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財符「東方シリーズ総合スレッド 4941/4941」
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同人弾幕シューティング「東方紅魔郷」「東方妖々夢」を中心に
一連の東方シリーズについて語らったり、攻略したり、褒め讃えたり、
情報交換したり、創作したり、考察したり、吐気とぽんぽんがぺいんしたりしながら、
ワーストな世界記録がマッハなスレッドです。
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なんかおもしろいこと無いかな
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本当にユダヤ人が日本を入植先と考えているのであれば
対抗戦術は何でもありということです
人道に対する罪など守る気もねぇwww
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遅い人に合わせる幻想入り動画は打ち切りで
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初心者向けなら
わをん!があるでしょ
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幻想入りは草2008年頃、ジャンプ系のアンチが大量に入り込んで来た
アンチの錦の御旗です
社で和解をする必要はありません
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鬼滅に頭下げて儲けなんか出るわけないだろ!!!!!!!!!!!
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ジャンプが培養してる知障とADHDの介護など、
絶対にごめん被る
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しかもタダ働きだ!!
介護を要請するならジャンプは東方にカネを支払うべき
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精神科医はオチンチン=サン弄りをしながら患者を拷問したいだけの人
ではないのです
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クニ!!国!!と言っても
クンニクンニ!!の脳波の方が強く興味関心が出てしまうお脳です
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ユダヤの新しき神、精神科医が、ここまで凌辱されて
あんたら次どうすんだwww
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「オ=チンチンさんはな、ちょっと触ってあげると良いんだ
女の子にも知ってほしい」
↑変質者
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NMDAの設定中で変なでむぱを受信している
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え〜いきもちわりぃ
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前世で弄ばれ過ぎた男性さんは
いちいち手取り足取りオナニーの仕方を教えてもらわないといけないんです!!
遊ばれが無いと学習できないんです!!
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え〜ん、コピーだし飽きられているよ〜
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三環系で繋がないようにしたのは、ヒスタミン作動が掛かってしまって痒いからで、
ヒスタミン作動でなければ、別に何環繋いでも良い気がする
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これまで使えないとしてきた構造を使えるかどうかの再確認
まず炭素四つで繋ぐ
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五員環
作動活性があって活性が下がる
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さて、あずまや先生のアーケード研修が終わったと思うので、
SPELLにどのようにアケの歴史から東方の流れを反映させるかですが・・・
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未来世界の宇宙戦艦の中。書けますか?
スターウォーズとか、銀英伝とかを参考に
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そこから、過去に飛んだのが、東方で、
まあこれは第二次大戦から冷戦の流れの背後で開発されたコンピューターゲームというものの歴史そのものなんですが
意外とすり合わせが厄介です
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まあ実際われわれは、列車を降りたわけです
そして、昭和平成の何となくの平和を享受していたら、火がついて来たという状況
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構造上、えーきっきの支配する花映塚の時の地獄と、
けーきと三組長が支配する鬼形獣の地獄は設定がリセットされている
鬼形獣の世界を未来だとしてしまえば(※どうせ人気ありませんからGO)
意外と簡単に解ける
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糸を絡めて縁るお蚕さんの絹の気持ち
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ところがね。鬼形獣は未来ではないと骨が言う
困った
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けーきだけ未来!!
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ピラミッドタイムマシン仮説!!
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まとにかく、計算桁数の少ない世界で、未知の素数を持て余しているのが
今の東方界隈の状況ですので
骨が使っている波長の長い(桁数の多い)素数まで計算しなければ、
話がズレて行くのです
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古参はこのスペルカード問題で、
儚月抄の時に、どれだけ計算してももう無理!!という結論だったので、
普通にやったら解けないことが知られています
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書かなくていいんですが
こういうものが現代社会において持て囃されるのは「宇宙戦争の悲惨さ」と「直ぐ死ぬFPSの哀愁」
みたいなものがあって、
でも、戦場の華やかさ忘れ難し・・・みたいなところから
安全な戦争ごっこをやろうというオチが
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全体も悲惨だし個人も悲惨、英雄伝なんかどこにもねぇ
そういうのが現代戦争の本当です
そうじゃなくてという話
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つまり、骨っていうか紫っていうか
求聞史紀の命名決闘法の時、かなり要らんこと書いたのをごまかさないとズレるということに
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なので、命名決闘法とは別に動いているスペルカードの闇みたいな
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あくまで紫は気持ち悪い挙動をしているスペルカードを
名前付けをして、管理しようとしたということか・・・
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これ自体は宇宙戦争時代から持ってきた、謎の技術
作ったのはけーきとか、まあ何かにとりとか、紫とか、藍とか、天弓千亦、マミゾウ、鬼人正邪
つまり、骨が提案した「新しいカードシステム」を担っていたキャラとかにしましょう
その辺り
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最終的には命名決闘法は忘れ去られてしまうと思う
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あくまで、スペルカードという技術があって、
それの運用面でのルールを紫が起案し、起草したということなのでしょう
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技術論が良く陥る泥沼を命名決闘法で描いて、
「技術自体」は、戦争の時に妖怪が作ったものということですね
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これは現代の軍隊でやっているペイント弾での模擬戦・・・
ではなく
まあなんか思い入れみたいなものが込められていることにしましょうか
あの時の戦いではこうやって勝ったんやぞみたいな、その再現でまた勝つ!!みたいな
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だから、最初の戦いのときに手打ちで撃ち込んだ弾幕が
スペルカードでは、全部コマンドとして記載されていて、
起動するだけで再現できるみたいな
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それを霊夢と魔理沙に受け止めさせて、
ちょっとでも人類の滅びを防ぐような、教育と進化を狙っているうにゃうにゃみたいな
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だから、射命丸の文花帖の時は「うるせえな死ね」と手近にあったものを投げつけるわけですが
霊夢の時は、斯く在れかし人類みたいなそういう思いが籠っている
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人類が滅びてしまって、もうあと残ってるのは機械とAIばっかりで、戦争がずっと続くみたいな未来です
西暦5000年ぐらいを想定します
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CPU戦ばかり見せられることになって
超つまらないゲーマーの一幕
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>>124
と言っても人類を滅ぼした側に妖怪はついていたので
霊夢と魔理沙相手に結構屈折した思いを抱いているわけです
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本来は、人類と妖怪で手を取り合って生きて行って、機械世界を宇宙に進出していく
はずだった
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重要なポイントとしては、
書かないことを厳密に決めて、書かないと決めて描く
ということで、
それは例えば、絶滅寸前最後の集落の人々の悲哀とか、宇宙戦艦の中で酸素切れで死ぬ人々の苦しみとか
そういうの書かなくて良いです
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未来は途絶している
としても、われわれ生き続けねばならんわけです
未来が無いから自殺しようとはならない
その日その日を生きて行こうという、前向きな気持ちで
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SPELLの最終盤のテーマは
「霊夢はなぜ生きるのか」みたいなことに収斂して行くかもしれないので、
その時に、太古の昔、霊夢は妖怪と共にあったんやぞみたいな
そういう郷愁が出て来ると思う
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介護老人を見捨てられないオタクの気持ちみたいな
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そして、AIの話題を入れるなら、
AIに全然勝てない少女、早苗でも良いんですが、
なぜ妖怪はAIを無いもののように扱っているのかみたいな話が伏線として入って来て
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はにやすしんは
AIはおもちゃとか言って相手してくれないけど
恐いんやぞ!!
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なんで一部の古参は霊夢を神聖視するの?
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霊夢は王なのだ
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どれだけバカタレでダメっ子でも、王なのだ
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>>133
それ早苗だったらギャグに走れるけど、
霊夢だったら惨劇だからな
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早苗をふざけてるだけの三枚目にすることは許さん
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>>134
データ取られるから負けるのであって、
代打でやっている限りは、そんなに強いと思ったこと無いけどな
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お前の訓練用規格で、みんなが踏み躙られている・・・!!
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日々やっていると、だんだんAIが変容して来て
フィードバックが溜まって来たら包囲殲滅されるゾ!!
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人間には動かしづらい癖があって、AIがそれを捕捉したらあっという間に負ける
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AIのフレキシビリティは無制限で、絡みつくように締め上げられるだろう
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設計の超初期段階で、想定される事案で
ライブラリが追い付いてきたら、いよいよ実装となるはずだ
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それで、人類の下半分を足切りするという
なんてことすんのユダヤ人みたいな思いしかない
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いわゆる「人間」(飲み屋のおっさんのこと)の耐用年数が限界を迎え
AIに人間(飲み屋のおっさん)の代わりをさせるようになって来たんだろうね
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この流れに乗って、OSSANはBANだ
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どうもAIの調律が、当初想定されていたような人文主義の理想的おっさん
ではなく、若手のやり手ITビジネスマンみたいなところになっていて
それはGAFAの陰謀(謎)というか、手前勝手なところなんですが
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まあわれわれはそれではなく、今は亡きナチスの武装親衛隊将校
みたいなものを目指しているわけ
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この値は常に危険と指定され、
ちゃんとフィードバックされないのだwww
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武装親衛隊は『挑発としての文学史』のHans Robert Jaussのように
さほど19世紀型人文主義から遠ざかっているわけではないのに
戦闘能力が高いのでお薦めだ!
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まあただ神聖ローマ帝国以来のドイツの伝統全て背負って戦って
負けたという大きな汚点がある
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家宝の宝石全部装備して戦争に臨むベドウィンのようなしきたり
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借りもの競争なので、別にわたしがこれ全部装備して負けたって
本スレは「いわゆる伝統」的には痛くもかゆくもない
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借りもの競争をしてください。
百合厨元気でちゅうなどと言われながら死んではいけない
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さて、話を戻して、
戦争をスポーツに美化してしまうというのは、
実はあまり理論的にはしっかりしたものではないので、
スポーツできる人だったらいいんですが、漫画の絵描きのオタクとかゲーマーでは
あまりリアリティが無いので、その方向性はオミットした方が良いでしょう
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スポーツというのは表象なのです
戦争で武功を立てる瞬間の人のカッコイイというイメージを再現しようというもので
これは戦争を見守る側の、まあ遺伝的にコードされた感覚を刺激する超正常刺激なのでしょう
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現象から表象への変換というのは不明瞭なものです
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そして超正常刺激というのは、文化人類学の領域からガメてきたたもので、未開の部族の踊りみたく結構場がドロドロになっているものです
それを元に創作を書くと、あまりうまくは行かないだろう
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表象への変換ならシミュラークルということで良いんですが
現象から表象に変換した、他所の表象を
更に再変換掛けるとなると、無理がある
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中期から後期東方が非常に穴だらけで杜撰だと見られているのは
他所の表象を大量に使ったからです
東方への再変換がめちゃくちゃだった
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自分が体験したことはゲームでありまして
これは良いんですが、
自分が(飲み屋で知らないおっさんに)聞いた話。
これが良くなかった
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シミュラークルができないんです
消化不良で詰まってしまう
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じゃ、どうするべきだった?
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恐らく、自然に耳に入って来た話、じゃないものを引用するのは難しいと思う
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飲み会では積極的に話を聞き出そうとせず、
場での話に耳を傾けてみるとか
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>>166
だから、例えば永夜抄で、自然と知っていた竹取物語
の話までなのです
これをもう一度原典を読んで、ということはしてはいけなかった
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だから、妖々夢で桜のネタをするとしても、
西行がどうのこうのということを読んではいけなかった
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グラディウスが頭にあったから、BYDE的なネクロファンタジアというテーマソングができて
しかしこれは西行の原典には無いものです
これがウケたのです
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あずまや先生のアケ研修報告書
もうちょっとしっかり読んでほしいものですねwww
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エリスロマイシンの四連環
ふつーにやったらモルヒネ活性が出るのでこれを避けたい
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東方界隈に対する抑圧の原理って
社会人の俺様が、先人として社会を教えてやるというありがた迷惑な話だったのかな・・・
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迷惑ですと言って潰したらどうなったんだろう
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社会に頭下げたって、カネも何も恵んでくれない
損が出るなら無視すべき
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カネの話か
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カネという絶対座標で測るのだ〜
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>>175
マルクスガブリエルを引用するまでもなく、世界は存在しないのです
単一世界としての「社会」を無視しても、事業は成り立つ
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社会は存在しない!!
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全体主義としての社会が存在してると思ってるのは
既得権益受給者だけです
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訃報に対して煽って行くと、
避けられない心の支えなのでよく当たる
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