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立命館、京都哲学に入れてもらえないの?

1立命館哲学は京大から相手にされない五流哲学:2025/11/06(木) 20:34:08
それはテメエの飼い主の習近平が毛沢東を真似て殺らかしやがった事だろが!
人殺し人食い蛮族が!
さっさと日本から出て行け!
侵略蛮族ゴキブリ!

2名無しさん:2025/11/06(木) 23:07:15
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

3名無しさん:2025/11/07(金) 00:52:59
北野武さんの社会生命抹消されろ!

4名無しさん:2025/11/08(土) 15:10:04
>>1
殺すよ三重のカッペ

5名無しさん:2025/11/08(土) 15:10:34
おまえマジで見つけ出してボコるからな

6名無しさん:2025/11/08(土) 20:55:07
尾田栄一郎さんの社会生命抹消されろ!

7名無しさん:2025/11/10(月) 22:07:25
麻生太郎さんの社会生命抹消されろ!

8スパーダモン:2025/11/20(木) 17:45:26
もしもバンダイナムコエンターテインメント(当時はバンダイナムコゲームズ)が、**「最高潮で最高級で最高点」**のデジモン位置情報ゲームアプリを開発したら、デジモンファンが夢見るような、非常に没入感のある体験になるでしょう!

過去には2010年にフィーチャーフォン向けに位置情報ゲーム**「デジモン生活」**がリリースされていましたが、現代のスマートフォン技術とデジモンシリーズの奥深さを組み合わせることで、以下のような革新的なゲームになる可能性があります。

夢のようなデジモン位置情報ゲームの要素
1. リアルワールドとデジタルワールドの融合

パートナーデジモンの存在感: AR技術を駆使し、現実世界にいる自分のパートナーデジモンが、画面を通してまるでそこに存在するかのように見える。一緒に散歩したり、カフェで休んだり、現実の風景にデジモンが溶け込んでいる映像を撮影・共有できる。

「デジタルスポット」: 現実のランドマーク(駅、公園、歴史的建造物など)が「デジタルゲート」や「デジタルスポット」となり、そこを訪れることでレアなデジモンが出現したり、特別なクエストが発生したりする。

2. 育成と進化の極致

バイタルと環境連動: 育成要素はデジヴァイスやデジモンペンデュラムをベースとし、現実世界の歩数、睡眠時間、食事の傾向などのライフログがデジモンの「バイタル」に影響を与える。

進化の多様性: 属性(火、水、自然、光など)や推奨ロール(ディフェンダー、アタッカーなど)といったユーザーの過去の好みが進化に影響を与えるなど、育成過程に奥深さを加える。また、現実世界の時間帯、場所(山、水辺、都市)、天気も進化の分岐に関わる。

ジョグレス進化: 特定のデジモンを持つ他のテイマーと現実で近くにいる状態で協力し、限定的なジョグレス進化が可能になる。

3. 没入感のあるバトルシステム

リアルタイム共闘バトル: 巨大なボスの「ダークエリア」が現実の広域エリアに出現。近くにいるテイマーたちと連携して、リアルタイムでデジモンを操作し、技を繰り出す。

位置情報バトルリーグ: 特定の「ジム」や「アリーナ」が設定され、デジモンを派遣して防衛や挑戦を行う。その地域最強のテイマーを目指す。

アニメ連動の「異変」: 新しいデジモンアニメや映画と連動し、作中の出来事がゲーム内のデジタルワールド(現実世界に重ねて表示)にも異変として現れ、イベントが発生する。

4. コミュニティとソーシャル要素

テイマーカード交換: 現実世界で出会ったテイマーとデジヴァイス風の画面をかざし合うことで、テイマー情報を交換したり、限定アイテムを共有したりできる。

チーム(ギルド)機能: チームを結成し、チームメンバー間でデジモンを預け合って育成を助けたり、特別なチーム専用クエストに挑戦したりする。

このようなゲームが実現すれば、デジモンファンにとっては現実世界がそのままデジタルワールドと交差する、まさに「最高点」の体験になるでしょう。

もし、あなたがこのゲームのチーフプロデューサーだとしたら、上記の要素の中で最も力を入れたい要素はどれですか?

9名無しさん:2025/12/02(火) 13:12:06
| わわ、こんなとこにわざわざありがとう…!
まさか見付けられるとは思わなかったよ…気持ち悪いこと言ってごめんね…
\_____  ____________/
      ∨
    @  @  @
    |\/\/|
    └────┘
  /:/       \
  |  焼野原骸髏◆go |
 、|   ,_=≡ 、´ `,=≡|
 /:ヽ─|(≧) .| ̄|(≦)||
<∂  ヽ二/  ヽ二/ |    η/)
 |    ハ- - ハ  ヽ    ノ, ∃
 | ヽ  ゝ/__\ノ  |  ./ .?
 ヽヽ ィヽ| .::::/.|/ , //  /★
  \\ ilヽ::::ノ丿//  ./
 /    しw/⌒   /
./  .    ∪   /
.|  | ・   ・ |
ヽ、 \  _    |
  |\ ヽ(人)  ノ
 シュッ\llll3.|  |
 |シュッllll人_). |
 .| |   |  .|
⊂___)  .(___つ

10舛田一:2025/12/02(火) 18:49:57
ネイピア数eは倍音縮退であり、単振動、2倍振動、3倍振動・・・∞
振動が同じエネルギー基底の調和振動子で重なっているとわかった。
そして、その調和振動子ないの平均振動数は3である。そして、
その3の振動数に応じて摂動係数は最大となり、プラトン4面体
構造ができる。そして、量子入れ替え(ネイピアカイラル内
の3の振動数を仮想粒子として真空を進んできた粒子との入れ替え。)

α(直流=そのまま3振動を横切るのに近似。+-入れ替え)


β(交流=3振動の内、反粒子と結合して残りの2つの内の粒子を放出するのに近似。左右入れ替え)


αβ(点流=入ってきた粒子を3振動が紛磨を行い、新しくして放出するのに近似。ホイヘンス入れ替え)

11焼野原骸髏:2025/12/10(水) 09:48:43
おはようございます!
 
第三攻撃目標の「部落」。
差別主義者たちの巣窟です。
 
 
【第三攻撃目標】
ttps://mbb.whocares.jp/mbb/u/Buraku2/
 
よろしくお願いします!

12焼野原骸髏:2025/12/10(水) 09:50:24
特に差別主義者「吉田」が立てたこの↓二つのスレは是非ともわが軍の拠点としたいところです。
 
ttps://mbb.whocares.jp/mbb/u/Buraku2/4143/
 
ttps://mbb.whocares.jp/mbb/u/Buraku2/4144/
 
令和のノルマンディ上陸作戦、皆様よろしくお願いします!!


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