J9Xr.WHs0
>>571
で言った分が出来上がったんで、過去作った分の再デバッグをしたらうpる
ただ、今回追加された箇所はまだ試行錯誤が不十分なんで、
またアイテムの価格とか変更が入るかも知れない
574
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/09(木) 22:55:10 ID:mpZe5Tw.0
wktk
575
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/10(金) 00:17:02 ID:J9BRqBhQ0
ttp://dl6.getuploader.com/g/9|saraswati/1313/ss.png
影の森まで版
色々怪しい場所があるんで、次のバージョンだと主に敵のステータスとかが変わってると思います
ttp://u9.getuploader.com/saraswati/download/1314/%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E5%8D%97_0.3.zip
576
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/10(金) 18:15:13 ID:J9BRqBhQ0
あるダンジョンにおいて、入り直すと位置情報が変になるバグが見つかったんで修正版
ttp://u9.getuploader.com/saraswati/download/1315/%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E5%8D%97_0.3.1.zip
577
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/10(金) 20:23:24 ID:hv8fyJic0
再踏破時の選択肢で「前回と比較する」を選んだら、上書きする前に選択肢が消えたゾ
578
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/10(金) 20:31:41 ID:J9BRqBhQ0
指定ラベルへのジャンプ入れ忘れてったぽい直す
579
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/15(水) 01:01:28 ID:nsh2kGU.0
運が良ければ今月か来月辺りにエンディングまで完成する
強くてニューゲーム&周回後用エンディングとかも考えてたけど、それは流石に後回し
580
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/16(木) 09:10:07 ID:aNi0FMgg0
ついにすごい南もグランドフィナーレを迎えるのか
思えば長い旅だったなぁ
581
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/16(木) 19:12:14 ID:mhh8nut20
よくぞここまで感あるね
582
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/16(木) 20:29:00 ID:yaUtfIGU0
(ぶっちゃけ長時間サボってなかったら数年前には完成してた)
583
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/16(木) 21:51:05 ID:hu7UPa2E0
【速報】素材入りUSB、発見される
内容見たらこれ保存してた中では最新の奴だったわ。何故かエロ画像もしこたま詰め込まれてたけどこれは後日にでも現在のフォルダに投げ入れるのと削除するのと選別しよう
なお発見されたのは本棚と本の間の模様。そういえばそこにUSB突っ込んだ記憶あるわwww多分本を出し入れしている間に奥側に転がり込んだんだろうなぁ。そして俺は面倒だから後で回収しようと思ってそのまま忘れてしまったと
584
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/16(木) 22:40:49 ID:yaUtfIGU0
これでこのスレも活性化する……
585
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/17(金) 14:43:33 ID:ei6InkXo0
ゲーム期待
586
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/17(金) 23:31:54 ID:ei6InkXo0
http://game.wiki.nicovideo.jp/indie/
一応ニコニコの自作ゲーwiki貼っておこう
表に出せるゲーム出してる人いたら編集するのもいいか
587
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/24(金) 03:32:44 ID:yxU.At460
ラスダン概要
・任意の3ルート、各々短い、やりたければ全部通れる
・一個はエンカウント率が高いが何もなし、一個は謎解き多数、一個は更に厄介な謎解きが単体
・どのルートも出現する敵が異なり、ドロップで獲得できるアイテムも異なる
・それぞれボスが何体かいる
・全部同じ場所に繋がっているが、やってない場所を後ろから進んだりは出来ない
588
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/25(土) 14:21:48 ID:VfkG7uCg0
すごい南の現在最新版は敵のステータス調整とか大丈夫?
589
:
数を持たない奇数頁
:2015/04/25(土) 23:47:43 ID:3uIletBQ0
洞窟辺りまでは再デバッグしてある
590
:
数を持たない奇数頁
:2015/05/05(火) 10:24:46 ID:pARiGcIA0
距離システム
それぞれの敵、味方が前・中・後衛を選択することで1~5の距離がそれぞれの敵味方の組み合わせにおいて生まれる
距離は武器の射程、魔法の範囲などで関係する
TPを回復する行為としての移動の他、突撃系の近接スキルやバックショットなどで攻撃しながらの移動も可能
スキルによっては敵単体・全体の強制移動効果を持つものもある
近接系の職業は高い攻撃力・能力値を持つ代わりにほとんど近距離でしか攻撃ができず、
弓や魔法などはDPTでは近接に劣るものの全距離でコンスタントに攻撃を行える
近接攻撃は威力が高いが、その分相手の近接攻撃を受ける危険もある
一人でも前線に残っている限り相手はそれ以上進めない(もしくは一人は前衛に居なければならない)ので、盾職にも需要が出てくる
●○●
○●○
●○●
―――接敵ライン
○●○前衛
●○●中衛
○●○後衛
※横マスはキャラの区別で、移動不可
射程1:前衛から前衛にのみ攻撃可。基本的な近接武器。
射程2:前衛から中衛、もしくは中衛から前衛にまで攻撃可。槍や鎌などのポール武器。
射程3〜弓・魔法などの遠距離系武器。もしくは突撃系の近接スキルの射程。
「射程nまでの敵全体に攻撃」などの範囲攻撃もある
ツクールでやりたいシステム Vxaceで試してみたけど茨の道っぽい
相対距離じゃなくしたら楽にできそうではあるんだけどな…
591
:
数を持たない奇数頁
:2015/05/07(木) 21:53:46 ID:EPmJ85x20
ターン処理個人的メモ
共通
全てのスキルに成功値があり、
常時左に表示される運命値との合計が100を越えると成功、99以下だと不発、あるいは威力半減
その後運命値に成功値が加算され、100を超過した場合は100減る
例:運命値66の時に成功値66のスキルを使うと成功し、運命値が66x2-100=32に更新される
例:運命値66の時に成功値33のスキルを使うと失敗し、運命値が66+33=99に更新される
また、丁度100にした場合はクリティカルになり、威力が増す
案A:ウェイト型(行動選択中は時間が流れないFF)
画面右に仲間と敵のアイコンと待機時間が表示され、
スキル決定後secの値が0になるとそれが実行され、
その後次に使うスキルを選択する
スキル選択画面でカーソルを別にスキルに動かす度に、
割り込むアイコンの位置と、その場合に他のスキルが成功するかしないかの表示が切り替わる
()……成功予定、X……失敗予定
[-8 ヒートランド 2.2sec、全体]
| X [1] 剣 70% X 2.8sec
< () [2] 炎 66% () 2.2sec>
A B | () [B] 氷 80% () 1.4sec
大 大 | X [3] 治 50% X 0.8sec
[66%]___Next_| () [A] 炎 66% () 0.2sec
1 HP120 2 HP110 3 HP 58
大MP 13 大 MP 25 大MP 18
案B:スタックターン型
敵も含め、行動値の低いキャラクターから行動を選択していく
全員の行動入力後、行動値の高いキャラクターから行動を処理していく
それぞれのスキルには小回り(E~Aランク、一部例外的にS)があり、
次のターンは直前のターンの小回り値が低ランクのキャラクターから行動を選ぶ(同ランクは行動値の昇順)
また、攻撃を食らったキャラクターは、その攻撃が成功の場合、
小回りのランクが一発につき1つマイナスされる(ただし大型ボスは下がりにくい)
敵にはまともなAIが組み込んである場合があり、
強力して即死技が当たるように調整したり、技を散らしてどちらかは成功するように振る舞ったりする者もいる
例によって特定のターン数で決まった技を使う事も多い
敵でなく味方にもターンが技の発動条件に関わる者がいたりするので、
予め成功させたい技を使うターンの前には誰かの小回りを稼いで準備する必要性に迫られる
[55%]
[-10 破壊砲 D、単体]
1 ----
A ----
A B <() 3 66% ()> D
爪 大 X B 55% X B
________() 3 55% () A
1 HP120 2 HP110 3 HP 58
大MP 13 大 MP 25 大MP 18
592
:
ケモショタの大腸菌
:2015/05/13(水) 09:52:15 ID:kW1CNQ1o0
歪者アプデ3.21の現在の予定です
・古びたメモの読み上げが省略
・難易度変更が邪悪界の最深ボス直前あたりで可能
・スライムが若干減った
・ティアとか銀影乱舞とかの若干強化?
・邪悪界最深ボス、神聖界最深ボスの微調整
・なんかマップに岩配置
593
:
ケモショタの大腸菌
:2015/05/13(水) 09:53:49 ID:kW1CNQ1o0
3.21じゃねえわ2.21
594
:
数を持たない奇数頁
:2015/05/13(水) 11:36:07 ID:6XCJi/Jw0
初期ロット以降クリアしてないなあ、そういえば
またやってみようかな
595
:
ケモショタの大腸菌
:2015/05/13(水) 18:44:21 ID:bcnEnWIw0
今回のアプデとかしたらぜひとも
596
:
零字
:2015/05/13(水) 21:09:16 ID:udCgC.LI0
R9で随分前に作った奴、画像がなくて雰囲気クラッシュしたり
そもそもゲーム性がなかったりと色々アレだけど
競作の扱い人をギャルゲっぽくしようと試行錯誤して結果放置
file:///C:/Users/%E5%B0%8A%E5%92%8C/Desktop/R9game_v210/%E8%A9%A6%E4%BD%9C.html
597
:
数を持たない奇数頁
:2015/05/13(水) 21:11:35 ID:6XCJi/Jw0
ろだに入れんと…
598
:
零字
:2015/05/13(水) 21:12:30 ID:udCgC.LI0
失敗ちっぱい
R9うpする方法調べてくる
599
:
零字
:2015/05/13(水) 21:15:42 ID:udCgC.LI0
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/424/%E8%A9%A6%E4%BD%9C.html
見れる?
600
:
数を持たない奇数頁
:2015/05/13(水) 21:46:48 ID:tjKA5k720
見れないな。これだと実行用のページだけでゲーム本体が入ってないんだと思う
フォルダをまるごとzipで圧縮して上げてみてくれ
601
:
零字
:2015/05/13(水) 21:52:32 ID:udCgC.LI0
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/425/r9.zip
これでどうだ
こんな感じで作ってます
素材がないです
602
:
数を持たない奇数頁
:2015/05/20(水) 20:11:30 ID:qXktA8dE0
>>601
昔の自分とダブりまくってしんみりした
603
:
数を持たない奇数頁
:2015/05/20(水) 20:45:40 ID:qXktA8dE0
>>591
に関する続き
運命値ルールの欠点:
1.使えるスキルの数が多いと、どんな状況でも最適の行動を選べてしまい、
戦闘開始前の段階で準備する必要性が低くなってしまう。
例:各キャラが成功値20%、50%、80%のスキル三種を選んで使えれば、
敵の種類を問わず、大抵の状況で最善手の選択が出来る
→一人の一回の戦闘で使えるスキルの数をポケモンぐらいに絞り、
かつ簡単に成功値を散らせないようにする
例1:キャラAは20%~50%のスキルが多い、キャラBは20%以下と80%以上のスキルが多い
例2:(B案の場合)成功率が高いスキルは小回りが低く、次に先手を取りにくくなる
2.乱数が存在しないので単調になりがち
→未知の割合を増やす
例1:HPが減るとスキルAを使い始め、味方に倒せる奴がいるとスキルBでとどめを刺しに来る、
それら全てを分析する事でやっと勝つ事が出来る
→時間制限要素を入れる
例:直前の敵の行動の小回りに応じた時間のスキル選択時間が与えられ、
それを見て瞬時に4~7程度の選択肢から最適なスキルを選ばなければならない
全員が行動した時にインターバルがあり、そこでステータス確認や装備の変更、逃走宣言等を行える
3.戦闘に再現性があるので、二度目以降が不毛
→一度倒した敵との戦闘は、前回消費したのと同量の消耗を支払いスキップ出来るようにする
例:前にドラゴンを倒すのに回復薬2とMP31を使ったので、それを支払い勝ったことにする
→戦闘ランクを表示させ、前回との違いを見せる
例:前にドラゴンを倒した際と比べ、2ターン速くなった上に受けたダメージが73減った事が表示され、
前回使われなかったが今回使われた「ドラゴンの叫び」の性能と使用タイミングが図鑑のスキル欄に追加され、
ついでにターン数削減の影響で撃破ランクがSランクに上がったので経験値が貰えた
604
:
ケモショタの大腸菌
:2015/05/27(水) 15:34:30 ID:I193WNUk0
ゲームがVer2.21になりました
・OPのテキスト微訂正
・古びたメモの読み上げが省略
・難易度変更が邪悪界の最深ボス直前あたりで可能に
・青スライムが若干減少
・ティア、銀影乱舞の若干強化
・邪悪界最深ボス、神聖界最深ボス、ラスボスの微調整
・マップに岩配置
・ラスボスのHP表示、戦闘前情報の改善
605
:
ケモショタの大腸菌
:2015/05/27(水) 15:35:38 ID:I193WNUk0
http://u777u.info/lkso
GoogleさんのURL短縮だとなんかNGワードがどうこうで書き込めませんでした
606
:
数を持たない奇数頁
:2015/05/29(金) 00:09:38 ID:Et4DZu860
http://dl6.getuploader.com/g/9
|saraswati/1337/ss.png
ラスダンでネタバレまみれになるから半端な感じだけど一応創ってはいます感を出すためにss
607
:
数を持たない奇数頁
:2015/06/03(水) 00:56:56 ID:mcvuOxTc0
すごい南完成後に調整する予定の所
・イージーモード追加(HP上限を1.5倍ぐらいにする予定)
・全滅しても雑魚戦なら直前の宿で復帰できるようにする(ただし死亡数はカウントする、ペナルティ自体は無し)
・逃走を選んだ際、行動が可能なようにする(逃走と並行して危険な敵だけ状態異常で妨害したり出来るように)
・ツクールやった事無い人用のチュートリアル(リアルの知人に頼んだら序盤で詰んだので)
・その他取説なしだとよく分からない場所のチュートリアル
・能力上昇の仕様変更、複数種類の能力を同時にあげられるようにする
(旧仕様みたいに攻撃力と防御力を同時にあげられるようになる)
ただし防御除き1度に50が上限(別バラで更に50上げられる)、
戦闘開始時自動で上がる装備の場合は相変わらず全能力上昇が無効化される
608
:
数を持たない奇数頁
:2015/06/13(土) 23:40:57 ID:mIrkX3tM0
自作戦闘エターなりかけ
風邪とかで継続して作業できなくなったら一気に仕様が頭から吹き飛んでよりシンプルなやつ作ろうかな……とか思い始めた
609
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/04(火) 19:15:36 ID:hqNpvZH20
ツクールの新作が出るそうですよ
610
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/05(水) 08:37:11 ID:10wHyyLo0
MV!!
611
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/05(水) 11:03:29 ID:R8IEKmVQ0
スマホに対応だとぉ!?
612
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/05(水) 13:59:24 ID:ZsNxAWz20
ファッ!?
613
:
どあにん
:2015/08/05(水) 20:41:23 ID:t.L760MY0
とうとう今まで作ったのをMVに移植していつでもどこでもスマホで遊べるようになる時代か……ゴクリ
MV買ったらマスチキリメイクしたい
614
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/05(水) 21:14:30 ID:R8IEKmVQ0
テストプレイは任せろ
615
:
零字
:2015/08/06(木) 18:32:14 ID:Fg4RRodg0
スマホでプレイか
それはアプリとしてダウンロードする感じなのか?
616
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/06(木) 18:50:36 ID:rKq/32Uw0
完成したゲーム自体をアプリ化するのか
それともRTPみたいにゲーム動作に必要なものを一式にまとめた起動ランチャーをダウンロードして
ゲームを遊ぶ形になるのか
いずれにしても結構容量喰いそう
617
:
どあにん
:2015/08/06(木) 23:20:19 ID:3PLtSsyY0
今作ってる作品に問題点指摘されまくってやや辛い
創作とは痛みを伴う物なのだ……!
618
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/06(木) 23:26:18 ID:XvOSnF3M0
仕方ないね
でも指摘する側が全てが正しい訳ではないからね
619
:
どあにん
:2015/08/06(木) 23:28:15 ID:3PLtSsyY0
まぁ後で見なおしたら矛盾点とかあったからね、仕方ないね……
(作中で血液検査だと異常無しと書く→その後のシーンで動物の血液採取)
620
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/12(水) 23:28:30 ID:DgVrVvpI0
MVはスマホで作れるのかねー
621
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/20(木) 01:35:37 ID:ZrZOCeHs0
物は試しとAceでSRPGのスクリプト動かして色々遊んでいたら
こんな時間になっててビックラこいた
マイキャラ動かすの楽しすぎる
心に傷負って自分自身を切り捨てていくようなシチュにするの楽しすぎる(狂気)
単身で毒沼突っ切りながら亡霊の群れを相手に無双するの楽しすぎる(愉悦)
622
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/27(木) 20:17:36 ID:wyPOqv1k0
出張先でツクールが手元にないが、そういう時に限って妄想が加速するジレンマ
武器性能考えるのたのちい(ぐるぐるおめめ)
623
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/27(木) 20:50:36 ID:OAZHfQ8o0
ツクールを持っていくのを忘れたからウディタインスコして試していく
624
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/27(木) 21:18:26 ID:wyPOqv1k0
あぁ^〜、スマホ一本あれば妄想は捗るんじゃあ^〜
※D=通常攻撃のダメージ
<片手武器>
素手、ナックル
・格闘属性
・攻撃後の隙が少ない
・防御力、敏捷性が微上昇
・D=(攻撃力/2+レベル×10)×4-防御力×3
剣
・斬撃属性
・呆れるほど癖がない
・D=攻撃力×4 - 防御力×2
短剣
・刺突属性
・攻撃後の隙が少ない
・敏捷性が上昇
・D=(攻撃力×2+敏捷性×2) - 防御力×3
メイス
・打撃属性
・魔力が上昇
・D=(攻撃力×2+魔力×2) -(防御力+魔法防御)
銃
・射撃属性
・装備そのものの攻撃力は高いが、相性が悪い敵にはほぼ無力
・攻撃後の隙が少ない
・クリティカル率微上昇
・D=攻撃力×2
<両手武器>
刀、斧、槍、ハンマー
・刀・斧(斬撃) 、槍(刺突)、ハンマー(打撃)
・いずれも攻撃後の隙が多い
・クリティカル率微上昇(刀は上昇率が高め)
・D=攻撃力×4 - 防御力
ロッド
・魔力が大きく上昇。MPをブースト
・D=魔力×2 - 魔法防御
弓矢
・射撃属性
・攻撃後の隙が多い
・ダメージの振れ幅が大きい
・D=攻撃力×1〜8 - 防御力
625
:
数を持たない奇数頁
:2015/08/27(木) 23:05:53 ID:OAZHfQ8o0
銃が使いようによっては強そうな
便乗して武器関係
・スキルは武器を選択してから、その武器で使用可能なものを選ぶ(魔法の場合も同じ)
・前のターンと同じ武器を選び続けると威力にプラス補正が少しずつ掛かっていき、
逆に変え続けると少しずつマイナス補正がかかる
・次にスキルを選択する時まで、その武器の能力や耐性の補正を受け続ける
鋭器武器 剣、槍等
・マイナス方向の補正が少なく、剣の場合は魔法的な処置で属性に耐性を持つものが多い
・剣技は妙にバリエーション豊富なので、とりあえず剣一本持たせておくとやれる事が増える
鈍器武器 棒、盾等
・攻撃や防御面での補正が強いが、次のターンの行動順位にマイナスの補正が付きやすい
・すっ転ばせたり仲間を叩き起こしたりと、妙に補助技のバリエーションに秀でるが、ほとんどの技が単体対象
射撃武器 弓、ナイフ等
・遠隔攻撃する事で近接攻撃に耐性を得る、投げナイフ等の場合は逆に近接に耐性を得る
・鈍器同様撹乱やら援護射撃やらでサポートにも向くが、隙の代わりに攻撃力が高目のスキルも
爆撃武器 鉄球、火薬等
・武器自体の質量や火薬で攻撃するので攻撃の隙が小さいが、耐性はあまり得られない
・全体を狙ったスキルが多く、単体を狙うのは逆に苦手
626
:
数を持たない奇数頁
:2015/09/11(金) 19:43:44 ID:UPNViH1A0
○者○進曲2.22
・チュートリアルちょっと改善
・邪悪界の1マップを改善
・森の敵と遺跡の敵のシンボル変更
・遺跡に会話可能キャラを少し追加
・説明書.txtの更新
・攻略、紹介、レビュー、感想、ゲーム実況、評価、二次創作などについて.txtの追加
・その他微修正、調整
627
:
数を持たない奇数頁
:2015/09/11(金) 19:46:49 ID:bSbXBkF60
歪みねえ行進曲か
628
:
ケモショタの大腸菌
:2015/09/11(金) 20:26:58 ID:UPNViH1A0
http://qq1q.biz/nQFe
Verup内容は
>>626
ふりーむさん更新作業はっええのう……
新規追加したテキストはああいう文章あまり書いてないので自信無い割に
大事なこと書いてるかもしれないしそうじゃないかもしれないので不安である
629
:
ケモショタの大腸菌
:2015/09/20(日) 23:36:40 ID:xp0NP2yQ0
バイト始まって時間取れないけどちまちま次作作ってます
まだ1分もプレイできません……っていう進捗
630
:
ケモショタの大腸菌
:2015/10/03(土) 23:10:34 ID:vfp3RhA.0
http://qq3q.biz/ojfI
一回消してたけど未完成作のデスナ置いておきますね
この場所で洞窟奥までできるバージョンさらしたっけ???ってなったから一応
631
:
数を持たない奇数頁
:2015/10/06(火) 21:15:47 ID:/TP/ZN4g0
なんか前も書いた気がするけど、完成版すごい南(仮)での仕様変更予定点
・能力上昇スキルが、種類が違うものに限り重複可能なように修正
例えば攻撃と防御を同時にあげられるようになる
同じ能力を連続で強化する事は、別バラ扱いの特殊な能力上昇スキルが必要
また、戦闘開始時に能力が自動上昇する系装備の能力上昇不能ペナルティはそのまま
・シルト(一人の防御を上昇させつつHP回復)が連発可能に修正、それに伴い消費CPをちょい上昇
・雑魚戦で全滅した場合、HPとCPを最大値の半分だけ回復させて復帰できるようにする
ただし、全滅する度にアイテム欄に「辛酸」が勝手に1つずつ加わる
(減らない、残り続ける、装備できない、集めてもいいことない、存在自体が煽ってくる)
それによるペナルティや全滅なしの報酬は特に無し
ランダムエンカウント以外で出現する敵との戦いでは復帰不能
・チュートリアルみたいなものが増えると思う
・メニュー画面でのスキルは、現在持っている装備の組み合わせで習得可能な全てのスキルが表示されるようにする
・メンバーの行動順調整とか並び順とかその辺の機能を強化したい
632
:
ケモショタの大腸菌
:2015/10/07(水) 21:07:14 ID:ahCJ4puQ0
おおープレイアビリティつよまりそうたのしみ
633
:
どあにん
:2015/10/23(金) 19:55:21 ID:I8pRYCmI0
ツクールMVのBGMくおりちー高すぎてほしくなっちゃう……ヤバいヤバい
買ったらマスチキリメイクしよっかなー
634
:
数を持たない奇数頁
:2015/10/23(金) 19:56:33 ID:QpTU2CYw0
本当にしたらやるよ
635
:
どあにん
:2015/10/23(金) 19:58:23 ID:I8pRYCmI0
んひい
リメイクと言う名のまるっきり別物になるかも知れない
636
:
数を持たない奇数頁
:2015/10/23(金) 20:00:51 ID:QpTU2CYw0
楽しみに待ってるよ僕は
どあにんのゲーム好きだし
637
:
数を持たない奇数頁
:2015/10/23(金) 20:04:21 ID:HE./iuQM0
マスチキリメイクと聞いて飛んできました
崖下紳士の更なる活躍に期待
638
:
どあにん
:2015/10/23(金) 20:05:49 ID:I8pRYCmI0
嬉しい事言ってくれるじゃないの・・・
なお、現在のメイン活動はVIPRPGでえっちなゲームばかり()
639
:
どあにん
:2015/10/23(金) 20:14:12 ID:I8pRYCmI0
現状最新作では動作指定を使ったアクションに挑戦
後半ネタ切れったけど、原作者様に「豪快でぼくには出来ないタイプ」って言われた
うれちい……///
640
:
数を持たない奇数頁
:2015/10/26(月) 00:18:02 ID:CaYKLTcg0
懐かしい期待
641
:
どあにん
:2015/10/26(月) 18:50:57 ID:fhrFeAmk0
やるとしたら
・ストーリーや展開を大幅テコ入れ
・新キャラ、新MAP
・インフレ加速
642
:
数を持たない奇数頁
:2015/10/26(月) 18:53:31 ID:pr1eF7pQ0
お待ちしてナス!
643
:
数を持たない奇数頁
:2015/11/09(月) 00:17:22 ID:sBYOpZXk0
メモ
・ショートカットモード
二周目以降限定、イベントの無い道をスキップできるワープポイントが無数に発生するモード
さっさと二周目を消化して別ルートの要素を解放する場合に利用できるが、
道中のドロップアイテムや雑魚戦の経験値もスキップされるので、前周の終盤装備で頑張ってもらう事になる
・隊列順番変更
メンバーの行動順位を変えると、それに合わせてメンバー自体の並びも変化する
戦闘時は、基本的に一番上のキャラクターから行動するようになる
・ラスボス
通常の手段では勝てない
負けることでエンディングに突入する
・ラスダン
誰も覚えてない複線の回収、復活怪人中ボス軍団、雑魚戦でボス級雑魚、
そのダンジョンのどの中ボスよりも強い雑魚が1種徘徊している
644
:
数を持たない奇数頁
:2015/11/09(月) 08:23:05 ID:suaJNEzI0
>負けることでエンディング
なん…だと…
まさかのバッドエンドか
645
:
数を持たない奇数頁
:2015/11/29(日) 09:08:00 ID:ajS2UkTg0
ttp://download1.getuploader.com/g/9|saraswati/1406/ss.png
ラスボス用に加工したもの
646
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/03(木) 18:17:19 ID:XVi1ogbU0
あーかっこよさそうな感じすごい
白と青っていいよね
647
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 01:13:14 ID:9oDCkuX20
今週末に一周目のみ、隠しボス未実装のバージョンがアップできそう
648
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 12:15:47 ID:jzLi/c8I0
遂に来たか……!
649
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 14:26:40 ID:ld1L8TdY0
wktk
650
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 15:34:19 ID:ld1L8TdY0
https://best-furige.rhcloud.com/2015/
そういえばフリゲの今年度の投票企画があったりするので、
面白かったのであればでいいですが、表で公開している某ボスラッシュゲー
>>326
とか投票していただけるとありがたいです
651
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 15:48:56 ID:LRfhZWuM0
もちろん入れとくぜ!
票たくさん集まるといいね
652
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 15:57:04 ID:ld1L8TdY0
ありがとう……ありがとう……
今年は某ブラウザゲームが強すぎるとか表で出すものとしては初作品で知名度が低いなどランクインは無理そうですがだいたい3票くらい集まれば嬉しいかな程度の欲です
あわよくば投票結果で新たなプレイヤーが現れてくれるといいな
あと今年の中二ゲーとしては
メイジの因果録
(前作「メイジの悲劇譚(vectorはメイジ悲の劇譚と誤字ったタイトル)」があり、次回作「メイジの転生録」も12月末完成版公開予定)
とかダージュの調律あたりがなかなかいい感じかもしれないのでそちらもどうぞ
中二ゲーの例に漏れず両者癖は強いですがどちらかというとメイジの因果録は割りと万人受け感
653
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 16:54:38 ID:9oDCkuX20
因果録は主人公と三人目の仲間がすごい好き
654
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 17:59:12 ID:ld1L8TdY0
あいつ最後の戦いのセリフで、なんでこんな事に的なこと言ってるのすき
655
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/05(土) 18:22:34 ID:9oDCkuX20
新しくメンバー整列機能を導入したりしたガタが来てないかだけ見たらうpる
656
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/06(日) 17:08:34 ID:EE6N32i.0
と思ったら影響範囲無駄に多くてウボァー
657
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/15(火) 15:29:44 ID:gvD2PJHM0
最近なかなかスクショあげられてない
658
:
どあにん
:2015/12/16(水) 23:13:27 ID:nmg9NLDs0
TRPGリプレイ作品完成したらあげます
659
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/17(木) 00:47:11 ID:aAbESTqI0
最近誰もが活発でいい感じ
660
:
ケモショタの大腸菌
:2015/12/25(金) 18:22:03 ID:hH8xprik0
某フリーゲーム投票企画で12票いただきました、ありがとうございますありがとうございます
★★★Ver2.23(2015/12/23)より、以前に途中でプレイをやめた方がスムーズに再開できるよう、第二ダンジョン:神聖界突入直後まで4つのセーブデータが同梱されました。★★★
Ver2.23(2015/12/23)
・武器、防具名の一部変更
・ラストバトルやや調整
・戦闘関係説明のtxtファイル更新
・レビュー、二次創作等のtxtファイル更新
★途中から、続きからプレイする方向けのセーブデータの同梱
(過去にゲームプレイを中断した方でもスムーズな再開が可能と思われます。
神聖界突入直後まで、4つのセーブデータを同梱。)
・その他微調整、微修正
661
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 21:22:41 ID:2Ev77b8o0
長かった、と言っても2周目がなく、ラスボス完全撃破と2体の裏ボスと戦いない不完全版
ttp://u9.getuploader.com/saraswati/download/1420/%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E5%8D%97_0.99.zip
ss
ttp://download1.getuploader.com/g/9|saraswati/1421/ss.png
662
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 21:24:04 ID:1VOOPQJw0
ひゃあ我慢できねえ!DLだ!
663
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 21:31:39 ID:aJ/D9ZhQ0
よくぞここまで作ったー
DLじゃあ
664
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 21:40:45 ID:2Ev77b8o0
追加仕様の再告知
・雑魚に負けた際、今まで稼いだ経験値の5%を支払うと、そのまま若干回復して旅を継続できる
・戦闘順の行動順に合わせてメンバーの順番が入れ替わる
・焚き火をチェックすると、今までのプレイ時間を見たり、オプションをいじれるようになる
(この辺りは後で機能が強化される予定)
未完成箇所
・ラスボスを倒せてしまった際のイベント
・ラスダン深層の2体のエクストラボス
・二周目への突入
・マップ機能
665
:
どあにん
:2015/12/27(日) 21:48:11 ID:sNkipyu60
ヒャッハー!すごい南だぁーっ!
あとついったフォローしました フヒ
666
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 21:49:43 ID:2Ev77b8o0
やはりあのアイコンはそうだったかー
667
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 22:00:21 ID:aJ/D9ZhQ0
セーブデータ消滅してるのもありやはり最初からプレイ中
チュートリアル充実しとるwwwwwwww
ぬろ作ったあたりから何回も闇色ビルディング来てるけどやっぱこのセンスフルっぷり素晴らしい
やっぱり戦闘システムが特殊だしレベル上げ前提くらいのほうがいいんだなこの序盤 正解だわ
3Lvくらいで中継地点 やっぱりちょっとだけ効率よく到着した感
なんか昔は穴に叫ぶイベントってなかったっけ?
ってできるようになったわ
668
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 22:12:44 ID:2Ev77b8o0
穴に叫べる告知が、名無しキャラの台詞が変わるぐらいしかないのは失敗だったかもわからん
669
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 22:44:25 ID:aT0XtCn20
影の森踏破済みスタートだからもしかしたらクリア者第一号を狙えるかも
毎度のことながら戦術を忘れてたりするけど。ふぇぇ敵強い
670
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 22:47:20 ID:aJ/D9ZhQ0
なんか力装備を鉄球くらいしか装備してないチビがメニュー画面だとシルト(力レベル4)覚えてたりするのは仕様かな……?
今の力レベルはチビの能力+鉄球で3のはず
というかなんか他にもスキル習得周りの挙動おかしいような気がするのは気のせい?
671
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 22:51:23 ID:aJ/D9ZhQ0
ちょっと休憩
672
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 22:53:15 ID:2Ev77b8o0
メニュー画面だと、理論上習得できる全てのスキルが表示され、
戦闘中は装備に対応するスキルだけ使えるように修正したのを告知してませんでした
多分戦闘中は変になってないと思うけど、一応再調査してくる
あと、死に技だったビリッツが新技に差し替えられたり、知の最強スキルの威力が落ちたり、
上級物理スキルに上方修正が入ったりしたのを通知し忘れた
673
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/27(日) 23:26:46 ID:aJ/D9ZhQ0
な、なるほど!
なら問題はないかも……
674
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 00:28:21 ID:saSPypXE0
再開してハヴデザイアさん倒したりした
ただちょっとだけHP高い気がする(HP30〜50下げていいかも)
そして回復アイテムがないので外に出るまでに一回全滅した ってこのシステムすげー親切だな!!!!辛酸をなめた
675
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 00:29:59 ID:saSPypXE0
あーでも上位存在の設定はそれなりに強大なのか
20〜30くらいかな……?
676
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 00:34:24 ID:ETRgLP9M0
確かに、他の上位存在に合わせて2進数にして256ぐらいの方がいいかも知れない
677
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 00:41:14 ID:saSPypXE0
やっぱり5年かけて序盤研磨しただけあってめっちゃいいわこのへん……
現在湿原 やったぜ鉛筆とナマニクうめえ
あっ異常攻撃力でチビ氏1ターン即死からの全滅した
レベル上げかなこれは
678
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 01:13:58 ID:saSPypXE0
なんか間欠泉ドバドバ出てこないな こういう仕様になったのか……?
レベルちょっと上げてなんとか温泉到着
そろそろ寝よう
679
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 01:19:41 ID:ETRgLP9M0
おつおつ
間欠泉は制作当初から特に使用をいじってはいないけど、確かに配分調整の余地はあるかも
680
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 01:59:52 ID:saSPypXE0
いや、なんか間欠泉そもそも出ない気がするぜ……?
一応セーブデータ上げてみますが
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/642/Save13.lsd
ちょっと覗いてみたところ汎用Fっていう変数が11、間欠泉コモンのタイマーそもそも作動してない?
っぽい可能性ある
681
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 05:49:58 ID:qTRzaAD.0
すまぬ、原因判明した
新しく搭載したプレイ時間計測処理と競合して機能しなくなっていた
処理自体大きく書き換えて後から復活させる
682
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 09:02:57 ID:saSPypXE0
なるほどーーーーー
とりあえず何周かしたダンジョンではあるので今回は修正を待たずそのまま進めてしまいますね
683
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 09:16:18 ID:saSPypXE0
ってあー、魚はいいもの持ってるとかなんとかが気になるな
一時的に生肉やら鉛筆やらが手に入ったのはまさかその時だけエンカウント変更動いてたんだろうか?
684
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 09:27:54 ID:saSPypXE0
とりあえずエンカウント敵グループ一時的に変えてボコボコにしておきます
ヌシ倒したらいいもの手に入ったはずだしな・・・
ヤマダさんも加入した
685
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 09:28:46 ID:saSPypXE0
あと敵のシルトが若干多い気がする
回復技なので戦闘のテンポを損ないやすいと思う
686
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 10:06:12 ID:saSPypXE0
粘液ゲットだ
……と思ったらヌシ大量エリアで何回もやられるけどこんなに転倒防ぐ手段少なかったっけ……?初ターンの全体転倒とザコの胃の呻きコンボやっぱり不条理で凶悪すぎるような……
あとそれとは別に陸地もうちょっと増やしてほしみ
687
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 10:21:14 ID:saSPypXE0
なんとか突破してソルティポート
なんかスポンジ湿原4からスポンジ湿原出口 に出る時に移動速度が一段階遅くなって直らないバグがでた
なぜだ
とりあえずこっちでは自分で直しておく
688
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 11:17:38 ID:saSPypXE0
あの世超特急だー
やっぱ世界観秀逸
そろそろ休憩
689
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 12:18:11 ID:y1ouAIuM0
移動速度は並列処理関係で治すのが難しそうなんで、ひとまず次のバージョンでマップが変わる度に修正が走るようにしてみる
シルトのトカゲは安全に逃走するか知属性で瞬殺する為の敵って事でご容赦下さい
帰ったらここまで上がったもんだいと、さらに逃走CP0に修正したものをうpる
690
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 18:18:27 ID:saSPypXE0
ちょっと再開
キモリバヤシ加入もうちょっとはやくてもいいんじゃねえかな……(一名のヤマダ即死)
やっぱり不条理即死が湿原と超特急で多い感じなのでなんか6〜9割くらい不条理即死減らして欲しい、対策お願いしたい
691
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 18:25:13 ID:saSPypXE0
ヤマダ側経験値何回か減らして休憩地点に来たりした
692
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 18:38:16 ID:SXeACWTo0
一応救済措置でかんしゃくだま配布をしてはみたけど、成功率が半端に低いせいで事故りそうだし、その辺り底上げしてみる
ヌシは行動パターン見直して、初手は全滅率の高いスキルは使わないようにしてみる
693
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 18:48:23 ID:saSPypXE0
ちょっと考えてみたけど闇色ビルディングにいたような弁当売り(できたらマッチもセット)をもうちょっと増やすのも手かも
MP切れを意識してのやりくりがけっこうストレスなので
694
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 18:52:26 ID:SXeACWTo0
MP回復が少ない事を崇める宗教なので、回復ポイントを増やすのは抵抗あるけど、あとどれぐらいで着くのか明示するポイントを増やすとか間接的な方法でストレス低減を目指してみる
695
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 19:03:27 ID:saSPypXE0
それよそれ!!!残り距離表示ほしい
696
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 19:25:01 ID:saSPypXE0
あの世超特急の例の吹き飛ばしで高速移動化したままのことがあるなどします
まあこれも移動正常化走らせるとかすればいいかも
697
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 19:35:42 ID:saSPypXE0
4人集合やっぱり燃えるわー
698
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 20:01:22 ID:saSPypXE0
餌の要求で死ぬ奴が違うのって仕様だっけ
699
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 20:02:46 ID:saSPypXE0
餌の要求で死ぬ奴が違うのって仕様だっけ
アッ死んだ
700
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 20:03:46 ID:1qI5MLtg0
あれは既に戦闘不能のキャラやいないキャラを選ぶと、他のキャラが強制的に選ばれるようになってる
あと、メンバー順変更機能のせいで選び間違う確率が上がってる、ってか自分でも何度か間違えて全滅した
701
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 20:05:53 ID:saSPypXE0
Oh。。。
702
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 20:17:14 ID:J/5UStHs0
ひとまずクリア!(途中からの計測だから全くあてにならない)
http://download1.getuploader.com/g/9%7Csaraswati/1422/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E5%A0%B1%E5%91%8A.png
まだ真の意味で終わりを迎えたわけではないのだけれど、それでもまずエンディングまで見届けられたのは本当に嬉しい。
大好きな世界でした。本当に面白かったです。長い開発期間お疲れ様でした!
きづいたところ
・野営イベントで一番上の選択肢を選んだ時に誤植。
ヤマダ「……ああ。\
・「思い出」等の一部象徴での通常攻撃による軽度減物&減術が発生しない。
・ヴァイスハイトの説明が精神になっている。
>>699-700
微妙に落とし穴なのが、判定が戦闘不能でなくて行動不能なので、
恐怖や転倒とかで動けなくなったキャラを処理してしまえって思うとズラされてしまったりとかも
703
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 20:19:05 ID:saSPypXE0
クリアおめでてえ!!
704
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 20:35:00 ID:vhqJAqnw0
乙でした
「精神」は世界観的に色々とまずいんで真っ先に修正してくる
終盤のダンジョンとかボスについて、どうだったかとか書いてもらえると助かります
705
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 21:11:00 ID:vhqJAqnw0
バグ等修正進捗
・報告いただいたテキストの修正
・間欠泉処理を新しく組み直した
・メニューを開いた時や移動時等、キャラグラ変更処理と同時に移動速度調整が働くようにする
(さじ加減をミスるとイベント時等にバグの温床になりそうなので、要追加調査)
・逃走の消費をゼロに
・かんしゃくだま成功率を100%に
・ヌシの初手を様子見に変更
・超特急の敵の打点を微低下
調整があとになりそうなもの
・ハヴデザイアのHP
・ストライプマウンテンもそれなりに理不尽だと思うので、後で調整する
・マップ進捗表示は、せっかくなので全マップにマップ名表示を出す感じにしようと思う
(マップに入る度に、「Darkcolor Building 2/4 -世界一高い地下水脈-」みたいな感じで)
それと、改めてクリアありがとうございます
706
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 21:14:57 ID:saSPypXE0
そろそろストライプマウンテンだーってところ
テキスト浴びるのが気持ちいい
後の布教用にもっとのびのびと死ねばいいのにあたりスクショ取っておけばよかった
707
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 21:19:51 ID:saSPypXE0
何回かやった範囲ではあるので油断して読んでないけど、
けっこう攻略テキスト的確なアドバイス多いな……w
読んでおけばよかった
ちょっと休憩
708
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 21:23:26 ID:saSPypXE0
そういえばツイッテアにスクショ上げても問題無いでしょうか(タイトルは念のため取ってない)
709
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 21:24:09 ID:vhqJAqnw0
問題ナッシング
710
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 22:42:08 ID:J/5UStHs0
長くなりすぎました。
前回分のも併せてネタバレ有なので読み飛ばし推奨です。
[村]
・開始地点が最後の町にある暖炉だったので、開始早々に真横の追加イベでじんわり。
旅の中で出会う多くのNPCたちの中にも、よく見ると何度かすれ違ってるような人たちがいるのが良い。
思えばこの慌ててる女性も最初のダンジョンから登場して要所要所でずっこけてた常連だった。
・体感的な強さは賢いおじさん>>>>強いおじさん。後者はHPが低すぎた。
[影なき地平]
・敵の脅威の大半は諸刃返し/ひっくり返し。ザコは真っ先に仕留めればなんとかなるとして、レリックは連発されると詰む。
・雪の深いところは目視じゃ見づらいどころか全く判別不能。
その上でところどころ道が途切れているのは辛い。
順路で繋がれてるのはなんとなくわかるけど、どうも見失うことが多かったので最終的には無視して南(↑)方向へゴリ押す。
・ああ逃れられない!いくら逃げても引き離せないし、通常の攻略じゃレリックを無視して進行するのはほぼ不可能なのでは。
・二回目は焚火に引っ掛けて直進しました。
・この長さを周回するのはきついので、中間地点で記録されるくらいの間隔がよかったかもしれない。
[影の森]
・バイスタイは全体攻撃に巻き込めば蘇生行動でハマってくれるのであまり強くはない。
・影の森踏破後はヒントNPCは消えるのかな。再踏破して節約しようと思ったんだけど道を憶えてなくて断念。
あとから思えば単純な方のルートを使えばよかったんだけど。
・象徴を一個も見つけられなかった。
[果ての境山]
・主人公が通常攻撃で全体石化、ヤマダが知LV8で無力化&掃除。チビが固有LV4で掃除。みたいな戦術でやってました。
・逃走中も他メンバーが行動できるようになったのは今回からかな。
逃走しながらそのアシストができたりしていい感じ。
・ある別れを経てトレイネ解禁、キモリバヤシが回復役に。
・あのボスには色々としてやられた。お前かよ!
[コインの裏の宇宙]
・主人公がライズシンクをヤマダにかけて、ヤマダが知LV8で減物減術、
チビがクーゲルかミステルで確実に数を減らし、キモリバヤシが回復したりちょっかいかけたり
・再戦組はHPが低く、こちらの火力が上がってることもあってか、割りとどいつもあっさり倒せた気がします。
チビの火力がやばいです。
・ラストダンジョンの雑魚は逃げまくり負けまくりだったので3勝しかしてません。
フラッドのダメージが時に600超を見るほどにえげつなくて、弱体を入れていないと平気で一掃されたり。入れてても一掃されたり。
・怒涛の伏線回収パートがああ^〜たまらねぇぜ。
・微妙に謎だった略語スキルの正体が明らかになったりするのが熱い。DOSはDoS攻撃かと思ってました。
・謎解きの意味がさっぱりわからない。こっそりヒントください。
・敗北時に出る文章が以前戦った時の内容と対応してるんだけど
どいつもこいつも前回より症状が悪化してて草。
と言うか。このパート自体も長いこと謎だったけど、今回でようやく解明されたのがよかった。
・最後に刻まれた死の恐怖のありようは与者の面影を強く残すものであり、
そのイメージによって人の性向に差異が生じ、将来的などこか退廃的な生活風景として立ち現われた。と言うような解釈だろうか。
・大昔に属性の好みを聞いてきたおねーさんとのまさかの再会。
出てくることに驚いたし、憶えている自分にも驚いた。何かと示唆的で印象深い人だった。
・ラストバトルは開幕と同時に吹いた。超かっこいいと思います。
・結末はわかっていても、どこまで行けるかを挑むって形式のラストバトルは新鮮だし、ものすごく燃えた。
結局第一形態も倒せずだったけどそのうちリベンジしたい。
711
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 22:42:25 ID:J/5UStHs0
[経験値と金]
村到着時LV34,29,32,32
地平踏破LV39,38,39,38(+50000枚)
影森踏破LV42,41,42,42(+50000枚)
境山踏破LV44,44,43,43(失データ)
裏宇踏破LV45,47,44,45(=184076枚)
・最南大陸から急に上がりすぎワロタ
・今までと比べると経験値が3倍に跳ね上がってるので、さすがにアンバランスな気も
境山、裏の宇宙と3倍ペースでインフレしていったので、こういうものと言えばこういうものなんだろうけど
・(金の大奮発ぷりも気持ちよかったですが、使うあてが)ないです。
[全体を通して]
・今回はヤマダ(+中民)ルートでしたが、
チビとキモリバヤシのルートもちゃんと見たいので、周回するモチベは高いです。
高慢的な態度で嫌われ者だったヤマダが、最終的にはなかなか愛せるキャラになっていたのが印象深い。
・NPCが多く、また誰もが個性的で癖のあるテキストなので読んでいて楽しかったです。
ハイエスト上民層にまだ話しかけていないNPCが多くいるはずなので、次やる時はこちらを目指したい。
・ボス一体突破するのに1時間くらいかけてんじゃないかってくらい苦戦してるけど、
その分頭使って装備構成から作戦を考えるのが無茶苦茶楽しいなとつくづく思いました。
長丁場のダンジョンでかなり苦労した思い出もありますが、喉元過ぎればなんとやら、かなり鍛えられた気がします。
・毎バージョン4時間以上かけてクリアしていたように記憶しているので、
総プレイ時間では20時間は遊べるボリュームになっているんじゃないでしょうか。
時間があれば、またゆっくりと最初からやってみたいです。
712
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/28(月) 23:07:32 ID:vhqJAqnw0
なんかものすごいやりこんでもらえて恐縮です
最後は最後の難関っぽく経験値やらを跳ね上げたので問題ないけど、
レリックは想定以上に避けるのが厄介だったみたいなんで、
雪原の歩ける場所の判定を大きくするとかしてみようと思う
ラスダンの謎解きは一応合流点にヒントはあるけど、正直難解過ぎるからヒント増やしてみる
個人的に必須かと思っていた知LV9が、
(たぶん象徴の隠し場所が難解だったせいで)使われてなかったのが意外だった
知のヒント
1.虱潰しで
2.ダジャレ、その後ワンアクション
3.南にあるもの
奇のヒント
・見られる場所をすべて見ればいずれ道は見つかる
713
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 09:36:01 ID:uRCoXq2c0
現在ストライプマウンテンなり
主人公&ヤマダ組になった
やはりマップがだだっ広い気がするので少し縮小してエンカウント率もそれに合わせて歩数少なめにとかの調整おねがいしたみ
714
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 09:37:07 ID:X1rKG35w0
縞パンマウンテン…
715
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 10:42:09 ID:uRCoXq2c0
チビ&木森林さんになったりした
たしか前回プレイだとこのへんでギブだった気がするのでここ超えたら新規プレイ内容かも
歯医者行くとか絵の練習などしますのでちょっと休憩
716
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 12:17:07 ID:LxuS/naw0
山はたぶんエンカウント歩数調整と敵の危険なスキルかHPに修正が入ると思う
717
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 19:31:44 ID:QROwgWT.0
あと影の森について補足すると、あそこの消えたモブは酒場に移動していて、アイテムを売ってくれたりした
他にもダンジョン踏破で酒場や宿の人間が増減するようになっていたけど、どこかにその旨を表示するべきだった
718
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 19:34:41 ID:uRCoXq2c0
ストライプマウンテン、基本的にマップ広いので「アイテムが落ちている」っていうこととの相性かなり悪いですね……
やっぱりマップ縮小が必要だと思います
719
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 19:36:30 ID:QROwgWT.0
一応広いダンジョンでは重要なアイテムを置かないようにはしてるけど、確かにプレイヤー目線だと分からないし対処がいるか
通過可能な場所を増やして少ない歩数で回れるようにしてみる
720
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 20:10:03 ID:uRCoXq2c0
多分ここから新規
ボスなんじゃこりゃつええ……
721
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 20:30:28 ID:uRCoXq2c0
なんとか倒したけどこれやっぱり弁当とマッチのタイミング間違ったら投げポイントかも……
真ん中のやつの転倒はもうちょっと確率上げられない?数回試してダメだったのでその分外の状態異常を試しててきつかった
722
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 20:33:54 ID:uRCoXq2c0
これさらに休憩なしで続くのか……すいません次のストライプマウンテン調整待ちます
723
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 21:01:34 ID:QROwgWT.0
弁当だけでなくマッチも落とす方がベターだったか
724
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 21:32:36 ID:uRCoXq2c0
弁当見つからなかったやつです
725
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数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 21:42:28 ID:QROwgWT.0
ボスドロップで磁石以外に弁当も落とす感じだった
次のバージョンだとマッチも一緒に落とすようになる予定
あとは個人的に最大のやらかしポイントである、
洞窟のダンジョンに道中のセーブポイントやらを追加する予定
726
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 21:52:40 ID:uRCoXq2c0
マジであるわ
あとちょっとで終わりっぽいしもうちょっとだけやってみようかな……うーん
727
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/29(火) 22:06:54 ID:uRCoXq2c0
やや長い道のりの果てにヤマダかわいいでけっこうモチベ回復したかもしれない
砂時計予感してはいたがすごいマップだわ スクショあげよ
728
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/30(水) 16:55:40 ID:H1m3h2x60
砂時計レベル上げしつつ探索中
装備品のバランスが練られてるから選択の幅がちゃんと生きていてすごいな
辞典つえー
729
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/31(木) 17:54:25 ID:h9kCrWpk0
砂時計のパン乞食のマップ、通れない箇所ないですか……?とか思ったらいけた
通行可能な壁?と通行不可能な壁?がちょっとわかりにくかったがこれ修正は難しいかな……?
730
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/31(木) 19:13:49 ID:tW0Hzgrk0
あそこの段差はあからさまにまずいので、次の版で直してくる
ついでにその次の次のマップにセーブポイントが増えたりするんで、少々お待ちを
731
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/31(木) 20:22:59 ID:tW0Hzgrk0
指摘に上がった問題点の部分的修正&今後の問題点修正、
あとは裏ボスのうち右にいる方と戦える版
ttp://www1.axfc.net/u/3592632
パスはrpg
732
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/31(木) 20:34:06 ID:h9kCrWpk0
otosita by 砂時計いるマン
733
:
数を持たない奇数頁
:2015/12/31(木) 22:52:58 ID:h9kCrWpk0
木森林さんがいないので奇属性確保に手間取っている感じの砂時計だ
734
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 09:48:10 ID:.yyDuE7I0
戦闘どうにも似たような状況ばかりなのやBGMが変わらないのも相まって単調な印象が拭えないのが正直な所だな……
735
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 10:00:07 ID:.yyDuE7I0
ザコ戦も、どうにも「弱点属性を突いて倒す」一本のパターンが長く続くというか……なんだろう
736
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 10:07:42 ID:zFSkhqKw0
弱点属性突いて雑魚敵倒すのは、属性設定されてるRPGなら当然の戦術では…?
737
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 10:21:58 ID:WZzPn3vI0
ボスに関しては新しい仕組みを考えたりしてたけど、確かに雑魚戦は練りが甘かったか
ある場所の警備員やら異空間の見えないやつやら、部分的に行動が特殊な雑魚を用意はしたけど、
それをもっと全体にわたって配置したほうが良さ気なんで、追加の敵とか考えてみる
738
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 10:23:43 ID:WZzPn3vI0
あとBGMは個人的に雰囲気の面でずっと続く感じが好きではあるけど、
いっそ戦闘中味方HPの総量が4割ぐらいを下回ったらBGM変更とか、そう言うのを実装するのもいいかもわからん
739
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 10:38:38 ID:WZzPn3vI0
最後に一つ
洞窟はセーブポイント自体は増やしたもののダレ対策はあんまり為されてないので、
重要な装備も落ちてないからスキップで飛ばす方がベターかも
740
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 11:08:11 ID:.yyDuE7I0
うーん、なんか普通に市販されてるゲームだと序盤に習得する技って普通上位互換が出てきたりしてさっさと今までの技使わせなくすることで変化を出してるんだけど、
このゲームの場合力知奇のLv1技が安定した主砲なのでそういう変化がないのと、
攻撃or思考強化かけてLv1技ぶっ放すのみ、という感じの印象が砂時計だとかなり強いのが正直
BGMもそういうシナリオが進むごとの変化なし方式なのが相まって単調な印象がかなり強いんだよな……
手間こそかかるけどマップごとに戦闘に何か影響を及ぼすしかけがあったり、各種Lv1スキルは技の性能こそ同じだけどたまに別エフェクトのものに差し替えたり、何回も倒した敵パーティはHPとMP消費で戦闘カット(これはゲームの根幹に関わるんだろうか)とか……
741
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 11:10:00 ID:.yyDuE7I0
普通に市販されてるゲーム、ドラクエとかFFとかテイルズとか、なんかそういう「一般的なRPG」ってことで
742
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 11:22:18 ID:WZzPn3vI0
戦闘スキップは毎戦闘ごとに敵グループのID取ってイベント呼ぶ感じにしてるから、実装できそう
後のダンジョンでクリア済みダンジョンをスキップする際に似たことをやってるし、
テンポ面でも改善できるし、記録用変数も有り余ってるし、やってみようかと思う
知・奇レベル1は中盤以降威力不足になるけど、それがもう少し早く来ても良かった感もある
ひとまずは、一部のダンジョンでやっている敵の乱入やらみたいなイベントをもう少し増やす方向で
743
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 12:17:17 ID:rWIcPHE20
藪から棒で申し訳ない
技のダメージ判定をキャラ(装備含む)の強さに依存する方式にできるなら
同じ技でも使い続けやすくなるかな、と
744
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 12:29:57 ID:WZzPn3vI0
味方のスキルのダメージは例外除き味方のステータスに依存してるから、
レベル上がるとパワーアップとかそう言うの以外は現状でもそうなってはいる
しかし装備でパワーアップじゃないけど、装備ごとの特殊技追加を(銃以外でも)実装すると、
やれる事が増えて面白そうなんで、イベント限定装備の有り難みを増すためにもやろうかと思う
745
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 12:43:48 ID:WZzPn3vI0
と言う訳で、砂の前とか滅裂とかで手に入った象徴を持つと、敵専用スキル等の一部が得られるようになります
746
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/01(金) 12:51:47 ID:.yyDuE7I0
わーい
747
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/26(火) 23:49:14 ID:Vw3mCknA0
遅くなったけど、すごい南最新版(1.1)やってきました。
とりあえずラスボスへのリベンジを目指しながら、色々回ったり右側のボス撃破したり。
いまのところ確認した現象、仕様かどうかわからないのも含めて
・「奇トート?+ゴーストテラー」の組み合わせ時の表示が「知トート+ブギー・マン」になっている。
・象徴「針」の効果に防御力も付与されている。
・抗体「眼鏡」の耐性設定ミス(奇属性耐性が発生してない)
・最後シルスの四つ目に消し忘れらしき空白の選択肢
・変身する敵が贄の蹂躙時に隙だらけになって自滅する現象。
何度か確認されたので再現性は高そう。
贄発動→一人目の選択→一人に即死発生→なぜか敵が動かなくなる→隙だらけだ!
・奇の回廊ラスボス戦闘がスキップされる現象。
・新規ボスが使用する必殺技前兆の演出ズレ(真にヤバい方ではなく、ただの全体攻撃前に発生する)
・新規ボスがナイフを二本ドロップ。仕様だったら嬉しい。
748
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/26(火) 23:59:32 ID:Vw3mCknA0
あとこんな感じで右側のボスに勝ちましたってのを
レベルは全員カンストです。いやー強かった
構成 並び順=優先度順。カッコ内は特に重要だったものだけ
キモリ 鎌+星(奇9+知2)/盾/鉄片:奇属性による蘇生&回復専門。なお盾(力耐性)は焼け石に水の模様。
主人公 アンテナ+鏡(知9+奇5+技2)/毛皮/アカシック:知+1。主砲のシェッカー。意外に耐久力があるため大事に使う。
チビ ナイフ+骨(力9+奇7)/メモ帳/辛子:蘇生&副攻撃役。奇LV7が使用できるので立派に立て直しにも貢献。
ヤマダ アンテナ+アンテナ(知9+奇4)/粘液/大蒜:転び役。死のリスクと損失を軽減できた点で意外にも大蒜が一番活きた気がする。
戦術
・1ターン目から山場。キモリと主人公で主人公に思考バフを炊きつつ、チビとヤマダは最強攻撃。
最初の贄×2は慎重にチビとヤマダを選択する。
・2ターン目は主人公を転倒させ、キモリがヴェッカーで蘇生。2ターン目でキモリが生き残ればほぼ安定する。
・以後はヤマダを転倒させつつ贄に捧げつつ、主人公のシェックとチビのミステルで攻撃。第一形態にはシェックがなんと750も叩き出す。
・形態の切り替わりに合わせてみんなでキモリにジュースを飲ませてカロリーポイントを高める。
・第二形態はシェックの与ダメが250まで下がるが、ボスの体力も残り少なく軽度減物があるので有用。
・変身後初手はとりあえず事故があるので全員防御。あとはパターンを見つつ動く。
キックの直後にアレが来る。ミステルの直後に全体攻撃が来る。ミステルは捨てて全体攻撃に合わせて軽度減物を入れる。
・ヤマダのCPが余るので1度だけ転倒役を主人公と交代させてシェラフテンを打ち込む。
・800以下まで迫ったらシェラフテンとミステルで一気にかたを付ける。Foo↑気持ちいい〜
749
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/27(水) 00:47:44 ID:YSte1XU20
新規ボスのズレは次回辺りこっそり直せばバレないだろうとか思ってたら、まさか攻略してもらえていたとは・・・
ナイフに関しては他に手に入る場所が無いので奮発してます
バグ修正も多くなりそうだけど、何とか来月辺りには二周目やらも作りたい
750
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/28(木) 22:59:24 ID:8MUv7AuU0
ttp://dl6.getuploader.com/g/saraswati2/665/ZA.png
8種類ほど装備限定スキルを追加、多分もっと増える
結構インフレ気味の性能
751
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/29(金) 00:22:58 ID:Fj2ivF8U0
つよい(確信)
自分の持ってる象徴がどんなスキルになるのか楽しみ
752
:
数を持たない奇数頁
:2016/01/31(日) 23:22:28 ID:aN9Kwh6Y0
ツクール以外のツールでゲームを作ろうとしてる場合の話もここでいいんだっけ?
753
:
数を持たない奇数頁
:2016/02/01(月) 05:46:29 ID:kno/RMLI0
今でこそこう言うスレタイだけど、昔作った時は何でもOKな名前にしてたし無問題
ウディタで発表してる人もいるし
754
:
数を持たない奇数頁
:2016/02/02(火) 22:06:41 ID:4z6XqoSs0
NscとかUnityとかいろいろあるやね
おらウディタ
755
:
数を持たない奇数頁
:2016/04/03(日) 02:42:35 ID:pOFKKQEo0
ちょっとばかしデータ吹っ飛んですごい南の方の製作が巻き戻ったので、
気分転換に今年中は違うゲームとか作ることにする
756
:
数を持たない奇数頁
:2016/04/03(日) 23:57:57 ID:7CDqJyFY0
悲しいなぁ…
757
:
数を持たない奇数頁
:2016/05/20(金) 20:35:51 ID:FMdtqR/o0
往年の名作アーケードゲームみたいなの(シンプルなゲームシステムはもちろんドット絵や8bitのサウンドまで含めて)を自作することに憧れてていろいろ妄想してみる
主人公はロビンフッド
ドルアーガの搭みたいに敵を倒しながら先へ先へと面を進んでいく
Aボタンで5マス先まで届く通常矢ショット
Aボタン長押しで目の前一直線の敵を貫通する高威力の溜めショット
Bボタンは敵の動きを遅くする麻痺矢ショット(本数制限アリ)
Bボタン長押しで三方向に麻痺矢を同時発射する拡散ショット
255面まで
フィールドにいる敵を一定数倒すと次面への扉が開く
10面ごとに中ボス、50面ごとに大ボス
最終面にラスボス
ただただ何面まで行けるか、死ぬまでにいくつスコアが稼げるかというゲーム
758
:
数を持たない奇数頁
:2016/05/21(土) 13:51:08 ID:mlaG.U/o0
DXライブラリとかjavaの何かとか探して頑張れば作れそう
最近のツールだともっと楽にやれるかも
759
:
数を持たない奇数頁
:2016/05/23(月) 20:00:54 ID:MnUk4uOw0
俺はプチコンを弄っているぞ
5日ほどやってようやくキャラクターを十字ボタンでどこそこに動かせるようになった
超簡単な数当てゲームならすぐ作れるな
楽しい
MMLで作曲もできるし
760
:
数を持たない奇数頁
:2016/11/26(土) 19:48:41 ID:Pjha0iCE0
進捗 歪○行進曲2 なぜかNGなので分割
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/878/momomomomo.PNG
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/879/GVarea.PNG
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/880/kazi.PNG
761
:
数を持たない奇数頁
:2016/11/26(土) 19:49:02 ID:Pjha0iCE0
その2
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/881/awgggggg.PNG
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/882/CQziNT4UcAA7NZg.png
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/883/agedhgeh.PNG
762
:
数を持たない奇数頁
:2016/11/26(土) 20:27:10 ID:ISTz/z4I0
http://を削れば大丈夫だぞ(小声)
763
:
数を持たない奇数頁
:2016/11/26(土) 21:03:22 ID:Pjha0iCE0
おーまいが
764
:
数を持たない奇数頁
:2016/11/27(日) 05:37:26 ID:/Bm2fsRA0
続編作ってるのか
楽しみにしてるぞよ
765
:
数を持たない奇数頁
:2016/11/27(日) 11:38:17 ID:LAfZ2oTc0
がんばります
766
:
数を持たない奇数頁
:2016/11/27(日) 11:50:39 ID:k7px.ueU0
今回も前回と同じようにボスラッシュ系なんすかね
767
:
数を持たない奇数頁
:2016/11/27(日) 19:09:26 ID:LAfZ2oTc0
今回はわからないな……中編くらいあるしなあ……
768
:
数を持たない奇数頁
:2017/07/30(日) 06:03:28 ID:w9CQfuS60
すごい南の更新をサボって作ってたものを置いてみる
隠しボス以外完成、DLパスはrpg
ttps://www.axfc.net/u/3829247
769
:
数を持たない奇数頁
:2017/07/30(日) 06:22:58 ID:5w4F51cc0
え・えー!なにこれなにこれー!
770
:
数を持たない奇数頁
:2017/07/30(日) 14:07:13 ID:5w4F51cc0
ttp://i.imgur.com/rY8aWBa.png
わーい!
HPが1なら消費もゼロな感じが面白かった
771
:
数を持たない奇数頁
:2017/07/30(日) 14:19:25 ID:5w4F51cc0
エンディング中に進行不能になってしまった
772
:
数を持たない奇数頁
:2017/07/30(日) 15:53:40 ID:w9CQfuS60
>>771
プレイ感謝します、まさかこんなに早くクリアして頂けるとは
取り急ぎ修正したので、以下のファイルを上書きしてみてください(パスは同じ)
また、何度もラスボスを倒させるのも申し訳ないので、
今回のバージョンに限り、同梱の画像ファイルの手順でラスボスをすっ飛ばしてエンディングを見られるようにしてあります
(その場合、リザルト画面の総計ターン数の値が999999になります)
ttps://www.axfc.net/u/3829572
773
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/11(金) 06:21:40 ID:2MIsLNJY0
ttps://dl1.getuploader.com/g/saraswati2/1011/ss.png
自分での通しでバッグも済んだり、追加要素のチェック等もやったりできているので、
せめて9月中ぐらいには完全版作って何処かに置こうと思います
>>768
のあれも知人とかにデバッグ頼んで結果出たら隠しボス追加版をいずれ
774
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/11(金) 18:26:48 ID:LkmclaMM0
全体不可死とか強すぎワロタ
進捗あるのは嬉しい、気長に待ってます
修正対応もお疲れ様です、報告遅くなりましたが無事エンディング見れました
救う価値も感じさせない世界の腐りっぷりが良かったです
http://i.imgur.com/RyAsWaB.png
とりあえず強化版も倒したので記念に
囮を三人立たせつつ、ホウルのAP回復量を30以上確保して冒死術を維持する戦法でなんとかしました
○○タムメイドちゃんも楽しみにしてます!
[不具合報告]
・拾得物欄における合計所持数の指示が間違っている
・(捨)霊双弧の説明が間違っている、実物に全体効果は無い
・仲間を四人呼び出している条件下で、呼び出していない仲間を捨てた際に、正常に捨てられない場合がある
・強化ラスボスの大技で要AP表記が後半で間違っている
・ラスボスに特定アイテムを捨てて挑み第一段階を勝利した際に、戦闘背景のファイル抜けで強制終了する
(上のデータはダミーファイルをかませて進めました、実はいらなかったっぽいけど)
775
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/11(金) 23:27:31 ID:2MIsLNJY0
不具合報告感謝
四人呼び出し時に捨てた不具合だけは自力で見つけていたけど、まさか他にもこんなに出るとは思わなかった、申し訳ない
あと、??が弱すぎたとかコスパ悪過ぎたとかあれば、隠しボス実装版の時についでに修正加えると思うので教えてもらえると助かります
(逆に二刀流等強過ぎる感じの能力は、いじるとしても若干ステータスを落とすぐらいになる予定)
776
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/12(土) 04:33:16 ID:uEn2C79E0
不満があるとすれば枠が絶対的に少ないことですかね
あんまりやると装備で強くなりすぎるんだろうけど、試してみたくても所持制限で泣く泣く捨てたスキルが多くて残念だった
強化施術はちょっと使う余裕のあるタイミングが無かったなという印象、せめてAP消費無しなら
実際の使用感まではわからないけど、見た感じどれも使い所がありそうで悩ましかった
敵が弱すぎるとかは一ッ切ないです
777
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/12(土) 11:21:38 ID:25D0im520
確かに、割と高頻度で死ぬゲームだし能力上昇はAP無使用枠に変えて良さそうに見えてきたので、そちらも試してみる
後はやっぱりスキルが他と比べ優先度が低いようだし、スキルの要求所持枠を軽減できるような要素も用意してみる
抱き合わせ販売(スキルA+Bセット)か、所持数追加アイテム(秘伝の書があると、スキル所持枠+2)みたいな感じで
778
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/16(水) 23:57:48 ID:bqQn1ZQI0
ttps://www.axfc.net/u/3835219
とりあえずアイテム捨てるゲーの方は隠しボス&追加要素版が出来上がったので、置いておきます
今後はバグ修正のみ行う予定
隠しボスはまともな方法では倒せない感じなので、
一度出現させた後は救済措置を躊躇無く使って倒してもらう感じになります
779
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/16(水) 23:59:38 ID:bqQn1ZQI0
書き忘れたけど、
・強化施術の使うタイミング
・スキルを捨てるしか無かった
については、
・強化施術の消費APの軽減(無消費化はいろいろあって断念しました)
・一度捨てたスキルを使えるようになる、今回追加の新アイテム
で対応してみました
780
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/17(木) 07:51:44 ID:CIk6IH4Y0
ttps://www.axfc.net/u/3835298
早速バグを見つけてしまったので修正版
781
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/18(金) 23:56:04 ID:pqQd7oV60
http://i.imgur.com/6tdzVWs.png
わーい!
無理ゲーすぎて投げるかと思った
[不具合報告]
・ホウル以外のキャラを末尾に移動させると装備が外れてしまう
・カスたんを捨てたら取り戻すことができなくなる
http://i.imgur.com/gxCAhg0.png
http://i.imgur.com/vZPXfb4.png
かわいい
782
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/19(土) 00:59:11 ID:v54QTFaE0
報告ありがたい
スクショみると本来想定していた勝ち方と違うやり方っぽいので、相当大変だったと思います
バグはまた気付いてなかったやつなので、これまたありがたい
783
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/19(土) 01:29:31 ID:CVkLMYvU0
想定してた勝ち方ってマジで何だったんだろう……
キシャスの永世臓腑を開幕2ターン攻略の軸にしてたから、これ以外考えられなかった
参考までに、攻略時の編成と作ってたタイムラインのスクショをどうぞお納めください
装備
http://i.imgur.com/SNH064m.png
タイムライン
http://i.imgur.com/7dei1zf.png
784
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/19(土) 01:50:05 ID:v54QTFaE0
言ってしまうと、実は味方ゼロのソロ構成だと、HP上限の高さもあって行動サイクル調整さえ気を使えば運要素無しで勝てたりしました
と言っても、やはり総ターン数は三人PTの方が短くなる模様
ここまで研究していただいて本当に嬉しいです
785
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/19(土) 02:18:54 ID:CVkLMYvU0
チャルとホーカスだけは抑圧解放の中でも付いてきてくれるから、最初の三人で力合わせて最強の敵を打破するっていう、
胸熱な演出を想定してたのかなと思ったら、真逆の攻略法で草生え散らかした
786
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/23(水) 16:17:29 ID:JHxX5gWE0
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/15540
色々報告頂けたこともあってバグも概ね無くなった(ような気がする)ので、
フリゲ公開用サイトに乗っけたりしてみました
改めて多くのバグや問題点の報告に感謝します
787
:
数を持たない奇数頁
:2017/08/23(水) 17:20:50 ID:ymS6y.220
ウィーピピー!ワオー!
788
:
数を持たない奇数頁
:2017/09/19(火) 16:13:44 ID:cosWJlms0
ttps://dl1.getuploader.com/g/9|saraswati/1792/ss.png
製作経過と別のやつの試作画面
予定通り9月中にすごい南完全版は仕上がりそう
789
:
数を持たない奇数頁
:2017/09/30(土) 23:56:45 ID:.fY/bhXQ0
じゃっかん おくれる
790
:
数を持たない奇数頁
:2017/09/30(土) 23:58:55 ID:iUka12tg0
いいのよ
791
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/11(水) 17:40:40 ID:/nKcvrTA0
完成したので、明日ぐらいにはふりーむにアップロードできそう
792
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/11(水) 17:44:35 ID:9uLARBDE0
やったぜ。
793
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/11(水) 17:57:00 ID:T4xJ1hAE0
完成おめでとうございます
794
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/12(木) 18:20:59 ID:5urNoP7o0
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/15973
できた
795
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/12(木) 18:40:41 ID:9lGR/okw0
ついに来たか
すごい南は良いゲームだから多くの人がやってくれるといいなぁ
796
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/14(土) 08:57:33 ID:31m.yF/o0
とりあえず一周分消化してきたので報告です
・チーズケイブ雑魚敵のBGMが傘林のままになっている
・チーズケイブラストフロア付近のショップNPCが売却可能な設定になっている
・不可死状態だと上位存在の連続行動がレジストされる
・キモリルートで最南大陸へ行く船でのセリフに誤字「15]知の領分に留まらず」
・ハイエスト終わりになんかいちゃいけないっぽい人のセリフが混入してる
・最南大陸へ行く船になにかいちゃいけないっぽい人が乗船してる
・果ての境山頂上であんにかいちゃいけないっぽい人のセリフが混入してる
797
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/14(土) 14:05:26 ID:/dZVQXls0
報告感謝
結構やばめのバグが・・・
ちなみに不可死の仕様に関してのみは仕様になります
798
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/15(日) 17:29:39 ID:rPWl34xk0
修正分あがってた
799
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/15(日) 19:25:56 ID:HoFgR.Vg0
申し訳ない、完全版の重要な更新点を書き忘れてました
最後の店で、一人のレベルをカンストさせるアイテムを買えます
800
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/15(日) 19:40:02 ID:YuwSPXv.0
最々上民も、自分が安易に与えたお小遣いが首を絞めることになるとは思ってもいなかっただろう……(三周目)
ちゃばんちゃんにも付き合ってくれるし、ガーハンクル公は実は優しいのかもしれない
801
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/15(日) 22:05:26 ID:YuwSPXv.0
https://i.imgur.com/6AqcGL6.png
なってきたぜ、最上位存在
最終フェーズは攻略法云々より操作ミスしないかで心臓バクバクだった
https://i.imgur.com/4FugvCC.png
https://i.imgur.com/LYWpoGz.png
各属性、各民層ルートも巡れたし、もうこれでやり尽くしたかな。感無量です
ルートを進む度にそのキャラの好感度順位が一位に繰り上がる感じで、みんな魅力的な人々たちでした。チェルシーきゃわわ
一方で主人公の強さがだんだん化け物じみた感じになっていくのが空恐ろしくて、行き着いた先もなんとなく納得と言うか
ともあれ長期間の製作お疲れ様でした。楽しいゲームをありがとう!
802
:
数を持たない奇数頁
:2017/10/15(日) 23:05:51 ID:rPWl34xk0
長時間のプレイお疲れ様です
こちらとしても長い戦いに終止符を打った感じで感慨深いものの、まだまだバグが出て修正する事になりそうでこわい
803
:
数を持たない奇数頁
:2017/11/19(日) 18:53:47 ID:pNa9RqNE0
自作ゲーが一通り完成したので今はツクールMVの練習をしたりしているけど、
他にこのスレにゲームを上げてみようみたいな人はいないんだろうか
今はスレタイにRPGツクールって書いてあるけど、前はその辺明記してなかったから別に他のエディタでも構わないわけだけど
804
:
数を持たない奇数頁
:2017/11/19(日) 22:44:26 ID:QkAefHQc0
万年エターナラーなので人前に出せるものががが
と言いつつ最近触発されてツクールをいじったりしてみてるので、そのうち何か見せられたらいいな
805
:
数を持たない奇数頁
:2017/11/20(月) 01:00:50 ID:WcXa5gLc0
六年以上待たせた身なのでいくらでも待つ
あとはそう、本スレの面々もノベルゲームエディタに手を出したりしてくれれば……
806
:
数を持たない奇数頁
:2018/05/03(木) 11:55:59 ID:4eeC1aCA0
そう言えばふりーむのコンテストでアイデア部門の金賞もらえました
807
:
数を持たない奇数頁
:2019/01/24(木) 19:29:19 ID:L5RgrsuQ0
おめでたい・・・
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